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FEAR GF 総合スレッド 28th SEASON

1 :NPCさん:2012/09/05(水) 15:25:56.30 ID:???
TRPG製作会社(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。

FEAR製ゲーム全般や、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語ることになります。

FEAR公式
http://www.fear.co.jp/

次スレは>>970付近が立ててください。

前スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

2 :NPCさん:2012/09/05(水) 17:24:06.28 ID:???
2get


3 :NPCさん:2012/09/08(土) 08:09:31.87 ID:???
保守

4 :NPCさん:2012/09/08(土) 20:48:50.28 ID:???
空導王が保守をしてやろう

5 :NPCさん:2012/09/08(土) 21:23:50.97 ID:???
スレの中身がくーどーおー!

6 :NPCさん:2012/09/14(金) 14:31:08.98 ID:SY+GYiud
浮上

7 :NPCさん:2012/09/14(金) 17:05:09.38 ID:???
ふぃあ通もうきてる

8 :NPCさん:2012/09/14(金) 22:06:12.78 ID:???
今夜は聞けない俺に、ルージュキャスト発表されたか教えてくれ

9 :NPCさん:2012/09/14(金) 22:12:29.14 ID:???
やっぱし、グリンダの正体(の中の人)は「お・・・」の人だったか

意外性ねぇなぁ・・・いや、(意外性が)あればいいってもんじゃねぇのは認めるけどさ

10 :NPCさん:2012/09/14(金) 22:18:07.31 ID:???
>>8
なんと、ノエルの声は力丸さんらしいぞ!(※それ以外は10月発表予定)

>>9
なんか、酒井さんの反応から行くと「お……おたけ(=ピアニィクローン)」じゃなさそうな気配なんだが
いまさらピアニィクローンごときで、あぁまでショックは受けないんじゃね??

11 :NPCさん:2012/09/14(金) 22:23:13.53 ID:???
>>10
ありがとう
てことは、いつもみたいなCMも流れなかったのか

12 :NPCさん:2012/09/14(金) 23:06:41.00 ID:???
>>10
そうは言うがな。「お」で始まるアリアンK参加声優って、大竹さん除外すれば
小見川千明(スリス役)くらいしかいないぞ。さすがにスリスはないんじゃね

13 :NPCさん:2012/09/14(金) 23:16:58.87 ID:???
むしろスリス=グリンダならあの酒井さんのショック具合も理解できるけどな

ピアニィクローンだと「偽者ゆるさないー!」の一言でアキナ納得しそうだし

14 :NPCさん:2012/09/15(土) 00:06:22.14 ID:???
おおはただな

15 :NPCさん:2012/09/15(土) 02:20:19.60 ID:???
>>12
おみがわなのか…ずっとこみかわって読んでたから、ふぃあ通聞いても「はいはいグリンダはピアニィクローンピアニィクローン」としか思わなかったわ

16 :NPCさん:2012/09/15(土) 06:24:18.02 ID:???
>>10
ファンブック11月じゃない?
10月のヴァイス・11月のシュヴァルツで、シュヴァルツと同じ頃と言っているような・・・



17 :NPCさん:2012/09/15(土) 07:29:52.39 ID:???
小野涼子

18 :NPCさん:2012/09/15(土) 07:49:07.91 ID:???
>>16
つ発表予定
発売前に発表とか普通だろ

19 :NPCさん:2012/09/16(日) 02:17:32.00 ID:???
かわたなの羞恥プレイが凄かったなふぃあ通

20 :NPCさん:2012/09/16(日) 02:31:34.75 ID:???
グリンダは正面切って戦うタイプではない。即ち、ピアニィクローンと考えるには殺意が低過ぎる
そもそも、ピアニィクローンであれば、ヒュー兄様の趣味で胸部を「盛ってる」筈である
従って、グリンダはピアニィクローンではない。証明終了

……おや、こんな時間に誰g

21 :NPCさん:2012/09/16(日) 11:21:45.16 ID:???
やべえ大竹さんだと信じきってたわ
確かにゲタでも敵側でもピアニィクローンがいるのに4番煎じじゃ驚きも何も無いわな

22 :NPCさん:2012/09/16(日) 11:41:03.38 ID:???
2E開始時点でスリス8歳だし、流石に8歳児の身長のグリンダさんは無いわな
と思ったが変装で身長も自由自在なのかしら?
むしろスリスの外見が変装ということも、ってかなり初期から変装してたことになるな・・・
グリンダの瞳がわざわざ王家の紫色ってのも引っかかる

23 :NPCさん:2012/09/17(月) 03:53:02.93 ID:???
>>12
荻原(おぎわら)秀樹さんのこと 時々でいいから思い出してください ※男じゃねぇか

24 :NPCさん:2012/09/17(月) 07:02:09.07 ID:???
時間を超えるのはよくある世界だ

25 :NPCさん:2012/09/17(月) 16:13:02.96 ID:???
CV殺意様だとしてもクローン陛下だとは限るまい

26 :NPCさん:2012/09/17(月) 19:50:45.97 ID:???
確かにそうだが、グリンダ=大竹声?=クローン陛下でもなければ
アキナが躊躇する理由なんてそれこそカケラもなくなるぞ
いや、クローン陛下だったとしても相当アキナが悩む理由は薄いんだが

27 :NPCさん:2012/09/17(月) 20:10:34.36 ID:???
実はあの「お」は「大竹さん」じゃなくて「おかーさん」なのかもしれない
つまり酒井さんの実の御母堂がグリンダだった

28 :NPCさん:2012/09/17(月) 20:15:39.74 ID:???
お母様がロリ変装してレオタード姿で暗躍してたらそりゃショックだわ

29 :NPCさん:2012/09/17(月) 20:16:31.58 ID:???
グリンダ「アイムユアマザー」
アキナ「ノー!」

30 :NPCさん:2012/09/17(月) 20:35:17.35 ID:???
じゃあお姉さまか
あの巨乳は変身による虚乳だったと

31 :NPCさん:2012/09/19(水) 22:04:17.47 ID:???
普通に大竹さんだったな。

32 :NPCさん:2012/09/28(金) 23:52:35.10 ID:UrVuPQPv
11月に
「サイキックハーツRPGリプレイ(仮)」
なるものがFEAR系で出るらしいんだがなんじゃこりゃ

33 :NPCさん:2012/09/28(金) 23:56:00.54 ID:???
>>32
そんな1ヶ月前の情報でageなくても・・・
情弱乙って言って欲しいの?

34 :NPCさん:2012/09/29(土) 00:29:55.62 ID:???
富岡の新作じゃなかったっけか?
まあSNEはもうTRPG作れるのが田中しかいなくなちゃったからな

35 :NPCさん:2012/09/29(土) 00:33:35.44 ID:???
冒企もPBWと組んでTRPG作ってるけどそんなに双方にとってメリットの有る話なんだろか

36 :NPCさん:2012/09/29(土) 00:38:06.43 ID:???
富は元々ロボットものTRPGとか作ってたし単純に好きなんじゃない?
FEARや冒企にすれば「なんだっていい、システムを作って売れるチャンスだ!」って感じじゃないかと

37 :NPCさん:2012/09/29(土) 01:02:23.54 ID:???
PBWは少し前までは相当に稼いでたからな
今はソーシャルゲーに押されてるんだろうけど

富はピンで作ってたけど資本があるわりに鳴かず飛ばず
SNEと組んだが大差ないままTRPG部門は縮小
今度はFEARなのも解りはする

38 :NPCさん:2012/09/29(土) 03:33:39.39 ID:???
>>34
SNEでTRPG作れるのはヒロノリだけだろ
今はTCGの仕事してるが

39 :NPCさん:2012/09/29(土) 08:44:18.03 ID:???
TCGにすりゃ良かったのにSCG(笑)なんかにしちゃったせいでw

40 :NPCさん:2012/10/09(火) 04:00:58.57 ID:???
ふぃあ通、10月のゲスト近日告知予定のままだな


41 :NPCさん:2012/10/09(火) 05:12:38.85 ID:???
ツイッター上では、矢野さんと悠羅さんとお初の上村さんと告知されてる

42 :NPCさん:2012/10/15(月) 20:18:45.11 ID:???
ペンネームきくたけw


43 :NPCさん:2012/10/15(月) 20:40:25.03 ID:???
上村さん、なかなか今までにいなかったタイプだな

44 :NPCさん:2012/10/16(火) 01:32:30.43 ID:???
こじまめが……

45 :NPCさん:2012/10/16(火) 19:42:57.04 ID:???
元気プロジェクトの残党なのか<上村さん

それはそれとして 相変わらず二枚目声だな王子

46 :NPCさん:2012/10/17(水) 00:40:07.62 ID:???
上村って戦場の絆に出てた娘じゃん

47 :NPCさん:2012/10/17(水) 20:21:42.60 ID:???
王子のイケメン度が凄かった

48 :NPCさん:2012/10/27(土) 07:35:31.69 ID:83ySHYWA
次スレが立つ前に落ちてたみたいなんで立てました。

[ビーストバインド]魔獣の絆 総合の10[トリニティ]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1351290524/

49 :NPCさん:2012/11/02(金) 23:29:40.24 ID:zo7aOWxc
GFは購入できたけど、ARAアンソロ2はまだだった…

しかしなんだか「おっぱい」の飛び交う誌面だったような…?

50 :NPCさん:2012/11/02(金) 23:44:58.37 ID:???
白虎かなめがカムバックでもしたのか!?

51 :NPCさん:2012/11/03(土) 00:56:37.07 ID:???
白虎かなめ→エルジェネシス→ドラゴンアームズ→版上げ

そういうことなのか?

52 :NPCさん:2012/11/03(土) 08:23:42.75 ID:???
そのうちスタレも版上げするのかな?

53 :NPCさん:2012/11/06(火) 18:29:41.28 ID:???
NW、BBT、ARAが立て続けにエラッタFAQ更新って何でこんな年末も差し迫った時期に。

54 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:10:05.62 ID:???
AL2はサプリ出てから更新かね
更新してくださいお願いします

55 :NPCさん:2012/11/06(火) 19:31:22.81 ID:???
年末年始はもっと余裕がなくなるからせめて今のうちにってことでは

56 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:27:48.86 ID:???
年忘れコンとかあるしな

57 :NPCさん:2012/11/06(火) 22:30:04.68 ID:???
プライベートセッションとかもあるだろうしなぁ

58 :銀ピカ:2012/11/07(水) 06:07:02.69 ID:???
ひと足早いお年玉ってヤツだナ。

ところでGF誌に載ってた毎年恒例の色紙。
ゼパ様w

59 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:10:53.81 ID:MxhIdQL9
ふぃあ通きてた

60 :NPCさん:2012/11/17(土) 05:14:42.87 ID:???
DA2情報とかなかった?

61 :NPCさん:2012/11/17(土) 07:51:45.21 ID:???
来年三月予定だから今年中に具体的な話はないだろうな

62 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:22:52.36 ID:???
>>52
F.E.A.R「DA2の売れ行き次第では動きます」

63 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:53:11.86 ID:???
スタレに限らないが特技でMP消費するゲームはキャラがレベルアップするシステムの方が向いてるわな
経験点で特技だけ直接取れてもリソース足りなくて使えなかったりするし

64 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:47:20.97 ID:???
>>63
それはシステムが目指す方向性にもよる。
リソース上限でバランスを取りつつ、特技が増えるから状況対応力が増す、というデザイン思想のゲームもある。
ダブルクロスなんか割とそっちよりだよね。メモリーとか上方向の拡張もやってはいるけど。

65 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:54:47.52 ID:???
>>64
ダブクロは使いすぎはあっても侵食率を上げられないってことは無いからな
スタレやニルヴァーナなんかはMP増やすために対応するステータスあげる必要があったからそれならアリアンとかみたいにレベルアップでステータスUPと特技取得を同時にした方がスマートだと思う。

66 :NPCさん:2012/11/17(土) 16:19:59.40 ID:???
スタレは金持ちなライフスタイルにすれば回復アイテム途中補充も容易だったからまだマシだった
ニルはALSクローンっぽいシステムなのにMP消費はバカでかい(特に魔法使い系)うえに一撃食らったら死ぬけど特技が使い放題になるブレイクに価するものすらなかったからミドルの戦闘やら危機は演出で済ませちゃう、つー当時のFEARの一番ダメだった部分がモロに強調されてた

67 :NPCさん:2012/11/17(土) 16:50:31.58 ID:???
システムは残念だけど特技を色々組み合わせて「ぼくのかんがえた専用装備」作れるゲームってところは好きなんだけどな。>ニルヴァーナ
ラノベ界隈や電源ゲーだと主要人物だけが扱えるビジュアル重視でユニークな特殊能力満載の個人専用装備(大抵銘有り)でド突きあいってわりとポピュラーなジャンルだと思うけど
相当品でなくデータ的にそれができるゲームって以外と少ないのよね(ARAのハイランダーとかくらい)。
この辺のセンスはエフェクトの組み合わせ(コンボ名は自分で考えてね!も含む)で「ぼくがかんがえた超能力者」をやらせるDXを作ったいい意味での矢野らしさだと思う。

システム周りが微妙っていう悪い意味での矢野らしさが上回ってるけどな!

68 :NPCさん:2012/11/17(土) 16:57:35.78 ID:???
>>67
涅槃のデザイナーはコハマーじゃなかたっけ?

69 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:20:47.41 ID:???
なんだ、卍解するゲームだったのか

70 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:28:48.32 ID:???
どっちかっつうと武装錬金?

71 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:39:48.76 ID:???
ニルはむしろ「ぼくの考えたせんようそうび」が口だけフレーバー以上にはほとんどできなかったあたりが余計に当時のFEARの一番ダメだった部分では・・・
選んだ特技に「好き勝手に装備のフレイバーつける」だけだから、装備の形状や出自とその性能とのシステム的な「連携」のおもしろさがないっていうkさ・・・
結局全てにおいて、ニルヴァーナの個性というものが「演出だけ」になってんだよな。

ギアスだけは個性としての可能性はあったが、あれをニルヴァーナらしさとはあんまみなされなかったよね?
ゲームとしては謎メカとかアフターホロコーストとかハレルヤプログラムなんてどうでもよくて、やりたかったのは「葛藤をシステム化するギアスゲー」に思える
しかしユーザーはそれを面白みとはあんま感じてなかったというか・・・

72 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:19:13.77 ID:???
ギアスは不自由さだけが目立ったシステムだったからなあ
不自由さそのものはあってもよかったが、
それならもっと解放されるカタルシスみたいなのが必要だったと思う

73 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:25:49.58 ID:???
ギアスはなあぁ・・・
破ることにデメリットしか無いから葛藤っていうより枷でしかなかった感じが
この辺BBNTの人間性も近いところがあったな
ニルは王子が監修だかで参加してたし、ダブクロ以外で関わると何故か微妙なんだよなあの人

74 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:18:16.51 ID:???
その言い方だと、ダブクロが微妙じゃないように聞こえるわけだが

ダブクロだって大概だろう
ふいんき作りと、リプなりGF誌なりでけっこうこまめにフォローされてるからマシ(に思える)ってだけで

75 :ダガー+キエエエー:2012/11/17(土) 22:06:22.38 ID:feEOdgA7
別にあの判定システムじゃないといけないってコトもないんだろけど、
単にDXらしさとして生き残っちゃってる感はあるなァ。

76 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:40:19.16 ID:???
ダブクロは正直、微妙なゲームだと思うが、大好きだ

77 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:57:32.33 ID:???
もし版上げしたら移動力の問題は改善されると思うけどエフェクトの格差は是正されないだろうなぁ・・・
もっともっとおもしろくできるゲームだと思うんだが

78 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:16:59.35 ID:???
DXはシステムのいびつさも作品の魅力になってしまってる部分がある気がするw

79 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:38:20.91 ID:???
まあ、正直すっき知りしてない部分はあると思うが
なら、あれをもっと綺麗なシステムにしたらもっとウケるようになるかっつーのはなぁ

80 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:24:12.53 ID:???
むしろ2ndの時よりも、同じ効果のエフェクトのシンドロームによる侵蝕値の差が大きくなってくれる方が俺好み

81 :NPCさん:2012/11/18(日) 06:58:44.61 ID:???
>>77
エフェクトの格差はあれはあれでいいかなと思うが
シンドロームごとの向き不向きを示す意味的に
移動力に関してはさっさと修正してほしいと思うが
そんなに近接キャラいじめて楽しいかと小一時間(ry

82 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:58:35.34 ID:???
DXは時代の推移と共に、売りだったなんでもあり系現代異能の要素が
他システムでも補填されて立ち位置を見失った感があるように思う

もはや、あのしちめんどくさい判定やアナクロな設計が最大の特徴つーか

83 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:31:39.09 ID:???
>売りだったなんでもあり系現代異能の要素
なんでもありなんて売りだったっけ?
単に当時マトモな現代異能ものがほとんど無かっただけじゃねーかと

84 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:23:17.31 ID:???
当時はBBとメガテンがあったわけで

85 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:29:58.78 ID:???
>>84
退魔戦記は?

86 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:41:28.96 ID:???
>>83
>>82はステージ制での変化球をDXの売りだと勘違いしてるのではなかろうかと
あれはあれでDXの「システム」の特徴の一つではあるのだろうけど、DXの基本コンセプトではないよね
「なんでもあり」を売りにするなら、カオスフレアとかくらい突き抜けないとw

87 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:16:52.90 ID:???
>>84
BBってダブクロ出た頃は商品としてはもう絶滅一歩手前じゃなかったっけ?
ジンサンは天羅零やテラガンやってアスガルド(仮)にかかってた時期だし

88 :NPCさん:2012/11/18(日) 13:22:44.98 ID:???
>>86
逆説的にわざわざステージ制なんてものを導入しないと出来ない辺りがごった煮度の薄い証左というか

89 :NPCさん:2012/11/18(日) 13:25:21.28 ID:???
カオスなフレアを見習えという話だな(棒)
あ、天下??ステージ制に頼る弱者だろ

90 :ダガー+キエエエー:2012/11/18(日) 14:42:58.17 ID:qSAxWrpU
考え方としてはむしろ逆で、
「カオスフレアは必ずクロスオーバーを前提とする」って方が
ユニークなんじゃねえかしら。

まァじゃあココで「どこからどこまでがクロスオーバーと言えるの?」
なんつう不毛な議論を突き詰めてくと
「蛮人コナンと、メイス振り回す聖堂騎士と、
 呪文をすぐ忘れるガンダルフと、存在自体がバクチなダンジョン職人」が
パーティを組むCD&Dが既にクロスオーバーだと言えなくもないけど。

DXは「なんでもあり」っつうよか「なんでもレネゲイド相当」っつうか。
DXトワイライトでイナバンが
「ジャーム化=禅で言う魔境」つってたのが印象的。

91 :NPCさん:2012/11/18(日) 15:32:02.02 ID:???
>>84
ふぃあ通でも言われてたがBBは妖魔と同じく人外(それもオカルト的な)に針が振れ過ぎてて
メガテンは終末思想やらカルトマジックやらで前世紀的過ぎた

血縁地縁カルティズム等々の伝奇的因習とは無縁に突然普通の「僕」から覚醒、逸脱してしまうという設定への需要は高かったと思うよ

92 :銀ピカ:2012/11/18(日) 19:36:41.63 ID:???
DXのアレな部分っつーか、矢野にゃんの最もナニなところは、名称への徹底的なこだわりのなさだなあ。オレ的に。
電気を操るブラクドッグ! 光を操るエンジェルハィロゥ! でも《電光石火》はハヌマーン! みたいな収まりの悪さとかw

この辺、しげちーとは対極的よね。

93 :NPCさん:2012/11/18(日) 19:44:27.76 ID:???
「電光石火」は確かに速さを表す意味なんだけど、そこはせめて「疾風迅雷」できれば「疾風怒濤」
もしくは「刹那」って気にはなるなw
しばらくやってないから既出単語かどうかは知らん

94 :NPCさん:2012/11/18(日) 20:08:52.48 ID:???
>>92
ユニバーサルガーディアンだった頃は22個あったシンドロームを無理矢理一桁にしたせい

95 :NPCさん:2012/11/18(日) 21:58:09.59 ID:???
ぴかちゅうの でんこうせっか!
はノーマル技だしな

96 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:40:18.05 ID:???
まあ、コンボにオリジナルの名前つけろと言わんばかりのキャラシー付けといて

「で、お前のPCがいま撃ったコンボの名前は?」
「……え?」

とかやらかしたヒトだしなぁ
お前、コードネームとコンボ名はDXの重要ポイントじゃねーのかと(ry

97 :ダガー+キエエエー:2012/11/18(日) 22:50:42.87 ID:qSAxWrpU
まァ葛藤のためのロイスのギミックなのに
「即取得・即タイタス」とかもそうだけど、
DXアカデミアでの「ナンかようワカラン感情にしてみる」は
自作コンセプトへの陵辱とゆうよりもむしろ
アンタどんだけアタマ悪い子大好きなんだよ!って生温かい気持ちになったり。

98 :NPCさん:2012/11/18(日) 23:50:47.79 ID:???
>>97
>ロイス取得即タイタス昇華
個人的には、割とゲーム的処理な部分なんだからあまり考えずにしてもいいじゃんと思ってるんだが、
たまに目くじらたてるGMもいたりして、ちょっと窮屈に感じるところではあるかな
ヒロインのロイスとか切ってるわけじゃないのになぁ・・・

99 :NPCさん:2012/11/19(月) 01:49:44.52 ID:???
>>98
ルルブの記述だとGMの許可を得て慎重にやるプロセスなんじゃないの、って言うのが違和感の原因じゃないか?

100 :ありよし@シスコン:2012/11/19(月) 07:47:01.75 ID:???
コンボ名って「真空竜巻EXセビキャン滅波動拳」みたいのでもいいんかね?

101 :NPCさん:2012/11/19(月) 11:32:51.42 ID:???
>>99
まああのあたりはな
「プレイアビリティとかうざうわー
もっとgdgdと時間かけてやるのがTRPGやわー
でもプロがそんなスタンスでデザインしたら時代遅れやからなー
あーもうこんなメンドクサイ人類ども全部進化してレネゲイドビーイングになってくれねーかな」

みたいな矢野にゃんの葛藤が見える

102 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:24:52.46 ID:???
>>100
「PC本人」がコンボ名をそう決めたのなら、誰も止めれんw

103 :ダガー+キエエエー:2012/11/19(月) 23:08:00.88 ID:0b9ML7mY
>101
節子、ソレ葛藤やなくてタダの厨二病や。

三輪「なってみるとこれがなかなか理解が得られなくて、
 それなりに大変なんですがねえ。
 まあ人類というのはいつもああで、全く訳が解りませんよ」

104 :NPCさん:2012/11/20(火) 03:51:59.56 ID:???
最近ナイトウィザードを始めたんだけれど、おすすめのリプレイあるかな?

105 :NPCさん:2012/11/20(火) 04:53:40.44 ID:???
フレイスの炎砦と言いたいが、ナイトウィザードじゃなかった
紅き月の巫女からがいいんじゃないかなあ。見つかるかわからんけど
文庫じゃなくていいなら、スターダスト・ティアーズの星継ぐ
あとアニメ。リプレイじゃないけどな!

106 :NPCさん:2012/11/20(火) 05:04:53.37 ID:???
割と真面目にNWアニメは良い教本だと思うぞw

107 :NPCさん:2012/11/20(火) 05:06:50.48 ID:???
いまだに店頭の帯に「アニメ化!」とか書いてあるんだがもう増版されてないのかな

108 :NPCさん:2012/11/20(火) 06:08:22.85 ID:???
・紅き月の巫女
・愛はさだめ さだめは死
くらいかなぁ。どちらもamazonで中古1円だ

109 :銀ピカ:2012/11/20(火) 09:44:48.37 ID:???
>>105
柊もアンゼもグィードも出て来るのにNWシリーズじゃあない黒き星の皇子とか。

>星を継ぐ者
「月衣やウィッチブレードを使える程度には覚醒していたか。クックック……」
の場面で死を覚悟するほど笑った。
もう今後の人生において、あそこまで笑えることは決してない!と思っていただこうッ!

>>106
全話2種類あるオーディオコメンタリーのためだけでもDVD買う価値はあったと思うね!

110 :NPCさん:2012/11/20(火) 09:52:14.25 ID:???
>>104
白御子で英麻様に驚愕するのもよし

111 :NPCさん:2012/11/20(火) 20:36:46.28 ID:???
だが天にはもっと驚愕する

112 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:28:36.93 ID:???
天ちあは、ほら、「出演してて驚愕しないリプレイが存在しない」人だから

113 :NPCさん:2012/11/25(日) 03:31:57.83 ID:???
天さんが出ているリプレイだとD&Dが印象的かなー
「真面目に演ればこーゆープレイも出来るんだ!」
とか変な感情みたいなモノを抱いた

114 :NPCさん:2012/11/25(日) 03:39:58.66 ID:???
新世紀スタンダードエルフみてそう思ったのかw

115 :銀ピカ:2012/11/25(日) 07:27:13.60 ID:???
ゴメン、フツーに砂漠の竜人の方かとw

116 :NPCさん:2012/11/25(日) 10:25:30.56 ID:???
デモンパラサイトリプレイの時はおとなしかったとか聞いたけどどうだったんだ?

117 :銀ピカ:2012/11/25(日) 10:43:06.01 ID:???
>>116
(作風の違いで)描写自体はカッ飛んでる方ではなかったが、
報酬全額を小豆相場に突っ込んでガチに破産するとか、ワリと大概だったよーな気もw

っつーか、最近もどっかで見たぞ、こんなムーブ!w

118 :NPCさん:2012/11/25(日) 12:21:25.62 ID:???
砂漠の竜人も大概だった気がするw

119 :ダガー+キエエエー:2012/11/25(日) 12:25:17.06 ID:sNjYIRbG
きくたけが描く天:gdgdな天丼とソレを収拾するための逆切れ/総ツッコミ
矢野にゃんが描く天:言動は不条理だけどキャラ崩壊はメタでおおまかカバー?
D16マンが描く天:ノワール&バイオレンス
ひぐらしサタスペの天:殺せ狂えあと女子力も大事

共通してるのは、サプライズ分と、他者を立てる心配り。
特に後者は、言動が派手すぎてあんまし評価されてないカンジするけど、
相手を立てる心配りは相当なモンだと思う。
立てる相手を腐さず力まず、
自PCの立ち位置から添えて引き立てるようなムーブが特徴的。
対照を見せる場合でも不快にならないようにナチュラルに気使ってるカンジ。

そんなオモシロフェロウ枠が目立つ中で逆に印象的だったのが
DXストライクの以蔵の「迷走する少年PC1」としての
ダメ人間ラノベ的な恥ずかし青春中二病。
他PLに囃し立てられダメ出しを食らったほどのラストのRPは
丁度同時期であったワルツのクライマックスに並ぶとゆっても過言ではない。

120 :NPCさん:2012/11/25(日) 12:54:57.44 ID:???
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121 :NPCさん:2012/11/25(日) 13:05:01.03 ID:???
>118
悪霊さん仕事し過ぎだったよなw

122 :NPCさん:2012/11/25(日) 13:49:11.53 ID:???
カワシマンが書く天とかパワーメイクが書く天とかもあるんだよなー
ほんとリプ出演多いなー
個人的に印象に残ってるのはテラガンの三匹の田中が斬る!だが

123 :NPCさん:2012/11/25(日) 18:39:05.65 ID:???
ドラゴンアームズも嫌いじゃないけどさ…
エルジェネシス2で巨大ロボ欲しかったな…
絶体絶命じゃない無国籍無節操ファンタジー世界で
どっかで見たようなラノベ主人公もどきに混ざって派手な戦闘したかった…

124 :NPCさん:2012/11/25(日) 18:47:59.65 ID:???
ミッドガルド行けよ

125 :NPCさん:2012/11/25(日) 18:56:13.07 ID:???
カオスフレアでもいいな

126 :NPCさん:2012/11/25(日) 18:57:49.93 ID:???
アルシャードトライデントの蒼のシェルリィとか
ガンドッグゼロの慧太郎とか最近は普通に良プレイヤーも多いような気も>天さん
NWファンブックのドクタークロノスも、さとりながいたせいか
きくたけGMにしては大人しかったし

127 :NPCさん:2012/11/25(日) 23:43:14.41 ID:???
新ビバGMの田中天は多分別人

128 :NPCさん:2012/11/26(月) 01:42:31.18 ID:???
田中天共同ペンネーム説

じゅんいっちゃんにもあったなw
あとクニツィアにもなぜかそういうのが卓ゲ板ではネタになる

129 :NPCさん:2012/11/26(月) 01:51:33.47 ID:???
新ビバのリプレイで顕著に見られるような叙情的ほろ苦い系人情ドラマ分みたいなのは
愛さだとか快男児でも見え隠れする部分だから、トンチキ分に並ぶ天の作風の二本柱って感じじゃないかむしろ
エロゲのライターやってた時の作風も割とそっちに近いし

130 :113:2012/11/26(月) 16:39:59.98 ID:???
何故かガンボルトのPLと勘違いしていた
混乱させてすまない

131 :NPCさん:2012/11/26(月) 19:49:49.37 ID:???
俺も何故か>>113見て、ああ、ガンボルトはまともだったよね、と思ったあと
>>114見てちげーよスリンガーさんだよ、と思った
じゅんいっちゃんは、真面目にやればこーゆープレイもできるのに……な人だな

132 :NPCさん:2012/11/26(月) 20:55:02.03 ID:???
セオボルトさんと絡んでる時のことかなと思ってた

133 :NPCさん:2012/11/26(月) 21:22:30.51 ID:???
>>131
ビッグナンバーを預けると出オチ大惨事キャラを投入してくるからなぁ……
PC1とか2を指定すると真っ当でカッコいい役もこなすんだけど

あと、ガンボルトについては妄言を片っ端からGMが拾ったのも大きいとは思うw

134 :NPCさん:2012/11/27(火) 02:52:57.22 ID:???
ガンボルトは雑誌掲載時の落書きが面白かったな
単行本収録されなかったのが残念

135 :NPCさん:2012/11/27(火) 07:48:35.95 ID:???
モロにドラえもん風のとかあったなw

136 :NPCさん:2012/11/27(火) 08:34:38.71 ID:???
じゅんいっちゃんは、天下繚乱のPC1もやってたっけ

137 :NPCさん:2012/11/27(火) 08:35:43.89 ID:???
>>133
大惨事キャラになるかは王子がいるかどうかだという主張がw

138 :NPCさん:2012/11/27(火) 08:55:32.91 ID:???
天下のジンサンはわりと真面目だからなぁ
いやまあ、中国嫁はともかくw

139 :NPCさん:2012/11/27(火) 12:07:16.62 ID:???
王子から変な電波が出てるってじゅんいっちゃんも描いてたしな

140 :NPCさん:2012/11/27(火) 14:19:43.36 ID:???
王子がいなくても英魔様がいっしょだと壊れるじゃないですか?ヤダー

141 :NPCさん:2012/11/27(火) 18:01:33.37 ID:???
英魔様といっしょだと暴走しないじゃないですか
あの人の口から、お前らゲーム進めろよというセリフが出るくらいですし

142 :NPCさん:2012/11/28(水) 11:09:03.89 ID:???
ジンサンがほんとにひどかったのは某芳香剤(二回目)くらいで
実は出オチをやろうとして周りのもっとひどい出オチに圧倒されて結局話進める役をやってしまうって役周りが多い

143 :NPCさん:2012/11/28(水) 21:52:16.65 ID:???
実のところ、レヴィヤたんもそれほどひどいわけではないしね

144 :NPCさん:2012/11/28(水) 23:03:52.68 ID:???
なんだかんだであの人もプロだから、商業リプでやらかすことはなかろうさ
・・・そういう意味では社長とか天の方がひどいなw

145 :NPCさん:2012/11/29(木) 08:33:52.46 ID:???
天さんも社長も他にストッパーがいない時は、暴れつつも進めようとするからなぁ。
つかジンサンも天さんもシャッチョさんもみんなかっこいいPC1ができるんだなと感心した。
今のところ、そういうかっこいいPC1やってないのってゆーらくらいかな?

146 :銀ピカ:2012/11/29(木) 09:14:50.87 ID:???
そーいや、ゆーらさんがPC1やってたときってあったっけ?

>>143
本体(?)の方には大人レヴィが乗ってるっつーしナ。

147 :NPCさん:2012/11/29(木) 09:40:01.23 ID:???
きくたけでかっこいいPC1ってなんだっけ?

148 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:45:32.07 ID:???
ツヴァイは主役ポジ
PC1じゃなかったような気がするが

あとはルー・サイファーの転生体の娘とか

149 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:56:26.87 ID:???
PC1はユンガー隊長だったよね

150 :NPCさん:2012/11/29(木) 13:10:49.36 ID:???
>>145
かわたなを忘れているよ

151 :NPCさん:2012/11/29(木) 13:17:00.16 ID:???
かわたなは普段からカッコイイPC1のイメージが強いから、単に挙げられなかっただけだろう。

152 :NPCさん:2012/11/29(木) 13:27:27.38 ID:???
かわたなは逆パターンだからなw

153 :NPCさん:2012/11/29(木) 16:16:30.68 ID:???
一度チワワとかタンドーさんにかっこいいPC1をやってもらいたい
なぜか二人とも別の意味でかっこいい()PC1になりそうな気配がびんびんするが

154 :NPCさん:2012/11/29(木) 16:23:13.51 ID:???
O畑もかっこいいPC1できるよな
かっこいいの後に()つくことも多いけど

155 :NPCさん:2012/11/29(木) 16:35:58.96 ID:???
(E)

156 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:02:39.57 ID:???
>>145
サガ無印とブレイクのパーティーシャッフルの時のカテナさんはPC1っぽかったかな。

157 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:19:54.18 ID:???
TEの天鳳院悠羽もかなりPC1っぽいムーブだった気が

158 :NPCさん:2012/11/29(木) 22:58:07.58 ID:???
ゆーらはイシュタルだぞ

159 :NPCさん:2012/12/01(土) 02:51:45.59 ID:???
ゆーらの人は主役は向いてない気がするけど、脇を固めるキャラ作りは上手い気がする

カテナ・リン・フジノちゃんあたりが個人的に好きだ

160 :NPCさん:2012/12/01(土) 05:07:07.69 ID:???
脇を固めるキャラを作ると変態が多くなるかわたな

161 :NPCさん:2012/12/01(土) 07:15:29.28 ID:???
>PC1ではないかわたなPC
かわたなはアレだな、自分がPC1やる時に仲間として許容出来るPCかどうか自問するべきだな(笑)

あと何気にたのさんのPC1はかっこいい。

162 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:57:44.67 ID:???
PCは許容できなくてもPLの方から「むしろ是非」って言っちゃうから仕方ないね

163 :NPCさん:2012/12/02(日) 00:11:43.01 ID:???
>>161
サガJで壮大なブーメランくらって悶絶してたじゃないかw<かわたな

164 :NPCさん:2012/12/02(日) 13:08:14.42 ID:???
ダブクロアニメ化しないかな
アリアンでもいいけど

165 :NPCさん:2012/12/03(月) 02:15:51.00 ID:???
俺はALFをアニメ化してほしいな

166 :英語で言うとクイックスタート:2012/12/03(月) 04:33:57.13 ID:???
ダブルクロスのプレイ風景のアニメ化じゃダメですかね

167 :NPCさん:2012/12/03(月) 10:35:20.13 ID:???
きくたけの声優はだれがやるんだ

168 :NPCさん:2012/12/03(月) 13:21:19.27 ID:???
瞳が勇者王ヴォイスか・・・

169 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:04:34.33 ID:???
荻さんのギデオン(40♂)が素晴らしかったので、きくたけの時には是非!

170 :NPCさん:2012/12/03(月) 16:42:04.07 ID:???
>>167
白石冬美?

171 :NPCさん:2012/12/03(月) 17:55:45.67 ID:???
それはドロンパ

172 :NPCさん:2012/12/03(月) 22:19:59.81 ID:???
……えーっと、何か間違ってる?

173 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:25:12.81 ID:???
>>166
そういや、昔、TRPGのセッションを録音したCDドラマなるものがあったような・・・
TRPGのプレイ風景なんて、端から聞いたり見たりするもんじゃないと思った

174 :NPCさん:2012/12/04(火) 00:27:36.87 ID:???
クリスタニアとトリニティ×ヴィーナスのどっちだよ

前者なら相当古いが、とりあえずあんだけ豪華な声優陣集めてTRPGさせたこと自体は評価する

175 :NPCさん:2012/12/04(火) 01:39:13.79 ID:???
天の声優は本人でお願いします

176 :NPCさん:2012/12/04(火) 05:23:44.92 ID:???
天の声@ハヤテのごとく と聞いて……と思ったけど、既にNWか何かでやったんだっけか

177 :銀ピカ:2012/12/04(火) 14:27:26.51 ID:???
N◎VAのドラマCD(ブレインハンター)のオマケで、たのさんがやったアレ?

178 :NPCさん:2012/12/09(日) 20:16:52.89 ID:???
クリスタニアは酷かったなw
浮遊の魔法を使おうとしまくる関さんとか

179 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:52:13.50 ID:???
ただ、その関さんが一番目立ってたというか
関さん以外まったく印象に残ってないんだよなぁ・・・あんな超々豪華声優陣だというのに

180 :NPCさん:2012/12/12(水) 09:14:24.71 ID:???
DA2は名前出したっきり後情報とんとないな

181 :NPCさん:2012/12/12(水) 11:00:09.99 ID:???
この時期に情報ばりばり出てたりしたらそっちのが怖いわ

182 :NPCさん:2012/12/12(水) 18:12:48.46 ID:???
N◎VAだってタイトル募集以外に動きはないしなぁ

183 :NPCさん:2012/12/12(水) 21:55:38.40 ID:???
例年通りなら、年忘れコンでいろいろ情報くるでしょ
まだ焦るような時間じゃない

184 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:44:02.80 ID:???
スクールメイズ買ってきたら初版本でメチャクチャ日焼けしてたー……
これって増版自体はされてるんだよね?

185 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:39:51.65 ID:???
ん?
ナイトウィザードのサプリかな?

【S=F】菊池たけし総合 125【NW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346422875/l50
↑で聞いたほうが早いかと

186 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:47:22.60 ID:???
ふぃあ通がきたぞー

187 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:34:06.97 ID:???
すでに話題にすら出なくなったな、ルージュファンブック・・・

188 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:49:46.84 ID:???
やはりかなりスケジュールが大変なんだろうな……。

189 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:26:39.74 ID:???
年忘れコンでなんか発表あるんじゃね

190 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:10:51.32 ID:???
ところでサイキックハーツってどこにスレがあるの?

191 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:43:45.26 ID:???
ここ

192 :NPCさん:2012/12/18(火) 19:23:21.89 ID:???
でなきゃ富岡系のスレかねぇ

193 :NPCさん:2012/12/18(火) 19:25:47.75 ID:???
とりあえずサイキックハーツ入手〜
これから読み込む。

194 :NPCさん:2012/12/18(火) 20:18:25.26 ID:???
サイキックハーツってか富スレはまず
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159168759/l50#tag674
を使ったあとに
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1349539147/l50#tag19


195 :NPCさん:2012/12/18(火) 21:14:32.16 ID:???
スレイヤーLVがどうやったらあがるのか書いてない気がするんだけどこれ

196 :NPCさん:2012/12/18(火) 21:15:18.33 ID:???
>>187
先月のふぃあ通で遅れると言っていたじゃん

197 :NPCさん:2012/12/18(火) 21:18:10.01 ID:???
そいや、CMの方はまだ来てないかな

198 :NPCさん:2012/12/21(金) 21:03:25.24 ID:???
年忘れコンって物販のみとかいけんのかなー。ゲーム参加者じゃなくても

199 :NPCさん:2012/12/21(金) 21:15:36.83 ID:???
>>198
OKだったと思うよ
あと、セッション終了後のトークショーとかも当選者以外でもいけたはず

200 :NPCさん:2012/12/21(金) 21:53:08.74 ID:???
>>199
マジか、サンクス。
凸ってみるわ。

201 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:37:08.31 ID:???
今回のプレゼント、驚くべきことが起こった。

なんと、プレゼント側がみんな初手でパーを出さなかったのだ。

つまり、初手をチョキに固定していた俺は全部初手敗退だった。、

202 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:51:03.40 ID:???
GFコン情報
アルシャード、帝国の皇帝が女帝になった。ただし周りからは男として扱われていて女と言ったら不敬罪
都市のリアクター範囲の外では奈落病と呼ばれる流行病が蔓延
追加クラスは発表あったのがハンター・ウィザード・パンツ・エレメンタラーでサムライも入れる予定
それからオバランが再定義されるらしい
現状だとリプレイのアリオがミッドに戻ったらオバランじゃなくなって不都合が出るからとか

続く

203 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:55:36.87 ID:???
……奈落病って、アスガルド到達前より状況わるくなってるような?

204 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:02:07.57 ID:???
>>203
帝国的にはカウントされない人員だから無問題
むしろ帝国が世界制覇する口実になってるみたい

アリアンロッド、キャプテンREDは次巻で完結(三話収録で400ページ超)
ファンブックは2月予定、トランの声優は小野大輔
ディスカバリーガイドはサブクラス7収録(うち3つは東方の2E版だと思われる)
南の大陸は魔獣が闊歩しててそれを狩るハンターがサブクラス化
種族クラスとしてエリン全部で使える妖精「フェイ」とギルマンそっくりの「サハギン」の2つが追加

205 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:09:43.64 ID:???
ちょっと待って、別途種族決めて始める
ゲームなのに種族クラスってどういうことw

206 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:13:32.56 ID:???
BBTサプリ、コズミックホラーの他に平坂神道の行者と名探偵のルーツが追加
行者は制御不能の邪神の眷属呼び出したりして周囲に迷惑かけるらしい
アーツ名が「まさか邪神の力がこれほど兄弟だとは!?」なんて感じだとか
名探偵はそいつがいると周りの人間が死ぬ
アーツは「密室トリック」とか使うとエンゲージが封鎖されてしかも自分でそれをといて有利になるとか
サンプルは人狼込みで銀狼怪奇ファイルだとか

メタリックガーディアン
ルルブはB5でリプレイ同時発売、著者はデザイナーのF田えふ改め藤田フミオ(字がわからん)
PC1はもう一人のデザイナー林啓太でマジ○ガーに搭乗、PC2はおーはたがヒロインとしてジェッ○スク○ンダーに乗る
PC3がしゃちょーでガン○ンクに乗ってPC4が大竹部長、ガ○ダムに乗る物静かな女の子だそうな

ドラゴンアームズ2
前作サプリから数年後が舞台
決戦で落とされたバハムートが再び飛び上がるところからでそれがサンプルシナリオになってるそうだ
システムは一新、ただ前作のPCとか使えるようにはするとか(コンバート?)

207 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:19:00.94 ID:???
>>205
すまん、クラスってのはミスだわorz
普通に追加種族って事で

ダブクロはナイツが富士見の都合で1ヶ月遅れて4月予定
デイズは会長が復活エフェクトの奇跡の雫を取って演出をキスにした、しかも誰かに使ったらしい
ナイツは天の妄言取り入れてラスボスが変わったとか
やにおの新シリーズ名はメビウス
佐藤有世が主人公で片岡あずさ・王子・天がそれぞれ他のPCにも明かされてない秘密を持ってるらしい
しかもNPCも含めて「この中に一人裏切り者がいる」って言われて犯人当てをするとか
有世ノートは1話から登場

あとはFEAR20周年企画で社長が昔取った杵柄で富士見とエンブレのクロスオーバーリプレイ夢幻のきらめきをやるとか

208 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:21:16.52 ID:???
有世ノート出るのかw

209 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:22:52.94 ID:???
伯爵とストーカーが復活するの

210 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:30:31.98 ID:???
クロスオーバーリプレイ夢幻のきらめきってなにとなにをクロスさせるんだ

211 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:44:22.01 ID:???
>>210
富士見とエンターブレイン

212 :NPCさん:2012/12/24(月) 07:09:47.25 ID:???
神聖騎士団が「グワーッ!」するようなクロスオーバーかと思ったのに

213 :NPCさん:2012/12/24(月) 09:38:02.45 ID:???
それルージュとかでもうやってなかったっけ?

214 :NPCさん:2012/12/29(土) 16:41:12.36 ID:???
来月のふぃあ通のゲストに柚ねぇ
ナイトウィザード関連何かあったっけ?

215 :NPCさん:2012/12/29(土) 19:52:31.58 ID:???
ファンブックだろ

216 :NPCさん:2012/12/31(月) 13:35:30.14 ID:???
くいすたの00=100は腹抱えて笑った
やったことある身なので

217 :NPCさん:2012/12/31(月) 21:12:37.95 ID:???
むしろサチの判定を絡めない戦術がw

218 :NPCさん:2013/01/01(火) 10:27:31.43 ID:???
あけおめ

>>216
オレはやったことないがやったヤツは見たことある
「(十の位のダイスが0)やったぁ!(一の位のダイスが0)ぁぁああああああ!!」
こんな感じで叫んでた

219 :NPCさん:2013/01/01(火) 10:33:35.84 ID:???
くいすたなのにガープス、とかそういうネタに走ったのみてみたい

220 :NPCさん:2013/01/01(火) 11:57:33.74 ID:???
今更ガープスはねえよハゲ
SW2.0なら富士見のオマケでやったことあったな

221 :NPCさん:2013/01/01(火) 12:02:25.82 ID:???
フミやサチのガープスキャラ、ふつうに見てみたいんだが

222 : 【豚】 【989円】 :2013/01/01(火) 12:19:20.26 ID:???
SW2.0のときみたいにコラボ、というか富士見の企画みたいな時じゃないと難しいんだろうけど
くいすたの他社ゲーキャラは見てみたいよなあ

223 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:44:43.25 ID:???
>>221
恐ろしすぎるわ

224 :NPCさん:2013/01/01(火) 17:55:47.47 ID:???
ダイス運が悪い -5CP

225 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:18:54.41 ID:???
遥か昔にGFでガープス特集してたなぁ〜

226 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:22:04.42 ID:UInLARaG
友野「今はもうその時ではない」

227 :NPCさん:2013/01/02(水) 14:46:04.44 ID:???
>>226
“もう”と“まだ”じゃエライ違い…

つか、そのネタ(記事)よく覚えてるな。

228 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:44:32.66 ID:???
DAは人型ミストとそれを追う魔創士集団とか出てきたけど
ロボ乗らないでブレードランナーシナリオでもできるようにするのかねえ

229 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:38:29.19 ID:???
発売したら単独スレ復活するけ?

230 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:00:14.30 ID:???
なんでもいいけど、今度はきちんとバランス調整してほしい>DA2

231 :NPCさん:2013/01/03(木) 02:40:57.73 ID:???
RP評価ルールはBBTくらいのあっさりさになるんだろうな
今のFEARのトレンドはああいうのでバランスが壊れるのを排除する方向だし

232 :NPCさん:2013/01/03(木) 05:01:23.24 ID:???
BBのRP評価ポイントは初代からして天羅ほど激烈じゃなかったし

233 :NPCさん:2013/01/03(木) 08:07:36.51 ID:???
そうか?
初めてやったとき「とにかく判定を発生させて稼がないとアカン」って分からんくてほぼ何もできなかったよ

234 :NPCさん:2013/01/03(木) 10:35:04.20 ID:???
カオスフレアのパスを導入して欲しい

235 :NPCさん:2013/01/03(木) 14:03:04.51 ID:???
あれこそ埋めてしまえば何でもいいというルールの最たるものだろ
RP評価の基準だと書かれているわりには
フレア配布は派手なノリの良さの方に引きずられがちで全然当てにならんし

対象と感情も問わずに取ってすぐ使い捨てるDXのロイスよりはましかも知れんが

236 :NPCさん:2013/01/03(木) 15:01:07.71 ID:???
悲惨な鳥取を基準に語る235がいると聞いて

237 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:10:20.71 ID:???
>対象と感情も問わずに取ってすぐ使い捨てるDXのロイス

他所の鳥取でやってるゲーム内容にいいとも悪いとも言う権利はないが
ずいぶん殺伐と言うか、極端なロイス運営してんなー、とは思う

238 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:17:03.98 ID:???
あれは実際リプレイでも頻繁にやられてるからなあ

239 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:54:46.06 ID:???
つーか実プレイ的にはそんなもんで別にいいだろ
変な浪漫幻想持ってる奴が多すぎ
システマチックに出来る処理をシステマチックにやって何が悪いと

240 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:00:33.31 ID:???
カオスフレアのパスの書き換えってシーン終了時にやるから
それほどシステム的にアッサリとは進まんもんだがなぁ

241 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:19:55.73 ID:???
割とカオスフレアのパスは考えてやってるな。
パス取得に適当なのが無かったら6つ5つでもクライマックスに行ってる。

あると美味しいけどダブルクロスみたいに致命的じゃないしな。

242 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:27:45.81 ID:???
パス7つ埋まってもシーン最初の手札が増えるだけだからなぁ
どうせ戦闘中には山ほど飛び交うもんだし

243 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:22:45.93 ID:???
そこはゲーム全体の設計思想によるんじゃない?
天羅みたいにRP評価とその周辺システムがあらゆる意味でゲームの根幹(むしろ他はそこを際立たせるためにあるくらい)
ってコンセプトならそこをガッツリやるためにある程度重くあるのが自然だろうし、
あくまで数あるルールの一つってくらいなら必然的に比重や取り回しは軽くなるだろうし

244 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:42:46.91 ID:???
>>242
光翼は手札があることに意味があるけどな

245 :NPCさん:2013/01/03(木) 23:54:43.77 ID:???
>>244
「シーン最初の手札」

246 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:15:47.60 ID:???
ロイス・タイタスはダブルクロスの特徴だってGFに書いてあったけど、そのルールの出来が悪いんだよな。

247 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:20:45.74 ID:???
>>246
ははあ、どのへんが?

248 :246:2013/01/04(金) 00:25:58.37 ID:???
>235
>237
>239

みたいな批判が出るところが、既に失敗。

249 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:32:46.60 ID:???
その中で批判って>>235だけだよね
下2つは「お前の鳥取じゃあそうなんだろう」と「ルール通りやって何が悪い」だし

250 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:36:09.38 ID:???
>>248
批判が出てるルールは全部失敗なのん?

251 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:39:23.72 ID:???
「賛否両論で改善の余地がある」と「出来が悪い」には相当の差があるよな。
実際に客観的に見たときにDXがどっちなのかはシランが

252 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:45:10.46 ID:???
漫画にせよ小説にせよ電源ゲームにせよ売れてる作品には批判や叩きも山積みだ
真の失敗は、誰の話題にも上らず忘れられていく作品だよ

253 :NPCさん:2013/01/04(金) 05:45:10.30 ID:???
実際、ロイス使い捨ては鳥取問わずよく見るぞ。
その度に「つまらないけど、そういう
ゲームだからな」って我慢してる。

254 :NPCさん:2013/01/04(金) 06:45:04.67 ID:???
その程度のことで我慢してるとか言っちゃう奴の方がよっぽどつまらんな
つか我慢するくらいならやらなきゃいいのに

255 :NPCさん:2013/01/04(金) 07:47:06.86 ID:???
>>253
シナリオヒロインのロイスをなんのRPもなしにタイタス化するのは問題だと思うが、そうでなきゃ別にそこまで目くじら立てるほどのもんでもないんじゃない?
デザイナー自ら使い捨てやってるしw

256 :NPCさん:2013/01/04(金) 08:19:47.00 ID:???
まあロイス切り捨てが萎えるのはしょうがない。

257 :NPCさん:2013/01/04(金) 08:26:29.70 ID:???
その上で、ロイス使い捨てが嫌な人は切り捨てるしかない。

258 :NPCさん:2013/01/04(金) 08:53:49.29 ID:???
たまにはタイタスさんのことも語ってあげてください!

259 :NPCさん:2013/01/04(金) 09:18:30.31 ID:???
ダブクロは戦闘も出来が悪いんだよなあ。
なんていうかテンポが悪い。

260 :NPCさん:2013/01/04(金) 09:42:16.01 ID:???
テンポっていうより、DXの戦闘は単調になりやすいのが問題

261 :NPCさん:2013/01/04(金) 09:56:24.48 ID:???
互いが主張とかしながら殴りあうならば逆に利点にもなるさ多分>単調

262 :NPCさん:2013/01/04(金) 10:54:02.60 ID:???
ダブルクロスのシステムはガンダムをやるのにうってつけということか

263 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:52:55.83 ID:???
>>259-260
まぁ、基本的に1つのコンボで戦うゲームだからな
とはいえ、戦闘はだいたい2〜3ターンで終わるんで、単調すぎて飽きるというほどでもないが
ダイス振るのが面倒くさいというのならわかるけど
GMやってると特に
いや、最初は楽しかったんだが

264 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:56:41.23 ID:???
というかダロスのスレでやってくれ。

265 :NPCさん:2013/01/04(金) 12:09:06.71 ID:???
なんかあちこちのFEARゲースレにくっさいの涌いてるな

266 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:09:00.06 ID:???
っていうか、FEARのゲームの戦闘はだいたい短調。

267 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:15:20.94 ID:???
じゃあどの会社の戦闘システムが長調なんだよ?

268 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:16:27.13 ID:???
長調?

269 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:26:45.42 ID:???
D&Dとか、二長調な感じ?

270 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:03:51.83 ID:???
つかTRPGの戦闘なんてシチュエーションに凝らない限り基本単調なものだよシステム問わず

271 :銀ピカ:2013/01/04(金) 15:22:53.50 ID:???
ダブルクロスにドラマデッキが備わり最強に見える?

>>255
凝るヤツは放っといても凝るだろーし、その辺のはヘタにルールで縛らん方が楽でイイ気はする喃。

272 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:26:04.92 ID:???
そのあたりをいちいち重い処理にするとリプレイの読みやすさとかにも影響するだろうしなあ

273 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:32:17.30 ID:???
シチュエーションカードも追加してオサレIZMを極めよう

274 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:12:16.77 ID:???
ついでに設定はwikipediaからパクろうぜw

275 :銀ピカ:2013/01/04(金) 16:27:38.58 ID:???
あとはFBIにガサ入れされたり、別の会社に権利買い取られて握りつぶされたり?

>>272
重い処理っつーか、葛藤要素入れたかったらSロイス指定するしなあ、オレサマのバヤイ。

276 :NPCさん:2013/01/05(土) 06:18:16.69 ID:???
シーンプレイヤーカードのこともたまには思い出してやって下さい

277 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:37:09.76 ID:???
シーンプレイヤーカードの代わりにカゲムシャのタロット2枚入れるってのもあったな。

278 :NPCさん:2013/01/15(火) 21:21:30.86 ID:???
今月のふぃあ通、あらすじからもカオスが滲んでる

279 :NPCさん:2013/01/15(火) 21:42:16.23 ID:???
なんだ1月号が来たのかと思ったわw

280 :NPCさん:2013/01/15(火) 21:52:51.58 ID:???
>>279
ふぃあ通のページを強制リロードするんだ

281 :NPCさん:2013/01/15(火) 22:26:27.02 ID:???
まさかの池田秀一アゲインwww<ファンブック

282 :NPCさん:2013/01/16(水) 01:11:23.51 ID:???
あれ、白亜の悪夢の話ってむしろガーベラ出なかったような

283 :NPCさん:2013/01/16(水) 07:38:14.78 ID:???
あれ総集編みたいなもんじゃない?予告でも1巻の台詞とかあったし

284 :NPCさん:2013/01/16(水) 12:30:17.09 ID:???
>>282
村長の薔薇の武具の説明の時、ガーベラが鎧の能力を使ったこと
GM説明で話していたから回想あたりかもね

285 :NPCさん:2013/01/19(土) 01:40:25.57 ID:???
ゲームフィールド大賞締め切ったな。今年は大賞出るかな

286 :NPCさん:2013/01/19(土) 01:46:38.79 ID:???
wikiをコピらなければなんでもいいよ

287 :NPCさん:2013/01/19(土) 05:36:28.00 ID:???
そもそも投稿作品に目新しいのがない
いっつも佳作未満で落ちてるのばっか

288 :NPCさん:2013/01/19(土) 05:41:38.98 ID:???
うお。締め切り忘れてた。

289 :NPCさん:2013/01/19(土) 16:13:10.54 ID:???
はわっとと生徒会はおもしろい・・・・のか?判断できないんだが

290 :NPCさん:2013/01/19(土) 16:18:56.94 ID:???
はわっとはたまに意味不明だと前にも話題になったな
生徒会はコボちゃん感覚で、載ってるからただ淡々と読む感じ俺的に俺的に

291 :NPCさん:2013/01/19(土) 16:29:16.41 ID:???
くいすたは性別が偏っているサークルのあるあるネタで
生徒会は性別が偏っていないサークルのあるあるネタらしい

と今考えた

292 :NPCさん:2013/01/19(土) 16:51:04.18 ID:???
生徒会はただ単に隙あらばエロを挟み込みたいだけの漫画なんじゃないのか

293 :NPCさん:2013/01/19(土) 16:56:50.74 ID:???
はわっとは古の女子同人誌のノリを味わうためのもの

294 :NPCさん:2013/01/19(土) 16:59:32.21 ID:???
アリアンのアレよりはまし的な感覚でみてる

295 :NPCさん:2013/01/19(土) 17:28:02.64 ID:???
生徒会は性別でなくて種族が

296 :NPCさん:2013/01/19(土) 18:47:27.37 ID:???
>>293
それだ!スッキリした。
同人誌って感じ

297 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:02:30.32 ID:???
自分のオリキャラ(うしゃぎ)をちょこちょこ差し込んだり
枠外にセルフツッコミを書きまくったりとかまさにそのノリだな

298 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:04:00.45 ID:???
商業誌でやるようなもんじゃない
つまんないし

299 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:27:23.94 ID:???
あれ、ゲーマーズフィールドってって商業誌だったのか

300 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:32:18.80 ID:???
おもしろいかつまらないかで言ったらつまらないし、かわいいかかわいくないかで言ったらそこまでかわいくないな>はわっと

生徒会は単行本出ないのかな。わりと好きなんだが

301 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:50:26.41 ID:???
くいすた4巻が待ち遠しいマジで

302 :NPCさん:2013/01/19(土) 21:19:26.63 ID:???
みかき絵のデフォルメは好きだなー
面白いかと言われると微妙、というか普通だがw

てか、くいすたが面白すぎるんだよなあ
ネタは対象が狭ければ狭いほどウケるの法則がGFの読者層に上手くハマってるから

303 :ありよし@シスコン:2013/01/19(土) 21:35:02.44 ID:???
>>299
会誌だろ

304 :NPCさん:2013/01/20(日) 01:57:20.00 ID:???
おい誰かアリアン4コマについて触れてやれよ

305 :NPCさん:2013/01/20(日) 10:49:41.40 ID:???
あれはみかき以上に駄目駄目

306 :NPCさん:2013/01/20(日) 12:32:58.38 ID:???
>>302
くれはの妄想した女体化エンダースさんがかわいかった(小並感)

307 :NPCさん:2013/01/20(日) 21:51:43.86 ID:???
>>306
ハイスクールDxDの金髪シスターちゃんが仮装した感じだと思った(ラノベ板並の感想)

308 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:06:53.43 ID:???
セイヴァーのシナリオが二回続けてモバマスのやりすぎなんだが
次は眼鏡かな

309 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:26:53.27 ID:???
>>304
どっちのことだ

310 :NPCさん:2013/01/22(火) 22:37:56.69 ID:???
猫のアルシャはまあまだ見れるけどアリアンはどっちも酷過ぎ
絵も内容も

311 :NPCさん:2013/01/22(火) 23:41:24.92 ID:???
デスマのほうは面白いと思う

312 :NPCさん:2013/01/23(水) 10:43:57.17 ID:???
どっちもリプ内のネタを縮小再生産してるだけやん

313 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:19:14.28 ID:???
あれは給料払って関係を繋ぐためのものだろうから、面白さとか必要ないってことだろうな。

314 :NPCさん:2013/01/23(水) 14:57:14.33 ID:???
猫の漫画はセイヴァーリプレイの単発宣伝漫画だし
まあ別にいいんじゃねくらいだけど。

アリアンの方は延々と連載続けてるから、なんつうか、ネタが腐っていくのが見えるんがつらい
せめてもっとキャラとかデスマだのなんだのに関係なく、なぜか別ゲーキャラとかTRPGと無関係な史実の人とか、カオスギャグになるなんでもアリで出せるならいいんだろうけど

315 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:42:52.92 ID:???
>>312
>>314
いっそ、ボンボンでやってたさとうげんのSDガンダムの漫画(ぷっつんかみーゆとかの奴)みたいに、リプレイ原作なんて窓から放り投げるレベルでフリーダムにやってみて欲しいぜ

316 :NPCさん:2013/01/23(水) 16:49:06.42 ID:???
ボンボンというと餓狼伝説やVガンダムとか思いだす

317 :NPCさん:2013/01/23(水) 22:29:53.02 ID:???
>315と>316の世代差に泣いた
って言うか、>316との世代差に泣いた

「うんばらほ!」

318 :NPCさん:2013/01/24(木) 00:15:28.69 ID:???
俺ぁ下駄のほうはまだ参加PLが描いてるってことで素人のプレイレポと思えばまだ許せる
ですまは二次創作なら二次創作で独自ネタ一つも用意できんのかって感

319 :ありよし@シスコン:2013/01/24(木) 00:17:49.76 ID:???
サイボーグクロちゃんは面白かったよなあ

あのノリがGF誌に欲しい

320 :NPCさん:2013/01/24(木) 12:07:21.57 ID:???
>>308
眼鏡って上条ちゃん?

321 :NPCさん:2013/01/24(木) 22:36:55.92 ID:???
>>318
独自ネタやるくらいならオリジナルでやれと思うが
俺はデスママンガ好きだよ
ドランオチが多いのが気になるくらいで

322 :NPCさん:2013/01/25(金) 00:44:25.00 ID:???
つまらない漫画ってのもそれなりに需要あるらしいしな

323 :ダガー+コードネームは†:2013/01/25(金) 01:03:46.15 ID:hpIdXS3S
あーつまり、GFのまんがタイムきらら部門。

324 :銀ピカ:2013/01/25(金) 08:25:30.50 ID:???
磨伸映一郎を連れて来られたら、オレはもう鈴吹を一生尊敬し続けても良いんだが喃。

325 :NPCさん:2013/01/25(金) 09:51:14.73 ID:???
きららはむしろ惰性で漫画を続けないけどな
4コマ誌の中では連載に対する終了がシビア
アキタランドゴシックが来月で終わるとかもうね

326 :NPCさん:2013/01/25(金) 15:49:43.37 ID:???
>>324
とりあえずあの人が反応しそうな目立つメガネがいるのはNW2とAL2と異能か

327 :NPCさん:2013/01/25(金) 15:57:39.86 ID:???
マユリ・ヴァンスタインは神星記人さんも寄稿してたなぁw

328 :NPCさん:2013/01/25(金) 16:17:48.41 ID:???
賽の目繁盛記の続き載せてくれたら、泣いて喜ぶ

329 :NPCさん:2013/01/25(金) 17:55:24.70 ID:???
賽の目繁盛記って同人でほそぼそやってるんだっけ?

330 :NPCさん:2013/01/25(金) 19:28:02.64 ID:???
賽の目は拾ってほしいなぁ

331 :NPCさん:2013/01/25(金) 19:38:10.27 ID:???
ひとつ積んでは父のため
ふたつ積んでは母のため

332 :NPCさん:2013/01/26(土) 00:08:09.64 ID:???
四面ダイスが敷き詰められた河原か……

333 :NPCさん:2013/01/26(土) 08:50:05.35 ID:???
チュートリアル獄卒がそれを崩すんですねわかります

334 :NPCさん:2013/01/26(土) 11:14:05.53 ID:???
>>332
向こうからクリティカルの声が聞こえる
という感じでさまようのか

335 :NPCさん:2013/01/26(土) 11:26:33.45 ID:???
歩くのは痛いわ積めないわで最悪だな、賽の河原(四面体)

336 :NPCさん:2013/01/26(土) 11:46:26.97 ID:???
びっしり敷き詰めた4面ダイスの隙間に
上下逆さまにした4面を丁寧に差し込んでゆく

これでまず1段めが完成する

337 :NPCさん:2013/01/26(土) 11:56:35.49 ID:???
適当にばらまけばピタリとはまっていきそうだから比較的楽っぽい

338 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:21:49.26 ID:yYlvurTQ
母校は箱庭学園で?

339 :銀ピカ:2013/01/26(土) 19:41:19.52 ID:???
小太刀はアンケート送れとゆうが。

「エンギアの漫画も載せてください。作者は田丸浩史と西川魯介と平野耕太と磨伸映一郎と螺旋人で」
って書いても、ぜってー叶わない気がする。もはや確信とゆってもいい。

340 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:00:04.14 ID:???
そら一人だけがニッチな要望送っても叶うことはないだろうが、
なんかの間違いでそう言う内容のアンケが3桁とか届けば
向こうも(出来るかどうかはともかく)要望に答えることを考えるっつうことやろ

341 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:07:18.56 ID:???
最近の魯介だとどうかなぁw

342 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:07:30.70 ID:???
>>339
「エンギアのマンガにニーズがある」「このような漫画家をファンは好んでいる」ことがわかることには十分意味があると思うが

343 :ダガー+コードネームは†:2013/01/26(土) 20:22:48.88 ID:JngIYi8b
>339
ラーメン屋かナニかの感想カードに
「ラーメンは非常に美味でしたので
 是非店でTRPGローズトゥロードを扱う事をお奨めします」
とか書いたハッタリに言わせれば
甘の字の要望如きはまだ叶う可能性の高いモノなんだろう多分。

344 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:27:12.78 ID:???
俺ぁひらこー漫画ならエンギアより天下のほうが見たい

345 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:30:04.41 ID:???
ごめんね、アンケート葉書は本の栞じゃないんだね……

346 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:33:19.69 ID:???
以下略のメンツにイエサブの経営させよう(提案)

347 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:59:56.73 ID:???
以下略っていかむすめのりゃく?

348 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:50:56.74 ID:???
進め!!聖学電脳研究部の略だが
聖学電脳研究部とは特に関係ない

349 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:04:41.76 ID:???
>>348
嘘教えんなヒラコー

350 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:13:55.94 ID:???
ヒラコって誰ですか?

351 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:39:41.88 ID:???
>>350
ggrks

352 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:41:38.02 ID:???
平野耕太という漫画家の愛称>ヒラコー
「以下略」というのは、そのヒラコーが連載してた漫画のタイトル

353 :NPCさん:2013/01/30(水) 08:52:31.47 ID:???
ああ、平野ってあのビーストバインドのリプレイに出ていた人か。

354 :NPCさん:2013/02/06(水) 18:44:24.48 ID:???
知っているのか! 雷電?

355 :NPCさん:2013/02/08(金) 11:54:01.37 ID:???
それより月末のGFの予想をしようぜ

356 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:46:33.79 ID:???
予想?
トワイライト・ガンスモークの記事乗るかな?

357 :NPCさん:2013/02/09(土) 13:49:59.63 ID:???
ト ライ ガン か。良い略称だな。

358 :NPCさん:2013/02/09(土) 14:33:23.47 ID:???
あ、とたんに興味なくなった

359 :NPCさん:2013/02/09(土) 15:10:24.39 ID:???
新作ってんならメタリックガーディアンの方が先じゃねえかな
まだほとんど詳細出てないし

360 :NPCさん:2013/02/09(土) 15:51:03.21 ID:???
メタリックガーディアンの略称って何になるの?

361 :NPCさん:2013/02/09(土) 15:59:39.73 ID:???
メタガン

362 :NPCさん:2013/02/09(土) 18:48:15.95 ID:???
MtG

363 :NPCさん:2013/02/09(土) 18:48:22.97 ID:???
結局どんなゲームなんだろアレ
スパロボみたいなごたまぜノリなのか、
エンギアみたいにもっと狭い範囲のロボットもの再現なのか、
エムマみたいにSG風なのか

364 :NPCさん:2013/02/09(土) 19:07:36.71 ID:???
戦闘が楽しめればいいや

365 :NPCさん:2013/02/09(土) 19:37:17.36 ID:???
人vs人なガンダムっぽいのだといいなぁ
ルリルラがカルト的な人気誇ってるのだって
対化け物だと思わせておいて実は人間同士がロボ乗って殺しあう展開だったからだし

366 :NPCさん:2013/02/09(土) 20:13:10.94 ID:???
Vガンごっこしたいな

367 :NPCさん:2013/02/09(土) 20:26:03.87 ID:???
トークショーでスーパーロボットもリアルロボットもやれますって言ってたり、
リプレイでPCがぶっちゃけマジンガーとかガンダムに乗りますって言ってたりするんで、
スパロボ風なんじゃねえかな。

368 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2013/02/09(土) 21:49:55.46 ID:UQYEvakQ
ロボットの可愛さを楽しむため、差し障りのない程度の戦闘を遊ぶシステムだったら怒ってもいい<メタリックガーディアン

369 :ダガー+コードネームは†:2013/02/09(土) 21:52:54.56 ID:7DfWH9x7
ナニその直球表題エンゼルギア(旧)

370 :NPCさん:2013/02/09(土) 22:06:50.45 ID:???
スパロボといっても世界設定9割方宇宙世紀ガンダムなものからカオスフレアみたいなごたまぜ世界まで色々あるからなぁ

371 :NPCさん:2013/02/10(日) 00:35:01.54 ID:???
かわいさ?

372 :NPCさん:2013/02/10(日) 02:18:38.52 ID:???
ノーベルガンダムとかフェイ・イェンとかヴァルシオーネとかキャトフヴァンディスとか色々あるっしょ

373 :NPCさん:2013/02/10(日) 02:47:33.86 ID:???
どれも可愛くない。
ギャグにしか見えない

374 :NPCさん:2013/02/10(日) 02:50:11.60 ID:???
>>373
ギャグだろ
>>368の元ネタもも>>372の返しも。

375 :NPCさん:2013/02/10(日) 05:32:12.52 ID:???
えー

376 :NPCさん:2013/02/10(日) 06:32:25.84 ID:???
>>373-374も含めてテンプレのようなもんだろ

377 :NPCさん:2013/02/10(日) 07:02:11.54 ID:???
ゲイナーは可愛いと思うの

378 :NPCさん:2013/02/10(日) 12:12:32.18 ID:???
でもギャグでなくてメカに欲情するガチなフェティズムもあると聞くが

379 :銀ピカ:2013/02/10(日) 12:26:44.60 ID:???
あー、それってこんなカンジか喃?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9697186 (※ニコ注意)

380 :NPCさん:2013/02/10(日) 20:30:54.15 ID:???
 メタリックガーディアンは面白そうではあるが、バランス取りが
エネミーの加護や奇跡相当でないといいのだが。
 個人的にはスコタコと大銀河グレンラガンが同時に処理できる様
な壊れたフレーバーを期待。
 相当品ルールは一切なくして欲しい。

381 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:04:33.59 ID:???
>>380
フレーバーに期待なのに、相当品はダメとか意味不明

382 :ダガー+コードネームは†:2013/02/10(日) 21:10:03.20 ID:vQOKOhg+
フレーバーのイメジの問題だから別に矛盾はしてないんじゃね?

そのイメジの「正解」が380の脳内にしかないってだけのハナシであって。

383 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:13:49.86 ID:???
ガンダム、マクロス、EVAあたりならともかく
異能生存体とグレン団はFEARゲー的なブレイクスルー使いまくりにしか見えないわけで

384 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:16:40.82 ID:???
>>381
フレーバーが重要なら相当品はダメだろう
フレーバー関係なくデータを使うんだから

385 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:28:21.87 ID:???
相当品ルールが嫌なら卓で採用しなけりゃいいだけの話だろう
なんだってシステムから排除する必要があるのよ

386 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:29:13.39 ID:???
GMする気がないんじゃね

387 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:47:40.64 ID:???
「相当品ルールがつけるからフレーバーなんて公式で考えるつもりないし」みたいになるのが嫌なんじゃね
イマドキはそんなのやると叩かれるの作る方もわかってるだろうから大丈夫と思うが。

388 :NPCさん:2013/02/10(日) 21:56:30.06 ID:???
>>385
どうせ採用しないルールなら最初から要らないだろ

389 :ダガー+コードネームは†:2013/02/10(日) 21:58:03.70 ID:vQOKOhg+
えーと、三国志演技の武器とかのコトかしら。
或いは、DXやALGの現用銃器に特定モデル名は明記されてないコトとか。

390 :NPCさん:2013/02/10(日) 22:00:50.81 ID:???
央華で武器を全部相当品にした清松の先見の明ぱねえ

391 :ダガー+コードネームは†:2013/02/10(日) 22:09:07.63 ID:vQOKOhg+
SW1.0の時点で「ショートソードをグラディウスと呼んでも良い」とか
書いてあるんよね実は。

392 :NPCさん:2013/02/10(日) 22:17:04.32 ID:???
>>380の理想は、MSごとのビームサーベルを全部別データで用意したようなゲームか

393 :NPCさん:2013/02/10(日) 22:32:16.91 ID:???
まあでも「ロボットもの」である個性に期待するなら俺もそういうのであって欲しいかな・・・
プレイアビリティとかは脇に置いといて、の話だけどね

394 :NPCさん:2013/02/10(日) 23:13:53.09 ID:???
ハッタリはカオスフレアのMTを力業ど強引に再現してたが
ゲームのシステム上輸送メカのデータとか出されてもマジどどうすればいいのかわからんかった

395 :NPCさん:2013/02/10(日) 23:54:41.93 ID:???
>>393
メックナイツのようなかんじ?

396 :NPCさん:2013/02/11(月) 01:28:37.51 ID:???
メタリックガーディアンはSRSらしいし普通に強力な加護もってると思うよ

397 :NPCさん:2013/02/11(月) 01:53:30.45 ID:???
別に加護かどうかはわからんが、クラス制だしなにかしらのクラス別ブレイクスルーでクラスの個性化は図られるだろう
ぶっちゃけクラス制と「ガチなロボットもの」って俺は相性悪いと思ってるんだが、SRSである以上クラス制なことだけはかえられんし

クラス制で再現できる程度の、キャラの表現ギミックとしてのロボット要素があるゲーム程度の期待にはとどめておく

398 :NPCさん:2013/02/11(月) 02:05:27.46 ID:???
ダガーが口走る前に言っておくが、

「ガチなロボットもの」ってのは単なる信仰表明、個人ごとに違うイデアだからな。

そんなものは絶対に再現されない。
だから難しいジャンルなんだが・・・

399 :NPCさん:2013/02/11(月) 02:06:52.62 ID:???
>>397
クラス制であることとクラス別ブレイクスルーは関係ないだろ。
天羅WARしかりトリヴィしかり風熊しかり。

400 :NPCさん:2013/02/11(月) 02:09:41.42 ID:???
>>397
あくまで想像だが、最近のFEARゲーの傾向を見ると、基本クラスみたいので乗る機体の傾向を決めるんじゃないかな
近接攻撃型とか遠隔攻撃型とか防衛型とか
これがPC自身と共通になるのか、それともPC自身には別に戦闘能力を与えるクラスがあるのかは知らんが
個人的に後者だと面白いと思うんだけどな

401 :NPCさん:2013/02/11(月) 09:10:35.07 ID:???
>>397
ゲッターやマクロスFやガンダムOOみたいな機体の個性が極端やタイプの作品ならクラス制のがマッチすると思うが
初代マクロスやVガンや08MS小隊みたいなみんな同タイプの機体に乗る感じだと辛そうだが

402 :NPCさん:2013/02/11(月) 12:16:56.73 ID:???
よく分からないけどエンゼルギアの話題だね!

403 :NPCさん:2013/02/11(月) 20:05:49.09 ID:???
SRSの本当に一番下の部分だけは確かに使ってるけど
その上に、クラス制とほぼ関係ない構造を乗っける事自体は
まあ、可能といえば可能ではあるが、流石にそこまで変態じみた事はしねぇよなぁw

404 :NPCさん:2013/02/11(月) 20:56:27.34 ID:???
>>401
逆だろ
機体の個性が強いと機体=クラスになってクラスの意義が薄れるが
全員似たような量産機に乗ってる場合パイロットの個性=クラスが重要になる

405 :NPCさん:2013/02/11(月) 21:50:13.92 ID:???
>>404
その個性の強い機体をクラスの固有装備にするって話でないの?
言い方変えれば、ロボットのクラスを決めるような感じで。

406 :NPCさん:2013/02/11(月) 23:43:28.10 ID:???
既存のSRS作品でも、クラスを幾つかのカテゴリに分類して(種族クラスなど)、
クラス選択に何らかの制限を付けてる場合があるよね。
同じカテゴリからは1種類までしか捕れないとか、あるいは1個は選ばないとダメとかさ。

そんな感じで、パイロットと機体をクラスに収めることはできるんじゃない?
ちょくちょく機体を乗り換えるようなゲームはしにくいだろうけど

407 :NPCさん:2013/02/11(月) 23:45:36.59 ID:???
どうでもいいがSRSスレでやってやれよ
あっちも閑古鳥鳴いてるんだし

408 :NPCさん:2013/02/11(月) 23:56:16.11 ID:???
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1314435021/

409 :NPCさん:2013/02/12(火) 06:43:17.80 ID:???
SRSもここでいいよ

410 :NPCさん:2013/02/13(水) 09:30:09.64 ID:???
両方カッコウが鳴いてるならどっちでも良いじゃねぇかw

411 :NPCさん:2013/02/13(水) 10:45:31.08 ID:???
閑古鳥?

412 :NPCさん:2013/02/13(水) 11:34:00.74 ID:???
閑古鳥はカッコウの別称

413 :NPCさん:2013/02/13(水) 15:35:45.52 ID:???
カッコウだけにたくらんでるんですね

414 :NPCさん:2013/02/13(水) 20:47:34.48 ID:???
くだらねぇ。座布団没収だ。

415 :NPCさん:2013/02/13(水) 21:28:52.57 ID:???
俺は評価する

416 :NPCさん:2013/02/13(水) 22:56:46.31 ID:???
>>383
グレンラガンとかは昔のS=Fの熱血ルール?だか、EXのシステムで表現するのが妥当な感じかなぁ
ブレイクスルーってよりはノリで突破しろ、って感じ

むしろ加護とか神業みたいな即座に打ち合い・打ち消しとかは噛みあってない気がする

417 :NPCさん:2013/02/14(木) 00:16:59.83 ID:???
グレンラガンの螺旋力はそれこそ天羅の気合いやカオスフレアのフレアが一番しっくりくると思う

418 :NPCさん:2013/02/15(金) 08:05:13.78 ID:???
おまえが言うならここが見立てスレだ

419 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:34:57.41 ID:???
よし、ふぃあ通は予定通り遅れてるな

420 :NPCさん:2013/02/15(金) 23:24:52.43 ID:???
>>419
すでにきている

421 :NPCさん:2013/02/16(土) 00:01:30.64 ID:???
ファンブック2ヶ月連続かよwww!

422 :NPCさん:2013/02/16(土) 13:46:38.52 ID:???
>>421
ベルの中の人、復帰したのか?

423 :NPCさん:2013/02/16(土) 14:21:14.11 ID:???
難病だからな
焦らすゆっくり治してほしいものだ。

424 :NPCさん:2013/02/16(土) 17:46:20.47 ID:???
いつからベルの中の人が1人だと決まっていた?

425 :NPCさん:2013/02/16(土) 17:48:30.09 ID:???
そもそもベルでるのか?

426 :NPCさん:2013/02/17(日) 02:30:17.74 ID:???
決まったキャストは、変えないって言ってなかったけか?

ベルの人は、まだ病院出れる状態じゃないから 今回は出ないんじゃねーかな?

427 :NPCさん:2013/02/17(日) 11:54:26.49 ID:???
今まで収録したものを切り貼りという可能性

428 :NPCさん:2013/02/17(日) 23:02:32.85 ID:???
力丸さんがベル役(※旧NW通信時代)に復帰する可能性が微レ存

429 :NPCさん:2013/02/18(月) 01:00:12.90 ID:???
魔王戦争だとマリオネットの方程式でベルはペナルティ食らって
ボロボロになっていたから未登場でも辻褄は合うな

430 :NPCさん:2013/02/20(水) 23:33:13.17 ID:???
秋のひだまりには出てたけどまたUターンしたの?ゆうたんだけに

431 :NPCさん:2013/02/21(木) 07:41:08.35 ID:???
マネージャーがお見舞いに来た時、「旦那さんですか」と聞かれたら全力で否定するのに
社長(森川智之)がお見舞いに来た時は、つい肯定しそうになるほど心が弱っていると聞いた

432 :NPCさん:2013/02/21(木) 19:33:05.44 ID:???
それは仕方ない

433 :NPCさん:2013/02/21(木) 21:38:54.63 ID:???
モノマネの上手い小暮さんという声優さんにお願いするのはどうだろう

434 :NPCさん:2013/02/22(金) 07:41:48.69 ID:???
ベルのまーりゃん化


有りだと思います

435 :NPCさん:2013/02/22(金) 09:24:17.54 ID:???
ペール・セファーとかいうパチモンが出てくるんだよ
性能は3割くらい良いやつ

436 :NPCさん:2013/02/22(金) 09:49:37.73 ID:???
バール・ゼファー

437 :NPCさん:2013/02/22(金) 10:29:11.00 ID:???
>>435
バスト3割増しときいて

438 :NPCさん:2013/02/22(金) 18:00:23.17 ID:???
0×1.3=

439 :NPCさん:2013/02/23(土) 06:55:25.34 ID:???
>>438
無い胸は揺れないと申すか!

440 :NPCさん:2013/02/23(土) 19:41:00.46 ID:???
>>437
おいおい、エラッタ出し忘れているぞ

誤:バスト3割増しときいて
正:パット3割増しときいて

441 :NPCさん:2013/02/24(日) 23:41:06.38 ID:???
下のバットが3本増しと聞いて

442 :NPCさん:2013/02/25(月) 14:33:21.42 ID:???
>>441
忍者は寝ていろ

443 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:34:35.03 ID:???
同時期にロボゲー新作二本
GF誌でどう紹介するかは期待したい

444 :NPCさん:2013/02/28(木) 06:30:41.88 ID:???
DA2はアリアンロッド並みに面白いゲームになるはず

445 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:12:41.08 ID:???
いやまあアリアン並みの手軽さでロボゲーできるなら面白いだろうけどさw

446 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:29:35.38 ID:???
いわゆるわかりやすいロボゲーはメタリックガーディアンの方じゃないかな

ドラゴンアームズのロボットってぶっちゃけ狂言回しのガジェットでしかないというか
MISTとバハムートの方がテーマの主体な感じだし

447 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:15:46.19 ID:???
個人的に無駄に凝られた国家設定で国同士のどんちゃん戦争したいんだがなー
それをとめるために介入するバハムート隊とか

448 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:43:01.63 ID:???
ドラゴンアームズ00かw

449 :NPCさん:2013/02/28(木) 15:54:45.15 ID:???
劇場版でMISTが襲来してわかりあえずに人類と殲滅戦することになり、現行のTRPG版に続くんですか

450 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:47:22.54 ID:???
DA2はARAのテクスチャを入れ替えただけのロボゲーにしてもらいたいのう。
旧版との互換とかまったく要らねえ。
誰もそんなの求めてないし的外れ。

451 :NPCさん:2013/03/01(金) 07:53:28.77 ID:???
>>450
君が一番的外れ

452 :NPCさん:2013/03/01(金) 08:20:23.61 ID:???
テクスチャ張り替えただけのARAでしかもそれがロボゲーとかマジで誰得だよ

453 :NPCさん:2013/03/01(金) 09:41:47.24 ID:???
逆に面白いかも知れないww

454 :NPCさん:2013/03/01(金) 11:32:54.54 ID:???
フェイトのシステム自体がNT演出っぽいしなー
S=FからNWが出たようにゆーらがデザインしたARAのシステムで
DAをリメイクってのはありかも

455 :NPCさん:2013/03/01(金) 13:16:00.31 ID:???
旧版の要素で残して欲しいって部分が見つからなかったわ……

456 :NPCさん:2013/03/01(金) 13:36:23.98 ID:???
サンプルシナリオで軽く全滅しちゃえるところとか?

457 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:57:42.43 ID:???
まだGFフラゲした人いないのか?

458 :NPCさん:2013/03/01(金) 17:05:03.21 ID:???
そりゃ秋葉原じゃ昨日には売ってんだからいるだろ。

459 :NPCさん:2013/03/01(金) 18:03:19.11 ID:???
今回のセイヴァーのシナリオもモバマスのネタが隠されてるんだろうか

460 :NPCさん:2013/03/04(月) 12:07:25.57 ID:???
しかしGF
尼だと6〜9日後に出荷でe-honだと予約すらまだねえ……・

461 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:38:36.02 ID:???
GF購入
・次スレはテンプレ少しいじるようだな
・クレバー先生、ついに空砦のみに…
・DA2(仮)発売予定は4月だとう?

462 :NPCさん:2013/03/10(日) 09:18:11.71 ID:???
ライター変わると今後、サポート記事のみで
サプリは期待薄って印象がある
DX3はどうなるやら

463 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:21:44.01 ID:???
DXとかによくある「行為判定」とそれ以外のダイスロールの違いを上手いこと新人さんに説明するにはどうしたもんなのやら
ダメージロールに行為判定振り直すスキル使ったりしようとするんでそれは違うよーって言うんだけど、基準が分かんないみたいで変なこと言われた、みたいな顔をされる

464 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:23:14.84 ID:???
>>463
まず「ダブルクロスとか」というおおざっぱなくくりではなくて、
それぞれのルールごとに把握するところから始めたらどうだろうか。

465 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:29:18.56 ID:???
というか何故そこでDXとかって出てくるのかがナゾだがw
行為判定以外にはダイスロールがないゲームが明らかに少数派だろ

466 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:33:30.64 ID:???
>>465
旧天羅やAマホあたりかなあ。FEARゲーじゃないけど……

467 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:01:27.94 ID:???
というかどうやったら行為判定とその他のダイスロールの違いを説明できないのか理解に苦しむ

468 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:29:35.20 ID:???
説明できないとは誰も言ってないよーな
実際、うちの鳥取にもARAでダメージロールをフェイトで振り直せると勘違いしてた奴いたし
勘違い自体はそう珍しいものでも無いだろう

>>463は行為判定は行為の成功しやすさ度合いをダイスでランダムに決めてて
ダメージロールは結果の大きさをダイスでランダムに決めてて
それぞれダイスを使うことは共通してるけど、そもそも別のモノであることくらいは説明したんだろうか
どう説明して理解してもらえんかったか分からんとアドバイスしようがない気がするが

469 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:45:17.96 ID:???
今気付いたが、FEARとGF、合併すんのか

470 :NPCさん:2013/03/11(月) 04:44:54.48 ID:???
え、そうなん?

471 :NPCさん:2013/03/11(月) 07:52:25.19 ID:???
>>468
説明できるヤツは「基準がわからない相手に説明するにはどうしたものやら」なんて言わない

472 :NPCさん:2013/03/11(月) 08:16:07.56 ID:???
>>471
や、その前に「上手いこと」って頭についてるやん
「上手く説明できない」のと「説明できない」のとでは全然違うぜ?

473 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:15:14.00 ID:???
そもそもなんで別会社だったの?

474 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:51:11.19 ID:???
>>472
「目標値があって成功失敗決めるのが行為判定」って説明して
まだダメージロールと区別が付かないって事は無いだろ、目標値もなけりゃ成功も失敗もないんだから
説明出来てないか、そもそもしてないんだよ

475 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:52:12.16 ID:???
「ダメージや回復量を決める時のダイスはランダマイザとしてダイスを使うだけでも判定とは別のものだよ」
「行為判定はルルブに行動の成否を決めるためのルールとルルブに定義されてるよ。巻末の索引から探せるはずだから読んでね」
って伝えたんだけども、しばらく後に「ドッジは判定ですか」って訊かれたんだよ……

476 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:27:39.32 ID:???
判定だよって答えればいいじゃないか

477 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:32:24.31 ID:???
>>475
賭けてもいいが、その「分かる人間にだけ分かる専門用語の山」、おまえさんはわかりやすくて誠実なつもりだろうけど、
相手に伝わってねえよw

まあなるべく平易に、伝わるまでやれ。苛立つな。

478 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:33:34.47 ID:???
>>475
ダメージロールや表参照する為のダイスを、行為判定振り直しスキルで振り直そうとしなくなったら前進じゃねぇ?

ルールブックには行為判定の他に命中判定や回避判定など他の判定の項目もあって検索にもあると思うけど
「これらの判定をひっくるめて行為判定と言うんだよ」とは説明したのか?
ルルブをしっかり読めば載ってるじゃなくて、一言の説明で済むことは済ませた方がいいぞ
後、わからない時は似たようなことで何度も引っかかるから、何度も教えてやるといい

479 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:36:30.64 ID:???
実例を交えるのもいいぞ、攻撃スキルや回復スキル、防御スキルみたいに
判定と判定以外のロール両方するスキルを、説明しながら使ってみるとか

480 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:50:54.70 ID:???
「説明できない」と「上手く説明できない」を分けて
何か意味がある文脈かと言うとなァ……

481 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:58:53.87 ID:???
ぜんぶジャッジなS=Fをやれば無問題

482 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:14:51.08 ID:???
このダイスロールはジャッジではない、ってパターンがちょくちょくあるぞ

483 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:18:41.59 ID:???
まあ

「上手くアレが説明できないんだけど」

「説明できてないなら、こうすれば……」

「いや、説明は実際にしているんだから
説明自体が出来ないわけじゃない、説明が上手くできないんだ」

って人がいたら多分かなり説明下手だろうなぁ、とは思うw

484 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:09:02.68 ID:???
>巻末の索引から探せるはずだから読んでね
確実に初心者はこれを「説明してもらった」とはとらないってか、初心者にいきなり「るるぶ読め」は酷だ

485 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:41:56.15 ID:???
>>473
あくまでGF社はFEARの商品展開の補佐という扱いで、
FEARと既存の出版社との関係は、そのままにしておきたかったって話なんじゃない?

FEARの中に出版業務まで含めて、角川やらHJやらと取り引きできなくなる事態を考慮したのかもしれない。
少なくとも株式会社である以上、そこを突っ込まれる可能性はある。

486 :485:2013/03/12(火) 02:55:46.74 ID:???
少なくとも株式会社 → 少なくとも相手が株式会社

487 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:19:40.85 ID:???
どうだろうか?
単にいままで決算を分けて、赤字分を子会社に押し付けることで本社を黒字に見せていたのが、
子会社の方でも黒字が出せるようになってきたので、黒字額を大きく見せるために合併した
という世間でしばしばみかけるパターンな気がするんだが

488 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:25:27.69 ID:???
GFは最近サプリ出してないし、畳むのが頃合いってことだろな

489 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/12(火) 11:54:53.62 ID:???
GF以外の書籍だとアリアンのアンソロジーコミックが去年10月で
コミック以外だとアリアンのシナリオ集が1年前の3月かー

490 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:06:01.66 ID:???
ということはくいすたはebか富士見から再販か
やったー

491 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:37:03.68 ID:???
まえ、きくたけが言ってた話だと
ルール本体はともかくサプリ系は出版させてもらえないかった
だから自社で出版できるようにしたかったが、そういう新たな業種を追加
するのは大変なので、別会社を興した

とかいう感じだった
うろ覚えですまないが

492 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:59:08.19 ID:???
楽観的な見方をするなら、今後GF以外で諸々出版できる目処が立ったとも考えられる
用済みと言えば聞こえは悪いけど、それだけTRPG関連への追い風が吹いているのかも

493 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:02:01.55 ID:???
俺達はまだ登り始めたばかりだからよ
この果てしなく遠いTRPG坂を・・・!

494 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:32:56.88 ID:???
合併するってだけなら出版業から手を引くかどうかもまだ不明だろ

495 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:04:02.77 ID:???
ああISBNをどうするかって話か
どうするんだろうね

496 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:56:42.61 ID:???
ゲーマーズフィールドは続けるんでしょ
まさか本当に会誌になるとか

497 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:57:45.63 ID:???
別の所で出版となるか、出版関係もFEARで対応するようになるか
情報が少なくてちと不明だね

498 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:37:58.78 ID:???
何も変わらないに一票

499 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:31:08.61 ID:???
ハガキとかの宛先が書きやすくなるな

500 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:08:33.99 ID:???
ありえないと思うけど、実はGFはFEAR以外の別の出資経緯が混じっていたから別会社として今まであったのかもしれない
たとえば株式会社タケルベとか株式会社シミケンとか。
それが完全にFEARの管理下におかれることになったから合併するとかね

501 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:53:38.81 ID:???
出版点数が減ったから会社畳んだだけだろ?
どう見ても。

502 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:35:19.94 ID:???
アリアンのサプリとか富士見から出せるようになったしな

503 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:13:08.97 ID:???
FEAR通来てるのに静かだな。

504 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:06:53.88 ID:nGMH8jJN
チワワって何してんだろ

505 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:04:31.39 ID:???
こないだGFコンでスタッフやってたよ

506 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:27:39.11 ID:???
そっか。
地方民なんでGFコン行ったこと無いから
知らなかったよ
なんかDXのサポート記事やってないし
ジェネシス以降存在感がカンジられなかったからさ
ちょっと心配してたんだ

507 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:38:17.90 ID:???
つかFEARだって著作持って名前出してる社員ばっかじゃねーし

508 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:51:51.64 ID:???
ジェネシス以降ならNWのファンブックや
ARAサプリのライティングに関わっているよ

509 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:27:01.38 ID:???
>>507
そりゃそーなんだけど、逆にいえば何度か著作というか
名前出してる人が出てこないとどーしたんかなと
ちなみにARAやNWは買ってないんで>>508はしらなかった

510 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:21:50.65 ID:???
その人の著作がまた読みたいって話なら、アンケートなり積極的に出せばいいのでは?

511 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:26:22.53 ID:???
そういやDA2発売1ヶ月前なのに全く情報が出ないなぁ
システム一新するみたいなことをJGCでいってたらしいけど
ARA見たくなるんかね

512 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:56:03.34 ID:???
発売前の情報が少ないのはいつもの事とはいえ、もうちょっと何とかならんかとも思う

ふぃあ通で情報あるといいね

513 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:59:29.05 ID:???
販売延期?みたいなことをイエサブの販売予定表の張り紙に書いてあった

514 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:05:32.47 ID:???
>>511
ARAみたいに軽くシンプルな方向に行くよりかは
もっと独自性強調というかシステム重くした方がいいかもなあ
手軽に回せるロボものとしてはメタガが出ちゃったし

515 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:00:49.47 ID:???
ARAみたくってあんな転職ガスガスするシステムは、キャラクターの「ぽさ」重視なこういう傾向のものにはあわんだろうと
SRSっていうならまだわかるが、それはメタガでやってる

516 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:29:03.10 ID:???
俺DA好きだし版上げ嬉しくなくはないんだが、
正直異能弐式みたいに出ても急速に話題なくなってく未来しか見えない…

517 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:50:10.31 ID:???
あれは製作情報すら発売直前までなかったからなー
DA2は半年以上前から告知があったにも関わらず何もない有様

518 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:14:21.31 ID:???
GF誌の連載記事はDA2での新しい設定の開示が少しずつされてるぞ
サポートはやってるが広告をしてないだけ

519 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:18:10.62 ID:???
DA2がメタガに対抗できるコンテンツになるのを夢見てる

520 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:32:56.30 ID:???
カレーとラーメンを戦わせたって意味ない

521 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:33:48.58 ID:???
カレーがラーメンにならないことを祈ってる

522 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:49:00.03 ID:???
カレーヌードル美味しいやん

523 :NPCさん:2013/03/27(水) 15:25:36.99 ID:???
よしカレーパンを食べよう!

524 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:11:05.38 ID:???
こう言っちゃなんだが、最近のFEARの戦略は歯車が上手くかみ合ってない感じがしてる
天下繚乱出るのとほぼ同時にARA東方出すとか(天下はFEARゲーじゃないけど、SRSだし小太刀達は交流あるんだからおおよそのことは知ってただろう)
メタガとDA2で食い合わないかちょっと心配

525 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:47:02.97 ID:???
>>524
天下とARA東方が食い合ってるって?
アホじゃないか君

526 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:04:53.45 ID:???
DAとメタガも、やりたい事はあんまかぶってねぇよなぁ

527 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:31:30.18 ID:???
>>526
というよりDA2自体に需要ないだけな気が…

528 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:50:13.56 ID:???
DA2は確実に需要あるよ!
戦艦を拠点に特別機に乗れて襲ってくる機械種勢力と戦うなんて設定受けないわけがない
これで人間の敵対勢力とシステムが致命的にクソじゃなければ1ももっと売れたはずなんだ!

529 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:53:06.67 ID:???
まあ、東方ガイドが食い合うとかどうとかはともかく

剣と魔法と冒険者でー みたいな世界があって
その東の方にサムライとかニンジャの故郷があってって設定で
そんなに捻った感じでもないあの地方サプリにそんなに需要はあったんかな
とかはちょっと思う

530 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:59:17.00 ID:???
ARAはリプレイ需要が前提だから
新しいリプレイのネタ出すために東方ガイドであって、実プレイ的な需要は無視はしないが、別になくてもかまわない程度
ほかのFEARゲーおは販売戦略の性格が違う

531 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:01:19.45 ID:???
つか旧東方ガイドは版上げ発表しといて出したサプリという方がよっぽどどうよ?と思ったわ
食い合わせ云々はそれこそアルシャードガイア出した頃にナイトウィザードとの棲み分けみたいなことさんざん言われてたし、疑問に思うとしたら今さら過ぎだわなw

532 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:01:29.81 ID:???
リプレイとかほぼ時代劇だったからなぁ
もうちょっとARAならではの独自色がほしかった気もする

533 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:14:35.29 ID:???
リプレイとしてはアレでいいとは思うが
サプリとしてはちょっと面白味に欠けるというか

534 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:41:01.93 ID:???
まあ実際東方ガイドはリプレイに新しい展開ほしいから急遽企画されたサプリなんだろうなとは思うわ

535 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:03:32.00 ID:???
え、結構前から東方を紹介したサプリの需要は言われてたと思ったんだが、俺の気のせいだったのかー

536 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:11:12.82 ID:???
東方を題材にしたサプリの需要自体には、そんなに疑問はないのでは

537 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:33:50.53 ID:???
版上げ後でなくてあの時期に出したってのがリプレイ側で新しい舞台ほしいからってことでしょ

538 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:21:14.65 ID:???
逆に、版上げが発表されたら、旧バージョンのサポートを
一切しなくていいってこと?

539 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:29:42.54 ID:???
そりゃそうだろ

540 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:00:25.78 ID:???
ケースバイケースとしか言えないかな

たとえばアルシャードは版あげ発表がセイヴァー発売より一年前で、ALF/Gのサプリやシナリオ集はそれから3つくらい出してる

541 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:58:50.57 ID:???
>>521
カレーラーメンはダメですか?(土下座)

542 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:54:05.76 ID:???
ドラゴンアームズ2、正式にはドラゴンアームズ改ってなるみたいね

543 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:31:40.30 ID:???
改か…なんだか嫌な予感がしないでもない

544 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:58:53.53 ID:???
これは次に零式、烈と続くフラグ

545 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:40:34.88 ID:???
軟弱な感じで一つ

546 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:55:23.60 ID:???
ドラゴンアームズZは何処?

547 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:23:12.22 ID:???
ほんま改な

548 :NPCさん:2013/03/29(金) 08:02:11.02 ID:???
DA改、リプレイ出るのかな?

549 :NPCさん:2013/03/29(金) 10:53:48.41 ID:???
>>542
DOKKAN DOKKAN ツイてる
DOKKAN DOKKAN パラダイス

550 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:06:58.89 ID:???
ドラゴンアームズGY
(ごめんなさい・山本剛先生の略)


システムデザイナーは誰になるんだろうな

551 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:08:22.34 ID:???
誰ってゆーらっしょ?

552 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:39:02.45 ID:???
ゆーらだね

553 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:00:13.17 ID:???
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ドラゴンアームズ改 バハムートライジング が Amazon に予約開始
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#TRPG #FEAR_TRPG

554 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:16:30.70 ID:???
システムとワールドの両方やるのか
がんばるね

555 :NPCさん:2013/03/30(土) 06:19:07.14 ID:???
他の人にやらせたとしても、チェックと修正はゆ〜らちんがやるっしょ。
クオリティに関してはゆ〜らちんが責任もってくれるさ。

556 :NPCさん:2013/03/30(土) 09:20:30.41 ID:???
ゆ〜らはその辺きっちりやる男だからな

557 :NPCさん:2013/03/30(土) 09:47:30.72 ID:???
最初のDAの付属シナリオとか、相当チェックしたんだろうな

558 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:14:33.16 ID:???
そりゃあんだけ完成されてたんだから当然だろう

559 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:30:24.75 ID:???
そもそもエルジェネの戦闘システム自体がなぁ……

560 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:46:09.28 ID:???
次回は索引ぐらい付けるさ。いくらなんでもな。

561 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:06:46.18 ID:???
まあ、真面目な話
流石にクオリティは現代レベルになってるんじゃねぇかねぇ

562 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:49:05.94 ID:???
現代レベルというとシャードの色と形状決定表がついてきたり?

563 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:55:51.19 ID:???
普通の薄ゲーになってて、旧版みたいな付属シナリオのひどさが話題になるようなこともなく忘れ去られそうな気がする

564 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:50:25.74 ID:???
とまあ、前情報が無いとこういう風にgdつくわけだ

あったらあったで、新規追加要素の詳細を無理やり予測したりでgdつくとは思うがw

565 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:45:18.64 ID:???
バランスさえ取れていればそれでいい

566 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:46:14.38 ID:???
メタガはロボ作ろうと思ってもコレジャナイロボしか作れないからなぁ
あれならまだカオスフレアのMTや歩行戦車の方が全然人型兵器ものっぽい

567 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:49:16.64 ID:???
>>566
両方スタッフ同じじゃねえのか

568 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:52:32.83 ID:???
>>566
とりあえずお前の思うロボっぽさを簡潔にまとめて説明してくれよ

569 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:53:50.17 ID:???
メタガに文句付けてる人の作りたいロボこそがコレジャナイロボなんだよなぁ。

570 :ダガー+イソギンチャク:2013/03/30(土) 22:59:45.72 ID:VwnXXNIf
てゆうか実際に自作してみればイイじゃない。

オレは自作して遊んだけど。

571 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:15:53.25 ID:???
つーか「どういう方向に」すら書かずに「コレジャナイロボしか作れない」とか、
こんなんで他人の同意を得ようとか阿呆にも程があるだろww

572 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:22:32.54 ID:???
まあ、どっちかと言うと「同意が欲しい」よりは
「他人を苛立たせたい」とかの方向性のような気はするがw

他人の同意が得られる方法が分からない人には
そのネガとしての
他人の苛立ちを得たい、も獲得出来ないんだろうなぁ・・・

573 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:55:44.14 ID:???
コレジャナイって泣いてるだけのガキに、オヤジが目的のロボを買ってきてくれる可能性は限りなく低い
何が違うのか、目的の物はどんなものなのかをちゃんと相手に伝えないと。

まぁ、名前を教えてもチンプンカンプンだったりするんだけど「ツノのある格好いいヤツ」よりはマシ

574 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:36:29.55 ID:???
メタガはスパロボTRPGとして最適解だし
スパロボTRPGを遊びたいならこれ以外は考えられないよね
はっきり言ってこれさえあれば他のゲームは必要ない

575 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:38:10.80 ID:???
J

576 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:11:30.21 ID:???
まぁ、煽りとか抜きにしても割とそうだからな

577 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:21:26.62 ID:???
つーかスパロボTRPGと言えるようなジャンルゲーはメタガが史上初だしな

おりゃ全てのTRPGの中でカオスフレアが最も好きな人間だが
スパロボっぽいのやりたいって言われたら今はメタガ推すよ
評判も上々みたいなんで、パーツの足らなさはサプリでどうにでもなるじゃろ

578 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:48:02.00 ID:???
フレイムギアェ……・

579 :ダガー+イソギンチャク:2013/03/31(日) 14:12:00.43 ID:X2bvVOdI
実はこの流れって
「オモシロカッチョイイTRPGガジェット」を模索してきた
FEARゲのあり方を端的に表してるような気がしてきたなァ。

・新しいムーブメントの模索と取り込み(ギアアン、ジンサンゲー
・「古き良き」から一新したモチーフ(ブレカナ、N◎VA
・流行求めて被りすぎ(現代異能モノ
・何でもアリクロスオーバー(S=F系、CF、ALF/G
・ニッチに絞り込んだ単モチーフ(原作モノSRS、メタガ

更にゆうとコンテンツ産業全体の変遷のようにも見える、ってのは言いすぎかしら。

580 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:07:53.68 ID:???
こりゃまた延期かね

581 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:23:57.19 ID:???
発売前にたいした情報が出ないのはいつものことだろうに

582 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:27:49.47 ID:???
メタリックガーディアンも発売前の情報はほとんどなかったよね

583 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:31:57.37 ID:???
GFには情報のったよ>メタガ

584 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:35:57.43 ID:???
刊行タイミングの問題だからな

585 :NPCさん:2013/04/05(金) 07:20:42.88 ID:???
まかでみなんか文庫にはさんである来月発売予定にすら入ってなかったからなぁ
どんだけギリギリなタイミングで決まったんだか

586 :NPCさん:2013/04/05(金) 08:57:40.53 ID:???
当月まで発売予告すらないってことは普通ありえんだろう

587 :NPCさん:2013/04/05(金) 11:34:54.05 ID:???
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/12296801.html

開発元でなく「発売元」の情報の方が正確だよ
日付も変更なし

588 :NPCさん:2013/04/05(金) 12:27:45.47 ID:???
改になってもバハムート ライジングなのな。

589 :NPCさん:2013/04/05(金) 13:00:35.09 ID:???
ドラゴンアームズがゲームか知らない俺にとっては、
バハムートライジングの方がイメージしやすかった。

590 :NPCさん:2013/04/05(金) 13:23:44.10 ID:???
DA発売の時にエルジェネUのロボサプリも必ず出しますって言ってたんですがそれは……

591 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:07:15.75 ID:???
ゆ〜らさん結構いい加減だからなぁ

592 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:27:55.79 ID:???
ゆーらの相方がきくたけじゃなくて弾王だった時代の話

593 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:17:33.96 ID:???
>>588
旧版はバハムート ハウリングじゃなかったっけ?

>>590
DAコケなかったらエルジェネのシステムが今のSRS的立場だったかもね

594 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:32:19.84 ID:???
エルジェネシスの戦闘つまらん

595 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:42:34.03 ID:???
でもあれ、スタンダードとは対極のシステムだよね…
ヘクスは続けてほしいけどあのシステムはやめてほしい

596 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:11:46.61 ID:???
2ラウンド目以降が手詰まりになりやすいんだよな。
初見は特に。

597 :NPCさん:2013/04/10(水) 21:49:02.35 ID:???
FEARの作る気持ち悪いヒロイン

598 :NPCさん:2013/04/11(木) 03:23:53.19 ID:???
ゲームシステム一新ってことは、エルジェネ否定ってことでいいんじゃねーの?

599 :NPCさん:2013/04/11(木) 03:34:01.28 ID:???
DAの性格値って、そのキャラクターがどういう性格なのか分かりづらいんだよな。
一言でどういう性格なのか、説明できないっていうかさ。

600 :NPCさん:2013/04/13(土) 01:50:17.00 ID:???
アマゾンに表紙来たね

しかしロボモノ臭が感じられないんだけどこれ・・・

601 :NPCさん:2013/04/13(土) 01:54:32.22 ID:???
あらギルマンか
ネコミミ先生忙しいのかな
ギルマンは上手いがキャッチーさにおいてはネコミミ先生には一歩及ばないからなぁ

602 :NPCさん:2013/04/13(土) 01:57:17.16 ID:???
>>600
メタガとの対比・差別化なんだよきっと

603 :NPCさん:2013/04/13(土) 02:17:53.79 ID:???
そもそも先々月のGFでぎるまんがカバーイラストなのはわかってたけど

604 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:53:28.28 ID:???
ブライトナイトffもギルマンだったし、任されてもおかしくないんじゃね?

605 :NPCさん:2013/04/13(土) 09:15:28.26 ID:???
ここ最近、DAの絵描いてたのギルマンだけだったしなあ。
俺はネコミミ先生の女キャラは奇形に見えてしまう病気なので、ありがたい限り。

606 :NPCさん:2013/04/13(土) 10:41:32.66 ID:???
そもそも1stは純圭一だしな表紙
サンプルやロボだけネコミミ先生ってよくあるパターンじゃん

ところでディスカバリーも出たことだしギルマンではなくサハギンと呼ぶべきではなかろうか?

607 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:02:44.14 ID:???
DA2はカバーイラスト見ても何やるゲームか分からん

608 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:58:56.72 ID:???
ギルマンて人間とモンスターは上手いけど、ロボのイラストはどうなん?
メタガみたいにロボとそれ以外のイラストレーターは分けるのかしら

609 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:08:31.63 ID:???
ギルマンサイトのWorksで見れる
結構上手い

610 :NPCさん:2013/04/13(土) 15:48:27.60 ID:???
流石にもうちょっと「人型ロボット」を前面に出したほうがいい気はするなぁ

まあ、そもそも何をするのか分かっている人間しか買わない想定のような気もしないでもないが

611 :NPCさん:2013/04/13(土) 17:07:22.70 ID:???
確かエルスゴラーでもアールスタン製のリアル系ロボをちょこちょこ書いてたはず
ネコミミがファンタジーロボならぎるまんはリアル系が上手いよね

612 :ダガー+イソギンチャク:2013/04/13(土) 18:51:32.84 ID:EClrfyE8
FEAR関係でメカっつうとネコミミだけど(エンギアでもちょと関わってたし)、
ギルマンはモ少しスッキリしたカンジの、まとまりの良いデザインするよネ。

613 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:10:01.89 ID:???
どっちも無理だわ。プラモ出ても誰も買わないレベル

614 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:42:37.50 ID:???
静止画のメディアだとメカ描く割りと盛りすぎになるよなあ
河森のバトルメックとか3Dじゃないと誰もアニメじゃ動かせないよね

615 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:52:44.18 ID:???
動かすことを前提としていないあのゴテゴテ感がいいんじゃないか
サンボルとかヘカトンとか勃起もの

616 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:14:51.41 ID:???
OVAなら行けそう
TVだと無理そう

617 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:22:34.28 ID:???
動かすこと前提じゃないロボデザっつーとペーネロペー思い出す

618 :NPCさん:2013/04/14(日) 00:05:54.63 ID:???
>>616
サーバインがセルアニメじゃなくてFLASHアニメっぽく動いてたの思い出した

619 :ダガー+イソギンチャク:2013/04/14(日) 01:12:40.96 ID:AkG+OfbV
>614
そういやバトテリプ挿絵で、
ソノケンがいつもの製図みたいにカッチリ描いてたのがまた、
「コレはこの人じゃないと出来ないよナー」感が。

あとFEARのメカ絵っつうとN◎VAのぴよぷーの(《ダンマカ》

620 :NPCさん:2013/04/14(日) 06:36:01.75 ID:???
オーサカむ〜ん

621 :NPCさん:2013/04/14(日) 15:36:47.78 ID:???
「※一般的なプレイ風景」って5版ではどうなるんだろうか

622 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:02:12.93 ID:???
天、ベーテ、カイザー、力造が遊んでる実写映像で

623 :NPCさん:2013/04/14(日) 21:01:18.20 ID:???
GMはハッタリ以外ありえないなw

624 :銀ピカ:2013/04/15(月) 09:11:37.47 ID:???
螺旋人も欲しーところだナ。

625 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:37:55.08 ID:???
ラジオにこじまめ来なくなったなぁ

626 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:44:47.36 ID:???
ふぃあの五周年記念コンベ申し込んだ人っているのか?
GFコンとの違いが分からないんだが…

627 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:57:43.76 ID:???
それでどんな問題があるのかが分からないんだが
違いがわからないとなにか困ることがあるのか?

628 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:58:52.12 ID:???
やること一緒だろうしなぁ

629 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:07:21.93 ID:???
GFコンとの違いがないと申し込む人がいないとなぜ思うんだ?

630 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:23:15.53 ID:???
GFコンと同じなら、GFコンに行く人は行くかもな。

631 :NPCさん:2013/04/16(火) 22:07:03.91 ID:???
ネタ抜きのFEARが考える「※一般的なプレイ風景」はタブレットPCくらいあたりまえなのか
まずいな時代にとりのこされてる

http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/03novels/03_1304Replay/tan1/05.html

632 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:54:17.42 ID:???
>>631
リンク先のイラストは一例にしかみえないが「※一般的なプレイ風景」ってのはどこから出てきたんだ?

633 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:30:25.53 ID:???
iPadが大学ノートの代わりなんかな
真ラグナロク見るにダイスアプリとかも使ってるみたいだけど

634 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:00:13.92 ID:???
うまくサポートできるアプリがあれば便利そうだな

複数のサプリに載っているモンスターデータをまとめて表示とかあるとかなり助かりそうだし

635 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:45:36.52 ID:???
デジタイザペン対応のタブレットPCとノートアプリが去年あたりから普及しだしたんで、ようやくTRPGでも普通にタブレット使える感じになった
今までは「読む」ためにしかつかえんかったからな
これで「読み書き」ができるようになったんで

636 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:38:28.85 ID:???
メタガはいつ頃増刷されるんかね?

637 :NPCさん:2013/04/20(土) 05:18:31.52 ID:???
Amazonでは売り切れだけど、セブンイレブンのネット通販では未だに在庫ありなんだよね

638 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:21:13.56 ID:???
メタガはamazonにないだけでTRPG意識してる本屋にならまだまだ在庫がある
新規参入したゲームの大判ルルブが二刷を果たすのは結構難しいんじゃないか?
版上げされるような人気タイトルになって始めて出来るような印象がある

N◎VAとかALFとかカオフレとかね

639 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:22:55.91 ID:???
そっかぁ

640 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:54:57.34 ID:???
>>638
天下繚乱は版上げされていない新規大判ルールだが
基本ルールもサプリも増刷してるはずだが

641 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:08:24.61 ID:???
天下繚乱なみにリプレイとかサプリとか、サポートされればいいけどなあ

642 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:05:15.59 ID:???
つーかまだ一月しか経ってないんだから
判断は時期尚早すぎだw

643 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:10:43.49 ID:???
そんな展望を語られるくらいには注目されてるし期待されてるんだろうて

644 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:36:24.19 ID:???
GFコンで聞いたDA改の情報
・判定は2d6上方
・感情のポイントはトランプを使って表現
・レギュレートアームズ乗りが作れて、DAより弱いが経歴やパーツを多く選べる
・戦闘中に撃墜されるとMIAやKIAになるオプションルール有り
・人間型MISTのPCを作れる
とりあえずこんなとこ

645 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:40:39.03 ID:???
うおおおおおおお
これは期待!
特にRA乗りはやって見たかったんだよなぁ

646 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:46:02.12 ID:???
2D6?
SRS?

647 :ありよし@シスコン:2013/04/21(日) 21:49:19.93 ID:???
前作って初期段階でDA技能もってない場合、あとから取れたっけ

RA乗りから経験値つかってDA乗りになるという
ファフナーの道夫さんやカノンのアレをやりたいんじゃー

648 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:43:13.53 ID:???
>>644
下2つが気になるな

>・戦闘中に撃墜されるとMIAやKIAになるオプションルール有り
これは多分機体戦闘で途中に撃破された個人の扱いを表すルールなんだろうけど

>・人間型MISTのPCを作れる
これホントならもう既に対話できてるよね?
それともミューズという人造人間技術の応用で、完全な機械キャラの表現幅としてMIST技術も組み込んだか…

>>647
王道ながら燃えるシチュだよなw

649 :NPCさん:2013/04/21(日) 22:56:47.27 ID:???
GF連載に出てた「バハムートに潜入中の人型MIST」をPCにできるって事か?
アレは人間に偽装するのは上出来でも人間への理解はまだまだって感じだったけど

650 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:09:15.99 ID:???
>>648
一応、GF誌で登場してるね>人間型MIST
どれだけの人間がその存在を知ってるのかはまだ分からないが
しかし、GF誌見てると、サプリも出ないのに、どれだけの間サポートしてきたのかとw

651 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:15:43.44 ID:???
サポートとしては読んでなかったがギルマンの美少女イラスト付きの
ちょっとした連載ラノベとして読んでたw

652 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:30:32.44 ID:???
なんだ俺か>連載ラノベとして読んでた

653 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:45:02.90 ID:???
DAといいスタレといいGF誌上サポートだけが続くシステムってそんなんばっかかw

654 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:47:47.63 ID:???
来週というかもう今週か発売日
フラゲはいつになるだろう

655 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:55:51.23 ID:???
早くて水曜ぐらいじゃね?たぶん木曜かな
というかDA2ってフラゲできたとしてここで語っていいの?

656 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:56:52.48 ID:???
他のどこに行くんだよ

657 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:20:16.77 ID:???
個別スレが立たん限りはここでいいだろ
というか、ここで様子見して勢いがあるようなら別スレ立てて移動するのが無難かと

658 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:09:26.83 ID:???
感想は早く聞きたいな

659 :NPCさん:2013/04/22(月) 11:35:48.82 ID:???
>>644
感情は喜怒哀楽を各スートに当てはめる、とかになるんかねぇ?

660 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:00:08.97 ID:???
感情がいっぱい溜まるとラスボスが復活したりするんかしら

661 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:40:34.14 ID:???
なるほど、トランプをODEのコストにするのか

662 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:21:12.19 ID:???
>>654
ロロステ横浜店ブログだと水曜予定

ってこれ明後日かよ

663 :NPCさん:2013/04/22(月) 22:17:31.26 ID:???
>>647
>道夫さんやカノンのアレをやりたいんじゃー

素でダンクシュートされたいのかと思ってしまった。

664 :NPCさん:2013/04/24(水) 13:17:38.81 ID:???
つーわけでゲットしました
旧版はもってないので違いは聞かれてもわからない

665 :NPCさん:2013/04/24(水) 14:32:59.18 ID:???
マップはヘックス ルルブは300Pぐらい マップシートが4枚ついてくる
遊び方はまだ読んでないが人型MISTでもドラゴンアームズには乗るのね

666 :NPCさん:2013/04/24(水) 15:16:16.17 ID:???
>>665
続けたまえ

667 :NPCさん:2013/04/24(水) 15:51:31.70 ID:???
NPCは各国1P(3人)で6国分(ARK含む)と
バハムートのメンツとして5P分、連載記事主人公のジョン・ローレンス・スミスもいる

キャラクター作成は
出身地(人外の3つも含む)とクラス(どういうロボに載るのか)の2つで決まる
ロボはアーキタイプがあるが自分で作成もできる
レギュレートアームズっていう量産型にも乗れる(その場合技能が一つ浮く)
ロボデータ(アーキタイプ含む)だけで28Pもある
フレーム選んでスロットの数だけパーツをつけるみたいだ
フレーム含むパーツはLVがあって階級技能によって何LVまでのアイテムが装備出来るか決定される
例:階級技能1なら1LVのパーツまで、2なら2LVのパーツまで
ただしパーツの開発国とキャラクターの出身が一緒なら1段階上のLVのパーツを装備可能

判定は相変わらず読んでない ワールドパートの読み応えがありすぎる

668 :NPCさん:2013/04/24(水) 15:52:24.33 ID:???
うわ、これはつまんなそう
メタガ以下確定ですわ

669 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:00:22.82 ID:???
>>667
いいよー
パーツと出身国のシナジーは面白いな
エクステンションはなくなったか
結構あのアーマードコア風味なアセン方式好きだったんだが

ワールドパートは前作でも好評だったから楽しみだ
判定と戦闘システム以外はほんとよかったんだよなぁ

670 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:11:58.83 ID:???
フラゲ情報age

671 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:18:04.38 ID:???
ナイトウィザードの箒カスタムみたいなもん?

672 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:22:56.20 ID:???
とりあえず、ダメージが固定値なので組み方間違うと絶対ダメージ通らない
という糞ルールがなくなったのかどうか気になる

673 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:30:35.96 ID:???
ダメージロールはあります 2d6+修正

674 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:42:15.62 ID:???
感情にそったRPをしないとOERSのコストとなるエーテリックのチャージができないのはなんか凄い嫌な予感がするぞ!

675 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:56:43.43 ID:???
戦闘は
準備プロセス→支援攻撃プロセス→移動プロセス→行動プロセス→終了プロセス
でプロセス毎にまとまって行う
行動の順番は基本的に反応値の高い順、移動だけは移動力の低い順

準備プロセスと終了プロセスはいわゆるセットアップとクリンナップ
支援攻撃は所謂遠距離攻撃で自分から10マス以上離れた敵のみ対象にとれる

攻撃種別は4つ 近接攻撃、射撃攻撃、魔導攻撃、幻操攻撃
このうち近接攻撃だけステータスの出力値が攻撃力に加算される
ダメージは固定値+2d6(命中クリティカルしてれば+2d6)
武装によってC値が違う(命中判定のC値) 
例:アークスピアはC値9、ロングレンジミサイルはC値12みたいな

676 :NPCさん:2013/04/24(水) 17:04:43.87 ID:???
>>674
それは旧版通りだなあ
ちなみに旧版は感情にそったRPをしたシーンの終わりに判定して成功するとエーテリック獲得、
その合計値が一定になるごとに全員がさらにエーテリックを得られるって感じだった

677 :NPCさん:2013/04/24(水) 17:09:37.59 ID:???
美少女NPCはどれだけいるんだ?20人くらい?

678 :NPCさん:2013/04/24(水) 17:11:12.73 ID:???
37才女王と33才女帝は美少女NPCにいれていい?

679 :NPCさん:2013/04/24(水) 17:14:36.48 ID:???
攻撃属性は4つ
S:剣などの切るダメージ
P:槍や鉄鋼弾などの貫くダメージ
I:棍などの叩くダメージ
E:炎やレーザーなどの特殊ダメージ

680 :NPCさん:2013/04/24(水) 17:17:53.93 ID:???
斬/刺/叩/熱でよかった気がする

681 :NPCさん:2013/04/24(水) 18:02:00.56 ID:???
クリティカル値に関してはクリティカル値以上でいいのかクリティカル値をださないといけないのか
のってない気がする…

682 :NPCさん:2013/04/24(水) 18:04:23.19 ID:???
FEARゲーでのパーソナリティ男女比率は1:1が多いので、
美少女20人乗せるためには最低でも野郎を20人乗せないとな。

683 :NPCさん:2013/04/24(水) 18:10:15.59 ID:???
通常特技はコストが必用ないのね
ラウント一回とかシーン一回とかはあるけど

684 :NPCさん:2013/04/24(水) 18:48:20.92 ID:???
>>681
判定のところにはないし、武器の方にもないね
これは早期のエラッタが必要だ

685 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:04:50.31 ID:???
>>669
フレーム+各部位のパーツだから
エクステンションって名前じゃなくなってるだけだよ

686 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:17:29.48 ID:???
エーテリックはかなり変わったね
初期手札は4枚。減ったらシーン終了時に補充。
シーンに登場したらロールプレイで絡んだPCと手札交換したり、
登場しなかったら手札を捨ててドローして整えることができる。

シーンに登場時1枚手札をプロットし、感情や性格に沿ったロールプレイを行うことでチャージできる。
このチャージされたエーテリックだけが、OERSやダメージ軽減、達成値ブーストに使用できる。
OERSによってスートが指定されてるし、数字は達成値ブーストに関わる。

687 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:21:54.60 ID:???
カオスフレアのフレアに似てるな

688 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:23:00.48 ID:???
他人のロールプレイを褒めることが主目的じゃないから、動きとしては違うんじゃね?
まだ買ってないからなんとも言えないけど。

689 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:23:33.04 ID:???
そういやドラゴンアームズはリプレイ出さないのかな?
今のところ予定発表されてないよね?

690 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:24:25.99 ID:???
どっちかつうとあれだな。ロールプレイしたらチャージできて、プロットしたらブレイクスルーが使えるあたりは、
ギガントマキアのチャクラカードのほうに近いか。あれは専用カードだから直接比較はできんけど。

あとフレイムギアのSED。

691 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:25:49.95 ID:???
>>689
来月末にログインシリーズの方で予定されてる

692 :NPCさん:2013/04/24(水) 20:56:11.49 ID:???
そういやどうしてレギュレートアームズでOERS(旧ODE)使えるのかと思って調べたら
感情を蓄積する機能をレギュレートチャンバーに搭載することで使用可能と言う記述があった

693 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:38:06.22 ID:???
フラゲ情報乙
色々実験的な試みがされてるね
特にプロセスごとのまとまった行動は最近のFEARフォーマットではなかっただけに新鮮な遊び心地を楽しめそうだ

ところでエーテリックなんだけどチャージできる基準はGM判断のみ?

694 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:40:47.79 ID:???
支援攻撃したら移動プロセスも行動プロセスもできないのな

695 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:48:16.04 ID:???
動かなくていい支援系機体が敵が移動する前に先手をうって叩けるわけか
支援系の活躍の場が公式で保障された感じかな

696 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:49:16.28 ID:???
遠距離を有利にしたくなかったんだろ

697 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:51:13.36 ID:???
いや、10マス以内に入られた瞬間、支援攻撃できないのでは?
支援攻撃が使えないケースはかなり多いはずだよ

698 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:53:30.79 ID:???
……またテストプレイ不足の予感がwwww

699 :NPCさん:2013/04/24(水) 21:55:11.05 ID:???
サンプル天剣士さんいるの?
いるとして付属シナリオで指定されてる?
そして付属シナリオのバランスは(ry

700 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:05:07.91 ID:???
ジャンルは違うがダブルクロスなんかは白兵が不遇だったからその調整でもあるんだろう
ところで主な機体やパーツの教えてほしいな

701 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:06:14.06 ID:???
>>693
GM判断のみ

702 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:08:08.82 ID:???
いや、射程ギリギリのところに支援攻撃キャラを沢山置かれると、白兵キャラは終わるのでは?

703 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:12:41.59 ID:???
そういうのは味方が支援攻撃で潰せば良いのでは?
移動しにくい地形に支援攻撃する敵がいるとか考えられるし

704 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:12:44.24 ID:???
いっとくが支援じゃない射撃(9マス以内の敵を撃つとき)は行動プロセスで行うんだからな

705 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:20:19.30 ID:???
>>698
どこら辺でそう思ったの?

706 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:25:06.67 ID:???
射程長くしようとすると策敵値も上げないとダメなのが悩ましいな

707 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:44:56.39 ID:???
色々と差別化図ってて面白そう
ガンパレやTE好きなんで買って来よう

708 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:52:50.97 ID:???
>>700
近接攻撃はダメージに【出力値】が足されるのがでかいな

709 :NPCさん:2013/04/24(水) 22:59:24.22 ID:???
>>700
アーキタイプ機体名だと
遠近対応のゲイボルグ、重装甲近接型ののバーゼルド、狙撃機のオプディオ
重装甲砲撃型のザイドリッツ PC1も乗ってるオートクレール
などなど

710 :NPCさん:2013/04/24(水) 23:03:55.63 ID:???
>>709
武器の名前キター!
これは初期に試作機カリバーンを出して後継機としてエクスカリバーを出すしかねえ!

711 :NPCさん:2013/04/24(水) 23:05:12.31 ID:???
射線上にいればカバーできるってのは良いね
前線にいても後衛をカバーできる

712 :NPCさん:2013/04/24(水) 23:15:01.78 ID:???
>>711
これはありがたい。

713 :NPCさん:2013/04/24(水) 23:26:01.42 ID:???
>>712
ただカバー特技がプロセス1回で、行動済みにならずにカバーできるのは
支援攻撃プロセスと行動プロセスでそれぞれ1回になっちゃうね

714 :NPCさん:2013/04/24(水) 23:50:07.62 ID:???
戦線の構築をよりシステマチックにしたのね
戦場のヴァルキュリア思い出した

715 :ありよし@シスコン:2013/04/24(水) 23:56:09.32 ID:???
WARPS逆シャアみたいな感じ?
DCPはないって言ってたけど

716 :NPCさん:2013/04/25(木) 00:11:18.46 ID:???
>>699
天剣騎(旧天剣士)は1体だけ、サンプルシナリオで指定はされてない
敵とエンゲージ(同じマスに入ること。騎甲技使わないとできない)して殴るタイプ
おまけにドッジできる騎甲技もあるので(攻撃へのリアクションも騎甲技使わないとできない)
1対1の殴り合いに強い
ちなみに、ZOCに入ると移動が停止する関係で
一度エンゲージしちゃえば相手は逃げられない
恐ろしい粘着天剣騎さん

717 :NPCさん:2013/04/25(木) 00:29:36.31 ID:???
フラゲの話題で盛り上がってるところすまないが
20周年コンベに当選したんだが
公式どころか外部のコンベ自体ほぼ初めてなので
注意点等あれば先達の知恵をお借りしたい

あと物販はセッション開始前に寄れるのかな?
ルルブ持ってないゲームに当選したので
出来れば会場で購入しようかと思ってるのだが

718 :NPCさん:2013/04/25(木) 01:02:00.72 ID:???
>>717
注意点は特にないと思うよ
強いて言えば、遅刻しないこと(超重要)
あとは、他の人が不快に思うプレイしないとか、GM判断には従うとか常識的な範疇だと思われ

物販については年忘れコンの時は開会式前の時間を使って買いに行けた(ただし無茶苦茶混む)
新作だと瞬殺することもあるらしい
あと、卓に1冊くらい貸し出し用のルルブがあるよ

719 :NPCさん:2013/04/25(木) 02:23:17.24 ID:???
FEARのコンベはルルブなくてもプレイできるよう配慮されている。
(その上でせっかくだから購入しようという心構えは素晴らしい)
PC作成はN◎VAを除けば、サンプルキャラクターを使用するクイックスタート方式。
身内でのセッションや一般のコンベに比べて、1セッションの時間が短いのでひとり語りやGMの独占に注意な。

720 :NPCさん:2013/04/25(木) 05:18:51.68 ID:???
買いたいルルブがなにかは分からんが、
もし、メタリックガーディアンなら、どこも品薄っぽいので、
公式イベントでも売っていない可能性がある。

721 :NPCさん:2013/04/25(木) 06:39:27.75 ID:???
つかエンブレでやるから富士見とか新紀元社のがあるか分からんなぁ
ああ角川は合併するから富士見のはありそうだが

722 :NPCさん:2013/04/25(木) 07:09:50.56 ID:???
メタガは版元品切れらしいよ。昨日、イエサブの店員さんに確認した。

723 :NPCさん:2013/04/25(木) 09:22:43.57 ID:???
メタガ、毎回言われているがセブンイレブン系の通販サイトだと手に入るんだよね
http://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1106253568/

724 :NPCさん:2013/04/25(木) 10:30:51.84 ID:???
ってことは20周年コンベンションでもメタガのルールブック手に入りそうだな

725 :NPCさん:2013/04/25(木) 10:32:20.77 ID:???
>>724
「版元に在庫がない」「セブンイレブンにはある」「主催はエンブレ」

この段階で、富士見のルールブックがあるはずだ、と思い込むのは楽観的じゃないかなあ。
723が言いたいのは、確実に買いたいならセブンイレブンで買え、のほうじゃないの?

726 :NPCさん:2013/04/25(木) 10:37:20.34 ID:???
通販はちょっと……

727 :NPCさん:2013/04/25(木) 10:41:11.53 ID:???
GW中なのに、店舗にルールブックがないのは痛いね。売り上げ的に残念。

728 :NPCさん:2013/04/25(木) 13:08:18.88 ID:???
>>694
移動プロセスができないってどこに書いてある?

729 :NPCさん:2013/04/25(木) 13:13:33.15 ID:???
>>712
しかも範囲攻撃をカバーしてもダメージはひとり分です

730 :NPCさん:2013/04/25(木) 13:30:58.86 ID:???
GWはDA改で遊ぼう(提案)

731 :NPCさん:2013/04/25(木) 14:17:24.60 ID:???
>>728
行動済みになるから移動できないって思ってたけど行動ずみになっても移動できないなんてどこにも書いてないな
ごめん

732 :NPCさん:2013/04/25(木) 14:19:47.20 ID:???
>>730
早く戦争になあれ(至言)

733 :NPCさん:2013/04/25(木) 15:15:54.51 ID:???
メタガのルールブックは富士見書房にまだまだ在庫があります
通販でも結構ですが、書店で注文して頂きますと地域発展にも繋がりますのでよろしくお願いします

734 :NPCさん:2013/04/25(木) 15:18:09.21 ID:???
おう

735 :NPCさん:2013/04/25(木) 15:19:47.49 ID:???
でもぶっちゃけ地方(福岡)の本屋で注文するよりセブンイレブンの通販の方が早いんですよね
注文してから二週間かかるとかざらですし

736 :NPCさん:2013/04/25(木) 15:24:12.50 ID:???
おう、考えてやるよ(注文するとは言ってない)

737 :NPCさん:2013/04/25(木) 16:27:27.94 ID:???
>>733
版元品切れなのに?

738 :NPCさん:2013/04/25(木) 16:51:36.11 ID:???
取次ぎに在庫があるって場合もあるからな

739 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:02:44.43 ID:???
セブンはセブンで10日くらいかかるのがザラだからなあ……

740 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:24:05.56 ID:???
24時間以内に発送、じゃないの?

741 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:34:51.42 ID:???
セブンは在庫がちょっと信用できない印象
2009年頃に「菊地たけしがまいりました」(2003年頃発売)が在庫アリになってた
即申し込んだら「在庫を確認したところありませんでした」って来たが

742 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:48:20.02 ID:???
DA改さ
この能力値はこういう意味があります、こういうときに使いますっていう解説なくね?

743 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:49:49.50 ID:???
ベストセラーだと尼と変わんないくらいに届くんだがちょっとマイナーになるだけでイマイチな感じ

744 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:53:52.05 ID:???
DA改は付属シナリオのレポが楽しみだな

745 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:54:20.03 ID:???
キャラクターの能力値には説明あるよ
騎甲巨兵の方にはないけど

746 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:00:14.19 ID:???
トルーパーの機動値が2〜5って低すぎね?
命中判定の判定値が一番低いクイックスタートでもファンブルしなきゃ当たるんだけど

747 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:19:45.96 ID:???
俺も最初に読んだ時は、出力値が何のためにあるのかわからんかったわ
まあ、きちんと読めば一応意味があることはわかるが、索引にも引っ掛からないし不親切だよな

748 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:31:13.64 ID:???
DA改買ってきたけどルルブ読んでて用語が頭に入りづらいな

749 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:53:53.98 ID:???
技能なし判定が2d6なのはつらい まじつらい

750 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:13:11.71 ID:???
チャージングブレイドからコストが抜け落ちているのでエラッタが無いと困るな。
サンプルが誰もチャージングブレイドを持っていないのは不幸中の幸いか。

751 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:32:27.09 ID:???
>>750
まあ、分からないのはスートだけだから
GM判断で決めても回せるっちゃ回せるけれど

752 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:33:50.56 ID:???
そういやエーテリックは戦闘中もチャージできるのん?

753 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:37:39.59 ID:???
1シーン1回ってかいてあるけどできるんじゃね?

754 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:38:46.43 ID:???
>.751
つかおいてあるスペースから考えてスペードでしょたぶん

755 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:41:17.51 ID:???
>>752
戦闘中はオートアクションって書いてある

756 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:57:57.26 ID:???
>>755
ありがとう、通常時のように回数に制限はないのかな?

757 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:59:17.95 ID:???
>>756
特に書いてないから通常通りでしょ

758 :NPCさん:2013/04/25(木) 21:00:13.01 ID:???
>>756
プロットできるのはシーン登場時だけだぞ

759 :NPCさん:2013/04/25(木) 21:34:48.40 ID:???
ところでレギュレイトアームズでも十分つよくねこれ

760 :NPCさん:2013/04/25(木) 21:35:08.75 ID:???
久保田悠羅 @yurashia
そして、GF最新号や『ドラゴンアームズ改』のあとがきでも書いていますが、
『ドラゴンアームズ』『N◎VA』『ブレカナ』などでご協力いただいてきた司馬炳介氏が、去る3月27日にご逝去されました。
哀悼の意を表すると共に、この場をお借りして謹んでご通知いたします。

マジかよ…
せっかく版上げされたのにあの記事はもう望めないのか…

761 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:06:33.94 ID:???
>>757-758
ODE使えなくて詰むこともあるのか
クソゲじゃん
こんなん買わずにメタガでいいな

762 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:32:43.15 ID:???
司馬さん亡くなったのか……

763 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:32:53.43 ID:???
そんなことやってもホラブレは売れないと思います

764 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:39:01.77 ID:???
アークライトの編集は何をしてたんだ?

765 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:57:02.21 ID:???
机に両足投げ出してタバコ吹かしつつ缶ビールを呷ってました

766 :NPCさん:2013/04/26(金) 00:11:06.27 ID:???
ラノベ作家もそうだが訃報が多いな
しかしいよいよ明日が正式な発売日か
地元にはまだないから楽しみだ

767 :NPCさん:2013/04/26(金) 00:12:55.32 ID:???
機甲砲手ちゃんマジ天使

768 :NPCさん:2013/04/26(金) 00:25:34.15 ID:???
そういやネコミミのおっぱい分はないのか
それともぎるまんのおっぱい絵が多いのか

769 :NPCさん:2013/04/26(金) 01:04:35.12 ID:???
ネコミミのサンプル全員おっぱいないよ

770 :NPCさん:2013/04/26(金) 02:17:37.57 ID:???
GF別冊「たとえばこんなアリアンロッド」って会員にもうとどいた?

771 :NPCさん:2013/04/26(金) 03:27:57.41 ID:???
>>769
DA改は回避確定
ホラブレ買おう

772 :NPCさん:2013/04/26(金) 03:29:32.38 ID:???
>>771
カルテットスレを読んでからでも遅くないと思うぜw

773 :NPCさん:2013/04/26(金) 05:17:09.76 ID:???
カルテット作品にはそのカルテット分を確認するという負の魅力があるからな

774 :NPCさん:2013/04/26(金) 06:14:59.80 ID:???
>>728
遅レスだが、スナイパー機甲技に「行動済みでも1ヘクス移動できる」っていうのがあるから、行動済みだと移動できないと考えるのが正しそうだな

775 :銀ピカ:2013/04/26(金) 08:06:38.27 ID:???
>>760
ギャワー!

>>764
逆に考えるんだ。
仕事をしたからこそ、ホラブレもファイヤードもバルナも発売され、オカリンはコラムを書き、トキリンは次々に新作ゲムに手を広げ、カオスフレアは削られたのだと。

>>769
くそ!エンブレの編集は何をしていたんだ!?

776 :NPCさん:2013/04/26(金) 13:19:35.23 ID:???
支援攻撃がかなり危険な要素だな。カルテットになるか神ゲーなるか、分かれ目かも。

777 :NPCさん:2013/04/26(金) 13:25:48.36 ID:???
>>776
危険か?

778 :NPCさん:2013/04/26(金) 14:44:28.83 ID:???
カルテットスレではホラブレが期待の大作すぎてほとんど話題にでてないのに
妙にカルテット候補扱いしたがる人がいるのが謎
カルテットだと思うなら向こうで推せばいいのに

779 :NPCさん:2013/04/26(金) 14:45:36.29 ID:???
ホラブレが叩かれると、メタガやDA改を叩く人が必ず沸くんだよ。
そういえばホラブレの作者はFEARとモメて悪口言ってるんだっけ。

780 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:39:16.25 ID:???
カルテットスレに行く度胸はないんだろうなぁ
しかし、本スレのはずのこっちの方が煽りには安全というのも何かヘンだw

781 :NPCさん:2013/04/26(金) 17:53:46.45 ID:???
そういや今月のGF、メタガの記事は28ページあったらしいがDAはどれくらいだったんだろう

782 :NPCさん:2013/04/26(金) 18:31:48.92 ID:???
2Pだよ

783 :NPCさん:2013/04/26(金) 18:33:22.20 ID:???
やる気ないな

784 :NPCさん:2013/04/26(金) 20:32:47.10 ID:???
メタガの記事が発狂してるだけであって、2Pってのは平常運転だろ……

ところで、長らく良質な読み物を提供してくれたDAの記事も実用指南に路線転換しちゃうんだろなぁ
それは勿体無いようでもあり、祝うべき事のようでもあり。 ちょっと複雑

785 :NPCさん:2013/04/26(金) 22:32:26.43 ID:???
DA改の特集は次回に期待しよう

786 :NPCさん:2013/04/26(金) 22:40:51.70 ID:???
>>784
あのイラスト付き小説好きだったんだよなぁ。
実用指南記事になりそうなのは喜ばしいことなんだが、妙な寂しさも感じる

787 :NPCさん:2013/04/26(金) 22:49:03.28 ID:???
公式サイトきた
発売直後にしてはサンプルキャラ以外のエラッタ多いな

788 :NPCさん:2013/04/26(金) 23:02:11.07 ID:???
これで支援攻撃をしたら移動できないが確定だな

789 :NPCさん:2013/04/27(土) 00:03:04.79 ID:???
チャージングブレイドもちゃんと出てるな予想通りスペードだって

790 :NPCさん:2013/04/27(土) 00:10:11.83 ID:???
オーバード騎士ってDXのパクリかなんかか?
にしてもオーバードってw
O鳥ってなんだよw

791 :NPCさん:2013/04/27(土) 00:13:00.34 ID:???
>>790
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%89

たぶんこれ。

792 :NPCさん:2013/04/27(土) 03:34:40.45 ID:???
ドラゴンアームズ改、面白いだけにもっとデータ量が欲しい。モアデータモアパワー

793 :NPCさん:2013/04/27(土) 04:37:15.78 ID:???
発売日当日からこのありさまじゃたかが知れてるな

794 :NPCさん:2013/04/27(土) 05:56:43.69 ID:???
>>793
七味とうがらし先生、お酒飲んでないで仕事に出かけてはどうですか

795 :ありよし@シスコン:2013/04/27(土) 06:49:38.09 ID:???
道夫さんやカノンや操はできるようになったが
総士ができなくなったな……

DHAで後方オペレーターやってたPCはMISTにさらわれたことにして
かわりにベトレイヤーのPCを作って「なんで、お前なんだ」っていわれろってことか

796 :NPCさん:2013/04/27(土) 07:14:49.98 ID:???
ドコサヘキサエン酸?

797 :ありよし@シスコン:2013/04/27(土) 07:33:49.42 ID:???
DAHだったよ……

798 :NPCさん:2013/04/27(土) 08:38:53.97 ID:???
エネミーの命中と攻撃力が結構ヤバイな
特にコマンダー連中のは初期作成にぶつけていいレベルじゃねえ。
ある程度弱体化させんとならんかな

799 :NPCさん:2013/04/27(土) 09:42:48.67 ID:???
あれ、もしかして竜翔機やバハムートに控えてる幻操士ってできなくなった?

800 :ありよし@シスコン:2013/04/27(土) 09:48:41.37 ID:???
竜翔機はGMが許せばできる
幻操の射程が最大20なのでバハムートからの支援はできない

801 :NPCさん:2013/04/27(土) 10:11:18.21 ID:???
マジか
前作は専属オペ子が幻操リンクが云々で出来た覚えがあるが

802 :NPCさん:2013/04/27(土) 10:23:09.29 ID:???
今作では今のところロボに載らないキャラ(戦闘機のりはできる)はできないし戦場に出ないキャラは作れません

803 :NPCさん:2013/04/27(土) 11:11:52.51 ID:???
リスポーン許可してる限り、PC側の有利は間違いないと思うけどな。手札の達成値ブーストがあれば、天剣にはまず当たらんだろうし

804 :NPCさん:2013/04/27(土) 11:55:20.79 ID:???
リプレイが待たれるがメタガが同時期に発売したことを考えるとやっぱり
DAには大して力入れてないんだろうな

805 :NPCさん:2013/04/27(土) 11:59:27.88 ID:???
>>803
勘違いしてる? 手札は使えないからな

806 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:00:26.27 ID:???
DAはメタガの当て馬。ホラブレはDAの当て馬だな。

807 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:03:09.79 ID:???
こんな薄ゲーの当て馬にされたホラブレさん可哀想

808 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:16:29.04 ID:???
>>804
本気で力入れてないならそもそも発売しないだろ

809 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:25:07.16 ID:???
そうでもない。サプリ1冊で展開終わったゲームの数を数えてみろ

810 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:37:23.11 ID:???
DAもうスレ立てちゃっていいだろ
普通に遊べるゲームなんだし

811 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:43:22.18 ID:???
うんいいよ

812 :NPCさん:2013/04/27(土) 12:55:14.61 ID:???
ここまでの盛り上がらなさで立てるとか無謀すぎるw

813 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:00:27.36 ID:???
責任持って>>810がスレ立てるように。

814 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:03:52.41 ID:???
個人的な印象の戯言だけど、アルシャードやアリアンとかの
覆しようの無いスタンダード世界観でもないTRPGって、
オタク的に喜べる元ネタが露骨に見えないと流行らない感じがする

スパロボ+αなメタガと、オリジナル世界のDA改の盛り上がりの差って
こういうところにも理由があるような・・・

815 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:05:09.80 ID:???
DA改は元ネタないの?
ヤマトっぽい感じには見えるんだが。

816 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:06:49.08 ID:???
>>815
あえて言うなら、エルジェネシス

817 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:08:36.08 ID:???
DAはどっちかと言うとマクロスだがエンギアがジンサンのやりたいオナニーで塗りつぶされて原型留めなくなった程度には別物
あとエルジェネ世界とつながってる設定があった気がしたがそんなことはなかったぜ!

818 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:10:40.99 ID:???
バハムート改修ルールとかないの
神の視点的にバハムートの兵装や設備を弄れる
無限航路的な楽しみ方

819 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:11:39.51 ID:???
個人的な感覚としては
メタガは1版で終わるが
DAはまた10年後に3版が出そう

820 :NPCさん:2013/04/27(土) 13:48:27.39 ID:???
DAの改版はもう無理だろ

821 :NPCさん:2013/04/27(土) 14:33:52.92 ID:???
>>810
はやくスレ立てろよ

822 :NPCさん:2013/04/27(土) 16:02:08.97 ID:???
>>821
ムリだった

823 :NPCさん:2013/04/27(土) 16:11:42.06 ID:???
発売日翌日でこの程度の賑わいか…
DAのスレが細々とでもあったりすれば良かったのに

824 :NPCさん:2013/04/27(土) 16:45:54.94 ID:???
>>805
ん、達成値のブーストだけは手札じゃねーの?
それだけ書き方違ったからそうなのかと思ったんだが、エラッタ入った?

825 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:09:12.73 ID:???
>>823
そうだね、ホラブレはあんなに盛り上がってるのにねw

826 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:42:51.03 ID:???
DAはホラブレと比較されて高評価&人気爆発かと思ったが、そうでもないな。
メタガとホラブレに挟まれて中途半端な立ち位置になっちまった。

827 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:51:31.74 ID:???
どんな競合作品が他にあろうがなかろうが、
評価の高低はあっても人気爆発するなんて思ってた人はまずいないと思う
通好みではあっても一見さんにわかりにくいニッチな世界観と
ヘクスマップとか使うニッチなシステムのTRPGが、人気爆発とかありえんよ

828 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:56:09.69 ID:???
よく見るとDAとホラブレって似てるね

829 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:56:49.92 ID:???
そ、そうか
ヘクスマップはもうニッチなのか

830 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:57:08.94 ID:???
俺DA買ったし中身も好きだけど、
正直読んでニヤニヤしながら機体作って自己満足した後1、2回も実プレイできれば御の字だと思ってる。
シリアスファンタジーロボ物なんてニッチな世界、出来の良し悪しに関わらず万人受けする訳がねーもんw

831 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:59:13.68 ID:???
ファンタジーロボ物だけならまだしも、
そこに幻獣とかBETAみたいな敵が攻めてきて
マクロスみたいな戦艦拠点があって〜みたいに
いい意味でも悪い意味でも独自世界すぎるからなぁ

832 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:07:40.93 ID:???
これが「リューナイトからブレイクブレイドまで、既存のファンタジーロボ系はだいたい出来ます」みたいな再現性高い世界だったらもう少し「高評価&人気爆発」を期待したかもしれないけど。
前作からのファンほど、そんな事は期待も希望もしていないw

833 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:09:52.14 ID:???
>>830
トミー松本「ワースはロボものじゃなきゃバランス取れてたのに(至言)」

834 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:09:59.74 ID:???
むしろシュナイダーフレームもエクステンションもなくなった分マイナス評価

835 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:10:39.72 ID:???
えっファンタジーロボゲー?
じゃあダンバイン(エスカフローネでもリューナイトでも魔装機神でもグランゾートでもいいが)やれる?
みたいに聞かれても、う、うーん…としか答えられないからなぁ

836 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:11:48.27 ID:???
……そうか、DAってファンタジーロボ系統になるのか

837 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:12:37.72 ID:???
オリジナリティの部分にすごく魅力があればいいんだろうけどなあ

838 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:13:37.28 ID:???
ファンタジーロボゲーともSFロボゲーともその両方ともいえるだろうけど、
まあここを一発で言えない時点でニッチにならざるを得んw

839 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:13:58.14 ID:???
>>835
ガリアンェ……

840 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:16:45.43 ID:???
>>837
俺的にはすげぇ魅力有るから問題ない。
いやまあ、万人への魅力って事が言いたいのは分かるけど。
でもDA、エンゼルギア、ブレカナといったFEARの2線級ゲームって「9割の客に嫌われない事よりも、1割の客に好かれる事を重視しました」みたいな雰囲気が魅力の一部だと思ってるから、そこはあんまり変えて欲しくないなあ。

841 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:17:54.31 ID:???
メタガのロボットはファンタジー系?
ロボット作る企業があったりするの?
それとも発掘したりするの?

842 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:19:51.49 ID:???
>>841
メタガスレで聞けば良いんじゃね?
たぶん「全部できる」だと思うけど。
買ってない人間のまた聞き情報なので間違ってたらすまん。

843 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:20:04.76 ID:???
>841
向こうで聞けば?

844 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:21:13.15 ID:???
>>841
発掘したり企業が作ったり異世界からきたり
いろいろ

845 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:26:56.47 ID:???
>>841
企業で作られるロボットも発掘ロボも天才博士が発明したロボもある
ファンタジーロボの軍勢が異世界から出現したりもしてる
んでそれぞれのデータがある

846 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:31:16.48 ID:???
そういやDAは無印の頃は国家の解説ページあんまり意味ない(どうせ舞台は戦艦だし)って感じだった
気がするんだけど、今回はどうなの?

あと無印は説明が表面的過ぎてシナリオのネタになるほどじゃない
とも言われてた気がする

改では背景設定使い易そう?

847 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:33:28.03 ID:???
まあいわゆるスパロボ的ごたまぜロボゲー、最大公約数の集合体だからな
この路線でまともに遊べるゲームって例がなかったから、
あれが予想外に人気出て品薄になるのはわかる気がする

848 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:47:12.49 ID:???
試しにやったら立っちゃったよ

ドラゴンアームズ改 バハムートライジング
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367055992/

849 :ダガー+イソギンチャク:2013/04/27(土) 21:34:40.96 ID:4qiaJO55
ここまで最後のヘクスロボゲだったルリルラなし  でイイや別に。

>848


850 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:32:49.09 ID:???
へクスゲーに当たりなし。これ豆知識な。

851 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:45:11.78 ID:???
GURPSって当時当たってたよな

852 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:46:35.49 ID:???
バトルテックもけっこう当たってたんじゃね?

853 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:49:29.80 ID:???
ガープスのへクス戦闘、糞じゃん。
バトルテックはRPG?

854 :NPCさん:2013/04/27(土) 23:20:07.74 ID:???
メックウォーリアーはTRPG

855 :NPCさん:2013/04/27(土) 23:23:53.92 ID:???
ほう。メックウォーリアーは当たりですか。

856 :NPCさん:2013/04/27(土) 23:27:36.78 ID:???
>>853
それとゲームの当たり外れは関係ないし
乱戦エリアが糞だからってSW2.0が当たってない事にはならないのと同じで

857 :NPCさん:2013/04/27(土) 23:35:31.53 ID:???
乱戦ルールは糞だね

858 :NPCさん:2013/04/28(日) 01:47:38.41 ID:???
やっぱりTRPGって想像のし易さ・共有し易さはかなり重要な部分なんだなあって思った
で、そのためにはオマージュというかパクリというかみたいな手法が堅実でもあると

オリジナル色の強いTRPG,もっと頑張って欲しいね

859 :NPCさん:2013/04/28(日) 06:03:13.27 ID:???
ボトムズTRPGは比較的良くできていた気がするがなあ…

860 :NPCさん:2013/04/28(日) 06:07:49.73 ID:???
そうね

861 :NPCさん:2013/04/28(日) 21:41:12.89 ID:???
DAスレが出来た途端とまっちまったな。
仕方ないけどw

862 :NPCさん:2013/04/29(月) 09:44:25.28 ID:ORSitDuU
>>858
やたらオリジナル、オリジナルと叫ぶ人いるけどさ
どんなのを求めてんの?
どんな作品にもなんらかのエッセンスは入ってるわけで
現実的に不可能だと思うが…
煽りじゃなく純粋に知りたい

863 :NPCさん:2013/04/29(月) 09:54:36.48 ID:???
プレイヤー同士の意志疎通すらままならない、ぴよぷるん物語とかの斬新さ

864 :銀ピカ:2013/04/29(月) 11:27:11.76 ID:???
どっち方面へのオリジナル性かってのもあるんじゃあないかと。

「アフターホロコースト物」「ゾンビ物」「女のコ同士のKKUMM物」は広く知れわたってるけど、
ネクロニカみたいな発想は斬新だった、みたいな(オレ的に)。

865 :NPCさん:2013/04/29(月) 11:47:27.69 ID:???
パクるばあい

866 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:19:54.75 ID:???
オリジナリティにこだわった創作物は大抵の場合
オリジナリティしか誉める部分が存在しない

867 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:39:17.15 ID:???
しかも多くの場合、そのオリジナリティが
面白いかどうかは度外視になるんだよなw

868 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:44:23.52 ID:???
まあ、でも一面的な特色としてのオリジナリティを求める事自体は悪いことじゃないんだけどね

869 :NPCさん:2013/04/29(月) 14:23:23.74 ID:???
出来が悪いからオリジナリティがないって言われるんだよね。
実際にオリジナリティがあるかどうかは実は大して関係ないね。

870 :NPCさん:2013/04/29(月) 14:57:56.13 ID:???
>>869
異次元殺法コンビも
「思いついたけど誰もやらなかっただけだ!」
ってなるようなオリジナルよりはオマージュやなんやらのほうがまし

871 :NPCさん:2013/04/29(月) 15:17:28.56 ID:???
TRPGってGMが公式の二次創作やるようなもんだから他ジャンルでまったく見たことがないようなのはまずイメージが沸きにくいんだよなあ

872 :NPCさん:2013/04/29(月) 15:27:15.96 ID:???
>>864
あれはむしろ思いついてもイメージとかの問題で商業じゃなかなか手が出せない類のい作品だったな
少なくともFEARじゃ無理だったろう

873 :NPCさん:2013/04/29(月) 15:29:30.06 ID:???
つぎはぎだから出せたと言うか
余所だとまず企画会議通らない類だからな

874 :NPCさん:2013/04/29(月) 15:40:52.89 ID:???
むしろ逆に褒めるところが無いときに個性的って使われてる気がするな

875 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:03:20.07 ID:???
もともとが
「ロボットがパーツを破損させつつ戦うむせるRPG」
だったのに
なぜこうなった…

876 :ダガー+イソギンチャク:2013/04/29(月) 16:09:23.74 ID:pcrY6AU/
まァ「や、ナンでココまで被せちゃうん?」くらいの意味なら、
まだ解るけどなァ。

>864
「女だけの異世界」
「異世界に召喚される現代人」
「魔法メカで戦う」
「魔法は歌によって紡がれる」
「じきに怪物になってしまう」
は確かにありがちだけど全部組み合わせちゃった時のお通夜感とかナ。

>874
今おまえルリルラの悪口ゆったろ。

877 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:12:26.93 ID:???
自分でディスっておいてお前は何をいっているんだw

878 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:16:53.47 ID:???
まあ、一つだけなら良くある設定で済むものでも際限なく重ねてけばそれが個性にも成りうるよね
カオスフレアとか

879 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:41:35.27 ID:???
>>862
どこでも見たことの無いものを作れなんていうことが無理だとは理解してるし、
想像しやすい流行要素を取り入れるのが実プレイで有効にはたらくのも肯定してる。

ただシステム面でも世界観面でも共通化やよくあるよね感が強くて、新しいものを作るぜ!!
的な「気概」を感じられる作品が昨今のFEARゲーには少ないな、と。
会社としての注力や商業的な成功も含めてなんかそこら辺頑張って欲しいなというちょっとした願いだよ。

個人的にはダブルクロスの出現や成功なんかが新しい風としては印象深かったかな。

880 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:08:51.68 ID:???
ダブルクロスこそ、典型的なよくあるよね感が強いシステムじゃないか。

というか、ただ単に目が節穴だけだって、
シナクラとか、技術革新をしているし、
つい最近でたDA改とか、世界設定とかで独自色出しているし。

881 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:18:42.60 ID:???
新しいものをつくるぜ的気概があっても、つまらなきゃ話にならんしなぁ・・・
シノビガミとかは新規味があったけど、決して万人受けはしないという感じだし
まぁ河嶋ゲーはみんなそうだけどw

882 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:39:01.27 ID:???
シナクラ何年前と思ってんだ?
シナクラとFS判定以外、後世に残す価値のあるものを、FEARは作れなかったのだよ。

883 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:43:31.87 ID:???
つかこういう共通化による展開こそまさに今までのTRPGメーカーがやってこなかった新しいことだろうに

884 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:51:06.47 ID:???
もう新しいとは言えない。

885 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:04:43.45 ID:???
シナリオクラフト初出はウィンカスター・フォーチュンサービスで、
09年の7月だから約4年前で、シノビガミとは同い年

その後にはプレサージの追加とか、
エンドレスサマーでのシナリオクラフトを根幹にしたシナリオとか、
いつの間にやらテコ入れが入ってる

886 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:16:22.71 ID:???
シナリオクラフトなんて6つの世界の物語派生じゃね?
FS判定もブルーローズのチェイスルールが派生なんじゃ…
むしろ経験則やGM裁量、アイディア的なものをコンパクトにまとめたのがFEAR作品の功績だろ。
オリジナリティなんて共通認識を疎外する事故の元でしかない。

887 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:32:47.52 ID:???
アスペクトは消えていったな
ルールといっていいのかわからんが

888 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:58:15.27 ID:???
そろそろ「お前らの愚痴ほどオリジナリティのないものもないよ」ってダガーが(ry

当然な話をするけど、
追加要素ってのはプレイ時間を伸ばすものか短くするものになる
FEARにおいてはなるべく短くするものを優先して、
仮に選択肢が増えても意思決定が短縮されるものを追加したがっているとは思う

889 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:55:55.02 ID:???
>>879
お前の言う昨今の定義が分からんが、そういう「気概」みたいな良く分からん物と市場のニーズとの折り合いをつけていった結果が今の商業的成功であって、
それを忘れて注力場所間違えたら簡単に会社傾くだろ。
頑張ってどこかで見たようなものを誰もが使いやすい形に一般化したシステムのおかげで、今でもDA改みたいな物が商品化できるんだろうに。

890 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:37:46.39 ID:???
>>885
>シナリオクラフト初出はウィンカスター・フォーチュンサービスで、
>09年の7月だから約4年前で、シノビガミとは同い年

俺の手元にあるWFSは06年5月ってなってるんだが、どこの世界戦から来たんだ君は?

891 :NPCさん:2013/04/30(火) 05:27:10.37 ID:???
もう7年前なのか……

892 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:57:23.71 ID:???
今月のGFでメイコが義妹という存在を羨ましがってたけど
メイコが義妹を欲しいのか、メイコが義妹になりたいのかどっちなんだ

893 :銀ピカ:2013/05/01(水) 13:47:35.43 ID:???
バカな、義妹はCSTによって完全に駆逐されたハズ……ッ!

>>881
そーいや冬の時代にあたって。
ジンサンは「もうこれが日本で最後のTRPGになるかも知れないから、何が何でも売れるものにしなければ!」って作ったのが、伝奇あるあるネタのビーストバインド。
しゃちょーは「もうこれが日本で最後のTRPGになるかも知れないから、徹底的に好きなもの詰め込んでやろうぜ!」って作ったのが、ファンタジーあるあるネタのブレイドオブアルカナ。
っつーオハナシだなやw

894 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:55:06.74 ID:???
今でこそある程度は盛り返したけど、当時はかなり切迫してたんだな。冬の時代

895 :NPCさん:2013/05/01(水) 15:05:59.36 ID:???
ブレカナはあるあるネタと言っても、最後かもしれないからと
全スタッフのやりたい事を何でもかんでも全部、これでもかって程に詰め込んだのよね
その結果、まあ、うん。

896 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:58:02.06 ID:???
>>894
本屋でバイトしていた当時、コミックコーナーの一角に好きなコーナー作っていいよって言われたので
TRPGのコーナーを作ろうとアスキーに電話したら「今TRPGですか?www」って言われたそんな時代

897 :ダガー+イソギンチャク:2013/05/01(水) 21:16:21.47 ID:T4zOGOGR
>892
ブラコンだから後者なんでは。
そういやナンかメイコのブラコン設定って、
宙ぶらりんな捨て設定になってないか。

設定過積載なフミを引き合いに出しつつ、
センセあたりがそう指摘するネタがあっても不思議はない。
てゆうかもう作中でとっくにネタにされてるような気がしてきた。

898 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:31:36.94 ID:???
「お兄ちゃんが言ってた!」って決まり文句、腐れオモロ老害なネタを純粋無垢に放ってくれる毒のあるギャグのための設定と思ってたんだが・・・
「シーン性はクソ」「ハンドアウトは軟弱」「原書も読めないならD&Dやるな」etcetc・・・

899 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:40:17.88 ID:???
そもそもブラコンだったっけ?
兄貴に関しては「芽衣子の知識のネタ元」以上の描写はなかったと思ったが

900 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:47:40.65 ID:???
アルシャードリプレイの『本当のRPG』見ると、安達自信はメイ子は「老害気味の兄の言うことを素直に信じ込んでいてちょっと偏見がある」みたいなキャラ設定で考えてるっぽい
だけどやっぱ、上であるような偏見ネタを商業誌であるGF誌じゃ出せないからその設定を使いこなせないんじゃないの

901 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:16:04.37 ID:???
普段の言動を考えるに、単に義妹キャラが付いて羨ましい程度の萌えロールに見えた

902 :NPCさん:2013/05/03(金) 08:43:41.03 ID:???
SFMもひと段落付いたし、こりゃ次のGFで、きくたけの新システム発表来るなコレ

903 :銀ピカ:2013/05/03(金) 09:34:48.00 ID:???
逆転ホームラン!

モモと結婚すれば、サクラコが義妹になるよ!

904 :NPCさん:2013/05/03(金) 12:04:16.29 ID:???
「もうダメージロールをジャッジにしたりしないよ!」

905 :NPCさん:2013/05/03(金) 12:25:20.03 ID:???
ダメージロール以外のクリティカルは虚しい

906 :NPCさん:2013/05/03(金) 12:50:42.44 ID:???
つーかS=F/NWは防御こそロールじゃなくした方がよかったような

907 :NPCさん:2013/05/03(金) 13:20:18.88 ID:???
まあ、防御ジャッジファンブルは実際、PLにとってもGMにとっても痛すぎるよねw

908 :NPCさん:2013/05/03(金) 13:27:27.89 ID:???
GMは痛くないよ? PCが死んでもエネミーが死んでも問題はない。

909 :NPCさん:2013/05/05(日) 07:57:26.34 ID:???
20周年記念コンにいく前に駅で何か食べようと思ったけど、もしかして半蔵門の辺りって日曜は食べるところ無かったりしないか?

910 :NPCさん:2013/05/05(日) 08:06:55.85 ID:???
>>909
あの辺はビジネス街だから、日・祝休みの飯屋は多そう。
時間的に余裕があるなら新宿とか秋葉原とかで飯を済ませた方が賢明かなと思う。
20周年コン、お互い楽しもうぜー。ノシ

911 :NPCさん:2013/05/05(日) 10:13:21.73 ID:???
駅前だったらファーストフードやらなんらかのチェーン店やファミレスが山ほどあるだろ

912 :NPCさん:2013/05/05(日) 14:03:12.33 ID:???
あの辺りは知らないけど
ビジネス街によっては日曜祝日でチェーンの立ちそばとかも休みになったりするな。

913 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:10:56.73 ID:???
>>911
ビジネス街を舐めてる。


サイキックハーツって扱うのはここでいいんだっけ?
GFから6月に上級ルール。
新クラスのデモノイドヒューマンと新武器ウロボロスブレード。
まだどこで公開するか決まってないけど丹藤リプレイがウェブ上で公開。
PLは上村社長、合鴨ひろゆき、新井輝子、社長。

天羅万象零英語版と同時期にDX3rd英語版がアメリカで発売。

年内予定でログホライゾンRPG発売予定。JGCで体験卓の予定。

914 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:25:18.34 ID:???
やったぜ、これで初心者をよそおってホライズンブレイクとログホライズンをわざと勘違いして板を荒らせる

915 :ダガー+イソギンチャク:2013/05/05(日) 21:38:55.69 ID:UBhWTFGN
ラオプウォーズ第二章“Raopu Strikes Back”、始まったか。

916 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:16:06.20 ID:???
ダガーって本当にraopu好きなんだな
その愛情をドルフ・レーゲン(プロのTRPGライター)あたりにでも分けてやれよ

917 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:46:47.49 ID:???
DX英語版!?つかまだ天羅でてなかったのか

918 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:02:28.61 ID:???
リプレイ同時に出さないと遊び方解らんぞ多分

919 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:05:09.48 ID:???
DXはグローバル()のために統合かつ社名変更するKADOKAWAだから、あっというまにできたんだろうな
そして天羅はマイク(だっけ?)がキックスターター使って一人でやってるからなかなか出ない

920 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:08:30.88 ID:???
でもダブルクロスってそこまで特殊な遊び方のゲームでもないだろ
今やD&Dでさえ技能チャレンジとかマスターシーンとかやっちゃうのに

921 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:09:45.54 ID:???
>>919
もう刷り終わってアンディの家に大量の段ボールがあって(自分で発送作業するから)大変だとよ

922 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:11:30.66 ID:???
いや、ロイス→タイタスのタイミングとかさ。GMがどういう基準で許可するのかとか、ルールブック読んだだけのメンツで遊ぶとどうなるか、けっこう興味あるね。

923 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:13:27.87 ID:???
ロイス取得の度にロールプレイ要求されたらうざいな

924 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:16:55.09 ID:???
つかD&Dがメリケンスタンダードだから勘違いしがちだが、
むこうもRP重視ゲーとか雰囲気ゲーとかめちゃくちゃあるぞ?
わざわざ日本製RPG買う層がやりかたがわかりませーんなんてのはないだろ。

925 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:19:55.22 ID:???
>>924
たとえば?
煽りじゃなく聞いてみたい。
向こうのRP重視ゲーと雰囲気ゲーをそれぞれ5個ずつ挙げてみてくれ。

926 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:22:52.97 ID:???
むしろリプレイの楽しみ方こそ一番理解されにくいんんじゃねぇかと

927 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:27:08.51 ID:???
>>925
Wraith: The Oblivionとか?

928 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:27:36.63 ID:???
>>922
つうかそれは日本だってリプレイ出る前はどうだったかとか、リプレイ関係なく遊んだ鳥取とか
山ほどあるだろ

929 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:29:11.36 ID:???
発売後の向こうの評判が楽しみだな

930 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:35:41.75 ID:???
イギリスやフランスで出すなら別に問題ないが
アメリカで出すなら「銃器を学校で使うこと」に関するあれこれの感覚がだな

931 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:41:22.57 ID:???
一応言っておくと、ダブルクロスの世界の日本は「銃刀法が改正されてアメリカ並になってる」って世界設定なんだぜ
だから学生が銃器もってることへの一般人の反応については、NWやAL2とは本来は異なってるほうが正しいはずなんだよ

932 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:47:33.70 ID:???
>>931
その設定は実プレイでは守られない

933 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:50:06.68 ID:???
俺はいつもその設定を念頭に入れてるけど
本当みんな、忘れてるんだよね
リプレイでもまともに生かされないし

934 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:54:00.38 ID:???
ルールと実プレイの乖離はムカつく。いやDXが嫌いなわけじゃないが。

935 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:58:28.74 ID:???
あれ一応、PLが銃器もってても問題ないように配慮した設定のはずなのに
邪魔扱いされてる現状って
プレイしやすくすることで逆にプレイアビリティが失われることがあるんだと実感する

936 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:59:53.46 ID:???
というか、3rdになってからその設定表に出てきてないはずだし、
3rdから入ったPLは守りようがないとも言う。

937 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:04:42.47 ID:???
覆水盆に返らずってヤツだな。一度公開した世界設定は後々まで引きずる羽目になる。

938 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:07:46.36 ID:???
「アルフ文化はモンティ・パイソンの笑い」の妄言も、
ヴィオレットが大ラグナロクに組み込まれたせいで、
セイヴァーでも引きずるハメになったしなw

939 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:20:56.25 ID:???
リプレイで普段から剣を腰に下げてる大人とかいてもいいのにな。

940 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:23:16.76 ID:???
DXはNWよりもさらに前のゲームだからな
「現代もの」のTRPGでのスタンダーヂオなイメージ自体が確立してなかった時期だから。

941 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:29:53.36 ID:???
>ダブルクロスの世界の日本は「銃刀法が改正されてアメリカ並になってる」って世界設定なんだぜ
知らなかった、忘れてるだけかもしれんが
いつ出た設定?

942 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:30:44.93 ID:???
>>913
境界線上のホライゾンTRPGに空目。
……外道ポイントとかありそうだなぁ

943 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:35:26.65 ID:???
境界線上のホライゾンが出来るならコスト周りが面白くなるといいなぁ
シナリオ思いつかないんで実際にはやらないだろうけど

944 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:38:13.59 ID:???
>>941
無印の基本ルールブックの時点からある設定だよ
パッとみはかわらなが、我々のすむこの地球よりも、治安が悪く、テロが活性化していて(※FHがいるからです)、銃刀法も改正されて、日本人でも普通に銃や刀が変える(※ゆえに、PCは国籍が日本人でも銃をルール的に購入できる)
っていうやつ

「PCがなんで銃を買えて持ち歩けるのか」についての説明としての設定の一種。
オーヴァードは別に「職業」じゃないからな。
何も知らない小学生がUGNと無関係に突然オーヴァードに覚醒した! ってラノベPC1な設定だろうが、−ルール的にはなぜずあたりまえにすでにキャラメイクの時点で銃を買えることがプレイヤー側の権利だから

945 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:49:16.17 ID:???
つまんないツッコミ入れたヤツがいたんだろうな。
「なんでPCが銃持ってんの?」とか。そういう馬鹿への対策として世界設定変えたけど、今度は現実の世界と違うため多くのプレイヤーがその設定を間違えて運用する、という。
ほとんどのプレイヤーは。なんで武器を持ち歩けるかなんて気にしないよ。今時。

946 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:51:59.63 ID:???
ひとつの問題をクリアしたら、そのせいでもっと多くのプレイヤーに関わる問題が発生する、みたいな感じだだね。

947 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:56:41.02 ID:???
>>943
クライマックスフェイズ限定で全裸コンセントが使用可能になるコネクションとかありそうだけど……シナリオ以前に濃いNPC作ったりしないといけないハードルが




DXの銃刀法云々は忘れてる人も多いよね。リプ専で知らない人もいるだろうし

948 :NPCさん:2013/05/06(月) 08:59:29.82 ID:???
境界線上のログホライズンブレイク?

949 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:01:13.85 ID:???
>>944
おお、ホントだ銃刀法の改正あった。完全に忘れてるか読み飛ばしてるな
まぁ18以上要免許だと高二までは関係ないし、刀は竹刀袋に隠して持ち歩いてたし
武器使うキャラほとんどしないから俺には関係なかった。

3rdでない設定なら今更導入もしないだろうけど、なんか新鮮な感じだった、ありがとう。

950 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:06:34.59 ID:???
>>947
原作キャラが濃すぎる上に元々デカいクエスト進行中だからねぇ
いっそ原作のイベントにそって、裏ではこんな(小さな)事件がみたいな感じで
このシーンでちゃっかりコンセント便乗してるけど、実はPCはこんな事してました、みたいなシナリオ作れれば楽しそうではある
もしくは、いっそのことホントに学生の日常の事件にしちゃうか

もちろん歴史を揺るがすような事件にしてもいいけど、NPCが出張ってきそうでなぁ

951 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:17:31.24 ID:???
ログホラTRPGは前回だか前々回だかのGF大賞の入選か準入選のデザイナーだそうだ
受賞作の商品化打ち合わせで色々あってやることになったとか

952 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:18:08.91 ID:???
境界線上のホライゾンなの? ログホライゾンじゃなくて。

953 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:26:00.38 ID:???
良く嫁

954 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:28:28.69 ID:???
ホライズンブレイクの作者がログホライズンTRPG つくるの?

955 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:29:47.76 ID:???
それを否定する情報はないが、たぶん違う

956 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:30:43.35 ID:???
ホラブレの作者が境界線上のホライゾンのTRPG作るんだろ?

957 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:33:10.38 ID:???
パッフェルベルの鐘の人がなんか出すってオリシススレでみたけど、それとは別なのか

958 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:33:53.49 ID:???
いっそ、ままれが境界線上のホライゾンのTRPGつくればいいんじゃないかな

959 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:35:15.79 ID:???
パッフェルベルはちょっと遊べないレベルだったけどな

960 :NPCさん:2013/05/06(月) 09:57:43.96 ID:???
とりあえず、まおゆうTRPGとか言われなかったんで一安心w
いや、まおゆう面白かったけど、TRPGにして面白いもんだと思わんので

961 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:41:01.73 ID:???
>>946
まあいろいろ問題があったから3rdだと世界設定には言及せずに「PCは装備によって不利益を受けない」みたいな書き方になったんだろうな

962 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:04:58.33 ID:???
銃刀法云々って3rdに書いてあったっけ?

963 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:11:06.13 ID:???
それはログホラでも同じな気がするがな・・・

964 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:17:38.50 ID:???
ログホラと何が同じだって?

965 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:18:01.36 ID:???
むしろTRPG用に設定書き下ろしくらいやってくれよ
raopuがどれくらい口挟めるのかはしらんが

966 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:24:58.69 ID:???
例え原作者とはいえ、原作にない設定書き下ろされてもなぁ
原作でやれよと思ってしまう

967 :NPCさん:2013/05/06(月) 11:53:59.38 ID:???
>まおゆうゲーム
ボドゲとかにした方が良さそうだなぁw

968 :NPCさん:2013/05/06(月) 12:19:12.57 ID:???
勇者主役のギャルゲじゃね?

969 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:03:41.07 ID:???
raopuによると、二次創作とかで遊べるように、設定にマージンを大きく取ってあるらしい>ログホラ
Docなどで設定されているにもかかわらず、原作に未登場の場所や人物などがあるのはそのためなんだと。

970 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:14:23.37 ID:???
原作つきのFEARゲーか……世界樹みたいなのにならなきゃいいんだけど

971 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:22:32.46 ID:???
直近に情報出てるサイキックハーツはそんなにどうでもいいんだなお前

972 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:25:53.38 ID:???
原作側のオファー次第としか言い様がないわな
世界樹だって1のTRPG化としては問題ない出来だし

973 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:34:58.73 ID:???
原作つきのFEARゲーって小遣い稼ぎの手抜きゲーでしかないしな
はいはいまたSRSのテクスチャ適当に貼り変えただけのやっつけ仕事でしょ、みたいな

974 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:38:18.87 ID:???
>>972
原作再現という意味では悪くなかったけど、
何も序盤のケミ子・メディ子が雑魚戦はひたすら待機ってあたりまで
再現しなくてもとは思ったw

975 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:47:40.34 ID:???
>>962
書いてないけど、「武器を構えたままうろついてもペナ無し」ってルールになってる
GMがペナ与えたい場合は別って記述もあるけどなー

そして武器持ってうろつくとペナ与えたがるGMは多い感

976 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:49:46.56 ID:???
>>975
武器構えたままうろついてペナ無しは
銃刀法とは関係ないと思うぜ

977 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:58:16.05 ID:???
>>975
どの辺?

978 :NPCさん:2013/05/06(月) 13:59:06.23 ID:???
@TRPG_Online
ログ・ホライズンTRPG
橙乃ままれのログ・ホライズンのTRPG化。絹野帽子デザイン。2013年内発売予定。JGC2013にて体験卓をやりたい予定。
http://www.trpgonline.net/item#553

てことは12回入選の宝貝使いTRPG「仙妖演義」の作者か
どうなんだろう?
なんか作者はラノベのほうでやらかしてるみたいだが

979 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:15:32.23 ID:???
なろうつながりか
FEAR的には完全な外注で監修分ピンハネで儲けるつもりなんかなー

980 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:26:00.72 ID:???
また小太刀右京によるテコ入れが入りそうな気がする

981 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:38:57.18 ID:???
流石に完全な外注は無いんじゃないかしら
まあ。絹野帽子の周りにどのくらいライティングが出来る人材が居るかも分からんが
いつもどおり、FEARのライター陣かハッタリ周辺か辺りがライティング担当してるんじゃね?

982 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:54:55.58 ID:???
>>980
https://twitter.com/u_kodachi/status/331033508975894528
いつもの営業かけてるから現段階では無関係

983 :NPCさん:2013/05/06(月) 16:18:35.86 ID:???
ハッタリも暇じゃないからな



ヴァルヴレイヴの小説書いて相方を救ってやってくれないかなぁ

984 :NPCさん:2013/05/06(月) 17:16:26.59 ID:???
プラモ予想よりは売れてる

985 :NPCさん:2013/05/06(月) 19:34:20.01 ID:???
入荷数もわからないのに売れてるとかよく判断できるっすね

ステマ乙

986 :NPCさん:2013/05/06(月) 20:38:46.75 ID:???
ステマ乙は滅んだ
今の私はバロスWの大幹部よ

987 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:07:29.98 ID:???
>>966
原作者が設定書き下ろしたんなら、それは原作の裏設定ということになるんじゃね?

988 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:16:41.70 ID:???
そんなこと言い出したら、アルシャードのアルフはモンティバイソンのギャグで大笑いする種族というのが裏設定になってしまう!

989 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:20:30.10 ID:???
>>987
原作者だけで作る作品ならそれでいいけど、いろいろスタッフが関わる作品だとそうはいかないよ。

990 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:15:10.61 ID:???
>なんか作者はラノベのほうでやらかしてるみたいだが
小説投稿サイトで人気作を書いてて出版社に声を掛けられたが
出版社がクソ過ぎてトラブル発生、続きを書けなくなってしまった
この作者は完全に被害者だよ

991 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:39:38.23 ID:???
正月に謎の一言をいきなり放って降臨したのは伏線だったのか

176 名前: raopu ◆raopuIWGJQ [sage] 投稿日: 2013/01/01(火) 23:01:50.12 ID:???
つかログホラだってばよ。

992 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:42:10.51 ID:???
しかしここまできても橙野ままれとかわりとどうでもいい「逃げてった空気コテ」としてしか扱われてなくて
ただひたすら「ハッタリは参加するのだろうか」とかに注目される小太刀好きはやっぱりこの板はちょっと変

993 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:44:17.38 ID:???
だって本当にわりとどうでもいいというか…

994 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:48:18.16 ID:???
ぶっちゃけコテとしてのraopuはダガーを劣化させたような感じであんま印象良くない
ダガー見たいな痛烈な皮肉言ったつもりでが滑ってしまって、ただ上から目線で不快なこと言ってる感じでさ

クリエイターとしてはすごいと思うけど、卓ゲ板での印象はまた別。

でもいまはコテ時代知らない人も多いから、本当にログホラTRPGでて本人がリプレイ参加でもすれば「ままれ」としては信者つくんじゃねーの
リプスレとかだと

995 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:48:23.28 ID:???
それこそ水野やピロシの小説も卓ゲと関係ない小説はスルーされてるし、螺旋人がモーニングツーで売れっ子になってもそこまで騒がれてないから今さら言われても

996 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:52:01.12 ID:???
逆にいつまでも無様にTRPGにしがみうついてくれるなら大人気になるよ
オカリンとかシミケンとか

997 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:53:29.02 ID:???
リプレイ参加自体はとっくにしてるしなあ

998 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:54:13.63 ID:???
raopuもレスラー的なキャラ作りのために聖騎士みたいに突然オモロに転向して卓ゲ板民をドン引きさせるとかやるべき

999 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:55:40.05 ID:???
いやまぁ、あの聖騎士って名乗ってるツィッターのキチガイが、我々が知るコテと同一人物かは確証がないから・・・w

1000 :NPCさん:2013/05/06(月) 23:01:16.64 ID:???
逆に云うとダガーだってタフガイぶってるけど、リアルではカヒミ・カリィが大好きな草食系の家族思いの好青年かも知れない

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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