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ダブルクロス139

1 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:56:21.97 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス138
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350733450/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/

2 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:56:56.83 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 28th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346826356/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税

3 :NPCさん:2012/11/12(月) 21:57:28.77 ID:???
■公式サイト

3rd

 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

追加/変更があれば随時よろしくです

4 :NPCさん:2012/11/13(火) 17:50:48.13 ID:???
         /|
       /  |   φ(・ω・´)
           |  /  oノ )
     |\   L/     〈〈
  __  \
__   |
   |  |
   |

5 :NPCさん:2012/11/13(火) 18:38:09.75 ID:???
こ、これは別に>>1乙じゃなくて無形の影なんだからねっ!

6 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:42:22.77 ID:???
Dロイス:機械化兵で公式NPCのデータを元にしたポンコツ等身大ロボと言うのはGMの許可を取れると思いますか?

7 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:43:57.11 ID:???
むしろ複製体で身体をロボっぽい何かにすべき

8 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:57:19.11 ID:???
霧谷さんの複製体のロボっていう設定で作った事はあったな。ロボカイっぽいノリで

9 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:58:12.55 ID:???
>>7
ハードワイヤードは取る気だったのでその方向で行きます

10 :NPCさん:2012/11/13(火) 21:02:26.47 ID:???
エネミーでロボ椿ってのは見たことある

11 :NPCさん:2012/11/13(火) 21:08:00.62 ID:???
>>9
あとライフルと暗視ゴーグルは必須

12 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:42:28.06 ID:???
暗視ゴーグル?
暗闇のペナルティてどんな風に演出すんのよ?

13 :NPCさん:2012/11/14(水) 07:38:36.13 ID:???
>>12
たぶんフレーバー用のアイテムじゃないか?

14 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:00:17.21 ID:???
たまにやる口プロ上等ネタセッションで
「ここは超暗いから敵との距離がそのまま達成値ペナルティになるぞー」
とか言い出したことはある
その後すぐサラちゃんに周囲焼き払われてむしろ明るくなっちゃったけど

15 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:24:52.93 ID:???
こいつは凄い暗いから距離が近いと精神にペナルティとか言い出したら
サラちゃんの明るい笑顔でペナルティ解除か・・・イイ・・・

16 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:21:02.59 ID:???
雪村がバンダナを取って頭頂部を軽く磨けば、どんな部屋でも明るくなる

17 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:54:57.39 ID:???
それはフラッシュゲイズです

18 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:07:00.36 ID:???
そうか、雪村はゲイか

19 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:41:28.91 ID:???
オーヴァードなら頭皮と毛根のリザレクトが出来ますか?

20 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:42:50.61 ID:???
>>19
オーヴァード農法で育てた新鮮なブロッコリーが生ります

21 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:58:00.98 ID:???
オーヴァード幼女は合法ですか?

22 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:50:01.55 ID:???
プランナーは合法!!

23 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:58:11.96 ID:???
EAオープニングコミックのプランナーは中々あざとい気がするけど、ゼノス拡大のためのマーケティングプランだったりするんだろうか

24 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:13:28.46 ID:???
古代種やレネビなら問題ありませんが、相手の戸籍年齢が関わってきますので注意しましょう

25 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:20:58.90 ID:???
ダブルクロスにはかわいい男の子が少ないと思うの
エクソダス2巻のNPCばりのキュンキュンさせてくれるショタっ子が出て欲しいな(ただし田中天は除く)

26 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:21:32.37 ID:???
会長は?

27 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:24:45.62 ID:???
あれは本人が何と言おうと、ジャンル的に男の娘だろう
応理は?

28 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:49:59.35 ID:???
ごめん、今更だけど確認させてください。

トライブリードの%取得制限って、
シンドロームA/シンドロームB/オプショナルシンドローム として

 シンドロームA・B……120%:○  100%:×  80%:○
 オプショナルシンドローム……120%:○  100%:×  80%:×

で合ってるんだっけ?
オプショナルの100%取得が可なのか不可なのかイマイチ確信が持てない。

29 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:51:44.91 ID:???
それで合ってる
ルルブ1の86ページに、オプショナルのシンドロームの80%も取得できないって書いてるね

30 :29:2012/11/14(水) 21:52:30.33 ID:???
じゃなかった、それはわかってるんだったな
トライブリードはそもそも100%を取得できないってルールだから、オプショナルも無理よ

31 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:59:40.49 ID:???
ありがとう! 助かりました。

単に「シンドローム」って言ったときに、オプショナルシンドロームは含まれるのか含まれないのか。
「エフェクト」にイージーエフェクトは含むのか含まないのか、文脈によって変わるのか。
ガードはリアクションなのか、リアクションではないのか。
夜は風のものか、それとも風は夜のものか。

このへんの境界線にときどき迷う。


あと>>1乙。

32 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:08:53.01 ID:???
>>27
応理も天さんじゃんw

女性PLオンリー卓でもやってくれたらショタ誕生の予感!

会長は小悪魔受け、異論は認めない

33 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:39:15.67 ID:???
トライブリードで120%が取得出来るのに長らく気づかなかったわー

34 :NPCさん:2012/11/15(木) 07:25:20.45 ID:???
120%取得出来ないと、ラスボスなんてやってられないからな

35 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:57:46.04 ID:???
「単発だから作成後に必要ならコンセのリビルドと、アージとメモリーを1つ取るか、経験点+30点かを選んでください」

この要らぬサービス精神がまさかあんな結果になるなんて…

36 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:57:12.14 ID:???
160点あると悪さも随分出来るからね
160点で個性出してくれるPLならあんまり問題ないけど、攻撃力にしか興味ない輩だとろくな事にならないでしょ
5点余分にあったらイージーエフェクト取りやすいなとは思うけど

37 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:04:23.69 ID:???
>>35
「モルフェウス/ノイマンの錬金術師で衝動:破壊なので30点でデトネイトと万軍取りますね?」

38 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:07:34.09 ID:???
モルフェウスって錬金術師以外強くないイメージだったけど、
ペネトレイト、スプリット、不可避の魔弾、ドッペルゲンガーと一人で装甲無視、疑似シーン、カバーリング封じ、ガード不可までカバーして達成値補助まで持ってるすごい奴な気がしてきた

39 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:16:50.42 ID:???
巨匠の記憶やサイコメトリーも成長のついでに取るといい仕事が出来る万能型

40 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:18:28.36 ID:???
2なんてみんなモルモルモル

41 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:35:04.98 ID:???
ストライクは酷かったな……

42 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:06:37.94 ID:???
エグハヌモル辺りは、器用なんでとりあえずクロスで添えとけば安定する印象。エグはEAでガード寄りになってきた気がするけど
つーか、なんで《貫きの腕》弱体化したん……ガード抜き系の中だと一番微妙だったじゃないか元から

43 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:26:04.86 ID:???
モルは白兵でも射撃でもとりあえず混ぜておけば優秀って感じ

44 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:39:47.51 ID:???
モルとハヌは万能でエグは器用貧乏なイメージ。俺的に

45 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:48:58.07 ID:???
エグさんは基本白兵の補強に使うイメージ
ガードとか妨害とか脳筋以外の方向に進みたいとき重宝する

ハヌは真の万能だよね
白兵射撃RC交渉援護なんでもできる
フレーバーもあまり派手じゃないからどんなスタイルにも合う

46 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:03:36.34 ID:???
ハヌの最大の問題はEA適用時だとエラッタまちなことw

47 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:27:53.07 ID:???
LVでの減少の無いダイス−○個エフェクトを複数組み合わせる場合はタイタス昇華前提でやるしか無い?

48 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:42:52.75 ID:???
マシラの如くとか?
完全獣化やサポートデバイスみたいなダイス増加率の高いエフェクトを取るか、支援キャラがいるならあてにしても良いけど、行動値次第じゃ待機しなきゃだね
シンドローム次第だけどダイスペナ無効エフェクトを取れば、ボスがダイスペナを与えてくる場合にも活躍を見込める
その他の場合はタイタス切った方が良いと思われ
ダイス何個かで達成値20台とかになって回避されたら悲しいし

49 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:58:37.67 ID:???
ダイスペナ無効って自分のエフェクトの分も無効にできるのか
なんか面白い組み合わせとかできないもんかな

50 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:02:59.68 ID:???
最初の頃はこんな失敗をした私ですが今は元気です

コンセ2
光の弓1
ピンポイントレーザー1
スターダストレイン1
プラズマカノン3

ラスボス戦先手取ったけどトループに4ダメージ〜♪

51 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:24:51.12 ID:???
ジェネシフトしようぜ!

52 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:27:27.31 ID:???
それは切ないw

そういや御影透子が最初の方で確かスターダストレイン1LVで結構なダメージ出してたような
透子の人もれいの人もダイス目高かった印象があるけど羨ましいやね

53 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:31:22.82 ID:???
透子はそもそも対抗種の2d10があるからな

54 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:19:01.18 ID:???
シーン攻撃ならモルサラのこれが安定する気がする。
コンセントレイト
砂の刃
クリスタライズ
氷の塔
(任意)
コキュートス

55 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:21:46.02 ID:???
モルサラで変異種って、ダイス辛くないか?

56 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:28:04.98 ID:???
ダイス増加エフェクトはいくつか欲しいな。シーン攻撃ならタイタスを切るのもアリだが

57 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:45:24.27 ID:???
サラサラ
コンセ
コキュートス
クロスバースト
あとなにか
結合粉砕

これでいいじゃん

58 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:48:21.05 ID:???
ハヌハヌ
サイレン
援護の風
ウインドブレス
これだ

59 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:53:15.38 ID:???
サラピュアコキュートスは前にやったことがあるけど
正直初期作成だとダイスが少なくてきついような

60 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:57:28.28 ID:???
サラピュアなら
コンセ
結合粉砕
終末の炎
プラズマカノン
あとなんかダイス補助
コキュ
とかどうよ

61 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:01:31.93 ID:???
コキュートスにプラズマカノン組ませたら単体になってしまうのでは?

62 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:14:39.89 ID:???
経験点2倍のキャンペーンやってて、1回の経験点が60点とかなんだけど追加経験点が増えてくると、段々別ゲーになってくるよね
キャンペーン最後の方は追加経験点500点ぐらいあったんだけど、もう取るエフェクトが無くなってくる

63 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:19:33.50 ID:???
エフェクト取り切ったら、後はひたすら固定値上げる作業になりそうだな

64 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:52:45.76 ID:???
カーネイジさんみたいな能力値になりそうだ

65 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:53:44.51 ID:???
その辺もどうにかして長く遊べるように、って意図がEAのリミットエフェクトでありメモリーだろうねー
まぁ意図通り機能するかはまだEA入りで回したことないんで分からんのだけど

66 :NPCさん:2012/11/16(金) 01:06:12.79 ID:???
エンブレムも結構経験点食ってくれるけどな
UGNやFH所属なら選択肢も多いし

67 :NPCさん:2012/11/16(金) 01:20:35.27 ID:???
1回に60点とか入ると2回くらいまでは楽しめるかも知れないけれど、考えながらエフェクトの取捨選択をする楽しみが凄く薄れそう
支援型やガード型とかはエフェクト数少なくて経験点を持て余すのが見えてるから全員攻撃型になると思うけどインフレキャンペーンを続けるのって楽しいんかね?
普段やれない高経験点環境でトライブリードや従者・ロボをやる人なら良いけど俺つえーしたいだけの固定値自慢サイレンやウロボとか勘弁だわ

68 :NPCさん:2012/11/16(金) 01:23:08.46 ID:???
そういうのも楽しみ方の一つなんじゃね
1回やると満足するだろうし

69 :NPCさん:2012/11/16(金) 01:28:36.01 ID:???
>>67
総経験点300ぐらいのキャラは作ったけど全然足りないなあとは思った

70 :NPCさん:2012/11/16(金) 01:48:09.78 ID:???
つーか、たまに居るけど個々人の嗜好が合わないだけの問題をさも全体の問題のように語る人は自意識過剰なのだろうか

71 :NPCさん:2012/11/16(金) 03:11:27.58 ID:???
とはいえ経験値2倍はちょっとなぁ

72 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:42:07.62 ID:???
二倍環境で一番嬉しいのはブラム単の従者使いだろうな

73 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:44:25.55 ID:???
そもそもセッションやリプレイで従者使いのPCを見たこと無い件

74 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:46:39.27 ID:???
2ndはまだいたんだがなあ。HPの計算がまったく違うけど

75 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:47:16.76 ID:???
エフェクト取得経験点の壁が大きすぎるというかコレ本当に設定ミスだと思う

76 :NPCさん:2012/11/16(金) 09:31:01.51 ID:???
ダイス減少を克服してから紅支部長を従者使いに成長させる予定だったけど
結局、今回も渇きの主と生命吸収をLV1で取って空けてたDロイス枠を古代種にしてフラットシフトを取ったよ…

77 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:25:30.14 ID:???
経験点+100点からスタートのキャンペーンで従者使いやってるけど割と面白い。
リミットブレイクで最初から6体呼び出してるからとにかくミドル無双。
オープニングで侵食率が80越えたりするけど、クライマックスで従者に本体かばわせてタイタス温存できるから結果的に通常振りで帰ってこれる事がほとんど。

ただ、最近の悩みはミドル無双しすぎたせいでGMが情報収集項目を従者の人数だけ増やしてきたこと。
正直めんどい、というか萎える。
攻撃切り札増やした時に同じだけ蘇生増やされるようなものだと思うんだが。

78 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:26:15.07 ID:???
そりゃやられてたGMも相当萎え萎えだったんだろうな

79 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:27:42.20 ID:???
メタゲームされるほど無双したのが悪い

80 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:29:26.52 ID:???
>>75
3rdが適正かどうかはコメント避けるが2ndだと限界が早すぎたのは確か

81 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:32:58.72 ID:???
従者使いって高経験点でもどうにもならないって聞いてたんだけど違うの?

82 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:38:56.86 ID:???
回避不可のサイレン連射してたらある時から敵がお互いカバーしはじめて雑魚一掃できなくなった
メタ対策ってまじで萎えるよね

83 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:40:12.85 ID:???
これが困PLです

84 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:46:41.39 ID:???
やりすぎにはメタで対応されるので、暗黙のうちに軍拡に制限の意識が入る

85 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:53:57.27 ID:???
ラスボス戦にあやめ神月、ほっしー、透子、朱香、ミユキ、晃士郎のコピーを並べた事ならある。

86 :77:2012/11/16(金) 12:54:18.77 ID:???
ちなみにどうにもならなそうなので、こっちがDロイスリビルドするのを条件にまともなミドルにしてくれって頼んだら、リビルドは不可だった。
今はとりあえずミドルはサイコロ振る機械に徹して、ロールを減らすことで他人の時間リソースを食わないようにしてる。

87 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:56:01.99 ID:???
Dロイスは設定だから、リビルド不許可は致し方ない

88 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:00:47.11 ID:???
色々制限が無いとオール8の物量が他のプレイヤーの活躍の場を奪うから仕方ない

89 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:25:44.24 ID:???
>>87
復讐者とか想い人はタイタス昇華したら消え無かった?

90 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:37:45.06 ID:???
復讐者は、復讐が果たされた時に消去してもよいって効果であって、リビルドじゃないよ
想い人はバックトラックに影響が出るだけだし

91 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:40:05.23 ID:???
設定的に消せる奴
もしくはアライブ並に徹底してシナリオに組み込めば、そりゃいいだろう
GM次第のアレだろ

92 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:44:22.09 ID:???
GMがいいって言うのなら、そりゃ好きにやれとしか

93 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:51:42.80 ID:???
+100ってーとリプレイシリーズの最終巻終了後のPCより多いくらいからスタートか。
自分でそんなレギュにしておいて、PLに圧迫かけるGMもどうかとは思うが。

94 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:05:33.87 ID:???
デザイアは最終経験値が+200ぐらいあった気がするw

95 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:37:22.16 ID:???
デザイアはEロイス2桁とかやってたうえ5巻×2話で最終話でいえば9シナリオ分の経験値はいってるから。
たしか240代だったはず

96 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:00:25.59 ID:???
真君は諦めて朱香の嫁に行くべき

97 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:38:10.72 ID:???
デザイアはBL要素が高かったね
特に雪村なんてBLの塊だったし・・・



BLを勘違いしちゃいけませんよ
BL=ボーズ・ラブですからw

98 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:55:51.16 ID:???
BもGも殺し愛も憎み愛もあって退廃っぽさがあったな
現代異能モノの悪サイド話としていい感じだった

99 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:01:53.50 ID:???
>BL=ボーズ・ラブですからw
こんなくだらないことに吹いてしまったじゃねーかよw

100 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:08:52.29 ID:???
>>97
蔵人おじいちゃん総受けとはまた業の深い…

101 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:01:09.20 ID:???
デザイアといえば、朱香の中の人が律子だからなのか、真が涼に見えて仕方ない
メガネのせいかなー

102 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:08:07.32 ID:???
>>77
>攻撃切り札増やした時に同じだけ蘇生増やされるようなものだと思うんだが。

それ普通だろ
おまいの鳥取ではキャンペの後半とかでPCの切り札が増えてきたらボスは何もできずに瞬殺されるのかよ

103 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:09:55.42 ID:???
HPが1000とか2000になるのかもしれない……

104 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:19:32.23 ID:???
リプでよくある今まで出したボス総出演とかはたまに

105 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:25:08.28 ID:???
最初の2人が行動した時点でGMの表情が引き攣った事はあるなぁ
で、しばらくボスのデータとPL陣の顔を見比べてから「俺はプレイ中にデータを変えない」と宣言してボス轟沈

以降、我々はちょっとだけ自重する事を覚えた。 軍拡ばっかりじゃ良くないよね!

106 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:17:37.83 ID:???
ミドル最終戦:指定ラウンドまでに突破しないと全滅の門番と雑魚の物量戦
クライマックス第一戦:復活する防衛システムを撃破したラウンドに破壊しないと復活する制御システム戦
クライマックス第二戦:クロスブリードのエフェクトを全て極めたマスターエージェント戦
クライマックス第三戦:「あれが本体だと思った?残念、巨大脳味噌が本体でした!」エフェクト無しでも攻撃すれば死ぬラスボス戦

そんなEロイス16個のシナリオを経験した。

107 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:43:12.44 ID:???
ところでDロイス見なおしてたら超侵食って案外強いなって気付いた

108 :NPCさん:2012/11/17(土) 02:50:50.50 ID:???
サプリはピンポイントで必要に迫られるまでは上級だけ買っておけば十分かな?
とりあえず今度動物キャラを使いたいんだけど

109 :NPCさん:2012/11/17(土) 03:04:16.13 ID:???
卓のレギュレーションによるけどルール的には上級まで持ってればそう困らないと思う
動物キャラはちゃんとルールにあるのをやるにはカオスガーデンリプレイが必要
オルクスの《ハンドリング》やルルブ2のレネゲイドビーイングで妥協できないこともない

110 :NPCさん:2012/11/17(土) 03:22:41.10 ID:???
キュマのイージーエフェクトの眠れる遺伝子で動物をやるのもありだね

111 :銀ピカ:2012/11/17(土) 03:27:32.47 ID:???
「カヴァー:エリマキトカゲ」ってのを昔どっかで見た記憶ががが。

ぶっちゃけ、正式なルールっつーのは不特定多数に対する公式性(卓メンへの説得力)を保証するものでしかないんで、
GMや他の参加者と話し合って決めろ、以上のことはゆえないんだよね。

鳥取のみんなが許可するなら上のカヴァーやエフェクトの演出で済ませるって手もあるが、何らかの裏付けが欲しいとか、
動物特有の特殊ムーブがしたいなら、カオスガーデンリプを持ってきた方が楽だし無難だと思うのだぜ。

112 :NPCさん:2012/11/17(土) 04:02:16.81 ID:???
それはパラブラや

113 :銀ピカ:2012/11/17(土) 04:22:14.05 ID:???
そーいやアレにも春日一族が出てたな……。

114 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:07:20.05 ID:???
女王の降臨で狂戦士使うと侵蝕値は+10?

115 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:40:30.70 ID:???
>>102
あからさまにやりゃ萎えるだろうよ。
つーか、問題なのは切り札・蘇生の1対1対応でせっかく成長したのに戦闘パターンが一切変わらない事だろ。
神業とか加護とかのゲームだとよく話題になってるはずだが、ダブルクロスしかやってないのか?
良いGMはPLが切り札への対抗策として、蘇生以外にもダブルクライマックスにしたりミドルでの想定使用箇所を増やしたりと、PLを飽きさせない工夫をする。

116 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:44:21.58 ID:???
>攻撃切り札増やした時に同じだけ蘇生増やされる
GMお気に入りの自己投影キャラが毎回PCの攻撃力と同じだけ成長するので勝てない、なら困。
春日恭二が毎回防御をあげて「今度こそ勝つる」とやってくるが上がり幅がPCの攻撃力と同じだけなので勝てない、ならネタ。

117 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:50:54.63 ID:???
春日恭二はDXにおける清涼剤

118 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:17:18.63 ID:???
PCお気に入りの自己投影キャラが俺の切り札相殺とかおかしいだろクソGM!黙って死んでイイ気にならせろ!って叫ぶなら困

119 :NPCさん:2012/11/17(土) 16:49:13.34 ID:???
なんかバットエンドでエンドラインと通常ステージがチャンポンしてUGNとFHが無かった事になった。

ジェネシス組が普通の幼なじみになってラブコメして
デザイア組は美奈子PVS十字疵Pのアイマス
果たしてこれはバットエンドなのだろうか?

120 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:01:04.63 ID:???
真・雪村・リョウガのジュピターとかUGN京都支部に勝ち目は無いの!

121 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:32:51.82 ID:???
>>120
UGNもFHが無い世界ならそんな心配は要らない
問題はまどマギのようにジャームの無いダブルクロスになっているかだ。

122 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:04:30.78 ID:???
エンジェルハイロウがスポットライトを操作してハヌマーンが音響を調整してソラリスが観客を魅了するアイドルステージ

もうソラリスだけで(ry

123 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:38:13.97 ID:???
ソラリスだけだと会場限定で映像とかに効果を乗せられない希ガス

124 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:22:40.71 ID:???
無限ハグ

125 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:13:23.96 ID:???
UGNもFHも無いというとマスクドステージか。
まとめる組織が無い分、オーヴァードのバックアップも保障されない世界だな

126 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:16:29.96 ID:???
マスクドヒーローズ、だった
ジャームが世界に悲しみをばら撒く存在である以上、
(裏無しに)明るく楽しいステージにはなりづらいんだよな

127 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:21:14.20 ID:???
今、キャラメイク中なんだけど〈復讐の刃〉には他のエフェクトと組み合わせて使用できないとかかれているけど
〈龍麟〉等のダメージ軽減できるエフェクトを使用して自分の被害を減らしつつ反撃もできないってこと?

128 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:56:07.83 ID:???
>>127
YES
ちなみに竜鱗も他のエフェクトと組み合わせられないよ

129 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:02:32.52 ID:???
竜鱗が使えないのはその文のせいじゃないがな

130 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:04:28.90 ID:???
>>128
thx
とすると、カウンターベースでキャスト組む場合は
キュマイラベースだと〈ターゲットロック〉〈完全獣化〉みたいな予めデーターブーストするエフェクトに頼るしかないってわけね
ダメージは増やせそうだけど、装甲UPやダメージ減少するためのおすすめってある?

131 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:20:00.68 ID:???
キュマだとあまりいいのがないが
《氷雪の守護》とか

132 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:03:40.66 ID:???
>>130
装甲無視多いからなぁ・・・
おかげで防御重視にすると装甲値よりガード値の方が重要になってくるし

133 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:05:39.39 ID:???
>>132
だからこそ、カウンターや竜麟はリアクション放棄なんだろうけどね

134 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:01:55.54 ID:???
シンドローム増やしたりダメージ軽減系に大きな経験点を払うよりは15点でメモリー取ったほうがよさそうw

135 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:03:15.70 ID:???
《剛身獣化》に《イージスの盾》があれば大体処理できんか?

136 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:08:38.22 ID:???
復讐の刃でリアクション放棄するのにガード値増やしても・・・

137 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:05:30.50 ID:???
半端に防御性能上げるくらいなら、攻撃に特化した方が安全だと思うなぁw

138 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:16:45.09 ID:???
少なくとも公式シナリオくらいの戦闘だと《イージスの盾》5に35点費やすより
30点払ってメモリー2個で侵蝕率-20%するほうが……と思ってしまうな
高経験点環境の防御型なら両方取ればいいだけだけど

139 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:30:33.78 ID:???
公式ボスってそんなに強かったっけ?イージス5+基本ガードもあれば十分弾けると思ったけど。

そういやみんなは自作ボスって攻撃力どのくらいにしてる?もちろんPCの構成や経験点で全然別だというのは分かるんだが。
ちなみに身内だと15〜25d、攻撃力+20〜30、装甲無視、範囲あり、位が多い。
経験点に応じてHPと切り札、取り巻きの数、フォーカスとかの条件戦闘で調整する感じ。

140 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:35:52.66 ID:???
ちゃんと読めよ

141 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:42:08.49 ID:???
中途半端な防御力だと上げても結局一、二撃死からリザレクトの流れは中々変わらんだろうし
《復讐の刃》で殴り返す型なら尚更だから、半端に防御意識しないほうが楽な気がするねー

142 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:45:23.45 ID:???
大悟か

143 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:18:12.00 ID:???
生命吸収+渇きの主+血の宴+ソウルスティール+踊る髪+収縮腕のRP面白すぎw

144 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:49:24.24 ID:???
>>139
経験点帯にもよるけど、俺の場合はそこから装甲無視を除くくらいかなあ。
範囲攻撃した時に装甲やガードの有無で落ちるPCと耐えるPCの差を出させるのが好きだからw

145 :NPCさん:2012/11/18(日) 13:46:40.06 ID:???
その辺考えて組んでもダメージのばらつきで無意味になることが多くて面倒になって適当になった

146 :NPCさん:2012/11/18(日) 14:06:43.82 ID:???
ダイス15個の攻撃力15、装甲ガード有効くらいでも低HPのPCを落とす分には十分だし

147 :NPCさん:2012/11/18(日) 15:10:26.54 ID:???
俺も極力ラスボスに装甲無視は持たせないな
PL達の、ミドルでの購入判定(主に防具購入)を無駄にしたくない
もっとも、ラスボスには攻撃手段を複数用意して、交渉攻撃だけは装甲無視とか出来るように、
等隠し球は用意しておく
そうしないと緊張感なくなるから

148 :NPCさん:2012/11/18(日) 15:44:41.29 ID:???
「装甲無視のためにピアシング混ぜるか」と思ったら、
PCが全員防具装備してなくてダメージが下がったというね、ええ、そのまま押し通したけど

149 :NPCさん:2012/11/18(日) 16:00:09.61 ID:???
そりゃまぁ、UGN戦闘服ぐらいの装甲だったら抜かないほうがマシなピアシングをボス用の装甲無視にもたせてもなぁ

150 :NPCさん:2012/11/18(日) 16:37:15.80 ID:???
神月に神の御言葉7がついて感覚6にしたようなボスが出て来た時は「うへぇ」ってなった。

151 :NPCさん:2012/11/18(日) 20:29:10.81 ID:???
アニマルオーヴァード専用Dロイスってないんだな

152 :NPCさん:2012/11/18(日) 21:01:05.40 ID:???
アニマルオーヴァードが上級ルールブックのDロイスを使ってはいけない、とは書いてない
尤も、まともに使えるのはシンドロームDロイスや一部のDロイス(賢者の石とか戦闘用人格、古代種や起源種等)ぐらいだけど

153 :NPCさん:2012/11/18(日) 21:07:39.07 ID:???
お前、人の話はちゃんと聞けっていつも言われてるだろう?

154 :NPCさん:2012/11/18(日) 21:14:47.75 ID:???
アージやインフィニにそれっぽいイメージのがあったような

155 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:41:50.56 ID:???
FHレネビのエンブレム取得範囲の狭さもなかなか

156 :NPCさん:2012/11/18(日) 22:43:17.24 ID:???
アニマルオーヴァードに奇妙な隣人付けると
「何も無いところをじっと見てる」
が出来るよ

157 :NPCさん:2012/11/19(月) 00:47:31.80 ID:???
>>152
>>151はAオーヴァード”にしか”取れないDロイスがないことについて話してるんであって、Aオーヴァードでも取れるDロイスについて話してるわけじゃないぞ。
とマジレスしておくw

158 :NPCさん:2012/11/19(月) 10:54:07.37 ID:???
社会1の脳筋だけど強化服とコネだと
どっちが重要?

あと+2のコネと要人のどちらが重要?

159 :NPCさん:2012/11/19(月) 11:02:08.88 ID:???
他のメンバー次第としか・・・
個人的な意見で良ければ、初期作成なら持ってる技能と合うコネにする
財産ポイントのままにしておいて、目標値が開示されている判定なら
あと1足りない時に成功に出来るかもしれない

160 :NPCさん:2012/11/19(月) 12:01:23.00 ID:???
社会1ではまともに情報判定に成功できまい
仲間の足を引っ張りかねないので、コネを奨める
要人は1シナリオ1回しか使えないから、複数常備化出来るならよいが、
常備化ポイントが1点しか使えないのなら、複数回使える通常のコネ(UGN幹部とか)にしときなさい

161 :NPCさん:2012/11/19(月) 12:10:54.80 ID:???
>>158
最低2あるのならUGN幹部と要人で安定

162 :NPCさん:2012/11/19(月) 12:45:23.15 ID:???
装甲1なんてあまり嬉しくないし後から購入できる可能性もあるんだから
持っておくならコネのほうがいいだろ

163 :NPCさん:2012/11/19(月) 12:47:15.39 ID:???
>>161
お前は本当に人の話を聞かないな

164 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:16:16.40 ID:???
常備する防具をすごい服にするか強化ビジネススーツにするかで悩む
社会10の交渉攻撃系ソラピュア支部長(幼女)

165 :NPCさん:2012/11/19(月) 13:41:01.70 ID:???
>163

IDも出ないスレで何言ってんだこいつ

166 :NPCさん:2012/11/19(月) 17:05:14.95 ID:???
ブラックドッグバロールがかっこよくてたまらん
脳汁でるわ

白兵型射撃型RC型防御型で四パターン位作りたい

遊ぶ予定は今後もないが

167 :NPCさん:2012/11/19(月) 20:51:48.89 ID:???
そうですか

168 :NPCさん:2012/11/19(月) 21:20:33.81 ID:???
すまん、質問。どこかにあるのかも知れないが見つけられなくて……
範囲攻撃をPC1とPC2が受けて、PC1がカバーリングしてガードを宣言した場合ってどうなるんだろ
PC1は二回分ガード値での軽減をしていいのか? それとも合計ダメージからガード値分軽減したらいいのかい?

169 :NPCさん:2012/11/19(月) 21:23:09.08 ID:???
思いっきり、ルルブのカバーリングの項目に書いてるじゃねーか……

170 :NPCさん:2012/11/19(月) 21:29:26.34 ID:???
あ、すまん。おもいっきり読み違えてた……
恥ずかしい……本当にすまなんだ……

171 :NPCさん:2012/11/19(月) 22:45:53.46 ID:???
ガードやカバーするキャラ使うなら攻撃の処理手順やダメージ算出方法のところ熟読必須。

172 :NPCさん:2012/11/20(火) 10:00:34.47 ID:???
それよりEAのエラッタまだか

173 :NPCさん:2012/11/20(火) 11:26:04.48 ID:???
アニマルオーヴァードは、多分生体特徴が優秀すぎるんだろう。
普通のステージでもGMの許可があれば導入しやすいしね。

174 :NPCさん:2012/11/20(火) 12:33:21.31 ID:???
アニマルオーヴァードはゴリラプレイが出来るのが優秀ですよね
ゴリラで魚とかサイに乗ったり、チンパンジーが二段ジャンプしたり、ポニテチンパンジーが空を飛んだりできる

175 :NPCさん:2012/11/20(火) 12:39:02.81 ID:???
生態特徴マジチート

176 :NPCさん:2012/11/20(火) 15:39:11.31 ID:???
じゃあ俺はハヌマーンシンドロームのハリネズミな

177 :NPCさん:2012/11/20(火) 15:41:08.42 ID:???
じゃぁ俺はその複製体の黒いハリネズミやるわ
ハヌマーン/バロールで

178 :NPCさん:2012/11/20(火) 16:07:54.57 ID:???
他のPCは電気ネズミと、知能強化されまくりのネズミ
ボスはキングダム持ちのネズミジャームな
ハハッ

179 :NPCさん:2012/11/20(火) 16:20:10.74 ID:???
なあ
3rdで2ndのステージって使える?

ステージ集買おうか迷ってるんだが。

180 :NPCさん:2012/11/20(火) 16:21:21.12 ID:???
設定だけならまだしもデータはまるっきり違うから自前でコンバートする必要があるな

181 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:32:48.35 ID:???
そうなのか
じゃあ3rdのステージ版のステージで我慢するかな。
ありがとう。

182 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:37:38.51 ID:???
そうなのかってあんたw
2ndのステージ集のデータが3rdのデータなわけねーだろ

183 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:42:39.08 ID:???
そういえば2ndでまだ補完されてないステージを随時出す話はどうなったんだろうか

184 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:47:51.09 ID:???
リプレイ+ステージ形式でいいから出してくれ

185 :NPCさん:2012/11/20(火) 17:57:15.69 ID:???
今出たらやっぱりマスクドはタイバニ要素が入ったりするのかなあ

186 :NPCさん:2012/11/20(火) 18:48:52.98 ID:???
遅きに失した感が……<TB

187 :NPCさん:2012/11/20(火) 19:31:47.42 ID:???
ハンドアウトで「シナリオ中に覚醒する新米+0」や「歴戦の戦士+1D100」と追加経験点の格差作っても許される?

188 :NPCさん:2012/11/20(火) 19:44:12.93 ID:???
歴戦の戦士(ただし、従者型ブラム)なら許される

189 :NPCさん:2012/11/20(火) 20:00:21.64 ID:???
>>187
よっぽどDロイスで上手くバランスを取るかとか、歴戦の方のプレイヤーが空気とバランスを読める奴じゃないといかん

190 :NPCさん:2012/11/20(火) 20:42:48.18 ID:???
歴戦が攻撃できない補助とかならいいんじゃないの?
少なくとも同じ土俵で競わせたら駄目というか、1D100点のランダムでアタッカーさせたらバランスは取りにくいと思うぞ。

191 :NPCさん:2012/11/20(火) 20:48:39.21 ID:???
アタッカーじゃない支援とかガードとか妨害タイプならなんとかならないこともないかも

192 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:02:56.71 ID:???
>>187
DX自体、経験点を多く使う事が必ずしもメリットに結び付くとは言い難いが、経験点格差がある
状態で遊ぶのは、参加者の不満を呼び込む恐れがある為、避けた方が無難だと思う

193 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:29:58.10 ID:???
こういう設定でやりたいのでとPLを納得させるなら良いと思うけど経験点をランダムにするのは止した方が…
10点20点なら差別化する意味が小さいし、50点も差がついたらPCの出来る事が段違いだし
30点くらいなら妥協してくれる人も1D100差が出るって言われたら同意してくれないと思うよ
歴戦の戦士の人はDロイス無しとか、トライブリード限定とかなら個人的にはOK出すかな

194 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:45:34.11 ID:???
>>192
シナリオは幼なじみ三人組が事件に巻き込まれオーヴァードになるシナリオ
シナリオ的に導き手になるベテラン支部長(CorD)が欲しいけど継続PCに支援型は居ない
九鬼さんを悪く言う訳では無いけどベテラン(LV1)はちょっとアレだ

GM「誰かー!役割とワークスとDロイス固定だけど、経験点1D100あげるからやってくれー!」
↑いまここ

195 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:52:09.26 ID:???
どうしてもデータ的に歴戦の戦士であるって表現してもらいたいならオリジナルのDロイスでも配っとけ
その配り方だと出目が1とか2だったら笑って済ませられるかも知れんが、それでも格差が付くのは面白くないからな

新米に経験点以外のメリットとか与えてバランス取れないこともないが、やめとけ

196 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:52:26.34 ID:???
歴戦の猛者だけど、膝の古傷で戦士としては死んだも同然ってことでいいんじゃね?

197 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:54:03.21 ID:???
膝に矢を受けてしまってな

198 :NPCさん:2012/11/20(火) 21:56:09.46 ID:???
ポンコツ系でも、本気を出すと死ぬ系でも、多々買いに疲れ果てた平和主義者系でもなんでもいいんじゃよ

199 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:00:00.69 ID:???
>>198
家に積みホビーが溢れてそうなベテランだな、おい<多々買い

200 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:00:30.37 ID:???
>>194
>九鬼さんを悪く言う訳では無いけどベテラン(LV1)はちょっとアレだ
ダブルクロスの業界ではそれでいいんだ。
「目覚めた直後にかかわらずベテランに匹敵する強さがある幼馴染3人組」とかすればいい。

>GM「誰かー!役割とワークスとDロイス固定だけど、経験点1D100あげるからやってくれー!」
>↑いまここ
「許される許されない」というならPL達にとっては許されるかもしれないけど、あまりいいやり方じゃないね。
下手すりゃGMの我儘で特定のPCを贔屓にするシナリオと思われる。

201 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:01:17.97 ID:???
PC1と支部長が同じ経験点なのは、それだけPC1が優れた素質を持っているってことだろう
並のオーヴァードとか、何人も揃って(トループ)オーヴァードエージェントってレベルなんだし

202 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:22:22.72 ID:???
正直SMがいたら担当して貰うポジションだよね
支援キャラで新米PCを導くんだから模範的なプレイを求められそうだし、情報収集や購入も新米PCの手に負えないから担当するだろうし
ミドル戦闘とかで決定力の無いPC達に3ラウンド目に参加して、支援の力で一気に戦況が激変して乗り切る展開とかならアツくて好きだな

203 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:25:52.06 ID:???
経験点格差はARAリプとかだと結構あるね
個人的にはあまり好きじゃないけどPLがおkなら好きにすればいい

204 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:41:18.07 ID:???
ただARAはLvの差がそのまま戦力の差だけど
DXは経験点費やした分限界も早くなるからな
メモリーとか駆使したら緩和できるようにはなってきたけど

PCを3人だけにして、支部長はNPCにした方がいいんじゃないか

205 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:45:35.86 ID:???
経験点に差をつけるくらいなら、
オリジナルDロイスなりユニークアイテムなりを渡して差をつけるのがいいと思うやね
PLが自分の最良で使える経験点に差があるってのは、あまりイイ気はしないと思うし。

206 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:52:12.89 ID:???
歴戦の勇士が+0経験点なんじゃなくて
歴戦の勇士とほとんど差がないほど初期製作のPCがすごい素質を秘めているんだよ
で納得しておけ

207 :NPCさん:2012/11/20(火) 22:52:20.24 ID:???
オリジナルDロイスで賢者の石の金星みたいな超兵器を特別に許されたPC1とかいたらそれはそれで結構萎えるけどな……

208 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:00:35.30 ID:???
支部長用のエンブレムはいい具合に強力なものがあるのでおすすめ

209 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:01:35.05 ID:???
ベテランに技能専用経験点20点
覚醒する奴には能力値専用経験値20点プレゼントしてやったら?

210 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:03:29.19 ID:???
つか>>194は全体的に文章が意味不明すぎる
これで説明してるつもりなのか?

211 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:28:10.38 ID:???
オンラインセッションで最後の一人を釣り上げる話、かな?
サークルならメンツ居るだろうし

212 :NPCさん:2012/11/20(火) 23:31:11.33 ID:???
よく考えたら鳥取だと皆適当にPL経験点つぎ込んでキャラ作ってるから
経験点の違うPC同士で組むのが普通だったわw
まあ自重というかお約束で極端な差は出さないことにはしてたけど

213 :NPCさん:2012/11/21(水) 09:34:34.26 ID:???
>>202
展開的には好きだが、ミドルで3Rも戦闘してから
支援もらって倒してたら侵蝕値やばいことになってそう

件の支部長がGMの思惑通りに教導役として動いてくれるかどうかPL任せになるのが不安要素
上でも出てたがNPCにするのが良いと思うけどな

214 :NPCさん:2012/11/21(水) 10:38:55.47 ID:???
なら回避LV4、回避エフェクト+リフのチキンなキャラ作るわ

215 :NPCさん:2012/11/21(水) 12:15:38.58 ID:???
技能だけ制限かけとけば、そこそこの経験点差くらいなら割とバランスは崩れない。
ただし、プレイングが崩れるPL(慣れない高経験点に舞い上がった挙句侵食率上げすぎて後半お荷物)はいるけどw

216 :NPCさん:2012/11/21(水) 12:17:57.68 ID:???
>>213
そもそも「経験点が多い」という餌に釣られてくる奴が教導役に向いてねーよなw
まあ、既に決まってる新人PLの方が「経験点タメの奴相手に尊敬ロールなんかできませーん」とか言ってるのかもしれんが、どっちにしても上手く回る気がしない。

217 :NPCさん:2012/11/21(水) 13:17:06.07 ID:???
経験点100点あったらHPダメージ100点止める怪盗キャラ作れるな

218 :NPCさん:2012/11/21(水) 13:43:06.01 ID:???
何のために非レベル制だと思ってるんだか
まあ公式にも「俺こいつらの教官なんだから経験点多いよね?ね?」って言い出した奴はいるがあれは流されることまで折り込み済みのギャグだしなあ…

219 :NPCさん:2012/11/21(水) 13:59:56.29 ID:???
経験点が同じなのが納得できねー、とか思うんだったら
熟練の教官だが、最近は指導ばかりで実践に出ていないとか、
覚醒したてでベテランエージェントと同じぐらいに戦える素質がある、レネゲイド適正が高い、ユニークアイテムの影響

色々と設定で強く見せりゃいいし、そういう工夫も楽しいだろうに

220 :NPCさん:2012/11/21(水) 14:07:30.95 ID:???
出だしで経験点差がある
数セッションこなした結果、経験点差ができちゃった バックトラックでの出目がががが

221 :NPCさん:2012/11/21(水) 14:58:43.17 ID:???
PC1:賢者の石(銀なる石(任意))
主人公枠
PC2:触媒
ヒロイン枠
PC3:賢者の石(グローイングクリスタル)
ライバル枠
PC4:任意
苦労人枠

これで良くね?

222 :NPCさん:2012/11/21(水) 15:06:09.76 ID:???
ハートレスクリスタル+グローイングクリスタルのPCをヒロインにしようぜ

223 :NPCさん:2012/11/21(水) 15:34:14.55 ID:???
つーか、サンプルシナリオでの扱いとか、エネミーデータ上は各組織の「精鋭部隊」がトループ扱いなのを鑑みても
PCな時点で世界観的には強キャラなんだよな。初期キャラでも
だからベテランだからって初期キャラ相当の実力でも特におかしくはないし、設定やデータの傾向で差別化できそうな範囲だと思うけどなぁ

224 :NPCさん:2012/11/21(水) 15:44:54.48 ID:???
DXもNOVAも初期作成で充分、ベテラン枠が遊べるゲームだからなあ
経験点の後ろ楯が必要なら、みんなに等しい経験点渡しとくのが無難だわな

225 :NPCさん:2012/11/21(水) 16:05:52.10 ID:???
経験点でボーナスを与えるんじゃなくて、全てのPCに同じ経験点を15〜30点くらい与えて、
・ベテラン役はその経験点でエンブレム(特別な立場の設定)を取得
・ルーキー役はその経験点で能力値や技能(溢れる才能の表現)をレベルアップ
くらいにしてみたら?

226 :NPCさん:2012/11/21(水) 20:06:37.54 ID:???
まあ、ベテランをさ、なんていうか……最初からエフェクト8つもらってぬくぬくしてるような
あまちゃんと一緒にしてもらっちゃ困るな!

227 :NPCさん:2012/11/21(水) 20:11:01.53 ID:???
2ndじゃねーかw

228 :NPCさん:2012/11/21(水) 20:31:47.04 ID:???
お前経験点大概な事になってるじゃねーか

229 :NPCさん:2012/11/22(木) 00:28:39.29 ID:???
早くダブルクロスの新作リプレイシリーズ来ないかな

230 :NPCさん:2012/11/22(木) 01:56:22.68 ID:???
シナリオ集も欲しいな。
出来ればFHキャンペのシナリオ集が欲しい。
他ステージとかはなんとかなるが、FHは作るのがどうも難しいんで、公式で出して欲しいわ。

あとFHリプレイもまた出して欲しい。

231 :NPCさん:2012/11/22(木) 02:30:45.20 ID:???
FHのシナリオ集・・・

どうやってもなにをやってもうだつの上がらない春日恭二を手助けして出世させていく
「春日恭二立志伝〜未来はバラ色に〜」


という電波が飛び込んできた

232 :NPCさん:2012/11/22(木) 03:18:17.78 ID:???
うん、次からは日記帳に書こうね。

233 :NPCさん:2012/11/22(木) 08:39:11.56 ID:???
どこぞのフェニックスさんに阻止されそうw
「ダメよ、そいつはぼんくらじゃないと守り甲斐がないじゃない!!」


まあそれはともかくそんなボンクラ若林も見てみたいなあ。単発でいいから。
やにおの新シリーズはデイズナイツと入れ替わるあたりの時期を狙ってるのかな。

234 :銀ピカ:2012/11/22(木) 09:02:59.71 ID:???
PXZやってたら、ロストエデンステージで遊びたくなったぞい。
しかし、何でアンダーグラウンドで流通してる違法MMOって設定にしたんじゃろか。

>>223
ぶっちゃけ、このゲムで精鋭部隊だのベテランだのゆわれても、
「うわーだめだー」とか「バカな、Sランクである私の攻撃が効かないだとッ!?」って台詞だけ残して退場する役、
みたいな印象がなくもないw

235 :NPCさん:2012/11/22(木) 09:06:37.83 ID:???
トループならそうだけどキャラクターだったら別だわな

236 :NPCさん:2012/11/22(木) 10:10:35.11 ID:???
Dロイスあればフレーバー的にも補完できるし
無理に経験点に差をつける必要性を感じないな

237 :NPCさん:2012/11/22(木) 15:23:08.02 ID:???
それよりEAのエラッタ早よう

238 :NPCさん:2012/11/22(木) 17:59:19.17 ID:???
>>234
そりゃログアウトできないゲームなんてモン公の会社で出したらクレームどころじゃねーべ

239 :NPCさん:2012/11/22(木) 18:15:42.20 ID:???
PC経験点制じゃなくてPL経験点制なんだからPLごとに使用できる経験点量も違うし
同じ卓でもPCごとに経験点が違ってて何もおかしくないしむしろ当たり前
大体そうでないとGMやった人が経験点を多く貰っても活かしにくいし

ベテラン設定だからPL経験点寄越せとか言い出したらそりゃ困だが

240 :NPCさん:2012/11/22(木) 18:26:07.47 ID:???
だからって、最初っから100点差でキャラ作成はやりすぎ

241 :NPCさん:2012/11/22(木) 18:45:43.46 ID:???
d100らしいから1点かもしれんがw

>>239
GM大目なので経験点いっぱい余ってるけど
PL時は他の人に合わせるので使い道が無い
卓で経験点が違うPCを扱うのが普通な鳥取多いのか?

242 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:33:16.36 ID:???
別になぁ。仕事でGMやってるわけじゃないからシステム上GM経験点の方が多くなりやすいからって、それがどうしたという感もあり
別にGMはやらされてるもんでもないし、多めの経験点は報酬ってわけでもなく
GM多くやってるんだからGM経験点を活かす場を作って欲しい、って要するに「俺GMやってんだからPLの時は俺TUEEEEさせろよな!」っていう主張と変わらんし
そも今話題になってる例みたいにGM裁量次第で経験点なんてあってないようなもんだから、個人的には割とどうでもいい。高経験点やるなら持ってない人にも下駄履かせるし。

後アレだぜ、面子固定の少人数鳥取とかなら「経験点多い=GM多い」だけど、参加式のオンセサイトとかだと単に抽選漏れ多かったり忙しくてたまに遊べないから参加回数少ない、とかそういう人も居るわけで、天井設けないとそういう人はやってられんぜ

つーか、今話題になってるのそういう話じゃないし

243 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:44:32.38 ID:???
分かりにくい文章だな

244 :NPCさん:2012/11/22(木) 19:46:19.15 ID:???
どうせ、プレイするときには合わせるしな……

「キャンペーン、今回は+30ではじめるよ」とかその程度だから他のセッションで取得した
経験点なんか使うことないよ

245 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:08:35.67 ID:???
>>242
どうでもいいなら何でそんな長文で嫌そうにしてるの

246 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:12:54.97 ID:???
オンセサイトはむしろ経験点の違うPC同士で組むのが普通だろ
全く同じ経験点なんて初期作成限定募集のときくらいだ

247 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:17:18.31 ID:???
>>246
え?
そんな常識は見たことないんだが……マジ?

248 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:29:28.73 ID:???
オンセサイトごとに大分空気違うんですけどね。
井の中の蛙、結構多い。

249 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:56:19.27 ID:???
うちはのオンセサイトは最初、同じキャラを何度も使うのが主流だったんで「経験点はキャラの成長の証だし」っつー理由で天井を設けなかった。半身内だったし
ただ、常連の何人かが知り合い連れてきて、その知り合いが来て、っつ−流れの中で少しずつ制限するのが主流になっていったな
ロール的にもデータ的にも初心者が参加しづらい、って理由で

250 :NPCさん:2012/11/23(金) 02:35:05.90 ID:???
支援と情報収集しかできないのなら、キャラ付けにアクシズかリエゾンのエンブレム1個解放くらい欲しい

251 :NPCさん:2012/11/23(金) 02:43:26.83 ID:???
どんだけ大物やりたいんだよ

252 :NPCさん:2012/11/23(金) 08:00:21.85 ID:???
サンズエージェントとアンリミテッドサプリメントの2つで悩むな

253 :NPCさん:2012/11/23(金) 08:16:25.11 ID:???
どうせなら神格が欲しい
神系支部長

254 :NPCさん:2012/11/23(金) 09:43:53.66 ID:???
そろそろ支部任されるレネビーがいたっていいですよねー

255 :NPCさん:2012/11/23(金) 09:58:41.74 ID:???
支部長ならいつか乗ってみたいコマンドモービル

256 :NPCさん:2012/11/23(金) 10:21:06.23 ID:???
理想の支部長という集団幻想が生んだレジェンド支部長か……

257 :NPCさん:2012/11/23(金) 11:15:54.57 ID:???
それはそれで
レジェンド支部長(女)「私はそうしなければならんのだっ!それが彼らの望みだから!」
PC2「アンタの意思は何処にあるんだよ!」
とドラマになるな

258 :NPCさん:2012/11/23(金) 13:52:03.33 ID:???
>>254
ワークス:レネビ カバー:支部長でよくね?

259 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:06:13.19 ID:???
支部長はできればワークスであってほしい。
と思うのはわがままなんだろうな

260 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:20:51.88 ID:???
どうしてもカバーで済ませられない、ってわけでもないからなぁ
そういう気持ちはわからなくもないけど

261 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:26:50.61 ID:???
高校生だけど初期技能が微妙だからワークスはヤクザで
ってやって一切ヤクザっぽいロールしない人よりかはマシ

262 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:30:54.72 ID:???
役割としては支部長だけど、エージェントとしての気質が抜けない、でワークス:UGNエージェントでカバー:支部長やらせてもらえた事はあったな

263 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:37:32.90 ID:???
カヴァーの説明のカヴァーとワークスが違うキャラの一例に「格闘の得意な高校生」とか載ってるんだから
「レネビの支部長」なら普通に>>258でいいと思うけどな
そいつが支部長専用エンブレムくれとか言い出したらものも言わずに殴るけど

264 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:41:20.54 ID:???
支部長が脳筋でUGNイリーガルやNPCの事務員が支部長に見える卓ならあった。

265 :NPCさん:2012/11/23(金) 14:47:05.10 ID:???
まあ部下の方が頭いいとか情報収集得意とかそもそも出来が違うとか別に珍しいことではない
(ルルブ1を見ながら)

266 :NPCさん:2012/11/23(金) 15:15:34.91 ID:???
ヴォイドスナップさんの悪口はそこまでだ

267 :NPCさん:2012/11/23(金) 15:38:00.58 ID:???
カヴァー:レネビ

268 :NPCさん:2012/11/23(金) 17:46:53.34 ID:???
レネビ支部長でエンブレムが欲しいならストレンジで無理やり寄生型か共生型のロールするしかないな

269 :NPCさん:2012/11/23(金) 20:07:59.28 ID:???
>>259
人間で無いと支部長させないとか、UGNも割りと保守的ですよね。

270 :NPCさん:2012/11/23(金) 20:11:59.63 ID:???
UGあたりの設定で、北極あたりに動物支部長がいた気がするw

271 :NPCさん:2012/11/23(金) 20:15:59.00 ID:???
大宙ヒカル支部長が何か言いたそうにこっちを見ている(宇宙から)

272 :NPCさん:2012/11/23(金) 20:21:25.87 ID:???
なんで誰も上げなかったんだ

273 :NPCさん:2012/11/23(金) 20:41:37.22 ID:???
>>271
誘惑者「君の人外成分はただの設定でしかないじゃないか」

274 :NPCさん:2012/11/23(金) 22:00:03.42 ID:???
奇妙な隣人+従者+オリジン+使用人で誤魔化そうとする姿が見えたけどそんな事は無かった。

275 :NPCさん:2012/11/24(土) 01:39:48.83 ID:???
キャラ設定の作り易さに定評がある奇妙な隣人

276 :NPCさん:2012/11/24(土) 01:41:16.87 ID:???
バディものとして、物凄く使いやすい
そしてデータも使いやすい

277 :NPCさん:2012/11/24(土) 14:52:35.90 ID:???
妖刀に宿った剣客の残留思念を起源とするレネビとか
武器作成エフェクトや従者で具現化するとか

278 :NPCさん:2012/11/24(土) 18:58:42.46 ID:???
>奇妙な隣人
一見すると普通のレネビに劣るようでいて、実はワークス縛りが消えてエンブレム面で有利という

279 :NPCさん:2012/11/24(土) 19:13:09.68 ID:???
Dロイスを使う分のメリット、かな。

280 :NPCさん:2012/11/24(土) 23:39:09.31 ID:???
レネビは侵蝕率+5%だから1倍環境だとロイス1個分くらい重いわけだしな
エンブレムは強力なのも多いし奇妙な隣人は実は
実力とフレーバーのよさを兼ね備えた対抗種の仲間的存在

281 :NPCさん:2012/11/24(土) 23:59:52.78 ID:???
オリジン:のリミットが追加されてたら良かったのに…

282 :NPCさん:2012/11/25(日) 00:00:14.49 ID:???
流石に対抗種の仲間的な存在かは微妙だけど、見た目ほど残念なDロイスじゃなくなったよね

283 :NPCさん:2012/11/25(日) 00:35:52.72 ID:???
支部長でも追加経験点が有ればサイバーとアンシーントーカーで情報収集で活躍出来ますよ

っと囁いて見るテスト

284 :NPCさん:2012/11/25(日) 08:09:58.47 ID:???
今だと《神の御言葉》で交渉攻撃が超強いから《オリジン:サイバー》の使いやすさも半端ないな
戦闘でも達成値+10だから事故回避されることがほぼなくなるしダメージも5点ほど上がる
ミドルにいたっては侵蝕値2でシーン中+10だから最高のコスパだし

285 :NPCさん:2012/11/25(日) 10:13:45.38 ID:???
>>284
GMが殺意丸出しになりそうで怖い

286 :NPCさん:2012/11/25(日) 12:56:12.44 ID:???
殺すなど物騒な事いたしません
ただちょっと一部の判定の目標値が上がったり、ダメージ軽減余分に積むなどの措置を取らせて頂くだけです

287 :NPCさん:2012/11/25(日) 16:50:18.20 ID:???
>>286
その分、経験点は上がるんですよね?

288 :NPCさん:2012/11/25(日) 20:40:24.64 ID:???
HPが3000超えるボスとか居たなー

289 :NPCさん:2012/11/25(日) 21:00:05.54 ID:???
ミドル戦闘で復活リソース使いきらせて
クライマックスは復活なしのHP800超えのボスとガチバトル
ならやった

290 :NPCさん:2012/11/25(日) 23:05:20.84 ID:???
あまり関係ないけど、今まできつかった2回攻撃もメモリーとセットなら普通に使えるな
2回攻撃は単純に高HPボスにも有効だけど切り札をふたつ使わせたりできるし侵蝕率の問題さえ解決できるなら最強の攻撃手段だから、
2回攻撃可能なシンドロームはそれだけでかなり強化されたといえるかもしれない
高経験点環境のピュアウロボロス申し子でメモリー*3+《セレリティ》+《原初の白:時間凍結》+《原初の黒:ライトスピード》とかも面白そう

291 :NPCさん:2012/11/25(日) 23:23:45.07 ID:???
時間凍結が使いにくくなったから、セレリティも使う場合順番とかHP確保を考えないといけないかも

292 :NPCさん:2012/11/25(日) 23:37:29.23 ID:???
使いにくくなった()

293 :NPCさん:2012/11/26(月) 06:02:11.52 ID:???
そろそろ公式リプでルール運用間違いはチェックするようにして欲しいな
何時から武器+素手のマルポンOKになったんだよ

294 :NPCさん:2012/11/26(月) 08:46:30.59 ID:???
え?最初からだろ?

295 :NPCさん:2012/11/26(月) 09:46:20.93 ID:???
素手は武器を装備していないときに自動的に装備されて併用不可じゃなかったか
それよりEAエラッタ早う

296 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:16:02.55 ID:???
なんかと混ざってるんじゃないか?素手併用可だよ
FAQとか見てみ

297 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:30:09.95 ID:???
装備できる枠に素手を一個ずつ、が不可能なんだったか

298 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:50:41.17 ID:???
素手は一つしか持てないアイテムってだけだからな。

(例えば)両手剣とか持っててもキックはできるだろ!と主張しても素手を装備できる枠がないからそれは不可、みたいな話を
他の武器と併用不可、みたいに誤解しちゃったんでないかしら。

299 :NPCさん:2012/11/26(月) 10:53:07.52 ID:???
錬金術師なのに
いつからかスナイパーライフルやアサルトライフルのサイドアームになってたハンドレットガンズ

300 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:02:11.35 ID:???
え? 上級ルルブの記述からすると素手は他の武器との併用不可だろ
>>296とかFAQのどの辺りをみて併用可と思ったんだ?

301 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:06:04.73 ID:???
お前等、とりあえずマルチウェポンの解説と、上級ルルブ30pの素手の説明を穴が開くまでよっくと読め

302 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:09:55.69 ID:???
上級読んだうえで併用不可なんてどこにも書いてないわけだが
お前等はFAQのマルチウェポンとこよく読め

303 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:11:24.03 ID:???
Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で素手を装備していた場合、「素手でのみ使用可能」というエフェクトを使用できますか?
A:できません。

ちょっと苦しいがここの事を言ってるんでないの?

304 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:12:11.16 ID:???
上級の「武器を何か装備していたら、素手は外している事になる」と
《マルチウェポン》の「二つの武器は両方とも装備していなければならない」の記述で矛盾が出るからアウトだろ?

305 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:16:56.61 ID:???
>>304
そこ以外の記述は素手も日本刀とかと同じただのアイテムだよって書いてあってそこだけ謎なんだよなー・・・

ぶっちゃけかたくなに禁止する理由もないからうちは普通にOKにしてるけど

306 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:24:56.73 ID:???
素手を、購入不可/常備化0のアイテムとして扱えば簡単になりそうなのに
ルールで分かりやすく設定してくれればなあ
そもそも素手が壊れるルールがちょっと怖いw
「お、俺の手がぁぁ・・・」とか出来て楽しいけど

307 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:25:19.21 ID:???
つまりヴァリポンとかポルターガイストならOK?

308 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:26:16.17 ID:???
ポルターガイストで「俺の手が…浮いてる!」

309 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:38:03.24 ID:???
自分を浮かせてグルグル回しながら攻撃してるのであろう…酔いそうだな

310 :NPCさん:2012/11/26(月) 11:38:51.01 ID:???
ヴァリポンとポルターならOKじゃないか?

311 :NPCさん:2012/11/26(月) 12:00:01.11 ID:???
アサルトライフル+浮遊砲+ミサイル+対空ミサイルのヴァリポルで一つどうでしょうか?

312 :NPCさん:2012/11/26(月) 14:26:11.17 ID:???
ろけっとぱーんち(ふよふよ浮いてる)

313 :NPCさん:2012/11/26(月) 14:34:31.47 ID:???
武器を装備すれば装備から自動で外れるだけで、素手を装備し直すことを禁じてない。

314 :NPCさん:2012/11/26(月) 15:06:09.02 ID:???
>>309
歌は気にするな!

315 :NPCさん:2012/11/26(月) 15:09:26.92 ID:???
何度か話題に上がるな、素手問題
もっと直接的な説明が欲しいものだ

316 :NPCさん:2012/11/26(月) 15:11:14.24 ID:???
素手以外を装備してる限り、どんなに素手を装備しても自動的に外れ続けるけどな

317 :NPCさん:2012/11/26(月) 15:29:33.62 ID:???
素手以外の武器を装備した時、の”時”を瞬間と取るか持続と取るかで解釈が変わってる気がする。

318 :NPCさん:2012/11/26(月) 15:31:01.62 ID:???
>>316
そんなことどこにも書いてないだろ

319 :NPCさん:2012/11/26(月) 15:42:25.90 ID:???
>>317
「装備した時」じゃなくて「装備している場合」だぞ

320 :NPCさん:2012/11/26(月) 16:09:07.81 ID:???
−補正のあるただの素手を組み合わせる事を論ずる価値はあるのだろうか?
それとも爪や骨の話なのだろうか?

321 :NPCさん:2012/11/26(月) 19:47:14.38 ID:???
今度初めて卓を立てる俺にボスの強さの目安を教えて欲しい

322 :NPCさん:2012/11/26(月) 19:54:30.05 ID:???
そのPTの火力期待値で2〜3ラウンドかかるくらいのHP(および耐久力)
その間にパーティー全体を2〜4回HP0にできる攻撃力と範囲及び射程
これさえあれば好きにしろ
でも最初ならサンプルシナリオやれよ

323 :NPCさん:2012/11/26(月) 23:29:42.83 ID:???
>>321
残機制なお陰で管理はしやすいゲームだけど、侵蝕率はダイス目しだいでいくらでも事故るので
心配なら「実はあったけど使わなかった」とか言い張りやすいEロイスとか用意しとくと安心
まあ一種の手加減だから気に喰わないなら別にいらないけど

>>322
もしかしたら身内ですでにプレイしてて、GMやる側に回るのかもしれないし

324 :NPCさん:2012/11/26(月) 23:44:26.37 ID:???
で、結局武器&素手のマルポンは可なの? 不可なの?

325 :NPCさん:2012/11/26(月) 23:55:53.15 ID:???
武器を装備していると素手が装備から外れると上級に書いてある以上、マルチウェポンで使うことは無理だろう
ただ装備から外れても破棄されるわけじゃないからヴァリアブルウェポンやポルターガイストで指定することは一応可能

これ以外にあるか? ハウスルールとかならともかく、テキストを読む限りこうとしかならないと思うんだが

326 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:15:45.65 ID:???
キャラクターは何もなければ素手を2つ装備している
武器を2つまで装備できるってのは単に左右の手に1つずつって事でしょ
1つしか装備できないのは両手用武器
武器を1つ装備したらその手は素手じゃなくなるけど、もう一方の手は素手のまま
マルチウェポンは両手利き技能
ただしヴァリアブルウェポンの事や、隻腕で複数の武器を装備したい人もいるだろうから1つの手に1つ武器を装備できるとは表記しなかった
これで問題ないだろ?

327 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:17:09.06 ID:???
>>326
おかしすぎるw
素手はひとつだけしか所持してないし装備もできない

328 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:29:47.90 ID:???
上級で素手の装備はこう定義されている
>『DX3』では、「徒手空拳の状態で、戦闘ができるように準備している状態」を「素手を装備している状態」とする。
>他の武器を装備してれば素手を装備から外していることになる。

徒手空拳(知らない人はググってね)の状態だと明記されてるし
後半の文章から考えても上級の時点では素手+他武器装備は不可能と見るのが自然
>>313の解釈も、武器を装備しなおせば「他の武器を装備してれば」の条件を再び満たすことになるしちょっと苦しい

ただしDX3のFAQではエラッタでもないのにルール記述と真っ向から相反するルールが飛び出してくることはたまにあるし
>>303からして現在ではデザイナー側が併用おkと考えていても不思議ではない
まあそんな感じ
現状ではどちらとも断言はできないな

329 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:34:00.69 ID:???
素手=肉体での攻撃なんだから
武器もってたって使えなくなる訳無いかだろ
常識的に考えろよ

330 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:34:21.47 ID:???
これはいつもの通りただ荒らしたいだけだな

331 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:34:49.17 ID:???
ジャームか
萌えジャームに出来ないものか

332 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:36:03.62 ID:???
でました「常識的」

333 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:36:53.63 ID:???
上級とかを持ってないんだろうな……

334 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:38:36.95 ID:???
持ってる持ってないじゃなくて、荒らしたいだけ。レスが欲しいだけの構ってちゃんだよ

335 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:42:33.70 ID:???
最近寒くなってきたからジャームも冬眠に入ったと思ったのに・・・

336 :NPCさん:2012/11/27(火) 00:49:31.99 ID:???
冬眠失敗して気が立ってるジャームなんじゃーむ?

337 :NPCさん:2012/11/27(火) 01:08:46.94 ID:???
爆発的に強くなれるはずだ、たぶんジャームみたいに・・・

338 :NPCさん:2012/11/27(火) 01:09:26.93 ID:???
俺、ジャームじゃないジャーム

339 :NPCさん:2012/11/27(火) 01:49:41.33 ID:???
「素手以外の武器を装備している場合、その腕は素手を装備していない」
だな。
そして武器はふたつまで装備できるのだから、もうひとつの方に素手を装備する事は可能

340 :NPCさん:2012/11/27(火) 01:59:41.59 ID:???
釣れますか?

341 :NPCさん:2012/11/27(火) 02:00:37.75 ID:???
>>339
腕がどうこうなんてルールブックのどこにも書かれてないぞ
もう一度読みなおせば?

342 :NPCさん:2012/11/27(火) 02:05:10.17 ID:???
素手は二つ揃って素手って武器だから・・・(震え声)

343 :NPCさん:2012/11/27(火) 02:20:11.82 ID:???
明らかにルルブすら持ってないただの愉快犯だろ
周りはルール的な処理の話をしてるはずなのにずっとルールに関係ない主張しかしてないし

344 :NPCさん:2012/11/27(火) 04:27:35.79 ID:???
初めてのGMにPTの火力期待値出せとかw
もっと誰でも簡単にバランス取れるような設計にしとけよって思うことがある。

345 :NPCさん:2012/11/27(火) 06:00:19.13 ID:???
侵蝕率100の時点で達成値30程度で計算しとけば良いんじゃねえ?

346 :NPCさん:2012/11/27(火) 07:44:40.20 ID:???
期待値わからんくらい初心者なら普通に雑魚倒すだけのショートシナリオでもやりゃいいんじゃね
理解するにはグダグダ説明するより手っ取り早い

347 :NPCさん:2012/11/27(火) 08:39:40.25 ID:???
>>303のA「できません」と言うのはもしかして
「(マルポン・ヴァルポンでは装備が)できません」って意味なんじゃ無いだろうか

348 :NPCさん:2012/11/27(火) 08:58:56.85 ID:???
そんな意図的に誤読されるような書き方するか?普通

349 :NPCさん:2012/11/27(火) 09:04:07.30 ID:???
射程至近の攻−5の素手を使うメリットが無いからマルポン使わずに武器で攻撃した方がよくね?

350 :NPCさん:2012/11/27(火) 09:16:17.17 ID:???
武器調達する前に戦闘に入って、武器が1つと素手のみ
コンセ噛むのがマルポンのみという状況があるかもしれないじゃないか
というか俺はあった

あと単純に素手変化系+武器の扱いじゃねぇの?

351 :NPCさん:2012/11/27(火) 09:30:53.77 ID:???
>>350
そういえばマルポン使って素手と組み合わせない(武器を1つしか選択しない)のは無しなんかな

352 :NPCさん:2012/11/27(火) 09:32:32.96 ID:???
まるぽんなんかややこしいから、攻撃力+(Lv*3)命中-(7-Lv)の効果にしようぜ

353 :NPCさん:2012/11/27(火) 10:34:23.02 ID:???
>>350
これからはナイフだけでも常備化しとくといいw

354 :NPCさん:2012/11/27(火) 11:00:17.38 ID:???
アームバンカーとか他に装備出来なくなる武器を使う場合はマルポン出来ないと言った裁定はされたことはある。

ワイヤード四刀流が出来なくなったからマルヴァリ消して、バンカーでジャームを穿った後にポルター使って大槌投げるコンボに変えたからいいけど

355 :NPCさん:2012/11/27(火) 11:11:37.24 ID:???
やべ、いままで盾持って素手で殴ってたw

356 :NPCさん:2012/11/27(火) 11:31:27.30 ID:???
リビルドの度にソラリスの研究員/支部長が怪しげな薬を作っては必ず失敗して
リビルドのオマケで性転換や幼児化に加え浸食率+2D10してしまいます

357 :NPCさん:2012/11/27(火) 13:25:00.60 ID:???
公式が明言してくれれば一番簡単だがなー。
素手と武器でマルポン可能か否か。
誰かしら問い合わせしてそうな気はするが……。

358 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:46:05.43 ID:???
ちょっとEAでた後 鳥取で話題になったけど結論が出なかったので質問
1.物質合成でインフィニティウェポン+技能:白兵の武器またはハンドレッドガンズ+技能:射撃の武器を合成した時
合成後のアイテムはインフィニティウェポンまたはハンドレッドガンズになると思う?(咎人の剣や魔弾の悪魔で使えるかいなか)

2.素手と技能:白兵の武器は合成できると思う?
もし出来るなら素手扱いになると思う?

実際問題として物質合成は使わないだろうけどどうなるんだろうという議論になったので聞いて見る

359 :NPCさん:2012/11/27(火) 20:50:38.00 ID:???
合成後の武器は何を合計するか明記されてる
元の武器の属性(素手等)は引き継がないから1も2も答えはNO

360 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:43:41.28 ID:???
水晶の剣などエフェクトで強化した武器を物質合成した場合、エフェクトの効果はどうなるんだろう。

361 :NPCさん:2012/11/27(火) 21:52:19.88 ID:???
ルール的に厳密に考えるなら、《水晶の剣》は武器の攻撃力を上げる効果なので
《物質合成》はその上がった攻撃力だけを参照するから勿論乗る上に
合成した後《水晶の剣》の効果を終了させれば(GM判断だけど少なくともルール上はそれで合成後の武器の攻撃力が下がることはない)、
更に合成後の武器に《水晶の剣》の効果を乗せることも可能

まあ2回もメジャー使って何やってんのって話だしあまり意味はないけど
《ポルターガイスト》でも似たようなことは起きるしそっちは実用性もあるから何度かスレで話題になってるね

362 :NPCさん:2012/11/27(火) 22:30:40.10 ID:???
《ポルターガイスト》で思い出したが残り使用回数が0になった武器は装備から自動的に外れるんかね?
それとも使用できないだけで装備された状態が続くのかな?

363 :NPCさん:2012/11/27(火) 22:34:49.38 ID:???
外れる記述がない以上は後者だな
このゲームの場合装備してる武器を使わなくても攻撃できるから
カウンターみたいな特殊な状況でも処理上困ることはないしな

364 :NPCさん:2012/11/27(火) 23:36:35.26 ID:???
しかし素手破壊も中々だが素手合成は絵面的に愉快だなw

365 :NPCさん:2012/11/27(火) 23:44:50.53 ID:???
イメージしやすくね?ようはスクライドなわけだし

366 :NPCさん:2012/11/27(火) 23:59:30.08 ID:???
牙爪蟲…は、素手変化エフェクトか

367 :NPCさん:2012/11/28(水) 00:04:41.39 ID:???
GMがピュアブリードの地獄の氷炎の剣で氷盾でフェニックスの尾なガードエネミーとか出して来た件

368 :NPCさん:2012/11/28(水) 00:12:50.81 ID:???
カバー無効やガード無効とれってことだよいわはず

369 :NPCさん:2012/11/28(水) 01:12:13.89 ID:???
錬金術師でダブルクリエイト→水晶の剣→物質合成→ポルターガイスト→ダブルクリエイト→水晶の剣→Sロイス物質合成→水晶の剣
で超攻撃力が……!

370 :NPCさん:2012/11/28(水) 01:14:10.97 ID:???
何手番攻撃できないのそれ

371 :NPCさん:2012/11/28(水) 01:37:17.05 ID:???
物質合成さんはEAでマイナーにしてあげてもよかったんじゃないかと思うくらいには不遇

372 :NPCさん:2012/11/28(水) 01:49:14.39 ID:???
《水晶の剣》と《ヒール》をクライマックス前に使ってくれるヒロインが出たときは、ちょっと面白かったな。

373 :NPCさん:2012/11/28(水) 03:35:48.15 ID:???
>>369
《物質合成》は持続してるエフェクトだから
2回目を使ったら、1回目と2回目の選択だな

374 :NPCさん:2012/11/28(水) 04:27:20.95 ID:???
ポルターガイストした時点で終ってるだろ

375 :NPCさん:2012/11/28(水) 06:55:35.12 ID:???
ポルタ〜ハンマ〜!

376 :NPCさん:2012/11/28(水) 08:31:10.82 ID:???
持続をシーンからシナリオに変化させるリミットエフェクトがあればよかったのに

377 :NPCさん:2012/11/28(水) 09:11:58.52 ID:???
タイミングをメジャーからオートに変えるエフェクトがあったらいいのに

378 :NPCさん:2012/11/28(水) 15:01:50.31 ID:???
物質合成はどう考えてもセレリティとの組み合わせ前提

379 :NPCさん:2012/11/28(水) 15:42:05.48 ID:???
>>378
合成の合成に回転を加えて8000倍だ?

380 :NPCさん:2012/11/28(水) 17:29:29.26 ID:???
失せろゆで理論

381 :NPCさん:2012/11/29(木) 00:20:22.44 ID:???
ちょっと質問なんだが、もしかして《リザレクト》て《レネゲイドディゾルバー》で消せる?

382 :NPCさん:2012/11/29(木) 00:26:23.06 ID:???
デビルストリングとかでもよく消されるよ

383 :NPCさん:2012/11/29(木) 00:31:38.58 ID:???
サンクス
シナリオギミックに使わして貰うよ

384 :NPCさん:2012/11/29(木) 03:33:22.16 ID:???
こちらをメタった傭兵の敵NPCが毎回シナリオに絡んで来て何とも言えん

時の棺と回数回復エフェクト持ちのカバーが6人合わせてパーミッションズとか…

385 :NPCさん:2012/11/29(木) 06:52:31.10 ID:???
その敵NPCチームのイメージカラーは青と白だな

386 :NPCさん:2012/11/29(木) 09:20:39.44 ID:???
>>384
はいはいワロスワロスていう態度をリアルでとってあげるか
メタった敵で俺つえーしてかっこいいですねーGMーとかいってあげると大変喜んであげると思うよ

割とまじめにそういうことやる奴はリアルで不快だということを示さないとそのまま続くよ

387 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:10:04.79 ID:???
モッピー知ってるよ
それ悪いGMの特徴だってこと


ところで、知り合いに言われてルルブを読み返してるんだが、
ウロボロスをオプショナルシンドロームに指定しちゃいけないなんてルールあったっけ?
どこ探しても見つからない

388 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:32:08.98 ID:???
むしろなんでダメだと思ったんだ

389 :NPCさん:2012/11/29(木) 10:44:48.34 ID:???
「そこまでやるなら素直にウロボロス抜きのトライブリードにした方が侵食率基本値的には優しくね?」
という論法ならたまに見かけるけど、ダメでは無いと思う>オプショナルウロボロス

390 :NPCさん:2012/11/29(木) 11:05:32.26 ID:???
ピュアブリードのウロボロスでロックバスターだ!ファンネルだ!アフロダイミサイルだ!なキャラを考えたけど
もしかして原初でハードワイヤード取る場合は80%や100%まで丸腰?

391 :NPCさん:2012/11/29(木) 11:09:14.47 ID:???
そもそも原初でハードワイヤードは取れないだろ

392 :NPCさん:2012/11/29(木) 11:12:26.56 ID:???
どうやって原初で常時エフェクトとるんだよ

393 :NPCさん:2012/11/29(木) 11:51:09.77 ID:???
黒や白で取れた気がしたのは気のせい?

394 :NPCさん:2012/11/29(木) 11:54:06.49 ID:???
気のせいよ
白黒虚には常時とエネミーエフェクトはダメって書いてある

395 :NPCさん:2012/11/29(木) 12:01:39.74 ID:???
常時エフェクトってDロイス込みでもコピーする手段あったっけ?

396 :NPCさん:2012/11/29(木) 12:05:21.42 ID:???
複製体なら

397 :NPCさん:2012/11/29(木) 12:15:47.00 ID:???
>>394
他にも誤解してないか怖いな、EA10回読み直しておきます

398 :NPCさん:2012/11/29(木) 12:37:30.54 ID:???
シャドウバディじゃ、シャドウバディをとるのじゃ…………

399 :NPCさん:2012/11/29(木) 12:44:40.35 ID:???
まあシャドウバディも常時エフェクトはコピーできないんだけども

400 :NPCさん:2012/11/29(木) 13:52:19.18 ID:???
他の武器を装備出来ない武器を装備していても浮遊砲は使えそうな気がする。

401 :NPCさん:2012/11/29(木) 13:54:16.40 ID:???
操作する為のユニットかなんかは自身が持ってたり備え付けてたりするんだよ 多分

402 :NPCさん:2012/11/29(木) 14:30:03.40 ID:???
他の武器を装備できない武器の扱いに意識を集中させないと戦えないから、
遠隔操作まで頭が回らないんじゃないかな

403 :NPCさん:2012/11/29(木) 14:38:02.56 ID:???
サポートデバイスとRPで押し通す!

404 :NPCさん:2012/11/29(木) 16:07:27.17 ID:???
「カツン!」 ルールで弾き返された

405 :NPCさん:2012/11/29(木) 16:14:31.65 ID:???
万象の虹なら常時エフェクトでもコピーできるか
シーン内限定だしそこに使うことなんてまず無いだろうけど

406 :NPCさん:2012/11/29(木) 16:52:13.32 ID:???
万象の虹の効果は「使用されたエフェクト」のコピーだけど
常時系は「使用」はしない(常に効果を発揮している)から無理じゃね

407 :NPCさん:2012/11/29(木) 23:15:08.22 ID:???
ルルブの戦闘不能の項に
「タイミング:常時以外のエフェクトは使用できない」みたいなことが書いてあるから
常時エフェクトは常に使用していると考えられる、という議論があってだな……

408 :NPCさん:2012/11/30(金) 00:09:14.68 ID:???
スカーフェイスのPCを作ろうとしてて、気になったんだけど、
リザレクトで回復可能な負傷の程度って、どっかで設定されてたりするのかな?

リプレイや実プレイだと、よく原子分解や一刀両断されて二枚に卸された状態から、
リザレクトやタイタスで復活して無傷の状態まで回復したりするするけど。
負傷が原因で片腕を機械化したNPCとかもしるし、そこまでの回復は無理なんだよな?

409 :NPCさん:2012/11/30(金) 00:11:31.00 ID:???
設定次第でどうとでも
顔の傷だけはなぜかリザレクト出来ないって一言付け加えりゃいい
《変貌の果て》とか付けりゃ説得力増すかもな

410 :NPCさん:2012/11/30(金) 00:13:44.54 ID:???
てかリザレクトなんてHP5くらいしか回復しないし……
しかも戦闘不能にならない限り発動しないし……
そのPCが顔に傷を負ったくらいで戦意をなくしたのでない限りリザレクト発動しないし……

411 :NPCさん:2012/11/30(金) 00:21:48.20 ID:???
深い恨みと共につけられた傷は消えないって何かで読んだことがある

412 :NPCさん:2012/11/30(金) 00:24:20.13 ID:???
飛天御剣流は変身しないキュマイラとハヌマーンかしら

413 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:04:28.95 ID:???
読みが基本とか言ってた気がするしハヌノイあたりじゃね?

414 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:18:15.64 ID:???
>>410
リザレクトはシーン終了時に任意で発動できますよ

415 :NPCさん:2012/11/30(金) 01:47:26.53 ID:???
>>413
そうか、老けないのも天才だからか!

416 :NPCさん:2012/11/30(金) 08:04:31.35 ID:???
>>408
オーヴァードになる前についた傷でいいんじゃね?

417 :NPCさん:2012/11/30(金) 09:32:58.88 ID:???
ジャバウオック的なアレでええやん
オーヴァードでも治せない傷ってことで

418 :NPCさん:2012/11/30(金) 11:34:48.81 ID:???
フル支援+タイタス昇華でクリティカル5のダイス12個なのにクリティカルを外す事なんて事も有るのかー

419 :NPCさん:2012/11/30(金) 11:37:54.96 ID:???
奇跡的な出目だなw

420 :NPCさん:2012/11/30(金) 11:46:23.55 ID:???
まあ理論上とリアルラック上では

421 :NPCさん:2012/11/30(金) 12:41:02.51 ID:???
ついさっきだがリミット・エンブレムフルで積み込んだ奴がエネミーで複数出てきた
・・・こっち初期作成でしかも3人なんですけどぉ!?

422 :NPCさん:2012/11/30(金) 12:56:25.74 ID:???
火力が高いだけなら何とでもなるが、リアクション性能やHP、ダメージ無効や蘇生の枚数が問題だな。
場合によってはGMにダイレクトアタック

423 :NPCさん:2012/11/30(金) 13:09:28.62 ID:???
ケモならジャームでも何でも食っちまう淑女な獣医のアニマルテイマーのPCの居る卓で
キュマイラPCをやる恐怖に比べればどうと言う事は無い

ああ犬が!犬が!

424 :NPCさん:2012/11/30(金) 13:21:56.29 ID:???
ルールブックTのみでもチートな敵は作れるし
逆にサプリフル投入してもダメな敵は作れるので
それだけでは何とも>>421

全滅したならGMのバランス感覚がおかしい、でいいけど

425 :NPCさん:2012/11/30(金) 13:43:27.50 ID:???
>>422-424
前オンセのサイトで見たっていうマスタリングを参考にしたらしいんだけど、敵は全部ノイマン/ブラックドッグ、サラマン、エンハイ
エンブレムの艦砲射撃?が毎回降り注いで範囲(選択)ダメージ
二人から三人に一人はラストアクションもち 接近戦型は冷気の鎌とかでドッジも低下させてくる

ボス倒すまで無限沸き
ボスが蘇生使ったあたりでロイスなくなって全滅した


・・・いやおい、どうしろってんだ?

426 :NPCさん:2012/11/30(金) 13:57:19.99 ID:???
PC全員加速装置を積み込んだサイレン使いで、全力でバックして、ひたすらサイレンしろってことだよ
向こうが「すまん、やりすぎた。俺のミスだ」と謝っているかどうかで対応は変わる

427 :NPCさん:2012/11/30(金) 14:11:39.68 ID:???
初期作成前提ならサンプルキャラで模擬戦ぐらいしろって感じだな

428 :NPCさん:2012/11/30(金) 15:24:29.63 ID:???
>エンブレムの艦砲射撃?が毎回降り注いで範囲(選択)ダメージ
テンペストの支援要請:榴弾砲か?

でも、それなら範囲(選択)じゃなくて範囲だし、
メジャー使用でエフェクト組み合わせ不可だからC値10の攻撃力8で、火力は大したことないか

429 :NPCさん:2012/11/30(金) 15:36:24.16 ID:???
ボスを倒しても残る一撃で倒せ無いと《更なる絶望》を使って増え続け
達成値(頭数)+、攻撃力(頭数)+のエネミーを出しても稼がれた俺がいる

430 :NPCさん:2012/11/30(金) 18:44:18.49 ID:???
正直、GM経験値が欲しくて出してるようにしか見えんな、それは・・・・・・

431 :NPCさん:2012/11/30(金) 18:55:57.18 ID:???
ブラムを加えたキャラをやりたい人におすすめなマンガ
月刊ガンガン連載中:ルネサンス・イヴ

432 :NPCさん:2012/11/30(金) 19:24:15.28 ID:???
HP削って血をぶちまけるなら、アンダーナイトインヴァースのカーマインでも

433 :NPCさん:2012/11/30(金) 19:51:33.38 ID:???
ヘルシングを忘れちゃいけない。
キュマ成分が強いけどな、旦那。

434 :NPCさん:2012/11/30(金) 19:54:50.23 ID:???
俺はどっちもあまり読んだことないけど、ヘルシングや吸血鬼ハンターDとかは、
バトル吸血鬼に大きな影響をもたらした存在なのかしら

435 :NPCさん:2012/11/30(金) 20:16:11.24 ID:???
シャーマンキングのハオの仲間の吸血鬼の骨の翼とか結構ビジュアル面で好きだな

436 :NPCさん:2012/11/30(金) 20:38:43.08 ID:???
従者使いなら小類人

437 :NPCさん:2012/11/30(金) 21:47:58.48 ID:???
レイチェル=アルカードやってます

438 :NPCさん:2012/11/30(金) 21:49:17.05 ID:???
WRYYYYYYYYY!と叫ぶ例のヤツはブラムストーカー/キュマイラ/サラマンダーかね。
復活後はサラマンダーがバロールになるが。

439 :NPCさん:2012/11/30(金) 21:50:06.87 ID:???
キュマイラ/ブラムの変異種:キュマイラの白兵をやってます

440 :NPCさん:2012/11/30(金) 22:07:38.41 ID:???
>>437
個人的な興味だけど、風でハヌなの? 雷で黒犬なの? ナゴ的にエグなの?
……全部ひっくるめてウロが楽そうだけど負けた気がするな

441 :NPCさん:2012/11/30(金) 22:51:24.47 ID:???
>>440
出来るだけの再現を目指してウロボロスにしましたよ

ただ原作の方は対戦では一度も使った事が無い内弁慶の似非で
キャンペーン終わったら持ちキャラとの交代を目論んでたり無かったり

442 :NPCさん:2012/12/01(土) 01:06:58.04 ID:???
吸血鬼だからブラムも欲しいなあ

443 :NPCさん:2012/12/01(土) 03:04:53.91 ID:???
>>438
エグザイルもいけるんじゃないか?
…こっちはむしろ柱の男たちか

444 :NPCさん:2012/12/01(土) 04:55:55.54 ID:???
WRYYYYYYYYY!の人らとかアーカード辺りブラム要素ほぼ無くねと思ったけど、WRYの方は《乾きの主》使えたっけそういえば
むしろブラムの代表的な能力である血液操作を持ってる吸血鬼ってどれぐらいいるんだろう

445 :NPCさん:2012/12/01(土) 05:28:56.26 ID:???
NightWalker真夜中の探偵の紫藤は親指噛み切って出た血を剣に変えてたな
月姫の遠野シキも血を刀にする能力があった(こいつはエグザイルっぽい肉体操作の応用だけど)
あとはダブルブリッドに出てきた吸血鬼が血液を弾丸にする技を使ってたような……

446 :NPCさん:2012/12/01(土) 05:32:11.38 ID:???
血液操作っていうと吸血鬼のイメージから離れるんじゃない?
幽白の『水兵』御手洗とか、ブラックキャットのグラサンロンゲの道使いとかは血液操作のイメージそのものだけど

447 :NPCさん:2012/12/01(土) 06:29:28.62 ID:???
>>444
というかWRYYYYYYYY!の人が血液操作能力だろ、気化冷凍法とか

448 :NPCさん:2012/12/01(土) 09:28:26.72 ID:???
あれは、ブラムのエフェクトと言う演出のサラマンダーのエフェクトなきがするけどな。

449 :NPCさん:2012/12/01(土) 09:37:09.45 ID:???
無生物には使えない、体細胞を操っていることから、エグザイルの範疇とすら言える

450 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:09:13.47 ID:???
シンドロームの発症ってわけわからないなw
応用が効きそうだから、今もって正しい分類出来てるのかUGNにもわからなそうだw

451 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:10:06.31 ID:???
ウロボロスもしくはEロイスの”飢えたる魂”で必要なエフェクトを取得している可能性が・・・

452 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:13:59.22 ID:???
>>450
ピュアだけならまだしも、クロスやらトライやら果てはウロボロスみたいのもあるしね
まぁ、メタ的に言えばシンドロームの分類は多分にゲーム的な問題だけどな
つか、吸血鬼と血液の関係性はともかく、吸血鬼が血を使うってのはあんまりイメージないな
どっちかというと、キュマイラみたく動物(コウモリやオオカミ)に変身したり、ソラリスみたいに人を魅了して操るみたいなイメージがある

453 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:34:19.78 ID:???
古典的な吸血鬼のイメージってそれだからな
獣をしもべにもしてるんだっけ?

454 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:38:31.90 ID:???
骨がなくて全身ぶよぶよ、体を霧に変えて屋内に入り込む、リンゴや農具などの器物に化ける
・・・・・・エグザイル?

455 :NPCさん:2012/12/01(土) 11:39:49.68 ID:???
吸血は吸収で再現か
ブラム要素がなくても、吸血鬼はいけるなw

456 :NPCさん:2012/12/01(土) 12:29:40.24 ID:???
型月のキャラをダブルクロスのデータにしたら
なんか最初からオーヴァードだったかのように馴染む

457 :NPCさん:2012/12/01(土) 12:36:06.12 ID:???
アッハイ

458 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:16:54.64 ID:???
○○のキャラをダブルクロスのデータにしたら
なんか最初からオーヴァードだったかのように馴染む

およそラノベのキャラなら大丈夫だと思うよ!

459 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:21:43.54 ID:???
ここから不可能そうなラノベキャラの羅列と、ラノベキャラの再現方法を質問する流れ

460 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:28:17.47 ID:???
>>456
おおよそのラノベ・漫画・ゲームのキャラは大抵馴染む
でも型月のキャラクターはタイタスを昇華している演出をする割に全員ジャームに見える

461 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:43:11.14 ID:???
だがここに例外がなんちゃら

462 :NPCさん:2012/12/01(土) 13:47:04.00 ID:???
銀河英雄伝説「再現して頂けると聞き及んで」

463 :NPCさん:2012/12/01(土) 14:39:06.91 ID:???
銀英伝はノイマン同士の化かし合い

464 :NPCさん:2012/12/01(土) 14:40:04.12 ID:???
て、TFTなら…!?

465 :NPCさん:2012/12/01(土) 15:40:21.22 ID:???
キャラは再現できるだろキャラは!
宇宙船?宇宙戦?知らねぇなあ

466 :NPCさん:2012/12/01(土) 15:53:31.02 ID:???
敵も味方も個別で宇宙船を常備化すれば問題ない
無 論 ト ル ー プ も だ

467 :NPCさん:2012/12/01(土) 16:16:08.20 ID:???
ダブルクロスに軍団装備導入と聞いて
流石カオスフレアやでえ
あらゆるゲームを飲み込んでいく

468 :NPCさん:2012/12/01(土) 16:21:33.81 ID:???
次のサプリで、謎のウィルスに感染して異能を手に入れた云々とか出るらしいからな、あっち

469 :NPCさん:2012/12/01(土) 17:22:59.58 ID:???
あらゆるもののパロを目指してらっしゃるからな

470 :NPCさん:2012/12/01(土) 18:57:31.97 ID:???
だいたい見て来たけど途中から真面目に考察する事を止めた

471 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:35:19.18 ID:???
いろいろ混ぜすぎてゲロうんこ同然だな

472 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:48:17.60 ID:???
俺はその色々混ぜたカオスさが好きだわ。
他の作品をけなすよりも自分の好きなことを語れよ、人とのコミニュケーションでの基本だろ。

と、書いてて思ったがダブルクロススレだな、ここ。

473 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:49:32.70 ID:???
俺はあああああああああああ
他人を馬鹿にするのがああああああ
好きだあああああああああああああああああああああ

474 :NPCさん:2012/12/01(土) 19:50:37.01 ID:???
おい! ジャームだ! UGNに連絡しろ!!

475 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:00:27.23 ID:???
>>437、手を上げろ!!
UGNだ、おとなしく神妙に……う、うわー!?

476 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:06:08.83 ID:???
そりゃお前、ジャームじゃなくて余所の格ゲーキャラをとっつかまえようとしたらあかん

477 :銀ピカ:2012/12/01(土) 20:07:59.89 ID:???
>>438
一巡後の世界だとキュマイラになってて吹いたw
《完全獣化》しながら馬にも乗れるスゴイヤツだ。

>>442
ヴァンパイア(格げー)のデミトリさんも、ブラム成分なくてキュマイラだったよーな。

478 :NPCさん:2012/12/01(土) 20:52:51.16 ID:???
ブリスが渇きの主かな>デミトリさん
ザベルは間違いなくエグザイル

479 :NPCさん:2012/12/01(土) 21:11:03.47 ID:???
ミッドナイトプレジャーもブラム成分っしょ
ザベルは電撃も使うからブラックドッグ・エグザイルやね
エレキギターも常備化しなきゃ!

480 :NPCさん:2012/12/01(土) 21:49:43.06 ID:???
特殊な上にチート過ぎる上条さんとアクセロリータが再現できない件について

481 :NPCさん:2012/12/01(土) 21:52:48.93 ID:???
>>445
血を弾丸(つーかペイント弾)にしてたのは主人公の方
ダメージではなく嗅覚を撹乱するため
キュマイラ/エグザイルは確定としてもう一つはハヌマーンかブラム=ストーカー?

482 :NPCさん:2012/12/01(土) 22:04:24.47 ID:???
>>480
以前のシナリオだと勘違いした上条さんが喧嘩を売って来た時のシーンだと殴られたらエフェクト使用不可のウロボロスだった。

483 :NPCさん:2012/12/02(日) 00:31:40.96 ID:???
まあ、アカデミアでEXランクのDロイスつけて、表向きは一般生徒登録(紅ノ助みたいに)すればいけるかね?>上条さん
表向きの一般生徒登録がGM許可必須だろうけど
一方さんは、斥力でバロールとか?速度でハヌマーンでも言いけど

484 :NPCさん:2012/12/02(日) 01:52:13.97 ID:???
鏡の盾のためだけにエンハイ

岡本さんと繋がりがあるとはいえ
運動量・方向操作系のシンドロームを追加するのは少し遅い感があるか

485 :NPCさん:2012/12/02(日) 02:33:35.45 ID:???
ぶっちゃけその方向性はバロールと被るしなぁ……
割と言い張りで行くならバロールで再現できる範囲だし

486 :NPCさん:2012/12/02(日) 05:59:48.80 ID:???
ダブクロでやるならバロールかなあ。
しかし、アルミ缶爆弾と同じくくりになるのなw

487 :NPCさん:2012/12/02(日) 07:25:28.10 ID:???
斥力障壁と隆起する大地で頑張ってダメージ軽減して
暗黒螺旋か歪みの領域で反撃
1ラウンドに二回以上攻撃されたら…フレーバー障壁を突破されたリアクションタイムで

488 :NPCさん:2012/12/02(日) 10:27:45.19 ID:???
今さらなんだがエフェクトアーカイブ買おうと思ったが、神保町書泉と新宿紀伊国屋で売り切れてた o...rz 秋葉原か新宿で在庫持ってるとこ知らない?

せっかく田舎からトーキョーさ出てきたのに無駄足にw

489 :NPCさん:2012/12/02(日) 10:35:33.65 ID:???
アマゾンでどうぞ

490 :NPCさん:2012/12/02(日) 10:38:58.95 ID:???
イエサブとかR&Rステとかアニメイトとかとらのあなとか書泉ブックタワーとかK-BOOKSとか

491 :NPCさん:2012/12/02(日) 10:43:55.53 ID:???
イエサブかR&Rショップいけば?

492 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:02:12.80 ID:???
>>489
konozamaは今在庫切れだわ

493 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:04:53.08 ID:Pbhk1yxW
秋葉のイエサブにあったよ

494 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:10:55.90 ID:???
7ネットは?

495 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:12:11.50 ID:???
http://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1106206549/subno/1

496 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:14:53.78 ID:???
改めてEAの表紙見ると、神構図なのに顔に生気がないせいで魅力を感じないのが残念だ

497 :488:2012/12/02(日) 12:15:13.11 ID:???
ありがとうございます

ぶっちゃけセブンイレブンがほとんど展開されていない田舎者で、就活で上京して
夕方のバスで帰る予定でしたもんで
秋葉のイエサブ逝ってみます

498 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:19:46.92 ID:???
>>497
宅配でのお届けも可能ですよ


なお、決してセブン-イレブン・ジャパンの回し者ではございません



ええ、プランナーの小皺にかけて・・・・









ズギューンン・・・・

499 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:24:12.28 ID:???
確かにプランナー時代は小じわあったかもなー
・・・ああ、だからロリンナーになったのk(ウワナニヲスルヤメr

500 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:34:48.55 ID:???
>>492
おお、在庫切れなのか
楽天ブックスも検索してみたら、注文できなかったわ

501 :NPCさん:2012/12/02(日) 12:39:13.82 ID:???
見た目はアルビノな鉄拳のリリ
中身はスパイラルカオスのリリ+酔っ払いオヤジ

そんな評価を受けた高貴なブラム/バロの自PCェ…

502 :NPCさん:2012/12/02(日) 13:20:36.58 ID:???
>>501
つか中身ってPLであるお前さんの評価ジャマイカ?

503 :NPCさん:2012/12/02(日) 13:44:28.10 ID:???
>>502
ハンドアウト通りに人名救助のため瀕死の女性に抱擁を使っただけなのに
「ヒロインを血の花嫁にしたエロオヤジ女」設定が生えるとかなんて世の中だ!!

504 :NPCさん:2012/12/02(日) 14:00:15.57 ID:???
ヒント:演出

505 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:52:25.29 ID:???
覚醒前の一般人に《抱擁》とか《ヨモツヘグリ》使う奴は歩く災厄

506 :NPCさん:2012/12/02(日) 15:53:18.92 ID:???
基本的にPCが使うエフェクトじゃないからなw
主にシナリオギミック用だろ

507 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:03:22.46 ID:???
赤き聖餐を持ち歩くのはセーフだと思いたい。

508 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:14:29.41 ID:???
ヨモツヘグリは他と比べてひどいw
EAで他の戦闘不能復活系並の性能になったんだろうか

509 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:15:11.28 ID:???
>>503
コードネームを薔薇の君にして。
出ていった嫁を追っかけているうちに事故を起こしてヒロインを死なせてしまい
自分も怪我をしていて偶然にもヒロインに血がかかりオーヴァードになって復活させてしまう

このような抱擁描写すれば良かったんだよ

510 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:21:13.92 ID:???
>>509
うちのナイトメアプリズンPC1はだいたいそんなノリで連れて来られてたわ

511 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:25:39.13 ID:???
>>509
それ最後にヒロインに付け狙われて殺される立場じゃないですかー

512 :488:2012/12/02(日) 16:38:12.71 ID:???
無事秋場所イエサブにてエフェクトアーカイブ購入できました

入口間際に占有するかのように平積み以上に"これだぞボンクラ"並に目立つように(他のサプリの上にまで)一列並べになってましたがどなたか支援エフェクトしてくださいましたか?

513 :NPCさん:2012/12/02(日) 16:56:22.16 ID:???
>>512
おめでとう!
無事に日常に帰還してくれることを祈念する

514 :493:2012/12/02(日) 18:35:14.38 ID:???
私の「援護の風」だ…、感謝したまえ

515 :NPCさん:2012/12/02(日) 19:32:50.41 ID:???
風が……呼んでる……

516 :NPCさん:2012/12/02(日) 19:45:26.05 ID:???
この風、少し泣いています……

>>503
地下スレ辺りでゆりんゆりんでエロ三割り増しぐらいでねっとり語っていただきたく存じます

517 :488:2012/12/03(月) 05:58:24.63 ID:???
無事に日常に帰還しました
本当にありがとう!

ところで、バックトラック中にエフェクトアーカイブみてての疑問&私的な質問で申し訳ないですが
1.メモリー化したロイスは「固定ロイス」から外れる(ストックが増える)か?
  それともDロイスみたいに、枠を占有するのか?

2.同効果の支援系やペナルティ系エフェクトは、同一人物が使用した場合は効果加算されるが
  複数者が同一対象に同効果のエフェクトかけた場合はどうなるか?
    例a:PC1の攻撃にPC2が《支援射撃》、PC3が《援護の風》を使用した場合
    例b:敵に対し、PC1が《アースシェイカー》2を使用、その後PC2が《茨の輪》3を使用した場合

518 :NPCさん:2012/12/03(月) 14:34:27.58 ID:???
クライマックスで覚醒したヒロインがまるで救済処置かの如くPCより強い味方NPCだった件

能力値5734で対抗種で射手座のゾディアック(強化コンポジットボウ)持ちのエンハイ/バロールで茶番奥義《漆黒の裏拳ツッコミ》とか強すぎるまな板だ

519 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:10:57.41 ID:???
救済しなければならない下手こいたのは、GMなんだろうか……w
まな板のレネゲイドビーイング?

520 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:18:37.54 ID:???
まな板・・・胸がつるぺたってことかな?

521 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:31:22.30 ID:???
くっ

522 :NPCさん:2012/12/03(月) 15:46:11.43 ID:???
>>517
1.メモリーはロイスとは別枠
2.(別名エフェクトであれば)加算される

523 :NPCさん:2012/12/03(月) 17:27:54.30 ID:???
>>518
サモンナイト2のケイナのようなヒロインだったのかなw
俺も卓を盛り上げようと茶番で胸ネタをしたら《復讐の刃》をされHPロスとリザレクト分の浸食率食らった事あるよ

アニメではお約束だけどまさかエフェクトでリアクションされるとは…

524 :NPCさん:2012/12/04(火) 01:28:02.71 ID:???
みんなってアフタープレイの経験点配布って、厳密にやってたりするの?
TRPGそんな慣れてないし、どれくらいの加減でやればいいのかわからない

525 :NPCさん:2012/12/04(火) 01:28:53.24 ID:???
よっっっっっっぽど酷いやつでも居なきゃ全部チェックつけるわ

526 :NPCさん:2012/12/04(火) 01:37:28.81 ID:???
このスレか違うスレか忘れたけど、それはいろんな意見があったな
話し合いで決めるとか、そこそこ厳密にやるとか、基本的にチェックは全部入れるとか

527 :NPCさん:2012/12/04(火) 01:45:36.35 ID:???
ウチの鳥取はセッションの進行を助けたはGMから投げて、他のPLをたすけた、良いRPをした、は他のPLに他薦してもらう感じかな。結果的にだいたい全部チェック入る。

528 :524:2012/12/04(火) 02:09:03.52 ID:???
かなり上手いロールができたプレイヤーと、
ほぼしゃべらずに(無口キャラという意味ではなく)無難にシナリオ進めたプレイヤーの差別化て考えなくてもいい感じ?
差をつけようと思ったら、0か1でしか判断できないから難しい・・・

529 :NPCさん:2012/12/04(火) 02:33:43.69 ID:???
地蔵プレイヤーだって本人的にはそいつなりのやり方でセッションを楽しもう、楽しませようとしてるのかもしれず
そういう場合に「お前のロールおもんない」っていうのを経験点配布という目に見える形で表されるとあまり気分は良くない
まー、別ゲーだけどシノビガミの琴線(プレイヤーが一番グッと来たキャラを一人ずつ指定して経験点渡す)みたいな方式でも無い限り、1点ぐらいあげといた方が無難

530 :NPCさん:2012/12/04(火) 02:35:06.38 ID:???
人間関係的には、一番波風が立たないしなw

531 :NPCさん:2012/12/04(火) 03:14:07.38 ID:???
困ったちゃんレベルでなければ褒めるところを見つけるのも勉強のうちよ
大事なときに判定成功して助かったとかでもいいし

532 :NPCさん:2012/12/04(火) 03:20:53.12 ID:???
基本的には、全部チェック入るな
大抵同じになるし、差がでてもしょうがないしな

533 :NPCさん:2012/12/04(火) 03:21:51.73 ID:???
地蔵PLに対して地蔵だからつまらない だから経験点-ねってやったら最悪参加しなくなるぞ
それで非難されるのは間違いなくおまえだ

534 :NPCさん:2012/12/04(火) 08:41:53.73 ID:???
シナリオボスってとりあえず生命増強とイベイジョンと加速する刻持たせとけば良い?

535 :NPCさん:2012/12/04(火) 08:49:06.64 ID:???
イベイジョンはやめとけ

536 :NPCさん:2012/12/04(火) 09:18:36.52 ID:???
《イベイジョン》はボスのデータによる。
【肉体】型で《完全獣化》で、っていうならやめた方がいい。
回避ダイスが侵蝕率その他と合わせて10個(達成値20)未満ぐらいなら、
アクセントにそういうボスを出すのも悪くない。
処理は間違いなく楽になる。

537 :NPCさん:2012/12/04(火) 09:26:39.06 ID:???
てか、ボスの能力はPCの能力見て模擬戦なり期待値計算したらよかんべ
GM続けんならいつかは絶対覚えるべき事だし今のうち慣れとけ

538 :NPCさん:2012/12/04(火) 09:27:08.23 ID:???
イベイジョン持ちのボスがフルインストールしてきた時はやばかった

539 :NPCさん:2012/12/04(火) 09:57:22.84 ID:???
雑魚を全滅させないとボスを倒しても+雑魚の最大HP分回復して雑魚がボスになる
雑魚が全滅したら次のセットアップにさらなる絶望で雑魚を出す
甲殻類なので堅く装甲15、ガード5
Eロイス数は本体分のみ

そんなザリガニ怪人のEXジャームのボスを出したらけっこう盛り上がった。

540 :NPCさん:2012/12/04(火) 10:37:41.55 ID:???
>>539
某ネトゲにそういう感じのボスが居たなぁ
雑魚を先に全滅させないとボスのHPが3割をきった時点で雑魚が自分の生命を使って全快させるタイプ

541 :NPCさん:2012/12/04(火) 11:17:04.95 ID:???
女王アリを倒しても羽蟻を全滅させないと何処かでまた\アリだー!/が繰り返されるような話?

542 :NPCさん:2012/12/04(火) 12:53:16.06 ID:???
PC5なんでGMの許可を得て、ダイス減少系エフェクト2種(+情報収集系)を組み合わせたキャスト作って、100%時に−8D位のペナルティ与えられるようにしたんだけど
そのコンボでダイス激減した結果、ジャームが20〜30位のダメージしか出せなくなって、GMが渋い顔していた
以後GMが素で30ダイスくらい振り出すようになって、使わないと悪夢。使ってもようやく適正ダイス数で自分のキャラが仕事しているのかどうか曖昧になっているんだけど、おとなしくリビルド申請した方がいいかな?

543 :NPCさん:2012/12/04(火) 13:35:31.26 ID:???
そのGMも一網打尽にならないようにネームド+棺と孤独入りのカバーキャラのエンゲージを離れて複数配置とか色々出来るだろうに

544 :NPCさん:2012/12/04(火) 15:42:27.22 ID:???
ダイスなど誤差に過ぎぬ固定値とかもいいな

545 :NPCさん:2012/12/04(火) 15:49:57.55 ID:???
ただ、PCの長所を力業でつぶし続けるGMは下手くそというか、PLのモチベーション削ってるなと思う
キャンペーンやっててその1回だけつぶされたなら、逆にそこは燃えるシーンだろといいたいが

546 :NPCさん:2012/12/04(火) 16:05:38.53 ID:???
>>542
他の面子のステとコンボは何?

547 :NPCさん:2012/12/04(火) 16:23:52.59 ID:???
雲散霧消とかデビルストリング駆使してダメージ0に押さえ込んだりエフェクト打ち消したりでやったことあるぞ、エフェクトキャンセラーみたいなキャラ。

548 :NPCさん:2012/12/04(火) 17:55:27.38 ID:???
俺もダイス14個ぐらい減らすPC作ったら、クライマックスボスが悲惨なことになったな……

549 :NPCさん:2012/12/04(火) 18:38:07.28 ID:???
すみません。2ndの話で恐縮なのですが
受けを宣言してカバーリングをした時、
受けに成功した場合、ダメージを倍にして防御値を適用するのか、
防御値を抜いた後に、ダメージを倍にするのか
どちらでしょうか?
よろしくお願いします

550 :NPCさん:2012/12/04(火) 18:47:41.50 ID:???
2ndルルブを引っ張りしてみたら、わかんねぇなこれw
ダメージが2倍になると書いていて、ダメージの項目を見ると「基本ダメージ」と「実ダメージ」って言葉があるしw

551 :NPCさん:2012/12/04(火) 20:27:14.73 ID:???
後者

552 :NPCさん:2012/12/05(水) 12:33:07.08 ID:???
アフタープレイの経験点チェックは、
「楽しかったセッションを反芻し、互いを称え合うことで、気持ちよくその日を締めくくる」
という一種の儀式だと考えるといい。>>524

553 :NPCさん:2012/12/05(水) 14:25:08.29 ID:???
キャラ作成のアドバイス求む

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pYW2GmHB5xs

上の動画に出てくる赤ずきんをモデルにキャラを作りたいんだが、イマイチしっくりくる構成が思いつかない
レギュは基本ステージ初期作成でサプリはFHキャラを除く全て

白兵キャラでモルフェウスあたりかなあといった漠然としたものしかない
皆だったらどう作る?

554 :NPCさん:2012/12/05(水) 14:42:56.15 ID:???
射撃と白兵を一緒に使っている時点で産廃
データに反映させず演出だけでいいなら、どんなシンドロームでも言い張れる

555 :NPCさん:2012/12/05(水) 14:43:47.19 ID:???
>>553
あきらめて別のネタで作る。

556 :NPCさん:2012/12/05(水) 14:54:08.91 ID:???
形だけ整えるなら、白兵武器と射撃武器を装備して、ダイスの数は援護の風とか砂の加護とかで補う
武器の形が変わるのは、カスタマイズとレインフォースで表現。それぐらいか

557 :NPCさん:2012/12/05(水) 15:00:50.14 ID:???
銃をポルターガイストして血の宴

558 :NPCさん:2012/12/05(水) 16:18:45.21 ID:???
白兵武器をエフェクトで作って、フレイムタンやかまいたちで遠距離攻撃
相手との距離に応じて武器の形を変える演出を噛ませればおk

559 :NPCさん:2012/12/05(水) 16:22:43.83 ID:???
ノイマン/モルフェウスの射撃キャラで
コンセ+カスタマイズをベースに、至近時は零距離射撃の演出で「刃物が出ます」と言い張る

560 :553:2012/12/05(水) 16:45:24.19 ID:???
説明不足な質問に答えてくれてありがとう

元から射撃は演出にしようと思っていたので、出された意見を参考にくんでみるよ

とりあえずハヌ/モルかブラムあたりで

561 :NPCさん:2012/12/05(水) 21:42:56.69 ID:???
コンバットシステムが毎回白兵と射撃を切り替え出来るのなら、ハードワイヤードとの組み合わせで自PCの黒犬/ノイマン機械兵士の仕様をロックマンの如く増やせたのにな

562 :NPCさん:2012/12/05(水) 21:57:23.73 ID:???
ショットガンみたいなエンゲージで性能変わる武器を使って演出で形状が変わりますとか

563 :NPCさん:2012/12/05(水) 22:39:33.06 ID:???
《アタックプログラム》で<白兵><射撃>どっちもOKにしつつ
《ハードワイヤード》あたりで武器をそろえる方向じゃダメか?

564 :NPCさん:2012/12/05(水) 22:42:41.12 ID:???
ダイスさえ確保できるなら秘密兵器でブレードバレットとかな。

565 :NPCさん:2012/12/05(水) 23:26:50.62 ID:???
赤いしサラマンダーでいいよ

サラマンダーピュア
4122(0)
秘密兵器:ブレードバレット
《コンセントレイト:サラマンダー》2
《結合粉砕》5
《炎の刃》7
《クロスバースト》4(130)

白兵:ダイス9/10個、攻撃力22/24(装甲無視)、侵蝕値8
射撃:ダイス6/7個、攻撃力22(射程10m、放心付与)、侵蝕値8
白兵100%時:ダイス8個、攻撃力44(装甲無視)、侵蝕値12

566 :NPCさん:2012/12/06(木) 00:43:17.27 ID:???
同じ技能だけど範囲が変わる攻撃はどちらのが適用されるのか、別に選択する事になるのか
例えばシーン選択であるサイレンの魔女と範囲選択である、オルクスの破砕の顎?みたいな感じの

567 :NPCさん:2012/12/06(木) 00:45:02.36 ID:???
範囲は小さいほうに合わせる
サイレンと単体攻撃エフェクトを組み合わせたら単体になることくらい分かるだろ

568 :NPCさん:2012/12/06(木) 01:12:03.50 ID:???
やっぱりそうだよなーロマンで組むと旨みが消えやすいから困る

569 :NPCさん:2012/12/06(木) 01:23:38.72 ID:???
ブラックドッグ/ウロボロスと言う逃げをすれば簡単だがな

570 :NPCさん:2012/12/06(木) 06:44:43.65 ID:???
話に乗り遅れたが>553の題材でスネークブレードが欠片も話題に上らない事に驚いた
変形するし射程伸びるしで射撃部分を演出で済ませるならこれ以上は無いだろ

571 :NPCさん:2012/12/06(木) 07:53:43.94 ID:???
蛇腹剣さんと、あんないかがわしいオカマ武器を一緒にするなんてとんでもない

572 :NPCさん:2012/12/06(木) 09:55:05.83 ID:???
ノイマン専用で五通りのデータを持つパズル武器をGMに出させて奪うプランB

573 :NPCさん:2012/12/06(木) 09:57:11.98 ID:???
烈火の炎の小金井薫の魔導具かよ

574 :NPCさん:2012/12/06(木) 10:14:27.66 ID:???
>>572
ただし変形にはマイナーを使う

575 :NPCさん:2012/12/06(木) 10:16:38.56 ID:???
極めたらリミットエフェクトでそれをオートアクションで行えるようになる

576 :NPCさん:2012/12/06(木) 10:39:19.82 ID:???
さらに全てのモードを1シーンに順番通りに使うとリアクション不可の切り札が発動する

577 :NPCさん:2012/12/06(木) 12:21:44.74 ID:???
まあ戦闘5ラウンドも続かんよね

578 :NPCさん:2012/12/06(木) 17:54:55.97 ID:???
烈火の炎風のキャンペーンと言うのもいいな

PC1:サラマンダー
PC2:ヒロイン
PC3:幼なじみ枠
PC4:復讐者
PC5:FHエージェント

579 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:00:16.61 ID:???
>>578
支援枠確保の為にハブられる土門枠

580 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:02:34.51 ID:???
どっちかというとヒロインは守られる立場なんでNPCが相応しいと思うの

581 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:07:23.77 ID:???
風子と土門だけ適当なDロイスが思い浮かばない
他は奇妙な隣人、復讐者、破壊の子

582 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:24:47.46 ID:???
土門は想い人で良くね?

583 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:28:19.24 ID:???
魔道具が演出か実データで貰えるかで羅刹かツールマスターのどっちかって感じ

584 :NPCさん:2012/12/06(木) 18:52:18.69 ID:???
問題はアニメ版で終わらすか漫画版最後までやるかだ

585 :NPCさん:2012/12/06(木) 19:01:31.13 ID:???
異能使いでやれよ

586 :NPCさん:2012/12/06(木) 23:58:26.07 ID:???
>>579
卓に入る参加者がガード厨なら
マスターと相談で土門枠を作ってもらい
カバーリングで活躍する可能性もあり。

587 :NPCさん:2012/12/07(金) 18:29:14.42 ID:???
寝るヘブン

588 :NPCさん:2012/12/08(土) 00:11:48.45 ID:???
あれはほぼモルフェウスの世界やん>メルヘブン

589 :NPCさん:2012/12/08(土) 18:29:53.55 ID:???
幽白なら融合持ちのエグザイルが光る予感!

590 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:26:57.98 ID:???
まだエラッタこないのかよ!
リプ出しすぎで本業が疎かになってるんじゃないのか

591 :NPCさん:2012/12/10(月) 09:39:12.80 ID:???
リプレイ出すことって本業じゃないの…?

592 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:16:01.34 ID:???
玩具を作ること、その玩具が活躍する作品を作ることのどっちが本業だと思う?

593 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:20:17.06 ID:???
優先すべきは儲かるほうでしょうか

594 :NPCさん:2012/12/10(月) 14:23:21.76 ID:???
>>592
何でそれ選ぶ必要あるの? おでんは大根しか入れないで作るの?

595 :NPCさん:2012/12/10(月) 15:23:07.48 ID:???
おでんの主役はちくわぶ

596 :NPCさん:2012/12/10(月) 19:46:38.86 ID:???
おでんはミソだろJK

597 :549:2012/12/10(月) 22:25:04.48 ID:???
お答えありがとうございました。
無事セッションを終えることができました
今度は3rdでやってみたいな、とPLも言ってくれたので、
3rdにも手を伸ばしてみようと思います
本当にありがとうございました

598 :NPCさん:2012/12/11(火) 12:33:55.93 ID:???
懺悔させてください……

この間の土曜日、仲間内でDX3をやってたんですが、キャラロストさせちゃいました……
ディスカラードレルムのエンドラインステージのサンプルシナリオをプレイしたんですよ
で、PC4の私が融合キャラを作って、PC1と融合したんですよ
結果、PC1と私のキャラが侵蝕率200%になって、PC1がキャラロストしてしまいました……
Eロイスも無かったので仕方ないっちゃぁ仕方なかったんですが、GMには悪いことをしたな、と

あ、私のPCは生還しちゃいました

599 :NPCさん:2012/12/11(火) 13:59:11.27 ID:???
融合キャラつくるのが悪いすぎる

600 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:09:26.23 ID:???
子守以外のなにものでもない

601 :NPCさん:2012/12/11(火) 14:10:15.82 ID:???
ごめん、誤爆した

602 :NPCさん:2012/12/11(火) 15:09:12.50 ID:???
融合キャラやるなら、融合相手もそれを前提にしたデータにする必要はあるよな

603 :NPCさん:2012/12/11(火) 21:52:13.48 ID:???
単体でミドルを戦え、融合しても侵蝕過多になりすぎず、
かつ融合したなりの旨みのあるコンボが使える組み合わせ……
実際やるとなるとかなり頭を使いそうだね。
オーバードーズあたりを噛ませた上で、古代種でフラットシフトする一発芸ビルドが安定?

604 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:26:10.26 ID:???
3rdからしかやってないけど
融合ってぶっちゃけ従者よりも糞エフェクトのひとつでしょ
PT全体の手数が減るのに侵食率は減らないみたいな

605 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:34:14.74 ID:???
3rdはトライブリードやウロボロスがあるから「《融合》使わないと無理」なんてコンボは絶滅状態だしな
しかも2ndの頃より制限増えてるし

606 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:37:32.68 ID:???
敵側のギミックとしてのエフェクトだと思ってたなあ融合
PCが有意義に使いこなすには相当ハードル高い印象
だからこそ何とかしたいという気持ちは理解できるけど難易度高いよね

607 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:42:47.99 ID:???
コンビ打ち前提になるし、ある意味相方のキャラの組み方を強要することにもなりかねんしね
敷居は高いかな

608 :NPCさん:2012/12/11(火) 22:44:09.13 ID:???
示し合わせての融合ならエグザイルベースのガードキャラをやりつつ、異形の刻印の最大HP追加分を他PCの雷鳴の申し子のダメージに変換出来て中々楽しかったりするんだけどね

609 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:06:14.25 ID:???
モルフェウス/ノイマンで通常時の戦闘力を確保しつつ《フラットシフト》で自前の120%エフェクトを2つ盛るビルドにすると
融合されても更に凄いことになるだけだぜ

610 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:07:55.75 ID:???
いっそそれにエンハイ混ぜたトライで120%エフェクト5個積もうぜ

611 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:10:57.87 ID:???
ジャームの向こう側に逝こうとするなw

612 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:20:16.34 ID:???
ボスがNPCヒロインと融合して襲ってくるっていうシナリオならやったな
あまりターンがかかりすぎるとジャーム化するよっていうギミックだったけど

613 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:39:43.30 ID:???
アージじゃない通常の120%エフェはエネミーに搭載するのが前提みたいなものだろう
GMやってないとピンと来ないかもしれないけど

614 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:39:47.74 ID:???
サイレンの魔女を有効に活用しようと思ったらどうするべきか

615 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:52:41.05 ID:???
どういう意味で?
普通に無双する使い方ならこれまで無数に例が出てると思うが

616 :NPCさん:2012/12/11(火) 23:57:59.34 ID:???
>>614
唐突にサイレンの魔女使いのサイレント魔女リティ(RB:レジェンド)という
言霊を受信したので、これを使うといい。

617 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:02:27.77 ID:???
>>616
キュマ/ハヌの歌手
魔法のリズム&ブルースの女王:マジカル☆アッコ という電波がそちらから送信されますた(゚∀゚)アヒャ

618 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:53:33.57 ID:???
変異種ノイマンにして必中サイレンでドヤるのは楽しい

弾切れ対策にアージエフェクト取るかなぁ…

619 :NPCさん:2012/12/12(水) 00:59:34.34 ID:???
変異種ならアクティベイトも

620 :NPCさん:2012/12/12(水) 15:30:55.10 ID:TXQovlbf
話を変えてすみません。
138のスレなどでみたインプラントミサイルって何に載っていますか?
ソースブック等はすべて持ってるはずなのですが見当たらなくて。
教えてください。

621 :NPCさん:2012/12/12(水) 16:28:43.66 ID:???
エフェクトアーカイブ
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/about/about_eacinfo.htm

622 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:36:46.27 ID:???
よく判らなくなってきたのでききたいんだけど、これどうなるのかな?

敵としてボスとジャームがいる状況で部下がヴァイタルアップ済み
このシチュでボスがヴァイタルアップをコズミックインフレーションで対象拡大した場合、ジャームは再度ヴァイタルアップの効果を適用可能?
また、可能な場合はボスとジャームどちらの侵食率を参照してHPを増加させればいいのかな?

623 :NPCさん:2012/12/13(木) 19:46:27.49 ID:???
EA持ってないからすまんが、対象:自身もコズミックインフレーションって拡大できるん?

624 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:40:23.24 ID:???
それが可能な場合、同エンゲージにPCが居たら回避不能の侵蝕率激上昇の凶悪コンポなのだろうか

625 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:45:05.71 ID:???
メタ的にはそうだけど、あれHP上昇だから敵がする理由がない

626 :NPCさん:2012/12/13(木) 20:59:59.76 ID:???
ヴァイタルアップは「あなたのHPを〜」であって「対象のHPを」じゃないから、対象拡大できても意味ないんじゃないかな。

627 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:05:50.27 ID:???
そもそも「対象:自身」のエフェクトは拡大できないんだが……
(ルールTの254頁参照)
《コズミックインフレーション》は《拡散する世界》みたいな特記もないしな。

628 :NPCさん:2012/12/13(木) 21:47:38.31 ID:???
>>627
そういえばそうでした
持ち回りで初GMやるんで何か出来ないかなーって考えてて迷走してました
ご指摘感謝

629 :NPCさん:2012/12/14(金) 00:20:21.41 ID:???
ついでにいうと同じエフェクトの効果は元々重複しないよな
シナリオ終了まで持続するって書いてあるから明らかにずっと持続してる効果だし

630 :NPCさん:2012/12/14(金) 09:19:17.98 ID:???
異界の巫女とかエンドライン隼人とかがヴァイタルアップしたら吹く

631 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:46:32.37 ID:???
初歩的な質問なんですが、応急手当キットやヒールなんかの回復エフェクトって、普通に出目の中で一番高い奴を適用でしょうか?
それともダメージロールみたいに出目の合計?
エフェクトの侵蝕値上昇で1D10のような表記の場合は出目の合計のようなので気になって……

632 :NPCさん:2012/12/14(金) 13:50:38.72 ID:???
普通に合計であってる

633 :NPCさん:2012/12/15(土) 13:43:38.96 ID:???
融合の対象者が使うコンボに融合の使用者がテイクオーバーを使った場合って対象者はテイクオーバーの分の2点だけ侵蝕率負担すればいいんだよね?

634 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:30:29.38 ID:???
キャンペーン中なんだけど宗教家で超血統(神の御言葉)のPCの軍拡とコンボ演出でGMのSAN値がヤバい件

UGNはFHよりまず、この邪教神父をどうにかすべき

635 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:37:50.92 ID:???
>>634
内輪ネタは突然降られても理解できないし、どうでもいい。
せめて要所要所をもっと詳しく、かつ全体が良くわかるように纏めてこい

636 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:15:35.57 ID:???
ダークサイドに堕ちたジャスティス先生みたいな演出なんだろうかな
ソラリスは演出的な意味で自由すぎてずるい(褒め言葉)

637 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:17:54.63 ID:???
>>633
《融合》中は「なんらかのエフェクトを使った場合、双方の侵蝕率が上昇する」としか記載されていない
よってエフェクトの効果として上昇する分も含まれる可能性は否定できない。現状ではGM判断

638 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:22:47.79 ID:???
>>636
幻覚攻撃だし、衝動妄想と似た無敵の安定性があるw

639 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:35:42.46 ID:???
女王の光臨+狂戦士と絶対の恐怖LV7+神の御言葉LV9+抗いたき言葉LV7+オーバードーズ+キリングパフュームの演出でクトゥルフでも喚ぶのかな?

640 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:01:18.99 ID:???
EAでウルボロスを扱う事は可能なのか、オンセなんだが

641 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:05:49.38 ID:???
>>640
日本語でぉk

642 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:06:36.32 ID:???
>>639
だいたい合ってる
後はノイズ入りの賛美歌の自動再生のBGM添付ファイルとか、Eロイス地獄の季節を使ったかのようなRP

643 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:07:46.49 ID:???
前者はエヴァQ版の第九が唐突に流れたみたいな感じで想像できるが、
後者は一体……

644 :NPCさん:2012/12/16(日) 07:46:18.82 ID:???
>>640
IC無しでってことだとエスパー

できなくはないが、能力値だけはEAに載ってないからそこを何とかすること前提

645 :NPCさん:2012/12/16(日) 07:53:32.95 ID:???
エフェクトアーカイブだけでウロボロスを使えるのかどうかって話なら、
「ウロボロスを運用するための必要最低限のデータ全てが掲載されているわけではない」とだけ言っておく。

646 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:12:45.40 ID:???
ああ、なるほど
確かにエフェクト全部載ってるからプレイしたくなる気持ちも分かるな
どっちも重要度高いサプリだから両方揃えたほうがいいと思うけど
オンセの場合サイトの方針でEA採用が決まったら完全にEA必須だからどちらかといえばそっち優先だもんな
侵蝕値も変わってるしエフェクトによっては同名でも効果違うし

647 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:15:00.03 ID:???
このスレでオンセでと言ってる日本語不自由な人って時点で割れ厨としか思えません

648 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:18:10.22 ID:???
TRPGに割れ厨って存在するの?
GMしかサプリ持ってないとかそういう環境のPLを割れ厨って呼んでるの?

649 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:58:15.78 ID:???
そうじゃないかねー?

650 :NPCさん:2012/12/16(日) 11:08:32.98 ID:???
オフでGMしかルールブック持っていないってケースは昔は割とあって、
その頃は割れ厨というという言葉自体がなかったし、それほど叩かれることでもなかった。

オンセで遊ぶ際は、ルルブの見せ合いが容易でないこともあって、
そういうのをウェブ上のデータだけで済ませようとする輩には白い目が向けられることもしばし。
ウェブに上がったデータはコピーが容易だというのも問題のひとつではある。

とくに「ルルブ嫁」で済むような質問(エフェクトのデータとかシンドロームの能力値とか)が
投げられると、割れ厨扱いされて叩かれる傾向にある。

なお、自炊データを余所に流すのは論外。

651 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:15:19.06 ID:???
神の眼ってどうやって使うものなの
リアクションタイミングで組み合わせられるものなら普通にドッジできるんじゃないの?

652 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:17:46.67 ID:???
え?

653 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:20:36.09 ID:???
まだセッションをしたことが無くエフェクトの存在価値が分からないので使い方を教えてください

654 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:22:42.12 ID:???
下手に自作する前にサンプルキャラでプレイして使い方をGMに教わるのが一番手っ取り早く理解できるな

655 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:22:56.17 ID:???
知覚でドッジできる
射撃型は感覚が高いので回避でドッジするより確率が高い

656 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:26:37.61 ID:???
なるほど、納得しました。ありがとうございます

657 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:55:28.13 ID:???
EAのせいで初期作成でヴァリアブルウェポン使いのキャラが作りにくくなったのが未だに腹が立つ

658 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:07:53.48 ID:???
EA導入しなかったらいいんだ

659 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:20:28.63 ID:???
EAは高経験点環境orキャンペーンを遊ぶ時用のサプリだと思う事にしてる

660 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:24:27.87 ID:???
ダブルクロスの関連商品の発売がしばらく無いおかげで、金を使う機会がない
てことでEAを四冊買っちまった
エラッタはよはよ

661 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:26:11.13 ID:???
4冊!?

662 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:27:36.87 ID:???
特に驚くことじゃない、忘れてきた人の分とか布教用とかに複数買いする人は多いぞ

663 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:27:38.90 ID:???
一冊くれ!!

664 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:23:15.06 ID:???
いや4冊は驚いたわ
1卓全員にいきわたりそう
すごいな

665 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:24:01.39 ID:???
>>660
質問のメールは出したよね?

666 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:27:30.91 ID:???
ダブルクロスは、例えば消費経験点の1/5がHPに追加されるような一般エフェクトが出ないかなぁ。

667 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:35:56.62 ID:???
10点払ってHP+2でいいなら肉体上げろよw

668 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:39:27.79 ID:???
ちがうだろ初期作成ならHP+26しろ
ってことだろ

669 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:01:44.30 ID:???
もう暫くの間は、新規エフェクトはいらない

670 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:03:09.14 ID:???
そろそろシナリオ集を出してくれないと。最初にちょろっと出して、サプリサプリでさ

671 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:25:44.30 ID:???
そろそろキャンペーンシナリオ集が欲しいね
2ndのブレイクアップみたいなの
作品世界の歴史も、それに合わせてちょこっと更新して欲しい
リプレイデイズ&ナイツに合わせて、その裏側で密かに進行していた事件みたいのとか、インフィニティコードについて新たに発覚した事実、みたいなの
モルブスが、蘇った最初のウロボロスで云々、それに絡めてゼノスが云々
みつどもえの激しい暗闘が描かれる話とか

672 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:55:32.89 ID:???
それもいいけど俺は新しいステージ集が欲しい
今のままだとストライクの再現ができない
もしくはロストエデンが欲しい、今pxzで.hack知ったりSAO見ててやりたくなる

673 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:47:22.54 ID:???
Eロイスとアイテム増やしてほしいなぁ、俺は
特にEロイスは割と切実

674 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:57:31.72 ID:???
ボスの衝動が偏るからか

675 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:08:31.85 ID:???
何よりもエラッタが最優先されるべきだと思うんだ
実際買ってくれてるプレイヤーがプレイに支障が出るレベルの間違いがあるんだから。
慣れてる人たちはローカルで裁定して使ってるんだろうけどやっぱり公式の見解は知りたい

676 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:26:32.57 ID:???
追加Eロイスと追加アイテム、ステージ集とキャンペーンシナリオを掲載したエラッタサプリメントを出せば一発解決

677 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:39:38.10 ID:???
無茶なようでいて実にまっとうなサプリだなw

678 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:13:43.79 ID:???
エラッタをサプリメントとして出版しよう! ダブルクロス公式エラッタ集 3600円

679 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:46:56.00 ID:???
エラッタのエラッタ集が出る前フリにしか見えない…

680 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:38:27.76 ID:???
>>671
どうせならFHキャンペやステージキャンペというちょっと変わったシナリオ集欲しいな

681 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:45:08.97 ID:???
そんな需要の少なそうなもの

682 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:20:33.41 ID:???
>>675
ここで言わずにメールを出すがよいのだ。

683 :NPCさん:2012/12/18(火) 16:42:39.71 ID:???
ゼノスPCのサポートとか欲しい

684 :NPCさん:2012/12/18(火) 17:54:18.88 ID:???
何かっちゃエラッタエラッタ言い出す子が最近居ついてるけど、このゲームかなり更新頻度高いほうだと思うんだがなあ
他のゲームだとメール送ってるのに年単位で更新されないとか普通にあるし
EA出てからまだ二ヶ月足らずだっつーのに

685 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:02:11.57 ID:???
ダブルクロスで追ってると更新早いけどFEAR全体でおってるとサプリバンバンだすのにエラッタ追いついていないなっていう印象がひどい

686 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:05:19.77 ID:???
贅沢を言えば、半年に1回どばーっとエラッタ入るよりは、2,3個ずつとかでも、1ヶ月ずつぐらいで出して欲しい

687 :NPCさん:2012/12/18(火) 18:09:56.55 ID:???
ここで何言っても反映されないのはわかる。

688 :NPCさん:2012/12/18(火) 20:17:49.71 ID:???
>>679
ゲーメストかよ

689 :NPCさん:2012/12/18(火) 22:37:11.89 ID:???
>>688
よくあること

690 :NPCさん:2012/12/18(火) 23:28:14.54 ID:???
>>684
ポイズンフォッグ+タブレットとかナーブジャックの最大レベルとかメール送ってから1年以上後にエラッタ出たような記憶がある
そもそもサプリを順調に出してるのにエラッタが年単位で更新されないゲームとかそうそうないだろ

691 :NPCさん:2012/12/18(火) 23:28:59.01 ID:???
失礼
前者はエラッタじゃなくてFAQだった

692 :NPCさん:2012/12/19(水) 01:33:32.72 ID:???
まぁ月一くらいで送られた質問メールを読んでたら御の字ってくらいの期待出来なさだろうね

エフェクト関連の質問はそのうちエフェクトアーカイブ出すから今裁定しなくてもいいよね→放置って感じだったんじゃないかね?

アーカイブのエラッタや回答も王子一人で出来る作業じゃないからバランスや矛盾確認に人手が必要だし時間掛かるかもね…

693 :NPCさん:2012/12/19(水) 04:26:23.82 ID:???
あんまいいたくないけどエフェクトアーカイブ自体が個人的に期待外れだったからなあ
なんでそれ修正?とかなんでそれは修正しないの?
エラッタ抜きでもそんな感じで個人的にうーんみたいな

694 :NPCさん:2012/12/19(水) 05:49:09.33 ID:???
良調整もあったし、個人的には値段相応の価値だと思う

695 :NPCさん:2012/12/19(水) 07:54:54.62 ID:???
マルポンヴァリポン周りの調整は個人的に良。地味に死んでたエフェクトがちょくちょく使い物になるようになってたりするのも個人的にベネ
ダブクリは最大レベルを5にするとかでも良かったんじゃないかと思うがリミット推しなんだろうなと思うことにした
エースドライバーを回避専用にするならモルに運転で攻撃できる何かを別途追加すべきだったんじゃないかと思うけどまぁロボはウロでやれということなんだろうと諦める

ただサイレン放置だけはマジで意味わからん。雨粒もそのまんまだし。3rd最大のクソだろ。サイレンは
まー、癖の強いエフェクトなんで調整し辛いのはあるのかもしれんけど

696 :NPCさん:2012/12/19(水) 10:32:47.15 ID:???
雨粒の方がクソだろ
なんだよどうやったら雨粒の方が良いって状況になるんだよ

697 :NPCさん:2012/12/19(水) 10:33:49.06 ID:???
サイレンが装甲無視だから、雨粒はガード不可にしようぜ
RCで唯一のガード不可なら付加価値あるだろう

698 :NPCさん:2012/12/19(水) 12:13:20.42 ID:???
サイレン放置だけならともかく異形の祭典とスプリットアタックを1回にするこたないじゃないか
救いはスタダがリミットで強くなるようになったくらいか

699 :NPCさん:2012/12/19(水) 20:50:09.88 ID:???
>>697
サイレン+雨粒な未来しか見えない

異形とスプリットはせめて攻撃以外にも組み合わせ可にしてほしかった

700 :NPCさん:2012/12/19(水) 21:45:43.30 ID:???
《雨粒》さんは侵蝕率を1下げるだけでいい 他の効果は要らない

701 :NPCさん:2012/12/19(水) 21:54:21.85 ID:???
侵蝕率1下げて達成値補正Lv*2あるとサイレンよか欲しくなる人増えるんでない?

702 :NPCさん:2012/12/19(水) 21:59:35.72 ID:???
装甲無視は、なんだかんので補う方法があるし、コンセが組まない以上、
達成値補正がある方が美味しいか?
とはいえ、結局振動球目当てでハヌやらウロボロスとクロスするんだったらサイレンでいい気もする。

703 :NPCさん:2012/12/19(水) 23:52:11.67 ID:???
「コンセを組めないことで達成値が稼ぎ辛い」っつー部分でエフェクトとしての特徴であり欠点である部分を出してるんだから
エフェクト自体に達成値補正あると本末転倒じゃね

704 :NPCさん:2012/12/19(水) 23:56:18.34 ID:???
達成値補正があると、コンセ以外でクリティカルを下げる手法より固定値を稼ぐ方が正しいんだよー、
って公式が言っちゃってるようなもんだしな

705 :NPCさん:2012/12/20(木) 00:58:28.49 ID:???
雨はどう強化しても魔女の底上げにしかならん希ガス(魔女を交渉とかにするなら別だが

706 :NPCさん:2012/12/20(木) 02:51:57.36 ID:???
サイレンの魔女はカタログスペックで言えば確かに強いけど、実際に使うと色々な欠点もある
まともに使うためには固定値に経験点をつぎ込む必要があるし、
かといって固定値ばかりでダイス数を疎かにするとダイスペナで軽く死ねる

雨粒の矢はオルクスのエフェクトであること自体が長所みたいなもん
妖精の手があるから最悪でも1回はクリティカルさせられるし、完全なる世界でダイスと火力を同時に底上げできる

異形とスプリットは、ペナルティが消えたおかげで攻撃に使いやすくなってると思う
シーン攻撃や擬似シーン攻撃とかは、1シーンに1回ぶっ放せれば大体事足りるし

707 :NPCさん:2012/12/20(木) 09:09:09.23 ID:???
そういやカウンターってさ、メジャーと組み合わせてよいって書いてあるけど
リアクションを組み合わせて使うのは駄目なの? 具体的に言うとリフレックスで使えるかと

鏡の中の人形とか使うキャラの攻撃手段として面白いかなと思ったんだけど
実際に作った訳じゃないから実用度はわからんが

708 :NPCさん:2012/12/20(木) 09:33:37.60 ID:???
難易度:対決 の意味、わかってる?

因みにEAではタイミング:リアクションのエフェクトと組み合わせるエフェクトに変更された

709 :NPCさん:2012/12/20(木) 23:33:48.64 ID:???
むしろサイレンはカタログスペック上はコンセ乗らないゴミエフェクトだけど実際には強すぎるエフェクトだろ
>>706は確実にサイレン使い
4thでは絶対なくすべき

710 :NPCさん:2012/12/21(金) 00:11:31.64 ID:???
「妖精の手」が組むからってなら別にハヌオルでキャラ作ればいいだけだしな
雨粒の矢には1シナリオ一回制限にしてコンセントレイトのってもいいと思うんだ

711 :NPCさん:2012/12/21(金) 00:31:22.28 ID:???
サイレンには無い利点をエフェクトにつけつつ、単体でも機能するようにしたい所
特にダメージがサイレンより低いんで代わりのダメージを補う感じのが欲しいな
酸性雨イメージ  シーン中装甲値-Lv*2(重複可)
重金属雨イメージ 邪毒+Lv
あとガード不可とか?

712 :NPCさん:2012/12/21(金) 00:33:34.87 ID:???
あめが ふりつづいている状態のとき ダメージと達成値が2倍になる

713 :NPCさん:2012/12/21(金) 00:45:03.38 ID:???
フライハイトかよ

714 :NPCさん:2012/12/21(金) 00:55:41.51 ID:???
>>707
リフレックスと組み合わせると対象:自身になるわけだが

>>708
そんなわけでEAの記述はどう考えてもエラッタ

715 :NPCさん:2012/12/21(金) 14:12:02.59 ID:???
対象:−のメジャー/リアクションエフェクトだけでがんばれって事なのかもしれん

716 :NPCさん:2012/12/23(日) 16:23:32.14 ID:???
EAの記述はどう考えてもエラッタ
そう考えないと本気で糞エフェクト

717 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:05:39.88 ID:???
エースドライバー「ですよねー」

718 :NPCさん:2012/12/23(日) 17:38:19.40 ID:???
スペードダイッヤ(ヘイヘイ ヘヘイ)
ハートにクラーブ(ヘイヘイ ヘヘイ)

719 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:08:10.87 ID:???
キュマイラピュアをコンストラクションで作ってみたんだけど
所得エフェクトこんなんでも良いの?
完全獣化 破壊の爪 竜鱗 剛身獣化

720 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:17:16.07 ID:???
獣の力とかないとコンセと組み合わない
マイナーがうまるから1R目なぐりにいけない

ゴミだな

721 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:39:17.43 ID:???
>>719
DXが初めてならまずサンプルキャラをそのまま使うことをお勧めする
次にGMや周りのPLに見せて確認して貰うと良い

722 :NPCさん:2012/12/23(日) 19:57:47.36 ID:???
切り札君とかビルド時点だとピュアにする意味殆ど無いんだよな
ピュア専用エフェも持ってないし、レベルも全部通常の最大レベルの範囲に収まってる

723 :NPCさん:2012/12/23(日) 20:03:47.11 ID:???
意味と言える意味はまぁ、今後の伸ばし方が解りやすく
ピュアキュマイラらしいキャラデータをしてるってところか

最初に用意しておくデータとしてはこれ以上ないぐらい理想だと思うがなw

724 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:37:00.83 ID:???
まあ、クロスにする意味もないし能力値とか考えればあれでいいんじゃね?

725 :NPCさん:2012/12/23(日) 21:41:26.53 ID:???
代々キュマピュアであることに意味がある、ようなヤツだしな

726 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:26:51.87 ID:???
ハヌとクロスして、一閃入れとくのがいいんじゃないかと思ったりもする

727 :NPCさん:2012/12/23(日) 22:28:41.91 ID:???
総合スレでGFコン情報来てるな。
やにおGMで佐藤有世&片岡あずさコンビ続投での新リプは嬉しいが
追加PLが田中天とか恐ろしい予感しかしないぜ。
そして有世ノートがまた見られるのか……

728 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2012/12/24(月) 00:00:27.35 ID:???
天にゃんが真面目な進行役キャラになる未来を幻視した

729 :NPCさん:2012/12/24(月) 00:22:13.20 ID:???
>>722
そもそもコンストラクションのビルド時点で通常の最大レベルに収まらなくなる可能性があるのは実質ヴァルポンくらいだろw

730 :NPCさん:2012/12/24(月) 01:31:27.38 ID:???
初めてのPCはサラキュマ白兵のドラゴンスレイヤーでした

731 :NPCさん:2012/12/26(水) 04:46:27.59 ID:???
キュマピュアだとターゲットロック全力取りする程度かなぁ
うちの鳥取だと最終的にガードキャラになっちゃったし

732 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:01:03.68 ID:???
>>727
もう一人が誰なのか激しく気になるなw

733 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:07:49.74 ID:???
王子じゃなかったっけ。リプスレで見たような気がする

734 :NPCさん:2012/12/26(水) 18:15:50.66 ID:???
王子はシナリオ協力だからちがうんじゃね

735 :NPCさん:2012/12/26(水) 19:29:16.51 ID:???
王子だよ

736 :NPCさん:2012/12/27(木) 09:38:00.98 ID:???
サラ/ウロ、中学生/リアル童貞のRC型のペルソナ使い
そんな香ばしい子がやって来た件

737 :NPCさん:2012/12/27(木) 09:43:42.71 ID:???
いちいちここで報告する君を見て、冬休みなんだなって思った

738 :NPCさん:2012/12/27(木) 12:22:23.28 ID:???
逆に考えたらダークフレイムマスターくらい言い出す中2力が必要なゲームですから

739 :NPCさん:2012/12/27(木) 14:03:22.43 ID:???
Dロイスにエターナルフォースブリザードがある位だからな

740 :NPCさん:2012/12/27(木) 14:36:56.79 ID:???
邪気眼とか青い光を放つオッドアイとか百々目鬼の要素が無いバロールピュア

741 :NPCさん:2012/12/29(土) 00:56:21.18 ID:???
EA適用で、隠密状態でのみ使えるエフェクトってエンハイにしかないのかな。
後、装甲無視やガード不可ってどれくらいある?

742 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:10:22.58 ID:???
>隠密のみ
無かったはず
>装甲無視・ガー不
いっぱい

743 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:11:07.76 ID:???
……しまった、これはルルブ買えの流れか

744 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:13:04.16 ID:???
>EA適用で、隠密状態でのみ使えるエフェクトってエンハイにしかないのかな。
ない(たぶん)

>後、装甲無視や
ピンポイントレーザー、暗黒の槍、漆黒の拳、バリアクラッカー、紫電の刃
渇きの主、実体無き一撃(従者)、サイレンの魔女、振動球、吠え猛る爪
インスタントボム、ペネトレイト、クリスタライズ、言葉の刃、結合粉砕
絶対の恐怖、破壊の渦動、暴食の神蛇(エフェクト分のみ)、ピアシング(D:変異種)

>ガード不可ってどれくらいある?
高速の剣、バリアクラッカー、獣の王、貫きの腕、死神の爪(リアクション不可)
浸透撃、キリングパフューム(リアクション不可)、ドッペルゲンガー(D:変異種)

HP直ダメージとアージは知らん

745 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:13:32.82 ID:???
まあ>>742で答えが出たし、詳しくは買ってねってことでいいでしょ

746 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:16:53.49 ID:???
>>741がお年玉をもらえる年齢なら、それを使って基本ルルブ+上級+EA+ICぐらいは買い揃えたほうがいいよ




余裕があるならナイトウィザードもよろしく(きくたけが乗り移ったようだ

747 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:25:06.27 ID:???
>>742
>>744
あり。
ルルブはポチったんだが、年の瀬の配送事情でまだ届いてなくてね。
エンハイで気楽にガード不可ができなくなった、バリクラも射撃は無理と聞いてちょっと焦ってた。

748 :NPCさん:2012/12/29(土) 01:41:49.84 ID:???
エンハイと言えば、紫帆は今頃隠密剣士になってたりするんだろうか

749 :NPCさん:2012/12/29(土) 05:29:59.20 ID:???
エンハイはむしろ、隠密状態無しでは白兵に一切エフェクトを使用できないのが辛いな

750 :NPCさん:2012/12/29(土) 05:56:15.31 ID:???
隠密はオートアクション妨害を受けないのはいいんだが、
どうにも「運転攻撃みたいな変則型」のイメージが抜け切れない感

だが、アクションの対象とならない、だから地味に一部のEロイスも効かないんだよなぁ
メインプロセス中にタイタスを使ったときの「定まりし悪意」とか「否定の壁」とか

751 :NPCさん:2012/12/29(土) 14:42:02.22 ID:???
EA前に唯一あった隠密時専用エフェクトがゴミだったからイメージ的に微妙なだけで
時の棺系を封殺できるし隠密自体は地味に強い

そんなことよりロボ使いやエンハイ白兵とかのロマン派を虐げるのはひどい

752 :NPCさん:2012/12/29(土) 14:53:26.93 ID:???
従者使いは毎回強化されてはいるのだがなんかもう一歩足りない感が

753 :NPCさん:2012/12/29(土) 15:02:29.90 ID:???
足りないのはエフェクトの質じゃなくて経験点だ

754 :NPCさん:2012/12/29(土) 16:32:45.32 ID:???
ノイソラ白兵って装甲無視とかガード不可とか火力とかどうなるのかしら
具体的に言うと戦いの女神さんのことなんだけど

755 :NPCさん:2012/12/29(土) 16:36:02.65 ID:???
自分でエフェクト見て考えろ

756 :NPCさん:2012/12/29(土) 16:42:59.62 ID:???
いっぱい経験点があればそれなりに強い。経験点次第としか

757 :NPCさん:2012/12/29(土) 17:27:24.28 ID:???
NPCの強さをPCと同じ視点で考えようとするとおかしなことにしかならんしね
レベルキャップないから>>756としか

758 :NPCさん:2012/12/29(土) 22:55:53.25 ID:???
>>744を改めて見返すと、EA後のガード不可攻撃ってほぼ白兵戦用なんだな
光速の剣は隠密という下準備が必要で、実質的に30点/10点で取得/成長の効率の悪さ
他のガード不可の変更点から、浸透撃はエラッタ待ちが濃厚
キリングパフュームは100%でかつ1回と限定的
ドッペルゲンガーは変異種だから例外。5%で回数制限あってこの性能とか涙目だけどね

759 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:02:01.79 ID:???
ようやく白兵に利点が出た……というより、白兵と射撃の差別化がされたか

760 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:17:20.07 ID:???
今更としか

761 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:19:53.82 ID:???
今さらでもやらないよりはマシ

762 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:35:44.98 ID:???
浸透撃は別にエラッタではない気もするけどね
技能:<白兵><射撃>から射撃が抜けたのって結局バリクラだけだし

763 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:54:21.31 ID:???
エラッタ入らないと、《貫きの腕》の立場がないけどな

方や3%で〈白兵〉にしか使えない上にダイペナ3個
方や2%で〈白兵〉と〈射撃〉の両方に使える

いくらシンドロームの能力値が平たいからって、《サイレンの魔女〉といいハヌびいきが過ぎるんじゃないかと

764 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:57:11.68 ID:???
貫きさんがソスいのはEA前からだけどな

765 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:57:48.44 ID:???
シンドローム違うなら下位互換上位互換も珍しくないし、
そもそも貫きの腕はEA前も扱い悪かったろ
光速の剣と同性能なのに侵蝕値が1と3だったんだから

766 :NPCさん:2012/12/30(日) 08:53:02.39 ID:???
下位互換といえば雨粒の(ry
マジでDXはデータバランス確認する人員たりてないんじゃねぇの
インタラプトとか重いのに使えないし(俺の鳥取が技能高かったりイベイジョン多いだけかもしれんが)
リミットもいくつか酷すぎだろ。吠えたける爪とかマルポンピュアだと経験点無駄に使ってるじゃねーか

767 :NPCさん:2012/12/30(日) 09:08:31.27 ID:???
真なる雷「下位互換なんて別に珍しくない」
禍々しき血潮「同感だ」

768 :NPCさん:2012/12/30(日) 09:37:48.04 ID:???
>>766
リミットエフェクトはトライ救済策だからピュアが割を食うのはある程度仕方ないな。
ていうかその2つのエフェクトはピュアならリミットエフェクト+2レベルがあるんだから前提エフェクトが少しくらい重くても十分プラスだろう。
「トータルでは得でもとりあえず損した気分になる」っていうのは同意だが。

769 :NPCさん:2012/12/30(日) 10:24:47.86 ID:???
《禍々しき血潮》はほかの他シンドローム下位互換と比べてもダントツの冷遇っぷりだな
80%制限エフェクトなのに制限のない《小さき魔眼》よりも遥かに弱いんだから
効果は全く同じなのに%制限があり侵蝕値も重く更にHPを5点も消費する
そもそも使いやすさ自体も《時間凍結》のあるバロールに比べて劣るという徹底振り

多分このエフェクトを作った人は《小さき魔眼》の存在を忘れてる

770 :NPCさん:2012/12/30(日) 12:36:51.94 ID:???
エアロドライブ「まったくどいつもこいつも上位互換だの下位互換だの……ビジュアルのために多少の有利不利には目を瞑るくらいの心の余裕を持ちたまえよ」

771 :NPCさん:2012/12/30(日) 12:40:50.08 ID:???
>>770
どこぞのかぎ爪「ガードしたら何故かダメージ食らう俺に謝れ」

772 :NPCさん:2012/12/30(日) 15:45:44.84 ID:???
まぁなんで元から微妙な貫きの腕をさらに弱体化させたのかはよくわからんけどね

773 :NPCさん:2012/12/30(日) 19:28:18.72 ID:???
>>772
見も蓋もない言い方すれば、そういうバランス調整なんだろ。
一応エグサイルはガード対策のエフェクト自体は増えているし。

774 :NPCさん:2012/12/30(日) 20:07:26.16 ID:???
>>771
盾なる力場「そっちは渇きの主と組めるんだ贅沢いうな」

775 :NPCさん:2012/12/30(日) 21:37:40.57 ID:???
>>768
リミットエフェクトはあくまで高経験点環境を見すえた拡張であって、トライ救済ではないと思う
リミットエフェクト自体に普通にブリードによる最大レベルへの補正が入るし

776 :NPCさん:2012/12/30(日) 22:00:41.65 ID:???
>>772
なんでそういう調整にしたのか理解できない、という趣旨の文章に「そういう調整なんだろ」
と返されてびっくりしている

777 :NPCさん:2012/12/30(日) 22:21:56.12 ID:???
てか分かりやすく強い《攻性変色》とか《神の御言葉》はピュアで使うのが一番強いし……
トライだと取りやすいけど同じ侵蝕値で攻撃力15も違うからな

778 :NPCさん:2012/12/30(日) 22:25:28.76 ID:???
なんで未成年は酒を飲んではいけないのか、理解できない
→「そういう法律なんだろ」
なんでそういう調整にしたのか、理解できない
→「そういう調整なんだろ」
なんでオレがモテないのか、理解できない
→「そういう人生なんだろ」

779 :NPCさん:2012/12/30(日) 22:29:34.66 ID:???
>>776じゃないけど、「なんで未成年は酒を飲んではいけないのか、理解できない」というレスに
「そういう法律なんだろ」と返しても答えになってないだろうw

780 :NPCさん:2012/12/31(月) 01:04:07.68 ID:???
よろしい。ならばまず定義して理解するところから始めよう
酒とは何か、法律とは何か……

781 :NPCさん:2012/12/31(月) 01:06:56.84 ID:???
>>780
きりんは巣に帰ると良い。

782 :NPCさん:2012/12/31(月) 01:43:33.99 ID:???
ジラフが素面で真面目な話をしていると聞いて

783 :NPCさん:2012/12/31(月) 03:56:58.51 ID:???
ダブルス

784 :NPCさん:2012/12/31(月) 06:06:30.25 ID:???
キリン王子

785 :NPCさん:2012/12/31(月) 07:16:02.33 ID:???
>>782
川相さん帰りますよ…  [ー。ー]つ<<< ´w`)


             フッ  ! .|: l!  !| |i| ! | : :|! !  ←《瞬間退場II》

786 :NPCさん:2012/12/31(月) 21:04:45.53 ID:???
>>763
ハヌは火力固定値を稼ぎにくいから、ガードや装甲を抜きやすくしてあるんだろう
ダイスペナがキツくてシナリオ1回のマシラくらいしか、火力を大幅ブーストする手段がない

装甲無視やガード不可を取り上げたらハヌアタッカーが死ぬ

787 :NPCさん:2012/12/31(月) 23:42:57.72 ID:j3pcbrAo
それエグザイルは大差あんの?

788 :NPCさん:2012/12/31(月) 23:46:37.85 ID:???
エグザイルも固定値稼げないよね
ていうかマシラの分ハヌのほうがマシだよね
ついでに装甲無視もガード不可もハヌが勝ってるよね

789 :NPCさん:2013/01/01(火) 00:37:50.77 ID:???
王子がハヌマーン好きなんだろきっと

790 :NPCさん:2013/01/01(火) 01:03:34.07 ID:???
クロスバースト、プラズマカノン、原初:振動球、混色の氾濫、傍らに立つ影:スターダストレインのRC型

791 :NPCさん:2013/01/01(火) 05:02:58.03 ID:???
あけおめ!ことよろ!!

792 :NPCさん:2013/01/01(火) 13:03:45.77 ID:???
今年もあなたとあなたのロイスに幸大からん事を!

793 :NPCさん:2013/01/01(火) 13:57:35.34 ID:???
エグはダイスが多いのが1stからの特徴だったんだが、3rdになってから全体が減ったから目立たんなあ。
まあ、今でもほかと比べて最大レベルが高かったりはするな一応。

794 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:28:17.22 ID:???
3rdのダイス屋はどっちかっつーとブラムに譲った印象が個人的に

795 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:34:25.65 ID:???
>>787-788
とにかくダメージを出すことしか考えない純アタッカー志向だと目立たないが、
PC全体のロイス残量のコントロールに目を向けると、エグザイルはかなり優秀だと思うぞ

デモンズウェブは波紋の方陣より性能がいいし、カバーリングも遠距離カバーも完備
リミットエフェの守護者の巨壁はDロイスの守護者並かそれ以上の性能
異世界の因子で、味方のバロールから時の棺を借用するとかもできる

796 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:35:15.65 ID:???
個人的にというかどうみてもそうだろ
《鮮血の一撃》や《滅びの一矢》が優秀だしピュアで《始祖の血統》を使えば初期作成でもダイス30個とかできる

797 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:35:30.81 ID:???
2ndまでの話だとハヌは全然ダイス伸びなかったな
ついでにC値下げるだけでダメージ食らったからハヌピュア()だったんだよな
まあそもそもピュアが今のトライくらい見なかったが

798 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:38:34.05 ID:???
>>795
>>787-788>>786へのレスだってこと分かってるか?
それに火力以外に目を向けるならハヌマーンだってかなり優秀だぞ

799 :NPCさん:2013/01/01(火) 15:39:10.89 ID:???
ハヌに出来ない事を探す方が難儀するくらいだしな

800 :NPCさん:2013/01/01(火) 17:46:05.01 ID:???
流石にガードは苦手なのと、ピュアだと一部の組み方以外微妙ぐらいかな。ハヌの弱点
ガードを支援とRCに差し替えるとエグにも当てはまるし、ハヌ程尖ったものも持ってないんで比べると悲しくなってくるが

801 :NPCさん:2013/01/01(火) 18:50:54.72 ID:???
>>787-788
形状変化:剛あたりはどんな技能の攻撃にも乗る上、シーン持続だからかなり便利だな

802 :NPCさん:2013/01/01(火) 19:04:54.21 ID:???
>ハヌに出来ない事
カバーリングやメジャー以外でのバステ回復とかできない

803 :NPCさん:2013/01/01(火) 19:21:32.67 ID:???
エグザイルとハヌマーンは求められる役割が違うんだから、比べるだけナンセンスだわな
ハヌはアタッカーとしての比重が高い割に、火力を稼ぐ手段が限定的だからガード装甲を抜く手段は命綱
逆にエグは変則的な役割を担うのが本業みたいなもので、ガード装甲を抜く手段は、
「副業的に攻撃もする場合の『ついで』」「クロスでもう一方のシンドロームがガード装甲抜けない場合のフォロー」みたいなポジション

自分はこう認識してるから、似たような効果で性能が違っても気にならないな
第一、ハヌのガード不可と装甲無視って、EAまでは黒犬のバリクラのほぼ劣化だったし(今も白兵に限ればそう)

804 :NPCさん:2013/01/01(火) 19:50:00.78 ID:???
バリクラさんは80%エフェクトだからなー
ま、それでも吠えたける爪+浸透撃を1つで済むってのは強過ぎだが

EAでちょうどいいバランスになったと思うよ
話題の発端の浸透撃は、俺もエラッタ待ちで白兵だけだと思うね

805 :NPCさん:2013/01/01(火) 20:57:40.54 ID:???
ハヌマーンはなぁ

白兵射撃RC支援ドッジと幅広く対応できるのはいいが、その分野でも黒犬という手強いライバルがいるから
むしろサイレンくらいの強みがないと黒犬に対して見劣りしかねん

806 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:32:54.57 ID:???
>>803
エグザイルでどうやって装甲抜くの?

807 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:14:35.10 ID:???
プレイしたことないのが勝手なイメージで語ってるだけだった

808 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:53:36.55 ID:???
>>801
形状変化:胸に見えた

809 :NPCさん:2013/01/02(水) 03:35:58.14 ID:???
実際のところ装甲無視が役に立つのは、ボス戦よりも
ミドルで「ターゲットに一定のダメージを与えてください、装甲10あります」と言われたときか
恐怖のブロッカー軍団やら、ジャーム:フェンリルが出てきたときくらいな気もする

810 :NPCさん:2013/01/02(水) 03:59:02.76 ID:???
ピュアキュマイラのボスが竜鱗使ってきたらどうするんだよぅ

811 :NPCさん:2013/01/02(水) 04:12:44.17 ID:???
超達成値で装甲の上からブチ抜いてやればいいじゃないか

812 :NPCさん:2013/01/02(水) 04:25:36.56 ID:???
エグザイルなら死神の爪で竜鱗封じできるじゃないか

>>808
「ガード装甲」で連呼してたから勢い余っただけじゃね
稀によくあることだ

813 :NPCさん:2013/01/02(水) 04:35:36.30 ID:???
>>808じゃなくて>>806だった

話題は変わるけど、EAのエラッタは新年早々には出ないだろうから、もうちょっと先なのかなぁ
エラッタ確実っぽいのは、攻性変色と切り払いとウィンドブレスと……後何があったかな
拡散する世界とかは本気で対象:自身を拡大させたいのか、自身以外の誤植なのか

814 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:24:24.11 ID:???
>>796
それでも従者使い(クロスアタック系)は厳しい

815 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:57:34.86 ID:???
エラッタは出るとしても今年度中には無理かもな

816 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:25:19.45 ID:???
今から本屋に行くんだけど、これは買っとけってリプレイある?
カオスガーデンだけ持ってます

817 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:28:57.39 ID:???
ハーレムラブコメのノリに抵抗がないならアカデミア、
ちょっと退廃的なのが好みならデザイア

818 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:02:04.11 ID:???
デザイアもラブコメだろ

819 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:07:54.50 ID:???
2ndのリプレイはもう売ってないんだっけ
オリジンおぬぬめなんだが

820 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:20:05.47 ID:???
2ndは大体絶版何でない?
古本屋探せばあるかもだが

821 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:27:31.33 ID:???
今ヤフオク見たら、オリジン・ジパング・エクソダス・ゆにば〜さる・ヴァリアントを含んだセットが出てるね

822 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:40:47.68 ID:???
きくたけリプレイの一巻とかいいと思うんだ

823 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:22:14.43 ID:???
あぁ、あれの一巻は素晴らしくダブルクロスしてたな。
俺は大好きだぜ。二巻も好きだが、ダブルクロスかって言われたら微妙だもんなぁ

824 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:27:57.53 ID:???
ダブルクロスかって言われたら微妙だけどストライク大好きです

825 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:28:01.45 ID:???
オンセで始めてGMやったら最初3シーンの簡単な感じの予定が増えて増えて最終的に10シーン、気がついたら8時間程やっていたで御座る

826 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:11:22.54 ID:???
今更ながら>>816
1.クロニクル(全1巻)
2.アカデミア(全3巻)
3.デザイア(全5巻)

俺的にオススメ順
短編でサクサク読めるから1.は本当オススメ

827 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:35:19.14 ID:???
クロニクルってDX1→DX2→DX3の順で黒須の歴史を追うやつだっけ?

828 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:40:36.92 ID:???
>>827
2ndは違うけどな
つか2ndの左京ってアキハバラしかないしw

829 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:42:46.38 ID:???
2は全然別。コントラストサイド収録のやつ
一瞬春日の歴史を追うと勘違いしてやめたげてよぉ!と思ったw

830 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:11:52.63 ID:???
「キャー左京さ〜ん!」の左京ファン御用達リプレイ集=クロニクル

できれば春日恭二が主役の小説とかリプレイとか出して欲しいなぁ
題名:春日はツライよ とかね

831 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:13:30.80 ID:???
それはいらない。可哀想を主張しまくると、コレジャナイ感が半端なくなる

832 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:17:32.10 ID:???
春日は脇にいてこそ映えるキャラだわな

833 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:54:51.43 ID:4b0YDcT7
あれ?ナイツとデイズ人気無い?
ナイツはプレイヤーのロールプレイや問題を解決するための行動に感動するんだが

834 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:59:07.02 ID:???
あれは好き嫌いが強く出ると思う。俺は3巻で切った

835 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:00:38.15 ID:???
なんかなー、好みだとは思うんだけど
キャラに魅力を感じなかった

836 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:07:54.33 ID:4b0YDcT7
確かにクロニクルやきくたけと比べると「なんか魅力がな〜」だけど。
ナイツ熱くてすきなんだよな〜。デイズはくだらないと思ったけど笑えるし。
それより、アカデミアの東方パロディ感が公式でなく友達同士のセッションみたい。

837 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:08:33.74 ID:???
それよりウザいからsageろ

838 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:25:17.70 ID:???
>>837
すみませんでした。これでOKですよね?

839 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:42:51.36 ID:???
東方パロディなんてあったっけ

840 :826:2013/01/05(土) 20:47:22.69 ID:???
デイズとナイツは面白くなるまで時間がかかりすぎた
スロースターターは損するって事がよく判るリプレイだった

841 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:16:14.27 ID:???
面白くないわけじゃないが、独立はしてるがやっぱ相互補完してるシリーズだからいきなり勧めるのはちょっとって感じかな

842 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:14:40.97 ID:???
デイズはダブルクロスかっていうと微妙。どちらかというと現代伝奇アクション。
ナイツは萌えない。特に男2人が。

843 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:20:00.41 ID:???
加納と天か

844 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:32:47.48 ID:???
>>839
エナのパーフェクト生徒会活動、アタイ、天才
天とやにおがノリノリなだけか。
修造ネタもあるし

845 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:39:55.24 ID:???
エナのプレイヤーは王子だぞ?
てか、アカデミアに天参加してねえし

846 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:42:59.28 ID:???
もう売ってないってのはやっぱネックになるわな。
それを差し引いてもきくたけリプの1巻とオリジンシリーズは素晴らしくダブクロしてて分かりやすく面白いので、オススメ。


でも個人的にイチオシはきくたけリプ2巻

847 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:47:32.88 ID:???
いろいろ教えてくれてありがとう。>>816です
一巻が見つからなかったりPE持ってなかったりで、快男児とムーンレスナイトにしました
なんか色々とすごいリプレイでした

848 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:47:43.11 ID:???
間違えた。東方廚は王子だったか
天はラハブだもんな。すまん

849 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:56:04.25 ID:???
>>847
ムーンレスナイトはシナリオ集だ!
プレイレポとかリプレイ的な部分もあることはあるけど。

850 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:57:54.05 ID:???
あれで東方パロとか東方厨ってすごいなあって思いました

851 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:05:03.43 ID:???
天才って、ベッキーってのが出てくる漫画かと思ってた。読んだことはないけど

852 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:06:18.53 ID:???
>>850
ごめん、ただの過剰表現で悪意はなかった。俺東方好きだし。

853 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:09:04.01 ID:???
>>850
何度もごめんなさい。レス間違えた。色々読み間違えた。
まあ確かにわからない人はわからないよな。
>>852について。

854 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:09:14.86 ID:???
>>852
お前は半年ROMってたほうが良いよ割とマジで

855 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:23:57.83 ID:???
夏だなあ

856 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:30:00.59 ID:???
さみーよ!

857 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:49:56.72 ID:???
サラマンダーの仕業か……

858 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:57:48.01 ID:???
アージエフェクト:極死の地or冷たき抱擁orフリーズスパイクor狙い縛る冷気 が使用されたようですね・・

859 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:14:28.21 ID:???
お前ら敵にはリプレイの帰ってきた快男児はどうなのよ、俺あれ読んでからダブルクロスに興味持ったんだが

860 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:19:18.37 ID:???
良くも悪くも快男児

861 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:23:54.07 ID:???
ダブクロかというとかなりアレだけど嫌いではない、みたいな

862 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:27:55.42 ID:???
ダブクロとしてどうかと思うリプレイほど面白い法則

863 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:30:40.94 ID:???
あるあるw
デザイアとかな
正統派で3rdのジェネシスを誰も推さない現実

864 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:33:33.56 ID:???
カヴァーはともかくワークスはしっかりTRPGだよな>快男児

865 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:37:26.86 ID:???
帰ってきた読む以前に読んでたからなあ快男児
よくも悪くも続き物、って認識
あと、一応サプリなのにシナリオ載ってなかったからガッカリしたりで、正直いい印象は無い
リプレイ自体は面白かったけどね

866 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:38:56.31 ID:???
面白いんだけど、ダブルクロスのリプレイとして勧められるかっつーとまあ、無いよな。

867 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:50:42.36 ID:???
全くもってだ(ジパングリプレイを後ろに隠しながら)

868 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:01:00.98 ID:???
直接は関係ないけど、しろー大野さんの連載が読みたい
そのまんま快男児をコミック化してくれるとものすごく嬉しいんだが

869 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:25:31.97 ID:???
>>850
明確に東方パロと言えるのはエナのパーフェクト〜くらいだな
やにおが書いたのであって王子関係ねえし

870 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:37:31.04 ID:???
>>868
しろー大野に恨みはないが、トワイライトをコミカライズするなら
伊藤勢以外あり得ない、と思う俺ガイル

871 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:43:30.07 ID:???
>>870
素敵だけどそれ快男児がポントウ担いでグラサンかけることにならねえかw
ここは広江礼威で打ち切りの女神をですね……

872 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:48:48.19 ID:???
寺田克也絵の快男児

873 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:58:42.29 ID:???
いっそ田亀源五郎による快男児コミックを・・・

874 :NPCさん:2013/01/06(日) 05:22:32.30 ID:???
結局お勧めはきくたけ1巻で、それ以上のものは出てない感じか。
きくたけすごいな。

875 :NPCさん:2013/01/06(日) 05:27:17.52 ID:???
快男児なら藤田和日朗か中平正彦のマンガが読みたいな

876 :NPCさん:2013/01/06(日) 08:55:24.54 ID:???
アライブオヌヌマ
ダブルクロスのテーマを体現した萌えボスのナタリアさんもいるし

877 :NPCさん:2013/01/06(日) 09:00:19.60 ID:???
2ndがアリならアライブとオリジンでツートップだと俺は思う。

878 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:02:44.77 ID:???
奨めるなら手軽さもあるし、きくたけリプレイ1巻がベストなんじゃないかなって思うな

879 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:04:23.94 ID:???
順番としては
きくたけ一巻→オリジン→アライブかな
4人中3人がイリーガルで、UNGや霧谷がやや薄めなくらいが入門には持って来い

880 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:25:29.55 ID:???
あれ、そんなバランスだっけと思ったけど、正規エージェント初っ端からうわーもうだめだーしたんだなきっと……w<イリーガル3人+支部長

881 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:37:03.11 ID:???
そうか、上月兄弟の弟はエージェントじゃなくて高校生か

882 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:43:08.67 ID:???
ジェネシス悪くないと思うんだけどなぁ・・・
エクソダスは、まぁ、入門用としてはちょっと特殊だからわかるけど

883 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:03:43.21 ID:???
悪くないだけなら、悪いと同じだからな
これはよい、ここが凄い、これが面白い、って強みがないと、そういう印象になる

884 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:43:24.29 ID:???
今の上月弟は27円支部長とか呼ばれてるんだろうか

885 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:08:00.62 ID:???
なにその27円で買収されそうな支部長

『星を継がないもの』で温かい味噌汁でグレープヴァインを見逃してたけど

886 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:04:37.61 ID:???
破壊の爪とかインスタントボムでの攻撃にギガンティックモードって組み合わせられる?
出来たらデメリット無しなんだろうか

887 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:50:20.43 ID:???
破壊の爪はデメリットありまくりだぞ

888 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:51:24.78 ID:???
インスタントボムは射程武器は武器がなくてもいけるのか?とかそんな感じの話があって微妙だったと思う。
俺は行けると思うけど、GMに聞け。

素手はギガンティックで壊れる。作り直せないからヤバい。

889 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:58:39.42 ID:???
FAQではできるって書いてあるよ
まあEA適用後も変わらんだろ

890 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:21:16.76 ID:???
破壊の爪でギガンティックモードすると、範囲攻撃にはなるが素手が壊れて、以降素手攻撃不可能
インスタントボムでギガンティックモードすると、範囲攻撃になり、素手は壊れずデメリットが無い

飛礫でギガンティックモードしても壊れないのと一緒だったはず。

891 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:39:49.24 ID:???
>>890
《ギガンティックモード》の記述が「装備している武器は全て破壊される」だから素手状態で使ったら攻撃に使おうが使うまいが壊れるよ
まぁ、《インスタントボム》はエフェクトそのものに攻撃を行う記述がついてるんで素手壊れてても使えると思うけど

892 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:47:44.84 ID:???
>>891
FAQ読め

893 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:53:13.52 ID:???
>Q:素手を装備している際に《飛礫》《インスタントボム》のようなエフェクトで攻撃した場合、その攻撃は素手によるものとして扱いますか?
>A:素手としては扱いません。「武器の攻撃力は加算できない」とあるものは、素手を含むあらゆる武器を使用していないものとして扱います。

FAQより。
実際どうなるんだろうな、飛礫の限界を超えた代償に自分の腕が壊れる……どういうこった。

894 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:55:48.47 ID:???
>>892
素手装備してる状態だったら壊れるのは正しいんじゃない?

895 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:09:57.26 ID:???
>>894
そうなるとこれ、演出結構厳しいなw
戦うと常に腕がぶっ壊れるのか
武器装備してたら武器が壊れるが、そうなると素手になってその状態で放つと素手が壊れる

896 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:17:53.02 ID:???
素手を外せばいい。素手は装備から外せる

897 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:29:14.46 ID:???
武器を装備していない状態だと攻撃できないんじゃなかったっけ

898 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:31:31.37 ID:???
インスタントボムは獣の力とかと違って、白兵攻撃を行うエフェクトなんだからできるでしょ

899 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:37:00.55 ID:???
>>897
そんなルールはない

900 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:17:05.04 ID:???
>>896
装備するって宣言しなくても徒手空拳の状態で戦闘ができるように準備されてれば素手を装備してるとみなすらしいし
ナイフでも持ってたほうがいいかもしれない
まあぶっちゃけ素手攻撃エフェクトでも取ってない限り素手が壊れても痛くも痒くもないんだけど

901 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:56:50.89 ID:???
>>900
つまり徒手空拳の状態で戦闘ができるように準備されてなければ素手を装備してないわけだな
ナイフ持つ必要なんてないじゃないか

902 :NPCさん:2013/01/07(月) 17:25:29.40 ID:???
>>900
何も持っていなければ強制的に素手を装備しなければならない、というわけじゃないと
素手は外せるってちゃんと書いてある

903 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:32:57.99 ID:???
インフィニティコードだったかな。
素手は外せるって奴。
それならインフィニティボム+ギガンティックモードの演出もなんとかなるか。

904 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:40:39.57 ID:???
上級だよ

905 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:35:47.11 ID:???
ダブルクロス、アニメになったんだな
まさかのファルスハーツ側とは

906 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:40:20.85 ID:???
遅い初夢だな

907 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:41:21.76 ID:???
>>905
嘘吐きはチョンの始まりだよ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2821611
↑が発端だろうけど、ちゃんと「嘘です」って謝罪してるじゃん

908 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:04:43.05 ID:???
は?死ねよ

909 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:44:36.96 ID:???
ダブルクロス・アンリミテッドの亊だろ。

910 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:47:11.87 ID:???
かっけぇw

911 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:47:42.54 ID:???
誤爆失礼しました

912 :NPCさん:2013/01/09(水) 17:45:06.84 ID:???
焦った

トライブリードの存在価値について

913 :NPCさん:2013/01/09(水) 17:52:20.85 ID:???
モノプレイで、取りたいエフェクトと能力値の調整

914 :NPCさん:2013/01/09(水) 18:00:03.83 ID:???
EA環境だったら普通に遜色なくなってるだろう
それでもしっかり組むにはある程度データの取り扱いに熟練が必要だけど

915 :NPCさん:2013/01/09(水) 18:24:07.93 ID:???
まあクロスで十分実用性兼ねたやりたいキャラクター作れるしね。
仮にピュアかトライのどちらかしか使えないとなれば、ピュアよりトライのほうがいいんじゃないかな。

916 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:03:36.98 ID:???
トライブリードが無いと春日さんが
「新たな力に目覚めたぞーこれで私は最強だフハハハハ」
ってできないだろ!

917 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:01:43.27 ID:???
ウロボロスとの差別化も含めて上級者向けだわな
「コンセと基本の攻撃用エフェと100%エフェで攻撃する」みたいな構築とは違うロジックが必要になってくるし

システムに慣れて、単にダメージを与えたりクリティカル値下げる支援をしたりする以外の、
変則的な貢献手段に気付くようになってから手を出していく感じだと思う

918 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:43:44.18 ID:???
ああ、わかるなそれは
係数を上げてぶん殴るっていう正統派のコンセプトとは相性が悪いけど、
そういういろいろやってみる形のプレイでは重宝する

サンプルシナリオぐらいの難易度なら、そうする余裕があるしな

919 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:16:54.36 ID:???
トライの恩恵を一番手軽に感じられる構成としては、
オルクス+C値下げエフェ持ち+便利な支援エフェ持ち(非メジャーエフェ含む)の組み合わせだと思う
未知なる陣形も取りやすいし、Dを奇跡の血にしてメジャーで発動させれば、導きの華が重くなった分も相殺できる

920 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:08:29.95 ID:???
要の陣形が3回しか使えないから戦闘が長引くと厳しいけどな
まあマルポン弱体化は地味にトライにとって痛手だけど総合的に見ればもうトライ()ではないよな

921 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:46:54.72 ID:???
要が尽きても1人には支援飛ばせるから、何もできなくなるわけじゃないしね
どうしてもフルで使わざるをえないほど追い詰められているなら、
それこそSロイスを切って回数を回復させてもお釣りが来るくらいのピンチだろうし

922 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:52:23.91 ID:???
むしろ要三回以上使うシナリオとか侵食値やばいだろ

923 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:25:55.50 ID:???
支援なら起源種おおいだろうし要5回くらい使えることも多いな
3回くらいじゃ侵食値まだまだ平気だ
1倍振りじゃないとイヤっていうならキツいだろうが

924 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:54:36.18 ID:???
少なくともうちの環境だと捻らなければクライマックスは2〜3ラウンドくらいだから
ミドル戦闘で1回くらい使う可能性を考えると、シナリオ3回だとむしろ心配に感じる

925 :NPCさん:2013/01/10(木) 11:18:08.12 ID:???
ミドルで要の陣形を使わなくてもいいさ、って考えるんだ
もしくはクライマックスの2ラウンド目までがお仕事って考えるんだ

926 :NPCさん:2013/01/10(木) 11:29:02.63 ID:???
うちの支援は触媒一択だな
他のTRPGやTCGでも再動、打ち消し必須だからそういう土壌なんだろう

927 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:51:07.65 ID:???
卓の性格出るなぁ、面白いw

928 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:10:58.24 ID:???
うちの卓は装甲値30、ガード値30、回避15d10+5をC値6で出してくるようなボスばっかだよ
装甲無視かガード無視かリアクション不能か高達成値を持ってないと戦えない

929 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:14:13.22 ID:???
サンプルシナリオなんてぬるすぎてやってられないんだろうか

930 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:30:31.94 ID:???
>>928
それがデフォだとすると、装甲無視は15点で攻撃力30分の費用対効果が発生することになるんだけども、難易度云々の前に計算しておかしいと思わないんだろうか

931 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:03:39.20 ID:???
>>928
それは強いボスと言うわけではなく、難易度調整やデータ製作が下手糞と言わざるを得ない

932 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:53:57.30 ID:???
やっぱり多様性がないとな。ボスの能力でPCを驚かせたり楽しませるのもGMの実力の内だよ。

933 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:09:09.19 ID:???
てか装甲無視だけあっても高ドッジ+ガード値30でほとんど削れない
ガード不可だけあっても装甲値30と高ドッジでほとんど削れない
リアクション不可は普通連発できないからあっても2発目以降ほとんど削れない
装甲無視+ガード不能+固定値うpが得意な黒犬くらいしかまともに戦えないと思うんだが

934 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:22:25.27 ID:???
経験点がたんまり使えるレギュかもしれないぞ

935 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:35:03.59 ID:???
FEARゲーってバランス取るの大変だよね。
D&Dみたいに遭遇難易度だけ見ればバランス取れるようにならねえかな。

936 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:01:08.51 ID:???
>>935
あれはあれでバランス取れてるか怪しいところあるけどなー

937 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:08:56.88 ID:???
バランス合ってねぇと思ったら自分で調整できるのもTRPGの強み

938 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:23:41.83 ID:???
>>930>>933
バリアクラッカーを使う場合は15点で攻撃力60点分だな
マシラのごとくLv6相当だけど、ピュアハヌが35点を支払って取得しても、
回数はバリクラの方が1回多くてダイスペナルティもないという有様

939 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:26:54.54 ID:???
>>938
勿論純粋なダメージと比べて装甲無視やガード不可は機能するかどうかが相手に依存するんで多少費用対効果高くてもいいんだけどね
ものには限度があるよね

940 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:27:08.69 ID:???
試しに手慣れたやつらでルルブ1のサンプルやらしてみたら春日さんが一瞬で散った

941 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:28:36.19 ID:???
HP高くして範囲攻撃で均等に攻撃しておけばいいんだよ。
変に回避性能とか防御性能高くすると事故るし、PLにフラストレーションがたまる。
GMだってPC全員が《時の棺》持ってたら嫌だろ?

942 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:31:46.04 ID:???
>>940
サンプル程度を想定しているから、ガチガチに効率重視をやられるとなぁw

943 :NPCさん:2013/01/11(金) 05:47:57.00 ID:???
>>937

それができる人って、結構少ないよ。

944 :NPCさん:2013/01/11(金) 07:07:28.64 ID:???
>>943
ある程度PCの傾向を見てHP増減、装甲増減、復活エフェクト増減させれば簡単に難易度調整出来るだろw

945 :NPCさん:2013/01/11(金) 09:25:19.69 ID:???
ある程度PCの傾向が分からないと調整できないのが問題では?

946 :NPCさん:2013/01/11(金) 09:36:37.33 ID:???
>>944
まさかセッション中に調整しろとか?

947 :NPCさん:2013/01/11(金) 10:06:36.48 ID:???
>>946
まあ、休憩とかとってその間に調整するのは一つの手だとは思う。

948 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:03:23.75 ID:???
PC作成して即座にセッションとかなら調整する間もないけども
キャンペーンの二回目以降や事前作成なら期待値計算くらいできるからバランス取りできるやん?フツーに
よほどPC達がチグハグな構成になってない限り敵編制だの能力で苦心したりせんし

949 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:41:58.10 ID:???
セッション中どこか(キャラメイク後とか)に休憩入れるようにしてそこで調整するといい。
ボスのHPや復活エフェクトなんかは戦闘中でも調整できるし。

無論、事前にキャラが上がってるならそれ見ながらじっくりとやればいい。

950 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:43:05.36 ID:???
サイレン持ちのボスの時に終末の炎持ちの奴がいた時はちょっと苦労した
やっぱ最高ダメージを出したいよなぁと考えてたりしながら作ったわ

951 :NPCさん:2013/01/11(金) 22:57:21.44 ID:???
初心者まる出しな質問をするけど
ピュア:ブラムのPCが《赤河の従僕》を取得した場合
「侵食率によるエフェクトのレベル修正は受けない」けど
「ピュアによるエフェクトのレベル修正は受ける」であってる?

952 :NPCさん:2013/01/11(金) 23:05:43.16 ID:???
合ってる
ブリードによるレベルの違いは「○レベルまで伸ばすことが出来る」というだけの違いで侵食率とは一切関係ない

953 :NPCさん:2013/01/11(金) 23:31:50.28 ID:???
ボスがPCだった事ならある

954 :NPCさん:2013/01/12(土) 00:33:09.21 ID:???
それくらいシナリオクラフトなら余裕ですよ

955 :NPCさん:2013/01/12(土) 00:43:44.09 ID:???
閃光の双弾ちゃんと誇りある紅ちゃんがイケナイ関係になったことならある

956 :NPCさん:2013/01/12(土) 01:02:56.82 ID:???
どこの地下スレだよ

957 :NPCさん:2013/01/12(土) 03:45:24.55 ID:???
むしろ地下スレに吐き出してくれ

958 :NPCさん:2013/01/12(土) 08:15:21.66 ID:???
>>955
うちの二人はちゃんとイけるぞ

959 :NPCさん:2013/01/12(土) 08:16:00.43 ID:???
ガキ臭ぇ

960 :NPCさん:2013/01/12(土) 08:33:36.31 ID:???
今、紅支部長をリビルドしたらどうなるだろうとルルブ1を開いてみた

何故か涙が流れた

961 :NPCさん:2013/01/12(土) 08:40:06.42 ID:???
骨の剣と乾きの主を取ればなんとか

962 :NPCさん:2013/01/12(土) 10:00:25.11 ID:???
EA導入で残念だった赫剣さんが実戦投入できる威力に!
はなったと思うんだけど、消費と失うの区分のおかげでリザレクトの結果が良すぎるとコンボが組めなくなるんだよな

963 :NPCさん:2013/01/12(土) 10:49:03.77 ID:???
赤剣+破壊の血で作った超攻撃力武器をオーバーロードすれば強いんじゃね?

964 :NPCさん:2013/01/12(土) 13:35:56.19 ID:???
そしたらトライブリードになるじゃねーかバーロー

965 :NPCさん:2013/01/12(土) 15:13:47.69 ID:???
うちの紅子は渇き+吸収で頑張ってる

966 :NPCさん:2013/01/12(土) 16:33:00.99 ID:???
リザレクトの結果がいいと何でコンボ組めなくなるの?

967 :NPCさん:2013/01/12(土) 17:20:18.97 ID:???
>>966
どうせ多少回復量多くても次の攻撃でまた倒されることにはほぼ変わりがないんでリザレクトは侵食率上昇値の低い低出目の方が基本的にいい(侵食率が90代なかばぐらいでマイナーをジェネシフトに費やせないとかなら別だけど
しかし回復量が少ないとEA環境のブラムは基本的にHPコストが払えない(「消費する」表記ばっかりなんで一回死にながら攻撃とかもできない
紅さんの場合は起点エフェクトの《鮮血の一撃》が該当するので、リザレクトが良すぎるとコンボが崩壊する
以上

968 :NPCさん:2013/01/12(土) 17:24:49.51 ID:???
ごめん意味が分からない

969 :NPCさん:2013/01/12(土) 17:34:45.75 ID:???
連投すまそ
読み返して分かった
リザレクトの結果がいい=リザレクトの出目が低いってことか

970 :NPCさん:2013/01/12(土) 18:08:11.05 ID:???
紅支部長は肉体が7もあるんだから、鮮血の一撃を渇きの主に置き換えるだけで充分
渇きの主のレベルを上げるなり生命吸収も併用するなりすれば、
タイタス蘇生後のHPと合わせて、ブラッドボムの反動を造血剤無しで耐えられるようになる

971 :NPCさん:2013/01/12(土) 18:13:28.40 ID:???
>>970踏んだので次スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357981815/

972 :NPCさん:2013/01/12(土) 18:28:47.47 ID:???
リザレクトの話してたのにタイタス昇華の復活時のHPの事をいきなり言及されてびっくりである
タイタス蘇生を考えるならむしろ乾きの主は割と高経験点の選択肢になるような。

バックファイアで17点も減るとしたらよっぽど大量に組み合わせたかそれこそブラッドボムぐらいだし、ブラッドボムはエフェクトの性質上当然だけど「失う」表記なんで、最悪終わった後死んでても別にいいし
まぁペナも素手以外の使用制限もない装甲無視なんでそっち目当てで採用するのはアリだと思うけど

973 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:27:12.35 ID:???
>>971
スレ立て乙

どうでもいいけどリザレクトの出目が低いほど良いってのも説明なしに使うとよく分からんよなあ、と感じた。
まあフツーは低いほうが(侵蝕率的に)助かるけどな。

974 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:32:25.09 ID:???
むしろリザレクトの出目が低すぎて、自分のメジャーで100%にギリギリ達しないこともままある
マイナーが開いてるならジェネシフトもできるんだけどなー

>>972
>>970はリザレクトの話題に乗ったんじゃなくて、紅支部長の話題に乗っただけだろ

975 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:37:20.00 ID:???
>>960から続いている紅支部長EAリビの話題に乗っただけなのに、リザレクトの話に結び付けられてびっくりである

976 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:43:58.93 ID:???
乾きの主取れば視界で装甲無視で一応範囲も出来るのか。器用だな紅支部長、と思ったが真実の探求者さんと大分被るな

977 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:45:11.31 ID:???
紅の王を取ればもう悩まずに済むな

978 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:48:51.43 ID:???
《ブラッドボム》繋がりで
《ブラッドボム》+《生命吸収》を組み合わせた攻撃でHPダメージによって戦闘不能になった場合
HPダメージで戦闘不能→復活エフェ→《ブラッドボム》効果でHP失って戦闘不能→復活エフェ→《生命吸収》効果でHP失って戦闘不能→復活エフェ
って感じの処理になるん?
それとも纏めて処理して一回だけ戦闘不能?

979 :NPCさん:2013/01/12(土) 19:55:00.02 ID:???
「HPを失う」はどちらもメインプロセス終了時に発揮なのでそれはまとめて処理。
で、攻撃のダメージで戦闘不能になって戦闘不能→蘇生エフェクト→メインプロセス終了時に《生命吸収》と《ブラッドボム》分失うでいいんでないかな。

980 :NPCさん:2013/01/12(土) 20:55:52.84 ID:???
りある紅

981 :NPCさん:2013/01/12(土) 21:20:53.58 ID:???
いのち紅

982 :NPCさん:2013/01/12(土) 21:44:37.20 ID:???
ノイ/ソラ+キュマで両手剣を4刀流するキャラ考えた
結果黒犬って優秀だなと改めて思った

983 :NPCさん:2013/01/12(土) 22:54:15.51 ID:???
超巨大斧を振り回す白兵幼女キャラを作ろう!

移動エフェは斥力跳躍が良さそう。丁度巨人の斧も取れるし、バロールにしよう

さて、肝心の斧はどうしようかな?←今ここ

キュマにすると獣化と爪でマイナー3つになるしモルにすると肉体が低すぎる
なんとかならないもんかな(´・Д・)

984 :NPCさん:2013/01/12(土) 22:58:17.46 ID:???
いっそ、ノイとモルつけてトライブリードにして精神でダイス振ろう

985 :NPCさん:2013/01/12(土) 22:58:52.81 ID:???
普通に両手剣買えよw

986 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:04:33.73 ID:???
ICに斧って使いにくい武器があったかも

987 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:04:45.60 ID:???
デイズの軍神マルスの剣を持ってるロリババさまを連想した

988 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:16:56.12 ID:???
斧ってダメージロールを振りなおせるとかいう面白い武器じゃなかったっけ

989 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:26:10.62 ID:???
>>984
その発想はなかった。それがいいそうしようサンクス

>>985 >>986
残念だけど使用するのはルルブ1だけなんだ

990 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:29:14.59 ID:???
いっそのこと、重たい斧に振り回されてるちっちゃい子をやれ
バロール/ノイマンで《コントロールソート》白兵を指定すれば、苦手な白兵攻撃をRCでこなせる

991 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:32:16.43 ID:???
いや違った
RCじゃなくて【精神】だった

992 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:45:56.61 ID:???
ダイス補おうと思っても《瞬速の刃》すらないな。そもコンストでしか組めないからエフェクト伸ばしてカバーという方向性自体が無理か。ルルブ1のみ環境だと
なんかGMに交渉してルルブ2まで入れたほうが個人的にはいいと思うが、1だけでやりたいかつ「斧」というテクスチャにこだわるのなら
バロール/ノイマン/モルで
斥力跳躍とコントロールソートとインフィニティウェポン、コンセはノイマンかバロールお好みの巨人の斧2
ぐらいでお茶は濁せるんじゃないかな。強くはないけど
ルルブ1だけってことはとりあえずやってみて、って感じだろうし、将来性とか考えないで一応形にだけするぐらいの気持ちで
モル抜いて大木とか西洋剣とかの重そうな武器を斧と言い張るほうがデータ的には現実的なものになると思うが。斥力跳躍も最悪抜いて良くなるし

993 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:46:51.88 ID:???
両手剣てルルブ2じゃなかったっけ

994 :NPCさん:2013/01/12(土) 23:55:44.15 ID:???
西洋剣はルルブ1にある
両手剣はルルブ2
相当品ルールはDXには無いけど、データさえ弄らなければ問題あるまい
西洋剣を斧と言い張って頑張れ

995 :NPCさん:2013/01/13(日) 00:03:48.15 ID:???
両手剣はルルブ2だけど西洋剣はルルブ1だぁね

>>992
自作したキャラでサンプルシナリオやってみるぼっちテストプレイなのよ
友達呼んだ時にどこまでできるかなっていう

996 :NPCさん:2013/01/13(日) 00:06:10.37 ID:???
あとからグダグダ条件を付け足していくなよ

自分の頭の中だけでやってろ

997 :NPCさん:2013/01/13(日) 00:07:10.13 ID:???
DXは武器の種別も白兵と射撃と白兵/射撃ぐらいしか区別されてないしなぁ
その辺のテクスチャ張り替えは出来たほうが楽ではある

998 :NPCさん:2013/01/13(日) 00:09:24.63 ID:???
なんとかならないもんかな、って相談するときはまず条件をしっかりと明記すること。
途中で足りてない項目に気付いて追記したとしてもある程度書いて有ったら「そうかそうか」で済むんだから。

相手は自分じゃないってことをちゃんと考えような

999 :NPCさん:2013/01/13(日) 00:14:42.59 ID:???
うん、ごめん。色々すっ飛ばしてた
相談に載ってくれてありがとう

1000 :NPCさん:2013/01/13(日) 00:14:44.96 ID:???
さあ、埋めるざますよ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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