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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 338

1 :NPCさん:2012/11/13(火) 16:59:07.86 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 337
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1352373990/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2012/11/13(火) 17:32:11.19 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

3 :NPCさん:2012/11/13(火) 19:17:43.79 ID:???
ユリスカロア「>>1乙 これは約束の報酬のバトエルデンのパンツとブラだ 遠慮はいらない顔装備にしてやろうじゃないか!」

4 :NPCさん:2012/11/13(火) 19:28:15.70 ID:???
★非公式★宣伝乙★
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
そどわに速報
http://trpgnews.jugem.jp/

5 :NPCさん:2012/11/13(火) 19:58:06.61 ID:???
>>1
ソラは俺と一緒に冒険に出てるよ

6 :NPCさん:2012/11/13(火) 20:03:01.51 ID:???
ジェシカ姉さんは僕の物

バルムガルドのリンとカノンは俺の嫁

7 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:39:40.15 ID:???
>>1乙様

ひと月前ほどからSW2.0初めてみた。
アルケミストワークス読んだ影響でメインアルケミストやってみたい…。

んだけど、普通は何かと合わせて取るものなの?
アルケミ技能オンリーでやっていける?
スカセージ技能とイニシアティブ、
エンサイクロは取ろうと思ってるんだけど…。

8 :NPCさん:2012/11/13(火) 22:48:34.43 ID:???
メインアルケミはPTの面子やGM次第な面が強い

主動作による拡大賦術の支援効果はごっついけど、
その分ものすごい勢いで金が飛んでくし、
アタッカーでもヒーラーでもない純支援要員になるから、
PT人数少ないと辛いかもね。

そういうビルドこそ、冒険者レベルで攻撃できる
ガルーダのウィークリング安定なんだけど。

9 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:00:28.27 ID:???
素朴な疑問なんだが
・神様は信者の考え方に影響を受ける。
・ユリスカロアの信者は一人。

ということは、その一人の信者が
「ユリスカロアは百合な神様」と強く信じれば、それが信者全体の考え方になるから
ユリスはその影響を受ける、でいいんだよな。

10 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:01:47.97 ID:???
流石に古代神はもう安定してるから
今更変わらんのじゃないかなあ

11 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:02:08.05 ID:???
>>4
毎回、個人ページ出してるけど暇人だな
自分のページ?

12 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:04:04.72 ID:???
何千人も居てやっと多少変化みられるくらいだし
一人じゃ無理じゃね?

13 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:07:00.93 ID:???
>>7
スカケミライダーってビルドのグラランと卓組んだことあるけど大活躍だったぞ
できる判定がとにかく多く戦闘力も騎獣を遠隔指示して確保してたし

14 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:07:25.26 ID:???
>>1

前スレ最後のほうで話題になってたから見てみたけど、オーバーブロウの説明文もちょっとわかりずらいな・・・
単部位のキャラクターは精神抵抗に成功しようと失敗しようと吹き飛ばされるってことでいいのかこれ?

15 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:09:00.47 ID:???
信者は2人、うち1人が神官、1人が平信者
そういえば最近神官がもう1人増えたな

16 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:09:35.84 ID:???
>>7
人数が多ければ、専属も可能
セージやスカウトも取って、戦闘能力は無いけどPTを支える役目として

人数が少ない場合は、主動作で腑術を使うかどうか
使わないなら、組み合わせは好きにしていい
使うなら、手の空きやすい技能
初期ならプリ特化とか
後半は火力の出ない純壁戦士(絡み除く)
通して手空きになりやすい、妖精召喚オンリーキャラってのもある

17 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:09:49.58 ID:???
>>7
6人PTで緩めの卓ならアリ
相性で言うとウォーリーダーが良い感じ
Sカードなんて使わず、普段はBカードで立ち回るのが成功のコツ

18 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:09:56.60 ID:???
>>14
オーバーブロウ以前に魔法の抵抗処理の前提として抵抗成功したらダメージ以外の付随効果は受けないってのがあるからそれはない
あくまで複数部位の時の処理がどうなるかを追加で書いてるだけでしょう

19 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:12:58.56 ID:???
>>10,12
回答ありがとう。
まぁ、そうだよな。
何千人/何万人では変化なくても1/1なら変化するかと期待したんだが…
まぁ、ネタにするつもりもないし、できないのでそれはそれでいいんだが。
>>15
ユリスについては小説読んでないから、知ってるのはここで出てくる情報だけ。
ぶっちゃけ「パンツ配ってる神」の印象のほうが強いくらいだ。
でも、教えてくれてありがとう。

20 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:13:17.22 ID:???
>>8
なるほど…。
人数少ないから厳しいかもしれない。
フェンサー取ってクリティカルレイとか…?

>>13
ライダー!
そうか、その手があった!
弱点解んないけど、魔物知識判定できるんだよね。
失念してた…。

21 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:14:03.56 ID:???
ウィザード15とか夢だよな
制御、拡大数、杖習熟、鷹の目、魔力強化取って
あと1つ行けるのか

22 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:17:20.45 ID:???
強化外して距離と確実化を取ろう

23 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:17:42.27 ID:???
>>20フェンサー取得はNG
装備制限のないアルケミを、わざわざ脆くする必要ない
どうしても攻撃したきゃシューターで弓か投擲
戦闘特技の精密射撃や鷹の目が無駄にならない

24 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:18:02.60 ID:???
そんなものよりメイガスだ

25 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:19:22.25 ID:???
>>7
戦闘バランスがきつめだけど、その分実入りも多いこと
カード代が個人負担ではないこと
パーティーが5人以上なこと
が前提条件かなぁ

全部満たすのは割と大変だけど頑張れ

26 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:19:51.86 ID:???
>>18
ああ、WT20頁の抵抗:半減の説明のところか。ありがとう

27 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:20:08.70 ID:???
>>21
MP軽減:ソーサラー/コンジャラー/ウィザードを取ろうず

28 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:20:44.57 ID:???
メイガス仮面15LVウィザードか
いや、それならファイター7嗜んでおかないと危ないな
エンハンも必要か
ウィザードの意味薄いな
光FTの方が良さそう

29 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:22:42.67 ID:???
>>27フロウライトでやるかキャパティシィ取るかマナセーブ取れば良い
流石に3系統軽減は無駄がある

30 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:25:27.22 ID:???
貧乏性の俺には
いくら最大MPが膨大でも基本的に休息以外でMP回復できないフロウライトはできないわ
絶対まだまだ余裕あるはずなのにケチってしまう

31 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:26:57.21 ID:???
5人パーティでケミ/ウォーのガルリン使ったことがあるけど
支援要員としては安定感抜群だった
補助動作で2種の支援入れつつ種族特徴で攻撃、先制もおまかせ
鼓咆が10m届くようになるまでは生まれつき持ってるフェンサー1で前衛だったけど

32 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:27:08.23 ID:???
公式が言ってる「フェンサーはサブ技能向け」とか大嘘だからな
サブ技能で回避出来る事なんて滅多に無い

33 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:27:59.71 ID:???
>>23
クロスボウ「林檎、頭に乗せな。心臓撃ち抜いてやるよ」

ガン「待て。一応、貴様は弓と言ってもいい。ここは俺に譲れ」

34 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:29:24.51 ID:???
>>33
ガンはマギテック技能必須だろうが

35 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:30:46.98 ID:???
公式リプレイじゃサブシューターって大抵無駄になってますよね

36 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:33:33.11 ID:???
そのへんのフロウライトの設計思想というか、性能的なデザイン意図って微妙だよな
知力はそこまででもないかわりに膨大なMPを生かして各種拡大系で支援中心に便利に立ち回るキャラかと思いきや
薬草回復の出来なさが足かせになる
防護点の高さも生命力の低さとエンハン習得不能、ポーション回復不能でどうにも生かしにくいものになってるし
得意分野と不得意分野があるんじゃなくてとがった特徴を別の欠点で無理やり使いにくくしてる感じ

37 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:34:09.24 ID:???
抵抗:半減ってダメージ以外の効果は消滅なのか
ブレスとかで防護点やら回避減少やら、抵抗されても効果出してた
ウィンドストームとかにわざわざ抵抗された場合転倒しませんって書いてあるから
普通は効果でるものだと思い込んでいたわー

38 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:36:58.48 ID:???
フロウライトは拡大支援より火力役として運用した方がいいと思う
初期キャラなら、ソサでエネボ連打かマギシューでタゲサ+クリバレの連射

39 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:39:57.85 ID:???
>>34
えと…マギテックには装備制限ないんだが…。どういうことだ?

40 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:43:18.21 ID:???
シューターのみ取ってもマギテックがなければ
ガンは使えないですよね

41 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:43:20.37 ID:???
>>39
ケミメインの支援役にマギシューを取るだけの経験点の余裕はないだろ、ということ

42 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:43:32.48 ID:???
オルネッラ「必要ない」

43 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:43:39.00 ID:???
>>39
アルケミメインでやりたいって奴にマギシュー薦めるの?

44 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:43:48.69 ID:???
>>39
ガン使うとマギテとシューター取らないといけなくなってサブに取るには経験点の消費がでかすぎるってことじゃね

45 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:46:55.54 ID:???
マギだけとってヒルバレ専ってのはありかもしれん

46 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:48:18.23 ID:???
ところで賦術を主動作で使う場合、距離:接触の賦術って数拡大できるの?
魔法拡大/数は距離:接触だと不可って明記してあるけど

47 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:50:55.77 ID:???
神様の事が詳しく書いてあるサプリって何?
某マクロス見てて思い出したんだが、基本ルルブには歌や芸術の神って出て無いよね

48 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:53:49.24 ID:???
>>47
AWとWTとCGに分散して載ってる
芸術はアステリアだな

49 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:54:30.61 ID:???
サブシューターか。流派リプレイのキルヒア神官の弓使いは…

50 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:57:38.40 ID:???
>>48
一つに纏めてくんない?

51 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:58:35.26 ID:???
SW2.0のプリは微妙にディスられ気味だし、
プリ用サプリなんかまず出ないと思うな……

52 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:58:45.60 ID:???
弓版マルチアクションほしいな、神官弓手とかやりたい
数拡大/精密射撃/(弓版)マルチアクション あたりを取得しての
プリ・シューター・スカウトとか軽くて楽しそうやん?

…流派ルールで作ってみるかな

53 :NPCさん:2012/11/13(火) 23:59:57.86 ID:???
>>47
シーン「そういえばいませんね。いるかもしれませんがいませんね。というかいてもいりませんね。さらにいうなら人間的にもいなくていいんじゃないでしょうか」

54 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:00:32.59 ID:???
剣神刃神と来たんで銃神なんかも追加を是非、是非

55 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:04:46.13 ID:???
なんだっけ?
モシンナガンだっけ?

56 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:04:49.76 ID:???
>>52
数拡大とマルアクを併用するには、バトマスが必須だからなあ
できればメインプリにはマルアクより、他に特技枠を割いてほしい
距離とか鷹の目とか、フォース用の魔法誘導は…いらんか
制御の前提で取る人いるかもしれんが

57 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:05:08.12 ID:???
>>53
基本ルルブだとアステリアは芸術の神ってのはあったけど、シーンって歌でも歌ったの?

58 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:05:11.11 ID:???
ダルクレムよりも昔にイグニスに触れ、神となった
「旧支配者」と呼ばれる神様をぜひ…

59 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:08:32.27 ID:???
一方、芸術と言われてライフォスは胡弓をひこうとした

60 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:10:03.73 ID:???
>>57
シーンの夫であるティダンにアステリアがちょっかいかけてるんだよw

61 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:11:10.22 ID:???
アステリアは芸術神ってより自然神妖精神のイメージが強いな
全部含めてアステリアなんだろうけど

62 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:11:52.82 ID:???
歌で蛮族を魅了し追っ払い街を守った少女がアステリアに召し上げられて小神
歌の女神に

だが彼女は、重度の テ ィ ダ ン 信 者 だ っ た!!(ドーン

63 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:17:49.65 ID:???
>>46
賦術はルール的に説明足りてないとこ多い
前スレでも言ったけどイニブーとエンサイクロペディアについても数拡大できるのか、出来るとして行使判定がいるのかどうかとかわからん

64 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:19:50.68 ID:???
ティダンって今んとこ何角関係になるん?

65 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:26:18.60 ID:???
>>46
魔法じゃない物を魔法拡大/数するな。
というか、Q&Aに多部位には接触魔法を拡大/数しろ
って書いてある時代のサプリだし…

66 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:29:08.75 ID:???
とりあえず人数もすくない(PC3人)だし、
アルケミメインではキツイとは分かった…。
兼業で行くしか無いか。

件のマギシューか…と思ったが前衛不足くさいから
、普通にファイターか。
金がやばそうだけどセージの代わりに
ライダーも考えてみようかな…。

いろいろ参考になった。ありがとう。

67 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:31:55.77 ID:???
2種類の賦術同時にって特技は兎も角、拡大とかあったっけ?

>>64
何角関係でも無い。スレのお遊び

ティダン:仕事場の頼れる上司。 シーン:ティダンの妻。淑女で専業主婦
アステリア:ティダンの仕事仲間。よく飲みに行く
ザイア:ティダンの部下の堅物な女の子。ティダンを尊敬してる

最近、ティダンの帰りが遅い
それだけの話

68 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:32:54.03 ID:???
>>63
いやイニブーとエンサイは拡大不可だろ。持続時間:一瞬で補助動作専用なんだから

69 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:37:02.57 ID:???
NTRの神とか良いな・・・略奪の神みたいになるんかな

70 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:37:07.51 ID:???
>>68
補助専用ってどこにかいてある?

71 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:37:47.66 ID:???
常識的考えてください というフレーズをまともに使えるな

72 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:39:08.28 ID:???
>>67
アステリア:ティダンの仕事仲間。オフィスラブを誘ってくる

だろ
飲み仲間はサカロス
WTの関係図な

73 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:40:50.92 ID:???
イニシアチブブーストは補助動作ではない。もっとおぞましい何かだ

74 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:40:58.20 ID:???
>>54
SNE「ああ…次は刀神だ……」

75 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:41:05.97 ID:???
>>69
ネトラレる神とかどんな苦行積んでんのよ

76 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:42:43.82 ID:???
ティダン、シーン、ライフォスの関係ってアララギくん、ガハラさん、羽川にそっくりだと思う

77 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:46:12.09 ID:???
>>72
持って無いけど、明確に誘ってるのか・・・ありだな

>>76
ライフォスも関わってるの?第一の剣勢ただれてるなぁ・・・
第二はどうなのよ

78 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:50:50.50 ID:???
賦術は主動作で使う場合は対象数を拡大できる
賦術を補助動作で使う場合は対象1体

主な不明点
・距離=接触の賦術は対象数を拡大できるのか?(魔法拡大/数では距離が接触だと無理だけど賦術は?)
・△(補助動作限定)ではないイニブーやエンサイクロペディアの対象数は拡大できるのか?(使用タイミング的に主動作でも補助動作でもない?)

79 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:51:42.78 ID:???
ライフォスはギャルゲ主人公(ティダン)の親友ポジじゃね?
そしてキルヒアも親友キャラだけどこっちはやたらと強キャラだったりする

80 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:53:30.88 ID:???
>>79
おじさんの脳内ではギャルゲ主人公の友人って言うと
女の子のデータ教えてくれるキャラなんですけど

81 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:53:53.57 ID:???
>>77
イチャラブカップルが一組いる以外はだいたいギスギスしてるか、無関心です

82 :NPCさん:2012/11/14(水) 00:58:49.86 ID:???
>>78
・一人のキャラでイニブーとエンサイの同時使用が可能か不可能か
も追加で

83 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:01:10.24 ID:???
何だ、久しぶりに巫女の流れか?

84 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:02:42.87 ID:???
>>81
神様にまでなって何俗世に塗れてんだ

85 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:08:27.17 ID:???
BS「アステリアに迫られ、シーンには浮気を疑われ、にっちもさっちも行かない時
   途方に暮れていたティダンに手を差し伸べて助けようとしてくれたのがライフォスでした」

86 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:23:22.85 ID:???
>>85
ブラクザバス「冬の新刊は決まりね!」

87 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:23:44.97 ID:???
ちょっと考えてみたが、まずイニブーやエンサイの使用が補助動作か主動作か(行使判定がいるのかいらないのか)については
はっきりと書いてある部分はないが、似た系統のプレコグやシャープタクティクスが補助動作魔法なことを考えると補助動作でいいんじゃね

それからイニブーとエンサイの説明を見てみると「先制判定(魔物知識判定)を”行う”直前に使用できる」と書いてある
そして先制判定や魔物知識判定を”行う”のは戦闘に参加しているキャラクターそれぞれ(旧ルルブ136頁)なわけだよな?
つまり、味方の各キャラが先制判定および魔物知識判定を行おうとするたびに、
その直前のタイミングでアルケミストはイニブーやエンサイを使用可能な機会を得るんじゃね?
これなら主動作での数拡大はそもそもいらないし、ランクも一回ごとに好きに使い分けられるし、イニブーとエンサイの同時使用も問題ないことになる

88 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:24:23.47 ID:???
>>78
イニブーの対象を拡大の意味が分からない

89 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:28:22.35 ID:???
>>80
その考えでいくと、ティダンが頑張らなければメインヒロインのシーン様に
「だって、第一の剣のみんなに噂されると恥ずかしいし…」
とか言われちゃうじゃないですかー




待てよ。その場合、ルーフェリアがプロレスマニアか
ありだな!

90 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:28:22.55 ID:???
>>87
それぞれ、先制判定と魔物知識判定の前のみに使える賦術って事で、補助動作に組み込まなくて良いと思うよ
どうせ主動作で使えないんだし

91 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:28:29.70 ID:???
>>56
鷹の目取るなら魔法誘導は必須だから心配いらん

92 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:31:10.48 ID:???
>>91
前提は精密でクリアされてねーか?

93 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:33:22.60 ID:???
>>52
弓版って言うか、シューター版で欲しい
そうすれば、マギシューでショットガン撃った後にグレネードとか出来る

94 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:36:03.42 ID:???
>>90
まあそうかも。ただ主動作でも補助動作でもない行動として使用する賦術だとすると、
行使判定を行わないでいいことのルール的根拠がないかなと思ったんだ

95 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:37:38.85 ID:???
マギシューって魔法制御あったほうがいいんかな・・・
なんかすごく道のり遠い気がするんだけど

96 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:42:12.96 ID:???
>>95
無くても単体パレットオンリーならいらない
ショットガンやグレネードをバラまきたいなら必須

97 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:42:54.67 ID:???
>>94
参考にしかならんが、馬リプレイだとイニブー使った後に主動作で連続賦術ってのあるけど
補助動作で札使った後に主動作でも使えるのかな?

98 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:43:12.98 ID:???
4人以下で専業アルケミするっていったらGMとしてストップだすなあ
5人からならまあ

99 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:45:14.57 ID:???
>>97
1手番に1回。先制判定の時はまだ手番じゃない

100 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:46:20.13 ID:???
>>98
3人PC+1人って考えてバランス取れば良いじゃないか
まぁ、他の面子との相談が一番だけどw

101 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:53:48.00 ID:???
>>95
今キャンペで自分が使ってるマギシューだと、Lv9で精密/両手/二刀/体術/足さばき だな
ファスアク足さばきショットガンで良い感じに雑魚や多部位が駆逐できるけど、乱戦始まったBOSSにはソリバ・クリバ・エフェバレしかできなくて火力不足気味

こっから制御に向かうと 収束/誘導/制御 のLv15とつまりあれだ、サーペントレギュでやろう、制御ジェノバレとか撃とう

102 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:55:17.45 ID:???
二刀マギシューが火力不足気味とか他はどんな火力をお持ちで?

103 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:58:38.43 ID:???
クリポンマリョップラーさんがね…

104 :NPCさん:2012/11/14(水) 01:59:20.87 ID:???
>>100
実際やるなら多分経験値足してみんなに横延ばし気味にするよういうかな

105 :NPCさん:2012/11/14(水) 04:48:43.07 ID:???
質問

デモンズウイングで騎獣ごと飛べたりするの?
飛行できる騎獣に乗ってる時も+1のボーナスあるの?

106 :NPCさん:2012/11/14(水) 06:19:27.43 ID:???
>>105
どちらもノー
たたし前者は、両手使用して持ち上げるなら、バイクぐらいなら認められるんじゃないかな

107 :NPCさん:2012/11/14(水) 07:16:49.38 ID:???
防具で出来た魔剣の迷宮は確認されてないとあるがスパイクシールドで出来た魔剣の迷宮はあり得る?

スパイクシールドは武器としても使えるので

108 :NPCさん:2012/11/14(水) 07:17:05.28 ID:???
>>99
手番じゃないのに戦闘中だから
先制と魔物知識判定にフェアリーウィッシュ無効って言われてる不思議。

109 :NPCさん:2012/11/14(水) 07:37:34.05 ID:???
>>107
好きにするのがいいかと
俺なんてグラップラ用の魔法靴の迷宮だしたことあるよ

110 :NPCさん:2012/11/14(水) 07:48:09.53 ID:???
>>107
世界的には、見つかってないだけでありえるかもしれない
システム的には、迷宮は魔剣が作る物だから有り得ない
武器として使えるかではなく、魔剣化できるのは、カテゴリが武器かどうかだから

111 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:10:15.82 ID:???
そう言えばスパイクシールドは+1加工出来る?

前スレ終わりかけの12星座をイメージする武器で天秤座はスパイクシールド+1にするんだが

112 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:11:38.33 ID:???
>>110
ホントは剣だけど 俺は靴になって女性に履かれたかった!
という魔剣が靴の形態をとってるだけ

という屁理屈でシステム面は乗り越えたよw

113 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:18:37.99 ID:???
>>112
なるほど その理屈ならなんでもできるな

「女性に履かれたかった!」魔法パンツの迷宮 とかw

114 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:18:49.05 ID:???
>>112
待て。通称で魔剣と呼ばれてるだけで、別に斧でも弓でもバウンドボールでも、魔法の武器化すれば魔剣だ

115 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:23:41.34 ID:???
眼鏡っ娘が好きだ!→眼鏡迷宮
姫騎士こそ至高!→金属鎧迷宮

海が好き!→迷宮浜茶屋



応用度高いなw

116 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:36:47.70 ID:???
GMやったことない俺。
友二人『SW2.0やりたい。おまえGMやる。』

●PC
投げっぷら
プリースト(アステリア)
終了

おぉ…もう…。

117 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:39:37.47 ID:???
>>116
これが汎用蛮族語か…

118 :NPCさん:2012/11/14(水) 08:58:36.18 ID:???
>>116
スカウトセージソーサラーNPCを出すんだ

119 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:14:57.38 ID:???
>>117
霧城「そんなあなたも、ノープロブレム。我々は……そんな姿を心から……応援するものであります……!!」

120 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:23:10.56 ID:???
>>116
全員あともう一人ずつPCを作れば5人PTだよ

121 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:27:59.08 ID:???
オレサマオマエマルカジリ

122 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:36:55.15 ID:???
バルムガルドにて

ジョージ「邪魔するで」

PC達に「邪魔するなら帰って」 と言われた

どう返す?

123 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:43:27.74 ID:???
ジョージ「ほな邪魔したな」

124 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:46:47.04 ID:???
ジョージ「ほなさいなら…て用があるから来たんじゃ」

125 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:49:34.92 ID:???
>>116
ミストキャッスルにでも放り込んどけ

126 :NPCさん:2012/11/14(水) 09:53:37.36 ID:???
>>122
ジョージ「分かった。ほな、あんたらがそう言うなら帰るわ。あんたらが死ぬ思いするだけやし」

GM「一週間後、君たちはジョージ配下の10レベル冒険者の皆さんによって装備を始めとした全財産を剥がれました」

ジョージ「ほな、裸一貫で達者でな。やー、内臓取らないとか、わいもまるぅなったもんやな」

127 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:02:58.55 ID:???
>>122

ジョージのイメージが池野めだか に変換された

128 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:22:01.63 ID:???
SW自体初心者なのに…。

>>118
NPC必要とは思っていた…。
ソーサラか〜。

>>120
1PL2PCか…そういうのもあるのか。

ちなみにNPCがPTて基本GMが操作すんだよね?

129 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:32:28.71 ID:???
>>128
GMが操作した方がゲームの進行などで色々と便利だが
手の空いてる奴に任せてしまっても構わない

130 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:48:07.64 ID:???
この際1PL1PTでPvPとかどうだろう

131 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:52:54.62 ID:???
赤SSカードの枚数が勝敗を決めるな

132 :NPCさん:2012/11/14(水) 10:56:42.84 ID:???
全員初心者なんだから、極力シンプルにするべき
NPCを出したりPC複数にしたりするよりは、経験点に下駄履かせてスカウトとセージとらせる方がいいと思うぞ

133 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:05:23.57 ID:???
寿命の限界が300年になる魔剣を思い付いた
知り合いに聞いたら祭器レベルだろと言われたが
皆はどう思う?

コボルドにとっては寿命が10倍に
人間なら3倍
ドワーフは1.5倍になるだけなんだが

134 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:05:40.09 ID:???
つうかなげっぷらとプリでなにか問題あるか?
それに合わせた敵をだせばいいだけなんじゃ?

最初からやるサプリかなにか決まってるならまだしも

135 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:16:08.59 ID:???
生き物の限界を超えようとするのはメティシエ的だなぁと
寿命がきたら輪廻に帰るのがラクシアの一般価値観だから
一の剣勢にはかなり冒涜的な魔剣だぞソレ

136 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:21:16.31 ID:???
>>134
火力が足りないんじゃないかと思ったが、そんなことはないのか…。
とりあえず投げれない敵はあまりださないようにする。
それか尻尾生やしてもらう?

…じゃあ問題はスカセージが不在なことだけだな。

経験値与えるか…。

137 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:21:31.27 ID:???
>>133
ルンフォの寿命を延ばす斧だか有ったし別にいいんじゃね?
実際に300年近いキャンペーンやるってものでもないだろうしフレーバー的な物どまりにしかならんだろうから

138 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:24:36.56 ID:???
>>136
スカウトはグラップラーに担当してもらって
GMもコンジャラーメインのウィザードセージなキャラでもやればいい

139 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:28:33.51 ID:???
エンジェルリングなら寿命無限だよ!

140 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:28:48.74 ID:???
というか初ならそれこそPLにスカセージやらせろよ
SW2.0の中身の8割はスカセージでする判定なんだし

141 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:32:46.50 ID:???
>>133
寿命がそれ以上の種族で300年以上生きていた場合、いきなり寿命でぽっくり逝くのですね。

142 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:34:49.13 ID:???
なんか前もしょうもない効果でそんなん祭器レベルだろって言われた
って愚痴が来てたがなんかかなり祭器を甘く見られてないか

143 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:41:38.74 ID:???
ロングスピアの命中+1クリ-1で祭器って言われたんだったか
この話題ごく最近にも見た気がするが

144 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:44:25.39 ID:???
うむ、祭器ではなく神器レベルだな
ルーが「こんな所に剣が落ちてる。危ないなー」と持った瞬間、ルーフェリア老衰死

神殺しの魔剣だぜw

145 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:46:34.66 ID:???
>>136
グラップラー2/スカウト1/エンハン1
プリースト(キルヒア)2/セージ1
下駄履かせなくてもこれでいける

146 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:47:25.55 ID:???
>>145
文句なしのPT構成だな

147 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:55:42.45 ID:???
アステリア2 フェンサー1 ウォーリーダー1
女王様とお呼びってプレイをやってもらおう
3で取るのは武器習熟/絡み

148 :NPCさん:2012/11/14(水) 11:56:59.41 ID:???
ユリス「父上は(ユリスの謝罪行脚で)忙しいらしいので、わらわが代わりに導いてやろうぞ」

149 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:00:01.65 ID:???
初心者で霧の街はキツいだろうから
妖精郷にでも行けば良い

150 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:00:12.42 ID:???
>>148
先制の安定感を取るか、文献・宝物なんかの汎用性を取るかなんだよな

151 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:02:43.56 ID:???
>専用鎧(移動力+2m)
>韋駄天(移動力+10m)
>トロット(移動力+5m)
>神速の構え(移動力+5m)
>韋駄天ブーツ(移動力+5m)
>ライトニングマーチ(移動力+20m)
>※非戦闘時:フェアリーウィッシュ土(移動力+3m)
>これで通常移動280、全力移動840、時速302.4kmのソニックスワローの誕生です。
>ファストアクションや〈エターナルクロノグラス〉、【ヘイスト】の追加行動を考慮すれば、名前通りの音速(時速1200km)を達成できそうですね。

と2.0スレ転載ブログの人が書いているが
FAやクロノグラス、ヘイストで増えるのは主動作の回数であって移動できる回数は1回のままだよな
もしかして同じような誤解をしてる人は多いんだろうか

152 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:11:42.28 ID:???
>>136
まあPC二人の時点で火力は絶対的に足りないと思うが。
説得して>>145みたいな技能構成にしてもらうか、シナリオで工夫して
スカウトやセージはあった方がいいと向こうに思ってもらうしかないな。

153 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:18:44.49 ID:???
>>151
結構多いよー
まあ大抵の人は説明したら「そういやそうか」
で納得してくれる程度のよくある勘違いだけど

154 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:20:10.04 ID:???
>>151
あ、指摘しちゃった…

155 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:30:59.64 ID:???
むしろ一回目のシナリオならまだセージスカウトなくてもなんとかなるだろうから
そこで実例を示してきちんと有用だって分かってもらうのが良いかね

ただ絶対にちゃんと口で説明しろよ
初心者なんだからシナリオでセージスカウトあったらって状況を出しただけで察しろってのは無理だ
きちんと
「こういう時に技能があればこうなるからこの技能はあった方が良い、
システム的にもこのふたつの技能は必須と言うコンセプトで作られてる」

ってちゃんと言ってあげないと伝わらない

156 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:31:03.39 ID:???
火力的にも生存力的にも、プリには雑魚の相手が出来る程度にファイターかじってほしいな

157 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:35:28.59 ID:???
>>156
気がついたらプリースト技能よりもファイター技能が高くなってしまうという(T_T)

158 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:38:54.03 ID:???
寿命300年の魔剣はエセルフィン的な気がした

159 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:48:21.76 ID:???
人族の各種族が揃っている場に、最初に触った者だけを不老不死にする魔剣が一本ある。
一番最初に触るのはどの種族だと思う?。

しかし不老不死にはなるが、キャラは行動出来ない。

160 :NPCさん:2012/11/14(水) 12:48:55.87 ID:???
ヘイストで移動力が増えるのも忘れてる人多そう

161 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:01:16.56 ID:???
>>155
把握した!

>>159
行動できないとは?

162 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:11:40.94 ID:???
>>161
触れた途端エンジェルリングの効果発動や氷漬けになる

一応、不老不死になる
嘘はついてない。

163 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:17:31.81 ID:???
>>151
ソニックスワローだからバードストライクで主動作消費して移動するんじゃないん?

164 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:28:10.35 ID:???
>>163
バードストライクは全力移動をしたら使えるだけであって
主動作を消費して全力移動と攻撃を同時にするってわけじゃない

って主動作増えたらバードストライクも複数回できる事になるんだよな
イメージ的にちょっと変だが逆にどうイメージすれば違和感なくできるだるか

165 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:28:31.41 ID:???
>>163
〆バードストライクは全力移動した手番のみ使える主動作であって、移動を伴う主動作ではない
主動作が増えていても全力移動した先でダメージを与えられる回数が増えるだけ

〆高速離脱なら乱戦エリア内にいるという条件で制限移動とは別に主動作で通常移動mの移動が可能だが
(移動先に再び乱戦エリアがあって再び乱戦状態になれたとしても)通常移動mの移動では音速に届かない

いやクロノグラスを大量に消費するというのなら可能かもしれんけど、それなら他の補助は全部不要だし……

166 :NPCさん:2012/11/14(水) 13:49:07.41 ID:???
>>164 >>165
そうだったのか…知らんかった

じゃあやはり全力移動分の一回以上は移動できないのか

167 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:03:03.89 ID:???
だからこそFA対策なら移動距離を離せといわれるわけさね
主動作が増えても移動距離が届かないなら手数をかなり減らせる

168 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:18:34.52 ID:???
魔剣イドー(ソードA)
ランク効果
移動の直後に限り、主動作(1回分)を消費することで再度の移動が可能となる
ただし移動方法は直前の移動と同じものに限られる


という長距離移動だけを目的とした役立たずの魔剣をあげよう

169 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:27:32.13 ID:???
行き先が視認できるならテレポートも速いし便利だぜ(違

170 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:30:38.96 ID:???
>>168
縮地さんが化けそう

171 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:37:07.50 ID:???
>>168
村長『君が隣町へ行くのなら
定期便の馬車を使うなら3日。
使わないなら1時間かかる。』

と説明してくれます。

172 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:41:08.95 ID:???
ひょっとして戦闘外ではものすごい役に立たないかそれ

173 :NPCさん:2012/11/14(水) 14:46:54.10 ID:???
>>168
それラトクレスの祭器だろwww

174 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:03:35.35 ID:???
>>168
あ、ユリスさんが「キャラかぶりかねん」とか言って破壊しに行きましたよ

175 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:17:32.40 ID:???
返り討ちにあってたよ

176 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:31:31.66 ID:???
やっぱ信者一人の駄女神じゃだめかー
小神なのに大陸規模のラトクレスさんすごいなー

177 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:39:21.73 ID:???
>>151
お前さんの指摘はその通りだが、わざわざ個人ページを転載してくるなよ

178 :NPCさん:2012/11/14(水) 15:53:26.89 ID:???
>>176
ラトクレス「いえ、私などまだまだ。小神の中でもパシり扱いのようなものです」
ラトクレス「今回は私が地形を把握していたということと、ユリス様の力が減少してたから勝てたようなものです」
ラトクレス「ユリス様の信者数が私と同程度あれば、負けたのは恐らく私だと思いますよ」

ユリス「じゃよな、じゃよな!わらわが小神に負けるとかありえん。さっきのは体調不良のため、ノーカンじゃ。次にやるときが本番じゃからな!」

179 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:33:59.94 ID:???
大国と小国で小国が勝つようなもんか?

180 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:41:13.22 ID:???
兎と亀で、亀が勝つようなもんだろ

181 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:51:13.91 ID:???
>>179
かつて滅びてわずかな伝承を語るものが残る大国vs現役バリバリの小国

ぐらいの差があってはなから勝負にならない可能性があるんじゃなかろうかと危惧する俺

182 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:51:16.17 ID:???
>>180
それってその後の話だと、兎は慢心を捨てて成功するようになり
亀は空だって飛べるはずだって高いトコから落ちて死んでるんだよな

183 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:53:04.60 ID:???
>>182
なにそれこわい

184 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:55:32.10 ID:???
>>182
兎はとんちきかして背後から狼にキックかますんだよな
亀の話は知らん

185 :NPCさん:2012/11/14(水) 16:58:57.85 ID:???
>>182
ホントに童話って無駄に救い無いよな…

186 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:08:35.89 ID:???
射程50m以上って利用価値あるのだろうか
10m以上離れていれば十分に思えるが

187 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:09:01.65 ID:???
あれだな
柔よく剛を制すだけが伝わってて後に続く
剛よく柔を断つがあまり知られてないみたいなもんだ

188 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:09:02.49 ID:???
>>182
俺の知ってる後日談は、
兎は里に戻るも、「亀如きに負けた兎族の面汚し」とか言われて、石投げられて追放刑食らってるんだが

189 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:10:56.81 ID:???
>>186
射程60mのエイトマンボウ持ちの弓シューと撃ち合ったりとか…

190 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:12:00.59 ID:???
>>186
50m以上は知らんが
10m離れてりゃ十分って考え方すると
俺の鳥取では危険だな

191 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:12:13.52 ID:???
>>188
うさぎの村が狼に襲われて、追放された負け兎がたくみに狼をおびき寄せ
崖から突き落として村を守り、英雄として迎えられてる

192 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:12:44.78 ID:???
>>186
スイフリー「敵の射程距離外から叩く。当然の戦術だ」

193 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:13:46.77 ID:???
>>186
影走り「♪〜」

194 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:24:36.36 ID:???
>>186
俺の鳥取では30mほど離れているのも珍しくないぞ

195 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:25:34.95 ID:???
>>191
つまり、「一度や二度の負けで落ち込むな。最後に勝ったものこそ勝者なり」という教えの寓話だな
なんだろ?このユリスカロア教義臭……

196 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:26:29.45 ID:???
>>186
ルールブック2のサンプルシナリオでは、顔見せで登場するボスがその50m以上先から攻撃してくる。
PLがそれ対策をしたPCを作ると、いきなり墜落死して終わるらしい。

197 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:51:31.01 ID:???
距離拡大ドランク
飛んでる相手は死ぬ

198 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:56:39.08 ID:???
通っちゃうならしかたねえな

199 :NPCさん:2012/11/14(水) 17:58:14.21 ID:???
お前らがそんなことばかりするからGMがウォードゥームしか出さなくなるんだ!

200 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:01:54.66 ID:???
つか実際の話10mじゃ全然足りないだろ
普通にやっててキュアウーンズが届かないのでキュアハートを使う
って状況は頻発すると思うんだが

まあ50mは確かに鳥取次第ではもてあますかも知れないが
それでも使う所はよく使うだろうし

201 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:02:11.57 ID:???
>>199
昔から「こいつらダンジョンでなに食って生きてるんだ」と言う
突っ込みは絶えたことがない。
アンデットやゴーレム等の食事不要系が愛用される理由でもある。

202 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:03:07.88 ID:???
>>199
酷いGMもいたもんだ(背中にミスゴを隠しながら)

203 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:06:11.47 ID:???
しかし剣の迷宮システムは本当に便利だな
>>201
これだって「さっき召喚した」で解決だし
大抵のことは「だって剣の迷宮だし」で済む

204 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:08:02.29 ID:???
ミスゴはどうせ前衛しか狙えんので経験的に適正なら全然問題ない
ドゥーム系は適正だろうと後衛PCが死にやすい
戦術手抜き嫌いな卓だとこれが困る

205 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:09:53.08 ID:???
アンデッドと言えば
スペクター(元魔法使い)
魔法適正:なし
バンシー(元女性)
魔法適正:数、範囲、確実化
ポルターガイスト(元物)
魔法適正:誘導、収束、制御、範囲、ワドブレ
スペクターって本当に魔法使いだったのか?

206 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:12:21.85 ID:???
>>204
全英に乱戦中でも後衛への遮蔽になるような能力を持たせるか
後衛に射撃への壁になるだけの機能のみを持ったマスコットを持たせる
というのはどうなんだろう

207 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:19:03.62 ID:???
>>206
困るのはPLPCで俺は大して気にしてないから平気平気
初手で射程範囲から逃げてくれたりとか考えて行動してくれるし

208 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:27:09.32 ID:???
この流れで聞いてみたいが
影走り系の敵出す時には容赦なく後衛襲ったりしてる?

209 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:27:18.13 ID:???
ふと目が覚めたら剣の迷宮内で門番やってたってシナリオとか出来るか?

210 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:27:35.11 ID:???
困GM「適正レベルは投げ捨てるもの」

211 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:28:57.06 ID:???
>>205
素レブの魔法使いの上位種と思えばよいかと

212 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:29:23.59 ID:???
PCPLの不満を無視してたらもうお前の卓いいよ 疲れるし辛いし
っていわれないように気をつけて!

213 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:29:46.82 ID:???
人間並み以上の敵だしたら、ほぼ制限なしで最適行動させているが
PL共それ以上にえげつない連中だからあまり意味がない

214 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:30:39.80 ID:???
>>206
全英が乱戦になったら後ろのアイルランドは嬉々として敵を支援するだろうな

215 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:32:11.77 ID:???
>>208
「出すなら」襲う
襲いたくないならそもそも出さない

216 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:32:28.44 ID:???
EUのギリシア破綻の影響か……

217 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:34:08.97 ID:???
>>208
襲う気がないなら何で持たせるんだ

218 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:35:06.76 ID:???
>>210
馬鹿のひとつ覚えで+2上で考えるとかじゃなきゃ投げすてて正解

219 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:38:26.73 ID:???
>>215>>217
そうだよなぁ
イメージ的に「このモンスター出したい」って時に
よく見たら影走り持ってるなぁ後衛直撃したらやばいかなぁどうしようかなぁ的な

220 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:44:52.93 ID:???
影走り外せばいいでしょうに
誰も文句言わんでしょ

221 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:46:47.21 ID:???
>>209
やったよ しかも魔剣がめんどくさがりって設定にして 迷宮の構造だけ作って そこにGMが認める範囲の罠もPLに考えさせた
みんなノリノリだったわ

そして後日その迷宮に入るシナリオ組んだらウケてたわw

222 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:48:05.06 ID:???
>>219
なら影走り削除したオリモンとして出せばいいよ
万一魔物知識判定に失敗した時の為にに、
シナリオ中で影走り持ってないことを示せれば
ベストなんだが…まあそこは頑張って考えてくれ

223 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:50:57.70 ID:???
>>220>>222
確かに

224 :NPCさん:2012/11/14(水) 18:53:07.18 ID:???
今まで素でブーリーを連続攻撃しながら麻痺撒くだけの魔物として運用してた俺って一体

225 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:10:30.30 ID:???
容赦なく後衛壊滅させるよりいいGMだと思うぞ

226 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:11:01.97 ID:???
>>221
楽しそうだw

227 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:12:56.61 ID:???
ただそれを一度やってしまった以上は
今度それこそ影走り持ちが出た時に
ちょっとPLが油断してしまう事はあるだろう
で、その油断を付いて後衛壊滅させちゃうと
勿論悪いのは油断したPLなんだけどGMがヘイトもらっちゃうと言う誰も得しない展開になるので注意

228 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:16:52.73 ID:???
>>226
モンスターと連動するような悪質な罠とか工夫懲らして作ってくれてたから
自分達が攻略側になっても困るようなやつで 誰だ!こんな悪質な罠考えたのはよー!w
って笑いながらやれてよかったわw

229 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:17:55.71 ID:???
モンスターのカスタムルールて使う?

絡みの修正はないのか

230 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:19:30.61 ID:???
>>221
おもしろそうw今度のシナリオのネタ無かったんでそれいただくわ

231 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:20:41.81 ID:???
>>228
門番側と攻略側で2回セッションやったってことなのか?

232 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:26:11.63 ID:???
>>228
でもそれってどこにどんな罠があるとかって把握されてたりはしなかったの?

233 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:42:25.40 ID:???
今度サーペントレギュのGMやることになったんだけどなんか注意点とかある?

234 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:53:05.95 ID:???
ここで聞くくらいのレベルならやらない方が良いよ

235 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:54:40.22 ID:???
敵NPCに舐めプレイさせるなら、先に明言してくれんと困るわ
3LV相手にトロールが出てきたら逃げるだろ
脳筋で毎回全力攻撃するから勝てたはず、とか後から言われても

236 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:55:05.56 ID:???
PC全滅させるか楽勝で終わるかのどちらかになりやすいから、その覚悟は互いにしておいた方が良いよ

237 :NPCさん:2012/11/14(水) 19:56:29.42 ID:???
>>235
急にそんな事言われても困るわ

238 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:01:26.56 ID:???
サーペントレギュやろうって人は質問するより
むしろ、やった後の報告と感想、問題点や失敗談、逆に良かった点とかを挙げる方だよな
GMやった事ある奴なんか限られるだろうに

239 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:03:20.02 ID:???
>>237
別に急じゃないだろ

240 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:07:23.35 ID:???
>>231
うんそう 少し時間をおいたけどね
一度目は急に魔剣に召喚されて 報酬あげるから頼むわーって感じで
2度目は普通に魔剣の迷宮が見つかったんで入る?って感じで ある程度進んだら なんか罠とかに覚えがあるわーって気づいてたよ
>>232
わかってて簡単になんとかできるのと わかってもきついのがあったんで 分かってるのは思い出せればなんとかしてたよ それはそれで面白いかと思ってそのままにしてましたw

241 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:07:46.97 ID:???
最近多いな
サーペントレギュやるから関連

242 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:08:36.28 ID:???
サーペントレギュはとりあえずキャラメイクだけやってもらって続きは後日とでもしとけ

243 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:20:52.07 ID:???
>>240
ううんなるほど
楽しそうだw

244 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:50:13.63 ID:???
実際>>238が言うようににやった人のあれこれが聞きたい
PLでだがやってみて思ったのはそのレベルになるとガチ組みした人とそうでない人の性能差がすごく大きい
あと敵モンスターによっては作戦がとても大事になるということ
……あたりまえか

245 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:53:12.42 ID:???
俺の経験だと強魔の有無があまりに大きい差になってた印象
エンハンプラーで活躍できてたゆんってすげえわ

246 :NPCさん:2012/11/14(水) 20:57:51.90 ID:???
初期作成からコツコツ育ててきた前衛ウィザードがヘカトンケイレスにサシで勝てるようになった
なんか凄く嬉しいというチラ裏

247 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:04:23.80 ID:???
サーペントレギュは組むのすら時間かかるからその場で作らせてスタートとかやらんよ
予め作らせてバランス悪かったら再発注
戦術云々はド素人にやらせるんでもない限り知識判定成功率97%くらいなんで手探りで困ることはないし
普通単発なので消耗品使用も躊躇いなくできる分リカバリーやブーストも楽、万が一全滅しても単発なら展開に窮さないし

248 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:05:03.61 ID:???
ルールブックのモンスター単体じゃボスにならない
複数出しても魔法次第では容易く壊滅する
インフレさせずに手こずる敵を作るのが面倒

サーペントはこんな感じかな
あと敵のHP計算が死ぬほど面倒くさい
調子にのって多部位のモンスターだしまくると死ぬ

249 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:06:25.79 ID:???
強化魔力撃を念頭に敵の回避力を決められるとマギシューもけっこうきっつい

250 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:10:31.23 ID:???
ある程度の攻撃魔法対策は必須
用意すると結構良い感じになる

251 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:12:44.92 ID:???
SW2.0はPCが毒使うのは禁止?
電子書籍で見たソード・ワールド完全版だと毒使うのは禁止になってるみたいだけど

252 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:16:46.82 ID:???
手元のルルブみてみるといい

毒についてはなんもかいてないから

253 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:18:11.42 ID:???
ラルヴァPCの忌むべき血は毒のイメージに近いと思うが
あと毒属性の魔法はわりとあるな
アイテムは……ぱっと思いつかない

254 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:19:13.17 ID:???
>>251
AWにいくつかその手のアイテム有る
まぁPCが使えるのはその程度って事なんだろう

255 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:21:04.18 ID:???
>>233だけど参考になったわトンクス
とりあえず事前にPTチェックしとく

256 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:21:11.78 ID:???
>>251
1.0も禁止と言うことではないんだよな
あれは「英雄候補たるPCが毒使うのはどうなんだ?」ってだけ
実際、当時のリプレイでも破壊僧PCが「毒まく壺、使いたい」的発言して、止められてたし

2.0もその辺は変わらないよ
ただ、毒を手に入れる手段は1.0より難しくなったと思うけど

同じ盗賊ギルドでも、1.0のギルドは必要悪として認知
2.0は完全な犯罪結社。繋ぎとるにも一苦労

257 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:36:34.11 ID:???
ちょっと質問

マルアクで形状/突破の魔法を使った後って殴れる?

258 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:40:18.43 ID:???
>>257
敵が移動の始点か終点にいればどっちか殴れる

259 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:51:23.03 ID:???
なんか前々スレでもおんなじ話が出たんだが
まんまコピペ

>魔法と物理の順番は自由だったはずだから、始点か終点にいればオッケー。
>魔法に割り込んで殴るわけじゃないので、通過経路はダメ。

>あの妙なQ&Aのせいで
>終点にしか殴る相手がいない場合はMAがそもそも宣言できない可能性が

>いやもうあれは空撃ち禁止程度におおざっぱにやっといた方が良い気はするが

ぶっちゃけMAはQ&Aのせいで普通に処理できないのである程度GM判断で良いかと

260 :NPCさん:2012/11/14(水) 21:59:47.23 ID:???
媚薬とかって毒かな

261 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:11:03.38 ID:???
手袋って両手の値段でいいんだよね?

262 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:27:17.46 ID:???
>>260
種類によるんじゃないか?
興奮剤の類なら、量によっては立派に毒。
塗った場所がかゆくなる類なら、これも量次第で毒。
単なる栄養剤とかだったらポーションとかと同じ扱いだろうから、毒じゃない。

参考までに、既存アイテムだと性転換の薬は毒扱い(毒耐性持ちには無効)。
赤砂薔薇は生命抵抗とだけあって毒耐性に関する記述がないから、耐性持ちにも効くだろう。
夢薬は……中毒ダメージが病気属性だし、扱いが面倒かもな。

263 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:28:57.18 ID:???
ユリスカロア「・・・ふむ」

264 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:32:35.40 ID:???
>>260
そりゃ毒だろう
ゲーム的にもリアルリアリティ的にも薬と毒は同じものだったりする

265 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:37:48.87 ID:???
「2ちゃんのスレで媚薬は薬って言われたから薬だよねGM?」

「この卓では毒として扱う(キリッ」

「…」

266 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:43:56.74 ID:???
キリッも何も普通にGMが正しいだろそれ

267 :NPCさん:2012/11/14(水) 22:46:53.09 ID:???
キリッじゃねーよ 2chでこういってたからこうだよなGM!とか強行されたら困る

268 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:06:49.51 ID:???
>256
禁止ってキヨマツは言ってたと思うが・・・

269 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:09:48.72 ID:???
というか>>256の言ってる事は実質禁止な気はするが

270 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:14:01.26 ID:???
みゆきちゃん「毒使うの?止めといた方がいいよw」
みゆきちゃん「サーペントレギュ?止めといた方がいいよw」

271 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:20:37.09 ID:???
旧版の毒は、小説のギミックとして凶悪すぎるものを後先考えず出したせいで
PCに使わせるにはバランス面で難しくなりまして…

272 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:31:30.79 ID:???
2.0ってスカウト技能持ちが街中でスリとか窃盗をやったら
ガチ犯罪組織の盗賊ギルドから命を狙われたりすんの?

273 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:35:37.14 ID:???
流石にそこまで暇じゃねえだろ盗賊ギルド
普通に官憲の出番でしょ
逆に言うともっと大掛かりな事すりゃ盗賊ギルドからなんか「警告」が来るかも知れないけどな

274 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:38:22.88 ID:???
公になったらたぶん冒険者としての職を失うほうが先
ラクシアの冒険者は清く正しい子供たちの憧れの職業ですよ

275 :NPCさん:2012/11/14(水) 23:42:58.16 ID:???
×××「子供達にも姫騎士の素晴らしさを説かないといけませんね」

276 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:27:55.00 ID:???
冒険者の店が商店街からみかじめ料を受け取り
冒険者に問題を解決させるシステムの構築を

277 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:34:56.59 ID:???
スマン既出かと思うが
複数部位のモンスターの一部位が練技つかった時
有効なのは1部位のみか全体かってどこか載ってるかね

278 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:38:48.76 ID:???
>>277
WTのP106によると、練技の対象となるのは使用した単部位のみ。

279 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:39:25.89 ID:???
>>278
あ、WTか
助かったdクス

280 :NPCさん:2012/11/15(木) 00:42:19.06 ID:???
>>277
実は結構微妙
他の部位もMPを消費する事で効果を受けることができるってBTにあり
それと矛盾した事としてWTに他の部位は効果受ける事はできません、まあ錬技持ちって大抵全部位錬技持ってるけどね
って書いてる

上書き優先でWTの記述優先でいいとは思うんだけど

281 :NPCさん:2012/11/15(木) 01:05:41.88 ID:???
そうなのか
わりと部位ごとに分かれてもってるよな練技
最新の記述がWTならそちら優先でやっとくことにする

282 :NPCさん:2012/11/15(木) 01:22:08.87 ID:???
練技を修得している部位は他部位にも練技を使えるって事でいいんじゃないか。
ある部位がビートルスキン修得していたら、3部位全部に適用するのに3ラウンド必要って事で・・めんどうくさいか。

283 :NPCさん:2012/11/15(木) 01:33:03.29 ID:???
練技って単部位の敵でもわりと管理がめんどくさい
複数部位になるとさらに…だな

284 :NPCさん:2012/11/15(木) 01:45:55.04 ID:???
どのスレかは忘れたが、以前全く同じ話題があったな

285 :NPCさん:2012/11/15(木) 01:56:34.50 ID:???
>>282
何をどういう解釈しても
3ラウンド必要とか言う解釈にはならんと思うんだが
使えないなら使えないし
使えるなら別に1ラウンドで行ける

286 :NPCさん:2012/11/15(木) 02:34:46.21 ID:???
指輪腕輪を壊した時の効果は1ラウンドのみ?

287 :NPCさん:2012/11/15(木) 02:35:36.51 ID:???
一瞬だけ
1ラウンドももたないよ

288 :NPCさん:2012/11/15(木) 03:50:54.53 ID:???
ちなみに上がるのは判定の達成値
魔力もダメージも移動力等は何も上がらない

289 :NPCさん:2012/11/15(木) 04:30:09.37 ID:???
戦闘特技について質問です。
クラスごとに自動取得の特技がありますが、これは冒険者レベルが奇数ごとに取れる特技枠とは別なんでしょうか?
(自動取得特技を取るとその枠が埋まるかどうか)
また同レベルの複数の自動取得は可能なんでしょうか(例えば7レベルのレンジャーとセージとか)?

290 :NPCさん:2012/11/15(木) 04:57:03.23 ID:???
偶数で取れる自動取得特技も有りますね

291 :NPCさん:2012/11/15(木) 05:40:49.60 ID:???
ザルツ博物誌で追加される流派が12で
その内クラウゼ流一刀覇王剣とミスティックのが判明してるから
残りは10って事か
インファイト、牙折り、飛び蹴りが未だ使われてないので
出来れば有ると嬉しい
戦旗槍を使ったのも有ると面白そうだね

292 :NPCさん:2012/11/15(木) 05:45:40.58 ID:???
放置されてるのもあれなんで答えよう
>>289

特定クラス(技能)の7や9レベルになったら奇数ごとに取れるのとは別に自動取得の特技を習得する

可能
同時にレンジャーとセージを7レベルのにレベルアップさせたなら同時に不屈と弱点看破を習得する

293 :NPCさん:2012/11/15(木) 05:56:38.95 ID:???
あー自動習得で覚えるのは7や9だけじゃないけどな
念のため

294 :NPCさん:2012/11/15(木) 06:26:38.42 ID:???
自動習得は1レベルに2つ、5レベルに3つ、7レベルに5つ、9レベルに3つ、12レベルに3つ、13レベルに1つ
これらはすべて奇数レベルになった時選んで習得する戦闘特技とはべつに自動習得される

295 :NPCさん:2012/11/15(木) 06:46:50.51 ID:???
練技→移動は可能になったけど、腑術→移動も同様にして可能?

296 :NPCさん:2012/11/15(木) 07:39:24.06 ID:???
>>295
補助動作の符術なら可能

297 :NPCさん:2012/11/15(木) 07:40:15.18 ID:???
>>295
主動作での使用でなければ可能だろう
距離が接触でもない限り移動後で問題ないと思うが…

298 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:03:10.91 ID:???
特に問題はないのねありがとう

299 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:33:05.80 ID:???
>>292-294
どうもありがとう。
おかげでスッキリしました。

300 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:39:37.52 ID:???
腰とその他埋める事になるけど黒帯と真黒帯は同時着用いける?

301 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:43:22.67 ID:???
つけるだけならご自由に
俺の持ってるAWには防護点の重複はしないって書いてあるけどね

302 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:43:48.18 ID:???
>>300
アイテムの説明文に重複しませんと明記されとるだろうが

303 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:45:16.52 ID:???
簡易戦闘では役に立たない特技は何がある?。

304 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:48:47.06 ID:???
足さばきとかか?

305 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:50:57.09 ID:???
牽制攻撃V
狙撃

306 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:55:38.95 ID:???
縮地

307 :NPCさん:2012/11/15(木) 08:56:45.71 ID:???
全くとは言わないが拡大距離
そもそも戦闘エリアが狭い

308 :NPCさん:2012/11/15(木) 09:58:08.14 ID:???
使えないわけではないけど、鷹の目が微妙かも
乱戦エリアが邪魔で味方にキュアを飛ばせないなんて状況が起こらないので、拡大数・時間でデストラクション撃ち込むときくらいかな

309 :NPCさん:2012/11/15(木) 10:08:33.70 ID:???
鷹の目は簡易だと弱体化だが必要ないとまではいわないだろ

310 :NPCさん:2012/11/15(木) 10:12:05.38 ID:???
生命抵抗が+1される霊験あらたかなユリスの壺を魔神の封入につかう暴挙

311 :NPCさん:2012/11/15(木) 10:43:21.83 ID:???
ふと思ったけどシェイプアニマルやポリモルフ使うときってやっぱり服や装飾品外す宣言してる?
特にポリモルフは変身対象によって装備品がどうなるか書いてないから凄い微妙
変身対象によっては「ではサイズが合わないので装備品が壊れました^^」とかになるのか…?

312 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:00:49.50 ID:???
鷹の眼は標準ルールでの重要性が高すぎなだけで、簡易ルール下でも無駄にはならんだろ

313 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:01:30.05 ID:???
とりあえず>「ではサイズが合わないので装備品が壊れました^^」が困なのは確かだな
PLには想像つかなくてもPCは壊れるのくらいわかるだろうから、警告くらいは必要だろう
自分だったらサイズ合わないから壊れるけど、脱いだことにしとく?と聞くかな
無論、人前でシェイプアニマルの効果時間が過ぎたら全裸だが

314 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:08:50.81 ID:???
ラミアに順ずればその場に落ちる、かな

315 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:12:22.29 ID:???
ふと、ヘルメットを被って異貌したら角が内側で”ごりっ”となって痛みにうずくまるナイトメアを想像した

316 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:19:02.50 ID:???
ウサミミローブをかぶっていて異貌と同時に耳が立つナイトメアと申したか

317 :NPCさん:2012/11/15(木) 11:30:49.74 ID:???
お尻がパンパンになるエンハンサーとか語り飽きたと思っていたが……
うさみみナイトメア、アリだな

318 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:11:56.25 ID:???
ナイトメアの角に痛覚はないらしいがね

319 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:15:20.23 ID:???
足さばきは先攻側で乱戦エリアに初期配置しても魔法が使えるし、
鷹の目は、乱戦エリアを無視して敵の後衛を狙撃できるから、
どっちも簡易戦闘で役に立たない、ってことはない気がする。

320 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:23:27.42 ID:???
ガーディアンとかあってもなくても変わらん気がする

321 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:26:34.97 ID:???
低レベル時の開幕スパークとかはやりにくい事になるな
制御ないし乱戦できちゃってるし

322 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:27:27.66 ID:???
ガーディアンは簡易だろうが熟練だろうが有用性に変わりはないだろう
もしかして:ブロッキング

323 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:32:19.83 ID:???
>>321
乱戦作らなければいいじゃないか
必ずしも乱戦エリアに初手配置する必要性はないんだぜ
ただし先手取られたら後衛のとこまで、敵前衛が突っ込んでくるが

324 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:36:58.78 ID:???
>>323
配置は先制判定の後だからその心配は杞憂だがな

325 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:37:24.70 ID:???
先制とられたら前線エリアにいる敵の半分は最低でも前線に配置しないといけないというルールをしらんのか

326 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:47:38.03 ID:k3Z5B1CP
R&Rで北沢がやらかしたのが全く話題にならないのは何故だ?
連載分は単行本になるまでネタバレ扱いとかじゃないよね

327 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:49:55.72 ID:???
リプレイだし…
そもそも連載読んでない人が多いし…
ついでに北澤だし…

328 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:49:57.98 ID:???
1.だって北澤だし
2.R&R自体読んでないし
3.リプスレじゃないし

好きなの選べ

329 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:56:49.56 ID:???
リプが間違ってるんじゃなくてルール理解が間違ってるって主張する人は多いから
そういった人が軒並み黙る程度の威力があるなら投下は助かる。

330 :NPCさん:2012/11/15(木) 12:58:14.70 ID:???
俺も読んでないからさっぱりいってる事が伝わってない方だが
聖剣のことならチーム二つに分けてる時点でどっちか失敗したら話続かないのは想像に難くないが…
そもそもロイが@一回死んだらあれ終わりやん

331 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:02:42.44 ID:???
>>330
そうなったら、修羅となったイングリットがダメージ受けながら聖剣を振るうだろうし、あまり関係ないんじゃないかな

332 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:08:48.75 ID:???
それ本でいってた話だけど致命的欠陥あるよ
合流する前にロイチームが全滅ないしロイ死亡による戦闘敗北を起こした場合
無敵のボスに蹂躙されるから聖剣が敵に鹵獲される可能性が大、そうなったらもう取り返すの基本的に無理やん?
しかもヘザーチームの方も○ラゴン○ーダー盗まれるような展開をかもし出してるから盗まれたら相当こじれるっぽいし

333 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:13:53.83 ID:???
>>311
つまり戦闘中にドレイク♀が竜化するときはいちいち鎧や服を脱いでられないから
人間形態に戻ると全裸になってるわけだな

334 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:16:12.62 ID:???
ドレイクにチェインまきつかせたら竜化されてチェイン破壊されましたみたいな

335 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:17:32.61 ID:???
>>330
パジャリガー・スラッシュ「俺の出番だな」

336 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:29:50.21 ID:???
女帝が使わせてくれないだろw

337 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:32:46.62 ID:???
>>333
???「どうして鎧が脱げてるんですか!」

338 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:34:16.71 ID:???
>>332
キャンペーンで全滅したら大問題になるなんてあたりまえじゃないかw

339 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:43:27.27 ID:???
たしかにそういやそうだw
となるとそれとは別になにかやらかしたことでもあったんかねえ
2巻見た感じだとオルネッラも大分和らいでた感があったが…

340 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:47:30.27 ID:???
○○が敵の手に渡ったらヤバいって、
アポートじゃいかんの?

341 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:48:31.47 ID:???
>>326
「北澤だし」で済む北沢の安定感は異常

>>339
きっと上からGMとオルネッラに「指導」が入ったw

342 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:56:27.44 ID:???
なんか、こっちとリプレイスレで頑張っちゃってる人が居るなw

343 :NPCさん:2012/11/15(木) 13:58:12.46 ID:???
>>238
なんか流れを無視して申し訳ありませんが、
サーペントレギュに近いセッションを10以上やっちゃったGMからの印象、感想です。
上でも出ているご意見と重複が多いのですが、参考になれば幸いです。

・ボスはPCの能力を見ないと、とても作成できない。単発ならPC事前作成と模擬戦必須。
 その際、PLが最適解を選ばないと勝てないような強さにはしない
・キャンペーンだったので、PCが負けそうな場合の展開も考えないといけなかった
 挽回シナリオの候補はいくつか考えて、用意することになったが、単発なら不要だろう
・ボスの回避をPCの強化魔力撃持ちに合わせると、他の前衛の攻撃が命中しづらく、
 PLのストレスが溜りそうだった。そのため、ボスは耐久力は高いが一番命中力の低い前衛でも
 楽に攻撃が当たるタイプが多かった。もしくは、中ボスクラスを複数用意して、
 それぞれ攻撃力・耐久力・命中・回避精度に特徴があり、どっちにしても「することがないPC」を極力出さない
・ザコ戦はともかく、本格的な戦闘は1セッション1,2回程度に収めないと、本当にバテる
・あまりSSカードを使わなかったせいか、金・名誉点が余り、使い道に困った
 この点は、適当に買うものを提示したが、これも単発なら気にしないでいいかも
・PLはSW2.0に慣れており、元々TRPG歴が長いメンバーばかり(GMの自分が一番短い)だったが、
 SW2.0が始めてのメンツにサーペントレギュは、余程処理能力が高くないとキツい

ぐらいでしょうか。長文申し訳ありません

344 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:13:58.21 ID:???
富士見書房のTRPGオンラインってのをみつけて、10年ぶりくらいにやってみるかと思ったんだけど
とりあえず、これだけは買っておけってルールブックはどれ?何冊か出てるみたいだけど、最初から全部いるもんなのかな?

345 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:18:09.03 ID:???
オンセでやるなら基本TUVとアルケミストワークスは必須かなぁ
ウィザードトゥームとカルディアグレイスは卓次第(WT非採用なところは少ないと思うけど)
逆にバルバロステイルズはGMやったり蛮族PCを作るんじゃなければ無くてもどうにかなる

346 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:18:46.49 ID:???
ルルブ1と2は何が何でも必須。これが必要度100とするなら
ルルブ3とアルケミストワークスは必要度95くらい有った方がいい

347 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:20:32.10 ID:???
最近始めた人間としては最初からルルブVまで有った方が良いと思う
サプリはアルケミストワークスとバルバロステイルズがあればあとはどうとでも…

348 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:22:40.56 ID:???
全部買っとけば安心

349 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:25:26.79 ID:???
使用頻度が
ルルブ1、2>AW>3
高レベルやりたいです

350 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:29:16.54 ID:???
ルルブVは高レベルだけじゃないよ!
ライダーとかライダーとか、あるいはライダーとか……いらないかも

351 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:30:06.34 ID:???
ライダーはなんだかんだといって趣味職強いからな

352 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:30:25.27 ID:???
なんでや!ライダーおもろいやろ!

353 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:31:03.82 ID:???
>>349
よほど高レベルとなると
強くてニューゲームでしかやったことない…。

354 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:31:24.64 ID:???
カルディアはまだしも、ウィザーズは導入するとしないで世界変わったりするからね
俺GMなんだが、どっちも持ってないから、PLの1人に借りてるんだけどな
小遣い制の既婚者にサプリメントは高いよorz

355 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:32:40.11 ID:???
基本となるファイターとの組み合わせだと、序盤は装備に騎獣にとカツカツになるからなぁ
高レベルとまでは言わないが中レベルくらいにならないと難しい、というのがうちの周りの見解

356 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:32:56.96 ID:???
ちょっと前に見た、遠隔指示ライダーで本体は支援ばっかりってのも面白そうだよな
ケミとかコンジャでやるんだろうか

357 :344:2012/11/15(木) 14:35:16.95 ID:???
なるほど。ありがとうございました。
ルールブック1と2ととアルケミストワークス、バルバロステイルズを買ってみようと思います。

358 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:39:45.93 ID:???
BT買うならWTの方が……
まあ、それでいいならいいか
SNE公式に既存魔法のWTでの変更一覧(抜けあり)が載ってるので目を通しておくことをお薦め
見ておけば、マギテックや妖精使いを選ばない限りWT採用卓でも着いていける……と思う

359 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:47:43.02 ID:???
回し読みができないオンセだからね、BTがないとGMがテキストに起こさないといけないし、
それが面倒で門前払いにされても文句は言えないからねえ
WTは自分がフェアリーテイマーかマギテックやらないならあんまり関係ないと思う

360 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:49:28.60 ID:???
ライダー楽しいんだけど騎獣の種類少なすぎる
ライダー技能のサプリはよ実装してくれ

361 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:54:20.39 ID:???
>>358-359
GMやる時は他サプリ買った人のアレ突っ込みを裁く度量が必要かな。

あと、クリポンが魔法ダメージになるのは旧版とWTだけよ?
CGがないと剣のかけら入りHPが把握できないとか、
草治療や戦利品獲得時間に差異が出る問題も。

362 :NPCさん:2012/11/15(木) 14:59:27.27 ID:???
いや、だけよも何もクリポンの処理って初期バージョンとWT導入バージョンの2種類しかないだろ
欠片増量と所要時間は一言伝えればいいだけだから、持ってなくてもそんなに問題ないと思うけど

363 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:02:39.79 ID:???
>>362
改定版を見てみるといい
武器作るだけで魔法ダメージになるなんて書いてないから

364 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:07:58.09 ID:???
マジっすか
改訂版は持ってないのでSNEの変更点のページを見てきたが載ってないorz
相変わらず適当な仕事しやがるぜSNEェ

365 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:10:08.93 ID:???
っていうか旧Tと改訂Tで魔法の効果が違うってことはWT必須じゃないのか
どっちかしか持ってない奴の方が多いだろう

366 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:15:19.70 ID:???
どう考えてもエラッタ出すか改訂版の変更点一覧のページに載せるべき情報だが……
SNEはどういうプレイ形態を想定してるのかわからんな
WT導入するか、同じ版のルルブを持たない人とは遊ぶなと言いたいのだろうか

367 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:19:50.90 ID:???
俺もライダーみたいなクラスは好きなんだけど、SW2の騎獣は大半が妙に弱い(範囲魔法受けると多部位が一気に瀕死)うえ、維持費が洒落にならんからなぁ。
成長限界あるから、キャンペーンで気にいった騎獣を相棒として最後まで使い続けるってのも出来ないせいで、なんかその…
中でも、バイクのアレ加減はどうにかならんの?

368 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:20:48.77 ID:???
>>367
単部位で範囲攻撃があるだけマシ

369 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:23:17.75 ID:???
バイクは超高レベル帯なら大活躍じゃないか
たしなみでライダー10取って、足さばき代わりにバランスで移動→補助動作で降りて収納

370 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:23:36.98 ID:???
>>356
指示ライダーやったことあるけど指示ができるのが
10mまでなのは危なく思う時がちょくちょくある

371 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:27:41.11 ID:???
バイクは知性無い分、ライダー特技修得にあんまり悩まなくて済む

372 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:29:05.57 ID:???
>>369
バトやんもドラゴネットじゃなくてバイクにしておけばよかったのにな

373 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:29:26.40 ID:???
超高レベルはやったことないが、10万ビルド程度でならスカイバイクは便利だな
単部位だから取り回しが軽いし、単体目標に器用度で判定できるレーザーが強力。
10レベル以上の騎芸の強力さも相まってかなり大暴れできる

374 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:37:07.63 ID:???
ルルブ3で一番使うページは経験値テーブルがのってる場所
累計もあるからマジ便利

375 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:39:29.07 ID:???
>>369
たしなみのFAやタフネスの倍ぐらい経験値いるじゃねえかwww

376 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:39:53.36 ID:g8eGTvS5
>>374
ですよねー

377 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:52:06.72 ID:???
>>375
その分特技枠がひとつ空くよ!
どっちがいいかは知らんが

378 :NPCさん:2012/11/15(木) 15:53:20.01 ID:???
グラップラーで拳王プレイしたくなるときはある

379 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:02:31.87 ID:???
高レベルで絡みライダーをやってみたいんだよね
多部位騎獣+ジャイアントアームで引っ張り合うの

380 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:02:44.48 ID:???
そういやバイクや飛空船はあるけど、車ってないのかね
それとも車を曳くための魔動機でもあったんだろうか

381 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:07:06.63 ID:???
>>380
キャリッジをバイクで曳いたら初期のオート3輪みたいだよね

382 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:08:07.84 ID:???
>>380
線路とか蛮族に破壊されそうだしなあ

383 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:11:07.12 ID:???
ああ車か
電車と勘違いしてたすまん

384 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:13:14.63 ID:???
>>378
黒王号はウォーホースlv15は間違いないからな

385 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:14:58.30 ID:???
>>379
同志。俺もやってみたいんだがなかなか機会が
現実的にはスピア習熟→武器の達人でやる感じかねえ

>>380
バイクが発明された後、自動車に進化する前に
飛行船やテレポーターが実用化されて
バイクの大型化による大量輸送という発想が生まれなかったのかもしれん
と妄想するのもまた楽しいよな

もちろん公式はそんな事考えてるわけないんだが

386 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:23:03.84 ID:???
>>354
お前がGMなら、お前がレギュ決めればいいだけじゃね
俺が手に入れるまで、導入しないぜと言い切ればいい
それで文句言われたら、ならお前がGMやれ。その場合のレギュには注文つけんよ。と

うちはそれで回ってる

387 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:23:15.90 ID:???
>>385
自動車 しかも内燃機関を発明しようとしてるマッドサイエンティスト(扱いされてる)学者の依頼で
魔導機文明期の遺跡に潜って燃える液体を取って来るシナリオなら
やったことあるぞ

つーか制御ファイアーボールヒャッハーなソサをちょっとびびらせてやろう
とおもってな 思惑通り「制御はいいが燃えた蛮族から引火するんじゃねえ?」「マスターの陰謀に違いない FBはやめとけ」
みたいな流れになったので良かったわ

388 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:23:24.24 ID:???
ラクシアには存在するが公式で触れられていないだけかもしれない
バギー的なのはともかく、乗用車みたいのは騎手が攻撃できなさそうだから騎獣になることはないだろうけど

389 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:30:36.70 ID:???
>>388
アラクネさんが見てる

390 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:31:17.31 ID:???
そこでこのオープンカー

391 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:33:07.13 ID:???
マギテックでバイク造れるんだから
コンジャラーで馬ゴーレム造りたいっす

392 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:33:47.31 ID:???
>>384
黒王号は種族:黒王で、馬というカテゴリから外れてる気がする
馬が人間とすれば、ウォーホースは人間の冒険者。
黒王はエルフやドワーフという感じ?

393 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:40:24.66 ID:???
>>391
コンジャラーって、ゴーストホース召喚出来なかったっけ?

394 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:42:08.81 ID:???
コンジャは召喚じゃなく、製造だな

395 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:43:49.17 ID:???
そもそも黒王がたかだかモンスター(騎獣)レベル15なわけがないw

396 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:44:42.75 ID:???
>>387
そこに、オフェンティックファイアなドワーフを突入
気化してるガソリンに引火して爆発
とかやりてえw

397 :NPCさん:2012/11/15(木) 16:49:12.85 ID:???
>>396
なるほど、爆炎は炎属性だが爆風は風属性だからな
って何だそのマンチw

398 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:04:15.25 ID:???
>>393
WT適用後のクリエイトアンデッドは魔法や特殊能力持った奴は軒並み作れないのよ
必要経験点的に作れたって良かったのにね

399 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:06:58.58 ID:???
>>393
あれ?ゴーストホースって造れたっけ?
WTには無かったけどリプレイか何かで出てきた?

自分が想像してたのは昔西部諸国で死神が乗って逃げた馬の彫像

400 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:11:28.08 ID:???
根本的に、ゴーレムつってんのに何でアンデッドの話してんだよ、て話だよな

401 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:11:36.07 ID:???
>>386
あ、ゴメンそういう話じゃないんだ、ただの愚痴
PLが持ってたWTを観て導入したがったのは俺
導入したいから貸してって状態で、いつまでも借りてるの悪いから購入したいという願望

402 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:15:19.72 ID:???
別に趣味がTRPGだけではないだろうが
サプリ一本購入するのも躊躇うほど困窮してるかと思うと涙を誘う

403 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:16:29.31 ID:???
>>400
いや騎獣として使えるならアンデッドでも構わないけど
デーモンルーラーと同じでPC非推奨になりそうなんで
出来ればゴーレムの方がって感じ
でもデータ作るの面倒臭いんでゴーストホースのデータ流用でいけるかな?

404 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:17:26.45 ID:???
ていうか黒王って原作では別に大したことしてないよな
せいぜいモヒカンを踏み潰したぐらいで

405 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:18:25.52 ID:???
結局デュラハンロードさんの乗っている魔道バイクは何なのだろうか

406 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:25:13.92 ID:???
>>404
無理矢理システムに当てはめて
6ゾロ以外死亡程度にダメージ食らわせたとすると
結構なダメージを叩きだしてんな

407 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:25:18.22 ID:???
ゴーレム的な馬は乗り心地すごそうだな.......................

408 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:32:02.78 ID:???
>>402
同情するなら金をくれ(切実)
1本3000円以上は厳しいorz

409 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:47:48.62 ID:???
モヒカンを山賊の突撃兵互換にするとHP20、防護3、生命抵抗力4
6ゾロ以外死亡程度のダメージを与えるとなるとダイスは期待値として2d+32
2.0でモヒカン踏みつぶすのって結構大変という事実がわかった。再現なんてするもんじゃねえwww

410 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:57:58.11 ID:???
デュラハンロードが軒並みバイク乗りなのも不思議だよなwww
魔動機文明以前はいなかったんだろうか、それとも首なしウォーホースにでも乗ってたのか?

411 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:59:16.19 ID:???
>>408
ヨーメ・サーンをこちらの世界へ引き込むのだ

412 :NPCさん:2012/11/15(木) 17:59:55.39 ID:???
>>409
2d+32とか渾身+全力込みでも素が18じゃねーかw
魔物レベル15はありそう…

413 :NPCさん:2012/11/15(木) 18:02:38.22 ID:???
あいつら15LVは限界突破してるから、LV15ぐらいだったらおかしく無いな

414 :NPCさん:2012/11/15(木) 18:05:27.82 ID:???
>>408
そういうこと言われると、うちのキャラは

つ 5ガメル
地面に投げ捨てる
顎で差し示して、「拾え」
取ろうとしたNPCの手を踏みつけ、「お礼ってのは人間として、最低限の礼儀だよなあ?」
お礼言われても「はあ?聞こえんなあ。それとも何か?はした金程度じゃ、礼の言葉はないと?」
とかやったことがある
ああ、モヒカンセッションだったけどw

ちなみに仲間は
「お礼を言えないやつは人間じゃねえよな」
「おぅおぅ。こいつ、種もみ持ってやがんぜ」
「俺たちは礼儀正しいから、お礼は言うぜ。ありがたく貰っていってやるよ」
とかやってたから、俺が一番優しかった

415 :NPCさん:2012/11/15(木) 18:10:19.34 ID:???
>>410
軟弱化した昨今のデュラハンに
愛想つかしたゴーストホースあたりが独立した可能性が微レ存

416 :NPCさん:2012/11/15(木) 18:18:21.83 ID:???
バイクに乗るようになったデュラハン達がチームを作って
「俺たち、チーム『皇帝(ルビ:ロード)』」とか言ってたんじゃね?

417 :NPCさん:2012/11/15(木) 18:21:26.26 ID:???
バイク乗り魂を見せてやる
ドゥカー・イクさん
なデュラハンロード

418 :NPCさん:2012/11/15(木) 18:35:13.94 ID:???
>>416
全員アルケミレベル高そうだな、そいつら

419 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:12:43.61 ID:???
はー新米女神9巻のジャスティかわいい

420 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:15:54.97 ID:???
>>386 >>414
お前キモイ。容易に読める話の文脈無視して、ぼくのかんがえたかっこいいお説教したいだけ?

421 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:18:42.74 ID:???
これはまた斬新な誤爆だ

422 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:20:03.33 ID:???
クリフ「どうしたんですか?イライラしてるんですか?いけませんねぇ。姫騎士を信仰すれば俗世の些事とは縁がなくなりますよおすすめですよ」

423 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:22:05.46 ID:???
自分「フロライトって味覚あるらしいよ。食べらないけど」
友人「じゃあチューイングガムとかどうだろう。チューイングガムを噛むフロウライト、いや膨らませろよって話だけど……膨らませられないんじゃね!?」
二人(爆笑)

でも飴とかガムとかはどういう感じになるんだろ。

424 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:24:23.13 ID:???
唾液とかないから飴が溶けにくそうだな

425 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:26:11.54 ID:???
唾液が出ないって物を飲み込むのも大変そうだな

426 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:29:53.76 ID:???
おもしろい着眼点
つまり永遠に溶けない飴を楽しめるわけか

427 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:31:23.52 ID:???
>>423
フロウライト「歯がないので、ガムを噛めません」

428 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:33:49.61 ID:???
体液もないだろうし喉を通ったものはそのままの姿で出口へ

429 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:34:52.16 ID:???
溶けなきゃ味も感じないような気がしないてもない

430 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:44:36.01 ID:???
>>427
体毛とか産毛は有るんだっけ?
歯も一応有るんじゃない?

431 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:47:19.68 ID:???
>>428
それ食ったものが中で詰まってヤバイことになるんじゃ…
そりゃ毒や病気無効だから体に影響ないとしても…ねぇ?

432 :NPCさん:2012/11/15(木) 19:51:32.78 ID:???
そもそも喉まで穴が通ってない可能性が

433 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:00:10.81 ID:???
>>258
>>259

亀だがthx
要は殴る→突破と突破→到着地点で殴るのどっちも行けるのか。

434 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:02:28.49 ID:???
今選べる種族と技能ってってそれぞれどれぐらいあるんだっけ?

435 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:10:28.62 ID:???
人族
人間 エルフ ドワーフ ルンフォ ナイトメア タビット リルドラ グララン シャドウ フィー フロウライト 11
蛮族
ドレイク ラミア コボルト ダクトロ ライカン ウィークリング*4 ラルヴァ 10

技能
Aレート
ファイター グラップラー ソサ コンジャ プリ マギ フェアテ デモルラ 8
Bレート
フェンサー シューター スカウト レンジャー セージ エンハン バード ライダー アルケミ ウォーリーダー ミスティック 11

これで全部?

436 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:18:23.23 ID:???
>>434
人族
人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア
リルドラケン、グラスランナー、シャドウ、フィー、フロウライト

蛮族
ドレイク、ダークトロール、ラミア、ライカンスロープ、コボルド
ラルヴァ、ウィークリング(ガルーダ、バジリスク、マーマン、ミノタウロス)

技能
ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター
ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー、マギテック、デーモンルーラー
スカウト、レンジャー、セージ、エンハンサー、バード、ライダー、アルケミスト、ウォーリーダー、ミスティック

437 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:23:26.54 ID:???
お前らいいやつだな
にしてもそろそろ技能にしても種族にしても飽和しつつある感

438 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:23:41.74 ID:???
ウィークリングを種類分けしてんなら、ナイトメアも生まれ分けするべきじゃね?

439 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:26:24.90 ID:???
ウィークリングは種族特徴が全然違うし
単に一括りにされてるだけでほぼ別種族だけど
ナイトメアってそんなに違いあったっけ?

440 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:26:34.17 ID:???
ナイトメアはステ変わらないじゃん

441 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:30:46.93 ID:???
流派
アゴウ、アズグラック、リシバル、アードリアン、イーリー、エルエレナ
ギルヴァン、ネレホーサ、ドーザコット、マルガ=ハーリ、ライロック、ルシェロイネ
クラウゼ、(ミスティック用)+10

442 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:32:28.43 ID:???
弱点が違うな
あとリルドラメアと、それ以外のメアでは生殖も違ってくるか

443 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:36:43.77 ID:???
やー、種族数聞かれていたわけで
がるりんとかまーりんは種族で言うと
ウィークリング(ガルーダ)とか、ウィークリング(マーマン)なんだから、
ナイトメアも、ナイトメア(人間)、ナイトメア(エルフ)みたいに区分けされるんじゃないかなーと思っただけなんだ

444 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:39:03.93 ID:???
ゲーム的視点(データ面)でみてるのでデータ的に大差ないナイトメアを分けるのが面倒だった
あとそれいうとライカンだってトラとか狼とか色々わけないといけないじゃん

445 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:39:33.00 ID:???
ステの微妙な違いはともかくやっぱり種族特徴の違いは大きい
それにPCやる時の種族ごとのアイデンティティも大違いだろう
ナイトメアも生まれによって違うのかもしれないがあんまり目立ってないしな
感覚的にはウィークリングは種族別ナイトメア一括りであまり違和感がない

446 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:39:36.69 ID:???
多すぎて何がなんだかわからないから新規さんには厳しいシステムになってる

447 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:43:27.68 ID:???
新規さんにはルールブックIだけで充分じゃない?

448 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:45:20.74 ID:???
展開しないと終わコン
展開してると初心者にやさしくない

まったくTRPG業界は地獄だぜー

449 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:46:00.55 ID:q0hhoe3f
ラミアも人族の姿が色々有るんだよね
正体の上半身はリルドラケンで変化はグラスランナーとかフロウライトってのも有り?

450 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:47:17.18 ID:???
>>446
ご新規さんにはルルブ1〜3の範囲で十分でしょ
そもそもTRPG実プレイの敷居の高さを乗り越えてきたならそこまで気にしなくても順応できるんじゃない?
その敷居を跨がせるのは高難度に過ぎるが

451 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:47:55.34 ID:???
新規さんは古い方のルルブ1があれば楽しめる

452 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:50:29.31 ID:???
>>444
ライカンの虎とか狼の違いは、犬の犬種みたいなもんだろ。それこそ、ステの違いないんだし
犬って言う種族の中での区分け
そこまで言ってしまうと、コボルド(マルチーズ)、コボルド(セントバーナード)、コボルド(土佐犬)とかもやれという話になるだろ

453 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:52:52.43 ID:???
???「神の種類もいろいろあるしの。戦いの女神にして古代神である、あの素晴らしき神を筆頭として」

454 :NPCさん:2012/11/15(木) 20:56:45.48 ID:???
ロールプレイ重視で

455 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:00:00.99 ID:???
>>453
まぁ、廃れてますけどね
時代はキルヒア様です

456 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:10:19.06 ID:???
ナイトメアを1、ウイークリングを4と数えればPC用種族は21
そのうち半数近い10種族が暗視持ち

457 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:13:38.17 ID:???
流れぶった切ってすまんが、今度、卓に途中参加するんだが(経験点2万前後)、
壁ファイ、プリセージ、ソサコンいるとこで追加ってなにがいいかな?

安定するんだが、マギシューとまりょっぷらーは飽きた...。

458 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:21:58.34 ID:???
弓を引くだけで矢を自動生成する弓があったら使う?

ぶっちゃけ矢を買う必要が無くなる

459 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:22:34.34 ID:???
>>456
フロウライト「仰って頂ければ照らしますのに」

460 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:22:42.76 ID:???
>>457
必殺orなぎ払い特化の両手持ち非金属スカファイなんてどうだろ

461 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:24:36.36 ID:???
ああ、なぎ払いはそれを目標にするって意味ね一応

462 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:31:16.39 ID:???
>>457
ガルリンのアルケミフェンサー
種族としてだけでなく魔法使いとしても戦士としても出来損ない

463 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:36:12.52 ID:???
>>457ウサウィザード

464 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:40:09.39 ID:???
Bテが足りてるんならMA制御フェアテとか

465 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:42:04.56 ID:???
ここであえてウサ魔力撃2Hファイター
筋力?気合で補え

466 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:42:51.12 ID:???
>>457
リッパー投擲フェンサー

467 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:43:35.97 ID:???
>>463
ウィザードがいる卓に、さらにウィザードを勧めるなw

468 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:45:42.00 ID:???
>>458
装備部位を食う矢筒を持たずに済むのは有り難いな。
まぁ、そもそも弓いらねー的な卓もあるんで卓次第だが。

469 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:47:26.42 ID:???
>>460-466
レスd

みんなウサギ好きだなw
今いる3人が鉄板だから大惨事にはならなそうだし、ちょっと冒険してみるかなw


>>467
やられる前にやろう(^ω^)

470 :NPCさん:2012/11/15(木) 21:53:27.75 ID:???
>>457
スカウトがいない?
前衛一人っぽいし、スカウト/ファイターが安定かな。

>>458
最低でもマギシューがいれば、売らないで荷物に入れておくかな。
いくら弾丸備蓄したところで、残弾切れは怖いし。
非常用の攻撃手段があるってだけで安心感は違うはず。

専業シューターがいる場合なら、多少威力が低かったとしても、
常に雪颪を宣言できるなら強力だろうし。

使うかどうかはともかく売らないで取っておくと庇う。

471 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:05:31.35 ID:???
俺ならスカファイ

472 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:11:14.44 ID:???
投擲スカフェンでピアシングを投げよう

473 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:34:45.64 ID:???
スローガン
ガンA・投擲A 1H投
形状:投擲に適したバランスの小型拳銃
性能:デリンジャー相当

ランク効果(ガン)
射撃の直後、同一対象に向けてこのガンを投擲できます(威力6)

ランク効果(投擲)
投擲時の威力が20となり魔法ダメージと扱われます


というネタ武器を考えたが、マギシューとは相性悪そうだな

474 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:39:03.94 ID:???
カマンダスガン
醗酵女は死ぬ。

475 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:42:59.71 ID:???
せっかく無茶ができるんだから、デモルラ前衛とかどーよ

476 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:50:24.67 ID:???
>>453
まさかのダルクレム女神説

477 :NPCさん:2012/11/15(木) 22:54:45.71 ID:???
>>452
ステの違いあるぞ?姿とはまったく関連しないが

>>473
達人ファイターのサブウェポンだな

478 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:03:58.55 ID:???
8が二人9が三人の5人PTでGMがミスって出した14レベルを当たり前のように倒した時点で適正レベルというものがわからなくなった
どれくらいが丁度いいんだろうか

479 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:07:23.50 ID:???
構成もわからないのに答えようがないわ

480 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:08:11.82 ID:???
1匹しか出さないなら魔法でゴリ押しされるだけじゃね?
12レベル3体のが厄介そう

481 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:09:38.69 ID:???
高レベルになればなるほどバフやアイテム補正がかかるから
PCと魔物のLv差と戦力差は比例しなくなる傾向はあると思うが(極端な例を引くとサーペンターズ)
……相手と構成が気になる

482 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:09:45.66 ID:???
別々の位置にオーガバーサーカー3体配置とか

483 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:12:09.44 ID:???
セージ14レベルあってもなぁ

484 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:15:10.64 ID:???
14レベルっていうとジェイドバジリスクあたりか
9レベルが5人でヤー様を倒した覚えがあるし割となんとかなるか

485 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:16:07.45 ID:???
>>479
ああ、これは失礼した
大雑把に前衛は防御特化ファイターと二刀流フェンサー
後衛はマギシューとプリケミとウィザード

>>480
数増やした方がバランスいいのかなやっぱ

486 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:41:57.10 ID:???
どこぞの動画でも7〜8LvPTで変身後ジェイドバジ落としてたなぁ
コア部位むき出しの上回避も低いからえらく落としやすい
実はかけら分散されないから人形態のが辛いんだと

487 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:46:53.42 ID:???
>>485
だから敵は何出したのよ?

488 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:51:48.42 ID:???
>>487
ジャイアントワーム
今思えば剣かけ入ってなかったしパラミスかけられてボコボコにされても仕方なかったかも

489 :NPCさん:2012/11/15(木) 23:55:49.45 ID:???
ジャイアントワームってなんだっけ? 家かえってデータ見ないとな

490 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:00:55.52 ID:GoJj0QOn
>>488
そんなやついたっけ?

491 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:02:42.84 ID:???
ジャイアントウォームかな?動物13レベル

492 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:02:53.89 ID:???
ジャイアントウォームとか弱いな
基準値が低いし魔法もものすごく怖い特殊能力もないし
そりゃまっとうに成長した9レベPTの相手にはならん

493 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:03:37.86 ID:???
今更なのかもだがハードウォーターとシンクって同時にかかったらどうなる?
達成値高い方採用でいいのかな

494 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:06:40.74 ID:???
>>491
あれ、色々間違ってたか すまん

>>492
普通に13レベルの魔神二匹ぶつけたときはいい勝負してたからやっぱあいつが弱かっただけなんかな

495 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:08:35.50 ID:???
遅レスだが
>>380
ルルブIIIP173に”魔動モビル”なる単語が出てくる
ちょまっと

496 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:10:47.73 ID:???
はてさて
13レベル魔神とジャイアントウォーム
賽の目振らないで期待値のみでもどっちが勝つかや?

497 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:30:21.93 ID:???
>>474
うんこしたい!

498 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:33:48.67 ID:???
サーペント読み直してたんだが、20レベルのドラゴンゾンビ5体で経験値5000ってどういう計算だ?
倒した魔物の合計レベル×10じゃなかったっけ?

499 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:34:55.39 ID:???
ヒント:ドラゾンは5部位

500 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:36:52.17 ID:???
ルルブ2 225p
複数の部位を持つ魔物の経験点

501 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:37:56.81 ID:???
スマン、それ忘れてたw

502 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:42:56.43 ID:???
20部位あるモンスターって乱戦エリアを形成されないから近接攻撃しかできない相手に対しては無敵?

503 :NPCさん:2012/11/16(金) 00:44:22.95 ID:???
改定で殴ってから乱戦形成になったんで何百人でもいるだけ一斉に殴られる

504 :NPCさん:2012/11/16(金) 02:06:14.34 ID:???
フローティングスフィアって追加サプリ?
やっぱサプリも揃えないと不便かな

505 :NPCさん:2012/11/16(金) 02:51:40.04 ID:???
アルケミストワークスはほぼGMPL問わず必須レベルだと俺は信じてる
ウィザーズトゥームやらバルバロステイルズやらカルディアグレイスはまぁ卓に1個あればいいんじゃないかね

506 :NPCさん:2012/11/16(金) 03:06:26.06 ID:???
フローティングスフィアってAWだっけか
不便かどうかはその人がどう感じるかだから個々人や鳥取次第じゃね?
まあAWはあると便利

507 :NPCさん:2012/11/16(金) 03:20:51.67 ID:???
>>505
ウィザーズトゥームも妖精魔法導入したりウィザードいたりすると複数ないと不便だけどな
やっぱり一冊で魔法の効果全部分かるのは良いわ

508 :NPCさん:2012/11/16(金) 03:59:53.51 ID:???
>>505
確かにあれば便利だし、重要性は高いかもしれないが必須ってわけでもないだろ
お前が信じる分には勝手だが
別に無くてもプレイは可能なんだし

509 :NPCさん:2012/11/16(金) 04:13:36.50 ID:???
>>504
あった方がネタは広げ易いだろうけど
TRPGなんだから卓ルールでも卓ネタでもなんでもやっていいのよ?
GMもPLもみんな楽しめるんなら

フローティングスフィアのルールがわからないなら
マギスフィア大を複数持ち運べるような卓ルールを考えればいい
マギテック協会でガメル払ってマギスフィアに足を生やす改造を施したとか
経験点を払ってマギニンジャ=サンにマギスフィア大を装備するジツを教えてもらったとか

510 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:24:03.98 ID:???
>>509
フローティングスフィアは、思いついても自重するか
例が提示されないと思いつかないアイテムだと思う。

あと、WTなしだと大サイズ複数必要な呪文は2つだけで
何がWTの変形にあたるか非常にわかりにくくなってる欠点も。
かつ、GMによっては旧版の記述上「手で触れていれば装備欄に入れなくてもいい」に
なってる可能性があるから、荷物として大サイズを複数持ち歩いて、
地面に置いて手で触れつつ使うことも普通に行われるかと。
改定版は「手に触れていれば」と言う記述がなくなったんでそんな心配はないが、
例によって>>361

511 :NPCさん:2012/11/16(金) 07:44:17.78 ID:???
乱戦エリアが無いけど敵が複数いる場所に突っ込んで行った時なんだけど
フェンリルバイトで誰か適当に噛んで乱戦エリア作ってからなぎ払いやテイルスイングを宣言して複数に同時攻撃
これって可能?

512 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:00:43.53 ID:???
>>511
特技宣言のタイミングは、命中判定する前って言われてるんで
(改定版P188)薙ぎ払いを宣言する時点で乱戦エリアが存在してないのに、
将来できるであろう乱戦エリア内にいる敵を想定して宣言できるかどうかの問題。
まあ、この「判定する前」記述には問題があるが…

513 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:06:02.92 ID:???
>>512
だから補助動作で先に攻撃してからなぎ払い宣言すればどちらにしろ問題解決できるかな?って思ったわけ
それなら既に乱戦エリアは出来てるわけだから問題なくエリア内の相手を対象に取れるはず

514 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:06:03.53 ID:???
いや、乱戦エリアが存在しなくても目標が全部同一座標にいればなぎ払いは当たるんじゃないか?
問題は移動妨害を受けて座標がズレることであって

515 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:07:23.39 ID:???
フェンリルバイト→なぎ払い宣言→殴る
で何の問題も無いが

516 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:30:16.82 ID:???
>>515
私の持ってるルルブIII(初版)のフェンリルバイトは、
補助動作での命中判定なんだけど…
命中判定でなくなったのであれば教えて欲しい。

517 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:34:21.53 ID:???
記述が曖昧な時はGMが判断するしかない
ていうか薙ぎ払い宣言したあとでも補助動作でフェンリルバイトできるんじゃねーのか

518 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:47:27.21 ID:???
まずCGを読めば改訂版Iのその記述がほぼ無意味である可能性が高いのが1点

仮にそうでも普通に主動作で殴る方だって命中判定なんだから
フェンリルバイト→なぎ払い→殴るでもちゃんと「命中判定の前」なのが1点

で、それ以前の根本的問題としてなぎ払いはあくまで5体殴れるようになるだけであって
別になぎ払い宣言時に相手を宣言しなくても良いので

「戦闘特技なぎ払いを宣言」
→フェンリルバイトで攻撃で乱戦エリア発生、近くの奴も乱戦エリアに入る(同一座標ならそもそも>>514の言うように乱戦エリア作らなくても良い)
→ABCDEに対して攻撃を宣言

で構わないので別になぎ払いを先に宣言しても問題ない

519 :NPCさん:2012/11/16(金) 08:53:40.21 ID:???
まとまった相手の所に普通に走って行って薙ぎ払いやスイングするのって無理になったんだっけ、そういえば

520 :NPCさん:2012/11/16(金) 09:05:10.62 ID:???
「まとまった」ってのが一体に乱戦しかけたら巻き込めるほど近くにいるけど別座標ではある
って意味ならできない
同座標ならできる

なぎ払いやテイルスイングは(乱戦外なら)同一座標から任意に対象を選べる
となった

ただこれだと移動妨害してきた複数部位の奴の全部位に攻撃はルール上できないから選択ルールでできる事にして良いよ
って奴と矛盾するので

(攻撃者と)同一座標から任意に(一体だけ)対象を選べる

って言うSNE語じゃないかって説も出てるな

521 :NPCさん:2012/11/16(金) 09:35:40.32 ID:???
簡易ルールなら「自分がいるエリア」記述なんで
GMが「戦闘エリア」と見なしてくれるなら無生物相手でも発動は可能だが。

>>520
複数部位が一座標なのはその選択ルールには関係ないような?
どこのページだか探せない…

522 :NPCさん:2012/11/16(金) 11:26:18.26 ID:???
>>520
Aに乱戦しかけたら、その乱戦エリア内に巻き込めるほど近くにBがいて
それなのに別座標ってありえるのか?

523 :NPCさん:2012/11/16(金) 11:38:23.37 ID:???
厳密にやれば違う敵が同一座標のわけないだろ

524 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:15:20.79 ID:???
乱戦状態なら同一座標で
独立なら別座標なんじゃねーの?

525 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:21:22.32 ID:???
つまり、乱戦エリアにいる独立キャラは乱戦エリアにいないというわけか

526 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:26:50.66 ID:???
乱戦状態になったら座標はその中心部にシフトするんだから同一座標だろ
抽象空間を一元管理するシステムなんだからそれ以外どうするんだ?

527 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:28:35.78 ID:???
独立状態のキャラは乱戦エリア内にいない≠独立状態のキャラは乱戦エリア内で独自に座標を持つ

なんでいないことになるんだよ。いなかったらそもそも独立状態じゃねえよwww

528 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:35:28.60 ID:???
乱戦エリアは範囲の話
乱戦状態/独立状態は移動拘束等の戦闘状態の話
乱戦状態は必ず乱戦エリアの内部にいるが
乱戦エリアの内部にいても乱戦状態とは限らない
乱戦状態でないことと乱戦エリアに居るかどうかは管理が別

529 :NPCさん:2012/11/16(金) 12:46:28.43 ID:???
よく判らんのだが
なぎ払い:乱戦内から任意5体を攻撃
新乱戦:殴ったらそいつと乱戦

通常移動→フェンリルバイトでAを攻撃→Aと乱戦発生
→近くにいたBを乱戦巻き込み→なぎ払いでAとBを攻撃
これができるかって話題だよな?
乱戦巻き込みって回数とか○体までとか厳密なルールあったっけ?

530 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:15:24.52 ID:???
>>529
記述がないからGMが決めるでいいんじゃないか?

そんなことより野球しようぜ!
俺バットで薙ぎ払い宣言ね

531 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:19:33.73 ID:???
じぁあ俺は女子マネと部室にいるわ

532 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:20:18.44 ID:???
影走りグラランが盗塁したぞ!

533 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:24:56.95 ID:???
補助動作フェンリルバイトで噛んで乱戦発生
戦闘特技の効果を受ける判定の前に宣言だからここでテイルスイングorなぎはらい宣言
既に乱戦が発生してるから乱戦内の乱戦状態、独立状態を問わず5体まで対象選択
これで問題ないはず

534 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:25:20.73 ID:???
>>532
大丈夫 キャッチャーは10レベルコンジャラーだから

535 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:28:13.77 ID:???
抵 抗 消 滅

536 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:29:15.17 ID:???
>>529
>>523からの「乱戦エリアにいるけど、独立状態は独自座標だよ」と言っているやつの言い分だと「できない」ってことになるな
>>514の「乱戦エリアじゃなくても、近場にいれば同一座標だよ」という考えなら可能

乱戦巻き込みは、敵対的行動を受けたら勝手に入るってもんだから、制限は特にないだろ
乱戦人数上限ぐらいじゃね

537 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:29:36.24 ID:???
>>531
残念 その女子マネはオーガでした

538 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:34:39.07 ID:???
テメリオてどこの地方だとMP増加は無い?

539 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:44:12.56 ID:???
DQ10のオーガが女子マネなら大歓迎だが

540 :NPCさん:2012/11/16(金) 13:44:38.15 ID:???
>>537
肉食系女子ってやつだな

541 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:10:00.87 ID:???
>>539
「マネージャー志望の範馬オーガです。特技はマッサージ。全力でコリをほぐします♪」

542 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:18:50.08 ID:???
やめて、骨も含めて全身ぐにゃぐにゃにされちゃうw

543 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:19:11.13 ID:???
お前オーガウォーロードだろ。変身できてないぞ

544 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:20:23.21 ID:???
よーし今日もがんばって練習するぞー!あれ?ピッチャーどこに行った?
マネージャー知らないか?

「はい とっても美味しかったです!」

545 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:26:00.25 ID:???
おまえらにー 新しい監督を紹介する!

「私が新しく監督になったユリスカアロアだ!いいかーおまえらを甲子園に連れていく!
そのためにどんなことでもやるつもりだ! まずは空振りのふりをして
相手のピッチャーを潰す練習素振り200回から はじめー!」

546 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:52:49.86 ID:???
CGがどこも在庫切れ。
関係者見てたらなんとかして下さいオネガイシマス。
アマゾンのぼったくり中古業者からは買いたくないんです。

547 :NPCさん:2012/11/16(金) 14:54:02.87 ID:???
>>545
何そのドカベンとかで出てきそうな卑怯学校

548 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:00:27.15 ID:???
>>546
そのうち再販されるさ。
最近バルバロス買ったら第7版だった。サプリは初回分刷ったら終わりってこたあないかと。

549 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:05:09.43 ID:???
半年たたずに在庫がなくなるほど売れたなら、近いうちに増版がかかるだろう
来月ザルツ史が出るから、それに合わせてくる、かも

550 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:06:52.18 ID:???
>>545
それ、ダルクレム監督

グレンダール監督は「朝夕、みっちり練習するぞー」タイプ

ユリスカロア監督は「競技中の反則は駄目。ただし競技外なら問題ない。まずはやつらの弱みをにぎり、脅迫
持ってないようなら、近親者を脅したり、ハニートラップしかけたり、金銭で寝返りをしかけろ」

551 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:07:46.70 ID:???
版と刷を間違ってないか?

552 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:09:31.68 ID:???
ザイア「昨日見舞いに行った入院中の少年。私はホームランを打つ。君も勇気を持ち、手術を受けるんだ」

553 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:10:00.11 ID:???
神聖魔法かけてやれよ

554 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:12:45.58 ID:???
>>550
いや、ユリス監督は競技中でもバレなければ反則じゃないの精神だろ

ティダン「お前らしっかり練習しておけよー。マネージャー、ちょっと今後について相談があるので部室に来い」

555 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:21:51.13 ID:???
ブラグザバス「ニヤニヤ…」

選手A「おい…監督の俺達を見る目へんじゃねえ?」
選手B「ああ…なんだろうな あの慈しむような辱めるようなあの目は…」

556 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:22:25.74 ID:???
フェトル「シーンさん、落ち着いて!バットは釘を打ち込むものじゃないです!」

シーン「フェトルさん、どいて!あいつ○せない!!」

557 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:39:19.12 ID:???
テメロア「おまえら この薬を飲め 勝てるようになる…」

ザールギアス「ボールはぶつけるもの スパイクの先を研いでおけ」

558 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:42:24.46 ID:???
グレンダール「正々堂々と」
ユリス「バレなければ問題ない」
ダルクレム「バレても問題ない」
ライフォス「そもそも試合とかやらないで、みんなでカラオケ行こうぜ」

559 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:44:41.33 ID:???
>>529
フェンリルバイトの時点で命中判定してるので
判定後に特技宣言するのは問題ないのか?
これは、ヘイストやファストアクション等による複数回主動作(命中判定)できる時に、
1回目主動作は適当に殴る、2回目主動作前に薙ぎ払い宣言はやっていい?って話にもなる。

>>536
改定版P180が正しいなら「同一座標に行く」と宣言してるんで
同一座標内とは物理的面積を持っているか?と言う話になるかと。
物理的に50m7部位でも同一座標とされてて、
乱戦外での50m7部位が提供する遮蔽は
座標から半径1mでいいのか?ってのがアレだが。

560 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:44:44.06 ID:???
ライフォスが一番ダメじゃんw

561 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:50:42.30 ID:???
>>559
命中判定と言っても補助動作(フェンリル)の後に補助動作(宣言)を使ってるだけだから問題ないと思うぞ
FAマギシューのことを考えると主動作の間に補助動作を挟むのもオッケー
ただし>>529が言っている、1手番で2体を巻き込むが可能かどうかは知らん

562 :NPCさん:2012/11/16(金) 15:53:19.74 ID:???
>>559
フェンリルバイトやFAの一撃前に、なぎ払い宣言しとけばいいだけじゃん
というレスあるのに、遅レスする男の人って……

563 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:02:34.06 ID:???
FAやヘイストは主動作を2回行えるようになるだけで、連続攻撃のように一度の主動作での2回攻撃じゃないからな
1度目の主動作後に、補助は入れられる

564 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:27:41.12 ID:???
リプレイだと竜騎士セオドアがセージ1持ちメインライダーだったけど
あれって六ゾロしたときに弱点抜ける用ってことでいいんだろうか

565 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:30:13.24 ID:???
ドラゴン語じゃなくて?

566 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:31:55.76 ID:???
振ってからライダーかセージか選ぶのはダメだよ
あれはドラゴン語取る用だろう

567 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:45:42.19 ID:???
バードじゃないあたりセオドアさんはマンチじゃないと推測することが(ry

568 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:55:17.93 ID:???
>>566
それCGでOKって書いてある

569 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:55:21.16 ID:???
そもそもマンチはライダーなど選ばんという…

570 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:57:58.20 ID:???
>>568
あ、アリなのか、失敬

571 :NPCさん:2012/11/16(金) 16:58:33.22 ID:???
>>568
悪い何ページ?

572 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:00:29.14 ID:???
金満キャンペーンやってるんだが
最終回を前にして金が付きそう
大丈夫だろうかっていうGMの心配

573 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:02:28.07 ID:???
>>571
145/146P

574 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:03:06.40 ID:???
>>573
ありがとう

575 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:23:41.86 ID:???
>>572
踏み倒しルール「いいぜ、お前が持ちそうもないなら。俺が力になってやるよ」

576 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:32:58.93 ID:???
投げ「!!」

577 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:35:50.12 ID:???
>>572途中で追加してやれば良かろう

578 :NPCさん:2012/11/16(金) 17:48:47.07 ID:???
>>575
不安そうならすすめてみる

>>577
一人頭100万ガメルやるから全4回なって話だったから
テコ入れでお金チャージしてやるのは悩んでるんだよね

579 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:00:54.32 ID:???
>>572
金満キャンペーンからなぜか金持ち中華料理なイメージが

580 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:10:47.61 ID:???
SS50枚って換算すると少なく聞こえる不思議

581 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:13:37.62 ID:???
1セッション平均25万ガメルだろ
一体何に使って、途中で足りなくなる……
つか、将来性ねえな、そのPL陣w

582 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:19:42.25 ID:???
>>581
ご利用は計画的に を怠ったPLのせいなら俺はそのまま全滅しても仕方ないねと考える

SS乱文を見越しすぎてバランスが悪かったと自分が思うなら救済すればいい

583 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:20:17.43 ID:???
せっかくだからとアルケミストが複数人いるとみたがw

584 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:27:59.53 ID:???
>>581
初回時、調子にのって勝てるボスにSS乱舞してしまった。
セッションを楽にクリアするために街道の整備に手を出す。ついでにNPCを一山いくらで雇っちゃう
貴様など座ったままで十分だプレイするためにわき目も振らず
とち狂って防護の玉座を収納ブレスレットに入れちゃう奴、etcetc

要因は色々だよね。

585 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:28:12.27 ID:???
金満って話だし、金はばらまくものって感じの展開だったんなら
金補充させて更にばらまけるようにした方が盛り上がりそう
って場合には補充もあり……かな?

586 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:29:34.38 ID:???
黒服の怖いお兄さんたちからお金をチャージや。

587 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:44:52.84 ID:???
>>586

ジョージ「邪魔するで。借金の取り立てや」

PC「借りた金は○○ガメルのはず」

ジョージ「世の中には利子ちゅうもんがあってな。払えないなら身体で払って貰おうか」

588 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:45:26.35 ID:???
そこまでやるなら、金銭の上限つけんなと言うぞwww

589 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:47:53.71 ID:???
そして10万の借金の取り立てを追い払うのに、カードを大盤振る舞いして20万も使ってたりして

590 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:49:42.95 ID:???
最初っから100万っていってたなら大盤振る舞いするPLもアレだと思うがまぁもうチャージしていいんじゃね?wwww

591 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:52:11.08 ID:???
50万もありゃ装備はそろうだろうし、残り50万として
PT人数も4〜5人ってとこだろう
PT資産は200〜250万
雑費に10万として、190〜240万
SSカードにして、95〜120枚
1シナリオ20枚使ってもお釣りくるな

592 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:56:35.49 ID:???
それこそSSヴォーパル&バークメイルを毎回拡大してたんじゃね?

593 :NPCさん:2012/11/16(金) 18:56:48.33 ID:???
>>578
GM「(キャンペーン通して)一人頭100万ガメルで全4回な」
PL「一人頭(1シナリオ)100万ガメルの、全4回キャンペーンか。了解」
こうだったら笑う

594 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:03:27.55 ID:???
道路整備とかいってるし、戦闘じゃない部分で使ってる金も多そうだな

595 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:05:34.67 ID:???
いつかはやってみたいプレイ
・女王様の婿になる
・取引不能の魔剣を大盤振る舞い
・1PLにつきPC1体に加えて数人〜数十人の正騎士を部下として与えて、高レベル蛮族を倒させる
・スニーキングミッション
・ドキッ! 神官だらけのタワーアタック! ポロリ(ユリス)もあるよ

596 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:19:08.01 ID:???
>>595
「ユリスちゃんかと思った?残念、ザイアちゃんでしたー」

597 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:19:57.03 ID:???
???「騎士神はやっぱり女性だったんですね!! 今すぐ信仰します!!」

598 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:32:09.48 ID:???
フェトル様がいいな

599 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:33:00.04 ID:???
名前の最後の文字がアになるのって女性名が多いよね

600 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:35:54.60 ID:???
クリフのあれは信仰とは全く別の感情だろう(マジレス)

>>595
正騎士どんなにいても高レベル蛮族の前では範囲魔法で蒸発するだけだと思う

601 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:41:13.98 ID:???
>>599
ラテン語、イタリア語あたりだと女性名詞だしな

602 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:43:33.17 ID:???
>>598
ティダン「フェトル様がいいな」

物事はしっかり書かないと面しr…得点にならないと数学で習わなかった?

603 :NPCさん:2012/11/16(金) 19:56:28.73 ID:???
>>592
グラップラが毎回SSインスタントウェポンってのも凶悪ですぜ

604 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:01:24.00 ID:???
>>603
武器の達人取るの面倒ですぅ

605 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:04:52.70 ID:???
>>604
インスタントSSに武器達人要らないってツッコんでもいい?

606 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:05:43.45 ID:???
>>605
えっマジ?いらんの?

607 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:21:03.19 ID:???
>>604
SSってのは武器じゃなくてカードの事だ

608 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:25:42.69 ID:???
らめええええそっちはつっこむべきひとじゃないほのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

609 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:30:01.38 ID:???
>>607
うわ本当だずっと勘違いしてた

610 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:31:21.44 ID:???
紛らわしいからカードのランクはN、R、SR、URにしよう

611 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:31:23.22 ID:???
突っ込み対象が増えてカオスだ…

612 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:35:07.08 ID:???
>>610
レア多すぎやろ

613 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:38:26.72 ID:???
レアなんて稀に良く出るもんだし

614 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:49:15.08 ID:???
最近のカードゲームはそれが普通だしな

615 :NPCさん:2012/11/16(金) 20:52:58.39 ID:???
あーダブったわーSSレアまたダブったわー(周囲には空袋2万ガメル分が散乱)

616 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:02:54.61 ID:???
ボガ腕二刀流グラップラーインスタントウェポンSS魔力撃
相手は死ぬ

617 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:05:18.82 ID:???
「何だよ、SSカード出すとか言うからトレードokしたんだぜ。ユリスじゃねーか」
「じ、じゃあコンボカードのパンツもつけるから、ルーフェリアと交換して」

「だが断る」
「なんでだよー。ルーフェリアなんてNNカードじゃないか」

「レアリティも大事だけど、使えるかどうかもトレードには重要なんだぜ」

618 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:06:09.92 ID:???
実際どこまでの相手を一撃で落とせるんだろうなそれ

619 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:13:03.14 ID:???
痴女神ユリスカロアで固定されたな

620 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:13:11.92 ID:???
問題は格闘にしたところでインスタントウェポンじゃ両手分作れないんだよね 両手利きできん

621 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:13:53.17 ID:???
ぶっちゃけクリポンのが強くね?
初代かWTオプション付き環境で、足さばきマルアクバトマス全部あれば

622 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:16:38.41 ID:???
結局マルチアクションでクリポン装備ってどうなんだろうね

個人的にはダメって裁定してるけど

623 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:18:01.67 ID:???
20mか30mほど離れているのがデフォな俺の卓に隙は無かった

624 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:19:29.05 ID:???
そしてそのうち40-50m開始になる

625 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:22:05.32 ID:???
それに対抗してテレポートやチェンジポジションが人気を集め始める

626 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:22:34.94 ID:???
グラップラーの足のみおk

627 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:22:50.00 ID:???
>>620
完全に忘れてたわ…

628 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:22:52.23 ID:???
長射程の弓シューが喜び始める

629 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:33:40.72 ID:???
>>624
やめて!うちの10m離れた敵に接敵するにも、全力移動するしかないドワーフが息してないの!

630 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:35:36.33 ID:???
>>629
せめてブーツ買えw

631 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:38:18.81 ID:???
>>629
鎧と盾専用化もな!

632 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:38:21.76 ID:???
通常移動距離10m以上確保しないのは流石に怠慢だろってダブルクロスですら言われてるのに

633 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:40:27.75 ID:???
>>631
盾はどうでもよくないか?

634 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:43:02.54 ID:???
>>633
あれ、もしかしてあれ攻撃受けるときだけ敏捷+2として扱う感じで移動力上がんないのか

635 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:49:22.90 ID:???
>>634
もしかしても何も、専用化アイテムはそれを利用したときにのみ効果を表す
常動で発動はしてないぞ

636 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:51:08.78 ID:???
>>632
てめー、ブーツ買う金がない時期のドワーフさん前にして、同じこと言えるのかよ

637 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:51:12.20 ID:???
>>635
すごい無知晒した

じゃあ後は腕輪と鼓砲くらいか、手軽に移動力上げられんの

638 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:51:47.57 ID:???
>>635
つまり盾に乗って移動すれば・・・

639 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:53:34.78 ID:???
>>637
とどめ刺すようで申し訳ないが、腕輪も移動力上がらんぞ
あれは『達成値のみ』効果だ……

640 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:55:46.00 ID:???
>>639
いや、腕輪を壊さずにつけっぱなしで+2という意味ではないかな

641 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:56:01.66 ID:???
>>639
なん・・・・だと・・・・?
じゃああの手の能力修正で上がるの練技くらいじゃねえかあああああ

642 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:56:09.51 ID:???
>>639
割る時の話じゃなかろう

643 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:58:26.27 ID:???
コンフューズなう

結局割らなければ移動力は上がるよってことでOK?

644 :NPCさん:2012/11/16(金) 21:58:37.67 ID:???
え・・・腕輪は各種能力上がるんじゃねーの?

645 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:10:26.95 ID:???
上がるよ

646 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:16:45.57 ID:???
腕輪+2、ブーツ+5、専用鎧+2で稼げば、まぁ、それなりには動けるよな。

647 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:17:13.98 ID:???
>>639
+12を受けられるのが割った瞬間だけであって、
指輪(腕輪)の常時+1(+2)は常に効果あるぞ。

648 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:17:40.14 ID:???
>>641
ブレス「屋上」

649 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:22:49.75 ID:???
>>647
12じゃなくて、13や14だけどな

ちなみに今まてなぜか、割ればボーナス+1と思ってた
例えば筋力17(B2)に+1して、18(B2+1)
これに+1して、実質B+2と

何で勘違いしてたんだろうなあ……

650 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:27:05.96 ID:???
指輪は判定後に割るかどうか選べるのが便利だよね
おもに命中や行使でイチタリナイときにすごく助かる

651 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:32:44.58 ID:???
>>650
そ  れ  だ!
大抵、「1足りねー。指輪割るか迷う〜」とか言ってるからだな
実際は「2までなら問題ない」のに、足りない数値が1を超えると割っても無意味と洗脳されてたわ

652 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:37:52.56 ID:???
回避に対して命中が1少ないのはイチタリナイじゃなくてニタリナイだからね、
同値は受動優先だから

653 :NPCさん:2012/11/16(金) 22:48:16.00 ID:???
>>652
どちらにせよ割れば当たるけどね

654 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:05:34.07 ID:???
つまり指輪・腕輪は通常時で1or2m、割った時に13or14m移動力を上げるけど
指輪・腕輪を割れるタイミングでは移動できないよ
ってことでいいかい?

655 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:05:43.53 ID:???
>>653
当たらなくね?
受動優先なんだからイチタリナイで指輪割っても同値になって避けられる気がするんだが

656 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:06:51.97 ID:???
>>655
イチタリナイのが目標値に、なのか相手の回避力に、なのかの問題だろ

657 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:07:10.13 ID:???
普段能力値が-2されるけど割ったら+16される(達成値+3相当)ポンコツ指輪があったら値段いくらぐらいかな

658 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:09:29.49 ID:???
いらない

659 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:12:54.30 ID:???
ん?回避力15の相手にダイス目7にファイター5に敏捷14(指輪込)のB2で達成値14だろ?
で割るとダイス目7にファイター5に敏捷26のB4で達成値16だぜ?

どっちの意味でイチタリナイでも当たるだろ

指輪とかはぶっちゃけ割ると達成値+2だぞ?
指輪と腕輪両方装備してる時は気を付けないと達成値+1にしかならんが

660 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:19:56.94 ID:???
>>654
30点
・通常時は1m(2m)?→正解
・割ったときに13m(14m)移動力あげる?→あがりません
・指輪を割るタイミングでは移動できない?→割るタイミングは判定の直後。移動のタイミングではそもそも割れない

661 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:21:57.50 ID:???
>>659
>指輪と腕輪両方装備してる時は気を付けないと達成値+1にしかならんが
ん?どういうことだ?

662 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:22:29.61 ID:???
つまり判定が要る移動なら割れる。

幅跳びとか。

663 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:22:48.68 ID:???
そもそも移動は判定じゃないので達成値がなく指輪を割ることができない だね

664 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:23:48.22 ID:???
>>661
AWのP127

665 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:27:44.92 ID:???
>>661
例えばだけど、素の能力値が10で、腕輪と指輪を両方装備してたとする
その場合、勿論効果あるのは腕輪だけで能力値12になってボーナスは2になるわな

で、割る時も効果は重複しないので、指輪を割れば能力値+13のみ、腕輪を割れば能力値+14のみになる
つまり腕輪を割ると能力値10+14で24、ボーナスは+4になって実質ボーナス+2だけど
指輪を割った場合は能力値10+13にしかならないのでボーナスは+3、実質的に+1しかなってない
いやまあ腕輪や指輪装備前の能力値10の時と比べたらこれも+2と言えるけども

ってこの辺AWに書いてるけどな

666 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:29:56.61 ID:???
>>664
お前さんが、同じ能力値の指輪と腕輪は重複しないってこと言ってるのなら、二重の意味で違うからな
指輪と腕輪を同時に装備した場合は、腕輪のほうか優先で+2だし、
質問の内容は「割ると+2、ただし指輪と腕輪装備してると、下手すりゃ+1になる」と言ってるのは何で?ってことだから

667 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:32:59.71 ID:???
>>666
いや何を言ってるんだ
それはだからP127に超具体的に理由書いてるだろ

668 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:44:31.02 ID:???
サイコパスを見ると攻殻機動隊を思い出す
攻殻機動隊を思い出すと、あんなセッションがしたいと思い出す
GMに言うと「お前は俺を殺すつもりか?やりたいならGMやれ」って言われる

くそぅ!くそぅ!

669 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:48:56.92 ID:???
>>668
市民、セキュリティクリアランスが濁ってますよ。
サイコパスごっこはアルファコンプレックスで思う存分
満喫できるのではないでしょうか?
そしてスレ違いです。

670 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:52:59.38 ID:???
SW2.0のマギシューで攻殻ごっこがしたいんだよ!
・・・だよぉ

671 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:55:41.30 ID:???
マギテシューライダー?

672 :NPCさん:2012/11/16(金) 23:56:18.24 ID:???
流石に別ゲーでやれというしかないが
どっちかってばフェアリーテイマーのがオススメだぞ!

673 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:00:14.72 ID:???
初心者だからわからないんだけどタゲサとキャッツアイは効果重複するの?

674 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:01:12.39 ID:???
勿論するよ
例外を除き同一効果でも同名魔法じゃなきゃする

675 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:03:24.94 ID:???
ありがとう
これで構想中のマギグラップラーが実用範囲に入ってきた…

676 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:03:52.05 ID:???
>>660
指輪の効果が敏捷上昇で、移動力は敏捷値とイコールだから指輪割った判定の瞬間は移動力も上昇してね?
意味はないけど

3つ目は左右で同じこと言ってるようにしか見えないんだけど
どういうことだってばよ……

677 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:07:16.96 ID:???
>>676
そういう意味では移動力上がってるかも知れないが
「達成値を上昇させる以外の目的には使えません」とあるので仮に
「判定成功したら移動力m前進できる」と言う判定をやったとしても
移動力上昇分は無視されると言う本気で意味ない状態だけどな

678 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:19:11.99 ID:???
>>668
GMが正論だな
まあ自分がGMやれば、好きなように設定やNPC置けるぜ
他人に任せるより、動くんだ

679 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:22:43.28 ID:???
>>670
カオルウプテあたりの神官が他人を夢の世界に巻き込んで、その間に眠ってる被害者の体で犯罪を
みたいなセッションしてあげればみんな喜ぶんじゃないかな!

680 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:27:29.40 ID:???
>>636
ハンドアックスを複数持っとけばいいよ
真面目な話、投擲可能になったおかげでドワ戦士はかなり使いやすくなった

うちのGMが斧習熟Uでハチェット投げを許してくれるってのもでかいんだけど

681 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:32:39.18 ID:???
蛮族A「あのドワーフ斧投げてきやがる!」
蛮族B「オーノー」
蛮族C「(*´ω`*)」

682 :NPCさん:2012/11/17(土) 00:36:23.78 ID:???
>>681
蛮族A「投降する。一緒に蛮族Bを倒そう」
蛮族B「オーノー」
蛮族C「うん、黙れ。つか口開くな、息するな、心臓動かすな」

683 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:04:54.92 ID:???
蛮族B「蛮族だと思ったか? ミーミルだよ! だみー見るってか? ミーミルだけにな!」

684 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:13:39.91 ID:???
>>683
すいません質問なんですが、狙撃でカルネージでバーストショットして
ファストアクションでも狙撃の恩威受けたままクイックローダー+バーストショット
可能ですよね?

685 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:14:54.15 ID:???
蛮族Bにカウントオブデス

686 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:15:51.56 ID:???
>>681
人族「隙間とオチを狙ってもその顔文字は流行らないし流行らせない。」

687 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:16:49.54 ID:???
>>684
狙撃を取ってはいけません

688 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:17:51.28 ID:???
蛮族C「は? モキュですし。死ね」

689 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:19:31.67 ID:???
魔力+1のデリンジャーってもしかして相当強い?

690 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:21:56.66 ID:???
>>687
だが断る!
40メートル先でいそいそと隠密してやる!

691 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:23:00.60 ID:???
素のデリンジャーだって相当だがや

692 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:27:05.52 ID:???
だめええええええ!!
一生で8コしか取れないのよ!? 取り直しのルールも無いのよ?!
お願いだからやめてえええええええええ!!

693 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:27:55.87 ID:???
ふと全員狙撃持ちなマギシューPTとか嫌な想像が頭過ぎった
削りきれなかったら即撤退な作戦取られ続けたら半端無いわ

694 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:27:56.28 ID:???
>>690
PT全員成功せにゃならんことには気をつけろよ

695 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:28:52.93 ID:???
狙撃はさー、LV7とかで自動取得で良いと思うの

696 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:30:34.78 ID:???
>694
ケースバイケースと思うが湿地帯でも無ければ40mあれば大丈夫かと

697 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:32:21.22 ID:???
>>696
全員スカウト持ちとかそういう場合でもないと無理じゃねえか?

698 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:39:24.99 ID:???
>>697
斥候(スカウト)の隠密って10m〜20mの話じゃないか?尾行とか
40mって視認だと結構な距離よ?
広っぱなら兎も角、障害物あったら隠密してたら分からんだろうし

699 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:44:27.15 ID:???
狙撃するのに集団行動するからダメなんだよ

PT全員が別々の場所から狙撃しないと

700 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:45:20.79 ID:???
そればれたやつは自己責任で死んじゃうwww

701 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:48:16.43 ID:???
>>700
隠れている奴を見つけてしまうと、他に対する警戒が疎かになるという効果もある。
「こっちは偽物だ」→「ならこっちは本物だ」ってのはよく経験するだろ?
両方偽物だったりするんだけどな

702 :NPCさん:2012/11/17(土) 01:51:56.19 ID:???
まあ、狙撃を生かそうと思うなら全員統一マギシュスカウトとかにしないとだめだろうな

703 :NPCさん:2012/11/17(土) 02:21:48.07 ID:???
それはもう「狙撃チーム」であって「冒険者パーティ」ではないよなw

704 :NPCさん:2012/11/17(土) 02:47:25.97 ID:???
命中って今のレベルに対してどれぐらいを目標に確保すればいいのかな

705 :NPCさん:2012/11/17(土) 03:03:49.25 ID:???
いっぱい。可能な限りいっぱい。

706 :NPCさん:2012/11/17(土) 03:05:50.99 ID:???
どっちかというとPT内で余りにも差を付け過ぎないことを気にした方が
いや、多少は差があってしかるべきなんだが
5も6も差があるとなかなかやりにくい

707 :NPCさん:2012/11/17(土) 03:06:19.78 ID:???
自分のバフのみで
〜4レベル、レベル+3
4〜8、レベル+5
9〜12、レベル+7
13〜レベル+10以上
こんなもんじゃね

708 :NPCさん:2012/11/17(土) 06:23:50.83 ID:???
>>689
念の為言っておくが銃の魔力プラスはその銃による攻撃の追加ダメージにしか適用されないからな

709 :NPCさん:2012/11/17(土) 06:46:36.88 ID:???
か、回復量も上がるよ!
まあCGで回復の基準値も追加ダメージにまとめられたけど

710 :NPCさん:2012/11/17(土) 09:59:14.43 ID:???
>>693
狙撃したラウンドは移動できないぜ
仮にできてもマギシューならパレット魔法使用してるから、3mしか交代できない
40m程度なら、敏捷15もありゃ全力移動で乱戦作られるぞ

711 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:30:11.79 ID:???
>>710
改定版ルールだとそれで乱戦できるかは選択ルールだったような・・・
と思ったがどっちにしろ次のラウンドに移動妨害されて乱戦できるか

712 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:32:11.71 ID:???
キャリッジの出番だな
ペガサスライダーの後ろから狙撃もかっこいいけど

713 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:32:53.30 ID:???
乱戦ルールって結局出来損ないの劣化エンゲージだよな
SNEもパクルならもっとマシなパクリかたしろっての

714 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:36:34.84 ID:???
またいつもの人?

715 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:36:49.75 ID:???
CGで追加されたSS斧(両手利きで二回攻撃の方)をバーサーカーエッジで二刀流するとどーなるんすか

716 :NPCさん:2012/11/17(土) 10:58:20.00 ID:???
普通に両手で1回ずつの攻撃となる

あれは<両手利き>を会得し両手持ちしている場合、右手左手に別々の武器を持ってるとして扱うだけ
片手で持ったら逆手には何も持ってないということになる

717 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:03:42.22 ID:???
>>716
うーむ、やっぱグラップラーをも越える夢の4回攻撃は不可能か
まあできたらグラップラーの存在意義なくなっちゃうしな

718 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:08:50.21 ID:???
インスタントウェポンで格闘武器を作っても片手分だけってどこに書いてあったっけ?

719 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:11:46.01 ID:???
>>717
もうやめて!投げのHPは0よ!

720 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:22:04.53 ID:???
投げ(での敵)のHP(減少)は0よ!

721 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:36:21.10 ID:???
もう固定値以外信じない…

722 :NPCさん:2012/11/17(土) 11:39:43.13 ID:???
そんなのっておかしいよ!

723 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:04:56.82 ID:???
>>718
むしろ両手分という記述がない

724 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:14:35.86 ID:???
固定値を求めて初期グラップラで全力攻撃採りました。

725 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:16:12.34 ID:???
それでも僕は首切りフェンサー続けるよ

726 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:17:03.23 ID:???
いや、あれ?どっかに両手分って書いてなかったっけか?
クリエイトウェポンの方だったかな?
と思って探してみたら両方見つからない

インスタントでもクリエイトでも良いんだけどどこに書いてたか誰か覚えてないだろか?

727 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:18:23.17 ID:???
固定値を求めてエルフまりょっぷらー(サラ2、グラ1)をつくりました
筋力Bと威力レートの差を考えると他の種族で全力ップラー作った方が強かったです

728 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:19:23.87 ID:???
QAW -04 賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04 使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。

729 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:20:00.85 ID:???
>>723
それを言うと格闘武器を左右別々に扱う事ってなくね?

730 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:21:12.60 ID:???
>>728
それ格闘武器を両手分作るかどうかにはなんにも関係ないと思うんだが

731 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:22:40.30 ID:???
格闘武器は基本ワンセットなんだし、インスタントウェポンだけ除外する理由はないと思うが

732 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:24:02.02 ID:???
カテゴリ格闘の武器がすべて左右両方ある武器なら良かったんだが
投げ、尻尾、牙があるせいで一律でそうとは言えなくなってるからなぁ
インスタントウェポンでそれらの武器は作れないだろと言えばそうなんだろうが…
常識で判断してくださいということになるのだろうか

733 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:28:03.07 ID:???
>>732
「パンチやキックを強化する武器」とそれらはまた違うでしょ

734 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:30:34.01 ID:???
ここでやっかいなのが
WTだっけに出てきたクリムゾンローズとホワイトリリーなんだよね
正直あれは黒歴史にしとくべきだったと思うんだが
もしくは別々の武器じゃなくてあれセットで一個の武器扱いにするか

735 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:30:46.69 ID:???
>使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。

これって1H#や2H#は有りなのか無しなのか

736 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:38:45.97 ID:???
>>734
あれはセット運用が前提だし、1セット扱いでいいんじゃね
右手と左手で威力の違うパンチを強化する格闘武器と考えれば

737 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:40:27.32 ID:???
まぁこれについては前も話出たんだよな
「パンチやキックを強化する武器」に付き物の注釈(両腕分・両脚分)が書いてない以上、各自の判断次第ということ
通常考える範疇であれば左右でてもいいと思うが、じゃあ2Hの格闘武器ってなんだよって話に…

738 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:42:36.08 ID:???
>>736
データとして存在してる以上は
右手だけ、左手だけ装備する場合は普通にありえるし
>>731の理屈がなりたたなくならんかなあ

739 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:48:07.89 ID:???
>>738
あれはホワイトリリー&クリムゾンローズが例外以外の解釈ができるものなのか

740 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:49:19.32 ID:???
インスタントウェポンには特殊効果がないんだが左右で1セットってのは特殊効果なんだろうか

741 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:52:30.07 ID:???
この流れでふと思ったんだけどさ
竜顎爪に両手分セットの値段とも書いてないし
説明文的にも両手分であると判断できる文章がないんだがまさか……

742 :NPCさん:2012/11/17(土) 12:59:05.94 ID:???
おまえたち、パンチが両手で殴っているなどと、いつから勘違いしていた?

743 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:00:11.47 ID:???
言い出したら竜顎爪もクリムゾンローズもホワイトリリーも
「パンチを強化する武器」と言う記述がないと言う

744 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:00:38.54 ID:???
てめえらどんだけ邪推したいんだwwwwwwwwwww

745 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:03:58.74 ID:???
つまりインスタントウェポンで作った格闘武器も竜顎爪もクリムゾンローズもホワイトリリーも
パンチを強化するんじゃなくてそのまま持ってぶん殴る武器と言う事だな

ねーよ

746 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:04:16.90 ID:???
CRPGならともかくTRPGなんだから
不完全なデータでも適当に柔軟に対応しろよって気もするし
そういうのしたけりゃTCGしとけよって気もするけど

こういう所では暇な時に丁度いい話題だな
普通はほっといてもゲームバランスに影響しないし
SNEが対応しない訳だ・・・

747 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:05:23.73 ID:???
いや、だからって対応はしてくれ

748 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:05:24.24 ID:???
でもだれがどう考えてもトンファーはパンチを強化する武器じゃないと思うの

749 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:11:12.54 ID:???
下手に快適にしちゃうよりルールの解釈をしている間中
ユーザーの頭の中をソード・ワールド2.0でいっぱいにしちゃう方が
商売上有利なんだろ

こぉ・・・、駄目男を棄てれないウィストみたいな感じで

750 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:16:48.02 ID:???
トンファー持ってても手の動きとか阻害しないからな
Sランクだけあってなんかこうすごいんだよこの世界のトンファーって

751 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:18:24.75 ID:???
>>748
というかどうやってトンファー持って投げてるんだろうか
首投げとかできるなら格闘武器の制限って一体…

752 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:22:08.87 ID:???
むしろトンファー持ってる時は
相手の脇の下とかにトンファー突っ込んでひっくり返してる

753 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:23:22.33 ID:???
ぶっちゃけ上みたいな話は実プレイじゃまず問題にならんしな…
格闘武器だから普通に両手分出来るよーで終わりだし

754 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:25:37.36 ID:???
いやまあ発端は
両手できるって書いてないんだから
片手分しかできねえよって奴なんだけどな

755 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:26:45.66 ID:???
トンファー持ってて手に何か持つのはおかしいって却下されたことはあるけど

756 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:27:31.50 ID:???
常識で判断して下さい(震え声

757 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:33:14.51 ID:???
>>755
Sランクが使えるぐらい習熟してれば手首や肘で適当に絡めて保持できるんじゃね?
けど、鞘付きのソード辺りに準じた扱いにするって言われてもそれはそれで納得いくな

758 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:38:58.23 ID:???
まあ正直トンファーとか誰も使わないからどうでもいい気がするがね
習熟なしの+1ハードノッカーこそが至高の装備だと信じてる

759 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:41:37.05 ID:???
性能しか見ないマンチが
浪漫求めてトンファー装備して蹴り入れて何が悪い

760 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:42:37.88 ID:???
トンファーって分類はスタッフとかメイスだよなあ…

761 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:43:15.46 ID:???
そもそもルール的にトンファーで手が空くのは問題ないしな。あくまでリアルリアリティ的な話してるだけだし

762 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:43:36.90 ID:???
マナタイトフレーム「そうだよな、性能だけが全てじゃないよな!」

763 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:44:17.74 ID:???
トンファーは蹴りにも使えるし、ビームも出せる最強の武器

764 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:45:19.75 ID:???
リアルリアリティを持ちだして
ルール制限かけるGM結構多いけどな

765 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:45:34.98 ID:???
持つんじゃなくて手首に固定するタイプのトンファーみたいな形状の武器を
ラクシアではトンファーと呼んでいるのかもしれない
解説に「握り」と書いてある?幻覚だ

766 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:47:10.81 ID:???
まぁ『システマチックに判断してください』で終わるからな
でもマルチアクションでクリポンは(ry

767 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:57:45.78 ID:???
1R目 マルチアクション宣言→クリポンを行使→それまで装備していた武器で近接攻撃
2R目 補助動作でクリポンに装備変更→クリポンで近接攻撃

という使い方になるとして、
1R目で発生したクリポンはキャラクターのどこに存在している扱いなのだろう?
所持品?空中?
それとも別の武器を装備している間はクリポン不可?

768 :NPCさん:2012/11/17(土) 13:59:27.89 ID:???
それそのものはGMの勝手だしなんら問題ないことではあるんだが
経験上装備品の所持数制限をかけるGMだと警戒度が跳ね上がる
そしてそういうたくさん武器を持てるのはおかしいってリアルリアリティ持ってくるくせに
その制限のかけ方が筋力ボーナス個とかなんとかのシステマチックな決め方の場合
さらに警戒度は倍ブッシュだな
ナイフでもガイスターでも持てる数同じと言う

>>767
WTで手のひらの上にできると明記されたから
流石にそれはクリポン落ちるかと

769 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:03:06.25 ID:???
>>767
クリポンつかうなら先に補助動作で武器しまうか落とすかすれば?

770 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:07:31.73 ID:???
クリポンで作った剣は畳に刺し立てておき
切れ味が鈍くなったら持ち変える

771 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:08:10.14 ID:???
なんか・・・こう・・・あれだ・・・
ファアーーーっと光りながら手のひらの上の空中に浮いてんだよきっと
・・・元はマギスフィアなんだから

772 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:13:07.76 ID:???
先日オフセッションでの話
GMに切り札としてシナリオ上もらってたSSカード相当品でインスタントウェポンしたら
片方命中1ゾロ
もう片方ダメージ1ゾロだった

773 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:14:27.42 ID:???
手のひらの上に出現するけど装備はされていない状態
つまりどういうことだってばよ?

774 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:22:21.16 ID:???
>>773
手を広げて乗せている状態

>>769
でも結局素手で殴るしかないよね

775 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:22:28.18 ID:???
>>773
達人がなくてもガイスターを持つことはできる
装備することはできない

776 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:24:07.20 ID:???
加工の為に一般技能取りたいって言ったらやっぱりダメですよね

777 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:25:15.16 ID:???
>>776
好きにしなよ

778 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:26:59.82 ID:???
>>765
バーチャロンのアファームドみたいなやつだな

ライデンに突っ込む瞬間が至福
そのままレーザー食らうがなw

779 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:33:39.50 ID:???
リアルリアリティ言うならサーペンタインガンのほうが問題だと思う

780 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:34:22.15 ID:???
>>776
上限さえ守れば文句を言われる筋合いはないな
ちょっとくらいはRPするとなおよし

781 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:34:59.87 ID:iglnn8Qt
ガンは同名の別物だと思うことにした

782 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:37:10.46 ID:???
>>776
基本的には実能力のないフレーバーとすべきだが
まあ自分の所のGMに訊いてみれ
ここでどうレスがつこうと決めるのはGMなんだから

783 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:38:15.22 ID:???
>>748
キックを強化する武器だよな
投げとか

784 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:41:05.27 ID:???
まぁ、アンセルムみたいな扱いが無難だろうな。
カネは普通に払いつつ、自分で鍛えているという設定。

785 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:43:27.06 ID:???
>>784
AWに載ってる加工判定のことじゃないのか

786 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:46:03.58 ID:???
GMにメールしたら却下された…まあ実利目的で取るなら当然か

787 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:48:27.43 ID:???
>>751
トンファー置きっぱなしジャーマン!!

788 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:53:56.76 ID:???
他所の裁定にケチをつけるべきではないんだろうが、
ルールとして実益の範囲が具体的に定められているものをフレーバーにしたがる心理というのはよくわからんな

789 :NPCさん:2012/11/17(土) 14:57:48.44 ID:???
旧版のハンター技能やヒーラー技能に対する反省からだろうjk

790 :NPCさん:2012/11/17(土) 15:05:47.68 ID:???
パンチを強化する武器をつけたまま剣とかを装備できるっけ?

791 :NPCさん:2012/11/17(土) 15:10:02.09 ID:???
>>788
実はAWにゲーム的利益を求めて一般技能を生やすのは推奨しないと書いてあるから、それ基準に裁定してるんじゃないか?
あくまで禁止ではないので最後は卓次第だが。

792 :NPCさん:2012/11/17(土) 15:46:48.06 ID:???
既存キャラに脈絡無く一般技能生やそうとしたらNGだろうけど
キャラ作成の時点で技能取って、それに準じた設定でRPするならOK出るでしょ
>>776の詳しい事情を知らないからなんともいえないけどさ

793 :NPCさん:2012/11/17(土) 15:50:54.99 ID:???
別に脈絡なく生やしたっていいと思うけどな
5レベル程度じゃできることはたかが知れてる

794 :NPCさん:2012/11/17(土) 15:56:39.65 ID:???
このスレのトンファーキックの認知度の高さにびっくりしたw

795 :NPCさん:2012/11/17(土) 16:45:29.17 ID:???
CGまでのサプリを使えばダイの大冒険のキャラをSW2.0で現わせれるかもしれない

ポップはウィザード セージ ウォーリーダー フェアリー持ちかも

796 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:05:48.60 ID:???
>>707
7〜8レベルはともかく4〜6レベルで自前のバフのみで+5は厳しいんじゃね
器用度Bが3あるかどうかだし、6レベルくらいまでは魔法の武器があるとは限らない
猫目は取るとしても、メイス他かパラミスかタゲサか一部の特技が必須ってことになる
指輪割りも自前バフに含むんだったら十分行くけどさ

797 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:07:00.81 ID:???
種族・構成・成長もろもろ特化させてたらいけるだろうけど、そうじゃなきゃ厳しいだろうなあ

798 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:20:13.13 ID:???
それだけあれば不足はないってレベルの話なら、それに足りてないほうが普通なんじゃね

799 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:37:14.42 ID:???
必要筋力を+10して装備した結果として必要筋力が15に越えた武器で両手利きはできるの?

800 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:38:36.41 ID:???
必要筋力が+10された後のものに変化
つまりできない
何度目だよこの話題

801 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:47:08.60 ID:???
そういえば駆け出し冒険者も含めた一般人なリルドラケンって、
飛ぶより走る方が速いんだな

・・・風の翼(笑)

802 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:50:49.02 ID:???
>>801
すまん、何がおかしいのか解からん

803 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:54:44.31 ID:???
新しく人が入る度に話題は繰り返す…

804 :NPCさん:2012/11/17(土) 17:56:27.12 ID:???
>>751
トンファー持ったまま投げは普通にいける
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1140140
この動画の2:35あたり

805 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:02:40.67 ID:???
繰り返すのは良いんだが>>799はQ&Aにあるしなあ

806 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:03:34.03 ID:???
トンファーキックは本当に有ったんだ!父さんは嘘つきじゃなかった!
ああ…次はトンファービームだ…

807 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:05:49.04 ID:???
>>704
通常期待されるバフを全部入れて、想定されるボスの回避基準値+7+1〜2欲しい
これで6〜7割の確率で当たる
逆に、双方の基準値が同じなら同じ出目のとき回避されるから命中率4割になってしまう

出目の期待値が7未満のPLはそのぶんバフで補充しとけ

808 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:10:19.30 ID:???
「通常期待される」の範囲にもよるしなー
パラミスはB前提かA前提かS前提か(まさかSSはないだろう)
ファナティシズムみたいにデメリットあるのも含むのか
魔力撃強化は?ブレスはやる暇ない時あるけどそれも入れるのか?
とかその辺諸々

809 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:25:40.44 ID:???
>>806
トンファー発動体にしてエネボルでも撃ってろや

810 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:32:13.70 ID:???
肛門トンファーが無い…

811 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:32:49.43 ID:???
素晴らしく話が噛み合ってないな

812 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:36:35.15 ID:???
一番ビームっぽい魔法ってなんだろう

813 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:38:15.96 ID:???
ライトニング

814 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:38:57.50 ID:???
>>809
そこはデスレイだろう

815 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:39:03.18 ID:???
ティダン様のアレ
もしくはデス・レイ

816 :NPCさん:2012/11/17(土) 18:45:27.52 ID:???
レーザー・バレットとか

817 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:16:04.52 ID:???
あーそういえば、CGの魔法一覧のとこのデスレイ「抵抗:必中」になってるのは誤植なの?

818 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:35:53.93 ID:???
ふとWTを読み返してみたがダメージ魔法って
基本的に「威力○+魔力のダメージを与えます」とだけ書いてあって
HPダメージかMPダメージか特定されてる方が少ないんだな
断りがない限りHPダメージですってどっかに書いてあったかもしれんけど

819 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:39:52.76 ID:???
スパークを呪いらしい名前に変えてMPダメージにすればコンジャっぽいのに
どうもスパークだけはコンジャっぽく無いと感じてしまう
バランス的にはあれで正しいのかもしれんけどさ

820 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:46:32.66 ID:???
スパークはお仕置き用でクリメイションが証拠隠滅用
作った魔法生物に対してのな

821 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:49:25.64 ID:???
>>819
んなこと言ったら、同系統の逆魔法(ヘイスト、スロウ)がソサ、コンと分かれてるんだぜ

822 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:56:09.26 ID:???
>>820
失敗した部下に「おしおきだべぇ」する魔法文明時代の魔法王を想像してしまった。

823 :NPCさん:2012/11/17(土) 19:58:11.99 ID:???
>>817
WTだと「半減」になってるな。誤植だと思う

824 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:01:39.08 ID:???
>>823
ここで「後書き優先の法則厨」の登場

825 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:15:24.70 ID:???
一覧にしか書かれていないんだし、参照先のWT優先っぽいんだがなぁ
まあ、「必中」でも楽しめる感じになるなら問題ないとは思うが・・・

826 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:18:37.23 ID:???
デスレイ必中とか
生死判定が絶望的になるな

827 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:19:27.64 ID:???
ところが必中だとシャレにならないんだよねアレ・・・
生死判定-20付きだから敵に使われるとPT壊滅する
まあGMが自重すればいいだけの話だしウィザードがマギシューの火力に対抗するにはアレくらいの技があってもいい気はする

828 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:22:04.04 ID:???
ヘイストスロウは時魔法…
すんません
霊が関係する印象がない
憑依するんすかね?

829 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:26:17.86 ID:???
周囲の魂を吸収することで、魂の密度、階位を引き上げ、複数の時空列に同時干渉することで複数回行動してる

830 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:29:24.69 ID:???
真語と操霊は根本の原理が同じだし、エンチャント系とかクラウド系とか
霊に関係無さそうな魔法いくらでもあるし、そんな疑問に思うほどのことか?

831 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:30:02.81 ID:???
コンジャラーはスパークからアシッドクラウドまで攻撃魔法が少なすぎる
クリメイションを5lvとかにしてほしい

832 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:37:38.83 ID:???
>>831
攻撃魔法が少ない代わりに回復魔法があるって割り切れ

833 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:39:14.18 ID:???
蛮族の子育てを妄想

年端もいかぬ子供達を集め脱出不可能な谷底に落とし、一週間程飲まず食わずの飢餓状態にする。
その後人数に対し半分の数量の食料を投げ入れ、その食料を巡り奪い合いをさせる。
力が劣り闘いに負け糧を得られなかった者にあるのは死であり、最後の一人になるまで続き、最後に生き残った子供を素質のある者と認め育てる

クリメイション…キルバーンの切り札

834 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:40:24.34 ID:???
攻撃もしたいなら皿1か皿3までサブで伸ばしとくといいんじゃない?
エネボ・リープスラッシュとあれば制御なくても誘導で乱戦に魔法打ちこめて暇することなくなるし

でもLv7で拡大誘導収束制御取ってもまだアシクラが打てないのはちょっともやっとするな

835 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:42:19.45 ID:???
ウィザードのバランスウエポンが初級レベルなのに結構強い

836 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:44:22.72 ID:???
>>809
馬鹿者、トンファーを発動体にしたらトンファー使ってるじゃないか

837 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:45:34.46 ID:???
>>833
手駒を育成するという観点から見たら普通に育てるほうがはるかに強力な駒がたくさん手に入るんだからおかしいし
蛮族的には最後の一人も育てると見せかけて殺すべき

838 :NPCさん:2012/11/17(土) 20:48:55.07 ID:???
>>835
あとタフパワーもかなり優秀だな

839 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:08:50.69 ID:???
>>837

下級の蛮族(コボルド除く)の育て方なんだろ

高位蛮族はちゃんと育てるだろうな

840 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:11:06.30 ID:???
>>835
まあウィザード魔法の魔力って高いほうに合わせるから
冒険者レベル9(ソサ9、コン1)とかでも実用できるってのが強いよな

841 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:11:38.81 ID:???
>>837

おかしいな。民明書房の「バルバロスの子育て入門」と言う本によるとそう書かれている

842 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:19:34.30 ID:???
バランスウェポンは出目悪くて雑魚にすら抵抗されまくるとどんどん嫌いになる

843 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:40:32.41 ID:???
実際公式で5LV技能いっぱいもったコボでた!

844 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:42:26.80 ID:???
>>843

どこで出た?

845 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:45:44.98 ID:???
>>844
今月のリプレイ

846 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:51:15.84 ID:???
とうとう出せるぞ
CG以前のデータで作ったオール5コボルド
知力Bが7のコボルド

847 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:55:10.75 ID:???
>>844バルバロスロワイヤル

848 :NPCさん:2012/11/17(土) 21:56:14.45 ID:???
>>833って中国拳法極限の養成法「孤戮闘」だよな
俺は理解してやったから泣くなよ

849 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:00:58.46 ID:???
俺は蠱毒の法かと思った

850 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:01:41.08 ID:???
>>848
男塾ネタは蛮族向けに使えるのが多そうだな。

851 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:24:46.57 ID:???
>>850
装備した槍を頭上で回転させて空を飛ぶボガード
命中と回避に+1のボーナスがあるが、手を塞いでしまっているのでダメージが減る

852 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:36:27.42 ID:???
ファストアクションで投擲武器2本投げるのって出来る?
装備は攻撃の前にしろって言われてた気がしたけど

853 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:38:10.10 ID:???
気にするな

854 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:38:20.72 ID:???
1Hを両手に持ってれば

855 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:39:42.37 ID:???
>>852
両手利きで4回とかの話なら無理

856 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:42:14.65 ID:???
男塾ネタなら双条檄射とか面白そうだな

互いに細長い長方形のエリアの両端に立ち、10発ずつの矢弾を持って決闘開始
相手を傷つけていいのは矢弾のみ
エリア内の移動は自由だが外に出たら死
弾が尽きるまでに相手を倒せなかった場合も死

マギシューや弓シューにやってもらおう

857 :NPCさん:2012/11/17(土) 22:55:13.34 ID:???
やたらポップの名前が挙がるのはなんでなんなら?
どっちかっつうとヒュンケルとかの方が好きだったんだけどおれ

858 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:01:44.56 ID:???
あれの主人公はポップだからな

859 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:04:27.82 ID:???
ダイの作品人気はポップとクロコのおっさんだけで8割を占めるからな

860 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:04:44.20 ID:???
>>857
ポップと同等程度には、鎧の魔鎧だの槍の魔鎧だのの話題は出てると思う。

861 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:04:56.47 ID:???
>>856
ノスタルジィを歌おう

862 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:06:33.20 ID:???
>>859
正確に言えばポップ6割、クロコのおっさん2割ってとこだろ

863 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:12:19.29 ID:???
ポップはウィザード15 プリ15 フェアテ15て最終的には魔法極めてるからな

864 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:16:42.43 ID:???
ハドラースキーな俺は泣いていい

865 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:22:13.15 ID:???
ねぇ、ハドラーどういうこと

866 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:30:40.01 ID:???
>>864
さっきコンビニで立ち読みしてきたがやはり死亡シーンが格好良かったよ

867 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:32:03.82 ID:???
ハドラーの最後は見事だな。
バーン様も少しは見習ったほうがいい

868 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:33:24.87 ID:???
ダイの大冒険あんま読んだことないんだよなぁ
ドラクエは好きだったけど

869 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:36:56.57 ID:???
ポップはアツい
ハドラーもだが
最初三下だったのが成長するってのはやっぱマンガでもTRPGでも王道

870 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:52:21.74 ID:???
王道かもしれないけど自分は最初から強い主人公のほうが好き
そのほうが敵に手加減させるような真似をしなくて済む
手加減や油断が理由で殺し損ねて最後に敗北するとかそいつは間違いなくバカだ

871 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:52:44.14 ID:???
ぶっちゃけヒュンケルは適当な場所で死んどけとは思った
少なくとも、第一線からは退場しろよと
これだから不屈持ちのファイターは……

872 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:54:15.33 ID:???
>>860
鎧の魔鎧って、それはただの魔法の鎧だw

873 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:56:40.73 ID:???
強い主人公はパワーインフレをおこすか、俺つぇーになるからシナリオの幅が……

874 :NPCさん:2012/11/17(土) 23:58:11.73 ID:???
はなしぶった切って悪いんだが

ダルクレムの特殊神聖魔法トループ・オブ・イグニスの効果があるのは、常識で考えてコア部位だけだと思うんだが・・・
ルール的には全部位使えるようになるのが正しかったりするのかな?

875 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:00:53.59 ID:???
>>874
それでいいんじゃね?

876 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:07:18.04 ID:???
ブラトロさんのトループオブイグニスでヘカトンさんの全部位がバーサークw

877 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:19:32.58 ID:???
バーサークは対象:術者だから、コア部位がバーサク唱えたら全部位にかかるぞ

878 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:19:51.83 ID:???
今気づいた
グレイス・オブ・ルミエルとトループ・オブ・イグニスで対になってたのか
なんちゃら・オブ・カルディアもあればよかったのに

879 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:20:57.21 ID:???
これ以上キルヒアさんの特殊神聖魔法強くしてどうすんですか・・・

880 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:23:04.44 ID:???
10レベルのプレコグをプレコグ・オブ・カルディアにすればいいじゃない

881 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:25:28.47 ID:???
パンツ・オブ・ユリスカロア

882 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:28:05.12 ID:???
ヴァンパイアの目の色ってみんな赤なんだっけ?
どっかに記述あったかなぁ

883 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:28:10.18 ID:???
よし、小便女神の神聖魔法を増やそう

884 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:28:18.43 ID:???
○○・オブ・カルディア
対象にラックやギャザーなど、第三の剣の神達の2Lv特殊神聖魔法を一つ選択し、使えるようにする
この魔法は例外的に、別の魔法を使える用にした場合には重複する

885 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:29:31.24 ID:???
KillHire「痴女神など娘ではない!勘当だ!」

886 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:30:31.77 ID:???
ラックもギャザーも第3の剣じゃないんですがーってマジレスで突っ込めばええの?

887 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:31:59.11 ID:???
ティダン「勘当して娘じゃなくせば、手を出しても合法。さすがはキルヒア様。知能派ですね」

888 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:35:34.33 ID:???
ラックは第二でギャザーは第一だよな

889 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:36:21.06 ID:???
キルヒアさまの信徒は高位になればなるほど凶悪になるな

890 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:42:33.77 ID:???
KillHere神官「安易に暴力に頼ってはなりません。

         つまり我々が暴力を用いるときはすでに熟慮の後に決定を下した後ということになりますので、もはや躊躇も再考の余地もなく
         全力を持って完膚なきまでに敵を一人残らず叩き潰します」

891 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:45:01.68 ID:???
>>890
そいつ風貌が北斗のモヒカンだろ?

892 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:54:45.05 ID:???
>>888
あれ?
ルロウドは第二確定してたけど、サカロスが第一って確定してたっけ?

893 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:57:02.87 ID:???
>>892
ライフォス直系とか書かれてるはず

そもそも第一説しかない

894 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:57:39.59 ID:???
ライフォス直系の神という説もある(AW)
これを第一の剣確定と読むか第一の剣以外の由来の可能性もあると読むか

895 :NPCさん:2012/11/18(日) 00:58:42.53 ID:???
ライフォス信者は、サカロスのライフォス直系説を否定する前に、
ライフォス直系確定のヤンデレの妹神をなんとかしろと

896 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:05:08.67 ID:???
>>893
それAWのこと言ってるなら、>>894も言ってるように一つの説だろ
第一、ライフォス神殿側は否定してるし
それ以外の第一説を知りたいんだ

つか由来がきっちり書かれてるところがあれば、それでもいいけど

897 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:05:27.22 ID:???
ちょっと遅レスだが
>>852
CGに明確に装備タイミングの関係で無理と書かれてる

勿論>>854の様にしたり
一部の戻ってくる武器なら、逆に明確に可能と書かれてる

898 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:07:10.02 ID:???
>>895
ライフォス神官「いや、下手に手を出すと、ヤンデレは何するか分かりませんし……」

899 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:07:31.00 ID:???
>>895
バッカおめー、確定だから見なかった事にしたいんじゃないか
疑惑で済むなら強弁もできるけど確定してたら言い訳できないんだぜ?

後はもう「そのうち解り合えるよ。 きっと、たぶん、もしかしたら」とのらりくらり逃げ回るしか無かろう

900 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:08:18.63 ID:???
>>896
第二や第三だと考える理由がひとつもないんだから第一でいいだろ
何わけわからんことを言ってるか

901 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:09:24.43 ID:???
ライフォス直系でない可能性があるだけで
第一の剣である可能性は否定しようがないと思うんだが
そもそも第二、もしくはその他の剣説自体どっかに出てたか?

別に第一の剣の神はライフォス直系ばっかじゃねえぞ
ルーフェリアなんかはライフォス直系とは言えないだろう

902 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:14:12.72 ID:???
>>901
そりゃ可能性は否定できないよ
そもそも俺も、第一の剣系列じゃないては言ってない

逆に第二や第三の可能性も否定できないだろ?
第一確定みたいなこと言われたから、どっかに確定情報があったのかなと思ったんだ

903 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:14:29.26 ID:???
生死判定で10以上を出せば気絶?
フンッ
ダイスなんぞ(6,6)を出せばいいのだ! 2D6=(4,5)
ぐわぁぁぁぁぁ!!


受けたからセーフ!

904 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:15:28.51 ID:???
とりたてて注釈や確定情報のある神以外は暫定第一の剣の神でいいと思うけどね
おれはキルヒアに神にしてもらった連中が第一の剣の神っていうのは腑に落ちんけど

905 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:16:18.02 ID:???
>>902
たしかにもともとないものは否定出来ないけど

906 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:18:27.62 ID:???
>>897
>>854でも無理だぞ?
両手利き無いと両手に武器を装備する事は出来ない

907 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:21:11.86 ID:???
1Rに両方で殴れないだけで、装備自体は可能だ

908 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:21:51.54 ID:???
>>906
装備できないなんかどこにも書いてないと思うが……
てか装備できないんならグラップラーなんか両手利きないと
パンチ強化武器装備すら不能じゃねえか

あれは両手で攻撃できるようになるだけだ

909 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:27:11.40 ID:???
ディフェンダーのQA参照
両手利きが無いなら、持ってるだけになる
持っている≠装備している

910 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:28:12.77 ID:???
>>905
否定は可能だろう
生まれは複数ではないんだから、第○の剣生まれっていう情報見せれば、逆説的な否定になる

つか、剣の罰とか霧城とかあるんだから、その辺SNEはハッキリさせろと
別にPC情報じゃなくていいから、PL視点では確定させとけよ、最初から
ルロウドとかさあ……

911 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:28:55.69 ID:???
>>904
ここでよく言われるのがカルディアがすでに砕けているので
キルヒアが神にしたとは言えルミエル系列の剣で神にしたと言う可能性
勿論剣なしでキルヒアが直接神にしたり、カルディアのコピー系で神にした可能性も大いにあり、
それなら勿論カルディア系列になるんだろうけど

正直なんぼでも可能性は考えられるので、SNEが明記しない限りどうしようもない

912 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:36:18.07 ID:???
マンゴーシュとか値段の関係で両手持ちなしで装備する奴なんて滅多にいないと思うが
あれ攻撃に使わず本来盾代わりに装備するもんだしなあ

ていうかその前にCGP143〜P144見るに「持っている」=「装備」なんだけど

913 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:38:15.06 ID:???
>>909
あれは両手利きが無いと、両手にディフェンダー装備してもランク効果は得られない
と言ってるだけで、装備自体を否定してるものではないぞ

914 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:38:22.71 ID:???
いつものSNE語だろ
GMが適当に判断しろ

915 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:40:45.10 ID:???
ディフェンダーの防護点+1ってランク効果だったっけ?

916 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:40:52.59 ID:???
両手利きがなくても装備自体は可能なんじゃないの?
右手:炎属性にした妖精の武器
左手:雷属性にした妖精の武器
をそれぞれ装備して相手に応じて攻撃する武器を変えるケースとか
いや実用性は別として

両手ディフェンダーの回答については
「両手利きがないと一方のディフェンダーしか有効に使えません」
をSNE独特の表現で答えてるんだよきっと

917 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:42:52.28 ID:???
持っている=装備って事は、
じゃぁやっぱりMAクリポン殴りはアリなのか

918 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:42:53.01 ID:???
というか盾は両手に持てるし
利き手の概念はないし
グラップラーのパンチ強化武器は両手利きなくても必然的に両手に装備する事になるし
両手に一本ずつ装備するのを否定するのはなかなか無理があると思う

919 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:45:51.57 ID:???
そもそも両手利きないと、両手に持てないと言うのなら、
右手にロングソード、左手に盾みたいな騎士は全員両手利き持ちということになる

920 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:48:08.42 ID:???
>>917
とは言えSNE語と言われるくらい微妙な文でもあるしな
「手のひらの上に作り出される」なあ……

本当にこれはGM判断以外にどうしようもないと思うんだ

ぶっちゃけわざわざ足装備は「装備状態とすることが可能です」
ってのも
「手のひらの上に作るんだから普通の武器は当然装備状態、足は手のひらに作ってたら装備状態にはできんけど、
足にマギスフィア付けてたら同じように装備状態として良いよ」
と読むか
「わざわざ足だけ装備状態にできるって書いてるんだから手に作る方は装備状態じゃないって事だろう」
って読むかにも分かれるしな

921 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:49:38.04 ID:???
>>919
盾は武器と同様って書いてるしね

922 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:49:38.56 ID:???
そういや、AWで金属製とされてる盾ってあまり数がないね。
多くは木製ばっか。
ミスリルとかマナタイトとかで素材による重量制限はあまり関係なさそうだけど、
その割には金属製の盾がやけに少ない気がする。

923 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:50:07.82 ID:???
というかシステム的に両手利きがないと一度に二つの武器で攻撃はできないよ
ってだけなんだから
それが、そもそも二つの武器は持てないのか、持っているのと装備しているのとでは意味が違うよなのか、利き手の問題だよなのか
みたいな描写の問題は各鳥取で自由にすればええんじゃない?

924 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:50:22.31 ID:???
>>912
>>「持っている」=「装備」
えぇ〜・・・
あれは装備は手に持っている状態だけど
手に持っているからといって必ずしも装備しているわけではない
って意味だと思ってた

例えば、俺はヌンチャクを持つ事ができるけど
武器として装備する(振り回す)事はできないっていうか・・・

925 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:53:17.41 ID:???
じゃあヌンチャクを振り回せる人が装備せず持っている状態とはどんなのだ

926 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:54:39.12 ID:???
>>909
QAW I -06 〈ディフェンダー〉を両手に装備した場合、防護点は+2になりますか?
もしなる場合、《両手利き》を習得しておらず、持っているだけでも+2になりますか?
AAW I -06 はい、《武器習熟/ソード》《両手利き》を習得している場合に限り、
ふたつ装備することで防護点が+2になります。
〈ディフェンダー〉を持っているだけではランク効果を得られません。

文脈からして、持っているだけ=両手利きを習得していない
両手利きがない場合に両手に装備ができないとは書いてない
そもそも「手に持ってるけど装備していない」という状態を定めたルールもない

なので>>854(両手に1本ずつ装備して順に投げる)を不可とする根拠はない

927 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:57:07.28 ID:???
ヌンチャクの端っこの方を指二本でつまんでる状態とかじゃね? 知らんけど

928 :NPCさん:2012/11/18(日) 01:58:35.74 ID:???
>>925
う〜ん・・・
スマン喩えが悪かった

じゃあ箸で考えてみよう
ただ単に持ってる状態と
習熟して適切に装備してる状態と
無理やり装備している状態(握り箸とか)

これならどう?

929 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:00:49.23 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」

930 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:00:56.72 ID:???
技術的な意味で使えない(武器習熟がない)ってのもまた微妙なんだよなー
「装備できない」のか「装備できるけど攻撃できない」のか
なんか元々は「装備できない」のはずだったけど
CGとか見ると「装備できるけど攻撃できない」になってるようななってないような

ちなみに改訂版の文章は「装備を扱えるようになります」なのでなんとでも解釈できる

931 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:02:25.08 ID:???
>>928
ごめん、もっと意味が判らん
ていうかこういうので喩え話は話がずれるから厳禁だぞ
それにリアルリアリティはどうでも良い

932 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:14:22.61 ID:???
>>931
こちらこそスマンかった
難しいな・・・、一応

持ってる=ただの棒っきれとして持ってる
装備=豆粒とかでもちゃんと摘める正しい持ち方
筋力+10で無理やり装備=握り箸とか行儀の悪い持ち方

・・・どうかな?

933 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:17:36.11 ID:???
だれか、誰か>>926の解説を……

934 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:18:00.73 ID:???
どうかな、と言われても
だから喩え話じゃ「おまえがそう思うんなら(ry」としか言いようがないって

935 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:18:35.92 ID:???
>>932
http://blog-imgs-32.fc2.com/g/i/o/giorno5ger/20100511075010219.jpg

936 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:20:52.61 ID:???
>>933
恐らく>>913をデコードして吐き出してるのだと思われる

937 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:22:23.50 ID:???
>>933
横からだが、長々と書いてるが要は
>「手に持ってるけど装備していない」という状態を定めたルールもない
これが焦点だと思う

ていうかもうなんかあれだ
結構装備関係の文章探して見てたらどこもかしこも「装備を扱う」ってあるんだが
「扱う」ってなんやねんって気分になって来た
もう寝る

938 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:22:49.19 ID:???
最終奥義!GM・ガキメロ!

939 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:26:35.48 ID:???
まあこれに関しては実際そうだろ
ちょっとSNEの文章の意図が掴めん

940 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:37:13.09 ID:???
>>930
最新の文章であるCG(P117)だと、
必要筋力やグラ装備云々の制限を満たしてない武器では攻撃できないよ、
と書いてるな
SNE文の多くが不明瞭なのは確かだが、
「制限に合わない武器はそもそも装備できない」という記述はないし、
そう考える根拠もない

941 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:43:48.96 ID:???
>>940
ところがルルブIIには
2ランク上の装備は「装備できない」と書いてある

というかCGP117のは必要筋力や職制限であって
武器習熟の事は書いてないような気がするんだが

942 :NPCさん:2012/11/18(日) 02:59:54.57 ID:???
>>938
現れたな、「ジー・エムガキ・メーロ」!
しかし、いつまでも同じと思うな!
今回の俺たちには最終兵器がある!
出撃せよ、「ジョウシキガー」!!

943 :NPCさん:2012/11/18(日) 03:29:26.75 ID:???
GMの裁定は絶対です。PLの常識がどうとかグダグダいうものではありません。
わかりましたね、市民?

944 :NPCさん:2012/11/18(日) 03:37:23.51 ID:???
うるせえ殺すぞポンコツコンピューター

945 :NPCさん:2012/11/18(日) 03:45:37.32 ID:???
(Zap Zap Zap)

946 :NPCさん:2012/11/18(日) 04:28:23.25 ID:???
PCの魔法の一つでシナリオの分岐もボス戦もすべて無視して
エンディングに向かってしまうシナリオはやっぱり直した方がいいのだろうか
チャームとかギアスとかでどうにかなる感じじゃなくて
どっちかっていうとパストヒアリングでシナリオがぶっ壊れる感じなんだが
PLが気付かなきゃいいんだろうがうちの鳥取だとそうもいかんだろうしなあ

947 :NPCさん:2012/11/18(日) 04:35:41.70 ID:???
>>946
君はシナリオを手直ししてもいいし、エンディング直行で言った場合の特別シナリオを追加で考えてもいいし
エンディング直行したせいで余った時間を潰すためにトランプを用意してもいい

覚悟が決まったなら14へすすめ

948 :NPCさん:2012/11/18(日) 04:44:32.43 ID:???
>>947
Bad Endに進ませんなw

949 :NPCさん:2012/11/18(日) 04:46:08.71 ID:???
>>941
あ、そうなのか
だったら筋力や技能の制限を満たさない武器は装備できるけど(攻撃はできない)、
習熟が足りないと装備すること自体ができないってことになるな
もちろんGMがハウスルールとして別の基準を作るならそれが卓の最終決定だけど

950 :NPCさん:2012/11/18(日) 04:49:16.50 ID:???
>>946
その魔法で知った情報は、通常の調査で分かる程度にしといて
ショートカットできる分、ボス戦とかにボーナス入るぐらいにすれば?

いや、具体的なシナリオが分からんので、見当違いなこと言ってるかもしれんが

そもそもパストヒアリングも、相手の姿が見えない以上は、叙述トリック使えるしなw

951 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:33:01.60 ID:???
すいません。ルール(?)に関して質問させてください。
ウォーリーダーの鼓砲の効果時間ってCGのどこに書いてあるんでしょうか?
鼓砲の説明のページやデータのページを見ても全然見つからないのですが・・・

952 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:34:37.23 ID:???
25P鼓咆の効果時間

953 :NPCさん:2012/11/18(日) 07:52:09.03 ID:???
>>952
ありがとうございます。普通に書いてありましたね・・・

954 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:11:35.81 ID:???
そーいや、パストヒアリングってその内容を洩らさず聞くには一日かかるのかなあ?
特定の時間と限定しないと、検索大変そうやね。
まあ、「魔法ですから」「ゲーム的都合でおk」で時間や労力なしでも別に構わないんだけど

パストヒアリングで全バレがどうかと思うなら、
隠語や暗号、あるいはマイナー言語での会話でキーワードしかわからないとか、
黒幕と現場のやり取りは通話のイヤリング通じての会話なので、
イヤリング越しの(黒幕の)言葉は不明瞭で現場側の言葉しかわからない
(但し、迷宮攻略ヒントは現場側の言葉や通話切った後の愚痴で伝える)

ヒントは与えて(PCの積極的かつ合理的な行動への評価報酬しつつ)
話の全貌は提示しない(シナリオを構成する上で大前提となる要素が解体するのは防ぐ)
という方法は取れる、と思うよ。

パストヒアリングを使う事へ合意を得る事が難しい場所もあるだろうし(時間を遡っての盗聴に同意する、という事だから)

955 :946:2012/11/18(日) 08:28:40.72 ID:???
ちょっと特殊な時間制限付きのシナリオだったんだが
瞬間移動魔法使われると一発解決なんだ
テレポートはまだ使えないから大丈夫だと思ってたらファイアポートがあるっていう
ギミックの関係上ボスの出現時間とかいじれないし…
あきらめて他のシナリオ作るとするかね
それはそうと>>950次スレよろ

956 :NPCさん:2012/11/18(日) 08:37:47.35 ID:???
ファイアポート使えるようなレベルならそういうもんだ
ってバルバロスロワイアルで言ってた

957 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:04:17.60 ID:???
んなもん「あ、良く気づいたね。でも今回の話はソレ自粛してね」で良い
その代わり、そのPCに何か利点になる物を用意すれば良いさ
自分の所じゃFGの温泉相当品の入浴券を渡してるw

シナリオギミックだって説明すりゃ良い
ドラえもんだって別な道具使ってりゃ一発で解決する話を
映画版じゃ「壊れた」「忘れた」とかで別なルート通ってるだろ

958 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:34:33.71 ID:???
>>955
視界内、1km以内の制限を利用するってのも手だね

959 :NPCさん:2012/11/18(日) 09:40:37.41 ID:???
謎の空間のねじれにより見知らぬ迷宮に転移、ショートカットはできなかったけど
ダンジョン攻略でボーナス的なアイテムや情報を得ましたとかもありかもね

960 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:07:05.53 ID:???
>>955
シチュエーションがようわからんが
現場に可燃性のガスが溜まってる、とかじゃダメなん?

961 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:11:33.59 ID:???
>>960
ファイアポートって、移動前に術者に無害な火が出るだけじゃなかったっけ?

962 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:21:55.95 ID:???
あー…そっか
グレンダールのオフェンティックファイアとごっちゃになってたわ、すまん

963 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:26:07.00 ID:???
ファイアポートで崩れる状況っていうと
絶壁の孤島かなにかに上陸しなきゃいけないとかそういう感じか?
これだと島に上陸するために方策探して最終的にボスを倒して上陸するとかそういう方向になるし

964 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:27:41.98 ID:???
救命草や魔香草は知名度てあったっけ?

965 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:32:12.70 ID:???
>>964
AWの消耗品概要みても書いてないから知名度0でいいんじゃないかな?
魔香水やヒーリングポーション+1なんかはちゃんと知名度設定されてるがこの辺で判定したことなかったなそういや…
駆け出しの冒険者がこの手のアイテム拾って鑑定失敗とかあるんだろうかやっぱw

966 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:36:24.11 ID:???
>>965
あるだろうな
魔香水とかはただの香水と判断してポイ捨てとかもしそうだし

967 :NPCさん:2012/11/18(日) 10:44:46.71 ID:???
新人冒険者「(2,3)……先輩、この瓶に入った液体なんですかね? なんかのポーションでしょうか?」
ベテラン冒険者「どれどれ……6+(1,1)……これは水だな! 紛れもなく水だ」

968 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:11:59.77 ID:???
だから1ゾロはファンブルじゃねぇと

969 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:17:44.90 ID:???
正確にはこうだろ

新人冒険者「(2,3)……先輩、この瓶に入った液体なんですかね? なんかのポーションでしょうか?」

ベテラン冒険者「どれどれ……6+(1,1)……これは…不覚、この私の眼をもってしても分からないとは」

970 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:18:35.80 ID:???
1ゾロが致命的失敗にならないのは魔物の魔法以外のダメージのみじゃないのか
ひょっとして俺は何か致命的な勘違いをしてるのだろうか

971 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:20:08.66 ID:???
あくまで自動失敗であって致命的失敗じゃないんじゃなかったっけか

972 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:23:43.70 ID:???
そういえばそういう知名度の判定に失敗した時って
ただの水じゃないことぐらいはわかってもいいのかね?
それともポーションであることすら理解できない?

973 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:28:20.42 ID:???
この場合、
ベテラン「ん・・・どれ?」←聞いてなかったので見てすらいない
ってレベルだろ

974 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:31:03.95 ID:???
>>972
液体の見た目にもよるんじゃね

透明な液体→水…だと思うが、何か入ってるかもしれん
色付き→絵の具かもしれないし薬物かもしれない

どっちにしろピンゾロは「振った本人にも明確に失敗だとわかる」結果だったはず

975 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:32:02.95 ID:???
わからないと致命的失敗は違うからな
知ってて当然の物が知らなかっただけだろ

976 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:32:55.37 ID:???
知らないっつーより思い出せないとかそういう類のもんだろう
再挑戦すりゃわかるし

977 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:34:16.34 ID:???
見識判定は失敗すると、知らないor思い出せないだな
ファンブルなら、なんだ水かorこれは毒だ! になるだろうし
知らないなら、なんだ水かor謎の液体だ! になるだろう
ファンブルの場合どっちになるかはファンブル表かGMのロール次第だし
自動失敗の場合にどっちになるかはGMかPLのロール次第じゃね?

覚えてないが魔香水に色や香りがついてたり、特殊な容器に入れてある必要があったりすると
知らないもの→なんだ水か になるのは無理があるかも

978 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:37:39.06 ID:???
見識のピンゾロは大体度忘れロールするメインセージです

979 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:39:41.86 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 339
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1353206331/

立たないから立ててきたよ

980 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:42:34.64 ID:???
この場合にピンゾロ出したら
ちょびっと飲んでみた瞬間に埃が鼻に入って派手にくしゃみして吹き出しちゃいましたとやり「よく分からないが水じゃないとは思う」みたいにやるかなぁ

981 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:45:42.78 ID:???
>>979

ユリスカロアはやろう、だがソラとルーとジャスティは渡さん

982 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:48:17.75 ID:???
この流れで聞いとくんだけど魔法の行使判定とそれに伴うダメージで自動失敗だしたらMPって消費されるの?

983 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:48:25.77 ID:???
>>979

クス様のことを(笑)様って言ったら怒られた

984 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:52:58.14 ID:???
>>982
そんなの決まってるだろ

985 :NPCさん:2012/11/18(日) 11:53:53.49 ID:???
>>982
当然ですよ
4倍数拡大2倍確実化のキュアハート両方ファンブった時の周りの目と言ったら

986 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:00:53.54 ID:???
目標値に届かないで失敗するより悪い状況になるのは
致命的失敗っぽいけど用語としては自動失敗しか無いんだよな
……ああ、防御ファンブルはあったな

987 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:04:31.71 ID:???
どの卓どの鳥取にもいるよね。

狙ったかのようにピンゾロ出すPL。

988 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:11:20.78 ID:???
防御ファンブルが例外なくらいで、
自動失敗による失敗は普通の達成値が足りない失敗と何も変わらないよ

989 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:15:38.60 ID:???
>>986
SW2.0で
自動失敗が目標値に届かないでする失敗以上に悪い結果になることってあったっけ?

>>982
ルルブT(旧版)、p.126に書いてあるね
前のページのMP消費について書いてあるとこ見るに
MP消費→判定 の順だから成否にかかわらずMPは消費されるって感じなのかね

990 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:23:50.90 ID:???
テメリオってどこの地方だとMP増加無いんだろ
やっぱりフェイダン地方?

ブラッグサバスでもいいか

991 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:30:46.92 ID:???
同じように、6ゾロを素晴らしい成功(通常成功+特別ボーナス)と考えてる人も多い
正確には自動成功(特別なボーナスはない)なだけだと言うのに

調査の判定で6ゾロ出されて、シナリオ終了とか言う人は、この勘違いが多い
素晴らしい成功なら知らないことも何故か知っていたとかありえるけど、
自動成功は知ってることしか知らないわけだし、それで終了というのは6ゾロのせいではなく、GMのシナリオミスのせいだしなあ

992 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:32:33.88 ID:???
>>990
毎回しつけえ
いい加減うざくなってきたぞ

993 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:38:02.82 ID:???
>>979
おつ

994 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:40:21.46 ID:???
>>990
好きにすれば?ブラッグザバスとかいうオリ神なら

とか返されかねんから、質問対象の名前ぐらいきっちり調べとけや

995 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:46:42.44 ID:???
PLに聞かれたら、残念ながら今回の舞台はルーフェリア以外のマイナー・ゴッドはMP増加するよ
でも心配はいらない、君が君の信仰する神に祈りを捧げると
「べ、別にあんたのためじゃないんだからね!」と言いながら通常価格で神聖魔法が使えるよ

って言うことにしてる

996 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:48:47.08 ID:???
>>995
普通に近場に祠があるじゃいかんのか……

997 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:53:06.04 ID:???
>>996
良いわけねーだろ指詰めんぞ

998 :NPCさん:2012/11/18(日) 12:54:39.56 ID:???
ヒューレとかの神官♂の穢れが増えるから
ほんとに
もうやめろ

999 :NPCさん:2012/11/18(日) 13:01:08.24 ID:???
>>989
行使判定はそうじゃね?と思った

1000 :NPCさん:2012/11/18(日) 13:02:34.13 ID:???
1000ならSNE語辞典発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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