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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 345

1 :NPCさん:2012/12/14(金) 10:49:21.26 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 344
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355060503/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:23:50.42 ID:???
>>1
ソラと一緒に冒険に出よう

3 :NPCさん:2012/12/14(金) 11:32:46.55 ID:???
>>1
ユリスカロアとブラグザバスの百合本をくれてやろう

4 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:01:50.00 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

5 :NPCさん:2012/12/14(金) 14:14:56.59 ID:???
>>1
コールゴッドしてザバールとムギドの濃厚な絡みを描いた薄い本を描いてもらっておこう

6 :NPCさん:2012/12/14(金) 16:00:01.91 ID:???
>>1
褒美として、バトやん&血まみれ伯爵コラボグラビアヘア写真集をプレゼントしてやろう

7 :NPCさん:2012/12/14(金) 17:25:32.85 ID:???
個人的メモ

クラウゼ流一刀覇王剣
ミスティック、弓、投擲、クロスボウ、シールドバッシュ、かばう変化
バード、杖、ライダー

いよいよ来週だね
去年程より事前情報が少ないんで余計に楽しみ

8 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:17:53.88 ID:???
一刀流が二刀流改変でダメージ2倍とかだったら失笑する

9 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:20:28.44 ID:???
でも2回分の攻撃を一回にまとめようとしても宣言特技が無いんだよなあ

10 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:21:48.46 ID:???
今までの流れで流派は宣言特技変化でやってたがSNEがそれを崩さないとはかぎらん

11 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:24:58.44 ID:???
こうだな

前提特技:マルチアクション
効果:本来なら近接攻撃&魔法となるところを近接攻撃だけとする代わりに、ダメージに魔力を追加する
    ただの魔力撃?いえいえ回避や抵抗にペナルティがないんですよ!

12 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:31:05.37 ID:???
全力攻撃の変化で転倒効果つきになるなんてなぁどうだ

13 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:36:18.46 ID:???
宣言特技の縛りはなくなるだろ
ライダー流派とかあるんだし

14 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:39:15.16 ID:???
あれ?ドラ生か何かで前提特技無しのが今回有るとか言ってなかったっけ?

15 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:42:11.25 ID:???
いってた つーか宣言特技改変にしたのは失敗だったっていってた

16 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:46:06.99 ID:???
今まで後先のことなんて考えたりしなかったんだし、そんなもんだろ

17 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:50:57.93 ID:???
まぁぶっちゃけ単純に特技追加で良かったよな…
改変縛りのせいで牽制系秘伝が軒並み要らない子状態だったし。

18 :NPCさん:2012/12/14(金) 18:56:04.94 ID:???
>>17
それもそうだよな
普通にバランス崩れない程度に使える特技増やしてくれた方がよかったのにな。変な流派とにしないで

19 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:08:19.21 ID:???
特技追加では枠が足りなくなるからなぁ
天地銃剣術は全部元がマルチアクションだし
今回も前提特技の代わりに騎芸を元にしてれば良いと思う
まぁ騎芸とか呪歌とか追加して欲しいとも思うけどな

20 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:13:18.72 ID:???
あれは糞特技のフォローになってないようなショボい効果なのが問題であって……

21 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:14:33.75 ID:???
ルールに関する質問。
CGや改訂版ルルブTにおける熟練戦闘ルールで
乱戦エリア外のキャラクターが同じく乱戦エリア外の敵キャラクターに移動妨害を受けた場合
単独でその妨害を突破し、先に進もうとする場合
一旦敵キャラクターを攻撃して乱戦エリアを発生させた上で
乱戦エリアからの離脱宣言をして突破するしかないという事でしょうか?

22 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:21:34.95 ID:???
1つ、乱戦に巻き込まれたからと言って別に殴る必要があるわけではない
2つ、高さは無視するが広さはあるから移動力が許せば遠回りしても良い
3つ、形状:突破というものを使っても良い

影走りの効果を考えるだに真っ直ぐ突っ込んだら倒すか離脱宣言をするしかない

23 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:27:46.13 ID:???
もうひとつ言わせてもらうと、改版ルルブ1に熟練戦闘とかなくね?

24 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:29:04.33 ID:???
>>23
すいません。CGしか持ってないので改訂版の方も同じかなと思って書き込んでしまいました。

25 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:35:46.51 ID:???
熟練ルールでスポーツをやるとファールの嵐になりそうだなw

26 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:36:28.14 ID:???
>>24
ああ、古いほうしかないのか。
改版にも簡易と標準しかないよ。

でも改版のときから既に移動妨害で乱戦は生成されないようになってる。

だから今の論点からすれば改版ルルブ1も当てはまるはず。

27 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:57:47.24 ID:???
156 深智魔法13レベル 【デス・レイ】の抵抗 誤 必中 正 半減

やはりな・・・

28 :NPCさん:2012/12/14(金) 19:58:10.53 ID:???
接敵が通常移動だった場合は主動作でチキンベルト使ってポーンと……

29 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:00:03.16 ID:???
移動妨害で乱戦発生しないし

1R目:移動妨害されて同座標

2R目:同座標から向こう側へ

って出来るんだろうか?それとも、相手が移動妨害する限り、同座標にいる相手からは逃げられない?

30 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:01:42.33 ID:???
>>29
2R目でも相手は移動妨害できるな

31 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:03:41.08 ID:???
同座標から遠ざかる事に対し常に移動妨害ができてしまうと
乱戦からの離脱宣言が実質無意味にならないか?

32 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:09:22.95 ID:???
エラッタが来てしまったか
デモンズライブラが修正される前に使おうと思ってたのに

33 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:10:07.61 ID:???
>>24
あ、でごめん。肝心なとこ書き忘れた。

その通りで、
攻撃して乱戦形成
→乱戦離脱
→脱出
じゃないと、相手が移動妨害できる状態が続くよ。

ただ、『移動妨害があった場合その手番の終了時、移動妨害してきた相手と自動的に乱戦形成する』という選択ルールがある。

これを採用するなら支援とか回復をしても次の手番に乱戦離脱を宣言できる。

>>31
離脱宣言していれば無視できる。

34 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:19:51.33 ID:???
>>33
なるほど。回答ありがとうございます

35 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:20:56.58 ID:???
流石に異常魔法過ぎたから訂正されたかデモンズライブラ。
まぁこれはこれでボスに使われるときっついがw

36 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:28:19.99 ID:???
>>31
離脱宣言をした次の移動は乱戦エリアの外に移動できる。とはっきり明記されてるから乱戦エリアの外に出るまでは移動妨害されないのは間違いない。
乱戦エリア内のキャラクターは乱戦エリア内しか移動妨害できないので、乱戦エリアの外に出たキャラクターは妨害できない。
よって離脱は問題なく可能。

もちろん離脱した先の乱戦エリア外に他のキャラクターが待ち受けていたら当然そこで止められる。

37 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:43:14.28 ID:???
あれ鼓咆でなんかリストだか表だかで効果が違うやつがなかったっけ
あとはデーモンルーラーのなにかで違法マークがついてるかついてないか
あれは修正されなかったか

38 :NPCさん:2012/12/14(金) 20:51:39.40 ID:???
>>37
前者はそれ以前の話でSNEが「生命抵抗力+1」と「生命抵抗力判定にボーナス+1」をごっちゃにしてるのが問題
知っての通り生死判定に効くかが変わってくるのに表記がバラバラ

39 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:00:32.95 ID:???
>>36
その言い方だと影走りと足裁きがあれば、問題ないな。と取れる
移動妨害は向かってくる相手にだけで、逃げる相手には使えないって言えばいいんじゃね

40 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:02:20.44 ID:???
>>39
影走りと足さばきがあればそのとおり、
乱戦離脱していく相手を追いかけて止められるよ?

41 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:02:25.82 ID:???
>>39
足裁きとか関係なく
同じ乱戦エリア内だと妨害不可なだけと思うが
むしろなんでそれがあれば可能と読めた?

42 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:05:20.98 ID:???
>>39
影走りがあっても乱戦エリア内にいるなら移動妨害範囲は乱戦エリア内に限定されるので無理。
CGの影走りの説明に自分が移動妨害する場合には乱戦エリアによる制限を受けると書いてあるよ。

43 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:06:34.58 ID:???
>>39
>乱戦エリア内のキャラクターは乱戦エリア内しか移動妨害できないので
この一文を
>乱戦エリア内のキャラクターは乱戦エリア内しか移動できないので
と勘違いしてないか?

44 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:06:51.12 ID:???
>>42
そういえばそうだった、>>40は間違い

45 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:09:36.64 ID:???
>>37
流水の効果がリストと表で違う

生命抵抗力はよくわからんがまぁ適当で

46 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:13:55.96 ID:???
デスレイはもともと半減だったがライブラは普通に下方修正されたな、ご丁寧に属性まで付加されてw

キマイラのヤギ頭みたいにHPすくないサブ部位に拡大ライブラさせてみてもおもしろかったんだがな
ま、ラグアドルグの片方潰れた頭部をアウェイクンしてHP1残し拡大ライブラでもいいではあるが

47 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:40:19.42 ID:???
さりかむ

48 :NPCさん:2012/12/14(金) 21:43:40.18 ID:???
なんかマナスタッフが魔法の武器じゃなくなってるな
これってルルブ時代だと魔法のアイテムリストには書いてたっけ?
まあ要はクリポンで作れるか?
ってことなんだけど

49 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:12:19.79 ID:???
AWだと魔法の武器だね<<マナスタッフ

50 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:14:35.09 ID:???
>>49
いやいや何でだよ。
AWでは普通の武器だ。

てか魔法の武器だったことあったか?

51 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:19:34.97 ID:???
>>50
俺のAW(6版)の武器リスト(78頁)では魔法の武器アイコンがついてるけど

52 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:20:32.34 ID:???
>>50
俺49じゃねえけどリストじゃ魔法の武器のマークはいってんだけどなー
その下のリーチスタッフに入ってないのに違和感あるがwwww

53 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:22:10.58 ID:???
だからその魔法の武器マークにエラッタ入ったんだろ今回

54 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:22:51.94 ID:???
俺のAWだと普通のだけど。

55 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:24:02.48 ID:???
で結局クリポンできんの?

56 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:25:07.01 ID:???
>>55
できるでいいんじゃね?
半年前に買ったAWだと普通の武器だし

57 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:25:27.46 ID:???
普通って人は何版か教えてくれ
どうせまた先に版上げで修正してwebほったらかしだったんじゃね?

58 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:25:57.85 ID:???
>>57
八版だな

59 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:26:42.77 ID:???
>>55
特に問題ないんじゃね。と言いたいが改訂版だと魔法の武器になってるから
改訂版いれてるなら駄目だな

60 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:27:29.66 ID:???
俺のは初版なんでもちろんと言うか何というか魔法の武器になってるな

61 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:28:41.84 ID:???
どうなってんだマナスタッフwwwwもといSNEwwwwwwwwwwwwww

62 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:29:04.38 ID:???
>>59
AWは改訂版を上書きするぜよ?

63 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:29:42.11 ID:???
>>62
そうなん?

64 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:30:11.57 ID:???
2012年6月に刷られた(8版)のAW時点で普通の武器

65 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:31:06.45 ID:???
データ部分は旧番と変わらないので後だしの法則にはまらんという解釈をSNEがいっとるからな

66 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:32:21.96 ID:???
>>63
改訂版が2008年。
AWが2009年。

あとは分かるな?

67 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:34:11.52 ID:???
>>64
マナスタッフが魔法の武器と表記されてる改訂版ルルブ1の初版発行は2012年7月25日だ
SNE…

68 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:34:14.83 ID:???
アズグラックの2Hアックスも今回漸くなんだっけ?

69 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:34:53.75 ID:???
>>63
と思ったけどアイテム解説って「戦闘ルール」に入るかな?
入るなら改訂版優先
入らないならAW優先

そういやそれで思い出したが
AWでポーション戦闘中に他人に使用不可が消えてるのもどっちかはっきりしてほしいもんなんだが

70 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:35:50.87 ID:???
マナスタッフはおいといてイフリートの髭をクリポンしようぜ

>>66
さらっと嘘いうなよwwww改訂版は2012年だろwwwww

71 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:36:28.51 ID:???
もう処分しちゃつたんだが旧ルルブIはどうだったんかな?

72 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:37:55.41 ID:???
>>67
頭が痛くなってきた。

2008年は改訂じゃないほうやな…。

73 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:38:38.51 ID:???
クリポンできないのは「魔法の武器」じゅなくて「魔法のアイテムリストに載ってるもの」だったりする
イフリートの髭はこれに載ってるから無理なんよねえ

74 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:39:18.49 ID:???
>>71
改訂版と一緒だな。※注釈ついて魔法の武器になっとるぞ

75 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:41:39.46 ID:???
>>71
魔法の武器として扱うとだけ書かれている
深読みするなら「魔法の武器」ではなく、「普通の武器を魔法の武器扱いとしてる」とも取れる

76 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:41:58.11 ID:???
>>69
装備やアイテムに関する表現を、後に出たルールが全面上書きするとなると、
ルルブ2で解説された「筋力+10の選択ルール」を放棄しないといけなくなる気がする。

77 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:42:52.72 ID:???
>>75
……いや、それ結局いっしょじゃね?

78 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:43:55.80 ID:???
例えば、並ゴブリンがシェイプアニマル等持っている等
モンスターレベル以上のエンハンサー持ち蛮族は敵として出していい?

79 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:43:59.32 ID:???
>>76
何で?
ルルブUの後に、筋力+10では装備できないとか書かれた場所あったか?
何も書いてないなら、上書きなんかされないぜ

80 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:46:58.56 ID:???
>>75
WTでは…非魔法の武器と…書かれているんです…。

81 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:47:02.05 ID:???
>>77
いや、魔法の武器なら強化できないけど、魔法の武器として扱う通常の武器なら、魔法の武器化とかで強化できるぜ

82 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:47:41.67 ID:???
>>78
エントはモンスターレベルを超える魔法技能を持っている


がまあ正直揉めたくないならやめとけ

83 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:48:05.21 ID:???
>>73
ごめん、旧と改定とAWとWTとCGみたけど
どこにクリポンできないのは魔法のアイテムリストに載ってるものって注釈あるんだ?
捜したけどわからねえぞ

84 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:49:59.85 ID:???
A I -04  いいえ、それらの武器はすべて作成できません。
 【クリエイトウェポン】では、必要筋力が変更された武器や、既に魔法のアイテムリストに掲載されている武器を作り出すことはできません。

FAQ探したら1分でみつかったんですけど

85 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:50:33.85 ID:???
>>78
GM判断が全てとはいえ、マナー的にアウトの類の行為じゃないかな
質問の対象はシェイプアニマルみたいな比較的害のない練技だけど、
魔物レベルを無視して凶悪な上位魔法持たせるのとやることは同じだし。
ゴブシス辺りにコアーシブ持たせるのと同等の行為と考えちゃうとね

86 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:50:41.66 ID:???
FAQ見ない病患者なんだろよくいるじゃん

87 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:51:04.99 ID:???
>>83
WT、P98。
非魔法のものとして武器リストにあるものから選ばなければなりません。

さっきの話からして同じWTでも全く信用できんがな。

88 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:53:01.87 ID:???
ぶっちゃけそういうのしたけりゃ
オリモンにして特殊能力にすりゃ良いかと

89 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:53:55.36 ID:???
そうなるとAWのマジックアイテムに並んでるからやっぱマナスタッフクリポンも無理か

90 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:55:07.23 ID:???
まあイフリートの髭は
魔法の武器じゃないけど魔法のアイテムって事で「非魔法」にひっかかると思う
多分きっとおそらくそうだといいなあ

91 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:55:27.99 ID:???
戦闘バランスさえ取れるならトロルに数拡大とかさせていいんだよ

92 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:55:30.49 ID:???
マナスタッフがクリポンできるかわからない奴は常識力が足りない

93 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:57:59.60 ID:???
>>77
マジックアイテムは魔法の武器を含む概念ではあるが
ディフェンダーはマジックアイテムとしてAWで詳細解説されてるのに
両手に持つと防護点が重なるし、クリエイトウェポンで作れるし、
+1ディフェンダーもできるとされてるのがね…

>>87
マジックアイテムと魔法のアイテムと武器リストが
上記の(AWのマジックアイテム記述が信じられない)理由により違う説。

94 :NPCさん:2012/12/14(金) 22:58:19.86 ID:???
>>78
モンスター改造の指針が載ってないのは不便だと自分も思う。
何か参考になりそうな資料ありませんかね?

めっさ大柄の魔法と戦闘特技を操霊・拡大/数に変更して
ボガ2体と出したら皆から感激の言葉を戴けました。
『アホか手前ぇ』『バランス感覚おかしいだろ』
『殺意以外どこに置いてきた?』などなど

95 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:01:26.44 ID:???
AWの詳細データは魔法のアイテムリストじゃないだろと思ったら
詳細データの見方はでは載ってるのは全部マジックアイテムってことになってるwww
なんぞこれwwwリストの名称を統一してくれwww

96 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:03:06.80 ID:???
マジックアイテムにのってるディフェンダー等は魔法の武器になるのか論争が再発するんだろうか

97 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:03:40.09 ID:???
SNE「こまけぇこたぁいいんだよ!」

98 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:04:11.61 ID:???
AWを購入した者ですが質問させてください

絡み武器の「引っ張り合い」が主動作か補助動作か記されていないように思いました
絡ませた側の「引っ張り合い」行使はどのタイミングで為されるべきでしょうか?

イメージとしては
1.絡み武器→1H武器→引っ張り合い⇒手番終了
2.絡み武器→引っ張り合い⇒手番終了
3.絡み武器→1H武器⇒1ターン手番終了⇒次ターンに主動作として引っ張り合い⇒2ターン目手番終了

1が正解なのかと思いますが
1R内で出来る行動としては恵まれすぎている気がして

99 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:07:18.44 ID:???
>>98
>このときの判定については、前述のものをそのまま用います。
前述が主動作か補助動作か読んでください

100 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:07:21.22 ID:???
おかしな質問をしてしまいましたか?勢いがいきなり止まるとか…

101 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:08:34.57 ID:???
>>96
ディフェンダーはともかく
実際微妙なアイテムはちらほらあるからはっきりして欲しくはある

102 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:09:21.95 ID:???
>>93
『非魔法のものとして』武器リストにあるものから選ばなければなりません。

ではなく

『非魔法のものとして武器リストにあるもの』から選ばなければなりません。

だぞ。魔法の武器は作れない。

クリポンで作ったものは魔法の武器になるから上側の記述だとおかしいしな。

103 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:10:31.67 ID:???
>>99
ありがとうございます
「絡ませた最初のターン」では引っ張り合いは出来ないという事になりますよね?

104 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:12:02.36 ID:v41SmMOh
ありがとうございました

105 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:12:20.96 ID:???
>>94
オーガニンジャ程改造はしてないと思うな
しかしザルツ博物誌にはニンジャみたいな変わり種は居るんだろうか

106 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:15:03.13 ID:???
>>94
てかこれに関してはPC側の構成がわからないと
殺意があるのかないのかは分からん

が、個人的な事を言えば元のレッサーオーガが適正レベルであるのならって前提なら
別に言うほど殺意高いとは思わない

107 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:17:14.91 ID:???
>>103
たぶんそう。あと絡み武器を使ったラウンドでは両手利きだったり主動作が増えたりしない限り1H武器でも攻撃できないはず
次のラウンド以降、手に持った絡み武器で絡めたまま攻撃が可能という意味だと思うぞ

108 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:18:03.53 ID:???
>>94
事故りやすい敵の編成ではあると思うけど
PTの平均レベルが3レベルより上だったならそいつらが言いすぎだと思う

109 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:20:58.46 ID:???
初期作成じゃね?>>94のPT
レベル4が1体にレベル3が二体なら数字だけ見れば初期PTのボスっぽいし

110 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:22:17.01 ID:???
なんかちょっと前までは
緊張感があるバランスとただやったらめたらに敵強くして半分運ゲーなのを勘違いしたGM多かった気がするが
最近は逆にヌルゲーじゃないと殺意殺意言うPLが増えてきたような気はする
俺の周りだけかも知れんが

111 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:23:11.44 ID:???
初期相手は普通のレッサーオーガでもきつくないか……?

112 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:28:32.31 ID:???
リープスラッシュが抵抗抜かれて大回転したり、回復役の出目が腐りまくったりしなけば
初期作成でもなんとかなる相手じゃないか?>レッサーオーガ
それ+ボガード2体は立ち回り考えないと確かに辛い。

113 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:29:44.38 ID:???
ああそっかそれこそレッサーオーガは拡大数ねえのか
ゴブシャーのが怖いかもな

114 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:30:33.44 ID:???
>>107
次点でそれが知りたかった点なので本当に助かります、勘違いしていました
読み込みが浅いのかな…ありがとうございました

115 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:33:19.34 ID:???
ゴブシャーは拡大数持ちの魔力8って時点で格が違うし・・・

116 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:35:36.55 ID:???
>>114
絡みルールはマジで書き方が分かりにくいからしゃあない部分もある
読み込んでもよくわからない点もあるし

117 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:37:05.82 ID:???
戦闘は多少ぬるめでも良いと思うな
シャドウのシーン神官とかエルフの弓シューターとかみたいなキャラも見たいし
ガチで組まないと死人が出るのはちょっとやだなあ

まあ、ガチ対ガチもそれはそれで楽しいけど
やっぱり、卓次第ってやつじゃないかな

118 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:37:07.43 ID:???
というか>>107の絡めてすぐ逆の手で攻撃は普通にやってたわ
ちなみにどういう判断で不可なのかな?本当に絡みはややこしくて分かんない

119 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:41:32.47 ID:???
初期相手にボガード2体にファイアウェポン飛んでくるとかかなり死ぬだろ。勝てないとかじゃなくて死ぬ。

120 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:43:50.31 ID:???
適正レベル(PT平均レベル3)でも>>94はそこそこ難易度高いと思うが。
先制基準値5ぐらいでレッサーオーガの先制値13は人間ルロウドでもない限り安定して抜けない上に
先手取られた瞬間範囲魔法攻撃+ボガード2体の集中攻撃が来るから確実に一人は落ちる

121 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:43:53.80 ID:???
>>117
まあきついのでもぬるいのでも限度はあるわな
フォーセリアの時のQ&Aでもあったけど
何やっても勝てるってのはぶっちゃけ何もしなくても勝てるって事で
せっかく組んだPTが無意味となる
ぶっちゃけシャドウのシーン神官やエルフの弓シューターくらいなら良いけど
極論ではあるがコボルドの前衛ズににグラスランナーの魔法使い達(not魔力撃)
セージもスカウトも回復役もなし
で勝てるようにしろとか言うのは流石にね

122 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:44:06.72 ID:9p4w3AEP
ザルツの流派で情報出てないのって後二つか

123 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:44:08.67 ID:???
敵についてひぃひぃ言う奴はライカンやればいいと思うよ
序盤だと一人だけでも生き残れたりするから

124 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:45:25.74 ID:???
ちと質問

治癒適性持ちに魔力6でプライマリーヒーリングを三回かける場合
a.一回目10回復、二回目11回復、三回目12回復
b.三回とも11回復

どっち?
前者かなあって思ってるんだけど、強すぎる気がして

125 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:45:38.15 ID:???
初期ならボガソくらいだとは思うな

126 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:48:49.73 ID:???
ボガソーさんはボガソーさんでグラフェン殺しだから困る。

127 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:49:07.84 ID:???
先手取られて集中攻撃されて
一人も落ちる可能性がないのならもうそれ何やっても負けなくないか

てか固い奴かよける奴かどっちかいるでしょう

運悪く先手取られて運悪く両方当たって運悪くダメージ走ったらもう諦めるべきでは

128 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:49:19.66 ID:???
>>124
治癒適正は回復量が常時+1される戦闘特技
累積はしない

129 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:49:25.86 ID:???
ボガソ→レッサー→ドゥーム→ハイレブ→トロール→バジリスク
でボス推移してるな、うちの卓は

130 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:49:42.77 ID:???
人数多ければボガトルも勝てない事は無いな

131 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:49:54.96 ID:???
>>124
累積するとかどこに書いてないんでb以外ない。
aだといつ累積リセットなのかを判断できる要素が全くないから延々回復量が増え続けるぞ。

132 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:50:11.73 ID:???
トロールハンターしたくなってきた

133 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:50:29.52 ID:???
グラランフェンサーは…かばってもらう!

134 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:52:57.93 ID:???
>>128
やっぱりそうか

なんていうか、わざとやってるみたいに分かりづらいよな、SNE語は

135 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:53:28.20 ID:???
フェンサーなら避けろよw 初期ならぶっちゃけ一番タフいだろグラフェン。
どうせアラミド買えないんだから筋力の不利は無いしバックラー持てば回避6〜7。ボガトル相手でも囮やってられるよ。

136 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:56:12.91 ID:???
>>131
累積すると書いてない事がその根拠になるんだろうか?
SNE語的に考えて

まあ、131のお陰でものすごく納得したんだけどさ

137 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:56:18.64 ID:???
グラフェン=グラップラーフェンサーね。誤解まねく書き方すまん

138 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:58:01.25 ID:???
グラップラーフェンサー…だと…?

139 :NPCさん:2012/12/14(金) 23:58:34.09 ID:???
どっちにしろ避けようぜ
まあソーズマンは攻撃回数多いから避け損なう意事故が怖いから
俺はあんまり出さないけど
いざ自分がPCの時こえーんだよ回避のサイコロ振るの

140 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:00:22.25 ID:???
回避振るの怖いならかばうプリーストなんてどうだろう?

141 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:01:44.45 ID:???
>>127
平均レベル3で先制値13抜けないのは運悪くの一言で済ませられない程度には起きるぜ
スカウトが常に人間とも限らないし。

142 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:02:55.07 ID:???
かばうプリは一見良さげに見えて
産廃とまでは言わないがものごっつきついぞ
主にかばうと数拡大が同時に宣言できないせいだが

143 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:03:08.07 ID:???
つーかキャッツアイ込みで命中6は回避特化でもないと半分は当たるぞ。

144 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:04:28.55 ID:???
>>142
PTの生命線である、プリに庇うまでさせるのはどうかと思う面もあるしね
サブプリなら悪くないんだけど、エリヤみたいにメインプリ兼任だと
経験値も特技枠もかっつかつになる

145 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:04:38.58 ID:???
平均3だとスカウトは2〜3、敏捷Bは+3〜4で基準値は5〜7
仮に7だとしても出目が5以下ならアウト、確率でいうと3割程度で先制失敗なわけか

146 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:06:59.76 ID:???
>>137
グラップラー技能で攻撃して、グラップラーじゃ着れない鎧着ておいてフェンサー技能で回避振るってこと?新しいな

147 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:07:31.00 ID:???
>>145
PT平均3レベルでスカウト3は滅多にいないと思う

148 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:08:21.26 ID:???
>>137
グラップラーフェンサーwwww
鎧着たがりかよ

149 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:08:25.65 ID:???
>>146
グラップラーとフェンサーってことだろいじめてやるなよw

150 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:12:26.62 ID:???
>>145
指輪割れよ変転切れよラック使えよ。
それでボガード1体でも落とせばあとはヌルゲーでしょ。

151 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:13:28.17 ID:???
>>147
うん、まあそうなんだけど
その滅多にいないスカウト3で、さらに敏捷Bが+4と高めに想定しても3割で失敗するよ。ってとこを強調したかった

152 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:15:07.09 ID:???
>>150
指輪はともかく、変転とラックがあることを見ず知らずの他人に押し付ける奴の卓には入りたくないな

153 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:15:45.10 ID:???
逆に言うと低くて基準値は5、ダイス8出せばOK
それをミスった上に、半分は当たる攻撃を四つ全部当たって
魔法も抵抗失敗するくらいでないと落ちないんじゃね?

154 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:17:37.67 ID:???
>>146
フェンサーを持っているキャラは、筋力制限以上の鎧を着た時に
他の技能や平目での回避判定できない説もあってですね…

155 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:18:38.96 ID:???
普通に考えたら平均レベル3のPTならメインスカウトでもレベルは2ってところだよな。
人間なら敏捷のダイスが爆発したとかでもない限りまずボーナスは3
他の種族ならまあボーナス4もありえるかな?
つまりこのレベル帯における一般的なスカウトの先制能力は
基準値5の人間or基準値6の他種族という事になる。

これで先制値13出せないとダメかーつらいわー。

156 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:20:01.88 ID:???
誰も先制絶対取れとは言ってないと思うんだが
その上でさらに攻撃避け損なったらまあ死ぬだろって話だろ

157 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:21:58.55 ID:???
ガチ卓があってもいいが、ガチを前提にここで話されても噛み合わないことの方が多いぞ

158 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:23:37.46 ID:???
8以上っつっても成功確率4割くらいで決して高くないんだけどな

・・・うん、最近高レベル帯でばっかプレイしてるから先制失敗に敏感になりすぎてるな俺
でもせめて5レベルまではあんま事故るような難易度でやりたくないのが正直なところ

159 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:24:58.60 ID:???
ぶっちゃけ平均レベル3のPTにとっては前衛がHP一桁
他もまんべんなく焦げてるって時点で割と大惨事じゃね?たとえ気絶者が出なくても

160 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:25:05.11 ID:???
ちょっと前までここでも
指輪は義務、スカウトはまあ人間じゃなくても良いけど先制取れなくても文句は言うなよ
って感じだったのになあ

まあ俺はそれはどうかと思ってた側だったから良いんだけど

161 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:25:10.95 ID:???
>>118
そもそも絡み武器での攻撃が主動作だからそれで手番終わる
「絡みで攻撃→片手で保持→もう片方の手で攻撃」だと主動作二回になっちゃう
もちろん>>107の言うとおり《両手利き》や《ファストアクション》持ちなら話は変わるけどね

162 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:25:28.59 ID:???
フェンサーでアラミド着るならグラップラーとるのもありではあるかな

163 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:26:37.59 ID:???
>>160
毎度毎度同じ人間がいるわけじゃねえからな
俺は人には押し付けないがメインスカウトやるときは人間スカウトを考える

164 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:27:37.41 ID:???
っていうかモンスターカスタマイズのルール一応あったよね

165 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:27:55.73 ID:???
>>161
両手利きあっても主動作は1回だと思うんだが・・・
それでも「絡みで攻撃→片手で保持→もう片方の手で攻撃」はできるが。

166 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:28:42.48 ID:???
>>159
でも多分返す刀でボガ一体は倒せるだろうし
そうなればもうキュア全体掛けでもう大体持ち直せるっしょ
そこでボガ倒せなかったりキュア1ゾロ振ったらもうそれこそ運が悪かったという事で……

167 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:31:10.70 ID:???
>>160
義務ってほどでは無いが5レベルくらいからは流石にメインスカは指輪つけとけとは思う。
あと、先制取れなくても文句言うなよとは常に思ってる。

もちろん取れなかったからって即負け確定のような敵は出さないが。

あ、超高レベルで全員ファストアクション嗜むとかやりやがったら先制取れなかったら死んでも仕方ないとは思うけどね。

168 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:32:48.18 ID:???
>>166
レベル2〜3の回復量じゃ前衛のHPせいぜいまだ半分ぐらいだろうし
もろともスパークからの追撃くらったりファイポンやファナティかかったボガに殴られたら
今度こそ高確率で生死判定突入しねぇ?

169 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:35:43.98 ID:???
賦術の極意と称しておきながら精密射撃しか持っていない凶兆の占星術師さんはエラッタじゃなかったか…

170 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:39:26.48 ID:???
>>160
今回話題になってるのは初期作成だしなぁ
そうほいほい指輪割れるような財力無いのが前提ってことだし

171 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:42:28.82 ID:???
あら、初期作成の方だったのか?
平均3レベルの方からの流れだと思ってたが
まあ初期作成なら流石にきつ過ぎるわな

172 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:42:59.48 ID:???
まぁあれだ。事故が怖いGMはPTレベル4〜5ぐらいまでは
複数魔法攻撃が可能なボスを出すのは控えた方が無難ってことで

173 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:43:26.40 ID:???
ふと思ったんだが、初撃で最も火力高い技能並びに組み合わせって何だろ?
レベルによって当然違い出ると思うが

174 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:44:09.62 ID:???
>>169
そりゃあれは、賦術系の特技セットを持ってる能力としての名前だからエラッタではないだろ。
○魔法適正
とか同じだ。

175 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:44:51.97 ID:???
>>171
素のレッサーオーガがボスとして適正なPTって事だから、初期作成かそれに毛が生えたぐらいが想定範囲じゃないかな

176 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:48:57.65 ID:???
>>173
初撃ってのは最初のターンの総合火力ってこと?
それとも接敵して一番最初に与えるダメージってこと?

177 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:50:32.08 ID:???
ただでさえ卓のバランス感覚は卓によって大違いなのに
そこのPT側のレベルの認識も食い違ってたからなかなか話が噛み合わなかったんじゃなかろか
初期かその次くらいなら魔法使い出すだけで怖いわなあ

178 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:52:05.48 ID:???
>>176
当然最初のターンの最初の一撃
接敵してからなら、クリポンマリョップラー一択じゃないかな?

179 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:54:03.96 ID:???
適当にC値8にしてグレイテストフォーチュンして殴っとけ
ダメージ100とかも夢じゃないぞ

180 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:54:09.36 ID:pPGpFcLH
>>161
絡み武器はそれぞれ1H武器なら
戦闘特技<<両手利き>>なしで片手絡み片手1Hで一回に両手で攻撃ができる

その前提の上で一回目絡ませた後に
もう片手の1H武器で攻撃していいのかいけないのか気になってたりします
僕は可能だと思えるのですが

181 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:54:34.46 ID:???
何が当然かは知らんが、事前準備なしのダメージだけを見るなら二丁拳銃が一番高いんじゃないか

182 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:54:49.80 ID:???
>>177
ガーゴイル「やっぱ序盤から魔法使うボスはキツいっしょ!」

183 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:55:10.52 ID:???
ちょっと待て
>>戦闘特技<<両手利き>>なしで片手絡み片手1Hで一回に両手で攻撃ができる
こんな前提どこに書いてる?

184 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:56:29.33 ID:???
初期作成PT相手ならボガードをゴブリンに差し替えれば程よいんじゃね?

185 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:56:46.58 ID:???
>>183
AWの絡み武器の欄に書いてありますはず

186 :NPCさん:2012/12/15(土) 00:58:07.68 ID:???
>>183
AWp70の絡めた側の行動の欄

187 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:00:21.12 ID:???
あーすまん単純に>>180を読み損ねてた
別に絡めんでも普段から
片手絡み武器片手ソードの二回攻撃できるって意味で読んでた

188 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:00:37.67 ID:???
>>184
代わりにレッサーオーガをゴブシャーにすれば完璧やな

189 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:01:29.93 ID:???
初撃なら魔術師確定
経験点が幾つでのって無いからLvでの覚える魔法次第で変わりそう
マギシュー二挺は当たれば強いけど、2つの技能上げで基準低くなりそうなのが

190 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:02:19.28 ID:???
>>187
書き方が悪かったですね
絡めた後に攻撃可能かGMと相談してみます

191 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:20:17.59 ID:???
単体相手なのか集団相手なのか

192 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:20:31.02 ID:???
ドゥームゴブシャー腕利きの傭兵サンダーバードそれぞれに初期作成PTで挑むとしたら
どういう編成が一番いいんだろう。人数は5人ぐらいで

193 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:22:23.91 ID:???
いや、無理ゲーじゃね?
相手は一匹ならゴブシャと傭兵はまだ運や構成次第でなんとかなるかも知れんが……

194 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:29:25.39 ID:???
ドゥームとサンダーバードってただでさえレベル詐欺じゃなかった?ダイス目8固定でも
勝てそうにないんだが。

195 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:29:31.02 ID:???
腕利きの傭兵はリルドラタンクさえいればなんとかなる。
ゴブシャーは全員シャドウにすればおk
ドゥームは回避特化前衛が運ゲーしつつマギシューや魔法使いがゴリ押す
だがサンダーバードは…

196 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:30:30.18 ID:???
初撃っていうのが1Rなのか1発なのかによって違うよな
1RならマリョップラーFAの魔力撃だけど

197 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:30:47.44 ID:???
ドゥームはその後衛を直接狙ってくるべよ

198 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:33:08.49 ID:???
ドゥームとサンダーバードは完全にレベル詐欺
ゴブシャーと傭兵は詐欺とまでは行かないがそのレベルで能力も高い上に超ガチ組みって感じだな

199 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:34:24.88 ID:???
>>197
挑発攻撃さえ通じればワンチャンあるで。
問題はボーナス4のフェンサー3エンハン1回避行動に盾持っても
回避基準値10だから機銃が4割当たるという・・・

200 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:35:40.94 ID:???
それはつまりほぼ無理ゲーと言いませんか

201 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:36:24.79 ID:???
サンダーバードさんは先制抜けない、当てられない、よけられない、痛い、ほぼ全員にあたる
5Lv帯だと魔法職二人はいないと厳しい

202 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:37:24.85 ID:???
てかサンダーバードは5レベルのくせに
5レベルPTを下手すりゃだが壊滅させかねないからな

203 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:38:03.72 ID:???
雷鳥さんは先制値高いわ範囲攻撃持ちだわ精神抵抗異常だわで
3〜4レベルPT相手だと普通に壊滅させかねんから困る

204 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:38:23.31 ID:???
機銃のダメージは最大でも17だから回復さえ飛んでくれば耐えられる。
なあに主砲と機銃両方当たる確率はたったの5%さHAHAHA

205 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:38:27.30 ID:???
何?流れ見ると3レベル帯でスカウト特化が先制取って
残り全員魔法使いで最大火力叩き込むって流れ?
エネボとスパークとフォースで言うとスパークが一番かな?

206 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:39:15.81 ID:???
>>180
AWのP70に書いてあるのは、《両手利き》なくても同じラウンドに攻撃可能って意味じゃないぞ
1H絡みで攻撃して手番終了→次のラウンドに絡み維持したまま空いてる手で1H武器攻撃
この流れなら《両手利き》は不要ってこと
これなら1ラウンドに命中判定(主動作)は1回だけで
最初の絡み武器は手に持ってるだけだから《両手利き》は不要なのよ

1H絡みを使った手番で1H武器で攻撃するなら《両手利き》は必要だし
最初の絡みを維持したまま別の敵を殴るなら《双撃》が必要となる

207 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:42:13.32 ID:???
挑発攻撃は部位単位でしか効かないからなあ
どうしたって後衛に射撃が飛ぶぜ
初期って話だったらキュアもそう何度も撃てないし

208 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:42:52.43 ID:???
>>185-186
>〜〜〜絡めた後、〜〜〜〜というスタイルがよく見られます。
これ「後」が1R以内なのか、2Rにわたってなのかで意味が変わるんで根拠にならないです
1回の手番で行えると明記していないから、1つの手番では絡めて即攻撃はできないとする方が自然

つーか「スタイルがよく見られます。」ってなんだよ。クソッ。きちんと書け

209 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:42:57.61 ID:???
初期作成でサンダーバードは無理ゲーだろ。勝ち目薄いとかじゃなくてゼロ。
回避も抵抗も高いから長期戦必至で、前衛が毎ターン雷で削られるから回復役がすぐ干上がる。
もしくは回復の出目が腐って前線が崩れるのがオチ

210 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:44:19.60 ID:???
サンダーバードに対して初期PTが確実に先制とるには
敏捷+4のスカウト3の人間が指輪割と変転使わなきゃとれないんだが
そしてとれないと雷鳴と翼の攻撃×2で後衛が確実に落ちる
まあ無理ゲーだわな

211 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:44:24.90 ID:???
>>207
主砲に挑発して後衛は11m以上後ろから攻撃すれば・・・
そうだね。火力が落ちるからさらに前衛の脂肪率が跳ね上がるね。

212 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:44:35.38 ID:???
6ゾロで当ててクリティカル回しまくればカテルヨ

213 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:45:00.49 ID:???
>>185
あれは絡めた状態を維持したまま、別の手で攻撃できますよってルールなだけで、
絡めたラウンドに、逆の手で攻撃できますよってわけじゃないんだが
絡めるのは攻撃行動である以上、複数攻撃できる状況じゃないと同じラウンドには追撃はできない

>>190
絡めたラウンドは無理
上で書かれてるように、一度のラウンドで二回攻撃できれば別だが

214 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:48:30.00 ID:???
五人PTでサンダーバードと戦う場合、先手は必須だから一人はスカウト特化の人間
3部位なので前衛は二人必要(雷への抵抗を考えてシャドウが安定だろう)
残る二人のうち一人は前衛の回復につきっきりになるので、実質火力は前衛のシャドウ×2と最後の後衛一人。

これでかけら込み回避9防護点5HP62精神抵抗11のコア部位を前衛が全滅する前に落とすのか・・・胸が熱くなるな

215 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:48:45.04 ID:???
>>210
「可能性は0じゃないんだな?
 聞いたか戦士諸君!然るべき技術を持つ者。然るべき道具を使える者
 然るべき行動が取れる者。失敗しなければ我々の勝利だ!」

216 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:52:18.87 ID:???
そんな歴戦っぽい話題じゃないだろw

217 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:53:10.46 ID:???
>>173
以前1R目に出せる最大ダメージの試算でてなかったっけ
二刀ライダーファイターの縦横無尽FARA魔力撃で500点とかだった覚えが

218 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:53:39.25 ID:???
ところでエラッタの

25 鼓咆への抵抗 3行目 「1ランクの鼓咆から仕様を再開〜〜権利が復活する。」の文章を削除

これって要するに……実プレイ上だとどう影響あるの?

219 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:54:25.55 ID:???
>失敗しなければ
ある意味真理だな

220 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:54:40.72 ID:???
ほかの連中はなんとか付け入る隙が見いだせなくもないのに
サンダーバードさんのこの無慈悲っぷり

221 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:57:40.47 ID:???
サンダーバード:無理、無理ったら無理
ドゥーム:まあ無理だろうが超運が良ければ
傭兵、ゴブシャー:最初からこいつが相手と分かっててそれに対するPTを組んでたら充分勝てる
こんなもんか

222 :NPCさん:2012/12/15(土) 01:58:11.73 ID:???
サンダーバードを強さに見合う魔物レベルに再設定するといくつだろ?6〜7ぐらい?

223 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:12:19.53 ID:???
>>218
特に意味はない。というか、なんで入ってるのかわからない特に意味のない文章が削除されただけ。
たぶんコピペミスって入ったとかそんな感じなんじゃねーの。

224 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:25:49.88 ID:???
逆にサンダーバードを倒せるマンチ構成考えるべきだろ
1%でも勝率を上げる為に

225 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:28:17.55 ID:???
初期構成じゃなあ……
1%が2%になりゃいいとこじゃね

226 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:31:19.81 ID:???
人数増やせば先手とって魔法ゴリ押しでなんとかなるが
5〜6人じゃ>>214の無理ゲーっぷりを突破できん

227 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:32:49.26 ID:???
>>224
装備を買わずに、その資金で自分たちより若干高いレベルの冒険者を雇う
サンダーバードの依頼を受ける
上記冒険者に下請けさせる

228 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:34:50.49 ID:???
言っとくがサンダーバードに限って言うと
初期所持金で雇えるようなレベルのPTじゃ多少確率は上がるとは言えやっぱり壊滅させられるぞ
誰もそんな端金じゃ受けてくれまい

229 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:35:53.74 ID:???
サンダーバードって明らかにレベル詐欺だよね
鳥だけに鷺ってか

230 :NPCさん:2012/12/15(土) 02:42:25.92 ID:???
人間スカウト以外すべて暗視持ちにして暗闇で襲えば多少勝ち目が…
それでも初期PTだと半々でよけられて半分以上の確率で当てられるが

231 :NPCさん:2012/12/15(土) 03:09:45.86 ID:???
6ゾロララバイミュージックシェル作って3R耐えれば良いんじゃね?

232 :NPCさん:2012/12/15(土) 03:18:20.20 ID:???
>>231
初期作成じゃ金足りないだろw

233 :NPCさん:2012/12/15(土) 03:46:04.70 ID:???
星は調べを誘うを使えば作れるけど
初期5人の6000ガメルから諸経費引いた4200ガメルじゃ赤の眼鏡は人数分買えないし
エンジェルリング買う金もないからそのあとどうしようもなくなるぞ

234 :NPCさん:2012/12/15(土) 05:51:59.85 ID:???
サンダーバード「無慈悲な報復をする。火の海に代える」

235 :NPCさん:2012/12/15(土) 06:30:41.81 ID:???
>>234
火をはくのはヘルハウンドさんでしょ

236 :NPCさん:2012/12/15(土) 07:33:56.81 ID:???
全員でドランク連打はどうだろう?
運ゲーな上に多部位だから確実化出来ないのが辛いが

237 :236:2012/12/15(土) 07:35:38.87 ID:???
ちげえ、初期作成なのにドランクってなんだ…

スリープ連打やな

238 :NPCさん:2012/12/15(土) 07:36:49.14 ID:???
スリープ効いてもダメージ与えれば起きるからなぁ
落下ダメージで即死するような上空じゃないといけないけど、射程どれだけだっけ?

239 :NPCさん:2012/12/15(土) 07:41:39.16 ID:???
スリープなら10メートルだな
ドランクは30メートル

240 :NPCさん:2012/12/15(土) 08:16:38.53 ID:???
>>236
スリープもドランクも全部位に自動で適用される魔法
消費も倍化するけど

241 :NPCさん:2012/12/15(土) 09:37:07.31 ID:???
トラップ発動!「避雷針」(ドヤァ

242 :NPCさん:2012/12/15(土) 09:42:35.98 ID:???
>>241
何なのだ、これは? どうすればいいのだ!?

243 :NPCさん:2012/12/15(土) 09:44:10.29 ID:???
正直避雷針が必要なのはサンダー・ボルトじゃなくてコール・ライトニング
金属鎧さんが死んじゃう

244 :NPCさん:2012/12/15(土) 10:17:09.69 ID:???
>>243
制御持ちのプリってそんなに居ないから乱戦にぶち込む時は最初から味方巻き添えってなるばかりよ……

245 :NPCさん:2012/12/15(土) 10:18:16.40 ID:???
PL「GM、スリープが効いたら、喉をナイフでかっ切ります。即死ですよね!」

246 :NPCさん:2012/12/15(土) 10:30:33.59 ID:???
ぶち込むなら制御取ってくれるだろう
恐らく多分もしかして可能性考えるなら

247 :NPCさん:2012/12/15(土) 10:34:55.85 ID:???
そういや3ラウンド掛けてとどめを刺すってなくなったから即死もできないなw

248 :NPCさん:2012/12/15(土) 10:38:45.29 ID:???
>>246
コール・ライトニングは制御があっても金属鎧さんに直撃するから……

249 :NPCさん:2012/12/15(土) 10:48:48.65 ID:???
初期作成でサンダーバード攻略の話だが

硬い種族コンジャラー2・アルケミ1・ライダー1    所持金全てパラミスSにつぎ込む+馬レンタル
人間シューター3・ライダー1×3        武器習熟アーバレスト防具習熟クロースアーマー+指輪+馬レンタル+端数で上の奴の馬

敵1R
先手とれなくてもよほどGMの出目があらぶら無い限り全員耐える
自1R
パラミスSと指輪、ファナティでほぼ当たる。(外れたら変転・・・)
まわりそうなら変転
変転を考えると最低ダメが15なので
回った次の出目が6以上なら削りきれる

つまりシューター生まれの筋力10以上かつHPが高い人間が作れて
全員変転使わず当たった上でだれか一人回れば中確率で胴体を削りきれる

なんかヘタクソですまん・・・

250 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:01:47.22 ID:???
Sカードは2000Gだし下も1865で金がまるで足りないんだが スカウト一人いてそいつが何も買わなくても無理

251 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:18:10.91 ID:???
初期所持金1200しかないのにSカードなんて買えるわけがねぇ

252 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:26:54.60 ID:???
初期2000Gと勘違いしてたわwスマン

253 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:38:00.91 ID:???
初期所持金2000開始は確かにやるわ
1200だとわりかし買えないものがな…

254 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:41:16.83 ID:???
Sカード2000Gな

255 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:41:50.48 ID:???
ボウガンは結構いいとこついてると思うんだ

256 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:46:57.29 ID:???
じゃあ
チェインメイルと思ったが
初期はまだファイターでもかわせる目があるから
回避が下がらないスプリントになるか…

257 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:48:41.75 ID:???
>>228
5人の初期作製ならば6000ガメルある
これなら7レベル冒険者を1名は雇える
……逝ける!

258 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:50:18.76 ID:???
>>249を参考にいじり直した 全員人間 鳥は固定値仮定
敏捷24でスカウト3ケミ1パラミス Aカードキット指輪 これで変転込で確実に先手がとれる
コンジャラー2セージ1 発動体
残り3人が器用24シューター3ケミ1 クリレイ 矢筒矢Aカードキットアーバレスト
(1人ティム クリレイ拡大できるなら上2人調整して2人ティム)
まずファナテ(6ゾロでたら儲けものの精神で胴体にも)とパラミスを入れる これで5以上で当たる
クリレイ変転で7以外回る アーバレスト1人が1回転で8orティムが1回転で7or2人回転で4で削りきれる
一人でも外したら大回転期待しつつスカウトとコンジャラーが生け贄になる
ティム1回転目が11以上ならもうちょい目が下がる

259 :258:2012/12/15(土) 11:53:57.71 ID:???
すまんポイント割り振りじゃ器用24筋力18無理だな
ティム担ぐ奴は器用18で 全員アーバレストだとちょいきついだろう

260 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:54:10.67 ID:???
>>257
確かに勝てそうだなw

261 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:57:30.55 ID:???
一回目に削り切れそうになかったら二回目に変転残すやりかたか、賢いな
ただ二回目は命中厳しいんじゃないのか?

262 :NPCさん:2012/12/15(土) 11:58:53.20 ID:???
>>258
>一人でも外したら大回転期待しつつスカウトとコンジャラーが生け贄になる
相手が素直にスカウトやコンジャ狙ってくれればいいがな
俺がGMで鳥動かしてる場合は、自分に弓打ち込んできた奴に反撃するぞ

263 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:00:01.13 ID:???
>>262
スカウトがかばうんじゃね?

264 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:01:06.00 ID:???
コンジャラーをリルドラケンコンジャラーセージエンハンサーにして
ビートルスキン併用すれば3発分の盾にもなるな

265 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:02:39.93 ID:???
>>262
シューターズは下がって散開しつつ2人が前でておく んでもって移動妨害してくれ
回りこまれても1人が犠牲になるだけだしな

266 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:03:28.74 ID:???
>>264
それも考えたがファナテピンが怖い

267 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:03:44.71 ID:???
なんだサンダーバードさん初心者に倒されちゃうのかよ
伝説壊れちゃったな

268 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:06:59.90 ID:???
初心者はこんな組み方しねえよw

269 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:07:20.20 ID:???
キルヒアプリセージ指輪で弱点抜いて、重装甲リルドラ魔法使いトリオで削り倒すのはどうか

270 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:09:20.48 ID:???
エンハンサー無しでもシェイプアニマルだけ使える首輪等を考えたんだが、価格はなんぼ辺りになる?

消費MPは倍で

271 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:12:14.92 ID:???
>>267
敏捷24のスカウト3もってくるような初心者とかいねえだろwwwwwww

272 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:23:25.25 ID:???
ハッ・・・・アースハンマー・・・・・必中・・・・・・・・!?

飛んでる敵に当たるのかどうかは置いておいてLv2で覚えられる最大ダメ魔法はこれでFAだろう
だがクリティカルしないと知力B3で最大でも11ダメなので倒し切れない

その構成なら先制は抜けないわけで、2Rのサンダーバードさんの攻撃が2dが7だとするとリルドラさん最低2体は持っていかれるな
射程の関係で位置取りがかなり面倒なうえに、反転ないから出目が腐って倒せない確立の方が高い

273 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:24:33.80 ID:???
ま、満月のライカンなら…!満月のライカンならやってくれる…!

274 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:25:21.70 ID:???
>>271
「奴を殺すにはやるしかないんだ!”!”!”」wwww

275 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:26:56.74 ID:???
ライカンさんとか・・・・
サンダーバードが出てくるような真昼の屋外で命中下がっちゃうような種族が何するっていうんですかw

276 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:30:12.62 ID:???
>>272
セージとリルドラさん3体でもうちょいなら
あと1人スカウトかリルドラさんを足せばいけそうだなw

277 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:31:14.56 ID:???
GM「ははは。初期レベルに出すんですから、ボスですよ。つまり、欠片入りです」

278 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:31:40.42 ID:???
ようやくエラッタが更新されたと思ってみてみれば、
カルディアグレイスの項目にアトリビュートの修正がないんだが…(震え声)
いやー2でも使いようはあるけどさ。

279 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:33:36.04 ID:???
どうも魔法(アースハンマー)で倒すのは無理そうだな

固まってたらまとめて処理されるし離れてたら雷で各個撃破される。
魔法射程、制限移動、雷の範囲から都合よく立ち回るのは無理そうだ。

かといって他の魔法だと抵抗されること必須ときてる・・・

280 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:36:05.16 ID:???
ラミアの首飾りが5000

ディスガイズが繰霊Lv4消費3/1時間/接触
シェイプアニマルが練体Lv5消費3/1時間/術者
ディスガイズセットが魔機Lv6消費3/1時間/術者
ポリモルフが真語Lv12消費10/1日/術者

有用性は街・森などのシチュエーションで異なるので対等
消費が倍なので2割引
変化対象が固定なら対等で4000
術者の任意なら5割増で6000……まで考えた
ちなみに参考にしたのはAWのみ

281 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:36:27.10 ID:???
いや人数増やせば勝てるんだろうがどうにかして4人で倒せないものだろうか

最初の>>249みてると4人でいけそうな気がするんだが

282 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:37:54.96 ID:???
金ほとんど魔晶石にぶっこんでムリアンの群れじゃきついか……?

283 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:38:48.30 ID:???
ムリアンじゃむりあんじゃないだろうか

284 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:49:40.05 ID:???
どうにか4人全員生きて自分の手番になったとして
ムリアンの群れを召喚→群れの攻撃×4をするとする

期待値で群れ一つあたり14点だから、防護点5を考えると9点
合計36点だから、欠片なしでギリギリ倒せるかどうか、欠片有りだとほぼ無理って感じかな

まあムリアンについてしか考えてないし、他に色々すれば勝つ見込みはあると思うけど……

285 :NPCさん:2012/12/15(土) 12:52:40.63 ID:???
6.1mずつ離れてて良いんなら
スプリントとラウンドで固めたリルドラソーサラー4体でいけると思う。
翼翼雷鳴で6,6,13の25点食らっても生命の2Dに9入れとけば半々で生き延びる。
後はひたすら抵抗上等でエネボだ。

286 :NPCさん:2012/12/15(土) 13:15:47.47 ID:???
そういうげーむじゃねえけど詰め将棋見たいで楽しいな。
俺には分からんけどな!

287 :NPCさん:2012/12/15(土) 13:29:26.60 ID:???
>>285
魔法誘導は?

288 :NPCさん:2012/12/15(土) 13:35:43.91 ID:???
ああ、ごめん30m起点指定のウィンドカッターあるね

289 :NPCさん:2012/12/15(土) 13:44:02.34 ID:???
>>285
知力低いからダメージは少ないし、倒しきるまでMP持つか?

290 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:10:11.69 ID:???
いい加減実際にはやらないことをあーでもないっていいあうのつまんね

291 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:14:08.15 ID:???
知力2のサラ2の期待値3半減4点
1Rに16点のダメージが入るから3R必要
しかし2Rに一人確実に落ちていく
相手が先手なので1R裏ダメージ16、2R裏ダメージ12、3R裏ダメージ12
この時点でかけらが入ってなければ倒せる

292 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:14:50.89 ID:???
実際にやるかどうかで言うなら
実際にやることの話してる事のが少ないだろ……

293 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:16:55.81 ID:???
一応わかりやすい倒し方だな

294 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:25:26.08 ID:???
>>288
いや、誘導取ったソーサラーで考えてたw
フェアテにして誘導の分を防具習熟にすればもうちょい1Rで死ににくくなるなw

295 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:30:42.94 ID:???
>>290
話し合いたいこと書く気ないんだったら自分に都合のいいスレでも立ててきたら?

296 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:34:52.71 ID:???
>>294
俺も勘違いしてたわ。
なんで物理ダメが6なのに習熟とってないんだよって思ったら、胴体のダメみてたわw

297 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:35:28.36 ID:???
わかったよじゃあ立ててくる

298 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:37:31.21 ID:???
おう
この板じゃなくて
別の場所でやるんだぞ

299 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:39:50.48 ID:???
おっさん達に聞きたいんだけど
基本ルルブかったから追加サプリ次なに買えばいいの?

300 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:41:19.09 ID:???
アルケミストワークス

301 :NPCさん:2012/12/15(土) 14:42:06.08 ID:???
基本的に発売順で買うべきなんじゃね
基本の次はAW

302 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:00:30.52 ID:???
とりあえずアルケミストワークスポチってきたけど残りのサプリの一覧と値段見てたらゲロりそう

303 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:01:42.86 ID:???
ノロか?気をつけろよ

304 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:14:18.40 ID:???
次は絶対BTにするんだぞ?間違っても他のに手えだすなよ?

個人的にはAWより敵データのってるBTが先のほうがいいかとおもうんだが。
AWはPLだけを強化しまくりでバランスがおかしくなるし、武器増えるよりかは敵増えた方がシナリオの幅が広がる

PLからすればAW買いたいだろうけども

305 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:15:58.93 ID:???
そのBTエネミーがAWなどで強化されてるPC前提だし

306 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:25:21.32 ID:???
逆にPL視点でみるとBTなんか蛮族PC以外に強化要素や追加要素ないから優先度極低だぜ
ともいえる

307 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:28:06.33 ID:???
ルルブに載っているサンプルキャラのパーティーでどこまでモンスター倒せるか考えた事ある?

308 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:39:45.77 ID:???
人間の騎手
エルフの魔導師
タビットの魔動機師
ルーンフォークの拳闘士
ナイトメアの神官戦士
グラスランナーの軽戦士

この6人じゃサンプルシナリオさえきつそうだ

309 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:47:22.55 ID:???
サンプルキャラのリルドラと人間魔法使いがかなり優秀
リルドラの方はなんでレンジャーとったのか疑問ではるが

310 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:50:29.91 ID:???
将来の事を考えるならありじゃね>レンジャー

311 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:50:53.54 ID:???
え、でもリルドラでサブでとるの他にないだろ
レンジャーは能力値ある程度ないと困るっていうものもないし(回復量が減るだけだし)

312 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:52:49.44 ID:???
リルドラのサブとしてみるとどれも相性いいわけじゃないから自動習得を見越してだろうな

313 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:55:43.43 ID:???
不屈ドラケンは公式って事ですねわかります

314 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:56:35.05 ID:???
マッスルベアーじゃなくてビートルスキン取れよとは思うw

315 :NPCさん:2012/12/15(土) 15:59:44.39 ID:???
自動習得よりもエンハンサーに経験点まわしたほうが後々いいと思うんだけどな
回復のために低レベルですますつっても器用と知力低いリルドラでやるのか?っておもってさ

316 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:03:26.46 ID:???
あんまエンハンサー伸ばしてもリルドラでは活かせるか微妙じゃね、MP的に

317 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:04:50.32 ID:???
逆だろ。器用知力が低いリルドラだからレンジャーなんだよ。
達成値求める事がほとんどない=元の能力値の大小がPT貢献度に大きく影響しない技能だから
器用で頭もいい種族だったらセージやスカウトとった方がPT貢献度は高くなる。

318 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:09:25.08 ID:???
>315
サンプルキャラで経験値あまらせてどうすんだよ
それとそういう完全に戦闘以外ができないキャラというのを公式が組むのはちょっと

319 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:13:02.92 ID:???
リルドラなら戦闘オンリーでもいいかなって思わせる風格がある
タビットなら戦闘もできなくてもいいかなって思わせる風格がある
ナイトメアは中二キャラうぜえええって思わせる風格がある

320 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:14:03.82 ID:???
タビットで戦闘できない……
セージオンリーとかっすかね

321 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:16:23.55 ID:???
タビットでマリョップラーしたいっていっても俺は許すよ

322 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:22:38.57 ID:???
エンハンやアルケミを1,2LVつまむのが鉄板過ぎてなあ。

323 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:22:56.86 ID:???
タビットとか低レベルにおいてはトップクラスの戦闘種族じゃねえか
レベルが上がると種族特徴強化のしょぼさとかけらの抵抗上昇のせいで知力高くてもろくに抵抗抜けないから
かなりしょっぱい種族になるけど

324 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:26:53.04 ID:???
ナイトメアが嫌いな人(ラクシア人ではなく地球人)って主にどの辺りが嫌なんだろ?
非差別種族RP?高い能力値?詠唱なし魔法?

325 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:29:02.03 ID:???
>>323
タビットですらしょっぱい種族扱いだと人間以外だいたいしょっぱくなるような・・・
おとなしくマジックユーザーやってれば充分活躍はできるだろ。GM次第だが不意討ちに強いってのも心強いし

326 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:32:59.88 ID:???
>>324
お前が嫌い

327 :NPCさん:2012/12/15(土) 16:57:08.30 ID:???
サンプルキャラでガチ組みされてたら
それはそれで嫌だな、個人的にだが

328 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:12:06.63 ID:???
いや、サンプルなんだから少しはガチが居ないとそれはそれで…

329 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:14:48.86 ID:???
普通に使えるレベルではいるんだからそれで良いのでは

330 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:18:39.78 ID:???
サンプルは地味に強いのがいいな

331 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:20:12.67 ID:???
初心者が使うことが多いし、それなりに強くないと余計活躍できなくなるしな
かといってサンプルが本気のガチ組みだと、もう全部サンプルでいいんじゃないかな……になるという

332 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:20:23.75 ID:???
洞窟に立て籠る蛮族を狩るセッションやってたらマギシューが現実の特殊部隊みたいな動きしてあっさりと掃討されちまったんだけど
こういうのってGMのミスかな…
参加者は楽しんでたけど難易度見誤ったかと落ち込み気味だわ

333 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:22:49.21 ID:???
まずマナサーチで反応検出してから、洞窟内にショックボム投げ込んで「GOGOGOGO!」とか言って突入でもしたのか

334 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:34:19.33 ID:???
サンプルキャラはガチじゃない方が良いと思うわ
強さだけがゲームじゃないんだし
問題はサンプルシナリオがガチな事だと思う

335 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:43:16.49 ID:???
サンプルキャラ見直してみたけどエルフのウィザード、コンジャラー先行とか上級者向け過ぎるなww

336 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:47:37.81 ID:???
>>333
大体そんな感じ
コンジャラーの人形も地味に効いたかな

337 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:51:36.40 ID:???
>>334
サンプルシナリオムズいよな…。
初GMだから…と思ってサンプルにしたが、テストプレイの結果『これきつくね?』と思って敵変えたり減らしたりしたわ。
それでも良い感じに苦戦してた。

338 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:52:09.20 ID:???
>>335
他も微妙だから支援に徹してるんだよ(震え声
タビットは何故シューター先行させないって感じだが

339 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:52:48.73 ID:???
コンジャラー先行ウィザードはやめた方がいい、ソースは俺
後半本当に火力は伸びないしバフはMPが重いの多くて打ちづらい

340 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:52:56.61 ID:???
ガチの基準がわからん
初期作成でガチなんかないだろうと思うんだけど
能力の偏った種族ならその種族にある程度適正のある技能をとってるだけでいいと思う

341 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:55:06.71 ID:???
何となくでも皆が把握した流れの中で「俺は分からん!」とか言われましても・・・
正直、俺もユリスカロアのパンツにまったく魅力を感じないが皆が虜になってるの
見ると好きな人は好きなんだろうなーと割り切るくらいの事はするぞ

342 :NPCさん:2012/12/15(土) 17:58:21.89 ID:???
ユリスのぱんつはすごいじゃないか!
密閉空間に投げ込むだけで敵が全滅するんだぜ
まあ、エアタイトアーマー使ってないと持ち運べもしないけど

343 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:00:17.61 ID:???
ごめんよ
リロード忘れてたよ
今度からは気をつけるよ

344 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:01:19.73 ID:???
>>339
他のサンプルキャラ見るとみんな微妙だしバランス取ったんじゃ?
エルフを皿先行させて火力を高くし、それに合わせた敵をGMが出したら
他の紙な面子が死にかねないとか

345 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:01:58.17 ID:???
エルフメイジは初期状態のコン2ソサ1は強いんだがなー

346 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:02:36.23 ID:???
最近ユリスカロアと書かれたウィザードサインがそこらじゅうで散見されておりまして。
うーむ、だれがやったのかけんとうもつかないぞ。(棒

347 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:03:01.23 ID:???
>>339
アシッドクラウドからデスクラウドまで長いね

コープスエクスプロージョンやポイズンノヴァとかあればいいのに

348 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:03:41.89 ID:???
まあ、毎ラウンドバインドオペレーションかけ続けるコンジャラーとかも
あのレベル帯なら十分恐ろしいと思う

349 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:04:53.16 ID:???
>>347
そしてアシッドクラウドまでがまた長いという

350 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:09:46.39 ID:???
10レベぐらいまでなら魔法火力としても支援としても遜色ないんだが
そこから上はへイストは重いしソニポンはPT構成によっては役に立たないし
サラに比べて便利魔法も攻撃魔法も高レベルは使えないのばっかだし

351 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:10:26.91 ID:???
ドレインタッチで吸い殺すのも接触じゃ数拡大できないしな…

352 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:12:06.92 ID:???
バインドオペレーションがトップだよなあ

353 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:14:02.96 ID:???
やはしソサラが2LV囓るのがベスト

354 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:14:47.33 ID:???
他の装甲が紙な分、ゴーレムでも作って盾増やすとか・・・
魔法制御が死ぬな・・・

355 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:14:48.92 ID:???
アシッドバブルとかアゴニースフィアみたいな魔法がほしい

356 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:16:40.68 ID:???
コンジャやフェアテが便利すぎて、真語や神聖魔法が割り食ってる感はある

357 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:22:03.56 ID:???
真語魔法にはディスペルマジックとかファミリアとかブリンクとかあるし
神聖魔法には各種回復とリムーブカースに、と、特殊神聖とかあるし全然割り食ってないよ
ないよ!

358 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:24:12.56 ID:???
マギはどうなのかしらね
回復だってFTで2LVだけ神聖囓った方が……


おや、こんな時間に宅配便? これは……ぱん

359 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:26:01.46 ID:???
>>358
マギはバレット系抜きでも他より強力だと思う

360 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:26:25.73 ID:???
マギは単体回復なら回復量効率ともにトップだからな(要両手利き
高レベルならシャワーもあるし(要両手利き・制御

361 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:29:23.14 ID:???
魔法をかじるのは人間選んでシューターとスカウトだけメインで上げて
プリマギフェアテだけ2まであげるのはやろうかと検討してたな
結局6000点はきついからマギは切ったが

362 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:29:38.19 ID:???
>>356
コンジャはごく一部の魔法を除けば全体としては魔法系統で一番使いづらいだろ
今はデーモンルーラーがあるから最下位は免れてるか

363 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:30:43.80 ID:???
マギは支援というかなんというかは強いけどやっぱり制御必須
グレネードは射程短すぎ

弱くはないけど俺はシューターなしマギでやる気はしないな

364 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:32:52.52 ID:???
シューター取るなら弓シューするわ

何がレーザーバレットだよブラスター使うならライトセーバー使ってる世界観にいけってんだ

365 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:36:01.06 ID:???
GM「という要望があったのでレーザーブレードの魔剣をだしてみました」

366 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:36:33.16 ID:???
ハンドガンで散弾ばらまくのもどうなのよ

367 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:36:46.99 ID:???
剣の形をしてるだけラクシアでは良心的

368 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:37:25.92 ID:???
>>365
フェンサー「必筋を聞こう」ソワソワ

369 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:39:48.42 ID:???
高エネルギーの反作用を中和する手段がなかったので、必要筋力20です

370 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:40:22.67 ID:???
マルガ・ハーリ戦士なら祝福の剣とヒーリングバレットでなんかすごいことに

371 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:41:31.09 ID:???
>>368
反動がすごいので必要筋力24です

372 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:51:47.27 ID:???
私は優しいから必要筋力3くらいで出してあげるかなぁ〜
防護点無視で威力0、力で斬る訳じゃないから追加ダメージは無効

373 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:52:33.30 ID:???
フェアテコンジャが以外と使いやすい世界観的には微妙だが

374 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:54:00.47 ID:???
>>372
せめて威力3にしてやれよw

375 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:54:29.18 ID:???
>>372
魔力撃や全力攻撃はのりますか?

376 :NPCさん:2012/12/15(土) 18:58:52.73 ID:???
追加ダメージは無効だっていってるじゃん。

まあ、常に防護点むしはアレだが、長く続いたキャンペーンでは
フェンサー用に軽い斬鉄剣あげるのはありだと思う。

377 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:03:10.16 ID:???
フェンサーで残鉄もらってもあれじゃね?

378 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:12:06.37 ID:???
自分の防護点が0になるが、相手の防護点も無視できる
そんな武器をくれたGMが何をしたいかいまいちわからなかった思い出

379 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:15:32.07 ID:???
由緒正しき忍者できるじゃなまいか

380 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:17:17.43 ID:???
フェンサーなら首切りもらったほうが嬉しい

381 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:19:20.32 ID:???
>>377
回避型が多くてダメージを上げる戦闘特技と相性が悪いフェンサーだからこそ斬鉄剣なんじゃね
6ゾロが出た時だけ多少ダメージを出せるみたいな

382 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:23:50.34 ID:???
>>378
かばってもらう!

383 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:25:26.31 ID:???
>>378
当たらなければどうということはない

384 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:30:31.56 ID:???
フェンサー向けに魔剣出してたら
高筋力のファイターが迷宮内部でフェンサーを裏切ろうとしたのはいい?思い出
筋力低いからって優遇しまくったGMが悪いのかそのままでも結構強いのに欲張ったファイターが悪いのか…

385 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:30:55.86 ID:???
>>383
シュートアロー、アースハンマー、ジャイアントキック、ショック
さあ、好きなのを選べ

386 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:38:01.85 ID:???
>>384
程度にもよるけど、優遇しまくるのはよくないと思う
でも多少のテコ入れはしないとどうにもならないのがいることも事実

387 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:42:35.42 ID:???
>>384
俺だったら殺し合わせて死んだ方を魔改造で蘇らせた上で魔剣持たせてPvPするかな

388 :NPCさん:2012/12/15(土) 19:55:54.75 ID:???
その分ファイター用に良い鎧出してあげたり、マルチアクション時に魔法拡大・数が使えたりする魔剣出してあげたりすればいいのに
露骨な優遇は普通気分悪いぞ

389 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:06:54.53 ID:???
意図的に弱キャラやる場合は自力でハンデを補ってこそ華なのに
GMや周囲に甘えてる人も多いよね

390 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:07:50.66 ID:???
今まで出した中で一番喜ばれた鎧は魔導ドラゴンスケイルだな
MAで魔力+1回避+1の非金属鎧

391 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:20:45.67 ID:???
スカフェンだと経験点に余裕が無いからなあ
魔法技能レベルが低くてもなんとでもなる魔法戦士タイプに比べるとさ

392 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:32:30.23 ID:???
なんとなくバード技能取ろうと思ってるんだがこれ前奏長すぎじゃね?
レクイエム演奏終わった頃にはだいたい終わってるだろ

393 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:39:49.62 ID:???
スカフェンを優遇するならPT分割だな。
そいつが先制を必ず取ったり罠を外すのが当然と思っているそげぶ。

ダンジョンのギミックで強制的に分割させたりするばっかりだとストレスもたまるので
PLの判断でPT分割をするように仕向ければなお良し。
(2箇所を同時に守らないと需要NPCが死ぬ上に味方NPCはあからさまに頼りにならないとか)

394 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:53:29.60 ID:???
>>392
戦略兵器だから運用にはちょっとコツもいるのがバード
GM次第なとこもあるけどね

395 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:54:12.20 ID:???
>>392
貴様は何を言ってるんだ…
俺のありゃあチーム全員赤めがね装備でララバイぶっぱなしたり旦那と一緒に家から閉め出された時に息子辺りに向けて「玄関開けてー」って歌う為のもんだ

396 :NPCさん:2012/12/15(土) 20:55:36.87 ID:???
ここがあの女のハウスね

397 :NPCさん:2012/12/15(土) 21:05:46.62 ID:???
その家シベリアンハスキー居るだろ

398 :NPCさん:2012/12/15(土) 21:31:32.38 ID:???
スカフェンサーとスカベンジャーって、小島よしおと小島秀夫くらいは似ている

399 :NPCさん:2012/12/15(土) 21:59:33.19 ID:???
スカウトとフェンサーよりもスカウトとシューターのほうが相性良い気がするんだけどどうおもう?
シューターのが強化楽だし

400 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:05:05.76 ID:???
7レベルまで使うことのない敏捷を伸ばさなきゃいけないのが低レベルのころは無駄に感じるかもしれん

401 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:06:49.92 ID:???
単独行動時などに回避の有無は割と大きい
体術取ればいいだけって話かもしれないが

それに今なら投擲フェンサーって道もあるわけだし

402 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:16:27.59 ID:???
あー、確かに
まだまだ初心者だなおれ

403 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:21:56.31 ID:???
シューターと組み合わせる技能としてはスカウトは一番優れている
でもスカウトのメイン技能として使うのならフェンサーやグラップラーのが上って感じ

404 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:26:18.23 ID:???
フェアリーテイマー「よう!」

405 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:38:38.63 ID:???
初心者といえば今度新しく参加する人用のサンプルキャラクターを用意するって話になってるのだが
ダイスを振るのと振らないのどっちがよいんだろう。

406 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:47:14.14 ID:???
え?

407 :NPCさん:2012/12/15(土) 22:48:59.63 ID:???
ダイス振ってキャラ作るかポイントバイでやるかってこと?
サンプルとして幾つか用意するなら、ポイントバイの方がコンセプトに沿ったものを作れそうだけど

408 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:05:11.64 ID:???
ぶっちゃけ全部期待値でもいいんじゃないかな?
17.5とかは18におまけしてあげてさ。

409 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:27:55.57 ID:???
>>408
ポイントバイで振り分けなければそうなるね

サンプルとして事前に用意出来るのであれば、ポイントバイで戦士とか魔法使いとかのテンプレートなキャラを何パターンか作っておげば良いんじゃないかな?

410 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:38:20.36 ID:???
全部期待値よりおまけしたのがポイントバイなんじゃあ?

411 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:52:00.82 ID:???
初心者にキャラ作らせたはずなのにガチなキャラを一発目で作ってきた

412 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:58:17.22 ID:???
初期キャラだとたいして選択肢ないからな

初心者が5LVスタートで運命モラルシェルしてきたとかなら吃驚するけど

413 :NPCさん:2012/12/15(土) 23:58:39.37 ID:???
ポイントバイは全部1Dが4だっけか

414 :NPCさん:2012/12/16(日) 00:10:33.99 ID:???
>>403
マギテック「シューターの浮気者!私のことは遊びだったと言うの!!」

415 :NPCさん:2012/12/16(日) 00:11:34.99 ID:???
>>413
その辺はデータとしてグレーだから、あまり公の場では聞かんほうがいいと思うよ

416 :NPCさん:2012/12/16(日) 00:45:33.40 ID:???
ごめんなさい、しつもんさせてください
そーどわーどるど2しょしんししゃのようじょなんだけどね
あのね、みんながね、いちばんCOOLだとおもう、ぎのうこうせいをおしえてください
みんなちがうとおもうけど、「俺はやっぱこういう構成にしてこんなキャラがカッコいいと思うぜ」
っていうの、きいてみたいなーって思ったんです

417 :NPCさん:2012/12/16(日) 00:51:26.58 ID:???
男ならセージ技能全振りで探索の鬼になる
戦闘?殴れよ素手で

418 :NPCさん:2012/12/16(日) 00:55:06.62 ID:???
ファイセージでいいやん

419 :NPCさん:2012/12/16(日) 00:55:45.08 ID:???
>>416
とりあえず、幼女の振りしてる頭がおかしい人は寝たほうがいいよ、病院行く前に
本当の幼女だとしても寝たほうがいいよ、時間的に

420 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:00:12.61 ID:???
専業ライダー、まじお勧め

421 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:00:19.14 ID:???
>>416
Coolの考え方は個々人によって違うと言う認識はちゃんと持っていらっしゃるようですから
そこは敢えて言いません
アンケートを取った訳ではありませんが、状況に求められるキャラこそCoolなのでは無いでしょうか?
SW2.0において最も重要と思われる技能はプリーストです
勿論無くてもゲームは出来ますが、他の技能よりも重要度が高めなのは間違いありません
神官戦士、神官武道家など、神官射手、専業神官など利便性は多岐に渡ります

さて、プリーストを選ぶ際に重要なのが信仰する神です
一般的なライフォスも良いでしょう。太陽を司るティダンも良いでしょう。戦いならザイアも捨てがたい
でも、冒険者は勝ってなんぼ、生き残ってなんぼなんです
策略を好む女神を信仰する神官戦士とかCoolだと思いますよ!!!

422 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:06:00.44 ID:???
SW2.0単発で5回くらいしか遊んだこと無いんだけど、GMやって欲しいって頼まれた
ど、どどどどどないせいっちゅうねん

423 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:08:49.92 ID:???
>>422
やりなよ
やらないと分からない世界があるんだぜ

424 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:09:58.58 ID:???
頼まれたんなら、出来るって信頼でもあったんじゃね?

425 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:11:18.06 ID:???
5回もやってれば充分じゃないかな

426 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:11:57.07 ID:???
新サプリそろそろか

427 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:11:59.58 ID:???
>>422
他のシステムでのGM経験は?
あとは完全初心者GMだとしても相手がそれを知っているなら、いろいろと助けてくれるはず
初心者同士だとしたら、失敗しても笑ってしまえればいい思い出だ

どうしてもシナリオが作れないっていうなら、
1.サンプルシナリオで練習させてもらう
2.サンプルシナリオを参考に、オマージュする
とか方法はある

428 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:13:42.01 ID:???
自信ないなら、サンプルでいいんじゃない?
書いてあることにしたがってれば無難に回るし

429 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:15:05.78 ID:???
誰かがGMをしないとTRPGは出来ないんだ



先輩にGMさせたらどんな感じになるなろうな・・・

430 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:19:16.12 ID:???
初心者同士だしサンプル使って軽いノリで行ってみる
ありがとう、頑張ってみるよ

ちなみに追加サプリのシナリオってどんな感じ?
相手はキャンペーンやってみたいって言ってたし、
単発で何度か練習した後に使ってみようか迷ってるんだけど

431 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:22:00.80 ID:???
初期は単発でいいんじゃね?
最初の何セッションは、PC達が冒険者になって馴染んでくまでの課程ってことで。
1stセッションからがっちり状況組んで始めたいようなキャンペーンでなきゃ、
単発の連続から、途中でキャンペーンにシフトしたっていいわけだし。
(ジャンプ漫画の単発形式からシリーズ化へのシフトみたいなもの)
ルルブ1サンプルシナリオなら、次にシナリオ作るならサンプルからこう繋げばいいんじゃないかって指標もあるよ。

432 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:28:02.67 ID:???
>>431
それキャンペーンだろ
同じキャラ使って育ててくんだから

433 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:29:17.74 ID:???
シナリオ集ではなく、追加サプリっていうことなら
今手元にあるのは、BTだけなんだが、これを例にあげると
1.○○という依頼があって、それを解決する。
2.上記の依頼に関係する蛮族が襲い掛かってくるので、撃退
3.なんで襲ってきたのかを探し始める

という感じのキャンペーン内容を簡単にまとめた文章になっている
ルールブックに乗っているような、NPCのセリフとかダンジョンの構造とかはまったく書かれていない

434 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:52:37.11 ID:???
>>432
最初から複数回にまたがるような連続したストーリー性の強いキャンペーンを目指さなくてもいいということではなかろうか

435 :NPCさん:2012/12/16(日) 01:54:08.25 ID:???
いや、連続したストーリー性の強いがキャンペーンって訳じゃないだろ

436 :NPCさん:2012/12/16(日) 02:07:17.54 ID:???
上のジャンプの例で言うならば

A.単発を中心に連載している漫画はキャンペーンと呼ぶ。例:こち亀
B.ストーリーを中心に連載している漫画もキャンペーン。例:ワンピース
C.○○賞受賞ということでの掲載はキャンペーンではない。
D.冨樫仕事しろ。

437 :NPCさん:2012/12/16(日) 02:19:16.81 ID:???
こち亀はPC使い回しの単発シナリオで、キャンペーンじゃないと思うなぁ

438 :NPCさん:2012/12/16(日) 02:22:42.24 ID:???
「キャンペーン」の定義がすれ違っている模様

439 :NPCさん:2012/12/16(日) 02:29:32.37 ID:???
キャンペーンって同じPCでセッションを続ける以外に意味合いあったん?

440 :NPCさん:2012/12/16(日) 02:34:33.88 ID:???
同じPCでセッションを続ければ、キャンペーンだよ派
何らかのストーリー性がないと、同じPC使っても単発シナリオだよ派
の2派だな。今のところ

ちなみに、
何らかのストーリー性さえあれば、別PCであってもキャンペーンだよ派
ってのもありえる(具体例でいうと傭兵伝説)

441 :NPCさん:2012/12/16(日) 03:02:54.97 ID:???
死ねば助かるのに(新らしいキャラシ)

442 :NPCさん:2012/12/16(日) 03:07:22.38 ID:qTnqkwgv
初心者がGMやるんならとりあえずテストプレイはしたほうがいいよー
一回やってみないとわからないことも多いしね

443 :NPCさん:2012/12/16(日) 03:14:35.44 ID:???
>>441
死んでから出すとか初心者だな、貴様(戦闘になった瞬間に別キャラシを出す)

444 :NPCさん:2012/12/16(日) 03:17:13.45 ID:???
>>443
もうキャラ作った時に予備まで作っとけよw

445 :NPCさん:2012/12/16(日) 03:23:53.73 ID:???
>>443
1.0の方だけどドラゴン討伐残機無限デスマッチとかやった
ルールは死亡時にキャラのネタが尽きるまでいくらでも戦闘中に新キャラを増援に出していいというクソゲー

446 :NPCさん:2012/12/16(日) 03:34:59.25 ID:???
>>445
セブフォ辺りの公式コンベでもあったな
デスフォートレスアタック
侵入制限があるので、人数は上限あり
死亡したら、参加者が交代して自PCをフォートレス内に投下ってやつ

447 :NPCさん:2012/12/16(日) 04:40:57.56 ID:???
>>430

バルムガルドのシナリオはどう?

448 :NPCさん:2012/12/16(日) 06:11:03.27 ID:???
あれだ。新米女神を全部で1つのキャンペーンとみなすか、ルー奪還シナリオやミスティ奪還シナリオをそれぞれ1つのキャンペーンとみなすかの違いだな

449 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:03:24.73 ID:???
PLがいっしょならいいじゃない人間だもの

450 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:18:03.14 ID:???
鎧って魔法の鎧化(意味不明)とか改造不可なんだよな
せいぜい防弾加工とかで
防護点上昇はあったとしたらそのまま装甲の分必要筋力上昇になりそうで

451 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:47:06.59 ID:???
ウミヘビとか…

452 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:48:27.34 ID:???
チェインメイルに特殊能力を付けて魔法の防具化(防護点+1、回避力+1)したと考えれば、
イスカイアの妙な強さにも納得が行く

453 :NPCさん:2012/12/16(日) 09:52:44.15 ID:???
高レベルのいったときに金だせば+2まで皆鎧強化してもいいよつって強化させたけどな

上げた初めは凄いよろこんでたが13ぐらいになるとあってもなくても一緒な感じがしたな、特に後衛

454 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:03:41.44 ID:???
後衛は知力あるならマナコートで、魔化の金をカードや石にした方が効率良いんじゃない

455 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:11:32.31 ID:???
必要筋力1、防護点2、回避±0のクロースアーマーを基本として、
防護点±1ごとに必要筋力±6
回避力±1ごとに必要筋力±3
金属鎧なら必要筋力−4
必要筋力の下限は1
防護点の下限は0
Bランクは大体この法則に当てはまる
Aランク以上はわからん

456 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:29:02.98 ID:???
つまり、必要筋力3増やして、回避−1.防護点+1するオーダーメイドくらいならゲームバランス壊れないんじゃないかな?
って言いたかった

457 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:31:19.25 ID:???
>>455
非金属鎧なら
必筋-回避*10+ランク効果を威力にした威力表の出目7が防護点になるよ
ランク効果はB:0 A:10 S:20 SS:36 ね
SSの6が魔法効果分じゃねーかなーと予想

458 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:33:13.60 ID:???
おお、わかた。筋力ゲーにしたいんやな?

生まれの体が低いキャラはもうそれだけでありえないハンデが存在する、と


別に批判するわけじゃないぜ?俺はそういうの好きよ

459 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:38:21.77 ID:???
シェイプアニマルで動物になってその動物の群れのボスになるのは出来るか?

460 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:45:09.38 ID:???
シェイプアニマルの効果の最後の行を読め

461 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:46:10.26 ID:???
>>456
ゴザルやライカンは回避あんま下げたくないんだよな

462 :NPCさん:2012/12/16(日) 10:54:11.44 ID:???
じゃあ、防護点と回避は別にして、上限下限をOM±1にすれば……

463 :NPCさん:2012/12/16(日) 11:19:44.89 ID:???
回避じゃなく命中がさがるのはどうよ?
脇のガードつけるとわかりやすく防護点あがりそうだけど動きづらくなりそうじゃん?

464 :NPCさん:2012/12/16(日) 11:27:41.98 ID:???
プレートとかスーツで命中下がってないしなぁ

465 :NPCさん:2012/12/16(日) 11:30:23.72 ID:???
>>458
筋力ゲーいいね!

筋力低い種族に魔法の装備出すGMに嫌気がさしてるから大歓迎だわ

466 :NPCさん:2012/12/16(日) 11:53:10.60 ID:???
防護点増やしたいっつうのは防御固めたいってことだろ?
命中さがるより回避下がる方が嫌じゃないか?
命中より回避は上げづらいし、ダメージ0にできるにこしたことはない


>>458筋力ゲー
ある意味抵抗突破ゲーよりかは俺も好きかなw

467 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:01:14.74 ID:???
まあ、あくまでもハウスルールの話だけどな。

筋力ゲーも悪くはないんじゃない?
一番筋力をあげるのは脳筋だし

468 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:11:24.97 ID:???
HPに載ってるユリスカロアのモンスターデータについて質問なんだが
古代神の威厳(不完全)に回避抵抗は判定を行わずに自動成功するって書かれてるけど
抵抗:必中の魔法に対してはそれでも抵抗できないって解釈で大丈夫かね?

469 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:15:08.88 ID:???
それでいいはず
だから高レベルFTがFAカオス乱舞すると倒せてしまうという
さすがダメ神

470 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:23:33.18 ID:???
××「筋力ゲーとか反対!アホだろ。ただでさえ、筋力半分制限とかあるってのに、俺を殺す気か」

471 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:46:04.93 ID:???
筋力が低くないと着れない鎧とか出すべきだな

472 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:47:54.49 ID:???
U(アンダー)72アーマーですねわかります

473 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:49:44.19 ID:???
>>471
筋肉ぱっつんぱっつんなのでSサイズオンリーの鎧はきれないんですね

474 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:50:15.79 ID:???
これか(駄女神ユリス)
http://www.fujimi-trpg.jp/pdf-upload/Yulis-Data3-3.pdf

475 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:51:31.23 ID:???
いつか着れなくなるじゃないですかー
やだー

476 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:55:47.25 ID:???
信者になります!(いつなるとは言ってない)

477 :NPCさん:2012/12/16(日) 12:58:59.83 ID:???
>>476
しかたないな攻撃対象からは極力はずそう

478 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:00:30.77 ID:???
>>476
マジレスすると現在形で宣言してるから
「今すぐなります」という意思表示になる

479 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:04:18.95 ID:???
>>478
待つんだ。彼は誰の信者になるか明言していない
ユリスの前で「(施しの女神の)信者になります!」と言った可能性もある

480 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:08:52.04 ID:???
不完全ユリスカロアを倒すには・・・6ラウンド生き残ればいいのか

481 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:10:10.84 ID:???
>>476-479
まとめて斧槍斉射

482 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:13:09.50 ID:???
>>474
このユリスカロアってフォースエクスプロージョンなしだと倒せるの?
6ラウンド経過かユリスのMP切れまで持ちこたえるしかないと思うんだが

483 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:15:22.22 ID:???
フォースじゃなくてカオスな

484 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:16:16.53 ID:???
知覚:五感 ってダメじゃね?

485 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:19:57.07 ID:???
初めてデータ出たとき足るほど話しただろwwwwwwww

486 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:20:51.59 ID:???
というか精神抵抗が固定値41、回避力が固定値で39と40って古代神の威厳とか必要なくね?

487 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:21:06.58 ID:???
腐っても神様なんだから魔法知覚ぐらいあるかと思ったら、
暗視すらないなんてコボルドシューターに負けてるぞ・・・

488 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:21:49.76 ID:???
6ゾロとか自分の1ゾロを避けたいのかも

489 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:24:15.60 ID:???
自動成功ブラインドネスくらって攻撃の対象とれずに乙るかのうせいが微レ存

490 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:25:25.34 ID:???
>>489
抵抗自動成功やから無理
スモークボム炊くべき

491 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:27:00.59 ID:???
>>486
回避40はサーペントレベルの強化魔力撃なら十分当たるでしょ

492 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:29:02.88 ID:???
斧槍が純エネルギー属性だから、HP増強ルートの高レベルドワーフファイターを
大量投入して6ラウンド包囲すれば・・・

493 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:30:11.38 ID:???
>>489
翼つぶさんといかんのか、なるほど

494 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:31:41.03 ID:???
なんかLv15制限で倒せるかどうかの話題になりそう?

495 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:36:38.72 ID:???
追加25万レギュなら問題なく勝てるレベルではあると思うけどね
サーペントメンツで勝てるかは微妙

496 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:36:53.80 ID:???
ユリスカロアから近接攻撃を仕掛けてきてくれるのなら
斧槍(胴体)の攻撃をフルに喰らったうえで、
決死の鉢巻での捨て身カウンターができそうだが(命中判定を行わないので)・・・

497 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:37:21.10 ID:???
>>490
ホァー!!スモークボム!!

498 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:40:04.67 ID:???
精神抵抗されること前提で、魔法で削っていくのなら なんとかなりそうか

499 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:44:00.15 ID:???
NPC沢山雇ってイニシアチブブーストで先手取ってひたすら魔法か…

500 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:44:56.35 ID:???
>>496
よく見ろ(不完全)があるのは翼だ全身じゃない
胴体殴る分には発動しないぞ

501 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:48:29.71 ID:???
>>500
ほんとだ 翼が本体への攻撃障害にもなってないな
意外ともろいな

502 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:50:12.33 ID:???
ふ、不完全体やから(震え声)

503 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:50:51.78 ID:???
強かったら強かったで、非難囂々だろ?w

504 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:52:46.61 ID:???
これも全部ユリスカロアが古代神なのが悪い

505 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:55:31.72 ID:???
>>500
マジだこれ
気になってHP掲載前のデータと比べてみたら「部位:胴体は」って記述が無くなってるな
攻撃障害もないし先制取って胴体を集中攻撃して終わりじゃないかこれ?
あと地味に飛翔Uの能力が無くなってたり、変更理由はなんなんだろう

506 :NPCさん:2012/12/16(日) 13:59:25.80 ID:???
>>505
変更理由:気が付かずにやっちゃった
に一票

507 :NPCさん:2012/12/16(日) 14:19:11.81 ID:???
ユリスカロア「ドジっ子のほうが萌えると聞いたのて。あと、頑張れば手が届くという男を育てる考えもある」

ユリスカロア「これで信者ガッポガッポ」

508 :NPCさん:2012/12/16(日) 14:43:42.07 ID:???
完全体になるとどうなんや?

509 :NPCさん:2012/12/16(日) 14:53:20.70 ID:???
サーペントレギュで何か面白いことできないかモニュモニュ考えてたんだが、
ファイター15/プリースト(ヒューレ)13をメインに据えた
ダイナスト2刀流強化魔力撃薙ぎ払いキャラを考えてみた
ルール的には問題なく出来るよな?

510 :NPCさん:2012/12/16(日) 14:56:26.54 ID:???
>>509
いや無理だろ
両手利きも二刀流も必要筋力15以下しか装備できんぞ

511 :NPCさん:2012/12/16(日) 14:58:03.46 ID:???
突っ込まない、突っ込まないからな!?

512 :NPCさん:2012/12/16(日) 14:59:38.25 ID:???
>>508
データ作らんほうが華

513 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:03:05.67 ID:???
>>509
用法が1Hになるからなぎ払いできるかどうかでもめてたようなきがすんぞ
GMに確認しとけよ

514 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:04:19.17 ID:???
>>510
……忘れてーた
コイツぁ没ネタ行きだな

515 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:05:34.03 ID:???
フェンサーでシルバーコメット二刀流とか楽しそうだなーとちょっと思う

516 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:06:24.16 ID:???
それぐらいの高レベルやったことないからたまにやりたいと思う

517 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:07:24.59 ID:???
>>515
随分昔に手帳スレで見かけたな

518 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:10:00.32 ID:???
シルバーコメットは必筋15だからフェンサーでも持つのそこまできつくないんだよな
問題は武器達人がLv11にならないと取得できないってことだが

519 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:11:41.22 ID:???
殴り高火力ってどこまで行けるのか、って感じで作り始めたんだけど、
まぁ、2刀流出来なくても十分火力ありそうな感じだし、戦闘特技他に回せるし、
そっちの方が良いような気がしてきたわ
教えてくれてありがとう、助かった

520 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:20:51.38 ID:???
魔動機文明時代の遺跡に宝物を手に入れたら、それを持ち出すなと言って魔神が出てくるを思い付いたが魔神…魔動機文明語話せないに気づいた。

521 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:27:00.81 ID:???
>>520
出てくるのをマジンガー乙に変更すれば解決

522 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:27:11.20 ID:???
フェンサーヒューレ首切り刀+1必殺攻撃二刀流は楽しかったよ。

523 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:27:53.51 ID:???
>>520
つオリジナル
当時から魔神語はあっただろうし契約者が意思疎通できてれば魔神が魔動機文明語話せる必要もないような

524 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:29:59.23 ID:???
別に魔動時代に召喚されて、守り手にされた魔神でもええんやで
長生きすりゃ、言語の一つ二つ覚えててもいいだろうし、最悪真語魔法を使えばいい

525 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:31:58.10 ID:???
>>508
ユリスとカロアが合わさり最強に見える

526 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:39:28.48 ID:???
>>520
宝箱を開けたら中からエルダードラゴンが出てきて開幕メイルシュトロムだって?

527 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:46:02.44 ID:???
>>520
魔神「魔神語ぐらい喋れや。以前の召喚者は、それぐらい最低限の礼儀として覚えていたぞ。だいたい、最近の若いやつは……」
(以後3時間説教)

528 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:48:06.43 ID:???
>>522
首切りも必要筋力20あるから二刀流できなくね?

529 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:49:57.83 ID:???
なんのためのヒューレだと思ってんだ フェザーエッジだろうよ

530 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:50:51.49 ID:???
ファインエッジで必筋を下げれば、っては思うんだけど
効果時間切れたらどうなるんだろ?地面に武器落しちゃうのだろうか

531 :NPCさん:2012/12/16(日) 15:57:59.78 ID:???
そうか必筋下げれるのか
必筋下げるといえばウェポングリップ使えば必筋17の武器も二刀流できるのかね
必要筋力が2低いものとして扱いますって書いてあったし

532 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:05:11.97 ID:???
>>530
振り回せないってやつじゃなかろうか?
激重の金槌も持てるけど筋力が足りなくて振れないみたいな

533 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:06:34.97 ID:???
>>530
二回攻撃ができなくなるだけだろ
自身の筋力を超えたりした場合は、筋力より高い武器使用のペナを当てはめる

534 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:08:53.50 ID:???
>>526
何故か
宝箱を開けたら、ロードエルメロイが
と空目した
疲れてんのかな……投票場でも冷やかしに行ってくるわ……

535 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:15:25.52 ID:???
>>514
よくある。
CG出た種族で試しにキャラが作ってたら、フィーのフェンサーがマギテックとヒューレのプリ習得してたことがあるw

536 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:29:23.39 ID:???
フィーのマギシューはロマンだよね。と作ろうとして、泣き崩れた俺もいるぜ

537 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:31:08.88 ID:???
高レベルマギシュースカ(足さばきファストアクション二刀流)で
1ラウンド目
数拡大クイックランページでフローティングスフィア2個に腕生やす→ハイブリッドからの2連ボム
2ラウンド目
制限移動→補助動作で腰から銃4丁抜き取る→ジェノサイドバレット4連発

とか可能だろうか?
前衛必須だが

538 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:46:07.94 ID:???
対象は1体で同名魔法の効果が重複しないのでむりです

WTで射程接触についての解説がみつからねえという愚痴

539 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:49:55.64 ID:???
すまない、対象は1体ってどれのことだろうか

540 :NPCさん:2012/12/16(日) 16:59:47.89 ID:???
クイックランページって数拡大できんの?

541 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:10:56.75 ID:???
射程:接触の魔法は数拡大できないよな

542 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:17:17.66 ID:???
ちょっと相談。
サーペンターズクラスの経験値でフェアテ15、フェンサー15、レンジャー9、エンハン7他でキャラ作ろうとしてるんだけど、戦闘特技はどんなのがいいと思う?
ちなみにスカウトのたしなみは取らない予定。

魔法誘導・収束・制御の三点セットとマルチアクション、防具習熟/金属鎧、同IIでアムザ装備。
あと2つを何にするか決めかねてるんだ。

543 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:18:06.64 ID:???
りょ、両手で触ればなんとか…

544 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:19:37.78 ID:???
>>538
WTp20魔法データの読み方一般則の射程/形状の欄に

545 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:20:55.99 ID:???
>>542
マルアク使うなら足さばきとか。
あとは計算してみないととれるかどうかわかんないけどファイター7で頑強

546 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:23:36.18 ID:???
>>542
個人的にはエンハンやフェアテとかを若干下げて、フェンサーをファイターに
バトマスを取得して、宣言型特技をマルアクと一緒に使うことを進めるかな
とりあえず、魔力撃となぎ払いにしとく

547 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:24:41.46 ID:???
C値下げる手段もソニックウェポンとか普通にある中でフェンサー15とか流石に無いだろ

548 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:31:17.51 ID:???
サーペント級でフェンサーやるってのがコンセプトなんだよ
察してやれよ

549 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:34:38.71 ID:???
アムザ着るくらいなら魔導甲冑のほうがいいんじゃないの?

550 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:35:06.01 ID:???
>>542
宣言型特技がMAで埋まってるから、ブリンク潰しでなく殴ってダメージを出したいなら
武器習熟ソードTUで首切り刀(ジャイアントアームすれば筋力40いくだろうし)
あるいは防具の達人で盾も良いのをもって耐久力をつける?

ファイター13で魔力撃強化か強化取らずに頑強かねぇw

551 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:38:09.76 ID:???
今夜8時からはじめてSW2.0をやるんだが初心者向けのキャラってどんなのかな。
俺以外は経験者だからどんなキャラでもフォローするよーとは言われているけど
あんまり役に立たないのもなんなので。
ルールブック1改訂版てのを借りてルールをおぼえつつシャドウのスカウト+プリーストとか
考えてみたが……目立たず地味に役に立つキャラがやりたいぜw

552 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:41:56.07 ID:???
>>551
地味に役に立ちたいならプリーストかかばう持ちのファイター辺りかな。
やること単純だから初心者でも扱いやすいし。

553 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:43:38.09 ID:???
スカウトグラップラーかな
魔法使い系は初心者がやるとやれることが多すぎてパンクする場合がある
スカウトグラップラーは判定して殴っていればいいし、結構役立つ

554 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:45:11.74 ID:???
地味に役立つ…
スカウトかセージ持ってコンジャラー?

555 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:46:59.28 ID:???
>>551
初心者なら人間をお勧めする

556 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:48:52.38 ID:???
たぶんプリーストは他の人がやると思うぞ
スカウトは確かに役に立つ技能だしアリ
シャドウが良いならレンジャーとかもおすすめ器用度が大事だからな

557 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:49:49.69 ID:???
人間は変転の存在忘れそう
ドワーフとかいいんじゃね

558 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:49:57.71 ID:???
プリースト2,スカウト、フェンサーで。
とりあえず暇になることはないしやることもそう難しくはないぞ。

559 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:50:43.07 ID:???
補助魔法かけて、あとは踊ってるだけの人も居るんですよ!

560 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:54:00.99 ID:???
もちろん、信仰はシーンだよな?

初心者にはグラップラースカウトがオススメ
シャドウという種族とも相性悪くないし

561 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:54:23.85 ID:???
>>541
Q&Aには、多部位対象なら接触魔法の拡大/数できるように書かれてるから
WTが上書きするかどうかGMに確認。

562 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:58:35.53 ID:???
>>552
セージでPTが誰も取っていない言語取得しとくってのは地味に役立つぞ
問題は地味過ぎて、役に立たない可能性も高いってことだが

563 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:58:37.71 ID:???
>>561
それは一体♯の魔法についてで、拡大:数できるんじゃなくて
拡大:数したようにMPと減らさなければならないって奴じゃないの?

564 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:59:35.13 ID:???
将来性も込みでのド安牌は神官戦士じゃねーのかな
プリ2から始めて、ファイター伸ばしていく感じ
戦闘以外での役割をしょい込みすぎると、初心者的にはきつくなると思うんだが

565 :NPCさん:2012/12/16(日) 17:59:52.09 ID:???
ところでファイターセージってどうなの?
見識判定欲しさにファイターアルケミと悩んでるんだけど意見が聞きたい。

566 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:00:11.39 ID:???
プリーストは世界観に慣れてからの方がやりやすいとおもう

種族はナイトメアとリルドラケン、グラスランナーや蛮族は強いが
ロール難易度が高いかなあ?
シャドウは、設定薄いし、弱点があんま無いのでいいかもしれない。
人間もバランス良いね

567 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:00:26.91 ID:???
マギテックとルーンフォークがいないPTでも魔動機文明語が抑えられるアルケミスとオススメ

568 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:02:01.09 ID:???
グラランのロールプレイが難しいとかいう風潮

569 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:02:46.10 ID:???
術者に腕に類する器官が複数あるなら
その本数分までは接触魔法を拡大/数してもおかしくはないね

570 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:03:13.27 ID:???
>>565
邪魔にはならんけどアルケミストの方が相性はええんちゃう?(クリレイ的な意味で
戦士系だと能力値成長で知力は後回しになるだろうし

571 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:04:10.81 ID:???
お前らルルブ改訂版しか持ってない初心者にルルブII以降の種族や技能勧めるのはやめれw

572 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:04:30.08 ID:???
>>568
簡単だにゅう
困ったら語尾に「にゅう」って付けるにゅう

573 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:05:29.72 ID:???
俺がグラランでRPすると腹黒くて憎たらしいキャラになる

574 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:06:34.78 ID:???
俺がリルドラケンやったらものすごく尊大なキャラになった

575 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:07:43.84 ID:???
>>565
ぶっちゃけその両者だと圧倒的にファイターアルケミだろ
パーティー構成にも因るが、知力高い後衛がセージ抑えてるならなお不要じゃねーのかな
とりあえずパラミス、クリレイ、ヴォーパルあたりはあるとかなり有利に立ち回れるし
ただし、金はかかるぞ

576 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:08:43.78 ID:???
ナイトメアやったら俺が中2扱いされた

577 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:10:15.44 ID:???
>>563
ルルブIIIのQ&A P334を見てみ?その時代には「一体#」なんてものはない。
だから接触魔法を拡大/数できる基準が書いてある。

578 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:12:17.62 ID:???
クイックランページは対象1体で同名の魔法効果は重複しないから手が二本生えたりしないって話じゃないの?

579 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:12:21.85 ID:???
>>571
そういえばそうだったね…
人間は運命変転の切どころにちょっと悩む
エルフの種族特徴は暗視だけだろうしw
ドワーフは腐らないけど向いてる技能がすくないファイターシュータープリーストレンジャー
シャドウは初期作成だと魔法が来ないこともあるし暗視だけになるかも
タビットとかいいんじゃないか?
やることはっきりしてるし

580 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:15:22.44 ID:???
男キャラでRPすると熱血正義漢(=単純バカ)になり、
女キャラでRPすると腹黒謀略キャラになる
断じて実体験から来る経験の産物などではない

581 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:16:26.49 ID:???
つまり術者と他キャラに腕が生えることはありえるが同一キャラに腕が複数生える事は無いって処理になるのか?

582 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:16:44.94 ID:???
初心者にマジックユーザーはなあ……
特に初期はMPきついし

583 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:18:07.30 ID:???
ソーサラーで後ろからエネボを撃つだけの簡単なお仕事

584 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:18:49.15 ID:???
まあ、腕はやすなら二本はやしたい気持ちは分かる

585 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:18:49.63 ID:???
ダイス振るだけで楽しいぐらいの初心者なら人間かシャドウでグラップラー2スカウト1が鉄板じゃないかな
両手利きとれば戦闘でもそれ以外でもバカスカ振れる。
(キャンペーン化の予定がないならグラップラーをフェンサー3にしてもいい)

586 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:21:17.46 ID:???
>>581
クイックランページの事なら、拡大以前にそもそも重複しないし

587 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:25:22.09 ID:???
>>582
セージとかも持ってない純魔法使いだと、
ボス戦以外は後衛で踊ってるだけになりがちだね

スカ戦士あたりは暇になることがないし、
判定機会も多いから初心者にはおすすめなんだよねぇ

588 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:27:36.41 ID:???
腕を二本はやす
シャドウは三つ目

……天津は(ry

589 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:30:04.68 ID:???
クイックランページでの攻撃には戦闘特技が一切無効って何の意図で設定したんだろう
武器習熟も乗らないからBランク(か+10のAランク)しか扱えないって

590 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:32:47.66 ID:???
(宣言型の)戦闘特技無効というつもりだった可能性も微レ存
まあ、あの書き方では>>589という解釈にならざるを得んが

591 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:34:20.59 ID:???
>>577
特定部位に効果を与えたら全体に影響を受けるものかどうかって記述か?
これクイックランページに関係あるか?

592 :NPCさん:2012/12/16(日) 18:53:44.75 ID:???
戦闘特技が一切無効ってことは魔法制御ショットガンはおろか精密射撃消えるから誤射もしますよ

593 :NPCさん:2012/12/16(日) 19:02:55.11 ID:???
おおう。なんかいっぱい助言ありがとう。
スカウト+なにか、がよさそうだね。魔法使い系はやっぱり難易度高そうか……
グラップラーが人気っぽいけど、すぐ死にそうな印象があるなぁ
鎧とかほとんどないよねw

とりあえずGMきたからこれからキャラつくる
ありがとー

594 :NPCさん:2012/12/16(日) 19:13:02.63 ID:???
特定した

595 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:20:07.84 ID:???
>>594も特定

596 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:26:35.30 ID:???
>>577
> ルルブIIIのQ&amp;A P334を見てみ?その時代には「一体#」なんてものはない。
> だから接触魔法を拡大/数できる基準が書いてある。

ドヤ顔のところ悪いんだが、
魔法拡大/数:射程が術者及び接触には使えない
きっちりと、特技の説明に書いてあるんだが……

597 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:27:31.51 ID:???
数拡大といえばシュートアローは数拡大できるんだっけ?
今度、シュートアローを使うPCを相手にすることになりそうだから確認したいんだけど
両手に一本ずつ持って2倍拡大までは可能って辺りが落としどころな気もするが

598 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:31:01.27 ID:???
別に3本以上片手に持つ事だってできるから、言い張ろうと思えば幾らでも言い張れるな
GMの判断でいいとは思うが、俺なら別に何倍でも拡大してもいいんじゃねって言う

599 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:32:00.60 ID:???
別に手に持つってだけなら片手で3本くらいは持てるんだし10倍だの20倍だのとかじゃない限り普通に拡大させていいんじゃいないの

600 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:37:16.34 ID:???
矢筒に入ってる数までならいいんじゃね?

601 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:38:10.42 ID:???
重複という単語の使い方にいつも違和感がある
重複と言われると重複しているから効果が無いとも取れる
累積なら明確なのに

602 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:38:35.07 ID:???
>>600
シュートアローは手に持ってる矢を発射するらしい

603 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:42:29.28 ID:???
>>601
そうか?普通に理解できるのだが

604 :NPCさん:2012/12/16(日) 20:42:31.84 ID:???
>>597
俺は何本でも拡大できるとしてるな
ただし1ラウンドに取り出せるのは矢筒などに入ってる矢だけ
勿論重複不可だから5倍拡大して敵一体に5回ダメージとかは駄目って感じかな

605 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:02:47.73 ID:???
もう矢筒をロケットランチャーみたいに担いでそこからバシュバシュ射出しようぜ

606 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:07:46.73 ID:???
>>596
特技の所に書いてあっても、P334に例示されてる「キュア・ブラインドネス」は
接触魔法なのに拡大/数しろと書いてあるわけでね。

607 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:19:04.26 ID:???
それは複数部位を対象にしたときに、全体に掛かる効果だから。
一種の例外処理だよ。
複数部位じゃない奴や、2体以上に拡大はできないし、できるという根拠も無い。

608 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:22:24.64 ID:???
>>606
でもそれっておもいっきり
「特定部位に効果を与えると全体が影響を受けるもの」です
っていう風に例外的処理だって書いてあるだろ

609 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:27:33.62 ID:???
もうわざと言葉足らずに言ってるんじゃないか

610 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:28:30.18 ID:???
仮面の効果でガンによるダメージが1点減少します
首飾りの効果で炎属性ダメージが1点減少します
指輪の効果で魔法ダメージが1点減少します
これらの効果はすべて重複します

炎属性のエフェクトバレットを喰らった場合、ダメージ減少は1点なのか3点なのかという日本語問題

611 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:30:32.81 ID:???
重複するって書いてあるんなら3点減点だろう

612 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:31:24.78 ID:???
>>610
それってどこに書いてある?

613 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:39:16.76 ID:???
三つの■があるとして



■を重複とするか、■のように一箇所に重なるのを重複とするか

614 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:44:22.59 ID:???
すまん、何を言いたいのか全く分からん

615 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:47:23.44 ID:???
頭が悪いんだろう
重複には消滅するという意味はない
どれだけ重複しても、効果の消滅に言及がなければいくらでも有効

616 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:49:57.96 ID:???
累積だと、ドラゴンテイル見たいに一種類の効果が積み重なるイメージ
重複だと、フィールドプロテクションとプロテクションで2点カットする見たいに、違う種類の効果が積み重なるイメージ

……あくまで、sw2.0における俺個人のイメージ

617 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:54:00.08 ID:???
ああ、なるほど何が言いたいのかわかった
重複を上書きだと考えてるのかこの人

618 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:55:14.52 ID:???
理解した
重複すると明記されているのは効果そのものであって
同一のダメージソースに対する減算が累積するかは判別できない
と思う

619 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:56:10.14 ID:???
エフェクトバレットって基本的にソリッドバレットの上位互換だよな

五属性に耐性のある敵が出ない限りはだが

620 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:56:10.23 ID:???
同じ魔法やT、Uは重複しないっていう記述があるはずなんだが

621 :NPCさん:2012/12/16(日) 21:59:46.89 ID:???
>>603
理解できないとは言っていない
累積に置き換えた方が文脈上明確になると言っているだけ

622 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:00:08.98 ID:???
根本的な問題は「重複」の解釈どうこうじゃなくて
減算が適応される条件定義である”ガンによる””炎属性””魔法”
という文言が不正確な所にあるんじゃないだろうか

623 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:02:00.41 ID:???
これ以上ないほど明確だと思うんだが

624 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:04:52.75 ID:???
>>615
阿呆か
その代わり通常に効果が発揮されるというニュアンスも無いだろ
つまり単語の意味を優先するお前の理論だと「重複した結果効果がある」のか「重複した結果効果がなくなる」のか、尚更わからなくなるぞ

625 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:12:27.42 ID:???
まぁぶっちゃけ「効果は累積します」って書いたほうが通じやすいとは思う

626 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:14:27.25 ID:???
わざと曲解する連中は累積と書かれても変な意味合いにしてくると思う
最初は-1だけど次は-2だよねとかさ

627 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:14:50.90 ID:???
>>624
わかったわかった
座布団を重ねて座布団の何かが消えてからもう一度書き込んでくれ

628 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:15:44.54 ID:???
TRPGスレなのに、なんで国語の問題で盛り上がってるんだよ
そんなことよりユリスsageしようぜ

629 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:15:52.78 ID:???
>>615
Aグループは100人
Bグループは80人
一部のグループ参加者は重複している……

という場合、総人数は「80+重複分」でも「100+重複分」でもなく「180-重複分」
重複とはダブリが生じるという意味もあるので、単純に積み重ねる累積とは違う

630 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:19:10.51 ID:???
もう自分のとこの卓でGMと口バトルして決めればいいんじゃねぇの
こんなとこで一人でむぎゃおーするんじゃなくてさ

631 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:20:46.93 ID:???
>>628
壺がでかくて扱いにくいのはその方が割れやすくて何度でも売れそうだからってユリスの考えを知ってオルネッラは神官レベルが上がったんぞ
そんなユリスを下げるなんてとんでもない

632 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:22:11.40 ID:???
>>624
重複自体しないんだから、「重複した結果」とかってのはありえないんだよ
パラライズとか見れば分かるだろう
命中か回避のどちらかに影響を与えたうえで、再度かけなおしても無効になる

ちなみに上記の例外処理であるブレスは、魔法は重複されるが同じ能力はあげられない。となっている
累積だと、同じ能力もあげられるとかいう意味合いになるだろ

633 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:22:50.08 ID:???
>>628
○○○「そんなことを言うと天罰(物理)が下るぞ。まあ、今ならユリスカロアの信者になりますと言えば狙わないでやってもよいが……(チラリ)」

634 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:23:34.32 ID:???
>>631
駄女神読んでないが、それでいいのかプリースト……

635 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:25:03.12 ID:???
信者になります!(誰のとは言ってない)

636 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:25:49.84 ID:???
>>629
つか、そういうことなら
魔法はダブらないよって言ってるわけだから、重複のほうであってんじゃね?

637 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:26:09.48 ID:???
>>629
そうだね。でも今話してるのはその重複参加者の部分に関してだけだよ
「重複している=AグループでもありBグループでもある」であって「AかBかどちらかのグループにのみ属さなきゃいけない」ではないでしょ?

638 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:26:29.52 ID:???
なんだかんだで、ユリス信者(lv2)は大量出現したと思う

639 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:26:37.56 ID:???
信者になります!(ルーフェリアさんを嫁にくれたら)

640 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:28:19.67 ID:???
>>639
ムチムチのエルフが邪教の手先め!と叫びながらそっちに向かっていったぞ

641 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:29:10.03 ID:???
信者になります!(マキシムを女神にしてくれたら)

642 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:30:28.29 ID:???
>>640
ちょ、待て。何で声に出してないのに襲い掛かられるんだよw
それにまだ信者じゃねーんだから、邪教の手先じゃねえよwww

643 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:30:35.23 ID:???
>>640
ムキムキのエルフ?

644 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:30:54.24 ID:???
最近、ちんちくりんのツボを抱えた幼女が「ダーリン、抵抗しないわよね?」と氷の笑みを浮かべながらレベレイションをかける事案が多発しており……

645 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:31:52.64 ID:???
>>642
○○○「ほほぅ」
戦勝神ユリスカロアがロックオンを始めたようです

646 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:31:59.72 ID:???
チンチロリンの壺?
ざわ……ざわざわ…………

647 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:32:44.43 ID:???
>>644
「ふぅ、経験点が余ってなくて助かったぜ」

648 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:33:25.85 ID:???
まあ、あれだ
SNEが悪い、全部SNEってやつの仕業なんだ!
マギシュー以外のシューターがしょぼいのも、
高レベルのフェンサーが紙なのも、
ファイターは金属鎧を着てまりょっぷらーをかばわなきゃいけないのも、
バードが音響兵器なのも、
フェアテの契約がわけわからんのも、
ナイトメアが差別されるのも、
先制ゲーなのも、
ルルぶが読みづらいのも、
俺らがSW2.0で遊べるのも、
全部SNEってやつの仕業なんだ!!

649 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:34:04.09 ID:???
>>645
待ってください。誰もあなたが邪教とは一言も言ってませんし、先に邪教扱いしたのはあっちの過激派原理主義エルフのほうです
つまるところあれです。

邪教と言われるほど知名度ないっすよね

650 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:44:39.16 ID:???
七剣読んでて気が付いたんだが、牛ってオックスなのな・・・
去勢されてるのか?

651 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:46:10.63 ID:???
>マギシュー以外のシューターがしょぼいのも、
だから弓シューつよいって
>高レベルのフェンサーが紙なのも、
アムザ着ろよ
>ファイターは金属鎧を着てまりょっぷらーをかばわなきゃいけないのも、
そんなまりょっぷらーは殺そう
>バードが音響兵器なのも、
処理めんどいよね
>フェアテの契約がわけわからんのも、
なんであんな仕様にしたし

652 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:49:43.10 ID:???
次にお前は、「いや、フェアテの契約って、そこまで難しくないだろ」という

653 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:51:23.37 ID:???
難しさはさておいて、お手軽ではないな

654 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:51:27.05 ID:???
早いと明日辺りザルツ博物誌を買った人が出てくるんだろうか

655 :NPCさん:2012/12/16(日) 22:51:53.89 ID:???
いや、フェアテの契約ってそこm…ハッ!?

656 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:08:58.16 ID:???
>>650
寝技の技術がない格闘家がグラップラーと呼ばれる作品ですから…

657 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:12:42.02 ID:???
明日は無理だろー 明後日か明々後日じゃね

658 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:18:19.70 ID:???
>>656
寝技と言うと、親父から「喰らえっ!」とセクロスの最中に言われる程度な、タイトルにグラップラーがつく漫画もありますし

659 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:21:09.72 ID:???
>>658
ボクシングしてた中国拳法のグラップラーはどうなりましたか?

660 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:30:07.56 ID:???
格闘武器がファイターでも装備出来るのであれば、喜んでファイター行くものを・・・
ボロボロの学帽学ラン着てサラシ巻いた番長キャラをグラップラーでやろうとしたら
拒否られた苦い思い出

661 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:34:59.88 ID:???
>>660
脱いだ下駄を手に持って殴りかかったりしたかったのか?

662 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:35:34.98 ID:???
>>660
拳「男(戦士)なら黙って俺を使えやあ!」

663 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:41:50.09 ID:???
>>661
全力攻撃は兎も角、かばう取るならファイターやって鎧着ろって・・・

664 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:43:17.98 ID:???
>>663
何も間違っていない

665 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:45:55.67 ID:???
いや、学ラン相当のピエロクロースを装着して、
誘いの舞を使うグララン番長なんてどうだろうか?

666 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:49:40.56 ID:???
ダートロで金剛番長っぽくは出来ないだろうか
ルーンフォークでマシン番長は可

667 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:51:28.78 ID:???
怪力番長がドワーフ娘
卑怯番長はなんだろう…

668 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:57:31.04 ID:???
卑怯番長はミスティック技能で実は……
ってな事をやってそうなイメージ

669 :NPCさん:2012/12/16(日) 23:58:51.20 ID:???
セクロスは寝技だろjk

670 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:01:08.53 ID:???
卑怯は鋼糸相当のチェインシックルを装備したノスハーフで、ユリスカロアの神官
念仏はユリスカロア

671 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:08:26.74 ID:???
念仏がユリスカロアwwwwwwwwwwww

672 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:25:41.32 ID:???
ジャンプマガジンサンデーチャンピオン全部制覇しそうな作者だな

673 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:37:12.23 ID:???
はじめの一歩のはじめは頑強もちだろうか

674 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:40:56.51 ID:???
はじめ…?

675 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:48:13.39 ID:???
もう許してやれよ

676 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:50:27.38 ID:???
恐らく主人公の名前が、はじめ・あゆむと思ってるんだろう

677 :NPCさん:2012/12/17(月) 00:52:49.00 ID:???
>>672
剣道ゴルフ番長フィギュアファンタジーな作者か

678 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:00:44.11 ID:???
金田一少年?

679 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:16:59.23 ID:???
ヨルムンガルドみたいなセッションやろうと思うと、やっぱ行商人の護衛ミッションかな
あー、でも商売のイロハとか分からないからシナリオが分からんわ

680 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:20:20.35 ID:???
>>679
行商のイロハが分からない?
馬鹿やろう!そんな事を言っている暇があるなら、狼と香辛料を読破してこい!

681 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:34:01.35 ID:???
>>680
堕女神「呼ばれた気がした」

682 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:40:36.29 ID:???
シリーズ物ラノベ読んで勉強する時間と金があるなら参考書や資料集、教本読んだほうがはるかにためになるし効率もいいゾ

683 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:42:34.22 ID:???
ヨルムンガルドは武器商人だけど、ラクシアの場合食料の輸送だけでも死活問題で
重要度高くて、奪う事で生計立ててる蛮族にも襲う理由あったりで何だかんだ言って
単純なシステムのシナリオ構築出来そうだな

684 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:44:35.67 ID:???
近年まで人里との交信が途絶えてた
ルーフェリアみたいな土地は、まだまだありそうだしね。

685 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:45:33.86 ID:???
糸目行商人「蛮族に奪われる事前提の毒入り食料を馬車に積んでおきましょう」

686 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:51:05.19 ID:???
>>682
ラノベと資料じゃ必要資金に差がありまくりだと思うよ

687 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:53:34.29 ID:???
ラノベの場合、キャラクターもストーリーも分かり安いからね
シナリオなりNPCなりを、外見イメージまで含めてそのまま借用しちゃうのも楽だし
歴史資料だの、小説だと、そこがなかなかスムーズにはいかない
外国翻訳の小説とかだと、文章も硬いし

688 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:55:33.77 ID:???
>>685
こういう発想するのがGMになると厄介

689 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:56:25.73 ID:???
>>681
お前は壺と黄金水とパンツを、生写真付きで売ってろ

690 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:58:15.31 ID:???
ラノベもシリーズそろえると大概すると思うけどな
2,3巻で終わるラノベって売れてるのかわからんもん多いだろ

20巻以上続いてる奴は追ってないと読む気でないっす・・・さすがに

691 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:59:17.83 ID:???
でも最近はラノベみたいなキャラもの資料集も多いし金もやる気もないならそれでいいかもな

692 :NPCさん:2012/12/17(月) 01:59:49.59 ID:???
シーン「正直、子供の下着には魅力無いと思うんです」

693 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:01:06.70 ID:???
1冊700円として10巻で7000円。20巻で14000円
本格的に資料だなんだ言ったら倍以上かかるんじゃないかなぁ

694 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:04:22.75 ID:???
戦勝神信仰の番長な流れか
信仰しながら、ユリスカロアの性根叩き直そうとしそうだな

695 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:13:14.83 ID:???
経済の教科書ならそんなに高くないっぽいけど(千円しないものもおおい)
資料なら高いものがゴロゴロしてるみたいだな

資料じゃなく教科書や参考書なら買ってよんでみるのもいいかもね。そもそも本業でやるわけでもないし

696 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:16:36.65 ID:???
正直そこまでしたくないだろw

697 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:24:43.02 ID:???
ラノベって一冊平均500円ぐらいだろうか?
安いのだと300円くらい?

文庫の種類にもよるけど高いのは1200円のをみたことあるなたしか

ちなみにドラゴンブックのソードワールド2.0のルルブは900円か

698 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:24:45.90 ID:???
せめて今日くらいは多少は政治問題をこのスレでも語るべきなんじゃないかな?

おまいらが票入れる神様って誰?

699 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:27:11.92 ID:???
なあに4000円するサプリをポンポン買えるお前らなら資料集なんかスグ買えるだろうw

700 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:32:33.50 ID:???
図書館で借りたりしないの?

701 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:33:35.26 ID:???
ラノベが300円とかいつの時代からきたんだよ…
今は普通に600円超えてるよ

702 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:35:17.20 ID:???
図書館でサプリ借りたりはしないなぁ

703 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:35:59.45 ID:???
>>700
借りる→ちょっと読む→へーこれ使えるな→返却→あれ…あの話って…まあいいか適当で…→PLに間違いを指摘される

ここまでテンプレ、重要な情報はメモろう

704 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:37:50.66 ID:???
>>703
そのPLはPC兼サブマスに迎えるべき

705 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:56:05.47 ID:???
>>698
その話題は既に昨日の話しになってるぞ

706 :NPCさん:2012/12/17(月) 02:59:01.59 ID:???
一応、角川mini文庫は100円ぐらいだったはず
今は売ってないが

>>702
サプリではなく、ラノベのことだろ
というか、サプリ置いてある図書館なんて、国会図書館ぐらいじゃないのか

707 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:01:23.46 ID:???
>>706
だからそれがいつの時代なんだよw
もう10年近く前におわってんだろw

708 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:05:12.76 ID:???
105円で買えるよ
ただ新刊置いてないんだよなあ、ブックオフ…
品揃え悪いぜ

709 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:08:08.83 ID:???
ラクシアだと
「みんな仲良くしよう。だが穢れはNO」
って共産主義が基本で、資本主義な蛮族は侵略者側

710 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:18:20.58 ID:???
本当に善性持つ神様が存在して治めてくれたらなあ

711 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:25:35.55 ID:???
>>679
>>680
ヨツムンなら見るべきはLord of Warだろう

712 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:29:50.56 ID:???
ユリスカロア「選挙戦なんてなあ、耳にいい言葉喋って、当選したら現実には難しくとか言って公約なんかうっちゃればいいんだよ」

713 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:30:53.99 ID:???
そんなんだから小神並に落ちぶれるんだよ

714 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:42:55.18 ID:???
ユリスカロアっていまのミンスポジの神だよな

715 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:50:02.22 ID:???
やっぱダメだ!!
政治の話題はだめえええええええええ!!

716 :NPCさん:2012/12/17(月) 03:56:30.92 ID:???
>>710
完全なる善性持ってる神が治めたとしても、世界が善性溢れるか疑問だけどな
善悪なんて立場によって変わりかねないし、変わらない善悪というのは共通した考えからだし
つまるところ、トップから最底辺まで同じ思考が必要となる
……ライフォスだな

717 :NPCさん:2012/12/17(月) 04:09:05.19 ID:???
「バードは音響兵器」は神話の時代からの伝統であるな

718 :NPCさん:2012/12/17(月) 05:10:44.83 ID:???
ライフォスの説く調和だって全てのものが調和も下に屈すれば利益を得る弱者が多いってだけで、結局のところ皆同じ管理のもと生活するという構造は社会主義と変わらないじゃない。
それは利益のない人にとっては最悪ライフォス教義の善悪の押し付けともとれるわな。


あれ?そう考えるとユリスカロアとたいして変わらないぐらい嫌な神様だなw

719 :NPCさん:2012/12/17(月) 05:30:17.05 ID:???
図書館に何冊かサプリが置いてあるな。誰が何の目的で入れたのやら

720 :NPCさん:2012/12/17(月) 06:02:30.70 ID:???
>>718
ライフォスが支配した世界には不利益なんて考える人はいないぜ
利益を求めるという考えがなくなるからな
逆に自分にとって損になることでも、他人の為に行動することが喜びの世界になるはずだ

そういう考えを全員に持たせるはずだった
そんな神器があるわけで…

721 :NPCさん:2012/12/17(月) 06:38:21.55 ID:???
ギルバート・デュランダル「デスティニープラン を発動させる」

722 :NPCさん:2012/12/17(月) 06:43:10.64 ID:???
全然過激なプランじゃないじゃんお前

723 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:12:26.32 ID:???
>>720
おお、同志よ、なんとすばらしい共産主義の世界ではないか!!



この世界の善悪は始まりの剣のみぞ知るで神ごときが説く善悪は偽物でしかないがな
神格を授かる前の性格がまんま教義だろうし、神とは言っても絶対神じゃないし

724 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:20:03.77 ID:???
ライフォスが本当にいいやつだったかは知らないけど
少なくともこんなすげー能力をばら撒いてる辺り気前がいいやつだったとはわかる

725 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:21:22.03 ID:???
それにこの世界はヘタに神が存在するせいで信仰は異常に厚い替わりに哲学や社会学が発達してそうに思えない。「神は死んだ」とか絶対に起きないだろうからな。

科学が発展した魔導機文明には科学や学術も発達して信仰が薄れた分哲学や社会学も研究されたかもしれないけど、大破局後は神の加護にべったりだろうからなあ。
どの信仰も原理主義に近い可能性が高そう。

まあ想像にすぎないが

726 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:30:22.27 ID:???
ぼちぼちザルツ早売りされるんじゃねぇの

727 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:34:13.36 ID:???
カオルウプテのねーちゃんならニーチェ読ませたくなるな
ダルクレム信者でPLやりたいという意見が出たんだけど誰か似たようなこと試した人いる?

728 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:51:54.65 ID:???
ダルクレムはないがラーリスならある
実際はラーリスですらない謎の宗教の狂信者だったが……

729 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:54:52.40 ID:???
ダルクレムは一部地方では人族に受け入れられてるはず
ルキスラの歩き方のおまけにも見方NPCに神官でていたし

730 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:55:40.42 ID:???
PLがダルクレム信仰するのはお勧めしないなぁ

731 :NPCさん:2012/12/17(月) 08:59:20.58 ID:???
ところで特殊神聖魔法の“闘いを止められない”てどこまでを指すの?
・不利な状況で撤退できない
・敵が降伏しても殴るのを止めない
・敵が倒れたら周囲の仲間を殴ってしまう

732 :NPCさん:2012/12/17(月) 09:00:33.18 ID:???
バルバロスロワイヤルよろしく蛮族領域でのぷれいなら有りかもしれんが、そうでないならダルクレムは基本駄目だろ
やや例外としては赤砂領とかで名誉を高めて蛮族PCよろしく名誉点で地位を買うとかかね

733 :NPCさん:2012/12/17(月) 09:01:11.96 ID:???
そういやルーはタビットからなんで加護を与えられないのか聞かれたりしないのだろうか

734 :NPCさん:2012/12/17(月) 09:26:35.35 ID:???
たぶんルーにもわからんのちゃうかな
フロウライトが呼吸『できない』ように
神聖魔法を行使する機能が備わってないんだろうけど

735 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:00:03.61 ID:???
小神は割りとお手軽に呼べるんだから訊けるなら誰かもう訊いてるだろ。
それが判明してないってことは知らないか言えない理由があるってことだ。
それが何かはGMが決めてください。

736 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:10:38.56 ID:???
「何でかしらないけどタビットの方が着信拒否してるみたいなの」

737 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:28:27.13 ID:???
これがほんとの着神拒否

738 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:33:48.39 ID:???
神々「タビットきらい」

739 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:35:26.36 ID:???
神紀文明時代の末期、第3の剣カルディアを手に入れたあるタビットがいた
彼は知識の永久保存を求め、それと引き換えにカルディアの願いであるカルディア自身の破壊を行った
ルミエルとイグニスは怒り、同時に恐れ、タビットに一切の加護が渡らぬよう呪い姿を消した
こうしてタビットは神紀文明の文字が誰でも読めるようになり、プリースト技能を持つことができなくなったのである

という脳内設定

740 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:38:47.68 ID:???
>>739
かっこいいな、それ

741 :NPCさん:2012/12/17(月) 10:52:39.65 ID:???
なぜ神々に嫌われたかの知識は永久保存されないんですか?(笑)

742 :NPCさん:2012/12/17(月) 11:26:14.76 ID:???
ルー「タビットはウサ耳がついたルーンフォークの亜種だから……」

743 :NPCさん:2012/12/17(月) 11:36:06.51 ID:???
タビバヤシ「ルンフォが神の声が聞けないのはルンフォはタビットを素体として生み出された種族だったからなんだよ!」
ΩΩΩ<な、なんだってー!

744 :NPCさん:2012/12/17(月) 11:36:39.38 ID:???
>>742
しかし、タビットには妖精が見える(フェアリーテイマー技能を習得出来る)という

745 :NPCさん:2012/12/17(月) 12:17:54.23 ID:???
タビットは終末剣フォルトナの使徒であり三剣を破壊する任を持っている
なので三剣の影響下にあり使徒である「神」の甘言に惑わされないよう
彼らの声は全て聞こえないようになっている

なんつって?

746 :NPCさん:2012/12/17(月) 12:20:35.40 ID:???
ザルツフラゲした者はおるか!? ザルツフラゲした者はおるか!?

747 :NPCさん:2012/12/17(月) 12:23:27.86 ID:???
>>744
[ルンフォ×フィー=タビット]という悪魔合体の結果だなw

748 :NPCさん:2012/12/17(月) 12:31:14.01 ID:???
>>731
個人的なところだが
「知能:動物並」の状態で勝った(自分に危害を加えるものが全て倒れた)と判断できるまでだな
PTメンバーでもPCが嫌っていたり信頼してなかったり誤射でも攻撃してたりすると敵認定する可能性があるってあたりかな
まぁ敵認定するかどうかは該当PLのRP次第ってとこで

749 :NPCさん:2012/12/17(月) 12:37:44.12 ID:???
ザルツは二十日だからなあ
都合よく重たいsランクの弓でも来てくれないかな

750 :NPCさん:2012/12/17(月) 12:48:31.41 ID:???
>>731
「敵対する存在が」ってあるんだから、最後はありえないだろうw
降伏相手を敵対とみなすかは、そいつの考えしだいだけど、こちらから逃げるとか降伏という行動は取らないだろうな

751 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:06:08.53 ID:???
ふと思いついたんだけど兎のライカンってありなのかな?
獣化したらなんか妙にデカイタビットみたいになるようなやつ

752 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:07:23.97 ID:???
個人的にライカンは肉食獣のみってしておきたいんだが
そんな記述はどこにもないからありなんじゃないだろうか

753 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:10:31.62 ID:???
公式で重い弓はマジで欲しいところやな

754 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:13:49.88 ID:???
ワータビットか……

755 :551:2012/12/17(月) 13:15:41.48 ID:???
いやー初プレイおもしろかったわ。嵌ってしまいそう。
人間のグラップラー+スカウトでやったけどなんかやたらサイコロ振ってた気がするw

756 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:17:28.95 ID:???
>>755
乙乙
まぁグラスカは一番ダイス振るといっても過言じゃない組み合わせだからなw

757 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:21:37.02 ID:???
ライカンはとりあえず哺乳類ってのは確定だっけ?

イヌ、ネコ、クマ、くらいは想像しやすいが

758 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:23:54.64 ID:???
>>755
ラクシアへようこそ
貴方に剣の加護があらんことを

759 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:26:13.94 ID:???
>>756
○○○○「そう、私のように他PCより500点以上経験点が多くなることもおかしくないのですよ!」

760 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:26:21.83 ID:???
確定かどうかは知らんが獣とは書いてあるから、特にこだわりがなければ哺乳類にする方が問題がない
個人的にはデータやプレイする上で違いがなければ
アードラーもどきだろうが半魚人だろうが仮面ライダーだろうがいいんじゃね?と思う

761 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:26:32.24 ID:???
エイトマンボウとアシンメトリックボウの繋ぎになる弓は欲しいな

ところでリルドラケンの豪商の息子で自分は差別なんかされたことも直接見たことも無いくせに
「ナイトメアへの差別は不当だ!」
とか騒いで常時異貌化してる上にシーン以外の神官にもやたらつっかかってくるうざキャラってPCで出すのとボスで出すのとどっちが良いかな

762 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:37:40.60 ID:???
何故シーン?

まあ、身内ならPCでもいいんじゃないかな?

763 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:45:48.65 ID:???
ライカンの半獣って、いわゆるケモミミとかじゃなくて
人間⇄チーターマンだよね?

764 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:47:01.88 ID:???
シーン神殿の前に捨てられて、そのままシーンの神官になるナイトメアが結構居るらしい(AW参照)
その設定通りにナイトメアでシーンの神官戦士を作ったら微妙な顔をされたけれど

765 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:54:53.19 ID:???
>>761
うざいって分かってるんなら、出さないというのも視野に入れとけよ
他人を不快にさせるRPはマナー違反だぞ

766 :NPCさん:2012/12/17(月) 13:57:24.50 ID:???
つまり、ワーホエールやワードルフィンという水中適応ライカンもいるということか
おや?こいつら敵にすればエルフの加護もそれなりに使えそうだな

767 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:01:40.10 ID:???
>>764
ナイトメアでシーンの神官戦士やるメリットが無いからな…

768 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:03:33.75 ID:???
>>764
それは差別の対象になる種族生まれのナイトメアが神殿前に捨てられるってことで、
神殿で育ち、教えを受け、神官の道に進んだというだけだろう
別に他の神殿がナイトメア差別してるわけではないし、シーン神官にも差別するやつはいるだろうし、
捨てられてないのに「設定通り」というのもどうかと

769 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:05:54.12 ID:???
>>766
BTを嫁 ゲーム的な数値に影響はありませんとあるだろう
オリジナルでライカン以外として出すならとめんが

770 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:06:35.86 ID:???
>>759
お前、何、75%引きの虚偽申告してんだよ
お前は他人より2000点オーバーの経験点だろうが

771 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:07:11.44 ID:???
>水中適応ライカンもいる
いません。BT持ってないなら買うべき。持っているならきちんと読むべき
そもそも水中蛮族は他にもいるんだから、曖昧な知識でライカン使うよりそっち使えばいいじゃん

772 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:08:34.67 ID:???
>>765
だからボスとかやられ役として良いんだろうが!
PCとして出しても「俺、間違ってたよ…」ロールできて美味しいし!
さすがにうざキャラロールやるときは周りに気を遣うのが当たり前だろ馬鹿!

773 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:13:46.48 ID:???
暗視ないの補えるしそんな相性悪いかね?ナイトメアで神官だと種族特徴がもったいないって言うなら解るけど
相性悪いのならシャドウとかの方が酷いだろ

774 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:16:38.00 ID:???
ライカンは哺乳類だと聞いたから、種族としてはありかなと言っただけなのに、総攻撃に笑ったw
別にライカン亜種としてのオリモンとか問題ねーじゃないかよー

775 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:16:51.51 ID:???
オリジナルモンスターとして出すぶんにはいいんじゃないの?水中ライカン
陸海空果ては地中、保護色を操るライカンレンジャー乞うご期待

776 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:20:33.03 ID:???
>>773
シャドウ「俺ら、シーン様の加護あるし〜。なんてーの?ぶっちゃけ、シーンは俺のよm…」

シャドウが(ラクシアから)ログアウトしました

777 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:25:07.08 ID:???
>>772
・無理に出そうと考えるな
・同卓メンバーのことも考えろ
という至極当たり前のこと言われただけで、使うなとは言われてないのに、何で切れてんの、お前?

778 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:26:55.29 ID:???
もぐライカンか…
日光のある場所では盲目という種族特徴を付けよう

779 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:38:40.57 ID:???
>>774
クジラライカンがいたとしても陸生生物
鯨人間で水中適性があるならSNEの提唱するライカンじゃなくてオリジナルモンスター
これらなら何の問題もない

ライカンの話中にオリジナルモンスターの話を始めた上に、オリジナルという単語を使わずにライカンという単語を使う(>>766)
こういうややこしい話し方はTRPGを行う上で障害になりそうだ

780 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:38:55.56 ID:???
他人に使える特殊神聖の時点で相性も何もないとおもうけど

781 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:39:04.15 ID:???
キャラがウザいんじゃなくて>>772本人がウザいというオチ

782 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:47:34.92 ID:???
ライカン猿であのシナリオやればいいんだ。

襲ってくる猿とおもったらライカン猿だった。

783 :NPCさん:2012/12/17(月) 14:49:38.28 ID:???
>>779
ライカンは哺乳類→ならクジラもいるよね。クジラなら水中適応あってもおかしくないな
ライカンに水中適応はない→ライカンの亜種であるオリモンならおかしくないだろ

話の流れとしてはおかしくないし、別にライカン亜種としてならいても問題ないだろ
まあ、こいつが言葉足らずというか分かりにくいという感は否めないが、話の流れを都合よく読み取るのもプレイ上での障害になりかねんぞ

784 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:03:28.64 ID:???
イルカライカンとか絶対キモイルカ見たいになるだろww

ゴリライカンだけど、獣化してなくてもゴリラ扱いされるライカンはどうだろう?
もちろん、獣化したらまごうことなくゴリラなのでゲーム的に有利にはならない

785 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:04:17.99 ID:???
>>777
切れたみたいに取られてたなら悪かったよ
俺もアイディアを頭ごなしに否定されたように感じられて言い方荒くなってたかもしれないわ

786 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:05:14.49 ID:???
コウモリ扱いのライカンって居るのかな

787 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:06:40.92 ID:???
シャドウは野伏生まれでプリレンジャーなら弱くは無いと思う

788 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:08:07.53 ID:???
コウモリライカンって獣化したときにコウモリだと分かってもらえなさそう

789 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:10:43.85 ID:???
実際面と向かってないと同じ台詞でも受け取り方が変わるので気を付けよう
特にオンセとかオンセとかオンセとか

790 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:11:43.63 ID:???
>>788
「豚のライカン!?」とかいわれそうだ

791 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:20:22.07 ID:???
>>783
別人を装うなら付近で自分しか使ってない単語や文字列は使わない方がいい
「オリモン」は引用だからまだましだが、地の文で「別にライカン亜種として」がもろかぶりなので違和感
最後の「言い返さなきゃ」みたいな雰囲気も相まって同一人物にしか見えん

792 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:21:14.23 ID:???
>>789
言い方で揉める→面白がって誰かが火に油を注ぐ→二時間ほど過ぎる→時計見てそっとベッドに潜り込む
これにTwitterで愚痴るが入ると役満

793 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:23:02.18 ID:???
もうライカンなんてみんな青狸で良いよ…

794 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:27:53.21 ID:???
?????「ぼくは狸じゃない!れっきとしたネコ型ルーンフォークだ!」

795 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:28:43.78 ID:???
(空気を変える為にそっと投げ込まれるザバール×ムギド本)

796 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:30:24.07 ID:???
パンダのライカンはグラップラー

797 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:35:23.76 ID:???
???「ハハッ、ネズミ型のライカンなんか素敵じゃないかな」

798 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:41:58.18 ID:???
>>796
家鴨や黒豚ライカンでもいいんだよ

799 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:43:54.20 ID:???
????「トロールの亜種で、のんびりした気性で日向ぼっこが好きなのってどうかな?」

800 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:44:12.06 ID:???
ワーピッグ「飛べねえ豚は、ただの豚さ……」

801 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:54:17.93 ID:???
>>800
正しくは「飛ばねぇ豚は〜」なんだが、黙っておくか…

4レベルPTにミノはきついかと思ったが、データ見る限り案外やれそうだと気づいた
5対1なら余裕か…

802 :NPCさん:2012/12/17(月) 15:54:48.23 ID:???
>>794
お前は分類的には、ルンフォよりクルガーンだろうが

803 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:08:44.91 ID:HLwu7pDn
みんな爵位とか領地とかの導入している?
うちはなぜか全員伯爵で辺境で蛮族との死闘の日々だが
収支で利益あがるといいが赤字だとへこむ。

804 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:08:48.77 ID:???
ドワーフの亜種で髭の生えた女性が居る種族をだな…
あとスイフ…ダークエルフ

805 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:14:50.37 ID:???
爵位は取ると冒険者っぽくなくなるしなあ
内の卓に居る弟の学費稼ぐために冒険者になって嫁き遅れたおねーちゃんは名誉点使って継承権持ちの男捕まえてたけど

806 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:15:17.62 ID:???
爵位のルール自体が高レベル時のお金の使い道として用意したけど失敗だったわ
みたいなことをサーペントでいってたね

807 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:24:10.86 ID:???
爵位使ってるのなんてどこぞの開拓者くらいだな

808 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:29:20.13 ID:???
騎士位ならまだなんとかなるか……?

建国キャンペーンなんてどうよ?

809 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:32:40.37 ID:???
一人建国キャンペーンならやってる
単身ミスキャから生還して有名になり
妖精郷に迷い込んで人間の限界を越え
最後は村を発展させて都市にして爵位貰って自治領に…
駄目だ国じゃねえ

810 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:40:59.13 ID:???
>>809
居る国が荒れた時に、国として独立するか、位が高い異性の継承者の後押しをして婚姻関係を結びそのまま王位を継げば、
よくある英雄王のエピソードとして完成すると思う。

811 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:50:58.04 ID:???
>>809
そこの王族が滅びのサーペント的なものを引っ張り出してくれたらその混乱に乗じて名前をあげて王になれるな
まあ素直に王族と結婚でいい気もするけど
しかしカースドランド使われてないのが勿体ない

812 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:52:04.38 ID:???
カースドランドいくと人間やめちゃうからなw

813 :NPCさん:2012/12/17(月) 16:59:46.99 ID:???
>>809
そこまで行くなら
名高き英雄が治めている自治領に一人の人外が現れる
彼は言う。「我が故郷を助けてくれ」
男の願いを利き届け、カーストランドを解放した英雄
女帝は英雄にその領を治めることを許し、その功績から独立も認めた
とかやろうぜ

814 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:01:15.41 ID:???
いくらなんでも独立は認めんだろうw
自力で勝つしかないな

815 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:16:23.91 ID:???
つまりラスボスは女帝
取り巻きに血まみれ伯爵と魔神博士にペガサスライダー

女帝「国が欲しければ、私を倒してみよ!」

816 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:17:17.44 ID:???
自治領まではすんなりいけるが独立が難しいな…
どっか都合良く空いた土地は無いもんか
いっそミスキャを乗っとるか

817 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:18:45.00 ID:???
アイヤールの属国としてスタートする開拓キャンペーンではどうか

818 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:31:22.09 ID:???
ザルツのハンドブックが出たら丁度良い空き地が見つかるかもな

819 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:36:13.33 ID:???
ベーテ「Hey!それならニンジャの国、グンパジはどうだい?」

820 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:39:44.32 ID:???
>>815
血まみれさん(とついでに魔神学者)は仲間になる可能性のほうが高いんじゃね

821 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:46:28.10 ID:???
一応あいつらは家臣だからなあ。埋伏の毒としては使えそうだが

とはいえ
「姉ちゃんの危機!」
「姫騎士の危機!」
と女帝サイドに立つ冒険者PTもいそうだが

822 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:48:17.85 ID:???
野心らしきものは垣間見えるからな
素直に忠を尽くすかはわからんところ

823 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:51:36.76 ID:???
むしろ王子に華を持たせる事を考えるかも

824 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:51:56.42 ID:???
ラクシアの人族の領域は、点(守りの剣がある所とその周囲)と線(それらを繋ぐ街道など)だけで、
他は蛮族や危険な動植物、幻獸などの領域だったかな?

それなら(公式化されない未確定部分限定だけど)幾らでも国を作る余地がある気がする。

825 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:57:38.56 ID:???
>>824
いまだに地図すかすかに空けてんだから
好きなとこに国おこしゃいいんだよな

826 :NPCさん:2012/12/17(月) 17:58:26.51 ID:???
ミノタウロスってBTで強化されてたのな
確認したら複数宣言が追加されてたから、全力薙ぎ払いができるのか…

827 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:04:44.54 ID:???
そうなると守りの剣の一本くらいは欲しいなあ
小神のコールゴッドじゃ足りんだろうし…

828 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:12:19.12 ID:???
>>824
そこまでの無法地帯ではないよ
一応、蛮族は押し戻したうえで人族の領域を立ててるから、蛮族は隠れたり、小さくなってる
また、そこまで危険な幻獣とかはめったに出てこない。出てきたら、それこそ国なり冒険者が動く

とは言え、油断すると山賊とかが出てきたりするから、
ある程度の安全はあるけど、街の外に行くときは自己責任で。といった辺りだろう

829 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:21:43.36 ID:???
>>824
代表的な町にある守りの剣の本数からしても
剣のない町の方も多そうだけどね…

830 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:23:34.35 ID:???
蛮族PCで蛮族国家作ろうぜ
「エリート貴族の僕は魔剣を叩き折られて落ちぶれても人族の女の子にモテモテでしかもドン底から這い上がっちゃうんだぜ」
みたいな

831 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:26:57.33 ID:???
レーゼルドーンで僕と握手!

832 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:48:11.89 ID:???
召異魔法でドッペル化したら真語魔法覚えられる?
それで神官に変身したら神聖魔法も使える?
ヤバい一体に3人分の技能ががが

NPC化?知らんがな

833 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:51:31.46 ID:???
>>827
守りの剣みたいな魔剣があれば…

834 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:56:27.33 ID:???
小規模な守りの剣くらいならベーテがシナリオで回収依頼とか出して集落の守りに使ってたし
大規模な都市を守れるような強さじゃないから国としてはカウントされてないような小さな物がもっといっぱいあるんじゃね?

835 :NPCさん:2012/12/17(月) 18:57:14.60 ID:???
ぞんざいも守りの小剣があったな

836 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:00:04.81 ID:???
都市の外で活動してる山賊団って官憲に追われるのはもちろん
蛮族からも遠慮なく襲われるから普通に高レベルになりそう

837 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:02:31.43 ID:???
テラスティア大陸屈指の強国ルキスラですら首都の守りの剣は僅か8本

838 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:08:46.99 ID:???
まぁ地方最大の都市だし守りの剣も選りすぐりの強力なやつなんじゃね?
そもそも数本まとめておいておいても範囲が広がったりする保証もないから
本数=ローテーションを組みやすくなるってだけの可能性もあるし

839 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:12:16.58 ID:???
なるほど
じゃあ小規模な国ならマジでなんとかなるのか…

840 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:16:41.00 ID:???
というか、守りの剣だけあっても意味がない
欠片が必要だし、欠片持ちを倒せる実力が必要
そして欠片持ちは数が少ない

何?シナリオ最後に毎回出てくるじゃないかって?
それは神(GM)からの試練であって、一般ピーポーにはメタルスライムぐらいのレアキャラなんだよ

841 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:24:08.13 ID:???
一本の剣で都市丸ごとカバーしてるとは限らないんじゃね。
大都市なら半径数キロはあるだろうし、何本かの件で分担してカバーしてるのかもしれない。

842 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:24:51.02 ID:???
>>840
そこはほら…
建国するレベルの実力者だし…

843 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:46:18.34 ID:???
複数あるなら、範囲がギリギリかぶさるように円状に配置
真ん中には守りの剣の効果が及ばなくても、周囲を守れば問題ないよね

844 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:49:32.38 ID:???
>>843
剣の効果範囲が円筒状ならそれで大丈夫だけど、
球場だったら空飛べる蛮族入り放題だぞ。しかも真ん中が一番重要な施設が多いだろうし

845 :NPCさん:2012/12/17(月) 19:52:46.51 ID:???
守りの剣「かっとばせー、蛮族!」

846 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:00:12.71 ID:???
剣であって施設じゃないんだから都合にあわせて持って動けばよくね

847 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:00:48.12 ID:???
>>844
肝心な部分がスカスカってのは意外とあるらしい…

848 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:05:18.62 ID:???
この世界、重要な施設にいるやつらほど、守りの剣いらないレベルなんだよな…

849 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:11:08.08 ID:???
剣の効果範囲が円筒状なら街の中心で横倒しにしてグルグル回転させれば超広範囲をカバーできるな

850 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:12:41.01 ID:???
内を守ろうにも蛮族には潜入工作向きなレッサーオーガとかリャナンシー系とか便利なのが居るもんだから
大軍の進入阻止目的で外周を覆ってしまう方がリスクが低そうでもあるのよね

851 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:13:30.97 ID:???
>>849
守りの剣「ごめん、酔ったわ。ちょっと迷宮作って回復してきます」

852 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:18:57.70 ID:???
迷宮作らない穢れの剣ちゃんを見習えwwww

853 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:19:40.56 ID:???
誰か>>832についてコメントください・・・

854 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:21:44.96 ID:???
知らんがな

855 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:23:35.96 ID:???
ちょっと前のライカンの話読んでて、
人間とライカンのハーフのケモミミ種族という電波を受信した
ラルヴァみたいな

856 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:24:42.80 ID:???
>>853
できるけどだからどうしたじゃね
NPCだからPCとしては使えないしボスとして出すなら真語、神聖、召異魔法15レベルのオリジナルモンスターでいいし

857 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:31:05.00 ID:???
>>855
ライカンは子供作れない

858 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:35:48.03 ID:???
ライカンは人を攫って儀式で変化させる

859 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:37:09.58 ID:???
超魔生物みたいなもんか

860 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:39:52.72 ID:???
そういやそうだった
ライカンPCがありふれすぎてて忘れてた

861 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:41:06.69 ID:???
ライカン相当のケモミミPCでもいいじゃない

※ただし周囲からはすぐ蛮族だとバレる

862 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:43:36.57 ID:???
いや、狼男なライカンの方が好きなんだけど
そういやケモミミ種族いそうでいなかったなあって

863 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:46:10.59 ID:???
>>862
ドゥームにネコ耳付けようぜ
脳波を感知して動くんじゃなくて、魔力を感知して動くようにしとけば大丈夫だろ、たぶん

864 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:49:57.47 ID:???
誰得すぎるだろww
っていうかドゥームの見た目ってどんなだ?

デカいオメガに主砲乗っけた感じ?

865 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:50:05.10 ID:???
>>862
タビットをお忘れではないですか

866 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:50:19.42 ID:???
>>862
タビット「あ"?」

867 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:51:09.69 ID:???
タビット嫌いだからライカン使おうといっているのだろう

868 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:52:09.86 ID:???
お前らはただのウサギじゃねえか
俺たちが求めるケモミミっていうのはもっと、もっとなぁ…!

869 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:52:40.35 ID:???
タビットはケモミミじゃなくてケモノそのものだろwww
ケモミミ=ベース人間で獣っぽいパーツが付いてる種族ってイメージ

870 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:54:26.80 ID:???
つーかタビットでいいならライカンでもおkだろw

871 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:56:45.87 ID:???
……ルーンフォーク????

872 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:57:07.59 ID:???
浦安のランドに居るネズミライカンを出してやれ

873 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:57:34.90 ID:???
鍵剣装備

874 :NPCさん:2012/12/17(月) 20:58:21.89 ID:???
ホーリー!(高い声)

875 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:00:14.33 ID:???
生半可なナイトには真似できないゴッドフィスト!

876 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:04:19.15 ID:???
犬ライカンでシールドバッシュはやりたいと思ってる

877 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:05:08.01 ID:???
pixiv百科「ケモノ」
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%8E#h3_7

海外アーティストによるWere、Anthro、Furryの違いを示すオオカミ獣人のイラスト
http://goldenwolf.deviantart.com/art/My-Definitions-192114717


ケモナーは下ネタ自重がでない、はっきりわかんだね

878 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:07:21.56 ID:???
>>864
俺の脳内ではクラブガンナーになってる
もしくはスターウォーズのAT-AT

879 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:11:28.35 ID:???
どうしても獣耳やりたかったらルンフォかなあ
新米のうさ耳ルンフォよろしくネコミミとかイヌミミとかいると言い張ればいけなくもないだろ

880 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:12:42.90 ID:???
>>878
クラブガンナーがグラスランナーにみえてびっくりした

881 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:14:10.13 ID:???
けも耳ならほら、あいつ
新米でウサギに惚れられながらも見捨てられ、仲間蘇生してもらうために、帝国に喧嘩売って、
最終的にはうさきを無視して百合に走ったあいつ
名前出てこないけど

882 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:24:13.54 ID:???
うさぎを無視したってより当然の如く振っただけだろシフェナ

883 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:40:18.58 ID:???
シフェナは蘇生が許されたのがおかしいしね

884 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:44:24.59 ID:???
獣耳やりたいならライカンだな

風よりも速い人狼の戦士、とか言いたい

885 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:45:16.52 ID:???
サレンダーですべての抵抗をあきらめて術者に従うようになった蛮族って
サニティやディスペルで効果を解除しないかぎりずっとその状態が続くの?
仮に術者が「ずっと俺についてこい。一切の反抗は許さん」って言った場合
効果が解除されないかぎり何日でも何年でもそのままついてくる?

886 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:47:52.88 ID:???
心臓喰ってタビットに化けるオーガ?

887 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:55:34.68 ID:???
上半身タビットのラミア?

888 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:56:57.19 ID:Yb16m7mR
上半身リルドラのラミアってなんか強そうだな

889 :NPCさん:2012/12/17(月) 21:58:15.45 ID:???
>>885
サレンダーは、その場で相手の抵抗をやめさせ、屈服させるだけで命令はできんぞ
戦記物によくある
「ここは貴様に従おう。ただし、俺を生かしておいたら、いつの日か貴様を殺すぞ!必ずだ!」
という感じになる魔法だろう

890 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:01:51.64 ID:???
上半身マーリンのラミア

891 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:10:09.91 ID:???
>>885
イケメン「ずっと俺についてこい。一切の反抗は許さん」
巨乳ラミア「は、はい///」(感動)

ブサメン「ずっと俺についてこい。一切の反抗は許さん」
ロリコボルト「お巡りさんコイツです」

892 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:10:37.82 ID:???
>>888
ガチガチのファイターだと思って対策を立てたら
ガチガチのウィザードでした
なんて事が考えられる訳か

893 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:21:18.30 ID:???
>>888
D&Dにそんなのいなかった?
確かYuan-Tiだったか

894 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:27:29.75 ID:???
ザルツ早売り買ってきたで。とりあえず流派名と斜め読みの雑感だけ列挙。

・クラウゼ流一刀覇王剣
 →ソード強化。命中ペナのかわりにダメージやC値強化
・ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)
 →ヒューレ縁の二刀流流派。処理めんどくさそう。
・ベネディクト流紳士上述
 →あくまで紳士的に杖で撲殺する流派。紳士的に。
・ハーデン鷹爪流投擲術
 →投擲流派。移動しながら投擲したり、近接武器を投擲したり。
・クウェラン闇弓術改式
 →ボウ流派。接射したら威力アップしたり。レゴラス的な?
・エイントゥク従事弓同情
 →クロスボウ流派。開祖は膝に矢を受けたらしい。
・ジアンブリック攻盾法
 →シールドバッシュ流派。殴れない盾でも殴れる。
・ルキスラ銀燐隊護衛術
 →かばう強化流派。魔法を化かばえたり。流派盾必須な関係上、バッシュ流派との相性はいまいち。
・ティルダンカル古代光魔党
 →魔法全般強化。ルシュロイネに近い
・カサドリス戦奏術
 →バード強化。MAで歌いながら殴ったり、演奏しながら魔法使ったり
・ファルネアス重装馬闘技
 →ライダー流派。チャージ強化したり、庇うを騎獣が使えるようになったり。
・タマフ=ダツエ流浪戦瞳
 →ミスティック流派。殴りながら戦瞳が使えたり、補助動作で占具交換したり。

895 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:31:09.21 ID:???
>>894乙乙
あくまで紳士的にワロタw
魔法かばえるのはいいなー

896 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:40:00.01 ID:???
>>864
イラストちょくちょく出てないか?

897 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:43:01.94 ID:???
かばう強化に期待

898 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:44:33.84 ID:???
>>894
乙です
ライダーの流派でチャージが強化出来るって事は
これが対応特技の無い奴なんですね

個人的にはヒューレの二刀流が非常に楽しみ

899 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:45:23.08 ID:???
二刀流強化くるー!?

900 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:50:19.85 ID:???
シールドバッシュ、炎嵐の盾起動して殴ったら、炎属性になるのかな

901 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:51:31.32 ID:???
1レベルライカン等の弱いライカン出すとしたらPC作成データになるのか

902 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:51:52.70 ID:???
おお、早売りきたか

903 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:54:29.04 ID:???
今日注文した
届くのはあさってだろうか

904 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:58:12.47 ID:???
>>841
またベーテの例なんだけどリリオの街では3本守りの剣があって、それぞれ街の中核を担う3勢力が一本づつ保持しているらしい
で、3本別々の位置に置かれて街を守護しているらしいんだけど当然守りの剣の圏外の地域も街の中にあって
勢力ごとに政治的な力関係があるから一部勢力だけ剣の欠片があんまりもらえなくて部分的に守りの剣が弱くなってる部分もあるらしい

905 :NPCさん:2012/12/17(月) 22:58:39.98 ID:???
接射・・・体術まで遠いのに?
弓本当に強化されてんの?

具体的じゃなくていいから使い勝手よさそうかおしえてちょ

906 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:04:02.89 ID:???
ああ、ブロッキング取って近づく奴止めては接射する中衛シューターできるじゃん

907 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:11:32.81 ID:???
>>905
射手の体術は遠いって言っても前提特技とかないし
高レベルスタートとかなら問題ないんじゃないか?

908 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:13:30.54 ID:???
シューター前衛説が加速するな

909 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:16:29.97 ID:???
え!?
どうせなら乱戦エリアにいながら敵後衛を撃てるとかにしてもらいたかったんだが・・・

接射・・・・

910 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:20:24.87 ID:???
今でも撃てるだろ?何を言ってるんだ

911 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:20:39.83 ID:???
>>909
?元々乱戦エリア入ってれば敵後衛撃てるだろ? 鷹の目あれば乱戦エリア越しでも撃てるし。

912 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:21:10.80 ID:???
>>909
ん?どういう状況を想定してるのかで変わるけど
普通に言えば乱戦エリアに居たら敵後衛を撃てるぞ?

913 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:21:36.50 ID:???
ちょっと前に近距離の弓早打ちの動画があがってたがあれ実はネタバレか予言だったりするんだろうか

914 :909:2012/12/17(月) 23:23:15.78 ID:???
いや、説明がへたですまん
今でもできるけどブロッキングしながら後衛削りする仕事の強化が欲しかったって意味で、一応いまでもできはするね

915 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:28:05.68 ID:???
ブロッキングしながら接射しろってことだよ!

916 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:29:10.47 ID:???
でも実際は弓使い一人で後衛撃ったって仕方ないし
PT単位でそういうの特化しないなら
素直に乱戦内のだれかを前衛達と共に集中砲火したほうが良いし
そういう場面のが多いんだけどね

まあでも今は前衛も投擲できるようになったしなあ
敵後衛に投擲+射撃で集中攻撃は今までよりはやりやすくはなったかな

917 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:30:17.46 ID:???
>>901
モンスターレベルに合わせて、数値弄れば良い話なのでは……?

918 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:39:06.88 ID:???
>>913
シンクロニシティ……ッ!

919 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:44:32.12 ID:???
>>894
その杖術はローマ方面に喧嘩売ってませんかね?w

920 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:48:01.89 ID:???
しかし流派名って素敵だよな
心の柔らかい場所をキュンキュン締め付けるわ

921 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:50:49.24 ID:???
実プレイに支障が出るレベルの
読みにくい覚えにくい特技名はなんとかして欲しい所だが
今回は大丈夫だろか

922 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:53:17.24 ID:???
弓は流派装備にも期待だな

923 :NPCさん:2012/12/17(月) 23:59:55.09 ID:???
今やってるキャンペーンがエイギア、ザルツ舞台だから今回の博物誌買おうと思ってるんだが
流派ルールの説明ってちゃんとフェイダン持ってなくても理解できるようになってる?

924 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:03:27.65 ID:???
SNEに難しいことを期待してはいけない(戒め)

925 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:05:36.07 ID:???
SNE「既刊のサプリを持ってないのに新作サプリを購入するだって!?
そんなの常識じゃ考えられない・・・!」

926 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:08:45.08 ID:???
常識とは一体・・・うごご

927 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:09:04.59 ID:???
そんなものは存在しない!!
SNEの作り出した幻想だ!!

928 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:17:58.67 ID:???
>>927
どうやら君は……知りすぎてしまったようだね

929 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:20:04.43 ID:???
いいぜ
ならばまずはその幻想をぶっ殺す!
と言いたいがむしろ常識的に考えてサプリを単体で活用できるようにしてくれSNE

930 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:23:24.90 ID:???
さすがにザルツ買って流派の説明ないってことはないでしょwww

もし無かったらここできいたらええよ(ニッコリ

931 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:25:12.16 ID:???
困った時に質問できるこのスレを知っている君は本当に運がいい(ニヤリ

932 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:30:33.22 ID:???
(ククク…まさか流派にあれが必要だとは思うまい)

933 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:32:20.48 ID:???
杖術きたかー
実用レベルの流派スタッフ(撲殺用)があるといいなぁ

934 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:33:15.34 ID:???
流派って、処理が増えてプレイ時間を無駄に伸ばす要因にしか見れなくなってきた
コンピューターゲームと同じでシンプルオブベストなおっさんだけど

935 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:33:49.04 ID:???
『あれ』
sw2.0の流派を使うのにあたって最も必要なもの
通称、友人
流派使用にあたっての大前提であるにもかかわらず、その希少性は高く
需要に供給が追い付いていない状況と言える

936 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:34:33.83 ID:???
>>934
> シンプルオブベスト

937 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:38:56.42 ID:???
>>933
デットリージェントルマンズケインってS杖がある。
紳士的に薙ぎ払いもできるよ。

938 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:46:30.54 ID:???
>ジェントリーな杖術
どう考えても白い神官服を纏った撲殺老プリーストが全国各地で発生するフラグだろうw

939 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:49:12.11 ID:???
>>937
限りなくデッドリーダだが本当の紳士なんですね分かります

940 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:49:16.02 ID:???
>>919
ベネディクトなんてどこにでもあるありふれた名前だろう

941 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:51:11.14 ID:???
「逆に考えるんだ。撲殺しちゃってもいいさと」

942 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:56:53.32 ID:???
>>940
ベネディクト + 紳士 + 杖 だと
どう考えても アノ御方しか想像できねーよw

943 :NPCさん:2012/12/18(火) 00:57:12.21 ID:???
逆に考えるんだ
紳士たるもの自分の名誉を汚したやつを見逃すようでは紳士とはいえないと
確実に仕留めてこそ紳士

944 :NPCさん:2012/12/18(火) 01:17:45.82 ID:???
google先生に続いてバチカンか……
SNEは恐れ知らずだな

945 :NPCさん:2012/12/18(火) 01:31:28.62 ID:???
2.0なんてシンプルなTRPGの対極だろw
固定値を補助動作でブーストしまくって殴るゲームだし

946 :NPCさん:2012/12/18(火) 01:41:50.74 ID:???
しょーじき、数値管理は結構めんどうな部類だよな
バフの有効ランドとか、カードとか残弾とか管理しなきゃならないデータも多いし、
流派とか新技能とか増えるたびに、追加ルールや例外処理も増える増える

947 :NPCさん:2012/12/18(火) 01:53:32.62 ID:???
すまんベネディクトとやらの元ネタ教えてくれ

948 :NPCさん:2012/12/18(火) 01:56:41.17 ID:???
>>947
http://blog-imgs-30.fc2.com/g/a/i/gaitamerenkinjyutu/20081224220250.jpg

949 :NPCさん:2012/12/18(火) 01:59:32.85 ID:???
>>948
おお、この人かw
ネギと言い結構2.0は結構遊んでるなw

950 :NPCさん:2012/12/18(火) 03:14:58.28 ID:???
http://img.47news.jp/PN/201004/PN2010040201000161.-.-.CI0003.jpg
これでなぎ払われるのか......................

951 :NPCさん:2012/12/18(火) 03:15:20.80 ID:???
ベルセルク
ネギ
ガンカタ
膝矢
クトゥルフ
ニンスレ
デッドリーダ
レゴラス

一人殿サンディロンは金ヶ崎の退き口かなーとは思うけどそうでもないか

952 :NPCさん:2012/12/18(火) 03:17:05.13 ID:???
ふと疑問に思ったんだけどディメンジョンゲートを使って入口:A、出口:Bとする
このときに
A 敵 B
と発動してBの方向から形状:突破で攻撃すれば通り過ぎる度にダメージ発生するかな

953 :NPCさん:2012/12/18(火) 03:21:08.51 ID:???
ルーンフォークも…風邪ひくんだよな

954 :NPCさん:2012/12/18(火) 03:29:35.19 ID:???
>>952
射程/形状 『突破』の攻撃は任意の地点まで、全力移動で直進する攻撃
その場合、任意の地点の指定が可能か不可能かが問題になるんじゃないか?

俺がGMならその辺の問題以前に
計算がめんどくさいからやめて、って頼むけど

955 :NPCさん:2012/12/18(火) 03:30:57.42 ID:???
それはそうと新スレよろ

956 :NPCさん:2012/12/18(火) 04:22:31.45 ID:???
>>952
入り口って地面に出来るんじゃなかったっけ?それじゃ無限貫通はできないような・・・

>>951
ロリドワって元ネタたしかあるよな

957 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:08:10.35 ID:???
範囲魔法と同じで同じ対象には重複しない、でいいじゃん。
あとループは全力移動の距離までだろ?処理重いから却下でもいいんじゃないかなー。

958 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:24:30.83 ID:???
なんでルルブI〜III+サプリひとつで使えるようにしないかねえ
初心者に敷居が高くなっている自覚があるんならまずそこをなんとかすりゃいいのに

前のサプリ必須とかだと余計売り上げ落ちそうだが…
そんなことはないのか?

959 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:47:59.58 ID:???
>>917

PCが低レベルで雑魚に数値弄った1レベルライカン出した場合、通常武器無効があるから勝てないかも
PC作成ライカンだと通常武器無効が無いから雑魚に1レベルライカン出せる

960 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:53:35.55 ID:???
サプリメントの値段ややってる事を鑑みるに
今から新規ユーザー取り込みを考慮しなくても
現在のユーザーがお布施してくれれば十分黒なんじゃないか?

961 :NPCさん:2012/12/18(火) 07:57:33.08 ID:???
>>958
俺的にはサプリ=ゲームソフト一本
みたいなイメージだからあんまそんな感覚ないんだよな。
ゲームも続きもんだと前のないとわからん奴あったりするしな。

あと取り込み自体は基本ルルブが相当安いから問題ないだろ。
その上で適性ある人ならサプリ買う。

962 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:01:15.19 ID:???
基本ルルブ安いから釣られたけどサプリでヒーヒー言ってるわ
それでも他のよりはマシなんだろうけど

963 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:24:02.23 ID:???
>>950いなさそうだな
>>965踏んだやつが立てろよ

964 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:25:14.03 ID:???
>>958
サプリ関係の売り上げは右肩になるのが当然だから、今更初心者を意識する事は無い
制作陣は買い続けてる層の数を如何に減らさないようにするかだけを考えてる

965 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:25:45.91 ID:???
1000円で基本1買ってお試しができるのは入りが楽かもね
基本セットだけで4000オーバーとかハズレが怖いよ

966 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:30:25.72 ID:???
oh,踏んじまっただ
もしもしだけどやってみるよ
なんか間違えたらゴメンよ

967 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:40:32.45 ID:???
できたかな?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355787543/

968 :NPCさん:2012/12/18(火) 08:44:22.83 ID:???

エアとソラがうんちゃらかんちゃら

969 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:00:09.39 ID:???
バジリンじゃなくてバジリスク使ってみたいな
実戦レベルの石化とかやってみたい
もうショックボムと魔眼で相手の移動力下げて嵌め殺すだけの仕事は…

970 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:25:00.67 ID:???
>>969
「使ってもいいよー。じゃあ、次回のGMよろ」

971 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:46:38.60 ID:???
GM「俺がバジリスクを操ってPCらを虐殺するセッションをやりたいけどいいですか?」
「……帰れ」

972 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:53:20.30 ID:???
『じゃあ俺、超ウルトラスペシャルアルティメットブラッドバジリスクやりますね。』
『帰れ』

973 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:54:18.28 ID:???
とりあえず極端なこと言いたいお年頃か…w

974 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:58:16.36 ID:???
GM『じゃあ精神抵抗判定お願いね。』
俺『キーンwwwカキーンwww』
GM『えっ』
俺『最強で効かないことなwww』
GM『帰れ』

975 :NPCさん:2012/12/18(火) 10:58:16.25 ID:???
バジは特殊能力多すぎて毒の血の処理をよく忘れる

976 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:01:58.36 ID:???
悪意のある書き込みに反応するなよ…
ただでさえ時期が時期なんだから

977 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:03:23.93 ID:???
GM「バシリスクの毒の血により、君にダメージ」「くくく。全ての血は漆黒の赤き血天使たる俺の影響下。血によるダメージは無効だ」
GM「帰れ」

978 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:04:09.35 ID:???
マジレスすると邪眼有効活用したいよね
スタンボムと邪眼で足止めしまくったり魔法制御でグレネードばらまくマギテックのバジリンとかどうなんだろうな

979 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:06:43.44 ID:???
なんだこの流れwwwww

980 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:09:24.38 ID:???
バジは邪眼だけに邪気眼でしたとさ
>>974->>975は時さえも超えてるぞ

981 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:11:45.72 ID:???
GM「吸血鬼の吸血により、君のキャラは……」「くくく。全ての血は漆黒の赤き血天使たる俺の影響下。血によるアンデッド化は無効だ」
GM「帰れ」

982 :NPCさん:2012/12/18(火) 11:25:49.31 ID:???
>>981
コピヘみたいに使うなよwww

983 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:01:21.77 ID:???
漆黒なのか赤なのか
ブロントさん思い出すなぁ

984 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:23:18.29 ID:???
漆黒の赤き血天使らしいから
血が赤くて外見が漆黒なんじゃないか

985 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:23:38.34 ID:???
GM「コボルドAの攻撃、君にダメージ」「くくく。全ての犬は漆黒の赤き血狼族たる俺の影響下。コボルドの攻撃は無効だ」
GM「帰れ」

986 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:35:53.83 ID:???
GM「火炎のブレス、乱戦内の全PCにダメージ」「くくく。全ての炎は猛き炎帝の末裔たる俺の影響下。炎によるダメージは無効だ」
GM「帰れ」

987 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:37:00.40 ID:???
カルディアグレイスのエラッタでもバジリスクウィークリングの石化の視線の射程の記載漏れは直ってなかったな
魔物データと同じく50mでいいのか?
これくらいわかりやすいのならユーザーに指摘されなくても読み返して発見できそうなもんだが

988 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:42:02.32 ID:???
うちの卓はそうしてるな
「狙い撃つぜ!」
とか言いながら魔眼発動させてる奴がいる

989 :NPCさん:2012/12/18(火) 12:59:28.23 ID:???
バジリスク『アタック、ヒット!』

990 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:39:33.73 ID:???
ライカンて獣化は上半身だけなのか
全身じゃなかったのか…。
獣化したライカンがよつんばいになれば獣と間違えるかと思った。

991 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:43:17.87 ID:???
一刀覇王剣は回避ペナルティの代わりに命中ペナルティか
案外強いな

992 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:50:14.01 ID:???
>>990
それなら召異魔法使おうぜ!確かなんとかビーストの姿になれる魔法が有ったはず

993 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:55:11.63 ID:???
>>990
「あおおー」
「もっと、もっと激しく突いてくれ!今の俺は獣だぁーッ!!」

結論:四つんばいになって獣になれる

994 :NPCさん:2012/12/18(火) 13:58:46.24 ID:???
一般技能ドクター持った、エンハンスグラップラーなワートナカイを想像すればいい

995 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:02:21.72 ID:???
弱点看破とポーマスも必要だな

996 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:22:11.59 ID:???
ライカンは獣化すると全身が剛毛に覆われるなら ライカン猿が獣化してよつんばいになっていたら猿と見分けがつかない?(笑)

997 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:29:46.81 ID:???
漆黒の赤き黄金の鉄の塊で光と闇がそなわり最強に見える!

998 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:37:53.65 ID:???
漆黒の赤き黄金の鉄の塊で光と闇がそなわり最強に見えるバジリスクは九体で良い!

999 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:42:43.34 ID:???
漆黒の赤き黄金の鉄の塊で光と闇がそなわり最強に見えるバジリスクは経験を生かして汚いドレイクにメガトンパンチ!さらに追撃のグランドバイパーでダメージは更に加速した!

1000 :NPCさん:2012/12/18(火) 14:51:10.88 ID:???
しっこくハウス

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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