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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 349

1 :NPCさん:2013/01/01(火) 00:11:43.66 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 348
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356602463/
★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/01/01(火) 00:15:40.39 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

3 :NPCさん:2013/01/01(火) 00:16:37.87 ID:???
「漆黒の赤き新年初スレ立て乙なのですべてのパンツは無効!」
ユリス「帰れ」

4 :NPCさん:2013/01/01(火) 09:09:18.47 ID:???
>>1
あけおめ。

5 :NPCさん:2013/01/01(火) 13:51:25.67 ID:???
三本の剣

6 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:41:37.08 ID:???
見てごらん、僕のクレイモア

7 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:42:20.75 ID:???
刃こぼれし過ぎ

8 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:49:23.05 ID:???
短すぎ

9 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:51:52.75 ID:???
オリジナルな代替品ルール採用すればナイフをクレイモアって事にしても良いのかなぁ

10 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:53:49.46 ID:???
皮かぶ…もとい、鞘ぐらい抜けよ

11 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:56:05.38 ID:???
専用化してクレイモアのつもりなとか付けてるんだろ

12 :NPCさん:2013/01/01(火) 14:56:30.22 ID:???
鍛冶師も苦笑いしか無い出来だな

13 :NPCさん:2013/01/01(火) 15:10:23.60 ID:???
>>9
名前つければいいんじゃね

14 :NPCさん:2013/01/01(火) 15:23:17.55 ID:???
ところで特に元ネタのなさそうな武器名とかを覚えづらい

15 :NPCさん:2013/01/01(火) 18:31:21.89 ID:???
たとえば?

16 :NPCさん:2013/01/01(火) 19:12:09.69 ID:???
久しぶりにAW読んでたらグラップラーの解説で
大陸東側:投げ重視
大陸西側:打撃重視
ドワーフ:投げ主体
リルドラケン:打撃主体

とか書いてあった
各地方でグラップラー流派を作る場合は注意が必要か

17 :NPCさん:2013/01/01(火) 19:13:54.34 ID:???
大剣(革でできた鎧)

18 :NPCさん:2013/01/01(火) 20:19:33.18 ID:???
>>16
リルドラゲン(打撃重視)→転がしテイルスイング

19 :NPCさん:2013/01/01(火) 20:30:40.39 ID:???
というかその地方や種族で重視や主体だから流派作るって場合も
逆にマイナーだから流派作る場合も両方あるしあんま気にせんでも

20 :NPCさん:2013/01/01(火) 20:42:51.64 ID:???
>>1
エアさんの体の隙間は俺のフェイタルランスで埋めておくわ

21 :NPCさん:2013/01/01(火) 21:14:45.93 ID:???
>>1

そういや、新年とかで思い出したけど
暦とかはこっちと似たようなもんだっけ?
天体としては地球と月に酷似した環境らしいけど
文明が崩壊やら何やらしてるし閏年とかそういうのどうなってるのやら

22 :NPCさん:2013/01/01(火) 21:19:35.21 ID:???
公転が時点で割り切れる天体だと考えればいいんじゃないかな

23 :NPCさん:2013/01/01(火) 21:19:50.94 ID:???
ところでテラスティア大陸の大まかな切り分けなんだけど
ルルブ3に載っていた範囲(ザルツ、リーゼン、ダグニア)が北部だとすると
リーンシェンク、ユーレリア、レンドリフト、ハインラトあたりが西部
シエナクェラス、フェイダンが南部
ノルダール、ビオ、プロセルシアが東部
って感じだろうか?
モーロック地方とアノン地方が北部に入るか東部に入るかは謎

ていうかルキスラの前身アウリカーナ共和国が支配してた大陸北西部って具体的にどのへんよ?
リーンシェンク地方は含むのか

24 :NPCさん:2013/01/01(火) 21:26:17.01 ID:???
ザルツ博物誌の書き方だとリーンシェンクは含まないし、ロシレッタも自治都市っぽいから
現在のルキスラとさほど変わらないんじゃない?ダーレスブルグも王国としてエイギア南部は抑えてたみたいだし、
お人よし国家フェンディルが仲裁して人族同士の戦争は少なかったんじゃなかろうか

25 :NPCさん:2013/01/01(火) 21:47:04.06 ID:???
>>20
革張り加工乙

26 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:10:09.47 ID:???
>>21
ルールブックに書いてあるが
一年は360日で一ヶ月が30日の12ヶ月というとても切りが良い数字

27 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:20:24.56 ID:???
このゲームってハーフのルールあったっけ?1.0のハーフエルフみたいなの。
ルールブック全部持ってないからわからんのだけど、もしあったらどれに載ってる教えてください。
なかったらフレーバーで適当にやるかw ルール的には人間だけどドワーフとのハーフとかw

28 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:23:28.92 ID:???
>>27
ハーフは作れるが、ハーフ・○みたいにはならずに、両親のいずれかの種族になる。
上記例外がナイトメアで、人間同士から生まれることもあるし、ナイトメア同士から生まれないこともある。

29 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:33:09.42 ID:???
いいじゃないデリンジャーでも、SWでは強いんだぞデリンジャー!?
……弾切れでポイ捨てして取っ替え引っ替えされるの前提だけどな

30 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:35:46.90 ID:???
>>28
その書き方が「ナイトメアの子供はナイトメアになる」という誤解を生んでいる気がしてならない

31 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:40:41.41 ID:???
ん?誤解とかあるのか?
そんな解釈してる人今の所はだが見たことないぞ

32 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:47:05.95 ID:???
ナイトメアはナイトメア同士から生まれないこともある
と書けば、
ナイトメア同士からナイトメアが、通常は生まれる。と取れるわな

33 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:48:41.18 ID:???
そういやそれ関連だけどメア同士の子供ってどの種族で生まれるん?
あとエルフメアとドワメアで子供作れるのかとか リルドラメア同士で子供うむと卵なのかとか

34 :NPCさん:2013/01/01(火) 22:55:25.88 ID:???
>>31
俺は何人か見たことあるぞ、リアルで。

>>33
ナイトメアは生殖に関しては元種族(どの属性が弱点になっているかで判別可能)に準ずる
風属性が弱点のナイトメアはリルドラケンとして扱うからリルドラケンとしか生殖できないし
火属性が弱点のナイトメアと、水属性が弱点のナイトメアは生殖できない

35 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:05:56.24 ID:???
失恋経験からリルドラ生まれを隠して生きるナイトメアと
同族より人間が好みで苦悩するリルドラケンの恋愛物語

36 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:10:44.83 ID:???
>>34
ふむありがとう
てことは卵でうむのかリルドラメア・・・

37 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:25:42.41 ID:???
排卵で生まれる人間とかもありえるのか

38 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:28:33.03 ID:???
まぁラクシアの生き物は気合入れると翼や尻尾がにょきにょき生えてきたりするわけで
あまり現実と比較してどうこういっても仕方ないと思う。

39 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:31:27.79 ID:???
というか人間と一口にいっても魔剣が作った創造物だし根本からなにもかも違うからなw
体にはマナがあるし実は珪素生命体ですとかかもしらん

40 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:40:40.64 ID:???
ラクシアの人間は大地に親しいからその可能性もあるな…ってねーよ!!
そりゃフロウライトだ!

だがまぁ、ハーフが生まれない以上、現実の遺伝学は一切持ち込めないのは間違いない

41 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:41:02.31 ID:???
ところでヴァンパイアになるのって人族か蛮族だけと思ってたんだが
一応人族ではあるけどかなり出自が怪しいグラランヴァンパイアはいるんだよな

そんな事するヴァンパイアがいるかどうかってのはおいとくとして可能かどうかと言う意味なら
動物や幻獣もヴァンパイアにできるんだろか

42 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:42:54.77 ID:???
MPなしのグラランをノスフェラトゥにしたらMPダメージ受けないから最強だな

43 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:44:18.33 ID:???
種族変わるしMP生えるんじゃね?
いや知らんけど

44 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:47:04.26 ID:???
避妊の必要がなくて美人のリルドラナイトメア♀は天性の娼婦

45 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:50:11.14 ID:???
>>44
それをネタにしたシナリオを組もうとしたことはあるがw

46 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:52:18.31 ID:???
普通の近世社会なら、男が都市部に働きにくるせいで田舎は女あまり、都市部は男余りになって娼婦文化が発展するんだが
例:吉原

ラクシアの場合、むしろ男が田舎に戦いに行くせいで都市部が女あまり、田舎が軍隊だらけになるんじゃないかという気もしなくもない
しかしラクシアは一人の英雄>1000人の雑兵だから一般兵はは「すべての村をゴブリンから防衛できる程度」にいれば十分かも

47 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:55:13.28 ID:???
>>39
当時の神々が派閥に別れて争いあう前までは同じ種族でいいんだっけ?
個体差はあるかもしれんけど
ただし、異次元から来た連中てめえらは除外だ

48 :NPCさん:2013/01/01(火) 23:56:26.93 ID:???
>>28
情報ありがと。基本的に能力的な意味でのハーフは存在しないだねー

49 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:07:01.27 ID:???
>>47
蛮族はダルクレムがTウィルスもとい穢ればら撒いて人間を化物にした結果生まれたんだけど
エルフやドワーフはアステリアやグレンダールが「溺れないからだが欲しくないかしらー?」とか「お前の耐熱性を100倍にしてやる!」とか言って作った(偏見)

50 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:14:05.67 ID:???
元が人間か分からない別系統と純粋にいえるのはリルドラケンくらいじゃね?
あ、タビットさんいたかww

51 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:23:07.19 ID:???
>>50
ルーンフォーク:人造人間
リルドラケン:自称ドラゴン()
タビット:自称神()
グラスランナー:推定魔神

52 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:24:36.97 ID:???
タビットとグラランはわからない
リルドラの元はドラゴンだな はじまりの剣をもつために進化したらしい

53 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:27:25.22 ID:???
グラランはどこか余所から来たイメージ。
世界に対する珍客。

54 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:29:52.09 ID:???
少なくとも人族のオスをかっさらって繁殖する幻獣から、
アウトオブ眼中な程度には人族とは別物。

55 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:46:08.09 ID:???
>>34
ん?元種族に準じるってことは火弱点のナイトメア(ドワーフ)×水弱点のナイトメア(エルフ)の生殖は
ドワーフ×エルフの生殖に準ずることになって子供はエルフorドワーフorナイトメアになるってことにはならないの?

56 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:50:59.38 ID:???
この世界人族のハーフは人間エルフと人間ドワしかできんよ

57 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:51:54.80 ID:???
ややこしいので
ハーフを単に生殖可能って意味で使わない方がいいでないかなあ

58 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:52:36.82 ID:???
多種族と子ども作れるのは基本的に人間だけ
(蛮族×人族とかドワーフメアとドワーフとかは除く)
エルフ×ドワーフが無理だからナイトメアでも無理。だったかな

59 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:54:26.81 ID:???
あぁ、ハーフ作れるのは人間混ぜるときだけだったか
このへんの情報ってどこに書いてたっけ?

60 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:55:28.17 ID:???
ルルブ2の165 ハーフについて

61 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:55:59.24 ID:???
だからハーフはねえって

62 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:57:20.06 ID:???
だって『ハーフについて』ってタイトルの部分だしなあ……

63 :NPCさん:2013/01/02(水) 00:57:59.92 ID:???
リルドラケンが実は総排出腔持ちだったりして

64 :NPCさん:2013/01/02(水) 01:06:33.42 ID:???
>>60
ルルブ2か
1探してたわサンクス

>>61
一応、異種族混じりの人間が生殖したときに生まれる子供に影響あるんだしハーフはハーフじゃないか
データ上はハーフっていう種別はないけど

65 :NPCさん:2013/01/02(水) 01:14:26.03 ID:???
>>64
あまりまじめに考えないほうがいいと言ってるサル

66 :NPCさん:2013/01/02(水) 01:38:54.10 ID:???
そんなにハーフネタがやりたいならドラゴンハーフRPGでもやっててくれ。
あれなら片親が人間のハーフだけでなく、色々なハーフが居る世界だ。
ルール上では片親が人間のハーフがほとんどだけど。

67 :NPCさん:2013/01/02(水) 01:57:27.46 ID:???
あれ。俺の質問のせいで微妙に荒れたっぽい……(´・ω・`)

68 :NPCさん:2013/01/02(水) 02:22:45.18 ID:???
じゃあハーフ&ハーフで

69 :NPCさん:2013/01/02(水) 02:26:27.42 ID:???
ラルヴァとかのハーフも気になるし、ハーフってネタにつきないよな

70 :NPCさん:2013/01/02(水) 02:33:13.45 ID:???
ん?
ラルヴァの子供は普通の人間になるって、CGに明記なかったか?
だから、概ね人間に準じるんだろう。

兎ノス×兎の兎ラルヴァみたいなのがありえるんじゃねとか
言い出すと、また話も違ってくるけど。

71 :NPCさん:2013/01/02(水) 05:27:22.04 ID:???
リルドラヴァンパイアっているのかな
それがありならドラゴンをヴァンパイアにできそうな気もするけど

72 :NPCさん:2013/01/02(水) 07:10:59.78 ID:???
>>67
この時期はわりと荒れやすいからあんま気にすんな

73 :NPCさん:2013/01/02(水) 08:23:37.74 ID:???
ソーサラーもマギテックもフェアテも居ないパーティーだけどきっと大丈夫だよな?

74 :NPCさん:2013/01/02(水) 08:26:05.89 ID:???
大丈夫だ、問題ない

75 :NPCさん:2013/01/02(水) 08:35:34.24 ID:???
一番いいのを頼む

76 :NPCさん:2013/01/02(水) 08:55:42.24 ID:???
全員マギシューでもいいってうちのGMが言ってた

77 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:04:45.95 ID:???
全員マギシューとか魔法耐性持ち(エルガクレオさんとか)と当たったら詰むな

78 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:08:21.31 ID:???
なるほど、今度の敵はそれにしよう

79 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:10:53.90 ID:???
岩とか投げとけ

80 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:21:24.73 ID:???
>>79
スタンクラウド食らったらそれも中々きつい
エアタイトアーマー着れば別だけども

とここまで書いて気付いたがマギシュー自体スタンクラウド食らったらほとんどどうしようもなくなるな

81 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:24:04.61 ID:???
不撓のバックル装備したシャドウ暗殺部隊でマギシューパーティを殺しに行くミッション

82 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:26:22.81 ID:???
エルガクレオは普通のPTでも辛いけどな
ましてやボスで欠片入りだとワンチャン死が見える

83 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:36:09.15 ID:???
というかスタンクラウドは基本だれが食らってもやばい
まあ射撃職は何にもできなくなるけどね

84 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:37:48.03 ID:???
いざというときのために投げナイフ装備するのがマギシューの嗜みだってばっちゃが言ってた

85 :NPCさん:2013/01/02(水) 09:42:52.74 ID:???
何となく操霊魔法って糸繋いで操ってるイメージだったけどただ単に命令吹き込んでるだけなんだよなぁ
リモートドールしたら自分が動けないし

86 :NPCさん:2013/01/02(水) 10:14:50.31 ID:???
ちょっと質問なんだけど
魔法で透明化した遠距離の相手に起点指定の範囲魔法を撃ち込むのは可能?
BTのP29には範囲魔法に関してだけ書かれてないんで気になったんだが

87 :NPCさん:2013/01/02(水) 10:16:30.07 ID:???
投げナイフも
武器持ち換えが補助動作できないから
主動作で持ち換えて、次のラウンドで投げか

88 :NPCさん:2013/01/02(水) 10:42:55.65 ID:???
>>87
分類がソードなら補助動作で出せるぞ

89 :NPCさん:2013/01/02(水) 10:45:37.47 ID:???
素直に弓じゃダメかな?
マギシューってやったことないけど面白そうだなw
でもどうしてもスキルを三つ取りたくなる俺には悩みどころのキャラでもあるけど。
セージでも取っとけばいいかw スカウトのがいいかもしれない。

90 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:01:00.10 ID:???
>>88
スタンクラウドで補助動作ができないって話なのにお前は何をいってるんだ

91 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:01:30.11 ID:???
>>88だからスタンクラウドで補助動作封じられてる訳だろ

>>89武器持ち換え、矢をつがえるのが補助動作
スタンクラウド食らったら弓も無力化する

92 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:01:59.89 ID:???
>>89
それで姫騎士を好きになれば完璧ですよ

93 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:02:48.06 ID:???
弓も矢をつがえるのが補助動作に確定したのでスタンクラウド食らうと主動作でつがえて次て撃つになるんよなあ

94 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:25:31.40 ID:???
特技の宣言も補助動作だからかなりの極悪魔法だよなぁ>スタクラ

95 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:26:34.63 ID:???
>>90
>>91
気づかんかったわ、恥ずかしい・・・・


スタンクラウドってそんなに恐ろしい魔法だったのか

96 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:27:20.08 ID:???
まぁでもマギシューよりはマシじゃね。
バレット魔法は効果10秒だから主動作で込めても次のラウンドには効果切れてるから撃てないんだぜ。

まぁグレネードかワイヤーアンカーでも撃ってりゃまったく無駄にはならんが。

97 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:31:56.08 ID:???
矢のセット、補助動作確定なのか。じゃあダメだなw

98 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:34:27.49 ID:???
誰かがワードブレイク取るしかないな

99 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:36:02.90 ID:???
黙ってアンチボディ取れよ

100 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:38:19.42 ID:???
>>98
>>94

101 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:39:08.08 ID:???
>>100
非宣言な。でも他の戦闘特技をとった方がマシ。

102 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:42:43.58 ID:???
まぁワードブレイク取るくらいなら普通にキュアポイズンやディスペルマジックで一人づつ解除してけばいいよな

103 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:50:09.64 ID:???
全員マギシューの時の話じゃないのか
まぁ主動作で念じることが許可されるならリターンで逃げるって手もあるな
そもそもそれされると何もできないって分かった上で出してくるってことは
そのGMはもうお前らとはセッションしたくないって暗に言ってるんだろうから大人しく全滅しとけ

104 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:52:57.71 ID:???
せめてワードブレイクは一回の行使で対象にかかっている任意の魔法を選んでそれらを全て打ち消す、だったら取る意義も多少は増えた

105 :NPCさん:2013/01/02(水) 11:58:27.96 ID:???
もはやフロウライト(毒無効)かシャドウ(精神抵抗にボーナス)でマギシューをやるしか

106 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:00:36.19 ID:???
そもそもスタクラ使ってくる敵が相手ならカンタマもらうなりジェザイル使うなりしろやw

107 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:10:39.51 ID:???
>>106
カンタマもらったってボスの魔力相手じゃ抵抗出来るとは限らないし
2Hガンなんて使ったらマギシューの長所である火力が失われるじゃん

108 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:13:23.80 ID:???
いくら火力落ちるからって相手に合わせて2Hガン使うって選択肢を取らないマギシューはちょっと
てか相手がどうとかじゃなくて普通に1Hじゃ届かない相手だとどうすんだ

109 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:17:18.59 ID:???
>>108
距離をとったら結局火力が失われる=スタンクラウドで無力化されるのと大差ないだろって事。

110 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:17:51.74 ID:???
敵を常に10m以内に置くようなヌルGMならいいんじゃないですかねぇ

111 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:19:09.77 ID:???
二丁拳銃が頭おかしいだけでライフル系でも十分ダメージは稼げますしおすし

112 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:20:56.38 ID:???
おいおい、スタンクラウドで無力化されたらマギシューはただの案山子だぞ
案山子と2Hがイコールっていうのはどういう神経だ?

113 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:21:34.27 ID:???
いくらなんでもスタクラ食らって何も出来なくなるよりかはマシだろうよ

114 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:24:29.88 ID:???
先攻1ターンキルできなきゃ全滅なら確かにスタンクラウドで無力化されるのと大差ないな

115 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:25:35.41 ID:???
50歩と100歩は変わらんかもしれんが
50歩と0歩はまるで違うだろ?

116 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:26:43.65 ID:???
レベル帯と組み方しだいだなぁ。
シューター先行でマギ2か3で止めてるような組み方してると2Hガンじゃ10点ぐらいしかでないから
敵のHPが増えてくるにつれて豆鉄砲化していくのは確かだし。

117 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:27:15.83 ID:???
そういや、やることないからその辺の石投げますって宣言は石構える(拾う)のが補助動作なんだろうか

118 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:28:59.88 ID:???
主動作 元からもってれば補助

119 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:29:06.95 ID:???
>>116
それ二丁拳銃でも20点しか稼げないからどっちにしろ豆鉄砲じゃね?
10点のダメージが誤差になるような敵相手じゃ

120 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:30:25.03 ID:???
それだと二丁拳銃でも多くて20点だし……
どうやっても半減くらいだぞ?

121 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:42:45.06 ID:???
そもそもレベル上がってくるとマギシュー自体が活躍しにくくなるんじゃないか?
周りはメイン技能伸ばしてればいいけど、こっちは命中とダメージのバランス考えないといけないし
レベル2桁ぐらいになると前衛のアタッカーが40−防護点とか(20−防護点)×3点とかポンポン出し始めるもの

122 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:44:14.17 ID:???
むしろ敵のプロテクやらFプロやら考えると
元の攻撃力が低いほど
1Hと2Hの差が縮まるんだけど

123 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:46:58.15 ID:???
>>122
そして元の攻撃力を伸ばそうと考えるとシューター技能が遅れ
足りない命中を補う為には2Hガンが最適という事に・・・

124 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:49:35.29 ID:???
ちょっと質問良いかな?
転倒状態から起き上がった手番での移動についてなんだけど、
Q&Aとかでも起き上がったラウンドでは移動できないってなってるのに
CG141頁には「移動前に起き上がることが可能です」と書かれてる

改訂版のルールで起き上がりながら移動できるようになったの?

125 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:49:43.66 ID:???
まあ実際雑魚は二丁でさっさと殲滅するけど
ボス戦はなんだかんたと2Hガンばっかり撃ってるのはよくある話

126 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:50:23.90 ID:???
>>124
改訂版というかそのもうちょい前のWTで変更入った

127 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:57:46.57 ID:???
>>126
ありがとう、お陰で明記されてる部分が見つかった

128 :NPCさん:2013/01/02(水) 12:59:51.84 ID:???
そういやレストレーションって転倒も回復していいんだろうか

129 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:01:35.96 ID:???
無理だろう……と思ったが
根拠が思いつかねえ

130 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:02:26.46 ID:???
ちゃんと2刀とってれば、2丁と1丁の命中の差ってないような?
2H武器のがそんなに命中よかったっけ?

131 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:05:05.55 ID:???
>>130
元々+1補正がついてるのが多い。
あと2HガンだとMP消費が抑えられるからその分タゲサやキャッツアイを使いやすい

132 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:06:35.94 ID:???
まあデリンジャーが+1だしむしろこっちのが高いわな
デリンジャーはいくつも持って使い回すから魔化せずに
ロングバレルは魔化してるって場合ならそっちのが高くなるが……

133 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:07:39.68 ID:???
しかしジェザイル以外の2Hガン使ったことないな
ロングバレルとかは強いことは強そうなんだが

134 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:09:51.23 ID:???
取り回しがいいからなー>ジェザイル
1R目にジェザイル投げ捨ててデリンジャー抜くのはある種の様式美

135 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:10:20.18 ID:???
ガン習熟取らない人も多いしねえ
取ってる、もしくは高筋力の種族ならジェザイルとロングバレル両方持ってるとなかなか使えるぜ

136 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:15:26.14 ID:???
>>134
非戦闘時は何も装備していない状態にしておけば、初手でデリンジャー抜くだけでジェザイルを投げ捨てる必要なくね?

137 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:18:27.75 ID:???
>>40
「完全にどちらかになり子孫に影響がない」物を
ハーフ扱いしていいものか…ラバは現実の遺伝学的なハーフなん?

>>104
ワードブレイクは「魔法による魔法の解除」ではないはずなので
6ゾロの魔法を達成値で上回れば、解除できる可能性もありえ……

Q&Aでは「6ソロ魔法の解除は比べあいの必要のない効果が必要」って
書いてあるからダメか

138 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:19:05.06 ID:???
ゆ、弓で魔力の矢撃とうぜ!

139 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:19:46.13 ID:???
>>136
1Hガンと剣以外ってウェポンホルダーないと荷物から取り出さないといけないんじゃなかったっけ?

140 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:21:12.08 ID:???
>>139
なんか処理勘違いしてないかい?
荷物から取り出すのは補助動作で行けるよ
荷物にしまうのが主動作だ

141 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:21:24.71 ID:???
ランク上げても、ジェザイルの上位互換になるガンって無いんだよなぁ

142 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:23:38.45 ID:???
ガン習熟SSにメリットが欲しい

143 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:24:39.58 ID:???
>>139
TとAWとCG読み直してみるといいよ

144 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:26:49.37 ID:???
>>140
あれ、そうだったか。
じゃあ使い分けるにしても最初からデリンジャー装備してても問題ないのか。

145 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:35:30.40 ID:???
>>141
一発狙いならカルネージとか強くないか?

146 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:40:58.95 ID:???
ランクが低い銃は命中にマイナスが有るで良かった気もするな
特に当たらないで有名なデリンジャーさんとか.......................

147 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:47:42.17 ID:???
毎回新しいサプリで銃の追加が少ないのは、初期でバランスミスって修正
しにくいからなのか?

148 :NPCさん:2013/01/02(水) 13:53:48.07 ID:???
>>145
一発勝負だとむしろ命中上げて確実にいきたいと思っちゃうなぁ

149 :NPCさん:2013/01/02(水) 14:19:32.49 ID:???
モシンナガンがあるじゃん

150 :NPCさん:2013/01/02(水) 14:24:06.35 ID:???
あれランク効果だけ見れば強いけど、前提が狙撃な上に封鎖領行かないと手に入らないし……

151 :NPCさん:2013/01/02(水) 14:44:52.74 ID:???
ジェザイル+1が優秀すぎた

152 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:00:25.85 ID:???
デリンジャーは射程5mでいい

153 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:00:53.59 ID:???
>>86
敵を名指しして打ち込むのは無理無理
ただしプレイヤーが敵の位置を勝手に予測してその場所を指定して打つ分にはOK

154 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:33:00.59 ID:???
サプリメントって本屋のどの棚に有るもんなの?

155 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:34:41.16 ID:???
TRPG関連書籍がドサッと置いてある本屋でなければそもそも置いてないことのほうが多いと思うぞ

156 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:47:33.09 ID:???
>>155
そうなのか…thx

157 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:51:44.07 ID:???
あるとしたらだいたいゲーム関連あたりだな 攻略本とかそのへん
まぁないことのほうが多いからあるところ探すより通販なり店員に確認とってから取り寄せしたほうがいいと思う

158 :NPCさん:2013/01/02(水) 15:59:31.02 ID:???
>>137
>「完全にどちらかになり子孫に影響がない」物をハーフ扱いしていいものか
今出先なんで場所ははっきり言えないが、子孫に影響(覚醒遺伝)はある
人間×エルフの子供で人間
人間×ドワーフの子供で人間

この両者が繁殖したら、人間、エルフ、ドワーフ、ナイトメアが生まれる
人間以外の確率は低いけど

159 :NPCさん:2013/01/02(水) 16:08:14.47 ID:???
一応言っとくと世代を隔てての遺伝だから隔世な

160 :NPCさん:2013/01/02(水) 16:20:34.66 ID:???
>>154
入る勇気があるならメロンとかゲーマーズみたいなところの方があるかも。
本屋で注文してたけど見つけてからそっちで買ってる

161 :NPCさん:2013/01/02(水) 16:59:55.54 ID:???
一応言っておくと、飛ばしたのが親の世代だけでも覚醒だぞ

162 :NPCさん:2013/01/02(水) 17:16:03.88 ID:???
>>160
田舎だからそういうのないんだよなぁ
まあ通販で探してみるわ皆ありがとね

163 :NPCさん:2013/01/02(水) 17:34:43.51 ID:???
もう一つの方法として、TRPG販売業者になって仕入れるという方法も

164 :NPCさん:2013/01/02(水) 17:55:15.49 ID:???
昔、箱入りシステムが当たり前だったころはジグソーパズルや手品グッズなんかと同じスペースに陳列されていたんだよなあ。
近くの棚にはプラモやモデルガン、Nゲージなんかがあってさ。

165 :NPCさん:2013/01/02(水) 17:57:45.37 ID:???
昔からあったおもちゃ屋なんかは必ずおいてあったな
ダイスとかもよくそういう店から買ってきたものだがいまはもうそういう店潰れちゃってるなorz

166 :NPCさん:2013/01/02(水) 18:13:23.85 ID:???
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはザルツ博物誌を買いに行ったと
 思ったらカルディアグレイスを買っていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

167 :NPCさん:2013/01/02(水) 18:14:06.49 ID:???
カルディアグレイス再販マダー?

168 :NPCさん:2013/01/02(水) 18:17:36.78 ID:???
ザルツ博物誌は購入しやすいからねぇ〜〜

169 :NPCさん:2013/01/02(水) 18:30:06.18 ID:???
去年のクリスマス頃にもう再入荷してなかったっけ

170 :NPCさん:2013/01/02(水) 18:51:26.93 ID:???
CG再版しただろ?俺12/25再版発行のやつもってるよ

171 :NPCさん:2013/01/02(水) 19:28:40.93 ID:???
>>166
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

深刻なボケです

172 :NPCさん:2013/01/02(水) 19:49:51.06 ID:???
>>166
その文章だと目的の物がなかったから代わりにまだ持ってないブツを買ったのか、買う物を失念した挙句に重複して購入したのか判別できないんだがw

173 :166:2013/01/02(水) 19:55:07.51 ID:???
すまぬ、カルディアグレイス買い逃してて、今日ザルツ博物誌買おうと思って行ったらカルディアグレイスとザルツ博物誌の両方があって、しかし財布の中身的に片方しか買えずカルディアグレイスを優先したって意味です

174 :NPCさん:2013/01/02(水) 20:03:26.63 ID:???
近くの書店にぽつんと残ってるカルディアが不憫でならない

175 :NPCさん:2013/01/02(水) 20:10:08.78 ID:???
発売日に近所の店に5冊も入ってて珍しい事もあるもんだなと思いつつも
手持ちの金が無いから25日過ぎてから買おうこれだけあるし大丈夫だろと思ったら
3日後に見たら影も形もなかったカルディアグレイス

176 :NPCさん:2013/01/02(水) 20:20:52.59 ID:???
売れてるのはいいことだ

177 :NPCさん:2013/01/02(水) 20:52:35.36 ID:???
書店「売れないから版元に送り返そう」

178 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:01:07.71 ID:???
この辺のは基本固定客だからなあ
いつも入れてない店がなんか人気あるっぽいから入れてみようと入れても売れないから
返しちゃうのよね、実際

179 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:08:37.23 ID:???
そんなにすぐには返却しないけどね

180 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:11:30.10 ID:???
流石に正月は家族と過ごして
セッションありませんねえ
いや、一家全員でやってたらそれは凄いけど

181 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:46:19.16 ID:???
お年玉の代わりにサイコロとルルブをプレゼントする

182 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:48:10.28 ID:???
そこはお年玉と一緒にプレゼントしてサプリを買わせるべきだろう

183 :NPCさん:2013/01/02(水) 21:48:11.10 ID:???
昨日は従姉妹と弟二人(全員初心者)相手にGMしてた俺が通りますよ

184 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:07:08.71 ID:???
クリスマスにルルブ3冊プレゼントしてお年玉と一緒にダイスを贈り
その後プレイだね

185 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:09:41.54 ID:???
鼓咆の「勇壮なる軍歌」について質問なんだけど
この鼓咆で強化された呪歌は鼓咆と呪歌のどっちの扱いになるの?
具体的に言うと、勇壮なる軍歌と別のPCの使った鼓咆の効果を同時に受けることはできるの?

186 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:11:02.93 ID:???
家族で集まってゲームとかトランプや人狼くらいしかやらねーわ

187 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:16:03.63 ID:???
人族が第2の剣系統の神様から神格授かったりするのはありそうだけど
もはや蛮族と呼ぶものはいないくらい人族寄りな蛮族が第1の剣系統経由で神格授かったりもあるんだろうか。

……そもそも蛮族て神になれるんだろか

188 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:19:25.04 ID:???
魔界

189 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:21:18.27 ID:???
>>187
アーメス「貴様を融和してやろうか!」

190 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:26:03.72 ID:???
>>187
早く謝らないとアーメスさんに宥和されるぞ!
アーメスって教義的に第一の剣側でもおかしくないよな

191 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:28:31.32 ID:???
そもそも穢れってなにさ

192 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:28:48.69 ID:???
バトやんの居なかったルーフェリア=アーメス
とリプレイでエアが言ってたような

193 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:29:02.44 ID:???
魂の瑕さ

194 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:31:48.13 ID:???
ぎゃあアーメスさんごめんなさい
アレンさんそういえばインキュバスでしたね。

ならば第1の剣側の蛮族神だっていてもいいよな、うん

195 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:35:46.79 ID:???
まあ神聖魔法授ける事あるくらいだし
神格授ける事もあるんでない?

196 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:41:25.91 ID:???
問題は誰が授けてくれるかだ。

197 :NPCさん:2013/01/02(水) 22:44:23.40 ID:???
すいません、さんざん既出だとは思いますが過去ログの検索の仕方がわからなかったものでどうかご教示ください。

メティシエの【サモン・アンデッド】で召還したアンデッドのルールはWT31pの操霊魔法の「ゴーレムとアンデッド」を準用する運用で間違えないでしょうか?

198 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:41:06.01 ID:???
言及されてなかった気がする。
操霊召異の様にすると敵としては使いづらい場面もあるから、ある程度は柔軟にしてもいいと思うけど。

199 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:41:26.85 ID:???
>>196
蛮族に声をかけることもあると言われるザイアさんならやりかねん。
特に美少女ドレイクなら倍率ドン!さらにb……あれこんな時間に宅配便が

200 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:44:54.13 ID:???
なにせザイアの少女優遇っぷりは当の少女が驚愕するレベルだからな

201 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:46:40.41 ID:???
やはりナイトはロリコンでござるな

202 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:51:18.38 ID:lygH950d
つまりヒューレ美少女説か。・・・胸が熱くなるな

203 :197:2013/01/02(水) 23:52:50.53 ID:???
>>198 GMの裁定によりけりですね、理解しました、ありがとうございました。

204 :NPCさん:2013/01/02(水) 23:59:54.63 ID:???
ライフォス「アンデッドになった?許す!」
ザイア「は?蛮王?でもそんなの関係ねえ!」

もうこいつらが自由を司っていいよ

205 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:00:49.61 ID:???
質問なんだけど呪歌のアメージングのランダム処理ってどうやるの?

206 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:02:41.48 ID:???
くじ引きとか?

207 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:03:22.90 ID:???
11〜66でやるとか?

208 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:03:44.15 ID:???
あみだくじとか。

209 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:09:06.00 ID:???
ザイアさんは女神説もあってだな
つまりおねロリという世界線も

210 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:11:41.22 ID:???
ザイア→少女
ユリスカロア→パンツ
シーン→コスプレBBA
ブラグザバス→腐女子

次の生贄の神は誰になるんだろ

211 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:13:42.48 ID:???
>>210
ちょっと屋上こいや

212 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:14:11.32 ID:???
ユリスカロアのパンツは、このスレの住人のごく一部が
面白くもないのにゴリ推してるだけだし……
他のとは一緒にしちゃいけないだろ

213 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:15:17.95 ID:???
他のがまともなネタみたいに言うなよw
てかシーンのネタなんかほとんど言われてないし

214 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:20:44.46 ID:???
>212
実際にやったのは壺と黄金水程度なのにねぇ

215 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:20:57.12 ID:???
ザイアさんは人族蛮族問わず受け入れてくれる心の広いお方
※ただし少女限定

216 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:23:25.47 ID:???
自分が面白いと思うネタ→まともなネタ
自分がつまらないと思うネタ→一部の人間のおかしなネタ

217 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:28:01.10 ID:???
面白いと思うのとまともと思うのは別だろw
明らかにまともなネタじゃねーんだからw

218 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:40:55.30 ID:???
ダートロのカッツバルケルさんがザイア神徒だったじゃろ。

219 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:41:29.61 ID:???
そして完全にスルーされる>>185の質問

勇壮なる軍歌はあくまで鼓咆、その効果を受けた呪歌はあくまで呪歌
勇壮なる軍歌と他の鼓咆の効果は重複しない(その処理はp25) 
あくまで既存の呪歌を普通に(歌なしで)弾かせた上に歌詞を追加する技だからな
呪歌を勇壮なる軍歌(鼓咆)として扱う訳じゃない

220 :NPCさん:2013/01/03(木) 00:45:23.45 ID:???
神さまと人間で、子供はつくれるのでしょうか。
神さまになった時点で、エントロピーを凌駕して
人間より一つ上の領域にシフトしちゃうのでしょうか。

221 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:07:24.52 ID:???
>220
>人間より一つ上の領域にシフトしちゃうのでしょうか。
アバターだが、
拉致られたり、黄金水売って歩いたり、
という実例があるから概念状態ではないと思われる

まぁ、神様がつくろうと思ったらできるんじゃないか
たとえ男同士でも女同士でも

222 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:08:32.06 ID:???
そういえばカサドリス戦奏術を使えば呪歌とバトルソングが同時に使えるようになる?

223 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:14:23.34 ID:???
ラクシアに初めに投げ込まれたのが剣じゃなくてお菓子とかだったら戦乱の絶えない世界ではなくぽややんほわほわな世界にでもなっていたのだろうか

224 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:17:42.87 ID:???
お菓子から生み出される生命体が想像できません

225 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:18:30.97 ID:???
つぶあん派とこしあん派による血で血を洗う争い。

226 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:20:07.81 ID:???
>>224
つ パワーパフガールズ
つ アンパン男

227 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:23:51.62 ID:???
魔動機術ってどれが変形でどれが付与でどれが射出だっけ?
と思ってCG巻末のリストを見たら載ってねえ!
いや確かに大して重要なデータでもないだろうけどさ

228 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:31:49.16 ID:???
GMがその点理解してれば問題ないが、知らずに組んだ後使えないとなると不満がでる要素かな

229 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:32:49.85 ID:???
>>223
剣を振るうための生命ではなく
お菓子を食べるための生命体が生み出されるな

しかし此処で考えなければならないのは、お菓子の存在意義というのは、栄養の摂取ではないということ。
つまり主食が存在して、栄養はそちらでとれている上で、精神的満足のために食べられてはじめて「お菓子」としての存在意義が発生する。

剣の世界より遥かに精神的な成熟度と、主食を自ら十分量生産するための技術的な発展が要求されると言わざるをえない。
つまりお菓子を楽しめるのは、十分な精神的文化と、十分な物質的文明を併せ持つ必要があるのだから。

230 :NPCさん:2013/01/03(木) 01:38:01.77 ID:???
チョコとビスケットで出来たきのこ人間とチョコとクッキーで出来たたけのこ人間が争う世界を幻視したんだが・・・

231 :NPCさん:2013/01/03(木) 02:05:45.52 ID:???
>>230
おいやめろ

232 :NPCさん:2013/01/03(木) 02:27:36.85 ID:???
きのことたけのこ
どっちが人族でどっちが蛮族なんだ?

233 :NPCさん:2013/01/03(木) 02:35:14.31 ID:???
間を取って両方とも魔神かアンデッドで

234 :NPCさん:2013/01/03(木) 02:44:01.00 ID:???
きのことたけのこの争いなど程度の低いものよ
最高は常にきりかぶ

235 :NPCさん:2013/01/03(木) 03:38:47.64 ID:???
きりかぶなんてパクリ商品が最高とかねえよ

236 :NPCさん:2013/01/03(木) 03:41:53.42 ID:???
>>227
付与
小 シグナルバレット、ソリッドバレット、クリティカルバレット、ヒーリングバレット、シャドウボディ、エフェクトバレット、ティアガスバレット
エフェクトウェポン、ブレイクダウンバレット、ショットガンバレット、バーストショット、ディスガイズセット、スタンバレット、タイマークロック
レーザーバレット、ホーミングレーザー、プリズムエフェクト、

中 ウィークネス、トランキライザーバレット、ハイブリッド、パナケイアライト、キャノンバレット、ミニマムリープ、ジェノサイドバレット

大 マナポリー、ヒーリングシャワーバレット

射出
小 サウンドボム、ノッカーボム、グルーボム、マインドボム

中 ショックボム、スモークボム、アンチエイミングボム、グレネード、レジストボム、フラッシュボム、チャフグレネード

大 スーパーノヴァボム

変形 マナサーチ、サウンドレコーダー、ジャンプブーツ、アンチミサイルフィールド、ホバーブーツ、テレスコープ、ライフセンサー、マナカメラ
テレグラフ、スナイパーレンジ
小 ターゲットサイト、フラッシュライト、エクスプローラーエイド、アナライズ、クイックローダー、ライフシグナル、クリエイトウェポン

中 オートガード、ワイヤーアンカー、グライダーマント、パイルシューター、マナディクショナリー、メディカルキット、オートガードII

大 オートモビル、オートモビルII、エアタイトアーマー、リピートアクション、ホログラフィ、スカイバイク、スフィアシェード
エフェクトプロテクター、コピー、リターン、オメガシューター、マシンリペア、マナハウス、クイックランページ、スカイシップ

見易く編集してくれると助かります

237 :NPCさん:2013/01/03(木) 04:54:40.04 ID:???
>>183

従姉妹を紹介してくれ

238 :NPCさん:2013/01/03(木) 05:12:01.81 ID:???
切り株は子供の頃食べたイメージとまるで違って愕然とした
きのこたけのことは比べるのもおこがましい

239 :NPCさん:2013/01/03(木) 06:05:27.97 ID:???
http://www.meiji.co.jp/sweets/chocolate/kinotake/cmp/12w/

まぁ、俺はたけのこ派だけどな

240 :NPCさん:2013/01/03(木) 07:12:58.19 ID:???
杉の子が泣いている

241 :NPCさん:2013/01/03(木) 07:33:59.96 ID:???
フロウライトってヴァイスとフィアーが効かなかったら完全に幻獣か妖精だよな
ますますもって、はじまりの剣がベースとして作った人族のヴィジュアルがわからん
どこをどう分化したらあんなケイ素生命体みたいなもんが同族になるんだw

242 :NPCさん:2013/01/03(木) 07:55:46.87 ID:???
逆だな
フィアーとかヴァイスが効くから人族扱いなんだ

243 :NPCさん:2013/01/03(木) 08:04:24.07 ID:???
フロウライトはレブナント化するんだろうか

244 :NPCさん:2013/01/03(木) 08:04:33.68 ID:???
始まりの剣的には剣を持って使えればいいんだから色んな生命体を試行錯誤したんじゃないの?

245 :NPCさん:2013/01/03(木) 08:46:13.59 ID:???
パイの実とコアラが第三極か?

246 :NPCさん:2013/01/03(木) 08:47:16.90 ID:???
まぁ現実の生物にも、非原形質部分はかなりバリエーションに富んだのがいるし…

247 :NPCさん:2013/01/03(木) 09:34:16.97 ID:???
ビックリマンっていつになっても大して美味くねえし口の中に突き刺さるな
神羅は味的にも食感的にも食べやすいのに

248 :NPCさん:2013/01/03(木) 09:40:13.35 ID:???
アルフォート食おうぜ

249 :NPCさん:2013/01/03(木) 10:11:56.74 ID:???
仮に炎属性と風属性を併せ持つ剣ってのがあるとして、それで炎属性無効の敵を攻撃したらどうなると思う?

1.炎属性が無効だからダメージなし
2.風属性は有効だからダメージあり
3.魔法の抵抗のように算出ダメージ半減
4.ダメージ属性は必ず一種類なのでそんな武器はありえません

公式には4?

250 :NPCさん:2013/01/03(木) 10:13:21.66 ID:???
うっせ常識で考えてろハゲ

251 :NPCさん:2013/01/03(木) 10:18:10.79 ID:???
>>249
CGのクリナヴァ見る限りダメージ与える時に炎か風の属性を選べる

252 :NPCさん:2013/01/03(木) 10:37:03.23 ID:???
ビックリマンはレンジでチンすると美味い

253 :NPCさん:2013/01/03(木) 10:37:30.65 ID:???
オリジナル武器を作るのならその辺も含めてGMが好きに設定しちゃえばいいさ

254 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:04:54.92 ID:???
5.炎属性と風属性があわさり最強にみえる
6.「くくく。全ての属性は漆黒の紅き虹の龍たる俺の影響下。双属性は無効だ」GM「帰れ」

255 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:13:27.17 ID:???
二つ以上の属性を弱点とか特殊能力の弱点として持つやついるっけ?
いないなら武器自体の仕様をエレメンタルブレイドみたいに選ぶようにすればいいんでない?

256 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:14:39.60 ID:???
>>255
ナイトメアとか?

257 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:15:03.38 ID:???
仮にあるとするなら仮に4でいいんじゃないの、知らないけど

258 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:17:07.46 ID:???
>>255
スカディは炎と土のダメージ増える。

259 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:39:39.36 ID:???
試しにドワーフを殴ってみようぜ。

260 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:45:47.04 ID:???
CGのクリナヴァのスチーム砲でも参考にすればいいんじゃないですかね

261 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:48:57.79 ID:???
まあ、二属性はロマンではあるね
炎と土でマグマとか風と土で砂嵐とか炎と雷でプラズマとか

262 :NPCさん:2013/01/03(木) 11:50:55.27 ID:???
二刀流の左右を炎と氷にするのは基本だよね

263 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:01:43.32 ID:???
ブルークリムゾン!

264 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:02:25.05 ID:???
びくっぶるぶるっ

265 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:14:31.16 ID:???
メドローア!

266 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:37:37.23 ID:???
複数属性の攻撃が公式に存在しないんなら公式回答があるわけないと思うけど、間違ってる?

267 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:43:05.20 ID:???
まぁね

268 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:46:52.56 ID:???
ごもっとも。でも複数属性の設定での魔法はカオス系がある。ゲーム的な処理はただの魔法ダメージだけど。
ダメ神の中でちゃんと6属性の妖精の力が混じり合いうんぬんとかあった。

269 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:48:10.01 ID:???
裸獣汁外衛賤厳みたく使い分けでも十分強いと思う。

270 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:49:42.12 ID:???
>>268
カオス系は純エネルギーだよ

271 :NPCさん:2013/01/03(木) 12:50:55.92 ID:???
>>270
ゲーム内だと純エネルギーだけど、設定的には複数の妖精の力の混合体ってことじゃろ
ロトの紋章のマダンテみたいな

272 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:26:53.57 ID:???
>>254
おい、やめろください

その発言の元を書いたのは俺だが、なんでここまでコピペ文みたいになってしまったんだw

273 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:27:04.47 ID:???
>>249がもともと言ってるのは処理的なことなんだから設定的なこと語っても仕方ないでしょ
そもそも武器に属性付加するなんちゃらウェポン系を見るに、複数の属性はそもそも付けられないように意識されてると思われ

274 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:30:15.67 ID:???
>>272
新しいネタ投下して塗りつぶしちゃえ

275 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:33:34.46 ID:???
もう複数の属性が合わさった場合はすべて純エネルギーになるで

276 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:44:18.83 ID:???
クリスタルかなんかを補助行動で入れ替えて複数の属性でダメージ出せる剣とかでいいんじゃね?

277 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:49:14.40 ID:???
剣に玉をはめる穴があって最初は風と雷なんですね
最終的にはビームソードになる

278 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:51:46.43 ID:???
ビームソードって言われると体力全回復でビームが出るあれしか出てこない

279 :NPCさん:2013/01/03(木) 13:59:32.39 ID:???
SFCだとパワワワってな感じの効果音の出るアレか

ムリアンの群れみたいにサモンチキンなんてどうだろう
ただし召喚者が攻撃される

280 :NPCさん:2013/01/03(木) 14:02:44.10 ID:???
ところでCG再販版をチェックできるんだが
エラッタは出てないけどこれ本当に正しいのか?
ってのなんかあったっけか?
とりあえず巻末のデスレイは必中のままだった

281 :NPCさん:2013/01/03(木) 14:06:48.75 ID:???
>>277
巨大化したり火の玉飛ばしたり、それらの合わせ技ができる剣か

282 :NPCさん:2013/01/03(木) 14:16:06.56 ID:???
てかデスレイはエラッタ出てたなすまん
再販分はエラッタ未適用か

283 :NPCさん:2013/01/03(木) 14:35:26.99 ID:???
ザルツの流派、攻楯法と投擲術を組み合わせれば、盾で殴り、盾を投げるキャプテン・アメリカごっこができるな。
ドラゴンスケイルを着ればコスプレも完璧。

284 :NPCさん:2013/01/03(木) 14:44:04.99 ID:???
>>279
それは魔物の特殊能力だな

特殊能力名:最期の鶏
HPが0になったときに自動で発動
どこからともなく、数百羽の鶏(能力は下記)が飛んできて、その場にいる全てのキャラクターに攻撃を加える
画面を切り替えるまで効果は続く


HP/MPは未設定
物理及び魔法攻撃無効
攻撃手段はクチバシによる三回攻撃(魔法ダメージ)で、自動命中
ダメージは2D6+20

285 :NPCさん:2013/01/03(木) 15:00:41.74 ID:???
>>284
セッション中に良い感じの美少女NPCが登場してプレイヤー達とうち解けるけど
途中でここがすべて魔剣が作り出した迷宮と気づいて魔剣の回収方法を探すが
回収することにより美少女NPCもなにもかも泡と消えるというシナリオをやればいいのか。

GM「というわけで経験点はあるけど魔剣以外は戦利品も報酬もなしね」
PCたち「死ね」

286 :NPCさん:2013/01/03(木) 15:08:58.53 ID:???
ニワトリの攻撃力そんな高くねーだろ

287 :NPCさん:2013/01/03(木) 15:47:33.20 ID:???
魔剣が生み出した不愉快なブサ少女NPCを消すために迷宮をクリアするシナリオにすれば無問題

288 :NPCさん:2013/01/03(木) 16:08:00.00 ID:???
ゼルダの鶏ならあるいは……

289 :NPCさん:2013/01/03(木) 16:09:50.48 ID:???
です代はやめろ

290 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:31:01.23 ID:???
「くくく。全ての書き込みは漆黒の紅きスレ建てたる>>1の影響下。>>272の申し出は無効だ」
>>272「帰れ」

諦めろ汎用性が高すぎたんだ

291 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:37:10.59 ID:???
ゼルダの鶏は攻撃力低いだろ
数がヤバいだけで

292 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:38:35.73 ID:???
>>285
そこは皆気がつくと地面に倒れてて夢か…ってなるけど中で手にいれたものはちゃんと有って夢だけど夢じゃなかったー!だろ常識的に考えて

293 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:50:18.47 ID:???
とりあえず>>254>>290 漆黒の"赤き"だぞ
コピペとして使うんならきちんと使えよな!

294 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:51:23.54 ID:???
>>272
初めて見たとき面白かったから一生懸命いくつも考えたよ
褒めて!

295 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:53:58.31 ID:???
どっかで誰かが紅きって書いたんだろ、俺はコピペしてきただけだし
お、俺は悪くねえ!全部ユリスカロアってやつの仕業なんだ!

296 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:54:18.58 ID:???
たしか最初は漆黒の赤きバジリスクだった気がする
さりげなく自分だけ難を逃れたな
汚いな流石バジリスク汚い

297 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:55:22.34 ID:???
>>295
ごめん多分俺だわ
だが私は謝らない

298 :NPCさん:2013/01/03(木) 17:59:21.39 ID:???
でもラルヴァの方が似合うと思うの

299 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:32:18.46 ID:???
流れ切って質問
ナイトメア使いたいんだが魔法戦士しようと俺が作るとどうも中途半端な構成しか思い浮かばん
どの技能取ってどんな感じに育てていくのがオススメ?

300 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:39:42.84 ID:???
>>299
デーモンルーラー一本伸ばし、魔力撃型。金属鎧装備で行こうぜ

301 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:40:27.47 ID:???
マギテックとグラップラー。

302 :NPCさん:2013/01/03(木) 18:43:15.05 ID:???
>>299
コンジャラー2に拡大数とってあとはファイターとB技能とるだけなのがわかりやすいし楽
カンタマあれば文句は言われん

303 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:06:56.87 ID:???
返信thx
取り敢えず今回はコンジャラー2と拡大取ってセージとファイター伸ばす事にするわ
マギテックってシューターとセットのイメージあるけど単体でも使えるの?

304 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:11:05.65 ID:???
ファイターコンジャラー2エンハン3
ファナティかけてタイタンフレイルぶん回す

305 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:13:30.79 ID:???
魔法戦士は拡大数をいつ取るかが問題になるな
俺はかなりの高レベル帯になってしまう

306 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:15:39.97 ID:???
>>303
補助魔法がいくつかあるから便利だよ、タゲサとか

307 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:30:21.07 ID:???
マギテは補助と戦闘以外での魔法が割と充実しているから便利
戦士系との親和性は鎧の修正が無いというのもある
そしてシューターなくともガンと弾丸持っておけば戦闘後の回復にも使える優れもの
でもせっかくのナイトメアならその特性を生かしての鎧修正無視を使いたいし、魔法技能はコンジャラーかフェアテ(光特化)をお勧めする

308 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:30:54.20 ID:???
>>303
とりあえずタゲサで命中補正
長期キャンペーンや高レベル作成なら自前でクリポンするのを目指してもいい

後はまあ、マナサーチとかの便利系があるんでマギ・ファイターのみでも戦闘外での役目を確保できるって面も

309 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:32:47.30 ID:???
マルアクが残念なことになるけどな>マギテファイター
逆にマルアク切って魔力撃に専念しマギテはダメージと便利魔法用と割り切るって手もあるが

310 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:33:45.39 ID:???
クイックランページで三刀流目指してもいいのよ

311 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:35:50.36 ID:???
>>310
手数増やしても戦闘特技乗らないんじゃ・・・

312 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:38:08.42 ID:???
>>299
PT内で欠けてる魔法技能を取るのがおすすめ。

313 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:44:07.65 ID:???
>>305
結構後回しにする方なの?

314 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:47:58.91 ID:???
>>299
自分で考えられないんだったら、まず他メンバーと話し合えばいいんじゃない。
PT構成やLv帯やGMのシナリオ傾向などからある程度は「何があればいいのか」は考えられるだろうし。
自分のPC性能のことしか頭にないって言うなら別だけど。

315 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:49:21.39 ID:???
>>311
しょうがないので生やした腕にはオメガシューターつけてぶち込めばいいのよモルダー

316 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:50:32.04 ID:???
>>303
>マギテックってシューターとセットのイメージあるけど単体でも使えるの?
おまえはSNEの中の人かよ.................

317 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:55:05.60 ID:???
公式で手堅いマギフェンを実践したさなえはデベロッパーの鑑

318 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:57:00.47 ID:???
マギテ一本は弱いとは言わんがかなり癖があるからなんとも。
攻撃魔法がある程度育たないと使えない(しかも範囲魔法)&回復もガンを使わないといけない
そのくせ補助とデバフはかなりいいのが揃ってるという

319 :NPCさん:2013/01/03(木) 19:57:37.78 ID:???
>>317
てがたい?
どこらへんなんだろうか

320 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:01:51.61 ID:???
SNEって逆にシューター持ってないマギテのが多いような・・・
シューター前提なんて思っているのって北澤さんぐらいじゃね?

321 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:08:11.84 ID:???
SNEの回し者では無いです許して下さい何でもしますから
確かに補助動作で色々できるしマギテックだけってのも素敵ね
コンジャラー2取ったら次にマギテックも少しつまみ食いしようかな

322 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:10:42.53 ID:???
>>293
やめろよ、訂正とかして認知させないでくれ
そのまま消えてくれることを祈っていたのにw

>>294
うん、すばらしいね
俺の黒歴史を利用してなければな!w

323 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:15:16.95 ID:???
他力本ガン(ガンA)
ランク効果:この銃から10m以内にいるマギテックは補助動作としてこの銃の弾に魔力を込められる

よし専業マギテックと専業シューターを活躍させるアイテムを考えたぞ

324 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:18:15.21 ID:???
バフ増えたのってWTからでしょ?

325 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:20:57.83 ID:???
性能次第じゃ弓シューが弓を投げ捨てるな

326 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:57:31.42 ID:???
マギシューセットって、イスミーとアンとクリフくらい?
タゲサが優秀だしマギ取ってるPLは多いけど、意外とシューターの比率は公式でも半分くらいか

327 :NPCさん:2013/01/03(木) 20:57:36.74 ID:???
じゃあ俺も

魔弾ガン(Sランク/10m/1H)
既に打ち出せる魔力を保持している専用の弾丸を使用する
この弾丸は様々な魔法を込めることができ、その魔法を形状/射撃として打ち出せる
ただし、パレットとしての魔力があるためか、マギテック魔法だけは込められない

328 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:03:31.91 ID:???
>>326
おいやめろ
デーニッツ家のルンフォ。その有能な方が狙いつけてるぞ

329 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:05:48.48 ID:???
>>327

メドローアは籠めれますか?

330 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:09:41.55 ID:???
>>326
馬フェチのエルフとバウムガルドのシャドウと
一応バルバロスロワイヤルのマルガハーリーのが居るやん

331 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:11:13.47 ID:???
堕女神に出てた兎はマギシューだっけか

332 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:28:10.09 ID:???
GMとして蛮族領域の蛮族セッションのシナリオを作りたいとか考えてるんだけど
ミストキャッスルって参考になる?

333 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:35:34.95 ID:???
なると思うよ

334 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:49:30.89 ID:???
>>328
彼女はNPCじゃないですか〜

335 :NPCさん:2013/01/03(木) 21:51:50.40 ID:???
>>329
ありゃ両手魔法だから無理じゃね?
弾丸に魔法込めてるところ見ると、片手で弾丸の先っぽ押さえてるみたいだし

336 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:04:13.42 ID:???
魔切の剣 ソードSランク 2H 必用筋力30 威力50 命中、追加ダメージ+2
ランク効果:この武器で相手を切ることでこの武器の命中判定を達成値としたワードブレイクを使用出来る
物理ダメージは通常通り与える
非ランク効果:この武器を装備しているものは全ての魔力が-5される
説明:優れた達人が使うことでかけられた魔法を切ることができる魔剣
肉体も同時に切ってしまうので廃棄された

337 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:05:50.76 ID:???
話し相手ぶったぎりで悪いんだけど、ミスキャやったことある人教えてほしい
プレイ時間ってどれくらいになった?
人数は4〜5人くらいでやる予定なんだ

338 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:06:30.92 ID:???
話し相手を切るなよ

339 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:07:20.77 ID:???
>>337
50時間ぐらい

340 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:07:29.10 ID:???
お盆休みに学生時代の友人と集まって遊んだけど、丸一日じゃ終わらなかった

341 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:12:49.78 ID:???
シナリオ練ってる時に流れていた映画パイレーツオブカリビアン

ひらめいた

342 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:17:57.74 ID:???
ありがとう
50時間かかるのか

343 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:19:20.06 ID:???
>>337
初期作成から各所踏破ネームド全撃破までやらせたが計150時間は超えてたかな
マップ埋めは運絡みになるし、どこまで遊ぶかで変わると思うけど

344 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:37:37.50 ID:???
>>342
一応言っておくが、やる人間によって時間変わるからな?
分かり易く言えば、電源ゲームでも最速クリアするやつと、全てのイベント制覇アイテム獲得するやつでは、同じゲームでもクリア時間は全然変わるし

345 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:55:59.62 ID:???
作業のごとくやれば10時間以内に終わるからな、マジな話

346 :NPCさん:2013/01/03(木) 22:58:33.11 ID:???
攻略前提のソロプレイならそれくらいでいけるか
楽しいかどうかは別としてな

347 :NPCさん:2013/01/03(木) 23:08:48.72 ID:???
ある程度の妄想力は必要だと思う

348 :NPCさん:2013/01/03(木) 23:17:56.11 ID:???
4ブロックぐらいから構成される霧の村(ミストビレッジ)を作ろう

349 :NPCさん:2013/01/03(木) 23:26:50.26 ID:???
ミストビレッジを成長させながら永遠を探し求めるんだな

350 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:27:16.49 ID:???
???「よ、妖精境の秘密を探ってみない?」

351 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:42:41.27 ID:???
FGの方が処理重い

352 :NPCさん:2013/01/04(金) 00:58:54.33 ID:???
ゲームブック形式のシナリオサプリだと、MCが一番処理が軽くて楽だね
個人的には、EEが一番処理が重く感じるなぁ

353 :NPCさん:2013/01/04(金) 02:09:24.27 ID:???
移動が訳わかめのFG
ひたすら戦闘が多いEE
猟犬チェックが地味に面倒なCL

SNEさん、次のサプリはもうちょっと処理の軽いのでお願いします

354 :NPCさん:2013/01/04(金) 06:25:44.14 ID:???
>>343,344.345
レスありがとう。
初期作成から通常クリアまでを想定しているんだけど、PLが全体的に完全攻略を目指す人たちばかりなので150時間コースになりそうです。
そこまでまとまった時間が取れないのでミストキャッスルは諦めて、バウムガルドをやることにします。

355 :NPCさん:2013/01/04(金) 07:03:59.28 ID:???
バウムガルドは面白いぞー
3日コースでやったら初日は9割戦闘になったあとに2日目でほぼ全額稼げたりしたからな

356 :NPCさん:2013/01/04(金) 07:59:24.86 ID:???
ちょうどミスキャやってるので試みに計算してみると
マップをいくつか残した段階で100時間越えるくらいだった
ネームド征伐込みで150時間ってとても妥当な数字だな

357 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:21:56.14 ID:???
そもそも、ミストキャッスルの目的は「蛮都からの脱出」なのに、
いつのまにか翠将討伐に変わっている…。

358 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:28:27.12 ID:???
もういっそコボルドソロプレイで翠将を倒しあの地の頂点に立つのを目指せw

359 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:33:53.58 ID:???
能力値成長を1,000回くらいやれば余裕!

360 :NPCさん:2013/01/04(金) 11:52:08.60 ID:???
>>357
遊び方は卓それぞれ、ということで

旅団のクエスト2を終えた後でAさんの正体を知った時ってどう行動するのが望ましいんだろうな
我関せずで霧の街から出てもいいんだけど、PL視点だとそういう行動はとりにくいのかね

361 :NPCさん:2013/01/04(金) 12:32:10.30 ID:???
初めて尻尾ップラーの洗礼を受けたが、本当に強いなアレ。
満を持して出したボス(ヴァルブレバーズ)が2.5ラウンドで沈んだわw
その前の雑魚戦も一人で全員薙ぎ払われたし

362 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:12:17.02 ID:???
ナイトメアのグラップラーで魔力撃取りつつ尻尾ぶんまわそうと思ったら特技はどんな感じにすればいいかな
1 両手利き
3 テイルスイング
5 防具習熟非金属鎧
7 魔力撃
9 頑強
11 命中強化or二刀流
13 マルチアクション

みたいな感じならいけるかな?

363 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:15:07.40 ID:???
尻尾使うなら両手利きとかいらなくないか?
エンハ取ってドラゴンテイルも入れるんだろ?

364 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:16:57.04 ID:???
譲れない線は何処なのさ?
言わなきゃナイトメアから否定すんぞ

365 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:20:07.14 ID:???
9で頑強もなあ
9まで頑強なしでやってこれる育て方してるなら
もういらないとは言わないが他に欲しくなってきてるかと
他のメンバーに迷惑かけまくって9までやって来たのなら知らんけど

366 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:23:28.04 ID:???
レギュが13レベルからって話なら両手利きはほぼ無駄
防具の達人まで取ってフェニックス着ろ
目標が13レベルならまぁ、有用かも知れんが

367 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:25:16.70 ID:???
>>361だが、その尻尾ップラー(リルトカゲン)が5レベルで頑強取りやがったから、HP60越えてワロエナイ

368 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:26:48.06 ID:???
>>363,365
単体火力で両手利き欲しいかなーと思ったけど両手利き切って、防具習熟を1でとって5で頑強とったがいいかね

>>364
単に異貌してテイルスイングで固定ダメ増やすとか楽しいかなーと思っただけなの
効率求めるならラミアあたりやるべきって感じなのはわかる

369 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:26:56.98 ID:???
まあトカゲはそれが仕事だし……

370 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:30:57.47 ID:???
魔力撃9だと
それまでかなりダメージ増強気にしないとあんま通らないぞ?

最初から育てて、さらに最初から尻尾ない種族なら
両手利きは普通にありと思うよ
テイルスイングがかなり通りにくくなってくる時期が来る
その時はやはり単品火力はあるにこした事ないし

>>366の言うように13レベル開始なら
魔力撃+テイルスイングで一掃して相手単品になったころには
別にそんな単体火力なくたって勝てる状況になってるだろうから両手利きいらんけど

371 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:33:21.55 ID:???
>>369
他の前衛がルンフォ(頑強でHP49)だし、あとは神官戦士がやっとこさHP30ちょっとだから、ギャップにビビったんだよ…
次回あたりはもっと強い敵出すか…ドレイクとラミアとトロールのトリオとかかな…

372 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:34:06.90 ID:???
単品火力欲しいなら魔力撃×2だろ
素パンチ3発で火力と呼べるかよ

373 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:36:28.04 ID:???
いや、PCの強さに張り合って強い敵出すのはまあ必要は必要だが
見極め気をつけろよ?GMが強敵出すからさらにガチで組むとかの負のスパイラルに入っちゃ危険だぞ?
特にリルドラに合わせると他の前衛キャラが可愛そうな事になりかねない

どうしてもバランスとれないならぶっちゃけてちょっと加減して成長してもらった方が良い

374 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:37:39.94 ID:???
>>371
高レベル帯ですら、ルンフォとかタビットとかはHP60くらいなのに1人だけ120あったりするからなw

375 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:38:05.92 ID:???
>>372
両手利きは魔力撃とるの前提の話っしょ

376 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:41:38.93 ID:???
序盤は低筋力だからスタッフを武器にしたファイターと言い張りながら、ファミリア用と偽ったソーサラーをちまちま上げて最終的にメイガスで殴る魔法戦士を目指すグラスランナーを考えてみた
【武器習熟I/スタッフ】【魔力撃】【頑強】【マルチアクション】【武器習熟II/スタッフ】【武器の達人】
既出ですかね?

377 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:43:11.26 ID:???
>>373
それはわかってはいるんだが…先にも書いたがヴァルブレバーズ(と、雑魚で出したアザー×2)が楽勝ムードで倒されて、PL諸氏にも「張り合いがない」的なこと言われてしまったからなぁ
せめてもう少しは苦戦させてやりたいんだが…

378 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:45:40.30 ID:???
ああ、PLがそう言ったなら遠慮なく行ったれ

379 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:46:39.26 ID:???
>>370
13開始じゃなくて一から育てるパターンを想定してる
でもやっぱ魔力撃ないとダメージ通らないから序盤は
1 防具習熟
3 テイルスイング
5 魔力撃
7 頑強
みたいな感じのほうがいいのかな

380 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:47:38.38 ID:???
>>375
優先順位の問題じゃね。
一から育てていく場合、両手利き→魔力撃ととるよりも魔力撃→両手利きと取った方が
火力の伸びとPCの成長がほぼ並列になるから育てやすい(前者だと魔力撃を取る前と後で火力差がありすぎる)

381 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:49:15.63 ID:???
グラップラーで盾もない、習熟もないからあんまり避けない
防御も言うまでもなくしょっぱいとか紙過ぎるだろ

382 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:51:17.82 ID:???
まあみんなの意見全部入れたら当然特技枠足りないし
指摘点だけ気にして自分の好きに組めばいいさー
元々完全ガチじゃないんだろ?

383 :NPCさん:2013/01/04(金) 13:56:19.31 ID:???
>>377
そろそろ愚痴スレ向きの会話になりかけてんぞ

384 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:03:57.35 ID:???
>>377
本気でアドバイスが欲しいならPTの全員の構成を晒してみればいいんじゃないかな

385 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:07:05.43 ID:???
>>377
足止めや妨害系の魔法主体にする。或いは、剣の迷宮の試練で同じキャラを出す(但し、事故をさける為に相手はクリティカル無しで)
問題は他の前衛も割を食い、更に後衛の負担も増える事だが。

386 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:09:10.48 ID:???
>>383-384
そうだな、スマン
PT構成は↓
ルンフォ♂(ファイター5、レンジャー2、スカウト1、エンハンサー1)
ナイトメア♂(ソーサラー5、コンジャラー1、スカウト1、セージ1)
リルドラケン♂(グラップラー5、スカウト2、エンハンサー1)
人間♂(プリースト4、ファイター3、セージ1)
人間♀(マギテック4、シューター3、スカウト1、セージ1)

387 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:12:54.90 ID:???
あ、あと書き忘れたが、サプリは流派以外はほとんど導入してる(戦闘はほぼ簡易)
先日のセッションが5回目になる

388 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:19:33.22 ID:???
先制高めのやつ出したら盛大に事故りそうだな

389 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:22:49.05 ID:???
>>386
スカウト・セージの重要性舐めすぎてるw

390 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:26:50.53 ID:???
>>382
たしかに完全ガチってわけじゃないし好きなようにとればいいのかなー
とりあえず頑強とるなら先にとっておくことにする

391 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:28:00.36 ID:???
サーベルタイガーとタイガー混ぜるといいんじゃないの
タイガーの数によっては1ターン目が楽しいことになる

392 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:29:13.43 ID:???
サンダーバード三体だして様子を見よう

393 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:31:04.48 ID:???
まず簡易から標準戦闘に切り替える事を勧める
範囲近接攻撃持ち相手に簡易戦闘は有利すぎる

394 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:36:19.51 ID:???
とりあえず大まかに敵の構成決めて10回ぐらいテスト戦闘してみるといいんじゃないかな
勝率8割なら実際は結構手ごわい戦闘になると思う

395 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:37:06.94 ID:???
>>386
単純に敵戦力がしょぼいだろ
前衛に対して驚異にならないアザービーストは、浸透や迂回が出来ない簡易戦闘じゃ置物と一緒だ

396 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:39:08.69 ID:???
先制値高い敵をだすかルンフォを集中攻撃するかこっちも範囲攻撃で殺す
これで危機感もってくれるよ

397 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:40:04.66 ID:???
なんかリルップラー無双っていうかリルップラーいないとあっさり潰れそうなPTだなあ

398 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:40:22.68 ID:???
別にPCを殺したいわけじゃねーと思うんだが

399 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:42:24.61 ID:???
正直、簡易と標準は集中攻撃に関してハウスルール追加しないとゲームにならないと思う

400 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:43:07.70 ID:???
ただ前衛2で通常戦闘にするとあっさり後衛抜けて壊滅するけどな

401 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:45:34.29 ID:???
もってるならカースドランドの遭遇表でふってやればいいと思うよ
平均5LVの5人PTならクインドゥーム2体とか軽く出るし

402 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:45:43.18 ID:???
プリがファイターも持ってるし、そうそう壊滅せんだろ

403 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:48:35.05 ID:???
今までオンセ組で標準に近いルールでやってたのでいまいちピンとこないんだが
どうなんだ?
実際そもそも集中攻撃されたくらいで落ちるような前衛なんか作るな
もしくは敵強すぎなんじゃねえの?

100パーセント生き残れとは言わないが回避やらバフを計算に入れて
ほぼ確実に落ちるようなら上のどっちかって環境だったからよう分からん

404 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:49:05.94 ID:???
後はトラップだしたり危険感知に失敗したら奇襲とかするとか

405 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:51:14.54 ID:???
>>403
敵の手数すくないんだなって感じ
5人PTなら敵5以上は出るだろうし 集中攻撃して1R1人も倒せないってことは敵弱すぎだろ
集中攻撃するなら前衛のタフじゃないほう狙うんだろうし

406 :NPCさん:2013/01/04(金) 14:58:41.13 ID:???
流石に一番固い奴は集中攻撃耐えれるだろ?
まず一番固い奴が前で止めて、もしくは先に乱戦作って
全員がそいつにかかればそれでよし、
抜けて来たら抜けて来たやつだけ脆い方が受け持てばいいんでないか?

それで止め切れないなら後衛に抜けて来る量だからまた別の話になってくるし

というかその前にだ
「タフじゃない方」ってどんだけ脆いんだろ
なんかそこの認識がずれてる気がしなくもない

407 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:00:00.34 ID:???
グラップラーはリルドラケンだしルンフォファイターも恐らく金属鎧だろうから
どっちも並み以上には耐えるんじゃないか

408 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:02:55.86 ID:???
>>404
まずはアラーム系だろー
引っかかったら妖精系をドバッと

409 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:03:04.01 ID:???
>>406
ところでそれ1R目は前衛の二番目以降に堅い奴らはなにしてるの?
あと想定してる敵は欠片込みでカースドランド遭遇表程度

410 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:07:48.90 ID:???
>>409
カースドランドは持ってないから
ひょっとしたら敵の想定レベルが違うのかも知れない

ともあれ二番目以降に硬い奴らはそういう時のためってわけでもないけど
魔法技能を低レベルで齧ってる場合がほとんどなんで
フィールドプロテクションやカンタマやらをそいつらが受け持って、
本職のプリやコンジャはもっと上のレベルの補助をかける感じ
パークやらを主動作で投げるのもありか

すくなくともボケッと突っ立ってたりはしないよ

411 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:11:24.07 ID:???
>>410
ああ、なるほど堅いPCが支援もらえること前提なのね納得した
それが1ターン目に落ちちゃたしかにまずいね

412 :361:2013/01/04(金) 15:14:59.64 ID:???
>>407
リルドラはリュンクス着てて、ルンフォはプレートアーマー+スパイク+黒帯だよ
プリファイターはスプリント+カイト
前衛二人は避けるわ固いわって感じ

413 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:17:25.87 ID:???
ああ、うんそれは正直適度に苦戦させるの厳しいな
(格上だして当らないとか魔法火力で痛い目という手段もあるけどそれやると多分さらにB技能軽視して冒険者LVあげるだろうし)
やっぱ先制判定とかトラップで痛い目にあわせるのがいいとおもうよ

414 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:18:36.82 ID:???
そんだけやっといて
張り合いがないとか抜かすPLが悪いので
遠慮なく負のスパイラルに突入して上げたらいいんじゃないでしょうか?

415 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:18:41.54 ID:???
集中攻撃に制限かけずに真面目に簡易戦闘すると、防御特化の1トップ&先制からの面制圧が固定されちゃうんだよなー
少なくとも、初期作成時から蟲皮は義務って感じ

416 :361:2013/01/04(金) 15:21:24.46 ID:???
>>413
やっぱりそう?
適度なレベルの敵と模擬戦やったらほとんど楽勝だったから、「こいつら先制値以外はめっちゃ戦闘に強いんかな?」とは思ってたんだが…

417 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:22:07.68 ID:???
>>412
ちょっと質問。《テイルスイング》《追加攻撃》とか、剣のかけらはボスにLv分のみとかやってない?

418 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:24:16.99 ID:???
簡易は公式がまだ慣れてない時期か戦闘を重視しない卓で使えって言ってるんだから
そんな事気にする状況になった時点で簡易やめろって事ではあるんだよね

419 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:24:27.75 ID:???
テイルスイング追加攻撃はできるぞ

420 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:27:48.63 ID:???
標準戦闘でも脆い前衛に人権は無いぞ

421 :361:2013/01/04(金) 15:28:26.65 ID:???
>>417
テイル+追加攻撃は普通にやってるよ
かけらはボスにはレベル分で、今回は初めて雑魚に1つ入れてみた
もっとかけら増やすのもありだなぁ
2.0のキャンペーンは初めてだから加減がわからんわ…

>>418
おk
次回は標準やってみる

422 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:29:19.27 ID:???
脆い前衛に人権があった今までの方がちょっとどうかと思わんでもない

でもまあ標準の方が「かばう」はやりやすくはあるよ
無理な時は無理だが

423 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:29:58.84 ID:???
>>419
>>421
改訂版Tの252頁を読んでみてくれ

424 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:33:54.53 ID:???
>>423
ちょっと何言ってるのかわかんないです
まさかキックも追加攻撃できなくなったとかそんな
恐ろしい事言う気か?

425 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:34:40.38 ID:???
Q II -01  グラップラー技能で〈尻尾(⇒『 II 』131頁)〉を使って攻撃するときに《テイルスイング(⇒『 II 』125頁)》を宣言した場合、《追加攻撃(⇒『 I 』220頁)》でも尻尾を使えますか? また、そのとき《テイルスイング》の効果はありますか?
A II -01  はい、使えます。
 宣言の必要な戦闘特技の効果は次の手番まで続くため、《追加攻撃》による攻撃も、《テイルスイング》で複数の対象を攻撃できます。ただし、1回目の《テイルスイング》で攻撃した対象と同じ対象しか攻撃できません。

そして尻尾は1H#

426 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:35:36.96 ID:???
Q&Aを持ってこようと思ったら既に貼られていた

427 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:36:38.03 ID:???
そのQ&Aは改訂版より前だから、改訂版で変更が入ったならそっちが優先じゃないか?

428 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:38:05.45 ID:???
1H#じゃん俺がよく読めよ。混乱させてすまん

429 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:38:17.65 ID:???
>>427
旧版と改訂版での追加攻撃の説明が全く一緒なのにそんな訳あるかい

430 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:38:22.39 ID:???
1H#は片手武器として改訂版261Pに書いてあるんですけど…
なんでダメだと思ったの?

431 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:39:41.55 ID:???
>>429
そんなわけあるか
尻尾→吸血が出来なくなったうちのラミップラーに謝れ

432 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:40:13.31 ID:???
キックが追加攻撃無理とかさらに投げっぷらーが泣くので許してやってください

433 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:40:44.64 ID:???
>>431
牙は2H♯じゃねーか

434 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:41:07.24 ID:???
スカセージはLv低いとはいえ3〜4人が摘まんでりゃ十分じゃないかね
確か一回の振り直しで期待値は1.4増えるんだっけ

435 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:41:19.31 ID:???
>>429
追加攻撃に片手武器しか使えなくなった(噛みつきがつかえなくなった)という大きな変更点できたよ

436 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:41:55.53 ID:???
>>433
改定前の追加攻撃に片手限定は無かったんだよ

437 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:42:46.37 ID:???
>>433
いや>>429への突っ込みだろ
旧版はそこがあいまいだった
変わってないなんて事はねーよって突っ込みでしょう

438 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:43:27.90 ID:???
なんというか改訂版って浸透してないの?と思う程度に混乱してるな

439 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:44:50.18 ID:???
何やら場が混沌としてまいりました

440 :361:2013/01/04(金) 15:44:58.38 ID:???
えーと、とりあえずテイルスイング+追加攻撃はアリでいいんだよね?
ルンフォは「かばう」は持ってないけど、プリがザイアだから魔法による後付けで「かばう」を習得するんだって

441 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:45:18.88 ID:???
自分はルルブの該当部分を読んで確認できないorしないのについつい適当なこといっちゃったんだよね
しょうがないよねー このデマ野郎が 確認してから書き込め

442 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:45:49.05 ID:???
既存PLはCGがあれば大丈夫とか、SNEが大嘘言っちゃったからな

443 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:46:17.49 ID:???
>>440
できるよ
この金属鎧ファイターがかばうもちかー うざいなそれ

444 :361:2013/01/04(金) 15:46:18.63 ID:???
改訂版で何が変わったか明記しないSNEが全ての元凶

445 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:48:59.80 ID:???
カバーリングは術者だけじゃなかったか?
ルンフォだから後付け無理じゃね

446 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:51:41.69 ID:???
>>445
そっちじゃねー

447 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:54:18.04 ID:???
今回のは文盲が一人湧いただけでSNE悪くなくね……?

448 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:54:42.51 ID:???
ああ、プリーストがかばう取得か
すまない読み間違えた

449 :NPCさん:2013/01/04(金) 15:56:51.71 ID:???
とりあえず標準戦闘にして不意打ちを多めに仕掛けるだけでも緊張感は出るぞ
雑魚多目に出して後衛強襲を仄めかすのもあり

450 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:00:56.81 ID:???
標準にするなら雑魚をばらばらに配置するのも忘れてはいけない
テイルスイング一掃も遮蔽になるから拡大数で一掃もできないから緊張感は高まる

451 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:02:23.62 ID:???
簡易は前衛が安定して魔法に耐性あれば楽できるが
緊張感はないな

452 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:02:47.75 ID:???
そしていわれる
爽快感がなくてつまんね

453 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:03:42.80 ID:???
まぁマギが5lvになったら、またどうやっても泣くような気もするがw

454 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:07:17.91 ID:???
ザルツ読んだ
流派影矢乱戦内限定かよ…射程半分とかならいいのに

455 :361:2013/01/04(金) 16:07:43.37 ID:???
ルンフォが単体攻撃力と装甲、リルドラが全体攻撃と回避、プリファイがバランス+かばうって構成になるみたいだ
バックアタックとかもしてみようかなぁ…あとは前後から挟み打ちとか?

456 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:08:55.69 ID:???
爽快感求めたいなら一生マギシューでファスアクジェノバレでもやってろと

457 :361:2013/01/04(金) 16:10:53.35 ID:???
>>453
実はマギはもともとPCが3人しかいなかった時のお助けNPCキャラだから、去らせることもできるんだ
そしたらまたバランス変わるよな

458 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:11:12.34 ID:???
改定前のルルブの追加攻撃の欄にも「カテゴリ<格闘>の片手武器」って書いてあるが

459 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:13:21.61 ID:???
そんなガチガチに組んどいて張り合いないとか言う奴らならこっちも遠慮せずに正面から粉砕したれ
どっちにしろ文句言うだろうが

460 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:14:19.84 ID:???
>>458
四行目のもう一度近接攻撃の前に片手武器で、の文が足されてる

461 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:17:07.70 ID:???
BT「街道での挟撃」の難度2ってどんな状況なんだろうな
なんとか理由つけてシナリオに組み込もうとか考えたけど、どうしてもあの配置になる経緯が思いつかない

462 :361:2013/01/04(金) 16:17:25.59 ID:???
>>459
まぁ、確かに
GMやってる俺から見ても盛り上がりに欠ける戦闘だったのはわかったし、次回は加減しないでやってみるさ
PLはみんな高校時代からの気心知れたメンバーだから、「張り合いない」っていうのは文句ってよりかは次回やる上での要望みたいなものと捉えてるし
仮に事故って殺しちゃっても、そこでキレたりはしないし

463 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:20:25.58 ID:???
一人だけ突出して強い訳じゃなく全員がガチ組してるなら敵を全体的に強くするのも手じゃね

464 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:25:13.39 ID:???
つーか、スカウトがやたらと低いし、戦場の真ん中に落とし穴仕込むとかすれば、
無駄に緊張感が増しそうだけどなw

465 :NPCさん:2013/01/04(金) 16:28:39.12 ID:???
まあスカセージはこれからっしょ
早く冒険者レベル5にするというのはこれはこれでかなり有用だ

この先もないがしろにするようなら
そこ攻めるって感じで良いんでないかね

466 :NPCさん:2013/01/04(金) 17:20:12.66 ID:???
そもそも尻尾がだんだん厳しくなるぞ
武器持ち換え出来ない訳で、みんなが+1武器やイスカイア持てば
尻尾グラップラーは相対的に弱くなる

467 :NPCさん:2013/01/04(金) 17:21:22.47 ID:???
ルルブUみたいなシャドウ、フィー、フロウライトの魔物データ修正とか出ないかねぇ。
現状PC限定のウィークリング、ラルヴァとかも魔物としてのデータが欲しい。

468 :NPCさん:2013/01/04(金) 17:23:12.79 ID:???
そんなときのドラゴンテイルです

469 :NPCさん:2013/01/04(金) 17:28:56.58 ID:???
>>466
それでもドラゴンテイルで強化できるし範囲二回はかなり強力

それに弱くなっていくからこそきっちり両手利きと魔力撃はとっとくって意見も出る

470 :NPCさん:2013/01/04(金) 18:32:33.49 ID:???
スタンクラウド打っちゃえよ
ほとんど無力化するぞ

471 :NPCさん:2013/01/04(金) 18:39:05.50 ID:???
尻尾使うならアンチボディは押さえておけ

472 :NPCさん:2013/01/04(金) 18:49:14.67 ID:???
マッスルクマーとドラゴンテールで二ラウンド目から+6だしな

473 :NPCさん:2013/01/04(金) 19:02:31.11 ID:???
>>466
相対的に弱くなると言っても、ドラゴンテイルでの強化もあるから差が縮まる程度な気がする。
範囲内を複数体攻撃できるなぎ払いもミノリングでなければ命中にマイナスがあるし。
高レーティングの武器が持てて全力攻撃2が使えるファイターと比較すると、単体攻撃のダメージ面では後れをとるけれど。

474 :NPCさん:2013/01/04(金) 19:25:02.50 ID:???
輝斬剣で下郎を薙ぎ払うべし

475 :NPCさん:2013/01/04(金) 19:32:53.29 ID:???
念願のカルディアグレイスをゲットしたぜ
筋力12のSSランクソードで俺の二刀流剣士が捗るぜ〜と思ったら+1なくて泣いた

476 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:02:53.19 ID:???
そのLv帯なら+1なくても別に問題ないだろ
ブラッディーリリー二刀流しろ、もしくはウルゴーシュつかえ

477 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:17:17.82 ID:???
いやだいやだ厨二臭い二刀流の剣士がいいんだい!

478 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:23:36.99 ID:???
二刀流の剣士なら
首切り二刀流フューレフェンサーで行こうぜ

479 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:26:53.74 ID:???
リルドラケンのフェンサーっていけるのかな?
同人誌買ったら見かけて、気になった

480 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:27:53.20 ID:???
>>479
フェンサーの中では装備面で有利
けどもったいないなあ

481 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:29:32.01 ID:???
>>479
リルトカゲの薄い本……だと?

482 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:35:06.64 ID:???
海外では普通に存在するから恐ろしい

483 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:35:31.93 ID:???
>>481
ああ、それならネットで見たことあるわ
ワニみたいなリルトカゲンとセイウチみたいな獣人がホ○セッ○スしてた

484 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:35:54.72 ID:???
ムーテス×エア本なら5,000円まで出そう
リターンズの描写から誰か妄想してそうだw

485 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:39:01.73 ID:???
>>479
結構前から言われているけど、他種族と比べてリルドラケンフェンサーは普通に優秀。
けどファイターかグラップラーの方が更に優秀。

486 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:44:48.42 ID:???
リルドラ自体が前衛として優秀だからねえ

487 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:46:31.16 ID:???
ムーテスとエアってそんな感じの描写あったか?
普通ならくっつきそうなPC1がNPCに首ったけだし、その手のことに発展する要素が
あんまりないと思いながら読んでたわ

488 :NPCさん:2013/01/04(金) 20:58:58.34 ID:???
まあ本編にそういう描写特にないけどエア×ジーク本ならこないだみかけたし

489 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:00:17.56 ID:???
初期はエアもソラもジーク相手に恋愛ロールやる気はあるっぽい感じだったが
肝心のジークがまったくこれっぽっちもその気がないからねw

490 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:04:23.23 ID:???
種族特徴で防護点+1、ラウンド制限あるけど命中回避が+1される。
筋力も高くなりやすいので、金さえあるならアムザ、他に回避防護点が上昇する盾と組み合わせれば固くて避ける前衛にもなれる。
そこそこの威力をもつ武器も装備でき、C値低下から打点も出しやすくなる。

知力が低めで風の翼依存って考えるとスカウトレンジャーセージとは相性はあまりよくないけど、フェンサー単体なら他種族より適正高いんじゃね?

491 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:15:54.74 ID:???
防護点+1ってのがフェンサーとしてはうれしいわなぁ

492 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:20:55.06 ID:???
>>479
ウチの本の予感がしてしまう自意識過剰

493 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:39:28.70 ID:???
筋力いっぱいの鎧と筋力の半分の必要筋力の武器を装備してフェンサー技能で攻撃は出来るんだろうか?
まあ、回避出来ないのはきついから素直に半分までの鎧を着ろって話だが

494 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:44:07.18 ID:???
まあね

495 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:49:42.69 ID:???
だから何回も言われてるけど
フェンサーやるならリルドラは超あり
ただしリルドラやるなら別にフェンサーやらんでもファイターやグラップラーやった方が活躍できる

496 :NPCさん:2013/01/04(金) 21:58:31.19 ID:???
>>493
CGの117ページで装備制限逸脱について書いてある
・武器の場合→一切の攻撃が無理
・防具の場合→移動は制限移動に限定&回避判定は達成値関係なく失敗
わざわざ武器と防具を別に書いてあるんだから
鎧が必筋超えていても武器が超えてなければ攻撃は可能と処理するんだろうね

497 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:01:38.30 ID:???
あれ?重量超過1ごとに命中マイナス1じゃなかたっけ?

498 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:13:41.92 ID:???
>>497
ルルブUでは不足筋力分命中力にペナルティだけどCGでは>>496になってるのよ

499 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:16:11.16 ID:???
>>496
CG持ってないんだよなサンクス

その書き方だと回避でフェンサー技能を使わないとすれば普通に移動して平目で回避できそうだが、
その場合はフェンサー技能で攻撃も出来ない感じかね

500 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:16:58.05 ID:???
>>497
それ選択ルールじゃなかったか?

501 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:17:49.69 ID:???
また変える意図のわからん微妙な変更を…

502 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:26:36.85 ID:???
選択ルールだから普通にCGのルールに追加でやればいいんでないの

>>499
それはそれとしてどうしてそうなる
攻撃は攻撃、回避は回避だから
武器さえ守ってれば普通に攻撃は可能

503 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:30:42.79 ID:???
ちょっと質問
ルルブ1のp145の持ち替えの所に書いてある鞘とかホルスターってアイテムとして購入するの?それとも武器とセット?

504 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:31:13.16 ID:???
シューターで殴ってフェンサーで避けるには武器も筋力の半分までってどっかにあったと思うんだけどどこだっけ
だいぶ前だったと思うんだけど

505 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:34:50.68 ID:???
>>503
〈ソード〉の鞘や1H〈ガン〉のホルスターは武器とセット
ルルブTの武器リストの〈ソード〉〈ガン〉のところに書いてあるよ

506 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:38:09.28 ID:???
>>504
とりあえず覚えはないなあ
Q I -03  フェンサー技能を所持しているキャラクターが、
必要筋力いっぱいの武器を装備した状態(フェンサー技能では扱えない武器)で、
必要筋力が半分以下の防具を装備しているとき、
回避力判定の基準値に「フェンサー技能レベル+敏捷度ボーナス」を用いることは可能ですか?

A I -03  はい、可能です。
 ただし、装備している武器は扱えません。

これをなんかとごっちゃにしてるとか?

507 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:45:00.51 ID:???
>>505
おお、見逃してた
親切にありがとう

508 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:45:25.30 ID:???
>>504
確か拳魔のリプだと思う

509 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:50:47.94 ID:???
牽制攻撃+投げ!

510 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:56:23.66 ID:???
要バトマス

511 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:58:42.79 ID:???
どうせなら投げ+牙折りにしようぜい

512 :NPCさん:2013/01/04(金) 22:59:53.55 ID:???
バトマスって特技の取り方しだいじゃ死んでることも割と多い

513 :NPCさん:2013/01/04(金) 23:24:03.55 ID:???
>>506>>508
あんがと リプの裁定をQ&Aで覆しつつ確定させてた感じか

514 :NPCさん:2013/01/04(金) 23:26:46.23 ID:???
>>483
http://livedoor.blogimg.jp/machan3/imgs/a/1/a1c6d5b8.jpg
こいつか。
軽く画像をググったら、いきなり農耕なのがヒットしたじゃねえかwww

515 :NPCさん:2013/01/04(金) 23:49:04.99 ID:???
バトマスを有効利用しようと考えてるなら、特技も考えて取ってるだろうしな

516 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:21:13.80 ID:???
公式のニゲラとか、13レベルになってもバトマス死にそうだよな

517 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:22:46.32 ID:???
前スレにもあった必殺攻撃特化型フェンサー流派作ってみた

〈新・必殺攻撃〉基礎特技 必殺攻撃
C値−1、回避−2
威力ロールの最初の一回のみC値の下限を7に出来る
〈真・必殺攻撃〉基礎特技 必殺攻撃 前提 新・必殺攻撃
C値−1、回避−3
更にクリティカル時二回目以降もC値を7に出来る
〈神・必殺攻撃〉基礎特技 必殺攻撃 前提 真・必殺攻撃
C値−1、回避−4
更にクリティカル時、威力値に+10(累積)

首切り刀の効果を再現しようと生み出した流派
フェンサー使用時のみ可

回避のペナとかバランスはどうだろうか

518 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:26:27.49 ID:???
必殺攻撃型とかで組んでて
13レベルになったらななんかもったいないので
いきなり魔法技能が生えて魔力撃やMAをとるのはよくあること

元々宣言特技を一個も使わないのは絡み型とかか
け、牽制攻撃さんを……

519 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:31:38.15 ID:???
バンダイチャンネルの第08MS小隊が今終わったが
PCを各個撃破してくグフカスタムみたいな蛮族種族って何が良いか
影走りは必須だよな
前衛抜いて攻撃して、「怯えろ!すくめ!」

520 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:38:03.99 ID:???
流派にバランスとか言われても好きにしろでFAになっちゃうんだが

まあその上で言うならC値7とC値8を比べた場合
二回回る確率はC値8だと17%ほど
C値7だとなんと34%ほどにもなる
もういっちょ言っちゃうとC値7で三回回る確率が20%近くあるので
まだC値8で二回回るより高い

はっきり言ってやばいほど強いぞ

521 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:38:33.08 ID:RS2bEVZ2
カースドランドやってみたんだがヤバすぎるwww鬼畜過ぎて詰みまくるんですが何かいい対処法はありますかね?

522 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:40:21.06 ID:???
>>518
つ<命中強化>

523 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:41:34.23 ID:???
>>517
フェンサーがガイスター装備に必要な筋力は59
ジャイアントアームと大きな手袋、ウェポングリップで筋力40ちょっとでOK
二回回って軽く威力だけで40点 うん馬鹿か 

524 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:41:47.89 ID:???
牽制攻撃さんは回避も上がってもいいと思うの

525 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:42:49.71 ID:???
>>523
フェザーエッジが仲間になりたそうにこちらを見ている。▼

526 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:43:09.26 ID:???
マクロで20回ぐらい軽く振ったけど70以上が3回でたw
ガイスターC値7

527 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:45:05.22 ID:???
ぱっと見ただけであかんとしか感想はなかったが普段どういうレベルでやってるの?

528 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:48:21.10 ID:???
1.ハンサムな>>521は突如として、変異に快感を感じるようになれ
2.突如として仲間が変異をし、変に悟って気にならなくなる。というかなれ
3.対処法はない。現実は非情である

529 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:48:56.85 ID:???
高威力クリティカルが強いってわかってない人結構いるよね安易にC7にしちゃうとか

530 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:51:29.72 ID:???
C7を組み合わせ次第でできるかも?程度ならまだいいがな……

531 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:52:16.98 ID:???
ちなみに威力30C値7で
C値10のガイスターと期待値並びます

532 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:52:24.80 ID:???
>>520
そういう数値的な話が聞きたかった
+10じゃなくて+5位に抑えるとか
「二回目以降もC値7」と「威力+10」を別系統にするべきだろうか
全力攻撃IIと比べてどうだろう

533 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:52:27.18 ID:???
>>529
GMやってるときにフェイタルイクスプロージョン回ったときはトラウマになったわ

534 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:56:59.32 ID:???
>>532
そもそもどのLV帯で運用するつもりなんだよ
高威力武器での運用は考えてないならいいけど高威力武器で使うと普通にダメージ100が運次第で狙える領域だぞ

535 :NPCさん:2013/01/05(土) 00:57:19.67 ID:???
>>532
今の流れで別系統もくそも
「二回目以降もC値7」(念のためだが下限だよな?)
が単品でやばすぎるから止めろって言われてるのが分からないなら
オリジナル流派なんか止めとけ

536 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:02:07.78 ID:???
>>521
ルーンフォークを使う

   せいかい

537 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:03:41.63 ID:???
被ダメ倍くらいにすれば超メリット&デメリットになるからお薦め

538 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:05:31.28 ID:???
分かった、申し訳ない
二度と必殺攻撃を強化しよう等とは考えない
こんなに責められるとは思わなかったんだよぉ……
俺が悪かったから許してくれないか

539 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:08:24.69 ID:???
ルーンフォークを使っても変異はどうしようもなくないか?
オリジナル流派については、卓で同意があれば何やってもいいし、同意が得られなさそうな
ものを作れないなら諦めたら?としか言いようがない。

540 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:10:43.62 ID:???
別に強化自体は好きにすりゃいいですがな
そういうのも含めて自由だよ
別に超強化したって別にだれも文句は言わんだろさ
別にC値5まで下げて皆で楽しむのだって悪くない
そこまで行くとダイス振るのがめんどくさそうなのは置いといて

今回のは単にアドバイス求めといてもらったアドバイスに対する反応が余りに的外れだっただけだ

541 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:12:50.65 ID:???
アドバイスもとめておいてそれはねえよ

542 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:13:55.11 ID:???
>>531
でもCT値3下げてようやく全力Uに期待値で並ぶんだよね

543 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:14:18.73 ID:???
どういうアドバイスが欲しいか書かずに、耳触りのよい意見に反応して
他をスルーしたらこうなるわな

544 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:19:33.20 ID:???
>>542
期待値より爆発力よ!

545 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:23:50.87 ID:???
つまりガイスターでクリレイ使いながら強化魔力撃ぶっぱ
これで安定と爆発力が手にはいりますよ!

546 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:29:18.75 ID:???
>>532
当たれば死ぬでいいじゃんw

547 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:32:57.62 ID:???
誰も言及してないがバトマスない限りフェンサーでC値を10から7にさげるのって単独じゃ無理じゃないか?

548 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:37:15.58 ID:???
ソニポンぐらい使えよ

549 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:37:42.64 ID:???
>>547
事前準備なしに1R目から、が抜けてた

550 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:40:59.13 ID:???
自力でC値-3はフェンサーに限らず誰であっても無理だと思うがw

551 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:43:01.19 ID:???
実際必殺攻撃、というかクリティカル関係を期待値で語っても仕方ないんだがなあ
単純に等比に数字並んでるわけじゃないからな
一回回すとダメージが跳ね上がる

それにクリティカルした後のダメージを期待して殴る相手を選べるのも大きい
「うまく回って倒せたらもうけものだから先に殴ろう」がやりやすくなるんだよな

>>547
ガイスターは分かりやすく話に出ただけで
魔法期待できなきゃC値9の武器使えばいいだけだし

552 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:45:32.43 ID:???
>>550
ファイター13まで上げた上でフェンサー技能を使い、
必殺攻撃&マルアクでサンポンかソニポンしないと無理だな。
リソース対効果を考えるとそこまでバランス壊れてるって訳でもないような。

553 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:49:23.99 ID:???
なんというか、既に回避捨てている奴にとっては回避ペナが3だろうが4だろうが大差ない
だからもうちょっとペナがペナとして機能しているようにしたほうがいい
あと流派特技はどんどん上位技になるってのもどうかと思う

554 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:51:38.59 ID:???
なんで無理にガイスターでやろうとする
なんで無理に自力だけでやろうとする

バカみたいに強いんだから
タイタンフレイル、重いのならその下のデーモンスラッシャーだっけ?とかでも十分だし
ファイターでやりたかったりどうしてもガイスターでやりたいならそれ前提のPT構成
つまりサンポン時間拡大取ってもらってもお釣りがくるだろ
高レベル前提ならソニポン普通にかけてもらっても良いし

555 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:52:25.29 ID:???
>>551
この特技クラスになれば期待値で語ってもしょうがないだろうね
たまに全力2と必殺の話をしているときに期待値で語ってもしょうがないとか言う人がいるけど
1回りしても全力2と同じくらいだったりすると、爆発力でも勝ち目が薄かったりする

556 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:53:25.60 ID:???
>>552
タイタンフレイルなら素の筋力40ぐらいあれば持てるぞ。リルドラなら実現不可能な数字じゃない

557 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:54:25.31 ID:???
別に全力IIには負けててもいいだろ
特技枠一個しか使ってないんだし
まあそういう意味ではなんか上手い加減の必殺攻撃IIは欲しくはあるねー

558 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:55:33.19 ID:???
ファイター特化でバトマス持ってるローレシアの王子
ファイター特化だから、頑強や習熟や全力攻撃とバトマス。あとカバーリング?

フェンサー/プリのサマルトリアの王子
二刀流で魔力?。魔法拡大やマルチアクションで支援もOK

ウィザードの犬
支援も良いし、魔法制御での範囲魔法はやはり強い!


こんなPTで

559 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:59:01.00 ID:???
必殺と2H前提で枠二つ取る全力2を比較するってのも違うよなー

>>557
必殺Uは難しいな、宣言特技はバトマスで重複しちゃうから
前提がフェンサー技能で、一発目はクリレイ効果付き。くらいが丁度いいのかね

560 :NPCさん:2013/01/05(土) 01:59:16.42 ID:???
>>557
負けていても別にかまわないけどね
いやいつも必殺は期待値では語れないとか主張するの出てくるじゃない
全力2と比較しているときにさ

バランスいい必殺2かー
C値-2だとヤバい匂いしかしないし回避ペナルティ減らすか
それこそ話に出た特技みたいに1回目だけ下限突破させるくらいしか

561 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:02:38.35 ID:???
>>559
バトマスが怖いなら魔力撃強化みたいに完全上書きにしてしまうとか

562 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:03:54.94 ID:???
発想を変えて首切り刀みたいに威力を増やす効果とか

563 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:04:36.72 ID:???
必殺強化は確かに難しいんだよな
下限下げたら一気にやばくなる
C値-2以上は悪くはないんだが元々特化させるから
実はそこまでダメージ上がらない
初回のみ下限解放もどうせ初回はクリレイで無理やり回すから恩恵が薄い
流派ならまあ効果薄くても元より強いんだから良いんだが
必殺IIをもし作るならなかなか難しい

>>560
C値-2はそんなにやばくないよ
ぶっちゃけるとタイタンフレイルがガイスターになるだけだ
期待値で語っても……って後に期待値の話するのもなんだが
5点も変わんないのよね、しかも達人使って

564 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:12:27.79 ID:???
どうしても持ちたいSS武器ってメイガスとトライエッジぐらいだよね
一方防具の達人は前衛なら喉から手が延びるほど欲しがられるのでした

565 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:14:23.66 ID:???
>>563
SSカードは毎ラウンド突っ込むの厳しいし、恩恵ないってことはないんじゃないの?

566 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:18:25.70 ID:???
必殺攻撃U(前提:必殺攻撃)
近接攻撃での算出ダメージ時に、C−2とします。クリティカルの下限が7となります。回避に−2の修正がつきます
この特技は必殺攻撃に上書きされますので、以降、必殺攻撃は使えなくなります
この特技を宣言時、相手にトドメをさせなかった場合、以後相手に対する命中に−2の修正がついたうえ、必殺攻撃Uをその相手に宣言できなくなります

敵「貴様の剣筋は既に見切ったわ!」

567 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:20:48.53 ID:???
恩恵ないとは言ってないし基本A,どうしてもって時だけSで充分じゃね?
それが1ランク下がるのに戦闘特技枠一個の価値があるかと言うと……?いやあるのかな?
でもダメージそのものが劇的に高くなるわけじゃないしなあ

568 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:22:05.88 ID:+gumBoyV
>>564
防具の達人は欲しい!……欲しいが!
魔力撃や武器習熟1や2、頑強とかに目が行ってしまって、達人とるとこまでいかないのです…

なんつーか、ワードブレイクに近いのがあるよね

569 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:24:42.21 ID:???
>>558
おい、紅一点www

570 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:25:52.47 ID:???
まあまだ防御特化キャラなら防具達人取るしだいぶまし

ワードブレイク特化はないしなあ

571 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:28:39.20 ID:???
そういや、勇者もみょととかとんぬらは有名だけど、ムーンブルグのは知らないな

572 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:30:08.56 ID:???
ワードブレイクの便利な使い方ってなんだろう

573 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:38:20.78 ID:???
時間に制約がない場面なら成功するまで試行が可能
ただしGMが嫌な顔をする

574 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:40:30.15 ID:???
むしろGMが気を利かせて見せ場用意してくれないとって特技じゃね

575 :NPCさん:2013/01/05(土) 02:43:28.58 ID:???
ソーサラーが居ないときにプリが抑えとくと安心力がUPするぞ
PCが対応できないことをGMは出してこない筈、と考えないなら割と優先度高くなる

576 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:03:08.60 ID:???
>>573
しかし2,3回の再試行ならまだしも、大抵の冒険で6時間や1日、1週間もワーブレに集中とかされたらなあ
他のPCも「お前そこでワーブレっとけや。俺達、先急ぐから」とか言われかねん

577 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:09:14.49 ID:???
いや6ゾロは1/36で出るんだから6分で済むだろ…

578 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:10:16.23 ID:???
1/36引くのにどんだけ時間かけるんだw
確率通りだとすると6分で終わるんだぞ

579 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:25:58.92 ID:???
ガイスターの話だが首切り使ったほうがいいのでは?という突っ込みはないのか

580 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:26:44.55 ID:???
特技枠1個少ないとはいえ何回回せば追いつくと思ってんだ

581 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:35:14.80 ID:???
ダイス振ることが目的としてのその手の提案は1回振ってもらってあとは
確率分母内で成功したよとして処理しちゃうな

582 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:40:10.15 ID:???
36回振って6ゾロが出ない確率は約36%、案外高い

583 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:47:32.72 ID:???
>>577-578
ワーブレは主行動を使うと書かれてはいるが、判定自体は行為判定だから再挑戦ルールが適用されるぞ

584 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:51:33.82 ID:???
なるほど>>583の卓では魔法ピンゾロ振ったら2回目の詠唱に1分かかるのか

585 :NPCさん:2013/01/05(土) 03:57:44.97 ID:???
主動作で行う=10秒ってわけじゃないからそうとも限らんと思うぞ
命中判定だって主動作だけど一瞬だしな

586 :NPCさん:2013/01/05(土) 04:03:25.03 ID:???
実際のところ、行為判定で再挑戦ルールが適用されるか否かの基準って
所要時間が一瞬かどうか以外になんかあったっけ?
感覚的に、比べあいは失敗ではないので再挑戦ルールの適用外な気がするが

587 :NPCさん:2013/01/05(土) 04:04:44.25 ID:???
戦闘中にワーブレ使っても再挑戦に一分必要なのかな

588 :NPCさん:2013/01/05(土) 04:20:10.12 ID:???
>>584
魔法は行為判定ではなく、行使判定とかじゃなかったか?

というかそれとは関係ないけど、解除系の魔法に失敗したら、レベルあがるまで再挑戦不可とかなルール、2.0にもあったっけ?
1.0にはあったの覚えてるんだが、そこら辺はごっちゃになってそうで

589 :NPCさん:2013/01/05(土) 04:37:59.40 ID:???
行使判定も行為判定の一種で、10秒かかると定義されている
なので、厳密に運用すると冗談抜きに1ゾロで再挑戦に一分かかる可能性が

590 :NPCさん:2013/01/05(土) 04:43:07.55 ID:???
1.再挑戦ルールは一瞬以外の行為判定に適用
2.魔法の行使は行為判定で、10秒かかると明記されている
3.ゆえに、再挑戦ルールは魔法にも適用される

……確かに間違ってはいない結論になりそうだな、これ

591 :NPCさん:2013/01/05(土) 04:46:15.69 ID:???
再挑戦のルールを確認したけど、
判定前と状況が変わらなかった場合に、再挑戦の時間が延びる
だから魔法の行使はMP消費で状況が変化してるし、
一方でワードブレイクはリソース消費無しだから時間は延びそう?

592 :NPCさん:2013/01/05(土) 06:12:40.51 ID:???
改訂前のルールブックしか持ってなくてすまんが、
行使判定の項目の最後には「行使に失敗した魔法を再度かけることは行為判定の再挑戦ではありません」とあるぞ

593 :NPCさん:2013/01/05(土) 08:00:22.90 ID:???
呪文の行使に失敗て1ゾロの事じゃないか?
達成値の比べ合いに負けた場合は必要時間伸びると思う

594 :NPCさん:2013/01/05(土) 08:18:28.27 ID:???
戦乙女のオデッセイでオルネッラがメディカルキット
3倍確実で使って二回比べ合いで失敗してるけど10分×3で
30分かかってる
あれ、確実化って戦闘中に使う場合はエネボ5倍とかでも1ラウンドで
5回行使判定→好きな達成値でって特技だっけ?

595 :NPCさん:2013/01/05(土) 08:23:55.50 ID:???
>>594
そうだよ

596 :NPCさん:2013/01/05(土) 08:44:35.07 ID:???
>>593
くらべあいでの負けは他の行為判定を考えたら失敗扱いだぞ
てかでないと戦闘中一回抵抗された魔法がもうかけられなくなるんだが

597 :NPCさん:2013/01/05(土) 08:50:02.83 ID:???
こいつなにも考えてないんだろうさ

598 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:23:48.88 ID:???
必殺攻撃Uねえ

C値-1&初回のダメージロールを自動的に10or11辺りに固定にするとかは?
そっからクリレイ使用ならレートに+して、フェンサー技能なら更にC値-1(下限8)

599 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:29:49.20 ID:???
どうしても下限8のままだと全力IIや魔力撃強化に比べると見劣りするなあ
流派とかで特技枠使わずに単純強化なら良い感じなんだけど……

600 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:37:27.98 ID:???
一回目の威力表ロールでピンゾロ意外ならクリティカル扱いで振り足し+1H限定+回避−2とか?

601 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:37:40.01 ID:???
下限を突破できないなら逆転の発想よ
クリレイみたいに出目を変えればいい

必殺攻撃U
この攻撃で威力票を振る時に出目は常に+1されます(最初の1回のみならずずっと+1)

602 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:40:15.96 ID:???
その発想は無かった
それなら強化にはなるけど凶化にはならんかんじで良さげかも

603 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:41:03.98 ID:???
下限突破より強い気がするんだが

604 :NPCさん:2013/01/05(土) 10:43:14.24 ID:???
下限も引き上げてあげないとえげつないことになりそうだな

605 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:00:03.30 ID:???
首刈りフェンサーがもっと楽しくなってくるな

606 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:08:21.87 ID:???
必殺攻撃U
この特技を宣言して近接攻撃がクリティカルした場合出目を12として扱います。
ただし必殺攻撃であったクリティカル値−1の効果はありません。この効果は
2回目以降のクリティカルでも有効です。

607 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:37:03.01 ID:???
もう
必殺攻撃U
相手は死ぬ
でいいよ

608 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:42:29.73 ID:???
マジで必殺U考えるならバトマスで必殺、必殺Uと重ねられる場合も想定した方がいい。
んで対の全力Uと同じ位の制限は有るべき。

609 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:54:29.65 ID:???
リスクを下げる方面で強化しよう

必殺攻撃II C-1 クリティカル耐性突破
回避ペナ無し

610 :NPCさん:2013/01/05(土) 11:55:13.14 ID:???
必殺攻撃U
必殺攻撃を使用した場合、使用した武器ではクリティカルしない能力を持っている相手でもクリティカルが発生し、クリティカル値が上昇する効果などを無効化します
武器攻撃そのものが通じない相手には効果がありません

個人的にはこれで十分

611 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:01:48.23 ID:???
必殺攻撃U
バトマスを覚えてもTとの重複は不可
C値が−1され、クリティカル発生時に以降の威力表の値に20を足して計算します
この効果は累積しません

フェンサーの弱点はC値下げても重い武器を持てないことなので、劣化首切りで対応してみた

612 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:08:23.81 ID:???
劣化…?

613 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:20:02.12 ID:???
3回回ってやっと首切りの方が有利
ロマン度は減るがこっちの方が有用な気がするぞ

614 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:21:33.95 ID:???
俺今日から仕事なんだけど
占具を手に持った時、「武器」は持ってないからグラップラー技能使えるのかな
キック武器のなんかいい使い道ないかなと考えてた時に占瞳っぷらーはどうかと思い至ったんだけど

615 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:44:35.59 ID:???
面白い発想だとは思うが1行目はいるのか?
今から仕事だからスレ見れないって意図なのか?
占瞳にしても攻撃にしても主動作は使うわけだからうまく両立するのはむずかしそうだな

616 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:48:52.45 ID:???
俺今日から仕事ないんだけど
AWだと楽器は両手武器扱いで、CG見ると手に持って使うと明記=装備として書かれているように見える
占具も同様なんじゃないかな?

617 :NPCさん:2013/01/05(土) 12:50:10.12 ID:???
>>613
3回りだと1回り目のときのダメージで負けているから互角くらいじゃ?

618 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:11:07.86 ID:???
占具の扱いは両手用武器の使用や装備に準ずるって書いてあるよ

619 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:13:22.66 ID:???
じゃあデータ的には楽器の魔法の発動体化や占具の銀の武器化も可能なわけだ

620 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:14:34.32 ID:???
<牽制攻撃強化>
前提:牽制攻撃IIIかつフェンサーレベル16以上(自動習得)
効果:牽制攻撃宣言時のクリティカル値の増加がなくなります

621 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:20:12.71 ID:???
>>619
占具を使ったり装備する時の話をしてるのに何でそうなるのか理解できない

622 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:26:43.38 ID:???
なんかすごい仕事初めしたくなかったんでつい…

>616
あ、そうか楽器無理だったもんなあ
公式はプレハン2おしたいだろうから「占具持って戦いたければ流派を」になるだろうし
思いつき倒れか

623 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:36:14.99 ID:???
>>616
一緒にパーティー組んで、冒険者の店「波浪和悪」に行かないか?
適当な仕事見つかるかもしれん

624 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:38:08.77 ID:???
クリティカルをいっさい考えずにダメージにまわすのとダメージ減覚悟(威力の低い武器を選ぶなど)でクリティカル狙うのではどっちが敵を削りきるのに有利なんだろうか

確かにクリティカルのロマンでダメージ100とか出るのは面白いんだろうけど全力U二刀流高威力とバフでいけるならそっちのほうが堅実かな

625 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:53:30.97 ID:???
どっちを選ぶかは好みの問題だからな
ぶっちゃけダメージソース役ならどっちでも構わん

626 :NPCさん:2013/01/05(土) 13:58:49.95 ID:???
>>624
出目に自信がなければ固定値
自信があったり、イカサマできるなら、クリティカル

627 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:04:56.61 ID:???
敵に合わせて変えるとか?
どうせ倒すまで3発かかるならクリティカルで2発で終わる可能性があるほうがいいかもしれんし
クリティカル狙いで、回らなかった場合だと4発、安定なら3発って言うなら安定のほうがいいかもしれん

628 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:33:27.72 ID:???
クリティカル特化はGM目線でめんどい

629 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:36:45.39 ID:???
もう命中判定なし、ダメージ算出なしで理論上の期待値だけでダメージを求めよう

630 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:39:18.91 ID:???
クリ火力キャラはパーティー内に安定火力がいるから許されるビルドだと思。

メイン火力がクリ頼みだとGMが敵バランス組みに苦労するだけだ。

631 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:40:38.39 ID:???
トータルで安定型の方がダメージだしていても、クリティカルは印象に残りやすいから
クリティカル型の方が活躍している感じになる

そんな俺は地味な安定型

632 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:42:49.78 ID:???
GM目線でめんどいとか言われたら何にもできんわ

633 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:49:52.49 ID:???
クリティカルと安定のスイッチ型だとどういう構成になる?

634 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:50:35.97 ID:???
話を変えるけど
ラクシアで冒険者をならず者みたいに扱う奴ってなんなの?
フォーセリアの感覚が未だに抜けてないの?

635 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:56:11.77 ID:???
自分で答え出してんじゃねーか
いまだによくいる

636 :NPCさん:2013/01/05(土) 14:57:46.81 ID:???
ルキスラとかなら冒険者の地位も高そうだが
保守的だったり平和ボケしてる国ならならず者扱いも不思議じゃないんじゃね

637 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:00:01.55 ID:???
守りの剣の存在があって、常にかけらを与えていかないといけない下地があるからな
大破局から完全に立て直したわけでもないし
旧SWとはかなり地位が違う

638 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:03:47.24 ID:???
>>632
固定値のほうがバランス考えるのに苦労せんから当然だろ

639 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:05:20.73 ID:???
ならずものとまでは行かないだろうが
あの神聖王国も冒険者はやりにくいんだっけか

640 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:10:59.15 ID:???
いまの現状で平和ボケできる国はもう蛮族に篭絡されてんじゃね、いやマジで

641 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:14:23.67 ID:???
とはいえ市民に愛される仕事かって言われるとまた微妙じゃね?
普通の人間は軍人でもないのに武器を携帯した連中には積極的にお近づきしたくはないだろうし

642 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:16:18.15 ID:???
フォーセリアでも冒険者はならず者とイコールではなかったけどな
あくまで冒険者という集合体の中にならず者がいるのであって、ならず者の集合体の中に冒険者がいるわけじゃない

つか、冒険者=ならず者という認識なら、依頼自体来ないだろ
どちらかというと、冒険者=自由人って認識だったはず

643 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:16:56.39 ID:???
必要悪って程ではないが、歓迎される場所とそうでない場所があってもいいよね

644 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:20:22.14 ID:???
傭兵とか何でも屋に近いイメージだな
名誉点=信頼性って感じで

645 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:20:59.72 ID:???
>>641
そりゃ現代日本のような平和ボケしてる地域住まいのセリフだ
それなりに治安のよかった江戸時代とかでも刀とか持ってるやつらと普通に生活してたり、アメリカとかでも一般人が銃を携帯している
蛮族という脅威がある世界なら、冒険者も普通の職業として見られてるだろうさ

646 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:24:13.52 ID:???
>>641
そこらの農民がドゥーム使って、蛮族撃退している村もありますし……

647 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:25:27.32 ID:???
神聖王国みたいに穢れに厳しい。また国と兵士が力を持っている国は扱いは
悪いんじゃないかな。(あくまで比較的)
市民が冒険者を傭兵と捉えてる場所はそうなると思う。
剣つぐの主人公も蘇り(ナイトメアだった)を見て人生の落伍者と思ってるくらいだし

648 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:25:59.90 ID:???
蛮族を退治したりしてくれるとはいえ、街中で堂々と武装してたらそりゃ普通は警戒するだろ
冒険者みんながみんなリプレイキャラみたいな(比較的)善良な人間ばかりでもないだろうし
1.0の時のヘッポコーズマンガみたいに、有名パーティの名を騙って悪事に走る輩もいるだろう

649 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:27:22.91 ID:???
一方……名前忘れた
駄女神のナイトメアは普通に大英雄扱い

まあ要するにそんなもんなんだよね

650 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:27:23.70 ID:???
PT面子と似てない偽パーティを出すのは基本

651 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:27:54.68 ID:???
ぶっちゃけダーレスブルグの解放派って平和ボケしたクソ官僚がほとんどだろ?

652 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:28:56.24 ID:???
いやそりゃ警戒はするさ
今だって警察官とか警備員とかちょっと引くだろ
引くと見下すは違うわけで
見下されるわけではないんだろあ

653 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:29:52.31 ID:???
一応2.0の世界では、そういう乱暴な輩は冒険者として認めてもらえないんじゃなかったか?
店から所属の印もらえなかったり
あと、冒険者が悪事働くと、店とかから討伐依頼みたいのが出て、自浄作用があるとかあった気が

654 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:30:56.78 ID:???
少なくとも日夜、蛮族脅威の可能性が現実な世界なら、帯剣しているイコール有事に勧んで蛮族や悪漢に立ち向かえられる能力、責任ある立場と考えられない?

655 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:31:17.08 ID:???
>>645
お前アホだろ?
江戸時代初期ならまだしも、基本的に刀は一般人が持ち歩いていいもんじゃないぞ?
あとアメリカも、銃携帯している人間なんかほんのごく一部しかいない
偏った目で語るの良くない

656 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:32:01.96 ID:???
冒険者の印は有効だよな

657 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:32:06.19 ID:???
>>653
もちろんクソみたいな冒険者の店もあるだろうし
クソはどこにだっているのはいるのはいるとして
基本的にはそんな感じだろうね

658 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:33:10.91 ID:???
国や兵士がきちんと治安維持してくれるなら、冒険者の仕事の半分は無いようなもんだしな

659 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:34:12.73 ID:???
大丈夫大丈夫、蛮族と仕事はふってわいてくるもんだから

660 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:37:15.41 ID:???
剣の守りの維持に剣の欠片が必須なんだから
冒険者はドカタみたいなもんでそ
あとアメリカは平和な国だからね、紛争地域を例えに出したほうが近いと思うヨ

661 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:37:29.79 ID:???
なんだったか忘れたけど治安維持を全力でやった結果
シーフギルドは無いし治安はいいけど、国内で諜報員が育成できないし平和だからあんま兵士も強くないしで外的に弱くて冒険者助けてって話があった気がする

662 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:37:30.38 ID:???
リプレイや小説を見る限り、だんだんと蛮族討つべしって考えが変わっていってる感があるよな
できる限り共存していこうみたいな…戦争反対的なニュアンスでも含ませてるのかな?

663 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:38:25.28 ID:???
ラクシアでは1.0みたいな騎士(軍事力)論争ないの?
ザルツでちらっと数字が出てた気がするけど

664 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:38:50.15 ID:???
蛮族PC作れるようになってからブレたな
蛮族=純粋悪 で面倒なくていいんだが

665 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:39:31.54 ID:???
>>663
論争するほどデータが無い
推論だけでやりあっても不毛だしな

666 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:39:36.92 ID:???
>>662
そうか?
ある程度そういう考えはあると言う前提で
最後の一壁は相当分厚いってのはむしろ強調されてる気がするけど

667 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:39:39.92 ID:???
冒険者って要はアレだろ?
絶対にビッグになってやるとか言いながら若造がギター1つ持って上京する的な…あんなイメージ

668 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:40:57.37 ID:???
>>655
いや、お前さんこそ何言ってんだ
そういう時代では武器持ち歩く職業と、一般人が普通に接触しあってたという話しだろ

669 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:42:09.37 ID:???
失敗すると命落とすどころかアンデッドになることもあるけどな

670 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:42:10.92 ID:???
>>666
剣をつぐものなんかラストで蛮族とにこやかに会話してるしなぁ
まぁ、あれは状況が特殊すぎるけど
いつかはマクロスのゼントラーディのようになるんじゃないか?

671 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:43:11.12 ID:???
融和政策のひとつとして、まずは第三の敵が世界を滅ぼしにかかろうか

672 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:43:47.03 ID:???
シナリオ集2で、冒険者は社会的な信用が薄いって書かれていたな
アイテムの売買も直接売るんじゃなくて冒険者の店を通して行なうのが安全、とか

673 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:44:27.90 ID:???
いつかはなるかも知れないが
とりあえず俺らがSW2.0として遊ぶ時代背景のうちは無理だろ

674 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:44:57.71 ID:???
>>667
幼なじみ「何で冒険者になんかなりたいのよ!村で一緒に暮らしましょうよ!」
「うるせえ!俺はこんな村で終わる人間じゃないんだ。この腕一本で英雄になってやる!」

こうですか

675 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:45:43.50 ID:???
穢れ少なければ我慢すれば守りの剣の範囲に入れるんだよね?
てか入っても痛いだけってなんか守りの剣ショボくねとこの前ふと思った

676 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:45:52.49 ID:???
そのタイプのPC鳥取にいたぞ
一ヶ月前後でレベル13ぐらいになって故郷に凱旋した

677 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:46:24.85 ID:???
そんなに言うほど欠片が重要なら逆に冒険者なんかに頼らずに国が組織だって回収するのが自然な考えだとおもうけどな。
そしたらそれこそ政治的な自警団があるんだから冒険者なんて浪人で武器所持したり魔法使ったり物騒な技能持ってる人間は煙たがられるはずなんだが。

この世界は冒険者の宿というシステムがかなり強いギルド的な要素として政治と経済に結びついてるんじゃないかな。それだとかなり納得がいくんだが、冒険者の宿自体がどういうものなのかきちんと説明されてはいないよな。

678 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:47:45.89 ID:???
>>668
武器携帯が許された人間はそれ相応の地位なり権限があったじゃないか
冒険者が一般に正式に認められた職業なら問題ないんだがな
小説の書き方からすると、冒険者って人生の落伍者みたいな扱いだし、警官や軍人に対する接し方とは違うだろやっぱり

679 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:48:00.24 ID:???
シナリオ集はなんか色々おかしくね?
話が出るたびにどっかおかしな点が出るんだが

とりあえず第二の剣説があり(説どころかまじだけど)
教義的にも結構危険になりかねないルロウドが割りと信頼されてるのは
冒険者に信者が多いって事もあるって設定があるくらいには冒険者は信用されてる

680 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:48:10.92 ID:???
蛮族とアンデットにしか効かない時点でたいそうなもんじゃないさ

681 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:48:52.21 ID:???
>>678
おまえなんの小説を読んだんだ

682 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:49:10.05 ID:???
>>674
いや逆だ そういう無謀なタイプはもてるもんだ

683 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:49:29.90 ID:???
遠巻きに見てる分にはかっこいいし欠片の維持に必要な存在であることは分かってるけれど
自分や身内が冒険者なのは抵抗があるってぐらいの感覚なんじゃないの

684 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:50:13.53 ID:???
>>675
幽々白書の結界みたいのものじゃね?
穢れが多い強力な蛮族を防げるが、一定以下の強さの蛮族には効果薄いってところなんか特に

685 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:51:00.35 ID:???
冒険者って10代半ばで人殺しも辞さない職についてる連中だぞ
まともに相手されるはずがない

686 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:51:41.25 ID:???
>>681
剣つぐだろ?

>>682
二次元の世界だけな

687 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:52:32.09 ID:???
統治者・権力者にとっても自分で管理できない軍事力が存在してるのは正直目障りなはず

688 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:54:35.54 ID:???
ダーレスブルグ
・王都人口......................40,000(軍人多め)
・王都周辺人口..............5,000弱(第一次産業)
・北部開拓地人口......10,000超(うちカシュカーン5,000、残りは第一次産業)

・常備軍..............................3,000

だいたい20人に1人が常備兵

689 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:55:22.16 ID:???
>>686
いや現実でも無謀なタイプはもてる 
そして本当に夢を掴めない者は無残に捨てられる

690 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:55:42.99 ID:???
出る杭は打たれるもんだしな
15レベルクラスの冒険者は、国が擁護するか放逐するか迷うぐらい扱いに困りそうだ

691 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:56:03.64 ID:???
>>684
いやそうなんだけどさ、蛮族PCでドレイク使ってる奴いて穢れ的にギリギリ
範囲内で行動できるって言ってるから
ドレイクくらい強い?蛮族が範囲内で行動出来んなら普通に街とか滅ぼされてそうだなーって

692 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:57:56.14 ID:???
>>689
そうかな?
女性って現実主義が多いから、無理無茶無謀はあまり好かないもんだぞ
そういうタイプが好きなのは人生経験が少ない10代とか、ロマンチストな人だけ

693 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:58:48.74 ID:???
リャナンシーの密偵の心得って、心得なら誰でも身につけられるよな
それとも蛮族としては非常に高難度の心得なのか

694 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:59:10.67 ID:???
>>691
一応、PCドレイクは剣を持たない都合上本来のドレイクよりは格が落ちるし、
人族のならず者やダークナイトと同程度の脅威でしかないんじゃないかな…と思いつつ、
レッサーオーガならまだしも、リャナンシーがいると普通に抜かれるからなぁ。

695 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:59:19.34 ID:???
>>690
15レベルとか災害レベルだよな、そんだけのレベルになるまで無名なはず無いし居るだけでトラブルになりそう
ヴァッシュ・ザ・スタンピード

696 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:59:27.24 ID:???
冒険者は大体10代前半だ
30代で突然剣を担いで今から冒険者だなんてのはもてないだろう

697 :NPCさん:2013/01/05(土) 15:59:49.88 ID:???
>>691
PCのドレイクなら魔剣なしの落ちこぼれじゃないか
ほんらいならコボルド以下の扱いを受けても文句言えない立場だし
アンセルムとか、PCとしてどんどんレベル上がっていくキャラは例外中の例外だろ?

698 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:00:39.90 ID:???
>>692
だめんずうぉーかータイプというのも別にいるなw

699 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:01:08.06 ID:???
>>691
町中には下手な蛮族より強い冒険者が徘徊してるんだぞw
簡単に滅びるわけないじゃないか

700 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:01:51.13 ID:???
>>692
その理論は「男はロマンとか言うけど実際には現実主義だから女と違ってブランドとかにハマらない」っていってるのと同じぐらい根拠ないだろ

701 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:02:01.79 ID:???
>>696
だからけっきょくは二次元だけの話だろが
現実でミュージシャンとか芸能人とか志すやつらは成功しない限りは滅多にモテない

702 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:02:58.85 ID:???
冒険者=人生の落伍者ってのはギャンブル性の高い職業だからであって
信用度云々とはまた別の話だろう。

703 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:04:07.74 ID:???
>>700
根拠はうちの嫁や親戚の女性陣を見てきた経験論なんだが
ある程度年齢を重ねてからものをいうのは安定した生活なんだよ

704 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:04:10.56 ID:???
みんな一体何と戦っているんだ……

705 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:04:14.56 ID:???
現実でもバンドマンとか役者の卵とかもててるけどね彼女いるやつ多いし
ボクサーなんかも結婚年齢早いしな

706 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:04:45.52 ID:???
というか公式で立場あるって書いてるのになんでそんなに必至に貶めたいの?
多少の不自然さはゲームだしで納得しとけよ

707 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:05:19.79 ID:???
年増にもてるのと10代の少女にもてるのとでは話が違う

708 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:05:42.33 ID:???
そしてそこらの自然には、タイクーンライガーとかいう中堅蛮族すら食料にできる動物がいたりする世界

709 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:06:30.87 ID:???
冒険者の店に登録しない限り冒険者を名乗れないってシステムになっている以上
冒険者って職業の信用度を十把一絡げに論ずるのはナンセンス。
「私立探偵」と「大手探偵社の社員」はどっちも職業:探偵だけど胡散臭さが段違いだろ?

710 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:07:47.52 ID:???
冒険者になるのは名乗るだけでいいらしいよルルブによると

711 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:08:31.77 ID:???
フォーチュンクエストみたいなシステムなんじゃない?
あの世界だと冒険者はかなり認知されてる

712 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:09:24.83 ID:???
>>707が全国の20代女性を敵にまわした件について

713 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:10:00.54 ID:???
>>661
シーフギルドみたいな「反社会勢力」を根絶するには
彼らを上回る諜報組織や執行部隊が必要なのに矛盾してるよなw

714 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:10:56.59 ID:???
>>708
場所によっては小神に匹敵するレベルの動物もいるしな
怖い世界だ…

715 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:12:03.87 ID:???
>>710
それはそれこそ上の探偵みたいな例じゃね?
なるだけなら名乗るだけで良いけど流石にそれだけじゃ信用されまい

716 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:13:18.19 ID:???
冒険者の店の鑑札はアメリカの探偵ライセンスみたいなものか

717 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:14:10.72 ID:???
>>696
ナイトメアやタビットとかならわかるけど、どちらかといえば10代後半の方が多いんじゃないか?
あと失業して40歳で初めての冒険やるオッサンPCとかやると面白いぞ。

>>709
たまに見るんだけど、店に登録云々ってルールブックのどこら辺に書かれてる?

718 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:14:14.74 ID:???
むしろシーフギルドが利口に潜伏していて、人族蛮族の共倒れか勢力の大幅減退を狙っているのかも

719 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:14:20.87 ID:???
いきなり若造が僕冒険者なんで仕事くださいって店に来るわけか
冒険者の店の主も大変だ

720 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:14:54.20 ID:???
そもそも名誉点っていう信用度や知名度を数値化したものがあるんだから
職業全体の信用度よりそっちが優先されるんじゃないか?
だからこそ冒険者は自力で名誉点を稼ぐか、名誉点持ちの元冒険者の店主の身元保証を受けるわけで

721 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:16:47.41 ID:???
40絡みのオッサンがいきなり初対面の10代前半の少女とPT組んで初冒険か
精神がもたないぞ

722 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:21:12.36 ID:???
中世ぐらいの経済システムじゃ職業選択の自由なんてほとんどないだろうに
脱サラして冒険者にとかアグレッシブすぎるだろオッサンw

723 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:22:35.09 ID:???
少女はおっさんに惚れるけど、おっさんからすれば娘扱いなのか
少女にとっては父親役みたいなものだけど、おっさんからすれば一人の女なのか

724 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:23:37.54 ID:???
オッサンの本気のやる気は侮れない。

725 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:24:19.29 ID:???
40まで仕事してプロの最低レベルから一向に腕が上がらなかったら辞めたくもなるだろ。
(PC作成する以上一般技能はレベル5が最高だから)

726 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:25:01.30 ID:???
40で冒険者デビューとか無理しすぎだろw

>>723
前者は微笑ましいが後者は犯罪臭しかしない!ふしぎ!

727 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:25:13.13 ID:???
冒険者の店の主が父を亡くした10代少女とのPT結成を
40のオッサンに頼むわけだがオッサンも初心者。拷問だ

728 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:25:18.71 ID:???
>>717
そのへんはルルブ1の第4部らへんかな

729 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:26:02.24 ID:???
藩士が藩御取り潰しになって浪人となり口入屋の紹介で用心棒になる
見事な時代劇設定だと関心はするがどこもおかしくはない

730 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:26:34.16 ID:???
オッサン「俺は仕事を辞めるぞ妻ァー!」
奥さん「つ三行半」

731 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:27:01.28 ID:???
>>717
改訂前のでいうなら、P.284あたりじゃね

732 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:27:25.66 ID:???
この場合は何の背景も無いただのオッサンが突然冒険者志願だろう

733 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:27:34.69 ID:???
ていうかGMが特になにか設定しない限りはPCになる時点でなにかしら冒険者になる理由とその才能があるわけでな

734 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:29:17.22 ID:???
そんな少女連れたおっさんに仕事依頼する客いるのか

735 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:29:29.89 ID:???
>>729
冒険者と取り潰し後にあふれた浪人ではまったく話が違うというマジレス

ぱっとででなれる冒険者って何者なのさ?

名誉システム?欠片を得られない一般市民はいっさい名誉職になることはないすばらしいシステムだよな。世襲制万歳!

736 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:30:34.12 ID:???
>>733
魔法使い系は難しいかもしれないがファイターぐらいなら元々持っていたとしても不思議じゃない。
軍事訓練を受けた予備兵みたいな市民は結構いるらしいし。

737 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:31:12.58 ID:???
初心者おっさんかあ。初期キャラ作る時っていくつぐらいにしてる?
やっぱり10代とか20代が多いのかな

738 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:31:28.35 ID:???
昔取った杵柄で冒険者か

739 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:31:59.19 ID:???
いつもおっさんPCをやりたいと考えはするが、俺がガキなので見た目はおっさん、頭脳は子どもになってしまうという
でも、おっさんになってからおっさんPCやってもな

740 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:32:06.98 ID:???
何でゲームのシステムと世界観を分離して考えることができないんだろう

741 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:32:17.85 ID:???
>>736
マギテックも「魔動機いじりが趣味だった」とか
「退職金つぎ込んでマギテック大学に入学した」とか言えば取得できそうだな

742 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:33:57.65 ID:???
40の人間のオッサンって寿命の長いナイトメアやエルフからはどう見られるんだろうな

743 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:34:05.03 ID:???
2.0の世界は、牧歌的というか、
善人が多い世界なんだろ。
(リプレイからのイメージ)
現実世界のようにお互いを疑いあう
世界じゃないんだろう。
なんかウルトラセブンみたいな話になったが。
なんだ、冒険者やろうというやつを全力で応援しちゃう奴等ばっかなんだよ。

744 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:34:45.27 ID:???
私も昔は家族を養っていたが、妻に三行半を突きつけられてしまってな・・・

745 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:35:00.33 ID:???
周りは道楽半分で通ってる金持ちの坊ちゃん嬢ちゃんばかりの中で、一人黙々と技術を学ぶオッサンとか哀しすぎるわwwwww

746 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:35:19.28 ID:???
別に剣の欠片を納めなくてもそれなりの活躍したり称号を得たり有名人とのコネを手にいれたりすれば有名になるわけだが…

747 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:35:47.76 ID:???
>>728,731
ありがとう。少し読んでみる。

>>743
家族から反対されても冒険者になった、ていう設定もありだろうけどね。
短編集のグラップラーがそんなだった気がする。

748 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:35:56.20 ID:???
教授も扱いに困るぞそれは

749 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:37:27.71 ID:???
やめろよNPCとして出したくなってくるだろw>オッサン冒険者

750 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:38:49.01 ID:???
まあ、危険な仕事には変わりないわけだから、家族に止められるのは普通にありえる

751 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:40:09.17 ID:/ob5dns5
ゲームシステム上、40代のタビットでも問題ないわけだし、おっさんロールプレイも面白いかもしれん。

752 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:40:19.49 ID:???
同じ40のおっさんでもベテラン冒険者なら渋かっこいい感じだけど
冒険初心者だと悲壮感漂うな、何だろうこのギャップ

753 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:40:20.92 ID:???
そろそろ第惨事表に「仕事を辞めた事がある」が追加されてもいい頃だな

754 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:42:17.83 ID:???
「今まで仕事をした事が無い」もな

755 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:43:08.10 ID:???
「伴侶が居る」
「子供がいる」
「仕事を辞めた事がある」
くらいはあっていいかもな

756 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:44:57.03 ID:???
おっさん冒険者レベル15
数多くの死線を潜り抜け、有名になり各国からの仕官スカウトを拒み続けてる

757 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:45:04.38 ID:???
>>755
一番上はなかったっけ?

758 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:45:08.98 ID:???
>>754
世間知らずでよくないか

759 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:45:18.97 ID:???
カイジの石田さんみたいな
序盤で息子のことを託して死亡
やめーくらなるわ

760 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:46:26.73 ID:???
そんな初心者のオッサンが来ても冒険者の店は受け入れてくれるのだろうか

761 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:46:35.62 ID:???
リストラされたことがある
派遣切り(冒険者の店から切られた)ことがある
会社が倒産したことがある
保証人になった奴が夜逃げしたことがある(している)
親が莫大な借金を残して消息不明

たくさんできそうだな

762 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:47:19.43 ID:???
おっさんがかばうファイターで強敵を前に
「本当に無意味な、無駄な一生だった。そんな一生を、君たちは送っちゃいけない。
君たちは勝てる人間なんだから!勝ってくれ……勝つんだ」
と言って死んでいったら完璧だな

763 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:47:50.66 ID:???
現実世界の問題と絡めるとあまり面白くなくなるぞ

764 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:48:49.38 ID:???
>>762
10代少女からはうざいオッサンが最期まで説教かよで終わりだ

765 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:50:06.59 ID:???
>>764
そこまで一緒に戦ってきた仲なんだからそこまで冷たくはないだろwwww

766 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:51:42.63 ID:???
>>762
おっさんかばうタンクとか鎧代で借金生活か。マジで石田さんだなwwww

767 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:52:44.66 ID:???
冒険者=ごろつき論争がなんでこんな流れに・・・?

768 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:55:01.35 ID:???
幸せな人生を歩んでいたが蛮族に妻子を殺され、復讐のために剣をとる人間40台新人おっさん冒険者の物語をだな

769 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:55:56.65 ID:???
幼いころはガキ大将だったが、早くに結婚してからおとなしくなった
息子たちが独り立ちをしたあとに伴侶を魔物に殺されたことで昔の気質がよみがえり一念発起して冒険者になる
そんな40代おばちゃん

770 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:56:43.01 ID:???
>>768
そのオッサンには5と言わず、ファーマー8くらいやりたいなー。

771 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:57:19.47 ID:???
なんかもう40代のおっさんって時点で主人公っぽい境遇でも逆補正かかって死亡フラグにしか見えない

772 :NPCさん:2013/01/05(土) 16:59:21.79 ID:???
ランバラルのおっさんとかロシアの熊のおっさんとかでPCやりたいんだが
理由づけがなかなかな
大抵NPCの軍で出して自己満足してる

773 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:03:20.00 ID:???
40代で人間のおっさんルーキーだとやばいけど
他の種族のだとわりと問題がなくなるな

774 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:05:08.19 ID:???
ただしPCだから英雄候補
セッション数と能力成長が嵩めば救国の英雄にまでなる

775 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:05:08.91 ID:???
「ドワーフは青年でも中年でもそれほどビジュアル変わらないしな。なぁ、おやっさん。」

776 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:09:30.37 ID:???
エマーラなんか余命いくばくもないのに初期作成からスタートだっただろw

777 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:09:41.23 ID:???
ランバラル繋がりでふと思いついたが
初対面のNPCから飯を奢ってやると言われ
「ご好意は嬉しいですが、貴方から物を頂く理由はありませんので・・」
と辞退するプレイって中々できないよね

778 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:12:17.32 ID:???
素直に奢ってもらえよ。
ほら、GMを助けると思って。

779 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:12:20.61 ID:???
おっさんPCの方が煙草くわえさせとくのは似合う

780 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:12:24.61 ID:???
>>777
スリーセブンおめでとう
むしろそのロールは率先してやる派だわ

781 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:13:43.84 ID:???
だな
依頼人がキナ臭い時とかに使えそうではあるけれど

782 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:14:41.14 ID:???
もと冒険者で、なにかの目的ができて再起したって設定なら初期作成のおっさんPCもいいんじゃないか?
ブランクがあってレベルが落ちたとかすればいいんだし
魔法職の場合はただの認知症になるが

783 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:14:48.56 ID:???
NPC(GM)の言うことをはいはいと聞いてるだけじゃ面白くないしな
かと言って話聞かなさすぎるのもよくないけども

784 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:16:28.66 ID:???
>>782
膝に矢を(略

785 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:20:50.28 ID:???
>>782
真語や操霊なら認知症だが、神聖や妖精は難しいな
デモルラなんて「確かこうだったはず」とかやって、高レベル魔神暴走とかやりそうだ

786 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:27:46.98 ID:???
詠唱とか動作とかを憶えてるからってそれで魔法をちゃんと発動させられるかは別なんだよ

787 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:32:43.74 ID:???
>>783
敵だと思ったらTPOわきまえずに殺しにかかってくるPCを
社会的にダメージ与えたら文句言われた
俺としては少しは話きいてほしいなあって常々言ってる

788 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:34:27.74 ID:???
魔術師ギルドの高レベル導師52歳
ある日ころんで頭を打って記憶喪失レベル喪失
記憶を取り戻すために(意味不明)冒険に出る

789 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:37:54.71 ID:???
>>787
基準も示さずにペナルティを与えたのだとしたら、不満もでるんでは?

うちの卓なら、
GM「君たちはいきなりきりかかってはまずいとおもった。」で解決。

790 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:38:49.15 ID:???
>>789
それで止まるレベルなら問題にしねえよwwwww

791 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:40:32.24 ID:???
>>790
止まらないってどんなやつと
プレイしてんだw

792 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:43:08.00 ID:???
>>787
難しいよな、それ
GMは安全だから突っ込めよと考えていても、PLは危険だからと動かなかったり、その逆もあったり

793 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:44:04.48 ID:???
>>764>>765
少女「ウザいおっさんが最期まで説教かよ!おっさんを見捨てて勝つくらいならおっさんと一緒に負ける方が何千倍もマシ!」
おっさん「駄々こねてんじゃねえ!そんなんだからいつまでたっても胸の平らなガキなんだ!」
年齢三桁のエルフ「どうやら、僕もまだまだガキのようです」
グララン「『するなよ?絶対にするなよ?』は『しろ』だからね。一緒に無駄させてもらうよ」

ここまで妄想した。

794 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:46:23.49 ID:???
GM「君たちは切りかかってはマズいと思った」

PL「だが思っただけだ。逆にここで見逃すほうがヤバい、とズンバラリン」

795 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:47:48.07 ID:???
まじで話聞いてない奴いるからなー

796 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:48:55.08 ID:???
冒険失敗でも500経験値もらえるなら最短137回冒険すればLv15になれるのになぜLv15なんてそうそういないのだろうか。シールズやスナイパーぐらいの訓練を4年もつめばLv15の兵士大量に排出できそうなものだが

797 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:49:04.23 ID:???
>>794
そんな事を言うPCならもう何してもダメだろww
いや、GMに前科がある可能性もあるが

798 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:51:19.24 ID:???
ガープスの時にいたなぁ
まだ敵かもわからないグレーなNPC(♀)相手に背中から槍でいきなりブスっとかやったPC
GMどころか他のPC全員「エーーーッ!?」ってなったわ
あの時はシナリオ崩壊1歩手前だった…

799 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:52:01.31 ID:???
適当な判定ふらして、ヒントあげた方がいいよ。
特にシティアドベンチャーと
タイムスケールの情報は。

800 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:52:07.31 ID:???
リスクと受け入れた上で殺しにかかるならいいが
話聞かないうえにペナルティに文句言う奴とは
卓囲まない以外の選択肢ねえわ

801 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:52:15.89 ID:???
>>796
失敗しても生還しなきゃダメなんだが…

802 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:52:53.29 ID:???
>>794
ある程度実力がついてくると調子に乗るだろ?
調子に乗ると身の丈に合わない依頼を受けるだろ?
そんなことを繰り返してるといずれ死ぬだろ?
蘇生はあくまでも禁忌だろ?

つまりPCは特別な存在なんだよ。

803 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:53:00.61 ID:???
>>798
PLは冷静だったけどPCとしては驚いたロールプレイ?

804 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:53:39.76 ID:???
>>796
この世界、そんなに失敗しているようなら
引退
仕事が来ない
死亡
のどれかになってるだろ

あと、経験点はPLだからこその数字の可能性もある

805 :802:2013/01/05(土) 17:54:31.06 ID:???
安価ミスった>>796

806 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:55:07.85 ID:???
>>796
あくまでゲームの成長処理はGMがいてシナリオがあってのものってことでしょ。
200年近く闘い続けて7レベル、50年前からまるで成長できなくなってたエルフもいるくらいだし。

807 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:55:16.65 ID:???
>>796
「訓練したので経験点を手に入れました」が認められる卓は稀有だと思います

808 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:55:30.99 ID:???
>>803
いや、そのPC(PL)以外は全員素で驚いてた
いま思えば、それはさすがにないだろうとなかったことにするが、当時はナニかされていたようだ

809 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:55:54.04 ID:???
ていうか思ったが思っただけだ。ってどういう状況だw

810 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:56:15.08 ID:???
超訓練したので実戦経験無いけど
冒険者レベルは9です(高レベル作成)
なら認められるだろう

811 :NPCさん:2013/01/05(土) 17:59:57.22 ID:???
そんなレベルになるまで実戦の経験がないってのもすごいな
訓練してる途中で自警団に入ったり兵士になったり冒険者になったりしそうなものだが

812 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:00:51.82 ID:???
レベル15のじいちゃんと山奥で剣術修行の毎日送ってればなんとか

813 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:01:12.19 ID:???
>>811
ほら、どっかの隠れ里で暮らしてて、今まで外に出たことないとか

814 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:02:46.60 ID:???
>>809
思ったけど思っただけと言ったのが自分なら、ありえる状況だけどな
銃弾…避け…無理……死……!
とかw

この場合は、マスターが言ってるイコール止めとけという意味合いだから、話し聞いてないだけだろ

815 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:03:50.70 ID:???
シナリオが壊れるような行動か。
だいたい想定してる範囲で収まるし、突飛な行動を取られてもアドリブで対処できてるわ。
困スレみたいな内容が実際あるのだろうか。

816 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:04:11.95 ID:???
ミストキャッスルからの脱出者なので超高レベルですとかやったことないの?

817 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:05:51.70 ID:???
>>815
PT面子がダンジョンに入ったあとで入り口崩すとか言い出したアホは二人ぐらい知ってる

818 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:06:57.25 ID:???
一回も死なずに出られたのか
心強いな

819 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:09:49.08 ID:???
>>815
想定内に収まらないPLってのは確実にいる
>>798に書いたが、当時高校でまだ勢いだけでプレイしてたせいもあるし、俺もGMとしてまだ未熟だったが
今はシナリオの6割はアドリブでやっても平気だが

820 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:10:58.14 ID:???
>>807
SW2.0ならその通りなのだが
マレに「訓練」自体を実際の力にできるシステムもある。
まあ、そんなシステムでも、GMは「訓練」自体を却下できるのは変わらないけど。

821 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:11:01.07 ID:???
>>815
PT面子にいきなり全力で切りかかる奴もいるからな
単純に今までのPLがまともなだけだ。感謝しろよ

822 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:13:43.53 ID:???
いるのはいるけどそうそういないからこそ
困スレという隔離所で話せる頻度なわけだな
だから実際にあそこで話に出るようなのと実際に会うのと会わないので色々価値観が変わる

よくこんな奴どうしたら良い?
って話に至極真っ当でとても正しい正論を言ってくれる時があるが
あいつらそんなん通じないからな
同じ言語を話してるのか疑問に思うレベル

823 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:16:29.93 ID:???
避ける。しか解決法はないよ

824 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:19:10.28 ID:???
しかし回り込まれた!

825 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:22:55.05 ID:???
>>815
困スレいかんでも、先輩という存在がいたろ

826 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:25:02.10 ID:???
困ったちゃんは火に弱い。

827 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:27:44.74 ID:???
コンベで卓囲んだ人にいたな
経歴で「空腹で失神したことあり」を引いたから腹ペコキャラに設定
いつでも暇さえあれば飯だ飯だ騒いでメインスカなのに遺跡内で探索すらやらない
周りから散々言われても「探索?そんな暇あったら飯食うよ。そういうキャラだから」の一点張り
さすがにGMもキレてソイツだけ罠に放り込んで隔離してたわ

828 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:36:09.67 ID:???
冒険なんかせずに、街中で行き倒れてろと言いたいな

829 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:38:15.98 ID:???
何にせよ進行を妨げるようなキャラはいらんな

830 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:39:30.52 ID:???
まりょっぷらー先輩の問題は、防御の甘さゆえにパーティー全体の手数が減ること。
神官が回復に手を取られて支援が遅れたり、戦士が「かばう」のために特技を宣言できなかったり。
結果的にパーティー全体の火力が落ちてしまう。
つまり、何が言いたいかというと、グラップラーよりファイター、魔力撃より全力攻撃。
前衛でアタッカーやるなら、全力ファイターが一番。
異論は認める。

831 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:42:45.95 ID:???
依頼に対して非協力的ロールプレイは面白くないね

832 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:45:19.15 ID:???
>>830
まりょ先輩の問題はそんな戦術レベルじゃねえよw

833 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:45:56.35 ID:???
先輩の問題点はビルドなんかじゃなく人間性の問題だろ

834 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:47:06.03 ID:???
小屋に立てこもってると第一声が燃やす?ってロールプレイする人って本当つまらない

835 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:48:13.91 ID:???
自称玄人ほど飽きて正道・王道キャラは作りたがらないからな
GMの穴を付いてやろうとか、奇を衒ったキャラを作ってやろうとか、大抵問題児になりがち

836 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:49:18.61 ID:???
物理と魔法が備わり最強に見える
ブロントさんぽいな

837 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:51:10.76 ID:???
GMのメッセージ無視するやつは論外
として、
GMは、自分で思うより露骨に
ヒントを出さないと伝わらない方が多い。
先の展開が読めるくらいが、いいマスタリングだと思うわ。

838 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:51:33.44 ID:???
>>835
うちの鳥取には初めてのTRPGでいきなり奇人変人超人をやるやつがいたよ…

839 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:53:24.07 ID:???
みんなGMやっててシリアスなシーンってできる?
俺どうしても緊迫したシーンとか演出できなくて、気が付くと道化を演じてるんだよね

840 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:54:15.36 ID:???
あえてGMを困らせてやろうってロールプレイする奴って大概失敗してるし滑ってる

841 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:54:44.78 ID:???
恥を忍んでシリアスに徹するんだ
意外とみんな慣れれば乗ってくれる

842 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:56:58.80 ID:???
シリアスなシーンは脱線しないように台本みたいなのを事前に作っておく
プレイヤーが茶々いれようとしても動じない

843 :NPCさん:2013/01/05(土) 18:59:30.51 ID:???
>>839
別システムでシリアス向きのを何度か遊べば慣れる
反動で馬鹿なこともしたくなるけど

844 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:00:03.64 ID:???
やれなくもないんだけど思考放棄型PLが地蔵になるからやや困ってる

845 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:04:50.48 ID:???
ワルツワルツ

846 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:21:51.67 ID:???
>>842
それ下手すると吟遊と呼ばれるぞ

847 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:28:29.35 ID:???
アドリブで演じてくれないと感動できない

848 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:29:46.40 ID:???
先生が倒れてからのワルツは酷かったなぁw

849 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:30:37.25 ID:???
おぉ、なんかいろいろありがとう
この前やった時も高レベル魔神が操霊魔法で操る奇怪な人形を出したんだが、気付いたらホーリーブラウニーのフィオになってたw

850 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:35:48.16 ID:???
>>842
紙芝居まで用意しておくのですね

851 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:42:57.28 ID:???
>>834
まだ問答無用で実行せずに聞くだけ良いと思おうぜ
実際焼き討ちは有効な場面多いんだし

852 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:46:35.68 ID:???
>>834の言うようなのって
昔のルルブか何かに載ってた銀行強盗しようとする子どもと同じだわ
わかっててやってるぶん子どもよりつまらん。その場は適当に流すけど本当つまらない

853 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:52:13.52 ID:???
え?
蛮族が立てこもってたら焼き討ちありじゃね?
そういう状況じゃない?

854 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:54:06.45 ID:???
蛮族相手で燃え広がらないんだったら燃やすけど
石造りだから燃えないよ?ってなるだろう戦って欲しいなら

855 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:54:49.37 ID:???
やっちゃいけない理由が無い限り建物ごと吹き飛ばすのは
現実でも市街戦におけるセオリーの一つだよ
いけない理由が明らかなのにわざわざ聞く子はシラネ

856 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:54:58.67 ID:???
そういう状況ならかまわんよ!
まあ大抵人質居るから無理だけど

857 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:56:37.02 ID:???
>>853
人質ごと燃やすけど?って話だろう

858 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:57:06.00 ID:???
人質が居るのに何の対策も用意しないで燃やし始めたら、さすがにペナルティを与えるけどさ

それも対処方法の一つなんじゃないかなぁ

859 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:58:40.45 ID:???
どこそこに蛮族がたむろってるから
なんとかして欲しいって依頼で
調査の結果なんか小屋に蛮族が立てこもってなんかしてる
って時に勿論GMが焼き討ちして欲しくないならなんらかの対策打つけど
別に焼き討ちする事を考慮に入れてシナリオ作る時もあるな

860 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:58:53.42 ID:???
火に弱い重要な文書のようなものを持ってるようにしておくとかね

861 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:58:57.44 ID:???
第一声がそれだから、そこまで対処法なんぞ考えてないんだろう

862 :NPCさん:2013/01/05(土) 19:59:50.37 ID:???
ここで会話できるような人種を問題にしてるんじゃないんじゃないの
焼き討ち正当論とかどうでもええがな

863 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:00:41.22 ID:???
立てこもる=人質ありって話ならまあないな
いや言い訳ですまんが
立てこもるってもっと広い意味かと

864 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:00:49.59 ID:???
ありえない破壊的な選択肢を示す事が
何かのキャラ立てになると思ってる人が
つまらないという話なら理解する

865 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:02:09.11 ID:???
ある地下ダンジョンに蛮族が逃げ込んだので掃討して欲しいという依頼で
地下への入り口を埋め立てられたことなら

866 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:03:08.94 ID:???
「この炎では奴も生きてはいまい」って見事な討伐失敗フラグじゃないですか
やだー

867 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:03:56.73 ID:???
別に出入りできる個所があって冒険者が馬鹿みたいに埋め立てている間に依頼者のもとに蛮族登場だわ

868 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:05:03.93 ID:???
ドワーフには焼き討ち効かないぞ

869 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:08:17.47 ID:???
この至近距離からの炎ならいくら奴でも

870 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:10:49.08 ID:???
ぶっちゃけイロモノPCは何回も卓囲んだ身内ならいいが、初対面のだとうわぁ……てなる

871 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:11:44.42 ID:???
「小屋の中から火のついたゴブリン達が飛び出してきた。
 火傷を負って凶暴化している。魔物知識、成功した?
 んじゃ、標準のデータにHP-5の命中+2の回避-2のダメージ+4って補正が入ってる。さぁ、先制を振ろうか。」

872 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:11:46.65 ID:???
>>867
それちゃんと別な出入り口の情報渡してない限りGMの方がアレですよね…

873 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:12:41.08 ID:???
そーなのかー

874 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:14:22.59 ID:???
色々理由をつけて回避を下げてくれるGMは良いGM

875 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:15:03.82 ID:???
埋立てようとしている燃やそうとしている冒険者の前に中から蛮族が飛び出してきた
作業途中の冒険者側は武器持ってないよね?こちらの先制攻撃で戦闘開始だ

876 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:16:18.10 ID:???
正直その手の厨返しGM系の台詞レスはつまらん

877 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:17:42.40 ID:???
TRPGゾナハ病にかかっているのでシリアスがもちませんごめんなさいシリアルなら……

878 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:17:46.77 ID:???
てかそういうのやった時点でGMもその困と同類だしな

879 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:18:06.57 ID:???
そういう時も無条件で危険感知振らせてくれる人と
作業してんだから警戒なんて出来ないべ?と言う二種類のGMがいるよね
これ喧嘩になるポント

880 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:19:11.43 ID:???
全力攻撃系は本当に便利やで

881 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:19:36.12 ID:???
報酬を何とか釣り上げようとし続けるしつこいプレイヤーも嫌だ
GM側がへりくだるまで依頼受けようとしないプレイヤーも

882 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:21:14.53 ID:???
GMはPLフレンドリーで、PLはGMフレンドリーで、

883 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:21:22.83 ID:???
燃やす時はむしろ飛び出した所を撃破が目的だろ
どこのアホがそのまま焼け死んでくれると楽観視するんだ

884 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:22:34.73 ID:???
建物の所有者や管理者が燃やされたら困るとか延焼が怖いとかって状況で
その説明無視して無理矢理にでも火をつけたらしっかり物凄いペナルティを科すけど
建物の所有者や管理者が燃やしていいって言うような状況なら認めるよ放火

蛮族を倒すために徴発にご協力くださいってPC側の論法はやり過ぎない程度に認めたりもする事もある
人様の財産を故意に大きく損なう戦術など大概は却下するけどな

885 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:28:49.64 ID:???
あーハイハイ
じゃあシナリオ成功ね経験値1000点と能力値成長と依頼料どうぞ 
じゃあ今日はお疲れさん
またね
あ?代わりのシナリオ?有るわけねぇじゃん(笑)

で、良いんじゃないの?

886 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:30:13.37 ID:???
それを言ったら戦争だろうが

887 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:30:46.79 ID:???
経費で弁償代落ちないかなあ

888 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:32:12.74 ID:???
本当はそう言いたいんだけど言わないってことだろ

889 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:32:44.96 ID:???
閃いた
こんな時こそいつもは地味な天候予測判定の出番だ

890 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:42:25.96 ID:???
けん制攻撃「俺の顔を立てて、お前ら喧嘩やめろ」

891 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:48:07.28 ID:???
迷宮から「剣聖の秘宝」を見つけ出すシナリオ
見つかった秘宝は牽制攻撃にボーナスがつくアイテム
「牽制の秘宝」じゃねーか!というオチで

892 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:50:00.59 ID:???
地味に何度か助けられたことがあったから天候予測判定さんには足を向けて寝られない

893 :NPCさん:2013/01/05(土) 20:57:56.37 ID:???
>>891
ちょっと欲しいぞ、その秘宝

894 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:02:19.66 ID:???
>>892
お?どんな感じ?
シナリオ作成の参考にしたい

895 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:05:54.89 ID:???
ヨーウィってキルヒアも信仰しているんだよな。
キルヒア信者の人族を襲うキルヒア信仰のヨーウィっていうのは神さま視点ではありなんだろうか。

896 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:05:58.80 ID:???
牽制攻撃の際、罠発見に+4のボーナスが!

897 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:09:51.31 ID:???
天候予測判定は次の戦闘で足場が悪くてペナルティを与えられるいい口実

898 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:14:13.10 ID:???
山登りシナリオで使わない?
すんげえ悪天で嵐の予測だとか

899 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:18:42.54 ID:???
海洋シナリオとかでたまに使うな、天候予測判定
「おい、嵐が来そうだから、陸地に近づけろ」
「無理だ。とりあえず水は安全な場所に避難させとけ」
「ヒャッハー!シャワーの時間だぜぇ」
「ルーフェリア様、ご加護を」
とか、大好評

900 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:24:04.73 ID:???
潜水出来る時間に時間制限あったっけ?
完全に水没してる場所に行って戦闘させたいのだけど

901 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:26:27.86 ID:???
生命力ラウンドじゃなかったか

902 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:26:40.38 ID:???
事故る予感しかしないぞ
PLも行きたがらないだろう
無理矢理行かせてもストレスになるだけだし

903 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:27:11.54 ID:???
>>900
たしか生命力の数値と同じラウンド数だけ呼吸なしで行動できるはず

904 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:30:27.95 ID:???
水没死はマジで怖いからな
絶対事故る、救済をあらかじめ考えた方がいい

905 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:31:53.12 ID:???
え、水中戦ってエルフPCに対する救済だろ?

906 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:33:07.33 ID:???
ジオン水泳部みたいなことを言うんじゃない

907 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:33:42.86 ID:???
GMが水中戦したいとか言い出したら、レギュ確認に小一時間かけちゃうな
戦闘開始後に「水中で詠唱が出来るわけないだろ、常(ry」とか御免だし

908 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:33:50.78 ID:???
>>894
調査シナリオで目的地に移動後、調査に移らず休憩を選んだら2日間の長雨で痕跡がほぼ消え、
雨中で行動する場合もHPMP減少や判定ペナルティなどをかける予定だったらしい。
探索が進まない場合、ボスには辿りつけるが雑魚が多く戦闘はかなり厳しくなったみたい。
睡眠ペナくらいながら探索して、敵を個別に叩いてからボスを撃破…が最適解だったとか。
ちなみに、ご丁寧なことに無償の宿泊場所も用意してくれてたよ。ベッドと食事つきだったよ。

あとは回復魔法使用下での海上遺跡サバイバルシナリオで、迎えの船を呼ぶタイミングを計る時とか。

909 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:34:05.85 ID:???
もう全員エアタイトアーマー着込めばいいんじゃないかな

910 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:35:22.52 ID:???
水中でも呼吸、発声が可能なマジックアイテムを渡して水中都市探索シナリオか

911 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:35:44.78 ID:???
エア「さすがエルフだ。何ともないぜ」

バト「このエルフの装甲がショットガンバレットぐらいでやられるかよ」

912 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:38:16.20 ID:???
水中ペナルティーは
エルフにはほぼ無効その他は致命的と差があり過ぎてエルフ救済にも使いにくいんよなあ
腰まで水とかでやるには良いんだけど

913 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:38:42.92 ID:???
>回復魔法使用下
回復魔法使用禁止下、だった

914 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:39:34.48 ID:???
素直に水・氷属性無効でよかったんや

915 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:41:00.75 ID:???
エルフとドワーフ、どこで差がついたのか

916 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:41:36.14 ID:???
レゴラスとギムリの時代からだな

917 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:45:53.18 ID:???
まあ、水中も暗中もどどんとふなことはスカウトとしては優秀だよね

918 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:45:57.05 ID:???
ドワーフ1人のおかげでネズミ花火×4を完封できた時は感動ものだった
一方、エルフは全力移動で振り払っていた

919 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:49:20.02 ID:???
人間:土属性無効
ドワーフ:炎属性無効
エルフ:水・氷属性無効
トカゲ:風属性無効
ウサギ:不意打ち無効
ルンフォ:毒・病気属性無効
ナイトメア:通常武器無効
シャドウ:純エネルギー無効
フィー:妖精魔法無効
石:飲食・睡眠不要
グララン:罠無効

920 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:49:49.60 ID:???
ギムリといえば映画版第三部(王の帰還)ラストの突撃シーンで
真っ先に飛び出してあっという間に追い抜かれていく様が芸細かくてワロタ

921 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:51:03.73 ID:???
移動力って大事だからな

922 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:51:23.20 ID:???
仮に腰まで水がある状態で水中に透明な敵と戦う時はペナ合算?

923 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:52:31.81 ID:???
序盤10m動けないのを乗り越えれば何とかなる

924 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:52:38.38 ID:???
合算でいいけど、水がぼこって減って視えるとか言われかねない

925 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:54:52.71 ID:???
それに気づいたなら許してあげたい気もする
というか水中+見えないとかえげつぬえな
血が付かないし

926 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:54:55.80 ID:???
インビジブルって映画のプールのシーンを思い出した

927 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:56:04.87 ID:???
俺はヤムチャの数少ない勝ち試合の透明人間戦をなぜか思い出した

928 :NPCさん:2013/01/05(土) 21:58:10.74 ID:???
>>923
ゴルゴルに投げられては全力移動で戻り、また投げられての繰り返しだったドワーフ……

929 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:00:02.57 ID:???
まあ今は武器なげられるようになったのでよかったねドワーフさん

930 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:01:53.61 ID:???
先に動くと早めに言わないと乱戦作られちゃうからな

931 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:02:32.65 ID:???
男塾にそんなトラップ無かったか?

932 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:03:36.58 ID:???
堅い強い遅いのドワーフさんだから

933 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:11:02.66 ID:???
強い…?

934 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:13:05.62 ID:???
ドワーフって後衛魔法職用の種族だろ?

935 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:13:37.80 ID:???
>>932
リルドラ「チラッチラッ」

936 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:14:23.10 ID:???
アーダンの真似をしたんだ、すまない・・・

937 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:17:27.10 ID:???
アーダン?
ああ、(勝手に)ホモ雑誌の表紙を(シグルドに)飾った、あのアーダンか

938 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:18:48.26 ID:???
マギシューの適性は高いぞ

939 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:22:20.38 ID:???
ドワーフって炎無効らしいけど死んでも火葬出来ないの?

940 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:22:32.92 ID:???
プリーストとしても中々優秀だ

941 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:22:56.28 ID:???
マギシューって序盤こそMPが多いと継戦能力が高くなるけど
一つ一つの消費MP軽いから金が余るころになると魔晶石でどうとでもなっちゃうから精神の高さって別に重要じゃないよね
結局器用と知力さえあればどうとでもなる、つまりエルフこそ(ry

942 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:23:09.20 ID:???
いや少なくとも弱かねーぞ

943 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:24:40.40 ID:???
剣の加護だから死ぬと無くなるとか

944 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:25:34.04 ID:???
アンデッドになったら使えなくなるんだろうし死ぬと加護がなくなるってのはあるな

945 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:26:29.79 ID:???
マジレスすると、エルフマギシューはデリンジャーを持つのに苦労するからドワーフと大差ない

946 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:26:52.91 ID:???
つい最近どっかで剣の加護があるアンデットを見た気がしたんだがどうだったかね

947 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:27:03.23 ID:???
敏捷と知力の達成値が最重要視されるような技能をメインでやんなきゃデメリットそれほどないしな

948 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:27:24.23 ID:???
大差ないってかドワマギシューはかなり向いてるんだが

949 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:28:46.49 ID:???
エルフみたいなもやしじゃ重い鎧着れないからなあ

950 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:29:01.63 ID:???
弱くは無いけど、秀でているかと言われるとドレもあと一歩で

951 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:30:20.77 ID:???
以前より大分敏捷低い事によるデメリットも緩和されたしなあ

952 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:30:49.68 ID:???
エルフってエアのせいでマッチョなイメージついたよな

953 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:31:40.33 ID:???
ドワーフやエルフが不遇なのはナイトメアのせいだよな
迫害されてる設定も実プレイに反映される事めったにないし

954 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:31:52.62 ID:???
てか前衛はリルドラとシャドウが適性高すぎて

955 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:32:39.35 ID:???
中衛としての堅実なマギシューならドワーフが安定する
体術でヤンマーニする前衛的なマギシューならエルフ

956 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:32:39.40 ID:???
ルーフェリアマッチョエルフが広まったのは、どっちかっていうとバトやんのせいじゃないか?

957 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:33:21.89 ID:???
エアも相撲取り体型とか言われてなかったっけ?

958 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:34:21.32 ID:???
エアさんはむっちりおっぱいだろ

959 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:34:29.53 ID:???
言われて見たらそうなんだが
あまりナイトメアとドワーフエルフがかち合うイメージはないなあ何でだろ
あと迫害が反映されるかは卓によるかと
やるとこはやるからなあ

960 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:37:33.92 ID:???
入場料50ガメルです。あ、そこのナイトメアの方は100がメルです。
くらいはやっていいと思う

961 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:39:31.76 ID:???
冒険者のナイトメアは能力があるからいいけど一般人のナイトメアって生きていけんのか?

962 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:39:44.10 ID:???
人間の人口が多いから人間→ナイトメアの迫害っぽく見えるんじゃね?

963 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:39:50.83 ID:???
迫害される人種って設定は分かってるつもりなんだけどさ

なんだかやりにくいんだよなぁ、楽しくないじゃん

964 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:42:13.14 ID:???
>>960
あ、あまり細々とやるとちょっとずつストレスになって結構不愉快になってくる時あるから
やるならシナリオに絡めるレベルで一気にやった方が良いよ
差別ネタは心当たりある人からしたら気にしない人からは分からないかもだがやっぱり見てるだけでかなり不快なもんなんだ                                     

965 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:42:32.55 ID:???
普通に闇系の仕事とかやってんじゃね?
あとはマニア用のナイトメアの娼館とか

966 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:43:14.81 ID:???
温泉ネタでナイトメアが入浴すると他メンバーは一斉に出るってよくやる

967 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:43:29.28 ID:???
>>961
普通にリオスに人気の牛乳屋さんやってるナイトメアはいるなとりあえず

968 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:45:26.12 ID:???
>>964
まじか
一応、それやったときはナイトメア差別シナリオの伏線ではあったんだけど気をつけるわ

969 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:46:01.25 ID:???
何の乳だかわかんねえもん飲まされそうだ

970 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:47:23.14 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357393496/l50

971 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:47:35.24 ID:???
なんと、実はトロールの乳なんです
どうです?力が漲ってきませんか?

972 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:48:15.87 ID:???
ナイトメアの扱いは公式でも持て余してる気はしなくもない

973 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:48:54.60 ID:???
>>965
穢れもちの娼婦って需要あるんだろうか

974 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:49:44.64 ID:???
ウィストはナイトメアで娼婦だったよな

975 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:50:03.73 ID:???
>>973
ちょっと意味が分からない
なんでないと思うのよ

976 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:52:41.42 ID:???
HENTAIはどこにだって現れる
ナイトメアの角をぺろぺろしたい変態ルーンフォークがいたとしてもなんらおかしくはない

977 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:54:46.15 ID:???
異貌化はもっととんでもない容姿にするべきだったよな

978 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:56:26.36 ID:???
>>973
冒険者相手の娼婦とかなら、穢れ持ちの客とかもいるだろうし、
一定の需要はあるんじゃないの?
穢れ持ち娼婦なら、穢れ持ちの客を拒否ったりはせんだろうし。

979 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:58:51.96 ID:???
ナイトメアに抱かれるのとミノタウロスに抱かれるのは同じ位
忌避すべきことだったりして

980 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:59:52.53 ID:???
>>975
俺が単純に穢れがそれだけ人々に拒否されてるもんだと思いこんでるから
迫害やら信仰上忌避されてるものがそういった分野でも受け入れられるとは思わないし、
需要が狭すぎて売り物にするまでの手間と割りあわないとも思うし

>>978
あー、そうか。穢れ持ちの客ってのは考えてなかった

981 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:00:41.69 ID:???
角がでかくなって肌が青白くなるのはとんでもない容姿のはず
人型ドラゴンとか三つ目とかエンハンサー技能とかが無ければ

982 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:02:48.97 ID:???
そういや鉱石人間までいるんだし異貌とか見た目的には大したことないな

983 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:04:14.11 ID:???
>>979
それよっぽどだけど
やってて楽しいか?
いや今でも勿論そういう考えの奴もいるんどろうけど
差別ネタは身近だった人からしたら
いくら虚構世界でも一緒に遊んでる人間が平気な顔して酷い事言ってるとやっぱりむかつくよ
むしろ虚構世界だから当人は悪気はないし文句言うわけにも行かないしなおさら
むかつく方がおかしいと言われても半分生理的なもんだからどうしようもない

984 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:05:25.91 ID:???
耳長にウサギや犬やトカゲに三つ目に鉱石が普通に歩いてたら
角の生えた青白い人間なんか何んとも無さそうだけどな

985 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:05:39.97 ID:???
>ナイトメア
とりあえず、堂々と領主やってられる種族だってのは頭の片隅に置いとくべきだと思う

というか、割といるよねナイトメア権力者
流石に国王ってのはいないけど

986 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:07:17.58 ID:???
>>980
そういうお店はそういうのも込みで割り切って遊ぶもんだ
まあ後で裏で色々言う人はいるけどね

987 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:09:26.28 ID:???
ウィストは買われてたんだろうから需要はあるんだろう

988 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:09:43.83 ID:???
アイヤールだと二人ほどナイトメア領主居たな

989 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:11:03.15 ID:???
>>983
急にどうしたんだコイツ

990 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:11:36.23 ID:???
異貌は誰がどう見てもブサイクな顔面になるという設定だったらナイトメアも不人気だっただろうに

991 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:12:44.77 ID:???
>>987
ウィストは客を取る前に逃げたらしいが、娼館に売られた以上需要はあるんだろうね

992 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:14:36.56 ID:???
永遠に十代後半の見た目をキープできるってのはやっぱりでかいだろ。
エルフですら老化速度は人間の五分の一でしかないんだし

993 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:16:13.96 ID:???
ジュエリィさんの見た目は十代後半と言っていいんだろうか

994 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:21:02.76 ID:???
ナイトメア、ラミア、ドレイクあたりはたとえ穢れがあっても「美しい容姿」と明言されてるんだから一定の需要はありそうな気がする

995 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:24:24.62 ID:???
じっさい穢れへの忌避ってのもどういうものなのかよくわからんのよな
穢れが不幸を呼びこむというような迷信的な嫌われ方なのか
死んだらアンデッド化しやすいという実際的な理由によるものなのか

996 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:26:03.34 ID:???
>>991
世の中にはいろんな性癖があるしな
SとかMとかロリとかショタとか腐とか爺婆専とか
だから別にメア専がいてもおかしくないし、ユリスカロアだって信者がいてもおかしくないよ

997 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:27:08.40 ID:???
>>995
ルルブでもなんかちょっとずつ変わって来てる気がする
Iの頃は結構きつい事書いてたが
今はむしろ差別は穢れより親殺しのが大きいって事になってるんじゃなかったかな

998 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:28:19.73 ID:???
>>995
無菌ゴキブリみたいなもんじゃね?

999 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:28:56.83 ID:???
じょうじ!

1000 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:29:20.58 ID:???
>>998
穢れは必ずしも目に見える要素ではないからなあ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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