5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 350

1 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:44:56.09 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 349
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356966703/
★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:46:26.50 ID:???
みやびたんかわいい

3 :NPCさん:2013/01/05(土) 22:49:58.40 ID:???
「くくく。すべてのレスは漆黒の赤きスレ建てたる>>1の影響下。嫁宣言は無効だ」
GM「帰れ」

4 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:00:15.73 ID:???
明日には>>1の穢れが進行

5 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:19:57.53 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

6 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:26:45.06 ID:???


7 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:33:58.93 ID:???
>>1
むちむちエアさんはもらっていく

8 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:34:17.92 ID:???
>>1
前スレの話だが、そもそも需要の有無だけで論ずるのがナンセンスなんじゃないかな。
売春なんて身売りしてくれる女がいないと成り立たない商売だから供給の方が重要だと思う。
需要だけを考えるなら一番娼婦の適性があるのはまず間違いなくエルフだろ。穢れなしブサイクなし寿命長しだもの。
でもエルフが身売りしてくることなんてめったにない。ナイトメアはしょっちゅう。だからナイトメアの娼婦が多くなるってだけのことでは。

9 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:36:28.89 ID:???
>>1乙ジャスティ
今日はお前明日は俺の嫁

10 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:37:22.73 ID:???
パーレイ教頭は65歳の禿頭だがイケメンだよな

11 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:37:46.24 ID:???
ナイトメアの娼婦が多いなんて話出たっけ?

12 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:39:30.80 ID:???
ナイトメアなら身売りする理由には事欠かないだろ、って言いたいんだと思う

13 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:40:06.25 ID:???
エアのおっぱいに片栗粉つけてこねこねしたい
仕上げに小さいみかんを載せたい

14 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:40:54.65 ID:???
そういえばナイトメアってどのくらいの割合で生まれてくるんだろ?
なんとなく1000人に1人くらいってイメージだったけど、他の鳥取ではどうなんだろ

15 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:42:52.30 ID:???
わりとナイトメアだらけというか、1卓やれば1人はいるよナイトメア
同じ比率でドワーフ女も多い。趣味がよくわかる卓です。

16 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:43:26.78 ID:???
高級娼婦になると客のニーズの方が大事になるんじゃね?
身分のある客ほど「穢れ持ちの女の相手はしたくない!」ってなりそうだし

17 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:43:32.05 ID:???
>>14
遊ぶ分にそこまで考える必要ないしなあ

18 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:43:32.47 ID:???
そら冒険者内比率は多いだろうけどな

19 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:43:54.57 ID:???
SWって人間とナイトメアとリルドラ以外のPCとか存在しないでしょ?

20 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:45:24.41 ID:???
小説の主人公はラミアのアリエル先生の穢れを忌避していたように見えない

21 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:47:14.37 ID:???
冒険者だしな
それにぶっちゃけあいつ呪いのせいでそれ以下の扱い受けてたし

22 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:48:26.34 ID:???
大体3セッションで1回くらいの割合でリルドラケンのメイドが出てきて感覚が麻痺してる

23 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:49:40.66 ID:???
シャドウの肌色を灰褐色にした奴は誰だよ
褐色で良いじゃねえかよ…

24 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:50:42.11 ID:???
>>19
これはネタで言ってるんだろうけど
時々これを本気で言ってる
というかそれ以外の種族でやるの許さない奴いるよな

25 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:51:06.77 ID:???
そもそも商売女自体を「穢れた女」って呼ぶ事も珍しくないわけだし
ナイトメアだろうが何だろうがそういう女を買ってるって時点で男から見たら大差ないんじゃないかな

26 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:51:56.19 ID:???
娼館を兼ねてるシーン神殿ならナイトメアの娼婦・男娼もそこそこ居るやろな

27 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:52:09.46 ID:???
>>23
そんなあなたに「海エルフ」

28 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:52:56.42 ID:???
ウィストは買われるまでに色んな技を仕込まれてたんだろうなあ

29 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:53:19.46 ID:???
>>23
ザルツ博物誌のクーデリアの海賊妃とか褐色っぽいぞ

30 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:54:49.55 ID:???
>>28
だがオイルプレイまでは習得していなかったかw

31 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:55:30.58 ID:???
角を使った技が絶対にあるはずだ

32 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:55:58.27 ID:???
高級娼婦が身につける「技」ってのは閨の技だけじゃないけどね。
話し方や芸、教養、マナー、作法etcが含まれる。
そう言う意味では長生きできて色々と芸を学ぶ時間があるナイトメア向きなのかもね。

33 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:56:59.91 ID:???
ラルヴァは種族が蛮族なのが痛い

34 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:58:08.47 ID:???
高級でも下級でも穢れで汚れで果てしない寿命生きなきゃいけないって終わってんぞ

35 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:58:44.31 ID:???
ちょっと日に焼けたってことで褐色シャドウ出しても誰もとがめないと思うが

36 :NPCさん:2013/01/05(土) 23:59:11.07 ID:???
シーン神殿の戦闘力上がりすぎじゃないか
シャドウとナイトメアを抱えてるとか…
どっちも忠誠心高いくなりそうな背景だし

37 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:00:41.38 ID:???
>>34
娼婦を奴隷かなんかと勘違いしてないか?

38 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:00:52.94 ID:???
ナイトメアって差別なかったら明らかに憧れの対象だよな
寿命を恐れる権力者は13レベルになるまで信仰しても不完全な不死しか得られないメティシエ信仰なんかするより
こっちを研究したほうがまだ目があるような気がする

39 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:01:17.71 ID:???
というかこの世界そこまでは性産業は忌避されてないと思う

そら全然されてないとは言わないが

所で灰褐色っていまいちピンと来ないんだけど現実だと何がその色に近い感じ?

40 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:02:38.30 ID:???
>>38
いやというかそういうのに対する妬みも差別に一役買ってると思うの

41 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:04:02.40 ID:???
>>39
くすんだコンクリかな?

42 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:04:24.54 ID:???
仮にナイトメア同士が結婚したら必ずナイトメアが生まれるとしたら
ほかの種族は間違いなく駆逐されるよな。

43 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:04:54.63 ID:???
browngrayって検索するといい>灰褐色

しかしまぁ、これだけナイトメアだ穢れの忌避だって言われてるのにダークナイトの悪循環やコボルドとの比較は出てこないんだよな

44 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:05:14.86 ID:???
>>39
デフォルト2ch背景色

45 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:06:40.63 ID:???
>>43
ダークナイトはいまいち出番ないしよくわかんねえんだもん
コボルドはまたちょっと違うし

46 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:09:02.98 ID:???
コボルドってそこらのオッサンよりは強いの?

47 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:10:39.84 ID:???
>>46
喧嘩慣れしてない素手のオッサンよりは強いって感じじゃなかろうか
喧嘩慣れしてる(前衛技能が1でもある)と多分もう勝てない

48 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:12:09.65 ID:???
コボ拳でなら勝てるぐらいには

49 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:13:59.20 ID:???
七剣刃クロニクルで軍属で限界まで成長したコボルドっつー珍妙なのが居たなw

50 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:16:32.96 ID:???
おっさんの筋力が13あるとロングソードとハードレザー、カイトシールドで武装してくるから
技能一切なくても命中0威力13、防護点5、回避1になって普通に負ける。
変転切られたら勝つ確率の方が低くなる。

51 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:17:44.49 ID:???
PCとして使われにくいキャラは
Dトロとラルヴァが双璧?

52 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:18:29.76 ID:???
>>50
おっさんそんなもんに金つっこんでないで真面目に貯蓄しろよ

53 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:19:13.61 ID:???
そこらのオッサンより弱いとか穢れ恐るるに足らず

54 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:19:14.73 ID:???
ラルヴァはまだネタ枠があるしなあ
意外と中途半端なフィーとか少ないんでね?

55 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:21:36.59 ID:???
フィーはなんていうか、性格的にはグラランで行けるし性能的にはエルフで行けるのが・・・

56 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:25:15.60 ID:???
……つまり種族特徴分エルフより強いってことだな!

57 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:26:03.71 ID:???
フィーには全種族最高の初期敏捷がある

58 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:27:20.48 ID:???
フィーって独自の特色に欠けるよね

59 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:28:15.88 ID:???
気になったんだがヴァンパイアローズやリリィの「○復活」の能力の説明に「穢れた香灰から7日後に復活する」とあって
戦利品の自動所得に「穢れた香灰(10,000G/金SS)」があるってことは
魔物知識判定で弱点抜くのに失敗したPCが、灰を処理せずに売却しちゃって、そこから復活して大惨事ってのが本来の予想される展開なんだろうけど
香灰を金SSのマテリアルカードに変えちゃってた場合ってどうなるんだろうか

60 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:28:54.52 ID:???
器用度は人並み、知力は戦士生まれのエルフ並みですが。

61 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:32:55.14 ID:???
>>59
ヴァンパイアを召喚して戦うカードゲームができあがります

62 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:33:35.03 ID:???
>>59
原質ぶっこ抜いたから、もう〈穢れた香灰〉なんてものはないんだ
ていうか、多分公式はそこまで考えていない

63 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:35:45.45 ID:???
質問ですが、2部位の騎獣に乗った状態で相手1人から妨害受けずに素通りってできますか?
騎手だけとりのこされますか?

64 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:36:01.88 ID:???
>>61
7日後にカードから復活してくるとかだったらまだ笑えるだけで済むんだが、7日たつ前にその金SSカード使われたら本格的にどうしていいかわからん

65 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:36:59.11 ID:???
確認してみたらどう見ても復活できそうになくてワロタw
弱点見抜けなかったら灰は入手不可にすればよかったのになw

66 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:37:41.80 ID:???
「相手1人」の部位数と《ブロッキング》を教えて下さい

67 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:43:26.19 ID:???
加工の材料にのっとると2万ガメルだせば1つ買えるんだぞ。
考えた方が怖い。だから考えてはいけない。
200万ガメルあれば100体のリリィが死んだことになるんなんて考えてはいけない。

68 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:44:28.39 ID:???
・・・2万ガメル払えば無限経験点増幅器になるのか

69 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:45:54.69 ID:???
やめたげてよぉ!

70 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:46:12.41 ID:???
どっちが蛮族なんだよっていう

71 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:46:21.00 ID:???
部位数1でブロッキングなしです

72 :NPCさん:2013/01/06(日) 00:58:06.05 ID:???
キャラクターは通常1部位につき2体まで止めることが可能です(ここは《ブロッキング》の有無で変化します)
また、騎乗状態にある場合は「3部位のキャラクター」として扱われます
つまり現状は3:1となり、「相手1人」は移動妨害を行なうことができません
詳しくは改訂版T(¥945)の181頁「複数部位のキャラクター」を参照です

73 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:04:28.45 ID:???
>>65
別に戦利品として取りきれなかった灰から復活するとかでよくね?

74 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:05:59.01 ID:???
全部の灰取り切らなくて良いよなあ

75 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:12:21.31 ID:???
死ぬほど痛いぞ

76 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:41:44.17 ID:???
灰を6日間保存
7日目で復活する時間帯に合わせてフルブーストかけて待っておく
蘇生したらぶち殺す
とかやられるとヴァンパイアローズさん発狂しそうだな

77 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:46:39.12 ID:???
薔薇とか百合とか非生産的な…と思ったけど、ノスフェラトゥだから別にいいのか

78 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:53:17.15 ID:???
>>76
ノス(GM)「ちょっと蘇生に疲れたんで、2日ほど寝坊しちゃったよ。あはは」
GM「ということで、寝てない君達はペナね。寝てたって人は宣言よろしく。復活のタイミングにいたかと、不意打ちの判定してもらうから」

とかやってきそうだw

79 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:54:32.16 ID:???
>>77
××××××「非生産・・・薔薇・・・腐れ・・・呼ばれた気がする(ガタッ)」

80 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:58:16.31 ID:???
>>78
蘇生できる期間をズラせるなんて書いてないだろ!ってキレる人でそうだなw

81 :NPCさん:2013/01/06(日) 01:59:37.53 ID:???
とは言え逆にそんな魔法の効果時間内で収まるほど正確に
168時間ぴったりでもない気は普通にする

82 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:00:28.68 ID:???
>>78
守りの剣の範囲内だったらほぼ行動不能じゃないかな

83 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:03:39.43 ID:???
実際には無理だけど、もしタングステンカーバイトの箱とかそういうのに灰を収めてた場合ってどうなるんだろ
灰から蘇生したのはいいけど、箱にみっちり詰まっちゃうんだろうか

84 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:03:58.36 ID:???
ヘルシングのアーカードみたいなノス登場で一つ

85 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:07:36.94 ID:???
>>82
人によって、その効果もかなり感じ方違うんだよな
その場から全力で逃げ去るってのから、痛みにのた打ちまわり行動不能まで

俺個人は、穢れの剣と同じペナにしてるが

86 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:10:37.04 ID:???
守りの剣の効果が穢れの剣の逆だとしても、一応香気は出せるのか。
24mを維持して魔法で集中砲火すりゃあ低Lvでも倒せそうね。

>>85
北の大陸にあるやつとも微妙に異なるからねぇ。リオスのアンデッドの処理も怪しいもんだ。

87 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:12:11.66 ID:???
>>83
そこは格好良く、
箱が一瞬ふくらんだかと思うと、黒い輝きが周囲を包み込む。その輝きも即座に消え、先程まで箱のあった位置には一人の男が立っていた
とか描写しようぜ

88 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:13:39.41 ID:???
GM、その男は服を着ていますか?ここに前回剥ぎ取ったマントがありますが

89 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:18:49.86 ID:???
>>36
シーン「てへっミ☆別に意図してやったわけじゃないんだからね。」
ティダン「BBA、無理すんn(ry

90 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:21:33.42 ID:???
流れ切って2つ程質問
マギシューするのに一番向いてる種族ってどれ?
クイックローダーでバレットポーチから装填できる?

91 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:21:53.46 ID:???
おい。
日食とかの天体ショーは前もって予告しておいてくれませんかね?

92 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:24:37.86 ID:???
>>88
マッパですが、能力は変わりません
ただし、マントは剥ぎ取れないので、その目が出たら戦利品はありません

>>90
器用が高い種族
できる

93 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:25:52.59 ID:???
>>90
後者はできる
前者はマギシューって一言で言っても構成色々あるし
同じ構成でもPT次第で求められる立ち位置も変わるし自分で考えろとしか

94 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:25:53.12 ID:???
>>91
フェトル「はいはい、雨雲、雨雲」

95 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:26:53.60 ID:???
>>90
こいつで決まり、というほど決定的に有利な種族は無いと思う
バレットポーチからクイックローダーは可(Q&A参照)

96 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:30:29.28 ID:???
イメージと違うがドワーフさんが器用で当てやすく、筋力で鎧着やすく、MPも豊富というマギシュ向きではある
どうせ制限移動しかしないから敏捷いらないし

97 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:33:08.46 ID:???
>>90
下は出来る

上は
必要なのは器用度、精神力、知力の三つ
優先順位もほぼこの順、器用度が低いとどうしようもないからその辺考えて決めたら良いよ

98 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:34:17.08 ID:???
>>90
避けられるとダメージ0になるから器用が高い種族だろうねぇ
当たりさえすれば知力が低かろうとダメージ素通しだから火力は高いし

99 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:35:03.05 ID:???
ドワーフは技師のイメージあるしそれほど外れてないような
射手の体術まで取るつもりなら敏捷器用精神のバランスがいいエルフなんかもいいかも

100 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:37:32.59 ID:???
フィーのガンナーとかカッコいいよね!と考えた時期が私にもありました

101 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:37:43.98 ID:???
何度も言われてることではあるけど、
ドワーフには魔動機術師が多いって設定もあるから、
その辺は織り込み済みのデータ設計なんだろうけど、
イメージと違うって言われるのはアピール不足なのかな

102 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:40:15.83 ID:???
>>101
実際、大魔動機師のじいちゃんもドワーフだしな

103 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:42:26.56 ID:???
キャノンドワーフとかもいるのにな。サンプルキャラでもルンフォとタビット×2だし

104 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:42:53.50 ID:???
まぁ二丁拳銃でばら撒くよりも、
長銃構えてショットガンずどん、の方が似合いそうかな>ドワーフ

105 :NPCさん:2013/01/06(日) 02:47:59.00 ID:???
ドワーフというと頑丈な神官戦士というイメージが旧作から引きずってるんだろう
器用で探究心あるから魔動機師は合ってるんだよな

106 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:02:21.15 ID:???
ドワーフ♂のリルズ神官戦士とか、なんか特殊な性癖があるようにしか思えない

107 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:07:49.28 ID:???
エアさんってルー様をネタに脅せばOPPAIくらいは揉ませてくれそうだよね

108 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:16:28.00 ID:???
なんでかアステリアとニールダはガチガチの金属鎧神官戦士っていうのを想像しづらい

109 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:21:20.84 ID:???
>>107
まず、脅せる状況にルーを持ってこれるかという問題
次に、神殿及びぞんざい団が動くこと確定
最後に、それやった時点でエアによるゴッドフィスト

110 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:27:23.15 ID:???
ルーフェリアになら殴られてもいい気がした

111 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:35:11.26 ID:???
エアは正攻法で落とした方が良いだろ
適齢期な時に「信仰には何も言いません」って事でアプローチすれば
信仰以外は結構冷静で現実的なんだぜ

112 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:37:17.18 ID:???
>>108
気持ちは分かる
エルフの神とか、服飾の神とか、重武装なイメージは確かにないな
シーンもイメージは武装してない感じはある

113 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:37:44.55 ID:???
ミュンヒハウゼン「信仰については何も言いません。私が貴方を愛してる。それだけが真実です」

114 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:39:37.77 ID:???
エアさんはストレートに言ったら落ちるんじゃないか
委員長気質だし正攻法に弱いとギャルゲーマーで童貞の俺が言う

115 :NPCさん:2013/01/06(日) 03:58:03.60 ID:???
エアはメッシュの事が放っておけないって俺の脳内で言ってたぞ?

116 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:03:25.20 ID:???
現実的なエアさんは、ムーテスがまた大商人になったら、付き合ってもいいとか言ってたよ

117 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:04:03.33 ID:???
逆に装備のイメージをしやすいのは多いな。聖印や神像で剣は多く出てるけど

ヒューレ:剣二本
ザイア:盾
ザールギアス:鎌(斧)
ユリスカロア:盾と斧槍
エセルフィン:槌

こんなもんか。ヒューレは三本だったり、ルーフェリアが槍でもおかしくはないか

118 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:13:09.66 ID:???
グレンダールは斧か拳なイメージ
レパラールはマギ系の装備
ラタトスクはライダーかな

119 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:15:17.59 ID:???
ラトクレスさん小神だからって名前までブレちゃだめでしょ

新しい相関図が出てきたらレパラールさんとマキシムさん繋げてほしいな
似てるようで違うあの2柱はお互いをどう見てるんだろう

120 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:34:54.57 ID:???
なんでもかんでも掛け算したがるんやなぁ・・・

121 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:37:08.17 ID:???
身隠しと迷彩をレンジャー技能で二重付けして、サイレントシューズを履いている
ニールダが見える……!
他に隠密上昇するアイテムってあったっけ?

122 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:40:58.46 ID:???
カメレオンマントってのがフェイダンにあるね
身を隠す、というのは合ってるが何か嫌な予感がするのは気のせいか

123 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:43:05.75 ID:???
ライフォス×ダルクレム

124 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:45:46.04 ID:???
ライフォスが攻め…調和の強要ってとこか

125 :NPCさん:2013/01/06(日) 04:54:59.45 ID:???
>>75

ヒイロの自爆か

126 :NPCさん:2013/01/06(日) 05:04:53.79 ID:???
マギシューならドワーフだろ
知力とかなくても火力出るし

127 :NPCさん:2013/01/06(日) 05:32:16.20 ID:???
ニールダというと
疾きこと山のごとく
徐かなること山のごとし
侵略すること山のごとく
動かざること山のごとし
の堅牢地神を思い出す

128 :NPCさん:2013/01/06(日) 05:56:45.32 ID:???
他は漫才神官に特殊部隊だっけ?<ニールダ

弱者保護でシーンと引き合いそうだけど、アステリアに憧れてたり、
他にはキルヒアに神格を与えられた話があるくらいで、微妙に特色
出しづらいんだよな。
特殊神聖魔法も癖が強いし、RP的にもそれならシーンかザイアでも
やるよ的な

129 :NPCさん:2013/01/06(日) 06:20:10.54 ID:???
他所さまのネタはほどほどにな

130 :NPCさん:2013/01/06(日) 06:24:38.70 ID:???
じゃぁどこなら他所さまじゃないんだろう・・・
とふと思ってしまった

131 :NPCさん:2013/01/06(日) 06:57:59.29 ID:???
漫才神官の卓いいよなぁ、冒険者ってこんな感じかな?っていう生活感

あんまり人気ないけどw

132 :NPCさん:2013/01/06(日) 07:03:11.69 ID:???
あれはタイトルで損してる、自ら吟遊を名乗ってるからなw
でも、ある意味一番本格的なシリーズだと思う

133 :NPCさん:2013/01/06(日) 07:32:28.76 ID:???
?????「飲み込んで…僕のルミエル」

134 :NPCさん:2013/01/06(日) 08:22:18.55 ID:???
>>133
そこでイグニスと言った方が穢れた暴れん棒という感じがして喜ばれるかも

135 :NPCさん:2013/01/06(日) 09:00:55.16 ID:???
>>121
「いたぞおおおおおおおおおおお!!」(チェーンガン乱射)

136 :NPCさん:2013/01/06(日) 09:03:04.66 ID:???
そろそろ特殊設定なしの本格冒険小説が欲しい

137 :NPCさん:2013/01/06(日) 09:14:05.53 ID:???
オリジナルアイテム一切なしのシナリオとかSW2.0としてダメだろ
魔剣ださなきゃ

138 :NPCさん:2013/01/06(日) 09:29:17.00 ID:???
>>136
短編集になるんじゃなかろうか?
間がもたんだろうし

139 :NPCさん:2013/01/06(日) 09:32:15.11 ID:???
>>24
メインプリなら人間かルロウドのどっちかをとっておくのはもはや義務でしょ

140 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:00:41.49 ID:???
押し付けが酷いとまりょ先輩と同じ臭いがしてくるぞw

141 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:02:58.83 ID:???
ここでスカウトと言わない辺りネタだろう
ネタだよな?

142 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:15:26.06 ID:???
俺戦士系やるからお前魔法系やってよ程度も押し付けになっちゃう?

143 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:18:55.34 ID:???
そこでえーって言われた時に有無を言わせず自分の主張を通すなら先輩

144 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:20:19.69 ID:???
毎回それやってるなら押しつけだな
次の時に相手に先にやりたいのやってもらうなら問題なかろ

145 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:24:12.78 ID:???
PL「よし、今回は2人とも戦士系、次回は2人とも魔法系にしよう」
GM「勘弁してください」

146 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:30:53.39 ID:???
マジックユーザーのみだとデモルラが壁か

147 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:48:30.70 ID:???
少し疑問に思ったけどテレポートの「装備や手に持っている物体は影響を受けない」って文は物体を対象にした場合のみの注釈でいいのかね?
場合によってはテレポートされた対象が真っ裸になる可能性も無くはない気がするんだが

148 :NPCさん:2013/01/06(日) 10:59:09.06 ID:???
>>115
??「ジークが『エアは一発やったぐらいで彼女面するから困る』って言ってた」

149 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:00:17.99 ID:???
>>147
段落が違うからそうだね

150 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:00:36.64 ID:???
ルー様はそんな下品なこと言わない!

151 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:08:02.50 ID:???
>>147
他人の武器や鎧などの装備品とか服とかだけを対象にしてテレポートさせようとしても無理って
素っ裸に剥けないようについてる注釈かと

152 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:12:33.05 ID:???
>>149 >>151
サンクス、理解したよ

153 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:23:05.65 ID:???
テレポートで膀胱の中の尿を他人に移すと言う荒業があってな

154 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:27:30.00 ID:???
「キャラクターAが持っている剣はキャラクターAの一部ではなくただの物体なのでテレポートに抵抗しない」みたいな論理によるテレポート武装解除をやらせないための一文だな
装備はキャラクターの一部ですよってこと

155 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:27:45.51 ID:???
>>150
意味も分からず復唱してるだけだと思えばいい

156 :NPCさん:2013/01/06(日) 11:27:57.05 ID:???
その荒業はどうあがいても公式ルール上は不可能

157 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:04:27.78 ID:???
バジウィーリンク父娘 姉サファイア 妹 ジルコニア 父フロイデット

そう言えばウィーリンクの子供もウィーリンクなのか?

158 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:16:24.12 ID:0xSEEr7h
ウィークリングは突然変異だろ
基本一世代だけ

159 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:22:02.59 ID:???
蛮族が文化を持たないってもう有名無実化してるよね

160 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:26:20.44 ID:???
>>159
農業しないはずなのにあんな膨大な人口(蛮口?)を支えられる時点で俺はまじめに考えるの辞めた
ゾンビ映画におけるゾンビみたいなもんだと思ってる

161 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:29:01.42 ID:???
フィルゲンさんとか人間っぽく街作ってるし人族も比較的普通に扱ってるしな

162 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:31:06.45 ID:???
(下位)蛮族は文化を持たないんだよなあ

163 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:32:44.55 ID:???
農耕に向いた蛮族がいるとか
植民地持ってるとか
プランテーションしてるとかないと無理だよね

164 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:33:30.01 ID:???
ゼントランは文化を知らない
      ↓
カムジン「俺達には俺達なりの文化があったんだ!」

165 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:33:29.82 ID:???
>>162
ボガードトルーパーの設定を見るに明らかに戦いや略奪を中心に据えた文化を持ってると言わざるをえない
そもそも妖魔語なんていう独自言語まで持っていながら「文化がない」とはとても言えまい

166 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:35:04.14 ID:???
コボルト辺りは農作の技術持ってないのか?

167 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:35:13.88 ID:???
>>164
何を文化だと思うのかは勝手だけどさ、カムジンが文化だと誤解してたのは
単にプロトカルチャーに与えられた戦闘プログラムであって、ゼントラ自ら産みだしたり発展させたりしたものじゃないよね(´・ω・`)
50万年間言われるがままになんの変化も進歩もなく唯々諾々と従ってきただけだよね

168 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:35:55.76 ID:???
>>157
妹に良く似た姿をして、「レプリカ」と罵声を浴びせるバジリスクを幻視した

169 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:36:43.83 ID:???
コボルドは料理文化もってるだろ
公式でもソースが決め手のコボルド料理、火力が決め手のドワ料理とか言ってるし

170 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:37:56.89 ID:???
プロトカルチャー(始まりの剣)のプログラムに従って
延々と争い続けるゼトラーディ(人族)とメルトランディ(蛮族)
みたいな裏設定はありそうな気がする

171 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:38:38.78 ID:???
文化っつーか文明がないんじゃね?精神的にも大多数が

172 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:39:07.24 ID:???
>>166
持ってたとしても動かせないし隠せない農地なんてものを弱肉強食の社会で維持できるとは思えない

173 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:39:09.99 ID:???
>>167
何でも実は酒とか嗜好品もあったらしいな

174 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:40:27.43 ID:???
>>173
実はというか本編で「今夜は酒盛りだー!」的なことをカムジンが言っちゃうんだよね
まぁいわゆる蛇足編での出来事なので見なかったことにするほうが吉じゃないかな

175 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:40:45.37 ID:???
>>167
文化の大切さって生み出したかとか発展したかだけじゃなくて
継承したってのもあるから、何万年も同じことするってのは
ある意味文化かもしれん

176 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:41:01.67 ID:???
フィルゲンは特異種だろう。油相撲なんて好んでやるわけだし
だいたい蛮族ならエアさん捕えたらミノタウロスに孕まされるとか普通あるだろ

177 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:43:45.05 ID:???
そもそも人間並みの知能を持ってる種族に「文化を持たせない」なんて事が無理だろ

178 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:45:33.46 ID:???
ノスフェラトゥなんて文化愛してそうなイメージなんだが

179 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:46:09.45 ID:???
現実で人間並みの知能持ってる別種が存在しないから分からん

180 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:46:22.96 ID:???
>>176
蛮族でなくても孕ますっつーの

181 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:48:02.00 ID:???
エアって樽ドルだろ?

182 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:48:15.77 ID:???
>>175
「意図的に」継承したかどうかが問題だと思うよ
他の選択肢もあるのにあえてそれを選択したなら文化だが、そもそも他の選択肢を取り用がなかったなら文化じゃない
人間の手足が四本なのは単に進化の課程に束縛されているからで文化ではないが
もし将来、身体機械化やバイオエンジニアリングが進歩して、四本ではない腕の数を自由に選択できるようになったなら
「あえて」4本の腕という「選択を行う」ことは文化になりえる

183 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:50:29.62 ID:???
そもそも蛮族って言ってもたかだか数千年前に枝分かれした人間の亜種なんだから
人間が生み出せる文化を生み出せない道理はないだろ。

184 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:51:26.70 ID:???
>>183
その理屈はおかしいけど
亜種と言われるとなんか違和感あるな、怪人あたりが適切じゃなかろうか

185 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:53:08.62 ID:???
言語があるということは意思を伝達する手段が必要とされていたってことだし
何よりイグニス系の信仰が根底にあるからなあ

186 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:54:00.21 ID:???
アメリカ人と日本人は同じ人間ではなくヒューマンと人間という別種の生き物であると考えれば……
……わからん

187 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:55:21.69 ID:???
文化がない、って技術体系を立てない記録残さない継承しないっていうことじゃなかったか?

188 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:56:12.77 ID:???
>>182
お上には逆らわない
理不尽な事でも言われたらやる
って日本人のDNAに刻まれてる文化は意図的に継承してる訳じゃないと思うし
環境じゃないかなーw

189 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:56:53.63 ID:???
亜種というとそれこそエルフドワーフシャドウみたいなやつのことじゃね?

190 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:57:28.56 ID:???
文化=「ある集団の中で継承され続ける習慣、風習、信仰、法律、価値観、芸術等の総体」
だからゼントランの文化も50万年継承され続けてきたのなら文化だし、
蛮族の弱肉強食の掟だって6000年受け継がれてきてるなら文化だよ。

191 :NPCさん:2013/01/06(日) 12:58:44.93 ID:???
知的種族がコミュニティを営もうと思ったらどう考えても文化や規律が生まれるわな
力が全てと言っても種族間抗争みたいなのがないわけではないし

192 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:00:03.62 ID:???
>>188
それらの精神的特性が本当に遺伝子による傾向だと判明したら文化じゃないといえるだろうけどさw
普通に考えて自己再生産的な環境を持つだけの文化だろ

193 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:00:35.07 ID:???
アーメスの下で規律が無かったらえらい事になりそうだな

194 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:01:27.02 ID:???
蛮族がみんなゴブリンだったら納得できるんだけどな
ドレイク系が治める国だか集落だかは文化チックなものはできるわな

195 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:01:57.79 ID:???
BT記述だと蛮族でも個体としてなら鍛冶屋、建築家、芸術家の存在を認めてるぞ。
ただそれが個人で始まり終えてで後に続かない、ってだけで。

196 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:03:05.73 ID:???
人族だと神期文明だの魔法文明だの魔動機文明だのあるけど
蛮族だとどうなってる事やら
魔動機文明は無いよな

197 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:03:41.97 ID:???
>>190
ゼントランのは「継承された」んじゃないんだよ
プロカルチャーが作ったデータをそのまま作り続けてるだけ

車だって同じ設計図からずっと同じ型を生産し続けたとしてもそれは「継承した」とは言わないだろ
同じコンセプトや設計を引き継いだ「新型」が出てきてはじめて「継承した」といえる。
要するに主体が変わってないと継承したとはいえない

198 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:03:45.10 ID:???
個体なら文化を認める、個体なら友好関係を築ける
ってよく見るけど、設定の逃げだよなあw

199 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:04:17.02 ID:???
文化の中にも「あまり努力しないでも受け継がれていくもの」と
「意図的に継承していかないと断絶してしまうもの」の二種類があるからな。
信仰とか価値観ってのはなかなか途絶えないが、芸術とか技術系の文化を蛮族が継承していくのは難しいだろうね。

200 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:05:15.30 ID:???
>>198
実際中途半端ではある
中途半端だから蛮族即斬派と、蛮族もトモダチ派のミスマッチが起きるんだよな

201 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:06:19.14 ID:???
>>197
じゃあ「プロトカルチャーのデータをコピーし続ける」のがゼントランの文化なんじゃね?
どんなものであれ続いてさえいれば文化と定義し得るんだよ。

202 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:06:30.96 ID:???
逆に考えるんだ、卓で好き勝手する余地があると考えるんだ

203 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:06:51.85 ID:???
>>197
ゼントラは何も作らんぞ?
プロトカルチャーが残した自動生産工場から出てくる兵器を使ってるだけ
ここで言うゼントラの文化って言うのは、戦い続けるって行為の事じゃないかしらん

204 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:07:25.46 ID:???
油相撲って文化だよなぁ

205 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:07:36.02 ID:???
>>201
お前それ、走るのは自動車の文化だと言ってるのと変わらんのに気づいてるか?

206 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:08:14.49 ID:???
お前ら文化の定義とかどうでもいいだろうが
そんなことより牽制攻撃IIIさんについて話そうぜ

207 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:08:14.98 ID:???
ファジーな要素を自由に想像できるのがTRPGの楽しみだしなぁ。
ゲーム的な処理はカッチリやってほしいとは思うが、世界設定まで公式にスパッと決められちゃったら
もうTRPGじゃなくてCRPGでよくね?と思う。

208 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:09:32.55 ID:???
>>205
自動車に自我や知能があるのか

209 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:09:32.68 ID:???
>>203
生まれつき戦うものとして生産されてるのであって
先輩ゼントランから戦うという行為を受け継いだ、継承した、とはいえないな

そういう意味では蛮族もそうだな、生まれながらに暴力的なのであって、人間が育てたからといって人間みたいになるわけではない

210 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:09:49.05 ID:???
マクロスの話がしたかったら、当該スレでやっとくれ

もう文明論でもなんでもなくて、設定の粗探しだろw

211 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:10:21.14 ID:???
>継承した、とはいえないな
君の中ではそうなんだろうな

212 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:10:28.80 ID:???
>>208
ないよ、そして地球人類に接触して刺激される以前のゼントランにもない。
もしあったら戦えと言われたからといって意味もなく戦うわけはないしね

213 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:10:43.18 ID:???
>>205
自動車は知能持たないだろw
まあマクロスは良く知らないんでゼントランがどれぐらいの知能や自由意思を
持っているのかとかよくわからないから、かなり的はずれな事を言っているのかもしれんがw

214 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:10:56.54 ID:???
そろそろマクロススレに行ったらどうだい

>>206
ごめんそれは無理

215 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:11:40.61 ID:???
>>187
言語がある時点でそう言い逃れるのも難しい
フォモールみたいに一族全員が鼓咆という集団戦闘技術を使える種族さえ出てくる始末

216 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:12:06.84 ID:???
>>212
記録参謀っての居るし、ただ戦うだけじゃなくて、ブリタイは地球人と接触して
情報収集したりしてるしなー
なんか言いがかりにしか見えん

217 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:12:08.26 ID:???
いいから投げっぷらーの未来について話そうぜ

218 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:13:39.16 ID:???
ザールギアスの信仰の元だと文化は芽生えるのだろうかw

219 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:13:41.40 ID:???
設定がブレてるから、蛮族即殺PCのPLと、融和できるだろPCのPLの意見がずれるんだよな
卓なら話し合えばいいんだが、一期一会のオンセだともう無理

220 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:13:59.41 ID:???
>>217
女王のハイヒールという特殊装備を履かせて踏みつけさせる

221 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:15:22.45 ID:???
>>218
そもそもザールギアス信仰を受け継いでいればその時点でそれが文化。

222 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:15:32.38 ID:???
女ドワーフのグラップラーに踏まれたいです

223 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:15:49.19 ID:???
>>217
オリジナルアイテムで4部位くらいまで投げられるようにしてやれ

224 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:16:43.98 ID:???
>>221
ザールギアス「教団」なんてないだろ
多分全部直接スカウト
つまり継承ではない

225 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:16:57.75 ID:???
>>221
実際に神様いるもんだから、それには同意し難いw
神様の居ない信仰は文化って納得できるが
実際に居る信仰って人の文化なのかな?って思ってしまうw

226 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:18:01.06 ID:???
>>224
ザールギアスから個人個人に継承されてるだろ
人が上位じゃないと文化じゃないのか?

227 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:19:02.02 ID:???
219
GMとPLとのミスマッチもシナリオレベルで事故のもとだしな

228 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:19:34.14 ID:???
>>226
神から直接啓示されるのが継承なのか?
一体誰から受け継いだことになるんだ?

229 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:21:12.12 ID:???
もう文化はどうでもいいよ

230 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:21:37.60 ID:???
>>226
「集団内での信仰の継承」がないと文化とは呼べないんじゃないか?
ザールギアス信徒が布教活動を一切行わず、信者は全員神様本人のスカウトだとしたらだが。

231 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:21:39.36 ID:???
>>227
しかも媒体によって異なるわけだからな
真面目な話聖戦士だけ読んだ奴と新米だけ読んだ奴の間で認識がどれだけ違うか考えたくもない

スイーツは比較的まともな蛮族観だった気もするけど
な…

232 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:21:41.47 ID:???
神々の戦いで傷付いて天界で傷を癒してるの(古代神〜大神)と
戦後に神に引き上げられた神(小神〜大神)と
封印されてる神(ザールギアス、ヒューレ?)で
特に神聖魔法の働きとかに違いが発生しないのはなんで?
地方ごとのMP消費はあるけど、それって神の状態とは無関係だし

233 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:22:15.42 ID:???
文化会館借りてTRPGしたいです

234 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:23:24.90 ID:???
オンセであんまりPLの価値観を揺さぶるようなシナリオはやりたくないなぁw

向き不向きってもんがあるだろ

235 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:24:24.97 ID:???
バウムガルトで質問。目標4万制限4日でプレイする場合
探索できるのは3日?
サンプルシナリオを期限前日(3日目)の夜にボス→期限当日(4日目)に
なり目標達成かどうか計算って解釈したんだけど

236 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:24:26.29 ID:???
>>232
運用方法に違いを出すと処理が面倒なので

237 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:25:25.10 ID:???
>>232
それをいうなら地方で消費MP変わる方が疑問だわ
なんで信仰に距離関係あるねん

238 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:26:16.72 ID:???
>>232
SNEがそんなに深く考えている訳がない
自分でその理由考えて設定作ってキャンペーンやってもいいのよ?

239 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:28:48.15 ID:???
その土地で信仰されているって事は、アクセスポイントが近いって事だろ
死語で言えばバリ3状態って事だよ

240 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:37:04.94 ID:???
信者の居ないところにインフラ作るの無駄だしね

241 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:39:09.26 ID:???
逆に信者側が本拠地から遠いと緊張してMP余計に使うとか

242 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:42:07.60 ID:???
基地局が遠いと移動機側も送信電力上げるから

243 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:50:30.44 ID:???
そういや幻獣って神を信仰するんだろうか?
知能が人間並みや高いやつらもいるが

244 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:53:50.43 ID:???
データ確認してみるといい。幻獣どころかアンデッドも神を信仰してるぞ

245 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:53:50.14 ID:???
人族が人族になる前(=ライフォスが神になる前)の人族って分類上なんだったんだろう

246 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:56:37.27 ID:???
ああ、スフィンクスが居たか
いやデュラハンが神を信仰してるのは覚えてたんだが

247 :NPCさん:2013/01/06(日) 13:57:57.92 ID:???
動物じゃね?
人間からもリルドラからもナイトメアが生まれるところを見ると幻獣かも知らんが

248 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:03:05.52 ID:???
ライフォスが神になったから人族という分類が生まれたわけじゃなくね
最初からライフォスは人間だろ

249 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:03:44.83 ID:???
小さき人々って記述があった気がするけどどこだっけかな

250 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:04:48.85 ID:???
>>243
むしろ低いもしくは動物並みの方が少ないですが

251 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:05:44.79 ID:???
>>249
Tの神紀文明時代の解説。でもそれって神と比較して「小さい」ってだけだと思う

252 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:06:42.51 ID:???
ちっちゃくないもん!

253 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:08:35.28 ID:???
んあー?せめてブラが必要になってから言えチビ

254 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:08:39.74 ID:???
なんかダークソウル思い出す

255 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:08:47.52 ID:???
神が巨人だと明記されたのってスイーツの斬るヒア降臨だけだった気もするがな
あれ、コールゴッド版ユリスカは巨大だったっけ?

256 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:10:11.24 ID:???
これは巨女ブームくるで

257 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:11:43.69 ID:???
コールゴッド版ユスリカに見えた

258 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:15:47.26 ID:???
>>256
エースのミリア
エミリア
コミリア
ミレーヌ



259 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:20:08.13 ID:23CX9xIf
誤解まねくように書いてすまない。小さいっていうのは別にサイズ的な意味を入れるつもりじゃなかった
神のような力をもたない、神と比べて弱いとかそういう意図で書いた
Tの295ページとかも読んでみてくれ

260 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:21:32.00 ID:???
>>258
巣に帰れ

261 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:39:10.99 ID:???
>>127
いまさらだが動画スレに帰れ

262 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:39:49.18 ID:???
ルルブ1…神紀文明は神々と小さき人々が平和に暮らしていた
BT…植物、動物に続いて人族が生み出され、人間の一人が始祖神ライフォスになった

この記述からすると神紀文明の段階では人族=神+小さき人々だった可能性もあるな
やがて小さき人々だけが人族と呼ばれるようになって神は神族に分離されたか

263 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:49:36.26 ID:???
蛮族の生活体系を人族は文化とは認めてないんだろう。
ヨーロッパ人が先住民に持っていた感覚や、日本人がアメリカの銃社会に対する態度と同じようなもの。

264 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:52:49.44 ID:???
不倫は文化

265 :NPCさん:2013/01/06(日) 14:52:54.70 ID:???
落とし所としては(戦って負けたからとかそういう理由じゃなくて)自ら人族として生きることを選んだ蛮族なら許容範囲ってところかなぁ(鳥取話)

266 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:01:46.63 ID:???
>>262
ん?
人族=ちっちゃい人々で、ルミエルをサワサワした
ライフォスがクラスチェンジしたのが神ってだけだろ?
神+人々だの髪が分離なんて恐ろしい話になってんだ?

267 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:04:13.51 ID:???
いや別に恐ろしくはないだろ
髪なら大問題だが

268 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:05:24.94 ID:???
>>263
文化が「発達してる」か「発達してないか」の違いでしかない
隣の国みたいに、文明社会としては発達してても、文化なんか発達してない国もある訳だし

269 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:07:14.79 ID:???
いや、隣の国は人心が荒んでるだけで文化は発達してるだろ
キムチとかキムチとかえーと…ビビンバとか

270 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:07:15.82 ID:???
ちっちゃい人々だと神が巨人みたいじゃねえかw
偉大なる神と比べて(能力的に)小さき人々だろ

271 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:08:12.69 ID:???
ホビットのことか

272 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:08:46.31 ID:???
よく考えるとアメリカも海を挟んで隣だな
だからどうと言うわけでもないが

273 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:08:55.41 ID:???
>>270
みんな分かってる事をいちいち何なんだ

274 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:09:08.27 ID:???
いちいち他国・多民族への差別発言を抑えられないクズがユーザーにいることをSNEを恥じる必要はないだろうけど
まあみやびのリプレイでも蛮族=謝罪と賠償を求めるみたいな嫌韓ネタに迎合してたし、SNEもクズという可能性が……

275 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:09:53.01 ID:???
神さまでっかい(意味深)

276 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:10:31.67 ID:???
ライフォスは剣をサワサワしてないでちゃんと持ってあげてください

277 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:10:37.68 ID:???
差別発言ってどれだろ・・・?(困惑
巣で差別した発言が見受けられないが

278 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:10:39.32 ID:???
つってもまあ、小さき人々も第四世代の魔剣つくれたりして結構すごいんだよね

279 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:11:02.84 ID:???
でっかいといえば

どうしてもサカロスをリャノって呼んじゃうんです

280 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:11:39.98 ID:???
まとめ
ライフォスが始まりの剣を手にし、髪を分離した

281 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:11:50.25 ID:???
>>277
じゃあ蔑視発言と言い換えてもいいけど
>>268>>269あたり

282 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:12:30.87 ID:???
日本はアーメス信仰

283 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:12:48.40 ID:???
嫌韓ネタくらいでファビョんなよ・・・

284 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:13:05.78 ID:???
>>281
事実が書かれてるだけだろ
差別の意味分かってるのか?

285 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:13:40.61 ID:???
すまない、まさかこのスレに韓国人がいるとは思わなんだ

286 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:14:26.73 ID:???
差別はおろか、区別すらされてないのに何なんじゃろうか

287 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:15:52.40 ID:???
文化が発達してないの方はともかく、人心が荒んでるって言われただけで差別と認識するとか間違いなく人心が荒んでるな

288 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:17:11.27 ID:???
悪意を持ってみればどんな発言も罵詈雑言に見えるからな

289 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:18:39.29 ID:???
魔法パワーはともかく、建築物とかだと魔法文明時代のとか残ってる訳だし
そこから発展した建築文化残っててもよさそうなもんだが、継承した感じは無いよな

290 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:18:46.78 ID:???
これでこそ2ch
これでこそソードワールドスレ

291 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:19:29.31 ID:???
悪意のある意見には敵意を向けます(キリ
アホらしい

292 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:20:28.19 ID:???
そんなことより神像のバスト(チェスト)サイズ比較でもしようぜ。暫定1位はサカロスな

293 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:20:39.56 ID:???
ちょっと発達しすぎて訳わかめなんじゃない?
地球でいうピラミッドてきな

294 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:25:21.06 ID:???
蛮族に嫌がらせや敵意を向けられても、人族は悪意を持ってはいけません
蛮族を差別したり蔑視したりしないで、対等の存在として仲良くしましょう
って教義の神様降臨

295 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:26:13.26 ID:???
それ一方的に蛮族になぶられて終わりじゃないですかやだー

296 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:28:31.33 ID:???
>>292
ダルクレム様の逞しい大胸筋なめんな

297 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:29:46.43 ID:???
先鋭的な装飾と複雑な構造の建物?
多重階層建築物はビルと見て間違いないよな

298 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:30:39.76 ID:???
>>295
「ただし異教徒は例外」
この一言で解決

299 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:31:45.44 ID:???
それ蛮族にも信者いなかったら何の意味もないじゃないですかぁー!

300 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:33:03.49 ID:???
>>296
prpr

表紙や挿絵がある奴だけ見ると
ルーフェリア>フェトル>ユリスカロア な気がする

301 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:33:30.15 ID:???
彫刻や巨像、浅浮き彫りに覆われた、信じられない程に巨大な石造建築物や石柱の集積であり、
それらは全て現在人族の概念からは懸け離れた幾何学に基づいて造られている

302 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:33:54.20 ID:???
ここで第四の剣登場
世界を滅ぼし人族も蛮族も分け隔てなく殲滅
荒廃した世界でわずかに生き残った人類が資源を奪い合い争い合う
愛と友情と騙し合いの世界世界観でSW2.5が始まります

303 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:36:28.86 ID:???
>>298
相手に嫌がらせしたり敵意向けた段階で信者足りえないんじゃ?

304 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:42:21.86 ID:???
>>302
じゃぁ俺魔動バギーに乗ってヒャッハーっていう役な

305 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:48:14.21 ID:???
じゃあ俺は胸に七つの傷跡があるグラップラーな
流派秘伝で相手は既に死んでいる

306 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:48:47.12 ID:???
「他国の事を差別したり蔑視したりするな。お前等はほんとクズだな!」
これなんて誘い受け?

307 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:48:47.60 ID:???
ニールダのカムフラージュって隠密判定に+4のボーナスがあって、
説明に「対象が動いたら効果が消える」とあるけど
カムフラージュを事前にかけておいたキャラクターが隠密判定でその場に隠れるときはボーナスがつくけど
隠密判定を行いながらどこかに移動する時はボーナスがつかないって解釈でいいんだろうか
その場に隠れるのにも最低限の移動は必要だという解釈はさすがにしなくていい?

308 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:52:54.17 ID:???
いいんじゃない?
もし解除されるとしても隠密判定で隠れてからかければいいし問題ない

309 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:53:50.02 ID:???
しかしその前に隠密判定は10分かかるという罠がある
カムフラージュ3分だから4倍しないと意味ないのよね

310 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:53:53.22 ID:???
>>307
ボーナスが付かないだと、移動を止めたらまたボーナス貰えるみたいになるぞ
単純に移動すると解除されるで良いでしょ

ふと思ったが、シーン様よりニールダのがコスプレ神だよなー

311 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:54:07.14 ID:???
コミケにザウとアリエル先生の本出てた?

312 :308:2013/01/06(日) 15:55:12.77 ID:???
何言ってんだ俺はあとからかけても意味ねえや
でもイメージ的にはあとからかけた方がそれっぽくないか?

313 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:57:40.38 ID:???
俺は判定自体は一瞬で、その隠れる効果が10分続くと裁定してるな
じゃないと狙撃がイミフだし

314 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:57:45.79 ID:???
移動しなければいい
そうだ狙撃しよう

315 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:58:17.51 ID:???
七剣で咄嗟に隠蔽で隠れるとかやってるな
い、隠蔽・・・?

316 :NPCさん:2013/01/06(日) 15:58:54.12 ID:???
>301
なんか、「名状しがたき」とか「冒涜的な」とかで修飾したくなる表現だな

317 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:00:13.90 ID:???
先制判定にケンタウロスレッグを使った場合、戦闘1R目も効果は継続するんだろうか

318 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:00:38.66 ID:???
隠蔽……だと……?

隠蔽判定とか使ったことないなあ
そうかとっさに隠れるのに使うのか

319 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:03:43.62 ID:???
>>305
ショットガンも忘れるなよ、ジャギw

320 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:04:56.09 ID:???
俺はダメだとしてるが理由はあんまない
ていうかそれOKにするとウォーリーダーセージマジックユーザーがえげつない事になるし
ウォーリーダーセージマジックユーザーがエンハンサー5もあげるかというと微妙

321 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:05:58.02 ID:???
先制判定の前に補助動作・・・?

322 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:08:08.04 ID:???
MP3点浮くだけなのに大袈裟だなw

323 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:09:11.34 ID:???
>>309
さすがに時間拡大との併用必須とするのは使い勝手悪すぎるだろうw
狙撃の場合でもそうだけど隠密判定の所要時間10分がおかしいと取るほうが妥当だと思う

>>313
参考までに聞きたいんだがその場合狙撃を行うキャラクターの戦闘中の動きはどう裁定する?
手番1回目:隠密判定(一瞬)⇒成功した場合⇒狙いをつける(10秒/1ラウンド)
                 ⇒失敗した場合⇒その他の主動作は可能
手番2回目:ボーナスを得て狙撃を行う or さらに狙いをつける

みたいな裁定かな?

324 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:10:57.83 ID:???
>>306
むしろ最近は定番ギャグだと思えてきた
「私は差別と蛮族が嫌いだ」

325 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:12:39.93 ID:???
>>317
俺はケンタウロスレッグを先制判定に使うこと自体無理だと思う。
先制判定に使えるとは書いてないし、対して、先制判定に使えるとはっきり書いてあるジィプロフェシーがあるから。
先制を取りたいならそっち覚えてくれってことだと思う。

326 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:12:55.28 ID:???
先制判定時に補助動作ありとかにすると怠いことになるんだが
認めてるところもあるの?

327 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:15:43.77 ID:???
>>320
そうなんだよなぁ、他練技も使えるとなると。先手とれなかった場合の生存率は上がるけど、そんな使い方見ないし

>>322
3点どころじゃない気がする。判定ごとに使わせないと軍師の知略もちなら先制判定、魔物がいればその数だけってならないかな

>>321
>>326
おかしいと思うかもしれないけど、じゃあペネトレイトはどうなんだってことになるのよ
先制判定も魔物知識判定も戦闘開始処理でタイミングは同じでしょ?

328 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:19:15.21 ID:???
ユリスカロアの神聖魔法にも判定の直前にうんぬんが書いてあるな

329 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:19:28.67 ID:???
他のゲームのセットアップフェイズとかと混合しちゃってるのかもしれない。
ペネトレイトやシャープタクティクス、イニシアティブブーストは補助動作というほかに、先制・魔物知識判定時に使うと書いてある。
そういう記述がないのは俺は使えないって裁定してる。

330 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:19:39.46 ID:???
効果にできると書いてあるものはいいだろうさ
できるものがあるから他の全てありとかにしたら、開幕前にありとあらゆる補助動作使うぞ

331 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:20:46.64 ID:???
先制判定や魔物知識判定の前に使える旨の記述があるものは補助動作としてそれを使える、そういった記述がないものは使えない
とするのが妥当なところじゃないか
…と思ったがジィプロフェシーには書いてない…

332 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:21:17.57 ID:???
ケンタウロスレッグになんで「先制値」なんて書いちゃったんだろうな

333 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:21:49.59 ID:???
ジィプロフェシーには書いてないが、あれ、効果時間一時間だ。

334 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:23:27.83 ID:???
認めてるところはそれ前提にバランス調整すればいいだけか。
うちは329の書いているような感じで運用してるな。

335 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:25:07.10 ID:???
危険感知も上がるから、移動中とか普段から使っておいて
不意打ちされたり遭遇戦したりする時用の練技だろう

336 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:25:43.30 ID:???
>>333
あ、なるほど戦闘開始のタイミングを予測して事前に使っておく必要があるってことね
シナリオの内容によっては活かせない場面もありそうだなあ

337 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:26:13.39 ID:???
>>331
効果時間1時間だし、事前にかけとくんでしょ

338 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:26:29.64 ID:???
つか認められたなら、敵も使用していいわけか
全部位に練技かけたり、補助動作していいってことになるな

339 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:29:11.14 ID:???
>>332
GM「聞き耳判定していいよ。うん、君は扉の向こうに強敵がいそうだと思った」
PC「念のため補助かけてから突入しよう。俺、練体の極意持ってるから、今ケンタウロスレッグ使えば有効だよね?」

たぶんそんな場面で使うためだと思う。

340 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:29:17.24 ID:???
魔物知識と先制が終わったあと30秒ほど経過したら戦闘になりますでだいたいは解決するような気がしなくもない

341 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:36:03.09 ID:???
流れ切って再質問。
バウムガルトで目標4万制限4日でプレイする場合
探索できるのは3日?
サンプルシナリオを期限前日(3日目)の夜にボス→期限当日(4日目)に
なり目標達成かどうか計算って解釈したんだけど

342 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:38:38.64 ID:???
使い方とか認めたらまずい点とか挙げてくれてありがとう。今後の参考にします

343 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:39:06.97 ID:???
>>340
PL「30秒もあれば3回は攻撃できるよね。相手が動かないってだけでしょ?やりー。3Rフリーで攻撃しほうだい」

344 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:42:13.30 ID:???
リプレイ見る限り、初日は店の登録やら諸々のイベントに費やしてた感じだし、
たぶん探索できるのは三日だと思う。
俺は初日のイベントはオミットして四日探索していいよってやったけど。
でもバランス的に、一日で一万くらいは稼げるから初期資金とあわせると三日でちょうどのはず。
ちなみにウチの卓は二日目で4万貯まった。

345 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:43:21.47 ID:???
ダイス爆発すると初日で終わって、3日目にはクライマックス行ってたよ
駄目なときは駄目だからやりにくいんだよなあれ

346 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:47:48.10 ID:???
回答サンクス。稼ぎが悪い時は4日目もありでやってみるよ。

347 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:47:56.93 ID:???
リプレイもそうだけど、魔法のアイテムが出ると一発逆転できるからな。
しかし、予定より早く終わりそうでも、PLが空気よんでヴィントさんをやってくれるとは限らないので、お金以外にもうワンポイント目的があってもいいかもしれない。

348 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:48:14.50 ID:???
駄目なときには、利子とかを上乗せした借金をさらに被せて、再度チャンスをあげるんだ

「クラーケン漁船に乗るか、ダンジョンに潜るか選ばせてやる」

349 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:50:38.28 ID:???
>>347
馬で一発大儲けというルールを置こう
で、借金返済したらあまりの金でカーストランド行こーぜーとかやる

350 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:53:42.74 ID:???
>>341
ジョージらが来る時間帯が明記されていないから、GM判断でいいんじゃない?
でもシートにはちゃんと「10日目」の欄はあるよ

351 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:57:32.30 ID:???
最終的にいい話っぽくなって終わってるけどあれガメル返せなかったら殺されるの?

352 :NPCさん:2013/01/06(日) 16:58:26.30 ID:???
あ、ほんとだ。4日目の稼ぎも売却せず現物で支払って資金に足せそうだな。

353 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:01:54.17 ID:???
>>351
ドワ姉妹は風呂に沈められる予定だったか

354 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:02:06.31 ID:???
>>351
昨日の話じゃないが、夜の店に沈められるんじゃないの?

355 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:05:00.25 ID:???
男は強制労働
女は風呂屋でお勤め
清算のときに娼婦の一般技能を付与してやればいいのかね

356 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:06:24.90 ID:???
バウムガルトのパーティー、俺結構好きなんだよな。
あのキャラとGMで別のシナリオやってくれないかな。

357 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:09:19.31 ID:???
またサプリや何かの短編で再登場願いたい

358 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:09:38.63 ID:???
>>356
感想要望のメール、送ってもいいんじゃよ

359 :NPCさん:2013/01/06(日) 17:19:02.74 ID:???
そうか、応援メールという手があったか。

舞台もザルツだし、レベルが上がればアルノーがクラウゼ流使ったりしそうだ。
そうなるとエリィのかばうを使う機会がなくなりそうだが、そのころはリンが流派覚えて前線に出張ってくるか。

360 :NPCさん:2013/01/06(日) 18:19:42.05 ID:???
>>323
1ラウンド目:狙撃の効果で隠密判定→バレなければ命中+1C値−1
2ラウンド目:命中+1C値−1で射撃 or さらに狙撃の効果で隠密判定→バレなければさらに命中+1C値−1
3ラウンド目:2ラウンド目で射撃していれば命中+1C値−1で射撃 2ラウンド目でさらに狙いを付けていれば命中+2C値−2で射撃 or さらに狙いをつける

361 :360:2013/01/06(日) 18:21:53.63 ID:???
書いてみて思ったが我ながらイミフな裁定してるな
射撃した後は狙撃の効果が消えるのが多分正しい裁定

362 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:06:16.05 ID:???
狙撃は鳥取毎に救済してあげていいと思う

363 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:08:18.95 ID:???
麺料理って出てきたっけ?
穀物が取れて水が豊富な地方なら主食になっててしかるべきだと思うんだけど!

364 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:21:18.17 ID:???
>>363
妖精郷にたくさんいるぞ

365 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:28:44.67 ID:???
麺神ジロウの神官になって、大陸中に麺料理を広めていくキャンペーンを……

特殊神聖魔法は、倒した相手をラーメンにして食う魔法で。

366 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:30:57.81 ID:???
うどん神と化したダルクレムに仕えるダートロならやった

367 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:45:58.07 ID:???
そんなことよりおうどん食べたい

368 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:48:56.30 ID:???
魔剣カガワ(Bランク)
効果:うどんが美味しくなる。全ての料理がうどん味となる(半径100m)正式名称は、うどん剣カガワ

369 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:56:12.90 ID:???
片刃なんだろうなあ

370 :NPCさん:2013/01/06(日) 19:59:12.89 ID:???
いやメイスを麺棒にしてる

371 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:04:36.28 ID:???
ラクシアにはキャンデーはあるんじゃろうか?

372 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:05:36.94 ID:???
ゲテモノ料理の食材を集めるキャンペーン

1.ミノタウロスキャスターのタン塩
2.ジィのモツの煮込み
3.ガルーダの手羽先の炙り焼き
4.リザードマンリーダーの活け造り
5.スコーピオンジェネラルの尻尾のからあげ
6.ジェイドバジリスクの目(生)の丸齧り
7.ヴァンパイアの生き肝のレバ刺し

373 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:09:21.70 ID:???
キャンペーンのクライマックスでは、窮極のゲテモノ料理として
復活した小神を材料に料理を作るんですね。

374 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:15:03.06 ID:???
雄山風の男と味王風の男はきっと出てくる

375 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:16:09.90 ID:???
>373
妖神グルメかよ

376 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:22:15.93 ID:???
タビットってどんな味がするんだろうな?

377 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:26:09.62 ID:???
タビット味に決まってるじゃないか

378 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:26:32.94 ID:???
臭みはあるがうまいよ

379 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:29:15.86 ID:???
雄山風「このタビットのタタキを作ったのは誰だぁ!」

味玉風「うーまーいーぞー!(光のブレス)」

380 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:29:50.23 ID:???
>>378
お前絶対オーガだろ……

381 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:39:14.36 ID:???
>>380
「すみません実は僕コボルドです」

382 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:42:58.17 ID:???
>>372
一つ忘れてるぞ
つユリスカロアのパンツ

383 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:46:45.99 ID:???
コボルドの料理はフランス風
ドワーフの料理は中華風なら他の種族の料理は何風だろう?

リルドラはトルコ風
シャドゥは和食?

384 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:47:30.60 ID:???
>>371
フェイダンにクールドロップっていう飴玉がある。多分、普通の飴もあるだろう

変わった食べ物っていえば川魚の照り焼きホイップクリーム添え苺風味くらいじゃないか

385 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:47:35.53 ID:???
CGの収録のリャグサグ(複数部位でそのうち一つの部位が「かばう」持ちのモンスター)
を見てて気になったんだが自分自身のほかの部位(第二頭)をかばえるっていうことでいいんだよな?
騎手が自分の騎獣をかばえるんだから当然それでいいと思ったんだけど、
よく考えてみたら騎手が騎乗中の自分の騎獣をかばえるかどうかってどこかの記述ではっきりしてたっけ?

386 :NPCさん:2013/01/06(日) 20:49:19.23 ID:???
ビーフストロガノフもある

387 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:13:25.91 ID:???
ちょっとごめん、前衛技能や射手の体術がないPCの回避は平目だけど、
鎧や盾で直接回避力が上がってるときはその分を足しちゃってもいいのかな?

388 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:20:12.28 ID:???
>>387
不可

389 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:32:44.87 ID:???
>>387
2D6+([基本命中や回避の値]+[装備の修正])+魔法などによる増加
だから、魔法で底上げは効果あるけど、装備による底上げはない

390 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:33:26.07 ID:???
>>388
やっぱりそうだよね、ありがとう

391 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:35:58.63 ID:???
387見てふと思ったが、技能ない場合でも状況による修正は適用するよな。
うぐいす張り(例え)になってるので、忍び足にペナ、みたいな時は
平目にも当然ペナ、みたいに。状況修正ってあんまりプラスに作用すること
ないんで当たり前のようにかけてたんだが。プラスに作用する場合……
壁が薄くて聞き耳しやすい、とか。

392 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:48:00.68 ID:???
無理やったの?!
まあ、初期作成で役に立つかたたないか程度の差ではあるけど、今までマジックユーザーでカイトシールド買ってたわ

393 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:48:41.29 ID:???
>>389
魔法は大丈夫なのか。
使える場面もあるかも知れないから覚えておきます。

394 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:50:56.35 ID:???
=は入って+は入らんのか?おかしくね?

395 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:54:01.40 ID:???
>>388>>389
ちなみにどこよ

396 :NPCさん:2013/01/06(日) 21:56:06.82 ID:???
騙されるな。
ルーフェリアのサンプル神官見てみろ。カイトシールドで回避力1だ。

397 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:04:27.58 ID:???
平目に修正足されんとか初期の前衛コンジャ全否定じゃんよ…
何で命中上げられんのに回避上げられない理由があるの

398 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:06:14.28 ID:???
この点わりと誤解されて覚えられているのか?

399 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:06:48.38 ID:???
技能がないから盾持ってても平目って
むしろ「重いもん持ってて邪魔だからさらに-1ね」とか言われかねんなw

400 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:09:36.59 ID:23CX9xIf
>>397
前衛コンジャなんてどうでもいいけど、>>389は命中の補正も平目には無いって思ってるみたいだぞ

401 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:11:20.12 ID:???
騙されるところだったぞ
まあ、カイトシールドの回避力1が役にたった事は無いがな

メイスの命中+1は役に立つ事もあるかもな

402 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:14:33.66 ID:???
意味ないけど魔力無いやつって魔力撃できんの?

403 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:16:03.67 ID:???
初期の400Gはもちょっと有意義なことに使うべきだと思う

404 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:16:28.12 ID:???
こないだの話じゃないが
コボルドに技能ないおっさんが勝てるかどうかには非常に重要だな

405 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:17:08.63 ID:???
ネタ以外で前衛コンジャなんてやってるやついんの?

406 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:18:38.69 ID:???
マジックユーザーって初期作成で魔法発動に必要なものとソフトレザー以外に何買えばいいのん?

407 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:19:03.62 ID:???
おっさんは気が付くと
追剥や山賊並みの戦闘能力を有してたり
紳士的にステッキで撲殺する技能を有してたりする

408 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:19:40.14 ID:???
コンジャやるときは第二の壁になる覚悟はしてる

409 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:19:46.07 ID:???
>>402
宣言はできる
だからペナは入る
ただし、魔力はないので追加ダメージは増えない

410 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:20:02.76 ID:???
むしろ元がネタじゃなくて差し迫って仕方なくだ
なんかやたらとネタで広まってるけど

411 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:20:33.87 ID:???
>>406
冒険者セットと非常食とポーション類

412 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:36:58.42 ID:???
妖精使いならハードレザー、ナイトメアなら金属鎧でも…というのは置いておくとして
近接攻撃や射撃対策に盾をもつのもいいだろう。魔晶石、消魔の守護石も
GMが認めてくれるなら前衛の装備に金を貸したりすると他のPLは助かるかも知れない
個別にもつなら冒険者セット、薬品薬草類、保存食とかあると助かるはず。
他にも罠探知の棒、火縄壷、ハンマー、フック、くさび、酒類、羽根ペンインク羊皮紙、手鏡、あたりから適当に

413 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:40:02.37 ID:???
あと忘れてはいけない 割る用に指輪買っとけ

414 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:41:23.57 ID:???
鎧を着ないという手もあるな

415 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:44:08.92 ID:???
初期で指輪はきつくないか

416 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:46:01.11 ID:???
>>391
それは単純に目標値低めになるだけじゃね

417 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:47:23.94 ID:???
能力Bが上がる場合は無理しても買いなさいマジで
半端な武器防具より余程役に立ちますよ

418 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:48:53.25 ID:???
クロースアーマーしか着れない程度の筋力だといっそ清々しいぞ
もとより装備に選択肢がないから1185ガメルの大半を指輪か消耗品に回せる

419 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:49:47.76 ID:???
初期だと指輪割ったらほとんど収入ないぞ

420 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:50:15.89 ID:???
発動体買えよ

421 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:50:31.55 ID:???
>>416
目標値を上下させるのとボーナスペナルティ修正で達成値が変わるのは別だと思うのよ
結果的には変わらないとしても

422 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:51:55.57 ID:???
>>419
死ぬよりマシ という状況の卓もなくはないんです

423 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:53:47.80 ID:???
>>419
いくら指輪が消耗品だからってセッション毎に割る義務はないぞメッシュ

424 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:55:57.40 ID:???
高レベルならまだともかく、初期で一回判定に負けただけで死ぬってのは
さすがにバランスおかしくないか

425 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:58:25.77 ID:???
>>421
なんかこう個人的には
環境的に容易な場合(例:壁が薄い、高台にいるため見通しやすいなど)→ 目標値低下
個人の知識などに影響される場合(例:罠解除とか魔物知識判定をやるときに事前に情報を入手しているなど)→ ボーナス
ってイメージなのよね

426 :NPCさん:2013/01/06(日) 22:59:40.13 ID:???
霧の街でのタビット1人旅なら日常茶飯事だがな>一回判定に負けただけで死ぬ
いや正確には判定失敗即死じゃなくて死が近くなる程度だと思うけど

427 :NPCさん:2013/01/06(日) 23:24:41.33 ID:???
>>425
補足どうも。なるほどねぇ、どうも自分はルールで頭が固くなってたみたいだ
状況によってはその方が自然に見えるときもあるか

428 :NPCさん:2013/01/06(日) 23:32:10.96 ID:???
>>385
騎手と騎獣を別個のキャラクターとして扱うなら問題ないと思う

429 :NPCさん:2013/01/06(日) 23:35:18.61 ID:???
>>428
ただVのp69に「騎乗しているとき、騎手と騎獣は1体のキャラクターとして扱います。」と書いちゃってるからなあ
あと騎獣はその解釈でいいとしても複数部位の魔物が自分の別の部位をかばうのはできないってことになるのかやっぱり

430 :NPCさん:2013/01/06(日) 23:41:40.48 ID:???
そもそもかばうには自身を対象に宣言できませんなんて書いてなくね

431 :NPCさん:2013/01/06(日) 23:55:13.12 ID:???
>>430
むう、それは盲点だったわ
てことは防御ファンブル採用環境で回避判定放棄は出来ないとされていた場合に
自分をかばうことで擬似的に回避判定放棄とか
イビルターゲットを装備したかばう戦士が、基準値で5以上差がある相手の命中判定に対して、
回避判定振るよりもまだ目があるってことでイビルターゲットの効果での回避を狙うとかもありってことか

432 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:02:54.00 ID:???
>>429
身内でやった時なんだけど、1体のキャラクター“として”は扱わなかったんだ
69頁で書いているのは“ように”であってイコールじゃなくて類似を示している
そこで一段落目を「移動や妨害においてのみ複数部位のキャラクターと同じ処理で扱う」とした

てゆーか1体のキャラクターにしたら
・練技
・生命精神抵抗力
・種族特徴
・1体○の魔法
・遠隔指示で分離した(最初から分離してる)場合はどうなる
あたりが問題になるんよ

あと>>431、判定放棄が該当するかはわからないが、防御ファンブル採用時は回避判定できない場合も2d振れって言われてる

433 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:18:02.46 ID:???
種族特徴も練技も対象:術者ものらないんじゃ1体のキャラクターとする方が苦しいか
なんか弊害とかないのかね

434 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:24:29.71 ID:???
そういやクラックやグレートスネアって部位に関わらず抵抗失敗したキャラは転倒するがこの場合騎獣の扱いはどうなるんだろう
それこそ騎獣をかばったりしたらダメージを受けるのは騎手で騎手だけ転倒…?

435 :ヴァルブレバーズ:2013/01/07(月) 00:26:01.21 ID:???
>>429
本体「大腕、何か言ってやれ」
大腕「これだから<<かばう>>は雑魚なんですよ。本体を身代わりってみろってんでさぁ」

本体「貴様が死んでも代わりは作れる。安心して死ね」

436 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:26:12.77 ID:???
というか基本そういう対象に取る時って部位も1キャラクターと勘定するんじゃね?

437 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:27:57.98 ID:???
>>432
細かいようだけど「一体のキャラクターとして扱う」って文もp69の下のほうにあるよ
生命・精神抵抗についてはVのp59に、錬技、魔法の効果についてはWTに、別のキャラクターとして扱う旨の文章がある
まあそこまで別なら何に対して「1体のキャラクターとして扱う」んだよ、ってのはあるな確かにw

438 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:33:37.28 ID:???
てか魔法の対象とするときは別のキャラクターと扱うってルールが出た時点で
その騎乗状態は一体のキャラクターとして扱うってのはほぼ死にルールと思う
むしろこのルール適用した方がややこしくなる事の方が多くね?

439 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:48:46.56 ID:???
>>437
何言ってんだ、移動方法はちゃんと1体のキャラクターとして扱ってるだろ

440 :NPCさん:2013/01/07(月) 00:50:10.36 ID:???
原則に対して例外が多すぎて原則を規定する意味があるのかどうか
って印象は前からあった

441 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:00:45.61 ID:???
>>439
ミニマムリープやポジションチェンジみたいな例外もあるんですがそれは
後足さばきは適用されるかとか

442 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:01:52.29 ID:???
「くくく。すべての騎獣は漆黒の赤きライダーたるキャラクターの影響下。複数部位でも一キャラだ」
魔法「複数だろ」

443 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:06:09.28 ID:???
移動・主動作・補助動作においては1キャラクターとして扱い、何かの効果の対象となった時は複数のキャラクターとして扱う・・・?
いや、複数部位として扱う場合もあるなぁ・・・
なんかこう、複数キャラか複数部位かじゃなくて、騎乗キャラと言う独自のカテゴリを増やしてほしい気分

444 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:08:14.27 ID:???
移動に関しては1キャラ、かなぁ
主動作/補助動作云々は、騎乗というより
PCの指示で動くゴーレムなんかと同じだろうし

445 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:08:25.68 ID:???
基本別キャラクターで
騎手はなんか最近よく出て来るようになった
固定されてない移動不可キャラクター扱いって事でうまく回りそうな気はする

446 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:09:45.76 ID:???
ただ攻撃指令とかがまたややこしいのが
「騎手の手番で」騎獣に攻撃させる
なんだよねえ
この辺もいっそルール作り直してゴーレムとか妖精と同じにした方が分かりやすい気がする

447 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:11:42.08 ID:???
>>443
馬もキャラではあるからな…誰かを肩車して
騎乗状態扱いできるか?馬役は何ができるのか?
ライダースキルは有効?とか考え始めると異様にメンドイ。

448 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:12:48.53 ID:???
そして最近になって知ったんだが敵で出てくると意外と厄介>ライダー

449 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:15:23.06 ID:???
そらライダー不遇なのは
いまいち使える場所に制限がかかる
経験点の割に騎獣が弱い
なので
前者に関しては出てきてる時点で制限もくそもないし
後者は敵なら別にいくらでも盛れるしな

450 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:24:39.58 ID:???
>>449
今まで馬追いと暴走馬車以外でライダーと戦闘した経験がなかったもんで
多部位で抜けてくるわ装備補正で堅いわオーガバーサーカー並みの打点出してくるわでびっくり

451 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:26:00.29 ID:???
金の心配もないしな

452 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:32:13.78 ID:???
そこでまた始まる、相手の騎獣(馬や馬車)を町で売り払うPL論争

453 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:36:22.62 ID:???
騎獣が死んでも懐が痛まないから、気が楽で良いよね<<モンスターのライダー

454 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:39:49.67 ID:???
戦時シナリオで金銭が入らず得たのは現物(馬と装備一式)だけだったでござる
ライダーどころか武器習熟スピアも防具習熟盾もねぇってのに

455 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:40:12.63 ID:???
残念、この馬は盗品なのでギルドに返納しないといけない
もし使用したら君達も山賊扱いになってしまうよ

で、大抵のPLは黙る

456 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:43:12.46 ID:???
そこで売ろうとか言うPLは、「じゃあギルドから礼金取ろうぜ。もしくは盗まれたやつから。騎獣の半額ぐらいを」とか言ってくる

457 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:44:03.02 ID:???
「GM、それ報奨金とかでるはずだよね よこせ」

458 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:44:43.43 ID:???
>>455
そこで謝礼として少しの名誉点と金銭を渡せば何とか丸く収まる気がする

459 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:45:04.77 ID:???
どうやら盗品のようだ。ギルドに渡せば報酬がでるかもしれないが…ってつけると効果的?

460 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:46:54.73 ID:???
その辺くらい織り込み済みでシナリオ組むだろ
あと多額の礼金を要求するならそれこそ犯罪じゃないか?

461 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:52:00.59 ID:???
この場合、何をどうゴネようと追加報酬を出したりはしないな
システム的に戦利品で馬や馬車が手に入らない事への、後付けの理屈なんだから

462 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:52:10.76 ID:???
>>460
要求するところまでは犯罪じゃないよ
要求が通らなければ、馬は肉屋に並ぶかもなあ。とかまでいけば脅迫だけど

463 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:54:33.16 ID:???
追加報酬というか
そんくらい想定して報酬考えてくれと言うか

464 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:57:48.67 ID:???
PCの立場からしたら
何が悲しくて無償で返納してやらにゃならんのかって話だしな
だからシナリオレベルで礼金か報奨金か知らんけどそれを込みで報酬調整した方がGMPL共に良いでしょうよ

465 :NPCさん:2013/01/07(月) 01:58:56.23 ID:???
>>462
ギルドからしたら「どーぞご自由に、ただ扱ってくれる店がありますかね」だろ
大事なのはギルドの許可なしでは騎獣を使用できない体制であって、馬それ自体には然程の価値は無い

466 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:02:48.20 ID:???
>>461
変な理屈はつけない方がいいよ。
口プロで拗れる原因になるし、言い方や受け取られ方によっては
このボスは魔晶石を丁度使いきるだけ持ってるってのと同じになるから

467 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:03:20.08 ID:???
ホース無料券(売却不可)×4枚くらいとか良い感じに残念な感じを与えないだろうか

468 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:04:58.81 ID:???
なんかそこまで言われるなら
まじでバラして燻製にでもして自分で食うなり
適当に売るなりした方がなんぼもましなんだけど

てかレンタルとかがギルド通さないとならないだけで
使うのは勝手だろ

469 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:07:38.28 ID:???
>>465
お前さん、馬の値段を安く見てねーか?
あとギルドの許可なくても騎獣の使用は可能だよ
ありゃ、ライダーの組合みたいなもんで所属義務はないし、レンタルしないなら騎獣用品の買い物ぐらいしか用ないし

470 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:10:36.21 ID:???
>>466>>455>>465

>>468
何で変にPLの反感買うような言い方したがるのかねぇ

471 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:14:42.21 ID:???
ルール以上の報酬を口プロで入手しようってPLに譲歩しちゃ駄目だろ

最初から「戦利品に乗って無いので入手出来ない」がベストだと思うが

472 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:15:25.59 ID:???
この程度シナリオに折り込み済みでやるべきだし
それを忘れてやっちゃって報酬過剰になりそうなら
きちんと「PL」と話して調整しろよ
自分のミスをごちゃごちゃ理屈付けてごり押ししてたら一気に空気悪くなるぞ
それこそ屁理屈押し付けて報酬吊り上げようとするPLとやってる事一緒じゃないか

>>455とか黙るのは「ああ、そういうGMなんだな」と見限られてるんだよ

473 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:18:42.96 ID:???
>>431
自分にかばう宣言(=回避放棄)で防護点を上げる流派を妄想したことは有る

474 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:20:07.31 ID:???
まぁ暴走馬車とか追いはぎなら公式データのせいなんで見逃してやれよとは思うが、
オリジナルのガチ組みライダーとか出してきたんなら
モルスダールさんを見習って騎獣をちゃんと戦利品項目に並べてやんなさい

475 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:20:39.00 ID:???
「馬に乗った追い剥ぎ」を倒しても馬はGet出来ないよって話じゃなかったっけ?
何処にGMのミスが在るのかさっぱりわからんぞ

476 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:21:13.03 ID:???
今って馬に乗った追剥とか暴走馬車じゃなくて
「敵のライダー」の話だよな?
追いはぎとかはもうすでにルルブにあるし、あれライダーでもないし>>471で良いと思うけど
またちょっと別の話でないか?

てかあいつらも論争の種だしなんとかならんもんかとは思うが(だからうちはあいつら出さない)

477 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:22:49.23 ID:???
>>475
敵のライダーって強いよな
→馬を売るPL論争
って流れだからそいつらじゃなくて完全に「ライダー」の話よ?

478 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:25:02.27 ID:???
結局騎獣に対しLv帯にふさわしくない値段を平気でつけるSNEが困という話に収束する

479 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:25:36.42 ID:???
ギルドってその分野の技術や権利を独占する事が最優先なんだから、非所属者が馬乗り回してたら有形無形の圧力掛かると思う
てか、100Gくらい払おうよ

480 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:27:47.20 ID:???
ライダー云々関係無しに、PC型ビルドのNPCでも敵として出すなら戦利品表は作るだろ

481 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:29:01.56 ID:???
要は“モンスターデータではないNPCから何処まで剥ぎ取り出来るか”だよな

482 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:32:07.35 ID:???
細かい雑貨はともかくとして
基本SNE的には渡せってスタンスだぞ?

483 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:35:38.55 ID:???
別段このゲームに限らないけど報酬はケチらないといけない
たとえ公式指針とちがっていても!
ってGMは少なからずいる

484 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:39:03.72 ID:???
好きで作ったデータの相手をしてもらってるんでランク効果ありの装備とかは戦利品:自動にしてるなぁ
ルールブックUやリオスの報酬を参考にして合計金額はどうなるか、とかは踏まえた上で

485 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:40:05.63 ID:???
>>469
その「馬の値段」ってライダーギルドが設定したボッタクリ価格だよ
あと、購入にもギルド証は要る

486 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:42:10.73 ID:???
なんでボッタクリって分かるんだろう
あとギルドから買うならそらギルド証はいるに決まってるんだが
個人売買まで制限されてたまるか

487 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:42:15.58 ID:???
>>481
面倒になったので魔物データにコンバートして戦利品表をつけることにしました
武器でのクリティカルもないから安心

488 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:42:30.78 ID:???
ケチろうとは思わんが、戦利品表の結果以上のモノは認めない

489 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:46:38.53 ID:???
自作モンスターで戦利品表を無駄にしょぼくするのはケチるって言います

490 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:47:13.54 ID:???
>>486
メンバー以外の参入を防いで価格を維持するのがギルドの存在意義だからだよ
当然、馬を扱うような奴は基本的にギルドに所属してる
個人で馬を売るなんて奇特な奴を見つけるのは不可能に近いだろうね

491 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:52:11.28 ID:???
経験及び報酬も公式の1.5倍くらいでやってる。
ルルブに併せてると1セッションやって1回もレベルあげできないことがある。
貰いすぎて萎えるという人がいる場合は、返上することで名誉とかに繋いだりしてる。
適当であるというのは、人それぞれだから不満があれば言ってくれとは言うが、
もっとよこせという話になったことはないな。

492 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:53:08.66 ID:???
>>479
それはない
例えば帝国の天馬騎士団とかはギルドに入ってないだろうし、そこらの農村で場所使う奴らも入ってないやつのほうが多いだろう
馬リプでも、ラファルとかの部族はギルドメンバーじゃないし

493 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:54:06.50 ID:???
いやもうこいつ
自分の考えた世界が絶対の人っぽいからもうほっといた方が

494 :NPCさん:2013/01/07(月) 02:55:51.80 ID:???
報酬上乗せのロールはよく見るが、PLにどうしても欲しいかと尋ねると別段そうでもない場合が多い

495 :NPCさん:2013/01/07(月) 03:05:27.47 ID:???
基本的に状況的にだったりPCとしてだったり色々理由はあるけど
そうした方が自然だからやってる場合が多いだけだろうしな
だから大体は素直にPCじゃなくてPLGM間で話せはすぐに双方納得できる結果になると思うぞ
場合によってはPLから断り方を提案してくれる場合も

496 :NPCさん:2013/01/07(月) 03:14:25.87 ID:???
「俺の行動の常に一手先を行き嘲笑いながら手の平で転がすような女性NPCを出してくれ!」

497 :NPCさん:2013/01/07(月) 03:49:41.31 ID:???
>>490
そういう話を持ち出すなら、何の為に盗賊ギルドがあると思うんだw
家畜泥棒はポピュラーな犯罪だし故買の体制も整ってるだろ

という風に延々不毛なやり取りが続くからプレイヤーの思惑を
否定する目的で中途半端なリアルリアリティは持ち出さないほうがいい

498 :NPCさん:2013/01/07(月) 04:19:39.22 ID:???
あー、ウチのシマじゃそれ、ノーカンだから

499 :NPCさん:2013/01/07(月) 05:45:22.47 ID:???
動画見てこれOKだろって言うのマジやめて欲しい

吟遊やら詰め将棋みたいなことしたいなら自分で勝手にやって欲しい。
あとインフレしないように報酬減らして調整してるのにしつこく交渉して食いついてくるのもウザイ。

動画じゃみんなやってた?知らんから

500 :NPCさん:2013/01/07(月) 05:54:38.75 ID:???
>>499
愚痴スレか動画スレでどうぞ

501 :NPCさん:2013/01/07(月) 06:30:04.93 ID:???
3lv4人で遺跡探索してたら今まで通ってきた通路にあった骨が全部起きあがってきて
挙げ句の果てには戦利品までアンデッドになって瞬殺されかけた

どないせえっちゅうねん

502 :NPCさん:2013/01/07(月) 06:53:54.34 ID:???
てかそれこそ魔法の媒体ルールと同じで「あくまで敵はデータとして使えるけどそれだけ」って宣言しとくんじゃダメなの?
背景的な理由があったり馬や馬車が依頼の対象ならともかく

503 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:02:20.42 ID:???
>>501
お前らもアンデッドになり、GMに襲い掛かるんだ

>>502
魔法と違って、馬や馬車は実物が(ゲーム内に)あるからなあ……

504 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:23:27.06 ID:???
>>503
魔法の媒体だってアイテムとしてのデータはあるじゃん

505 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:33:42.59 ID:???
>>489
敵のドレイクはLvのわりに戦利品の金銭的価値が低い。
と言うか全般的に強さに比例しないから
オリジナルモンスターにおいてありうるべき基準が作れるかなあ?

戦利品からアイテム作れるルールを取り入れてる卓と
そうじゃない卓では戦利品の価値は違うだろうし、
どんなカードを精製できるかとか、戦利品自体の名前もでっち上げる必要あるし
アイテム作成へのリンクも…とか考えると気が重い。

506 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:34:01.04 ID:???
動画から来た人はUターンして。どうぞ

507 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:37:43.33 ID:???
>>504
アイテムとしてはな
ただし敵は持たなくても魔法が使える
今の話の、無ければ使えない馬や馬車とは違うよ

508 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:41:13.72 ID:???
GMやるんだったらライダー取る人がいたら気を利かせてフリーな馬をシナリオでだしてあげるぐらいはするけどな

509 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:41:50.54 ID:???
良いから自分で金出して買えよ困

510 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:47:12.22 ID:???
>>500
そういや愚痴板って総合しかないんだっけ?

511 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:49:21.75 ID:???
ライダーは初心者取ら無い方がいいとは思う
運用意外と難しいからな

512 :NPCさん:2013/01/07(月) 07:53:02.29 ID:???
ライダーは1レベルずつ取るのではなく、一気に5レベルぐらいまで上げる技能だよなあ

513 :508:2013/01/07(月) 07:56:31.58 ID:???
>>509
もしかして自分に言ってる?(汗

馬がなついたって話作ってあげても別によくない?一人だけ優遇みたいな形に取る人もそういないでしょ何かと難しいライダーの必需品なんだし

514 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:07:01.57 ID:???
まあ動画に合わせろとか言ってきたり
しつこく食い下がったりしてる時点で非はPLにあるんだけど

>インフレしないように報酬減らして調整してる

どうせむちゃくちゃやってんだろうなあ
とは思う

515 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:09:09.21 ID:???
ライダーギルドの値段はぼったくりだって言ってる奴がいたが、戦闘用の馬を育てるのがどれだけ手間と時間がかかる事なのかわかって言ってるのかね?
馬ってのは元来ものすごい臆病な生き物だから、近接戦闘どころか怒号を聴いたり血の匂いをかいだだけでもパニックを起こしかねない。
だからホースみたいな「戦える馬」を育てるのはものすごい時間と手間がかかる仕事なんだよ。

更に言えば馬ってのは自分が乗せる人間を選ぶ事が多い。ギルドの馬は誰にでも乗りこなせるが、これも訓練なしに獲得しうる性質ではない。
逆に言えば敵が騎乗している馬がその手の訓練を受けた馬とは限らない。むしろライダーギルドから盗んだものでもない限り
その騎手以外が乗っても戦闘馬としては役に立たない可能性のが高い。だから売りさばくのが無理なんじゃないかな?
まあ荷馬として売ると言われたらそこまでだけど。

516 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:12:03.61 ID:???
馬借りろ
金貯めて卸してもらえ
名誉ためて買え
嫌ならライダー取るな

でいいんじゃね

517 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:16:42.69 ID:???
いっつも思うんだが
なんでおまえらの所はPLもGMも互いに対立思考なん?

518 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:16:53.56 ID:???
自分からライダー技能取ってるくせに救済しろとかたまげたなぁ

519 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:17:45.71 ID:???
いやライダー技能持ってる敵の馬は戦利品になるかどうかって話じゃなかったか
そもそも敵としてでてくるライダーは意外とやっかいだったって話だったのにどうしてこうなった?
価格はゲーム的なものってわりきったほうがよくないかね
世界にモンスターのいる環境で馬を飼育するデメリットも時には調教用の魔法のアイテムがあるかもしれない世界での話なんだから

520 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:27:08.45 ID:???
>>515
まあ言いたいことは分かるがライダー職を考えると魔道バイク以外はどうみても自分の足を引っ張るような性能だし、正直魔物を飼いならしたい気分になるからなぁ。

521 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:27:46.88 ID:???
ライダー技能持ってる人がいるなら金は取るけどオリジナルの騎獣くらいは出す

522 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:27:47.06 ID:???
>>519
だから敵が乗ってる馬は荷馬以上の商品価値はないんじゃないかってこと。
ていうか馬を調教できる魔法のアイテムがあったらそれこそギルドの存在意義って・・・

523 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:28:58.74 ID:???
だからレベル15まで育つウォーホースブラックキングとかウォーホースレッドラビットをだね

524 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:31:21.65 ID:???
ネームドウォーホースか
パインウィンドさんがそっちいったぞ

525 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:32:37.11 ID:???
>>522
貴重なアイテムで現存するものはほぼギルドが独占しているとか
それに、使えば一発でOKな洗脳とかそんな感じの強力な奴であるとも限らんし
理由付けはどうとでもなる

526 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:34:21.12 ID:???
別ゲーのヒポグリフの能力を持たせて強化した
強化型ヒポグリフを持ちこんで許可貰った奴ならいる

527 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:34:59.36 ID:???
>>525
まあ仮にそれが存在するにしてもだ、結局ギルド以外で馬の訓練をするは大変だって事になるし
敵がそれをもってるとしたらそれこそ報酬として渡さない方が不自然って話になるんじゃないか?

528 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:37:33.69 ID:???
>>515
ルール的に騎手のいない騎獣の所有権は乗ったキャラとなるうえ、ライダーレベルに準拠した能力になるからなあ
あと、そうやって乗るやつを選ぶのはある程度の知能があるやつらしいぞ
動物並みでは(リアルは知らんが)ルール上無理

529 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:39:25.20 ID:???
ていうかよ
ウォーホースで10000だろ?
売却するとして半額の5000だろ?
5人PTなら一人1000やで?
売却じゃなくて謝礼と言う形ならもうちょい減らせるだろう
まじでこんくらい込みで報奨調整せえよ

530 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:40:54.39 ID:???
>>528
あくまでゲーム的な処理を抜きに考えてみた場合の話だし。
というかPCデータでライダー持ちの敵が騎乗していた騎獣はともかく
馬に乗った追い剥ぎとかが乗っている馬も所有権の移行って起こるのか?

531 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:48:34.53 ID:???
ともかくと言われても敵ライダーの話しかしてない……
馬に乗った追い剥ぎからは戦利品表以上のものは取れない事に異存のある奴はいないだろう

532 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:49:17.37 ID:???
それはGM判断で騎獣として扱ってもいいって話なら所有権の移行はあるだろう

移動用の馬で戦いには利用できないというならだめじゃね?

533 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:52:22.74 ID:???
PCデータの敵に限定した話なら
「その馬はギルドからのレンタル品だから返してね」で済む話じゃん。
報奨金が出るかどうかはシナリオの内容によるだろうけど。

534 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:53:37.46 ID:???
また始めに戻ってるわけだが

535 :NPCさん:2013/01/07(月) 08:56:53.41 ID:???
話のループわろち

536 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:08:53.84 ID:???
てか盗品だから無料で返して当たり前
謝礼出るのが例外みたいな論調のGMがこんなにいるのがびっくりなんだが
なんでそれで返って来ると思うの?


てかさ上でも言われてるが別にそんな報奨が欲しいから言ってるわけじゃないんだよ
その方が自然だろ
ボランティアやってんじゃないんだ

ぶっちゃけ「すいませんうちのギルドは倒産寸前でして……せめてもの心尽くしに宴の席を用意しました」とかでも納得する奴がほとんどだと思うぞ

537 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:10:48.87 ID:???
エレファントってけっこう優秀じゃね?頭部のHPが低いのが痛いけど

538 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:17:12.82 ID:???
盗品がロンダリングされておらずPC側が盗品であることを知っており、なおかつギルド側その情報を持ってるなら返すべき
どれらかが欠けてるならPCは売却で報酬をもらえる
盗品の奪還依頼なら依頼料取ればいいだけ

539 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:19:32.06 ID:???
意地汚いプレイヤーの例だ

540 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:28:21.01 ID:???
紛失物取り返してもらって
タダで返すのが当然
頼んだわけじゃないんだから謝礼は出さんよ
とか言う方がよっぽど意地汚いと思うが

541 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:28:24.33 ID:???
落とし物届けたら一割だっけ?あれでいいんじゃね

542 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:30:32.17 ID:???
その論理でいう貰えて当然はお前の中では意地汚い行動になってるよね?
どっちがとかではなくさ。そういうことなんじゃないの。

543 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:33:29.65 ID:???
善意の第三者であるPC側に無償で手放せってのは独善的で意地汚いと思う

544 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:35:21.29 ID:???
え、この馬返しても謝礼でないの?わかったじゃあ戦闘中で死んだってことで今殺すわ
GM馬分の経験点と戦利品くれ

とかまではさすがにいわないけどなw

545 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:37:12.53 ID:???
もうめんどくさいし帰りに焼き肉にして食っちまおうぜ

546 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:41:58.51 ID:???
GM魔法「やめてください死んでしまいます」
それでダメなPLは何したってダメだ

547 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:44:20.48 ID:???
意地汚いと言うかガメルや報酬貰えて当たり前そういうの望むのが冒険者のあるべき姿って
勘違いプレイヤー多いよね

548 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:47:23.97 ID:???
リスクを背負うだけ背負わせて無償奉仕させるのが正しい姿なのか

549 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:47:24.49 ID:???
意地汚いとかじゃなくて報酬に織り込まないGMが下手くそなだけだよ
オリジナルモンスターを作るなら、相応の戦利品にすべきなのは当然
相応っていうのは、単純に値段だけじゃなくて誰もが納得できるということも重要
「宝石を大量に持ったゴブリン」を倒して戦利品が貴金属に全く関係ない物だったらおかしいし、
「じゃあ宝石は?」と聞かれて「戦利品やったんだから欲しがるなよ。意地汚い」というGMはおかしい

550 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:49:41.29 ID:???
守銭奴RPは通ると困るから予め言っておくのが吉

551 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:49:49.69 ID:???
>>547
じゃあどんなんがあるべき姿なん?
それに今のは冒険者とかそれ以前のレベルの話だと思うんだけど

552 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:50:57.96 ID:???
魔剣もちだしておいて魔剣は壊れましたとか魔剣は上層部が没収します、代価はなしね
とかやるのもクソGMの特徴だな

553 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:52:44.79 ID:???
返したら普通はなにかしらのお礼はあるだろうけど
それを強要するのはなんか違うよな

554 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:55:24.23 ID:???
ていうか気心の知れた相手以外にオリデータとか使うなよ
あと、戦利品の問題は戦利品の名前を「なんやかんや」とかにすると解決するような気がする

555 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:56:46.10 ID:???
報酬貰うのが仕事って部分が過大に一人歩きしちゃって勘違いしちゃってる人は多い

556 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:58:00.14 ID:???
これからウチのギルドを使う時は一割引きにするよ、とかな

どっちも極端すぎるんだよ
頭冷やして狙撃について語ろうぜ

557 :NPCさん:2013/01/07(月) 09:58:41.50 ID:???
シモンナガン専用特技だろ

558 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:01:25.80 ID:???
冒険者にも形として報酬は貰うけど人助けが主目的なやつとか
お金が欲しくて冒険者やってるやつとか
自分の国を建てたる!ってやつとか
ロウからカオス、ライトからダークまで様々だろ

559 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:01:38.52 ID:???
>>555
どんな風に?
それだけだとそら仕事は報奨出るだろうって見える

560 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:02:13.32 ID:???
>>355
男にもレイバー技能をやるべき

561 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:03:32.48 ID:???
>>360の裁定ならある程度はなんとか使えるか……?

562 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:03:36.93 ID:???
ぶっちゃけ人によるで終わりだよね

563 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:04:15.04 ID:???
ゲイバーに見えたがそれでも良いか

564 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:06:36.94 ID:???
ダメだ

565 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:06:43.81 ID:???
捕らぬ狸の皮算用し過ぎなのもビミョーになる
本来の報酬以上の過分な収入など基本入らないものだと思ってもおくもんだ

互いに気心が知れてるとダメモトでもっとくれとちょっとゴネてもみて駄目ならすぐ引っ込むとかならそう問題もないんだけど
やたらとゴネ続けても結局はトラブルの元や

566 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:07:22.99 ID:???
冒険者だからって金の亡者ばかりではないってのは分かる
けど、冒険者相手に盗品取り返して貰って謝礼なしで当然とかそういう無償の奉仕を期待するのはどうよ
今度から返してもらえなくなる可能性考えたら悪手でしかない
他の冒険者に対してもな

567 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:07:32.46 ID:???
黄門様的なプレイだったら布教に赴く神官+その護衛的な感じでやりたい

568 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:11:08.91 ID:???
だから報奨要求ロールもほとんどは
別に余分な報奨なんか期待してないよ
おまけ程度とか
ぶっちゃけデータ上は特に意味のないフレーバー要素でも構いやしない人がほとんどだと思うよ

569 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:12:36.46 ID:???
イベントで手に入れたデータ的効果はないちょっとした宝石を専用装飾品なんかにしてるの見ると

570 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:13:28.17 ID:???
GMとしてはうれしくなる
・・・途中でミス投稿してしまったorg

571 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:14:31.07 ID:???
そのうち枠が足りなくなってそんな余裕がなくなるのだがな

572 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:15:00.29 ID:???
冒険者が善人だったとしても、謝礼の話を「当然のことをしたまで」とかいって断る展開じゃね?
はじめから「金の亡者でもないし謝礼なんていらないよね」って対応は間違っていると思うんだが

573 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:15:37.16 ID:???
>>566
>>553

574 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:16:27.21 ID:???
ってか戦利品に書いてないから手に入るわけないだろとか言ってるけどさ、騎獣って戦闘で死ぬ可能性があるのに戦利品に書いてるほうがおかしくないか?
極端な話HP-100とかになってて生死判定も失敗しててミンチになってそうな勢いなのに戦利品で元気な馬手に入れても困るぞw

この場合の馬って例えば犯罪者を生け捕りにして捕縛して官憲に突き出すとかと一緒で戦利品じゃないけど、PTに委ねられるものだと思うんだけど。

575 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:17:21.62 ID:???
それがデータ的な意味を持つかは別

576 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:18:35.32 ID:???
再調教に買うのと同じお金がかかるんだよ(´・ω・`)

577 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:19:43.26 ID:???
>>573
別に冒険者の立場から強要しているわけじゃないよ
もちろん、売却時並の額を渡せとも言ってない
ただ、「冒険者だって金の亡者ばかりではない」って言い分は変じゃないかって話

578 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:22:50.79 ID:???
まだこの話してんのか;
GM判断で終わりにしとけよ

579 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:22:51.95 ID:???
話がかみ合ってない気がする
でも何がかみ合ってないかわからんのでサンダーバードの話をしようぜ

580 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:23:10.02 ID:???
別にPTで馬を騎獣として運用するならそれでもいいだろうけど、売るとか盗品だったとしてそれを返納した場合に謝礼要求したりだとかを困扱いするのはGMがアホすぎると思うけどなぁ。


まぁこの手のGMってそれを説得して通したとしても前回儲けたから報酬調整しましたとか言って次で大赤字シナリオ組んできたりするけど。

581 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:25:48.35 ID:???
あー

582 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:26:03.39 ID:???
馬を殺したら別に報酬を用意するだけ
この場合重要なのは、PCが何をしても報酬全体はほとんど変わらないけど、PLにはそれを気づかせないこと
PL側が「RPに対する反応が薄い、あるいは不利益を与えてくるGM」と感じるとRPが激減して事務的なやり取りが増える

583 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:26:27.17 ID:???
サンダーバードといえばサンダーバードを初期構成で倒すって話はどうやって倒すんだっけ

584 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:29:18.52 ID:???
リルドラTUEEEEじゃなかった?

585 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:29:27.02 ID:???
かけらなしならクロスボウシューターでワンチャン
かけら入りなら時世の句を考える

586 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:30:33.36 ID:???
ハイクをヨメ!

587 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:30:54.98 ID:???
カイシャクしてやる

588 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:34:24.76 ID:???
落としどころはなんでも提示されてるのに蒸し返す流れはいつ終わるんだか。
お前の中のGMはどれだけ駄目なやつかは知らんが、納得するまでやるつもりかね。

589 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:36:56.24 ID:???
>>588
>>588

590 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:37:41.46 ID:???
初めからその予定だったかのように
「ちょっと金欠シナリオ続きそうだから
報酬の先渡しだと思ってつかってくれ」
って言っちゃうのおすすめ
誰も損せんだろこれ

591 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:41:03.23 ID:???
リルドラケンって強い割にあんま見ないんだが、やっぱりリアル人間とかけはなれすぎてると抵抗あるのかね?
それとも強いから使いたくないかんじだろうか

592 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:42:25.05 ID:???
うちの鳥取にはいっぱいいるけどな

593 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:43:37.56 ID:???
なんだ俺の鳥取だけか

594 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:49:06.81 ID:???
リルドラ着ぐるみを着たリルドラでやってます

595 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:50:14.30 ID:???
脱皮しろ

596 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:52:49.26 ID:???
>>569
それで増えたHPでぎりぎり踏みとどまったら、
RPが捗るじゃないか

597 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:55:47.39 ID:???
>>591
強いと言っても戦闘だけだから、非戦闘時の利便性なんかも考えると
他種族の方が便利だったりする。

598 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:57:53.04 ID:???
リルドラって生命力には溢れてるが、器用、敏捷、知力が大体死ぬから壁以外の道にいまいち困る。
まぁ種族特徴考えれば大分強いけど。

599 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:59:02.32 ID:???
ルンフォ一択

600 :NPCさん:2013/01/07(月) 10:59:05.02 ID:???
取りたい技能や種族が他プレイヤーとかぶってしまった場合ってどうしてる?

601 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:00:12.04 ID:???
>>600
頑張る

602 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:00:28.88 ID:???
気にしない

603 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:02:26.30 ID:???
>>600
普通に話し合いだろ
いざとなればじゃんけんや出目勝負とか

604 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:03:38.96 ID:???
>>600
キャラまで被らないようにどう差別化を図るか、経歴と設定を考える

605 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:03:53.75 ID:???
プレイヤーが女の子なら譲る
そうでなければ同じ種族技能で作って戦闘して勝った方が生き残る

606 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:08:26.32 ID:???
役割がかぶるのはともかく、種族や技能がかぶる程度ならよくあることだし気にしない

607 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:08:29.12 ID:???
絶対にやりたいことって特に無いのでとりあえず譲る
向こうも譲ってきたらダイス神に決めてもらう

608 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:09:10.35 ID:???
>>605
ただの先制勝負じゃねぇか
ダイスで決めた邦画はえーよ

609 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:10:15.68 ID:???
スカウトやるって言ってた奴が人間もラックも取ってなかったから
自分がやったことならある

610 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:16:20.82 ID:???
タビットスカウト「変転もラックも無くても別にいいだろ」

611 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:16:22.74 ID:???
技能によって被っても大丈夫かそうでないかが変わるからなあ
ファイターは被ってもなんとかなるがグラップラー、フェンサーは被るときつい
フェアテは契約の仕方によっては別技能だがソーサラーは差別化のしようがない
プリーストは被っても無問題だが、マギシューはGMが死ぬ
バードは被らなくてもGMが死ぬ

612 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:16:53.05 ID:???
譲られたら譲られたで気を使うし微妙な空気になるよな最初は

613 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:17:49.96 ID:???
人間、ル=ロウド以外のスカウトを認めないって嫌な臭いがする

614 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:21:46.77 ID:???
人間流浪度だったら死ななかったかもしれないのにって悲しい思いをしたことがないなら
それは君が幸せだということだ

615 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:22:40.53 ID:???
リルドラやシャドウなんて前衛としてしか使えないのに前衛として強い!って文句言う人結構いてなんだかなあって思う

616 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:28:14.28 ID:???
プリーストとしてならリルドラもシャドウもそこそこやれる

617 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:28:15.64 ID:???
>>613
効率の求めすぎは自由度の喪失でギスギスしかねないからなぁ

618 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:29:19.62 ID:???
>>613
別に人に押し付けてはいないよ
他にいなかったら自分が必ずやるってだけ

619 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:29:52.95 ID:???
フィーって自分で20点魔晶石持ってたら生死判定失敗直後に復帰できるんだろうか。

620 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:29:56.19 ID:???
>>614
君の悲しみは人の自由を否定する力を持たないよ

621 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:30:46.48 ID:???
>>620
わがままを自由と勘違いしてるガキはTRPGをやるべきじゃない

622 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:31:02.67 ID:???
4回も死ねるんだから別に死んでもいいじゃないか

623 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:33:39.21 ID:???
ドワーフでメインスカウトやるとかいったらわがままかも知らんが
エルフやグララン、あとシャドウみたいなのでスカウトやるのはわがままとは言わんだろ

624 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:35:11.69 ID:???
最適解以外は死ねよ派になにいっても無駄だよ

625 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:35:30.21 ID:???
人間ル=ロウドでないスカウトを認めない方がよっぽどわがままだろ

626 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:36:29.26 ID:???
>>624
どっちかというと最適解以外は死「ぬ」よ派だと思う

627 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:38:48.42 ID:???
>>626
なにが違うの?

628 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:38:51.55 ID:???
最適解で死んだら遠慮なくGMのバランスのせいにできるけど
そうじゃなかったら何も言い返せないしなあ

629 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:39:08.91 ID:???
あんまし、そういうギスギスした卓はやりたくないな

630 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:39:41.69 ID:???
つか変転が分かりやすいからそう見えるたけで実際には
人間だったから何がしかの能力が足りなくて死んだって状況も多分に起こってると思うよ

631 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:39:47.52 ID:???
ギスギスしないために最適解を組むんだよ、わかってないな

632 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:40:07.00 ID:???
最適解じゃないと死ぬようなバランスはバランス取れてるとは言わん

633 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:40:54.85 ID:???
ネタかと思ったらガチっぽいぞこいつ

634 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:41:10.28 ID:???
ああ、これダメなやつだ狙撃の話をしよう

635 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:41:57.72 ID:???
こりゃダメだ

636 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:42:48.33 ID:???
>>632
お前がそういう主張をしたとしよう
GMがそれに反論して「プレイヤーの選択がまずかったらクリアできないのは当たり前」とか何とか反論したとしよう、そしたらギスギスするだろ
その点、プレイヤーが考えうる限り採鉱の選択をしていたのであればGMは素直にバランスが悪かったと認めるしかなくギスギスしないのだ

637 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:43:41.06 ID:LrtzKeyy
こいつは無視

638 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:44:32.39 ID:???
GM「お前らがガチガチの組み方してるから敵を強くせざるをえなかっただけなので俺は悪くない」

639 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:44:35.75 ID:???
>>634
投擲シューターの話をしようぜ

640 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:44:43.66 ID:???
そういうGMの最適解はGMの頭の中覗かないと分からないような最適解()だからなあ

641 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:45:37.44 ID:???
ところでレイスって穢れあるの?
あるとすると街中でレイスフォームするとやばいことになりそうだが

642 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:46:05.64 ID:???
>>638
それは「強くしようとしてやりすぎた」GMの失敗だと自ら認めてるわけだからギスギスしないだろ

643 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:46:46.88 ID:???
>>641
アンデッドだから穢れ5以上でしょあれ

644 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:46:57.26 ID:???
このスレ見てるとTRPGというものを見失ってくる
コンピューターゲームの話をしてるのか

645 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:47:36.74 ID:???
投擲ならファイターかフェンサーでよくね?
シューターでやる利点は筋力いっぱいの装備ができてBテーブルなことか

646 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:48:13.35 ID:???
>>644
たまにはこういう変なヤツもいる、ぐらいの話

647 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:48:29.18 ID:???
>>644
コンピュータゲームでもMMOみたいに複数人で攻略するものはネタ装備で言ったら迷惑、マナー違反の謗りは免れない

648 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:49:05.21 ID:???
>>643
やっぱりあれは街中で使う魔法じゃないのか

649 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:50:28.16 ID:???
冬だなあと言っておけばいい

650 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:51:16.38 ID:???
ラクシアにもクリスマスや正月みたいなイベントはあるんだろうか

651 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:51:26.11 ID:???
別に穢れがあること自体に異論があるわけじゃないんだが
あの穢れどっから生えてるんだろな
そして体に戻ったら消えるって事でもあるがどういう仕組みなんだろう
とは思う事はある

652 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:51:27.29 ID:???
せっかく冬なんだし俺がうっかり3体出してPC全滅させかけたスカディさんについて語ろう

653 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:52:09.22 ID:???
>>647
お前の卓ではコンピューターゲームのように敵が固定なのか
それでは話が通じるわけがないな

654 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:53:36.32 ID:???
>>653
お前のプレイしてるコンピューターゲームは敵が固定なのか?
それはさぞかしつまらないだろうな。

655 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:54:20.32 ID:???
冬場はリアルにサーマルマントが欲しい…

656 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:54:26.30 ID:???
>>652
うちの卓で敵精霊だすと露骨に嫌な顔される
戦利品がなーって

657 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:54:37.25 ID:???
投擲シューターといえばクスの特殊神聖魔法のインビジブル・オブジェクトの
武器にかけて1回だけ命中力+2を得る効果って
手を離れたら効果が消えるとあるから投擲攻撃の場合はやっぱり駄目なのかね?
でもそうすると弓やガンの場合も効果が得られるかかなり微妙な話になる気がするしなあ

658 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:56:07.32 ID:???
>>655
あの値段であの機能性って物凄い人気アイテムになってるだろうな。
特に気候とかまともに考えるGMの場合必須に近いんじゃなかろうか

659 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:57:09.47 ID:???
投擲シューターは不憫だからそれ位おまけしていいと思う
それこそCRPGじゃなくてTRPGなんだし

660 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:58:35.77 ID:???
マントつけた人って、リアルでは見かけないよね

661 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:59:21.66 ID:???
>>657
手を離れる瞬間=達成値を出す瞬間だと考えれば有効であると言えるだろう

662 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:59:44.17 ID:???
投擲シューターやりたいけど
碌な武器がないから困る
ファイターと違ってOMしても消耗品だし、必要筋力低いし

663 :NPCさん:2013/01/07(月) 11:59:46.76 ID:???
マントは力の象徴だからなあ
王族が付けてたくらいだろ

664 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:00:52.70 ID:???
フェンサーで投擲しよう
必要筋力低いし

665 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:01:20.53 ID:???
消耗品?
まあ戻ってこない武器は基本的に一戦闘一回だけどそういう意味?
まさか戦闘後回収不可とかやってる?

666 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:01:33.38 ID:???
まあそもそもクス使うの?

667 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:01:45.65 ID:???
そりゃ防寒着発達してる現代では街中でマント着てる変態はそうはおらんが
雨避けや直射日光、冷気避けに中世はよう着てたで

668 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:01:56.55 ID:???
>>659
サンクス。まあそのくらいいいよね
それにしてもこのインビジブルオブジェクト、消せる物体の大きさはかなり融通が利くのに
手を離れたら効果が消えるって点がどうしてもネックになって戦闘外での有効な使い道が思いつかない…

669 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:02:11.27 ID:???
ていうか飛び道具は全体的に必要筋力低すぎる

670 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:02:18.44 ID:???
クス信仰っていわれてもえ?誰?ってなるのがオチ(リアルでもRP的にも)

671 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:02:35.77 ID:???
>>658
自PCのタビットは気が付けば、
雪の中でも平気で野宿する野生動物と化してしまったw

672 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:03:32.48 ID:???
でもポンチョってマントの一種じゃね?

673 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:04:16.89 ID:???
投げる武器全部魔化やらOMやらしてたら竜の牙並に金かかるって意味だろ

674 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:04:44.80 ID:???
>>662
ザルツで投擲流派出たじゃない

675 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:04:52.05 ID:???
俺の鳥取のGMの一人は
「さっき川に落ちたよね?身体と服を乾かす手段を考えないと睡眠してもHPMP回復しないからね」
とか平気で言ってくるから困る

676 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:06:46.58 ID:???
たいまつと火口箱ぐらいだれでももってるから大して困らんだろ

677 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:07:45.67 ID:???
そんなこと言い出すGMに向かって迂闊に焚き火するなんて宣言したら
確実に戦闘になることうけあい…

678 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:08:49.67 ID:???
というか野営するなら火焚くし……

679 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:08:52.38 ID:???
そんなGMは焚き火せんでもエンカウントしとるよ

680 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:09:35.44 ID:???
え、野営するなら普通に火をたくでしょ?

681 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:09:43.50 ID:???
>>675
その状況が春〜夏の昼間とかでない&ギャグ的なノリで済ますような場面でなければ自分も言うかな

682 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:11:34.46 ID:???
いやだからそんなものは普通言われるまでもなく普通にあるのが当たり前な訳で
むしろ夜どうしてるのか気になるレベル

683 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:11:39.77 ID:???
焚き火したらモンスター遭遇させてくれるのか
経験値おいしいです

684 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:13:46.29 ID:???
焚き火イミテーターだ!

685 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:15:03.05 ID:???
なにそれこわい

686 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:15:30.49 ID:???
焚き火があると普通、怖がって動物は近寄ってこないよ

って、リアルな話はどうでもいい?

687 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:16:54.41 ID:???
蟲師にあったなそんなやつ。火かと思ったら実は違って凍死するみたいなやつ

688 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:17:21.23 ID:???
たぶん虫系のモンスターが来るんだろう

689 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:17:37.75 ID:???
よくないと言うかそのために火焚いてるのがほとんどだから
そこ無視されると困る
勿論例外を認めないわけじゃないよ念のため
だから基本火を焚いた上で見張り立てるっしょ

690 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:17:51.53 ID:???
>>686
それは俗信
焚き火やると野生生物は寄ってくる

691 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:18:41.89 ID:???
野生動物は知らんが蛮族は確実に寄ってくるな

692 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:19:28.73 ID:???
ぶっちゃけ野営奇襲やらせると金属鎧派が割を喰うだけでおもしろくないんだよなあ

693 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:21:32.87 ID:???
うちの重戦士スキーはパジャマとしてブレストアーマーを買ってるな

694 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:21:57.09 ID:???
裸のグラップラーに叩きのめされる盗賊やら蛮族やらは後を耐えないというしな

695 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:22:08.96 ID:???
GM「灯りに誘われ動物が現れた!(コロコロ)ディープカーペットだ!」

696 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:23:19.88 ID:???
蛮族は基本火を焚かなくても見えるからなあ
焚いてないといざ戦闘になったらこっちが不利だ

>>690
まじで?と思って調べたら
そんなわけねーだろ漫画かなんか知らんが信じてんじゃねーよ的話ばかり出てくるんだが

人や火に慣れた動物は確かに寄ってくるみたいだが

697 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:24:14.29 ID:???
もう寝床にイリュージョンでもかけてもらえよ

698 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:24:26.27 ID:???
暗視持ちの蛮族に対抗するためにも、焚き火は必要だな
目印になっちゃうけどさ

699 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:25:39.07 ID:???
実際暗視持ちからは暗闇の中の焚き火ってどう見えるんだろね

700 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:25:50.94 ID:???
シーンの声を聞くのもアリやな

701 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:25:53.06 ID:???
火の有難味が薄い世界なんだから仕方ない

702 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:26:26.46 ID:???
昼間の焚き火と同じような感じじゃね?

703 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:27:28.38 ID:???
妖精のランタン「・・・」

704 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:28:11.29 ID:???
それよりオールタイムアーマーさんがガン無視されてるのが

705 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:29:23.62 ID:???
ナイトメアがいたり生き返ったやつがいたりすると妖精さんは……役立たずではないんだがな

706 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:32:03.00 ID:???
>>705
蛮族やアンデッドのフェアテは一体どうやって妖精と契約してるんだろうな

707 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:34:06.15 ID:???
アンデッドはともかく
蛮族は独自の強制契約的技術があるらしいし
一応普通にやるにも頑張れば契約できるレベルなんじゃね?

708 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:36:22.64 ID:???
>>674
必要筋力低すぎる
筋力15で大量に投げれる武器がほしい

709 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:36:30.92 ID:???
オールタイムアーマーはサプリ入れないとだろ

710 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:38:22.02 ID:???
トライエッジェ……

711 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:42:39.47 ID:???
蛮族にしか使えない技術や技能はもっとあってもいいよな

712 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:42:40.34 ID:???
>>710
SSまで長いし…二刀流と体術取ったら

713 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:45:43.63 ID:???
トライデントとかアザガイとか色々あるだろ

714 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:47:36.75 ID:???
>>708
流派で近接武器何でも投げられるだろう?
適当に見繕えよ

715 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:51:22.37 ID:???
あの流派、月厨ホイホイなんだよなぁ

716 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:53:50.42 ID:???
>>714
そういえばあったなバックステップと影矢ばっか見てた

717 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:54:18.91 ID:???
>>707
PCドレイクやPCダクトロのフェアテも強制契約術は使ってないはずだしな…

718 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:55:08.56 ID:???
>>651
同じ疑問に対して、以前のスレに
・全ての魂は穢れている
・肉体は穢れを封じ込める役割がある
・死亡すると、その機能が少し壊れる(穢れが増える)
とこじつけてたやつがいたな

719 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:55:13.87 ID:???
>>715
いやあれだけでそう連想するのも大概じゃね?

720 :NPCさん:2013/01/07(月) 12:59:25.71 ID:???
>>715
干将莫邪みたいな投擲武器ほしい

721 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:01:34.90 ID:???
蛮族の穢れを魔法で除去したら死ぬの?

722 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:03:44.87 ID:???
ナイトメアの汚れ除去した結果が、異貌出来なくなるという事なんだから
人間にない特殊能力は全部失うんじゃね?

723 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:07:20.86 ID:???
あれはかなり特殊事例だしなあ

724 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:07:50.72 ID:???
いや、種族特徴が消えるだけだから、人間になくとも技能系特殊能力なら残るだろ

725 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:10:27.96 ID:???
それって弱点が消えるだけになったりして・・・

726 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:13:27.59 ID:???
ドレイクの場合は翼がもげて尻尾がもげて角がもげてブレスがはけなくなって変身不能になる程度が妥当じゃないかな

727 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:16:43.05 ID:???
つまりボガードの場合は連続攻撃ができないと

728 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:17:28.50 ID:???
ラミアの穢れ除去したら人間になんの?

729 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:21:15.20 ID:???
コボの穢れ除去したらただの犬になるのかな

730 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:24:02.95 ID:???
種の限界がなくなる

せーじ「穢れはコボルドを強化しているのではないわ…コボルドの力を封じ込める拘束具なのよ…」

731 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:27:54.31 ID:???
>>730
蛮族を喰っている

そう言えばスパロボだと絶対SS機関喰わせていたな

732 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:28:57.28 ID:???
オラクシアではそれを事実ということにしてそういうセッションをしようかとちょっと思ってしまった

733 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:29:54.92 ID:???
魔神は穢れてないんだっけ?

734 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:36:20.38 ID:???
ラミアの穢れ除去して人間にして感謝されてボインの嫁ゲットのシナリオ

735 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:52:08.80 ID:???
パジャスラで穢れを5点注ぐと
デーモンレブナントになるのかも疑問だな

736 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:54:29.07 ID:???
>>734
人間にしちゃったら魅力半減じゃないですかぁーッ!

737 :NPCさん:2013/01/07(月) 13:54:40.57 ID:???
魔神は穢れないんじゃない?

738 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:03:23.62 ID:???
デリヘルでたのんだJKのサキュバスといちゃいちゃしてるうちにお互い好きになって、「一緒にくらそうね」って穢れを強制解除したら魅力の効果が切れておばはんだったことがわかったでゴザル

739 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:09:25.29 ID:???
ルンフォと違って魂自体はあるんじゃないの?
よく分からんがルンフォやフィーみたく特別に記載されてるわけじゃない以上、穢れると考えてもいいような気はする

740 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:14:31.19 ID:???
魔神って倒したら死体は残るんだっけ?
リザレクション効くのかね

741 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:14:55.60 ID:???
死体は消えるよ

742 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:16:03.45 ID:???
三本の剣と関係無い存在っぽいけどな魔神は

743 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:19:03.59 ID:???
>>605
両方のプレイヤーが女性である可能性が微(ry

744 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:25:37.74 ID:???
>>740
魔神たちが住む世界である魔界で、足の引っ張り合いやってる内の
一部だけが現実に出てくるが、退治されると魔界に戻って
格下げされる的な設定マジオススメ。
でないと魔界から魔神が大挙して現実に侵攻してきてもおかしくない。

一部死霊の「仲間を呼ぶことで大陸を埋め尽くす」が
達成されてない時点でおかしいとは思うがな。

745 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:31:22.40 ID:???
>>744
PLやってて一番思うことの一つが
魔神って存在に蓋然性がないんだよね
蛮族だったら、これだけの土地だったらこれだけのやつがいて、
これこれのボスが来たならそれだけの部下がついてるだろうみたいな予測が立てられるけど
魔神は何もなくてもそこにポンと出てきちゃうからどれだけの戦力がいるのか全く予測ができないから恐い

746 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:51:43.84 ID:???
コボを手下に連れたゴブリンキング(ゴブシスやゴブシャーでも可)がいた。

実は、手下のコボはゴブリンキングの上司から遣わされたゴブリンキングの見張り役 て出来ないな。
知名度抜かれたらバレてしまう

上手い方法無いかな?

747 :NPCさん:2013/01/07(月) 14:52:42.15 ID:???
意味がよくわかんない
てか知名度抜いたらばれるってなんで?

748 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:00:37.33 ID:???
普通のコボじゃなくて強いコボなんじゃねーの

749 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:02:46.24 ID:???
PCデータコボじゃね。

750 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:10:10.60 ID:???
例えばPCデータコボルドでファイター5レベル
特技は両手効き 精密射撃 二刀流 のコボルド
かもしれん

751 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:12:06.99 ID:???
       ∨
  / ̄ ̄丶 ̄ ̄ヽ
  (/ヽノヽ丿\ノヽ/
  !^  ⌒  |∴: |
  と゚ ゚   |∴: |
  (__,,_   9∴ノ
    ゝ、_`  __ソ
      ̄! !

752 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:12:51.63 ID:???
弱点隠蔽判定みたいなことすればいいんじゃないの?見た目はコボなのに能力がわからない
この私の目をもってしても見抜けぬとは!

753 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:23:16.51 ID:???
出目で事故らない限り、知名度抜けても抜けなくてもPL的には怪しまれる

754 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:23:52.05 ID:???
コボルドのはずなのに分からない時点で半分バレてる気がする

755 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:44:40.40 ID:???
やはり強さを誤魔化す判定が必要になるな
冒険者レベル+知力かなあ

756 :NPCさん:2013/01/07(月) 15:57:24.53 ID:???
で、なんでそこまでして隠したいのかね

757 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:05:53.19 ID:???
>>734
穢れが無くなっても人間にはならないんだが…

758 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:08:38.17 ID:???
>>755
コボなのに抜けない時点で致命的に怪しい

759 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:09:33.44 ID:???
そこはこう、知名度抜けなかったら普通のコボのデータとして捉えられるみたいな特殊能力でもあんじゃねーの

760 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:10:33.54 ID:???
転倒しても移動妨害ってできたっけ

761 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:13:16.77 ID:???
というか強いのに弱く見せたいってのは相当無茶だと思うがなあ
「分からない」事くらい分からせてやれよ
それに言うても所詮コボルドだろ?
セージの目を欺くほどの擬態なんかできんて

762 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:16:31.91 ID:???
>>760
CG131P「転倒していたり、移動不可の効果を受けていたりする場合は、移動妨害を行えません。」

763 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:17:38.19 ID:???
>>762
ありがとう
CG持ってなかったからどうするべきか悩んでた

764 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:18:23.76 ID:???
おう転倒で移動妨害不可なのか
前衛をウィンドストームですっころばせば後衛行き放題?

765 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:24:09.14 ID:???
あれ、転倒してたら移動できないって、どこに書いてあるんだっけ・・・

766 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:25:12.36 ID:???
あ、QAに書いてあった

767 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:40:49.93 ID:???
いやそれはそれでWTで移動できるようになったからな?

768 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:42:46.71 ID:???
あ、そうなの?転倒したまま動き回るって気持ち悪いな・・・

769 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:45:26.56 ID:???
あ、すまん
厳密に言うと立ち上がってから移動できるようになった
だ転倒したままじゃ無理だなごめん

770 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:45:56.47 ID:???
補助動作が移動前に使えるようになったから、起き上がる→移動ができる=転倒しても移動できるってことじゃないの?

771 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:48:46.02 ID:???
見方の手番でグラップラーが投げで転倒させた場合、そのあとの見方は移動妨害を受けない
相手の手番になったら立ち上がれるから移動妨害できる

こういうことでは?

772 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:51:14.69 ID:???
転倒中の乱戦巻き込みって…できないのかな?

773 :NPCさん:2013/01/07(月) 16:54:51.53 ID:???
>>772
そうなるか?なるかな?
これは投げっぷらーに朗報?

774 :NPCさん:2013/01/07(月) 17:03:41.38 ID:???
>>772
「乱戦巻き込み」っていう概念は改訂版ルルブT&カルディアグレイスのルール改定で削除されて「移動妨害」っていう別の概念になった
移動妨害については>>762のように転倒中には出来ないことがはっきりしてる
改訂版やCGを採用してない環境での話なら、転倒中の乱戦巻き込みが出来るか出来ないかは答えが出てなかったはず
旧ルルブTのp144に「できるかどうかGMが決めてください」というようなことは書いてある

775 :NPCさん:2013/01/07(月) 17:59:30.49 ID:???
3次元管理で行動は敏捷度順の上級戦闘ルール出てこないかな

776 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:00:12.22 ID:???
勝手にやれってレベルじゃないかなあ

777 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:01:19.38 ID:???
空中戦で乱戦とかを三次元でやったら、訳が分からんことになりそうだなw

778 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:07:25.62 ID:???
冒険者が全員リルドラケンならいけるが
そんなパーティいたら近寄るだけで灰になりそう

779 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:08:23.81 ID:???
三次元にしたら前衛は何らかの飛行手段ないと飛行+遠距離攻撃されるとどうしようもなくなるな
行動が敏捷度順はゲームシステムが根本から変わるから難しいところだな

780 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:10:50.74 ID:???
戦術が重要になって楽しそう

781 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:14:09.44 ID:???
それと戦争ルールもほしい

782 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:19:34.49 ID:???
何とかってところが大規模戦闘ルール作ってたな

783 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:20:07.76 ID:???
何とかじゃわかんねーよ!

784 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:20:27.74 ID:???
何とかじゃわからぬ

785 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:21:49.58 ID:???
スカウトに戦闘における価値を残すために敏捷度+スカウトレベル順にしよう

786 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:22:37.59 ID:???
ggrks

787 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:23:38.46 ID:???
期待外れでガッカリした出来損ないの大規模戦闘ルールはいらんわ
戦争に一日かかってしまうぐらいのがほしい

788 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:25:22.57 ID:???
竜鳴艦だったかな?
なかなか良くできてると思うよ

789 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:26:07.83 ID:???
>>787
明確に何が足りない、何が欲しいっていうのがあるなら自作した方が早くね

790 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:28:48.17 ID:???
三国志くらいの感じでいける戦争ルールでオナシャス
筋力高めのフェンサーを攻撃役にして長期キャンペーンやるならどの武器つかわせるのが良いかねえ
サブ技能も魔力撃狙いの魔法系統かライダーでふりおろすか迷うし

791 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:36:04.48 ID:???
>>790
ライダーで騎獣の献身とって全力攻撃でもいいのよ

792 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:52:36.88 ID:???
フェンサーだと全力U使えないからのう…
どうせならUまでいきたいが…

793 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:54:38.85 ID:???
攻撃ってのがダメージソースって事なら
やっぱり首切りじゃね?

794 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:55:50.05 ID:???
必殺首切り刀でいいんじゃね。筋力高めがどこまでを指しているのかわからんけど

795 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:56:18.77 ID:???
三国志ってどんなのか分からぬ

796 :NPCさん:2013/01/07(月) 18:59:22.31 ID:???
俺なら、絡みすすめるけど

797 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:04:55.75 ID:FGQUEQTp
初心者の者ですが、質問お願いします。

神聖魔法 アウェイクン

行使判定は必要か。
例1)味方A HP−8
2d6+プリーストレベル+知力Bで8以上で成功
例2)味方B HP0
2d6で1ゾロ以外成功
※金属鎧は-4

これで合ってますかね?

798 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:11:38.61 ID:???
絡みか必殺首切りか
よし、そのどっちかにしてみるわ
さんきゅーな

799 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:12:13.59 ID:???
達成値の比べあいを要求されない味方への魔法はファンブル以外成功する
アウェイクンは生死判定と異なりHPの-の値を目標値にとらない
HPが-5だろうが-20だろうがファンブル以外で成功
プリーストは金属鎧のペナはいらない魔法系統

800 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:12:46.95 ID:???
>>797
神聖魔法は金属鎧によるペナルティを受けません

801 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:13:28.25 ID:???
>>797
☆じゃないんだから行使判定は必要
単純な気絶状態なら、アウェイクンは行使判定に成功した時点で効果が発生する。応急手当判定と違って目標値設定とかはない
HP−20とかの奴に対し魔力3の出目3で達成値6でも効果は発揮される
あと神聖魔法に金属鎧のペナルティはない

802 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:14:59.11 ID:???
初心者相手なら1ゾロの自動失敗をファンブルと言うのはやめたほうが
まあ魔法の1ゾロ不発はファンブルみたいなもんではあるのだが

803 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:16:02.34 ID:???
>行使判定に成功した時点で効果が発生する
これ正しくないな。「行使判定に成功したうえで対象が抵抗しなかった場合」で

804 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:18:24.05 ID:???
そういやアウェイクン抵抗する奴なんかいねえだろ
と言おうとしたがどんな魔法も抵抗を強制される変異があるのを思い出した
何あの変異怖い

805 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:20:08.90 ID:???
抵抗も有り得るだろ そのまま死なせてほしいってのもいるだろうし

806 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:20:12.04 ID:???
今は変異の話は置いとけよww

807 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:20:19.84 ID:???
気絶してても抵抗できるのか?

808 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:22:24.34 ID:???
あの変異のせいでCLでの基本回復魔法が収束ウィスパーヒールになったな

809 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:23:25.07 ID:???
>>797
アウェイクンはHPマイナス分はどれだけ大きくても達成値に影響を与えないよ。
ただ、1ゾロによる行使失敗は存在するので、行使判定は必要。
あとプリーストは金属鎧によるペナルティは無いよ。

810 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:30:37.45 ID:???
>>805
修羅場中なんでそのまま寝ていたいとかな

>>808
ウィスパーヒールって抵抗消滅だったんだな、言われて今気付いたわ

811 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:32:15.89 ID:???
なんだかんだで初心者には優しく教えてあげるお前らが大好きだ

812 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:32:21.74 ID:???
>>810
実体験ですかティダンさん

813 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:32:37.89 ID:???
>>810
ウィスパーヒールは必中
キュア系やアースヒールは抵抗消滅だけど抵抗+4された上に抵抗されると支援プリの魔力じゃ通らなくなる

814 :797:2013/01/07(月) 19:34:49.78 ID:FGQUEQTp
理解しました、ありがとう。

815 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:43:23.20 ID:???
>>813
あれ、俺の旧基本だとウィスパーヒールが抵抗:消滅になってる…
エラッタもないみたいだがこれは一体

816 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:45:22.24 ID:???
範囲支援回復はWTで軒並み必中になった

817 :NPCさん:2013/01/07(月) 19:50:08.26 ID:???
>>815が言ってるのは
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/data.html#04-05
ここに載ってないな、ってことじゃない?

818 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:06:17.90 ID:???
もしかして真語魔法って回復魔法がガチでゼロ?

819 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:07:47.08 ID:???
あ、あるよ!
スティールマインド…(MP回復

820 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:15:20.86 ID:???
>>818
困った時はポリモルフで何とかするw

821 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:17:45.22 ID:???
というのも
たまに火力に走るウサギがいて
人間のプリが泣いてたんだわ
セージやらないから

822 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:19:11.07 ID:???
なにがというのもなんだ

823 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:19:36.87 ID:???
イチャス・ドーンさん何であんなにMP低いんだろう

824 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:37:42.12 ID:???
アウェイクンで起き上がりこぼしみたいになると思ってる馬鹿っているのかな

825 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:51:07.20 ID:???
馬鹿野郎!そうやって馬鹿の一つ覚えみたいに馬鹿馬鹿言ってばっかだと馬鹿っぽく見えるぞ
そういうやつを見たら馬鹿にするんじゃなくて間違いを正してやるのがCOOLな対応ってもんだ

826 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:51:24.99 ID:???
いきなりなんだ
そして何が言いたいのか分からない
起き上がりこぼしってのは
気絶してアウェイクンされて立ち上がってなんかしてまた気絶して以下略を揶揄して言われてるだけだと思うぞ

827 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:54:02.60 ID:???
多部位モンスターってHPが0以下になったことによる転倒は起こらない?

828 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:54:07.76 ID:???
起き上がり小法師?実家にいくつかあったな

829 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:54:40.98 ID:???
あれ?アウェイ君で転倒が解除されるって思ってる馬鹿がいるんだろうかってことじゃないの?

830 :NPCさん:2013/01/07(月) 20:58:38.63 ID:???
なんかツボに入った>アウェイ君

831 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:03:48.30 ID:???
起き上がり小法師のアウェイ君か

832 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:06:26.83 ID:???
なら装飾品で出そう
アウェイクンかアウェイクンポーションを受けたとき
自動で起き上がる人形って品で

833 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:08:32.20 ID:???
<超安定のブーツ>
軽業のブーツの上位アイテム
装備者が眠っていようが気絶していようが死んでいようが強制的に立たせる

834 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:11:16.02 ID:???
ラクシアって韋駄天とかいるの?

835 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:13:05.71 ID:???
どっちみち転倒ペナはくらうんですけどね

>>834
ラトクレス

836 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:14:34.11 ID:???
韋駄天って名前は使わないでほしかったわ世界観的に

837 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:21:02.10 ID:???
仏道は無いから い な い よ 。
ギリシャ神話も無いからアキレウスも い な い よ 。




ラトクレス?(プッ

838 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:22:36.84 ID:???
屁こくなよ……

839 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:24:12.04 ID:???
そういうところはしっかり作ってほしかったぜ

840 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:26:28.50 ID:???
神紀文明時代からいる小神のラtなんとかさんディスるのやめろ

841 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:29:20.44 ID:???
馳夫さんだよな、やっぱ

842 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:31:58.93 ID:???
いくら公式で神紀文明時代からいるといわれようが新参者のイメージは払拭できないだろう。サプリだし

それに神に頼らんでもそこそこの速度だせるわけだし。
ちなみにウサインボルトは敏捷度42ぐらいらしいぞ

843 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:32:55.87 ID:???
ラトクレスブーツでよかっただろうに なぜ韋駄天にしちゃったんだ

844 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:34:01.50 ID:???
芭蕉さん?(難聴)

845 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:36:55.52 ID:???
>>842
韋駄天ブーツを考えた頃にはラトクレスなんて存在をSNEさんが想像してなかったから。


既存の神を掘り下げずに安易な神を追加して設定()つけて本題の特殊神聖をいれましたっていうのがWTの神聖魔法技能です

846 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:40:27.26 ID:???
好意的に解釈するなら既存アイテムから神さまでっちあげていいってことじゃね?

847 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:41:01.97 ID:???
葱の神はいるんじゃないかな

848 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:41:37.77 ID:???
SNEも韋駄天はまずかったかと気付いて後付けしちゃった感が見えてしまってなあ
エラッタに名称変更しますってすればよかったのに

849 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:43:24.98 ID:???
2.0はそこらへんてきとーだから。うん
世界観は各鳥取でつくってください(公式)だから

850 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:46:22.49 ID:???
ソニックスワローさんを除くと60が最高速度かな?
だとするとこの世界は65Km/時が一定ラインっぽいね

851 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:51:25.46 ID:???
一般的な奴じゃないけど、スレイプニルさんとテュポーンもなかなか

852 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:57:55.32 ID:???
戦闘特技にも韋駄天があるけど誰が名付けたんだろう
ラクシア人に戦闘特技の概念があるか謎だし、メタネームかもしれんが

853 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:59:02.67 ID:???
テュポーンって何にのってるの?

854 :NPCさん:2013/01/07(月) 21:59:04.35 ID:???
地球人にわかりやすいように地球の日本の用語に訳されてると解釈するんだ

855 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:03:07.26 ID:???
ZZ9号って名前見て「ラクシアに英数字あんのかよ」とか考えると面倒だろ?
許容できないなら独自言語開発するといいさ

856 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:03:29.48 ID:???
グレンダールはシヴァとはいわずに炎武帝とかって変換されるのに?

857 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:03:55.60 ID:???
>>853
確かFGだっけか。妖精魔法を使うグレータードラゴン

858 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:05:46.86 ID:???
>>853
FGよ。正式名ストームグレータードラゴンだったかと
分かりづらい奴出してすまなかったな

859 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:08:29.99 ID:???
なるほどFGだったか。もってないからわからんわな。

あとファイアーソニックさんもいたな。
しかし飛行できる奴でも移動速度30行かない奴結構おおいよな。車でいう徐行速度なみなのに飛べるのか疑問ではある。とくにドラゴン系とか

860 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:10:29.39 ID:???
そんなん言い出したらその巨体でそもそも飛べるわけないんだからどうでも良い
不思議パワーで飛んでるんだろ

861 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:11:52.84 ID:???
落ちてるだけさ、格好つけてな

862 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:13:37.12 ID:???
あの移動速度の数値はなんかこう、静止状態から10秒間にどれくらい進めるかみたいなもので
もっと加速すれば相応の速度が出るんじゃないかなと脳内補完してる

863 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:25:43.70 ID:???
>>842
まじで?ボーナス3ぐらいだと思ってたわ

864 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:27:19.44 ID:???
加速を考えると計算が面倒だから
1st以来の敏捷度ルールは静止からの移動距離かつ何ラウンド経っても同じ距離

865 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:29:09.86 ID:???
>>863
さすがにそれは人類最速なめすぎだと思うわwww

866 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:30:32.70 ID:???
>>865
生誕時が敏捷+3くらいで、アスリート15レベルに届くまでの間の成長をつぎ込んだらそんなもんだろう、多分w

867 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:30:52.51 ID:???
無意味な計算

868 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:32:08.15 ID:???
旧版だと装備荷物なしで移動力+10mだったらしいけど、2.0だとどうなのかね
なしなら>>842が言うみたいにボルトの敏捷は42とかだけど、ありなら-10で32位だし
基本的に人間の限界がない世界だからなんとも言いがたいけど

869 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:34:51.42 ID:???
上級ルールっつうかルルブ4が出る頃にはレベルや能力値上限も決めておいてほしいね

870 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:36:04.12 ID:???
ポーションでも飲んでろ

871 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:38:46.41 ID:???
あれか、下手すると短距離走選手のほうが飛んでるワイバーンよりも早いのか

872 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:38:52.08 ID:???
前もちょくちょく話題に出てたがゆんとかマジ化物だからなあ
敏捷67とか、100メートル5秒足らずだし

873 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:38:55.05 ID:???
魔香草吸ってる

874 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:43:41.31 ID:???
リアルでもティラノサウルスの走るスピードは短距離走の選手と大差なかったと言われてるらしいし
ある程度以上の大きさの魔物は遅くても違和感ないかな。

875 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:47:11.96 ID:???
巨人たちは筋力もっと高くてもいいと思う

876 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:49:18.98 ID:???
LV上限ならLV15ってはっきりあるだろ…

877 :NPCさん:2013/01/07(月) 22:55:56.11 ID:???
その辺をもうゲームとして割り切った上での
成長ルールやHPの導入だろうし
今さら感はある
おかしなことにしかならんでしょ多分

まあ天井決めるくらいならありかもしれないけど

878 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:00:29.73 ID:???
ところで、挑発攻撃の効果って次の相手の手番が終了するまで続くの?
それとも一回食らったらずっと?

879 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:01:35.97 ID:???
ちなみに息止めの世界記録ジャックマイヨールの17分から割り出した最大生命力は102

880 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:03:44.78 ID:???
>>878
どっちも違う
宣言特技の効果は使用者の次の手番開始時まで

881 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:16:04.89 ID:???
>>880
ありがとう!

882 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:18:03.56 ID:???
便乗して
挑発攻撃って、挑発された側が拡大数とかで複数攻撃できたら他のキャラも狙えるかな

883 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:30:30.49 ID:???
狙えると思う、範囲魔法とかに含めておけばいいんじゃね
ただし複数回攻撃はすべてその対象を狙わなきゃならないと思うけど

884 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:30:30.35 ID:???
どっちも宣言しちゃうし…

885 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:33:31.15 ID:???
ちょっと違うけど

Q I -04
 馬に騎乗している状態で《挑発攻撃(⇒『 I 』225頁)》を行った場合、《挑発攻撃》の効果を受けたキャラクターの攻撃は、馬も対象になりますか?
A I -04
 いいえ、攻撃の対象は《挑発攻撃》を行ったキャラクターのみになります。
 同様に複数の部位を持つキャラクターの特定の部位が《挑発攻撃》を行った場合、
 効果を受けたキャラクターは、その部位しか攻撃の対象に取れなくなります。

>攻撃の対象は《挑発攻撃》を行ったキャラクター「のみ」になります
>その部位「しか」攻撃の対象に取れなくなります
範囲攻撃もだめだと読めなくもない

886 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:34:57.90 ID:???
実戦じゃまずやらないだろうけど、バトマスで挑発攻撃テイルスイングとかしたら範囲内の敵全員そいつ狙ってくるのかな

887 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:36:14.94 ID:???
読めなくもないというか
それだけ見るならむしろそうとしか読めないな

しかしなんだっけか
俺もそいつさえ対象に入れてたら良いような感じのをどこかで見た覚えがあるんだが
挑発攻撃じゃない別のなんかだったっけか?

888 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:39:34.54 ID:???
>>887
真逆なものなら透明な敵に対する範囲攻撃とか出てくるけど

889 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:41:26.56 ID:???
ふーむその辺とごっちゃになったかなあ
挑発攻撃なんか取った事ないし……

890 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:41:32.71 ID:???
>>883,885
ありがとう。
複数回攻撃は間違いなく集中するとして、他も「のみ」が結構決定的かな。
怒り心頭みたいな感じか

891 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:44:17.70 ID:???
あれー?どっかで対象にふくめてりゃOKってのをみた気が……

892 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:50:48.08 ID:???
>>887
>>891
自分でも探してみるが、もし見つけたら教えて欲しい
慈悲深き紳士の心をもたせた敵を考えてたんで

893 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:54:35.06 ID:???
範囲攻撃しか攻撃手段がないような状況でも
挑発された相手以外の敵を巻き込むような状況だと攻撃できないってこと?
さすがに理屈に合わないだろ

894 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:56:58.49 ID:???
範囲なら中心点を可能なら挑発相手に、拡大は不可かな?

895 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:57:23.70 ID:???
こんなもんに理屈もへったくれもないだろ

896 :NPCさん:2013/01/07(月) 23:58:20.77 ID:???
できるできないかは知らんけど
>範囲攻撃しか攻撃手段がないような状況
例えばどんな状況?ぱっと思いつかないんだ

897 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:00:56.35 ID:???
専業マギとか?

898 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:01:38.52 ID:???
平目で通常攻撃があるだろ

899 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:02:03.49 ID:???
というか文句は>>885の回答をしたSNEに言ってくれ
もしくは>>887>>891が言ってるソースを見つけ出してくれ
もしあるなら後出し優先でそれで上書きされるでしょうさ

900 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:03:10.43 ID:???
そんなことするより最大火力をぶつけるほうが被挑発っぽいけど
周りはとばっちりで仕方ない

901 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:04:43.25 ID:???
>>896
初期作成ドワーフのコンジャラー2レンジャー2とかで、通常移動でも10m先の挑発相手を殴りにいけないとか…
うん、まあまずない状況なのはわかってる

902 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:05:35.30 ID:???
いや殴りかかる方が挑発の効果っぽいだろw

903 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:07:24.34 ID:???
>>902
想像して笑ったw
挑発された側の性格次第だな

904 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:07:43.01 ID:???
>>901
ダークミストでもかけりゃいいんじゃねーの
つーかそもそもそれ攻撃するキャラじゃないだろ

905 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:08:01.09 ID:???
>>893
そんな理屈を考えられるような対象には、挑発攻撃さん効果及ぼさないんだ……

906 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:08:46.49 ID:???
「てめーなんか恐かねぇ!野郎、ぶっ殺してやらぁ!!」
こうですかわかりません

907 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:09:51.72 ID:???
>>901
乱戦中の敵を乱戦外から挑発すれば頻発するだろ

>>904
スパーク

>>905
なんでルール解釈が理屈に合わないって話で敵の知能の話になるのよ

908 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:12:59.42 ID:???
>>907
攻撃できないキャラってんじゃなくて、攻撃するためのキャラじゃないだろっていう
そもそもそんなやつに挑発攻撃するくらいなら他のにするからありえない状況すぎて

909 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:14:40.13 ID:???
つーかそもそも挑発攻撃食らってる時点で隣接されてねこれ?

910 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:14:44.98 ID:???
てか理屈に合わなかろうが気に入らなかろうが
今のところ出てる公式の回答がそうなんだし

てかその前に挑発攻撃持ち自体ほぼいねえしな

911 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:15:20.69 ID:???
>>904
む、そういや俺もわからんのだがダメージのないデバフ魔法って挑発攻撃の説明文中でいう「攻撃」に入れていいのかね…?
まあそれはともかく範囲攻撃しかできないのは他にも魔物のポイズンモールドとかもいたなそういえば

912 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:15:44.81 ID:???
>>909
挑発攻撃は10m以内なら遠距離攻撃でも可

913 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:15:48.02 ID:???
>>901
10m離れてる時点で挑発攻撃は無効だ

>>907
そんな頭に血が上った状態で、他人にも目を向けれるような知能のあるやつには、挑発かからないってことだろ

914 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:16:25.87 ID:???
>>909
一応9m以内なら射撃攻撃も可能

915 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:17:59.19 ID:???
つか、ポイズンモールドさん。知能:なしなんだが、知能が無いやつにも挑発って効くのか?

916 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:18:16.63 ID:???
戦闘力を上げさせない為や回復手段を潰す為に挑発攻撃を使うのはアリだと思う。
PL側で乱発するとGMは知能:高い以上しか出さなくなるし、GMが乱発したらリアルファイトになってもおかしくないけれど。

917 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:19:50.48 ID:???
>>915
明らかに感情のない「命令に従う」の相手にすら
(命令の上書きや命令との矛盾がなければ)効くし
深く考えない方が

918 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:20:39.98 ID:???
>>916
FFで魔法がキッツイ敵にバサークかけて
魔法を使えなくするみたいなもんか

919 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:20:53.68 ID:???
説明上で明記されている例外は知力18以上と高いだけだし、別にいいんじゃね>なし

920 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:21:27.83 ID:???
>>915
罵倒して怒らせるとかだけじゃなくて、目立つような大きな動きをして敵の目を向けさせるってことだから知能ないほうが逆にかかりやすいんじゃね

921 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:21:42.32 ID:???
>>911
コアーシブの説明から考えると、
「敵対的な行動(あらゆる攻撃やダメージ魔法etc)は取れない」「範囲でのダメージ魔法は対象に入れられない」
これだけだから、デバフは攻撃に入らない気もする

まあ、その卓のGM判断が一番手っ取り早い

922 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:21:44.04 ID:???
>>916
そのためのベネディクト流です(キリッ

923 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:22:07.15 ID:???
なんかもう催眠術的な何かと思っといた方が良いかも知れない

924 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:23:00.70 ID:???
>>913
だから、攻撃しようとしたらどうしても勝手に巻き込んでしまうケースの話だろ?

925 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:26:08.34 ID:???
挑発攻撃の説明見てると「『可能な限り』攻撃しなくてはならない」って書いてあるんだから、攻撃不可能な状況なら別の行動してもいいんだろ
絡み武器で縛られて移動できない遠距離攻撃無しの相手に9m地点で射撃で挑発攻撃しても行動不可になるわけじゃなくて
攻撃不可能な状況だからまずは絡み抵抗するとか引っ張り合いするとかできるんだろうし

926 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:26:37.85 ID:???
知力18以上、高いの蛮族でもバニッシュの知能が下がる効果を受けたあとだと
挑発攻撃が効くようになるという裏技?があるが
その効果を引いてこれるかどうかはダイス目しだいだからなぁ・・・

927 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:26:42.11 ID:???
>>922
いやぁ、命中−1はちょっと弱い。習得したのが全くの無駄にならないってのはわかるが

928 :915:2013/01/08(火) 00:27:22.45 ID:???
>>917-920
サンクス
>>920の考えは分かりやすいわ。これからそう言う事にする
使う機会ないけど

929 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:30:10.38 ID:???
つかコンジャラ2あればスパらんでも、コマンド・ドールで「あいつを殴れ」とできる気が

930 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:30:25.73 ID:???
>>790
大規模戦争ルールは作ってみたが、先手後手なくして互いにダメージ与えあう上に
部隊に含まれてる人数が違うとHPに極端な差がつくルールにしちゃったw
兵力、補給、モラルの設定しないとその手のプレイの意味ないから異様に面倒よ?

同じ戦争ネタでも「グリーンベレーのような少人数構成のエリート部隊や
斥候隊が投入され得るような案件」にした方が作りやすくて面倒が少ない。
ただ、要人奪還は範囲魔法や透明や影走りや鷹の目からして不可能だと思う……

931 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:31:36.29 ID:???
別に魔法使いとか想定しなくてもサンダーバードとか
知能が低くて遠距離攻撃が範囲攻撃しかない奴沢山いるじゃん

932 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:32:21.88 ID:???
>>931
サンダーバードの移動力なら挑発攻撃の範囲内だと余裕で殴りに来れるだろ

933 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:32:31.55 ID:???
>>930
>先手後手なくして互いにダメージ与えあう上に
>部隊に含まれてる人数が違うとHPに極端な差がつくルールにしちゃったw
それ、HT&T……

934 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:33:06.79 ID:???
まあルールは文章どおり解釈するしかないってのもわかるんだが
敵「あいつに挑発された!何としてもあいつを攻撃したい!」
⇒「しかしあいつを攻撃しようとするとどうしても他の敵を巻き込んでしまう…」
⇒「これでは攻撃できない…」
これはさすがに可笑しいだろw

935 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:33:10.11 ID:???
コンジャラー「HP1,MP0だけど ミスリルゴーレム大で
        同じぐらいの攻撃力をもった俺の人形で・・・」

GM「カエレ!」

936 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:33:44.50 ID:???
>>931
歩いて9mも進めないような奴らが、ドワーフ以外でそんなにいるとは思えん

937 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:34:59.73 ID:???
>>934
むしろ、コアシーブ状態だな

938 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:36:09.23 ID:???
言い出したら挑発攻撃そのものが色々おかしいがな
挑発なんてものをゲーム的に処理するんだから
ある程度諦めようぜ

939 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:37:15.25 ID:???
>>932
だから乱戦外からでも射撃で挑発できるっての

>>934
おかしいっていうか、攻撃の対象に取れない=ダメージを与えてはいけないってのが拡大解釈かと

940 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:37:35.00 ID:???
ウォーリーダーの「大いなる挑発」が範囲内の敵の攻撃対象を全て自分にするみたいな効果ならよかったのに

941 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:38:13.41 ID:???
流れに乗ってくだらないかもしれない質問するんだけど、
挑発攻撃って普通の魔法にも乗るの?
ルルブの特技欄には近接・射撃攻撃だけって限定はされてないようなんだけども

942 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:38:15.45 ID:???
>>939
じゃあどう解釈するの?

943 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:38:47.92 ID:???
>>939
だから、攻撃できないなら無理して攻撃する必要ないんだって言ってんだろ
『可能な限り』攻撃しなくてはならないなんだから

944 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:41:09.00 ID:???
>>941
細かいことを言うと
攻撃:近接・射撃
行使:魔法
という分類なんだよ

945 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:41:51.09 ID:???
そいつさえ対象に含んでいれば良いのソースが出てくりゃ一発解決なんだが
出てこないなあ、やっぱ何か別のと勘違いしてたかなあ

946 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:43:18.61 ID:???
>>939
というか、それはPLの動きもおかしいだろ
せっかく遠距離範囲攻撃のある敵を乱戦で封じてるのに、わざわざ範囲攻撃を後衛がまとめて食らうような位置取りしてるとか

947 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:43:40.82 ID:???
>>944
いやいやいや
それこそ乱戦外から挑発攻撃食らったら
そいつに単体魔法で攻撃する事すらできなくなるじゃないかそれだと

948 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:44:14.08 ID:???
>その部位「しか」攻撃の対象に取れなくなります

これって、挑発効果が効いているだけであって
1手番に1部位しか攻撃できないごく普通の攻撃能力の場合
そこにしか攻撃できないってことなのでは?

「範囲攻撃になると他も巻き込むから不可」って
コアシーブとかかかっている状態でもないのだし
敵のほかの部位に攻撃が当たるから って遠慮する理由も特にないような・・・

949 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:45:41.77 ID:???
>>878>>880
ちょっと亀だが残念ながら違うんだ

Q4 《獣王乱舞の型》で、騎手や騎獣が複数、同一のキャラクター相手に《挑発攻撃》を行うことはできますか? できる場合はどのように処理しますか?
A4 はい、できます。
(中略)《挑発攻撃》による命中を与えたキャラクター(部位)すべてに攻撃を行っても、さらに攻撃を行う権利を持っているなら、それらとは別に追加の対象を選ぶことができます。

950 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:49:05.92 ID:???
>>942
ダメージを与える手段があればどれかそれを使え、だろ?
範囲の中心点に取るのや巻き込みは対象に取っているのと解釈していいのかは確かに不明瞭だが、
後者はともかく前者は正直難癖に近いと思うぞ

951 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:52:07.80 ID:???
>>948
気持ちはよく分かるが少々無理があるかなと
AとBのうちAしか取れません
って言われた時に
じゃあAとB両方で、Aも含んでるから良いよね
とは普通通じまい

まあSNE語の可能性は多分にあるんだが

>>950
いや、それどこが不明瞭なんだ
普通に「対象に取る」だろ両方とも
まあそれよりスレ立てよろ

952 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:52:26.67 ID:???
>>944の答えてくれたことも一理あるけどそれだと>>947になるよなぁ
いや挑発されたら魔法もできないんだよと言われればそれまでだけど
実はどっかでそんな事例の答えを見た気はするんだが思い出せない

953 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:53:04.79 ID:???
6体以上の乱戦エリアにスパーク撃ちこむ場合って、確実に挑発攻撃した奴に当たるの?

954 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:53:43.87 ID:???
>>947
実際そうだからなあ
WTの書き方だと分かりにくいけど、基本持ってたらコアーシブの説明見てみると分かりやすいかも
「あらゆる攻撃や、ダメージを与える魔法〜」と、攻撃とダメージ魔法が別物として扱われている

955 :950:2013/01/08(火) 00:54:17.88 ID:???
あスマン、串使ってるから建てられない。>>955頼む

956 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:55:13.00 ID:???
>>954
あー……
あれ?結構挑発攻撃って効いたらえげつない?

957 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:55:17.73 ID:???
>>955
よろwwwwwww

958 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:56:57.39 ID:???
>>956
そう見えるがそうでもない
そいつを攻撃する手段が無い場合は、効果なくなるし

959 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:57:11.83 ID:???
そもそも魔法が撃てないか、その発想はなかった

まあとりあえずスレ立て行ってみるわ

960 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:00:06.55 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 351
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357574329/

ほい

下手に投擲可能武器を持ってると強制的にそれを投げさせられると言う事に……

961 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:02:08.33 ID:???
>>960
ユリスに挑発攻撃してきていいぞ

962 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:05:01.63 ID:???
>>960
ピアシングフェンサー涙目だな

963 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:05:40.01 ID:???
安心しろ習熟投擲なかったらピアシングは投げれん

964 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:10:18.77 ID:???
>>960


しかし魔法は「攻撃」ではないって解釈か…まあわからんでもないが、どうもどこか他の部分で問題が出てきそうな気がするなあ

965 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:10:52.17 ID:???
魔法はそもそも攻撃じゃない説で行くと
乱戦内から乱戦外の後衛に挑発攻撃すると
乱戦内に突っ込まさせる事が可能に?

まあ大抵後衛は知力18以上あるだろうけど

966 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:12:21.22 ID:???
「持っている」と「装備する」は違うから
挑発されたら「投擲装備を外す」方法論も…

あと挑発には「挑発者の方向以外に移動できない」とは書いてないから
乱戦中でない限り「主動作の前に後退」すれば面倒は避けられるんでは?

967 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:14:16.55 ID:???
>>966
だがしかし、「可能な限り攻撃をしようとする」と前提にある以上、離れる移動はできないんじゃないか?

968 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:15:16.13 ID:???
>>966
可能な限り攻撃だから無理でしょう 近づけば殴れるんだし

969 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:16:11.51 ID:???
可能な限り攻撃する
で、自分から可能じゃないように持っていくのは流石にねえ
主動作だけじゃなくて移動やら補助動作での準備も込みで攻撃するための行動を強制されそうな気はするんだが

970 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:23:37.97 ID:???
軽くるるぶとかHP見てたんだが、SNE的には魔法は攻撃と考えてないっぽいなあ。
単純なところではQ&Aのブラントウェポン「シュートアローに効果ある?」に対する答え

・物理攻撃、射撃攻撃ではなく、魔法の行使によるダメージなので

魔法攻撃と書いてないってのがなあ……。

971 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:25:25.49 ID:???
>>965
さすがにそれにたいしては、
「GM、補助で石を拾って主動作で投げます」とか認めてもいいだろw

972 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:26:56.92 ID:???
>>971
補助で石が拾えるんやったらな。でも精密射撃ないと結局は当たんない可能性もあるのか

973 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:28:10.06 ID:???
いざとなったら発動体でも投げてろw

974 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:29:51.60 ID:???
そういや「拾う」のは主動作か補助動作か確定したんだっけ?

誤射はどうなるんだろな?

975 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:30:36.65 ID:???
>>971
武器の拾い上げは主動作だよ

976 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:30:38.79 ID:???
「くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!」
「うおおおおおっ!」(杖で殴る)

こうですかわかりません

977 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:31:12.58 ID:???
落ちてるのを拾うのは主動作
ホルダーやらにしまってるのを取り出すのは補助動作

978 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:32:49.16 ID:???
挑発攻撃対策に後衛もナイフを何本か持っとくのが基本になるのか

979 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:33:19.48 ID:???
>>970
相手が透明でも発動や威力にペナルティはない魔法vs
-4ペナルティの命中の時点でひいきかと。

980 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:36:09.42 ID:???
>>979
ペナはあるだろう、魔法
対象が見えていないと選択できないから、単体魔法は打ち込めないぞ
範囲魔法に巻き込めることを祈るしかない

981 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:38:10.82 ID:???
>>978
挑発攻撃の攻撃にたいして回避失敗した瞬間に、知力の指輪を割るんだ
そうすれば後衛は確実に知力は18以上になるだろうから、挑発攻撃の効果を受けないぞw

982 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:38:36.82 ID:???
というかいきなりひいきとか何の話してるんだ?

983 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:39:26.11 ID:???
>>966
ところで「持っている」と「装備している」が違うっていうソースはどこ?
装備に特殊な行動が必要なものを除いてさ

旧ルルブTP169のフェンサー技能で「〜〜必要筋力○○までの物を同時に装備できます」と書いていながら
Q&Aには筋力いっぱいでフェンサー技能では扱えない武器に対して「装備している武器は扱えません」と書いてある
この書き方だと「必要筋力やランクが足りない武器」を手にしたとき、
「装備せずに持った状態」なのか「(持つ=装備であり)装備しているが扱えない状態」なのか不明で困ってるんだ

984 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:40:21.83 ID:???
指輪は達成値の上昇にしか使えませんとマジレスしておく

985 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:42:11.57 ID:???
>>983
とりあえずCG見るに「持つ=装備」っぽい書き方してるが割と微妙

986 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:44:25.64 ID:???
>>984
違うぞ。判定の直後にしか使えないだけだ
だから、敏捷の指輪を割るタイミングで、知力の指輪を割るってのは可能
普通は意味が無いけど、挑発攻撃の効果は命中したタイミングで発動するから、例外的に意味あるだろう

987 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:47:27.11 ID:???
能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させ る以外の目的には使えません。

とQ&Aにあるんだから諦めろ

988 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:48:12.20 ID:???
>>983
フェンサーとかでいうなら、

手に持つ→武器として使う気がないもしくは、装備できない重量の装備
筋力半分までを装備→扱えます
筋力いっぱいまでを装備→扱えません

こんな感じだと理解してた

989 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:51:16.33 ID:???
>>987
おぉう、そうだった
いや、そいつらは覚えていたんだが全部、判定ではないのに壊せますか?って意味合いだったと思い違いしてた

990 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:59:30.42 ID:???
ソースっていう訳じゃないが
騎獣に搭乗しているときの手綱は手に持った状態だが、装備している状態とは言わないのではないかと思う
ようするにキャラクターシートに自分が装備として記載されいるもの(※持ち替え無しで即座に使用可能状態のもの)は装備状態ってことだと思う
その辺は諸説いろいろあるから各自で意見が分かれるんだろうけどね

991 :NPCさん:2013/01/08(火) 02:05:58.75 ID:???
手綱は武器じゃないから、この話には関係ないんじゃないかな
あくまで「装備できるアイテムの[手に持つ]と[装備]の違いって何?」と聞いてるわけだし

992 :NPCさん:2013/01/08(火) 02:17:00.34 ID:???
>>983>>985
CGでは、なにかを手に持っていると他の武器を持てなくなるから
「手に持つ=手のひらの上に出す」になるかと。

で、仲間が渡そうと手に持つ武器を自分が装備する。と
仲間が装備してる武器を外して自分が装備する。とは
明確に等しい時間じゃないから、「手に持つ」と「装備」は違うものなんじゃないか?
あと、CG P143では「持つ/装備」となってるし。
てか、考えすぎはグラップラーがドロップ品の武器拾えなくなるぞ。

993 :NPCさん:2013/01/08(火) 02:25:33.50 ID:???
グラップラーの拳武器は持つのを阻害しないんだよ、きっと

994 :NPCさん:2013/01/08(火) 02:57:43.61 ID:???
挑発攻撃に対して、そいつを範囲に含んでいればOK、は、
どっかリプレイの裁定だったと思う

995 :NPCさん:2013/01/08(火) 05:15:48.10 ID:???
ちなみにSW2.0のゲームターム的に「攻撃魔法」や「魔法攻撃」って分類はなかったはず
あくまで「魔法による攻撃」であり「ダメージを与える魔法」なんだよな

996 :NPCさん:2013/01/08(火) 06:56:33.48 ID:???
もうすぐ>>1000だから言うけどヌーディを戦略兵器として活用するにはどうすれば良いものか

997 :NPCさん:2013/01/08(火) 07:07:39.70 ID:???
6ゾロヌーディのミュージックシェルをコピーしまくって、風船に括り付けてまとめて飛ばせば、都市崩壊の全裸テロ

一年後には、子供がいっぱい生まれて大変なことになるよ!

998 :NPCさん:2013/01/08(火) 07:36:49.30 ID:???
それやりたいならラブソングや

999 :NPCさん:2013/01/08(火) 07:59:40.40 ID:???
両方飛ばせばええやん?

1000 :NPCさん:2013/01/08(火) 08:07:29.99 ID:???
>>996
真冬の夜にミュージックシェル6ゾロ流せば人口の何割かは凍死するんじゃね?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


186 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)