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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 351

1 :NPCさん:2013/01/08(火) 00:58:49.61 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 350
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357393496/
★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:01:33.95 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

3 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:03:12.09 ID:???
>>1
マキシマム様とラクトレス様は俺の横で寝てるよ

4 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:05:32.76 ID:???
>>1
ルルブ見ると、レベル15に近くなると国が興せるらしいね
公式リプレイの新米PTが国お越し始めないものかね

5 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:07:01.40 ID:???
あいつら国家統治とかできるタイプじゃないだろ

6 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:08:04.07 ID:???
国興しに興味もなさそうだし

7 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:09:05.46 ID:???
ルーから離れようとしないだろぞんざいズは

8 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:10:40.80 ID:???
エア「まずジークはポンコツ執事の統治からやってもらわないと」
ジーク「放任主義。統治はすれど関与せずって感じでヨロ」

9 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:10:57.83 ID:???
リルトカゲ「そんな事無いよ!やるならめっちゃ支援するよ!」
ぽっちゃり「国教は当然ルーフェリア様よね?」

10 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:15:31.55 ID:???
ジーク「俺は別に王様とか興味無いし」
メッシュ「しかし統治下の村人が蛮族の脅威に怯えてる様子ですぞ」
ジーク「あ、それ助けないとな」

ジーク「政治とか面倒くさい。こんなんやりたくないわ」
二ゲラ「でもでも、上手くやればお姉さんの助けになるんじゃないえですかぁ?」
ジーク「!!」

11 :NPCさん:2013/01/08(火) 01:41:57.71 ID:???
メッシュ「しかし上に立つものが気軽に下々の者と触れ合うのもよくありませんな」
ソラ「いい考えがあるよ。ムーテス君、あれを」
ムーテス「アレだね。パジャリガー変装セット5枚組み。さあ、これでパジャリガー戦隊に」

12 :NPCさん:2013/01/08(火) 02:08:11.48 ID:???
メッシュ「くくく。すべてのパジャリガーは漆黒の赤き後継者たるジーク様の影響下。ぞんざい戦隊パジャリガーは中止だ」
ジーク「帰れ」

13 :NPCさん:2013/01/08(火) 03:00:28.43 ID:???
ケンタウロスレッグとかを、先制前に使うことで先制+2って有効かな?

14 :NPCさん:2013/01/08(火) 03:16:15.90 ID:???
>>13
戦闘開始前にGMが使うことを認めてくれたら可能
戦闘が始まってからの先制判定前に使うってのは無理

15 :NPCさん:2013/01/08(火) 03:30:13.94 ID:???
>>13
前スレ読んでこい

16 :NPCさん:2013/01/08(火) 08:55:45.59 ID:???
メイガス持ちが仮面ナイトメアが
毎ラウンドリカバリィ使いつつ幾つか練技使ってるならあり
もうそんな時点でバランスとか関係なくなってるが

17 :NPCさん:2013/01/08(火) 08:59:34.60 ID:???
脱線ばかりするプレイヤーにゲーム内で制裁と言うのかペナルティを与えたいんだが何かないか?

18 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:03:54.55 ID:???
いきなり制裁を与える前に別の解決策を模索することを勧めする

19 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:07:28.81 ID:???
脱線されるのはシナリオがつまらないからじゃないのか
反省しなさい

20 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:26:57.63 ID:???
シナリオ関係無く脱線する奴もいるからな
とりあえずいきなり上から目線でペナルティとか言っても良い意見出そうに無い

21 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:28:11.31 ID:???
脱線してる間もゲーム内時間は進んでる事にして状況が悪化していく事にするとか

22 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:39:06.00 ID:???
状況がわからんからなんとも言えんところあるが
脱線が多くなるのは「手がかりがなくて進むべき道がわからない」「判断材料がなくてどう決断すべきかわからない」
「ラストバトルなど大きな困難が予想されるので踏み切れない」ような状況じゃないか
GMが(シナリオ的にかマスタリング的にか)ほどほどにとっかかりを用意すれば解決することも多い……はず
そうでなかったとして、仮に集まって雑談するのが目的になってるようなPLならペナルティを課して効果があるかもあやしいと思う

23 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:40:48.60 ID:???
もっと詳しい状況が分からない以上は
いきなりペナルティとか言っちゃうGMじゃなあとなるわな

24 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:42:35.25 ID:???
戦闘中にちょっとギャグ言ったら
お前のターン終わりなとか言っちゃうGMが世の中には存在するらしいからな
脱線具合にもよる

25 :NPCさん:2013/01/08(火) 09:48:40.18 ID:???
延々と昨日見たアニメの話をし続けてそのアニメ内の台詞を言っては大笑いしてるとかな

26 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:07:06.71 ID:???
そんなギスギスした卓、やりたくないです

27 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:16:19.76 ID:???
>>17
ペナ与える前に、直接話ししろよ

>>25
これ、俺の友人から聞いた話なんだが、なんでも某ロボットアニメに例えるやつがいて
例えられたら別のやつが、それに対するネタを返して
さらに別のやつがそのネタ元の話をしだして
友人がとめたら一時的に止むが、また同じ現象が起こるとか
つまりはアレだ。よくあること。諦めたよ、俺は

28 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:17:24.26 ID:???
妖精の武器の描写て出ていたっけ?

例えば、炎属性の剣があるとして 剣身が炎に包まれているのか?
ただ見た目が赤かったりする剣なのか?

SW1.0のマジックアイテムで常に炎を吹き出している剣があったから SW2.0で魔剣として出してみようかと思っただけ

29 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:18:20.86 ID:???
直接話したら微妙な空気なるじゃん
そうならないいいペナの与え方が知りたい

30 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:21:13.56 ID:???
リアルタイムスケジュール進行イベントバトル

31 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:21:54.84 ID:???
ペナなら微妙な空気にならないとなんで思うんだろう
そんな嫌らしい事する前に直接言えよとすごい微妙な空気になると思うんだが

32 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:22:01.10 ID:???
>>28
その辺はGMがフレーバーとして好きに決めてもいいかと

33 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:25:20.50 ID:???
変にペナ与えるより「リアルタイムリミットがあるのでみんなさくさく進行していくように協力してくれ」って最初に言っておけばいいんじゃないか?

34 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:26:18.83 ID:???
シャドウのグラップラー+スカウトで、魔力撃に手を出す場合って何が向いてるのか悩むw
むしろエンハンサーとか伸ばした方がいいんだろうか……

35 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:27:10.04 ID:???
種族増えたけど人間無しPTっているのかね

36 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:29:23.63 ID:???
BT発売記念に蛮族PTとか
CG発売記念に新種族PTとか
そういうのやった身だとままある

意図しない場合は5人PTで大抵二人程度いるな
PLによるんじゃねーの。俺は絶対に人間はやらないって奴もいるし

37 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:34:06.24 ID:???
基本的に魔力撃用魔法技能はPTに足りない奴で良いよ
プリやコンジャなら自分が低レベルの支援かけて本職が高レベルの支援とかできるので被ってもよし
マギやソサは特に理由がないなら被らせない方が良いかもな

38 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:35:29.06 ID:???
蛮族はドレイク新種族はシャドウが人気っぽいな

39 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:38:48.51 ID:???
>>29
君がGMならおもむろにシナリオ放り出して読書でも始めればいい

それでゲーム停滞しても文句が出ないなら、その卓のメンツはTRPGが目的じゃなくなってるってことだし
文句言われたら「(脱線してるPLを見て)お前らの話が終わるのを待ってたんだ」とでも言ってやれ

40 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:40:35.95 ID:???
小学校の先生レベルだな

黙るまでに何秒かかりますか的な

41 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:40:58.25 ID:???
だからなんでそう対決姿勢に持ってこうとするんだろ
おまえら実は仲悪いの?
仲良いから一緒に遊んでるんじゃないパターン?

42 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:42:27.25 ID:???
オンセの場合はプレイしながら他の事するってのはよくある
と言うか常にそうだ

43 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:45:06.41 ID:???
それはもう仕方ないけどいちいちセッション中にこの動画おもしれーとか公言するアホは死んでくれ

44 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:46:13.27 ID:???
一応バレないようにはしてる

45 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:55:18.59 ID:???
蛮族の一番人気はライカンじゃね
ドレイク弱いし…

46 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:55:37.47 ID:???
>>38
うちの卓では、ラルヴァさんが中2的中大人気

「く。俺の右腕に封印されたツェペシ・ドラキュラが暴走を。お前らどけーっ!」<魔力撃

「ふははは。愚かで脆弱なる人族よ。この我が手助けしてやろうではないか」<補助魔法

「吸血鬼の血を引く我にただの銃弾が効くとでも思っ…ぐふぉ。なぜドゥームが我の弱点たる銀の弾丸を!?」<最大ダメージ

とか馬鹿やってます

47 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:57:51.43 ID:???
ウィークリングはRPしやすいしバランスいいから使ってる

48 :NPCさん:2013/01/08(火) 10:58:29.28 ID:???
甘いなその程度の厨二で我に敵うと思うてか

49 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:14:00.62 ID:???
フロウライトさんは、どこぞの情報統合思念体有機生命体インターフェイスみたいに動かしてるなあ
仲間「お前、常識ないのかよ」
俺「生まれてから10年。私はこうして存在していた」

ルンフォよりロボット風味に動かしやすいw

50 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:17:24.84 ID:???
ルンフォのドジッ娘メイドをやろうぜ

51 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:18:03.77 ID:???
知ってる人少ないだろうが
フロウライトは宇宙家族カールビンソンのマイカのイメージが

52 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:18:49.49 ID:???
いや、ここは女教師風な女性ルンフォをだな…

53 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:19:33.82 ID:???
このスレを見てると俺は鳥取に恵まれたんだなと感じる

54 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:19:57.54 ID:???
ルンフォとフロウライトの無機質PT

55 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:20:55.59 ID:???
ルンフォは基本的には有機物じゃないの?

56 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:22:33.72 ID:???
>>50
マルチか

57 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:24:50.58 ID:???
感情によってピカピカ光るフロウライトと
感情によって頭部の猫耳っぽい硬質部分がピコピコするルンフォと
感情によって尻尾がプルプルするコボルトと
感情によって翼がパタパタするドレイクの四人PTか、萌えるッ!

58 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:31:38.71 ID:???
誰かフィーさんも話題にしてやって
あっちでエルフとグラランから、新種族()とか言われてたんで

59 :NPCさん:2013/01/08(火) 11:37:02.75 ID:???
フィーさんはフェンサーセージで弱点看破して運命のアトリビュート貝鳴らしてエレメンタルブレイド二刀流すると強い気がするよ!

60 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:04:54.51 ID:???
>>27
もう、某ロボットアニメを再現するシステムを自作しよう
なぁにエムブリオなりバトルテックなり最近ではベースには事欠かない

61 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:08:15.82 ID:???
>>42-44
話聞いてない
止まる
発言数少ない

自分ではばれてないと思っても
周りには伝わってるよなjk

62 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:19:46.53 ID:???
>>58
水中()なエルフさんに言われるようなキャラじゃないですしおすし

63 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:22:30.88 ID:???
常にファイアウェポンがかかっている+1魔剣があったら
命中+1 追加ダメージ+3で炎属性で合ってる?

64 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:29:20.99 ID:???
感情によって大胸筋がピクピクするダークトロールがなんだって?

65 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:31:59.95 ID:???
ルンフォのドジっ子(♂)ならうちの卓にはいるが

66 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:34:06.11 ID:???
>>60
ガープスで自作したわ
某スパロボっぽい戦闘ができるシステム
良心的なPLならそこそこ楽しめるが、穴を突かれると途端に破綻してつまらなくなったが…

67 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:34:35.33 ID:???
>>66
TRPG全体に言えることでもあるが
特にGURPSってそういうシステムよ

68 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:36:45.38 ID:???
プレイヤーが天然ボケの女で扱うキャラクターがダイス目悪いドジルンフォなら最高

69 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:38:57.46 ID:???
つまりメッシュの中の人が女性だったら?

70 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:39:14.50 ID:???
>>67
確かに、能動防御高いといきなり戦闘がつまらくなるからなぁ
実力差を表現しづらい
初めてTRPGを知ったのがガープスだったから、SW始めた時は感動したわ

あ、駄文だったな、スマソ

71 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:40:35.50 ID:???
>>70
むしろお互いに普通に買わせるくらいの技量が出てくると
フェイントで相手の能動防御を減らして…ってスレ違いだな

72 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:42:02.09 ID:???
>>68
以前1.0やってた時は、天然怪力お嬢様をやってた♀プレイヤーにうっかり惚れかけた
若気の至りだったな、アレは…

73 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:44:19.98 ID:???
>>72
卓に女がいると誰でも一度は経験するよな

74 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:45:54.68 ID:???
日本人ってどっちかっていうと身を削り合いながらの戦いの方が好きだから、GURPSみたいな防御システムには惹かれにくいかもしれないね
またスレチだったな…

75 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:47:05.78 ID:???
>>73
わかってくれてありがとう
前に別なとこで書いたらキモイキモイと散々だったorz

76 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:51:04.19 ID:???
分かるけどキモいよ

77 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:51:19.98 ID:???
同卓の女プレイヤーとうっかり恋が芽生えたという心温まる話はないものか

78 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:51:28.20 ID:???
俺なんておにゃのこロールが妙に上手い声の高い美少年にどぎまぎしちまったことがあるぜorz

79 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:53:45.63 ID:???
ところで主人公男人間でほか全員人外女性のハーレムをしたらどうなるかと思ったんだが
候補としてコボルトorゴブリン アンデッド系列 ドレイクorドラゴンorヴァンパイア
トロールあたりを考えていたんだが 

80 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:53:52.51 ID:???
柘植だっけか? うっかり同卓のPLを本気で好きになりかけたのって

81 :NPCさん:2013/01/08(火) 12:54:35.49 ID:???
>>79
人外にもほどがあるw

82 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:00:18.27 ID:???
フロウライトとかファミリアUとかリルドラケンとかフォルミカとか魔神とかも入れてやれ

83 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:00:22.11 ID:???
>>63
ファイアウェポンっぽいナニカにしといた方が無難

84 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:01:21.92 ID:???
蛮族PTでラミアやってると屋外で夜営が嫌になる

85 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:01:55.51 ID:???
>>79
ウォーホースも入れるといいんじゃないかな

86 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:07:36.69 ID:???
屋外で夜営…屋外で夜の営み…

87 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:08:28.81 ID:???
コボルト、バンシー、ドレイクなら見た目は悪くないかもしれない

88 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:11:13.89 ID:???
いやこの場合のドレイクは竜化しているはずきっとそう

89 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:13:02.29 ID:???
トロールとかドレイクって性欲あんのか

90 :NPCさん:2013/01/08(火) 13:47:44.14 ID:???
>>63
+1魔剣にファイアウェポンかけるだけなんだからそうなるだろうね。
常動だと火属性無効相手だと無力になるが。

91 :NPCさん:2013/01/08(火) 14:09:20.44 ID:???
>>89
あのレベルの高等動物で性欲なきゃ死滅するだろ
人間と比して大小はあれど、ないってことはない

92 :NPCさん:2013/01/08(火) 14:20:41.62 ID:???
人間より寿命長いぶん性欲は減退してそう

93 :NPCさん:2013/01/08(火) 14:32:12.86 ID:???
性別がある時点で性欲がないのはありえないな

・・・そういえばトロールって女いるん?

94 :NPCさん:2013/01/08(火) 14:37:15.27 ID:???
>>93

いるよ。 澤が

95 :NPCさん:2013/01/08(火) 15:27:25.76 ID:???
吉田沙保里姉貴とかもいるな

96 :NPCさん:2013/01/08(火) 15:30:59.26 ID:???
今年の大河でも女トロールの活躍やるじゃないか
かっこいいぞー

97 :NPCさん:2013/01/08(火) 15:41:12.76 ID:???
トロールの外見って人間がただ大きくなっただけ?

98 :NPCさん:2013/01/08(火) 15:51:03.74 ID:???
個人差はあるだろうけど人と言うには厳しい
BTかバルバロスロワイヤルの表紙挿絵、もしくはゲームブック系のNPC参照するといい
霧の街のプトゥートさんはイケメン

99 :NPCさん:2013/01/08(火) 16:21:16.33 ID:???
CLのルガルドもイケメン

100 :NPCさん:2013/01/08(火) 16:37:29.90 ID:???
ボガードとか最初イラストなかったから外見がよくわからなかったわ

101 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:26:02.40 ID:???
ボードゲーム流行ってるのに何故SNEはこのタイミングSW2.0のボドゲ出さないんだろ

102 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:29:56.00 ID:???
レッドキャップを赤頭巾に例えたうちのGM
殺せねーじゃねーか

さらに、12月のセッションでカップルだけに襲撃をプレゼントするレッドキャップとか出されたときには味方しそうになったぜw

103 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:33:52.83 ID:???
>>101
TRPGユーザーがボドゲユーザーにクラスチェンジしてしまう可能性が高いからだと思う
昔、カードゲームもO.K.にしたコンベンションは、半分以上がカードゲーム卓になり、禁止したらそのまま半分が居なくなっていた

単純に作っても流行には間に合わないだけかも知れないが

104 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:37:03.15 ID:???
昔、SWカードゲームがあったなあ
ありゃ簡易版なだけだったか?

105 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:38:22.85 ID:???
最近前衛としてのフェンサー技能はBテーブルじゃなくてA+テーブル(必要経験点がAテーブルに比べて500点多い)
な気がしてきた。

106 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:38:34.05 ID:???
レッドキャップは広島のイメージしか無い

107 :NPCさん:2013/01/08(火) 17:47:27.09 ID:???
【光り輝く星は高みへ導く】の絶対成功を受けたミスティックが【光り輝く(ry】を他のパーティメンバーにやったらどうなるの?
ミスティック二人のぞいた全員がそのラウンドの行為判定自動成功とか胸熱

108 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:00:18.76 ID:???
>>107
6ゾロ自動成功はあくまでその判定に自動的に成功するってだけで、出目自体は12
判定で25だか26だっけか?
とりあえず、その数値以上にならないと効果は及ぼさない

109 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:13:46.17 ID:???
>>108
なにいってんのおまえ

110 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:18:21.73 ID:???
6ゾロが保存されるのがどうしても気に入らない人は結構いる

111 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:22:47.26 ID:???
>>109
>>108の鳥取ではそうなんだろ?察してやれよ

112 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:25:45.24 ID:???
鳥取でそういうルールつくるのは構わないが「うちではこうだからよそでもこうだ」は困る

113 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:27:15.93 ID:???
>>102
まよキン風と来たw

>>104
アレはほぼ簡易版だな。
最後の方にでてきたSEコンバットとかの原型っぽくも見える。

114 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:29:22.93 ID:???
ぶっちゃけレベル10以上のミスティックが二人って時点でネタ構成のような・・・

115 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:34:18.37 ID:???
>>107
対象は一人なんだから、全員が自動成功にはなりようが無いと思うんだが

116 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:35:52.96 ID:???
ネタというかロマンというか…どちらにしろ実用性は低い

117 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:38:07.01 ID:???
戦闘特技で対象を二人に変える特技がある・・・けど実用性無いし
そんなものに割いてる枠はないな

ミスティックはせめて見識・宝物鑑定あたりが欲しかった、
探索だけ出来てもなぁ

118 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:40:47.96 ID:???
2.0でVEコンバットをやりましょうよ

119 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:49:54.84 ID:???
探索できるのは大きいと思うが

120 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:54:20.70 ID:???
屋内探索がスカウトしか出来なかったからな。

121 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:54:36.67 ID:???
>>101
ボードゲームもカードゲームも興味がない俺に隙はなかった
ってかボードゲームって流行ってるの?

122 :NPCさん:2013/01/08(火) 18:58:20.11 ID:???
スカウトがまったくいないPTにも可能性が出てきたって感じだな
先制判定と探索に関しては代用効くし
ま、それ以外は無理だが

123 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:02:53.56 ID:???
超強いボガードの兄弟出そうぜ!
名前はてrうわなにをするやめr

124 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:13:58.76 ID:???
>>120
ライダー「ちょっと表出ろ」

125 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:27:50.67 ID:???
みんな実卓だと何人でやってる? オンセは除いてで
学生の時に学校でTRPG広めたら最終的にプレイヤー8人とか集まってマジ禿げるかと思った

126 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:29:59.20 ID:???
4・4で割れよw

127 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:32:12.93 ID:???
>>126
俺以外初心者だったし、俺自身も2つのキャンペーン掛け持つとかちょっとキャパオーバーだったんだよ

128 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:33:25.82 ID:???
8人の誰かにGMしてもらえよ

129 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:37:16.06 ID:???
>>126
A「じゃあ俺の右半身は窓側卓でドワーフの神官戦士、左半身は廊下側卓でナイトメアのグラップラーやるわ」
B「あ、じゃあ俺の上半身は窓側卓でウサップラー、下半身は廊下側卓でウサップラーやる」
C「同じじゃねーかwww」
B「ちげーし! 上半身は魔力撃使いのマリョウサップラーで、下半身は殴られるのが趣味のマゾウサップラーだし!」

130 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:46:32.77 ID:???
>124
剣の迷宮やら洞窟なら騎乗生物を持ち込むのは良いが人様の屋敷に持ち込むのはNGだろ。
ところで魔動バイクとかでも探索指令ありなんかね?
ゲームデータ的には問題なかろうが。

131 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:50:59.52 ID:???
実際あったから困る
総プレイヤー数4名、うちGM2名
諸々の理由でGMは取りやめることができない状況

A「1卓では初期レベルのファイター、2卓ではサーペントウィザード」
B「初期プリとサーペントプリやるわ」
C「GMしながらバトやん系します」
D「高レベルNPC動かしながら、ビクビク皿ウサギするってことで」

カオスだったなあ…
若いって懐かしい

132 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:51:12.12 ID:???
>>130
日本語勉強しろ

133 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:51:32.97 ID:???
>>130
徳川吉宗「何か問題でも?」

134 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:53:32.82 ID:???
二人きり
昔はもっといたけど受験の関係で

135 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:55:27.58 ID:???
セッションを盛り上げる為に何かしてる?

136 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:58:54.26 ID:???
ジュースとお菓子に気を使う

137 :NPCさん:2013/01/08(火) 19:59:31.17 ID:???
>>130
その剣の迷宮も屋内だから、何もおかしくないだろ

138 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:00:04.77 ID:???
BGMに気を使う

139 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:01:09.51 ID:???
クリティカルし易くなる仕掛けを作り、ハバネロクッキーをクリティカル罰ゲームに用意

140 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:03:38.58 ID:???
別に人様の屋敷にデモリッシャーで侵入しても良いじゃない

141 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:05:26.37 ID:???
皆が集まる前にアロマで部屋をいい香りにしておく

142 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:05:53.49 ID:???
>>130
ねぇよ

143 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:07:52.44 ID:???
>>123
それ、ギースとかいう人族に親父殺さr…おっとチャイムが。年賀状が今頃来たのかな?

144 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:09:22.32 ID:???
>>130の人気に嫉妬しない

145 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:11:07.54 ID:???
>>143
兄はボガードじゃなくてレッドキャップじゃね?

146 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:23:52.66 ID:???
七人いるけど全員キャラ作ってGMSMを交代でまわすことが多かった
いまはそもそも全員参加とか無理なんでばらばら

147 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:27:26.47 ID:???
>>123
俺の初セッションそれだったお、恥ずかしいww
中BOSS的なやつでボガード兄弟つーの出して倒したら赤いジャケットだしておいた
当然、売られて金にされたけどな…

148 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:28:37.34 ID:???
そのボガードは変異種でグラが10超えてそうだが

149 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:33:54.60 ID:???
秘伝<バーンナックル>
移動後にパンチで攻撃できます
その後に主動作できます
飛び蹴りのパンチ版です

150 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:51:15.61 ID:???
それよりロケットパンチをくれ

151 :NPCさん:2013/01/08(火) 20:55:25.56 ID:???
魔改造一名入りまーす

152 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:11:38.23 ID:???
ライダーの攻撃指令や特殊攻撃指令って騎乗してないと発動できませんか?

153 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:21:00.28 ID:???
遠隔指示

154 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:22:24.01 ID:???
>>122
現状まだスカウト技能でしか出来ない行為判定は
・屋内での解除判定
・屋内や人目の多いところでの尾行判定
・屋内での罠感知判定
・スリ判定
の4つだけだな。解除判定のうち鍵の解除に関してはアンロックで代用できるから
スカウトなしPTだと屋内での罠解除が一番問題になる要素だろうね

155 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:25:28.19 ID:???
>>154
アンロックニードルさん…

156 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:29:24.57 ID:???
>>155
スマン完全に見落としてたよ

それにしてもレンジャー技能での尾行判定、屋内で出来ないのはともかく人目が多いと出来ないってどういうことなの…

157 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:31:47.88 ID:???
物影に隠れるのはできるけど
人ごみに紛れるってのができないんじゃないかな

158 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:33:11.78 ID:???
>>153
ああ、見落としてました。ありがとうございます。p.,88ちゃんとありますね

これって騎獣をのっとられる可能性ってないんですかね?

159 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:33:32.80 ID:???
>>154
罠感知に関してはタビットさんがマジキチな達成値叩き出してくれるからホントに解除だけだな
まあ自動習得の関係もあるしスカウト一つで色んな判定できるって強みもあるから1人もいないって状況は中々ないとは思う

160 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:36:43.45 ID:???
スカウト禁止レギュの凶悪さが減ったとも言う
そんなルールでやることがあるのかはさておき

161 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:39:54.95 ID:???
>>159
一応タビットで出来るのは危険感知判定だけなんだ
まあ罠の感知を危険感知判定でやっちゃうことが多いのはなんとなく分かるけど

162 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:40:06.73 ID:???
>>158
そこは騎獣の所有権を参照
乗るには主動作消費で、戦闘で友好活用するにはライダー技能が必要
乗ったところで騎獣が気絶したら騎手も転倒するし、実際はあまり起こり得ないだろうよ

163 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:41:12.58 ID:???
>>161
つ 種族特徴の強化

164 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:41:38.66 ID:???
種族特徴強化……

165 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:42:13.60 ID:???
>>158
ライダー技能がないと両腕ふさがるし、技能もちの敵ならGMが言及してくれるんじゃない?

166 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:47:25.30 ID:???
すべての卓がサプリ入れてると思うなよ
あと一応選択ルールだったはず

167 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:48:49.07 ID:???
>>163>>164
うわほんとだ。これは我ながら恥ずかしい…

168 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:49:09.71 ID:???
でも入れてないなら逆に環境ぐらい指定しろよエスパーかこっちは

169 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:49:44.37 ID:???
>>162>>165
あ、いや遠隔指示でテイマーみたいな使い方しようかと思ってたんですが、遠隔指示中に馬とか乗っ取られたりしないかって問題です

GM視点からみるとライダー技能もってる魔物いないから殆ど考慮しなくてもよさそうですね。一応

170 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:50:34.74 ID:???
こういうとこで話す時は何も言わなきゃ全導入前提で話されるだろ

171 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:58:44.17 ID:???
まぁ、断らなければ全部入りが前提で話すわなw

うちの卓なんて誰もサプリ買わないから
いまだに変わったらしいフェアリーテイマーのルール誰も知らないんだぜw

172 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:59:56.06 ID:???
逆にサプリのほうが選択ルールなんだから、導入してるなら一言言えよ。という言い分もあるわけで
ぶっちゃけ、全員自分の環境言えば喧嘩しねーよってことだな

173 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:01:27.26 ID:???
そもそも発端がCGありきなのにAW適用してないってどういう卓だよ

174 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:05:07.52 ID:???
>>171
WTを導入しなければ変化はないから気にすんな

175 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:07:49.32 ID:???
>>171
大丈夫うちもWT適用してるけどフェアテのルール適用してないから

176 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:08:04.16 ID:???
>>173
そういう卓もあるってことだろ
上でも言ってるやつがいるが、自分の卓が全てじゃないんだし、普通はありえねえみたいな言い方はやめたほうがいい

177 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:09:13.19 ID:???
ところでルルブ1〜3まででもオンセってやれますかね?
最低でもこれくらいは持っておいたら捗るぞってのがありましたら教えてください

178 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:15:29.00 ID:???
>>177
AWは欲しいかな、アルケミ技能は比較的に人気な技能だし
追加アイテムとか付録の魔法等の一覧表が実用性高くて便利
必須ってほどでもないけどあったらかなり捗る

179 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:21:09.52 ID:???
>>177
捗るって話だとAWやCGの一覧が便利
可能不能って話なら極論1だけでもいけるし

180 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:25:10.18 ID:???
このスレで特に断りなく話す場合の前提はこんな感じ?
・サプリ(AW、BT、WT、CG)は全て導入
・ほぼ採用 :一般技能・種族特徴強化・絡み武器
・ほぼ不採用 :防御ファンブル、神聖魔法の地域によるMP増加
・採用不採用まちまち :加工判定、かけらによる生命・精神抵抗力強化、閃光石弱体化、蛮族PC、流派、流派装備、特産品

181 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:28:03.19 ID:???
>>177
できるか?という質問については可能と答えるけど、実際にはオンセのレギュが問題だしな
そのレギュに関しては、GM含むプレイヤー全員と話し合えとしか
正直、本を借りて見ることの可能なオフとは違い、オンセは全員が必要だしな
まあ、AW程度ならアルケミや追加アイテム使用しなければいいだけだけど、WTとかになるとかなりきつくなるしなあ

182 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:28:19.53 ID:???
オンセやるだけなら改訂版ルルブ1だけあればいい
ルルブ無しでやってる人もいるし

183 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:28:49.89 ID:???
選択ルールで思い出したんだが、イグニスの魔符って非売品なのにあんなに安いんだろ?
ああいう需要の多そうなアイテムが非売品ならもっと単価が高くなりそうな気がするんだけど

184 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:29:34.65 ID:???
サイトによる

おわり

185 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:30:11.34 ID:???
個人的な感覚だけど、サプリ全使用って卓はそうそうない気がする
AWでは基本3冊からアイテムの値段や効果が変更されたものもあるので注意

186 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:32:36.57 ID:???
需要多いか……?

187 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:35:50.82 ID:???
人族社会に需要ないだろあんなもん

188 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:40:07.26 ID:???
ありがとう とりあえずAWあたり買ってみるよほかもそのうちそろえたいな

189 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:42:55.32 ID:???
>>180
基本は全採用じゃねえかな。地域MP増加は不採用が多いと言うか、
単純に小神信仰が少ないだけだろうし、防御ファンブルは採用しても
不採用でもビルドの仕方や敵の出し方にそうそう差が出るわけでもないし。

190 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:44:14.23 ID:???
神聖魔法の地域によるMP増加 は選択ルールじゃなかった気がするんだけど俺の気のせいかな

191 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:47:40.08 ID:???
オンセだと、基本外のサプリを使いたい場合は、
最低でもGMがサプリ持ってないと話にならないからねぇ
わけのわからないデータのやりとりを脇から眺めるんじゃ楽しくないから、
可能か限りPL全員が所持してるのがベター
必然的に、後発サプリほど使い辛うチャンスを得辛いという……

旧版ARAの東方ガイドなんかは、買ったはいいけど結局一度も使えなかったよ。

192 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:48:18.16 ID:???
>>180にも穴が多いから考えるだけ無駄じゃない?
今のところこのルール採用状況なら〜っていう話題も出てないし

193 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:48:56.83 ID:???
>>190
残念ながら、あれはデフォルトルールだ

194 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:57:08.55 ID:???
デフォルトだけどよく忘れるのが・・・

195 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:58:52.60 ID:???
デフォルトだけど皆で忘れたフリしてる卓は多いと思う

196 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:01:58.55 ID:???
GMの裁定で使わないようにしてるだけだなうちは
確認はしてないが

197 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:07:54.67 ID:???
ザルツ博物誌で『エイギア南部じゃ大神プリやザルツ拠点の小神プリの一部はペナルティを受けない』
なんて設定が出た後じゃ使う気ならないなぁ。 >MP増加ルール

事実上、大神プリはオリジナル大陸でも出さない限りペナルティ受けないってことだろうし、
なんか余計に小神プリ狙い撃ちのペナルティって気がして。
ある程度金が貯まれば解消可能なペナだけに、余計に序盤狙い撃ちでもあるし。

198 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:15:53.21 ID:???
流れ切って質問なんだけど
ルーンフォークの食事って栄養カプセルじゃないと駄目なのかな
仮にルンフォが普通の食事をしてもデータ的なメリットは特になし?

199 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:17:24.24 ID:???
メインプリだと1点でも増加したらシャレにならないレベルだからなぁ
そのせいで信仰したい神信仰できないとモチベ低下にも繋がりかねんし

200 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:18:41.31 ID:???
別にルンフォは食事なら何くってもいいよ
栄養カプセルのメリットは一週間食事しないデメリットがなくなることだから

201 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:20:48.18 ID:???
ルンフォはそれこそ人間が食わないピーとか食べてもたぶん大丈夫・・・なはず
ダメとは書いてないしなw

202 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:22:38.87 ID:???
すげーどうでもいい事だけど、フェトルのコントロールウェザーってやばいよな。
基本的に一次産業で成り立ってる中世世界観のSW2.0世界であの能力は戦略兵器というか、フェトル高司祭の有無が国力の趨勢に決定的な役割を果たすだろ…


フェトル高司祭をいかに維持するかが国家の存亡を賭けた課題になってるのは確実
他の世界で言えばメックウォーリア世界における水浄化施設と同じレベルの重要施設じゃないんだろうか(;-ω-)

203 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:25:03.83 ID:???
そして味音痴とかの設定を無駄につけるプレイヤーが多そうなイメージ<るんふぉ

204 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:27:09.56 ID:???
逆に言うと敵対している国を水不足にする為にファイン・ウェザーを使うティダン神官

205 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:27:28.40 ID:???
13レベル神官の維持とか無理じゃね

206 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:32:26.04 ID:???
エルフのフェトル高司祭なんか長持ちでいい…

もしメイガスをもったフェトル高司祭が1人いたらサハラ砂漠級の巨大砂漠を全て農地に変える事だって出来る。
その食料で維持できる人口、そこから徴兵できる兵力、生み出される富、考えるだけで恐ろしい…

蛮族に対抗する目的に大陸規模でフェトル高司祭を運用する条約とかあってもおかしくねーな

207 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:32:35.84 ID:???
なーに、お米剣があればどんな天候だろうと豊作さ!

208 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:37:33.88 ID:???
ドヤ顔で雨降らせ始めた直後に解呪された時の顔が見てみたい

209 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:39:43.42 ID:???
>>207
まず田んぼが作れないと意味がないぞ
そしてフェトル神官は一人だけでその田んぼを作れる土壌を造れる

210 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:42:02.36 ID:???
ちょうど、ファンタジー世界で経済問題に挑んだアニメが始まったし、たまには堅苦しいSW2.0ってのも新鮮味があるんじゃないかなーと…
そんなこと思いながらルルブ読んでたらフェトルさんに目が行っちゃった訳なんですよ

ミリオタなんで名著「補給戦」なんて想定したシナリオを夢想してみたり…

お米剣、なんとか量産できんもんですかねー。
あれ、効果範囲が狭すぎて国家規模の影響はないんですよね…

211 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:43:16.41 ID:???
メイガスすらいらんな
Lv13と言うことは、精神力が低い種族を選ばない限りどんなに低くてもMP50ぐらいはある
一日4回魔法を唱えて後は寝てるだけの簡単なお仕事です

212 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:43:57.59 ID:???
砂漠って雨降りゃ解決するような生易しい問題だっけ?

213 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:46:02.43 ID:???
食料問題やそれに伴う人口問題とかこのスレではミミタコなんですが
もう人間15レベルプリが毎回コールゴットしながら世界を良くする旅に出ればいいよ

214 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:46:17.84 ID:???
どっちかっつーと開墾より防衛力の方が重要な気がするが

215 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:48:59.50 ID:???
水はけがよすぎて、>>206の言ってるようにはならんだろうが、ある程度は解決するな

216 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:49:30.36 ID:???
鳥取砂丘は放っておくと緑化するらしいなw

217 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:49:47.83 ID:???
10万Gで大地の恵みが買えるからなぁ

218 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:51:08.12 ID:???
>>208
たぶん、農民が殺気だって犯人捜しを始めるw
石高=力の領主もカンカンだじぇ

>>211
たぶん、国家が寝かせてくれないw
テレポート使える真語使い+護衛兼雑用をつれて予定表に沿って各地を巡り、ため池の水源地に雨を降らせ…
夜は領主の館で歓待される日々が…


>>212
単年では無理だけど、継続的に降雨が期待できれば森林化するだろうね。
実際は森林化までいかなくても灌漑設備を通じて農地化は容易。
結局は国家プロジェクトとしてそれを安定的に持続できるかどうかが鍵。

219 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:51:48.35 ID:???
仮にできたとしてまともに農作業ができるようになるまで何年かかるんだろう

220 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:53:06.64 ID:???
このゲーム、戦闘に直接関係無い魔法は大雑把に規模がでかくなるよな

221 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:53:07.28 ID:???
ライス使ったほうがいい気がするな
砂漠に雨振らせても塩害起きるだろう

222 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:55:48.22 ID:???
主食ではないだろう米が大量にできたところで販路もないのにどうするんだね

223 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:57:32.46 ID:???
食料としては麦よりコメのほうが優れてるんだから主食にしてしまえばいいだろう

224 :NPCさん:2013/01/08(火) 23:59:27.14 ID:???
なんだろうなあ
ネタ話ももちろん内容も意味もないんだが
こういう話はそれに輪をかけてどうでもよく思えてしまうのは

225 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:01:09.63 ID:???
>>219
まぁ、現実世界の例を見るに、砂漠でもオアシスの周りや地下水を利用できる所ではアブラヤシを始め、各種作物を昔からつくってっからそう言うのなら初年度からいけそう。
で、継続的につくって土ができたら小麦や米にいけるはず。

>>221
塩害防ぐために雨を降らせ続けるためにはやはりフェルト神官の大量生産ができれば(;-ω-)
むしろ初年度をお米剣つかって強制緑化して、塩害を力業で解決しつつ、雨降らし続けて塩害を除去するというパッケージングも考えられる…?

226 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:02:40.40 ID:???
ぶっちゃけラクシアの現状だとそんな自然環境に手出せるほど余裕ないよね

227 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:05:32.12 ID:???
というかそもそもラクシアではまず蛮族をどうにかしないと始まらない

228 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:06:46.03 ID:???
なんか開拓に向かなそうな土地だらけだしね、モンスターが跳梁跋扈してる的な意味で。
自然環境(魔物含む)が強すぎる。

229 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:07:32.18 ID:???
動物不死者ならず者どころか植物すら襲ってくるからな

230 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:08:51.67 ID:???
冷静に考えると植物が襲ってくるとかマジ悪夢だなwww

231 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:10:12.04 ID:???
植物だから、気づいたら庭に生えていたとか悪夢だ。
普通に子供が殺される

232 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:10:52.19 ID:???
>>224
ゲーム的な話に実利を持ち込むのは無粋ってのはあるかもな。
あと国策レベルの話しちゃうと、実プレイと程遠くなっちゃうしなー。

233 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:11:05.99 ID:???
>>231
(あくまでゲーム上だけど)リオスでは日常茶飯事です

234 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:13:47.85 ID:???
死体も放置しておけば不死者になるし、過去の文明の遺物が襲ってくるし、
異世界の住人が惑わそうとしてくるし……よく生きていけるな人族

235 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:14:14.13 ID:???
そもそも魔動機械から無限に食料生産も可能なのにあえて防御が難しい耕地という形態を維持する必要があるのか…

236 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:18:40.93 ID:???
>>235
国家からの食料配給がすべて…なんかアーメス信者が大喜びしそうなディストピアがよぎったw

237 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:18:42.33 ID:???
>>235
>魔動機械から無限に食料生産も可能
それってリプレイか何かに登場したもの?さすがにそんなものが普通にゴロゴロしてるわけじゃないんでしょ?

238 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:19:48.66 ID:???
流石に魔動機からの無限食料供給は一部な上にロストテクノロジーだからあてにできんだろ

239 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:22:32.15 ID:???
>>237
フェイダン博物によるとアイヤール帝国が所有していたらしい
また、リプレイでは七剣刃でより小規模(家族レベル?)の食料プラントが出てきたな
後者は壊れたが

240 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:25:59.00 ID:???
記憶が曖昧だけどカイン・ガラには今でもあるんじゃなかったっけ?

241 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:26:13.44 ID:???
ザルツ博物誌には、食料プラントから出てくる食事だけで住人全員の食料を賄ってる街も載ってたな
……厳密には街じゃなくて蛮族の人間牧場なのが問題だが

242 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:27:04.87 ID:???
>>231
どことは言わんが、
・街中歩いていたら、学校の植物がモンスター化してた
・中央広場でお偉いさんが幻獣に襲われていた
・ダンジョンの奥で独りきりでいる領主(檻の中)と出会う
とかいう街もあるんだぜ

243 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:28:18.81 ID:???
アラブの詩人みたいに、市場で衆人環視の中透明な何者かに持ち上げられ頭から食われることも
ラクシアでは日常茶飯事だぜ!

244 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:30:24.63 ID:???
>>242

最低でも1つの夫婦に5〜10人くらい子供を作ってないとまともに人口が維持できない世界だ…

245 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:33:32.79 ID:???
いつもラノベ的展開のプレイが多いうちの卓だけど
たまにはそういう残酷な側面も…え、やってて楽しくない?ですよねー

246 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:33:39.63 ID:???
街中でアンデッドが出てくるっていうのもすごいよな
まぁ、戦闘のマンネリ解消のためなんだと思うけど

247 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:34:16.69 ID:???
しかしマナとかのエネルギー源はあるのかもしれんが
無から食料を作り出すとか夢の機械すぎて何かブラックな裏設定がある気がしてしまうw

248 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:34:45.38 ID:???
プレイヤーの趣味によっては普通に楽しいと思うが
普段ラノベ的展開でPLが満足しているなら
多分そういう趣味ではないと思われる。

249 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:35:05.61 ID:???
>>245
むしろそっちが好きです。ズタボロにしてほしくてナイトメア選んでも皆が優しくて欲求不満になるわ

250 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:36:57.19 ID:mH+qIH9a
ソイレント・グリーン的な何かがw

251 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:39:20.15 ID:???
>>247
「いいえ、わたしは遠慮しておきます」とか言うNPCがいるんだな

252 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:40:03.97 ID:???
人によってはそういうのはやる方もしんどいからねえ

253 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:41:05.81 ID:???
いいのか?俺の鳥取はコボルドにもきっちりとどめを刺しちまう環境なんだぜ?

254 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:41:16.22 ID:???
表向き永久機関だけど
裏では実は……系は結構おいしい話だよね
ただ結構エグイ設定のが多いのがあれだが

255 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:42:14.89 ID:???
敵ならコボルドでも人族でも殺すだろ?シナリオ上の重要人物とかでない限り

256 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:43:05.13 ID:???
そもそもなぜコボルドだけ優遇されるようになったの?
いくつか卓に参加してるが、蛮族だけどコボルドは別みたいなのに当ることが多い。

257 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:43:37.60 ID:???
コボはともかく人を殺すのをあたりまえのように言われると困る
いや、勿論それを否定するわけじゃないんだが
それこそ「卓による」とこだろうそこは

258 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:45:13.54 ID:???
「こんな卓にいられるかっ!俺は1人で帰るぞ?」(チラッチラッ

259 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:45:17.09 ID:???
うちも敵として出て来るコボルドは基本殺すなあ
まあどうでも良いという意味で生かす時はあるけど

260 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:46:09.50 ID:???
>>256
奴隷的環境で本人が望まずに敵対関係にある場合は酌量の余地があるだろ
好戦的な奴は別枠だと思う

261 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:47:31.49 ID:???
ソードワールド1の頃の話だけど、ネットの知り合いの女の子がどんなシナリオしてるか聞いてカルチャーショックを受けたのを思い出した…

・BOSSはプレイヤー達のレベル+1か+2程度
・しかも戦闘ではなく会話で改心してしまうこと多々
・位置どりのためのスクェアやヘクスなんかは使わない
・へたすりゃ攻撃魔法も使わない

(;-ω-)当時「ぬるい、なんだそれ」と戦慄を覚えたが文化の違いなんだな…と思った。

262 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:47:50.32 ID:???
というかなんか勘違いしてる人多いが
コボルドは基本蛮族サイドで、あくまで人間サイドに逃げて来る奴もいるって感じだぞ
基本人間サイドで蛮族側のはまだ逃げきれてないだけとかそういうのじゃないぞ?

263 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:49:48.29 ID:???
スクエアやヘクス使うのが当然みたいな言い方されても困る
本来のルールにはない部分だぞそれは
しかも他はともかくそこはぬるさに関係ねえ

264 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:50:27.91 ID:???
>しかも戦闘ではなく会話で改心してしまうこと多々
下手な脳筋戦闘バカよりはTRPGしてるな。別のシステム紹介してやりたいわ

265 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:50:56.03 ID:???
妖魔という時点で人喰うからな。使役されて襲いかかってきた時点で敵よ

266 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:51:08.22 ID:???
そうだそうだ!倒した人族冒険者を捕まえて
「ぐへへへ〜、ドレイク様!今夜はこの人間の女でスープをつくりますぜ〜、まずは味見でこのこりこりとした頸動脈を…」って言った私のコボルトキャラが叱られるなんて不条理だ!

267 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:55:52.25 ID:???
>>264
コンゴトモヨロシク

268 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:57:33.07 ID:???
あれ?メガテンと考えると会話で改心と聞いても全然ぬるく思えない!不思議!

269 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:00:08.18 ID:???
>>262
ブレイクスルー的手段が山程あるラクシアと違ってフォーセリアは運命反転も指輪もカードもねーわ、レベルアップ遅せーわ、能力値自動じゃ上がらないわなゲームだったからレベル差についてはわりと妥当な気が

270 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:00:30.52 ID:???
>>267
むしろ全部ひらがなの方が好みだなぁ

271 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:01:51.22 ID:???
基本こっちのレベル+2だよね、終盤でもそれで行けた
まあ+3くらいまでは行くときもあったけど
敵もつえーから+4くらいになってくるとかなりつらい
まあ魔法の武器防具次第な面もあるけど

272 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:04:38.11 ID:???
>>261
2.0と全然関係ねぇじゃん。該当スレ行け

273 :261:2013/01/09(水) 01:06:46.26 ID:???
まぁ当時のうちの卓がBOSSは+4〜+5レベル。
死人上等といったプレイスタイルだったせいもあって、女の子だけの卓とかプギャーと思っちゃったんだよね。


今はもう女の子の居る卓に行きたいですとしk(ry

274 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:10:04.26 ID:???
>>273
誰も尋ねてもいないんだけど・・・(困惑

275 :261:2013/01/09(水) 01:10:39.07 ID:???
>>272
さーせん(;-ω-)


では2.0に話をもどして…
世界観の解釈の仕方って本当に人によってまちまちよね。
とくに蛮族プレイをしたときの対応とか信仰する神によるプレイングの影響とか。
特に信仰において重大な齟齬がGMとプレイヤーにあるとレベル剥奪がからむだけに辛いっす

276 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:11:56.66 ID:???
>>273
ぶっちゃけお前の卓のほうがねーわって気がする

277 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:12:42.05 ID:???
その場合絶対とまでは言わないがほぼ剥奪するGMがおかしいけどな

時に冗談抜きで剥奪に相応しいような事するPLって会った事ある?
俺はないんでピンと来ないんだが、どんな事するんだろ?

278 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:18:09.26 ID:???
「神の声が聞こえただけだ、信仰しているわけじゃねぇ」って主張してアンデッド作り出そうとしたキルヒア神官がいた
行動前に止めさせたんで事なく済んだが

279 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:21:13.87 ID:???
>>275
リプレイによって(と、いうか媒体によって)全く扱われ方が違うからしょうがない。

280 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:21:15.89 ID:???
剥奪までは見たこと無いね
警告されたことならあるw

281 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:23:43.42 ID:???
あと信仰とはちょっとちがうけど
蛮族プレイ時に、人間を食べる、食べないで喧嘩になったことがある

282 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:23:45.99 ID:???
ありがたい事に剥奪しなければいけないようなPCに当たった事がないから、仮に剥奪をするとしたらだけど……
仏の顔は3度までって言うし、天啓の形で忠告して聞かないようだったら……かなぁ

283 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:24:10.35 ID:???
敵の事はよく知れ的な意味で「作るだけ」なら良いんじゃね?
作り方とか作って何をするかにもよるけど
っていうかほぼこっちでアウトだろうけど

284 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:24:54.04 ID:???
相談の上のロールとして信仰に迷って2セッションくらいの間、
神の声が聞こえなくなったという状況をやったことあるが、剥奪とはまた違うな。
GMがPLに対して、お前のやってることは信仰とそぐわないから、プリースト技能使ったら
駄目って言われて納得するやつなんているのか?

285 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:26:33.44 ID:???
人間かシャドウの
グラップラー+スカウト+フェアリーテイマー+エンハンサーが大好きだーw

286 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:29:38.82 ID:???
>>278
しかしキルヒアといえばヨーウィとかいう人を殺して脳みそ喰って記憶奪うよ、とかいう魔物が高レベルキルヒア信仰なんですが…
こいつのことを考えるとどうしたものか

287 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:30:08.66 ID:???
>>278
キルヒア「MPもくれんやから相手にしててもしゃーないから。あんたに渡してる力、カットするわ」

288 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:30:45.62 ID:???
媒体によって違うとは言っても
基本剥奪はまずないってくらいゆるゆるなのはどれもそうだと思うが
てか今のところ剥奪例ってsweetのアンデッド化したキルヒア神官くらいじゃなかったっけ?
あれもアンデッド化そのものが原因というよりかはそれ関係の堕落のような気もするし
てかまず公式としてアンデッド化したライフォス神官いるし
蛮族に第一の剣の神が声をかけてくれた場合も
一部は蛮族としての在り方と信仰の狭間で悩む奴もいるけど
基本は「これも力だ」でそのまま受け入れる程度らしいし

289 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:32:49.87 ID:???
>>284
少なくとも、その卓ではそのGMの認識が正しいので納得しろとしか
納得できないなら話し合え
話し合っても納得できないなら、卓から出て行くしかない

あまりにもGMの考えが酷いようなら、一緒に出てくれる仲間の一人や二人、全員はいるだろう

290 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:35:12.53 ID:???
カースドアーマーさんたちには四六時中神の警告が届いていたりして

291 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:35:22.31 ID:???
>>286
どうでもせんでも良いんじゃね
俺もアンデッド作成だけじゃ剥奪されんと思うし
てか流石にそれが無条件で引っかかるならルルブに書くだろうよ
まあどうしてもって場合以外でアンデッド作るような奴は違う理由で剥奪されそうだけどな
というか>>278のはアンデッド作成より「信仰してねえ」って言っちゃう方がむしろやばい気がする
剥奪というか自分から技能放棄に近くね?そんなんできるのかは知らんけど

292 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:35:49.77 ID:???
成仏シテクダサーイ

293 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:36:31.97 ID:IhKMF/ro
>>278
>「神の声が聞こえただけだ、信仰しているわけじゃねぇ」
基本のプリ技能のところを読ませとけ
「神聖魔法を使うには、その神を信仰してる証として〜」とか
「神の教えと反するような言動は慎め」とか書いてる

294 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:37:11.00 ID:???
汚れが5たまるとアンデッドになるというのはわかるが
具体的にアンデッドになった肉体や魂がどうなるのか、そういうあたりがよくわからんからな
アンデッド作っちゃいけない理由がプレイヤーにわからん

295 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:40:12.02 ID:???
>>293
むしろそっちの方が剥奪される原因になりそうだよねえ

296 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:40:39.64 ID:???
>>294
死体への冒涜とかじゃね。あと勝手なイメージだけど彷徨ってる魂を無理やり縛り付けるとか?

297 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:41:15.28 ID:???
>>294
魂は輪廻を繰り返していて、その輪廻を阻害するのが蘇生やアンデッド
で、普通は輪廻するのが正道なので、それを邪魔してるってことになるわけだ

まあ、ラクシア世界的には
アンデッド→穢れ→人族の敵→作る奴も敵
って考えもあると思うけど

298 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:41:21.26 ID:???
>>281
マジで気になるんだがそれってどういう状況での話だったんだ?w
人族社会に属して冒険者やってるPTならそれは基本迷うことなくNGだろうw
蛮族オンリーPTで人族と戦うみたいなシナリオならそれはそれで迷うところがない気がするし

299 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:41:24.21 ID:???
不死者は、人族、蛮族問わず敵対者だからで十分じゃないの?

300 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:44:26.42 ID:???
>>298
プラチナみたいに人間大好き公言しちゃう奴もいるしなぁ

301 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:45:53.61 ID:???
以前このスレでは
ドレイクとかの上級蛮族も人間をそのまま食うのかきちんと調理するのかとかで喧嘩してた気がする

302 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:46:29.08 ID:???
少なくとも調理する奴がいるのは間違い無いだろう、コボルドは料理人なんだし

303 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:46:34.79 ID:???
ベーテのだと調理してたな

304 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:48:11.84 ID:???
>>298
普通の蛮族側プレイだから食べちゃっても問題なかったとおもったんだけど
プレイヤーの一人が「食人」という行為にプレイヤーとして嫌悪感があったらしく軽い口げんかになったのよ。

とはいえ、友人同士でやってる内輪卓だからその後も問題なくプレイが続いたよ

305 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:50:50.61 ID:???
そういうのはそういう描写を控えるにしろそういう描写見ても我慢するにしろ
プレイする前からすり合わせといた方がいいぞまじで
グロ系は無理な人はほんと無理みたいだから

306 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:52:47.22 ID:???
>>304
そもそも食人描写にに抵抗があるならSW2.0をやるべきじゃない

307 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:53:49.77 ID:???
食人描写は、せめて缶詰程度に……

308 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:55:17.71 ID:???
メルマック人:ねぇ、猫食べてイイ?

309 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:55:33.10 ID:???
似た俺のいない場面で起きた黒歴史を思い出すから、食人行為はそのへんで勘弁してくれ

310 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:55:53.77 ID:???
Lv11の5人PTにLv14のドレッドバールさん出して
かつドレッドバールさんがコールデーモンでLv13の魔神5匹出してPLが悲鳴上げてたのはいい思い出
もちろんその後土下座しました

311 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:56:13.38 ID:???
拷問、食人とか好きな人いるよな。
GMでもPLでも執拗に言いだすから、結果だけくれと催促するようにしてるわ

312 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:56:51.25 ID:???
>>306
やるべきじゃないとか何様だこいつ

313 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:59:24.10 ID:???
>>310
似た経験があるけど、「任意の地点」を拡大しちゃった?

314 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:59:33.92 ID:???
何様だこいつとか何様だこいつ

315 :NPCさん:2013/01/09(水) 01:59:40.91 ID:???
オーガ様なんじゃね?
変身してるし、恐らくはレッサー種

316 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:00:16.43 ID:???
>>313
うん、その辺も含めて土下座したんだw

317 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:00:38.35 ID:???
>>310
過激!出した以上はきっちりとプレイヤーを全滅させてから謝るべし!

318 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:03:34.56 ID:???
>>309
kwsk!

319 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:03:57.05 ID:???
いっそ
ドレッドバール「だいいっかいー」
A「13レベル魔神天下一武道会〜」
B「本当に強い奴はどいつだ!第一のゲートから召喚されたのは『体の周囲に不幸が見える』背中がすすけてるティキティキだー!」
C「魔神と呼ぶなら俺を忘れるな。元祖悪魔の見た目を持ったフォルゴーンもいるぞ」
D「皆のもの、本当に強い魔神を知りたいか。わしは知りたい!」

とかやってろよw

320 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:04:22.74 ID:???
任意の地点の拡大はアウトってルール上名言されたの?

321 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:06:34.22 ID:???
スレチだが後期の友野のリプレイにはなぜかかならず食人の描写があったのを思い出した
2.0でもマイザールとかあるけどねぇ……あれ実プレイでやられたらすげー嫌だよな

322 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:07:17.69 ID:???
>>318
詳しくなんか言いたくねえよw
箇条書きにすると

・ボガードを倒す
・リアルで便所。「先、進めといてー」
・戻ると夜営で宴会中。「これ食うか?」と鍋料理をもらう
・「達成値は○で〜」とかかなり高い数値なので、「うまいな。これ何鍋?」と聞く
・「「「ボガード鍋(笑)」」」

その後の顛末まで言う必要は無いよな?

323 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:07:49.17 ID:???
>>320
明言されてないけど、じゃあ【ライトニング】【オフェンティック・ファイア】とかどーなのよってなる
【ストーンウォール】で長距離遮蔽とか作れるし、他の魔法見ても数拡大しない方が安全

324 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:09:53.98 ID:???
>>294
特に言及されていないアンデッドについては魂が宿っているのかどうか不明な部分があるんだよな
ゾンビなんかは「死体にマナが宿って動き出した」とあるようにどうも魂は入っていないらしいし
もし魂を縛り付ける云々が関係ないなると蛮族の死体の一部を剥ぎ取って売却するのと
蛮族の死体をアンデッドにして戦いに利用することの倫理的な差がどのくらいあるのかって話になる

325 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:09:58.21 ID:???
>>322

そうか、ボガードって美味しかったのか…ジュルリ

326 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:09:59.82 ID:???
蛮族は元々人が穢れで変質したものだったな

327 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:11:56.35 ID:???
>>324
しかし魂がないのなら魔法生物扱いになるはずだ
穢れが5ある以上、魂はあるんだよ、誰のかしらないけど

328 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:12:55.08 ID:???
>>324
似たような部分を疑問に思ったんだけど、穢れって魂につくものじゃないの?
あと敵の死体を利用ってのはむしろ蛮族と大差ないんじゃないかなぁとか

329 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:13:25.37 ID:???
ボガードとか筋張ってて硬くてすごい不味そう

330 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:14:14.10 ID:???
>>324
穢れた魂が死体に宿ることで生まれるのがアンデッドです(基本のアンデット項)

331 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:15:11.70 ID:???
まあぶっちゃけ倫理とか言い出したら
「人による」としか言いようがないぞ
許せる人も許せない人もいるだろさ
いや、アンデッドは許せない人のが多そうだが

ていうかな、ごちゃごちゃとした理屈抜きでキモイだろ、アンデッド

332 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:15:58.34 ID:???
世の中にはPC全員ゾンビっていうシステムもあるし…

333 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:17:37.60 ID:???
ある意味このゲームもそうだろうよw
回数制限があるとはいえゾンビみたいなもんだ

334 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:17:54.35 ID:???
>魂はあるんだよ、誰のかしらないけど
これってクリエイトアンデッドにはかなり重要な気がするんだけど、特に言及されていないんだっけ

335 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:18:23.23 ID:???
>>324
アンデッドを利用して戦力増強

周囲「メティシエ信仰だろ、あいつ」

迫害の対象

336 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:20:24.71 ID:???
元魂だったナニカかも知れんし
魂のカケラとかかも知れんし
多分ゲーム内の人たちもよく分かってないんじゃないかなあ

というか裏設定で実は穢れは肉体につくものってのが出てきてもおかしくないような現状だし

337 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:22:31.64 ID:???
>>327>>328>>330
なるほど。納得した

>>331
出来るなら厨二的に死霊使いとかやってみたかったって人間もおるんや・・・

>>328
ん?蛮族と大差ない行為だから敵の死体を利用すべきじゃないってこと…?

338 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:24:36.05 ID:???
身内だけならまだしも部外者に見られそうな状況で使うのは好ましくないな
身内ですらアンデッドダメ。ゼッタイみたいなティダンプリいるかもしれんしな

339 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:24:52.22 ID:???
ピュリファイ・ソウルもよくわからない
この魔法を使わないでアンデッドを倒した場合って結局「穢れ5点の魂」はどうなるの?
神さまが魂をばら撒いているってのもふまえると、もしかして消滅するとか?

340 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:28:46.94 ID:???
1.0では確か魂が破壊されてしまうんだっけか
それを引きずってか2.0で破壊のつもりでいたなあ
でも確かによくわかんねえな

341 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:29:46.94 ID:???
魂の瑕と呼ばれるわりに
死んだ時死体に残ったり
レイスになった時に何処からともなく発生して
元に戻ると霧散する
不思議存在それが穢れ

342 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:30:27.91 ID:???
>>339
ふよふよとその辺飛び回って、また新しい死体見つけて入り込んだり、自力で体作れるようになったりするんじゃね

343 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:31:30.44 ID:???
蘇生の項には「レブナント化した場合は蘇生を試みた操霊術師が破壊し、そのPCは永遠に失われます」と書いてあるものの
魂が破壊されるって明言はされてないし詳細は不明かな?

344 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:33:09.47 ID:???
>>337
勢いで書いて説明不足だった…のだけど、自分でもどう説明したらいいのかわからない
動物の狩猟と戯れで殺すのと似たような線引きがある気がしたんだけど、自分で言っていて意味不明
スルーしてくれ、すまない

345 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:34:18.84 ID:???
ちなみに、古代神コールゴッドでも「魂を神に捧げることになり、二度と蘇生できない」とあるだけで、魂の破壊とは書かれてないんだよな

346 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:36:38.96 ID:???
>>343
というか、レブナント化したキャラクターを破壊したところで魂は残ってるのは確定してるぞ。

ね、本家パジャリガーさん

347 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:38:29.63 ID:???
そーいやアレン(だったか?)の穢れってどこにあったんだっけ
肉体なのか魂なのかよーわからん

348 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:39:04.01 ID:???
おーそういえばそんな奴が
しかもその後ゴースト化したんだっけか

349 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:40:19.57 ID:???
パジャさんはまだ成仏って方法があるんだよなぁ

350 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:41:45.77 ID:???
レブナント撃破!⇒ゴーストになって第二回戦闘!
とかやっていいのかね

351 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:43:27.86 ID:???
性格悪いなお前っていうかな

352 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:43:57.04 ID:???
レブナントが妙に弱かったら警戒するかも知れない

353 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:47:31.94 ID:???
>>344
でも結局はそういう事だよ
どれだけ理屈を付けても結局生理的になんとなく嫌
っての一番に来るわけだ

354 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:47:43.53 ID:???
>>350
ゴースト倒す⇒霧散⇒数シナリオ後にまたくるぜ!今度はもっと強い身体でな!

355 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:51:36.96 ID:???
リアルな動く死体を想像するか
マンガ・ゲーム的に死霊使いカッケーって捉えるかでかなり感覚に差が出るような気がする

356 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:51:43.65 ID:???
そこまでするならもうノスフェラトゥでいいよ

357 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:53:42.73 ID:???
ラルヴァ「出番かっ」

358 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:54:30.11 ID:???
今は夜だが座ってろ虫けら

359 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:55:05.25 ID:???
>>347
確かパジャの体のほう
変に燃やすと神の穢れだから戻るかもしれんと、処分するにできなかった
って話じゃなかったっけか?

360 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:57:27.32 ID:???
もっと言うと穢れを肉体に封じたからレブナント化したって流れだったような

361 :NPCさん:2013/01/09(水) 02:59:09.16 ID:???
>>359
だったよなぁ
魂から吸い取ったのを肉体に与える、ってのがジャガクラ固有の能力なのか
そもそも穢れは肉体につくものだったのかが余計混乱する

362 :NPCさん:2013/01/09(水) 03:09:28.76 ID:???
>>360
それだと生きてるパジャにアーメスの穢れ叩きこんだら、レブ化したって読むぞw
きちんと、アーメス分の穢れの存在を知らないで蘇生させようとしたら、レブ化した。って書こうぜ

363 :NPCさん:2013/01/09(水) 05:59:02.87 ID:???
質問なんだけど、リプレイで出た内容って全部公式採用なの?それともフェイダンとかザルツとかに繁栄されてる部分だけ?パラレルというかリプレイ卓だけの設定ではなかったりする?

364 :NPCさん:2013/01/09(水) 06:43:07.47 ID:???
公式採用かどうかはSNEに聞いてくれ……基本的に作り手側としてはリプレイは公式ってスタンスだと思う
だから七剣刃ではわざわざこれはラルヴァのスタンダードではありませんなんて注釈いれたわけだろう

卓の話で言うとルール的なものかワールド的なものかによってもちがうと思う
ルール面は準公式でグレーゾーン的な部分で解釈の参考にする
ワールド面でもあえて矛盾するようなことはなるべく避けるかな
ただ、自然発生的にオリジナル要素が増えてきて結果的にかけ離れたものになることは多い

365 :NPCさん:2013/01/09(水) 08:12:10.24 ID:???
フェラトゥってアンデッドの仲間みたいなもの?

366 :NPCさん:2013/01/09(水) 08:18:02.78 ID:???
イメージだけどドレイクとかダークトロールとかは穢れ4でノスフェラトゥは穢れ4.9ってイメージ。

367 :NPCさん:2013/01/09(水) 08:20:37.85 ID:???
早く公式でドレイクとバジのもっと強いの出せよ

368 :NPCさん:2013/01/09(水) 08:26:13.96 ID:???
ゲーム的な意味で言えばメティシエ信者はほぼアンデットと見なしてもイイレベル

369 :NPCさん:2013/01/09(水) 08:51:40.59 ID:???
>>346
魂が穢れきって破滅したのがアンデッドだとも書いてあるんだけどね

370 :NPCさん:2013/01/09(水) 09:00:39.74 ID:???
パジャさんは魂がのこったというか、魂がアンデットになったというか

371 :NPCさん:2013/01/09(水) 09:01:07.61 ID:???
穢れって何で嫌われてるの?

372 :NPCさん:2013/01/09(水) 09:29:25.10 ID:???
>>363
一応、1.0の時代から小説やリプは公式設定ということになっている

373 :NPCさん:2013/01/09(水) 09:30:07.13 ID:???
>>367
赤き漆黒のバジリスクでは不満にござるか

374 :NPCさん:2013/01/09(水) 09:52:39.84 ID:???
>>371
このスレを頭から読み直してこい

375 :NPCさん:2013/01/09(水) 10:04:10.63 ID:???
>>ルルブ嫁

376 :NPCさん:2013/01/09(水) 10:04:40.72 ID:???
みすった
>>371ルルブ嫁

377 :NPCさん:2013/01/09(水) 11:09:22.25 ID:???
>>337-338
クリエイト・アンデッドは×つきの召異魔法と同じで違法なんだろう、たぶん
やるなら隠れてやれ
あとパーティーにティダンプリがいたら作るのは諦めろw
そいつが黙認してたらプリ技能剥奪の問題になりそうだ

>>355
残念ながらクリエイト・アンデッドで作れるのは死霊じゃなくて死体っぽいのばかりだぞw
レイス・フォームで自分が変身!

378 :NPCさん:2013/01/09(水) 11:29:32.26 ID:???
ところでSW2で異世界からの訪問者ってありなんだろうか
仮に日本からの〜ってことにしてさまざまな要因でラクシアにやってくるって感じで

379 :NPCさん:2013/01/09(水) 11:31:18.04 ID:???
公式にはいません

380 :NPCさん:2013/01/09(水) 11:31:32.03 ID:???
>>337
ルルブTの「魂と”穢れ”」のあたり、もろ北欧神話だと思うんだけど
一般的なラクシア人がこういう宗教観(俺も魂を強くして神々の戦いに参加するぜ!みたいなノリ)で生きてるとするなら
「魂を穢れさせる奴は神々の許に行って戦う気がない不心得者!生まれた時からあった?前世の行いが悪いからだ!」みたいな感じで批判されるんじゃないか
蘇生時にアンデッドになりやすいって実際的な理由もあるかと思ったけど、蘇生を基本行わない一般人には関係ない話だろうしなあ

381 :NPCさん:2013/01/09(水) 11:36:37.82 ID:???
>>378
GMの好きにすればいいさ
ある程度ならさ

でもグラランのようにマナを体内に溜めてられないとか
異界からの来訪者はラクシアにはそう上手くは適応できないくらいは考えといた方がいいかもな

382 :NPCさん:2013/01/09(水) 11:50:30.87 ID:???
別のラクシアからやってきたロアなんとかさんが

383 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:00:27.88 ID:???
>>377
ところでレイスの中の人って一体誰なんだろうな
只の操霊術士にしてはやたらと先制や回避が高いし何故か反応が敵対的だし

384 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:02:59.69 ID:???
>>383
腕利きの戦士が操霊術師の研究材料にされたとかそんな妄想をしてる

385 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:06:06.83 ID:???
魔改造ってミストキャッスル以外でも出来るの?

386 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:11:17.15 ID:???
SW2.0やアリアンロッドで「異世界の日本から来た」とかキャラ設定したがる奴は
クズしかいない、っていうのが経験上導き出された法則

387 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:18:21.65 ID:???
>>385
誰でもできる魔改造〜入門キット〜夏休みの自由研究にピッタシ!
という感じのものが販売されてはいる

388 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:39:41.94 ID:???
魔改造されると穢れるんだっけ?

389 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:40:30.66 ID:???
というか蘇生する際にしかできない

390 :NPCさん:2013/01/09(水) 12:51:53.58 ID:???
何故か弾数無限で当たれば死ぬ(笑)「ジュウ」とか「バクダン」。究めて高度に体系化された「カラテ」又はむやみに
切れ味のいい「ニホントー」とか持って現れるのが大体だしな。

穢れとか魂といえば、ポゼッションもちょっと謎があるんだよな。みやびリプレイだとポゼッションに反応なしで輪廻に
戻ったんじゃないか、とか言われてるんだが、プリザーベイションしてても魂が成仏しちゃって蘇生不可もあるのかとか、
その場合リザレクションは答えるべき魂がもうないからやっぱり失敗?とか

391 :NPCさん:2013/01/09(水) 13:13:37.83 ID:???
異世界から来たんなら剣の加護要らないですよね(ゲス顔)

392 :NPCさん:2013/01/09(水) 13:14:43.64 ID:???
そういうことする奴は
剣の加護なんかどうでも良いor僕の考えた種族特徴で
もっとえぐいの持ってくるからそんなの無駄だ

393 :NPCさん:2013/01/09(水) 13:20:02.14 ID:???
能力値限界が24程度の雑魚がラクシアで大暴れなんて到底不可能ですしおすし
いけて英雄一歩手前レベルだろ

え?そういう事する奴は最初から限界なんて気にしない?ですよねー^^

394 :NPCさん:2013/01/09(水) 13:25:46.70 ID:???
>>383
昔は魔術師が戦士系技能も鍛えるのが当たり前だったとか、
霊体に適応してすばやくなったとか
先制値については魔物全般がPCと違うしな
(先制値が上がるだけのNPC専用技能があるのかも)
長い時間が経って精神的にもアンデッドになっちゃって生者を憎悪してるとか?

395 :NPCさん:2013/01/09(水) 13:44:28.52 ID:???
ミストキャッスルの、死ぬたびに魔改造されまくるシステムは面白いと思ったw

396 :NPCさん:2013/01/09(水) 13:56:50.53 ID:???
>>383
魔物データですから

397 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:34:27.10 ID:???
威力○○+追加ダメージ△△
をモンスターデータの
2d+□
に変換する式を記述せよ

398 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:40:39.74 ID:???
>>377
(下段に)それはわかっているよ
ゲーム的にアンデッド系の魔法やモンスターをカッコいいものととらえるか忌むべき死体と取るかで分かれそう
(ことによっては実プレイ時にもめそう)という話サ

399 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:41:00.16 ID:???
無い 以上

400 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:42:41.78 ID:???
魔法系統数種類あるけど見た目でこいつはこの系統使いだろってわかるのかな

401 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:46:14.64 ID:???
>>400
人族や蛮族なんかはマギスフィアとか宝石飾りとか聖印とかで判断つくことにしてるな。
魔物知識判定に成功すれば分かるよ!でもいいんだけど。

402 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:46:51.25 ID:???
デーモン使いとかいかにもな外見してそうだけどな

403 :NPCさん:2013/01/09(水) 14:56:00.49 ID:???
前衛は仲間の魔法使いに死後アンデッドにされるか魔神の生贄にされるかで意見わかれそう

404 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:05:30.03 ID:???
異世界のフォーセリアやファイブリアやルナルから来たキャラとかダメですか?

405 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:15:07.37 ID:???
ルナルやってたときに、ファイブリアに召還とかいうネタはやったことある
あの世界はいろいろ無茶が効くから楽しかった

406 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:20:36.72 ID:???
>>398
そもそもPCの魔法で作れるゾンビ、スケルトン、ワイト、マミーのたぐいはカッコいいか?w
作れないアンデッドにはカッコいいのが一部いるけど(デュラハンとか)

(人目のないところで)PCがアンデッドを作成・使役していいかどうかは、
「嫌がるPLがいるならやめましょう」という根本的ルールに従え、で済む話でしょ

407 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:25:49.83 ID:???
知らんわw
カッコいいと思うのはおそらくゾンビやスケルトンそのものでなく「アンデッドを従えることできる自分」じゃないのか?
まったくその通りだね

408 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:35:03.96 ID:???
いやいや嫌な人がいるなら辞めるのも大事だが
嫌な方も割り切って我慢するのも大事たぞ
双方共に歩み寄らんと
辞める方にばかり合わせてたらそのうち何もできなくなる

409 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:42:43.99 ID:???
こんなもんにそんな拘泥する価値があるんですかね

410 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:53:52.70 ID:???
インスタント・アンデッドで(つまりウィザード5Lv以上)500ガメルの骨を使って
インテンス・コントロールで強化すればなんとか実用レベルか?
「死霊使い」とか二つ名をつけて漆黒のアラミドコートかマントを着込むだけにして
カンタマとかファナティシズムとかファイアウェポンを使ってるほうが現実的だが

411 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:55:44.27 ID:???
死霊使いやりたきゃメティシエ信仰したほうが早(ry
まあNPCか蛮族・ダーク系シナリオ限定だが

412 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:01:22.16 ID:???
そんな蛮族PC使いたいんですけどと同じようなことを…
使っていいかはGMに聞いてください

413 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:02:13.28 ID:???
>>397
2D+「威力○○C値◎の期待値」+「追加ダメージ」−7でいいんじゃね?

414 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:06:11.49 ID:???
かつての仲間すらアンデッドとして使ってしまう魔法使いってかっこいいじゃない

415 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:11:07.07 ID:???
メティシエプリのPCがサモン・アンデッドを使うのはゲームバランス的にヤバイな
個々が十分強いし、拡大/数はできなくとも毎ラウンド作れて使役する数の制限もない

416 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:13:31.98 ID:???
メティシエプリのPC許可してる時点で自己責任だわ

417 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:15:15.36 ID:???
>>415
他にプリーストが居ないなら、「そんな暇があったら回復してくれ」になると思う。
持続時間が過ぎた後の事を考えるとかなり面倒くさいし。

418 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:20:21.30 ID:???
やっぱあれだろ
ミニングレス召喚→ミニングレスが更に召喚のループ:人族は死ぬ

419 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:24:42.41 ID:???
>>417
プリレベル=冒険者レベルで上げてるからメインプリだろうしな
召喚できるのは序盤に1回か良くて2回か
あと人族メインのパーティーだとセイクリ系が使えないのも痛い

420 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:27:16.39 ID:???
メティシエプリでサモンおkな時点で蛮族も居そうなきはするけどな

421 :NPCさん:2013/01/09(水) 16:43:44.75 ID:???
主動作で行える『近接攻撃』って使用技能や戦闘特技の習得状況によって

●装備した武器で攻撃
●1H武器で攻撃→1H武器で追加攻撃
●右手の武器で攻撃→左手の武器で攻撃
●右手の武器で攻撃→左手の武器で攻撃→1H武器で追加攻撃

みたいに攻撃回数が変わるけど
騎芸の〆【チャージ】は変化後の攻撃回数を適用していいん?
これ「近接攻撃の一種」と見なすらしいけど、
元ある近接攻撃にボーナスを付加するのか
それとも新たな近接攻撃の種類と見なすのか不明瞭

例えば両手利き&人馬一体を習得済みの場合なら
1.右手の1Hスピアと左手の1Hスピアでそれぞれにボーナスを得られる
2.左右いずれかのスピアで攻撃した場合のみボーナスを得られる
3.左右のスピアで2回攻撃できてるがボーナスがつくのは最初の1回のみ
のどれが正解?

422 :NPCさん:2013/01/09(水) 18:05:07.22 ID:???
片方のスピアのみ効果がのる もう片方はスピアじゃなくてもいいだと思う
1ラウンドに1回しか効果がありませんだし

423 :NPCさん:2013/01/09(水) 18:23:58.17 ID:???
>>397
わかんねーからさっさと解答だせよ

424 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:13:43.51 ID:???
守りの剣は蛮族によって破壊することはできるのでしょうか?
前例があれば聞きたいです。

425 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:19:38.09 ID:???
持ち去られた事例はある
守りの剣はエネルギー補充が必要だからそのままほっとけばいずれただの剣になるな
ルールやリプレイにあるのはここまで
ルール上どう破壊したらって事ならそんな事はできんとしか
あとはGM権限でなんとかしてくれ

426 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:20:14.74 ID:???
普通の剣を守りの剣化することも出来るの?

427 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:23:42.33 ID:???
リャナンシーやら蛮族に使役された魔神やらが守りの剣壊しに来ることもあるらしいし
破壊自体は可能なんじゃないかね、方法はわからんが

428 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:25:13.01 ID:???
守りの剣が邪魔なら穢れの剣を持って突撃すればいいじゃない

429 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:26:30.17 ID:???
守りの剣を作る技術は失われてる
けど穢れの剣に関する情報を蛮族領で得てそこから技術を復活させる。ってシナリオをやったことがあるわ

430 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:27:00.93 ID:???
>>426
とりあえずルールブック買って遊んでみろ

431 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:28:20.91 ID:???
小説だと普通に魔法で壊されかけてたな

432 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:28:25.94 ID:???
>>426
守りの剣化、というか
守りの剣を現代において製造できるか、って事だよな
どうだったっけ?
基本的に数が足りないって状況からするとなんか無理なイメージなんだけど

433 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:31:45.72 ID:???
守りの剣がエネルギー不足でただの剣になったものが普通の剣とするなら
普通の剣にエネルギー注入すれば守りの剣になりそう

434 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:35:06.90 ID:???
剣無しドレイクが別の魔剣で再度竜化を可能にする例もあるわけだけど、
それが守りの剣や穢れの剣で・・・
とか受信したけどなんか中二臭いなw

435 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:35:06.96 ID:???
ガソリン切れた車はただの鉄塊だが、ただの鉄塊にガソリンかけても車にはならんだろ?
そういうことじゃねえかな

436 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:35:51.57 ID:???
守りの剣って元々剣かけも必要ない半永久的なものだったらしいし
普通の剣にどうこうしたくらいで作れる代物ではなさそう

そしてなんで今は剣かけがないと機能しなくなったのか

437 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:40:29.32 ID:???
>>433
お前さん電池の切れた時計に新しい電池をいれれば動くから、目盛りの付いた箱に電池を入れれば時間がわかるってくらい無茶なこと言ってるぞ?

438 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:42:03.04 ID:???
元守りの剣とか言って付加価値がつくかも

439 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:42:49.15 ID:???
すべては剣を投げ入れたものの思惑通り……
こんなつまらない世界になんて居られるか、俺は寝るからな!

440 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:44:29.78 ID:???
寝たら死ぬよ

441 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:44:53.87 ID:???
>守りの剣って元々剣かけも必要ない半永久的なものだったらしいし
これ脳内設定とかじゃないなら記述部分を教えてくれないか。ちょっと気になる

守りの剣の効果範囲を拡大できるあのエルフって何者なんだろうな
外では本数不足問題が起きているのに

442 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:45:56.50 ID:???
ルルブ3のP172 最初の二行

443 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:47:35.24 ID:???
>>442
thx読んでみる

444 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:48:23.42 ID:???
穢れの剣がそうだったように
「守りの剣」って言う魔剣なんじゃないかなあ

445 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:55:50.18 ID:???
守りの剣は普通に魔剣の一種だってベーテが言ってた

446 :NPCさん:2013/01/09(水) 19:59:01.11 ID:???
アルメナスの技術力は世界一なので
蛮族を痛めつける毒電波を発する魔剣製造くらい楽勝だったのよ
魔剣の動力はどっかから電磁波みたいの出してそれ受信してエネルギー充填してたんだよ

実際の所はどうだか知らんがな

447 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:04:30.43 ID:???
昔は永久に穢れ持ちに効果があったけど、発掘品(故障品)を現代の技術で直したら剣の欠片が必要になったよ!
今の技術じゃ故障品レベルすら作れないからこれを使うしかないよ!
みたいな感じで脳内補完してる

448 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:06:49.89 ID:???
>>447
実際そんなもんなんじゃね?
もしくは故障品なんじゃなくてコピー品だったりとか
いや、実質的にどっちだろうと変わらないけど

449 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:12:37.69 ID:???
昔は守りの剣だけあれば十分でかけらは不要だったのに
剣のかけらでパワー充填できる機能がオミットされてなくてよかった

450 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:13:47.01 ID:???
経年劣化の消耗品説というのはファンタジーらしくはないか

451 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:14:47.93 ID:???
穢れ持ちは守りの剣の領域に入るとルール的にはどうなるの?一切の行動不可とか?

452 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:19:34.91 ID:???
>>451
ナイトメアが生まれてから一切行動できないんじゃ野垂れ死ぬわな

453 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:25:12.18 ID:???
3で数値的影響のない苦痛、4だと立ち入るのが無理臭い程度の影響ってだけで
ルールはそれ以上なんもフォローしてない
剣の固体ごとの能力差やシナリオで適当に決めろってことじゃね?

454 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:26:17.06 ID:???
蛮族が攻めてこれない程だからかなりの影響ありそうな気がする

455 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:29:14.75 ID:???
あれ、2で数値上影響のない苦痛じゃなかったっけ
媒体によって結構違うんだっけか?

456 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:41:56.40 ID:???
2は不快感程度だよ

457 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:43:32.84 ID:???
守りの剣で守られてる町に蛮族やアンデットが絶対入れないようなら
デュラハン怖くない言えるし…

458 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:45:55.58 ID:???
実際デュラハン怖くないってのが正解なんじゃ……

459 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:48:19.02 ID:???
ところでアンデットって何?新手の魔物?
アンデッドなら知ってるんだけど

460 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:48:22.14 ID:???
守りの剣引き籠りに対してデュラハンがどうするかって、公式では特に語られてないんだっけ?

461 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:49:23.01 ID:???
守りの剣内でアンデッドが出てくる例もありますが

462 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:49:23.98 ID:???
デュラハンに限らず城壁内は比較的外敵の脅威は少ないだろ。
怖いのは主に農村の住人にとって。

463 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:52:10.75 ID:???
>>461
発生した瞬間頭を抱えてのたうち回るアンデッド……
レイスフォームしてもこうなる恐れがあるんだよな

464 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:53:51.90 ID:???
アンデッドって痛みとか不快感とかあんのか?

465 :NPCさん:2013/01/09(水) 20:57:18.30 ID:???
知性のある奴なら多分あるだろう。ない奴はシラネ。

466 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:00:14.76 ID:???
>>463
それならまだいいんだが、毎ラウンドに1/6の確率でペナなしで動いてくることもあるから厄介だ

467 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:04:43.00 ID:???
ところでここで異世界の〜キャラシ作ってみたやつを晒してみても良いんだろうか
どう考えてもここおかしいだろ! ってのがあったら指摘とかお願いしたいんだが

468 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:07:09.95 ID:???
リャナンシーハイレブナントは守りの剣の効果を受けないのかな

469 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:10:06.91 ID:???
>>467
どんなの晒すつもりなんだよw

470 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:11:21.09 ID:???
>>460
守りの剣無効アイテムの一つや二つくらい用意してきそうでもある

471 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:14:17.67 ID:???
スケルトンとか弱いのは守りの剣の領域に入ったら崩れそう

472 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:21:45.40 ID:???
デュラハンは守りの剣無効程度持ってそうなんだけど
特に書いてないんだよなあ、やっぱ持ってないんだろうなあ

473 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:31:46.41 ID:???
>>467
なんかよく分からんけど気になるから見せて

474 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:41:20.60 ID:???
異世界ネタはキャラクターの本来の名前が書いてある時点でもにょる

475 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:43:00.77 ID:???
黒歴史なんて気にしねぇ!黒歴史なんて怖くねぇ! 野郎ぶっ晒ししてやる!
そして大分長くレスしそう・・・
プレイヤー ()
名前 ()
種族 (人間) 生まれ (人間)
性別 (男) 年齢 (17)
穢れ (0) 穢れの影響 無し
種族特徴 剣の加護/運命転換 無し

  器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
能力値 12 16 14 15 17 11
ボーナス +2 +2 +2 +2 +2 +1
  生命抵抗4 精神抵抗3
  HP21 MP14

技能   レベル
冒険者レベル 2
(技能名) フェンサー2
      フェアリーテイマー1
      レンジャー1
経験点
残り経験点 0
累積経験点 3000

言語      会話  読文
交易共通語   ○  ○
ザルツ地方語  ○  ○
妖精語     ○

戦闘特技  名称 効果
     《両手利き》 (必筋15以下の武器を二つ扱えるようになり敵一体に対し二回攻撃できる。両方の攻撃時命中-2)

476 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:43:46.60 ID:???
  武器     用法   命中   威力   C値-1   追D
ナイフ     1H投  4    1    10 4
ショートソード 1H投 4 5 10 4
  鎧   盾 回避 防護
ソフトレザー  無し    4 3

装飾品
部位 名称 効果
頭    
耳    
顔    
首     <宝石ケース>
背中    
右手    
左手    
腰     <ベルト>
足    
その他    

所持品
<冒険者セット>
<保存食(一週間分)>
<宝石>(4)
<アウェイクポーション>
<ズボン> 破損
<学生服>(礼服)破損
ストーン(5)
<ノートブック>(白紙の本)
<筆記用具>(羽ペン・インク)
<調理道具セット>
<ヒーリングポーション>

477 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:44:54.65 ID:???
所持金
(87)ガメル
預金や借金
(0)ガメル

合計名誉点
(0)点
所持名誉点
(0)点

経歴表
彼はこのラクシアの住民ではなく異世界からの訪問者。
以前いた世界でならず者に襲われ、そのならず者から隙を見て逃走。
森のほうに逃げた先で何者かの声を聞き、その方向に進み地面が崩れ落下
ラクシアに進入する。彼を呼んだ主は妖精で 彼は契約しフェアリーテイマーになる
習得技能はこの世界で身に付けた独学と妖精から教わったサバイバル技能
所持品は前の世界で持っていたものと冒険者の死体からあさった物である。


作成者の声
やってしまった・・・orz
正直かなり無理がある設定(特に経歴表)ではあるのでガンガンツッコミいれてください
習得技能や所持品はRPするために取りました 所持品はルールブックに書いてあるものを書き連ねました。
所持金は1200から差し引いてます。
あと妖精ははっきりとした意思疎通がとれる設定です。
無論妖精魔法のフェアリーウィッシュがありますが 意思疎通はRP限定の予定です。
クリア目標はラクシアで人間と認められる=種族特徴の剣の加護/運命転換の習得
もしくは元の世界に戻るなどを考えています。

478 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:46:18.06 ID:???
うわあ、うわあ
まあ、頑張れ?

479 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:46:44.59 ID:???
うん文字がいろいろとずれてる 申し訳ない

480 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:47:12.85 ID:???
苦笑いされると思うけど頑張れ

481 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:48:46.21 ID:???
せめて保管庫に作ってアドレス張ろうや

482 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:49:43.65 ID:???
まあでも
能力としては弱い方に持っていってるだけましだよな
大抵異世界ネタとか持ってくる奴はアホみたいに強化の方に行くから
とかフォローしてみる

でも種族特徴なしの人間とかPTに迷惑なレベルかもしれない

483 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:50:53.45 ID:???
ルール的にできることをできなくするのも微妙よね

484 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:51:04.29 ID:???
セッションの終わりに無事に元の世界へ帰れましたってするのがいいよ

485 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:53:52.93 ID:???
守りの剣の力って神官職なら感じ取れるのかなぁ
守りの剣の力が無くなったら「守りの剣の力が…消えた…?」

486 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:55:19.88 ID:???
それで、次のシナリオではまた迷い込んでくるんですね

487 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:56:02.99 ID:???
神官と守りの剣に何の関係が……?

488 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:57:03.69 ID:???
>>485
穢れもちの特権だと思うよけど、魔剣の力と神官ってなんか関係あったっけ

489 :NPCさん:2013/01/09(水) 21:57:03.94 ID:???
守りの剣が剣の迷宮作っちゃったら穢れ持ちは出てこないのかなあ

490 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:01:57.71 ID:???
某動画の現代人PC特殊能力
・天才(全技能を経験点半分で習得可能)
・超記憶力(聞いた言語を13秒でマスター)
・地獄耳(聞き耳自動成功)
・予報(一日一回任意の判定自動成功)
・交渉術(あらゆる交渉が成功)

491 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:02:02.46 ID:???
>>489
ベーテが守りの剣の迷宮出してたな

492 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:03:05.76 ID:???
始まりの剣かそのコピーで神になるから、魔剣である守りの剣と神官の間に関係があると言えばあるけど……
距離としてははとこの子以下じゃないかな

493 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:05:06.72 ID:???
竜は三本の剣より前から存在してたんだっけ?

494 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:07:30.85 ID:???
うんにゃ。
人族より前に、剣が作った失敗作がドラゴン。

495 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:08:30.64 ID:???
現代人とかコボルドにすら勝てるか怪しい劣化人種だろ
ラクシア人族から見たら

496 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:11:11.21 ID:???
そもそも剣のかけらって何?
DNAの中に受け継がれてきた始まりの剣粒子(仮)が固まったもの?

497 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:11:44.77 ID:???
マナのかたまりじゃなかったっけ?

498 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:14:14.69 ID:???
皆思い思いのレスありがとう ありがとう;;
いやまぁ途中まで作ってどう考えてもないわーと思いつつ
でも試してみたくてやっちまった 
うん普通のキャラクターを作ろう

499 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:14:38.15 ID:???
>>475
>>490に比べれば可愛い方だが、逆に可愛すぎてどうでもいいレベル。
変転使えないってのは勿体無いが、種族特性発揮の機会がないのはエルフや
ドワーフだとよくあることだしなー。
正直ルールやデータに抵触しない設定なんか好きにしろ、としか言えんわ。
あえて言うならフェアテ1で宝石4つとケースは無駄じゃね?くらい。

500 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:18:40.99 ID:???
>>498
異世界設定とかはまあ「本人がそう言い張っている」で済ませることも出来るからあまり気にすることもないと思うけどな
変転縛りとか、帰還話をやってほしいなら周囲の理解は必須だけど

動画の話で悪いけど、旧SWの世界から来た(と本人は言っている)って設定のPCがいるリプレイ動画があったはず

501 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:19:51.15 ID:???
>>490
動画で見たとか言って実卓に持ち込まなければなんでもいいけど
その製作者が、どこの世界の現代人をモチーフにしたかが気になるな
俺の知ってる現代人はそこまですごくないw

502 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:20:33.43 ID:???
サプリって季節ごとだっけ?年4冊?

503 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:25:22.47 ID:???
ザルツ博物誌に
>魔動機文明後期、テラスティア大陸北西域は「パクス・アウリカーナ」と呼べる状態にありました。
とあるけど
これが「パクス・アメリカーナ」(アメリカの平和)とか「パクス・ロマーナ」(ローマの平和)とかのパロディなら
「〜アウリカーナーナ」「〜アウリカーニカ」みたいにするべきじゃないですか

504 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:26:31.23 ID:???
>>502
年2〜3冊くらいだろ

505 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:28:00.82 ID:???
>>503
こまけえこたぁいいんだよ!

506 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:29:15.30 ID:???
フォーセリアから来たドラゴンプリーストが守りの剣と竜の力で最強に見える

507 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:42:35.37 ID:???
現代人なら魔法適性耐性はなさそうだけど、
現在のラクシアよりは文明が進んでる分ひらめきとかはありそう
成長性はラクシア人より低いのかな?
技高め、体やや高い、心低いでA1dB1dC1dD1dE2d+6F1d
技能習得やレベルUPには1レベル上の経験点が必要で種の限界は10レベルくらい
もちろん運命変転は無い
とこんなもんかしら?

508 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:42:40.14 ID:???
>>503
アウリカーナって国名自体が格変化だっけ?なんで二重の格変化を避けてるんじゃね

509 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:45:29.12 ID:???
ジパングではイングランドのことをイングリッシュと呼ぶらしいよ

510 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:47:49.90 ID:???
形容詞系の「アウリカーナの」が「アウリカーヌス」だったら何も問題はないよ

511 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:53:42.04 ID:???
具体的にはこんな感じで分かれていたら大丈夫。綴りは適当
アウリカーナ  aulicana, ae, 女
アウリカーナの aulicanus, a, um

512 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:54:07.84 ID:???
>>507
「異世界に来る時の最適化で才能を身につけました」(意訳)は
ラノベによくある話どころか神話にすらあるわけで。

513 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:54:07.70 ID:???
今出てる種族でさえ満足に使えていない現状なんで、オリジナルの現代人なんて使いたいと思わないなぁ
卓の同意が取れるなら、好きにすれば良いんじゃない?
異世界召喚モノがやりたいなら、システムで保証されているカオスフレアでも素直にやっていれば良いんじゃない?

514 :NPCさん:2013/01/09(水) 22:58:30.12 ID:???
神様転生俺ツエーものはSSだけでやってくれ

515 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:00:31.35 ID:???
特殊能力:SSランク装備可能

516 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:01:50.84 ID:???
なんでいきなりこんなキレてんのこの人たち

>>510-511
ラテン語学者がわいてきたな…

517 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:02:43.01 ID:???
きっとSNEは学暦や教養で社員とったりしないんだろう。よかったな

518 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:04:44.77 ID:???
まあ急に切れるのはどうかと思うが気持ちは分かる
往々にしてそういうキャラ持ってくる人ってお察しなPLだから
なんというかトラウマになるのよねえ

519 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:04:54.79 ID:???
豆知識
ザルツ博物誌の年表ではアウリカーナ共和国の首都が二回陥落している

520 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:05:56.12 ID:???
まあSW2.0の設定のなあなあっぷりを見ると購入者が何も考えないYESマンと思ってる節はありそうではある

521 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:08:45.98 ID:???
どっちかというとYESマンと思ってるというよりかは
「なんでこいつらこんな必死なん?適当に卓でうまいことやってりゃいいじゃん」
って思ってる感じがする

522 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:11:43.11 ID:???
SNEは基本的にある程度気心しれてる身内環境が前提な印象があるんだよね。
初見の相手で困を引いたときの対処が、システム的にまったくサポートされていない。

523 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:12:36.09 ID:???
言いたい事はなんとなく分かるんだが
それはシステム的になんとかなるのか?

524 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:15:05.19 ID:???
これで商売してるのにQ&Aやエラッタ、とくに戦闘ルールの変更なんかのサポート体制のダメダメっぷりは叩かれても仕方ない。

すくなくともニッチな産業なんだから固定客に不満を持たすような要素を改善できずにいるのはまずいと思う。
SWにかぎった話ではないが

525 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:16:35.24 ID:???
Q&Aやエラッタは本当になんでここまでほったらかしなんだろな
フォーセリアの時みたいにどうでも良い事にまで答えろとまでは言わないけどさあ

526 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:17:55.19 ID:???
TPP参入で日本のゲーム産業界も欧米みたいなサポート充実。みたいにはならんか・・・w

527 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:19:20.23 ID:???
趣向品なんかは少しでもケチがつくとブランドがおちるからものすごい気を使うもんなんだがなー

528 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:20:26.45 ID:???
ところでデーモンルーラーって魔神召喚したり命中回避判定できたりするのは知っているんだけど、他の系統にもあるような補助とか便利魔法はどんなのが揃ってんの?

529 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:21:12.76 ID:???
まあ、それでも結局俺は買うんだけどなってやつで足りるんじゃない?

530 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:22:34.15 ID:???
>>529
それを見透かされて足元見られてる、はっきりわかんだね

531 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:23:19.86 ID:???
隠蔽を考えないなら変身系は全て便利。
先制判定強化や補助で影渡り身に付くのとかあったな。

532 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:24:34.79 ID:???
まあそうなんかねえ
しかし俺も周りでもいつかの
版上げで修正されてるのに全然エラッタでないってので萎えて離れた人とか
実際いるんだよなあ
流石にもったいなさすぎると思うんだが

533 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:28:13.21 ID:???
ってかもったいないどうこう以前にあれは普通にないわ。
プレイングに影響するレベルのもいくつかあるし。

534 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:28:22.58 ID:???
サプリメントについてけなくてやめるやつはいるな。

535 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:28:40.86 ID:???
>>527
ニッチな産業は普通そうだよな。SWに限らず卓ゲー業界は企業力というか企業としてのきちんとした体制がないんだろうな

>>528
主に武器を出すのが多い。あとは
防護点増やしたり、尻尾を絡み武器にしたり(※絡み武器が扱えるようになるとは書いてない)、耳がよくなったり、魔人のレベルで魔力激っぽいのができたり
ダメージ軽減したり、敵の先制値さげたり、翼はやしたり、影渡りしたり

くわしくはCGをお買い求めください(グヘヘ

536 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:31:54.21 ID:???
>>535
Bランクの絡み武器で当たれば絡みますとまで書いてあるのに何で使えないなんて話になるんだ?

537 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:33:22.13 ID:???
サプリ導入するごとに戦闘ルールとかとくに変わりまくるもんな・・・
ルルブ1,2,3だけってところもそうないだろうし・・・

SNEは自分達が楽しめてそこそこ金になればいいんだろうけどね(ニッコリ

538 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:34:30.74 ID:???
目立つのはアズラックのとマナスタッフのだけど
多分今回のエラッタのはほとんど版上げ修正済みで
やっとこさweb公開だったんだろな
致命的なのもあるし
逆に今さらかよってのもあるな

539 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:35:05.43 ID:???
>>536
絡み武器自体習熟必須なのに技能に絡み武器を扱えるようになると書いてないし、本来の絡み武器だって当たれば絡みますが?

540 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:38:09.45 ID:???
>>539
少なくとも俺のAWにある記述は「絡み武器を筋力+10ルールで持つことは出来ない」
「Aランク、Sランクの武器を持つには対応する習熟が必要」であって、絡み武器=習熟必須とは書かれてないな。

541 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:39:13.25 ID:???
剣のかけらって何なんだ?
先天的に与えられたものなのか強者が体内に生成する不思議物質なのか

542 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:42:11.75 ID:???
>>540
本来無いはずのBランクが出てそのかぎりじゃなくなったのか。スマソ

543 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:42:42.29 ID:???
大気中に散っているマナが強者の体内に蓄積されたものだと思ってる
敵を倒すと相手のを取り込んで、生体濃縮かかるんだよ、きっと

544 :528:2013/01/09(水) 23:46:30.83 ID:???
回答サンクス
なんか戦闘用が多いみたいだなー
便利系は魔神関係ばっかなのかな。魔神探知とかあるんだっけ

隠蔽ってラミアの首飾りとかでなんとか出来る?
それとも目撃者消すしかない?

545 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:46:36.34 ID:???
>>543
鬼武者みたいにか?

546 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:48:54.05 ID:???
結石みたいなものが体内にあったら痛そうだ

547 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:49:03.57 ID:???
魔改造すら隠せる首飾りなら
まあとりあえずの隠蔽ならいけるだろうが
実際に攻撃とかしちゃうと厳しいかも

っていうかGM判断
さらにもういっちょ言うとそこまで聞くならCG買え

548 :NPCさん:2013/01/09(水) 23:54:36.09 ID:???
必ずでる話題だがら音や接触等はごまかせないから
活動的なことする+目撃者がでて、ごまかせるような名誉点もないならフォローできん。

549 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:03:35.31 ID:???
っていうか俺らがどうにかできるよっていってもお前のとこのGMができねえよっていったらそれで終わりなわけで
判断はGMに聞けよとしか

550 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:05:33.70 ID:???
そういやバーサーカーエッジ使ってデモンズブレード二刀流したいなと思ったけど時間拡大使っての2ラウンド目からじゃないと無理なんだな
まあそれ以前にヒューレ様に怒られそうな気もするがw

551 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:07:48.90 ID:???
ん?今手元にないが
デモンズブレードは対象は術者とかではないんだっけか?
もしそうなら二重掛けは無理よ
行けるんだったらすまん

552 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:22:41.02 ID:???
>>432
製造自体も困難だろうし
製造できたとしても維持するだけの剣の欠片を集めてくるのが無理

553 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:25:18.68 ID:???
>>397
クリティカルを考えない場合
威力a+追加ダメージbの時
2D+(a+10)/6+b−7

で良いんだっけ?
C値を考えた時の式は難しそうなので
別の人にお任せしたい

554 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:35:52.37 ID:???
>>397
仮定として、威力20に追加ダメージ5を変換するとする
次にそれがどんな魔物かをイメージする
故に、感覚でこれぐらいだろうと決定する

ぶっちゃけ、んなもん決めなくても、模擬戦とかでバランス取れ

555 :NPCさん:2013/01/10(木) 00:58:30.32 ID:???
>>553
C値を考慮に入れる場合、以下の値を掛けるといいっておばあちゃんが言ってた。
C値 掛ける値
8   36/21
9   36/26
10  36/30
11  36/33
12  36/35

まあ、ぶっちゃけググれば出るけどねw

556 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:14:12.88 ID:???
>>555
それを場合分けじゃなくて式にするのがめんどいんだよねぇ
ちなみに
係数=36/(36-((13-c)(14-c)/2))
=72/(72-(13-c)(14-c))
=72/(c^2+27c-110)

557 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:16:54.93 ID:???
場合分けよりその式を用意する方が面倒臭いと思う自分は、たぶんSEになれない

558 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:17:52.28 ID:???
めんどくてIFつかって式を用意してる俺

559 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:22:16.75 ID:???
ぶっちゃけ魔剣とか武器もたした敵なら普通に威力表ふればいいじゃん
そんな表を作る意義を感じない

560 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:23:30.67 ID:???
わざわざ作らないでもってのは同意だが
事故回避に威力表振りたくないってのは分かる
めんどいから期待値-7でやってるわ

561 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:39:38.52 ID:???
>>559
ギャグで言ってるのかそれは?
世の中には事故が怖くて魔法使う敵の魔力をわざわざ下げるGMもいるというのに

562 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:42:53.51 ID:???
それはそれでどうなんだw

563 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:45:05.20 ID:???
全滅までいかなければキャンペーン中に1.2回死んでも構わないし、
おいしいと思いつつ参加してるけど、殺したがらない人っているよね。

564 :NPCさん:2013/01/10(木) 01:48:58.92 ID:???
全滅まで行かなければね
ぶっちゃけ一人死んだら雪崩式に全滅しかねないからなあ

565 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:20:44.56 ID:???
PTは1〜2人死ぬくらいが戦闘バランスとしては一番楽しいよね。
そのギリギリの見極めがたいへん難しい、ダイス目次第であっさり覆る

故にビシっと決まったときに最高に盛り上がる

566 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:24:28.15 ID:???
デーモンルーラーで少し気になった事が

身体を変化させる系の呪文が犯罪行為に相当する呪文扱いなんだけど
エンハンサーと何が違うの?
知識の無い一般人が蛮族や魔神と間違うなら
ドラゴンテイルとかも間違われそうじゃない?

まぁ街中で使わなけりゃ良いだけだと思うんだけど

567 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:33:06.85 ID:???
ドラゴンの尻尾くらいなら認知されてるんじゃね?
リルドラケンが普通に暮らしてる世界だし

568 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:37:22.53 ID:???
GMのの立場の理想バランスとPLの立場の理想バランスも食い違ってる事多いしなあ
GMから見てギリギリの戦いで盛り上がってるように見えて
単にPLとしてはただきついだけの先の見えないバランスの戦闘の重圧から解放されてほっとしてるだけ
+社交辞令で盛り上がったふりしてるだけとかな

569 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:38:57.32 ID:???
一応肉体変化の練技も偏見の対象になりうるらしいよ
魔神がどれだけ醜悪で危険なものか、っていうのは各々で補完するしかないと思うけど

570 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:38:59.41 ID:???
犯罪と言うことと間違われるから避けた方が良いのはまた別の話なのかも知れんしな

571 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:40:11.50 ID:???
>>565
ホントそこだよな
終盤のメテストとかフェイタルエクスプロージョンとか一回回るだけで被害が大きすぎて困る

今は前衛は防御に全てを捧げてエルダードラゴンの物理攻撃すらノーダメになった化物
後衛にはメイガス持ちシーンプリがいるおかげで全員抵抗力∞という安心設計すぎて逆にどこから崩せばいいかわからなくなってるけど
あとマギシューとマリョップラーのおかげで火力インフレして戦いが3R以内で終わってどうしても長引かない・・・

572 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:41:38.18 ID:???
一人二人死んで勝てるのはバランス良いんじゃなくて運が良かっただけだと思うんだが

573 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:43:24.00 ID:???
サーペンターズクラスの人族PTが蛮族領で暴れまわってたら小神コールゴッドの
ターゲットになって潰されるんじゃないかと思うがそうならないのはなぜだろう。

574 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:44:48.83 ID:???
>>563
そう考えて敵を配置しているのに、誰一人殺せないGMがここに
気絶すらしてないんだから、もう少し敵強くしたいんだが、PLから殺意高すぎると言われる

平均レベル3.5程度(技能は3つぐらい)の4人PTにドレイクと取り巻きボガード2匹ぐらいは普通だよね

575 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:52:00.77 ID:???
>>572
お前の卓は生死判定で死ぬような奴がでたことがなのか。恵まれてんな

状況にもよるだろ。お互いにギリギリの消耗戦で戦って終盤にこっちの前衛が一人気絶して生死判定に失敗して次の手番で相手倒せたとかなら別にバランス悪くないしむしろいいといえるのでは?
戦闘の序盤に一人二人が生死判定にほぼ失敗するようなダメージくらうってなら話は別だが

576 :NPCさん:2013/01/10(木) 02:58:36.98 ID:???
一人二人いなくても勝てるぐらいにしないとたしかに万一の事態で興ざめするようなことになるかもな

577 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:01:51.56 ID:???
それ逆に運悪く死んだってだけやん

一人二人死ぬくらいがちょうど良いってのは
要は一人二人死ぬのは当たり前って感じなんじゃないの?
そんなんならバランス取るのが難しい、ちょっとダイス回ったら酷いことになると言うよりもはや勝つのも負けるのも運でしかなくね?
ってまあそういう前者的な意味で一人二人死ぬって事なら俺の誤読だからすまんかったとしか言えんが

578 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:03:42.74 ID:???
乱数の影響が強いSWでガチで戦って人死にを覚悟する状況って、結構バランス悪いぞ
キャラクター使い捨ての単発ならともかく、キャンペーンなら基本的にPC側が全員生きて勝利が基本だし
もちろんPCがどんな悪手を使っても勝てるようにしろというわけではない、念のため

579 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:07:59.76 ID:???
と言うかこのゲームNAGOYA的な戦闘やってもたいして楽しくないしなあ……
かと言って毎回シチュエーションに凝るのはGM疲れるし

580 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:10:08.19 ID:???
>>578
それSW2.0の話?w
高レベル帯のモンスターレベルと敵の能力を良く見てこいよ。バランスどうこうじゃなくても1人ぐらい死ぬのは普通にありえるぞw

あと逆に乱数なんだから覚悟もクソもないと思うんだけどな

581 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:11:33.59 ID:???
一人や二人死ぬくらいが楽しいってのが
運が悪かったら一人や二人死ぬくらいなのか運が良かったら誰も死なないくらいなのかで全然内容違うだろうからなあ
てか後者はそれでバランス取るのは普通に無理だろし

582 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:14:27.20 ID:???
運がよかったら誰も死なない難易度になると逃げられもしなさそうなんだよなぁ

583 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:15:54.88 ID:???
奇襲戦、時間制限ありの連戦(耐久戦)、互いにバイクやら馬やらに乗ってる騎馬(騎乗?)戦くらいしか思い浮かばんでござる
特に耐久戦は結構盛り上がっていい感じ

ていうか>>572が言ってるのはガチで「死亡」のことなの?
それとも「気絶」のことなの?そこ大事よ

584 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:17:05.01 ID:???
卓の全員が納得してるならダイス目のいい方が勝ちな戦闘でもどんな酷い戦術でも勝てるヌルゲーでも好きにしてくれなんだが。
人死にが出そうなたびにみやびが青い顔してるから、SNE的には誰も死なないバランスを想定してると思うけど。

>>580
高レベルモンスターなんて、気絶ならともかく死亡で頭数が減ったら勝ち目ないじゃないですかやだー。

585 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:18:49.33 ID:???
高レベルだと本当に先制とれないとそういう状態になるからなーマジで

586 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:18:50.36 ID:???
>>583
いや死ぬってんだからそら死亡のつもりだが

587 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:21:54.65 ID:???
>>567
そうだねリルドラケン居たね
でも全身蜥蜴の奴と尻尾以外人間では違う気も

>>569>>570
AW見返したら確かに偏見の対象って記述あったね
捕まりそうになった時エンハンサーですってごまかすのは無理かな?

588 :583:2013/01/10(木) 03:23:45.22 ID:???
アンカミスった・・・>>565だった
まぁ多分死亡のことなんだろうけど

589 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:24:37.41 ID:???
誰も死亡しないようなシステムにしたいのは見ててわかるが、逆に先制とって敵に自前のコンボ叩き込むだけの処理ゲーになりつつあるんだが、それはやってて面白いんだろうか?

ここらへんは最近のヒットしてる漫画やラノベが「主人公がなにもしなくても強い、泥臭い努力が流行らない」とか、「「誰も傷つかず苦しんだり嫌な思いしない話が好き」みたいな感じがして俺は嫌なんだがな

590 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:25:00.36 ID:???
>>587
犯罪として捕まるってのはきちんと理解してバレてるって事だよ
逆に知られてないゆえの偏見で捕まるなら言い訳なんかそもそも無駄

591 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:28:16.68 ID:???
>>589
お前さんが嫌なのは別にいいし、>>584の言ってる通り卓の中で納得してやる分には好きにすればいい。
公式の意向を無視してこんな不特定多数の居る場所で鳥取バランスを声高に叫べば、そりゃ反対意見は大量に出るさ。
ここはID出ないから、同一人物が言ってるのかは知らんけど。

592 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:28:28.35 ID:???
先制火力ゲーにできるからって無理してしなくて良いのよ
一部の元凶の特技やら構成を自重すりゃなんだかんだ言ってそこまでは酷くならない

593 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:29:07.06 ID:???
負け戦もおもしろいっちゃおもしろいんだがな

594 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:32:32.95 ID:???
>>584
各卓ごとでSNEの総意ではないだろう。具体的にはベーテ。

595 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:33:05.54 ID:???
>>589
冒険を謳っているのに死にたくないでゴザル
リスクは一切おかしたくないでゴザルみたいなのがこのスレにも割と沸くししょうがないんじゃね?
人は痛めに合うと繰り返さないように無味乾燥であってもリスクヘッジを行う生き物だからさ
何事も匙加減が大事としかいえん
ただ死んでもゲームなんだからそれでよしと思えない人だけは俺にも理解できんが

596 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:34:04.53 ID:???
FAに枷をつける
配置やオリジナル特殊能力、消魔石で範囲魔法連発による一掃を避ける
PC側の攻撃能力が大幅に落ちるので、敵の行動に自重を加える
多部位の敵相手に乱戦エリアによる足止めがほぼ無力な点を改善する
ついでにオリジナル防具の追加とかでPCの貧弱な防御を改善する

これくらいやれば火力先制ゲーは緩和される……かも

597 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:35:11.28 ID:???
つまりこのスレを見てる不特定多数は誰も死にたくない、もしくは少しでも死ぬような状況になるのは絶対嫌って言うような人ばっかってことですかね。

598 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:35:17.94 ID:???
ベーテも殺す気はないと思うが
てか最近は初期の本気でやばかった頃のがトラウマになってるのか知らんがPLの過剰反応じゃないかなあって思う時もある

599 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:36:57.87 ID:???
>>587
>尻尾以外人間

ラミア「呼んだ?」

600 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:37:19.10 ID:???
処理ゲーがこのスレの民意だったとはしらんかったわー

601 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:38:47.38 ID:???
>>597
そこまで言うとPCを殺すのを美徳と勘違いしてるクソGM乙とか言われかねんぞ
誰もそこまでヌルゲーにしろなんか言ってないだろうに

602 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:38:50.17 ID:???
>>590
一般人が通報して官憲相手に見間違いでしょってとぼける
なんて考えたけど
契約書が見つかりゃ言い逃れ出来ないよな
悪い事は出来んもんだね

603 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:40:14.13 ID:???
>>600
別に効率厨や頑強原理主義はスレだからしょうがないだろ
別に皆がみんなそうじゃないさ

604 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:41:24.67 ID:???
人はリスクを負うことを嫌うからな。培ったわけでもない中途ビルドの単発で、
バグベアードをだしたらマジ切れされたのを思い出したわ。

605 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:41:26.66 ID:???
さすがにGMがガチで一人二人殺しにくるってのがセッションのたびにPCが1人2人必ず死ぬって意味なら遠慮したいわ
別にロシアンルーレットをやりたいわけではない

606 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:42:55.71 ID:???
>>599
変化で人族の姿の時にドラゴンテイルを使った場合
脚そのままで尻尾が生えるって事になるんだろうか

607 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:43:03.15 ID:???
ベーテは死んだら死んだときと思ってるだろうけど、PC側に死人が出るのが当然みたいなバランスでは組んでなかったと思うぞ(1巻の最初の戦闘と鞄にしまったdeathシナリオは除く)
ベーテの出目の悪さで助かっている場面はそこそこあった気がするけど、基本的にPLの出目も酷いからイーブンだし。
大体>>565の言うようなバランスでベーテが組んでたら、これだけシリーズが続いてて死人ゼロなんてどんな奇跡だよw

608 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:44:56.13 ID:???
ベーテは一部の魔物の能力の覚え違いとかを除けば、いい具合でバランスはとっていると思うんだけどなぁ
もちろん商業リプレイ、キャンペーンってことを踏まえた上でね
データ・世界設定チェックとかもちゃんと行なっている上だし

609 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:45:48.45 ID:???
ここまでの流れで別に誰も毎回PC側に死人が出て当然という話じゃなかったと思うんだがどうしてこうなった。
どうもこのスレは悪いほうへ悪いほうへ話が流れていくようだな

610 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:46:32.82 ID:???
バグベアードさんはどんなレベル帯のパーティーにだしたのか気になる

611 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:46:51.15 ID:???
>>589
逆、一人二人死ぬのが当たり前なバランスだから先制火力ゲーに傾くんだろうが
かこつけて最近の若者批判に繋げたい気持ちはわかるが

612 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:47:20.49 ID:???
>>595
>>597
詭弁の論法そのいーち。
極論で相手にレッテルを張り付ける。

PLが戦術的に大外しせずに1ゾロ乱舞クラスの酷い不運がない状態で死人が出るのと、死ぬ確率が少しでもあるのは嫌でござる
の間には深くて広い崖があると思うんだ。

613 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:47:59.86 ID:???
>>607
(ドワーフの試練のダンジョンを見ながら)
だよなー。たんにバランスがアメリカナイズされてるだけで、殺そうとは考えてないよな

614 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:51:46.41 ID:???
そんなおまえ等にちょっとした質問だが、
敵が、お前らの考える適正レベルの相手として、そいつらを分散して後衛にバックアタックかけるのも、PC殺す云々に当てはまる?

615 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:52:02.09 ID:???
>>609
発端の>>595がそういうのが理想って言ってね?

616 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:52:36.01 ID:???
>>609
え?
仮にキャンペーンボスだけが相手でも、GMの想定以上の戦術を取ったうえで死人が出て当然みたいなバランスは嫌だぞ。
ノリス死亡事件みたいにひどい不運が重なった場合は仕方ないけど。

617 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:52:51.21 ID:???
>>612
痛い人そのいーち

618 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:54:18.40 ID:???
>>610
総経験102000の5人PTでPTバランスは整ってたかな。
トラップの1種類としてベアードさんがでてくる形式で踏み抜いた。
不意打ち状態の出現だとしても、複数いるわけではなく、余程運が悪くない限りは、
アイテム溶けたりしないが、そうなる可能性のモンスターをだすなよという感じできれてた。
キャンペーンとかで思い入れがあるとかならまだわかるんだがね。

619 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:55:50.51 ID:???
>>614
いくらなんでも質問がおおざっぱ過ぎる
がまあそのくらい良いんじゃね?
と言いたいが俺の想定する適性バランスがバックアタックしてきたらほぼ後衛が死ぬ気がしてきた

てかそれこそバックアタックしない前提の適性レベルでバックアタックしたら死ぬし
バックアタックする前提の適性レベルなら大丈夫ってだけでは

620 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:56:33.60 ID:???
>>618
10万も経験点あるんだろ?wよゆうだろうがwww
よほど入れ込んでたんだなーw

わりきれよなw

621 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:57:31.27 ID:???
>>614
場合による、おもにPT構成とレベル帯
火力要員が前衛に偏ってたり影走りで後衛助けにいける前衛がいなかったら結構つらい
逆に二丁マギシューやら影走り持ちやらがいればそこまで厳しくない
あとは後衛のHP・防護点と敵の火力次第

622 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:58:18.20 ID:???
ボスの生死判定で6ゾロ出してPLGMともに絶望タイムになったのもいい思い出

623 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:58:36.50 ID:???
>>614
先制範囲で焼き尽くすとか先制取って乱戦仕掛けるとかの回避手段があるのに、それをPL側が怠ったなら別に普通のことだと思う。
回避手段がなかったりサンダーバード相手に先制取るとかの無茶を前提としてきてるなら、殺しに来てる……というかGMのバランス感覚とやらを疑う。

624 :NPCさん:2013/01/10(木) 03:59:18.68 ID:???
それはひょっとしてそんな道中で武器とか溶けたら戦うまでもなくボスに負け確になるかも知れないのが嫌だったとかそういうのでなくて?

625 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:00:12.29 ID:???
ベアード様とかザバス神官とかブロブは心地よい罵倒を聞くために出すものだと思うの
キレて欲しくないなら出すべきじゃない

626 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:01:10.40 ID:???
>>623
出来心で戦闘中に「ワイバーンとドンパチやってたら後方50m先からサンダーバードが2匹飛んできたよ、次のラウンドから動いてくるから気をつけてね」
とかやったのを思い出して心が痛い

627 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:01:40.73 ID:???
あ、バックアタックって普通に戦闘開始後に抜けてくるとかでか
てっきり分散して別働隊として動いて戦闘中にいきなり後ろから来るとか
最初から挟撃してくるのかと思ったわ

628 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:01:45.70 ID:???
死ぬかもしれない「緊張感」と死ぬかもしれない「バランス」じゃあ話が違いますん

>>618
10万だとレベル13ぐらいかな?単一伸ばしなら15位けるけど

629 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:02:59.91 ID:???
そのレベル帯で前衛の装備が溶けたら……たしかに置物になるしかなくなるな
単発じゃあ所持金もほぼ使い切ってるだろうし

630 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:04:08.25 ID:???
戦闘開始距離が30m以上なんてことは殆どないだろうし、初手で乱戦に巻き込めなかったら全力移動で後ろにこれるよね殆どの場合

631 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:04:40.92 ID:???
>>624
いや、別にプリースト12いたからエスケープもできるし、それを制限するよな場所とか
時間制限的な不利があるわけでもなかった。きれたのは1人だけなんで、倒せば大丈夫さで
勿論進んだが、終始不機嫌だったので印象に残っている。
設定とはいえ自分の物となった物品を、壊されるのは理不尽だそうだ。

632 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:05:56.15 ID:???
>>623
その意見だとやっぱり先制ゲーって事になるぞ。
ますますビルドが前のめりに。

633 :614:2013/01/10(木) 04:06:18.58 ID:???
なるほど
様々な意見サンクス

や、今度シナリオやるんだが、ダンジョンでの動き次第では、雑魚戦すっ飛ばして、いきなりボスとご対面の可能性があって

具体的には初期レベル4〜5人に、ボガ&レッドキャップ&ゴブ2匹
ゴブを倒さずにボガとご対面すると数ラウンド後にゴブが乱入→手近なPCに攻撃(恐らくは通路に近い場所にいるだろう後衛)と考えてたんだ

それ程問題なさそうだな

634 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:10:08.45 ID:???
ペルーダさんのフルコンボとか鎧着込んでる奴以外文字通り死んじゃうと思うんだ

635 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:10:27.97 ID:???
>>633
初期後衛相手にゴブなら、まあそんな大参事にはならない……と思う。
ただ、乱入の前のラウンドあたりに危険感知くらいはさせてあげてほしいな。

636 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:12:05.40 ID:???
>>633
数ラウンド後にボスの取り巻き程度が乱入なら全然問題ない。
ボスと同格以上ならやめた方がいい、テラードレイクバイカウントとか。

637 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:13:37.98 ID:???
ゴブリンシスター3匹相手にしてる後ろからホブゴブリンが襲いかかってきたことなら
結果は言うまでもない。GM曰く、途中の通路に罠をおいておかなかったのが悪いらしい。
あれくらいだと殺意があったと認定したくなるな。

638 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:15:30.66 ID:???
>>632
まあ、あくまで一例な。
範囲焼却できないPTに大量の雑魚を出して
GM「範囲火力があればよかったのにね」
とか、言うのは論外。

要はそのPTが対処できない方法で殺しに来るのはNGと言いたいだけなんだ。
※スカウト不在とか異様に尖った面子とか、あまりに舐め腐った構成をしている場合は除く。

639 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:17:23.06 ID:???
むしろあまりに舐め腐った構成でPTしてえよw
敵がガチで阿鼻叫喚もたまにはいいもんだ

640 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:18:59.94 ID:???
全員フロウライトでやれば事故だらけに
GMの胃がやばそうだ

641 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:19:46.20 ID:???
>>633
初期作成だと構成次第では
一方的に殴られ続けるしかないケースもあるから気をつけたほうがいい
正直、対応力が極めて低い初期作成に凝ったことをするのは薦められないが…

642 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:20:04.42 ID:???
>>634
太鼓の達人の発音で、ベルーダさんが「フルコンボー。もう一回殴れるドン」とか言ってる光景が浮かんだ

643 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:21:51.52 ID:???
>>642
くそこんなので やめろよこんな時間に

644 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:23:45.44 ID:???
>>642
ヘイスト使えば完璧やな
「もう一回遊べるドン!」

645 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:25:52.50 ID:???
スフィンクスさんの数拡大ショックそれを3回もおもしろいよねw
後衛PLから絶対罵倒されそう

646 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:28:40.46 ID:???
>>645
○複数宣言はバトマスみたいなもんだぞ
魔法複数行使できんのは高速詠唱だ

647 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:29:29.72 ID:???
おっと間違った。スフィンクスさんのは宣言のほうだったか。
じゃあユグドラシルの若木で3回クラックかもしくはカオスイクスプロージョンとかですかね

648 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:31:18.60 ID:???
高速詠唱ってあったっけ?

649 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:32:04.16 ID:???
クラックはともかくカオイク使うユグドラさんとかはちょっと……
均等割りじゃなくて土属性に大目に割り振ってあげようぜ

650 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:33:24.79 ID:???
ザーケラが連続魔法、ニンフが高速詠唱だったか
うろ覚えだし、他にもいるだろう。魔神あたりに

651 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:34:02.79 ID:???
>>648
WTのP172のティタニアの特殊能力
もしかしたら他にも持ってるやついるかもしれないけど俺の記憶ではこいつしか知らない

652 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:42:16.24 ID:???
まあ初期はいらんことせんほうが良いかもな
ただでさえまだまだ普通に乱数の影響が高すぎで事故が怖い

653 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:45:23.95 ID:???
若木は混沌使えるまま出すと、余裕で落ちるからな。
何かしら理由をつけて使えなくするか、配分変えるわ。

654 :NPCさん:2013/01/10(木) 04:52:30.68 ID:???
必中で軽く40点越える魔法ダメージが3回飛んでくるとか頑強2持ちのリルドラさん以外耐えるの無理じゃないですか
まあFA二丁スナレンでジェノバレ4発食らってる敵はそんな気分なんだろうけどさ

655 :NPCさん:2013/01/10(木) 05:10:19.43 ID:???
>>654
そうかんがえると敵も悲惨な目にあってるなw

656 :NPCさん:2013/01/10(木) 06:12:53.17 ID:???
>>648
ル・ルルル・ルルラリラも持ってた

657 :NPCさん:2013/01/10(木) 06:28:02.40 ID:???
うわ、なにそのてきとーな名前!?ダサッ

658 :NPCさん:2013/01/10(木) 06:31:07.73 ID:???
そうか?俺はとても好みなんだが。10回ぐらい口にすると可愛く思えるぞ

659 :NPCさん:2013/01/10(木) 06:44:28.37 ID:???
>>657

ルナウイングのロリ枠ヒロインをディスるのか

660 :NPCさん:2013/01/10(木) 07:02:36.47 ID:???
サーペントレギュやると時間拡大メイガス持ちプリが戦闘前にバフしまくってきて殺意覚えたから次やる時は別エンゲージの混沌若木×3で対抗するわ

661 :NPCさん:2013/01/10(木) 07:08:02.50 ID:???
>>658
10回繰り返すと、ル・ルル・ルルイエになったぞ

662 :NPCさん:2013/01/10(木) 07:22:49.79 ID:???
戦闘前のバフさせないような状況作ったほうがいいんじゃね?

663 :NPCさん:2013/01/10(木) 07:38:25.90 ID:???
>>661
それは呪われてますねぇ・・・

664 :NPCさん:2013/01/10(木) 07:57:29.66 ID:???
>>660
おい、ヤメロw

若木1体でも大分やばいのにw

665 :NPCさん:2013/01/10(木) 07:58:48.27 ID:???
GMはPCを殺すんじゃなくてPLにやべ、死ぬかもと思わせるのが仕事
高殺意に見せかけること

666 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:06:21.05 ID:???
穢れ有り蛮族の方が穢れ無し魔神より嫌がられてんのかな
穢れは生理的に嫌で魔神は恐怖の対象って感じ?

667 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:11:20.68 ID:???
別に穢れは生理的に嫌ってわけじゃないと思うが
だまってりゃわからんし

668 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:24:16.95 ID:???
一般の人には蛮族のほうが身近な脅威ってだけで穢れによる差はないと思う。(一部宗教国家を除いて)

ただ魔神の場合は意思の疎通が(普通)できない分冒険者とか国家からすると脅威かも。
蛮族ととはある程度取引とかはしてるだろうし

669 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:26:04.27 ID:???
>>666
知名度と強さが比例するかどうか考える方が先かと。
SW2.0は、なぜか弱いほど知名度が高い傾向だけど
リアルでは知名度と強さは比例しないしな。

670 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:32:09.67 ID:???
穢れは忌避されるってあるけどナイトメアの事もあるから穢れ持ちは則排除の風潮はない
田舎行くと偏見が強く出るらしいけど現状マジフレーバー要素

671 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:35:52.75 ID:???
雑魚妖魔ほど知名度が高いのは絶対数が多い被支配階級で身近な脅威だからだろ

えらい強いけど個体数が限られるんじゃ有名な伝説に出てくる位でないと文化レベルの問題で情報が行き渡らないし

672 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:47:37.92 ID:???
しかも2.0はメタ知識あり
つまり名前だけ知ってるは普通にありうるから
あくまであの知名度ってのも具体的強さまで分かるかどうか
だしな
そりゃ強い奴の方が基本分かりにくい

673 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:48:10.20 ID:???
冒険者でも何でもない一般人が蛮族にばったり会って殺される確率と
魔神のそれとでは蛮族の方が多いのかな?

674 :NPCさん:2013/01/10(木) 08:53:18.03 ID:???
>>664
プロテU二種&バータフ&ホリブレ&ブレスU&スペエン&ソニポン&グレイスオブルミエル&マジシャン重ねがけとかやってくるし
大丈夫大丈夫

675 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:04:00.19 ID:???
スレ違いだったら申し訳ないけど
wikiに書いてあるマナコートやコンバットメイドスーツってどのルールブックに載ってるんだ?
GMをすることになったんだがルールブックにない装備品がwikiにあって困惑している

676 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:08:02.17 ID:???
テンプレに入ってないwikiの事なんかここで聞かれても困るんだが
一応まあサプリのアルケミストワークスだ

677 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:09:47.00 ID:???
>>675
ルルブIIIのP155に載ってるぞ?

678 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:10:36.93 ID:???
てか基本Vにも載ってたと思うが…
Tだけ持ってるのかな

679 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:17:26.10 ID:???
>>667
ああありがとう!防具リストじゃなくてマジックアイテムリストにあったか・・・
急いで斜め読みしてたから見落としてたよ
本当にありがとう

680 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:25:15.63 ID:???
GM頑張れ

681 :NPCさん:2013/01/10(木) 09:42:43.14 ID:???
>>674
ボス以外に高HPでパーフェクトキャンセレーション打てるの置いておけばおk
メイガスプリと前衛の絶望した顔が見れるぞ

682 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:15:40.74 ID:???
>>673
その確率は、一般人が蛮族もしくは魔神に合う確率とほぼ等しい

683 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:23:12.49 ID:???
一般人って旅行とかどうしてんだろな
旅行までいかなくてもピクニックとかその程度でも冒険者雇ってるとか?

684 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:25:49.10 ID:???
>>683
そもそも一般人は普通に旅行とかできないイメージ
だから隊商や吟遊詩人が職業足り得るんじゃないか

685 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:26:30.91 ID:???
>>683
基本的に自分の住んでる都市の外へ外出しません

護衛が必要な地域にわざわざ遊びに行くほど愚鈍なのは少ないだろ

686 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:28:25.31 ID:???
飛行船とか乗って行きそうだけどね

687 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:41:51.62 ID:???
飛行船かて基本的にセレブ様のものだろう。
庶民にはチケット代捻出できまい。

現代の我々にとってみれば宇宙旅行みたいなもんだ。

688 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:44:37.96 ID:???
農家なんかは城壁のすぐ外の農地にちょっと行くくらいはするだろうけど
パンピーは市街の外に出ることなく一生を終えることもあるとかルルブに無かったけか
護衛料も飛行船の切符も一般人の数ヶ月分の収入に匹敵したりするし

689 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:48:00.90 ID:???
そうすると冒険者って高収入なのかね

690 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:48:35.07 ID:???
依頼「子供が山で迷って帰ってきません。あの辺りには妖魔とかが……」
という依頼がそこらの村人からある世界です

691 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:53:46.45 ID:???
>>681
それ名案だな
ついでに練技や腑術も消せてメシウマ

692 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:56:00.96 ID:???
>>689
不定期収入の上、売っているのは自分の命と安全だから、妥当かは個々人の考えてだろうな
ちなみに某白粉エルフの名言にこんなのがある
「冒険者の商売は危険を解決はすりことだ。つまり我々は今、危険を売りつけられようとしている」

693 :NPCさん:2013/01/10(木) 10:56:30.26 ID:???
一回一回は高収入だが、命がけだし常に依頼があるわけでもないだろうしなぁ
常に実力相応の依頼があるのはPCの特権だよ

694 :NPCさん:2013/01/10(木) 11:44:27.21 ID:???
毎回毎回素寒貧ロールプレイする俺
報酬は実家に仕送りしている
たまに魔剣が送り返されてくるけど

695 :NPCさん:2013/01/10(木) 11:58:02.08 ID:???
オルネッラとかなんでわざわざ女性名つけてるんだろうな

実は女性とかいう凄まじいオチがまってたりしないよな?

696 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:02:18.82 ID:???
まともな客として飛行船に乗るなら5000ガメルくらい要るらしいね
1ガメル≒100円で換算すると50万か……現代で言うとこの飛行機みたいなものと考えればやや割高だが、ラクシアの危険度を考えれば妥当な気もする

697 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:04:05.28 ID:???
カミーユの事かぁ!

698 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:06:17.64 ID:???
>>696
「護衛として冒険者を付けます」
「それ落ちるフラグだから要らない」→誘拐されるセレブ

699 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:08:23.59 ID:???
飛行船って大きさどれぐらいなんだ?マンションみたいな豪華客船クラスもあんの?
せいぜい高速フェリーぐらい?

700 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:11:31.90 ID:???
冒険者が乗ると落ちるんじゃなくてPCが乗ると落ちるわけだから飛行艇運営側には対策のしようがない
しいていえば今話題の冒険者を雇うのはやめることか

701 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:12:10.78 ID:???
ムーテスやアメリアの船はそんなに大きくないだろうけど、国有の戦艦の類は大きいんじゃないの?
現代の船に合わせて考えるなら、自家用クルーザーサイズから100m級くらいまではありそうなイメージ

702 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:12:25.60 ID:???
名誉点が高いほど危ないなw

703 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:12:25.89 ID:???
落ちるシナリオしか描けないのはダメGMだしね

704 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:13:10.94 ID:???
>>700
そうしたら新人が乗り込む可能性がある、新人もやばい

派手なことしてない中堅を指定して雇うのがベスト

705 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:14:01.15 ID:???
依頼:飛行船護衛
条件:ここ1カ月の間にレベルの上昇がなかった冒険者PT

706 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:15:24.90 ID:???
船より飛行船の方が一般的な乗り物ってねえ

707 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:17:18.48 ID:???
まあ、飛べるなら海とか関係ないし

708 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:18:03.61 ID:???
沿岸部はともかく海洋まで出ると危ないことこの上ないだろうしな船

709 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:19:39.80 ID:???
遺物頼りとはいえ、最大の問題である技術問題が解決してるからな
貨物じゃなくて人を運ぶなら、スピードが遅くて水上に限定される船よりもよほど扱いやすいし

710 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:21:51.13 ID:???
飛行船の高度がどれぐらいか知らないけど飛行船から魔法撃っても地面に届かないよな?距離的に

711 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:26:44.48 ID:???
よっしゃあ、怪我から復帰したあとの初仕事だ!
みたいになりかねないwwwww

712 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:31:18.79 ID:???
ウィンドカッター距離3倍なら届くんじゃね?

713 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:34:20.67 ID:???
目の前指定メテオなら地面まで落下していくんじゃね
ダメなら適当な鳥とかを目標にすえてやるとかで

714 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:34:56.68 ID:???
メテオなら余裕

715 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:35:52.09 ID:???
空からメテオの威力と空から飛行船の威力って同程度なのかな

716 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:37:55.10 ID:???
飛空挺乗って空中戦やるっつっても足場がないから近接物理は届かないよなjk
エアーウォーキングなんてかけて踏み出したら飛空挺がホバリングでもしてない限り置いて行かれるし
やっぱ落とそうよ

717 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:37:56.76 ID:???
演出じゃなく戦闘として魔法撃つなら高さの概念内から平面上の距離だけで問題なくなるな

718 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:41:48.26 ID:???
>>717
飛べない敵が地面から飛空船に乗り込んでくる事になるぞ

719 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:42:03.51 ID:???
空に浮かぶ飛行船と地上に立つ某との戦闘も平面で扱うのかな

720 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:42:16.27 ID:???
ネギ持った高レベルバードがフォールを歌えば・・・150m前後の高度で飛行船に届くもんかな

両手利きの双剣流派で、擬似バトマス効果を得る秘伝があるけど
これで用いる宣言特技に対して別の秘伝を用いてもいいのかな?
あくまで特技を宣言するだけで、秘伝は用いれないとすべきなんだろうか。

721 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:47:40.18 ID:???
三次元管理と敏捷度順行動での戦闘ルールと軍団戦闘ルール載ったサプリを夏に出して

722 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:48:37.84 ID:???
いらねー

723 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:48:38.40 ID:???
>>720
Q&A見ろ

724 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:51:16.12 ID:???
>>723
既存のQ&A見てたわ 見落としてた、サンクス

725 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:51:16.36 ID:???
>>715
メテオは魔法ダメージ
飛行船は物理ダメージ

結論、メテオのほうが痛い

726 :NPCさん:2013/01/10(木) 12:55:10.29 ID:???
150mの地点から落下したダメージと同じだけのダメージが食らったキャラクターに入るとすれば450点物理
メテオなんて比べ物にならなくね

727 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:07:07.46 ID:???
海ででてくる敵で一番強いのは何?シーサーペント?

728 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:09:39.21 ID:???
ゴーストシップのドラゾン入りも海にでれるがそういう話じゃないよな
クラーケン、ドレットパールかな

729 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:10:21.77 ID:???
海の神はいないんだっけ?

730 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:11:02.92 ID:???
つ海賊神ルーフェリア

731 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:12:34.16 ID:???
海の神だと古代神クラスだろうと思うんだけどなあ

732 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:15:56.11 ID:???
>>727
アレスタシージェネラルとかってのがザルツガイドで出てきた
単にレベルだけならこいつじゃないかな

733 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:16:12.80 ID:???
いてもおかしくないのにいないよな。外洋開拓とかする余裕がないから
海神とかでてこないのかね

734 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:17:17.77 ID:???
アレスターはクラーケンより低かったよ

735 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:18:55.44 ID:???
ラクシア人にとって海はまだまだ未知の領域なのかも知れないね

736 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:22:32.26 ID:???
後から生えてきた古代神(笑)とかもいるんだし、プレイヤーサイドに公開されていないだけという可能性も微レ存

737 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:24:28.77 ID:???
海の神....................
きっと「不純物の入った水を浄化し海水にする」特殊神聖魔法が有るなw

738 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:25:55.60 ID:???
ところで海の上にいる時って小神や大神の神聖魔法のMP上昇起こるのかしら
信仰地域の沿岸部ならセーフで、ある程度沖に出たらペナルティ発生?

739 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:28:20.49 ID:???
>>720
スカイシップは「知能:なし」だから呪歌は効かないんじゃね?
と思ったけど改めてWTを読んでもそんなことまったく書かれてなかった・・・

740 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:30:54.93 ID:???
魔法生物じゃないっけあれ

741 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:34:11.75 ID:???
>>726
入るとすればな
実際問題、落下された時のダメージは不明だし

まあ今回の話だと、同じ位置からもメテオは自由落下で落ちてきてるんだし、ダメージは同じで魔法か物理かって違いになるんじゃね?

742 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:37:07.92 ID:???
メテオはそういう魔法だからどんな高さから自由落下しようがダメージは同じだと思うな

というか落ちてくる飛行船の直撃を受けたら判定の余地すらなく死にました、の世界な気がするが

743 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:37:36.89 ID:???
メテオって宇宙から隕石降ってくんの?

744 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:38:13.84 ID:???
そういう風に見える魔法ってだけ?

745 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:38:52.60 ID:???
高さがなくなったせいで空中の敵をフォールでぶっ殺すとか眠らせてぶっ殺すのが出来なくなったんだよなぁ
まあそれがゲームとして面白くないからなくしたんだろうが
上空迂回するのが出来なくなったのが痛い

746 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:39:22.16 ID:???
星界から隕石を呼び出し云々って言うとD&Dとか無印臭がするよね
実際どうかは知らんが。隕石召喚するとかかも知れないし

747 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:44:14.48 ID:???
メテオはフリーザが惑星ぶち壊す時に使うアレだと思ってる

748 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:45:01.11 ID:???
そのアレが何だかわからないけど隕石が頭直撃とか痛そう

749 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:48:46.98 ID:???
15レベル魔法で威力100とか一般人は6ゾロ抵抗しても死亡するレベル

750 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:49:30.19 ID:???
>>744
屋外専用だったはずだが

751 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:52:36.21 ID:???
平均的な18万点サラのメテオ半減期待値が22点ぐらいだから
駆け出し冒険者なら6ゾロ抵抗なら死亡しない、HPが高ければ気絶もしない
一般人でも人間なら変転込みで死亡はだいたい免れるな
まあ6ゾロでしか抵抗できないんだが

752 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:53:27.74 ID:???
隕石をドーンと受け止める感じ?ドッヂボールみたいに

753 :NPCさん:2013/01/10(木) 13:58:19.89 ID:???
一般人が抵抗失敗しても生死判定6ゾロで生き残るから、36人に1人(変転含めりゃ2人)は生き残る

754 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:00:15.10 ID:???
そういう場合は判定関係なく死亡しましたってGMが宣言すればいい

755 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:01:17.05 ID:???
>>746
ロードス島で、ウォートが星界から隕石を召喚する魔法(召喚系統)と言ってたな

756 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:06:48.40 ID:???
かつては最強魔法のイメージすらあったのに
ずいぶん落ちぶれてしまった気がするな、メテオストライク

757 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:08:53.55 ID:???
皿の微妙さは相対的なものな気がするが、最近メインソーサラーを見ないわ

758 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:09:47.81 ID:???
超15サプリが出たら威力表とかどうなるんだろ

759 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:12:41.75 ID:???
>>756
別ゲーだけど隕石は時空間を歪ませて召喚するから空間魔法ってのがあった

760 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:16:50.15 ID:???
>>758
エターナルフォースレーティング
相手は死ぬ

761 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:35:52.71 ID:???
隕石を落とす魔法なんだから、一部の土属性妖精魔法よろしく必中物理ダメージでもいいような気はする

762 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:37:27.32 ID:???
落とすんじゃなく、魔法で誘導してるんだろ。多分

763 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:38:09.61 ID:???
「で、その隕石が俺に惚れるんだな?」

764 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:41:06.15 ID:???
メテオはあれよ
ディメンジョン・ゲートで10m上空に岩石呼び出してるだけっすよ

765 :NPCさん:2013/01/10(木) 14:49:57.71 ID:???
隕石に見えるけど本当は魔法でできた何かなんじゃないか?
物理ダメージでも土属性ダメージでも炎属性ダメージでもないし・・・

766 :NPCさん:2013/01/10(木) 15:40:09.60 ID:???
災害型波動砲か

767 :NPCさん:2013/01/10(木) 15:43:05.62 ID:???
メテオストライクが落ちぶれた?
じゃあ最強魔法ってなんなん?

768 :NPCさん:2013/01/10(木) 15:47:11.94 ID:???
カオスイクスプロージョン

769 :NPCさん:2013/01/10(木) 15:49:26.14 ID:???
ウインドストームみたいな攻撃魔法で抵抗抜いたら追加効果はどちらかというとソーサラーの領分な気もする

770 :NPCさん:2013/01/10(木) 15:51:39.15 ID:???
いやまぁメテオが落ちたというよりは
他が上がったという方が正確か

ま、メテオは落ちるものだが

771 :NPCさん:2013/01/10(木) 15:59:06.24 ID:???
地震と津波が最強攻撃魔法でもええよ

772 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:00:18.11 ID:???
地震は現状でもかなりの強魔法だろ

773 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:10:06.99 ID:???
地震はダメージは高いけどいかんせん使いづらすぎる
あれどうやって運用すりゃいいの

774 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:15:06.86 ID:???
風も取ってホバリングとダウンバーストかけるとか・・・

775 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:26:25.36 ID:???
全員フィーで行こう(提案)

言っといてなんだけどフィーの浮遊で地震無効化出来たっけ

776 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:39:07.80 ID:???
足場の影響受けないからいけるいける

でもフィーオンリーってアウェイクン無し・・・

777 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:41:35.01 ID:???
だ、【ダークソウル】でなんとか…

778 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:43:29.84 ID:???
あれが使えるクラスになると、みんな大体飛べたりしない?

779 :NPCさん:2013/01/10(木) 16:54:56.49 ID:???
継続せず、制御もあれば最小限の影響で相手のみに使えるんじゃないの?>地震

780 :NPCさん:2013/01/10(木) 17:23:01.71 ID:???
制御できねーよ

781 :NPCさん:2013/01/10(木) 17:38:25.35 ID:???
そうだね。制御なんてできないんだよね。それじゃあ仕方ないよね

782 :NPCさん:2013/01/10(木) 17:40:57.88 ID:???
フェアテは範囲魔法多い上に習得早いからいいよね
コンジャさんアシクラ6レベルで覚えてください、お願いします

783 :NPCさん:2013/01/10(木) 17:59:35.05 ID:???
俺の知ってるアースクウェイクは半径6/20なんだが…
クラックの方の話か?

784 :NPCさん:2013/01/10(木) 18:36:22.46 ID:???
最大対象数が設定されているものは魔法制御の対象だろう
何をもって制御できないと判断したのか気になるわ

785 :NPCさん:2013/01/10(木) 18:44:42.72 ID:???
WT手元にないけど、地震系は魔法制御の対象外じゃなかったっけ?

786 :NPCさん:2013/01/10(木) 18:54:29.90 ID:???
土ランク12クラックが半径6m/すべて 土ランク15アースクェイクが半径6m/20
だからクラックは制御できない、アースクェイクに制御できませんみたいな文章なかったよね?
ふと思ったんだが制御あったらアースクェイクで特定の建物だけ壊すとかできるのかな

787 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:03:40.87 ID:???
ルルブ2とWT確認した(ルルブ3どこ行った…)

ルルブ2のクラック
「この魔法は例外的に《魔法制御》により対象を選択できません」

WTのクラックには上記の記述がない。
制御できない派はWT適用前の処理を混同していたものと思われる。

788 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:11:40.04 ID:???
クラックはWT適用するとその文は要らなくなるからじゃないか?
範囲内すべてが対象の魔法は例外なく制御できないから

WTのアースクェイクの魔法説明欄に制御無理の記述ないんだっけ?

789 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:13:22.39 ID:???
みんなで天使の靴をはこうぜ(提案)

790 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:14:57.89 ID:???
スカイバイクのってもいいしワイドウィング使ってもいい
射程が術者だからダメージくらう前衛はいかようにも無効化手段あるだろ

791 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:18:29.66 ID:???
制御可能なアースクェイクって地震の呪文っつーより畳返しの呪文なんじゃねーの?

792 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:22:00.30 ID:???
深いプールの真ん中でクラックやアースクエイクを使ったら
水面に浮かんでる人たちはダメージを受けるのか否か

浮いているから地面に接していないという考えもできるし
水という物体を挟んで地面に接しているという考えもできる

793 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:32:11.81 ID:???
>>792
魔法だからで納得するとがみんな幸せになれると思う

794 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:32:23.45 ID:???
イメージ先行してるだけで対象数記載されている魔法を制御外とする
明確なルールってないよな。

795 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:41:07.15 ID:???
えっ?

796 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:44:06.80 ID:???
はい?

797 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:46:13.89 ID:???
泥は地面なのか水なのか

798 :NPCさん:2013/01/10(木) 19:56:23.85 ID:???
泥沼にハマってる時に振動なんか加えたら液状化起こしてドボンじゃね?

799 :NPCさん:2013/01/10(木) 20:00:13.34 ID:???
>798
水に近い比重の人はその場合水と一緒に浮いてくるぞ。

重甲冑さんは知りません。

800 :NPCさん:2013/01/10(木) 20:05:59.65 ID:???
サプリ持ってないがルルブのみだと最大対象数のを持たない貫通魔法は制御できるぞ?

801 :NPCさん:2013/01/10(木) 20:07:58.18 ID:???
海中とか空中にいるような時にグーレトキャプチャー使ったら
どこから手が生えてくるんだろうとか疑問に思ったことがあったな

802 :NPCさん:2013/01/10(木) 20:20:28.53 ID:???
自分の身体からとか?

803 :NPCさん:2013/01/10(木) 20:34:01.08 ID:???
>>800
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/rule.html#01-1-2

あとWTにおける形状:貫通の解説に《魔法制御》が可能という記述はない

804 :NPCさん:2013/01/10(木) 20:59:32.29 ID:???
今度イスカイアの魔導甲冑を買いたいってPCがいるんだけど
この魔導甲冑ってC形態の状態でも金属鎧によるペナルティが発生するのかね?

805 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:02:13.23 ID:???
Cだろうと必要筋力26の金属鎧です
GM判断で一部ペナかけなくてもいいと思うけど

806 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:12:14.33 ID:???
きっとすごい密度で圧縮されてるんだよ
ってのはともかく実際必要筋力も変わらないし
オールタイムアーマーって事は裏を返せば金属鎧のままってことだしねえ

807 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:13:33.92 ID:???
きっとすごい密度で圧縮されてるんだよ
ってのはともかくとして実際必要筋力も変わらないしオールタイムアーマーって事は裏を返せば金属鎧ってことだしねえ

808 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:15:17.23 ID:???
>>803
ありがとう。ルルブIIのp34を読み間違えてたみたい

809 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:21:49.40 ID:???
はてWTだとライトニング制御は無理になったってことか?

810 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:33:52.07 ID:???
T改254頁、U34頁、V73頁、WT見てそう判断した
T改はあくまでTのみの変更って言ってるが、WTでも書かれていないので
対象数に上限がないっていう点で「m/すべて」と同様にしたのかという勝手な解釈。異論はあるだろうが

811 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:38:59.83 ID:???
SNEその辺きちんと書かないからなあ
記述漏れなのかルール削除なのかわかりゃしねえ

812 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:42:46.65 ID:???
正直、そりゃねぇだろっていう意見があれば聞かせてほしい。自分でもあまり自信がないので

813 :NPCさん:2013/01/10(木) 21:55:29.62 ID:???
話ぶった切るがうちの鳥取で衝撃、斬撃属性と炎、氷属性などは重複するかっていう話になったんだ
まあ具体的に言うとファイアウェポンかけた状態でアゴウの流派技使うとどうなるかなんだが
俺は重複しないと思うんだがFAQとかに公式裁定あったっけ?
重複しないとしたらどういう処理になるんかな、WTの強化魔法の処理に従えばいいのか?

814 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:08:45.62 ID:???
というか衝撃、斬撃だからとかは関係なく普通に炎とかと同列だよ
衝撃と炎が重なると言うなら炎と水・氷もかさなる事になる
まあ重ならずにその強化魔法の例にならえば良いんでね?
ってそうかアゴウの奴なんで属性付加しかもほとんど使わない衝撃属性なんか付加するのかと思ったがファイアウエポンとか重複しないようにしてるのかねひょっとして

815 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:10:46.16 ID:???
・ボーナスを消さずに属性だけ「衝撃」に変えるよ
・他属性によるバフを無効化しやがるよ

好きな方にすればいいんじゃないの

816 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:15:16.19 ID:???
>>809
逆に制御ライトニングが可能だって根拠ってなんだろう?
俺もできる派だったんだけどなんでそう思ってたのか分からんくなった

817 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:21:55.62 ID:???
ふぃ〜

818 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:26:17.37 ID:???
まず前提としてWTにルール改定のくせに
改めて「できる」とも「できなくなった」とも書いてない時点で
どっちの意見をどう言っても反論はなんぼでも出て来ると言うのはあるとした上で

WTではあくまで一般的な貫通の処理を書いただけで
別に魔法制御が貫通に効果あるというのを上書きしたわけではないってのは
まあ分かる意見だとは思う

819 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:26:24.10 ID:???
>>816
IIのP34

820 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:34:35.66 ID:???
「できなくなった」の根拠はWTじゃなくて、改訂版Iの魔法制御の記述からだね
ここに「最大対象数」を持つ〜と書かれた
WTに書かれたのは/すべてが制御不能、ってだけかと

821 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:36:41.87 ID:???
制御不能って
逆噴射するてことか?
えらい博打な魔法だな?

822 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:40:29.32 ID:???
んー旧版は処分してしまってうろ覚えですまんのだが
元々旧版の記述でも貫通には効かないっぽくて
あくまで例外処置的な感じでルルブIIで効くようになったって感じじゃなかったっけ?
なんかルルブII出た時にへー貫通にも制御乗るんだって話をしたようなしなかったような

となると結局IIが上書きとなるのは変わらないし
IIの記述優先で良いんじゃないかなあとか思う

823 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:42:59.40 ID:jHDLIDOh
>>820
ライトニングは最大対象数持ってるんだなーこれが。特殊、って
すべて、ではないから制御がきかないとは思えない

824 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:45:20.94 ID:???
>>823
WTだとなくなっているんだわ、それ

825 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:46:06.47 ID:???
改訂版ルルブTの魔法制御の説明に従って
『原則として』最大対象数のない魔法は魔法制御が効かなくなった
ただ貫通&突破についてはルルブUおよびVで魔法制御の効果があると明確に書かれているので例外処理として出来る ってとこかね

>>823
ややこしいことにWTで/特殊は消えてる。改訂版Tではそのままになってるけど

826 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:47:32.43 ID:???
>>822
旧版だと「範囲が広い魔法を行使したとき」

まぁIIに従って貫通に制御適用可能、
更にWTで細かいところ詰めたとして、
貫通が制御可能ってことで特に不都合が起きるわけじゃないんじゃないかなぁ

827 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:49:02.12 ID:???
【レイ】は「/特殊」なんてねーのになぁ。どういう基準なんだか>改定T

828 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:55:53.90 ID:???
もう全部SNEが悪い

829 :NPCさん:2013/01/10(木) 22:59:48.85 ID:???
流れぶったぎって質問
「○通常武器無効」の能力もちのキャラクターに妖精魔法のシュートアローで物理ダメージを与えることって出来るのかな?
「○通常武器無効」自体は”この能力を持つ魔物に武器でダメージを与えるには、それが銀か魔法の武器でなければなりません”
という能力だから、物理ダメージを与える魔法は(武器ではないから)基本的に有効なんだろうけど、シュートアローの説明に
「いわば、必ず命中する〜〜〈ボウ〉または〈クロスボウ〉から放たれたものとして処理して下さい」とあるから微妙なところ

830 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:04:43.78 ID:???
また書かなくても良い文章を書いてややこしくなる例ですな
えーどうなるんだろ

831 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:04:48.20 ID:???
魔法で物理ダメージを与えるんだから普通に通る

832 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:06:56.09 ID:jHDLIDOh
放つ矢による(普通の矢なら不可)、とするかな

833 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:07:11.35 ID:???
通常武器として処理しろって時点でな・・・・・

834 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:08:14.92 ID:???
>>831
>>いわば、必ず命中する〜〜〈ボウ〉または〈クロスボウ〉から放たれたものとして処理して下さい
この文章がなきゃ確かに疑問の余地なくそうなるんだけどねえ

このボウやクロスボウから放たれたって処理だと普通の矢じゃ通常武器無効には効かないしなあ

835 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:13:04.67 ID:???
>>829
「〈矢〉や〈太矢〉が特殊な物なら効果も発生する」って一文があるから
俺だったら「〈銀の矢〉とか〈魔力の矢〉を使うなら有効」って処理するかな

836 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:13:58.66 ID:???
必ず命中する能力を持った魔弓、魔弩から放たれた矢だと思おう

837 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:15:59.57 ID:???
魔化した弓や弩から放たれた矢はどういう処理になるんだっけ?
それに準じていいんじゃない?

838 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:17:44.92 ID:???
>ライトニングについて
WTのP.16「乱戦状態の術者から行使された場合、同じ乱戦エリアにいるキャラは『全て』『必ず』効果範囲に巻き込まれます」
というのが一つの答えになってねえかな?

>シュートアロー
・ブラントウェポンの対象外
・その訳は物理攻撃ではないから
・つまり魔法の行使として認められている

839 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:17:46.07 ID:???
実はそれもいまいちはっきりしてない
多分有効で良いとは思うんだが……

840 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:17:54.92 ID:???
>>829
それが不可だと仮定して、さらにそれをどうにかしようとして、
シュートアロー行使するフェアテにエンポンかけたらいける?
って疑問も・・・

841 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:18:28.67 ID:???
魔法の武器による攻撃なんだから通常武器無効にも効くでいいんでね?

842 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:20:15.37 ID:???
でも銀の弓はダメなのよ
いや、そら銀と魔法じゃ違うだろと言われてるとまあ返す言葉はないが

843 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:21:33.09 ID:???
ていうか貫通魔法制御は特にダメって言われてないんだから
ルルブIIのP34に従って制御可能じゃないの?

844 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:24:31.15 ID:???
銀の弓の存在意義って不明だよなw
まあ、格好いいからお金余ってたら銀化するけど

845 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:27:22.38 ID:jHDLIDOh
>>843
だよな
「WTに書かれてないから不可」派の言い分は正直よくわからん
書かれてないなら前の記述に従えばいいのに
まさか全サプリに全てのルールを記述しろとでも言うのだろうか

846 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:28:07.93 ID:???
>>838
>ライトニング
同一乱戦内なら効果範囲内だけど、
効果範囲内な上で巻き込まれるかどうかはやっぱり1/2だぞ?

847 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:29:23.42 ID:???
せめてシューター技能でレート0C値13の近接攻撃ができるとかあれば銀の弓も無意味ではないんだけど

848 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:31:44.94 ID:???
すべて書けとは言わんがCGのモンスターデータの記号にはキレかけた

849 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:32:34.13 ID:???
>>845
逆じゃね?
WTにこう書かれてる(全員巻き込まれるって書いてるんだから、ルルブU上書きじゃん)と言ってるように見えるんだが

>>846
お前さん、話し理解してないだろw

850 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:32:48.95 ID:???
あれ適当だよなーw
せめてBTと並びと記号表記は統一してほしいわ

851 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:33:14.28 ID:???
>>838
こらこら、捏造しちゃいかんでしょ
「巻き込まれる」じゃなくて「含まれる」だよ
全員合わせて20部位以下の乱戦エリアに半径6/20mの魔法を使ったら、乱戦内の全てのキャラクターが効果範囲に含まれるというのと書き方は一緒

852 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:33:53.01 ID:???
mの位置ミスってる…恥ずかしい

853 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:34:12.13 ID:???
>>848
「〆」か?

854 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:35:51.21 ID:???
対象になっても1Dで456出せば巻き込まれない

855 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:36:32.77 ID:jHDLIDOh
>>849
WTにその記述(全員巻き込まれる)が見当たらないんだが……

856 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:38:37.24 ID:???
>853
ググったら何と無くわかったけどルルブI.II.III+サプリ一つで完結しないのはどうなのって思った

857 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:39:55.19 ID:???
もしかして
「魔法の効果範囲に含まれる」(WT16右列中段あたり)と
「魔法に巻き込まれる」(同右列最下部〜次ページ)を
混同してる人がライトニング制御不能を主張してるのか?

858 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:43:18.11 ID:???
>>855
>>838の所の事を言ってるんだと思う
そこは「範囲に含まれる」の話なんだけどね・・・

859 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:46:53.23 ID:???
そういえば騎乗した状態で「形状:突破」の魔法を使ったらどうなるんだろう
魔法の対象としては上の人と下の人は別扱いだから、上の人だけ飛んでいく・・・?

860 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:46:53.20 ID:???
シュートアローは無印からの流れでなんの疑問もなく通常武器には無効だと思ってたが
たしかにブラントウェポンのQ&Aだと微妙にバグるなこれ

861 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:47:37.51 ID:???
魔力…っ!
四五六賽…っ!!

862 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:48:09.27 ID:???
「通常武器無効の敵には無効」だった

863 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:50:01.24 ID:???
>>859
お前さんは、騎乗状態の自分を対象に「形状:突破」の魔法をかけるのか?

864 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:50:45.60 ID:???
>>859
そこは常識で判断していいと思う

865 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:51:11.59 ID:???
魔力の後に技名っぽい事言われると
悪魔くん(アニメ)を思い出す……

魔力・冷凍ビーム!

866 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:51:54.54 ID:???
いや、常識で判断したらどっちになるんだ
普通に両方あり得そうな……

867 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:52:34.65 ID:???
○常に働く能力(炎無効とか飛行とか)
〆主動作として行う能力(炎のブレスとか魔法とか)
☆補助動作として行う能力(練技とか)
[v]補助動作として行う宣言型能力(全力攻撃とか魔力撃とか)
▽ある条件が満たされた場合に自動で発動する能力(近接攻撃命中時に毒とか)
▼ある条件が満たされた場合に任意で発動を選べる能力(運命変転とか)

こういった説明は毎回載せるべき
ところで「二回攻撃&双撃」は〆じゃなくて○じゃないかと思うけどなんで〆なのか

868 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:53:09.66 ID:???
かっこいい方に決まってるだろ!

869 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:54:04.87 ID:???
ああ、あの忙しい人にもわかるEDを作ろうとしたら、
メフィスト二世、情けない
となる兄めか

870 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:54:32.16 ID:???
>>867
PCの両手利き二刀流も常時だからじゃね

871 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:54:59.30 ID:???
じゃあなおさら○じゃないのか

872 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:55:30.93 ID:???
>>863
いやまぁ確かに対象とは違うけども、う〜ん・・・
あ、でも射程:術者な範囲魔法の術者除外処理においては、
騎獣も術者の一部として対象から除外できるな

騎獣ごと突破でぶっ飛んでいける、でよさそうだ

873 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:56:09.41 ID:???
>>867
主動作で使用しなくてもいいってことだろ
つまりGMが手加減しても、データ的におかしくないという形にしてるってことと思う

874 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:56:50.85 ID:???
>>867
主動作で攻撃したときに効果発揮するからじゃね?
まあ、PCの特技考えると、○のほうが分かりやすいけど

875 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:57:59.66 ID:???
あホントだ
んじゃ逆かモンスターの場合は能力としてわかりやすくするためと魔力全力のらないようにするため
アイコン説明はなんでないんだと毎回思う

876 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:59:32.83 ID:???
いや魔力全力は補助動作だから
別に〆だろうが○だろうが近接攻撃な以上乗るけど

877 :NPCさん:2013/01/10(木) 23:59:59.46 ID:???
>>875
なあ、マジで寝ること進めるぞ
魔力全力は補助で宣言であって、〆は主動作だから普通に乗るんだが

878 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:00:09.28 ID:???
>>867
「〆主動作として行う能力」って書いてあるんだから主動作を消費して行う攻撃扱いになる
常時能力は主動作を必要としない、そりゃわけて当然じゃね?

879 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:12:13.37 ID:???
・・・寝るは
おやすみ

880 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:15:45.84 ID:???
飛空挺に投人機を設置したら脱出装置に使えないかなぁ

881 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:21:27.59 ID:???
>>880
状況によっては可能だろうけど、最後の一人どうすんのよ・・・

882 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:23:02.54 ID:???
そりゃもう格好良いRPして殉死するしか

883 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:23:43.46 ID:???
>>881
えーっと・・・

( ^ー゜)b

884 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:23:55.63 ID:???
>>858
WTは簡易戦闘と標準戦闘と熟練戦闘と言う区分がなく、
転倒した手番には移動できない時代のサプリだから
WTに従うのにも無理が生じると言うか
CGでは簡易と標準とで貫通に関する処理が違う。

CGに熟練戦闘用の「広い範囲の効果」に
関する特記を載せるの忘れてるから困る…

885 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:24:14.64 ID:???
最後の一人をリルドラケンにすることで一緒に墜死する問題は回避した

886 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:25:09.25 ID:???
最後まで残るだけの簡単なお仕事をする従業員を雇おう

887 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:33:40.90 ID:???
>>883
  _、_
( ,_ノ` )b

  _、_
( ,_ノ` )・・・

  _、_
( ,_ノ` )
 O))|E] シュッ

  _、_
( ,_ノ` ) ・・・
    (), ボッ
 σ ̄

  _、_
( , ノ` ) ・・・
  \
    (),
 σ ̄

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~


  _、_
(  , ノ`)y━・~~
  .,ノ\  フゥーッ
  ,,(´⌒`),..

888 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:33:52.74 ID:???
まぁ脱出装置はともかくとして、
○○行きまーす!
って撃ち出してもらえばいいよ

889 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:34:09.08 ID:???
カッコいいセリフの後に
「死ぬがよい」
って言えば、GMが戦闘開始処理に入ってくれるよ

890 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:35:07.70 ID:???
何か急に伸びてると思ったら、難易度の話
各卓によって違うと思うし、ここ辺読み飛ばして良いよね?

891 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:37:48.54 ID:???
今さら何を言ってんだ
てか別にスレで話してる内容なんか基本読み飛ばしたってかまわんわ

892 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:41:54.47 ID:???
難易度の話なんかしてたっけか?

893 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:47:03.97 ID:???
昨晩のGMの設定する戦闘バランスの話じゃね
知らんけど

894 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:49:10.66 ID:???
以前の話言うなら、このスレ立ってから3日目になるが
ただの一度もパンツ(ぱんつ)の文字が出てないって事が
異例の事態だと思われ

895 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:50:38.35 ID:???
>>894
うっせえ、投げてもなくならない投擲武器のパンツ投げんぞ

896 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:50:45.51 ID:???
>>894
今スレこそは出ないかなーって思ってたのに!

897 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:51:07.82 ID:???
流石にいい加減飽きられたかうざく思われて来たんだろうさ

898 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:55:19.69 ID:???
ユリスカロアのパンツだと:(;゙゚'ω゚'):
でも、ルー様のパンツやエアのももhタイツだったら?

899 :NPCさん:2013/01/11(金) 00:59:06.33 ID:???
デーモンルーラー実プレイで使ったことあるひとってどれくらい居るんだろうか
純で魔力撃型やってみたいが、格好良いけど脆そう

900 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:10:42.90 ID:???
デモンズファング吸血やクロウ・ビュート重ねがけとかできればなぁ・・・。

901 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:10:59.15 ID:???
このスレ定期的にパンツパンツ言いたがる奴が出るな…
しょうもな

902 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:13:31.18 ID:???
>>901
パンツパンツ言ってるやつがパンツなんですぅー
と返されそうな感じのレスだなw

903 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:19:10.15 ID:???
>>900
後者はビュート⇒クロウの順なら出来るんじゃね?
そいや腰の後ろに生やしたデモンズビュートでの引っ張り合いや保持にもやっぱり左右どちらかの手はいるのかね?
それとも腰に生えてるんだからケツで保持できてるし引っ張れる?
どっちにしても手放すのは無理っぽいが

904 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:24:35.39 ID:???
そりゃそうだろ

905 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:24:35.57 ID:???
>>903
俺は認めてやってもいいが、引っ張り合い判定に−2ぐらいの修正つけさすぞ

906 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:28:24.15 ID:???
用法が尻尾と同じ1H♯なのが気になるんだよな
手に持つ武器と同じに扱うならデモンズクロウと同じく1Hでいい気もするんだが

907 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:29:26.88 ID:???
そこまで見てなかった
てかむしろ#付いてる以上手は使わないよなあ

908 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:36:03.19 ID:???
腰ビュートで絡めて尻尾でテイルスイングすると
自分も絡まりそうな件w

909 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:45:22.01 ID:???
>>903
手の甲って部分だけ覚えていて腰に生やせるってのを見てなかった
テキトーほざいてすまん、指摘してくれてありがとう

910 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:46:50.68 ID:???
>>907
1H♯は手を使わない武器ってことはやっぱりビュートは腰で保持できて引っ張れるでいいんだろうか
もし腰に生やしたビュートで敵を絡めた場合に必ず左右のどちらかの手でビュートを保持しなくちゃいけないんだとしたら
左右の手に武器持った状態で腰のビュートで敵を絡めた場合、
「敵を絡めてるのに絡み武器が保持できてない、でも絡み武器を手放していない状態」という意味不明な事態になるし。
手の甲に生やした場合は保持と引っ張り合いに片手が占有されそうだからビュートは腰に生やすのが正解ってことかな

911 :NPCさん:2013/01/11(金) 01:49:37.66 ID:???
デモルラやったことある
イベイジョン使えるLvなら前衛として相当安定すると思う
魔神はついデモニックアーマーの防護点にまわしたくなるけど解放して行動させたほうが有効なこともあるので
どのタイミングで一時解放するのが有効かという判断がなかなか難しい

912 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:15:47.58 ID:???
戦闘中の装飾品の装備って行えますか?
行えるとしたら主動作でしょうか?それとも補助動作でしょうか?

具体的には1ラウンド目に知性の指輪破壊して魔力を一時的に増強
そして2ラウンド目になった際に予備の知性の指輪を装備しなおして、再度破壊して魔力を一時的に増強できるのか?
といった点がどうもルルブTUVのどこからも見つかれないので教えていただきたいです

913 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:18:29.55 ID:???
主動作。T改定187頁を参照

914 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:18:53.78 ID:???
主動作 確かQ&Aにあるはずだからそっち見るべし
あと指輪で上がるのは達成値であって魔力じゃない

915 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:21:53.75 ID:???
ルルブにはないんだったか
そういう時はQ&Aを探してみんさい

Q I -02 壊してしまった指輪の予備を装備するなど、装飾品の変更は戦闘中に行えますか?
A I -02 はい、可能です。
装飾品の装着、解除は主動作になります。ひとつの部位であれば、装着と解除を1回の主動作で行えます。

ただしCGでは
「ひとつの部位であれば、装着と解除を1回の主動作で行えます。」
の記述がない
記載漏れなのかルール改正なのかは知らん

916 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:31:39.40 ID:???
>>912
まあ取り替えるのが面倒なら、右手左手その他に知力の指輪を装備しとけ
効果は被らないけど、3回割るまでは効果は残る

何?他の装飾品が装備できないだって
逆に考えるんだ
装飾品に使う金なんて、施しちゃえばいいやって考えるんだ

917 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:38:34.39 ID:???
>>915
SNE的には
「エラッタなら新刷の修正が必要だけど、Q&Aは疑問なだけだし。解消すれば、追加する必要はないよね」
ってあたりと予想

918 :NPCさん:2013/01/11(金) 02:41:26.00 ID:???
回答ありがとうございます、Tの187ページ見たら確かに主動作ってありました
あと上がるものが何かも教えてくだってありがとうございます

919 :NPCさん:2013/01/11(金) 03:35:22.56 ID:???
つまり、指輪はめて腰のドライバーの前にかざすと効果がでる

でっかい指輪はめた手でパンチは子供が真似するから禁止

920 :NPCさん:2013/01/11(金) 03:39:33.14 ID:???
あれはウィザードなのか、グラップラーなのか、ライダーなのか、エンハンサーなのか……

921 :NPCさん:2013/01/11(金) 03:44:36.07 ID:???
属性的にはフェアテっぽい

922 :NPCさん:2013/01/11(金) 03:54:35.58 ID:???
シャバドゥビダッチヘンシーン

923 :NPCさん:2013/01/11(金) 04:09:43.29 ID:???
>>911
常時イベとかMPきつくね?
とか思ったが、異形の面使うとなんかすごく強い気がしてきたな.................

924 :NPCさん:2013/01/11(金) 04:16:19.24 ID:???
儀式で時間変更して常に高機動化した人体になっているのかもしれない

925 :NPCさん:2013/01/11(金) 04:34:14.31 ID:???
常時練技使うファイターもめずらしくないだろ
魔法職でメイン攻撃が魔力撃だからイベイジョンと武器化魔法だけならそれほどでもないぜ
練技や補助動作の魔法も全開だとさすがにきついかもな
一番きついのはむしろ違法だったことだろうからGMが七剣刃くらいに緩くやってるくれるか要確認だな

926 :NPCさん:2013/01/11(金) 05:18:53.65 ID:???
例えば、逃避行シナリオとかありかなぁ。
PCの持つ何か重要なモノを狙われて国外へ逃げるとか。
悪人に犯罪者にされそうになったところを店のマスターが逃がしてくれるとか。
地方をまたいだり、森や山超えしたいんだけどなぁ

927 :NPCさん:2013/01/11(金) 05:38:01.23 ID:???
>>926
PL視点だと、ただ「逃げろ」というだけだとどこへ行っていいかわからないな
あと逃げる先に、事態を解決する何かが必要だな

928 :NPCさん:2013/01/11(金) 06:14:35.47 ID:???
そういうのってよくあるストーリーだとNPC(少女)が原因で逃避行してNPCの故郷に逃げる見たいな感じで展開を誘導するよな

929 :NPCさん:2013/01/11(金) 06:32:24.49 ID:???
シチュエーションによるストレス負荷が高くなりがちなので緩急の緩を意識するといい

930 :NPCさん:2013/01/11(金) 06:59:36.98 ID:???
風雲ミラルゴ編ですね

931 :NPCさん:2013/01/11(金) 07:47:08.91 ID:???
ミラルゴ編かぁ...清松みゆきがトラウマになるぐらい売れなかったっていうw

でもまぁ、アレがなきゃSW2.0は無かったのかも知れないなぁ

932 :NPCさん:2013/01/11(金) 07:59:35.37 ID:???
つまんなかったもんなぁ……あれ
バブリーズの後でどうしても読者が同じようなものを求めてたってのもあるだろうが……
リプレイシリーズ並行されるようになったのはそのせいもあるんじゃないかと思ってる

933 :NPCさん:2013/01/11(金) 08:11:58.46 ID:???
改めて読むとバブリーズは面白くないけどね あの時代ってのでうけたんだろうな

934 :NPCさん:2013/01/11(金) 08:27:20.84 ID:???
「ザルツの歩き方」とかいう小冊子だかがオマケで手に入るって聞いたことあるんだけど
これに入ってたデータって博物史に全部移植されたのかな

935 :NPCさん:2013/01/11(金) 09:43:22.57 ID:???
>>933
今でもそれなりに面白いけどな、俺は
目が肥えて、グルメになったんじゃね?

936 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:01:26.95 ID:???
質問
シューター+フェンサー
シューターで攻撃 フェンサーで回避する場合は、筋力半分の武器防具までの制限がある

シューター+グラップラー
シューターで攻撃 グラップラーで回避は出来ない

シューター+ファイター
シューターで攻撃 ファイターで回避する場合は武器防具の制限は無い


これでOK?

937 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:05:29.87 ID:???
話題にならない、見たくないもの壱号弐号もとい、アンマント財宝編…

938 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:11:03.21 ID:???
>>936
もうCG買おうぜ
武器制限は攻撃にのみ影響、防具制限は回避(移動)のみ影響と独立した
だからヒルバレ撃っても鎧守ってりゃグラップラーで回避可能

939 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:11:09.43 ID:???
Q&Aにもフェンサー周りのはあるから次からは確認してから質問しような

んで、1のシューターフェンサーは防具が筋力半分である限り武器を何持ってようがフェンサー回避可能
2はようわからんな…サーペント式で言うなら攻撃と防御は別判断なんだが

940 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:14:28.36 ID:???
ネームドの三つ子のオーガ
特殊能力か流派で三人で同時攻撃してアテナエクスクラメーションと言う電波を受信した。

もしアテナエクスクラメーションをSW2.0で表すと単なる三人の攻撃の合計か T&Tの戦闘みたいだな

941 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:19:40.00 ID:???
ジェットストリームアタック!

942 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:33:14.38 ID:???
>>936
CG導入済みなら1番目と2番目は違う
揚げ足取りに近くなるが、厳密にいうと3番目も違う
だから全部違う

943 :NPCさん:2013/01/11(金) 11:59:00.49 ID:???
>>942

CG無しならどうなる?

やっぱりCG買った方がいいのか

944 :NPCさん:2013/01/11(金) 12:17:33.02 ID:???
>>943
1番目はQ&Aに従うならCGと同じ。その他は不明
2番目はAWの記述に厳密に従うなら「回避できない」で正しい。サーペントの注釈からの類推ならCGと同じ。その他は不明

945 :NPCさん:2013/01/11(金) 12:29:25.99 ID:???
質問
ビュートって何?

946 :NPCさん:2013/01/11(金) 12:40:40.67 ID:???
>>940
一部の連結モンスターよろしく、主動作で力を託すみたいな感じでいいんじゃないの?

947 :NPCさん:2013/01/11(金) 12:45:35.56 ID:???
アトリビュートの略だよ

948 :NPCさん:2013/01/11(金) 12:55:58.93 ID:???
CGあってもなおトライエッジ+グラップラーには問題あるがな…
口に投擲武器装備してると牙でカウンターできない(CG)→
それなら左手でトライエッジ持って主動作シューター投擲&
右手グラップラー殴り+カウンターは可能なの?

ルルブでは、手番終了時にトライエッジが手元に戻ってくるが
CGだと〈牙〉による攻撃が行われた後に戻ってきて、
自動的に口に再装備されるものとして扱うことができる事になってる。
トライエッジ左手装備は主動作前限定なんだけど(CG)
再装填は口限定なのか?って言う。

949 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:04:51.87 ID:???
てかシューター+グラップラーなんかどえせ誰も取らねえだろ

950 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:06:49.99 ID:???
すべての主動作の前ではなく主動作のすべての前、つまり命中判定をメイスで行いダメージをスピアで行うみたいなことは不可だと言っている可能性

951 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:08:33.11 ID:???
うわ、すまん踏んでしまった
俺は建てられないので>>955お願いします

952 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:10:44.40 ID:???
とりあえず再装填は口だけなのか?
は何読んでるんだ?ってレベルだがな
戻ってくる武器は主動作増えてもその都度殴れるって書いてあるだろ
戻って来る武器の再装備は補助動作使わないんだろ

953 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:27:36.61 ID:???
メイガス

954 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:29:06.58 ID:???
>>948
>左手でトライエッジ持って
ここが既にグレーの気がするんだけど
持ってるだけならともかく投げるってことは武器として装備してるって事よね?

955 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:53:59.72 ID:???
ここらへんSNEは馬鹿だよなー
そもそも前衛技能+魔法以外の組み合わせをまったくと言っていいほど考慮してない。想像すらしてないんだろうな
いちばん被害を受けてるのはグラップラー

956 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:55:22.76 ID:???
実際やらねえだろ

957 :NPCさん:2013/01/11(金) 13:58:45.35 ID:???
>>955
×ェ××ー「Aテーブルの上、初期に自動取得2つ。さらには頑強とバトマス取れるくせに何をおっしゃられますか。とりあえず次スレ立ててきてな」

958 :NPCさん:2013/01/11(金) 14:00:33.92 ID:???
〈牙〉でカウンターをしなければ良いだけじゃな〜〜い?

>>955
次スレよろしく

959 :NPCさん:2013/01/11(金) 14:08:48.37 ID:???
ガイスター

960 :NPCさん:2013/01/11(金) 14:56:02.29 ID:???
フェンサーは真面目にテコ入れあってもいいと思うで…

961 :955:2013/01/11(金) 14:58:24.87 ID:???
むむむ、立てられない。前前の奴は自分が立てただんだがなぜだ?
というわけで970よろしくたのむ

962 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:13:09.83 ID:???
「B技能で戦闘できるけどメイン張るのは辛いよ!」ってのは公式も把握してる上で放置してるしなぁ
つか一部戦闘特技使えない、自動習得無しって時点でファイターの下位互換成立してるんだから必筋半分ルール要らないと思うんよ
金属鎧使用不可と無理矢理ランク一つ上の装備するルール適用できない、くらいで妥当じゃないの

963 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:26:38.45 ID:???
既に序盤強いから序盤のフェンサーがさらに強くならない形でテコ入れすべきだけど、それが難しいんだよな

964 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:29:32.07 ID:???
>>無理矢理ランク一つ上の装備するルール適用できない
これは実は元々そうじゃないか説もあるのはあるんだけどな
フェンサーの装備制限はグラップラーとかのそれと同じようなもんとする考え方で

965 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:47:20.50 ID:???
ファストアクションの習得条件をフェンサー7にしよう(提案)

966 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:53:26.73 ID:???
うちの卓はフェンサーとスカウトを統合してるw
かわりに経験値テーブルをAに移行。

高レベル帯はプレイしないのでわかんらけども5レベルぐらいまでなら
GM的には後衛に対する接近戦に気を使うことが減るので楽とは言ってたw

967 :NPCさん:2013/01/11(金) 15:57:01.74 ID:???
抱き合わせ商法みたいにフェンサー3,5,7で牽制攻撃123を自動修得にしよう

968 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:10:42.92 ID:???
>>965
+先制判定はフェンサーにやってもいいんじゃないか、という気はする。
正直スカウトに戦闘関連の判定が残ってるのおかしいと思うんだけどなー。
スカウト取らせる為なんだろうが、結局火力の底上げにされてる気も。
まあフェンサーに移したら移したでフェンサー嗜まれるだけか。

969 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:11:58.07 ID:???
というかいっそフェンサーなくていいよって気がする

970 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/11(金) 16:22:36.73 ID:???
スカウトと同時伸ばしして旧シーフを再現したい人向けであって、
まぁ、今となっては基本的には要らんわなぁ…と言う感じ。

立てられるなら立ててこよう

971 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:25:43.11 ID:???
ファストアクションは先制値抜いたやつのみ発動
フェンサーでも先制、隠密、危険感知あたりが可能になる戦闘特技(前提フェンサー7)を作る

これだけで結構なんとかなる

972 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2013/01/11(金) 16:25:44.71 ID:???
すまん、そういえばちょっと前に他所でスレ立てたばっかりだったわ

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。



【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 352

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 351
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357574329/
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http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

973 :972:2013/01/11(金) 16:26:41.17 ID:???
あ、>>975 か、その前に有志の宣言で頼む

974 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:27:01.51 ID:???
>>962
>「B技能で戦闘できるけどメイン張るのは辛いよ!」
実際はメインじゃないとひたすら役に立たないんだけどね
防具の達人取って低筋力装備で身を固めれば13Lvまでは頑張れるが、
それでも8〜10帯は死にそうになる

975 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:28:18.33 ID:???
そんな高レベル帯でやってる人少なそう

976 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:29:50.09 ID:???
ちょっとスレ立て試してみるか

977 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:32:31.42 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 352
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357889478

立てれたわ、仲良く使えよ

978 :NPCさん:2013/01/11(金) 16:50:11.01 ID:???
>>699
ものによる
廉価版だと通常の船にそのまんまコアを乗っけて飛ばしてますなんて代物から
ルキすらのく宇宙戦艦みたいに金属船殻を持ち甲板が無いタイプまである

979 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:01:35.38 ID:???
>>977
乙でござる

980 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:04:38.38 ID:???
専業でやってるキャラと複数かけもちでやってるキャラの差別化ルールがほしい

981 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:06:15.36 ID:???
新米リプに出てきたムーテスの飛行船が何度読んでも大きさのイメージが掴めない

982 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:10:59.72 ID:???
空母みたいなのもあんのかな?

983 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:14:58.61 ID:???
着艦判定とか要りそうだけど

984 :762:2013/01/11(金) 17:15:28.79 ID:???
>>977
乙。

>>980
よく分からん。神官(専業プリ)と神官戦士(ファイター兼任)とか?
技能レベルも違えば、立ち位置の違いで装備も変わるだろうし、
十分差別化出来ると思うが、ルールでどう差別化するん?

985 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:15:59.31 ID:???
>>980の意味がわからない

986 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:16:45.25 ID:???
専業よりかけもちの方が最終的に有利なってくるじゃん

987 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:18:18.56 ID:???
みんなが7レベルぐらいになってるのに、一人だけ3レベルぐらいで横伸ばししてるって話?

別にほっときゃええやんw

988 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:20:34.76 ID:???
そんな人がいればオースのチャンス!としかw

989 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:22:40.42 ID:???
レベルや能力値下げる特殊能力持ちモンスターほしいね

990 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:23:28.95 ID:???
差別化ってGMが生命抵抗や精神抵抗、冒険者レベルを使う判定を多用すればいいんじゃね?
最終的に有利ってどこが最終なんだ。

991 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:24:16.74 ID:???
魔法使いでもファストアクション使ったりHP増えたりするじゃん

992 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:26:43.16 ID:???
ある程度はかけもちすること前提のゲームだしな。ソーサラーが重すぎた
無印と違って、ABの二種しかないわけだし。完全専業とかむしろ一人レベルが
先行しすぎてバランス取りづらくなるだろ。

993 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:29:51.86 ID:???
いくら攻撃防御が強くても、誰も知名度抜けなかったり先制取れなかったりしてボコられるとかねw

それはそれで楽しいじゃん?

994 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:36:57.32 ID:???
うーん、ぶっちゃけ知名度抜けないせいで負ける魔物って復活してくるのスフェラくらいしか思いつかんのだが
エルガクレオの場合魔法火力に頼ってるPTは知名度抜いてもどっちみち負けるし(´・ω・`)

995 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:39:04.90 ID:???
>>994
一番に排除するべき魔物がわからないって可能性はあるんじゃね

996 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:40:58.99 ID:???
>>991
完全専業したいなら、もう別のゲームやるしか……
まああえて言うなら無印みたいに経験点で能力値伸ばすくらいかねえ。
能力値が成長する2.0で任意の能力とか伸ばさせたくないんで、
3000点で通常の成長と同じくダイス振って成長、とかかなあ。

>>994
データ見らんないのはなんだかんだで怖いよ。知名度が致命的な
状況を招くってのは確かにそうはないと思うけど。

997 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:42:42.28 ID:???
知名度が抜けない
 ↓
出目低くて当たらねーw と盛り上がる
 ↓
命中判定で (6,5) が出る
 ↓
当たらない
 ↓
なん……だと……?

998 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:44:34.69 ID:???
PL知識ありなんだからそれはない

999 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:46:11.35 ID:???
>>998
BT持ってるのGMだけなんだ……

1000 :NPCさん:2013/01/11(金) 17:47:06.39 ID:???
PL知識有りだからって有効に使えるとはかぎらんだろjk

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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