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ダブルクロス140

1 :NPCさん:2013/01/12(土) 18:10:15.39 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス139
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1352724981/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/

2 :NPCさん:2013/01/12(土) 18:11:16.81 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 28th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346826356/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税

3 :NPCさん:2013/01/12(土) 18:12:24.70 ID:???
■公式サイト

3rd

 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

追加/変更があれば随時よろしくです

4 :NPCさん:2013/01/13(日) 11:18:08.44 ID:???
融合持ちボスを出そうと思ったがややこしすぎ泣いた

5 :NPCさん:2013/01/13(日) 16:51:49.23 ID:???
……どこがややこしいんだ?
ボスなら侵食率管理すらいらないし混乱するようなこと何もないだろ

6 :NPCさん:2013/01/13(日) 17:00:04.43 ID:???
前スレ>>994
エンブレムには「相当品は許可されない」というルールがあるし、
それ以外のアイテムについては相当品OKみたいだよ

7 :NPCさん:2013/01/13(日) 21:31:26.51 ID:???
>>5
融合した側がオートは使えるのかとか加速する刻なら動けるのかとかで
大体自己解決した

8 :NPCさん:2013/01/13(日) 21:35:03.36 ID:???
慣れないルールの確認で、いちいちルールブックを開いたり閉じたりでややこしかったのか

9 :NPCさん:2013/01/13(日) 21:48:31.82 ID:???
GMで出そうとでもしない限り従者と融合のページとかそうそう見ないし

10 :NPCさん:2013/01/13(日) 21:53:58.16 ID:???
事前に調べたつもりでも、いざとなれば「あれ?」ってなることもあるしね

11 :銀ピカ:2013/01/14(月) 08:41:23.24 ID:???
オレオレ!
オレなんて毎回そう!

あと>>1乙。

12 :NPCさん:2013/01/14(月) 17:55:40.75 ID:???
Eロイスって衝動別の以外は何が汎用性高い?
困ったらさらなる絶望大量に積ませとけば良いかな

13 :NPCさん:2013/01/14(月) 18:18:40.71 ID:???
>>12
汎用性なら超越活性が段違いだな
燃える魂とかの蘇生エフェクトに積んでおくのが個人的にお勧め

14 :NPCさん:2013/01/14(月) 20:36:55.53 ID:???
すぐ上で言われてるが超越活性だな。
俺はフラッシュゲイズみたいなダイスペナルティ系に積むのが好き

15 :NPCさん:2013/01/15(火) 23:36:15.77 ID:???
エフェクトアーカイブ 、売ってないね

16 :NPCさん:2013/01/15(火) 23:46:35.54 ID:???
うちと逆だな
近所の百貨店にエフェクトアーカイブだけあったわ

17 :NPCさん:2013/01/16(水) 03:22:53.88 ID:???
普通に大型書店にあった

18 :NPCさん:2013/01/16(水) 03:28:10.96 ID:???
エフェクトアーカイブス売ってない

19 :NPCさん:2013/01/16(水) 03:28:53.35 ID:???
ところで、誰かGFのどれにシナリオのってるかまとめてくれない?

20 :NPCさん:2013/01/16(水) 03:29:39.65 ID:???
買えよ割れ厨

21 :NPCさん:2013/01/16(水) 03:48:04.36 ID:???
>>19
自分でやれよ、自分のために誰かがリソースを割いてくれると思うな
http://www.fear.co.jp/information/gf172_info.htm
このリンクのURLの数字を減らしてったらDX3の分は十分辿れるだろ

22 :NPCさん:2013/01/16(水) 08:01:11.50 ID:???
効率良い調べ方教えるとかマジイケメン

23 :NPCさん:2013/01/16(水) 10:01:30.39 ID:???
まあ、GFにDX3のシナリオってほぼ載ってなくなかった気はするけどな

24 :NPCさん:2013/01/16(水) 12:48:14.84 ID:???
2009年8月末発売のGFにシナリオ載ってたよ
上級ルール発売直前って事で、いつもの記事は上級ルールブックの内容をかいつまんで紹介されてた
(以下、ちょっとしたネタバレの為注意)













ちなみに掲載シナリオは、ムーンレスナイトの1話によく似た雰囲気の話だった……

25 :NPCさん:2013/01/19(土) 04:40:11.35 ID:???
しばらく書き込みないのでネタ提供。

「ダブルクロス オリジナルステージ」で検索したんだが……
オリジナルステージって色々あるんだな。単に舞台だけオリジナルの場合は誰だってするだろうけど、中には凄い量のデータ作っているサイトもあるし。

26 :NPCさん:2013/01/19(土) 06:08:33.09 ID:???
現代物だと、単に自分たちの住んでいる地域を舞台にしたくなるとかもあるし、
SWのオレクラストに代表されるような設定厨はわんさと
いるわけでな。
SWは「没個性のファンタジーRPG」であったが故に、
ユーザーのデザイナー願望を刺激し、その受け皿となった側面がある。

DXはレネゲイドウィルスというテクスチャーが貼られている一方、
公式設定ですら「ウイルスのように感染性があるだけ」だったり、
そもそもステージごとにレネゲイドの受け止められ方が違ったりと
現代異能物の受け皿となるのに十分な「薄さ」を備えているとも言える。
そこにきてステージ概念が追加されたわけだから、
そりゃまあ、オリジナルステージの増殖は予定されていたとも言える。

27 :NPCさん:2013/01/19(土) 06:28:09.60 ID:???
設定としてはむしろ融通が利きにくい感があったからあんだけステージ展開が広がったのは意外ではあった

トワイライトでキャンペーンしたいのう

28 :NPCさん:2013/01/19(土) 10:23:12.32 ID:???
オリジナルだとオーヴァードがテッカマンブレードだったり魂狩だったりアムロ声のキャシャーンだったりするステージをやる

29 :銀ピカ:2013/01/19(土) 11:57:08.13 ID:???
タツノコステージか。

30 :NPCさん:2013/01/19(土) 13:07:19.00 ID:???
成田辺りの国際的に開かれた地域の支部はカオスな事になってそうだな

31 :NPCさん:2013/01/19(土) 13:11:43.63 ID:???
新大久保とかウトロ地区周辺の地域の支部もかなり・・
福岡を舞台にしたプレイをやったことがあるけど、GMが893所属のプレイヤーを認めたせいで、
UGNvsFHvs某広域◯力団というカオスなシナリオ展開になったことがある
楽しかったけどねw

32 :NPCさん:2013/01/19(土) 15:04:50.55 ID:???
>>29
最初はラダムがレネゲイドの亜種の設定だったけどシンドロームが被り過ぎて広げた結果がコレだよ!

33 :NPCさん:2013/01/19(土) 17:54:53.81 ID:???
>893所属のプレイヤー

背中に絵が書いてあったりするのか、そのプレイヤーは
よく一緒に卓を囲めたな勇気あるわ

34 :NPCさん:2013/01/19(土) 18:53:36.48 ID:???
>>33
常識的に考えて、893所属のプレイヤーキャラクターじゃないの?

…だよね?

35 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:03:45.27 ID:???
エフェクトアーカイブ(とRUとUG)重版決定だと

36 :NPCさん:2013/01/19(土) 19:30:10.34 ID:???
エラッタ修正されないまま重版されるのかな

37 :NPCさん:2013/01/19(土) 20:50:30.36 ID:???
>>35
年忘れコンで既に発表あったんだが、今更どうした?

38 :NPCさん:2013/01/19(土) 20:57:37.33 ID:???
公式HPで告知が出たからじゃね

39 :NPCさん:2013/01/19(土) 23:23:41.20 ID:???
>>33
むしろ893所属のプレイヤーを却下したり、同席を遠慮して席を立ったりする方が勇気がいるぞw

40 :NPCさん:2013/01/21(月) 01:07:41.40 ID:???
事務所で構成員がTRPGに興じてる図を想像するの…

41 :NPCさん:2013/01/21(月) 03:48:19.27 ID:???
よし
これからは映画やマンガで見かける、ビルに侵入したり、人質を取り返そうとして双眼鏡やらで偵察する時の、チンピラが麻雀をしている描写をTRPGに差し替えよう!
D6じゃチンチロと間違われるからD10を大量に振れるDXが最適だね!

42 :NPCさん:2013/01/21(月) 10:04:12.77 ID:???
日本だとハードでマニアックな趣味だけど
アメリカとかだとインドア派の子供は一回は遊んだことがあるレベルらしいしな
そうやって少しずつTRPGの普及を……!

43 :NPCさん:2013/01/21(月) 10:06:48.59 ID:???
エラッタも見ないでどんぶり勘定なルールの裁定をすると、指を詰めなければならない世界かもしれないぞ……

44 :NPCさん:2013/01/21(月) 10:07:40.05 ID:???
ケジメ!アイエエ!

45 :NPCさん:2013/01/21(月) 10:53:45.56 ID:???
杯を交わしてロイス取る世界か

46 :銀ピカ:2013/01/21(月) 11:40:53.62 ID:???
っつーか、ワークス表にヤクザもマフィアもありますし喃。

>>39
数字で書かれると、765プロとか961プロの親戚筋みたいだなやw

47 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:20:36.13 ID:???
技能:恫喝

48 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:46:03.09 ID:???
肉体で判定する交渉ってところか

49 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:50:49.96 ID:???
>>45
タイタスしにくいなぁw

50 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:54:28.29 ID:???
設定だけ見てるとタイタス昇華とか気軽にするもんじゃないからな元々

51 :NPCさん:2013/01/21(月) 13:55:02.32 ID:???
システム的にはタイタス昇華しないとやっていけないけどなwww

52 :NPCさん:2013/01/21(月) 14:11:17.08 ID:???
健さんや仁義なきやアウトレイジはわりと普通にタイタス化してるような

53 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:19:12.07 ID:???
タイタス切る度に熱いロール必須とか時間かかって仕方ないからな
実際にはひとつひとつ重い決断があるんだけどプレイ中には省略してるだけだろ

54 :NPCさん:2013/01/21(月) 17:21:55.39 ID:???
これからのダブルクロスプレイ時の挨拶は
「おひけぇなすって」がトレンドになるのか・・・

55 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:01:41.18 ID:???
ゲーマーズフィールドのブレカナの記事であったなぁ。

体に刺青のような聖痕いれたパンチパーマのチンピラが、
「肩がぶつかったのに挨拶も無しかい」って、「因縁」を結んでる挿絵。

56 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:22:16.21 ID:???
誰がまだロイス持ってるっつったよお

全員ジャーム完結

57 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:24:49.03 ID:???
目の前の敵に「この程度でやられてたまるか」と闘志を燃やして立ち上がるのもタイタス昇華だからな
いちいち重大な決断を必要とするわけじゃない

58 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:26:42.53 ID:???
そう言えばサプリメントUGに、公式パーソナリティとしてヤクザガールが居たような気が・・・

59 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:41:19.51 ID:???
いたな、任侠ガールwww
使いづらいっつかどう動かせばいいかわかりづらいから一回公式で動かして欲しいわwww

60 :NPCさん:2013/01/21(月) 19:43:01.08 ID:???
対鴻央会シナリオをやる時にきっと大活躍なんだろう

61 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:12:54.09 ID:???
DXでヤクザ物か…
Hyper Hybrid Organizationの世界観とかピッタリなんだよな
新刊待ち続けて随分経つなあーorz

62 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:16:07.70 ID:???
ブラム/エグの白兵繋がりで紅支部長と意気投合

63 :NPCさん:2013/01/21(月) 20:28:04.32 ID:???
でもあの組長、《渇きの主》《骨の剣》だぞ?
支部長が「裏切り者!」って叫んで涙目で走り去る未来が見えるんだが……w

いや、今ならそこまでヒドい事にはならないかもしれないけども

64 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:11:13.40 ID:???
サプリで追加されるNPCはサプリで追加された設定を活かすための奴が多いから普通にやってると使いづらいNPCが増えるんだよな。

65 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:12:49.66 ID:???
極妻物のシナリオがやってみたいな
今度GMに頼んでみるかな

66 :NPCさん:2013/01/21(月) 21:19:49.52 ID:???
新興のレネゲイドヤクザにシマを荒らされた地元ヤクザにαトランスを売りつけるFHの絵が見える……。

67 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:28:04.51 ID:???
やべぇ。やにおか天あたりで、ヤクザリプレイよみたくなってきた(笑)
個人的には稲葉さんで読みたいけど

68 :NPCさん:2013/01/21(月) 22:52:56.98 ID:???
最終回は実はゲームの世界の出来事だった!というオチのロストエデンステージか

69 :NPCさん:2013/01/22(火) 01:56:39.45 ID:???
DXでヤクザ者って、舞台をイタリアに移せばジョジョ5部がまんまそれじゃねえか。

70 :NPCさん:2013/01/22(火) 02:32:08.85 ID:???
GMを変異暴走:恐怖にする妖怪巫女ヤクザとか?

71 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:01:08.36 ID:???
そのアイデアいただいた

72 :NPCさん:2013/01/22(火) 03:08:31.25 ID:???
>>70
ぼっちアリス卓?

73 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:50:53.57 ID:???
ゲロ子先輩!

74 :NPCさん:2013/01/22(火) 11:55:15.36 ID:???
PC1が風属性とか、炎属性が萌えるからとかそういうノリなのか

75 :NPCさん:2013/01/22(火) 21:39:36.36 ID:???
>>65
人妻といえば、忘れちゃいけないグレープヴァイン

76 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:39:15.10 ID:???
ウロボロスのエフェクトに関してちょっと質問なんだがいいだろうか
原初の青:ヴィーグルモーフィングが4レベルの時、永劫進化でエフェクトレベルを上げてモーフィングロボを作成することは可能なのかな?
可能だとして、作ったヴィーグルはそのラウンドが終わって永劫進化の効果が切れても存在し続けられるんだろうか?

77 :NPCさん:2013/01/23(水) 00:43:13.30 ID:???
可能
存在し続ける

78 :NPCさん:2013/01/24(木) 12:13:20.79 ID:???
2体の融合持ちエネミーが、さらにもう1体のエネミーに同時に融合して三位一体!

みたいなネタは使い古されてるのだろうか

79 :NPCさん:2013/01/24(木) 12:19:28.06 ID:???
融合ネタといえば、おじゃる丸の

「聞いて驚け!」
「見て笑え!」
「我らえんま大王様の一の子分!」
「あおべえ!」
「アカネ!」
「キスケ!」
「合体×3」
も含まれるのだろうか?

80 :NPCさん:2013/01/24(木) 12:23:28.62 ID:???
リプレイ:オリジン3巻で見たのが強烈な印象だったからなあ
今更真似しようとも思わん

81 :NPCさん:2013/01/24(木) 18:53:14.26 ID:???
GMならたぶん誰しも一回はやりたくなるであろう融合もちのボス
そして、多分誰もが一回でお腹一杯になる

82 :NPCさん:2013/01/24(木) 19:09:54.05 ID:???
セカンド時代とはいえボスに融合体10体着けて全シンドローム使えるとかやったGMは俺だけではないはず。

83 :NPCさん:2013/01/24(木) 19:25:50.84 ID:J3rZZkmM
QB見て非レゲネイド感染者に契約を持ちかけ応じた相手を殺害した後
自分の一部を植え付けてEXレゲネイド化させるレゲネイドビーイングと言うのを思いついた

が、所詮QB故に直接ボスにするには微妙すぎる
たぶんノイマン/ソラリス/エグザイル

84 :NPCさん:2013/01/24(木) 19:49:18.08 ID:???
EXレネゲイド化ってどういうこっちゃい

85 :NPCさん:2013/01/24(木) 19:52:56.45 ID:???
リプで融合持ちと言うと、ナチガメッシュとかモルガンとか碌でも無い面子ばかり思い浮かb(グシャ

86 :NPCさん:2013/01/24(木) 19:53:08.62 ID:???
死体と記憶を基とするレゲネイドビーイング擬き
レゲネイドとしての自我は全くないのでレゲネイドビーイングではない

87 :NPCさん:2013/01/24(木) 19:59:43.86 ID:???
何とも理解しがたいな
何らかの理由(記憶改竄とか)で、自覚がないレネゲイドビーイングって方がよくないか

88 :NPCさん:2013/01/24(木) 21:56:03.37 ID:???
普通にワーディングで宣言殺害して蘇生エフェクトでオヴァになるまで殺害でよくね?

89 :NPCさん:2013/01/24(木) 22:19:31.17 ID:???
何故か”うみねこのなく頃に”を連想してしまった

90 :NPCさん:2013/01/24(木) 23:06:59.99 ID:???
伝説の武器のレネビで味方に融合=武器になる
をやりたいが、120パーセントではどうあがいても辛いw
1番良いのがエフェクトアーカイブ導入からのメモリーだろうか、なw

91 :NPCさん:2013/01/24(木) 23:17:29.97 ID:???
>>90
っ《リミットブレイク》

92 :NPCさん:2013/01/25(金) 07:02:24.66 ID:???
Eロイスってジャームじゃないと取れないってことはFHエージェントなんかがシナリオボスの時はEロイス導入出来ないんかな

93 :NPCさん:2013/01/25(金) 07:19:15.17 ID:???
そんなあなたにアカデミアステージ
いやまぁ、FHエージェントなジャームでいいんじゃねと思うけど
ジャーム=知能のないアニマルじゃないんだから

94 :NPCさん:2013/01/25(金) 07:51:27.93 ID:???
デザイアには研究者なジャームも出てきてるしね

95 :銀ピカ:2013/01/25(金) 08:04:32.10 ID:???
FHエージェントの乗り込むロボとか戦車がジャーム化してる、っつーのはどーよ。

96 :NPCさん:2013/01/25(金) 08:09:07.81 ID:???
あるいは取り巻きとか操っているサブボスに取らせるとかな

97 :NPCさん:2013/01/25(金) 20:59:20.51 ID:???
シーズン的にそろそろ卒業式だし、
単発ネタシナリオでときメモ風シナリオを考えたんだが、
ラスボスが伝説の樹はアリだろうか。

というか、
TRPG初心者と、ダブクロ初心者がいる時点で普通の公式シナリオやれって話だろうか。

98 :NPCさん:2013/01/25(金) 21:06:16.45 ID:???
>>97
PC01に告白してくるNPC(美少女or美少年)に横恋慕している奴等がジャーム化して、
伝説の樹に向かうPC01と仲間たちを妨害するシナリオ(アカデミアステージ推奨)なんてどう?

もしくはジャーム化じゃなくて、しっとマスクとしっと団になって・・・

99 :NPCさん:2013/01/25(金) 21:14:12.69 ID:???
アカデミアのフックにあった
ケラスス(伝説の樹レネビ)が仮面で暴走
を参考にしたりそのまま使用したりとかは?

100 :NPCさん:2013/01/25(金) 21:22:49.20 ID:???
>>97
こんな感じのシナリオでどう?
http://uproda.2ch-library.com/627536Tio/lib627536.jpg
http://uproda.2ch-library.com/627537CRM/lib627537.jpg
http://uproda.2ch-library.com/627538MRD/lib627538.jpg
http://uproda.2ch-library.com/627539tfL/lib627539.jpg

101 :NPCさん:2013/01/25(金) 21:50:30.45 ID:???
ときめいて死ネッ!!

102 :NPCさん:2013/01/26(土) 03:36:42.19 ID:???
コアラのジャームが出てきて・・・

103 :97:2013/01/26(土) 09:29:14.25 ID:???
駄目元で聞いてみたら、肯定してもらったでござる!

>>98 >>99
アカデミア未読なんで今日買ってくるわ!
ありがとう!

>>100
携帯からだと見れないが、俺にはわかる!
このシナリオはいいものだ!

>>101
そ れ だ

んじゃ来月のセッションに向けてシナリオ頑張るわ。
ありがとうな!

104 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2013/01/26(土) 15:58:23.75 ID:???
ネタシナリオだろうとシリアスシナリオだろうと、大事なのは書く側のモチベだからね

105 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:26:36.44 ID:???
>103はケラススが載ってるディスカラードレルムじゃなくて
リプレイのアカデミアを買いそうな気が…

106 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:03:38.02 ID:???
アカデミアといえばエフェクトアーカイブでの変更でバリクラが射撃に乗らなくなったから、エナが実験体まで使って上げた感覚7がほぼ無意味になるなw
バリクラの為だけにブラックドッグ選んだ様なものだから、目がぐるぐる回って文字が出るって演出部分くらいしか要素が残らないようなw

107 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:31:03.76 ID:???
小型浮遊砲とか似合いそうな気もする

108 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:49:27.98 ID:???
あたいビームがまだあるし……(震え声

109 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:53:37.43 ID:???
タッピングオンエアとかあるだろ!

110 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:18:45.71 ID:???
どのみちアカデミアステージをやるならリプレイ読んで損はないしいいんじゃない

111 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:17:02.51 ID:???
リプレイ読まないとまともなセッションなんかできないしな

112 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:19:56.93 ID:???
>>111
ははあ、それはなんでですか先輩

113 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:21:57.24 ID:???
タイタスをスナック感覚で切っていいものと認識できるからとか?
読んでいない友達が、その辺の感覚が分からなかったことがあった

114 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:40:43.53 ID:???
シーン制とは?を把握してないとそれぞれにスポットが当たる事が分からずに一生懸命発言しよう、参加しようとして侵触率を上げすぎるかもしれない
どこまでやれば自分のシーンが終わるのかとか、やりたい演出の為にGMに提案するとかも初見じゃ難しいでしょ
リプレイを読めばシーン制の雰囲気や登場の必要度合いとかも掴み易いから初心者なら読んで貰った方が安心かな
ただし読ませたリプレイ次第でGMのシナリオハードルが激増する可能性もあるけどw

115 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:57:21.42 ID:???
>>114
リプレイ読んだ上で付属シナリオやればいいんでないのか

116 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:56:54.50 ID:???
その辺てきとーにすると遊びづらいってのはわかるけど、初心者相手なら事前のルール説明段階でやることな気がする
次は**のシーンになるけど、やり残したことはない?とかならこちらからも訊くし

117 :NPCさん:2013/01/27(日) 06:47:19.13 ID:???
まずロイスを結ぶのを忘れがち

118 :NPCさん:2013/01/27(日) 08:23:38.55 ID:???
田中天参加リプレイを読ませるときはあの人が絶妙なバランス感覚を持ってギリギリのラインを全力疾走している事を確り伝えないと

119 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:32:29.06 ID:???
平均台を二本並べてその上を全力疾走という、バランスが取れんだか取れないんだか分かんないイメージ?

120 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:21:33.90 ID:X2BLwe1i
すごいひと で間違ってない筈

121 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:46:09.71 ID:???
GMなら凄い楽しませてくれるけど、普通にプレイヤー参加だと悪い見本の代表みたいなイメージ
GM・他プレイヤーが対応できるからこそ輝いてる

122 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:48:50.02 ID:???
他社のリプレイでは、1巻目ならかなり大人しかったし、面子に合わせて空気は読むぐらいする
天プレイというのが問題になったのは、そういうことができないからだな

123 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:48:59.39 ID:???
GMとしてはかなりの手腕
プレイヤーとしてはアウトラインのギリギリを常に行くから、悪い見本代表と言ってもまぁ過言ではないわなw

124 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:50:08.86 ID:???
>>122
天はツッコミを確保してからボケに回るコンビ打ち
断じてピン芸人ではない
それを理解してないと事故る

125 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:50:24.21 ID:???
DX初心者にはわかりやすいように攻撃しないキャラをあてがってだな……

あ、防御と回復に特化するのはやめてくれなさい

126 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:54:07.76 ID:???
>>125
むしろ初心者にはメインアタッカー任せるだろ
そんで周りはそのキャラクターが動きやすいようにデータを組む

127 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:32:06.53 ID:???
GMとしての田中天は中々面白いと思った
PLとしてはしらんなぁどこのリプレイでやっているのやら

あ。初心者はやっぱ攻撃型あてた方がいいんじゃねと俺は思う

128 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:43:44.88 ID:???
>>124
昔はリプレイ出るときはほとんどが矢野にゃんとコンビで出てたもんなあw
その辺を見逃して、天個人だけの真似をするとそりゃ事故るわな

129 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:09:16.43 ID:???
>>127
きくたけGMの上月永斗が代表格になるんじゃない?



盲腸手術後4日目の友人が読んで、入院が長引いたのはいい思い出だ・・

130 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:32:22.97 ID:???
>>129
色々な意味でヒドスww

天下とアルシャードはGMの印象が強くて、天PLと言って思い出すのはDXかなあ。
GMでも黄昏、日の本と大概だったが。

131 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:43:32.00 ID:???
もう一度どこかで天の女性PCを見てみたい

132 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:51:42.18 ID:???
デイズとナイツ読了した
今までリプレイなんて読んだことなかったけど面白いなこれ
誰かおすすめ教えてくれよ GMメインだから演出の参考になるやつを

133 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:53:01.74 ID:???
アカデミア

134 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:25:59.18 ID:???
ジパングとトワイライト

135 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:28:43.14 ID:???
デザイアとエクソダス

136 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:29:39.09 ID:???
もう全部買うのがはやいよ

137 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:39:06.64 ID:???
多分なんだかんだ言って最終的には全部買ってると思うわ

138 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:46:17.62 ID:???
とりあえオリジンとアライブ

139 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:04:21.77 ID:???
ジェネシスは買わなくても良くない?
もしくは買うなら最初のうちに買った方が良いかな

140 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:23:30.21 ID:???
だからジェネシスは誰も推してないじゃん

141 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:25:50.62 ID:???
ジェネシスはオリジンとアライブの下位互換品って印象だから、
オリジンとアライブを勧めるなら、自動的にオススメからは外れるな
3rdリプレイだから、2rdリプレイよりはルール理解とかには役立つけど、他はあまり……

142 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:34:16.70 ID:???
裁判所コンボくらいだもんなあ見所

143 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:14:02.45 ID:???
矢野リプはロイス絡みのシナリオが多くてシナリオ制作の参考になるかな

144 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:20:31.50 ID:???
勿論当時定価で買った訳だけど、正直他のリプレイが楽しいから、ブックオフで100円なら購入を検討してもいいんじゃないかなって感じ
350円なら買わないなー

145 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:29:25.50 ID:???
3はデザイアとアカデミアしか持って無い

146 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:29:37.06 ID:???
つっても、3rdのルールの範疇で1番DXらしいのはジェネシスだし読んで損ないと思うがなぁ

……規制されてたんだよ(ボソ

147 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:39:04.62 ID:???
>>146
そりゃそうだが、このゲームってゲームバランスとかあってないようなもんだし
3rdのルールとか2ndのルールとかリプレイ読んだりシナリオ作ったりする上ではほとんど関係ないからな。

だったら面白い方を進めるだろ

148 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:39:37.66 ID:???
師走先生のシナリオ中に小説を書くというのはGM的に参考になるのかどうか・・・

149 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:57:30.91 ID:???
ダブルクロスにバランスはあってないような物ってよく聞くけど、3rdになってからは結構便利データ間のバランスとられてね?
いや、そりゃ逃げうちやら下位互換やらは有るけど、GMが意識すればバランス取れると思うんだが

150 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:58:12.48 ID:???
2ndから3rdに移行された当時はそう言われたけど
慣れちゃったらやっぱ大して変わってないことにも気付いた

151 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:30:02.87 ID:???
3rdでよくなったのは、侵蝕率で頑張りすぎた時に経験点が削られるルールの改善と、Eロイスかな
バランスについては、初期作成でもとことん偏りまくるゲームだからなぁw

152 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:45:06.92 ID:???
ガチで組んだかどうかで戦闘力がかなり変わってくるし、インフレさせやすい辺りでバランス崩れやすいんだと思う
侵食効率ぐらいまで踏み込むと悪くもないが弱パンチ打ち続けるキャラはあまり強くないからな

153 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:42:09.62 ID:???
夜魔の領域を見て気になったんだけど、カバーリングや氷壁みたいな行動済みになる自分のメインプロセス時以外にする行動ってどういう扱いなの?
ラストアクションみたいな割りこんだメインプロセス扱い?
行動済みは、メインプロセスを行っていることって書かれてあるけど、未行動の説明にあるセットアッププロセスでキャラは未行動になり、そのラウンドにメインプロセスを行う権利を得るって記述から、メインプロセスを行う権利を放棄してカバーリングや氷壁等を行うって解釈?

154 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:09:23.89 ID:???
3rdは気楽に2倍振りや3倍振りバランスにできるから2ndのときよりバランス適当でもやりやすくなったのはある
2ndでそのバランスだと経験点貰えなさすぎでPLから恨まれる危険があったしw

155 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:12:23.22 ID:???
>>153
行動済みになることとメインプロセスとは別の話だぞ
エフェクトの効果で行動済みになるだけだから別にメインプロセスを行っている必要もないし
ただのオートアクションと同じ

156 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:39:19.56 ID:???
ダブルクロスのリプレイで面白かった順に勧めると
トワイライト ストライク デザイアになるから困る

157 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:41:21.22 ID:???
異端ほど面白い


厨二プレイヤーご用達のシステムってことを考えると凄く自然です

158 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:15:22.36 ID:???
>>155
要するにカバーリングや守りの弾をした直後に夜魔の領域を使用出来るのかなって考えたらわからなくなってきたんだよね
メインプロセスを行った直後って記述じゃなくて、行動済みになった直後って記述なら気にならなかったんだけどね
結局素直にこの場合はマイナー・メジャーアクションではないから夜魔の領域は使用出来ないって事で良いのかな?

159 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:17:49.15 ID:???
できないでしょ

160 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:37:40.15 ID:???
だから、カバーリングや守りの弾はメインプロセスでもなんでもないんだからできるわけがないだろ

161 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:02:25.47 ID:???
>>158
「メインプロセス」は原則イニシアチブプロセスによって行動順が回ってきたキャラクターがマイナーアクション及びメジャーアクションの機会を得るタイミングの事を指す
基本的に例外は「メインプロセスを行える」といった主旨の効果を除いて存在せず、その他のいかなる行動も「メインプロセス」の範疇ではないし、メインプロセスが発生しなくても処理できるようになっている
カバーリングや守りの弾が行動済みになるのはメインプロセスを行なっているからではなく別のルール処理やエフェクトの効果で行動権を失っているだけなのでメインプロセスは介在しない
ので、メインプロセス終了時に使用する夜魔の領域も勿論使えない。メインプロセスが発生してないから

162 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:03:28.57 ID:???
エフェクトを使えば侵食率が上がる。
でも
侵食率が上がった=エフェクトを使用した。
トはならないのと一緒で、メインプロセスを行わなくても、「行動済みになる」って文面があれば行動済みになる。

163 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:37:57.25 ID:???
『リプレイ・デザイア』3巻読んでて思ったんだけど、
Dロイス:古代種で侵蝕率100%未満のキャラクター1人だけで
《ヴィークルモーフィング》を5レベルにする方法って何かある?
Dロイス2個取るとか?

164 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:40:15.12 ID:???
夢幻の心臓

165 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:40:35.73 ID:???
エラッタ読んでモルピュアにする

166 :NPCさん:2013/01/30(水) 22:50:02.51 ID:???
モルモル ピュアピュア みんな食べるよ♪

167 :NPCさん:2013/01/31(木) 01:42:20.65 ID:???
モーフィングロボが自我に目覚め覚醒した超金属生命体勇者風レゲネイドビーイング

ヒューマンネイバー 中の人、彼を製作したオーヴァードを模した子機
オリジン:サイバー ロボ故に
オリジン:アニマル 胸ライオン

168 :NPCさん:2013/01/31(木) 05:46:37.96 ID:???
あー、ダイス振るのめんどくせぇ

169 :NPCさん:2013/01/31(木) 11:10:30.63 ID:???
ノートPCなり携帯なりなんなりでダイスソフト使えばいい
GMならドッジはイベイジョンかガードしろ

170 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:15:46.76 ID:???
>>168
ダイス振ることにわくわく感より
その気持ちが強いならTRPGやめちまえ

171 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:22:06.91 ID:6w7/eE7C
ダイス:プログラムよりダイス:実物体のほうがダイス神の君臨率高い気がする

172 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:41:53.11 ID:???
実物ダイスの方が微妙に偏りがあるからかな?

173 :NPCさん:2013/01/31(木) 15:59:00.21 ID:???
正十面体が作れないから仕方ない>偏り

174 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:08:19.05 ID:???
ダイス振ることがすべてじゃないからな
DXの判定がダルいのは同意たがww

175 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:38:42.90 ID:???
個人的にはダイスボットのほうが遥かに偏った出目が出やすいと思う
2d6で10回振って7回1ゾロとか30d10のC値7で達成値11とかってのをオンセで見たことがある

176 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:41:06.42 ID:???
それはリアルで10d10ファンブルした俺への当てつけか

177 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:43:24.76 ID:???
おまえすげーわw

178 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:46:47.37 ID:???
確率100億分の1を見事に引き当てたお前はむしろツイてる

179 :NPCさん:2013/01/31(木) 16:50:22.27 ID:???
まあ全く結果に偏りのないランダマイザとかそれはそれで怪しすぎるので
あと、プログラムの乱数はちゃんと実装してないと結構規則的な結果を出すというのもあるか

180 :NPCさん:2013/01/31(木) 17:19:22.31 ID:???
ダイスペナルティで一個しか振れなくなってファンブルは何回かあるが
10dでファンブルとか、死ぬまで語り続けるレベルの偉業だわ

181 :NPCさん:2013/01/31(木) 18:31:46.82 ID:???
かっこよく攻撃前の演出しておいて、
22d10 C7で12になったときは頭を抱えた

182 :NPCさん:2013/01/31(木) 19:26:21.02 ID:???
>>181
「幻術だ。だが動けばそれが現実になる」
とか言っておけばいいって先生が言ってた

183 :163:2013/01/31(木) 20:31:15.26 ID:???
ごめんピュアブリードは最大値+2か。旧版のせいか+1と勘違いしてた

184 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:06:27.13 ID:???
ダロは期待値求めにくいよね

185 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:23:27.42 ID:???
理論上は無限大だけど一定の数値に収束するのかな
状況によって、C値下げるのとダイス数増やすののどちらが得かわからない

186 :NPCさん:2013/01/31(木) 21:28:58.02 ID:???
達成値がいくつあったら喜べばいいかわかんない

187 :銀ピカ:2013/01/31(木) 21:36:11.64 ID:???
>>185
いちおー、>>3のサイトにダイス数とクリティカル値から求められる期待値の表があるでよ。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

クリティカル値10のままダイスを30個振るよりも、クリティカル値8でダイス6個振った方がオトクみたい。

>>186
ルルブ1の184ページに難易度と行為のイメジが。

188 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:45:04.81 ID:???
http://www.geocities.jp/arsyu_17/DXcalc.zip

これを再び貼る時が来た気がした……
前に晒した時に、区切り位置をずらした方がいいと言われたので
分布表の区切りをダメージダイスが増えるタイミングに改め

189 :NPCさん:2013/01/31(木) 22:59:26.89 ID:???
>>188
こんなデータあったのかwwwwww
ありがたくいただいたわ

190 :NPCさん:2013/01/31(木) 23:49:58.19 ID:???
>>189
PLにリミットリリース+賢者の石+タイタスでC2攻撃!
とか言う一発屋のデータ提出されて、バランスどうするよと
計算するのに作った奴の副産物っていうね……

191 :NPCさん:2013/02/01(金) 00:28:44.06 ID:???
>>188
それ書いたの俺だわ
ありがとね、対応してくれて

192 :NPCさん:2013/02/01(金) 01:06:42.20 ID:???
>>190
それは時の棺とか言えないねーw
自分がGMだったらダメ0すら躊躇われるからガードキャラでダメージ削りつつ防ぎきれないだとー!とか言ったり、アカデミア3巻みたいに電磁反応装甲の複数打ちで満足感をあげたいところだ
そいつの行動順を下げて他PCにも攻撃の機会を渡すか、そこそこの回復量のある復活エフェクトでそいつに見せ場を作るのも良いかも
実際どれくらいの達成値でダメージはどれくらい出たんだろw

193 :NPCさん:2013/02/01(金) 01:09:26.35 ID:???
キャンペーンなら、事前に「防がれても文句言うなよ?」と警告はして、
その上で2話目ぐらいでダメキャンとか時の棺とか使う

194 :NPCさん:2013/02/01(金) 09:20:55.98 ID:???
C2で攻撃されても余裕なHPにしとく
HP5000位あると結構つおい

195 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:21:14.56 ID:???
ボスをガードやHPで耐えるんじゃなく復活大目に詰んでおくとか?
で、復活してから回復エフェクトとかHP増強して「ここからが本番だ!」

196 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:26:55.55 ID:???
HP防具紙で4、5回復活してくる上で最後だけHP少し多めにする、とか?

197 :NPCさん:2013/02/01(金) 10:40:34.06 ID:???
>>194
HP5000ってどうやって削り切るんだよ

198 :NPCさん:2013/02/01(金) 13:24:12.43 ID:???
努力と根性

199 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:14:37.60 ID:???
HP5000あってもいいんだよ
それはEロイスの効果って事で
Eロイスを解除出来れば、元のHPの500位に戻るって事にしとけばなんら問題ない
5000相手にするより、500のほうがなんぼかマシだろ

200 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:16:30.01 ID:???
>>199
なんぼかマシではあるが、500のHPを削りきろうとしたら浸食率の上昇でジャーム化するわw

201 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:28:37.52 ID:???
超人的弱点がごっそりついてる系とかどうだろう。インフレ凄いけどたまにやると爽快感あっていいよ
それでも流石に500は無理ゲーだけどw

202 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:50:01.54 ID:???
えっ500ですら無理ゲーなのか
今度HP370くらいの別エンゲージなジャーム2体をボスにしようと思ってたがやめるべきか

203 :NPCさん:2013/02/01(金) 20:53:37.18 ID:???
経験点100点とか200点とか突っ込んだキャラなら大丈夫なんじゃね。
初期キャラ、サンプルキャラ相手にそれは無理ゲー

204 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:06:17.32 ID:???
初回GMならサンプルやっとけ

205 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:07:16.05 ID:???
きっとPC10人くらいを一度に捌いてる凄腕GMなんだろ

206 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:07:28.37 ID:???
構成次第かな。
侵食でキャラロスする危険性がつきまとうゲームだから、
経験点つぎ込んだところで初期キャラの全力が、通常火力になる程度しか火力は伸びないし。
HP多いだけじゃなく、逃げ撃ちなり防御エフェクトなりを積んでるボスだときっついだろう。

207 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:13:41.17 ID:???
倒せるかどうかだけなら、まあ火力調整しとけば倒せるかもしれんが
長期戦になるとPC全員ジャームエンディングになりかねないからな
HPは想定ラウンドとその間の侵蝕上昇から逆算したほうが事故りにくい

208 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:17:42.91 ID:???
>>203
経験点+100点だし大丈夫か
アタッカーは100↑で攻撃力+20装甲無視くらいだけどなんとかなるっしょ

209 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:18:10.52 ID:???
初期+120ぐらいの時のボスがHP1000超えてたなあ

210 :NPCさん:2013/02/01(金) 21:59:39.81 ID:???
使用経験点がみんなばらばらのときのボスのバランスどうしたらいいか分からない……

211 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:01:52.17 ID:???
バラバラといっても100点も差があるわけでもなかろうし、
純粋に攻撃能力と防御能力を見ればいいんじゃないの

212 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:04:18.69 ID:???
PC4人かつ全員アタッカーなら2ラウンドで攻撃回数が合計8回
370×2÷8=92.5なので、一回の攻撃で平均90ダメージ以上は出さないと2ラウンドでは倒せない

攻撃力+20程度ならダイスロールの方で70ほどのダメージを出す必要があり、
1D10の期待値を5.5として考えれば、必要なダメージダイスは12〜13個
つまり命中判定の達成値を110〜120ほど出す必要がある

3ラウンドとしても12回の攻撃で平均60ダメージが要求され、
ダイスロールで40ダメージ、期待値5.5ならダイス7個程度、命中判定の達成値は60以上

これを踏まえて考えてみたらどうかな

213 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:20:00.80 ID:???
ダメージが50+6d10と45+装甲無視と30+装甲無視だったうちのPT

214 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:25:36.51 ID:???
>>212
3R前提のとこだけ見たら普通に行けそうだな
アタッカー3人だけどピュアソラとピュアバロが補助してくれるしなんとかなるっしょ

215 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:30:12.13 ID:???
>>214
なんとかなるっしょじゃなくて10戦くらい模擬戦やってバランス見ればいいじゃん
テストプレイって言葉知ってるか?

216 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:40:15.24 ID:???
命中判定の期待値が60を越えるのはダイス、14個でクリティカル値5とかいうレベルだぞ

217 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:48:17.25 ID:???
固定値が10くらいあるとしても、期待値で50いくのはC値6のダイス19か20ってところだな

仮に支援込みでアタッカー3人が命中60出しても、ダメージは7D10+20で期待値58〜59
端数切り上げて一発60ダメージと考えても、だ
HP370の一体目に3人が集中攻撃しても撃破まで6回は殴る必要があるので、2体倒すのに4ラウンド丸々かかる
当然、PCの侵食率も攻撃4回分上がるし、敵の攻撃回数も増えるからタイタスも削られていく

218 :NPCさん:2013/02/01(金) 22:50:44.40 ID:???
TRPGにおいては確実に殺そうとでもしない限りPLはしっかり切り抜けてくれるよ

219 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:01:18.28 ID:???
HP370*2か
ピュアソラ・ピュアバロが補助、アタッカー3人ねー。
ボスが攻撃してこないならなんとかなるが、ボスが普通に攻撃するんだったら少なくとも一人か二人は死ぬと思うぞ

220 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:10:05.17 ID:???
経験値+100だからキャンペーン4・5回分相当かな
そんなのをキャンペーンラストとかでもなくキャラロストさせられてテストプレイとかしてないなんて言われたら雰囲気悪くなるだろうな

221 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:10:18.33 ID:???
キャラがジャームになった時どうボスとして出そうかと事前に考えている俺に隙はない

まぁ、経験点が20位ならHP100上下三体位が丁度いい気がする

222 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:16:19.40 ID:???
ボスの攻撃回数や対象数にもよるが「平均して毎ラウンド1つずつタイタスを使う」と大雑把に考えても、
4ラウンドかかるなら残りロイス数は3個、Dロイスを使っていれば2個
バックトラックの期待値は3倍振りでも50から33

100点分成長させていて使うエフェクトも多いだろうから、4回行動するとして、
最終的な侵食率は140から150か? 構成によっては160に届くかもしれん

……Eロイスガン積みでもなきゃ何人かはジャーム化しそうだな
Eを積んだら積んだで戦闘の難易度が上がるわけだが

223 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:21:29.57 ID:???
370*2かー 
同じエンゲージに2人ともいるならまあ

224 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:24:55.60 ID:???
別エンゲージなら200まで落とすかなあ俺なら

225 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:25:04.61 ID:???
>>208,>>214
テストプレイもせず「なんとかなるっしょ」で済ませる奴の元でTRPGはしたくないな

データはキャラロストにかかわる以上、「シナリオの大筋だけ考えて、後はアドリブで何とかなるだろう」とはわけが違うぞ
これでキャラがジャーム化でもしたら、例えジャーム化した時のこと考えてプレイしてる人でも気分は悪くなると思う

>>223
同じエンゲージに二人ともいて、移動しないならなんとかなりそうだなw
別々のエンゲージに居るらしいが

226 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:33:19.66 ID:???
まあ結局鳥取次第の話だな
鳥取だと初期作成のDロイスあり環境でアタッカーは大体装甲無視の攻撃力40、
高ければ攻撃力50だからHP500なら2ラウンドくらいで削り切れる

227 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:33:37.07 ID:???
150×2なら何とか、ってレベルか

228 :NPCさん:2013/02/01(金) 23:42:13.43 ID:???
今でも時々、無茶をしてジャーム化させてしまったPCの事を思い出す

229 :NPCさん:2013/02/02(土) 00:28:56.15 ID:???
経験値+100でアタッカーが装甲無視の固定値20くらいって事は趣味ビルド卓だよね多分。

そういう卓は過剰な無茶させないで楽しませてあげたいもんだわ。

バロピュアが起源種の死神の瞳特化とかで10D前後のダメージ追加を時間凍結も使って振る舞う勢いなら少しは希望も見えるけど、10Dが70になる事もあれば30になる事もあるのがTRPGだしねー。

230 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:15:21.92 ID:???
でもほら、普通のRPGで敵の強さの指標となる最たる物はHPの高さじゃん
非公開情報とはいえ与えたダメージを合計してけば倒した時には大体の量は推測されるだろうし、その高低は達成感に直結しやすい
HPが高くて倒すのに時間がかかり侵食率の上がる分は他の要素で調整すりゃおkおk

231 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:39:43.15 ID:???
>211
100点ぐらいあり得るだろ

232 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:44:06.51 ID:???
実プレイでのBOSSのHPは、
「3ラウンド目のPC1の攻撃が命中したら0になる」
のであって数値は意味ない。

233 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:49:10.87 ID:???
HP決めるルールないからGMの気分次第でどうにでもなる茶番萎え

234 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:57:12.44 ID:???
もはや初期経験点ビルドで普通にフェンリルを倒せるようになってしまったうちの鳥取

235 :NPCさん:2013/02/02(土) 07:57:23.24 ID:???
あっ、そう

236 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:13:33.38 ID:???
BOSSのHPが決まるのはクライマックス戦闘が始まってからですね実際

237 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:19:16.25 ID:???
ミユキがボスで出てくるのか?

238 :NPCさん:2013/02/02(土) 08:25:24.21 ID:???
>>231
100点も差があるなら、キャラ変えた方がいいな

239 :NPCさん:2013/02/02(土) 09:09:55.75 ID:???
そんなルールないし

240 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:29:01.38 ID:???
シナリオ進んで経験点+120点位の環境でPC6人だからかな
HP5000のボス出しても離脱者一人も出ずに終わったぞ
平均一人150〜200ダメージ位だから1Rで1000減る
あとは再行動などの切り札で1000は削れる
侵蝕率は毎回全員300%オーバーするけど、毎回Eロイス14個前後と全員メモリー3個持ってるからなんとかなってる

241 :NPCさん:2013/02/02(土) 13:42:10.13 ID:???
ジャンプみたいなダブルクロスだ
その環境なら従者使いやってみたいな

242 :NPCさん:2013/02/02(土) 14:11:29.36 ID:???
侵蝕300オーバーは一回だけあったけど、
全員ジャーム化してノリノリで世界滅亡演出するEDになったわ。

243 :NPCさん:2013/02/02(土) 15:48:48.32 ID:???
演出用のEロイスをたくさん持たせるしかない

244 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:15:01.95 ID:???
Eロイス14個・・・最低でもEロイス7つ積んだジャーム2匹か(ロイス枠7つだから)

245 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:17:54.39 ID:???
2個カウントのロイスをいっぱいにまで積んでるのかもしれない

246 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:24:30.51 ID:???
期待値でも14*5.5+30=107点しか下がらんな
ロイス6個残っていたとしても3倍振りで18*5.5=99点
期待値でギリギリだから、6人全員が無事というのはただ運がよかっただけ
つまりGMが悪い

247 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:28:09.73 ID:???
メモリーが見えんのか

248 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:44:23.35 ID:???
松崎しげる「ピクッ」

249 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:45:28.53 ID:???
>>247こそ+30が見えとらんと違うんか。
まぁ、241が若干大げさに言ってるだけじゃねって気もするが。

250 :NPCさん:2013/02/02(土) 17:56:35.48 ID:SWpkENlH
無限復活と無限増殖
ボスの取り巻きとしてどっちがうざい?

251 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:00:09.33 ID:???
どっちもうざい

252 :NPCさん:2013/02/02(土) 18:25:28.06 ID:???
>>249
まあ、追加経験点120点程度で45点もメモリーに費やす余裕あんのかとか、戦闘4ラウンド侵食率300%越えでロイス6個も残っているわけがねーとか、PC6人もいて支援役いねーのかよとかツッコミどころは多々あるんだけどね

253 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:06:56.31 ID:???
エフェクトアーカイブが何処にも売ってない・・・
セブンアンドワイを見ても在庫がないみたいだし、もうamazonの中古に手を出すしか無いのかな?
あのバカみたいな値段をつけてる奴等からは買いたくないんだけどなぁ・・・

254 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:09:27.13 ID:???
>>253
ヒント:重版決定

255 :銀ピカ:2013/02/02(土) 19:17:14.60 ID:???
群馬県なら、高碕駅すぐ近くのヤマダ電機にあったんだぜ。>エフェクトアーカイブ

256 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:17:42.00 ID:???
>>254
重版決定してるんですね
早く発売して欲しいですね

257 :NPCさん:2013/02/02(土) 19:39:14.53 ID:???
無限増殖(ただしEロイスも増える)なら状況によっては嬉しいなw

258 :NPCさん:2013/02/02(土) 20:20:41.49 ID:???
エラッタ出ないままに2版購入者だけエラッタ対応版が使えるとか悔しい(ビクンビクン

259 :NPCさん:2013/02/02(土) 20:28:42.93 ID:tSkF4D3S
エフェクトアーカイブの話きいてると

AWF(アンチワーディングエフェクト)
が可愛く見える

260 :NPCさん:2013/02/02(土) 21:25:36.39 ID:???
もしかして:アンチワーディングファクター

261 :NPCさん:2013/02/02(土) 22:25:34.55 ID:???
>>258
エラッタが反映されてると何故言える?

262 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:10:49.93 ID:???
2版でも最大レベルが載ってないレベルのエラッタがそのままだったら流石に怠慢といわざるを得ない
まあ2版が出るときにでもエラッタ更新すればいいんだが

263 :NPCさん:2013/02/02(土) 23:22:40.82 ID:???
切り払いとかカウンターとかお前これどうしろってんだよ ってなってるしな

264 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:15:42.56 ID:???
>>260
そうともいう

265 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:24:11.28 ID:???
そうとしか言わない

266 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:39:28.48 ID:???
実際、AWFのFがなんだったか、しばしば忘れる。
AWE(アンチワーディングエフェクト)って書かれていたら、多分気づけなかった。

267 :NPCさん:2013/02/03(日) 03:43:44.64 ID:???
ばれたか………
まぁでも索引にアンチワーディングエフェクトって書いてるのが悪い

無意識にアンチワーディングエフェクトってすりこまれてしまう

268 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:10:18.02 ID:???
アンチワーディングフェノメナンと記憶されていた>AWF

269 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:19:07.91 ID:???
それダブルクロスじゃなくてバオー来訪者じゃね?

270 :NPCさん:2013/02/03(日) 10:02:59.78 ID:???
>>267
よく見る誤記だと思ったが、索引が間違ってたのか……w

271 :NPCさん:2013/02/03(日) 13:47:34.74 ID:???
>>268
AWFじゃなくてAWPだなその場合

272 :NPCさん:2013/02/05(火) 11:54:00.36 ID:???
なんかオーヴァードプロレスみたいな略称だなAWF

273 :NPCさん:2013/02/05(火) 11:59:34.97 ID:???
何かの団体と競合してAWEになったのかw

274 :NPCさん:2013/02/05(火) 12:13:54.62 ID:???
オーヴァード麻雀
オーヴァードチェス
オーヴァードパチンコ

275 :NPCさん:2013/02/05(火) 12:50:50.49 ID:???
オーヴァード饅頭とかオーヴァードステッカーもありそうだなw

276 :NPCさん:2013/02/05(火) 13:44:08.63 ID:???
EXレネゲイドに感染したソラリスピュアのオーヴァード温泉

277 :NPCさん:2013/02/05(火) 16:49:18.45 ID:???
オーブァードインフルエンザウィルス
オーブァード病原性大腸菌
オーブァードHIV

まあ何でもありだよな

278 :NPCさん:2013/02/05(火) 16:50:39.28 ID:???
オウブァード……オウブァード!!

279 :NPCさん:2013/02/05(火) 17:33:24.38 ID:???
ヘイジュード

280 :NPCさん:2013/02/05(火) 20:27:43.36 ID:???
ドンメキバ

281 :NPCさん:2013/02/05(火) 22:54:25.08 ID:???
ストロベリージャーム

282 :NPCさん:2013/02/05(火) 23:05:15.23 ID:???
ブルーハワイ(薬品

283 :NPCさん:2013/02/05(火) 23:15:59.33 ID:???
オリジン:レジェンドのビートルズレネビか

284 :NPCさん:2013/02/06(水) 14:26:50.08 ID:???
念のため聞いておきたい事があるんだが

想い人の効果って装甲無視ガード不可カバーリング不可だけでいいんだよな。下のって全部大丈夫なんだよな?
・ミスディレクション等で範囲変更
・シャッフルやチェンジ等での対象変更
・波紋の方陣等のダメージ軽減
・子羊の歌等によるダメージの移し変え

案外抜け穴多そうな気がする。ボスデータに悩むぜ……

285 :NPCさん:2013/02/06(水) 14:57:58.51 ID:???
愛は全てに優先する。つまり、全部ぶち抜ける

……っていう冗談は置いといて。少なくとも書いてあるのはガード装甲無視、カバーリング不可だけだな
というか今確認したらカバーリングでダメージ移しかえれないから範囲やシーンに撃てば不可避の魔弾とかと同じなのか

286 :NPCさん:2013/02/06(水) 21:58:00.82 ID:???
オーヴァードボクシング・・・リングにかけろ
オーヴァードテニス・・・・・・テニスの王子様
オーヴァードゴルフ・・・・・・プロゴルファー猿
オーヴァード野球・・・・・・・アストロ球団

287 :NPCさん:2013/02/06(水) 22:31:44.57 ID:???
オーヴァードサッカー→イナズマイレブン

288 :NPCさん:2013/02/06(水) 22:36:45.43 ID:KLW0co9b
オーヴァード麻雀→ムダヅモ

289 :NPCさん:2013/02/06(水) 22:41:43.61 ID:???
リアルオーヴァード:ヘイヘとかその手のぶっ飛んだ人たち

290 :NPCさん:2013/02/06(水) 22:54:19.17 ID:???
OVD48:オーヴァードの女性アイドルグループ

291 :NPCさん:2013/02/06(水) 22:55:38.51 ID:???
あれはもっとおぞましい何かだろw

292 :NPCさん:2013/02/06(水) 22:57:09.73 ID:???
もう「オーヴァード:フィクション」でいいんじゃないかな。

293 :NPCさん:2013/02/06(水) 23:21:29.64 ID:???
え、じゃあジャーム化してるの?

294 :NPCさん:2013/02/06(水) 23:24:33.54 ID:???
>>290が言っていることなら、金銭に対する飢餓の衝動を持つジャームがグループを作っているんだと思うよ>>293

295 :NPCさん:2013/02/06(水) 23:36:24.02 ID:???
オーヴァードウォッチング

296 :NPCさん:2013/02/06(水) 23:41:04.29 ID:???
>>294
なにそれこわい

297 :NPCさん:2013/02/06(水) 23:53:08.75 ID:???
オーヴァードクッキング→味っ子

298 :NPCさん:2013/02/07(木) 00:31:04.11 ID:???
俺は鉄鍋のジャンを推す

299 :NPCさん:2013/02/07(木) 01:51:20.91 ID:???
それはソラリスクッキングだ

300 :NPCさん:2013/02/07(木) 01:56:16.22 ID:???
>>299
中華一番!に出てた梁山泊がFHと言われても違和感がないような

301 :NPCさん:2013/02/07(木) 02:33:05.41 ID:???
クッキングファイター好なんかもそれっぽい

302 :NPCさん:2013/02/07(木) 07:49:54.23 ID:???
焼きたてジャパンなんかもオーヴァード

303 :NPCさん:2013/02/07(木) 08:37:49.40 ID:???
《アクロバット》や《蛇の動き》ばかりやってるじゃねぇか!

304 :NPCさん:2013/02/07(木) 08:38:35.83 ID:???
相方の「なんやて!」が変身とかしてるから、エグザイルなのは確定だな

305 :NPCさん:2013/02/07(木) 09:08:42.95 ID:???
ジャパンはオルクスとかもいるしな

306 :NPCさん:2013/02/07(木) 13:45:32.26 ID:???
サラマンダーエフェクト《太陽の手》

307 :10人に一人はカルトか外国人:2013/02/07(木) 14:15:51.77 ID:vHpY+6qC
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
.

308 :NPCさん:2013/02/07(木) 18:48:43.76 ID:???
公式で話題ないと、ホントgdgdだなここ
ま、3rdになってから三ヶ月も新作無しでほっとかれるのは久し振りだし、仕方ないか

309 :NPCさん:2013/02/08(金) 03:15:35.61 ID:???
だって、公式に動きが無い時って、たいてい白兵引き撃ち論争とかくだらんネタばっかりじゃん

そんなループ続けるくらいなら止まってる方がマシだわ
べつに無理してまでスレを動かし続ける義務なんてねーし

310 :NPCさん:2013/02/08(金) 10:18:16.30 ID:???
いまの環境で白兵引き撃ち論争したらどうなるんだろう

311 :NPCさん:2013/02/08(金) 10:43:46.43 ID:???
EA入って技能間の差別化は多少されたけど、白兵引き撃ち論争の要になってる移動力の計算式が変わってないから変わらんのじゃないかなぁ……

312 :NPCさん:2013/02/08(金) 11:17:40.96 ID:???
伸縮腕やフレイムタンとかとってない白兵はksだなという公式からの(ry
どうでもいいけどサラマンダー強化されすぎじゃね?

313 :NPCさん:2013/02/08(金) 11:18:41.63 ID:???
現状は皿マンダーじゃなくて土鍋マンダーですから〜

314 :NPCさん:2013/02/08(金) 12:38:30.79 ID:???
白兵引き撃ち論争も度が過ぎなければいいと思うけどね
引き撃ちして白兵が全く攻撃できないようなシナリオ作ってくるGMはクソだけど
それはそれとして白兵PCは引き撃ち対策に最低限度の対策手段を持っておくのが望ましい
移動距離10mとか《伸縮腕》とか

315 :NPCさん:2013/02/08(金) 12:47:43.21 ID:???
ここで素手論争が帰ってくると言う構図

316 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:11:49.78 ID:???
俺の鳥取では移動距離10m確保さえすれば攻撃出来るよって感じだ

317 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:14:16.41 ID:???
もうさんざ言われ尽くした事を誰も訊いてないのに言う>>314とか
割と何の意味もない俺の鳥取話を訊いてないのに引っ張ってくる>>316はそんなに白兵議論を蒸し返したいんだろうか
白兵議論大好きなんだろうか

318 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:17:20.05 ID:???
何の悪意も無さそうなレスにいきなり突っかかっていく>>317は生理中の女の子なのだろうか

319 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:30:03.60 ID:???
オーヴァードは生理とかどうなってるんだろうな
妊娠出産してる人いるけど、生殖行為とかリザレクトやらなにやらで影響されないんだろうか

320 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:32:51.39 ID:???
性行為で侵蝕率が振り切ってジャーム化みたいな
我ながらアホくさすぎる考えをしてしまった

321 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:34:48.99 ID:???
生殖行為はエグザイルが優秀なんじゃないかな〜
髪の毛とかを変化させて全身くまなくサービスしたり出来そうだし〜
不利なのはハヌマーン?(早すぎて・・・)

322 :NPCさん:2013/02/08(金) 13:36:52.47 ID:???
ソラリス最強だろ

323 :NPCさん:2013/02/08(金) 14:06:07.24 ID:???
モニタの中に入れる14番目のシンドロームはよ

324 :NPCさん:2013/02/08(金) 14:08:48.66 ID:???
ロストエデンでどうぞ

325 :NPCさん:2013/02/08(金) 14:12:44.25 ID:???
黒犬なんかは場合によっちゃ精神をネット世界にダイブさせれそうだけど

326 :NPCさん:2013/02/08(金) 14:14:23.63 ID:???
>>325を読んで、レビア・マーベリックを思い出した

327 :NPCさん:2013/02/08(金) 18:05:27.38 ID:???
攻殻機動隊の再現…
黒犬ノイマンオンリーでどうでせう

328 :NPCさん:2013/02/08(金) 18:09:55.70 ID:???
サイバーパンク的なステージを用意したくなるな

329 :NPCさん:2013/02/08(金) 19:18:02.37 ID:???
2nd時代のステージ戻ってこないかなー

330 :NPCさん:2013/02/08(金) 19:25:52.80 ID:???
王子の時間とやる気と要望の量によるんじゃね?

331 :NPCさん:2013/02/08(金) 19:29:35.79 ID:???
王子というより富士見のかもしれん

332 :NPCさん:2013/02/09(土) 00:26:45.99 ID:???
富士見というよりFEARのアレかも知れん

333 :NPCさん:2013/02/09(土) 00:35:20.63 ID:???
ナイトウィザードみたいに放置プレイはやめて欲しいなぁ・・・

334 :NPCさん:2013/02/09(土) 00:49:28.72 ID:???
とりあえずアンケート出すのがいいんじゃねえかなあ。

335 :NPCさん:2013/02/09(土) 00:55:13.01 ID:???
とりあえず、きくたけDXリプレイをしのとうこさんでコミカライズしてほしい

336 :NPCさん:2013/02/09(土) 08:22:10.29 ID:???
きくたけリプレイと聞いて、CDドラマで永瀬のキモい声を聞いてみたいとふと思ったw

337 :NPCさん:2013/02/09(土) 09:43:31.25 ID:???
アニメ版アクエリアンエイジのような画風でデザイアの続編がアニメ化される悪夢を見た

338 :NPCさん:2013/02/09(土) 14:10:06.25 ID:???
とりあえずEAのエラッタはよ

339 :NPCさん:2013/02/09(土) 15:35:40.46 ID:???
まだ半年も経ってないのに出るわけないだろw

340 :NPCさん:2013/02/09(土) 15:46:54.32 ID:???
酷い話だ……

341 :NPCさん:2013/02/09(土) 16:45:21.56 ID:???
ノイマンキャラ考えてて疑問に思ったんだけど

1.ナイフ(射程10m)を装備して守りの弾を使う場合も20m先のキャラクターを対象を取れると処理する?

2.支援射撃や守りの弾を使う時に装備しているアイテムに回数制限がある場合、使用回数を減らす?

魔弾の射手やポルターガイストの裁定を見ると回数制限0のアイテムは当然その機能を果たさない扱いだから、回数0の射撃武器しか装備していない場合は、支援射撃や守りの弾も使用不可と考えていいよね?

そう考えると2のケースなら回数制限を減らされても当然だと思うんだけど自分がGMだったらどうする?

342 :NPCさん:2013/02/09(土) 16:55:33.00 ID:???
>>341
1:ナイフでも20m先のキャラを対象に取れると裁定する
  射撃武器の射程によって変わるという記述はないので

2:使用回数は減らさない
  そんなこと書いてないし魔弾の射手やポルターガイストでも回数0だと駄目だけど
  1回でも残ってれば何度でも使えるし攻撃しても回数が減ったりはしない

3:件のFAQから類推適用すると回数0の射撃武器では守りの弾は仕様不可と考えてよさそう

343 :NPCさん:2013/02/09(土) 16:59:45.62 ID:???
EAで再定義された内容がモロに影響する「造血剤」と「錬金秘本」に関するエラッタくらいは即日出ると思ってたんだがナーw

344 :NPCさん:2013/02/09(土) 18:27:22.48 ID:???
fearさまのエラッタださなすぎはちょっとやばい

345 :NPCさん:2013/02/09(土) 18:28:20.07 ID:???
いやぁダブクロが特にヒドい気がするけど

346 :NPCさん:2013/02/09(土) 18:29:34.81 ID:???
アルシャードセイヴァーさんが、そんなことないって言ってるぞ

347 :NPCさん:2013/02/09(土) 19:05:20.42 ID:???
ff/ガイア時代のエラッタは数年貯めてたからな
アインヘリアル以降ぐらいのサプリのエラッタが出たのが、
トライデントが始まった後だったような……

348 :NPCさん:2013/02/10(日) 13:26:53.94 ID:???
1円も貰えないような仕事を頑張るのは無能だけ

349 :NPCさん:2013/02/10(日) 13:28:16.97 ID:???
高二病が出たぞー

350 :NPCさん:2013/02/10(日) 13:39:58.33 ID:???
金もらえなくても信用はもらえるし信用は金に繋がるのにな

351 :NPCさん:2013/02/10(日) 13:50:22.37 ID:???
ていうか、会社が社員にやらせる以上は金がもらえる仕事だしw

352 :銀ピカ:2013/02/10(日) 13:58:29.72 ID:???
へへっ、そんナコトゆって、実は隠し財宝があるんだろう?
オレも一枚かませろよ。

353 :NPCさん:2013/02/10(日) 14:05:47.19 ID:???
>>351
直接利益につながらないから会社も優先度を低くする
信用が云々なんてのは目に見えるものじゃないしどれほどの利益につながるかも不確定だから

354 :NPCさん:2013/02/10(日) 14:11:38.97 ID:???
中二乙
と言いたいけど、実際エラッタがあちこちで遅れているあたり、その方針だよなぁ

355 :NPCさん:2013/02/10(日) 14:27:18.90 ID:???
利益我がとかじゃなく、単純に時間がないから締め切りのない仕事は後回しにされるって言ってた。

356 :NPCさん:2013/02/10(日) 16:41:11.82 ID:???
サポート記事を書く、エラッタを出す。両方やらなきゃならないのがデザイナーの辛いところなんだな

357 :NPCさん:2013/02/10(日) 16:44:27.96 ID:???
そういうの含めてクリエイターだからね

358 :NPCさん:2013/02/10(日) 17:51:29.68 ID:???
完璧を以て良しとするDXにエラッタなんてあるわけないじゃないですか?

359 :NPCさん:2013/02/10(日) 17:57:13.79 ID:???
アッハイ

360 :NPCさん:2013/02/12(火) 23:22:54.86 ID:???
>>350
そこは大事だよね
特にロングセラーでリプレイも頻繁に出してる作品なら尚更

もう完全に打ち切られた作品だとか、昔の版のものなら仕方ないにしても
製品の信用度は売り上げに繋がる

361 :NPCさん:2013/02/13(水) 18:47:23.61 ID:???
遅くなってでもエラッタをちゃんと出すだけマシとか思っちゃう俺はどうしたら

362 :NPCさん:2013/02/13(水) 22:08:18.65 ID:???
エラッタが新たなるプレイ環境を創出しさらなるセッションのネタとなる云々

363 :NPCさん:2013/02/14(木) 09:00:05.99 ID:???
それはもうN◎VAでやった

364 :NPCさん:2013/02/15(金) 15:12:35.89 ID:???
最近は新刷が出るときにエラッタ出して
「○刷を買えばエラッタ適用されてます」商法が盛んなよーな

365 :NPCさん:2013/02/15(金) 19:39:17.17 ID:Lex0w3pb
たとえば?

366 :NPCさん:2013/02/15(金) 19:45:57.87 ID:???
カオスフレアとシノビガミルルブくらいじゃね?

367 :NPCさん:2013/02/15(金) 20:55:55.62 ID:???
新刷とはまた違うがエフェクトアーカイブの印象は近いものがあるな

368 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:09:57.81 ID:???
無理があるぞ、その煽り。例えが出てこなかったならROMりなさいよぉ

369 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:28:52.21 ID:???
おれは>>367だが>>364とは別人だぞ
便乗したのはたしかだが

370 :NPCさん:2013/02/15(金) 21:34:06.96 ID:???
>>364
そういう商法じゃない。単にエラッタを後回しにしているだけだ

371 :NPCさん:2013/02/15(金) 22:49:32.23 ID:???
>>365
PHB1の三刷とかか

372 :NPCさん:2013/02/16(土) 03:41:57.91 ID:???
初心者にコンストラクション+経験点30でキャラを作らせ
あとは大体140点でのフルスクラッチを行なった
釣り合い取れているだろうか?

373 :NPCさん:2013/02/16(土) 03:45:53.46 ID:???
初心者にサンプルを使わせて、他の経験者にもサンプルor「おまえわかってるだろうな? 空気読めよ?」と言う方が早かったかと

374 :NPCさん:2013/02/16(土) 03:54:51.31 ID:???
……と言うかPC二人内片割れはGM兼任、と言うトンデモを要求された

とりあえずキャラをUGN関係者固定にして情報収集の手間を可能な限り圧縮するとして
考えること多すぎて頭いてえwww

375 :NPCさん:2013/02/16(土) 08:13:32.69 ID:???
もういっそGMPCがボスで一騎打ちを(ry

376 :NPCさん:2013/02/16(土) 08:50:34.54 ID:???
あれ、GMとPLで1on1?

377 :NPCさん:2013/02/16(土) 09:55:13.48 ID:???
エ、エラッタはまだか・・・

378 :NPCさん:2013/02/16(土) 14:12:23.13 ID:JRt9v2ye
>>374
別システムでならそれやった覚えがあるw

379 :NPCさん:2013/02/16(土) 16:43:37.04 ID:???
ダイス神が荒ぶった結果ロイスのネガティブが憎悪で埋まった

380 :NPCさん:2013/02/16(土) 17:06:56.23 ID:???
どんだけ世界を憎んでるんだよwww

381 :NPCさん:2013/02/16(土) 21:11:48.96 ID:???
黒柳徹子=古代種のオーヴァード
コードネーム:ロウヴァード

382 :NPCさん:2013/02/16(土) 21:38:37.25 ID:???
長寿遺伝子はレネゲイドの仕業だと?w

383 :NPCさん:2013/02/16(土) 22:04:41.34 ID:???
慕情と偏愛よりはマシ

384 :NPCさん:2013/02/16(土) 22:43:41.19 ID:???
感情表振るだけでヤンデレになるとかよくありそう

385 :NPCさん:2013/02/16(土) 22:45:01.40 ID:???
それならPCデータ無しにしてアイテムみたいな感じで
任意のポイントでダメージとか情報とか出してくれるNPCにしたらええやん
GMPC兼任ってかなりしんどいぞ。メンタル的な部分が

386 :NPCさん:2013/02/17(日) 19:28:21.17 ID:???
PCがエネミーデータのエージェントやトループを使う1対1なら頭数が揃わない日にたまにやる

387 :NPCさん:2013/02/18(月) 19:02:04.98 ID:???
重圧与えるエフェクトで、命中したら付与ってのを組み合わせたら
処理としては攻撃側の判定→防御側のリアクション→ドッジ失敗またはガードの場合命中→それにより重圧付与→ダメージロール
の順で合ってる?
それならそのダメージに対してダメージ軽減エフェクトを割り込ませるとかは無理になるのかな

388 :NPCさん:2013/02/18(月) 19:10:39.36 ID:???
あってる
無理じゃない

389 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:04:35.20 ID:???
>>388
無理だからダメキャン系120%エフェクトとかに重圧中でも使用出来るって一文が追加されたんじゃないの?
渇きの主の命中した時点で回復と同じ処理で命中確定時(ダメージロールステップ前)にやってたんだけど

390 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:10:35.58 ID:???
《リフレッシュ》や《獣の誇り》、《冥府の棺》持ってりゃ可能だろ
お前はもっと、質問する際の文章をよく考えろ
せめて対象について書け
仲間のサポートで、オートアクションのエフェクトでダメージ減少も可能なんだからな

391 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:21:20.31 ID:???
>>388
トンクス
つまり命中で重圧付与でも光の守護とかがらんどうの肉体は使われるってコトネ

392 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:28:24.62 ID:???
>>391
ちょっと待て
《光の守護》はともかく《がらんどうの肉体》はアウトだぞ
重圧を受けていても使用可能、の一文が無いからな

393 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:29:46.96 ID:???
>>392
あり、使用不可?
ならEA導入してない環境だと光の守護も引っ掛かる?

394 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:50:30.85 ID:???
>>393
引っかかる。が、わかってるGMはちゃんと《異常耐性:重圧》なりそういうエフェクトに頼らないボス作りをする。

395 :NPCさん:2013/02/18(月) 23:52:56.87 ID:???
>>394
分かった、ありがとう
これでロマン砲キャラが作れる

396 :NPCさん:2013/02/19(火) 12:29:16.37 ID:???
>>390
お前はもっと、どういう意図の文章なのかよく考えろ
仲間のオートアクションとかそういう話じゃないのはアスペじゃなければ誰でも分かるわ

397 :NPCさん:2013/02/19(火) 19:28:49.73 ID:???
《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を使った時の命中がどうなるかって記述ってどこに載ってる?
尚EAは非導入

398 :NPCさん:2013/02/19(火) 19:36:53.92 ID:???
ルルブ1のP175。「命中」についての記述
たとえ攻撃に使用していなくても装備している武器の命中修正は重複する
なのでマルポンは勿論、エラッタ適用されて装備してる扱いになったヴァリポンの場合でも装備してる武器の命中修正が全部入る

399 :NPCさん:2013/02/19(火) 19:37:32.59 ID:???
版にもよるけど公式のエラッタ
全部装備してることになる。だから命中-1の武器を4本使うと命中-4になる

400 :NPCさん:2013/02/19(火) 19:39:33.57 ID:???
トンクス

401 :NPCさん:2013/02/20(水) 13:35:17.48 ID:???
パワーアームとヴァリポンでトツカ4本持ったら命中-20ですね! やったー!

402 :NPCさん:2013/02/20(水) 14:01:47.58 ID:???
白兵と射撃で計算別、ってのはしばらく気付かなかったなぁ

403 :NPCさん:2013/02/20(水) 22:01:14.37 ID:???
>>401
しかもトツカだと行動値-5も重なる
そして装備は行動値0より下になるように装備できないから行動値をどうにかする必要もある

404 :NPCさん:2013/02/20(水) 22:42:57.59 ID:???
異形の刻印とかのHP増加エフェクトを習得していたら従者作成時に最大HPも現在HPも増加させて良いんだよね?

405 :NPCさん:2013/02/20(水) 23:43:04.62 ID:???
>>404
まんまFAQに載ってるよ
>Q:《赤色の従者》の作成者が《ペインエディター》のような「タイミング:常時」のエフェクトを取得していた場合、従者も「タイミング:常時」のエフェクトの効果を適用しますか。
>A:適用します。「タイミング:常時」のエフェクトによって最大HPや能力値などが変更される場合、再計算してください。

406 :NPCさん:2013/02/20(水) 23:45:35.14 ID:???
そして従者のHPを増やす気がなかったボスが、うっかり忘れて生命増強を持っている

407 :NPCさん:2013/02/21(木) 00:07:25.52 ID:???
ヴァイタルアップってそういう時便利すね

408 :NPCさん:2013/02/21(木) 01:20:05.20 ID:???
《ヒュドラの怒り》で暴走状態でも《イベイジョン》は使えるのか>リプレイデイズ

409 :NPCさん:2013/02/21(木) 01:24:01.71 ID:???
あれ常時エフェクトじゃなかったっけ

410 :NPCさん:2013/02/21(木) 01:35:13.86 ID:???
《イベイジョン》自体は常時だけど、ドッジ判定の達成値を固定化するだけだから、そもそもドッジできない暴走状態では……
と思ったけど、使わなかっただけでアージエフェクトを持ってた、って可能性もあるか

411 :NPCさん:2013/02/21(木) 01:39:30.79 ID:???
ああ暴走か。重圧と勘違いしちゃってた。すまんすまん

412 :NPCさん:2013/02/21(木) 19:51:25.56 ID:???
 4月のドラゴン文庫、ナイト(クレバー)とメビウス(やにお)のごった煮がひどすぎるw
 カオスな月になりそうだ

413 :NPCさん:2013/02/21(木) 20:04:40.67 ID:???
プランナーの本体は黒柳徹子だという噂

414 :NPCさん:2013/02/21(木) 21:17:19.86 ID:???
あの人絶対オルクスだろ……

415 :NPCさん:2013/02/21(木) 21:18:37.08 ID:???
ワタシノクウカン
徹子の部屋

416 :NPCさん:2013/02/21(木) 21:44:09.23 ID:???
>>414
プランナーのオルクス成分を凝縮した存在だったりしてね
もしくは老化細胞の塊・・

417 :NPCさん:2013/02/21(木) 22:24:01.18 ID:???
肉体を二つに分けた。絶頂期の肉体をロリンナーに、強大な英知と魔力を徹子の身体に……

418 :NPCさん:2013/02/21(木) 23:05:13.12 ID:???
メビウス、か
リプレイ刊行で3月に穴が空くのは本当に残念だな
同じRPGのリプレイが同じ月に同時刊行だと、一冊辺りの感想に影響しそうだ

419 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:13:11.74 ID:???
天下繚乱の化政学園とギャラクシー同時刊行は、
化政学園の方が食われ気味だったな

420 :NPCさん:2013/02/22(金) 02:18:17.31 ID:???
不覚にも黒柳徹子の話題で笑ってしまった…

あの人ジャーム化しそうにないな

421 :NPCさん:2013/02/22(金) 02:46:03.48 ID:???
ルールールルールールールル ルールールールールー

422 :NPCさん:2013/02/22(金) 11:40:17.86 ID:???
読んだ! よかった!
でも何で、P215のイラストは見開きじゃないんだ!

423 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:22:02.88 ID:???
剛力彩芽はキュマピュアの超血統

424 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:43:42.08 ID:???
>>423
名前だけみるとたしかにそれっぽいなwww

425 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:45:33.62 ID:???
芽が入ってるからキュマ/オルの植物使いかも知れぬ

426 :NPCさん:2013/02/22(金) 13:48:15.95 ID:???
>>425
キュマ/オルの植物使い・・・・・・
突然バナナの木を大量に出現させ、バナナの皮をばらまく攻撃が思い浮かんだ

427 :NPCさん:2013/02/22(金) 14:08:47.36 ID:???
>>424
っていうか、瑠璃と同じセンスを感じる…w

428 :NPCさん:2013/02/22(金) 17:34:16.32 ID:???
本名らしいぞw

429 :NPCさん:2013/02/22(金) 20:51:17.73 ID:???
剛力彩芽の複製体がいるとして・・・
超力彩芽
魔力彩芽
目力彩芽
脚力彩芽
というものを考えてみた

430 :NPCさん:2013/02/22(金) 21:05:04.38 ID:???
どっかで見たぞそのネタw

431 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:10:39.66 ID:???
デイズ最終巻、Eロイスなに積んでたんだあの数
やっぱ帰還判定で使えるようにするためだけに積んで、効果使わなかったEロイス多いのかな

432 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:39:30.88 ID:???
シカ彩芽
イカ彩芽
バカ彩芽
タカ彩芽

あとは、進化するのが
腕力彩芽
剛力彩芽(いまここ)
通信進化で怪力彩芽

433 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:56:29.21 ID:???
戦闘用人格で別人格の名前が剛力殺女
……とかも、多分とっくの昔に使われてるネタだよね

434 :NPCさん:2013/02/22(金) 23:58:04.64 ID:???
新番組「剛力戦隊アヤメンジャー」

435 :NPCさん:2013/02/23(土) 00:07:51.39 ID:???
流れ切るけどマルチアクションとクイックモーションを使ったら、ボルトアクションライフルのマイナーで命中+5を両方適用してマルチウェポンの命中値+10しても良いんだよね?

436 :NPCさん:2013/02/23(土) 00:31:35.76 ID:???
>>433
(サクラ大戦で使われてると言うべきか、サクラ大戦を元ネタにして言っているのか、どっちだろう)

437 :NPCさん:2013/02/23(土) 00:48:40.97 ID:???
敷島さんは、数あるあやめの中でも一番の小物……w

やはりN市に住んでない事が敗因か

438 :NPCさん:2013/02/23(土) 03:47:15.94 ID:???
>>435
マイナーアクションで行える行動が2回に増えるならそれでいい。
ようするに間違い。

439 :NPCさん:2013/02/23(土) 08:38:20.63 ID:???
>>431
高レベル調理器活性で常時特技指定とか?

440 :NPCさん:2013/02/23(土) 09:17:33.62 ID:???
帰還判定って用語初めて聞いた

441 :NPCさん:2013/02/23(土) 09:39:19.47 ID:???
ありえざる存在とか、ばんばん積んでそうなイメージ、実際のところはシンドロームしっかり見てないしわからないが
後は二個分Eロイスとかもいっぱい積んでそう

442 :NPCさん:2013/02/23(土) 16:13:05.39 ID:???
融合を使った時、使用者が持ってるアージエフェクトを対象が使う事は可能?

443 :NPCさん:2013/02/23(土) 16:28:48.63 ID:???
サプリ持ってるリアル友人に確認するとええよ

一応うろ覚えで言うと、衝動は合わせなあかん気がするが

444 :NPCさん:2013/02/23(土) 16:30:18.97 ID:???
>>443
ありがとう
一応確認してみる

445 :NPCさん:2013/02/23(土) 23:40:16.74 ID:???
複製体で持ってきた渇きの主とコンセントレイトだけで攻撃しようとしたら
コンセントレイト:ブラムが必要ってことなのかな?

ウロボロスのコピーはウロボロスのになるよ!みたいなことかいてあるからわかるんだけど
複製体とか異世界の因子で持ってきたエフェクトってどういう扱いかわからなくて

446 :NPCさん:2013/02/23(土) 23:45:57.85 ID:???
コンセ:ブラムが必要ってことで合ってるよ

447 :NPCさん:2013/02/24(日) 07:14:19.98 ID:???
>>445
うん、まずはルールを読みなさい。

って思ったけどエフェクトアーカイブってウロボロス関連の細かい説明も再録されてたっけ?

448 :NPCさん:2013/02/24(日) 11:20:42.69 ID:???
ウロボロスの細かい説明が載ってても>>445には意味ないだろ
ウロボロスのエフェクトで持ってくる場合の処理は分かってるんだから

449 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:51:39.65 ID:???
エラッタきた!

450 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:54:05.31 ID:???
おう、お前らがエラッタエラッタ言うからエラッタ来たぞ
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/edc3_130225.txt

451 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:55:27.02 ID:???
P41 バリアクラッカー 技能
誤:〈白兵〉
正:〈白兵〉〈射撃〉

ちょっとまてよ!?

452 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:56:01.95 ID:???
バリアクラッカーに射撃が入ったw
白兵の価値を上げるための修正じゃなくて、エラッタかよw

453 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:57:26.99 ID:???
巨匠の記憶が地味に強化されてる

454 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:57:36.92 ID:???
空気読めてねーな これはひどい

455 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:58:40.59 ID:???
当然だけど、FAQも更新されているな
インスタントボムとギガンティックモードは、武器を装備せずに使用可能か

456 :NPCさん:2013/02/25(月) 17:59:41.11 ID:???
錬金秘本は*10を*15にする効果に

457 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:00:56.76 ID:???
このバリアクラッカーの修正はサンプルキャラ修正するのめんどいねん
という電波をキャッチした

458 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:10:57.88 ID:???
凍れる弾丸とモルピュアロボ使い復活おめ。
エフェクトレンズとかまいたちとエアロドライブは強化されなかった・・・

459 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:13:12.82 ID:???
ていうか運転攻撃モルの場合巨匠の記憶が万能すぎないか
侵蝕2でミドルの情報収集、戦闘全部可能だぞ

460 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:14:29.55 ID:???
運転みたいなニッチ技能使ってんだから、いいんじゃねーの

461 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:14:47.64 ID:???
そして検索したらエフェクトアーカイブ再販版にはこの修正が適応されてるっぽいな
2/18日に巨匠の記憶で運転攻撃出来るとか言ってる人がいる

462 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:31:05.07 ID:???
俺のモーフィングロボ使いが復活したと聞いてとんできますた

463 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:32:54.49 ID:???
バリクラがエラッタ入るとか微塵も想像しなかった…

464 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:52:20.31 ID:???
バリクラ射撃削除は良調整、と思ったのはなんだったんだ……

465 :NPCさん:2013/02/25(月) 18:59:16.22 ID:???
幻覚だ

466 :NPCさん:2013/02/25(月) 19:00:17.76 ID:???
バリクラを除外すれば、
昔からの問題(インスタントボム+ギガンティック)が解決して、
新しい問題(モルフェウス運転攻撃、カウンターや拡散する世界の組み合わせ)もフォローされ、
良い更新だったと賞賛できるレベル。

467 :NPCさん:2013/02/25(月) 19:08:03.09 ID:???
二版出すのに不備を修正しなかったら問題しかないじゃん
初版でチェックするべき問題で、即エラッタ出せる部分をようやく発表なんだから賞賛とか無いわ
バリクラをエラッタ扱いにした分評価下がるくらいだわ

468 :NPCさん:2013/02/25(月) 20:50:40.75 ID:???
二刷目はエラッタあたるのか、良かったな

今から修正だぜ4冊分………

469 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:29:57.33 ID:???
Oh……w

470 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:35:31.10 ID:???
皇族じゃないけど、長屋王の話を思い出した。里中満智子の漫画は、飛鳥時代の勉強になったわ

471 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:36:02.26 ID:???
誤爆すまん

472 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:43:42.53 ID:???
ステージ:飛鳥時代か
ニッチだな
3rd.ではステージコンテストやらんのかな

473 :NPCさん:2013/02/25(月) 21:47:10.30 ID:???
ステージ再録こないな

474 :NPCさん:2013/02/25(月) 22:21:05.98 ID:???
《拡散する世界》:効果が正反対にw

《ダブルクリエイト》で二刀二丁同時作成できるのな

475 :NPCさん:2013/02/25(月) 22:25:13.11 ID:???
しかし、作れたからどうなんだ?意味あんのか

476 :NPCさん:2013/02/25(月) 22:28:14.35 ID:???
質問があったから答えただけなんじゃね

477 :NPCさん:2013/02/25(月) 22:55:59.83 ID:???
ダブルクリエイトから物質合成してポルターガイストで潰してもう一回物質合成して殴る、とか。
ボスでやるにしても手番食い過ぎ感が否めないが。

478 :NPCさん:2013/02/26(火) 02:03:40.56 ID:???
そもそも物質合成はシーン1回だし

しかしルルブ2出た時から出てる質問にダブルクリエイトの価値が激減した今頃回答とか仕事の実績水増し感が酷い

479 :NPCさん:2013/02/26(火) 06:40:18.20 ID:???
ソラリスの罪人の枷には修正入らないのな
あれ、相当、壊れエフェクトなのに

480 :NPCさん:2013/02/26(火) 09:14:08.53 ID:???
運転は芸術

481 :NPCさん:2013/02/26(火) 10:10:09.69 ID:???
芸術は爆発

482 :NPCさん:2013/02/26(火) 10:34:20.68 ID:???
∴ 運転=爆発 Q.E.D

483 :NPCさん:2013/02/26(火) 11:45:51.29 ID:???
モルピュア
Dロイス:変異種 ワークス:探偵(精神)
2412
コンセ(モル)3 25
ヴィークルモーフィング5 35
スーパーランナー1 15
クリスタライズ1 15
巨匠の記憶6 40
ドッペルゲンガー1

100%まで判定:7D+侵食値B 攻撃力:15 侵食値:4
100%以上判定:9D+侵食値B 攻撃力:26 侵食値:13 装甲ガード無効

というわけで、ロボ使い。コンセがLv3なのは趣味。
こっちのほうがミドルの安定性が高いと思ったから。
変異種効果で情報収集に巨匠の記憶を使うと1Dペナルティが入るからそこだけ注意
そこそこ便利な感じ

484 :NPCさん:2013/02/26(火) 11:55:33.04 ID:???
個人的にはコンセ3は結構ガチ
特のそのキャラだと情報収集に絡むからな

485 :NPCさん:2013/02/26(火) 15:12:23.29 ID:???
レネゲイド12原種

486 :NPCさん:2013/02/26(火) 21:28:42.81 ID:???
しかしバリクラを射撃有りにしたら、吠え猛る爪を白兵オンリーにした意味がぼやけるよな
貫きの腕のダイスペナなんかもアレだし
王子今からもう1回エラッタ当ててバリクラを白兵専用にしていいんやで

487 :NPCさん:2013/02/26(火) 21:44:07.35 ID:???
凍れる弾丸さん修正するのがめんどいので無理です

488 :NPCさん:2013/02/26(火) 23:32:53.35 ID:???
バランス言うなら《氷の塔》を弱体化させるか、他のRC範囲攻撃系の制限を緩くするかして欲しいわ

489 :NPCさん:2013/02/26(火) 23:58:34.40 ID:???
そういえば氷の塔もインビジブルもエラッタ無しか…今までの範囲RCの制約は何だったんだ

490 :NPCさん:2013/02/27(水) 01:21:18.41 ID:???
意見は直接言わんと届かんのやでっていってたな

491 :NPCさん:2013/02/28(木) 00:36:58.76 ID:???
一閃を組み合わせてエンゲージ外で全力移動内の攻撃に対して白兵のカウンターって可能?
遠距離攻撃に踏み込んでカウンターって絵面が格好良いから出来たら嬉しいんだけど

492 :NPCさん:2013/02/28(木) 03:23:01.68 ID:???
『RTechnic』
一般アイテム2つ、ユニークアイテム5つを掲載

こういうのなかったからダブクロ良かったんだけどな

493 :NPCさん:2013/02/28(木) 09:39:28.82 ID:???
ちょっとごめん、別スレからの転載なんだけど、こういうのってルール的にどうなんだい?
あっちのスレでも質疑応答があったりして、書き込んだ本人は納得してるみたいなんだけど気になってさ
以下転載
・戦闘不能になると同時に行動を行うスキルを雑魚(複数全員)に持たせる
→ノイマン(天才とかそういうのを表すクラスみたいなもの)のラストアクション(戦闘不能時にメインプロセスを行えるスキル)
バラバラに配置された敵を倒すと必ず同時に下記のエフェクトで攻撃。
・リミットエフェクト(一つのスキルのレベルを最大まで上げると取得できるスキル)を雑魚に(同上
→エクスマキナ(達成値に固定値で+10する)+支援要請UAD(知覚に待機中の無人機からの攻撃。ダメージに+10)
+その他もろもろ射撃系スキルで固定値30ちょっと、ほぼ回避不能な達成値。
・毎ラウンドどころか雑魚の行動ごとに「支援砲撃位当たり前だよ」とこちらに範囲攻撃
→支援砲撃:榴弾砲(範囲に対して攻撃力+8.本来ならメジャーアクション消費なんだけど、件のGMは
「元のログでは結構耐えてたから、消費なしにしてみた」とか言ってた)
後だしになるが、ボスはこっちのダイスを削って回避とか難しくしつつ装甲無視のダメージ与えてくる感じだった。
>>700で書いた「ランダム条件」はミドル戦闘でのもの。
クライマックスだと、ボスを倒すまで雑魚は無限沸き

494 :NPCさん:2013/02/28(木) 09:40:36.24 ID:???
読んでないけどGMに聞け

495 :NPCさん:2013/02/28(木) 10:05:42.54 ID:???
前に同じ事を書いてたような

496 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:05:20.18 ID:???
そういや子羊の歌ってどこまでいけるんだ?

使用者をAとして、範囲攻撃が飛んできた時に
・AがBをカバーリングして、Cに使用
・BがCをカバーリングして、Bに使用
・AがBをカバーリングして、CがDをカバーリングして、Cに使用

……どちらにせよ面倒を避ける意味では、カバーリングに対しては適用されないと判断した方が安全か?

497 :NPCさん:2013/02/28(木) 11:08:32.04 ID:???
困ったちゃんスレの話題を本スレに持ち込むとかアホすぎる

498 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:11:56.80 ID:???
>>493
ゴールデンルールに則ってルール的には問題ないだろ
そういうクソつまらないGMをはぶるのはルールと関係ないし

499 :NPCさん:2013/03/01(金) 14:48:20.40 ID:???
トループはロイス持てないのと、カバーリングが出来ない(専用エフェクト取得でカバー可)だけで
100%エフェクト(具体名は《ラストアクション》)取得は問題ないよな
件のGMはPCキラー的困ってなだけで、ルール的には抵触しないはずだ

500 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:27:55.14 ID:???
ダブクロでGMがPCを完殺させようとしたら簡単すぎるからなぁ

501 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:29:18.00 ID:???
そもそもガチの戦闘楽しむゲームじゃないからなDXは

502 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:33:28.33 ID:???
そういえば昔、GMが《時の棺》だけ覚えてる取り巻きを10体位出して困ってますとかいう書き込みあったよな
大抵のゲームに言えることだけどね>GMがPC完殺しようとしたらとても簡単

503 :NPCさん:2013/03/01(金) 16:54:57.64 ID:???
戦闘なんぞRPの手段みたいなもんよ

504 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:05:33.15 ID:???
いつもPCたちがギリギリの状況にまで追い込まれることを想定した戦闘を考えている私って異常?

505 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:08:53.35 ID:???
はいはい異常異常。すごいねー

506 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:09:52.41 ID:???
気持ち悪い

507 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:22:06.25 ID:???
そういう戦闘やりたきゃSWでもやってろ

508 :NPCさん:2013/03/01(金) 20:51:11.52 ID:???
追い込みはしないが一人一回は出番があるようにらしてるな、例えそれが操られる事だとしてもな…

509 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:15:24.65 ID:???
ぬっるい戦闘ばっかやってんだな
生かさず殺さずだろ、こーゆーのは

510 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:53:46.01 ID:???
(PCの長所を)生かさず(PLの堪忍袋を)殺さず

511 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:54:51.03 ID:???
生かさず殺さずのバランスのTRPG遊ぶなら別段DXじゃなくていいし…

512 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:58:01.16 ID:???
残機製の大味さと、大味だからこそ戦闘中も戦略よりはRPに
思考時間を割けるってのがDXの売りかな。

513 :NPCさん:2013/03/01(金) 21:58:21.34 ID:???
なら勝手にSWでも遊んでろ

514 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:16:53.90 ID:???
バランスキッチリ取ってギリギリの戦闘もやってやれない事はないだろうけど、他のゲームより面倒臭くて難しいからな。
素直に他のゲームでやったほうが楽だよな。

あ、追い込んで殺すならDXは向いてるな。その話はここじゃなくて困スレ向きだが

515 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:20:57.53 ID:???
春先だってのにカリカリしてるのが湧いてるねぇ
ブルーデーか?

516 :NPCさん:2013/03/01(金) 22:26:02.56 ID:???
女の子の日だろ、3月3日も近いし

517 :sage:2013/03/01(金) 22:41:14.70 ID:paoORq9w
>>491
それぞれのエフェクトの説明文を読む限り、できそうな気はするな。

で、これがOKだったとして。
相手の攻撃が同一エンゲージを対象にできないものだった場合、
達成値の比べあいに負けても攻撃を食らわない…てのは都合よすぎだろうかやっぱり。

518 :NPCさん:2013/03/01(金) 23:01:40.87 ID:???
ひょっとしてそれはギャグでやっているのか?

519 :NPCさん:2013/03/01(金) 23:56:18.44 ID:???
>>517
ありがとうございます

その展開は考えてなかったけど、その場合「見切っ…グワッ!」とか負けロールしつつ素直に食らっておきますw

520 :NPCさん:2013/03/02(土) 08:50:08.22 ID:???
>>509
ぬるくない戦闘をやったからって勝てるとは限らないからな。
GMにとっての勝利って、PLに面白かったって言わせる事だろ?

521 :NPCさん:2013/03/02(土) 16:04:14.38 ID:???
>>509
戦闘バランスのぬるいキツイなんてのは、PLに合わせて決めるものだろ
誰も彼もが生かさず殺さずで楽しんでくれると思ってるなら、GMとしての資質を問われるぞ

522 :NPCさん:2013/03/02(土) 16:44:14.95 ID:???
クライマックス戦闘の難度なんて大した価値はないからな

523 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:49:09.83 ID:???
とりあえず開幕シーン(エンゲージ)攻撃でボスの強さ演出するかなぁ、手抜きっぽいけど

524 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:59:15.23 ID:???
とうとうダブクロもGF連載にデータをのせはじめた悲しみ

525 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:01:42.94 ID:???
>>524
それがイヤなら、アンケートハガキでもなんでも出すといいんじゃねえかなあ。

526 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:03:07.27 ID:???
GF連載にデータをのせはじめるのはよくないのか?

527 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:05:34.66 ID:???
不公平感があるんじゃね
どうせ何かのサプリにまとめられる程度のデータか、局地的なネタかってなものだろうけど

528 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:05:46.10 ID:???
データなんて明らかに穴埋めじゃないですかー
どうせサプリに再録されるときには修正されるし

529 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:07:28.82 ID:???
データ追加されても、鳥取のレギュレーション次第じゃ使えないしね。

530 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:07:49.59 ID:???
いやうちがgfデータ禁止なだけなんだけどね

混沌なる者の槍強いな 攻撃12 命中-2で簡単な制限あるけどダイス+3って

531 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:05:41.98 ID:???
経験点20点だし妥当なところじゃないか?
既存のユニークアイテム(除:エンブレム)が微妙過ぎるだけだと

532 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:26:44.16 ID:???
白兵武器は強いアイテムがでるたびに ていうか既存アイテムがゴミなだけだよね
という身もふたもないフォローがされる

533 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:28:01.82 ID:???
妖刀さん……

534 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:37:42.88 ID:???
王子がフリーにったからじゃね?
イメージだがフリーライターが書いてる記事がデータ載るの多い気がする

535 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:46:40.76 ID:???
データなんていらんのだけどね
サプリで再録ってなんか損した気分になる
やっぱり王子が積極的に関われなくなるんだな
ライターが見慣れない名前だ
グランクレストで精一杯なんだろうな
そっちのほうが手取りが多いのかな

536 :NPCさん:2013/03/02(土) 20:50:46.91 ID:???
まあ王子が関わっても、元々有益な情報や設定を公開していたかというと、そんなわけでもないし

537 :NPCさん:2013/03/02(土) 23:16:21.89 ID:???
言うと怒られるかもしれないけど今までの連載記事ってたいしたことなにもかいてなかったし

538 :NPCさん:2013/03/03(日) 00:18:51.97 ID:???
2Pしかなくて、1Pは扉絵と宣伝だけだったしな
紙幅が無いから大した事書けないし、実際書いてなかった

539 :NPCさん:2013/03/03(日) 00:24:37.21 ID:???
DXの記事というよりは、割りと一般論的なGM講座が
淡々と続いていたという印象。

サンプルシナリオって3rdで掲載されたのは、版上げ直後の一回だけだっけ?
あれも2nd時代のGFコンシナリオの流用だって聞いた覚えもあるし
せめてシナリオフックくらい、もうちょい掲載されても良かったんじゃないかとは思ってたな

540 :NPCさん:2013/03/03(日) 00:32:31.27 ID:???
担当も変わったことだし、今後はシナリオとかシナリオフックが掲載されるといいがな

541 :NPCさん:2013/03/03(日) 00:40:50.32 ID:???
>>540
そう思うならアンケート出せば?

542 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:40:25.97 ID:???
すまん、ちょっと質問なんだが
素でコンセ3Lv(100%オーバーで4Lv)で攻撃するとして、この時点ではクリティカル値7だよな
で、オートで《リミットリリース》した場合って、7−1でクリティカル値6だよな? 5までは下がらんよな?

543 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:49:26.18 ID:???
「GMに聞け」と「公式にメールしろ」が結論だけど、
個人的にはタイミングが微妙に違うと解釈してその説に同意するけど、
PCが目を輝かせながら「5になりますよね!」って聞いてきたらその卓では5にする。

544 :NPCさん:2013/03/03(日) 10:59:25.12 ID:???
>>543
サンクス
俺がGMなもんで、上がってきたキャラシーのコンボ欄見て「ん?」ってなったんだわ

545 :NPCさん:2013/03/03(日) 13:17:08.38 ID:???
《コンセントレイト》4レベル+《リミットリリース》については随分前に公式にメール投げた記憶があるな
《ポイズンフォッグ》と《タブレット》を組み合わせ扱いにしたFAQが出た直後だったかな……

546 :NPCさん:2013/03/04(月) 10:20:23.64 ID:???
クリティカル値の決定で後から適用されるのはタイタス昇華だけでだった気がするが
メジャーとオートのタイミングの問題があるのか
まあシナリオ1回のリソースだし5でいいと思う

547 :NPCさん:2013/03/04(月) 10:31:06.56 ID:???
Q:クリティカル値が変化するエフェクトを複数組み合わせた場合、どのように処理すればよいですか?
A:まず、その判定に与えるクリティカル値への修正をすべて合計してください。その後、判定に効果を発揮しているエフェクトの下限値を確認し、もっとも低いものを適用してください。

こうあるし、5じゃね。FAQのポイズンフォッグ見るに、コンボにかかるオートとかも組み合わせの枠に入るっぽいし

548 :NPCさん:2013/03/04(月) 10:50:47.97 ID:???
リミットリリースのタイミング的に、コンボ決定しコンセのクリティカル値減少と下限値7が決定し、
(その後で狂戦士などのクリティカル値減少と下限値6が決定し)
そこからリミットリリースのクリティカル値減少と下限値5が決定する。

のでコンセとリミットリリースだけなら6かな。

549 :NPCさん:2013/03/04(月) 22:59:44.60 ID:???
……と、ご覧の様に意見が分かれるのは明白だったので公式回答が欲しかったのだがなぁ

550 :NPCさん:2013/03/04(月) 23:03:54.20 ID:???
版上げして2年ぐらい経つまで、ポイズンフォッグとタブレットの問題を答えなかった会社に期待は過剰だ

551 :NPCさん:2013/03/05(火) 17:55:57.72 ID:???
FAQを読む限りでは、組み合わせに限定した話に読み取れるからな

552 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:28:38.97 ID:???
EAの《電磁バリア》に1ラウンドに1回とか書いてないから
1回の範囲攻撃の対象になった複数対象に対して使用できるけど
同一対象に複数回かけても同一エフェクトの効果は重複して適用されないから無意味
という判定であってる?

553 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:40:03.75 ID:???
ついこないだルルブ買った程度の初心者なんだけど、エフェクトの強い弱いはどーいった基準で見分ければいいの?

554 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:48:47.60 ID:???
ルルブ読めばわかる

555 :NPCさん:2013/03/06(水) 22:50:51.57 ID:???
係数と侵食値?

あえていうなら「敵を倒して生還する事ができるエフェクトの組み合わせが最良」だけど
あとは、とりあえずサンプルキャラ程度の性能目指すとか?

556 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:13:12.18 ID:???
そこそこの侵食率でそこそこの性能のエフェクト(獣の力とか)と、侵食率はともかく性能が高い奴(クリスタライズとか)が強い

557 :NPCさん:2013/03/07(木) 00:34:32.65 ID:???
基本的にダイス数増加なら「LV+2個」以上、攻撃力上昇なら「LV×3」以上のエフェクトは強い。

558 :NPCさん:2013/03/07(木) 01:44:02.64 ID:???
とりあえず自分でキャラつくるなら
ピュアブリードでコンセントレイトさえ忘れなければなんとかなると思います…

559 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:07:24.91 ID:???
自分で作るならピュアかクロスだよなあ

560 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:40:14.25 ID:???
メジャーアクションで判定が必要なことは一切せず要の陣形とかで支援ばらまくタイプ以外にトライが有用な構成ってある?

561 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:42:42.00 ID:???
支援以外で判定なしのメジャーって何があるんだ?

562 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:43:49.19 ID:???
必要かどうかはともかく、閃光の双弾みたいなのとか?
あと、限られた経験点でリミットエフェクト取る時は便利

563 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:44:46.45 ID:???
マルポン白兵/射撃
フラットシフトでどかーん
リミットエフェクト
あと1LV固定に有用なのが多いシンドローム

564 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:46:15.55 ID:???
マルポンの有用性はよく挙がるけど、八重垣ってどうよ?

565 :NPCさん:2013/03/07(木) 02:53:56.00 ID:???
ここからミナリの魅力について語るスレ

566 :NPCさん:2013/03/07(木) 03:00:53.85 ID:???
まあ、うん
同じ程度、かな?

567 :NPCさん:2013/03/07(木) 09:56:28.93 ID:???
八重垣は正直、常時エフェクトくらいじゃないと割に合わん

568 :NPCさん:2013/03/07(木) 11:13:08.81 ID:???
演出的には格好いいよ!
ダブルトツカならガード値も結構あるし。前提が無駄に重いけど

569 :NPCさん:2013/03/07(木) 13:32:47.99 ID:???
>>552
間違ってる

570 :NPCさん:2013/03/07(木) 16:18:15.64 ID:???
防御は抜かれやすいし守ってても勝てないからなあ
物質合成で盾をニコイチした方がラクかも

571 :NPCさん:2013/03/07(木) 22:08:08.21 ID:???
>>569
どの様に?

572 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:56:56.92 ID:???
複数対象に使用できない

573 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:57:15.79 ID:???
オートアクションのエフェクトは同じタイミングに何回も使用できる(R1P254)んでね?

574 :NPCさん:2013/03/09(土) 03:04:42.66 ID:???
今更なんだけど、なんで光の裁きって技能:シンドロームなのに、効果が射撃攻撃に限定されてるんだろうね?
他の技能:シンドロームのエフェクトなら攻撃の種類の指定なんかないのにエラッタもないし、シナリオ1回だから白兵が対象でも全く問題ないと思うんだけど実に謎だ…

575 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:39:54.61 ID:???
小太刀マンがTwitterで色々言ってたから、その辺の「バランス的にどうなの?」ってギモンも公式にメール投げる事にしたでゴザル

576 :NPCさん:2013/03/09(土) 16:41:08.25 ID:???
>>574
白兵に載ったら“光の裁き”っぽくないからじゃね?(空から降り注ぐビジュアル的に)

577 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:25:51.90 ID:???
銃弾はありなのかw
理屈は分かるんだが、2ndから未だにエンハイの射撃成分がしっくり来ない

578 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:52:22.44 ID:???
>577
>エンハイの射撃成分がしっくり来ない

1st:久遠寺綾
2nd:あんちゃん、ルイボス、マキ、クリス、真弓
こんなにいるのに…

579 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:19:48.38 ID:???
他の面子はともかく、永斗ってエンハイだったんだな、そういやw

580 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:28:04.47 ID:???
IC以後は嬉々として《ショウタイム》使ってんだろうなぁ

581 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:28:41.02 ID:???
でも正直わかる
光の弓ならイメージに合うし、レーザーがあるのはわかるけど銃の射撃ってエンハイ成分じゃないって違和感は感じる
RC一辺倒でも良いくらい

582 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:43:19.03 ID:???
エンハイの感覚強化成分が忘れられている……

583 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:11:50.87 ID:???
レーザーだって銃みたいなもんじゃん、という理論

584 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:16:10.99 ID:???
>>582
俺的な話な。個人的な話だけど、光と感覚強化が繋がらないのよ
ハヌマーンの振動とスピードは、心臓や細胞を振動させて肉体の限界速度を上昇みたいな感じに捉えられるんだけど

585 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:16:47.87 ID:???
ルルブのエンハイコミックで双弾さんが銃で射撃してるじゃないですかー

586 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:19:16.45 ID:???
>>584
雪村だったらエンハイの光のイメージにしっくり来るんだけどね
乾電池を親指と人差指で持ったら頭部が光り輝いたり、
昼間、太陽光を蓄積しておいて、夜間や戦闘で放出したりとかね

587 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:25:39.99 ID:???
>>584
俺的に2番目に脈絡がないハヌマーンを関連付けられるならエンハイも頑張れる気がしてしまう

588 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:30:34.54 ID:???
むしろ五感強化の方に違和感

暗闇でも視界が通るとかはともかく、嗅覚ならキュマ、触覚ならエグ・ノイ、味覚はキュマ・ノイ、聴覚はキュマ・ハヌ・ブラド辺りが妥当な気が

言っても仕方ないけどね

589 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:33:54.36 ID:???
>>588
他のシンドロームは「能力の応用として五感が強化される」んじゃね、キュマなら犬の鼻や蝙蝠の耳とか
対してエンハイは「光を操る」「感覚を強化する」の二つが能力

590 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:47:38.85 ID:???
電気操作と機械融合が一体化に納得いってるのになんでエンハイは納得いかんのだ

591 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:52:21.07 ID:???
二つの能力の繋がりが感じにくいからかなぁ。電気と機械って親和性あるじゃない
ウロボロスの、影とレネゲイド食いもあんま納得いってない

592 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:53:35.87 ID:???
俺が一番納得いかないのはエグザイルとキュマイラが別々のシンドロームなことだよ

593 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:55:59.39 ID:???
データ的な問題として、肉体系のバリエーションが欲しかったってとこかねぇ
肉体変化という意味では、一緒くたにできそうだよね

594 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:57:35.71 ID:???
まぁほら、超侵蝕だったかどれだかのDロイスでも
クロスは二種類が混ざってるんじゃなくてそういう種類のシンドロームなのかもしれないって言ってるし
同一シンドロームなんだけどレネゲイド学(?)的な分類が分かれてるだけかもしれない

595 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:07:46.99 ID:???
能力値で言えば、エグザイルはキュマイラと違って射撃型も作れるという違いがある
相性のいいエフェクトが無いからやんないけど

596 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:16:45.07 ID:???
>>592
「固くなる」と「フニャチン」ということで、別扱いで一つ

597 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:21:39.76 ID:???
>>594
最初、モルフェウスの一部はブラム=ストーカー辺りと間違えられてたんじゃねーかなとは思う事はある(赫き剣とインフィニティウェポン)

598 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:31:58.92 ID:???
>>596
触手といいなさい

599 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:33:48.47 ID:???
ナイアルラトホテップ「呼んだかい?」

600 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:51:22.97 ID:???
は?

601 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:14:37.88 ID:???
>>599
オリジン:レジェンドのベーターレネゲイドは自分の場所へ帰れw

602 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:34:15.76 ID:???
>>591
影を操るシンドロームだけだったら魅力的だったけど、コピー能力でものすごく萎えたなー
和マンチ共の鼻穴膨らませて攻撃力を自慢してる様が浮かんでため息出たもんだ

603 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:38:55.85 ID:???
そんな君のレスに失笑が出るね

604 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:51:47.91 ID:???
ウロボロスを見て、コピー能力で色々面白いキャラが作れそうだと考えてワクワクしない奴は所詮それまでの男

605 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:59:03.92 ID:???
ここから和マンチとロマンチの罵り合い

606 :NPCさん:2013/03/09(土) 23:02:38.01 ID:???
ああ、でも“影”だからコピーな訳よね、多分
あと、流行りの能力無効化能力者を“レネゲイドを喰ってる”で表現すんのはある意味流石ダブルクロス能力のまとめ方が上手いなと思ってしまってた
ついでの様にスタンド系能力再現できて笑ったが(ジョジョとBLEACH)

607 :NPCさん:2013/03/09(土) 23:05:57.21 ID:???
あー、なるほど。そう考えればよかったわけか

608 :NPCさん:2013/03/09(土) 23:07:57.60 ID:???
エグザイルのイージーエフェクトを使えば、空気供給管に入ったり壁に垂直に立って歩いたりできるな

609 :NPCさん:2013/03/09(土) 23:19:12.58 ID:???
>>596
エグは硬くもなるんだ(《爪剣》《命の剣》)
キュマは細胞分化を促進してより固い構造を創り、エグは一旦分解(細胞初期化)したものを圧縮してるイメージ?

610 :NPCさん:2013/03/09(土) 23:23:21.48 ID:???
《影の武具》とか正にそんな感じだしな

611 :NPCさん:2013/03/10(日) 00:07:06.31 ID:???
ワムウ:ハヌマン
カーズ:エンハイ
エシディシ:サラマン
サンタナ:エグザル
ってことか

612 :NPCさん:2013/03/10(日) 00:16:50.52 ID:???
話題に乗り遅れたが、エンハイが何故「光と五感」のシンドロームなのかの自分の解釈。
視覚ってのは光の屈折によるものなので、その応用で周囲の光を屈折させて一点にまとめあげることでレーザーを放つってのは
理にかなってる。で、光を屈折させて銃弾に照射し続けることで様々な現象を引き起こす。
臭いの元になってる、異なる性質の物質に光を当てて視覚化したりレーダーみたく光を周囲に放ってはねかえって来るまでの
距離で音なんかを察知したりとかな。

613 :NPCさん:2013/03/10(日) 00:41:51.02 ID:???
ところで、エンハイが感覚強化ってことはアッチの感覚も強化されてるんですかね?
(平松伸二絵の悪役笑)

614 :NPCさん:2013/03/10(日) 00:49:34.80 ID:???
感覚と感度を混同してはいないかねチミィ

615 :NPCさん:2013/03/10(日) 02:30:39.07 ID:???
ウルボロスでスタンド再現かのうだと

616 :NPCさん:2013/03/10(日) 03:26:51.14 ID:???
>>611
柱の男は全員肉体操作でそれっぽい事してるだけなんで全員エグザイル入ってると思う
つーかカーズ様、光ってるだけで能力に光なんも関係ないやん

後、ウロボのコピーはマンチ御用達、みたいな事を言う人結構見るけど、制限も多いし重いから言うほど強くはないぜい
ウロボのおかしい部分はむしろコピー以外の部分に集まってる気がしてならん

617 :NPCさん:2013/03/10(日) 06:25:51.42 ID:???
ウロボは美しく無い

618 :NPCさん:2013/03/10(日) 06:52:39.98 ID:???
ウロボはクロスにしてコピー系をとらずにキャラメイクするのが美学。
クロスの方をメインにして、ウロボエフェクトは添え物。
異論は全面的に認める。

619 :NPCさん:2013/03/10(日) 08:22:10.08 ID:???
>>615
おあつらえ向きのDロイスあるじゃないか
シャドウバディだっけ

620 :NPCさん:2013/03/10(日) 08:58:42.63 ID:???
各シンドロームの能動的能力と受動的能力(光と視覚、音波と聴覚)って、現代科学的には全く脈絡の無い現象なんだよな。
レネゲイド恐るべし。

ところでエンハイの感覚強化に関しては、俺的には「共感覚」をイメージしてる。
脳の五感分野が連結してて、音や匂いを視覚的に感じたり出来るって奴。
っつても俺のイメージは昔やってたCANNANというアニメが基準なので、実際の共感覚とは違うかも知れんけど。

621 :NPCさん:2013/03/10(日) 09:03:22.18 ID:???
それむしろノイマンの分y(ry >>共感覚
内部信号を加速させて感覚を高めてるーとか思ったけど
あの信号って光なんだっけ電気なんだっけ?

622 :NPCさん:2013/03/10(日) 09:05:37.50 ID:???
>>616
ウロボが真に恐ろしいのは「俺、侵食率がやばいからもう落ちるね」と重さを他PCに押し付けてくるPLに使用された時。
和マンチとは違うけど、そういうプレイングをさしてマンチと呼ぶ人もいるんじゃね?

623 :NPCさん:2013/03/10(日) 09:07:31.97 ID:???
>>621
むしろ内部信号を加速させてる方がノイマンっぽくね?w

624 :銀ピカ:2013/03/10(日) 10:11:20.63 ID:???
>エンジェルハィロゥ
1stの頃は最も新しく発見されたシンドロームで、研究が始まって日が浅く、それ故に謎が多くて神秘的なチカラ、っつーポジションだった喃。

>>620
そーいやアレもウィルスによる能力者モノだったなあ。>CANAAN
運動能力がスゴイとか、超柔軟とか、声で脳を破壊できるとか、盲腸が2つあるとか。

625 :NPCさん:2013/03/10(日) 10:14:40.60 ID:???
最後のはありがたくないなw

626 :NPCさん:2013/03/10(日) 10:43:08.10 ID:???
>>624
前二つはエグザイルとハヌマーンでいけるなそう言えばw

627 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:01:30.34 ID:???
>>622
ウロボロスは若干重くなりがちなだけでそう極端に変わるわけじゃない
大体そんな理由つけて他のPCに押し付ける奴ならウロボロスに拘る必要がない
やろうと思えばどのシンドロームでも侵蝕値20のコンボとか簡単に作れるんだから

628 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:15:41.88 ID:???
ウロボロスの影うんぬんは邪気眼中二病テイストで魅力あるけどエフェクト考えるとあまり邪気眼中二病にならないという葛藤
まー邪気眼中二病やるならバロールかなーとか

ま、最初にやったキャラはバロ犬の勇者王だったけど(笑)

629 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:38:45.41 ID:???
そんなのいくらでも都合よく処理しちまえばいいのわかっててあえて話振るけど、
キュマイラのキャラってエフェクト使うと袖がよく破れてるけどさ
剛身獣化でも服破けた方がいいかな?

剛身獣化で戦ってるイメージの某音撃戦士兼仮面のライダーが戦闘後素っ裸になるからやろうかと思ったりしているわけなんだけども。

ピュアキュマだから火が吐けないのがまあ残念なんだけども

630 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:56:57.23 ID:???
>>629
お前がキャラを脱がしたいかどうか。
ルールや世界観としては破けた方が良いとか悪いなんてのは決まってない。

631 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:11:44.56 ID:???
キュマイラはICで《魔獣の咆哮》みたいなのなかったっけ

632 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:20:05.80 ID:???
完全獣化で全裸になるのは、確か無印リプレイの1話あたりでやってたかな?
それ以降は見た覚えないな。

>>629
《完全獣化》は効果中は素手以外の使えなくなる(防具も使えなくなる)から、
その表現として服全損とかやってもいいだろうけど、
《剛身獣化》はアイテム使えるから、全裸演出入れる必然性はないかな。

ダブル獣化とかやりゃ話は別だろうけど、それ狙うと侵蝕がマッハなのが難点……

633 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:34:30.50 ID:???
>>629
他の面子によるんじゃねえかな、それ
全裸をギャグとして捉える人と、DXではシリアスにオサレカッコいいセッションをやりたい人が同席してたりすると面倒なことになりそう

634 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:38:15.94 ID:???
全裸になりたいならパラブラやればいいじゃない

635 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:50:01.30 ID:???
俺のダブルクロスのイメージ

邪気眼中二病専用

偏った見方なのは認める

636 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:24:17.56 ID:???
元ネタ知らないけどサラマンダーとのクロスにして剛身獣化は亜純血で習得すればいいんでね?

637 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:25:19.74 ID:???
>>635
俺も最初はそんなだったけど、プレイしていく内に段々薄れていったな

638 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:38:38.71 ID:???
飛礫の演出を「火を噴いて攻撃してます」とか言えばいいんじゃね

639 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:51:13.75 ID:???
最近、ダブクロやるのに一番必要なのは
どうやってエフェクトの演出を自分の理想にこじつけて表現するか
だと思いはじめた。

言い張ったもん勝ちというかなんつーか

640 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:06:19.29 ID:???
モルフェウス/エンハイにしてモルフェウスのエフェクトだけど演出はエンハイ
みたいなことをしていいのかいまだに悩む

641 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:13:50.28 ID:???
>>640
データは変わらんのだからヤッチマイナー
「ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ」でいいのさ

642 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:14:29.86 ID:???
良いんじゃない?
ホログラムの支部長が《イオノクラフト》使ったりするし

643 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:14:46.30 ID:???
いいんじゃね
俺もモルフェウス/キュマで《完全獣化》をモルフェウス演出で使うとかするし

644 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:46:16.89 ID:???
>>639
こじつけるのはいいけど
押し付けるようになったら危険思想

645 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:51:21.73 ID:???
>>640
エンハイ持ってるんなら良いんじゃねーかな。
鳥取でエグザイル/ブラムの影使いとか言われた時は流石にバロールかウロボロス入れろよと思ったけど。

646 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:02:46.80 ID:???
エフェクトと演出で一番混乱するのサラマンダーなんだよな

氷盾で止めるのに演出が噴き上げる炎だったりするからなんか違和感というかすっきりしないというか。

アブソリュートゼロなキャラが炎演出やっても一応ルール上問題ないのがどうにも。

647 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:04:59.59 ID:???
>>645
影も肉体の一部だ、とか?
ひねくれすぎてて逆に拍手送りたくなるなw

648 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:06:58.94 ID:???
>>647
影だと思ったら異常発達&増殖した体毛(主に脛毛)かもしれんぞ

649 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:11:07.81 ID:???
黒いレネゲイドが吹き出してます って言い張ればなんでも影使いになれる気がしたが毒されているのだろうか。

650 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:12:03.20 ID:???
バロールもウロボロスも後から生えたシンドロームだしなぁ

651 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:12:54.48 ID:???
一応確認しとくけど、レネゲイドってウイルスだからな?
(レネゲイド解放が20年前ってのと同じくらい、どうでもよくなってる初期設定だけど。)

黒いウイルスが吹き出して視認できる状態ってどんなだよ、
って言われた場合のツッコミ対策ぐらいは一緒に考えておけよw

652 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:14:30.16 ID:???
俺はチキンなので 運転:電車 のモーフィングロボくらいしかやる自信がない

銀の翼に〜 なんだっけ忘れた

653 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:19:20.49 ID:???
圧倒的な侵食パワーとか、レネゲイドクロリアン値が尋常ではないとか、それぐらいの妄言だなw>黒いレネゲイド

654 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:30:34.53 ID:???
> 黒いウイルス
そこは「視認できるほど濃密なレネゲイド物質」で

655 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:41:46.17 ID:???
>>652
「希望(のぞみ)を乗せて」だ

656 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:42:34.09 ID:???
マスコンで華麗に人型兵器を操作する演出……

とりあえず叫ぶか

657 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:16:01.10 ID:???
プレイ歴が浅いんだけどバステの憎悪を受けたキャラが、対象にした攻撃を孤独の魔眼やDロイス守護者で変更された場合って、憎悪解除されますか?
カバーリングされた場合も知りたいです

658 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:36:33.66 ID:???
実際プレイしてる人に聞きたいんだけどUGNがぜんぜん正義じゃないという問題、共存をうたっていながら実態は隔離とか色々
PCが基本的に属してる組織として使いづらそうなんだけどその辺どう処理してるの?

うちでダブルクロスがはやらない最大の理由なんだけどさ

659 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:37:30.25 ID:???
ジャーム隔離しないと大変なことになるだろ

660 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:38:23.27 ID:???
正義てのが世界征服を企む悪の組織をパンチとキックでぶちのめすだけだと考えてるなら別のゲームやったほうがいいんじゃない?

661 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:40:02.55 ID:???
釣り臭すぎるな、いくら何でもこの質問は

662 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:42:08.55 ID:???
別に君の鳥取にダブルクロスを流行らせたいとは微塵も思わないから君の好きにして良いよ

663 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:44:32.09 ID:???
>>658
正義云々ていうかUGNに協力して事件(シナリオ)解決せんとPC達の日常が崩壊するってのが基本だと思うんだが・・・
何が使いづらいんだか全くわからんわ
普段どんなゲームやってんの?

664 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:47:06.26 ID:???
>>658
そこはそれ。PC台詞でツッコミ入れるための見え見えの穴だから。
高二病真っ盛りの人間(=PC枠前半)が好んでツッコミ入れそうだし、
大人が(=PC枠後半)生暖かい目で窘めそうなポイントだろ?

そういう茶番も含めて楽しむゲームだから、これ。

665 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:52:14.11 ID:???
いや実際UGNはリプレイとかで黒い側面押し出しすぎて使いづらいと思うよ
今日常を守ることはできるけどその先絶対に破綻が待ってる組織って感じで正直嫌い

666 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:58:56.04 ID:???
「正義ってのは綺麗事で済ませられるもんじゃないよ」
↑はうちの鳥取のプレイヤーの一人の発言ね

実際問題、UGNは全ての一般人の日常を守るのが第一の目的なんであって、
それを脅かしかねないジャームとかFHエージェントとかを始末するためなら、
かなり悪どいことを行わなければならいない面も多々有ると思うよ

勧善懲悪モノのTRPGをやりたいなら別なゲームを行うことをおすすめするよ

667 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:02:44.31 ID:???
まあUGNがレネゲイドの問題完全にクリアできるならそもそもゲームとして成り立たんからなぁ
完全な制御はできないが共存するしかないモン扱ってるんだし、いっぱいいっぱいで当然じゃね?

668 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:04:16.54 ID:???
UGN全体で動かさずに、シナリオ中の支部でうまく正義の味方やりゃいいと思うんだがな

669 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:10:36.07 ID:???
UGN所属で普通に日常を守るという話を公式リプレイでは全然しないせいで
UGNの黒いところとかUGNの過去やった汚点とかそういうとこがプッシュされすぎなきらいはある

670 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:13:09.03 ID:???
霧谷さんが謀ってそうでただの善人っぽいと分かって失望したうちの鳥取との違いに目鱗
てかまあ社会秩序を守ろうとしている社会正義の組織ではあると思うよUGNは

671 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:17:25.02 ID:???
うちは超人バトルものがやりたいだけだったのでパラブラにはしったw
ダブルクロスは読み物としてたのしませてもらってます

672 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:27:06.49 ID:???
お前等厨二病ロール上手いな

673 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:39:31.41 ID:???
いやぁ、お前さんのドヤ顔には負けるよ

674 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:41:57.54 ID:???
ダメ! その技を使ったら反動で貴方も!

675 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:44:44.71 ID:???
ヨハンくん!!

676 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:50:03.62 ID:???
ナチスについて聞かれたドイツの英雄・ルーデル閣下のように堂々と答えればいい。

> ドイツの行っていた強制収容所について聞かれたルーデル。そして回答は「全然知らない」。
> 「だが、戦争の常だ、多少のことはやむを得まい。いつの時代、どこの国でも悲惨なことは起こり得る。
> 君たち紳士がもしこのような写真に関心を払うなら、東の方に行ってみるがいい。写真ではない実物が、現に東方の蛮族の手によって行われているのだ」


まぁ日本支部霧谷派なら、組織ゆえの悪に否を突きつけるような、青臭い正義やっていいと思うよ。

677 :NPCさん:2013/03/11(月) 05:22:01.81 ID:???
UGN、ワールド設定読んでると意外と悪い要素殆ど見つからないぞ。
UGNの内部でのし上がる為に人を左遷したりする程度のアッシュとかエスケープキラーぐらい。

678 :NPCさん:2013/03/11(月) 06:48:21.87 ID:???
リプレイでいろいろ切り捨て策とか出してるのは
「ほっとくとヤバイぞ」「ハッピーエンドで解決できるのはお前等だけだぞ」
っていうのを言い換えてるようなもんでもあって…
モチベーションや当事者性上げるためのプレイ技術の一環でもあるんだが

絶対冷たい方程式みたいなの持ち込まなきゃならんなんてルールも設定もないんだから
そっちがいいならほのぼのダブクロでも温情に満ち溢れた職場でも好きなのやりゃいいのに

679 :銀ピカ:2013/03/11(月) 09:51:59.57 ID:???
>>658
解決法はふたつ。
PCがUGNの実権を握って内部から改革するか、FHに与してチカラによる理想郷を築くか、UGNともFHとも違う第三の理を啓くか。

っつーかぶっちゃけ、UGNっつーのは作劇上における「庇護を与えてくれるが理不尽な要求もしてくる権力者」、厳格な父親のメタフなんすよ。

子供の頃は、ただ父親の喜ぶこと=善、父親の怒ること=悪でも良かった。世界はずっと単純で、何も考えなくても、ただ命令に従ってさえいれば幸せに生きていけた。
だが、幼年期にはいつか終わりが来る。

自我が確立するにつれ、父の理想とアナタの理想が食い違ってくるだろう。
彼の正義が理不尽なエゴだと気づく日が来るだろう。

そんなとき、アナタはどうするか?
耐え忍んで人形として生きるか、妥協点を探るか、支配と庇護を離れ新天地を目指すか、あるいは殺して成り代わるか。

そう、これはすべて、アナタの「成長」のための舞台装置だ。

680 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:10:56.83 ID:???
高い理想と目的持って強く生きてるそのはずなのに悪い組織と言われた、霧谷だって身震いする程腹が立つだろうな

681 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:12:24.96 ID:???
何が正しくて何が間違ってるのか 正義とは何なのか悪とは何なのか
そういう葛藤も楽しむことが出来るゲームだと認識している

682 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:12:43.64 ID:???
高校生が多い職場だし、言われ慣れてるかもしれんぞw

683 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:56:41.26 ID:???
PCの立場が個別で違うからUGNの正義を巡る考え方が違うと
最初から対立するのを前提に考えるFHキャラが交じってるよりも落としどころがむずかしいこともある

684 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:21:31.72 ID:???
レネゲイドの変質で全てのオーヴァードか春日頭になり、120%越えで全身が春日化、ジャームになると春日そのものになる
そんな地獄絵図のシナリオでへそまで春日化しても動じなかった霧谷が動じるはずがない

685 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:22:25.88 ID:???
最近の新規プレイヤーに春日ネタがどういうことなのか分からない、って良く言われる

686 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:23:38.49 ID:???
なに、使わなければどうということはない
むしろ嬉々として春日ネタを乱発する奴こそにわか

687 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:24:48.77 ID:???
やられてもやられても、踏みつけられても蹴られても不屈の精神で復活してくる
”ドロンボーのような”FHエージェントだと説明すればいいんじゃね?

688 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:16:40.71 ID:???
春日はクトゥルフにおけるニャル、ナイトウィザードのベル並みに便利だから多用は厳禁
それに時々はステイト・オブ・グレイスも思い出してやって下さい
とても敵らしい設定ですよ?

689 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:16:41.42 ID:???
現代人には春日よりもドロンボーの方が伝わりづらいよ

そもそも侵食率100%越えのジャームはリザレクトできないのに、それでも蘇ることこそが世界観のイレギュラーだし、
そういった矛盾を抱えているからこそ春日がネタになっているという側面もある。
さらにいえばプランナーに従うはずなのに、FHへ属したままで任務まで与えられるのも分かりづらい。

690 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:24:41.51 ID:???
ロリンナー「春日恭二、貴方はFHに残って密かに情報や技術を流しなさい わかりましたね?」
春日恭二「わん!」

691 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:27:10.26 ID:???
修造にヤンデレと愉快な一族だとは思う

692 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:34:02.19 ID:???
PCの名前に困ったときは名字に春日と付けると一発で立って有り難い

693 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:34:19.79 ID:???
>>682
霧谷さんはあっちのPC1に因縁をつけられ、こっちのPC1に失望され……を繰り返してる気がするw
ソラリスじゃなかったら即死だったな

>>689
つか、恭二さんジャームなのかな?という疑問も

694 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:38:50.79 ID:???
春日恭二のへっぽこさの影に隠れて忘れ去られてしまった春日一族も居るんだろうなw

695 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:40:20.75 ID:???
どっちかっていうと暗躍するのが仕事な一族だから、恭二を有名に仕立てて矢面に立たせているもんだと思ってる

696 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:41:36.11 ID:???
春日恭二が一人だけとは限らんしな


どっかの地下工場や巨大水槽で、無数の春日恭二が生産されているのかもしれない・・・

697 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:43:57.42 ID:???
>>694
獅子の騎士さんとか?

698 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:04:29.75 ID:???
>>659
そういう意味だと現代日本春日恭二とエンドライン春日恭二、どちらも役目は果たしてるのか

699 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:31:48.11 ID:???
>>680
宇宙猿人乙

700 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:45:54.28 ID:???
春日一族のために春日恭二は生きて、そして死ぬのか
死んだ瞬間に記憶がコンピュータに転送されて、新しい春日恭二の身体に記憶がインプットされるんだな…

701 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:49:05.26 ID:???
春日恭二に理由を求めてはいけない。ただし、それを理由にプレイヤーやGMに強いることを求めてもいけない

702 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:14:31.03 ID:???
リアル名字が春日奴wwwww

703 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:27:41.09 ID:???
>>700
アクメツさんご無沙汰してます

704 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:58:10.37 ID:???
>>700
次の恭二はきっと上手くやって……くれ……る?

705 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:06:46.04 ID:???
プラン通りです

706 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:33:07.71 ID:???
ほんとおまえら春日好きだよな。

707 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:59:48.12 ID:???
>>704
次の春日恭二もおなじようにやってくれるでしょう

708 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:30:32.62 ID:???
>>680
>>699
ツボった。ばかー。

709 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:47:43.80 ID:???
>>486
亀でスマンが

《吠え猛る爪》は装甲無視だからガード不可は関係ない
ハヌのガード不可は《浸透撃》だけど、こっちは白兵/射撃両用だ
EAで射撃が削られたのは《バリアクラッカー》だけで、それもエラッタで戻った
結局のところガード不可を白兵用にするというのがデザイナー側の意図だと、スレ住人が勝手に勘違いしただけだな

710 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:16:58.34 ID:???
>>709
いや、《吠え猛る爪》は元々射撃にも噛んだのが白兵のみになった上にリミットエフェクトの追加で強化されている
ガード不可の話で言うと《光速の剣》は隠密専用になって一気に使い難くなった
他には白兵でドッジを行うエフェクトが追加されたが《切り払い》は白兵専用で《ゲットダウン》は侵食率効率で劣る
白兵攻撃の大家であるキュマイラには《進化の大爪》や《攻性変色》なんかの高倍率な火力強化が増えた。
リミットで比較するとモルフェウスなんかも白兵のほうがダメージは稼ぎやすくなってるわけで。
こういう諸々の状況からスレ住人が読み取った、と思った意図は「ガード不可を白兵用にする」じゃなくて「白兵と射撃を差別化する」だろう
その代表格だと思われていたバリクラが射撃もいけるようになったんでどうのこうの言われてるだけで

711 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:35:29.21 ID:???
>>710
移動エフェクトのこともあるし、現状でも火力も侵蝕率効率も白兵>射撃にはなってないだろ
強いて言うなら火力が大幅に変わったのは交渉攻撃か

712 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:50:19.08 ID:???
「サンプルキャラ直すの面倒いんや…」か、「バリアクラッカーの射撃復活お願いします」のメールが以外と沢山あったか…
あるいは単にデザイナーの趣味かもしれない

713 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:52:17.92 ID:???
逆に白兵不遇は公式ってことだな

714 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:10:39.85 ID:???
白兵不遇って言うより遠隔優遇ってくらいだけどな
まああんまり強さばかり求めるシステムでも無いし
公式見解が出たならそれでいいや

715 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:12:33.26 ID:???
>強さばかり求めるシステムでも無い
EAの存在全否定かよ

716 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:23:51.80 ID:???
どの辺を全否定したんだろう

717 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:29:41.73 ID:???
>>711
いや、「射撃ではできな(やりにく)くて白兵ではできる(やりやすい)」事が多少増えた、という意味で「差別化」って言葉を使ったんだけど
白兵の方が強くならないと差別化にならないんだろうか……
ガード不可の例で言えば、純粋なガード不可とはちょっと違うが《死神の爪》なんかも白兵専用だしね
まぁ、そもそも問題視されがちな移動関係のルールをどうにかしない以上白兵不遇自体は変わらんと思うけども

718 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:52:48.39 ID:???
つか白兵の射程視界化が少なすぎ

719 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:06:03.95 ID:???
正直さっさと版上げして欲しい

720 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:07:30.62 ID:???
リスクの高い版上げに走らず、既存のユーザーはそのままに不満点を解消するためのサプリメント
それがエフェクトアーカイブ! ……だと思ってました

721 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:10:02.21 ID:???
版上げするならムーブアクションが欲しい。

722 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:16:41.39 ID:???
今のようなバランスでムーブアクションあると遠距離キャラはとりあえずムーブで距離とったりとりあえず動いてエンゲージ分散します
がひどいことになる予感

723 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:23:05.13 ID:???
移動力の計算式なんとかしてくれりゃいいんだがなあ

白兵キャラと射撃キャラ比べたら
行動順、移動力ともに射撃キャラが圧倒してるから

射撃が本気だしたら
射撃、先に離れる

白兵、追いかける
射撃、さらに離れる
白兵、追いかけても届かない

724 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:23:35.02 ID:???
ダブクロは組み合わせゲーだからムーブはなくて良い気がするけどなー
むしろ、移動距離の算出を戻すか、移動距離の上限を作るかでもしたほうが。

725 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:25:54.04 ID:???
制限つけて欲しいのは離脱かなー
離脱が5mまでになれば、一度エンゲージしちゃえば良いわけだし

726 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:42:51.10 ID:???
移動距離を2ndに戻すのはやってほしいけど、組み合わせゲーだからムーブいらないってのは違うだろう
ムーブアクションがあればそもそも移動エフェクト取らなくていいわけだから
経験点も侵蝕率も変わってくる

727 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:48:12.97 ID:???
ムーブアクションは戦闘中に動き回って位置取り・射線確保が重要になるシステムなら上手く機能するだろうけど、DXで採用してもエフェクト宣言タイミングが細分化するだけだろ
ARA2Eやセイヴァーも実際そんな感じだし

728 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:07:54.44 ID:???
身体能力に任せてぶん殴りにいく白兵キャラの移動距離がくそ短くて
じっくり狙って撃つイメージの射撃キャラが移動距離ありまくりというのに違和感

729 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:10:05.07 ID:???
よーいどんのダッシュ力という考え方ではないんだろう。その手のことは言い出したらきりがないと思う

730 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:19:17.30 ID:???
前に言ってる人がいた気がするけど
移動のデータ的な処理は感覚だけど、走ることの判定は肉体でやってたから公式でも感覚でダッシュ力があがるとは思ってないんだろうなぁ
戦闘中のは単純な走力じゃなくて反応の良さや小回りが効くかどうかってことなのかね

731 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:30:22.03 ID:???
反応の良さや小回りなんだよ!で納得しようと思うと今度は
反応の良さや小回りが関わってきそうな 回避 が肉体なのがひっかかる

732 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:34:51.13 ID:???
判断力の速さが基準なんじゃねーの
てか、ずっと前の話題を今さら蒸し返しか。こんなん結論出るわけないだろうに

733 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:03:58.37 ID:???
ずっと前からスレ住人が全く同じだと思うなよ
最近の話ならともかく昔のスレの話なんか知らんわ



と思ってる人もいるかもよ
俺はかなりのデジャブを感じるけどw

734 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:10:07.55 ID:???
>>726
うん、変わってくるからその変更は要らないんじゃないか?という意見なんだよ

735 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:16:51.09 ID:???
んじゃ話題蒸し返そうぜ

結局いつ公式は隠密を発見する知覚の対決で隠密が解除されるかどうかの裁定を出すんですかねー?

隠密限定のエフェクト増やしておいてこのざまですよ

736 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:35:09.47 ID:???
このスレの話題はウロボロスのように無限に繰り返されていきます




別名、エンドレスエイトなスレ

737 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:45:25.40 ID:???
まー、移動力関係に関してはそれだけ不満な奴が多いんだろう
この話題何回目だって感じだけど。本当に

738 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:12:46.84 ID:???
ブラックドッグのハードワイヤード武器のイニシアチブにオートアクションで装備できるっていうのはイニシアチブにオートアクションで外すこともできるんだよね?
インプラントミサイル撃ちたいからリニアキャノンしまうとか

739 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:48:29.19 ID:???
オートアクションで外せるって書いてないならできない

740 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:09:05.07 ID:???
装備をポイするのはオートアクションでできたと思うから
リニアキャノンを足元に放棄してオートアクションで装備になるんじゃね

741 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:16:25.62 ID:???
サンクス
そんなダサいことしたくないからこのロボットPC案は破棄しよう

742 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:58:13.72 ID:???
《ウェポンマウント》ではイニシアチブで装備⇔所持の切り替えが出来ると記載されてるから
イニシアチブで装備できるとしか記載されてない場合は装備しか出来ないだろうね

743 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:04:49.59 ID:???
>>741
武装をパージする演出にするとか

744 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:41:16.81 ID:???
両腕がリニアキャノンで
発射時には手首が折り畳まれて手首だったところから砲身が見える

こんな設定にしたから武装変更なんかきにしなかったぜ

745 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:45:22.30 ID:???
アストロスイッチ交換的な変化な希ガス

746 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:45:27.77 ID:???
弾種変更とかでいいんじゃね

747 :NPCさん:2013/03/13(水) 03:42:19.97 ID:???
髪の毛針と指鉄砲でいいよ

あとはリモコン下駄

748 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:21:42.09 ID:???
浮遊砲とミサイルのマルポンとミサイルを切らしたらウェポンケースからライフルを出す
そんなバリクリ要らずの構築をしてたらバリクリが帰って来た件

749 :NPCさん:2013/03/13(水) 10:30:38.24 ID:???
鋼鉄ジーグみたいな感じでいいんじゃない?

750 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:48:34.01 ID:???
回避と移動はゲームバランスという美しいものの為、リアリティを犠牲にしているんだろう
次の版上げはきっとうまくやってくれるでしょう

751 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:39:06.40 ID:???
全滅だ!

752 :NPCさん:2013/03/13(水) 20:11:24.59 ID:???
今に見てろよ、春日の一族、全滅だ!

753 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:39:15.13 ID:???
砂場に放り込んで砂鉄だらけに。

754 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:55:52.72 ID:???
>>753
 それがモルフェウス/ブラックドックの宿命ですね

755 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:50:32.28 ID:???
宿命じゃあ、しかたないな(´∀`)

756 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:05:06.56 ID:???
ダブクロはやっぱりエフェクトの経験点消費が重いね

757 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:40:28.78 ID:???
旧版までが安すぎた気もするけど
高く感じるのはそのせいもあるんだろうね

758 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:14:30.53 ID:???
初期でも取りたいもの大体取れるけどな
エンピュアでマスヴィジョン5とかハヌピュアでサイレン7とか

759 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:45:56.30 ID:Yhx75i1Y
変異種ノイマンのプレディクションってダイスペナルティあるの?
エラッタにも書いてないのに一部ではダイスペナルティ書いてあるから気になったんだけど…
ググっても出てこないからどこかに書いてあるなら教えてエロイ人

もし簡単なところに書いてあるなら本当ににわかですまん。

760 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:09:12.83 ID:???
>>759
プレディクションじゃなくて変異種の説明ちゃんと読めばいいんじゃね

761 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:40:28.68 ID:W8MW9LYN
>>761
変異種自体がダイスペナルティがあることは分かってるんだけど…
プレディクション自体にもダイスペナルティがあるとか…気のせいなのかな

762 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:58:32.91 ID:???
ルルブの通りに裁定しろ

763 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:02:06.46 ID:W8MW9LYN
>>762
了解。ありがとうございます。

764 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:33:46.91 ID:???
関係ないかも知れんが2nd時代の初出ではダイスペナルティ付いてたな《プレディクション》

765 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:05:42.14 ID:???
ジンサンの月は綺麗なようですってな

766 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:06:26.26 ID:???
すまん誤爆!orz

767 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:21:05.27 ID:???
天羅だっけ、あの人が参加してるの
そっちにいきんさい

768 :銀ピカ:2013/03/21(木) 08:24:28.00 ID:???
誤爆を装った《堕ちる絶望》だとぅ!?

769 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:26:28.93 ID:???
そろそろラブコメ以外で遺産関係ないリプレイが読みたい

770 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:29:26.95 ID:???
カオスガーデンをどうぞ

771 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:40:39.91 ID:???
メビウスシリーズに期待だ
ラブ☆ハリケーンの方とラハブPがいるからコメディは確実にあるだろうがw

772 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:39:37.63 ID:???
トワイライトやカオスガーデンの文庫形式でまた平安とかのステージ追加してほしいな

773 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:04:45.68 ID:???
最近ダブルクロス買って読んでる初心者ですが、
導きの華とかの「次のメジャータイミング」ってシーンとかまたぐと消える理解でいいですか?
前のシーンで導きの華使って、次のシーンで天性のひらめきとか無理ですよね?

774 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:22:48.95 ID:???
>>773
p226 (略)これらの効果はラウンド進行の終了と同時に終了するものとする。

775 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:59:38.87 ID:???
>>774
なるほど、シーンの切れ目もクリンナップ扱いででbuffもdebuffも消えるか…。
なら戦闘中も支援するなら皆に待機して貰わなきゃいけないんだね。ありがとう。

776 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:09:40.58 ID:???
ラウンドの終了と、ラウンド進行の終了をごっちゃにしたらいかんよ?

777 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:12:39.11 ID:???
>>774
ごめんなさい1点だけ念押し確認です、P226を読んでエフェクトの効果などの処理は
クリンナッププロセスで処理すると確認できましたが、クリンナップに関してP236を読んだら 
「エフェクトの継続を処理する:ラウンドを超えて効果が持続する〜」とあるのですが、
「対象が次に行うメジャーアクション」は継続扱いではなく消えるでOKですか?

778 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:14:27.25 ID:???
>>777
>>776

779 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:19:46.21 ID:???
あ、なるほど「[最後の]クリンナップ」か…お騒がせしました。申し訳ない。

780 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:52:11.49 ID:???
オリジンやアライブ系統のシリーズが読みたいなとは思う
『遺産』やベータレネゲイド抜きでな!

781 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:08:13.57 ID:???
オリジンはつばきんぐのデータが微妙になりそう

782 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:09:03.10 ID:???
そんなに目の仇にするもんかのう。
俺的にはアライブの賢者の石とかも同じような物に思えるのだが。

783 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:09:18.17 ID:???
オリジンはともかくアライブは遺産と賢者の石にどれだけの違いがあるのかと

784 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:10:33.86 ID:???
デザイアはβとか正直飲み込みづらい存在が現れてしまったことを除けば良作だった

785 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:14:10.66 ID:???
>>780
加納GMじゃなければ割と達成されそうな予感
が、むしろ遺産争奪戦は割と普遍的にUGNとFHでやらかしてるっぽいのでなぁ
ルルブの記述通りだとUGNは相当きつそうだけど、ヨハン君あたり見てもわかるようにマスターレイス同士も小競り合いしてんのかなやっぱり
つか、いい加減博士は日本の何を狙ってるんだろう
>>784
飲み込みづらいけどレネビ出自表に外宇宙由来(自称)あるしなぁw

786 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:17:38.94 ID:???
βはな……ジェネシスラストでカインが一生懸命ルールに従いながら全シンドローム使用可能にしようと頑張ってたのに
Dロイス一個でできますよwだったからな……

787 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:18:36.10 ID:???
うん 問題は無いんだよな……でも飲み込みづらい、うん まさにその通り

788 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:21:11.66 ID:???
まさに劇場版w

789 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:08:57.08 ID:???
ハートレスメモリー執筆陣のリレーGMで、
すがのたすくをPC1にしたリプレイ読みたい…

790 :NPCさん:2013/03/22(金) 03:37:11.13 ID:???
オリジンでチルドレンの話やったみたいに、エージェントをPC1に据えた奴とかよみたいな。

791 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:19:14.14 ID:???
個人的にはゼノスPCが見たい。
PC全員が別のエンブレム持ちなリプレイとか面白そう。
稲葉さんPC1でGMやにおなら、N◎VAの文法で問題なく回せそうだし。

792 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:00:11.28 ID:???
むしろ稲葉さんの書いたDXリプを読みたい
3rdでは書いていないよね

793 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:51:14.34 ID:???
>>783
スプリガンとARMS程度には

794 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:41:26.37 ID:???
>>792
>>791で稲葉さんがリプ書けば良いんじゃね。
スリードッグナイト(N◎VAの稲葉さんのリプ)とかPL参加で書いた奴だし。

795 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:26:25.50 ID:???
昨日初めて友人とセッションしたけど、意外とキャラ作成に時間かかるね

796 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:35:26.20 ID:???
それも楽しさよ

797 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:45:57.19 ID:???
ダブクロのキャラメイクは慣れだなあ
エフェクトとるコツとか分かって来ると1PC10〜20分ぐらいになる

798 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:49:17.87 ID:???
>>795
慣れるまではサンプルキャラ使うとよいですよ

799 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:12:04.66 ID:???
タイプ毎の定番のエフェクトは決まっててほぼルルブ1・2に集中してるから、
サンプルPC程度の性能のキャラを作るのは慣れると楽だな。
ユニークアイテムだのDロイスだのを駆使してマンチ組し始めると、
えらい時間はかかるけど。

800 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:30:13.61 ID:???
ただ初期作成である程度以上に優秀なキャラを作ろうとすると、どうしても似たような定番エフェクトの組み合わせになるのはあるなあ
定番を外したエフェクトは成長後やPC枠に余裕があるときでないと取りづらいというか

801 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:45:39.18 ID:???
定番どころで基本性能確保してDロイス、設定で遊び入れてけばいいべ

802 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:48:29.40 ID:???
逆に考えるんだ。「ある程度以上」が既に高望みなんだと考えるんだ

803 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:03:09.31 ID:???
>>801
レネビは基本的に強いから、Dロイスは神格でいいよな!

804 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:10:26.26 ID:???
Dロイス神格と覇皇幻魔眼がマイフェイバリットな俺に喧嘩売ってるのかw

良いじゃん、神格。
攻撃を回避されたり無効化されたりしても、イニシアチブプロセスでボスの背後の建物とかぶっ壊したら
「まともに直撃していたら死んでいた」みたいな雰囲気だせる素晴らしいDロイス。
もちろんブラックダイヤモンドと併用して建物が壊れても人が傷つかないように配慮、これぞ神。

805 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:13:38.45 ID:???
まさに神対応

806 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:15:54.41 ID:???
工作員と同じで普通には出来ない事ができる、と考えると良いDロイスだよな。神格

807 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:09:18.57 ID:???
神格といえば、オーラ的何かで吹っ飛ばして戦場を更地にして、影ロボ召喚が個人的胸熱
しかしビルとかがクライマックスで結局使い道に困るロボ

808 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:26:56.87 ID:???
>>807
ビル内での戦闘だとして、入れるスペースはなくても、中で製造するなら戦車ぐらい何とか。
ロボは……サイズによるなw

809 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:38:30.36 ID:???
ボトムズとかダンバインとか・・・ガラット(チェンジ前)のサイズならなんとかなるんじゃない?


それか昔の特撮(宇宙刑事物)みたいに※※時空とか※※空間とか創りあげて、
他のメンバーやボス・エキストラを引きずり込んで・・・という演出にするとか

810 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:00:34.52 ID:???
全身フルアーマーでロボといいはる

811 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:14:34.72 ID:???
ロボジャナイロボジャナイロボジャナイ(口からパンチカードを吐きながら)

812 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:48:10.47 ID:???
武装錬金のアレとかね

初心者のキャラメイクは2時間かかる、はガチやで

813 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:50:54.39 ID:???
エフェクトの組み合わせが慣れないとややこしいんだよなー

814 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:14:30.35 ID:???
よほどの事がなければ最初はサンプルか誰かに作って貰うかした方がいいな

815 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:18:06.60 ID:???
で、そんなに時間をかけて作ったキャラをまったく掘り下げず
廚二病ロールすらほとんどせず、ふざけだしたうちの友人…

コーラ振りすぎなんだよ、リベレーターさん困ってんだろ
いくらやる気無いからってキャラの名前を名無権兵衛にするとか…

816 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:28:26.15 ID:???
それなりに向き不向きあるからな、DX
その友人には合わなかったのかもしれん

817 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:36:15.13 ID:???
DXは通常のセッションとギャグセッションが別枠扱いだもんね
他のTRPGとかだとギャグてんこ盛りでも面白くまとまったりするもんだが

818 :NPCさん:2013/03/24(日) 00:48:13.22 ID:???
そうだったのか、知らなかった
リプレイじゃ両方一緒にやってる気もするが

819 :NPCさん:2013/03/24(日) 01:28:26.65 ID:???
815の友人は向き不向きとかギャグとか以前に他の面子にとって害悪だろ
GMも蹴り出してしまえばよかったのに

820 :NPCさん:2013/03/24(日) 06:32:09.14 ID:???
あからさまにやる気ない様子だと他の参加者も冷めるからなあ

821 :NPCさん:2013/03/24(日) 06:33:37.23 ID:???
そもそもなんでそんな奴を入れたんだ

822 :NPCさん:2013/03/24(日) 07:39:38.27 ID:???
>>817
>>815のギャグが面白ければ良かったんだけどな。

823 :NPCさん:2013/03/24(日) 08:22:40.93 ID:???
単発セッションで気軽に遊べると思ったら設定やロールを要求されまくって
萎えたとかだったり…勘ぐりだなソマソ

824 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:49:08.56 ID:???
特にキャラを掘り下げず厨二病ロールをせずふざけた反応をするプレイヤー

別に珍しくもないし害悪でもないような

825 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:04:57.70 ID:???
初心者ならわからんだけかもしれんし、周りのフォローもあったのかどうかすら不明なんではっきり言えんけど
やる気ないのオープンにしたり卓で他とあまりにも温度差あるようだとちょっと支障はある

826 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:28:14.56 ID:???
天のプレイを参考にしちゃったのかな?

あれは絶妙なバランス感覚を誇る田中天だから出来ることであって、普通のやつがやるとプレイ破壊者になるからなぁ・・
うちの卓ではリアル男性4名、リアル女性2名で遊んでるけど、困ったプレイは・・・・・・・・





女性二人でBLロールプレイをやり始めることぐらいか・・・
エフェクトを使って男性NPCをどうにかして口説き落とそうとするぐらいの可愛いもんですけどね

827 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:41:56.04 ID:???
天はバランス感覚もだが、ちゃんとツッコミ役や静止役を確保した上ではっちゃけるからな
ピン芸人だと思って真似すると事故る

828 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:16:11.67 ID:???
時間掛けまくってってことはまぁ初心者であることはわかる
でやる気がないってことは無理やりメンツに入れたとかじゃね?

正直、軽く誘って「ルルブとかまだ持ってないけど、ためしにやってみたい」っていうような人じゃない場合は無理に誘っても両方損するだけだよ

829 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:07:03.27 ID:???
無理やりにでも誘って仲間増やさないとセッションできる数のTRPG者の友人を作るのは難しいって話もあるぞ

830 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:17:24.15 ID:???
>>827
あと、天は空気読めるので真面目なところでは黙ったり思い出したかのようにシリアスになったりできる。
コーラ振りすぎてリベレーター困ったってあたり、周囲との温度差が分からずにギャグ(と自分では思っているもの)を言い続けちゃったんだろうな。

ギャグは間が大事だから、一本調子で同じネタ振られ続けても飽きるんだよね。
プロのお笑いですら関東と関西で間が違ったりして難しいけど。

831 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:18:35.81 ID:???
この前初めてダブクロやった身からすると
要求されるロールプレイの質がやや高めなようには感じた

キャラメに関しても上でも言ってるけどアーツの組み合わせがある時点で初心者には難し目のシステムだよね
フルスクラッチ勢に一人コンストキャラを持ち込んだ浮いてる感!ヤベェ!!

832 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:22:20.02 ID:???
厨二ロールとか普通のシステムではやらないしな

833 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:22:46.48 ID:???
普通のシステムって?

834 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:28:23.56 ID:???
ダブクロの良いところはエフェクトを勝手に演出できるところ
だがその勝手に演出するのが難しいって人もいる

835 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:32:09.36 ID:???
>>831
データに関していや3rdは割とサンプルの出来がいいから、コンストだから役立たずって事はそこまでないよ。
ただバランス的にフルスクラッチの中でも幾つかの最適解が物凄く酷いから、そういうのばっか集まった卓だったのならご愁傷様だ。

836 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:43:20.21 ID:???
>>835
いや、浮いてたってだけで役に立てなかったわけじゃないんだ
単体白兵攻撃特化脳筋だったけどミドル戦闘でもクライマックスでもボスクラスに猛威を振るってたし

しかも初ダブクロだったからかシナリオ上も優遇してもらった感強くてとてもいい卓だったよ
…だからこそキャンペーン第二話のキャラメに悩んでるのさ
ムーブアクションないと白兵型って大変ね
次は射撃型経験してみたいとか考えてみてたところのぼやきってわけよ

837 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:43:36.84 ID:???
DXにフレアや合気チットみたいなRP支援システムが有ったら《神格》は普通に強いと言われてたかもね

838 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:48:04.87 ID:???
神格はイニシアチブプロセスで使えるから、クライマックスにもトループが出てくる卓なら普通に使える
侵蝕率をかけずに攻撃回数+1されるようなもの

839 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:48:53.48 ID:???
>>836
だからマイナーなどで移動したり射程を伸ばすエフェクトは白兵キャラには必須になる
切り札くんはちゃんと積んであったし、むしろその辺の重要性を知らない初心者がフルスクラッチでキャラ作成しようとした時の方が事故が起きそうだな

840 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:49:25.03 ID:???
神格+ブラックダイヤモンドで何処だろうとロボが大手を振って使えるよ!!

841 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:50:32.30 ID:???
切り札くんは戦闘移動8mの時点でちゃんとしてるとは言えない

842 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:51:35.69 ID:???
切り札くんは、ピュアキュマである必要性があまりないビルドだから
そこが少し気になるところ

843 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:54:51.18 ID:???
神格ってそんなに楽しいものだったのか……
援護型だしどこにでもいそうなごくありふれたささやかな神(って設定)だから
起源種でいいよねって妥協したのが惜しくなってきた

844 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:59:53.59 ID:???
>>839
キャラメに関しては逐一教授的なダブクロ先輩に相談してるからまぁ平気ぽい

最初勢いでキュマピュアにしようとしたら
「ブラムいれて10m動けるようにして渇きの主とれやぁ!」とか言ってくれるようなのが
教室にテロリストが侵入してきたよどうしよう!…な妄想で10パターン捻り出せるお前なら演出とかロールは心配してねぇからな!とも

845 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:00:55.70 ID:???
いい先輩だ

846 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:04:20.53 ID:???
10パターン捻り出せる人なら、DX向いてるかもw

847 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:06:48.47 ID:???
>>843
神格持ってるとキャンペーン楽しいよ。
GMはカーチェイスやってくれたりするし、ささやかな神でも「からくりは我に通じぬ」とか言ってヴィークル(ロボとか)壊せる。
初めて会うキャラクターとかに自分の力を見せつければ、自分を神であると信じさせるのが非常に楽。

848 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:07:21.51 ID:???
その才能がすごいんだかすごくないんだかお母さん分からないわw

849 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:09:21.49 ID:???
まあ、移動距離10mは欲しいよね
ちょこっと能力値いじるだけで何とかなることなんだけど

850 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:10:48.87 ID:???
射程が欲しければ腕を伸ばせばいいでザイル

851 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:16:03.42 ID:???
>>847
ほんとに楽しそうだ
次に神様作る時は挑戦してみよう
今のも前途ある少年少女を舌先三寸で言いくるめて
ご町内の平和を守らせる不思議コメディに出てきそうな神状態で楽しいので

852 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:18:26.02 ID:???
>>847
参考になるわw

853 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:39:02.44 ID:???
>>842
そもそもコンストで組まれてるサンプルキャラそのものに向いてないんだよね。ピュアは

854 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:54:53.15 ID:???
ピュアの特徴の一つである最大Lv上限アップの恩恵がほぼ得られないからな<コンスト

855 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:19:59.77 ID:???
>>842
ハンティングスタイル消して剛身獣化入れれば強くね?
って最初はちょくちょく勘違いする人が居るイメージ

856 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:38:06.84 ID:???
俺が初心者で移動エフェクト取ってない変身キュマイラ作った時は、隣にいた先輩が妖の招きを取ってくれてて助かったなぁ。
今では私が後輩のために持ち込むのもピュアバロール。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。

857 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:18:46.24 ID:???
>>851,852
神格仲間が増えてくれるとうれしいぜw

ただ、ハンドアウトで神格が使えそうなものは滅多にないってのが悲しいところかな。
それ以外は最高なんだけどなーw

858 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:33:04.53 ID:???
今年は春のサプリリリースないんだな

859 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:35:27.55 ID:???
つか、いい加減拡張するネタもないと思うんだけどお前らはどんなデータが欲しい?
俺は追加のシンドローム別Dロイスとかくらいしか思いつかない。

860 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:36:54.67 ID:???
とっとと半上げして白兵調整

861 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:37:10.14 ID:???
ルール的な新要素は正直もういいからステージ追加と汎用データ追加だけでいいよ

862 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:40:29.85 ID:???
ステージ集第二弾は欲しいな

863 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:41:36.18 ID:???
トワイライトやカオスガーデンみたいな形でもいいけど
リプレイ+ルールってのは雰囲気掴みやすいし

864 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:49:26.22 ID:???
トワイライトのリプレイはいくら人気だったからって続編にしないほうが良かったんじゃ……

865 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:59:55.37 ID:???
なんで? 続編てか、外伝って位置づけで悪くないと思うけど

866 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:04:39.22 ID:???
旧面子つかわないで新面子でやってほしかったってことでしょ

867 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:13:07.97 ID:???
気持ちは分かるが「ウィアードエイジ」って言ってやれよw

868 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:13:49.08 ID:???
だってトワイライトだもんな。

869 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:15:20.01 ID:???
>>858
ヤマザキ春のパン祭りみたいで、ちょっと吹いたw

870 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:08:18.38 ID:???
>>856
なんかホモホモしいな

871 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:38:31.81 ID:???
やっぱり欲しいのはシナリオ集かな〜キャンペーンでもいいし、単発を複数まとめたものでもいい。

872 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:44:56.20 ID:???
GWに、20周年コンあるから、そこらへんで、JGCまでのいろいろ展開を発表するんじゃないの?
4月にナイツ終了&メビウス開始だし
http://www.trpgonline.net/item#503

873 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:57:29.65 ID:???
ロイスデータ集(E/Dの今までのやつと新規を収録)
ステージ集 アイテムデータ集が欲しいな

874 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:25:48.48 ID:???
>>873
俺も思ってる
が、客が思ってるだけでは製作側は行動できない
反響が形で見えないとダメらしい
だからお前もメールとかハガキとか送ってくれ

875 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:00:48.85 ID:???
メールっていうか、ルルブとかについてるハガキで送るのが一番だったっけか。

欲しい欲しいって言ってても、それを言ってるのは実は数名が何回も言ってるだけで
出してみたら購入したのは数名で大赤字、ってことになることもあるからな

876 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:43:09.61 ID:???
よくそれ見るけどついてないんだよなぁサプリ
あれって本屋の方でいれてるのかね
前にリプレイだけど、発売日の朝すぐに買ったら特典はさむ前だったから入ってなくて、あとで貰いに行ったわ

877 :NPCさん:2013/03/25(月) 20:43:10.13 ID:???
>>875
なんかダブクロは出したらさっぱりだったって
カンジになりそうなんだよな
ステージ集なんかいざ出ても
遊ばれないただのコレクターズアイテムになりそう
まぁそれでも売れればいいんだけど
ペイできそうにないんだよな

878 :NPCさん:2013/03/25(月) 20:53:23.54 ID:???
>>877
ははあ、何か根拠が?

879 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:38:59.09 ID:???
それは触っちゃいけないアトモスフィア

880 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:02:02.57 ID:???
>>878
漠然とだけどサプリの価格が徐々に上がっていることとか
(数出しても売れないから部数少なめで価格も高めに設定?)
出しても売れる作品ならARAなどのように
FEARなら割とポンポン色々なアイテム
例えば2nd時代のライブボックスのようなモノが出てもいいと思うんだけど
3rdになってからCDだけだし、そのCDも未だに限定版買えるし
あくまでもひとつのデータだけどロロステの年間売上トップ10にランクされてないし
(ARA、ALS、くいすたはランクしてる)

まぁ固定ファンが一定数いて確実に買うって感じで
クトゥルフ並に固い商品ならうれしい
だから>>877が杞憂に終わればいいんだけどね

881 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:06:44.70 ID:???
>>880
単純に矢野がグランクレストで忙しいっつうだけの話じゃねえの?
社員でもねえわけだし。

882 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:10:30.08 ID:???
>>874
葉書とかならともかく、メールで唐突に要望なんか送って
ウザがられないもんなんだろうか(文面にもよるだろうけど)

883 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:18:22.31 ID:???
なんか手詰まり感はある
メジャーバージョンアップの時期なのかな

884 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:19:37.86 ID:???
>>880
わざとやってんのかそれは

885 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:22:16.84 ID:???
>>882
ハッタリがメールや葉書だせ、って書き込みをFEARの営業部長のたのあきらが毎回RTする程度には有効なんじゃねえかな

886 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:25:06.49 ID:???
>>881
まぁ他に本業あっての片手間仕事じゃ仕方ないよ

887 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:44:30.11 ID:???
妖怪オワコンが沸いたか

888 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:10:35.19 ID:???
>>887
新しい衝動:終末のジャームかも知れん

889 :NPCさん:2013/03/26(火) 05:45:35.12 ID:???
>>885
たのあきらは2ちゃんにFEARゲーの批判が書き込まれるのを怖がっているだけ。
「メールやハガキを送ったほうがいい」というのは上記の理由が主である。

別にユーザーを思っての発言ではない。

890 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:23:37.15 ID:???
そんな創作やって2.3年の素人でもあるまいしwwwwwww
自作の漫画やゲーム作ってたら批判なんかすぐに気にしなくなるし、創作系の会社だったらなおさら。
というかTRPGやってたらいろんな人間いるってことぐらいわかるしなw

891 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:38:06.76 ID:???
いくらなんでも2ch見てるような暇な会社じゃないだろよ、ね

892 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:39:18.50 ID:???
>>890
GF初期のしゃれぷの経験があるんじゃない?

893 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:12:46.15 ID:???
戦闘中以外とかでラウンド進行中じゃないときはラウンド1回制限のエフェクトも使い放題ってことでいいのかな?
例えば情報収集のときの《援護の風》とか

894 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:17:32.16 ID:???
GMに聞け

895 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:18:31.01 ID:???
GM次第だが、
俺はよくあるPCみんなで一回ずつ情報収集やる場面では擬似的にラウンド進行としているよ
フォーカス判定進行中みたいな感じ

896 :NPCさん:2013/03/26(火) 19:59:31.64 ID:???
>>893
うちの所では戦闘中以外でメインプロセスと言う概念は発生しないと言う事で使えない

897 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:29:56.68 ID:???
>>896
マジ?《導きの華》も?

898 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:34:08.79 ID:???
ここでマンチな僕は仲間と戦闘状態になります

899 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:41:14.76 ID:???
>>897
そもそも戦闘以外でエフェクトを使うことなんてないし

900 :896:2013/03/26(火) 20:48:45.75 ID:???
>>897
マジ。>>895が羨ましい
>>898
ソレだ! 今度GMに嘆願する

901 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:58:21.18 ID:???
>>897
すげえ!NAGOYA久々にみたかも

902 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:02:01.60 ID:???
戦闘で使えないエフェクトの存在をなんだと思ってんだw

903 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:04:16.32 ID:???
天性のひらめき「あ、あの……僕の説明欄をGMに突きつけてあげて下さい……」

904 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:08:01.41 ID:???
ルールで明記されてないから、>>896みたいにGMが解釈することもあるんだよな
4thでは明記されるといいな

905 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:15:05.36 ID:???
情報収集や購入ではマイナーアクションとメジャーアクションを1回ずつ行えると明記されても>>896だからな

906 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:20:11.63 ID:???
そういやメジャーで《導きの華》を自分に使ってからメジャーで<情報:>を振っていいのかっていう議論もあったな

907 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:27:16.02 ID:???
そもそもエフェクトなしで行う情報収集・購入判定はメジャーアクションなのか?

908 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:40:47.74 ID:???
>>907
一応うちでは、補足しておくが
戦闘中にエフェクト無しで白兵・射撃宣言した場合もメジャーアクション
ということを参考に情報収集もメジャーアクション扱いとなっている

909 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:54:53.61 ID:???
リプレイは参考にできないという話もあるが、
一応リプレイだとメジャーで要の陣形使ったからもう自分では情報判定できない、というシーンはあった

910 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:01:36.16 ID:???
>>907
そもそもってかそれが論点だな

911 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:04:19.36 ID:???
その辺はGMのゲームデザインに依存するといった落とし方が一番良いかも
ただGM側も、《天性のひらめき》や《導きの華》といった現存するエフェクトデザインに沿うように気を使うべきではあるとして

912 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:06:25.35 ID:???
ふと思ったが情報収集・購入判定がメジャーアクションではないと裁定された場合
「対象が次に行うメジャーアクションの判定」に修正を加えるエフェクトによる支援は意味をなさなくなるんだな

913 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:09:10.19 ID:???
あらゆる判定は目標値、あるいはGMとの対決で行われているという風に考えると……
でも、ラウンド進行はGMの権限と書いてあるな

914 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:09:32.93 ID:???
>>912
お前頭いいな

《要の陣形》が情報判定に乗るならそれはつまり情報判定はメジャーアクションってことだから
《要の陣形》を自分に使用してボーナス貰って自分で情報判定を振るのは駄目ってことでFAなのか

915 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:10:07.06 ID:???
導きの華とちゃいますか

916 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:13:39.41 ID:???
>>915
ごめん思いっきり間違えたww

917 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:44:56.20 ID:???
>>912
>ふと思ったが情報収集・購入判定がメジャーアクションではないと裁定された場合
ワザとかそれとも本気で言っているか知らないけど、《リサーチマスター》などの情報判定のダイスを増やすエフェクトや《リトルハッピネス》のような調達のダイスを増やすエフェクトは、すべて【タイミング:メジャーアクション】だぞ。
なので情報収集や調達判定がメジャーアクションでないと裁定されることはないと思うのだが。

918 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:49:00.75 ID:???
>>917
>>907辺りからの話だろ

919 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:02:06.03 ID:???
>>918
ああなるほど。
でも、そもそも基本ルールブックP29の「メジャーアクション」に描いてある通りで、判定が必要な情報収集や購入判定は普通にメジャーアクションと裁定されないか。
判定に必要ないレベルの調達や情報収集はそりゃメジャーアクションである必要はないかもしれないが、それだと《導きの華》云々は関係なくなるし。

920 :NPCさん:2013/03/27(水) 02:25:14.99 ID:???
支援キャラが支援エフェクトを使うと
せっかくの高い精神や社会が死にやすいというジレンマ

921 :NPCさん:2013/03/27(水) 02:31:22.28 ID:???
>>920
社会型なら調達して配れば悪くない感じに

922 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:05:54.44 ID:???
エナヴェイトDのエナはわかるけど
スタヴェイトDのスタってなんの事だ?

923 :NPCさん:2013/03/27(水) 16:26:12.29 ID:???
エナジーとスタミナだと、ソーシャルゲームっぽいな……

924 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:40:43.38 ID:???
スターでほっしー?

925 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:18:33.60 ID:???
DXの世界の一般人がレネゲイドウイルスのことを知らないのは何故ですか?
ファルスハーツとかがレネゲイドウイルスのことを隠す理由が分からないです

926 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:20:28.92 ID:???
>>925
キミはニャントロ星人が地球を支配していたり、フリーメーソンが国連を牛耳っていたり、ダブルクロスのデータを現役魔術師が書いてるのを信じるか?

927 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:25:20.47 ID:???
>>925
FHが公にしないのは、彼等にとってもその方が都合がいいからでしょ
(コールドウェル@アンチエイジング大成功が周知しようとしてたけど、あんまり成果上がってないっぽいし)

それに>>926も書いてくれてるけど、いきなり突拍子もない事を言っても誰も信用しないよ
やるんなら各種実験データと”目の前でライブで”エフェクトを実演させないと信じる人はごく少数

まぁんな事をやったら原作デビルマンの後半部分みたいな世界になるだろうけどね
特に肉体変化系(キュマ・エグザイル)辺りが酷いことに・・・・

928 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:50:51.64 ID:???
ファルスハーツは大まかに言ってレネゲイドパワーで好き勝手しちゃうぜってテロリストだからな
発表したら大騒動になって対抗策やらなんやら出されたりして非常に面倒臭いことになるので、隠蔽したい派閥はそれなりにいるはず
大衆に公開するぞって派閥も身内の隠蔽派閥とそれ以外の組織のほとんど全部から妨害されたらそうそう上手くいかんわな

929 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:52:50.25 ID:???
新世界より の悪鬼みたいならサラマンやバロも派手にやらかすだろうな〜

DTBの一期では契約者の存在は隠蔽されてたけど二期では公になってたがあんまり世の中変わってなかったかも。

930 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:56:00.43 ID:???
DTBの場合は能力者云々以前に異常事態が発生してさらに戦争まで起こってるからなぁ
ある意味受け入れやすい土壌があったって事じゃなかろうか

931 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:47:16.66 ID:???
>>929
契約者は結局のところ、再現性のない発現しかしないしな
むしろゲート由来物質のせいで、ホバーカーがなにげに普及している世の中とか、
背景がわけわかんなくなってたw

932 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:03:47.49 ID:???
レネゲイドウイルスの潜在的患者(つまり非オーヴァードの人類全て)をオーヴァードorジャームへ変えるには
精神的ショックを与えることが手っ取り早い方法で、レネゲイドウイルスの存在証明はその手段の一つだよね

933 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:46:52.05 ID:???
隣の家に住んでいる人間がナイフで殺しても再生して、下手な重火器よりも強力な力を持ってて
なおかつその人に問題が無くても突発的に人を殺してしまう可能性を秘めている。

なんていうことを知ったら、疑心暗鬼になって閉じこもるか、排斥活動するだろ。
「あいつは悪くないし、殺されても仕方ないかー」なんて思って今まで通り暮らせる奴なんてごく少数。

FH的には武器を持っていなくても人を殺すことができる(素手で侵入しても相手に警戒されない)
って利点はすごく便利だからレネゲイドを公開したくないんだろう。派閥にもよるだろうけどw

934 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:48:09.13 ID:???
>>933
隣にヤクザが住んでても三日で慣れるけどなあ。
おまえさんの偏狭さを全人類に勝手に敷衍するなよw

935 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:52:35.57 ID:???
>>934
俺もヤーさん程度なら慣れるけどさ、というか人生30年生きてたらヤーさんと知り合いになるとか割と有るだろ。
ヤーさんは些細なことで因縁つけてくる程度、どこまでいっても借金背負うか骨折るか程度だよ。
お前、オーヴァードの危険性をヤクザとかシリアルキラー程度と一緒にしてるってビックリだわw

いつ爆発するかわからない爆弾が隣に寝てるんだぞ?

936 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:52:40.41 ID:???
ヤクザとは違うだろ、どちらかと言うとプレデターかエイリアンかターミネーターたセガールが隣に住んでる感じ

937 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:55:29.12 ID:???
>>935
コソボでもアウシュヴィッツでもソマリアでも人類はやらかしたし、それでも人類は共存してるわけでな。
繰り返すけど、おまえさんが偏狭なのは否定してないってばw

そう思わないやつもいる、って事実をねじ伏せたいのはよくわかるがw

938 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:57:29.01 ID:???
セガールが隣にいる安心感

939 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:00:12.67 ID:???
ヤクザは人間だが、ヤツらは人間ではない!
近寄るな、化け物がぁッ!

940 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:02:36.67 ID:???
セガールって《AWF》ぐらいもってそうだよな
んで【肉体】20の《白兵》85とか

>>934の脳内のヤクザの強さは一体なんなんだ……
ヤクザが死んでも再生したり圧倒的な破壊力持ってたりするのってなんのイメージだろう、ゲットバッカーズかなぁ
邪眼持ちと雷帝ボコるし

941 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:06:05.50 ID:???
>>933
ヒトラーだのスターリンだのはヤバイ兆候や精神は接してればわかるだろ。
それに、大体の場合そのやらかした奴らは自殺してるか殺されてる。人類はそういう奴らと共存なんてしてないんだよw
裁判による終身刑や処刑、銃殺って形で片づけてる。

オーヴァードはたとえそのオーヴァードが聖人君子であっても、衝動で暴走した時近くにいる人を殺す、または痛めつける
衝動がいつ発生するか、暴走がいつ発生するか、いつジャーム化するかがわからん以上
なついているライオンと一緒に暮らすほうがまだ安全だよ。

942 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:06:43.47 ID:???
レス番号ミスった
>>941>>937宛です。

943 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:08:33.94 ID:???
>>941
ああうん、「やつら」が原因で、「普通の人」は何も悪くないんだよな。
排斥する感情は当然のものだよね。わかるわかる。

キミは無責任な一般市民だ。キミが差別するのはもちろん正しい。

944 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:09:53.05 ID:???
これからは毎日オーヴァードの家を焼こうぜ

945 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:10:22.35 ID:???
それが941がオーヴァードないしはそれに近い何かになった時、
嬉々として人類に危害を加える宣言だったのです

946 :933:2013/03/28(木) 13:13:24.77 ID:???
>>943
ダブルクロスの世界って、その事実を急に知らされたら俺が言ってる状態になるから
UGNはゆっくり受け入れられる土壌を作ろうって活動をしてるんだろ。

俺、何か間違ってたかな?

947 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:14:58.04 ID:???
>>946
残念ながらUGNはそんな先のことまで考えてはいない

948 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:15:43.57 ID:???
ヤクザが強いといえば男塾

949 :933:2013/03/28(木) 13:17:17.12 ID:???
>>947
マジ?オーヴァードアカデミアって一般人とオーヴァードが共存できるかどうかの実験って話じゃなかったっけ。

950 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:18:45.23 ID:???
>>925
基本ステージはレネゲイドの存在が隠蔽されてるのが前提だから、

・UGNが水際で食い止めることに成功している
・FHが主だってそういうことをやろうとしていない
・FH内でもレネゲイドを公表しようとする勢力とそれを阻止している勢力がある
・UGNとFHが密かに協調して公表するタイミングを図っている

等々、GMが都合良く解釈していいorGMに聞いてもいいんじゃないかな
シナリオやロールプレイのネタになるだろうし

951 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:30:44.56 ID:???
いやぁ、オーヴァードには「衝動」や「ジャーム化」がある以上、危険性の発露は半ば偶発的なものだし、実際共存は難しいだろう
「アイツはすごくイイやつだから」つって共存して、そのオーヴァードが基本的に「イイヤツ」だったとしても、暴走が起きてうっかりでっかい被害起こしちゃう、っていうのは本人ですら完全に制御はできないのが現状なんだから
UGNもそのへんの研究はしてるだろうけども、それがガチで完成しちゃったらゲームにならないんでシナリオのネタ以上にはならんだろうし

952 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:45:03.87 ID:???
単純に、オーヴァード公開したら慣れが有ったとしても暫くは恐慌とか排斥とか大きな影響があるだろうし
そうしたら色んな人間の日常がかわってロイスがタイタス化してジャームが急増するんじゃね?
で、ジャームが増えるとオーヴァードに対する感情が悪化して更に排斥の流れが強くなって〜みたいな悪循環が起きるのではないだろうか。

あと>>146はどっかで見た気がするんだけどどこだっけ?

953 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:47:40.52 ID:???
2カ月前のレスとは豪気だなw

954 :952:2013/03/28(木) 13:51:29.21 ID:???
うわ、何で1と9間違えたんだ
>>946です。

955 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:51:55.26 ID:???
ルルブかサプリかに、この手のことは書いてなかったっけ
UGNは、共存を目指しているとか言って、今は現状維持しかしてないじゃないか。みたいなのはリプレイで見たな

956 :933:2013/03/28(木) 13:56:58.84 ID:???
>>954
ルルブ1、P270〜P275に
・魔女狩りが発生することを誰もが予想していた
・オーヴァードを世界に認めさせ、受け入れさせることがUGNの目的
ってなってるよ。

957 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:02:55.50 ID:???
ワーディングこそがオーヴァードをオーヴァードたらしめてるわけだから
マスクがある現状周知したらオーヴァードであるアドバンテージがごっそりなくなっちゃう

958 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:25:31.20 ID:???
シャドウランの覚醒でもずいぶん世界は変わったっけか
そしてメタヒューマン差別

959 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:34:27.52 ID:???
>>957
例えば、ワーディング無しでも、
現実の武装警察組織とかにはPCレベルのオーヴァード数人くらいで辛勝出来そうだが
軍隊とかにはさすがに再生力以上のダメージで削り殺されちゃうかもね

960 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:41:43.42 ID:???
この中から上司にするなら
1:アッシュ・レドリック
2:春日恭二
3:長谷川奈津美
4:アンドリュー・ウォン
5:プランナー
6:”誘惑者”テト
どれがいいかな?

961 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:42:48.28 ID:???
とはいえ軍隊によるオーヴァード狩りとか発生したら、最初の段階は各個撃破できるだろうけど
すぐにオーヴァードも徒党を組んで戦うだろうしな

それが原因でオーヴァードがジャーム化、しかもそいつが銃弾や毒ガスの効かないEロイス持ちとかになった日には目も当てられん

962 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:46:01.62 ID:???
そんな風に「悪い形で世間バレした」ステージを空想するのも面白いかもね

963 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:54:01.07 ID:???
それ以前の問題として、今いるすべてのオーヴァードとジャームを駆逐できたとして、そいつらはあくまでレネゲイド発症者に過ぎず、感染者はもっといる。
そしてその感染者すべてを何らかの手段で駆逐できても、レネゲイドの存在があるかぎり感染しない保証はない。
さらにレネゲイドは地球だけでなく宇宙にも存在する。

964 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:10:40.12 ID:???
どうでもいいけど公式シナリオだと結構な確率でFHの目的はレネゲイドの公表だよな

965 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:14:37.04 ID:???
平井和正のSF短編みたいにARFの中で暮らせばいい
エフェクト使えなければジャーム化しにくいだろうし暴走してもただのおかしくなった奴でしかないし

966 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:15:07.54 ID:???
>>963
という訳で世界は滅亡する。だからUGNの方針は隠蔽なんだよな。

967 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:31:36.22 ID:???
もっと俗なことを言うと、ぶっちゃけUGNのスポンサーは「既存社会の権力者の皆様」なワケで
そのスポンサー様は既得権を手放したくないでゴザると主張するワケで

つまり「UGNって共存社会を阻止する側だよね」とか言われちゃったりするザマになるワケだ

968 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:33:48.47 ID:???
共存社会というのは建前で実際はオーヴァードをコントロールする方法を研究してる
っていうグループが多い印象は感じるw

969 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:37:00.59 ID:???
コントロール出来れば発電やらなんやらで確実に巨万の富が手にはいるしなあ。
人道上問題があるというならEXレネゲイドでも使えばいいし。

970 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:46:27.39 ID:???
UGNの側でオーヴァードと人間の共存に尽力したいんだ
ってキャラクターをやる時、テレーズの存在は本当に救いだわ。

971 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:04:44.13 ID:???
実際、イージーエフェクトしか使えないとかエキストラレベルのオーヴァードでも、一般人からすりゃ脅威だよな
しかも外見や持ち物でどんなことができるかそうそうわからないと来た

正直、そんな存在がそこらじゅうにいるといわれたら、疑心暗鬼に駆られない自信はないわ
度量が狭いのはわかるが、やっぱこえーわ。自分が超越者側ならともかく

972 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:08:12.42 ID:???
まぁ、ぶっちゃけFHは(建前はともかく)レネゲイドの存在を公にしてもうまみそんなにないんだよな
基本的にあの組織は、社会とかどうでもいい、俺はこの力で好き勝手やるぜーという人たちの集まりだから
デザイアのPCにも、オーヴァードを社会的に認知させようみたいなキャラは一人もいなかったしw

973 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:28:55.39 ID:???
>>971
いやそれが普通だよ。集団心理も手伝って大混乱にはなるよ

974 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:36:42.13 ID:???
FHの強硬派はレネゲイドを公表するというより
「全員オーヴァードにすれば問題なくね?」な感染促進派な気がする

975 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:48:54.70 ID:???
>>956
あ、基本だったか。サプリばっか探してたわ。thx

976 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:55:52.90 ID:???
たまに博士がレネゲイドを公表しようとしたのは、
オーヴァードを知らしめるんじゃなくて自分の考えたオサレで世界を染めたいからなんじゃないかって思う

977 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:04:29.89 ID:???
博士なぁ、エンドライン博士と基本博士で入れ替わってたりしないよなぁなどと
その場合エンドラインに居るのが良いもんの基本博士になりそうだが

978 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:45:51.53 ID:???
まあ理性的に考えればオーヴァードの存在隠し続けるのは無理だと思うが、そこはお約束ってことで……

979 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:50:18.41 ID:???
デザイア・デイズの世界線だと、
金属異星体が降ってくるわ、日本列島から全住人退避させたりとかあったからな。
もうあの世界線は、レネゲイドの秘匿も日常もクソもなくなってる気がしてならない。

980 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:51:58.15 ID:???
あれ?
ハートレスメモリー……

981 :NPCさん:2013/03/28(木) 22:58:16.05 ID:???
>>970
次スレを頼む

982 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:05:39.65 ID:???
どんなことがおこっても
ゆーじーえぬが
きおくそうさしたらなおるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ! (ちつじょが)
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

983 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:12:37.63 ID:???
そりゃ悪の組織と言われるわ

984 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:17:47.22 ID:???
UGNの記憶操作が上手くいくのって、結局記憶をいじられる側(大多数の一般人)も
世界の真実なんて知らないまま生きていきたいっていう心理の現れなんじゃないかしら

とは思う

985 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:37:36.78 ID:???
次スレ:ダブルクロス141
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364481259/

986 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:46:50.17 ID:???
乙ー

987 :NPCさん:2013/03/29(金) 09:18:23.62 ID:???
富士見のブランドどうなるんだろ

988 :NPCさん:2013/03/29(金) 09:24:41.16 ID:???
なくなる

989 :銀ピカ:2013/03/29(金) 09:45:34.16 ID:???
>>955
アカデミアかにゃー。
「UGNはオーヴァードと一般人の共存を標榜しているが、その実、守ろうとしているのは一般人の世界だけ」みたいな。

>>977
キャプテンユニバース……。

990 :NPCさん:2013/03/29(金) 10:34:26.59 ID:???
オーヴァードを守るのと一般人を守るのを両立させるとなると
グングニルさんよろしく建国した方がまだ確実かなぁ

オーヴァード(ジャーム)に覚醒するのが増え続ける、ってのがない前提になるけど

991 :銀ピカ:2013/03/29(金) 10:46:04.54 ID:???
全人類をオーヴァードへ覚醒させた方が早い気がするがなあ。
「オーヴァードとは! 人間という種から芽吹いた希望! 来たるべき新時代の萌芽なのだよ!」みたいな。

ところで……「芽」とゆうコトバを和英辞典で調べてみよう。

992 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:06:26.49 ID:???
ジャームだって!? どういうことだ銀ピカ!?

993 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:41:39.09 ID:???
つまり、萌芽=萌ジャームということか

994 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:56:35.67 ID:???
っていうか、背教の時点でキリスト教に対する裏切りか、用語選び徹底してたんだなDX……w

995 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:30:36.72 ID:???
終わりかけで流れぶった切るけど、インフィニティウェポン・ダブルクリエイトで作った武器片方が破壊されてもう片方が残った時
もう一度次のラウンドにインフィニティウェポン・ダブルクリエイトで武器作成することは可能?

996 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:41:06.35 ID:???
エフェクトの効果を解除して武器を消してから、作り直しって工程なら問題なく

997 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:55:16.64 ID:???
トンクス、それだけで出来たのか
エフェクトの解除はオートアクションで出来るんだよね

998 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:56:18.08 ID:???
このカキコが1000なら、年内に版上げ

999 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:57:05.43 ID:???
俺を踏み台にしろ

1000 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:57:38.58 ID:???
馬鹿め

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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