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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 357

1 :NPCさん:2013/01/26(土) 09:18:32.20 ID:uvbOflPj
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 356
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1358924863/

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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
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2 :NPCさん:2013/01/26(土) 09:26:05.72 ID:???
>>1
家に来てジェンシェンをファックして良いぞ

3 :NPCさん:2013/01/26(土) 09:34:03.57 ID:???
「くくく。漆黒の赤き>>1乙だ。」

4 :NPCさん:2013/01/26(土) 10:10:04.97 ID:???
>>1
ソラと一緒にバトのいないルーフェリア神殿で一暴れしていいぞ

5 :NPCさん:2013/01/26(土) 10:17:38.91 ID:???
>>1
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

6 :NPCさん:2013/01/26(土) 10:28:04.76 ID:???
そのネタはあんまりおもんない
と言うかリアルリアリティ持ち出す奴は実際基本見当違いな事言うからあんまりネタにならねえ

7 :NPCさん:2013/01/26(土) 11:53:49.83 ID:???
>>1
ユリス様が直々にレベレイションしてくれるそうだ

8 :NPCさん:2013/01/26(土) 11:58:38.20 ID:???
じゃあ>>1乙で

9 :NPCさん:2013/01/26(土) 12:34:26.34 ID:???
じゃ本当の意味でつまらない悪ノリはここまでにしておこうか

10 :NPCさん:2013/01/26(土) 12:39:57.77 ID:???
>>1
ネダ様のつま先を舐める権利をやろう

11 :NPCさん:2013/01/26(土) 12:46:40.82 ID:???
ワイヤーアンカーって射出して何かにぶッ刺すが
そのままある程度の重さなら引っ張ってこれそうじゃん
それって何kgまで?
トンや数百キロは無理そうにみえるが
シナリオにやや関係あるっつうか

12 :NPCさん:2013/01/26(土) 12:48:04.94 ID:???
夜のバーチャルタフネス

13 :NPCさん:2013/01/26(土) 12:50:43.03 ID:???
乙です

デーモン召喚、妖精召喚くらいに便利にならないかなあ…

コストとリスクがデカイのにあんま割に合わない。
せめて魔法の負担位は魔神さん持ちにしてよ…

14 :NPCさん:2013/01/26(土) 12:55:50.12 ID:???
>>11
フックの固定強度とか術者がどれだけ支えられるかとか突っ込みどころは多々あるけど
とりあえずワイヤー自体の耐荷重は書いてあるんだからそれでいいじゃん

15 :NPCさん:2013/01/26(土) 13:05:42.18 ID:???
耐荷重内でもキャラクターが引っ張れるか気になる重さなら冒険者+筋力で判定させとけ。

16 :NPCさん:2013/01/26(土) 13:14:39.25 ID:???
事実1 ワイヤーアンカーは分類:変形
事実2 変形したマギスフィアは装飾品とは扱われない=装飾品のあった場所から外れる
事実3 任意の目標に対してワイヤーを巻きつける
事実4 目標と術者はワイヤーで繋がる

ワイヤー射出機はどうやって術者に保持されてる(固定されてる)のか説明を求むなり

17 :NPCさん:2013/01/26(土) 13:18:42.34 ID:???
同化でもしてんじゃね

18 :NPCさん:2013/01/26(土) 13:46:02.18 ID:???
俺はMPを生贄に捧げデーモンの召喚を召喚!

19 :NPCさん:2013/01/26(土) 13:49:44.74 ID:???
普通にパイルシューターみたいな感じでワイヤー射出機を手とか腹に装備するイメージだった

20 :NPCさん:2013/01/26(土) 13:51:46.69 ID:???
なんだろう…メカゴジラとかメカギドラとか思い出した

21 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:16:31.87 ID:???
>>16
そりゃおめぇ
魔法の力でさぁ

22 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:16:46.09 ID:???
>>前スレ1000
1000じゃなくてもフェンサーは産廃だろ

23 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:21:27.44 ID:???
ゴーレムって作るのに一時間かかる上に補助動作で指示出せないとか明らかに他の使役魔法と比べておとってるよな…

24 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:30:19.89 ID:???
>>22
産廃まではいかないだろ
中レベルまでなら十分前線はれるって事は何回も話題になってるだろが

25 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:34:10.69 ID:???
テレグラフ(9レベル魔動機術:変形)
持続時間:6時間
・術者の声を届かせる子機をマギスフィアから作り出す
・効果時間中でもマギスフィアを別の魔動機術に使用できる
・1つのマギスフィアから出せる子機は1つまで(OPで2つに)

疑問
(1)これってマギスフィア本体は「親機」になってないの?
  マギスフィア関係なしに術者の声が子機に届くの?
  それともマギスフィア自体は持ってないといけないの?
(2)持続時間が切れた時に子機が戻ってきてなかったらどうなんの?
  勝手に飛んで戻ってくる?
  古い子機は消滅して、またマギスフィアから子機を作れる?
  再び回収するまでそのマギスフィアからは子機を作れない?
(3)仮に子機が持続時間後も別の場所に残るとして、術者が再度テレグラフを使えばまた通信可能になる?

26 :NPCさん:2013/01/26(土) 14:37:38.97 ID:???
>>1は家ゲ板の削除依頼しないのか?

27 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:11:38.91 ID:???
>>25
鳥取で裁定するなら、
>1
「変形中は他の魔法に使えない」をわざわざ注釈で上書きしてるあたり、
もう元のマギスフィアは関係ないんじゃねーかなあ。スフィア不要で。
>2
消滅説を推す。なので3は不可。
って感じにするかな。

28 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:17:58.00 ID:???
>>25
(1)SNEのことだし、「(術に使ったマギスフィアを持っている)述者の声を」という文脈と予想
(2)めんどいから、子機は消滅、新たに生み出せるとしたほうが楽。しかしGMに聞け
(3)GMが残ると認めればOKだと思うよ

29 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:20:31.38 ID:???
メイガス使うレベルって敵の命中固定値で20+7↑とかざらなんだし、これある程度避けるとか考えないほうがマシだと思うが。
雑魚ならまぁ避けれるかもだけど、フェンサーで回避確保するくらいならファイターでHPとちょい回避確保したほうがましと思うな。
サーペントレギュとかならまぁ余裕あるけど、普通そんな余裕ないと思うが。

30 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:30:45.01 ID:???
テレグラフに使ったマギスフィア(親機)を別の人に渡して使わせるのは可能なのだろうか

31 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:32:05.65 ID:???
普通のレギュでも、HP確保のファイターですら苦しいと思うけどな
ファイター7は嗜むほど安くねーよ

32 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:40:15.64 ID:???
>>31
安くはないけど回避の為にフェンサー取るくらいならファイターのがいいだろ。
フェンサーでメイガス使うレベルで避けれるレベルならファイター7くらいは普通に取れると思うが。

33 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:46:53.34 ID:???
ファイターじゃなくフェンサーに落とした分他の技能つぎこんで回避+4ぐらいできるんじゃね?

34 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:46:59.55 ID:???
初期作成でデーモンルーラー作ろうと思うんだが、デモルラ2以外の技能は何がいいかな?
前線にも立つ予定だからフェンサーあたりとろうと思うんだが…

35 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:49:50.83 ID:???
そういや、メイガスプリが時間拡大しまくりで困るとかたまに見るけど、そこまで凶悪なの?
フィールドプロテクションUにブレスU、ホーリーブレッシングをかけたままにできるのは強いけどさ

36 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:54:37.90 ID:???
>>34
セージ取っておくと、魔神の弱点抜きやすくておいしいとか?
初期作成時点じゃ遭遇しないと思うけど

37 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:57:51.29 ID:???
>>35
何より補助に時間かけまくるから面倒くさいというのが相手にした俺の印象

38 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:58:11.93 ID:???
デーモンルーラーで魔神の魔物知識判定ができると勘違いしてる者が日本全国に20人はいるであろう
セージ技能での判定に+4のボーナスがつく、が正解なんだよね?

39 :NPCさん:2013/01/26(土) 15:58:36.96 ID:???
ルーンシールドかフォースフィールドを時間拡大されたら厄介?

40 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:00:06.39 ID:???
>>31
マイザール「またまた。ご冗談を」

41 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:02:58.48 ID:???
メイガスプリって半永久回復機関ってイメージなんだけど、時間拡大で強くなるとか言われてたか?
一部特殊神聖魔法の効果は確かに強いけどさ

42 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:06:44.63 ID:???
>>38
ライダー技能じゃ駄目なんですかどうなんですか

43 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:06:59.73 ID:???
>>38
魔神に対する魔物知識判定に+4ボーナスもらえるんだろ
セージやライダーなくたって平目で判定はできるんだから、魔神限定で2d6+4だろ

44 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:09:53.87 ID:???
むしろ永久機関なんかどうでもいい
というか流石にそれくらいは対処できんなら
高レベルやるなって感じ

簡単に言うとマジシャンとポンマスで常時全員が達人と制御持てるような感じになる

45 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:11:45.36 ID:???
>>44
マジシャンとウェポンマスターだけ? 他の補助もかけるの?

46 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:14:20.99 ID:???
>高レベルやるなって感じ
流石熟練者は言うことが違うな。俺にはとても真似できない

47 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:14:21.24 ID:???
>>41
持続時間が比較的長めの魔法なら常時かけ続けること自体は容易いから強いには強いだろ
行使判定するなら実プレイ上の手間はかなりのものになるし
ゲーム内でも意外と時間食う
まあ、一つ二つの補助を常時かけるだけでも割と強いと思う
キルヒア神官に全力だされるとうざいのは確かだけどその場合は時間制限いれてやればいい

48 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:22:11.28 ID:???
随分前にコンプレーションから山ほど補助かけるって言われたけど
実際に計算してみろよって言ったら1時間につき50分くらい魔法かけている計算になって笑ったわ
いくつか絞ってかけるだけでも強いけど、対処できないってほどじゃないなー

49 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:26:46.27 ID:???
せめて拡大時間があれば・・・習熟枠使って取る余裕あるもんかね

50 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:31:44.69 ID:???
13か15レベルならとれるんじゃねーかなぁ。使った覚えもないけど

51 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:34:49.52 ID:???
地道にレベル上げてった結果で辿り着いたメイガスはできるだけ努力を認めてあげたいけど
高レベルスタートでメイガスで半永久機関だヒャッハーはふざけんなって印象
ただでさえ高レベルスタート環境って普通にやっててもGM負担メンドクサイのに

52 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:39:40.88 ID:???
意外と1ゾロの存在が馬鹿にならない

53 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:40:03.03 ID:???
メイガスは一日三回まで

54 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:40:11.27 ID:???
むしろ高レベルスタートってそういうの前提でやるものじゃないの
異形の仮面やら魔晶石、ポーマスとか考えたらメイガスだけ敵視してもしょうがないと思うけど

55 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:41:47.87 ID:???
>>49
流石に常時補助を本気で運用するなら拡大は欲しいだろ
一つ二つならまだいいけど、数次第で本当に動く時間なくなるぞ

56 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:43:22.42 ID:???
>>51
>>44

57 :48:2013/01/26(土) 16:44:34.51 ID:???
>>49
自分のケースでは、キルヒアプリは普通に拡大時間持っていたよ
それを加味しても補助を宣言しすぎるとまともに動けなくなるってこと

58 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:44:36.14 ID:???
30倍時間拡大ラック、インスピレーションとかはよく見る。

59 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:45:42.24 ID:???
実際永久機関くらいで文句言ってもなあ
てかプリが余裕でレスト拡大できてるHP残ってる時点で
別にメイガスなくても余裕だよ

60 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:46:42.33 ID:???
>>58
一日一回で持続一日なんだから、2倍で十分じゃないの?

61 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:49:34.72 ID:???
メイガスがないと次の部屋はいる前に念の為に全員に支援飛ばしておくよ はやりにくくなるでしょ。

62 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:54:51.10 ID:???
永久機関って別に回復だけの話じゃないしな
あと、>>59の状況だってプリが優先的に狙われなければそんなに稀な状況でもないし
それをした後でもMPに余裕があるって点はやっぱり強いよ
だからってメイガス禁止を主張するつもりはないけど

63 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:57:53.20 ID:???
まぁメイガスあるとメイガス前提でGMがバランス取るってのもあるんだろうけどな。
少なくともほぼ毎ラウンドベホマズンが飛んでくるのに近い状況を作れるなら世界が明らかに違う。

64 :NPCさん:2013/01/26(土) 16:59:22.51 ID:???
メイガスの効果がわかるなら、知能ある敵はプリを集中攻撃してもおかしくないとは思うな

65 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:01:47.02 ID:???
>>64
まあ、それはあるかもな
結局、永久機関の呼び名のとおり、瞬間的な回復力じゃなくて無尽蔵なのが強みな訳だし
あと、HP少なくても一度目はMPも残っているはずだしな

66 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:13:01.53 ID:???
毎ラウンドベホマズンはDQの高レベル帯なら20回は維持できるからな
その間に戦闘は終わってしまう
20Tかかる長時間の激戦とかやる?

67 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:14:53.92 ID:???
メイガス持ちが出るようなレベルならとにかくPCを戦闘不能に追い込むことだけ考えろ
アウェイクンの手間が生じるだけで大分違う

68 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:15:51.66 ID:???
てか結局PC倒せないのがむかつくだけ?

69 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:18:13.17 ID:???
>>64
というか知能高い敵ならメイガスとか関係なく回復役優先的に狙いそうな気がするが
因縁のある相手が他にいるとかシナリオ的な事情でもない限り

70 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:18:27.63 ID:???
PC倒せないなら重要NPCを倒せばいいじゃない!

71 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:19:36.72 ID:???
処理が過剰に煩雑になりかねないのがウザいだけ
HP回復だけ目的でグルグル回してる分には大した問題じゃない

72 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:22:24.78 ID:???
単発高レベルセッションでメイガスを禁止されても「ふーん」で済むけど
キャンペーンでメイガス取れる段階まで育ててから禁止宣言するのはやめろ
せめてキャンペーン開始時に宣言してほしい

73 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:23:00.29 ID:???
PC倒せないのがムカつくって人は少数派だろ
GMやる以上は適度な脅威を用意しなきゃならんが、
毎ラウンドベホマズンが飛ぶ状況だと、PLが脅威に感じる障害を用意しづらくて
GMの負担がマッハってだけで

74 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:24:35.56 ID:???
戦闘がヌルゲー化して来た見た勝ったで終わるのを防ごうとしてるだけだろ
なんでむかつくとかの感情論にしたがるんだか

75 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:27:08.35 ID:???
>>73
逆にそれで脅威を感じさせようとしたら死人が出たりな。

76 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:27:24.71 ID:???
低レベル魔法だが、スリープを使うのはどうだろう?
全員が眠っても殴れば起きるし……

77 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:31:21.28 ID:???
トランスファーマナポイントだけはやめていただきたい

78 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:32:18.03 ID:???
誰がそれ望んでんの?
メイガス取ったって事はそうなって欲しくないから取ったんでねーの?
もしくは逆にガチ勝負か

79 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:32:34.11 ID:???
>>75
そこが一番の問題なんだよな
メイガスがなけりゃMPが減ってくるからそれだけで多少ざわざわさせられるが、
それができないからとダメージだすとPCがころっと逝きかねない

80 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:32:58.95 ID:???
トランスファーがなくてもポーマスありますし

81 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:35:30.66 ID:???
永久機関回しての常時支援魔法適用状態は、
一見データ的に強くなったように見えて、ある意味「もうこれ以上強化しようのない」形で固定化させるからなー
そこを前提として敵用意すると事故率が跳ね上がるんよ

82 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:35:31.49 ID:???
>>78
PLの権限は少ないから範囲内で強くなろうとするのは自然だろ
手抜いたら普通に殺される可能性もあるんだから

83 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:38:16.22 ID:???
結局のとこ、メイガスみたいなぶっ壊れアイテムを
公式で用意してエラッタも出てないのが一番の問題。

公式で用意されてるアイテムだから、使いたいPLの要望を蹴りにくいし、
バランス取り辛くなるとはいえ、キャラのビルドも固定されて大枚突っ込まなきゃ
使えないアイテムだから、永久機関もさほど法外な性能かというと微妙なとこではあるし。
(異形の仮面とかもあるしね)

84 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:40:36.13 ID:???
>>82
じゃあなおさら別に脅威(笑)なんか無理して与えんでいいやん

85 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:41:50.11 ID:???
>>72
そこまでメイガス切望してたならGMに早めに確認しとけや

スタッフ習熟は途中経過も十分以上に便利なもんで、
傍目に見ててメイガス狙いで一直線、とは分からんのもこの手の齟齬の理由の1つだよな
今までだって恩恵受けてたからえーやん、
達人の代わりに別の戦闘特技取り直してもええんやで、くらいで流しがち

86 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:44:46.85 ID:???
(笑)をつければ煽りになると思ってるやつっているよな

何にも手こずらされる事もなく目的が達成されるゲームやって楽しいか?

87 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:46:01.21 ID:???
何にも手こずらされる事もなく目的が達成されるゲームやって楽しいか?

家ゲの高レベル帯はどうしてもそうなる

88 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:47:31.98 ID:???
メイガス禁止で代わりに魔力+2、消費MP−3くらいのSS杖あげればいいよ。

89 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:49:32.37 ID:???
>>84
GM「戦闘になるよ。でもこっちは勝ち目ないからそっちの勝ち。戦利品のサイコロ振ってね」
これでPLが楽しいならGMも楽だよ

90 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:49:48.85 ID:???
>>83
実際公式も高レベル帯についてはテストプレイ不足しまくってんなって思う
サーペントリプレイとか読んでるとほんとそう思う
エラッタ出す以前の問題っぽい

91 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:50:17.87 ID:???
とても楽しいです

いや冗談は置いといてな
本当にそれで良いと思ってる人も多いよ実際
変に義務感持つことはないさ

PLが緊張感欲しいとか言い出したらそれこそ事故覚悟でやったら良いさ
無理して緊張感だそうとしてもPLはうんざりしてるパターンも実は多いぞ?

92 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:52:23.68 ID:???
50戦闘して全部1〜3ラウンドで終わるようなパターンでも別にいいよね

93 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:54:05.46 ID:???
>>91
そうなると逆にGMがやる気なくなるっていうかもうなりチャでいいんじゃねって言うね。

しかも戦闘以外のシティとかで難易度上げると大体PLが詰んで文句言うし。

94 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:55:27.99 ID:???
PLが真面目にやってくれてるんならそんな大仰に構える必要もないでしょ

95 :NPCさん:2013/01/26(土) 17:56:39.44 ID:???
TRPGはルールでなく一緒に遊ぶ仲間選びが大事なんだなと改めて感じる

96 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:00:30.92 ID:???
>>93
それはもう全然GMとPLが噛み合ってないんだからどうしようもねえじゃねえか
真面目に解散しかないだろその卓……

97 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:01:19.88 ID:???
単発15レベルでやるかー、ってなってボス戦が2ラウンド撃破で終わったのはいい思い出
MP消費以外は特にリソースの消費もなく無事終えられたシナリオでした

ぶっちゃけその後のカードゲームの方が楽しかったです

98 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:01:53.21 ID:???
>>85
Aのマナスタッフだけ買ってメイガス買うって宣言しつつ貯金してた
達人取ってから、どこで得た知識か知らないけど
「時間拡大がやばいらしいからバランス的に無理」とか言われてもなあ
そもそも時間拡大持ってすらいないのに

99 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:02:16.65 ID:???
そこまで高レベルやりたくないなら無理してやらなくてもいいよね。
無理やり強制されてるならご愁傷様というところだが。

100 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:05:48.11 ID:???
>>98
しかも「らしい」て
そしてそれならどう考えてもメイガスじゃなくて時間拡大に制限入れりゃ済むだけだし
それは普通に困GMなんじゃね

101 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:06:17.03 ID:???
逆に考えるんだ。メイガス使っちゃってもいいやと
対抗策は色々後々からつけられるし、1回くらい素通しされてから考えてみても罰は当たらん

102 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:07:19.15 ID:???
時間拡大はパーフェクトキャンセレーション乱発でいいんじゃね

103 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:10:25.44 ID:???
>>98
そらGMが悪いな、ただなんか違う種類の悪さな気がする
メイガス使用そのものの是非とは違う次元

104 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:11:35.92 ID:???
GMがPCの強さにどこまでも合わせてもらえるって確信があるならともかく
障害の大きさが予想できない以上、出来る限りのことをするのはおかしな話じゃない
ガチ組み以外認めないとは言わないけど、
ルールの範囲内で屁理屈こねたりしたわけでもなくただガチで組んだだけで
「そのキャラ強すぎだからお前もう勝ったでいいわ」
なんていわれても困る

そのセッションが趣味ビルドでやるって話になってたとかなら別だが

105 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:12:00.64 ID:???
対策は思いつくんだが、それを実行すると単純にPCの能力を殺しているだけでPLが楽しめているのかが不安

106 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:13:16.56 ID:???
>>105
毎回殺すからまずいのであって、存分に活躍する機会も与えればいいのでは?

107 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:13:48.31 ID:???
想定外なので却下です系GMですね

108 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:20:05.97 ID:???
>>107
別にそれは悪くないと思うけど?

悪いのは俺が気に食わないから却下系GMだろ?

109 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:23:31.60 ID:???
だれでもいいからPCを極力殺さずに無限ベホマズン持ちPTをてこずらせる方法を教えてくれ

110 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:25:05.94 ID:???
>>109
水責めや兵糧攻めなんてどうかな!

111 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:25:46.36 ID:???
想定がだから「とりあえず今は」却下なら別に良いというか仕方ないけど
ここで言うのはそのまま気に入らんので却下に移行する奴の事でしょ

112 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:31:15.43 ID:???
>>109
後衛を気絶に追い込めば?
気絶すらさせずに苦戦させるっていうのは流石に難しいけど
まあ、どうしてもやるなら補助効果しかないわな
スロウとかでプリの主動作潰されると結構あせるかも
パーキャン? 先に気絶させとけ

113 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:31:37.25 ID:???
何、戦闘で無双させた後戦利品判定中に城が崩れて即死するイベント的なものを入れればいいんだ

114 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:31:45.52 ID:???
>>109
4回までは殺してもいいんじゃね?

115 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:32:15.02 ID:???
最大HPが減る呪いを出せばそれなりにはビビって貰えるか

116 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:32:58.69 ID:???
気絶させれば、とは言うけどHP0でも1/36で死ぬわけで

117 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:33:03.11 ID:???
普通にライトニングバインドとかバインドオペレーションとかコアーシブとかペトロクラウドとかその辺で良いんでね

118 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:35:03.81 ID:???
>>116
流石にその程度のリスクなしで苦戦させるとか無茶いっちゃあいけませんぜ旦那

119 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:35:21.21 ID:???
>>116
流石にそこまで嫌なら
それこそヌルゲーで楽しむ方に方向展開するしかないのでは

120 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:36:28.50 ID:???
MPを削れないから気絶はある程度は仕方ないか

121 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:38:04.55 ID:???
まじめな話、1ゾロ以外成功の生死判定で死亡とか事故以外の何者でもないから
対処法自体は存在する訳だし、どうしてもいやならその辺揃えるしかない
それでも死んだら諦めろ

122 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:38:59.09 ID:???
>>116
逆に考えるんだ。「殺してもいいさ」と考えるんだ

123 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:40:10.90 ID:???
まあ、一回二回死ぬくらいは仕方ないしちょっとおいしいと考える事もできる

124 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:44:50.85 ID:???
キャンペーン1話で死んで借金背負いおいしいです

125 :NPCさん:2013/01/26(土) 18:51:42.74 ID:???
>>109
・シナリオ上、腰据えて安全策よりスピード重視の前のめり攻勢を要求される時間制限戦闘ミッション
 回復担当もゴッドフィストとかでの攻撃に回ること視野に入れないと無理ゲーな感じの

・シナリオ上、特定アンデットや魔法生物を守りながら戦わなきゃならない状況
 要はメイン回復担当の回復が効かない味方にも敵の攻撃が飛んでくる(そして倒されたら詰みな)状況
 (まー、かばう持ちの壁がいるとさらに一ひねり要るけど)

・視界を奪う効果を多用する敵or戦場設定

・MP消費増やす効果の影響下に置いたら収支が合わなくなったりするんじゃね?
 マナ・アブソーブとか遺跡の特殊な力場とか

……少し考えてもなんか連発できない小ネタばかりになるな

126 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:02:06.86 ID:???
プリにルシェロイネ式魔法収束でスタンクラウドを叩きこむ。

127 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:06:49.67 ID:???
メイガスって回復魔法さえ使えなけりゃたいしたことないのになーそうすると弱すぎ?

128 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:10:28.37 ID:???
だからひたすらメテオ連発して気絶者出しまくるのが一番シンプルな解決法だって

129 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:11:06.09 ID:???
>>127
補助にMPを取られないってことはその分回復にまわせる訳だし強いのは変わらんよ
常時補助も健在だし
まあベホマズン乱射は出来なくなるけど

130 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:13:23.89 ID:???
・ベホマズン係にベホマズン以外の仕事をせざるを得ない状況にさせる
・抵抗失敗が即行動不能になるような一発系の術でパターンを崩す
あたりかね?

131 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:16:53.31 ID:???
ワースレスマジックやアヴォイド・ヒーリングで嫌がらせするとか…。
いや、これはこれで事故りそうだが。

132 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:25:03.28 ID:???
というか普通に疑問なんだが
プリだけ永久機関でも他の奴のMPは有限なんだから問題なくね?
と思ったがトランスファーがあるのか
……どっちかというとこっちのがまずくね?

133 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:28:56.10 ID:???
戦闘中にはトランスファーなんてやってる暇ないだろうから、
それは考えないでもいいんじゃないかな?
メイガス警戒するレベルなら、ポーマスで魔香水がぶ飲みとかも当然あるだろうし、
戦闘外で無限回復されるくらいはいっそ諦めるべきかも

134 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:29:04.56 ID:???
>>132
他がメイガス持ちのフェアテだったりしたら本格的にやばいけどなw

135 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:31:36.71 ID:???
戦闘外の回復こそ
わざわざメイガス使わんでもなんぼでも安くできるでしょ

136 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:43:17.66 ID:???
>>135
できるっちゃあできるけど
草は時間かかる
香水は毎回全快させようとすると意外に金かかる

メイガス代考えたら余裕って意見もあるけどメイガスあったらもっと湯水の如く使えるんだよな

137 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:46:00.88 ID:???
永久ベホマズンはHPを削るっていう概念が消失するからな
気絶か無傷かだから事故りやすくなるし、デバフもほとんど無意味
スタンクラウドはプリが食らうと面白い事になりそうね

138 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:46:48.24 ID:???
仮面ナイトメアプリーストで事足りね?

139 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:48:48.10 ID:???
光特化フェアテで永久ベホマズンの完成レベルが若干下がってるのもある

140 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:53:08.05 ID:???
プリに適当に魔法二、三発ぶちこめば
メイガスでレストレーション拡大するHP残らない気がするんだがなあ

141 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:53:45.78 ID:???
>>138
似ているようで結構違うと思うぞ
メイガスと仮面は
常時補助だって何でもかんでもとはいかないし、ベホマズンだって連発できない
短い時間での連戦にだって弱い
武器の達人がいらないのが最大の利点かね?

142 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:54:36.55 ID:???
戦闘中のメイガスのうざさは
スタンクラウドやマナシールでだいぶ減るだろ

かなり高レベルってなら
デュラハンロードさんに後衛を攻撃しに行ってもらった上で分断スモークボムとか

143 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:57:38.48 ID:???
>>140
嗜みファイターでタフネスや頑強とってなければHPに余裕はないかもしれないが
毎回最大拡大が必要とは限らないし不足分はMPから払えばいい
油断せずに5点石も持っていれば一度に消耗するMPはかなり少なくなると思う

144 :NPCさん:2013/01/26(土) 19:58:45.51 ID:???
マナシールは多分メイガス対策にはならんぞ
魔晶石と同じ書き方だから
魔晶石が行ける以上多分メイガスも行ける

145 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:00:35.74 ID:???
いやなんかメイガスでちょっとでも有利になるの駄目ってレベルになってる人いるぞ
そら強いのは強いよ
別にそんな毛嫌いするほどでもないんじゃね?って話じゃね?

146 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:01:29.69 ID:???
>>144
となるとやはりアブソーブか

147 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:03:55.21 ID:???
メテオかバックアタック
ただしバックアタックは加減ミスるとガチ壊滅の事故を起こす

148 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:06:29.51 ID:???
メイガス持ちPTに敵にであった→楽勝or全滅でない戦闘を提供する方法の話じゃなかったか?

149 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:08:05.94 ID:???
強いPCの強さを殺し切ることを考え出したら
高レベルなんて最初からやらないほうが幸せな気がしてくる

150 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:08:20.33 ID:???
メテオじゃなくてもまあなんでもプリ巻き込むように適当に魔法ぶっ放しときゃ充分でしょ
NAGOYAじゃあるまいしメイガス出るレベルならそれがむしろ普通だろうよ

151 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:14:44.40 ID:???
メイガスとか
むしろバンバン魔法とかぶっぱできるからある意味楽だぞ
きちんとメイガス持ち巻き込んでたらHPだけじゃ足りないからちゃんと消耗するから緊張感がないなんて事はないよ

メイガスなしより加減しなくて済む分楽と思うがなあ

高レベルだとやりすぎないようにするのの方が大変だし

152 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:40:32.06 ID:???
よしこうしよう
PCのコピー軍団と戦わせる

153 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:41:20.35 ID:???
先制取った方が勝っちゃう

154 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:42:34.74 ID:???
ドッペル5人とか割りと死が見えるな

155 :NPCさん:2013/01/26(土) 20:52:45.90 ID:???
サーペントにも書いてたけどさ
適当に無理難題投げときゃPLはなんとかしてくれるさ
そこできるだけギリギリの戦いで緊張感をとか
メイガス封じるためにはどうしたらとか考えるから
そこから無理が出て破綻する

メイガス?じゃあ適当に範囲攻撃ぶちこんどきゃ良いだろ
程度でなんとかなるもんだ

156 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:16:35.66 ID:???
メイガス嫌われるっていうより、永久機関の余力の使い道としての常時支援魔法が嫌われてるんじゃね
非戦闘時からかけっぱの

157 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:18:40.80 ID:???
>>156
最初はそう言ってる人もいたが
なんか永久機関の話ばっかりになってたな

158 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:22:03.53 ID:???
違う、メイガスを封じたいんじゃない
メイガスが活躍しつつ、キャラを死なせず、作業にならない程度に苦戦させられる戦闘がしたいんだ

まあ、範囲攻撃以外だとスタクラとマナシールが良いみたいなんで使わせてもらいますね

159 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:22:31.14 ID:???
ただでさえサーペントレギュは時間かかって仕方ないのに余計時間かける真似すんなよすかたんぽん

160 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:25:28.92 ID:???
常時補助が嫌なら(ゲーム時間上は)長期間にわたるPT分割とか
メイガスが使えるレベルなら数日間にわたるPT分割も有りだろう(実際には○○日たったよで流されるだろうが)

もし二人いるとか永久機関が嫌だってのなら……
開き直って敵をご無大な強さにするしか……

161 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:26:34.71 ID:???
ブラックロッドでも結構強いからな
MP軽減とロッドとコンセがあればプリの回復持続力が
全く魔晶石なくても大きく伸びる

162 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:28:10.81 ID:???
>>158
マナシールは駄目だって
アブソーブの方が良いかと

163 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:29:18.99 ID:???
>>137
まあ、旧ソードや実際の戦闘もそんな感じだ
無傷か死亡

164 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:31:03.82 ID:???
常時補助なんか
それ前提で敵作れば良いだけだと思うの
てかナイトメアの無音事前支援とそんなに変わらんっしょ

165 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:32:34.51 ID:???
>>162
素で名前間違えてたorz

166 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:33:47.97 ID:???
15レベルのコンジャ/フェンサー出してメイガス持ちにイモータルかけてやろうず
そうすれば、PL達は「敵に回すとフェンサーこえぇぇ」って思うかもしれない

167 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:34:49.10 ID:???
思わねえよw

168 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:35:06.98 ID:???
うん……うん?

169 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:35:43.09 ID:???
それフェンサーじゃなくてイモータルが……

170 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:35:55.65 ID:???
いやフェンサーコンジャは割りと対応力増すな
その分スカウトは他の人に任せるしかないが

171 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:36:30.95 ID:???
むしろ
PL達「そこまでせんと使えんフェンサー弱えぇぇ」
ってならんかw

172 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:38:07.77 ID:???
一応コンジャは前衛って迷言で前衛技能を持ってる組み合わせでもある

173 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:38:13.23 ID:???
ていうかメイガス持ちにイモータルなんかかけたら
イモータル切れたらこっちの勝ちでむしろ楽になってないか
イモータルなくてもなかなかHP減らんのに

174 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:40:00.48 ID:???
>>172
前衛コンジャは前衛技能を持たないんだからフェンサーは前衛技能ではない…?

175 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:41:03.30 ID:???
常時補助ってそんなに怖いか?
そのレベル帯ならボスや取り巻きがパフェキャン飛ばしてきても不思議じゃないと思うが
中ボス戦や雑魚戦なら無双させておけばいいし

176 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:43:37.76 ID:???
>>175
そこまでして補助したのに打ち消すとPLが残念な顔するのが気の毒で楽しいですって話じゃねぇの

177 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:43:45.83 ID:???
>>174
大丈夫、SNEは後衛の護身用と考えて作ったふしがあるから立派な後衛技能だ

178 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:43:52.63 ID:???
上では煽り扱いされてたけど
色々理屈は付けてはいるけど
本音はPCが強いのが気に入らんからメイガス批判してるのも少なからずいるんだろうなあ

179 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:44:55.49 ID:???
ところで質問なんですが初GM時 狙撃で隠密判定後相手の危機察知判定突破すれば〜ってなってるんですが
その判定の達成地はなに基準なんでしょう?
とりあえずそのときは皆に聞いて精神抵抗力を固定値で判断したのですが
実際は蛮族の察知判定時はどうなるでしょう?

180 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:45:39.37 ID:???
>>179
魔物レベル+2d6

181 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:46:21.47 ID:???
フェンサー15フューレ10レンジャー9エンハン12な首切り二刀流仮面持ちな敵を出してやればいいさ

182 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:48:04.54 ID:???
気に入らんって言うか、剣と魔法の冒険者なゲームで安定されちゃうと( ´・ω・`)ってなるもんじゃないかな
PCとしては安定したいってのあるとは思うが

183 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:48:23.75 ID:???
フェンサーの脅威を見せたければPCと同経験点で回避特化を作ればいいでござる

184 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:49:14.66 ID:???
グララン絡みフェンサーを敵に出すと強そう(

185 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:49:41.66 ID:???
>>181
スカウト無いから先制取られて魔法ぶち込まれまくって蒸発しそうだな
スレ違いだが、ガンダムオンラインで前線に到達すると同時に迫撃砲喰らって蒸発するのが浮かんだ

186 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:50:05.64 ID:???
キャラを苦戦させて キャラを殺さない

というのが無理

187 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:50:10.68 ID:???
>>179
魔物データにない判定は、基本的に2d6+魔物レベルで問題ない
ただし受身判定だけは、2d6+回避力となってるので注意な

188 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:50:23.13 ID:???
>>178
もういいから延々とコボルド狩ってろよ
楽しいんだろ

189 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:52:08.56 ID:???
やっぱり気に入らないだけじゃないか

190 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:55:09.19 ID:???
>>185
スカウトも高レベルにしてFA影走りがついての先制奪取とかマナ耐性目当てでセージも12まではやすとかやると
不屈も相まって手が付けられなくもなるからなぁ

相手次第では壁や回復役も用意するとかは必要だろうけど

191 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:56:16.30 ID:???
PCが強いのが気に入らんってのが意味分からん
別にGMが敵に持たせて登場させても構わない訳だし
完全に安定した補助や回復こなしてくる敵出して良いんでしょ

192 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:58:30.75 ID:???
逆転の発想で、初期PT相手にレベル6コンジャラー一本伸ばしを出そう

193 :NPCさん:2013/01/26(土) 21:58:44.41 ID:???
メイガスごときで安定した補助と回復とか何言ってんだ
さんざん対処の仕方言われてんだろ

194 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:00:35.46 ID:???
メイガス出されたら同じ対処をすれば良いって安定した流れが繰り返される訳だ

195 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:01:06.44 ID:???
シーリアちゃんの両手両足もぎ取りたい

196 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:01:53.18 ID:???
>>193
メイガス持つ事で支援が安定するってのは少なからずあると思うが
ごときって事はメイガス以上に安定する方法があるのかな?

197 :179:2013/01/26(土) 22:02:05.70 ID:???
ありがとう 次回からそうやって反映させますー
返信ありがとうございました。

198 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:03:06.18 ID:???
神の分体を連れてMP融通して貰おう(提案

199 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:03:32.92 ID:???
もう神話級ゴブリン退治シナリオにしようぜ

200 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:04:08.30 ID:???
メイガスくらいなんとでもなるって人と
メイガス強すぎバランス悪いって人の意識の差が出てる気がする

実際敵にメイガス持たすのは良いかも
意外とPLも上手いことやってくれんじゃね?
ただ敵の最大HPはPC側より圧倒的に高いってのは少し気にした方が良いかも知れんが

201 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:06:49.71 ID:???
>>200
>メイガス強すぎバランス悪いって人の意識の差が出てる気がする
居る?そんな意見
特技枠3つは使うし恩威あっても良いけど、それやられると盛り上げにくいって話なんじゃ・・・
だから、メイガス使った上で活躍させるにはどうしたら良いか?って提案あっても中々出ないし

202 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:12:11.60 ID:???
このゲームで高レベルのバランスなんて幻想だから
卓ごとにうまくやるしかないから

203 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:13:54.25 ID:???
パフェキャンでもスタンクラウドでもペトロクラウドでもコアーシブでもアブソーブでもプリごと範囲攻撃でもなんぼでもあるだろう

ていうか本当に盛り上がってないのか?
サーペントでもちょこっとあったがGMから見て余裕でもPLは実は結構必死ってのはざらにあるぞ

204 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:14:48.93 ID:???
>>196
安定した補助なんてないって主旨なんじゃね?
パーキャンしたらいいし
回復に関しては良く分からん

205 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:16:16.95 ID:???
>>203
対応策なんて既に上で出てるっての。ちょっとは読めよ

206 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:16:40.60 ID:???
上でも言われてるしサーペントという実例もあるだろう、高レベルは運用だけでPLもGMも精一杯だよ
まずは過不足なく回せるようになってから難易度とかは考えなさい

207 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:18:30.02 ID:???
メイガスの安定供給システムが破綻するくらいの圧力をかけると一瞬で圧壊しかねない
ダメージ総量を多くすると前衛が蒸発しかねないし、後衛を直接狙って回復に必死にさせるとPLのストレスにしかならない
加減すると「勝ったで良いですか?」「いいですよ」の消化試合にしかならない

一定時間耐えるとか、特殊なシナリオも出来なくは無いがポンポンアイデア出るもんじゃないしなー

208 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:21:07.50 ID:???
メイガス持つレベルで後衛狙わんとかないわ
てか別にメイガスなくても狙うだろ

209 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:21:27.15 ID:???
そろそろ次スレ用意した方がいいと思う

210 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:21:57.22 ID:???
まさに杞憂

211 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:22:24.18 ID:???
キャンペーンで育てた上でメイガス使うのは認めたいけど、舵取りに自信が持てない
単発でメイガス使うとか言い出されると正直ウザいw

212 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:22:48.14 ID:???
>>200
そもそもメイガス関係なく敵にレストレーション持たせることは嫌われる傾向にあるわけだが。

213 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:23:10.62 ID:???
>>205
だからそのままメイガス対策なんざすでにさんざん言われてるだろって話では?

214 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:26:22.13 ID:???
PCの行為を無効化するってのは対応策としてどうなんだろうね
たまになら良いけど何回もやらかしたら、モチべ只下がりになるだろうし

215 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:27:44.35 ID:???
>>214
支援時間あげてめいっぱい強化させた後にパフェキャンで消すの楽しいです

216 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:29:53.16 ID:???
>>202
7レベル程度までしか遊んだ経験ないんで聞きたいんだが
バランスが幻想になる高レベルって
実際PTの冒険者レベルの平均がどのくらいになったあたりでそうなる感じ?

217 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:30:27.11 ID:???
ボスはいてつく波動使ってくるもんだしな
賢者の石で毎ターン回復はデフォ

218 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:31:17.32 ID:???
敵にメイガス持たせる上で一番気にするのは戦利品じゃね
流石に戦利品で渡さないってのもなぁ
データ的には渡さなければならない訳でもないが

>>214
対策の種類を変えたり、存分に活躍させてやったり
メイガスは戦闘外でも十分優秀だし
ミドルで魔法一杯使わせてやればいいんじゃね?

219 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:31:39.55 ID:???
メイガスの話題を振ってすまなかったと思ってる

だから、ほんわかレス推奨な!

220 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:32:27.20 ID:???
おまえらもっとPL信用したろうぜ
GMだけでそんな完全に制御しようとせんでも上手いことPLもやってくれるさ

221 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:32:27.31 ID:???
黙れ元凶(ほんわか)

222 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:33:20.14 ID:???
ユリスカロア(ほんわか)

223 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:33:22.62 ID:???
パフェキャンだってLv15皿の手番を潰すんだ、全くの無駄になる訳じゃない
そのうち「このぐらいの支援なら消すの控える」って紳士協定が結ばれるんだろうが

224 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:33:26.02 ID:???
支援時間与えてパフェキャンで消し飛ばすってメイガス持ちだと大体リソース消費してないから時間の無駄気味で1R目の先手だけとはいえ大暴れ出来る。
逆にメイガスなしだとMPごっそり消えて緊張感が跳ね上がるっていうこの。
というかメイガス対策と言いつつ全てメイガス持ってないキャラにも普通に突き刺さるからそれこそ最善の対策は単発じゃないならメイガスと使用を悩むレベルの良い杖を出してメイガス以外の選択肢選ばせるしか無いんじゃね?
当然装備解除したらペナルティ有り的な効果付きで。

225 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:34:08.12 ID:???
補助は消されるもの
ていうか消すのに手番使ってくれたら
それだけでかけた価値ありだろし
他は別にメイガスなくたってやる普通の戦術だしなあ

226 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:34:52.84 ID:???
>>218
いや、持たせた以上それは自動で渡せよ

戦闘が終わる頃に使い物にならなくなる呪いがかかってるとでも言うつもりか?

227 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:36:23.25 ID:???
無理やりほんわかしたい時はエロ系の話題を振るといいと師匠が言ってた

228 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:37:48.26 ID:???
てか気にしすぎだって
そんな無理して緊張感出そうとせんでもメイガス使ったって緊張感出てるし
支援なんかあれ?消さんの?とか思われたりするし
回復専念もむしろこれぞメイガスプリの真骨頂!とか思ってくれてるって
多分

229 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:38:36.04 ID:???
>>216
技能構成やら成長回数やらアイテムにかける金やらで変わるから一概には言えんよ。意図的に壊そうと思わない限りできるものでもないし
>>202が経験不足なだけだろうから無視しとけ

230 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:39:13.25 ID:???
>>226
違う違う
持たせた以上渡すべきだからこそ、安易に持たせるとPCの儲けが増えすぎる
って危惧していただけ
>データ的には渡さなければならない訳でもないが
ってのも、あくまでルール上渡さなくすること自体は容易いってこと(戦利品話)

231 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:39:22.67 ID:???
>>227
童貞なんで知識が乏しいんです

232 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:39:54.00 ID:???
モンスターに持たせるのはメイガスと同等の特殊能力にしよう(提案

233 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:40:47.65 ID:???
エロい話題ねぇ……

メイド服着たリルドラケンの女性っていいよな

234 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:40:48.20 ID:???
幻獣ククってエロいことも全部わかっちゃうんだろうか

235 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:41:58.39 ID:???
妖艶な未亡人が遺跡から魔動コケシを取って来てと依頼してくる健全シナリオ

236 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:42:05.23 ID:???
>>217
アリアンスレの新スレを立てる仕事が残ってるぞ

237 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:42:26.48 ID:???
メイガスとかろくな報酬にならなくないか?
武器達持ちがいて有効活用できるならともかく売ったら5人PTだと一人1万だぞ
高レベルだと金使う構成は1戦闘30000ガメルぐらい使うし

238 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:43:18.42 ID:???
>>228
今回楽だったね〜とか戦闘温いって言われたことがトラウマになってる人って意外といるんだぜ。
場合によってはRPとしての弱すぎとか楽勝的な発言を真剣に受け取る人もいるしね。

つうかPL専かGMもやったことあるかとかで結構この辺感覚ずれてると思う。

>>230
別にキャンペーンとかならその一回の稼ぎが多くてもどうでもいいと思うけど。
オンセとかでのキャラ使いまわす上での1回なら結構差があるから神経質になるのもわかるけど。

239 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:43:25.10 ID:???
ハンディ魔動マッサージ機 (意味深)

240 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:44:00.89 ID:???
仮に毎ターンコストなし全快だとしても
範囲魔法毎回ぶちこんとけば
いつ回復魔法1ゾロ振るかいつダメージがクリティカルするかで結構PLは緊迫してるからそれ以上無理すんなってばっちゃが言ってた

241 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:44:44.34 ID:???
財布事情は消耗品の投入度合いもあって卓ごとの感覚差がデカいからなぁ

242 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:46:15.74 ID:???
>>232
俺もそれ書こうと思ったけど
メイガス級の強さでしかもそのまんまアイテムにある能力なんて付与すると
あからさまに「メイガス使いたいけど渡したくない」って思考が見えるから良くない

>>239
まあ報酬なんて調整すればいいだけなのはその通り
必ず依頼が無いといけないわけでもないし


まあ、敵側はメイガス使わなくても魔昌石大き目の何個か持たせればいいし
常時支援なんてやらなくてもその分レベル高い奴用意すればいいだけだと思うけどな

243 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:47:22.54 ID:???
>>238
温かったなら次気を付けようで済むけど
こっちのミスで殺しちゃったら罪悪感半端ないからなあ
俺はそっちのがトラウマなんでむしろ無理して緊迫感出さんでもと思ってしまう方だわ

244 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:48:12.80 ID:???
>>242
その持たせた魔晶石もPCに渡るけどな。
思考が見えるから良くないって言うけど、どう取り繕った所でPLにはバレるから諦めろ。

245 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:53:18.07 ID:???
>>208
《鷹の目》をもって居ない25Lモンスターが公式で2体もおりまして・・・・・・
ってエルダードラゴンも持ってねぇ!?

246 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:53:36.12 ID:???
>>244
魔晶石はそこまで高くないし、「倒されたときにちょうどなくなる数」とか言い出さなければ問題ないだろう
多めに用意して報酬と考えるか、少なめに用意して2,3ターン位で石切れでも起こすか
>どう取り繕った所でPLにはバレるから諦めろ。
これには同意
別にどうにかごまかしてやってやろうなんて言ってないよ

247 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:54:34.45 ID:???
魔晶石にしろメイガスにしろ、渡したくないなら持たせるな
持たせる以上は渡せよ
そこも合わせてバランス調整しろって話

248 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:54:55.38 ID:???
【導入】
PCは非常に評判の悪い老富豪から遺跡探索を命じられる。
その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。
命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。
老富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。
というのも普段の悪行が祟り、どの神殿でも門前払いを喰らってしまったため。
PCに提示される報酬は膨大な額だが、もし蘇生に失敗したら1ガメルも払わないという。
(※できればPCも金に逼迫している状況が望ましい)

装置は持ち出せないと思われるので、娘の死体を遺跡に運ばなくてはならない。
ちなみに娘は見るからに不細工で性格の悪そうな小太りの女。街でも嫌われ者だった。
死体運びは老富豪の忠実な手下である密偵が行う。
この男はもちろんPCの監視も兼ねている。

NPC:密偵(人間、男、40歳)
冒険者技能:スカウト4、フェンサー4、セージ4
老富豪の忠実な手下。慇懃で嫌味で不快な中年。
老富豪の孫娘に狂信的な恋心を抱いており、死体であっても愛しそうに扱う。

249 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:56:11.79 ID:???
PC側の知恵ゆえに勝てた、という「印象」を演出するのに有難いのが「PCの適切な支援魔法の選択」
実際にはルーチンワークに近くてもね
素の数値でただ殴り合ってたら勝てなかったわー強敵だったわー面白かったわー俺らすごいわーGMも頑張ったわー
とお手軽に持っていきやすい
ちなみに作成直後キャラでけっこう事故るのも、このいざという時の底上げの手段に乏しいってのも一因になってる

で、だから、
メイガスぐるぐる回して支援魔法かけっぱにしときますねー敵見るまでもないですわー全部盛りで平常運転ですわー
ってのは「怖い」し「ウザい」

250 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:56:29.01 ID:???
面倒だから倒した時に無くなる数で良いじゃん貪欲だなぁ

251 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:56:43.10 ID:???
何かメイガス話を続けたい奴とそうでない奴が見えて面白いな

252 :NPCさん:2013/01/26(土) 22:58:48.89 ID:???
>>250
実際はそれでもあまり問題はないと思うけどな
流石に20点石乱舞とかされるとあれだが

253 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:01:18.41 ID:???
事前にPLに言っておけば良いよ
「こいつは倒してもメイガス落とさないよ
ただしスリ判定に成功すれば1000分の1の確率で手にはいるよ」

254 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:02:19.91 ID:???
公式でアンフェアじゃないと言われてるのを貪欲とか

255 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:02:54.11 ID:???
>>245
メイガス話を続けるのもあれだけど
前衛と同じ乱戦にいれば、他に遮蔽がなければ後衛狙えるんと違う?

256 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:03:21.45 ID:???
どうしてもメイガス使いたいけどメイガス渡したくないなら武器屋が武器たくさん盗まれたから取り返してくれって依頼にして盗まれた中にメイガス混ぜとけば返還義務が出るからそれでいいだろ。
ほぼ一発ネタだが。

類似パターンとして〜の遺品のメイガスを回収してきてくれ とか

257 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:03:40.30 ID:???
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める
って言葉を思い出した

258 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:03:51.31 ID:???
>>255
そこでフェンサー中衛の出番ですね!

259 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:05:03.95 ID:???
>>251
正直なところ飽きている奴も数人いると思う

260 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:05:12.29 ID:???
>>248
誤爆じゃないならラクシアの蘇生は操霊術師の管轄で
蘇生失敗のメカニズムも死者本人の死生観による拒否と
経過日数によるペナルティ及び穢れの蓄積によるアンデッド化だと突っ込んでおこう

261 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:05:46.12 ID:???
>>257
黒本じゃねーかw

262 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:05:52.08 ID:???
他の話題がないんだもの

何かある? 今の時期ならではの話って

263 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:06:24.87 ID:???
>>256
その発想はなかった
まあ報酬に関しては出尽くしているのでともかくとして
強力な魔剣やら特徴的な魔剣でやるといい感じにPLに事前情報与えられるし面白いかもな

264 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:06:51.78 ID:???
ラクシアにおける恵方巻き的な習慣があるとしてどの方角を見て何を食うべきか。

265 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:09:41.64 ID:???
くるくる回りながらサイドワインダーを踊り食い

266 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:10:01.35 ID:???
話題?そういや最近手荒れがひどくてねぇ。炊事とか控えたいんだけどそうもいかなくて

267 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:10:11.84 ID:???
恵方巻はゴリ押し商戦演出が強すぎるわ
元々は大阪商人ローカルのめっちゃマイナーな地域行事だろ

時期ネタとして振るなら、普通に節分にしとけよw ホーリービーンズもあることだしw

268 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:11:46.09 ID:???
ホーリービーンズを食ってたリプレイってなんだったっけ

269 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:12:41.33 ID:???
オーガに炒った豆をスリングショット!

270 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:12:55.57 ID:???
UMAリプだな

271 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:13:14.33 ID:???
>>267
そっちはほら、毎年節分だからって子供たちにホーリービーンズ投げられて来たのがトラウマになったナイトメア娘ちゃんとかが可哀想だから避けたんだよ!

272 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:13:56.75 ID:???
ザルツ流派の評価はどうよ?
産廃やビルドのお供、装備は優秀とかさ

273 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:14:20.63 ID:???
UMAだったか。ありがとう

>>271
そのネタもらった

274 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:15:19.17 ID:???
おまいはUSAの四コマ作家かw

275 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:18:14.42 ID:???
ウサリプレイ、って読んじまった

276 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:19:02.37 ID:???
覇王剣強いよ

277 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:19:44.47 ID:???
>>272
むしろ有用過ぎて地方にとどめないでくれレベルのがちらほら

278 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:21:10.24 ID:???
次のソロサプリの舞台はやっぱザルツなのかなぁ

279 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:21:45.33 ID:???
ソロサプリって何だ?

280 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:22:18.04 ID:???
覇王一刀は装備が優秀。奥義は構成次第だけど命中-2なんてしたら普通は雑魚にしか当たらない気もする。
ファイラステンは使えなくはないけど使う程でもない微妙性能
紳士は紳士
投擲は使い方次第で変なのが飛んで面白い。イラスト可愛い
闇弓は組み合わせ次第で超強い 弓としては
クロスボウは存在がほぼ詰んでる女の子はかわい
ジアンブリックは一人で使っても辛い気もする。女の子可愛い
銀鱗は装備も技能も強いけど張り切りすぎると死ぬ
ティルダンカンは魔法系なら取れるならとっておいていいレベル。右手か左手装飾埋まるけど。うさぎモフモフ
カサドリスはロック 女の子可愛い
ファルネアスはまぁ一応優秀
タマフ=タツエはレベル高いとハングドマンが結構強い

こんな感じの独断と偏見。

281 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:24:08.85 ID:???
ゆんがメイスやら斧やらを口から射出してたな投擲流派

282 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:24:25.50 ID:???
>投擲は使い方次第で変なのが飛んで面白い。イラスト可愛い
だが両手が左手

283 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:26:05.32 ID:???
あら流派ページのイラスト描いた人、この前イラストレーターセッションに参加してたわ

284 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:26:43.15 ID:???
覇王一刀流は通常の全力や必殺と使い分ければ強そうなんだけど、設定が足を引っ張るんだよな

285 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:27:09.48 ID:???
こまけぇこたぁいいんだy(以下略

286 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:28:01.73 ID:???
>>284
ぶっちゃけPCが使う分には黙ってりゃわかんねえよ
で良いと思う

287 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:29:35.83 ID:???
奇剣を使ってしまった…俺はまだ未熟!

って言えば許されますか?

288 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:30:08.01 ID:???
個人差だよな。そっちの方が有利ですからー、で技能やら装備やら決めるのと背景設定にこだわるのは

289 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:31:44.14 ID:???
流石に一切奥義取得せずに流派装備だけうまーはやめていただきたい。
しかも一切奥義を取得しない理由が名誉点が足りないからじゃなくて前提技能がないから。

290 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:33:15.97 ID:???
ルール上一本伸ばしでしか“訓練の積み重ねで〜”云々を表現できないもんなぁ
お蔭で虚剣、奇剣と馬鹿にしながら自身は格下しか相手に出来ない覇王()の剣に……
装備は良いんだけど……

291 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:33:52.06 ID:???
秘伝使えばよけれそうで命中も十分な雑魚には
「我が流派の神髄を見せてやろう」って言って秘伝で攻撃して
命中がきついし回避もできそうにないボス相手には
「貴様ごときに我が秘伝を見せる価値もないわ」って言って普通の全力で攻撃すればいいんだよ

292 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:34:15.47 ID:???
>>289
それはあれじゃね
サーペントでなんか解説あった
「有名な〜さんじゃないですか!入門だけでも!別に技覚えなくて良いから入門だけでもお願いします!」みたいな感じになるんじゃないかな

293 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:34:17.80 ID:???
ハングドマンは最初意味が分からなかったが、占瞳が必中だったのを読み飛ばしてただけだった。
幻視型にも使えたらTCGの打ち消し呪文っぽくて楽しそうなんだが

294 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:34:58.25 ID:???
>>288
やりたいことやりつつ、その範囲内で設定にも拘る

295 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:36:16.50 ID:???
そしたらボスが「貴様には格が足りんわ!」って言って同じ秘伝を3L上の技能で使って来るんですね

296 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:36:47.48 ID:???
>>289
やめていただきたいも何も、公式が認めてるから……
発売前インタビューだっけ?
社内でも装備のためだけに流派に入ったのがいたとか言ってたの

297 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:37:21.31 ID:???
虚剣だの奇剣だの妙な見栄をはらずに、他の流派に手を出してでも相手に相性のいい剣を使うのが真の覇王剣ッッ!!

298 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:39:55.49 ID:???
じゃあ俺はバトルナイト剣

299 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:43:49.86 ID:???
サーペントでマイザールがルシェロイネとティルダンカル両方取ってるのな
だったらティルダンカルの稠密何とかしてやれよ

300 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:48:48.21 ID:???
まあなんか最近ちょこちょこ漫画やらゲームやらで見るようになった
虚勢張って慢心してこそ覇王って理屈なんじゃね?

301 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:49:38.05 ID:???
>>299
稠密って何か問題あったっけ

302 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:53:07.24 ID:???
単独で見たら問題ってわけじゃないんだが
ルシェロイネと比べると劣化になっちゃってるんだっけか?

303 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:54:09.37 ID:???
覇王剣の使い手は自分でパラミス投げるのが基本だよなw

304 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:57:25.84 ID:???
>>303
先陣を切るという点では覇王的ではないか

305 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:57:51.89 ID:???
>>302
舞台によっては流派自体が使えないんだし、あの程度の差くらいは許容範囲内でしょ

306 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:58:56.37 ID:???
パラミス投げて覇王剣で当たるって鈍足ボスかやたら命中に気合入れた構成かPTからの支援が凄いかじゃね?
パラミスあり全力と比べてAで4点、Sだと5点も差が出るんだがw

307 :NPCさん:2013/01/26(土) 23:59:55.70 ID:???
なるほど
基本使い手は王族だしパラミスSとかSS投げるのが基本なわけだな
そら命中マイナス2くらいどうでも良いか

308 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:01:32.00 ID:???
なおクリレイを切りたがるもよう

309 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:02:57.09 ID:???
>>301
ルシェロイネの方は範囲魔法の対象数を一人増やす毎に消費MP+1
ティルダンカルは消費MP+2と全くの下位互換

310 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:03:41.31 ID:???
まあ読んでると雑魚にしか使えないというか実際格下相手にするための流派みたいだしな
そして慢心により同格以上の相手でも格下とみなします

311 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:03:41.83 ID:???
「余が王の剣というものを見せてやろう」コロコロ…「外したわ…」
「余が王の舞う様を見せてやろう」コロコロ…「当たったわ…」

312 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:04:56.58 ID:???
>>309
それ大した問題かなぁ?

313 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:05:44.33 ID:???
でも格下相手なら流派なんぞ要らんと言う……

314 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:07:48.66 ID:???
命中回避に差がある敵とかそんな珍しくないだろ

315 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:08:30.81 ID:???
>>313
まあ格下相手なら攻撃外してももう一回殴ればいいだけだけど
避けそこなうといらん回復をしないとならんし……
いかんそろそろフォローが厳しくなってきた

316 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:09:05.09 ID:???
>>312
いや全然大した問題じゃないんだけど
ティルダンカルの党首がルシェロイネの共通点を調べたいのか
カイン・ガラに行きたいけど年齢的に無理って設定が有るのよ
マイザールが両方に入門してるんだからその点何とか出来そうなんだけど
肝心の稠密をどっちの流派のもマイザールは習得してないんだよな

317 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:09:41.06 ID:???
覇王剣のウリは全力しても回避が下がらないってところだろう。
スカウトで非金属鎧だったり、相方前衛が魔法戦士で1ラウンド目は単独で乱戦しなきゃならないとき、
回避に期待できるのは助かる。

318 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:10:36.16 ID:???
まあ使わんしなあの流派特技

319 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:11:37.11 ID:???
まぁPCのほとんどは堅苦し皇族じゃなくて割と自由な冒険者だからクラウゼ流を使うモヒカンがいてもおかしくはない

320 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:12:32.73 ID:???
モヒカンは流石に入門拒否されんかなあw
いや確かにそんなルールはないけど

321 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:12:51.90 ID:???
せめて習熟ソード前提はやめてください枠が足りません

322 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:14:35.54 ID:???
ところで一刀覇王剣って「刀」なの?「剣」なの?

323 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:15:10.11 ID:???
命中と行使判定達成値が下がるけど回避と精神抵抗は落ちない魔力撃派生があったらきっともっと人気だった。

324 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:15:51.10 ID:???
外見で判断しちゃいけないよ。ノーブル5のモヒカンかもしれない

325 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:16:55.55 ID:???
>>320
「モヒカンを7:3に分けました」「許可」

326 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:17:11.51 ID:???
>>292
クラウゼ流に限ってはこんなんなさそうだけど
アイテム目当てでの入門になんか良い理由付けないもんだろか

327 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:18:36.86 ID:???
>>316
あぁ、そこか。でも、あえてマイザールが解決するべきような箇所でもない気がするのだけど
公式で回収したらつまらないと思ったか、当時はデータだけだったか、それとも何も考えていなかったかとか思えるし

328 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:21:02.27 ID:???
>>326
「名誉点とガメルを消費しました」

329 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:21:47.58 ID:???
いちおう奥義習得したくて入った
でもいつまで経ってもコツが掴めない
いつかコツが掴める日を夢見て今日も早まって買っちゃった流派装備を磨いてます

ゲームシステム上、前提満たしてないから当然じゃん
とかのツッコミはラクシア人には直接は通じないしね
ロールプレイ上は本人大真面目でやるのがポイント

330 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:23:16.12 ID:???
>>328
裏口入門にしか聞こえない件
ってあれ?それでいいのかな

331 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:23:21.88 ID:???
>>326
名誉点をちゃんと払ってるなら、「能力がまったく同じなだけの名誉アイテム」的な扱いでいいんじゃない。
GMやほかのPLと要相談だが。

332 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:23:25.49 ID:???
ルシェロイネは地味に真語操霊深智制限あるのが

333 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:27:06.15 ID:???
>>327
マイザールそんな事に興味無さそうだしな
そもそも魔法拡大/範囲も持ってないし

334 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:30:25.01 ID:???
MTFBを乱舞できるマイザールに拡大範囲いらないだろ

335 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:32:27.45 ID:???
イングリッドは問題なく覇王剣使いこなしてるけど
あいつのダイス目は参考にならんなw

336 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:34:18.29 ID:???
>>332
妖精魔法や魔動機術でも使える分、下位互換というわけでもないのか。 > 光魔稠密
他が使いやすそうな分、バランス取りも兼ねてるのかもしれんね

337 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:35:33.53 ID:???
>>334
いるかいらないかなんて誰も話してないよ?文盲なの?

338 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:36:26.36 ID:???
ティルダンカルって確実化持ちのプリが1レベウィザードになって使うためのものでしょ?
2MPで自動失敗防げるって普通の確実化にケンカ売ってる性能だよな

339 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:38:36.93 ID:???
別に確実化は1ゾロ回避のためだけに取るもんじゃないぞw
そもそも1ゾロ回避のために取るには流石に期待値的に微妙って言われてるしな

340 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:39:17.82 ID:???
確実化を児童失敗の予防策としてしか見ないならそうだろうな

341 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:39:21.94 ID:???
もともと確実化はプリの自動失敗防止用としては微妙だし
抵抗:消滅を確実に通すための方が本来の使い道的なイメージ

342 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:41:44.38 ID:???
マイザール「グレイテストフォーチュンとのコンボで自動成功狙いでしょ」

343 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:43:47.26 ID:???
確実化+グレイテストフォーチュン反則過ぎね?と思ってたがサーペント見て思い直したわ
普通にMP消費馬鹿にならんわな

344 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:44:01.51 ID:???
そうですね使いなれていない賦術すごいですね

345 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:44:04.96 ID:???
牽制攻撃「いくら威力が高くとも、当たらなければ意味は無いだろ」

346 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:45:42.74 ID:???
普通に威力決定で1ゾロが1/6で出るしな

347 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:46:11.49 ID:???
そうですねC値低下ひどいですね

348 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:46:54.03 ID:???
だから牽制攻撃と命中強化を取ってるテオドアさんの悪口は止めろって・・・

349 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:47:37.48 ID:???
>>109
PT分断する

350 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:50:46.49 ID:???
>>336
ティルダンカルって光魔の印がいる筈なんだけど
装備さえしていれば妖精魔法や魔動機術でも使えるの?

351 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:52:02.12 ID:???
もしかしてセオドアのこと…いや、よそう。俺の予想だけでみんなを混乱させたくない

352 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:53:40.22 ID:???
>>350
いや使えるんじゃね?

353 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:53:59.52 ID:???
>>350
俺は>>336じゃないけど、流派装備のとこ読んでから訊けばいいと思った

354 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:54:26.58 ID:???
>>345
あれ、ひょっとして牽制攻撃Vが唯一取れるフェンサーって強技能なんじゃ・・・!

355 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:54:30.38 ID:???
>>350
読め

356 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:56:21.03 ID:???
命中強化TUとって牽制攻撃TUVとって
そこまでして何を叩き込むんだってのが問題だよな

357 :NPCさん:2013/01/27(日) 00:57:11.70 ID:???
オメガシューターとか?

358 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:00:37.96 ID:???
魔剣エターナルフェンサーブリザード
ランク効果:牽制攻撃IIIを宣言して命中したら相手は死ぬ

359 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:05:43.08 ID:???
公式奨励のデーモンルーラーフェンサーじゃね

360 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:06:14.44 ID:???
牽制攻撃は命中補正がそれぞれ今より+1、さらにVのC値上昇がUと同じなら良かったのに・・・

361 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:12:09.75 ID:???
無印の時に部位攻撃とかあったような
あれみたいなのが出来れば価値上がるんじゃね?

362 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:13:26.34 ID:???
つまり今のところ絡みに有用ってことか

363 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:14:28.25 ID:???
デメリット固定で、U・Vで命中+1上がるだけならまだよかったんだけどなw

364 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:15:24.74 ID:???
牽制攻撃はVがフェンサー専用のせいでフェンサー用と思ってる人が多いけど、
あれってむしろグラップラーやシューターが取るべき特技だよな。

365 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:21:51.68 ID:???
どっちにしろ取らねぇかなぁ、俺は……

366 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:24:15.19 ID:???
15レベルに届いた時に最適解になってることを目指すなら確かに出番はまずない
でも低レベル時の即戦力必要な条件下ではPT構成・メンバーの能力値によっては十分に有効

367 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:25:59.34 ID:???
牽制攻撃Vが・・・?

368 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:30:38.40 ID:???
低レベルでTUとって進めてって、どうせだから珍しいキャラにしちまえとVまで進む

369 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:32:49.30 ID:???
(牽制攻撃取ってる段階で珍しいキャラじゃ・・・)

370 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:34:52.11 ID:???
よほど器用低くない限りメイスとキャッツアイで足りるわ

371 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:36:40.43 ID:???
あー、《カウンター》にのるっていうのは悪くはないと思うぞ?

372 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:37:57.71 ID:???
愚人剣とカウンターの相乗効果を舐めてはいけない

373 :NPCさん:2013/01/27(日) 01:42:19.22 ID:???
投擲フェンサーで何か面白い使い道ないかなV

374 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:00:15.39 ID:???
両手絡み投擲でPCたちの行動を縛る

375 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:13:35.51 ID:???
愚人剣の秘伝ってデメリットが被物理ダメージ増だから
ガンで攻撃してくる敵に対しては実質ノーリスクで命中アップだよな
なんでガン隆盛の時代に愚か者扱いされるのか不思議だ

376 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:20:25.16 ID:???
いつの世も実戦の仮想敵は蛮族だから

377 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:27:26.19 ID:???
>>372
攻撃の届かないコア部位にカウンターで直接ダメージってどの程度有効なんだろ

378 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:31:21.49 ID:???
本来なら届かない部位が近接攻撃の為に近付いて来てくれたんだろう

379 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:33:22.91 ID:???
もうちょっと文脈を読んであげてもいいと思うの

380 :NPCさん:2013/01/27(日) 02:39:26.83 ID:???
>>371
武器習熟でイージーグリップ装備なら命中+2でカウンター投げができる。
が、投げだと多部位の敵に使えない。
そこらへんは微妙に一長一短なんだな。

381 :NPCさん:2013/01/27(日) 05:55:56.46 ID:???
.....................牽制攻撃があればソニポンの効果を命中+1に変換できるのか

意味があるのか知らんが

382 :NPCさん:2013/01/27(日) 06:40:17.16 ID:???
T、UまでならともかくVまでとるのはエルエレナ使うときぐらいだよね

383 :NPCさん:2013/01/27(日) 06:54:55.79 ID:???
>>380
投げ強化さんが校舎裏で待ってるってさ

384 :NPCさん:2013/01/27(日) 07:10:20.21 ID:???
>>356
アステリアの連刃剣…とか?

385 :NPCさん:2013/01/27(日) 08:15:48.84 ID:???
>>363
投げ強化Uかなんかで部位数や足の数に左右されずに投げられるようになったらすぐにでも会いに行きますよ

386 :NPCさん:2013/01/27(日) 09:13:59.47 ID:???
尻尾攻撃って同じ乱戦の中にいる敵なら五体まで攻撃できるわけですが
この時、尻尾攻撃をするキャラがグラップラーで両手利きを持っていた場合
攻撃回数はどうなるんでしょうか?
両手利き(二回)追加攻撃(一回)を5体それぞれにばら撒いたりできるんでしょうか。
それとも尻尾は両手利きとは関係ないとかなんでしょうか。

387 :NPCさん:2013/01/27(日) 09:14:42.77 ID:???
Q&A読め

388 :NPCさん:2013/01/27(日) 09:28:03.05 ID:???
>>386
SNEのQ&Aにどっちも載ってる
《両手利き》に関しては、常に効果を発揮する戦闘特技のA I -04に
《テイルスイング》は、宣言の必要な戦闘特技のA II -01
とりあえずこの二箇所を読むといい

389 :NPCさん:2013/01/27(日) 09:28:27.59 ID:???
尻尾は手に持って使うものではありません

390 :NPCさん:2013/01/27(日) 09:56:44.99 ID:???
1Hと1H♯の間にある実際上唯一の差が両手利き乗るか否か

他に何か♯つきって差があったっけ

391 :NPCさん:2013/01/27(日) 09:57:38.31 ID:???
このシステムわずらわしい

392 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:01:05.99 ID:???
>>390
そら武器持ったままでも使えるかどうかでしょう

393 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:03:18.26 ID:???
尻尾に鉄製のトゲ装着して威力挙げようぜ
威力10upくらいでいいか?

394 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:23:46.59 ID:???
ただし攻撃時1d6を振って3以下ならバックファイアを受ける

395 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:30:39.80 ID:???
>>393
それを認めるとして命中−2程度のバランス取りはさせてもらう

396 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:35:19.79 ID:???
アイデア貸して下さい
キャンペーンでPT全員に魔剣が渡る様にしたいんだ
現在平均9LVのPTで
フェアテセージとスカフェンには当たってるんだが、他をどういうのにするか迷ってる
残るは投げップラ、純ファイター、弓シュープリ、ウィザードなんだが
どんな魔剣が適切だろうか

397 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:40:28.51 ID:???
純ファイターとか言われても使用している武器のカテゴリーすら想像出来ないんだが……

398 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:41:23.53 ID:???
筋力B部位まで投げれる手甲の魔剣
HPと防護点+の魔剣
射撃と魔法のMAができる弓の魔剣
魔力+の魔剣

399 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:43:01.71 ID:???
投げップラは強化イージーグリップ 部位増加対応か命中+
純ファイター 防護点増加?
弓シュプリ 聖印弓?
ウィザード 魔力+1?

400 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:44:24.36 ID:???
純ファイター→あまってるMPの使い道与える
投げっプラ→多部位投げれるよ良かったね
弓→弓にかぎってマルチアクションで射撃と魔法できるよ
ウィザード→適当に深智魔法のMP−2とか

401 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:45:30.19 ID:???
投げ強化U
命中二回振り魔剣
射撃+魔法のMA書き換え
MP軽減深智w

402 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:46:34.38 ID:???
大体似たような意見しかでてねえwwwwwww

403 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:47:21.48 ID:???
弓シュープリって死んでね?弓の部分がいろんな意味で
15lvセッションで弓シューやったけどシューターの戦闘特技だけで15個埋まって遊びの余裕がなかったんだけど

404 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:48:07.43 ID:???
8つだった

405 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:48:12.75 ID:???
どんだけ優遇されてんだよ特技とりすぎだwwwwwwww

406 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:52:35.54 ID:???
世界観的に魔剣って呼ばれるだけで、ゲーム上は装備品扱いでも道具扱いでも構わんからなー
飾り短剣ですとかで
武器カテゴリの品に囚われない方がいいよ、特に数たくさん出す時は

407 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:53:32.55 ID:???
魔剣・梅澤の十手

408 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:54:41.72 ID:???
なげっぷらー…3部位以上も投げられる武器。ただし、3部位以上にはペナルティがある方がいい。例えば命中に部位数−2点のペナルティとか
純ファイター…ぶっちゃけ今持てる最大の重さ、ランクの1H両の+1魔剣で十分嬉しい。能力をつけたければ、全力攻撃を強化するとよいかも
弓シュープリ…射撃版MAが使える今持てる最大の重さ、ランクの魔弓。
ウィザード…マナセーブ付きの発動体とか

409 :NPCさん:2013/01/27(日) 10:59:07.18 ID:???
>>403参考までにどんな取り方したのか教えてくれないか
自分も弓シューやろうかと思うんだがまだ5LV
精密射撃、鷹の目、武器習熟/弓まで取ったんだが

410 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:00:06.06 ID:???
次は体術取りたいな

411 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:00:24.96 ID:???
売られたくなきゃPLと相談だな
キャンペーンなら余計に

412 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:00:53.43 ID:???
専用で出した魔剣を専用化して売られるGMだっているんですよ!!

413 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:03:22.37 ID:???
魔剣をPCの組み方ガン無視してほいほいいろんな奴を売られる前提で出しまくるのいいよ
たまにPLがおっ?て思って使ってくれる

414 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:03:27.77 ID:???
エアもシューターかじってるけど、使ってる場面が思い出せないしなぁ

415 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:04:14.26 ID:???
投げの強化は部位数増やすより対象増やしたほうがうれしい

416 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:05:22.98 ID:???
妹に向けて撃ってなかったっけ
バンシーのところで

417 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:06:00.81 ID:???
>>409
15でまとめてとったからなぁ…

鷹の目ってことは前には出ないんだから習熟2で底上げしたらいいんじゃないかな
コンポジットボウ使えるし
lv9で影矢覚えればクリレイ+雪颪を鷹の目でコア部位を射程40mから直撃させて
GMに一泡吹かせれるよ

418 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:07:32.88 ID:???
流派かよ

419 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:07:45.03 ID:???
どれほど強くても構わないってなら
純ファイター用の魔剣はこんなの

アンチエイミングボム魔剣
この魔剣の効果を使う場合は攻撃前にMP5を消費します
そしてこの魔剣による攻撃が命中した場合に
命中した対象を中心にして半径3m/5のキャラは知覚が「五感」「機械」であった場合は
精密射撃と魔法誘導とそれを前提とした特技を1Rの間だけ失います

420 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:11:16.61 ID:???
投げっぷらの多部位投げ許可証はPC側の願望としては分かるがGM側としては後悔しそう
たぶん前衛としては守備弱めだろうから、そこフォローしてやったらいいんじゃね地味に有難いぞ

弓プリは信仰してる神様にゆかりあるモノにして、イメージ重視でその神様っぽい特殊能力つきの弓で
エターナルエンパイアでキルヒアの弓があったよね、あんな感じ
方向性的にガチ戦闘重視からわずかにズレてるから、そういう雰囲気押しの方がプレイヤーの好みに合いそう

ウィザードは単純に支援得られる奴はだいたい既存のスタッフ類に揃ってたりするんだ
で、単純上位互換でいいなら悩んでないだろう
既存にないとこだと、ゴーレムの運用を便利にするとか、使い魔関連を強化するとかいった方向性が面白そう
ウィザードって時点で選択肢が増えると嬉しいタイプのプレイヤーだと見た

純ファイターは判断材料乏しすぎだ、たぶんPTバランス的に壁系の構築なんだろうけど
単調になりがちな壁戦士の仕事を喜んでるようなら単純強化
飽きてきてる風に見えるなら、代償払って一時強化するタイプの能力を持たせて戦闘時の選択肢を増やす方向に

421 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:12:13.70 ID:???
>>419当然本人も対象か
しかし純ファイターなら影響ないな
魔法の強度は命中かダメージかどっちかだな

422 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:14:05.36 ID:???
命中と追加ダメージに補正の付いた高威力武器でも良いんじゃなかろうか

423 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:14:53.97 ID:???
+2魔剣、ただし使うと穢れが増える

424 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:17:34.38 ID:???
投げップラのはゲルぶっかけ機能取得イージーグリップ+1とかで
投げ攻撃で相手が転倒した際に任意でグルーボムが使えるようになる
この際のグルーボムの達成値は冒険者レベル+生命力ボーナスを基準値にして出す

425 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:17:51.63 ID:???
ヒーロー戦隊モノの合体武器みたいにすれば捨てずにとって置いてもらえるんじゃね?
全員が売ったら全部糞の烙印押されるが

426 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:21:00.36 ID:???
どんな条件が必要になるかわからないし一生物になるかもしれないんだ

装備すると特殊能力や特技使えるよ系の威力は20程、武器は威力も大事だ
もし威力を変えさせたいなら魔剣に相当の+1武器を食わせておこう、コスト酷いし

427 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:22:39.94 ID:???
キャンペーンボス「貴様等、よくもやってくれたな」
ファイター「巨大化キター」
弓シュー「ダメだ攻撃通じない」
ウィザード「む、全員の魔剣が光ってる」
投げップラ「よし、みんなの武器の力を集めるんだ」
スカフェン「ごめ、売っちゃったwww」
フェアテ「はい解散〜」

428 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:33:21.08 ID:???
投げップラは踏みつけの代わりに
引き起こしてもう一度投げられる追加投げを

429 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:51:01.23 ID:???
投げっぷらーは
多部位相手だと一気にできる事減るのが問題なんで
全部位投げられるようにとは言わないから
一部位に投げの威力と命中でダメージ出せればそれだけで嬉しい

430 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:54:34.73 ID:???
>>429
自分の身体を投げることで砲弾のようにぶつかりダメージを与える流派をだそう!

431 :NPCさん:2013/01/27(日) 11:56:26.97 ID:???
>>430ちょっとカコイイ

432 :NPCさん:2013/01/27(日) 12:58:13.86 ID:???
騎獣なしのチャージみたいな

433 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:02:31.02 ID:???
自分を投げるというのは物理的にありえないので
仲間を投擲武器として敵にダメージを与える流派にしようぜ

434 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:03:49.47 ID:???
ゴリラの放り投げるみたいに敵を敵に投げろよwwww

435 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:05:46.29 ID:???
せっかく乱戦エリアに巻き込んだのに外にだしたら意味ないだろ・・・

436 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:13:49.81 ID:???
S武器で筋力Bの部位まで投げられる強化イージグリップかなぁ

437 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:15:55.72 ID:???
スピアで馬なしトランプルする突撃槍流派

438 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:19:15.70 ID:???
パラブラだと移動すると準備タイミングが使えないというジレンマを解消するためにガチで味方を敵に投げつけて攻撃すると同時に味方を移動させるという戦法があったな

439 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:20:08.54 ID:???
南斗人間砲弾!

440 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:23:19.44 ID:???
>>439
大砲を使って何が拳法だ

グラップラー技能でファイアボールを放つ天破火焔球を流派として出すべき

441 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:35:44.41 ID:???
それマルアクじゃだめなん?

442 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:38:02.55 ID:???
フェイト主人公みたいに魔法一種類だけ伸ばすRPのために
一種類しか特技覚えなかったらプリ意外だと何が良いだろう・・・マギシュも除く 

443 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:40:26.29 ID:???
特技なのか技能なのかどっちなのよ
たぶん技能のことだとは思うけどさ

444 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:40:28.04 ID:???
ウィザード

445 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:41:34.94 ID:???
ボーラとかネットは牽制攻撃できないんだろうな

446 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:43:54.44 ID:???
投げっぷらには
連続攻撃機能付き足武器だろ。踏みつけにも対応する奴
魔力撃持ってたら危険なのでその時は却下な

447 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:46:29.52 ID:???
多部位相手になんもできなくなる事が一番の問題だから、投げられる部位数を増やすのが一番欲しい

448 :NPCさん:2013/01/27(日) 13:53:57.02 ID:???
多部位相手がきつい?ならテイルスイングも取るんだ!

449 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:02:40.81 ID:???
魔法ダメージがいいというならファイアブレスを取るのがいいぞ!

450 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:04:04.08 ID:???
魔法制御ないと自分も燃えるやろ!

451 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:11:05.04 ID:???
投げっぷらは現状、控えめで仲間を立てるイイ奴がとることが多い
部位数上限があるからこそ、まりょっぷらーみたいな暴走してない(または暴走癖のあるPLが近づかない)部分がある
ついでに限界も見えてるから、投げ一辺倒じゃなくて比較的バランス型寄りの志向
何が何でも投げられなきゃヤだって奴らではなく、投げ使える局面あればラッキー、そん時は任せとけくらいの感覚

452 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:28:54.34 ID:???
スネアとかエレファントスイングで十分だ

453 :NPCさん:2013/01/27(日) 14:49:13.50 ID:???
スネオがどうしたって?

454 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:21:27.35 ID:???
大転がしテイルスイングは投げっぷらーに対する苛めだと思うの

455 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:24:17.99 ID:???
別にいいだろ流派とかいう公式オナニー追加特技なんだし

456 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:31:11.91 ID:???
絡み使いに渡す魔剣のアイデアに悩んでいるんだが何か面白いネタはないかねぇ。
プレイヤーに聞いてみたら既存品の性能強化した奴とか軽い奴とか1hの奴とか
ちっとも夢のない事を言われたんだが。

457 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:32:07.45 ID:???
からまん棒でも渡しとき

458 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:36:02.32 ID:???
とりもち棒とか?

459 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:39:21.89 ID:???
>>456
夢?
絡んだ時に卑猥な感じに絡む データ上の効果はない

これで夢が溢れて駄々漏れになるだろ

460 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:40:51.18 ID:???
触手絡み武器ですか、夢が広がりますね

461 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:42:52.16 ID:???
糞投げ流派(糞を投げるわけじゃないよ)
いずれも基礎特技は<投げ攻撃>

●連続投げ
命中力と回避力が−2される代わりに、投げが命中した相手に2回ダメージを計算できます
踏みつけがある場合は2回目のダメージを与えた後に判定します

●片手投げ
投げを1H武器として使えるようになります
両手利きがあれば左右の手で1回ずつ投げられます
あくまで1Hなので、パンチを強化する武器をつけていたら使えない点に注意しましょう

●地球落とし
投げが土属性の魔法ダメージになります
その代わり回避力・抵抗力が1ラウンド間−3されます

462 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:43:28.19 ID:???
オラウータンかw糞投げるとかw

463 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:47:25.96 ID:???
回復が使えそうにない状態になりそうだな、それ

464 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:47:53.31 ID:???
CLにあった気がするけど鋼糸とか厨臭くて素敵だと思います!

465 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:48:26.89 ID:???
フン・ババ流柔術とかそんな名前でどうだw

466 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:49:08.73 ID:???
触手が絡んでも嬉しくない相手のほうが多いんだよなあ

467 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:51:26.52 ID:W6y6rHdz
うちのメインプリーストが戦士技能先行の神官戦士になりたいとか言い出した

468 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:53:31.61 ID:???
グィズノー乙

469 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:53:42.03 ID:???
他の連中が誰か回復系取ればええやろ

470 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:54:31.80 ID:???
拡大数とキュア系がちゃんと使えるMPあればいいんじゃない?
コンジャやフェアテを取ってる人に回復を考えてもらえば行けなくはないと思うが

全員フルアタ脳筋とかだったらリソース削り多めのダンジョンとかで分からせるのも良いかもな

471 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:54:53.99 ID:???
ずっとヒールし続けるのに飽きたんだろうししょうがないね

これからはダメージ食らいながらヒールし続けるお仕事頑張ってねって
言ってあげよう

472 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:56:10.83 ID:???
DQXで僧侶やってると、なんかこう、チームを操ってる感じがしていい

473 :NPCさん:2013/01/27(日) 15:59:59.19 ID:???
そうか?回復持ちは回復ばっかでだれると思うが

474 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:11:19.72 ID:???
回復ばっかりというか回復しかできないのがなあ、RPGだと回復役が攻撃するのは珍しくないし
フォースやゴッドフィストはMP勿体ないからサブ技能で攻撃したいのは誰だって思う事かと
まあファイターかライダー取って騎獣にやらせたりするから、結構金が掛かるのなんの

475 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:16:12.60 ID:???
SW1.0の古代語魔法をSW2.0のソラ・コン・ウィザードのロストマジックとして出してみたいけど、SW1.0の古代語魔法にあってSW2.0のソラ・コン・ウィザードに無い魔法は何がある?

476 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:19:27.01 ID:???
そもそも長期戦を避ける方針の方が良いシステム(まあ、大抵のTRPGがそうだけど)だからなあ。
格下相手なら多少長引いてもリスク上がらないけど、対等以上の相手には如何に先手取って相手の手数を削るかが重要になるから、
多少無理しても、攻撃手数増やした方が最終的な被害状況を抑えられる仕様のゲームシステムだし。
例外は攻撃偏重しても相手の手数(攻撃回数や取り巻き連中)を減らせない時とか、タフな(HPに限らず、回避や抵抗力の高い事も含む)ボス敵相手の時とか。
1ラウンドで相手の攻撃能力をパーティのダメージ許容範囲まで軽減しきれないと判断したとき、はじめて回復が検討されるもんじゃない?

477 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:25:25.82 ID:???
もうマリョップラーとマギシューだけやってろよ

478 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:29:41.64 ID:???
ダイス振らなきゃ成功するかどうかもわからん
インターバルが充分に確保できるかどうかも不定で、戦闘中に不測の事態(イベント)があるかもしれんのに
常に全力全開で落とすことだけ考えてられるわけないと思うが

479 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:31:12.37 ID:???
このゲーム回復役は初手とったときの1Rぐらいしか回復魔法以外の魔法はあんまし使わないもんな
回復いらないぐらいの状況だとバフのMPも勿体ないと思うようになっちゃうし

480 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:31:39.72 ID:???
このゲームはHP伸びるといってもファイターと頑強取ったプラー以外雀の涙だぞ

481 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:35:44.14 ID:???
ヴァーチャルタフネスとか魔法でバフすりゃそれなりに…

482 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:41:45.13 ID:???
というか逆に1R目で全力だしても減らせない敵をだすようにすると前のめり解消するよ

483 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:42:34.23 ID:???
スイフトボウ使って魔力の矢連射できる財力あればそっちのがお手軽だよ!
財力が問題だが。

484 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:45:39.20 ID:???
剣の欠片ビーズ(名誉アイテム)
装飾品:腰
形状:○○○○←こんな感じに剣の欠片を連結したもの

これを体内に挿入すると剣のかけら補正でHP、MP、抵抗力が上昇します
個体ごとに連なるかけらの数が異なり、冒険者レベル個のものまで挿入できます
一度引き抜いたら、二度と再利用はできません

485 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:52:07.81 ID:???
>>484
玉尻尾とかエロい

486 :NPCさん:2013/01/27(日) 16:57:29.49 ID:???
>>485
尿道かもしれんじゃないか(地下へ連行

487 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:08:03.37 ID:???
調教でガバガバになった器官を神の加護たるプリースト技能で直すことはできるのだろうか

488 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:11:14.46 ID:???
体は癒せても心はうんたらかんたらでぐへへへ

489 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:13:09.02 ID:???
キュアで処女に戻るのか…?

490 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:15:57.48 ID:???
欠損はキュアじゃもどらんだろjk

491 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:17:01.84 ID:???
妖精魔法であるじゃん

492 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:17:20.89 ID:???
お前ら、時間を考えろ
あと、7時間は巣で寝てろよ。な

493 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:30:17.61 ID:???
よくわからない敵の攻撃で膜を傷つけられた!1点のダメージ!
キュアウーンズで回復!

膜はもどらんの?

494 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:31:52.84 ID:???
ほんと空気読めないアホが沸くと大変だな

495 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:32:11.24 ID:???
もしラクシアに整形的な技術があったとしてリジェネレイションしたら整形前の顔に戻ったりするんだろうか

496 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:40:22.55 ID:???
2chに何を求めてるんだろうかね

497 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:44:06.64 ID:???
愛だよ、愛

498 :NPCさん:2013/01/27(日) 17:45:17.82 ID:???
あー、デモンズシードな

499 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:16:26.39 ID:???
乙女かどうかで生贄としての質が変わるもんなァ
お手軽に戻せて魔神が喜ぶなら戻したいよなぁ

500 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:17:35.12 ID:???
DTかどうかは関係ないのですか?

501 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:23:07.96 ID:???
純真な乙女がいいとは書いてあるが、純潔さが関係してくるなんて書いてあったっけ?

502 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:34:37.53 ID:???
>>501
七剣神クロニクルにおいて、大惨事表:純潔であるを出したやつがいてな
ラルヴァ「血がおいしいんだよねー」
デモルラ「生贄にすれば強力な魔神が」

二人「純潔を守るため、近くのエルフをどうにかしよう」

とか言ってる

503 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:37:22.05 ID:???
リプレイ以外では?

504 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:39:26.99 ID:???
ルール的に、処女や童貞が生け贄に向いてるってのは無かったような

ちなみに私は若奥様が最高だと思ってる

505 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:40:00.62 ID:???
きいてねえよwww

506 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:42:40.90 ID:???
絡み武器は、命中の直後に手放せると書いてあるけれど
マルチアクション時にも、命中→手放す→アースクエイクという一連の流れでできるもんなのかしら

507 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:43:01.58 ID:???
よくよく考えたら魔神もピュアだしな
童貞が処女厨なのはしゃーない

508 :506:2013/01/27(日) 18:44:19.39 ID:???
自己解決しました 補助動作って書いてあったぜ…

509 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:50:05.14 ID:???
処女を穢れ0とすると、非処女は穢れ0.4くらい

510 :NPCさん:2013/01/27(日) 18:50:27.98 ID:???
1.0では執事肛虐だったデーモンが2.0ではピュアになったのか

511 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:10:21.26 ID:???
純潔なら純真だろうという連想も分かるが、ルール的には別に純潔だから云々というのはないっぽいな

512 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:11:15.92 ID:???
>>504
NTR属性持ちか
まさかこんな所で同士に会えるとはな……

513 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:14:16.69 ID:???
処女が清いみたいな話は良くあるけど、
童貞が清いみたいな話ってなんかあったっけ?

514 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:18:17.19 ID:???
かってなイメージだけど、欧州だと
童貞=皮むけてない=汚い
というイメージがある。割礼の習慣ができたりしたわけだし

515 :504:2013/01/27(日) 19:21:23.61 ID:???
いやいや、NTRとかいうマゾい情念は勘弁だわ、軽い遊び程度がいいの

ところでみんな、デーモンルーラー魔法って、どの程度認めてる?
生け贄を伴うものはオールアウトとして、町中でデモンズクロウ使っても、普通の人って分かんないじゃん?

516 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:22:25.59 ID:???
>>512
俺は違います(半ギレ)

517 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:25:41.54 ID:???
>>514
いや欧州での割礼は異教徒の慣習だから
あれ中東とかの風習よ

518 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:26:34.13 ID:???
つうかユダヤ人の風習だったような

519 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:26:47.34 ID:???
>>515
他人の目がある所で使ったらそれなりの名誉点(蛮族のあれみたいな感じ)が無いとアウトだと思ってる。

520 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:29:15.16 ID:???
普通の人は分からないから
こいつ蛮族じゃね?
と思われてやばくなる
分かってもらえて普通に犯罪者として捕まる方がましかと

521 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:45:18.46 ID:???
デモルラ「これは(説明中)技能であって蛮族じゃないです。エンハンスみたいなもんです」
官憲「ああ、そうなんですか。それは失礼しました」

デモルラ「いえいえ。分かってもらえれば。それでは私はこれで」
官憲「待てや、ラーリス信者」

こんな感じかなあ

522 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:45:18.64 ID:???
コンジャラーのクリエイトアンデッドもデモルラの生贄も実際死者や魂冒涜してるわけだし、
PLとして冒険者やってて「何がいかんの?」って感覚マヒしてるのはある

コンジャラーやデモルラPC使うときはまったく誰も気にしないけども

523 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:48:04.36 ID:???
いや、クリエイトアンデッドを使うPCなんて見た事ねーよ

524 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:49:21.24 ID:???
>>515
NeToRiはマゾくない。どちらかと言えばサドいほうだ
具体的にはゲスいわけだが

>>522
そういうこともあり、一般人からすると、コンジャラーも怪しい人間という目で見られてるよ

525 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:53:08.30 ID:???
>>515
めんどいので、バツ技能はオールアウトにしてる
蛮族のように名誉点あればという話もあるけど、
あれは「人族の味方として認められる」ってだけで、「犯罪を見逃してもらえる」効果ではないし

526 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:54:04.19 ID:???
そういえばクリエイトアンデッドで作れるポイズンワイトとかのデータってどこに載ってるの?BTにのってないのいるよね

527 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:55:08.67 ID:???
というかまあそうだろ
それこそ犯罪でも許される緊急事態かつ
見てる人がデーモンルーラー技能に理解があるというダブルコンボでないと見逃してもらえまい

528 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:57:12.96 ID:???
ポイズンワイトは普通にBTに載ってるが…。他に載ってない奴って誰かいたっけ?

529 :NPCさん:2013/01/27(日) 19:57:35.62 ID:???
>>526
BTに全部載ってるぞ

530 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:02:36.06 ID:???
ごめん。WTの必要レベル見ながらさがしてたわw

531 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:04:27.10 ID:???
>>515
俺の卓でも、>>525同様(×)魔法はどんな状況でも駄目としてるな
例え周りに誰もいなくても、遺跡の奥だろうと必ずばれて、よくて街からの追放処分
「この状況なら大丈夫だろ」とか「こうすればばれないよね」とか裁定するの面倒になった
デーモンルーラーは苗床とかもあるから魔物専用技能と完全に割り切った

532 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:04:44.85 ID:???
×つき魔法は第三者の目撃者いるとこで使ったら基本的に人生詰み
くらいの裁定でやってる
有名人だったとしても逆にそれが災いしてスキャンダル化する感じで
名誉挽回のためのシナリオとか組んでもいいだろうけど、あえてやるならそれくらいの手間は覚悟しろよと

コンジャラーもクリエイトアンデットと蘇生はそんな感じだよな、レイスフォームは判断に迷うが
この辺デーモンルーラー登場後にルール書き直すなら×がつくかもね

533 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:06:05.48 ID:???
誰も見てないのに禁止とかするくらいなら
技能そのもの禁止しとけよとは思うが

534 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:07:11.34 ID:???
裁定に迷うのは完全に敵と味方しかいない局面か
敵を全滅させるつもりで戦っても、やっぱり殺すのやーめた、とか、情報と引き換えに命だけ助けるとかあるしな

535 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:08:13.86 ID:???
メタ的なこというとデモルラ出る前まではコンジャラーと第2の剣のプリーストが悪方の役割を担ってたからってのがあるんだろうな

536 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:08:42.39 ID:???
>>533
敵用の魔法もあのフォーマットで示すしかないから仕方ないんや
で、蛮族PCを認めるくらいだから、茨の道を進みたいPL&GMを止めるものはない
覚悟しとけよって警告するくらいで

537 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:09:09.56 ID:???
別にやってもいいけど〜だよ
って言って理不尽な制限かけるくらいなら
最初から禁止した方が自分もやりやすいし
PLからの印象も良いよ
上のはかなり不信感募っちゃうからそんな中途半端な事は止めた方がいい

538 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:10:46.03 ID:???
リプレイの様子見てると、敵と味方だけなら使ってOKってのが公式サイドの基本っぽいね

539 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:14:26.69 ID:???
>>537
理不尽ならそうかもしれんが、普通は適切な制限になるんじゃないか
そんなん依頼主殺してもいいけど暗殺者差し向けるよって言うのと変わらんだろうに

540 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:16:18.51 ID:???
CG読んだ感じでもいくらなんでも人生詰み言うほどでもなさそうだしな

但し私刑で死ぬ場合はあるだろが

犯罪としての罰よりむしろ無知による私刑の方がやばそうだ

541 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:17:47.69 ID:???
っていうか魔神の力を借りて外見を変化させるだけだから、厳密には犠牲者とかは居ないから犯罪とは言いがたい。
魔神の研究とか応用とかをやってることが犯罪ならそれは単純にデモンルーラー禁止しろって話だなw

まぁ外見を変更してるとかが一般人に奇異の目に映って通報されるってのがメインだし仕方ない。

542 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:18:20.54 ID:???
×魔法を衆人環視の下で使った例ってあったっけ
「使おうとした」例だけでもリプレイとかであると参考にしやすいんだが

543 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:20:23.74 ID:???
魔人の応用はアウトくさいけどなぁ

544 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:20:48.58 ID:???
デモンズシードみたいな言い訳の余地なく犯罪なのもあるからなぁ

545 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:21:18.81 ID:???
>>541
なんか銃刀法違反みたいなもんなのかも知れん

546 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:23:47.09 ID:???
命中回避判定ができるようになるやつも×ついてるんじゃなかった?
目撃者なしでもダメってのはSNEの想定を超えている気がする
アンデッドとか生贄有り儀式クラスなら足が付くって裁定もありだろうけど

547 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:23:55.23 ID:???
実は禁止魔法を世界全体で数万回だか数億回だか使うと次元の壁が壊れて魔神がコッチに雪崩れ込んできて世界がヤバい
便利そうな魔法に見せかけた魔神たちの罠
でも魔法文明の崩壊でそうなる理屈や具体的な残り回数が分からなくなった
なのでよく分からないままに魔動機文明以降は犯罪として取り締まることに
大破局後はさらにそういう経緯すら忘れられてとにかく犯罪って認識だけが残った

と、いう妄想

548 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:30:06.23 ID:???
デモルラだってバレたら、幼馴染の家が民衆に襲撃されて
幼馴染の女の子の生首が槍の先に刺さってるって事になりかねない

549 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:30:58.03 ID:???
>>542
普通にクロニクルで使ってた

550 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:32:24.03 ID:???
うちは観客の有無で線引いてるが
低レベル帯だと、便利で強いけど常時頼れるものでもない、って感じで丁度いい強さに思える
中〜高レベルのはまだよく分からんけど

551 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:36:17.40 ID:???
違法魔法は街中とかじゃなきゃいいとしてるな
じゃないとデーモンルーラー技能使いづらいってレベルじゃないし

552 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:36:34.73 ID:???
冒険者である皆さんが、たまたま立ち寄った村(守りの剣無し)に以下のイベントが
どうする?

ボガードが数体ヒャッハー
コンジャラーが辻リザレクションしてる現場
コンジャラーが墓地でクリエイト・アンデッド
コンジャラーさんの家に言ったらレイス化してた
デモルラと宣言してる人から声をかけられた
名誉蛮族を見かけた

とかで、かなり性格が分かりそうだ

553 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:38:02.92 ID:???
>>548
ハッピーバースデー、デーモンルーラー(棒読み)

554 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:41:35.88 ID:???
>>541
魔神の力を借りる→魔神はラーリス関係→第二の剣陣営→人族の敵
じゃねーの

仲間内なら「お前、本当に敬虔なライフォス信者だよなー」とか分かってもらえてるだろうけど

555 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:48:27.14 ID:???
邪悪な魔法として作ったのに生贄以外まったく何が悪いのかPLが納得できない設定だからこんなことになってるんだろうな
ナイトメアも然りで

556 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:48:46.81 ID:???
人々に幸せの種をまくライフォスデーモンルーラー

557 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:49:19.89 ID:???
>>539
そういう普通に考えて駄目なのはともかく
一応ルール上はありだったり微妙だったり単にありかなしか分からないから聞いとくかって感じの奴でこのフレーズをだすGMで適正な制限だった試しがない

銃たくさん持って良い?→良いけどペナルティな
二丁マギシューやって良い?→良いけどマギの魔法全部消費MP+2な
バードやって良い?→良いけど戦闘中使用禁止な
応急手当て平目でやって良い?→良いけど失敗したら即死亡な

とかこんなん
もう始めから却下しろよって感じ

まあ一番下のはそれ以前の問題っていうか問題外だが

558 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:51:32.71 ID:???
>>555
邪悪に作った訳じゃなくて運用に制限つけてるだけだと思うが。悪人用の魔法もあるが大半は普通にPC側でも使えるし

559 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:54:07.14 ID:???
邪悪で制限ある変わりに強力な魔法というのがデモルラのコンセプトじゃないの?

560 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:56:23.10 ID:???
別に魔法そのものが邪悪とは書いてない気がするが

561 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:57:37.81 ID:???
そもそも、犯罪であることがPL側に納得できないとかそんな話してなかったしな

562 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:58:57.57 ID:???
>>559
制限って
見られてなくても使った時点で犯罪な
なんて言うなら最初からPCの使用は禁止しとけって話だろ
イグニス系みたいにさ

563 :NPCさん:2013/01/27(日) 20:59:49.44 ID:???
そういえば「自主性にまかせる」命令を受けた魔神が取っていい行動ってどこまでなんだろう?

A.命令を曲解して召喚主を危機に陥れる
B.戦闘中に召喚主を含めた乱戦エリアにわざと誤射を発生させる
C.死にそうになった召喚主にとどめを刺す

CGの49ページにはここまではOKのように書いてあるけど
この書き方からして

D.命令を無視する
E.明確に召喚主を狙って攻撃する

ここまで行くとさすがにNGってことかな?
でもCの行動については明確に召喚主を狙ってもいいかのようにも受け取れるし、どうなんだろ?
召喚主が気絶した時限定でとどめを刺すために狙って攻撃していいってことなのかな?

564 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:03:14.60 ID:???
「自主性に任せる」はPCが使う用と言うより、NPCの敵役が自滅する展開を演出するため用な気がするなぁ

565 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:04:37.78 ID:???
その解釈にしてるなあ
さすがにダイレクトアタックとかは契約とはなんだったのかになるし

566 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:05:06.19 ID:???
>>563
次の一手からファンブルしない限り殺害できる時は問答無用って感じじゃないか?
そう考えるとDEは殺害が可能であるって場合のみ限定だと思う

567 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:05:24.78 ID:???
魔神より召喚主の方が強いことが多い
だから魔神はわざわざ負けて送り返されるようなDやEのような真似はしようと思わない
殺せると確信した状況ではCのようになる
ってことでは?

568 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:07:12.85 ID:???
魔神よりLv上じゃないと使役できないしなー
苗床に宿した魔神なら自主性に任せるでもだいぶマシになりそうではあるが

569 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:07:25.14 ID:???
>>563
あくまで想像だけど、命令違反すると魔神に苦痛を与えるシステムがあって
反逆すると痛い目を見るとかじゃないかと思ってる。召喚主が死ぬと永久開放だからとどめ刺すのはアリみたいな

570 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:13:49.33 ID:???
>>564-567
サンクス、なるほどなー

571 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:13:56.81 ID:???
そういうシステムがなくても自由になろうとしそうだからなぁ

572 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:15:58.95 ID:???
そもそも何で契約受け入れるんだ?
なんか魔神に恩威あるんか?

573 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:16:59.44 ID:???
>>572
その辺は魔神の考えることなんか分かんないって感じじゃなかったっけ?

574 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:17:04.91 ID:???
供物とMPだけでいいと書いてあるから魔人って無欲なんだろうな

575 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:23:06.48 ID:???
サーペントのゲルダムさんはなんでジュエリイを襲わないのだろう?

576 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:25:53.63 ID:???
>>575
勝ち目ないから

577 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:27:14.65 ID:???
長年暇してたところから助けてもらったし彼女に愛着あるんだよ
わざわざサーペンターズ助けたこともあるし

578 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:28:24.56 ID:???
>>572
>>573
CGp49 魔神への命令

579 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:30:10.05 ID:???
サーペントの連中が神になって解放してくれんもんかな〜、と思ってたはず

580 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:44:04.39 ID:???
>>554
そこのレベルで制限かけるならデモンルーラー禁止したほうがお互い幸せだと(ry

581 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:46:12.20 ID:???
>>556
割と真面目な話胡弓で人類皆調和洗脳しようとしてたライフォスなら苗床で皆で「ユウアイ!」したらライフォスから声かかるかも。

582 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:52:17.57 ID:???
胡弓洗脳兵器説はともかく、
エセルフィンに神格あげちゃうような人だからなぁw

583 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:58:36.56 ID:???
エセルフィンはもともとはまともな神だったのが、
信者たちの「金持ち消え失せろ、乞食はのたれ死ね」みたいな嫉妬でゆがんだんじゃ?

584 :NPCさん:2013/01/27(日) 21:59:33.01 ID:???
エセルフィンは神に問題があるんじゃなくて信者が歪んで行った典型でしょうに

585 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:05:20.50 ID:???
シエナクラェス地方は各神器に合わせた流派とかありそうよね

586 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:13:54.94 ID:???
カウントオブデスの名前負けっぷりはあれ仕様なのかなあ?
実はなんかエラッタだったりするんだろか

587 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:14:53.97 ID:???
小神はこれからも色々出てきそうだね
てか、GMとしてもオリジナルで用意しやすい

お前らのとこではどんな神作った?

588 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:15:14.61 ID:???
仕方ない
ガチのデスそのものなら抵抗失敗一撃死ですぜ
それは強烈すぎる

589 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:16:15.59 ID:???
「ザラキ!ザラキ!ザラキ!」

590 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:16:31.88 ID:???
>>586
基本的に雑魚を見せしめにして威嚇する用
冒険者レベルのない村人とかほんとどうしようもない
格上は当然ながら実力拮抗する敵に使うことも考えてない

591 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:19:18.40 ID:???
お金の小神
筋肉の小神
法律の大神
海の古代神 …etc

592 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:19:23.46 ID:???
>>589
ザ・ラ・キ、ザラキ、ザ・ラ・キ(串田声)

593 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:21:12.14 ID:???
でも村人ですら気絶はしてもまず死なないのよな
いや効果としてはそれで十分なのかも知れないが
それでカウントオブ「デス」じゃ名前負け感は確かに酷いな

594 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:21:55.22 ID:???
ザールギアスと言えば妙に効果が浮いてるトランスファーヒットポイント
なんなんだあの自己犠牲魔法は

595 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:30:48.98 ID:???
形状:突破の魔法について質問。
・ファストアクションなどの主動作が2回できる
・マルチアクションで近接攻撃後、または前
こういう状況で、たとえば2回連続で使えたり、
マルアクで近接攻撃とかできなさそうよね?

596 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:32:25.72 ID:???
マルアクの方は例のややこしいQ&Aのせいで割と謎
まあそれでも殴ってから突破は行けるんじゃね?

597 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:34:46.94 ID:???
でもMAオフェンティックファイアで前線に突っ込みつつ斬りかかるのはグレンダールドワーフとしてかっこいいと思う

598 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:35:03.30 ID:???
使うと全力移動した扱いになるって書いてあるから、主動作2回でも連発は出来ないと思う。
MAは正直分からんけど

599 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:44:31.62 ID:???
あんまテストプレイしてないんじゃねぇかなってポイントの1つだ突破魔法

600 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:47:55.12 ID:???
事実
・「突破」は全力移動した扱いになる
・移動できるのは1手番に1回だけ
・全力移動後に可能な主動作はない
・縮地を習得していれば全力移動後にも通常移動後と同じ行動ができる
・MAでは魔法と近接攻撃を順不同で1回の主動作として行える


・縮地未習得時、MAで全力移動を伴う「突破」魔法を先に使った場合、移動先で近接攻撃は可能なのか?


まとめた

601 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:52:37.61 ID:???
制限移動に限るからそもそも突破とMAを同時に扱えないだろ

602 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:53:41.08 ID:???
MAに関しては
《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。
これの解釈次第だな

603 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:55:27.08 ID:???
バジリスクは通常は眼帯をして生活してるって解説があるけど
こいつらっていつも-4の目が見えないペナルティを受けながら生活してるんだろうか

「・・・ってことは戦闘時には毎回眼帯を外してるのか?」
「そんな宣言したことないけどな」

604 :NPCさん:2013/01/27(日) 22:58:26.68 ID:???
MAで近接攻撃→突破魔法の場合、最初の近接攻撃で乱戦発生してる=移動できないから魔法の行使が無理だな
影走りが絡んでくるとまた違うけど

605 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:01:00.14 ID:???
>>604
逆に突破魔法→近接攻撃も全力移動後になるからどっちにしろ無理だな

606 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:01:32.98 ID:???
盲目の闘将って通り名を持つバジリスクを出そう

607 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:04:32.95 ID:???
どっちも無理な公算が高そうかいねえ

608 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:13:34.45 ID:???
MA後の最初の殴りで敵のHPを0以下にしてれば突破魔法できるんだろうか

609 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:19:36.69 ID:???
それOKしちゃうとMA使えば移動前に攻撃できることになっちゃわない?

610 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:27:07.63 ID:???
>>604
CG132ページの「乱戦エリアの発生」に
「このときはそれらの攻撃や魔法などをまず解決します。その直後に乱戦エリアが発生します」とあるから、
一回の主動作であるところの近接攻撃と魔法行使の間には、乱戦エリアの発生が起こるタイミングはない。という解釈も出来る

611 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:28:49.98 ID:???
シーリアちゃんの両腕切り落としたい

612 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:30:30.07 ID:???
ところでオフェンティックファイアとかって3m制限移動した先で行使するのって無理なん?
移動は一回という原則にしたがって必ず手番開始地点から行使しないといけないの?

613 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:34:50.89 ID:???
>>612
ルルブVの形状:突破の説明に「事前に移動していたり〜の場合、この効果は使用できません。」とあるから無理だろう

614 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:42:00.67 ID:???
ルルブTの《かばう》の説明に、
「宣言する時は、同じ乱戦エリア内のキャラクターひとり、あるいは制限移動で届く距離のキャラクターひとりを指定します」とあるけど
実際に効果を発揮する際に対象との距離を制限する旨の説明がないのはどうなの
文面どおり解釈すると近くで《かばう》を宣言した後、移動して遠くに離れてしまった味方でも次の手番までは攻撃が肩代わりできるかのように読めるんだが

615 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:47:05.33 ID:???
別に宣言時の同じ乱戦エリア内もしくは制限移動で届く距離とは言ってないし普通に考えてかばう発動時の制限と文脈で判断できるんじゃない?

616 :NPCさん:2013/01/27(日) 23:47:58.65 ID:???
つ常識

617 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:03:07.12 ID:???
>>603
フレーバー程度だろうから、ルール厳密に使ったりしない方がいいんじゃねぇの
外す宣言してないからペナねとか面倒なだけだわ

618 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:19:58.16 ID:???
>>475
前にも適当に纏めた奴があるのでどうぞ
抜けや間違いが有る事は否定出来ないが

カメレオン ダークネス ディクリース・ウェイト ティンダー
マジック・プロテクション フォーリング・コントロール
スティッキング・ストリング トリガー フォルスゴールド
インクリース・ウェイト クリエイト・イメージ
フィジカル・エンチャント シールド シェイプ・チェンジ
サプレス・エレメンタル ルーン・ロープ マインド・スピーチ
ディスペル・オーダー フルポテンシャル ベンドバー
リパルジブ・フォースフィールド
イリュージョナリー・ビースト フォース・フィールド
リマンド スピリチュアル・デス コントロール・ウェザー
ディスインテグレート ルーン・シールド
ルーン・アイソレーション アンチ・マジック
インスタント・キャンセレーション ルーン・バリア

619 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:20:48.98 ID:???
ティソダーは無いのですか?

620 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:21:28.68 ID:???
>>615
あれは効果発動時の制限が書いてあるのであって宣言時の制限ではないってこと?
じゃあ逆にかばう戦士が前進して敵と乱戦してから後方15mの味方にかばうを宣言できて、
同じラウンドで後からその味方が自分と同じ乱戦に参加してきたら敵の手番でかばうの効果発動できる?
前のはイチャモンにしろこっちはパラミス使うかばう戦士とかだとマジで出来て欲しいわ

621 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:29:44.88 ID:???
それ別に移動する前にかばう宣言すれば良いだけなんちゃうかな?

622 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:36:01.10 ID:???
>>619
ティソダーは流派限定魔法なので流派道具とセットでお使い下さい

623 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:44:44.73 ID:???
>>618
並べるとほんと意識的に削ったモンばかりって感じだわ
他系統に類似魔法を回したとか、Q&Aの煩雑化のタネになってウザいんで最初から無かったことにとか

624 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:53:40.25 ID:???
>>614
answer
改定前の行動は、移動→(補助)→主動作→(補助)という流れ
かばうを宣言してから移動はできない

かばわれる相手が移動した?
そりゃ、かばわれる意志がない(かばうを拒否)ってことだろ

改定後の行動のことは考えてないのがSNEクォリティ

625 :NPCさん:2013/01/28(月) 00:59:07.46 ID:???
>>618
他系統に移ったの外すとかなり減りそうだね
フルポテもブレスIIと似たようなもんだし

626 :NPCさん:2013/01/28(月) 01:14:00.25 ID:???
フォルス・ゴールドはロードス島魔法じゃなかったか?
正確にはSWでロードス島を遊ぶときの追加魔法だった気がするので、SW魔法なのかもしれないが、アレクラストのほうに伝わってたかな?

627 :NPCさん:2013/01/28(月) 01:22:41.34 ID:???
「アレクラストでは遺失」とかだったと思うな。まぁ、ルール上にある魔法には違いないんだが

628 :NPCさん:2013/01/28(月) 01:35:32.74 ID:???
アレクラストどころかウォート専用魔法だあれ

629 :NPCさん:2013/01/28(月) 01:41:07.45 ID:???
旧SWから途中で脱落して2.0で出戻ったが、なんか訳わかんないことになってんだなその辺

630 :NPCさん:2013/01/28(月) 01:42:44.40 ID:???
いや、旧SWの魔法は、まるっきり無視でええよw

631 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:02:03.13 ID:???
確か幻影系統で、ウォートが作ったんだよな

632 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:03:34.11 ID:???
懐かしいなおい そろそろあの年齢になる読者もいそうだ

633 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:25:38.42 ID:???
超英雄ポイント2.0を作ろうぜ

634 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:29:22.78 ID:???
回数重ねれば際限無く成長するゲームには要らんだろw

635 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:51:28.83 ID:???
深智魔法みたいに、ライダー+グラップラーで投げたり出来れば、ライダーとグラップラーの相性が悪い問題が解決する。
イメージ的には、ワイヤーとモンスターの組み合わせで投げる。
カウボーイの投げ縄みたいな感じ。
マギテックとの組み合わせでも良い。
とにかく多部位を投げられないと、技能が死んでる。

636 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:54:56.54 ID:???
グラップラーの投げ攻撃の戦闘特技が死んでるだけでグラップラー技能は死んでねぇだろw

637 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:56:51.88 ID:???
>>635
別に相性悪い問題は解決しなくてよくね?する必要あんの?

638 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:56:57.83 ID:???
ライダーで騎乗して、マギテックで捕縄動作でワイヤー作って、フェンサーで投げて絡ませて、グラップラーで引っ張る

639 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:57:31.88 ID:???
マギテックとグラップラーで投げる場合は、魔法生物に乗り込んで投げればいい。
ゲッター3みたいなイメージ。
コンジャラーならゴーレムが投げる。
いくらでも投げ技能を発展させられると思う。
プリースト技能でも良い。
ヒューレが有るのなら投げの神もくれ。

640 :NPCさん:2013/01/28(月) 02:59:19.71 ID:???
>>637
相性が悪い問題は解決するべきだな。
様々な選択肢で有るのが望ましい。

641 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:00:35.58 ID:???
プラーとライダー組み合わせたい人って仮面ライダーって言ってる人ぐらいだよね

642 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:02:23.11 ID:???
>>641
仮面ライダーならキックじゃ無いか?

643 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:02:25.98 ID:???
イメージ的にマギテックで補助装置だして組み体操技みたいな感じで投げるのなら自然かな

島で投げ強化のさらに上位版で『柔術』って作って部位無制限で転倒させられるってしたらいいんでねえの?

644 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:06:21.51 ID:???
所詮マイナス2のデバフだからそんなに制限する事はないと思うのだがな。
あとマギテックには、セイクリッドとヴァイスのような選択制で良いから、マギファイター様の武器の呪文も欲しいな。

645 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:08:15.89 ID:???
どんだけクレクレする気だよこいつ

646 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:08:16.01 ID:???
複数部位相手には全体攻撃になる方が大きい
まあ何やっても尻尾には負けるから同意見だけど
尻尾に転がしついたし……

647 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:08:39.08 ID:???
じゃあエフェポンすてろよ

648 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:10:30.28 ID:???
投げはカウンター時のみ何部位でも投げられる合気道的流派を出そう

649 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:13:21.76 ID:CGq39KXM
結論:安直な強化要望に応じるのダメ絶対

650 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:16:42.46 ID:???
そうだ、強さを求めるなら投げにこだわらずに別の技能とればいいじゃない

651 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:16:57.84 ID:???
他部位を投げれる様にって、そんな強化か?

652 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:21:18.22 ID:???
他の技能と比べると割といけるかな(なんせ全部位攻撃+全部位デバフだもんね)
投げ強化と比べると馬鹿らしいぐらいの強化

653 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:22:20.91 ID:???
>>651
投げられないと何もできないに等しいからな、イージーグリップで殴れってんならそれでいいが

654 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:23:42.78 ID:???
イージーグリップって殴れたっけ

655 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:25:13.61 ID:???
もし仮に実装するなら魔法制御並みの重さが適正だね

656 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:25:37.64 ID:???
>>653
正直、経験点が無駄になる事が多いよな、投げ特化にすると。

657 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:26:14.58 ID:???
多部位はあきらめるとしても、攻撃障害に弱すぎるのなんとかならんかな

658 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:26:14.67 ID:???
何やったってテイルスイング2連より弱いからいいよ

659 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:28:14.42 ID:???
>>650
フェンサー(ガタッ!)

660 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:29:59.50 ID:???
B技能3つ伸ばしならフェンサーはありかもね

661 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:31:01.59 ID:???
>>655
投げ強化+インファイト=投げの達人
相手を殴った後、部位制限を無視して投げれます。蹴ることも可能です

662 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:36:05.14 ID:???
スカウトフェンサーレンジャーとかフェンサーエンハンサーセージとかおもしろそうじゃん?

663 :NPCさん:2013/01/28(月) 03:36:18.57 ID:???
SS武器に高性能投げ補助武器追加で良いだろ。

664 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:04:44.57 ID:???
なんだその嫌がらせ
枠使わせすぎの上にSランクの恩恵が皆無

665 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:10:38.62 ID:???
踏みつけあるんだから恩恵皆無は無いし、ダメージ2点増えるぞ習熟2は。

666 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:29:25.45 ID:???
習熟1と合わせれば3点だな!すごいぞ!

667 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:41:23.32 ID:???
全力攻撃でいい

668 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:42:08.84 ID:???
それで投げのマゾさの何が変わるんだろう

669 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:46:10.49 ID:???
それが一回の攻撃だったらアレだが投げと踏みつけの2回、で投げはそこまでいくなら
勿論3部位超えても投げれるランク効果のある補助武器だと信じたいw
8部位の敵投げたなら攻撃回数は8回に等しいとか足のSS武器で結構ダメージ出せる
とかあればいいんじゃない?

ガンと格闘は習熟取らなくてほぼ最終武器のある双璧だから枠他のに使い易いイメー
ジあるから辛いけどね。武器習熟で3つ、投げ強化踏みつけで2つとか使いすぎか。

670 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:47:54.89 ID:???
武器習熟/格闘、投げ強化、踏みつけ、頑強、武器習熟/格闘U、武器の達人残り適当
これでいいやん。

達人で追加される武器で投げの幅がグッと広がって威力も上がるなら万事解決。
防具習熟取れねーとか言うのは筋違いだし実際こんなもんだろ。

671 :NPCさん:2013/01/28(月) 04:55:01.11 ID:???
>>669
転倒しないって書いてある敵以外は4部位以下になったら投げれるとかで(6部位から4部位になったら投げれる)
投げダメージ自体も威力40程度に
さらに投げ専用強化武器とセットで踏みつけ強化武器も追加して、それで踏みつけダメージは防護点半分とかしたら一気に暴れれるんじゃね。

672 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:07:07.79 ID:???
しかしナイトメアと同じで、どう考えてもそこらにゴロゴロ使い手がいるような魔法じゃないのに
冒険者の中にはよく見かけるなあ魔神使い

673 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:07:14.72 ID:???
踏みつけ強化・・・ピンヒールとかですか

674 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:22:52.42 ID:???
>>672
ナイトメアはナイトメアに占める冒険者の割合が高いから比較的よく見てもそこまでおかしいとは思わないが。
魔神使いはなんであんなに多いんだろうなw

いやまぁ技能単体で魔神使役したり体変化させて肉弾戦したり出来るのが面白いし強いからなんだろうけど。
正直アウトだろって感が強くて困る。PTMだからそりゃ茶番的に受け入れるけどさ。

675 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:23:19.83 ID:???
素質がなければ取得自体できないアレとか…

676 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:27:49.14 ID:???
踏みつけ用に特化した足武器ってのもあっていいかもね。蹴るには向いてなくても
踏みつけたときだけ威力30CH9とか無茶を言う。

677 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:28:51.61 ID:???
ああ鉄骨入りブーツとかそういう

678 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:32:05.40 ID:???
マスターグリップ 格闘SS 2H必筋15命中+2威力50C値12
ランク効果
この武器は投げを強化する武器です、以上のデータは投げ攻撃するときのみ使用できます
投げ強化を習得してる場合相手の部位数に関わらず投げることができるようになります
また3部位以下のモンスターであれば攻撃障害を無視して投げることができます
ちと強すぎるか、それでも4枠割いてまで使うほど強くない気もするけど

679 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:35:56.97 ID:???
ハイヒールか、全力移動に影響したりしてw

680 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:46:21.72 ID:???
>>678
それくらい強ければ、まぁ…
メイガスみたいに途中我慢しつつ使う価値あるかもね

もし中途半端な性能の武器だと、現実的に考えて
頑強か防具習熟どちらかは中盤には必須だし、途中武器習熟Uを無駄にしないこと考えると踏みつけ欲しいし
達人取れるのが早くても11レベル
そこまで到達するまでに投げられない敵に何度も煮え湯を飲まされてるだろうからわりに合わないかも

681 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:49:18.52 ID:???
踏みつけ用の武器は、多少汎用性もたせるために
転倒状態に追加ダメージでもよさそう

682 :NPCさん:2013/01/28(月) 05:54:26.46 ID:???
>>680
投げを高水準で成立させるってことはマリョップラーとかそういう火力構成と同じ生き方ってことなんだぞ。
頑強や防具習熟も欲しい投げも強化しろは流石に通らん。

683 :NPCさん:2013/01/28(月) 06:00:46.72 ID:???
いやマリョップラーは別に達人取れるまで攻撃制限くらうわけでもないし
単純に特化って意味で挙げたんだろうけど、比較対象としておかしくね?
いやまあ、SSだけじゃなくてSにも投げ強化武器があればいいだけだと思うけどね

684 :NPCさん:2013/01/28(月) 06:05:13.26 ID:???
>>683
攻撃制限って言うけど投げ攻撃しか出来ないわけじゃないし、2部位までの投げれる敵が皆無ってわけでもないしなぁ。
投げ強化はともかく、投げ攻撃が自動取得じゃないならもっと優遇するべきとは思うけど。

685 :NPCさん:2013/01/28(月) 06:16:07.52 ID:???
攻撃手段に強弱があるのは仕方ないのかもしれないけどなあ
とはいえ、尻尾で転ばせる方が汎用性どころか効果でも強烈なわけで
すまん、そろそろ黙るわ

686 :NPCさん:2013/01/28(月) 06:53:44.99 ID:???
>>680
防具T、魔力撃、頑強、武器T、武器U、武器達、投げ強化、踏みつけ
>>678の武器が実装されたらで習得考えたが投げップラーの道を生きるより
まりょっぷらーからSS武器ゲット後に投げに行けば楽だろう
つまり投げが強化されても投げップラーに未来はないorz

687 :NPCさん:2013/01/28(月) 06:58:10.12 ID:???
全部が平均化したら、逆につまらんからな

688 :NPCさん:2013/01/28(月) 07:19:43.03 ID:???
ナイトメアでドレイクの執事やることになったんだけどなんか執事っぽい武器ない?
ジェントルマンスーツは着せる予定

689 :NPCさん:2013/01/28(月) 07:23:37.58 ID:???
ジェントルマンなら、ボクシングを嗜んでそうなイメージ

690 :NPCさん:2013/01/28(月) 07:46:39.85 ID:???
スタッフでも持てば?
って思ったけど執事ってか紳士なイメージだな
現実的にも紳士杖道的にも

691 :NPCさん:2013/01/28(月) 07:47:09.49 ID:???
執事といえば糸だろ
ナイトメアとは合わないが

692 :NPCさん:2013/01/28(月) 07:51:23.35 ID:???
まぁ、咄嗟の護身術だったら、大きな獲物を持ち歩くのは不自然だものなぁ

逆に、とんでもなくデカい鎌を取り出すとかの方がインパクトあって面白くね?w

693 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:01:24.95 ID:???
執事といえば狙撃ではありませんかな?@ギャリソン

694 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:07:10.56 ID:???
グラップラー従者は、メッシュくんが既に居るではないか

695 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:08:31.28 ID:???
>>604>>610
「移動妨害による乱戦エリアの発生」自体、
移動してない相手に移動妨害できると書いてあるページが
見つからないのは探し方が悪いのか…

あと、敵は移動妨害→乱戦エリアの発生を試みるが
「魔法:突破による座標変化は移動妨害されない」(CG P127)ので
「移動してない相手に移動妨害できない」前提なら
制限移動もなにもしないで、マルチアクション即近接攻撃→
魔法:突破なら乱戦エリアは発生しないことになるはず。
ただ、たいていは制限移動するから、
その時に「移動妨害による乱戦エリアの発生」するけどね…

696 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:31:27.62 ID:???
執事武装か……投擲とかどうよ

697 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:48:52.26 ID:???
執事と言えばセバスチャンだろ
戦後の焼け跡でストリートファイトに明け暮れていた頃、先代の有栖川家の旦那様に拾われた

無拍子によるカウンター直前
「さあ、踊ろうではないか。あの忌まわしきフルートが奏でる、狂った輪舞曲の調べに乗って」
・谺(エコー) ウィンフィールド
機神飛翔デモンベイン
間合いから遠く離れた距離からこれ以上に無いほどの大降りの構えから放つ一撃。
一見すると当たるはずもない単なるテレフォンパンチだが、ウィンフィールドの超人的な肉体から放たれる一撃は全身のバネを極限まで駆使した踏み込みと身体のしなりにより、敵との距離を一瞬で零にして攻撃できる。

・全休符・無音 ウィンフィールド
斬魔大聖デモンベイン
ボクシングの達人で、覇道瑠璃の執事であるウィンフィールドが使う奥義の一つ。
無為の構えから放つカウンター技で、彼曰く「刹那の時間を見極める動体視力と速度を以ってして初めて神域のクロスカウンターを可能とする」らしい。

・即興拳舞(トッカータ) ウィンフィールド
機神咆哮デモンベイン
3つの分身を作り、四方から一気に殴りかかる。

・鎮魂局・怒りの日(レクイエム ディエス・イレ) ウィンフィールド
機神飛翔デモンベイン
跳躍力を利用した渾身のアッパー。その威力は肋骨を砕き、衝撃で心臓を穿つほど。

698 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:49:02.00 ID:???
>>695
何を言ってるのか分からないが
そのアンカー先の二人はそんな話してないのは分かる

699 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:56:51.23 ID:???
>>695
てか移動妨害だけじゃ乱戦エリアは元々発生しねえよ
殴って初めて発生だ

700 :NPCさん:2013/01/28(月) 08:56:54.69 ID:???
マルガハーリにして弾丸執事ごっこ

701 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:07:04.52 ID:???
魔動機文明時代っぽいよな執事
マギシューは自然と噛み合いそう

702 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:21:18.97 ID:???
エンハンサーもカッコよさそう

703 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:27:25.28 ID:???
ベネティクト流「カムオン。ドレイクでも紳士ならば」

704 :NPCさん:2013/01/28(月) 09:30:48.02 ID:???
紳士なら仕方ないな

705 :NPCさん:2013/01/28(月) 10:11:11.40 ID:???
投げップラー強化案かぁ。
昔、足の数に関わらず6部位まで(6部位になったら)投げられるっての見たことがあったが
ゴーストシップ投げててワロタw

706 :NPCさん:2013/01/28(月) 10:46:53.59 ID:???
10LVこえるくらいになったら普通に船くらい投げそうな気もする

707 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:04:52.50 ID:???
スカイシップ辺りは普通に投げられなかったっけか

708 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:32:26.43 ID:???
今でもなんかやばいの投げられなかったっけ?

709 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:33:02.17 ID:???
部位数と大きさが関係ない奴がいるもんでな

710 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:34:43.45 ID:???
やっぱ無闇にデカいの投げられてもな
俺TUEEEEになってもバランス取れん
それこそ双頭のサーペント投げられたりしてもなぁ

711 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:36:58.96 ID:???
本来の2部位までっていうラインの引き方は分からんでもない
3部位以上になると単純なサイズが上がるだけでなく形が複雑化する感じ

712 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:42:36.74 ID:???
じゃあ巨体なダートロさん専用で3部位以上への投げだな

713 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:43:25.00 ID:???
>>710
俺の場合は逆にそんなレベルのなげっプラなら
もう投げちゃっていいんじゃね?ってなる

714 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:44:31.85 ID:???
シンカーハウスとポイズンモールドは投げられることに驚く

715 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:51:43.56 ID:???
ダメージは二部位までで良いんででかいやつも投げさせてください

716 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:53:01.00 ID:???
部位で一律に決めるから弱い上に一部不自然になるんだよな
個々のモンスターごとに投げの可否決めてくれてても罰は当たらないんじゃないかと思った
あとついでに穢れ値とかも

717 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:55:31.27 ID:???
>>714
多くのGMはその辺は投げられん裁定してくると思うぞ
シンカーハウスは中に入ってないならともかく内部に入ってしまえば投げようが無いし内部に居るキャラも考慮しろよってなるし
ポイズンモールドは投げようのない不定形の部類にもなってくるだろうし

718 :NPCさん:2013/01/28(月) 11:56:29.78 ID:???
不定形は他のはちゃんと投げられない特殊能力持ってるしなあ

719 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:00:51.40 ID:???
ルール上投げられない根拠はないんだから
不自然だからと却下するより良い演出考えてあげるのが良GM

いや言っといてなんだが思いつかんけど
なんかあるかな?

720 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:05:59.00 ID:???
普通に×:投げの特殊能力つければいいんじゃねえの?

721 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:06:53.31 ID:???
>>719
気合とともに丹田で空気の玉を作るように
モールドを固めてそのまま地面に叩きつける的な何かでなんとか

722 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:09:50.84 ID:???
ポイズンモールドを地面に叩きつけるのではない
地面をポイズンモールドに叩きつけるのだ

723 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:13:32.58 ID:???
まあ実際一部をどうにかしてるだけなのかも知れん

724 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:15:31.34 ID:???
ルルブにあったンPCのセス・スサロさん出したいんだけど、あの人コンジャラーのレベルどんぐらいかなぁ…

725 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:22:43.11 ID:???
絡み武器ってどの技能で命中判定するんだっけ?
ファイターフェンサー?シューター?

726 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:23:27.18 ID:???
リバース占瞳って抵抗できるんだっけ?

727 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:32:05.87 ID:???
つかすごい風で7部位の相手を転ばすことは出来るのに投げで何部位も転ばせるのはダメっていうSNEの考えが根本的に理解できない

728 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:35:59.87 ID:???
魔法と物理の差だ

729 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:41:14.97 ID:???
リバース関係なく占瞳そのものが抵抗できないんじゃないの?

730 :NPCさん:2013/01/28(月) 12:48:04.25 ID:???
占瞳は基本「必中」だな。エンペラーとハングドマンのおかげでミスティックに
ワンチャンあるかと思ったが、結局双占瞳が宣言型のせいでバトマスまで両立不可……
パラミスとかの上に重ねられるのは確かに便利なんだが、手番潰してまでやることか、
という感覚が結局抜けないんだよなー。

731 :NPCさん:2013/01/28(月) 13:52:27.16 ID:???
味方NPCとしてヘカトンケイレスグラップラーを出そう

宣言能力として「無限投げ」
「部位:腕」の主動作1つを消費するごとに1部位の敵を投げられる

732 :NPCさん:2013/01/28(月) 13:54:14.24 ID:???
(続き)つまり6部位の腕の主動作をまとめて消費すれば最大6部位の敵まで投げられる

733 :NPCさん:2013/01/28(月) 14:17:52.92 ID:???
「バリアー!」つってカンタマ張って「執事たる者、主の為に魔術くらい使えんでかー!」とか叫んだり、
ただひたすらにあわてふためき、荷車を引き回しながら巨鳥カゲスズミノコギリバトを従えて 台風とともに北上したりしようぜ

734 :NPCさん:2013/01/28(月) 14:40:23.66 ID:???
普通に部位無制限の特技か効果の魔剣だせばいいんじゃない?

735 :NPCさん:2013/01/28(月) 14:40:46.63 ID:???
>>686
マリョップラーで両手利きにしないビルドって勿体無くね。

736 :NPCさん:2013/01/28(月) 14:41:52.07 ID:???
グラップライダー流派で自分&騎獣の合計部位数までの敵を投げられる秘伝を

737 :NPCさん:2013/01/28(月) 14:48:00.03 ID:???
>>736
いいことひらめいた

バイクが変形してパワードスーツになり
筋力ボーナスと投げられる部位数が増える高性能魔動機を作ろう

738 :NPCさん:2013/01/28(月) 15:13:14.94 ID:???
それだとマギテック魔法でいいよね。グラップラーである必要も投げである必要もないよね

739 :NPCさん:2013/01/28(月) 15:14:01.81 ID:???
バレット系魔法みたいなもんだと考えればいいんじゃないか

740 :NPCさん:2013/01/28(月) 16:08:18.09 ID:???
投げに関しては
単部位に威力:10でダメージを与える
投げ強化で威力+10、転倒はしない、命中したら踏みつけも乗る
こんな感じの秘伝でも出せば良い気がするわ

741 :NPCさん:2013/01/28(月) 16:44:18.49 ID:???
投げってか関節技みたいな感じね>単部位に投げ
それならそのラウンドの命中回避にペナあっても納得できそう

742 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:03:01.01 ID:???
バレット系魔法を撃つための魔法って発展しなかったのかな?わざわざシューター上げるのきついだろうに

743 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:11:58.33 ID:???
転倒しない投げって素直に両手効きで殴ったほうがいいんじゃないのか

744 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:14:24.41 ID:???
>>743
イージーグリップを装備しちゃうとそれすらできない
いやまあイージーグリップ装備を諦めりゃ良いと言われたらそうなんだが

745 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:15:05.69 ID:???
イージーグリップ装備しててもパンチはできるんじゃないの?

746 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:15:28.63 ID:???
関節技の流派で絡み状態になる投げか。
転倒させない代わりに多部位の敵の一部の部位に自分から絡みに
いける流派もありかね。

747 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:21:24.06 ID:???
イージーグリップは2H武器として両手を塞いでいる(パンチを強化する武器を装備できなくする)わけだが
これって投げと同じで2Hと扱うだけでパンチは可能なのか、それともパンチすら不可能になるのか謎

748 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:25:17.40 ID:???
>>747
手袋的なものだし、できると裁定したいところだな…

749 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:26:04.90 ID:???
少なくともパンチを2Hとして扱うっていう意味わからん効果はイージーグリップや≪投げ攻撃≫にはない

750 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:26:06.17 ID:???
>>742
そもそも歴史が短い下々の技術だから
開発される前に大破局が来たとか
対象が抵抗高い+回避平目な相手ばかりだったのを応用した。あたりでどうか。

751 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:26:17.63 ID:???
拳が使えなくとも両の脚で立ち向かえば良い!

752 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:28:23.31 ID:???
なげっぷらーは両手利きとか取る余裕ないし、踏みつけもあるし打撃はキックが良いよね

753 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:30:50.18 ID:???
わずらわしいシステムだよなこのあたりは
現実準拠の処理ってわけでもないし1H,1H#、2H、投擲、突、振、それぞれ技能や特技の組み合わせをチェックしてないし

特にグラップラーは専用だったり別の装備との併用がほぼ無理だったりしてて項目としてちゃんと説明してほしい

754 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:35:20.40 ID:???
Aランクの投擲/近接武器ってなんのために存在するのか謎
Bランクはファイターとフェンサーでも投擲できるようになって存在意義を得たけど

755 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:35:29.10 ID:???
>>742
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる、手数と頭数増やして6ゾロ命中狙い、の方向に向かってたんじゃねーかな
世界的な基本戦術として
マギテック1シュータ1の雑兵が数十人単位で揃って銃口向ければ下手な熟練ソーサラー1人よりダメージ叩き出す

世界観的にも、魔動機文明時代のマギテック習得はソーサラー1レベルの習得より格段にラクだったはずだし
「大破局後の冒険者をプレイする」SW2.0のゲームシステム上はそうなってないけどさ

756 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:37:23.84 ID:???
きっと当時のマギテックはBテーブル

757 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:37:31.87 ID:???
それなんてマスケット銃?

758 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:38:26.41 ID:???
>>754
投擲でも筋力+10ルールは使えるだろ
…使えるよな?

759 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:38:32.48 ID:???
この世界の銃はマギテック魔法で飛ばしてるからライフリングじゃない可能性が大

760 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:38:41.73 ID:???
最近のあのアニメを思い出すな

761 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:39:59.67 ID:???
(お、虚淵儲か?)

762 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:40:06.25 ID:???
ラクシアの銃は無反動なのか、それとも魔法的な反作用が発生するのか

763 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:41:10.91 ID:???
魔道機時代はフェンサーはAテーブル、ファイター技能はSテーブルだったに違いない

764 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:42:16.66 ID:???
1Hでショットガンうったり筋力いらないあたり無反動なんじゃね

765 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:43:04.69 ID:???
リアルの銃とは比べものにならないくらい小さい反動があるってのが一番ビジュアル的に映える

766 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:44:17.82 ID:???
魔法文明時代はサラとコン二つ一緒でAテーブルだったってのは納得いく

767 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:44:42.22 ID:???
マギスフィアとか再現できないってのにあの流通量だもんな
当時はどんだけあったんだよっていう

768 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:45:15.27 ID:???
ショットガンバレットは2H専用とかでちょうどいい
2丁拳銃ショットガン対策したらどうせそうなるし

769 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:45:15.36 ID:???
そしてフェアテは全ランク同時に上がってAテーブル

770 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:45:25.41 ID:???
ショットガンって言ったって散弾飛ばしてるだけだから別に反動もクソも無さそうだが。
銃が実際にショットガンサイズに変形するならともかく、あくまで付与してるのは弾丸にだし。

771 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:47:02.36 ID:???
ショットガンバレットが反動あるという流れじゃなかったとおもうんだが

772 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:47:08.98 ID:???
また素人の大軍6ゾロ最強説か
あんなもんゲーム的な処理であって
なんでもかんでもズブの素人が2〜3%もの高確率で成功したりせんだろ

773 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:47:13.10 ID:???
反動のない銃とかなんかショボい

774 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:48:04.46 ID:???
むしろ大群の攻撃って他部位モンスの回避不可攻撃として扱うべきだろ

775 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:48:39.92 ID:???
ビジュアルは銃だけど実際にはSW2.0魔法()だから・・・

776 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:49:02.59 ID:???
>>767
技能なくてもコマンド入力できて
一人で複数持ちます
持たないと日常生活困難ですぐらいじゃね

777 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:49:08.09 ID:???
いや、文字通り下手な鉄砲数うちゃあたる戦法はまだ銃の命中精度が低かったころにリアルでもやった戦法

778 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:50:19.21 ID:???
>>774
そのばあい防護点でダメ0*Xになるのかダメ*X−防護点になるのか

779 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:51:09.08 ID:???
ゲーム的処理を抜きに集団運用したらどうなるか考えると、
公算射撃で回避の余地すらなく、銃士隊と向き合った連中は運の悪い奴から撃たれていく格好
2.0のシステムって少人数同士の戦闘用に特化しててその辺は一切再現してないからな
それこそ、無理やり近似的に再現させるなら、まさにそこが1ゾロ6ゾロの効果に相当するとこだろう

780 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:52:15.18 ID:???
ガンなんだから防護点無視だろ

781 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:53:34.14 ID:???
ガンなんだから防護点ガン無視だろ

782 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:54:16.40 ID:???
ヒュ〜(冷たい風が吹いた)

783 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:54:31.90 ID:???
>>781
はい座布団ぜんぶ持ってっちゃって

784 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:54:42.66 ID:???
ティキティキみたいなのもいるから10部位のモンスでいいよ

785 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:55:42.47 ID:???
PCたちも当然多部位モンスになれるよな?w

786 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:56:00.78 ID:???
コア部位:指揮官

787 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:56:17.88 ID:???
防護点ガン無視ってどういうことなの……
防護点無視した上で防護点分の追加ダメージとかか?

788 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:56:26.64 ID:???
また合体魔剣が滾るな・・・

789 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:56:45.00 ID:???
>>771
>>764への反論だよ。
銃に反動があるかどうかならあるんじゃないかなぁ。ただせいぜいガスブローバックのエアガンとかレベルな気がするけど。

>>772
素人とは言わないけど(一応技能持ちだし)集団が密集隊形で撃てるならこれを全部避けれるって方がゲーム的すぎる気はする。
実際は素人集団は銃撃つ前に薙ぎ払われて終わるだろうから最強の素人集団は成立しないだろうけどね。

790 :NPCさん:2013/01/28(月) 17:59:44.77 ID:???
戦術論までは断言しづらいが、魔動機文明時代は数で圧倒する発想が優位だったのは間違いなさそう

791 :NPCさん:2013/01/28(月) 18:00:17.71 ID:???
いきなり何を根拠に

792 :NPCさん:2013/01/28(月) 18:00:53.63 ID:???
>>773
某ネコ型ロボットのショックガン的な…

793 :NPCさん:2013/01/28(月) 18:02:35.93 ID:???
槍、双小剣、盾、斧、メイスが合体してでっかい剣になるんだな

794 :NPCさん:2013/01/28(月) 18:05:31.10 ID:???
光の超機甲神みたいだな

795 :NPCさん:2013/01/28(月) 18:07:56.85 ID:???
首切りフェンサー「ゴメw売っちゃったわwww」

796 :NPCさん:2013/01/28(月) 18:52:04.77 ID:???
>>793
あ、それどうやら異界の魔王の武器らしいって、さっき会った胸の無いソーサラーの姉ちゃんが言ってた

797 :NPCさん:2013/01/28(月) 19:57:51.23 ID:???
剣と槍と盾とヌンチャクとあと何かが合体して天秤になるん?

798 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:07:46.57 ID:???
トリプルロッド(三節棍)とトンファーだな

799 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:11:40.13 ID:???
FFXの伝説の武器の話をだな

800 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:21:31.49 ID:???
エクスカリバーの完全下位互換のホーリーランス

801 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:22:18.19 ID:???
下位なら互換じゃありませんよね

802 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:24:19.53 ID:???
ちょっとなにいってるかわかりませんね

803 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:27:33.54 ID:???
天秤っていったら七本の剣の神様の身内だよね……あっちも実は武器セットなのか

804 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:32:00.92 ID:???
ディフェンダーとイージスの盾とリボンが好きだった

805 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:32:32.11 ID:???
SW2.0のディフェンダーって明らかにFFが元ネタだよな

806 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:35:03.12 ID:???
まほうけんするにはエンハンスソードの方が良いしなあ

807 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:42:17.84 ID:???
まほうけん..........................
デバフを命中判定で通す恐ろしい技術ですね

808 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:46:18.85 ID:???
オリジナル魔剣としてまふうけんを作ろう

809 :NPCさん:2013/01/28(月) 20:50:42.94 ID:???
エンハンスソードをSW化するなら魔力+1か?
+2だと強すぎる

810 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:10:50.39 ID:???
>>808
ごふうけん?
主動作で使うと、敵陣営に光の剣が降り注ぎ、抵抗に失敗した相手は3ラウンド全ての行動がとれなくなるという、あの伝説の魔剣のことか?

811 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:14:10.28 ID:???
>>810
SS剣なのに目標値が固定値で20とか言う悲しみを幻視した

812 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:34:18.02 ID:???
宝貝の五封剣とかはどうだろう
火と水と土はともかく木と金はどうしていいか分からんが

813 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:44:48.58 ID:???
雷は木だから雷属性防げるかと
金は知らん

814 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:46:07.24 ID:???
刃の付いた武器が防げます

815 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:46:40.17 ID:???
マジレスするけどまふうけんってFF6のあれだろ

816 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:49:56.14 ID:???
電子ジャーじゃね

817 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:50:48.85 ID:???
金属製の武器と防具が役立たずとなる金封

818 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:51:49.06 ID:???
この世界、帆船技術はあるけど遠洋航海術って一般に残ってるのかな?
レーゼルドーンへの輸送は海路が主力だったそうだけど、アレって沿岸航海だよね

819 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:52:11.56 ID:???
五行持ってくる時は金はしかたないから純エネルギー属性にする事が多い

820 :NPCさん:2013/01/28(月) 21:56:34.67 ID:???
まふうけん
主動作放棄で次の自分の手番までで最初に使われた魔法を無効化しつつ消費MP分自身のMPを回復する
ってところか
補助動作で魔法撃てるし、相手が確率とか決め撃ちのAIじゃないと簡単に回避される
色々アレンジしないと使い道ないな

821 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:03:34.24 ID:???
>>820
何らかの魔法一つを無効化するのは、相手が使える魔法の種類によってはかなり凶悪だと思うけれど。
ブリンクか主動作のどちらかが消される、と言われたらかなり困る。バレット系があるなら魔封剣持ちが涙目だけど。

822 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:09:37.41 ID:???
魔動機術と特殊神聖魔法抜かしたら補助魔法で使える魔法はほとんどない
その上に魔動機術持ちの魔物は少なく、第2の神はダルクレム以外補助動作魔法なし
よってめちゃくちゃ有用です。使い道ないっていうのは何かの冗談ですか?

823 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:15:53.49 ID:???
主動作放棄して相手のブリンク無効程度じゃ凶悪ってほどでもないと思うが
近づいて殴れない場合を考えれば引き換えとして有りではあるけど

あと、敵の中で魔法使いが一体の場合ってそんなに多い?
単独ボスだと魔法一辺倒はあんまりないけど

824 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:16:54.74 ID:???
まぁ、元ネタの魔封剣も特定のボスに覿面に有効だけど、
普段は空気だったりするからそんなもんじゃねーかなー。

825 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:19:00.53 ID:???
名称:チェーンソー
カテゴリ:ソーAランク
ランク効果:6ゾロで命中した時の威力判定で6ゾロをだすと※相手は死ぬ

826 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:24:22.67 ID:???
>>825
但し、その効果は「分類:神族」にしか働かない

827 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:30:37.00 ID:???
以前、補助でワーブレ使える+1魔剣(使用タイミングが補助に変わっただけ)と、+2魔剣
どちらがが報酬で手に入るシナリオやった

不遇なワーブレさんのために出したのに、PTは悩んだ結果+2魔剣を持っていった経験を思い出した
即決なら脳筋とか思ってやるとこなのに、悩まれたらワーブレさん可哀想じゃないかー

828 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:36:47.06 ID:???
補助動作でワードブレイクかなり強くないか?

829 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:38:27.10 ID:???
魔剣使うってことは前衛で、前衛となれば魔力は低いから致し方ない
確定解除、距離延長、複数対象化とかのどれかでもあればそっち選んだかもな

830 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:40:13.56 ID:???
補助動作じゃ達成値出せないじゃないですかやだー!

831 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:41:11.96 ID:???
受動優先だからそれこそ補助でかけた魔法すら消せないな

832 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:42:06.80 ID:???
ワーブレは流派で拡大/数・距離・拡大化辺りに対応させてあげよう、コストどうなるかわからんが

833 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:46:07.12 ID:???
ワードブレイク前提でグラップラー技能で殴りながらワードブレイク
魔法に対してカウンター宣言で達成値上回れば抵抗:消滅扱い。
敵味方問わず自身に飛んでくる魔法全てに無条件に抵抗を試みてしまうデメリット付き。(抵抗消滅等に対して成功するかは別)
そんな体質になる魔剣?

834 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:46:29.96 ID:???
というかそれワーブレの救済じゃないよ…

835 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:47:41.80 ID:???
少し上のまふうけんの話だけどさ
ブリンク無効化してももう一回ブリンク撃てなくね?
補助動作で魔法撃てるからってのはそういうことじゃ

836 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:48:31.14 ID:???
>>832
スクルランド流闘魔拳
基礎特技・ワードブレイク

837 :NPCさん:2013/01/28(月) 22:48:49.06 ID:???
CLやった人なら分かるだろうが
敵味方問わず自身に飛んでくる魔法全てに無条件に抵抗を試みてしまうデメリット付き。
これはっきり言ってほぼ詰みだぞ

まあまだ変異じゃんくて武器だから回復もらう前に外せばいいだけだからまだ行けるか?

838 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:11:37.07 ID:???
ワードブレイクは魔術でなく宣言特技やBテーブルスキルを解除出来る、でダメかね

839 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:19:50.86 ID:???
ワードブレイクは冒険者レベルでそげぶできるなら前衛に多少の需要が有ったかもしれない

840 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:23:45.82 ID:???
そういや、ワードブレイクの流派って有ったっけ?

841 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:26:32.01 ID:???
近接攻撃を命中させると、相手のバフを削れる宣言型奥義とか欲しいな

842 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:28:45.70 ID:???
>>841
牙折りじゃ不満かね

843 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:29:24.20 ID:???
ワードブレイクは宣言型特技じゃないから秘伝にもならないんだよな
まあワードブレイク前提で、ワードブレイクの効果を持つ全力攻撃派生とかならあるかもだが

844 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:32:00.08 ID:???
基礎特技なしで前提のみって流派もあるからそれは大丈夫かと

845 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:38:31.77 ID:???
>>844
一度フェイダンの形で覚えちゃって、修正が利かないんだよ・・・わかってやれ

846 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:39:22.16 ID:???
ワードブレイクは決して弱くないんだが、有難味がPT構成依存だからなぁ
こういうスレで一般論として語る時は脇においやられやすい

847 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:41:59.29 ID:???
>>845
ザルツのやつ店頭レベルで売り切れまくってるな
他のサプリ余ってるのに
まだ手にしてない奴は多そう

あと一方でザルツ地方は見捨ててるとこも多そうだし
フェイダンとかと比べちゃうと、何がなんでも欲しいって感じでもない
店頭にない → ま、いっか で流されかねない

848 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:43:26.66 ID:???
カウンターみたいに自分に行使されてる魔法をそげぶする秘伝

849 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:47:10.33 ID:???
任意の魔力で判定して対象の魔力をさげるそげぶ

850 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:47:25.53 ID:???
相手を言い負かして敗北感を味合わせる秘伝

851 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:55:36.78 ID:???
ここのスレの住人がいつもやってることだな

852 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:55:38.47 ID:???
>>845
いやザルツは持ってるし、ワードブレイクを基礎特技とする秘伝がないって意味
いやワードブレイク「前提」って書いてるじゃん
フェイダンで前提になるのは秘伝だけで、ザルツでは戦闘特技とか騎芸も前提になるからそう書いたザマスよ

853 :NPCさん:2013/01/28(月) 23:56:46.46 ID:???
その前にカルディオとかアルケミとか店頭レベルで売りきれてね?こっちの方が重要だと思うんだが。

854 :NPCさん:2013/01/29(火) 00:02:51.51 ID:???
先週の時点でザルツはメーカー在庫切れと訊いたぞ

855 :NPCさん:2013/01/29(火) 00:12:46.23 ID:???
twitter情報だがネットでは転売屋が活躍してるらしい

856 :NPCさん:2013/01/29(火) 00:24:44.98 ID:???
シーリアちゃんの両手両足削ぎ落したい

857 :NPCさん:2013/01/29(火) 01:47:21.85 ID:???
そいやCGは再販したん?

858 :NPCさん:2013/01/29(火) 02:08:17.43 ID:???
>>818
かえって遠洋のほうが安全だったりして

859 :NPCさん:2013/01/29(火) 02:14:14.40 ID:???
遠洋航海術は、必要に迫られてないから発達してないor衰退しているイメージ

860 :NPCさん:2013/01/29(火) 03:10:38.95 ID:???
飛行船が便利過ぎるんよ

861 :NPCさん:2013/01/29(火) 04:16:52.40 ID:???
よく落ちるけどな。

862 :NPCさん:2013/01/29(火) 07:42:43.77 ID:???
大洋で隔てられた別大陸て出てないしな

863 :NPCさん:2013/01/29(火) 07:49:44.68 ID:???
そういうのを探しに行く冒険も楽しいかもね

アトラスみたいな感じのゲームになるのかな?

864 :NPCさん:2013/01/29(火) 07:57:42.15 ID:???
しかし、途中に島があるとかじゃないと常に船の上になっちまうよ

865 :NPCさん:2013/01/29(火) 07:58:39.01 ID:???
>>864
そんなもんだ

866 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:02:43.22 ID:???
原子力潜水艦なんて数ヶ月ずっと艦内でくらすんだぞ
船ならまだ空を拝めるだけいいとおもうぜ

867 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:15:01.39 ID:???
魔動機文明時代から生きてるエルフが多数いるんだ
世界地図くらい残ってるよな

868 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:19:44.07 ID:???
キャンペーンとしてはずっと船の上はまずくないか?

869 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:26:40.59 ID:???
まあなんとかなんじゃね?宇宙戦艦ヤマト的な感じで
超巨大な船自体を航海しながらちょっとずつ探索して機能拡張してくとかでもいいし

870 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:33:33.19 ID:???
みたことないけど、ヤマトてそんなんなんだ

871 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:39:10.03 ID:???
いや、ちゃうでw前半後半は別の話

872 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:44:31.67 ID:???
最終回1話で全部の風呂敷をまとめるのか

873 :NPCさん:2013/01/29(火) 08:45:10.54 ID:???
>>791
カースドランドでアホみたいにドラゴンフォートレスやランパートが出るからでは?

874 :NPCさん:2013/01/29(火) 09:04:06.67 ID:???
俺の知ってるヤマト

放射能除去アイテムあげるから、助けに来て
制限時間は一年、間に合わないから成功確率めっちゃ低いワープ使うぜ→確率って何それのノーミス
波動砲は120%まで貯めるもの
艦長死亡、総員退去、艦長代理がヤマトで特攻
波動砲より強いはずの拡散波動砲は役立たず

875 :NPCさん:2013/01/29(火) 09:22:02.91 ID:???
本日付で>>874は第三艦橋勤務を命ずる

876 :NPCさん:2013/01/29(火) 10:19:04.57 ID:???
>>874
今年、リメイク版がTV放映されるから見れ。

ちなみに、「光速の1/100速度で飛行できる宇宙戦艦の観測員」による
「海王星軌道から火星までを10分で飛ぶ宇宙船」と言う報告に
何の疑問も抱かない世界だよ。(通常空間+ワープなし)

877 :NPCさん:2013/01/29(火) 12:15:50.21 ID:???
波動砲と拡散波動砲なら単体に対しては前者が有効なのは当然じゃないか

2.0の魔法にも、もっと重くて強力な対単体魔法ほしいよな

878 :NPCさん:2013/01/29(火) 12:30:38.42 ID:???
ミナデイン
メラゾーマ
ドルマドン
メドローア

*副作用があります

879 :NPCさん:2013/01/29(火) 12:38:25.50 ID:???
単純威力でみると
ソサL8 エネルギー・ジャベリン 威力40
コンL8 クリメイション 威力20
ウィザL13 デス・レイ 威力70
プリL8 ゴッド・フィスト 威力20〜40
フェアテ土13 ジャイアントキック 威力50(物理)
フェアテ水14 フリーズ 威力40
フェアテ炎11 ファイアジャベリン 威力50
フェアテ風3 ウィンドカッター 威力10
フェアテ特殊1 カオスショット 威力20
マギテ(バレット)9 レーザー・バレット 威力30
ルーラー13 ソウルドレイン 威力40(抵抗:消滅)

ざっと見た感じは各系統コレが最大
L8威力40に壁があるなw
高レベルで収束ない奴は単体攻撃するなって事だな

880 :NPCさん:2013/01/29(火) 12:42:23.39 ID:???
>>877特にソーサラーに
カオスやらジェノサイトやらに最強の座を奪われてるからな
範囲は譲っても単体最強が欲しい
拡大不可とは回数制限がついても良い、距離/接触でも構わない
必中で威力100、CL9追加効果ありの極悪なの希望

881 :NPCさん:2013/01/29(火) 13:05:35.47 ID:???
>>879
ざっと思いついただけでも
ソサはサンダーボルトあるんでねえか?

882 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:16:18.82 ID:???
WT導入するとソーサラーはフェアテに食われるからな……

883 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:23:44.59 ID:???
プリも食われる
純プリよりもプリ2+光フェアテの方が回復適切が良いとかもうね

884 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:30:07.54 ID:???
レストレーションは15ってこと差し引いても全快+状態異常回復があるから別にそこまでとは思わないが。
確かにフェアテが居たらある程度回復投げれるけど。

885 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:43:34.83 ID:???
>>880
16レベル真語魔法にあるという噂が……

886 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:44:33.31 ID:???
>>880
個人的にはソサの攻撃魔法ってあんまり特殊効果があるイメージがないなあ
とりあえず、ひたすら威力を追求して欲しいけど100以上はないしなあ
C9ってのは面白そうだけど

887 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:51:26.59 ID:???
お前ら敵が使うことも考えろよ…
真語は神聖と並んで使ってくる公式敵も多いんだから

888 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:54:13.45 ID:???
光フェアテの単体回復は射程が短くてなあ
アイテムで+10できるとはいえ、プリの長射程は便利

889 :NPCさん:2013/01/29(火) 14:57:43.83 ID:???
>>888
魔法拡大/距離「誰かを忘れてはいないかい?」

890 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:06:54.48 ID:???
魔法攻撃力だけ欲しいなら非攻撃用の便利魔法を返上しろって話だよな

891 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:09:45.43 ID:???
最初WTが出た当時は回復食われるって話も出たが
浸透するにつれて
あのコスパと距離じゃメインにするのはつらいって意見が大半になって行ったと思うが

892 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:27:52.59 ID:???
マギシュー「回復は回復役。つまりは俺に任せとけってことだよな。攻撃も補助もできるマルチキャラだぜ」

893 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:32:02.09 ID:???
制御持ちの高レベルマギテならヒーリングシャワーバレットとかクイックランペの応用とかですごい勢いで回復ばらまけるけどな。

894 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:34:48.18 ID:???
クイックランページじゃ後衛にしか回復ばらまけなくね?

895 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:38:48.46 ID:???
トラップで全員2dダメージとかならフェアテの方が有利なんだがな
レベル4、5辺りなら中々の効率だと思う

896 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:55:38.19 ID:???
やっぱプリーストは状態異常回復の能力があるから切れない

897 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:56:49.45 ID:???
(アルケミストが緑カード2枚を手に話題に入りそうにこっちを見ている)

898 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:57:09.90 ID:???
>>881
Oh.......................確かに

ソサL11 サンダー・ボルト 威力50

899 :NPCさん:2013/01/29(火) 15:59:26.29 ID:???
>>894
言われてみれば、精密射撃すら乗らないのか…

900 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:03:03.05 ID:???
PTにプリ無し縛りとかやったけど、二丁ヒーリングバレットとかフェアテで十分賄えた件について

901 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:04:53.44 ID:???
そのあたりは完全に卓次第だからなあ
卓によってはアウェイクン必要ないってこともあるだろうし

902 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:05:04.05 ID:???
知らんがなとしか
そらやりゃできるだろ

903 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:06:15.72 ID:???
>>894
全体回復ならそれで十分じゃね?
前衛に複数集中しないといけないなら確かにあれだが。

904 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:10:14.43 ID:???
>>897
SSカード持って出直してきな

>>899
逆に考えるんだ。敵が回復しても問題ないと
まあ冗談はさておき、戦闘終了後とか鬼だけどな

905 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:10:16.68 ID:???
状態異常とバフ以外は二人がかりなら賄えて当然じゃね?手番というコストが重いかどうか。

906 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:10:46.25 ID:???
まあ組み方次第でマルチに対応できるってのが売りだしな>フェアテ
魔法戦士作りたい時とかに選べば射程も気にならないんじゃない?

907 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:14:10.35 ID:???
>>903
クイックランページに1手かけることを考えると
ヒーリングシャワーの回復量もそれほどじゃないし、素直にプリかフェアテに任せたほうが…
でも初手でかけておいて、攻撃しつつ後衛回復だけ担当するとかはありなのか

908 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:15:24.59 ID:???
フェアテで魔法戦士を組めば射程は気にならない
魔法戦士はナイトメアが向いている
つまり、フェアテやるのはナイトメアがいいということになるな

909 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:21:57.67 ID:???
そもそもプリ縛りっていう状況を考えてそれでどうにかできる敵をGMが出してくれただけなんじゃねぇの?

910 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:44:14.99 ID:???
>>908
妖精「ナイトメア君は臭いから嫌い」

911 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:45:42.39 ID:???
>>907
まぁクイックは準備とかもらえた時に用意できたらいいよねってことで。
別にクイックにこだわんなくてもヒーリングシャワー制御付き2発で十分回復するし。

912 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:47:01.92 ID:???
質問なんだがカトレアで妖精魔法の射程あげて距離拡大したら
伸びた10m分の射程は加えて倍にするの?
それとも倍にした後10m加えるの?

913 :NPCさん:2013/01/29(火) 16:51:54.31 ID:???
フェアテ炎特化+グラップラー=草薙京
フェアテ炎特化+ナイトメアファイター=ソル・バッドガイ
考えたのは俺だけじゃないはず

914 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:07:21.95 ID:???
グレンダールがそれ系全部かっさらってるから別に

915 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:09:14.64 ID:???
フェアテに属性エンチャねーし

916 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:10:53.35 ID:???
グレンダールさんはなんでレベル10にならないと炎魔法攻撃出来ないん?

917 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:12:22.66 ID:???
>>912
「行使するときに「○+10m」」だから距離拡大の後にプラスするような気がする

918 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:18:29.71 ID:???
>>916
グレンダールの教義「鍛えよ」
つまりそういうことだ

919 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:19:46.88 ID:???
>>917
俺もなんとなくそうかなーとは
思ってたんだがよく分からんから聞いてみたありがとう

920 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:22:58.56 ID:???
>>912
決め手はねーな、GMがルールだ

921 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:37:47.00 ID:???
>>920
PL「俺が…俺たちが…ルールだ!」
GM「……この気持ち。まさしく困だ!!」

922 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:41:33.25 ID:???
おい漆黒の赤き云々出番だぞはよ

923 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:47:20.34 ID:???
>>911
緊急時にやるのはわかるけど、普通に攻撃してろって言われねーか?

924 :NPCさん:2013/01/29(火) 17:48:29.80 ID:???
>>921
GM…ガンダムマイス(ry

925 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:02:36.33 ID:???
              _           _
           \   r‐┐ /
         ___ .>‐i!Oi!‐<  ____
           | ! _i kl〔, --、〕k.│ l| |
           | |__|,|l. ll_|_|_ll |,l!_| l! |
     _,.、__〉 l|__|l iL`旦´_iL.l|___.L_,.、
     i.EiUミ-l/ / ] i_ 目 _l [¨ヘ -f-fUiヨ!
     l モヒ_l_7_フ [.l二|0|二l.] ∨l、.Lヒシ!
       ̄ ̄¨   _∧ ハ ∧_  ¨ ̄ ̄
            「亘L i! i!」「亘〕
          |\厂L_ ロ  〔 l_厂l.lノ|
          L〔__l_,≧’‘≦_l__〕」

926 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:06:13.05 ID:???
伝説巨人は木星にでも埋めてこい

927 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:06:24.25 ID:???
高性能魔動巨神イデオン

928 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:07:27.43 ID:???
SS武器でいいんでイデオンガンくださいオナシャス

929 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:09:02.41 ID:???
堕女神に出てた終末の巨人ってぶっちゃけイデオ(ry

930 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:15:51.67 ID:???
風特化フェテグラップラー ウェンディ

雷特化フェテグラップラー マイト クリス

闇特化フェテグラップラー 刹那
を思い付いた

931 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:16:55.69 ID:???
>>928
ほらよ
イデオンガン(不完全) SS/ガン 必要筋力200 威力なし クリティカルなし 射程∞
ランク効果:発動時、射程内の直線状に存在するすべての生命体は粒子状に分解される。抵抗判定は行われず、回避判定は目標値は50となる
非ランク効果:使用に際してはエネルギーもとい、MPが12000必要となる

932 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:18:09.26 ID:???
>>930
雷特化ってなにそれ怖い

933 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:19:04.65 ID:???
いい歳して、ラクシアとはネタ的にもかぶる要素のない格ゲーの再現ネタ垂れ流しとか

934 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:22:26.82 ID:???
終末の巨人って、北欧神話が元ネタじゃないの?

935 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:22:53.33 ID:???
>>933

属性で被る 無理な物はしない。元ネタ分かった奴にウケればいい

936 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:23:12.65 ID:???
>>931
武器の達人なら後はMPだけ確保でOKだな。
筋力足りなくても命中にペナルティかかるだけだし。

937 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:24:56.78 ID:???
>>934

ヒンドゥにもいなかったか?

938 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:25:49.57 ID:???
>>935
俺は知らないから他所でやれ

939 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:26:54.73 ID:???
>>938
俺もお前を知らんから他所にいけ

940 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:27:25.70 ID:???
冨野は北欧神話やギリシャ神話辺りを繰り返しネタに使ってるから、個人的に好きなんだろう

941 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:27:48.89 ID:???
キャラクター作ってプレイする段階でネタにするならまだしもなぁ
単なる妄想垂れ流しはちょっと

942 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:28:02.13 ID:???
そこまでは言わんがほどほどにな
特に普通におおざっぱに話してる間はまだしも
変換できるわけもないのに無理にSW2.0のデータに変換して
さらにそれにどうでも良い突っ込みとかしだしたら
本当にどうでも良い

943 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:28:04.22 ID:???
>>938
お前が知らないだけなら他所でやる理由にはならないだろ

>>934
たぶんそうだけど、SNEならやりかねない…

944 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:30:01.79 ID:???
フェンリルとかヨルムンガンドとかシヴァとか獣とか
宗教において終末ってのはあるべきものだからな、大抵

で、その終末に出てくる世界を滅ぼすやつを倒すから俺らを信仰しろよ
つか信仰しない奴は滅亡を望んでるわけだから、人類の敵だろ?人間じゃねえよな
と持ってくから

945 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:31:48.97 ID:???
グラップラー専用金属鎧もそうだけど、しつこいだけの上滑りしたネタはいらんですよ

946 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:33:50.95 ID:???
そうそう ネタとして

フェアテ炎特化+グラップラー=草薙京
フェアテ炎特化+ナイトメアファイター=ソル・バッドガイ

風特化フェテグラップラー ウェンディ

雷特化フェテグラップラー マイト クリス

闇特化フェテグラップラー 刹那
と言うならまだいいけど

ソル ファイター何レベル 特技は…とやったらヤバイな

947 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:36:38.21 ID:???
まったくネタが分からん身だと急に何いってんだこいつ?と思うけど仕方ないよな

948 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:37:46.26 ID:???
前にストのリュウを再現云々の話が出たときはこんなに叩かれなかったんだがなぁ…
グラ スカ プリ?
マルアクでコンボっぽいとか

949 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:38:44.80 ID:???
>>946
空気読め

950 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:39:00.25 ID:JU+rH5J+
いつもいつも同じ人間がいるわけでもあるまいよ
あとリュウはそれなりに知名度があるんでない?
映画もあったしwwwwwwww

951 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:39:05.69 ID:???
グラップラーという技能が出た時点で誰しも妄想したことだな>格ゲーキャラ再現

952 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:39:09.22 ID:???
そもそもネタとしても面白くねーよ
ソルのナイトメアとか意味わかんねーし
簡潔にまとまっていて、それでいてそれっぽかったら知ってる奴は楽しめるかもしれないけど
再現ネタとしても出来が悪すぎ

953 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:40:40.93 ID:???
ここにいる人間の平均年齢は知らんが、90年代の格ゲーブームまっただ中を生きてきた人間にはイイ妄想の素材なんだよ

954 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:40:59.73 ID:???
俺はこっそりと自分のキャラシートを隠した

チェインウェイトを持ち、ミニマムテレポとファイアブレスのエンハンスを持ったカレー好きな禿おやじなだけで
何かをリスペクトしたとかそんなことは一切なかったんだー

955 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:41:10.36 ID:???
下らん妄想はチラシの裏にでも書いててください

956 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:42:41.63 ID:???
あげた上にスレ立てて規制中だったわ
>>960たのんだ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 358

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 357
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1359159512

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

957 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:42:52.39 ID:???
>>953

同志 さっきのネタ分かった?

958 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:43:18.45 ID:???
>>950
このスレはラグナロクを迎え、廃墟からより良き新しい世界が出現するのである

959 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:44:53.58 ID:???
ていうか
SW2.0のルールに無理に変換しといて
そのルールだからこそできる抜け道みたいなん言い出すともうグダグダ

あとドラクエネタでよくあるのが
ザオリク使えるからコンジャだとか神に仕えてるからプリだとか
そんな細かい再現できるわけない所でグダグダ揉めるのもちょっと

何にせよ独りよがりにならなきゃまあだれかは乗ってくれるだろうさ
クソみたいにどうでも良い所拘りだすと元ネタ知ってる人もそんなんどうでも良いわってなる

960 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:46:54.04 ID:???
>>957
スマン、わからなかった
俺どっちかというと格ゲーブーム初期の人間だから…

961 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:48:20.20 ID:???
うわ、踏んじまった
>>970頼む

962 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:49:28.64 ID:???
>>952
キャラ作成するときに既存の他ゲーのキャラ参考にしたりとかしない?
そんな青筋立てるなよボーイ

963 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:49:43.47 ID:???
>>960

元ネタはサイキックフォース
属性特化グラップラーは

964 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:51:15.66 ID:???
いつまでつまらん再現ネタ引っ張る気だよおっさん

965 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:51:33.96 ID:???
いい歳して空気読めないと生きづらいだろうに

966 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:53:32.94 ID:???
>>963
3D格ゲーだっけ?ほとんど2Dしかやらないから知らなかったわ
ここまでくるとスレチだから止めとくか…

あ、プリグラのライカンに合いそうな神って何かな?
グレンダールかダルクレム?

967 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:54:44.64 ID:???
>>964
20代後半はオッサンですかそうですか

968 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:55:59.49 ID:???
今回は再現ネタ引っ張る方がクソがいるみたいなから分が悪いぞ
また今度平和なときにやると良い

969 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:57:13.70 ID:???
格ゲーっていうならグラップラー技能で吹き飛ばし攻撃と飛び蹴りによる追撃を行える様になるぶっ壊れ流派妄想くらいにしとけと。

970 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:57:29.68 ID:???
なんで空中戦ゲーを再現しようとしてんだよ…

971 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:57:56.69 ID:???
>>967
もうすぐ三十路とか老けてんなおっさん

972 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:58:21.10 ID:???
再現はしなくていいから、スレ建てを頼むな

>>967
30前半で頭頂部の日当たりがよい下腹の肉付きがいいやつでも、まだまだ若造ですよ

973 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:58:45.23 ID:???
>>970
次スレいける?

974 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:59:17.83 ID:???
どっかの緑川キャラ(18歳)も某親分(29歳)をおっさん呼ばわりしてたからな…寒い時代だ

975 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:59:29.33 ID:???
最近はチラシに裏がないんだよ
こういうのが沸くのは多分そのせいだよ

976 :NPCさん:2013/01/29(火) 18:59:29.53 ID:???
初歩的な質問で悪いんだが同じ部位に二つ以上装飾品を装備することってできないのか?
例えば右手に腕輪と指輪両方つけるとか

977 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:00:23.94 ID:???
次スレは立つのだろうか

978 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:00:52.72 ID:???
できない
例外は多機能ベルトや野伏のマント

979 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:00:58.86 ID:???
>>976
なんのために装飾品ごとに部位が決められてんだ
まあマジレスすると無理

980 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:03:52.60 ID:???
>>978>>979
やっぱ無理か
ありがとうな

981 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:06:50.88 ID:???
一応その他欄を使えば擬似的に同じ部位に2つつけられるぞ

982 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:08:26.94 ID:???
しかし雷特化フェアテとかアホみたいな事言ってるのは勘弁願いたいわ
しかもネタでも知らんならどっか行けとかはないだろう

983 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:13:13.40 ID:???
>>978
あれは正確には、多機能ベルトだけが腰に装備されて、他の装飾は多機能ベルトに装着されてるってことでいいんだよな?
具体的にゃ、何らかの効果や行動で多機能ベルトが解除されたら、一緒に他の装飾も解除された扱いになるのかってことなんだが

984 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:14:25.71 ID:???
腰:多機能ベルト+α
その他:多機能ベルト+α

ってのは可能なんだろうか?
出来ないとも書いてない気がするんだが

985 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:16:00.52 ID:???
>>984
できるよ

986 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:16:13.48 ID:???
装飾品強制解除効果なんか今あったっけ?
自作ならその処理も勝手に自作しろって感じだし

正確にはとか言うならそんなリアリティは無視だ
とにかく「多機能ベルトの効果でもう一つ腰に装備できる」だけでそれ以上でもそれ以下でもない
多機能ベルトだけ外したらどうかなんか分からんだろうよ

てな感じでだれも行かんなら次スレ立ててくる

987 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:18:31.52 ID:???
Q II -02  名誉点アイテムの〈野伏の**マント〉は、異なる名称のマントを「背中」と「その他」に同時に装備できますか? 
可能な場合、それぞれ異なる装飾品を追加できると思いますが、
「その他」に、背中以外の装飾品(〈能力値増強の指輪〉など)を装備できますか?

A II -02  〈野伏の**マント〉を「背中」「その他」に同時に装備することは可能です。
ただし、効果は「部位:背中」の装飾品を追加で装備できる、とあるため
、「その他」に装備しても異なる部位の装飾品は装備できません(結果、マント2種と「部位:背中」の装飾品2種を装備できます)。
 〈多機能**ベルト〉も同様です。

おらよ

988 :986:2013/01/29(火) 19:21:25.24 ID:???
やっべ、このホストでは〜だ
>>989頼む

989 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:29:19.82 ID:???
んじゃ行ってこよう

990 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:31:58.62 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 358
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1359455463/

991 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:33:35.37 ID:???
>>990
乙でした
ネダ様に背中ひっかかれる権利をやる

992 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:33:37.85 ID:???
>>990
よくやった
1日中ムギドを好きにできる権利をやろう

993 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:45:48.13 ID:???
>>990
素晴らしい
ジョージがサインを希望するほどのパーフェクトな行動だ

994 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:48:10.42 ID:???
>>990


ラーリスさまのしもべになる権利をやろう

995 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:50:17.96 ID:???
>>990
スカイシップSから必中の祝砲を撃ってやる

996 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:53:25.97 ID:???
つまらないネタなら誰も触れないからスルーすれば良いだけなんじゃなかろうか
つまんねーつまんねー言ってるほうがよっぽど空気悪くしてると思うが

997 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:55:04.72 ID:???
>>996
こいつ三十路近いおっさんじゃね?

998 :NPCさん:2013/01/29(火) 19:59:19.69 ID:???
いやいや、四十近い爺さんかもしれないぞ?

999 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:01:37.50 ID:???
121歳のおばあさんかもしれない

1000 :NPCさん:2013/01/29(火) 20:01:51.44 ID:???
>>1000なら1000歳超えのロリババア

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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