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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 369

1 :NPCさん:2013/03/08(金) 13:20:39.21 ID:nFtjoI8R
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 368
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362391803/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/03/08(金) 14:29:16.16 ID:???
>>1
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

3 :NPCさん:2013/03/08(金) 17:45:16.01 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

4 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:01:54.53 ID:???
その手番にまだ移動していないPCが投擲攻撃した後に通常移動で敵と距離をとるのってアリですか?

5 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:08:37.53 ID:???
主動作後に移動はできないね ただ投擲に限るならザルツ導入で似たようなことはできる

6 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:21:23.26 ID:???
>>5
CGの何ページに記載があるか分かりますか?
今見返しているんですが見つけられない……

7 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:31:06.35 ID:???
お前がどのルールで遊んでるのかもわからないのにアドバイスできるわけねーだろ

8 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:32:43.07 ID:???
CGなら114ページから115ページにかけて
キャラクターの行動は 移動→主動作 の順番
補助動作は一部を除き任意の位置に挿入して可

9 :NPCさん:2013/03/08(金) 18:48:18.97 ID:???
>>6
ザルツ博物誌P21ハーデン流のことだろう

10 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:02:24.59 ID:???
>>4
ルールブック1(旧版)では「移動」の後に「動作」
ルールブック1(改訂版)では「移動」の後に「主動作」
どちらを採用する場合でも主動作として投擲攻撃を行った後には移動できないかと。
何らかの効果を使い、補助動作で射撃攻撃を行ったなら別ですが。

11 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:04:15.65 ID:???
>>5
ハーデンにあるのは「移動距離によってボーナスを得る秘伝」じゃなかった?
投擲攻撃後に移動できると明記された秘伝が見当たらない。

12 :6:2013/03/08(金) 19:15:34.33 ID:???
あ、すいません
>>8>>10が知りたかった内容です

主動作後に移動できなかったような気がするけど記述が見つからない
……勘違いか?
と、迷って書きこんで
>>5で勘違いじゃないのは分かったんですが、じゃあ記述どこにあったんだよorz
となってました
ありがとうございました

13 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:31:09.46 ID:???
>>11
ハーデンは後退投擲、近接武器投擲、影矢適用の3つが流派技だよ
詳細はザルツを買ってね

14 :NPCさん:2013/03/08(金) 19:34:25.41 ID:???
踏みつけられると気持ちいいよね(´・ω・`)

15 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:02:17.17 ID:???
あっそ

16 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:03:19.88 ID:???
>>前スレ999
>ドリルヒール〜略〜内臓機構
誤字と分かっていても、怖いわっ!w

17 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:22:14.73 ID:???
>>4
投擲攻撃した後に移動したいだけなら、
移動→投擲→補助でミニマムリープ
で可能

18 :NPCさん:2013/03/08(金) 20:25:55.02 ID:???
>>13
ああなるほど。
移動と主動作の手順は変わらないけど、
投擲攻撃時の通常移動でも後退できてその距離だけ射程が伸びる、
つまり実質的には「射撃後に後退しているも同然」の後退射撃秘伝なのね。
ありがとう。楽しそうだ。

19 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:13:03.51 ID:???
>>17は制限移動に限られるよな?

20 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:17:27.83 ID:???
ドワーフの炎身を最大限生かすビルドってどんなんだろう?
味方の手は借りずに自キャラの能力だけで完結させるとして

21 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:18:54.98 ID:???
すごい今更感があるんだけど、ちょっと質問
影走り持ちのキャラに対して移動妨害はできないけど
移動妨害を宣言してちょこっと前に詰めておく事はできるよな?

応用編として、移動妨害を宣言して前に踏み出す事で
狙われたキャラが足さばきとか持ってたら
本来の地点に影走りキャラが到着する時には前に出ていて
相手が乱戦形成できない状態にする、という回避手段は問題ないよね?

22 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:25:10.69 ID:???
そのちょこっと移動するのを含めて移動妨害だからできないんじゃね?

23 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:37:46.97 ID:???
>>21
応用編が何言ってんのかさっぱりわからん
影走りを持った相手が自分の方に移動してきてる状況ってことでいいの?
で、自分は足さばきを持っている?

24 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:45:57.33 ID:???
「途中に敵Bがいるけど、影走りあるから無視出来るな。25m移動して敵Aに乱戦をしかけるぜ」
に対して、
「こっちは足さばきあるから、移動妨害宣言して10m前に出る。25m地点には誰もいないよ」
ってことか?
出来るわけ無いわ。

25 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:47:50.00 ID:???
>>23
そうそう
移動妨害で妨害された時に乱戦形成はできるけど、妨害されないから
狙われたキャラは前に出て
相手は、元々狙ってたキャラがいる場所で移動終了するから
一手順無駄にさせる事ができるよな、と思って

26 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:49:46.22 ID:???
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

27 :NPCさん:2013/03/08(金) 21:52:32.01 ID:???
距離詰めて飛び蹴りさせないとかはラスボスに割と良くさせるな

28 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:01:18.27 ID:???
良くやったらあかん
特技枠無駄にさせてるわ
たまに頭のいいボスにやらせる位でオナシャス

29 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:02:54.50 ID:???
>>24
これって何でできないの?
妨害受けないだけなんだから、宣言はできるし
あえて相手の懐に飛び込む事で危機をやり過ごすって相当カッコイイと思うんだけど

30 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:07:12.70 ID:???
>>25
座標指定で移動するとかネトゲのmobかと
GMが「対象キャラクターのいる場所に向かって」って宣言するだけで終わりだろ
つかゴーレムでもなければ15m地点で足止めるわい

31 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:07:20.85 ID:???
>>29
移動妨害しようとしてんのに、相手とすれ違ってるってどう考えてもおかしいだろ

32 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:08:14.70 ID:???
>>30
移動途中で移動方法と距離変えるのってズルくない?
少なくとも俺はそれずるいし認めないが

33 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:08:40.18 ID:???
>>25
そもそも影走りに対しては移動妨害そのものが出来ない。
カルディアの記述に沿わなくても、影走りは「移動を妨害されない」であって
「移動の妨害を無視しなければならない」ではない以上、近寄って来られたら
その場で乱戦宣言で終わりだろ。

34 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:09:45.52 ID:???
>>31
移動妨害そのものじゃないけど移動妨害のルールを逆手にとって
影走りで後衛に突っ込んでくるPCに対してお灸を据える意味で応用するだけ

35 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:10:13.82 ID:???
>>29
相手の手番で移動することはできないから、だね

そもそも移動妨害ってのは、自分の傍を敵が通過する時にそいつに対して乱戦を形成する行為
乱戦が形成されると個々の位置座標がなくなって、乱戦エリアの中心の座標で一括処理されるようになるから
結果的に移動しているように見えるだけで、相手の手番で移動できるようになるルールではない
だから
移動妨害=相手はそこで止まる から、相手に近づいてやり過ごすことはできないし
影走り持ちが相手だと、相手に攻撃された時にしか乱戦が形成できないから
そもそも相手に近づくことができない

36 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:11:23.38 ID:???
>>32
相手の能力当てにしてスルーさせようとかそっちの方がずるいし俺は認めないが
まあそれはそれとして>>22>>33が答えじゃね

37 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:11:54.13 ID:???
>>35
あれ、じゃあ移動妨害応用してどんどん距離を詰めていく戦法はもう使えない?
足さばき付けておくと10m移動できるから移動妨害で距離詰められるってのは無意味ってこと?

38 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:13:35.84 ID:???
>>34

何を言っているのか理解できん
影走りで後衛に突撃は正当な使い方だし、少なくとも逆手にとってとは言わない
むしろ、足裁きで逃げられるって考え方こそ逆手に取っている筆頭だと思うが

39 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:14:07.18 ID:???
そもそも移動妨害自体できないんだから、それに付随する制限移動距離での移動も発生しなくね?

40 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:14:43.31 ID:???
影走り持ってる側が突っ込んできた対象をスルーする理由がないだろ攻撃しようとしてるのに

そもルールを正しく運用してるだけなのにお灸を据えるってのが意味わからん
卓のPLと闘ってるつもりなら向いてないからGMやめとけ

41 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:16:04.81 ID:???
>>34
・・・?
何故に灸を据える必要が?
そうでなくとも周りが敵だらけなら突っ込んでこないだろ
突っ込める状況なら突っ込ませてやれよ

42 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:17:43.98 ID:???
見事な総攻撃ワロタ

43 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:17:46.24 ID:???
>>34
なんでお灸を据える必要があるんだ、立派な戦略だろうが
と言うか移動妨害って名称があるんだから、そのままの意味で使えよ
あんまり小賢しい真似をしてるとPCに嫌われるぞ

44 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:17:47.28 ID:???
>>37
うん
移動妨害での移動=乱戦エリアの中心への移動
だから相手が影走り持ってたら無理だね

足さばき持ちのグラップラーが
10m先の影走り持ってない相手に移動妨害で乱戦宣言して5m前方の乱戦エリアの中心へ移動
カウンターで相手を撃破して乱戦消滅
みたいな意味の分からない状況なら移動妨害で前進できるけど

45 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:22:37.45 ID:???
>>44
足さばき持ちが影走り持ってたら、倒してなくても次の奴妨害出来ね?
まあ正直影走り持ちがそこまでみみっちいことして移動しねーでも、とは思うが。

46 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:24:16.81 ID:???
>>35
>>37
>>44
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3-2
3−2.移動妨害に伴う乱戦エリアの自動形成
手番終了時の自動発生処理
ここ見れば?

47 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:25:25.26 ID:???
かばうを取ったらガーディアンまで行きたいけど
自身の火力下がるな…
相方がマリョなら是非必要だろうが

48 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:26:14.52 ID:???
>>45
乱戦内からは影走り持ってても乱戦外へ移動妨害はできない

49 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:29:10.90 ID:???
みんなはwbcとか見てないの?

50 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:31:05.82 ID:???
>>45見て思ったけど足さばきあっても影走り無いと自身が存在する乱戦エリアから10mまでのかばうはできない、でいいんだっけか

51 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:35:22.48 ID:???
>>50
まず、乱戦から出られないからな

52 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:35:30.40 ID:???
>>50
乱戦中にかばえるのは乱戦エリア内だけだ
影走りあっても、乱戦参加中なのには変わりないし

53 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:40:01.44 ID:???
>>52
いや、影走り持ってりゃ、乱戦外もかばえるよ
かばったからって、そこに移動とかはしないけれど

54 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:46:35.71 ID:???
>>49
俺、野球よりバレー派なんで

55 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:48:04.44 ID:???
>>49
え? 世界バトエルデン・ファンクラブ?

56 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:51:27.61 ID:???
井端キターーーーーー!!!!

57 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:52:03.31 ID:???
以下を習得しているものとする
戦闘特技《両手利き》《全力攻撃》
騎芸【バランス】【チャージ】
秘伝《猛虎突撃の型》

この状態で右手にスピア、左手に任意の武器(とりあえずスピア)を装備して
《全力攻撃》宣言後にチャージを行った場合

右スピアの追加ダメージ:+(移動距離/5)+4
左スピアの追加ダメージ:+4

となる……よね?

ここで《全力攻撃》の代わりに《猛虎突撃の型》(チャージのダメージ+6)を宣言した場合

右スピアの追加ダメージ:+(移動距離/5)+6
左スピアの追加ダメージ:+0

となって微妙に損すると考えていいんだよね?
ついでにFAで行動回数が増えている場合はさらに損するんだよね?

58 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:57:15.01 ID:???
前衛に後衛にと壁が忙しく動き回れる頃には味方全体も相応に強くなっているだろうし、パーティー内での戦術なんかも割と固まっているんじゃないかなぁと

59 :NPCさん:2013/03/08(金) 22:58:34.62 ID:???
>>57
俺はイエスと答えるが、両方にチャージが乗ると言う人もいる
さらに移動したラウンドだから、FAの攻撃に二回とも乗る。と言う人もいる

60 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:00:11.78 ID:???
>>57
確かに与えられるダメージは下がるかもしれない
でも、それは本当に損をしていると言えるのか?
「秘伝! 《猛虎突撃の型》!!」と叫びながら敵にチャージを叩き込めるというメリットに対して
算出ダメージの低下というデメリットは本当に損していると言えるのか?
いま一度考えてみてほしい

61 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:05:44.76 ID:???
絡み武器って、例えば「腕」つー部位がA,Bとあるモンスに腕Aを狙って絡ませた場合
対象となった「腕」って部位に関して通常の命中判定行う?
それとも絡み武器命中修正の腕狙いのマイナス修正来る?

あと、ナインテイル使ってた場合、腕Aという部位を狙って攻撃したら
腕Aの腕に2回絡まるという裁定で良い?

絡み武器使われた事がないのでイマイチどう処理するのが正しいのか分からん…

62 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:20:50.68 ID:???
>>61

部位とは言え、一つの目標なのだから修正は入らない
ただし、腕に絡んでるからといって、他の部位の命中にマイナス修正あるかというと、それもない
その腕の命中には修正入るけど



その腕に二回絡む
でも命中修正が倍になったりはしない

63 :NPCさん:2013/03/08(金) 23:25:40.32 ID:???
>>62
THX

絡み使い投入とか初なんで参ってた。
腕に二回絡むって事は2回主動作使って外さないとペナは付きっぱって事だよね

64 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:12:42.41 ID:???
女王のコルセットって締め付けても苦しくなくなるから胴への絡みペナルティ無くなるってことらしいけど
苦しくないからって絡まれることのペナルティを無視できる理由にはならないと思うんだ

65 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:16:43.02 ID:???
魔動機文明時代に護身用に開発されたらしいしそういう魔法なんだろう
魔法って便利だな-

66 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:19:00.89 ID:???
>>64
装着者の体形を疑似的に細いものであるとすることで
コルセットによる痩身効果を維持しつつ、締め付けによる苦痛を緩和するための魔法であったのだが
装着者の身体を疑似的に細くしなやかにする効果が〈絡み〉に対して非常に有効であることが発見された
依頼、上流階級のお嬢様だけでなく、一部の冒険者にも重宝されるようになったのだ

という妄想で脳内保管してる

67 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:35:00.15 ID:???
つまりチューブマスクとがっちりした首輪をつければ頭や首をしばられてもペナルティがないということか

コルセットで自分から縛っておいてペナルティ食らうわけじゃなくペナルティ回避とか逆のことしてんな

68 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:41:51.86 ID:???
お前・・・女王の首輪なんてあるわけないだろ・・・

69 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:47:11.55 ID:???
女王の首輪・・・・・・・・・

夜な夜な宮殿の置くから聞こえる王妃の悲鳴と王様の高笑い
翌日女中が王妃の髪を梳いていると首筋に締め付けたような痕が

こうして耐性のできた王妃は首に絡み攻撃を受けた程度ではおねだりや服従の呪文にペナルティを受けずにすむと

70 :NPCさん:2013/03/09(土) 00:54:55.73 ID:???
「首輪とか変態ですね。そう思いませんか、エリヤさん」

71 :NPCさん:2013/03/09(土) 01:22:18.53 ID:???
よし、伝家の宝刀抜く

常識で考えて下さい

72 :NPCさん:2013/03/09(土) 01:23:42.19 ID:???
一般人の常識と変態の常識は異なるw
それでは解決にはならぬのだ

73 :NPCさん:2013/03/09(土) 01:33:13.99 ID:???
常識で考えた結果、変態には近寄らないほうがいいという結論に
つまり、変態はフリーダム

74 :NPCさん:2013/03/09(土) 02:24:21.49 ID:???
>>57
その裁定になっちゃうかな
チャージのダメージ上昇である以上縦横無尽やFAには猛虎突撃がどうやったってのらんよなぁ

75 :NPCさん:2013/03/09(土) 06:21:51.92 ID:???
あかん、阪神優勝してまう!

76 :NPCさん:2013/03/09(土) 07:24:31.82 ID:???
え?33-4?

77 :NPCさん:2013/03/09(土) 07:55:57.80 ID:???
(常識を)失うことから全ては始まる。
正気にては大業ならず。
SNEはシグルイなり。

78 :NPCさん:2013/03/09(土) 09:54:48.18 ID:???
つまり「常識で考えて下さい」とは遠回しにSNEに常識が通じるはずが無いと
その事実を指した回答だったということか

79 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:05:03.00 ID:???
毎度毎度常識的〜ネタをだしてくるのはうざい
議論にならねーじゃん

80 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:14:11.01 ID:???
その結論が出ない議論がウザイから言ってることに気付

81 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:17:40.44 ID:???
>>57
チャージは主動作
両手利きは1回の主動作で左右2回攻撃を行うから乗るという意見もある
FAと縦横無尽には絶対に乗らない

82 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:19:52.27 ID:???
>>79
SNEがちゃんと設定しとけばいいものをどうとでも取れる書き方して議論になってるだけだから
それを収めるための言葉だろ、ネタでもなんでもねーし、どうやったらネタって取れるのかわからん

83 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:21:18.70 ID:???
同じネタで同じように煽りまくってるのは荒らしたいだけとしか見えず
だからまともに付き合うのが居なくもなるのよね

84 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:23:49.06 ID:???
他で付き合ってもらえなくてここに来てるわけか・・・

85 :NPCさん:2013/03/09(土) 10:28:38.10 ID:???
            _,,‐─-v‐、,,、
         ,,-‐'": : : : : : : : : : `ヽ
        /: : : : : : : ,,__ : : : : : : \
      r': ,、,,.-─''"゛   ミ : : : : : : : 'i、
       `/ /        ミ_ : : : : : : :,、}
      i l    _,,..-‐^‐-、 `゙i: : : /l.l|
      i、}‐-、 ヽ;;/,rェッ;;'"  ゙ー' 9iリ!
      |  ',tテi  ヽ='"     ゞ t'
       |  'i"´| , -、         ヽ-、,,___
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       }   lヽ、__,,,.-‐ヽ  /: : : : : : /|: : : : :
     ,r/  /: : :ヽー‐'  ノ: : : : : : : / .|: : : : :
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     ジーエムガー=キ=メーロ
         (1956〜 フランス)

86 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:05:47.19 ID:???
実際、どんなシステムでも最後は「GMが妥当なかたちで処理してください」になるしねえ。

かつてのSWのQ&Aは結構ルール的処理とかも答えていたから
そういうところまで話が行き着いてしまったという印象だな。

87 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:39:25.21 ID:???
話題投下
前スレで投げっぷらー流派の話が出たけど
・踏みつけ強化
・投げられる対象の拡大
ほかどんなのがあると投げっぷらーとしては嬉しいだろうか

88 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:42:02.15 ID:???
投げ回数増加・威力増加・ジャイアントスイングで薙ぎ払い

89 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:54:27.51 ID:???
全力Uファイターみたいに装備制限されているのに、更に相手によって使えないのが困る
制限があるのにそれに見合ったものが無いのが今まで続いているから、
もっと幅のある装備と、どんな奴でも投げられるようにしてほしい

90 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:55:55.97 ID:???
・投げ飛ばし
投げた対象をグラップラーレベルの半分(端数切り上げ)m強制的に移動させる

・ぶつけ投げ
投げた対象を乱戦エリア内の任意の対象にぶつける

91 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:56:00.30 ID:???
三部位以上も投げられればそれでいい

92 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:56:17.88 ID:???
別に投げって装備制限されてなくね?
イージーグリップあると命中ボーナス美味しいねってだけで

93 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:19:43.10 ID:C8Veb+8w
投げっぷらーというかスモウの話だったか

・サバ折り(投げ強化派生)
命中後毎ターングラップラーLV+筋力Bの魔法ダメージと胴体絡みの効果を与える
他部位モンスター相手でも命中した部位には有効

・四股(踏みつけ派生)
踏みつけのダメージに相手の穢れ度を追加

94 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:29:07.55 ID:???
>>93
それサバ折りって抱きついてるわけだから敵の攻撃自動命中になるんじゃねぇの…?

95 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:31:47.63 ID:???
そういや相撲ってネタにされているけど神事的な意味合いを持ってたか
相撲稽古してそうな神殿ってどこだろうなあ。グレンダールかなあ

96 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:34:32.21 ID:???
リルズ神殿では毎晩「相撲稽古」を行っております

97 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:37:34.83 ID:???
ぶちかまし(オフェンティックファイア)

98 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:46:28.90 ID:???
もう何度も言ってるが秘伝は宣言型戦闘特技の一種だっての
「投げ強化」とか「踏みつけ」は常動型戦闘特技だから、そこから派生するというのは間違い

秘伝のパラメータは
基礎特技=「特定の宣言型戦闘特技」or「なし」
前提=「特定の秘伝」or「特定の戦闘特技、騎芸etc.」
装備限定=「特定の武器カテゴリないし用法」

試験には出ないけど覚えとくように

99 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:47:37.44 ID:???
ディルフラムのダルクレム神殿でスモウ大会とか開かれてそう。
トロールリキシVS油まみれドレイクリキシ。行司は目がいっぱいのアルゴスさん
がやるからミスジャッジなしの恵まれた環境

100 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:51:10.12 ID:???
あっそ

101 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:52:04.54 ID:???
ちょいと聞きたいんだけどザルツ地方を拠点に活動する公式リプレイってある?
最近公式リプレイに手を出し始めたんだが、
SW2.0の基本地方のザルツのリプレイが見つからん。

102 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:52:21.61 ID:???
火渡り神事的なのはあるってことにしたことがあるな >グレンダール

103 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:53:34.47 ID:???
>>101
ザルツだとたのだん

104 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:53:37.30 ID:???
強化投げは入門条件に踏みつけ強化は流派装備で対応すればおkだな。
大柄な種族、強化投げ取得を入門条件に
・投げ対応 地に足をつけている敵ならバランスを崩すことで
何部位の敵でも投げることができる
流派装備
フンドーシ(流派技の使用条件 腰装備)
ハイゲッター(踏みつけ専用の格闘武器。熟練すると走りやすい)

105 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:55:18.34 ID:???
>>98
常動型からオリ流派作る時は派生じゃなく前提っていっときゃ委員会脳?

106 :NPCさん:2013/03/09(土) 12:57:07.24 ID:???
前提踏みつけ
対応投げ攻撃
で踏みつけ強化か

107 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:00:09.59 ID:ruo/HQfL
>>101

バウムガルド

108 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:03:52.16 ID:???
>>94
抱きつかれた相手への攻撃って素手でも難しいぞ

109 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:04:59.08 ID:???
ディスペルニードルについて質問

解除可能→練技、呪歌、賦術、魔物の特殊能力
解除不可能→魔法、毒属性・呪い属性

とされているけど以下の効果は解除できるのかどうか
1.鼓咆
2.占瞳
3.アイテムの特殊能力(毒・呪い以外)
4.絡みカテゴリの特殊効果:絡み

110 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:16:44.02 ID:???
>>94>>98
モンスターの特殊能力に鷲掴みってのがあるな
対象は移動不可、近接攻撃は鷲掴みしてる部位にしかできない
鷲掴みしている方は、それ以外の部位で対象に攻撃できない代わりに、攻撃は自動命中
引きはがし処理で脱出可能

111 :110:2013/03/09(土) 13:17:30.51 ID:???
レス番間違えた
>>94>>108だわ

112 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:28:20.59 ID:???
>>103>>107
ちょっと調べてみたら、たのだんはあまり評価良くないな。
最終巻である程度良くなるみたいだけど、基本的に初心者向けみたいだね。
迷宮城はレビュー見る限り安定した面白さがありそう。
ただ迷宮メインぽいからザルツ地方を活かした特徴は少なそうだ。
ひとまず古本屋から回ってみることにするよ。
教えてくれてサンクス。

113 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:45:58.37 ID:???
>>112
たのだんはリプレイではない。もっとおぞましい何かだ

114 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:50:38.06 ID:???
たのだんはよくも悪くも普通のリプレイって感じ
アクがまったくないけど味もそんなにっていう

>>104
腰装備はフンドーシじゃなくてマワーシだぞ

115 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:55:32.95 ID:???
たのだんはWaltz的なナニカ

116 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:57:58.62 ID:???
>>114
>アクがまったくない
ダウト

117 :NPCさん:2013/03/09(土) 13:58:45.53 ID:???
一方、拳魔は灰汁まみれであった

118 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:03:13.91 ID:???
>>109
あくまでも個人的な判断だけど

1,2は魔法扱いではない特殊効果(ディスペルできない、センスマジック無反応
=練技、呪歌と同列?)なので解除可
4はただ単に物理的に絡んでいるので解除不可
3はアイテムによる たとえば「シャドウボディがかかるマント」とか
魔法にそのまま置き換えるような代物だったら魔法と同じ=解除できないと裁定する

119 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:03:32.52 ID:???
さなえとナイトメア男の恋愛ロールが、ゆきずりの吟遊詩人の甘い言葉に騙される田舎酒場の看板娘みたいですごく良かったです

120 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:05:38.50 ID:???
お前ら、ポポさんは良いタビットしてただろ!

121 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:10:00.36 ID:???
たのだんってGM田中が執筆してたら単に微妙なリプレイだったろうけど
さなえに書いてもらったおかげでおぞましいオンリーワンになれた

122 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:17:28.40 ID:???
やっぱりさなえが最強かー

123 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:23:52.38 ID:???
たのだんはなんなんだろうな……
決して個々の部分は悪くないはずなのに
なぜか全般的に見るとなんか引く

124 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:44:15.84 ID:???
あんまゲームしてねえからじゃねえかな

125 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:47:26.73 ID:???
むしろRPこそがTRPGの醍醐味なのさ(ドヤ顔
そうは思わないかね(キリッ

126 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:48:19.12 ID:???
>>119
昔イリーナがそんな感じでやられるエロ同人を見たことあるわ

127 :NPCさん:2013/03/09(土) 14:49:48.03 ID:???
たのだんはAKBと似たビジネス用萌えが透けて見えすぎるのがw

128 :NPCさん:2013/03/09(土) 15:06:44.00 ID:???
なんかお前らのレス見てるとたのだんが面白そうに思えてくるなw
ちょっとブクマ行ってくるわ

129 :NPCさん:2013/03/09(土) 15:16:09.21 ID:???
無茶しやがって……

130 :NPCさん:2013/03/09(土) 15:18:52.26 ID:???
そういやたのだんのキネティックノベルにのってる内容(人間ダルクレム神官が出てくるあたり)って他にどこで出てたっけ
やってみて見覚えあったけど文庫よんでものってないしドラマガ読んでないしで若干もやもやしてる

131 :NPCさん:2013/03/09(土) 16:11:21.91 ID:???
マイザールってあまり魔神の研究してないよね(´・ω・`)

132 :NPCさん:2013/03/09(土) 16:14:53.38 ID:???
全くしてなかった頃よりマシじゃないか

133 :NPCさん:2013/03/09(土) 16:28:59.85 ID:???
マイザールの正体が魔神である可能性が微レ存

134 :NPCさん:2013/03/09(土) 16:58:25.02 ID:???
霧城のザバールのほうが魔神使いとしてキャラがたってるからな
実際、使役しているし

135 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:04:17.75 ID:???
こないだAWを読み返してたらネームドの駄犬(11レベル)が
魔神使いが操る最強の魔神とか書いてあってしょぼさに泣けた

136 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:09:28.87 ID:???
いや、強いから。
霧の町の中においては、相当強い規模の戦力そろえているから。
あの兎。

137 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:26:24.98 ID:???
11レベル魔神+それよりは低いだろうけど魔神いくつか
トップが14〜15でNo.2が13レベルの町だと恐ろしく強い部類の戦力だな
糞ったれのドン・ブガトゥもそのくらいのレベルだったか

138 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:42:43.74 ID:???
過去スレの話を蒸し返して申し訳ないんだが
リッパーナイフってAWの説明見る限り
「3体まで同時に攻撃できる」武器でしかないんじゃないだろうか

139 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:50:43.48 ID:???
×残りの刃の枚数まで対象をとれる
○残りの刃の枚数回までの攻撃。対象は任意

あとはGMとPLで話し合って

140 :NPCさん:2013/03/09(土) 17:53:59.07 ID:???
そういや皆は、敵が戦闘中に増えた場合、その都度魔物知識判定をPLにさせてる?
増援だったり召還系だったりと色々ありそうではあるんだが

141 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:02:11.54 ID:???
うちは普通に増えたら魔物知識判定にしてる
運命変転使い切った後にピンゾロでたりしてニヤニヤすることもあるがまぁ追加つっても雑魚だから死ぬようなこたーないが

142 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:02:14.83 ID:???
>>140
させてないの?

143 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:08:53.99 ID:???
判定させてくれなかったらPLが怒ると思うぞ

144 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:10:33.35 ID:???
>>142
いや、常識的に考えて主動作が必要だよな、とかGMが言い出したから
その時はそれで解決したんだけど、次回以降も主動作必須だったらやってられんと思ってな
うちだとプリがセージ担当なんで魔物知識判定してたらおっつかないし
かと言って魔物の正体分からんのもやばかったり

145 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:15:08.36 ID:???
所要時間:一瞬

146 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:17:06.56 ID:???
魔物知識判定は受動だろ
主動作なら「魔物知識判定しないから魔法使わせろ」って奴が出るぞ

147 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:18:31.86 ID:???
>>146
それは「戦闘前に」って意味だよな?

148 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:19:42.52 ID:???
蘇る秘奥読めって言おうとしたけど困GMだったりすると「即座に魔物知識できるのが例外的なんだ!」とかいいそうな文章で困った

149 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:20:22.35 ID:???
>>145
所要時間が一瞬の判定=補助動作ってこと?
まあ行使判定とかは1R掛かるって書いてるしなあ

150 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:25:33.57 ID:???
>>149
所要秒数や所要ラウンドを書かず、一瞬とだけ書いているんだからそういうことなんじゃね

151 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:27:06.88 ID:???
ルルブI読めで解決やな

152 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:32:57.16 ID:???
行動そのものは一瞬で終わるけど伝えるのに時間がかかったり
そもそも一瞬で終わる事も主動作で行う必要があるんじゃないかとか言われて、そういうもんかと思ってた
蘇る秘奥は念のため修得したよ

153 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:35:58.67 ID:???
行動そのものは一瞬で終わるけど伝えるのに時間がかかったり ←まだ言いたいことはわからなくもない

一瞬で終わる事も主動作で行う必要があるんじゃないか ←訳がわからない

154 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:36:58.96 ID:???
まあ多分別ゲーと混ざってるんじゃないかとは思う
識別に1行動かかるゲームもあるし

155 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:42:42.89 ID:???
回避判定で魔法が回避できるあれとかな

156 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:44:07.31 ID:???
主動作に補助動作に更に移動動作が増えたあれとかな

157 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:45:46.85 ID:???
>>155
ラトクレスのあの魔法って使えるか?
実用可能レベルになる頃には圧倒的に相手の魔力のが高いし…

158 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:46:19.29 ID:???
>>152
GMが弱点を全員に伝えるのに10秒以上掛かると判断したなら、伝えるという行為は主動作になる
結局はGM次第

伝えるだけの行動を主動作指定してくるGMとかどんだけ必死にこっちの手番削ろうとしてんだ、って思いますがね

159 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:50:58.40 ID:???
>>158
でもルルブで該当ページ探して文章読んで弱点以外も伝えて解説読んで…とすると
10秒じゃ伝えきらんし、主動作で丁度良い気はしないでも無いな

160 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:51:19.30 ID:???
肩の後ろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右
・・・みたいな長々とした弱点の場合、主動作になる可能性があると

161 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:52:22.70 ID:???
>>157
回避力は命中力の次に伸ばしやすいとはいえ形状:射撃限定なのがなぁ

162 :NPCさん:2013/03/09(土) 18:53:39.45 ID:???
魔法の呪文「かくかくしかじか」で確実に10秒以内になるから安心しろ

163 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:17:22.23 ID:???
ツーカーで理解してても宿題の答えの所に「カー」だけ書いたらバツなんで気を付けろよ

164 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:18:32.16 ID:???
お、おう

165 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:21:48.54 ID:???
質問がツーじゃないんだからカーと答えたらいかんでしょ

166 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:39:32.51 ID:???
ごめん誤爆

167 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:41:06.76 ID:???
別に口動かしてるだけなんだから、切り結びながら弱点を大声で叫んでればいいじゃん

168 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:44:37.51 ID:???
セージが軍師と魔法系兼ねてたら忙しそうだな

169 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:48:19.18 ID:???
>>160
そんなところ狙える奴がおるか

170 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:50:46.41 ID:???
大声で弱点伝えてたら相手も弱点に被弾しないよう気を付けるんじゃないか?
ダメージ増加系の弱点は弱点を隠せれば弱点によるダメージ増加はないんだから
場所がばれてたら後はそこに被弾しない体捌きをすれば良いし
命中プラスの弱点は隙を見抜いてるんだから
隙を消す動きをすれば良いだけになる

171 :NPCさん:2013/03/09(土) 19:57:20.35 ID:???
油ぎっていて火に弱い奴とかどうすんだよ

172 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:00:48.48 ID:???
>>170
ちょっとやそっとじゃ修正効かないのが弱点でいいだろ
そしてあまりに見事に弱点を突かれまくると気にし過ぎて余計にドツボに嵌まるんだろ

野球で言うとピッチャーがモーションを完璧に盗まれたようなもんで
その場での対処のしようがまず無いし弱点を気にし過ぎやっつけで対処とかしようとすると余計にドツボに嵌まって更に崩れていくみたいな

173 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:01:53.59 ID:???
火を被弾しないように頑張れ、としか…

でも弱点隠せていれば油ぎってて燃えやすい相手も炎ダメージ増えないんだからしょうがなくね
避けようが無いのは最初から火に弱い、とかの能力として設定されるっしょ

174 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:06:01.51 ID:???
というか相手が弱点見抜いてなくても、普通は「自分のここが弱点だ!」なんてわかってたら隠すだろって気がするんだ
命中+1とかのはまたそれとは違うかもしれんけど

175 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:06:33.66 ID:???
>>170
んなこと言ったって殴られないように注意したからって回避は上がらんだろう

176 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:08:49.89 ID:???
そんなほいほい隠せるなら弱点なんか存在しねーよw

177 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:15:43.41 ID:???
そもそも判定にそんな変な事まで付け加えたら戦闘する前にやってもおかしくなるわ

178 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:24:47.05 ID:???
戦車が飛んでる相手に弱いのと同じようなもんだろ
それをカバーしようとすると戦車としての役割が死ぬ

179 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:25:44.97 ID:???
>>170
セージ「あいつは右側の動きが鈍い。そこを狙え!」

敵(大声でありがとよ。右を重点的にかばうぜ)
ファイター「左手がお留守だぜ!」

敵「ごぶぁっ!ひ、卑怯な……」

180 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:41:40.24 ID:???
でも高レベルの相手だったら、隙を言われたら戦闘中にその隙を打ち消す、というのは普通に考えられるからな
ソースは俺の友人
高校の頃、ケンカ中に自分の動きに隙があるのを自分で見つけて修正してケンカに勝ったりしたって言ってたから

181 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:47:16.92 ID:???
だから自覚してても克服出来なかったから「弱点」になってるんだろ、って話

182 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:47:29.67 ID:???
キャラクターが潜在的に抱えてる弱点と見るべきだろうなぁ
どんだけ鍛練しても睾丸は鍛えられない的な

183 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:51:22.75 ID:???
右目が潰れていて、右目側の反応が遅いとか、そういう感じだろ

184 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:55:12.49 ID:???
ゲームシステムに文句つけるんじゃねーよなら別のゲームやれハゲ
ですむことじゃないのか?

185 :NPCさん:2013/03/09(土) 20:59:32.08 ID:???
>>180
隙と弱点は似て非なるものだからな

186 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:03:17.91 ID:???
セージの恐ろしい眼力が相手の内なる恐怖を弱点として引き出すんだよ

187 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:04:58.48 ID:???
流れと関係ないけど、ティルダンカル光魔再起の『魔法の消費MPに+2』って、数とか距離とか拡大する前に足すの?後に足すの?
回復や援護で拡大する時に使うと、後者だとだいぶ使いにくいなと

188 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:08:40.02 ID:???
ヒント
拡大系は拡大した分だけ、消費MPを倍増する

189 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:08:54.99 ID:???
>>187
え、後者の方が安く済むだろ

190 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:09:45.31 ID:???
前者と後者間違えた

191 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:24:54.67 ID:???
>>187
戦闘特技のMP軽減は拡大する前に計算するだろ?
つまりそういうことだ

192 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:34:39.20 ID:???
何故QAを参照しないのか

193 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:52:18.95 ID:???
まあ、確実化で2倍するより大抵安いし十分有用だよね

194 :NPCさん:2013/03/09(土) 21:56:04.19 ID:???
あれって元々消費1の魔法に+2消費になって
MP軽減とマナセーブで軽減にしたら最終的に消費1になるの?
それとも1(ここから2下げるが最小1なので1)に+2して3になるの?

195 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:01:34.61 ID:???
普通に全補正を足し算して、最終数値が最小より小さくなったら最小数値を適用するって感じでいいんじゃね

196 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:05:31.07 ID:???
>>194
せやで

197 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:10:48.88 ID:???
>>196
どっちに対して?

198 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:18:50.22 ID:???
>>194
1+2-1-1でも 1-1-1+2でも好きな計算しろよ

199 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:31:16.33 ID:???
使い道はディストラクションとかで魔法封じ?
ありゃあ確実化連発もんだし

200 :NPCさん:2013/03/09(土) 22:35:58.96 ID:???
ディストラクションに光魔再起してどうするんだよ

201 :NPCさん:2013/03/09(土) 23:15:08.67 ID:???
きっと魔力50とか有るんだよ!

202 :NPCさん:2013/03/10(日) 01:09:11.40 ID:???
マインドクラッシュのペナルティって累積させてもいいかな?

203 :NPCさん:2013/03/10(日) 01:13:05.54 ID:???
読まずに書くが同じ魔法は重複しないんじゃねーの?

204 :NPCさん:2013/03/10(日) 01:46:52.94 ID:???
魔物知識判定は一瞬でも道具は10分かけて宝物鑑定判定しないといけないから
魔物が装備してる魔剣やアイテムの効果を戦闘中に把握するのは無理ですね

205 :NPCさん:2013/03/10(日) 01:54:04.84 ID:???
確かに厳密にやるとそうなんだが
一部に明らかに戦闘中に宝物鑑定判定を要求するものがある件について

206 :NPCさん:2013/03/10(日) 02:02:48.18 ID:???
そういうのって、10分かかるけどどうなの?→今回は一瞬でいいよ→ですよねー
で終わる気がするな

207 :NPCさん:2013/03/10(日) 02:05:03.12 ID:???
まあそうなんだけど
なんのためのルールだってレベルだしなあここまで来ると

208 :NPCさん:2013/03/10(日) 02:28:29.47 ID:???
公式自体が〜判定には〜分かかるを忘れてるフシがあるな。

209 :NPCさん:2013/03/10(日) 02:56:41.95 ID:???
宝物鑑定判定(10分)の存在を忘れてて全部見識判定(10秒)で済ませてた奴も多いと聞く

210 :NPCさん:2013/03/10(日) 02:58:47.44 ID:???
(見識10秒なの忘れてたとか言えない空気)

211 :NPCさん:2013/03/10(日) 03:29:41.23 ID:???
俺は魔物知識判定で教えるし、失敗しても見識すれば魔法の武器の効果ぐらい教えるけどな
少なくともそんなアイテム持っている時点で、ネームドで知名度あるわけだから
「○○は△△というアイテムを持っていて、その効果はこれこれだ」と知られててもおかしくないし

212 :NPCさん:2013/03/10(日) 09:36:13.25 ID:???
こういう流れみてっと鳥取でGMやる奴らが基本フレンドリーでよかったと感じるわ

213 :NPCさん:2013/03/10(日) 10:40:50.45 ID:???
SW2.0とかいう人口も内容もアレなゲームのしょうもない議論を延々とやってる板に住み着いてるような奴らだからね、お察し
そして君も僕もその仲間なんだろうね

214 :NPCさん:2013/03/10(日) 11:38:48.05 ID:???
分かりやすいアンチの荒らすためのネタ振りと同パターンの煽り

215 :NPCさん:2013/03/10(日) 11:49:57.70 ID:???
>>209
忘れてるわけじゃないんだけど10分って結構長くてな……

216 :NPCさん:2013/03/10(日) 11:58:24.39 ID:???
賦術のディスペルニードルって◎じゃないから補助動作でも使えるらしいけど
達成値に+ボーナスがついていないB,SSランクって
補助動作で使用すると達成値0で対象の達成値0の練技、賦術の効果も
受動側優先の法則が働くから 何も解除できないってことでいいの?

217 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:01:11.83 ID:???
それどころか
ボーナス付こうが補助で使った時点で0として扱うからSSとかでも無理説もある

218 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:04:09.81 ID:???
>>217
て、ことはディスペルニードル(とミラージュデイズ)は◎のつけ忘れの可能性がでかいと?

ミラージュデイズも抵抗:消滅のデバフなのに補助動作で使う意味がないという

219 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:11:41.07 ID:???
何度も話が出てるがディスペルニードルは効果すべてと達成値の比べあいをするのかキャラが抵抗しなきゃすべて解除できるのか確定してない
故にGM判断かもっとメール送れ

220 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:21:51.58 ID:???
対象が1体で、効果が「すべてを解除」だからWT p.15の 数え方的にいうと
「キュア・ポイズン」と同じなんじゃない?

細かいかもしれないが、よくよくWTのところの解説を見ると
「消費MPや カード 」ってなっていて、 何かを解除する賦術って
ディスペルニードルとアンロックニードルだけだし

221 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:34:41.69 ID:???
いつだか友野が「問題あっても書いてるほうは自分じゃ気付かないから教えてね」ってツイートしてたらしいが
ホントに田中か誰かが質問メール止めてんじゃねぇの?

222 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:47:29.83 ID:???
関係者はこのスレはチェックしてるだろほぼ確実に・・・
そしてスレが平穏なまま埋まったことが一度足りとてあっただろうか

223 :NPCさん:2013/03/10(日) 12:55:37.84 ID:???
チェックしていてほしい気はするが、2〜3日ぐらい
(サプリ発売直後だと1日ももたない)で流れていくスレを
いちいち監視しているのは業務外ではやりたくないだろうなぁ・・・

224 :NPCさん:2013/03/10(日) 13:45:24.41 ID:???
>>218
「抵抗:消滅だけど、カードを戦利品としてPLに渡すくらいなら!
補助で【ミラージュデイズ】を使いつつ攻撃!」

みたいなことが出来る

225 :NPCさん:2013/03/10(日) 13:51:12.81 ID:???
ミラージュデイズは
最初は効果時間が長くて短縮だったんだけど
10秒に変更→短縮だとまずいよなぁ→消滅へ変更→そのほかの部分に気が回らなかった
だと思うw

226 :NPCさん:2013/03/10(日) 13:54:12.48 ID:???
なぜミラージュデイズが消滅でパラミスが短縮なのか

227 :NPCさん:2013/03/10(日) 14:59:32.73 ID:???
カードを消費するからといって、毎ラウンド命中-2確定とかは やばすぎるとか?>ミラージュ 短縮

ミラージュデイズが必ずかかること前提で敵を用意して
肝心のアルケミが乙ったら、あとはひどいことに・・・

228 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:10:03.02 ID:???
まあそれでもパラミスが短縮で残ったんでどこの卓でもパラミス祭りなんですけどね

229 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:11:30.66 ID:???
FA二丁マギシューがタゲサ・キャッツアイと一緒にパラミス撒いてHSかますのは日常

230 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:16:21.34 ID:???
「補助動作のパラミスとか片腹痛いにゅう」

231 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:33:28.70 ID:???
俺は一部の魔物が「反応:中立」なのが凄い気になる。
一部の上位互換蛮族は年食って落ち着いたからなのか、と納得出来なくもないが、
あからさまに敵対的だろっていうバジリスクや魔神の一部とか山賊が中立なのは
どう考えても釈然としねえ。機械なのに敵対的のドラフォーとかもいるし、これ
基準はなんなんだろう……

232 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:35:51.76 ID:???
jk

233 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:48:04.11 ID:???
バジリスクは実際に彫刻家として人族で有名な人もいるし、
国が乱れてるなら、山賊だって国を憂て立上がった義の人かもしれない
魔神は要は中立に“見える(かのように振舞う)”って話だろう

234 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:57:10.16 ID:???
>>231
種族全体を見た時に、人間に対して敵対的なのとそうでもないのが半々ぐらいだったら中立になるんじゃね?
一部の山賊はヒャッハー鏖堕ぁ! かもしれんが大多数は金目の物を置いていけ、そうすれば命だけは助けてやるだろうし
十分敵対的だって?
命の奪い合いにならないなんてとても平和的じゃないか(キリッ

え? ドラフォー?
味方識別機能が壊れてない、あるいは現代の人族を味方と識別できる機体が残ってないんじゃね?

235 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:58:06.85 ID:???
グラランのにゅうって何か元ネタあるのか?

236 :NPCさん:2013/03/10(日) 15:59:15.18 ID:???
>>235
にゃあにゃあ言うのはカモメじゃなくてウミネコだにゅう

237 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:10:27.13 ID:???
>>235
無印っていう
別世界の話だからあんまり気にせんでいいぞ

238 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:13:54.29 ID:???
>>231
敵対的→交渉の余地無し
中立→交渉次第では敵対せずにすむ
という風に考えてはどうだろう
バジリスクは怠惰で気まぐれな性格だし、魔神や山賊は交渉の余地はある
ドラフォはどう考えても無理

239 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:22:49.35 ID:???
双頭のサーペントで清松が「モンスターレベルは25でカンスト」みたいなこと言ってたけど、
古代神コールゴッドで35以下を一掃できることとか、
そのまま信じると古代神も25レベルだから大神コールゴッドで一掃できゃうこととか
いったいどうなってるの?

240 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:23:46.48 ID:???
清松のいうことやし?

241 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:24:48.38 ID:???
古代神はモンスターデータ化されないのでカンストだろうと関係ない
とかどうよ

242 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:26:22.44 ID:???
データを持っている時点で25レベル以下ってことじゃね
大神に消されないようになるためにはデータという鎖から解放されないといけないのだよ

243 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:27:19.34 ID:???
データとして公式で出すのは25まで、とか、そんなところかねぇ。

旧版の話だが
Q.エンシャントドラゴンやアトンのデータは公開されないんですか?
A.しません。データ化すると倒されちゃうし。
とかあったしな。これも清松だが。

244 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:35:04.77 ID:???
26以上だされても普通は倒せないしなぁ
能力値成長させまくればできないこともないんだろうけど

245 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:37:06.34 ID:???
対象に影響を及ぼすあらゆる効果は効力を及ぼすかどうか対象が決定出来る。これはあらゆるルールに優先する。
こんな能力でも常時でもたせばデータあってもいいんじゃね。
まあ倒される予定がないならそもそもそんなの敵に用意しなくていいと思うけど。

246 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:44:10.93 ID:???
偉い人は言いました「データがあると倒される」

247 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:57:40.46 ID:???
まあエンシェントは結局データ化したけどね

248 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:58:05.20 ID:???
25以下にしとくとPCがうっかり死んでも
大神コールゴッドでどうにかなるから安心だね
古代神だと間に合うか不安になるよね

というありがたいお言葉

249 :NPCさん:2013/03/10(日) 16:58:13.57 ID:???
>>233
人族に有名なバシリスクの彫刻家って誰?
新米のあいつのことを言っているなら、有名じゃないぞ
というか、有名なバシリスクの時点でヤバいw

250 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:00:37.05 ID:???
ヤーハッカゼッシュ「呼んだ?」

251 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:00:50.57 ID:???
>>248
それはコンベかなんかで誰かが言ってたん?

252 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:03:43.05 ID:???
>>250
霧の城に帰れ

>>247
実力小神も帰れ

253 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:04:20.42 ID:???
>>251

wwwwwwwwwwwwwww

254 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:05:58.55 ID:???
バジリスクはイケメン悪役から変態淑女まで公式のキャラの幅が広いからな
性格嗜好の個体差が特に激しいとわざわざ書いてあるし中立なのもそのせいだろう
真面目にバルバロスをやっているドレイクや人族は餌としか思ってないノスフェラトゥが敵対なのと差別化してるのは間違いない

255 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:07:39.35 ID:???
と思う吉宗であった

256 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:16:51.84 ID:???
えぇい、このようなところにドレイク様がいるはずもない
斬れっ!斬り捨ていっ!

257 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:22:11.80 ID:???
リプレイ読んでないから知らんけど
彫刻家として有名(当然バジリスクとは知られてない)なら問題ないんじゃねーの?

258 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:54:00.74 ID:???
件の彫刻家はバジリスクだと知られてないだけで人族の間で有名なのは事実だぜ
ディルフラムに帰ったらしいけどあそこってバジリスクには居心地悪そうだよな
ドレイクとトロールが2大勢力だし

259 :NPCさん:2013/03/10(日) 17:56:49.63 ID:???
まあトップがノスだから、例えばルデア辺りよりはだいぶマシなんじゃないか?
オーガとかも結構な勢力だし

260 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:09:14.58 ID:???
そもそも素バジは暗視がないからライフスタイルが他の多くの蛮族と合わないだろう
特に日中弱体化するトロールやノスフェラトゥとは相性最悪だわな

261 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:27:48.21 ID:???
ディルフラムみたいな修羅の国で、素バジ程度が引きこもって暮らしてられるのだろうか

262 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:48:35.69 ID:???
ヤハ様とかのイラストを見る限り
穢れと特徴的な目隠しさえなんとかすれば
人族だって言い張れそうだよな

263 :NPCさん:2013/03/10(日) 18:51:49.67 ID:???
BTの説明でも変身前は人間と見た目の差異はないって書かれてる
石化の邪眼も意図的に使用するものだからうっかりしない限りは目隠しなくても大丈夫だしな

264 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:04:45.62 ID:???
意図的に使用するもののはずなのに、新米の彫刻家はモデルを石にしちゃっているよなぁ・・・

しかも即、全身石化みたいに見えるのだが・・・

265 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:07:09.37 ID:???
でもバジリスクのウィークリングは片目だけでかくなるとかで差異でちゃうみたいだし、やっぱ目はちょっと違うんじゃないかな

266 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:10:24.96 ID:???
バジリングは親と比べて全身を通してみれば穢れが薄まるのだけど
その代わり魔眼のある片目のほうに穢れが集中してしまって
本家よりも目が肥大してしまうという 後付け設定とか?

267 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:10:52.22 ID:???
一応、石化の魔力を制御するために目隠ししてるはず
目隠ししてる状態だったら「睨む」ことで能力が使えるんじゃない?
してないと石化の魔力がだだ漏れなんだろう

そういやヤハ様ってば石化じゃない方の目に眼帯してたよな

268 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:14:24.27 ID:???
あーモデルをもっとよく観察しようとして思わず凝視→石化なのか
はらりとフードがひるがえって 「あっ」 っていう表現だったような気もするが・・・

269 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:17:26.98 ID:???
部下の葬儀に出席して、しんみりと亡骸をみていたら
うっかり蘇生の魔力が働いてしまってハイレブナント化して大騒ぎ
とかは アレすぎるからなぁ・・・
石化よりもよっぽど厄介な能力かもしれん

270 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:18:41.08 ID:???
目隠しなし→無差別瞬時石化
目隠し有り→主動作で徐々に石化
ということだと思う

石化耐性ないから目隠しして無いと
そこらの水面に写った自分見た瞬間に石なんだぜ...........

271 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:20:17.54 ID:???
主動作じゃねーや....................

272 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:20:38.33 ID:???
バジリングの片目ってそんなにでかいって設定だったっけ
少し大きいくらいじゃなかった?

273 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:20:44.31 ID:???
相手をみたら石化とか、繁殖どうするんだろう?っていう疑問が常に・・・

274 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:25:35.83 ID:???
>>269
部下の葬式に参加してしんみりするあまり、
死体を10分間もガン見するジェイドバジリスクなんて、
どう考えても少数派だろw

275 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:26:52.60 ID:???
10分ってまばたきしちゃ駄目なのかな
キツいな

276 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:26:55.47 ID:???
恋人を失ったジェイドバジリスクさんが呆然と死体をガン見してたらハイレブナントになって襲い掛かられてそのまま死ぬとか

277 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:31:10.45 ID:???
>>273
トカゲの生殖活動を人間と同じ様に考えない方がいいぞw

278 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:31:14.61 ID:???
そーいやバシリスクってワードブレイクもってたな

自分で石化を解除できない(新米リプより)ってことは
ワードブレイクは呪い属性/石化しきったあとの彫像
(=要キュア・ストーン)には無効ってことか?

279 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:33:44.54 ID:???
お前らバジリスクの知能が「高い」って忘れてないか?

280 :278:2013/03/10(日) 19:33:47.36 ID:???
「魔物の特殊能力」であって「魔法」ではないか・・・

281 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:34:49.38 ID:???
簡単に解除できたら反射する意味ないじゃないですかー

282 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:37:30.88 ID:???
人型のバジにドジっ子属性をつけようとしてる連中が居る?

283 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:38:27.45 ID:???
知力が「高い」はずなのに、
霧城をうろついているヘルスキュラはどうみても賢そうには見えないんだよなぁ・・・
あきらかにゴブリン並みでしょ、オンディーヌさん

284 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:38:47.07 ID:???
霧城といやあ、ヤハ様以外にも目をなくしたアホそうなバジとかいたなぁ

285 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:41:52.42 ID:???
3月19日か 待ち遠しいわ
蛮族になれる薬?とかいきなりとんでもないアイテムがでてくるらしいがw

286 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:42:01.00 ID:???
居るっていうか、まともなのがヤハ様くらいしか居ないからじゃないかw
新米の方のジェイドバジリスクもなんか変な奴じゃなかったっけ

287 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:45:44.71 ID:???
ミストグレイヴって地下の探索らしいけど、地上はまだ蛮族の支配下なのかね?
まあ勝手に解放されてても困るが

288 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:46:16.28 ID:???
変わり者が多いというか、ドレイクに比べると怠惰ってあるからなぁ
あんまり部下を率いるとかそういうのには向いてないんじゃない?
個人主義っていうのが、ある意味蛮族っぽいが

289 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:48:14.41 ID:???
本来はヤハ様やジャバディーンさん辺りが
バジリスクのスタンダードなんだろうな

そういやザルツ博物誌にヤハ様の部下のネームドヘカトンケイルが居たけど
ヤハ様自身もネームドにならないのかな?
でないと部下にレベルで負けてるんだけど

290 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:48:23.97 ID:???
相対的にヤハ様が雑魚っぽくなっちゃうのは悲しいなぁ
フィルゲンみたいにパワーアップして帰ってくればいいのに・・・

でもテコ入れされたんだとしたら、ヤハ様との決戦イベントは勘弁な!

291 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:50:06.46 ID:???
MCってAWの前ぐらいのサプリだっけ?
インフレについていけてない開く尺を地でいっちゃってるなー

292 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:50:10.95 ID:???
目指せフィアージェイドバジリスク

293 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:52:01.61 ID:???
むしろ一段階ランクアップして三つ目になってたりしてな
エメラルドバジリスクとかで

294 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:52:13.29 ID:???
追加でウォーリーダーとか修得して、部下と一緒に攻めてくるとかが
ありそうな強化だが、高レベルでミスティックを修得してて、
PL側の攻撃を無効化しまくるとかだと、めちゃめちゃうっとおしい・・・

295 :NPCさん:2013/03/10(日) 19:55:51.64 ID:???
フィルゲンのゼルブリスだって短期間でパワーアップしたんだし、ミストキャッスルも少しは強くなっててほしい
カースドランドとかのレベルまで強くなられても使いにくくて困るが

296 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:02:12.21 ID:???
オリジナル流派もあるらしいからなぁ

297 :NPCさん:2013/03/10(日) 20:02:47.70 ID:???
なぁに、いざとなったら影武者設定を生やせば何とかなる

298 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:13:16.41 ID:???
>>289
>ヤハ様自身もネームドにならないのかな?
おい
……おい

299 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:24:21.78 ID:???
あとづけで
ミストキャッスルに載ってるのは

300 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:26:42.59 ID:???
途中で押しちまった
ミストキャッスルのは
ただのジェイドバジリスクの能力で
ヤハ様はネームドだからあんな能力じゃないよ(棒)って事になったとか聞いたが
ジェイドバジリスクは一体しか確認されたないとか書いてた気もするけど

301 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:31:19.63 ID:???
>>300
ただのジェイドは一体しか確認されてないのだろう
ヤハ様はジェイドバシリスグキャッスルロード(仮)だから、別枠なんだよ

302 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:32:56.60 ID:???
>>300
ヤハ様と新米の奴ですでに2体いるのになにをいまさら…

303 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:39:52.18 ID:???
蛮王の側近もジェイドだったような
一体はサファイアあたりじゃね?

304 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:43:48.21 ID:???
閉じ込められた空間で、犯人捜しみたいなシナリオを組む場合、
PC側がミスリードした際に、動けなくさせる理由付けってどうするのがいいんだろう。
数の優位が最初から定まっているのですごいやりにくいわ。

305 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:45:04.05 ID:???
ふと、エリヤ=翡翠の守り手=ジェイド・ガーディアン=ジェイドバジリスクの守護者
とか頭に電波が

306 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:47:14.71 ID:???
ああ一体ってのは別のだったか
そういやランダムエンカウントでも出てきたような
じゃあまあなおさらあれはヤハ様の能力じゃないって事で問題ないね

307 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:49:12.00 ID:???
>>303
サファイアも複数体いると思うぞ
一体だけなら今は亡き永遠の母しかいないことになるし

308 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:50:51.37 ID:???
>>304
どんな状況かよくわからない
PCの方が数が多くて有利で疑った奴を片っ端から殺しかねない感じ?

309 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:55:29.59 ID:???
そのうちアルゴスも複数いることになりそうだな・・・

310 :NPCさん:2013/03/10(日) 21:55:32.50 ID:???
>>307
複数体いるかもしれないってのと、確認されているのは一体というのは矛盾しない

311 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:00:14.20 ID:???
>>308
そうそう。そしてPC達は自分達が白だとわかるので、そうなることを懸念している。
数を減らすために最初から犯人とでっちあげられて、誤解を解くために真犯人を探す手法は
対象となったそのPCが参加しにくくなるので取りたくない。
こういう形式で組んだことがある人がいれば参考までに聞きたいなと。

312 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:08:29.24 ID:???
犯人候補を全員地位のある面子にして無実で殺したら後々報復を受けるとか

313 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:19:36.52 ID:???
PC同士を既にPT組んだ状態ではなく、何らかのギミックで集まっただけの関係にする
さらにNPCとPCを個別に知り合いとする(NPC1とPC1は親友、NPC2とPC2は家族みたいに)

こうすりゃ、自分の関係者をぶち殺そうとは考えないだろうし、逆に殺したPCを怪しむRPをしてくれる

それでも全く関係なくPC同士が手を組んで、NPCを抹殺しかねないという懸念があるとしたら、
そのPL達には、そういうシナリオ向いてないから、脳筋シナリオを作ることをお勧めする

314 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:23:52.95 ID:???
困った時は剣の迷宮パワーで解決や

315 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:27:46.01 ID:???
というか正直な話素人がそんなややこしいの作ってもぐだぐだになるとしか思えないわ

316 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:28:08.70 ID:???
というか、その質問はここではなく、質問スレの領分だ
イベントを考えたうえで、そのイベントに使えそうな2.0の魔法やアイテムを聞くならここでいいけど

317 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:29:48.20 ID:???
真犯人を見つけることによってしか脱出できない迷宮、シロをクロと判断した場合全員にお仕置きが!

318 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:32:59.68 ID:???
間違った推理をすると不死身の殺人鬼に皆殺しにされて最初の夜にループする的な

319 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:36:55.24 ID:???
穢れは、穢れはつくんですか!?

320 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:38:51.59 ID:???
PCは、ルンフォ縛りなので穢れフリーで

321 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:41:51.72 ID:???
>>318
NWのリプレイでそんなんあったなぁ

322 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:45:30.59 ID:???
PT3-5人と過程して、モブを15-20人用意し、事件発生から毎日1人ずつ殺人が起きるようにする。
最初はPC達に調査をさせて、ある程度情報を渡す。
白黒モブの比率が1:1:1になる段階で、モブやら黒やらが疑心暗鬼を爆発させて
この状況を打破するために、投票でそいつを隔離していく流れにする。
殺人が止まればそいつらが犯人。起こり続けるならまだ犯人を隔離できていない。
これなんて人狼という遊び方。PC達が受動的にこれを受け入れず、
能動的に動いた場合の対応をどうするか悩むわ。
あと蛮族を犯人にするとライフォス神官がいたら詰む。
色々つっこみどころも多いので、誰か調整してくれ。

323 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:47:22.66 ID:???
時は魔動機文明時代
剣の迷宮に閉じ込められた1000体のルーンフォーク達が全滅と復活、記憶喪失を繰り返していた
しかし、ある時蘇生しても記憶を失わなかったルーンフォークが現れた
PL諸君はそんなルーンフォークPCとなって、この件の迷宮の謎を解き、魔剣を手に入れてほしい
しかし、諸君らが扮することになるPCたちの記憶が、何度の蘇生まで持つのかは定かではない……

さて、諸君らは無事にこの件の迷宮から脱出できるのだろうか?
この1000体ものルーンフォーク達は何故、このような状況に陥っているのだろうか?

324 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:49:55.72 ID:???
だいたい魔剣のせい

325 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:51:43.29 ID:???
犯人は魔神あたりでいいんじゃね
あいつら結構そういうことして楽しんだりしそうだし
PTにデモルラいたら終わるけど、デモルラは堂々と使えないしな

326 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:54:18.47 ID:???
防護点35って物理でダメ入る?

327 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:55:57.83 ID:???
1.PCに生殺与奪の権利を与えると面倒だから毎日1人ずつ選んで殺せる。それ以外は殺せないことにしよう
2.犯人が殺されなかったら毎日1人犯人以外誰かが死ぬことにしよう
3.適当に犯人を当てられたら興ざめなのでPCの人数に応じて複数犯にしよう
4.NPCが空気だから特殊能力を持った奴を何人か混ぜよう

328 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:58:19.41 ID:???
>>326
ああニコ動ですかそうですか、どうぞそちらで

329 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:58:30.35 ID:???
そして人狼へ

330 :NPCさん:2013/03/10(日) 22:58:36.39 ID:???
>>326
オーガウォーロードが魔力撃で2d+29だから期待値で1ダメージ入る
ブラッドトロールが強化魔力撃で2d+31だから期待値で3ダメージ
ヘカトンケイレスが万全の状態で武器乱舞すると12d+5だから多分貫通する

331 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:05:42.06 ID:???
ニコ厨死ねカス

332 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:08:35.68 ID:???
>>323
怪物王女を思い出した

333 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:09:12.56 ID:???
瞬時にニコ動ネタだと分かるお前らスゴすぎぃ

334 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:10:23.21 ID:???
なんでニコ動でTRPGがあんなに流行ってるのか理解できない

335 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:11:06.99 ID:???
瞬時にニコ動ネタってわかるってことは何だかんだ言っても結構動画みてるんだな
ニコ動の外にネタもってくるやつらが大嫌いなだけで

336 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:11:18.53 ID:???
ぶっちゃけSSの類と大差ないしなあ
そういうのが好きでかつゲームも好きな奴が多いんだろ

337 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:12:06.67 ID:???
>>335
どんなに焼肉が好きな奴でも入った寿司屋でメニューが焼肉だけしかなかったらキレるだろ?

338 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:12:10.96 ID:???
単に面白いからじゃないの
でも敷居が高すぎるから見て満足みたいな

339 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:14:33.90 ID:???
ニコ動は公式も見てるくさいしなぁ
サーペントで多様された「妖怪いちたりない」って、
主にニコ動界隈で流行った単語って印象なんだけど

340 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:15:35.58 ID:???
今さっき読んだけどスラング的なのがかなり多かったな
流行りの言葉を多用する傾向はあるみたいだけど(仕方ないけど)ちょっとだけ拒絶反応が出てしまった

341 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:16:34.31 ID:???
いちたりないは冒企っぽいイメージ

342 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:19:44.28 ID:???
あの世界は何か魔改造されてますよ
そうしないと卓の個性が出ない
絵や音楽加えられるところも普通の卓と異なる

343 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:19:47.70 ID:???
いちたりないは相当昔から聞いた気がするが

344 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:19:52.89 ID:???
いちたりないは印象に残りやすい現象だからしょうがにあ

345 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:20:25.48 ID:???
>>342
BGMの力ってすげーからな

346 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:21:22.65 ID:???
15レベル超えてるのとかは正直拒否感がでるけど、ほどほどのはわりと楽しめる

347 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:21:29.63 ID:???
インペリアルグロリアスビートルバークメイル
まあ高レベル卓で現実的な範囲で引き上げれて25っすよね

348 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:23:14.32 ID:???
まったり低レベルとかでやってるのの方が好き
インフレ合戦は見てても一見面白いように見えて
実プレイでこんなんされたらと頭にちらついて楽しめない

349 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:23:17.80 ID:???
ら、ライロック…

350 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:24:45.37 ID:???
>>339
お前が動画から入ってきたことは理解した

351 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:26:31.36 ID:???
そもそもインフレ卓ってどこまであるんだろうな
俺がやった最大ってラスボス級25までだけど、それ以上ってある?

352 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:28:19.53 ID:???
>>339
ニコ動でTRPG系見た事ないけど
サーペントで見て「すごい懐かしい言葉を見たな」って思ったが?

353 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:30:01.95 ID:???
もしも2.0が日本一ソフトウェア作品クラスまでインフレしたら

354 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:30:38.55 ID:???
どうでもいいけど動画勢はそちらでやってください
ここじゃ荒れる上にノーウェルカムなので

355 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:36:18.75 ID:???
15レベルで意気揚々とノワールさんに挑んでぬっ殺された記憶が
特殊なオリルールとかイラストリアスみたいな超すごい魔剣でもなければ25が限界だろうな

356 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:39:52.13 ID:???
ニコ動ネタはあんまり知らんが、防護点35とかで特定ってどうゆうことなのさ

357 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:42:36.26 ID:???
>>356
特定じゃないっすけど
あの世界は高レベル帯は大抵魔改造されてますんで
15以上とか公式より強力なオり装備とかで

358 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:53:48.48 ID:???
防護200です!とかなら別のゲームやれっと思うけど
35点ぐらいだと微妙なとこかな

359 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:55:55.23 ID:???
打撃力10で追加ダメージ2京の剣ですねわかります

360 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:56:55.33 ID:???
ライロック魔刃術とか使えばいけなくもない数値な気はする35

361 :NPCさん:2013/03/10(日) 23:59:24.10 ID:???
アゴウ流でがっつり行こう

362 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:00:06.07 ID:???
公式で魔剣なんだからすきにしろなんだからよっぽどぶっとんだ魔剣じゃないどアホじゃないのって思わない

363 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:20:09.35 ID:???
な、流れをぶった切るようで悪いんだけどもTRPG初心者でもオンラインセッションとかであそべるのん?
数ヶ月前はTRPG何それな人間だったんだけど・・・

364 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:22:30.80 ID:???
遊べるんじゃない?
でも2chでオンセサイトをみつけるのは絶望的だぞ 普通は自分があそんでるとことかさらさないし

365 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:23:24.90 ID:???
>>322
人狼シナリオ俺も考えてるけどライフォス神官を最初の犠牲者にするか占い師役にするかすごい悩む、てか最初のリンチするやつ決めるときに人狼に当たったらそこで終了なんだよな

366 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:24:59.55 ID:???
銀食器で(人間なら)死なない程度に切りつけよう(提案)
>人狼シナリオ

367 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:27:30.44 ID:???
公式のオンセサイトがあるじゃないかw

368 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:30:36.32 ID:???
>>364 >>367
教えてくれてありがとう〜
ちょっと探してきます

369 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:31:09.47 ID:???
ニコ動のTRPGは自分で考えて自分で複数のキャラをシナリオ通りにやるからリプレイというよりぼっち吟遊GMのオナニーに見えるんだが

370 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:34:03.49 ID:???
>>369
「原作あり」ものもないわけではないみたいだけ、それ言ったら小説とか読めないぞ

371 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:38:25.26 ID:???
ぶつちゃけ面白けりゃ良いよ
ただそういうあくまで物語として面白い奴やネタとして面白い奴のを
実プレイに持って来て混同する奴は死ね
最近なら前衛コンジャとか

いやまああれは元の元はネタじゃないけど

372 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:40:01.44 ID:???
>>370
なんと言うかTRPGの良さを殺してるように見えるんだよ。結局自分だけの中で話を進めるからPLによる行動が無いっていう感じ

373 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:45:03.69 ID:???
ニコ動のはシナリオ一辺倒だったり綺麗に話が進み過ぎたりで逆に違和感あるのが多い
個人的にはプレイ中のどうでもいい会話も醍醐味だと思ってるしね
まあそれは見てるだけじゃ伝わらんからあれかもしれんが

374 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:45:14.97 ID:???
>>371
別に前衛コンジャは物語とかネタとかそういう話じゃないと思うが…

>>372
チューリングテストやってんじゃねーんだぞw

375 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:56:05.23 ID:???
定期的に沸くなぁ前衛コンジャに親を殺された人

376 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:56:46.06 ID:???
いや、違う。アンデットにされたんだよ

377 :NPCさん:2013/03/11(月) 00:57:57.26 ID:???
まあこの手のは本当にうざい奴に当たったらトラウマにもなるわな……

378 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:03:03.82 ID:???
前衛立つなら、最低限フェンサー取って安定度上げないとな
このゲーム、何だかんだ行って魔法は必中だし防御無視だしで強いから
避けれる魔法使いは強いんだよな

379 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:08:56.31 ID:???
ネタなのかマジなのか……本気ならフェンサーさん、頼りにされて良かったね!

380 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:12:44.26 ID:???
私見で言うなら、ニコ動のはTRPGのルールを使ってるけどTRPGじゃないんだよ
TRPGのルール使って架空戦記(だっけ?)やってるだけなんだから、面白いかはさておきTRPGの動画を見たいと思って行くと微妙な感情になる

381 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:25:43.14 ID:???
動画勢のほとんどはSW2.0もクトゥルフもガープスもTRPGとしてはみてないだろうね
ルルブ読んだことのある割合が酷そう

382 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:30:26.84 ID:???
ルルブ読まんでも楽しめるってのは凄いと思うが
それがトラブルの元でもあるんかなぁ

383 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:30:30.37 ID:???
チラシの裏でどうぞ

384 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:31:48.02 ID:???
オリジナルならまだしも、大概アイマスとか東方のガワ被ってるしな。
その辺もなんか胡散臭さがます要因の一つのような気がする。

でも防護点35に関しては、上でも言われてるがライロック出た時点で
容易とは言わんでも、現実的にありえる数値にはなったよな。

385 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:32:05.68 ID:???
きっかけは動画だが、SW2.0に限りルールブックもサプリメントもリプレイもコンプして
それなりの回数オフオン両方とも参加している。
だが、動画勢として線引きされる理由もわかるのでもどかしい。

386 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:33:17.41 ID:???
物理攻撃? しませんよ、主動作は魔法撃ちます
マルチアクション? 先に欲しい戦闘特技ありますし
バトマス? 前提レベルいくつだと思ってるんですか、13ですよ? そこまで行きませんよ
みたいな状況ならタフネス分のHP15点と回避力1or魔法の達成値1の比較だし
フェンサーの方が有利な局面も普通にあるかもしれない

387 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:34:27.86 ID:???
ガープスとかルルブ読んでないと楽しみづらいというかルルブ読んでキャラ作るのが一番楽しいというか

388 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:39:51.23 ID:???
モンスターデータで防護点35だし、そんないちゃもんつけるようなレベルのものなのか?
まぁ動画の話は嫌いな方多いので、しないほうがいいとは思う

389 :NPCさん:2013/03/11(月) 01:43:50.52 ID:???
動画叩きしたいので話題を引っ張りますね

390 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:05:32.98 ID:???
そんな回数見た事無いが、動画問題点はテンポだと思う
だらだらし過ぎて最後まで見た事無いぞ

391 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:11:02.79 ID:???
動画の何がいやって
人気の動画みて自分もつくってみましたー、みたいな奴で
ろくにルルブも読んでなさそうなのが透けて見えるのが嫌
実プレイしたことあるなら絶対やらないようなミスとか普通にあるからなあ
グラがハードレザー装備してたり、手装備と武器をごっちゃにしてたり
初期スタートでA2つ2Lvとか
前も言ったけど
スカウトが変転も指輪破壊もせずに30戦以上先制落としたことないとかどんだけだよと
しかも壊す用の指輪すら持ってない始末
そりゃ持ちませんよねPT側が先制取るようにシナリオできてますから

392 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:13:03.94 ID:???
>>391
よく見てるねぇ

393 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:13:45.38 ID:???
はぁ

394 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:15:18.25 ID:???
やべぇすごくどうでもいい

395 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:15:51.95 ID:???
スキル無いけど、仮に俺が動画作るなら全員タビットでコボルト相手の
血で血を洗う縄張り争い作品作るかな
両方とも多産なイメージだし、「兄貴!」とか「親父!」とか「叔父貴!」みたいな感じで

396 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:18:50.97 ID:???
これ、ヒートアップすると長文になる、いつものアレだね

397 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:22:22.11 ID:???
蛮族に捕らわれた民間人を助ける為に、たった二人で敵アジト襲撃するタビットな動画なら見た事あるな
ttp://www.56.com/u86/v_NzA4Mjg2MzU.html

398 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:26:45.28 ID:???
>>グラがハードレザー装備してた
普通に初プレイでやらかしてごめんなさい

399 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:28:09.73 ID:???
>>397
なんぞこれ?

400 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:31:27.55 ID:???
動画見てないけど、だいたいキャットシットワンなんじゃね?

401 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:33:01.98 ID:???
いまだかつて一本伸ばしというやつに遭遇したことがない

402 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:33:35.32 ID:???
>>391
>人気の動画みて自分も
別にいいだろ
>ろくにルルブも読んでなさそう
これは確かにどうかと思うが
>実プレイしたことあるなら絶対やらないようなミス
そも、実プレイしたことなかったら駄目だのか?
>スカウトが変転も指輪破壊もせずに30戦以上先制落としたことない
そこまで記憶してたり調べたりしたのが素直に凄いわ

403 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:39:01.97 ID:???
世界観を使ったSS的なのなら別に実プレイしてなくてもいいと思うけど
ルール使って戦闘したり判定したりってのをやるなら実プレイはしといてほしいな
まあ、それを押し付けるつもりはないけれど

404 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:39:14.03 ID:???
>>401
キャラ登録型オンセだけどあるで
フェンサー一本伸ばし
そのオンセの性質上むしろ平行上げ推奨環境なわけで
そこで一本伸ばししてるもんだから
あくまで「卓に採用されて」「NAGOYAかそれに近しい環境なら」
大活躍(婉曲表現)してたよ

405 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:47:56.50 ID:???
「糞、敵の防護点が35でダメージがはいらねえ!」
主人公覚醒
「食らえ必殺技ー!(ボゴーン」

酷いマッチポンプですね

実際に鳥取でやるのは自由ですがここに来ないでいただきたいですね

406 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:51:11.26 ID:???
いろいろ意見あるけど、楽しんだが勝ちなんだよね

407 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:52:16.22 ID:???
サーペントみたいな環境なら防護点35のモンスターがいてもおかしくないけど
単純に防護点あげすぎるとただクリポンやガン無双の助長になるだけなので面白くもなんともないんだよな

408 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:54:11.76 ID:???
毎回なら兎も角、たまになら良いんじゃね?
防御型PTに防御型な敵当てるとか
普通に考えたらgdgdになるの確定だけど、そんなgdgdもたまになら良いんじゃないかと

409 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:54:52.53 ID:???
>>397
動画見た。面白かったよ。
おかげでタビットのマギシューをやりたくなってきたw

410 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:55:20.98 ID:???
正直一回でお腹一杯になりそう
それこそちょっとしたスリルならまだしも
わざとgdgdになるのは誰が得するんだ
だれるぞー

411 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:56:08.81 ID:???
>>405
ここってどこのことよ

412 :NPCさん:2013/03/11(月) 02:59:40.39 ID:???
負けそうな戦いの最中に、主人公が覚醒したり、すごい武器や必殺技が手に入ったりして逆転するってのは、
熱血少年マンガの王道ではあるんだが、SW2.0の戦闘ルールではちょっとどうかな?

まぁ、公式リプレイでもそんな感じのはあるけどさw 出来ればルールに則った逆転劇を見せて貰いたいなぁ

413 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:00:34.56 ID:???
>>411
ブリッツPでググれ

414 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:00:37.08 ID:???
>>410
毎回同じ戦闘パターンじゃなくて、サイクルに組み込むって考えで良いんじゃね?
キャラも育って毎回出来る事が同じってなる訳じゃないし

415 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:01:30.02 ID:???
わざとぐだるように調整して楽しいって感覚がわからないな リアル時間はリソースとして一番貴重なんだぞ

416 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:01:58.39 ID:???
スパロボの底力とかガッツみたいな特技あれば、フェンサー輝くな!

417 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:02:15.04 ID:???
>>413
あー……
正直続で切ったんだよな
まあ話としては嫌いじゃないんだが
もうあれSWでもなんでもないよね
てか続続もあんな調子なん?

418 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:03:07.71 ID:???
戦闘中にPCが覚醒して秘めれた力がーみたいなリプレイなんてありましたっけ?
本気でわからん

419 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:03:36.39 ID:???
>>413
話が繋がってないんですがそれは…

420 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:05:02.25 ID:???
>>415
ゲームの楽しみ方って人それぞれだし
戦術シミュレーションで阿藤的な戦力で蹂躙するのが好きな人も居れば
縛りプレイで時間をかけて最後に勝つってのが好きな人も居る

条件や状況次第じゃないかな

421 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:05:44.69 ID:???
>>414
いやたまに弱点をついて負けそうになる!やべえ
とかのたまに言われるスリルやらを味合わせるとかなら定期的にやるのも良いのかも知れないが
単にグダグダになるだけのが目に見えてる長引く戦闘なんか定期的にやられても困る

422 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:07:22.59 ID:???
該当スレでやれ

423 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:08:58.17 ID:???
FEARのゲームとか3ターンとかで終わるらしいから、そっちやると良いかもよ!
SWは5ターン以上多いから、長引くのが嫌な人にはお勧めしないぞ

424 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:09:25.53 ID:???
>>420
いや元の話はじっくりやって時間がかかるとかなんじゃなくて
グダグダ戦闘だからね

極端に言うなら延々とたがいに5割の確率で1ダメージ与え続けて先にHP尽きた方が負けみたいな

425 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:09:43.40 ID:???
>>422
該当スレだと相手にされてないんだろ察してやれ

426 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:11:13.81 ID:???
>>424
なるほどそういう前提での話がしたいんですねわかります

427 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:11:53.67 ID:???
>>424
それって普通に考えて、PC側に求められるのは勝つ事じゃなくて
戦闘を中断する方法なんじゃなかろうか?

428 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:11:55.35 ID:???
じっくり戦闘とわざと長引くように調整するは全然ちげーよw
こないだ魔法制御ない時にヒドラと戦闘するはめになってひどいことになった

429 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:12:09.20 ID:???
説明しよう
ニコニコ動画でブリッツPという名前で卓ゲ動画(アイマス系)を投稿してる人物がいて
その人物が10日の22時過ぎに投稿した動画に防護点35のモンスターが出てきた
ついでにそいつを倒すために覚醒イベントが起こった

430 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:14:07.36 ID:???
覚醒とか必殺技はアリアンとかでやったほうが映えると思う
SW2.0の戦闘はもっとシビアで泥臭いイメージがある

431 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:14:44.80 ID:???
こっちはまったく興味ないのにそんな説明されましても…

上でも言われてるけど、防護点35なんて実際出されてもガンやクリポンや魔法の的にしかならんよね

432 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:15:40.05 ID:???
なるほども何も開始が>>408なんだからそのままそういう話なんじゃないの?
グダグダに長引くのもたまには良いんじゃね?いや流石に無駄に長引くだけのはたまにでもちょっと遠慮したいって話では?

433 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:16:18.78 ID:???
その鳥取で認めるならどのゲームルールでも良いと思うよ
グラップラーが覚醒して、Bランクの鎧がSSランクになった
何故なら、女神の血を受けてたからだ
って展開でも参加者が納得すればなんの問題も無い

434 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:16:55.73 ID:???
実際の戦闘は
先制を必死こいてとったら自己バフで固定値あげて補助デバフで相手弱体化させて集中攻撃で数を減らす
そんなゲーム

435 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:17:42.31 ID:???
>>431
これ以上言うのもあれだが
魔法ダメージにも防護点を適用するという糞仕様の敵だったんだ

436 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:18:00.04 ID:???
>>432
敵の編成知ってるなら、少しでも短時間に倒せるように考えよう
ただただ文句言うんじゃなくて、こういう事じゃないかなぁ

437 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:18:00.75 ID:???
え、ブロンズクロスがゴッドクロスにだって?

438 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:21:37.63 ID:???
まぁ、ただgdgd戦闘するんじゃなくて、勝つためにどうしたら良いか考えるわな
同じ事続けてれば消化試合ってんなら、むしろ「勝ったで良いですか?」で済むし

戦闘が長引く状況想定して、経過したターンで他の部分でデメリット与えるってのもありだし

439 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:21:40.31 ID:???
バリアー全ダメージ軽減35ってことか
公式データに無敵結界とかクリティカルしないとダメージ無効のククとかいるからまああるんじゃねーの?とは思う

実際のプレイで出されたらあ、これ負けイベントまたは一時逃亡させるんだなとは思う

440 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:23:27.12 ID:???
>>436
gdgdが良いってんだからそんな建設的な話でもないんじゃね?
まあ実際>>408がどんなつもりで言ったのかは知らんけど

それに現実問題として防御型とかの根本な部分で相性悪いの出されたらそう易々と対応できんぜよ

441 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:25:05.80 ID:???
>>440
たまになら、変わった展開も良いって話だろ?
gdgdが良いなんてどっから出た話だ

442 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:26:14.39 ID:???
gdgdになりそうな状況だけど、PCはどう対処するかな?って意見だと思う

443 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:28:56.65 ID:???
ブリッツPの動画は好きではあるが、ここで延々と話をするのは違う気がする
文句を言ったところで、個々の卓のオリジナルに苦情をいうようなものだし

444 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:30:05.70 ID:???
いや俺はたまにでもぐたぐだは嫌だけどね

ところで公式リプレイでPCが戦闘中覚醒とかそんなのあったっけ?

445 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:31:07.24 ID:???
自分(GM)が模擬戦で想定した戦略とはまるで別物の戦略をPLがとる

gdgdで超時間かかったり超短期決着になる

テストプレイしてくれるサブマスが欲しくなる/(^o^)\

446 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:31:15.83 ID:???
>>440
gdgdの程度にも拠ると思われる
と言うか、相手がどんなつもりなのか分からないのに否定ってどうなのかって思うw

447 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:32:04.90 ID:???
戦闘以外の方がずっとgdgdになる可能性高いぜ

448 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:35:31.19 ID:???
これって、戦闘が長引くって話だよね?
それってgdgdって意味合いになるんかな・・・?

449 :NPCさん:2013/03/11(月) 03:42:05.66 ID:???
高レベルになるとターン毎に相談して戦闘時間が長くなる事は多いけどそういうのはグダグダと言わんだろう。
が、こちらも特に危険はなくただ単調にHP数るだけだと淡々とダイス振るだけになる。
こういうのは実際の戦闘時間は上記の半分だったとしてもグダグダと感じる人は多いんじゃなかろうか

450 :NPCさん:2013/03/11(月) 06:59:01.82 ID:???
戦闘に勝利するのにフラグを設定するのはまあ良くある手法だけど
やり方が下手ってだけの話じゃないの

451 :NPCさん:2013/03/11(月) 07:00:43.48 ID:???
散々既出だが動画と実卓のバランスは違う
あっちだと綺麗に進まない話がしょっちゅうあると問題になるし

452 :NPCさん:2013/03/11(月) 07:14:34.09 ID:???
>>304
ファンタジー的ご都合主義な手段だけど
「ミスリードで殺すと実際に悪いことが起こる」
というのはどう?

封印の人柱で殺すと魔神の封印が解けてしまう人物とその封印を解きたい魔神使いとか。

453 :NPCさん:2013/03/11(月) 08:14:09.05 ID:???
>>444
SW2.0リプではない物なら心当たりがいくらかある。
負けそうになった時に「我々が持ってる馬は、戦う能力持ってないか?」と
プレイヤー発言して通った例(D&D)や、
ロードス島リプのオルソンの叫びが狂戦士化としてフォローされたりとか。

454 :NPCさん:2013/03/11(月) 08:32:10.33 ID:???
その時、不思議な事が起こった!
とかやってもいいのよ

455 :NPCさん:2013/03/11(月) 08:40:30.99 ID:???
それはパラブラでやるべき

456 :NPCさん:2013/03/11(月) 08:53:53.55 ID:???
覚醒とは違うがちょうどルーフェリアでキャンペーンやってた時は
スパッとさわやか!ルーフェリアみな死ねや光線ことコールゴッドが
「偶然」発動して助かった事にしたケースがある
もちろんアイスドームも貼られてたので街への帰還はできなかったけど

457 :NPCさん:2013/03/11(月) 08:58:37.92 ID:???
>>453
SW2.0に覚醒とか似合わないよね。公式でもないだろ?
って話でSW2.0以外の作品を挙げる意味ってなんなんだ

458 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:01:25.78 ID:???
>>457
sw2.0は覚醒より変身ってイメージだな

459 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:03:24.23 ID:???
覚醒にこだわるのだったら剣なしドレイクPCに
ドレイクの剣として使うことが出来る武器でも渡してやればいいんじゃない?

460 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:07:50.93 ID:???
動画スレって無かったっけ?

俺は別にたまになら動画の話もいいんじゃね?とは思うんだが、
嫌いな人も多い見たいだしそっちでやるのはどうだろうか?

461 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:09:51.36 ID:???
>>457
自分語り

462 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:12:00.94 ID:???
結論:
ニコ厨死ねカス

463 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:13:01.43 ID:???
>>444
sweetsがまさにそれだと思うが

464 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:23:17.89 ID:???
sweetsで覚醒なんてあったか?と思ったら合体のことかw

465 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:39:09.74 ID:???
レッドアリーマーをデータ化して

466 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:50:18.51 ID:69gQ5pX+
>>465
有馬温泉を赤くして
レッドアリーマー(笑)

467 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:52:58.99 ID:???
ただの温泉じゃん

468 :NPCさん:2013/03/11(月) 09:57:11.04 ID:???
>>467
一応、レッドアリーマー

469 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:29:37.95 ID:???
>>452
封印の人柱と聞いてジョジョ2部の柱の男たちを思い浮かべてしまった
うかつに人死にをだすと復活しそうではあるが・・・

波紋の呼吸はエンハンサーか?

470 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:43:29.02 ID:???
ルール的に飛んでるメリット少ないと思う3次元戦闘にしてよ

471 :NPCさん:2013/03/11(月) 10:45:32.16 ID:???
>>469
むしろエンハンはそういう感じだと認識してた
もしくは北斗神拳奥義の天龍呼吸法

472 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:18:26.14 ID:???
>>470
汝が為したいように為すが良い

473 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:21:53.61 ID:???
練技使うときは「コォォォォォ」って言うRPしてる

474 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:39:26.34 ID:???
ザルツ博物誌のネームドモンスター狩りツアーみたいに
あらかじめ出すモンスターとダンジョンとか決定してPL達に好きな順番で攻略してもらうのも
面白いのかな。普通にオフゲのRPGやる感覚に近くなるかもしれないけど
将来を考えたビルドとか消耗品や装備の購入なんかも考える必要が出るし。
事前にどこまで情報開示するかによるけど

475 :NPCさん:2013/03/11(月) 11:46:33.75 ID:???
>>474
汝が為したいように為すが良い

476 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:01:07.23 ID:???
マギシューでFPS

477 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:01:30.27 ID:???
>>465
雛形はてきとーに作ったから後は好きに弄れ

魔神
18レベルレッドアリーマー 
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:魔神語 生息地:遺跡、地下迷宮
先制値:30 移動速度25/50(飛行) 知名度/弱点値:25/28 弱点:命中+2
生命抵抗:24 精神抵抗:24

爪 (上半身) 命中24 打撃点2d+22 回避力30 防護点20 HP180 MP180
蹴り(下半身) 命中23 打撃点2d+20 回避力28 防護点18 HP160 MP60

部位数:2(上半身/下半身)

全身
毒無効、病気無効、精神効果無効
影走り 飛行(近接攻撃の命中と回避に+1)
練技 キャッツ ビートル マッスル ストロングブラッド デーモン リカバリィ13点 
    ジャイアント スケイルレギンス トロール カメレオン

上半身
複数宣言=2回
真語、操霊、深智、神聖魔法(ラーリス)13レベル/魔力20
誘導 収束 制御 鷹の目 拡大/数・距離・時間 ワードブレイク
マルチアクション 強化魔力撃 全力攻撃U 牽制攻撃V
2回攻撃&双撃 連続攻撃
練技 ファイアブレス フェンリルバイト スパイダーウェブ (エンハンサーレベル13で筋力器用度知力のボーナスは7相当とする)

下半身
攻撃障害=+4・なし

478 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:12:59.36 ID:???
ニコ動、特にアイマス界隈のそれは、SW2.0の世界観とシステムを使った英雄譚として受け取った方がいいよ
「こんなのおかしい」と感じるタイプの人は見ない方が精神衛生上いいかもな

中には実卓を元にした見応えのある動画もあるけど、そういうのは珍しいくらいだしね

479 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:15:26.92 ID:???
実卓もとにしてない動画リプレイは世界観レイプもはなはだしい

更新遅いけど、実卓もとにしたやつは演出面のレベルも高くてすごくいい

480 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:15:58.65 ID:???
もうその話は終わったんで掘り返さんでくれ

481 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:17:52.55 ID:???
>>478
動画自体より動画を真に受けて実卓で
動画の真似したがる人を問題にしてるんじゃないかなあ

482 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:24:58.14 ID:???
>>481
そういう諸々の区別が付かない人が問題だよ

483 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:28:40.95 ID:???
結論
ニコ厨死ねカス

484 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:30:54.93 ID:???
動画をまねしたがる人がいたら丁寧にたしなめればいいだけでは
つーかそんな問題はリプレイを読んで入ってくる人にも言えることなんだし今更じゃん

485 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:35:02.34 ID:???
かたや金払ってどんなものであれちゃんとした公式リプレイを読んでる人
かたや糞動画見て下品に騒ぐゆとりニコ厨
実プレイにおいてどちらが問題人物になりやすいかは明白である

486 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:35:44.53 ID:???
動画からSW2.0に興味を持った人間もいるからな
せっかくのご新規さんを、厨呼ばわりして排除するだなんて了見が狭いわ

487 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:38:01.90 ID:???
ちゃんとしたご新規さんと問題人物を見分けられないから、
まとめて排除する形でしか自衛できないんだよ

488 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:38:49.34 ID:???
ニコニコの動画よりレッドラ見てTRPGに入ってくる初心者の方が怖いわ

489 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:40:56.07 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1361374226/
そろそろこっちいけ

490 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:41:09.93 ID:???
こんな奴らが入ってきたら問題だって予測はよく見るけど、実際に問題は起こってんのかな?
コンベとかオンセとは無縁だからよくわからん

491 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:41:11.75 ID:???
仮に動画からまともな人が入ろうがここではニコ厨死ねカスが結論で何ら問題無いです
終わり

492 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:42:09.55 ID:???
動画にコメするだけの層を嫌うのは分かるけど
実卓に参加するような人間は、少なくともルルブを買ってるだろ
そういうやる気のある人間まで嫌うのは間違ってると思うがな

493 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:42:30.33 ID:???
>>485
とりあえずお前かな

494 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:44:05.49 ID:???
すべて人間性で片付くことを延々と続けるなよ

495 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:49:45.58 ID:???
なんで動画の話出るだけでここまで毛嫌いする人間がいるのか理解に苦しむ

496 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:52:19.50 ID:???
なんか流行ってるから叩けってのが居そうではある

497 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:53:04.03 ID:???
必要悪です
動画の話題は出す度に叩かれる、という雰囲気・体裁を保たないとそのうちスレ内で遠慮せず動画の話をする人が現れかねません

498 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:54:41.77 ID:???
ま、そろそろこの辺でしめとこうや

499 :NPCさん:2013/03/11(月) 12:55:34.07 ID:???
動画スレあるんだしそっちで語ればええやん
とは思う

500 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:07:43.25 ID:???
ここは動画スレじゃないから動画の話題は出すな
それが分からず動画の話題を出すニコ厨は○ね

だいたいこういうことだろ?

501 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:12:42.21 ID:???
動画の話題は動画スレへっていうのをテンプレに入れた方がいいのかもな
最初は動画スレというスレがあることすら知らんだろう

502 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:17:02.66 ID:???
あっちはあっちで一定の客がいるし、投稿直後には語りたい層もいるだろうからね
動画の話をされたら実卓の話題が埋もれることが多いのも事実だから、排除ではなく誘導するのが賢いかもな

503 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:19:45.56 ID:???
>>481>>485>>487
お前くっせえなぁ…

504 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:23:54.20 ID:???
対立させて荒れさせようってのが居るのが一番の問題だわな
断るなり誘導するなりにせよ、やんわりが一番

505 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:24:00.95 ID:???
ニコ厨ご乱心

506 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:24:36.77 ID:???
公式リプでルール上微妙なことやってる場合、
どこまで公式リプ信じられるかわからんのでどうにも手が出ない。
だったら、「ローカルだから」で済ませられる非公式リプでいいと思ってる。

507 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:31:27.33 ID:???
動画について具体的な話をしているレスが全部叩きの文脈な時点でお察し

508 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:34:04.07 ID:???
動画について具体的な話をできてる時点でニコ厨

つまり、このスレには動画を叩いてるニコ厨と動画を叩かないニコ厨しかいなかったんだよ!
スレはニコ厨に制圧されている!(AAry)

509 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:38:26.97 ID:???
信者とアンチは紙一重という名ゼリフを知らないのかよ
TPOをわきまえず自分のしたい話をねじ込むって点は全く同じ

510 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:38:51.37 ID:???
一般的に叩かれているニコ厨とはニコニコ以外の不適切な場所でニコニコの話をし出すゆとりを指します
ゆえにただニコニコを見ているだけの人はニコ厨とは呼ばれません
しかしニコ厨はそれを理解できない為に「お前もニコニコ見てんだろ!お前もニコ厨!」など鬼の首を取ったかのように連呼することが多いです

511 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:42:35.66 ID:???
例えばさ、SWのリプレイ動画で有名P(P=動画の作者)の名前を
他のPの動画上でコメントすれば荒れるじゃない
そういうのと一緒で動画上であれ、スレッド上であれ
煙たがられるようなことはしないほうが無難だわ

512 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:45:20.85 ID:???
R&Rに載っている2.0のシナリオって、単行本化する予定ないんだろうか?
シナリオ集では文庫化はむずかしいか・・・

513 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:46:54.92 ID:???
公式リプレイ(書籍)を見てそのままやったら困認定間違い無しのプレイが出来て当たり前と勘違いする人とか、
プレイに参加しているのに動かないで「リプレイを見ているみたいで楽しかった」という人も居たらしいけどな。

514 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:48:22.66 ID:???
>>511
発端の>>326より下を見ると分かるが
批判な意見ならTPOをおろそかにしてもいいと考える人は意外と多い

515 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:49:14.01 ID:???
昔のR&Rで魔剣フローチャートってのがあったって聞くが
バックナンバーとか買わなきゃ見れない?

516 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:51:33.50 ID:???
>>513
後者のほうは 自分が作ったキャラを動かしたいとか思わないのだろうか・・・

「次のキャラクターはうまくプレイするでしょう」という風になればいいのだが

517 :NPCさん:2013/03/11(月) 13:53:31.39 ID:???
アルケミスト技能を発見する?シナリオとかもあったな

>>515
今のところバックナンバーのみ っぽい

518 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:11:10.77 ID:???
>>508
な・・・なんだってー
ってのは置いといて話についていけないときは
ROMする俺みたいなのもいるわけでな

519 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:20:03.45 ID:???
見た事無いから突っ込みも肯定も出来ないが
必死に叩いてるの見ると親でも殺されたのかと思わなくも無い

そういや、納屋五郎さんも死んじゃったんだってね・・・

520 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:24:36.28 ID:???
R&Rのみ掲載のシナリオ、リプレイ、設定はいくつかあるから
そういうの掲載するときには公式サイトで発表してほしい

521 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:26:27.44 ID:???
>>519
ず、ズール様が…ショッカー首領様が…とっつぁんが…

522 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:30:33.80 ID:???
>>519
83歳だから無理もないといえば無理もないのだが・・・

【速報】 「ルパン三世」の銭形警部の声で知られた納谷悟朗さん死去
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1362970881/289

なじみのある声に70歳以上の人が多くてなぁ

523 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:39:44.76 ID:???
アースクエイク→メイルシュトローム→カオスボム→ペリッシュの順番で攻撃してくるボスを出したいんだけどwwwwwwwww
どんぐらいの経験点のPC何人ぐらい相手なら適正?wwwwwwwwwwwww

524 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:42:34.86 ID:???
草生やしすぎ

525 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:42:58.64 ID:???
250万点PC100人くらいじゃないかな

526 :NPCさん:2013/03/11(月) 14:57:42.66 ID:???
ペリッシュってなんだっけ?っておもったら テメリオの10Lv魔法か

ブラクザバス4レベルのロッツはフロウライトには直接効かないけど
身につけた薬品類が腐るかどうかのチェックは必要なのか・・・

527 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:01:00.76 ID:???
MLも部位数も先制値も弱点も分からないオリジナル魔物に対して
何をどうコメントして欲しいんだろうか…

528 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:11:14.34 ID:???
というかアースクエイク、メイルシュトローム、カオスボムの3つを習得するには
妖精魔法21レベルいるんだけど……

529 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:13:28.56 ID:???
14じゃね?

530 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:13:38.63 ID:???
クク「そうだ、そうだ! 計算がおかしいぞ!」

531 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:18:40.85 ID:???
しまった
他属性妖精による補填を忘れてたわ

そうだね14レベルだね

532 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:35:41.70 ID:???
カオスボムがランク3の特殊だから6属性x3=18個のチェック
1レベルあたり2つチェックできるからLv9が必要
アースクエイク、メイルシュトロームが土、水・氷のランク15だから
土、水・氷をそれぞれ8ランクまであげる必要があって・・・

あーめんどくさいw

FTレベル 
1/2/3/4/5/6
/7/8/9
/10/11/12/13/14
/15

土1・水1/炎1・風1/光1・闇1/土2・水2/炎2・風2/光2・闇2
/土3・水3/炎3・風3/光3・闇3
/土4・水4/土5・水5/土6・水6/土7・水7/土8・水8
/(余り)

533 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:36:50.46 ID:???
ミノは魔剣の迷宮を探して住み着くとあるけど、ミノウィーでも魔剣の迷宮を探す本能はあるのか?

534 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:39:31.04 ID:???
恒例の震災ネタをやったつもりなのに予想外のことでスレが湧いてたのを見た時のこの気分

535 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:43:25.58 ID:???
>>533
「探し屋」に適正があるかもしれんな

536 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:46:43.25 ID:???
メランミノ(暗闇特化ミノ)のウィークリングとか、
人族の世界にでてこれたとしても肩身がせまそうだな

537 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:47:16.78 ID:???
それをネタにミノウィー作っても面白いかもしれんね

538 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:50:45.73 ID:???
生まれたときから種族として少し違うのかどうかはわからないけど
ミノキャスター寄りで筋力方面ではなくて魔法適正のほうで
ボーナスがあるミノウィーとか?

539 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:53:41.92 ID:???
>>534
あ、なるほど

真面目に1ターン当たりのダメージ計算しちゃったぜ……
出目がすべて7だったとしても69+魔力×2点のダメージを受けた上にペナルティが-6
妖精魔法と神聖魔法が共に14レベルだったりすると魔力が14+知力ボーナス点だから97+知力ボーナス×2
これで、水中の底を歩いてたりすれば102+知力ボーナス×2点
渚の大司教は流石に無理だけど伯爵くらいなら落とせそうだな
ペリッシュは抵抗:消滅だし、他は半減とはいえアークエの転倒効果は抵抗したら無効化できるし
そうなれば伯爵でも耐えられるな、ペナルティ-6も掛かんなくなるし

でも、アークエが術者中心の半径6mで、他が射程30の半径6mだから
術者を包囲するように6m以上とって布陣すれば、各ターンに一人以外は攻撃範囲から外れられる
マルチターゲット使われたら終わるけど

540 :NPCさん:2013/03/11(月) 15:56:41.17 ID:???
順番にって言ってるから1Rで全部やらなくてもいいんじゃねと思ったゆるい俺

541 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:00:01.48 ID:???
>すべてに有効な防御点35

とりあえず一部位増やして特定の装備以外には無敵っていう属性をつけてみました

542 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:03:34.66 ID:???
ファストアクション+ジークハルトブレード持ちで「高速詠唱」借り受け済みなら
1R4回魔法もできないことはないな
達成値下がるからペリッシュが抵抗されるかもしれんが

543 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:31:12.84 ID:???
俺の中で竜騎士王ベルナール・ファルクのイメージが納屋さんだったわ
ご冥福をお祈りします

544 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:54:51.49 ID:???
各PC、NPCのイメージCVって妄想する?
いや、下手に挙げると争いの種になりそうではあるが…

とりあえず、エアは堀江のイメージがある

545 :NPCさん:2013/03/11(月) 16:58:30.86 ID:???
ソラだけ声つきで読んでた俺

いつの間にか大司教の声とメッシュの声が同じに聞こえてくる不思議

546 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:00:41.93 ID:???
バトエルデンがわかもとかじょうじでFA

547 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:07:20.23 ID:???
フィルゲンは置鮎バイスで脳内再生されてた
まだ出てないけど、ギュスターヴは稲田ボイスなイメージ
あとマグちゃんと女帝はみゆきちのイメージ

548 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:11:11.33 ID:???
バイスってなんだよ俺www

あ、ネダ様は浅川悠がいいと思う

549 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:20:44.46 ID:???
声の妄想はするが
「誰それの声である」というような失礼なことはしない

とか言うアニメの最大の欠点は声が出ることだと思っている層の弁

550 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:28:35.22 ID:???
声優がどうのとか言ってるやつはアニメじゃなくて声優やらアニメの人気やらを見てる人だから
いわゆる声豚って奴ですよ

551 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:36:27.93 ID:???
まぁ、○○な声(高いとか低いとか)って言われるよりは
声優○○って言われた方がイメージの共有に役立ちはするんじゃないか?

552 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:39:14.01 ID:???
まあそれはあるけど今の時代の声豚は有名声優か自分の好きなマイナー声優の名前しかださないし、声というよりタレント性を語り合ってるようにしかみえないのが

553 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:42:19.13 ID:???
声優の話がでているのにここまでキネティック・ノベルの話無し・・・・・・

554 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:50:42.71 ID:???
>>552
そういう話題で「特に好きでもないマイナー声優」の名前を出す人は普通いないと思うの

555 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:51:16.18 ID:???
>>552
>有名声優か自分の好きなマイナー声優の名前しかださないし
それって割と当たり前じゃね?それ以外の名前って普通挙がらないだろ

556 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:51:21.84 ID:???
声豚死ねカス
はい次の話題どうぞ

557 :NPCさん:2013/03/11(月) 17:54:12.05 ID:???
動画の話題出したらニコ厨、声優の話題出したら声豚
ここの住人はずいぶん狭量だなオイ

558 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:00:44.47 ID:???
じゃあ戦闘特技《狙撃》を活かしたシナリオについて意見を聞こうか
とりあえずPC全員が《狙撃》所持するレギュで

559 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:01:54.30 ID:???
動画だの声優だの知らない人にとっては心底どうでもいい話題を突っぱねられたら狭量呼ばわりとかとても図々しい人ですね

560 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:02:27.43 ID:???
全員シューターと特技1枠強制するGMとかクソすぎるわ

561 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:05:15.52 ID:???
>>560
そ、その分経験点多くわたすし!
特技枠はアレだ
最大レベルが15じゃなく13なんだと思えば
出てくる敵のレベルもそれに合わせて考えれば……!

562 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:20:00.24 ID:???
カイン・ガラで学生セッション
FF8のガーデンみたいなイメージでいいんだろうか

563 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:23:52.34 ID:???
そんなあなたにフェアリーフォース

564 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:24:06.23 ID:???
全員スカウトシューターでシティシナリオ
乱戦エリアが形成されたら負け

565 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:42:16.57 ID:???
全員モシンナガン買っていいなら……うーん

566 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:49:13.33 ID:???
ちょっと凄い漠然とした質問をするけど、
「良いGM」や「良いマスタリング」って、どんな感じの事を言うの?

567 :NPCさん:2013/03/11(月) 18:52:09.98 ID:???
「参加者がGM含めて楽しめた」
「卓の外に迷惑をかけていない」

568 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:39:27.64 ID:???
>>566
時間内にゲームを終わらせる
時間内に終わりそうにない時でも時間やシナリオを調整してしっかり落とす

まずセッションが終わらないことにはいいも悪いもない

569 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:47:05.57 ID:???
・進行に淀みが無い
・PCの行動をシナリオがおかしくならように上手く拾う
・シナリオが楽しい
・バトルが白熱する

この辺を押さえられると良さそうな感じ

570 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:54:28.83 ID:???
>>544
チロルの声のイメージは田中美智だな、うん

571 :NPCさん:2013/03/11(月) 19:55:28.23 ID:???
6時間越えると逆に楽しくなってくるよね(´・ω・`)

572 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:10:51.54 ID:???
どうしても人間プリが不可の場合どの種族が次点だろうか?
エルフかナイトメア?

573 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:12:00.76 ID:???
>>567-569
逆に言えば、そこに注意して進行をしないといけないって事だな。
準備に時間を使えば>>569の方は努力である程度なんとかなりそうだが、
基本的な>>568の時間内に落とすってのがかなり難しそうだ。
言われてみればみんな基本的な事だけど、言われてみないと気付かない事もあるね。
さんくす。参考になった。

574 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:12:02.46 ID:???
高レベルになってくると休憩込で8,9時間かかってくるよな
PLがスイフリーみたいに策略大好きだったりするとなおさら

575 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:15:02.59 ID:???
>>572
精神が高けりゃ何でもいいと思うけどね
1レベウィザード必須とはいえティルダンカルで自動失敗回避とかあるし

576 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:19:40.18 ID:???
精神高くて、ファイアストームもファイアブレスも怖くないおすすめの種族がいるんだけどなチラッ

577 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:20:28.65 ID:???
シャドウプリも割と強い

578 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:22:03.19 ID:???
>>577
キュアの弾数が心配です特に初期は…
魔法に強いのはわかるんすが

579 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:23:30.93 ID:???
ドワプリは回復専念して純後衛への遮蔽になるだけなら優秀、フォース使ったりとかスカセジの兼業性能はごみだけど
シャドウプリは防御性能高いけど他の種族よりMPが10点ぐらい低くなるのがなぁ

580 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:27:22.81 ID:???
プリーストに何を期待してるかによるんじゃない?

後方でホイミタンクやってほしいのか、中衛として頑張って欲しいのか

581 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:28:54.66 ID:???
「精神、ひいてはMPの高さなら負けぬ自信があるぞ。貴方に魔法の援護を!」

582 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:43:27.97 ID:???
ドワーフがプリやるとどうしても器用度の高さが気になる
最終的に神官戦士になって、中衛として頑張るか敵味方の炎魔法が幅を利かせてきた時用の囮になるか

583 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:50:40.65 ID:???
レンジャー兼任すりゃいいんじゃね? 

584 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:50:44.28 ID:???
グレンダールかフェトルなら制御持って魔法火力プリーストっていうのも可能だな
フェトルなら前衛が全員非金戦士の必要があるがこれならナイトメアが鉄板だろう
まあメイン魔法火力プリが存在するかどうかは知らんが

585 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:53:22.30 ID:???
オフェンティックファイアさん形状:突破だから乱戦エリアからの離脱もやろうと思えばできるよね

586 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:53:28.66 ID:???
ドワのユリスプリウォーリーダーやったけどなかなか強かった
純支援だったけど、精神力高いのはやっぱでかい

587 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:54:20.09 ID:???
前に立たないプリなら今はウォーリーダーが一番便利そうでも有る
レンジャー伸ばしての不屈ポーマスも美味しいか

588 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:58:08.18 ID:???
>>585
形状:突破は乱戦状態などの移動できない状態では使用できない
乱戦外から乱戦を突っ切って向こうに抜けることはたぶん可能

589 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:58:48.95 ID:???
>>585
ルルブVのP73の通りなら無理じゃね?

590 :NPCさん:2013/03/11(月) 20:58:54.33 ID:???
>>585
影走り必須だよそれ

591 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:00:11.61 ID:???
シャドウプリの弱点がMPだけなら、ポーマスかメイガスなら問題ないな
かなり育ってないと無理だが、解決できる弱点ではある

592 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:02:15.89 ID:???
ただウォプリの支援って前衛にかけてあげたいんだよねぇ
うちは簡易ルールかつ敵は集中攻撃しないから前衛全員にダメージが分散する

593 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:03:03.91 ID:???
>>588
突破は乱戦内だと使えなかったか
乱戦ぶちぬいて移動はできるから使えるっちゃ使えるのかな

594 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:03:27.50 ID:???
×ウォプリ
〇ウォーリーダー
おのれ携帯の予測変換

595 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:22:45.60 ID:???
>>593
OF使うにはプリを最優先で上げてるキャラになると思うけど
プリ先行の神官戦士型だと近接攻撃は当たらない&ダメージでないし
純プリ型だとそもそも敵に近づくのが危険だしで
乱戦抜けたところでやることがなさそう

596 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:29:56.77 ID:???
>>595
バトエルデン「純プリだと敵に近づくのが危険?面白い冗談だ」

597 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:30:42.37 ID:???
おまえプリファイターだろうがw

598 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:34:59.31 ID:???
グレンダールの特殊神聖魔法って
・バーニング・ソウルはかばう特化戦士用に
・フレイム・バーストは炎耐性持ちの戦士の範囲攻撃用に
・オフェンティック・ファイアは足が遅くて回避を捨ててる重装備の戦士の移動用に

って感じで一見ドワーフ神官戦士との相性ぴったりなようでいて
習得レベルの高さのせいでファイター先行型の普通の神官戦士じゃかなりの高レベルまで行かないと生かせないよね

599 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:47:51.96 ID:???
戦士ドワーフと神官ドワーフが背中合わせなら問題ないな
単独でやろうとしなければいいじゃないかPT組もうぜ

600 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:49:31.72 ID:???
ライダードワーフ「俺達も!」
マギシュードワーフ「いるぜ!」

601 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:51:26.85 ID:???
しかし「ドワーフいいよね」って言葉がよく聞かれるうちの鳥取ですら実際にドワーフPCを使ってるのは俺だけという現実

602 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:55:17.89 ID:???
>>473
俺は「コーホー」って言ってるな

603 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:55:47.95 ID:???
ドワーフ悪くないんだがな ルンフォとリルドラとシャドウを足して3.2で割ったようなイメージ

604 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:58:05.29 ID:???
ほぼ専用とも言えるマントと盾があるわけだし、ドワーフ神官戦士はやっぱり安牌よ

605 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:58:39.02 ID:???
敏捷が致命的なのと、長所が他の種族に負けてるのがな
バランスで見たり、種族特徴で見れば充分強いんだが

606 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:59:48.68 ID:???
>>602

ウォーズマンか

607 :NPCさん:2013/03/11(月) 21:59:58.66 ID:???
そこでプリシューター

608 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:01:20.47 ID:???
序盤のファイボコンボで必要じゃん

609 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:02:42.36 ID:???
コボ向きな職は何がある?

610 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:06:44.16 ID:???
知力と敏捷で戦闘外での重要な判定をほとんどやっちゃうシステムなんで
4人以下のPTが普通の環境だとそれらの担当がしづらい種族は敬遠されがちってのもある
リルドラもそうだけどあいつは前衛としての完成度の高さだけでそれらを補えるところがあるな

611 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:12:47.54 ID:???
少数パーティは、何でも屋を求められるからね

やっぱり6人ぐらいがいいなぁ

612 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:14:00.91 ID:???
>>609
スカウト・レンジャー・ミスティック

613 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:14:38.00 ID:???
ドワーフはライダーには結構適正あるよね
低い移動力を騎獣で補えるし、スピアによる命中ペナや低いファイターLvを持ち前の器用で補えるし

614 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:21:53.47 ID:???
ドワーフは神官戦士かライダーファイターかマギシューならかなり適性高い
どれも経験点重いのが難点だが、余り上げられなくても問題ないレンジャーには向いてるので戦闘外はそれで許してもらおう

615 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:24:18.93 ID:???
ライダーファイターなら探索指令で危険感知、探索、足跡追跡できるし魔物知識判定もいけしね
特にライダー先行の場合は知力B低めでも技能レベルで補って結構活躍できるんじゃないかな

616 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:28:18.03 ID:???
正直、リルドラケンは飛べないくらいでちょうどいいと思うなあ
実質戦闘中は心の値が+6だから弱い訳がない

617 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:29:47.93 ID:???
>>609
料理人

618 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:29:56.28 ID:???
技じゃね?

619 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:31:36.38 ID:???
心じゃねえ技だすまん

620 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:36:26.71 ID:???
>>616
連戦に弱いけどな

621 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:40:02.06 ID:???
ドワーフは回避能力はともかく機動力の問題は移動鼓咆とか投擲でましになってるし!

622 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:42:30.19 ID:???
ドワーフで炎嵐の盾って回避+1のランク効果が全然美味しくないのが悲しいよね
氷・水ダメージ-2のほうしか実質役に立ってないっていう

623 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:42:54.12 ID:???
あと、リルドラケンは見た目がドラゴンだからって理由で敬遠する俺みたいなやつもいる

624 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:43:55.07 ID:???
ドワーフは高レベルでマントつけると攻防隙のないいいキャラクター作れるんだが
筋力と器用がそれなりに高いし
初期の移動力の絶望的な低さと少人数PT時に穴埋めるのが難しいのがやっぱりネックか

625 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:46:40.82 ID:???
つまり全員ドワーフならば埋めるべき穴も無くなるということさ!

626 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:47:54.73 ID:???
ドワーフの女性に髭が生えてないのが解せなくて、付け髭をした俺っ娘ドワーフをしたことがある

627 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:50:51.42 ID:???
初期作成でドワーフかばう戦士を作ると
韋駄天ブーツ買うまで貯金をしなきゃいけない関係でしばらくの間スプリントアーマーとラウンドシールド程度しか買えず
横に居る攻撃型の人間ファイターと防護点が変わらなかったりするのが悲しい
結果かばわないほうが人間ファイターが避けられる目があるぶんかなりマシだったり

628 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:53:20.53 ID:???
かばう戦士なら初手は全力でいいんじゃないかな?

629 :NPCさん:2013/03/11(月) 22:53:21.25 ID:???
それ別にかばう必要ないじゃん

630 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:00:43.68 ID:???
初期作成でかばうはないかなー
ドワーフ以外は出目次第で十分によけれるし(タビットまりょっぷらーとかのぞく
かばう戦士作る気でも初期作成は防具習熟安定じゃね

631 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:01:25.02 ID:???
初期で防具習熟取っても鎧買えねえんだけど

632 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:14:47.96 ID:???
つ 防護点プラス1

633 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:17:24.94 ID:???
かばうと挑発攻撃を使い分ける真の壁戦士に!

634 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:32:56.90 ID:???
かばう取ってくれる前衛はいい前衛
かばう取らずに防護点だけあげて壁を名乗る前衛は悪い前衛

635 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:36:46.65 ID:???
そしてかばうを強制するのは悪い奴

636 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:39:38.39 ID:???
つまり、
ジークやアンセルムが「俺、壁戦士」というのは悪い前衛で
エリヤやムーテス、バトやんが「いやいや、こっちが壁戦士」というのがよい前衛
メッシュやラファル、王子が「壁?俺だよ、俺」って言うのは顔洗ってこいレベルで
先輩が「壁役やらせてやる」ってのは、へそ噛んで○ねってことだな

637 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:43:07.34 ID:???
前衛みんなファイターならかばう役いらないしなあ

638 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:44:32.40 ID:???
グラだって滅多には要らない筈だけど

639 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:48:33.09 ID:???
防護点高めのラミアファイターが壁戦士向け・・・と?
吸血を考えると盾をもてないのがネックだが

640 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:48:48.31 ID:???
>>631
金属鎧習熟Tは習熟Uの前提でしかないと思ってる
かばうもとった金属鎧で回避もできるぜとか言い出さなきゃミスリルプレートまではプレートアーマーだろうし
プレートアーマーはどのみち初期じゃ買えん

641 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:50:12.53 ID:???
他ゲーだと、かばう戦士は隙なビルドなんだけど、SW2.0のかばうはゴミ仕様すぎて使う気がしない。
せめて自動修得ならともかく、貴重な特技枠1つ使って、宣言特技であれなんだもの。

642 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:55:02.67 ID:1Av8tLG6
>>639
牙は2H#だから盾やその他の武器と併用可能のはず

643 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:55:04.88 ID:???
あれ、牙って盾持ったら使えないとかあったっけ?

644 :NPCさん:2013/03/11(月) 23:55:32.28 ID:???
sage忘れすまん

645 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:00:19.32 ID:???
>>640
なおさら別に初期で取らんでよくね?

646 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:01:34.13 ID:???
初期か3でとらないと逆に損すぎる

647 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:06:36.20 ID:???
俺たまに2H#と1H#の違いがわからなくなるの
2H#ってなぎ払いできたっけ?

648 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:07:41.74 ID:???
いやそれ以前になぎ払いは武器縛りありますから

649 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:11:06.78 ID:???
種族特徴ってレブナント後も残るの?
剣の加護とかはルミエルが与えたがらない気がするし、アンデッドが所有してる例もないっぽいけど

・特殊能力だからそのまま
・種族が変わるから当然失われる

どっちやねん

650 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:12:18.20 ID:???
かばう
前提:防具習熟(任意)、冒険者レベル3
効果:味方に対する近接攻撃のダメージ決定後に宣言可能
味方へのダメージを0にし、自身がそのダメージを受ける
対象が拒否した場合は効果がない。1R1回
ファイター技能所持のうえ、前提を満たした段階で自動取得可能(任意で取得することも可能)

この辺なら

651 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:13:40.03 ID:???
てか敵の使うダメージ見てから肩代わりする奴欲しい
まああれはダメージそのものを肩代わりするからかばう奴の防護固める意味なくなるけど

652 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:16:48.14 ID:???
2.0って敵のダメージ見てからかばう意味なくね?
流派採用すると別だけど物理だけなら2dの範疇でしか差はできないし

653 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:19:04.87 ID:???
やばいというか、任意の攻撃だけ庇いたいってのはあるよ

654 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:19:47.84 ID:???
全くないって事はないさ
それにダメージを見てからって事はすなわち回避判定やってからって意味でもある

655 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:26:17.33 ID:???
>>647
全力Uと追加攻撃がそれぞれ乗るかどうか、かな
他になにかあるっけ?

656 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:31:17.29 ID:???
>>649
コボルドの「種の限界」はレブナント化すると無くなるという発言があった。
(レベル6以上のコボルドレブナントはありえるってことね)
他の種族特徴もそれに準ずるんじゃないかな。

657 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:31:54.56 ID:???
GMによるが2H#はバーサーカーエッジで1Hにならないと思う
逆に1Hになると牙に追加攻撃が乗せられたりする

658 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:48:54.19 ID:???
ラミアの全力エンハンファイターは生存能力高いよなぁ
2枠以外を全部防御に回せるし、その2枠も回復量増加につながる
問題は低レベル時の命中と攻撃力だな

659 :NPCさん:2013/03/12(火) 00:49:54.53 ID:???
尻尾強化してテイルスイングしてればいい
ファイターだってテイルスイングは強い

660 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:09:27.58 ID:???
通常の<投げ>はグラップラー専用と書いてあるけど、
秘伝の飛空投げで使えるようになる<投げ>はその注釈がないから
レベルの高いファイターがグラップラー1だけ取って秘伝習得ってのも有り?

宣言型戦闘特技→秘伝では制限がリセットされて一から再設定されるようだし

661 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:16:26.10 ID:???
秘伝の習得は可能
戦闘中使用できるかはGM次第、俺なら却下したいが却下するに足る根拠は見当たらん
大転がしテイルスイングのために1レベグラ取得するファイターもいるんじゃないかな

662 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:17:23.40 ID:???
>>656
それはQ&Aの「5Lvコボルドがレブ化した場合は、6Lvとなり種の限界を失います」ってとこだな
しかし、この文章には続きがあって
「種の限界を失いますが、他の種族特徴は強化されません」と書かれている

つまり、消えるのはコボルドのみの例外処理であり、
他の種族特徴は6Lvによる特徴強化も、アンデッド化による特徴消滅もしないということになる

663 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:18:48.66 ID:???
どうもサプリ系はどっか言葉が足りないんだよなあ
サプリに限った話じゃない気もせんでもないが

664 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:27:45.91 ID:???
>>649
レブナントの項目を読めば理解できるだろ

665 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:37:44.87 ID:???
ラミアのエンハンファイターはおろかファイターすらみたことないわ
テイルスイングはリルドラでやればいいし

666 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:43:43.17 ID:???
見たことないとか言われても
俺はあるぞとしか言いようが

667 :NPCさん:2013/03/12(火) 01:56:44.61 ID:???
「俺は見たことがない」
「で?」
としか言いようないわな

668 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:03:09.86 ID:???
俺なんかラミア使ってる奴みたこともないぜ?

669 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:07:59.32 ID:???
コボルド使ってる奴を見た、だけはネタだと思ってる

670 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:10:30.22 ID:???
フェンサー使ってる奴を見たも追加しておこう

671 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:14:08.86 ID:???
リアルグラップラーも追加で

672 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:14:54.51 ID:???
まーた俺達がウィザードだ!の流れか

673 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:18:09.04 ID:???
ウォーリーダーはたまに見るけどミスティックは見たことない

674 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:23:46.21 ID:???
別に蛮族だから制限とかしないから蛮族PC使えよつってるのになかなか手をださないのはなんなんだろうな
ドワーフとかグラランばっか使いやがって・・・

675 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:25:40.07 ID:???
ロリコンだからさ

676 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:30:54.67 ID:???
渚神官はウォーリーダー取れたのだろうか

677 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:35:54.90 ID:???
バトやんなら双頭のサーペントでウォーリーダー取得したよ
防御に振ってるからわかりにくいけどえげつない強さを発揮してる

678 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:43:06.30 ID:???
>>675
俺達はロリコンじゃないよ!
仮にロリコンだったとしても、ロリコンという名の変態だよ!

679 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:45:02.18 ID:???
だめじゃん

680 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:45:12.56 ID:???
おおお読みたい…近所に売ってないんだ
いよいよAmazonに頼るか

681 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:54:48.63 ID:???
バトエルデンよりマイザールがな……

682 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:56:11.39 ID:???
最後のセーブザワールドに至る当たりが好きだなマイザール

683 :NPCさん:2013/03/12(火) 02:57:05.23 ID:???
ドババババ……

684 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:02:19.69 ID:GV2y5YXV
もっと、色物で遊んでみりゃ楽しいのになと、思った
ウチの卓にはいないはずの前衛しかいないぜ。

685 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:03:01.79 ID:???
なんつーか、滅びのマイザールはキャラが薄かった為か、
双頭のマイザールははっちゃけた気がする。

686 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:15:09.28 ID:???
魔神学者の魔神分がなかったからなぁ<<滅びのマイザール
魔神分が入っただけで、色物になれるこの恐ろしさ

687 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:25:00.95 ID:???
双頭のマイザールで双頭の魔物に変身したマイザールが浮かんだ

688 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:34:25.96 ID:???
ネームドモンスター:双頭のマイザール(マイザール・オン・デュアルヘッド)
種族:マイザール
部位:右頭・左頭(コア部位無し)
右頭・左頭ともに能力及び使用技能、特技は変わらない

689 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:38:18.71 ID:???
なんだ行動回数増やしたい屑マンチが化け物に堕ちた姿か

690 :NPCさん:2013/03/12(火) 03:42:23.94 ID:???
エンサイクロペディア残しとけば
光る鱗に再生付きの輪環マイザールに成れたのにねw

691 :NPCさん:2013/03/12(火) 04:20:09.96 ID:???
なぜ魔法王にならないのか、自重してるのかなって思ったら
エンサイクロペディア使わずにジュエリィが魔物知識成功しててマイザールは成功してないんだなこれ

692 :NPCさん:2013/03/12(火) 04:32:59.80 ID:???
魔法王になってもアーティファクトないなら、変身しないほうが便利だからじゃね

693 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:07:46.94 ID:???
魔法王のアーティファクト多部位扱いにならない復活の装備品としてどれが一番使いたい?

694 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:16:23.66 ID:???
日本語で

695 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:17:40.23 ID:???
I would like to use which most as general tools of the revival which does not become artifact multi-part treatment of a magic king.

696 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:17:59.43 ID:???
nice oppai

697 :NPCさん:2013/03/12(火) 05:19:16.81 ID:???
ザルツ語で

698 :NPCさん:2013/03/12(火) 06:30:04.39 ID:???
>>695は低学歴なのかな?w面白い英語使うね

ちょっと大学受験を経験した人間の文章とは思えないんだけどもしかして高校生なのかな?

699 :NPCさん:2013/03/12(火) 07:40:29.93 ID:???
なかなか斬新だが学歴煽りは板を選んでやらないと効果薄いぞ

700 :NPCさん:2013/03/12(火) 08:37:24.01 ID:???
ていうか、かばうは拒否出来るんだからでかい攻撃とか命中高い攻撃を狙ってかばうのは可能だろ

701 :NPCさん:2013/03/12(火) 08:39:28.74 ID:???
話戻り過ぎだろ…

702 :NPCさん:2013/03/12(火) 08:42:43.85 ID:???
>>700
拒否した後再度かばえるのか?
抵抗:なし の技能ってイメージなんだが>かばう

703 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:04:52.35 ID:???
あの拒否はタイミングから処理から何から何まで不明だから
公式が回答ださない限り正確な答えは出ないのでGMに従えとしか言えない部分

704 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:09:28.42 ID:???
>>700
可能かもしれないけど不可能にも読める

俺はかばうはもっと使い勝手良くていいとおもうけどな

705 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:13:23.99 ID:???
>>669
ラミア使おうとして「蛮族は禁止だ」と切って捨てられたやつなら見たことある

706 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:26:00.51 ID:???
>>704
不可能に読めるってのは主にどの辺から?
あと、仮に不可能だとしたら拒否できる必要性ってなんだろ

707 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:39:04.84 ID:???
「《かばう》の効果は」「自動的に発揮されます。」「効果は1ラウンド1回だけで」「拒否すれば、効果を発揮しません。」
1.拒否したら効果は発揮されないよ。つまり拒否したら効果は温存だよ
2.効果は自動的に発揮だよ。つまり拒否も効果の一部だから効果は消滅だよ

708 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:47:33.96 ID:???
拒否するのが宣言時か発動時かって違いじゃねーの?

709 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:50:24.07 ID:???
なるほどのう
拒否も効果の内っていう解釈ね

710 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:51:24.97 ID:???
それもあるし>>707の事も両方よく話題になるよなあ
記述が足りなさすぎる

711 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:55:50.54 ID:???
自動的に効果が発揮されるとしても拒否れば効果は発揮されないんだから常識で判断すればどうあがいても1
かばうを弱くしてやろうという悪意を持っていれば2

712 :NPCさん:2013/03/12(火) 09:59:27.28 ID:???
宣言時に拒否なら>>702だけど、宣言後に拒否なら拒否したからって効果が無くなるとは読みにくい

713 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:01:43.44 ID:???
そもそも宣言時に拒否ならそれはPL間の話し合いで済むレベルの話であってルールで拒否できるとかわざわざ決めるようなもんじゃないっていうのもある

714 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:02:26.49 ID:???
拒否が撤回されなけりゃ同じことだろう
そして撤回については言及されていない

715 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:04:38.24 ID:???
>>713
敵をかばってヒーリングシャワーバレットなんてのもある

716 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:05:52.25 ID:???
>>713
NPCの護衛時とかPLに決定権が無い場合もある

717 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:06:30.13 ID:???
それって無理じゃね?
しかも拒否られるだろ普通

718 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:11:05.17 ID:???
捕虜に対する口封じとかもあるな
殺されるために拒否するかはそいつ次第

719 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:14:54.68 ID:???
>>711
「かばう」は自身の手番での宣言だから、自動であっても
敵△の2回目の攻撃を「かばう」とか宣言できるか?
そこまで細かく宣言必要かどうか不明じゃね?って意味もある。

あと、味方に使った抵抗:なしの魔法を拒否されたとしてもMP返ってくるわけもない。

720 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:35:12.08 ID:???
>>719
二回目の攻撃をかばうって宣言するんじゃなくて
一回目の攻撃に対するかばうの効果を対象が拒否するってだけ
その時点でまだかばうの効果は発揮されてないんだから
二回目の攻撃にも拒否しなければ自動的に効果を発揮する

MPの話に至ってはまるで意味がわからん

721 :NPCさん:2013/03/12(火) 10:53:57.52 ID:???
バウムガルドで質問 モンスターと戦闘でコボが出たとして そのコボをルルブのコボでは無くPCデータのコボでも大丈夫?

722 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:00:19.87 ID:???
コボが出るレベルでPCデータコボ(おそらく本来より強め)を出したら
事故る確率があがりそうだが・・・

723 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:00:21.17 ID:???
>>721
そのシナリオを持っていないから強く言えないけれど、止めておいた方が妥当だと思う。
PCデータだと(クリティカルによる)事故発生率が上がるし、その事故が無くてもPLの不満が溜まる可能性が高い。

724 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:14:12.15 ID:???
>>717
拒否できるルールがある理由のひとつという意味だったんだが

725 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:15:50.21 ID:???
>>720
拒否するタイミングが、相手から攻撃されたときじゃなくてかばうそのものに対してだったらってことだろ
抵抗:なしと同じような処理ってならそうなる
どっちにしてもGM判断するしかないけどな

726 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:17:02.20 ID:???
>>721
シナリオサプリはモンスターデータで調整されているからやめとけ

727 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:39:20.18 ID:???
文章はどうとでも読めるのに
自分の考えは絶対正しいと思い込むのは危ない
SNE仕事しろでFAできる話題だけど

728 :NPCさん:2013/03/12(火) 11:43:59.11 ID:???
パンツ「私が神だ」

729 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:06:21.46 ID:???
ボーアに乗ったコボルドが現れたと思ったら

魔力撃(5〜)+武器習熟U(3)+ヒートウェポン(2)+デモニックウェポン(2)
+ボーパルウェポンSS(8)+振り下ろしU(4)
+熊の爪付マッスルベアー(3)+ジャイアントアーム(2)

で29以上のダメージを喰らう可能性が?

730 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:10:25.16 ID:???
何その宝の山。

731 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:22:37.47 ID:???
コボルトPC使いたがりが俺の所多くて
7-8LVセッションで経験点渡したら2人がコボ使いたいと言い出して
他の面子もそれに合わせて6LV最大の、横伸ばし環境になっちまった。
こういう時って当初のシナリオ敵出すべき?
それとも面子の言うように、最初にコボ禁止とか規定していなかった俺の甘さを恥じて
今回はコボPCに合わせた敵を出すべき?

732 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:31:24.98 ID:???
想定レベル言ってるのにコボ使ってるんだから甘んじて受け入れてもらうけどな

733 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:39:25.68 ID:???
穢れ1だから あと3回は大丈夫だしなw

734 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:45:13.09 ID:???
いや、想定レベルは言っていなかったんだ。
単純にLV7くらいの経験点20000点で成長15回でやりますよーと言うレギュ発表だった。

735 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:50:35.56 ID:???
Lv7って言ってるじゃないかw

736 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:52:20.62 ID:???
きついと思うよとだけ伝えておけ
手加減はいらん

というか、気を使っているのかもしれんが他の連中までレベル下げたら、勝てるものも勝てなくなるだろうに

737 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:52:42.80 ID:???
俺の場合は言い忘れて悪かったとしっかり謝った上で
当初の予定でいくんで考えた上でヨロシクって言う

738 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:55:45.52 ID:???
飛び蹴りはグラップラー技能を使用する戦闘特技となっていて
その効果は移動後に主動作としてキックで攻撃可能、さらに主動作+1回というものだが
この増えた主動作もグラップラー技能を用いたものでないといけないのだろうか?
それともグラップラー技能というのはキック(グラップラー専用格闘武器)だけの話なのだろうか?
戦闘特技はもっと明確に文章を書いてほしい

739 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:58:08.20 ID:???
元から難易度高くてそれじゃまず無理だって思うならやめさせるなり弱くして調整するなり
その面子じゃきついが勝ち目は十分あるというのならそのままでいいだろ

740 :NPCさん:2013/03/12(火) 12:58:43.79 ID:???
>>738
それで実プレイで困る状況はほぼないと思うが
同様の問題を抱えていて、実プレイでも普通に発生するバトマス問題もあるからなあ
使用技能問題はしっかりと明文化しておいてほしいわ

741 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:02:52.49 ID:???
>>738
そもそも、増えた主動作で近接攻撃しないといけないとすら書いてないよな

742 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:06:19.22 ID:???
バトマスの使用技能はSNE的になかったことになってるっぽい
きちんと訂正があったわけじゃなくてAWとCGの巻末一覧からの推量だけど

743 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:13:27.40 ID:???
てか常動型で使用条件とか言われても困るし
まあそれでも解釈できなくはないけど
どこからどこまでがファイター技能やグラップラー技能使った戦闘特技かわからんねえし

744 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:14:54.93 ID:???
MAと魔法拡大は…やはり魔法技能分が多いからバトマスじゃダメかな…

745 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:17:06.51 ID:???
その辺だめだとウンコ過ぎるぞバトマス

746 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:17:09.09 ID:???
穢れの酒を飲んで、モンスの特殊能力を得たPCデータの敵を出そうと思うんだけれど
<バトルマスター>と<複数宣言2回>があった場合、3つの宣言特技を併用できると思う?

747 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:20:18.26 ID:???
流石にそんなもん公式としても勝手に好きにやってろってレベルかと思うが

748 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:23:36.65 ID:???
>>746
そんなんやりたいなら好きにやれよ
それこそ魔物データで複数宣言3回だっていいわけだし
ここでできるって意見があったなんて言ったところで、PLはGMのオナニーに論理武装しようとしたのかくらいしか思わんぞ

749 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:25:01.24 ID:???
>>746
好きにしろよ
そしてPLが切れるのも自由だから

750 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:25:30.05 ID:???
○複数宣言=2回

○バトルマスター
を無駄に書き換えたものだから累積はしない説

751 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:26:34.53 ID:???
>>741
近接攻撃以外に何をするんだ
と思ったけど足さばきあれば魔法も撃てるのか……

752 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:28:14.37 ID:???
無駄に置き換えたというより、魔物データ化するときに一般化した方が近いんじゃないかね
そして思ったんだが、穢れの酒で複数宣言そもそも取れなくね?

753 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:28:34.16 ID:???
というか
一回余分に宣言できる
じゃなくて
二回宣言できる
でしかないんだからどうやっても三回宣言はできんような

754 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:28:45.61 ID:???
飛び蹴りは通常移動しないとダメだから魔法は駄目じゃね。
増えた主動作でやる事ったらアレですよ、ファイアブレス

755 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:28:56.71 ID:???
>>750
一応魔物は戦闘特技じゃない宣言消費技があるから
複数宣言2回である意味はあるよ

756 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:30:03.79 ID:???
>>751
通常移動が条件だからそれはできない
バランスもグラップラー技能が使えないから無理
できるのは賦術とかかな

757 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:31:42.25 ID:???
7レベルなのに実質的にバトマス持ってるミノはすげぇよなwww

758 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:31:56.78 ID:???
リプレイとかでもちょくちょく注意入るが
移動距離が増えようが減ろうが制限移動は制限移動で通常移動は通常移動だからな
足さばきあって10m以内の移動でも
通常移動として移動してたら魔法は使えない

759 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:32:50.42 ID:???
>>754
ジャンプ大キックからのヨガファイアか

760 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:34:17.42 ID:???
飛び蹴りとMA宣言してバランス使って移動したあと
敵の前で降りれば使える気がしないでもない
和マンチな考えだし経験点ごみだからやる気はないが

761 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:36:03.48 ID:???
飛び降りつつのキックなら格好良いから認めるかもしんない

てか跳び蹴り自体微妙特技だしな……

762 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:36:54.45 ID:???
ライダーキックか……蛮族が爆発するな。

763 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:40:36.15 ID:???
手数を増やすって意味ではいいんだけどね、飛び蹴り
ライダーキック再現はロマンだな

764 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:41:04.78 ID:???
>>752
どうしてできないの?

765 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:48:50.03 ID:???
手元にBTないからなんとも言えんが
複数宣言2回持ちは生体依存の戦利品落とさないんじゃないか?

766 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:51:16.23 ID:???
ブラッドトロールタイラントさんがトロールの黒血を落とすからそれでいけるんでね
しかも500と安いので酒の値段もそう高くないと言う

767 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:52:24.03 ID:???
特殊能力と共に、その能力の前提になるような身体特徴を得るという一文があるからではないかな
解釈次第になるけれど、翼や尻尾といった身体パーツ依存の能力は使えても、戦闘特技や魔法、それに近い能力は使えないとも読める
自分だったらポルモリフでコピーできる能力に限定するかな

768 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:53:47.85 ID:???
>>759
それ、空中にのびーるキックかドリルキックになって命中悪そうだなw

769 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:54:39.57 ID:???
ドレイクカウントが角落とすよ。

770 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:55:11.95 ID:???
飛び蹴り→見識判定とか

771 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:56:13.55 ID:???
でも、戦利品でなくても
それに準じたものを使えたらそれでいいんじゃないかな〜、とか。

772 :NPCさん:2013/03/12(火) 13:58:20.07 ID:???
>>771
素材になる戦利品じゃなくて、括弧内の文のことを言ってるんでない?
複数宣言が使えるような身体特徴があれば、それで問題解決だ

773 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:04:47.53 ID:???
ていうかあれだよね3回宣言したいだけならオリジナル特殊能力もたせればいいだけじゃん

774 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:06:46.31 ID:???
「公式のデータ使っただけ」という裏付けがほしいんだろ

775 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:07:00.71 ID:???
対応特技:飛び蹴り+MA
バトルマスターまたは複数宣言2回がないと宣言不可
手番の間近接攻撃はキックまたはキックを強化する武器のみ
飛び蹴りと以降の主動作で近接攻撃と魔法の行使可能

妄想したが飛び蹴りとMA両方習得してるグラなんざいねーやな

776 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:07:46.62 ID:???
PCは使えないようなもので
そんなこと言われたら次から参加できねえわwwww

777 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:12:36.78 ID:???
>>775
見たことあるぞ飛び蹴りとMA両方習得してる奴
どうせ13までいかないだろうし、MA魔力撃だとどちらも選べるラウンドにどちらか選ばないといけないのが
なんか損した気がして嫌とかそんな理由だった
ガチビルドではないだろうけど、本人は楽しそうだったよ

778 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:16:44.69 ID:???
>>775
謝れ俺の持ちキャラのエルフグラップラーに謝れ(涙声)
サブフェアテのグラップラーは割と便利なんだぞくそぅ
というかメインプリが回復せず、止めても敵に突っ込んで行って
フォースばっかりしてるからなんですけどね
味方の移動を乱戦で止めるルールが欲しいです先生

779 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:17:49.71 ID:???
>>778
良く全滅しねーな

780 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:19:05.52 ID:???
>>778
一度光属性切ってわからせてやれよ

781 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:20:23.73 ID:???
俺が…いや、俺が召還するだけして置いておくスプライトが回復してるのと
メインファイターサブプリがMAキュアウーンズ撒きまくってるから何とかはなってるだけさ
ガッチガチのタンクプリ仕様な時点で疑うべきではあった。

782 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:21:06.70 ID:???
冷静に見たらフェアリーテイマーって電波そのものだよね(´・ω・`)

783 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:21:49.84 ID:???
>>781
単にGMが手加減してるように見える

784 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:22:31.40 ID:???
>>727
SNE仕事しろだね。
Q&A窓口に投書が届かないと問題があることにすら気づけないだろうし。

785 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:22:34.72 ID:???
>>782
妖精が見えないルンフォの方はお帰りください

786 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:25:43.83 ID:???
そこまで魔法攻撃したいのなら、他の魔法使いになれば・・・て
防御ガッチガチにしたいからプリかよw

787 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:27:58.83 ID:???
>>781
GMに頼んで二正面作戦になる戦闘を演出してもらったら?
戦線を分割して片方はそのタンクプリに片付けてもらう。
タンクに回復をせびられ時に声を揃えて「こっちのが余裕無いから自分でやれ」と言えばきっかけくらいにはなるかと。

788 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:33:33.84 ID:???
○○○○「もしもし、最近私の主が見えない何かと会話をしているようで、とても心配なのですが…」

789 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:34:23.08 ID:???
お前のほうが心配だ

790 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:34:53.38 ID:???
>>786
ナイトメア・ウィザード「どんな魔法使いだろうと、金属鎧は普通に着るだろ」

791 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:38:25.47 ID:???
フォースエクスプロージョンって魔法収束したら1体に行く?
うちの裁定では収束したら術者のみ対象になるんじゃねーかと言われてて

792 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:38:28.66 ID:???
>>788
○○○○「プリーストも電波とは思いますが、黙ってますよ。回復は大事ですからね」

793 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:40:05.91 ID:???
○○○○「神とか妖精とか良く分からないけど支援はください」

794 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:43:06.93 ID:???
フィーは古代種妖精としても扱うって書いてあるけど
サモンフェアリー以外の〜フェアリーは古代種妖精にも効果あるわけだが
フィーにも効いちゃったりするのだろうか
魔物レベルとしか書いてないからPCデータだと無理かもしれないけど
人族魔物データのフィーならどうだろう

795 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:44:55.44 ID:???
>>791
魔法集束は対象数を変更するだけだから当然術者しか対象は選べないぞ

796 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:49:13.91 ID:???
問題
ある冒険者PTが上位蛮族を倒し、戦利品として邪悪な力を秘めた魔剣を手に入れた
この魔剣は存在するだけで人族に害を与えるので封印するか破壊するかしなくてはならない
冒険者PTが目的を果たすための最も簡単な手段を答えよ

797 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:50:03.56 ID:???
>>794
アヴォイド〜は実質的な即死効果だから効くことにしたらゲームにならないとしても
ハンドル〜とミティゲイト〜はフィー固有の弱点としてゲームを面白くするとも考えられる。
ゲームタームの「魔物レベル」だけを問題とするならミティゲイト〜とアヴォイド〜は除外、ハンドル〜は有効とかかね。
公式に投げたら面白い回答が得られそうだ。

798 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:51:14.95 ID:???
ルンフォのみ効き易い魔法とかも操霊にあるしな
似たような感じで弱点っぽくするのもありじゃね

799 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:51:42.02 ID:???
そのへん歩いてる古代神か小神つかまえて何とかしてもらう

800 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:52:04.77 ID:???
>>796
「レイス・フォームを使って人間やめるから問題ない」とか言われたら
黙って新しいシートを差し出すわ。

801 :NPCさん:2013/03/12(火) 14:53:04.11 ID:???
>>796
なんとなく五竜亭を思い出した俺

冒険者PTの一人、もしくは別の誰かに魔剣を所持させ(もしくは装備)
アイスコフィンでその人物ごと凍結させ、どこかへ隠す

802 :796:2013/03/12(火) 15:03:54.13 ID:???
答え
アルケミストがその魔剣(戦利品)を粗製のマテリアルカードに変えて消費する

……いいよね?いいよね?

803 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:06:18.39 ID:???
>>802
戦利品に金SSとかついてるならいいけど
魔剣って基本的についてないんだよなこの表記
だから無理じゃね

804 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:06:59.06 ID:???
朽ちた魔剣みたいな戦利品のみとして魔剣でもないかぎり、
アイテムとして手に入る戦利品にマテリアル変換先は書かれてないよ

805 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:13:47.59 ID:???
戦利品
自動:邪悪な魔剣......

と見えないぐらい小さな文字で(50,000G/金SS)とか書いてあればなんとか

806 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:20:15.69 ID:???
CG見直したら妖精を対象とする効果はフィーにも効くってもろに書いてあった
そうなるとアヴォイドフェアリーはどうするんだろうな
“その場”ってのがまず良く分からんけども
後、ジークハルトブレードでフィーから能力を借りる場合は属性はどうなるんだ?
その時フィーが契約している属性によって替わるんだろうか

807 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:27:35.55 ID:???
ちょっと前にヴァンパイアリリーやローズを倒して残った「穢れた香灰」を、
戦利品として所持したり売却せず、
アルケミカードに変えた上で賦術に使用しちゃったら
奴らは復活できるのか、って話題もあったな

808 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:29:01.32 ID:???
>>807
そっちは結構前から定期的にでてる

809 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:33:37.43 ID:???
持ち歩いてたら、荷物の中からコンニチハになるのだろうか

810 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:34:48.59 ID:???
戦利品として手に入る灰とは別に復活に必要な分があるんじゃね
そうじゃなきゃ復活阻止したら戦利品が失われるのか?

811 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:38:12.68 ID:???
まあそうだよな。でないと高値で買い取る人がいるのが訳わかんなくなるし

812 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:39:09.78 ID:???
この世界で最も硬い物質でできた箱のなかに灰を保存→後日復活→・・・

813 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:41:15.14 ID:???
火口にばら撒く→岩が溶けてるんだぜ!で復活してもすぐ焼け死ぬ→文字通り灰が残る→…

814 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:45:19.26 ID:???
すべての未来をここにつなげた…

815 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:47:39.80 ID:???
>>813
お前にフィナーレはない

>>811
メティシエ教徒とかが好き好んで買うかもなw

816 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:48:20.72 ID:???
うっせぇアイスコフィンすっぞ

817 :NPCさん:2013/03/12(火) 15:52:22.25 ID:???
行動判定にマイナスXの効果を受けた状態で補助動作型の魔法を使ったりすると
達成値は0じゃなくてマイナスになるのか、それとも判定を伴わないから0のままなのか

818 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:03:08.14 ID:???
>796
そもそも、その冒険者PTのの「目的」って何よ
名声なら大衆の面前で剣折ればいいし

819 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:08:57.37 ID:???
>>818
ルール範囲内でどうにかしろってお題だろう
破壊するにはそういうアイテムが必要

820 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:23:43.39 ID:???
じゃあ、何世代の魔剣かとかも明確にしてくれ

821 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:39:19.40 ID:???
ああ、封印か破壊するにはどうすりゃいいか?ってことね
……そんなん普通に折りゃいいじゃん
基本的に魔剣は謎パワーで折れないようにできてますとかそういう設定あったっけ?

822 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:41:33.73 ID:???
魔剣を折る判定なんてルルブにのってないから普通には壊せませんって話じゃないの?

823 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:47:30.52 ID:???
剣折り盾とか牙とか見るに普通の武器よかはるかに丈夫だろうな
世代が一定より上だと折るのは厳しくなるだろう

824 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:48:08.40 ID:???
キャンペーンのラスボスがもってた魔剣だったら判定なしでこわさせる
ここから新たなキャンペーンが始まるってしたいなら特別な方法でないと壊せないことにする

それだけじゃないの?

825 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:53:32.03 ID:???
そもそも「存在するだけで人族に害」って具体的にどういう効果なんだ?
半径100m以内の人族が漏れなく花粉症になります、とかだったらどっか海にでも沈めとけ

826 :NPCさん:2013/03/12(火) 16:56:02.10 ID:???
トンチとかそういうの嫌いそうだなー

827 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:05:27.05 ID:???
>>825
じゃあ花粉をばらまく剣で
蛮族にはきかない

828 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:08:11.88 ID:???
袋に詰めとけ

829 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:15:16.76 ID:???
それで防げると思った?
残念! マナの花粉でした!

830 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:16:36.89 ID:???
魔剣フラワーパウダー ソードSランク 威力30
非ランク効果
花粉 常時 生命抵抗16(特殊)抵抗消滅 1km内全て
目に見えない微粒子を常時ばらまいており半径1km範囲内の対象全ては1R毎に生命抵抗力判定難易度16を行う必要が有る
抵抗に失敗した対象は1R毎に生命力が1減っていき0になった段階で死亡する この効果から脱するにはこの特殊能力の範囲外からでるしかない
この生命抵抗は一回成功する毎に次の難易度が+2される(16で成功したらそれ以降のラウンドは18で成功しなければならない)
穢れを2点以上あるものはこの効果を受けない

不滅性 この武器はコールゴッドを除くあらゆる効果で破壊されない

ランク効果 
穢れを2点以上ある者がこの武器を装備した時花粉をストップさせることができる
ただしその後一週間以上ストップさせた者が装備していない場合再び花粉が発動する

こんなものでどうだろうか 

831 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:21:04.13 ID:???
折ったり封印はできないけどマテリアルカードにはできるっていう線引がわからん

832 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:35:43.57 ID:???
>>830
粉粉...............?

833 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:38:35.51 ID:???
コムギコカナニカダ

834 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:39:17.38 ID:???
花粉症をネタにしたシナリオ作ろうぜ(提案)

835 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:40:22.56 ID:???
そういやネコアレルギーを扱ったシナリオが昔ありましたなあ

836 :NPCさん:2013/03/12(火) 17:58:52.67 ID:???
アレルゲンは花粉ではなく実は黄砂だった!

みたいなどんでん返し

837 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:01:43.72 ID:???
>>830
微粒子出すってだけならなんか箱詰めしとけばいいんじゃね
そんで水に沈めるなり埋めるなりすればそれでいけるだろ

838 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:02:09.77 ID:???
○○○「もしもし、うちのご主人様がユリなんとかって怪しい宗教に入ってしまったのですが、神なんてただの電波ですよね?」

839 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:10:11.94 ID:???
封印するだけなら神聖王国のロイ王子にお願いすればなんとかしてくれんじゃね?

840 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:12:35.42 ID:???
やったー! ルーフェリアとリオス届いたよー!

841 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:23:06.03 ID:???
>>817
プラスの効果が乗っかるかどうかもあやしいから
0にしておいたほうが無難かもね

842 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:25:37.95 ID:???
パンツをT状態にして、ケツとパンツの間に挟んで魔剣を折りまーす

843 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:27:08.58 ID:???
>>842
特に恨みは無いが死ねカス

844 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:47:13.87 ID:???
駄女神小説を読んでない人のために三行あらすじ
1巻:神殺しの竜を倒したよ!
2巻:終末の巨人を倒したよ!
3巻:ヤンデレを倒したよ!

845 :NPCさん:2013/03/12(火) 18:54:37.90 ID:???
そうか、じゃあ買う必要はないな

846 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:35:09.93 ID:???
吟遊でおk?

847 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:38:50.71 ID:???
技能とかは凄く優秀な高レベル冒険者のザウ君のいまいちパッとしない冒険者生活だよ

848 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:40:42.62 ID:???
お兄さんはコールゴッドしたりゴーストと愛育んだりしてるレベルだから見劣りするのはしょうがないね

849 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:47:12.79 ID:???
吟遊じゃない小説って何だ?

850 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:52:57.88 ID:???
堕女神で少し衝撃的だったのはユリスカロアの年齢が3万歳ってとこ
ルルブでは神紀文明が1万年以上と書かれてたけど実はその3倍も古かった

神紀文明:最低30000年前〜10000年前?(20000年前後?)
古代魔法文明:10000年前〜3000年前(最大7000年間)
魔動機文明:2000年前〜300年前(1700年間)

人族の文明のうち神紀文明の期間がぶっちぎりで長い
それと古代魔法文明だけで文明の9割近い期間を占めてる
間に断絶期間があるとしても相当なもの

古代神たちは神々の戦争が起こるまで1万年以上生きてたのか、とか
ダルクレムって古代神の中では1〜2万年ぐらい年下だったのか、とか
数字を計算してみると色々面白い

851 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:57:05.85 ID:???
人蛮族文明わずか300年(´・ω・`)そして世界の危機多数 やってられませんわ

852 :NPCさん:2013/03/12(火) 19:59:26.01 ID:???
それでも魔剣を捨てる旅は続く……

853 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:05:14.03 ID:???
2万とか3万年とか言われてもウルトラ族の年齢みたいでビックリだわ
とするとルーフェリアなんてロリ神どころの騒ぎじゃねーぞ

854 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:05:51.03 ID:???
魔法文明と魔動機文明の間って1000年も空いてるの?

855 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:09:31.30 ID:???
なんか適当な世界設定だなぁ〜
3倍くらいならおかしくないだろとか適当に決めてそう

856 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:12:50.59 ID:???
むしろ魔法文明と魔動機文明の間が気になる1000年間の空白って長すぎだろ

857 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:16:48.82 ID:???
後から辻褄合わせるための遊びが必要なんだよヽ(`Д´)ノ

858 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:18:43.78 ID:???
ユリスカロアさんが痴呆で呆けたとしか思えん年数インフレだなwww

859 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:22:56.61 ID:???
そこはほら
自分達で設定作るんですよ
大破局もう一個作りますか?
その空白の期間に

860 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:31:46.20 ID:???
万単位の年数の間いったい何してたんだろうな

あと魔法の品は風化とか劣化しないんだろうか

861 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:34:36.55 ID:???
困スレで暴れてるやついい加減にしてほしい。あのてのがいるから余計な偏見もたれるんだorz

862 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:41:20.96 ID:???
神紀文明って原始時代みたいなもんだと思うしユリスカロアの年は10万歳でも驚かんけどな
何が言いたいってあんまり叩くなよ

>>860
神同士の戦争じゃない?

863 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:42:35.07 ID:???
そんなん目の当たりにしてたら人族も蛮族も滅んでそう

864 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:45:47.42 ID:???
文明のレベルが違い過ぎるが、縄文時代は1万年以上続いたようだし
そんなに変でもないかもと思う

865 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:49:10.21 ID:???
縄文時代とか原始時代を引き合いにだすならよけい不自然にみえるぞ

この世界は過去にさかのぼるほどいい文明という設定なんだし
ファンタジーだとたいていそうだが

866 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:50:16.77 ID:???
ダーウィン大激怒

867 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:50:23.67 ID:???
>>861
あれは頭の弱いかわいそうな子供
あっちの住民が満足するまで相手をするだろう

868 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:54:02.46 ID:???
むしろ争いが増えている上に文明レベルも徐々にさがっていて退化してるともいえるw
なんだこの世界w

869 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:54:33.08 ID:???
>>865
どういうこと?

870 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:55:52.06 ID:???
>>853
つまりザイアはロリコンではなく、ペドフィr…おや?こんな時間に宗教の勧誘が……

871 :NPCさん:2013/03/12(火) 20:56:59.87 ID:???
>>868
∀ガンダムに喧嘩売ってんの?

872 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:00:46.00 ID:???
マンアフターマンを考えるといろんな魔物ももとは人間だったんだろうな

873 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:02:45.80 ID:???
ラクシアの文明は魔剣が生み出した社会では有るが
強い魔剣持ったのが眠ってしまい
世にある魔剣はどんどん劣化していったからな…

874 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:05:26.33 ID:???
神紀文明は文明として水準が高かったのか、それとも単に魔剣みたいな強力なアーティファクトが多くあっただけなのか

875 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:06:45.18 ID:???
>>872
ブサメンは妖魔になり、イケメンはバジやドレになれる
…すごく、不合理です

876 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:11:31.59 ID:???
長い平和を維持しているというのは相当文明が高くないとできないぞ
建造物の説明も文明の水準が高いことをしめしてるだろうな

877 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:12:25.28 ID:???
>>875
あれはほら、イラストになってるやつらがイケメンなだけだから・・・

878 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:14:26.05 ID:???
ルールブックでもサプリメントでも、キャラクターやら衣装やらの資料になりそうなイラスト多目の本といったら何がありますでしょうか
こう、キャラのイメージの参考にしたいというか

879 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:14:33.10 ID:???
>>877
美しい人間に似ています、とか書かれているじゃないですかやだー
俺なんて同卓の奴に、オーガって言われたら毎回コッチ見られるんだぞっ

880 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:16:02.01 ID:???
>>878
AWが今のところ一番イラスト的には参考になるかな

881 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:17:07.54 ID:???
ラクシアの場合第二世代の魔剣を地面に差したらたちまち荘厳な宮殿が現れた、とかも十分あり得るから、その文明のレベル=その時代に存在した魔剣の力でしかない可能性も・・・

882 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:20:06.07 ID:???
文明のレベルってなんだろうね?

883 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:24:38.66 ID:???
マナの花粉?
妖精さんとか古代妖精種さんは受粉しますか?

884 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:28:09.44 ID:???
妖精相手ではないがきっと対になるめしべの剣があって
受粉すると実がなって新しい魔剣が色々できるんだよ。
ただし種が破裂する際は魔剣がすごい勢いで射出されるんで近くにいると死ぬ

885 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:33:18.81 ID:???
>>878
各種リプレイ

886 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:33:39.09 ID:???
ブレスみたいな生命抵抗力判定で耐える攻撃に対しての防御って何がある?

887 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:35:43.76 ID:???
ブレスのダメージを2点減らすマントはあったな
英雄のマントだっけ

888 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:36:42.81 ID:???
何言ってるのかよくわかんないんだけど?
生命抵抗力を上げる方法がないかってこと?

889 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:37:00.05 ID:???
ああ、突っ込みてえ。危険回避用のアイテム複数持てばいいなんてお前絶てえ拒否するんだろ

890 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:37:12.58 ID:???
しかしAWの装備イラストは酷い……
スパイクシールドとかギャグにしか思えない

891 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:39:16.71 ID:???
生命抵抗に対する防御てのはないんじゃね属性なのか魔法なのか物理なのか普通そっちで対処するでしょ

892 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:41:15.06 ID:???
>>890
ttp://image01.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/b4aaf1a71dfd0c5b.JPG
わりとそのまんまじゃね?

893 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:42:39.57 ID:???
>>889
どういう事?
指輪複数って所持品に突っ込んでたらダメなんだっけ?

894 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:44:24.31 ID:???
AWの146pを見て苦笑したものだ

895 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:48:14.85 ID:???
個人的に突っ込みたいのは砕刃の盾
製作者のデザインセンスが狂ってるとしか思えん

896 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:54:32.91 ID:???
着ぐるみリルドラって、あきらかにタオル地だよなぁ…
あれじゃ変装できんわなぁ…と思うのは俺だけか
ムーテスゆるキャラ化?

897 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:56:29.43 ID:???
ザルツ博物史の銀鱗の盾のイラスト見た時は思わず脱力したな

898 :NPCさん:2013/03/12(火) 21:57:35.16 ID:???
>>896
実は魔法の品だったりして
いやだってグラスランナーやタビットでも行けんねんで

899 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:01:34.26 ID:???
(ダークトロールが着ぐるみリルドラが展示されているショーケースを食い入るように見つめている)

900 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:02:53.89 ID:???
でもさ、傷ついてナンボの盾鎧に華美な装飾やデザインって無駄じゃね?
インペリアルとかのお偉いさんが着るようなのでも無い限り
シルバースケイルさんは……25Pの奴はまだマシじゃああ無理だ擁護できぬ

901 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:06:33.43 ID:???
とりあえずこのスレで困ったちゃんスレの実況するのはやめろ

902 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:06:47.29 ID:???
フェアテスカウトなPCがいるんだが華美なる宝石飾りを顔とかに付けてる。
普通目立つから隠密判定にペナかかりそうなもんだよなぁ…と言っているが
特にペナはない。納得いかぬ。

そんな俺は金属鎧レンジャーなんですけどね

903 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:09:22.95 ID:???
顔の飾りが見えてる状態の時点で
その飾りが仮に地味だろうが派手だろうがもう失敗してるだろ
見えてないなら派手でも地味でも関係ねえ

904 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:12:20.08 ID:???
グラランで着ぐるみリルドラケン着てもいい、自由とはそういうことだ

905 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:13:03.17 ID:???
>>891
あ、そうか
ブレスは魔法ダメージだから、魔法ダメージ減らすことを考えればいいのか

>>896
着ぐるみリルドラケンは、特定のリルドラケンそっくりに加工すること『も』できます
とあるから、あのイラストはあんな感じの緩い顔したリルドラケンそっくりに作ってあるんじゃね?
きっとムーテスそっくりなのとか、ルルブのリルドラケンイラストにそっくりなのとかも作れるんだろう

906 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:16:52.37 ID:???
>905
顔つーかツギハギがw

どうでも良いけどそれにインスパイアされたのか
着ぐるみリルドラ顔のリルドラPCが前線を支えてくれてるウチのパーティ
(キャラシのイラストが正にアレ)

907 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:23:36.69 ID:???
>>901には悪いんだが困スレを見ていてだんだん自信がなくなってきた
だから質問したい探索や罠感知の目標値って公開しなくてもいいのか?
公開しなくていいなら途端に運命変転やら指輪やらが使いづらいアイテムになるんじゃないかと思うんだが
それが正しいのか?

908 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:24:32.30 ID:???
皮もの系で着る前と着た後で明らかに見た目が違うスーツとかあるじゃん?
あれと一緒で着込むと魔法的なサムシングで見た目もグッとリアルになるんだよ>きぐドラケン

909 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:26:25.92 ID:???
>>907
基本的に目標値はGMが隠したいなら隠しても良い。
なんの判定かも使用する能力値と技能さえ明言すれば問題ない(最悪データ参照して完全に裏で振っても良い)
但しあまりやるとPLの疑心暗鬼を招く諸刃の剣なので用法用量を守って正しく使いましょう

910 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:29:31.23 ID:???
で?

911 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:30:57.16 ID:???
>>909
サンクス
俺はマジックユーザーの知力の指輪を削るために公開することにするわ
加減が難しそうだけどw

912 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:34:32.07 ID:???
>>911
俺は目標値非公開にした上で達成値聞いて、その後で
割れば届くんだけどどうする?ってニヤニヤしてるなw
あ、無論普通に成功していれば成功って言うよ
3足りなかったら妖怪がいるよとは言う

913 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:37:56.14 ID:???
目標値は最初から決めてあるってことがPLに明確にわかるようにしとかないとそのうち
「こいつどんな達成値出しても失敗って言ってくるんじゃねぇの?」とか思われたりするかもね

914 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:46:29.83 ID:???
うちは基本的に目標値○○で判定して、って言ってるな

915 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:48:11.38 ID:???
俺は基本全公開だけど
PLの時は公開非公開の線引きが
ハッキリしてるならどっちでもいいや

916 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:49:22.98 ID:???
うちは失敗した時にちゃんと知らない振りができるPLだから全部言ってるわ

ていうか基本的に公開してもそうそう問題なんか起きないしな

917 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:50:20.92 ID:???
すいません
目標値非公開で6ゾロハードロックで施錠された扉を出してニヤニヤしてました

918 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:51:29.57 ID:???
>>917
よく勇気を出して打ち明けてくれた
死ね

919 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:52:42.66 ID:???
クソGMじゃないですかやだー!

920 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:54:08.10 ID:???
アナライズが在るんだし魔法系の達成値って非公開が基本だろ

921 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:54:07.50 ID:???
難易度公開でその場でダイス振ったんならルール的には問題ないし
なんら不公正でもないね。

922 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:55:40.67 ID:???
>>911
亀反応だが、改定版IのP339に目標値の隠蔽と
行為判定自体の隠蔽について書いてあるんで一度は見ておけ。

923 :NPCさん:2013/03/12(火) 22:57:27.18 ID:???
>>920
あ、アナライズってそういう魔法だったっけ……?

924 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:02:56.37 ID:???
サイズ的にグララン専用なサイレントヒルのロビー君的な着ぐるみタビットを

925 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:03:04.77 ID:???
目に見えて成功失敗が分かる判定なら目標値は言う
例:開鍵判定、罠解除判定、尾行判定など

成功か失敗か不明な場合は、目標値は教えない
例:危険感知、探索など

うちはこんな感じかな

926 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:14:48.13 ID:???
>>923
達成値を理解はできるけど…
問題は、仮に6ゾロハードロックの達成値が21である時に
達成値21だとわかる所までは問題ないが、
6ゾロで成功したことがわかるかどうか?が不明な点。

927 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:16:54.19 ID:???
いくらなんでも>>926の裁定は酷いだろ

928 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:17:42.57 ID:???
そもそもの話が頭おかしいから仕方ない

929 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:18:29.41 ID:???
>>926
そもそも6ゾロでかかったハードロックは通常では解除できないらしく
パフェキャンが必要とQAにあったぜ

930 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:21:01.47 ID:???
パフェキャンでも無理だよー
6ゾロハードロックがかかった扉は壊すしかない

931 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:23:17.33 ID:???
ハードロック掛かった扉は壊れないぞ

932 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:23:40.71 ID:???
達成値の比べあいが必要ないものって何かあったっけ

933 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:25:37.08 ID:???
ハードロックかかった扉って壊れないんだっけ?
ホールドポータルはどんな手段でも開かないはずだけど

934 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:27:37.25 ID:???
破壊できないって、SW1じゃなかったっけ

935 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:27:52.24 ID:???
枠の方を壊そう(提案)

936 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:28:01.00 ID:???
6ゾロハードロックは扉のすぐ近くの壁を破壊するのが早いのだろうな。一番早いのは諦めて帰る、だけど。

937 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:28:09.49 ID:???
>>931
つ タイタンフット

周りの壁にな!

938 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:28:44.91 ID:???
目標値が非公開な環境だと>>917な状況って割と頻出しない?
シナリオ上「6ゾロ出るまで延々アンロック」で開くと困る扉は6ゾロハードロックしとくのは定石だし

939 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:29:18.04 ID:???
>>930
QAで6ゾロ解除にはパフェキャンが必要って言ってんだから、解除できんだろ

940 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:29:32.61 ID:???
>>934
WTには破壊もできなくなるって書かれてるな

941 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:30:10.12 ID:???
しねーよお前のとこどんだけひどいんだよ

942 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:32:43.23 ID:???
>>938
そんなこと言い出すと
ちょっとした遺跡ですらまともに探索できなくなるので
クリアできなくなるので頻出しないよ

943 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:33:36.55 ID:???
っていうか勝手に定石にすんなよっていう

944 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:33:37.82 ID:???
基本的に6ゾロでるまで系のプレイは行儀悪いから自粛すべきだと思う
PLが自粛しないならGMも相応の対策を取る必要があるな

945 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:34:40.26 ID:???
パフェキャンは達成値比較する必要がないから解除できるんだろ・・・と思ってWT確認したら
普通に比べ合い必要だったでござる。
6ゾロハードロックが解除できないのって受動側優先の法則で比べ合いに100%勝てるからだよね?
なんでパフェキャンで解除できるんだろう?

946 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:35:06.42 ID:???
6ゾロハードロックが頻出する環境って
罠あっても6ゾロじゃないと発見できないとかも頻出するだろアホか

947 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:35:47.07 ID:???
ところで>>938に聞きたいんだけどさ
その扉ってなんのために存在してるの?
ハードロックかけると本来の鍵を使っても開かなくなるからパフェキャンするしか開ける方法がないから扉が存在する意味がなくなるんだけどさ

948 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:37:16.09 ID:???
>>939
そのQ&Aどこにある?
俺の見つけたのは6ゾロの魔法解除するには達成値比較のない魔法が必要で
パフェキャンは達成値比較のある魔法だと思っていたんだが

949 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:37:17.12 ID:???
>>947
つ合言葉

950 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:37:24.28 ID:???
合言葉・・・

951 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:37:28.71 ID:???
QAのパフェキャンのことってどこに書いてあるかわかる?

952 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:43:35.11 ID:???
>>945
逆転の発想
・ロック系は開いているドアに鍵をかけるから、能動
・アンロックは元に戻るように働きかけるから受動

953 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:43:49.47 ID:???
>>949-950
あぁ、合言葉があった\(^o^)/
>>938の卓だと開けてほしくない扉は全部合言葉探して開けるっていうパターンになるのか

954 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:46:51.21 ID:???
かなり苦しい解釈だけど6ゾロハードロックのかかった扉を魔法のアイテムとみるなら
儀式パフェキャンでかけられた年代ごとの達成値を上回れば解除できる…?
>>929が勘違いしてるだけのよーな気もするが…
あと>>950スレ立てよろ

955 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:48:49.77 ID:???
それこそアナライズで合い言葉分からんかね?

てか一番やばいのは6ゾロギアスだと思う
あれ永続だから術者が解除する事もできないし
このゲームは別に対象が死んでも魔法は解除されねえから一度死んで生き返ってやりなおすという最終手段すら使えねえ

956 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:49:08.93 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 370
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363099705/l50

957 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:50:59.99 ID:???
>>868
遅いけどFSSとかな感じなんじゃ
今年から連載再開らしいけど、信じられん

958 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:51:30.67 ID:???
乙です

959 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:53:15.66 ID:???
>>956

>>955
レストレーションしかないな

960 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:53:20.77 ID:???
Q I -09【ディスペル・マジック】で達成値を持つ魔法を解除する場合、解除しようとする魔法の行使判定が
       自動成功(6ゾロ)だった場合、同じく自動成功(6ゾロ)で解除できますか?

A I -09いいえ、できません。行使判定で自動成功だった魔法を解除する場合、達成値の比べあいが必要のない効果を用いる必要があります。

これみるとパフェキャンでも解けないんじゃね?って感じだけどどうなんだろうね6ゾロハードロック
それとも6ゾロハードロックにたいして言及してるやつが別にあるのかな?

961 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:54:32.17 ID:???
>>955
アナライズに成功しただけで合言葉わかっちゃうようだと
今度は合言葉自体が怖くて設定できんと思う。

962 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:54:47.30 ID:???
どうもこうもむしろどこをどう見たらパフェキャンで解除できるとなるのかをむしろ聞きたいくらいだが

963 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:57:14.70 ID:???
>>956


実際のところ横の壁からを掘り進むとか手段がないわけじゃないから
たまーになら兎も角定石とか言い出すのはどうかと思うよ

964 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:00:30.59 ID:???
合言葉:かえるぴょこぴょこみぴょこぴょこあわせてぴょこぴょこむぴょこぴょこ(2.5秒以内)

965 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:02:08.56 ID:???
さ、サウンドレコーダーで編集すれば余裕やし(震え声)

966 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:08:29.18 ID:???
病気や呪いを解決する為にクリアアイテムを取りにダンジョン行ってこい、な導入だとなんやかんやで魔法で解決出来ない仕様な事は多いな

967 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:08:49.06 ID:???
豆知識
早口言葉は、言う前に母音だけで練習すると言い易くなる

968 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:08:50.26 ID:???
ソーサラーセージウォーリーダーの忙しさに比べりゃなんてことねえな

969 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:11:36.51 ID:???
>>955
ドレイクにポリモルフして竜化すれば・・・

970 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:16:29.51 ID:???
6ゾロハードロックはフラグを立てないと開錠できないイベント錠前でいいんじゃないの?
そういうものがあれば合言葉を探す探索や謎解きの出番を作れるじゃない。
いつもいつもアンロックのゴリ押しじゃつまらないでしょ。
たかだか2〜3レベル魔法だの1個100ガメルのアイテムだのでどんな扉も突破できるんじゃダンジョンも肩身が狭いと思う。
どうしてもゴリ押ししたいなら時間を拡大したシースルーとディメンジョン・ゲートの組み合わせでやれば?

971 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:16:33.44 ID:???
>>969
竜化や人間化はポリモルフで再現できるのか?

972 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:18:09.87 ID:???
肉体的特徴?には はいらんのかな?>変身

973 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:21:01.21 ID:???
どっちかっていうとどんなに高レベルになっても低レベル魔法で封じられた扉なんともできないのがちょっと

974 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:23:03.87 ID:???
ドレイクカウント(竜形態)の「☆人間化」は得られないから竜化もダメなんじゃない?
明記されていないけど人化や変化の類もダメなんじゃないかとは思う。
公式に一覧を書きだしてもらいたいけどね。

975 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:26:10.76 ID:???
っていうかそれが出来る場合
ドレイクが
自分の人間形態にポリモルフ>竜化を繰り返すことで無限再生するから止めて

976 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:26:13.09 ID:???
≫973
つっても低レベルの魔法=低レベルの術者が掛けたじゃないし
んなこと言ったら高レベル施錠呪文作れってことになっちまうだろ?

977 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:28:16.69 ID:???
>>975
ルールブック3およびWTに書かれたポリモルフのテキストに
人間化の能力は使えない
とあるから大丈夫だ

978 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:29:50.86 ID:???
ポリモルフで人間化は得られないんじゃなくて
処理が煩雑になるからGMが却下してもよいだな
肉体依存能力っぽいしGMがきちんと裁定できるなら認めてもいいのよ

979 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:30:26.23 ID:???
そういったところ6ゾロより達成値勝負にしておいたほうがよさそうだよね

980 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:32:05.96 ID:???
いや、別に実プレイ上まず問題なんか出ない部分だし

981 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:36:57.81 ID:???
人間化は得ることはできないと書いてあるよ
その他、人間化程度に処理が煩雑になるものは不可でいいよっていうだけ

982 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:42:20.64 ID:???
フィジカルギミックで、体の一部を補っている場合は
6ゾロでかかったことにしてほしいなぁ

983 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:49:13.57 ID:???
GMがイベントとかで腕とか切ってきたら
「次のシナリオまでに6ゾロフィジカルギミックかけます」ぐらい言っていいと思う

984 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:10:09.24 ID:???
何故SNEが、再判定時に時間が延びる処理から魔法を除外したのか理解に苦しむ

985 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:12:47.32 ID:???
再判定で時間伸びたらキュア1ゾロ失敗したらほぼ詰む件について

986 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:25:06.88 ID:???
>>984
魔法以外の判定の場合
一度失敗してるから、他の方法でやらないといけない
探索なら違う場所を探すとか、より詳しく調べるとか
それによって判定の難易度が上がっているため、それを時間経過の増加という形で表現している

と勝手に解釈してる
だから、再判定の時に達成値にペナルティ受けるんなら、同じ消費時間で再判定していいよ
って言ったら、「あ、じゃあいいです」って断られた(´・ω・`)

987 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:27:09.27 ID:???
というかむしろ逆に魔法は10秒じゃなくて一瞬でよかったんじゃないかと思う事もある

988 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:27:23.86 ID:???
>>984
一応そうっぽいけどそれ明記してない・・・はず
あるなら教えろくださいお願いします

989 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:29:11.78 ID:???
いや、再判定の所に思いっきり書いてますがな

990 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:36:37.58 ID:???
やっぱ見つからん・・・ 探し方下手すぎワロエナイ
これで旧版にあって改訂版にないってオチは・・・ないよなさすがに

991 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:37:36.25 ID:???
>>987
補助動作で使う魔法は、補助動作のルール的に一瞬だと思われる

992 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:45:00.23 ID:???
>>989
>>990
行使判定が判定の再挑戦ルールの例外になるって記述は旧版にも改訂版にもない
どこまでを再挑戦と見るかが微妙だけど
戦闘外での同じ扉への2回目以降のアンロックや同じNPC患者への2回目以降のキュアディジーズなんかは判定時間延びるとしていいんじゃないか?
戦闘中はさすがに適用しないほうがいいと思うけど

993 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:54:13.96 ID:???
改訂版のp116に普通に記述があるような気がするんだが俺が間違ってるのか?

994 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:56:25.32 ID:???
>>993
ありがとうありがとう
ずっとp128の判定の再挑戦のあたり見てたわ

995 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:59:12.78 ID:???
>>992
長文で嘘言うな

>>990
俺は改訂前のしか持ってないが、恐らく同じ箇所にあると思われる
具体的には、行為判定の種類内の公使判定の説明の箇所(基本TのP.110改訂前)
行使に失敗した魔法を再度かけることは、行為判定の再挑戦ではありません。とある

996 :NPCさん:2013/03/13(水) 02:00:57.26 ID:???
おう。リロードしていれば……
ケーワイな俺は、このスレ終了までROMってるわ

997 :NPCさん:2013/03/13(水) 02:12:23.17 ID:???
>>997
短いなw

998 :NPCさん:2013/03/13(水) 02:38:49.53 ID:???
流派はみんな入門のための最低技能レベルを設定して欲しいな
流派装備目当てで対応する技能ないのに入門するのとかは却下したいんだが
魔術師用2流派は制限あるのに

999 :NPCさん:2013/03/13(水) 02:39:51.14 ID:???
行使に失敗した魔法って1ゾロの事をさしてる気がする

1000 :NPCさん:2013/03/13(水) 02:48:24.23 ID:???
1000ならSW2.0は廃れる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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