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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 370

1 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:48:25.39 ID:ypoavTxT
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 369
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362716439/l50

★重要★
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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
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2 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:50:40.50 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

3 :NPCさん:2013/03/12(火) 23:57:48.29 ID:???
リアルリアルティ(・∀・)?

4 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:16:28.99 ID:???
ソラのパンツは誰にも渡さん!

5 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:21:20.64 ID:???
いや、風呂入らないとか臭いし
異貌化とか、ヤマンバファッションみたいな感じなんじゃね?
「髪の毛とか洗わないよ。その方が髪型セットしやすいしね」

6 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:22:18.02 ID:???
パンツネタ連発つまんね
スレ立ては乙

7 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:26:21.45 ID:???
うっせえ! ユリスのぱんつ食わせるぞ!!

8 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:28:53.01 ID:???
まぁ、パンツが好きな人も居れば嫌いな人も居るだろうて
好きな人は続ける。嫌いな人はスルーする
それで万事解決や

自分はパンツよりブルマです

9 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:36:31.73 ID:???
パンツもいい
ブルマもいいだろう
しかしプロならスパッツを選ぼう

10 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:42:47.32 ID:???
スパッツはズボンと変わらんよ
ブルマの肌触りは他に類を見ない
何より今のご時勢、スパッツを履いた娘とブルマを履いた娘
どっちがもじもじしていると言うのかと

ここまで書いてスレ違いと気付いた
恥ずかしいばかりだ

11 :NPCさん:2013/03/13(水) 00:59:14.91 ID:???
いや、なんか違うだろ、それ

12 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:25:36.91 ID:???
>>1
ルー様とソラのパンツは頂いていきますね

13 :NPCさん:2013/03/13(水) 01:39:35.74 ID:???
ドレイクの種族特徴強化ブレス読めなさすぎ吹いたw

サンコウのブレスとかwww

14 :NPCさん:2013/03/13(水) 02:48:08.63 ID:???
実際、ラクシアの繊維産業ってどの辺りなのかね。
化学繊維は作れるのか?って石油ねーから無理か。
イメージイラストを見る感じだと、かなり縫製技術高そうだけど

15 :NPCさん:2013/03/13(水) 03:11:50.66 ID:???
アラミドコートが製法現存してるんだから、一部の化学繊維が作れるのは間違いない
ちなみにリアルでも石油以外からでも作れるが、採算が合わないから産業化してないだけ

16 :NPCさん:2013/03/13(水) 03:32:53.44 ID:???
アルケミストがいる世界だ。
こっちの化学とは違うプロセスで同じものを作っているという夢も見られるな。
ポリアミドの糸を出す巨大蜘蛛や巨大蚕がいたりとか。

17 :NPCさん:2013/03/13(水) 03:38:15.58 ID:???
お前らにいっておくが、ユリスカロアはパンツはいてない

着ていたトーガ脱いだら即全裸だった

18 :NPCさん:2013/03/13(水) 03:53:14.37 ID:???
>>10
言葉を恥ずかしがるぐらいなら、まず顔のブルマを脱げ

19 :NPCさん:2013/03/13(水) 03:57:45.70 ID:???
>>17
今更すぎる
既に世間バレしてるからの痴女神じゃないか

20 :NPCさん:2013/03/13(水) 04:19:26.81 ID:???
>>13
さんこう(‥クヮウ)【燦光】
(きらめき光る意)鉱物の光沢の最も強いもの。
[国語大辞典(新装版)小学館 1988]

辞書引いてもイメージし難いしな.......................

21 :NPCさん:2013/03/13(水) 04:24:59.37 ID:???
辞書なんか、ぜんぜん参考にならへんやろ (ドヤァ

22 :NPCさん:2013/03/13(水) 04:27:45.18 ID:???
バジリスクのが合ってる単語だなソレ

23 :NPCさん:2013/03/13(水) 04:30:21.69 ID:???
宝石の煌くような色合いと考えると何色でもありか

24 :NPCさん:2013/03/13(水) 05:19:11.91 ID:???
そもそも純エネルギー属性がイメージしにくい

25 :NPCさん:2013/03/13(水) 06:20:01.58 ID:???
核融合とかそういうやつだろ<<純エネルギー

26 :NPCさん:2013/03/13(水) 06:53:08.28 ID:???
>>25
これだね。
速き風よ。光と共に解放されよ

27 :NPCさん:2013/03/13(水) 07:43:54.89 ID:???
俺の堕女神1巻初版P24ではトーガを脱いだら下着姿と書いてあるんだが
>>17は願望で記憶を歪めているのではあるまいか

28 :NPCさん:2013/03/13(水) 07:52:08.34 ID:???
燦光は、燦々(さんさん)と光るって意味だから
太陽さんさんってのと同じだな。

29 :NPCさん:2013/03/13(水) 07:55:57.18 ID:???
この世界の純粋なエネルギーって魔力そのものとかそんなんじゃないの?イメージしにくいのは仕方ない

30 :NPCさん:2013/03/13(水) 07:59:42.55 ID:???
まぁ、半竜化が実にどうしようもない特徴だから燦光を読む機会もそう無かろうて
かけら×10×レベル消費はキツすぎますってね

31 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:03:39.23 ID:???
>>30
ドレイクの竜化のことならかけら*10じゃなくて名誉点10点*レベル個消費だぞ。

32 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:06:38.06 ID:???
欠片の期待値は3.5だから実質欠片三個で結晶1個だな。
同レベルの欠片持ち3体倒すと1回変身出来る計算。

33 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:20:29.45 ID:???
昨日既出だが公式リプレイも大概吟遊の世界に入ってるな

34 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:32:52.56 ID:???
商業で売る分、PL側も脱線しないように方向修正を働かせるから破綻はしにくいけどね
それに製本されるときはだいぶ編集入ってるから話題がそれたりとかそういうこともあるだろう
中にはシナリオキー握りつぶすやつもいたがw

35 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:47:41.88 ID:???
吟遊も悪くはないと思うんだ
悪い吟遊もあるけどねNPC大活躍とか

36 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:56:45.25 ID:???
エンシェントドラゴンは前の世界線だ。忘れてやれ。

>>24-26, >>28
俺も「純エネルギー」は光子のイメージだった。
でも言われてみれば >>29 の言うとおりだな。

37 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:57:11.78 ID:???
なぜかドレイクの「イク」のとこだけ目に入りエロいなと思ってしまった

ウォーリーダーの鼓咆で混乱してるんだがA:防御型ウォーリーダー
B:攻撃型ウォーリーダー
で、PCターン初めにBが装備した槍を使って2ランク鼓咆で攻撃力を与えてから槍をしまう、その後主行動
貰った攻撃力でウォーリーダー以外が皆で殴る
PCターンの終わりにAが槍を使って2ランク鼓咆で防御力を与える(槍のせいで名誉点差が出てるからAの鼓咆が上書き)
その後主行動
…まではいいんだけど

次にBが使う鼓咆は3ランクから?それとも初期ランクから?
コラムの二人組ウォーリーダーとか見ると3ランクでいけそうな気もするんだが

38 :NPCさん:2013/03/13(水) 08:59:55.93 ID:???
キャンペーン参加したら初回から7人くらいNPC出てきた
そこから毎回3人くらいずつレギュラーNPCが増えて行った

他の参加者はスラスラ名前覚えて、一回のみの登場だったとしてもどんなキャラだったか瞬時に思い出せている
俺は毎回出てくる2人を辛うじて思い出せるレベル


歳か、歳なのか

39 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:02:44.51 ID:???
知力ボーナスの差じゃないだろうか

40 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:13:30.74 ID:???
純エネルギーとは?
1.魔法のエネルギーそのものをぶつける(ルルブ解説)
2.六種妖精の力を混ぜると純エネルギー属性に(特殊妖精魔法)
3.ドワーフの炎身が強化されると純エネルギーも半減される

命中した箇所が溶けたり焦げたりするのなら純エネルギーが熱に変換されてるわけだが
それなら3の性質もうなずける
が、2の性質により含まれているはずの水・氷属性の立場はどうなるのですか
あと2ではぶられてる雷属性との関係はどうなるのですか

41 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:17:56.62 ID:???
六種混ぜは属性的なあれが打ち消し合って、純粋なエネルギー部が残ったとかそんな感じで

42 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:18:42.16 ID:???
>>37
通常なら、Bが1ランクを使用している所に、Aが上書きしても、
Bの鼓砲は続いているのでランクの上昇は可能

しかし、この場合は槍を装備から外しているので、鼓砲の使用条件から外れるので、
再度初期ランクからというが妥当だろう

さらに言うなら、個人的に裁定するなら、最初のBの鼓砲は槍を外した段階で効果消滅とするかな
つまり、味方への攻撃力アップ効果は無くなっている

43 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:39:51.92 ID:???
>>40
だって雷の妖精なんかいないから、カオス系に混ざるわけないし
雷属性ハブるなって言うわりには、毒や呪い、病気属性を無視してるし

44 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:43:20.46 ID:???
雷は派生的な属性ってことだろ

45 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:47:30.68 ID:???
光の妖精と闇の妖精は何属性に対応してるのか問題

46 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:49:19.33 ID:???
回復と精神効果だろ。

47 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:49:41.18 ID:???
>>38
メモをとるようにしようぜ

48 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:50:52.34 ID:???
エルフのあれは妖力だとえら相当?
それとも呼吸しない皮膚呼吸相当?
息継ぎ無しでいられるだから少し微妙なんだよな

49 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:56:26.12 ID:???
>>48
妖力って何よ
オリジナル世界のシステム作りたいなら、好きに設定しろとしか

50 :NPCさん:2013/03/13(水) 09:57:25.43 ID:???
んー、水中のマナの影響で活動する為の酸素の消費量を極端に低下させられる、とかじゃないかね
息継ぎなしじゃなくて、1時間息継ぎ不要になるだけだから、イルカとかの水棲哺乳類と一緒で水中で呼吸できるわけではない。
発生も出来るようになるから、エルフにとって通常の水中はエヴァのLCLみたいに肉体に馴染む空間なんじゃないかね

51 :NPCさん:2013/03/13(水) 10:16:06.40 ID:???
リアルリアリティ()語るならマナで何でもかんでも都合よく話しをつけるなよw

52 :NPCさん:2013/03/13(水) 10:25:30.63 ID:???
>>48
えらは無いんじゃない?
マーマンウィークリングにはエラ状のスリットがあるらしいけど。
ルルブからはエルフは痩せ気味高身長美男美女な人間くらいと読める。

で、変な器官を足さなくても剣の加護だから始まりの剣が1時間水中活動するパワーを授けてくれているんでねぇの?
あんな小さな羽で飛べるとか炎で服も燃えないとかダイス目をメタにひっくり返したりとかできる世界だぜ?

53 :NPCさん:2013/03/13(水) 10:27:05.30 ID:???
最初っから「マナのおかげで呼吸少なくてすむ」っつってんだから
リアルリアリティ語ってないだろうがw

54 :NPCさん:2013/03/13(水) 10:27:44.46 ID:???
現実じゃありえないことを説明するためのガジェットがマナなんだから逆に使わないとおかしいだろ
マナがこういう働きしてればルールで示される現象との整合性が取れる。って説明の仕方は必然だよ
マナがある世界での法則を考えるのにマナを考慮しないのは逆におかしい
まぁ、こんな設定なんて辻褄あってりゃいいんだからプレイアビリティ優先でいいんだけどな

55 :NPCさん:2013/03/13(水) 10:38:47.16 ID:???
エルフに関しては
1:水中で息継ぎなしで1時間活動可能
2:水中でも発声可能
3:陸上では通常通り(1時間無呼吸ではいられない)
4:1〜3の効果は手を繋げば他人にも効果を分け与えられる
5:しばらく浸かってるとHPMPが全快する
ってのが特徴だな。

1と3より、水中限定で酸素の消費量が減る、あるいは水中で完全に十分ではないものの1時間は空気からの摂取をしなくてもいいだけの効率で酸素を摂取出来る
と言うのが読み取れる。
また、4から、身体器官によるものではないのも読み取れる。

56 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:01:56.96 ID:???
光合成ならぬ水合成でもしてんじゃねーの

57 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:04:47.93 ID:???
んじゃドワーフの持ち物が燃えない理由と人間がダイス目を引っくり返せる理由も教えてくれ

理由なんざどーでもいいんだよ

58 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:05:30.21 ID:???
マナのご加護です

59 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:05:37.92 ID:???
気合いがあればなんでもできる!

60 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:07:35.98 ID:???
>>59
ドラゴンになったエンハンサーの事ですね

61 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:43:16.54 ID:???
じゃあ水中じゃあレンギ駄目なんかな
エルフならいけそうだと思ってたんだが

62 :NPCさん:2013/03/13(水) 11:44:52.27 ID:???
ファンタジックな事柄にも理屈求める感傷は分からんでもないけど、そゆのは卓毎で処理なさいな。

63 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:04:19.61 ID:???
てか別に練技の使用条件に呼吸とか無いから普通に水中でも使用可能でいいだろ。ルルブ2の水中でのルールでも魔法、呪歌の不可は言及されてるが練技は言及されてない。
使用条件とかはシステマチックにやらないと理不尽感強いよ。
考察はあくまでシステムで規定されてない状況に対応する際の理屈の補強でしかないよ。あくまで処理の参考と参加者の納得を得るための道具。

64 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:21:11.01 ID:???
先生!竜騎士を一線級にするためにアイテムを1つ作るとしたらどんなのがいいですか!

65 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:22:59.59 ID:???
>>64
一級戦の龍に載せれば良い。

66 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:26:18.61 ID:???
竜騎士の靴 脚装備
騎乗時にダメージを増加するランス系を装備している時
非騎乗時でも天高く跳びあがり攻撃することで振りおろしTUV、武器のダメージ増加
効果を得ることができます。リューサンインザスカイ!

67 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:27:53.21 ID:???
とりあえず、部位の生死判定の裁定を、失敗時セッション中復活不可だがセッション後は普通に復活
騎手のアイテム(消魔の守護石やら魔符やら)を騎獣に使える
などの騎獣に不利でないルール運用をした上で騎獣の命中力不足を補うような装備品があるなら一線級にはなるんじゃないかな

68 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:48:28.00 ID:???
騎獣が練技や魔法使えればだいぶ変わると思うんだけどねー

69 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:49:55.16 ID:???
スカイバイク モデル:ドラゴン

パラリラパラリラ

70 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:57:37.28 ID:???
リプレイ登場品かつほぼ使いきりだったがドラゴン用の魔動ブースターなんてトンデモもあったよ

71 :NPCさん:2013/03/13(水) 12:57:49.94 ID:???
>>68
ただそれやると魔法使いが涙目になりかねないのがなあ
魔法技能上げるならライダー上げればいいじゃん、みたいに
かと言って騎獣の魔法レベル下げると今度は支援以外微妙になったりしそうだし
練技はいいんだけどねえ

72 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:02:40.89 ID:???
ドラゴンさんやらは騎獣になると自らの力を封印するからな
どこぞのスフィンクスさんも見習ってほしい

73 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:05:26.89 ID:???
うちは横延ばし環境+ライダー騎手と同じ練技使えるとかやってる

74 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:08:11.88 ID:???
ライダーはそのままだと横のばし環境が一番使いにくいわな。
全員二本のばし+αくらいの環境が一番使いやすい。

75 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:23:58.85 ID:???
メイン・ファイター、サブ・ライダーじゃなく
メイン・ライダー、サブ・ファイターな竜騎士さんなら
少しは騎獣も活躍できるんじゃないだろうか

76 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:29:34.91 ID:???
変身やコピー系の能力で特殊能力や魔法を使えるようになるって
明記されているものがあるけど、その該当の部位ないとか、
神聖魔法で別の神を信仰している場合もそれと関係なく使えるようになっていいものなのかな?

77 :NPCさん:2013/03/13(水) 13:34:48.12 ID:???
スティードガードを部位数分をドンとプレゼント

78 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:08:27.03 ID:???
まああんまし強くされても、敵で出てきたとき困っちゃうから…

79 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:16:08.36 ID:???
敵はわざわざライダーにしなくても多部位とかいるし…

80 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:17:26.68 ID:???
うちは各部位にPC達が取得した欠片埋め込んで良いとしてるよ
…騎獣より先にフェンライが毎回落ちてるが

81 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:19:00.33 ID:???
>>75
セオドア「一騎当千だからな!」

82 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:31:30.93 ID:???
自己再生・自己増殖・自己進化する騎獣を出せばいい

83 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:43:03.27 ID:???
つまり、ドラゴンにバイクが合体して変形して必殺キックに使える

84 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:46:09.64 ID:???
どこのマスクドライダーだ

85 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:47:01.75 ID:???
ナイトメアで魔法戦士やる場合、魔法職は何がいいんかね?
周り次第かやっぱり?

86 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:48:08.84 ID:???
じゃあ、ドラゴンのファイアブレスを浴びながら飛び蹴りする!

87 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:50:53.55 ID:???
あのライダーはもう10年前になっちまったのか…

88 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:51:54.31 ID:???
>>85
異貌をバリバリ活用するなら素だと制約の厳しいソーサラーかコンジャラーがいいんじゃないかな
そうでないならどれでも好きなの選べ

89 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:54:59.05 ID:???
穢れを嫌う妖精だけどおかまい無しに金属鎧フェアテとか使えるよ
魔力撃メインであれば妖精召還して支援させ、自分は魔力撃とかもいいよ(ってこれじゃあまりメア利点活かしてないか)

90 :NPCさん:2013/03/13(水) 14:59:49.95 ID:???
異貌を活かすならアタッカー的な魔法戦士になるだろうな。
魔力撃よりはマルチアクションの方が攻撃回数が増える分異貌のレベル6効果を活かせてると言える。まぁグラとか両手利きならその限りじゃないけど。

91 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:02:47.08 ID:???
>>85
何でも良いけど
鎧制限のある魔法の方が損しなかった気分になれる

92 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:04:21.46 ID:???
召喚魔力撃フェアテはむしろメア以外の種族の方が…
そもそもが敵の抵抗気にしないで良いビルドだし

93 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:05:14.40 ID:???
ナイトメア魔法戦士は作成直後でもHPがそれなりにあるし鎧の制限もないから前線でも安定するのが長所だね。
前線からどんな魔法を行使したいと思っているか、あるいはしてもらいたいと思われているか。
魔法誘導や魔法制御がなくても射撃魔法や範囲魔法を乱戦エリア内あるいは後方へと撃ち込めるのが長所の1つ。
ソーサラーやコンジャラー、フェアリーテイマーは2レベル以下にそうした魔法がある。
この辺りは異貌があって生命力が安定して高いナイトメアならではだと思うよ。

94 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:06:31.48 ID:???
魔法戦士より純粋な魔法使いの方が異貌を活かせると言うね

95 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:07:44.35 ID:???
異形の面ナイトメアプリでトランスファーしまくる。
嫌がるGMが多そうだが

96 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:08:23.35 ID:???
>>94
ソラ「異貌は活かせても高い筋力を持て余したりするの」

97 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:08:51.67 ID:???
当然ながら金属鎧云々は魔法系技能レベル1〜2かじるだけの
魔力撃とタゲサカンタマしかしないような魔法戦士ではあんま関係ない話

98 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:12:38.47 ID:???
イスカイアさんが着れる筋力とそこそこの高知力を両立できるんだからもて余すって事はないんじゃね?

99 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:13:54.01 ID:???
そういや異貌の強化採用をしてる場合やマナリング装備時(こちらはメアに限らず)って以下の魔法ダメージは増える?
1.デモルラのブラッドブランデッド
2.フェトル特殊神聖魔法のサンダーウェポンで受ける雷魔法ダメ
3.グレンダール特殊神聖魔法のバーニング・ソウル
4.ブラグザバス特殊神聖魔法のロッツ

恐らく、「直接対象にダメージを与える魔法」にどれも分類はできるんだろうけど
それぞれ特殊な機能があるので判断が難しい。

100 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:16:51.04 ID:???
ポイント割り振りで器用度敏捷ピンゾロにして知力にぶっ込んだメア皿の安定感は異常

101 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:19:02.44 ID:???
>>100
ガープスで体力と生命8にして敏捷と知力にぶっこんだやつ思い出した

102 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:22:20.85 ID:???
はいはいガープスガープス

103 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:24:29.49 ID:???
2.0だと魔法使いの敏捷器用はマジで不要だからなあ
あえていうなら敏捷は余りに低すぎると困るがナイトメアならドワーフ以上は確保できるし

104 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:29:55.04 ID:???
>>100
そういうのイヤだから、ポイント割振りはNPC以外では許可してないな

設定とか考えるのは得意だけど、それを活かすストーリーを考えるのは苦手
長年GMやってるが、それだけは改善できなくて困る

105 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:31:41.50 ID:???
ナイトメア移動砲台
何かどっかのロボット物の雑魚っぽくて素敵な響き

106 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:31:53.39 ID:???
メアの魔法使いの生まれは軒並み体の値が高いのも嬉しいな
出目にもよるが他の魔法使い系より6点ぐらい生命高くなるし

107 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:36:59.87 ID:???
前衛後衛関係なくHPが高いのは嬉しいからな

108 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:49:58.26 ID:???
メアがマンチ専用のクソ種族だって事が良くわかる流れ

109 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:51:13.41 ID:???
メアコンジャで7,7,14,14,24,24とか作れるしね割り振りは安牌過ぎてなぁ

110 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:53:56.97 ID:???
ポイント割り振りが禁止されると、出目が悪すぎてどうしようもないキャラが出て来るから困る。
ポイント割り振りで作ると、作成時の出目が良い他のPLに文句を言われて胃が痛くなるが。
そのPLは他の人がダイスを振って決めたキャラがあまりにも酷くて文句を言っていたのに。

111 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:54:13.61 ID:???
>>108
メアってか割振り制がマンチ専用って流れじゃね?

112 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:54:49.79 ID:???
チェインメイル用に精神少し下げて筋力をあと3伸ばs(ry

113 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:55:10.66 ID:???
>>110
「多少出目が悪くてもキャラが立ってればなんの問題もない」

と、どこぞの王子が言っております

114 :NPCさん:2013/03/13(水) 15:59:18.32 ID:???
メアじゃなくても魔法使いを割り振りで作ると大抵酷いことになるよね

115 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:01:37.60 ID:???
割り振りにすると役割ごとにみんな同じ能力になっちゃうのがなぁ
量産機かってなるわ

116 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:03:24.75 ID:???
>>113
多少なら何とかなるけど、本当にどうしようもない時があるし、その時はキャラ立て前の作成時に文句を言われていた。
こちらが安定と汎用性を求めたキャラを作ると文句を言われるけれど。

117 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:07:52.56 ID:???
大惨事表があるんだしキャラ立てはそっちでやれば良いと思うけどな
そもそも能力値で個性出そうにも種族によっては最初から能力値にほとんど幅がない事もあるし

118 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:21:34.76 ID:???
ポイント割で作るとドワーフも大概よ
18、6、20、20、9、18とかどこの戦闘マシーンだよ
ファイター2ライダー1レンジャー1の鉄板構成が作れる

119 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:24:00.63 ID:???
ダイスで能力値決定の時とか
1回目でそこそこ良い能力ではあるけれど気に入らないポイントがあって振り直したら
3回振り直しても最初の能力より全て悪いとかあってとても困る
ex)ソサラで作って能力ボーナス+3がほとんどなのに知力だけ11(+1)とか

120 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:24:21.68 ID:???
>>116
なんのための振り直しなのかと

121 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:24:44.72 ID:???
>>118
敏捷-6される能力くらったら乙りそうだなぁそれ
いやまぁあがったら振っていけばいいんだろうけど、そういうビルドやったらまず上げないよな敏捷w

122 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:25:17.04 ID:???
>>119
スチャラカのあの娘か…

123 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:35:06.04 ID:???
ドワーフも大概というが優れてるキャラだとさらによくなるわけで

124 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:44:48.83 ID:???
>>120
3回振り直してもどうしようもない時は多々ある。
3回振るor割り振りで変更不可と言われて、3回振って足を引っ張るだけのキャラしか出来ないのは困るし。
基礎能力があるから、無印版よりは安定するが(人間冒険者を除く)。

125 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:51:10.73 ID:???
うちの卓は能力合計が期待値以上のものが出るまでは振り直すようにしてる

126 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:52:09.84 ID:???
平均以下なら泣きの一回!とかやって追加で4回くらい降った奴いたよ

127 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:53:12.74 ID:???
平均以下でもいくつか+3でたら良しとするかな
すくなくても2つはほしいが

128 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:57:53.45 ID:???
みんな低いか高いで揃ってれば何の問題もないが、低いキャラと高いキャラが混じると面倒だからな・・・
公式リプでも高すぎるキャラは能力値削ったりしてるようだし
ダイスを一括で(人間なら12個)振って好きなところに当てはめる方式をやったことあるけど
必要な能力値が極端に低いキャラができないから単発セッションなんかではお勧めかも

129 :NPCさん:2013/03/13(水) 16:59:49.39 ID:???
無印時代は本当にカスみたいな能力のキャラができちゃったりしたからなぁw

ところで、SSランクの武器防具って、どこでもすんなり買えるものなんかね?
大きな街に行かないと在庫はないよっていう風にすべきかな?

130 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:00:20.81 ID:???
>>128
イリーナのことかぁぁ!

131 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:02:32.28 ID:???
リルドラップラーの能力決め1回目にして生命力で6ゾロ振られた時は笑ったわ

132 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:05:25.15 ID:???
>>129
買い物に関してはGMの裁量次第じゃないかな
あまり締め付けても面白くなくなるだけだけど
不自然だと思うなら妥当な演出なり何なりをすればいいと思うよ

133 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:07:09.12 ID:???
>>129
すべきかと言われたらどこでも買えるほうがストレスフリーではある
わざわざ達人までとったんだしなー

134 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:07:10.25 ID:???
寒村に滞在してるとか蛮族領に潜入してるとかでなきゃ買えていいんじゃね
街とか店の規模とリアルリアリティが気になるなら前セッション辺りで取り寄せるように依頼してたってことでもいいし

135 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:07:33.26 ID:???
むしろBランク武具しか置かない店とかのほうが珍しいのかも。

136 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:13:09.95 ID:???
そういう時こそ依頼でしょ
仕入れの手伝いなんて良くある事だし

137 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:13:50.58 ID:???
魔法使いに敏捷要らないとか中衛とか
そんなものは甘え(;_;)

138 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:15:02.26 ID:???
イメージという意味では例えば開拓村でメイガスが買えたりしたら不自然だしなあ
制限し過ぎるとそれはそれで嬉しくないし

139 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:19:20.83 ID:???
>>132
結局はそこに行き着くか、了解
小説だとガイスターが出てきたとき「これがあの噂の…」って感じでなかなかお目にかかれない代物のように描写されてたからさ

140 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:19:28.13 ID:???
普通の武器はどこでも売ってる
特殊な武具(SSランクや祝福の剣、炎嵐の盾のような一部の魔法的な武器)はある程度都会じゃないと売ってない
てな感じで都会に武具を調達しにいくネタになる

まあやりすぎると面白くないけど

141 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:20:52.10 ID:???
セッションの合間に「御注文の品お届けに参りました」で問題無いと思う。
発注して入荷予定のSS装備が届かないからその原因を探るという軽いシナリオを作っても良いし。

142 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:22:51.75 ID:???
まぁ実際SS装備なんか買うやつは11レベル以上の超一流冒険者なわけで、即日でとかじゃなけりゃそれなりに便宜も効くだろうね。

143 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:25:17.01 ID:???
田舎でも武器屋の親父秘蔵の剣ってことで売ってることにしたり

144 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:33:40.99 ID:???
ポイント割り振りが嫌 だって個性がないじゃん
とかいう人は職業で能力値がきまるゲームやったら憤死するんじゃないかなw

145 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:35:08.74 ID:???
まあただSS装備なんかを不便にしたらみんな余計つかわなくなるよねって話に
リアルに考えてこうだから〜みたいな制限ばかりするとじゃあそんな制限がつくものつかわねーよ
になりがち

146 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:35:29.47 ID:???
そもそもそんなゲームに触らない

147 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:37:05.60 ID:???
個性がないっつーか、みんながみんな偏った不自然な能力値になる、そうしないと損ってのが嫌。
元がランダムで決めるゲームなんだから本来そんなに偏るはずないわけだしね。そういう不自然が拒否感の源かな
アリアンとかだと最初からある程度バランスよく振られてて割り振り分とかも個性の範疇だけど、SWは割り振れる幅が広すぎて恣意が反映されすぎ。

148 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:40:01.99 ID:???
しかしおかしな話ですよね。既出の話題かもしれませんが 
AWのフェアリーテイマー技能の欄で、妖精は金属が嫌いだからペナルティがあるのに
発声しないことで解決できるって

149 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:40:09.42 ID:???
器用度6以下の後衛キャラはバジさんにおしおきしてもらえばいいよ
でもウサギは許せ

150 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:42:02.01 ID:???
>>148
発生しないことで解決してるわけじゃないぞ
魔法への適性が高くなってその結果として発生や動作、金属によるペナルティを無効化できるだけ
発生なしは結果であって原因ではない

151 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:42:59.08 ID:???
発生てなんだorz
発声ですね

152 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:46:55.89 ID:???
リルドラケン生まれのナイトメアって人間の姿してていいんだ… いいの?

153 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:48:26.98 ID:???
むしろ人間の姿してなきゃだめ。

154 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:51:11.75 ID:???
そういうモノなのね

155 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:51:40.36 ID:???
どの種族でもナイトメアは人間に似る
この辺はウィークリングと通ずるものがあるね

156 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:54:50.16 ID:???
蛮族は人間ベースだからウィークリングは基本的に先祖返りと思っていいんじゃね
リルドラケンは人間ベースじゃなくてドラゴンが人間に近づいてるパターンだから先祖返りとは違う気がする…
剣の加護が反転した際の形がみんな同じとかそっち系のパターンなような

157 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:56:13.87 ID:???
>>150
回答ありがとうございます。
その場合使役される妖精としては穢れてるわ金属だわで嫌なのに強制的に通常通りの力で労働させられて散々な気がしますね

158 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:58:34.72 ID:???
妖精が穢れ嫌いはともかく、金属嫌いって設定あったっけ?
旧版と勘違いしてない?

159 :NPCさん:2013/03/13(水) 17:58:58.10 ID:???
>>147
高レベル単発やった時に能力値の成長やアイテムで調整して6の倍数にしても嫌いそうだな

160 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:00:10.72 ID:???
>>158
金属が嫌いというより、人工的なものが嫌いだとか
非金属(皮製)は自然のものを材料に用いてるからいいが、金属は鉱石を人の手によって加工してるからダメみたいな

161 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:01:00.91 ID:???
>>157
あくまでフレーバーで数値的な影響はないけど
ナイトメアが妖精魔法を修めるのは他の人族より困難で
蛮族は人族には伝わっていない方法で無理矢理妖精を使役しているらしいね
で、妖精的には穢れのないルンフォが好ましい(ただしルンフォには見えない)、と

162 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:01:15.43 ID:???
AWにあったっけそんな記述?

163 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:01:21.85 ID:qo6Rg95B
宝石だって加工してるから宝石なんであってフェアテは原石を使ってる訳じゃないっしょ

164 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:01:28.00 ID:???
ミスリルなんて妖精の塊みたいなイメージなのにw

165 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:02:02.29 ID:???
>>157
蛮族も強制的に妖精魔法を使う術を持ってるそうだし、蛮族に近いナイトメアらしいといえばらしいじゃないか

166 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:03:56.77 ID:???
妖精の中にも不良とか中2秒なやつがいて「穢れもちとかマジパネェ!」ってノリで契約してるんだよきっと

167 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:04:59.25 ID:???
スカディさんに至ってはイケメンなら誰でもいい的な感じだしなw

168 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:05:24.57 ID:???
ガルーダとバジリスクはもともと暗視がないからウィークリングも暗視なしなのはいいんだが
マーマンも暗視ないのは何故なんだ
それとウィークリングの言語は親に合わせても良かったんじゃ
バジ以外は交易共通語覚えてるの不自然じゃね?
ラルヴァと違って人族の親から生まれてくるわけでもないし
交易共通語がないと不便?
ダートロさんにも同じこと言えんのかよー

169 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:05:47.14 ID:???
何か定期的に
「ナイトメアのフェアテは妖精を強制労働させてる!」って言い張る人が沸くなあ

170 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:10:34.71 ID:???
短篇集にあったフェアテの話の妖精さんが不憫でならない
蛮族フェアテに対するフェアテは
プリの蛮族死すべし慈悲は無いと同レベルのリアクションでいいと思う
実際短編集でもそんな感じだったし

171 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:11:10.68 ID:???
ジュエリィ「そうそう。そんなこと無いよ」
ジュエリィ「え、戦闘?よしスレイプニールを呼び出してミサイルプロテクションエアウォーキングトルネードさせます終わったら帰れ」

172 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:12:38.55 ID:???
>>159
そういう数値調整の話じゃなくて、不自然に偏ってるのが嫌って話な。
魔法使いが皆種族の限界まで鈍足で不器用だったり、純戦士がみんな種族の限界まで知力が低かったり、とかの不自然。
あと割り振りは合計値で見ると全部初期値の2dなら8、1dなら4にするのが一番効率良くて、1個でもずらすと損するのよね。
どっか切り捨てて不自然に偏らせることをしない限り実はあまり思ったような能力値には割り振れない。
切り捨てる能力値が無いなら全部8か4が最適解になってしまう。
実質平たくするか切り捨てて不自然な数値にするかの二択しかないようなもんだ。自由なように見えて実質的な選択肢が狭いのも割り振りルールの微妙なところ。

173 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:14:06.69 ID:???
妖精界ではさぞ噂になってるんだろう、ブラック企業としてw

174 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:17:08.32 ID:???
妖精はフェアテからマナを貰って生きてるんだから
異貌化するとより効率よくマナを渡せるようになるということなら
喜んで力を貸してくれるようになっても不思議ではない
その結果金属鎧を着ててもちゃんと働いてくれるようになるわけだ

175 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:27:51.64 ID:???
Q:何故穢れ持ちのナイトメアと契約を?

A:穢れ持ちと契約する俺べーまじべー(地獄のミサワ派)
A:あの人は私が支えてあげないとダメだから…(ダメンズウォーカー派)
A:穢れ持ちからはブルーチーズの匂いがするのだよ(ナポレオン派)

176 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:31:28.15 ID:???
じゃあ水中じゃあレンギ駄目なんかな
エルフならいけそうだと思ってたんだが

177 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:33:36.63 ID:???
結局のところゲーム的有利をつきつめてマンチっぽくみえていやん以外には聞こえないぜ

178 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:34:24.96 ID:???
>>172
その辺りを根拠に割り振りで作ると文句を言うPLが居て、取り敢えず受け流しているけれど、ストレスになって辛い。

179 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:36:26.11 ID:???
>>176
>>61と同じ書き込みだが一体何が?

180 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:36:58.49 ID:???
イザナミだ

181 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:38:30.63 ID:???
スタンド攻撃を受けている奴がいるな

182 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:45:45.09 ID:???
>>172
セッション重ねてれば嫌でもランダム成長で個性が出るんだからいいじゃん
3回振っても微妙だったり肝心な能力値に限って低い目の出るPLからしたら割り振りルールはありがたいよ

183 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:48:49.68 ID:???
割り振りは絶望的にダイス運がない奴がPTの足手まといになるのの防止策さ

184 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:50:40.23 ID:???
あんまいうとあれだけど既存ルールが嫌いなら別のゲームで遊べばいいねん

185 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:54:23.78 ID:???
うちの鳥取にアルケミとエンハンの手番を使わない固定値ブーストが嫌いな奴がいてまわりが使ってるとうるさかったので抜けてもらった思い出

186 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:57:07.83 ID:???
ライダー「ひでえな、それ」

187 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:57:29.37 ID:???
>>185
CGとか導入したら憤死しそうだなその人

188 :NPCさん:2013/03/13(水) 18:57:59.45 ID:???
>>177
露骨にマンチっぽいのも嫌だけど、マンチっぽくしないと損な仕組みになってるのが嫌って話。
あと、切り捨てる能力値が無いと有効活用できないから、有効活用出来るビルドが限定されるのも微妙なところ。
実際のところ能力値を切り捨てられるビルドって多くないんだよね。それこそ探索技能無しの純戦士か魔法使い+セージくらいで
スカウトとか取ってるなら知力も敏捷も切れないし、他の技能でも探索に貢献する気あるなら知力は切れない。
戦闘しかする気のない脳筋か、純後衛しか恩恵が無いから使い所も無いのよね。

>>182
それで不自然に極端な能力値のキャラばっかり作られるよりは最低限の能力値になるまで振りなおしてもらう方がいいけどなぁ
感情的なこと以外を言うなら、偏った能力値ってことは減らした部分は露骨な欠点になるわけで、それはすなわちPTの弱点なわけだ
GM目線だと偶然できた弱点を突くのはしのびないけど、わざとつくった弱点は突かなきゃ失礼ってもんだよね。
仲間からしてみりゃGMが突いていい免罪符付きの弱点をわざわざ作られるのはあんまり嬉しいことじゃないわなぁ。

189 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:00:38.13 ID:???
有利を突き詰めるのが嫌なら好きな割り振りにすればいいじゃん
きちんと作成ルール(GMの指定した分も含む)に従ってるならそれが正義だ
他人のPC作成に文句つける奴は大抵クズだから言うことを聞く必要はないよ

190 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:01:45.33 ID:???
選択ルールなんだしGMが許可出したなら文句言う方が悪い
採用しないと文句言うならそいつが悪い

191 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:03:04.57 ID:???
>>185
アンセルムビルド結構強いけどな
マッスルヴォーパルクリレイだっけか?
一撃がマジ怖い

192 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:04:29.13 ID:???
まあこれだな他人のPCがひどすぎる場合を覗いて気分が悪いと愚痴をいう奴はろくなやつじゃねえ

193 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:06:57.84 ID:???
じゃあ全部8か4か14にすればいいんじゃね?
としか思えんわ……

194 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:07:34.45 ID:???
まあ緩いビルドばっかのところにガチ構成が一人いると浮くってこともあるし卓の環境にもよる
極論から極論では語れまいよ
その辺のレギュに対する認識がズレてたり一人浮いてたりすると不幸だな、としか

195 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:38:40.61 ID:???
>>193
そういうふうに割り振って文句を言われ続けている
一本伸ばし環境ではないから能力値を棄てにくいし

196 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:51:46.21 ID:???
一般人生まれでもやりますか?
全部初期ボーナス2の平坦なキャラが出来ますが

197 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:52:31.19 ID:???
>>191
アンセルムは多少前のめりだけど
普通に強い魔法戦士ビルド
コンジャラー技能でサポートも悪くない

198 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:52:52.04 ID:???
>>189
俺がこういうこと言うのはレギュの決定段階だな。決まったあとは文句は言わんよ。
実際上で言ってるのは基本的に俺が使いたくない理由ってだけで極端な能力値にしないなら別に不満もないしね。
オール8は有利だし極端でもないけど自分でやるには無個性過ぎるなぁってだけだし。他人がやる分には気にならん。
まぁ構造上極端な能力値にしやすいバイアスがあるから採用してほしくないって話でもあるんだけども。

まぁやっぱり極端な能力値が仲間だと内心不満はあるけども、そこは内心の自由って奴だよ。思うのは自由。
ただ、ここで言いたいのは何事も極端に走ると誰かの許容範囲を超える可能性が高まるから、ちょっと考えてからの方がいいと思うよ。
ってことかね。

199 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:54:30.87 ID:???
おっぱいパラダイス

200 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:55:01.39 ID:???
誤爆

201 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:56:02.50 ID:???
おっぱいおっぱい

202 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:57:45.53 ID:???
アンセルムはヴォーパルよりキャッツアイ取るべきだったこと以外は悪くないよ
オーバーキル時以外はクリティカルしないことや
そもそも相手が瀕死にならないと当たらないこともあったけど
最近はそうでもない気がする

203 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:58:16.21 ID:???
ワンパなのはつまんないVS安定嗜好の方がトラブル少なくていい

嗜好性の違いだから溝は埋まらんだろうね

204 :NPCさん:2013/03/13(水) 19:58:21.13 ID:???
ソラ「わかった、ライトニング」

205 :NPCさん:2013/03/13(水) 20:02:32.64 ID:???
>>72
有能な職人も女の尻にしかれると堕落するしな
そんなもんだよ

206 :NPCさん:2013/03/13(水) 20:04:03.02 ID:???
アンセルムがキャッツとったら他の前衛と性能差がつきすぎるからな
キャラ性とかも考慮して自重してるんだろ

207 :NPCさん:2013/03/13(水) 20:07:31.06 ID:???
アンセルムは自重してるのはいいだが、自重してる癖に適正レベルの敵相手なのに能力値高すぎだろ!ってGMに文句言ってるのはいただけない。

208 :NPCさん:2013/03/13(水) 20:58:06.15 ID:???
それもまあお約束のかけあいのうちでねーの?

209 :NPCさん:2013/03/13(水) 21:02:17.74 ID:???
最近のアンセルムは普通に強いから言われると違和感も有るよな

210 :NPCさん:2013/03/13(水) 21:03:20.45 ID:???
>>168
ライカン「人間から変化した結果、地方語を忘れた俺にも一言」

コボルド「僕らなんか、PCデータ化した瞬間に、妖魔語消えたんですよ。だから妖魔と呼ばないでください」

211 :NPCさん:2013/03/13(水) 21:40:14.46 ID:???
まあ、人間で「ワタシフリマシタゼンブ24デース」みたいなのじゃないかぎり
別にいいんじゃね?って気分になってる(笑)

能力値低いよりは高い方がいいしな
プレイヤーが気分よく遊べるならまあそれでいいさ

212 :NPCさん:2013/03/13(水) 21:57:14.47 ID:???
>>168
ダートロさんは人族の街に入れないんだし、共通語喋れなくても問題ない

213 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:01:20.52 ID:???
偶にはみんなでワイワイやりたいから6人PTでやろう
 ↓
6人なら多少能力値悪くても戦闘では苦労しないだろうし、RPというかキャラ付けの一種として活かせることができるよね
ということでダイス二回くらいなら振りなおして良いからキャラ作って
 ↓
PC1「レギュレーションにサプリ有って書いてるんで割り振りでキャラ作っていい?」
 ↓
んー・・・割り振りが良いって言ってるんだしまあいいか、許可しようかな
 ↓
PC2「じゃあ俺も割り振りで」
PC3「俺も」
PC4「一人だけ能力値悪かったら迷惑だろうし俺も割り振りにする」
PC5「俺も俺も」
PC6「えーと・・・じゃあ自分も」


なあにこれえ

214 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:03:41.42 ID:???
>>213
特に問題は感じないが

215 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:04:46.54 ID:???
うちなんて自由っていうと皆人間冒険者やりだすぞそれはそれで困るもんだ

216 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:06:57.46 ID:???
>PC4「一人だけ能力値悪かったら迷惑だろうし俺も割り振りにする」

これが問題な気がする
一人割り振りにしたら釣られてみんな割り振りにし出す風潮

217 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:08:49.37 ID:???
ネトゲとかだとさ、最適なステ振りしないと村八分にされちゃうじゃない
そういうのの影響もあると思うよ、ポイントバイの最適化に拒否反応出るのって

218 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:09:46.04 ID:???
>>216
なんで4だけ抜き出すのかがわからんwww
2、3もかわらんだろwww

219 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:10:30.70 ID:???
ダイス振った後不満なら割り振りOKってやると
人間とナイトメアを選ぶ人は割り振りすると言い出すことが多い。
勿論、例外はいる

220 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:10:36.06 ID:???
問題だと感じた誰かが言えばいいんじゃね
6人なら多少能力値悪くても戦闘では苦労しないだろうとか
RPというかキャラ付けの一種として活かせることができるよねとか
弱くも別に迷惑じゃないぞとか
やっぱ全員ダイスでいこうぜとか
言っても効果がないようなら諦めろ

221 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:12:52.90 ID:???
>>213
最初に割り振り却下すれば良かっただけじゃ?

222 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:13:18.56 ID:???
実際仲間にステが腐ってるのがいて
文句言う奴なんて本当にいるの?
大抵は、ステ腐った本人が
「俺迷惑かけるよね……振り直し(割り振り)希望」
っていう日本人気質が原因な気もするw

223 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:13:26.38 ID:???
装備したい装備が装備できなくなるのが嫌だから最低限の筋力を求めるためにポイントバイ

224 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:15:56.47 ID:???
>>221
この次から、ガチ戦闘有の卓以外では基本許可しないことにした
振り直ししても悲惨な値が出て「どうしても」って言う人には許可してるけど

225 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:16:42.44 ID:???
キャラつけになるくらいはっきりした出目ならいいんだけど全部2d6で6,6,7,6,8,5とかすげぇ困る

226 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:18:09.27 ID:???
>>224
>振り直ししても悲惨な値が出て「どうしても」って言う人には許可してるけど
最初から基準を決めておいてそれ以下なら何度でも振り直しって形でいいんじゃ?

227 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:20:11.13 ID:???
能力が低いなら魔剣あげればいいじゃない
PLの差が最初から出てるのは気づきにくいかもしれないけどさ

228 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:20:18.42 ID:???
人間冒険者生まれでふったら生命13 他20超えとかでてなにこれって
なったけどすごい才能ってならずにみんなからもやし扱いされてるのは納得いかねえぜ!

229 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:20:49.65 ID:???
同じ人間でステがオール劣化だとうわぁ…ってなる

230 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:22:39.94 ID:???
>>222
文句っつーか嫌味っつーか
雑魚扱いというか

231 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:23:00.47 ID:???
>>228
強いけど事故死が怖い
それだと横伸ばし便利屋が適正がある

232 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:23:11.56 ID:???
麻雀でいう九種九牌みたいなルールだな

>>227
それのせいでシナリオ途中でPT崩壊したわ
弱キャラの極端な救済ってやりすぎると周りのヘイトが高まるから困る

233 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:25:48.04 ID:???
俺は意地でも割り振らない
ダイスロール至高主義

なお出目はクソの模様

234 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:26:20.91 ID:???
やっぱり振ったダイスの目を好きなところに入れていいよ、ってのが無難なのかなあ
腐りきった出目の救済にはならないけど

俺、2dの期待値6いくか怪しい方だけど、+2が2つであと+1とかでも文句言われたことないのは
かなり恵まれた環境なんだな

235 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:28:30.52 ID:???
そこまで弱いと逆に個性だな

236 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:32:03.78 ID:???
割り振りも選択ルールだからな
オンセとかだと割り振りの方が公平感ある

237 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:35:01.76 ID:???
後衛キャラなら糞ステータスでもあんま問題にならんけど
前衛キャラが糞ステだとPT全体の負担になるからな
特に生命力が低いのはなにがあってもあかん
フロウライトやって改めて思った

238 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:37:47.08 ID:???
オンセだとみんな集まってダイス振るとかしないかぎりは割り振りのほうがいいよね

239 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:38:52.12 ID:???
フロウライトで壁張ったら見事にフルボッコにされて生死判定1ゾロで死んだわw
あそこまで綺麗な流れで死ぬことってあるんだなって思った

240 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:41:25.94 ID:???
>>237
生命力低い前衛とか、帰れって言いたくはなるな
いや、庇ってもらいながら、頑強タフネスまで行けたら……

241 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:42:11.15 ID:???
ランダムや個性を重視するなら種族やスキルも出来るだけ被らないぐらいにするのも一興かな。

242 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:43:03.75 ID:???
生命力と筋力が高いだけのリルドラが強すぎっていわれすぎだと思う
ってちょっと前まで思ってた
やっぱ死にづらい前衛って最高だよな!

243 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:43:34.13 ID:???
その結果人間がいなくなった俺の卓

244 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:44:38.83 ID:???
>>243
良いじゃないの、事故死起きそうだけど

245 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:47:13.54 ID:???
いやー唯一の人間PCが事故死していなくなってしまったからこそなんだ
抵抗失敗した魔法のダメージを各自で振らせてたら止まらなかったんだもん…
生死判定の目標値65とか変転あっても無理

246 :NPCさん:2013/03/13(水) 22:51:25.91 ID:???
ミスティック10「出番のようだな」

247 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:00:20.19 ID:???
なんだその目標値……気絶してる間にメテオでも回ったのか

248 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:03:24.24 ID:???
どうしてこうなった

249 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:04:16.88 ID:???
リルドラ強いけど純戦士しか出来ないからなぁ。
本人だけじゃなくて他の前衛のビルドも制限されるんでうちの鳥取じゃあんまり見ないわ。

250 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:09:18.99 ID:???
>>249
××「戦士として適正ある私が魔法使いやったら、最強じゃね?」

251 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:10:03.60 ID:???
リルドラは別に純戦士以外もできるぞ
先入観捨てなされ
抵抗通さなくて良い系の魔法使いにも向いてる

252 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:10:23.56 ID:???
グラップラーもできるし魔法戦士型も全然ありだろ
ファイター先行型ならもともと抵抗なんて抜けないから知力はあまり関係ない
前衛ならどんなタイプでもこなせるぞ

253 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:11:11.80 ID:???
神官戦士のリルドラとかすごいいいよね…死ななくて

254 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:11:59.77 ID:???
リルドラって基本的に生存能力の高い前衛になるから他者のビルドに影響与えることって少なくね?

255 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:15:12.42 ID:???
ボス側のターンでエネジャベを拡大数して発射→抵抗失敗多数
→ダメージは各自で振ってね→皆が悲鳴上げている中、一人冷静に黙々とダイス振るPL
→各自ダメージ計算してる中、まだダイス振ってる→流石に疑問に思って皆見る
→どうしましょう、止まりません発言がやたら冷静な声色で言われる
→HP満タンから即死
→他も燦々たる状況でPT半壊、ボスはMP切れたが近接がある
→前衛のうちもう一人がボスを食い止める間に離脱しろ発言
→PC達、シナリオ失敗を悔やみながら離脱
→流石にこの状況じゃ後から行っても死体リザレクションできる状態じゃなくなってるよな
→とりあえずミッション失敗エンドにして次話で頭抱える
→担当PL2人が新キャラを作成。人間がいなくなる
→リプでやってるからと安易にPL振りやらせるのを控えようと思う←イマココ

256 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:15:38.13 ID:???
魔法戦士はともかく魔法使いやらせるのは筋力的な意味でかなりもったいないけどなw

257 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:17:52.85 ID:???
>>255
逆に考えるんだ
GMが振ってその結果だったらどう思うよ
……あれ、人によってはその方がまだ気が楽なのかな?
この辺は考え方の違いか

258 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:18:20.44 ID:???
フィリスねーさんがどうしたって?

259 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:19:10.90 ID:???
生命高いというのはそれだけで素晴らしい物です

260 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:20:01.45 ID:???
その結果ガチタンクよりも生存能力の高い魔法使いになるわけだな

261 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:21:21.70 ID:???
いっそあの名前忘れた金属Aの一番重いのを必要筋力+10のルールで着ようぜ
魔法使いなのに

262 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:21:38.92 ID:???
伊達さんがアップを始めたようです

263 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:25:37.66 ID:???
>>256
リルドラで魔法使いと魔法戦士の二択なら実は魔法戦士の方が辛いんだけどね。
知力は生まれ次第でボーナス3も目指せるけど器用度はほぼボーナス1確定。
風の翼だっていつでも使えるものじゃないし、Aテーブル二つの魔法戦士じゃ命中の確保にかなり苦労する事になる。

264 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:26:31.36 ID:???
メイス持つか尻尾使おうぜ

265 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:27:12.59 ID:???
>>254
リルドラいたらもう重戦士系いらね、ってなるからじゃね?
プレイヤー同士で話しあえよ、と思うが。

>>255
後衛に魔法撃って、一番HP低いとこの抵抗抜いた挙句二回しして
殺しちゃった俺みたいなのがいるし、一概になんとも言えんわ。
自分で振らせるのは、言い方悪いけどGMの責任回避だしなw

266 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:28:51.52 ID:???
リルドラケンだとAランクの非金属鎧のボーンベスト(必要筋力16)を筋力+10のルールで着れる事が結構あるな。

コンジャラーで補助魔法及びゴーレム運用メインでやるなら、リルドラケン魔法戦士が有効に動かせるかも。

267 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:28:53.72 ID:???
デスサイズも地味に命中あがりますよ
リルドラには軽いかもですが

268 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:30:30.77 ID:???
バト「生命力は大事だよ。かっては貧弱の代名詞であったエルフでも、ほらこの通り」

エア「ウワァーオ!すごい筋肉じゃない、バト。以前のモヤシのあなたはどこに行ったの?」

バト「HAHAHA。そう、貧弱な坊やだった僕がここまでなれたのも、これ。ルーフェリアの水のおかげ」

エア「今なら、一本買えばさらにもう一本ついてくるのね。素敵!」

バト「連絡先はここ。憧れの体型を手に入れるチャンスは今!」



ムーテス「はーい、お疲れ様でしたー」
ニゲラ「配送料はこんな感じでどうです〜?」

269 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:32:15.22 ID:???
高筋力を生かして重い武器をクリレイで回したいけど、命中確保するにはクリティカルしにくいメイスをもたないとダメ。
なら二刀流にするかと思うと今度は高すぎる筋力が無駄になる。

そう言う意味じゃ物理アタッカーの方が適正は低いよな。
素直に硬さ生かして他のアタッカーの壁やってた方が良いじゃんってなる。

270 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:33:02.14 ID:???
コンジャのドレインタッチとレンジャーの治癒適正を組み合わせて
HPで耐える壁とかに使えそうだな

271 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:35:50.75 ID:???
なんで城壁のないリオス首都が蛮族から襲われないんですか?

272 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:36:10.60 ID:???
まあパラミスとキャッツアイと魔化+1武器ならわりとあたるからいいんじゃね
ぶっちゃけクリティカルしないという欠点に比べて命中1点は後半だとかなしくなる

273 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:36:18.07 ID:???
>>369
流石に魔法技能高めの魔法戦士でもやって冒険者レベル低くしたりしない限りは
普通にいくらでも各種命中アップで補えるレベルだと思うぞ

274 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:38:31.27 ID:???
デュラハンってどこに住んでるとか設定あるんだっけ?

275 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:39:17.62 ID:???
リルドラの戦士系魔法系技能の適正はこんな感じだろうか
☆→長所が合致・◎→欠点を補い合う・○→他の種族・技能より何か利点がある

☆:ファイター・グラップラー(前衛&高い防御性能)
◎:フェンサー・物理シューター(種族の低い器用度を技能のBテーブルで、技能の低い防御性能を種族特徴で補う)
○:プリースト(防御性能&鎧制限なし&行使する相手が味方のみで抵抗を抜く必要なし)

276 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:40:41.53 ID:???
>>269
高い筋力が無駄になるならフェンサーになればいいじゃない!

277 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:40:59.76 ID:???
魔化ヘビーメイス持ったりルドラの安定感よ

278 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:41:21.53 ID:???
抵抗上等固定ダメージ増加型攻撃魔法使いもありか?
本来それをやると防御が紙になるがそれを補えるって感じで

279 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:44:30.07 ID:???
神聖魔法は味方にかけるものばかりではないでしょ
バニッシュがまず抵抗抜けないとか結構痛い

280 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:46:20.38 ID:???
そこは諦めるとこでしょうよ
流石に何から何まで向いてるわけもなし

281 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:47:54.71 ID:???
神官はそれこそ敵に魔法かけないという選択肢があるので特に問題は感じない

282 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:50:52.05 ID:???
まあリルドラって前衛適正高いし死なないプリやるなら弱いわけじゃないんだが
高レベルだとちょっと微妙な種族ではあるよな
高い生命力も防護1点も風の翼も悪くないけど一押しにかける感じ

…不沈艦やるならエルフの100倍ましな種族だけどな!

283 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:53:21.23 ID:???
種族特徴の話しだすと微妙な顔する人がいっぱいいるからやめてあげてよ

284 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:56:02.04 ID:???
バと「誰のことだ?」
イスミー「少なくともオイラじゃないでやす」
メッシュ「もちろん私でもありませんよ」

285 :NPCさん:2013/03/13(水) 23:58:38.57 ID:ihaueBqN
>>255
威力表一括振りとか勘弁してください

286 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:02:52.85 ID:???
種族特徴強化まで考えると高レベルに存在できる種族なんて一握りですし…

純後衛とかナイトメアと人間しかいなくなる

287 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:02:54.92 ID:???
ところで抵抗上等の魔法使いって何?

288 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:04:02.79 ID:???
>>282
バトエルデン「ほほう。100倍マシと来たか。よかろう、どちらの壁適正が高いか勝負だ!」

289 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:05:09.34 ID:???
GMが欠片の抵抗上昇と魔符持たせると嫌でも抵抗上等になるよ

290 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:07:39.11 ID:???
そういや剣のかけらを抜かれた魔物って生きてるの?

291 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:13:01.85 ID:???
そもそも死んだ魔物からしか剣の欠片は取れない

292 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:14:48.31 ID:???
どこの表記か忘れたけど死んだら浮いてくるんだろあれ

293 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:15:01.99 ID:???
じゃあ再登場させる予定の敵からは剣のかけらを取らせたらいかんのか

294 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:17:30.00 ID:???
そもそもはぎ取れる状況になってる時点で死んでるようなもんじゃね?

295 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:17:58.37 ID:???
剣の欠片はFFTのクリスタルみたいな感じだと思ってる

296 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:18:59.68 ID:???
聖戦士は流し読みしかしてないから覚えてないんだが
レーシィってかけらとられてないっけ

297 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:22:16.42 ID:???
魔神学者はいるのに剣の欠片学者はいない不思議

298 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:23:34.57 ID:???
つか魔剣学者っていないよね

299 :292:2013/03/14(木) 00:23:47.55 ID:???
改訂版の300Pに書いてたわ
特に死ぬことによって胸や額の表面に浮き上がるとか書いてる
まあ死ななくても取れないことはないんじゃね。GM次第で

300 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:25:30.56 ID:???
レーシィの剣の欠片は魔剣にくっついてたのさ

301 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:28:52.94 ID:???
小説やリプレイだと魔剣や剣のかけらはマギテックの守備範囲みたいね
守りの剣はアル・メナス時代の産物だし

302 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:31:45.63 ID:???
魔剣は鍛冶屋が作れちゃうから学者の出番はry

303 :NPCさん:2013/03/14(木) 00:42:37.71 ID:???
無数の蛮族軍に街を包囲される中、
剣のかけらが底をつき守りの剣の力が消えそうになってしまう

そして剣のかけら入りの騎士(魔物データ)にみんなの視線が集まる

304 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:02:36.67 ID:???
そこら辺から集めてきた死体をプール的なとこに沈めて浮かんできた欠片を集める闇系の業者とかを妄想

305 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:15:36.52 ID:???
残った死体は研究材料として売却。一部は闇ルートでカイン・ガラに

306 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:18:07.10 ID:???
しかし、一人の女学生が犠牲になったことでついにカイン・ガラの宝石が動き出す

307 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:19:42.20 ID:???
ポルターガイスト3体と真っ向勝負させられそうなんだけど何かいい対策ってあるかな?

308 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:22:11.64 ID:???
>>303
人族の欠片持ちはいないとかどっかで聞いた気がして確認してみた
リーダー格の強力な蛮族や危険な幻獣から取れます
という文章しか見つからなかった
思い違いだったかな

まあ、そういう状況なら外の蛮族から奪ってこいよとw

309 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:22:37.61 ID:???
釣りじゃないならPTの構成とレベルぐらい晒せ

310 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:23:45.82 ID:???
>>307
知るか
お前の能力しらないのに答えられるわけないだろ

311 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:25:08.20 ID:???
>>302
ダウト
魔剣は鍛冶屋では作れない

312 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:27:37.70 ID:???
>>308
拳魔1巻の解説で人族にも剣のかけら入れておkって書いてあった

313 :307:2013/03/14(木) 01:33:46.32 ID:???
釣りではない内容はザルツ博物誌タイムアタックのやつ。
来週こいつと戦うからと、見せられたのがそれだった。

PCは5人PT、総経験点2万、成長15
構成は、リルドラタンク、フィーフェンサー、フロウライトコンジャ、ドワーフプリ(ザイア)、人間マギシュー
シナリオ的補助はGMの傾向を考えるとほぼ望めない。そういう遊びじゃねーからとのこと。
開始前までに相談してアイテム購入等は認められているが、開幕ぶっぱされて死ぬ状況しか見えない。
シチュエーション戦闘とはいえ勝たせる気があるかはわからんがクリアできるんかこれ?

314 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:43:39.82 ID:???
にんげん あきらめも かんじんなのよね

315 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:43:55.62 ID:???
戦闘に勝った後本体見つけられるかのほうが大変じゃないかなー。
バイオ3でいう追跡者みたいなもんでしょ。場合によっちゃ複数回
全快の相手と戦闘することにならないかな。

316 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:48:01.74 ID:???
バインドオペレーションで足止めして遠距離攻撃して
相手が焦れて魔法使ってくれれば本体バレするからあとは核フルボッコ

とはいってもさすがにフロウライトさんのMPがもたないか

317 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:48:45.04 ID:???
ラルヴァの血の暴走って、どのタイミングで宣言するの?

318 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:56:59.21 ID:???
>>313
露骨にフェンサーを殺しに来てる感じがw
おまけでフロウライトも死にそうだね

319 :NPCさん:2013/03/14(木) 01:58:07.51 ID:???
金はそこそこあって経験余ってる俺がアルケミスト生やすのとバインド狙ってみるわ。
ここなら遊んだ人がいるかと思って、どう対処したか聞きたかったがせいぜい派手に散るとするよ。

320 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:02:57.71 ID:???
>>317
敵に攻撃が命中したあと、威力表を振る前かな?
でも書き方からすると威力表を振って適用ダメージが決定してからでもいいようにも見えるな

321 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:05:06.49 ID:???
冷静に計算したらバインドオペレーション9レベルだから
総経験点2万じゃ1500ほど足りないという・・・

322 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:10:05.93 ID:???
的散らし用に事前にストーンサーバント作っておけば
ちょっとはマシにならんかね?

ザルツのレギュしらんけど

323 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:13:48.74 ID:???
時間復活するネームドポルターガイストの欠片有りにポルターガイスト2体ついてくる。
範囲で処理するなら、専門妖精使いがいれば対処できたかもね。

324 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:19:45.44 ID:???
フィーフェンサーに必中回できるエルエレナ秘伝覚えさせようぜ!

325 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:20:55.45 ID:???
もう黙ってフィーにフェアテやらせた方がいいんじゃ(ry

326 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:46:57.27 ID:???
>>313
総経験点2万の成長15回ってことは、基本3の高レベル作製表の2万ラインってことかな

戦闘が熟練ならば
まず、フィーに先制を死んでもいいから取ってもらう
次にマギシューが命中底上げしての2丁ショットガンバレットを、『乱戦作る前に』打ち込む
独立状態の場合、最大人数を無視しての対象になるので、3体全ての部位に2発ずつ打ち込める
さらに、同じようにプリがホーリーライト、コンジャがアシッドクラウドをぶちかます
ここまでやれば、リルドラとフィーの二人でも止められる程度には削れているだろうし、削れていなくても負けはしないだろう

また、上記で生き残った部位数が多い場合には、フォースフィールドをフィーにかける
コンジャはスタンクラウドを全体に通す
リルドラには鉄壁を所持させて、この2名を乱戦に持って行かせる

これでまあ、それなりに何とかできるだろ

327 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:52:18.36 ID:???
最大対象数の適用は確か常時のはず
あとアンデッドだからアシクラきかねえ

328 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:53:19.03 ID:???
アンデッドにアシクラ無理じゃね

329 :NPCさん:2013/03/14(木) 02:55:20.23 ID:???
アシクラは素だった、すまん
最大対象数の適用って常時に変化したのか?
それは知らなかった。すれ汚しスマンかった

330 :NPCさん:2013/03/14(木) 05:01:35.05 ID:???
今度まだ一度もTRPGしたことない処女PLと玄人2人づつの4人PTのマスターやることになったので
取り敢えずなんの捻りも無い村人が蛮族の襲撃でさらわれたのでタスケテ〜
なシナリオ作ったのといつもはオープンダイスなのをやめて、スクリーン裏使うのと
戦闘をガチにしないでやばそうならボケておこうとおもうのだが、他にこういう場合気をつけたらいいことってあるかな?

331 :NPCさん:2013/03/14(木) 06:20:12.51 ID:???
ボケておくっつか、ヌルバランスで始めから組んどけ
ベテラン居るならそいつらに予め根回しして初心者連がわかりやすい活躍できるような構成なりにしておくとか
あと設定みたいなものは可能な限り小出しにすること

332 :NPCさん:2013/03/14(木) 06:28:39.98 ID:???
>>330
席を玄人と処女で隣り合わせにしておけ
で、玄人に処女が悩んでいるようだったらサポートしてもらえるように伝えておく
テーブル挟んで、処女と玄人の合コン席だと相談やサポートがしづらいから、そこを注意かな

333 :NPCさん:2013/03/14(木) 06:31:01.76 ID:???
その玄人に俗に言う自称上級者様のケがあるようなら
釘刺しとけ

334 :NPCさん:2013/03/14(木) 06:46:15.47 ID:???
相談者だけど了解。助言くれた人ありがとう
自分の感覚でぬるめで組むつもりだったがもうちょい温くする
よしゴブリンシスター自重w ボスはボガ夫でいいよね
設定とかは元より公式の地域設定以外最初は無しなんで大丈夫です。

あと一緒の玄人はそういう配慮できそうなやつらなんで大丈夫だと思うが先に話しておくわ。



いやあ処女とやるなんて久々なんでwktkっすよw楽しみだ。

335 :NPCさん:2013/03/14(木) 06:50:42.75 ID:???
ああ、処女の好みもきちんと考えておけよ
殴るのが好きなら、回避を下げてHP増やしたボスにしてもいいし
妖精や魔法な頭なら、抵抗を下げて通りやすいようにしておいたりとか

そうやってはまったところで、ぐふふふ……

336 :NPCさん:2013/03/14(木) 07:37:29.30 ID:???
可能な限り副読本やサプリを多用しない構成を心がけるんだ
TRPG初めての人間には、大判のルルブはかなり凶悪なものに見える

ソースはD&DがTRPG初体験だった俺

337 :NPCさん:2013/03/14(木) 07:51:50.65 ID:???
レッドキャップかネームドゴブリン+その他2〜3体でいいんじゃないかって気がする
欠片ボガードって初期PC相手だと効率組みしないと押し負けるくらい強力だし

338 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:03:21.62 ID:???
>>336
そうだそれで相談したいことがあったんですが
最初なんでいっそルルブ1だけで進めようかとおもってるんだけどそれでいいよね

マスターはBT使うけど

339 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:07:38.79 ID:???
どんなパーティーでも対抗出来るようにしたいなら山賊の首領とかのが良いよね
ボガード系は結構構成を選ぶ

340 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:08:37.32 ID:???
わからんように(公開しないデータ組みなどに)使うならいいが、GMだけサプリ使ってるのがバレると
不満は出るかもしれんから使わないか配慮するかは必要

341 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:09:59.20 ID:???
最初からBT使うって言っとけば大丈夫でしょ

342 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:13:29.52 ID:1LxnPlAi
>>338
バウムガルドをやれば

343 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:40:44.52 ID:???
>>338
というか、
初期キャラ、ぬるめシナリオ
っていう形で、いったい何にBTを使うんだ?

344 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:45:21.07 ID:???
ゴブリンシスターとか?

345 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:53:44.08 ID:???
>>343
レッドキャップスレイブを出そうかと

あと気に入ってもらって今後やるんならモンスターの引き出し多いほうがマスターとしては有り難いのでこっちはこれ使ってモンス選びますんでって話しは通しておきたい
蛮族PCは最初は無しの方向で

346 :NPCさん:2013/03/14(木) 08:58:39.13 ID:???
コンベで経験点を初期+3500点のパーティー三人〜五人で舞台を魔剣の迷宮にしてボスは何がいい?

ミノは魔剣の迷宮を探すのが得意とあったような気がような

347 :NPCさん:2013/03/14(木) 09:05:55.58 ID:???
>>346
初期+3500の経験点をもらったPC3〜5人に適正な魔物なら何でもいいよ

ぶっちゃけ人族であろうと、魔剣が守護者として召喚したとでも言えば問題ないし

348 :NPCさん:2013/03/14(木) 10:10:07.14 ID:???
フラービィゴーレム
オプシディアンドッグ×2 クリーピングコイン×3
そして戦闘開始後に部屋の入り口をふさぐようにブロブがドアの上辺りから降って来て背後をつく

PCが3人だったり思ったより弱そうだったりしたら雑魚の数は減らせ

349 :NPCさん:2013/03/14(木) 10:10:25.16 ID:???
+3500だと大体3〜4レベルくらい?
人数にもよるがミノは少し強くないかなあ

350 :NPCさん:2013/03/14(木) 11:27:52.25 ID:???
魔剣の迷宮でそのくらいのレベル帯で変わり者のボスなら
エレファントとかどうだろう?かなり強いと思うよ。
俺が使ったときは前衛が放り投げで壊滅しかけたw

351 :NPCさん:2013/03/14(木) 11:41:43.72 ID:???
かけら満載のドゥームを2体

352 :NPCさん:2013/03/14(木) 11:50:14.55 ID:???
適当に人数に合わせた敵グループを複数作っといて適宜出せ
イベント進行に応じてでもランダムでも受け取れるならなんでもいいし
とりあえず最強の敵単体でバランス取ろうとすんなとは言っとく

353 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:12:05.60 ID:onsXqkH2
ラスボスとしてザンガロスを出そうと思うんだが、冒険者レベルはどれくらいが
適正だろうか?
あと、サポートアイテムをちょくちょく出していこうと思うんだがどんなのがいいだろう?

354 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:14:59.54 ID:???
15

355 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:20:02.07 ID:???
そうやって魔神とラスボスがわかってると
カースレべりオンやデーモンスレッシャーが欲しくなるな

356 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:21:15.05 ID:???
13くらいかな。まぁあいつ性能鬼だから、レベル関係なくがっつり組み合えるPT構成が限られてて白熱した戦闘にはなりにくいがな。

357 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:23:30.94 ID:???
あの人影走り持ってたり攻撃回数尋常じゃなかったり全力U&牽制Vをバトマスでぶっぱしてきたりするからなぁ
15でも場合によっては壁以外のPCの死が見える
けどPT構成と戦法次第で13くらいでもなんとかなる

>>356
確かに白熱した戦闘は難しそうだな
あいつ自身速攻型だから封殺安定で殴り合いに持ち込んだら負ける可能性が高い

358 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:26:25.02 ID:???
>>353
パーティー構成次第としか。対ザンガルス用の構成(遠距離からの足止め+攻撃ばかり)なら、11レベル位でも倒せるらしいし。
普通に作ったら相手の攻撃に1ラウンド耐えきれる前衛が作れるか、だと思う。
ザンガルスソードマスターは正気か?という作りだけど。

359 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:30:45.92 ID:???
神聖魔法しか使えないからバインドオペレーションを全部位にかまし続けられれば封殺は可能。
まぁそんな戦術取ってくる相手なら理由がない限りエスケープで逃げるけどなw

360 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:31:41.03 ID:???
ザンガルズ「毎手番サモンアンデットします」
ミニングレス「呼ばれまんた」
デュラハンロード「ミニングレスに呼ばれた気がする」

361 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:32:40.31 ID:???
まあおまいらがどんなに高レベル蛮族や魔神倒してもテラスティアの覇権には欠片も影響与えないんだけどね(´;ω;`)

362 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:33:39.00 ID:???
一回でいいからカーツ倒したり蛮王倒したりしたいな

363 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:37:29.89 ID:???
カーツ君って所詮25レベル以下だからサーペント組と戦ったら普通に負ける悲しさ
お情け(むしろ伯爵の都合)で生かしてもらってるのか

364 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:41:23.67 ID:???
いやまぁカーツ君一人をサーペント5人でボコれるなら楽勝だろうけども、カーツ君には部下もいっぱいいるわけで。
ぶっちゃけこのゲームマジックユーザー100人相手にしたら英雄でもタコ殴りにされる世界なんだから大軍相手の無双は簡単じゃないぞ

365 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:42:00.87 ID:???
おうまず蛮族雑魚と戦ってからにしろよ

366 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:43:12.43 ID:???
4レベルくらいにレッドキャップスレイブを大量湧きさせて徒党で楽しく阿鼻叫喚とかさせたいなぁとか
考えてる俺にとってザンガるスとか
蛮族王とかどこの世界の話しですか?とか聞きたくなる

このゲーム10レベル行ったらゴールじゃね?

367 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:44:56.41 ID:???
ゆん「マジックユーザー100人がなんだってー?」

368 :NPCさん:2013/03/14(木) 12:47:10.68 ID:???
あ、やっぱりガチ面子じゃないと無理なのね。軽い気持ちで剣もってる魔神ラスボスにしよーかなーと思ったんだが、認識が甘かったか

369 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:01:02.56 ID:???
影走りが無けりゃもうちょっとどうにかなるんだけどな

370 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:09:02.32 ID:???
身もふたもないが
よけない前衛が防達もってて回避前衛が自己バフだけで回避24いけるなら勝てる
それくらいのレベル帯なら下半身は1Rで落とせるだろう

おとせなかったらバインドオペレーションかな

経験点13万もありゃ勝てるんちゃう?

371 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:09:11.22 ID:???
自分が実際出すなら魔剣の守護者だから前衛ファイターと正々堂々って感じかなあ

372 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:13:20.90 ID:???
>>363
わけがわからん能力ついてる可能性はあるから
負けると言い切れるのはおかしいけどな

373 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:16:44.64 ID:???
それはそうとミストグレイブフラゲできそうだ

374 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:17:55.34 ID:???
翡将が片腕よりもレベルが高くなってるかどうか知りたい

375 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:27:33.86 ID:???
そもそも翠将の出番があるのかどうか

376 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:29:39.47 ID:???
お前の出番ねーから!!

377 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:30:49.26 ID:???
真の翠将ヤハ略 エメラルドバジリスクスペリオール レベル20〜21

378 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:38:45.81 ID:???
お前らウィルダネスやる時って大体どのくらいの広さにする?
シナリオ集みたくマスわけするとしてだけど
適当に5*5で作ろうとしてみたらイベント配置するのが面倒になって来たんだ

379 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:42:22.05 ID:???
25個も部屋があるダンジョンなんか用意するか もっとマス減らしていいんやで

380 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:42:54.71 ID:???
サーペンターズクラスでも、コールゴッドで死ぬからなぁ
メティシエのコールゴッドオンラインなんとかしないと、どうしようもないんじゃない

381 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:46:06.92 ID:???
足下に辿り着けばいいだけのこと
戦闘中にコールゴットぶっぱなんてやってられない

382 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:46:12.64 ID:???
>>379
言われてみればその通りだった
ダンジョンの部屋数って考えれば多すぎたわ

383 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:48:11.35 ID:???
>>378
固定配置のイベント減らして
ランダム発生のイベント大目にすると
非常に楽で使いまわしもきくぞ

384 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:53:14.86 ID:???
>>363
そもそもサーペント5人組相手にカーツ君が一人で相手してあげなきゃいけない理由もないからなあ
現状でディルフラムにいるのが判明してる戦力上から数えるだけでも
カーツ君25レベル、ネームレス23レベル、カースドランドで出てきたアンピュルシオン氏族21レベル
と20オーバーがヴァンプが3人もいるわけで、こいつら全員欠片入りだから瞬殺は厳しいし3人の反撃食らったら伯爵は1Tで昇天しちまうよ。
最強メンツがPT組んで来たら迎え撃つ側も当然最強メンツでPT組むのが当然だよね。

385 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:56:56.43 ID:???
ブロブやシングの酸の身体は銀製の武器は腐食される?

386 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:57:12.01 ID:???
サーペント組が最も確実にディルフラムをどうこうできるとしたら、伯爵が秘密裏にコール・ゴッドを成功させるくらいじゃないか
1年も時間かかるのをどうやって秘密裏にするかは知らんし、すくなくともメルドリーネの王子が後を継いでくれないと怖くて出来ないだろうが

387 :NPCさん:2013/03/14(木) 13:58:40.87 ID:???
追加流派は3つだった

388 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:07:04.89 ID:???
魔法の武器加工したボウやクロスボウ、スリングでの射撃攻撃が通常武器無効の相手に効くかどうかってどこかに記述あったっけ?
銀の武器加工したボウやガンでの射撃攻撃については通常武器無効の相手には効かないってQ&Aが出てるけど、そこから類推して考えるべきなのかな

389 :388:2013/03/14(木) 14:09:17.00 ID:???
あ、下一行のガンについては間違い。銀の武器での攻撃扱いにならないだけだ

390 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:15:46.76 ID:???
流石にファイアウェポンとかかけても魔法武器扱いにならないとか意味不なので、弓とかが魔法武器ならそれでの攻撃は魔法武器としての攻撃として処理すべきだと思うよ。
(ファイアウェポンとかはあくまで武器を魔法の武器として扱うとしか書いてない)

391 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:20:14.34 ID:???
>>363
むしろカーツ君のやる気の無さからしたらアイヤールが生かしてもらってるレベル
血風領とか伯爵と魔神だけならネイムレスだけで消せる

392 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:22:34.69 ID:???
>>390
なるほどなあ。それは納得できる意見だわ。ありがとう

393 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:27:07.45 ID:???
ミストグレイブ追加

・追加エネミー
真翠将やバルカン(魔神っぽい蛮族)、ダークドワーフ(悪堕ちしたドワーフ)等6Pほど

・追加装備
武器は全部ウォーハンマー これは後述の流派装備とシナリオアイテムっぽいものの3つだけ
追加Sランク盾に蛮族の妨害用盾 ただし非売品

・追加流派
ソソ破皇戦槌術
ダークドワーフのウォーハンマー流派、主動作放棄型が多いので使いづらい かばうよう奥義もある
バルカン流召精術
バルカン達のフェアテ用流派 魔力撃時に回避の-がなくなって属性追加したりとか色々
ジーズドルフ騎竜術
騎獣用魔力撃とか色々 ただしドラゴン系騎獣限定な

導入とかその辺はネタバレだろうし割愛

394 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:29:21.32 ID:???
ファイポンは掛けられた対象が扱う武器が魔法の武器になるからなー、持ち替えても効果切れんみたいだし
弓だけじゃなく矢にも全部かかってるんだよ、と言われるとちょっと反論できないかもしれん。GMがどう解釈するか一応確認取った方がいいんでね

395 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:32:44.80 ID:???
悪堕ちした幼女ドワーフだと・・・

396 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:36:30.52 ID:???
悪堕ちした幼女ドワーフならカースドランドにもいたでしょ
種族は変わっちゃってたけど

397 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:37:01.32 ID:???
半径60mの人族蛮族は精神抵抗を行う
失敗したら死ぬし一日放置すると特殊なアンデッドになって復活する

なにこのアイテム頭おかしい

398 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:37:42.00 ID:???
バイオハザードシナリオがはかどるな

399 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:39:16.07 ID:???
>>394
ありがとう。最終的にはGMと話し合ってGMの決定に従うつもり。ただもしルール上の正解がもう出てるなら議論する手間がないかなと思ったんだ

400 :NPCさん:2013/03/14(木) 14:44:45.69 ID:???
こういう解釈があるけどどっち? って聞いてくれると答える方も楽でいいよな
だった気がするけど? できかれるのが一番しんどい、特に卓中は

401 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:11:07.85 ID:???
バルカン族の爆乳さんすげー好みだ
バルカンとDドワってPC化できないのかな

402 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:14:38.09 ID:???
ルルブ三冊だけでミスグレはプレイ出来る?

403 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:16:11.55 ID:???
>>394
ファイア・ウェポンと同じように、魔法の武器加工した弓はそこから放つ矢にも魔法の力を乗せてるってイメージだわ
実際魔法の武器加工したボウで追加ダメージが+1増えるっていうのはそういうことなんじゃないか?

404 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:32:27.12 ID:???
>>394
騎獣用魔力撃…だと…?

405 :NPCさん:2013/03/14(木) 15:59:52.61 ID:???
翠将様の魔剣のデータは謎のままか

406 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:03:07.82 ID:???
ジーズドルフって霧の街の正式名称だっけ?
一定高度以上を飛ぶと撃墜される街で騎竜術が300年間伝えられてきたのか

407 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:11:30.97 ID:???
つーかお家芸が別地方のよりによって蛮族領に伝わってるとかテュボール涙目すぎるww

408 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:21:41.10 ID:???
テュボールの竜騎士は最強やから…

409 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:23:43.22 ID:???
>>403
全て魔法の武器であるはずのSSであるル=インダリアの追加Dが、わざわざ-になってんだよ、命中はちゃんと+1なのに
だから魔法の武器化で弓の追加D+1してんなら、ハウスルールか、そもそもルールミスしてるだけの可能性がある

410 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:24:12.53 ID:???
ルルブVのジャンジャックを見る限り竜騎士は魔法戦士も兼ねてるみたいだしなーw

411 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:24:46.85 ID:???
セオドアェ…

412 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:28:47.14 ID:???
バルカンはどんなひどいのかと思ったらバフォメットみたいな角生やした人間風なのね

413 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:29:37.80 ID:???
すまん、書いてから確認したら、他のSS武器も追加Dがなかったわ
S以下の魔法の武器は+1されてんだが

414 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:29:41.57 ID:???
>>406
一定以上の硬度で飛ぶと撃墜されるのは蛮族に街が制圧されて対空システムをコントロールできなくなってからのことでしょ

415 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:34:01.07 ID:???
>>413
うん、そして魔法の武器化したクロスボウの追加ダメージに+1のボーナスがつくのは↓のQ&Aから確定してる
Q I -03 カテゴリ〈クロスボウ〉の追加ダメージはシューター技能レベル、筋力ボーナスに関わらず固定とありますが、戦闘特技《武器習熟/クロスボウ》によって上昇しますか? また、クロスボウ魔法の武器に加工することで追加ダメージを上昇させられますか?
A I -03 はい、いずれの場合も上昇します。
クロスボウにはつくけどボウにつかないということはないだろ

416 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:37:18.82 ID:???
>>413
だからSS武器がよえーーー!扱いされてたんだよ

417 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:39:55.07 ID:???
なんでかしらんが他は+1されてるもんだと思い込んでたわ、吊ってくる

418 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:40:43.18 ID:???
+1されてたらゼノさんも・・・いやそれでも・・・

419 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:51:48.49 ID:???
ナイトメア、ドレイク、ミノタウロスウィークリング、バルカン
角生やした人間風の種族の多すぎだろwうち3つはPC種族だし
SNEはどんだけ角好きなんだ

420 :NPCさん:2013/03/14(木) 16:55:11.77 ID:???
>>413
だから威力が+5されてるだろうが!!

※ただしゼノさんは除く

421 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:11:23.93 ID:???
搭載餅の騎獣でのチャーシュー系騎芸について質問
前衛ライダーがチャージで通常移動から攻撃
その後攻撃指令で騎獣が攻撃
搭載されてた魔法使いがマルチアクションから魔法撃つ
その後近接攻撃
って可能?

可能で、魔法使いがライダー持ちでチャージ系の騎芸覚えてた場合
近接攻撃にチャージ乗る?

搭載は移動してないってことはチャージは移動0mで乗らない?

422 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:11:55.97 ID:???
>>419
PCとして使う為に人間から逸脱しないような特徴に抑えてるんじゃないかな
色々隠せないダクトロさんの扱い見るとそう思う

423 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:14:14.31 ID:???
>>419
つうか亜人間みたいなのばっかりでなぁ

フォルミカのPCとかガーウィ系の完全ロボタイプとか植物系とかスライムとかちょっと
冒険したやつはできないんかな…

424 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:17:49.23 ID:???
あんまりやり過ぎると
「これがこの種族のRPだから」
と暴走するPLが増えるだろうからそれを考慮し無いとってのもあるんじゃないかな
昔ルナルでグルグドゥ(スライムみたいな種族)やったPLがいたんだけど
PCとじゃなくてもPL自身と意思疎通が図れないと言う異常事態だった

425 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:20:04.14 ID:???
>>421
前者を不可能とする記述はちょっと見つけられないな
後者は最後に書いてある通り、あくまで搭載されてる人は移動0って解釈した方が揉めなさそう

426 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:21:20.27 ID:???
>>421
すまん、1行目のせいで質問内容が頭に入ってこない

427 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:23:28.37 ID:???
餅チャーシュー

428 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:34:23.39 ID:???
マニアックな異種族好きな人って声が五月蠅いだけのマイノリティだから・・・

429 :NPCさん:2013/03/14(木) 17:35:43.50 ID:???
>>421
魔法使いの行動は無理と判断する
ルルブVのp69に騎手と騎獣の行動はどちらも騎手の手番として扱うと書いてある
つまり両方が行動を終えた後じゃないと搭載されているだけの魔法使いは動けないとなる

チャージについてはWTだと明確に対象が書いてないが、ルルブVだと騎手となっているから全力攻撃とかと同じように自分以外には乗らないと考えるし
そもそも搭載中は移動したことにならないって書いてあるのでチャージ適用はしないなぁ

430 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:00:17.90 ID:???
というかチャージは主動作で行う行動なので、騎手じゃない搭載されてるだけのキャラには効果が及ばないだろう。
搭載キャラはあくまで搭載状態であって騎乗状態ではないから自分でチャージ使うのも当然無理。

431 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:10:22.58 ID:???
>>428
ルーンフォークとかもっとロボロボしくて良かったと今でも思ってる

432 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:18:37.89 ID:???
>>431
マニアな異種族としてはフロウライトきたんで俺は満足かな
得に女性型フロウライトとかいいねー
あの表面のすべすべ感覚が…ハァハァ…(´Д`)
一目につきたくないって厚着してるのを剥がしたい…ハァハァ(´Д`)

433 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:22:41.69 ID:???
ケンタウロスPCはまだっすか?いつまでお預けなんっすか?!

騎乗しないでチャージしたり恥ずかしながら異性をタンデムしたり
後ろ蹴りで吹っ飛ばしとか
丸出しのお尻はずかしいです…とか、まだなんすか!いつまで待てばいいんですか!

434 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:24:23.34 ID:???
搭載されてるキャラクターは制限移動で行う行動もできるはず

435 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:24:23.76 ID:???
そんなことよりビア樽ドワーフはどこにいった

436 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:27:22.75 ID:???
ドワーフ♂は普通にドワドワしてるだろ!

437 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:27:44.80 ID:???
>>435
ドワプリ(サカロス)「誰がビア樽だ!」

438 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:29:02.16 ID:???
ベーテ帰れwwwwww

439 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:30:41.59 ID:???
>>435
幼女ドワーフなんぞ認めるか!

といって付け髭してるドワーフならうちのPTに




余計萌えなんですがね・・・

440 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:39:46.29 ID:???
???「はっ、髭ドワーフとかケンタウロスっ娘とか、姫騎士以外に萌えなんて世の中には色んな変態がいるのですね」

441 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:46:52.53 ID:???
?????「シナリオの都合で女体化したら髭が抜けてしまったんで付け髭じゃ」

442 :NPCさん:2013/03/14(木) 18:59:33.87 ID:???
>>440
おいそこの変態
うちんとこの髭幼女はオーソドックスな神官戦士で金属鎧だし
ケンタウロスとか普通にたぶん金属鎧で騎士だろうよそんな娘がお尻丸出しなんだぞ どうする?

443 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:01:56.67 ID:???
残念ながらケンタウロスは金属鎧装備ではないな。
ソースは魔改造のケンタウロスの下半身。なんと金属鎧装備不可だw

444 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:13:09.12 ID:???
下半身は騎獣用鎧でなんとかなるんじゃね?

445 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:16:50.16 ID:???
穢れも溜まらず、【リザレクション】で蘇生出来ない? フィーは魔改造出来るんだろうか
ミスキャ処理しててその辺 戸惑ったから気になる

446 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:17:41.09 ID:???
つうかこの世界、重装騎兵とかいないんか?
騎獣用に回避が下がってもいい鎧あってもいいじゃんか

それでなくても死ぬのに

447 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:23:33.09 ID:???
死んだフィーが復活のためになんとかみつけた魔晶石を使用。
しかしその魔晶石はたちの悪い強欲商人の持ち物で監禁され身体で払えと強要さr(地下へ落ちていく

448 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:24:11.79 ID:???
普通に騎獣用重鎧とかあるから重装騎兵はいるだろ。騎手の金属鎧も別に制限されてないし。
ザルツの流派とかまさに重装騎兵だろ。軽装ライダーにも対応してるけども。

あくまで金属鎧不可はケンタウロスの話だ。単純に全身鎧、少なくともある程度は下半身の防護も含む構造の金属鎧を着るのにケンタウロスの下半身は構造上の問題があるってだけの話。

449 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:24:33.18 ID:???
防護+3点の騎獣用鎧があるんだが不満かい?
素の防護点と合わせるとかなり厚いと思うんだが

450 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:27:39.83 ID:???
>>416
エイトマンボウは弓シューに大人気ですぜ

新種族と言えばローンを使いたいんですが…

451 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:33:22.53 ID:???
>>446
高レベルで騎獣が死ぬんはまぁマスターが殺す気じゃなけりゃ狙ったりしないんで
範囲魔法とかに巻き込まれて死ぬんで防護点より
HPの底上げのほうがほしいんですがね

名誉点いくらかで剣のカケラ埋め込めたらいいのにとはおもう

452 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:36:20.87 ID:???
頑強に相当する騎芸が導入されるだけでも大分楽になるのになぁ

453 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:38:01.82 ID:???
ザルツのアイテムで5点ぐらい騎獣のHPあげれるのがあるはず

454 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:38:49.72 ID:???
タフネスの輪とファルネアス騎獣用重鎧つけた騎獣はなかなか硬いぞ
空飛べなくなるけど

455 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:38:55.54 ID:???
ちなみに上にあったライダー流派は前提特技なしで騎獣の命中と回避+1できて専用装備で魔法ダメージ軽減できる

456 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:41:12.35 ID:???
やっぱりデュボールなんていらなかったんや!

457 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:41:47.19 ID:???
キャンペーンでお馬さん貰ったけど乗る人いねーや
有効活用したいけど荷物持ちくらいにしかならんのかね

458 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:42:50.90 ID:???
普通に非戦闘時の移動の足に使えばいいんじゃね。
別に馬なら冒険者技能で乗れるし。

459 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:42:54.55 ID:???
まだ買ってないから何とも言えないが、話だけ聞いてると確かに霧の街よりも竜棋士の国にあるべき内容の流派だよなぁw

460 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:43:31.07 ID:???
空飛べない騎獣に用はない
並行上げとスピアのせいでだいたい命中低いしね

461 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:45:03.09 ID:???
そこはまだリーゼン博物誌無いんだから仕方ないだろ。博物誌出たなら当然竜騎士流派は存在するはずさ。
出てないうちは無いと不自然だと思うなら、流用するなりすればいいじゃないか。

462 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:45:32.23 ID:???
もう騎獣をかばおうや。
ライダーより乗り物の方が命が高くつくんだしな。

463 :NPCさん:2013/03/14(木) 19:45:42.68 ID:???
ソソ破皇戦槌術なんて主動作放棄して次の全力攻撃の命中とダメージあげるとかそんなのだぞ!

464 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:00:56.39 ID:???
>>462
巨象守護の型でいい

465 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:08:10.89 ID:???
片手が使えない状態だと真語操霊魔法の行使判定にペナルティは入るんだろうか
6レベル以上のドワーフソーサラーファイターが隣の味方と手をつないで自分中心ファイアボールとか

466 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:16:57.10 ID:???
リルズ神官にエンゲージかけてもらおうぜ

467 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:24:23.57 ID:???
>>361
オレスティアだから影響与えまくりで大丈夫

468 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:44:30.68 ID:???
>>465
むしろ、何故ペナが入らないと思うのか

469 :NPCさん:2013/03/14(木) 20:51:47.43 ID:???
片手を占有する魔道書は……

470 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:07:54.87 ID:xtgnA+PH
>>469

操りの手で持てばいいじゃん。

471 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:13:38.52 ID:???
>>469
あなたの卓では武器や盾を持ってたら手がふさがってるのでペナルティなんですね
大変ですね

472 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:20:33.03 ID:???
片手がふさがってるからペナルティなんじゃなくて片手が自由に動かせないとペナルティな

473 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:29:01.65 ID:???
>>463
足が遅くて初手で接敵できないドワーフにとっては最高の流派じゃないか!
投擲できるようになる前ならな・・・

474 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:38:21.45 ID:???
ダークドワーフは炎無効じゃないけど炎無効を無効にするぞ!

475 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:45:22.25 ID:???
公式はドワーフの何が許せないのだろうか。

476 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:51:42.50 ID:???
>>468
ルールブックにそう書いてないから
片手が使えないことによるペナルティっていうのはルルブ1で「こういう例もある」という形で挙げられているだけで
どの判定にも一律に適用されるわけではない。実際見識判定や聞き耳判定に片手が使えないことによるペナをかけるやつはいない
真語・操霊魔法の行使には腕の動作が必要とは書いてあるが、両手を使わなければ上手く出来ないものだとは書いてないし
じっさいWTには「発動体を持つ(装備する)手が自由に動かせる状況でなければなりません」としか書いてない
発動体を持つほうの手が動かせさえすれば問題ないんじゃないかこれ?

477 :NPCさん:2013/03/14(木) 21:56:51.75 ID:???
とりあえず片腕を誰かに振り回されながら綺麗な字を書こうとしてみてくれ
片腕を自由に動かせないことで、他の部分に影響が出るのがわかるから

478 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:00:09.90 ID:???
>>476
双頭のサーペントを読みましょう
なぜ優しき水で手をつなぐのかは世界観的理由と片手がつかえないペナが入るゲーム的な理由があるっていってる

479 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:03:04.80 ID:???
>>478
それ言ってた場面では真語操霊魔法の行使判定にもペナルティ入れてたの?

480 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:43:20.85 ID:???
いろいろつっこみどころがあって困るな
「例だけでルルブに書いてない」と言っているのに、例すらない「真語操霊魔法の行使判定は特別に片腕が使えなくても問題ない」という主張を正しいものとしてる
「公式の例は使えない」といいながら「公式の例」を求める
こんな調子だと何を言っても独自理論の方が優先されるんだろうね

481 :468:2013/03/14(木) 22:46:05.45 ID:???
>>476
うん。だから「使えない」とは言ってないよ

482 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:47:31.61 ID:???
>>480
ん?すると貴方は片腕が使えないと真語操霊だけじゃなく全ての行使判定にペナルティが入ると思ってるわけ?
真語操霊以外の魔法は発声だけで動作は必要ないとわざわざ書かれてるのに?

483 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:53:27.33 ID:???
片腕が塞がってたら行使判定にペナルティがかかるとなると
バランス持ってて人馬一体を持ってないライダーが魔法使ったら行使判定にペナルティがかかることになるな

484 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:57:16.50 ID:???
良くない手法だが俺はすべてのペナルティはすべての行為判定に一律に適用してるな
目が見えなくても魔物知識がペナルティだけですんだり
逆に腰まで水に浸かってると先制判定にペナルティが入る不思議な事態が発生するが
PLには普通に了解してもらえてるな

485 :NPCさん:2013/03/14(木) 22:57:54.21 ID:???
>>481
・片手が使えなくても発動体を持つ手が自由なら真語・操霊魔法は使える
ここまでは同じ意見なわけだな
で、貴方は「魔法自体が使えなくなるわけではないけど片手が使えないペナルティは入るだろ」って意見か
俺としては
「行使判定には片手が使えなくともペナルティが入らないのが基本。真語操霊魔法は腕の動作が必要ということで
ペナルティが入るという解釈もありえるが、ルールに明記がない以上拡大解釈気味だと思う」という意見だな

486 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:02:23.97 ID:???
ペナルティーだけも何も魔物知識判定は伝聞ですら普通にできるのに

487 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:06:11.73 ID:???
>>485
逆に聞きたいんだけどさ
そっちは片腕が使えないとどういう判定にペナルティがかかると考えてるの?
その考え方だと「片腕が使えないと-2のペナルティ」ってルールに書いてないやつには適用されないって考えてるんだよね?

488 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:09:03.19 ID:???
判断迷うようだったら、行動判定なら一律でペナルティかけるのがいいと思うけどね
バインドオペレーションみたいな魔法だって、動きに制限をかける効果なのに魔物知識判定にもペナが入るよ
もちろんGM判断で、それらが魔物知識判定には影響ない方が自然だからペナを加えないというのもありだとは思うけど

489 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:14:30.77 ID:???
>>487
んー、確かにそこは「常識で判断して云々」になっちゃうか
「ルールブックに明記がない以上拡大解釈〜」は訂正するわ
「ルールブックに明記がない以上GMの解釈次第であって、確定したルールではない」だな

個人的な感覚としては筋力や器用度を基準値にする判定は全部かかると思う
逆に知力を基準値とする判定にかけるのは基本的におかしいと思うんだよ
敏捷度を基準にする判定については微妙なとこだけど俺ならかからないとするかな

490 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:15:31.94 ID:???
そもそも「片腕が使えない状況」ってどこまでをさすのよ?
手を繋いでたらダメ?手綱を握ってる場合は?

491 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:18:34.09 ID:???
>>490
リルズのLv10特殊神聖魔法エンゲージの効果を見ると、手繋いでる状態は「片腕が使えないペナルティ」がかかることがわかる

492 :468:2013/03/14(木) 23:19:23.36 ID:???
>>485
まあ別にそれでもいいし、それで回っているなら問題ないんじゃないかな
ただ、ルールに無いことで悩むなら常識でってのが、SNE流だし
片手を封じた状態で、うまく動作できるかと考えたら難しいんじゃないのかな


そういう考えだから、うちでは動作を使う行為判定、頭を使う行為判定、五感を使う行為判定で、ペナの付け方が変わってきている

493 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:19:59.05 ID:???
エンゲージの説明を見る限り、手を繋いでいたらダメっぽい
相手を自由に動かせるわけじゃないから、動きが不自由になるんじゃない?
まあ、戦闘とか激しい動きしてなければ影響ないかもしれないけど
手綱は、多分武器を持っているのと同じように考えてペナなしでいいんじゃないかな

494 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:22:01.01 ID:???
>>490
少なくとも手をつなぐとペナだな
リルズのエンゲージに手をつなぐ事でペナを無視した上でボーナスを得るってかいてある

495 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:22:03.88 ID:???
>>492
頭を使う行為判定ってどこからどこまでよ?
真語魔法なんてハードレザー着るだけでペナルティ入るんだぞ

496 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:22:05.01 ID:???
>>489
地図作成とか知力B使うけどどうなの?
水泳は敏捷だし、受け身も敏捷だよね?

497 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:22:39.92 ID:???
>>490
手綱云々に関しては、ライダーの説明箇所になかったか?

498 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:24:37.70 ID:???
まあ別段それを自分の卓でいやおかしいといって無視するのは自由だけど
ここで違う公式とはルール使いますっていわれてもふーんとしかいえないわけで

499 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:26:07.82 ID:???
つうか片腕が使えない時のペナルティってルルブ1の121ページがソースだよな?
あれってあくまで「何らかの行為判定を行う時、次のような状況にあるPCはペナルティを受ける場合がある」っていうケースバイケースな例であって
「こういう状況に陥ったら全ての行為判定にペナルティがかかる」って意味じゃないよね?

500 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:26:39.89 ID:???
いやまぁあれって体が不自由な状態になった時こんなふうにペネルティ掛ければいいですよっていう例だったと思うんだが
結局GMの言うとおりっていうかその場の裁定で「今動きにくいからペナルティな」っていうただそれだけっていうか

501 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:28:29.74 ID:???
結局は「GMのいうことに従え」になるんだよな

502 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:32:14.40 ID:???
ただそれで全て済ますなら極論ルールブックのルール部分要らないじゃんという話になるわけで
やっぱりある程度は細かいことまで決めておいて欲しいと思うわ
ドワーフやエルフ、リルズ魔法で使うキャラクター同士の手つなぎなんて主動作使うのか補助動作で済むのかすらわからないんだぞ

503 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:33:19.91 ID:???
出遅れたけどその手のペナルティは制限がなければ一律にかけている
そうしている理由は「特定のものを選んで限定するという決定的理由がない時に『常識』だけで限定しようとすると進行が止まる」から

ルールブック1改訂版の127p(旧版121p)の場合は行動判定全て
ルールブック2の37pの場合は提示された行動判定全て
Q&Aでの上書きがあればそちらも適用

リプレイや効果のテキストを判例として持ちだすと、ソースの検索だけで1場面進められるほどのロスが出る
だからセッションの時にはルール談義の優先順位を下げて捨てるし、その原因となりうるものを見つけたら積極的に捨てるね
アフターセッションや普段の会話でルール談義する分には楽しいけどさ

504 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:36:23.39 ID:???
>>502
<パンチ>という武器を渡す(ただし片腕が使えなくなる)が一番近いんじゃね?

505 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:36:40.60 ID:???
>>502
GMが決めるための指針として必要だろ

506 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:42:53.31 ID:???
困スレのアホみたいなことは言いたくないが
セッション中にルール談義やペナルティ如何について話してセッションが長引くのはよろしくないし
各々の卓で最初にきっちり決めておけないならペナルティは一律適用が処理が軽くていいと思う
そりゃまあ片手使えないだけでなんで見識にペナ入るんだよとは言いたくなるが

507 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:44:30.99 ID:???
R&amp;Rにもバルカンとダークドワーフの事書いてあったね
しかしどういう経緯で剣の加護が無くなったんだろう
次のサプリで追加される事を期待

508 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:52:31.91 ID:???
え?
ペナルティなんて
別にいちいちその場で
PL「これってペナルティかかる?」
GM「うーむ、うんかかるな(かからないな)」
でも問題なんか出ないだろ
どんだけペナルティ頻発してんだよ

509 :NPCさん:2013/03/14(木) 23:57:38.38 ID:???
俺も>>508だわ
ルルブざっと見てわからんかったらGMの独断

510 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:00:33.56 ID:???
てかペナルティなんか
「GMに従え」の最たるものだろう
それでいちいち進行止まる卓はちょっと

511 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:15:54.06 ID:???
>>495
お前さんが頭を使う判定しとけ
そいつは片腕使えないならペナルティーって言ってるほうなんだから、魔法行使は頭ではなく、動作とか五感のほうで考えてるんだろ

512 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:23:29.35 ID:???
頭を使う判定というとヘッドバットだな

513 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:32:57.15 ID:???
同じ「GMに従え」なんだから
GMの独断でも完全に一律でもGMに従うのは同じなはずなのに
一律でやられるとなんかもやもやしちゃうのはなぜなんだろう

514 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:33:17.57 ID:???
そういや、パンチとかキック、投げや牙はあるくせに、ヘッドバットという格闘武器がないのはなぜだ

515 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:34:31.94 ID:???
あるよ
CLの変異にな

516 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:45:05.82 ID:???
魔法の対象について、Q&A呼んでもちょっと納得出来ないから聞きたいんだけど
ウィンドボイスってこれ対象半径5mの空間”/15”ってわざわざなってるってことは
敵か味方か分からない相手とこれで話そうとしても自動的に抵抗されて話せないってことでいいのかね

517 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:45:26.25 ID:???
ケンダマンとかチェインヘッド的な頭の使い方を

518 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:46:45.40 ID:???
>>513
GMの独断ってのが自分の判断と大体同じになるだろうっていう希望的観測があるからじゃね?

519 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:51:39.34 ID:???
GMの独断でやると持ち回りGMの時とか面倒だから一律の方が楽だ
GMが一人ならその都度判断してくれればいいんだけどね

520 :NPCさん:2013/03/15(金) 00:59:56.69 ID:???
蛮族に見かけだけ変身できるポーションとかまじすごいすぎる
これ普通のセッションでもだしたい

521 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:03:32.03 ID:???
>>516
WTで半径5mの必中に変わった

522 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:04:53.80 ID:???
>>519
同意。
GM1人で上手く行っているハウスプレイならGMに任せる
複数GM間の調停がいるなら簡明なルール解釈に歩み寄って無駄な時間を削る

523 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:05:25.88 ID:???
>>520
バルバロスブラッドだっけ
見掛けだけじゃなくて能力値も変わるんじゃ?

524 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:05:40.98 ID:???
バルバロスフードさん…

525 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:10:16.14 ID:???
>>521
thxまじかー、WT持ってないからその用法で使うと突っ込まれるなぁ…
…CGの魔法一覧根拠にできんかな…

526 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:12:57.62 ID:???
>.523
穢れが一定以上たまるとかわった蛮族の能力ゲットとか書いてあったけど能力値かわったかな

ちょっともう一回読み直してくる

527 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:14:52.31 ID:???
バルバロスフードは正体に気付いた蛮族に「みぃ〜たぁ〜なぁ〜」ってできるから……

528 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:16:01.05 ID:???
悪意に満ちたマスタリングでPLだけ多大なペナルティを被り、それで致命的な状況になる未来が見えるのは何でだろう。

背負い袋を背負っているだけで−2のペナルティ(もちろん相手はそんなモノを持っていない)を与えるGMが居て、
そのゲームのデザイナーが「そんなモノは大した事ではない、GMの裁量に従え」と答えていた気がするからだろうか。
今は無きドラゴンマガジンのソードワールド(無印版)のQ&Aだったはずだけど。

529 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:16:08.09 ID:???
>>526
あれ漫画の方で能力値変わってなかった?
R&R読んだだけなんで間違ってたら申し訳ない

530 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:36:06.94 ID:???
あ、能力値かわるわ
変身した蛮族によって穢れ×n点上昇または下降する更に穢れが一定たまれば変身した蛮族の特殊能力ゲット
例えばドレイクなら筋力、生命、知力が穢れ×1ずつ上昇、さらに穢れ3で飛行ゲット

531 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:45:49.87 ID:???
ところで新魔物のゴブリンハイキングが
ウェイトアクション 先制判定で後手になると1ラウンド目は二回行動なる素敵能力もってるんだけど

532 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:47:27.44 ID:???
やっぱり朝食はそれだよな

533 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:47:54.78 ID:???
確認サンクス
これってPCのドレイク(剣無し)やバジリンも使えるの?
ドレイクやバジリスクになれて万々歳なんだけど
若しくは元々それ用に開発されたとか?

534 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:48:02.42 ID:???
>>525
俺は基本のほうは、抵抗すると双方向通信ができなくなると考えてる
抵抗しないと、効果範囲の相手と会話が可能
抵抗されると、範囲内の声は届くけど術者の声が届かない
って感じ

よって、対象数が消えたWTは秘密会話ができなくなったから、弱体化したと思ってる

535 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:54:45.81 ID:???
>>531
面白い能力だな

536 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:56:30.80 ID:???
蛮族PCの使用は推奨しない(飲まなくても平気だけど飲んだらどうなるかは書いてない、蛮族PCはミストグレイブ内の人族蛮族からお互いのスパイ扱いされるから)
同様にルーンフォーク、フィーは穢れをえないため(本当にそう書いてある)フロウライトは毒効果を受けないために使用は推奨しない
どちらもGMが特殊な処理をしない限り扱えないとしろだってさ

537 :NPCさん:2013/03/15(金) 01:59:30.80 ID:???
ゴブリンハイキングのハイキングってHigh king(上級王)?それともHiking(散策)?

538 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:09:15.80 ID:???
>>536
サンクス
まぁドレイクは飲んだからって魔剣が生える訳でもないからしょうが無いけど
バジリンは飲みたいだろうなぁ
でも普通に飲めるならウィークリングが一気に少なくなりそうだし
当然と言えば当然かもね

539 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:29:58.57 ID:???
真ヤー様って何レベル?

540 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:35:44.73 ID:???
20〜21です エメラルドバジリスクスペリオールという魔物や

541 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:37:30.99 ID:???
やったねヤー様! LVがふえるよ!

542 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:45:03.69 ID:???
ヤー様強くなりすぎだろ・・・
帰り道のミニングレスの方が強いって散々言われてたのに

543 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:49:02.12 ID:???
それだと素エメラルドがML19位になって
サファイアと差が無さ過ぎやしませんかね

また固有種族()になるで....................

544 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:49:04.85 ID:???
種族変わってるじゃねーかw

545 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:49:05.23 ID:???
人間形体は常時二回行動かつ高魔力メテオであれこれ変身しないほうがry

546 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:55:24.29 ID:???
種族かわった理由はまあネタバレスレの通りだ
ただしクリティカルなネタバレも一緒に書いたため閲覧には注意

547 :NPCさん:2013/03/15(金) 02:56:11.16 ID:???
てかレベル上がったら目が増えちゃうじゃん
ヤー様のイケメンはどうなったん?

548 :NPCさん:2013/03/15(金) 03:08:22.30 ID:???
レベルはともかく名称はジェダイト辺りの微妙な変更にしておけば良かったのにね

549 :NPCさん:2013/03/15(金) 03:40:42.77 ID:???
ご本人はエメラルドなのに目や塔は翡翠だったりとややこしい

550 :NPCさん:2013/03/15(金) 03:45:46.70 ID:???
gdgdすぎる……
エメラルドでも翠将なのか、それとも翠将はパチモンのジェイドが独自に得た称号なのか

551 :NPCさん:2013/03/15(金) 03:52:15.76 ID:v3yDGX7k
エメラルドの和名が翠玉だからそこはおかしくないぞ

552 :NPCさん:2013/03/15(金) 03:52:32.39 ID:???
一応エメラルドも翠玉とか言われるから(震え声)

553 :NPCさん:2013/03/15(金) 03:56:07.11 ID:???
翠将なんて和名はない

554 :NPCさん:2013/03/15(金) 04:10:15.14 ID:???
翡翠の将じゃなくて翠玉の将だったのか……

555 :NPCさん:2013/03/15(金) 04:18:49.82 ID:???
ヤー様「騙されてやんのぷぷーwwwwwwwwwwwww」

556 :NPCさん:2013/03/15(金) 04:26:18.88 ID:???
あなた、外では翡翠扱いされてますよ

557 :NPCさん:2013/03/15(金) 04:36:05.39 ID:???
翠 (みどり・スイ)
 本来はカワセミ(鳥)の色を指す言葉であり、青緑系の緑色に対して使われることが多い

by Wikipedia

558 :NPCさん:2013/03/15(金) 04:38:07.40 ID:???
どうでもいい

559 :NPCさん:2013/03/15(金) 05:12:05.37 ID:???
だからどうした

560 :NPCさん:2013/03/15(金) 05:22:21.75 ID:???
はいはい。よかったね

561 :NPCさん:2013/03/15(金) 06:12:36.39 ID:???
>>531
それ素敵能力すぎだろ
ゴブリンにつける能力じゃねえw
ドレイクカウントとかにつけたほうがいいよ


ちなみに何レベルなん?ハイキング

562 :NPCさん:2013/03/15(金) 06:32:39.04 ID:???
コボルドハイキングとて種の限界は超えられません

563 :NPCさん:2013/03/15(金) 06:37:26.48 ID:???
ハイキング「さあ、先手を取るがよい!」

マギシュー「FAからの二丁拳銃ショットガン」
フェアテ「ファイアジャベリン」
プリースト「ゴットフィスト(古代神の拳)」
マリョップラー「魔力撃三連打」

ハイキング「……ひ、卑怯な(ガクッ)」


壁ファイター「さて、はぐとするか」

564 :NPCさん:2013/03/15(金) 06:53:57.49 ID:???
ゴブリンハイキングどっぺるげんがーという妄想が降ってきたぞ!

565 :NPCさん:2013/03/15(金) 06:59:35.12 ID:???
デスロード「ポルモリフ!」
(ちゃ〜らっちゃら〜♪)
デスロードはデスハイキングになった!

566 :NPCさん:2013/03/15(金) 07:04:02.02 ID:???
うんうんそうだね

567 :NPCさん:2013/03/15(金) 07:43:02.06 ID:???
>>563
取り巻きくらい居てくれよw
というか、その火力に真っ向から立ち向かうのは大概の奴にとって荷が重すぎるw

標準戦闘ルールで管理する限界かもしれんね
BRAVEのラストよろしくマップ作って攻撃目標を散らすのを考えるべきか

568 :NPCさん:2013/03/15(金) 09:18:06.28 ID:???
しかしボス相当が後攻二回行動(主動作)?
もってるとサクッと味方一人おちるとか頻出しそう

569 :NPCさん:2013/03/15(金) 09:20:04.20 ID:???
強力な能力ではあるけど事故りそうなタイプの能力じゃないな

570 :NPCさん:2013/03/15(金) 09:22:20.51 ID:???
そもそも先制とれなかった時点で事故みたいなもんですし

571 :NPCさん:2013/03/15(金) 09:30:13.40 ID:???
FA二丁ショットガンなんぞ届く開始距離にしてる時点でなあ

572 :NPCさん:2013/03/15(金) 09:50:44.82 ID:???
バランス「私の出番のようだな」

573 :NPCさん:2013/03/15(金) 09:59:30.18 ID:???
狭い屋内での戦闘は5m
広い屋内での戦闘は10m
狭い屋外での戦闘は10m
開けた屋外での戦闘は20mって基準があるのに
マギシューがいるなら距離離せとしか言わん人っているけど狭い部屋で戦闘するときも20mでやってんの?

574 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:01:10.91 ID:???
そもそも狭い部屋で戦うな……って言っても限度があるしなあ

575 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:03:04.66 ID:???
レンジャー7でウェイトアクション自動習得とかどうだろう

576 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:09:04.92 ID:???
10m程度なら、堅陣の構えで充分届く距離だしな

577 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:11:32.10 ID:???
>>575
フ×××ー「お前らばかり、ずるい!俺にも自動取得寄越せ」

578 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:14:59.39 ID:???
>>573
うちのGMはその距離の三倍でやってるわ

移動用にライダー取ったり、長射程の弓シューが活躍したり楽しいよ

579 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:15:20.40 ID:???
>>567
取り巻きいても、先制取られたら……

GM「そうだ!ボスの目の前に取り巻きがいるよ」
マギ・フェアテ・プリ「鷹の目」
グラ「陰走り」
壁「雑魚は任せろー。バリバリー」

580 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:15:42.76 ID:???
>>578
狭い屋内:15メートルってこと?
狭くなくね?

581 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:16:09.09 ID:???
マギシュー対策は狭い部屋だと距離よりは数で抑える方向にしてくかなぁ
ポルターガイストさんとかに頑張ってもらう事になる
でも狭い部屋に居てもおかしくない敵とその数とかがあまり不自然にならないようにするのも限界も有るのがきつい

ジェノバレ撃てる頃までやるのは想像したくないな
足さばきとミニマムリープだけで20m以上移動してくるらしいし

582 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:17:27.42 ID:???
>>578
あっちで泣いてるドワーフさんに、土下座して謝れ

583 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:19:31.37 ID:???
>>581
MAXで43mくらいまでならジェノバレとぶんだぜ

584 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:20:45.16 ID:???
マギシューは色々とブレイカーだからなあ
バランス、世界観、エネミー、GM、etc…

585 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:21:08.48 ID:???
ふと思った
敏捷8ぐらいのドワーフが足さばきとったら、制限移動>通常移動になるのだろうか?
それとも上限が通常移動距離となり、制限移動=通常移動の距離になるのだろうか?

586 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:22:28.64 ID:???
足捌きの効果に書いてあるべ

587 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:24:18.42 ID:???
>>580
狭い部屋はトラップとアイテムだけで戦闘はほぼ無い

狭い部屋の隣が広い部屋でトラップにかかったら敵が臨戦態勢整えて待ち構えてるってパターンがよくある

>>582
ライダー持ちがタンデムさせてる

588 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:24:33.35 ID:???
制限移動の説明に通常移動距離が制限移動距離短くなった場合は同じ値になるって書いてあるよ
なのでデバフくらって敏捷3mいかになったら制限移動も3m以下になる

589 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:28:43.29 ID:???
>>586
おや、本当だ。ありがと
んじゃ、改めての質問
敏捷9のキャラがいる
足さばきはパッシブ効果だから、戦闘前から発動
制限移動9m、通常移動9mのキャラ
これに堅陣を載せたら
制限移動11m、通常移動9mになるの?

590 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:42:10.65 ID:???
制限移動距離が通常移動距離を超えないっていう制限だと考えると
鼓咆で伸びても9mのままじゃないかね

591 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:42:19.86 ID:???
それも>>588なんじゃね?

592 :NPCさん:2013/03/15(金) 10:48:54.70 ID:???
だな。サンキュー
>>588のレスが早いせいで、馬鹿な質問しちゃったとか、思ってないんだからね!
勘違いしないでよっ

593 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:38:37.63 ID:???
ばーか、ばーか

594 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:39:23.20 ID:???
死に去らせボケハゲー

595 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:44:06.96 ID:???
ははは、ハゲちゃうわ!毛根が可哀相な人なだげやがな!

596 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:48:58.16 ID:???
>>593
ばかって言う方がばかなんだぞ
ばーか、ばーがー

597 :NPCさん:2013/03/15(金) 11:54:20.16 ID:???
>>568
先攻側はバフデバフ入れてから受けるわけだから、
先攻取られてあぼん、みたいな時ほどひどい事にはならないと思うぞ

598 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:01:40.62 ID:???
先制がやたら高い魔物(メインスカウトが出目9必要ぐらい)だけど
先制値0にするかわり即座に主動作行うっていう特殊能力つけたことあったな
後攻2回行動とどっちがマシかな

599 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:05:24.62 ID:???
エンハンサーの呼吸で毛髪も復活 3ラウンドだけ

600 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:12:03.26 ID:???
>>599
髪が伸びて敵に絡み攻撃する練技とかほしいなぁ

601 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:16:06.27 ID:???
引っ張り合いに負けると大惨事じゃないですかねぇ

602 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:16:41.28 ID:???
>>600
ギルティのミリアか

603 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:33:01.98 ID:???
魔法がきついなら反射とか無効化エリアとか出してみりゃいいんじゃね。

604 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:35:06.58 ID:???
>>598
その能力の方が強いと思うぞ
かなり限定された状況しか後攻二回行動が有利な場面がない

605 :NPCさん:2013/03/15(金) 12:45:26.76 ID:???
>>599
聞いたことがある。
とある東国に伝わる伝説の槍。
その槍は種族:妖怪に対して絶大なる威力を持ち、髪を伸ばす能力があると……。

606 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:08:55.93 ID:???
ミストグレイヴまだかなー。尼だけど

607 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:18:45.67 ID:???
早く給料日にならないかな。
ミストグレイブが買えない。
嫁が怖い
どんなモンスターより嫁が強い

608 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:24:19.41 ID:???
ミストさんに見下されたい

609 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:26:26.27 ID:???
こんなんじゃ俺……(ry

610 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:27:57.90 ID:???
まだ未発送……konozama

611 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:45:44.26 ID:???
>>605
スピア・オブ・ビーストか
ラクシア的には魔神殺しかな?対魔神用のセイクリッド・ウェポン的なのが付与されてそうな

612 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:48:40.46 ID:???
9部位ネームドモンスター白面の者

613 :NPCさん:2013/03/15(金) 13:59:01.86 ID:???
>>612
本体がないと倒せないじゃないですかーやだー

614 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:02:32.41 ID:???
雑魚召喚が鬼畜すぎる件について。

615 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:26:42.64 ID:???
>>612
昔のシナリオで、9本尻尾の白イタチとして出したことがあるな>「白面のもの」
タイガー相当の普通のイタチが雑魚で、中ボスが分離した尻尾が変化するサーベルタイガー相当の黒イタチ

616 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:42:22.82 ID:???
あれ設定的には始まりの剣レベルにヤバイだろww
この世全ての陰の部分の集合体とかww

617 :NPCさん:2013/03/15(金) 14:48:54.08 ID:???
でも月の連中ならばっさりできるよ

618 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:12:09.85 ID:???
月…つまりシーンか。

619 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:15:48.22 ID:???
ティダンさんとかシーンとか太陽とか月とか言ってるけど
※イメージです。みたいなもんだよな

620 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:20:51.46 ID:???
※イメージですの話ならなら
自称天kうわなにするやめろ

621 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:27:02.17 ID:???
神様は信仰によって形が変わることもあるのでイメージとても大事

622 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:36:02.80 ID:???
そんな設定は今のところない

623 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:46:06.47 ID:???
よく言われる事だけど
ラクシアの神ってただの超人だからねえ

624 :NPCさん:2013/03/15(金) 15:50:38.65 ID:???
>>623
なるほどそれで正義とか悪魔とか完璧に陣営分かれて争ってるんですね
わかります!

625 :NPCさん:2013/03/15(金) 16:00:35.49 ID:???
おいおいキン肉マンか

626 :NPCさん:2013/03/15(金) 16:10:15.35 ID:???
神官「ユリス様!カルディアの眷属は凶器攻撃をしないのではなかったのですか!」
ユリス「甘いのう。時と場合によってはカルディアの眷属も凶器を使用する事もあるわい」

627 :NPCさん:2013/03/15(金) 16:13:02.14 ID:???
?????「さすが我が女神!!」

628 :NPCさん:2013/03/15(金) 16:22:25.59 ID:???
5秒以内なら反則してもイイんだぜ!

629 :NPCさん:2013/03/15(金) 16:41:06.43 ID:???
>>626
大体合ってるから困るw
神を殺すために運命の書でも焼かせるシナリオもありだな…

630 :NPCさん:2013/03/15(金) 16:53:06.54 ID:???
信者減ると力弱くなるらしいがなんか吸い取ってんのかね神様は

631 :NPCさん:2013/03/15(金) 17:01:38.60 ID:???
信者からのMP供給で力を発揮するってちゃんと書いてあるだろうが

632 :NPCさん:2013/03/15(金) 17:08:44.51 ID:???
でもユリスの特殊神聖魔法ってどっちかっていうと仲間に殴らせるための効果じゃね
親父は明らかに自分で殴るけど

633 :NPCさん:2013/03/15(金) 17:21:51.17 ID:???
せいぜいビッグボディとかだろ

634 :NPCさん:2013/03/15(金) 17:29:17.40 ID:???
>>622
姿形が変わる事は明言されてないけど(それらしいことを仄めかされてはいる)
性質や力の内容が変質するとははっきりと書いてあるぞ
もともとイグニス陣営のル・ロウドがセイクリッド系の魔法も使えるのはそのせいだし

635 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:01:24.45 ID:???
【デモニックウェポン】と【デモニックアーマー】って、使うと一時解放
だから基本的には1ラウンドこっきりだよな。サーペント環境でなんとか
デモルラ活かせないか考えてるんだが、なんかどう使うにしても一発屋と
言うか、活用方法が見出だせない。同サプリ追加技能のウォリは便利なのに、
デモルラとミスティックは何故こうもアレなんだ……
変転拡大グレフォーの【デモンズライブラ】とか微妙すぎるしなあ。

636 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:02:31.75 ID:???
ライブラさんは敵が使うとなお凶悪に進化したよ!

637 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:21:40.65 ID:???
ライブラはエラッタなければ不屈+メイガスで一撃必殺できたんだけどな・・・

638 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:26:30.47 ID:???
いきなりドッペル変身NPC化して、新キャラ参加とかでいいんじゃね。
全体的にリスクの割りにしょぼい魔法多いけどヴェノムエスパーダは移動攻撃として使えるよ。

639 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:26:55.30 ID:???
タフネス頑強TUとったリルドラとかなら…バーチャルタフネスとかホーリーブレッシングとかって最大値上がるわけじゃないんだっけ?

640 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:30:28.14 ID:???
ブレスはたしかHP増えたと思う

641 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:30:45.25 ID:???
バータフは上がるけどブレッシングは上がらない
それでも敵よりHP高くなるのは難しいだろうけど
基本的に敵用になってしまったな

642 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:31:11.46 ID:???
剣の欠片によるHP上昇分は乗らないから考慮しないほうがいいと思うけど
ホーリーブレッシングは間違いなく違う
バーチャルタフネスはどうだったかな。手元にルルブねえや

643 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:31:37.11 ID:???
ミストグレイヴ読んだ

「地位なんてもんは与えられるもんじゃねえ」とか言うオラオラ系口調のヤハ様に驚いた
もっと厭世的なやつかと思ってたから意外

644 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:36:12.91 ID:???
召異魔法で使い勝手が良さそうなのというとアナザーフォーム/スポーンとかか
別に武器が使えなくなるわけでもないみたいだし
ラミアの首飾りでも装備しておけばデメリットもない

645 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:42:24.67 ID:???
ミストグレイブ(霧墓)を購入できたのはいいんだが
P4に「本書では、割り算は端数切り上げ」って書いてある…

これは「能力値を6で割って切り捨てが能力値ボーナス」と書いてある
ルルブIの文章を上書きする物なんだろうか?

646 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:43:05.77 ID:???
いや常識で判断しろよ

647 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:43:24.58 ID:???
>>638
NPC化だけならともかく、心身共に魔神ってのがなあ。ドッペルさん「敵対的」だし。
その場でテレポしてくれるならまだしも、さっきまでの味方にメテオしかねないw

>>644
やっぱその辺か、せいぜいバリアのある9かウィングある10止めが現実的かね。
あとは6レベルぐらいの魔神を封入して武器使い捨てるくらいだが、MP10で+6一発は
コストに見合わないよなあ……2匹目からは即死の危険出るし。永久解放出来れば
いいが、封入失敗後以外に言及ないし。

648 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:43:51.40 ID:???
ミストグレイブ使ってキャラ作れんならそうすればいいんじゃねーの

649 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:46:16.97 ID:???
>>647
とりあえずデモルラ(とセージ)
防具習熟とる魔力撃キャラはそこそこの使い勝手だった
ただガンはレベル7まで勘弁な!

650 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:48:38.47 ID:???
ミストグレイブはちょっとよんだけど蟲毒だこれって思った

651 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:50:57.56 ID:???
>>645
そもそもルルブTの時点で「端数計算は切り上げ、指示があったらそっちに
従ってね」と書いてあるよ。ボーナス計算は指示がある、それだけの話。

652 :NPCさん:2013/03/15(金) 18:57:59.33 ID:???
デモルラは低レベル魔法はえらく便利だと思う
悪魔語習得や魔物知識判定へのボーナスももらえるし
低レベル齧るのがPC向けだな
ミスティックは高レベルでも十分見返りがある強さじゃないかな?
幻視は持ってるだけで効果を発揮するんだし
前衛が起き上がりこぼしになるような戦闘だと生死判定やり直しはかなり重要だと思う

653 :NPCさん:2013/03/15(金) 19:12:19.21 ID:???
>>645
昔はSNEってこういうバカの質問にも全部付き合ってたらしいな
軽く尊敬するわ

654 :NPCさん:2013/03/15(金) 19:14:40.73 ID:???
>>645
赤くしとこう

655 :NPCさん:2013/03/15(金) 19:40:05.11 ID:???
パソコン通信時代には、ニフティ・サーブで清松みゆき本人に訊くことが出来たのぉ

656 :NPCさん:2013/03/15(金) 19:47:24.67 ID:???
デモンズライブラってHPマイナスでも有効なのか
普通に作れるPCだとHPマイナス状態で動けるのって不屈だけ?

657 :NPCさん:2013/03/15(金) 19:58:11.65 ID:???
インドミタブルポーションでもおk
まああくまで不屈がつくって効果だけど
後はイモータルぐらいかな

658 :NPCさん:2013/03/15(金) 19:59:26.92 ID:???
デモルラか
神殿占拠開放ミッションとか鬼門になるな
宗派によるが

659 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:05:26.17 ID:???
蘇生時のデメリットが一番小さいフィーで不屈+メイガスで
イモータル+ライブラのコンボを使えば魔法が効く相手なら確実に一撃必殺できるな
キャンペーンのラスボス撃破にネタとして使うぐらいにしておいた方がいいけど

660 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:10:58.11 ID:???
ラスボス撃破にネタって
シナリオボスに一度やるくらいで勘弁してやれよ
まあでも抵抗の確率考えれば確実なんて言えないと思うが

661 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:12:34.83 ID:???
>>660
確実化数百倍でかけるから6ゾロ以外では抵抗できないぞ

662 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:16:13.43 ID:???
>>661
ああ、それは忘れてたわ

663 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:16:18.92 ID:???
まあ呪い無効だったらきかんがな

664 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:16:22.63 ID:???
そう言う時はスクリーン裏で6ゾロ振った事にしてしまえば良い

665 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:17:28.39 ID:???
呪い無効ってあったっけ?

666 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:20:33.77 ID:???
>>665
ラスボスならあってもおかしくはないんじゃね
まあでも660の言う「魔法が効く」の魔法はライブラのことだろうし呪い無効は当然ないのが前提だろう

667 :NPCさん:2013/03/15(金) 20:55:21.00 ID:???
耐性持ち以外ほぼ即知ってネギ持ち6ゾロアメージングララバイミュージックシェルに近いものがあるな

668 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:03:05.15 ID:???
さすがにひでえなwいくらなんでも自重した方がよさそうか
いや演出としては
じばく
って感じで格好良くはあるんだが
ただの死亡じゃなくてキャラロストならありかも知れない

669 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:04:51.66 ID:???
>>665
カトブレパスさんは呪い無効持ちやで

670 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:05:08.13 ID:???
俺的にはそこまでして死ぬレベルの行動取ってるんだから
当然生き返る気は0として扱ってリザには自動抵抗するという裁定にするな

671 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:06:47.83 ID:???
そこでそういう意味不明な事を言うと
別に元々キャラロスのつもりでやってたとしても反発したくなるから注意

672 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:06:53.98 ID:???
いやいやその理屈はおかしい。

673 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:14:33.71 ID:???
死ぬ行動取ったから生き返る気ないって論理が繋がってないだろ

674 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:14:49.80 ID:???
>>665
デモルラ魔法って、作った武器やダメージ魔法ですら
呪い属性じゃない事もあるし、この手のペナルティ付与自体
何かの属性だって書いてある方が珍しいかと。

675 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:15:47.28 ID:???
死んでいいならコールゴッドしますし

676 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:18:30.98 ID:???
意味不明か?
少なくとも自分が死ぬようなマンチ技やっても後からリザレクションすれば大丈夫^^v
とか抜かされたら腹は立つし
少なくともこのタイプの自殺技をやるようなキャラじゃ「死にたくない」とリザを受け入れる事はないと思うがね

677 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:21:09.30 ID:???
前半の本音だけ言えばいいんだよ。
変に後半で正当化しようとするから意味不明になる。

678 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:24:05.10 ID:???
腹立つのはおまえの主観で知ったこっちゃねえし
リザを受け入れるかは
死にたくないというよりかは
現世に未練があるかどうかだ

だから気に入らんから却下するときに理屈にもなってない屁理屈を付けると
逆効果なんだよ

679 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:24:54.20 ID:???
だがどうせPLは「GMがそんなに嫌がるって事は効くだろうから」と実行するんだろうな
あームカつく

680 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:25:50.98 ID:???
気に入らないから却下、ってGMとしては最悪の返答じゃねそれ

681 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:26:29.67 ID:???
つーかわざわざ蘇生禁止にしなくても
PC一人につきイレイス・ブランデッド込みで最大五回しかしか使えない時点で・・・

682 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:26:38.40 ID:???
GMが事前にリザ禁止にするよって忠告してその上で実行したならリザ禁止でロストにしてやればいい。

683 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:26:59.63 ID:???
そんなにPLと仲悪いならTRPGやめたほうが良いと思うの
いやまじで

684 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:29:54.45 ID:???
フィーはリザレクション必要ないけどなー

685 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:31:28.63 ID:???
自爆技ってのは基本的に死にたがりが使うんじゃなくて、死んででも倒したい奴や死なないと倒せない奴がいるから使うんだよ
その後生き返りたいかどうかはまったく別の話だろ

686 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:33:29.12 ID:???
>>681
まあ実際そうそうほいほいやらねえよな
やるなら最後の手段になるんじゃね?
あまり乱用するとGMがダンスオブザデッドで同じ事どころかこっちだと後で回復までして実質ノーコストでやってくる事くらいは分かってるだろうし

687 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:35:01.67 ID:???
>>684
五回死ぬとトーテムに帰還する=実質キャラロストには変わりないでしょ。
リザは不要だけど穢れが貯まらない=イレイスブランデッドも使えないから使用回数は一回減るし

688 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:35:21.36 ID:???
てかこれでやられたくないなら呪い無効なり持たせればいいだけじゃん
それにイモータル自体が「ほぼ確実な死と引き換えに一時的に無敵になる魔法」なんだぞ
ルルブに載ってる魔法にも文句付けるのか?

689 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:37:58.73 ID:???
実際こんなもん誰もめったにやらねえよ
なんとなく強すぎるように見えるマンチ技っぽい気がするのが出たから脊髄反射で反発してるだけだろ

だがまじでGMがダンスオブザデッドでこれやるのは勘弁な

690 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:41:45.19 ID:???
>>687
それは分かってるよ
ただ単に穢れの増加や記憶ロストがないから一番やることに抵抗はないだろうな
リザレクションと違ってその場で即座に復活できるし
イモータル使えるレベルなら20魔晶石ぐらい持ってるだろうから

691 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:45:05.23 ID:???
そもそもPC側がイモータル使える=レベル15コンジャラーが居るレベル帯なら
わざわざこんなリスクの高い作戦取らないと勝てない状況なんて滅多に・・・

692 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:46:04.32 ID:???
乱用どころかPL側が使いそうな気配感じたらこっちが先にダンスオブザデッド使った上で使うけどね

693 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:46:05.01 ID:???
もともとの話題が高レベルデーモンルーラーを何とか活躍させるというものだからな

694 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:46:58.87 ID:???
まあダンスオブザデッドでこれやった時点で糞GM確定するが

695 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:48:55.74 ID:???
だからなんでおまえらの所はそうやってGMとPLが戦ってんの?

696 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:50:08.76 ID:???
>>695
お互いに切磋琢磨しより強い自分に出会うためさ

697 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:50:34.77 ID:???
つーかほとんど一発ネタの類だろこれw
可能なビルドが敷居高い&汎用性低すぎる&回数制限付きの三重苦でキャンペーンじゃお話にならないし。
サーペントレギュみたいな単発高レベルセッションぐらいでしか使えないんだからそんな目くじら立てるなってw

698 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:53:37.79 ID:???
その辺の対応の仕方でGMとしての格がわかるな
一回やらせた後はまだ使う気なら対策する(この場合はボスが呪い無効持ちがベスト)のは良GM
同じ手段orさらにひどい手段や理屈でやり返すのは糞GM

やる前に「やめてください死んでしまいます」って懇願するのは俺GM

699 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:55:38.71 ID:???
死ななければ覚えませぬ

700 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:55:40.00 ID:???
ミストグレイブ買ったら愛用のフィーとフロウライト非推奨だった。
バルバロスフードかぶったりして何とかソロで使いたいんだけど、何か良いペナルティなどあったら助言頂きたく。

701 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:58:23.25 ID:???
なして非推奨なん?
"翠将"さんの御膝元だから?

702 :NPCさん:2013/03/15(金) 21:59:39.80 ID:???
>>697
単発お祭りだから、好き勝手やっていいよ→あ、続編よろしく

703 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:05:58.16 ID:???
カースドランドもだけど、穢れを受けてどうこうってギミックがあると、カルディアっ子は素直にゲーム参加出来んのです。

704 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:11:04.69 ID:???
なるほど。魔改造的なサムシングか
って、フロウライトは普通にリザで穢れるよね?

705 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:16:33.18 ID:???
>>701
復活が特殊だからじゃね

706 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:24:28.45 ID:???
穢れるアイテムで穢れないフィーとルンフォがアウト。
ポーションで対象外のフロウライトがアウト。
確かこんな感じの種族レベルでスタートラインに立てないモード。
うん普通のセッションだとくそシナリオの困GMだが公式ゆえ仕方ない。

707 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:26:38.28 ID:???
クソっつかレギュレーションの一部だろうからそれは仕方ないんじゃね
人間冒険者能力値1発振り縛りでショートキャンペとか誰でも通る道だけどそれと似たようなもんだろ

708 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:27:49.99 ID:???
>>707
ボーナスが3と4しかなかったときこっそりGMにサーセン下げますっていった思い出と
HPが4になってサーセンもっかいおねがいしますって言った思い出

709 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:28:13.12 ID:???
ルールブックの1〜3までで遊べるようにってのも理由の一つなのかも

710 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:30:04.77 ID:???
>>708
俺は知力5精神力7になって振り直しお願いしたらGMに
良かったねこれで普段どおりの言動やっても背伸びしてるようには見えないよ
とか言われたんで思わず手が出た

711 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:30:12.50 ID:???
属性付加の魔力撃見せられてフィーPC持ってたら、そりゃやりたくなるじゃないですかー!

712 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:32:07.05 ID:???
まあ逝きやすいけどエレメンタル剣魔力撃属性強化はやってみたいな

713 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:33:13.06 ID:???
>>710
まさに知力5精神7じゃないですかー

714 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:35:36.92 ID:???
>>709
意図的に霧城当時に近づけてる感じはするな

まあ、推奨されてなくても蛮族に使われることもあるルンフォは各自の卓の裁量で採用してもいいんじゃね
パーティー全員ルンフォですは困るが

715 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:36:05.08 ID:???
>>713
その倍くらいはあるわい(;ω;)

716 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:36:11.37 ID:???
>>710
GMの挑発攻撃!
精神抵抗失敗!
効果は抜群だ!!

717 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:39:12.52 ID:???
>>709
それだとアルケミを始めとした追加技能、追加アイテム、追加魔法も非推奨にならないと
シャドウは改訂版にいるからギリギリセーフとして、蛮族PCもアウトになるな

718 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:41:43.22 ID:???
>>717
蛮族PCも推奨されてない
アルケミは戦利品から抽出はできるけど売買不可

719 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:45:00.48 ID:???
>>714
それは霧城に入り、一緒に脱出しようぜと約束したNPCがいるにも関わらず、とある依頼で全滅
記憶を失い、NPCを見捨てて霧城を脱出したうちのルンフォオンリーPTのことか?w

720 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:48:28.33 ID:???
妖精の武器がまさしくフィー用武器って感じだよね
フィーの能力をあわせたんだろうけど

721 :NPCさん:2013/03/15(金) 22:54:31.85 ID:???
まあフィーが更にマギテック普通に使えてエフェポン使えたら
えげつないからな
これってどっち先決めたんだろ?
属性強化とマギ禁止?

722 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:01:26.90 ID:???
>>721
SNEはそこまで考えてないに一票

723 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:01:48.55 ID:???
あれ…この属性魔力撃、魔力点ダメージ無くなる変わりに属性付加?よ、よわ…

724 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:44:13.58 ID:???
エフェポンでじゅうぶ(ry

725 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:46:04.04 ID:???
流派はあの何とも言えない感じが売りだろ!え、違うの?

726 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:47:15.96 ID:???
流派は流派装備のためにあるもの

727 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:53:19.86 ID:???
フィーはともかくルーンフォークって穢れを得ないものだったんだな 死んでも穢れないだけだと思ってた

728 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:58:01.71 ID:???
ちょっと上で話題になってたけど
ラクシアの冒険者は
「後で蘇生してもらえることを見越しての特攻」
はアリなんだろうか

個人的には、キャラロストを覚悟しての特攻は
やる前にPTとコンセンサス取っておいてほしいけどな

少なくとも、マンチ臭くて気に入らないからという理由でGMに「リザの受け入れNGな」とかは
決めてほしくない
それまでのRPを鑑みて「リザしても蘇生しそうにないと思うんだが」と聞かれるのであれば
ああ確かになあ、こいつだと蘇生しないかもなと思うこともあるかもしれないw

729 :NPCさん:2013/03/15(金) 23:59:05.60 ID:???
>727
公式で穢れもらったルンフォいるよ
小説だけど

730 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:04:05.37 ID:???
後で蘇生して辛い記憶をリセットだ言うてた外道もいるし大丈夫じゃね
そのオプションを使うかどうかはお前次第だとかも言うてたし

731 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:04:40.43 ID:???
>>728
PLとしてじゃなくてPCとしての考えなんだよな?
前置きとして
「いざ蘇生してもらったら案外応じないかも知れないけど」
って前提が付くと思う
AW読んだ限り生前考えてた事なんかそう大して蘇生に応じるか否かには関係なさそう

732 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:14:10.33 ID:???
>.729
でもミストグレイブにルーンフォークは穢れをえないってはっきり書いてあるんだ

733 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:17:54.59 ID:???
蛮王の剣もルンフォのみ人族の中ではペナルティなしで使えるし
基本的に穢れないという設定なのは間違いないでしょ
例外もあるだろうけど

734 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:22:34.48 ID:???
蛮王の剣ってきっとフィーでもデメリットないんだろうな

735 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:23:55.85 ID:???
>>728
殺されたみんなや破壊された地上は
ドラゴンボールでもとにもどれるんだ気にすんな。

736 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:41:24.80 ID:???
仲間が死体を回収してくれることを期待して殿を引き受ける。
高確率で死ぬだろうが勝利のために捨て石になる。特攻シチュエーションはいくつか
あるだろうが死体が残りそうにない(喰われる、材料にされるなど)
回収が困難だ(イスミーの仲間など)こういうケースは考えられそうな気がする
PLが生き返りたいというなら許可するべきだと思うけど状況的に蘇生を行うのが
難しい場合は伝えた方がいいんじゃない?

737 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:46:04.93 ID:???
>>728
「後で蘇生の儀式してくれ」「分かった、死んでこい」と言うやつはいるかもしれないが、生き返れるかは別の話だな
蘇生には応じようと考えていても、魂のほうが拒否る可能性が高いし
どうしても100%生き返りたいなら、ジェイドバジリスクでも呼んでこないと

738 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:48:35.43 ID:???
リザレクションまで出来るレベルまで行ったら、そういうのを含めたのをやらない?
バロンが大群率いて襲ってきて死傷者多発、はいリザしましょうねー、みたいな

739 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:50:06.49 ID:???
そんなリザ連打するような卓は糞だろw

740 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:51:49.92 ID:???
世界観を重視するか、マンチを重視するかみたいな感じだな
せめて、生き返る際に「これだけは遣り残した使命」みたいなの掲げさせるのがベターか?

741 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:53:55.76 ID:???
俺のキャラは、世界を平和にするって使命を全うするまでは死ねない!

742 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:56:39.16 ID:???
フィーはマギテック技能を習得できないけど
簡単なコマンドワードだけで使えるはずなのに慣れないからというだけで習得不可なのは変だよな
やっぱりマギスフィアが上手く認識できないのではないだろうか?

743 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:56:46.26 ID:???
>>739
逆に全滅せずにほどよく死者が出るような状況を意図的に作り出すのって
ある意味バランス感覚優れてね?w

744 :NPCさん:2013/03/16(土) 00:57:14.19 ID:???
>741将来のカーストアーマーさんですな。

745 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:03:05.94 ID:???
>>742
コマンドワードだけで使えるならレベルごとの使用魔法制限とか無いはずだろ。
他の魔法と同様に個人ごとの魔法技術が必要でその技術を修得できないんだろ。

746 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:03:13.10 ID:???
>>739
あ、わるい。NPCの冒険者が死んだ場合の話だったわ
これこれどーたら説明したら良い具合に生き返らせてくれたよ
特攻とかは仕掛けるのなら別に誰がしようが、復活手段を持って無かろうがやれるし

747 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:06:27.91 ID:???
まぁ、鳥取次第では「おお○○よ、死んでしまうとは情けない」で生き返っても良いね
所持金半分に減って

748 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:06:35.97 ID:???
ミストグレイブもう出てたけどなんかはやくね?

749 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:10:40.43 ID:???
>>746
ラクシアの世界観は、穢れ>蘇生だから
大抵のNPCは蘇生しないぞ
応じる加倉は、蘇生に応じないPCぐらいの確率じゃねーの

750 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:12:06.58 ID:???
俺のミストグレイブに休憩アイコンが無い仕様

751 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:12:26.24 ID:???
追加経験点41000点のレギュレーションの6人PTに対して

デススポア 6匹
ポイズンワイト 4匹 欠片4
ロトンロック 1匹 欠片12
デモニックブアウゾンビ 1匹 欠片11
ブガラドレ 1匹 欠片3

を同時戦闘させるってどう思う?

752 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:14:56.09 ID:???
>>750
ほんとだ
俺のもない

753 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:15:37.17 ID:???
>>751
PT構成と戦闘ルール(簡易、標準、熟練)と資金(武具や消耗品)がわからないとなんとも言えんぞ

754 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:16:40.15 ID:???
ほんとだwww休憩アイコンねぇwww

755 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:17:37.53 ID:???
>>744
俺が汚れて、世界が綺麗になるのなら
喜んで穢れよう
いや、違うな・・・
世界は元々綺麗なんだ・・・俺が穢れても、世界は綺麗なんだ
それを伝える為に、俺は穢れたんだ

756 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:18:49.80 ID:???
>>755
いや、世界が綺麗とかみんな知ってますから
だから旅行とか行くんだし…何であんた穢れてるの?

757 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:19:31.19 ID:???
>>753
追加経験点41000 資金75000 名誉点750
熟練戦闘ルール
で自由にキャラ作っていいよって状態で6人PT

PT構成がどんなんだろうとこのモンスターで確定

758 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:19:39.91 ID:???
オレのとこは尼さんがまだ発送してくれないんだが…

759 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:20:39.36 ID:???
>>757
せめてレベルキャップつけとかないとバランス調整も糞もなくなるぞ

760 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:22:05.22 ID:???
どう?って聞く前に事前にシュミレーションしてみたんだろうか?

761 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:24:03.82 ID:???
>>746
ああ、いや俺も普通にNPCが死にまくってるって意味で読んでたよ。
だからってリザ受け入れまくって蘇生しまくりは明らかに駄目だろw

762 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:24:34.28 ID:???
>>759-760
いやー、参加した側なのよね
高レベル帯だと普通にこういうのあるよみたいなこと言われたからこれって普通なのか?と

763 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:25:28.55 ID:???
マギシュー軍団で全員エアタイトアーマー貼るとかじゃないとまず無理なんじゃね。
範囲毒持ち多すぎだろ。うろ覚えデータと脳内シミュレーションのみで喋ってるけど

764 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:26:55.75 ID:???
成長回数はどうなんだろ?

765 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:29:20.95 ID:???
成長回数30回
ルルブ3のLv10〜11レギュね

そんで20m*20mくらいのエリアに敵がぽこぽこ配置してあった感じ

766 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:29:36.83 ID:???
毒と病気属性ばかりだから対抗策を持ってるかどうかで全然違うな
少なくともPCについての事前情報なしに出す面子ではない

767 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:29:40.88 ID:???
ルルブVの高レベル冒険者作成ルールだと成長30のレベル10〜11がちょうどそうだな>追加経験点41000

768 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:30:42.44 ID:???
事前準備アリならエアタイトアーマー全員に着せてゴーレムつくっときゃ負けはせんだろうな

769 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:30:54.33 ID:???
いや、30m*30mくらいだったかな

770 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:32:40.27 ID:???
>>766
ブラガドレ以外は事前情報あった
こんな種類のが出るよーっていう情報で、数とかはなかったけど

771 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:33:44.15 ID:???
>>770
事前情報ありならまあいいんじゃね
極端な話全員フロウライトにすれば楽勝ってレベルじゃないw

772 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:35:35.92 ID:???
ミストグレイヴの発売日って14?15?19?
バラけすぎてて意味不明すぎるんだが
角川の19であってる?

773 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:35:44.10 ID:???
>>771
そうか、そんな手があったか
でもヘタするとロトンロックとデモニックブアウに殴り殺されそうだなそれw

774 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:37:06.24 ID:???
固まって出てきてくれるんならデススポは炎属性で爆発させられる。ただ他が毒無効だらけだから意味ないな。
6人パーティー遊び無しで組んでればなんとかいける…かな

775 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:40:28.76 ID:???
>>772
SNEの予定のとこも19だからあってるはず
もう普通に売ってたりするが

776 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:42:50.78 ID:???
たまに
PC○人、追加経験点○点で、敵はこんなんだけど平気?
って人が湧くけど、同一人物なのかね

で、大抵
「模擬戦してみろよ」→「キャラできてないから」
「PCに合わせた敵を何パターンか用意しとけ」→「俺のシナリオでは、この敵出さないとおかしくなる」
とか返してくるんだよな
答えられる情報がなかったり、聞く気がないなら質問してくる意味ないだろ

777 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:43:41.61 ID:???
>>773
最初の手番でホーリーウォーターを一人が撒けばロックとワイトはなすすべがなくなる
デススポアは火属性の魔法を叩き込んで自爆させればいいだけ
事前情報があるのにホーリーウォーター用意してないようなアホは知らん

778 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:49:20.79 ID:???
>>776
ごめん、今回は参加した側だから模擬戦とか言われても困るんだ

779 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:54:23.71 ID:???
てか参加した側なら結果はどうだったんだよ?
詳しく検討はしてないけど、6人PTなら先制攻撃で半壊させられるだろうから前衛が防御捨ててる構成とかじゃない限り別段問題無さそうに見えるが。

780 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:58:13.72 ID:???
相手が分かってるなら、参加者側でも模擬戦闘できるんだが……

781 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:59:18.37 ID:???
結局
>762が聞きたいんだろ

ブラガドレ以外何が出るか聞かされてたんなら普通じゃない?

782 :NPCさん:2013/03/16(土) 01:59:20.74 ID:???
>>779
魔物知識の基準値12で指輪もあったんだけどスポアの知名度抜けなくて、自爆する特性とかわかんなくて自爆誘発できなくて、
前衛がスポアとワイトにたかられてる状態でロトンロックが後衛に飛んできて神官殴られて、デモニックブアウがマルアクヴェノムエスパーダ過負荷攻撃でとっこんできてなんやかんやで全滅った

スポアの知名度抜けなかったのが痛すぎたなーって感じ

783 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:00:55.24 ID:???
>>778
参加して結果どうなったん?

784 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:01:38.26 ID:???
ホーリーウォーター持ってなかったのかよw
明らかにGMは誰か持っているものと思ってたと思うぞ

785 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:03:40.27 ID:???
>スポアの知名度抜けなかったのが痛すぎたなーって感じ

抜けてたらどうにかなってたって感想持ったんだな
なんだ、別に質問する事もないじゃないか

786 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:04:26.31 ID:???
ここで言われてはじめて存在に気づいたホーリーウォーター
やっぱちゃんと把握しとかないとダメだね

787 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:07:09.21 ID:???
まぁ41000点で基準値12は若干低いな。帽子込みで13は行くだろ。
デススポアってわかってるならセージ軽視は完全に悪手。

788 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:08:42.82 ID:???
>>782
ちなみにPT面子の技能はどうだったのよ

789 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:10:32.67 ID:???
てか普通に範囲攻撃してればデススポアは自然に自爆するような気がするんだけど
この数相手に先制範囲攻撃連打しなかったの?データ知らなくても他に打開策無い気がするんだけど。

790 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:12:26.99 ID:???
GM(敵は教えてるんだし、能力とか確認してるんだろーな)

>>782「自爆する特性とか分からなくて」


ああ、こりゃ経験点とか、ダイス目とかの問題じゃないわ

791 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:15:28.96 ID:???
>>789
そういや今にして思えばなんで範囲攻撃しなかったんだろう…

>>790
知名度抜けてなかったらPLが理解しててもPCがそれを前提とした戦術とっちゃダメじゃないか?

792 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:15:55.09 ID:???
いやまあそれは許されると思うぞ。自爆のこと知らないけどブリザードじゃなくてファイアボール撃ちます!は
首ひねる。2.0になってルール上は問題ないんだが。
あと正面から全部相手にしたらそりゃ死ぬわ。

793 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:16:57.77 ID:???
PC視点で見てもキノコには火放つと思うけどなw

794 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:17:03.70 ID:???
すいません、初心者な質問で申し訳無いのですが
このゲームって、技能の組み合わせで色々出来るんですよね?

と言う訳で、貴方が「一番」かっこいいと思うキャラ編成を教えて下さい
レベルや技能数、特技数はこだわりません
強い方がかっこいい?いや、低レベルな中でやりくりしてる最中がかっこいい
色々あるでしょう!さぁ

795 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:18:03.33 ID:???
>>794
フェンサーとマギテックとシューターとって両手利きとってマルガハーリって流派使うとかっこいいよ

796 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:18:47.37 ID:???
すいません。エアリプレイ志望者の方はお引取りください。

797 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:19:38.67 ID:???
ソーサラー15
コンジャラー15
フェアリーテイマー15
プリースト(キルヒア)15
フェンサー15

798 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:20:02.89 ID:???
>>794
恥ずかしげもなくそんな質問ができる君の面の皮の厚さが一番かっこいいよ!

799 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:21:03.07 ID:???
>>791
それは1.0の話
2.0はメタで知ってる魔物知識は使ってもいい

800 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:24:11.72 ID:???
変に凝らないファイター/レンジャー:人間が好きです
レベルとか強さじゃなくて、なんか傭兵って感じで

801 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:25:08.60 ID:???
ダハ美懐かしいな

802 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:26:11.10 ID:???
>>794
かっこよいってのは、口に出したら安っぽくなるものさ…

803 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:31:17.93 ID:???
未だに旧SWのルールというか慣習を引きずってるやつが結構いるんだよな
2.0の魔物知識判定はデータを見れるようになる効果だけど
失敗してもPL知識を反映させるのはルール上ありなんだよ
レンジャー技能もずっと誤解がまかり通ってるしなあ
2.0のレンジャーは自然物とか人工物とか関係ないねん・・・

804 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:35:20.25 ID:???
>>802
二刀流の軽戦士
敵の攻撃を最低限の動作(出目1の差)で避わし、間合いを詰めての二回攻撃
クリティカルは出ないものの、敵に手傷を負わせ不適に笑う

カッコイイ!!

805 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:37:29.77 ID:???
いやめっちゃ関係あると思うけど>レンジャーの自然物人工物
屋内って言葉の定義は「建物の中」
自然の洞窟やら何やらは建物とは言わないから屋内ではないぞ。

806 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:41:47.41 ID:???
>>805
ただの洞窟ならそうだけど明らかに建物として使用されてると天然かつ屋内になるよ
石畳の街中は旧だとレンジャー使用不可、2.0は問題なし
天然の洞窟を利用した住居だと逆

807 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:46:20.66 ID:???
>>806
魔剣の迷宮「俺はー?」

808 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:51:59.03 ID:???
ダンジョン探索は基本的にアウトだろうけど魔剣の性質次第かもね
後、屋内でも隠密や危険感知は普通にできる

809 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:54:08.13 ID:???
建物とは建築物のことだけど、建築基準法によると自然洞窟は建築物とは扱わないらしいよ。つまり屋内では無い=屋外=野外
いや法律区分が関係あんのかって言われると知らんが、日本語を使う国の定義ではそうなってるってことで。

810 :NPCさん:2013/03/16(土) 02:58:01.04 ID:???
屋外限定なのが罠関連と探索、尾行だから
屋外というより開けたところじゃないとダメってことだと思われ
足跡追跡が屋内でもできるのは良く忘れられてる気がする

811 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:11:53.22 ID:???
地図作成「そして、>>810は俺のことを忘れている」

812 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:19:00.41 ID:???
レンジャーは屋内では足跡は追えるけど尾行はできなくて
物を隠したり自分が隠れることは出来るけど罠は設置できないんだよな
なんか納得いかん

813 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:19:40.97 ID:???
>>811
お前はスカウトでも屋外限定だろw

814 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:21:47.34 ID:???
>>813
地図作成「屋内の地図も作れるよ!スカウトさんとセージさんが頑張ってくれるよ!」

815 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:23:31.05 ID:???
>>812
室内で匍匐前進で追跡したり
廊下に枯葉で隠したトラバサミとかあからさまに怪しいだろ

816 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:27:38.05 ID:???
罠はまぁわかる。屋内に隠せる類の罠を扱えないってことだろうし。
尾行は正直わからん。隠密出来るのに尾行できないってなんだ。というか尾行と隠密がわかれてるのがそもそも意味わからんw
いや、相手の移動に対応できないってことか?建物の構造を予測して見失わないようにするのが無理ってことか。

817 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:31:30.32 ID:???
尾行:相手に気づかれないように、ついていく
隠密:隠れながら潜入する

使い道が違う

818 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:41:54.55 ID:???
隠密判定と尾行判定って、
使用できる技能も、参照する能力値も、判定の所要時間も
ペナルティがかかる条件も、比べあいをする相手の判定の種類も全部同じで、
レンジャーは屋外では尾行が出来ない、ってとこだけ違うんだよな。。。
正直俺も1つにまとめちゃってぜんぜん問題なかったと思うわw

819 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:44:47.03 ID:???
ぶっちゃけ
GM「尾行する?なら隠密判定ね。こっちは危険感知判定で比べあいね」
で済むよね。

820 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:50:41.43 ID:???
まとめちゃったら、余計にレンジャーさんが活躍できなくなるじゃないですかー

まあ、尾行は相手のペースで動く
隠密は自分のペースで動ける
って違いがあるし

821 :NPCさん:2013/03/16(土) 03:53:51.00 ID:???
なんで尾行側にまとめる前提なんだw

822 :NPCさん:2013/03/16(土) 04:19:31.42 ID:???
タビットの11レベルからの種族特徴強化の文章の意味がちょっとわからないんだけど
「罠感知判定において、本来課せられる目標値に+4の修正を、ないものとして行えます。」
これって
「罠感知判定で罠に気づくための目標値は、同じ罠を探索判定で見つけるための目標値に対して+4の値に設定すべし、
というセオリーがあるが、11レベル以上のタビットについてはこれをないものとして、探索判定の目標値と同じ値で罠に気づくことが出来る」
って意味であってる?

823 :NPCさん:2013/03/16(土) 04:24:37.04 ID:???
>>821
合わせるときは、できない方(人)に合わせろって、学校で習ったからw

>>822
あってる

824 :NPCさん:2013/03/16(土) 04:44:14.60 ID:???
>>823
あってるのか。
そもそも「罠感知判定の目標値は探索判定の目標値の+4にすべし」ってどこに書いてあるんだっけ?
なんか>>822の種族特徴強化の文章ではルール上ちゃんと定義された周知のペナルティ修正であるかのように書いてあるけど
フェイダン博物誌のサンプル罠の「データの見方」のところくらいでしか見つからないんだが…
シンプルに「罠感知判定に+4のボーナスを得ます」って文章じゃ駄目だったのかこれ

825 :824:2013/03/16(土) 04:47:50.75 ID:???
っと書いてからルルブ1の罠感知判定のところに書いてあるのに気づいたわすまんお恥ずかしい

826 :NPCさん:2013/03/16(土) 06:49:31.98 ID:???
秒読みさんの角を材料にして穢れの酒を作れば
デュラハンを呼ぶ見えない魔剣をゲットできる可能性が微レ存?

827 :NPCさん:2013/03/16(土) 07:11:29.44 ID:???
そういうのは各卓で好きに設定したらいいんじゃないか
いちいちここで聞かずに

828 :NPCさん:2013/03/16(土) 08:38:20.34 ID:???
>>826
ミジンコもない

829 :NPCさん:2013/03/16(土) 08:47:39.86 ID:???
んなもん
GM「倒した君たちは、相手から魔剣を奪ったよ」
もしくは
GM「トドメの一撃により、彼に力を与えていた魔剣も壊れた」
という感じだろ

何で酒飲んで魔剣が生えるねん

830 :NPCさん:2013/03/16(土) 08:56:56.67 ID:???
>>829
穢れの鮭は素材になった蛮族の特殊能力を飲んだものに与えるから

831 :NPCさん:2013/03/16(土) 08:57:54.48 ID:???
遅レス
ルールブック1の技能の解説
レンジャー技能「主に野外での活動を行う技能です」

ルールブック1では屋内と野外の両方の単語があり、用語がブレているけど
技能全体として「野外」での活躍を意図していると考えていいんじゃないの?
アルケミスト・ワークスの紹介では用語が「野外」に統一されているしね。

要するに街中でもダンジョンでもないオープンフィールドで本領発揮
そしてオープンフィールド以外の場所でも役立つ薬・病気・カンの良さ・倒れにくさなど生存術一般のスペシャリストですよってことかと

832 :NPCさん:2013/03/16(土) 08:57:57.66 ID:???
>>830
吹いたクマー。

833 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:05:31.85 ID:???
1 穢れの酒は材料となった蛮族の特殊能力を得る(出目によっては)
2 秒読みさんは「腕そのものを魔剣化する」という特殊能力持ち
3 穢れの酒でドレイクの魔剣の力を得られないとは書いてない
4 むしろドレイクの魔剣は高級蛮族の肉体の一部なので、
  その魔力を得るのは飛行(翼)やテイルスイーブ(尻尾)、怪光線(邪眼)を得るのと変わらない

マンチマンチ

834 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:13:15.22 ID:???
スカウトは攻め、レンジャーは受けの技能ってのはわかる気がする

835 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:14:53.21 ID:???
>>830
ちなみにそれフィルゲンでやったらどうなるん?

836 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:27:58.17 ID:???
>>833
他はともかく、4はおかしいだろ

837 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:29:09.35 ID:???
フィルゲンの魔剣が拾い物じゃなくて当人の魔剣なら
同じ魔力の魔剣がにょきにょき生えてくるんじゃねーの?

拾い物なら魔剣の特殊能力であってフィルゲンの能力じゃないから無効

838 :NPCさん:2013/03/16(土) 09:39:43.85 ID:???
まあ、ドレイクの魔剣って折ったら高確率で死ぬようなものだし酒で生えてきてもおかしくはないな
ただPL視点のマンチ技の話なら、望んだ能力が生えるとは限らないからなあ
そもそも穢れの酒は非売品に近いようなものだし、わりとどうでもいい話か
出る敵出る敵瞬時竜化を持たせる糞GMじゃなければ…

839 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:04:54.23 ID:???
蛮族の生産活動や商業活動なんてろくなもんじゃない事を考えると
ドレイクカウントで作られた酒2万なんちゃらガメルの正体は本当はグレムリンで作られた酒ってのでもおかしくない

840 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:23:06.35 ID:???
でも、魔剣はドレイクの一部ってんなら、魔剣のないドレイクは、(自身の)魔剣を回復させることができるってことにならね?
取り外しが聞くって時点で、身体の一部とは思えないし、身体の一部じゃない以上は穢れても取得は無理な気はする

841 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:27:10.76 ID:???
酒で魔力のある剣生成して保持できる能力(だとして)そのものコピーしたら
その剣紛失したり破壊されたら当然死ぬか大幅弱体化するよな

842 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:44:57.71 ID:???
魔剣と一緒に生まれてくるっていうと永遠のアセリアのスピリットなんかを
思い出すな。あっちだと剣が本体で人間の体はマナ(エネルギー)を集める器官
みたいな話もあった。
つまりドレイクの本体は魔剣でドヤ顔してる人間形態がサブだったんだよ!

843 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:55:16.39 ID:???
>>842
PCデータ化ドレイク「ちょっと、あっちで話をしようじゃないか」

844 :NPCさん:2013/03/16(土) 10:57:28.22 ID:???
魔剣を使えないドラゴンなんて失敗作という世界観なのに
魔剣の力を取り入れてドラゴンになるドレイク

845 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:06:33.71 ID:???
バード技能習得してない人がペットを購入するのって有り?
勿論、呪歌を歌わせる以外の役に立たないどころか呪歌を歌わせることもできないとして
ぶっちゃけ文字通りペットというか愛玩用に連れ歩きたいんだけど

846 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:10:38.03 ID:LP2uwrCj
>>845
毒ガス感知用の小鳥か?

847 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:11:30.80 ID:???
>>845
GMと相談しなさい
ペナも受容するなら有りとなりそうだけどね

848 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:17:59.80 ID:???
>>846
ちげぇよwww
愛玩用だって言ってんだろw

>>847
ペットにペナルティってあったっけ?
PCが呪歌使うのに比べて制限はあったけど、呪歌使わせないなら特に無かったように思うんだけど

849 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:18:29.09 ID:???
それで実プレイで利益を得ようとしないならフレーバーアイテムと同様何の問題も無い気がする

850 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:20:47.88 ID:???
>>848
GMの殺意の波動が発動してペットが惨殺されたりする精神的なペナだよw

851 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:27:04.48 ID:???
普通の猫とか犬って参考になりそうな値段のデータないんだよな。PLが愛玩用に欲しいって言ってきたら買わせる?買わせるとしたら値段はどのくらいだろ

852 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:28:10.54 ID:???
>>850
やめてー何もしないからー

853 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:31:22.41 ID:???
らん、らんらららんらんらん・・・

854 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:33:11.60 ID:???
>>851
家とか宿に置いとくなら野良を拾ったとかを認めるし馬とかよりはるかに安い値段で買えもするとはするかな

でも冒険につれて歩くってなら
範囲魔法に巻き込まれればしっかり死んでもらうし
声とか音とか立てるから敵に見つかりやすくなるくらいのペナは俺ならつけるぞ

855 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:51:34.57 ID:???
穢れの酒に入れられる戦利品は生体由来の血とか角とかに限られるけど
じゃあ死後に体から出てきた剣の欠片を材料にするのはOKなんだろうか?

これが認められると肉体部品を落とさない蛮族の能力も得られて楽しいんだが

856 :NPCさん:2013/03/16(土) 11:58:12.07 ID:???
名誉点で家買ってからにしなさい

857 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:00:52.28 ID:???
蛮族プレイで狩った人族をペットにしたいです

858 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:29:30.18 ID:???
>>855
無理だろ
あれは生まれつきのものではなく、力ある者の中に出来上がっていくものだし

859 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:38:10.38 ID:???
そもそも奇矯なレギュレーションじゃないと穢れ酒出すマスターもいないから
あまりルール詳細になってる意味もあんまないし、適当にできることにしたいなら出来るでいんじゃね

860 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:38:41.98 ID:???
初期少女ちゃんならペットにしたいかも

861 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:40:18.77 ID:???
>>857
×××「じ、GM!蛮族PCなら、姫騎士もとい人族をペットにできるって聞いたんですが、リビルドしていいですよね!?」

862 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:57:39.18 ID:???
あークリフは一時期ペットだったね。

863 :NPCさん:2013/03/16(土) 12:58:13.90 ID:???
シューターする場合ってマギテック一緒に取る場合多いけど
マギテック無しにするとしたら、スカウトかレンジャーになるのかな
絵面として、凄い地味になりそうだけどもww
マギシューは偉い見た目も良いよねぇ

864 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:00:58.81 ID:???
ミストグレイブ、何かいつもにもまして誤字が酷い気がする……

865 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:04:27.71 ID:???
オルネッラ「そうでもない」

866 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:28:56.51 ID:???
シューターはB技能だし、他技能と組み合わせてやるのが普通だしな

マギフェンサーとかマギライダーってどうなんだろうな

867 :NPCさん:2013/03/16(土) 13:59:19.53 ID:???
マギフェンにはパイルバンカーのロマンがある

868 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:03:56.28 ID:???
ハイリスク・ハイリターンは誰しもが考えるけど
たまに、お前それハイリスク・ローリターンじゃねえかと突っ込みたくなるのがいるから困る

869 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:09:57.04 ID:???
リターンを強さと考えるから間違えるんだ。リターンは満足だ。自己満足というと聞こえが悪いがPLが楽しめることって大切だよね(当たり前だが程度問題はある)

870 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:12:15.53 ID:???
4Lvで回避を2上げられるマギフェンはつよい(確信)
まぁマギはどの戦士系技能とあわせても強いんですけど

871 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:14:17.66 ID:???
ファイター、マギテックでデストロイヤーを彫刻用チェーンソーと言い張るPLが居たよ
勿論、認めた

872 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:15:08.61 ID:???
5レベル以下のバードの運用ってやっぱりミュージックシェル前提?
命中+1とか抵抗+1とか主動作使ってまでやるのは微妙な気がするんだけど

873 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:40:12.95 ID:???
レンジャーよりましだよフロウライト的には

874 :NPCさん:2013/03/16(土) 14:43:42.06 ID:???
低レベルからメインバードするんじゃなければ経験点に余裕ができたころにつまんで
運命の楽譜とあわせてミュージックシェルで運用が普通かなぁ

875 :NPCさん:2013/03/16(土) 15:04:32.21 ID:???
戦奏術も上二つはシェルでいいし、下二つは5レベルにならんと取れんしな…

876 :NPCさん:2013/03/16(土) 15:15:20.06 ID:???
低レベル時はシェルが高いからシェルでいいと言うことにはならないな。
メインバードならララバイとかもあるし、サブじゃなきゃ普通に低レベル時もやることあるよ。

877 :NPCさん:2013/03/16(土) 15:16:06.56 ID:???
>>874
やっぱりそんな感じかー
戦闘バランスやシナリオそのものを崩壊させるような極端な手は使わずに
それでいて戦闘で他の職と比べて役立たずにならないような
模範的なバードキャラの運用ってなるとそうなっちゃうのかなあ
バードメインとは言わなくてもバードがキャラ性に大きく関わるようなキャラやりたいんだけど
ミュージックシェルメインはあんまりやりたくないんだよなあ

878 :NPCさん:2013/03/16(土) 15:22:48.46 ID:???
バードはそこまで滅茶苦茶な性能じゃないぞ
ネギと操りの腕輪がなければ
馬で猛威を振るってたのは明らかにGMがわざとそうしたからだし
ダルクレム信仰してるんだから前奏聞こえた時点でフレンジィ掛けろよ
と当時から突っ込まれてた

879 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:02:35.23 ID:???
>>874
ミュージックシェル使わないバードはお荷物か戦略兵器の2択にならざるを得ないと思う
サブバードだと抵抗抜けなくなっちゃうから言語覚えるのとアトリビュートで底上げが限界かな?
バードの運用は俺もいろいろ考えるけどほかのPCに足並みそろえるっていう作り方は難しいよホント…

880 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:11:46.99 ID:???
ある程度高レベルだったら、鼓咆で敵味方識別付ける手もあるんだけどな

881 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:13:36.56 ID:???
支援特化のアルケミバードとかなら足す部分状況に合わせて毎R選べるから便利

882 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:25:08.09 ID:???
ソニックヴォイスに追加ダメージ乗るようにしてくれよー
楽譜で酷いことになりそうだけど

883 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:27:02.27 ID:???
それは糞ゲー確定すぎてどうしようもない

884 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:35:45.02 ID:???
キュアリオスティの抵抗に失敗した敵が奏者を見ようとするとき、見えているか見えていないかの基準ってどこなんだろう
完全遮蔽の向こうにいる奏者は当然見えていない扱いだろうけど
乱戦や敵対的キャラクターなんかの部分遮蔽の向こうは見えている扱い?鷹の目の有無は関係してくるのかな

885 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:39:30.65 ID:???
部分遮蔽の向こうは見えているでいいと思うよ
奏者が誰なのか確認できればOKじゃないかな

886 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:53:03.16 ID:???
>>864
何でもう手に居れてるの?

887 :NPCさん:2013/03/16(土) 16:53:42.94 ID:???
バード弓シューターなガルリングで
ラアァァァァとかゴォォッド・ラッ・ムウゥゥとかやってみてえなあ

888 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:08:00.56 ID:c+x6vbUD
>886
昨日時点で店においてあったよ(ミストグレイブ)

889 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:09:21.08 ID:???
AMAZONでも昨日発売だしな

890 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:13:38.24 ID:???
ミストグレイブこの設定で蛮族PC非推奨はひでー話やで…。

891 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:22:43.00 ID:???
ふと、キュアリオスティを歌ったら、目隠ししてたバジリスクに視認された
という電波がユリスカロア様から届いた

892 :NPCさん:2013/03/16(土) 17:26:59.49 ID:???
ドラゴン用の騎芸あるんですか! やったー!

伝承者が居ないじゃないですかー! やだー!

八面六臂と組み合わせたら、魔力撃のはそこそこ使える……かなぁ。

893 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:14:36.97 ID:???
>>879
フィーでカサドリス戦奏術を習得すればなかなか楽しいぞ
ちゃんとダメージも出せるからどんな状況でもお荷物にはならないし
場合によっては妖精を召喚して自分は演奏に専念したりととれる行動の幅が凄く広い

894 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:21:16.33 ID:???
八面六臂って正直産廃だとおもうんだがどうなの?
素直に振り下ろし取ったほうがいいと思うんだけど

895 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:22:30.19 ID:???
そりゃ振り下ろしより先にはとらんだろ

896 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:27:56.28 ID:???
そりゃファイターメインのライダーなら取らんか、取るの遅いだろうね
ライダーメインでのビルドなら先に取るし産廃どころか実際チートだがな

897 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:30:24.31 ID:???
攻撃回数多いってのは強いってことだよ!ウォーリーダーでバフものっけやすくなったしね

898 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:30:43.26 ID:???
10レベル以上の騎芸は
バランスor縦横無尽→もう片方→振り下ろしV→八面六臂
って順序かね前衛型の場合
ライダーメインでそのレベルまで行くならデモリッシャーで延々トランプルしたいわw

899 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:30:55.51 ID:???
部位が多いって事は弱いって事だがね

900 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:38:32.96 ID:???
弱いと脆いを履き違えちゃいけねえ

901 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:38:58.38 ID:???
攻撃回数増えるといっても元々騎芸というハンデもってる上でのことだからなあ
全部そろえてトントンかなと

ただ本当に毎回うまく使えるのか非常にあやしいのがね

902 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:39:05.78 ID:???
>>899
そうなん?

903 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:43:04.37 ID:???
>>901
洞窟や迷宮内で馬連れて行きたいという気持ちは分からんがさすがにね

ただ魔道バイクでゴネてた奴、お前は氏ね

904 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:43:21.85 ID:???
高レベルだとレッサードラとかすぐ死ぬから結局エアバイク乗って
壊れそうになったら収納スフィアにしまうとかになるので八面六臂とか使う機会なんてないでござるよ…

トランプルしてチャージ縦横無尽のほうがいい

905 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:48:43.16 ID:???
仲間にマギテックがいれば一台1000ガメルのスカイバイクはコスパが良すぎる
ぶっちゃけ多部位騎獣でまともに有用なのってデモリッシャーだけな気がするわ
あれは値段に見合った性能だ

906 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:51:34.59 ID:???
アラクネたん舐めんなし。ザイアと組み合わせれば無敵になれるチート性能だぞ。

907 :NPCさん:2013/03/16(土) 18:54:41.72 ID:???
アラクネたんは普通には手に入らないじゃないですかー

908 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:04:21.77 ID:???
アラクネたんも流通してほしいねえ

909 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:07:27.90 ID:???
レッサードラゴンは攻撃障害さえ付けてくれれば一気に有用になるんだがなあ
象さんにあるのにドラゴンにないのは納得いかねえ

910 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:14:35.98 ID:???
騎獣は全体的に回避が低すぎる騎獣回避2までつけてようやくマシぐらい
しかしLv15以上の敵がでたらそれすら意味がなくなる上に魔法使う敵の場合はお察し

911 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:17:40.61 ID:???
ミストグレイブ、パラグラフの見出しに休息アイコンが見当たらないんですけどこれは仕様?

912 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:19:21.45 ID:???
き、騎獣は重鎧つけても回避下がらないんだぞ!

913 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:41:04.90 ID:???
フランチェスカってなんで斧としてのデータないん?

914 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:55:55.15 ID:???
>>912
飛べなくなって命中と回避が下がるじゃないですかー

915 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:57:20.55 ID:???
安定のウォーホースさん
Lv10以上?
そんなもん知らん

916 :NPCさん:2013/03/16(土) 19:59:32.75 ID:???
呼応石を売って下さい(´・ω・`)

917 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:03:21.46 ID:???
純粋にHPが高いだけのルーンホースを作ってくれ!!

918 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:25:12.09 ID:???
騎獣を贔屓するのは昔よりは楽なんだよな
全部位にスティードガードをあげる
しかも使える魔動機術を大幅に増やす

ウィークネスとかアンチエイミングボムとかグレネードとか使えるようにしてあげると酷い事になります

919 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:29:27.40 ID:???
タイヤがついててドリフトする馬……だめだよ銃児さんが壊れた!

920 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:29:36.29 ID:???
ぬぅ…買ったばかりで>>1から全く話が理解出来ない

921 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:30:29.94 ID:???
  ∧_∧
 (´・ω・`) 半年ROMってろ
 //\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\  ※  ※ ※ ヽ

922 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:32:59.83 ID:???
もうトロンベでいいんじゃないかな。

923 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:52:30.71 ID:???
人馬一体型のメカケンタウロス騎獣
イメージはストレイト・ジャケットの黒騎士モールド
カスタマイズ可能でアンデッドを生み出す代わりにMPが補給できる装置付き

924 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:53:43.49 ID:???
騎獣は魔物データから騎獣へのコンバートの指針があればいいんだけどね

925 :NPCさん:2013/03/16(土) 20:55:56.90 ID:???
>>923
魔法が使える回数に制限かかりそうだな

926 :NPCさん:2013/03/16(土) 21:44:19.01 ID:???
そういやミストグレイブのドラゴン流派の使用騎獣制限にフロストワイバーンって入ってるけどあいつどっかで騎獣データ化してたの?

927 :NPCさん:2013/03/16(土) 21:56:28.61 ID:???
>>923
むしろメカ馬の騎獣風雲再起をだな

>>926
ワイバーンのブレスが選択可能なら……
どうだったかなあ

928 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:11:47.51 ID:???
ライダーキャラいまPCで育ててるんだが、5レベルくらいだとあれもれもになって困る。
盾持つには人馬一体だが追加ダメージが欲しくて振り下ろしUに浮気した。
>>926
俺の知る限りない。グレイブの中に書いてると思ったら無いし。

929 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:13:20.98 ID:???
まぁフロストワイバーンって尻尾が毒持ってること以外あらゆる面でスペックがワイバーン以下だから使いたいとは思わんけどな。
1レベル下とは言え能力値には2レベル分以上差があるし。

930 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:21:06.01 ID:???
>>926
まだ全部読み切れていないんだけど、敵が使う場合じゃないのか?
結構最初のほうに「ライダー技能の明記がない場合は魔物データを用いて…」みたいな記述があった気がする

931 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:28:13.56 ID:???
フロストワイバーンの捕獲ってのはあったけど能力追加の魔物データ仕様っぽい
ライダー技能に数値向上させるかとかはGM任せかね

932 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:42:05.91 ID:???
サーペントでカイン・ガラの教室荒らしさんが精霊王(妖精王だっけ?)がどうのこうの言ってた気がするんだけど
精霊王ってなんぞ?

933 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:45:27.02 ID:???
くわしくはフェアリーガーデンどうぞ
Lv20の神属モンスターだ

934 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:45:38.87 ID:???
妖精王なら妖精郷にいるよ。ルール解釈しだいではどうやってもダメージを与えられない無敵仕様になる男。
まああいつは無敵のほうが都合がいいのも事実だが。

935 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:48:11.21 ID:???
文脈からして17レベル妖精のことだな。今回はどんだけレベル上がっても
みんな妖精扱いだけど、ジンとかイフリートは無印とかロードスだと
精霊王って呼ばれてたから、その癖が残っただけじゃないかな。

936 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:51:53.67 ID:???
まぁ別口の真・妖精王は存在してる気がするけどな。25レベルくらいでカルディアの加護とか受けてそうな奴が。

937 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:54:13.40 ID:???
妖精女王「……」

938 :NPCさん:2013/03/16(土) 22:56:14.00 ID:???
>>934
でもあいつルートによっては戦うよ

939 :NPCさん:2013/03/16(土) 23:43:08.98 ID:???
ダメージ受けない奴倒す手段はコールゴッドぐらいなのかな?

940 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:20:03.25 ID:???
石化が効くなら石化とかで良いんじゃない?

941 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:20:44.55 ID:???
詰んだ事にしてリトライで。

942 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:22:28.92 ID:???
妖精王に限ってはデバフ、状態異常系が効くからなんとでもなる
それこそてっとり早いのは石化かね

けど正直あれエラッタな気はするのよねえ

943 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:30:01.40 ID:???
ありがちなボス耐性にエラッタされて終了か

944 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:32:38.82 ID:???
>>925
魔法レベル値だけポイント消費して
リミット超えた分は穢れ値増加とかそんな感じだな

945 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:36:00.79 ID:???
>>942
でもぶっちゃけ石化させても死ぬわけじゃないし目的は達成できなくね?どうせ冠ごと石化するだろうし。
防壁は生物じゃないから眠ったり石化したりで無効になるかは微妙だし、無効化は出来てもダメージを与えられない限り殺すのは無理な気がする。
カウントオブデスから生死判定ピンゾロすれば死ぬか?

946 :NPCさん:2013/03/17(日) 00:38:16.42 ID:???
>>939
アイスコフィン「……」
コアーシブ「……」
スリープ「あれさえ、あれさえあれば……」

947 :NPCさん:2013/03/17(日) 01:45:03.51 ID:???
イモータルを使って無敵だともっていたら氷漬けにされるとかよくある

948 :NPCさん:2013/03/17(日) 01:46:17.04 ID:???
>>942
まあ間違いなく障壁の特殊能力の“妖精王”は“本体”のミスだわね
未だにエラッタ出てないけど

949 :NPCさん:2013/03/17(日) 01:49:27.69 ID:???
そもそもああいうゲームブックのエラッタって一回でもでたっけ?

950 :NPCさん:2013/03/17(日) 01:52:52.70 ID:???
カースドランド以外は一応出てるぞ。

951 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:14:21.96 ID:???
>>950
次スレよろ

952 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:15:57.31 ID:???
さっきカースドランド皆でやるためテストプレイしたけど最初のボスでヘルハウンドとか馬鹿じゃねーの?ジリ貧で勝てたけど猟犬もHP以外高いし、このサプリ殺しにかかって来るな

953 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:18:32.19 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363454237/
ほい、新スレ

954 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:19:59.97 ID:???
>>953
わかりきったことを
初期ボスのエグさは対策がしにくい分それでもどうかと思うけどな

955 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:21:20.68 ID:???
ソロでやると最初のボスはメタんないときつすぎるからな
まずないだろうけどPT平均が14.5レベルを超えると
ミッションボスが通りすがりのユグドラシルの若木になって全滅することがある

956 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:26:59.31 ID:???
カースドランド頭おかしいだろww妖精郷の後にやると難易度が違い過ぎる

957 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:38:28.42 ID:???
のっぴきならない経歴のあぶく銭を選択してヘビーメイス+1を買え
これ以外は縛りプレイみたいなもん

958 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:50:59.78 ID:???
>>956

その内、夜に出歩けるような温いサプリじゃ満足できなくなるぜ。

959 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:53:02.25 ID:jyz4K8BS
ひょっとしてみんな、ミストグレイブをフライングゲットしてるの?

960 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:55:58.98 ID:???
してるよ
まだプレイはしてないが

961 :NPCさん:2013/03/17(日) 03:08:54.35 ID:???
カースドランドは限界に挑戦してみた的なところもあるんだろうな
霧墓はそこまで厳しくは無さそうだし

962 :NPCさん:2013/03/17(日) 03:23:33.16 ID:???
大きさによる攻撃障害って風の翼とか使っても無効化できないのですか

963 :NPCさん:2013/03/17(日) 03:32:23.97 ID:???
>>962
そもそもSW2.0で提供されてる戦闘ルールだと
空から攻撃って手段がそもそもない
熟練戦闘ルールでも二次元管理だし高さの概念がない

964 :NPCさん:2013/03/17(日) 03:32:50.28 ID:???
なにせ大きいからな。
「でか〜い!!説明不要!」ってことにしとけ。

965 :NPCさん:2013/03/17(日) 03:35:05.26 ID:???
ちょうど今回のUSAリプレイでもそれ採用すると飛行のアドバンテージが強すぎるからダメでってなってた

966 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:00:13.21 ID:???
そもそも大きさの概念からしてないからな2.0の戦闘システム
攻撃障害はそういう特殊能力だと割り切るしかない

967 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:05:30.19 ID:???
ぶっちゃけ空中迂回で後衛行きとかも無理にするほうがいいよね。
普通の戦闘ではアリアンロッドの飛行状態なみに割り切るほうがいい。

968 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:08:54.70 ID:???
>>961
むしろいろいろ適当過ぎると思うんだが
アンピュルシオンのヴァンパイアどもとか“倒したら〜”なんて書いてあるくせに
七つの鍵を阻止するにはどうすればいいのか全く分からないし

>>967
でもルールで保証されてるんだぜ、それ
公式リプでも空飛んで雑魚に攻撃されないようにするのは普通にやってるし

969 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:29:05.09 ID:???
全然保証されてないと思うけど。
熟練戦闘ルールでも飛行の能力は数値調整のみに留めるのが無難ってはっきり書いてあるよ。

970 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:39:48.08 ID:???
正確にはもともとはあった
今は無いだな

971 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:44:04.00 ID:???
元からルールで『保証』されたことなんて一回もなかったと思うがな。
特に出来ないとするルールがなかったってだけで。

972 :NPCさん:2013/03/17(日) 05:52:08.56 ID:???
>>971
つ ルルブUP31

973 :NPCさん:2013/03/17(日) 07:08:23.31 ID:???
ミストグレイブ、発売日15日になってたからフラゲと思ってなかった。尚、非推奨種族多すぎて気に食わなかったからカースドランドに帰ってきた模様。

974 :NPCさん:2013/03/17(日) 07:25:07.59 ID:???
遊ばないにしても三千円くらいならそれほど痛くもないか

975 :NPCさん:2013/03/17(日) 07:26:52.95 ID:???
まあ飛行をマジに扱うと対抗手段がないキャラクターの場合案山子にしかならんし
一方的攻撃とか戦闘のカタルシスがやるにしてもやられるにしてもほぼ皆無だからな
そんなゲーム性粉砕するもの割り切ってパージするほかない

飛行手段が比較的限定されてた旧版感覚でやっちゃったんだろうな…基本Aのアレは

976 :NPCさん:2013/03/17(日) 07:36:27.03 ID:???
>>973
ぶっちゃけソロじゃない限りなんとでもなる。蛮族PCは穢れで無理なダクトロ以外は変身させちゃえば済むし、穢れない種族も奴隷ってことにすればOKとか巻末に書いてある。
最低一人は推奨範囲の種族がいれば運用は難しくないよ。

977 :NPCさん:2013/03/17(日) 09:39:02.70 ID:???
ダクトロ「また仲間はずれか」

978 :NPCさん:2013/03/17(日) 09:42:45.88 ID:???
ダクトロはまぁそのまま入れればいいんじゃね。そもそも何の文句もなく上位蛮族だし。
その上で仲間がバレたらつるんでたダクトロもまとめて不味いのも至極当然だな。

979 :NPCさん:2013/03/17(日) 09:58:47.01 ID:???
蛮族PCばかりだと人族から信用されにくくなりそうで、情報の入手に問題がありそうだから
せいぜい半数以下にとどめておいた方がよさそうだな

980 :NPCさん:2013/03/17(日) 10:04:33.58 ID:???
霧ダートロソロプレイやろうぜ!
超ヌルゲーと化す気がするが

981 :NPCさん:2013/03/17(日) 10:07:38.52 ID:???
>>980
人族側につくなら信用されるまでがプレイ目標みたいな感じに

982 :NPCさん:2013/03/17(日) 14:15:35.24 ID:???
ミスキャを蛮族PCでプレイしよう

983 :NPCさん:2013/03/17(日) 14:33:09.68 ID:???
よし、とりあえず弓シューター作るとするか
卓の皆、スカウト取るから許しておくれ 経験値余ったらレンジャーさん取って置くわ

984 :NPCさん:2013/03/17(日) 14:36:46.76 ID:???
何を唐突に
まあRP的にはいいんじゃない?

985 :NPCさん:2013/03/17(日) 14:55:57.47 ID:???
スイフトボウ使えれば普通に一級品だぞ弓シュー。
随一の単体火力を出せる中衛になる。範囲火力は知らん。

986 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:01:51.37 ID:???
コスパを省みなければ……ほら使い回しもできるし
買おうぜ!買わせてくださいお金ほしいです

987 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:03:43.81 ID:???
竜牙撃とうぜ!

988 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:05:02.95 ID:???
ダークトロール1死終了なのがきつすぎるんじゃね?

989 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:09:00.55 ID:???
>>988
ぶっちゃけそれはどこで使っても同じ…w
ミストグレイヴでブラッド使うとドレイクも残機0状態になるんだよな。

990 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:11:14.66 ID:???
クウェラン習得すれば複数攻撃もできるじゃないか、弓シュー

991 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:15:25.43 ID:???
クウェランとドーザコッドを両方治めてスイフトボウで戦えば対応力高まりそうだな。流派武器なんてなかった。

992 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:17:57.69 ID:???
クウェランの流派武器は存在意義がなさすぎる

993 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:20:51.39 ID:???
ラルヴァやる時弓シューいいかもと電波、ついでにフェアテかじって

994 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:22:54.52 ID:???
>>986-987
金が最大にして唯一のネック

995 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:25:36.91 ID:???
よっぽど硬い相手じゃなきゃ魔力矢なくても十分な火力だぜ。
魔力矢必須レベルなら魔力矢をボス戦で多少ばらまいても特に問題ないレベルの収入あるだろうし、ぶっちゃけ新規で買うものもないから収入全部消耗品にぶっこんでも何も問題ないしな
十分金は回ると思うよ。

996 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:29:35.55 ID:???
ラルヴァスイフト弓シューは結構ありっぽい感じだな
クウェランで3体にスイフト撃ちこんだりしたら敵は何もしてないのにHPが半減してそうだがw
でも最大のネックはやっぱり日光

997 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:32:27.93 ID:???
>>995
魔力矢を多少って言っても一発3000近くはやっぱ高いわ

998 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:48:53.15 ID:???
でもラルヴァって器用より敏捷高いからシューターはもったいない気がするんだが

999 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:48:55.48 ID:???
フルムーンポーションを飲もう

1000 :NPCさん:2013/03/17(日) 15:53:06.69 ID:???
弓シューはメインスカウトで体術とって回避もするから敏捷は必要だよ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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