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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 371

1 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:17:17.03 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 370
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363099705/

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グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:21:14.74 ID:???
>>1

これは報酬のベーテのパンツだ、とっておきたまえ。

3 :NPCさん:2013/03/17(日) 02:32:59.22 ID:???
>>1
ユリスカロアの黄金水で造った穢れの酒をやろう

4 :NPCさん:2013/03/17(日) 04:44:13.94 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

5 :NPCさん:2013/03/17(日) 06:42:13.15 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

6 :NPCさん:2013/03/17(日) 09:04:49.03 ID:???
>>5
もういい加減止めないか、それ

7 :NPCさん:2013/03/17(日) 09:11:13.31 ID:???
言わないと負けた気になる奴がいるんだろう

8 :NPCさん:2013/03/17(日) 09:33:55.40 ID:???
もう許してやれよ(ピピピ)

9 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:00:42.20 ID:???
弓シューが射手の体術前提でメインスカウトもするって器用度低くなって当たらんくなりそうだが
防具習熟も取る余裕ないだろうし低生命力のラルヴァでそれやるの怖すぎるだろ

10 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:04:15.56 ID:???
てか見直してみたらラルヴァの生まれでシューターって初期技能が死ぬw
一番マシのなのが占い師かよw
なんだよミスティックって、CG種族でもラルヴァだけだぞ
ただでさえ生まれの種類少ないのに酷すぎるだろ…

11 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:14:38.01 ID:???
>>10
500点くらいでうだうだ言うな
いやならGMにたのんで初期3000点にしてもらえばいいじゃん

12 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:14:58.82 ID:???
いや、B技能メインの弓シューがスカウトやらなくて誰がやるんだ?
メインスカウトやるなら敏捷はそれなりに高水準で欲しいし、それなら体術とって活かすのは当然。
もちろん無意味に乱戦に突っ込んだりはせずに中衛ポジションだよ。並べないとは言わないけど流石に前衛と並ぶ意味は無い。クウェランで一気にごりおす局面なら突っ込むのもありだけども。
Bメインでレベル高めなのも生命精神低めで抵抗低くなりがちなラルヴァのカバーにちょうどいいと思うけど。
器用のほうが低いっつっても期待値で3.5程度で器用度も十分高い部類だしね。物理ダメージだから血の増強も乗るしかなり相性いいと思うけど。
ラルヴァはぶっちゃけ何やるにも微妙だけど弓シュー+メインスカなら能力値に無駄がないよ。
初期技能でフェンサーとか取るはめになるのがかなり無駄だけど体術までの間のお守りくらいにはなる。あと吸血が死ぬのは残念っちゃ残念だけどあれ普通に使いにくいからな…w

13 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:27:08.79 ID:???
家出した子を探すために街中を駆け巡る捜索シナリオを作りたいと思うんだが、捜索シナリオってどういう風に作ればいいんだろう。
討伐シナリオみたいに地図もらう、ダンジョン攻略する、ボス倒すみたいな単純なシナリオしか作ったことなくて勝手が分からん。

14 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:28:56.16 ID:???
>>13
該当の街をブロックにして1ブロック移動と探索ごとに時間が経過する方式

15 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:50:09.38 ID:???
>>14
一応作ってみたけれどもどうやって盛り上げ所作ろうか迷ってる。町中だから下手に蛮族やら出しても違和感あるし、だからって戦闘なしのセッションやったらPLも
つまらんと思うんです。

16 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:55:17.61 ID:???
>>13
街の建物をエリアに分けて探索をブロック移動に落とし込む独立型のような>>14の実装なら時間管理があるウィルダネスのような感じでできると思う

他には居場所のヒントをくれる人や居場所候補を部屋とそこに隠された隠し扉に見立てるダンジョン式の実装がある
適切な行動(金を渡すとか涙をさそうとかエンブレムを見せるとか)を取ることで隠し部屋(次のヒントの人)への通路が開くような感じ
十字路やT字路は「次のヒントをくれそうな人や居場所候補が複数ある状況」と読み替える
行き止まりは何も知らない人、鍵入り宝箱がある行き止まりは居場所は知らないが他のヒントのためのフラグを持っている相手、というように
この場合の時間制限は訪れた部屋数(尋ねたヒント数)で表現したり、デストラップの部屋(特定の人に聞くとバッドエンド)として表現したりなど

受け売りだけど「シティハックは無知が壁、情報が鍵のダンジョン」という言葉があるよ

17 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:56:34.16 ID:???
>>15
家出した子を魔神の苗床にしようとするデモルラが悪役とか
子供が隠れた先が剣の迷宮に繋がってて…とかで最後は取り込まれた子供を助けるべく
1部屋のみの剣の迷宮でボス戦。この場合は蛮族もいるよ、的なものとか

18 :NPCさん:2013/03/17(日) 16:59:00.25 ID:???
よくありそうなのが、家出探しとは直接関係ないはずの事件(強盗とか)が街で起こっていて、探索中にちらほら情報を出しておく。
で、本筋情報を辿って家出っ子を見つけると偶然事件の犯人と鉢合わせてて人質とかにされてる。
それで強盗ぶちのめして家出っ子を助けて説教して依頼主に渡してハッピーエンド。報酬は依頼金+事件解決の金一封でホクホク。

19 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:02:29.51 ID:???
蛮族、アンデッド以外ならなんでもいいんだから出す敵に困るって事はないだろ
魔神を召喚しようとしてるラーリス神官でも暴走してる魔動機械でも
いくらでも状況は考えられるべ

20 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:05:48.20 ID:???
探索中に壷を開けたら中から魔神が!とか脈絡なさすぎかね?

21 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:06:44.98 ID:???
魔神ってそんなポンポン出していいもんなの?w

22 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:07:48.15 ID:???
その壷に関する情報がシナリオのなかで手に入るなら問題ないだろ
たとえPCがそれに気付かずにスルーしてしまっていても

23 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:08:30.46 ID:???
>>21
わりと簡単に召喚できるようになっちゃったからなあ
召喚するだけなら供物さえ用意できればレベル関係ないし

24 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:10:16.50 ID:???
デモルラが今はあるから外道な人族ならそれに用いるかもしれん

25 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:10:28.54 ID:???
>>20
前情報0なら脈絡無さすぎだけど、押収したご禁制の魔神壺が盗まれたらしい、それは窃盗団の仕業で、スラムに潜んでる
とかの情報が探索中に判明してて、そこに子供が紛れ込んだ。
とかなら十分脈絡は作れる。というかあるとかないじゃなくて脈絡は作るもの

26 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:21:25.85 ID:???
信憑性ない噂話程度の情報に紛れ込ませとけばセーフ

27 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:25:44.92 ID:???
参考程度に捜索シナリオのリプレイを見てみたいんだけれどもおすすめのリプレイとかあるかな?

28 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:31:41.33 ID:???
最近のだと七刃剣かなあ
CGで情報収集判定が追加されたから目を通しておくといいかも

29 :NPCさん:2013/03/17(日) 17:51:16.44 ID:???
>>28
さんくすです。

あと参考に盗賊ギルドの扱い方について教えてくれるとありがたいです。

30 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:01:34.59 ID:???
旧SWと違って2.0の盗賊ギルドはガチの犯罪者集団なんであまりPCが関わる事はないよ
もちろんそれが主旨のシナリオなら別だけど
スカウトはシーフと違って盗賊ギルドと関係している技能じゃないからね

31 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:03:35.17 ID:???
>>29
聖戦士物語2巻で盗賊ギルドの扱い方がプレイで提示されてた感じがする

32 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:04:33.07 ID:???
>>30
もうちょっとグレーみたいな集団かなーと思ってたけれど真っ黒な集団なんだな。
てことは遠慮なくぶちのめしてもよさそうだな

33 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:04:38.00 ID:???
あとやたらめったら盗賊ギルドが力を持ってるなんてことは(基本)無い

34 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:08:17.12 ID:???
ただしGMがフォーセリアンの場合は除く

35 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:12:51.16 ID:???
>>32
違法な組織って言う意味では真っ黒だけど
蛮族とは相容れないってスタンスのグレーよりのから
利益になるならどんな相手とも手を組む完全な悪役まで幅はある
ルルブUのザルツ地方の二つのギルドが分かりやすい対比だな

36 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:14:34.86 ID:???
>>33-34
逆らったらPC程度じゃ消されるって認識は間違って無い…よな?

37 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:20:13.74 ID:???
盗賊ギルド側も蛮族っていう明確な敵が存在してるから内輪もめよりは国家と協調路線ってのが多そうだよな。
ルキスラの闇夜の鷹みたいに。

>>36
名誉点一桁の馬の骨冒険者ならまだしも中堅クラスならそこらの盗賊ギルドじゃ気楽に消せないレベルだと思うよ。
冒険者の店がそれなりにバック持ってることが多いし、冒険者は守りの剣維持のための社会構成員として役割もあるから案外孤立無援じゃない。
9レベルくらいの一流どころの冒険者なら逆に店のバックアップあればそこらのギルドくらいなら潰せるんじゃね?
まぁデスクリムゾンとかあたりのイカレ気味の連中は何やるかわからんが。

38 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:21:43.70 ID:???
>>36
真っ当な冒険者に手を出すしたら盗賊ギルドの方が消されるw
ラクシアの冒険者は社会を維持するのに必要不可欠な存在だからな
だから冒険者の店はものすごい影響力を持ってる
クーデリア侯爵領でも独立勢力化してるし

39 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:22:48.68 ID:???
>>37
そうだったのか…7LVの頃迂闊に盗賊ギルドに迷惑かけたって事で判定無しでPCロスとした事があって
「冒険者なんてヤクザな商売やってるんだから、同じならず者ならギルドの暗殺者の方が絶対的に上」
とか語られたんで2.0になっても相変わらずこえーなって思ってた

40 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:23:51.12 ID:???
かなりの武闘派の過激なギルドでも冒険者の店と敵対するのは避けるらしいな
ソースがザルツ博物史だから他の地方では違うのかもかな?

41 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:24:09.86 ID:???
俺もそんな真っ黒にはしないな
情報渡すのに便利だし盗賊ギルドのほうでも
組織がしっかりしてて国にも貢献してる冒険者にそんな敵対しようとおもわないだろ
駆け出し〜5レベルくらいが余程あほなことして来ない限りは情報渡したりするだけだとおもうよ

まぁフォーセリアンなんですがねw

42 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:25:53.46 ID:???
>>39
詳しく聞かないと判断は出来んが
いきなり一発ロストって時点で色々とアレな人だろ

43 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:26:20.23 ID:???
>>40
やばさではトップクラス(しかも公権力と繋がっている)デスクリムゾンでも冒険者の店には手を出せないんだし
大抵のところで力関係は冒険者>盗賊ギルドだろ

44 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:27:46.41 ID:???
うちは盗賊ギルドあらため「情報系ギルド」なるものが生まれたw
今の盗賊ギルドのイメージは暴力団(ヤクザではない)かなあ。

45 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:29:06.87 ID:???
まぁ冒険者は化け物多いからなぁ。
セズウィック村の店主とか場合によっては15レベルだぜw
フォルトベルクの冒険者連中は竜軍団追い返すし、ダーレスブルグの冒険者はミノタウロス蹴散らすぜ。
暗殺とかならまだしも正面切って敵対したら余裕で殲滅されるだろうw

46 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:31:58.03 ID:???
相手が凶悪だから冒険者も凶悪に育つわな
店主だったとして、理不尽に自分の店の冒険者が消されたら腕利きに依頼してぶっつぶさせに行くだろう

47 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:32:58.53 ID:???
職のないぷーたらチンピラどもが集まって出来た盗賊ギルドでいいかな。
国家レベルうんぬんまで話広げられんし

48 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:34:17.93 ID:???
暗殺者は誰を暗殺するんだろう
王族も軒並み高レベルという点を考えると貴族だってそれなりにあるだろうに

49 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:36:19.00 ID:???
まあ、盗賊ギルドの活動のメインは街中だし
普通の冒険者とはあまり関わりないかも

50 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:37:01.55 ID:???
>>48
浮気ばかりしてるうちの主人を殺してください!

とか?w

51 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:37:06.49 ID:???
>>44
公式だと闇夜の鷹が情報系ギルドに相当する感じなんだよな

冒険者の店なんか下手に襲撃して、アイヤールからモヒカン連れた一代腕っぷし貴族みたいなのが来ても困るだろうしな

52 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:41:32.86 ID:???
>>50
某月神様が降臨なさるぞ

ここでぶっ飛びの発想だが
PTメンバー全員がむしろ盗賊ギルド所属のキャンペ

53 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:44:09.58 ID:???
>>52
別にアリじゃね?
所属や目的がハッキリしてる分には楽しそう

54 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:46:47.61 ID:???
スリ判定を存分に振るえる時がきたな

55 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:47:34.47 ID:???
つーかミストグレイヴの導入の一つが盗賊ギルドからの依頼だな。

56 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:47:56.79 ID:???
ぺらぺら〜ず「あの……」

57 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:49:33.96 ID:???
>>55
依頼というかあれは半ば脅迫…w

58 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:56:50.09 ID:???
旧版とはギルドの性質が違うかもって話なのでぺらぺらーずはちょっと・・・

旧版はアサシンって単語が怖かったなぁ

59 :NPCさん:2013/03/17(日) 18:58:25.53 ID:???
腕力には自信があるが、頭を使うことは苦手
剣の腕には自信があるが、手先はあまり器用ではない
体力には自信があるが、素早く動くことは苦手
そんな盗賊ギルドの構成員

60 :NPCさん:2013/03/17(日) 19:11:33.74 ID:???
>>59
それ盗賊ってかユニット名「山賊」な気がする。
武器は多分斧

61 :NPCさん:2013/03/17(日) 19:12:28.68 ID:???
全員脳筋じゃねえか…

62 :NPCさん:2013/03/17(日) 19:37:04.02 ID:???
強盗しかできない盗賊はそうとう無能だから

63 :NPCさん:2013/03/17(日) 19:45:48.66 ID:???
山賊はデータ的にも頭が落ち延びた傭兵くらいで、一員が農村出身のならず者ってイメージなんだろうな
少なくともギルド形成してる奴らとは毛色が違いそうだ

64 :NPCさん:2013/03/17(日) 20:37:34.47 ID:???
大分面倒くさいとはいえ射程術者の魔法が拡大できるようになるとは
これなんか悪用できんかなぁ

65 :NPCさん:2013/03/17(日) 20:44:56.80 ID:???
数拡大ホーリーライトぶっ放そうぜ。

66 :NPCさん:2013/03/17(日) 20:52:10.51 ID:???
メイガスで超拡大フォースエクスプロージョンって出来るの?

67 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:06:41.76 ID:???
お前らルルブくらいよく読めよ

68 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:16:52.05 ID:???
>>67
お前は誰に言ってるのか言えよ

69 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:21:57.47 ID:???
全員だろ

70 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:23:38.55 ID:???
馬リプに盗賊ギルドっぽいところで
情報収集してる場面なかったっけ。
手元にないから、別のリプレイと
勘違いしてるかもしれない。

71 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:34:17.64 ID:???
馬に出たのは情報屋だな、聖戦士リプレイで盗賊ギルドで情報買ってたはず

72 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:34:46.67 ID:???
明確かつ交渉不可能なな外敵が存在し続ける環境下で盗賊ギルドがどれだけ幅を利かせられるかというのも微妙な話だがな

73 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:36:00.12 ID:???
単純なところで中レベル帯のボスエネミーが取り巻きに拡大バーサークかけて大惨事くらいはありそうだ

74 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:36:02.22 ID:???
情報屋は盗賊ギルドとも繋がってたりもするって感じが多いけど
あくまで情報屋との取引であって盗賊ギルドとの直接の交渉や商売とはならんようにクッションみたいになってる感じかなぁ

犯罪者っぽい盗賊ギルドはスイーツでのイェシカの元彼だかの話でそれっぽいのが関わって来てた様な

75 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:45:20.17 ID:???
冒険者より盗賊ギルドの方が強いとしたら
お前ら人族同士で潰し合いしてねーで蛮族の相手しろよ!と思うな

76 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:50:13.11 ID:???
というか盗賊ギルド>冒険者で良いんじゃね?
人族も本当に力を結集できれば蛮族に対抗できるものの
結局国同士の政治的思考やら縄張り争いやらで結集できないから
蛮族をある程度以上纏められる存在に対して常に後手に回ってる訳で
実は蛮族よりよっぽど足の引っ張りあいが大きいんじゃねーかとリプ読んでると分かるな

77 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:55:43.19 ID:???
そうか?サーペントを見る限り国家間の柵なんてどこ吹く風でフェイダンの戦力は完全に強調して働けているとしか思えないけど(笑)

78 :NPCさん:2013/03/17(日) 21:57:13.24 ID:???
極端な話、クーデリア公爵領だけでも「キル・バルバロス!」な海賊王妃が公的な勢力として居るわけだしな

79 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:00:34.76 ID:???
ある程度安定すると内輪もめが起きて職業犯罪者が生まれて幅を利かせるのは人間の基本だから仕方ない。
別に冒険者の店そのものが盗賊ギルドぽくてもいいんだぜそもそも。

80 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:03:43.45 ID:???
実際のところ便利な荒事屋として見た場合、名誉点をおおっぴらに使えるか使えないかくらいの差ではあるかもな

81 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:11:14.39 ID:???
>>64
アレ正直何が使えるのかよくわかんないんだよな。とりあえず接触の魔法を拡大できるのは間違いないけど、対象:術者の魔法も拡大できるのかがよく分からん。
その手の魔法は効果文章が大抵「術者は」ってなってて他人にかけて効果があるのか不明瞭なんだよね。というか拡大できるとわけわからんことになる魔法が山盛りだし。
強いとかじゃなくてどう処理するか分からんのが多い。あと変形を一個のマギスフィアで複数にばら撒けるのかとかもよく分からん。
両方できないならザイアでシールドまとめ張りくらいしか面白そうなのは思いつかない

82 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:19:55.99 ID:???
つ前衛コンジャラーが拡大ドレインタッチ

83 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:22:24.91 ID:???
味方から吸い取ってどうすんだよw

84 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:24:15.73 ID:???
騎獣をHPタンクにするのか……

85 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:48:00.53 ID:???
多部位の敵なら……

86 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:48:55.22 ID:???
いや、対象にとれるのが自分と同乗者と騎獣だけだから……

87 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:51:46.52 ID:???
コンジャラー「俺様の素早い突きを躱せるかぁ?」
多部位敵「何かすごい手つきで触ってきた?!」

88 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:56:32.26 ID:???
魔法使える魔物に魔法を使わせるか普通に殴らせるかで迷うわ……
抵抗上等、魔法ダメージは防護点無効だぜーひゃっはー、とかしていいものか
せっかく防護点上げてきてるんだし物理ダメージで行くべきか、しかし命中力が……
みたいになる時もあるし
PLなら、素直に最大ダメージ最大効率狙っていけばいいけど(できるかどうかは別に気持ち的には)
GMやる時はどうするといいだろう

89 :NPCさん:2013/03/17(日) 22:58:09.73 ID:???
魔法とか遠慮しなくても良いレベルの敵を出せ
遠慮しないとならん時点で強すぎ
露骨な手加減は嫌がる人も多いし誰も得せんぞ

90 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:03:58.50 ID:???
>>88
マルチアクションで両方バランスよく使う
自己強化バフ+物理攻撃で脅威にしてみる

変身能力持ってるやつなら、変身前後で戦術にメリハリを付けるとか

91 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:04:46.09 ID:???
魔法使う敵で思い出したんだが
元々やばめだったのに深智魔法で極悪と化したイビルインデックスさんいるやん?
まあ唯一の欠点は知性低いって事なわけだが
それをどう生かせば露骨にならず手加減できるかな?
バカの一つ覚えみたいに攻撃魔法連打は全然手加減にならんかったし……
あくまで「低い」でしかないからあんまりおかしな事できないしなあ

92 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:11:05.90 ID:???
ドローアウト使って、スリープクラウドがこなくてよかったと思ってもらう

93 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:11:07.36 ID:???
弱ってるとか抵抗値とか考えず、攻撃や口撃してきたやつを優先的に狙ってみるとか

94 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:12:04.22 ID:???
取り巻きがいるなら補助と妨害を優先、補助の優先度が下がると攻撃を始めるルーチンでいいんでないか

95 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:22:16.34 ID:???
>>87
判決有罪
被告は竜化した嫌がる女性ドレイクさんの全身を触りまくった疑いがあります
これについては、被告の仲間である複数人からも証言を得ております

ファイター「エロかった」
プリ「回復いらずなほど触ってた」
クリフ「とりあえず一度死刑にしてから、刑罰を考えましょう」

96 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:31:00.96 ID:???
実際PLとして攻撃魔法連打された方がきついのになんか補助に徹してくれるのって
手抜きに見えたりはせんのん?
ここで露骨な手加減は萎えると聞いてちょっとそういうのにビビってるのよね

97 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:33:50.26 ID:???
>>91
使う魔法幾つかチョイスしてランダムで使わせるとか

98 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:38:13.35 ID:???
>>96
例えばインデックスが一体が後衛に、取り巻き多数が前衛に居たとしよう
初手に二回行動でプロテクションVorタフパワーを全体に付与してくる物体が優しいと言えるだろうか

99 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:47:13.88 ID:???
2R目はアイシクルウェポンにバインドオペレーションで補助に徹しようず

100 :NPCさん:2013/03/17(日) 23:51:35.95 ID:???
>>96
それは若干、脳筋の考えだな

101 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:09:19.43 ID:???
>>98>>99の流れが通ると全滅見えてくるなw
PCがやるバフ、デバフの流れを基本的に格上なエネミーが行うとやばい典型だ

102 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:13:03.41 ID:???
後衛神官「暇なんで、コアーシブ拡大して打ちまくっていいかな?」

103 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:23:25.93 ID:???
別のゲームやってたらどうかな

104 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:51:15.59 ID:???
>別のゲームやってたらどうかな
一瞬敵の後衛連中が戦闘ほっといて
人狼始めるのを幻視した

105 :NPCさん:2013/03/18(月) 00:57:46.12 ID:???
後衛はわりと前衛でだれが無能かを議論しあってるイメージ

106 :NPCさん:2013/03/18(月) 01:00:35.48 ID:???
それはネトゲのやり過ぎだと思う

107 :NPCさん:2013/03/18(月) 01:08:17.91 ID:???
ミストグレイブの流派にあった、騎獣で魔力撃するやつ。
あれ記述的に魔力撃強化が乗らないって考えてええのよね?
……乗ったらかなり実用的だっただけに、色々惜しい。

108 :NPCさん:2013/03/18(月) 01:09:09.80 ID:???
前衛を壁、駒として後ろから補助や攻撃を飛ばしてくるボス
後衛に支援させつつ前衛としてpcと戦うボス
どっちが好き?

109 :NPCさん:2013/03/18(月) 01:11:27.68 ID:???
基本的には前衛ボスのが好きではあるが
ただの脳筋も少なくなく、それはあんまり好かん

110 :NPCさん:2013/03/18(月) 01:40:44.64 ID:???
ミストグレイヴでの妖精の契約とかの裁定ってどこかにあったけ

111 :NPCさん:2013/03/18(月) 06:58:07.60 ID:???
セブンスみてからCG買おうとしたら買えないとか・・・
技能一覧とか見てるだけで楽しいのになぁ

112 :NPCさん:2013/03/18(月) 07:56:44.92 ID:???
>>88
・いつでもどんな敵でも手を抜かない
・敵の知能で行動パターンを変えて知能:高いなら考えつく限りの戦術を駆使するとかにする
・その手番で何するかランダム決定。不可能行動が選ばれたら最適行動か、「まごまごしている」ことにする

プレイヤーとも相談して好きに選んだらいい。雑魚はランダム、ボスは考えて行動させるとか複合でも当然アリ。

113 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:03:16.23 ID:???
読み専はお帰り願いたい

114 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:27:34.24 ID:???
盗賊ギルドの話だけど、性質や力関係は違っていても
「必要悪として存在が黙認されている」という点は前作と同じじゃないかなーと思う
政治権力にしろ冒険者の店にしろ、問答無用で潰しにかかろうとはしてない訳だから

115 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:32:15.28 ID:???
>>114
ヤクザやマフィアのようなもんだよ、2.0の盗賊ギルドは
お前はこいつらを必要悪と思ってるのか?

116 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:36:40.08 ID:???
国によるだろ
盗賊ギルドとずぶずぶの国もあるだろし

117 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:37:14.16 ID:???
潰せるような規模の盗賊ギルドだったら、とっくに淘汰されているとか?
あと組織だっているほうが治安当局としても相手にしやすいだろうなぁ

もっとも、SWの世界ではそんなにしっかりとした対応が取れるほど
取り締まる側のほうが充実はしていないのだろうし
だからこそ冒険者の出番もあるわけだし

118 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:50:50.23 ID:???
>>116
万能の回答だな

119 :NPCさん:2013/03/18(月) 10:51:40.16 ID:???
旧版ではシーフ技能所持者はギルドに加盟しなくちゃいけなかったわけで
まず盗賊ギルドと冒険者の関係が全然違ってる
さらにラクシアの冒険者はフォーセリアの冒険者より遥かに立場が上
著名な冒険者の店の主ともなれば国家ですら思い通りにはできないレベル

120 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:07:52.10 ID:???
>>115
現代の暴力団みたいなのならそりゃ必要悪でも何でもないと思うが
昔のヤクザやマフィアなんかは犯罪者達をひとまとめにしてある程度の統制を取っている側面もある訳で

盗賊ギルドという「組織」を潰すことは出来ても、それを構成する犯罪者まで
残らず殲滅することは
たとえ出来たとしても被害が大きいだろうし、犯罪者はそのうちまた増えるだろうから根本的な解決にはならない

為政者側で十分対処可能なレベルにまで犯罪の発生率を抑えられればいいんだろうけど
そこまでの治安を保っている場所がラクシアにどれだけあるかは……

121 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:11:32.27 ID:???
>>120
昔のヤクザやマフィアって言うなら、あいつらは犯罪組織ではなく、地域の自警団的役割
2.0の盗賊ギルドは犯罪集団なんだから、現代の暴力団とかそっち方向だろ

122 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:18:15.04 ID:???
つーかその“昔のヤクザやマフィア”に当たるのが冒険者の店だろ、ラクシアの場合
構成員である所属冒険者に手を出したらぼこぼこにされるに決まってるじゃん
ザルツ博物誌でもそんなこと書いてあるし

123 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:19:21.27 ID:???
まあ、要は冒険者と盗賊ギルドが揉めた場合
明らかにギルド側に落ち度があるんでなければ
為政者側は(あるいは冒険者の店も)どっちかに味方するよりは
穏便にことをおさめる方向で動くんじゃないか、ということ
たとえその気になればギルドを潰せるくらいの力があってもね

124 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:21:08.17 ID:???
すでに自分の中で結論出てるんならそれでいいんじゃないですかね

125 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:32:59.39 ID:???
盗賊ギルドもだが魔術師ギルドもよくわからん
普通に悪に手を染めてる魔術師ギルドがあっていいんだろうか

126 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:36:20.81 ID:???
>>125
悪の魔術結社みたいのは有ってもおかしくはないだろうよ

127 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:36:36.98 ID:???
表立ってなければいくらでもあると思うが、当然犯罪だしバレたら治安組織が制圧しに来ると思うよ。

128 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:36:37.62 ID:???
悪事に手を染める必要がある魔術師ギルドってのが
よーわからん
墓場から遺体掘り起こしてるコンジャラー集団とかか?
デモルラは派閥作るほど広まってそうなイメージないしなあ
バレないように一人でこそこそ研究してるような感じで

そういや、設定できた時にデモルラなかったわけだが
カイン・ガラには召異魔法学部ってあるんだろうか

129 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:43:11.26 ID:???
使ったら即犯罪者扱いされる魔法もあるんだし
少なくとも表向きにはないんじゃないかな?

130 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:44:58.63 ID:???
ギルドって組合でしょ?
悪の秘密結社みたいなのって組合って言ってもいいもんなのかな?
と思ったが、フロシャイムとかあったな

131 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:47:30.46 ID:???
それこそパブリックイメージが悪の魔法結社になっちまうから
やっぱりないかな?w
アイヤール前線領の第二系神官みたいに
自浄作用として身内で警邏して頑張ってるよ!わるいまほうつかいじゃないよ!
的活動してる、って設定ならいけるか?

132 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:56:10.66 ID:???
AWでもWTでもソサコンジャの時点で一般人からの目は相当冷たいからな
わるいまほうつかいじゃないよ活動は普通にやってるみたいだぞ

133 :NPCさん:2013/03/18(月) 11:57:47.54 ID:???
リプレイとかでは召異魔法が誰にも知られていない新魔法みたいな扱いだったのに
CG以降はすっかり普及してる感じで歴史が改変された印象

134 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:02:28.67 ID:???
一般的な認知度は全魔法で最低とはいえ、冒険者なら普通に知ってるようだからなあ
冒険者の知識量はすごすぎやで

135 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:03:21.75 ID:???
>>128
(物理的に)地下に潜ってるんじゃね?<召異学部

136 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:05:36.39 ID:???
他の魔法はまだしも
召異魔法は一般人なら全く知らない人も多いんだろうな
今度、召異魔法の存在を知らないPCのロールでもしてみようかな
デモルラのPCと揉めそう(RP上で)だがw

137 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:06:57.15 ID:???
>>134
どんな魔法があるかを知らないと生死に関わるから、概要くらいなら知っててもおかしくはないんじゃね

138 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:21:40.55 ID:???
きっと勉強か運動か両方できるエリートが冒険者に……ねえな

139 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:30:49.15 ID:???
D&Dとかナイトウィザードみたいにサプリや版上げで世界法則変わったとか言う位開き直れば良いのに

140 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:36:27.04 ID:???
>>136
一般人だと魔法の系統の区別も付かないのが大半だよ

141 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:36:48.01 ID:???
冒険者は店に登録した時に研修でもあって、そこでいろいろと教えられるんだろう

142 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:42:32.55 ID:???
>>140
WTの魔法のある日常読めばわかるけど、普通に区別ついてるぞ

143 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:43:01.37 ID:???
審判糞過ぎいいいいいいいい!!

144 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:43:41.34 ID:???
ごめんなさい、誤爆です

145 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:46:21.87 ID:???
審判が糞なんじゃない
焦って早打ちする打線が糞なんだ

146 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:48:18.07 ID:???
>>143はどうやら、神であり審判者であるGMに文句があるようだw

147 :NPCさん:2013/03/18(月) 12:59:12.97 ID:???
この愚鈍な初心者めに実卓に付く前の練習にオススメなサプリをご教授下さい

148 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:03:07.83 ID:???
>>147
カーストランド「やあ!」
ミストキャッスル「引っ込んでろ、危険人物」
フェアリーガーデン「おいらが一番優しいよ」
ミストグレイヴ「WT導入したら危険人物ナンバーワンじゃねえか」
エターナルエンパイア「評価不明なあなたも下がってろ」


ツアーリオス「以上、上の方々は危険人物なので俺にしとくとハーレムなれるよ」

149 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:13:33.93 ID:???
失敗してもいいから実際にプレイしたほうがサプリやりこむよりウン十倍いいよ

150 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:19:46.80 ID:???
>>147
コンベンションに参加して、先輩たちにいろいろ教わったほうがいいと思う

151 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:20:15.49 ID:???
先輩って字を見るだけで警戒してしまう

152 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:21:56.10 ID:???
>>151
じゃあそろそろ卒業だな

153 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:25:06.16 ID:???
>>147
振り直し無しのぼっちフェンサーでルルブ1のシナリオやっとけ

154 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:25:34.49 ID:???
そして、新たな先輩として入学だ

155 :NPCさん:2013/03/18(月) 13:49:24.14 ID:???
コンベンション・カレンダーとか便利
http://trpg_calendar.alchemist.ne.jp/cgi/webcal.cgi

ミストグレイヴをプレイする会もあるでよ

156 :NPCさん:2013/03/18(月) 14:12:03.63 ID:???
>>111
CGは重版かかったとして、3月17日の書泉グランデには平積されてたから
適当な通販サイトから入手可能だと思う。

157 :NPCさん:2013/03/18(月) 14:21:49.88 ID:???
冒険者も実は魔法を詳しく知ってる訳では無い可能性が微レ存
英雄候補生は知ってるかもしれんが

158 :NPCさん:2013/03/18(月) 14:36:41.53 ID:???
>>156
思う。どころか普通にAMAZONとかで手に入るぞ

159 :NPCさん:2013/03/18(月) 14:59:25.60 ID:???
現実で考えると矢を放った後って矢を装填する作業必要だと思うんだけど
これって 主動作で 矢を持って放つが1セットになっているのか
実は補助動作で矢を持ってから 主動作で打つにしないとダメだよ なのか
どっちなんでしょ、ルールブックにそういう細かい所まで乗ってましたっけ?

160 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:08:33.19 ID:???
CGによるとつがえるのは補助動作。

161 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:10:51.30 ID:???
>>159
主動作で矢をつがえて放つで1動作
補助は使わなくてもOK。つかそれやると、補助動作封じ魔法とかで死ぬぞ…

162 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:15:09.19 ID:???
CGには載ってるけどルルブにはガンの弾は主動作で籠めるしか載ってない
しかもアイテム欄での説明で検索しずらい

うん、クソだわ

163 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:15:26.48 ID:???
死ぬんだな、それが……
バレット系が補助動作だからそれとの兼ね合いなんだろうか。

164 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:17:00.93 ID:???
ガン→弾倉内に入ってて、自動で銃身に送り込まれる
矢 →一々矢筒から取り出す 

この違いじゃないの? 別にクソでもあるめえ。

165 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:17:19.33 ID:???
>>161
スタンクラウドはシューター殺しやで

それでも投擲系はSS武器以外は主動作で交換しないといけないんだよな…
ウェポンホルダーに入れておけるのは一つだけだし

166 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:20:13.83 ID:???
すばやい返信ありです
なるほど、CGにガンについては載ってたんですね
ルルブ1−3、AW、BTしか金無くて買えなかったからorz
とりあえず、金貯めて他のも買うとします、ありがとうございました

167 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:26:12.45 ID:???
縛るのはガンだけにしてほしい

168 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:30:28.07 ID:???
ミストグレイヴやる前にミスキャちゃちゃっとクリアしてやるぜ!とか息巻いてたけどソロプレイ辛すぎワロタ

169 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:41:36.27 ID:???
>>161
>>160も言ってるけど
「矢をつがえる」行為はCGで補助動作になっただけで
ルルブIに「矢をつがえる」行為が補助動作とは書いてないハズよ?
マスターがルルブIを重んじるなら「主動作消費だけで撃てる」としてもいいと思う。

170 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:45:34.15 ID:???
サプリ採用するなら後出し優先じゃね?
まあ基本だけならそれでもいいと思うけど

171 :NPCさん:2013/03/18(月) 15:54:46.68 ID:???
>>165
予備武器を装備するのは普通に装備変更と同じで補助動作だぞ。
主動作が必要になるのは武器を仕舞う動作。しまわずその場に落とせば補助動作でもOKだし
そもそも投擲は投げたらなくなるんだから基本新しく投げる時は取り出すだけだな

172 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:00:06.57 ID:???
>>171
あれマジで!?
今まで勘違いして2Rに一回しか攻撃できてなかったわ…

173 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:01:53.68 ID:???
>>171
その、補助動作で取り出すためのウェポンホルダーに入れられるのが1つだけってことだろ
ウェポンホルダーに入れてなければ、主動作でバックパックとかに突っ込んであるのを取り出す形になる

174 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:04:07.87 ID:???
>>173
予備装備として持てる数に制限はないぞ

175 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:07:06.20 ID:???
>>173
ウェポンホルダーのないルルブ1の時点で武器の持ち替えは補助動作ですよ
CG導入しても武器の装備は補助動作です
ルルブもCGも持ってないんですか?

176 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:08:45.04 ID:???
荷物から出すのは補助動作
その辺に落とすのも補助動作
ウエポンホルダーに出し入れするのも補助動作
荷物にしまうのだけ主動作

177 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:12:41.49 ID:???
>>175
鞘がある武器は補助動作、とあり鞘があるのはカテゴリ/ソードのみと明記されてる
鞘が無い投擲武器はこの書かれ方からすると主動作であるようにしか見えないのだが

178 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:15:44.51 ID:???
だからそれは収納の話だっつの。取り出すのは最初から補助動作だよ

179 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:19:34.65 ID:???
旧版ルルブ1の文面
「武器の持ち替えは主動作の前にしか行えない補助動作です。カテゴリソードの武器や片手持ちのガンは鞘やホルスターにしまって
次の手番にまた取り出して使えます。他の武器や盾はその場に捨てないと他の装備品に持ち帰られません」

どっからどう読んでも補助動作です本当にありがとうございました

180 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:20:20.73 ID:???
荷物に突っ込まれてる装備品って、即座に取り出せるものなの?
指輪割ったから、新しい指輪装備するのは主動作なのに

181 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:20:59.60 ID:???
しっかし投げ槍の存在意義がわからん
ハンドアクス投げるっての
命中にマイナスついてると付いてないの差があるし

182 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:21:44.91 ID:???
>>176
武器ヒートメタルされた時の手放しは、相手の手番でもできるので
補助動作が必要だと言い切るのには弱い。

183 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:22:16.11 ID:???
>>178
そうなるとウェポンホルダーの存在意義って何だ?
あれは補助動作で武器を持ち替えられるようにする装備
つまりAW導入後はウェポンホルダーが無いと補助動作での持ち替え不可って事にならん?
そうしないとコストと背中装飾品のリソース払ったPCが不憫だけど?

184 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:22:59.60 ID:???
>>183
武器を投げ捨てないで済むのはすげーアドバンテージだぞ?

185 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:24:01.38 ID:???
CGで荷物として持ってるものの扱いも書いてある。
「即座に使用出来ます」だってよ使用に使う動作が主動作か補助動作かはアイテム次第。
で、武器の装備は補助動作なので荷物にある装備は補助動作で装備出来ます。
指輪は装飾品なので装飾品の装備は主動作です。よって新しい指輪の装備は主動作です。
そういうルールです。

ちなみに持てる予備装備の数の制限は面倒なルール増やす割にそうしても大して有利になるわけじゃないのでしない。
だそうだ。

186 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:24:15.87 ID:???
ウェポンホルダーはソードと1Hガン以外の鞘だよ
本当に読んでるのか?所持してなくて詳細を知るために釣ってるんじゃなくて?

187 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:27:04.22 ID:???
>>183
変更前の装備に戻したいときにすごい役に立ちますよ。投げ捨てた武器拾うのは主動作でございますので。
移動してたらそもそも拾えないしなー

188 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:28:20.82 ID:???
いや読んでるよ
ただ受け取った意味が俺とこことで違ってただけ
俺は>183で書いた通り、補助動作で武器の持ち替えに対して
公式が出したアップデート的なものだと思ってた
荷物として持ってる武器を取り出すのにそれまで1行動使ってたから

189 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:28:31.77 ID:???
>>183
例えばソード以外の1H両武器と盾をスイッチするタイプのキャラ
ホルダーないといちいち武器か盾捨てなアカン

190 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:31:14.14 ID:???
>>183
補助動作で武器を持ち替えられるようにする装備×
補助動作でしまえるようになる装備○

しまった武器もちゃんと補助動作で取り出せますよーって書いてあるだけだなウェポンホルダーの効果欄のは。
しまったら取り出せなくなる類のアイテムも無いことはないし。

191 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:33:21.34 ID:???
>>188
なんでただの1アイテムが基本ルールのアップデートになるんだよ。意味が分からん。
AW関係なくお前が最初からルールを間違えてるだけだ。

192 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:38:12.22 ID:???
そもそも武器の取り出しを誰も指摘せん鳥取って……
シコシコソロプレイヤーちゃん?

193 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:41:35.09 ID:???
>>192
いや、皆その認識でゲームやってたんだ
元々鳥取に2.0広めた人間が結構覚え間違いが多くて
それに従ってた関係で覚え間違えてる分が多いのかもな

194 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:45:03.95 ID:???
武器の装備 → 補助動作。ただし主動作を1回でも行うと不可能
武器の収納 → 主動作。ただし〈ソード〉と1H〈ガン〉、空のウェポンホルダーへの収納なら補助
武器の放棄 → 補助動作
武器を拾う → 主動作

俺も勘違いしてないか不安になってきたけど、これで合ってるよね?

195 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:49:29.38 ID:???
>>193
そうか。それはそれで大変だな。
俺のとこなんてルールブックに穴が開くぞってぐらい
読み込む奴が多いから誤用したら一発でわかるわwww

196 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:54:30.69 ID:???
>>189
両用にしたらどっちにしろ盾捨てるよね?

197 :NPCさん:2013/03/18(月) 16:55:50.05 ID:???
多少不便だけど投擲メインで行こうと思わない限り遊ぶのに支障はないし
そんなルールを聞かされたら投擲を使おうって発想がでてこなそうだから発覚しなかったのかもな

まぁ長く遊ぶ気なら一回くらい基本ルルブは読み込めよとは思うが。

198 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:00:10.00 ID:???
>>196
ん?
盾と1H両の武器を併用しつつダメージ上げたり薙ぎ払いするときは盾をウェポンホルダーにしまって武器を両手持ち
盾を捨てる必要はないと思うんだが

199 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:04:11.39 ID:???
>>195
そうかwそれはすごいな^^wwww

200 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:04:27.16 ID:???
あ、盾をウェポンフォルダーにしまえたや
はずかしい勘違いしてた

201 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:04:47.25 ID:???
>>196
いやだから盾捨てないためにホルダーいるんだって
あれ、ホルダーに盾しまえるよな?なんか不安になってきた

202 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:16:46.38 ID:???
>>197
なぁなぁで適当にやってるとルール間違ったままなのは稀によくある
ガラパゴス的なハウスルールに進化してたときとかあるしな

203 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:21:34.10 ID:???
ああ、運命変転が一日一回ではなく、一シナリオ一回だったうちの鳥取のことか

204 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:23:32.96 ID:???
騎獣証の存在は結構長い間なかったことになってました
何人かライダーいたんだけどなぁ

205 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:38:26.07 ID:???
まとめると、ウェポンホルダーは装備を落とさないための物ってことだわな
やろうと思えばソード/メイスの持ち替えと1H/2Hの持ち替えを同時に行なったりも出来る

206 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:44:46.54 ID:???
1H両じゃない2H武器が片手で保持できるかどうかでウェポンホルダーはいろいろと悲しみがうまれるアイテムになるけどね
2H武器から2H武器への持ち替えはやっぱり捨てなきゃいけないことになってしまう

207 :NPCさん:2013/03/18(月) 17:48:50.45 ID:???
リプ裁定なら出来るっぽいか?バルバロスロワイヤルでやってたような気がするし
あれはスパイラルホワイトロッドが1Hだから出来たのかもしれんが

208 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:05:15.51 ID:???
攻撃したり効果を使ったりしないで持つだけなら装備条件は無視って卓は少ないのかな?
無視しない卓では武器を売ろうとした時、相手の商人に「特技がないから買い取れないよ」なんて言われることが起きたりするの?

209 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:11:10.92 ID:???
うちは無視してやってるな
ただCGに書いてある2H武器は二本の手を占有するっていう記述に厳密に判断すると
>>206みたいな事態は起きてしまうよね

210 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:23:43.01 ID:???
>>208
>無視しない卓では武器を売ろうとした時、相手の商人に「特技がないから買い取れないよ」なんて言われることが起きたりするの?
えっと、どういう意味?

211 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:26:38.06 ID:???
>>128
遅レスだけど、フェアリーフォースの描写見る限りは無さそう
あの内容だと、普通のカイン・ガラの生徒は召異魔法の存在知ってなさそうだし
秘密裏に研究している教授がいたり、こっそり召異魔法学部が運営されている可能性は否定しない

212 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:27:45.81 ID:???
>>210
SSランク装備は武器達無いと装備できない=武器屋のおやじが武器達無いと持てない
ってことじゃね?
常識で(ry だとは思うけど

213 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:28:54.93 ID:???
「装備条件を満たしてないと持つことすら出来ない」とするなら、
「《武器習熟》がない商人はS武器を持つことが出来ないから買取拒否されるんじゃね?」
ってことじゃないかな。2Hの持ち替えが許されないと、ウェポンホルダーは実質的に
片手半武器のスイッチにしか使えなくなるし、うちの卓では許してるなー。

214 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:34:19.12 ID:???
>>193
まあ、持ち替えが大変なゲームもあるからな
ちょっとした思い込みが積み重なってルール認識がガラパゴス化するのは十分ありうる

215 :NPCさん:2013/03/18(月) 18:37:22.49 ID:???
ところでバウムガルト購入したんだけど、戦闘回数多すぎじゃね……?
探索ポイント30とか一日潜るだけでも十数回の戦闘が必要でグダるんだけど……

216 :NPCさん:2013/03/18(月) 19:50:51.71 ID:???
運次第だよ!
前見たパターンだと、ほとんど戦い通しの翌日ほとんど戦わないみたいなこともあるらしいし

217 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:00:54.82 ID:???
グダるんであれば適宜罠に置き換えるなりリソース払ってカットとかすればいいじゃない

218 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:02:13.70 ID:???
バウムは運が大きいよなぁ
数回戦闘やるとMPと消耗品の関係で引き返すってなるのが多かったよ…

219 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:02:51.20 ID:???
このスレに来るような人は「〜じゃないとおかしい」っていうよく分からないこだわりを人に押し付けるのが好きな人達ばっかりだからしかたないね

220 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:38:58.90 ID:???
>>219
誰に言ってんの?

221 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:46:09.66 ID:???
バウムはホント運次第だからねえ。初期作成でやる場合
魔法職よりは弓シューでもやった方がいいかな?
矢買い込んどけば継戦能力は高いし

222 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:51:17.15 ID:???
>>212
別にエンゼルフェザーとかを習熟無しが持ったとして、超重量の装備になるわけではないからな
というか、命中に不足筋力分のペナルティと明記してあった気がするんだ

223 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:54:38.08 ID:???
>>222
それはまた別のお話

224 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:55:20.80 ID:???
SS武器は武器の達人がないとそもそも装備できない
超過分の命中ペナとか関係ない
武器達がないと装備はできないといっても持てないとは書いてないけど
持つのも装備するのも同じようにCGで説明されてるから2H武器は持つだけでも両手占有とか意味が分からないことに

225 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:57:26.45 ID:???
>>222
2H武器は両手使うのが装備条件なんだからそれを満たさない片手では保持することすらできない
→じゃあ、SS武器は武器の達人が装備条件なんだから武器屋のおっさんとかも武器の達人持ってないと持ち上げることすらできないってことだよね?

っていうことを言ってるんだから別に重量関係なくね

226 :NPCさん:2013/03/18(月) 20:59:19.02 ID:???
>>222
うん
だから例をSS装備にしたんだ

227 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:02:58.41 ID:???
いくらなんでも戦闘処理的に持てないとするのと武器屋のおっさんが持てないのとを一緒に語っても仕方ないと思うのだけど

228 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:05:23.83 ID:???
>>227
いっしょに語るというか元は>>208
大元はもっと前だけど

229 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:06:44.43 ID:???
CGのP117の武器・防具が装備できる条件では必筋とグラップラーおよびフェンサーの制限しか触れられていない
何故か用法やランクについて一切書かれていない
P143の所持・携行の管理では「〜〜〜手に持って使用します。〜〜2Hは2本を占有します。」という文になっている
使用するとき占有するのか、所持するだけで占有するのか判断に困る

230 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:12:48.38 ID:???
・乱戦エリアでの戦闘中に
・本来2Hで振るう武器を
・通常時と変わらぬ動きで
・片手(が塞がっている状態)で

…ウェポンホルダーって実はすげぇマジックアイテムなのか?

231 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:18:48.68 ID:???
>>230
ガイスターだろうがダイナストだろうがピッケルだろうが(剣だからやるやついないだろうけど)ファストスパイクだろうが一個しか付けられないしな

232 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:23:32.45 ID:???
ウェポンホルダー2

このマジックアイテムには合計4Hまでの武器・盾を仕舞う事ができます

233 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:25:14.53 ID:???
>>232
言わんとすることは分かるがそんな表現があるかww

234 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:29:36.36 ID:???
>>232
おいやめろw
ランク効果で3H持ちすると威力表が上がる魔槍とか作りたくなるだろw

235 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:31:17.46 ID:???
でも分かりやすくしようとしてるつもりなんだろうが書かなくても良いこと書いたりもう根本的に意味不明だったりするよりは
なんぼも分かりやすくていいでよ

236 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:33:01.12 ID:???
だがもうその説明自体が意味不明

237 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:35:35.01 ID:???
>>234
ヴァルブレバーズなら持てそうだな

238 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:37:08.58 ID:???
>>215
オレも一回やってみたけど戦闘起こり過ぎて4日レギュレーションを2日に短縮した。
運要素が強すぎ&イベントが単調だから使うときはあらかじめダンジョンに組み込むとか
戦闘をカットするとか工夫しないとプレイヤーがダレる。

239 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:37:14.73 ID:???
そういえば複数人で持つ武器ってのはないな

240 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:40:59.98 ID:???
複数で持つサイズの武器は戦略兵器だろうしなぁ
そもそもルール的には一人ずつ主動作しないといかんから動かせない罠

241 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:44:49.89 ID:???
>>234
それどう持つんだ?
マギテックとって腕をはやすのか?

242 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:53:55.01 ID:???
操りの腕輪で保持だけさせるとか

243 :NPCさん:2013/03/18(月) 21:58:13.31 ID:???
リルズが二人持ちのトンデモ魔剣くらい遺してるかもな
花の都の双子姫あたりが持つと絵になりそうな感じのヤツ

244 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:08:31.40 ID:???
ハサミみたいな?

リルズは若い神だしまだ祭器だしたりとかないだろ

245 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:10:50.01 ID:???
ナカヒトみたいな合体能力を持ったやつとかありそう

246 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:12:56.11 ID:???
二人持ちならマギテックの戦術兵器臭いな
二人主動作必要な分ジェノバレ速射みたいな凶悪な性能みたいな

247 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:13:04.30 ID:???
流派:3刀流
前提:2刀流、フェンサー
流派装備:1M(マウス)武器

一度の主動作で3回攻撃ができるようになります
奥義を使用した場合は、1主動作で1回の攻撃となります

248 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:37:13.61 ID:???
>>241
別にそれでもいいが、別に多腕の魔物は何体かいるし
PCが使う時?
売ればいいんじゃね?

249 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:39:10.31 ID:???
口で装備する場合も1H#じゃね?
下手したら2H#

250 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:45:27.28 ID:???
マギシューはこれ以上強化いらんだろ
というかマギテック自体が神や魔剣からだいぶ離れた位置じゃん

251 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:50:38.48 ID:???
3刀流かあ。
口に咥えるならポーション使用不可、呪歌・魔法の詠唱不可、鼓砲の使用不可
あたりがペナルティかな。

252 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:52:13.92 ID:???
元ネタのはベラベラ喋ってるけどな……

253 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:53:04.37 ID:???
バルーンシードショット「……」

254 :NPCさん:2013/03/18(月) 22:59:07.80 ID:???
特技枠に心意気が要るわけか

255 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:00:39.57 ID:???
話ぶった切って悪いけど
メインプリーストの型ってスカウトセージ型・ウォーリーダーセージ型・ガチタン型以外によさげなの無い?
シューターやフェンサーをサブ程度にとってもイマイチ役に立てる気しないし、Aテーブル魔法技能2種は重すぎるし忙しすぎそうで…

256 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:04:42.87 ID:???
>>243
リルズ⇒男女の合体剣法という連想で山風短のアレが思い浮かんだ

257 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:05:46.87 ID:???
>>255
補助動作でのアルケミ飛ばしのプリとか
パラミスとかならBの安いカードでも使い物になる
抵抗で消滅せんし

258 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:11:30.84 ID:???
>>255
魔法制御まで取って足さばきで接敵して強引にフォースエクスプロージョンするプリとか…

259 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:13:15.97 ID:???
>>255
フェトルかグレンダールで制御とって魔法火力型、タイプとしてはセージ型になるけど
射程が短いのが難点か
MPはあるに越したことないから低レベルでコンジャたしなむのも鉄板ではあるんだが

260 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:16:43.08 ID:???
飛行騎獣に乗ってコールライトニングとかかっこよくね!?
実用性とか知らん

261 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:31:52.77 ID:???
範囲系を制御で打つのは割といいよ

騎獣に乗ったり前衛コンジャ()みたいなのはオススsメできないなぁ

262 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:41:48.09 ID:???
というかそれ以前に
ガチタン型とプリは相性良いように見えて、
いや、実際作る分には相性良いんだが
運用するには難があるのであまりおすすめしない

263 :NPCさん:2013/03/18(月) 23:44:55.18 ID:???
ライダーとって序盤は主に魔物知識判定
移動時とか後ろ突かれたりで乱戦巻き込まれた時とかは騎獣を使用
探索指令とったら探索判定用としても活用
5レベルで遠隔指示とったら自分は後ろでメインプリやって騎獣には前衛を任せるテイマースタイル
10超えたらバランスで通常移動からの魔法、暇なときは騎乗指揮とか威圧で支援
デモリッシャーなら八面六臂で遠距離特殊能力2種もアリ
みたいな感じでいいんじゃね?

経験値に余裕があるんならスカウトセージ型の片方をミスティックにして
戦闘時以外の支援に使うのもアリかもしれんね

264 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:02:39.13 ID:???
すごいライダー押しだw

265 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:10:39.20 ID:???
ライダー楽しいだろ?

266 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:16:16.62 ID:???
扱いめんどくさい割りに弱いからそうでもない

267 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:20:11.47 ID:???
西遊記ぽくするのに重要だよねライダープリースト

268 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:24:15.01 ID:???
騎獣は場合によっては足かせになるからな

269 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:27:51.50 ID:???
あんまりこういうところで名前でてこないけどレンジャー技能もいいよ

270 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:30:45.35 ID:???
上の方の話を見て
ウェポンホルダー直結型ガン V.S.B.R. なる電波を受信した

271 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:31:16.71 ID:???
ポーマスとプリの相性はすごく良いからね
普通に良いのは言うまでもなく
魔香水+トランスファーの便利さにびびった

272 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:37:16.13 ID:???
プリーストレンジャーっぽい神ってなんだろう?
どうしてもテメリオが連想されるんだがw

273 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:38:34.64 ID:???
レンジャーは判定に使われにくい分5,7,9の自動習得が強力だから…
金銭リソースを使ってるとはいえポーマス魔香水はマナセーブが土下座する効率だし(15倍拡大とかするとなると別だけど

274 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:40:38.97 ID:???
5は言うほど強力かなあ……
よく適用させるの忘れられるくらいなんだけど
いや、弱くはないよ

275 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:45:14.41 ID:???
単体で見ると別に強力でもなんでもないんだが
スカセジの5が戦闘外の効果に対してレンジャーは戦闘中に発揮される効果であることを考えると比較的強力じゃないかな

276 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:45:25.71 ID:???
>>272
ラトクレス……って、ありゃスカウトか。
狩猟の神とかは今のとこいないはずだし、
あえて選ぶなら野良暮らししてる神官が多いっていうアステリアあたり?

277 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:50:58.19 ID:???
(´ρ`)

278 :NPCさん:2013/03/19(火) 00:56:38.91 ID:???
治癒適性の性質上相性がいいのは主動作を使わない回復手段か
あるいは毎ラウンドHPが回復するリジェネ的なものだろうけど
そういう魔法ってレイジング・アースくらいかな?あれってなかなか生かしにくい魔法だよね

279 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:01:16.29 ID:???
>>276
ル「野良暮らし度なら負けん」

280 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:03:22.95 ID:???
前も議論にでてたけどスカウトとレンジャーは実際なにも違わないってば

281 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:08:24.96 ID:???
2.0の場合レンジャーもスカウトもある種の技術体系を習得していることをあらわすだけで、職業ではないんだよな

282 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:09:00.22 ID:???
以前の議論がどうだったかは知らんが
スカウトにできてレンジャーにできない判定って思ったより少ないんだよな
まあ先制判定と人工物の屋内での探索判定ができないからレンジャーが行える判定は少ない印象になるのも仕方ないか

283 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:13:45.00 ID:???
肝心なのが出来んからなあ

って多分以前の議論とやらはリアルリアリティのどうでも良い話じゃなかったか?

284 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:20:32.85 ID:???
せめて屋外限定の先制でも出来りゃ、
もっと印象違ったんだろうけどね

285 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:24:00.37 ID:???
>>255
奇策の類だがキャリッジ兵員輸送車
キャリッジに魔法使いやシューターを搭載して移動砲台しつつ、騎手のプリーストが治療する装甲車仕様
魔物知識判定、応急手当判定、受身判定、地図作製判定がついてくるので案外便利
騎芸は【探索指令】【人馬一体】【バランス】辺りを狙いつつ騎獣の生存性重視でどうだろ?

286 :NPCさん:2013/03/19(火) 01:47:26.97 ID:???
スカウト技能って真面目に考えるとあれだけ多種多様な技術が一つの技術体系としてまとまってるのが不思議よね
実際は斥候系とか宝探し屋系とか泥棒系とか諜報員系とかで習得してる技術が違ったり得意不得意があるんだろうけど

287 :NPCさん:2013/03/19(火) 02:00:22.19 ID:???
動植物に「○正体露見=レンジャー技能」くらいあってもなあ。
招待露見自体作れるアイアンに付いてなくて、作れないミラーに
付いてたり、だいぶ基準が分からんことになってるけど。

>>286
その辺言及すると、もうGURPSでもやってろ、という結論になってしまうw
ファイターだって千差万別の武器種を自由に使えるんだし。

288 :NPCさん:2013/03/19(火) 02:02:10.31 ID:???
戦旗槍を使った流派妄想元ネタはすてプリ。
前線で指示を出しつつ戦う軍師のイメージ。
旗に包んで相手を投げる包み投げ
旗を刃先に巻きつけ打撃武器に属性を変え攻撃する包みうち
旗を大きく振りまわし相手の視界をふさぎ命中を下げる牽制攻撃

289 :NPCさん:2013/03/19(火) 02:03:25.70 ID:???
正体露見が増えれば増えるほど相対的にセージの価値が落ちるからない方がいいんでね
データはすべて覚えてるから魔物知識は弱点を抜くためとか言う人は知らん

290 :NPCさん:2013/03/19(火) 02:47:47.67 ID:???
ある技能で特定の判定を行うときに+2、それ以外の判定では-1程度の修正を加えるという感じで専門家感を表現や

291 :NPCさん:2013/03/19(火) 02:59:42.90 ID:???
前衛スカウトが先制+2、後衛スカウトが探索+2っていう光景が幻視できるな

292 :NPCさん:2013/03/19(火) 03:53:09.12 ID:???
俺が幻視したのは
タビットスカウトが危険感知に+2
グラランスカウトが解除に+2
ルンフォスカウトが生死判定に+2

293 :NPCさん:2013/03/19(火) 03:59:23.82 ID:???
>>292
それ、タビットスカウトがほとんどの場合ボーナス死んでるやん……
第六感は冒険者レベル+能力値ボーナスだからスカウト使わないし
冒険者レベルがスカウトレベルより高い事の方が多いだろうし
11レベルからは+4されるから完全に+2が霞むし

294 :NPCさん:2013/03/19(火) 04:10:50.50 ID:???
ん、292はどうでもいいけど
タビットの11レベルで+4されるのは罠感知だけだぞ。危険感知は据え置き。

295 :NPCさん:2013/03/19(火) 04:16:01.31 ID:???
セージは魔物知識以外でも判定の機会山ほどあるからかすみはしないだろ

>>255
ラトクレスでライダー齧るのはかなり便利だよ
搭載能力付与して移動砲台化したり、ストライダーで擬似バランスもできる
RPもしやすしね

296 :NPCさん:2013/03/19(火) 04:24:49.92 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど
SW2.0に匂いをごまかすアイテムってなんかあったっけ?

297 :NPCさん:2013/03/19(火) 04:28:14.17 ID:???
魔香水を振り掛けまくれば、匂いも変わりそうだな

298 :NPCさん:2013/03/19(火) 04:57:46.15 ID:???
実プレイしたらセージがないor低いのは苦しいのはすぐわかると思うんだが…。

299 :NPCさん:2013/03/19(火) 05:40:58.92 ID:???
今そんな話してないんですけどね

300 :NPCさん:2013/03/19(火) 05:59:02.44 ID:???
>>299
>正体露見が増えれば増えるほど相対的にセージの価値が落ちるからない方がいいんでね
って意見には俺も>>298と同意見だけどな

301 :NPCさん:2013/03/19(火) 06:18:31.60 ID:???
フロウライトの「毒・病気属性の影響を受けません」って
スタン・クラウド喰らっても補助動作使えなくならないし
アシッド・クラウド喰らってもダメージ受けないし
ディジーズ喰らっても衰弱しないし
ハゲって毒吐かれても心が傷ついたりしない
ってことでいいんだよな?

302 :NPCさん:2013/03/19(火) 06:19:02.25 ID:???
一番下は精神属性だよ

303 :NPCさん:2013/03/19(火) 06:28:47.43 ID:???
http://webmineral.com/specimens/photos/Okenite.jpg
こういう鉱石もある

手触りがフサフサかは知らんが

304 :NPCさん:2013/03/19(火) 06:31:10.71 ID:???
>>303
え、何ぞこれ
何て石なん?

305 :NPCさん:2013/03/19(火) 06:33:10.37 ID:???
オーケン石。別名ウサギの尻尾
組成式Ca10Si18O46・18H2O

見た目はすっごいふさふさ

306 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:13:29.34 ID:???
誤解されやすいけどフロウライトには体毛あるってCGに書いてある

307 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:16:22.02 ID:???
グラスファイバーとかそんな感じかしら

308 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:27:53.67 ID:???
石綿?

309 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:40:01.43 ID:???
「アスベスト(ボソッ)」

310 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:41:32.49 ID:???
「あ、自分毒効きませんからー!!」

311 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:48:47.97 ID:???
ひでぇw

312 :NPCさん:2013/03/19(火) 07:54:53.98 ID:???
いやまあ毒ではないけどな
どっちにしろ呼吸しない結晶人間には影響無さそうだが

313 :NPCさん:2013/03/19(火) 08:07:20.64 ID:???
マルチアクションって「〆近接攻撃」と「〆魔法」を1回の主動作でやれる宣言特技だけど
モンスターの「〆2回攻撃」とかは近接攻撃に代用できると考えていいの?
「○2回攻撃」なら乗ると思うんだけど、2回攻撃自体を特別な主動作として行ってるという解釈ならMAとは併用無理?

314 :NPCさん:2013/03/19(火) 08:36:32.77 ID:???
>>313
グラップラー系の魔物データみたいなものだと考えれば、乗るんじゃないかなあ
PCだって二刀流追加攻撃で3回攻撃+マルアクできるし

315 :NPCさん:2013/03/19(火) 08:51:31.90 ID:???
>>314
二刀流も追加攻撃も宣言特技じゃない

316 :NPCさん:2013/03/19(火) 09:55:32.71 ID:???
>>303
ちなみに手触りもふさふさもふもふだそうな

あと、これとよく似た鉱石にネコ石というのがあるけど
これは日本語の「猫」ではなく「Oken」の逆さ読み

317 :NPCさん:2013/03/19(火) 10:25:01.33 ID:???
サーペントでノワールさんがマルチアクションを使って4回攻撃をしながら魔法を撃ってたよ

318 :NPCさん:2013/03/19(火) 10:33:27.74 ID:???
両手利きも追加攻撃もよく考えると○じゃないしなあ
どっちかというと▼

319 :NPCさん:2013/03/19(火) 10:40:35.12 ID:???
よくある近接攻撃+付属を行う主動作宣言って色々話題になるよね、チャージとか2回攻撃とか
基本的に近接攻撃に乗るものは、こういうの全部に乗って良いんだっけ?

補助動作でのマルアク、魔力撃や常時型の二刀流とか

320 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:07:53.12 ID:???
さすがに、マルアクチャージは無理だろう

321 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:13:12.00 ID:???
そもそもマルアクの時点で制限移動限定だからチャージする意味が…
ああ縦横無尽か

322 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:14:55.41 ID:???
マルアクチャージは移動方法考えなされ

所でバルバロスブラッドなんだが
「例外的に」死んだり蘇生しても効果が切れないとか書いてるんだが
ひょっとしてSNE的には各種効果って対象が死んだら効果切れるの?
そんなのWTかCG辺りに書いてたっけ?

323 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:24:06.26 ID:???
バランス「あっ、あの!」

324 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:28:31.28 ID:???
6ゾロで低レベルではどうしても解除できない呪いとかは殺して復活させれば消えたりすんのか?

325 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:30:06.74 ID:???
さあ?
それはそれでありとは思うがそれならそうと明記して欲しく

326 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:40:34.72 ID:???
>>325
例外的って言葉はP10に見当たらんがどこだ…

手元にないBTやWTに、石化の硬度進行ペナルティ自体
石化が除かれたら消えるとは書いてないと思ったよ?
そんなクソ判定するGMはいないと思うけどね。

327 :NPCさん:2013/03/19(火) 11:43:16.06 ID:???
>>326
p130の方

328 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:00:34.02 ID:???
死んで生き返るくらいなら神殿とかでガメル積んで解除してもらえんかね

329 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:08:06.21 ID:???
蘇生だって冒険者価格で10000Gだがね

330 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:10:39.83 ID:???
いや最終手段があるのとないのとでは全然違うし
それ以前に主にシティで使う事が多いが
死んでも色々な効果が残るか否かはかなり重要だろう
オーガやラミアの変化は明記されてたっけ?

331 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:16:26.73 ID:???
オーガの人化は死んだら切れると記憶しているがラミアの擬態は記憶にない

332 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:17:32.16 ID:???
>>330
分からんけど、持続時間過ぎれば戻るんじゃね
あれは1日のうち何時間とか決まってるし

333 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:20:46.46 ID:???
結局どないやねんって感じだな
時間があれば切れるという頃は時間が来るまで切れないと言う事で
もし死んでも即切れないなら
それをシナリオに組み込もうと思えば組み込めるだろうし

まあ俺にはシティの才能ないからどう組み込むかも分からんけども

334 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:27:23.16 ID:???
魔法の性質や目的、対象により死後も継続するかは判断するしかなくね?
無機物や肉片に石化はかけられるか?ギアスはかけられるか?って話
一律定義するのは難しいし、そのあたりは「GMのシナリオに都合がいいように」してもいい部分なんじゃねーの

335 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:31:20.98 ID:???
それは効果があるかないか
もしくは意味がなくなるかなくならないかの話であって
効果が切れるかどうかとはまた別の話では

336 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:48:15.49 ID:???
>>333
死亡は「望まない効果」だからレストレーションで死亡もひっくり返せる。
と言わない限りレイズデッド蘇生には1時間かかるから、
よほど延長して無い限り…

337 :NPCさん:2013/03/19(火) 12:48:54.51 ID:???
>>334
精神のないやつに精神効果の魔法かけて効果あるのかと

338 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:05:41.58 ID:???
GM裁定ではあるんだが変身中に殺したオーガ類の肉体は変身したまま=人族の姿のまま
だった事がある
死体なのでサーチバルバロスとかも無効
先手取って殺した俺らが悪く、蛮族と証明できなかったため人殺しとして罪になったので
GM次第だけど死=魔法解除とは限らないだろうね

339 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:09:23.07 ID:???
それこそ時間待てばよかったのでは

てかそれより
>>死体なのでサーチバルバロスとかも無効
こっちもどうなるんだろうなあって感じもするけど

340 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:12:34.30 ID:???
いい蛮族は死んだ蛮族だけ、という言葉もある
故に死んだ蛮族も蛮族

341 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:16:44.51 ID:???
死体はカテゴリ:死体であってカテゴリ:蛮族じゃないってさw
まあオーガと状況証拠で判明した時に元に戻る暇を与えず倒して
死んだら元に戻るだろうとたかを括ってたせいで官憲に追われるハメに。
GMのさあ、どうやって証明するのかな?のニヤニヤ笑いでハメられたと思った

342 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:17:32.79 ID:???
だからどうもこうもほっときゃ戻るのに

343 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:19:12.08 ID:???
糞GM「変身状態で死んだ場合、1日18時間の制限は取り払われます」

344 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:20:01.49 ID:???
まあ聞いてる限り糞GMっぽいから普通に言いそうだけどな

345 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:22:40.29 ID:???
>>341
それってGMの裁定がおかしくないか?
その理屈だと人族に忍んだオーガ系はなにか証拠みたいなこと突き付けても正体なんかほとんど出さないだろ、
殺したってばれないしサーチ〜だって「どこか他に蛮族が隠れてるんじゃないですか?」とか言えばいいし
殺したければ殺せば?おまえは殺人者扱いだ って手段が取れるのは困るんじゃない?

346 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:27:59.26 ID:???
一応生きているならバニッシュ掛ければ蛮族かどうか分かる
そのGMがあれな感じなのは同意だが

347 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:28:07.27 ID:???
いや、そんな改めて言うまでもなくおかしいだろ

348 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:28:39.97 ID:???
>>345
横ですまんがそうでもなくね?
死ぬかどうかギリギリの所まで削って正体を明かさざるを得ない状況にするとか
殺人鬼扱いでもオーガを殺すかどうかを選択させるって事で
キャラのロールプレー分も引き出せるし、シナリオにも組み込み易いと思うんだけど

こんな考えなのはシナリオ中レッサーオーガが犯人だとPLが感づいた時点で
ばれない様にうまく立ち回って容疑者皆殺しとかやった事に対して敏感になってるGMだからなのかも知れんが

349 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:29:37.97 ID:???
>>346

バニッシュって抵抗に成功しても抵抗したことがばれるんだっけ?

350 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:31:51.93 ID:???
そんなGMだと、
「抵抗したということを周囲に証明できますか?」とか言いそう。

351 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:37:43.66 ID:???
んー、俺なら言うね
その辺りで交渉というか裏のかき合いやらないで何がTRPGかって思うし

352 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:39:15.71 ID:???
ていうか効くまでかけたら良いやん
サーチバルバロスこそ証明しろと言われると難しい

まあバニッシュでもサーチでも使ってるのは神官だからなあ
そうそう信頼されない事もないはずだけど
(もちろん信頼されない状況もあるのは否定しない)

353 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:40:25.97 ID:???
でも最終的に水掛け論で第三者に証明するには抵抗抜くまでかけ続けるしかない、ってことに。

あるいは縛り上げて18時間監視するか。
やっぱり実力行使最高や! 交渉なんていらんかったんや!

354 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:42:08.38 ID:???
まあ話がずれてってるが
死んでも解けるかどうかは
GM裁定じゃなくて普通に決まっててしかるべき所ではあるわな

もうめんどくさいからばれないようにこっそり殺してさっさと逃げよう

355 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:53:28.79 ID:???
>>349
術者には抵抗されたということは分かるが、それ以外の人間には分からないな

356 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:55:31.50 ID:???
というかバニッシュ抵抗されたから蛮族!
じゃいくらなんでも状況証拠だけで蛮族!って言うのと変わらないだろ
それでも信用される場合もあるってのも含めてだが

バニッシュを証明に使いたいなら抵抗抜かないと

357 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:57:42.31 ID:???
このタイプのGMがクソとされるのは単にPLをはめているからではなくて
PCが知っていて当然のこと(この場合なら死んでも効果は切れない)をPLが知らないのに放置したこと
描写や前知識はGM依存なんだから、それを隠したらPLが対処できなくなるのは当然

358 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:58:52.11 ID:???
オーガ殺した後でどうすんのニヤニヤじゃなくて
オーガ殺す前に殺しても戻ったりしないからねって言うのが普通だよなー

359 :NPCさん:2013/03/19(火) 13:59:41.39 ID:???
見れば分かるはずの顔のペイントだって
PLから聞かれなければ黙っていても問題ないですしおすし

360 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:00:55.15 ID:???
>>357
GM「魔物知識判定に成功しないとわかるわけないじゃん」

361 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:05:14.72 ID:???
前知識というのは語弊があったね
データ外の知識ってことで

362 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:06:18.99 ID:???
それらを含めた知識が魔物知識判定じゃねえのか?

363 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:07:52.06 ID:???
ちげえよ
むしろ魔物知識はデータを見れるだけの判定だから
成功しようが失敗しようがそんなルールで決まってない事なんか分からない

364 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:12:53.12 ID:???
あれだな、その世界の一般常識くらい知らせとけって話だ。
じゃないとウルフや魔物やゴブリンとかも一々見たことも無い謎の生物になってしまう。

365 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:16:23.32 ID:???
そんなオーガは死んだら戻るかどうかが
一般常識かどうかは微妙だが
まあそうだな
一般常識じゃなくったって
GMとPL間での認識の齟齬があるなら是正しとくべき

魔物知識失敗したらどんな有名なありふれた生物でも謎の生物になるのは
アレクラストでの問題点だった部分だしなあ
メタ知識ありにしたのはいい変更だと思う
てか知らない振りって難しいし

366 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:17:28.96 ID:???
参考になるかわからんが剣つぐだとオーガが死ぬと正体を表すとあるな。
(1巻p139)リプレイで人化してるときに倒したことってあったっけ?

367 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:17:49.00 ID:???
>>364
悲しいことに、そうなるんだぜ
ウルフやゴブリンの判定に失敗すると、「大きな犬」とか「小柄な蛮族」という認識になる
ただまあ、PL知識は使えるのである程度の推測は可能だけど

368 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:20:18.72 ID:???
死亡および蘇生と効果終了の関係は知りたいな
永続する効果は「死亡」「ダメージ」「石化」など、魔法なら
「スティール・メモリー」「フィジカル・ギミック」「ギアス」「クエスト」「プリザベーション」「アイスコフィン」
(変更)した召異魔法。
このくらいか?
永続化した召異魔法は死亡で解除されるとある
召異魔法以外はどうなんだろうか?
ギアスやクエストの死に戻り解除は長短あるし、プリザベーションが死亡で解除されないなら死ぬ前にかける奴が出そうだ

369 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:20:34.05 ID:???
犬とオオカミは違うから
大きな犬じゃ大分問題だと思うんだが

370 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:23:08.77 ID:???
>>367
それだと、「犬に類推する動物」「蛮族の一種族である」
という程度の常識はもってることになるじゃん?
魔物知識判定に成功しないとってことになると、それすらわからないってことになる。

まあ、オーガの人化云々は一般ではないとしても、
一応そういう仕事に携わってるならその程度の常識は
あってもいいんじゃないかと思うんだが……

……そもそも元の話で魔物知識判定に成功しているかどうかもわからんから不毛っちゃ不毛だが。

371 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:24:11.94 ID:???
>>368
リ、リーンカーネーション……

372 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:26:20.17 ID:???
>>370
そういう職に就いている冒険者の中で、めっさ大柄という意味不明な蛮族がいたという報告が…

373 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:26:55.75 ID:???
つくづくGMにとってPL知識って面倒くさいよな、姿伝えるだけでバレるんだもん
まあ知っててくれた方がありがたい場合もあるけど

374 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:29:30.84 ID:???
まあ魔物知識成功してようが失敗してようは
PLはオーガと認識してるわけで
実はそもそもオーガじゃなかったって可能性はあるが
そうなるともう別の話だから置いといて
「オーガが死ねば人化は解けるか?」と言う疑問にはGMは答えておかないと
何歩か譲ったとしても魔物知識やってないならそれ、もしくは見識させて
成功したら教える
失敗しても「さあ?それは分からない」
とまでは教えてあげないと

てっきり死んでも解けないってのはGMもPLもそう思ってたと言う誤解による事故なら仕方ないが
今回の場合明らかにPLとGMの想定が食い違ってるのを知ったまま放置してるだろう
それこそルルブに書いてるのを見落としてるならまだPLの自己責任だが
GMの脳内当てになっちゃいかん

375 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:30:42.48 ID:???
>>367
>ウルフやゴブリンの判定に失敗すると、「大きな犬」とか「小柄な蛮族」という認識になる

そう認識するためには犬の魔物知識判定と蛮族に関する見識判定が必要ですよ

376 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:33:50.82 ID:???
>>375
お前は人に関する見識判定をいちいちしてるのか?
成功しなかったら人かどうかも分からんのか?

377 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:36:19.99 ID:???
か普通に見識かなんかしないと正確な種族は分かんないと思うけど
ロリ女子とドワ女子とか

378 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:36:43.86 ID:???
見識判定は常識を判断する判定ではなく、知っているかもしれない知識を知っているかの判定です

379 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:40:15.67 ID:???
魔物知識判定がないとドワ女子とグララン女子の違いとか
何生まれのナイトメアかとかは判別できんな
しかし一般人でも冒険者レベルの無いナイトメアってすぐ分かるんじゃねコレ
ますますメア迫害が捗りそうだな

380 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:40:43.78 ID:???
>>369
そこに突っ込むのもどうかと思うけど
犬と狼に違いなんて殆ど無いぜ
ぶっちゃけ野生馬とサラブレッドくらいの違いしか無い

381 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:41:25.26 ID:???
(大分違わねえかなあそれ)

382 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:41:38.81 ID:???
まあ実際問題、どこぞのUSAでは夜・混乱という状況とはいえ
ドレイクが「通りすがりのリルドラゲンです。風の翼ぁ!!」というのが通る世界ですし……

383 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:42:47.42 ID:???
あれはほとんど面白かったから温情で許してもらったようなもんだろw

384 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:49:55.57 ID:???
低学歴のオタPLでも外見描写だけから魔物を特定できるのに
なんでラクシア現地人の賢者が判定に失敗するんだろう

385 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:52:45.71 ID:???
そりゃおまえ、こっちは一つ上の次元に住んでるからな。

386 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:54:46.97 ID:???
>>384
いや別に詳しいデータが分からなければ
魔物の種類の推定はNPCだろうと勝手だろうよ
出ないとそれこそセージないNPCほとんど何の種類の敵かすらわかんねえぞ

387 :NPCさん:2013/03/19(火) 14:58:55.60 ID:???
高次元メタ種族だから仕方ねえだろ

388 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:00:34.00 ID:???
というか外見だけで特定までやってると
そのうち裏かかれるぞ
あんま過信すんなよ

389 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:00:58.54 ID:???
>>384
そりゃ、どんな低学歴オタPLだろうと神(GM)と直接会話できる存在だからだよ

390 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:00:59.09 ID:???
ウルフの場合
ピンゾロ でかい犬っぽい獣
3〜4  ウルフじゃないだろうか
5〜9  ウルフだな。戦闘力もわかる
10〜  弱点まで分かる
みたいに段階的に分かるんじゃないのかな。

391 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:02:19.24 ID:???
>>388
え、普通にやらね?
骨生物だからスケルトンだーと思ったら、実は骨でできたゴーレムでしたとか

392 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:04:11.07 ID:???
>>390
ダウト
1ゾロにただの失敗以上の意味はない
てか失敗した以上ウルフっぽいってのもわざわざ教えて上げる必要はないのよ
勝手にPLが想像するだけで
実はウルフっぽい魔神でも知ったこっちゃない
(やりすぎたらPLにしばかれそうだが)

393 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:04:21.75 ID:???
実際もけけぴろぴろすんのめんどくさかった
PL知識OKになったんだし
これに関してはわかってもいいわ

実データが分からない以上セージの有用性は問題ないし

394 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:04:57.50 ID:???
>>391
いや普通にやるけど
なんか外見だけで特定とか言うからあまりやられない卓なんかと思って

395 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:15:57.93 ID:???
魔物知識判定に失敗した時部位の扱いはどうしてる?
攻撃障害とかあるときとか

396 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:22:00.86 ID:???
部位数はさすがに教えてる
この辺は魔物の数と一緒と考える、ただし攻撃障害は知名度抜いてないと教えないな
ただ適用される部位攻撃したときには、目標値-4以内だったら別の部位が邪魔で攻撃は当たらなかったねとか付け足すなぁ
そうしとけば大体攻撃障害あるかもって思うし

397 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:23:13.98 ID:???
うちはセージしっかり伸ばす奴がいて、まず判定失敗しないんだが、
仮に失敗したら不可の場合は攻撃宣言された時点で「そこ攻撃障害
あるから近接だと攻撃出来ないよ」とか言うかな。ペナ止まりでも
教えちゃうかな。
甘くしすぎてもだけど、「攻撃出来ない部分に宣言したんだから、
その行動無駄で主動作終わりね」ってのもなんだかだしなー。

398 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:32:27.89 ID:???
うちも>>397と同じ感じかな
殴るという行動をすれば分かるペナとかに関しては、殴ろうと宣言した段階で教えて、宣言の変更を認める
攻撃不可なら「攻撃できないよ」と言うし、−4のペナなら「そいつを殴ろうとするなら、回避基準値が○だよ(修正含めた数字)」と言う
そんな馬鹿なAIじゃあるまいし、殴れない個所を殴ろうとピョンピョンと行動するとも思えないし

399 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:37:04.48 ID:???
>>376
ルールに則ればそういうことになるな

400 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:40:32.71 ID:???
歩くことに関して判定とかいらないのと
同じ程度に常識は知ってていいってどっかで言ってなかったっけ
この回答無印だっけか

401 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:41:29.70 ID:???
能力値を三回作って4以上が無く特にCが2のナイトメアの軽戦士には霧の大陸の環境は厳し過ぎた

402 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:44:35.53 ID:???
>>400
あ、天海春香とかFE覚醒のステラとかならなら歩くのに判定がいるかもしれないじゃないですかぁ

403 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:46:21.01 ID:???
旧ルルブ1のP96に成功するのが当たり前の行為は判定不要と書かれているな
人かどうか判別できない>>399は早く眼科か精神科に行くべき

404 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:46:52.74 ID:???
攻撃できないのはともかく
ペナルティは教えなくてよくね?
というか攻撃障害関係なく基準値はおしえなくてよくね?

405 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:48:20.20 ID:???
話が微妙にそれている感じがする
魔物知識判定は冒険者技能がないと素目になるのだから一般知識ではない、そもそもルルブによればラクシア一般人は町の外にでないで一生を過ごすほう奴が多いから蛮族を実際に目で見たことがあるかは怪しい
もちろんルール上、素目で越えたやつに関しては一般人でも判ることになるから一般人でもゴブリンがわかる奴がいる程度の必要知名度には収まる設定値になってる

後、見識とかの能動判定はGMが必要と判断すれば行わせるものだから人間が人間を見間違うようなことがあるならやらせる必要がある
けどそんなことやってるとタルいから判定させないだけ、USAの話でもあったがリルドラケンとドレイクが見分けつかないのが技能持ってない奴の普通
大柄で羽が生えててブレス吐くくらいの認識しかないんだろう

406 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:50:48.57 ID:???
>>405
リルトカゲは別にブレスはかねーよwwwwww
なんだよその認識はwwwww
吐く個体もいないこたぁねえけどwwwwww

407 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:52:41.93 ID:???
その部位が高いとこに有るとか触手が邪魔とかはPCには分かるだろうし、攻撃障害は教えていいんじゃね?

408 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:52:57.21 ID:???
というか言いたいことは分かるが、素目って言ってるやつ初めて見たw

409 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:54:14.10 ID:???
>>402
その二人のは男の気を引くための演技だから
必要なのは演技力判定だな。

410 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:54:58.89 ID:???
>>404
うちはオープンダイスでやってる都合、基準値はどの道明かされちゃうんで、
あんまり積極的に隠そうって気にならないな。非公開の環境も勿論ありだと思うけど。

411 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:54:59.15 ID:???
>>407
よく考えたら
攻撃障害はボーナスじゃなくてペナルティ、つまりPCの数字に影響あるわけだから一回殴れば教えていい気がしてきた
すまんかった

412 :NPCさん:2013/03/19(火) 15:55:56.31 ID:???
>>411
いや殴らんでもか
あかんなんかきつくしようきつくしようというのが染み付いてるかも
我ながらこれは不味い

413 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:02:14.45 ID:???
>>412
いや大丈夫だ
温くしようと行き過ぎるより大分マシ。問題ない
一回殴れば分かる、でいいんじゃねーか
「いけそうだったけどやってみたらダメだった」ってのは普通にあるんだし

414 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:02:31.61 ID:???
>>412
なあに ゆるゆるとか良くない、きつきつのほうが具合がいいって場合もあるんだぜ。

415 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:03:09.96 ID:???
>>406
練技、ファイアブレス!
って叫んで押し切れば良い。

416 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:03:37.81 ID:???
難しいけど中庸なのが一番

417 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:05:56.16 ID:???
>>414
おまえは高レベル女性PLがいたらボロ雑巾か消し炭になるような奴だな

418 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:11:15.50 ID:???
>>417
(何が高レベルのPLなんだろう、ドキドキ

419 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:17:30.47 ID:???
あんなきぐるみ着てトカゲと思われるなら俺たちが思っている以上に
ラクシア人の目は節穴なのかもしれん

420 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:36:00.98 ID:???
※イラストはイメージです。実際のムーテス、ルシアス、アンセルムとは
異なる場合がございますのでご理解下さい。

421 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:37:58.92 ID:???
>>403
その理屈を推し進めすぎると
ナイトメアと人間は判定なしで区別できるから差別される。
ナイトメアに知名度判定つくと区別できないから差別されない。
と言う説になる予感も。

422 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:46:12.26 ID:???
>>421
ナイトメアであることを知るのに判定は不要。
なんというナイトメアであるかを知るのに判定は必要。
これで何かおかしいのか?

423 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:49:01.74 ID:???
>>420
アンセルム「風評被害を受けた。損害賠償を請求する。やり方教えてくれ、ウィスト」
ウィスト「僕は世間知らずだから分からないけど、まず相手に内容証明郵便を直筆で書いて送付。それで相手が支払うならよし。無理なら訴訟という手順かな」

424 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:52:40.79 ID:???
本来の姿を偽ってない限り冒険者レベル+3の目標値で魔物知識は可能
魔物知識をするとそのキャラクターの種族は分かる
角を隠してナイトメアが迫害を免れうるとするなら一般的には街中で魔物知識とかはされない
当たり前ではあるよな、不躾な視線で見ることになるんだから普通はしねえやな

425 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:55:34.30 ID:???
>>424
ナイトメアは角だけじゃなく、肌の色も違っているわけで。
隠すならローブとかで身を隠す必要があるな。

426 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:56:55.06 ID:???
SNE「常識で判断してください」

427 :NPCさん:2013/03/19(火) 16:58:43.69 ID:???
>>425
異貌してないなら肌も普通だろうが
うちは自己申告で角隠してて痣も目立たない場所にあるって言うなら特に人間と同じ待遇にしてるよ

428 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:00:59.48 ID:???
>>424
ああ、普通の相手にはぶしつけな視線はぶつけないとは思うが、
青白い肌で角が生えていれば、かなり怪しむから「こいつ、人族か?」と魔物知識はしてもおかしくはないと思う
で、「ああ、ナイトメアか。てめえに売る食い物は品切れだ」とかなるであろう

とかやるつもりでいたら、次第にナイトメア差別がゆるくなっちゃってねえ。つまらねえ……

429 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:01:05.74 ID:???
ナイトメアは異貌化しないと極端に色白っていうだけだから
この世界の住人が全体として色黒でもない限り個人差の範疇じゃないかな

430 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:02:49.44 ID:???
極端に色白かつ角隠しにバンダナやらスカーフやら帽子やら常にかぶってんなら
気にする人は気にするんじゃねーの
俺は迫害プレイが面倒なんでPLから頼む弄ってくれ!とでも言われないかぎりやらんけど

431 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:07:25.78 ID:???
蛮族もナイトメアも高い能力値の代償は穢れと迫害っていうデータバランスだったんだろうけど
公式が明るいファンタジーとしてSW2.0を描いちゃったから迫害RPはやりづらいな
個人的には迫害ネタは嫌いだから全く困らんが

432 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:11:51.09 ID:???
公式が何やりたいのかわからん
つーか同じ北澤の小説でも
ナイトメアだという理由だけで官憲に殺害されそうになる奴から
ナイトメアを蛮族呼ばわりして酒場から叩きだされそうになった奴までいてどう判断したものかわからん

433 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:15:47.15 ID:???
冒険者:能力さえあれば気にされないということから、冒険者になるナイトメアが多い
ダークナイト:人族から差別された結果、力さえあればなり上がれるということで、蛮族サイドに

とか書いているのに、現状のナイトメア差別だとそこまで逃げたりとかするほどの差別って感じじゃないんだよなあ

434 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:17:26.76 ID:???
冒険者やら傭兵やら犯罪者やらをすっ飛ばしていきなりダークナイトまで行く奴の心理が理解できない

435 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:17:36.00 ID:???
穢れ度分アイテムの料金割り増しすりゃ嫌がらせとしちゃ十分機能するだろ。

436 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:19:19.36 ID:???
>>434
辺鄙な村で迫害されてたけど蛮族に滅ぼされて蛮族に拾われる
力をつけてダークナイトに。ヒャッホー人族はしねえええええってところで一つ

437 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:28:40.91 ID:???
>>422
>>424が正しいと冒険者になると最低でも目標値4。
それだけで「平目で3出る可能性もある」から
判定しない限り「人族の内のどれに属するのか」と言う区別が付かなくなる。
当然のようにフィーとシャドウとナイトメアとドワーフも高レベル冒険者であるだけで
ひっくるめて人族でセージでないと区別が付かない理屈と言うこの不思議。

>>433
某リプでは「エルフとナイトメア姉妹」を町のNPC相手に
公言しても全力スルーだったしなあ…

438 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:29:12.28 ID:???
それどちらかというと、臥薪嘗胆
俺の家族をぶち殺した蛮族であろうと力をくれるならもらってやる
そしてその力で持って貴様を殺してくれる
というダークヒーロー物だろ

439 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:31:48.66 ID:???
戦闘力や本人とその仲間の地位名声にもよるんじゃない?
別に戦時下じゃない国だろうと、遊牧民国家出身の関取相手に暴言吐いたら……なぁ?

440 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:34:26.67 ID:???
というか色白で頭にバンダナ付けてる奴はナイトメアぐらいしかおらんだろ
だから逆算的に言うとその格好見ればナイトメアだと一発で分かるし
普通の町人はナイトメア扱いされたくないからバンダナを頭に装備するのはおらんだろ

あと逆に言うとバンダナでしか角は隠せないようなので
スーツアーマー着てても一発でナイトメアと分かられる理不尽さよ

441 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:37:06.35 ID:???
>>437
いや、そこら辺は常識で分かる範囲はダイスを振るまでもないというルールが適用されるだろ
あくまで、冒険者レベル+3での判定は相手の技能や能力を把握するためのものだから
蛮族を始めとしたモンスター系は常識で分かるかは、その卓次第になるだろうけど

442 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:38:14.40 ID:???
>>438
他に思いつかなかったねん
苦労しながらミルク売って生計立ててる人気のナイトメアとか公式でおるんやもん……

443 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:39:58.10 ID:???
>>442
「何の」ミルクなんですかねぇ

444 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:40:58.41 ID:???
>>443
人気があるんだぞ決まってんだろ

445 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:43:59.68 ID:???
>>442
ナイトメアの家族と言うことで、一家全員村八分
細々とゴミ拾いとか日雇いの仕事をして家計を維持していた父親が、村の若者におやじ狩り
生活できなくなった一家のもとに、ジョージが「内臓売るか、風呂に沈むか選ばせたるで」と母親と妹を連れ去っていく
人族に絶望したナイトメアは復讐の力を求め、蛮族の元へと赴く

こういう感じはどうだろう

446 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:49:51.12 ID:???
ナイトメアで差別・迫害を受けていたが妹がそれを庇った為幼い妹は腕がもげてしまう
それを苦にして自分の家族以外の人族を滅ぼすため蛮族側へ
力を身に付ける過程で精神は歪んで行き、最終的には成長した妹を見分けられず手にかけてしまう

こんなナイトメアは多いんじゃ無いか

447 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:51:44.08 ID:???
こんなってのがどの程度までを指しているかは分からんが
多いというには状況が限定的過ぎる気が

448 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:52:25.47 ID:???
>>446
それはよくある話ではあるがその過程を踏むナイトメアがたくさんいるってのはさすがにおかしくないかw

449 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:54:02.82 ID:???
>>440
>というか色白で頭にバンダナ付けてる奴はナイトメアぐらいしかおらんだろ

それはないwww

450 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:54:55.39 ID:???
そもそもな話、ナイトメアってどれぐらいの割合でいるんかねぇ

451 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:55:08.48 ID:???
>>446
ナイトメア「そう。僕がコンジャラーの道を歩き始めた理由は、妹の手をフィジカルギミックするためでした」

452 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:56:33.18 ID:???
>>446
途中までスイーツのソフィの兄ちゃん…

腕がもげてフィジカルギミックをかけられた設定がGMから途中で付加されたけど
ディスペル一発で消え去る訳で、割と鬼畜設定なんじゃないかと思い出した

453 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:57:57.58 ID:???
>>450
大体二卓あれば一人はいるレベル

454 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:58:02.10 ID:???
迫害RPしたきゃやれ、やりたくないなら仲良しRPやれってだけの話だろくだらない

455 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:58:32.68 ID:???
>>453
PCの割合じゃねーよw

456 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:58:53.60 ID:???
んな、見た目普通の腕で真偽判定しても分からないような腕相手に、わざわざディスペルするやつってめったにいないだろw

457 :NPCさん:2013/03/19(火) 17:59:40.18 ID:???
>>450

うちらの世界でいうところの奇形児くらいなんじゃない?

458 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:05:16.46 ID:???
>>457
例えば映画の「300」だとスパルタ軍に志願する奇形がレオニダス王に拒否されて
迫害されたと思いペルシャ側について患者として隠し街道を教える場面があるから
あんなのがダークナイトだと思えばいいのかもしらん

459 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:06:28.75 ID:???
>>456
ディスペルかけた結果、魔法名分かってなくても解除可能なので
バフかける→解除しようとしたディスペルが高達成値→ランダムで選んだら腕がなくなる
なんてのもやろうとすれば普通にできる(ちょっと悪意的かもだが)

460 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:16:58.63 ID:???
>>458
その映画もそのシーンも好きだが、なにか違う感じがしてならない…

461 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:22:34.11 ID:???
>>458
奇形「お、俺をPTニ加えてくだサイ!」

王「うち脳筋100%PTだから今更スカウト入れてもねぇ」

奇形「おまえらなんか先制取られて範囲で死ねばいい!」


こうですね!

462 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:23:37.30 ID:???
>>458
奇形「お、俺をPTニ加えてくだサイ!」

王「うち脳筋100%PTだから今更スカウト入れてもねぇ」

奇形「おまえらなんか先制取られて範囲で死ねばいい!」


こうですね!

463 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:25:49.26 ID:???
>>458
奇形「お、俺をPTニ加えてくだサイ!」

王「うち脳筋100%PTだから今更スカウト入れてもねぇ」

奇形「おまえらなんか先制取られて範囲で死ねばいい!」


こうですね!

464 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:26:06.79 ID:???
なんで二回も書くの

465 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:26:20.66 ID:???
ファストアクションからのヘイストか。やるな。

466 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:37:56.73 ID:???
マイザールのようだなw
ファイアボール6連発ぎんもちぃぃぃぃぃっ!!

467 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:38:54.91 ID:???
角は分かりやすいからよく話題になるけど
ナイトメアの痣ってどんな風なんだろね
蒙古斑みたいなもんか?
公式でナイトメアの痣について言及してたのってソラだけな気がする

468 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:39:21.72 ID:???
フェアリーフォースのアロエリーナ型のナイトメアは時々見る
ナイトメアの迫害=厨二病を無視する事

469 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:41:57.74 ID:???
>>459
バフかける→術者が解除だろ
なんだそのわけのわからん行動は

470 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:43:57.39 ID:???
「この穢れた体で国に尽くすのが俺の務めだ(キリッ)」
とか言っちゃうのもいるしな。人族で暮らしていけるナイトメアは
メンタル強いのかもしれん

471 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:45:18.74 ID:???
>この穢れた体で

なんかエロい

472 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:47:03.06 ID:???
強くなれないやつは殺されるか折れて自殺かダークサイド行きになるんだろ

473 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:50:21.27 ID:???
ソラとか達観しちゃってる感があるよな

うちの卓のナイトメアはそもそも迫害受けてないからすごい前向き

474 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:56:03.39 ID:???
>>468
ラルヴァ「厨二病なら負けんぞ」

475 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:56:13.96 ID:???
ナイトメアで思い出したけど、乱戦時にマルアクで使う攻撃魔法はブラストが安定なのかな
レベル次第ではあるが

476 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:57:53.74 ID:???
フロウライトNPCを作ろうと思うんだが
フロウライトっぽい名前ってなんだろう……

グラランなら○○・○○・○○ってつけてにゅうにゅう言わせとけばいいし
人間なら適当に西洋ファンタジーっぽい名前付けとけば違和感ないけど
他の種族で名前に関して何かヒントになるような記述あったっけ?
いや、グラランと人間も記述があったわけじゃなかったと思うけどさ

477 :NPCさん:2013/03/19(火) 18:57:56.36 ID:???
>>469
いや、普通に読んで味方バフ→敵がディスペルだろう。多分

478 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:00:34.51 ID:???
>>476
リプレイキャラだって名前の付け方に一貫性があるわけじゃないし(一部を除く)、好きにつければいいさ
宝石とか鉱物とかの名前をもじったりすればそれっぽくなるんじゃね?

479 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:00:57.54 ID:???
フロウライトには無機物っぽい名前を適当につけてるは
後は見た目で透明なアニメやゲームのキャラクターをもじったりとか

480 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:01:25.62 ID:???
厨二病と言えばシャドウだな(設定的に)
額に第3の眼をもち肌は灰褐色、月の女神の加護を受ける種族で
幼い時から里で戦士になるための訓練を受ける傭兵や暗殺者の一族。
誰かの黒歴史を刺激する種族じゃないだろうか

481 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:01:54.09 ID:???
ロシレッタのフロウライトはもろドイツ系な名前だったが……
そもそもフロウライトって生まれからして名付け親っていないよな。
だから最初に会った相手によったりするんじゃね?

482 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:02:04.52 ID:???
>>476
クリス
(一応男性でも可)
まあクリスタルの略ってことで

483 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:08:08.97 ID:???
>>476

ダイ・アモン・ド

484 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:08:12.67 ID:???
>>475
真語    ブラスト         威力30
妖精(火) ヒートメタル      威力30
召異    ブラッドブランデッド HP九州2点

485 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:11:29.40 ID:???
ミストグレイヴ買ったった
蛮族ブラッドで変身できるとかあることを見ると、ミスキャやカースドより難易度は低いんだろうか

486 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:12:22.33 ID:???
>>482
愛称は松本だな

487 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:12:38.92 ID:???
俺はフロウライトはガドドゥ・ブフドゥ・ヌムラヌヤ みたいなべらぼうに読みにくい名前をやたら滑舌良くスラスラ名乗ってくるイメージ

488 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:15:31.93 ID:???
>>487
きゃろらいんちゃろんぷろっぷきゃりーぱみゅぱみゅ?

489 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:15:49.26 ID:???
なんか水晶的というか、綺麗な音だけ並べるとか
ウチの卓だと普通にグレゴリーとか名乗ったりするけど

490 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:16:45.25 ID:???
>>484
てめえ、九州は2点ところか10点はあるわぼけぇ

491 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:18:31.51 ID:???
>>487
じゅげむじゅげむごごうのすりきれぱいぽぱいぽのしゅーりがん?

492 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:20:18.54 ID:???
>>483
その名前は「もっとも華麗で、もっとも聡明で、もっとも美しい!」と叫ぶノスフェラにしか思えんw

493 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:20:45.37 ID:???
>>490
10点しかねーのかよw
マルアクなら一番はドレインタッチじゃねえ?

494 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:23:33.07 ID:???
>>476
フロウライトは言語が任意だということは、発生した周囲で話されていた言葉を覚えるんだろう
だからその地域で一般的な名前を付けるんじゃないだろうか

495 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:24:09.23 ID:???
>>490
道民だが九州なんて蒸し暑そうなとこ1点でいい

496 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:24:46.39 ID:???
ガッデム!ガッデム!

497 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:25:25.92 ID:???
ゆんのソウルブラザーの名は
一人が「ぽむ・ゆん・ゆん」なのは間違いないとして
もう一人が「ゆん・ゆん・ぽむ」なのか「ゆん・ぽむ・ゆん」なのか
それが問題だ

498 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:27:09.02 ID:???
友達の友達が友達とは限らないんじゃないか?

499 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:27:47.94 ID:???
ぽゆんぽゆん

500 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:31:33.65 ID:???
グラスランナー…
もうホビットって言っちゃえよ(´・ω・`)

501 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:35:13.24 ID:???
たった2点吸収なら抵抗されてもドレインタッチのがいいわな
A技能二つの重さ考えるなら、ブラストとヒートメタル比べて系統選ぶなら後者のが融通きいていいかもしれん

502 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:36:29.83 ID:???
>>482
後はルビー、サファイア、エメラルド、ダイヤモンド、パール、プラチナ…

503 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:38:40.13 ID:???
アウルム、アルジャン、ブロンゾ、ラトゥーニとかどうだろう

スパロボユーザーです、すいません

504 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:40:09.79 ID:???
>>492
そういやあの漫画ってまだ続いてるの?

505 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:40:55.43 ID:???
異貌化とマナリングとスパイラルホワイトロッドでダメージ+4できるから
ブラッドブランデッドでも馬鹿にならないダメージになる

と思ったけどMAとの相性が悪かった

506 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:41:04.26 ID:???
>>493
とりあえず想定レベルが不明だったから
>>484ではマルアク最低レベルの5レベル(妖精は7ランク)までの魔法で有用そうなものを並べてみた

507 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:44:56.27 ID:???
それでもヒートメタルはないと思います
効く相手が限られる上に「抵抗/消滅」ですぜ

508 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:47:47.13 ID:???
騎獣をレンタルするとき、その騎獣のレンタル料複数回分を一度に払った場合、その回数分レンタルした扱いにして良いのでしょうか?
例:ウォーホースを1セッションで2,000Gでレンタルすれば、ウォーホースを2回レンタルした扱いになる
のでしょうか?

  

509 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:47:56.78 ID:???
ライトニングバインドがいいよ

510 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:50:12.47 ID:???
>>475
ショック「よう、呼んだかい?ヴォーパル乗る上に必中、MPにもダメージ飛ばせる等MA魔法戦士にとって最強魔法と名高い俺の名を」

511 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:50:40.62 ID:???
>>508
どういう意図かは分からんが
良いんじゃね?

512 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:51:56.83 ID:???
>>507
そ、そこはホラ
威力20抵抗半減のフレイムアローとかもあるし
魔力+8点回復のアドバンスドヒーリングとか威力20必中のシュートアローとかと選択できる汎用性重視ってことで

513 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:58:59.71 ID:???
最近ようやくミスター北沢の小説とリプレイを読んだけど
強大な魔剣の力がバラバラに飛び散って大陸の各地に封印されている!!
というネタを2回も使うのはどうかと思った

514 :NPCさん:2013/03/19(火) 19:59:45.85 ID:???
>>508
何をしたいのかわからんが、
レンタル回数を早く満たして所有化したいなら、
残り回数分を一気に支払って購入できるぞ
ルルブIIIのP66からの差額での購入のとこ

515 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:01:13.27 ID:???
手元に現金があるとつい使ってしまうからこまめに支払いたいんだろう

516 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:10:54.79 ID:???
町中でティダンの神官とライフォスの神官のNPC、あとシーンの神官出したいんだが、それぞれどういう風にRPしたらいいだろう?

517 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:12:08.21 ID:???
過激派出しとけばいいんじゃないですかねえ(適当)

518 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:14:55.15 ID:???
浮気は甲斐性とか言ってるティダン神官に襲い掛かるシーン神官をピースでなだめるライフォス神官

519 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:18:08.36 ID:???
アステリア神官出してややこしくしようぜ。

520 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:18:12.83 ID:???
ああいやそれぞれ別々で御願い

521 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:23:25.06 ID:???
>>507
あ、消滅か、ないな、ないない

522 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:24:18.36 ID:???
>>504
スーパージャンプだかどっかで続いてるはず

523 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:31:59.26 ID:???
>>511>>514
ありがとうございます
レンタル騎獣を購入する際は、通常購入金額の1.1倍からの差額分を支払えば良いという記述はあったのですが、
購入前にレンタル回数を前払いして良い記述がなかったのでルール上問題ないのか疑問に思ったので質問させていただきました。

524 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:46:00.22 ID:???
>>523
>通常購入の1.1倍からの差額
いや、こっちのほうがどこにあった?

525 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:47:57.27 ID:???
523じゃないけどルルブ3のP66-67に書いてある

526 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:48:33.60 ID:???
騎獣の値段の1/10でレンタル
(10-レンタル回数)*レンタル料払えば購入できる
これで良いんじゃ無かったっけ

527 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:53:47.19 ID:???
個人的にライフォス神官は気さくな爺さん
シーン神官はどこか気だるげな美女や義賊の頭領
って感じのイメージ

何故か、ティダン神官はモズグズ様のイメージ

528 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:54:06.96 ID:???
いや、11倍だよ?
だから通常購入なら1.1倍だな
一回も借りないとちょっとお得
逆に言うと一回でも借りたら値段同じ

529 :NPCさん:2013/03/19(火) 20:57:01.52 ID:???
あ、レンタルは11回で入手だったか
レンタル→購入したことないから完全に忘れてたわ

530 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:03:31.97 ID:???
>>528
いや1割増しなんだから損だろ・・・

531 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:04:03.28 ID:???
俺的にモズグス様はライフォス神官だが

532 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:07:48.55 ID:???
>>530
いやいやちゃんと読もう
一度もレンタルせずにいきなり買えば
1割増しの金額払わなくて良いんだからお得だ
って言ってる

まあ実際には11回レンタルする頃には上位騎獣使うから
買ってもしゃあない場合も多いんだけどね……

533 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:08:53.94 ID:???
>>530
ウォーホースは10,000G
1度のレンタルで1,000G必要
レンタル11回で譲渡されるので、分割払いだと11,000Gだというのと同義
つまり一括払いで購入した方がレンタル1回分だけお得
おk?

534 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:09:48.90 ID:???
>>532
どっちかってと、ロスト時の弁償金額用のルールかね>一割り増し

535 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:18:22.92 ID:???
>>534
ジ、ジェイドバジリスクさんに頼んで生き返らせれば払わなくていいもん!

536 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:21:18.95 ID:???
レンタカーと一緒で保険くらいかけとけよな
戦いに使うのに死んだら弁償ってシステムとして欠陥だろ

537 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:22:27.49 ID:???
戦いに行くものにかける保険を受けてくれる奇特な奴がいるかどうか……

538 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:22:47.52 ID:???
保険会社がつぶれるわそんなもん

539 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:22:49.09 ID:???
>>536
頻繁に落ちる、沈む物は現実でも保険かけられないぞ。戦闘機とか

540 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:23:01.62 ID:???
そういうのに保険はききませんよ

541 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:23:22.17 ID:???
>>536
高齢だったり持病があったりすると生命保険に入れなかったりするだろ

542 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:26:56.83 ID:???
ここの連中ファンタジーに難癖つける割には社会のことなにも知らんよな

543 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:29:16.05 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

544 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:34:22.40 ID:???
まあ言いたくなるよな実際

ところでミストグレイヴなんだが
ざっと読んだ限り頑張ってクリアしても
ラストで蛮族の姿から人間の姿に戻れるかがほぼ運ゲーなのは気のせいだろうか
どっか見落としてる?

まあヤハ様撃破までやってるようなPTならなんとでも自力で治すかも知れないけど

545 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:37:45.24 ID:???
>>542
ファンタジーしか見てないからな

546 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:43:04.17 ID:???
どこだか忘れたが「お礼を死体(「したい」の誤植)」にはびっくりした

547 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:47:24.92 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

548 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:49:55.09 ID:???
オリジナル武器でアックスSSランクを作りたいので質問

ランクごとの威力は
   1H   2H
B 必筋+5  必筋+15
A 必筋+10 必筋+20
S 必筋+15 必筋+25
という法則性を見つけられるんだけど

リマホーク(1H)が威力=必筋+20
ダイナスト(2H)が威力=必筋+50
ウルゴーシュ(振2H)が威力=必筋+40

とSS武器が見事にバラバラ

これって特殊効果込みで調整されてるのであって
他の武器と同様SSランクの威力はSランク+10が基本と考えていいんだろうか

549 :NPCさん:2013/03/19(火) 21:52:53.98 ID:???
>>544
最悪クリティカルが出るまでリムーブカースしまくる手も

550 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:06:40.32 ID:???
>>548
ダイナスト、ウルゴーシュは魔化されているのもかかわらず命中がそれぞれ-1、±0

命中にペナルティがある分、威力が上がっていると考えれば、それほど逸脱しているとは思えないが?

551 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:08:19.23 ID:???
>>548
蛮王の剣とかも含めてSSは威力レートが妙な感じに設定されてるっぽいので
割と好きにして良いんじゃないかと思う
エンジェルフェザーも必筋+15だしゼノさんなんか…

552 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:08:54.82 ID:???
斧は何故か謎のC値11の設定
史実ではプレートメイル貫通してこれほどクリティカルしやすいおっかない武器もないんだが

553 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:19:16.65 ID:???
>>549
SSランクの威力はSランク+10だとぶっちゃけ微妙だぞ
筋力30の1H/2H両用アックスなら50/60で追加ダメージなしになるだろうし
後、魔剣としてだすつもりなら威力レートの基準も無視しまくりなの多いよ

554 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:21:13.48 ID:???
産廃のことゼノさんって言うのやめろよ

555 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:26:20.92 ID:???
SSソードの古株、エンジェルフェザーもハイペリオンもガイスターも
命中力にだけボーナスがあって追加ダメージにボーナスなしって魔剣の中では珍しいな
ていうか+1加工に失敗したみたいで微妙なイメージになる

556 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:27:16.90 ID:???
魔剣の中では珍しいかもだが
SS武器はほとんどそうだぞ?

557 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:27:37.27 ID:???
>>548
基本的にはSランク+10であとは命中修正の分加味するんだね
極端に軽かったり重かったりC値が低かったりするとさらに修正が入るみたいだけど
個人的にSS武器は特殊効果にこそ意味があると思ってるから(アックスみたいにクリティカルしづらくて重い武器の恩恵が薄いととくに
そっち方面で考えた方がいいんじゃね

558 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:28:26.33 ID:???
SS武器で追加ダメージがあるのってエイトマンボウぐらいじゃなかったか?

559 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:29:45.30 ID:???
>>556
魔剣じゃなければ魔法の武器+1加工できるじゃないですかー

560 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:29:55.14 ID:???
ハイペリオンを基準に命中1・C値1を威力5で換算したとき、ハイペリオンと威力10以上の差があるSS武器は
ハイペリオンより有利なものではガイスター・(魂の破壊者)
不利なものではメイガス・ローゼンハーケン・アイオーン・イヴェルシオ

実は不遇なゼノさんは入っていなかったりする

561 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:30:31.58 ID:???
下手なSSアイテムよりも「Bランク+2武器」や「+1鎧」の方が
喜ばれるかもだからアイテムは難しい。

562 :548:2013/03/19(火) 22:30:42.82 ID:???
ご意見感謝
ランク効果をメインにして威力は適当に決める

563 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:32:12.38 ID:???
達人まで持つのは枠の数を考えると大変だからなぁ

564 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:35:00.41 ID:???
ゲーム的に上がりづらい防護点はSSとBランクで習熟込10点ぐらい差がつくからとる価値あるんだが
バフが豊富で上がりやすいダメージはSSとBランクで習熟込7点ぐらいしか差がつかないんだよな
重い武器でクリティカル構成は楽しいけど武器達は3枠使うにはロマンと言わざるを得ない気もする

565 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:36:10.28 ID:???
まだロマンで済む武器はまだ良いんだけどねえ

566 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:36:50.79 ID:???
>>561
俺は素直にお金で渡してるわ
豊富な資金で好きなもの買ってね! って感じで
オリジナルアイテムはPCが使う事考慮せずに、戦利品で自動入手したら換金してもらった方が楽だわ
ネタに走ったり強くしすぎたりしても1回限りの出番ならそこまでおかしなことにはならんし

567 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:38:54.60 ID:???
>>564
複数のカテゴリのSランク武器の効果を使うためだよな
武器の達人

568 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:39:24.69 ID:???
キャンペで出した魔剣で、イベントアイテムでもあったためにこんな仕様にしたんだがそこそこ好評だった
非ランク効果で習熟なしの場合でも使用できる&習熟の内訳によって修正が変更
習熟1 打撃力と必要筋力が使用者の筋力+10になる(2H武器)&+1魔剣と同等の修正
習熟2 習熟1の場合に加えて打撃力+5&+2魔剣と同等の修正
達人 習熟2に代わり打撃力=使用者の筋力×2+20(最大100)&命中+2

569 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:41:12.04 ID:???
武器達はメイガスに絡み武器にライダーのフェイタルランスに投擲シューターは目指す気にはなるが
それら以外のは他にもっと欲しい特技が有るとなりやすいからな

570 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:53:15.80 ID:???
>>560
産p…ゼノさんが不遇なのはトロールバスターさんの存在だと思うの

でも、そのトロールバスターさんもコスパとか習熟とかで考えるとオーガモールさんでいいんじゃないかなーって気がするの

571 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:57:09.11 ID:???
WTによると魔剣砕き(ソードブレイカー)は大破局に向けて数百年かけて製作
なので第四世代でありながら完成から300年ぐらいの若い魔剣

それはいいとして問題はザルツ博物誌
これに載ってるソードブレイカーファングは魔剣砕きのレプリカらしいけど
なぜか製作時期が古代魔法文明(=3000年以上前)になってる

ここは解説文が「魔剣殺し」(のレプリカ)と絶妙に誤記ってたのを利用して
別の魔剣ってことにしておくのが大人の態度だろうか

572 :NPCさん:2013/03/19(火) 22:59:06.20 ID:???
SS武器で問答無用に強いのはメイガスにトライエッジあとエクレールぐらいかなぁ
あとはSランクと大差ないというかなんというか

573 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:00:02.13 ID:???
本当に魔剣殺しのレプリカなんじゃね?(適当)
てか魔剣殺しはなんだっけか蛮王の剣のどれか一本の特殊能力だっけか?
やっぱ時代合わないな

まだ出てこないだけでソードブレイカーのさらにコピー元あるんじゃね?

574 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:03:27.65 ID:???
>>436
蛮族に拾われる>いただきます

なら理解できるぞ

575 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:11:05.96 ID:???
魔力強化≫

全ての魔力に1点ボーナスを得ます。
割とマニアックな特技か?
Aテーブル二つ8以上って高ランクウィザードくらいか?

576 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:11:56.51 ID:???
>>552
クリティカル値を勘違いしてないか?
あれは効果的な場所への当てやすさってだけだぞ
ダメージのほうは、そのまま威力を見ればいいし、斧はその威力表は高い

577 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:14:53.41 ID:???
魔剣殺→魔剣砕→魔剣殺・牙
こうやって並べるとモンハンの武器みたいだなw
次はなんだろう、魔剣砕・爪か?

578 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:19:18.07 ID:???
魔剣に関しては公式のオナニーみたいなもんだからどうぞごかってにって感じ

579 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:21:52.01 ID:???
モンハンのマップはそのまま屋外ダンジョンに流用できそう。
ボスモンスターの排除シナリオとか

580 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:22:13.66 ID:???
実はブロブは魔剣殺し系の魔剣説
あいつ書いてる事そのまま読めば、だからそのうち修正来るだろうけど
現状何世代だろうと破壊できるんだぜ

581 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:24:21.42 ID:???
>>575
前提を満たせるなら同じ2枠使用でも武器T,Uでソーサラースタッフより
武器T、魔力強化でマナスタッフの方が優秀
抵抗抜くのに特化する魔法使いならとっておきたいよね
そういや双頭のサーペントでジュエリィが武器習熟スタッフ、マイザールが魔力強化とってたんだが普通逆じゃね?

582 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:24:35.88 ID:???
2.0マニアッククイズ

大陸新暦310年のザルツ地方を舞台とするシナリオで、敵役としてヴァンパイアシャムロックを登場させた
レベルは同じフラウ氏族のリリィとローズの中間で無難に18ということにした

設定的に不自然な箇所を指摘しなさい

583 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:26:29.15 ID:???
>>580
それで思い出したけど
風呂武の戦利品のミニブロブってあるやん
PLがあれを敵に投げつけて敵の攻撃力下げられないかって言い出した事があって
例外処理的に命中したら相手の武器破壊って事にしたんだけど
投擲武器で相手の武器を溶かすとかそういう武器あっても良いなって思った事があった

584 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:28:11.80 ID:???
>>583
別にその時そうしたなら文句つけるわけじゃないんだが
ミニブロブは特殊処理して酸化能力なくしたブロブでっせ

585 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:28:31.29 ID:???
>>582
シャムロックって今はどこにも存在して無いとされてなかったっけ

586 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:29:06.37 ID:???
>>585
早っ!
それが正解

587 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:29:40.01 ID:???
>>584
あら、そうだったの!?知らんかったorz
ついでに言うと盛大に誤字ってた

588 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:31:05.07 ID:???
ミニブロブ商品化希望
ペットしとして流通って事は結構可愛いんかね?
ドラクエのスライムみたいになってんだろか

589 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:33:56.40 ID:???
個人的にはもっととろとろしててべちゃっと潰れた感じのが好みかな

590 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:33:58.71 ID:???
>>588
にしても10分やそこらで抗酸化処理できる冒険者パネェ
それとも10分の間では捕獲だけ済ませて、売り払ってから町の人が加工するのかな
町で加工するだけなら持ち歩いてる間のミニブロブにも酸化作用があるんでね

591 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:34:11.78 ID:???
個人的にはミニブロブはなんとなくホライゾンの黒藻なイメージ

592 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:34:47.32 ID:???
>>589
バブルスライムェ…

593 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:37:21.37 ID:???
ミニブロブって餌は何を与えたらいいんだろうな

594 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:39:22.10 ID:???
水中で呼吸可能なソーサラーが蛙以外の使い魔連れて入水した場合
使い魔はどうなる?

595 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:40:11.53 ID:???
魔法生物だから別に平気なんでねーの。

596 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:40:18.97 ID:???
>>593
魔法生物ですから餌は不要と思われます
大気中のマナを吸収して生きているのでしょうね
なお、魔晶石をあげたら喜ばれたと言う噂もあります
593さんもミニブロブライフを楽しんで下さいね

597 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:41:39.36 ID:???
ちょっとシナリオフックに使えないかな、と思ってルンフォの寿命について調べてるんだけど
ルンフォが寿命で機能停止する原因とか、その原因をほのめかす記述がどっかにあったような気がするんだけど見つからない
特に記述がないならないで、シナリオ内で適当にでっちあげてしまうからいいんだが……

598 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:51:27.53 ID:???
>>597
普通に寿命で動作停止でよくね?
原因と言われても、寿命以外に理由とか必要なのかというか、それ以外の理由があるのかというか…

599 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:53:17.04 ID:???
動作停止したルンフォはどうなるんだっけ
腐敗とかする?

600 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:56:10.96 ID:???
>>599
するんじゃないか?
バイオナノマシンで分解されるんの・だ! とか一瞬思い浮かんだけどこれだと蘇生できないし
とりあえず、「蘇生は可能だが時間経過によって蘇生の目標値が上がるような状態」になると思われる

601 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:58:22.02 ID:???
基本なまものだろうしな

602 :NPCさん:2013/03/19(火) 23:58:44.39 ID:???
ダッチとして持って帰ることはできないのか……

603 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:00:26.48 ID:???
50年が動作保証期間だったかの記述があったような
死期を迎えると、ジェネレータに戻って分解再構成して次代の素材とするのやもしれん

604 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:02:17.61 ID:???
メンテしたら復活すんのだろうか

605 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:03:03.41 ID:???
死期を悟ったルンフォが集う像の墓場的な場所が

606 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:04:34.34 ID:???
ダッチというよりまんま死姦だな

しかし寿命が50年くらいらしいからやっぱ不完全なサイボーグなんだろうな
実際機械もどんなに手入れしても20年ぐらいするとガタがくるしな・・・

607 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:04:45.38 ID:???
ルンフォグレイブか

608 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:05:53.57 ID:???
>>604
復活はしないんじゃね?
人間が体の組織を新しいのに入れ替えれば寿命伸びるかというのと同じだと思う

609 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:17:37.77 ID:???
そこには保証期間が過ぎ、突然、妖精探しの旅に出ようとする壊れたルーンフォークの姿が!

610 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:18:05.71 ID:???
フェトル神官戦士したいがマルアクでサンダーウェポンするとHP消費が激しくてもうね
やはり初手で時間拡大するしかないのか…サンポン…

611 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:20:19.53 ID:???
>>610
マナセーブ「大丈夫、私を習得すればサンダーウェポンのダメージを0にできるからね」

612 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:20:31.81 ID:???
時間拡大持ってる魔法戦士って何ぞ…
このシステム選択肢が豊富そうに見えて突き詰めていくとほとんど選択肢がないのが悲しい

613 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:21:35.58 ID:???
HP消費が問題ならフィールドレジストで解決なのでは

614 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:23:45.17 ID:???
そら突き詰めたらそうなるわ

615 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:25:22.83 ID:???
マナセーブとプリ軽減取ってマルアクレジストから毎ターンサンダーウェポンしつつ殴る

あれ?これ後衛にしたほうがよくね…?

616 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:25:23.28 ID:???
別に魔法戦士が魔法制御持っていいんよ
物理面がかなり弱くなるけど

617 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:27:28.39 ID:???
魔法ダメージ軽減は結構あるから何とでもなるんじゃね
フィールドプロテクションとプロテクションUで全部止まるし
サンダーウェポンの悲しいところはMA型魔法戦士なのに毎回サンダーウェポンに手番とられること

618 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:27:40.95 ID:???
時間拡大サンダーウェポンならいっそ弓に乗せてぶちこもうぜ!

619 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:28:43.06 ID:???
>>605
像の墓場。そこには死を迎えたフロウライトが数多く眠っているという
しかし大半の人間は、そこが墓場とは気がつかない
何故なら魔晶石が転がっているようにしか見えないからだ

620 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:31:47.64 ID:???
>>618
弓シュー「流派採用でC値8、魔力の矢で魔法ダメージなのでいらないです」

621 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:33:21.30 ID:???
いつ俺の卓で流派が使えると思っていた?

622 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:34:13.34 ID:???
拳魔「ルーンフォークの終の棲家と聞いて」

623 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:34:23.89 ID:???
なん…だと…

624 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:35:56.59 ID:???
フェトルさんは純プリなら後方からコール稲妻・前衛に拡大雷ウェポン・雨ふらしでかなり役に立つんだがなぁ…。

625 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:40:22.11 ID:???
フェトルの特殊神聖魔法はちゃんと統一性あって好き

626 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:40:52.71 ID:???
C値は下げられるんだから威力の高い弓くれよ

627 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:41:53.91 ID:???
(八幡様の弓じゃ)いかんのか?

628 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:42:14.20 ID:???
フェトルの特殊神聖はくせあるけど強いしね

629 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:43:58.70 ID:???
○○「フェトルのようなマイナー神より、もっとほらメジャーで統一性のある特殊神聖魔法を持った麗しき女神がおるじゃろ?」

630 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:45:19.14 ID:???
60じゃたりねぇ・・・もっと、もっとだ!
必筋50でいいから威力90くれ・・・

631 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:45:19.91 ID:???
封鎖領では女神だったザイア様ですね!

632 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:46:42.31 ID:???
エイトマンボウ+雪颪マジ外道
4回点80点ダメージってなんやねん

633 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:47:53.89 ID:???
流石ねこねこまんぼう

634 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:47:58.74 ID:???
>>630
たしかにブラグザバスは統一感あるよな
だけど第二神はレギュレーションがなー(棒

635 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:48:33.87 ID:???
ファミリアUの視界からライトニング・バインドでターゲットを拘束
3ターン掛けて狙いを付けて狙撃する
狩人ロールをしよう!

636 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:49:46.81 ID:???
>>635
それをやったらマンチですよ

637 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:49:56.30 ID:???
いいからバインド撃ってろw

638 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:51:26.98 ID:???
>>611
マナ耐性「あなたはあらゆるMP消費量を軽減するだけですが」

639 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:51:38.52 ID:???
3ターンかけて三回普通に撃てよw

640 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:54:47.26 ID:???
クロスボウももう少し何とか……

641 :NPCさん:2013/03/20(水) 00:57:48.20 ID:???
>>638
マナセーブ「おやおや…気付いてしまったなら仕方ありませんねぇ…ここで亡きものになってもらいます!」

642 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:04:21.94 ID:???
エイトマンボウって「エイトマン」「ボウ」だったのね
ずっと「エイト」「マンボウ」だと思ってた…

643 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:11:09.59 ID:???
女性専用弓ウーマンボウ
効果:何かテンションとか上がる

644 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:12:59.80 ID:???
「せつなさみだれうち」を思い出す流れだw

645 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:13:35.94 ID:???
本読み込んでるけど時間掛かるな流石に
一式揃えてるけど実プレイ皆無ってMOTTAINAI言われそうだ

646 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:16:23.33 ID:???
WTの各種魔剣でリプレイで登場してるのがどれで、どのリプレイに出てるのか気になる
呪いの三剣は駄女神だよな
蛮王の剣の何本かの説明文見るとリプレイで使われてそうな雰囲気だけど
実際に出てたりするの?

647 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:19:10.82 ID:???
つ 剣継ぐ

648 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:21:30.88 ID:???
エイトマンボウはCGのSS武器か
SSってしょっぱいイメージしかなかったんだけどこの武器強いな…

649 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:24:11.13 ID:???
まあ、SSの約半分はさん☆ぱいだから…

650 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:25:22.26 ID:???
ミストグレイブ買ってきた。
ジーズドルフ騎竜術の騎獣に射程:術者の魔法が使えるって強くないか?
騎獣にブリンク、プレコグ、コンプレーション、パイルシューターを使えるのは強そうな気がする。

651 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:26:17.21 ID:???
ル=インダリアさんのことも少しはだな

652 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:31:45.05 ID:???
騎獣にパイルつけたらどうなるんだ
技能もってないから命中平目になるの?

653 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:36:07.60 ID:???
エイトマンボウにスイフトボウの機構を搭載しよう

654 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:37:49.83 ID:???
命中力使っていいんじゃないかな?
ワイバーンの全部位にパイルシューターかけるとか楽しそうだw

655 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:44:40.62 ID:???
経験点重いライダーでさらに魔法技能取れるレベルならもうバランスとか好きにしろよって感じだな

656 :NPCさん:2013/03/20(水) 01:45:15.10 ID:???
>>649
ゼノ「うむ。SS武器の風上にも置けんな、産廃野郎は」

657 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:02:02.55 ID:???
むしろ後衛ライダーの為の流派特技じゃね?

658 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:05:28.51 ID:???
後衛ライダーって存在するの?
かっこいいとは思うけど正直経験点の無駄遣いという気がひしひしと

659 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:08:15.30 ID:???
うおおおおおおライダー1LVだけとってホースにポリモルフ!! タイラントレギレクスに変身じゃあああ!!

660 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:11:25.40 ID:???
経験点が無駄だから(そんなキャラは)存在しないって?
ちょっと視点がアレなんじゃないですかね

661 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:11:41.56 ID:???
四足歩行するレギレクス

662 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:16:28.01 ID:???
>>658
イスミー「メッシュの旦那。ヘイ、クリポン」

663 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:17:43.41 ID:???
罰主なこげ

664 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:25:49.50 ID:???
存在するのかとは暴論だったが
途中経過は弱点の抜けない魔物知識に騎獣の献身と使えるかわからん探索か行使の対応ボーナスが器用のせいでお粗末な火力のグレネード
最終形まで行ってもバランスで自由で動けるぐらいしかないわけで…
後衛で取るにはあまりに無駄が多くて悲しいよね

665 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:27:50.91 ID:???
俺的に

666 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:35:17.98 ID:???
後衛ライダーはMP消費無しに隔ラウンドにブレス撃てる。
騎獣のブレスに騎手の誘導とか制御って利いたっけ?

探索指令とか知力だから便利じゃないかな?

667 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:39:24.01 ID:???
特技は騎手の物だから、騎獣の使うブレスやグレネード、移動にHPとかには何ら影響を与えない

668 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:41:17.35 ID:???
>>666
今ライダーPC使ってるけど探索指令は重宝してる。
パーティメンバーが少ない中で前衛キャラがライダー技能で探索やら感知は便利だわ。
問題はそろそろ7レベルなんでワイバーンに乗りたいがそうするとダンジョンに入れないとか言われそう…。

669 :NPCさん:2013/03/20(水) 02:42:58.70 ID:???
それ以前に魔法制御って魔法じゃないものに効果あるのか?
ドレイクのブレスやファイアブレスには効果があると書いてあるが

670 :NPCさん:2013/03/20(水) 03:03:06.45 ID:???
>>668
ダンジョンに入るときに騎獣縮小の札使ってくれるなら
GMとしても処理しやすい。

あとはダンジョン内でひらけた戦闘空間をGMが用意してくれるかどうかかな?

671 :NPCさん:2013/03/20(水) 03:07:10.93 ID:???
後衛ライダーはそんなひどいもんじゃない
Bひとつで劣化するとはいえ知力重要判定2つ可能 中衛もどきがつくれる 前衛よりは金が余る
まぁ遠隔指示かブレスまできびしいのはあるが

672 :NPCさん:2013/03/20(水) 03:10:15.60 ID:???
ライダーはタクシーな、ウチの鳥取
前衛が二枚ドワーフという形なもので……

673 :NPCさん:2013/03/20(水) 03:21:21.68 ID:???
フェンサー「俺がライダーとスカウトとれば、最強の中衛になるんじゃね?」

674 :NPCさん:2013/03/20(水) 03:44:44.42 ID:???
そういえばUSA8巻買ったら後書きがページの都合で1ページになってた。
それはいいんだが七剣刃より高いのに60ページ以上少ないってなんでだろう。絵師のギャラ?

675 :NPCさん:2013/03/20(水) 04:14:21.31 ID:???
魔法系・ライダー・軍師で指揮官プレイは楽しいぞ

676 :NPCさん:2013/03/20(水) 06:52:39.89 ID:???
指示厨にとってはそうかもね

677 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:03:53.39 ID:???
指示厨とか初めて聞いたわ……なんかライダーに恨みでもあるんか?

678 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:16:27.56 ID:???
俺の親は蛮族のライダーにころされたんだ!!

679 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:39:14.08 ID:???
>>678
ゴブリン「アタクシの母親も人族のライダーに振り下ろしされて殺されました」
レッドキャップ「おでの親父も人族のライダーにチャージで突き殺された」

ギルマン「僕の妹はライダーの騎獣のブレスで焼殺された」

680 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:42:43.85 ID:???
>>679

ひど過ぎるな!ライダー許すまじ!

ところでおまえらちょっと並んでくれるか?
ヒャッハー!トランプルだ!

681 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:46:11.80 ID:???
バランスで位置取り自由な後衛って凄まじく強いやん
殴られにくい、殴られても緊急回避可能、低威力高コストとはいえ手数が増えるとか重要なメリットは多いと思うんだけど
弱点も多属性魔法使いか高回転前衛居るPTじゃなきゃそこまで恩恵ないし…

スカセージ足りないならライダー伸ばしてる余裕ないってのはわかるけど

682 :NPCさん:2013/03/20(水) 07:53:45.55 ID:???
>>680
俺のドレイクもチャージから縦横無尽とか言われて何回も回されて変身もできずに殺されました
さぞかし無念立ったろうと思います(涙)


あの騎獣いつかしめてやる…

683 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:07:30.24 ID:???
>>682
やめてー、せめて本人をしめる方向にしてくれ。
騎手は嫌いになっても!騎獣は嫌いにならないでくだすぁさいっ!!!!

684 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:10:36.71 ID:???
やめろ! ウォーホースは悪く無い! 悪いのは上に乗ってるヤツだ!!

685 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:11:10.20 ID:???
むしろ足手まといの騎獣が嫌いだよ・・・

686 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:15:57.17 ID:???
将の首を欲するとするならまず馬を射よ…

昔の人の格言は正しいものよのう クククク…

687 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:27:20.05 ID:???
ライダーがいると騎獣データを捏造したりそれ関係でシナリオがあったりして楽しい

688 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:29:04.55 ID:???
ライダーPCどころかPTのアイドルになってることがたまーーにある
LV10を越えたウォーホースを更に進化出来る様にして欲しいわ
強くなくていいから耐久力だけくれ

689 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:29:53.61 ID:???
とにかく馬を殺って敵の懐具合にダメージを与え首を回らなくするということか

690 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:38:15.42 ID:???
騎獣用マジックアイテム(HP増強とかステ補正etc)が充実しまくれば(ry

691 :NPCさん:2013/03/20(水) 08:49:41.56 ID:???
イスカイアの魔導鞍だな

692 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:01:50.52 ID:???
つ スティードガード

693 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:17:42.80 ID:???
それ非売品じゃ…

694 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:18:58.90 ID:???
イスカイアシリーズ(仮)でも増やせばいいんじゃね

695 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:26:08.16 ID:???
仮に成長限界突破しても破格って程じゃないからねえ
ライダー7か9辺り条件の特技に<騎獣限界突破:(名称)>でも作りゃいいのかな

696 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:30:43.28 ID:???
LV固定ステータスだけでなくPCの1能力成長毎にHPが伸びる様にすればいい
サーペントレギュなら+50ぐらいで

697 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:31:03.31 ID:???
>>686
でもぶっちゃけSW2.0の戦闘ルールで先に馬倒す必要全くないよね。
騎獣倒したからって騎手の防御能力一切落ちないし、攻撃能力もそこまで落ちない。
騎獣無視して騎手倒すほうがあきらかに戦術的に正解。

698 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:31:56.65 ID:???
いい感じに絶妙に微妙だなそれは……

699 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:44:25.36 ID:???
>>697
PLの心を砕くことができるククク…

700 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:46:07.92 ID:???
>>699
それGMの都合であって戦ってるNPCには何の関係もないやん
GMの都合で理屈もなく不合理な行動取らせてPLに不利益与えるGMって嫌われるよ

701 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:46:14.70 ID:???
そして凶暴化したライダーのPLがGMにマウントポジション!!

702 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:47:35.44 ID:???
それグラップラー・ライダーやん

703 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:48:42.32 ID:???
NPCがどうせ負けるならせめて馬だけでも道連れにしてやる
とか思っても良いのよ?

704 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:49:00.57 ID:???
俺のターン!
GMへのダイレクトアタックを使用するぜ

これでFA

705 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:49:00.69 ID:???
>>701
いいのかい?ほいほいのっちまって
俺を扱うにはライダーレベル11必要だぜ?

706 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:49:55.93 ID:???
>>705
馬並みなんてもんじゃないんだな
ドラゴネット並とか……ゴクリ

707 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:50:05.10 ID:???
haihai

708 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:53:31.72 ID:???
>>700
まぁもちろん冗談だけどさ
だけどバークメイル込みとかで防護点19とかの乗り主物理で殴ってもなんの意味があるのだろうか…とか
考えてしまうと「ちょっとこのオーガウォーロードは騎獣殴ってもいい?」とか聞きたくなるわ
やめろやめてくれ!というPLの懇願聞きたくてさぁw

709 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:54:26.65 ID:???
くだらんネタをおもしろいと思ってるんだろうな

710 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:55:18.02 ID:???
問答無用で殴るならまだわかる

711 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:56:38.72 ID:???
オーガウォーロードなら十分ダメージ通るだろ。

712 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:59:24.65 ID:???
うーんなんだこの騎獣殴るのは困GMみたいな流れ

713 :NPCさん:2013/03/20(水) 09:59:43.68 ID:???
そもそも微妙なの引き合いに出してきたよな
どうせならバーサーカーって言やいいのに

714 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:03:01.00 ID:???
>>712
騎獣殴るのは困じゃないが今沸いてるのは間違いなく困

715 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:03:41.32 ID:???
騎獣だけ狙うから困。っていうなら騎乗PCとまとめて狙ってやればよい

716 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:04:15.67 ID:???
ところでミストグレイヴのバジリスク化がなんか気になる。
生命と精神が上がって知力が下がるんだが、バジリスクウィークリングって知力上がるんだよな

717 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:05:43.97 ID:???
オーガウォーロード「騎手殴るから心配するな。あ。マルアクでブリザードね」

718 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:06:35.72 ID:???
>>716
つまりバジはウィークリングの方が頭良いんでね

719 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:08:07.54 ID:???
>>713

ごめんちょい忘れ気味の話しだったので
連続攻撃あるのはバーサーカーだったっけ?
ウォーロードは魔力撃か

とりあえず騎手殴ってもいくらかはダメージ通るかって状況どうせ次Rには回復される
騎獣なら連撃で気絶か死亡にもっていけそうだ…って話しだったはず

でもそこで馬殴るはないよねー
ですよねー
って与太話しで終わったが実際に殴るGMもいるの?

720 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:12:17.11 ID:???
>>716
魔物形態参照とか?バジってLv20超えても魔物化すると知能:低いなんだな、なんか悲しい

721 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:13:36.94 ID:???
うちの卓だと騎獣にダメージ入る時はテイルスイングとか半径○m/△って魔法に巻き込まれた時ぐらいだな
大抵支援役が回復させたり札貼って縮小したりするからPC達のリソース削るには便利ってイメージ

722 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:13:45.40 ID:???
敵のデータとかセージ適度に上げてりゃ抜けるもんだし
危険を承知で前に出てるんだから普通に殴るわ
あと騎手さん防護カッチカチやのにかばうなかったんすか

723 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:14:17.69 ID:???
いやむしろその状況でなんで騎手わざわざ殴らないとならんのだ

724 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:17:00.44 ID:???
まぁ普通の敵の目的ってPC倒すことだからな。PCにダメージ与える回数削ってまで脅威度低い奴に手番を割く理由は無い。
自分が死ぬ確率上げてまで戦力削り優先とかの特別な理由がある敵なら別だけど、特別を連発するGMってのはやっぱりあれよね

725 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:19:44.98 ID:???
振り下ろしII取ってたり飛行騎獣だったりすれば殴るが、そうでなかったらなんで1ターン目で引っ込めないの

726 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:19:45.29 ID:???
特別な理由も糞も無駄な行動に一手使うより戦術的に意味のある行動とるよね

727 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:21:15.84 ID:???
>>719
これで言われてる状況なら
騎手殴ってもほぼ無駄なんだから騎獣殴って先に戦力削ぐだろ
むしろ上手く生かさず殺さずにすれば回復リソース削れる
見捨てるようなら単純に戦力僅かだが削げる

728 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:21:36.52 ID:???
>>723
逆に聞くけど、
自分がPC側で2部位ある敵でコア部位と非コア部位があって、非コア部位はコア部位より全然攻撃能力弱いし攻撃障害も持ってない
コア部位は防御能力高いけど、非コア部位はそれよりは脆い

こんな状況でお前のPC非コア部位殴るの?

729 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:21:39.67 ID:???
霧墓のバジリスクの石化処理を見て今まで間違えていたことに気付いた
器用と敏捷関係なく三回石化させたらOKだと思ってたよ・・・

730 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:22:41.10 ID:???
敵に軍師でもいれば
まず馬を殺れ!機動力と攻撃力を削りとるのだ!イエッサー!

とかできるかもしれんが蛮族の脳みそだとPC殺す
しか考えないのが自然だわなぁ…

731 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:24:42.79 ID:???
>>728
ついでにいうと非コア部位はコア部位強化能力を持ってることが多い
だから非コア部位を殴るのが無駄ではない場合のほうが多い

>>730
理由付けして殴らんのはいいだろうが殴らないのが普通とか言い出すとおかしくなる

732 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:25:20.67 ID:???
>>722
もうひとりの前衛も普通に固かったのでかばうより武器習熟に行ってたな
つうかかばうとって騎獣かばうとかはちょっとおかしいんじゃない?いろいろとw

733 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:25:43.69 ID:???
蛮族にも知能:普通、高いはいますが?
なんで敵が戦略練ったらイカンと決め込んでるわけ?

734 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:25:55.41 ID:???
>>728
オーガバーサーカーという極端なヤツだして
1Rキル出来る。って前提がまずいな
その状況なら殴るのもアリだわ

735 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:27:01.38 ID:???
>>728
他に回復役がいてコアは殴ってもすぐ回復させられて殴っても倒せないような状況だろ?>>719
とりあえず先に非コア倒すよ
それで回復無駄遣いしてくれりゃ良し
しないようなら撤退も視野に入れて戦術練り直さないと

736 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:28:45.05 ID:???
>>732
ライダーとか数えるほどしか使ったこと無いけど
防御系特技習得しといて振り下ろしで火力を補強するってのは
普通の型の一つだと思ってたけどそれほどおかしいか?

737 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:32:14.26 ID:???
というか殴っても無駄と自分でも思う雑魚騎獣を前線に持ってきて引っ込めずにそのまま使うなや

738 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:32:41.44 ID:???
>>730
知力:高い「えっ」

キャンペーンでPCの名誉点が上がったことを理由にして、行動ルーチンに「騎獣を狙う」を入れても良いとは思う
PLとしても有名になっちゃったから敵も策を施したと言われれば悪い気はしないだろうし

敵の描写する時にも長柄のパイクのような武器を持った奴が何体か居るとでも言えば説得力もあるだろう

739 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:33:42.36 ID:???
>>735
それは割りと自然だな。
でもGM側がやるとそこで撤退視野の戦術練り直しが行われないんだよね。
逃げられない状況ならそこでやるのは騎獣への追撃じゃなくて防御ファンブルやら魔法クリティカルやらの万が一を期待しての騎手への攻撃のはずだけど
そういうGMはそれでも騎獣殴るイメージ。だってGMは魔物倒されても何も痛くないわけで。

結局問題はGM側は無限のリソースを投入できる。って理不尽を目に見える形にしちゃってるから不満がでるじゃないかね

740 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:35:20.99 ID:???
その辺は蛮族便利だな
良い戦い自体が目的である事が多いから

741 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:37:26.21 ID:???
>>737
PC側にとっての意味は乱戦入った段階で既にほぼ消費済みじゃね?
基本的に機動力の確保と、縦横無尽の使用が高レベル戦闘での騎獣の意義だと思うけど
敵の手番になったらもう使用済みの利点だから騎獣倒しても削げないよね
テレポ使ってもっかい縦横無尽してくるとかなら別だけども

742 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:38:22.97 ID:???
敵の性格や思考や行動パターンはGMが好きに決めてもいい部分だろうし
まず騎獣から狙う敵が居たっていいものだろうしな

騎手を落としてしまうのが手っ取り早い
無傷な騎獣が手に入るのは色々お得

個人的にはこの二つから騎手狙いの方が多いって感じだけど
ワンパ避けには先に騎獣を狙う奴も出してくもんだろ

743 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:38:52.89 ID:???
?おまえらの騎獣はどこまで雑魚なんだ?
振り下ろしがある時点でダメージ増強はあるし
まあそんなに当たらないとは言え普通にも殴ってくる
場合によっては特殊能力でチクチク削って来る奴もいる
ダメ元で騎手狙う前に騎獣潰す価値があるくらいの強さも無いのか?
そこまで雑魚ならもう魔法巻き込まれてで普通に死んでも文句言うなよ
というか今までよく生きてたな

744 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:41:27.13 ID:???
ここまででライダーPCつかったこと無い奴怒らないから正直に手をあげろ

745 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:42:25.26 ID:???

な、仲間には居たことあるよ!

746 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:44:13.34 ID:???
見たことはあるよ!



実際のところ環境の差じゃないの
俺のとこのライダーは危ないと思ったら補助動作で引っ込めてたし
結果本体が気絶とかしてたけどwwwwwwwwww

747 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:45:22.91 ID:???
>>743
なんだ?こいつ

748 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:50:30.39 ID:???
二刀振り下ろしマンやったことはあるがレベルは1だった。最後まで
ダメージ+2のための外付けブースターでしかないのでかえって狙われないという
範囲二連で一回焼肉になったが

749 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:50:39.85 ID:???
>>743
いやぁ命中率3割以下でダメージ一桁とかなら雑魚じゃね。
ファイター優先ライダーの騎獣の攻撃力ってボスに対してはそんなもんだと思うけど、範囲攻撃だけで簡単に死ぬ程は脆くはないよ

ライダー優先で騎獣がメイン戦力のPCならそもそも殴られてもそれが当然だからなんも文句はないわ
まぁそれで騎獣が確実に死ぬようならバランスオカシイじゃね?って文句はでてくるけどな

750 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:50:57.89 ID:???
俺も見たことはある。ボーアにのったゴブリンとか
馬にのった追いはぎとか
あれ、PCで見た覚えがねえ

751 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:52:34.97 ID:???
高LVライダー持ち前衛をプリで援護した感想としては
多部位も高火力も要らないから単部位で固い騎獣くれ
ドラゴネット、翼所か頭に回すMPも惜しいわ

752 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:52:56.39 ID:???
>>712
結局これやん

753 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:53:40.35 ID:???
アイアンタートルあたりを騎獣に採用するとか?

754 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:54:31.91 ID:???
>>748
二刀の振り下ろしでライダー1っておかしくないですか

755 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:55:04.94 ID:???
5万ガメルくらい払ったんだろ

756 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:55:21.10 ID:???
>>751
気にしないでくれたまえ、無尽蔵だ(キリッ

757 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:58:11.33 ID:???
>>752
上の状況で殴られないだろうから
ひっ込めないってのは単にPLの悪手

758 :NPCさん:2013/03/20(水) 10:58:44.14 ID:???
>>754
操りの腕輪使ってた。クマ首輪より安かったもんで

759 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:01:37.18 ID:???
それこそ振り下ろしとフェイタルランスでダメアップビルドのサブでライダーとったファイター作ったことあるけど、
サブでライダーとると本当どうしようもないぞあいつ等

騎獣は命中も回避も本当どうしようもない
やっぱり魔道バイクが最高

760 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:01:57.52 ID:???
てか蘇生しないってのが一番困るんだよなー。ジェイドバジリスク捕まえて飼いたいよ。

761 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:02:39.18 ID:???
やっぱLV15まで成長するルーンフォーク騎獣VER作ろう
これが一番いい

762 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:06:14.99 ID:???
>>759
ライダーはサブでとるもんじゃないぜ

763 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:07:59.34 ID:???
あー操りの腕輪あればひとつ節約できるのか。
ところで初期作成ライダーだと
ファイター1、ライダー2かねえ?

764 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:09:01.42 ID:???
騎獣の攻撃タイミングって
騎手の前でも後でもいいんだっけ?
後だけだっけ?

765 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:09:57.66 ID:???
初期はそこまで戦闘力差ないから別になんでもいいんじゃね
1レベルホースでも足手まといってほどではないよ。こいつがなすすべもなくやられる相手ならPCも死ぬ。

766 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:10:35.90 ID:???
知能高い奴なら戦術考えて騎獣殴るのもアリじゃね、ってレスあったけど
むしろ知能低い奴が何も考えずに目に付いたデカブツ殴りに行く方がありそうな話だと思う

767 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:11:08.61 ID:???
イス○ー「その通りでやす」

768 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:11:32.71 ID:???
>>764
途中でもいい。騎獣の行動は騎手の手番の一部であり途中以外ない。
騎獣の攻撃は騎手が攻撃指令とか使って行うもんだぞ。

769 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:11:53.78 ID:???
まあつまりGMは適当に理由付けて手加減しつつバランス取れよ
PLもあんまGMの手加減を当然だと思って甘えるな。騎獣大事にしろよ

これでファストアクションやな

770 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:12:34.02 ID:???
イスミーは上手い事ライダー運用してたよね
イスミー自体がアレだったが

771 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:12:41.22 ID:???
せやな

772 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:14:33.60 ID:???
>>770
ミニ「いつからイスミーが本体だと錯覚していた?」

773 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:15:45.60 ID:???
ライダー技能でイスミー背中に乗っけられるならすげーつよいな

774 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:17:20.00 ID:???
>>773
でもその乗っけたイスミーが潜入シナリオとかで貴方の正体を勝手に喋りますえ

775 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:20:59.33 ID:???
ライダー不遇な理由ってどれ?
1金がかかる
2騎獣が良く死ぬ
3騎獣があまり役に立たない

776 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:25:15.86 ID:???
1と2かな。
GMが使えない場所ばっか舞台にしない限り役には立つよ。

ただ最大は
4:使えるかどうかがルール裁定含めてGM次第の面が大きい

ってのが一番不遇

777 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:27:25.67 ID:???
>>773
下手すると、危険感知した彼があなたを残して逃走しますよ

778 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:28:00.32 ID:???
GMに負担がかかるのが一番の問題だお

779 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:35:45.79 ID:???
>>776
これだな

洞窟とか狭い場所でも騎乗状態で入れるような能力持った騎獣がいると取り易いんだけど
マキバオー的な○小さいとかトカゲみたいな騎獣で○平たいとか

780 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:36:49.65 ID:???
つまり騎獣:コモドオオトカゲを出せと。

781 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:37:54.21 ID:???
ライダーは中途半端になりやすいからなぁ
ガチ組みだとどこにもポジションが無い…
比較的ぬるい環境だと部位の多さとかブレスの強さとかが活きてかなり強いんだけど

782 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:40:33.19 ID:???
騎獣:サラマンダー
正式名称:山椒魚

783 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:41:45.85 ID:???
>>781
ブレスって先手第一ターンでしか使え無くね?
味方まきこんじまう

784 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:41:51.13 ID:???
むしろミニブタみたいな札がなくても何処でも使える探索指令用騎獣っぽいナニモノカが欲しい

785 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:44:13.22 ID:???
獣に乗るのがメインではなくて、攻撃・探索などをメインとした
ビーストテイマー技能をBテーブルでですね・・・

786 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:44:17.78 ID:???
>>781
そのガチって単純にレベル高い敵が出てくるってだけのガチな気がするけどな
数で押してくるのもガチの一種で、ライダーが居場所ないガチは単なるNAGOYA特化だと思うよ

まぁNAGOYAはGMの負担少ないからそれに合わないライダーはGMの負担を増やすってはその通りだけどなー

787 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:44:29.40 ID:???
サラマンダーよりずっと速い!

788 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:44:57.18 ID:???
>>779
もういっそ乗れなくてもいいから遠隔操作だけでも役に立ちそうな獣でいんじゃね?
低レベルで狼やらパイソン
ライガーとかサーベルさんとか
最終的にタイクーンライガー使えたらもういいw

789 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:48:55.94 ID:???
>.>788
ライダーじゃなくてテイマー的な何かになってるじゃないですかー

790 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:49:00.26 ID:???
やっぱタイクーンライガー乗りたいよな

791 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:49:26.70 ID:???
>>784
ライダー「探索成功、よーしよし 良くやったなポチかわいいやつだ!」

仲間A「役に立つな(ジュルリ)」

仲間B「ほんとにかわいいな(ジュルリ)」

ライダー「おまえらなんで涎拭ってるんだ!?」

792 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:52:49.36 ID:???
>>788
タイクーンジャナイガー
○擬態(タイクーンライガー)
この臆病な草食動物はタイクーンライガーに良く似た見た目を持っています
○貧弱
この騎獣は騎乗に適していません
この騎獣の身体の大部分は体毛であるため、人が入れる程度の場所であれば進入することができます

793 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:54:03.32 ID:???
水にぬれたら、すげー小さくなりそうだなw
風呂に入れているときのプードルみたいに

794 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:55:36.05 ID:???
6人PTで全員ワイバーンにでも乗ってみろよ、ぜったいGMのヘイトあがんぞ

795 :NPCさん:2013/03/20(水) 11:59:06.75 ID:???
>>794
範囲魔法とかで阿鼻叫喚になるんじゃね?

796 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:00:37.41 ID:???
>>794
6人PTで全員遠隔指揮持ち後衛ライダーにしてヒポポタマス×6に前衛やらせよう
PT称号は「カバの壁」で

797 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:02:22.99 ID:???
え? 騎獣って後衛が乗るもんだろ?

探索できて、弱点抜けないけど魔物データ見れて、万が一に前衛抜けられた時の安全策が1つ増えて
レベルが上がればブレスとかの開幕時遠距離攻撃手段もつく
バランスまで行けば後衛の自由度がとんでもなく高くなる
HPが貧弱とか言うが本職魔法使いとかも似たようなもんだ

798 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:02:56.05 ID:???
イスカイアの魔導バイク
バイク形態 通常の高性能魔導バイクと同様
車イス形態 グレネード使用不可で通常の魔導バイクと同様。ただしサイズが
      コンパクトなので人が入れるところであれば使用可能
乳母車形態 移動不可になるがライダーレベルまでの各種バレットを使用、発射可能

799 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:04:21.60 ID:???
騎獣の弱点って敵が魔物知識判定しないから意味ない?

800 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:04:27.95 ID:???
デモリッシャー×2とかでトランプルと搭載を最大限活かすとか単発でやってみたい

801 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:06:18.71 ID:???
魔導は魔法文明
魔動は魔動機文明

魔動バイクであって魔導バイクではないので残念

802 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:07:12.72 ID:???
>>796
?統「そのカバの壁、鎖で左右をきっちりつないだりしたら安定しないかな?」

803 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:10:15.59 ID:???
>>802てっきり連環馬だと思った。落とし穴怖いです

804 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:17:19.48 ID:???
ウォリ明「東からの風が吹き始めました。今です」
フェアテ「ファイアストーム!」
マギ「グレネード!」
皿「ファイアボール!」
プリ「オフェンティックファイア!」

ウォリ明「うむ。火計は成功のようです、殿」

805 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:20:44.86 ID:???
>>799
一応蛮族PCの弱点隠蔽判定にのっとって
判定させるのが正しいんじゃないか

806 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:23:35.65 ID:???
確か前も騎獣は後衛のが運用しやすい。でFA出てた様な……

807 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:26:17.26 ID:???
>>804
ドワ侯惇「ん?なにかしたか?」

ドワ操「突撃じゃあ!」

ドワ張遼「お任せください!殿!」

808 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:33:54.13 ID:???
>>807
エル蓋「水中から攻めるぞ」
エル策「火計とかいらねーから突撃」
エル寧「よっしゃあああ!!」

809 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:36:45.78 ID:???
呂布「脳筋ばっかりじゃねーか、あーやだやだ知力低そうでw」

810 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:37:41.87 ID:???
そこはエル布とかにしねーと

811 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:42:24.76 ID:???
怒矮夫風雲録を思い出す流れだw

812 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:44:13.77 ID:???
>>811
こんなんあったんか
ちょっと読む

813 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:44:13.08 ID:???
騎獣脆い脆いってよく言われるけどファルネアス騎獣用重鎧つけて、ナイトシールド持った状態のウォーホースって普通に硬くね?
HPもタフネスの輪でちょっと増やせるしさ
金はかかるけど…

814 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:45:19.17 ID:???
ウォーホースは適正運用すれば、そうそう問題ないってのはそれほど反対意見は出てない感じ
問題は11LV〜

815 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:46:09.41 ID:???
>>813
多部位のが範囲魔法の前に酷い事になって回復が大変なのが嘆かれる

816 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:51:07.62 ID:???
Lv1〜3 ホース
Lv4〜10 ウォーホース
Lv11〜 スカイバイク

単部位最高や!多部位なんてなかったんや!

817 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:52:00.35 ID:???
ライダーなんて耐久性の低い武器防具で身を固めてる軽戦士みたいなもんだからな
同レベル以上の相手には雑魚になる
って誰かが言ってました

818 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:52:10.86 ID:???
ウォーホースのLVを限界突破するアイテムが出ればみんな幸せなんや!

819 :NPCさん:2013/03/20(水) 12:55:07.33 ID:???
Lv10レギュレーションなんかでライダー先行型ファイターやると補助なしでウォーホースの防護点17とかいくからだいぶ硬いぞ
騎手は補助なし防護点11くらいでやわかったけど…

820 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:03:23.66 ID:???
ウォーホー素LV15(仮)
生命抵抗20 精神抵抗19 命中力19 打撃点2D+20 回避力19 防護点17 HP84 MP37
ちょっと厳しいか?

821 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:03:56.14 ID:???
>>819
ライダー先行っていうか序盤はほぼ専業ライダーでウサギやったことあるけど
楽しかったよ。序盤〜中盤くらいまでは馬で敵ボスに戦い挑んだりしてた

本体は馬呼ばわりされたがそれもまた楽しかったなぁ

822 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:13:56.35 ID:???
>>817
フェンサーと同じBテーブル、残当だな
他のPTメンバーより1レベル先行させてマシになる程度の技能

823 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:16:04.51 ID:???
GMが最適戦術とっちゃうと騎獣生き残ったけどPC死んだよ、とか普通にあると思うだが
自分で前に連れていっといて殴られたら文句言うって、もうライダーと卓囲みたくないなぁ

824 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:16:58.78 ID:???
まぁ性能的にはもうちょい命中を補強する手段があれば適正なんだよな。
問題は運用とコスト。特に死んだ時の。

825 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:25:54.11 ID:???
かなり前の話だけどBT27-28に複数の部位を持つ魔物と練技の話がある
「一般に」複数の部位を持つ「魔物」はすべての部位に効果を〜
というような内容なんだが、これを複数の部位を持つ魔物として扱う騎乗中でも適用出来るつーのはあるのかな?
騎獣の命中やダメージ、防護点、回避を騎手の練技でブーストできるならマシになりそうなもんだけど

826 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:26:37.83 ID:???
PCが2人とか乱戦に入ってるのに騎獣だけを集中攻撃とかされたらマジかよってなるけど、殴るなとまでは思わん
こいつ知能低いからランダムねーつってダイス振ってターゲット決定して、たまたま騎獣集中攻撃とかなったら泣く

827 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:29:08.92 ID:???
ハウスルールで、ライダーレベルが奇数になるごとに騎芸の代わりに特技取得(技能制限は無視していい/レベルや前提はそのまま)という形でやったら、
乱戦を無視して戦場を走りまくり、ファストアクションを駆使するバトルマスターのウォーホース(頑強*2持ち)が誕生したw

828 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:30:05.82 ID:???
>>825
騎手の練技は騎獣に効果ないってはっきり書いてある。

829 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:30:56.00 ID:???
>>827
流石に自動取得とらせんなよw

830 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:35:40.73 ID:???
そこまでしないと活躍出来ないなんてやっぱライダー技能はゴミやな

831 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:49:11.24 ID:???
複数部位モンスターの練技について
・一般に練技を使える部位は一つだけだが、他の部位もMPを消費すればその効果を受けられる(BT 27-28)
・他の部位を対象とはできないが、大抵は各部位が練技を使える(WT 109)

SNEの信用度は東電レベル

832 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:51:05.69 ID:???
騎獣から降りても戦えるライダーPCを考えよう

やっぱ火力が下がるのが問題だしホルダーでイビルシールドに持ち替えて
かばう戦士として戦ったら活躍したりするかな?

833 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:52:25.90 ID:???
>>827
ウソつけ、そんなことしたら他のPLが文句言うだろ

834 :NPCさん:2013/03/20(水) 13:55:50.55 ID:???
ゴミとか言いたくないけどこっちのマスタリングに余計な負荷かけてくんのは勘弁
ダンジョン入れないのはルルブに書いてるデメリットなんだから受け入れてくれ・・・

835 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:00:00.73 ID:???
念のためだがダンジョンに入れないのは勿論複数部位騎獣だけだよな?
時々単部位騎獣も入れないとするGMいるけどそんなもんどこにも書いてないぞ?

836 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:00:48.36 ID:???
>>833
何を持って嘘つき呼ばわりしてるんだ?
俺らの卓では普通に回っていたというか、すげえ受けてたんだが
ペガサスが飛び蹴りしてきたり、投げをしたりと2.0とは思えない光景はアホとしか言いようがなかったし
まともな運用(?)者はワードブレイクを持たせていたな

837 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:00:57.27 ID:???
いや大抵のダンジョンには2部位以下の騎獣は入れるだろ。
ルルブ3の例示は街の邸宅や狭い洞窟
普通のダンジョンはどっちにもならんだろ。それともお前のダンジョンは全部狭い洞窟か民家なのか?

838 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:01:06.18 ID:???
複数部位に決まってるだろう

839 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:02:25.06 ID:???
        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
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        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /

840 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:03:12.91 ID:???
騎獣に剣のかけらを食わせよう(提案)

841 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:04:16.59 ID:???
いや、サイズや部位も結局、GMの裁量次第だし
「入れるけど、高度の関係で飛翔は無理だねー」って裁定くらい卓毎によくあると思うが

842 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:07:17.97 ID:???
まぁ集中砲火もそうだけど、ライダーってGMの悪意に弱いよね。
ぶっちゃけ、GM裁量による追加の騎獣運用制限なんて、PLに不満持たせるだけで百害あって一利なしなのになぜわざわざ入れたがるのか。

843 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:10:44.07 ID:???
ルールだから

844 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:11:22.42 ID:???
たまになら良いけどよくあったらちとたまらんなあ
まああんまり飛行騎獣使わんけど
それは勿論他の飛行系も無理ってことだろうし

845 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:11:33.59 ID:???
×GMの悪意
○ライダーPLの被害妄想

846 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:11:54.41 ID:???
過去にいたのが2部位以上の騎獣は使えないとした洞窟の中で普通に3部位のモンスター出してくるGMもう馬鹿かと

847 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:12:54.90 ID:???
極論で話すのはよくない

848 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:14:26.02 ID:???
ルール通り騎獣の運用制限したり敵に攻撃させてるだけなのに文句言われるとかこりゃライダーの相手なんかしたかねえな

849 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:14:36.59 ID:???
ルルブ3だったかどれだったか忘れたけど書いてたろう
ライダーの出番奪うような事ばっかやってちゃだめよ
でもだからってGMの好意に甘えてGMにばかり調整押し付けちゃだめよ
つて

850 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:18:27.32 ID:???
上の方でもちらっと出たけどライダー技能にテイマーっての追加しても良さそう

851 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:18:32.74 ID:???
>>836
なんだ、騎獣強くしすぎて全員ライダーなのかよ
本末転倒だな

852 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:22:12.26 ID:???
>>842
その、何だ・・・街が舞台のシナリオでエレファントやデモリッシャーを使用されても困る

融通の利きにくいクラスだってことは頭の片隅に置いて運用しなきゃな
そもそもBレートだし、縮小札みたいな緩衝材もあるんだ
魔神使いで文句言わないのと一緒だ

853 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:23:06.22 ID:???
そもそもが
プレイヤーより数段劣るキャラクターを無理やり戦闘に参加させないといけない
と考えればどうやったってお荷物になるのは確定だろ
言う事を聞く手足ではなく
こちらを強化してくれる護衛対象、くらいの感覚でないとうまく回らんと思うよ

854 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:24:04.02 ID:???
やっぱバイク最高や!生物騎獣なんていらんかったんや!

855 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:25:47.03 ID:???
わがままで十全に活躍させないと文句言うPLも
しなくても良いはずの制限をひたすらつけたがるGMも事実いるからねえ
多分互いに仮想敵がそいつらになってて平行線になってる

856 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:27:06.88 ID:???
>>851
何を持って本末転倒と言ってるのか知らんが、そんなことは全くないぞ
最初からハウスルール適用のレギュはライダーセッションだったわけだし

857 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:29:49.75 ID:???
そうかそうか
で?

858 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:30:24.18 ID:???
何がや?

859 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:31:24.14 ID:???
>>856
普遍性の無い、例外的な話なわけだし攻撃的な態度はいかんよー
君らが楽しかったのなら、それで良かったじゃあないか

860 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:33:30.51 ID:???
なんだこの流れ

861 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:35:01.26 ID:???
いや、横からだが攻撃的なのはうそつき呼ばわりして本末転倒呼ばわりした方だろ
最初のはそれこそ例外的にやったただのネタその1で言っただけだろうに

862 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:35:24.32 ID:???
そういやスカイシップって騎獣なの?
使う機会はなさそうだけどなんか気になる

863 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:35:54.50 ID:???
>>859
攻撃的なのは楽しかったから問題ない例外的なセッションの例にいちゃもんつけてる>>831>>851だろ。

864 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:37:34.25 ID:???
>>831さんが何をしたと言うのだ……!

865 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:38:00.69 ID:???
リプレイ見る限り、騎獣扱いは難しそうだな
実プレイでは構造物に近い処理をされそうだ

866 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:38:04.80 ID:???
ごめん安価ミスw >>833なw

867 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:39:12.13 ID:???
じゃあ、軽く話を変える意味で質問を

敏捷10(B1)の3レベルファイターがいるとする
ここに敏捷の腕輪と指輪を装備。同じ能力は重複しないので、腕輪の効果が適用されて敏捷12の扱い

敵が13の命中で攻撃をしかけてきたところ、回避の出目は6(基準値5+6で11)で失敗
ここで指輪を割ってブーストをかけようと思うのだが、裁定はどうなる?

1.敏捷12に指輪破壊の13が足されて25(B4)、4+3+6で回避が13となり成功
2.指輪を破壊するということは、腕輪は適用していないということなる。ブーストの結果、敏捷は23となり、3+3+6の回避は12で失敗
3.腕輪を適用しているので、指輪の破壊はできない。腕輪を破壊して24。4+3+6は13となり回避成功

どれになるんだ?

868 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:39:42.59 ID:???
>>855
仮想もなにも経験からだし

869 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:39:52.96 ID:???
>>864
後から出たサプリ優先ですってSNEちゃんが予防線敷いてたのに気にせず突破したことだと思いまーす

870 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:41:50.02 ID:???
>>868
仮想敵の意味がちげぇw

871 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:42:36.99 ID:???
>>867
2
同じ能力を上昇させる指輪腕輪はその瞬間一番補正が高いもののみが適用される

872 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:43:36.72 ID:???
>>870
ああ、つけられた因縁について書き込んだだけだから、そのつもりだったわ
現在の言い合いの話か

873 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:44:08.25 ID:???
詳しくはAW127Pの腕輪、指輪のコラムを参照。

874 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:45:01.40 ID:???
>>867
AW P127
能力増強の指輪・腕輪について

を読め

875 :NPCさん:2013/03/20(水) 14:45:28.71 ID:???
>>869
後出しは予防線と言わねぇんだよ!!

876 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:48:29.58 ID:???
>>770
俺アレが後衛ライダーが一番やっちゃいけない運用だと思ってるんだけどw

877 :NPCさん:2013/03/20(水) 15:58:13.12 ID:???
駄目兎のライダーなんて何かの役にたったっけ?

878 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:12:37.65 ID:???
みやびがモンスターを自重して出してたからダメージソースとしてそれなりに優秀だったよ

879 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:12:58.65 ID:???
ていうか新米はLV帯のわりにはそんなに強くないPTだからな

880 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:20:36.23 ID:???
卓単位でバランス取れてればガチ構成にしなくてもいいし
新米はPTの構成人数多いから必要性がないんだよね、微妙ビルドだろうと人数が6人とかいればなにかしらカバー可能
人数が増えれば増えるほどどうとでもなってくる

881 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:24:01.93 ID:???
>>877
・エアのタクシー代わり
・罠解除できなかった扉に、ミニの尻尾を絡ませて開ける
とかいろいろやってた

882 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:25:05.57 ID:???
>>879
ルルブ1鹿内時期からだものガチになってないのも仕方ないだろうよ
うちのとこも最初から作ったのは特技の取り方も今一だったわ

883 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:34:28.03 ID:???
新米はガチビルドしてるキャラとそうじゃないキャラの落差がひどいんだよな
エアとかムーテスとかのガチビルド組の負担がマッハ

884 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:45:30.37 ID:???
振り下ろしVまでとってヘビーランス+1装備してるライダーって常に全力攻撃Uがかかってるのと同じような状態なんだよな

885 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:49:18.08 ID:???
エアはソラをムーテスはメッシュを補助するための構成に見えるな
エアの庇護はパーティ全体に変わったけれど

886 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:49:29.30 ID:???
ヘビーランスじゃ全力U使えないから倍率ドンとはいかないが
コルセスカで全力U+振りおろしVならダメージ+20だからスカイバイクを落ちないように運用できるとすごい強い

887 :NPCさん:2013/03/20(水) 16:56:17.71 ID:???
エアの負担はガチビルドと言うか、前衛4後衛1と言う歪すぎる構成が悪いわw

正直SNEはライダーをサブ戦士の底上げとして想定してる気がするんだよな。
魔力撃(強化含む)も多分そうなんだろうが、現実としてはメイン火力が
持ってしまうのでインフレ起こしてる印象。ライダーは逆でメイン火力が
立つ環境についていけてない感じ。

888 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:04:46.48 ID:???
魔力撃が強すぎる環境ってNAGOYAや超高レベルレギュぐらいじゃね?
普通にプレイしてる分にはインフレと言われるほど突出した印象はないけど。

889 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:07:00.73 ID:???
ここで言う名古屋とか鳥取とかってどういう意味をあらわしてるん?
地名そのままの意味じゃないことはわかるんだけどなんのことかさっぱり

890 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:07:53.61 ID:???
魔力撃しかしないってんなら強いよ
スカウトやらセージやらは他に任せる

891 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:10:23.53 ID:???
>>889
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/
調べてくるといいんじゃないかな

892 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:11:20.91 ID:???
名古屋環境=単体の強いボス相手に距離をとらずに戦闘開始してそいつを倒す という戦闘環境
鳥取=自分の卓、サークルなどを称して鳥取

893 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:22:30.02 ID:???
>>888
Lv8以下のセッションならそこまで差はでない感じだね、全力攻撃とどっこいレベル
鳥取ではマルアクのほうが人気高くて魔力撃取ってる奴がいねーんだけど他所では多いのかも知らぬ
マルアクできるようになるLv5付近だと殴りながら魔法使えたほうが利点が多いし、高レベルセッションあんまできない所だと印象薄いんじゃないかなぁ

894 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:24:43.56 ID:???
いやLv5でMAして何使うのよ。キュアウーンズ?

895 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:29:37.18 ID:???
ダメでもバフでも無駄にはならんと思うが?

896 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:31:19.17 ID:???
キュア、Fレジ、攻撃魔法、ファナテ、ファイポンエンポンエフェポン、シャドウボディ ぱっと思いつくだけで結構あるべ

897 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:34:35.95 ID:???
バトマス取れないLv11くらいの状態だと振り下ろしVまでとってのなぎ払いって強そうにみえる

898 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:36:43.93 ID:???
で?実際は?

899 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:40:40.11 ID:???
強いよ
命中の関係上オーガモールとかふるうことになってたけど

900 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:44:51.81 ID:???
名古屋式はオンセやコンベの時間制限がある環境においては有用な方法だよ
まあ普通のしてないと状況や環境利用する思考が薄れるのが主に問題。
単体に重い一撃をしたきゃ魔力撃。
幅広い小技をいかしたきゃマルチアクション。
使い分ければいいだけだろ。
魔法覚えないなら全力攻撃か必殺攻撃でいいしね。

901 :NPCさん:2013/03/20(水) 17:55:15.30 ID:???
MA取れるレベル5あたりで調子こいて魔法使ってるとMPが枯渇する罠

902 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:29:42.83 ID:???
壁役をやる事になったが、どんなキャラを作ればいいのやら
「かばう」覚えて防護点を高くすればいいのかな

903 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:34:39.78 ID:???
簡易戦闘ならブロッキングのほうがいい場合も

904 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:35:09.84 ID:???
低レベル帯なら硬くしてそういう肉壁で十分じゃね?高レベルの方は正直知らぬ
防護点?は?いいからHP減らしとけやカス死ねと言わんばかりなバランスにも普通になりうるからな

905 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:37:38.83 ID:???
簡易でブロッキングって完全死に技能じゃなかったっけ?

906 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:44:54.10 ID:???
死に技能だね。乱戦抜けて後衛直撃ってのがないから。

907 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:50:00.23 ID:???
>>902
パーティー編成による。他の前衛次第では「鉄壁」も必要になる事もある(グラップラーやフェンサーが複数居る場合)。
基本は「かばう」の他は防具習熟:金属鎧と堅い鎧で防御力を上げるのが良いが、防具習熟:盾でイビルターゲットを持つという選択肢もある(但し中盤まで)。

908 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:53:05.34 ID:???
庇う、習熟(盾or鎧)、頑強は周囲のHPとの兼ね合いから、Lv5まではやはり安定
鉄壁やガーディアンみたいな庇う強化技能はPT構成と応相談
習熟(盾)を二枚取りして、シールドバッシュ流派で殴れる構成でもいいし

909 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:54:49.19 ID:???
1/6とはいえ回避できるのはおいしいよね

910 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:57:05.91 ID:???
リルドラファイレンジャーでかばう囓っとけば大活躍
HPが伸びて防護点が上がって非戦闘時でもMP回復でPTの要に
リルドアメアの幼なじみとライバルの女ドレイクにもモテモテ!!
さあ君もリルトカゲンになろう!
今ならこのビルドを格安1000ガメルでご案内!!

911 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:57:25.99 ID:???
片手にイビルターゲット
片手にグレートウォール
って装備してる状態で、かばうを使って、防護点計算はグレートウォールで行った場合はイビルの効果発動しないってことになるのかな?
イビルターゲットの効果説明に「この盾を構えている場合」って書いてあるし

912 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:58:50.92 ID:???
>>902
レンジャー取って、ポーマスと不屈狙うのもいいな

913 :NPCさん:2013/03/20(水) 18:59:03.75 ID:???
とはいえある程度筋力と資金に余裕があれば
イビルターゲット+プレートアーマーのかばう戦士と
ミスリルプレート+スパイクシールドのかばう戦士って比較になるからな
やっぱり7レベルあたりから差がついてきてつらいんじゃないか

914 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:04:08.72 ID:???
メイン盾やるならシャドウ以外は怖いなあ
筋力高くて金があれば、どの種族も物理には硬くなるが魔法はそうはいかんし

915 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:04:45.30 ID:???
シャドウは前線維持には向いてるけど盾とは違うんじゃね

916 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:07:05.52 ID:???
>>914
リルドラとシャドウでは生命力が10ぐらい違うんですがそれは…

917 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:08:01.38 ID:???
かばうリルドラ×シャドウップラーのシナジーは異常ですぅ

918 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:08:34.76 ID:???
後半の対魔力を強化したシャドウの不沈艦ぶりはすごいけどね

919 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:08:53.76 ID:???
シャドウでメイン盾とか生命力低すぎて怖い

920 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:10:19.61 ID:???
ふと気になったんだが、フェンサーと≪かばう≫【騎獣の献身】持ちライダーが同じ乱戦にいる状態で
敵のフェンサーへの攻撃をライダーがかばう→騎獣がフェンサーを庇ったライダーをかばう
って可能だろうか?
ぶっちゃけ実用性はあんま無いけど

921 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:11:39.38 ID:???
サーペントレギュならグララン一択>かばうタンク

922 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:11:42.70 ID:???
>>891
名古屋の由来ってそうだったのか…
ずっと「接近戦→名古屋撃ち」の連想かと思ってた(´・ω・`)

923 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:14:08.44 ID:???
むむむ、HP10の差より精神抵抗力3の差の方がでかいと俺は思うが、一般的には違うんかね?

924 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:15:34.04 ID:???
>>923
序盤だとそんな魔法打ってこんしな敵が
中盤以降はそれでもいい

925 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:15:43.53 ID:???
それ、生命抵抗+2の差でもあるぞ

926 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:19:54.49 ID:???
ついでに防護点も+1な
シャドウも毒病気ダメ減とかあるけど、魔法への抵抗は壁役じゃなくても十全に活きるしな

927 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:22:32.75 ID:???
ついでにシャドウは筋力もあんま高くないから鎧も良いのが着にくいぞ

928 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:24:29.40 ID:???
シャドウはかばう役にはそこまで必要じゃない器用敏捷にウェイトが大きいから
月光の守りがあるとはいえ他と隔絶するような適正ではないな

929 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:24:35.37 ID:???
シャドウはどうしてもグラップラーにしたくなる

930 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:24:40.20 ID:???
やっぱりリルドラさんの安定感は別格やで

931 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:25:39.91 ID:???
単体の抵抗力よりもダメージコントロールのがタンクらしいかな
極端な話、ボガードやオバカみたいな系列の敵に対して
「どっちが食らってもさして変わらん」
状態ならかばう意味も薄くなるし

932 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:25:49.42 ID:???
シャドウはマリョップラーやらせたら一番強いんじゃなかろうか?

933 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:28:43.42 ID:???
ル=ロウド2LV囓るぐらいのシャドウップラーマリョ風味にしてたらマジ強かったでござる
命中高い回避高いダメージデカい魔法に強い即知力B2余裕ラック+アウェイクンで戦闘も非戦闘大活躍でござった

934 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:29:50.70 ID:???
自演とはシャドウも見苦しいことをするにゅう

935 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:30:15.06 ID:???
シャドウはマリョップラーやらせて一番強いっていうにはちょっと知力が低過ぎないか?

936 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:35:34.53 ID:???
マリョップラーなど産廃ビルド、最強は尻尾ップラー
そして尻尾ップラー最強はリルドラケン

つまりファイター最強はリルドラケン
グラップラー最強もリルドラケンだったんだよ!!

937 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:41:24.95 ID:???
何と比べるかは気になるが
ルンフォマリョップラーよりは2倍は強い

938 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:47:29.52 ID:???
シャドウは実際使ってみるとそう悪くはないんだが、
比較的にせよ平均的性能なんで、尖った構築の尖り具合の競い合いだと出番がない

939 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:49:49.70 ID:???
最大の売りはプレイヤーが受ける安心感
魔法? 効かないよ!!

940 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:50:56.35 ID:???
リルドラ尻尾ップラーは凶悪だよなぁ
テイルスイングと防御系特技2枠にドラゴンテイルを持てばほぼ完成なもんだから
中盤から高レベルにかけて両手利きや強化魔力撃を楽に取りにもいけるし

941 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:51:49.77 ID:???
>>938
とがり具合で競う必要ってこういうとこでの話のネタ以外ではないですし…
平均的に優れてるって素晴らしいじゃないか

942 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:54:09.67 ID:???
>>938
シャドウはグラランのとがった部分を削って平均的にしましたって感じだよね
安定感はあるが尖ったキャラ作ろうと能力足りないからすごいパッっとしないこれじゃない感

943 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:54:43.91 ID:???
GMからすればマリョップラーの時点で頭痛いが、シャドウ選んでくれるならまだ安心できるわ

944 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:55:10.63 ID:???
これはシャドウのステマにゅう!!

945 :NPCさん:2013/03/20(水) 19:58:54.60 ID:???
次は器用激高、敏捷高め、筋力高め、生命力やや低い、知力やや高い、スーパー豆腐メンタルで種族特徴で魔法ダメージを減らす種族が出るな

946 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:00:35.86 ID:???
というかもう追加種族いらねえからデータブックもっと出してって感じ
地方サプリみたいにほんのちょっと増やすんじゃなくてAWみたいなのが欲しいんだよ

947 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:04:21.68 ID:???
シャドウでマリョップラーなら魔法技能はソーサラーを推したい
ファミリアとかウォールウォーキングとかブリンクとかポリモルフとか

948 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:10:18.53 ID:???
コンジャラーでスニークとかも面白そう
これはウィザードマリョップラーやるしか

949 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:12:47.05 ID:???
グラランは逆にとがりすぎでなあ…

950 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:32:32.84 ID:???
950とるんで次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 372
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363779084/

951 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:47:13.96 ID:???
>>950
乙←これはただのデスサイズなんだからね!

っていうか、ミケかわいいよミケ

952 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:58:09.67 ID:???
>>950

この壺を今なら半額の5000ガメルでうってやろう

953 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:00:53.66 ID:???
ミケも筋力18が見えてきたんだよなぁ
キリングマシーンを目指すなら首切り二刀流フェンサーの浪漫を目指して欲しいぜ

>>950


954 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:01:16.36 ID:???
>>950
剣の加護:乙

>>946
サプリ商法上しょうがないんだが、ちまちまデータ増やされると、参照性が悪くてなぁ…

955 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:08:09.71 ID:???
>>950
乙。と言いたいが、前もって宣言してからのほうがいいぞ
新スレ用意してるときに950踏まれて、そいつが立てに行き、スレが2つ立つのはよくあるし

956 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:12:53.42 ID:???
>>954
こう、総合インデックス的なものを発表してくれると便利なんだがな

>>950
or乙

957 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:13:32.79 ID:???
>>955
すまない、949からレス全然付いてなかったから先走っちゃった
次のレベルで踏んでからのスレ立て:宣言○とるから許して下され!

958 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:21:49.65 ID:???
サプリが出たら、表計算ソフトでデータをまとめるでせう?

959 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:25:43.20 ID:???
>>957
まぁ、《早漏》は《魔力撃強化》同様常時効果な上に自動習得だからな

960 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:28:42.42 ID:???
PC用種族(種族特徴&生まれ表も)
冒険者技能
戦闘特技
名誉点の用法
武器のカスタマイズ
騎獣
各地方マップ
アイテムリスト最新版

これぐらいまとめて2000円ぐらいで出してほしい
あと公式サイトに関連商品一覧を載せろ

961 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:56:24.01 ID:???
>>960
それで2千円は無理だろ
ARAのアイテムガイドみたいなものは出してもらいたいね
ザルツ博物誌までのアイテムを網羅した最新版のAW(310年版)を出してもらいたいのには同意

962 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:08:56.41 ID:???
自分用に
アイテムワークス
エネミーテイルズ
スキルトゥース
キャラクターグレイス
ラクシア博物誌
みたいなのを纏めるのがいいのかねえ

963 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:10:05.11 ID:???
なんのひねりもなく、
 アルケミストワークス2
 バルバロステイルズ2
とかでも買うよな。便利だし。
2〜3年おきくらいにサプリ分を収録して改版してくれれば良いのに、と。

ウィザーズトゥーム2はもうちょっとペース落としても良いかな?
流派関係が載るならともかく。

964 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:12:24.45 ID:???
WT2は召異と賦術を足すだけで十分かな

965 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:14:16.22 ID:???
趣旨とは外れるけど、バルバロステイルズ2では是非追加種族としてケンタウロスを

966 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:23:53.33 ID:???
ていうか自分でエクセルかなんかにまとめろ

967 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:25:49.00 ID:???
普通にさ来年あたり2.0完全版がハードカバーで出る絵しか浮かばないんだがw

968 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:28:02.55 ID:???
まあ、それならそれでもいいんだがな

969 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:28:38.47 ID:???
39800になります(白目)

970 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:29:16.48 ID:???
でも毎年サプリが出るなんて夢のよう

971 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:39:59.98 ID:???
ケンタウロスPCが出るとしたら種族特徴は移動力強化とかかね?
魔物データ見る限り移動力に対して回避力が低いし、敏捷度自体は低めっぽい

972 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:46:06.56 ID:???
ケンタウロスライダーとかか無理そうだしライダー技能取得不可な代わりに
振り下ろしUと同性能の種族特徴が槍使用時だけ付くのと移動力強化が妥当じゃないかな
足が四本あって走るのが速いといっても乱戦で小回り利くかっていうとそうでもないし

973 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:46:39.49 ID:???
>>971
あとは素の状態で騎芸が使えるとか?

974 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:47:22.56 ID:???
移動力上昇と搭載かな
MCの魔改造考えると鎧の値段が割り増しになる気がする

975 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:53:36.79 ID:???
素の状態でキゲイはちょっとややこしいことになるキゲイが結構あるから、搭載と突撃くらいじゃね?

976 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:57:09.95 ID:???
逆に敏捷度は高くて種族特徴で回避力にペナルティが入るのかもしれん
【馬の下半身】とかで

977 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:04:07.16 ID:???
ファイター生まれで技10体15心5でA2dB1dC1dD1d+6E2dF2dぐらいのくせのない感じで
習得不可ライダー技能、金属鎧の金額が2割増し
種族特徴で移動力+5m、スピア使用時追加ダメージ+2
6レベルで更に移動力+5m、スピア使用時追加ダメージ+2
11レベルで搭載1を得るってぐらい?

978 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:07:28.66 ID:???
移動力強化+チャージくらいがバランス的にも丁度よさそう
6レベルでタンデム付加
11レベルでトランプル付加

979 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:10:34.99 ID:???
博物誌はプレイヤーズ・ハンドブックと言う割にGMの方が役に立つのがなぁ…
ワールドガイドとモンスターで3分の2くらいある

種族
生まれ表
技能
経験点テーブル
弱点隠蔽判定
種族特徴強化
種族解説
信仰解説
技能解説
騎獣

を一纏めにして追加種族と追加技能、追加神を入れたキャラクター・コレクションみたいなのが欲しい

980 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:12:09.67 ID:???
というか戦闘特技と騎獣辺りをなんとかしてくれんかな

981 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:13:38.51 ID:???
騎獣の愚痴はアレだ
ラクシアの高LVライダー達もみんな言い合ってるんだろうな
カタログ見ながら
耐久力が低いコストが高いああでも欲しいなーって

982 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:15:49.36 ID:???
PCが乗るドラゴンはゲームバランスと言う名の制限で魔法使えないだけで
実際のドラゴンライダーのドラゴンは魔法普通に使えるんだったりして

983 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:16:20.61 ID:???
>>981
フェルディナント「高いと言っても爵位ほどではないのだから我慢しろ」

984 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:21:08.50 ID:???
ウォーホースさんは偉大やで
10LVまでしか使えないand後継がいない以外は

985 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:21:15.28 ID:???
>>981
バト「全くだ、これはもうルーフェリアの税収を上げてしまっても仕方ないと思わんかね?」

>>983
伯爵はお金払ってないじゃないですかーやだー
ついでに血まみれ伯爵にも名誉点払ってないじゃないですかー

986 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:21:57.75 ID:???
>>983
結局無償になったじゃないですかー。

987 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:22:36.74 ID:???
>>982
騎獣ドラゴン「人前で魔法使って、ライダーさんと噂になると恥ずかしいし……//」

988 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:25:11.57 ID:???
実際魔法使えない世界観的な理由はなんかあるんかねえ
ぶっちゃけゲームバランスのためってだけで特に理由がないならないでそう言ってくれりゃ気にはせんのだが
実はなんかあるのかなあとかは気になる

989 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:26:23.50 ID:???
>>982
騎乗用に人の手で育てられた養殖ドラゴンと知識を吸収しながら育つ天然ドラゴンの差かもしれん
神へのきざはしのチンピラドラゴネットはそのまま運用しても問題無さそうな記述だし

990 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:27:30.97 ID:???
>>989
天然ドラゴンを騎獣にするロードス島伝説みたいなシナリオをしたいのですが

991 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:28:21.74 ID:???
PTにその系統の魔法使いがいないならいいんじゃねえ?

992 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:28:42.37 ID:???
騎獣証に魔法を忘れさせる作用があるでいいんじゃないかな。

993 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:29:12.87 ID:???
天然ドラゴンを捕まえて認められたら騎獣にするのもありとか書いてたような
そうするとなぜかいきなり魔法が使えなくなるという

994 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:30:12.13 ID:???
むしろドラゴンライダーとかGMがNPCとして扱って、上に乗ってる間は自分対象の騎芸が使える。ぐらいの方がいいなあ

995 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:30:43.33 ID:???
ゲームバランスだけだろうね、問題は
流石にBテーブル技能で疑似的にとはいえ魔法使用できるようにするのは気が引けたんだろ
レッサードラゴンの攻撃障害ぐらいの鼓してくれてもよかったと思うんだけどな、アラクネにもついてるし

996 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:34:35.52 ID:???
多部位騎獣はそれだけど脆いんで攻撃障害−2位は欲しいよなあ

997 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:39:43.76 ID:???
正直ドラゴン系騎獣は普通に使えるのはドラゴンインファントまでで
それ以上のは魔法・練技使用可能、価格:取引不能ぐらいの方がロマンがあった
ある種の魔剣扱いというか

998 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:45:54.91 ID:???
スフィンクス「そのポジション私のですので」

999 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:50:27.54 ID:???
スレイプニール「一理ない」

1000 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:51:02.84 ID:???
FG持ってないんだけど、騎獣スレイプニルは魔法使えるの?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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