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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 372

1 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:31:24.63 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 371
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363454237/

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2 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:40:07.35 ID:???
>>1
巨乳神なんちゃら貧乳神なんちゃらソラはいただいて以下略

3 :NPCさん:2013/03/20(水) 20:52:54.04 ID:???
>>1
マキシムは怒っている

4 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:25:45.69 ID:???
>>1乙
最初ユリウスの設定見たとき辟易としたけど最近はそうでもなくなった
ゆんと幼少から付き合ってたラクシア人族の統治者が弱いわけがない

5 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:29:51.68 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

6 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:30:26.84 ID:???
ラクシアの統治者が強いのはラクシアにおいてとても現実的

7 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:45:14.09 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

8 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:47:52.76 ID:???
強いといわれてもどんな感じなんだろう
器用度がすごく高くて覇王剣使って威力70くらいのオリ武器ブンブンまわしてたりするんかな?

9 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:53:14.78 ID:???
オリ魔剣を振り回しながら噛みつきつつ口からナイフを吹きます
あとヲリとセージ

10 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:35:21.97 ID:???
>>9
何。その尻から魔法を出しそうなユリウスはw

11 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:37:14.06 ID:???
FG持ってないんだけど、騎獣スレイプニルは妖精魔法使えるの?

12 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:45:57.64 ID:???
しつもーん
自分を攻撃する為に移動してきた敵に対して、
自分から敵の方に3m制限移動して乱戦状態にする事って可能?

13 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:48:37.45 ID:???
敵の方へ3m前進するのは可能
攻撃されなければ乱戦エリアは発生しない

14 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:49:13.85 ID:???
自分を中心に半径3m以内を通過する敵を自分の位置を中心とした乱戦エリアに巻き込むことはできる

君が言いたいのは敵の手版に乱戦巻き込みを利用して自分が移動してもいいかということだろうけどそれはできない

15 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:49:29.79 ID:???
正確には違うが可能
てか旧ルールならそのまま可能
現ルールではそこで移動を止めるだけで
その段階では乱戦は発生しない
まあ相手は移動止められたらなんかするだろうしそれで乱戦発生だな
まずないが相手が何もしなければ乱戦発生せずにそいつの手番は終わり同位置に二人いる状態になる

16 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:50:28.97 ID:???
言葉が足らんかった
3m前進して移動妨害するのは可能

17 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:52:53.54 ID:???
>>14
いや妨害可能範囲の任意の地点を中心点にできるから移動はできるぞ

18 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:57:59.32 ID:???
ペナルティ気にせずにに制圧者ぶん回せるくらいのメンタルの強さだしな、皇帝

19 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:59:15.49 ID:???
ザルツ博物誌にフレイオンシールドっていうフェンディル地方で発掘された盾が載ってるんだけど
現フェンディルの建国王がフレイオンなのにそれを盾の名前として使ってるのか

20 :NPCさん:2013/03/20(水) 23:59:57.61 ID:???
クラウゼ流の伝承者だしな、皇帝

21 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:05:17.35 ID:???
>>19
不敬にも思えるが、魔動機兵団を指揮した伝説の王の名が魔動機兵の装甲板を使った盾の名と言うのもあるんじゃないか?
センスとしては「空母ジョージ・ワシントン」と言った感じだが

22 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:06:59.13 ID:???
むかーしリプレイや小説にドルコンやらラヴェルナのデータが載っててけっこうワクワク
したもんだけど、プレイヤーズハンドブックにはそういうデータも載せて欲しかった。

23 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:09:23.04 ID:???
フェンディルは魔動機術も当時最先端の新しい物好き国家って設定だし
元々、魔動機の装甲板であるフレイオンシールドはそれに肖ってるとみていいだろ
もしくは、「発掘後もフレイオンひいてはフェンディルの盾である」くらいの意味合いじゃないか?

24 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:10:06.61 ID:???
不敬かどうかじゃなくて、なんで発掘された盾に現在の人の名前を冠してるかっていうのが疑問なんじゃね?

ゆかりがあってつけるなら分かるがまったく関係のないものに名前をもじらせるのはどうなの

25 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:12:19.13 ID:???
>>24
たしかにそう考えると不自然かも

26 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:12:49.35 ID:???
ジークハルト・ブレード「おかしいよねー」
パジャリガー・プチ「うんうん」
パジャリガー・スラッシュ「かっこいいからだ!」

27 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:13:25.95 ID:???
>>15
CGP148にある選択ルールを採用しないなら、
敵だけ食い止めて、また制限移動距離内に移動可能だぞ。

影走り持ち自らの移動妨害宣言が乱戦の影響受けるって
書いてあってホントによかったよ。

28 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:14:15.47 ID:???
フレイオンは建国王でも現国王でもなく大破局の時の国王な

29 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:14:59.10 ID:???
>>26
お前らは公式のオナニーだろ

30 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:17:09.75 ID:???
>>24の卓のラクシアは魔動機文明時代が舞台なのか

31 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:18:09.38 ID:???
>>26
アーチブレイド「少しはもじりたまえ君たち」

32 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:19:10.60 ID:???
フェンディルは滅亡したわけじゃないのに昔の技術が失われてるのか
技術者は生き残らなかったのかな

33 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:20:31.36 ID:???
>>24
フレイオンって大破局の時の王様だろ。魔動機軍団で蛮族と戦った王様の名前を魔動機の装甲使った盾につけるのは不自然ではないだろう

34 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:23:21.75 ID:???
再建できるぐらいには人は残ってたんだろうけど文化や技術に力をいれる国民とは思えない文化消失具合はもしかしたらルキスラによる文化革命があったのかもしれないな

35 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:25:03.33 ID:???
>>32
技術を捨てざるを得ないような事件があってこその大破局な気もするが
ほら、お髭のモビルスーツみたいな

36 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:25:10.24 ID:???
日本だって滅亡したわけじゃないけど戦艦大和の主砲を製造する技術は失われた
技術というのは継続しないとすぐに失われる

37 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:25:51.76 ID:???
>>33
いやしかし盾として使ってるのは今の時代だからやっぱり不自然な気がするぞ・・・

38 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:26:40.27 ID:???
仮に地球人の8割が死亡する大惨事が起こったとして、携帯電話の技術は失われるかどうか思考実験

39 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:27:01.80 ID:???
>>24
百済観音は百済(現在の朝鮮半島西部)で作られたと言う証拠はない。
川崎病は神奈川県川崎市や川崎医大で発見された病気ではない。
ホチキスはホチキス(ステープラ)を発明してない。
小惑星イトカワは糸川さんが発見してない。

40 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:27:10.44 ID:???
>>29
鳥取で一人のキャラにだけ専用装備、それも二つ
他のPLから不平不満出るよね

41 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:28:12.40 ID:???
じゃあフレイオン銘が不敬だとする連中が出てくるシナリオやればいいんじゃないかな

42 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:28:29.34 ID:???
>>36
設計図はなくなっただろうがある程度再現するのはできると思うが?
それにエンジン技術やそれこそ戦後にも必要とされた造船技術は失われなかったはずだが?

43 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:29:11.07 ID:???
>>37
発掘ってのがどういう状態だったのが分からないが遺跡の中に飾ってあって名前もついてたとか

44 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:30:08.11 ID:???
>>37
何でだ、武装に偉人や信仰対象や発祥の地名使ってるのは全く不自然じゃないぞ

45 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:30:13.51 ID:???
>>37
「フェンディルで」(発掘場所)「魔動機を使って」(素材)「国を守った」(盾)人物であるフレイオン王ならピッタリだと思うが

46 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:30:59.21 ID:???
>>38
知識者に偏りなく8割消失としたうえで、
無線技術は必要になるだろうから消えないと予想

47 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:31:00.95 ID:???
無敵くん」は文字通り無敵だ。絶対に勝てない。
上の引用では「負けているのに負けを認めず」と書かれているが、「無敵くん」の主観では負けていないのである。
かれは常に正しい。常に勝つ。かれの前に立ちふさがる相手はすべてバカである。

48 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:32:21.37 ID:???
誤爆

49 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:32:23.43 ID:???
>>42
36は「技術というのは継続しないとすぐに失われる」
って言っているんだから後半は的外れじゃね
あと、ある程度再現出来たからって僅かであってもある技術が失われたことには変わらんだろ

50 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:34:28.96 ID:???
ダマスカス鋼作る技術とかも失われてるしな

51 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:34:44.42 ID:???
技術って青写真が残ってても人が途絶えると再現できなくなるんだろうか
技術屋じゃないからよくわからんが

52 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:36:40.83 ID:???
ストラディバリウスとかに使われてるニスも失伝してて、あのレベルの楽器は新造できないんだとか

53 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:36:55.94 ID:???
国軍化した自衛隊がヒロヒトシールドとか使うかというと使わないだろうけど、それとは話が別か

54 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:40:36.95 ID:???
日本刀の一部も再現できないのがあるんだっけ?

あとこういう話でよくでてくるダマスカス鋼って実在するの?実物の剣とかを見たことも聞いたこともないんだけど

55 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:43:04.21 ID:???
韋駄天ブーツなんかPC目線で見ると中々の不敬アイテムだなw

56 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:43:24.13 ID:???
踏んでるもんなw

57 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:43:26.99 ID:???
>>54
Wikipediaくらい見れば?

58 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:48:42.46 ID:???
>>53
アメリカなら人名採用が多いからお国柄といえばそうゆうもんかもしれん。

59 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:50:23.57 ID:???
>>57
いちおう現存するものがあって研究に使われてもいるんだな、知らんかったわ

60 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:50:25.50 ID:???
>>56
どっちかと言えば、「韋駄天?ナニソレ食えんの」ってくらいの認識しかないからだろう
ラトクレスさん、マイナーだから

61 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:55:50.16 ID:???
ラトクレスの解説だと独特の言語の某地域の出身と推測されてるけど
それが東方風の地域だとするならラトクレスって名前が東方っぽくないじゃんと思った

62 :NPCさん:2013/03/21(木) 00:59:13.44 ID:???
韋駄天=ラトクレスでFAなの?

63 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:11:12.46 ID:???
>>51
万葉集は漢字で書かれてるけど、
当時の日本語発音にあてはめて無理に漢字こじつけるから、
今の研究者にも読み下せない句がいくつかあってだね…

64 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:13:06.84 ID:???
裸斗苦麗州

65 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:51:36.15 ID:???
質問
乱戦エリアの半径が10mあるときに、その乱戦内で
フォース・イクスプロージョンを撃ったら対象はどうなるの?

66 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:54:46.08 ID:???
何が聞きたいのか全く分からない

67 :NPCさん:2013/03/21(木) 01:58:34.35 ID:???
ルルブよんで分からないところを聞けよ
〜したらどうなるのはまる投げじゃねーか

68 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:02:05.77 ID:???
そもそも半径10Mの乱戦エリアって何人いるんだよと思ってCG見てみたけど
表に前後6Mの時の人数までしか乗ってない上に、この法則で行くと半径10Mの乱戦エリアって36〜40人ってなるんだけどそんな事態が起こるのかと

エスパーして乱戦エリアの半径未満の範囲魔法を乱戦内でぶっぱした時の処理ってことなら
乱戦エリア中心は巻き込めるだろうし、自分の場合制御ありなら対象を選択、なしならダイスでランダムにって裁定するな

69 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:23:45.50 ID:???
>>65
乱戦エリアはそこまで広がらない

70 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:25:47.53 ID:???
乱戦エリア「らめえええ!そんなに拡げたら壊れちゃうううう!!」

71 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:26:28.34 ID:???
乱戦エリアの上限は半径6、人数20までです

72 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:26:55.16 ID:???
アレだよアレ。アイツに任せろ

73 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:30:50.62 ID:???
ラトクレスってラクシュミーとかヴァイシュラヴァナてきなアトモスフィアが無くも無いかもしれない

74 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:33:38.38 ID:???
韋駄天ブーツの語源となった地方(個人的にはプロセルシア希望)では
ラトクレスではなく>64と呼ばれてたかもしれんな

75 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:43:15.86 ID:???
>>55
魔動韋駄天ブーツをくれるカースドランドのライダーギルドの人はラトクレス神官だったし
ティダンの足であったラトクレスの名前をブーツに付けるのは不敬ではないって考えじゃないかな?

76 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:43:20.80 ID:???
>>73
韋駄天の元はスカンダだからラトクレスとはぜんぜん語感がちがうね

韋駄天もラトクレスも東方地域もどうせあとからなんだかんだ言ってもくるしい後付だから

77 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:48:48.12 ID:???
シャドウ語があからさまに日本語だからなあ
ニンジャもシャドウの文化だったことにするのだろうか

78 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:49:32.57 ID:???
和製ファンタジーではお約束だけど、テラスフィアにもちゃんと主に4つの島からなる列島が極東部にあるんだな、今気づいた

79 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:51:04.69 ID:???
いや別に>73はスカンダ=ラトクレスって言ってるんではなくて
ラトクレスって言葉の響きがなんとなくヒンドゥ語っぽいねという気がしないでもないということでは

ついでに言うなら別にラクシアでは韋駄天の語源がラトクレスでも問題なかろ

80 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:51:44.19 ID:???
ふと思ったけどシャドウって外見はインドっぽいよね
浅黒い肌に第三の目だし

81 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:54:23.44 ID:???
前衛ならナンでも出来るしな

82 :NPCさん:2013/03/21(木) 02:57:16.89 ID:???
シャドウのことを最初に聞いた時、ベルセルクのバーキラカを思い浮かべた

83 :NPCさん:2013/03/21(木) 03:04:35.01 ID:???
まあバーキラカだろうなとは思った

84 :NPCさん:2013/03/21(木) 03:13:19.42 ID:???
割と脳筋なのがそれっぽい

85 :NPCさん:2013/03/21(木) 03:16:25.63 ID:???
というか設定もほぼパ○リ・・・

86 :NPCさん:2013/03/21(木) 03:19:13.79 ID:???
ござる扱いはシャドウ自身による錯乱だったというわけか
知力が低いというのも油断させる為の罠……やるにゅうな

87 :NPCさん:2013/03/21(木) 03:27:50.82 ID:???
全種族中ぶっぎりで使いにくさナンバー1の種族が張り合ってもしょうがないよ
シャドウは初心者でも安定して使いやすい種族
ルルブTに載せるのは理にかなってる

88 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:26:35.37 ID:???
使いにくさNo.1はダートロさんだろふざけんな

89 :NPCさん:2013/03/21(木) 04:54:36.21 ID:???
ダクトロPCがいるのに日光の下でばっかり戦わせるGMはそういないだろ

90 :NPCさん:2013/03/21(木) 05:51:32.02 ID:???
不自然な程にそういう状況に持ってく困GMが存在しないとは限らん

91 :NPCさん:2013/03/21(木) 05:59:03.54 ID:???
設定も何も考えないで単純にデータの強さ(高能力値、防護点1点、罪うちダメージ+4
とかで選ぶやつがいたら不自然なまでに日の下で戦わせてしまうかもしれん
まあ幸いなことにそんなやつにあったことはないが

92 :NPCさん:2013/03/21(木) 06:00:49.81 ID:???
GM「君らが戦い始めたところで、巡回中のティダン神官が気が付いたよ」
GM「ティダン神官はデイ・ブレイクで君たちを支援する。 暗闇によるペナルティは消えたね」
ダクトロPL「Nooooo !!」
エロフPL「てか暗視もちばっかだし……」
ラルヴァPL「くっ、忌まわしき血を引く我は守るべき人々からすら敵意を向けr」
ルンフォPL「これだから神の声が聞こえるとか言い出す電波は……」

93 :NPCさん:2013/03/21(木) 06:14:02.76 ID:???
既出ならあれだが、早く目が覚めて眠れないからミストグレイヴぱらぱら見てたらP95に誤字が。
…なんだよ脱脂湯津ってw。

94 :NPCさん:2013/03/21(木) 06:22:48.74 ID:???
P.118にはエリフの密偵もいるな

95 :NPCさん:2013/03/21(木) 06:24:38.61 ID:???
初版ならしょうがない部分はあると思うが脱脂湯津とか何のことか戸惑ったよ

96 :NPCさん:2013/03/21(木) 06:33:18.14 ID:???
顔の油脂を綺麗に落とせる化粧水見たいなもんなんだろうかね

97 :NPCさん:2013/03/21(木) 06:38:54.06 ID:???
今回よほどぎりぎりだったのかね
誤字誤植表記ミスのレベルがいつもよりひどい

98 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:05:06.01 ID:???
>>36 >>54
戦艦だろうが日本刀だろうが、現代でも、「当時以上のもの」なら作れるよ
全く同じ製法での同一物の再現ができないってだけで

99 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:35:44.89 ID:???
>>98
ストラディバリウス「……」

100 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:40:12.88 ID:???
>>99
音響工学の分野では「現代バイオリンはストラディバリウスに勝る」とする測定結果があり、一定の支持を受けている
資産評価では完敗だけどね

101 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:46:43.66 ID:???
扱いにくさで言えばダートロ、グララン、フロウライト辺りが挙がるか
ダートロはプレイアビリティの低さで、残りは異様なピーキーさで

シャドウって調整版グラランだよなぁ

102 :NPCさん:2013/03/21(木) 07:51:02.70 ID:???
>>101
ナイトメアとラルヴァのRPも結構難易度高いとおもます(小並感)

103 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:24:52.15 ID:???
>>101
まあその3種は扱いにくいだけで高レベルならどれも十分な性能発揮できるし

104 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:52:25.53 ID:???
ミケも筋力ボーナス3が見えてきたしなぁ
USAは新米を抜くだろうか?

105 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:53:08.44 ID:???
>>100
そりゃ楽器は人間の耳と気分が評価するもん、数億するバイオリンの音色のほうがいい評価になるにきまっとるw

106 :NPCさん:2013/03/21(木) 08:58:41.66 ID:???
>>105
100に対するレスとしてはなんかおかしくない?

107 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:19:01.61 ID:???
>>98
それが言えるのは現代の日本が大戦当時より資源の確保が安定しているし、技術が進んでいるからだよね
ラクシアは300年たっても復興の最中
現代日本ができるからと言って、単純に今のラクシアも同様かというとそうじゃない

108 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:35:32.73 ID:???
そも、「全く同じ製法での同一物の再現ができないってだけ」の時点で失われた技術があることに変わりはしないし
より良い物が作れますと言われても今回の話題からしてみればどうでもいい

109 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:36:41.13 ID:???
復興の最中じゃないとゲームがなりたたないしな(笑)

110 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:49:52.58 ID:???
魔法文明が滅びてから魔動機文明が興るまで1000年かかってるしな

その割に今は魔動機文明に続く第四の文明期らしいけどな!

111 :NPCさん:2013/03/21(木) 09:52:51.27 ID:???
>>101 グラランはフェンサー一本伸ばしすれば手が付けられなくなるから最強説浮上
ただしピンゾロには弱いので実質の強さはお察し 武装も貧弱だろうし

112 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:00:54.34 ID:???
なあ六精魔纏てさあ
バルカンが使うのはダメージ増強もあるけどPCが使う奴にはないの?
バルカンが使うのが本家本元で流派はあくまで誰にでも使えるようにしたものと考えたらありえなくもないが
うんこ過ぎませんかこれ?

113 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:02:12.27 ID:???
空白の1000年間にあった文明だって自分らを魔法文明に続く第3の文明だと思っていたんじゃないの?
当事者が思うことと後世どういう評価がされるかということは全く別

114 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:08:41.04 ID:???
ミストグレイヴの流派は全体的に記述不足過ぎ。特に騎竜術の最後。
スペース足りなかったんだろうからザルツ博物誌並のQ&Aプリーズ。ついでにフェイダンのQ&Aもまとめて

115 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:14:15.56 ID:???
今が後世ですしおすし

116 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:15:55.08 ID:???
>>109
現代文明世界はTRPGに向かないと言うのかね?

117 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:24:53.35 ID:???
現代文明世界は冒険の世界をやるのは向かないとは思う

118 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:53:58.51 ID:???
>>108 多分文明は後退してないって言いたいんだと思う
>>113 確かに1000年間「何もなかった」とは考えにくいよな
何があったかなんて今更誰も覚えてない可能性は高いが
>>116 横からだがダブルクロスやアルシャードやら
カードランカーとかエリュシオンもあるわけでTRPGとしては成り立つと思う
……アルシャードは違うか?

119 :NPCさん:2013/03/21(木) 10:56:19.87 ID:???
現代でハックアンドスラッシュするとバイオレンスになるなw

120 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:03:18.39 ID:???
というか蛮王の剣を大型戦艦のジェネレーターに加工して接続する技術は今でもあるんだし
技術はそれなりに残ってるんじゃないの

足りないのはそれこそ蛮王の剣のような強力なマジックアイテムというか膨大なマナ供給源なのでは
大規模設備は作れなくもないけど動力の第三世代魔剣が見つかりません的な

121 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:22:23.85 ID:???
技術は残ってるのも多いだろうな
でも精密機器や機械制御中枢などにはお手上げとなる感じ

メンテや部品交換も出来ずに色々作ってた工作機械製造機械も壊れるばかりで
高度な技術ほど維持継承が難しい

122 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:24:18.69 ID:???
かなり歪な残り方なんだろうね
おそらく基本であるだろうマギスフィアは作れないらしいし

123 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:25:30.73 ID:???
マギスフィアも再生産はできないんだっけ?

124 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:34:23.39 ID:???
>>118
クトゥルフの呼び声TRPGという「全PCはリアルで説明つかないような
超能力の類を一切持ってない状態から開始する。
当然社会や政府構造もリアルのままで
その手の異能に対応/認知まで至れるのは
プレイ後成長したPCだけ」と言うTRPGもあるわけでね。

クトゥルフはリアルにない物の極致じゃね?まで言われると
「ノンフィクション物しか認めん」になりそうだが、
そういうTRPGもあるにはある。

125 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:40:12.62 ID:???
>>123
発掘したものを補修して使ってる

126 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:44:13.71 ID:???
>>125 なんで補修はできるのかが気になるが
今となってはブラックボックス状態な訳でしょ?

127 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:44:43.60 ID:???
109の言いたかったことは
sw2.0で他の文明期だと人族有利過ぎワロタとか、大破局で崖っぷち過ぎてゲーム内容の幅が狭いとかで
他のTRPGについての話じゃあないんじゃないかな
なりたたないは言い過ぎだとは思うけど

128 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:46:14.88 ID:???
>>126
そんなもんはSNEに聞いてくれ

129 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:46:26.94 ID:???
機能を理解して直してるというより部品取替えに近い補修なんだろ

130 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:46:45.88 ID:???
>>126
補修もやっつけっぽいけどな
カメラ機能とかが高レベルでないと使えないのもその辺が絡むらしいし

131 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:48:05.95 ID:???
当時は一般人でも15レベル魔動機術をボタン一つで使えたりしたんだろうか

132 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:48:19.20 ID:???
そういやPCはヤク中で
ダンジョン(一般の家)入ってモンスター(一般市民)を殺してお宝奪って最後に警察に撃たれる
みたいなTRPGがあるといううわさを聞いた

133 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:50:46.74 ID:???
>>131
物騒な機能は免許制にして一般人には使えないようにしてたと信じたい

134 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:51:02.83 ID:???
霧墓
p. 90   4項目めの3 ”お礼が死体ので〜 ” → ”お礼がしたいので〜 ”
p.101 上段 4項目め ”技留ノン王〜” → ”ギルマン王〜”
p.104 上段 2項目め ”最後まで断っている〜” → ”最後まで立っている〜”

単なる誤植で、ゲーム自体が止まるようなのがないのがまだ救いか・・・

135 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:57:47.86 ID:???
>>129 まあブラックボックスならそう直してるのが自然だよなぁ
>>131 それだけじゃなく下手したら20レベルとかの魔動機術があったんじゃないか
いや、30レベルあったかもな 今は使えないが
>>132 お宝(紙切れ)なんですねわかります

136 :NPCさん:2013/03/21(木) 11:59:37.57 ID:???
>>132
たしか、「バイオレンス」ってタイトルかと。……未訳なんだっけ。

137 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:01:30.12 ID:???
そもそもレベルが高くならないと使えないってのもどんな理屈なのかねえ
本来の使い方と違うハッキングみたいな使い方になっちゃってるんだろか

138 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:04:42.55 ID:???
>>135
20レベルの魔法とか言い出すとほぼ妄想だしな
せいぜい遺失した魔法にしとこうぜ

139 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:18:39.32 ID:???
なんというか、一般用に使える魔法でもあったんじゃないか?
誰でもその系統の魔法を使えたのではなくて、特定の魔法をインスタントで出来たりとか
遺失した魔法が全部強力なやつじゃないし、こんなのもあるもんだ的な

140 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:49:56.59 ID:???
>>134
だいたいは記述で判断できるとはいえ、休息アイコンがないのもなかなか

141 :NPCさん:2013/03/21(木) 12:50:58.21 ID:???
マギテック魔法を固定化する手段が何かあって、
魔導バイク、バーサタイル、縮小の符みたいなのを家電感覚で一般人が使っていたのでは

142 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:26:52.11 ID:???
現代の科学技術のような物と思ってる>マギ時代
免許無くても自動車とかは動せるけど、やると怒られる
銃とかもボタン一つで発動するけど、そういうのは購入が難しかったり、アメリカ風に親が子供には持たせてくれなかったりする
ライトとかは、そこらの店で気軽に買える
とか、そんな感じで

143 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:32:50.38 ID:???
パソコン持ってたって完全に使いこなしてる訳じゃないだろ
自分のばあちゃんとかに使わせるのと、プロが使うんじゃ同じパソコンでも天と地の開きがある

144 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:33:17.11 ID:???
バイクだってライダーギルドで売ってるのはマギてなくても使えるだろ

145 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:33:17.85 ID:???
一般人でも使うマギスフィアでできるマギテック魔法に関しては作り方は失伝しても使い方は失伝しないだろ、実際に現在も使ってるし大破局を生き抜いた人間たちがマギスフィアを所持してなかったということにするとあまりにも不自然だし

そう考えるとマギテック技能とマギスフィアの扱いに関しては昔も今も変わらんはず
マギスフィアで代用できない機能の家電はたぶん施設一体とかなんじゃないだろうか、持ち運ぶ必要のないものとかはとくに

146 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:35:15.01 ID:???
パソコン一台あれば、理論的にはそのパソコンで動作可能なプログラムで可能な計算は全てできるが
一般人はもとより専門技術者であっても予め用意したソフトを使う程度にしか使いこなせない
まぁそんなもんよ

147 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:37:55.20 ID:???
今のパソコンほど親切とは思えないし、コマンドプロンプトで実行するような感じか

148 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:41:26.10 ID:???
バイクとか操作が必要そうなものはそうだろうけど明らかにワンタッチ式の魔法に関してはレベリング制である根拠にしずらいと思うんだけども

149 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:43:56.99 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

150 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:44:57.36 ID:???
発声が必要なあたり音声認識だろうな

151 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:45:51.43 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

152 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:45:51.90 ID:???
ナイトメア「お、おう」

153 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:48:41.63 ID:???
>>147
魔動機文明時代にはGUIが完備されてたのが
今はコマンド入力でないと操作できないレベルに戻ってしまっているとかそんなイメージじゃね

154 :NPCさん:2013/03/21(木) 13:49:12.01 ID:???
>>148
ワンタッチって例えば?

155 :NPCさん:2013/03/21(木) 14:42:08.31 ID:???
スマホみたいなもんじゃね?
タッチでも音声でも操作出来る
やはり完全に使いこなしてる人は少ないが
電話やメールなら簡単に出来る

156 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:28:43.07 ID:???
>>134
イベントの参照先ページが無いのが一個あった。もう投稿フォームで指摘しといたけど全ページパラ見して該当ページ探したよ。

157 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:33:23.77 ID:???
買ってない俺が言うのも変だけど誤字誤植をまとめて送るといいよ
質問はなかなか答えないけどエラッタは早いことがあるから

158 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:35:33.30 ID:???
遊んでてどうなの?って思ったのがランダムイベント番号1の「ランダムイベント無し」の項目が一回出たらもう出なくなることかな
地下水道の方はランダムイベント無しの項目は何回でも出るからたぶん誤植なんだと思うんだけども

159 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:38:40.89 ID:???
それって特に何も起こらないって意味じゃなくて、もうランダムイベントが起こらないって書いてあんの?

160 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:45:48.25 ID:???
1d振って出た出目のイベントが起きるんだけど、1回起こったランダムイベント番号はリセットされるまで以降飛ばして次の番号を参照するって仕組み。
で、一番最初の出目1以下はランダムイベント無しって項目なんだけど、これが一回でもう出なくなるようになってる。つまり以降毎回ランダムイベントが起こる
で、同様の処理する別のイベント表だと同様に出目1以下対応のランダムイベント無しの項目は何回でも出るって書いてあるのよ。

161 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:48:09.56 ID:???
SNE「危険な場所でイベントが起こらないと思います? 常識で考えてください」

162 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:50:10.98 ID:???
1は消えてケンタウロスか死神タクシーになるってことだよ
イベントなしよりよっぽどありがたい

163 :NPCさん:2013/03/21(木) 15:54:31.82 ID:???
最初はそう思ったんだけどさ、ケンタウロスと死神タクシーは何度も起こるけどランダムイベント連続発生回数を0にする効果ないじゃない。
つまり休憩やら何やら移動しないことを選択しない限りランダムイベント連続発生回数は溜まり続けるってことになる。
6回連続で移動すれば歩き続ける限りランダムイベント起きなくなるんだぜ?これは変だろう

164 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:03:32.09 ID:???
>>112
メジャーアデプト見るに強化にも対応してるよな。まあ、逆にバルカンが
元の魔力撃を使えないあたり、バルカンが持ってるのはあくまで固有の
特殊能力で、秘伝は別と言えなくもないが、それはそれで産廃すぎる……

165 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:03:54.41 ID:???
>>112
多分誤植じゃないかなあ
回避ペナルティなしとはいえMP消費&抵抗ペナルティ増加で属性付与のみは割に合ってなさ過ぎる
ダメージ増加を書き忘れただけだと思われ

166 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:05:33.11 ID:???
タービュランスマジックも拡大できるとしか書いてなくてどういう処理するのか全く不明なんだよな。
MPを倍加するとすら書いてない。

167 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:05:49.86 ID:???
ああでもこれ、ダメージ増加も普通にあるならフィーにとっては恐ろしく強力な秘伝になるのか
フィーPCは使用できないけど

168 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:08:13.42 ID:???
敏捷が全種族トップで回避型フィーには最高の相性だな。
同族の妖精を無理やり使役するフィーとか酷すぎるがw

169 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:08:14.85 ID:???
>>165
加えて装飾品枠も埋まってしまうんだぜ

170 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:25:53.63 ID:???
破皇の心得「虎伏」って、
流派特技の前提である『基礎特技の効果は原則的に無視』を考えたら
バトルマスターで<かばう>と併用しないと無意味なのか?

171 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:27:26.48 ID:???
>>167
効率的にはジャイアントアームとかスフィンクスノレッジとどっこいどっこいだけどな。
MP3点使ってブーストされるダメージは2点か3点なわけだし

172 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:27:59.54 ID:???
モンスターデータのDドワーフが持ってる虎伏はかばうの効果あるって書いてあるけどな
これもバルカンと同じで記述抜けなのかな

今回本当に粗が目立つな ちょっと酷くないかコレ

173 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:28:24.80 ID:???
>>170
変化元の秘伝と同時宣言はバトマスあっても出来ないからどうやってもかばえないなこれ。

174 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:32:44.81 ID:???
まだ買えてないんだけど、USAとセブンスの新刊どうだった?

175 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:38:10.53 ID:???
>>168
フィー「全ての妖精は、古代種たる我の為に奉仕すればよいのだぁ!」

176 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:41:15.61 ID:???
CGのサンプルキャラのフィーにご奉仕…ごくり

177 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:41:34.80 ID:???
絵面想像するとかなりエグいなバルカン流召精
こりゃまっとうな人族使いづらいわw

178 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:42:28.19 ID:???
次回のキャンペーンから流派導入しようと思うんだが、レギュはどれぐらいにしたら初期から秘伝使いやすいかな?

179 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:48:41.15 ID:???
単純に名誉点と使用に必須な流派装備代(ケープとかピエロとか)は後払いでスタートすりゃいいんじゃね。

180 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:50:22.36 ID:???
>>171
経験点支払わずにジャイアントアームと同等なら十分強くね?
回避ペナなしも敏捷高いフィーには有用だぜ

181 :NPCさん:2013/03/21(木) 16:52:04.42 ID:???
どれくらいのレギュなら秘伝は使いやすいかな?ではなく、
GMがコントロールできる範囲のレギュと考えたほうが楽

182 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:00:56.27 ID:???
天地鳴乱さんはサーペントレギュの経験点を全部必要な技能につっこんでもまだ伸びしろがある
実卓で完全体を見ることはないだろうな・・・

183 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:03:56.19 ID:???
一応253000点レギュもあるからそれならなんとか…

184 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:07:47.56 ID:???
20000点スタートなら大抵の流派は問題なく使えるだろう

185 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:12:07.55 ID:???
流れ切ってスマンが、ガープスのキャラを2.0にコンバートしたいんだが、目安として20CPで冒険者1レベルぐらいの換算ぐらいかな?
100CPキャラなら冒険者レベル5ぐらい?

186 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:18:13.62 ID:???
>>142
免許=マギテック技能Lvで、
レベルを満たしてないとコマンドを入れても
マギスフィアが受け付けないとかそんな感じだろうか

187 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:25:31.79 ID:???
>>185
ガープスは本当に冒険の役に立たない一般技能もCP化されるので一概に「何CPなら何レベル」とは言えない
ゲームの設計思想が違うので素直にキャラクターイメージと2.0で遊びたいゲームに必要なPCの性能とを折り合わせたほうがいい
どうしても参考文献が欲しいなら古本屋でガープス・コクーン・ワールドを探すといいよ

188 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:31:37.78 ID:???
>>185
ガープスは任意で能力値減らしてCPもらえるし、CP=レベル(経験点)とは言えないだろ

189 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:33:47.27 ID:???
>>174
USA
公式NPC出し始めてからの失速っぷりは相変わらず
兄貴が想像してたのと違う…

セブンス
何このさなえ臭

超個人的感想

190 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:41:00.19 ID:???
>>174
USA……残念すぎるデモリッシャー推し
七剣………男性陣まさかの女装

191 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:45:27.93 ID:???
経験点253,000点レギュってなんぞ?

192 :NPCさん:2013/03/21(木) 17:54:07.03 ID:???
バルバロスロワイヤルに掲載されているレギュの内、一番高い経験値のレギュ

193 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:04:48.03 ID:???
>>165>>169
亀反応気味だけど、新ルルブIのクリポンは
装飾品欄埋まることも変わらなくて
接触で魔法の武器と言う属性を持ってるだけの武器しか産まれないんだぜ?

まあ、レベルUPによる自動習得だから流派とは貴重度が違うが。

194 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:14:13.17 ID:???
そういえばうちの鳥取ではWT導入してるけどクリポンのオプションは存在しないことになってるな
この場合クリポンの価値ってほぼなくなるのかね?

195 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:26:04.97 ID:???
>>111
???「あいあむあ べあー!って言えばいいと思うよ! むーん!」

196 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:26:35.33 ID:???
魔物の落下ダメージ計算時の受身判定ってありなのかな?
例えばワイバーンが10mの高さから落下したとして

A.30点から防護点だけを軽減
B.受身判定の基準値0として、2d+防護点を軽減
C.モンスターレベルを基準値として、7+2d+防護点を軽減

のどれになるんだろう?

197 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:32:04.94 ID:???
>>196
 回避を基準で受身判定可能それも防護点有効

198 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:45:06.34 ID:???
>>197
ありがとうございます。
10m程度なら以外に平気そうだな

199 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:48:19.96 ID:???
>>194
達人もってて準備ラウンドもらえたらやっとワンチャンある程度じゃね
他だと、普段の武器が有効でない状況でしか出番ないような
まあ、構造物祭りでクリポンウォーハンマーが一瞬輝いたことはあった

200 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:49:12.64 ID:???
>>195
ミケはファイラスティンを習得すべきじゃないかな。

201 :NPCさん:2013/03/21(木) 18:58:56.24 ID:???
オプションつけたら既存の武器から無限にOMできるようにしよう

202 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:30:43.01 ID:???
ところで今頃セブンスの1巻を買ったんだが
シエナクェラス地方マップに描かれてる破線って何?
街道でもなさそうだし国境線でいいの?

203 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:32:42.57 ID:???
首都同士を結んでいるわけでもなさそうだから
国境線なんじゃない?

204 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:44:04.22 ID:???
びよーんと湾曲して長い国が

205 :NPCさん:2013/03/21(木) 19:59:47.41 ID:???
湾刀国とか?

206 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:02:13.73 ID:???
切取線だろ

207 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:13:12.85 ID:???
何を切り取るんだよw

208 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:16:52.38 ID:???
領地だろ
ポーランドがよくやってるよ

209 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:25:18.88 ID:???
質問なんだけど、地方の神の大神官であるバトエルデンが15LVって事は、
それぞれの神殿の一番偉い人はおおむね15LVはあるって考えていいの?
この人が特別強いだけ?

210 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:32:06.10 ID:???
たぶんばとやんがおかしい

211 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:43:05.25 ID:???
色々ググってみてるけど、フェンサーの人って大抵回避型フェンサーなのね……
2Hでクリティカル出したいとか思ってたけど、やっぱりロマンなのかなぁ

212 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:44:33.83 ID:???
フェンサーで回避捨てたら死ぬしかなくね?

213 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:48:37.70 ID:LAdZ2ffy
>>211 そんなあなたにローゼンハーケン(C値8)

214 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:49:55.63 ID:???
非回避特化型フェンサーだと不屈ポーマス+防具の達人コースかブリンクコースも有るっちゃ有る

215 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:50:41.64 ID:???
かばってもらえるなら必殺でもなんでも好きにすればいいんじゃね

216 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:51:28.02 ID:???
数百年生きててレベル2のエルフとかって劣等感で死のうとか思わないのかな

217 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:51:29.84 ID:???
リッパーナイフ撃とうぜ!

218 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:51:32.53 ID:???
と言うか、威力高い武器は大体重いからフェンサーで使うのはきつすぎる。

219 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:52:14.78 ID:???
習熟盾あるば多少は耐えるよ
グラップラーじゃないんだし

220 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:55:26.66 ID:???
>>216
一般技能とかあれば別になぁ

221 :NPCさん:2013/03/21(木) 20:59:18.25 ID:???
>>209
セフィリアの法王はジハド使ったし、ルカスはユリスをコールゴッドしたよ
その神の第一人者と言えるレベルの人ならバトヤン並かは分からんがコールゴッド出来るレベルなんじゃね?
まぁ公式NPCで他にそのレベルになりそうなのはザルツの聖者イシュメル・チャーチくらいだと思うけど
存外第一人者と言えるような神官って少ない。

222 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:01:25.94 ID:???
>>218
そんなあなたにジャイアントアーム。
首切りが有名所ではあるけどフレイルSも結構捨てがたい。必殺なしでC8にできるってのはでかいよね。

223 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:03:39.68 ID:???
ダメージボーナスはともかくフェンサーだと実質6しか伸びないんですけど…

224 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:05:54.15 ID:???
必筋が6高い武器装備するまでに何回分セッションこなせば良いと思ってんだよお前は

225 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:06:41.72 ID:???
だから筋力追求するならファイターやれよ

226 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:09:09.95 ID:???
フェンサーでいかにして威力レートの高い武器を持つかって話なのになんでそうなるんだよ
アスぺかよ

227 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:11:08.52 ID:LAdZ2ffy
>>224 ウェポングリップ、大きな手袋、フェザーエッジ、怪力の腕輪
この辺揃えればそこまで時間かからん ……結構コスト高い気もするが

228 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:12:58.93 ID:???
>>226
まぁ明らかに効率悪いから効率無視したロマンのつもりじゃないんならやめとけ、な

229 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:15:17.69 ID:???
>>228 クリティカルの価値は威力レートに比例するから
回りやすいフェンサーの特性と相乗効果になりうる

230 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:15:42.12 ID:???
>>228
効率がどうとかいう問題じゃないですよアスぺさん

231 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:16:41.60 ID:???
>>228
効率悪くはないぞ?
威力6差があるというが、C9とC8なら威力6差があってもC8の方が期待値は上。
むしろファイターで使うより効率がいいといえる。

232 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:19:46.43 ID:???
>>231
あ、マジだ
どうやら俺もフェンサーを色眼鏡で見てたようだ…

233 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:20:13.92 ID:???
>>227
ウェポングリップや手袋は制約が、フェザーエッジは通常移動したら使えない点が微妙だし
ジャイアントアームだけでなくデーモンフィンガーとかついでに取れるのはデカイ

234 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:20:51.25 ID:???
フェンサーの首切り二刀流は浪漫であると同時に割と現実的な路線でも有るんだよなぁ
腕輪ジャイアントアームフェザーエッジなら素の筋力16でやれる
制限移動の縛りが面倒なのとエンハン5がちょっと遠いくらい

あとクリ狙いフェンサーは高レベル環境だとソニックウェポンも一つの手だな
必殺攻撃以外の宣言特技を使う余裕が出る

235 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:22:06.97 ID:???
>>230 なぜ効率重視がアスペクト比なのかを純粋に聞きたい俺
ロマンを追い求めるのは純粋だと思うし称賛するが、
だからって効率重視をアスペクト認定っておかしくないか?
理由が聞ければどう思うか言えるんで

236 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:22:37.11 ID:???
ジャイアントワームの効果がフェンサーだとファイターよりも弱いってのは事実
だけど、素直に筋力成長させてもそれは同じ
だから「ジャイアントワーム使うならファイターやれよ」は流石に言いすぎじゃないかな
逆に言えば必要筋力減少効果はファイターよりも有効だしそっちから考えるのが良いと思うけど

237 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:24:35.49 ID:???
>>235
フェンサーで高威力武器を使おうって話なのに
ファイター使えだの効率悪いだの的外れの話をし続けてるからだよ

238 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:24:35.89 ID:???
>>235
横からだけど、効率重視がアスペなんじゃなくて話を理解していないからアスペって言いたいんだろ
実際に理解していないかどうかは知らんが

239 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:25:24.75 ID:???
CT値減少によるダメージ期待値は10→9だと大したことないが9→8だと爆発的に伸びるんだな

240 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:27:58.67 ID:???
一番軽い2H武器ってフレイルっすか?
必筋10だけど

241 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:28:27.97 ID:???
>>235

>>211
>>218
>>222
>>225
>>228

上の辺りのレスを一通り眺めてみれば自分がアスぺ呼ばわりされる理由が自ずと分かるよ^^

242 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:29:26.92 ID:???
どうすんだよこいつ

243 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:29:36.87 ID:???
どうでもいいけど、でかい芋虫じゃなくて巨人の腕だと思う

244 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:30:47.76 ID:???
ジャイアントワームはエクシーズ登場以降なかなか有用になった

245 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:31:28.93 ID:???
B技能だからしゃあないすよ
筋力育って
期待値がファイターと同じまで引き上げれても
今度は頑強タフネスの問題が出てくる
それに防護点

246 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:33:06.12 ID:???
>>234
クラウゼ一刀流のお陰で回避ペナなしで二刀流も出来るようになったしな。
クラウゼ《一刀流》とはなんだったのかって気分にもなるがw

247 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:34:15.41 ID:???
>>235
なんでアスペクトやねんw

248 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:34:42.33 ID:???
フェンサーって普通くらいの火力と、かばわれなくても生きていける程度の耐久力両立するにはどう組んだら良いんだろ
火力に特化するもん?

249 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:35:00.85 ID:???
>>240
メイジスタッフ

250 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:35:12.49 ID:???
フェンサーの筋力半減は後半ほどきついし救済策としてフェンサー技能によって軽減率を軽減出来ればいいかもと思った

251 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:36:21.72 ID:???
ソードすら使わずにドミネイターズマント装備してるやつよりはマシだろう

252 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:38:11.90 ID:???
ディフェンダーとマンゴー酒の二刀流しつつ回避行動と防具習熟非金属
とってればそこそこの火力と回避力両立出来るんじゃね?回避型ファイターよりは避けるし火力もありそう。
断然脆いが。

あとは聞かれる度にお勧めするのはエルエレナ流使った首切り一刀流。クラウゼ一刀流でもいいけど。

253 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:38:28.79 ID:???
筋力の半分+器用Bまでとか?

254 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:41:00.29 ID:???
やっぱりフェンサーは回避しかないか……

255 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:42:39.40 ID:???
>>248
そこそこの耐久を求めるってなら
防具の達人を持つとかレンジャーを伸ばしてポーマスでスカーレットとか飲むとかいくつかは有る

256 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:43:01.96 ID:???
>>253
そういうのでもいいし、
技能レベルを上げれば最後には筋力分そのまま装備できたりとか

257 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:43:58.68 ID:???
>>248
味方からの支援が前提になるけど
フィーの二刀流フェンサーはそこそこ火力もでて回避力も高い
とても脆いが

258 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:43:58.70 ID:???
HPも防護点もないからな。
いやまぁ防護点は習熟取ってれば無いってほどなくはないけど足りないHPを補うのはちょっときつい。
筋力のばしてアムザ着れば適度によけて適度に硬いってのもできなくはないけど筋力27は遠いな。
鎧には腕輪以外のブーストは実質無効だから最低25は必要だし。ジャイアントアームで鎧着るのは流石に…w

259 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:44:10.89 ID:???
7LVとかの自動習得でフェンサーには筋力2/3まで装備できるようになる
とかあれば良かったよね

260 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:46:11.37 ID:???
フェンサーで盾を持ってしかも魔力撃なしってのは流石に火力が足りなさすぎるか

261 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:47:16.45 ID:???
>>244
甲鱗のワーム「時代が俺に追い付いた」

262 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:48:05.17 ID:???
>>260
そりゃフェンサーじゃなくても火力出ないんじゃ…
ピラーかピアシングでも持ってりゃそれなりにはなると思うけどね

263 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:48:25.69 ID:???
シューターさんを見るにオリジナル特技自動習得はサービスしすぎなきがする

264 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:49:23.55 ID:???
>>258
ナイトメアで仮面使って無理やり着るとか
筋力不足で鎧装備って具体的にどんなペナだっけ?
移動回避不能?行動不能?

265 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:49:47.43 ID:???
火力って部分ではフェンサーは武器習熟持ってC値8で攻撃って方に行くのが良さげ

266 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:50:42.17 ID:???
狙撃「自動取得ならいらない子扱いされなかったものを!」

267 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:52:41.65 ID:???
事実上挑発攻撃専用の乱風・双手分撃があれば
回避型二刀挑発フェンサーである程度打点出せるんじゃね
やっぱり回避高くて固定値積みやすいフィー向けだけど

268 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:54:46.63 ID:???
>>264
フェンサーはフェンサー技能使えなくなるだけ。
つまりまぁジャイアントアーム起動中以外は平目回避なこと以外は実は問題ない。
電池(MP)が切れたら置物になるけどな!

269 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:55:10.70 ID:???
>>241 そもそもさっきまでアスペクトとか言われてた人とは別人なんだが?
その辺まず気づこうな。というか気づけるようになるまでROMれ。
>>247 そういう隠語があってだな
>>253 敏捷Bも足してやっと追いつくと思う
>>256 ファイターの上位互換になってしまわないか?
>>259 同感。それである程度火力と防御力が上がる
それとLv13でもう少しいじりたいな。パッシブにC値-1とかか?
あるいは命中回避それぞれ+1とか……

270 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:56:28.61 ID:???
ああ、これアカンやつや

271 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:56:42.31 ID:???
これが顔真っ赤って奴か…もうやめとけ

272 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:56:50.36 ID:???
>>265
実際ファイターが習熟取るより効率いいんだよね。威力上昇は一律5点だから。
両手持ちも同じだけど…回避面で盾が欲しい

273 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:57:58.83 ID:???
アムザ買えるレベルなら3点魔晶石割るくらいなんてことないだろう

274 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:58:47.68 ID:???
>>263 シューターに自動習得の特技はないはず
>>266 初期自動習得でも使う機会はかなり限られたんじゃないか?

275 :NPCさん:2013/03/21(木) 21:59:24.78 ID:???
>>268
おお、それじゃあやっぱり仮面でMP補充か魔昌石乱舞ありなら十分使えるな
武器だってジャイアントアーム前提で考えられるし
意外と悪くないんじゃね

>>289
>ファイターの上位互換になってしまわないか?
タフネス頑強バトマスとかもろもろ考えれば筋力制限撤回だけじゃ上位互換とまでは行かないと思う
まあ強いと思うなら2/3とか3/4とかでもいいけど

276 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:00:51.80 ID:???
>>263
じゃぁシューターみたいに専用戦闘特技取得でリミット解除か

277 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:01:03.69 ID:???
最初2/3って書きたくて筋力の1/3まで装備できる、とか書き間違いそうになったのはナイショだよ

278 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:02:14.45 ID:???
>>269
無いよ

279 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:04:54.82 ID:???
やっぱり筋力制限もあるしミスリルソード二刀流が一番かね
フェンサーは武器防具習熟に回避行動とひたすらパッシブで固めるのが良さげ

280 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:08:42.77 ID:???
思ったんだけど投擲フェンサーならいいんじゃないの?
投擲武器って基本的に軽いしc値低下で火力上がるし
いざという時に体術無しで回避力あるのは大きいよ

281 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:08:50.55 ID:???
火力に走らず絡みも悪くないよ。必然的に習熟取る分火力も多少は伸びるし

282 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:10:54.76 ID:???
>>279
待て、ミスリルソードはフェンサーだと筋力29必要
剣習熟なら筋力カスタムしたピアシングがお勧めだ

283 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:19:10.69 ID:???
デモンズクロウって両手利きあれば2回殴れるんだよな?
命中やダメージ算出はフェンサー技能でもできるんだから
ある程度のレベルまでなら普通に強いんじゃね?
他の魔法も1レベルにしては使えるし
なにより防護点が増える

284 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:21:22.36 ID:???
デモンズブレードとか必筋1で威力50な訳だからフェンサー向けよの

【インスタントウェポンSSが悲しげにこちらを見ている】

285 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:21:29.98 ID:???
軽戦士が武器防具を装備するためにムキムキになるのはイメージに合わんので、
以前イメージ優先で
武器の装備制限を「器用度−10と筋力のうちの低い方」と「筋力の半分」のうちの高い方
防具の装備制限を「敏捷度−10と筋力のうちの低い方」と「筋力の半分」のうちの高い方
にする≪軽戦士の体術≫的なのを考えて余りの分かりにくさにボツったんだが、
分かりにくさを無視したらデータ的にはどう?

286 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:24:29.61 ID:???
>>284
それならやっぱりパイルだな。片手で済むから盾も持てるし。

287 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:31:18.42 ID:???
何でフェンサーはバトマスないんや……
高レベルできつくなるフェンサーにこそ欲しいのに…

288 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:33:06.00 ID:???
牽制攻撃V「力が欲しいか!俺を使え!」
実際牽制攻撃V使いながらC値最低とかにしたら結構強いんじゃね?とかおもったけど誰かシミュってくれよ

289 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:33:15.91 ID:???
自動取得じゃなくてもいいから取れるようにしてほしいよな

290 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:34:07.49 ID:???
フェンサーがバトマスで宣言したい特技ってなんだろ?
マルアク+魔力撃とかマルアク+数拡大とか?

291 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:36:49.35 ID:???
ローゼンハーケン持ちだしてソニックウェポンと光る星は弱点を暴くを使えばC8いけるけど何の意味があるのかは知らん。

292 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:37:20.16 ID:???
しってるか
マルチアクションは飛び蹴り以外のすべての宣言特技と組み合わせられる

293 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:38:32.14 ID:???
>>275
騙されるなー
装備制限外の防具を装備した場合は、回避自動失敗(平目ですらない)、移動は制限移動オンリーにはなるが、攻撃には影響しない
逆に筋力オーバーの武器を持っていたとしても、制限内の防具なら回避はフェンサー技能で行える

294 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:41:47.50 ID:???
え?
制限外の武器を装備→フェンサー技能で攻撃できない
制限外の防具を装備→フェンサー技能で回避できない
かと勘違いしてた
それどこに書いてある?

295 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:42:32.52 ID:???
>>292
それはどうかな?

296 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:43:12.98 ID:???
>>268の想定が、筋力≧防具の必筋>筋力の1/2
>>293の想定が、防具の必筋>筋力
というだけの話

297 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:44:05.76 ID:???
騎獣でバランスをとって通常移動した後に飛び蹴りとMAは最低によっては可能だぜ?

298 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:47:58.78 ID:???
影矢もマルアクと同時宣言無理だな

299 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:56:10.29 ID:???
>>294
武器に関しては、Q&A
防具に関しては、CG

>>296
確かに基本2までは「筋力より重い装備なら〜」という書き方だったが、CGはきっちり「装備制限以上の」と書いてある
つまり、基本2では
筋力18で必要筋力10の装備をしたフェンサーは技能を使えなくなるだけだったが、CGの段階で回避自体ができなくなった

300 :NPCさん:2013/03/21(木) 22:57:21.58 ID:???
USA読んだんだが
連続攻撃をかばった場合
二発目は最初の対象に行かせてるな
ただしこれはGM自身がこれどうなんの?
でアンセルムPLが最初の対象で良いはずと答えてるって感じなんで
ルール参考にはならんけど
ただしアンセルムの中の人によっては話が変わってくる
誰か判明してたっけ?

301 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:01:19.25 ID:???
>>297
騎乗時はカテゴリ:格闘の武器が使えないから、跳び蹴りは認められないだろw

302 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:04:10.77 ID:???
>>299
筋力以下の防具の装備のとき、回避でフェンサー技能を使わないなら装備制限以内になるよ

303 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:05:27.60 ID:???
降りてから飛び蹴りするのを許してくれたGMがいたんだ
きっと日本にあと3人は居ると思う

304 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:05:30.53 ID:???
>>301
>>297が書いてある通り裁定によるんだが
バランスで通常移動後補助動作で降りてとび蹴り+MAは現行の記述だと一応可能よ

305 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:07:41.34 ID:???
>>301
通常移動の後に補助動作で騎獣を降りてから跳び蹴りするってことじゃね
跳び蹴りの説明の「移動した直後に」ってのの捉え方とリアルリアリティの問題でGMに却下される可能性はあるが

306 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:13:41.23 ID:???
馬から飛び降りつつ飛び蹴り…もはや別の技だなw

307 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:15:57.93 ID:???
ライカングラップライダーでバイクで通常移動した後に飛び蹴りとか考えるよね

308 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:29:34.27 ID:???
>>304
いや裁定によるとはわかっちゃいるし、そう裁定できるのも理解してはいるんだが、
跳び蹴りの概要には「移動しながら」ってあるからさ、これをそのまま考えると、騎乗しながら蹴り入れてることになりそうで……
どこの不良だよとw

309 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:36:35.82 ID:???
移動を条件の一つとした特技は本人が移動しないと効果が発揮できないんじゃ?
騎獣の移動は騎乗者が影走りや韋駄天を持っていても適応されないんだし

310 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:41:36.04 ID:???
俺は不良だからよ騎獣に乗りながら蹴るしたまには補助動作で降りたりもする

311 :NPCさん:2013/03/21(木) 23:56:28.00 ID:???
残念ながらファイター技能でも騎乗しながらキックはできんのじゃ
技能じゃなくて武器の制限だからな

312 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:00:12.02 ID:???
やはりイリヤさんに馬車から飛び降りつつクリフを蹴落とした秘伝を教えてもらうしかないな!

313 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:09:15.44 ID:???
僕のPCは斧の如き剛腕と槍の如き蹴りを持つので馬上でも格闘させてください!

314 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:12:06.36 ID:???
皆すっかり忘れているようだが
ストライダーなら余裕でMA飛び蹴りできるから
味方がすでに前方にいるか無駄うちする必要があるけど

315 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:14:34.53 ID:???
いまストライダー飛竜って

316 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:18:18.26 ID:???
リメイクだか続編だかが出るらしいな

317 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:38:20.11 ID:???
ここにバイクからの飛び蹴り映像を
http://www.youtube.com/watch?v=mMdSuMqOh0A
って見なくても判るよね

318 :NPCさん:2013/03/22(金) 00:46:07.22 ID:???
ストライダーからうちは不可だな
使用条件がしなければなりませんだから前に仲間がいるときにしか使えん

319 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:19:21.92 ID:???
抵抗なしで意味ないけど敵に対して魔法使えってことだろ
きちんと使ってるんだから問題なし
それよりFプロやFレジを敵含めて使えばいいのに、とは思うけど

320 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:25:45.14 ID:???
ああなるほど
となると2点消費が一番軽いのかな
でも1Rの間MAが実質腐るの同じだから空撃ちする意味はないな
とび蹴り+MA+数拡大で自分含めるのはバトマスあっても無理だし

321 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:27:24.90 ID:???
いやそんなに真面目に実用性考えるネタじゃそもそもないっしょ

322 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:50:35.06 ID:???
MA+飛び蹴りするレベルなら魔力撃でええやん、てなるわな

323 :NPCさん:2013/03/22(金) 01:52:14.21 ID:???
そもそも飛び蹴り自体が

324 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:22:40.21 ID:???
挑発攻撃「>>323さんの言うとおりだ」

325 :NPCさん:2013/03/22(金) 02:27:40.83 ID:???
ハゲには出来ない攻撃

326 :NPCさん:2013/03/22(金) 06:11:59.91 ID:???
>>325
ハゲだと有利なのか…

327 :NPCさん:2013/03/22(金) 07:14:22.21 ID:???
ハゲは髪がない分変装判定にボーナスがのってもいい

328 :NPCさん:2013/03/22(金) 07:26:47.06 ID:???
>>327
しかし髪がないと反射で目立つから、尾行や隠密にペナな

329 :NPCさん:2013/03/22(金) 07:59:33.88 ID:???
●通常の飛び蹴り
補助動作:《飛び蹴り》宣言
移動:通常移動
※《飛び蹴り》の効果によってキック発生
主動作:キック
※《飛び蹴り》の効果によって主動作+1回

●騎獣から降りての飛び蹴り
補助動作:《飛び蹴り》宣言
移動(騎獣):通常移動
※騎乗中なのでキック不可能
補助動作:騎獣から降りる
主動作:キック
※このキックは《飛び蹴り》と関係ないので追加主動作もなし


というわけで現行の解釈でも無理だと思うんだが
補助動作ならいくら挟んでも「直後」に抵触しないというのは苦しいし

330 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:01:47.67 ID:???
移動中に補助動作が可能とかいう話無かったっけ

331 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:10:57.52 ID:???
移動中に起こるのは移動妨害だけだったと思う
移動中に補助動作ができるとすると通りすがりにバルーンシードショットぶっぱとか、また荒れそうなことができてしまうし

332 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:14:52.23 ID:???
>>330
熟練戦闘ルールでできるようになったんだったかな
通常戦闘ルールでは無理

333 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:43:34.11 ID:???
>>332
CGのP116に「移動中は補助動作できない」書いてありはする。
P131の熟練戦闘における解釈が…
・移動中に補助動作できるけど、どこでやったか明確に。
・移動経路中に、味方に接触の補助動作消費技しても移動停止しなくていいぞ。
ココまではいい。
「敵に対して"それ"を行えば乱戦エリアが発生」の"それ"に関する解釈がよくわからん。
「敵と同一位置」なのか「敵に接触の補助動作消費技」なのか…

334 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:46:05.43 ID:???
エリアって最終的にはクリフと恋愛エンド?

335 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:47:43.04 ID:???
お前イリアさんの名前ぐらいちゃんと覚えとけよ

336 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:55:22.65 ID:???
乱戦エリア×クリフってことだろ

337 :NPCさん:2013/03/22(金) 08:58:33.50 ID:???
クリフはチキン野郎なので追われて乱戦形成されてもフワリフワリと逃げるでしょう
チキンベルト使って

338 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:00:50.37 ID:???
エリアはクリフに本気で寄られたら断れなさそう

339 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:06:08.20 ID:???
ラクシアに紙が普及してないって明言されたのはこのリプレイがはじめてかな?

340 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:12:48.63 ID:???
白紙の本とか普通に売ってますが?

341 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:14:59.31 ID:???
まあ、20頁の白紙の本が3000円だし、現代日本よりは普及してないんじゃね?

342 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:17:19.45 ID:???
値段はともかく白紙の本を販売してる時点で普及してないもクソもないと思うんだがなぁ

343 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:21:16.96 ID:???
んなこといったってみやびが「忘れてましたがラクシアでは普通の紙は普及してません」って書いたんだから仕方ないじゃん

344 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:32:39.75 ID:???
ユリアのアゴって迫力あるよね

345 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:39:18.00 ID:???
>>329
しかし跳び蹴り初収録のルルブ3時点では移動前に補助動作できなかったんだぜ?
跳び蹴りの移動と主動作キックの間に補助動作をはさめないとすると
初収録時点での跳び蹴りは1R目に使うとマッスルベアーもキャッツアイも乗せられなかったことになるんだが

346 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:42:39.01 ID:???
ラクシアは羊皮紙じゃね。
これならみやびと矛盾しない

347 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:49:26.15 ID:???
真っ白で平らな上質紙は普及してないって意味かもしれん
貝多羅葉とかパピルスみたいな

348 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:50:08.49 ID:???
白紙の本という明らかに汎用で使う紙媒体を販売してるんだから「普及してない」とは言わないでしょ

349 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:53:35.36 ID:???
「白」紙だからなあ
設定変更かみやびの間違いじゃね?

350 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:54:01.55 ID:???
真っ白で平らな上質紙ってのは俺らにとっての普通の紙のことね
みやびが言ってた「普通」はそういう意味じゃないかな
ラクシアで市井に下りてくるのは貝多羅葉とかパピルスみたいな質の悪い紙なんじゃない?

自分で書き込んでおいて解読が必要とか

351 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:55:29.25 ID:???
こんなルルブ1から載ってる白紙の本の存在を忘れているような発言はなんなんだろうな
自分はよくメモ用に使うって買ったりするんだがみやびは使ったことないのかな

352 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:57:09.06 ID:???
まあ否定はしないが万が一そうだとすると
そういう紙は普通白紙とは言わないため
それを白紙の紙と書いたSNEがやっぱり悪い事になる

353 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:57:12.15 ID:???
GMだって勘違いする事も有るに一票

354 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:57:21.56 ID:???
羊皮紙があるんだし値段からしても白紙を貝葉とかパピルスとかいうのはこじつけすぎるだろさすがに

355 :NPCさん:2013/03/22(金) 09:59:48.48 ID:???
どーでもいいわ。SW2.0に世界観とか設定とか期待してもしょうがないしシステムで遊べれば十分
リプレイとか買う必要もない

356 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:00:25.11 ID:???
>>353
まあそうだとは思う

俺はそれより
昨日ちらっと出てた連続攻撃かばっても
二撃目は最初の対象に行くってのが気になるんだが

357 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:04:30.25 ID:???
>>329
攻撃に移動が関係してくるなら、移動前にそれを宣言しないといけないと言うなら、

主動作:チャージ宣言
移動
主動作:近接攻撃

という意味不明な形になる騎芸があるのだが。


チャージは直後と書いてないから。と言うなら

移動→移動終了
チャージ宣言→移動による突撃の威力が上乗せされた近接攻撃

という形だけど、移動終了してるのに、何でチャージの威力が追加されてんの?という疑問が出てくる

358 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:07:00.68 ID:???
>>344
WTの表紙の女の子のアゴもすごい

359 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:14:40.30 ID:???
チャージは宣言特技じゃないだろ
何で宣言の必要があってしかも宣言だけで主動作消費なんだよ

360 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:28:50.04 ID:???
>>359
確かにチャージは宣言型戦闘特技ではなく騎芸だが
主動作で使用する騎芸だぞ?

361 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:46:48.19 ID:???
>>351
旧SWに載ってた「平目はダメージボーナス入らない」や
「シューター技能で近接武器の命中判定できない」を、
SW2.0のルルブI改訂版に"追加で"載せるくらいだしなんとも…

362 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:46:57.59 ID:???
ちょっと疑問に思ったんだが、習熟ソードUを持ってるキャラでも、習熟投擲Uを持ってないとピアシングは投げられないって事でいいんだろうか
初歩的な質問ですまん

363 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:49:29.45 ID:???
>>333
普通にそれ=接触の補助動作魔法を敵性キャラクターに行使する
以外の解釈は難しくないか?
わざわざP.132の乱戦エリアの発生を注釈してるし

364 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:52:59.36 ID:???
追加攻撃かばうと連続攻撃かばうは処理が違ったりするのかな

365 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:53:31.78 ID:???
>>362
普通にそうだろ

366 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:56:43.87 ID:???
>>361
どうでもいいが、旧SWと書いてると、1.0のほうと感じてしまう俺がいる

367 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:57:06.28 ID:???
ルール上はダメ

俺がGMならokするけどな
じゃないと存在意義が無いし

368 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:57:11.06 ID:???
いや流れ的にそうだろ

369 :NPCさん:2013/03/22(金) 10:59:06.70 ID:???
旧SWだと普通1.0じゃね?
旧版だと分からん

370 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:08:34.12 ID:???
>>369
改定版じゃないSW2.0ルルブIには
「平目殴り威力に能力値ボーナス足せない」とか
「シューター技能は近接武器の命中判定に使えない」とかは書いてなかった。
改定版になって始めて明文化された。

371 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:28:28.88 ID:???
高レベルの魔法技能と魔力撃、強化魔力撃だけ持ってて戦士系技能ない奴が
強化魔力撃を宣言して平目殴りした時って命中ボーナスも追加ダメージの魔力も乗らない?

372 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:32:10.28 ID:???
じゃあ改定前Tとか旧ルルブTとか書こうぜ
旧SWって書くとSW1.0だと思う人のほうが多いだろう

373 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:33:59.44 ID:???
平目に乗らないのは(技能レベル+能力値ボーナス)だけだよ

374 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:39:57.77 ID:???
>>373
Thx
デモルラオンリーのPC作ろうと思ってるんだけど
流石に町でチンピラに絡まれた時に技能使うとまずいとは思ったんだが
そこで平目魔力撃があればチンピラ程度ならぼこれると分かって安心
俺らのレベルに合わせたチンピラが出てきたら乙るけどw

375 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:46:51.48 ID:???
そこまで行ってるなら
1レベルくらい取っても良いじゃねーかw

376 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:50:05.15 ID:???
NPCのセス・スサロさんにデモルラ生やそうとしてる俺がいる

377 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:52:59.21 ID:???
平目強化魔力撃があれば、前衛技能なしでもザコ相手には有利に立ち回れる!

・・・回避ペナも激化するから、集中してボコられる前に倒さないといけないが

378 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:56:21.65 ID:???
>>377
回避は6ゾロのみがやっぱり6ゾロのみに成るだけじゃねーの?w

379 :NPCさん:2013/03/22(金) 12:56:42.87 ID:???
回避とかってマイナスになったりするんかな?

380 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:01:26.34 ID:???
重金属鎧着て重い盾持ったドワあたりが全力攻撃使えばセルフでマイナス行きそうやね
デバフとかかけられるとなおさら

381 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:02:12.33 ID:???
回避固定値-は普通にあるんじゃね
ダイス目足して-になっても結局のところ達成値比べあいだから大して意味ないけど

382 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:22:10.44 ID:???
>>379
確かに実質只働きとも言えるけど最近ではそれでもいいから使ってくださいというやる気のある学生さん多いよ
テレビでCMやってるような有名企業じゃないけどうちは一応職歴としては立派に通用する会社名だし
公務員なんて温い所よりも後々ずっと評価されるはず

383 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:23:44.76 ID:???
どこの誤爆だ(戦慄)

384 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:26:32.79 ID:???
公務員もピンキリでおじゃる

385 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:30:04.96 ID:???
パイルシューター&マナコート&エルエレナケープ
で筋力1でOKな前衛ができるんだな
さっき気が付いた

386 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:32:53.83 ID:???
>>345
実際にサーペントではそういう裁定になっていたはずだが
ゆんは飛び蹴りしてから練技使ってる

387 :NPCさん:2013/03/22(金) 13:41:48.98 ID:???
そういや超厳密に扱うと宣言特技も補助動作だからあの頃は飛び蹴り宣言すらできないっていう謎なことが起こってたな

388 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:02:52.44 ID:???
デモンズタックス(ダメージ返し)中に、
アヴェンジャー(HP消費して相手にダメージ)をすると
攻撃者=自分にダメージが入ってデモンズタックス終了?

389 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:04:12.71 ID:???
>>386
移動して敵の目の前で、「これから跳び蹴りします」と宣言するのか

390 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:05:06.57 ID:???
HP消費とダメージは違うぞ
プロテクションでHP消費を軽減できないのと一緒

391 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:07:43.33 ID:???
>>389
ゆん「いきまーす」スタスタ
ノワール「何だ、目の前まで歩いて来て」
ゆん「ゆんです!これからあなたに飛び蹴りします!」

こんなの想像した
ゆんかわいい

392 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:08:07.01 ID:???
なるほど じゃぁデモンズタックスの無駄打ちにはならんのね

393 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:09:56.24 ID:???
>>389
違う
サーペントでは「宣言特技だけは移動前にできる、他の補助動作は無理」という良く分からない裁定
WTで移動前に全ての補助動作が可能に変更された
移動と飛び蹴りの間に補助動作を挟めないのは一貫した裁定だと思われる

394 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:16:53.78 ID:???
WTまでのルール解釈の変遷はこんな感じ

最初:移動は手番の最初にしかできないよ。補助動作は移動の後にしてね

飛び蹴り追加:移動の前に補助動作ができないと飛び蹴りできねーじゃん。特技の宣言だけはOKってことで

WT:特技宣言だけが特別扱いなのは複雑だから補助動作は基本的にOKにするわ。ついでにスタクラでもまとめて封じれるようにするわ

結論:スタクラ凶悪すぎ

395 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:18:48.15 ID:???
>>391
ノワール「勢いが死んでいては、とび蹴りにも何も・・・!?」

バシーーン!(ゆんの足でノワールの腕が左右に開かれる)

ゆん「かかったな、アホが! 稲妻十字空烈刃!」

396 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:23:04.60 ID:???
一応、スタクラで補助動作だけ封じられても
主動作を使って補助動作を行うこともできるのだが(CG p.141 左上 補助動作の実行)
そのラウンド中で効果が切れてしまう特技宣言だと意味ないんだよな

397 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:45:22.37 ID:???
>>393
そんな変な裁定ではなく、単に移動後の宣言をまとめただけじゃねーの?
いや、「サーペントでは特別に、移動の前に宣言特技を宣言してもいい」と言ってれば別だけど

また違うって言っても、サーペントでは何だよな。
つまり他では違う。
よって移動後に跳び蹴り宣言ってことになるのが正しいんじゃねーの?

398 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:49:00.50 ID:???
BT掲載モンスターの、主動作型とか宣言型とかを示すマークってネット上では何使ってるよお前ら

399 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:51:33.71 ID:???
〆 ○ ☆ ▽ ▼ あたりは普通に打てそうだが 宣言型は レ とかかねぇ

400 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:52:30.55 ID:???
〆☆○▼▽
宣言型は〆打ってる。大体わかるだろうしな

401 :NPCさん:2013/03/22(金) 14:54:55.47 ID:???
普通に、
補助で使う能力
主動作で使う能力
パッシブで発動してる能力
とか言ってる

402 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:03:12.24 ID:???
宣言は俺も〆だな
☑って打つとどう表示されるんだ

403 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:07:30.45 ID:???
>>397
明確に移動後の補助動作はできない(注釈で今はできると書いてある)と裁定されている
だけど飛び蹴りの使用自体は移動前に宣言してる
ただGM(みゆき)が特技宣言が補助動作であることを忘れている可能性はある
後、移動と飛び蹴りの間に練技は挟めない(飛び蹴り後に使用)

サーペントではだろ、といわれればそれまでだが
飛び蹴りは移動“直後”と書いてあるからな

404 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:08:59.23 ID:???
>>398
公式では本文中は□を使ってるみたいだから自分も使ってる

405 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:16:48.95 ID:???
>>382
そんな理由で回避はマイナスにならないんだな

406 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:21:30.29 ID:???
記述箇所忘れたけど判定の基準値は最低0だった覚えが
勘違いだったらすまん

407 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:31:27.33 ID:???
>>403
いや、補助動作は移動後(WT前)なのは理解してるよ
逆に俺のほうが「>>393の言ってる、宣言特技だけは移動前に行える」ってどこ情報なんだ?と確認してる立場

ついでに、跳び蹴りの宣言自体は移動前に宣言してるとあるけど、それはどこ?
軽く読み直して見たが、それらしき戦闘なんかないぞ
ノワール戦では跳び蹴りして錬技してるが、移動は特に言ってないので、移動の前とは不明だし
魔法王戦では、錬技した後に跳び蹴りしてるぞ

408 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:33:30.97 ID:???
てか別に移動直後に飛び蹴り宣言してキックって何もおかしくないような?
特技宣言と同時にキックって扱いにすればいいだけで直後って制限には別にひっかからんだろ

409 :NPCさん:2013/03/22(金) 15:54:54.76 ID:???
>>407
142ページで注釈では当時は補助動作は移動後のみと書いてあるのに飛び蹴りしてる
練技はちゃんと飛び蹴りの後に使ってる
つまり“飛び蹴りの宣言だけは移動前にできる”
もし飛び蹴りの宣言が移動後にできるのなら同じ補助動作である練技を飛び蹴りの前に使わないのはおかしいだろ?
魔法王戦はルール改訂後だぜ

410 :NPCさん:2013/03/22(金) 16:05:14.76 ID:???
>>408
もともと話題の発端は「騎乗して移動後に補助動作で降りて飛び蹴りはできるか」というもので
それに対する否定の根拠として「移動と飛び蹴りの間には補助動作も挟めない(直後と書いてあるから)」が挙げられた
「特技宣言(補助動作)」ができるのなら「バイクから降りる(補助動作)」も当然できるよね、ということになってしまう

411 :NPCさん:2013/03/22(金) 16:11:39.74 ID:???
>>410
いやそうじゃなくて。飛び蹴り宣言は飛び蹴りの一貫じゃねーの?って話。
宣言特技だけ移動前宣言可能よりこっちの解釈のがスマートだろ。
まぁ今更どっちでもいい話だからこれ以上は言わんが。

412 :NPCさん:2013/03/22(金) 16:34:00.84 ID:???
>>409
いやだから、跳び蹴りは移動前に宣言してるって確定してるのかって言ってるんだよ
そこの戦闘は
「飛び込みます。まずは跳び蹴り。続いて錬技」と言ってるだけで、跳び蹴りが移動前に宣言したかは不明だろ
さらに言うなら、宣言忘れなんて普通にあるから、跳び蹴りの前に宣言してなくともおかしくない
実際に伯爵は何回もクリレイ忘れてるし、バトやんが治癒適性忘れてたりとか

あと、サーペントの発売は2011年8月、改訂版の発売は2012年の7月だよ

413 :NPCさん:2013/03/22(金) 16:39:11.74 ID:???
こんなクソどうでもいいこといつまでも拘ってられるのは素直にすごいと思うわ

414 :NPCさん:2013/03/22(金) 16:42:24.18 ID:???
>>412
だから何でそれなら飛び蹴りの前に練技使ってないのよ
同じ補助動作だぞ
プレイ上はすっ飛ばしたとしてもルール上どこかで飛び蹴りの宣言はなくちゃならないわけで
「例外的に移動前でもできる」か「例外的に移動と飛び蹴りの間にできる」のどっちかしかない
どちらか確定できる記述は確かにないよ
でも現在では「移動前にできる」で統一されているんだから
わざわざ後者の例外だと判断する意味はないだろ?

魔法王戦はSNE内で議論の結果移動後補助動作を認める方針になった“後”ってことね

415 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:08:39.22 ID:???
>>414
だから単純に
跳び蹴り宣言→各種錬技の宣言の流れは、単に跳び蹴り前に宣言忘れてたってだけじゃねーのかって言ってるんだが

あと、魔法王戦のそのソースはどこ?

416 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:12:05.97 ID:???
難しそうな議論してるところ恐縮なんだけどルルブの購入について質問

基本3冊揃えて2〜3回やってそこそこ面白いって結論になったんだけど、サプリはどこまで揃えるべき?
全部となると結構な出費になるから絞りたいんだけどどうでしょうか

各サプリの売りというか見所教えていただけると助かります。アルケミストワークスは多分確定で買うけど

417 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:12:32.23 ID:???
確かにどうでもいい
現行版のルールテキストに無いことを引きずってもなぁ……
しかも自分が参加しているセッションでもないのに

当時のサーペント卓参加者の誰かが清松ジャッジがアンフェアだと不平を言うならまだわかるんだが

418 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:13:51.50 ID:???
>>414
なんか発言が無茶苦茶になってきてるから落ち着け
というか、人狼なら吊り候補になりかねんほどだし

>「例外的に移動前でもできる」か「例外的に移動と飛び蹴りの間にできる」のどっちかしかない
いや、後者の「移動直後に宣言して跳び蹴り」って普通だろ
何で例外処理される必要があるのよ

419 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:20:06.09 ID:???
>>415
飛び蹴りかました後で「ここで、練技全部いきまーす」とわざわざ言ってるのに
忘れてたは無理があると思うが

142ページの注釈で「検討を重ねた結果“現在では”移動前の補助動作を認めることになった」とある
そして魔法王戦でははっきりと練技を移動前に使ってる
魔法王戦の前にルールの改訂が決まったんだろう

420 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:24:43.42 ID:???
>>418
「移動と飛び蹴りの間に練技が挟めない」というのがサーペントでの裁定だと主張しているんだが
んで練技と同じく補助動作である特技宣言もできないよね、ということ
その「移動直後に飛び蹴り宣言」はルール上は違反じゃないの?
というのがもともとの発端なんだよ

421 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:25:43.51 ID:???
移動前に出来ないなら移動直後に宣言してそのままキックが最速だしこれを「直後」として扱うのは何もおかしくないよな
飛び蹴りと関係ない動作挟むと直後じゃねーだろってツッコミ入るのは当然だが飛び蹴りに必須な動作だけだし

>>416
基本的にはゲームブック系サプリとツアー以外のサプリを発売順にってのが普通の優先順位かな
ただしGMやらないならバルバロステイルズは不要
解説するなら
AWはアイテム、BTは魔物図鑑、WTは魔法大改造、CGはごった煮。
ツアーは正直そこを舞台にしないなら要らない。博物誌はそれなりに役立つけど通常サプリの方が優先度は高いんじゃないかな
ゲームブック系はまぁやりたいなら。ただしエターナルエンパイアとカースドランドはプレイにBTが必要なので先にそっち買ったほうがいい
なくても調整すれば出来ないことはないけどね

422 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:26:18.89 ID:???
まあこんなん延々と続けばパンツパンツ言いたくもなるわなあ
最近は叩かれだしたからあまり見なくなったが

423 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:26:36.96 ID:???
>>416
アルケミは新技能アルケミストと全アイテム一覧、あと世界観的な説明とかがあるから優先度はかなり高い
バルバロスは蛮族PCの作成とモンスター一覧があるけどPCにとってはあまり必要ない
ウィザードは魔法の追加や魔法関係のルール改訂(特に妖精魔法)が多いから現環境で物足りなくなったら
カルディアは全体的なルール改訂と新技能・新種族が複数追加されてるから選択肢を広げるなら。これまでの魔法や特技の一覧がついてるので少し便利

選択肢を広げたいならウィザードとカルディア、利便性ならアルケミ・バルバロス・カルディア
個人的にはアルケミ>(GMならバルバロス)>カルディア≧ウィザード

424 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:26:54.39 ID:???
>>416
アルケミスト・ワークス:
PC強化の決定版
アイテムとアルケミスト技能はどんなキャラクターでも使える汎用性がウリ
アルケミスト・ワークスまでにあった技能の社会的地位が説明されているなど世界観サプリとしても有益

バルバロステイルズ:
GMだけでなく魔物知識判定成功後にデータを参照するPLの方でも持っていたい魔物名鑑
>>398-402 辺りで出たマークの説明があるのは実はこのサプリだけのような気がする(後発サプリで使いまくっているんだけど)
基本ルールブックの処理の一部を整理するパッチがあり、これも有益

ウィザーズトゥーム:
基本的に魔法使い以外が受ける恩恵は少ない
魔剣の「世代」と「能力」の説明があったり名のある魔剣のデータが例示されていたりと魔法使い以外向けのものもあるにはある
さんざん既出だがフェアリーテイマーの魔法システムが変わって別技能状態なので、導入は卓の了解を得てから

カルディアグレイス:
改訂版にあるデータとルール版上げに加え、さらに詳細なルール定義が行われた事実上の新戦闘ルールブック
さり気なく賦術(アルケミスト技能で取る特技)を含めた全PC能力の索引が付いている
占瞳は非戦闘でのハマリを解消できるのであるとみんなが幸せ

博物誌およびツアー:
その地方で遊ぶならあっても損にはならないが必要という程でもない

独立型サプリ:
多人数対応のゲームブックとして遊ぶも良し、シナリオソースに使うも良し。余裕があれば買い。遊ぶ際に必要なサプリがあるものもあるので注意

シナリオ集:
タイトルに騙されるな! 実は数少ない2.0のシナリオメイキングガイドだ。ダンジョン設計の手法やシティハックの作り方がある

バウムガルトの迷宮城:
割と短期決戦できるゲームブック。安いしリプレイも付いているし

425 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:29:37.88 ID:???
そういう風に並びたてられてしまうと全部欲しくなってしまうね

426 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:30:38.00 ID:???
>>422

427 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:30:47.99 ID:???
>>416
別に増やさなくてもいい 採用権限はGMにあるし基本3冊で一応充分
そのうえでAW以外でって話なら
BT 蛮族PC使用可能 魔物データまとめ+新 GMならあると超便利
WT 深智魔法追加・魔動機術に色々オプションが付けれるように+魔法が増える・各種魔法呪歌騎芸などの細かい変更
   妖精魔法の大幅変更 便利だが妖精魔法が初見じゃちょいややこしいからメンバーに妖精魔法使うやついるなら後回し推奨
CG 新種族新技能追加 改訂版ルールをきちんとのせる+選択ルールやら熟練戦闘(旧版の戦闘ルール)やら

428 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:31:20.45 ID:???
流派について触れてもいいんじゃないかな!

429 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:36:00.99 ID:???
ところでUSAでアインハンダーが話題にすらでないのが納得いかないんだけど
魔導甲冑よりこっちの方が余程重要じゃねえ?

430 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:44:47.93 ID:???
>>424 >>427
ありがとう!
とりあえずルール補完があるアルケミストワークスとカルディアグレイスとバルバロステイルズの3冊買ってみます!
1万ちょいってとこならまぁ衝動買いで納得の範囲だし

431 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:44:55.14 ID:???
>>429
アインハンダーは非売品だぞ
まして使うには習熟いるし

432 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:49:38.36 ID:???
>>431
うんそうだけど
ザイアの神官戦士のPCならGMに迷宮出してって言うだろjk
それに習熟一つで物理魔法3点軽減なら強くね?

433 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:50:06.27 ID:???
おまけにメイス使いだしな。

434 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:50:38.55 ID:???
言ったら非売品が出てくるような卓じゃない人間もいる

435 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:51:16.43 ID:???
言うのは別に不自然じゃないが言わなきゃおかしいって考えはおかしい。

436 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:52:15.09 ID:???
というか普通はでない

437 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:53:43.52 ID:???
ゴネ得してるみたいで言いにくいんだが
アインハンダーつええなぁ(チラッ
とかするの?

438 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:55:22.59 ID:???
まあそうかもしれないけど
女帝で魔剣の迷宮ネタやるくらいならアインハンダーの迷宮を公式で出したほうが
こちらとしても参考にできてよかったんだけどな
エリヤのPLはザイア神官のRPをちゃんとしてるしね

439 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:56:32.98 ID:???
>>416
アルケミ:アイテム一覧、絡み武器、アルケミ技能、種族特徴強化や能力値ポイントバイ、ファンブル表
それ以外に、技能や神の世界観的詳細

バルティー:蛮族PCの導入、使用可能公式魔物の追加及び修正、シチュエーション戦闘の紹介

ウィズ:各種魔法の調整、妖精魔法の変化、マギのオプション追加、ウィザード魔法登場
他、魔剣の紹介&新神説明、ラクシアに置ける魔法の浸透具合など

カルディア:新技能3つに新種族5つ、神を4柱追加
戦闘ルールの一新などされている


>>420
元々の発端は、「移動の後に騎獣から降りて、跳び蹴りできるかどうか」だよ
「移動直後に跳び蹴り宣言はできない」とか、「移動前に宣言しとかないと」とかって話しではなかったし、
移動後の跳び蹴り宣言自体は否定されてなかったよ

440 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:56:46.28 ID:???
>>437
ザイアの神官戦士がアインハンダーの迷宮に出会うことを望むのはRP的にも正しいぞ
うちのPLはGMに直接要求してくるけど

441 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:59:08.70 ID:???
PCがRP上でいったのを汲み取ってとかならわかるが
PLがGMに言うのは、卓によるよね

442 :NPCさん:2013/03/22(金) 17:59:16.38 ID:???
>>440
お前の鳥取がおかしいとは言わんが、他所でもそれが当たり前じゃなきゃおかしいと思ってるお前はおかしい。

443 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:00:33.57 ID:???
>>430
カルディアの後ろにある魔法索引は、ウィズ準拠だから気をつけるんだ

444 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:01:38.22 ID:???
駄女神ユリスの奇跡読んだ
ユリスかわいいんだけど、なんでパンツパンツ言われるようになったのかわかんなかった

445 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:02:29.60 ID:???
>>442
要求してないというより話題にすらでてこないのがちょっと不思議だっただけ
うちではやたらもてはやされてるから
世間一般ではそうじゃなかったようだな

446 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:03:49.18 ID:???
チラ見は知らんが一応欲求を伝えとくくらいは普通にありじゃない?
出ないからって愚痴や文句言うのはおかしいけども

447 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:03:56.84 ID:???
木を見て森をミザリーというやつだな

448 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:06:19.76 ID:???
話題にはでただろ。旬を過ぎてるだけで

449 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:08:04.56 ID:???
>>447
アンデット化した植物モンスターが徘徊してる森を想像したw

450 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:12:19.70 ID:???
なに>>422はユリスのことなの?
ラノベ版の誤爆?

451 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:13:14.32 ID:???
つまりアウターゾーンみたいなシナリオを作れってことだろ?

452 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:14:46.66 ID:???
>>451
ちょうど世代のおっさんですがアレバッドエンド多いっすよ
マジックアイテムも出ますが代わりの代償が相当重たかったり

453 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:15:50.76 ID:???
植物ってアンデッド化するの?

454 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:17:16.39 ID:???
一応良い人はそこまで悲惨な目に遭ってないような気が

455 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:19:56.01 ID:???
>>444
勝つために手段を選ばない
        ↓
信者を増やす為にも手段を選ばないだろ
        ↓
なら、パンツ売るくらいはするんじゃね?

いろいろ間はしょったけどこんな感じで言い出した奴がいるからだな
一時パンツネタが多かったから面白がった奴や気にいった奴が多かったんだろ

456 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:26:48.53 ID:???
ユリスは怪しい聖水を販売していたしな……

457 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:29:40.61 ID:???
黄金水ってものもあるしな

458 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:32:28.56 ID:???
多分あれ純粋に飲み物としてみればすっごい美味いんだろうな

459 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:38:12.02 ID:???
スカトロは勘弁してください

460 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:42:10.69 ID:???
>>455
勝つために手段を選ばない
        ↓
なのでホレ、ヌシもこのパンツを被るのじゃ。
        ↓
『フオオォォォォォォォォ・・・・』

こうじゃなかったのか・・・。

461 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:44:19.76 ID:???
黄金の女神ユリスカマニア

462 :NPCさん:2013/03/22(金) 18:57:22.18 ID:???
あれ?ユリスがそんなん売ってるシーンってあったっけ?

463 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:01:39.49 ID:???
売ってたのは汁を水で薄めた奴だよ

464 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:11:08.63 ID:???
汗を水で薄めたと申したか…?

465 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:16:15.64 ID:???
>>446
Sランクを魔法の武器にすると何回かのセッション後にGM側からその武器強化しない?って言って特殊能力付加してくれる
うちのGMは優しい(確信
ただし25000ガメル持っていかれる

466 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:17:22.13 ID:???
>>460
二番から三番の流れは分かるが、一番から二番の流れが分からねーよw

467 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:32:32.41 ID:???
オルネッラにレベレイションした時には手段選ばなさすぎだろと思った
でもその後のオルネッラは以前よりマトモだったのは腐っても古代神だったということか

468 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:34:08.56 ID:???
選ばないってーか、あれはむしろオルネッラの方が願った感じが
すげーオルネッラにユリスカロアは似合ってるなあ

469 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:34:34.88 ID:???
ああ「ユリカスロア」さんのことか

470 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:38:26.89 ID:???
古生代の生物みたいな名前しやがって

471 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:51:21.13 ID:???
イレイス・ブランデッドでナイトメアの穢れは消せないと名指しで書かれてるけど
ダートロさんの穢れは消せて街中に入れるようになるんだろうか・・・

472 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:53:02.99 ID:???
常識で判断してください

473 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:54:48.43 ID:???
神のする事だし指定ないんだから消せるにきまってんじゃん常識的に考えて

474 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:54:55.10 ID:???
>>471
蛮族PCの存在を忘れてルルブの文章コピペしただけ、に1000ガメル
メールしたら案外あっさりエラッタ入るかもね

475 :NPCさん:2013/03/22(金) 19:59:27.53 ID:???
生来のものは消せないってのがイレイスブランデッドと考えれば
蛮族が生まれ持つ穢れも消せないとするのが妥当だろうな

476 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:00:28.71 ID:???
ダークナイトはナイトメアでなくて蛮族だから消せるんだとか言い出すが出ちゃう流れ?

477 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:02:43.55 ID:???
誰でも穢れのないあの頃に戻れるのか

478 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:13:04.64 ID:???
そもそも穢れって何よ。

幼少より強盗、傷害を繰り返し立派な盗賊になって善良な人々を餌食にして蛮族すらドン引きな極悪人になっても人間生まれなら穢れてないのに。

479 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:13:37.47 ID:???
魂の傷

480 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:15:20.37 ID:???
ところでルーンフォークは絶対に穢れないが
同じく穢れないフィーと違って5回死んだら消滅するとかないんだよな
とすると蘇生を繰り返せる限りはロストしないのか?
それとルーンフォークが穢れの酒を飲んだ場合どうなるんだ?
穢れないでパワーアップ?効果なし?例外で穢れる?
穢れうるとして「穢れる効果を引いた場合のみ」「穢れ表でも穢れる」
「他の人族と同じく蘇生時の穢れも受ける」どれなんだろうか

481 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:16:32.75 ID:???
>>480
消滅とかはない。ロストもない
穢れないでパワーアップなしと解釈する意見が多数

482 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:20:00.36 ID:???
>>478 人間生まれの例えは死んでないという前提でいいんだよな?
とりあえず生まれと蘇生やらなんやらだけで穢れを持つから仕方ないとしか
>>481 OK把握。ロストしないのは地味にすごいな
そして効果なし、と フィーだったらどうなる?1回死んだ扱いで効果受ける?
ルーンフォークと同じく穢れようがないから変化なし?

483 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:23:39.28 ID:???
基本的に穢れてパワーアップのアイテムはフィーにも効果ないだろ
根拠はMGぐらいだが

484 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:35:00.57 ID:???
ミストグレイブで穢れを得て蛮族の姿になるってアイテムあるけどフィーやルンフォには無効だ
こっから察しろ

485 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:44:14.14 ID:???
ぶっちゃけルンフォは山のように欠点があるんだから
何度でも蘇生可能くらいの利点じゃとても帳消しにできないです
インスタント・ブランデッド無効くらいくれてもいいのに
むしろ効く方が不自然だと思うんだが

486 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:46:22.08 ID:???
>>480
GMが決めりゃいいだろそんなもん
ミストグレイブ参考にしても、独自裁定でもかまわんが
そもそも、穢れの酒なんぞGMが渡す気なきゃ買えるようなものでもないんだし
それともお前は、穢れの酒よこせってゴネるプレイでもしてるの?

ルンフォ穢れの酒は定期的に沸いて同じこと書き込んでいい加減うざい

487 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:50:25.28 ID:???
クラッシュ蛮族

488 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:51:51.22 ID:???
>>480
ロストはしないだろうが記憶が1年分なくなるって普通に重いぞ
日記つけたとしても死んで所持品がなくなればパアだ

489 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:54:51.27 ID:???
毎回同じやつが書いてるわけでもなかろうにそんなぶんすこしなくてもよくね?ハゲるぞ?

490 :NPCさん:2013/03/22(金) 20:58:31.27 ID:???
あとロストしないっつっても死体回収できなきゃ蘇生できなから当然ロストだかんな。

491 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:03:42.05 ID:???
>>485
ルンフォの欠点なんて能力がぱっとしなくて神官とフェアテになれなくて妖精見えないくらいだろ!

492 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:05:17.89 ID:???
ルンフォ選ぶ理由ってRP以外でなんかある?
まあ、RP目的で選ぶことはあるんだけど、他の理由で選ぶ人っている?
やっぱ穢れないくらいかね?

493 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:09:36.16 ID:???
単純に筋力高いから高筋力ファイターやりたいけどリルドラはちょっとなーって時は選ぶ。

494 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:14:58.09 ID:???
>>492
いや普通に種族特徴目当てとか
マギシューなもやっぱむいてるよ?

495 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:15:08.00 ID:???
むしろRP目的以外でキャラ選ぶとかやるのか?
ステータスがいいから種族選ぶとか毎回同じでつまらんし、何回かキャラ作ってれば作ってみるかーって奴でると思うけど
まぁルンフォの種族特徴で暗視以外が役に立ったことほとんどないんだけどなw

496 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:20:47.70 ID:???
メンバーに回復役不足
→プリーストやろう
→タビット、ルンフォ、あとグララン以外にしよう

みたいな種族決めはよくあると思う

497 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:22:18.78 ID:???
MP変換って便利そうに見えるけど実際の使い勝手はどう?

498 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:22:36.38 ID:???
ゲテモノが増えすぎて最初の執事・メイド系では魅力が薄いんだよなぁ
かといってなんかメカメカしいかっていうとまったくないし、蛮族のスパイくらいしかやらせることないがウィークリングいるしなぁ

499 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:23:36.39 ID:???
>>496
フィー「やれやれ。たまには使われてやるのも悪くはない」

500 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:24:37.34 ID:???
>>494
マギやると言語でちょっぴり騙された気分になれる

501 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:24:40.84 ID:???
MP変換役に立つよ!
ルンフォデーモンルーラーでHPぎりぎりにしたところでデモンズライブラぶっぱとかできるよ!

502 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:25:30.13 ID:???
>>491
中の人のダイス目が腐る呪いもある
うちの鳥取で三人ほど、その呪いにかかった

503 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:26:19.76 ID:???
スカウトな前衛をやろうかなと思う時にルンフォ選ぶ場合有る
敏捷にちょっと難有るけど暗視便利だし

変換は序盤でコンジャラーやってた場合に
雑魚戦後にレイジングアース→変換→救命草ってやれるのは便利では有ったかな…

504 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:26:35.03 ID:???
MP変換の使い勝手はシナリオ傾向による
ボス殴る時以外にMPの使い道が無いならMP変換は死に特徴
途中でMPを使う場面(雑魚戦や魔法による障害突破など)があるなら時間0かつほぼノーコストで1回補給できるのは大きい
ただし、これはシナリオの残りがどのくらいかわかっており、魔香草や睡眠による回復の時間が惜しいという条件が関わってくる

なんでもそうだけどGMと話し合って目立ち過ぎない程度に活かす方向がいいね
折角の特徴なんだし

505 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:29:10.86 ID:???
ルンフォはファンタシースターのキャスト♂くらいメカメカしければなあ
ルンフォっていろいろと中途半端な感じ

506 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:31:02.11 ID:???
もうちょっとルンフォ専用のアイテムがでてもいいと思うんだが
魔動機文明時代に作られててもおかしくないだろ

>>497
専業魔法使いならかなり心強い能力なんだが
いかんせんルンフォの能力値が専業魔法使い向けじゃないからな…

507 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:32:50.07 ID:???
>>503
それならシャドウでいいんじゃ
もしかしたらシャドウに一番食われた種族かも知れんね

508 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:34:11.98 ID:???
>>507
グララン! グラランが一番だから!!
レギンはコンジャじゃなくてソサラだったら大暴れしてた気がするんだよなあ

509 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:34:59.27 ID:???
ルンフォソーサラーやると変換がありがたく感じるよ
後衛でそうそうダメージ食らわない状況になってれば魔晶石の軽減になる

510 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:35:31.08 ID:???
種族特徴、習得不可技能、能力値がかみ合ってないんだよなあ

511 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:35:40.58 ID:???
>>506
当時は奴隷というか便利アイテムのような感じだったらしいし
そんなやつらを楽させるためにわざわざ、拡張パックとかは作らなかったんじゃね

512 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:37:01.21 ID:???
>>503
ドワーフ(チラッチラッ)

513 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:37:04.73 ID:???
まあエルフ選ぶわ罠
技能制限ないし知力精神はかなり高いので

514 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:37:47.19 ID:???
レギンがサラだったら、ドーンスカイ号がきつかったんじゃ

515 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:38:54.17 ID:???
>>505
R田中「メカはメカメカしくないといけませんよね」

516 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:39:09.64 ID:???
MPタンクとしてもフロウライトが居るしなあ

517 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:43:32.48 ID:???
まあ、フロウライトはかなりとんがってるからな
薬無効と極端な生命力の低さがあるから、それよりは幾分マイルド

518 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:47:14.94 ID:???
同じように技能制限のきついフィーと比べると合計能力値にかなりの差があるんだよな
フィーも最適化された能力値配分じゃないけどさ

519 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:47:47.54 ID:???
ルンフォはプリースト覚えられたら多少マシになるんだがなあ

520 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:49:50.15 ID:???
ましどころの騒ぎじゃない
1〜2回だけとはいえ全体回復をほぼノーコストでできるようになるのは強力

521 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:50:02.86 ID:???
グラランをマイルドに→シャドウ
ドワーフを尖らす→フロウライト
エルフを尖らす→フィー
厨二病を拗らす→ラルヴァ

522 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:53:13.02 ID:???
タビット「で、諸君ら。吾が輩の話題はまだかね」

523 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:53:29.02 ID:???
フィーは敏捷以外はエルフより余程丸くなってるんだがw
筋力も高くなってファイターも一応現実的な範囲

524 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:54:01.04 ID:???
>>522
ラミア(ボソッ

525 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:54:31.71 ID:???
フロウライトとドワーフはあんまり結びつかなくね
MP高いってこと以外共通点ないじゃん

526 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:54:52.77 ID:???
うさぎは後衛やるなら普通に問題無いんだもの

527 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:55:57.35 ID:???
>>509
そう感じるのは仲間の支援が行き届いてるときだけ
ソーサラーで変換するとHP回復できないのがかなり厳しい

528 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:56:18.68 ID:???
一度でいいから見てみたい、リッパーナイフを持つラルヴァ。

……対蛮族限定だけど、相手も自分もごっそり削れるよ!

529 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:56:50.15 ID:???
シャドウがグラランマイルドにって言うけど、普通に安定前衛ポジだよなあ
育たないと火力全然ないグラランとはかなり特性が違う

530 :NPCさん:2013/03/22(金) 21:58:56.07 ID:???
>>524
いいから蛮族は黙ってろ

というのは置いておいて、ラミアは兎と違ってプリ選べるけどコンジャ以外だと知力B4初期で届き難いからなー

531 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:02:27.02 ID:???
>>529
グラランマイルド風味と言われてるのは、種族特徴とかだな

532 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:02:52.56 ID:???
>>528
対蛮族限定じゃなくね
アンデッドもいるし、山賊やってるナイトメアなんかもいるかもしれんし

533 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:07:07.64 ID:???
>>522
うるせえ。黙れ、非常生肉
鍋の風呂に浸かって、出汁でも出してろ

534 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:13:45.29 ID:???
ウサギはウォーリーダー齧ると初期から役に立ちすぎて困る

535 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:17:44.31 ID:???
タビットは知力あるし精神も並以上はあるから魔法覚えて支援系のBテーブルはやしとけば問題ないからなぁw
危機感知は合って困らないどころかトップクラスに優秀だし

536 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:21:05.79 ID:???
ラミア人気みたいだけど、自分がやったときは地味に使いにくかったな
護衛任務のときとか、18時間しか変身できないのがネックになったし

537 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:28:16.79 ID:???
ラミアは魔物データからするとありえない能力値の高さなのが
6レベルモンスターなのにHP28しかないから生命力低いのかと思ってたら普通に人間以上だという
そして蛮族だから生命力高いのかと思ってたらラルヴァさん…

538 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:33:57.74 ID:???
シティアクション全般で大体扱いに困ってくる
依頼人がやけに食いついて来るってかGMが正体バレイベントをこれでもかと
フラグ立てに来るし…

539 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:51:46.05 ID:???
ウサギはちょっともったいないけど先制用と割り切って初期でウォーリーダー1レベル軍師の知略でPT全体が安定する
先制基準値5は初期キャラだとスカフェン2−2で敏捷高くないと作れないし

540 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:52:46.29 ID:???
シティアド中はラミアの首飾り安定だな
さして有名じゃない状態から使い始めればあんまり違和感なくいける
5000G溜まったら即買いで多い日も安心

一般人が余裕でラミアの首飾りの知名度抜いてくるようなGMなら知らん

541 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:54:10.94 ID:???
>>539
フィー「それは喧嘩売ってると見ていいのかな?かな?」

542 :NPCさん:2013/03/22(金) 22:58:59.87 ID:???
でも、簡単に姿を偽れるアイテムだし、ちょっと博識な衛士とか商人とかなら知ってそうな気もする

543 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:07:27.21 ID:???
首飾りの知名度じゃなくて変装元を見抜くなら真偽判定じゃないかな
そしてバレたら蛮族のスパイ扱いですよねわかります

変装してバレた→おのれスパイ
変装しなかった→蛮族めどうどうと姿を見せるとは良い度胸だ

544 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:09:59.94 ID:???
なぜか真偽判定は成功すると変身前の姿が分かる超便利判定(byQ&A)

545 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:14:16.24 ID:???
つ。着ぐるみリルトカゲン

546 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:17:32.88 ID:???
冒険者に興味持ってガン見するガキが36人いれば一人は気付くレベルという

547 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:20:05.13 ID:???
>>540
2話目がキャラバンの護衛だったんだ、そんな金ねーよ
正体バレ積極的に狙ってくるGMでもなかったから、イベント時にちょっとひやっとした程度だったけど
そういう経験からも個人的には、蛮族だというペナルティはある程度誤魔化せるけど兎の立場なくなるようなものじゃないと思う

548 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:23:45.45 ID:???
ルンフォの話出たんで聞いてみたいんだけど、死亡時の記憶喪失ってみんなどう処理してますか(´・ω・`)
実際にこれまでのキャンペの記憶なくなるとロールプレイ難しいだろうし置いてけぼりになるのもなんだし、
といってこれこれこういう事がありましたって他の皆が全部教えました、で終わらせちゃうと意味ないし……
どのへんがシナリオ処理として落としどころなのか分からない

549 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:24:55.56 ID:???
流石にそれくらいを上手くロールできないなら
ルンフォやりなさんな

550 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:25:08.12 ID:???
>>548
新米女神参考にするといいんじゃないかな
こういうことがあったって教えてもらっているから
活動に問題ないくらいには知識得つつも「そんなことあるわけがないじゃないですかー」みたいなRP

551 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:26:06.07 ID:???
>>549
それはひどいだろ
普通は死んだときのことを考えてから種族選ばないよ

552 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:26:44.92 ID:???
まぁ、ゲーム的なペナルティは大して付けずにロールプレイに任せるな。
一応最近知り合ったNPC当たりを出していじりやすいようにしてるが。

卓がNAGOYAなら気にすんな

553 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:30:00.49 ID:???
「これまでにあった事…?さあ、特に何もなかったんじゃないですか?」
とかをシナリオ前の「前回の粗筋タイム」に挟むとそれっぽいよ

554 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:43:39.29 ID:???
ルンフォPL「え、私死んだんですか!でもご安心を、私はこんな時のために日記をつけてあるのです!」
GM「そんなご都合主義なww」
他PL「まあRP楽だしいいんじゃない?」
ルンフォPL「日記にはご主人可愛いしか書いてないのでこの1年のことは分からないのであしからず!」
本当にあった馬鹿な会話

555 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:48:55.16 ID:???
>>548
キャンペーン一話目から死亡時までの経過時間が
一年以上:キャンペーン開始時の記憶はある
一年未満:キャンペーンの出来事は完全に消去、仲間と認識してるかは、背景設定による

普通にこうやるよ
記憶喪失プレイとかめったにやれないし、楽しめるからかもしれないが

556 :NPCさん:2013/03/22(金) 23:57:02.85 ID:???
キャラは起動一年未満のルンフォで、危険性など全く知らず、騙されてミストキャッスル調査を任された。という導入でソロスタート
初っ端死亡

再起動したときには、全部の記憶を失い、ザバールを御主人様とし、ヤハ様を倒すという流れに切り変わった

557 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:02:49.14 ID:???
>>546
正確には、冒険者が変装してると疑惑の目を向けるやつが36人以上だな
興味持って見てる程度じゃ真偽判定なんかしないし

558 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:07:11.33 ID:???
100人程度に真偽判定されないと謁見できないという風習があったりするのかもしれない

559 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:12:06.11 ID:???
ふと、女性NPCが出るたびに「その乳が本物か真偽判定して良いですか?」とやってくる♂スカウトを思い出した

PLは♀

560 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:17:03.85 ID:???
>ルーンフォーク
蘇生すると一年間の記憶を失う話を聞いたという設定で、他のPCに「私の御主人になって下さい」と契約を求めた事ならあった。
持ち込み可のところでメンバーが代わるので毎回契約し直していた。

561 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:18:16.94 ID:???
許せる
男でそれやるとキモイ(男→男)かセクハラ(男→女)だしなぁ

562 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:28:47.50 ID:???
別に男の主人が男でも何らキモくないだろ

563 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:30:59.32 ID:???
>>562
>>561>>559に対してだろ

564 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:40:10.38 ID:???
>>545
一般人A「あのリルドラケンさんなんかおかしくね?」
一般人B「足が動いてなくて、尻尾がウネウネしてて…」
冒険者「まさかアイツ…」

565 :NPCさん:2013/03/23(土) 00:50:11.76 ID:???
七剣刃クロニクルの1巻まで読んだけど
銀刀国ガルネイって本文中の解説と巻頭マップとで齟齬が多くない?

「大河に挟まれた広く肥沃な農地」
⇒地図上では領土がほとんどない上に川に挟まれてもいない

「西側はシエナクェア湾に通じ」
⇒地図上では湾は東側

下はSNE恒例の東西南北ミスだとしても上は謎
三話目に出てくる国境の街まで5日もかかってるからその程度には国は広いはず

もしかして2巻では地図が描き直されてたりする?

566 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:10:37.10 ID:???
>>565
テラスティア大陸は南半球にあって、地図は南が上。
川に関してはしらね

567 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:11:27.01 ID:???
たぶん、国名ふってるとこが逆なんだな
レイファンと

568 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:12:57.30 ID:???
南半球でも上は北だよw 温度が違うだけで地図の向きは同じだ

569 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:42:21.00 ID:???
ラミアの下半身はイラスト見る限り凄いボリュームあるけど
体重はどのくらいなんだろう
人間よりは確実に重そうだが
後、締め付けられたら死にそう

570 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:43:10.62 ID:???
>>565
これが全く同じ

571 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:49:45.31 ID:???
一緒にやる人いないから読み物として買おうと思うんだけど
2の改訂版ってでそう?

572 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:51:56.96 ID:???
ガルネイとレイファンが逆、東西は書き間違い、あたりか。

573 :NPCさん:2013/03/23(土) 01:58:15.87 ID:???
実は唯一公国とされているレイファンがガルネイに併合されてる可能性も微レ存?

574 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:00:05.17 ID:???
>>571
1に関しては戦闘ルールの変更ということで改訂版が出た
2と3に関しては、変更されそうなルールという存在自体ないから、恐らくは出ないと思っても問題ないかもしれないと愚考するのも間違ってない可能性はなきにしもあらず

575 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:01:06.79 ID:???
SW2.0は、いちいち名前を覚えるのが面倒くさい。
NPCとか正直わからん。
多すぎる。

576 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:01:37.82 ID:???
>>565
SNEがリプレイで使用しているラクシアはルルブに乗ってるラクシアを使ってるとはいってない
よってものすごくよく似たパラレルワールドかもしれないと考えるとすべてがどうでもよくなるぞ!w

577 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:02:58.08 ID:???
海からきた新興勢力の神器のない国って
今、ガルネイって書かれている小さいところの国のことじゃなかろうか?

578 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:06:55.24 ID:???
>>575
NPCの名前なんてシナリオに出たらor出す時ルルブとかサプリ見て覚えりゃいいだけだろ
セッションとかかわりないNPCの名前なんて覚える必要ない

579 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:08:38.23 ID:???
いや、正直そんなに多いか?NPC

580 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:20:30.40 ID:???
元からあった国が7
滅亡した国が1
新興国が1
地図に載っている国名は8つ

解釈
@滅亡した沈透国レイファンが現「沈透公国」として地図に載っている、そして新興国が省略
A沈透公国レイファンが新興国
Bその他

581 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:22:09.47 ID:???
ガルネイとレイファンの名前が入れ替わっているとして
今度はガルネイとアクラシアの間に国境がないという別の問題が発生する

582 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:22:53.57 ID:???
宇宙から見た地表に国境線などないのです

583 :NPCさん:2013/03/23(土) 02:49:55.75 ID:???
着ぐるみリルドラケンを着た人間変身したラミアがラミアの首飾りをつける

……一見複雑な状況

584 :NPCさん:2013/03/23(土) 03:04:07.70 ID:???
秋田はWTの記述を無視してマキシムの神器で通すんだろうか

585 :NPCさん:2013/03/23(土) 03:04:11.75 ID:???
>>566
北のほうに行くほど温暖ってだけで、地図上での上が北なのは変わらないぞ
ルルブ1からして「ザルツ地方はテラスティア大陸の北部に存在」「レーゼルドーン大陸はテラスティア大陸の北に存在」とある

586 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:22:17.18 ID:???
>>581
>大河に挟まれた広く肥沃な農地
らしいので 南のほうの国境は河なのでは?

よくみると「沈透公国〜」の「沈」の字の左側に国境を示す破線らしきものが

・・・あれ? 1巻で「沈透公国」なのに 2巻で「波透公国」になってる

587 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:24:34.76 ID:???
>>565
東西がおかしいのはSW2.0の伝統ですよ

588 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:32:04.02 ID:???
博物誌の地図と照らし合わせてみたら
大陸地図ではハインラト地方になってる部分も一部含まれてるな
大陸地図が大雑把なんだろうけど(多分山脈が境なんだろう)
河の数も増えてる

589 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:38:13.61 ID:???
>>565
いつからSNEが常識を備えてると錯覚していた?

590 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:41:01.67 ID:???
>>588
堕女神の地図も組み合わせるとさらにカオスだぜ

591 :NPCさん:2013/03/23(土) 04:43:50.39 ID:???
誰かが古代神や大神のコールゴッドして地形変わったんじゃね

592 :NPCさん:2013/03/23(土) 08:37:55.75 ID:???
地形とか変わって当たり前じゃない?

593 :NPCさん:2013/03/23(土) 08:39:09.31 ID:???
つーかこの時代というか世界観での地図なんていい加減なもんって感じの事は時々言ってるしなあ

594 :NPCさん:2013/03/23(土) 08:44:17.70 ID:???
自作シナリオの地図に適当に山とか川入れるしな 公式で厳密に作られるとそれ以外認めないって層がうるさくなるし

595 :NPCさん:2013/03/23(土) 08:48:53.99 ID:???
それに空白設けてたらそこに国作れるじゃないか

596 :NPCさん:2013/03/23(土) 08:53:21.09 ID:???
ある程度いくと公式が作ったものでも無理って層も出てくるよね

597 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:20:35.88 ID:???
別にいいんじゃねえの
オレクラスト大陸みたいに、自分たちの歴史と国ができあがったオラくしあ大陸とか

598 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:31:16.56 ID:???
>>585
リアルのオーストラリアやニュージーランドでは、
観光者用に「南が上」の地図が販売されてるが…

599 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:49:47.10 ID:???
リアルどうこうじゃなくてあの地図は少なくとも北が上

600 :NPCさん:2013/03/23(土) 09:53:41.70 ID:???
北のあれって大陸?ただの小さい島?

601 :NPCさん:2013/03/23(土) 12:47:01.79 ID:???
地理はシナリオに直接関わらん限りにおいては気にしてはいけない
卓毎に公式NPCが帰らぬ人になっていても仕方が無いのと同じように

602 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:05:15.33 ID:???
>>600
北のあれってどれよ
指示語は質問者と解答者の両方が認識してるものにしか使えないぞ

603 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:11:18.78 ID:???
母ちゃん、オレだよ、オレオレ

604 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:14:43.47 ID:???
デーモンの封印で質問

一つの封入具で複数の魔神は入れられる?

手元にCG無いから分からない

605 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:27:05.52 ID:???
・無理だろ
・SNE「常識で…」
・封入具「らめぇ!二匹も入れたら壊れちゃうぅぅぅ!!」

好きなのを選べ

606 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:43:23.24 ID:???
魔人の召喚見てて思ったんだけど技能、MP、供物、儀式できる場所さえ確保できれば
召喚だけして術者がとんずらしちゃえば街中で高レベル魔人テロとかできるんだよね?
契約する気ないから封入具もいらないし1時間以内なら魔人は魔方円から出られないから
術者は逃げられるし。

607 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:44:59.89 ID:???
1時間で高レベル魔神から逃げられると思ったのか?

608 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:48:12.37 ID:???
>>606

知らなかったのか 大魔王からは逃げられない

609 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:49:13.39 ID:???
逃げられそうにないけどそういう自爆テロを起こそうとしてるラーリス信者というシナリオを考えたことがある

610 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:49:39.26 ID:???
枝使ったらちゃんと処理しとけよー

611 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:50:08.28 ID:???
魔神召喚して契約せずボコれば戦利品と経験値うめえとか考えた
そんな俺はきっとマンチ

612 :NPCさん:2013/03/23(土) 13:52:38.91 ID:???
く、供物……

613 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:02:17.16 ID:???
似てるかどうか分からんけどアンデッドテロを起こそうとするメティシエ神官がいたら人間終了だとか言うPLがいて
そいつが言うには拡大数サモンアンデッド→デュラハンロード複数召還してトランスファーしつつ拡大数サモンアンデッド
守りの剣があるとは言え大都市だと大きくカバーはできないだろうしデュラハンロードに正騎士は敵わないから守りの剣で
-4ペナがかかっててもデュラハンロードが数いれば大都市でも壊滅できるし-4ペナくらいつつ守りの剣破壊も簡単だから
10レベル環境(44000経験点)で作ったメティシエ信者がいれば人族壊滅。詰んだ。だってさ…

俺はそれも何だかなーと思いつつ、10レベル環境のキャラはホイホイいるんだから…とか言ってたのが引っかかり
そんなに10レベル以上のNPCとか、世界観的にもいたっけ?と思うんだが…どうだっけか

614 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:07:42.40 ID:???
10レベルくらいなら割とぽこぽこ
しかしあえて言おう「その程度で」何で人族終了まで行くのん?

615 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:08:17.32 ID:???
10レベルは割といるイメージ。
でも穢れの剣の記述を参考にすると、
アンデッドは一切主動作できないような。

616 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:11:33.13 ID:???
さりげないでっち上げは詭弁の基本

617 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:11:54.01 ID:???
そのPLは妄想しすぎで自分に都合のいい部分しか考えてないな
大都市なのに、メティシエ神官がいて、正騎士ぐらいしか守備兵がいなくて、守りの剣でカバーできないってどこのことだよ
しかもメティシエ神官の10レベルはホイホイいて、守備側はレベル7の正騎士だけ
本当にどういう都市だよ

618 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:12:01.12 ID:???
サーペントが出るまでは高レベルキャラクターはろくにいなかったはずなんだけどな
USAで女帝が13レベルに設定されたりしたせいで人族の国家元首はあらかた13超なんじゃねとかすごいことになってるけど
んでそれとは全く別の話ととして
穢れの剣を基準に考えるならアンデッドは守りの剣の中は主動作不能じゃないか?

619 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:14:47.17 ID:???
ぶっちゃけ守りの剣の範囲外では多少無双できても範囲内に入れないからそこまで被害でないだろ。
で、守りの剣内に攻め込めずにいる内に遥か格上の英雄にぶっ殺されてジエンド。
ヴァンプのメティシエコールゴッドの方がよほど怖いわ。メティシエが嫌がって出来なそうな気もするが。

620 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:16:39.04 ID:???
よく考えたらコールゴッドしたからってこっちの言うことに従ってくれるとは限らないのか

621 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:16:48.59 ID:???
あれ、俺も守りの剣の範囲内ではペナが入る、で行動不可とかは見た覚えないんだけど
確か穢れ3で不快になって4でペナが入って5だとどうなるかって書かれてはいなかったよね?

622 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:18:02.70 ID:???
ルーフェリアは言わずもがなだしデュポールだってレッサーよりうえのドラゴンに王様が乗るしルキスラだってあれだしそんなもんよ

623 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:18:41.90 ID:???
4以上は入れない。入ったら全力で出ようとする。ってのがいろんなとこから読み取れる標準的守りの剣のスペック

624 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:19:54.43 ID:???
守りの剣の範囲に入れないうちに効果時間が切れて、制御離れたアンデッドに殺されそうだな
そもそも、召喚対象のデュラハンロードは無限にいるわけじゃないっていうね
無限にループさせるとか言い出さない限り、問題になることはないだろうけど

625 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:20:33.08 ID:???
ドラえもんのひみつ道具「ムシスカン」くらいの不快さなんだろうか
「ウ…強烈な不ゆかい放射能が…!」

626 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:21:36.52 ID:???
>>621
穢れ4のPCダクトロは入れない
無理やり入れられたらどうなるのかは書かれてない
マナハウスと同様の効果なら、退避する以外の行動が取れない

627 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:21:38.74 ID:???
あくまでサモンであってクリエイトじゃないからな。
ミニングレスなんかも自分の中からだしてるからゲーム的には限界なくても実際は限界あるんだろうな

628 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:21:40.55 ID:???
スイーツで、アンデッド化したおっさんが、ずりずり這いながら逃げたって話があったような。

629 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:31:13.06 ID:???
お前らみんなコボルドなinカースドランド
考えただけで無理ゲーだった

630 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:33:51.15 ID:???
公式にはきっちりとした守りの剣の記述がないからあくまで穢れの剣からペナルティ考えるとってだけの話ね
まあ主動作不可だったとしてもガルーダとか人族の町蹂躙できるけど

631 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:36:46.21 ID:???
>>630
そうなの?存在してるだけでそんなにやばかったっけ

632 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:37:33.58 ID:???
>>630
そもそも入れねーのに補助動作で自分中心攻撃できてもなあ

633 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:38:21.05 ID:???
>>630
>>626

634 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:40:54.54 ID:???
守りの剣は種類や設備で
攻撃障害のようにペナで済んだり主動作不可だったりと色々あって
それはGMの都合による

というのがリプやら見ての感想

635 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:41:35.28 ID:???
穢れと言えば、ボガードって穢れ3ってことになるんだよな。
でもそれがコマンダーになると穢れ4になってしまったりするのか?
食い物にでも原因があるのかね。

636 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:42:30.75 ID:???
魔法じゃない武器や防具って酷使してるのに摩耗・消耗・疲労・劣化せずに
何年使っても補修費も性能も落ちないって不思議だよね(´・ω・`)

637 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:45:55.73 ID:???
別に劣化させたければさせてもいいんじゃね
面倒だから誰もやらないと思うけど

638 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:46:48.86 ID:???
>>636
これから鉄製武具は50回 鋼は30回 銀製の武具は20回命中したら壊れる事にしよう

639 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:47:37.89 ID:???
鋼の大剣さんの悪口はそこまでだ

640 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:49:51.65 ID:???
ミスキャに行けば劣化した武器に会えるよ

641 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:50:57.16 ID:???
>>638
ヘラクレスの栄光だっけ?鍛冶屋を連れて歩く

642 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:57:01.63 ID:???
自分で武具の修理ができるアンセルムさんは優秀だな!!

643 :NPCさん:2013/03/23(土) 14:58:24.93 ID:???
鋼って鉄より脆いんだっけ?

644 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:00:46.47 ID:???
鋼の剣は鉄の剣より重く、命中率が悪い。威力は高いけど。

…FEネタですまん

645 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:05:26.63 ID:???
武器破壊とか部位狙いとかたま〜にやりたくはなる
すぐに面倒になって辞めるけどな

646 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:06:27.45 ID:???
銀の剣はもっと命中が悪くて、もっと威力が高いんだな

そういえば銀製の武器ってお化けに攻撃が当たるようになる程度の効果しかないんだよな
何に使うんだ?

647 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:06:59.74 ID:???
ライカン「せやな」

648 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:08:56.20 ID:???
>>646
お化けに当たるならお化けに使うんじゃ…

649 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:12:55.47 ID:???
ソラ「ガメル硬貨以外の銀の武器は滅びれば良いと思う」

650 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:16:13.71 ID:???
>>643
ぶっちゃけ鋼や鉄の成分定義による。
純鉄(99.9999%)は、「柔らかくて酸に強い」と言う特性があるけど
生産にめちゃくちゃ手間がかかるし…
黄銅(5円玉)、青銅(10円玉)、白銅(100円玉や500円玉)、
純銅も銅には違いないが?っでアレな質問もできる。

651 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:16:32.87 ID:???
メイスならピコピコ部分に銀紙巻いておけば銀製武器になると思うよ(鍛冶師)

652 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:18:37.59 ID:???
ナイトメアはガメル硬貨のたくさん詰まった袋で頬をペシペシやられるのに弱いと聞きましたが本当ですか!

653 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:18:53.23 ID:???
でもお化けにはどうせセイポン使うわけで

654 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:21:59.45 ID:???
ナイトメアはガメル硬貨のたくさん詰まった袋で頭を殴られ続けると死ぬ。
これってトリビアになりませんか?

655 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:23:07.86 ID:???
虫歯で銀歯とか入れたら一生苦しむんだろうな…

656 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:24:02.90 ID:???
プラチナでおk

657 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:24:42.51 ID:???
銀のピアスとかもなぁ
アレルギー的なものなんかな

658 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:24:43.75 ID:???
ラミアを口に?

659 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:31:24.71 ID:???
プラチナさんを甘噛みできると聞いてきました

660 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:36:47.48 ID:???
>>654
誰だって死ぬ、以上

>>659
ラミアに噛まれると性的快感があるそうなので、むしろ甘噛みされたい…

661 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:39:27.39 ID:???
プラチナさんは絶対受けに回ると弱いタイプだと思うんだ

662 :NPCさん:2013/03/23(土) 15:51:50.04 ID:???
中の人が同じだからか、ウィストも受けっぽいよね
頼まれたら断れないし

663 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:33:37.05 ID:???
魔剣も黒炎カスタムできるでいいのかな?黒炎カスタムガイスターすげー強いんだが

664 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:39:01.45 ID:???
+1とか付いてる魔剣はカスタマイズできないんじゃなかったっけ?

665 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:40:40.19 ID:???
マリョップラーという言葉の出所を調べたらニコニコ動画のブリッツPに行きついた
……今更が今更だから知名度は高いよなぁ
まあそれはさておきマリョップラーやるとして種族何がお勧めなんだ?
個人的にはナイトメアを推すが

666 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:46:07.94 ID:???
>>665
一瞬某先輩が浮かんだが気のせいと言う事にしておいて
ラミアかシャドウをお勧めしてみる

667 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:48:04.35 ID:???
シャドウ一択

668 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:49:08.34 ID:???
マリョップラーって、もっと前からあったような気もするけど、ブリッツPが本家なんだ
知力高くて、器用度そこそこの種族だったら、どの種族でも良いんじゃない?
リュンクスベストを考えると、筋力が18は欲しいぐらい?

669 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:49:24.75 ID:???
>>651
銀紙=アルミホイルだから、銀製武器にはならない。

>>652
それは別の意味で弱い(歯牙にもかけない程の大金持ちを除く)。

>>665
今なら魔力撃強化をしても魔法抵抗の目が高いシャドウや、雑魚相手なら防御力があるライカンスロープもオススメ。

670 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:50:33.73 ID:???
人間わりといいよ
事故死避けやすいし

671 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:51:10.44 ID:???
あれ、「マリョッ」プラーだから推されないと思ってたシャドウが推されて意外
知力の低さというハンデをひっくり返せる要素があるんだろうとは思ったけど
どの辺が推しポイント?

672 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:52:23.98 ID:???
>>668
いきなり高レベルでもない限り、知力より器用敏捷じゃないかなあ
知力も+3目指せるくらいはほしいけど
筋力は初期15、目標18のお決まりのパターン

673 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:53:36.07 ID:???
>>671
抵抗の高さから、死ににくさじゃね?
かばってもらおうが変な特殊能力で無力化されたりとかあるし

674 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:54:10.66 ID:???
抵抗周りと命中・回避周りじゃない?<<シャドウ

675 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:54:23.09 ID:???
動画より先にたぶん、皆言ってたと思うよ
あと動画の話は禁止の方向で

676 :666:2013/03/23(土) 16:57:00.77 ID:???
>>671
個人的には抵抗力の高さと器・敏・筋のバランス
あと、種族能力が成長すれば毒病気呪いのダメージ減らせるから生存力も上がる
あとはGMによるけど渦巻き鉱を敵側が付けてても痛くない

677 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:57:31.02 ID:???
>>668 すまん、知ったかぶりして教えてもらおうとしてた
(2chでものを聞くときは「知ったかぶってあいまいな知識を披露しろ」そうすると正しい知識を説明してくれる人が現れる
という格言があったからそれを実行した。今は反省している)
だから>>665にあるマリョップラーの出所はうかつに信じないでくれ……
>>669 >>672-674 初期での命中回避と魔法抵抗か。
それにしても初期から知力いらないのか、知力切るのは頭になかった

678 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:57:59.58 ID:???
グラ生まれ平均
ナイトメアR1 14  14  18.5 18.5 15 15
ナイトメアR2 15  15  16.5 16.5 16 16
シャドウ    17.5 17.5 15  15  12 12
これに精神抵抗+が入るとするとやっぱりシャドウかね

679 :誰かの先輩:2013/03/23(土) 16:58:25.58 ID:???
リルドラケンにしてクリエイトウェポンと尻尾を重ねて魔法と物理の両方のダメージを与える尻尾を作成するのがおすすめかな!

680 :NPCさん:2013/03/23(土) 16:59:02.42 ID:???
なんかもうマジメに答えてソンした気分になる質問者だな

681 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:00:50.07 ID:???
>>677
知力は高いにこしたことはないけどね
技能2+B2あれば全力と釣り合うから、それくらいあればしばらくはなんとかなる
抵抗抜く狙いで魔法打つこと少ないしね
もちろんB3最初から狙えるナイトメアとかも相性悪くないよ

682 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:03:40.34 ID:???
ナイトメアR1 14  14  18.5 18.5 15 15
ナイトメアR2 15  15  16.5 16.5 16 16
シャドウ    17.5 17.5 15  15  12 12
エルフ     19  19  9.5 13  15  15
エルフも見てみたがシャドウと比べてより体を切って技心に振った感じだな
エルフップラーならフェアテやエンハン生まれの方が現実的っぽいか?

683 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:05:23.60 ID:???
エルフは装備のハンデがきついんだよ
習熟とらないとアラミドコートすら着れないし、リュンクスベストは遠すぎる

684 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:06:44.11 ID:???
つまり生命力と筋力が高いリルドラがマリョップラーに最適ってわけだろ?

685 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:07:44.14 ID:???
残機が心もとないけど、能力値のバランスが良いドレイクなんかどうだろう?<<マリョップラー

686 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:08:41.79 ID:???
筋力が低いエルフにはフェンサーが最適って事か

687 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:09:05.96 ID:???
ライカンもいいでー

688 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:09:32.28 ID:???
ルンフォは器用高めで知力低くはないけど

689 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:10:21.44 ID:???
マリョップラーに必要な技も心が高く魔法にも強い種族がいるらしいにゅう

690 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:10:52.37 ID:???
避けないしメンタル弱い方はお帰りください

691 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:11:06.81 ID:???
ドワ・グララン「ここまで俺らも話はなしか…」

692 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:12:36.01 ID:???
ラミア「知力高い私が」
ライカン「キャラメ時に能力値にボーナスがある僕が」
ダートロ「蛮族の時は神聖魔法の使い手たる俺が」

693 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:14:30.73 ID:???
ドワーフさんは、回避と知力が……
まぁ、最適解だけが答えじゃないとは言え、ウサップラーみたいに人には勧められないな

694 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:16:28.54 ID:???
ウサップラーって7LVくらいから上で作成する場合は大分良くない?

695 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:16:44.87 ID:???
好き放題に相談せずに5人でキャラ作って見たらレンジャー持ちが0だったでござる。
ス、スカウトあるし大丈夫だよね!! 但し、薬草の効果がしょぼいのはご愛嬌だけども……

696 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:18:04.84 ID:???
一番愛称の悪い組み合わせって何だろ

697 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:18:20.43 ID:???
>>694
よっぽど殺意高い環境でもない限りやれないことはないだろうけど、良いかどうかは怪しいと思う

698 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:19:20.08 ID:???
試しに+41000点レギュでウサップラー組んでみてくれ

699 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:19:29.67 ID:???
>>695
環境にもよるけど1あるとだいぶ違うな

700 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:20:23.00 ID:???
5人だとひとりはレンジャー欲しいな
でも初期でなくても別にいいやって気はする

701 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:20:42.51 ID:???
グラシャドウの平均値スゴイな
器用敏捷B3でアラミド着れる筋力15知力も魔法技能2で魔力4 なんといバランスの良さ

702 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:21:00.97 ID:???
能力値割り振りを使わない場合には平均値も大事だけどダイスの数も大きい
初期シャドウ拳闘士生まれは筋力ボーナス1生命力ボーナス1のどちらかが出る可能性がある(各1/12)
初期ナイトメア戦士生まれは筋力と生命力の最低値16/14が保証されている
いくら拳闘士でも極端に低い筋力と生命力は危険なので最低値保証はそれなりに大事
器用度と敏捷度の最低値も違う(ナイトメア戦士生まれは敏捷度ボーナス1が十分あり得る)からそこはバランスだけど
逆に能力値割り振りを使うならボーナスが増えるギリギリを狙った時のボーナスが大事

……ま、そんなことよりやりたいキャラクターのイメージだと思うんだけど
細身長身の美形/知的で長命、ツノ付き色白/迫害種族、褐色肌第三の目/陽気で義理堅い傭兵
無理にパブリック・イメージに合わせる必要はないけど大事じゃない?

703 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:21:46.33 ID:???
>>694
タビットはステ総合値が低いから多くの能力が要求されるビルドは向かんぞ

704 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:21:57.22 ID:???
このゲーム3人パーティで回すのはきつい?一応3〜5人がベストってはなってるけど

705 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:26:15.57 ID:???
3人なら技能を横のばしさせるねうちなら

706 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:26:22.64 ID:???
プレイヤー3人なら3人用のシナリオを組めばいい

707 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:27:45.90 ID:???
>>304
構成とレギュ次第としか
前2、後1が安定・・・前の負担が大きいが、1トップならライダーが輝く

仮に1トップでブロッキングの負担を強いるようなら、色々と相談を勧める

708 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:27:48.87 ID:???
役割分担を徹底すれば行けると思う<<3人PT

709 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:30:26.87 ID:???
3人だと結構DQ2みたいなビルドになったりする

710 :704ではないやつ:2013/03/23(土) 17:30:36.50 ID:???
逆に言うと、余裕のない構成になるので4人いたほうがベターってことかねぇ

711 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:32:02.51 ID:???
3人だと前衛2名必要だと思う そして魔法攻撃力が不足する
回復は……3人なら1人でも足りるだろ、うん

712 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:32:13.14 ID:???
3人組で、カースドランド行きPTを組んでみれば
ガチビルドを組まざるを得ないかもな

713 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:32:48.09 ID:???
>>698
器用12 敏捷16+2 筋力18 生命15 知力34+2 精神18
HP60+2 MP30+2
《魔力撃》《防具習熟/非金属》《頑強》《両手利き》《魔力撃強化》
グラップラー10 マギテック4 セージ5 エンハンサー5 アルケミスト1
【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ガゼルフット】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【ヴォーパルウェポン】
武器:ハードノッカー+1 防護:リュンクスベスト&ブラックベルト
赤Aを適当に買っておく

命中力は18(20)→19(21)、回避力は14→15、追加ダメージは30点、防護点は7→8点
火力はなかなかだが脆いな

714 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:32:58.79 ID:???
純戦士、神官戦士、魔法使いorガンだろうなぁ
シナリオ集もそんな構成推奨してるし

あとはスカウトセージレンジャーを適当に分担

715 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:35:41.78 ID:???
ただ神官戦士って前衛力も魔法力も中途半端で探索技能を取る余裕もないので活躍できないと思う

その点コンジャラーってすげえよな、魔法攻撃しながら前線維持できるもん

716 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:36:25.39 ID:???
エサ見えてますよ

717 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:39:38.25 ID:???
簡易戦闘ルールなら前衛1でもなんとかなるよ

718 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:40:59.61 ID:???
先制とれるならな

719 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:44:56.38 ID:???
初期作成3人PTでルルブTシナリオ攻略は結構な難儀だな
スタンダードに
・ファイター2、スカウト1、レンジャー1
・シューター1、Aテーブル魔法技能2、セージ1
・プリ2、ファイター1

なPTだとして結構辛そうだ

720 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:46:57.43 ID:???
>>713
やっぱりやれなくはないけどガチではないって感じなのね
火力はあるし、味方の理解とフォローがあればありかなって性能だ

721 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:49:38.01 ID:???
PC人数は3人のままで、初期作成で実質的な前衛を1体増やそうとすると・・・
・ライダーで馬に乗る
・サモンフェアリーで妖精召喚
・2レベルデモルラが両手に抱えるような壷を持ち出してきてインプ解放

・・・3番目とか、自分で前衛に立ったほうが早そうなレベルだな・・・

722 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:52:10.22 ID:???
ドワップラーはどうなんだろう
回避力低いのがやっぱりつらいだろうけどその分生命力で補うとか…って完全にリルドラの下位互換か…

723 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:53:16.46 ID:???
>>722 知力があればマリョップラーの道はあったけどね……
もうあきらめた方がいいと思う、ファイターの方がいい

724 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:54:09.00 ID:???
初期の金欠状態を考えると、戦闘毎に500Gが飛んでいく2もキツい気がする

725 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:55:17.45 ID:???
>>722
器用と抵抗は高くなるので、何の下位互換かというとむしろシャドウのに
精神を生かせないと辛いねー

726 :NPCさん:2013/03/23(土) 17:57:23.05 ID:???
ドワーフはグラ生まれだと敏捷で4以下振ると通常移動が10下回るっていう

727 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:01:33.84 ID:???
ドワーフの敏捷の低さは普通に前衛として致命的ってレベルだからなー
韋駄天ブーツと鎧専用化でやっと並よりちょっと低いくらいまでは行けるとはいえ
初期作成からだとセッション2回目くらいまではその状態だからほんとストレスたまる

728 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:02:27.08 ID:???
ドワーフが光るのは敵のレベルが6〜9のとき
この時期の敵ソーサラーは主力がファイアーボールだからこれを無効にできるのはありがたい

729 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:02:52.50 ID:???
魔神「暴走したぞー 召喚主よ、心臓をよこせー」

フロウライト・デモルラ「心臓ないです。鉱石の体ですし」

魔神「・・・マジ?」
フロウライト・デモルラ「マジ」

730 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:05:36.57 ID:???
>>729
まぁ、そこはゲーム的な処理で心臓部に当たる物を捧げられるんだろう

731 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:08:57.55 ID:???
>>727
それでも、簡易戦闘なら・・・簡易戦闘ならば・・・

732 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:13:52.83 ID:???
>>729 俺が魔神ならそうやって請求しねぇよww
……で、フロウライトには魔法的なコアがあるんだろう
それを魔神が欲しがるかと言うと微妙だが……それだけの魔力ならまるっともらえてありがたいのか?

733 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:39:16.10 ID:???
>>721
ゴーレムがあるだろう

734 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:40:06.05 ID:???
>>729
魔神「暴走したぞー 召喚主よ、心臓をよこせー」

フロウライト・デモルラ「心臓ないです。鉱石の体ですし」

魔神「・・・マジ?」
フロウライト・デモルラ「マジ」

魔神「まあ、それはともかく死んでもらうんで」
フロウライト・デモルラ「・・・マジ?」

魔神「マジ」

735 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:43:49.04 ID:???
>>733
しむらー、初期作成ー

736 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:44:18.76 ID:???
>>733
ヒント:初期作成

737 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:46:18.40 ID:???
>>734
魔神「暴走したぞー 召喚主よ、心臓をよこせー」

フロウライト・デモルラ「心臓ないです。鉱石の体ですし」

魔神「・・・マジ?」
フロウライト・デモルラ「マジ」

魔神「まあ、それはともかく死んでもらうんで」
フロウライト・デモルラ「・・・マジ?」

魔神「マジ」

フロウライト・デモルラ「なんでもあげるから命だけは助けて」
魔神「じゃあお前が欲しい」

フロウライト・デモルラ「・・・マジ?」
魔神「マジ」

魔神&フロウライト・デモルラ「イエス、フォーリンラブ!」

738 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:48:34.56 ID:???
はいはい面白い

739 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:53:44.58 ID:???
最近見ないな、フォーリンラブw

フロウライトは色々と例外にひっかかりそうで何か面倒だ…

新しいリプレイはCGの新要素縛りと聞いたから
フロウライトあれこれとかでてきそうだが

740 :NPCさん:2013/03/23(土) 18:54:56.66 ID:???
解散した

741 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:14:43.73 ID:???
>>735
すまん、その一文見逃した
あの条件なら1一択・・・ではなく、GMにPC三人でクリアできるようお願いした方がいいな

742 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:21:30.99 ID:???
SW2.0欲しくなって、ルルブ3冊大人買いしてきた。
海外の高い奴はとても大人買いできないけどSWは財布に優しくていいな。

743 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:22:29.65 ID:???
ルルブは安いよね
問題はサプリだ

744 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:23:10.08 ID:???
>>742
ところがぎっちょん!
AW,BT,WT,CG,各種博物誌…と買っていくと結構な出費に!
小遣いがなくなってアワワ

745 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:25:07.73 ID:???
>>742 大抵の各社主力RPGは基本ルルブをそろえるのは楽。
サプリを買い始めると数千単位で飛んでいく。

746 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:40:30.31 ID:???
高いですよこのシステム上で既出の各種そろえるとネトゲ1年分っくらいになる

747 :NPCさん:2013/03/23(土) 19:56:11.07 ID:???
>>746 人によってネトゲ1年分に差がある以上例えとしては微妙な気が
具体的にいうと下は0から上は何百万だから

748 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:07:59.31 ID:???
概ね\3,500が年3三冊
微妙なところではある

749 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:10:13.77 ID:???
回数出来るなら高くないよ
回数出来るなら

750 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:12:52.14 ID:???
電波を受信した

バイクに搭載1が付いているが回避にペナルティがある魔動バイク
ぶっちゃけサイドカー付魔動バイク

751 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:15:14.29 ID:???
呼吸しないからという理由でフロウライトがエンハンス不可なのに
水中でのエンハンスに制限が無いのはなんでだ
と聞かれたんだが

エンハンスには「吸って吐く」という行動こそが重要であって
空気の有る無しは関係なく
呼吸という行為の概念を理解できない故にフロウライトはエンハンス不可

…………無理があるな
何か上手い屁理屈ないだろうか

752 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:17:56.58 ID:???
ルルブ三冊+サプリ(AW・BT・WT・CG・博物誌)+ゲームブックで4万弱位かかるんかね
更にリプレイで上乗せ可能
周りにSW2.0一緒にしてくれる友達居て良かったわ

753 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:18:12.92 ID:???
>>751

フロウライトには肺が無いんだよ

ΩΩΩ>>何だって

754 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:18:31.83 ID:???
読み専はリプレイとルルブだけで済むな
分からない用語はググるw

755 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:19:40.93 ID:???
フロウライトって血液もないんだっけ?もしそうなら体内を何かが循環するという事自体が理解できないとか

756 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:20:43.81 ID:???
>>751 実際に呼吸してエンハンスしてるのかが問題。
そうでないとしたら呼吸器を別の使い方してるんじゃないかと邪推。

757 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:22:34.34 ID:???
>>751
水中で息止めてても「呼吸」という行為は行ってる訳で
酸素(もしくはラクシアに満ちる似たようなもの)を全く利用しないフロウライトは
酸素を利用したエンハンサー技能を使用する事はできないだけだ
というのはどうだろ。
我々が行ってる、息を吸って吐くのは「外呼吸」と呼ばれ別として「細胞呼吸」というのがあるんよ(詳しくはぐぐる)

758 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:38:34.74 ID:???
>>751
横隔膜を動かす技術だとか?(適当

759 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:47:20.85 ID:???
呼吸法という単語に惑わされて酸素が必要と勘違いしている人が大量にいるみたい
外部のマナを取り込む技法であって酸素の有無は無関係

何で水中で使えるか……自転車の補助輪みたいなもので、コツを掴むと呼吸なしで可能になるんだよ。きっと

760 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:49:48.67 ID:???
肺の空気を口まで戻す→もう一度吸い込む
これだ!

761 :742:2013/03/23(土) 20:50:51.32 ID:???
全部揃えようとすると結構な価格になるんですねー。
海外元祖の高いアレを全部揃えようとすると、廃スペックPC並みになったりするので、
それに比べるとまだ多少マシな気もしますが…;

価格帯を低く抑えることで、若い子の、学生ファンを取り込みやすくなるはずなので、
SWって、海外元祖の高いアレよりアドバンテージがあるんじゃないかとも思った。

762 :NPCさん:2013/03/23(土) 20:58:11.12 ID:???
まあ、ルルブ1があれば遊べる

763 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:02:13.69 ID:???
>>751
肉ではなく石なので、エンハンスの効果が表に出ない
精神系の錬技は精神無効だから
とか
正確には違うが押し切れ

764 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:05:29.48 ID:???
>>761
サポ体制が「1ヶ月1回のQ&A+ネット専門Q&A要員を認定確保」と違う上に、
英語版のPHB1は通販で23$≒2200円なんよ?

765 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:12:06.82 ID:???
>>764 PHB1だけで遊べるか、それが問題だ
遊べるなら悪くない選択肢だと思う
……これ以上はスレ違いだな

766 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:38:35.54 ID:???
>>750
レベル帯はスカイバイクのちょい前辺りで追加の代金出して改造するとかそんな感じですかね

767 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:46:03.42 ID:???
何が恐ろしいかってSNEの場合
フロウライトが呼吸できないから練技無理って書いたんだから
勿論呼吸無理な状況でも練技は使用できないなんてわざわざ書かなくても分かるよね
とまじで考えてる可能性がなくもないのが

でないと普通流派特技の色々一般化できそうなQ&A(複数体攻撃をかばうとか乱戦に誘導なし拡大とか)を一般化せずに流派Q&Aだけに留める意味が分からない

768 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:46:15.62 ID:???
>>750
バイク用のオプションパーツとしてサイドカーを出したことはある
サイドカーは別部位扱いで大型制御必須
他にもグレネードをガンに変更できたり、AI搭載で探索&献身が有効とかいろいろ作ったな

769 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:47:53.19 ID:???
生きてるバイクとかちょっと良いかもな

770 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:50:02.49 ID:???
実は練技は毒・病気属性
ということにしておけ

771 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:52:07.49 ID:???
水底の岩をひっくり返す→出てきた気泡を吸う
これだ!

772 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:53:58.32 ID:???
首が絡まれたら練技不可?魔法は使用不可ってあるけど

773 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:55:42.88 ID:???
練技は発声必要ないから使える
呼吸ができない?
人間でも皮膚呼吸してるんだぜ

774 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:56:43.00 ID:???
>>770
シャドウがリカバリィの回復力減っちゃうじゃないですか-

775 :NPCさん:2013/03/23(土) 21:58:19.13 ID:???
>>772
そういや首締め中にイボウ中のナイトメア及びモンスターデータの敵は魔法使えるんかな
どちらも発声不要だけど

776 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:00:15.69 ID:???
俺は使えないと裁定するけど使えるようにしてる卓も多いんじゃないかな

777 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:01:27.43 ID:???
フロウライトは呼吸をする必要性がないから呼吸に使う器官が体に存在しない→エンハンサー使えないのは当然として
じゃぁなんで水中でエンハンサー使えるかっていうと、生命力ラウンド経過しておぼれるまでは体の中に空気が存在していてそれを消費しているからと考えていいんじゃないの

呼吸法繋がりだから例に出すと喉つぶされても絞りかすの波紋作って船爆発させる人がいるくらいだし

778 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:06:59.88 ID:???
できないってすると悲惨なことになる敵が結構いるからなあ
ノワールさんとか地道に外すしかないしな
ナインテイル使われたら攻撃するしかない脳筋とかす
魔術師系のやつはもっと悲惨だが

779 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:10:33.14 ID:???
ノワールさんは4回攻撃のうち1回使って外せばいいんじゃないかしら

780 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:18:03.33 ID:???
4回攻撃はあくまで攻撃だから2回主動作があるとかじゃないと攻撃したラウンドにははずせない

781 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:20:34.05 ID:???
まあ、メチャ強い○○は××されると凄く弱い・・・・というのも
一昔前のFFみたいである意味面白くはある

782 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:26:26.16 ID:???
>>778
しかしできることにすると、悪に手を染めた神官や魔道に魅入られた魔法使いが
無動作無詠唱で魔法を使いつつ変転もしてくるチートになってしまう

783 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:26:59.80 ID:???
メチャ(特定の男性に対して)強いプラチナさんは受けにまわされると凄く弱い…(ゴクリ)

784 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:29:51.70 ID:???
ナイトメアと「魔物キャラクター」は無動作無詠唱無発動体で魔法使える、とWTにあるけど
「魔物データ」じゃないから…ついでに言うと人族は魔物じゃないから無詠唱は無理ですよ…あたりかなぁ落としどころは

785 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:34:58.22 ID:???
>>778
判定なしで解けるんだから部下ぐらい用意してくださいよ

786 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:40:28.45 ID:???
>>785
部下はグレイテストフォーチュン確実化変転カオスイクスプロージョンファストアクションできれいに焼かれました

787 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:41:25.13 ID:???
と言うかナインテイルで拘束プレイされても引っ張りあい挑んで
勝てばPC側転倒の上に絡みつきも解けるんですからー

788 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:42:19.26 ID:???
具体的な能力値とレベルで表記されていないデータが「魔物データ」だから魔道におちた魔法使いも無動作無詠唱ができる
まあ街中で魔物データだからっていって魔法飛ばすとかの悪用をGMがしなければいいだけじゃないかな

789 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:42:35.78 ID:???
カオスイクスプロージョンは必中だ

790 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:45:01.42 ID:???
>>787
引っ張り合いは負けた瞬間に武器を手放せるよ
もう使えなくなるけど絡んだままになる

791 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:48:04.47 ID:???
>>786
必中魔法で何無駄なことしてんねん

792 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:51:34.27 ID:???
>>790
引っ張りあいに負けて武器を手放した時は自動的に絡みが解けるぞ(ただし1つだけ)
この1つ、が武器一つなのか、絡みの一箇所だけなのかは分からん。
AWp70 左8行目より

多分命中時に補助動作で武器手放した時は絡んだままなんだろうが(でないと投擲絡みがね)

793 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:55:28.57 ID:???
>>791
どこが無駄なの?

794 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:56:50.27 ID:???
フォーチュンいらなくね?
ピンゾロ振って必中が不発になる事もありえるから確実化は分からんでもないけど
フォーチュン使うと自動失敗率が6倍になる

795 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:58:00.40 ID:???
確実化のMPはまだいいとしてグレイテストフォーチュンのカードとそのラウンド1回の賦術枠は無駄だろ

796 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:58:18.76 ID:???
ダメージを大きくしたいってことかな<フォーチュン

797 :NPCさん:2013/03/23(土) 22:59:36.16 ID:???
ダメージでクリティカルの確率が倍になるよ!
ちなみにファンブルの確率は6倍だ、リスクとリターンがあってない!

798 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:00:33.22 ID:???
個人的にはむしろまだフォーチュンと変転はクリ狙いで分からなくもなく
確実化いらなくね?
なんだが人によって違うのか

まあどっちにしろそこまでやる事かは微妙ね

799 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:07:16.40 ID:???
フォーチュン使うなら1/6で自動失敗だから、使うなら確実化が欲しい
特に抵抗される可能性が高い魔法ならまだしも必中で1/6の自動失敗は結構リスキーだぜ

800 :NPCさん:2013/03/23(土) 23:10:10.01 ID:???
グレイテストフォーチュン使うなら確実化と併用するかね
ダメージ魔法は効率悪いからやらんとしても
スタクラとか時間拡大デストラクションとか通すとすごいことになる
そんなものを通さないと勝てない戦闘はGMがバランスとり損ねてると思うが

801 :NPCさん:2013/03/24(日) 01:04:54.05 ID:???
普通にある程度考えて動けば勝てる戦闘バランスでも、一撃でGM側が詰むような魔法を通そうとするPLは結構居ると思う。
そして、その詰むような魔法が通らなくて文句を言うPLも、詰む魔法を通して楽勝だったからつまらないと言うPLも実際に遭遇している。

802 :NPCさん:2013/03/24(日) 01:08:20.14 ID:???
それで嫌になって
ちょっとでもギャンブル性の高い行動を嫌うGMも出現してくるわけですな
クリティカル狙い嫌だって言われると流石に困る

何ともかんとも
やはり人間同士のゲームは思いやりが大事ねえ

通らなきゃ仕方ない
通ったら互いに褒めあうみたいな環境なら良いんだろうが
そう簡単には行かんのでしょうな

803 :NPCさん:2013/03/24(日) 01:40:55.49 ID:???
水は割れ目を探すのよ
バグだろうと何だろうと、興味は楽な方に流れて消えるもんだ
当方はその割れ目を「了解事項」にして塞ぐ作業も楽しいってクチだけどね

804 :NPCさん:2013/03/24(日) 03:38:57.24 ID:???
なにこいつキモイ

805 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:11:00.15 ID:???
何とかしてGMの裏をかいてやろう、困らせてやろうっていうプレイングの人いるよね
パーティーに渡すはずだった情報握りつぶしたりとか
GMが渡したくないんだろうなあという顔してる情報強引に取りに来たりとか
顔見せで退場させるつもりなんだろうなあというボスに無理だっつってんのに突撃しようとしたりとか……
TRPGの勝利目的そこじゃねーから!
GMも含めて楽しめないと負けだから!

806 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:22:38.01 ID:???
CG以来、魔神は追加されていないようだけど
新しく追加されたらCG p45の魔神召喚表みたいな
データも追加されるんだろうか?

少しいじったような名前のある魔物程度の変更なら
元の種類に準ずる 的な処理でいいとおもうけど

807 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:34:20.48 ID:???
>>805
オルネッラとカラトの悪口は……まぁ別にいいや

808 :NPCさん:2013/03/24(日) 04:50:21.79 ID:???
>>807
迷走さんの悪口は許さないぞ

809 :NPCさん:2013/03/24(日) 06:21:24.50 ID:???
>>787
ナインテイルは絡ませたら即座に手を離せばいいんだよ
絡ませた直後に手を離すこともできるってわざわざ書いてくれてる
自分から手を離した場合は絡みは解けないからね

810 :NPCさん:2013/03/24(日) 07:53:39.18 ID:???
>>805
まあ、GMがぶっちゃけた時くらいは引いて欲しいわなw

811 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:20:09.11 ID:???
>>769
一人称がボクなマギシューの女の子が喋るバイクと色んな国に行く一人キャンペーンか……

812 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:21:57.26 ID:???
バイクもPCでいいんじゃねぇの

813 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:53:50.44 ID:???
バイクと合体するドラゴンとかどうですかねー(棒)

814 :NPCさん:2013/03/24(日) 09:54:35.60 ID:???
ドラゴンが変形するバイクというのもあるぞ

815 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:07:20.27 ID:???
もう始まりのバイクが世界創始したバイクワールドでいいよ

816 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:08:20.36 ID:???
ポリモルフで馬に変身するドラゴン

817 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:14:16.59 ID:???
地上をバイク乗りの楽園にするのか…

818 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:25:27.36 ID:???
それは自分の島で好きにやってください

819 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:30:04.73 ID:???
ふとBT見てて疑問に思ったんだが、大きさによる攻撃障害って結構適当なのな
馬くらいの大きさらしいケルベロスに攻撃障害あるのに、馬に乗ってる奴に攻撃障害はないし

820 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:50:57.74 ID:???
同じくらいの大きさでも攻撃しずらさがなんか違うんだよたぶん

821 :NPCさん:2013/03/24(日) 10:57:21.98 ID:???
>>817
バイク形の戦艦出すか

822 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:06:59.21 ID:???
>>819
そりゃそうだろ
大きい奴とか多部位とか動考えても攻撃障害ついてもおかしくないのについてたりついてなかったりするんだからこんなのSNEのさじ加減で決めてるにきまってるじゃん

823 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:17:02.45 ID:???
ボーンナイトには攻撃障害がついているけど
馬にのった追いはぎには攻撃障害はないからな

824 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:42:30.07 ID:???
ここの住人的にはウィストがやろうとした
フェアリーステップなりなんなりで攻撃障害無効化はなしの意見多し?

825 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:46:16.08 ID:???
一律無しって裁定したので鳥取では無い
ひとつOKにすると他の手段もOKしてやらにゃならんし

826 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:52:01.47 ID:???
>>824
マンチ気味だからなぁ、システムをフレーバーで干渉するのは
第一そんなこといってたら飛翔できるリルドラは攻撃障害利かないだろ

827 :NPCさん:2013/03/24(日) 11:55:39.41 ID:???
まあまんまその理由でベーテも却下してたね

828 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:02:08.52 ID:???
>>824
あれはあの場で言ってる通りだろ
理屈がどうのってレベルじゃなく不可

829 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:03:54.30 ID:???
比較的簡単に飛行できるシステムな以上飛行そのものは地形効果無視以上の恩恵は基本的に無いことにしてるかな。
個別にボーナス入る奴はもちろん入るけどそれだけ。そもそも基本的に平面戦闘だしね

830 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:03:57.33 ID:???
GMに言われて引っ込むからまあ別に良いんだが
割とウィストってマンチ気味よね

831 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:06:26.39 ID:???
USAの面子ってミケ以外基本的に理詰めなタイプだよね。イザベラの去就もそうだけど感情よりは理論で動いてる感じ
あくまでシリアスな時はだけどw

832 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:07:19.81 ID:???
8巻のウィストはスペルジャマーと兄貴の登場にキレてたのがちょっと怖かった

833 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:09:36.23 ID:???
バイカウント登場にギリギリアウトとか言ってたけど9レベル5人PTならギリギリセーフだと思うんだけどな。
もちろん取り巻きによるしスペルジャマー込みはちょっとアウトだと思うが。

834 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:14:33.23 ID:???
割と初期のきついバランスがトラウマになってるのか
最近はそれ過剰反応じゃね?と思う時もある

835 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:27:17.78 ID:???
スペルジャマー1体にあの苦労なんだから
あの場は警戒してもおかしくは無いだろう

836 :NPCさん:2013/03/24(日) 12:27:56.94 ID:???
バイカウントとスペルジャマーはさすがにまともに戦いはしないだろと思ったな
兄貴がどっか行くか、新米の5巻みたいに捕まる展開だろうなと

837 :NPCさん:2013/03/24(日) 13:09:38.76 ID:???
つか兄貴の場合ネームドバイカウントか通常バイカウントでも魔剣で強化がありうるからなあ

838 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:14:28.82 ID:???
ちと質問。効果時間について。
例えば効果時間10秒のシャドウバインドの場合、
回避ペナルティ等はどのタイミングまで続いてるんかな

1.かけられた奴の次の手番終了まで
2.かけた奴の次の手番開始まで
3.その他

練技や戦闘特技、バトルソングとかは2番だったと思うんだが、
補助パラミスは1番だったような気もするし
相手にかける系は1番、自分に効果ある系は2番だっけ?

839 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:16:18.50 ID:???
かけた奴の所属する陣営の次の行動まで、じゃないかね。

840 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:28:46.95 ID:???
蛮族的には出来そこない魔剣を持たないドレイクとかウィークリングみたいなのが
むちゃくちゃ強くなった場合大人しく従うんかね?

841 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:29:48.16 ID:???
基本的に「かけたラウンド含むラウンド数後の相手陣営の終了まで」じゃね?
1R持続を1R目に使ったら2R冒頭ではもう切れてる。3R持続を1R目に
使うなら、4R冒頭ではもう切れてる、みたいな感じ。
バトソンはそもそも時間が「特殊」だし例外。

842 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:32:18.13 ID:???
>>838
戦闘特技の効果時間についてはルルブ1で、魔法と練技の効果時間についてはWTで、
それぞれ 2.にあたると書いてある
賦術については書いてないが例外と考える理由もないので多分2.だろう、といった感じかな
あと補助パラミスは達成値0だから抵抗されて、抵抗:短縮だから効果時間が1Rになるというだけで
それ以外に何か性質が変わるという記述はないよ
1.のような処理になるのは転倒のペナルティくらいかな
>>839のような処理になる効果については存在しなかったと思うんだけど、間違ってるかな

843 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:49:36.44 ID:???
ていうかCG買ってこい
一律でまとめられてるから

844 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:52:27.46 ID:???
>>840
ダークナイトでも受け入れられるんだし
ウィークリングなんかでもでも強ければオッケーだろう
そもそも隙を見せれば危ないのが蛮族陣営らしいので
どんな主にだろうと基本的に面従腹背じゃないの

845 :NPCさん:2013/03/24(日) 14:53:53.85 ID:???
>>840
クィンだかウォーだかのドゥームを支配下に置いたゴブシャーはフィルゲン四天王として、上位に君臨してたぞ
基本的に蛮族は「大人しく」従うってのはあまりないんじゃないかな
今は勝ち目ないから、従った「振り」はしてやるが、隙見せたら下克上したるとか普通に考えてるだろ

846 :NPCさん:2013/03/24(日) 15:07:38.98 ID:???
あっちの陣営の神は力こそパワーもとい力こそ正義なのが筆頭だからな
とはいえ、おいィ?あまりにも卑怯すぐるでしょうはNGだけど

847 :838:2013/03/24(日) 15:12:00.78 ID:???
見つけた。CGp114のラウンド(時間)管理に2番と書かれてた。WTだとp17やね。
他もちょこちょこ覚え間違いがありそうだし、見直したほうがいいか。
返事くれた方々、ありがとう。

>>843
すんません、買っときながら見落としてたというか、すっかり思い込んでた。
もっかい初心に戻ってCG読み込んどく。

848 :NPCさん:2013/03/24(日) 16:17:29.13 ID:???
>>846
ユリスカロア「卑怯汚いは敗者の弁よっ!勝てばよいのだっ!!」

849 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:04:55.43 ID:???
「どんな手をつかおうが…………
最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」
あれ、カーズ様ってユリス信者だったのか

850 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:05:26.92 ID:???
あ、うん、そうですねー。ところであなた、なんで人族がわなんですかね?

851 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:07:59.88 ID:???
ユリス信仰するぐらいならダルクレム信仰する方がまだマシかもしれんな・・・w

852 :NPCさん:2013/03/24(日) 17:20:08.53 ID:???
まあ、戦ってた相手が悪過ぎるんだよ
神どころか神すら軽く食い散らかすレベルの魔竜とか世界滅ぼすようなやつばっか
ダルクレムの軍勢とか罠仕掛けて遊べるレベル

世界守ろうと思ったら手段選んでらんねーんだもん

853 :NPCさん:2013/03/24(日) 18:05:03.60 ID:???
高難易度の鬼畜GMのデスシナリオをこなそうとする時のPLの行動と同じだな。
ハメやバグ技自重した綺麗でまっとうなヒロイックなPCが見たきゃある程度GMが負けるように余裕のあるバランスにしないとな。

854 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:07:25.62 ID:???
SNEは陣営ごとに行動するシステムだってのにキャラクター各自の行動機会を意味する「手番」って言葉は作っても
1つの陣営全員の行動機会をまとめて定義する言葉は作ってくれないんだよな
「かばう」について人に説明するときとか微妙にやりにくい

855 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:29:33.54 ID:???
>>854
自分の行動機会→手番
陣営の行動機会→先手陣営・後手陣営
じゃ駄目なのか?

856 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:47:46.48 ID:???
ハウス用語だが「イニング」としている。
1回表、1回裏、2回表…のイメージで扱いやすいし。

857 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:50:17.19 ID:???
>>855
「陣営」って言葉は行動機会じゃなく集団そのものを表す言葉として捉えられやすいと思うよ
「ある陣営の行動機会」を意味する言葉として「陣営」と書くとしたら、実際の文章では
「キャラクターAは先手陣営中に味方キャラクターBを指定して【かばう】を宣言し、味方の陣営は終了した。
続いて敵の陣営になり、敵キャラクターからBが近接攻撃を宣言されたので〜」
みたいになって、読んでてわかりにくいでしょ

858 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:51:23.71 ID:???
陣営はちょっとちがくねーか?w

859 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:52:29.94 ID:???
>>857
どこがわかりづらいかわからない

860 :NPCさん:2013/03/24(日) 19:55:15.21 ID:???
>>855
別に駄目じゃないし自分で説明するときはそれで良いんだが
SNE自身がごっちゃに使っててややこしいのよねえ

861 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:05:27.81 ID:???
>>857
それは分かりにくい説明してるほうに問題があって、単語は問題ないだろ
>「キャラクターAは先手陣営中に味方キャラクターBを指定して【かばう】を宣言し、味方の陣営は終了した。
>続いて敵の陣営になり、敵キャラクターからBが近接攻撃を宣言されたので〜」

この説明も
「Aは味方Bを指定して【かばう】を宣言。先手陣営の行動は終了。
続いて後手陣営になり、敵からBが近接攻撃を宣言されたので〜」
とか軽くまとめられる

862 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:10:41.01 ID:???
それも結局「先手陣営(の番)」の()が省略されてるだけで、「先手陣営」=味方集団の行動機会って読み方するのは
無理がないか? 別に()内が省略されてても読めるんだが、定義的に使うにはちょっと

863 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:11:48.83 ID:???
>>860
どこらへんでごっちゃに使ってる?
特に気になってなかったから、気になる

864 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:21:17.60 ID:???
>>862
誰も
先手陣営が味方陣営
後手陣営が敵陣営
の行動機会の意味とは言ってない

865 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:21:59.11 ID:???
野球知ってる面子だったら
イニングの表裏で言うのが
わかりやすい。
野球知らない人がいるとダメだけど。

866 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:25:12.09 ID:???
サイコロ振る前だったら「言い忘れたけど今からでもいい?」「有りでいいよ」って運用でやっちゃってたりもするもんだ

グダグダの元でもあるんだけどw

867 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:29:31.59 ID:???
さすがにボークとかのようなルールはまだしも、野球のイニンクぐらいは常識の範疇でよくねーかと思う
……知らないやついないよな?

868 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:32:40.75 ID:???
流れ切っての質問なんだけど、アルケミーキットや占具みたいな達成値を求める行為に必要な道具を専用化した場合の効果ってどうしてる?
スカウト用ツールや楽器を見習って、それぞれ対応する能力に+2でいいのかな

869 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:34:59.66 ID:???
アルケミーキットは装飾品扱いだろう。枠も装飾品だし。
占具はそれでいいじゃね。

870 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:42:58.55 ID:???
ハウスルールでやりたいなら好きにしろ
公式的には何もいってないんだから専用化できないでFA

871 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:43:27.13 ID:???
>>863
今出先だからページ数までは分からんし
陣営と個人じゃないが
CGの複数部位の主動作と補助動作の順番の説明とか
キャラクター自身の「手番」と部位の「手番」をごっちゃに書いててすげえ分かりにくい

陣営と個人の「手番」もどっかややこしいのあったと思ったがどこだったかな

872 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:47:59.97 ID:???
>>868
効果が強力だし公式で想定してないんだからアルケミーキットや占具の専用化で能力値上昇はしない方がいいんじゃね
…ごめんうそついた、ミスティックが強力とか何の冗談だ

873 :NPCさん:2013/03/24(日) 20:50:27.63 ID:???
>>868
対応する能力でもいいと思うが
あがるのはその占具使うときだけだぞ

874 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:10:51.86 ID:???
>>868
俺はHP+2とかMP+2のみで能力値の変動は無しってことにしてる
公式でのアナウンスがないのに能力値に反映させると
「じゃあ発動体や聖印、宝石の専用化でも知力+2だね」とか言い出すかもしれない
そうなったら面倒だから能力値変動はルルブに記載されている物だけで処理してる

875 :NPCさん:2013/03/24(日) 21:18:12.08 ID:???
>>874
「知力+2とかアホだよな。使用に関係するんだから達成値+2でヨロ」

876 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:00:43.87 ID:???
>>871
これだな。CGのp147
「複数部位のキャラクターは、その手番ですべての部位について
手番を終了させなければなりません。一部の部位の手番を、
他のキャラクターの後に回すようなことはできません。各部位が
主動作を行う順番は、ラウンドごと、任意に決めることができます。
また補助動作も、手番の間は、任意の部位が任意のタイミングで行えます」

複数部位キャラクターの、キャラクター全体の行動機会を表す”手番”と、
個々の部位それぞれが持つ行動機会を表す”手番”が同じ言葉になっていて
特に最後の行の”手番”が指すのが複数部位キャラクター全体の”手番”なのか部位それぞれの”手番”なのか判然としない

877 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:08:48.94 ID:???
そうか?

878 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:14:22.32 ID:???
その文の主旨が多部位は全部位まとめて1手番って主旨なんだからキャラクター全体の手番以外ないだろ。
というか文中で使ってる部位の手番って部位の手番として分割はできないって文脈じゃん。
つまり部位ごとの手番なんか存在しない。よって後者の解釈などありえん。

879 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:28:24.60 ID:???
>>878
ああそういう意味の文章だったのか
「複数部位のキャラクターはその部位全体をまとめて一つの”手番”として考える。他のキャラクターの手番を間に挟むことは出来ないが、
キャラクター全体の”手番”の中なら主動作も補助動作も任意のタイミングで行える」ってことね?
たとえば○2回行動の部位:頭を持つキャラクターがいれば、
頭の1回目の主動作の後に他の部位の主動作を挟んで、その後に頭が2回目の主動作を行うことも出来るし、補助動作も同様ってことか

でもそれなら
「その手番ですべての部位について手番を終了させなければなりません」
この文章の中の後者の”手番”が表すものは何?
こんな書き方したら
『すべての部位には終了させられる”手番”が存在する』という意味にしかとれないだろ
>部位ごとの手番なんか存在しない
ってんなら、存在しないものをあたかも存在するかのように書くんじゃないよと言いたい

880 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:31:24.94 ID:???
最終的な意味はともかく
二番目と三番目の「手番」は部位ごとの手番じゃないならどういう意味だよ

881 :NPCさん:2013/03/24(日) 22:52:13.43 ID:???
>>879
>後者の”手番”が表すものは何?
いや当然部位ごとの手番でしょ
ただ文章全体が、ルール上部位ごとの手番が無いってことを説明してる文章なだけだよ。

882 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:05:55.20 ID:???
「複数部位のキャラクターは、その手番(大)ですべての部位について
手番(小)を終了させなければなりません。一部の部位の手番(小)を、
他のキャラクターの後に回すようなことはできません。各部位が
主動作を行う順番は、ラウンドごと、任意に決めることができます。
また補助動作も、手番(大)の間は、任意の部位が任意のタイミングで行えます」
この解釈しかないだろ
部位ごとの手番はあるが、順番も関係ないし一つの部位の手番が終わる前に他の部位の手番を行ってもよいってだけじゃないか?

883 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:09:30.30 ID:???
>>881
>>876の文章の中には”キャラクター全体の手番”を表す”手番”と
”部位ごとの手番”を表す”手番”の2種類が文中にある。
そう解釈して文章を読んでいくと、
最終的に『”部位ごとの手番”はルール上存在しない』という結論に至ることが出来る。
だから>>876の文章の
最後の行に書かれた”手番”が”部位ごとの手番”であると読み取るのはありえん』

ってかなりむちゃくちゃじゃないか?w

884 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:11:13.87 ID:???
>>881
言いたい事は分かるから良いけど
言ってる事おかしいよねそれ

885 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:13:00.54 ID:???
誰かの手番を行っている間に他の誰かが手番を行うことは出来ない
って考えているから部位ごとの手番がないって解釈になるんだろ
実際は逆で、同キャラ別部位の場合は手番中に手番を割り込ませることが出来るって考えればいい

886 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:13:20.76 ID:???
使う用語増やしたら余計に混乱するだけな気がするんだ、SNEだし

887 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:30:07.88 ID:???
>>883
むちゃくちゃか?存在しないって言い方が悪いのかね。
文中で部位ごとの手番って意味で使われてるのは全部、キャラクターの手番から部位ごとの手番に分割することは出来ないって文脈で使われてる。
つまり部位ごとに手番を処理することの否定なわけだ。それまでの文章中でその処理を否定してるのに、最後の文否定した処理に基づいた記述なんかしないでしょ。

あとそもそも最後の手番が部位ごとの手番のことなら、「任意の部位が任意のタイミング」っておかしいだろ。

888 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:34:16.39 ID:???
>>887
存在しないはずの「部位ごとの手番」なんて言葉を使う理由がないだろ
>>885で終わる話

889 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:38:17.25 ID:???
この話題さ、最初の人の捕らえ方が間違ってるから仕方ない
SNEの書き方が悪いってのももちろんあるが

実際のところ、部位ごとの手番なんてのは「無い」よ
部位に手番があるって考えるから混乱してくる
実際、手番に取れる行動は「移動・補助動作・主動作」の3つで、部位に手番があるなら移動もできなければおかしいって話になる


で、部位に手番ってのが存在しなく、基本の文章を読んでいれば

>複数部位のキャラクターは、その手番ですべての部位について手番を終了させなければなりません

この文章はこう読める

>複数部位のキャラクターは、その手番ですべての部位の行動を終了させ手番を終了させなければなりません


まあ、○○を終了させ○○を終了させるって読みにくいし
SNEの書き方も理解できないことはない

890 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:40:51.72 ID:???
>>889
そのすぐ後の文で
「一部の部位の手番を、他のキャラクターの後に回すようなことはできません。」
     ~~~~~~~~~~~
とはっきり言っちゃってるわけですがそれは…

891 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:41:25.99 ID:???
>>887
いやおまえの言いたい事は分かる
そしてそれはまあ多分結果として正しい処理だろう

ただおまえの文章はおかしい

892 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:42:00.94 ID:???
>>888
否定の文脈でなら存在しないものが文中に出てくるのも普通だと思うよ

893 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:43:23.74 ID:???
というかこればっかりはSNEが悪いで良いだろ
てか部位の手番があるって言ってる人もないって言ってる人も
処理自体は別に違わんだろ
ただの文章の解釈の問題でしかない

894 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:44:16.70 ID:???
>>892
「部位ごとの手番」という存在を否定している文章には見えん
処理が特殊だってだけの文章だろ

895 :NPCさん:2013/03/24(日) 23:49:36.22 ID:???
SNE「常識で」

896 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:04:47.31 ID:???
もう当人以外どうでもいい定義の言い争いはええわ

897 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:11:37.27 ID:???
SNE「卓次第で好きにしてください、これ以上苛めないでください」

898 :NPCさん:2013/03/25(月) 00:14:47.50 ID:???
>>897
今回に限っては卓ごとに好きどころか
どうやるのかは一致してるのになぜか揉めてると言う

899 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:06:14.07 ID:???
ダブルインディケイトって「逐次指示に従え」のゴーレム2体に指示できるようになる魔法だけど
そのためには戦闘外でも「逐次指示に従え」状態のゴーレム2体連れ歩く必要あるよね
でもそれって可能なの?連携作業できなくて非実用ってだけで2体以上を逐次指示で連れ歩きできるのかな

900 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:12:36.86 ID:???
一体は逐次指示に従え、もう一体はそいつに追随して移動しろっていう命令にしておいて
戦闘中に主動作で追随して移動しろの方を呼応石で逐次指示に従えに変更してダブルインディケイト
実用するとなるとこうなるんじゃね
それぞれに1Rおきについてこいっていう命令下せば非戦闘時でも2体連れ歩けはするけど

901 :NPCさん:2013/03/25(月) 01:14:55.15 ID:???
てこインスタントなんちゃらで作った奴ようじゃね?

902 :NPCさん:2013/03/25(月) 02:18:17.95 ID:???
どういうときに使うかなー
プレッシャープレート系の仕掛けとかトラップだとありか?
人が乗ってると一時的に戦力ダウンとか

903 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:15:51.65 ID:???
部位Aの近接攻撃(主動作)
部位Bの近接攻撃(主動作)
部位Aの練技リカバリィ(補助動作)←かけるの忘れてたわー

というのが可能かどうかいまだに分からん

904 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:17:40.66 ID:???
とりあえず上で揉めてる奴だと
どっちの解釈だろうとできるね

905 :NPCさん:2013/03/25(月) 03:51:17.83 ID:???
>>903
それは宣言忘れてたってことで時間戻して適用という形にしてもいいし、そのまま適用でも問題ないと思うよ
ライダー技能でも確実に発生する、移動前・移動後に騎手の補助動作(☆騎芸:攻撃指令)の後、騎獣の攻撃⇔騎手の攻撃とか順番前後したりするしね
さすがにプレイヤー陣営の行動が全部おわって敵が攻撃してる最中に回復忘れてたとか言い出したら自己責任で却下するがすでに処理が終わって巻き戻せないもの以外はプレイヤーフレンドリーでいいっしょ、思い出したならそれでよしとする

906 :NPCさん:2013/03/25(月) 04:32:16.70 ID:???
ダブル・インディケイトって自分で作った奴限定なんだよなあ
コマンドで支配下に置いた奴にも有効なら、もうちょい使える状況が増えるんだが
現状だとインスタント系で複数体になった時とかかな、使うタイミングは

907 :NPCさん:2013/03/25(月) 07:50:19.77 ID:???
WT持ってないんだけど、逐次命令にしたがえってどれくらい融通が効くかとか書いて有るの?

908 :NPCさん:2013/03/25(月) 07:55:41.14 ID:???
まったく融通はきかないよ
攻撃させるなら誰をどのような手段で攻撃するのかまで全部指定しないといけない
命令したこと以外は完全に何もしない

909 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:01:29.25 ID:???
言葉がかなり足りなかった
命令は1R(10秒)しか有効じゃない。1Rで実行できない命令はもちろん無効
「オレについて来い」と命令したらそのラウンドは術者の移動した先へ行こうとするけど
10秒たったらまた命令しなおさないとそこで止まる

910 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:21:59.17 ID:???
リアルに運用しようとするのを想像するとクソ面倒だけどゲーム的には超グット
はじめの命令しか受け付けない頭のかたいやつではなく普通に任意で動かせる駒になるからな

911 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:23:37.17 ID:???
搭載可能な荷車にでも載せて運ばないとえらい面倒だな
ペガサスライダー・コンジャラーって実用?

912 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:29:25.60 ID:???
>>911
ゲーム的にはオレについて来いと10秒ごとに言うわ
と宣言するだけでいいぞ

913 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:39:33.94 ID:???
ところでゴーレムへの指示って言葉必要ないというか、むしろ言葉で指示できないよね、言語持たないし。

914 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:42:04.94 ID:???
射程10mの魔法を20m先と30m先の対象にかける場合
消費MPって5倍?6倍?

915 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:42:09.40 ID:???
お前の卓のコマンドゴーレムは、パントマイムでやってんのかよ

916 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:46:22.58 ID:???
>>914
6倍

917 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:53:35.28 ID:???
言語を持つことと言語で命令できることはイコールじゃないぞ
動物だってちゃんと訓練してやれば特定の言語による命令は理解できるようになるけど
それはその言語を習得したのとは違うだろ

918 :NPCさん:2013/03/25(月) 08:59:17.06 ID:???
というかゴーレムは術者の言葉を聞いて行動してるのか?
イメージとしては術者の命令に従ってるだけのイメージなんだけど
命令→言葉→受諾 じゃなくて
命令→受諾 みたいな
命令をどうやってだしてるのかは知らんが。魔法的なサムシングじゃないかな

919 :NPCさん:2013/03/25(月) 09:06:49.61 ID:???
どこかに書いてないか見てみたけどそれらしい記述はないな
発声が必要なのかどうかはゲーム的にも重要なんだが…
ところで呼応石は魔法使い用アイテムなのにマリオネット・ヘルメットが冒険道具類なのはなぜなんだぜ

920 :NPCさん:2013/03/25(月) 09:12:29.08 ID:???
>>919
装備するのがゴーレムの方だからだと思う

921 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:00:52.62 ID:???
人間同士で子作りしたらラミアが生まれたでござるの巻

922 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:24:24.54 ID:???
先祖返りね、仕方ないわね

923 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:43:04.64 ID:???
先祖帰らねーよ。仕方なくねーよ。

924 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:46:07.58 ID:???
先祖帰りは有るが、大抵仕方なく無いパターンだよねこれ

925 :NPCさん:2013/03/25(月) 13:56:12.78 ID:???
先祖帰りじゃなくて、先祖返りじゃねーか恥ずかしい!
これは>>923のせいだから仕方ないよね?

926 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:50:45.95 ID:???
鼓咆が軍師自身の騎獣には言葉が通じない限り効かないって、誰が得する制限なんだろう・・・
ビーストテイマ―っぽいキャラが強すぎずロマンすぎないいいバランスで作れそうなのに

927 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:54:29.94 ID:???
ドルフィン「私の出番のようだな」

928 :NPCさん:2013/03/25(月) 14:58:40.11 ID:???
>>921は奥さんの浮気を疑っても良いレヴェル

929 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:04:52.75 ID:???
だがちょっと待ってほしい。ラミアは女しかいないから……

結論:リルズが悪い。

930 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:11:23.60 ID:???
性転換できるポーションがあったジャマイカ

931 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:18:56.31 ID:???
もうラミアはふたなりだということにしようぜ

932 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:24:44.71 ID:???
蛇には二本生えているというが……ゴクリ

933 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:50:16.68 ID:???
ちょっと待て
まず問題として、ラミアは胎生なのか卵生なのかが問題だ
卵生なら人と子供は作れないわけで、遊びは人間、子作りはリルトカゲという種族に

934 :NPCさん:2013/03/25(月) 15:54:38.66 ID:???
だが人とドレイクは子ども作れるみたいだぞ
ドレイクが女なら卵で産むらしいし

935 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:48:08.06 ID:???
いや、無理だろ
行為はできるだろうが、卵生生物は卵生とじゃないと子作りできないはず
リルドラ生まれのナイトメアは人間とかとは子供作れないし

936 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:49:23.27 ID:???
質問だけど
人化とか変化で人間に変身させている場合って魔物知識を要求されたらさせるべき?
一切のモンスター的行動はとっていないものとして

937 :NPCさん:2013/03/25(月) 16:53:44.02 ID:???
>>935
USA3巻P.35~36によると、少なくともアンセルムとウィストなら子どもが出来るらしいな
で、母体がドレイク(またはリルドラメア)なら卵が、そうでないなら普通に子どもが生まれるそうだ

938 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:08:29.26 ID:???
>>936
真偽判定、成功したら魔物知識判定

939 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:11:47.46 ID:???
>>936
人間相手の魔物知識(目標値は冒険者LV+3)になって成功したら種族とか冒険者技能が分かる、で良いと思う

940 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:34:40.40 ID:???
>>936
人バージョンで魔物知識振ると人バージョンの能力だけわかる、でいいんじゃないか
モンスターか否か疑って真偽判定成功したなら本当のデータ分かる魔物知識判定で

941 :NPCさん:2013/03/25(月) 17:58:34.15 ID:???
モラル的には獣○扱い並みらしいけどな

つまりUSA 兄のアレはバンゾク的には間違ってない訳だ

942 :NPCさん:2013/03/25(月) 18:21:31.29 ID:???
ラミアも下半身を見れば獣姦だよな

943 :NPCさん:2013/03/25(月) 18:41:07.39 ID:???
人間形態ですればいいじゃない

944 :NPCさん:2013/03/25(月) 19:05:47.86 ID:???
ドレイクとナイトメアでたまご生んでたよなリプレイで

945 :NPCさん:2013/03/25(月) 20:23:18.81 ID:???
指輪腕輪でちょうどボーナス1上がってるときに
割るかどうか悶々すんな
割ったらその後1下がってしまうし

946 :NPCさん:2013/03/25(月) 20:40:23.04 ID:???
だから指輪は複数詰めとあれほど

947 :NPCさん:2013/03/25(月) 20:44:15.38 ID:???
同じ種類のを複数積めるほど手枠に空きがあると思うなよ!

948 :NPCさん:2013/03/25(月) 20:48:55.37 ID:???
指輪のための空きは作るものってばっちゃが言ってた

949 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:23:03.87 ID:???
能力増強のサークレットとか能力増強のアンクレットとか能力増強のペンダントとか渡してやればいいよ

950 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:29:13.68 ID:???
魔法火力+攻性支援担当ならその他にも指輪はぶっ込んどきたいな

951 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:36:57.26 ID:???
ライダー技能が無くても魔動バイクって乗れるのだろうか?
適正レベルの存在があるから戦闘に利用できないのはわかるんだ
でもVP58の
「冒険者であるキャラクターは、ホース、ウォーホース、魔道バイクの3種の騎獣に騎乗できます」
「ライダー技能を持つものはすべての騎獣に乗れます」
の意味がわからない。

教えてキルヒアさま

952 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:39:03.31 ID:???
手は激戦区だよな
あと背中や腰も悩ましいか?

953 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:41:59.00 ID:???
>>951
乗って動かすのはできるんじゃねーの
で、ワイバーンとかは空中制御とかなくてもライダー技能さえあれば
非戦闘時に乗って動かす事はできるって話でしょ

954 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:42:40.12 ID:???
ライダー技能無しでも乗れるとされるのがその3種だか
乗ってる戦えませんが移動には問題無く使えますよって事

955 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:47:19.87 ID:???
>>951
乗り手と騎手の違いとかどっかに書いてなかったっけ
ライダー持ってないPCでも馬とバイクの乗り手にはなれる(もちろん騎手にはなれない)
持ってるPCは全ての騎獣の乗り手になれる(その上で適正レベルの騎獣の騎手になれる)

乗り手=ただ乗って移動できるだけ、乗り降りが主動作で戦闘に騎獣を使えない
騎手=戦闘に騎獣が使えて、降りるのが補助動作になる

こんな感じ

956 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:49:56.82 ID:???
>>950
メインスカウトやってると手枠が足りなさすぎて…
能力増強以外にもキングロバーの指輪とか付けたいからこまめに付け替えてる

>>952
背中の場合はマント×2の組み合わせかマント以外×2の組み合わせをやりたい時が多すぎる
腰はブラックベルトとアルケミーキットが優秀すぎて…

957 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:53:27.33 ID:???
装飾品枠は金さえあれば手放したくない便利グッズであっさり埋まるからなぁ
技能の摘み食いもやると埋まる埋まる

958 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:54:16.72 ID:???
発動体武器で使ってた時にマナリングが手に入ってしまって埋める事にして…とかやってるとなぁ

959 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:55:23.85 ID:???
>>956
その他欄使えばマント×2+マント以外×2も可能だぜ。
ベルト×2+ベルト以外×2はあんまりやる意味ないけどマントの方は結構有効。
まぁその他欄は貴重だけどね。

960 :NPCさん:2013/03/25(月) 21:55:44.47 ID:???
>>951
技能なしで乗るルールがあったような

961 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:00:59.97 ID:???
次スレマダァー?

962 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:08:35.40 ID:???
>>950じゃないけど立ててくるんで、上手く立ったらルーを嫁にくれ

963 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:11:06.90 ID:???
か、カレールーで良ければ…

964 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:14:14.07 ID:???
ガンベルトを背中に付けられるのは
たすき掛けしてるイメージだろうか

965 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:17:49.36 ID:???
立ててきたぜ!
これでルーは俺の嫁。ジークにもバトにも文句は言わせない

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 373
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364217287/l50

966 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:18:21.89 ID:???
何が悲しくてカレールーと結婚しなくちゃならんのか
>>962お幸せに

967 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:41:50.71 ID:???
ライダー技能がない冒険者でも
「ホース・ウォーホース・魔動バイクの三種だけは」
「両手で手綱またはハンドルを握れば」乗れる
二人乗りも可能

968 :950:2013/03/25(月) 22:54:20.85 ID:???
しまった950踏んだの気付かず他のスレ行ってた
>>965の人すまない、ありがとう

969 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:13:11.89 ID:???
>>965

鼓咆について一つ疑問が。
騎手が鼓咆の効果の対象となった場合、騎獣にも自動的に同じ効果が適用されるみたいだけど
これって騎手が騎獣に騎乗していなければならない、って縛りがないよね?
だとすると騎手と騎獣がはなれていて、騎手は鼓咆の範囲内にいるけど、騎獣は鼓咆の範囲内にいない って場合はどうなるんだ?

970 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:17:24.90 ID:???
>>969
遠隔指示「ヒントをやろう」

971 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:21:28.63 ID:???
ウォーリーダーライダーをやりたいのに鼓咆が自身の騎獣に適用するには言語が必要ってのが困る
もっと融通してくれよ

972 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:22:52.09 ID:???
>>969
騎手と騎獣はどうみてもそれぞれ独立したデータでしょう?

973 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:23:13.12 ID:???
リルドラケンかリルメアなら問題ない。というか実質通じる言語あるのドラゴン系だけだからようするにドラゴン語喋れりゃOKだ。

974 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:30:29.05 ID:???
>>973
ドラゴン系弱いんですけど(半ギレ)

975 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:35:31.39 ID:???
>>971
軍師は乗っていない自分の馬に遠隔指示なんかの要領で指揮を伝える(鼓咆の効果を与える)ことは出来ないけど、
軍師に指揮された仲間は乗っていない自分の馬に軍師の指揮を伝えることが出来るらしいという矛盾

976 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:47:55.95 ID:???
>>975
ミニ四駆を買い与えた親はミニ四駆を操作できないが
子供は親の応援に従って声かけでミニ四駆を操作できる。

と置き換えればさほど不思議はない。

977 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:53:29.91 ID:???
>>976
それちょっと違うだろ

978 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:01:00.41 ID:???
というか遠隔操作って移動の指示もできるんだろうか……
攻撃指令と特殊攻撃指令には「移動させる」という効果がないよね?
ルールテキスト通りに読むなら既に乱戦に巻き込まれた騎獣を暴れさせるとか動かずにブレスを撃つとかくらいにしか使い道がないような

979 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:03:25.38 ID:???
ミストグレイヴのシートはいつダウンロードできるようになるんだろう

980 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:07:12.75 ID:???
>>978
元から移動の指示はできるんだなこれが
そのせいで呼び笛どうなってんだとかいう話になるわけだが

981 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:14:10.00 ID:???
>>979
それ以前に、大量の誤植に対するエラッタが先じゃなかろうか

982 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:52:05.22 ID:???
騎獣は基本的に騎手に着いて回る
静止と移動は命令できるが危険があると逃げる
遠隔指示:10m以内の騎獣に攻撃させる事ができる
呼び笛:全力移動圏内に居る騎獣を自分の所に呼べる

なんで、
戦闘が始まった時に手綱握ってないと危険から遠ざかる方へ逃げる
10m離れる前に遠隔指示すればセーフ
10m以上離れた場合は呼び笛がないと戦闘領域に戻ってこないって事じゃ?

983 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:56:32.43 ID:???
>>980
そのルールだと、騎獣を別行動させられなかったような
だからときどき話に出る、後衛が騎獣を前で戦わせるスタイルはどうやっているんだろうと思ってる

984 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:02:41.60 ID:???
>>983
ルルブ3P65
「騎手が指示すればその場にとどまったり指定した場所に移動したりします。」
普通に別行動可能じゃん。
たぶん、その下の、「騎手が側にいない状態で生命の危機が〜」のくだりから言ってるんだろうが
そばにいるって言葉の定義次第じゃね?俺は遠隔指示の騎芸があるわけだし指示が届く程度の距離にいればそばにいるとして扱うのが妥当だと思うぞ

985 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:10:50.98 ID:???
結論:SNEが悪い

986 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:21:35.91 ID:???
こないだセッションやっててちょっと疑問がわいたので質問
PCの場合近接攻撃・投擲攻撃は通常移動、射撃・魔法は制限移動だけど
敵の場合、特に射撃やガン持ちの場合どうなんだろうって

例えばドゥームやガーウィの主砲・機銃などのガンは通常移動なのか制限移動なのか
アンドロスコーピオンは〆銃撃ってあるけど〆マギテック4があるから制限移動でバレット魔法使う必要があるのかとか
その辺ってどっか書いてあります?

987 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:26:58.65 ID:???
とりあえず魔法は制限移動。バレット魔法も例外になる理由はない。
射撃は特に書いてないけど、書いてないってことはPCと処理に違いはないってことでしょ。

988 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:38:32.54 ID:???
>>921
V・ビジターって米ドラマで爬虫類との子供産んだシーン思い出した

989 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:43:06.33 ID:???
魔動バイク&魔動バイクGのグレネードランチャーはどうなんだろうな?
スカイバイクのレーザーははっきり射撃攻撃と書いてあるけど

990 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:44:59.14 ID:???
不要な思い込みを排してデータだけ見るなら単なる特殊能力。ブレスとか同じなので通常移動で使える。

991 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:47:52.59 ID:???
魔導バイクって、あれだよね
ヴィーナス戦記のバイクだよね

992 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:51:31.90 ID:???
公式リプでも魔導バイク乗りってほとんどいないからなぁ
ルンフォまみれのリプレイ出るみたいだからそっちに期待したほうがいいかもね
みんなグレネード持ちになってGMのヘイトが傾きそうだけど

993 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:58:04.08 ID:???
ニコニコだけど、動画これだよ( ´・ω・`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10127468

994 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:00:38.65 ID:???
不要な思い込みを排してデータだけ見るなら
連続した手番には使えない特殊能力を同一手番内に複数回使うのは可能

995 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:05:00.09 ID:???
魔導バイクからのグレって投射(曲線)なのか、砲等から直線なのかちょっと気になる

996 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:14:45.27 ID:sQrGba2C
>>995 言われるまで直線のイメージしか無かった。

997 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:16:27.06 ID:???
ごめん、ミスった。あげちゃった。

998 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:34:36.32 ID:???
連続手番に使えなくて、1ラウンドに何回でも使える特殊能力ってなんだっけ

999 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:36:17.53 ID:???
FAとかインスタンドブランデッドの追加行動とかで〆ブレス

1000 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:49:36.68 ID:???
>>993
いや、なんかカッコよかった

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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