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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 373

1 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:14:47.75 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 372
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363779084/l50

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:19:14.54 ID:pIFK4gV+
>>1
カレールーと結婚おめでとう!

3 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:21:29.85 ID:???
>>1
ソラは渡さん

4 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:37:43.72 ID:???
ラクシアにカレーとかソラマメあんの?

5 :NPCさん:2013/03/25(月) 22:46:47.43 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますので>>1>>3にはリャナンシー送っときますね

6 :NPCさん:2013/03/25(月) 23:56:25.93 ID:???
ソード・ワールド2.0リプレイ ルーン・うぉーかーズ1
全員ルーンフォークかつ記憶喪失で始まる藤澤さなえのミステリアスリプレイ新シリーズ。5月発売
http://www.trpgonline.net/item#409
#TRPG #SW2_0

7 :NPCさん:2013/03/26(火) 00:34:35.85 ID:???
全員ルンフォって回復がコンジャかマギしかいないじゃん!?大丈夫なのか?

8 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:15:11.49 ID:???
人間同士で子作りしたらラミアが生まれたでござるの巻 について
BT収録の蛮族PCは、人族の親から生まれた先祖返りという経歴がある。
そして、人間と蛮族が子をなすと半々の確率でどちらかが生まれる。
で、仮に人間が生まれたとしても蛮族の血が50%混じっている。
んで、後々覚醒することがあると。
人間―ラミア 人間―ラミア
   │       │
   人間  ―  人間
       │
      ラミア
これでいいんだよ…な?教えてエロい人

9 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:16:25.16 ID:???
普通はもっとはるか昔に遡ってるのが隔世遺伝するもんだろうがまぁ間違ってはいないんじゃね。

10 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:18:44.95 ID:???
そんな遺伝子みたいに考えなくても、
先祖に蛮族がいた、くらいで十分なのでは。

11 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:18:51.01 ID:???
人間とラミアの子供は必ずラミアになるとかそんな設定はなかったよね?
いやどうだっけか?
ミノはどうだったっけかな?

12 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:20:31.94 ID:???
異種族を繁殖に使う種は確実に自種族が産まれると思ってた

13 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:25:20.80 ID:???
つまり人間とドワの間の子がダートロでも
人間とエルフの間の子がコボルドでもいいわけで

14 :NPCさん:2013/03/26(火) 01:36:42.67 ID:???
それだと、遺伝子が変わらない事になるのでおかしい。

15 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:02:21.40 ID:???
さなえリプレイはノルダール地方なのか他の既存地方なのかザ・ニュー地方なのか

16 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:31:11.60 ID:???
人間―エルフ 人間―ドワーフ
   │       │
   人間  ―  ドワーフ
       │
      エルフ

17 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:37:21.58 ID:???
元の種族より穢れが少ないウィークリングの穢れ度が2ってことは
穢れ度3以上の強めの種族からしかウィークリングは発生しないってこと?

18 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:41:13.67 ID:???
モンスターデータの蛮族はレベル4までが穢れ3で5からは4じゃなかったっけ

19 :NPCさん:2013/03/26(火) 02:48:25.98 ID:???
ウィークリングで思い出したんだけど質問!
ガルーダのウィークリングの、未熟な翼って、リトルウィングの効果と重複して40点まで落下ダメージ減らせるの?

20 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:00:13.94 ID:???
できてもおかしくなさそう

21 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:04:53.87 ID:???
重複可能でOK
装飾品の効果でダメと明確にかかれてない事柄については深く考えてはいけない

22 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:09:22.27 ID:gmom6iCt
初歩的で申し訳ないけど、教えてほしい
カテゴリ<ソード>に斬撃属性はなく、ただ刃がついているだけ
カテゴリ<メイス>に衝撃属性もなく、ただ打撃武器なだけ
マギテックのガンダメージは、衝撃属性ではなくただの魔法ダメージ
いろいろ口論になるんだけど、これで合ってる?
実卓では物理武器も斬撃・衝撃属性あり、ガンは衝撃属性っていう風に裁定下したんだけど

23 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:16:07.83 ID:???
実卓が間違い
確認が正解

24 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:35:47.76 ID:???
ソード 物理ダメージ:刃武器:無属性
メイス 物理ダメージ:打撃武器:無属性
ガン 魔法ダメージ:無属性:無属性

ウォーハンマー 物理ダメージ:刃武器/打撃武器:無属性
ソード+ファイポン 物理ダメージ:刃武器:炎属性
ガン+エフェバレ(炎) 魔法ダメージ:無属性:炎属性
ファイアボルト 魔法ダメージ:無属性:炎属性
リープスラッシュ 魔法ダメージ:無属性:斬撃属性

判り難いね

25 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:40:40.24 ID:???
>>23 >>24
ありがとうございます。やっぱりガンは純エネルギーでも衝撃でもなかったんですね。
どこかに明記してあるページってありますか?
旧ルルブの179〜180程度でしょうか

26 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:49:34.93 ID:???
QAになかったっけ

27 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:50:14.57 ID:???
旧ルルブP179に書いてあるように属性がない魔法の属性欄は空白
そしてガンのダメージ属性は撃ち出す ○○バレット に依存
そして ○○バレット の属性欄はエフェクトバレットとかを除き空欄

28 :NPCさん:2013/03/26(火) 03:51:40.48 ID:???
そこだね。属性は魔法の中で持つものがあるってだけの代物。
魔法がかかわらなきゃ基本的につかないし、魔法でも属性が無いものもある。

この基本的なことがわかってりゃガンが衝撃属性なんてトンチンカンな発想はでないだろ。つかどっから来たんだよガンが衝撃属性って。
バレット魔法に個別に属性書いてあんだろ。

29 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:05:00.87 ID:???
ツイッターのTLに流れてきたから気づいたけど
もしかして>>22はニコ動でSW2.0動画を連載してる人なのか

30 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:14:22.33 ID:???
ガンはカテゴリ:ガンという分類の「武器」なのに打つための予備動作として魔法が必要となるから勘違いされやすいかもね
あくまで弾に魔法を込める魔法を使っているだけなのでダメージ算出は魔法ダメージのクリポン弾と同じ処理となる
だから魔法の武器化するとダメージがあがったりする、そして通常武器は付与しないかぎり属性がないのだから当然ガンも属性付与しないかぎりは属性が存在しない

31 :NPCさん:2013/03/26(火) 04:27:48.25 ID:???
ブラジガンを魔法の武器+1加工したら
近接攻撃の命中力と追加ダメージ
射撃攻撃の命中力と魔力
がそれぞれ+1されると考えていいんだろうか

32 :NPCさん:2013/03/26(火) 05:50:19.88 ID:???
>>31
個人的にはそれでもいいかなって思うけど、剣習熟持っててもダガー投げるときにボーナスがないことを考えれば
カテゴリ:ガンだから、ガンの命中と追加ダメージにしか効果ないと思う

33 :NPCさん:2013/03/26(火) 05:56:46.69 ID:???
リガークアのイメージはズゴック

34 :NPCさん:2013/03/26(火) 06:48:19.75 ID:???
それ言うなら、アッグのほうがイメージ近くね?

35 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:06:20.93 ID:???
>>32
習熟と魔法の武器は関係あんのか?

36 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:12:03.21 ID:???
>>32なんでそこでダガーを魔化した時を例に出さない……
普通に両方ボーナスつくでしょ

37 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:20:18.91 ID:???
ラミリングやコボリングくらいいてもいいと思うけどなぁ

38 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:25:58.30 ID:???
コボリング特級厨師
種の限界:コボリング特級厨師は冒険者Lvを2以上にできない
特級厨師:コボリング特級厨師は一般技能 料理人を15Lvまで上げられる

39 :NPCさん:2013/03/26(火) 07:39:58.38 ID:???
>>37
穢れ0になるからコボリングは無理だ
勿論、何らかの身体的理由で同族にもぞんざいに扱われるコボルドは居ると思うが

40 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:00:10.49 ID:dWGnfRbl
>>34
アッグは水中で行動出来ない
ズゴックの形が流線形だから

41 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:02:57.86 ID:???
弾切れ起こした魔法のデリンジャーを投げつけたらダメージや命中に+1されんのかな?
つかてきとーにぶん投げた場合ってストーン相当でいいのかな

42 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:05:16.76 ID:???
あれ?魔法のガンって魔力あがんの?

43 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:07:46.65 ID:???
>>42
魔力は上がらない。ダメージが+1されるだけ
+1デリンジャーが最強とされるのはここから

44 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:13:04.99 ID:???
魔法のガンによる射撃ダメージは+1されるんだよな?
混乱してきたぞ

45 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:14:24.61 ID:???
両手利きファイターシューターが右手に剣、左手にメラで火炎大地斬撃てるんなら
両手利きグラップラーシューターが右・ガン・右の3連打するのもアリ?

46 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:20:27.94 ID:???
「くくく。あらゆる蛮族種族からウィークリングが誕生する可能性があるとCGに書かれている。
>>39は無効だ」

47 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:22:43.23 ID:???
>>45
火炎なんたらのくだりの意味がわからんので説明を

とりあえずグラップラーの装備制限と
両手利き・双撃・追加攻撃についてもっかい読め

48 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:24:16.80 ID:???
オーガあたりは人族により近い姿でいられる方が便利なんじゃねーかな
PC化するには心臓喰いが明らかに犯罪マーク付くが

49 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:28:22.69 ID:???
トロールリングはすげー目立ちそうだ
トロールにしては小さすぎるし人間にしては大きすぎるっていう

50 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:30:53.16 ID:???
>>46
帰れ

51 :NPCさん:2013/03/26(火) 08:33:51.14 ID:???
元の種族が何であろうと身長は固定なのか…
さすがもやし

52 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:35:13.32 ID:???
先生! 
結局ダークドワーフの分類は人族なのか蛮族なのかどっちなんでしょうか

53 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:38:20.08 ID:???
>>48
誰も食ってなくても人間の姿になれるんだぜ 生まれつききまってる一パターンだけだが

54 :NPCさん:2013/03/26(火) 09:59:28.19 ID:???
ダークナイトが蛮族なんだしダークドワーフも蛮族じゃないか?

55 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:06:26.12 ID:???
某動画でソードワールド2.0の事を知って、ルールや世界観をより詳しく知りたくなり色々買い揃えたいのですが、次の中で不要な物もしくは足りない物はありますか?

ルールブック
1改訂版、2、3

サプリメント
アルケミスト・ワークス
バルバロステイルズ
ウィザーズトゥーム
フェイダン博物誌
カルディアグレイス
ルーフェリア
リオス

とりあえず、これだけ揃えれば良いのかなと思っているのですが、どうでしょうか。

56 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:08:52.71 ID:???
それだけあればいいんじゃねーの(適当)

ルールだけならルルブ3冊+カルディア+アルケミだけあれば何とか成る
複雑な魔法に手を出したいならトゥームもだな
世界観が知りたいならそれに加えてPH2冊あればいいんじゃねーの

57 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:18:40.93 ID:???
リアルリアリティを気取るならうんたらかんたらの粘着消えたな
ええことよ

58 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:31:59.38 ID:???
>>14
ラクシアの生物の不可思議な遺伝が我々の遺伝子と同様の原理によるものでは『ない』ことは明らかだろ

59 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:32:15.87 ID:???
>>56
ありがとうございます。
近いうちに買ってみます。

60 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:32:37.22 ID:???
>>55
ザルツ博物誌も入れよう

61 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:41:33.81 ID:???
ルーフェリアとリオスより先にミストキャッスル買おうぜ

62 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:44:33.87 ID:???
大人買いで全部買えばいいのに 結局あとあと全部ほしくなるよ

63 :NPCさん:2013/03/26(火) 10:57:33.45 ID:???
フェイダン地方でやらないなら博物誌とルーフェリア・リオスは不必要じゃないかなあ

64 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:00:37.42 ID:???
>>52
追加モンスターのところに人族って書いてあるし、人族なんじゃね?

65 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:05:41.58 ID:???
>>63
流派についてはある程度は知っておきたくもなるかも

66 :NPCさん:2013/03/26(火) 11:10:21.55 ID:???
>>25
特別製の武器でなければ
「刃のある武器が斬撃属性でなく、打撃武器が衝撃属性でない」
っていうのは カルディア・グレイスp.147 ダメージに関する注釈で
はっきり書いてある

67 :55:2013/03/26(火) 11:21:18.57 ID:???
皆さん、色々な意見をありがとうございます。参考にさせてもらいます。
今のところ自分で実卓をやる予定は無く、動画を楽しむ為の予備知識として使おうと思います。

ただ、ソロプレイ用(?)のを1冊買ってみたくなったので、ミストキャッスルも購入してみます。
全部揃えるのは、ルールを覚え動画を一通り見終わった後になりそうです。

68 :NPCさん:2013/03/26(火) 12:46:12.32 ID:???
>>67
コンベンションにいくと良いよ。
百聞は一見に敷かず、だよ。

69 :NPCさん:2013/03/26(火) 12:48:06.23 ID:???
周囲に人がいないなら、ルルブひととおりそろえた後オンセでもいってみればいいとおもうよ

たぶん、動画とは全然違うからw

70 :NPCさん:2013/03/26(火) 12:49:55.98 ID:???
コンベンション参加してみたいけど良くわかんないんだよなあ。

71 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:00:44.00 ID:???
>>70
簡単だよ
1.ネットで近場の開催地を調べる
2.行く
3.礼儀正しい言動を心がける
これだけ

持ち物も筆記用具とd6と現金が少しだけあればいいし

72 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:06:12.84 ID:???
やはりコミュ障は死ぬしかない
動画とかリプレイとかと実際ではやっぱり違うのか
サーペント2冊しかもってないけどあんな感じでできたら楽しいだろうなってのは夢見すぎなのかね

73 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:07:33.83 ID:???
>>71
おーそうなのか。ルルブとかサプリとか何持ってけばいいのかなーって思ってた。
近場でやってるとこ探してみようかな。

74 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:21:05.35 ID:???
運良くいい仲間にめぐり合えたらいいけど
現実には困PLと遭遇する可能性もあるからな

75 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:24:58.11 ID:???
オプションを1つ多くつけられるマギスフィアがマギスフィア+1という名前だけど
じゃあ
・魔動機術の魔力が+1されるマギスフィア
・魔動機術の達成値が+1されるマギスフィア
に名前をつけるとしたらどうなりますか

76 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:26:46.99 ID:???
公式には存在しないからGMが勝手につけろ

77 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:27:25.65 ID:???
>>75
マギスフィア+1−2
マギスフィア+1−3
でおk

78 :55:2013/03/26(火) 13:28:35.54 ID:???
コンベンション…オンセ…。

懐かしさからmtgのカードを箱買いした事が数年前にありましたが、やはりこの手のゲームは相手がいてこそですよね。
ただカードを眺めたり、デッキを組んだししているだけというのは寂しかったorz

どこか参加できそうな場所はないかも探してみます。

79 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:29:26.09 ID:???
当たり外れは仕方ない 
第一、客観的に見て自分が困PLでないという保証もないし

文庫化されているリプレイは商業用だから色々加工もされているだろうし
そもそも気心が知れた仲間だからこそ無茶ブリや脱線にアドリブ対応ができるって・・・

ただ、それでも読み専とか動画専門から一歩出たいのなら
実際に行ってみてはどうだろうか?

80 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:30:10.98 ID:???
>>72
プレイしてるなかで、「いいところ」しか出てないからな
基本的に、リプレイとかは「元があっても」全部加工されてると思っていい
そのまま起こしたらだらだらしてつまんないものになるから

動画なんかは特に、プレイした結果じゃなくて脳内プレイをリプレイ風にまとめてる事が多い

「あんな感じ」にはできないだろうが自分でやったほうが確実に「楽しい」……と思う(当社比)

81 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:32:14.45 ID:???
横からだけど
>>45>>47のって
グラップラーがグラップラー装備可能になってない武器を装備すると命中も回避もグラップラー技能使えないから
格闘武器とガンの二刀流はグラップラーじゃ無理ってことでいいの?

82 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:32:49.40 ID:???
一番楽なのは友人を巻き込む事だとは思うがね
俺の場合は俺がTPRGやりたい!って言い始めた頃に同じような奴が数人居たから助かったぜ

83 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:41:30.16 ID:???
>>73
その日に遊ぶシステムが分かってて、ルルブを自分が持っているなら
持って行った方がスムーズに遊べる

84 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:44:25.21 ID:???
ザルツ博物誌に載ってる追加武器アレスタカトラスって
海賊がよく使う脂を塗っただけの剣っぽいのに
なぜか魔法の武器アイコンがついてる……誤植?

85 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:45:09.39 ID:???
>>82
???「おのれ、全ての神に信者がいるとは限らんように
     全ての人間に友人がいると思うなよ?」

86 :NPCさん:2013/03/26(火) 13:51:47.24 ID:???
>>1
掃除しろエイスァム

87 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:09:42.51 ID:???
コンベであった光景
ちなみに先に言っとくとその卓は初心者向けというか初心者さんにTRPGを実際にやってもらおう的なのがコンセプト

本当の初プレイの人と経験者が同卓

経験者「いや自分で考えて動いて良いよ
……あ、でもそこは……あーあやっちゃった
仕方ないよね初心者だし」
死ねば良いと思います

88 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:20:59.87 ID:???
>>87
「普通〜するでしょ?」
ここらも追加、マジコワイ

89 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:24:05.70 ID:???
>>87>>88
そういうやつらは「RPGでも同じ考え方するだろ」とかもいいだす
?「すべての人間がCRPGやってると思うなよ」

90 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:25:49.15 ID:???
「仕方ないよねCRPGしか知らない初心者だし」ならある

91 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:28:19.92 ID:???
「で、でもポケモンに野営システムとか無かったですし……」

92 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:29:30.16 ID:???
謎解きとかシステム関係ない部分用意してあげるとかあればいいんだろうね

93 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:30:31.06 ID:???
そういう話じゃないんじゃないかなあ……

94 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:32:57.45 ID:???
途中で送信しちゃった・・・
>>92はそういうの言わなくても少なからず
そういう風に自分で思っちゃう部分があるからって話ね

言う人はなにやっても似たようなこといい始めるからどうしようもない

95 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:38:04.84 ID:???
>>81
半分正解
グラッブラーがガンを装備していても、グラッブラー技能で回避は可能
攻撃は無理だけど

96 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:39:39.06 ID:???
>>81
そーゆーことだね
ファイターorフェンサーとマギテックシューターならできるが
当然追加攻撃はないから>>45は実現不可能

97 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:46:11.08 ID:???
ファイターかフェンサーの両手利きボガードならガン、右、右、とかは可能か

98 :NPCさん:2013/03/26(火) 14:46:21.68 ID:???
ついでに言うと分割装備問題も含まれてるなw

99 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:01:36.11 ID:???
おいおいマジかよ
じゃあグラップラー装備可能なガンがあったらリピアクジェノバレ4連撃とか出来るのかよ
ぱねーな

100 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:03:08.29 ID:???
マルガ=ハーリ「当たるならご自由に…」

101 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:04:15.45 ID:???
GMした卓で「みんなが楽しくならない方向のハプニング」があって対処できないと凹む
なのでGM時に「普通〜するでしょ?」とは言いたくない
「予想外の対応」に対して「対処できない」という投げだと思っている

……それでも「初対面のPCにいきなり全力攻撃して勝手にダイスロール」とかだと頭抱えるけど...orz

102 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:08:07.30 ID:???
>>99
なんか意味がわからんかったがつまり、ガンの命中判定までグラップラー技能で出来るようにするオリジナルガン?

103 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:18:05.39 ID:???
ていうかあるよなシャッターガン

104 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:25:10.11 ID:???
>>102
あ、ジェノバレ2回に近接2回だったわ
マルガ=ハーリ使えば近接3回、ガン3回かな?(追加攻撃とリピアクで)
オリジナル武器の話だからあれだけどw

……グラップラー装備可能なガンなんて公式にはないよな?

105 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:27:40.90 ID:???
シャッターガン、バレット系を撃つ時はシューターを使った気がするんだけど
後、シャッターガンをガンとして使用する場合、格闘武器じゃないから、追加攻撃は乗らないぞ

106 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:32:14.54 ID:???
>>104
リピアクは命中判定した時点で効果切れ
追加攻撃は近接攻撃をしたときのみ近接攻撃が可能になる

つまり両手利きがなければリピアク込みでも2〜3回、両手利きで3〜4回が限界

>グラップラー装備可能なガン
シャッターナックルっつーもんがカーストランドにはあるらしいな

107 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:50:50.77 ID:???
>つまり両手利きがなければリピアク込みでも2〜3回、両手利きで3〜4回が限界
両手利きなしリピアクなしで近接2回かガン1回のどちらか
リピアクや両手利きでどちらかが1回づつ増えるだな

108 :NPCさん:2013/03/26(火) 15:56:49.88 ID:???
>>63
キャラレベルに応じたトラップの難度や威力に関する資料や
大陸全図はフェイダン博物誌にしかないはずよ?
それ以前のトラップ例はシナリオ本1にしかなく、
しかもそのトラップ難度は固定だったからね。

一般に応用できる「町のNPCに魔法を使ってもらう時の謝礼金や
宿屋、マジックアイテム鑑定料」が載ってるのは
シナリオ本2以外だとエターナルエンパイヤくらいか?

109 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:00:53.51 ID:???
さりげなくSNEのサプリ商法に見せかけた杜撰さを貶すのはほんとうにもうやめろ

110 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:05:58.17 ID:???
CGのP117「それらは」ってのが解釈の幅があって困る
デリンジャー・スタンパー装備のとき、デリンジャーでの攻撃はグラップラー技能が使えないのは分かる

「それら」が武器・防具個別を指すなら、スタンパーで攻撃時はグラップラー技能が使用できる
「それら」が武器全般・防具全般を指すなら、スタンパーでもグラップラー技能を使えない
「それら」が装備している武器防具の全てを指すなら、攻撃にも回避にもグラップラー技能は使えない

111 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:17:57.63 ID:???
>>110
該当する記述が見当たらんのだが…
1番最初の解釈であってると思われる

112 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:18:03.48 ID:???
>>21 亀だけど、ありがとう!

113 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:23:23.62 ID:???
(1)デリンジャーを右手に装備した状態で、グラップラー技能で左手パンチをできるか?
(2)デリンジャーを撃った場合、回避力判定にグラップラー技能は使えるか?

これ全国のGMに問い合わせたら正答率何%ぐらいだろう
SNE社員の正答率と共に知りたい

114 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:27:05.40 ID:???
ガンを片手にでも装備している間はグラ技能使えないんだっけ?アレ?
2はグラ技能でいける鎧であれば大丈夫だったはず。
とりあえず俺卓だと公式がどうであれ1はできるとしてしまうな

115 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:30:05.56 ID:???
GMが正しいのでGMの正答率は100%だな

116 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:32:10.26 ID:???
>>106
マルガ=ハーリのマルアク対応秘伝で近接2回ガン2回
リピアクでガンをリピート
追加攻撃で近接殴りを追加
の、合計6回って言いたいんじゃね?

117 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:33:37.58 ID:???
グラの装備が1Hだけど両手分の価格、両手占有っていう記述だったら
2個買って別属性の妖精武器にして装備とかハードノッカーとパワーリストは同時に装備できるのかとか
いろいろ解消される疑問もあるんだが
WTの追加装備が邪魔すぎる

118 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:36:14.89 ID:???
ぶっちゃけ拳系片手だけ炎片手だけ氷の妖精の武器とかしたいんだろうけど
そんなの好きにしろよ なんでそんなのごときで妙に揉めるんだよこのスレって思う

119 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:39:21.12 ID:???
したいんじゃない
出来るのか出来ないのかはっきりさせて欲しい

120 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:41:17.95 ID:???
はっきりさせてほしいは良いけどここで言い合ってたって決着つかないし
こっちから見るとまたかよこの話題 いつもうぜえなって思う
ここで議論するよりともかくメール送れや
メール送ってもFAQ更新しないだろうけどここで語るよりはマシだ

121 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:44:22.10 ID:???
いいがかりつけたいだけなんだろ
格闘武器問題はまだ多少は実プレイに関わるかもしれんけど
前スレの多部位モンスターの主動作順番の話とか見ているとそう思う
「実プレイでは問題ない。だけど文章がおかしいSNEは糞」とか、意味わからんわ

122 :NPCさん:2013/03/26(火) 16:51:40.61 ID:???
WTの竜顎爪は片手分(イラストより)なのか普通に両手分なのかはっきりさせろボケ
と丁寧な文章で書いてメールで送ったけど無視されてます

123 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:01:59.52 ID:???
正解を決められるのがSNEと各卓のGMだけなのはその通りだけど
別にここで語って無駄ってことはないだろ
議論はルール理解やらイメージ補完やらの助けになるし
誤解して覚えてるルールとか常識的でないルール解釈とかは自分一人だと気づけないし

雑談うぜえってんならしょうがないけど

124 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:02:31.67 ID:???
イージーグリップとかの格闘武器は両手で1セットだろ
靴を片足ずつしか売ってないとかありえんし

妖精の武器化は2セット勝手、1セットずつ加工するならいいんじゃねーのとは思う

125 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:04:03.55 ID:???
最初から両手で1セットにしなけりゃよかったのに…

126 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:05:45.55 ID:???
>>123
俺も結構誤解して覚えてたルールあったな…武器の持ち替えとか
そういう意味じゃ結構役に立つ気がする
あとシナリオのネタ探しに使えるよねこのスレ

127 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:07:10.46 ID:???
>>123
何度も同じ事語られると雑談通り越してノイズにしか聞こえない
6ゾロハードロックと格闘武器の左右が〜はユリスのパンツネタと同程度のLvだよもう

128 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:18:21.69 ID:???
このスレっていつも同じやつしかいないの?
127は割といつもいるみたいだけど

129 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:20:29.42 ID:???
>>127
つまりそれだけこのスレに人がいて、回転も早いわけだ
いいことだな

130 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:21:20.65 ID:???
俺と>>127とあともう二人ぐらいが自演しながら回してるだけのスレといっても過言ではない

131 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:21:38.01 ID:???
イメージといえば
最近ようやくラクシアの海運が見えてきて嬉しい
剣つぐで「ザルツ地方最大の貿易商が噛んでいるのになんで海軍描写なし!?」と思ってたんだ
蒸気船があの世界を行くかと思うとワクワクするね

132 :NPCさん:2013/03/26(火) 17:26:25.81 ID:???
この板にしては異常に流れ早いスレだからなここ

133 :NPCさん:2013/03/26(火) 18:25:53.59 ID:???
>>126
武器の持ち変えルールは仕方ない
基本から乗ってるのに、SNEの社員。しかもリプレイGMですら、「CGで再定義された戦闘ルールでは」と、基本の存在を見失ってるし、
さらには、その運用を忘れて進めちゃってるし

134 :NPCさん:2013/03/26(火) 19:40:37.04 ID:???
ルシェロイネとティルダンカルって、稠密に関してはティルダンカルが
完全に劣化版、という認識でいいのかな。地方違うし、特技以外にも
前提に差があるとは言え、完全に同じメリットなのにティルダンカルの
方がデメリット大きいので、何か見落としてないか不安になった。

>>133
USA最新刊でベーテが反省してるとこ? あれって装備の変更は
一度でも主動作を行なっていると行えない、つまりFA分で投げた
ダガーはそもそも装備出来ない、ということなんだよな。FA分で
投擲したければ、残りの朧一本を投げるしかない、と。

135 :NPCさん:2013/03/26(火) 19:47:41.10 ID:???
>>134
未読なのでよくわからんのだが、USA9巻ではCG採用なのに
ファストアクション使って2回投擲してると言う意味なの?

136 :NPCさん:2013/03/26(火) 19:51:52.26 ID:???
二回投擲(正確にはFAでの二回目の主動作前での装備もちかえ)できないよってベーテがいったの

137 :NPCさん:2013/03/26(火) 19:55:24.28 ID:???
>>134
ティルダンカルはサラコンウィズ以外にも使える

138 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:01:24.91 ID:???
そういやUSAの最新刊2話目だか3話目で、ミケが「スカウトを9にしたよ」とか言ってたんだけど
その前の話ですでに影走りしてたんだが、これはスカウトじゃなくてフェンサー育ったとかって誤植?それともスカウト10になったとか?

139 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:02:54.54 ID:???
フェンサー9にしたよだと思う多分

140 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:05:18.41 ID:???
その一話前でフェンサー9にしてあんだよな
10っていったのを原稿おこすときに聞き間違えたんじゃね

141 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:09:25.50 ID:???
ソロで真ヤハ様倒せる?

142 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:10:24.11 ID:???
ミケってマンゴーシュ持っても回避14しかないんだよな…

143 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:11:13.90 ID:???
>>141
事前準備ありなら楽勝

144 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:14:19.80 ID:???
>>141
レベルどこまであげるかによるが一応ゆゆう 消化試合になるレベル
3点穢れたラミアでフェンリルバイトして全力2なり魔力撃で2回殴るだけの簡単なお仕事です
元がシャドウやドワーフなら各種視線も余裕で抵抗できてなおのこと余裕

145 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:17:49.04 ID:???
フェンリルバイトは全力U乗らないから魔力撃だな

146 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:33:13.92 ID:???
>>142
筋力メインで伸ばしてるし特技も防御系持たずに双撃持ったのも有るしエンハンも熊しか持ってないからなぁ

しかしミケの筋力も随分高くなったもんだよな
あと経験点7000点もあればジャイアントアームとフェザーエッジで首切り二刀流もやれるグラランになれるぜw

147 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:35:43.25 ID:???
メッシュ並にペラいキャラだからな
いつ死んでもおかしくないからヒヤヒヤだ

148 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:54:03.20 ID:???
ペラくてすぐ死にそうなのに火力は高いキャラって、GMやってると狙うのはマズイよなぁ…と思うのだけれど
積極的に殺しに行って良いものなのだろうか

149 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:57:12.65 ID:???
大丈夫火力も高くない
クリポンもたなければ

150 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:59:52.01 ID:???
>>148
突出してきたら無視するわけにも行かんだろうからなぁ
エリヤがプリ7になればフォースフィールドで1Rだけは丈夫にもなれるんだが…

151 :NPCさん:2013/03/26(火) 20:59:53.33 ID:???
リスクをわかった上でやっているんだし、良いんじゃないかな

152 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:05:05.11 ID:???
俺がGMやってるキャンペで突出するマリョップラーがいるんよ
「かばう」があるし先手を取って撲殺すれば問題ない、ついでに言えば死ぬ前に殺せば良いんだ
と頑強も防具習熟も勧めたのに取らず、むしろ「攻撃ではなく防御を強化させる遠回りルートを勧めるなんてGMは分かって無いな」
などと皆に言って火力偏重を進めまくるという有様。
フェアテが光特化にしてバーチャUを目論むも「カオス系強いからそれにしなよ」と全ランク並行上げを勧める。
しかも俺がPC殺すのためらうのを計算に入れてるっぽいのが何とも。

153 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:05:49.82 ID:???
殺せ
躊躇は要らん。やっちまえ

154 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:06:08.06 ID:???
そういや、やっぱウィストは先制間違えてたんだな
これだから世間知らずは

155 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:07:37.06 ID:???
気が弱くて優しいGMなんだな
ある種必要だけど舐められてる感じも

156 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:14:15.71 ID:???
死なないとたかをくくっているから、現実を突きつけてあげるのも優しさだよ

157 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:22:59.04 ID:???
良し、今度こそ殺そう

158 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:26:54.01 ID:???
見える…見えるぞ!
次のセッションでPL達から困GMとして扱われる>>157の姿が…!

159 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:27:17.76 ID:???
真面目に先手とって殺しちゃえばいいと思うよ

160 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:28:22.61 ID:???
ただ殺すんじゃなくて「少しでも特技を防御面に回せば耐えてた」くらいのダメージを与えるのが一番だな

161 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:30:26.68 ID:???
オバカ+範囲魔法2体のボス出せばいいんでない?
かばうは無駄にならないし、かばわれても1人だけ死ぬなら特技構成が悪いよね

162 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:31:57.41 ID:???
バーチャUで折角生存力上げようとする配慮を潰したかw

163 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:35:58.11 ID:???
つうことで超前のめりビルドは他の方のビルドにも影響及ぼすから是正が必要

164 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:36:14.29 ID:???
オバカ「さて、ご自慢の火力とやらを最大限に活かしてやるために鉢巻き付けるか」

165 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:36:28.53 ID:???
事前情報として敵が多いよーとか耐久力高いよーって情報与えて
妖精組みかえる時間をあげよう。それなら全滅しても文句言われんだろ

166 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:36:46.63 ID:???
>>162
てめえ、その書き方のせいで
マリョップラー「(貴様が配慮とか考えるのは)10年早いんだよ!」
とか浮かんだじゃないか

167 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:39:41.81 ID:???
いっそスペルジャマーとオバカをまとめて出してしまえw

168 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:41:15.22 ID:???
>>152
なにかと言えばすぐに殺して分からせようとするのは困GMだぞ
……と言いたい所だがこいつは駄目だ遠慮なく殺せ

169 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:43:38.70 ID:???
まぁ普通の敵だして普通に有効な戦術とらせれば死ぬよなそいつ。
前のめりにするのは勝手だけど戦闘で手抜きはしないからね。倒しきれなかったら返す刀で死んでも知らんよ。
とか言っとけばいいよ。

170 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:45:02.20 ID:???
捨て身カウンター使うオリ敵でも出しますか?

171 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:46:29.83 ID:???
頑強も防具習熟も取ってないマリョップラーとかその時点で殺してくださいって言ってるようなもんだよね(ただしリルドラは除く)
どうやら高レベルまでいくみたいだし普通にやっててもそのうち高威力魔法クリって事故死すると思うけど

けどまあ、自分のキャラだけならまだしも他の人のキャラにまで口出し(しかも間違った方向性で)してる輩はまずいな
それは早期治療しないと取り返しつかなくなる

172 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:47:51.35 ID:???
ブリンクやフォースシールドかけて、捨て身カウンターすれば、
こっちはダメージ無効で、相手は最大ダメージオーケー?

173 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:48:51.05 ID:???
フォースシールドはともかくブリンクは回避判定のタイミングないから発動せずだな。
そしてフォースシールドかけてる奴をわざわざ殴る奴はいない。

174 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:50:22.09 ID:???
>>170
メタで無理やり殺してる感が露骨だからだめぷー

175 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:52:59.83 ID:???
知能:高いのモンスターでガチ戦略で戦おう

176 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:54:21.04 ID:???
そのマリョップラー生命精神成長させてなさそうだから
魔物の特殊能力通りまくりやな、特に魔神とか超しんどそうやな

あえて言うならスタクラをかばう持ちと一緒に食らわせたら完全終了するよね

177 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:56:45.61 ID:???
>>174
挑発攻撃「俺の時代が来たか」

178 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:56:58.30 ID:???
>>170
ボスに「装飾品装備可能」を付ける位にしておいた方が・・・
イグニスの魔符を数枚、魔晶石を数個持ち歩くボスをよく見かけるけど。

179 :NPCさん:2013/03/26(火) 21:59:16.63 ID:???
てかまりょっぷらーが問題なら攻撃障害持ちの敵でも出せばいいんじゃねえの?
他のキャラも攻撃偏重だって言うなら盾要員の取り巻きでも置いてさ

180 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:00:53.88 ID:???
>>174
捨て身じゃなくて、普通のカウンターで良いんじゃない?
PCに対して捨て身カウンターした場合の最大ダメージをどう処理するかも面倒くさいし

181 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:02:47.24 ID:???
どう処理するかって、カウンターの説明通りに処理すりゃいいだけだろ。
出目12扱いで一回クリティカルしたあとは普通に威力表ふりゃいいんだよ。

まぁ魔物の捨て身カウンターは対応としては下の下の最底辺だとは思うけどね。

182 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:08:22.43 ID:???
>>180
普通のカウンターだと、相手の命中が高ければ一方的に殴られるだけだし

183 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:11:39.23 ID:???
ブレスと物理と範囲魔法を織り交ぜればいいんでないの
シンカーハウスみたいな範囲必中も

184 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:11:48.29 ID:???
そういやミストグレイブやったんですよ

導入の敵ちょっと強すぎませんか?

185 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:12:57.74 ID:???
ぶっちゃけブレスもちとか魔法もち+取り巻き雑魚に先制とられたらお前のキャラしぬけどそれでいいんだな?
とはいうね

186 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:14:27.38 ID:???
ていうか捨て身カウンターなんて理不尽なことせんでも
近接攻撃するとなんらかの特殊能力が発動する魔物とか出せばいんじゃね
植物にいっぱいいたと思うし

187 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:15:17.57 ID:???
普通の方法でどうにもならないならそっちのが正しいということだよ
適性の敵だして死ぬなら間違いに気づくだろうし変に考える必要ないんじゃない?

188 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:16:53.71 ID:???
「バランス考えろよ。TRPGはGMとPLの対戦ゲームじゃないって知ってるか?
メタで殺そうと考えるGMは困ったちゃんって呼ばれるんだぞ」
と返されるね、恐らく

189 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:19:52.10 ID:???
>>184
初期の敵何出てくんの?
CLのヘルハウンドとかガーウィがトラウマなんだが

190 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:21:41.82 ID:???
ジャイアントクラブだったかな。回避か防護点に振ってりゃそこまで脅威じゃないと思うけど。
まぁソロだと楽な相手ではないけどね。

191 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:29:13.76 ID:???
回避防御がマシなら普通に行けるように見えるが
まさか水中で戦わされるとかいう…

192 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:29:54.03 ID:???
戦場は水辺っぽい場所だが特にペナとかはないな。

193 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:34:15.03 ID:???
シナリオの話は出来れば、ネタバレスレへ誘導してそこでやるべし

194 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:48:15.81 ID:???
>>176
それだ!

195 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:52:02.79 ID:???
範囲魔法で同時に焼かれないように7mくらい間隔を置いて雑魚の壁を配置するというのも
考えなしに魔力撃を乱射したら後方に控えていた主力でちょっと撫でる
これで常に魔力撃を宣言するといういびつな状態は多少減るんじゃないかな

196 :NPCさん:2013/03/26(火) 22:58:23.21 ID:???
だからどうしておまえらはバカに正論が通じると思うのか
もうどうみても何を言おうが何をしようが「俺は悪くない、GMのバランスが悪い」の奴だろこれ

197 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:12:54.67 ID:???
そういやショットガンバレットなら範囲だからかばうが効かない物理攻撃になるのか

198 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:13:27.59 ID:???
魅了持ち出して同士打ちさせてみるというのはどうだろう
自分の火力をその身で思い知らせてやれ

199 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:14:07.33 ID:???
馬鹿に通じさせる必要はない。重要なのは他の面子から見て正当に見えるかだ。
他からみて真っ当に敵出して真っ当に運用してるだけなら馬鹿が騒いだって白い目で見られるだけ。

200 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:16:07.68 ID:???
それならそれで
そうしたいならあからさまにそいつ対策の構成は止めるべきだな
それこそ周りから見てもおかしく見える場合もある

201 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:16:37.51 ID:???
ショットガンバレットって物理攻撃だっけ?

202 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:18:00.19 ID:???
>>201
そんなわけはない

203 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:18:49.24 ID:???
いきなり死なすとわかりやすいし、1〜2回接待してからガチでお相手しよう!

204 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:19:28.96 ID:???
「魔法ダメージを与える物理攻撃」とか言いだしてみる

205 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:19:32.57 ID:???
クリポンが魔法ダメージの近接攻撃なのと同様に魔法ダメージの射撃攻撃だよな

ところでショットガンとか薙ぎ払いとか、複数対象の攻撃をかばえるか否かって明確になったっけ?

206 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:21:26.19 ID:???
流派Q&Aでなってる。普通は自分も対象になってる場合はかばえない。自分が対象になってないならかばえる。

207 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:21:36.31 ID:???
>>205
明確ではないが
流派特技の魔法かばえるようになる奴のQ&Aからの推察でまあまずこうだろうな
と言う結論はある
というかあのQ&Aをなぜ一般のかばうでださないのかすげえ謎

208 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:26:22.11 ID:???
>>206
もっと厳密に言うと範囲攻撃(なぎ払いは範囲じゃないよ)は基本不可
まあGMが認めるなら別にかばって良いけどそれでも自分が対象に入ってる場合は認めるべきではないでしょう
て感じかね

209 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:30:34.17 ID:???
正直シルバースケイルの効果で魔法かばえる場面ってあんまないよな。
拡大数持ってる敵なら全体、あるいはかばう役含めて二倍拡大すればいいだけだし。範囲は普通にかばえ無いし。
一応隊列の後方から足捌きで後衛をかばうとかやってるならかばえるけど、そんな事する意味があるかっつーと大してないよね。

210 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:34:59.80 ID:???
まあだからかばうと言うよりは
わざわざ自分も対象に取らさせる効果と思うくらいで良いかも知れないな
範囲もかばえるとしても範囲にはあまり意味ないし
拡大もほとんど意味ない気はしなくもないが
まあ拡大数ない相手くらいかね

211 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:35:11.18 ID:???
薙ぎ払いがかばえないってのが明示されたのがつらい
前は範囲攻撃じゃないからかばえるって裁定にしてたんだが

212 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:36:43.02 ID:???
>>211
?いやどこで?
むしろ範囲じゃないからかばえるんじゃないの?
まあ自分も対象に取られてたらかばえないから
実質的にはほぼかばえないと言うならそうだけど

213 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:38:47.33 ID:???
専用装備以外微妙な流派がまた一つ…

214 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:39:13.30 ID:???
乱戦エリア外からのかばうが出来るなら薙ぎ払いもそこそこかばえたんだけどそれも出来ないからね。
薙ぎ払いを確実にかばいたかったらワイバーンかレッサードラゴンに乗って《巨像守護の型》だな。騎手含めて5部位あるからかばう対象を含めるならどこか1部位は必ずフリーになる。

215 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:39:40.57 ID:???
かばうが不憫だと鉄壁やガーディアンがもっと可哀想に。

やはり時代はブロッキングか。

216 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:41:26.68 ID:???
>>212
ごめん、実質かばえないっていう意味で言った
流派FAQ以前に鳥取でもめた時は薙ぎ払いは範囲攻撃じゃないからかばえるよねって話になって
自分が対象になってても倍付で食らってたんだが
FAQで自分が対象の時はかばえなくなっちまった

217 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:43:17.35 ID:???
足さばきと影ばしりが両方あれば
乱戦外からかばえたりするんかな?
勿論乱戦の中心から10m以内にいるの前提で

218 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:44:56.95 ID:???
倍付けダメージってぶっちゃけどうなってるのかイメージ不能だしな。
一振りしかしてない薙ぎ払いに二回斬られるわけないし。範囲攻撃かばっても結局受ける攻撃の量は同じだし。
拡大数をかばって二倍だけは唯一イメージできる。単純に魔法を二発くらっただけだから。

219 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:47:03.20 ID:???
いやそんなん言うたら一振りで
5体も殴るなぎ払いがそもそもイメージ不能ですし

220 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:47:45.86 ID:???
攻撃は一振りってわけでもないからぶんぶん振り回してるんだろう
単体で消費が大きい攻撃魔法というとサンボル・ショック・デスレイくらいか……メテオとかカオイクとかジェノバレとか一番強いのが
みんな範囲なのがなんか納得行かない

221 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:48:12.24 ID:???
>>217
無理。かばうが可能なのは移動妨害の範囲内だけで、乱戦エリア内の座標に対して乱戦エリア外から移動妨害は出来ない。

222 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:51:10.87 ID:???
>>219
いやイメージできるだろ?普通に漫画とかアニメとかで自分の周囲にいる敵を大きく武器振り回して一振りで薙ばらってるシーンいっぱいあるじゃん。
現実で出来るかは知らんが絵面はイメージ出来るだろ。

223 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:53:11.77 ID:???
>>219
ファイナルファイトのハガー市長のダブルラリアットを想像してみると分かると思う

224 :NPCさん:2013/03/26(火) 23:54:35.21 ID:???
そのイメージで良いんなら
そのまま振り抜かれてほかの人が食らう所を自分の所で完全に止めきって数倍ダメージで感じでいいんでねーの
ファンタジー的イメージがありなら
なんでもなんぼでも想像できるっしょ

225 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:19:48.86 ID:???
>>222
それだと薙ぎ払われた奴ら真っ二つになるイメージしかできないんだがw

226 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:23:06.20 ID:???
俺も薙ぎ払いは>>222のイメージだけど、確かにそうなんだよなw >薙ぎ払われた奴ら真っ二つになるイメージ

227 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:28:15.52 ID:???
きっと剣道の胴みたいな感じで振りぬいて当ててるんだよ!
威力も糞もなくなるけど

228 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:32:35.94 ID:???
まあそういうこと言い出すと最後には「残りHPが最大値の1%になっても攻撃力も命中力も回避力も落ちないのはおかしくない?」とかそういう話になるからな
リアルリアリティはルール解釈の根拠にしないほうがいいと思うわ

229 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:34:33.23 ID:???
HPは本来致命傷を受けないよう、かわし続けられる値だとかなんとか。

230 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:37:32.80 ID:???
エキストラの雑魚は真っ二つだけどデータ持ちの主要キャラはふっとばされるだけじゃね。

>>224
それはかばった奴が攻撃を止める力量持ってないとおかしい絵面だと思うんだが。かばう自体はその力量を保証するものではないよ。
それに止めたから二倍ダメージとか言うと、薙ぎ払いが5倍分のダメージ与えられるエネルギー持ってないとおかしいじゃん。
実際は2体対象だろうが5体対象だろうが1体辺りのダメージは同じなんだからそのイメージは実際のデータ処理と矛盾するよ。

データ上出来るならイメージはあとから追随させるもんだが、データ上も出来ないしイメージも矛盾するならそれは単に出来ないことってだけの話だろ。

231 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:48:50.65 ID:???
斬られた直後に超速横ステップで仲間をかばってもう一度斬られるんだよ

232 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:50:22.89 ID:???
イメージの話をしたいのかデータ処理の話をしたいのか

233 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:51:20.95 ID:???
>>230
そんな話は誰もしてないんじゃないかなあ

単に二回食らうとか意味わかんないしね
→そんなん言い出したら一振りで複数回攻撃と大概だろ
ってだけで
別にイメージできるからできるだとか
イメージできないからできないとかそんな突っ込んだ話じゃないと思うの

234 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:51:29.88 ID:???
>>232
データ処理と矛盾しないイメージの話をしてるつもり。

235 :NPCさん:2013/03/27(水) 00:58:28.93 ID:???
なぎ払いの方のイメージのどこが
データ処理と矛盾してないのかw
てかそんなイメージとデータ処理の一致とか深く考えてるのはおまえさんだけかと

236 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:09:01.03 ID:???
>>140
亀だけど一話前はフェンサー8だよ

237 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:13:01.70 ID:???
実際リアルリアリティをどの程度までルール解釈の根拠にするべきかって難しい問題よね
離れた座標のキャラを射撃攻撃からかばった場合にそのキャラの座標まで自動的に移動するかどうか、とか
まあこれはルールに明記がないのがそもそもおかしいんだけど

238 :NPCさん:2013/03/27(水) 01:26:52.79 ID:???
>>231
相手の斬撃に追いつけるようなステップできるなら斬られるなよww

239 :NPCさん:2013/03/27(水) 03:08:04.54 ID:???
かばうは体から磁力的な力場を発して敵の攻撃を引き付けるんだよ

240 :NPCさん:2013/03/27(水) 03:56:05.18 ID:???
騎獣の特殊能力で
グレネードランチャー/ライダー技能レベル+器用度B/精神抵抗力/半減
とかあるけど

この場合の基準値(とか追加ダメージ)に使うライダー技能レベルって
騎獣の適正レベルを超えていてもいいのか、それとも適正レベルの上限までなのかどっち?

241 :NPCさん:2013/03/27(水) 05:29:29.68 ID:???
いいんじゃねーの
騎獣自身の限界が適正レベル上限って意味だろうし

242 :NPCさん:2013/03/27(水) 06:11:10.99 ID:???
騎手の能力値を参照するだけで特殊能力を使用するのは騎獣だから上限は超えられないんじゃねって考えもある
それはさておき俺なら適正レベルの上限超えるって裁定にするかな
適正レベル超えた騎獣とかのらないしどうでもいいという

243 :NPCさん:2013/03/27(水) 07:38:06.74 ID:???
11レベル時点でドラゴネットとワイバーン比べてもそう大差ないから値段的にワイバーンってことはあるかもしれない

244 :NPCさん:2013/03/27(水) 07:58:49.97 ID:???
制限かかるならさすがに明記してなきゃおかしいやろ

245 :NPCさん:2013/03/27(水) 08:14:22.52 ID:???
大丈夫?SNEのルールブックだよ?

246 :NPCさん:2013/03/27(水) 08:31:12.72 ID:???
逆に適正レベル以下でも
乗ったまま戦闘は無理にしろ降りた状態で特殊攻撃指令は可能なのだろうか?いや無理だろう

247 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:24:19.88 ID:???
高レベルセッションやるときにイグニスの輪環クラスのボスがでてきたらお前ら怒る?

248 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:25:12.55 ID:???
高レベルって一言で言われましても

249 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:25:26.66 ID:???
ないあるよ

250 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:29:08.49 ID:???
最終的にサーペントレギュ並に経験入るという前提の高レベル帯において、
どの程度のボスまでなら出していいのかなと

251 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:33:36.65 ID:???
そりゃ倒す以外に方法がないボスで、倒せないようなボスだったら怒るだろう

252 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:36:01.04 ID:???
それをここで聞いて答えをもらっても意味がないと言うことが分からないなら
高レベル、特にサーペントクラスはやらない方が良いんじゃないかな

いや嫌味じゃなくて真面目に
あのクラスになると自分で適性レベル出せるGMでないと厳しいし
そうでなくとも最低でもPLたちと話合った方が良い

253 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:41:27.78 ID:???
こっちがLv15超であろうとLv25↑を相手にしたいかと言うとそうでもないわな。

254 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:46:02.45 ID:???
逆にせっかく高レベルやるんだし
ちょっと無理目の戦闘したいって人もいるだろうしねえ

255 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:49:54.72 ID:???
高レベル帯のデータ運用について、ある程度テクが要ると思うんだけど
そういうのが苦手な人たちっているから(俺の鳥取とか)
キャラスペックがあっても使いこなせる人って少ないと思う

256 :NPCさん:2013/03/27(水) 10:57:34.79 ID:???
処理の膨大差でオンセでやると時間が大変なことになるよね

257 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:01:25.05 ID:???
最後の1回だけかなりの強敵との戦闘にして〆るってのは普通に有りだけど
ああいう戦闘が何回も続くとなると流石にうんざりもしそうだよな

258 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:03:38.04 ID:???
別に高レベルに限った話ではないかもだが
せっかく高レベルなんだから
普段やらないような趣味寄りビルドしたいって人もいれば
せっかく高レベルなんだからガチガチに組んでみたいって人もいるわな

259 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:08:36.18 ID:???
それにあのビルドならフェンサー15にして
ファイター7でタフネスや頑強でHP増加させられるやん
いやその分経験点余計にかかりますけどね

260 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:10:54.89 ID:???
話し合いが大切ってことで、ある程度事前に情報出していけばいいさ。
単発でやるなら無茶していいが、積み重ねていくキャンペーンなら対策持たせてもいいしな。

261 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:25:30.98 ID:???
少なくとも組んだPTで倒せるぐらいの敵にしてもらいたい

262 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:48:35.31 ID:???
少なくとも、いきなり高レベルプレイは危険だから予定ビルドで模擬戦しとくと楽。
GMもチェック表を作っておくこと。

純ファイターとかなら別だけど。

263 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:49:45.14 ID:???
人数とクラスによっては用意する敵の適正レベルも難しそうだな

264 :NPCさん:2013/03/27(水) 11:55:25.48 ID:???
先にPCのデータが欲しい
もしくは敵データをある程度先出しして「お前等、解ってるな?」とやるべき
お互いに信頼出来る環境か、単発だから全滅してもしかたねーや。とかの覚悟も

今回の件なら「イグニスの円環クラス出すから覚悟してビルドしろよ」と一声かけとけばおkだろ

265 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:01:23.52 ID:???
魔法や特殊能力や準備行動でのチェックリスト、マジ便利

266 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:02:52.75 ID:???
意見として書いて貰った点を考慮した上で、単発をいくつかこなしてみますわ。
イグニスを例として出したのは、高レベルにおいても倒しがたいような敵がでてくることについて、
どう感じるだろうかと参考にしたかったからです。適正レベルについてはPTの構成によるものだとは
理解しているつもりですが、自分と参加PLの錬度や意志疎通を重視して、やりたい範囲を見極めるようにしてみます。
ここで聞いても無意味な質問だったかもしれませんが、解答してくれた方に感謝します。

267 :NPCさん:2013/03/27(水) 12:23:27.76 ID:???
イグニスの輪環はサーペンターズを微妙にメタってたのと
希望の鋼鱗がいっしょにいたせいでえらいことになってたけど
PTによってはあっさり倒されそうだ
強力な特殊能力があるやつは相性次第で全然変わってくるから「〜レベルの敵」という言葉自体無意味

268 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:22:05.07 ID:???
確かに一の剣の聖印もってないとどこぞのヴァンパイア倒せないしな

269 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:54:43.60 ID:???
リガークアて水中適正があるだけで水中専用ではないよな。

ガンダムで例えるとズゴック
スパロボで例えると水中適正Aのユニットみたいな感じ?

PLが地上でリガークアが出すのはおかしいと言われたら困るので

270 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:55:33.29 ID:???
リガークアて水中適正があるだけで水中専用ではないよな。

ガンダムで例えるとズゴック
スパロボで例えると水中適正Aのユニットみたいな感じ?

PLに地上でリガークアが出すのはおかしいと言われたら困るので

271 :NPCさん:2013/03/27(水) 13:57:53.79 ID:???
ガンダムで例えるならズゴックをどんな場所に配備するかってことだろ
砂漠にズゴックが配備されてたら突っ込みたくなってもおかしくはない

272 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:02:42.79 ID:???
ギレンの野望で地上軍を全部水陸両用系で構成してた俺に謝ってください
いたるところに水場がある上に連峰は航空機系が多いからついつい

273 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:03:31.52 ID:???
魔動機械の格納庫があった場所が大破局により地形の変動でうんたらかんたらとか
適当な背景があればありえなくはないんじゃないの

274 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:08:26.20 ID:???
リガークアは水中のほうが移動速度上だから
スパロボ的に表現するなら

地形適性 陸A水A
移動適性 陸B水A

だな

275 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:28:12.64 ID:???
水中専用で胴体/腕/腕という3部位の魔動機械グラブロはまだですか?

276 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:30:08.31 ID:???
よしわかったじゃあ今から地面が水でぬれてることにしよう

277 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:46:24.53 ID:???
この魔動機文明時代の遺跡は壁を伝ってオリーブオイルが流れてるから非常に滑るよ
高圧でオリーブオイルが噴き出すトラップもあるよ
今日のセッションで使う舞台はこれで決まり!

278 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:48:32.76 ID:???
そのダンジョンのボスもこみちだろ

279 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:51:57.49 ID:???
浮かんだのは注文の多いレストランだが

280 :NPCさん:2013/03/27(水) 14:56:46.85 ID:???
「料理人」 モー=コミチ LV10

ある種の植物から取れた油を使って人族を生きたまま調理して
食べることを生き甲斐とするオーガ……とか思いついた。

281 :NPCさん:2013/03/27(水) 15:14:21.25 ID:???
>>279
ボスの部屋の入り口に、「鎧を脱いで、油を擦り込んでお入りください」とあるのか

282 :NPCさん:2013/03/27(水) 15:17:29.75 ID:???
クリフ「外から火をつけましょうこんなおぞましい場所」

283 :NPCさん:2013/03/27(水) 15:27:25.38 ID:???
その相方「その前に水袋持って来てくれ、尋問用に採取するから」

284 :NPCさん:2013/03/27(水) 15:39:30.36 ID:???
>>277
リサリサ先生のセリフがもこみちで再生されたわどうしてくれる

285 :NPCさん:2013/03/27(水) 15:41:08.54 ID:???
フィルゲンさんは、油相撲チャンピオン

286 :NPCさん:2013/03/27(水) 16:56:09.90 ID:???
>>284
もこみち「練技で水を弾き、水面に立つこと(ストライダーウォーク) くらいは出来るのか……」

287 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:11:59.59 ID:???
ときたま、普通にジョジョが顔を出すな

288 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:29:33.28 ID:???
ふと気づいたがドラゴンフォートレスは全長50mなのに胴体の主砲は射程30m
ルール的にはともかく、こいつ描写上は自身の前方10〜20m程度にしか主砲が届かないんじゃ……

289 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:31:56.00 ID:???
あれ舞台がイタリアだったし普通にオリーブ油だった可能性は高そうな

290 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:35:03.10 ID:???
>>288
攻撃障害で頭部がふかふかだから、多分縦に長い
こんな感じなんだろ
   ┌頭
   │
   │
   ├胴    冒険者

291 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:40:15.00 ID:???
>>290
つまりメカゴジラか

292 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:46:38.74 ID:???
>>291
一瞬でイメージが湧いてしまった

293 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:47:46.48 ID:???
そういやあれ飛ぶんだっけか。

294 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:17:29.67 ID:???
50m級で縦に長くて空を飛ぶのか…
下半身潰した程度で頭に届くのかそれ?

あ、高低差無視か…

295 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:18:37.47 ID:???
元となったゴジラも飛ぶし、何らおかしくはないな

296 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:20:19.39 ID:???
下半身潰れた状態って、だるま落としみたいになってるか
支えがなくなって頭が降りて来てるか、じゃないかな

297 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:22:56.95 ID:???
       ┌頭
尻尾─潰れた胴┘   冒険者

こんな感じ…かな?

298 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:23:57.00 ID:???
両手をぶち抜かれたデモンズの竜の神状態だな

299 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:25:21.23 ID:???
ダルマ落としって・・・
魔法生物やアンデッドならいいけど普通の生物がダルマ落とし状態になったら致命傷だろw

300 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:26:48.70 ID:???
旧メカゴジラの飛行形態なら何も違和感は無いな
冒険者と戦闘する時は直立形態だ

301 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:31:55.91 ID:???
蛇が首持ち上げてた感じだと思ってた

302 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:34:17.04 ID:???
ドラゴンフォートレスの話だから魔法生物であってるっしょ

303 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:35:09.26 ID:???
みんな公式イラストに触れてあげてください。

304 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:41:44.85 ID:???
ミストグレイヴの90pのマーマンを助けた場合のお礼が酷すぎるw

305 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:52:54.25 ID:???
>>304

どんなお礼?

306 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:00:25.07 ID:???
し……処女を与えて手厚く遇するというのが……

307 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:11:45.77 ID:???
オラ、卵を埋め

308 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:12:07.89 ID:???
>>305
お礼が死体

309 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:15:45.83 ID:???
ミストグレイヴ酷いなこれ間違いだらけだぞ
50mのミスリル製のライフォス神像なんてどうやって運ぶんだよ

310 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:16:43.39 ID:???
丸太を並べてコロコローって感じで?

311 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:17:26.89 ID:???
バスタードだとすぐにわかってしまった自分が嫌だ

312 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:18:10.86 ID:???
世界遺産 蛮都のコロッサス(ライフォス神像)

313 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:20:53.92 ID:???
建てると海洋タイルにコイン+1

314 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:21:24.45 ID:???
そのまま運ぶんじゃなくて溶かしてだな…

315 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:22:06.36 ID:???
>>308
ここにもエーテルの風が吹いてるのか…

316 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:24:25.11 ID:???
なんか全体にエーテルの風吹いてるよね、最近のSW2.0。
抗体POT無しは無謀だと思うが。

317 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:26:59.84 ID:???
エーテルの風いうとスパロボだと思った俺は違うのだろうな

318 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:31:58.40 ID:???
50メートルのライフォス神像に数多の蛮族、人族の肉という肉を詰め込み
その怨恨を以て動力とする巨大魔法生物と、その動く奇跡を象徴とし崇めさせることで人心掌握を目論むブラグザバス神官
まで見えた

319 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:34:18.45 ID:???
来たでける……

320 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:35:35.49 ID:???
>>318
動くライフォス神像見たら、奇跡だーと信仰増えるのはライフォス教だろw

321 :NPCさん:2013/03/27(水) 20:50:19.17 ID:???
>>320
ブラクザバスの聖印はライフォスの聖印に偽装することもあるらしいから
信仰のパワー?だけ集めてブラクザバスのために悪用とか画策するかもしれない

322 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:00:15.27 ID:???
脱脂湯津フイタw
本当に間違いが多すぎる

323 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:08:22.04 ID:???
トランキライザーバレットとかデバフ含むバレットは
拡大数できないのが欠点だな
いや、出来たら恐ろしく強すぎるんだろうが

324 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:24:14.21 ID:HGO9kdEC
>>271
宇宙にズゴックが配備されてたことなら…

325 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:40:55.60 ID:???
脱脂湯津ってなんの誤字だ?

326 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:42:25.83 ID:???
脱出、Escape、後ろに向かって前進
好きなのを選ぶといい

327 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:42:45.65 ID:???
おそらく脱出

328 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:45:01.23 ID:???
なるほどw
だっしゆつね

329 :NPCさん:2013/03/27(水) 21:57:09.87 ID:???
(ダッシューズじゃなかったのか……)

330 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:00:05.02 ID:???
>>329
懐かしいな
サウスフィガロで3つ買っておかないと後で不便なんだよな

331 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:12:18.39 ID:???
usaで出てきたけど上位のケンタウロスって縦横無尽持ってるのか。
何スレか前で話題になったpcケンタウロス実現しないかな

332 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:17:07.64 ID:???
上野ゴジラで思いついた
次の土曜セッションのボスはビオランテ(オリモン)にしよう
シナリオ?これから考える

333 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:17:23.30 ID:???
ケンタウロスPCは穢れこそ少ないけど、下半身がごまかし用がないので結構大変そう

334 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:23:38.76 ID:???
下半身が暴れん棒と聞いて

335 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:25:02.93 ID:???
ダートロ「穢れが多いし身長高いからごまかしようがなくて
さらに日光にもよわくておまけに交易共通語も初期で持ってないけど
今日も笑顔でいます、元気です」

336 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:30:47.24 ID:???
反応は中立だからそのへんわかってる人になら受け入れてもらえるのかなぁ<ケンタウロス

337 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:36:51.57 ID:???
>>332を見てうちの次セッションのボスはモスラ的な何かに決定した
幼虫もセットでついてくるよ!

338 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:36:56.71 ID:???
ケンタウロス「魔改造されたけど、種族は人間だから。マジでマジで」

339 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:43:01.13 ID:???
ライダー「くっ、騎獣がやられた!」
ケンタウロス「俺がお前の騎獣になる!」
ライダー・ケンタウロス「人馬一体!」
ありだな

340 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:47:30.98 ID:???
それ出来たら冗談抜きで強そうだよな

341 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:48:39.71 ID:???
馬並みだしな

342 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:50:28.21 ID:???
>>339
ケンタウロス「友よ、今が駆け抜ける時!」

343 :NPCさん:2013/03/27(水) 22:57:33.41 ID:???
デビルマンのアレみたい

344 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:00:11.58 ID:???
ケンタウロス「遅い、乗れ!」>ドワーフ
グラスランナー「先に行ってるにゅう」

345 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:51:00.12 ID:???
>>344
ドワーフ「何、自信満々に言って抜かれてんだよ、知能も馬並みかよ!」
ケンタ「あぁ?てめえ、の体型を鏡で見てから文句言えや、髭樽野郎!」

346 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:44:20.51 ID:???
ドワーフの印象はもはや幼女だろ?(困惑

347 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:49:06.15 ID:???
付け髭幼女

348 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:02:03.14 ID:???
ドワーフ女の見た目は、幼女ではなく、少女な
幼女に手を出したら犯罪ではないか(キリッ

349 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:03:01.61 ID:???
何やってもドワーフ同士は絵的にやばい

350 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:14:15.94 ID:???
1stのグラランの時点でやばかったから今更

351 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:47:04.33 ID:???
ケンタウロスの性生活を真面目に考証した奴いますか

352 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:54:34.26 ID:???
>>349
やばい事は無い
夢が詰まってる

353 :NPCさん:2013/03/28(木) 02:58:07.45 ID:???
>>352
うむ。夢は大事だよな。
あの国民的アニメの主題歌でも「頭空っぽのほうが夢詰め込める」と言ってるし。

354 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:44:11.49 ID:???
だが待って欲しい
ヒゲの生えたドワーフでも問題はあるのではないだろうか
ホモくさくて

355 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:18:31.13 ID:???
>>351
ケンタウロスは上半身の性別が遺伝的性別になるが、それと同時に馬部分が両性具有になってる
まず上半身同士で性行為を行なって受精卵を作るが、その受精卵は生育前に一度出産されて、馬部分の子宮が開いている方に、もう片方の馬部分の男性器を用いて植え付けられるので、
胎児はそこで成熟しある程度成長してからもう一度出産される。

って、ジョン・ヴァーリィが言ってた

356 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:32:57.77 ID:???
ミストグレイブのダークドワーフだが、女性の見た目についてはなにも書いて無いんだよなー。

357 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:42:03.78 ID:???
しかしルルブのドワーフ♀はどう見ても幼女なわけで

358 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:50:25.18 ID:???
悪堕ちによってセクシーさがマシマシになるのはよくること
つまり女怒矮夫がロリィなSWでダークドワーフがボンッキュッボン青い果実となってもいい
自由とはそういうことだ

359 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:53:34.35 ID:???
黒髪ショートで眼帯とかしてるんだろう

360 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:15:23.13 ID:???
種族的な対立が地上の人族との間にあるけど
霧墓にでてくるダークドワーフ、基本的にいいヤツ多いよな

361 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:47:40.98 ID:???
霧墓、解放されたらダークドワーフさんたちはどうなるのっと?
蛮族扱いで皆殺し?

362 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:10:24.70 ID:???
DQXの色黒ドワーフみたいな感じじゃね?
http://cdn49.atwikiimg.com/dq10_dwarf/?plugin=ref&serial=19

363 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:47:09.59 ID:???
>>362
お、女ゴブリン……?

364 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:48:45.23 ID:???
ダークドワーフがあんまり知られてないからなあ
まあそいつらの行動次第でしょ
人族に敵対したままなら
蛮族というか普通に敵対種族として扱われるだろうさ

365 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:20:44.97 ID:???
ダークドワーフってダークエルフみたいなもんなん?

366 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:36:09.21 ID:???
>>363
よし、表に出ろ
ゴブリ子の名誉をかけて決闘だ

367 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:41:24.79 ID:???
ゴブリンも作品毎に幅がありすぎてな
ドワーフの幅が広がったのはいつからなんだろう

368 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:42:24.16 ID:???
横幅なら昔から

369 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:43:32.29 ID:???
横幅最近狭くなってきてるしなぁ

370 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:45:59.42 ID:???
>>362
シュレック?

371 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:21:56.80 ID:???
SW2.0のコミックを買ったんだけど、キャラのデータ間違っていない?

グラップラーのキャラが3レベルで特技が回避行動とブロッキングを取っていたんだけど、冒険者3レベルだとどちらかしか取れないよね。

NPCパーティーとして出したいけど無理だな

372 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:23:01.95 ID:???
リトルソーサラーミュクス?そんなものは知りませんな(すっとぼけ)

373 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:39:22.62 ID:???
3Lvで不具合が出るようなら、5Lvにすれば良いじゃない

374 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:54:25.08 ID:???
適正な戦闘特技に差し替えれば済むんじゃないの?

375 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:01:32.74 ID:???
NPCなんて改変してこそ成り立つ
なんせ公式自体が間違っているし、別に何やってもいいもんだろう

376 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:07:04.93 ID:???
NPCの改変についての許容範囲は人それぞれだが、
公式NPCを殺したり、悪人に仕立て上げるとガチギレする人がいるから
やりすぎない方がいい面もある

377 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:11:45.11 ID:???
性格や能力を公式どおりだろうって当て込まれてひどいことになる場合もな
齟齬の原因になるならわざわざ公式NPCを改変してまで使わなくてもよかろう

378 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:27:30.93 ID:???
>>371
たぶん、打ち出しの時のデータで製品版じゃない

379 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:56:36.13 ID:???
三無能とは表向きの姿で実は国を滅ぼそうとしてわざとやってる
切れ者のレッサーオーガ三人集

380 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:04:15.46 ID:???
性格や能力を変化させるとブチ切れられるので、こっそりと性別だけを変更しておきました

381 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:06:50.38 ID:???
フェンディルのふたご姫の性別を変えて、イメージカラーを赤と緑にだな

382 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:09:14.29 ID:???
ふたなり姫?(難聴)

383 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:14:24.56 ID:???
赤いキツネと?

384 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:17:02.32 ID:???
緑のたぬき

385 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:25:42.18 ID:???
キャラとして問題ならどうこうしようと思わないが妙に素人くさい間違いをしてるとなんか気に食わないな
上の技能関係もそうだが、ルールを勘違いして世界を広げるってのはどうかと思うわ

386 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:26:31.24 ID:???
流石上級者様は言うことが違う

387 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:33:14.82 ID:???
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1303/28/news085.html
富士見書房の名前も消えるのかなw

388 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:41:00.24 ID:???
>>387
お前、ルールブックとか流し読みしかしないタイプだろ
普通に読めば、その答えはわかる書き方になってるんだが

389 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:43:31.29 ID:???
これでカバー外したときの催眠デザイン柄ともおさらば出来る かな

390 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:46:41.91 ID:???
ブランドカンパニー化しても実態変わらずで影響なさそう

391 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:48:33.33 ID:???
Wikiのトップページにバトルスクリプトへのリンクがあるが
これ表示されないがなんだったんだ?昔は見れたんだろうと思うが
ちなみに推測としては自動的にバトルできたんだろうと思った

……これまた見れるようにならないんだろうか

392 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:53:13.09 ID:???
売れないタイトルはばっさり切り捨てられるんじゃないの
反面、コミック化とかゲーム化とかハードル下がるのは良いことかな
秋にはセブンスがコミカライズされてたりしてw

393 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:53:53.14 ID:???
コボルドとダークトロールだったらどっちがより足手まといになる?
「どっちも」とか返されると困るので比較してどっちか聞いてみたい

394 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:55:30.74 ID:???
レベル帯とプレイ環境によるがどっちも

395 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:57:34.17 ID:???
>>394 何のために予防線を張ったのかわからないじゃないか
そういう答えはぶっちゃけいらない そう答えるくらいならスルーの方がマシ
答えるんなら比較系で答えて 当然だけど答えろとは言わない

396 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:59:04.62 ID:???
自分で考えることもしない無能が何を偉そうに

397 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:59:28.38 ID:???
何様

398 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:00:05.15 ID:???
盛り
   上                   らwwwwwww
      が              い
       っ           ま
        て        お
                よ
         ま
               た
          い
              し
           り
             ま

399 :393/395:2013/03/28(木) 16:00:14.83 ID:???
……そんなら自分の見解だすよ?
町に入れないダークトロールが一番使えない 以上

400 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:00:56.40 ID:???
レベル帯とプレイ環境によるがどっちも

401 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:01:15.75 ID:???
何がしたかったんだコイツは

402 :393/395:2013/03/28(木) 16:01:49.53 ID:???
>>400 で、懲りずに連投か 少なくともその必要はない

403 :393/395:2013/03/28(木) 16:02:48.49 ID:???
>>401 >>393読めばわかると思うが
分からないんなら読解力ないってことになるな

404 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:03:35.54 ID:???
レベル帯とプレイ環境によるがどっちも

405 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:05:57.40 ID:???
質問するくせに無駄に偉そうなのはなんでなんだ
振りでも良いから下手に出ようとは思わなかったのか

406 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:06:40.24 ID:???
流れぶった切るが
一番ロマン(方向性不問で)のある種族ってどれだと思うよ?
個人的にはMPが恐ろしいことになっていくフロウライト推し

407 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:09:22.21 ID:???
メイガスで無理やり魔法使ったりウィッシュスターで完全抵抗のグララン

408 :393/395:2013/03/28(木) 16:09:32.24 ID:???
>>405 もうまともに答えもらうのは諦めた
最後に聞きたいのはなぜ一字一句同じ答えが何回も来てるのか

409 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:10:22.31 ID:???
聞き方が妙だから変な奴だなーと思ってからかわれてるからだと思うよ

410 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:10:27.51 ID:???
基本ピーキーであるほどロマンがある気がするが
ピーキーさが汎用的に役立つんじゃ駄目だからなあ

知力特化のウサギはピーキーだけどロマンかって言うと
個人的にはグラランとか?バードワンチャンとか面白いと思うの

411 :393/395:2013/03/28(木) 16:11:19.76 ID:???
>>409 理解した 次来るときは反省活かすことにする

412 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:11:52.74 ID:???
やっぱトップはグラランだな。魔法全部無効はロマンへの走りがいがある
あと次点はドワーフ。炎系範囲魔法で巻き込みうちはロマン。
単純火力ならラルヴァもロマンっちゃロマン。攻撃し終わった時死にかけてるだろうけどw

413 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:15:24.59 ID:???
>>408
たった1レスで諦めるのか
同じ内容のレスについてはお前の態度が気に入らなかったんだろ
で、最初のレスと同じ内容を繰り返している
400と404はまあ同じ奴っぽいな

414 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:15:25.80 ID:???
>>410「バードワンチャンとか面白いと思うの」
GM「次回から、全ての敵は精神効果(弱)無効持ちで行くので」

415 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:16:12.81 ID:???
守りの剣だって街全域をカバーしてるわけじゃないし、ダクトロさん
言うほど産廃ではないと思うんだがなあ。隠匿厳しいんで、完全初期
開始はきついだろうけど。

416 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:20:12.16 ID:???
>>415
やりようがないかと言われればまあいくらでもあるけどGMの負担は確実だろ

417 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:21:54.90 ID:???
ダクトロは守りの剣の範囲内だけでシティアドベンチャーとか、守りの剣の範囲内でボス戦とか言わない限り然程問題ではないわな。
コボルドは経験点4万以上とかに混じってると存在自体が邪魔。ボスが鷹の目持ってたら死亡確定のキャラは正直扱いようがない。戦闘に参加する気無いなら話は別だけども。
逆に低レベルならコボルドも特に問題はない。PLが他キャラより活躍しなきゃ嫌だとかわがまま言わない限りはだけど。

418 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:22:01.49 ID:???
>>414
フィスタロッサム一つでその対策無効化されね?
しかし基本あんまり使う気なかったんで呪歌あんま真面目に
見てなかったんだけど、改めて確かめると、極端に嫌がられる
ほどのこと出来ないような気がするんだけどなあ。

419 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:22:02.12 ID:???
コボルトは足手まといだけどダクトロは…その…邪魔なんですよ…

420 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:22:26.18 ID:???
しかしグラランって物理は当たらないし魔法は効かないしで対処に困るよな
それとウィッシュスターのコンボは確かに最強だと思うわ

421 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:25:41.41 ID:???
>>416
最初からシティアドベンチャーを選択肢から外す、ってのは負担なのかね?シティアドを是非やりたいってGMじゃない限り別に負担ではないと思うんだけどな。
シティアド自体がGMの負担大きめのシナリオタイプでもあるし、PLからその要望が出ないってのはある意味楽なんじゃね?
逆に守りの剣を気にする必要があるから、シナリオフックが増えるとも言えるし。

422 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:26:16.10 ID:???
脳がふっとばされた奴と心臓をえぐりぬかれたやつどっちのほうが死んでる?と聞かれてもどっちもとしか答え用がないのと一緒である

423 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:27:46.80 ID:???
フロウライト「えっ」

424 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:27:50.64 ID:???
結局この問題ってどっちも足手まといなのは確かなので
誘導しないと「こっち」と言う答えは返らない気がする

「Q.自分の卓にコボルドかダークトロールを入れなければならない時どちらを入れますか?」

こんな感じだろうか

425 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:30:43.78 ID:???
>>424
経験点2万点以下かつ普通の街でシティアドをやるわけでないならダークトロール。

426 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:30:48.58 ID:???
>>424
そんなことを言い出す奴をサークルから追い出す

427 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:31:17.56 ID:???
>>421
多くのセッションはそんな単純にシティとかなんだとか割り切れるもんじゃないから。
ルルブI付属のシナリオは典型的なダンジョンハックシナリオだけど、
裏取りや資料漁りとかシティじみたパートもあるだろ?

428 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:33:25.42 ID:???
>>425 強さ的部分でバランスとれば後はいいわけか
>>426 困PLの話のつもりじゃなかったんだがな……まあいいか。

429 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:34:51.49 ID:???
>>428
GMが「PC1。種族指定ダークトロールもしくはコボルド」とか言ってきたなら
なんでその共通点のない2つなんだとまず突っ込まざるをえないからな

430 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:35:07.97 ID:???
>>421
やりたいと思っても出来ないってのが選択肢を確実に狭めている
最初からむしろやりたくないってGMなら確かにこれは問題にならないが
あとは他の蛮族PCと比べてNPCに危険視される可能性が高い
道中に出すNPCも配慮する必要がある
もちろん理由付けなんてどうとでもなるけど、ダートロが居るせいで出しにくいNPCが重要なシナリオはやりにくくなるだろ
剣を気にするってフックは別に「PCが入れない」以外でも表現できる
他の蛮族PCでも影響はあるから意識を向けることは可能だし、守りの剣が狙われているって情報出したりな

431 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:35:40.74 ID:???
>>427
全然シナリオのメインじゃないし、別にそのシーンだけ別行動でよくね?わざわざダクトロ使ってるのに細かいところまで出られなきゃ嫌だって駄々こねる奴はダクトロ以前にPLとして駄目だろ。

432 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:38:32.10 ID:???
で、ガンドゥームラクシアリペアの登場はまだですかそうですか

433 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:40:48.61 ID:???
>>429 つ「蛮族」
……冗談はさておき、比較するにはこの2択で「どっち使う」しかなかったと思う
蛮族でくくっても5方向にかわせるわけで

434 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:43:38.92 ID:???
ダートロとコボを使いたいとそれぞれ別の奴が言い出した
→流石に両方はとGMが言う
→さてどっち
みたいな流れとか?

435 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:44:31.69 ID:???
>>411反省するつもりがあるなら、条件をもう少し絞った方がいい。
じゃないと、答える方は「考え得るあらゆる条件全てに対してそれぞれ個別の答え」を出さなきゃならん。
客でも上司でも株主でもない香具師がなんで其処までしてもらって当然って態度なんだ、
ってムカついた結果が>>394で、その後も全く反省の色が見られない言動をしてるから>>400になったわけだ。
それが偉そうと言われる理由。

で、ダートロはシナリオを選ぶ、コボルドはレベル帯を選ぶ、とそれぞれに異なる制限があるし異なる活躍の場がある。
ニートは何処でも足手まといで活躍の場なんぞ無いかも知らんが、常に足手まといになるキャラってのは普通は無い。

436 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:44:36.10 ID:???
コボルトとダクトロPCはゲスト枠でいいやん
NPC冒険者と共闘シナリオとかもあるっしょ?

437 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:47:22.46 ID:???
>>435
うるさいよハゲ

438 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:47:49.84 ID:???
>>430
GM側からこれやりたい!って押してく感じのキャンペでコンセプトに合わないなら最初から禁止にすりゃいいだけだし
PL側に合わせて臨機応変に、ってキャンペならわかりやすいシナリオフックがあるってのはシナリオ作りやすくなるよ
穢れ嫌いNPC出しにくい、ってのも逆に言えばそのNPCに嫌われるシナリオをやりやすいってことにもなるよ
地位とれば内心はともかく表向きは認めてもらえる保証もあるわけだしね

439 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:49:48.27 ID:???
>>437
てめえもひっこめハゲ

440 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:50:29.85 ID:???
>>434 座布団r20@8<6,6:10><3,6:7><3,5:6><2,4:4>=27枚

441 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:50:50.35 ID:???
不毛な争いだ…

442 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:52:22.89 ID:???
>>441っ座布団

443 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:55:25.26 ID:???
>>438
最初から禁止にとか話の趣旨が違う
ダートロという種族のPC適正の話なんだから「じゃあ最初から禁止しとけばいい」は回答としておかしい
「最初から禁止しとけばいい」って言われる状況が割りと簡単に発生しうる時点でPC適正が(他と比較して)低いとなるだろ?

ダートロPCが居るメリットは他の蛮族PCで十分(かといってダートロの価値を否定する訳じゃないが)
デメリットはちょっと大きい

444 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:55:38.99 ID:???
ちなみに色仕掛けやる場合はどういう判定を使えばいい?
能動側が冒険者+敏捷/受動側が精神抵抗(冒険者+精神)あたりか?

445 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:56:38.75 ID:???
ミストグレイブ、蛮族PCは一律でアウトな扱いだが
指輪ひとつで現地の人族に信用されるぐらいなら
人間の姿に変身できるラミアなりライカンなりのほうがよっぽど向いているとおもうのだが

446 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:56:43.88 ID:???
レベル5までならボウガンでも使ってればコボちゃんでもそこそこ戦えるよとか言うとめっちゃ叩かれるんだろうな

447 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:57:17.75 ID:???
>>441
ハゲだけにな!
あっやめて物投げないで

448 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:58:49.87 ID:???
 ─── 、 ⌒ヽ
(___ノ(   )
(ノ ー   |  /
[・][・]─-6 /
⊂      ソ    ンモー
(!!!!_,_   /
  ヽ、 `/
    j L

449 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:59:39.72 ID:???
>>444
何で敏捷?それやるとグラランの色仕掛け最強説が誕生するじゃないか

450 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:01:37.31 ID:???
色仕掛けの種類にもよるとか?
えっちぃダンスで魅了→敏捷度
仕草で魅了→知力
ボディタッチで魅了→生命力とか?

451 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:02:31.96 ID:???
>>449 イメージ:ARAダンサー
そもそも他に適性の能力値が思いつかなかった
というかグラランの色仕掛け最強でもあながち間違ってない気が

452 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:03:29.75 ID:???
このロリコンどもめ!(AAry

453 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:04:06.38 ID:???
>>450 それはいいな いいんだが 結局一番強いの選べるだけ……
あとボディタッチは器用だと思う派

454 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:04:52.99 ID:???
色仕掛け最強なのはシャドウのお姉さんに決まってんだろぶち殺すぞ

455 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:05:55.57 ID:???
いやいや、生命力溢れるルーフェリアエルフだろ

456 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:15:53.11 ID:???
変則的ではあるけど、GMの許可のもと
判定に使用する技能や能力ボーナスを変更できる場合もある(改訂版p.341)ので
PLが自分に有利な基準値を選んでもいいんじゃなかろうか?

冒険者技能でなくコーティザン技能(一般技能)使います(byウィスト)
とかでもいけそうだし

457 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:18:41.31 ID:???
>>456 それ使うのは危なくないか?

458 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:25:17.02 ID:???
>>443
ん?PC適正が低い理由としてGMの負担が多いことをあげたんでしょ?
俺はそのGMの負担の多寡について反論というか意見を言ってるだけだよ。
PC適正に関してはシナリオ次第としか言えない。仮にGMが参加者を考慮せずにつくったあらゆるシナリオに対応しなきゃいけないならまぁ最低なんじゃね。
どうやっても参加できないシナリオが多いし。コボは高レベルだと参加しても生存の見込みが無いシナリオが多いけど死んでもいいなら出ることはできるしね。
でも普通は参加者を考慮して作るし、考慮して無い事前作成のシナリオなら最初から制限あってしかるべきだから問題は起きないよね。

あとダートロのメリットは他蛮族PCで十分というが、他蛮族PCは隠そうと思えば隠せるわけだから蛮族バレ系シナリオやろうと思ったらどうにかして暴く流れが必要になる。
逆にダートロはもうどう見ても蛮族だからその手順を省略できる。守りの剣も完全に入れないから迂回必須で障害として機能するよね。
PC側にはデメリットでもGM側からすればシナリオを誘導しやすい大きなメリットとも言えるよ。
GM側からしてみると「可能なことが多い」とか「不可能なことが少ない」ってのは必ずしもメリットでは無い
例えば断崖でルートを塞いで回り道させるシナリオつくった時に飛べるリルドラが混じってると別口の障害用意しなきゃいけないでしょ?
シナリオ作成上のデメリットもあるけど、それは裏返すとメリットにもなるわけだから必ずしも負担とは限らないと思うよ(俺が反論してるのはあくまで負担の部分だけ。)

459 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:25:54.88 ID:???
三行で

460 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:26:25.67 ID:???
長い
三行で

461 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:27:49.55 ID:???
どちらもこれだけ長文書けるだけの考えがあるのに何故自分の中で解決出来なかったのか不思議である

462 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:28:37.51 ID:???
>>458 コボルドもどう見ても蛮族だと思う
あとはダークトロールとは逆方向か

ちなみにキャンペーンやる場合は途中でレベルキャップを撤廃する方法でコボルドを使う手はある
たとえば蛮族混とかみたいに……あ、詳しい話はなしで

463 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:29:58.82 ID:???
PC適正の話じゃなくてGMの負担云々についてだけ書いてる
PC適正に関してはシナリオ次第。
わかりやすいデメリットはGM側からすれば扱いやすいシナリオフックだからGMにとって一概にデメリットとは言えない

こんなもんか

464 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:30:37.40 ID:???
よし、別人の俺が産業にまとめよう
・ダートロやりたいならGMは考慮しよう。考慮されない状況なら制限は甘受すべき
・正体隠せないのもシナリオギミックに便利だよね、守りの剣とか蛮族バレとか
・何かご自由に

こんなところか

465 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:36:50.85 ID:???
>>458
>普通は参加者を考慮して作る
その考慮が大なり小なりの負担を生む(もちろんダートロに限らないが、ダートロが一番重たい)
>最初から制限あってしかるべき
その時点で適正が低い

「やりようはいくらでもある」のは事実だよ

466 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:38:43.33 ID:???
>>457
GMの裁量しだいだけど 
以降、PLから何を判定しても有利な方向に・・・て危険性はあるわな

467 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:40:47.95 ID:???
以降も何も、PLが自分の判定を有利なようにしたがるのは普遍的な事じゃね?

468 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:42:55.43 ID:???
>>465
>考慮が大なり小なり負担を生む
反論したいのはそこだな。「何してもいい」って状況より、わかりやすい取っ掛かりがある方がシナリオ作りやすいって人は結構いると思うよ。俺とかね。
やりようはいくらでもある以上、スタート地点を定めやすいってのはシナリオ作成の大きなアドバンテージだと思う。それがある以上一概に負担とは言えない。
やりたいコンセプトに合わないから最初から弾くのは負担でもなんでもないしね。

469 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:48:32.10 ID:???
アッハイ

470 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:49:23.01 ID:???
>>468
その意見は分かるけど指針となるメリット以上に幅が狭くなるデメリットが大きいと思うんだがなぁ
って今思ったけどショートキャンペーンや単発なら幅が狭くなるデメリットをほぼ無視できるな
最初から弾くのは負担じゃないのもその通りだけど、最初から弾かれてしまうって時点でダートロはやっぱり使いにくい種族だと思う

471 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:53:21.91 ID:???
途中から読んだ俺だが、
・蛮族PCは基本的に使用不可で、GMが認めた場合のみ使える
・GMが認めたということは、そのGMには負担ではない(ごり押しで使うことを認めさせたのは除外する)
・上記のことから、ダートロだけが不遇扱いにするのはおかしい
と言ってみる

472 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:03:03.71 ID:???
>>466
PLが判定の時により有利になるような技能や能力値を使いたいと
GMに依頼するのは別に問題ないよ
最終的にそれを許可するも許可しないもGM次第な訳だし

473 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:18:01.64 ID:???
リルドラに不屈は最強の組み合わせだが
リルドラは草やポーションの使用に不向き
ジレンマだな

474 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:34:56.26 ID:???
レンジャーでの回復量でに+1〜2はたいして重要じゃないから重装前衛がレンジャーとってろよって思う

475 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:47:56.00 ID:???
ドワーフ「見事に草を使える俺をご所望なようだな。さぁ、韋駄天ブーツを買えい」

476 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:59:56.18 ID:???
エルフ「草だけしか使えないじゃんか。草も薬も使える私が一番」

ルーフェリアンエルフ「もやしは引っ込んでろ」

477 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:00:50.10 ID:???
エルフフェンサー「つまり私が不屈ポーマスを持つのが最強でいいのよね」

478 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:01:19.37 ID:???
バトやん「その通りだ」

479 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:06:21.80 ID:???
>>474 しかし重装前衛の場合探索能力に支障が出る

480 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:11:38.19 ID:???
>>477
実際相性は悪くない。それよりスカウト取れよって圧力が強いのがネックだが。

481 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:16:42.58 ID:???
先制は取らなきゃいけないってのが固定観念なのが最近分かった俺
GM次第かも知れないけど取れないなら取れないなりにどうにでもなるのね

482 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:24:16.86 ID:???
>>481 なるほど、スカウト取らずにレンジャーに一本化できるのか……
っておい屋内でどうするんだよ 結局スカウトは外せないようで……

483 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:25:19.95 ID:???
オーガニンジャマスター「先制をくれるときいて忍んできました」

484 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:25:53.09 ID:???
>>482
み、ミスティックでも屋内探索できるし!

485 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:26:09.97 ID:???
>>482
ミスティック「俺もいるぜ」
ライダー&馬「お前だけにいいかっこさせるかよ」

486 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:28:15.47 ID:???
ライダー&馬はダンジョンとか洞窟だといけるけど家屋の中は無理じゃないですかやだー!

487 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:29:17.58 ID:???
探索だけできてもなあ

488 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:30:24.30 ID:???
>>486
入れるなら別にいいんやで
あげてくれるかっていうのは話が別

489 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:33:13.72 ID:???
>>487
探索以外はレンジャーができるじゃん
躱せない罠は踏み潰せw

490 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:46:38.80 ID:???
実際どんなセッションでも屋内はあるはず
スカウト必須です←結論

491 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:47:22.76 ID:???
ウィルダネス「・・・・・・」

492 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:50:55.96 ID:???
罠の発見はうさぎに犠牲になって貰いつつ
解除にはレパラールの魔法で出来るようにGMに詰め寄ろう

493 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:54:24.21 ID:???
レンジャーだけじゃ先手が取れなくて不安だ?
そんな声にお答えして、こちらの商品はいかがでしょう
っ「赤カードSS」
イニブーすれば確実に先手取れる事間違い無し!ですよ!

494 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:55:13.11 ID:???
>>492 解除判定にボーナスを付けるとか早回しする魔法はあったけどこの辺のこと?
違うとしたらアンロックを代用する気?それならソーサラーでもいいような

495 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:56:20.59 ID:???
>>493 でもお高いんでしょう?

496 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:57:05.85 ID:???
屋内での罠設置や地図作成判定もレンジャーでは出来ないぞ!
とはいえ、罠設置を活用したのって鳴子仕掛けたことしか無いし、
地図作成はセージでもできるけど

でも先制と探索を両方出来て、B技能1つの経験点で済むスカウトが必要になるのは仕方ない
その分 レンジャーやミスティックはその技能だけで戦闘中に仕事出来るもんな

497 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:58:09.51 ID:???
>>496 レンジャーが戦闘中に役に立つのはレベルが上がらないと……

498 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:59:28.98 ID:???
乱戦で自分を撃つとき、精密射撃って要らないよな?

499 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:04:19.26 ID:???
>>498
自分が乱戦中の敵には精密射撃や魔法誘導なくても選んで撃てる
自分が乱戦時に乱戦外対象でも問題なし(乱戦飛び越した先は鷹の目必要)
これでも自分に撃つのに誤射ありと言える理由がない よってなくてもOK

500 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:06:43.99 ID:???
罠なんて怖くないぞ!ゴーレムを作って漢探知や!
と遺跡内でクリエイトゴーレムを始めたコンジャラーを護衛してたPC達ならうちに居ます

501 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:12:04.59 ID:???
>>499
なるほど実用的かは不明だがゼロ距離ショットガンが可能か

502 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:18:54.91 ID:???
>>497
1レベルでもあればヒールポーションの回復量が上がるから戦闘中も超役に立つよ!ヤクだけに(目をグルグルさせながら)

503 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:21:25.45 ID:???
>>500 確かにゴーレム任せも一つの手
……ただちゃんと探知&解除できるに越したことはない
>>501 でも範囲型で味方を巻き込むかは別の話
魔法制御もってないとだめなので要注意

504 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:23:21.79 ID:???
>>498
そもそも同じ乱戦エリア内への射撃は誤射しない

505 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:39:10.16 ID:???
ゴーレム漢探知多用してたら踏むと扉が閉まる罠設置されました

506 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:41:58.72 ID:???
>>444
関連する技能がなければ平目だよ

AWの一般技能から色仕掛けに使えそうなのがあってPCが取得してるなら
使わせてやればいい

冒険者技能なら、甘めに見てスカウトかバードあたりで知力かな?

507 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:45:25.92 ID:???
ゴーレム漢探知ってアラーム系の罠とかだと死ねるんじゃないだろうか

508 :NPCさん:2013/03/28(木) 21:58:42.61 ID:???
普通の漢探知でも同じじゃね

509 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:00:23.76 ID:???
???「11レベルになったら漢探知は任せるウサ」

510 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:02:25.10 ID:???
11レベルになったらとはなんて女々しいんだ

511 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:14:34.41 ID:???
真の漢探知は前衛技能の5LVもしくは7LV目からに決まってますよね!ね、フェンサーさん!

512 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:25:35.44 ID:???
漢探知って単語が卑猥ウホッ

513 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:30:23.66 ID:???
一般技能で情報収集とかはちょっとどうかと思ってしまうの
一回限りのネタなら面白いだろうけど普通に有用なら毎回使いたがるのがPCの性だし

514 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:33:30.56 ID:???
コーティザンで色仕掛け使いまくる女PCがいるなら、NPCでガチホモを出せばいい

515 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:36:17.41 ID:???
言うてもそんな有用にはせんでしょ
てかそれはただのやり過ぎだ
ちょっとしたラッキー程度のアクセントで良いさね

516 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:47:52.27 ID:???
>>506 で、売春系の技能以外に何が使えるよ?
>>507 ゴーレムだと危険度上がる例あるかね?
>>514 いやその理屈はおかしい

517 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:48:12.06 ID:???
色仕掛けなら色仕掛けで、ダイス振るだけじゃなくてなんかそれっぽいロールプレイもしてくれるならいいんじゃね
それなら楽しそうだし

518 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:51:13.31 ID:???
ダンサーでエロダンス踊ろう

519 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:51:19.37 ID:???
色仕掛けは生命力を基準にする事が多い気がする

520 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:53:02.16 ID:???
そもそも2.0はシステム的に色仕掛けするキャラが相応の容姿をしている保障がないわけで・・・

521 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:53:08.68 ID:???
実際に「きのうはおたのしみでしたね」までいくんなら器用度って感じ

522 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:03:17.46 ID:???
魅力系のステータスで私が上手いなと思ったのは
央華の「ステータスの中で最も高いものが魅力値になる」ってあれ

523 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:19:53.52 ID:???
なるほど、テクニックなのか回数なのか回復力なのか雰囲気作りなのか
何が魅力かは人それぞれだもんなw

524 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:21:43.51 ID:???
(´ρ`)

525 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:22:54.15 ID:???
色仕掛け…能動が器用、受動が敏捷かな?

526 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:23:06.51 ID:???
多分、そんな場面になったら自キャラが一番高い能力をゴリ押しすることになるんだろうなw

そういう意味でも>>522はうまいルールだな。
最初からルール化されてりゃもめないし

527 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:29:21.59 ID:???
>>523
央華の能力は体知敏仙だから、
肉体派に魅力感じるのか、アスリート体型に魅力感じるのか、知性派に魅力感じるのか、訳分からないけど魅力感じるのか
って感じだな

528 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:30:34.60 ID:???
>>527
分けわからない言うな、雰囲気だとルールブックに書いてあるだろ!

529 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:31:26.24 ID:???
>>504
仮に対象が満員電車の中状態であっても、そこが乱戦エリア外だと
「ペナルティがあって当たらない」か「遮蔽の向こう(キャラの半径1mを通過)は撃てない」
と扱われるだけで、隣の人に誤射はしないんだよね…実に不思議だ。

530 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:34:25.27 ID:???
>>525
器用に動かすのは色仕掛け進み過ぎだw
相手をその気にさせる手練手管ということで知力。
相手はそれに抵抗できるか精神力ってあたりで。

531 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:36:17.42 ID:???
>>529
遮蔽で撃てないなら誤射しようがないだろ
それでも撃つなら誤射っていうか狙う相手を間違えている状態か

532 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:36:32.59 ID:???
>>529
冒険者技能でシューター持ってる奴は停止してる標的には確実に当てれるだけの技量があるって前提で
乱戦エリアはごちゃごちゃわやわや動きまくってる状態を簡易的に表してる状態だから誤射が発生する
満員電車の中状態ってみっちり詰まっても動きまわってるわけじゃないから誤射しない
ってことじゃないの

533 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:39:47.66 ID:???
>>529「満員電車の中状態であっても〜略〜誤射しないんだよね」
GM「満員電車の中状態なら、『射撃にペナルティ』とか『遮蔽の無効へは撃てない』以前に、攻撃行動なんか取れないよ」

534 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:45:47.05 ID:???
シューター自身は満員電車の外から狙ってるんだろこれ

535 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:54:03.60 ID:???
どちらにせよ>>531
鷹の目はラクシアの超射撃術
対象以外が味方だったとしても流石にGMが遮蔽とするっていうだろうし

536 :NPCさん:2013/03/29(金) 00:58:39.01 ID:???
>>535
完全な遮蔽だと鷹の目でも撃てないからそこまで超技術ってわけでもない

537 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:05:30.53 ID:???
>>536
まあGM判断で完全遮蔽扱いになるだろうけどさ
満員電車並みだとすると部分遮蔽×たくさんだけど殆ど完全遮蔽みたいなもんじゃん?
簡略化のためのルールの悪用も甚だしいが

538 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:12:55.34 ID:???
ルルブ1の鷹の目の説明文的に「全身を隠せない程度の障害物」は部分遮蔽扱いみたいだけど
鷹の目持ちのキャラが収納ブレスレットやスフィアシェードで一辺1m50cmくらいの鉄の箱とかを戦闘中に出して
それから少し後退して「これ遮蔽です」って使うのはアリなのかな

539 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:13:23.04 ID:???
いやまあ、30m離れた壁にボタンが密集してたくさん並んでる状態でもいいが、
その中央部にある1つの色違いなボタンだけを
矢で狙わねばならないと言う時に、外れることはあっても
間違って1cm隣の爆発ボタンに当たったりはしない。と言うアレ。

540 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:19:35.64 ID:???
そんなこといってたら、一直線上に並んでる敵を狙って矢を撃って、手前のやつが避けたら後ろのやつも回避判定しないといけないとかいうことになるんじゃねーの

541 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:20:43.42 ID:???
>>539
さすがにそんな状況だったら、GM判断で「目標値○点より△点下回ったら、別のボタンに命中」とか言ってもいいだろ

542 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:21:21.12 ID:???
そもそも>539の状況は戦闘のルールで解決すべき状況じゃない

543 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:23:30.50 ID:???
>>538
別に構わないが、その程度の遮蔽なら軽く横に制限移動すれば遮蔽無視できる程度だぞ

544 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:24:28.42 ID:???
結局は
特殊な状況はGMが補正や処理を考えましょうって話だな
ルール的に想定外な行動なんていくらでもある

545 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:38:21.57 ID:???
>>543
前線の乱戦内から敵が後衛に撃ってくるから遮蔽が欲しいとかなら相手は移動できないから問題ない

546 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:42:59.20 ID:???
>>545
乱戦は最低でも半径3mあるんだが……

547 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:46:13.84 ID:???
魔動バイク収納スフィアなら補助動作で出して即制限移動で後退⇒射撃できるから
1000Gで使い捨てバイクで遮蔽作れる鷹の目持ちマギシューつええ、って思ったけど
誰も乗っていない魔動バイクって「敵対的キャラクターによる遮蔽」扱いにはならないにしても通常の障害物による遮蔽扱いになるだろうか

548 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:48:31.33 ID:???
>>546
だから何?

549 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:49:58.61 ID:???
>>546
でも「乱戦状態のキャラクターは乱戦エリアの中心点の座標にいるとして扱う」でしょ

550 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:53:45.31 ID:???
>>547
1or2時間ごとに作って収納繰り返すの?
MPもったいなくね?

551 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:56:05.11 ID:???
>>548
相手が移動できないから正面に遮蔽置いておけば問題ないと言ってるから、乱戦内でも3mは移動できるぞって言ってるだけ

>>549
そりゃ、乱戦エリアへのアクションや、乱戦エリアからの対象までの距離を考えるときのルールだよ

552 :NPCさん:2013/03/29(金) 01:58:13.25 ID:???
この人何言ってるの?

553 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:01:56.25 ID:???
>>551
できないよ

554 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:02:50.30 ID:???
>>550
んなこといってたらオートモビル自体戦闘用には運用できない魔法ってことじゃないか…
…いや正直使ったことないから分からないんだけど
アレって道中の移動とかに使うものであって、戦闘に使うために1時間ごとに作り直して乗ったまま探索したりするものじゃなかったのか

555 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:06:19.72 ID:???
>>554
一時間以内に戦闘することが確実な状況ならともかく
護衛とかダンジョン探索とかでそれやってたらキリがないだろ

556 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:10:29.44 ID:???
コピペミスだと思うが、市販スカイバイクの30分ごとのMP消費がルルブVでは2なのに、WTだと1ということになってる

557 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:25:01.61 ID:???
市販の魔動バイクでも乗ったまま移動してたら2時間でMP4点は消費するんだよね
手で押して移動させればMP消費はないだろうけど、そのまま戦闘突入した場合乗るのは主動作でしょ?
収納スフィアも補助動作でその場に出せるだけで乗るには主動作要るし
あれ、魔動バイクライダーって以外と使いにくい?

558 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:27:08.34 ID:???
なんのためにマナカートリッジとかがあるのよ
魔昌石も使えるんだっけか?
確か2.0は魔法の行使以外にも使えたと思うが
バイクの消費MPにはどうだっけかな

559 :NPCさん:2013/03/29(金) 02:30:58.60 ID:???
>>558
動かすには騎手がMPを使う必要性があり、魔晶石は消費MPを代用
よって可能
という話だったはず

560 :NPCさん:2013/03/29(金) 03:18:46.57 ID:???
ミュージックシェルでビビッドを聞きながら魔動バイクで移動とか?

561 :NPCさん:2013/03/29(金) 03:25:36.77 ID:???
>>560
デュラハンロード「ロックじゃねーか!俺と一緒にアンデット界にニューウェーブをビックウェーブしようぜ!!」

562 :NPCさん:2013/03/29(金) 04:52:34.16 ID:???
>>539
攻撃した手番なら相手からも狙えるけど何もせずずっと隠れてるなら遮蔽でいいよ、程度の扱いになるんじゃないの
その状況で完全な遮蔽をしたまま攻撃したいなんてGMに要求したら、たぶん通された方がやばい。敵に同じ手使われても文句言えないし

563 :NPCさん:2013/03/29(金) 04:53:33.07 ID:???
すまん>>538

564 :NPCさん:2013/03/29(金) 05:01:35.42 ID:???
良くみたらただの遮蔽扱いにできるか? か
50cm程度ならタビットくらいなら認めてもいいんじゃね? とは思う気がする

565 :NPCさん:2013/03/29(金) 06:52:40.07 ID:???
CGで追加されたSSクロスボウのカルヴァリアって補助動作で変形させたら
それなりに優秀なBランク盾になるけど、それを他人に渡して使わせるのは可能なんだろうか?
武器の達人がないと盾としても使えません、みたいな注釈はどこにもないんだが

566 :NPCさん:2013/03/29(金) 07:55:01.50 ID:???
>>565
多分、アウトか想定されてない
そして行うメリットが驚くほど小さい

カルヴァリアは何というか・・・ジアンブリックとエイントゥクを仲裁するシナリオのための武器にしか見えないから困る

567 :NPCさん:2013/03/29(金) 08:03:48.81 ID:???
>>553
亀レスだけど、「影走り」か「非乱戦状態」なら乱戦エリア内で移動できるぞ?
敵が乱戦エリアによる移動妨害宣言してくると限らないしな(熟練限定)
そしてルールでは「誤射は乱戦エリア内」としか言ってない。
つまり、「乱戦エリアにいるが乱戦状態ではない」なら
「影走り」を持っていたり「部分遮蔽の後ろにいる」状態でも
乱戦エリア内にいるだけで誤射対象になる。

568 :NPCさん:2013/03/29(金) 09:54:01.07 ID:???
>そしてルールでは「誤射は乱戦エリア内」としか言ってない。
CG読めばわかるが、乱戦エリア内だけじゃなくて同じ座標な

569 :NPCさん:2013/03/29(金) 11:01:37.53 ID:???
>>567
ところで、>>553のは乱戦状態のキャラと乱戦の外の敵との間に小さい遮蔽物がある場合
乱戦状態のキャラが乱戦の端まで移動して射線から遮蔽を外せるか否か
って問いに対する答えであって
誤射云々とは別の話じゃね?

570 :NPCさん:2013/03/29(金) 11:07:44.61 ID:???
>>567
誤射についてはCGの127〜128頁
独立状態のキャラに対する裁定は128頁の頭(左上)

571 :NPCさん:2013/03/29(金) 11:44:26.97 ID:???
ネタなんだけど、マナタイト製の武器はSSランクばかりだよな。
武器防具のランクに武器防具の素材は関係ある?。

某魔剣はミスリル製でSランクになるなと思って。

572 :NPCさん:2013/03/29(金) 11:47:13.76 ID:???
全く関係ないってことはないんじゃないかね
ミスリルは軽くて強い→必筋に比して威力が高い→高ランク
マナタイトはもっと軽くて強い→更に高ランク って考えられるわけだし

573 :NPCさん:2013/03/29(金) 11:54:32.30 ID:???
SS武器がオーダーメイド出来んとかなってるのはマナタイト製だからってのも関わっては居そう

574 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:04:37.94 ID:???
マナタイト製でSランク金属鎧のAさんがお怒りのようです

575 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:26:49.90 ID:???
ランクは使いにくさも関わってるからなぁ

576 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:37:47.30 ID:???
魔法の武器で発掘品しかないってだけじゃ?

577 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:56:19.66 ID:???
SSは製法が失われた武器なのか

578 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:00:58.11 ID:???
製法が失われてるのは第一世代から第八世代の魔剣まで全部なんじゃ

579 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:21:49.97 ID:???
ウルゴーシュ目指して魔力撃二刀流ファイターをつくりたいのだが
習熟はアックス一択?アックスてなんか二刀で使いにくそうでなぁ

580 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:25:37.47 ID:???
タバルジンとか使いやすくね。ミスリルアックスも二刀流できるし。改造代がたかけりゃハチェットでもいいし。

581 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:26:27.66 ID:???
>>572
軽くて強いだけが、高ランクの条件じゃないしなあ

>>578
製法が失われる以前に、そもそも第一世代なんて誰も作ったことねーよw

582 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:31:36.80 ID:???
2斧流
絵的には手斧くらいの軽くて小さい斧を両手に持ってる絵ですよね

583 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:31:43.56 ID:???
>>581
いや、そうは言うが普通高ランク武器は軽くて強いじゃないか

584 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:33:33.91 ID:???
マナタイト……魔力が結晶化しそれがさらに圧縮されて生まれた鉱石
魔晶石……マナが結晶化した鉱脈から採掘される宝石

魔晶石を圧縮したらマナタイトになるという豆知識

585 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:35:48.97 ID:???
ランクの高い武器は強いが(ゼノさんみたいな例外は除く)
強い武器でもランクが低いものはある

586 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:36:16.68 ID:???
二斧流…若干ダサいイメージを抱くのは気のせいなのか
しかし習熟の合計+3ダメはウルゴだとでかいからな

587 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:37:10.28 ID:???
>>583
いやランクが上がるとだいたいのカテゴリは最大必要筋力上昇するぞ。
単純に重量比の性能が上がるだけで武器が軽くなるという傾向は無いよ。

588 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:40:09.10 ID:???
それ以前に、ランクが上がっただけで同種の武器って存在しないだろ
同ランク内の別の武器と同じように、ランクが上がった武器はまったく別の武器

589 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:41:42.69 ID:???
ウルゴーシュなら必殺攻撃もありな気がするが、実際はどうなんだろ?

590 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:42:21.98 ID:???
無双シリーズだと柴田勝家なんかは二斧流、徐晃は大斧装備か。
個人的にはドワーフよりリルドラが装備した方が映えると思う。

591 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:43:47.31 ID:???
ウルゴーシュタイプは斧以外にも欲しいなぁ
ツーブレーデッドソードってロマンだしソードで欲しい。

592 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:44:37.20 ID:???
お前らウルゴーシュの振りと突きで薙ぎ払い×2ってのは認める?

593 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:44:59.95 ID:???
>>589
どうしてウルゴーシュだと必殺攻撃がアリになるん?(必殺攻撃自体がダメだって意味じゃなくて)

594 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:45:40.60 ID:???
>>591
……ゲルググ?

595 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:47:13.92 ID:???
>>592
全力2はみとめるがなぎ払いは紳士協定でなしってことにしました

596 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:48:34.25 ID:???
全力2は認めたいがそちらを認めて薙ぎ払いを認めない理由がないのでまとめてなし。
あと両手に別々の武器を持って、って時点で2Hとは扱えないかなと。

597 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:48:34.51 ID:???
>>587
ん?>>572は別に武器防具が軽くなる傾向にあるとは言ってないだろ?
軽くて強い素材を使ってる武器は、必要筋力に比して威力が高い=高ランクだって言ってるだけで
鉄なんかと比べて同等の重さでも大きな能力があるって言ってるだけじゃないか

598 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:51:58.82 ID:evHoSyno
デモンズシード 9レベル で作る魔神の種って、
闇市場だとどれくらいの価格で流通するのかな。

旧SWのレベル×レベル×精神力×10くらいでいいのかな。

599 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:52:34.37 ID:???
Q&Aで回答しないSNEが悪いので表記の通り使えることにしてる>なぎ払いや全力2

600 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:53:06.10 ID:???
>>593
いや、単純に威力高いし魔法技能切っても大丈夫だからと思ったんだ……
アホな事言ったなら済まない

601 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:54:41.52 ID:???
片方C11だから必殺は微妙だろう。

602 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:55:54.37 ID:???
もう出し逃げのパターンがほとんどになってきたから
卓ではこう解釈する、他でやるときはそのGMに聞いてくれが合言葉になってるわ。

603 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:03:36.16 ID:???
《薙ぎ払い》も変なカテゴリ制限より、「2H、もしくは振2H」とか
言っておけばウルゴーシュで2回出来るのかって疑問も出ずに済んだだろうに。

604 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:07:15.37 ID:???
>>603
いやそれ2Hスピアでも薙ぎ払いできるのに突2Hだとできないという余計珍妙な事態に……

605 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:09:23.74 ID:???
>>584
>マナタイト……魔力が結晶化しそれがさらに圧縮されて生まれた鉱石
>魔晶石……マナが結晶化した鉱脈から採掘される宝石
フロウライト……魔晶石が意志を持った生命体(という噂)

つまり、フロウライトが死んだ後に高圧力をかければ、マナタイト化に!

606 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:09:53.54 ID:???
>>600
あいや分かった。全力IIが使えない裁定で魔力撃使わないならアリなんじゃね?
個人的には必殺するならCTは8にまで下げたいが。9から8に下げると一気にダメージ期待値上がるから

607 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:13:10.06 ID:???
>>604
そりゃなぎ払い出来なくしたいカテゴリ武器の用法には全部突が付くようになるんだべ

608 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:19:54.07 ID:???
どうせならあの変なアイコンじゃなくて1H斬とか2H打とかで武器の性質を表記すりゃよかったんだ



(投)
でだいたいカバーできるだろうし
これなら薙ぎ払いも2H斬で使えるって説明できる

609 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:21:44.34 ID:???
クズ呼ばわりされて使い潰される魔晶石を見るフロウライトさんの心情

610 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:24:02.41 ID:???
「両手に別々の武器を〜」が1H武器を二つ持っている扱いになるよってことだと
ミノリンのボーナスものらんことになってしまうな
デュアル・エッジやアナザーフォームで両手利き付与ができるから
そんなにあり得ない使用法じゃないんだしさっさと解決してほしいところ

611 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:25:19.83 ID:???
>>603
薙ぎ払いはそれで解決できるけど全力2は不明なままだぷー

612 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:27:47.24 ID:???
バサカで4回攻撃もはっきりしてほしいぜ

613 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:37:59.72 ID:???
バサカは何をどうやっても無理な気がするんだが

614 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:38:02.33 ID:???
システム的な言葉が必要なところにフレーバー的な言葉を使ってるのが問題ということをSNEが理解してい気がする
「両手に別々の武器」ではなく「それぞれを2Hの武器ではなく片手武器として」や「用法:1Hの武器として」だったらよかった
同様に「首に絡むと息ができないから」の文はいらなくて「魔法とブレスが使えなくなる」だけでよかった

615 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:46:34.86 ID:???
>>614息が出来ないとかは書いてないと、変なこと言い出すマンチが涌くから、ある分には構わんだろ。
無いのが問題。

616 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:48:02.55 ID:???
>>613
オレも無理だと裁定したけど明確に否定する根拠もなくねえ?

617 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:56:23.98 ID:???
カウンター投げやカウンター牙って可能?
可能なら投げで追加攻撃途中で止まる
の??それとも-2修正かけて追加攻撃続行?
またカウンター牙に吸血可能なのか?

618 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:01:03.58 ID:???
>>617
できる。止まらない。できる
もちろん投げは宣言しておかないとだめだぞ

619 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:01:39.93 ID:???
カウンター投げは可能 敵の追加攻撃はヒットしてないので無効
カウンター吸血もできるんじゃね

620 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:03:42.16 ID:???
いっぺんに何度も質問すんな
カウンターについて何か知りたいならQ&Aの方にあるだろ。先にそっち見てこい

621 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:03:47.80 ID:???
連続攻撃と混同してるぞ
追加攻撃は命中しなくても発生する

622 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:16:10.49 ID:???
>>616
あれ、オバカの能力って
・攻撃があたったら追加攻撃
・2回まで発動する
だけのシンプルな能力じゃないか?
その辺の経緯はよく知らんが、何故に4回攻撃?

623 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:16:43.72 ID:???
敵「食らえ!」
グラ「甘い!捨て身カウンター投げ!」

敵「マイナス修正受けてるが、二発目!」
グラ「命中下がったそっちは、カウンター投げ!」

624 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:20:23.17 ID:???
バーサーカーエッジでウルゴーシュ2本持って4回攻撃ってことだろ

625 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:20:28.59 ID:???
>>622
いや、両手利きウルゴーシュ+バーサーカーエッジじゃないかな…

626 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:27:43.09 ID:???
>>623
カウンターと捨て身カウンターは同一ラウンドでは使えなかったはず。

627 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:32:55.43 ID:???
>>622
なるほど
お馬鹿と馬鹿さを間違えたのか

628 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:39:55.90 ID:???
例えウルゴーシュをバサカ使って片手でもてたとしても、腕は二本しかないんだから持てる武器も二つだけ
ウルゴーシュの特殊効果使うには腕が足りないのでただの2H武器として使うしかない・・・という解釈しかできんのだが、四回攻撃ってどういう理屈?

629 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:45:06.20 ID:???
馬鹿さ、馬鹿さって何だ?

630 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:46:57.28 ID:???
>>629

振り向かないことさ

631 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:51:26.60 ID:???
>>628
ウルゴーシュの説明文読めば解るけど
両手に別々の武器をもっているものとして扱うだけでどこにも片手に物をもっていちゃいけないなんて書いてないんだぜ

と主張しようかと思ったけどそもそも一回の主動作で振と突は一回ずつしか使用出来ないっていう制限があるからどう頑張ってもウルゴーシュ2刀流で4回攻撃はできないのであった

632 :NPCさん:2013/03/29(金) 15:52:35.87 ID:???
SW2.0的に、宇宙刑事さんはアムザを着ててほしいな

633 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:05:28.27 ID:???
そういや捨て身カウンターって命中判定いらないんだから、
筋力たりないのにダイナストさんを持って、マイナス修正くらいながら強引に命中させて
次のラウンドにウルゴーシュさんに持ち変えるとかできるのか

筋力30として、マイナス10修正。それに基本の修正も入るけど無視
ダメージ期待値は7の目として18、達人なのでプラス3、最低11レベルなのでプラス11に筋力ボーナスの5、合計で37
先手取ったはいいが、移動で終了とかするときや、ボスに対する隠し技として使えば、
バフや宣言特技とかも載せられるし、ロマンではあるな

634 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:06:35.66 ID:???
転送しそうなのはコンバット メイド スーツだけどな

635 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:07:24.72 ID:???
蒸着のイメージはバークメイル

636 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:18:50.51 ID:???
>>631
まああの一回の主動作で一度ずつってのは、あくまで一本に対しての制約な
気はするけどな。【バーサーカー・エッジ】で4回攻撃ってのは置いといても、
2本持ってそれぞれ別々の用途しか使っちゃダメと言うのはそれはそれでなんか違和感。

637 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:22:36.30 ID:???
>>633
実はほぼ実用性もないんだけど
そういう一見強そうな気がしなくもない
裏ワザっぽく見える物を言うとまず間違いなく却下されるのが現実だけどな

638 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:26:23.43 ID:???
>>589
亀レスになるが期待値で必殺>全力になるのは威力63以上のC値9→8のとき
ウルゴーシュでは足りない

639 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:27:50.31 ID:???
よっぽど相手がやわらかくない限り
習熟乗らなくても斬鉄剣の方がダメージ入ると思うけどな

640 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:38:36.92 ID:???
>>633
高レベルのグラランファイターが、ダイナスト持って突撃。
捨て身直接のラウンドにダイナスト捨てて、斬鉄剣二刀流とかか

641 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:40:46.26 ID:???
>>639
斬鉄剣の「自動命中なら相手の防御力は0」はランク効果だけどな。

642 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:43:08.61 ID:???
>>641
武器の達人

643 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:47:06.72 ID:???
戦士技能なしでも
ドラゴンバスターかそこら振り回せば
ちょっとした足しくらいにはなるんじゃね?

ならんか

644 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:51:23.88 ID:???
戦士系技能なければ、命中どころか回避も平目で
そんなやつが振り回すほど前に出てくんなや

645 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:52:00.43 ID:???
GMやる時に初期HP8のキャラと初期HP38のキャラがいたらどうする?
蛮族PCとか使わないでもこの大差は起こりうるんだけど

646 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:52:46.09 ID:???
こないだ却下されたんだが、カウンター投げに踏みつけって乗らんの?
追加攻撃はQ&Aあるけど踏みつけもダメな根拠になるもんってある?

647 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:53:01.30 ID:???
>>644 お前コンジャラーにも同じこと言えんの?

648 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:54:14.20 ID:???
HPが8の奴が前に出てこなければどうとでもなるんじゃね?

649 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:54:38.53 ID:???
>>647
言える

650 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:54:59.92 ID:???
初期作成フロウライトは自己責任でどうぞ

651 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:55:21.53 ID:???
>>647
時と場合によるが基本的にコンジャラーが前に出るとか期待してない

652 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:55:52.95 ID:???
>>649 なめるな ドレインタッチの何を知っている

653 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:56:17.34 ID:???
前衛コンジャなら武器振り回す前にやることあんだろww

654 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:56:37.91 ID:???
>>648 >>650 まあ安全圏にいれば……あれ、範囲魔法はどう耐える?

655 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:56:52.34 ID:???
踏みつけの発生条件は“投げ攻撃が命中した時”
カウンターは攻撃じゃない

656 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:59:00.41 ID:???
逆に考えるんだ
前に出た時じゃなくて
敵に後衛突破された時に

……うむ、さらに他にやる事あんだろって突っ込まれそうだな

657 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:59:23.05 ID:???
>>655
ちょっとよく分からんのでもうちょっと詳しく頼む

658 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:00:33.17 ID:???
前衛コンジャなら盾とスパイラルホワイトロッド持つに決まってるだろ

659 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:00:35.01 ID:???
カウンターが攻撃じゃないってのは相当に無理がありそうな
○○「攻撃」に乗る効果全部乗せない気か

660 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:01:10.68 ID:???
前衛コンジャは積極的にやるもんじゃねえって何度言わせるんだYO

661 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:01:14.34 ID:???
>>657 投げカウンター≠投げ攻撃 よって踏みつけ不可

662 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:01:44.55 ID:???
コンジャラーは耐久力があって前線張れるんじゃ無くて、やられても被害が少ないから捨て駒にしやすいだけ
ドレインタッチは捨て駒になった時くらいしか使う時が無い残念魔法

663 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:04:14.68 ID:???
>>661
宣言特技の投げ攻撃≠投げによる攻撃

664 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:09:21.05 ID:???
フロウライトは後ろにいると魔法で死ぬから物理がきやすい前に出ろ。

665 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:09:24.74 ID:???
カウンターって投げで命中判定に成功しても投げは命中してないことになるん?
ちょっとまじで分からんのでもっと丁寧に説明してくれんか?

666 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:09:35.70 ID:???
ドレインタッチ自体は魔法戦士用の魔法だろう

667 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:12:21.27 ID:???
前は魔法よりも物理が飛んできやすいって訳じゃなくて魔法も物理も両方飛んでくる
後ろは魔法は普通に飛んでくるけど、物理はあんまりこない

668 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:13:13.25 ID:???
>>662 ドレインタッチがあるから持久力あるよ?
最大HPとか防護点とかではなく回復兼攻撃な魔法で耐え続けられるタイプ
それを軸に組んだタイプが前衛コンジャラー
彼らにとっては残念魔法でもなんでもなく主力になる

……まあ、その「彼ら」が少数派なのは俺でも認める事実だが

669 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:14:54.68 ID:???
ゲェー!?こいつホンモノじゃん

670 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:17:08.32 ID:???
>>667 >>664は物理と魔法の比で言ったら前衛の方が物理の比がでかいって言いたいんじゃないか?
……別に魔法の量は変わらないので前に出ても意味ないんだがな……むしろ悪手

671 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:18:13.84 ID:???
>>668
なめるな、前衛コンジャの何を知っている

672 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:18:31.65 ID:???
えっと、ネタだよな

673 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:18:51.74 ID:???
前衛コンジャを仕方なくやらざるをえなかった構成
でそういう理由なのである程度GMも配慮してくれてたらともかく
普通にやってて前衛コンジャとか抜かして防護点も上げてるって言ってもたかが知れてる程度で
ドレインタッチあるからって前に出てこられたら
非常にうざい、はっきり言って殺してもいいよね?と言われても反論できない
普通にやるとドレインタッチなんざやる暇もないかやっても追いつかないレベルで死ぬよ

後衛職が前衛に出るなら金属鎧コースでガッチガチに防護点上げまくって生命にも精神にも成長つぎ込んで
当然魔法ダメージ対策も万全にして
やっとこさなんとかギリギリ付いてけるかそれでもちょっと足手まといかレベルだぞ

674 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:18:53.33 ID:???
>>665
カウンターは回避力判定の一種であって
相手のラウンドに主動作の一種である近接攻撃をしているわけではない
追加攻撃にしろ踏みつけにしろ主動作として近接攻撃を行った時に発生する効果は発生しない
カウンターによる命中力判定とダメージは近接攻撃と“同様の処理をするだけ”であって近接攻撃そのものじゃないからな

675 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:19:10.17 ID:???
フロウライトさんは2Hガンで後ろからガン打っててください
射程50mあるし

676 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:20:37.23 ID:???
つまり近接攻撃じゃないから
魔力撃も魔力撃強化も乗らないんですね!

……それならそれで良いかなとちょっと思ってしまった

677 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:22:04.39 ID:???
>>674
横からだが回避判定の一種ではないだろ
ブリンク反応しないんだから

678 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:22:58.94 ID:???
アレが来てるのか

679 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:24:57.69 ID:???
>>673 ……それ、どの辺のレベル帯の話だ?
少なくともドレインタッチ覚えた頃なら問題ないと思うが

あと頑健も金属鎧もない以上防御力だけ見たら劣って当然
だから他の魔法職で前衛は成り立たないわけで
ドレインタッチ軸に組んだ時10レベルあたりまでは運用できると思った

680 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:25:14.39 ID:???
>>668
防護点も普通に必要だぞ、前衛コンジャ
前衛に出るのは攻撃の対象を分割するため
ドレインでの回復量より受けるダメージの方が多いのなら、回復役のMP消費な意味で、前に出るのは邪魔

相手の足止めという役割と考えるなら、さらに防護点は必要と考えるのが当然

681 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:26:03.36 ID:???
>>674
その同様にってのはどこに書いてんの?
あと、投げが命中してない根拠出てないけど

682 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:26:41.63 ID:???
>>680 誰も「不要」とか言ってない 防護点で「劣る」って意味で書いた

683 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:27:11.89 ID:???
>>677
端から見てるとただの言葉狩りにしかみえないが
回避判定を別の判定に置き換えるるといったほうが正しいな、別に意味は通じてるから置き換える必要はねーけど

>>679
定番のネタに食いつくのそろそろやめにしたら?w

684 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:28:42.78 ID:???
>>683 俺はむしろ食いつかれてる方だと思ったんだがな……

685 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:30:57.79 ID:???
なんか変な持論を展開してる奴がいるね
「Q&Aより、カウンターで2回命中力判定をすることはできない。よって踏みつけはできない」
だけじゃだめなん?

686 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:32:04.24 ID:???
前衛コンジャにニッチな需要があることは認めるが基本いらんってのが大筋の結論

687 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:34:22.08 ID:???
≪カウンター≫で投げによる命中判定

命中

≪踏みつけ≫でキックによる命中判定

カウンターでは一回しか命中判定しなくね?

688 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:34:26.73 ID:???
ロマンビルドは手段と目的を取り違えない範囲でお願いします

689 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:35:30.89 ID:???
ブリンク反応しないなんてどこに書いてあるん?
普通にブリンクかかってるときに攻撃されたらブリンク発動でカウンターできないだろ
回避力判定を要求された時点で自動発動だぞ
Q&Aでもカウンターの判定は回避力判定あつかいらしき書き方だけど

690 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:36:45.20 ID:???
ゆるい環境ならいてもいい。
それこそ両手が楽器でふさがるからけりしか出来ないバードプラーぐらいにはね。

691 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:39:22.74 ID:???
やっぱ前衛コンジャは拒否反応すげえなw
まあ分からんでもないけど
ロマンありの環境なら普通にありとは思うよ
他のちょっと趣味に走ったビルドとそう変わりはすまい

692 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:39:29.02 ID:???
>>686 俺は>>668でそれは認めた

693 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:40:57.03 ID:???
>>674
とりあえず引っ込みつかなくなったんだよな
分かるから、落ち着け

カウンターは回避判定の一種ではなく、回避判定を要求されたとき、
回避判定をしないでの変わりに命中判定を行うことを選ぶ特技

694 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:40:58.72 ID:???
どうすんだよこの子

695 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:41:01.17 ID:???
>>687
お前がQ&A読んでないことは分かった
「カウンターによって1回の回避力判定時に2回命中力判定をすることはできない」
を短縮していっただけだ

696 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:41:15.83 ID:???
もう何十回と繰り返してるんだから話の種としてはイマイチだな

697 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:42:17.29 ID:???
A「前衛コンジャなめんじゃねえよにわかどもwwwwww」

B「コンジャラーに前に出るのは期待しないなぁ」
C「進んでやるものじゃないっていつも言ってるのに」
D「需要はあるけど基本的にはロマンの域だよね」

A「やっぱ前衛コンジャは拒否反応すげえなwwwwwwwwwwwwwww」←今ここ

698 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:42:48.24 ID:???
まあそれはそれとして実際ブリンクとカウンターってどっち優先なんだっけ?
回答どっかあったっけかな?
回避判定をそもそもしないからカウンター優先でブリンクは残るでいいのかしらん?
それとも要求された時点でブリンク発動しちゃうからカウンターがそもそもできないのかしらん?

699 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:43:29.51 ID:???
>>690 さすがにそれよりはマシだろう。

700 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:45:11.29 ID:???
>>697
Aの前に
・捨て身カウンター使えば命中なくてもダイナスト当てれるぞ

・命中回避が平目の人は前衛遠慮してくれ
の流れがあった

701 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:45:11.11 ID:???
いるよね
一風ひねったり環境依存のマンチビルドを半端に真似してただの産廃作る子

702 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:45:16.24 ID:???
だから要求された時点で自動発動だって
魔法の説明に思いっきり書いてあるやん
実際に回避判定をするかどうかは関係ない

703 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:45:45.42 ID:???
>>697 発端の俺は拒否反応がどうたら言ってない

704 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:46:26.21 ID:???
誰かな…

705 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:47:04.92 ID:???
俺だ

706 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:48:15.85 ID:???
>>701
前衛コンジャラーと名乗らず単に支援撒いてとっさ時には壁になる中衛なら
文句無く受け入れられるのにな……
やたら前に出たがる病にかかってるのがいるから……

707 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:48:18.72 ID:???
オレだよオレオレ

708 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:50:27.04 ID:???
・捨て身カウンター使えば命中なくてもダイナスト当てれるぞ

・命中回避が平目の人は前衛遠慮してくれ

・コンジャラーなら耐えられるだろ

・そんなもん積極的にやりに行くな

・ドレインタッチでどうとでもなるだろ

・いやドレインタッチじゃ回復追いつかねーよ

・拒否反応すげーな

・またいつもの流れか
↑今ここ

まとめとしてはこれでいいんだろうか

709 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:51:12.44 ID:???
・いつもの(前衛コンジャ)
これだけでもいいぞ

710 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:52:01.44 ID:???
魔法技能一本延ばしで前に出る
という意味ではデモルラが追加されて意味なくなったよな
成長の過程でPTの都合上仕方なくってのは分かるけど

711 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:52:16.34 ID:???
いやさすがにこんな流れは滅多に見たことないぞ

712 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:53:20.89 ID:???
>>695
カウンターによって命中判定してんのは最初の一回だけなんだが……
カウンターで投げが命中してない根拠って結局無いん?

713 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:54:05.02 ID:???
いっつもこんなもんじゃね?
むやみに前衛コンジャ推す人と
前衛コンジャを目の敵にしてる人との戦い

714 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:54:16.51 ID:???
>>711
馬鹿が前衛コンジャ強いぞーって話出してそれが論破された瞬間「拒否反応すげええwwwww」って言いだすやつはよく見るよく見る

715 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:55:19.34 ID:???
>>713
両者がかち合ったことなんて見たことない

716 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:55:56.27 ID:???
なんだかんだで皆前衛コンジャの話題は大好きだよね

717 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:56:10.03 ID:???
すまん拒否反応すげえって言ったのは
単に煽りたかった外野の俺だ

718 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:56:21.42 ID:???
ええんやで

719 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:56:53.79 ID:???
あーまたこんな流れにしてー
そんなことよりダートロと人間との子作りについて話し合いませんか

720 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:57:18.77 ID:???
>>713前衛コンジャを目の敵にしてる人は居ないだろ

721 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:57:42.16 ID:???
どっち♂なんですかね…?

722 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:57:56.17 ID:???
ボコォヒギィ終わり

723 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:58:08.98 ID:???
ミノたんがいけるんだから余裕

724 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:58:15.82 ID:???
>>719太平洋だからやめておけ

725 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:59:14.60 ID:???
コボルドを俺の嫁にした場合コボルドから人間も産まれるん?

726 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:59:44.39 ID:???
>>719「入ってるの?」とか言われるぞ

727 :NPCさん:2013/03/29(金) 17:59:58.42 ID:???
そういやトロール女性NPCが出てたなミストグレイヴで
グラは無かったけど、女トロールってどんな見た目なんだろうか

728 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:00:49.48 ID:???
ラルヴァって考えてみたらラクシア全体でもかなり希少というか珍しい種族だよな
人族・蛮族における唯一のハーフだぜ

729 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:01:17.44 ID:???
漫画とかに出て来る人間かそれ?ってレベルのマッシブ女子みたいなもんじゃね?

730 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:02:28.29 ID:???
霧城でガッツ!

731 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:02:33.80 ID:???
トロールって大きさと肌の色とマッチョなところ以外は人間と見た目大差ないみたいじゃね?

732 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:03:24.01 ID:???
CGに載ってる召異魔法持ち人間エネミー(名称忘れた)がレベル6なのは間違いなく7レベル回避魔法のせい

733 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:03:52.46 ID:???
ドレイクも角と翼以外は人間と見た目大差ないんだよな

734 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:04:09.05 ID:???
>>698
カウンターの説明文に「近接攻撃の対象になり、命中判定の達成値を確認した後に<カウンター>を宣言することができる。」と書いてある
また、改訂版ルルブTp151の近接攻撃チャートを見ると命中判定と回避判定は別処理項目として扱われていることが判る

もしカウンターが回避判定を要求された時に回避判定の代用で宣言するという使用法で想定されているのなら
「命中判定の達成値を確認した後に」という文章では書かず、「回避判定を要求された場合に」とか書くはず
ただしSNEしか答えはわからない、だけど俺ならカウンターを優先処理で判定するな

735 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:04:22.28 ID:???
そんだけ違うならもう全然違うだろw

736 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:04:51.21 ID:???
>>712
答え出てるだろ
その最初の1回で終わりなんだよ
Q&A見ろ

737 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:04:55.91 ID:???
>>728
そういや2.0はハーフ居ないって設定だから実質ハーフになれるのはコイツだけか
ノスフェラトゥとはいったい…うごごご

738 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:05:45.15 ID:???
>>731
やたらマッシブみたいだし
挿絵と身長やらかぎりほぼ熊とかわらんぞあれ

739 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:08:41.52 ID:???
回避力判定を要求された時……
あれ、攻撃1ゾロだったらブリンク残る?

740 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:10:24.26 ID:???
>>736
結構前からルルブとQ&A睨みつけてる
俺もカウンターは最初の一回で終わりって言ってるんだが……

741 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:11:16.38 ID:???
こんどメインウォーリーダー サブでアルケミ プリ(ユリスカロア様)なんて支援特価を
作ってやってみようかと思うのだがこんな仲間がいても産業廃棄物?

742 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:12:49.91 ID:???
PT5人目あたりならいいんじゃね(適当)

743 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:13:03.35 ID:???
>>741 ミスティックやセージも積むべきそうすべき

744 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:13:10.25 ID:???
PT何人よ

745 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:16:37.04 ID:???
>>737
穢れも能力も間違いなく最大値に限りなく近いラクシア産種族だろうしなぁ
ラルヴァは始祖があらかじめプログラムした、吸血鬼の絶対数を調整するために生まれた種族
とか考え始めると厨二的には楽しいぞ

746 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:17:28.22 ID:???
>>744
4人目(テヘッ)


わかった ミスティックとセージとコンジャラーもつまんでみる!

747 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:18:25.71 ID:???
>>725
生まれ表に先祖返りの項目がある時点で蛮族PCは人間の子供産めることは確定的に明らか

748 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:19:13.01 ID:???
>>746
暖かく受け入れられることを祈ってるわwwwwwww

749 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:21:33.15 ID:???
>>728
ラルヴァはハーフではなく、ああいう種族なだけ

750 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:22:44.63 ID:???
>>746
ちなみに種族は……?

751 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:22:57.30 ID:???
プリ(ユリス)>ウォーリー>アルケミなら普通に居そう

752 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:23:59.96 ID:???
>>728ハーフじゃねーよ、ノスの幼生体。レッキとした蛮族。脱皮するのが命がけなだけ。

753 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:26:17.58 ID:???
>>750
信仰神的に考えてダートロ一択

754 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:27:08.07 ID:???
同じ人族でも人間と元ドラゴンのリルトカゲは生殖不可、蛮族である元人間のドレイクとなら可能と
ルーツが同じだと生殖可能みたいだから大半の蛮族となら大丈夫だろうけど
トロールはルーツが巨人だから人間とは生殖できない可能性がある

755 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:28:24.49 ID:???
ええっ!?俺のコボにゃんは!?

756 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:30:12.04 ID:???
コボはあんな見た目だけどルーツは人間だったはず
よかったな

757 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:30:38.07 ID:???
やったー!

758 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:31:09.40 ID:???
       ∨
  / ̄ ̄丶 ̄ ̄ヽ
  (/ヽノヽ丿\ノヽ/
  !^  ⌒  |∴: |
  と゚ ゚   |∴: | コボです
  (__,,_   9∴ノ
    ゝ、_`  __ソ
      ̄! !

759 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:32:14.64 ID:???
トロールのルーツが巨人って何に載ってた話だ
巨人って蛮族だから人間からの派生じゃないのか

760 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:32:58.87 ID:???
>>758 お前は関係ないから帰れ

761 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:33:36.30 ID:???
というか、蛮族はダルっちが人族に汚れ注入して、それが長い年月の間に細分化してったんだよな
つまるところ、ミノやドレイクだけではなく、ゴブやアンドロ、フォモなんかとも子作り可能と

762 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:33:50.44 ID:???
>>758
もふもふ以外に興味はない!帰れ!

763 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:36:11.11 ID:???
>>759
BTの魔物の博物誌
トロールを含む巨人族はかつては人とは別に存在した種族だったという“説”がある
あくまでそういう説もあるってだけで他の蛮族と同じように人から進化した可能性もあるけど

764 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:37:58.33 ID:???
>>754
というか種族としての巨人はいても、幻獣のドラゴンみたいに別の分類になってねーだろ

765 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:40:26.24 ID:???
つまり、穢れを注入すれば、キミのスモールな物体もビッグサイズに!

766 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:40:40.87 ID:???
リプレイでの描写を見るとさなえ的には神(キルヒア)は巨人サイズ?
単に偉大だから外見も巨大にした演出かもしれんが

まあ初期ルルブには昔の人間が神と対比されて「小さき人々」と呼ばれてたって書いてあるから
神になったらむくむく巨大化するという可能性もなきにしもあらずだが

767 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:43:39.40 ID:???
>>766 物理的に大きいことは確定してないと思う
「小さき人々」とかは比喩だとしてもおかしいものじゃないし

768 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:44:16.53 ID:???
>>766
何その、自由人ヒーローの国王´s

769 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:47:43.71 ID:???
キルヒアは性別なかったりラーリスと真っ向から対立してたり
ホントに元人間なのか疑わしいからなあ

770 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:50:41.52 ID:???
これがユリスだったら
見栄はってというか偉大さを見せつけるために巨大化したって言われても違和感ないのに

771 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:53:04.45 ID:???
キルヒアの眼鏡美少女説を作るか
勉学に長けてなおかつ委員長とかやってそうじゃないか

772 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:53:15.06 ID:???
>>727

イメージはナデシコの沢
吉田佐央里

773 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:53:31.11 ID:???
>>770ユリスパパなんだし、有り得るんじゃね?
キルヒア「何だよみんなして貧弱とか正論ばっかりとか頭でっかちとか馬鹿にしやがって!」

774 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:00:56.08 ID:???
>>773
血まみれ伯爵「お前の意見など聞いてない。信仰してやるから、パワーをよこせ」

775 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:03:05.00 ID:???
娘は味方を強化する魔法が多いのに親父は自己強化ばっかりなあたり
本人は伯爵みたいのかも知れんよ

776 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:07:18.49 ID:???
コボルトとか蛮族が可愛いって言われるのは不快だから「カワイイ」みたいな外見ってことにしておこう

777 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:11:47.92 ID:???
コボルドもフェイダンP100みたいなのもいればBT P6のやつみたいなのもいるんだな
同じ種族にはみえんな…

778 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:12:35.17 ID:???
>>769
ザイア「まったくです。男か女かハッキリしてください、キルヒア様」

779 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:12:57.82 ID:???
知識は自分のためならず、勝利は皆のためならずだと思う
伊達さんとマリョ先輩位の差がある

780 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:16:40.99 ID:???
>>776 コボルドならむしろ純粋に褒められてると受け取る可能性高くないか
他の蛮族と比べてではあるが

781 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:19:46.02 ID:???
>>777
「聖戦士物語」(何巻かは忘れた)の挿絵にいたコボルドは見た目的にケモ度が低かった。

782 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:20:02.23 ID:???
キルヒアは実はフロウライトだったんだよ!

783 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:20:35.21 ID:???
>>777
野良犬と飼い犬の違いだよ

784 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:21:21.85 ID:???
子供作れないじゃないですか!やだー!

785 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:27:56.44 ID:???
キルヒア、本人も両手剣に鎧着込んで魔神将ぶった切りまくっててもおかしくない

786 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:28:38.85 ID:???
キルヒアット「争いはよくない。我々は中立を保つ。だが魔神は殲滅する!!」

787 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:32:52.47 ID:???
ライフォス「争いはよくない。皆で仲良く協力しあって生きていくのが一番じゃないか。だけど、蛮族は殺さなきゃね。」

788 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:34:23.95 ID:???
>>786 >>787 結局争おうとしてるじゃないですかーやだー

789 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:44:06.62 ID:???
キルヒアがラーリスを敵視するのはまあわからんでもないけど
ラーリスは何でキルヒアを特別に敵視してるんだ
ここらへんの因縁もCGで語られるのかと思ったらそんなことなかったし

790 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:50:41.47 ID:???
キルヒアはあれだ
あんなにゲスで小物ではないけど
キン肉マンフェニックスみたいに知識こそパワーみたいな感じだと思ってる

うーむ例が悪いな、なんかもっとこう良いキャラでそういうのいないものか

791 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:51:47.99 ID:???
>>766
邪鬼先輩理論で

792 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:53:25.15 ID:???
いくら金をかけてもSRが出なければ55000は厳しい
そしてガシャに金をかけすぎてイベント走れなくて
やよいも貴音も取りに行けないという悪循環

793 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:53:56.28 ID:???
どこに誤爆しとんねん
すまん

794 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:55:58.05 ID:???
どうでもいいけど、ガチャじゃないん?

795 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:57:50.65 ID:5x/GcquU
>>766

ミストグレイブのEDの1つはキャラが巨大化するような気が

796 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:02:32.21 ID:???
>>789
あれ?
ラーリスはまんべんなくアレな感じであって、特にキルヒアにだけ感情むけてるとか、そういうことあったっけ?

797 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:04:58.00 ID:???
>>796
AWでもWTでもキルヒアとだけ敵対関係
わざわざ両方でこうなってるあたり因縁があるのは間違いない

798 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:07:06.76 ID:???
カオル様に対して「許しがたい存在」なのも気になるな
やっぱり世界の外となんか関係があるんかねえ

799 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:09:42.21 ID:???
まずウサギの悪意に満ちた相関図と言う事を踏まえないといけない

800 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:12:25.83 ID:???
>>799 本当に悪意に満ちたものなのか?

801 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:13:48.65 ID:???
ウサギが作ったって設定がある時点で
ラクシア人が知らない裏設定は反映されてないだろうしなあ

802 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:17:02.49 ID:???
ウサギ=SNE=神

だからな?
敬えよお前ら

803 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:18:09.11 ID:???
前衛コンジャラーは前衛じゃない
敵との距離が接触なだけの後衛である

804 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:18:44.78 ID:???
カオル神官「なるほど。お前が敵だったのか」

805 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:20:38.78 ID:???
      (⌒v⌒)
       \ /
         Y
       /\
      /   \
    /      \
   /         \
`/            \
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   カ    |   キ
   オ    |   ル
   ル    |   パ
.   ち    |   パ
.   ゃ    |
   ん    |

806 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:33:24.17 ID:???
ブラグザバス「キルヒアとラーリスは他人に目をくれないほどの心のつながりを持っている
それを気に入らないファザコンのユリスカロアは、万一にもうまく行かないようにと、
第三の剣陣営を第一の剣の味方とし、第二陣営と敵対関係になるようにした

敵味方に別れた二人
自らの知り合いが倒されていく戦争
思いが強い分、憎しみもまた強くなる
それを見て笑うユリスカロア

今度の夏コミのネタは決まりね!」

807 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:39:36.01 ID:???
>>797
前はなんにも思ってなかったやつでもやたらめったら突っかかって来られたらウザッ!てなるだろ?
ラーリス的にはキルヒアはそんな感じなんだよきっと

808 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:43:38.27 ID:???
>>805
ユリス
布教しろ

809 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:48:07.96 ID:???
オルネッラくんが頑張って布教している模様

810 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:01:53.19 ID:???
ユリスにしてみると力が戻りすぎて天界だかに帰らなくちゃいけなくなるのももどかしいかもな

811 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:03:40.47 ID:???
ユリスが神格を取り戻すのが先か
ウィストリアが神となるのが先か
果たして、どちらが早いだろう

少なくとも信仰者数的には、施しの女神のほうが多いのか?

812 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:14:24.60 ID:???
分体置くなり、連れて行くなり、神にするなりすりゃいいじゃん。古代神

813 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:15:14.02 ID:???
>>811
ユリスは3巻で信者増えたぞ…

814 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:27:42.39 ID:???
ユリスってゲーム的には古代神なんだからMPペナルティはなしでいいんだよね?

815 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:28:43.43 ID:???
>>814 なんだかんだ言って古代人なのでペナはなし

816 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:29:44.48 ID:???
テキトーなキャラでも信仰してる事にしやすいのがいいな。ユリス

817 :815:2013/03/29(金) 21:30:23.57 ID:???
と、軽いボケを発動してみる

818 :815:2013/03/29(金) 21:31:31.90 ID:???
※なお今回のボケは故意であるということが重要である

819 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:32:57.73 ID:???
オルネッラがユリス神官やってるの似合いすぎてる

820 :815:2013/03/29(金) 21:38:33.76 ID:???
けして誤変換に気がつかなかったとか、そういう事ではない

821 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:41:49.58 ID:???
ただのダメ人間だったのがなんか大目標ができたせいでかっこよくなっちゃったな

822 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:42:06.05 ID:???
なんか気持ち悪いな、いつもの子だろうか

823 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:10:06.67 ID:???
レジコきた
お出かけツールの引き換え番号もついてるんだな

824 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:13:14.95 ID:???
ごめ、誤爆

825 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:30:14.89 ID:???
アドゥリンか。

826 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:31:35.47 ID:???
>>823 は、アドゥリンか。

827 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:33:53.83 ID:???
一瞬、キリコきたに見えた

828 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:47:42.67 ID:???
誤爆多くね?

829 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:15:52.78 ID:???
春だしな

830 :NPCさん:2013/03/30(土) 02:05:18.16 ID:???
さっきサーペントシリーズ2巻とも読んだけどいろいろぶっ飛んでて面白いなwwあとお前らがバトエルデンネタにするのもこれが理由かw

831 :NPCさん:2013/03/30(土) 02:21:02.27 ID:???
いや、サーペント2巻もそうなんだが、バトやんは中の人が……

832 :NPCさん:2013/03/30(土) 03:34:01.95 ID:???
バトやんの中の人はきちんとパブリックイメージ考える人だけど、どうかしたのか?

833 :NPCさん:2013/03/30(土) 03:53:36.29 ID:???
>>832
前科があるんだよ…

834 :NPCさん:2013/03/30(土) 04:04:49.21 ID:???
1.0のローンダミスの人でしょ確か・・・・・・

835 :NPCさん:2013/03/30(土) 04:26:57.63 ID:???
>>832
バトやんの中の人の行動

・公式のキャライメージを崩壊させた
例:口数が少なく渋く、夫婦仲のよい近衛騎士団長をPCとしてプレイしたとき、
1.嫁にバレないようにキャバクラで豪遊しようとした。
2.可愛ければ人間じゃなくてもいい。ハーピーと子作りでも喜んで!
3.愛馬の名前をクラウン(王冠)とした

・メッシュ

836 :NPCさん:2013/03/30(土) 05:04:36.87 ID:???
ラヴェルナと結婚したローンダミス可哀想

ローンダミスを押さえる為にラヴェルナが結婚

837 :NPCさん:2013/03/30(土) 05:26:11.76 ID:???
よく覚えてないけど無口を装ってるだけで結婚したら子供っぽかたってラヴェルナの感想がなんかの小説に載ってなかったっけ
あれってリプレイでそうなったから後付けでそう書くようになったの?

838 :NPCさん:2013/03/30(土) 08:39:38.99 ID:???
ミストグレイブで質問
ミッションとクエストは同時に受けられないの?

プレイするのにおすすめ種族は?

真ヤハ様を倒してミストキャッスルに出たらミストキャッスル制圧出来そう(笑)

839 :NPCさん:2013/03/30(土) 09:55:29.35 ID:???
>>837そう。ファンサービスの一環。

840 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:09:26.53 ID:???
まあ、バトやんは元から俗っぽいから……

841 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:19:21.06 ID:???
回避力判定が平目のキャラがバックラーとかの回避力修正のある防具を装備した場合
回避力は2d+修正値 でいいんだっけ?
平目の時は防具の修正乗らないとかあったっけ?

842 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:38:42.73 ID:???
まぁね

843 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:54:34.34 ID:???
若かかりし頃のバトやんは水溜まりで尻餅つくようなカワイイ系だったのに…

844 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:56:09.75 ID:???
ルーフェリアが神になったらバトやんの側に居るようになったのはリアだからな…

845 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:03:29.95 ID:???
でも個人的には大司教は親しみやすくなった

846 :NPCさん:2013/03/30(土) 12:19:38.16 ID:???
水野が他人のリプレイ設定なんて取り入れるわけねえだろ
オーファンが舞台なのにへっぽこの存在を塵ほども匂わせないし

847 :NPCさん:2013/03/30(土) 12:39:13.69 ID:???
間接的に匂わせたことがあったような希ガス
オーファンでも色々あった的な感じで

848 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:21:26.78 ID:j2MzU8uS
魔法の武器って追加ダメ何を追加したらいいんだ?
クリエイトウェポンした術者の魔力?
それとも単純に技能Lv+筋力Bか?

849 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:22:56.97 ID:???
ルルブ買え

850 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:25:05.21 ID:???
>>841
乗るよ

851 :NPCさん:2013/03/30(土) 14:27:48.38 ID:???
カースドランドの膿夢って何て読む?
ノウム? ウミユメ?
ラルヴァ的にPUSTMARE(パストメア)とか造語しちゃう?

852 :NPCさん:2013/03/30(土) 14:30:04.04 ID:???
元々ローンダミスって参加者じゃないのに、闘技場に乗り込んでチャンピオン打ち負かして
王様と決闘望むくらいやんちゃな奴じゃなかったっけ?

853 :NPCさん:2013/03/30(土) 14:35:21.02 ID:???
>>851
濃霧とかけて、ノウムじゃないかとー

854 :NPCさん:2013/03/30(土) 14:43:35.13 ID:???
バト「俺も若いころはクラウンとヤンチャしたもんだよ」
嬢「やーん、バトちゃんかっこいいー」

855 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:32:24.96 ID:???
アシュラムといい
英雄王の親衛隊長には禄なのが居ない件

856 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:36:35.60 ID:???
英雄王自身がろくでもないからなw

857 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:40:42.24 ID:???
テラスティアやアレクラストでまともな王様っていたか?
ファーンあたりはまともか

858 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:47:39.28 ID:???
まともな王様がいると事件が起こらないからなw
とはいえテラスティア大陸の王は蛮族との戦争を常にはらんでるから割かしまともな思考はありそうと思いきや
公式リプでも内ゲバばっかりでドロドロしてんだよな、よく滅ぼされないなこいつらっていうw

859 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:49:02.79 ID:???
蛮族も足の引っ張り合いしてるし、おあいこでしょ

860 :NPCさん:2013/03/30(土) 16:24:55.87 ID:???
>>859 1人1人の戦力が劣る人族は蛮族に対して連携力で戦わなければならない
だから双方同じくらい足引っ張ってる状況ではおあいことは言えない

861 :NPCさん:2013/03/30(土) 16:29:27.42 ID:???
強い奴ら同士が足の引っ張り合いしたら、逆に酷いことになりそうだけどな
おかげで下克上がやたら起こりやすい社会なんだし

862 :NPCさん:2013/03/30(土) 16:56:17.92 ID:???
>>860
人間は対蛮族ではある程度結束できるが、
蛮族はそれでも変わらず連携を取らないという事だと思う。

863 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:13:52.02 ID:???
>>854
なぜか獣姦しているバトやんの図が思い浮かんだ

864 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:38:23.27 ID:???
>>857
エトォ……

865 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:22:46.10 ID:???
グラップラーに二刀流って意味あるの?追加攻撃の説明見る限り両手持ちだけでいいっぽいけど

866 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:29:04.54 ID:???
両手利き持ったグラップラーの3連撃は
・右手攻撃(両手利きペナあり)
・左手攻撃(両手利きペナあり)
・追加攻撃(両手利きペナなし)

加えて二刀流を覚えると
・右手攻撃(両手利きペナなし)
・左手攻撃(両手利きペナなし)
・追加攻撃(両手利きペナなし)

となるので意味はある

867 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:01:42.81 ID:???
>>866
1発目2発目でペナあるのかそういうことか

868 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:31:46.85 ID:???
プラーにファナテは危ないんですよ
だから二刀流は低いレベルのうちは意味は大きいんす

869 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:39:28.72 ID:???
ノッカー+1で相殺できるし特に困ってないな
隣でファイターがメイス使ってる?リルドラでやるからそうなるんだろう

870 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:52:47.29 ID:???
両手型は特技枠に余裕が全然無いんで
他の手段で比較的容易に補綴出来る命中は特技で上げなくても…って気にはなる

871 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:55:50.11 ID:???
>>870 それは上げていると考えるからだよ
逆に考えるんだ「戻してるだけさ」と考えるんだ

872 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:11:24.22 ID:???
命中強化とるか二刀流とるかはいつも悩むなんだかんだ二刀流だけど

873 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:12:25.02 ID:???
両手型って言われるとなんか違う気がする

874 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:13:23.75 ID:???
>>872 対抗馬「魔力撃強化」

875 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:14:29.63 ID:???
>>872 対抗馬2「牽制攻撃」

876 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:19:35.09 ID:???
>>875
帰れ

877 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:24:28.30 ID:???
牽制攻撃はうっかりクリティカルで死者を出さないようPCデータのボスに持たせてる

878 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:24:36.88 ID:???
どこに

879 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:27:51.80 ID:???
>>877
アンタ優しいな…
俺の所のGMは逆にPCデータボスでも欠片入りまくり(PCそのものではないから)だし
C8で高打撃力武器+クリレイとか当たり前の様にブン回してくる…

880 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:32:44.64 ID:???
PCデータの敵でもダメージだけは期待値だして固定値に変換してるな
事故でPC殺したくないし

881 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:35:05.04 ID:???
ただクソGMじゃねそれ

882 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:02:44.81 ID:???
>>872
グラップラーだと通常なら二刀流は3回中2回+2の合計+4、命中強化は3回中3回+1に加えてカウンターも入っての合計+4。
わりかし悩ましいところだね。飛び蹴りやフェンリルバイト、バルーンシードショット辺りの増加まで考慮すると命中強化の方が優勢、とも言えるかも?

883 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:04:58.40 ID:???
本当にやっぱりここなんだかんだと人多いよね
いつかはグラップラーに命中強化とか産廃過ぎるとか言う流れになりかけた事もあったのに懐かしい
まあ勿論反論も多くて完全にそんな流れにはならなかったけど

884 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:08:12.20 ID:???
実際命中強化でカウンターに補正入るのは大きいパラミスで命中確保してるなら尚更

885 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:09:58.91 ID:???
>>857
>>864
ファーンもエトもアレクラストじゃないぞ

886 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:13:31.53 ID:???
なんか元々魔法戦士って設定だったのに設定の都合で魔法使えない事にされた可哀想な王様いなかったっけ?
あいつまともじゃね?

887 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:24:43.42 ID:???
>>882
その1点の差で命中しないときが多いんだよ
なんだよ、6回中4回同値回避って
オープンだから出目操作とかありえねえし、でかい命中も6ゾロとか
お前も困るぐらいならスクリーン裏で振ってくれ、GM

888 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:30:30.91 ID:???
オンセとかだと割かし殺意高いGMとか多いよね。

889 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:31:50.89 ID:???
本気の殺意だからなあ
なんかまじでPTをいかに一見無理じゃないように見せかけて殺せるかを競ってる奴いるよね

890 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:36:07.22 ID:???
キャンペーンと単発だとそれぞれGMのPC殺す事への危機感違うし、糞構成のPC居るんだけどってのはよくある話だけど
それでも賢いGMの集まりなスレ民なら当然ボスのテストプレイはするし、うっかり壊滅しかけたときの救済策はちょっとくらい用意してあるよね?
まあ、めんどい構成のやつがいるとテストプレイもめんどいってのは分かる

891 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:49:05.28 ID:???
サーペントクラスの場合、模擬戦やるだけでご馳走さまでしたになる

892 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:50:38.78 ID:???
「まぁ、死んでも魔改造あるし」
「まぁ、死んでも膿夢侵食度が増えるだけだし」
「まぁ、死んでもバルバロスブラッドがあるし」

「「「大丈夫かな、って」」」

893 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:53:29.65 ID:???
他はまだしも魔改造は前提にすんなw

894 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:57:17.49 ID:5F83qRCV
そこは「死んでもPCでコンジャ7LVにした人がいるから、活用できるようにね」だろ

895 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:32:16.13 ID:???
「あちゃー、死者が出たかー」
「大丈夫だよ。今回の成長でコンジャ7レベルになってたやついたし」
「そうだったな。じゃあコンジャ、蘇生よろ」

コンジャPL「返事がない。ただのしかばねのようだ…」

896 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:34:17.57 ID:???
>>886
ラムリアースの王様?
いや、よく知らんが、魔法戦士の王様ってそこら辺かなーと

897 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:42:09.93 ID:???
>>896
そうそうそいつ
……まとも以前にほとんど覚えてないのが本音だが

898 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:02:44.90 ID:???
>>897
ラムリアースのやつなら、逆じゃなかったか?
あの国の国王は魔法戦士と決められているが、魔法は高レベルだが戦士の技量が低いとか、そんな感じで

899 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:08:35.31 ID:???
フレアホーン王だったかな?

900 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:16:41.93 ID:???
理由は知らんが最初は優秀な魔法戦士だったが
いつの間にか魔法の素養がない事にされた
先代がフレアホーンに魔法の素養がない事に悩み
ヴァンブレードの真の力を打ち明ける前に崩御したとかなんとか言う設定があったはず

901 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:27:42.98 ID:???
死ななきゃ安い
死んでもSSカードよか安い

902 :NPCさん:2013/03/31(日) 01:57:36.01 ID:???
魔剣の迷宮とは何か?
(1)魔剣の前の持ち主が他人に使わせないためのヤンデレ迷宮
(2)魔剣が自分にふさわしい持ち主を見つけ出すためのツンデレ迷宮

初期設定では(1)だった事実はもう忘れられてるな

903 :NPCさん:2013/03/31(日) 02:51:22.32 ID:???
>>902
しかも
魔剣の迷宮を作るのは
(1)始まりの剣に近い頃に生み出された魔剣(つまり世代が若い魔剣)
(2)可能性だけで言うなら、魔力を帯びた武器ならどれでも可能(ダガー+1でもありえる)

(1)のはずが、いつの間にか(2)になってるよな

904 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:04:30.63 ID:???
ゲームにより使い易い方に変えたわけか

905 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:30:31.97 ID:???
第9世代の迷宮とか「小さな部屋にガーディアンがいるだけ」みたいながっかりな感じになるのだろうか

906 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:56:18.82 ID:???
野っ原で突き立った魔剣の周囲に熱湯&強酸の泉を沸かしてるだけ、とか

そして冷めたところをフロウライトがひょいっと

907 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:36:21.31 ID:???
フィー「浮いてれば冷めるの待たなくてもいいよね」

908 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:41:34.89 ID:???
魔剣の前に一人の女騎士が立っていて
近づくと「魔剣と私、どっちがだいじなのよ!」と泣かれる
魔剣と答えないと不思議な力で魔剣には近寄れない
という恐ろしいトラップ

女騎士は知能:高いの魔法生物で夜な夜な対象の精気を吸い取り
そのエネルギーを魔剣へと供給する
初期の段階では《魔剣・ダガー+1》だが
年数にして数百年、被害数にして千人を超えたあたりで《魔剣・ダガー+4》位になる

909 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:43:19.39 ID:???
そんな明らかに人間じゃない女騎士に引っかかるのなんてクリフくらいなもんだろ

910 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:43:23.65 ID:???
ぽっと出の女騎士にひっかかる人間なんてそうそういませんよね!(誰を見るともなく

911 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:50:27.78 ID:???
その女騎士?の噂は周辺に住む男らの間で秘密裏に評判となり
数十人以上の男がヨナヨナエロい事目当てで押しかけるとなるんですね

912 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:55:40.11 ID:???
ミストグレイブのラーラは俺の嫁

913 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:28:12.22 ID:???
魔剣の誘惑なんかには負けん(ボソッ)

914 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:30:39.44 ID:???
>>913 【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

915 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:38:57.50 ID:???
ミストグレイブで蛮族以外の非推奨種族は導入時にバルバロスフードが有れば大丈夫な気がする。
SNEはバルバロスフードの存在を忘れた?

916 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:40:21.25 ID:???
>>915 その程度だと真偽判定で尾張

917 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:41:48.80 ID:???
深層にでてくるNPCはわりと平然とレベル11超えてるんですが
雑魚でも超えかねんしな

918 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:45:34.34 ID:???
バルバロスフードじゃ目と目が合っただけで気付かれるレベル

919 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:45:49.13 ID:???
バルバロスフードを着けていてバレたら相手を倒して口封じをすればいい

師曰く 生者は勝者 敗者は死者

920 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:48:28.46 ID:???
でも、コンジャラーにはディスガイズがありますからディスガイズをご利用ください

921 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:51:46.83 ID:???
「作成時の注意」の話なら、ありゃ初期作成の話じゃねーの?
1つ5200ガメルするもんや4レベル魔法を前提にはしないだろうよ

922 :920:2013/03/31(日) 12:53:14.50 ID:???
突っ込まれる気配がないので自己突っ込み
ディスガイズ(セット)は蛮族になりかわれねーよ!

923 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:56:53.11 ID:???
人族の中で生きるデーモンルーラーはどのあたりで折り合い付けるんだろ
一般人からみたらちょっとモラルのあるラーリス信者と同列に見えそうなんだが

924 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:05:33.68 ID:???
バルバロスフードが支給される 但しこれは売れない と書けば良かったんだよ。

925 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:08:22.43 ID:???
>>923 感覚としてはドレイクPCに近いだろうか
方向性は違うと思うが

926 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:18:28.80 ID:???
ダートロやドレイクは生まれた環境の違いを理解すれば受け入れられそうだけど
デモルラは宗教じゃないだけで魔神を崇めてる人に見えるから…いや儀式もするから悪魔教って感じなのかな
…いかん、近所にいたら通報レベルw

927 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:30:54.25 ID:???
どう考えてもNPC専用技能としか思えんw

928 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:32:37.65 ID:???
>>927 しかしPCでも扱えることになってんだこれが
旧版のDプリ2種と違って……

929 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:33:37.45 ID:???
七剣PTがデーモンルーラーだという理由でおっさんを成敗しちゃったのは正直どうかと思う

930 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:34:50.12 ID:???
>>929 そのおっさんがどういう人族かによる

931 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:35:59.14 ID:???
デーモンルーラーだからじゃなくて生贄を使いそうだからじゃなかったっけ

932 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:37:41.84 ID:???
ルーラー技能は基本的には秘匿しなきゃならん技能だと思う
マイザールみたく国家の後ろ楯があったり、学者の片手間にこっそりとかのRPが無いと表には出られん気がする

少なくとも堂々と魔神の瓶を持ち歩く気にはなれんな

933 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:29:11.08 ID:???
>>923
PCとしては、一般人の迷惑にならないようにしたうえで、使用がバレないように
NPCとしては、一般人の迷惑とか考えず、使用がバレないように
という線引きかな。俺の中では

934 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:34:44.92 ID:???
>>929
その理由で成敗なら、ネダさんも成敗されてんぞ

935 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:37:18.60 ID:???
高レベルになっても魔神研究者か冒険者くらいしか居場所なさそうなんだなw

936 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:46:57.88 ID:???
>>935
ラーリス教団「あなた様を高司祭待遇で迎える用意がございます」

937 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:48:47.89 ID:???
>>929
ちゃんと嫁

938 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:53:35.01 ID:???
まあ技能に理解がないとそれ以前の問題でなんだかよく分からない化け物の魔法だから
とりあえず技能に理解がある場所って前提でまあ銃とか持ってるヤクザ屋さんくらいの引かれぐあいじゃないかねえ

939 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:55:23.04 ID:???
でも毎夜ニワトリの首とかちぎってるんでしょう(´・ω・`)?

940 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:30:25.12 ID:???
WT見てちょっと疑問なんだけど、召異魔法のデモンズロアーって魔法制御なくても対象を選べるのこれ?

941 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:31:51.10 ID:???
>>939
毎日ニワトリの首ちぎりまくってる現代人だっているんですよ!!

942 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:32:30.69 ID:???
>>939
肉屋も成敗かw

943 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:34:16.90 ID:???
まあ、近所のじーさんの死体をゾンビにしたオタビットが、さほどお咎め無しだしなぁ……

944 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:54:24.95 ID:???
>>943
あれは、
もっと弟を気にしろ。気にしなかったらバラす
とやったからな
世間的には、爺さんが理由は不明だがゾンビ化したってだけで、オタビットが関係してたってのはバレてないから

945 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:02:14.21 ID:???
>>940
魔法制御の対象になるのは実質半径6m/20の魔法まで(7mより上の魔法には対象数が指定されてるものがない
半径Xm/すべての魔法は基本的に魔法制御の対象外、なんだけど個別に任意対象とか制御なくてもよいって書いてあれば対象選べる
つまりデモンズロアーは制御不要の魔法だな

946 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:07:02.86 ID:???
>>944 それでお咎め(?)は終わったわけだが
この対応、どうなんだろうか?アンデッド作ったのは大問題だと思うが

947 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:08:15.23 ID:???
某邪神「ばれなきゃ犯罪じゃないんですよ!」

948 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:10:20.24 ID:???
>>947 いや、その理屈はおかしい
ばれなくても起こった事実は残る

949 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:10:39.48 ID:???
>>945
ありがとー
つまり人族蛮族関係なく効果発揮できて対象を選べるバニッシュか
人族蛮族混成PTなんかだと役立つかもしれんけど、蛮族判別に使えないあたり劣化バニッシュ感が否めないなこれ

950 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:10:41.75 ID:???
>>946
縛り首にされても文句言えないレベルだけど
PCがそうなったら弟がかわいそうだからと内密に済ませてくれただけだろ?

951 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:14:12.93 ID:???
だからネダも、パーティ内で内密に済まされているだけであって、場合によったら縛り首って事なんだろうな。

952 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:14:52.24 ID:???
>>950 うん、だからそのレベルなのに内密にしていいものなのか?
犯人側に同情するような処遇っておかしくないか?
それとスレを立てる準備はできたか?

953 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:17:44.45 ID:???
>>952 大岡越前見た事無いのか?。

954 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:17:46.48 ID:???
>>952はフェトル神官

955 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:18:01.30 ID:???
>>952
プレイヤーが「いい」と思ったからやったんだろ
それ以上でも以下でもない。

スレ立ててくるけどいいよね?答えは聞いてない

956 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:21:05.24 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 374
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364714331

はいおまち

957 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:21:50.04 ID:???
>>955 もしかするとあのPT浄級者かもな……
それじゃスレ建て頑張ってきてくれ

958 :NPCさん:2013/03/31(日) 17:39:15.77 ID:???
>>932
ハクション大魔王「大魔王は>>932ちゃんと別れたくないけど、しょうがないのでごじゃるね……」

959 :NPCさん:2013/03/31(日) 17:59:51.49 ID:???
個人的にはこのあたりにラインがあるんじゃないかな、と思っている。

一般人「生贄を捧げるなんてもってのほか。化け物に変化したらそいつも化け物だ」
仲間「デーモンの姿になっても仲間は仲間。さすがに生贄で他人の命を奪うのは止めとけよ」

960 :NPCさん:2013/03/31(日) 18:23:11.78 ID:???
>>952
内密にしていいかも何も、内密にしても問題なかったろ?
仮に問題が起きたらそれを鎮圧すればいいし、そうなったら責任を追求されるのはPCだ

961 :NPCさん:2013/03/31(日) 18:28:44.85 ID:???
冒険者にとって殺生は生活の一部だから抵抗感はどうなんだろうねえ
 食べるために殺す→動物:問題なし 人間:状況による
 仕事のために殺す→動物:問題なし 人間:悪人なら問題なし
 生贄のために殺す→動物:ペット以外ならOK 人間:悪人なら問題なし
人身御供の風習はラクシアの地にはありそうだしなあ…いやあるしなあ湖の国

962 :NPCさん:2013/03/31(日) 18:31:59.37 ID:???
善人なほもて往生をとぐ いはんや悪人をや

963 :NPCさん:2013/03/31(日) 18:40:44.11 ID:???
人身御供つっても蛮族や魔神が人間を食べたり生贄に必要と実際に恩恵やご利益があるからねぇ
腹がいっぱいになれば人間を襲わないってなればある程度我慢はするはず、蛮族領域に暮らす人族ならそんなの当たり前って感じになるし
信仰されてる神が思想に影響を大きく及ぼす世界だから地域差ぱないだろうしなぁ、倫理といってもそれぞれでしょ
ただ冒険者に共通して言えるのは金と仕事どっちを取るかはロールプレイ次第って所

964 :NPCさん:2013/03/31(日) 18:56:41.01 ID:???
>>962
話の流れとは関係ないがその善人って要するに無自覚な悪人のことらしいな

965 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:03:44.21 ID:???
善人なホモ

966 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:16:58.58 ID:???
>>965
ユゥ ア゛ァ ギルティ

967 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:17:32.33 ID:???
>>961
動物を殺すのも
・食べるためならOK
・どんな理由があろうと、命あるものを殺すのは悪
・動物なんて人間の下の生き物なんだし、楽しみの為に殺したっていいんだよ
とか、人によって考えかた違うんだし、その対象が人間になったら何をいわんや

968 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:19:49.26 ID:???
それ現代人の価値観っぽいね

969 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:25:09.26 ID:???
バールサビヨーネ「せやな・・・最高の供物を頼むわ」

970 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:33:22.29 ID:???
ザルツの流派用スーツアーマー供物にしたら、ケルベロスとかに乗って出て来ないかなバルサビヨーネさん

971 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:35:19.29 ID:???
そういやあミスプレはなんで逆に重たいんだ?
ミスリルは軽くて丈夫だから厚みを確保してるとかそんな解釈か?

972 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:46:27.40 ID:???
鉄ほど細かく加工できなくてそのぶん重いとか

973 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:47:08.59 ID:???
バルーサビヨーネかわいくね?
なんかずんぐりむっくりしててすごく好きなんだが

974 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:49:09.45 ID:???
>>971
金属鎧だとミスリルとイスカイア以外はBランクで必要筋力3点で防護+1点回避-1点
Aランクで同筋力の鎧に対してさらに+1、Sランクでさらに+2
スーツアーマーに対してミスリルプレートは回避+1器用度ペナなしだから性能に対しては確かに軽くできてるよ

975 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:50:34.08 ID:???
おい、そこで熊魔神が5スレそこらで名前を何回も間違われた。しかも全て別の名前だったって泣いてたぞ

976 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:54:08.72 ID:???
あれ?バルーサビヨーネだよね?あってるよね?

977 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:30:24.59 ID:???
>>961
「戦場における人殺しの心理学」とか読み出すと、
戦闘中ですらこの殺生感(躊躇無く殺せる人間は2%)という気分になれる。
これ読んで「キャラメーク時に2d6で6ゾロ出さないと躊躇無く攻撃できないから。
9以上で命中-4で攻撃させてやるよ」とか言い出すリアルリアリティGMがいたら、
殴り倒していい。

978 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:42:04.41 ID:???
その殺生感の上で殺人を行わせるために軍隊で研究や訓練が行われるっていう風にその本では続いてた気がするけどな
まあそもそもラクシアにおいては基本的に蛮族は人じゃないから通常の蛮族との戦争で本当に抵抗があるかわからんし
当たり前ながらファンタジー世界にリアルリアリティを持ち出すのは不可能だけどなー

979 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:53:36.56 ID:???
>>967 ・どうでもいい
も追加すべきそうすべき

ところでバルザービヨーネがどうかしましたか

980 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:54:52.14 ID:???
>>979
おい!バルーサビヨンネちゃんの事間違って言うのやめろ!

981 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:56:45.47 ID:???
ララパルーザビヨーンがどうしたって?(難聴)

982 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:59:51.21 ID:???
現代人の倫理観と比べちゃいかん
切り捨て御免や無礼討ちや打ち首がまかり通った時代だってあった訳だから教育次第で残酷になれる生き物なんだろうくらいに思っておけば

983 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:03:58.32 ID:???
現代人だって犯罪者殺してるじゃん

984 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:06:02.03 ID:???
>>983 最近日本では死刑執行されてないらしいぞ?死刑判決はともかくとしても

985 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:06:49.90 ID:???
師曰く 悪人に人権は無い

986 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:07:32.28 ID:???
政権変わって即執行あったような

987 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:08:33.21 ID:???
>>977
その罪悪感無くすために武器は進化した側面があるから、マギシューなら問題ないよね
あ、相手は近接武器使ってるなら、きちんとマイナス修正つけるんだよね

>>983
死刑反対って言ってるやつらもある程度いるし、実際に死刑廃止の国もあるって知ってるか?

988 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:14:22.02 ID:???
人権云々以前にTRPGのお約束として
戦いで葛藤するなら、戦う前に葛藤はすませておくのが筋じゃないの
本当は戦いたくないんだけどなー、みたいなことは戦闘に入る前にすませるっていう

989 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:16:29.86 ID:???
マキシムが勧誘に来たぞ

990 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:24:49.65 ID:???
From USA2巻まで読んだんだけどウィストかわいすぎじゃね?

991 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:25:43.42 ID:???
ウィストの試練はまだ始まったばかりだ

992 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:29:57.99 ID:???
五巻まで読んだら変わるよ

993 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:30:50.81 ID:???
>>990
プラチナさんのが…おや、クリフさんが来たようだ

994 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:36:17.01 ID:???
USAで一番かわいいのはベーテ

995 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:38:07.86 ID:???
>>994 ある意味正しいなww
とは言いつつミケ推し

996 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:40:14.07 ID:???
「よく考えた。よく考えた結果、一番可愛いのはドジっ子女帝」

997 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:50:30.18 ID:???
「よく考えた結果、ニノンは可愛いってなった」

998 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:52:17.17 ID:???
「よく考えた結果、ミケが一番可愛いは確定」

999 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:56:43.22 ID:???
ミケさん最近あだるとに成られたので............

1000 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:57:05.74 ID:???
「よく考えた結果、ネダが一番かわいい。ブヒィイイイ!」

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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