5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

メタリックガーディアンRPG 2

1 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:49:17.78 ID:???
本格巨大ロボットTRPG、ここに出撃!
『メタリックガーディアンRPG』は、我々の地球とは異なる歴史をたどった“機甲暦世界”を舞台に、巨大人型兵器“ガーディアン”が活躍するロボットアクションRPGだ。

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG 」のスレです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。
次スレは>>980が立ててください。

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363440214/

アルシャード166
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363715579/

2 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:51:07.72 ID:???
 ◆ よくある質問 ◆

Q1:○○(任意のロボットアニメ作品等)を再現したガーディアンは作れますか?
A1:漠然と再現できるかだけ聞かれても、ぼんやりした回答しか貰えません。
   まずルールブックp121の相当品コラムを読んでください。(p172のガイダンスも)
   どの程度まで相当品による再限をしてもいいのかを質問に添えると回答も具体的にもらえるでしょう。
   特技や装備で「ここだけは再現したい」ポイントを明確にしておくのも重要です。

Q2:相当品を使っても○○の再現が難しいみたいなんですが……
A2:現在発売されているのは基本ルールブックのみです。
   サプリメントで追加される余地はまだまだあるでしょう。
   アンケート葉書などで要望を送るなどすれば、より確実に反映されるでしょう。多分。

Q3:「ガーディアン相当の生身」で、マスターアジアや十傑衆のようなロボと互角以上に強い達人キャラをやりたい!
A3:卓の全ての参加者との合意がない限り、避けたほうが無難です。
   「人間サイズのガーディアン」なども、かなり注意が必要になるでしょう。

Q4:HPとFPとENの意味が書いてないんですが……索引にも載ってないですし
A4:p180のハシラからなんとなく察してください。
   運用法に関してはp201からの「ガーディアンの運用」も参照してください。
   ちなみに、他のSRSにもHPやMPの意味は詳細に書いてありません。

Q5:△△(クラス名や世界設定etc)の元ネタって▲▲ですよね?
A5:あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです。

3 :NPCさん:2013/03/27(水) 18:51:48.89 ID:???
Q6:アルシャードセイヴァーなど、他のSRSと混ぜられますか?
A6:混ぜられません。相当な加工が必要で割に合わないでしょう。

Q7:回復はどうすればいいのさ?
A7:p182の舞台裏の処理。p207のハシラ。p203のハシラを見ましょう。
   大まかに言うとシーンに出ないで回復するか、回復シーンをGMが入れるか、
   シナリオ1回の住宅効果を使うか(p118)の三択です。

4 :NPCさん:2013/03/27(水) 19:44:19.87 ID:???
>1乙

前スレ
メタリックガーディアンRPG 1
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363756000/

5 :NPCさん:2013/03/27(水) 23:47:29.09 ID:???
>>1乙。

先週遊んだが、ダメージや攻撃力をおもむろに100倍した数字で言い合うとムダにスパロボっぽくて盛り上がったぜ
「1100ダメージ抜けて、残りFP4400。ちっくしょう、まだまだいけるぜぇー!(被弾メッセージ)」
「ファンタズムソードは1600、オーラ斬りは期待値1950…だいたいこんな感じだよな」「ウィンキーソフト時代だな」

6 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:06:30.39 ID:???
>>5
なにそれ燃える。
鳥取でも所持者増えてきているようだし
プレイする機会あったらそのネタ提案させてもらおう。

7 :NPCさん:2013/03/28(木) 00:34:45.91 ID:???
>>5
目からウロコ

8 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:01:23.65 ID:???
(きくたけや天がすでにやってるどころか天に至っては天丼ネタと化すほどひっぱってる、という事は胸に秘めておこう。)

9 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:02:28.11 ID:???
>>8
お、どこでやってるの?
よかったらソース教えてくれ

10 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:06:34.82 ID:???
連中が他ゲーでやってるのはまた別の演出意図であって、
スパロボ風にするためにケタ追加とはちょっと違うだろw

11 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:08:47.62 ID:???
この場合、数字が大きくなるのがミソなのではなくて見慣れた数字になるのがミソだしなあ

12 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:14:29.40 ID:???
ああ、何言ってるのか分からなかったが星の勇者の一万倍とかの話か。
>11こそが重要なポイントだから単純にスケールを拡大してるそれらとは全然繋がらなかったわ。

13 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:18:13.30 ID:???
というか、巨大ロボとか神仏級バトルに本当に必要なのはこの演出だったのかもしれん>>5
まさに目からウロコだわ

14 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:24:01.91 ID:???
確か二桁が二つ上がるとスパロボっぽい数値になるなw

15 :NPCさん:2013/03/28(木) 01:24:55.93 ID:???
ある程度成長して熱血(トール)乗せたあたりでだいたい一万越えするのもちょうどいいなw

16 :左肩の紅い超神ドキューソ:2013/03/28(木) 01:30:04.71 ID:dWGECryu
>>5
言われてみると、面白いくらいあの頃のHPや攻撃力だなw
ビームライフルがP兵器だったりする辺り、戦闘バランスは割と最近のっぽいのに。

17 :NPCさん:2013/03/28(木) 03:13:20.93 ID:???
サンプルやろうとしたら鳥取がリアル系スキーだらけすぎてPC1いねぇっていうね

18 :NPCさん:2013/03/28(木) 03:21:10.27 ID:???
ああ、ロボアニメはガンダムだけって人は結構多いからねぇ・・・

19 :NPCさん:2013/03/28(木) 03:52:07.91 ID:???
>>5
バトスピ「 」

20 :NPCさん:2013/03/28(木) 04:22:48.60 ID:???
このゲーム、ケロロ軍曹できるのかな?

21 :NPCさん:2013/03/28(木) 04:27:46.26 ID:???
ケロロ軍曹がガーディアンに乗り込むのであれば
(世間の目は厳しい可能性もあるが)なんとでも言い張れる。
本人サイズで戦闘したり巨大化するのは無理。

22 :NPCさん:2013/03/28(木) 04:39:45.19 ID:???
とりあえず異星人をやるためのデータはある

23 :NPCさん:2013/03/28(木) 05:35:00.55 ID:???
スパロボ対策はできてるということか

24 :NPCさん:2013/03/28(木) 06:32:37.33 ID:???
ということは、ミストさんも出来るな

25 :NPCさん:2013/03/28(木) 06:36:25.49 ID:???
わくわくだね!

26 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:27:45.83 ID:???
>>17
うちはPC2、PC3,PC5がファンタズムだったわ
明らかに異常な性能だから仕方ないね

27 :NPCさん:2013/03/28(木) 07:47:37.02 ID:???
赤い試作カバリエに乗った仮面の大佐を歴戦の軍人枠でやりたい

28 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:31:21.52 ID:???
>>18
タイトルにガンダムと名前がついてたらガンダムだ言うのも問題だけどね。


このゲームの不満点はいくつかあるんだけど
下記のようなものは「拡張セットで上級ユニット、装備、特技が増えるのを待て」
とすれば解決する(だろうと言うか、して欲しい)し難しい。
・ガーディアンクラス上げる事に価値が見出せない。
・ファンタズム強すぎ。
・効率のいい組み立てが同一になりそう。

29 :銀ピカ:2013/03/28(木) 08:34:13.85 ID:???
タイトルにガンダムと付いているのにガンダムでない……ううむ、哲学的だ。

あと>>1乙。

>>5
天才あらわる!

30 :NPCさん:2013/03/28(木) 08:53:34.52 ID:???
シナリオ集も欲しい

31 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:30:16.15 ID:???
ブックオフでスパロボの攻略本でも買って来たら?

32 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:31:54.14 ID:???
>>28
どのゲームにもそういうのはあるさ
うちの鳥取ではユニットやスーパーの資産家、富豪でミサイルを大人買いするのが流行ってる。

33 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:31:54.88 ID:???
そうだ!スパロボの攻略本にメタガのデータを載っけよう!

34 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:41:58.96 ID:???
シナリオソースはそれこそバンダイチャンネルに無数にあるので、
シナリオ作成のハードル自体は低い。が、エネミーデータの数が足りなすぎる……;;

35 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:57:27.31 ID:???
オリジナルで作ろうぜ!!

36 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:59:37.72 ID:???
地形マップと敵配置がセットになったツメスパならぬツメタガみたいなのあっても良い感じだと思う

37 :NPCさん:2013/03/28(木) 09:59:49.32 ID:???
>>34
高LVPCを作成してエネミー特技やFPを盛るとか

38 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:11:36.34 ID:???
>>28
ちゅーか組み方次第だろ
俺なら7レベルで作っていいって話になったら、ファンタズム、スーパー、ディザスターあたりはガーディアンクラスに5レベルぶっこむし、
ユニオンなら3レベルまでは上げるわ

39 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:15:23.89 ID:???
高レベルスーパーで第3の加護で《フツノミタマ》取るなり《ガイア》を《フツノミタマ》相当にして使うと
トールなんか鼻先で笑えるダメージ出せるからなー

40 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:26:19.05 ID:???
ライトニングの《蘇る悪夢》はこれのためにレベル上げてもいい特技
ただしNPCに会えば憎むか憎悪するキャラになりがち

41 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:30:25.85 ID:???
ファンタズムは確かに強いんだが決定力がないんだよなあ
スーパーの素の攻撃力+8はマジ財産

42 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:32:05.34 ID:???
まー、「ガーディアンクラスは特技の性能が高いから」っつー基本構造は能力解放がぶっ壊している気がしないでもなく
つーかカバリエとか高レベルでも正直……
同じ5レベルだと《天駆ける彗星》は楽しそうだが、じゃあ強いかってーと……

43 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:39:50.38 ID:???
能力解放はキャラクターレベルで取得でいいよな。

44 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:52:44.24 ID:???
ガーディアンクラスのLV10が後継機の条件なような気がするからとりあえず交互に上げて行く

45 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:57:18.65 ID:???
ガーディアンクラス〜Lv以上専用装備は絶対ありそうだよな

46 :NPCさん:2013/03/28(木) 10:57:48.17 ID:???
>>44
まあ2クラスでCL20までなら普通そうなるな

47 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:01:03.75 ID:???
キャラレベルとクラスレベルは両方頭文字「C」なんで省略しにくい。
クラスレベルを「リンケージレベル、ガーディアンレベル」に分割するのは
SRS上まずかったんだろうか?

48 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:02:59.41 ID:???
どうも高レベルのエネミーは、能力解放アリを前提にしてるっぽいんだよなあ
(ヴィクラマ指揮官型の戦闘値を見ながら)

49 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:03:15.38 ID:???
カバリエはシールド防御、機甲騎士、バルカンを取ったらLV4、LV7、LV9までそれほど欲しいのが無いな

50 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:04:26.94 ID:???
>>47
クラスレベルだと、キャラクターレベルが別にあるので「そのクラスのレベル」を意図した表記だと伝わりやすいが
ガーディアンレベルはともかくリンケージレベルは語感からすると「リンケージクラスの総レベル」っぽくてちょっとややこしいな、と個人的には思う

51 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:21:03.41 ID:???
高LVのベテランのどうしょうも無さは異常

52 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:32:22.07 ID:???
ベテランはもっと尖っててもいいよなぁ……
ガーディアンクラスはちゃんぽんできないんだからどう足掻いてもミーレスで頑張らなきゃならんのだし

53 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:41:45.38 ID:???
ウロボロスや同調者のような特技とは言わなくても
カバリエやディザスター、ライトニングのアイテムを増額で買える特技は欲しかった

54 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:49:45.95 ID:???
>>42
ストライカー6/スーパー1とストライカー1/スーパー6で、前者の方が活躍できるかっつーと、
そんなこともないと思うが
なんかやたら能力解放信奉してる奴がいるけど、そこまで壊れ性能じゃないわ

55 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:52:54.94 ID:???
ベテランはミューズだけでお釣りが来るだろ
つーかベテランこそリンケージクラスを上げていきゃいいだけの話じゃね

56 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:55:38.60 ID:???
第三の加護で取れるんだよなぁミューズ
いやぁ「ミューズ二枚重ねられるから強いよ」って言われたらそうなんかもしれんが、じゃあスーパーでガイアとミューズ取ったほうがもっと強いし

57 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:56:31.15 ID:???
>>54 >>42
スーパーは上げていくと防御力が鬼畜なことなるしな。範囲攻撃半減とか凄いぞ。

58 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:57:53.19 ID:???
次のエラッタでガーディアンクラスも2個特技取れるようになる予感

59 :NPCさん:2013/03/28(木) 11:58:30.54 ID:???
砲撃(散弾)射程1-2のバレットシャワーは近武装枠?

60 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:00:32.82 ID:???
>>58
リンケージクラスの取得できる特技の種類と比べてガーディアンクラスは特技の数が純粋に少ないんで、取得数自体は想定通りなんだと思う
能力解放はキャラクターレベルで良いと思うんだけどなぁ

61 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:01:51.80 ID:???
>>58
更にガーディアン特技まで取得可になると嬉しい

62 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:02:25.95 ID:???
>>57
《黒鉄の城》取ってグレートユニット装備すりゃ半減した上に防御修正で20点止めるからな
力場も3桁近くなるし

63 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:02:37.97 ID:???
>>59
あれは射程1〜2なのに遠武装=非P兵器ってとこも含めて
元ネタ(アルトアイゼンのクレイモア)再現でしょ

64 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:03:17.91 ID:???
>>59
種別:砲撃は遠隔武装。120ページのハシラ参照
クレイモアやりたかったら機体安定とか機動攻撃取れって事やな

65 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:05:39.48 ID:???
>>60
能力解放をキャラクターレベル依存にしたらリンケージクラス上げる旨味が減るだろ
今のバランスでちょうどいいと思うぜ俺は

66 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:06:30.95 ID:???
精神コマンド:突撃

67 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:07:57.69 ID:???
>>66
それがまさに機体安定なんだろうな

68 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:11:43.51 ID:???
なんか執拗にスーパー推してる人居るからスーパーが硬いのはよくわかったんだけども
他はどんな感じなんだろう
スーパーみたいに尖ってると《能力解放》ってさほどでもないけど(回避、防壁、行動値辺りは普通にやってりゃ死ぬだろうし)
じゃあ他はどうよって話になった時にどうなのか
>>65
取得特技数。後、単純に種類が多いのでガーディアンクラスでカバーできない部分を埋めやすい
つーかリンケージクラス伸ばす趣旨って本来こっちなんじゃねーのって思うんだけど。基本クラスの立ち位置的に

69 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:12:18.75 ID:???
新機体に乗れるようになる特技って、たぶんパンツァーリッターやブライトナイトみたいな、
アイテムの能力値修正を書き換える特技になるんだろうなー

70 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:12:40.88 ID:???
>>68
むしろなぜそこまでガーディアンクラスが弱いと主張したいのか

71 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:14:40.64 ID:???
>>68
ファンタズムとディザスターも高レベルに旨味のある特技多いじゃん
カバリエとライトニングとベテランは知らん

72 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:15:42.83 ID:???
>>68
たぶん君、もっと色々キャラを組んでみた方がいいと思うよ

73 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:16:09.84 ID:???
というかまだ高レベルプレイ環境の人や複数回遊んだ人もろくにいない今の時期に
机上論以上の話はなかなか出ないと思うぜ

74 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:17:21.38 ID:ASWVxawz
>>71
クラッシャー「……」

75 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:20:46.08 ID:???
>>71
>カバリエとライトニングとベテラン

そこら辺は素直にリンケージレベルあげとけって意向のデザインだと思う
でもまあ実プレイしてみると、《天翔る彗星》とか《ブリッツクリークU》とか案外強そうな気はする

76 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:22:13.89 ID:???
>>74
君はフェイバリットアーツが謎仕様でさえなければ、少なくとも2レベルまでは上げる価値があるんだがなあ

77 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:24:07.88 ID:???
>>76
地味にディフレクトも謎仕様。そこまで上げるかは別として

78 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:31:41.52 ID:???
クラッシャーはファイナルクラッシャーVの為に上げる必要性がある

79 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:34:56.07 ID:???
高レベルの戦闘値表見ると、リンケージクラスとガーディアンクラスに差はあまりない
つまり能力解放ぶんリンケージ有利
さらにストライカーの攻撃、コンダクターの力場値、スイーパーの命中砲撃は群を抜いているので
「一芸でリンケージクラスを上回るガーディアンクラス」というものはなかなか厳しいぞ
そもそもリンケージ自体が特化型クラスなんだ

80 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:35:22.18 ID:???
>>75
フェイドアウェイとその辺を揃えれば物凄い勢いで逃げられるな。

>>76
地味にジャンピングチャージも優秀。花霞は……

81 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:37:59.84 ID:???
TRPGにおいてPC側の隠密にさしたる意味は無し

82 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:38:53.66 ID:???
>>79
君が能力解放至上主義なのは解ったが、ここでごり押ししても同意は得られるとは限らんよ
卓で他のPLがガーディアンクラス上げた時に、「能力解放最高!ガーディアンクラスのレベルアップなんて糞!」
とか言い出したりしなきゃ何を主張しようと本人の勝手だしね

83 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:41:12.66 ID:???
>>80
花霞は戦闘開始直前に使ってアクションするまで敵の攻撃対象にならない、
的な使い方が通るかどうかだなあw

84 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:42:24.49 ID:???
そろそろ彼女の出番とみた

>>79
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

85 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:44:57.84 ID:???
まあ戦略とか戦術とか考えずに足を止めて殴りあうだけのナゴヤ空間なら強いだろうな>能力解放

86 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:45:05.56 ID:???
上級の次はソロプレイ可のランダムダンジョンサプリが欲しい

87 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:45:29.76 ID:???
せっかくだからもうちょっとロボアニメっぽい人も連れてこようぜ

88 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:49:58.06 ID:???
>>86
連戦がほぼ無理で回復アイテムが高いシステムでそれは厳しい

89 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:51:57.54 ID:???
        /|       ト、
       / |, -‐ ,へ ‐- .| l
       | `ー/   ヽ ̄  |
      rL__/\/ ヽ_--ヘ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /. / \| / \ |      | MSの性能の差が戦力の
      |_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、    | 決定的差ではないということを教えてやる
      / |  く二>∧ く二> |\ゝ   ノへ.________________
    /:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
   /::::::::.从   r_=ニ}  ハ}:::::::::::::::::::::./
  く:::::::::::::::::: `ト、    ̄  / |::::::::::::::::::::/
   \::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
    \::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
       ̄_」______} { -―''--=――'}


しまった、逆だった!
と思ったが結局性能差でボコられるのであってるのか?

90 :NPCさん:2013/03/28(木) 12:54:04.65 ID:???
>>88
補給シーンが必ず挟まるようにすればいいんでねーかな
まあさすがにダンジョンとかより先に宇宙戦闘ルールとか追加するものはあると思うがw

91 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:01:23.44 ID:???
要塞ステージの実装をですね。
まあそれはともかくコンダクター/ファンタズマがケアルガケアルガ(マテ)すりゃ結構しぶとくはいけそう。

92 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:02:43.27 ID:???
スパロボ的な宇宙なんだから、細かく設定する意味はないだろう
移動困難な地形がアステロイドとかになるだけさ

93 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:05:14.60 ID:???
しかしこの手のゲームでいつも思うけど
シナリオを盛り上げるためのマップ製作講座とかもサポートしてほしい

94 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:06:39.90 ID:???
一方ミサイラー戦術のユニオンは入る前に大量の中型ミサイルを購入した。

95 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:07:10.37 ID:???
>>93
メールなりアンケートハガキなり出すよろし。

96 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:07:33.69 ID:???
>>93
モデルのスパロボが参考にならなすぎるからな…

97 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:09:11.18 ID:???
基本的にはPLが嫌がる配置にすればいい。
移動が1歩届かなくて攻撃出来ないけど相手からは攻撃とどくとか。
ただしやりすぎ注意

98 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:09:57.33 ID:???
マップ作りはひたすらウォーシムとかでプレイ経験積んだ人間でも難しいと聞く
作る側としての経験値が必要なんだろうな

99 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:11:49.41 ID:???
>>97
それの何が楽しいんだ

100 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:12:22.57 ID:???
>>97
PL側のビルドが分かってる状態でシナリオ組むならそれでいいんだけどな…

101 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:14:32.40 ID:???
何らかの抜け道を用意しておくとか、射程の必要性に幅を持たせるための基本だな。
それを怠ると単一武器でひたすらナゴヤするハメになるんで

102 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:14:56.19 ID:???
スパロボでもそうだけど、
キャラのかけあいや好きなロボの活躍を楽しみたいんであって必要以上に戦術戦略に悩みたくないって人もいるだろうから
ガチガチにSGっぽいシナリオバランスにしても喜ばれるとは限らんからなぁ

103 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:15:32.30 ID:???
>>101
よくわからんが、どれだけ長い射程の武器を用意してもPLの攻撃が届かない、って単なるGMの悪意じゃねえのか?

104 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:16:30.23 ID:???
>>99
普通のビルドのキャラだと届かない配置に敵を設置しておけば、
移動力や射程の上がる特技を取ってたプレイヤーが喜ぶ

105 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:17:42.01 ID:???
>>104
「普通のビルド」が定義されてないと画餅だと思うが

106 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:18:14.60 ID:???
普通
普通って何だ

107 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:18:52.31 ID:???
ただまあ、届かない敵ばかりだと普通のビルドのキャラがしょんぼりするから、
届く敵ももちろん配置して
「届く手段があれば初手で後衛潰せてもっと楽になってた、次は取ることを検討しよう」
みたいに思ってもらえるのが利用よね

108 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:19:06.33 ID:???
水中MAPで自己再生を使う巨大水棲型奈落獣と水陸両用のヴィクラマ部隊と戦い
撤退したアーディティヤ部隊がチェーンマインを持って来るシナリオとか

109 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:19:26.27 ID:???
>>107
それは「射程の長いビルド以外は活躍させないよ」っていうGMからの暗黙の圧力ととられるんじゃないかなw

110 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:20:04.37 ID:???
こうすると最低限一方的な展開にはならずに済むよ!
とか
こうするのは大抵の場合プレイヤーに要らないストレス与えるだけだよ!
程度でも指南あるのとないのでは違うよね

111 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:20:21.65 ID:???
折角移動困難スクエアとかあるしなー
何もない平地で殴りあうと考えると戦闘移動して殴ればいいんで遠隔武器さん涙目になっちゃうし
そういう工夫はあったほうが楽しそうではある

112 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:20:25.99 ID:???
>>105
シナリオ製作前にキャラ作っておいてもらえよ

113 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:21:03.99 ID:???
>>109
うーん、そう思わせるのは本意じゃないから
射程より火力を重視したキャラだと一撃で落とせる敵とかも混ぜて、
色んなビルドのキャラがそれぞれ活躍できるのが理想かね

114 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:21:39.35 ID:???
>>108
ファンタズム級×4でイシュカキャノンを持とう

115 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:22:04.40 ID:???
せっかく封鎖とか制圧とかルールにあるんだから、その辺もうまく使っていきたいよな

116 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:22:27.45 ID:???
>>110
それこそ長射程の雑魚を大量に出すのはやめなさーいぐらいの箇条書きでもいいんだよな

117 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:23:29.57 ID:???
どんだけ射程の長い武器でもせいぜい7マスだろ?
実はサンプル鉄の守護者が全力移動してロケットパンチするのと変わらん。
一方的に殴れる距離って、実はあんまりない(移動困難地形を活用すれば別だが)

118 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:24:24.97 ID:???
アカラナータで一掃できるくらいの距離にアカラナータの期待値だと微妙にFPが残るくらいの敵を大量に配置しとくとか

119 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:25:38.18 ID:???
現状だとボスのHP設定と全員にできるだけ活躍の機会を与えようね!ぐらいか?

120 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:25:38.04 ID:???
>>117
前衛が足止めして後衛が射撃してくるくらいの戦術はとるだろ

121 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:26:18.54 ID:???
>>118
サンプルシナリオがそんな感じよな

122 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:27:07.49 ID:???
シナリオ名、今回予告とハンドアウトでしっかりと注意喚起はやっとくべき

123 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:27:49.96 ID:???
>>120
それって少なくとも「前衛を殴れる」だろう。最低限の仕事はできるわけだ。
「攻撃対象がいなくて一方的に殴られる」じゃないからいいと思う。

124 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:27:51.18 ID:???
ちゅーか、各PCを適度に活躍させようと思ったら、事前にキャラ作ってもらって
それと睨めっこしながらシナリオ作るもんじゃね?

125 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:29:33.31 ID:???
何か理由がない限りとりあえず初期配置でほぼ確実に殴れる位置に敵を置くとか
ビルドが分からない場合はそれはそれでパターン分ければ指南のしようはある気がする

126 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:29:43.60 ID:???
全力移動したら行動終了だからね為念

127 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:32:27.75 ID:???
>>121
ヴィクラマって絶妙なFPだと思うわ

128 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:33:11.28 ID:???
何もできない状況がとにかく駄目!ぐらいは言っていいよな
もちろん例外はあるけどってフォローは込みで

129 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:34:03.37 ID:???
>>124
したらナゴヤ機体ばかりになってナゴヤバトルフィールドが形成されるんですな

130 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:35:12.97 ID:???
>戦闘の環境・配置の設定
メタ読みで能力封じにならないように
かといってワンパにならないようになんて
最近のダンジョンゲーではデフォじゃろ

131 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:38:34.90 ID:???
まあ指導のノウハウ持ってる人間って貴重だから仕方ない部分はある…
ルルブやサプリ作る関係者にその能力がなければどうしよもうもないし

132 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:39:11.28 ID:???
とりあえず俺ならサンプルキャラを基にシナリオ組むかなー
んで当日もコントラクションは認めるけど、サンプルを基準にシナリオ組んでるからねってことだけは伝えるー

133 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:39:42.62 ID:???
>>129
それがやーなら「もちっとPCの能力に幅持たせてねー」って言うのをそれとなく伝えたほうが、「PLが何作ろうが知ったことかー」って好き勝手に作った結果グダるよりはマシだと思うの

現状の遠隔武器は射程もそうなんだけど、マイナス修正が全体的に重めなのもちとキツイなー、って印象

134 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:42:23.66 ID:???
砲撃値が下がるのなんて一部白兵武器ぐらいしかないようだが……
ディザスター級の2つはエラッタ入ってるし

135 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:42:33.50 ID:???
>>131
知識と経験の上にそれを他人に伝わる文章にする必要があるからな
そのゲームでできることをガッツリ把握しなきゃならないから部外者は使いにくいし

136 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:42:40.35 ID:???
>>133
まあ移動困難スクエアとかを多用する戦場では輝くさ。
現状新ルールに手一杯で、その辺には手が回ってないだけ。

こういうのはD&Dプレイヤーとかが強い印象だなあ。

137 :NPCさん:2013/03/28(木) 13:53:22.89 ID:???
GM向けの攻略本がほしいって話なんだよね
それを個別の本の形にできるか怪しいシステムの場合は基本ルルブに載せないと意味が薄いのもキツいところ

138 :左肩の紅い超神ドキューソ:2013/03/28(木) 13:53:42.70 ID:dWGECryu
>>129
ナゴヤドライバーを適切な場所に輸送するイベントが混ざるようになります。

139 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:10:47.19 ID:???
キン肉ドライバー的な技を想像してしまった
ファイナルクラッシャーかフェイバリットアーツか

140 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:10:54.74 ID:???
>>138
「颯爽登場!ナゴヤ美少年!」
という言霊が脳内に浮かんだ。

141 :NPCさん:2013/03/28(木) 14:19:33.18 ID:???
だぎゃーとか言いそう(偏見)

142 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:16:18.98 ID:???
金メッキだな(偏見)

143 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:26:26.09 ID:???
>>132
サンプル+経験点の便利さは異常

144 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:30:25.97 ID:???
飛行のためにメインパイロットを譲る事を強いられてるんだ!

145 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:32:29.19 ID:???
合体したらメインパイロットは亮じゃなく忍だろjk

146 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:33:25.83 ID:???
機拳に捧げたクラッシャーやスーパーのDLSにとってはユナイトアームズは邪魔なんだが…

147 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:35:04.66 ID:???
スパロボ初参戦時のダンクーガは扱い酷かったな
空適応:Aで陸適応:Bなのに空が飛べないっていう……
しかもコンバトラーとどっちを使うか二択

148 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:36:46.03 ID:???
>>146
使わなくてもいいのよ
スーパーのパイロットは機拳で殴って、ユニオンがユナイトアームズ使えばいいだけですしおすし

149 :NPCさん:2013/03/28(木) 15:39:18.18 ID:???
>>147
その次の参戦作品の新スーパーじゃ最強ユニットの一角だったじゃない

150 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:05:50.48 ID:???
>>149
てゆーか4次の扱いが酷かっただけで
後はそうとう優遇されてる感。
攻撃力はほぼトップクラスだし。

151 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:14:32.79 ID:???
BGMが原作や原曲と違うとか

152 :NPCさん:2013/03/28(木) 16:21:57.03 ID:???
>>151
ダンクーガとオーディアンのOPの原曲を聴いてもそう言えるかな?

153 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:16:37.44 ID:???
気持ちはわかるがスパロボ談義はスレ違い
せめてメタガに絡めろ

154 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:16:40.81 ID:???
>>136
D&D4thは移動力が高い分MAPも広くて、特徴つけやすい。
無料サンプルでは、20*30マスの屋内MAPとか平気で出てくるしね。
(増援がこの部屋にいるとか書いてあって複数の部屋を1MAPにするからそうなる)

てか「近接は同一マス」なメタガと「近接は隣接マス」なD&D4thは違う物だよ。
D&D4thは「挟撃(相手をPC同士で挟む)すると命中10%向上」「ZOCがある」システムで、
「相手を動かす技」「味方を動かす技」持ってるPCばかりだから、
それが生きるようにMAP作れってD&D4thのGM本に書いてあるんだ。

メタガは標準7*9なのと飛行デフォがPCにいるんで
MAPが活きにくいってのもある。

155 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:33:45.67 ID:???
エンゲージってZOCの一種じゃね?

156 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:36:30.16 ID:???
ある意味ではそうだが
個人的には「基本隣接マスで白兵」と「基本同一マスで白兵」では
かなりプレイ感覚が異なるとは思う
特にD&Dは挟撃や機会攻撃で位置取りの要素が大きいしな

157 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:39:03.07 ID:???
つーかD&D4thにzocはねえ

158 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:40:14.03 ID:???
誰もD&Dとメタガが同じようなものだなんて言ってないような>>154
地形のデザインで、あれくらい攻めたことはできるだろうって話だろう。
入るとダメージの入るスクエアとか、逆にボーナスのあるスクエアとか。

※ちなみにD&Dにも飛行デフォPCはいる……

159 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:42:59.20 ID:???
>>158
ピクシーは出てこない方が良かったと思う
ルール処理の混乱的な意味で

160 :NPCさん:2013/03/28(木) 17:43:26.52 ID:???
>>157
「ルールタームそのもの」と
「システム上での類型的な機能から特定用語で代替する事で文脈として伝える」を
一々混同しても不毛にgdgdするだけで別に良い事はないぞ

161 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:08:53.51 ID:???
今ふと気付いたんだがDLSって動物でも原理的には動かせるんだよな。

162 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:14:59.47 ID:ASWVxawz
風雲再起ィ!

163 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:16:18.25 ID:???
俺も1マス1ユニットが良かったな
個人的にどうしてもスパロボを意識しちまうんで近接攻撃の射程0に違和感を感じてしょうがない
小隊システムみたいのはあっても良かったと思うけどな

それと範囲攻撃は(選択)をあまり付けないで欲しかったな
範囲(選択)になるのは
加護による攻撃
一部の武装
特技による範囲攻撃の範囲(選択)への強化
くらいで良かったと思う

164 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:18:19.59 ID:???
・・・動物にクラッシャー級乗らせるのはスーパー系扱いになるんだろうか

165 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:20:31.82 ID:???
正義と秩序を愛するなら「機会攻撃範囲」「さーとぅんどえりあ」と呼ぶべきだと大僧正も

166 :161:2013/03/28(木) 18:25:40.01 ID:???
MCあくしずの第二次大戦に参加した熊の兵隊(実際に階級と給料も貰ってた第二次大戦中唯一の熊)のエピソード見てたら熊のPCをやりたくなってなw

167 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:31:31.84 ID:???
あ、はい

168 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:40:33.65 ID:???
しかし、なかなかやる機会に恵まれないのが悩ましい

169 :NPCさん:2013/03/28(木) 18:44:37.79 ID:???
 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A□□□□□▽□□深
B□□□□▽▽□◇水
C☆┓□■■▲◇水●
D☆┛□■■▲◇水●
E□□□□▽▽□◇水
F□□□□□▽□□深

AAeditしてみた。こんなMAPうれしいか不明。
敵はC9D9にいて敵を倒す的シナリオってやつ。

170 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:55:24.46 ID:???
ファンタズム級重装型に相応しいオーラバトラーが居た気がするけど思い出せない
確かPSゲーム版の隠しユニットでドラムロのバリエーションのような奴

171 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:58:04.62 ID:???
>>170
ガドラム?

172 :NPCさん:2013/03/28(木) 19:59:39.72 ID:???
ズワウス?

173 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:02:19.40 ID:???
>>163
付属シナリオや《イベイジョン》、スイーパーの特性とかを見るに、
かなりの数敵を出すことを志向したゲームっぽいんで
範囲選択これくらい簡単じゃないとやってられないんじゃないかな

あとまあ、公式のスパロボTRPGじゃないんであまり色々まんまにしすぎるのもアレだろうw

174 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:03:13.26 ID:???
1マス1ユニットはフレイムギアが実装してたけど、正直面倒だった……

175 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:04:33.27 ID:???
1マス1ユニットはどうしてもマップ広くなるからなぁ
D&Dがあれでいけてるのは日米の平均的住宅事情の違いとかもあるし

176 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:07:00.45 ID:???
ていうかFEARのゲームのスクウェア処理ってこんなもんじゃね?
ロボだからどうってこともないような

177 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:22:21.51 ID:???
>>171
ドラムロのバリエーションでクローアームが付いてるのはそれだけだから多分合ってると思う
ただガドラムを再現するとズワウスと同じくファンタズムソード一本の漢装備になるぞw

178 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:32:18.67 ID:???
エラッタを見たら戦鬼包吼がダメージ+1D6に変わって使いやすくなってる。

179 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:34:09.09 ID:???
>>175
D&D4thは1インチ=5ft:1cm=61cmのスケールだけど、
新和製AD&D2ndの頃は3インチ=10ftで構成しろ言われてた。
単純に2/3に小さくなったんだぜ…

むしろ、ライトニングにあわせたマスの大きさ設定にすると
(D&D4thには大きいモンスターの占有面積を変える指示がある)
ライトニングやタンク足の占有面積に関する特殊ルールがヒドイ事になりそうだから
あえて避けたんじゃないか?

180 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:35:59.58 ID:???
>>179
いや そもそも だれも D&D準拠にしろとは いって ない

181 :NPCさん:2013/03/28(木) 20:44:35.45 ID:???
>>178
一週間以上も前の更新されたものを今さら言われても

182 :ダガー+コードネームは†:2013/03/29(金) 02:16:29.55 ID:FQk1g5CV
1マス1ユニット式って、
「ユニット同士が接触してるコト」や「接し方」を
システム的に定義せざるを得ないトコがあって、
実はルールテキストが結構面倒になるコトがあるんよなァ。

ただし、見た目で侵攻方向が解り易いトコは大きなメリットではある。
(例えば、エンゲージの離脱ルールだと
 友軍の方向に離脱しても敵中突破をしても同じ扱いになる)

183 :NPCさん:2013/03/29(金) 03:57:23.42 ID:???
そこで制圧Sqですよ

184 :NPCさん:2013/03/29(金) 04:28:22.43 ID:???
ところでファンネルやビットみたいな装備ないよね?
サプリ待ちかな

185 :NPCさん:2013/03/29(金) 07:29:25.50 ID:???
>>184
パイロットから射線通らない場所狙えるどうか記憶があいまいだけど…
射線通る場所しか狙えないようなら
単に射程が長いか、当てやすい(回避されにくい)特性の武器でしかない。

本体からの射線の届かない場所を狙える武器は、
射線ルールをどうやって越えるか?に問題集約されると思う。

186 :NPCさん:2013/03/29(金) 07:47:11.35 ID:???
第六感+マルチロック+ビームキャノンの演出だけオールレンジ攻撃

187 :NPCさん:2013/03/29(金) 08:20:42.61 ID:???
そういえばS=FMのエルスゴーラに射線無視するロボ用の武器があったがあんな感じになるんかな。

188 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:50:22.15 ID:???
今思えばエルスゴーラってサプリ1冊でとんでもない数のロボ再現できたんだな

189 :NPCさん:2013/03/29(金) 12:53:14.95 ID:???
ファンネルやビットって地上で使った前例がないわけではないが基本宇宙で使うことしか想定されてない気がする

190 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:21:54.94 ID:???
>>189
うるせえガンダムローズぶつけんぞ

191 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:23:45.91 ID:???
>>189
うるせえベルティゴぶつけんぞ

192 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:29:14.03 ID:???
一度「ファンネル 地上」で検索するといい。
ガノタが繰り広げた戦いの歴史がそこにある。

193 :NPCさん:2013/03/29(金) 13:39:52.15 ID:???
AL粒子があるので大丈夫だ!

194 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:21:27.34 ID:???
まあ「ガンダム(さらに言えば宇宙世紀)」を再現するゲームではないわけでな

195 :NPCさん:2013/03/29(金) 14:33:04.48 ID:???
ガンダム「も」再現できるだけだな。

196 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:18:44.35 ID:???
「Gジェネじゃなくてスパロボだから地上でもファンネルやビットは問題なく使える」と言う事でw

197 :NPCさん:2013/03/29(金) 16:43:12.93 ID:???
>>189
うるせえサイコガンダムMk.Uぶつけんぞ

198 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:54:17.67 ID:???
いろいろぶつけられた>>189に敬礼!

199 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:23:35.04 ID:???
宇宙で使えない烈風正拳突きは

200 :NPCさん:2013/03/29(金) 19:42:27.72 ID:???
最近のでは普通に使えるから問題ない

201 :NPCさん:2013/03/29(金) 20:33:19.19 ID:???
このゲームにおける「ヴィークル」って「ガーディアン以外の乗機全般」を指すって解釈で良いんだろうか。
ユナイトガーディアンの説明を見て、航空機がヴィークルに含まれない場合は
ユニオン級飛行形態のデータを使って他ガーディアンと合体できないのでは、と思ったんだけれど。
210ページのヴィークルについて、を見てもいまいち良く分からないし
118ページの欄外にも、どこまでがヴィークルを指すか載ってないように見えるんだ。

202 :NPCさん:2013/03/29(金) 22:43:46.76 ID:???
普通に汎用ヴィークルのことなんじゃねえの

203 :NPCさん:2013/03/29(金) 22:46:50.86 ID:???
>>201
P120ハシラじゃダメなの?

204 :NPCさん:2013/03/29(金) 23:04:41.35 ID:???
>>188
あれはサプリだからこそ、じゃないかな
ルールや基本クラスなんかのデータは基本ルルブ参照で、
データの純粋なページ数で言えばエルスゴーラの方がメタガより多いし

205 :201:2013/03/29(金) 23:06:08.68 ID:???
>>203
見逃してた模様……
やっぱり変形機はヴィークルとして扱うのか。有難う御座います!

206 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:27:22.72 ID:???
>>199
そもそもあれは原作では宇宙で使ってるのになぜか昔のスパロボで使えなくて突っ込まれた武器だw

207 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:34:07.25 ID:???
ソースはスタッフが個人的に所有していたLDだったっけ。

208 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:36:47.61 ID:???
サンプルシナリオのどうでもいい台詞として
「踏み込みが甘い!」と「ガオオオオオン!!」があるのは書いた人昔のスパロボ好きすぎだろと思った

209 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:38:56.24 ID:???
まあ、シナリオに書いてなくてもPLが勝手に演出しそうだし
先手を打っておいたんじゃないかw

210 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:52:41.71 ID:???
遅ればせながらルルブ買ってきたんだが、
サンプル「古の戦士」の古代パワー凄すぎじゃないですかねぇ
なんだあの異次元おっぱい

211 :NPCさん:2013/03/30(土) 00:58:28.03 ID:???
>>210
何か不満があるのかね?ンン〜?

212 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:03:47.57 ID:???
「ノーモア巨乳!」
「巨乳は要らない!」

213 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:27:13.02 ID:???
「貧乳はステータスだ!希少価値だ!」

214 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:30:37.46 ID:???
巨乳を愛でる人がいてもいいし、貧乳を愛でる人がいてもいい。自由とはそういうことだ!

215 :NPCさん:2013/03/30(土) 01:34:32.11 ID:???
「おっぱいは大小で決するものではないのだ」

216 :NPCさん:2013/03/30(土) 02:12:24.83 ID:???
話は変わるが、アフロダイAの光子力ミサイルと、
無尽合体キサラギの胸部装甲は、どっちが強いかな?

217 :NPCさん:2013/03/30(土) 02:31:14.05 ID:???
最強の矛と最強の盾か……つまりALTIMAの流れを感じるためにパイロットが上半身裸になるということでよろしいか

218 :NPCさん:2013/03/30(土) 03:43:21.88 ID:???
>>210
「特に他意は無いと」サンプルの装甲をDLSユニットに変えたPLが居た
音声無しのオンセはいい…脳内変換のハードルが引くて

219 :NPCさん:2013/03/30(土) 05:56:29.23 ID:???
《実験体》で貧乳を気にする緑の美少女型ロボットをやれと申すか

220 :NPCさん:2013/03/30(土) 06:57:11.59 ID:???
自分(72)と瓜二つの偽者(89)が隕石破壊ロボに乗って現れて「くっ」という展開

221 :NPCさん:2013/03/30(土) 08:42:38.68 ID:???
胸部増加装甲をパージして「貧・乳・回・避!」が何だって?(

222 :NPCさん:2013/03/30(土) 10:18:44.79 ID:???
巨乳のサンプルは皆、機体の装甲も厚いの法則

223 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:37:42.02 ID:???
ついに穴だらけのメカ分に耐え切れなくて頭おかしくなったのかお前ら

224 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:46:57.10 ID:???
そういえばブチ穴あいてそうなロボないな
強いて言うならディザスターとミーレスあたりか

225 :NPCさん:2013/03/30(土) 11:48:36.01 ID:???
ハイゴッグもどきもいなかったな

226 :NPCさん:2013/03/30(土) 12:06:26.86 ID:???
基本シナリオ遊んでみたが、けっこうロボに乗って動かしてるって感は味わえたな

227 :NPCさん:2013/03/30(土) 12:21:03.97 ID:???
それ重要

228 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:08:28.21 ID:???
そもそもロボ乗って動かしてる感がないロボモノってあったか?

229 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:18:09.05 ID:???
SRSのヴィークルはただの数値修正アイテムで乗ってる感ないと言う人は一定数いたから、
FPの設定とかはあるにせよそれベースのルールで乗ってる感があるのはむしろ良くできてると思った

230 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:48:53.42 ID:???
ロボ乗り「も」できるゲームって、ロボ乗りやってもあんまりロボに乗ってる感がしないのよな
カオスフレア然り、ALFしかり、BBTしかり
まぁそれでも俺は、それらのゲームでロボ乗りやるんだけどな!

231 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:53:42.87 ID:???
>>220
クラス:シンガーが有れば完璧なんだが…
あとは、スーパーで良いし

232 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:54:48.04 ID:???
ダブルクロスのロボが復活して嬉しい

233 :NPCさん:2013/03/30(土) 14:55:50.44 ID:???
スィーパーでカバリエ普及型のビームキャノン+ガトリングでジェスタキャノン

234 :NPCさん:2013/03/30(土) 14:59:46.18 ID:???
LVが低い内に針鼠をやってたら手番が来る前に終わっていたでござるの巻

235 :NPCさん:2013/03/30(土) 15:05:43.53 ID:???
カバリエ普及型って名前の印象だとジムとかザクみたいな量産型のように感じるけど。
実際の数値を見るとガンキャノンみたいな支援機ですよね。

236 :NPCさん:2013/03/30(土) 16:35:34.04 ID:???
>>235
ジムとかザクに相当するのはミーレスだから、どちらかと言うと各種カスタム機体が相当するのでは?

237 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:33:57.81 ID:???
>>235
しかしそれをガンキャノン呼ばわりするとノーマル脚のディザスターのポジションが

238 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:48:08.65 ID:???
間を取ってジムキャノンやザクキャノンで

239 :NPCさん:2013/03/30(土) 17:59:08.19 ID:???
>>236
名前から感じる印象の話ですからね。
名前の印象だと試作型がガンダムで普及型がジムみたいに感じるというだけです。
>>237
しかし普及型の能力は試作型よりも命中値や回避値や行動値が低めで砲撃値や防壁値や防御修正が高い。
つまり普及型は試作型よりも動きが鈍くて重装甲で砲撃能力に優れる機体ということになります。
これから連想される機体はガンダムに対するガンキャノンのような支援機だと思うのですが。

240 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:02:38.34 ID:???
試作型がD1ドラグナーで普及型がドラグーンみたいなもん

241 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:03:39.08 ID:???
>>239
あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです

242 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:04:31.07 ID:???
ルールブックに書いてるように、
ガンキャノンをカバリエ普及型でやってもディザスターでやってもミーレスでやっても自由だし
他人の判断にケチをつけちゃいけない
以上の話にはならんよ

243 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:06:18.73 ID:???
俺にとってのガンキャノンは巨大な岩を無限に投げ続けるロボの印象が強いだから、スーパー級だな。

244 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:10:04.91 ID:???
スーパー級と言えば、戦闘値のアレっぷりはウィンキーリスペクトなんだろうか

245 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:10:12.80 ID:???
こういう展開でグダグダしても面白く無いから厳しい紙幅割いてわざわざ先手打ってんだよねー
デザイナーも大変だわ

246 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:16:51.01 ID:???
>>244
代わりに攻撃力アホみたいに高いから(常時+2D6されてるようなもん、グレートユニットでさらに+2D6)
全然当時のがっかりスーパー系じゃないぞ

247 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:18:41.32 ID:???
クラッシャーを実際に組んでみると防壁が薄いのがな〜
ミサイルとかもひょいひょいかわしそうなイメージなんだがw

248 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:25:33.35 ID:???
まぁレベル2で取れるジャンピングチャージがかなり優秀なんでとっとと距離詰めろって事なのかもしれん
耐える方向で行くなら重装型にアダマスナックル積めば結構固くはなる
ちなみに能力値の説明読む限り、防壁のフレーバーはかわしてるんじゃなくてバリア的なものを展開して逸らすか防ぐかしてんじゃねぇかなぁ

249 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:38:26.72 ID:???
>>240
完全に後者が全ての性能で上回ってないか

250 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:55:50.57 ID:???
>>249
せ、設定上はね!

251 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:06:01.44 ID:???
「バ、バカな! 全ての面で20%上回っている筈なのに・・・!」

252 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:17:46.22 ID:???
スィーパー/ライトニングでキャノンとミサイルを背負ってたら、なんかミドルでヴィクラマに操縦不能にされたぞ

想像以上に脆いぞコイツ…!

253 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:22:36.09 ID:???
ていうか普通にヴィクラマ強いし

254 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:24:28.44 ID:6ctgWUOb
そういえばスイーパーって回避性能に劣るから攻撃をよけながら戦うタイプには不向きだよな

255 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:24:41.88 ID:???
そりゃ回避前提の脆い機体に回避下がるものばっか積んでりゃそうなるべ

256 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:25:04.03 ID:???
sage忘れた失礼

257 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:29:14.25 ID:???
スーパーと同等のFPと装甲にライトニングに迫る回避、防壁を持ち
イニシアチブとクリンナップにFP回復可能で常時飛行なファンタズムを使えって事だ

258 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:30:08.48 ID:???
魔法ってスゲー

259 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:32:42.79 ID:???
ウィンキーはオーラバトラー様単騎で全部クリアできる勢いだからな。

260 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:34:25.06 ID:???
ミサイルガンポッドにパイルバンカーX2、シールドにライトニングマシンガン…
デスグィードへの道は遠いです。

261 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:34:33.30 ID:???
ファンタズムは多分、重装型と砲撃型の怪しい戦闘修正にエラッタ入って
遠近両立しにくいバランスになるんだろうなと思う

262 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:37:12.37 ID:???
常時飛行でかつ素の移動修正も悪く無いから別に両立出来んでもなんとかなっちゃいそうなのがなぁ。
砲撃、ファンタズムなら無理に使わんでもええやろ。

263 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:41:00.70 ID:???
クラス修正も機体の攻撃力修正も最底辺でダメージ上がる特技も乏しいのが弱点かなー
まあこれでそこまで恵まれてたらスパロボEXの最盛期オーラバトラーだが

264 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:43:42.85 ID:???
まぁ、白兵攻撃に関してのみ言えば、普通に装備できるものの中ではトップクラスの攻撃力を持つファンタズムソードを光属性にして殴れるオーラ斬りがあるから結構いけそうなもんだけども

265 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:44:31.70 ID:???
あぁ、あのサーバイン一騎で大抵の敵ボスが終わると言う…

266 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:50:03.22 ID:???
ファンタズムの高FPはオーラバリア再現なんだろうが、ちょっと盛りすぎた感はあるなw

267 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:51:27.00 ID:???
>>264
命中と移動力高くてソード持ちに一番向いてる軽装型は攻撃修正+1しかないんで意外と打点低いのよ
光属性化でザコ斬るには向いてるけど、神属性化することも多い対ボス攻撃力ではスーパー級に大きく水をあけられる
このへんは上手いバランスだと思った(もちろんソード一本で活躍しつつカバー&回復とか立ち回れるので強いのは間違いない)

268 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:56:31.83 ID:???
《イリュージョンバリア》《イリュージョンバリアU》でFP+30、HP+10
《ハードナックル》《鋼鉄巨神》でFP+40

GLv5まで上げれば耐久面ではスーパーが上回るな

269 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:57:58.48 ID:???
嫁+∞が抜けてるぜファンタズム

270 :NPCさん:2013/03/30(土) 19:58:29.64 ID:???
サンプルもコンダクターだし、殴れる防御&回復役みたいな立ち位置が一番向いてるのかもな

271 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:00:36.64 ID:???
まあスーパーストライカーが同卓してなきゃ比較しても無意味だし、ファンタズムストライカーでもいいんじゃね?

272 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:46:50.64 ID:???
好みで決める部分だからな、その辺

個人的には、スーパー/コンダクターでFP稼ぎたくなるところ
普段は壁やりつつ対ボス用に第三の加護で《フツノミタマ》持ってこよう

273 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:53:27.73 ID:???
《ガイア》を《フツノミタマ》か《タケミカヅチ》に切り替えられるスーパー/コンダクターは美味しいよな

274 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:07:00.32 ID:???
MHEから《アングルボザ》を導入していただきたい

275 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:13:17.23 ID:???
初期作成だとスーパー1/コンダクター2に《アプレンティス》と複合強化装甲で
FP74点が最大数値かな?
《トール》より《フツノミタマ》が活きるな

276 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:20:59.13 ID:???
>>272
スーパーはオプションが相当迷える。
ジェットキャリバーはレベル上がってから考えて間に合うとして、
増加装甲で無難にFP稼ぐのと、DLSでパンチ依存のどっちがいいんだろ?

277 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:21:25.71 ID:???
>>274
やめてお願い。
あれはGMにとっての悪夢だわ…

278 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:23:34.05 ID:???
>>276
俺はオプション買わずにグレートユニット2個買いしたぜ

279 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:27:04.93 ID:???
>>276
俺ならコンダクターなら増加装甲、ストライカーならDLSかなぁ
スイーパーなら遠隔武装の基本ダメージもあがるジェットキャリバー

280 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:37:21.60 ID:???
グレートユニットは強力で使いたいんだけど、どうせならキャンペーンの中盤から装備したいジレンマ

281 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:50:32.03 ID:???
グレートユニットの迷うところは仲間にユニオンが居た場合、どちらと合体した時に「グレート○○」と名乗るべきか

282 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:55:36.42 ID:???
エクスカイザー(スーパー)
キングエクスカイザー(スーパー+グレートユニット)
グレートエクスカイザー(スーパー+グレートユニット+ユニオン)

こんなもんだと思うとよろし
まあ、仲間にユニオンがいたら1話から最強形態になることは変わらないのだが……w

283 :NPCさん:2013/03/30(土) 21:59:10.80 ID:???
増加装甲(FP+10)オプションのスーパーが
FP10点になった状態でマイナー使ってジェットキャリバーに交換したら
FP0扱い→ブレイクでいいのかなあ?

>>281
グレートユニット→装備する。ユニオン→着る。って事でどうか?

284 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:04:06.18 ID:???
グレートユニット1シナリオ1回だからクライマックスの最終形態がグレート○○っぽくなっちゃうんだよなー
と思ったら複数常備化すればミドルでもグレート化できるのか

285 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:06:12.62 ID:???
>>284
ガイガーがガオガイガー状態になるのをグレートユニット装着って解釈でもありだろうからなー
そのうちサプリで上位ユニットが出てくる可能性もあるし

286 :NPCさん:2013/03/30(土) 22:49:21.20 ID:???
>>266
回避高い、防御高め、そこそこの移動力とか下手にスーパー級に合体するよりもお得感が半端ない気がする
まあ一度しか遊んだことない俺の妄言ですが

287 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:05:43.01 ID:???
戦艦級、要塞級の類が出て来たらサイズ修正無効が無いとSのファンタズム級は厳しいだろう

288 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:07:27.31 ID:???
>>287
つ対艦ミサイル祭り

289 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:39:05.66 ID:???
サイズ修正なんてこのゲームにあったっけか

290 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:42:59.42 ID:???
>>287
XLサイズのプレトリウスや基地は
Sサイズからダメージ受けにくいルールってどこだ…
>>289
P203を何度見ても「サイズ差はガーディアンには関係ない」と書いてあるし、
XLサイズより大きいとか、サイズ差を考慮するエネミー特技が出てからでいいと思う。

291 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:47:53.20 ID:???
炎のさだめは1つの能力基本値に固めて振ってもいいですか?

292 :NPCさん:2013/03/30(土) 23:53:01.65 ID:???
>>291
可能だけどBC辺りを18にした方がいい

293 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:00:56.72 ID:???
>>291-292
「任意の【能力基本値】4つに+1」と「任意の【能力基本値】1つに+4」は別効果じゃ
わざわざ《古強者》とは別テキストで書かれてるし

294 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:05:22.97 ID:???
他のSRSと組ませる場合のサポートも欲しいな

具体的には天下繚乱

295 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:16:10.91 ID:???
仕事人の技を使うロボ希望ですね

296 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:17:34.82 ID:???
唐沢なをきがシャイニングフィンガーの起源必殺説を主張してたことを思い出す
あとバイアンS2

297 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:18:01.78 ID:???
いや、天下人と噛ませてダイオージャだろう

298 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:24:21.79 ID:???
忍者と影忍ぶっこんだユナイト級やるに決まってるだろ、jk……

299 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:33:01.53 ID:???
宇宙魔神ダイケンゴーとか思いついたけど、時代劇あまり関係なかった。

300 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:39:42.14 ID:???
新撰組はバクシンガーだっけ。

301 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:46:04.43 ID:???
>>293
「任意別の能力基本値4つに+1」ではなくサンプル時点で22に振ってるから1111も31も4も可能だろ

302 :NPCさん:2013/03/31(日) 00:51:58.65 ID:???
>>301
戦場の犬の事を言ってるなら、4つに1でもちゃんと計算合うからよく見るんだ

303 :NPCさん:2013/03/31(日) 01:15:43.51 ID:???
あくまで喩え話なんだけど
「間違い探しです。この2つの絵には違うところが5つあります」
っていう問題があったとして
「同じ間違いを5回見つけたから5つだ! 解いたぞ!」って言われたら何いってんのコイツ、ってなると思うの

304 :NPCさん:2013/03/31(日) 01:22:29.51 ID:???
ぶっちゃけ書き方が悪いよな。
サンプルで22に割り振っている時点で「任意の【基本能力値】に合計で4点〜」と書かないと

305 :NPCさん:2013/03/31(日) 01:29:56.48 ID:???
>>304
ライトニングの能力基本値は体力2 反射6 知覚6 理知4 意志2 幸運4
スイーパーの能力値基本値は体力4 反射5 知覚5 理知5 意志3 幸運2
ライトニングは2レベルなので倍にした上でこの両者を加算すると
体力8 反射17 知覚17 理知13 意志7 幸運10
体力 反射 知覚 幸運に炎のさだめの4点を1点ずつ入れた上で作成時のフリーポイントを幸運に割れば綺麗にサンプルライトニングの完成なんだけど
なんで22に割り振ってることになるんだろう

306 :NPCさん:2013/03/31(日) 01:58:23.63 ID:???
うん、何度検算しても22で割り振ったら数字が合わない
どういう計算したのかちょっと気になる……

>>294
「最終的にはGMが調整しろ」って有難い記事が掲載される予感

307 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:02:21.29 ID:???
天下と組ませたら巨神の扱いに悩むな

いつでも乗り込めるようにするか。

308 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:04:53.72 ID:???
巨神は光の巨人的な演出に限定するとかしか無い気がする

309 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:16:36.58 ID:???
4つに+1なら重複可だったりするからなぁ
4つの異なる、4つ選択(重複不可)、4種類とか?

310 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:23:58.36 ID:???
>>306
スィーパー2/ライトニングに空目したんじゃ無いか?

311 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:05:40.38 ID:???
>>309
俺は「この際一つの能力値に2点以上割り振っても構わない」とか書かれない限り重複可能とは読めないなぁ

312 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:30:13.22 ID:???
そうじゃない人も居るから、そういう誤解を避ける記述の話な
正直、4種類と書いても重複不可だと思わない奴は思わない

313 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:42:59.09 ID:???
つか天下と混ぜてムーブアクションとかHP(FP)数値格差とかどうしろと

314 :NPCさん:2013/03/31(日) 04:47:27.57 ID:???
>>311
「この際一つの能力値に2点以上割り振っても構わない」と追記すれば認めるということは
逆に言えば、上の文を付けたら日本語としておかしい!と騒ぎ出さない程度にはどっちにも使えるんだよ。

「4つの異なる能力値に、それぞれ+1ずつする」「4つの能力値に+1する(重複不可)」と書いてなお
重複可だと思う奴はそういないだろう。
字数制限もあるだろうし、無駄な字数を減らして読みやすいくするのも重要だけど
「何も書かれなければこう解釈するだろう」ではなく、正しい解釈がされる努力はしてあるに越したことはない。

何も知らない人がルールブックだけで円滑にプレイできるシステムを目指すなら
解釈の割れないルールだけでなく、誤読の少ないデータも必要だろ?

315 :NPCさん:2013/03/31(日) 08:16:56.20 ID:???
>>314
「住宅:個室」の回復はシナリオ1回だけど
通常の舞台裏回復に累積するとも、置き換えとも読めるんだよな…
個室回復でFP回復を選んだらどうなるか?の例もないし(リプレイ未読)

スーパーの《アーマークラッカー》が、
「自分のダメージに対する敵の防御にマイナス
その自分のダメージが<神>ならダメージにプラス」と書いてあって
「自分のダメージにプラス。そのダメージが<神>なら
ダメージにさらにプラス」と書かない所を見ると
ダメージに追加が得られる効果の時に、二重に利益得られないようにしてる。

つまり、あえて「累積」とか「重複」とか書かないところはそうならない。
それが但し書きしなくてもわかる当たり前のルールブック文面作法なんだ。
と言いたいんだろう。

316 :NPCさん:2013/03/31(日) 08:29:53.78 ID:???
なにがつまりなのかわからんが、最初がダメージプラスではなくアーマーマイナスなのは《アーマークラッカー》だからだろ?
《アーマークラッカー》で装甲0の相手攻撃したらダメージ増えたぜってなるより受け入れやすい

317 :NPCさん:2013/03/31(日) 08:55:03.23 ID:???
>>316
神だったらダメージ増える理由をこじつけてくれ。

318 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:04:08.99 ID:???
SWやARAとクトゥルフしかやった事無いからかもしらないけど
能力基本値の上昇に割と高い別途の経験点が要る事に違和感がある。

319 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:09:04.60 ID:???
>>318
先代のSWも大概な経験点が必要だったけどな

320 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:13:18.33 ID:???
>>319
2Eや2.0改訂版からだからそれは知らなかった

321 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:17:05.86 ID:???
アリアン初代は経験点でフェイトアップ&クラスチェンジ

322 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:17:10.15 ID:???
>>318
ソード・ワールドも旧版は能力値上げるのに大量の経験点が必要だったぞ

323 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:17:49.97 ID:???
2/1で作って基本8以下が有ったら新規クラスの取得で補えばいいってGMは言ってた。

324 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:26:21.09 ID:???
>>317
こじつけでいいのか?
神属性ほどのダメージになると、装甲だけではなく構造そのものを破壊するからとか?

ぶっちゃけ、神ダメージの時に装甲減らしても意味ないからダメージあげていいよってだけだろ?
なんで「つまり重複と書かない限り重複しないと言いたいんだ」とか言ってるのかわからん
神属性防ぐ装甲とか出てたっけ?

325 :NPCさん:2013/03/31(日) 10:53:19.31 ID:???
>>318
SW2.0は、たとえ膨大な経験点が余ってても、
経験値では直接能力値上げられないよ?
基本は「セッションの区切り」で上げる物。
クトゥルフは過去にいくつかのシステムから出てるのでアレだが、
現行のエンターブレイン製なら、経験値が累積すると言う概念自体がない。
同システムである旧ルーンクエストの選択ルールなら
トレーニングを積んで能力値を上げるということがありえたんだが…

326 :NPCさん:2013/03/31(日) 11:20:42.71 ID:???
>>310
それはそれで計算が合わないはず

>>314
いや、日本語的に考えれば「3つ選んでそのうち一つを重複させた」としても「選んだ能力値」は3つでしかないんだから日本語的におかしいよ。
おかしいものに例外的な作用を与えるのが但し書きだろうに。何いってんの

但し書きがしてあればもっと分かりやすいね、という話なら分からんでもないけどそれで「ルルブがよくねぇんだよ」って主張すんのは日本語読めない人が恥ずかしくて暴れてるだけにしか見えない

327 :NPCさん:2013/03/31(日) 11:36:21.95 ID:???
ちょっと質問なのですが能力値ってマイナスにしても大丈夫なんですかね?
確か行動値は何処かにマイナスにしたら駄目って書いてあったと思うのですが
それすら何処に書いてあったか分からなくなってしまった・・・

328 :NPCさん:2013/03/31(日) 11:47:18.18 ID:???
>>327
行動値の記述は120ページに。回避や砲撃などの戦闘値は多分記述なし
アタッカーの〈攻撃専念〉に別途で但し書きが入ってるから、通常ならマイナスでもいけるんじゃないかと俺なら裁定する
マイナスでも2d6−○すれば判定はできるしね
どうしても引っかかるならメール

329 :NPCさん:2013/03/31(日) 12:07:55.04 ID:???
>>328
ありがとうございます!どうも調べようとしても
目次に調べたい項目が無い事が多い気がします・・・

330 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:28:17.83 ID:???
行動値はマイナスになりやすいからなあ
俺がGMなら不可とするかな
まあ定番の、GMに聞け、君がGMなら好きに裁定しろ
でいいんじゃないかな。確定情報が出るまでは

331 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:58:13.79 ID:???
>>329
オススメなのは自分や卓メンバーが迷ったり、間違えたりした所を
まとめて文章化して、そこにソースとなるページ数を「必ず」書いておくこと。

やりすぎてどこに何が書いてあるか、さらに抜粋が必要と言う罠が待ってた…

332 :NPCさん:2013/03/31(日) 17:24:28.39 ID:???
久々に某乙女座の人が阿修羅を凌駕してるシーンみたらえらいカッコ良かったんで、ユニオンで可変キャラやろうかなと思ったら
クイックトランスはタイミング的に飛行形態で距離詰めて通常形態で攻撃する、っつー流れには不向きなんだな諦めるか、と思ったらよく考えれば鋼機変形取ればいけるじゃんよし両方取ろう

なまじ強力な専用特技があると、汎用でできる事に目が行きにくくなるよね

333 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:18:58.30 ID:???
>>326
>「3つ選んでそのうち一つを重複させた」としても「選んだ能力値」は3つでしかないんだから日本語的におかしいよ。
「ここに6種類の果物があるから3つえらんでいいよ」と言われた時、みかんを3つ選んじゃいけないのか?
3種3つだろうが1種3つだろうが3つは3つだよ

>おかしいものに例外的な作用を与えるのが但し書きだろうに。何いってんの
「4つの異なる能力値に、それぞれ+1ずつする。この際一つの能力値に2点以上割り振っても構わない」とは付けないだろう?
異なるって既に書いてあるからおかしくなる。補助説明や条件や、制限・例外がある時なんかに使うんだよ。
「好きな能力値か副能力値を3つ選んで、1つごとに+1する。ただし、HP・MPを選んだ場合+5になる」(例外)とか
「好きな能力値を3つ選んで、1つごとに+1する。ただし、同じ能力値は2つまでしか選べない」(制限)とかな


>>312にも書いたけど
勘違いする人は居るんだから、誤解を避ける書き方の方がいいよねって言ってるだけなんだが
「ルルブがよくねぇんだよ」って主張したことになるの?
「但し書きがしてあればもっと分かりやすいね」と何が違うのかわからん

334 :522:2013/03/31(日) 20:18:21.58 ID:???
>>333
こういう重複していいのか悪いのかあいまいな表現って、TRPGやカードゲームで
揉めたり、質疑応答をもって明記されることがあるという前例が多々あるんだよな

そういう前例が多い以上、俺は記述不足と言っても過言ではないないかとも思う

335 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:19:00.75 ID:???
なんで522とか入ってるしw

336 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:20:24.07 ID:???
>>333
みかんの例えは「1種類」に対応するものが複数個ある場合にしか成立しないと思うんだけど
君の中では「体力」とか「反射」という能力値が無数にあるの?

337 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:20:46.19 ID:???
>>332
ガンダムと合体するのか。ダブルオーライザーとフラッグ足して二で割ったような感じになってしまうな

338 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:25:55.19 ID:???
>>337
ユニオンの合体成分が本格的に強化されるのはレベル2から(1の時点ではユナイトアームズと自動取得のユナイトガーディアンぐらいしかない)
ので、リンケージクラス一本のばしの方針なら合体しない可変機乗りとしてもいけるはずだ
いいから合体しろよオラァとか言われると困るんだが

339 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:40:24.20 ID:???
ここでグダグダやるより公式にメールしてこいよ

340 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:21:10.94 ID:???
>>338
5人PCでスパロボRを再現しようとして必然的にユニオンが一人余ると言う光景

341 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:47:30.79 ID:???
>>336
項目として同名の物が一つしか無くても、重複可なら「体力」「体力」「体力」で3つだし、重複不可ならそもそも選べないだけ

342 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:58:59.18 ID:???
能力解放IIは、「常時の特技はすべてが同時に効果発揮」(P66)と
書いてある以上能力解放に累積らしい…

ところで、シナリオのUPはFEARの著作二次利用規定上まずいんだろうか?

343 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:05:48.20 ID:???
公式シナリオアップはやめとけ。
オリジナルならご自由に。
リプレイはしらん。

344 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:17:10.59 ID:???
>>343
オリジナルシナリオと書きそこねた。
オリジナルリプレイも41文字以上コピーできない規定の二次利用かと思う。

345 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:30:05.31 ID:???
シナリオがオリジナルなら、リプレイで41文字以上そのままコピーするような箇所あるか?
公式シナリオなら描写や台詞でいくかもしれんが

346 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:01:06.63 ID:???
ていうか本気で初心者多いのなー

上の各能力+1とか他ゲーのFAQでダメって言われてたりするから
いちいち揉めるよりはそういうもんだと思って処理してるだけなんだけどねー

347 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:20:52.45 ID:???
FAQに載るぐらいなら、それこそハッキリわかるように書けばいいのになぁ

そういうの知ってて処理してる人はいいけど、
初心者GMが「これ、同じ能力2回選んでいいの?」って聞かれた時に
自信を持ってYes/Noの判断できるかどうかって結構重要よ?

348 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:30:17.58 ID:???
そういうのはもう
「メールするでゴザるよ」
って嫌というほど繰り返し関係者が言ってるから
しないと関係者には絶対伝わらないから

349 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:33:10.92 ID:???
>>347
世の中には、ルール文章で禁じたことを
1つのFAQで180度変えちゃったTRPGもあってですね…

350 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:57:11.52 ID:???
>>336
>>341だと納得しないと思うから言い換えようか

果物が6種類1つずつ並んでて、選んだ4つが貰えるという状況なら、1回選んだらなくなるから同じのは選べない
しかし、6種類の札が並んでいて、選んだもの4つ貰えるなら同じものでも選ぶことは可能
上の状況でも、同じの選んだ時に別の所から出してきてくれるなら可能
逆に「ごめんね、1種類に付き1個なんだよ」と言われたら、そこにいくら置いてあっても駄目
これを「同じの選んでいいの?」と聞かれないためには、最初からどちらなのか言っておけばいい

で、例えば体力を2回+1する事自体は可能なわけだ(そのスキルで可能かどうかはともかく)、
君の持ってるルールに「能力値は1しか上昇させられません」と書いてるのでなければね。

351 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:03:59.60 ID:???
喩え話はいいから
説得するのはお前の卓のGMにしろ
サンプルキャラが分散してるんだからそうしておけ

352 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:04:55.02 ID:???
なんだコイツ

353 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:33:06.47 ID:???
今北
「オレ様のこの理論整然とした説明がわからないのか。馬鹿どもが。」
VS
「今までのFEARの書き方だと1箇所2点以上あげれるなら、「任意の能力基本値を合計で+4する」と書くよな。常考」
ということ?

354 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:33:26.50 ID:???
こんな人と卓囲みたくないなあ…

355 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:38:32.60 ID:???
一つの能力を複数上げられるとベテランの方の特技が完全に劣化版になっちゃうから
個人的には認めたくないね

356 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:39:14.25 ID:???
ここでみんなが「君の言う通りだよ。君は唯一正しい」って言えば満足なんだろうか
どっちにしたってGMが駄目っつったら駄目なんだが

357 :NPCさん:2013/04/01(月) 01:07:47.83 ID:???
>>351
別に重複可じゃないとおかしいなんて言ってないよ?
重複不可に決まってんだろって言う奴が居るから、そうでもないぜ?って言ってるだけで

358 :NPCさん:2013/04/01(月) 02:31:13.20 ID:???
まあ、こういう人に限ってオフセもオンセもする機会ゼロなんだろうけどなあ

359 :NPCさん:2013/04/01(月) 07:46:02.18 ID:???
>>349
ちょっと興味がある
なにそれ

360 :NPCさん:2013/04/01(月) 08:13:21.61 ID:???
>>359
SW2.0には接触魔法は1度に1人だけ。気絶した敵は殴れない。
と言うルールがあったんだけど、コレをそれぞれ、FAQで変更した。

「気絶した敵は殴れない」は、FAQで「3ラウンドかければ殺せるよ」だったんだが
(4年後の)改定版ルール内で、もう一回さらにFAQから変更して
「旧版では気絶した相手は殴れない言ってたけどアレは変えたよ」とまで言ってる。

361 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:35:58.59 ID:???
ヴィクラマを手に入れた方法が「ガーディアンに惚れられた」って…どないせいちゅうんじゃ

362 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:55:46.94 ID:???
CV桑島のガーディアンで

363 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:00:38.45 ID:???
ふたなりガーディアンと聞いて!

364 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:12:24.49 ID:???
>>361
「前田慶次&松風」のような男が惚れる男。
「友永勇太&ジェイデッカー」のような親愛。
「天海春香&インベル」のような異性別人格。
好きなのをどうぞ。

365 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:44:03.48 ID:???
前世でザード・ボクサーを開発して死後、異世界に転生して地球意志の力で戦士として帰って来た革命家
必殺技はギャラティカ真っ向唐竹割り

ダイス女神は俺に何を求めてるんだ?

366 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:50:31.12 ID:???
>>365
俺は魔導書と契約した超病弱で趣味で正義を守るクリスと腐れ縁な財閥総帥になれと啓示された

367 :NPCさん:2013/04/01(月) 13:32:40.25 ID:???
それはオカルトチックなアイアンマンでよくねw

368 :NPCさん:2013/04/01(月) 15:32:11.91 ID:???
>>365
真っ赤な機体載ったゲバラやれってこったよ言わせんな恥ずかしい

369 :NPCさん:2013/04/01(月) 17:45:12.64 ID:???
>>360
SWはこの話題と無関係にも程があるだろ

370 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:01:57.40 ID:???
破邪顕正やるならファンタズムでいいのかな?

371 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:04:10.45 ID:???
スーパーでもいいんじゃね

372 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:16:36.42 ID:???
クラッシャーでもいい気はする

ようするに好きなクラスでやれってことか

373 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:35:23.33 ID:???
必殺技がレムリアインパクトだからファンタズム?

374 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:37:18.12 ID:???
ある意味ミーレスでもアリだしな

375 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:14:07.23 ID:???
>>361
●REC

376 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:14:44.47 ID:???
>>361
○ミ スポーン

377 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:26:24.59 ID:???
>>375
ゾンビ映画か何か?(すっとぼけ)

378 :NPCさん:2013/04/02(火) 10:26:07.72 ID:???
シンクロアタック(ランページゴースト)

379 :NPCさん:2013/04/02(火) 14:13:06.50 ID:???
アルトアイゼンはパイルバンカー、連装、バレットシャワー×2とガーディアンに左右されない武装だから迷う

380 :NPCさん:2013/04/02(火) 14:33:38.11 ID:???
コンパクト2版かインパクト版かOG版かで、リンケージクラスも変わってくるしな

381 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:25:23.67 ID:???
古鉄:カバリエorクラッシャー
白騎士:カバリエ
零式:スーパー
弐式:スーパー

やべぇ…OG初期だとコンダクターっぽい人居ない

382 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:58:38.18 ID:???
緑のベテランかフフフ・・・なユニオン借りて来ようぜ

383 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:59:55.47 ID:???
このスレやっぱスパロボ勢多いな
待望のTRPGがきた感じ

384 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:22:51.82 ID:???
そらまー、「ロボモノとして遊べるロボモノRPG」である事がアイデンティティな節あるし、ロボモノに興味ない人間は中々おらんろ

385 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:52:32.29 ID:???
ただ大した特色もないしフレイムギアなんかと同じように過疎るんだろうなぁとは思う

386 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:24:57.80 ID:???
フレイムギアがロボモノとして遊べるロボモノRPGだったとでも言うのか……

387 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:33:34.05 ID:???
>>381
銃泥

388 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:46:40.61 ID:???
んー、現状では一番やり易いスパロボTRPGなんだけど
「スパロボ以外のことやって場が持つか解らない」
という危惧はあるなあ。

例えばミドルでALSからFS判定持ってこようかなーとか思うんだけど
それがプレイヤーに求められてるか解らない。

389 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:47:48.20 ID:???
やらなきゃいいだろ

390 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:50:50.24 ID:???
逆に考えるんだ、シナリオそのものを短くして、1セッションでシナリオを
二回やれば良い。まあ、ありがちな展開で中途半端な時間が生まれて、スパ
ロボ談義をしてもいい。自由とはそういう事だ(笑)。

391 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:22:17.61 ID:???
>>388
スパロボでもロボット物のアニメでも、
別にロボバトルばっかやってるわけじゃないが

392 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:35:58.14 ID:???
>>388
システムの問題じゃなく鳥取の問題だしなぁ

393 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:42:12.58 ID:???
>>388
「FS判定とか入れてみようと考えているんだけど、どう思う?」
とPL諸氏に聞いてみては?

394 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:54:49.90 ID:???
>>388
戦うためのロボットで救助活動とかむしろ超燃えるシーンだろ<FS判定

395 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:58:15.65 ID:???
ゴーゴーファイブかマシンロボレスキューか

396 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:59:39.47 ID:???
レストルとか、TFレスキューボッツとかもあるな

「破壊の為の力で守る」ってのは熱いよなぁ

397 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:02:53.76 ID:???
破損したマスドライバーをカバリエで支え……いかん死臭しかしねえ

398 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:16:28.12 ID:???
落ちてくる小惑星を押し返す方にしようぜ!

399 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:34:31.16 ID:???
ラーフ帝国の潜入工作員に仕掛けられた爆弾をFS判定で解除しろ
戦場に逃げ遅れた人たちをFS判定で救出しろ

とかの、ロボットアニメでありがちな「戦闘しながら他のこともしないといけない」シチュが表現できるから
むしろFS判定とこのゲームは相性がいい気がする

400 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:41:15.52 ID:???
シナリオクラフトってどうだろう?
Aパートで日常&事件発生、Bパートで真相判明&ロボ戦ってアニメで定番だよね。
こういうのシナリオクラフト向きだと思うんだけど。

401 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:42:21.93 ID:???
メールを送れば実装してくれるかもしれん
他ゲームの流用してもいいかもだが

402 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:56:26.29 ID:???
>>398
それスパロボでやるとカバリエ級が頑張る理由がなかったり壊せばいいやんそんなもん、ってなっちゃって、本当にそうするんだよなぁw

403 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:58:32.29 ID:???
シナクラくらいはアルシャードガイアのを流用できるかな?
(確かセイヴァーはまだなかったよね。)
メタガはキャラによって能力値がかなり偏るから、情報収集がちょっと厳しい気もするけど。

404 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:02:11.70 ID:???
メタガでダンボール戦記やってもいいよね

405 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:12:58.66 ID:???
個人でやるのはかまわんけどあんまり合わんと思うぞアレ

406 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:17:47.08 ID:???
>>402
メタガに落っことすとなると、FS判定と戦闘を同時進行しつつ、隕石にもFP設定しとく、とかかなぁ
戦闘のあとFS判定でもいいけど

407 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:40:19.43 ID:???
破壊→破片が降り注いで被害が出る演出(種死)
FS判定(軌道変更)→ノーマルエンド(逆シャア)
ガイア→隕石に眠っていた不思議なパワーと共鳴してボーナス(ガオガイガー)

こんな感じかな?ガイアは使ったPLが好きに演出して良いと思うけど。

408 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:43:36.26 ID:???
ガイア使用!この隕石は変形して俺の機体の強化ユニットになるぜ!

409 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:46:59.19 ID:???
ガイア使用、この隕石は俺に惚れる

410 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:56:11.41 ID:???
ガイアでシナリオクリアできる勢いだな。

411 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:52:30.34 ID:???
実際やると、GMに「まだ因子が足りない……」

とかいわれてフラグたてるまで効果がなかったりしそうだな

412 :NPCさん:2013/04/03(水) 02:31:45.25 ID:???
ガイア!
機体に内臓されている奈落反陽子爆弾を使い、隕石を吹き飛ばします

413 :NPCさん:2013/04/03(水) 02:48:18.79 ID:???
そのガイアじゃねぇよw

414 :NPCさん:2013/04/03(水) 06:44:56.27 ID:???
ガイア「俺を踏み台にしたぁ!?」

415 :NPCさん:2013/04/03(水) 06:58:00.44 ID:???
SPTならエヴリデイマジックの基地防衛のヤツとかいいかもね

416 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:01:45.36 ID:???
>>409
隕石「べ、別にあなたのために軌道変更した訳じゃないんだからね!」

417 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:10:56.87 ID:???
>>409
隕石「あの惑星がなくなればあなたは私の所に」(落下してバッドエンド)

418 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:16:23.62 ID:???
隕石隕石言われると脳内で ○ミ が脳内再生される

419 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:40:15.83 ID:???
>>417
ヤンデレ隕石とかDXストライク思い出すからヤメれwww

420 :NPCさん:2013/04/03(水) 09:57:22.67 ID:???
マジンガーが居るのならアフロダイもボスボロットも!とガイアを増やす汚いプレイング
「ボスボロットはミーレスだろ」と言われても近年のボスボロットは間違いなくスーパー枠(ルドラのガーディアンクラスが出たときはそのとき考える)

421 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:18:42.43 ID:???
早く上級や地方サプリとかエネミーデータ集とか出ないかな

422 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:23:23.56 ID:???
エネミーデータの拡充は必須レベルだろ
すぐに出し尽くしちまうよコレ

423 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:34:14.36 ID:???
もともとボスは自作せい、というのがSRSだからなあ

ザコも自作するしかないんじゃない。

424 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:01:09.95 ID:???
まー、サプリ増えればエネミー用のデータも増えるだろうし、それに併せてエネミー自体の種類も増えようよ

425 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:03:20.64 ID:???
宇宙成分が足りない。恐竜王国も掘り下げて欲しいし、サプリには期待がかかる。

426 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:14:12.43 ID:???
週1でボスメカを使い潰すロボットアニメがどれだけ贅沢なものか今更分かった気がする

427 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:56:46.23 ID:???
昔のロボットアニメってすごいよな、毎週やってるのにメインの敵ロボが大体使い捨てだもんなー。

428 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:41:03.20 ID:???
それだけ敵組織の規模が大きくて資産があるという事だろうな。

前半の詐欺行為で資金を作り、その資金でメカを作って、後半で正義の味方に倒されて、ボスにお仕置きされる、という3人組も居るけれど。

429 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:48:36.73 ID:???
自作エネミーのデータの参考に80年代くらいのロボットアニメってのはいいかもね。
割と映像ソフトも出回ってるし、とにかく放映本数が多いからバラエティ豊かだし。

侵攻用の戦闘ロボの種別は統一して、対ヒーロー用のロボが特化型、っていう悪の組織もいたな。
世界の8割くらい制覇してて、ラッキーヒット(打ち切りの影響)がなければ完全勝利してたくらいの。
三人組の先輩だぜ。

430 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:02:57.17 ID:???
特攻兵器AMIDAたん

431 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:41:42.33 ID:???
コスい詐欺行為だけで毎週新しいメカを作ってくる三悪の凄さよ

432 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:26:30.62 ID:???
リプレイでは前話BOSSが次話で中BOSSに落ちてたな

433 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:32:16.88 ID:???
つまり、2巻があればライバルになって帰ってくるという事だな
そんで毎回「ミサイルさえ撃てていれば……!」って叫んで撤退する

434 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:29:47.49 ID:???
オプションやガーディアンを所持していての交換は、P206の「変形」で扱う。
専用の特技持ってないと切り替えられない。
と言う理解でいいんだっけ?

435 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:39:36.86 ID:???
それでOK

436 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:41:34.12 ID:???
マイナーアクションで、と思って確かめてみたら武装、と書いてあるんだな
オプションは無理なんだな

437 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:00:28.60 ID:???
>>436
武装の装備交換は1回のマイナーで、
一組のみ交換可能とも(主武装近接同士だけ等)
複数同時交換可能(四種武装全交換も可能)とも読めるけど…どうしてる?

438 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:04:53.24 ID:???
アタックチャージャーで全力移動、マイナーで剛機変形!パイルバンカーでフィニッシュブロウを行いミサイル3枠を使用した全弾発射を載せて攻撃
次のイニシアチブでクイックトランスしてその次でユナイトガーディアン!!

そんな動きがしたいです

439 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:36:32.46 ID:???
変形は同時に装備交換出来るのが良いよな
ペナの重い武器のフォローとかが簡単に出来る

440 :NPCさん:2013/04/04(木) 14:33:31.10 ID:???
>>434
ラウンド進行中はな。それ以外ならGM判断で好きにすればいいと思うが。
あとベテランは《乗り換え》で戦闘中に乗り換えできるな。
乗り換えた場合のFPの処理が今一わからんが。
この文章だとFPは機体に付属してるっぽいがガーディアンのデータだとあくまでキャラクターの力場値に修正加わるだけだし…。

441 :NPCさん:2013/04/04(木) 17:34:17.35 ID:???
生身じゃ力場値やFPは使わないし、機体に付属してるという考えでいいんじゃないか?
で、変形は同じ機体だからFPは共通、乗り換えは違う機体だから別管理なんじゃね?

442 :NPCさん:2013/04/04(木) 17:35:22.91 ID:???
キャラクターの力場値に機体の修正値を加えた物をその機体の最大FPと考えればいいんでない?

たとえば、キャラの力場値20、機体Aの修正15、機体Bの修正10として、最大FPは機体Aが35、機体Bは30。
Aに乗っていてダメージを受けて現在FPが15になったとする。
Bに乗り換えると現在FPが30になる。ここでダメージを受けて現在FPが10になる。
さらにAに乗り換えたらAの現在FPは15なので、15になる。

これが一番すっきりする処理かとは思うけど。

443 :NPCさん:2013/04/04(木) 17:36:55.21 ID:???
おっと、かぶった。

444 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:08:02.25 ID:???
個人的に世界設定がよくわからなくてシナリオが作りにくいのが難点だな
フォーチュンの知名度や規模、組織形態、隊員の権限がよくわからないからシナリオで動かしにくい

奈落事件に対する捜査権を持っているらしいけど、法的な根拠が無い密約みたいな感じに書かれてるし
現場のヒラ警察官や防衛軍の一般兵卒はこのこと知ってるのかね?

あと隊員って一般人をスカウトする権限とか持ってるのかね?
一般人だっけど突然ロボットを与えられたポジションのPCに対してどう接したらいいんだろう…

アビスゲートに関してだけど、閉じた状態のアビスゲートは存在しているのだろうか?
閉じた状態のゲート付近でシードを発芽させないと開かない感じか?
それともアビスシードが発芽した時点で場所が何処だろうとその場にゲートが開く感じなのだろうか

それと帝国がアビスゲートのエネルギーを使い尽くしても周囲への汚染は止まらないよね?
一度開いてしまったアビスゲートの対処方法ってどこかに書いてあった?

こまごまとすまない…

445 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:19:42.66 ID:???
うん、折角同時発売なんだしリプレイでも読んでみれば?

446 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:20:31.88 ID:???
ALSとかDXとかでもそんな細密には(基本ルールには)書いてないけどどうしてるんだろうか

447 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:24:44.18 ID:???
>>444
逆に考えるんだ
キミのシナリオに都合良く設定するんだ

448 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:28:07.96 ID:???
>>444
考えすぎ。
その辺の解説はGMが好きにできるようにかいてあるんだと思うけど?
逆に決められてる方が好きに出来なくて作りにくいわな。

449 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:41:47.39 ID:???
世界設定?
そんなものは犬にでも喰わせちまいな

450 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:53:45.22 ID:???
>フォーチュンの規模
WoDでルルブに「ひとつの街には吸血鬼は○人くらい」みたいな記述があるので
「PCとそのコネだけで上限達しちゃってNPC出せないどうしよう」ってなったって笑い話を思い出した

451 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:23:54.59 ID:???
>>444
そんなに神経質だと公式NPCとか使えなくね?

452 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:39:28.26 ID:???
そこらへん下手に設定すると、設定改変してますって説明しても「公式と違う!」ってうるさい奴がいるからな
遊ぶ側に任せます。が一番無難だと思うんだが

453 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:47:16.70 ID:???
自分はルールブック未読でPLだっただけどGMに世界設定について質問したら
「ルールブックに書いてないからわかんない…」ってなってゲームが停滞したことがある

うちのマスターにはこのゲームは向いてないのかもしれない

まあそれはそうとしてアビスシード持ちの一般人に対するフォーチュンの対応で妥当なのってなんだろう?
24時間監視と護衛or宇宙に捨ててくるくらいしか思いつかなかったんだけどさ
常時監視は人員的に厳しいし後者は人道的にどうなんだって言われるし
他の鳥取ではどうしてるんだろう?シードは摘出も出来ないらしいし殺すのもNGなんでしょ

454 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:47:38.58 ID:???
探索系能力が伸び憎いからあまり探索メインの街シナリオには出来ないのも辛い

455 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:54:52.30 ID:???
>453
後者は人道というかそれをやろうとする際のストレスでゲート化するケースが多いらしい(p152)
足りない人員やりくりして保護・監視が普通じゃねえかな。

456 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:05:20.21 ID:???
>常時監視は人員的に厳しいし
そのためにPCがいるんだろうに・・・

457 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:06:11.68 ID:???
監視だけ付けて静観、何かあったらガーディアンって感じだろなぁ
それ以外だと「ストレス感じる間もないような暗殺」とかの過激すぎる手段しか無いだろうし

で、人員は常に不足気味だからリンケージに監視と護衛と緊急対処がまとめて押し付けられたりする。 さあシナリオだ

458 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:23:00.26 ID:???
監視要員なんてどうせエキストラだしな。何人いても大丈夫

459 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:34:29.95 ID:???
>>454
逆に情報収集の難易度のバランスを考え無くていいから楽だろ
このゲームだとガーディアンに乗った状態で攻撃ダメージ、バリアを張った軽減数、回復量でFS判定した方がらしいし

460 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:47:04.05 ID:???
>>457
色々あって、起こった騒動に対して手が足りないからOPC達がかり出されて、
口の悪い系のティーンのPCが「なんで俺たちがこんな事までやらされるんだよ・・・・・。ほんと、○○って迷惑だよなぁ・・・・・」と呟く。

ここまでOP

461 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:51:30.29 ID:???
「○○ハ…メイワク…メイワク」

462 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:55:40.40 ID:???
上でちょっと出てたけど枯渇したアビスゲートってどうなってるんだろうな
エネルギーが枯渇しても汚染だけは撒き散らすようなら帝国も無駄にゲート開きまくれないよな
将来的に支配する予定の地域が汚染されてたら帝国も困るんだろうし
まあ帝国はゲート閉じる技術ももってそうだけど

463 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:58:34.00 ID:???
っていうかサンプルシナリオよめや!!!で解決する話題じゃねえのこれ

464 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:05:21.87 ID:???
GMはともかくPLはサンプルシナリオ読んじゃダメなんじゃね?
って考えの人もいるんじゃないの

465 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:06:18.53 ID:???
>>462
何で枯渇するという前提なんだ?

466 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:32:51.17 ID:???
アビスゲートから得られるエネルギーは無限ではなく限度がある
って感じのことがルールブックに書かれてるからじゃない?

467 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:33:49.44 ID:???
>>466
例え話からして一度に取り出せる量の話でしょ

468 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:39:19.58 ID:???
一度に取り出せる量に限界があるとは書いてあるが枯渇するとは書いてない。
つまり考えすぎ。
ぼのぼのじゃないんだからさ…

469 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:39:32.47 ID:???
>>460-461
やっぱ、奈落獣のタマゴはそう使うよなw

470 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:46:26.76 ID:???
もしくはゾンダーちっくに使う

471 :NPCさん:2013/04/05(金) 01:20:04.38 ID:???
ALSのアビスシードがまさにゾンダーメタル的な物だよな
メタガのと同名の存在だが、設定がかなり違うからちょっと混乱する

472 :NPCさん:2013/04/05(金) 10:02:34.27 ID:???
ゲートが絶望するとファンタズム級を生み出す。

473 :NPCさん:2013/04/05(金) 10:16:04.80 ID:???
申し訳ないがアンダーワールドしか乗れないガーディアンはNG

474 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:32:45.79 ID:???
大河原邦男展行ってきたが、メタガする上で、あらゆる意味で参考になるなあれ。
面白かったわ。

475 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:03:34.66 ID:???
AT-Xで先日からアイドルマスターが始まってだな…
これ見といた方がいいかね?

476 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:25:48.33 ID:???
>>475
アイマスって括りで見なければいいって知り合いのモバPがいってた

477 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:30:17.64 ID:???
今期の銀河機攻隊マジェスティックプリンスはどうじゃね?

478 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:45:52.53 ID:???
>>475
あんまり面白くないよ。

>>477
コミックは録にロボが出てこない酷い代物。

479 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:12:53.37 ID:???
カイザーが関わってるなんか読みにくい名前のは?

480 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:29:35.92 ID:???
ヴァヴァヴァ・・・・ヴァ?

481 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:31:39.71 ID:???
誘導

卓上ゲーマーのテレビ番組欄
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127387743/

482 :NPCさん:2013/04/05(金) 23:47:44.08 ID:???
このゲームのサポートはGF誌で良いのかな?

483 :NPCさん:2013/04/06(土) 06:49:06.21 ID:???
ガーディアンクラスの初期取得で、ミーレスを取得することって可能?
カバリエでファルコンを取得するとか、ライトニングで雷剛を取得するとかそういうムーブ。

484 :NPCさん:2013/04/06(土) 06:54:43.95 ID:???
>>483
出来るとは思うが意味ないぞ。
各ガーディアンクラスの自動取得で取れるアイテムで機体以外を選んでも使えなくなるだけだし。

485 :NPCさん:2013/04/06(土) 07:52:23.50 ID:???
ベテランのエリート(笑)兵、口癖は「踏み込みが甘いんだよ!」「貴様等にやられはせん!」「うわーもうだめだー」

486 :NPCさん:2013/04/06(土) 10:34:46.29 ID:???
ガーディアンクラスの初期取得で取れるのは「ガーディアン(○○(そのクラス名前))」であって
ミーレスは「ガーディアン(○○)/ミーレス」だから無理じゃね?
ミーレスは常備化可能だから常備化ポイント払って買えはするだろうけど

487 :NPCさん:2013/04/06(土) 10:36:11.04 ID:???
ベテランとってライトニングミーレスに乗って真の最低野郎プレイを夢想してる。
まあ、オレがGMだから一生かなわない夢だけど・・・。orz

488 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:53:10.52 ID:???
>真の最低野郎
それってつまりライトニングのクラス取ってる奴はない奴は最低野郎じゃないって話?

489 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:57:29.14 ID:???
もっと安物を使い潰す感じ(お高いけど)の再現的な意味で。
ごめんよ。

490 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:17:02.11 ID:???
弾数が少ないからスパロボの如く戦闘中に増援より弾とENだけ回復して連戦の方がいいのかな?

491 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:29:14.92 ID:ACuDq0Wy
シーン切れたら弾数は回復するんだし別シーン扱いで連戦すればいんじゃね。
ENは知らん

492 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:31:31.01 ID:???
というか何のための回復アイテム

493 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:52:20.98 ID:???
シーンやシナリオに1回の能力を使い難くするだけな気がするから
増援出すのも別シーンでの連戦も止めたほうがいいと思うが

494 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:00:15.66 ID:???
シーンはともかくなんでシナリオ1回の能力がそれで使い難くなるのかがよーわからんのだが

495 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:04:52.13 ID:???
程度問題は有るけど、PLに使用回数を意識させるシナリオもたまにはいいんじゃね

496 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:05:19.31 ID:???
別シーン連戦なら1シーン1回の特技むしろ使いやすくなるな

つかラウンド途中で増援とかダブルクライマックスとか別に珍しい手法でもあるまい

497 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:05:45.93 ID:???
アイモ地獄や基地防衛シナリオはGMはやりたくても
プレイヤーは絶対にやりたく無いシナリオだから

498 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:13:29.32 ID:???
増援や連戦のメリットって何よ

499 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:42:40.26 ID:???
演出次第だけどシナリオが盛り上がる。

500 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:45:05.30 ID:???
いつもと違ったシチュエーションでの戦闘をやりたい、以上の理由が必要か?

501 :NPCさん:2013/04/06(土) 14:11:58.70 ID:???
220ページハシラの「戦闘での配置」の応用として考えてもいいしな。出てくる敵を分けるのは

502 :NPCさん:2013/04/06(土) 14:34:54.38 ID:???
サンプルシナリオだけやったけど、マップにいろいろ仕掛けがあったほうが楽しいだろうなと思った
サプリにはマップ集をつけてほしいなあ、アンケート出しておこう

503 :NPCさん:2013/04/06(土) 14:57:57.59 ID:???
>>502
基地スクウェアでFP、ENを1%回復とか?

504 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:01:56.43 ID:???
1%じゃゴミだな

505 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:09:03.91 ID:???
キャンペーンフックを見るにキャンペーンの後半か最後に入れれる機会が有りそうだな
使い捨てシナリオヒロインを積み上げて総力戦とかリプレイではよく見る構図だけど。

506 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:11:08.31 ID:???
>>503
最低15%か5%だろ

507 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:14:58.64 ID:???
まさかのメタリックガーディアンで大規模戦闘

508 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:44:12.19 ID:???
遊びやすい感じで頼む>大規模戦闘

509 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:39:42.27 ID:???
味方モブ何機か出せばいいんでね

あとは輸送機とか…

510 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:46:17.61 ID:???
おいばかお前から攻撃するな

511 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:08:59.15 ID:???
やっぱ戦艦ユニットは欲しいな
ただ、単純に力場値を高くするとフツノミタマとか酷いことになるから〈神〉ダメージ以外10分の1(端数切り上げ)にするってのが良いかな

512 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:34:30.49 ID:???
>>511
そんな十身合体戦艦ムサシじゃあるまいし。

513 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:49:29.08 ID:???
そもそもダメージ10分の1にできるなら
その兵器だけ量産した方がよくねっていうwww

514 :ダガー+イソギンチャク:2013/04/06(土) 17:55:43.52 ID:5PRDEsPA
天羅WARに<神>ダメ以外は1/2、ってヴィークルが幾つかあるので
処理としてはあり得るんじゃないかしらね。

515 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:57:31.54 ID:???
そもそもユニオンが…

516 :NPCさん:2013/04/06(土) 18:28:52.09 ID:???
とりあえず基地相当の戦艦でいんじゃね
移動はGMが基地スクウェアを再配置して表現

517 :NPCさん:2013/04/06(土) 18:31:50.24 ID:???
基地と合体ってできる?

518 :NPCさん:2013/04/06(土) 18:46:32.80 ID:???
まあ、人間とガーディアンじゃないしさすがに10分の1はないか
スパロボの戦艦ユニットのHPを考えると最低2分の1、最大で4分の1ってところか?

519 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:18:45.95 ID:???
>>518
単に装甲厚くすればいいんじゃね?
それよりも神ダメージを減少させる様な能力の方が絶望的に以下略。

520 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:58:01.85 ID:???
め、メト○フォレックス〜!!

521 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:19:09.40 ID:???
>>478
最終回で一コマ突っ立ってるだけのダンガードAの悪口は、そこまでにしてもらおうか

522 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:50:10.16 ID:???
トライゼノン的なロボ?

523 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:37:36.92 ID:???
>>521
アニメではダンクーガ合体より速い話数でロボ形体見せてるぞ。
11話では気絶してるから実質12話だね。

ダンガードAはマッハ15で飛行できる設定だから、ダイモスのマッハ12や
コンVのマッハ7より速く、作中で単体(飛行形体で)火星まで飛行してる。
特にタクマは飲み食いしてる様子はないんで、1日で火星まで行ったと計算すると
地球火星間距離(最も好条件)が5600万Kmだから、648Km/s≒マッハ1900相当。

…マッハ1でのシートベルトなし急制動耐久訓練や
遠心力耐久訓練する理由がよくわかるw

524 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:40:55.86 ID:???
誰も訊いてない事をベラベラ語りたがるロボオタの悪癖は何とかしたほうがいいと思うという自戒

525 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:42:31.40 ID:???
ロボに限らずオタク全般の悪癖だろそれ

526 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:58:44.15 ID:???
ダイアポロン「絶対にネタにされない・・・それがこんなに嬉しいのは初めてです」

527 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:10:47.03 ID:???
アンバランス合体スポ魂ロボをなんのネタにしろと

528 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:26:43.38 ID:???
必殺技が凶悪だからな…
敵が死ぬか、こちらが死ぬかのまさに必殺ぼ技。

529 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:57:17.36 ID:???
>>526
お前さんはメディア化されてないのがデカイからな。
今ニコニコで放映中のタツノコ系ロボとは違う。

530 :NPCさん:2013/04/07(日) 09:53:44.98 ID:???
>528
アポロンデストロイの事かぁ〜!
でも、生身で教えるってのも凄いよね。

531 :NPCさん:2013/04/07(日) 11:54:48.72 ID:???
よく見たら自PCのディザスターは40EN以上あってもマーベリックまでほとんどEN使わないな

532 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:21:15.92 ID:???
>>531
そりゃあマーベリック前提のENですから

533 :NPCさん:2013/04/08(月) 04:17:46.31 ID:???
《ツインアーム》で射撃の近接副武装の攻撃力足した時って弾減るのかな?

534 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:08:57.44 ID:???
ツインアームズの効果解説欄で誘導されてるページをちゃんと参照すれば分かるよ

535 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:47:32.03 ID:???
>>534
P209だかのハシラのとこだよね
代償についての言及なんてあったっけ?

書いてないなら「ない」って事?

536 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:49:36.83 ID:???
>>535
判んなかったらGMに確認すればいい。
俺は代償は当然払うよ。

537 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:57:46.98 ID:???
>>535
なぜハシラを見て本文を読まないのか

538 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:47:02.18 ID:???
同じページに複数武装使用系特技って項目があるのにな

539 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:57:39.36 ID:???
まさか533さんが特技ページだけコピーしてもらって参照できないなんてわけないじゃないか!

540 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:38:08.38 ID:???
フルファイアは白兵と主砲以外の全ての武装の代償を一回分払って使用する特技だから
射程は関係無いでOK?

541 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:55:48.88 ID:???
誘導されてるんだから誘導先をスミまでちゃんと読んでから質問しろよ

542 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:01:29.19 ID:???
>>539
日本語が読めないだけかもしれないだろ!いい加減にしろ!

543 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:26:04.70 ID:???
メタガもワールドワイドになったものだ……

544 :NPCさん:2013/04/09(火) 11:25:04.07 ID:???
そもそもTRPGがワールドワイドだろw

545 :NPCさん:2013/04/09(火) 11:37:16.71 ID:???
Amazonのメタガ、また在庫切れになっとる……

546 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:39:13.22 ID:???
個人ミッションは「対話を求める」で対話(物理)や「弱者を守る」で守護(物理)に対して
「帝国打倒」、「国家再建」はいつ果たせるがわからんな

547 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:45:28.45 ID:???
まぁ要は個人ミッションってロール目標みたいなもんじゃろ
「ラーフ帝国許さねぇぜ!」っていうロールで帝国妥当のために暗躍したり、国家を再建するために色々と手をつくしたりするのがゲーム的には大事

548 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:23:00.51 ID:???
ダンボールハウス(王宮)

549 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:24:15.77 ID:???
>>548
せめて隠れ家や中施設くらいあげて下さい

550 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:35:34.28 ID:???
敵NPCに「○○がヴァンガードっぽい貴様はゆ る さ ん!?」と奪われた過去を使用して「復讐」を果たして経験点を1点貰う
ジャギの皮を被ったズルい大人です。

551 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:49:27.12 ID:???
>>548
キン肉ハウスを思い出した。

552 :NPCさん:2013/04/09(火) 22:41:49.71 ID:???
>>548
びんぼっちゃまハウスを思い出した

553 :NPCさん:2013/04/10(水) 10:17:17.24 ID:???
俺も流れに乗って
>>548
あかりハウスを思い出した

554 :NPCさん:2013/04/10(水) 10:40:01.81 ID:???
美希ハウス〜

555 :NPCさん:2013/04/10(水) 11:30:48.16 ID:???
MSGで武装したダンボーは可能ですか?

556 :NPCさん:2013/04/10(水) 11:38:51.63 ID:???
>>555
どこぞのコンベのレポでやってた人は居るらしい。
ただ、そう言う特殊なのは避けた方がいいような事はルルブに書いてあった。
まぁ参加する卓の面子に聞いてみれば。

557 :NPCさん:2013/04/10(水) 11:47:08.54 ID:???
>>555
うちの鳥取だと業の深い市民が作り込んだフレームアームズやイラスト持ってくるな

558 :NPCさん:2013/04/10(水) 11:52:58.37 ID:???
サンプルキャラの持ってるミサイルそのまんまのがあるからイメージはし易いな>MSG

559 :NPCさん:2013/04/10(水) 12:56:43.82 ID:???
>>548
ああLBXが戦っても大丈夫なように

560 :NPCさん:2013/04/10(水) 15:03:39.90 ID:???
MSGってなんだと思って検索したら

ミハイル・セルゲーエヴィチ・ゴルバチョフ のことか
えらいもんで武装してるなぁ

561 :NPCさん:2013/04/10(水) 15:18:41.76 ID:???
モビルスーツ・ガンダムじゃないのか。

562 :NPCさん:2013/04/10(水) 15:23:24.78 ID:???
今月のニュータイプみて次の話から機体の名前とか設定とか全部変わってるとかやろう
と思ったけどどう考えても混乱するだけなのでやめた

563 :NPCさん:2013/04/10(水) 15:39:18.06 ID:???
版上げの時にやれ(笑)。ただし、前の版から八年放置、リプレイ一本のみ
というのは簡便な。

564 :NPCさん:2013/04/10(水) 15:50:19.51 ID:???
>>560
壽屋のモデリングサポートグッズと言う1/100模型用の武器セット
とマジレスしたら負けなんだが止められない

565 :NPCさん:2013/04/10(水) 16:20:02.47 ID:???
マシンガンの略かと

566 :NPCさん:2013/04/10(水) 16:24:01.61 ID:???
M メタル
S ソリッド
G ギア

・・・無理があるね(´・ω・`)

567 :NPCさん:2013/04/10(水) 17:21:44.59 ID:???
で、どれが>>555の想定なわけ?
ぐぐってライフルのことかとも思ったが、>>558はミサイルとも言っているし。

568 :NPCさん:2013/04/10(水) 17:28:32.29 ID:???
>>555の想定かどうかはしらんが、>>557>>558>>564は同じ物を想定してるだろ
コトブキヤ フレームアームズ MSG 辺りでぐぐれ

569 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:34:01.40 ID:???
>>560
ミサイル・セルゲーエヴィチ・ゴルバチョフ と空目した。
確かにえらい武装だ。

570 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:37:21.28 ID:???
お前らそんなに書記長が好きか

571 :NPCさん:2013/04/10(水) 18:58:38.13 ID:???
>>569
節子、それミサイルやない、ミハイルや

572 :NPCさん:2013/04/10(水) 19:02:30.49 ID:???
美少女フィギュアと壽屋のモッコスやレイキャシを魔改造したのを机に置き「こんなクラッシャー級とパイロットです」
そんな事をされたらリアルSAN値が消し飛ぶな

573 :NPCさん:2013/04/10(水) 19:17:09.51 ID:???
>>555
全長10メートルのダンボーなら何の問題も無い
うちの卓にはそんな感じのライトニングがいる
あとファンダムの武装神姫とか

574 :NPCさん:2013/04/10(水) 19:21:01.41 ID:???
オレはライトニングのコマは昔ガチャポンで出たSDのマーシィドッグにしてるよ。
サイズがちょうどよくて使いやすいんだ。

575 :NPCさん:2013/04/10(水) 19:26:07.28 ID:???
ガンダムコンバージとかも大きさ手頃で良い感じだな。
GMの趣味で敵が全機ケンプファーだったが。

576 :NPCさん:2013/04/10(水) 19:57:22.30 ID:???
敵フィギアの種類によって属性をそれとなく教える高度なプレイと聞いて


うまく利用すれば、敗けが決定のイベント戦闘だとかスムーズな共通認識が得られていいよね

577 :NPCさん:2013/04/10(水) 21:29:23.41 ID:???
そんな事言いだしたら今度のシナリオの為にTFのコンバットロンやらビルドロンやらを探しに行かないとならないじゃないか。
敵のファンタズム級で土偶とか。

578 :NPCさん:2013/04/10(水) 21:45:46.05 ID:???
発掘された土偶がファンタズム級ガーディアンで
無人なのに謎の暴走とか受信した
シナリオ一本書けるわサンキュー

579 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:12:13.73 ID:???
土偶巨神アラハバキ

580 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:16:23.12 ID:???
巨神土偶(ジャイアントドーグウ)

581 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:16:33.27 ID:???
とりあえず目からビームは出そうだな

582 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:21:26.18 ID:???
参加者全員から「ロボットはイメージ湧かないからベテランで戦闘機でいい?」
的な事を言われたうちの鳥取はこのゲームに向いてない…

583 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:23:56.72 ID:???
なんでやろうって流れになったんだ

584 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:24:45.20 ID:???
それはそれで羨ましいな

585 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:27:42.61 ID:???
それ完全に嫌がられてないか

586 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:42:24.25 ID:???
そう言ったベテランはうちにも居たけどヴィクラマに叩き落されて星になって
そして次回からは新しいキャラで+経験点で合体しないユニオンでバルキリーを始めたとさ

587 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:43:18.64 ID:???
>>582
一人ぐらいはユニオン飛行形態で「高性能試作機パイロット」とかやっても良かろうに
あとディザスター級は実質戦車や自走砲みたいなもんだし割とロボ演出無しで遊ぼうと思えば遊べる

そこまでして遊ぶ意味があるかは分からんけど(たまにならそういうノリも面白いとは思う)

588 :NPCさん:2013/04/10(水) 22:44:54.35 ID:???
>>586
クイックトランス(鋼機変形もあると尚良し)生かしたユニオンは組み方次第で合体なしでもガチだからなあ

589 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:01:54.76 ID:???
他が最大LV5か6なのに基地指令がとうとうコンダクターLV10になって常備した無尽蔵の補給物資とか割とどうしようも無い性能になって来た。
本人は戦艦級が来るまでガーディアンを取得せず今度はスイーパーを上げると言ってるから公式早くしてくれ…

590 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:05:37.91 ID:???
>>589
対艦ミサイルとかロックガンとかで簡単に飛ばないか?<基地

591 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:06:24.56 ID:???
>>589
逆にいまガーディアンに乗ったら指令一人でよくならないか?

592 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:33:58.92 ID:???
>>583
俺しかマスターやるやつがいないダメな環境だからさ

593 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:45:48.58 ID:???
>>576
> 敵フィギアの種類によって属性をそれとなく教える高度なプレイと聞いて

「委員長」「妹」「ツンデレ」とかの属性を思い浮かべてしまった俺はもうダメかもしれない。

594 :NPCさん:2013/04/11(木) 00:11:57.60 ID:???
>>582
エリア88にしか見えない…

595 :NPCさん:2013/04/11(木) 00:13:56.20 ID:???
エースコンバットみたいな空気にして相当品でなんかつくれとかって
>>582の卓だったら有効そうだね

596 :NPCさん:2013/04/11(木) 00:35:28.98 ID:???
いいなぁ、ベテラン戦闘機乗り。
ステーキとかパインサラダとか食べたくなる。

597 :NPCさん:2013/04/11(木) 01:00:58.19 ID:???
3段変形しなければ安心

598 :NPCさん:2013/04/11(木) 01:36:27.31 ID:???
飛行型と人型と、飛行と人型と中間型と、戦車型の四つで

599 :NPCさん:2013/04/11(木) 05:46:36.05 ID:???
オーガスの事かーッ!!!!

600 :NPCさん:2013/04/11(木) 08:53:25.30 ID:???
このシステム買いたいと思ってアマゾン見たら中古品しかなくて、
アークライトの通販見たら品切れになってたんだけど、
全体的に品薄だったりするのかな?

601 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:12:04.20 ID:???
>>600
発売以来毎週のように
品切れた→アマゾンはいったぞ→品切れた→以下延々続く
を繰り返している
作者とか関係者のツイッタみれば経過がわかる

602 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:28:01.93 ID:???
ルルブが出てから上級サプリメントが出るまでの相場は何ヶ月?

603 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:34:19.27 ID:???
早くて半年くらいかしら
最初から上級を出すことが決まってるルルブはもっと早いが、
基本が売れたら上級出そうぜってルルブだともっと遅いこともある

うちのGMシナリオ作るの面倒がって出来合いのシナリオかシナリオクラフトしかやらんから、
早く新しいシナリオ欲しいわー

604 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:36:25.35 ID:???
今月末発売のGFにシナリオ付くんじゃねぇかな

605 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:44:05.74 ID:???
>>600
セブンイレブンの通販ならまだ品切れしてないよ

606 :NPCさん:2013/04/11(木) 09:53:54.83 ID:???
>>599
アールジェダンの事だーッ

607 :NPCさん:2013/04/11(木) 10:25:43.01 ID:???
アルジェントソーマ?

608 :NPCさん:2013/04/11(木) 10:31:27.51 ID:???
発売日に県庁所在地の専門店に行って買ってきたが
数日後に地元の書店で2冊入荷しててまだ残ってるのでなぜか申し訳ない気がしてる

609 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:02:56.46 ID:???
売れてるのはいいことだわ

610 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:25:27.94 ID:???
うちの地元の本屋じゃ出た当初はTRPGの隣の棚のスパロボ新作攻略本と一緒に並べられてたな
TRPGの棚じゃ数ヶ月前のサプリが平置きだったのにw

611 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:35:45.19 ID:???
某動画サイトの卓遊偽で面白いのがあって、ちょっと感化されたからシナリオ自作してみっかなー
問題は最近のうちの面子、集まりが悪くて次にいつセッションできるかわからんところだが

612 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:38:11.69 ID:???
ラスボスのデータさえ自作すればシナリオそのものはガイアのシナリオクラフトを
流用できんものかしら

613 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:43:06.94 ID:???
シナリオクラフトの基本フレームは大差ないんで、問題ないと思う。
あとはエンギア2ndも流用できるんじゃないかな

614 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:52:35.12 ID:???
ガイアのシナリオテンプレートのKOグランプリでガーディアンファイトグランプリとかやれそうだな
NPCやライバル組織は適宜メタガに合わせる手間は必要だが

615 :NPCさん:2013/04/11(木) 11:58:52.39 ID:???
>>608
もう一冊買って誕生日が近い友人にプレゼントだ!!

616 :NPCさん:2013/04/11(木) 14:45:56.48 ID:???
>>607
懐かしいなwww
00の頃にフラッグがザルクに似ているという話題以来だわ

617 :NPCさん:2013/04/11(木) 14:46:40.05 ID:???
コスモダインOO

618 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:11:55.98 ID:???
現実でLV10シナリオとかデータ作れる人は凄いな…

619 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:16:54.32 ID:???
>>618
いつから奈落設定を無視してリンケージの小隊同士で戦争(PvP)をしてはいけないと錯覚していた?

620 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:17:38.95 ID:???
>>619
PvPにはまるで向いてないシステムだからなあ。

621 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:25:53.12 ID:???
うちの鳥取はスーパー、クラッシャー、ファンタズム、世界設定無しでPC作成で作った敵と一年戦争をする感じだな

622 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:49:58.16 ID:???
>>620
誰もシナリオの用意とかGMをやりたく無いから
昔のスパロボのように一言二言RPしたらMAPを広げて戦闘して勝ったら終わりと言う感じです

623 :NPCさん:2013/04/11(木) 16:59:41.42 ID:???
>>622
それで全員が楽しめるなら、その卓ではそれが正解だよ

624 :NPCさん:2013/04/11(木) 17:22:24.22 ID:???
うちはGMが「ランダンやってるだけで楽しいんだからシナリオ作る必要なくね?」
とか言い出して、ちゃんとしたシナリオ作ってくれなくなったなあ
ぶっちゃけランダンしてるだけならドラクエやってんのと変わんないんだが、俺的に

625 :NPCさん:2013/04/11(木) 17:35:02.24 ID:???
それは「ランダンも楽しいかもしれないが普通のシナリオもやりたい」
って言うべき 黙ってたら分からんし

それか自分がGMやるかだな

626 :NPCさん:2013/04/11(木) 17:42:31.09 ID:???
大規模戦闘のみや最初からクライマックスは30分くらいのミニセッションとしては面白いんだよな

627 :NPCさん:2013/04/11(木) 18:20:42.58 ID:???
Amazonはなんでメタガを再入荷しねーんだ?
許せーん!!

628 :NPCさん:2013/04/11(木) 18:32:43.39 ID:???
許せる!!

629 :NPCさん:2013/04/11(木) 18:39:49.12 ID:???
二刷り来る前にエラッタをメールしとかんとな。
なるべくエラッタ修正して欲しいし。

630 :NPCさん:2013/04/11(木) 20:15:49.36 ID:???
今現在、公式で上がってるもの以外でどんなのがあるの?>エラッタ

631 :NPCさん:2013/04/11(木) 20:49:11.76 ID:???
斜線ルールとかかな

632 :NPCさん:2013/04/11(木) 20:51:34.84 ID:???
それはエラッタというよりFAQの領分なのでひとまずメールしていただけると助かるでゴザるよ

633 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:21:23.35 ID:???
>>631
斜線ルールのエラッタってなんぞ?ここでは話題に出たことはないよね

634 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:23:21.24 ID:???
前ちょっと話題に出た、「中心点から射線が通っていないスクエアは、範囲(X)の対象に取れるのか」って話題じゃねえかな

635 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:54:04.70 ID:???
>>634
それもFAQ向けの気がするが…
P193の図にある部分遮蔽がおかしい方かと思う。

で、マップ上に「進入不能」や「遮蔽」がある場合も
範囲:Xや直線:Xが妨げられたりしないようなので、
射線が通らない場所では(選択)ができなくなる
とするのがいいんじゃないか?

636 :NPCさん:2013/04/12(金) 00:07:40.08 ID:???
複雑な地形だと処理が煩雑になるから
射線通ってなければ効果与えないで良いんじゃねーの
まぁ公式が早くQA更新してくれれば済む話だけど

637 :NPCさん:2013/04/12(金) 00:20:43.14 ID:???
ディザはタンク無双過ぎて地形を考えないと他を使って貰えないから
数回こなしたら全面海や砂漠でホバーじゃないと水没する仕様にしたくなる。

638 :NPCさん:2013/04/12(金) 00:43:45.28 ID:???
タンク以外のレッグ救済を考えるとアリだが、ごく冷静に考えるとデフォで空飛べるファンタズム無双にしかならん気がする

639 :NPCさん:2013/04/12(金) 00:49:33.11 ID:???
>>638
そういえば確かファンタズムにはゲーム唯一の対水武器が有りましたよね

640 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:02:49.98 ID:???
カバリエキャノンみたく飛行状態特効の武器を敵に持たせりゃいいんじゃね?
あと地上に降りてると修正を得られる地形効果とか。
オーラバトラーデビューのスパロボEXはそのへんが強調されたバランスだったしな。

641 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:19:51.23 ID:???
不意にサンライズ大戦でズワースとギムカザムネがラスボスより厄介な敵だったのを思い出した。

642 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:25:35.94 ID:???
1面のゴッグ硬すぎ

643 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:26:08.30 ID:???
>>641
あのゲームのグンジェム隊はトラウマでしたね

644 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:27:22.63 ID:???
ミーレスのコンボ攻撃痛すぎ

645 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:28:51.87 ID:???
もうネオグランゾンを使ったりはしない

646 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:35:41.64 ID:???
リアクションに+3の森とか
防御修正+5の基地とか
FPEN10%回復の研究所とかだしてるけど割りと好評

647 :NPCさん:2013/04/12(金) 02:03:27.55 ID:???
>>646
ENタンクに群がって待ち戦法をしたら●武器や範囲を飛ばしますか?

648 :NPCさん:2013/04/12(金) 02:16:46.06 ID:???
もちろん!

649 :NPCさん:2013/04/12(金) 02:41:31.20 ID:???
まさに熟練度の概念なき、ターン数のボーナス/ペナがない古き時代のスパロボ……

650 :NPCさん:2013/04/12(金) 02:55:57.39 ID:???
敵も味方も範囲1攻撃もってるせいでボス以外相手だと同一マスに同じ勢力のガーディアンがいることめずらいって思った

651 :NPCさん:2013/04/12(金) 03:04:19.45 ID:???
古き時代のスパロボにもターン数ボーナスあったような…総合ターン数で

しかし、回避と防御にボーナスのある地形はいいな。うちでも導入してみるか

652 :NPCさん:2013/04/12(金) 07:17:11.35 ID:???
>>649
第三次のネオグランゾンは強敵でしたね?

653 :NPCさん:2013/04/12(金) 08:16:48.78 ID:???
攻撃で流す処刑用BGMを各自用意することにしたらなかなかのカオスになった

654 :NPCさん:2013/04/12(金) 10:05:37.61 ID:???
クラッシャー級高速型で
ttp://www.youtube.com/watch?v=lO5JaBuRvoY
のBGMを流すのは基本だよな

655 :NPCさん:2013/04/12(金) 11:51:37.89 ID:???
リアクションにボーナスのつく地形って、いわゆる部分遮蔽とは別で?

656 :NPCさん:2013/04/12(金) 12:46:35.34 ID:???
必殺技BGMを流して格好いいRPをしたのに判定をファンブルしたらとてもやるせない
もしよくTRPG動画で聞く効果音(デデドン)とか気の抜けたダースベイダーのテーマのような曲を流されたら、ルドラするより他に手は無い

657 :NPCさん:2013/04/12(金) 12:48:50.66 ID:???
>>656
いい働きだ褒美を取らせよう

つ経験点1点

658 :NPCさん:2013/04/12(金) 13:46:48.37 ID:???
>>655
砂漠じゃ足を取られて回避マイナス、ジャングルだと障害物あるからプラスとか
ただし都心部ではビルを障害物として使えるのは敵のみでPL不利とか

659 :NPCさん:2013/04/12(金) 13:50:27.36 ID:???
ビルを盾代わりにして防衛隊隊員に怒られたウルトラマンを思い出した

660 :NPCさん:2013/04/12(金) 13:57:47.24 ID:???
ところでヴィクラマシリーズスペックおかしいよね・・・

661 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:02:23.70 ID:???
帝国の主力機なんだから、あのくらいスペックが高くて当然でせう
指揮官型とかFP増量すりゃボスとしても使えるレベルだしな

662 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:18:46.64 ID:???
>>658
えーと、砂漠スクエアとか水地スクエアでは元々リアクション-5されるのに気づいてない?
ルルブP192
あと部分遮蔽をとることでリアクション+2

663 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:26:06.20 ID:???
そもそもスパロボ再現でリアクションや防御修正にボーナスといってるのにそこに突っ込みいれられてもなあ

664 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:32:08.60 ID:???
別にオリジナルルールを導入しなくても、基本ルールをちゃんと読めばフォローされてることがわかりますよっていうツッコミなんじゃね?

665 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:41:14.24 ID:???
>>660
アビスエネルギーでパワーアップして、ミーレスなのにガーディアンと互角、って設定だからな。

666 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:45:28.93 ID:???
ヴィクラマ高機動型って雑魚の回避値じゃないよね
まあFP低いから一発当たれば大概落ちるけども

667 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:51:46.40 ID:???
>>666
あいつは防壁値はそこまで高くないから
近武器、遠武器を相手に合わせて使い分けろって意識させる役でもあるんじゃないかな

668 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:52:19.15 ID:???
>>666
ネームドパイロットが乗ってない敵=雑魚、ってのが単なる固定観念だと思われ。

669 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:52:20.65 ID:???
アビスのヴィクラマ高機動型と
PCの使うカバリエのガーディアンのヴィクラマに高機動を付けた高機動型ヴィクラマには決定的な差がある。



加護とか武装の自由とか(震え声)

670 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:53:01.15 ID:???
>>669
「ジャームのほうが強い! 不公平だ!」っていうのと大差ねえなw

671 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:56:23.67 ID:???
シュヴァルツハーケンが空を飛べないことに違和感を感じてしまうのは俺だけで良い
あの翼は飾りなのか……?

672 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:57:24.68 ID:???
避けることが個性の敵なら回避12くらいはそれを示す上で最低条件というか
PCちょっと育ってきたらそれでも低いくらいだと思う
命中面に強いPCなら初期でも12〜4くらいは余裕なゲームだし

673 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:58:05.08 ID:???
第3腕と第4腕です

674 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:02:03.84 ID:???
命中でも回避でもALSに比べると特化はしやすいな。逆に不得意なとこ攻められるとマジ弱いが

675 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:04:52.53 ID:???
防壁上げるのが難しい
遠距離火力持つと下がることも多いし
遠くに陣取るの怖いわ

676 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:07:22.84 ID:???
遠隔攻撃対策は防壁上げるより当たらない位置取りをするほうが楽だな

677 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:12:38.45 ID:???
おおむね砲撃機から3〜4の位置に入らないことを念頭に置けばだいぶ違うからな
ローラーダッシュ&移動後にあらゆる攻撃が可能なライトニングはその点で強いな

678 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:21:10.96 ID:???
アタッカー2/カバリエを使ってみて砲撃武器を使わなかったり
スナイパー2/カバリエでは逆に砲撃しか使わなかったから最初は得意な方だけで良いんじゃ無いか?

679 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:24:51.82 ID:???
アタッカーとかスナイパーってなんだw

680 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:27:41.39 ID:???
いいたいことはわかるけどなw

681 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:34:28.26 ID:???
>>679
素で別ゲームの用語と間違いました

682 :NPCさん:2013/04/12(金) 16:12:12.03 ID:???
変形で装備の切り替えが出来て、ミサイル限定とはいえ特技使わずに移動後砲撃が可能なユニオンは合体せずに行く場合は割と使い分けが強い方なんだけども
機体修正もクラス修正もフラットなもんで数字自体は大人しくなりがちだな

683 :NPCさん:2013/04/12(金) 16:14:41.96 ID:???
>>671
うちでは飛行能力をつけることを満場一致で可決しました

684 :NPCさん:2013/04/12(金) 16:15:24.85 ID:???
まあフラットな数値はどんな機体に合体しても弱点を補える意図だろうしな。

685 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:05:04.39 ID:???
ああ永遠の翼のキャラ絵がフラットなのはそのせいか

686 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:09:58.90 ID:???
>>685
不毛な争いに参加しない、論理的に見て最良の選択だな

687 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:16:49.69 ID:???
ムーブアクションをメインプロセスの最後に持ってこれる特技《ヒット&アウェイ》が欲しいな

688 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:18:56.85 ID:???
>>685
白銀の刃がひんぬースキーだからいいだろ!
尚、永遠の翼ちゃんが好きなのは鋼の守護者君の模様

689 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:23:25.76 ID:???
>>686
毛も無いだと?

690 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:25:04.93 ID:???
昇拳ちゃんに勝るフラットファイターはいない

691 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:31:45.11 ID:???
フラットランダーどもめ

692 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:05:49.80 ID:???
>>690
昇拳ちゃんっておにゃのこだったのか!?

693 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:33:32.31 ID:???
>>692
発売記念ですがのが描いたイラストだと胸の大きさを気にしてるようだったなw

694 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:41:27.95 ID:???
そんなんあったのかと思ってぐぐって見た。白銀……

695 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:43:49.73 ID:???
>>692
よく見たら耳にピアスしてたり(男子がしないとは言わんが)微かに胸がふくらんでたりするよ

696 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:57:45.82 ID:???
あんな胸元の開いた胴着を着てる男はいややなあ

697 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:05:29.77 ID:???
そうか?

698 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:09:00.49 ID:???
裸道着ばっかの格ゲー界どうなるんやそれやったら

699 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:10:16.09 ID:???
メタガはボスをアルシャードと同じ感覚で組んだら
クラッシャーの攻撃トールのせ!100!
同じくトールのせ全段発射!100!
スーパーのファイナルアタックにトールのせダメージ120だー!ってなって
あ、あれってなった(初期製作相手)

700 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:20:13.67 ID:???
そんなもんだって
初期作成でダメージ11Dとか振るし、修正も多いし

701 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:22:02.49 ID:???
サンプルキャラスーパーでトール一つ乗せ最大ダメージが19D6+21か
まあ、出目が良ければ100行くかな

702 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:23:17.05 ID:???
ああ、いや、攻撃がクリティカルしてれば21D6だなw

703 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:23:53.51 ID:???
>>698
上半身裸はおkだけどチラ見せで胸元見せる男ってのはNGってことじゃね?

704 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:58:38.06 ID:???
メタガのエラッタって少ないけどこれはライター達に優秀なのを揃えたって事?
それともこれからわんさか増えるの?

705 :NPCさん:2013/04/12(金) 21:03:26.00 ID:???
増える予定

706 :NPCさん:2013/04/12(金) 21:19:30.72 ID:???
増えるのか(´・ω・`)

707 :NPCさん:2013/04/12(金) 21:45:49.55 ID:???
エラッタは1つあったら30個はあるといわれるからな

708 :NPCさん:2013/04/12(金) 22:57:57.27 ID:???
規格外でフルファイアしたヘルガルを回避したボスを残して各PCのライバルごとみんな消し飛ばされてしまった……

ティンプ、カンユー、ベック、シオニーをベースしたオリジナル特技「小悪党の魂」で基本死なない人達にしていて良かった。

709 :NPCさん:2013/04/12(金) 23:04:15.98 ID:???
>>708
その面子なら死なないのもなんか納得してしまうw

710 :NPCさん:2013/04/12(金) 23:05:32.33 ID:???
正直、規格外より対艦ミサイルのほうがよっぽど規格外な気がする

711 :NPCさん:2013/04/12(金) 23:13:23.82 ID:???
>>710
うちの鳥取だとロックガンに合わせてXL限定にデチューンしてる

712 :NPCさん:2013/04/13(土) 09:39:32.44 ID:???
FEARは最初のエラッタ、サンプルキャラクター回りのしか出さないよね。

明らかなエラッタも華麗にスルーだよ。最近。

713 :NPCさん:2013/04/13(土) 10:15:49.79 ID:???
プレイ不可能になるほどのエラッタではないから
最近あんまり出すこと自体に熱心ではない感じだなあ
過去出しすぎた反動なのか

対艦ミサイルはダメージ修正だけ2倍にすることにした

714 :NPCさん:2013/04/13(土) 10:18:01.95 ID:???
更新頻度自体は昔とそんな変わらんよ

715 :NPCさん:2013/04/13(土) 10:32:58.53 ID:???
>>712
ところで、誤記・誤植の訂正をまとめたものが「エラッタ」だから、「明かなエラッタ」は誤用じゃねえかな。

まあそれはともかく、こっちから見て明かだとしても、あっちがわかってねえから誤植になるわけで、
そこは指摘せんと永劫に伝わらないだろう。

716 :NPCさん:2013/04/13(土) 11:52:21.48 ID:???
避けれないライトニングが如何に死にやすいかを実感した。

717 :NPCさん:2013/04/13(土) 11:58:18.18 ID:???
今の時代に誤植とかwwwww

718 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:06:12.81 ID:???
>>715
個々の正誤をエラッタと言うこともあるよ
単数形で言うのが正しいのかも知れないけど

719 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:09:43.68 ID:???
>>716
ストライカーで軽装のパイルバンカー+ガトリングランチャーをオススメする

720 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:47:14.06 ID:???
代償15くらいで攻撃した後にムーブアクションが発生するメジャーやマイナーを二個同時使用出来るマイナーのガーディアン特技が欲しいな

721 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:48:12.17 ID:???
ガーディアン特技だけをとれるリンケージクラスとか下さい
正直リンケージクラスの特技が魅力的で、ガーディアン特技を取るのに躊躇しちゃうんだよなぁ……

722 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:50:14.56 ID:???
どーでもいいだろうけど、スラスター総推力がホワイトソードの3倍もあるヴォイジャーXすげぇな
さすが宇宙から来た謎の金属製だわ

723 :NPCさん:2013/04/13(土) 12:57:33.65 ID:???
データ的な差異があれば……
ってそれが飛行状態の有無かね

724 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:16:16.73 ID:???
>>721
ガーディアンレベルを上げることでしか入手できない
アイテムが望まれるとはよく言われる。

まあ、ガーディアン特技取得数が1〜2個でいいから欲しいって
バランス目指してるんじゃないか?

725 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:24:41.79 ID:???
組み方次第じゃないかなあ>ガーディアン特技の旨味

俺はいまんとこ白兵メインのスーパーかクラッシャーしか使って無いけど、
弾数消費型武器をメインに据えた機体ならけっこう美味しい特技があると思うが

726 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:30:16.63 ID:???
ストライカーとかシンクロ使いスイーパーならサポートエキスパート取らないとかないだろー

727 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:42:57.30 ID:???
コンダクター/ファンタズムでブロックエキスパート&リペアエキスパート取ると
がっちり防いでもりもり回復するよな

728 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:52:15.43 ID:???
コンダクターならチェイスアタックもあるからやっぱりサポートエキスパートも要る
ぶっちゃけエキスパート系は必須に近い
あと遠隔キャラだとガーディアンクラス特技で補いやすいとはいえ機体安定は押さえとかないと辛いな
あとできれば制圧射撃

729 :NPCさん:2013/04/13(土) 14:04:14.39 ID:???
俺はツインアームズがお気に入りだなあ
ヘビーストライクやバーストショットより使いやすい

730 :NPCさん:2013/04/13(土) 14:18:44.46 ID:???
相方がモブとボスを狩りに行くストライカー/コンダクターのユニオンだから
単体と範囲のバリアと回復三種のファンタズムのコンダクターが居ると安心感がかなり違う

731 :NPCさん:2013/04/13(土) 14:25:58.16 ID:???
副兵装にメタルダガー持つと、特技自体のコスト以外のロスがなく安定して+5で回避修正も貰えて地味にオイシイし
チェーンマインとか持つと一発限りとはいえ結構いいダメージが出るな
何よりかっこいいし。俺も好きだよツインアームズ

732 :NPCさん:2013/04/13(土) 14:42:23.80 ID:???
ファンタズムは装備に金がかからないから
大富豪の臨時収入で「あなたにアイテムの援護を、気にしないでくれ財産は無尽蔵だ。」と言うイケメンになってくれるのも強い

733 :NPCさん:2013/04/13(土) 16:06:43.58 ID:???
金ならあるぞ!

734 :NPCさん:2013/04/13(土) 16:10:19.25 ID:???
日銀の力を借りて!今、必殺の…

735 :NPCさん:2013/04/13(土) 16:16:56.10 ID:???
>>732
専用に6以上やオプションやアシストが無い分、汎用の装甲やタンクで食うからそうでも無い

736 :NPCさん:2013/04/13(土) 20:22:08.66 ID:???
ツインアームズの追加されるダメージって純粋に武器の攻撃力の分だけになるの?

737 :NPCさん:2013/04/13(土) 21:33:17.33 ID:???
>>734
「アベノミーックス!」

738 :NPCさん:2013/04/13(土) 21:40:17.84 ID:???
攻撃修正が二倍入ったらツインアームズ系とらないのが馬鹿ってレベルじゃない

739 :NPCさん:2013/04/13(土) 21:43:23.77 ID:???
複数の武器の攻撃力を合計する特技の効果とは重複しない

これでおk

740 :NPCさん:2013/04/13(土) 21:48:11.71 ID:???
何がおkなのか、というか何の話してるのか分からん

741 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:30:52.04 ID:???
《ツインアームズ》の効果についてだと思うが

742 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:37:06.50 ID:???
突然 特技の効果は重複しない って話がでたことについて分からんと言ってるんだと思うが

743 :NPCさん:2013/04/14(日) 02:22:46.32 ID:???
つまりツインアームズは
毎ターン チェーンマインをリロードしつつ使うのが良いという事か

744 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:03:06.30 ID:???
なんか格好悪いな…
ツインチェーンマインって。

745 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:07:11.65 ID:???
カバリエもマガジンが必要なのか

746 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:27:52.53 ID:???
>>744
チェーンマインは副にしか装備できんよ

つまり、主武装のビームサーベルかなんかで斬りつけた後
トドメとばかりにチェーンマインで・・・
うん、格好良くは無いな

747 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:29:29.83 ID:???
チェーンマイン程、「やったか!?」が似合う武器も無し

748 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:32:14.30 ID:???
あぁ・・・
モブ相手にいい気になった挙句
ボスに攻撃してソレ言ってみたいわwww

749 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:58:53.05 ID:???
ミーシャ乙

750 :NPCさん:2013/04/14(日) 10:40:31.29 ID:???
ガンネクで無限にリロードできるチェーンマイン思い出したw
あれ空中でもトラック走ってきたなあ…

751 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:14:01.91 ID:???
規格外武装が強いんだか弱いんだか……

ただの武器で範囲3とか直線6はなかなかのモンだが
FP減ってきた時の切り札に使うべきで
範囲広いのは初手で撃ちたいという矛盾

752 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:37:17.55 ID:???
使うべきって言われても…

753 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:40:53.14 ID:???
自分の中の美学をシステムに押し付けられても困るわ

754 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:50:00.96 ID:???
まぁ持論がかち合って悩むのは勝手だけど
FP減ってきた時の切り札に使うべきってのはどういう理由で?
減る前に使っちゃ駄目なの?減ってから使っても手遅れかもしれないのに

755 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:54:44.03 ID:???
FP減って来た時の切り札って《フツノミタマ》だろ?

756 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:58:17.06 ID:???
フツノミタマに使うべきって…

757 :NPCさん:2013/04/14(日) 12:12:37.18 ID:???
《トール》乗せたフィニッシュアーツはとどめにこそ使うべき!

だが大抵《トール》ってクライマックス初手に使われるのよねw

758 :NPCさん:2013/04/14(日) 12:54:22.71 ID:???
まあ、心情的にはトドメに使いたいけどそうなると無駄になることも多くて、結局初手で使うのが最も効果的ってなるんだよな
スパロボみたいに一度攻撃すれば敵のHPは常に分かります。ってんならトドメ用に取っておいてもいいんだけど

759 :NPCさん:2013/04/14(日) 12:54:27.20 ID:???
初手から全リソースを次ぎこむのは基本

760 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:03:24.83 ID:???
ダブルクロスの次に長期戦がやり難いシステムだとは思う

761 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:10:00.57 ID:???
今時、長期戦になるのは戦術誤った時のD&D系くらいだろう。

762 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:10:14.47 ID:???
使うべきかどうかは知らんが、規格外武装がFP減った時に使ったほうがいい、っつーか初手勿体無いのはバックファイアがキツイからだろう

763 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:23:03.40 ID:???
ぶっちゃけ戦場のセッティングすらわからん状態で言い合ったって撃ちたいときに撃つ以外の結論でんじゃろ
大体4つとも範囲や射程が違うんだからそれぞれ効果的に撃つべき場面が違うのは当然だし

764 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:36:43.35 ID:???
温存して効果的に使えなかったら本末転倒なんじゃないか?

765 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:38:33.07 ID:???
>>762
卓の戦術や価値観が違うかも知れないけど
ディザスターに求められるのはヘルガルでの一掃とミサイル支援だと思う

766 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:24:24.34 ID:???
ディザスターのミサイル支援クソよわくね?

767 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:29:32.04 ID:???
質問なんだがヘルガルってなに?
時々出てくるけど何の事だか判らない。
ネルガルじゃないよね?

768 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:31:00.99 ID:???
ネルガル+ヘルのことじゃないかな、多分

769 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:38:54.11 ID:???
ユニオンなら剛機とトランスで対艦ミサイルに全弾やバンカー+マインのツインに全弾乗せと色々と遊べるから規格外に魅力を感じ無い

770 :NPCさん:2013/04/14(日) 17:39:22.55 ID:???
成程、ネルガル使った後にヘル使うのをそういうのか。
初めて知ったよ。

771 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:02:21.00 ID:???
カオスフレアではまとめて1特技にされてる程の定番コンボだけど、
へルガルは初めて聞いたな。
ニョールならたまにネタにされるけど。

772 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:10:40.51 ID:???
ttp://blog.livedoor.jp/culloss/archives/25702341.html
のパスが分からなくて困ってるんだけど、加護一覧って後ろのサマリ以外にもあるの…?

773 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:17:35.90 ID:???
ネルヘルだと響きが悪いからヘルガルなのかな?

774 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:19:17.30 ID:???
>>772
製作者だけど

あんま深く考えずに書いてあるとおりに数字を入れて

775 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:34:52.57 ID:???
>>774
とりあえず全部読んでやっと開いたけど
P256に全部の加護が乗った加護一覧表があるのでそれとずっと間違えてたわ…
ありがたく使わせて頂きます

776 :774:2013/04/14(日) 18:38:19.61 ID:???
>>775
なんか他にわかんないことあったらツイッターかコメント欄で問い合わせて

777 :NPCさん:2013/04/14(日) 18:51:37.94 ID:???
全弾発射だけど
弾数を0にする武装は攻撃にしようした武器じゃなくてもいい
任意の数の武装弾数を変更できる
でいいの?

778 :NPCさん:2013/04/14(日) 19:01:53.10 ID:???
>>777
射程は関係なく弾数が1ある武装を残弾0にした数だけ+1Dだと思う

779 :NPCさん:2013/04/14(日) 21:41:18.28 ID:???
横レスだけど両腕にパイルバンカー装備して共に残弾1だった場合は、ツインアームズ+全弾発射は使えないと言う事?
逆に2以上あれば成立なのかな?

780 :NPCさん:2013/04/14(日) 21:55:20.25 ID:???
>>779
弾がある砲撃の武装があれば+2Dはされる

781 :NPCさん:2013/04/14(日) 22:08:22.60 ID:???
成程…ツインパイルの夢が広がる。

782 :NPCさん:2013/04/14(日) 22:53:22.14 ID:???
>>758《トール》でフィニッシュ決めたいなら、
「〈神〉属性以外ではHPX以下にならない」
みたいな特技を付けておくのもあり。
事前に情報として提示しなきゃならんけど。

783 :NPCさん:2013/04/14(日) 23:58:05.22 ID:???
それフィニッシュ決めたいじゃなくて、決めさせたいじゃないか

784 :NPCさん:2013/04/15(月) 01:22:39.48 ID:???
他のシステムのリプレイでもゲストのダイスが走ってネームドを狩ってしまったりとTRPGとダイスはままならない物と思うしか無い

そう、TRPGでも汚い月光丸やキャンペーンフックヒロインにBOSSを狩られた俺は思う

785 :NPCさん:2013/04/15(月) 04:36:46.06 ID:???
アルシャードセイヴァーでいつもボスに《巨大化》持たせてたら
それまで《トール》ひとつは残すようになった

786 :NPCさん:2013/04/15(月) 09:45:56.20 ID:???
PLが訓練され過ぎて対艦ヘルガルとアラカを切った後に合体してトールで1キルとか
中ボスを出して頭数が減ったら増援が来る構図にしないとぬるくなってしまう

787 :NPCさん:2013/04/15(月) 09:59:06.96 ID:???
スパロボのアインラッドみたいに破壊されても本体残るけど火力と移動力は下がるみたいな敵はどうだろう

788 :NPCさん:2013/04/15(月) 10:10:05.76 ID:???
俺はそんな雑魚ばかりだと萎える

789 :NPCさん:2013/04/15(月) 10:13:12.17 ID:???
>>787
ユニオンほど出力が出ないミーレスユニオンと言う設定もあるからそう言うので
脅威で無くなったヴィクラマの延命策も有りか

790 :NPCさん:2013/04/15(月) 11:14:54.82 ID:???
クラッシャーの《フェイバリットアーツ》が適用出来る武装って現状あるっけ?
セイヴァーのグラップラーからコピペした時の修正ミスだとは思うけど

791 :NPCさん:2013/04/15(月) 11:22:48.03 ID:???
>>790
見つけられない。「白兵(機拳)」のミスだろうとは思う。

792 :NPCさん:2013/04/15(月) 11:30:10.06 ID:???
フェイバリットアーツに関しては「物理攻撃」という用語もメタガには存在しないんでどんな攻撃に適用できるのかも不明
クラッシャーならディフレクトもだな

793 :NPCさん:2013/04/15(月) 13:10:56.26 ID:???
見落としかも知れないけど
両手に白兵(機拳)を装備するのって現状無理?

固定武装のナックルが複数個もらえるのかどっか書いてあったかな・・・

794 :NPCさん:2013/04/15(月) 13:54:48.57 ID:???
>>793
それだとクラッシャーのツイン無双になってしまうじゃないですか

795 :NPCさん:2013/04/15(月) 14:06:36.30 ID:???
ファンブル出した時のパワーダウン防止の為に-5とかもったいないと思ったけど結構出るもんなんだな

796 :NPCさん:2013/04/15(月) 15:46:49.05 ID:???
>>794
そっかそうだよね…
なんかしら武器持たないとあかんかー

797 :NPCさん:2013/04/15(月) 15:54:14.44 ID:???
>>794
固定武装2つは無し、までは同意だけども、ハイパワーコンデンサの記述と併せて考えるにDLSで増えるのは武装の攻撃力じゃなくて、武装を使用した攻撃でのダメージ、だろうから
出来たとしてもツイン無双には別にならんのじゃないかなぁ

798 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:37:23.32 ID:???
>>793
固定武装は装備しないこと選べるし、他の機体につけちゃいけないとも書いてないから
雷剛買ってターボローラーごとアームパンチひっぺがしてきたら?

799 :NPCさん:2013/04/15(月) 17:04:55.14 ID:???
>>798
そんな裏技があったとは…

800 :NPCさん:2013/04/15(月) 17:28:18.93 ID:???
自転車が錬金術で雷剛になって、更にディザスター級ガーディアンに錬金術(剛機変形)をするディザスターならうちの鳥取に居る。

801 :NPCさん:2013/04/15(月) 17:29:53.60 ID:???
んー、これ、戦闘値って、ビルド時点で0割込むのっていいのか?

802 :NPCさん:2013/04/15(月) 17:39:08.82 ID:???
>>798
いや、それは俺がGMだったら認めないな。判断によるんじゃないか?

803 :NPCさん:2013/04/15(月) 18:19:43.34 ID:???
轟天号……

804 :NPCさん:2013/04/15(月) 18:29:34.65 ID:???
ゴーテンキング!

805 :NPCさん:2013/04/15(月) 18:56:12.81 ID:???
>>801
少なくとも、行動値が0以下になるような装備は出来ない

806 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:23:29.70 ID:???
回避は-になっていいんだっけ?

807 :NPCさん:2013/04/15(月) 19:48:39.90 ID:???
OK

808 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:01:37.70 ID:???
>>793
ストライカー人間用の取得装備の見間違いじゃない?

809 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:07:27.72 ID:???
人間用の素手は望むだけ貰えるね

書いてあったよなじゃなくて、書いてあったかなだから、見間違い以前にあるかどうかもあやふやなんだと思うけどね

810 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:08:25.87 ID:???
メタガ最強のライバル2作品が今月末同時発売!!

@TRPG_OnlineTRPG-Online 4分前
ついに出ます!! 電脳ロボットアクションTRPG ホライゾンブレイク
ドラゴンアームズ改 バハムートライジングと同じ4月26日発売予定です
http://amazon.jp/o/ASIN/4775309781/trpgonline-22
http://amazon.jp/o/ASIN/4047288187/trpgonline-22
#TRPG #FEAR_TRPG

811 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:17:57.56 ID:???
>>810
片方は出る出る詐欺。
もう片方は同じ会社の製品。
ライバルにはなるめぇよ。

812 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:19:23.13 ID:???
出るかどうかも分からん法螺はともかく、DAは「ロボが登場するゲーム」であって「ロボゲー」かっつーと……

813 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:43:51.30 ID:???
>>812
流石にその言い分にはムリがあるわw

814 :NPCさん:2013/04/15(月) 20:59:54.41 ID:???
ぱっと見だと現代風と半ファンタジー世界の違い?

815 :801:2013/04/15(月) 21:01:13.03 ID:???
>>805
ありがとー。
そうか…なら、小型ミサイルポッドを大型とかにまでは出来ないな…

816 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:04:37.14 ID:???
メタガの一人勝ち確定過ぎて賭けの対象にならないわ

817 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:15:40.07 ID:???
あんまり売れないと評判のロボ物TRPGをこんなに重ねて来て大丈夫なんだろうか…

818 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:19:12.78 ID:???
つーか、DAとメタガだと同じロボ物でもやりたい事違いすぎて競合しないと思うの
なんかSRSスレ辺りから頑張って「ロボ物」で括ろうと頑張ってる人居るけど
だから同じ会社からタイミングズラして2つも出るんだろうし

819 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:22:14.33 ID:???
ずらすっていうかDAが遅れたんだろう
元々は同月発売予定だったんだし
同じロボもので括るのが意味無いってのは同意

820 :ありよし@シスコン:2013/04/15(月) 21:23:56.34 ID:???
メタガはメイン敵がコミュニケーションできる相手
DAはメイン敵がコミュニケーションできない相手

で住み分けできるような気がする

シナリオ作るときにもどっちかに特化したほうが楽だと
スパロボUXが教えてくれた

821 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:36:10.65 ID:???
むしろ何を必死に違うアピールしてるのかが意味不明
DAやりたい奴はDAやるだろうしメタガやりたい奴はメタガやるだけだろうに

なおホライゾンブレイクは発売前から需要がブレイクしてる模様

822 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:49:22.66 ID:???
DA改はパーツを組み合わせてロボットを作るというロボ物らしいロボ物が出来るに違いない。と期待している

823 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:03:53.17 ID:???
そもそもパーツを組み合わせてロボを作るのがロボ物らしいって誰が決めたって感じだがな

824 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:04:12.44 ID:???
一昔前にあったGCBがメタガ
メダロットや狂四郎がDA
ホライゾンは…昔のバソゲーにあったような気がする何か?

825 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:09:30.10 ID:???
メダロットはパーツ組み合わせるからメタガだろ。
ロボットポンコッツがDA

826 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:25:24.26 ID:???
>>823
機体設計とかにおけるバランスとか考えると、
現実的にはむしろダメダメな現象だからな>パーツ組み合わせ

827 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:30:33.39 ID:???
ロボ物というかメカ物でしかやりようがない要素ではあるか>パーツ組み合わせ
生でやるとネクロニカになっちゃうし
まあネクロニカは元々ロボ物だったって話だが

828 :NPCさん:2013/04/15(月) 22:34:48.63 ID:???
確かにパーツ組み合わせは、この手のジャンルでしかできない要素か
他にはない固有の要素だから、あるとそれらしいって感じるんだろうな

829 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:27:38.75 ID:???
ロボット兵器なんて実際はものすごい微妙なバランスの上に完成してるもんだろうしなあ。
昔のスニーカー文庫のなんかクラッシャーっぽい競技用ロボが出てくる話だと、
理想的な機体は最適化した武器以外だとパワー過多になって爆発したり逆にパワー不足になったりしてたのを思い出した。

830 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:28:16.55 ID:???
DA改の敵はコミュニケーションできるぜきっと。

831 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:41:07.40 ID:???
>>829
ランブルフィッシュは登場する殆どの機体が1試合ごとに装備入れ替えまくってたぞ

例外が主人公チーム含めた一部が使っている理想筐体機体だけで

832 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:48:14.08 ID:???
そこは基本フレームやサイズとかが共通かどうかでも大きく変わるよな
同サイズで共通なら良いけど、基本フレームやサイズ・出力が全然別物だと…………って事になる

833 :ありよし@シスコン:2013/04/16(火) 00:02:27.05 ID:???
>>830
当時は発声器官もないモンスターとは、対話しようという発想がなかったけど
最近は流行りだからねえ
まあ、DA出たときはファフナーもガンダム00もマクロスFもエウレカセブンもなかったし
ガンパレだって幻獣知性体もでてなかったと思う(アルジェントソーマぐらいかな)

834 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:08:09.61 ID:???
>>833
ガンパレは最初から幻獣と講和話があったし親玉がクーラ・ベルカルドだってのは結構早く明かされてたじゃん。
参考資料にも乗ってるモスピーダとか、エンダーのゲームとか。

>>830
コミュニケーション可能なMISTなら10年以上前からいるよw

835 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:32:05.75 ID:???
その辺の設定の深さはサポートし続けてたDAに長があるな

だがメタガの話しろカスども

836 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:49:06.58 ID:???
サーイエッサー

837 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:52:57.62 ID:???
サンプルキャラでサンプルのキャンペーンをなんとかやってるけれど
バニング大尉のポジションでスタートした老練なる勇者が3話にして加護と回復だけの存在になった。

838 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:58:11.93 ID:???
ウチの老練なる勇者は
1話で死んだわー
サンプルキャラでよく生き残れたなぁ

839 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:51:20.25 ID:???
うちのベテラン隊長にも回復全部飛んでたわ
ヴィクラマに撃たれるだけで死にそうになるからなぁ

840 :NPCさん:2013/04/16(火) 06:14:17.47 ID:???
ジンクスでアヘッドを瞬殺する不死身の炭酸男を再現するのは難しいか……

841 :NPCさん:2013/04/16(火) 07:45:19.92 ID:???
00二期の世界はベテランっつーかカバリエが量産されてる世界だしなぁ
旧式機で頑張ってたカタロン()とか何のために出てきたか分からんほど空気だったし

842 :NPCさん:2013/04/16(火) 07:51:06.71 ID:???
>>824
バルドスカイとか空鋼とか、ゼーガペイン分が微妙、ぐらい?
とりあえず電脳世界だから現実の物理法則に縛られないのはリアルリアリティ的には良いのかも

843 :NPCさん:2013/04/16(火) 07:59:15.48 ID:???
>>837
一話でミドルでファルコンを落とされ、ブレイクせずに脱出して
クライマックスは後方からの支援が続き師匠キャラもNPCに譲って完全に過去の勇者になり
戦闘では前線に出ない加護と支援の人になった。

844 :NPCさん:2013/04/16(火) 08:10:46.93 ID:???
>>840
アヘッドとジンクスってガーディアンとミーレスほどの差は無いだろ

845 :NPCさん:2013/04/16(火) 08:45:11.35 ID:???
00一期中盤まではCB面子だけカバリエ、クラッシャー、ユニオンで他がベテラン。
GN-X辺りからリビルドしてカバリエになるキャラが何人か出てきて、2期以降は皆カバリエ、クラッシャー、ユニオンって感じだわな。
エースパイロットは単にモブと比べてレベル高いだけやろ

846 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:12:52.62 ID:???
>>843
PCに老練なる勇者をやらすくらいなら第三でミューズを取った永遠の翼とかクランやらせる。

847 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:02:56.41 ID:???
クラン扱いの昇竜の拳ワロタ。

まあ、うちの鳥取でもそうなんですけどね!

848 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:47:12.04 ID:???
蒼穹の聖戦士がたまに猫又に見える俺が居る。

849 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:37:30.36 ID:???
ダイスを振ったら割と大惨事になった。
PC1鋼の守護者(有名人、継承、ビジネス、風来坊)→友情
PC2白銀の刃(遺伝子、略奪、殺意、元ラーフ軍人)→慕情
PC3永遠の翼(遺伝子、宿命の子、忠誠、漫画家)→慕情
PC4戦争の犬(資産家、貧乏、ビジネス、傭兵)→家族
PC5炎の女帝(指導者、贖罪、興味、研究者)→幼子

850 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:41:07.02 ID:???
>>849
だいたい合ってる

851 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:42:26.34 ID:???
戦場の経験って、これ、単体視界の特技なのに、自分の受けているBSしか回復できないの?

852 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:26:37.27 ID:???
>>831
ああ、ランブルフィッシュだったか。懐かしい名前だ。
あれの実習機だからいろいろ変な機能が出てくるって設定はよかったよな

853 :NPCさん:2013/04/16(火) 16:49:09.46 ID:???
>>851
メールすればエラッタ当たると思うよ。

854 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:39:36.97 ID:???
おくっといた

855 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:42:27.79 ID:???
>>818
その違う部分だけに魅力を感じてる人は、もう一方はどうでもいいだろうけど
「ロボ物は久々だな、買うか」程度で買う人は、時期離れたら買ってたかもしれないけど今回は買わないって事にはなるよ
括ろうと頑張ってるというか、ロボ物だろ?むしろどうしてそこを否定したがるのかわからない。

ロボ物で括ったって違いはあるし、そこに魅力を感じて買う人も「ロボ物だから」で全部買う人も居るだろう。

856 :NPCさん:2013/04/16(火) 17:53:05.48 ID:???
>>855
クソのように内容のないレスだな

857 :NPCさん:2013/04/16(火) 18:20:27.49 ID:???
スレ違いだが過去のドラゴンアームズを知ってる人間の大半は買わないだろう。
風聞を聞いてる人間は二の足を踏むだろう。
買うのは自覚のあるなしは別にして、カルテット好きな人だけじゃない?

858 :NPCさん:2013/04/16(火) 18:28:30.01 ID:???
>>857
好きなだけカルテットスレでやれ

859 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:07:27.51 ID:???
妙にズレた方向で頑張ってる人がいるなぁ、お客さんかね?
鳥取で過去にドラゴンアームズやったことあるが、俺も含めそいつらは全員改を買うよ
システム一新したって言ってたし、元々世界観は魅力的だったから

860 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:12:54.11 ID:???
ホライゾンブレイク、アマゾンで書影出てるね。
どんなゲームかは知らんけど、ロボとかメカ物のTRPGが増えてくれるのは嬉しい。

861 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:50:21.25 ID:???
つか俺は旧版のシステム自体嫌いじゃ無かったんだけどな
ただバランスがチョットあれだっただけで

862 :NPCさん:2013/04/16(火) 20:57:41.42 ID:???
ちょっとどころじゃなかったが、嫌いじゃなかった

863 :NPCさん:2013/04/16(火) 23:47:47.47 ID:???
GMと単発約7点の備蓄した経験点をつぎ込むチャンスって案外無いな
キャンペーンだと格差云々で使えなかったり、単発では勿体無かったりで

864 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:31:04.98 ID:???
バランスというか、ルールブック読んでも遊ぶ気が起こらなかったな<旧DA

865 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:45:53.98 ID:???
>>863
レコードシートのミッション経験点は4ヶ所のチェックしかないからアレだけど、
P219には、「ミッション達成の経験点は参加想定PCレベル+2前後」と書いてあるし、
現在キャラレベル+6点基準(連絡で+1)もらえると考えていいのでは?

866 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:47:18.75 ID:???
参考までにサンプルシナリオは10点程度経験点手に入る

867 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:54:49.53 ID:???
GMやって取得した経験点の使用はわりと強めに主張して良いと思うんだけどなあ

868 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:57:24.17 ID:???
>>866
いや、その10点は「○○ミッション」とか【ミッション:△□】としか書いてないぞ?
参加やロールプレイで得られる経験点は、
このミッション分の10点とはまた別で入ると思うんだが…

869 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:40:33.22 ID:???
GM専で貯めた経験点でコンダクター5/スナイパー3/ベテラン2の老練さんをやろうとしたら流石に止められた。

870 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:17:21.46 ID:???
ルールブックが手に入らない(`;ω;´)

頼みのamazonにも在庫なしかー。
定価より高い中古品が出点されてるし。

871 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:32:47.67 ID:???
セブンイレブンのネット通販に在庫あるよ。
24時間以内に発送って書いてある。

872 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:43:04.93 ID:???
>>871
情報ありがと〜〜。注文しました。
定価より高い中古買う所だったw

873 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:56:02.62 ID:???
>>869
いい加減リンケージクラスの名前覚えたれや
何回間違う気だ

874 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:31:34.94 ID:???
>>873
脳内セッションで遊んでるんだから触れてやるな

875 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:44:37.56 ID:???
いやストライカー→アタッカーとかスイーパー→スナイパーはよく間違うぞ
コンダクターに到っては「えーとイドゥン持ち」「ああ、イドゥン持ち」というヒドイ呼ばれ方されてる……

876 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:47:12.59 ID:???
お前が間違えるからなんなの?
それが専用スレで間違ってかきこんでいい理由になるの?

877 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:53:58.24 ID:???
いや別人だが

878 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:54:32.79 ID:???
>>875
指摘されてるのは結構な経験点が溜まる程GMやってるのに、
システム初心者が必ず間違える事を言ってる点だ

879 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:55:49.39 ID:???
別に間違えてもかまわんけど言い訳始めるとか見苦しすぎるわ

880 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:06:14.65 ID:???
種別射撃の武器を遠隔に装備するよりはマシ

881 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:42:37.27 ID:???
ファンタズムをファンタズマという奴の多い我が鳥取

882 :NPCさん:2013/04/17(水) 13:52:34.18 ID:???
ディザスター組んでるつもりでシートにクラッシャーと書いてたことはある

883 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:14:11.36 ID:???
マシとか比較する問題もでもねぇよ?

884 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:23:08.35 ID:???
別に呼び方間違えたからってプレイに支障があるわけじゃないからなぁ

885 :NPCさん:2013/04/17(水) 14:46:47.65 ID:???
スイーパーは掃除屋と覚えればいいけどストライカーとアタッカーはよく間違える
他には常時とパッシブとか似た用語やルールも混同する

886 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:17:14.17 ID:???
>>881
某ロボゲの面倒が嫌いな人を思い出したw

887 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:46:54.51 ID:???
>>886
「アビスへようこそ。これがファンタズマだ」
前スレでもネタにされてたが、ラストステージの台詞だから印象に残ってるなあ。

888 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:52:36.36 ID:???
月末には二刷の予感

889 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:45:56.70 ID:???
スイーパーとスナイパーが混同される理由の2割ぐらいはサンプル眼鏡のせいだと思う。
眼鏡割れろ。

890 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:17:36.94 ID:???
顔を渋谷のスイーパーと交換したらどうだろう?

891 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:37:04.74 ID:???
炎の女帝がいるだろ!

892 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:42:39.99 ID:???
お母さんになってほしいあの人か

893 :NPCさん:2013/04/18(木) 03:19:13.14 ID:???
今更な質問だが、ボスが奈落獣化するorアビスゲート開こうとするのは
ほぼデフォルトなんだろうか。
いやもちろん敵を「倒さなければ世界ヤバイ」的存在にしとけば
立場バラバラなPCの共通モチベ作りが楽ってのはよく分かるんだが。

894 :NPCさん:2013/04/18(木) 03:22:44.94 ID:???
>>893
別にそんなことはねえだろ。
BOSS属性と奈落は関係ないし、ワルモンヌの解説に「奈落と無関係にたくさん加護もってる」ってわざわざ書いてあるし。
シナリオフックのいくつかには、ラーフは出てくるけど奈落関係ない話もあるわけで。

895 :NPCさん:2013/04/18(木) 04:09:14.59 ID:???
君たちは奈落と戦ってもいいし戦わなくてもいい

896 :NPCさん:2013/04/18(木) 04:46:53.47 ID:???
鳥取のメンバーがみんなスーパーロボット好きなんで、スーパー三人とファタズム一人という尖った構成になった
だが《ガイア》三発は余るよ…

卓がガンダム好きの集まりだと全員カバリエとかだったりすることもあるんだろうか

897 :NPCさん:2013/04/18(木) 05:02:28.06 ID:???
>>896
万能加護として使えばいいんでないの?>ガイア

898 :NPCさん:2013/04/18(木) 05:07:31.06 ID:???
ガンダムファイターでクラッシャー
ヒルドルブでディザスター
可変MSでユニオンと言って案外別れる。

899 :NPCさん:2013/04/18(木) 05:15:24.88 ID:???
SDガンダム系がライトニング級だったり、グラハムがスーパー級だったりもする。

900 :NPCさん:2013/04/18(木) 05:47:04.61 ID:???
カバリエとスーパー系は人気のない鳥取。
ライトニングやファンタズムがメインでたまにディザスターやユニオンが入る。

901 :NPCさん:2013/04/18(木) 06:12:53.31 ID:???
スーパーで大魔神、ファンタズムで武装神姫(5m)、ライトニングでダンボー、ベテランで先行者なうちの卓はもうダメかもしれない

902 :NPCさん:2013/04/18(木) 07:21:32.06 ID:???
>>896
それは面子に対してシナリオというかバランスがヌル過ぎるだけじゃねーの?

903 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:10:13.97 ID:???
ハイパーボレアが敵として扱いやすそうなんだけど、データ自作しないといけないのがな。
つーわけで、ゲッターロボのLDを友人から借りて見てる。

904 :NPCさん:2013/04/18(木) 11:15:13.18 ID:???
そして博士がシキシマ化するのであった。

905 :NPCさん:2013/04/18(木) 12:29:27.70 ID:???
天城博士のイラストとか殆ど早乙女博士(チェンゲ寄り)だけどね

906 :NPCさん:2013/04/18(木) 13:37:39.14 ID:???
そろそろ、メタリックガーディアンで「直球表題ロボットアニメ」をする鳥取が
あってもいい頃だと思うんだ!
(そして始まる「居酒屋カイゼル」)

907 :NPCさん:2013/04/18(木) 13:42:21.53 ID:???
アレ人類滅んだ設定じゃなかったっけ

908 :NPCさん:2013/04/18(木) 14:37:11.56 ID:???
リンケージクラスの特技とガーディアン特技が強くてガーディアンクラス利点があまりないのは寂しい
もちろんガーディアンクラスにもちらほらこの特技強いな!っていうのあるけどさ

909 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:36:54.94 ID:???
割とクラスにもよるよその辺。スーパーは伸ばしていくとかなり硬くなりそうだし、ファンタズムのコンダクター適性もかなり高い
カバリエ辺りになると正直機甲騎士とバルカン取ってあとリンケージ一本でいいんじゃなかって気がしてくる。マグネットコーティングまで持っていけばC値9になったり、高レベルでも強い部分は強いんだけど中レベル帯の微妙さ加減がいかんともしがたい

910 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:43:19.27 ID:???
このゲームって成長したときクラスを追加で習得することできたっけ?

911 :NPCさん:2013/04/18(木) 15:45:20.57 ID:???
可能(185ページ参照)
ただし種別:ビの特技はビルド時に持ってるクラスじゃないと取れない

912 :NPCさん:2013/04/18(木) 16:47:01.25 ID:???
そういやレベルアップしていけば
コンダクター スイーパー ストライカー ガーディアンクラス
で4つのクラスが最大とれるんだな

913 :NPCさん:2013/04/18(木) 16:57:12.24 ID:???
相方がDLSを入れたストライカー/スーパーでLVを上げてフィニッシュブロウ、達人の指導、グレートユニット、サポートロボを導入したら
機拳の威力がユナイトアームズを超えてLVを上げて〈神〉で殴ろうになった件

914 :NPCさん:2013/04/18(木) 17:07:04.89 ID:???
>>913
まずグレートユニットでは〈神〉にはならない、ユナイトブレードならお察しだけど他は産廃にはならないよ

915 :NPCさん:2013/04/18(木) 17:18:54.36 ID:???
というかその中で素手専用なのは達人の指導だけだし多分キャノン系の必殺技より強いって愚痴じゃね?
うちのまわりだとユナイト行動値下がりすぎでうーんって評価だけど

916 :NPCさん:2013/04/18(木) 17:44:54.34 ID:???
グレートユニットで<神>になるなんて言ってないのに、なぜピンポイントでそこ?
合体の相方のパンチが合体武器より強くなったでござるって愚痴なんじゃないの?

917 :NPCさん:2013/04/18(木) 18:05:04.97 ID:???
合ってるか怪しいけどクラッシャーと比べてそこまで強いか?
DLC(格闘家+達人(6))+ナックル(8)+スト3/スーパー1(6)+スーパー級(8)=28+(グレートユニット(+2D))

918 :NPCさん:2013/04/18(木) 18:11:31.86 ID:???
なぜ比較するかのようにいって片っぽだけですますんだ・・・

919 :NPCさん:2013/04/18(木) 18:38:51.41 ID:???
DLC(6)+クラス3/1(5)+ガーディアン(重3)+ナックル(8)+アダマスナックル(6)
=28でグレート分スーパーがダメージ高いよw

920 :NPCさん:2013/04/18(木) 18:41:01.05 ID:???
何レベルかも、他に何取ってるかもわからんのに比べてもなぁ

921 :NPCさん:2013/04/18(木) 18:52:58.57 ID:???
クラッシャー6にして影よりの刃とれば期待火力はあがりそうだ

922 :NPCさん:2013/04/18(木) 20:24:48.12 ID:???
>>920
>>913>>917を見て
4LVのリンケージ3、ガーディアン1で取れる素殴り火力の比較と考えたのだが?

923 :NPCさん:2013/04/19(金) 07:56:31.98 ID:???
割りと高いレベルで遊んでる人が多いのかな?

924 :NPCさん:2013/04/19(金) 09:57:36.18 ID:???
敵ヴィクラマは《攻撃力上昇 2》を持ってるけど、コレのマシンガンが与えるダメージは
「通常分の」2D+「《攻撃力上昇 2》分の」2D+「武器分」+11=
<殴>4D+11ダメージ。クリティカルが出たら<殴>6D+11と言う計算でいいんだよね?
そうでないと、雷剛が少し弱い気がする。

925 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:18:51.67 ID:???
それでOK

926 :NPCさん:2013/04/19(金) 10:52:54.50 ID:???
>>923
所属や区分にこだわる割に上手いオリジナルのデータを作れないから
スウィープブラストさんに配慮してバッヘルベルやガニメデをモブで配置する程度には

927 :NPCさん:2013/04/19(金) 13:10:53.51 ID:???
>>926
スパロボの敵パイロットのように
ベテランやカバリエの雑魚兵のデータを作ってLVや機体・武器で調整して使い回せばいいよ

928 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:36:55.51 ID:???
>>917
《ハードナックル》(自動取得)「おっと、誰か忘れちゃあいないかい?」

929 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:48:01.97 ID:???
いやクラッシャーにも+2d技あるし…

930 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:40:36.34 ID:???
ぶっちゃけシナリオ上で《ガイア》要求されるからって理由で選ばれる事多いよね、スーパー
能力的にはかなり使いにくい

931 :NPCさん:2013/04/20(土) 11:52:44.33 ID:???
スーパー強くね?
行動値は遅いけど

932 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:02:14.75 ID:???
LVupでアタッカーを新規取得したら得れる特技はパニッシャー+3個?それとも2個

933 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:03:28.05 ID:???
極端ではあるな
攻撃がスバ抜けて高く命中も充分、ただし回避、防壁、行動は死ぬ
サンプルシナリオのミドル戦闘でヴィクラマと戦車を手早く処理できないと集中砲火で動く前に死ぬ

934 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:10:14.89 ID:???
手早く処理ってサンプル連中軒並み行動値おそいし

935 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:11:42.39 ID:???
>>932
2つでパニッシャー、カバーは覚えられない

936 :NPCさん:2013/04/20(土) 12:21:37.11 ID:???
ミドルはゴーレブ辺りに調整がいる

937 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:28:20.18 ID:???
スーパーは強いっつーか伸ばす意義が分かりやすい印象。
硬く強くなれる特技が多くて順々に取っていくだけで相当硬くなる。
回避、防壁、行動は死んでて砲撃も微妙なんで全体的に強化する能力解放の旨味が少ない事もあって、リンケージよりガーディアンクラスを優先できるクラスだと思う

>>935
その辺の記述ってどこだっけ……

938 :NPCさん:2013/04/20(土) 13:45:01.52 ID:???
スーパーはグレートユニット獲得したうえで二合ロボのユニオンと合体するべきそうするべき
パワーとスピードが合わさり最強に見える
リンケージ以外がやろうとすると頭がおかしくなって死ぬ

939 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/04/20(土) 14:17:12.51 ID:wSUx1vo9
>>935
いや待て待て、P65を改めて読むんだ。
あの初期取得は「そのクラスを最初に取得した場合」を指している。
だから追加で取得しても、特技の取得は「初期取得」からスタートだ。

940 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:27:03.69 ID:???
>>939
つまり、スイーパー2/ディザスターのヘル+ネルガル使いにスウィープブラストとかが付いて無敵になれるのか

941 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:40:51.40 ID:???
>>940
そこはストライカーを取得してボスごと消し飛ばすのを目指そうぜ…

942 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:42:32.37 ID:???
メタリックガーディアンのリンケージクラスって実質一つのクラスに2つの役割があるんだな
ストライカーは前衛・攻撃
コンダクターは防御・支援
スイーパーは妨害・殲滅
組み方によっては防御はできても支援はしないコンダクターとかも作れるのが変わってるなと思った

943 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:45:27.36 ID:???
>>941
範囲・場面攻撃使いにとって一番厄介なのはカバーだから間違っては無い

944 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:46:29.02 ID:???
というかメタガは全員アタッカー
効率良く殴ることがパーティへの最大の貢献となる

支援やら妨害やらはサブ的な要素なんで、なくても別にいい

945 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:23:20.58 ID:???
うちの狙撃手はスイーパーのDR+支援は行動不能になるのが痛いのとメジャーが無いから
ストライカー取得してハンドガン、ダガー、Sミサイル×2にリビルドした。

狙撃手とは一体なんだったのか?

946 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:37:18.38 ID:???
スイーパーちょっとかじるだけでもメジャーを使わない支援おいしいですってなるよね

947 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:49:47.09 ID:???
狙撃手いじったら原型留めないのはもはや仕様
こっちは高機動バインダー背負ってビームライフルをステップ撃ちとかなった

948 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:01:15.67 ID:???
無理に兄貴と同じ事やろうとしててイマイチな結果になってたんでガン=カタキャラにクラスチェンジした某弟みたいな感じと思えば……

949 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:01:38.36 ID:???
一話と二話の間で眼鏡が割れて弟が現れ
他にクラッシャー選手の姉と妹が居て、狙撃銃使いなのは兄だけのスナイパー(名字)一家と言う設定。

950 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:07:31.19 ID:???
メジャー支援の微妙さを差っ引いてもこのゲームのスナイパーキャラはなぁ……
スナイパーライフルが各種修正もコストも重くて酷く使いづらそうなんだけど、どう動かすべきなのか

951 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:10:11.83 ID:???
うちの狙撃手もほたるさんになったよ…

952 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:21:14.86 ID:???
金髪の狙撃手は三回に二回は死ぬ宿命だから。

953 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:29:15.88 ID:???
ルルブ通りにしたらミドルで狙撃手も老練さんも棺桶に入ってしまった。

954 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:18:01.26 ID:???
支援やるにも大抵特技ごとに射程が個別に設定されてるんで別に前線に出ながら支援してもいいしなぁという話に

955 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:23:36.81 ID:???
ちょっと支援したいだけならスーパーでストライカーにスイーパーかコンダクター混ぜればいいだけだし
ブロウビートすごく強いよ

956 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:35:32.52 ID:???
>>955
ブロウビートで逆にクリティカルを出された俺はどうしたらいい?

957 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:41:03.26 ID:???
スーパーなら第三の加護の心配しなくていいからストライカーとスイーパー取って
アサルトチャージ+戦鬼方向+マルチ+サンダーボンバー+アタックブースターでサイフラッシュと言う夢がある。

958 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:43:52.41 ID:???
一撃じゃ多分倒せない辺りがサイフラッシュだよね

959 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:43:59.78 ID:???
>>957
それだとまだヴィクラマが生存しそうで怖いな

960 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:52:37.44 ID:???
ムーブ&ファイアも乗せて出目によってはなんとかなるかな?

961 :NPCさん:2013/04/20(土) 19:58:54.11 ID:???
ラウンド中に行動値が変更になった場合(合体するとか変形するとか)即座に適応するでいいの?

962 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:12:10.05 ID:???
>>961
イニシアティブプロセスの時点で一番行動値が高いキャラを確認→そのキャラがメインプロセス
だから、イニシアティブプロセスで行動値が一番高いキャラが変わったらそのキャラが先に行動する
ラウンドの頭に行動順を決めるんじゃなくて、イニシアティブプロセスごとに一番早くて未行動のキャラが行動を行っていくというルールなんよ

963 :NPCさん:2013/04/20(土) 20:42:55.48 ID:???
なるほど

ところで行動値と攻撃力は戦闘値扱いでいいんだよね?
アルシャードでは違うから違うんだ!っていう人がいるんだけどメタガの戦闘値の解説に行動値と攻撃力あるし…

964 :NPCさん:2013/04/20(土) 21:05:08.87 ID:???
>>957
ストライカー/コンダクター/スーパーなら大体消し飛ばせれるよ

965 :NPCさん:2013/04/20(土) 21:23:22.11 ID:???
コンダクタだとマルチロックできないだろ!

966 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:01:23.97 ID:???
>>965
範囲2の一回だけの切り札ならモブを確実に消し飛ばした方がいいだろう

967 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:21:05.82 ID:???
コンダクターってなんか火力あげる手段あったっけ?
ストライカー2でよくね?って思ったので帰ったらあさってみよう

968 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:37:40.46 ID:???
>>967
スウィープブラスト

969 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:53:14.61 ID:???
>>967
モブに大きなダメージ追加+カバー不可の特技がある

970 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:39:54.53 ID:???
なんであれスイーパー特技じゃないんだろうね・・・

971 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:43:40.59 ID:???
サンプルシナリオで一番思ったのはM型雷轟のペラペラ感
スーパーのパンチが命中した時点で死亡確定やないの……

972 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:28:35.69 ID:???
>>971
ライトニングでミーレスだから仕方ない

973 :NPCさん:2013/04/21(日) 06:34:13.73 ID:???
>>971
マジンガーZでいうところのダブラスM2みたいなもんだからな
ロケットパンチ一発で片づけられるFPでないと

974 :NPCさん:2013/04/21(日) 07:29:28.77 ID:???
>>973
α外伝並みのステとかマジンガイザーのようなノリで超奈落獣としてリベンジするしかないな
>M雷剛

975 :NPCさん:2013/04/21(日) 07:57:41.30 ID:???
ロケットパンチではちょっともめた経験がある。
《ロケットパンチ》は、メインフェイズ間「種別:射撃」になるから
「DLSユニット」のダメージ増幅は追加されない。
or
《ロケットパンチ》は、常時有効である「DLSユニット」の
ダメージ増幅が追加された後で「種別:射撃」になる。

P197のダメージ計算を見ると、「ダメージロールの直後」に関する特記はあるんだけど、
「常時」はあくまで常時有効としか書いてなくて、
この「メインフェイズ間有効」の問題はよくわからない。
どこか別の場所に書いてあるのかな?

976 :NPCさん:2013/04/21(日) 08:34:03.11 ID:???
>>975
種別:射撃(機拳)になってるだけやん

977 :NPCさん:2013/04/21(日) 08:37:50.07 ID:???
相当品でキック(ナックル)は可能ですか?

978 :NPCさん:2013/04/21(日) 08:59:01.18 ID:???
>>976
「種別:機拳」が「種別:射撃」になるって
スキル説明に書いてあるんだけどコレ、誤植と言うか説明不足なのかな?
「種別:白兵(機拳)」が「種別:射撃(機拳)」になるって書いてあれば…

979 :ありよし@シスコン:2013/04/21(日) 09:29:52.29 ID:???
>>970
モブ排除がコンダクターの役目だからじゃね?

980 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:32:06.69 ID:???
>>978
SRSでは武器の種別に「攻撃方法」「武器の形状」「使われている技術」があって
その中のいずれかを変更する場合、別のものには影響がないとするのが一般的な処理だと思う
これ分かりにくいからちゃんとして欲しかったところなんだけどね

981 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:33:19.32 ID:???
次スレはよ

常時効果をプレイ中に適応しなおしとか手間かかりすぎてやってられんだろう

982 :NPCさん:2013/04/21(日) 09:36:44.89 ID:???
ブレイク中に数値が変わること自体はおかしくないだろ

983 :NPCさん:2013/04/21(日) 10:53:02.99 ID:???
「種別:機拳」を「種別:射撃」に変更する
ってわざわざ書いてるから変更前の種別は無くなりそうな気もするが次スレヨロ

984 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/04/21(日) 10:59:49.61 ID:gsl78dPW
じゃ、次スレ。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366509464/

985 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:04:39.45 ID:???
ビルド時にリンケージクラス一種類だけ取って、加護は第3の加護を選んでいたキャラが、
レベルアップした時に新しいリンケージクラス取った時って、第3の加護と新しいクラスの
加護を差し替えるのかな?

まぁその辺もろもろ、FAQで説明されるだろうとは思うんだけど、とりあえず皆はどう処理してるか
参考までに聞きたい

986 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:06:19.08 ID:???
>>984


ヴヴヴってシリアスかと思ってたら割とギャグだったな
逆にギャグかと思ってたMJPがシリアスになりそう

987 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:10:33.69 ID:???
>>985
3つ目のクラスはコンストラクションデータが得られないから加護も得られない

988 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:16:29.97 ID:???
>>985
加護差し替えとなると、能力値もそれに応じて計算しないとマズイと思うんだよね。
そう考えると、逆に「書き換えない」んじゃなかろうか?

989 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:52:13.76 ID:???
>>985
リビルド推奨

990 :銀ピカ:2013/04/21(日) 12:06:23.07 ID:???
>>984
乙!

つ【奈落ダイソン球】

991 :NPCさん:2013/04/21(日) 12:32:23.04 ID:???
>>985
リンケージ/ガーディ/ガ−ディでキャラメイクしてるんだから、追加でクラス取得しても
リンケージ/ガーディ/ガ−ディ+リンケージになるだけで加護も能力基本値の差し替えもない

992 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:31:14.71 ID:???
>>991
…ガーディアンクラスは一つしか取れんだろ。

993 :NPCさん:2013/04/21(日) 13:34:08.25 ID:???
一瞬混乱したけどガーディアン2レベル分って意味だと思うよ

994 :991:2013/04/21(日) 13:47:19.61 ID:???
>>992
判りにくくて済まんかったが>>993が補足してくれた通りだ

995 :NPCさん:2013/04/21(日) 15:35:41.32 ID:???
>>984
乙スティック・プリンセス

996 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:31:32.90 ID:???
先に埋めてしまおうぜ

997 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:57:44.10 ID:???
24時間待てば落ちるけどな

998 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:34:43.44 ID:???
だが

999 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:38:41.04 ID:???
それも

1000 :NPCさん:2013/04/22(月) 03:09:05.06 ID:???
私だ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


193 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)