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ダブルクロス141

1 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:34:19.33 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス140
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1357981815/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/

2 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:35:07.54 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 28th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346826356/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税

3 :NPCさん:2013/03/28(木) 23:35:51.83 ID:???
■公式サイト

3rd

 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

追加/変更があれば随時よろしくです

4 :NPCさん:2013/03/29(金) 11:33:18.73 ID:???


5 :NPCさん:2013/03/29(金) 18:01:26.10 ID:???


新しく武器を作成するときに前のエフェクトを解除する必要はない
後から使ったものを適用すれば良いだけだから

6 :NPCさん:2013/03/29(金) 21:08:27.50 ID:Bp5FaHwk


さっそくGM裁定任せっぽい質問なんだけど
ブラムのエネミーエフェクト《鮮赤の牙》で対象を従者にした場合、
対象がオーヴァードで、かつ作成者以外のシンドロームを持っていたらそのシンドロームエフェクトも使えてもいいのかな
それとも従者制限に乗っ取って作成者のエフェクトのみに限ったほうがいいんだろうか

7 :NPCさん:2013/03/30(土) 13:38:56.15 ID:???
>>6
鳥取次第だけど、俺なら対象者の能力・技能・エフェクトはそのまま使い、
作成者とエフェクトや侵蝕率は同期しない、という裁定にするかな。
つまり実質《メンタルインベイション》《ブレインジャック》あたりと同じ。

逆に通常の従者+対象のエフェクト・技能を有したスーパー従者にしても良い
とは思う。この場合は当然、侵蝕率は同期する。
ただ、従者用エフェクトとかの扱いには、悩むかも。

無論、名前だけがそのオーヴァードな普通の従者にしちまっても良いけど。
「え? 私に逆らうの? じゃあキミの友人を《血の祝福》で武器にしちゃうよ?」
とかやると外道で良いよね。

8 :NPCさん:2013/03/31(日) 07:49:45.66 ID:pk8tE+ul
>>7
やっぱり公式な回答は無いよね
ありがとう、これで自身を持って「じゃあボスが倒れたからキミのロイスである従者でHP回復するよ」ができる

9 :NPCさん:2013/03/31(日) 13:23:53.98 ID:???
同じような流れで従者爆発を是非使いたい、外道ボスとして
しかしプレイヤーの怒りを受け止めるに足るシナリオが作れない俺ヘタレ

10 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:00:55.36 ID:???
そうなんだよな。外道をやるにしても、それを許容するシナリオじゃないと、
ただのGMの嫌がらせで終わるんだよな。
ロイスはPCの貴重なリソースなんだから、無為に奪って「どうですこのボス
ムカつくでしょ?w」で済ませてしまうのは、なんか違うっつーか。

11 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:05:16.92 ID:???
タイタス化したらそれはそれでリソースとして活用できるわけだし、そこは演出次第、匙加減次第じゃないかなぁ

12 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:19:14.47 ID:???
その演出とさじ加減について悩んでるんじゃろう

13 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:21:17.98 ID:???
トレーラーとハンドアウトでそう言う敵が出るシナリオだと明言しておいて、そう言う展開が好きなPLだけ集めればいいんじゃね?

14 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:26:33.99 ID:???
PL達の行動次第で展開が変わるようなシナリオにしておけばいいんじゃない?
>>7を例に取れば、途中の情報収集などでボスの特殊能力を封印or極端に弱めることができるようなのを仕込んでおいて、
それ以前の会話や展開で「こういう展開にもできるよ」と言う事を匂わせておくとかね

15 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:26:56.20 ID:???
この場合はPLがどうこう以前に、そういうボスや展開に納得のいくシナリオが作れないってことへ不安を感じているんで、
そういう問題とは違う気がする

16 :NPCさん:2013/03/31(日) 15:04:41.12 ID:???
なんらかのギミックを仕込んでおいて、
「君の友人はもう私の手駒だ、やれ!!……なに、何故動かない!?」
ってやるのが正解かね?デモンストレーションは名もなきモブに犠牲になってもらって

17 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:33:03.66 ID:???
ハンドアウトに書いておいて、最初からシナリオタイタスとして渡す。
そうすればその展開が好きな人かシナリオブレイカーしかハンドアウトを選ばない。

18 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:51:23.90 ID:???
>>16
俺もそれが最適解に近いと思う。>>14が美しいけど、事故が怖いし。

>>17
シナリオタイタス! そういうのもあるのか。

19 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:36:12.52 ID:???
シナリオタイタス吹いた

20 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:44:50.84 ID:???
たまにあるじゃん。オリジンの1巻2話目とか

21 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:24:08.16 ID:???
シナリオで敵対する昔の友人とかは指定されんでも流れ的にタイタスになるから
似たようなもんかな

22 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:34:34.82 ID:???
エイプリルフールだからと告げた他愛もない嘘が
《愚者の契約》により醜悪な真実へと姿を変えて
ついには僕らの世界さえも揺るがし始める

みたいなシナリオフックになったらいいなという四月馬鹿の日

23 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:04:26.59 ID:???
あー、数年前の嘘とか良さそう
それで、その嘘のネタばらしをする前にPC1とヒロインが離れ離れになるんよー
で、ヒロインは嘘を本当に変える力を手にしてしまってPC1に会いにくるとか
ボスは寄生型レネビで

24 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:32:22.54 ID:???
シナリオロイスがタイタス化というと無印二話を思い出す
イラスト付きで出てきながらあの展開は…

25 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:34:35.74 ID:???
イラストはセッション中にはないわけだからなw
しかしあのイラスト可愛かったです、あんなお隣のお姉さんが欲しかった……

26 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:35:46.09 ID:???
面白かったけど、あれは本当にひどかったw

27 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:49:23.94 ID:???
>>24
いや、アレはシナリオロイスではなく初期ロイスだったはずだw
……よりひどいことになったな

28 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:24:07.93 ID:???
きくたけは超女王様の単行本収録の用語辞典でお手伝い人(執筆者)から”ちくたけ(きちくたけし)”って書かれてたくらいだからな

29 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:33:09.79 ID:???
あの頃は「俺だってそこまでせんぞ!?」って言ってたんだよなぁ、王子
それが今となっては……

むしろ「あ、やっていいんだ!」的な影響を受けちゃったのかもしれんが

30 :NPCさん:2013/04/02(火) 06:36:19.43 ID:???
アローイ

31 :NPCさん:2013/04/02(火) 07:30:43.96 ID:???
Eロイスで侵蝕的にはキツイギミックやシナリオ展開ってのが緩和されたからな
俺でもそこまでせんぞ!?(すげえやりたいけど!)という苦悶の叫びだったのだろう

32 :NPCさん:2013/04/02(火) 08:04:02.29 ID:???
でもキャンペーン終盤なら残ってる初期ロイスにオーヴァードバレしてタイタス化の危機!とかも有りうるかもしれない(それでも中々即タイタスとはいかないだろうけど

33 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:25:20.87 ID:???
>>32
それをシナリオギミックに取り込んだのがジェネシス最終話だったな

34 :銀ピカ:2013/04/04(木) 10:31:40.27 ID:???
>>27
「たまに思い出してもらえるだけ良いじゃあないか」って……、
えーっと、何つったっけ、ホレ、全滅支部長の部下やってたあのヒト。

35 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:01:04.35 ID:???
>>29
いや実際今でも「初期ロイスの内容をGMから指定しておいてそれを問答無用でタイタス化」ってのは矢野はやってない

36 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:39:16.02 ID:???
やってないことになってるな

37 :NPCさん:2013/04/05(金) 03:14:01.06 ID:???
プライベートなセッションでは矢野は一通りやってそうなイメージ

38 :NPCさん:2013/04/05(金) 10:40:43.87 ID:???
どこかで『初期タイタス』って言霊を
見た気がするけど、ここだったかなぁ?!

39 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:08:02.52 ID:???
「Eロイス:マジカル☆リクエストでエンブレムアイテムのハイキャッスルを取得する」ってできたっけ?

40 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:21:09.43 ID:???
EロイスだしGMができるって言えばできるんじゃね
ただ、エンブレム取得可能な場合はDロイス持ってこれること以外はマジカルで直接取得した方がいいと思うけど
いや、ハイキャッスルとって評議員の立場を手に入れたジャームとかなのか?

41 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:23:20.36 ID:???
エンブレムとれるとは書いてない(エンブレムのほうが出てきたの後だから当たり前だけど)
だから無理じゃね

42 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:34:07.81 ID:???
できるんでいいんじゃね。「望んだアイテム」と書いていても、できないことについては一切触れてないし

43 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:56:56.15 ID:???
今のところはGMの裁量に任せるのがベストかな
気になるならメールで問い合わせて見るほうがいいかも
FEARや矢野きゅんが問題在りと感じれば、公式HPでエラッタ発表とかしてくれるかもよ>>39

44 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:36:33.80 ID:???
GMの自由裁量かつシナリオ次第で良いんじゃね。
Eロイスだからそれで問題になる事自体が無いし。
しいて言えば、「単にエンブレムとして持たれるよりはEロイス使ってくれた方がPL的にありがたい」ってくらいか。

45 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:09:29.37 ID:???
すみません。質問です。
従者の方が主人である、というようなエフェクトないしEロイスってありましたっけ?

46 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:17:45.75 ID:???
エネミーエフェクトに「従者の目覚め」てのがあるけど、>>45の求めるものとは違うみたいだし・・・
オリジナルで作っちゃえば?
状況としては自我に目覚めた従者が主人(本体)の自意識を支配するってことなのかな?

47 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:17:52.05 ID:???
質問の意図がよくわからないけど
従者に主導権を持たせたいなら、Eロイスの変異する悪夢積んで作成元より強くするとか、作成元がジャームじゃないなら支配できる系のエフェクトなりEロイスなり積めばいいんじゃね

48 :NPCさん:2013/04/07(日) 03:41:05.69 ID:???
連れてる動物のほうがオーヴァードってキャラは公式で2人いるから、
フレーバーでも十分いけるとおもう。ちなみに、ブラムストーカーではなく
オルクスと…熊ってオルクスだったっけ?

49 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:14:32.83 ID:???
アニマルテイマーやハンドリングはオルクスだな。
じゃなくて公式動物の話か。熊ってなんだっけ、二人どころか一人も思い出せんw

50 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:11:33.63 ID:???
クマってアカデミアの留学生姫の護衛のクマだよな。
今手元に本ないからちょっと構成分らんが。

51 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:16:02.49 ID:???
オリジン:ヒューマン持ちのレネビともう1人のNPCでいいんじゃないの

52 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:26:58.80 ID:???
>>45
データ上で人格の所在を決めるようなルールは存在しないので、演出でお好きにどうぞ。

53 :NPCさん:2013/04/07(日) 09:10:56.76 ID:???
イケメンベアーのスクードさんはたしかノイマンだったな
お姫様が使ってたシンドロームはキュマオルだったけどスクードさんと別にシンドローム設定してあったのかはわからん

54 :NPCさん:2013/04/07(日) 09:36:23.25 ID:???
熊はクライマックス前にキュマイラエフェクト使ってたからキュマイラは入ってる
ノイマンかどうかは知らんが、入ってるならキュマ/ノイか

55 :45:2013/04/07(日) 09:55:01.63 ID:???
ありがとうございました。エネミーエフェクトはすっかり忘れてました。
エネミーエフェクトとEロイスで何とかなりそうですね。
お答えありがとうございました

56 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:20:13.68 ID:???
使用人を取って「俺が使用人になるので主人ください」といった奴なら卓にいるな
フレーバ−系は使い方次第で夢が広がるな!

57 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:03:12.61 ID:???
アリアンロッドのジュライと同じやり方でいいんじゃね?

主人の方はフレーバーってかエキストラ扱い。

58 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:39:48.55 ID:???
ワークス:ボディーガードにすると護るべき主人が欲しくなる

59 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:40:16.67 ID:???
従者の方が主人ってことは、自分で作り出したご主人様に忠誠を誓うわけで
なんかアレだな、性倒錯者っぽいなw

60 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:47:16.30 ID:???
そういうプレイと思えば、急にすとんと納得したw

61 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:53:02.62 ID:???
要するに教祖とかご主人様とかがいないとダメな、他人に依存するタイプのプレイヤーキャラクターってことね
うん、とても理解し難い世界だわ

62 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:57:34.95 ID:???
理想の女性を従者で作り出して、踏んでもらったり慰めてもらったりするんだろ?

63 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:28:23.23 ID:???
なんだスパロボZのラスボスか

64 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:41:52.06 ID:???
あぁあの顔やスタイルと頭脳はかなりのレベルなのに、性癖のせいで非常に残念な感じに仕上がったボスキャラか

腐女子にすらネタにされてなかったな確か

65 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:33:47.05 ID:???
スクライドにもいたなw
あれはわかりやすくダメな従者だった

66 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:26:07.44 ID:???
キュマ/ノイが幅を利かせる世界:ムダヅモ無き改革

67 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:42:31.55 ID:???
あの世界レベルまで行くと
総統が世界法則改変とかしちゃってるからオルクスでも何でもアリな気も

68 :NPCさん:2013/04/11(木) 20:58:42.16 ID:???
おいしいよ!
食戟のソーマの「おあがりよ」って、これのオマージュなのかしら

69 :NPCさん:2013/04/11(木) 20:59:13.19 ID:???
ごめん、誤爆した

70 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:05:29.06 ID:???
沙耶の唄のフミノリはジャームっぽく見えるけどどこまでもジャームじゃないんだな

71 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:17:26.60 ID:???
最近、国会中継を見てると民主党議員達がジャームに見えてしまうんだ
話が通じない上に同じ話題を繰り返し繰り返し質問してるし、
視聴者から見ても”こいつ頭おかしい”と思われてるのに、ブログやツイッターで勝利宣言してるし・・・

72 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:17:48.45 ID:???
>>71
つ「宇宙友愛協会」

73 :NPCさん:2013/04/11(木) 21:50:13.51 ID:???
フミノリは沙耶がSロイスで他のロイスが全部タイタスになっちゃったような感じだよな

74 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:51:04.54 ID:???
知恵をお借りしたいのだですが、よいでしょうか?

キャンペーンで、いつまでも判定の方法を覚えてくれない子がいるのでサマリーを作ろうと考えています。
とりあえず「判定の方法」「メジャー&マイナーで出来ること」「BS一覧」辺りは載せようと考えているのですが、他にも載せるとしたらどんな情報が良いでしょうか?

75 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:54:42.04 ID:???
サマリー作るのは良いが、甘やかすと何も覚えんぞ

76 :NPCさん:2013/04/11(木) 22:55:53.33 ID:???
タイタスでできること一覧

77 :NPCさん:2013/04/11(木) 23:19:23.86 ID:???
>>74
流れだけでよい。
フェイズの概念とかを書き出しておくくらいがベター。覚えるのを手助けする目的で。

78 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:20:54.89 ID:???
>>74
そいつがわからないことを聞いた時に
聞いた内容を書き留めさせればいいんじゃないの…?

79 :74:2013/04/12(金) 01:22:54.92 ID:???
ご協力ありがとうございました。戦闘ラウンドの流れとタイタス効果の一覧を入れて、それなりにサマリーらしい形になったと思います。

>>75の事なのですが、少々微困な要素のある方でして……
キャンペーンが終わったら次からはTRPG以外の遊びで誘おうと考えてました。
かかる時間を少しでも減らすために、サマリーを作ってみようと考えた次第です。

スレ違いになってきたのでこの辺りで失礼します。ありがとうございました!

80 :NPCさん:2013/04/12(金) 11:16:53.47 ID:???
てすと

81 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:19:32.13 ID:???
豚切って

ガード役に一番求められるものって何なのかね?
自分の耐久性に特化してるよりも、目標を変更させたり味方に攻撃を通させないようにできるキャラの方が、実は役に立つ気がしてきてるんだが

82 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:20:39.75 ID:???
マジレスするとGMのシナリオ傾向による

83 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:24:33.09 ID:???
ターゲットコントロールの能力と、最終的にジャーム化しない(させない)能力かな

84 :NPCさん:2013/04/12(金) 14:28:23.79 ID:???
バロール混ぜてタゲコントロールしたりしつつメジャーでは別のことする構成が好きです

85 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:02:57.57 ID:???
ガード役に求められるものとは、つまり、
味方ロイス数(残機数)のコントロール力であるので、ターゲットコントロールが強いのは当然。
ガード値ばかり強くても、《軍神の守り》で隣接する前衛1人しか守れないのでは魅力もイマイチである。
せめてモルフェウスかエグザイルの射程伸ばしカヴァー、バロールの《孤独の魔眼》等の“味”が一つ欲しいところではある。

86 :NPCさん:2013/04/12(金) 15:09:30.55 ID:???
バロールは時の棺もあるから、残機を守るっていう能力は強いよね

87 :NPCさん:2013/04/12(金) 16:14:31.27 ID:???
このゲーム、耐久力自体を伸ばすのにもエフェクトを使うから耐久力をひたすら伸ばしていっても数字ほど不死身にはならないんだよね。侵食率上がるから

88 :NPCさん:2013/04/12(金) 16:24:50.71 ID:???
結局ダメコン最強になるんだよな

89 :NPCさん:2013/04/12(金) 16:55:12.14 ID:???
で、結局子羊の歌はカバーリングと一緒に使っていいのん?
カバー対象とは別の相手に使って複数のダメージを請け負ったりとか

90 :NPCさん:2013/04/12(金) 17:03:09.45 ID:???
もっというと防御性能上げすぎても他の人が困るのよね

91 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:19:29.11 ID:???
つまり守護者の巨壁最強だな

92 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:34:07.52 ID:???
>>90
ボスの火力が上がるからなw

93 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:35:33.63 ID:???
今までは他の人が、防具を着込んで盾を買ってガードすれば一発ぐらい耐えられていたのが、
今では肉体系だろうが社会系だろうが関係無しに、特化以外はワンパン即死となってしまうと

94 :NPCさん:2013/04/12(金) 18:52:59.59 ID:???
デザイアとか完全にしゅか以外のキャラが防御エフェクトとっても無駄になってたし

95 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:32:01.28 ID:???
朱香を生き残らせるためのダメージ軽減としてリーダーの波紋の方陣とかミユキの氷雪の守護が役立ってた気がするんだが
まぁ確かにダメージ自体は朱香に合わせてえらい勢いでインフレしてたけど

96 :NPCさん:2013/04/12(金) 19:39:29.48 ID:???
攻撃ならまだしも、リアクションはタイタス昇華より効率悪くなると意味がかなり減るから
あまりコンボできんしな
ほどほどにせざるを得ない

97 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:25:28.85 ID:???
初めてのPCがピュアキュマで,次がエンハイモルのクロス
意図してないのにサンプルをなぞってしまう…

98 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:42:19.18 ID:???
サンプル強いし・・・

99 :NPCさん:2013/04/12(金) 20:45:48.46 ID:???
俺はブラキュマが最初だった
次がバロサラモルになる、予定

100 :NPCさん:2013/04/12(金) 22:18:48.83 ID:???
エグモルやってそのあとがノイ犬だったかなぁ

101 :NPCさん:2013/04/12(金) 22:44:01.87 ID:???
最初は完全サポート型のノイオルだったな……
ひたすら情報収集と武器防具の調達に走り回ってた

102 :NPCさん:2013/04/12(金) 22:50:10.41 ID:???
俺のノイマンピュアはいい選択をしたと思う。
その後オルソラ支援→モルノイ二刀流→オルピュア白兵と来たが、
今はオートでピュアオルクス並みに動けるブリード以外に魅力を感じない身体に

103 :NPCさん:2013/04/12(金) 23:49:33.53 ID:???
ブレイドバレットの射撃型キャラ作ろうと思うんだけど、地味に演出に迷うな
ナイフ一本だけ投げて戻ってくるっていうのもなんか地味というか間抜けだし
こういう投擲タイプの演出はみんなどうしてるよ?

104 :NPCさん:2013/04/12(金) 23:55:30.52 ID:???
>>103
予備がいっぱいある。

105 :NPCさん:2013/04/13(土) 00:01:17.48 ID:???
>>103
刃を仕込んだ扇子って扱いにしてもらってたPLがいたよ
演出的には コータローまかりとおる!の風紀委員長みたいな感じでやってた

106 :NPCさん:2013/04/13(土) 00:06:33.66 ID:???
シンドロームと組み合わせた演出もどうだろう
振ったら光刃が発射されるビームナイフとか

107 :NPCさん:2013/04/13(土) 00:09:07.62 ID:???
ワイヤーみたいなのついててそのナイフで戦う黒の契約者方式だとターザンアクションが演出できて楽しそう

108 :NPCさん:2013/04/13(土) 00:14:03.05 ID:???
>>107
移動エフェクトがあると、よりそれっぽくなるw

109 :NPCさん:2013/04/13(土) 03:42:55.01 ID:???
>>108
《イオノクラフト》相当のワイヤーで接敵して電磁発勁を撃ちこむシスコン中国人の2乗なら作ったなw

110 :NPCさん:2013/04/13(土) 07:15:25.50 ID:???
>>109
DTBの黒か
契約者はDXと相性が良いよな〜

111 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:01:17.04 ID:???
DTBの黒と鬼哭街の濤羅やな
ちなみに黒は別に中国人じゃないぞ

112 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:13:44.65 ID:???
DTBはむしろ能力を得ると合理的な判断しかしなくなる=ジャーム化だから、キャラ設定としての相性はあんまり良くない。
現代異能者だから能力演出としての相性はいいけどね。

あの世界でオーヴァードっぽい能力者ってヘイ、ノーベンバー、ウェイぐらいか。
能力者になると自分が好きだった子を殺すのにも躊躇なくなるしな……

113 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:24:08.47 ID:???
詩の人と歌の人のコンビとかゆでたまご先生とか、ホットミルクの子とか見てると合理的な判断しかしないっていう事自体が単なる風評被害か
あるいは合理化=感傷の消失ではない、としか思えないけどね。個人的には
むしろ徹底して合理的だった奴の方が少なかった気がしてならない。ニックとかなんだったの

114 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:31:30.50 ID:???
最初は合理的だったけど、段々感情的になって変化しているというような発言もどっかにあったし
でも基本は、彼氏を殺したGな少女路線だと思うよ

115 :NPCさん:2013/04/13(土) 08:40:19.20 ID:???
感情は表さない傾向にあるだけでなくなるわけじゃないよ
合理的ってのは感情とは関係ないし

116 :NPCさん:2013/04/13(土) 09:05:07.82 ID:???
あの世界ダブクロ的に言うとオーヴァードとジャームの区別つけてない(ついてない)だけのような気も
ひとくくりで「契約者」

117 :NPCさん:2013/04/13(土) 09:10:21.44 ID:???
>>112
レネゲイド発症者の殆どがジャーム化してるけど「ジャームという概念」がないから野放しにされているステージ、って感じか。
あれ、割と面白そうじゃね?

118 :NPCさん:2013/04/13(土) 13:58:32.61 ID:???
>>103
《空間歪曲射撃》 入れてブレードバレット相当の長剣、振り回すとどこでも狙ったところが切れる……
とかいうのを考えたことはある。

119 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:30:53.61 ID:???
演出って言うか設定上も投擲武器は複数用意されてると見なすってルルブに書いてあったよな
あれって、他のキャラに貸すことも可能なんかね
例えばナイフ使いとボルトアクションライフル使いが一緒にパーティにいたとして、
購入判定の出目が悪かったり判定忘れてたりでクライマックスにショットガンが用意できなかった場合、
ナイフ使い(普通のナイフを1個だけ常備化)の人にナイフ3本借りて同一エンゲージ攻撃用に使ってもいいのかな

120 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:31:18.05 ID:???
え?

121 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:47:18.73 ID:???
なに言ってるのかちょっとわかんないです

122 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:50:44.51 ID:???
>>119
ダメに決まってるだろwwwwwww
投擲武器は複数用意されているとみなす、けどマルチウェポンとかで一本のナイフを二個指定とかはできないよ。

123 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:54:26.94 ID:???
アイテムのルールを根本的に間違えてる

124 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:01:40.85 ID:???
おかしな話だな

125 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:14:02.33 ID:???
ルルブ1のP263『銃弾の補充』を参照によると
“銃弾、矢などの補充については必要な量を常に持っているとする”
“ナイフ等投擲武器に関しても同様に、一度投げても補充の必要は無い”
という旨が書かれているに留まります。
アイテムとしては一つの扱いなので貸し出しは不可かと。

126 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:46:16.14 ID:???
>>119
文章中のナイフとボルトアクションライフルを入れ替えて考えてみればいいかと

127 :NPCさん:2013/04/14(日) 01:59:57.55 ID:???
ルール上弾薬の概念が存在しないから、演出上不都合がないように「予備たくさん持ってることにしていいよ」
っていう文章でしか無いわけで、アイテムルール上は一個のアイテムでしかないからデータのあるアイテムとして他の人に譲渡して分裂する事は不可能。っつー話やね
演出上は無限に持ってるのに渡せないのはおかしい! って思うんだったらそんなキャラやんなとしか言えん

128 :NPCさん:2013/04/14(日) 03:48:24.03 ID:???
まぁ、この投擲用に複数仕込んであるナイフを一本貸してやりたいのですが構いませんねッ!
みたいな感じでGMに言えば割と増殖(調達)させてくれそうではある。

129 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:11:21.69 ID:???
弾薬はルール上ないから好きに演出していいけど、データ的にはちゃんと武器自体は用意せぇよって話だなw

130 :NPCさん:2013/04/14(日) 09:15:08.89 ID:???
>>128
演出貸与(購入)w
実際判定してる訳だしいいと思うw

131 :NPCさん:2013/04/14(日) 10:05:12.47 ID:???
自分に使いやすい形にしてるから他人が使えるかどうかわからないとか、そんな感じじゃね?
それかシンドロームの力を使って飛ばしてるから自分しか使えないとか。

132 :NPCさん:2013/04/15(月) 11:20:26.48 ID:???
とりあえずルール部分とフレーバー部分は切り離して考えないとな

133 :NPCさん:2013/04/15(月) 14:35:57.61 ID:???
達成値無限大だからダメージも無限大だな<最大火力

134 :NPCさん:2013/04/15(月) 14:37:33.87 ID:???
おっと誤爆

135 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:34:30.48 ID:???
>>132
一応これはフレーバーじゃなくてルールの話だけどな
ナイフ等の投擲武器は投げたら1個なくなるとか回収しないと使えないってゲームは結構あるし
そうじゃないよっていうのはルール的な処理だから

136 :NPCさん:2013/04/16(火) 13:39:19.74 ID:???
「必要な量を常に持っている」だけだから、人に渡せる分があることはデータだろうがフレーバーだろうが保証してないんだけどね
>>135も、人に渡せるって言いたいわけじゃないのはわかってるんで、蛇足な書き込み失敬

137 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:18:12.06 ID:???
財産ポイントあたりを他人に受け渡せるかは、ダブクロに限らずいろんなゲームで問題になることがあるな。

138 :NPCさん:2013/04/16(火) 21:44:14.41 ID:???
状況とGMの裁量次第では可能にもなり得ると思っている。
判定中に他の人の財産ポイントを使用ってのは流石にバランスブレイカーだろうが、
《ブラックマーケット》習得者がシーンに登場し、カネが必要になりそうな人物に
【クレジットデータ】として予め手渡しておく演出等あれば、許可もあり得ないことも無い気がする。
それが慣例化して行くのもなんというか癌になりそうな気配もするがね。

139 :NPCさん:2013/04/17(水) 06:27:46.14 ID:???
他人の判定に財産ポイントを使う能力はエンブレムに有るから、それ以外では認めない。

140 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:29:03.31 ID:???
演出とかの都合上ルールに解釈つけんのはいいんだけど
それを更にルールにフィードバックしようとするのは俺は認めないなあ

141 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:44:37.86 ID:???
自分で財産ポイント払うけど貧乏設定なので他の人に出してもらった演出ならアリだな

142 :NPCさん:2013/04/17(水) 12:07:13.23 ID:???
財産ポイントって、そうやって他人にたかる能力なんかも込みの数値だと思ってた

143 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:06:04.44 ID:???
深く考えると水商売(ソラピュア)のお姉さんに援助(武器や医療トランク)を受ける男子高校生(エグ/ブラム)と言う構図になるから考えるのを止めた。

144 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:08:32.17 ID:???
完璧なヒモですな

別の見方をすれば、弟のために水商売をしている健気な姉 という風にも見えるけどね

145 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:13:10.64 ID:???
ソラピュアのイメージが水商売という時点で十分純粋。
ヤクのお姉さん、でも良いんだぜ。

146 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:24:42.74 ID:???
他卓からアンドリュー・ウォンの固定ロイスがある宗教家のソラピュアのPCが来た時は誰も信用しなかったな

147 :NPCさん:2013/04/17(水) 23:31:44.74 ID:???
>>144
つまりクロノクルのようなPC1をやるときには最適ということか……

148 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:49:31.69 ID:???
tes

149 :NPCさん:2013/04/20(土) 00:50:44.03 ID:???
おっと、規制解除来たか
質問なんだが、FHシナリオってどう組めばいいんだろうか。
コンべでやろうと思ってるんだけど上手く行かんくてさ・・・デザイア参考にすればいいのか?

150 :NPCさん:2013/04/20(土) 01:00:17.34 ID:???
あとサンプルシナリオも
全員FHか混ぜるのかにもよるな

151 :NPCさん:2013/04/20(土) 02:53:45.31 ID:???
全員FH側なんだ
いざ組み始めると難しいのなんのって。欲望とかそれぞれの日常をフックにしていけばいいのはわかるんだけどさ

152 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:18:59.62 ID:???
そこを難しいと思うならFHオンリーセッションにむいてないきがする

153 :NPCさん:2013/04/20(土) 03:30:29.36 ID:???
サプリにGMガイドとかないのかなね?

154 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:10:25.33 ID:???
とりあえずPC全員が協力関係になるための共通の目的なり
同じセルに所属する理由なりを設定したらあとはあんまし普通のシナリオと組み方変わらんと思う

シナリオの筋自体どうにも思いつかないなら、小説映画漫画その他参考にどうぞ

155 :NPCさん:2013/04/20(土) 09:17:46.32 ID:???
後は、表現が多少過激にすると、FHっぽいかな
暗殺とか殲滅とか、そんな任務にするみたいな

156 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:08:22.06 ID:???
PCの欲望であまり無茶苦茶なのを許可しちゃダメなのはお約束w

マイFHキャラの欲望は、世界中のにゃんこを集めて、猫の国を創ることなPLより

157 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:43:36.38 ID:???
欲望は日常なDロイス不死者
とかね

158 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:54:10.09 ID:???
FHシナリオ経験者から言わせてもらえば
PLが所属するセルの目的を明確に決めておいたほうがいいな
ここをいい加減にすると空中分解する危険がある

159 :NPCさん:2013/04/20(土) 18:55:37.46 ID:???
PLじゃねぇPCだw

160 :NPCさん:2013/04/21(日) 02:29:51.16 ID:???
シナリオロイスみたいな感じで、シナリオ欲望決めてしまえばいいんじゃね?

161 :NPCさん:2013/04/21(日) 17:29:07.14 ID:???
FHらしく欲望に焦点当てたシナリオにしようとすると、キャラ先行でシナリオ作るか、シナリオ欲望指定くらいしか方法が無い気はしてる

162 :NPCさん:2013/04/21(日) 19:03:08.61 ID:???
後はセルの方針を指定することかな。

163 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:38:35.35 ID:???
やっぱりデザイア方式……"何でも願いが叶う遺産"を持ってきちゃうのが手っ取り早いんだよなぁ
PCの欲望がバラバラでも「コレをフル活用できれば全部叶うよ」で同じ方向を向かせられるw

そうじゃなければ、やっぱりGMが提示するなり全員で相談するなりしてセルの目的を決める所から始めるべきだろね

164 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:56:00.87 ID:???
FHは個々の欲望が最優先事項なだけに、ロイスとの関係にも影響するからなあ
公式シナリオだとハンドアウト決め打ちが多い気がする(最強を目指すFHチルドレンとか)
キャンペーンだとセルの(表向きの)目的を明言して、コレに反しないよう設定するのが得策じゃの

165 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:01:04.75 ID:???
いっそメンバー全員FHアイドルユニット「オルトロス」のファンってことにしちゃうとかどうよ

ファンの結束(小並感)

166 :NPCさん:2013/04/22(月) 23:53:07.86 ID:???
ハンドアウトをよく読んで、シナリオクラッシュしないようにお願いするか
事前にしっかり摺り合わせだけはしておくかのどっちかですかねぇ
別にFHシナリオに限った話でもないけど

167 :NPCさん:2013/04/25(木) 12:02:59.37 ID:???
有世ノート再びwww

168 :NPCさん:2013/04/25(木) 12:12:58.06 ID:???
*霧谷の芸術:苦労人のLVが1上がった*

169 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:07:18.46 ID:???
芸術的な苦労人ってなんだ・・・ww

170 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:40:57.41 ID:???
エリートってどういった意味の単語だっけ?

171 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:50:44.59 ID:???
春日をみろ
あれがエリートだ

172 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:51:38.07 ID:???
GM側からすると便利で実際エリートだろ!

173 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:05:10.60 ID:???
創作物においてのエリートってのは負けフラグだからなw

174 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:09:03.35 ID:???
メタガと今回のリプレイでわからなくなったけど
そうか春日がエリートのそのものだったのか

175 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:23:01.61 ID:???
あんまり「はいはい春日春日」みたいな扱いがウザいから普通に活躍する厄介な敵だよウチじゃ

176 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:34:13.45 ID:???
データ的には普通に強いからな

177 :NPCさん:2013/04/25(木) 19:34:56.96 ID:???
サンプルシナリオで苦戦させられた人は少なくなかろう

178 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:05:00.40 ID:???
リプレイで盗み食いをしてシバかれた人のイメージが強くてなんとも言えない

179 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:11:37.43 ID:???
いくらなんでも、あれはないと思った

180 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:17:03.91 ID:???
実際3rdのサンプルシナリオでラスボスより一緒に居た春日の方がみんな苦戦してたなぁ
そしてとどめを刺されても平然とエンディングに出演させられる春日

181 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:23:11.13 ID:???
人狼的なメモ進行のシナリオはどのTRPGでも物凄く面倒でも時々やりたくなるよね。

182 :NPCさん:2013/04/25(木) 20:33:12.00 ID:???
面倒さが楽しさを上回る事はないと思ったんで俺はもうやらんなあ
やりたいなら予めそれ前提に組まれたゲームやればいいし

183 :NPCさん:2013/04/25(木) 21:54:22.92 ID:???
パラノイアとかやった事無いけど、聞くだけだと楽しそうなんだけどな

184 :NPCさん:2013/04/25(木) 21:57:15.74 ID:???
春日はイージスの盾とか持ってる普通にヤバイ敵
GMの出目が走った時なんか目も当てられない

185 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:03:01.09 ID:???
攻撃力もあり、防御力もあり、なおかつダイスを減らされるわ、

186 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:14:49.41 ID:???
うちのGMはやたらと春日をかっこ良く演出したがる

以前のセッションで暴走したレネビジャームと戦闘になった時
春日恭二「ちっ このままだと共倒れになる。俺がアイツを惹きつけるから、お前達は弱点を見つけ出せ!」とかやっちゃうし〜
(ちなみにプレイヤーキャラ達はFHサイドではありません)


あんまりかっこ良い演出をされてもね〜という意見でした

187 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:26:35.43 ID:???
でもまあ、春日の防御力と耐久性を考えたら、それはそれで合理的ではあるw

188 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:29:08.98 ID:???
極初期のインテリヤクザみたいな悪い春日恭二を今やったら、これじゃないとか言われまくるなw

189 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:51:39.33 ID:???
>>188
コレジャナイ春日?

190 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:06:31.85 ID:???
うちの鳥取で最後に見たときはたしかAオーヴァードのニワトリに追っかけられてた。
ニワトリと言っても変異種のライオンと山羊と蛇と融合するとんでもないニワトリだったから仕方かったけどね…

191 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:08:28.89 ID:???
ご立派なキメラやないかw

192 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:09:01.37 ID:???
>>190
それもはやニワトリとは呼ばねーよwww

193 :NPCさん:2013/04/26(金) 03:31:01.76 ID:???
そいつが二羽いたんですね解ります。

194 :NPCさん:2013/04/26(金) 12:51:38.34 ID:FCr99OM3
知らない間にニワトリも進化したもんだ

195 :NPCさん:2013/04/26(金) 12:59:40.79 ID:???
ディアボロスvs超進化ニワトリ 〜庭先の決闘〜

196 :NPCさん:2013/04/26(金) 13:48:47.11 ID:???
最近カードゲームの世界にもチンピラネタキャラさんが登場して愛されてるからそいつが出るたんびに春日思い出す

197 :NPCさん:2013/04/26(金) 13:56:06.90 ID:???
エグザイル/ブラムのリミットとアージ持ちの変異種Aオーヴァードのニワトリは強敵でした。

198 :NPCさん:2013/04/26(金) 14:27:11.54 ID:???
春日さんは精神8もあるインテリで他の能力も大体高くてブリードも隙が無い悪くて強力なFHエージェント
………なのに、勝てない。が特長だと思うから、あんまりバカにだけされるともやっとする。

エンドラインシナリオのために一回フルスペックで春日組んだけど、キュマエグブラムは白兵型ボスとしては何でもできすぎてヤバい

199 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:18:05.68 ID:???
>>198
ダイス目の悪さ次第でどうとでもなる

200 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:46:58.79 ID:???
ユニークアイテム・スペルブック:経験値30 種別その他
マイナーアクションでメジャーのエフェクトを使用した攻撃に+7 使用するたびに侵蝕+3

強いんだか弱いんだかちょっとわかんないデータだなあ

201 :NPCさん:2013/04/26(金) 15:50:52.79 ID:???
侵蝕+3がなけりゃ強いと思うんだけどな
まあユニークアイテムって、大体が費用対効果に比べて微妙なの多いし

202 :NPCさん:2013/04/26(金) 16:10:46.55 ID:???
春日はまあ開発者からして
あの三下で有名な春日恭二が〜
と言ってるからそういう個性なんだと思うことにした

203 :NPCさん:2013/04/26(金) 16:33:45.81 ID:???
>>200
「この効果は重複する」とか後ろについてたら素晴らしいと思う!

204 :NPCさん:2013/04/26(金) 17:33:46.36 ID:???
オートで使えればねぇ

205 :NPCさん:2013/04/27(土) 00:14:29.18 ID:???
テスト

206 :NPCさん:2013/04/28(日) 05:28:10.31 ID:???
成人男性NPC出すたび「可愛いおっさん」とか言われるせいで
シナリオに春日を出すのが躊躇われるお年頃

207 :NPCさん:2013/04/28(日) 07:38:57.93 ID:???
「生理的にしんどい」とか「理性の限界にチャレンジさせられる」とかならあれだが
好意的評価?だと思うからええやん
ラブリーおっさん路線極めなさい

208 :NPCさん:2013/04/28(日) 09:35:27.35 ID:???
キュア春日、爆誕の瞬間であった

209 :NPCさん:2013/04/28(日) 16:05:34.72 ID:???
かっこいいけど効果が弱すぎて使わなかった《絶望の領域》がEAでかなり強化されてて驚いた
これなら取る価値あるな

210 :NPCさん:2013/04/29(月) 09:13:37.25 ID:???
EA出て半年経ってるのに今更そんなこと言われても

211 :NPCさん:2013/04/29(月) 10:19:40.26 ID:???
半年経った今でも買う人がいるという事にこのゲームのファンとして喜びを感じる

212 :NPCさん:2013/04/29(月) 10:41:34.36 ID:???
EA導入しなくても遊べるからねえ
プレイの参考にリプレイ読む層には、EAないといい加減キツい部分もあるけど
リプレイキャラって、経験点でエンブレム取得するケースがあまり多くないんだな
(デイズ3巻で見られたくらい)
侵殖率基本値上がりまくりのアラビアン美少年には、有り難いデータだと思うんだけど、劇的な
パワーアップには欠けるから、避けられたのかな?

213 :NPCさん:2013/04/29(月) 11:33:27.00 ID:???
例えば、ちょっとだけ生還者のリマインドソウルより、メモリーとっちゃうもんなぁ
まあ、メモリー取るのにフラグ立てて行こうぜ、って考えると第一話とかならリマインドソウルでもいいかなーとは思うけど

214 :NPCさん:2013/04/29(月) 11:45:27.61 ID:???
>>212
イフリートがUGN所属になるのがイメージ合わない(かといって他組織やフリーランスって訳にも)ってのが一番の理由じゃね?
エンブレムって数値の上下以上にロールへの影響が大きいし。

215 :NPCさん:2013/04/29(月) 11:46:15.17 ID:???
単純にエンブレムって所属やワークスで性能差はげしいし

216 :NPCさん:2013/04/29(月) 11:49:03.36 ID:???
まあリプレイはその辺けっこう適当だし、単に天がエンブレムに興味なかっただけかもしれん

217 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:21:27.77 ID:???
Dロイス、ユニークアイテム、エンブレム、メモリーは
カリカリに数値的有利を突き詰めるのは勿論可能だけど、
どっちかっつーとマンチコンボのためというよりロマン表現のために用意された代物と思ってる
異論は認める

218 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:23:19.15 ID:???
ユニークアイテムは数値的有利を突き詰めるのは難しいけどな

219 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:27:52.05 ID:???
ユニークアイテムはホント弱いのとかコストに見合わないの多いからなぁ……
アイテム再録サプリでないかな

220 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:39:02.11 ID:???
>>217
Dロイスなんかは、設定のロイスって定義しているしな
公式リプレイで、後取りで複製体を取って設定をGMに丸投げした挙句、GMも扱いきれなかった事例もあるが
まああれは単に、社長のいつもの悪い癖という感じではあるが

221 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:39:24.80 ID:???
朱香の形見の手袋とかああいう活用は好き

222 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:43:29.48 ID:???
そもそもメビウスではエンブレム有効活用しすぎてステータスみた瞬間こいつFHだってバレバレだったじゃねーか!
誰かさんが

223 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:44:18.96 ID:???
>219
GFには割りと強いユニークアイテム掲載されはじめたよ

224 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:46:24.34 ID:???
>>222
その前にあれは重すぎて行動値0になる武器>ああトツカね、って感じだし

225 :NPCさん:2013/04/29(月) 12:55:14.85 ID:???
懸命に正体隠してるのにあっさりネタばらしされるネズミが不憫

226 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:41:23.47 ID:???
>>223
うん、それもあって既存のユニークが不憫でなぁ……
妖刀とかどう使えってんだよ

227 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:47:03.15 ID:???
妖刀に感染していたレネゲイドがレネビに覚醒した!!とかやるのには便利だと思います、はい

228 :NPCさん:2013/04/29(月) 16:47:15.63 ID:???
新しいユニークが出る前からゴミが多かったし…
射撃系にいたってはボルトアクションライフル今だに最強クラスだし

229 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:09:26.86 ID:???
てすと

230 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:25:34.07 ID:???
妖刀は日本刀からのステップアップとしては経験値効率も悪くない。
作成武器にリミットエフェクトのないピュアハヌとピュアオルがお世話になるのでは。

231 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:27:11.53 ID:???
トークショー&サイン会で新シリーズの話が。

リプレイ新シリーズ、コスモス。
著:加納正顕、イラスト:しのとうこ。
PC1駒尾真子 ブレイブルー小説版の人。
PC2大畑 UGNチルドレン。
PC3矢野 UGN支部長ロボ。
PC4社長 人外、不定形。 オープニングで形が決まっておらず、途中でそろそろ俺の形を考えてくれと言うくらい。

BEYOND THE 〜とメビウス、メビウスとコスモスとかの被りは全くの偶然とのこと。

232 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:47:35.39 ID:???
ブレイブルー小説版の作者か、地味にびっくりだw
嫌いじゃないんで、頑張って欲しい

233 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:59:04.42 ID:???
リプレイスレでとっくに既出

234 :NPCさん:2013/04/29(月) 18:56:57.25 ID:???
>>233
煽り入れてないで今後気付いたらコピペしてやれよw

235 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:04:19.40 ID:???
社長が人外なのが何かこう、ほっこりと言うかほっとする

236 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:12:59.65 ID:???
どうせ無茶するんだから、最初から人外の方がかえって安全とも思えるw

237 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:15:07.48 ID:???
名状し難き這い寄る社長

238 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:28:37.10 ID:???
そこには同日同時刻違う場所で目撃される複数の社長の姿が!

239 :NPCさん:2013/04/29(月) 19:29:44.64 ID:???
社長も渾沌大殲に参戦するのか

240 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:20:49.06 ID:???
宇宙からまた来るのかレネゲイド
これはゼノスが絡まない筈がない
いずれちょっかい掛けてくるんだろうなあ

ゼノスPCのリプレイも読みたいよな、一冊でいいから……いや、そりゃ出来る事ならキャンペーンで読みたいけどさ
同時期にゼノス&レネビサプリ発売してくれたら最高だわ
サプリつくれるだけの人的リソースが無いみたいだから、無理っぽいみたいだけど

241 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:21:12.02 ID:???
いや、さらっとスルーされとるけど支部長ロボも相当トンチキなんじゃ……w

242 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:41:12.78 ID:???
今更ロボぐらいって感じ

243 :NPCさん:2013/04/29(月) 20:52:54.18 ID:???
ロボ使いじゃなくてロボそのもの?

王子はエクソダスでもロボをPCにしてたが、方向性は変えてくるんだろうか。

244 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:00:47.83 ID:???
ここまで来たらぜひロボ使いPC見たい
下駄はきでも運用例を見たい

245 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:04:31.82 ID:???
オリジン系があるからロボもやろうと思えばルールの裏付けありでできるしな
全長数kmの宇宙戦艦とか湿気ったマッチ棒とか言い出したらちょっとはインパクトあるけど

246 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:06:20.01 ID:???
ドラえもんタイプの支部長だったりしてね

247 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:32:52.13 ID:???
運用例を見たいと言えば、従者使いが見たいナー
2ndでは何人か従者使いPC居たけど、3rdだとサッパリだしナー

248 :NPCさん:2013/04/29(月) 21:35:04.30 ID:???
チェインバー

249 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:28:58.09 ID:???
ワークスにロボがあった未来ステージのリプレイじゃなくてロボなんかな?
つか別ステージリプレイ最近全然やってないよな

250 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:50:15.90 ID:???
3rdで出てるステージで基本ステージと地続きじゃないのはエンドラインくらいだしなぁ
ウィアードエイジだって時間軸が違うだけだし

251 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:02:04.99 ID:???
そういう意味じゃ未だに旧版の移植が終わってないんだよなぁ

252 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:03:52.64 ID:???
ロボ支部長ってどんな感じになるんだろ?
エイトマン風かな? PSO2のキャストみたいな感じになるのかな?

253 :NPCさん:2013/04/30(火) 01:42:43.78 ID:???
時間軸が違うをふくめなければ
マスクドヒーローとエンドライン以外に異世界ステージあったっけ…

254 :NPCさん:2013/04/30(火) 01:48:42.11 ID:???
ロストエデンは電脳世界だから、異世界じゃなくて地続きかw

255 :NPCさん:2013/04/30(火) 01:53:40.15 ID:???
>>253
レネゲイディア…?

256 :NPCさん:2013/04/30(火) 01:56:54.63 ID:???
あれ天の妄言じゃねーかw

257 :NPCさん:2013/04/30(火) 06:22:57.76 ID:???
メールを送ればレネゲイディア爆誕の可能性も微レ存?

258 :NPCさん:2013/04/30(火) 06:24:23.69 ID:???
割と真面目に作って欲しいと思い続けてるよレネゲイディア

259 :NPCさん:2013/04/30(火) 09:15:36.94 ID:???
モバイルオーヴァードが実現した今ならきっと…!

260 :NPCさん:2013/04/30(火) 16:40:08.58 ID:???
レネゲイディア欲しいよなぁ

261 :NPCさん:2013/04/30(火) 17:00:35.55 ID:???
レネゲイディアとかジパング的なモノをやる前に、やるべき事がある気はするがねえ
・2nd時代のステージの掘り起こし
・ゼノス、レネゲイドビーイング関連サプリ
・別ステージだけ纏めたリプレイ(読切一冊)
・DX世界の犯罪結社のみをフューチャーしたサプリ
・リプレイ、ステージ等の読者コンクール

せめてこの内の幾つかは実現してほしい
レネゲイディアとかジパング的な何かは、版上げ決定してからでいい
俺的に

262 :NPCさん:2013/04/30(火) 17:36:04.56 ID:???
ゼノスサプリやたらと言われるけどそんなに欲しいか?
PEがでてるから対抗してるだけ?

263 :NPCさん:2013/04/30(火) 17:39:17.97 ID:???
ゼノスサプリはいらないな。シナリオ上の使い方の事例として、いくつかシナリオは欲しいが
ていうかシナリオ集が欲しい

264 :NPCさん:2013/04/30(火) 17:41:47.42 ID:???
正直サプリはもう要らない

265 :NPCさん:2013/04/30(火) 17:52:49.73 ID:???
Dロイス再調整とアイテム系纏めたサプリは欲しいかなぁ
シナリオ集は、Rハンドアウトとかトリガーハンドアウトを活用したのが欲しい

266 :NPCさん:2013/04/30(火) 22:09:58.69 ID:???
EXレネゲイドに感染した動物とAオーヴァード、オリジン:アニマルのレネゲイドビーイングの違いをもっと詳細に

267 :NPCさん:2013/04/30(火) 22:13:06.66 ID:???
過去のDロイスやEロイスを全て収録+新しいD/Eロイスを加えたサプリは出して欲しいかな



あとはロストエデンのMMO化を・・・・

268 :NPCさん:2013/04/30(火) 23:19:50.14 ID:???
Rハンドアウト使いづらいからいらねーよ派

269 :NPCさん:2013/05/01(水) 00:25:43.57 ID:???
ゼノスは実態がわかりにくいから、いろいろ要望が出てくるんだと思うけど
あとは、NPCとしてはプランナー一人で何でも間に合っちゃうからイメージが湧きにくいのかな

270 :NPCさん:2013/05/01(水) 00:29:25.57 ID:???
行動理念が曖昧すぎるし、具体的な事例がほとんどないしな
FHはコードウェル以外、その辺が凄いよく出来てる

271 :NPCさん:2013/05/01(水) 02:12:29.38 ID:???
FHはレネゲイドに関連する犯罪でっちあげればなんでもやらかさせる事のできるGMに都合のいい組織だからなぁ

272 :NPCさん:2013/05/01(水) 04:26:53.50 ID:???
>>266
EXレネゲイドに感染した動物は基本の形状が動物
オリジン:アニマルのレネゲイドビーイングは基本の形状が人間

だろ

273 :NPCさん:2013/05/01(水) 04:55:44.01 ID:???
EXアニマル→動物のオーヴァード。あくまで動物。
オリジン:アニマル→動物を元にし、動物の形をしたレネゲイドそのもの。あくまでレネゲイド

274 :NPCさん:2013/05/01(水) 04:56:01.79 ID:???
なあ、カヴァーって所謂「表の顔」だよな?

紅さんの「カヴァー:スパイ」って…

275 :NPCさん:2013/05/01(水) 05:04:07.09 ID:???
>>274
きっと007的なオーラが出てるんだよ

276 :NPCさん:2013/05/01(水) 05:44:11.29 ID:???
Rハンドアウトって何ですか?
シノビガミのパクリみたいなもの?

277 :NPCさん:2013/05/01(水) 07:14:55.35 ID:???
N◎VAのパクりです

278 :NPCさん:2013/05/01(水) 09:46:36.48 ID:???
紅さんのはあれだ、きっとUGN内部での認識なんだよ
で、高校に行ってるときはカヴァー変更してるんだよきっと

279 :NPCさん:2013/05/01(水) 10:49:44.67 ID:???
>>278
キャラデータ掲載時点ではスパイだったのが、霧谷とのコ…練習を通じて高校生に変わったのか

280 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:19:20.86 ID:???
ゼノスはスタッフ側もどう使えばいいかいまいちイメージが固まってないように思える
正直「ファルスハーツのレネビセル」ってやってくれた方がやりやすかったよね

281 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:25:32.36 ID:???
人類抹殺をたくらんでいてPCと相容れることは絶対にないってくらいシンプルな絶対悪にでもすればFHとの差別化もできたんだろうけど
そういうのはダブルクロス向きじゃないな

282 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:35:43.70 ID:???
「DXは2ndまでを「機動戦士ガンダム」とすると、3rdは「Ζガンダム」なんだよ」って誰かが言ってたのを思い出した。

連邦vsジオン(UGN対FH)という構図がハッキリしていた前作に対し、3つ以上の組織が乱立して分かりづらくなったのがΖ(もしくは3rd)なんだってさ。

283 :NPCさん:2013/05/01(水) 11:52:55.72 ID:???
無印や2nd初期はFHこそ使いにくいって言われてたけどね
何を目的にテロを起こすのかが謎って設定だったから。
今は「各個人の好き勝手な目的を果たすための互助会」って理屈ができたから、
統一した目的がないことに納得がいくけど

つまりは結局「謎の組織」はTRPGでは使いにくいってこった

284 :NPCさん:2013/05/01(水) 12:12:44.40 ID:???
Ζはつまらなすぎてなぁ

285 :NPCさん:2013/05/01(水) 12:17:30.34 ID:???
>>283
わかりやすさって大事だよなぁ、やっぱり

286 :NPCさん:2013/05/01(水) 12:59:14.92 ID:???
アイドルアニメ乱発の今こそ、若林神はじめとした声優ずらっと並べてPCみんなアイドルのリプレイをやるべきではないか

287 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:05:56.94 ID:???
文章で見せられるなら中の人が声優である必要ないってことの典型例じゃないかな

288 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:06:59.38 ID:???
カヴァー:アイドル限定でPC1がドジっ子だったりPC2が貧乳だったりするんですか

289 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:09:32.81 ID:???
いつかFHのマスターエージェント、その名もマスターアイドルを目指して日々しのぎを削るというわけか

290 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:10:16.81 ID:???
名前の前後を間違えた……

291 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:14:32.22 ID:???
マスター○○で合ってなかった?

292 :NPCさん:2013/05/01(水) 13:38:44.96 ID:???
マスター○○でも○○マスターでもどっちでもアリ

293 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:07:46.75 ID:???
>>290
ネタ元的な問題かw

>>274
紅さんスパイを公言するドジさから逆に相手の警戒心を解くという謎の人徳でスパイやってる気がする
空いてから情報を無理に引き出さなくてもエフェクトで情報を引き出せるし

294 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:36:02.22 ID:???
カヴァー:伝説の暗殺者の前ではカヴァー:スパイなんて何の問題も……

295 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:38:43.85 ID:???
表の顔は暗殺者やスパイだけど、本当は人智を超えた超常的な存在と戦っています!

うん、何も問題ないな

296 :NPCさん:2013/05/01(水) 16:57:45.67 ID:???
>>283
逆に考えるんだ、FHが「各個人の目的を果たすための互助会」なら
ゼノスは「レネビとその長であるプランナーの目的を果たすための互助会」でいいやって考えるんだ

GMが「特に理由はない」っていう代わりに
「これもプランの内なのです」って言うだけでゼノスは動く

297 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:19:12.63 ID:???
メタ的にはプランナーファンクラブな感じはしないでもない
まあ、レネビの進化の為に色々やるよって組織で良いんだろうけど、そうなると「レネビの進化の為にPCに協力しましょう」と言ってくれないとFHと大して変わらないし……

298 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:20:06.73 ID:???
レネビはどうにもビジュアルがイメージしづらいんだよな

299 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:22:31.67 ID:???
基本的には人間だろ?

300 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:25:06.51 ID:???
どうしてもぼんやり輝いてテレパシーで会話する巨大クリスタルのイメージになってしまう

301 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:25:50.85 ID:???
そんなルールブックに一切書かれてない勝手な妄想でイメージ作ってもなぁ……

302 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:26:26.89 ID:???
基本的には人外だろ?

303 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:27:40.91 ID:???
基本ルールブックには、レネビの外見の記述あったっけ?
ないならルールブックが悪いと思うよ

304 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:28:25.43 ID:???
人間そっくりに装えるって特技を自動取得してるのに「ビジュアルがイメージしづらい」って割と意味不明。

305 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:28:33.83 ID:???
そもそもレネビとは何なのか?

306 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:29:31.88 ID:???
つーかレネビキャラとかいっぱい出てるんだからそれ参考にすりゃいいじゃん
統一性がない?だったらそういう外見多様な存在なんだろ

307 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:29:54.68 ID:???
人間そっくりに装ってるぼんやり輝いてテレパシーで会話する巨大クリスタルなんじゃね?

308 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:33:36.10 ID:???
>>304
それ、よそおってるだけですし

309 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:34:06.88 ID:???
>外見多様な存在
むしろソコがウリというかキャラ作ってて楽しいところだと思うの
イメージしづらいって人は無理して使わないでいいよ どうせ性能だけでレネビ選びたがるマンチ野郎なんだろうけど

310 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:34:33.68 ID:???
設定は……、ない!

311 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:39:14.07 ID:???
想像して下さい

312 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:43:44.93 ID:???
天使のレネゲイドビーイング。という設定

313 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:44:35.35 ID:???
>>306
基本ルールブックしか持ってないユーザーも当然いるわけで。
そういうユーザーに対しても同じこと言うの?

314 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:47:49.14 ID:???
レネビは描写がないとプレイヤー間でのイメージ共有ができないんだよな
描写がはしょられる可能性は常にあるし、モヤモヤするねぇ。

315 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:48:10.96 ID:???
基本ルールブック読んで良く分からなかったイメージできなかったっていうユーザーに無理にレネビやらせんなよ

316 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:49:33.77 ID:???
>>313
……それこそプランナーだシザーリオだミネルヴァだで人間の外見とれるけど中身自由って思えねぇ?

317 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:50:11.71 ID:???
>>313
基本的には人間の形だよって言ってやればいいじゃん

318 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:52:22.25 ID:???
>>313
それは普通じゃね?
せめて同じ卓に付いた人に説明するなら手持ちのサプリ見せて
どういうキャラがいてどういう行動原理で
このセッションに出てくるこれはこういう外見だって説明もできるけど、
あくまで2chのスレの中で既存のルールブックに出ている情報を自分で調べようともしないで
「よくわかんない」とか言い出す奴なんかスレ内で面倒みるわけねーだろ

319 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:53:23.04 ID:???
サラマンダーで太陽に勝る熱量を操る演出したいなら太陽の表面温度調べてから
コンボ名にサンをつけろよデコスケ野郎って言われるよりも不可解だ

320 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:54:19.59 ID:???
そもそもレネビとは何なのか?

321 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:05:44.61 ID:???
そもそも、レネゲイドとはなんなのか……
人間とはなんなのか……(首を伸ばしたりしながら)

322 :NPCさん:2013/05/01(水) 18:05:48.06 ID:???
だからキリンは巣に帰れと。

真面目に哲学やるんでなければ意識を持ったレネゲイド、理屈は知らんとしかいいようがなかろ。

323 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:21:45.69 ID:???
人間だって、人間の事わかったつもりになってるだけだし……

レネビのアイデンティティが難しいなら、次点でオリジンをアイデンティティにしてしまえばいいと思う
ラハブだって、レネゲイドとしての自分より魔神としての自分によって立ってたし
レネゲイドとしての自分に自信持ってるのはシザーリオとかっぽい

324 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:23:55.97 ID:???
なんか一言で説明できるといいのにね

325 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:27:52.98 ID:???
ただ人外キャラができるでいいんじゃね

326 :NPCさん:2013/05/01(水) 19:55:08.55 ID:???
>>325
これだと思ってたんだが違うのか

327 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:11:33.69 ID:???
2nd時点で既に人外PCは居たからなあ。大宙支部長とかグレムリンとかイクフサとか嵯峨童子とか

328 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:12:17.36 ID:???
自分が人間や動物でなく、レネゲイドという存在である自覚がなんやかんや

329 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:15:42.79 ID:???
恐らく曖昧なのは非人間キャラを全部レネビって事にできるってメリットのためなんだけど
イメージできないから具体的にせよってなんか順逆のような

330 :NPCさん:2013/05/01(水) 20:19:10.00 ID:???
俺のレネゲイドビーイングのイメージって、シザーリオとかジョジョのフーファイターズだったから、
ラハブは違和感があったわ
でも公式は、ラハブとかのプレイも問題なくできるための存在ってことなんだろうな

331 :NPCさん:2013/05/01(水) 21:26:12.02 ID:???
「俺はレネゲイドだけど、それはそれとしてガウェインだから聖杯探すよ」で彷徨ってるようなのもいるしなぁ
ラハブもつまりそういう類のレネビだって事なんだろう

……ナイツに出てくるかとも思ったんだけどな、嵯峨童子w

332 :NPCさん:2013/05/01(水) 22:04:14.85 ID:???
あくまでもガウェインは人間だから、その目標と達成の意味を知ろうとするのは
レネビの根底にある「人間への興味」と強引に解釈することもできなくはない

333 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:03:55.52 ID:???
まぁレネゲイドウィルスって考え方が出来る前からいるレネビにとっては
「いやウィルスがどうとか言われてもなぁ……」って感じかもしれないしな

334 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:06:45.04 ID:???
20年以前は、自律して思考がちゃんとし動き回るのプランナーだけ!
って設定は、なかったことになったんだろうなぁ

335 :NPCさん:2013/05/02(木) 00:12:53.95 ID:???
そもそもウィルスじゃないよねって
そんな話してもしょうがない

336 :NPCさん:2013/05/02(木) 02:45:28.79 ID:???
>>334
一応、確認されていないとかそんな逃げ道のある記述だった気はする

337 :NPCさん:2013/05/02(木) 03:20:03.41 ID:???
逃げ道ある記述だったか。じゃあ俺の早とちりだったな

338 :NPCさん:2013/05/02(木) 04:46:59.17 ID:???
レネゲイドビーイング「俺は自分のことをEXレネゲイドだと思ってたが、そんな事はなかったぜ!」

339 :NPCさん:2013/05/02(木) 04:47:42.47 ID:???
実際、例の事件でそういう感じになったレネビは少なくなかっただろうな

340 :NPCさん:2013/05/02(木) 07:40:40.46 ID:???
>>313
そもそもレネゲイドビーイングをPCがやる為にはR2が必要。
R2にはゼノスメンバーが載ってる。

341 :NPCさん:2013/05/02(木) 08:03:09.91 ID:???
いやぁ、いくらなんでもルルブ1,2の両方をさして基本ルルブって言ってるだろ
流石にルルブ1しかなかったらそう書くだろうし

342 :NPCさん:2013/05/02(木) 08:26:21.07 ID:???
自分がレネビだと思ってる、って定義は微妙だな

343 :NPCさん:2013/05/02(木) 08:45:58.82 ID:???
自分をサー・ガウェインだと思っているレネゲイド・ビーイング
実は本物の強い意思や信念が複写されたに過ぎない

344 :NPCさん:2013/05/02(木) 09:07:31.02 ID:???
実際のところ、定義は結構曖昧だよな。

とはいえ定義が曖昧なのはレネビだけじゃないけど。
ジャームですら侵食率100%以上ってのは経験則にすぎなくて、公式NPCでも例外がいるし。

345 :NPCさん:2013/05/02(木) 10:01:00.40 ID:???
ジャームは侵食率常時100%以上+ロイスが全くない状態になった奴なんじゃないかなと思ってみたり

346 :NPCさん:2013/05/02(木) 10:04:52.26 ID:???
なにも決まってないということか……

347 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:16:31.98 ID:???
>>344
このスレでは昔、「異界の巫女とかはやたら長いセッション途中でまだバックトラックを迎えてない説」ってのがあった。

348 :NPCさん:2013/05/02(木) 11:27:11.61 ID:???
出てきたEロイスが全部で100個とか200個とかになれば普通に戻ってこれそうだな

349 :NPCさん:2013/05/02(木) 13:44:27.24 ID:???
>>345
UGNがそんな定義を振りかざすから、一部のFHチルドレンはジャーム扱いされるわけだ。

350 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:09:31.99 ID:???
カバーをレネビにすればいいんじゃね?

351 :NPCさん:2013/05/02(木) 14:11:57.01 ID:???
ワークス:不良学生、カヴァー:レネビ

352 :NPCさん:2013/05/02(木) 16:42:54.81 ID:???
>>351
ただの痛い人じゃねぇかwwww
いや社会的にはそう見られてるならいいのか?

353 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:21:44.32 ID:???
今、平安京で物の怪やると自覚ないレネビになるんだろうか、などと

354 :NPCさん:2013/05/02(木) 17:24:39.55 ID:???
生霊化を取ると、そうなるんだろうな。嵯峨童子がそうなんだから

355 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:38:48.01 ID:???
>>353
トワイライトのダークワンと同じじゃね
現代ステージではレネゲイドウイルスでキマイラシンドローム発症した、だけど平安では自分も他人もそれは鬼であるとかそういう
あるいはEXレネゲイド

356 :NPCさん:2013/05/02(木) 20:55:11.87 ID:???
定義が
物の怪:死霊・生霊。邪気、バケモノ。
だからな
サンプルの"降魔の獣"は「アウトローやってる普通のオーヴァード」みたいな感じだが

357 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:35:34.86 ID:???
>>319
あれって誰か、表面温度は異様に低いのが太陽の特徴なんだよって
突っ込んであげたのかな

358 :NPCさん:2013/05/05(日) 16:48:20.31 ID:???
「喰らえ!俺の サン・アタック!」というセリフで
ジャイアントグロウスでピーを巨大化させて攻撃という演出のPLがいたなぁ


我が卓の出来事だけど、このPLは女性陣の総スカンを食らっていつの間にか来なくなったわ

359 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:40:13.03 ID:???
20周年記念コントークショーで試し刷り?を持ってきてたけど天羅零英語版と同時期にDX3rd英語版発売だって。
内容はルルブ1,2、表紙はルルブ1,2の表紙を合わせて赤黒の二色、サイズはA5かな。

360 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:33:29.77 ID:???
>>358
カウンター系のエフェクト使われたら大ダメージ食らいそうな演出だなwww

361 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:18:29.83 ID:???
>>358
むしろ女性プレイヤーの前でやらかす度胸にシビれるが、真似できないし憧れない

日輪の意味でのサンアタックはマンダとハイロゥどっちでやればいいんだ

362 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:37:32.32 ID:???
両方とってエンハイ/サラでやればいいんじゃないのかな
経験点がすンごいかかってしまうけど

363 :NPCさん:2013/05/06(月) 02:07:24.91 ID:???
Dロイス:神殺しを取得するだけでおK

364 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:59:44.41 ID:???
モルフェウスで水素を良い感じに融合させたり
ブラックドッグでプラズマコロナ発生させたり
バロールで質量を熱変換したり
キュマイラで物質を瞬間高密度圧縮して高熱発生させたり
その他色々

結論:なんでもいける

365 :NPCさん:2013/05/06(月) 16:38:34.24 ID:???
太陽を作るだけならなんでもいけそうだが、日輪とは何かという話になるとPL同士の日輪性の違いでどうにもならない気がする。

366 :NPCさん:2013/05/06(月) 19:14:51.08 ID:???
D神格を持ってるから神々しい太陽のごとき光を発して攻撃します!
とかもありっちゃありだな

367 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:38:24.31 ID:???
TRPG始めたいけどどうやって始めたらいいですか?
周りにやってる人はいないです。

368 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:46:59.78 ID:???
オンセ

369 :NPCさん:2013/05/06(月) 22:16:00.84 ID:???
ありがとうございます
IRCについて勉強してきます

370 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:04:37.63 ID:???
でもダブルクロスのIRCサイトって卓数少ないんだよなぁ。
ひと月にキャンペ込みで1ケタとかだぜ?

371 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:54:42.62 ID:???
だって正直オンセには向いてないし……

372 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:05:54.29 ID:???
煮えたセリフを吐くのに、オンセは大変向いているとおもいます、ハイ

373 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:20:26.22 ID:???
前はそれでも一月20卓前後はあったんだけどね。
身内化が進行&GMする人育たないのいつものコンボで卓過疎。
正直今から覚えるなら別のシステムのほうがいい。

374 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:32:47.23 ID:???
大量のダイスをころがすのに、オンセだと便利だと思いますこなみかん

375 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:35:22.99 ID:???
何ならウチの卓に来いといいたいとこではあるな

376 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:36:26.43 ID:???
うちだと普通に遊ばれてるし・・・

377 :NPCさん:2013/05/08(水) 05:04:39.44 ID:???
オンセやコンベ行くなら
適当に似た趣味の友達を引き込んだ方が早いと思うけどね
プレイヤー3人とかでも十分回るし

378 :NPCさん:2013/05/08(水) 07:18:55.46 ID:???
それやると、GMしかできない未来が高確率で待ち受けてるんだよな

379 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:13:08.94 ID:???
上の方でレネビについての話が出てたけど、
プランナーはFH内でレネビセルを作らなかった理由はなんなんだろう


製作者が第三勢力ぽいの欲しかったからであって作品世界で意味なんてない、は禁句な

380 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:16:30.15 ID:???
ファルスハーツとしてレネビを募集すると警戒されるから
FHと縁を切ったことをアピールするため

381 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:37:21.50 ID:???
状況に応じてUGNとも協力関係を築きたかった・・とか

382 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:16:14.64 ID:???
好き勝手してもいいつっても一応味方だし
敵対行為おおっぴらにできんから、レネビの事を行動原理の中心にしようとすると分派せざるをえないんじゃね
FHには都合良く利用できる兵器や道具でしかなくても、保護すべき対象だったりするし

383 :NPCさん:2013/05/09(木) 03:10:42.86 ID:???
レネビ集団を作るのが目的だし
FHにいたままだと他のマスターとか有力セルリーダーに何やってるんだよって小突かれそうだよな
だからそこは袂を分かってもいいと思う

384 :NPCさん:2013/05/09(木) 15:18:08.75 ID:???
NPVでレネビ出す場合はゼノスに属してない連中の方が使いやすいイメージがある

385 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:11:22.88 ID:???
なんか半善玉みたいな扱いだしねゼノス
敵として悪い事する立場では出しづらい微妙なスタンス
システム的にも設定的にも本当に扱いよくわからんなゼノス

386 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:24:20.57 ID:???
しかしゼノス出さないと3rdっぽくないのがこれまたww

387 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:15:46.78 ID:???
シナリオ作る時に4以降のネタに詰まったら
人間を学んでおいでってプランナーに言われたレネビいれればいんじゃねとか思っててごめんなさい

388 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:38:53.65 ID:???
ハンドアウトの話か
正直、シナリオでクローズアップされるのは2人くらいじゃないと回しづらと感じているので
あとの人はシナリオ進行に差し障りの無い程度に、好きにやってくれとぶっちゃけてしまう

389 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:22:22.59 ID:???
質問です。

現在基本1・2と上級ルルブを所持しています。
次はEAを買う予定なのですが、
経験点が余ってて使う機会があるならEAの次のオススメのサプリは何になりますか?

390 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:43:32.67 ID:???
経験点でいろいろできるのでいえばユニバーサルガーディアンが一番かな
過去リプレイのネタを使っていいなら次点でレネゲイズアージかと

391 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:47:33.84 ID:???
>>390
回答ありがとうございます!
お財布と相談して購入を検討してみます。

392 :NPCさん:2013/05/10(金) 09:43:57.95 ID:???
EAってそこまで必要かなあ

393 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:26:33.48 ID:???
単純に参照性高いから便利

394 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:41:51.12 ID:???
EAは後続としてはありがたい
上級ルールとインフィニティコードは結局買うことになるが

395 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:57:26.76 ID:???
初プレイでキャンペーに参加させてもらった時に
経験深い友人から基本12と上級とEA勧められて買ったなぁ

396 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:04:41.23 ID:???
EAはプレイグループで使うなら実質必須になるなぁ

397 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:45:10.90 ID:???
今まで持っていたシンドロームを何らかの理由で失い新たなシンドロームに目覚めるって事象起き得るのかな
オプショナルシンドローム以外は先天的なものだから無理か

398 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:10:10.59 ID:???
>>397
深く考えずに敵性組織につかまって実験材料にされた!とか、
単にシンドローム変えたいなら支配型レネビに意識乗っ取られて、意識を奪われてる間は自分は自身のシンドローム使えないとかすればいいんでないか

ウイルスだし外的要因で変異・進化は普通にしそうなもんだけれども。その結果元あった能力が淘汰されたなら理にかなってる‥‥のだろうか

399 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:19:06.21 ID:???
>>397
GMがOKならOKなのがゴールデンルール。
ただデザイナーの公式設定としてはシンドロームを失う事は想定してないんじゃないかな。
フルリビルドですらシンドローム変更はできないから。

400 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:23:11.29 ID:???
PC側が都合のいいリビルドの口実にするのはいかんだろうけど
シンドロームが変わること自体は無いわけじゃない気がする
十字痣さんとかエンハイからウロボロスに変わってたし

万能Eロイスの愚者の契約とかでもいけそうだし

401 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:26:53.54 ID:???
ウロボロスは特殊だからなあ。
使えていたエフェクトが「実はウロボロスでコピーしていたものでした」って演出だから、設定的には能力を失ってないんだよね。

402 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:05:03.28 ID:???
十字の場合は宇宙パワーで変わったわけだから
実はウロボロスでしたとは違うけどね

403 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:29:46.37 ID:???
スナック感覚でブラックドッグを取得、全身義体になったが
飽きたのでデトックスした。義体は押入れに転がってる

みたいな

404 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:55:19.78 ID:???
フルリビルドしたいなら複製体でも取って一から作り直せば
オリジナルの記憶を引き継いだコピーみたいな
キャラの設定180度変わっちゃうけど

405 :NPCさん:2013/05/11(土) 04:53:52.12 ID:???
Gガンのキョウジ兄さんとかボンバーマンジェッターズのマイティを思い出した

406 :NPCさん:2013/05/11(土) 07:22:10.30 ID:???
キュマ/ハヌ白兵型のPCが死んでハヌ/ウロRC型の幽霊レネビ化とか聞いたことがある。

407 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:26:59.65 ID:???
元オル/ソラ「ひとつ教えてやろう。お前が今まで《雨粒の矢》だと思って居たのは実は《サイレンの魔女》、だ」

408 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:30:25.64 ID:???
なんだその「これはイオではない、マダンテだ」的な

409 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:52:13.57 ID:???
Dロイスで取得してたレネビ相棒を失ったんで変わりましたっていうNPCなら出したな

410 :NPCさん:2013/05/11(土) 19:45:55.40 ID:???
ちょっと質問
キュマピュアとソラオルのコンビをボスにするつもりなんだが、
ソラオルに癒しの水とアクアウィターエを持たせる場合
キュマピュアに生命増強を持たせて大丈夫だろうか?
一応巨神獣化は持たせるつもりなんだが。

411 :NPCさん:2013/05/11(土) 19:53:34.95 ID:???
>>410
最終的には参加PCのデータ見て調整するとして、だ
装甲やガード値にもよるが、《生命増強》が無いと《癒しの水》使う間も無く倒される可能性の方が高いと思う

412 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:13:06.27 ID:???
PTの平均ダメージ量を計算しろとあれほど

413 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:03:53.76 ID:???
PTが強くなるほど敵が強くなるなら、PCを強化する意味っていったい

414 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:14:10.90 ID:???
トワイライトが正史扱いなら、ナチス暗躍の時点で多少は増えてるんだろうが
それにしたって世界人口から考えれば誤差の範囲だろうしなぁ

415 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:14:35.56 ID:???
ごめん誤爆

416 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:16:48.76 ID:???
>.413
それを思わせないのもある意味GMの仕事

417 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:18:22.01 ID:???
メ〜フィフィフィフィッフィフィフィw

418 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:20:01.44 ID:???
>>416
具体的にはどうやんの?

419 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:01:01.97 ID:???
>>418
単純に攻撃防御HPをPCの成長と同じだけ上げるだけだとPLがも飽きる。
例えば以前倒したボスをミドルで倒させたり、取り巻きを増やして戦わせたりすると、PLも以前の自分と比較できるから「成長したからこそクリアできた」と感じやすい。

420 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:20:34.92 ID:???
以前のシナリオのボス、ミドルで出しても大丈夫なのかしら?

421 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:40:59.36 ID:???
シナリオ進行に支障が出そうになったらGMが適当な理由を付けてボスを退場させちゃえばいいんでないの?

422 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:46:40.41 ID:???
>>420
別に同一人物でなくても
同じデータを持つ戦闘用クローンでも再生怪人でも理屈はつけられるでしょーが

423 :NPCさん:2013/05/12(日) 05:34:12.01 ID:???
>>422
そういう意味じゃなくて、戦闘バランスと侵食率が気になるんじゃね?
例えばルールブック1の付属シナリオのボスデータをミドルに使う場合、どれぐらい経験点を使ったPCなら許されるのか?
みたいな。

424 :NPCさん:2013/05/12(日) 06:54:57.61 ID:???
DXなら、オリジンでラスボス大集合やってたな
ダブルクロスの場合、成長しても火力は上がれどジャーム化は早くなるから、
経験点で目安にするのは難しいが、3rdならEロイスで、かなり無茶は効くと思う

オリジンの酷いのは、ラスボス集合よりそのあとのラスボスだったけどw

425 :NPCさん:2013/05/12(日) 07:17:15.15 ID:???
>>423
話がループしてるな…
GMならPCのコンボとそれによる侵蝕上昇、達成値やダメージ期待値はわかるし
試算するなり模擬戦すればどうなるか予測は可能
てかGMならこれできないとやばいレベル

426 :NPCさん:2013/05/12(日) 08:14:01.13 ID:???
>>425
分からない程に経験不足なら、公式シナリオ使ってればいいしな。

427 :NPCさん:2013/05/12(日) 10:27:10.81 ID:???
タイタスをどう使用するかでダメージ期待値はそれなりに変化するし
DXの期待値計算はそこそこ難しいので「できないとやばい」はちょっと……
模擬戦もなー。
PC人数ぶんのデータを使って逐次検証するのって、時間かかるしやっぱ負担でかいよ。

試算も模擬戦もある程度の目安にはなるけど、所詮目安にそこまで労力を使うのってナンセンスかな。

428 :NPCさん:2013/05/12(日) 10:32:07.62 ID:???
めんどくさい、労力だと思うならプレイヤーもツマランだろうからGMやめな

429 :NPCさん:2013/05/12(日) 10:37:04.81 ID:???
模擬戦とか笑う笑う

430 :NPCさん:2013/05/12(日) 10:58:06.56 ID:???
>>427
流石に「できないのはやばい」は言いすぎだったな。
「やろうともしないのはやばい」に変えよう。

あと、試算はある程度慣れればさほど労力にはならない。
ただどんなGMだって最初から労力なく出来てた訳ではなく、慣れるまではそれなりに労力を使ってる。
お前さんがPLの時でも「PCの成長考えるのめんどくせー、ずっとサンプルキャラで良いじゃんー」とか言うほどデータに興味がないのならともかく、
自PCの為ならルールブックを読んでコンボを考えられる程度の思考力があるのなら、そりゃ労力の問題じゃなくてやる気の問題だ。

431 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:17:49.64 ID:???
427だが、俺は発端になった発言主じゃないから、やる気の問題とか言われてもなあ……
(実際DXのGMは公式シナリオ以外やってないんで、その通りなんだけど)
単に「できないのはやばい」に反応しただけなんで。

その労力をかけられる人間はすごいと思うよジッサイ。

432 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:24:38.98 ID:???
つか、やらんと運か勘頼みになるじゃろ。要するに全くあてにならない。
適当な所で死んだ事にするのはすぐに薄々気付かれるしな…

433 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:26:42.40 ID:???
1、2回ならバレないよ。

434 :NPCさん:2013/05/12(日) 12:32:49.40 ID:???
DXは侵食率が十分高まったクライマックスフェイズとミドルフェイズだと
戦闘スタイルそのものが全然違ってくる場合があるから、そこを考慮しないと
事故を起こす可能性はあるかもしれないなー

435 :NPCさん:2013/05/12(日) 13:37:10.81 ID:???
でもデータ確認できる状況なら、ありがたいことに期待値表もあるんだから
命中とダメージ計算して、攻撃力と足して期待値出せるし
目安立てるくらいは簡単だと思うけどな。事故は起きたらしょうがないし、後はどれだけ事故対策するかだから別枠だし
検証なんて言い方するほどでもなくね? 出すボスが複数体出るタイプとかだと誰がどう殴るかで計算面倒だけど

まあその際は支援型死ねよって思うときはあるけどな!
特にPC5人卓で要の陣形使いとか、誰に支援が行くか読めないときとか

436 :NPCさん:2013/05/12(日) 13:42:19.84 ID:???
ダブクロってわりとダメージ計算しやすいほうだと思うがなあ

437 :NPCさん:2013/05/12(日) 19:29:05.00 ID:???
>>435
「攻撃型5人で丁度良いように考えたバランス」って先に言っておくだけで
・PC大勝利→支援が強かったですね
・PC大敗→支援のしどころが悪かったですね
って言い訳しやすいからむしろ楽じゃね?
「生かさず殺さず病」のGMだとそれじゃ納得できないのかもしれないけど。

438 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:06:25.24 ID:???
バランスは感性。

とまあ超個人的な事はおいておいて、初期キャラならサンプルシナリオ掲載ボスレベル。
1回成長くらいならシナリオクラフトのボステンプレを参考にすればいいと思う。
あと初期キャラ程度なら《生命増強》をPC人数と同じLVにすればいい塩梅。

439 :NPCさん:2013/05/13(月) 15:56:33.52 ID:???
>>435
支援系死ねよとか言われるゲームやりたくありません

440 :NPCさん:2013/05/13(月) 15:59:27.83 ID:???
俺KAKKEEEEEEEするゲームであって
俺TUEEEEEEEEEするゲームじゃない
俺TEKININEEEEEEEEEEEEEEEEE

441 :NPCさん:2013/05/13(月) 18:46:14.33 ID:???
支援が役に立たないケースって、そうは無いと思うんだが
…と、深緑さん大好きな俺が言う

442 :NPCさん:2013/05/13(月) 18:47:12.33 ID:???
攻撃役入れるより支援役入れたほうが強い?

443 :NPCさん:2013/05/13(月) 19:07:57.62 ID:???
それは割と微妙

444 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:30:53.26 ID:???
攻撃5より攻撃4支援1などのほうがいいこともあるけど
攻撃3支援2とかになると需要供給が崩れちゃう

445 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:36:45.38 ID:???
某特撮番組を見てふと思ったんだが
『ジャームじゃないけど素の思考がシリアルキラーなオーヴァード』ってのは存在しうるのだろうか?

他人とロイスを結べずに、あっという間にジャーム堕ちするだけのような気もするけど

446 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:38:45.89 ID:???
メモリーとDロイスとEロイスで

447 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:40:55.65 ID:???
関係:加虐 対象:弱者
…みたいな感じでロイス取れるのかなDXって
BBTだとわりとこんなんでも取れたりするけど

448 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:43:24.89 ID:???
>>445
ロイスを結べないような性格で、かつ(アカデミアでいう)Cランクオーヴァードだから
侵食率がモリモリ上がるような事もなかなかない……

とはいえ、無茶してリザレクト連発して結局はジャーム化しそうか
FHあたりが、ジャーム化すればもっと強くなれる、とか吹きこみそうだし

449 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:54:26.44 ID:???
よし!
次のリプレイはパーティー全員がジャームの殺伐とした内容でおながいします

450 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:55:15.35 ID:???
>>447
ロイスの方向性が固着しなければ大丈夫なんじゃないかね
ロイスを結ぶことすらできない自己完結性がジャームだし

451 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:56:19.89 ID:???
存在はし得るけど、長くは保たなそうだな
ジャームと違うのは、ロイスを持ち辛いけど不可能じゃないとこか

452 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:00:55.99 ID:???
初めてのFHセッションの時、勝手が分からなくてカイエみたいなメンヘラやったら、
周囲のキャラにロイス結ぶのが辛かったわw
 ポジティブ:美味しそうな獲物(任意) ネガティブ:偏愛
ロイスがこんなんばっかだった。
GMによっては、そもそもロイスとして取得認めてくれないだろうなこれ。

453 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:01:53.07 ID:???
>>445
・同じ趣味の仲間にポジ敬意、ネガライバルをとる
・獲物にポジ執着ネガ偏愛をとる。殺したらタイタスになるから、常に次の獲物を複数探しているとか

454 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:31:41.85 ID:???
>>445
伊庭さんってそんな感じじゃない?

455 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:08:17.14 ID:???
伊庭さんもああ見えて意外に家庭人で殺戮を終えて家に帰ると妻子に囲まれて良いパパしてるかもしれんぞ

456 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:16:41.00 ID:???
つーか伊庭さんはとっくの昔にジャームな希ガス(長期セッション中で無ければ)

457 :NPCさん:2013/05/14(火) 02:10:31.13 ID:???
人を殺すとスッキリして浸食率が下がるのかもしれない

458 :NPCさん:2013/05/14(火) 02:36:28.11 ID:???
戦闘狂だからアホみたいにEロイス積んでる超強力なジャームとばかり戦ってるから
いつでも戻ってこれるとか

459 :NPCさん:2013/05/14(火) 03:06:54.66 ID:???
イザナギイザナミとの決戦のさ中、伊庭さんも海外旅行に行ったんだろうか?

460 :NPCさん:2013/05/14(火) 09:45:36.31 ID:???
>>457
イヤな賢者タイムだなw

461 :NPCさん:2013/05/14(火) 10:12:15.26 ID:???
一応の確認をしたいのだけど、
クライマックス後のバックトラックって必ず行う、という裁量で良いんだよね?

この間セッションやって、浸蝕率が100未満で終わったPCが居たんだ。
で、そのPLがバックトラックを拒否したいと申し出てきた。
ルルブ1のP220にて、「バックトラックを行うことで〜減少させることができる」
と有る。行うことで出来る、と書いてあるので、しなくても良いのではないか?と言うのが言い分だった。

こちら(GM)は、その直前の文に、クライマックス後にバックトラックを行う。と書いてあるので、
必須だと解釈して行わせた。結果そのPC浸蝕率が71を切って経験点が1点減ってしまったんだ。
PLは不満そうにしていたけど、システム的に絶対必要なゲームだと思っているし、
GM側の解釈で間違いないよね?

462 :NPCさん:2013/05/14(火) 10:33:58.86 ID:???
バックトラック前にロイスぜんぶタイタスにすればいいんじゃね?

463 :NPCさん:2013/05/14(火) 11:09:12.31 ID:???
>>461
どこかに記述あった気がするなと思ったら
R1のP325に必ず行うって書いてある

464 :NPCさん:2013/05/14(火) 11:15:52.43 ID:???
>>461
それであってると思う
ただ旧版のアリアンロッドでフェイト消費のために
「地面をおもいっきり殴ります」
とかあったらしいし卓次第じゃ>>462やジェネシフトを無駄にやるだけになりそう

バックトラックの話題なので便乗で質問
Eロイスの部分のバックトラック処理の選択って
「Eロイス分全部振るか」
「Eロイス分一個も振らないか」
のどちらかって認識で合ってる?

465 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:39:25.22 ID:???
>>464
合ってるかどうかは知らんが、俺はそのルールでやってる

466 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:05:55.45 ID:???
うちの卓も「全部振るか1個も振らないか」の二捨択一だな

467 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:31:34.81 ID:???
ウチもそうだな。
多分、上級のp133の「このダイスを振らず、侵食値を引き下げなくても良い」からは減らせるってニュアンスが読み取れない、とかそんな理由だったはず

468 :NPCさん:2013/05/14(火) 22:21:27.79 ID:???
>>464
ウチもその処理ですな

Eロイスの解説とか読むと、ジャームへの強烈な忌避感の現れみたいだから
理性で制御できる部分じゃないんだと思う

469 :NPCさん:2013/05/15(水) 05:32:43.64 ID:???
ロイスをタイタスにするのもジェネシフト無駄撃ちも気持ち悪い。
勘弁してくれ。

470 :NPCさん:2013/05/15(水) 05:59:13.46 ID:???
お前がGMなら許可しなければいいし、そうじゃないならわがまま言うな

471 :NPCさん:2013/05/15(水) 06:08:43.90 ID:???
わがままと言うのは酷いな。ゲームシステムの出来の悪いとこなんだし。

リプレイで経験点のためにロイスを全部タイタス化した乞食っていたっけ?

英語版出す前に対策考えとかないと、アメリカ人の失笑買いますよ?

472 :NPCさん:2013/05/15(水) 06:22:57.55 ID:???
気持ち悪いってのは個人の感覚でしかないわけだが
それに合致しないからシステムの出来が悪いって凄い論理だなあ
お前世界の創造主かなんかなのか。もしそうならすまん

473 :NPCさん:2013/05/15(水) 06:24:25.23 ID:???
>>471
PC皆100%超えないというならGMのバランスミスだけど、1人だけ超えなかったってならPLの自己責任だよ。
侵食率が低すぎても経験点が減るってのは「頑張った奴が多く経験点を貰える」ってシステムだからね。
ちなみにリプレイで「乞食」はいないが、クライマックス前に他PCより50以上侵食率が低かったPCはいたな。
でも戦闘中にかばったりしてタイタスを多めに使ってたから「乞食」をやる必要はなかった。

つーか、クライマックスで侵食率100%以下って「全タイタス乗せパンチ」のタイミングじゃね?w

474 :NPCさん:2013/05/15(水) 06:55:48.42 ID:???
一人だけ100%超えなかったプレーヤーがロイスを全部タイタスにしたりジェネシフト無駄撃ちするって問題じゃないの?

もうレコードシートの経験点欄から100%未満の項目なくしたほうがいいな。

475 :NPCさん:2013/05/15(水) 07:26:33.48 ID:???
>>474
それやると経験点多くもらうためにはジャームにならざるを得なくなって
よけいにひどくなるのでは?

476 :NPCさん:2013/05/15(水) 07:34:17.62 ID:???
>>474
タイタス化はともかく、ジェネシフトは普通だろ
100%越えて(エフェクトレベルが上がって)意味がないというキャラはそうそういないと思うし

477 :銀ピカ:2013/05/15(水) 07:46:20.17 ID:???
>>474
1.バックトラックの前でも侵食率100%未満だった
2.その状態で引き下げ処理をして70%以下になるほどロイスが残っていた
3.その結果として獲得経験点が減った不満をシステム側の欠陥と捉えた

この3つの条件を満たすユザが一斉に各地でデモ行進でも起こせば、あるいは……。

>>445
永斗あんちゃんも、実の弟からワリとそんな目で見られてたよーな記憶がw

478 :NPCさん:2013/05/15(水) 09:08:22.98 ID:???
フルコンボ撃つか支援撒けば、侵蝕率二桁くらいは普通に上がるだろうし
クライマックスで一回しか行動できなかったとして、それでも100%未満ってのは
・登場少なすぎる(PC責任/それでも登場侵蝕率が低すぎただけならただの事故/シーンが少なすぎるならGM責任)
・それ以前に行動できずに終わった(ボス弱すぎはGM責任/他が爆発しすぎたとかならやっぱり事故)
・低燃費だった(その分ほかで出たりタイタスのせパンチすべきだからPC責任)
とかじゃねえの? 少なくともそこはシステムの問題じゃないだろ

そもそも仮にDロイスありと仮定して、フルでも一倍振りで期待値33%だから100%程度あればあとは運だし
毎回そうなら出番足りないかGMのバランスがおかしいんだから、そこを相談すべき
いっそカバーエフェクトでも取ればかっこつける余地も増えていいんじゃね?

479 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:01:27.95 ID:???
そもそもジェネシフトって侵食値を上げる為にあるんだから無駄打ちも何もないと思うんだが

480 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:39:31.01 ID:???
>>477
> 1.バックトラックの前でも侵食率100%未満だった
> 2.その状態で引き下げ処理をして70%以下になるほどロイスが残っていた
> 3.その結果として獲得経験点が減った不満をシステム側の欠陥と捉えた

1、2の時点でGMかPLの問題だな、どう考えても
PCが揃って低かったならGM、一人だけならそのPLか(見せ場の配分的な意味で)GM

>>479
浸食率上昇による効果(ダイス増とかエフェクトレベルうpとか)が生かせない状況で
ジェネシフトするのは無駄撃ちって言われてもそんなに違和感ないが

481 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:25:06.52 ID:???
>>480
そんなに浸食率が低かったら先にジェネシフトしておくべきだろw

482 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:42:53.22 ID:???
シーン登場時の侵殖率上昇が伸び悩むようなら、シーン終了時にリザレクトするのも、地味に有効

483 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:18:32.23 ID:???
システムの出来が悪いんじゃなくて、自分の頭の出来が悪いだけじゃないか。いい意味で。
まず自分の出来の悪さや欠陥を治すべきじゃないのか。いい意味で。

いい意味でそれなりに数こなしている経験者なら、よほどのダイス運やGMのおかしさがない限り登場調整やクライマックス前のジェネシフトで何とかできる。

484 :NPCさん:2013/05/16(木) 01:59:52.68 ID:???
トワイライトステージで、口プロレス上手なpc半分がナチスや旧日本軍マンセーで、残り半分のpcがモチベーション喪失。
クライマックスに登場する価値もないと、クライマックス放棄したことがあった。
あのときは、侵食率を下げたくないと思ったな

485 :NPCさん:2013/05/16(木) 02:03:48.28 ID:???
ステージガイドに書いてあることガン無視だな、ナチや旧日本軍マンセーって

486 :NPCさん:2013/05/16(木) 02:05:28.42 ID:???
その文章では何があったかいまいち伝わらないが、それは卓の問題じゃね?

487 :NPCさん:2013/05/16(木) 02:26:31.57 ID:???
卓っていうか人間としての質の問題になる

488 :NPCさん:2013/05/16(木) 10:51:07.49 ID:???
ハンドアウトに「君はナチスの名誉ある超人兵士だ」とか「君は関東軍の精鋭だ」とか書かれてあって
ナチス側PCで行うセッションならともかく通常通りに敵として出てきてるのにその有様じゃ、メンツに問題が
あるのは一目瞭然だな。
鳥取の先輩に造詣が深い御仁がおるが、セッション中は一言もマンセーしとらんぞ。

489 :NPCさん:2013/05/16(木) 11:27:07.23 ID:???
旧日本軍のあつかいは、やっぱトワイライト3巻のバランスが巧いと思ったな

490 :NPCさん:2013/05/16(木) 12:37:40.82 ID:???
484だが、日本語が意味不だったのでもう一度。
トワイライトステージで、シナリオ自体はよくある
「ナチスが遺産を狙ってるからそれを防ごうよ」というもの。
pcは、快男児とギヨーム(っぽいキャラ)、あと日本軍のエージェント
と元ナチス兵の4人。
が、日本軍エージェントは任務に忠実すぎるし、元ナチス兵は原隊復帰
したいとかで、途中からgdgd。
快男児PLとギヨームPLがなんとかトワイライトの趣旨に戻そうとしたが
無理で、RLは我関せず。結果、快男児とギヨームは途中からモチベ喪失で
アウェイ。残った日本軍兵とナチス兵同士で、
「この遺産は日本軍の戦力にするのだ」「いや、相当閣下のために使うのだ」
とPC間対立。
もうこの頃には、「俺たちもういらなくね?」「モンハンでもやる?」
という空気に。

結果、快男児とギヨームは浸食率70%くらいでバックトラックになった
わけだが、浸食率さげたくないなーと思った。
そんなセッションもあった。ていう話でした。
長文失礼しました。困スレ行きだったかもしれない。

491 :NPCさん:2013/05/16(木) 12:40:53.40 ID:???
侵食率がそんなに低いってことは、1シーンが長過ぎなんじゃね?
もっとシーン変えまくってPLの危機感煽れば結構いけたかもね。

492 :NPCさん:2013/05/16(木) 12:50:08.90 ID:???
困スレ言った方がよくないかい?
…俺の書き込みもそうなるかもだけどさ

キャンペに来たPCの五分の三がサイレン使いで敵即断なPC(UGNです)だったんだが、どう対応すりゃあいいと思う
話を聞く相手じゃなさそうだから、拒否られたら切った方が良いかな…?

493 :NPCさん:2013/05/16(木) 12:56:03.03 ID:???
ガードキャラか軽減キャラ出せばいいんじゃないですかね
固まっておいて隆起する大地とか

494 :NPCさん:2013/05/16(木) 12:59:21.54 ID:???
うちの環境は初期にサイレン使いが暴れたせいで超人的弱点とかEロイス拒絶とかでダメージや達成値低かったりする攻撃は無効とか、シーン攻撃そのものがボスには無効なのがデフォだな
複数人がサイレンもってるのは甘えまたはなめプ状態

495 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:37:25.20 ID:???
ネオグランゾン「近接攻撃以外無効化とか当然ですよねフフフ」

496 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:43:37.96 ID:???
ピンポイントメタしといて甘えとか言うGMはちょっと・・・

497 :NPCさん:2013/05/16(木) 14:56:30.84 ID:???
>>492
話を効かない奴って時点で同卓する必要性が感じられないのだが…

シーン攻撃みたいな戦闘能力を一箇所にまとめるよりも
色んな戦場に分散して派遣させる方が得策とUGN側が判断したので
(それぞれのキャラごとに別シナリオに出させてやるから)
方針が違うキャラで組んで来いって言えばいいんじゃないかね

あと俺Tueeeeeee系の殺人に躊躇がないキャラは、
[そのセッション中に殺した命の数]*3だけ侵食率が上がるEロイスをほのめかして
その上で孤島にあるFHのクローン兵団生産基地へ行き
グズで足を引っ張りたまにジャーム化してしまう捕虜たちを助けに行かせると超楽しいよ!


>>496
いや、プレイヤー視点としてじゃね?
例えが古いけど、グラディウスでコナミコマンドつかうみたいな方面での甘え

498 :NPCさん:2013/05/16(木) 15:19:35.41 ID:???
>>497
話をまで読んだ

499 :NPCさん:2013/05/16(木) 15:22:49.06 ID:???
白兵なんて逆メタというか接待状態がデフォなのにメタを嫌うのか

500 :NPCさん:2013/05/16(木) 15:37:38.10 ID:???
まあGMがそれを気に食わないってんなら仕方ないわな
イヤならお前がGMやれってこった

501 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2013/05/16(木) 15:48:21.24 ID:???
じゃあいっそのこと敵もサイレン使いの5人組でも出して、誰が真のサイレン使いかを決めるバトロワでもやればいいんじゃね?

502 :NPCさん:2013/05/16(木) 17:25:01.11 ID:???
>>492
ガードや軽減マジお勧め。ドッジやイベイジョンだと全く当たらないなんて事になってしまうかもしれんし、そもそもそんな連中ならリアクション不可積んでるだろうし

以前RCキャラをやったときガードと軽減7Dとかされて全くダメージ通らずに泣いた経験あるのでやりすぎはダメだがw

503 :NPCさん:2013/05/16(木) 17:28:20.76 ID:???
単体ボス中心でやればいいんじゃね?

504 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:21:07.47 ID:???
>>492
FS判定とかやろうぜ。
白兵・射撃・RCでコンセ組み合わせる事が前提ぐらいの難易度の奴。

505 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:49:11.39 ID:???
>>490
なんだ
案外面白そうなプレイレポじゃないか
と思ってしまったスマソ

506 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:43:24.79 ID:???
>>504
サイレン特化なら固定値高そうだし、RCはあんまり効果ないんじゃね?
まあ、いつもフルバーストは出来ないかもしれんが。
ガード+歪みの領域持った鬼畜な雑魚とか出したら……普通のRCキャラ涙目だから無理だな

507 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:53:46.29 ID:???
とりあえず一番手っ取り早くなんとかする方法としては
キャラ被りして扱いとかバランス取りとか面倒臭いからビルドやり直せって勧告することだな

508 :NPCさん:2013/05/17(金) 08:56:01.36 ID:???
Eロイス《不死英雄:精神》で一時的に完封
別の能力値による攻撃で一度でもHPを0にすれば、このEロイスを解除

《封印の呪》や《鮮血の鎖》、《インタラプト》等、クリティカル値を上げるエフェクトを使うエネミーを用意する

セットアップで相手のエンゲージに乗り込み、Eロイス《唯我独尊》を使用、《奈落の法則》でクリティカル値を上げる

Eロイス《拒絶の結界》2枚重ねで低ダメージ無効

PCにあっさり勝たせて、バックトラックで侵殖率経験点が多く入らないようにしてみる

「厨返し」と言われるのを覚悟すれば、色々出来る

509 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:40:09.51 ID:???
《無明の世界》だっけ?でエンゲージしないと撃てなくするとか

昔似たような状況になった時は、喰らうと同じ攻撃で割り込みカウンターしてくるという設定のボスを出してみた
単体攻撃持ちが頑張る横で、サイレン組は雑魚散らした後はカバーリング要因になってたわ
まあ追加雑魚湧きもしてたので、活躍はしてたし不満はなかった様子

510 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:10:03.97 ID:???
そういや流れ切って質問なんだが、シザーリオみたいに二重人格状態になってる協力型のレネビって《オリジン:ヒューマン》でいいのかね
他にそれっぽいのもないけど説明とは微妙に噛み合わないんだよな

511 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:16:58.37 ID:???
人間の身体の中で発生してるなら良いんじゃね
幽霊や寄生生物みたいなタイプならレジェンドやコロニーでも良いだろうし

512 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:44:52.30 ID:???
なるほど、ありがとう
ルルブ読み直すとレジェンドの方に集合意識が分類されてるからシザーリオ自身はレジェンド扱いっぽいな
三郎(二重人格じゃないけど)は多分ヒューマンだし説明つく限り自由でいいか

513 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:18:10.79 ID:???
そういうのってPLの演出次第でなんでもいいんじゃねぇの?
本体は指輪で二重人格状態で動くミネラルとか許可されないってことないだろうし

514 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:32:04.86 ID:???
他のPLを不快にさせたり、設定があまりにぶっ飛びすぎてて世界観と解離してるから周りの皆を微妙な気分にさせるってんじゃないなら
なんでもありだわな
上手く噛み合う設定ならなおよしだけども、縛られる必要はそれほどない

515 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:44:17.76 ID:???
そもそもレネビの種類(《オリジン:○○》の種類)と活動形態(独立型とか)に相関関係は無いからなぁ
動物起源のレネビだけど今は人間に寄生してる、でも特に問題無いワケだし

516 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:07:48.49 ID:???
そもそもオリジンは

複数取れる

517 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:53:04.37 ID:???
プログラムやウイルスを食って擬態てネットワークを構築して時々、人にも入り込む
そんなツァールと言う神の子と思い込んでいる電子寄生体でブラ/オルのレネビ

518 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:33:55.59 ID:???
>>506
RCが無いと露骨に対策してるのがバレるだろ。
1つしかないRCの見せ場を巡っての醜い争いと、負けたPLがタイタス切って白兵や射撃のFS判定に挑むのを楽しむんだよw

519 :NPCさん:2013/05/20(月) 01:35:42.99 ID:???
質問なんだが≪ハンドリング≫って知覚以外の技能なんかは本体と同じ扱いで使ったり出来るのか?
コネとかも使えるのかな?

520 :NPCさん:2013/05/20(月) 03:36:33.04 ID:???
知覚とアニマルテイマー以外はハンドリング中のルール的な変更は無かった気がする

521 :NPCさん:2013/05/20(月) 08:46:24.59 ID:???
つまりフナが情報屋と接触してもよいと?

522 :NPCさん:2013/05/20(月) 10:11:12.07 ID:???
そのへんはルール優先、演出後付でいいんじゃない
情報屋が釣りしながら呟いたことにしてもいいし
ペットショップの水槽の前で取引してたのを聞いてたことにしてもいい

523 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:30:48.24 ID:???
つまり侵食値+1で知覚ボーナス&特殊シーン登場を可能にするエフェクトって事でおk?

となるとミドルで春日とか出てくると猿とかにアドヴァイスされるPC1とかありえるのか……


動物出してるシーンで途中で本人と入れ替わったり出来るのかな?

524 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:35:07.07 ID:???
猿ならまだいいんじゃないか?

うちの卓ではネームレスの端末がヤモリだったことが有るぞ

525 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:49:07.42 ID:???
ハンドリング中のPCとネームレスの端末が接触してても野生動物同士にしか見えないな

526 :NPCさん:2013/05/20(月) 18:08:23.64 ID:???
オンセ環境で遊んでるんだけどサプリは上級・ICの次何買えばええかな
レネゲイズアージかユニバーサルガーディアンで迷ってる

527 :NPCさん:2013/05/20(月) 18:57:27.55 ID:???
エフェクトアーカイブは導入するかどうかでエフェクト効果が変わってるのもあるので導入するなら必須 
逆に言うと導入卓は基本しかもってない人が参加できなくなるので敷居はあがる

レネゲイズアージはアージエフェクトは強いがやはり120%エフェクトなのでEロイスの量とかにもよるので環境次第

ユニバーサルガーディアンは導入してもエンブレムデータがピンキリなので使わない可能性も大いにある

ディスカラードレルムはステージ集なので完全に人を選ぶ 収録ステージで遊ばない人には不要

パブリックエネミーもFHデータばっかりなのでFH卓やらないなら不要

ぶっちゃけどれも環境次第なのよね

528 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:04:40.47 ID:???
ふむふむ
環境的にはレネゲイズアージが一番合ってそうかなぁ、ありがとう

529 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:19:19.74 ID:???
>>524
一応自由に動いて来られる分、金魚鉢のフナよりいいんじゃね?

530 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:21:23.75 ID:???
>>528
データ的にはアージかUGだろうな
個人的にはPE買ってFH卓やろうぜ!なんだけど

531 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:27:09.41 ID:???
キャラ作成の横幅を広げるという意味ではカオスガーデンリプレイもそれなりの選択肢かもしれない

532 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:34:58.21 ID:???
UGで設定がついた世界各国(ラスベガスや上海とか)の単発セッションを2、3話収録したリプが出たりしないかな

533 :NPCさん:2013/05/21(火) 02:49:17.59 ID:???
あの各国設定は一発ネタみたいなもんだからなあ
シナリオをでっち上げたり、継続してキャンペーンで遊ぶためのソースというより、
世界を股に駆けるシナリオで1シーンだけちょこっと寄る、
みたいな使い方の方が似合ってる気がする

534 :NPCさん:2013/05/21(火) 09:02:32.76 ID:???
だがやってもいい、シナリオとはそういうものさ

535 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:04:43.26 ID:???
FH研究施設を襲撃するシナリオを組んでるんだが、なんかいいイベントないかな?

ミドルで1D12か1D20とか振らせて対応したイベントを発生させたいんだよ
警備の強行突破とか研究施設の破壊とか入れてるんだが数が足りん

知恵を貸してくれ

536 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:14:59.34 ID:???
>>535
FS判定シートを参考に頑張るか
少なくとも今考えてるのだけでも書くか
総合スレにでも行くのだ

537 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:26:47.38 ID:???
DXに限らず適当なシナリオクラフトのイベントチャートから引っ張ってきたら

538 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:34:10.92 ID:???
警備の突破
(トループ戦終了時のラウンド数×達成値-10)達成値40

隠密行動で先に進む
(知覚判定難易度8)達成値20

警備ロボの破壊
(1ラウンドでダメージ100)達成値30

トラップ
(ダメージ3D10)達成値10

隔壁破壊
(1ラウンドでダメージ30×3回)達成値20

警備システムの攻撃を回避
(回避判定難易度7)達成値20

パスワード入力が必要
(知識:電子工学orウェブ判定難易度9)達成値30

研究データの取得
(知識:ウェブorレネゲイド判定難易度10)達成値30

侵入痕跡の隠蔽
(知識:軍事難易度7)達成値10

研究施設の破壊
(白兵判定難易度30)達成値20

こんな感じ。
達成値が100(要調整)に達したら最深部まで到達したってことでトリガーに移行、クライマックスみたいなのを想定中。

539 :NPCさん:2013/05/23(木) 06:58:45.23 ID:???
ともかく数を作りたいだけなら1d10x1d10で100通りはいけるぞ
最初のダイスをロケーションと判定
二個目をハプニングにする(敵出現で戦闘と並行判定、判定の成否でクライマックスに影響とか)
10個ずつも考えるのめんどいってんなら6x6でもいいし

540 :NPCさん:2013/05/23(木) 16:18:36.51 ID:???
さんざん既出かもしれないけど
公式シナリオにアクアウィターエを自身に使って復活してくるボスが居るけどさ
戦闘不能になったらオートアクション使用不能じゃないの?

541 :NPCさん:2013/05/23(木) 17:08:22.59 ID:???
じゃあお前のPC倒れてもリザレクト使用不可な

542 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:06:51.80 ID:???
そして、とどめを刺す

543 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:12:44.69 ID:???
アクアウィターエはたしかにそうだけど今更公式リプレイだの公式シナリオだのの裁定にどうこう言うのはナンセンスだろ

544 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:40:53.33 ID:???
アクアウィターエが自分に使えないのであれば、奇跡の雫も同じテキストでいいっすね

545 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:07:35.14 ID:???
ラストアクション「・・・・・・」

546 :NPCさん:2013/05/23(木) 21:36:14.93 ID:???
エフェクト説明文優先ってルール考えるとリザレクトやラストアクションが戦闘不能でも使えるってのは判るけど
確かにアクアウィターエはちょっと曖昧な感じはあるかな?

547 :540:2013/05/24(金) 08:30:01.96 ID:???
ごめん、ちょっと言葉が足りなかった
実は今度GMやる事になったんだけど
ソラオルの自作エネミーに復活エフェクトが欲しくて、アクアウィターエが最適だと思ったんだが
戦闘不能とオートアクションの関係についてPLにつっこまれた時にどう説明すればいいのかわからなくてさ
ゴールデンルールで押し切るのは出来れば最後の手にしたいので
他所ではルール的にどう処理してるのか聞きたいんだよ

548 :NPCさん:2013/05/24(金) 08:55:08.64 ID:???
ゴールデンルールってものか?これ
戦闘不能を条件にしててオートで使えるエフェクトの効果は
戦闘不能時の行動制限に優越するってだけのことじゃ

基本ルールとスキル等の効果で食い違いあった場合、大体のゲームでは付加諸則優先になってると思う

549 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:49:51.59 ID:???
アクアだけ対象の違いから記述が微妙に違うからかな。

もうウロボロスにでもしとけばいいんじゃないかn(ry

550 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:27:29.62 ID:???
どう考えてもジャームだと思ってたら、素がジャームのような普通のオーヴァードだった件

551 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:42:37.43 ID:???
言動がおかしいのはジャーム化したからじゃなくて生まれついての悪(ワル)だからだったのか……
あれ? DXってそういう奴はジャーム化しやすいみたいな設定はあったっけ?

552 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:56:15.19 ID:???
どうなんだろう、ロイスは一方的な感情だけで成立するっけ?
関係が劇的に変化したらタイタスになるけど
相手からほとんど認識されてなかったり見放された、拒絶された相手にも結べるんだろうか

553 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:31:58.23 ID:???
前にロイスは一方通行ってリプレイで言ってたな。どのリプレイだったか、までは思い出せないけど

554 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:32:24.03 ID:???
>>551
覚醒時にジャーム化するかどうかは世界観的には完全な運じゃなかったっけ
オーヴァード化に留まってもエフェクト使用を全く自重しない性格だとジャーム化しやすいだろうけど

>>552
一方的に取れるはず
別に相手がこっちを認識してなくても恨みがあるとかで取るパターンは別に珍しくないし

555 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:37:25.62 ID:???
ロイスはいつだって一方的な感情よ?
自分が勝手に心の支えにしてるだけだから相手からどう思われてようが無関係

例えば、ストーカーはストーキング対象に偏愛/執着とかでロイス持ってるだろね
度を越して思いつめるとジャーム化しちゃうけど

556 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:12:23.50 ID:???
レネゲイドの衝動に飲まれない感情さえ残ってりゃOK

557 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:52:34.00 ID:???
デイズで覚醒時に意志判定してなかったっけ?

558 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:22:52.86 ID:???
>>552
ロイスの説明みてみればいい
こっちが相手をどうおもっているか、であって相手は関係ない

写真一枚で片思いの相手だろうがロイスは成立するし
実はCGで実在でなかったのだ〜!とかでタイタスになることもある

559 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:20:13.64 ID:???
ルール的にジャームが普通のロイスを持てない以上、ジャームにロイスを取るのもある意味一方通行ではあるしな

560 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:48:38.24 ID:???
ならばギャルゲーマスターが二次元嫁にロイスを取っててもokなのだろうか

561 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:41:12.66 ID:???
OKだな。
糞ゲーの続編が出たり、非処女が発覚してタイタスになったりする

562 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:52:04.07 ID:???
>>560-561
ワロタw

563 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:35:04.82 ID:???
彼はクソゲーへのタイタスを切ってクリティカル値を下げているのか……

564 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:49:03.99 ID:w/10x//5
ちょっと《さらなる力》についての質問なんだが、一度メジャーアクションした味方に《さらなる力》かけたら、行動順は終わってるけど未行動になるよな?
この場合ってかけた相手は待機していた感じになってラウンドの最後に行動するのか、それとも行動できずラウンド終えないといけないのかどっちなんだ?

565 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:52:53.04 ID:???
>>564
ルールブック1のP230を読み返すと良いよ

566 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:30:11.73 ID:???
イニシア時に毎回未行動キャラから
最も行動値の高いキャラにメインプロセス上げる形だからね

567 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:15:12.00 ID:???
モッコス騒動ではどの位の人数がジャーム化したのか…

568 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:56:27.27 ID:???
FHのPCが「FHじゃないといけない理由」ってどんなのがいいんだろうか

569 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:57:57.20 ID:???
>>568
・目指してるものが非合法だから
・たまたまUGNより先に勧誘されたから
・UGNに恨みがあるから
とか

570 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:01:24.37 ID:???
PEサンプルの切り札君も「たまたまUGNよりFHが先に接触してきた」的な感じだったっけ

571 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:18:46.45 ID:???
Dロイス不死者などUGNの規定によると危険扱いされるからとか
そもそもFHチルドレンとか
FHのほうがUGNよりも金払いがいいとか
正義面しててむかつくんだよねUGNってとか

572 :超神ドキューソ@ジャーム:2013/05/25(土) 23:19:25.44 ID:YzjulqDT
>>568
だってFHに入んねーと、コードウェル先生が単位くれないからさー。
進級かかってんだって。マジで。

573 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:35:05.07 ID:???
悪の組織に所属して正義の味方するってカッコいいじゃん
(厨二的思想)

574 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:37:51.91 ID:???
リプレイだけどデザイアみたいな感じでもいいんじゃね?

575 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:51:56.85 ID:???
UGN離反組のセルは、逆にUGNを破壊するのが目的だけど一般に被害を出しにくい作戦を選んでるんかね?
FH同士でも、「ジャーム死すべし」ってのもいるみたいだし
UGNとFHの対立が激化してるみたいだけど、むしろFHのセル同士の対立の方が大変そうだな、とPEを読み直して思う

576 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:56:29.86 ID:???
FH話になったんでちょいと相談
今度FHキャンペーンのGMやるんだけど、PCは初期製作+エンブレム用経験点15点ってレギュレーションを予定してる
PCの1人が『UGNからの転向者』ってハンドアウトで、エンブレムもFHイリーガル専用の『リバースガーディアン』を指定

それでえらく初歩的な確認だけど、UGNだとイリーガルのワークスは大抵がUGN系以外のワークスだけど
FHイリーガルはFHワークスじゃないと不可だよね?

577 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:03:30.50 ID:???
まあそうだけど君がGMなら特例裁定とかしてもいいんだ

578 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:07:05.87 ID:???
ルール上はそもそもFHキャラはFHワークスじゃないとだめ

579 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:09:33.35 ID:???
FHワークスのイリーガル って何だよwとも思ったが、切り札君とかそうなのかな(フレーバーテキスト的に

少なくともエンブレム(P.42)に関してはワークス制限は無いように見える。(共通(P.43)も)
FHワークスにするのが無難だとも思うが、GMが決めればいいんでねが

580 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:11:02.78 ID:???
まあ、チルドレンやエージェントならともかく、
イリーガルだったらGM権限で多少ゆるめちゃってもいい制限だとは思うけどね。
ハンドアウトでワークス指定とかあると、なんだかんだでそれなりに
キャラ作成の自由度って狭まるし。
能力と初期技能の兼ね合いが地味に地味に響くし。

581 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:23:11.86 ID:???
逆に俺はFHなんだからFHワークスにしろ
FHワークスより優先したい(表現したい)ワークスあってもそれはカバーで表現してくれっていうかな

582 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:24:19.64 ID:???
「カバーはFHエージェントでワークスは別です、本当はFHじゃありません!」
なんて言われちゃったらじゃぁFHデータ類も使うなってなるね

583 :576:2013/05/26(日) 01:40:17.89 ID:???
色々と意見ありがとう
折角のFHキャンペーンだし、通常のFHキャラを製作してもらうことにするよ
やっぱり欲望表を振らないとFHって気がしないし

584 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:48:12.54 ID:???
UGNからの転向組なら素直にFHワークスになってもらって(FHエンブレム使用可能、FH専用ロイス使用可能)
転向組を装ったUGNのスパイならカバーFH、ワークスはUGN(エンブレムやDロイスはUGN使用可能、FHデータは使用不可)
が適当かなって思う
転向組だけどゾディアックウェポン使いたいんですけど!とかは要相談(つかできるかどうかは未確認)

585 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:30:34.55 ID:???
UGNから転向ならリバースガーディアンあるじゃん

586 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:32:32.98 ID:???
すまんできるね
なんか勘違いしてた

587 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:36:03.22 ID:???
市民の安全の為の最適ルートとはいえ、シナリオが変わる度に所属がコロコロ変わってUGN支部長に戻るNPCなら居た。

588 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:32:21.02 ID:???
ユニバーサルガーディアンP27によれば、「※特になし」のワークスは、
UGNイリーガルなど「他のエンブレムデータを取得していないことが取得条件」
のエンブレムデータを取得できるとある。
そしてFHイリーガルの解説はUGNイリーガルと共通しており、
これ系のエンブレムデータはワークスに寄らずに取得できると判断することも可能じゃないかな。
その一方で、P24冒頭なんかはワークスが対応していないとエンブレム取れないみたいな書き方してるので、
イリーガルエンブレムがこの例外に含まれるかは、GMの読み方が絡むかも知れない。

589 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:28:52.63 ID:???
少し流れに乗り遅れたけど、カヴァーでもワークスでもFH所属にしてない、
マスターマインドさんってどうなんだろう?

590 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:05:35.09 ID:???
あれはカヴァーがUGNでワークスがFHの人なんじゃないのんか

591 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:37:06.63 ID:???
新しい方のマスターマインドさんじゃね

592 :589:2013/05/26(日) 20:50:22.55 ID:???
そう、セレブでネゴシエーターな人。
公式でしかもマスタークラスが、FHワークス付け忘れってどうなんよ?と。

593 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:53:07.75 ID:???
NPCだし気にすんなって

594 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:57:27.93 ID:???
まあ、そこは巴ちゃんだし、
それも含めてネタにできるというか……

メビウスで名前だけ出てきた程度で、公式リプレイできちんと出てきたことないのに、
なんか異様に存在感あるんだよな、天船巴って

595 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:13:22.76 ID:???
テトやクールヘッドもだし、NPCは付け忘れでもないんだろう……多分

596 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:51:21.32 ID:???
デザイア4巻に出て来なかったっけ、天船巴?

597 :NPCさん:2013/05/27(月) 11:10:40.73 ID:???
>>595
テトさんってPEのフレーバーだとレネビだけど、カオスガーデンだとアニマルオーヴァードあつかいで
なおかつデータ上はワークス:ネゴシエーターなんだよな

さすがリエゾンロード、見事な情報工作だ

598 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:06:35.83 ID:???
テトのワークス、これは誤植かエラッタ扱いかと思いきや、アカデミアの登場で、スタッフの遊び(或いは作品世界を表現する上での演出)と区別が付かなくなったな

599 :NPCさん:2013/05/27(月) 13:13:03.82 ID:???
基本的には各ステージは基本ステージとは別世界扱いだしな
例外がちょくちょくあるが

600 :NPCさん:2013/05/27(月) 16:06:09.42 ID:???
質問なんだけど《カウンター》と《確定予測》組み合わせたら相手の攻撃のクリティカル値って上がるの?

601 :NPCさん:2013/05/27(月) 16:52:52.25 ID:???
リアクションじゃないから上がらないでしょ

602 :NPCさん:2013/05/27(月) 20:33:57.03 ID:???
それ以前に《カウンター》を組み合わせたリアクション宣言している時点で、すでに攻撃側の判定は終了している。

603 :NPCさん:2013/05/27(月) 20:47:47.78 ID:???
質問です。

《ハンティングスタイル》や《影走り》の「〜離脱を行える。移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく〜」
の一文ですが、離脱を行ったらそもそも他のエンゲージには入れない(基本1P240)ともあります。
そもそも他のエンゲージに接触できない様に思えるのですが、接触と入るは別物と考えるべきでしょうか?

後、《スタートダッシュ》も「離脱を行える」とありますが敵が先に《スタートダッシュ》等を使いこちらのエンゲージに入ってきた場合、
あとから《スタートダッッシュ》を使って離脱し、敵の後衛にエンゲージするといった事はできないのでしょうか?

604 :NPCさん:2013/05/27(月) 20:58:38.55 ID:???
どうなんだろ ちょっとわからん

605 :NPCさん:2013/05/27(月) 21:00:49.49 ID:???
>>603
そもそも戦闘移動を行うエフェクトで、離脱もできるだけ。
ただの戦闘移動ならそりゃ他のエンゲージに入れる。

あと、FAQで「エンゲージに接触しても移動を終える必要はない」エフェクトでは
離脱した時に他のエンゲージに入れることになった。

606 :NPCさん:2013/05/27(月) 21:27:25.46 ID:???
>>605
FAQに関しては確認不足でした、スミマセン。
《スタートダッシュ》の様に単純に「離脱を行える」としかないエフェクトでは離脱後別エンゲージには入れないという事ですね。
回答ありがとうございました。

607 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:47:41.64 ID:???
>>605
おお、こんなFAQあったのか。横Thx

608 :NPCさん:2013/05/28(火) 11:55:48.94 ID:???
陽炎の衣と、ライトスピードやらセレリティやらを組み合わせた場合って隠密状態は2回目以降のメジャーアクションが終わるまで持続する?
過去ログ漁ったけど陽炎の衣でもアクションで消えるって議論もあったがライトスピードでどうなるかってのには続くだろってレスがついてたもんで

609 :NPCさん:2013/05/28(火) 16:37:44.19 ID:???
メインプロセスとメジャーアクションは別だぜ。
詳しくはルルブのラウンド進行の説明嫁

610 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:11:48.08 ID:???
別なのは理解したけどつまり続くって解釈で良いのかそれとも続かないのか

611 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:17:35.16 ID:???
2回目以降のメジャーは1回目と同一のメインプロセス内なわけだから陽炎の衣の効果は続いてるんじゃないの?

612 :NPCさん:2013/05/28(火) 20:00:30.94 ID:???
同じメインプロセス中にメジャーを増やすのなら受ける。
メインプロセス終わった後に追加でってのなら受けない。

613 :NPCさん:2013/05/28(火) 22:21:30.66 ID:???
夜魔の領域みたいなメインプロセス後に未行動になったりラストアクションみたいにメインプロセスを増やすのには
陽炎の衣で隠密状態になってるメインプロセス自体が終了してるから持続しない
ライトスピードみたいにメインプロセス内のメジャーを増やすタイプだと、どっちのメジャーも隠密状態のメインプロセス内で行動してるから持続してる

こういう解釈だと思うんだけどあってる?

614 :NPCさん:2013/05/28(火) 22:39:41.98 ID:???
それでいいんじゃないかな

615 :NPCさん:2013/05/30(木) 17:49:31.48 ID:???
それについては前に議論があったな
つまり、《陽炎の衣》の「メインプロセスが終了するまで持続する」という効果は
条件変更なのか追加条件なのか

前者なら本来のルールを上書きして、何度攻撃してもメインプロセスが終わるまでは効果が続く
後者ならメインプロセス終了時に自動的に解除されるだけで、それとは別に普通の隠密が解除される場合は解除される

ちなみに普段は別にどちらでも変わらない
隠密が解除されるのはアクションの判定が終わった後だってFAQで出たんで
2回攻撃でない限り後者でも困らないから

616 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:49:04.33 ID:???
そういやメジャーで隠密状態になるのって《セレリティ》とか《ライトスピード》とかのメジャー二回行うエフェクトとかで
一回目のメジャーで隠密状態になって二回目のメジャーで攻撃とかしたら《陽炎の衣》みたいに隠密状態で攻撃出来るの?

617 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:24:09.43 ID:???
エフェクト使って隠密するのと、マイナーメジャー消費で隠密するのって、違うだろ

618 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:28:33.51 ID:???
>>616
できるよ

619 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:56:14.30 ID:???
しぬほどもったいないし、何とかしろよと思うが可能。

620 :NPCさん:2013/06/01(土) 07:22:04.51 ID:???
一応時の棺対策にはなるのか

621 :NPCさん:2013/06/01(土) 07:43:05.52 ID:???
すみません。質問です。ハードワイヤードLV2で、
アームブレードを二つを取得できるのでしょうか?

622 :NPCさん:2013/06/01(土) 08:07:15.25 ID:???
>>621
できないというルールはないし、デザイアで九鬼もやってる

623 :NPCさん:2013/06/01(土) 08:15:28.92 ID:???
マルチウェポン使うのにちょうどいいよね>ハードワイヤード
武器2つ取ってその他にデータブレインとか入れればミドルでも活躍できるし
リミットエフェクトも達成値が上がるんでマルチウェポンの強い味方

624 :NPCさん:2013/06/01(土) 09:41:42.92 ID:???
ありがとうございます。
ついでで質問ですが、キーンナイフをダブルウェポンした場合、
対象の装甲値は-10されるのでしょうか?

625 :NPCさん:2013/06/01(土) 11:39:11.12 ID:???
効果も合計されるから-10になるんじゃねぇかな。

626 :NPCさん:2013/06/01(土) 14:33:44.54 ID:???
パッシブな効果だから乗る。
あるタイミングで使用宣言が必要な効果の場合は、2本持ってても宣言できるのは1本だけ。

627 :NPCさん:2013/06/01(土) 17:44:40.00 ID:???
マルチウェポンでしたね。すみません
お答えありがとうございました

628 :NPCさん:2013/06/01(土) 21:00:39.10 ID:???
昔はキーンナイフ4刀流でお手軽に擬似装甲無視とかやったもんだ
いまもエフェクトアーカイブ環境にしなければ出来るが

629 :NPCさん:2013/06/02(日) 02:37:14.56 ID:???
>>624
アイテムの効果が重複されるかどうかは地味にスレでも結論が出ていない
確かに文章上で重複禁止されてるのはエフェクトだけだ
でも例えばパイルバンカーの特殊能力を1回の攻撃で3回とも発動して超火力にしてもいいのか?
など、スレで議論されても結論が出なかった事例がいくつかある

630 :NPCさん:2013/06/02(日) 02:44:22.29 ID:???
常時発動型ならともかく、アイテムは1タイミングに一つじゃないっけ?

631 :NPCさん:2013/06/02(日) 03:28:41.86 ID:???
>>629
バンカーは効果使うのに宣言を必要とする以上、「タイミングの問題」って言えばそういう問題はおこらん。
別の例をどうぞ

632 :NPCさん:2013/06/02(日) 03:40:40.63 ID:???
>>630-631
そんなルールないだろ
常時発動型アイテムと宣言型アイテムで変わるってどこかに書いてあるか?

そもそも同じタイミングに複数使用可能だからこそわざわざ
「ひとつの判定にコネクションをふたつ以上使えない」なんてルールが存在するんだろ

633 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:06:11.63 ID:???
>>632
そもそもコネは使用技能が書いてあったから
組み合わせに乗っ取って複数使用できた

634 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:13:08.45 ID:???
なんのこっちゃ

635 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:39:02.52 ID:???
まさかエフェクトの組み合わせの話をコネにも適用してるとかってオチじゃ

636 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:54:07.22 ID:???
コネは振る前にダイス増やす物や、振り直すものもあるから1回で1つって言われてるだけなんじゃね?
あと超火力云々はやっぱできない気がする。

637 :NPCさん:2013/06/02(日) 04:54:35.74 ID:???
>>633
全く意味が分からん
既に上で指摘されてる点もそうだし使用技能のこと言うならパイルバンカーだって武器だし当然使用技能は書いてあるぞ

638 :NPCさん:2013/06/04(火) 13:48:49.36 ID:???
コネといえばキリタニコネクションって地味に破格だよな
情報収集チーム使えばシナリオ3回情報の達成値+5だし
社会2あればファンブル率1%、脳筋キャラでも普通の情報収集ならそうは困らないだろ

639 :NPCさん:2013/06/04(火) 15:09:58.58 ID:???
>>638
手配師で調達の達成値も伸ばせるのも嬉しい

640 :NPCさん:2013/06/04(火) 17:58:55.95 ID:???
キリタニコネクションってどのサプリ?

641 :NPCさん:2013/06/04(火) 18:01:56.89 ID:???
多分ユニバーサルガーディアン

642 :NPCさん:2013/06/04(火) 18:08:04.74 ID:???
ありがと、確かに買った覚えないや

643 :NPCさん:2013/06/04(火) 18:29:29.60 ID:???
エンブレムはUG以前のユニークと比べると実用的なものが多い気がする
ワークスがただの「能力値と技能を調整する要素」じゃなくなったのは結構嬉しかった
強いの結構あるけど、壊れってほど強かったのはEA前でも極一部だったから、ワークス選択の幅自体が狭まる程ではなかったし

644 :NPCさん:2013/06/04(火) 18:54:23.74 ID:???
エンブレムは社会判定系が抜群にコスパがいいね

645 :NPCさん:2013/06/04(火) 19:46:16.01 ID:???
難点はキリタニコレクションと誤読されること
いまではすっかり霧谷がイリーガルを囲っている設定が卓の見解に

646 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:01:24.56 ID:???
*別名:キリタニハーレム(老若男女美醜は問いません)

647 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:06:26.00 ID:???
ああ、リヴァイアサンってそういう……

648 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:15:55.03 ID:???
行き場のないものの保護って意味じゃ間違ってないな

649 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:15:47.82 ID:???
本当は「霧谷が自分のコネに根回ししてくれて判定が有利になる」っていうフレーバーなんだけど
「オレ、霧谷さんの知り合い。おめぇら情報出せや」みたいな絵が浮かんだ

650 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:16:34.80 ID:???
ゾディアックウェポンなんかはフレーバー的にも実用的にもおいしい

651 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:28:46.73 ID:???
なんか星座ってヘビ使い座も含めたら黄道13星座になるから、
それぞれのシンドロームに対応させてどうこうっていうネタを考えたことはあるな。

隠された13本目のゾディアックウェポン へびつかい座のウロボロスみたいな。

652 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:50:44.62 ID:???
>>651
書き込んでないのに俺が居る
リバースガーディアンでゾディアックウウェポン取らせたFHイリーガルで同じこと考えてた

全シンドロームに対応させたときオルクスとソラリスで白兵型は少しキツい

653 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:57:18.19 ID:???
ピュアソラリス白兵とかやってすまない

654 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:14:28.00 ID:???
白兵=ダメージディーラーというイメージがあるから
どうしてもその2つだと見劣りはするかな?

655 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:24:21.09 ID:???
ソラリスはピュアなら女王の降臨熱狂自分でワンチャンある。
オルクスは《縮地》の力を信じるんだ……まぁそれでもクロスしたほうがいいとは思うけど

656 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:31:24.70 ID:???
オルクスは縮地にバックスタブ、完全なる世界、後は妖精の手と妖精の輪でごり押しすれば…
普通にクロスした方が早いな

657 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:35:00.75 ID:???
縮地はシーン何回ならまだ良かったんだが…

658 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:40:01.74 ID:???
クロス有りにしてもオルクスの白兵で使いやすいエフェクトが少ないんだ

演出的にはオイシイがオーバーロードで武器使い潰すわけにもいかないし

659 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:42:16.00 ID:???
キュマイラとかと組んで、オルクスのエフェクトを入れなければいい

660 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:49:23.51 ID:???
>>659
どうしてもゾディアックウェポンを使う13のシンドロームを持つチルドレンが見たいんだよ
キュマイラとクロスしても縮地、妖精の手、力の法則くらいは残させてくれ

661 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:01:23.92 ID:???
刀語ってラノベの千刀「?」みたいに複数個の同じ性能の武器にするとか?>オーバーロードを使う
虚実崩壊とかもそのシナリオでしか使えないだろうしなあ

662 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:02:04.55 ID:???
ソラリスはEAで《罪人の枷》がドッジの達成値-Lv*2から判定の達成値-Lv*2になったから妨害キャラとしてけっこう凄い
オルクスは《バックスタブ》のちからを信じるしか…

663 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:07:01.48 ID:???
バックスタブと形なき剣か……
ピュア縛りすべきだよなそこは

664 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:19:36.12 ID:???
ああそうか味方で使う前提か、そりゃ虚実とか無理に決まってんじゃん…なに書いてんだ俺…
Dロイスも使えば申し子:アンプリフィケイション、変異種:万色の檻あたりで底上げできるか?

665 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:21:59.14 ID:???
ちょっと前に話題になってたけど、《縮地》は「エンゲージに接触しても移動を終える必要はない」の記述がないから
一度エンゲージした後は《縮地》+戦闘移動で離脱した後そのまま同じエネミーに再エンゲージってのはできない?

666 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:24:48.44 ID:???
「任意の場所に移動できる」のに何言ってんの……

667 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:29:33.19 ID:???
《縮地》を使用した演出で「《縮地》で同一エンゲージの敵の背後に移動します」とかやればいいんじゃね?(適当)

668 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:31:00.40 ID:???
>>665
できないんじゃないかな

669 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:36:39.54 ID:???
>>666
任意の場所に移動できることとエンゲージの制限はまた別だろ
エンゲージ全く関係ないなら離脱が可能という記述も要らないんだから

670 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:18:25.87 ID:???
>>665
スマン、まずもって2行目の意味がわからない
同一ラウンドに2回の移動を行うってこと?

671 :NPCさん:2013/06/05(水) 01:37:50.02 ID:???
>>670
いや、移動のときに「3m進んでその後3mバックする」みたいに宣言する
バックだと違和感あるかもしれないが例えばヘクスで考えるなら
最初だけ直進してその後60度ずつ曲がりながら6歩移動して元のエンゲージに戻る、でもいい

672 :NPCさん:2013/06/05(水) 02:20:39.12 ID:???
ピュアソラ白兵を実際つかったものの感想
能力値は 1 1 2 6
エフェクトはコンセ2 アドレナリン5 タブレット2 女王の降臨2 狂戦士3

思ったよりはずっと使えた
攻撃力は妖刀+対抗種でカバー(10+2d10 ゾディアックウェポン使うならもっと高くなるだろうし)
ダイスが7開始なので思ったよりは使える
ミドルでも高精神で活躍できる
鈍足対策でタブレットを使うことで射程視界攻撃にできる かっこいい!

初期作成じゃない単発だから出来たことだけど割りと満足したよ

673 :NPCさん:2013/06/05(水) 08:12:52.53 ID:???
>>671
要するに《縮地》をそのプロセス内で使用したという結果が欲しいんじゃろ?
なら面倒くさい移動内容を宣言せずに縮地で同じ場所に移動したといえば済むじゃない

674 :NPCさん:2013/06/05(水) 13:59:26.98 ID:???
《バックスタブ》ってよくみたら〈白兵〉技能による攻撃じゃなくて白兵攻撃にダメージ乗るのな
つまり運転攻撃とかにものるってことだよな?
ゼノスのエンブレムに〈交渉〉で運転攻撃できるやつがあったからあれを使えばオルクスが生きるか?

675 :NPCさん:2013/06/05(水) 14:35:38.42 ID:???
そもそもナイトライダーがあるからオルクス運転はわりとイケる

676 :NPCさん:2013/06/05(水) 17:12:46.27 ID:???
一閃についてのFAQかなにかで「0m移動は移動したことにならない」ってなかったっけ?
それとの関連付けで>>673みたいなのはバックスタブが有効にはならないとかいわれる可能性も微レ・・・

677 :NPCさん:2013/06/05(水) 17:34:08.19 ID:???
Q:《一閃》のように移動を行なうエフェクトを使用した際、移動する距離を0mにすることはできますか?
A:可能です。ただし、移動の距離を0mにした場合、移動しなかったものとして扱います。
これだな

678 :NPCさん:2013/06/05(水) 22:56:12.98 ID:???
ならダメだな

679 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:47:55.55 ID:???
要の陣形を使うことも考えると、ワイヤーウィップとか射程のある武器が光る<オルクス白兵
まあゾディアックウェポンの前提からは離れちゃうけど

仲間に動かしてもらうとかその辺で手を打つしかないかな
個人で完結を目指すなら、1ラウンド目は拡散する世界でエンゲージせずにぶっぱ、2ラウンド目でエンゲージくらいでどうか
まあHPが足りないという現実に遭遇しそうだが

680 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:59:34.24 ID:???
《バックスタブ》の発動条件は《縮地》を使う事であって、移動の有無は関係無いんやで

681 :NPCさん:2013/06/06(木) 00:15:39.72 ID:???
その縮地が移動の前にしか使えないオートアクションなんだから移動してない扱いだったら使えないじゃないか

682 :NPCさん:2013/06/06(木) 00:30:24.91 ID:???
なんかよくわからなくなってきた
移動直前に使う《縮地》でエンゲージを離脱してからマイナーの戦闘移動で再接近ってわけじゃなくて
縮地で「一旦離脱してからもう一回接近する」って質問でいいんだよな?
だったら無理じゃないかな

683 :NPCさん:2013/06/06(木) 02:02:22.38 ID:???
>>681
移動を行う前に《縮地》を使用して、結果的に移動距離を0mにする事は可能だと解釈できるんじゃないか?

684 :NPCさん:2013/06/06(木) 02:03:11.75 ID:???
つまり、縮地は今立っている場所以外のどこかに移動するって効果って事か。
0m移動は矛盾して使えないっぽいし。

射程のある武器を使うか、ハヌマーンからスタートダッシュでも持ってくるのが手っ取りばやいかね

685 :NPCさん:2013/06/06(木) 03:17:35.48 ID:???
>>683
それだと移動してないのに移動の前にしかできない宣言をしたってことだからアウトだろう
判定の前に宣言するエフェクトだけ使ってその後気が変わったと言って判定しないのと同じだぞ
0m移動を宣言するってことは、移動しないことを宣言するってことなんだから

686 :NPCさん:2013/06/06(木) 03:46:33.45 ID:???
「縮地を使って0m移動した」後で「移動したという定義」がキャンセルされる(一迅の風等の対象にならなくなる)だけだから
普通に縮地は使えると思う俺的に …使えなかったらバックスタブがゴミリミットになるよなぁ…

687 :NPCさん:2013/06/06(木) 04:24:13.41 ID:???
別に使えなくても1〜2mのプチ移動してワイヤーウィップとかで攻撃すれば…

688 :NPCさん:2013/06/06(木) 05:38:21.74 ID:???
バックスタブは使用したメインプロセスのみだから、
スタートダッシュやら味方のファンアウトやらでは効果発揮出来ないぞ。

武器に拘りが無いならワイヤーウィップやスネークブレード辺りを
ブリードに拘りが無いなら一閃やフレイムタン辺りを持ってくるのが楽な解決法だろうな

689 :NPCさん:2013/06/06(木) 06:58:43.67 ID:???
緑の鞭使ってあげようぜ

690 :NPCさん:2013/06/06(木) 07:03:17.56 ID:???
確かにこの議論でいうと普通にシナジーあるしねぇ、緑の鞭w

691 :NPCさん:2013/06/06(木) 09:03:19.82 ID:???
一角鬼のことも、たまにで良いから思い出してあげてくださいね

692 :NPCさん:2013/06/06(木) 10:04:45.85 ID:???
>>688
スタートダッシュやファンアウト(+縮地)でエンゲージ切っておいて、
自分のメインプロセスで縮地バックスタブってことじゃねーの?

それよりはバロールに斥力の鎚で相手を飛ばしてもらうほうが効率いいけど

693 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:46:01.36 ID:???
エンゲージ離脱せずに移動するって出来なかったっけ?

エネミーAを中心にエンゲージが1mだとしてAエンゲージ北端1mの位置から南端1mの位置に2m移動とかって出来ないのか?

694 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:52:12.11 ID:???
そういう細々した距離をひとまとめにしたものが「エンゲージ」なるものじゃないのか

695 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:52:23.21 ID:???
エンゲージに大きさは定義されてないからなあ。基本的には点だと思う

696 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:06:25.06 ID:???
エンゲージ中は戦闘移動も全力移動もできないし

697 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:09:10.50 ID:???
さすがに>>693は基本が理解できてなさ過ぎ

698 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:18:02.77 ID:???
まあ少なくともエンゲージから1〜2mはエンゲージの中って処理扱いされるだろうなぁ・・・

難しい話だが、“敵から5m未満の距離”はエンゲージの範囲内って判断されるケースが多そう
ゲームによっては射程5mの武器とかあるから、5m以上はエンゲージの範囲外って事になりそうだけれども

ちなみに、これもあくまで指針的なものでしかないし

699 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:19:46.85 ID:???
ねーよ

エンゲージから距離があったらそこはエンゲージの中ではない

700 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:04:27.08 ID:???
まさかとは思うけど、エンゲージから飛行つき戦闘移動エフェクト等で1m移動して射撃攻撃する場合とか
まだエンゲージ内だとか思っちゃう人はいないよな?

701 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:08:25.79 ID:???
それはいないと思う
>>698は間違ってるけど、「エンゲージ内で演出の都合で1m程度離れれてる」と言いたかったんだとエスパー
エンゲージから1mはちゃんとエンゲージからはなれた1mだかんね

702 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:09:59.30 ID:???
>>701
どうみても>>698は演出の話ではないだろw

703 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:44:08.49 ID:???
あるエンゲージ内での距離は基本的に0mだからねぇ
エンゲージ内での距離の概念を取り入れたいならそれはハウスルールだね

704 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:51:22.81 ID:???
エンゲージから何メートルはともかく
敵から何メートルまでがエンゲージなのかって言われると少し困る

705 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:55:59.82 ID:???
>>701が言いたい事をインスピレーションしてくれてヤバい。

エンゲージが剣や槍の振れる範囲なら1m〜2mくらいの間合いがありそうだし、その程度を移動するのはどうなの?と言いたかった。

706 :NPCさん:2013/06/07(金) 00:00:58.59 ID:???
>>696とか読み返したらいいんじゃないかな

707 :NPCさん:2013/06/07(金) 00:05:40.05 ID:???
使用するのはエンゲージ相互の距離だけ

708 :NPCさん:2013/06/07(金) 03:45:40.13 ID:???
>>703
ルールブックに書いてある? それ。

709 :NPCさん:2013/06/07(金) 04:20:43.12 ID:???
書いてない
DX3は比較的エンゲージがこなれてきてからのシステムだからエンゲージについての説明は意外と簡潔
リプレイ何冊か読んだほうが分かりやすいかも

710 :NPCさん:2013/06/07(金) 05:41:01.87 ID:???
>>709
ルールブックに書いてあるとおりに考えようぜ。
至近距離にいるっつっても、0mって書いてあるわけじゃないんだ。20m先にいる相手に、19m近づいたら、だいたい至近距離ってことでエンゲージにしてもらえんか喃

711 :NPCさん:2013/06/07(金) 05:56:12.31 ID:???
ならねーよ

712 :NPCさん:2013/06/07(金) 06:11:35.87 ID:???
そういうリアルリアリティな話がしたいなら勝手にハウスで乱戦システムでも採用して、どうぞ

713 :NPCさん:2013/06/07(金) 07:06:58.69 ID:???
まあ距離を厳密にやりたくなったらアリアンロッド式のSqでも導入して解決すれば良いかと
別にDX用ではないが問題なく使用できる

714 :NPCさん:2013/06/07(金) 09:21:39.92 ID:???
シナリオ作る上でFS判定やりたいんだが、参考になるリプレイって何?

715 :NPCさん:2013/06/07(金) 09:46:06.20 ID:???
つ デザイア

Sqは1マス5m設定だと移動距離9mと10mのキャラで性能差が出すぎてあんまり好きじゃないな

716 :NPCさん:2013/06/07(金) 09:46:37.74 ID:???
1マス1mにしよう

717 :NPCさん:2013/06/07(金) 10:02:01.62 ID:???
一応フォローすると
エンゲージルールでエンゲージは点として扱うようなことを明記された歴史は無いはず

よくあったかかれ方が近接武器が届く範囲。であり
近接武器の届く範囲は至近であり
至近はエンゲージしてる範囲まであたる という鶏卵状態

なので近接武器が1〜2m届きそうだから1〜2mでエンゲージの理論は破綻はしてない。

それはそれとして、エンゲージは点として抽象的に
扱ったほうがあきらかにユーザビリティが高いと思った人が多いからこそ
ユーザーの間でそういう共通認識が伝えられている現状だと思うし
自分もそう思う

718 :NPCさん:2013/06/07(金) 10:06:20.29 ID:???
ルールブックの記述通りには運用されてないのよね。実際。

719 :NPCさん:2013/06/07(金) 10:33:11.34 ID:???
つーか「点」かどうかは別として「射程:至近の武器が届く距離」「対象:範囲の効果が及ぶ範囲」っつーすごく抽象的でいい加減で分かりやすい概念として運用されてるのに
そこに具体的な距離を持ち込んだらなんの為に「エンゲージ」なんてものがあるのかと
剣にだって長さがあるんだからその長さ分だけ動き回れるはずだ、っつーのは感覚的には理解できる話だし演出でそうしたきゃそうすればいいが、ルールに食い込ませるなよ……

720 :NPCさん:2013/06/07(金) 10:35:41.17 ID:???
人は点じゃないよ。ルール通り運用できていないものをわかりやすいと言われてもな。直感性のないルールだわ

721 :NPCさん:2013/06/07(金) 10:40:24.55 ID:???
エンゲージは点だ、ってルールブックに書けばいいのにな。まあ書けないだろうけど。

722 :銀ピカ:2013/06/07(金) 10:48:28.82 ID:???
>エンゲージ
大昔にダガーだかドキューソだかがゆってた、「漫画の喧嘩してる場面なんかで、土煙がモクモク立ち込めて手や足や星が出たり引っ込んだりしてるアレ」って説明が一番判りやすかった喃、オレ的に。

723 :NPCさん:2013/06/07(金) 10:55:09.53 ID:???
まず何を以って「ルール通りに運用できない」って言ってるんだろうかこの人
仮にエンゲージを「面的な広さを持った空間」だと定義しても、エンゲージまでの距離が仮に10メートルだとしたら「剣がギリギリ届く距離まで10m」って事でしか無いんだから
仮にエンゲージが直径1mの空間だとしたら、9メートル移動した先はその空間の1メートル手前でしか無いし
戦闘移動や全力移動はそもそもエンゲージ中はできないと明記されているし、離脱は「エンゲージから離れて【行動値】+5m移動する」
ってあるからエンゲージを離れてからの処理で、内部が何メートルあるかなんて考慮する必要があるとも思えないが

724 :銀ピカ:2013/06/07(金) 11:38:00.81 ID:???
っつーか、別にみんな立ち止まって順繰りに交互に殴り愛ってるってワケじゃあないよね。

いくらゲムでは便宜上、エンゲージ内で動き回る処理にはなってないからといって。

725 :NPCさん:2013/06/07(金) 11:53:22.93 ID:???
今持ってる武器で殴れるかどうかが全てだ

726 :NPCさん:2013/06/07(金) 11:59:19.33 ID:???
わかりにくいね。終わり。

727 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:23:28.95 ID:???
エンゲージは大雑把な概念なのに距離は具体的な数字だから混乱する
と言う意見自体は分からなくもないがなぁ……

728 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:30:43.80 ID:???
メートル管理意味ないよね

729 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:33:10.09 ID:???
100人いても1万人いても1エンゲージだからね。本当に武器届くのかよwwwっていう。

730 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:33:54.22 ID:???
じゃあカオスフレアぐらい割り切ったエンゲージ管理がよかったと

731 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:37:59.45 ID:???
>>723
>仮にエンゲージが直径1mの空間だとしたら

ばーか。

732 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:54:48.74 ID:???
エンゲージは概念だがルールとして定義されている
それを演出で歪めることはできない

733 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:36:06.58 ID:???
「射程:至近の武器が届く距離」ってのが何mなのか分からないんだよね。移動はメートルで管理してるんだから、至近って概念もメートルで指定してくれないと。まあ、至近=0mってルールブックに書いてくれてれば、それで済むことだったんだが。

734 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:43:35.09 ID:???
なんでエンゲージに距離をもちこもうとしてるんだろきもい

735 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:44:10.10 ID:???
至近の概念をメートルで指定することは多分できない

ナイフと両手剣では届く範囲が違うだろうけれど
全部ひっくるめて「至近」という言葉で表している

736 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:05:36.97 ID:???
>>735
実プレイでは0メートルで指定されてるわけだが?

737 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:06:14.03 ID:???
実プレイしたことなさそーな主張だなぁ

738 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:07:21.24 ID:???
エンゲージ制に親を殺された子でも居るんだろう

話は変わるが
《ワーディング》でNPCがエキストラになっても書割りになるだけなのに
「こんな街中でワーディングしたら行動不能になった運転手とかが事故起こして大惨事」
とか言い出す奴が結構居て困る

739 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:12:22.08 ID:???
>>738
《ワーディング》に親を殺されたPLでも居るんだろう

740 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:15:10.20 ID:???
0mだな

741 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:25:10.93 ID:???
0mがいいわ

742 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:27:34.07 ID:???
( 0m0)

743 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:30:25.72 ID:???
( 0M0)

744 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:47:34.28 ID:???
実プレイでは0メートル以外無理

745 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:49:16.80 ID:???
>>734
移動距離がメートル表記だからな

746 :NPCさん:2013/06/07(金) 15:00:18.48 ID:???
0メートル0メートルいってる人は頭悪いなあw

747 :NPCさん:2013/06/07(金) 15:05:26.28 ID:???
0m

748 :NPCさん:2013/06/07(金) 16:24:49.89 ID:???
結局エンゲージを実数で表わす必要性がよーわからんしなぁ
計算とか、射程の定義とか、面倒くさくなるだけだと思うが

749 :NPCさん:2013/06/07(金) 16:32:38.93 ID:???
ブラム/エグザイルで従者使うキャラを作りたいんだけど
従者のことがまったくわからない

750 :NPCさん:2013/06/07(金) 16:35:33.99 ID:???
ルールを良く読もう
ルルブ2かEAの従者のところ読めば大体理解できるはず

751 :NPCさん:2013/06/07(金) 16:39:58.24 ID:???
従者使いは茨過ぎるからやめておいたほうがいいよ…

752 :NPCさん:2013/06/07(金) 16:57:54.21 ID:???
読んだ上でわからないならやるな。
いや、まじめな話従者や隠密、もっといえば専業ディフェンダーあたりはルルブの該当ページ読み込まずにやると周りへの負担が半端じゃないから。

753 :NPCさん:2013/06/07(金) 17:18:12.07 ID:???
うちのピュアエンハイ射撃+ミスディレクション+鏡の盾はスキがなかった

754 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:20:05.04 ID:???
スタンダードなキャラクターにはスタンダードたる理由がある
それが分かんないで、とにかく人と違う事やりたいだけの奴のめんどくさいこと
>>749がそうだって話じゃないけど、従者とかガードとかバステ型とかやりたがる奴に多くてさぁ……
なんか変わったことやったほうが「頭使ってる」ように見えるのかなんなのか

755 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:30:36.79 ID:???
なんか嫌なゲームだなー

756 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:33:33.25 ID:???
別に無理して君に遊んで下さいお願いしますなんて誰も言わないからとっとと失せていいよ

757 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:34:18.48 ID:???
ブラム/バロで赫き剣と魔眼槍を魔弾で射出して来たりか>変わったこと

758 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:35:25.59 ID:???
ゲームというよりファンがダメなのかも。

759 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:36:41.66 ID:???
確かに理解力の無さをゲームのせいにするアホなファンが多いな

760 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:41:16.60 ID:???
ゲームも糞だよ

761 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:44:48.70 ID:???
おまえら釣られすぎだ

762 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:45:22.94 ID:???
釣り糸が絡み合ってて何が何だか

763 :NPCさん:2013/06/07(金) 18:45:42.02 ID:???
斧ってマルヴァリしたらその分振りなおせるダイスの数も増える?

764 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:22:36.97 ID:???
少し上でその話出てたろ
派閥がいくつかあってどれが正しいかは謎

・重複しないのはエフェクトだけだからアイテムの効果はいくつでも重複するよ派
・エフェクトの重複禁止に準じてアイテムの特殊能力も重複しないよ派
・宣言型か常動型かで変わるよ派

などがいる

765 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:59:34.80 ID:???
GMに聞いてくれとしか
GMなら好きに選べとしか

766 :NPCさん:2013/06/07(金) 22:39:10.49 ID:???
最強はキュマハヌ
ただし必要な経験点も最強に重い

767 :NPCさん:2013/06/07(金) 22:55:27.80 ID:???
>>754
遊ぶ本人が読み込んでてもGMや他PLが読んでないとセッション停滞のもとになるあたり、追加ルールの多いデータは遊びづらいよなあ。

768 :NPCさん:2013/06/07(金) 23:17:24.00 ID:???
他PLはともかくGMは読みこめよw

769 :NPCさん:2013/06/07(金) 23:29:33.14 ID:???
>>738
困るも何も、実際に原作者が小説でそのシチュエーションを描写してるんだが

770 :NPCさん:2013/06/07(金) 23:39:32.46 ID:???
>>738
演出はGMが決めりゃいい。そう書いてある
過去の公式シナリオでもそういうシチュがあったからPLが警戒するのも無理ないし

771 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:48:30.09 ID:???
《ワーディング》は味方側が使うには思ったより不便な能力なイメージがあるな
ブラックダイアモンド持ってるなら途端に便利になるんだけど

772 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:06:19.61 ID:???
実際のところUGNってどこまで万能なんだろうな?

戸籍改竄程度は楽に出来るだろうし

773 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:09:38.82 ID:???
日本の街一つにミサイル打ち込むくらいはできるよ。
公式のリプレイで行ってたよ。

774 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:10:58.52 ID:???
コールドウェル博士の全世界生放送を
なかったことに出来る程度には万能

775 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:42:04.89 ID:???
ナチ・マスカラスのワーディング位好き勝手にやってるイメージあった

776 :NPCさん:2013/06/08(土) 02:43:24.61 ID:???
どんなに大惨事になっても緑丸清掃会社が綺麗に掃除するから問題無い(大有り)

777 :NPCさん:2013/06/08(土) 05:05:03.51 ID:???
>>773
世界中にレネゲイトを散布する事もな

778 :NPCさん:2013/06/08(土) 06:59:18.63 ID:???
>>776
「T型フォードで応戦」の下りは笑ったわ。www

779 :NPCさん:2013/06/08(土) 09:16:48.44 ID:???
ワーディングで好き勝手というとダンディも凄かったな
>778
あれ読んでて思ったがアメリカンドリームの象徴ならGM車でもよかったような気もするw

780 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:03:28.69 ID:???
>>733
ルールとしての簡便性、という事をさておいて演出面を考えるなら、
エンゲージというのは「白兵戦闘が可能な距離」であって「白兵武器が届く距離」ではないという事なんじゃないかな。
ぎりぎり届く程度でダメージを与えられるような攻撃はできないんだろう。
相手の間合いとぴったり合う間合い(=エンゲージの中心点を合わせる)に行かなければ戦えない、というか。

まあ、ここで「槍とナイフじゃ間合い違くね?」と言われたら「銃やエフェクトに比べたら一緒くたに至近でまとめられる程度の違い」と返すしかないのだが。

781 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:06:12.23 ID:???
荒れる話題に遅レスとか馬鹿にもほどがあるなあ

782 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:09:20.68 ID:???
>>781
規制とけたのが嬉しくてつい、な。
そしてレスつけたんなら同罪だろ。

783 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:16:11.27 ID:???
アホかお前

784 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:18:21.56 ID:???
馬鹿丸出したなあ
ずっと規制されてろよ

785 :NPCさん:2013/06/08(土) 15:42:50.25 ID:???
レネゲイド濃度が上昇している……!?

786 :NPCさん:2013/06/08(土) 16:48:05.71 ID:???
この中に一人ジャームがいる

787 :NPCさん:2013/06/08(土) 16:49:31.22 ID:???
一人だけか?

788 :NPCさん:2013/06/08(土) 17:33:44.83 ID:???
11人いる!

789 :NPCさん:2013/06/08(土) 18:23:31.42 ID:???
ロン!北一色!!

790 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:01:05.55 ID:???
>789
はいお爺ちゃん、蓬莱学園に帰りましょうね

791 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:23:50.93 ID:???
漫画か何かで白のみ(白14枚)だか緑一色(發14枚)というネタは見たような記憶がw

792 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:31:27.67 ID:???
最近だとムダヅモ無き改革でやってたかな?

ジュンイチローは髪型からしてキュマイラか

793 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:52:20.33 ID:???
>>781
ばーか

794 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:56:14.04 ID:???
>>791
昔少年エースでやってた私立樋渡高校COMICSってマンガの作者が描いた麻雀のかな?
神満1億点

795 :NPCさん:2013/06/08(土) 20:01:59.72 ID:???
ツモ 中のみ いちおくまんてん

796 :NPCさん:2013/06/08(土) 20:52:10.57 ID:???
なんでこんな荒れてんだ

797 :NPCさん:2013/06/08(土) 20:58:43.59 ID:???
SNE信者がまぎれてるから

798 :NPCさん:2013/06/08(土) 21:13:53.78 ID:???
まあ、エンゲージに広さを求めたらどうなるかってのは乱戦エリアに関するグダグダをこの板の住人なら普通に知ってておかしくないから

799 :NPCさん:2013/06/09(日) 07:57:02.08 ID:???
この変な一行罵倒で煽る手法・・・昔スレ重複とかしてたスレ粘着かな?

800 :NPCさん:2013/06/09(日) 10:13:20.24 ID:???
いつから、自分がジャームではないと錯覚していた?

801 :銀ピカ:2013/06/09(日) 10:19:05.14 ID:???
何か、定期的にオーヴァード麻雀スレになるのよナw

802 :NPCさん:2013/06/09(日) 11:41:21.39 ID:???
信長と麻雀はたびたび卓ゲ勢の前に立ちはだかるなw

803 :NPCさん:2013/06/09(日) 11:43:25.84 ID:???
>>792
あの漫画の土井タカ子はイージス持ちのピャアキュマにしか見えない

804 :NPCさん:2013/06/09(日) 12:05:54.09 ID:???
レンホー姉妹はハヌか

805 :NPCさん:2013/06/09(日) 12:21:49.46 ID:???
鳩山ユキヲ:ノイ/ウロ
鳩山ミユキ:ソラ/ウロ

主人公側のメガネ:ノイ/ブラ

806 :NPCさん:2013/06/09(日) 12:32:10.09 ID:???
>>805
コンボ名はダブルテスラコレダーで決まりだな

807 :NPCさん:2013/06/09(日) 13:06:14.63 ID:???
ブラってブラム・ストーカーなのかブラックドッグなのかわからねえよ!

808 :NPCさん:2013/06/09(日) 13:08:21.90 ID:???
ブラムならブラムって書くと思うの〜

809 :NPCさん:2013/06/09(日) 13:10:53.25 ID:???
そんな俺常識を他人におしつけていいならブラックドッグだったら黒犬って書くと思うし…

810 :NPCさん:2013/06/09(日) 13:13:08.30 ID:???
ブラムと差別化するためにブラックドッグをブラドと略したら、逆に吸血鬼っぽくなった罠。

811 :NPCさん:2013/06/09(日) 15:40:40.84 ID:???
シンドロームにかすりもしないんだけどブラドって書かれると重力使いを思い出しちゃうの

812 :NPCさん:2013/06/09(日) 15:55:03.39 ID:???
サイキックフォースだっけ

813 :NPCさん:2013/06/09(日) 16:11:49.15 ID:???
ガデムに立場を奪われたブラドさんかw

パイルバンカー装備してゲイツ造ったなー

814 :NPCさん:2013/06/09(日) 16:59:07.36 ID:???
サイキックフォースは矢野王子が大好きだからなぁ

815 :NPCさん:2013/06/09(日) 20:01:11.30 ID:???
クローバー矢野か

816 :NPCさん:2013/06/09(日) 20:54:01.16 ID:???
なんか似た名前のゲームなかったっけ、最近>サイキックフォース

817 :NPCさん:2013/06/09(日) 21:02:02.29 ID:???
サイケデリックハーツだな

818 :NPCさん:2013/06/10(月) 13:57:48.84 ID:???
転生者のPC考えているがしんどい。
出来れば範囲化したいが有用なエフェクトがロクにない……いっそアタックボーナスの方がマシか?

819 :NPCさん:2013/06/10(月) 14:19:54.31 ID:???
転生者は確か一般エフェクトあかん奴だったと思うが?
というかその質問しに来た?

820 :NPCさん:2013/06/10(月) 14:21:44.03 ID:???
転生者なんてよそのエフェクトとれますよっていうだけなんだから自前で範囲化すればいいだけだろ

821 :NPCさん:2013/06/10(月) 14:30:12.82 ID:???
転生者で習得出来るエフェクトってかなり微妙だよね
特に侵蝕+4ってとこ

822 :NPCさん:2013/06/10(月) 14:32:16.20 ID:???
はぁ じゃぁ転生者しなけりゃいいんじゃない?

823 :NPCさん:2013/06/10(月) 16:29:32.26 ID:???
転生者は、複製体を気にしないのが多分一番強くなる方法だと思うな。

824 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:14:53.60 ID:???
転生者は最大レベル:10のエフェクトを取得するのが基本。
これによって侵蝕率6点前後でダメージ+8〜10前後の効果を得るのがベース。
悪用したかったら、FHエンブレムの濃縮体を重ねてみたらどうだい?

825 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:25:23.46 ID:???
>>824
でも濃縮体はFHチルドレン専用だから、レネビPCが習得するにはさらにドロップアウトかアフターライフがいるぞ
計20点の経験点はちょっと重くないか?

……ていうか死んだFHチルドレンの記憶を受け継いだ、現UGNorフリーのレネビって設定が重いなw

826 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:34:59.92 ID:???
マキ(in水原ハルカ)がほんのちょっとレネビになる程度だろ。平気平気

827 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:02:42.33 ID:???
それでもうキャンペーン出来そう

828 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:27:57.91 ID:???
ついでにライバルかボスで「Dロイス:屍人」「濃縮体:《異形の刻印》」持ちを出してだな

829 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:30:07.42 ID:???
更にFH時代の友人……と見せかけて複製体

830 :NPCさん:2013/06/11(火) 00:17:05.59 ID:???
初期タイタスを複数渡されて、ヒロインのメモリダイバーでどの想いを蘇らせるかで分岐するシナリオとか

濃縮体は設定がえぐいけど夢溢れてて卑怯

831 :NPCさん:2013/06/11(火) 01:21:01.54 ID:???
>>818
いっそDロイスは転生者にせず出自を転生体にするだけで、シンドロームとDロイスは
自由に選ぶって手もあるよ。
考えているキャラコンセプトに合うかどうか分からんけれど。

832 :NPCさん:2013/06/11(火) 01:43:58.47 ID:???
>>830
まんまメビウスの墓守くんみたいな設定のキャラ組んだことあるわw

833 :NPCさん:2013/06/11(火) 09:49:01.17 ID:???
転生者の良いところはロストしたヒロインの姿で現れて「私、あの子の記憶だけ持ってる、化け物なんだよ!?」ってやる事だと信じて疑わないぜ
つまり効果より演出優先なんだが

834 :NPCさん:2013/06/11(火) 09:57:22.74 ID:???
台無しにしたい衝動に襲われる

835 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:15:01.11 ID:???
お前の衝動は破壊なんだな

836 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:18:51.80 ID:???
転生者ならエンジェルハィロゥの《シャインブレード》がおすすめ
シーン持続だから侵蝕値上昇もそれほど気にならない

837 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:54:05.77 ID:???
転職者の社員ブレード!

838 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:56:36.51 ID:???
>>833
同じキャラからの転生体を名乗るヒロインが複数登場したときは困った
結局全員本物で、欠片を集めて全員犠牲にしてヒロイン復活か、ヒロインを諦めるかという王道展開に進んだが

839 :NPCさん:2013/06/11(火) 16:27:10.27 ID:???
>>833 >>838
面白そうなシナリオ遊んでるな
どこにいけばそのGM買えるんだ

840 :NPCさん:2013/06/11(火) 17:51:27.21 ID:???
地球連邦軍の基地。

841 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:04:40.54 ID:???
>>840
誤爆かと思ったら、ジムのことかw

842 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:01:43.39 ID:???
>838
神崎シリーズを集めて葵を蘇らせるケイトか、エンドラインならアリだな

843 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:05:10.59 ID:???
鬼哭が…いやなんでもない


ヒロインが田村ゆかり声で「兄さま」とか言い出したら
そいつジャームだから逃げた方がいいよ

844 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:26:01.89 ID:???
オリジン:ヒューマンなレネビには一度試してみたいDロイスだな>転生者
今までどんなメリットがあるんだコレ?って思ってたけど

845 :NPCさん:2013/06/11(火) 23:11:42.97 ID:???
キャンペーン途中でジャーム化したんで殺したPCの救済手段としても

846 :NPCさん:2013/06/11(火) 23:14:32.44 ID:???
>>843
兄様はブラックドッグ×ハヌマーンのサイバーアーム使いか

847 :NPCさん:2013/06/12(水) 03:36:25.06 ID:???
人形の1体はエグザイル/ブラックドッグだな(異形的な意味で)!?

848 :NPCさん:2013/06/12(水) 05:42:12.34 ID:???
ゆりしー声でお兄ちゃん言う妹が現れたら

849 :NPCさん:2013/06/12(水) 05:54:28.36 ID:???
転生者とか黄泉環りとかは良い設定付けになると思うんだよなぁ
生前の未練があったりすると尚良い

850 :NPCさん:2013/06/12(水) 11:14:30.89 ID:???
PC全員Dロイス2個の公式リプレイとか出ないかな。

転生者+想い人とか黄泉還り+屍人とか永遠の炎+究極の零とか。
Eロイスでかなり余裕出来ているんだし、そういうのも見てみたい

851 :NPCさん:2013/06/12(水) 12:03:05.52 ID:???
それは流石に何かあれじゃね?
ルール上ってか、設定的になんかもにょるような感じががg

852 :NPCさん:2013/06/12(水) 12:50:25.34 ID:???
今ならメモリーもあるから侵蝕率だけ見るなら結構無茶ができるようになった気がするしな
個人的に違和感はないが、>>851は何がひっかかるんだ?

853 :NPCさん:2013/06/12(水) 13:39:34.94 ID:???
ルール上は非推奨、設定上は過積載になるだけ
だからGMが認めて、卓内で合意ハンドリング出来るなら問題は無いはず

が、公式リプレイでやる事によって「巷でハンドリングできないのにやる人がいっぱい出てくるともにょる」と言うのも少し分かる気がする

まあ、あなたがGMなら認めないだけで済むのだから気にするな、とは思うし、必ずそういう人が出てくるとは限らないとは思うけど

854 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:01:28.84 ID:???
Dロイスを複数所持させたってストーリーに反映するのなんてほぼ無いし

例えば対抗種がストーリーの演出に使われたのだってエクソダスくらいだし、それだってPCがジャーム化したからな訳で

起源種がストーリー上で狙われるのは起源種だからだし、究極のゼロとか持ってたってシナリオには関わらない訳じゃん

2個持たせたってコンボがちょっと派手になって演出が文字数ちょっと増える程度、クライマックスに使わない類いなら空気になりかねない

855 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:23:32.21 ID:???
実験体とりました設定はGMにまかせた→そのまま放置
なジェネシス

856 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:31:19.02 ID:???
Dロイス2つは設定が重くなるのに合わせて固定ロイスが減るのが厄介そう
PC間ロイスはともかく、固定ロイスが一つしか指定できないのはキャンペーン中かなり悩みそう
今はメモリーがあるけど関係変わらない相手が条件だし

857 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:32:43.29 ID:???
シンドロームや汎用系は設定的に軽いし、拾い辛いか?

858 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:53:28.15 ID:???
主人公・ヒロインがいる限りPC3・4とかが複雑な設定でDロイス持っても焦点が当たらない
一度殺されて屍人or機械化兵になった復讐者とか設定作ったって、PC4なら「やがてPC4は紆余曲折の末ににっくき仇を見事討ち果たしたのだが、それはまた別のお話」ってなもんだ
Dロイス複数持ちで侵蝕率が上がるからEロイス水増しとか白けるし

Dロイス1個で良いからゼノス主人公でウロボロス狩りや対抗種狩りみたいなシナリオが見たいわ

859 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:56:22.11 ID:???
公式リプレイなら4〜5冊は出るんだし、ハンドアウト回して出来ないかな?
PC1はその巻で焦点の合うPCで、次で交代みたいな。

ナイツのハウントやラハブみたいな感じでさ

860 :NPCさん:2013/06/12(水) 15:05:19.97 ID:???
まあ、公式でわざわざ非推奨のレギュレーションはやらないんじゃないか?
ちょっとした、例えばジャームじゃないボスとかそんなのならともかく、メインには据えづらいだろ

861 :NPCさん:2013/06/12(水) 15:09:07.50 ID:???
>>859
トワイライトはまさしくそうだったね

賢者の石がメインだけど、ミナリ回・柳也回があって

862 :NPCさん:2013/06/12(水) 15:12:15.83 ID:???
>>861
それ、アライブや

863 :NPCさん:2013/06/12(水) 15:25:58.80 ID:???
>>862
アライブだったか
しばらく読んでなかったから勘違いした

トワイライトは快男児か

864 :NPCさん:2013/06/12(水) 16:04:09.70 ID:???
ゼノス自体かなりどうでもいいからなあ…
結構立つのにサプリで特集とかしないから多分人気もないんだろうけど…

865 :NPCさん:2013/06/12(水) 16:36:44.93 ID:???
ゼノスは公式がサポートしてくれない限りロリンナー人気だけで終わりそうだよね…
幼女化して人気を集めるプランナー
ライバルはみんなのアイドル春日恭二
春日恭二が幾度も殺されるのは転生者にさせる為
つまり春日恭一をレネビにしてゼノス陣営に引き込み、ゼノス一強にするプランだったんだよ!

866 :NPCさん:2013/06/12(水) 19:41:09.26 ID:???
な、なんだってー!?
・・・春日が死んだら春日のアイデンティティ崩壊しねぇ?

867 :NPCさん:2013/06/12(水) 19:41:57.57 ID:???
正直春日ネタはもう飽きてきてるから別に構わん

868 :NPCさん:2013/06/12(水) 20:12:40.11 ID:???
それでも死なないディアボロス
何時かロリンナーはジャーム化してしまい……

869 :NPCさん:2013/06/12(水) 20:21:59.91 ID:???
死なない……っていうか、アイツは本当に一体だけなのかw?
本人の知らぬ間に複製されまくってる印象あるんだがw

870 :NPCさん:2013/06/12(水) 20:35:50.43 ID:???
春日恭二の真実がわかるときはダブルクロスシリーズの終焉の時だな
実際はシリーズが終わっても謎なままだろうけどw

871 :NPCさん:2013/06/12(水) 20:38:13.26 ID:???
Dロイスってこれを取ったら他のDロイスは取れれないとか
このDロイスは1人で2回取っていいとか書いてあるのもあるし、たまにはやっていいと思うけどね
俺はロイス枠2つも減ったら損が大きすぎるから取りたくないけど

872 :NPCさん:2013/06/12(水) 21:09:35.73 ID:???
PHで意外なおっぱいを披露した戦いの女神さんとか好きよ俺
まぁ、ゼノスは空気っていうかなんのために出てきたのか分からんけど

873 :NPCさん:2013/06/12(水) 22:57:16.49 ID:???
戦いの女神さんがシナリオ出てきたことないなー

874 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:42:59.24 ID:???
オリジンのFHコンビが確かDロイス2つ持ってたけど割と空気だった気がする

875 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:48:07.09 ID:???
レネビと人間の混血児を作ろうと思い立ったとして

適当なのさらってきて交配するのがFH
同意した有志が提供してくれた精子と卵子で試験管ベビー作るのがUGN
人間に恋してる女性格のレネビに花嫁修業させるのがゼノス

こういうイメージがある

876 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:49:49.69 ID:???
ゼノスは婚活機関だったのか

877 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:25:50.12 ID:???
プランナー「私のプランに従えば彼などイチコロです」


こうか

878 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:32:12.58 ID:???
仁王立ちで近づく男達から絆を護る朱香の姿を幻視した

879 :NPCさん:2013/06/13(木) 02:07:02.19 ID:???
あれに守られると瑠璃レベルでも手が届くかどうか……

880 :NPCさん:2013/06/13(木) 02:28:24.31 ID:???
が、ガード無効エフェクトさえ積めば・・・!

881 :NPCさん:2013/06/13(木) 02:43:27.22 ID:???
朱香ってエネルギーシールド積んでたっけ?

……というかある程度HP無いと極大消滅波で消し飛ばされるのか

882 :NPCさん:2013/06/13(木) 03:48:53.23 ID:???
手元のデイズドラマCDでデータ見てみた
HP60に氷盾とイージス、氷雪の守護でガード値アップとダメージ減、庇護の獣とエネルギーシールドでガード・リアクション無視に対応
錨も持ってるから強制移動も効かない、メジャーに鋼の肉体で回復、倒れてもフェニックスの翼で蘇生
アイテムがヴェイパーウォールに守護者の手袋、FHベストアーマーか…

エフェクトレベルもほぼ全部MAXだし、倒すのキッツいなあ……

883 :NPCさん:2013/06/13(木) 04:07:41.26 ID:???
※ただしPLを精神的に追い詰めればイチコロ

884 :NPCさん:2013/06/13(木) 04:31:43.17 ID:???
氷の城塞(KJ)もあるしね。
足遅いから楔の呪い+重圧が一番効果ありそうかな。
朱香ってFH抜けてるけどリビルドしたら不死者から何になるんだろ?
FHでは死んだ事になったからって屍人だったら笑うけど、極大消滅波は封印だなぁ。

885 :NPCさん:2013/06/13(木) 04:45:11.21 ID:???
ドラマCDってそんな詳細にデータ出ていたのか

886 :NPCさん:2013/06/13(木) 04:48:14.38 ID:???
あれどこかのデータが間違ってた記憶があるな
誰かの基本侵蝕率だかが

887 :NPCさん:2013/06/13(木) 08:34:13.77 ID:???
基本侵蝕率で思い出したのだけどパーソナリティに27%以下のがいるのは何か理由があったっけ

888 :NPCさん:2013/06/13(木) 09:54:17.65 ID:???
>>684
何と無くだけど、10セッションもやってるとワークスリビルドもかからないほど染み付いちゃってる感じがする
それに、不死者だけは体質だからカバー変更であのまま行くんじゃないかな?人妻さんみたいに

889 :NPCさん:2013/06/13(木) 09:54:47.56 ID:???
ああ、>>884だったー

890 :NPCさん:2013/06/13(木) 17:58:40.39 ID:???
>>887
公式な理由付けは無いはず

オーヴァードの力をうまく使えてないからとか日常に近いからとか
適当に理由つけて納得してる

891 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:00:18.44 ID:???
ちょっと知りたいんですけど、Dロイス精鋭って4LVで技能を取った場合9LVになって、次は10LV分の経験値が必要って事でしょうか?
それとも+5扱いなだけで、次は5LV分の経験値で済むんでしょうか?

892 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:14:12.28 ID:???
基礎の数字にDロイスの効果で+5されてるってことだから、+5扱いでいいはずだよ
その辺が強力無比な理由でもあるんだけど

893 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:40:51.56 ID:???
経験点換算における実験体の有用性、って奴ですね
経験点で代用できない効果も結構あるから別に気にしてもしょうがないけど
演出とか設定とか!

894 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:46:45.21 ID:???
実験体は経験値ベースで考えると最低30点と強すぎだからなあ…

895 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:48:10.71 ID:???
究極のゼロって実験体にくらべてどこが勝ってるんです?みたいな

896 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:31:53.31 ID:???
実験体に比べて精鋭の価値って……

897 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:44:40.83 ID:???
だからDロイスを強さで選ぶなと(ry
精鋭を取れば精鋭だと保証される、それでいいじゃないか!

898 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:47:31.75 ID:???
実力の伴わない評価など不要である!
俺は強さを求めるぞ

899 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:01:49.97 ID:???
>>896
能力値+3より技能+5のほうが嬉しいキャラは珍しくないだろ
固定値サイレンとか

900 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:05:31.85 ID:???
>>892
ありがとうございます
コツコツ努力型の肩書きが欲しいので精鋭でいきたいと思います

901 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:16:42.17 ID:???
>>898
王子もそんな人物だと考えると、DX的にそれは正しい……のか?
ただDX限定でマンチやってない感はあるがw

902 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:57:12.85 ID:???
アルシャードのディムは、マンチ極まりすぎて実にキモい生き物になっていたw

903 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:03:18.36 ID:???
>>896
ダイスみっつ増えたところでクリティカル出なきゃ無駄じゃん
だけど技能は確実に達成値が増えるんだぜ

904 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:19:08.32 ID:???
その3つのダイスが足りないせいでダイスペナに泣く羽目になるかも。

-3Dぐらいならボスが売ってきてもおかしくないし

905 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:34:09.19 ID:???
マシラを使いたい時や、ドヤ顔疾風迅雷サイレンなら5Dもペナあったら撃てないかもだけど、どっちにしろタイタスでダイス増やせるし、3Dと+5にそんなに差は無い気が
実験体はHPや行動値が増える可能性があるのが大きいけどね

906 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:35:05.62 ID:???
3つ減らされたくらいで0になるわけじゃあるまいし、
むしろ技能+5のほうがますます安定で優位になるシチュじゃないかそれは

907 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:42:03.83 ID:???
ううむ。自分の認識が甘いのか?

個人的には実験体>精鋭なんだが。

908 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:48:31.98 ID:???
>>906
それに異議がある人は多分殆どいない
実験体は総合的に見て最強クラスだし
ただ精鋭もかなり強いDロイスだし、下位互換ではないから>>896みたいに書かれると違和感があるってだけ

909 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:49:21.55 ID:???
× >>906
○ >>907

910 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:53:53.76 ID:???
精鋭は効果が地味だし実際は実験体の方が有利な場面は多いだろうね
ただ+5が重要なビルドもあるからね
能力値2つのシンドロームのピュアとか考えてると実験体がちらつくw

911 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:57:00.71 ID:???
そういや>>910の状況で能力値0の2つを実験体で埋めて能力値に使う経験点を0で済ますことって可能なんかね
例えばキュマイラピュアはシンドローム能力値が6002だけど、実験体で7112にするとか

912 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:04:47.63 ID:???
任意に上昇させるんだから0から1にしても問題ないでしょ
技能考えたらワークスで埋めるのも勿体ないし

913 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:14:16.96 ID:???
実験体を経験点換算すると30点で強いのは分かるが、そう考えると転生体は45点分なんだよな
それでも微妙に感じるのはやっぱり侵食+4が重すぎるんだよなー
せめて+2なら使いやすいんだけど。

914 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:38:52.64 ID:???
転生者は選んだエフェクトの演出がしやすくて効果が高いシャインブレードか破壊の爪、行動値が高いなら罪人の枷、交渉や運転攻撃ならオウガバトルとか選べて悪くないと思うけど
何より転生者というシチュエーションがおいしい訳だし

915 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:40:32.90 ID:???
フレーバーが美味しいDロイス上位だな転生者は
濃い割にはそんなに限定状況でもないし

916 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:42:26.40 ID:???
DXは効率ゲーじゃなくて煮えシチュゲーではあると思ってるけど
シチュエーションの再現に使うにしても重いのがね

917 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:14:15.73 ID:???
>>913
経験点換算で45点つっても、最大10レベルのエフェクトなんて、濃縮体キャラでもなければ基本的に伸ばさない、経験点効率悪いエフェクトだしなぁ
100制限になる上にコストも上がるから、選択肢自体も狭いし

918 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:52:19.52 ID:???
Dロイス改めて見直してて指導者結構良いなーって思ったんだけど、これってエフェクトでクリティカル値が6の時に使用を宣言(下限値5)、対象も自前でタイタスのクリティカル−1を宣言した場合適用順はどうなるか記載されてたっけ?
先にタイタス適用だと無駄打ちになるから気になる

919 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:00:08.02 ID:???
タイタスのクリティカル下げるのは一番最後って裁定どっかになかったっけ?
じゃないとタイタスの効果で(下限2)になっちゃうから

920 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:19:38.89 ID:???
Q:《コンセントレイト》4レベルを組み合わせた判定に対し、タイタスで「クリティカル値を−1する」を使用しました。
  この際のクリティカル値はどうなりますか?
A:タイタスの効果は、エフェクトによるクリティカル値が確定した後に適用してください。
 上記の場合、《コンセントレイト》の下限値は7ですのでクリティカル値が7。
 その後、タイタスの効果で1下がるので6となります。
 タイタスの効果によるクリティカル下限値は2ですが、それはエフェクトの組み合わせ時には適用されません。


これだな
Dロイスについては触れてないが類推適用でいいだろう
DX3のFAQは具体的なのはいいんだがそのせいで状況が限定されやすいFAQが多いんだよな

921 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:34:24.99 ID:???
そうなんだよね
公式は見たんだけどDロイスやアイテムの効果の適用順は載ってなくて
フォールンブレードの効果はアイテムだから、エフェクトの後に適用で良いと思うんだけど、Dロイスとタイタスだと枠が同じだから
タイタスの効果は全ての最後に適用して下さいみたいな表記なら困らないんだけど、どっかに記載してあったかなーって

922 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:00:59.56 ID:???
ま、基本タイタスが「最後の切り札」だから適用も最後、とするのが自然でしょう
わりと1ラウンド目からバンバン切られるけど

923 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:30:34.04 ID:???
衝動判定で100超えたらイモータルライフでも持ってない限り切らざる得ないものなぁ
その為にいつもボスに取るようにロイス枠は1つ空けておくが。

そういえばロイスで思い出した
だいぶ前にやったセッションでロイス5切らされてEロイス9個で帰還したんだが、これってゲームコンセプトから相当ズレてるよな?

924 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:35:31.74 ID:???
Eロイスは日常からかけ離れすぎて引くわーって感じで反面教師的に日常に返ってくるって感じだから
そんなにずれてるとも思わないかな

925 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:48:49.60 ID:???
マジでか。

ロイスって日常を繋ぎ止める絆だろ?
絆全部失って嫌悪感だけで正気に戻るってすごい違和感があるんだけど

926 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:51:24.64 ID:???
「ああはなりたくない」って気持ちで戻ることのどこに違和感あるんだ?

927 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:56:08.73 ID:???
親や親友との絆全部断ち切ってEロイスだけで戻るっていうのがそれってどうなのっていう。
死亡は避けたけどSAN値0みたいな。

928 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:56:40.44 ID:???
ロイス5個で絆全部失うって事は、D2個積んでるキャラか?

929 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:06:52.51 ID:???
テクスチャであるとか、フレーバー的な部分はさておいて
数理的に正しければOKという割り切った部分もDXのミリキなんじゃないかな

930 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:07:19.29 ID:???
GMの許可済みで達人と精鋭積んだノイピュア射撃

931 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:16:40.99 ID:???
「俺にはもはや縋るべき思い出も何一つない……だが、『俺は貴様らとは違う』!その紙一重の一線だけは死んでも超えん!」
とか適当に煮え台詞でも吐いておけば無問題だ>ロイス/zero

932 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:17:54.69 ID:???
まぁ違和感ある・納得出来ない・システムが間違ってるって言うなら勝手にバックダイス振らないで勝手にジャーム化すりゃいいんじゃね

933 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:19:41.68 ID:???
シナリオのギミックでEロイス使ったり、ボスの力の演出でEロイスは良いんだけど、大盤振る舞い で大量に積まれても個人的には楽しくないかな

勿論経験値欲しいから水増し歓迎な人を否定はしないけど

Eロイス2・3個くらいで済ましてくれると倍振りするかしないか悩めるくらいのバランスになりやすい印象で楽しい

934 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:23:20.41 ID:???
お前の個人的な嗜好なんて知るかよカス

935 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:34:15.61 ID:???
ミドルで100%こえないようなぬるぬる環境だからだろそれは
クライマックス1R目で130%こえるのは常識だろ>Eロイスの数云々

936 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:37:49.98 ID:???
お前の常識なんて知るかよカス

937 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:49:28.86 ID:???
衝動:顔の見えない他人にカスと吐く
なジャームが2匹?

938 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:55:17.83 ID:???
クライマックス1R目で130%とか凄い卓だな
別のゲームしたほうがいいんじゃね?

939 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:56:22.44 ID:???
>クライマックス1R目で130%とか凄い卓だな
確かに激しい鳥取だな
>別のゲームしたほうがいいんじゃね?
なんで?

940 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:06:04.00 ID:???
クライマックス突入時に100%超えくらいなら最近の公式リプレイでもよくあるな

941 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:14:10.20 ID:???
120越えも結構あるような

942 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:18:44.30 ID:???
バロールでやった時は1R目で時間凍結やら棺やら撃ってると、結構普通に130くらい行ったな

943 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:30:40.61 ID:???
まぁ問題は実際にそうなるかどうか、じゃなくて、そんな俺常識を当たり前みたいに振りかざして人の環境をぬるぬる環境呼ばわりすることや
それに対してカスだの何だと言ってることで、侵食率がクライマックス1R目でどれぐらいになるかなんつー鳥取や個人レベルでしか測れない事をどうこう言ってもしょうがないんだけどね

944 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:33:56.56 ID:???
>>931
なるほど。
その手があったか。

>>933
禿同
Eロイス大量積みってバランス調整を放棄してるように感じる。



というかロイス3つ残してだいたい130前半くらいなんだよな
コンボの重さにもよるけど切り札込みで一回10前後上がるとして、3Rだからこれぐらいじゃないと厳しい気がする

945 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:41:35.37 ID:???
時の棺といえば、今の環境だとウロボロスピュアでメモリー3つ取って侵蝕率に余裕持たせつつ
Dロイス:輪廻の獣と《原初の黒:時の棺》と《原初の灰:砂塵の帳》でボスの攻撃を3回失敗させるキャラが実用できそうだな

能力値:2241(0)
D:輪廻の獣
メモリー*3(30)
《原初の赤:導きの華》7
《原初の白:要の陣形》3
《原初の黒:時の棺》1
《原初の灰:砂塵の帳》1(100)

こんな感じか

946 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:44:28.86 ID:???
>>945だけどミス
メモリーは15点消費だから《原初の赤:導きの華》5《原初の白:要の陣形》2だな

947 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:51:42.94 ID:???
要の陣形なら赤じゃね?
つかウロ/オルにして普通に導きの華と要の陣形取ればいいんじゃ

948 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:53:26.39 ID:???
ああ、経験点が足りないから円環じゃなくて白で取ってるのか

949 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:56:16.73 ID:???
だからGMのやりたいことしだいだからなんとも

950 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:58:33.21 ID:???
ボス戦前にEロイスの数を告知する

951 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:03:15.82 ID:???
>>947
記憶違いで輪廻の獣がピュア専用Dロイスだと思い込んでたw
ウロ/オルで普通に導きの華と要の陣形取ればよさそうね

能力値1242で《導きの華》2《要の陣形》2《原初の白:狂戦士》《原初の黒:時の棺》《原初の灰:砂塵の帳》辺りがよさげか

952 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:48:05.62 ID:???
>>945
そういうの妄想するのはいいけど単発かGM持ちまわりとかじゃなきゃ止めた方が…
攻撃複数回無効前提にボスにバリエーション持たせるの難しいし、対策が少ない上に他のPLにも不満が出ない様に戦闘バランス組むとか難しいよ
自分はいい気になれるだろうけど、キャンペーンならGMがうんざりしてやりたがらなくなる可能性が
PLが示し合わせて時の棺をみんなが習得してるキャンペーンとか想像してみてGMが楽しそうか考えてみたら分かるんじゃないかね?
GMはPLの接待役じゃないし…

953 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:00:24.31 ID:???
そもそも時の棺自体がPC用としては非推奨だからねえ
公式シナリオでも出目次第で1ラウンドで終わることも結構あるのにその1回のボスの攻撃を打ち消されてもなあ

954 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:06:31.43 ID:???
時の棺非推奨はさすがにはじめて聞いたわ

955 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:10:45.05 ID:???
ボスを完封しても楽しいのは時の棺を使った本人だけ

956 :NPCさん:2013/06/16(日) 03:16:12.55 ID:???
あれだけリプレイで時の棺祭りなのに非推奨はないわー

957 :NPCさん:2013/06/16(日) 03:30:37.60 ID:???
カウンターに制限がないと大体取得必須データになるよね。どのゲームでも。

958 :NPCさん:2013/06/16(日) 03:43:17.55 ID:???
リプレイで言えば時の棺持ってないバロールって誰か居たっけ?ってレベル

959 :NPCさん:2013/06/16(日) 03:50:22.80 ID:???
エクソダスの諏訪原ってバロ型白兵だったけど持ってたっけ?

960 :NPCさん:2013/06/16(日) 10:26:47.89 ID:???
つーか流石にボス戦が1ラウンドで終わることってそんなに多くないし
完封できたら出来たでボスを1ラウンドで仕留められる火力がPTにある時点で時の棺バロールにのみ頼ってるわけじゃないし……
つーか攻撃回数1回だけとか言うんだったら《加速する刻》とか《高速分身》でも積むか複数ボス使えよって思うし……たかが100%制限で侵食率上昇も10のシナリオ1回、単体で使用する前提のデータが非推奨とかねぇし……

961 :NPCさん:2013/06/16(日) 10:49:02.75 ID:???
単体ボス、とりまき一切ナシな状況なら《加速する刻》5枚と
《加速する刻U》1〜2枚くらい持たせてもPLは納得してくれると思いたい
あと《蘇生復活》あたり

汎用エフェクトが毎回同じ、と言われてしまう可能性はちょっと気になるけど

962 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:10:14.34 ID:???
でもまあ、時の棺に限らずやり過ぎは空気嫁って感じだよな
個人的にはスターダストレインなりシーン攻撃止められれば十分って感じはするが。

加速する刻と時の棺の応酬って想像するとかなり不毛なんだが

963 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:37:53.90 ID:???
そらまぁPLが皆バロール噛ませて時の棺常備みたいな状況なら不毛だけど、ダブクロってそういうゲームでもなくねとしか言いようがない

964 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:38:49.74 ID:???
時の棺非推奨は賛同しかねるが攻撃無効化エフェクト何枚も持っていたら
GMはそれを前提としたバランスにするだけだからなぁ

965 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:48:29.77 ID:???
ってゆーかボス完封して勝つの悪いことなの?
PCが知恵だしてそれに見合う見返り(完封楽勝)があるのがTRPGじゃないの?
そりゃ一人が先制攻撃して一発即死じゃあ他の奴が楽しめてないけど完封しただけならみんなでフルボッコは出来てるわけじゃん?

ラスボスバトルは毎回ハードバランスでヒヤヒヤさせたい、てのはGMのエゴでそ

966 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:55:45.71 ID:???
そういうPLどもに限ってGMは難易度がヌルいとか言い出すんだよクソが

967 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:03:08.41 ID:???
全てプラン通りです

968 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:25:00.82 ID:???
戦闘バランス考えたらPCの時の棺と同じ数のボスの行動回数増加が入るだけだしな

969 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:26:51.51 ID:???
まあ別に雑魚増やすだけだからいいけどって思う

970 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:35:53.63 ID:???
というかキャンペーン長引くとボスのHPが1000超えてくるとか
無効復活エフェクト山盛りとか
行動値30で高速分身使うから2R以内に殺さないとおまえらのロイス全部消えるよとか
普通じゃないの?

971 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:42:29.26 ID:???
普通かどうかわからんが、キャンペなら引き出しの数とかデータの熟知で無茶もしやすいししたくなるのはわかる。

972 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:04:57.72 ID:???
その場合、普通じゃないのはテストもせずに「俺の考えたすごいギミックと強いボス」をやらかして大惨事を招くGMだな

973 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:09:18.77 ID:???
そして結構あるあるっぽいのがなぁ……

974 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:26:43.21 ID:???
ウロピュアかー

975 :970:2013/06/17(月) 00:10:13.86 ID:???
すまん今携帯だから新スレ無理そう
だれか余裕があったらお願いします

976 :NPCさん:2013/06/17(月) 02:32:36.43 ID:???
俺は嫌だ
誰か立てろや

977 :970:2013/06/17(月) 03:44:48.98 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1371408252/

テンプレは任せる

978 :NPCさん:2013/06/17(月) 05:23:49.96 ID:???
スレならもう立っとるから重複注意な

979 :NPCさん:2013/06/17(月) 13:17:52.03 ID:???
テンプレってあんな感じでいいか?

980 :NPCさん:2013/06/17(月) 20:13:03.92 ID:???
>>979
>>2が駄目

981 :NPCさん:2013/06/18(火) 00:58:11.75 ID:???
アレは俺じゃないから勘弁してくれ

そういやコスモスは20日発売だったか

982 :NPCさん:2013/06/18(火) 14:19:14.48 ID:???


983 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:11:20.30 ID:???


984 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:13:32.48 ID:???
このスレもう>>980が新スレでいいんじゃね

985 :NPCさん:2013/06/18(火) 18:52:31.72 ID:???
マスターレイスとかDロイスであって、見た感じかなり強いけど、ああいうのってボス敵用なのかなぁ?

986 :NPCさん:2013/06/18(火) 19:22:13.49 ID:???
マスターレイスそんな強いか?
pCで使う分にはえらく浸食重いぞ

987 :NPCさん:2013/06/18(火) 21:12:41.91 ID:???
つーかトレイルデータって「GMが認めたら使っていいよ」っつーデータだし、一部分だけ適用したりするのも自由だって明記されてるから、マスターレイスありのレギュレーションだとGMのがそれ前提でシナリオ組むから別にいいんじゃねぇの
トレイルデータについて言うなら他にも心臓とか金星とかハートレスメモリーとか、酷いのあるしなぁ

988 :NPCさん:2013/06/19(水) 00:49:13.83 ID:???
GMが認めるかどうかの判断基準は?
主観とか常識とかなの?

989 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:15:10.12 ID:???
それを卓や敵に当てて御しきれるかどうかじゃね

990 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:21:14.03 ID:???
GMの実力次第かな

991 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:27:00.75 ID:???
そりゃ、GMによるだろ。
設定で決める奴も居るしデータで決める奴も居るし、そもそもシナリオ次第な所も大きいし

992 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:36:16.70 ID:???
そら最終的には主観だよ。このトレイルデータの設定はこのセッション内容的にはあかん、とか、これ認めるとバランス取れないと思う、とか
PLに対する説明は結局その主観に対して肉付けをする作業でしか無い
PL側としてできることはそのデータを使いたい時に「◯◯使える?」とGMに訊くこととダメだったら諦める事しかない。そういう扱いが前提になってるデータ
それを、それより緩い立ち位置のデータとバカっ正直に比較してもしょうがあるめぇよ

993 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:36:44.26 ID:???
Dロイスや高経験点が必要なトレイルは、ぽっと出で使われても内容的に違和感あったりするからなあ

994 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:49:06.23 ID:???
所詮は主観ゲー。ママゴトの類いよ。

995 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:52:42.66 ID:???
新作リプレイのコスモス、登場キャラはともかくストーリーはスタンダード、というか正しく王道(日常を守る)系と聞いて
やっぱりデイズを王道として受け入れてたファンは多くなかったんだろうな、とオモタ
ふぃあ通ではハヤタとウルトラマンの例えで話されてたけど、何故か俺的に仮面ライダーオーズのほうがティンと来た

996 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:58:51.62 ID:???
デイズは話としては王道なんだけど、ダブルクロスの王道ではないよな。

997 :NPCさん:2013/06/19(水) 05:24:42.67 ID:???
ハヤタとウルトラマンなら解るがオーズ?とか知らないおっさんからみると、単に世代ギャップじゃないだろうか
バーディーとつとむ君みたいな感じなんだろ?

998 :NPCさん:2013/06/19(水) 06:39:09.56 ID:???
ウルトラマンは古典として若い世代が触れる可能性もあるしな。
たとえ話として何か出すなら広範に訴えられるだろうものの方がよかろう

999 :NPCさん:2013/06/19(水) 08:07:58.91 ID:???
ファンシーな宇宙由来生物だと古典的な魔法少女にも多少類型がありそうな

……最近は全然ファンシーじゃないけどw

1000 :NPCさん:2013/06/19(水) 08:12:05.62 ID:???
ファンタジー(物理)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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