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サイコロ・フィクション総合 8

1 :NPCさん:2013/03/31(日) 03:18:08.51 ID:732NPuQ1
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン
魔道書大戦RPG マギカロギア
ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド
超次元カードバトルRPG カードランカー

などを扱います

サイコロ・フィクション総合 7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348236941/

2 :NPCさん:2013/03/31(日) 07:39:36.19 ID:???
□関連サイト
サイコロ・フィクション・ポータル
http://www.bouken.jp/pd/sf/

□関連スレ
冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/

3 :NPCさん:2013/03/31(日) 08:34:56.37 ID:???
>>1乙(全裸で)

最近シノビガミはじめて、基本ルールブックも買ったし次はシナリオ集買おうと思ったんだけど
忍秘伝(シノビガミ・シナリオ集)が通販でも昨日三宮YSでも無い
これって待ってればちょくちょく再版かかってるものなのかな?

4 :NPCさん:2013/03/31(日) 09:18:55.33 ID:???
シナリオは、検索すれば結構ひっかかるよ

5 :NPCさん:2013/03/31(日) 14:02:02.17 ID:???
忍秘伝って扱いとしては同人誌だろうから再販は難しいんじゃないかな?
忘れた頃に再入荷される可能性がゼロとは言い切れないけど

6 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:11:39.65 ID:???
ざざーん。

7 :NPCさん:2013/04/01(月) 06:13:49.11 ID:???
そうか、同人誌扱いなのか・・・
夏に東京行くからR&Rステーションとやらで買おうと思ってたけどそこでも売って無さそうだね
残念

8 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:39:54.95 ID:???
ざざーん。

9 :NPCさん:2013/04/01(月) 17:05:57.05 ID:???
実際のあるなしはともかく、前のデータ集はR&Rステーションで買ったから扱ってはいるはず

10 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:49:14.51 ID:???
ざざーん。

11 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:08:11.50 ID:???
ハンタムの続きはやらんのか?

12 :NPCさん:2013/04/02(火) 07:14:04.24 ID:???
ハンタムはブラクルに吸収されました

13 :NPCさん:2013/04/02(火) 11:55:12.12 ID:???
ブラクルに載ってるハンタムって続きモノでいいんか?
完全新規?

14 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:16:42.59 ID:???
新規
2巻と3巻の間の話

15 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:49:34.67 ID:???
眠兎が主役
表紙も眠兎

16 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:28:25.77 ID:???
銃児さんが三巻で言ってた犬や女子高生との絆って、このことだったのね

17 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:33:34.02 ID:???
ブラクルとハンタムの完全版はよ

18 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:49:03.44 ID:???
基本ルールブックのシート類はいつになったらDLできるようになるんだ?

19 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:48:45.19 ID:???
シノビガミの情報共有ルールだけど
キャラクターがドラマシーンで集合した際に秘密を共有しあった場合
集合してるキャラに感情を持ってるキャラは秘密を知っても良いのかな?

20 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:01:01.68 ID:???
感情を結んだ相手が新たに得た情報は、相手が感情共有で手に入れたものでない限り手に入るはず

21 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:28:08.96 ID:???
ブラクルのページからヴァンパイアハンター関連のシートが落せなくなってるね

22 :NPCさん:2013/04/04(木) 06:08:27.56 ID:???
>>20
さんきゅー
対立型だとうかつに情報交換会も開けないわけだな

23 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:47:45.24 ID:???
次のブラクルのキャンペーンルールがちょっと楽しみ
うちの鳥取だとサイフィクは単発枠なので使う機会は無いかもなのだが…

24 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:58:19.50 ID:???
次は過去話か

25 :NPCさん:2013/04/07(日) 01:08:24.27 ID:???
南米のやつか
ミナ以外のPLが判明するかな
リズが魚蹴とは思わなかった・・・

26 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:19:43.96 ID:???
次こそミナとヒルコの水着イラストをですね

27 :NPCさん:2013/04/08(月) 16:57:06.31 ID:???
そこでシリウスの全裸イラストが発注されるのが斎藤クォリティ

28 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:24:54.62 ID:???
>>27
5巻頑張ったじゃん

29 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:43:10.47 ID:???
いや、そこは原点に立ち返りつつちょっとひねって
サーズデイの水着イラストだろ

30 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:52:29.44 ID:???
ガチムチなジョージ先輩のシャワーシーンが来る確率のほうが高い

31 :NPCさん:2013/04/10(水) 21:48:07.69 ID:???
つまり水着姿のサーズデイが風呂場で全裸のシリウスを洗う横でジョージ先輩がシャワーを

32 :NPCさん:2013/04/10(水) 23:09:13.21 ID:???
それでこそ、冒企

33 :NPCさん:2013/04/11(木) 10:26:57.18 ID:???
勃起した。冒企だけに

34 :NPCさん:2013/04/12(金) 06:50:06.53 ID:???
リプレイ部で標的リスト入りすると戦闘で部位ダメージ受けた時云々って説明されてたが
巻末のルールだと存在せんのね
これ記述漏れか削ったのかどっちなんやろ

35 :NPCさん:2013/04/13(土) 14:38:06.61 ID:???
ファーザー「この夏はデスビーチがモテる!」

オンナスキー「デス・・・どこにあるんだ。そんな思い切った名前のビーチが」

ファーザー「沖縄じゃよー。既に航空チケットもデスパレスホテルの予約もとってある」

       「ナオン狩り待ちのナオンをナオン狩りしほうだいなんじゃよー」ニコ


    【色々あった】


ファーザー「くっ・・・まさかヤクザでも犬でもない豚のバケモンに殺されるとは・・・それも何度も・・・ブタッキーの親戚めが」(血まみれ)

オンナスキー「でもお前、女の子にも槍で刺されてたじゃないか」

ファーザー「水着のナオンに刺されるなんて、一生に一度あるかないかだぜ、おい?」ニコ

オンナスキー「・・・まあ、喜んでるんならいいが」

36 :NPCさん:2013/04/13(土) 19:24:53.44 ID:???
シノビガミをやってきたー
で、集団戦ダメージからの回復がサイクル終了時だったので
戦闘中はサイクルじゃなくてラウンドだから回復できない
ボスは特技が削られ、忍法が削られフルぼっこっになったんだけど
処理あってるよね?

37 :NPCさん:2013/04/13(土) 21:28:17.81 ID:???
あってるよ
戦闘中の変調は兵糧丸とか一部の忍法で回復するのが基本
もしくは【不死身】の奥義を使えば生命力スロットの回復とは別に変調を全て解除できる

そもそもボス1人対PC4人とかだとPCが中忍でボスが頭領とかでもボスに勝ち目はまず無い
中忍くらいの部下を1〜2人追加するか、戦場を分けてボス1人対PC2人とかにするといいよ

38 :NPCさん:2013/04/13(土) 21:36:10.46 ID:???
さんきゅー
>【不死身】の奥義を使えば生命力スロットの回復とは別に変調を全て解除できる
うん、忘れてたわ……

今までボードゲーム的なTRPGばかりしてたせいか鳥取全員ロールがぜんぜんできない
まあリプレイみたいに上手に掛け合いできるとは思わないけど淡々と感情結んで秘密暴いてきやがる!
プレイする数日前にハンドアウト配ってキャラちゃんと立てておいてもらったらどうにかなるかな・・・ムムム

39 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:02:08.92 ID:???
これだから【集団戦攻撃】は強すぎると言ったんだ!

40 :NPCさん:2013/04/13(土) 22:51:26.63 ID:???
吸血鬼が人間を恐れる最大の理由である

41 :NPCさん:2013/04/13(土) 23:12:11.36 ID:???
【集団戦攻撃】といえば質問なんだけど、戦国編の変調でファンブル値が上がる奴あったよな?
ああいうので、ファンブル値が上がった(またはスペシャルが下がった)結果、かち合ったらどっち優先なんだ?

42 :NPCさん:2013/04/14(日) 08:57:33.80 ID:???
かち合ったらの意味が分からん
ファンブル値が上がる効果と下がる効果を同時に受けたら差し引きすればいいんじゃね?

43 :NPCさん:2013/04/14(日) 09:57:02.51 ID:???
仮にスペシャルの値が下がりまくって9ぐらいになった上で
ファンブル値が上がりまくって9に達した場合
9はスペシャルなのかファンブルなのか、っつー話じゃない?
あ、例に上げた数字は適当なんで実際に起こりうるかどうかは知らんよ?

44 :NPCさん:2013/04/14(日) 11:17:59.75 ID:???
現実味の無い話だな
ファンブル優先でいいんじゃねぇ?

45 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:39:32.89 ID:???
戦国編なら【髑髏本尊】と【凶手】でスペシャル7まで下がるからそう非現実的な話じゃないな

46 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:44:06.44 ID:???
全ての要素が被る可能性考慮するとなぁ
不可能じゃないなら現実味があるのかって話で

47 :NPCさん:2013/04/14(日) 13:57:52.23 ID:???
個別対応でどうにかなる程度の可能性だと思う
コンフリクトする可能性があるんだったらGMにどういう裁定にするのか確認取っておくのがよろし

48 :NPCさん:2013/04/15(月) 13:08:12.45 ID:???
>>34
「襲撃」が成功した場合の効果(モラル基準値上昇など)について述べてるようにも取れるけど
リプレイでのあの書き方だと、対象がNPCじゃなくて狩人の場合に更なるマイナス効果が
あるように取れるよね。
リプレイ収録後にルール変えたのかも。

49 :NPCさん:2013/04/15(月) 21:26:25.69 ID:???
ブラッドクルセイドの6巻は、大統領が表紙か…

50 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:00:08.07 ID:???
オレもスペシャル狙いのキャラ使ってるので気になって調べてみたが
基本ルルブにちゃんと"出目の競合"っつって載ってたぜ!

51 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:20:18.62 ID:???
どうなってた?

52 :NPCさん:2013/04/15(月) 23:24:06.15 ID:???
なにが?

53 :NPCさん:2013/04/18(木) 02:39:31.83 ID:???
ブラクルは展開が早いと言うか
続きを打数スパンが短いと言うか
まあいいことだが

で、久々にハンタムの一巻読んだ
あの頃は斉藤がすごいえげつなく感じたが
読み直すとそうでもなかった
慣れたのか・・・これが慣れなのか・・・

54 :NPCさん:2013/04/19(金) 07:04:16.17 ID:???
シノビガミの感情修正って同一の対象に1サイクルに1回?
それとも全体で1回だけ?
Aに感情修正つけたサイクルにBに対しても感情修正つけられるか?って話なんだけど

55 :NPCさん:2013/04/25(木) 18:58:25.54 ID:???
>>54
全体で1回
1サイクルに1回、プラスかマイナスどちらかの感情修正を、1人に対して行える

56 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:54:47.03 ID:???
てす

57 :NPCさん:2013/04/26(金) 01:48:07.24 ID:???
>>56
解除おめ

58 :NPCさん:2013/04/26(金) 22:35:07.41 ID:???
ブラクル6巻もそろそろか
でもそれより先に買い物猫のエラッタをくれよ

59 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:00:11.36 ID:???
シノビガミ。
女子高が舞台でプール開きでポロリもあるというのでつられてホイホイ参加したら、
PCの使命が「嫁探しに潜入した男」「姉の死因を探るため潜入した男」「忍務中呪いにかかって男になっちゃた元女」
しかもポロリとしたのは、クラスメイトの首だったでござる。

なんか一回のセッションで、キャンペーンを終えたような謎の高揚感と重度の疲労を味わったぜ。

60 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:05:15.66 ID:???
シノビガミかクトゥルフで「ポロリもある」なんて言われたら嫌な予感しかしない

61 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:14:23.36 ID:???
首ポロリ

62 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:15:04.23 ID:???
「僕は海賊忍者なのだ〜」

63 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:47:50.52 ID:???
ブラクル6巻買ったよー
なんかこう、世界概説の辺りから「これでラスト」感がビンビン伝わってくるのは気のせいだろうか
それぞれのその後って感じだ……

あと、レベルに下駄はかせるルールが定義されるって珍しいよなぁ
代償が時間経過で、その結果寿命が尽きて死ぬこともあるってのが実に冒企だけどw

64 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:51:33.69 ID:???
ラストなら、そろそろ基本ルールブックを出して欲しいが……

65 :NPCさん:2013/04/28(日) 00:55:29.32 ID:???
ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド 基本ルールブック!
巻末付録にホラーアクションRPG ハンターズ・ムーンがついてくる!

なんて事になりかねないなぁ
ハンタムはブラクルに吸収されてしまうんじゃろか…?
個人的にはハンタムのほうがキャラがよく死ぬし好きなんだけど

66 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:33:17.21 ID:???
シノビガミの背景って最初は長所1個、短所1個だけだから
必要功績点の高い長所は「実は俺××だったんだ・・・」的に数セッションこなした後しか取れないのか

67 :NPCさん:2013/04/28(日) 22:54:07.81 ID:???
シノビガミはキャンペ向きとは言いがたいから、悪みたいに数セッションこなした体で下駄履かせればいいんじゃね

68 :NPCさん:2013/04/29(月) 00:47:40.52 ID:???
昔日ってこれ上忍忍法とかも使えんの?

69 :NPCさん:2013/04/29(月) 00:49:00.60 ID:???
昔日じゃねぇや
秘伝書

70 :NPCさん:2013/04/29(月) 07:28:14.48 ID:???
カードランカー2を買ったんだけど、モンスターカードのサイズは正直統一してくれと思った。

テキストが増えたから仕方がないとはいえ、長細い長方形はカード化しづらい。

71 :NPCさん:2013/04/29(月) 08:52:56.47 ID:???
ブラクラ6巻読んで疑問に思ったんだが、
世界概説の最後の場面も今までのリプレイに関わってるの?

72 :NPCさん:2013/04/29(月) 09:28:57.40 ID:???
>>71
常に歴史改変が行われてるから
リプレイと相反するシナリオがあったとしても
どちらも存在しうるってことかね

73 :NPCさん:2013/04/29(月) 10:36:50.11 ID:???
>>72
なるほどそういうことか、凄く納得したよ
銃児さんの過去が判定次第でコロコロ変わっていたのもそういうことだったんだなあ

74 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:33:50.09 ID:???
シノビガミの変調で累積しないタイプのが2回目でたときはどうなるの?
いま受けているのと違うのが出るまで、累積オッケーのものが出るまで振りなおし?
それとも変調は受けなかったってことになる?
基本ルルブ見たけど見つけられなかったよ・・・

75 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:50:09.76 ID:???
>>74
明確にこうしろと書かれてるの見た覚えないのでハンターズムーンと同じ裁定してる
処理可能な目が出るまで振り直し、振り直しても処理可能な目が出ない場合は効果無し

76 :NPCさん:2013/04/29(月) 17:52:35.02 ID:???
言葉足りなかった
>処理可能な目が出るまで振り直し、振り直しても処理可能な目が出る可能性が全く無い場合は効果無し

77 :74:2013/04/29(月) 18:11:16.97 ID:???
>>75
おお。回答サンクス。ハンタムは振りなおしなら、それにあわせようかな。
てか、やっぱり書いてないんだな。

78 :NPCさん:2013/04/30(火) 22:53:14.93 ID:???
ちなみにブラクルの場合、表の結果が被ったら表を振った人が任意で決めてよかったりする

79 :NPCさん:2013/05/01(水) 01:26:45.50 ID:???
「何度も振りなおすのが面倒だしね」ってことでそうなった>任意が出たとして扱う

他のゲームもそれでいいんじゃね?って思うけど

80 :NPCさん:2013/05/01(水) 07:14:33.39 ID:???
スピードアップはいいんだけど、ハンタムの武器破壊みたいに
任意で決めちゃうと結構バランスに影響する場合もあるから
それコミで調整済みじゃないと

81 :NPCさん:2013/05/03(金) 22:23:26.34 ID:???
ブラクルの展開は今回で最終巻ってことなのかな
しかしハンタムといい斎藤のリプレイは最終回で敗北しないといけない決まりでもあるのかw
(プレイの時期的には最後のセッションではないけど)

82 :NPCさん:2013/05/04(土) 12:37:37.43 ID:???
カードランカーの話題もしてあげようぜ

83 :NPCさん:2013/05/05(日) 06:29:01.35 ID:???
あ、はい

84 :NPCさん:2013/05/05(日) 08:10:39.42 ID:???
>>82
ゲーム進行がワンパターンになる部分が不満だけどそれ以外は楽しんで遊んでる
毎回フラグの調査を誰かがやって成功させなきゃならないのがなあ
同じ吸血鬼を出してもゲーム毎に取る行動が変化するブラクルと比較して
全く違うダークランカー出してもゲーム毎に同じ行動させられるのは…
でも戦闘はわかりやすく受けやすい
マジックブレイク撃ち合いが始まると盛り上がるな

85 :NPCさん:2013/05/05(日) 08:29:51.91 ID:???
いまいちカードゲームっぽさに欠けるというか、ポケモンみたいな男児向けコレクションモンスターバトルでやってる気分に

86 :NPCさん:2013/05/05(日) 09:05:21.18 ID:???
まあ「カードゲームRPG」というよりは「カードゲームアニメRPG」だよなー

87 :sage:2013/05/05(日) 13:10:53.79 ID:7n8MRz8Y
カードゲームしたいなら素直にカードゲームしたほうがいいけど、
カードゲームでアニメっぽいことするのは大変だからね

88 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:14:29.17 ID:???
カードゲームアニメっつーよりコレクト系ホビーモノRPGっていうか
むしろポケモンだよね、これ

89 :NPCさん:2013/05/05(日) 15:33:44.45 ID:???
まあ、つうか
カードゲーム系アニメとポケモン的な描写に親和性があるというか

もちろん
手持ちのカード資産は変わらないけどその組み合わせを変えて新しい力を手に入れる
って描写がないわけじゃないけど
それよりは、新しい強力なカードを手に入れた! ってのの方が
分かりやすいし描きやすいからなー

90 :NPCさん:2013/05/05(日) 22:50:13.00 ID:???
ディスティニードロー弱くね?

91 :NPCさん:2013/05/06(月) 10:06:04.72 ID:???
条件のわりに弱いが大逆転確定とかでもつまらんしあんなもんだろう。
強弱でいうならレジェンドの強力な一撃をもうちょいなんとかして欲しい。

92 :NPCさん:2013/05/06(月) 14:44:46.80 ID:???
読者リプレイ読みづれぇぇぇ
あとラスベガスあんまり関係ねえw

93 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:03:50.09 ID:???
>>84

そんなら別にフラグ調査よりも欲望の解除に凝れば良いんじゃね?

94 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:20:56.43 ID:???
問題の本質は欲望の解除に失敗するとバッドエンドになる部分だろう
まともに遊ぶと解除しないって選択が無いところがなー

95 :NPCさん:2013/05/09(木) 03:15:24.81 ID:???
武装のおかげで火力は上がったな
ダークランカー相手でもわりとサクサク進む
1巻だけの頃はかなり苦労した
だけど逆にダークランカー側の火力も武装で底上げされたんで一撃でPC沈むな

96 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:32:02.20 ID:???
1巻のころからバスターキャノン+フォレストエレメンタルとか一撃級のコンボあったけどな
まあ2巻になって小鬼バイカー+クラッシュワームとかアレなコンボ増えたけど

97 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:25:19.96 ID:???
test

98 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:28:50.65 ID:???
シノビガミのハンドアウト(使命・秘密)ってみんなどうしてる?
手書きだと字が汚いんでpdfじゃなくて編集可能な形式があるといいんだが。

99 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:44:31.87 ID:???
つオンセ

100 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:35:01.26 ID:???
そいつの携帯スマホにメールしてる

101 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:09:04.44 ID:???
>>98
pdfに書き込めるソフトを使う

102 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:17:45.34 ID:???
公式のシートは使わずに、
ワープロソフトかなんかで出力すればいいんじゃないかな

103 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:36:50.33 ID:???
GM「今回の君の使命だけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

PL「いきなりでけぇ声あげんなよ
  うるせぇよ」

GM(今回の君の使命だけど…)

PL「こいつ直接脳内に・・・!」

104 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:26:34.82 ID:???
>>102
それを作るのがめんどくさいなーと思ってたんだが、

>>101
それが一番手軽でよさそうかな。
ありがとう!

105 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:25:59.58 ID:???
>>104
フツーにメモ帳でちまちま書いたのをハサミで切って文字通りのハンドアウトとして渡してる

106 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:38:48.13 ID:???
>>104
一万円札を模したメモ帳にちまちま描いたのを床にばらまいて愚民どもめ…って拾わせてる

お前の人間性を疑うって言われてからは反省して毎回やってる

107 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:59:59.35 ID:???
>>106
そんなことされたら畜生…!って言いながら必死に拾っちゃうな

108 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:39:55.78 ID:???
>>106
(笑)

109 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:56:20.89 ID:???
一発ネタなら面白いかもしれないが、二回目以降は単純に拾うの面倒なだけだな。

110 :NPCさん:2013/05/26(日) 09:21:40.99 ID:???
公式のハンドアウトのサイズは小さすぎるんで、excelでてきとーに作って使ってるな。
別シートにシナリオ書いたりできるんで割と便利。

111 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:22:05.76 ID:???
モノホンの万札なら何回でも拾ってやるよ

112 :NPCさん:2013/05/28(火) 08:34:23.12 ID:???
フォトショで開いて、上に文字のっけてるなあ。

113 :NPCさん:2013/05/30(木) 01:04:38.71 ID:???
阿部准教授って何処の所属の人だっけ

114 :NPCさん:2013/05/30(木) 07:30:57.07 ID:???
D7

115 :NPCさん:2013/06/01(土) 23:56:09.57 ID:???
遅レスだけどシノビガミのハンドアウトはネット上にエクセルファイルで置いてる人がいたからそれ使ってるなあ
エクセル開ける環境ならpdfより扱いやすいと思う

116 :NPCさん:2013/06/06(木) 02:34:38.72 ID:???
シノビガミにおけるプロットで用いられている速さの概念がよくわからない
行動を開始してから攻撃が相手に届くまでの時間は速く動いたほうが短いだろうから、
ぷろっとの高い順に行動できるとなんとなく想像しているんだが、そうなると土竜咆なんかが理解できない。

117 :NPCさん:2013/06/06(木) 02:45:14.31 ID:???
多分、演出的な部分はそんなに深く考えて作られてないと思う。

118 :NPCさん:2013/06/06(木) 08:08:41.17 ID:???
別に、同時に行動開始して相手に届くまでの時間で順番決まってるわけじゃないしな
そんなので決まってるなら、彼我の距離が影響してくるだろ

119 :NPCさん:2013/06/06(木) 11:54:01.88 ID:???
ま、解釈や演出なんて好きにしたらいいんだが

速度上げられても認識速度はそれほど上がらないとか、逆凪結構頻繁に起きるくらいだし
制御はかなり安定しないとかなんじゃないの
例え速度1でも常人には視認さえできないほどの速度なんだから相手と同期できなきゃ
攻撃当てるのもままならない、みたいな

120 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:27:04.85 ID:???
まあほら、本当に光速で動いたらお前のニンジャで地球がヤバイ状態になるわけですし
ここは忍者伝奇小説にありがちなトンデモ理論発表会をするべきですよ

121 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:53:32.18 ID:???
忍者に不可能はない

122 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:03:59.40 ID:???
じゃあミナたんをヒロインにしてくれよ

123 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:20:26.19 ID:???
>>120
物理法則なんて忍者が作り出したものに過ぎないし

124 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:45:06.33 ID:???
ニュートンも忍者だったのか

125 :NPCさん:2013/06/07(金) 06:18:40.89 ID:???
ニンジャスレイヤー読め

126 :NPCさん:2013/06/07(金) 06:57:53.51 ID:???
>ニュートンも忍者だったのか
常識過ぎる・・・

127 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:56:10.20 ID:???
ちなみにプロドットの分身は画面上で確認できる分だけで18体
杏子の魔法喪失前ロッソが13体
海香のコピーロッソが7体
再覚醒杏子はなんとか1体

128 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:57:40.03 ID:???
誤爆

129 :NPCさん:2013/06/07(金) 22:08:57.19 ID:???
18個プロットして好きなのを選べるとか鬼畜

130 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:04:40.09 ID:???
>>122
それをやるメリットを100字以内で述べよ


マジレスすると、中途半端にまともなのが原因かと。
寝言だらけの元神とか詰め込みすぎの半吸血鬼とか頭のおかしいニートとか
周りはそういう濃いのばっかりだし。
「ハーフ」「少女剣士」「お嬢様」と属性自体はまっとうなんだけどな。

131 :NPCさん:2013/06/08(土) 00:44:33.24 ID:???
扇って指定特技の分野の生命力が潰れていても使えるんだっけ?

132 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:32:37.98 ID:???
>>130
俺が嬉しい(5字)

まともなのにゴリラとかリーダー(笑)とか言われちゃうミナたんが好きなんだよ…

133 :NPCさん:2013/06/08(土) 02:13:34.78 ID:???
奥義の指定特技って相手が見切る時に使うものだから自分が使えなくても大丈夫だと思う
ってか普通の忍法だって指定特技が潰れてても使えるでしょ?
どっか他のとこから代用判定しなきゃいけないだけで

134 :NPCさん:2013/06/08(土) 08:32:55.45 ID:???
特技は判定に使うだけなんで、そもそも判定が発生しない奥義はそれこそマヒ食らいまくって特技全滅してたとしても問題なく使えるね
ああ、追加忍法は普通の忍法同様に辛くなるけど

135 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:37:10.30 ID:???
扇って忍法あったっけと思ってしまった

136 :NPCさん:2013/06/08(土) 17:59:53.61 ID:Ksrqc34F
鬼影を流星雨みたいな範囲忍法で巻き込んだ場合どういう処理?
流星雨に-2補正付く?
「このキャラクターに対する命中判定」という部分が曖昧でもめてる。

137 :NPCさん:2013/06/08(土) 18:43:06.91 ID:???
流星雨は命中判定じゃなく成功判定になるから-2はつかないんじゃね?

138 :NPCさん:2013/06/08(土) 18:49:35.21 ID:???
基本ルルブ買ってみたら「命中判定が成功し対象が回避判定に失敗したとき」が「攻撃が成功した時」になってたんだけど
これってクリティカルヒットや範囲攻撃も含まれることはないんだろうか

139 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:40:25.24 ID:???
含まれないと思う
クリティカルヒットや範囲攻撃は「攻撃を行う代わりに」つまり、攻撃を行う機会を放棄することで行える奥義というだけで、それ自体はルール上「攻撃」ではないから

140 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:52:46.39 ID:???
なるほど、それは納得だ

141 :NPCさん:2013/06/09(日) 04:15:57.72 ID:???
ハンドアウト・秘密とは直接的には関係ない設定をどこまで作っていいか悩むな
あまり作りこむとシナリオからずれた思わせぶりな言動が増えちゃいそうだし

142 :NPCさん:2013/06/09(日) 06:47:39.89 ID:???
>>141
そうだな、Si-Fiは自分のシーンが意外と少ないからな。OPED含めて5つ+シノビガミなら回想1つか。
唐突な独白や、脈絡ない回想を使わないといけなくなったら設定の積み過ぎで負けだと思っている。

143 :NPCさん:2013/06/09(日) 16:51:27.88 ID:???
サイクル数は3でなくてもよいんだぜ?

144 :NPCさん:2013/06/09(日) 17:25:47.14 ID:z5zkmxu8
サイクル4以上って個人的には結構しんどい

145 :NPCさん:2013/06/09(日) 20:15:09.28 ID:???
人数少なければサイクル数多くしてもすることなくなるし、人数多いと時間が悲惨になる

146 :NPCさん:2013/06/09(日) 20:17:24.87 ID:???
人数による適正サイクルが、あったと思うが

147 :NPCさん:2013/06/09(日) 22:48:27.19 ID:???
4人3サイクルが最も適正。異論は認める

148 :NPCさん:2013/06/10(月) 16:51:29.92 ID:???
ちょっとシノビガミで質問
斜歯忍軍で、装備忍法「配下」、「機忍」、「教導」をとった場合
配下の工作員やクノイチにに「配下」教えて従者を増やすことってできるってことでいいのかな
その場合、従者の従者になるのか、あくまでも自分の従者の扱いになるのか

最終的にはGMの判断に任せる形になるだろうが

149 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:03:24.60 ID:???
パンデミックだな
自分の従者だったはずだが

150 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:23:57.16 ID:???
夢はあるが弱そうね

151 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:37:37.25 ID:???
リプレイのまねしてやったことあるけど、主人本体の戦闘能力がほぼ皆無になるからな
範囲攻撃で吹き飛ぶから奥義開発あたりで対策しないといけないし、
いくら数で有利でも【接近戦攻撃】の指定特技が近い相手には弱いし。
好条件のキャラクター相手にはひたすら数の暴力なんだけどね

152 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:48:09.02 ID:???
ここまでサイフィク新作に関する書き込み無し

153 :NPCさん:2013/06/11(火) 00:14:11.56 ID:???
新作、出るの?

154 :NPCさん:2013/06/11(火) 02:41:54.50 ID:???
アレやると出目腐るんだよなあ……

155 :NPCさん:2013/06/11(火) 11:12:14.28 ID:???
まぁ純粋に判定回数増えるからなぁ
装備忍法万歳。やはりダイスなど振らないに越したことはない。あの時のマンチさんはそれを見誤った

156 :NPCさん:2013/06/11(火) 11:19:58.72 ID:???
つ【機功】

157 :NPCさん:2013/06/11(火) 15:38:40.17 ID:???
>>153
来月のスピコピは新作サイフィクのプレイレポだとさ

158 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:00:09.42 ID:???
えーと、何だっけ
僕と契約して借金取りになってよ! とかそんな感じのヤツなんだっけか >新作

159 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:54:56.40 ID:???
俺のソロモン72柱リストが火を噴けるものを期待している

160 :NPCさん:2013/06/12(水) 00:34:59.06 ID:???
隣の犬をどうにかするやつ?

161 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:58:56.50 ID:???
ソロモンと契約して借金取りになり
リストの72柱がとなりの犬に火を噴くゲームと理解

162 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:01:51.96 ID:???
何故かみなぎ得一テイストで脳内再生された

163 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:33:35.50 ID:???
僕と契約して犬溶接マンになってよ!

164 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:43:38.26 ID:???
NPCに無理矢理貸し付けて幸福度が上がった所で一気に返済追い込みかけて幸福破壊しまくるゲームとか
すごくやりたいけど三回で飽きそうなのでおとなしく吸血鬼作りますね

165 :NPCさん:2013/06/18(火) 16:31:51.10 ID:???
新作は隣人に自分ちの犬を喰われるかもしれないホラーゲームか

166 :NPCさん:2013/06/18(火) 21:59:31.39 ID:???
新作はとうとうカットスロートプラネットか

167 :NPCさん:2013/06/19(水) 00:10:13.96 ID:???
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

168 :NPCさん:2013/06/23(日) 03:54:00.97 ID:???
シノビガミで皆さんに質問なんですが
戦闘ルールの「自分以外のキャラクターによって生命力を1点以上減少させられると」って、どの程度の範囲まで含めてます?

誰かが与えた重傷によるダメージを受けた場合とか、誰かが戦場を変更した結果発生したダメージとか、禁術で封じられた忍法を使った場合とか
大本の原因を作ったのは自分以外だけど、ダメージが発生した理由は別にあるという場合

169 :NPCさん:2013/06/23(日) 07:37:49.17 ID:???
戦場の場合は卓によるんじゃないかと思うけど、うちは全部該当するな
【魔界転生】とか、自分で使った忍法の効果に生命力減少が含まれてるんじゃない限り落ちる

170 :NPCさん:2013/06/23(日) 11:31:37.16 ID:???
ファーストブラッドにしてあるのも、PCリソースや時間、集中力を中盤に消耗し過ぎるのを軽減するためだろうしなー
早回しのためにも自卓ではセルフアタック以外全部にしてる

171 :NPCさん:2013/06/23(日) 14:29:45.25 ID:???
変に細かく分けて例外処理が発生するより、そっちのほうがわかりやすい気はしますね
ありがとうございます参考になりました

172 :NPCさん:2013/06/24(月) 01:51:11.80 ID:???
もう〆ちゃってるけど、うちは逆に他のキャラからの直接攻撃とかのみってしてるなあ
接近戦ダメージか射撃戦ダメージが入ったらってのが分かり易いと思ってさ
公式のtwitterアカウントのFAQってもうずっと後日〜で止まってるんだっけ?

173 :NPCさん:2013/06/24(月) 20:01:47.39 ID:???
>>172
後日〜と断ってるのは大抵その後の続刊で解答されてたりしたな

174 :NPCさん:2013/06/27(木) 05:04:33.36 ID:???
インセインって、次もホラーか。

175 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:Ic9EvYRp
>>174
なにそれ?どこ情報?

176 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>175
お前の母ちゃん情報

177 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>175はハーヴェスターシャか
把握

178 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ハーヴェスターシャのおかんの情報網は異常

179 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ビガミの彷徨について質問なんだけれど、
1:他キャラの奥義の使用に応じて彷徨の使用を宣言して使用した場合、奥義の処理後に現れる訳だけど、奥義を見た扱いになるのかどうか。

2:奥義は攻撃忍術ではないから彷徨乱入後使えるのか、あるいは『攻撃の代わりに奥義を使用する』から、
そもそも攻撃忍術が使えないシチュだと奥義も使用出来ない、のどちらでしょうか?

180 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
奥義の処理後まで登場できないから見ていない
攻撃が出来ないなら、攻撃の代わりに使用する奥義は使用出来ない

181 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
畳み掛けるように質問

ブラクル4巻収録の再殺武装の聖典って、モラルが0になったとき使用となってるけど
例えばモラル6で20ダメージ受けた時使用するとしてどういう処理になるんでしょうか?

1 余剰ダメージ14により部位ダメージ2つ受けた上で、モラルが6になる
2 モラルが0になった瞬間回復し、そこから14ダメージ受けるので余剰ダメージ8になり部位ダメージ1つ
3 0を割り込んだ分を含めてダメージがなかったことになり、部位ダメージ無しでモラル6に

問題になったときこの3つが出て、その時は1ってことにして進めたんですが

182 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>180
前者了解です。
後者の言い方が引っかかるんですが、彷徨の効果に、『プロット後に参加した場合は、強制的にプロット1扱いとなり、攻撃忍術は使用できない』とあります。
再度の確認になってしまうんですが、出来ないという事でよろしいのでしょうか。

ネットで色々見て回って組み合わせてる人がちらほらいたのは、あれはプロット前に介入するという事なのかしら……

183 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、質問が紛らわしいかな……。
『彷徨を使いプロット後に介入した場合、攻撃忍法は使用出来ないの制限に則り、
攻撃する代わりに使う範囲攻撃やクリティカルは使用できない。使いたいのであればプロット公開前に使用して介入すること』で、良いんでしょうか。何度もすいません。

184 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
あってる。
ランナー居ないのに代走使えないだろ?

185 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど、納得しました。ありがとう。

186 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:JWf0q6Cj
インセインは汎用ホラーなのね。

187 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
汎用ってことは、シノビガミでもブラクルでもホラーができちゃう?

188 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いいな、それ!

189 :つんぼ出入りパワー:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
正気度に目星というクトゥルフ入ったキーワードが気になった(小学生並みの感想)

190 :銀ピカ:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
It makes me Insane(6つの世界の物語収録)がリメイクだなんて胸熱!(違え

191 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
マジかー?
アップルベーシックじゃないのがちょっと不満だがそれでも嬉しい
というかサイフィク、マジでアップルの後継的立場になってるな

192 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、明らかにそんな話はしてないだろww

いや、実際に今度出る「インセイン」が何物なのかはともかくとして

193 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
?@TRPG_Online
2013年夏はサイコロフィクション新作2作出る予定です。
河嶋陶一朗デザインで8月発売予定の「マルチジャンル・ホラーRPG インセイン」と齋藤高吉デザインで9月発売予定の殺し屋をやる「キルデスビジネス」
http://www.trpgonline.net/item#552
#TRPG

194 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>193
音速が遅いな

195 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
今度こそ犬を食うんだな

196 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>193
斉藤は、ハンタムを完結させろ

197 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか作者が逆じゃないかと思わなくもなかった

198 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>197
そうか?
スピコピ見る限り、インセインはマギロギの系譜っぽいし、
キルデスは字面から既に血生臭い。

あってないか?

199 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
斎藤ゲーはギミック(狂気とか秘密とか)で緩やかに追い込むというよりは、
逃れられない状況下を仕立てあげて有無を言わせず殺しにくるイメージだなぁ。
あとシノビガミみたいにPVPしたりするんじゃなく、DDみたくマスターが殺しにくるイメージ。

200 :銀ピカ:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>キルデスビジネス
マテリアルパズルにこんなカンジの魔法があった気が。

あとカンケーないけど、「冒企げーで殺し屋モノ」って聞いた第一印象の絵面が何故かアウトフォクシーズ。

201 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ビジュアルイメージが
黒服グラサンのボンクラ殺し屋が何故かホモォになる展開込みならカワシマン
殺す殺され以外なんの取り柄ない社会不適合者がマンチ合戦するなら斎藤のイメージ
俺的に

202 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしキルデスビジネスは悪魔と取引した暗殺者のスタイリッシュな殺戮なのであった

203 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なぜか喪黒が浮かんだ

204 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
喪黒さんってスタイリッシュというよりストイックだよね
それはそれで萌えるが

205 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キルミーベイベ

206 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
俺はニアデスハピネスを連想した>キルデスビジネス

207 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
インセイン、早くやってみたい

208 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
@TRPG_Online
魔道書大戦RPG マギカロギア リプレイ 哲学戦線
9月下旬発売予定。
http://www.trpgonline.net/item#553
#TRPG #mglg

209 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今年中に出るかな

210 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マギロギが続くのは嬉しいが、シノビガミの四巻目はいつ出るのだろう

211 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:Qe3ExmZI
シノビガミで質問なのだが、流転でコピーされる奥義情報ってどこまで?

212 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
B4サイズまで

213 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
色々出ますね

214 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キルデスビジネスは、馬鹿ゲームっぽいなあ
面白そうな感じはあるが

イラストが、ちょっと苦手かも

215 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
インセイン面白そう
はよ、やってみたい

216 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
インセインのPCって何か特殊能力持った人たちなの?
それともクトゥルフみたいな一般人なのかな?

217 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>216
R&Rをみるかぎり、暗い秘密をもった一般市民らしい。
秘密の内容によっちゃなんかーパワーがありかも

218 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あなたは実はミュータントである、とか?

219 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
どこのαコンプレックスだw

220 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
インスマスの末えいである、なら普通にあり得る

221 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マギロギのレベルじゃない
一番下っ端の魔法使いくらいはあり得そうな気はする

222 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法使い:この事件は専門家の私に任せたまえ(習得魔法:アンロック[鍵を開ける・1日1回]・ライト[明かりを生み出す・1日1回])

探検家:お、おう(装備:懐中電灯)

技術者:頼もしい限りだな(特技:鍵開け)

223 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
インセインは本当に今月末に出るのだろうか

224 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>223
Amazonどうなってる?

225 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
9月6日に延期という情報が出た直後だが

226 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>225
ありがとうございます

227 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
  \         /_ /     ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  延  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  期  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

228 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
今月末発売と言ったな。
ありゃウソだ。

229 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>225
なん…だと…
wktkしてたのに…orz

230 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
JGCで先行販売とかねーのかな?

231 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
間に合うかどうかは印刷所と担当編集者の気合い次第だな

232 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
キルデスも9/6発売予定だっけ

233 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
サイフィク、二冊同時発売か

234 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
尼では9/5になってるな

勝手にインセインはJGC合わせでキルデスはJGC後だと思い込んでたや
232d

235 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
インセイもキルデスビジネもカバーイラスト渋い感じでいいねぇ

236 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
インセインはR&Rの記事のかわいらしい感じの絵かと思ってたら
これまたずいぶん渋いな

237 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>235
何故1文字だけ削ったんだ…

238 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キルデスビジネスの80年代ゲームブックっぽさがすげぇw

239 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
萌えとかいらんのじゃボケがって気持ちがすごく伝わってくるよね

240 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>239
斎藤……ブラクルはミナ様の魅力で売れたことを、わかってないな……

241 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>240
イラストはともかく実際のミナ様は・・・

242 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あの表紙と、帯の「僕は狂っているのか?」って煽りはインパクトあったからな……

なお実際は

243 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まず夜蘇神銃児が登場する
彼は狂っていた

244 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
っつーか、ヒルコだって正気じゃねーよw

245 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Q「僕は狂っているのか?」
A「狂っています」

246 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ミナ「わ、わたしはマトモだからね!!(血徒の腹をかっさばきながら)」

247 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそもマトモなヒロインなんていたか?
(全裸尼僧見つつ)

248 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
♪冒企はみんなインセイン インセインだから笑うんだ

249 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
齋藤ゲーのリプにキチガイ以外が出たことあったっけ

250 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ハンタムは、まだまともだった

251 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
サヴェッジサイエンスの田中天PCはまともだったような記憶が

252 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アルフレッドはまともだっただろ!いい加減にしろ!

なおマトモなほど貧乏くじを引く模様

253 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
実はいちばんおかしいのはゼロだと思うんだけど
やつの妄言がことごとく拾われたせいで
なんだか一番まともに見える不思議

254 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
論理空軍が本当になっちゃったせいで
なに言ってるんだかわからん狂人たちが
それでもなんとかかんとか吸血鬼を退治するゲームのリプレイ、だと思ってたら何故だか
因果律とか操作しあう超次元アクションみたいになっちゃった
ってのはあるよなぁ……w
マギロギの連中が全面的に出張ってくるようなスケールというか

255 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
論理空軍という妄言を因果艦隊というさらなる妄言で打ち返すウルトラC

256 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ブラクルって銃児がPCのスタンダードに近いの?
ゼロはキワモノだってすぐ分かるけど

257 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
銃児さんはちょっと行きすぎな気もするけど割合スタンダードだな
幸福次第で過去もねじ曲がるし

258 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ブラクルは変人作ってくる人は多い

259 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一番スタンダードなのはミナじゃなかろーか

260 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
お仕事タイプのスタンダードがミナ
個人的動機のスタンダードが銃児って感じかなぁ

261 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
他のゲームと違い、サイフィクはやることがかなり固定化されてるから、
はっちゃけたキャラクターが作りやすい印象

ブラクルとかだと、宇宙人とかサイボーグとか鉱石生命体とか、そういうの作ってくる人いるし

ウチだけ?

262 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
肝心なところで役立たずな執事さんも忘れないであげてください。

>>261
BBTでやれよって言いたくなるメンツだなw

263 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
最終的にニンジャやモンスターや吸血鬼や魔導書と戦っていればいいからなあ

264 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイが、論理空軍、狂人、一人ににん羽織、自称リーダー
とかだからなあ
変なキャラクターやる人がいても仕方がない

265 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自称リーダーはガイキチじゃないだろそれ

266 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>262
>>252

267 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ミナ様ディスるの、やめてください!

268 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
池田さんより旦那のPCの方が女子力高いよね

269 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、朝佳さんか
マンチさんに旦那…?とか考えちゃったじゃんバカヤロー

270 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
朝佳さんは大人力が高い

271 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり旦那は女子力は高いが大人力はそうでもないと

272 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
朝佳さんの旦那って誰?マンチさん?

273 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>272
ひげ

274 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒゲ率多くて一瞬分からんかった

275 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒゲはカワシマンの嫁だってヒロノリが言ってた

276 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あいつら、蜂蜜酒がヒゲをつたって飲めなかったって言いたいがためにヒゲ伸ばしてるんだろ?

277 :NPCさん:2013/09/02(月) 11:43:11.08 ID:???
あいつらのあれはヒゲに見えるが真菌系生物で、菌糸がネットワーク形成して知能を持ってる
つまりヒゲが本体で肉体は苗床

278 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:10:01.56 ID:???
ちょっとだけネクロニカっぽいな

279 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:22:12.08 ID:???
というか、欄外の注っぽいというかw

280 :NPCさん:2013/09/02(月) 17:12:57.98 ID:???
金曜日発売か
楽しみだな

281 :NPCさん:2013/09/02(月) 18:04:36.42 ID:???
三日目にはインセインもキルデスビジネスも無かった…

282 :NPCさん:2013/09/02(月) 22:08:13.21 ID:???
キルデスビジネスって何を楽しむのかよくわからんシステムだよな
リプレイは読んだけど、イマイチ魅力がわからなかった
インセインはなんとなくプレイしたくなったけど

283 :NPCさん:2013/09/02(月) 22:09:56.15 ID:???
パルプフィクションだろうか?

バカやって、勝手やって、望み叶えるために頑張って

284 :NPCさん:2013/09/02(月) 22:56:24.07 ID:???
どことなくレレレの匂いを感じた

285 :NPCさん:2013/09/02(月) 22:57:58.63 ID:???
アウトフォクシーズを連想した

286 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:04:08.00 ID:???
先行販売で買えた人がいたらどんな感じかちょっと教えて欲しい

287 :NPCさん:2013/09/03(火) 00:11:08.42 ID:???
ちょっとでいいから10レスくらいにまとめたレポください

288 :NPCさん:2013/09/03(火) 02:35:01.27 ID:???
インセインは
狂気ルールが面白い
戦闘は以後期待
らしい

289 :NPCさん:2013/09/03(火) 06:31:25.27 ID:???
キルデスの話もしてやれよ…

290 :NPCさん:2013/09/03(火) 10:53:14.61 ID:???
出たのか?

291 :NPCさん:2013/09/03(火) 11:23:03.78 ID:???
出てない
JGCで先行販売はされたらしいが

292 :NPCさん:2013/09/03(火) 11:48:41.12 ID:???
なら持ってる奴がこのスレに来ないと話になんないじゃん

293 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:21:10.65 ID:???
買ったが、読む間なくて荷物の中だ

とりあえずPC間戦闘はしょっちゅう発生し、必ずどちらかが死に、ヘルERで改造されて帰ってくるらしい
改造=成長で、負けた奴にこそ成長が必要だろうということらしいよ

294 :NPCさん:2013/09/03(火) 13:05:44.80 ID:???
>>293
PVPが主体のゲームも珍しいな
面白そう

295 :NPCさん:2013/09/03(火) 14:39:08.44 ID:???
戦闘中の判定失敗が即脱落=死亡なんだよな
魔改造して戻ってくるけど
テンポはよさそうだよ

ただ、どういうシナリオをやればいいのか悩むな
斎藤ゲーらしく、標的はこいつです! 殺せ! でいいのかな

296 :NPCさん:2013/09/03(火) 14:51:05.87 ID:???
うん。

標的はコイツだ
殺せば願いを叶える
しかしボディガードいるよ
存分に視聴者を楽しませてちょ

でいいんじゃない?

297 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:50:27.95 ID:???
R&Rのリプ読んだ感じだと、俺は世界の料理ショーとスペースチャンネル5と
バトルランナー(映画版)を足しっぱなしにしたテイストでGMやりてぇなぁ>キルデス
「おいヘルスティーブ、なにやってんの!」とか「ヘルシチョーリツ」とか
偽善者ヅラのクソ司会者をやりてぇw

>>296
しかも競争者(他のPC)もいるよ!だからなぁ
齋藤もブラクルでやっとメジャー路線に行ったかと思ったら戻してきたな

298 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:52:28.09 ID:???
いや、キルデスがイカれてるのは分かるが
ブラクルは、メジャー路線なのかw

299 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:59:40.42 ID:???
サイフィクでKillmark Gamesの復活ですか?

300 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:00:21.92 ID:???
まあ、まだ…メジャーな方かと


ミナ様可愛いし

301 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:02:36.11 ID:???
ブラクルは、ハンタムをブラッシュアップして、
遊びやすくなったからなあ

302 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:06:26.76 ID:???
インセインの職業表の「料理人」、《味》はともかく《焼却》を修得するのはどうなんだw
しかも「暴力」分野じゃねえかw

303 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:32:02.83 ID:???
鉄鍋のジャンだな

304 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:43:34.98 ID:???
システムはともかく、リプレイは確実に初心者におすすめできないw
うっかりアレを真似されたら困ったちゃんスレの報告が増えかねない。

305 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:47:29.58 ID:???
あのリプレイそんなにアレでナニだったか?

306 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:53:22.94 ID:???
セッション前の雑談の、館のアレのことだったら、よろしくないこととして一応書かれてるし問題ないと思うが……

307 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:04:15.57 ID:???
インセイン買った人、リプレイ面白かった?

308 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:06:50.08 ID:???
キルデスビジネス買った人、リプレイ面白かった?

309 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:12:50.53 ID:???
可愛いな、あんた

310 :NPCさん:2013/09/04(水) 11:41:51.42 ID:???
やめてよね >>309ちゃん
そんなこと言われたら 女の子は 恋に落ちちゃうんだからね///

311 :NPCさん:2013/09/04(水) 13:19:05.12 ID:???
>>310の頭が爆発四散したときいて

312 :NPCさん:2013/09/04(水) 18:20:51.35 ID:???
気をつけなはれや!

313 :NPCさん:2013/09/04(水) 22:09:04.99 ID:???
惚れてまうやろ〜〜〜!

314 :NPCさん:2013/09/04(水) 22:44:37.55 ID:???
これはひどい、このスレの住人がみんなインセインに!



……なんだいつものことか。

315 :NPCさん:2013/09/05(木) 10:36:37.80 ID:???
インセイン・キルデスの公式サイトは明日オープンなのかな

316 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:31:25.52 ID:???
入手でけた

キルデスビジネスは極まった齋藤ゲーだな
それはもうボードゲームで売り出せよってぐらい極まってる
慣れれば30分くらいでセッションすみそう

インセインはサイフィクとしては異色の癖がないTRPGなのでクトゥルフのライト層を取り込んでかなり普及するとみた
とりあえずサイコロフィクションの入門として活用しようと考えてる
たまこかわいいよたまこ

317 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:44:58.08 ID:???
おっとそういや発売日明日か

318 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:57:36.09 ID:???
まだだ、まだ手に入らんよ!

319 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:20:04.20 ID:???
R&Rも特集だから、参考にな

320 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:45:41.03 ID:???
インセインはシナリオ作るのが大変そうだな。
秘密なしの共闘型にすればそのままクトゥルフからコンバートできそうだけど。

321 :NPCさん:2013/09/05(木) 21:25:49.52 ID:???
売ってなかった…
フラゲできた人レビューお願い
明日までwktkさせてくれー

322 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:07:14.07 ID:???
キルデスの表紙見てもしや!と勘違いして赤セロハンと青セロハンの3D眼鏡で見たが立体にはならなかったぜ!

323 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:58:51.47 ID:???
ほんとに3Dならメガネくらい付けてくれてるだろ

324 :NPCさん:2013/09/06(金) 14:42:53.27 ID:???
キルデスの関係深度って上限3なのかな
「2以上にする」はあるけど「3以上」はなくて「3にする」になってる

325 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:26:27.10 ID:???
やた、手に入れた!

326 :NPCさん:2013/09/06(金) 18:36:32.38 ID:???
レポ早よ!

327 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:01:34.05 ID:???
ちょっと読んでるが、齊藤ゲーのリプレイって、頭おかしいキャラクター多くね?
それとも、冒企がそうなのか?

328 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:16:59.90 ID:???
ハンタムは全員人格はともかくとして、いかれた奴は別にいないぞ
命名における速水メソッドみたいなもんじゃねえの
インパクトあるキャラクター設定することでなるべく早く自キャラを周知させるっつー

329 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:25:12.07 ID:???
どっちから読むか悩む。
なぜ同時発売にしたし。

330 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:41:07.29 ID:???
>>329
インセイン!インセイン!!

>>327
シノビガミは最初のリプレイからして結構おかしかった気がする

331 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:49:56.43 ID:???
>>327
冒企だけだと思うなよ

332 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:53:53.20 ID:???
キルデスは、ドロヘドロ+国民クイズという感じだった。
悪魔系フレーバーかぶせたバトルランナー、ハンガーゲーム的なB級映画は既にありそうだよナ。
過去のキルマークみたいな変な悲壮さもないし、笑ってアホアホできる良雰囲気だと思った。プレイが楽しみだ。

キルデスに限っては世界観的に狂人ばかりなのはしょうがないかと。
あと狂人はプレイ中に死んでもそれほど心が痛まないマンチ的な心の防衛術でもあるよ。

333 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:57:41.11 ID:???
まあ、限界はもちろんあるが
PCは死んでもどんどん蘇るしなー
シリアルキラーで片っ端から殺します、とかもそれなりにやり易いよな

334 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:57:02.06 ID:???
キルデスの公式サイト開いてるな
ttp://www.bouken.jp/pd/kd/
インセインはルルブにURL書いてないからわかんない

335 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:13:47.43 ID:???
>>329
インセインは夜中読むと捗るぞ

336 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:13:54.37 ID:???
はっ!はぁぁぁあんっ!イ、ンセインは?インセインは、お、面白かったの??

337 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:19:46.77 ID:???
けつちお

338 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:48:41.90 ID:???
インセインやばい
これはホラーTRPG金字塔の可能性高い

339 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:36:11.73 ID:???
インセインのリプレイ、おっそろしく懐しいネタが出てきて落涙した。

340 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:00:08.08 ID:???
インセイン、思ってたよりはるかに面白いな
遊びてえ

たまこちゃんぺろぺろ

341 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:19:07.37 ID:???
インセインはマルチジャンルホラーと銘打ってるだけあってなんでも出来そうだけど、GMの負担が相当重そう。

342 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:22:44.38 ID:???
インセイン、狂気の数は40ぐらいは欲しかったかも
PC4人だとセッション2〜3回やればまたこの狂気かってなりそうな

あとリプレイのネタバレになるけど、PC達は全員工場で作られてから逃げ出した複製ってことでいいんだよな?

343 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:24:52.97 ID:???
うわぁ最悪・・・

344 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:27:05.22 ID:???
うわああ自分からインセイン感想お願いしたけど、羨ましさでギギギギだよ
たのしみいいいいいいい

あとネタバレは配慮してほしかった。

345 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:34:53.41 ID:???
そっかー
現物が手に入るまで
この手のスレは
見ちゃいけなかったんだ
勉強させてもらったよ>>342

346 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:39:42.24 ID:???
>>342
発売日当日に嬉々としてネタバレするバカは死ね。

347 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:43:25.52 ID:???
ネタバレが糞なのは間違いないが、そういう悪意から自衛する意味でもまだ読んでない本のスレを見るのは自重したほうがいいんでない?

348 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:46:57.50 ID:???
リプレイスレなんかは覗かないようにするんだけどね
このスレで当日にネタバレが出ることはあまりなかったんで油断したわ

349 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:25:17.33 ID:???
>>342
半年ROMってから電源コードに首吊って逝け

350 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:26:54.71 ID:???
クライマックスフェイズが存外に長くなるのがびっくりだ。
メインフェイズが事前調査で、恐怖プレイス突入するのがクライマックスフェイズと思わなかった。

351 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:27:04.28 ID:???
JGC組もリプレイの内容は避けていたというのにこの有り様だよ

352 :NPCさん:2013/09/07(土) 03:07:09.48 ID:???
ローカルルールに抵触するんだっけ?

353 :NPCさん:2013/09/07(土) 03:11:49.17 ID:???
ネタバレ、俺も気をつけよう

それはそれとして、続きどぞ

354 :NPCさん:2013/09/07(土) 03:14:21.32 ID:???
淫泉院はルールはシノビガミ協力型改良版かな
しかしシナリオ作成者のさじ加減がかなり大切な気がするぜ
そこもシノビガミと一緒だな
もっとオフィシャルのシナリオがほしいな

355 :NPCさん:2013/09/07(土) 03:28:32.30 ID:???
インセイン公式きたね
エラッタもある
近日、シナリオアプもあるようだ

しかし、名前表は何が間違ってるんだろう

356 :NPCさん:2013/09/07(土) 06:36:05.38 ID:???
ネタバレはネタバレスレでやるのが暗黙の了解
リプレイスレでも発売日当日にネタバレスレ以外でバレする奴は嫌われるよ
まあ>>342はさっさと首吊って死んどけ
それが世の中に対する唯一の償いだ

357 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:19:01.44 ID:???
ローカルルールとか暗黙の了解以前に
「インセインってどういうゲームなのかなー。まだ届いてないけど楽しみ!」
みたいな事書いてる奴が割と居る場所でネタバレかます神経がわからん

358 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:29:43.65 ID:???
>>352
しない
>>356
勝手に、リプレイスレの雰囲気捏造されても

359 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:31:02.47 ID:???
おっ、本人必死だな

360 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:04:12.95 ID:???
まァ素直に叩かれとけ
てめえはそれだけの愚を冒したカスだ

361 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:14:44.67 ID:???
まぁ自分もショック受けた側だけど、IDでない板で罵り合っても不毛だからここらへんにしとこうぜ

システムとしてはシノビガミに似た感じ?
ツイッターとかみてるとちゃんと怖いみたいだけど、TRPGのホラーってギャグになる印象しかないから楽しみ
しかも冒企リプレイだし。

362 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:28:08.96 ID:???
ギャグ要素は同時発売のキルデスに持ってって貰ったイメージ

363 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:40:49.20 ID:???
どっちもそれぞれ面白そうで今回は当たりだな
キルデスは方向性がはっきりしてるだけに何度も遊ぶもんじゃないかもしれないが時間をおけばたまにやりたくなりそうだし
インセインは汎用性がありそうだ、狂気はもっと種類欲しいな

364 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:43:23.76 ID:???
インセインもキルデスも面白そう。
早く遊びてえ!!

365 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:56:08.41 ID:???
>>350
ピーカーブーみたいな構造だよね。

366 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:57:59.29 ID:???
>>361
けっこうまじめに怖いよ。魚蹴がんばってる。ふいんきは洒落にならない怖い話系。
斎藤がおいしい。

367 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:01:57.65 ID:???
女子大生がもうたまらんブヒ

368 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:05:54.17 ID:???
インセインの狂気は、付属のシナリオなんかを見ても、2つくらいはオリジナルの狂気を混ぜるのを想定されてそうだね

369 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:16:08.18 ID:???
>>356
この板でネタバレが忌避されるのはシナリオのネタバレだけでしょ

370 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:17:46.76 ID:???
キルデスビジネスは斎藤ゲー的なGMが事前に準備しなくてもいいRPGをさらに突き詰めてる感じ。

371 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:21:45.49 ID:???
>>370
ハードル低めのシステムって、あってもいいよね

372 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:03:04.17 ID:???
クライマックスの探索見てると、サイクル制度にこだわらんでもいい気がしてきた。

373 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:21:42.20 ID:???
三種のアレができない時間がクライマックスフェイズ、という定義で。

374 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:30:05.39 ID:???
インセインもキルデスもなんか微妙だな

375 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:30:26.39 ID:???
インセインの狂気ルールは結構秀逸だな―
狂気が連鎖するのもホラーによくあるパニック状態をあらわせてすごくいい

とりあえずインセインのシナリオを自作するために新耳袋を観なおしてくるわ

376 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:07:04.04 ID:???
インセインのリプレイ、面白かった
でも、色々わからんこともあったんで、聞きたくなる気持ちはわかった

リプレイスレはネタバレOKらしいんで、そっちで聞くと良いと思う

377 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:44:01.53 ID:???
俺の目が滑ってるだけかもしれないが、インセインって基本攻撃のデータがルールパートに書かれてない?
キャラシに印刷済みだから端折ったのかな

378 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:52:59.22 ID:???
>>369
そう思うんなら、適当なリプレイ発売日かフラゲ報告あった頃に、リプレイスレでネタバレ希望してみな

379 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:13:53.58 ID:???
>>377
基本攻撃と戦場移動が書かれてないっぽいね。

380 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:21:13.68 ID:???
>>379
やっぱり書いてないよね
必須で取得するものはキャラシに記入済みだから書かなかったのか

381 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:37:42.83 ID:???
>>378
リプレイスレで先月20日発売だったリプレイの感想が19日に話されてても誰も文句言ってないんだが

382 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:43:11.22 ID:???
感想?ネタバレじゃなくて?

383 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:44:36.73 ID:???
いや、リプレイスレはホントは、発売日の24時まではネタバレ禁止だったかと
そいや、最近はうやむやになってるな

384 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:52:16.77 ID:???
>>383
ラノベ板のリプレイスレは今もそうなってるな
卓ゲ板のはけっこう前からなくなってた

385 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:57:05.99 ID:???
>>382
感想とはいえボスやシナリオギミックに言及されることもよくあるからネタバレみたいなもんかと

386 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:08:23.70 ID:???
まー、ここリプスレじゃないしな

387 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:10:06.19 ID:???
インセイン、面白そうだが、
GMやるのは難しそうな印象
でも、やってみたい

388 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:10:41.87 ID:???
というか当のリプレイスレでいいよって言われてるしな
ちょうどインセインの話題になってるから話したきゃ向こうで話してくればいいさ

389 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:12:55.02 ID:???
その為のスレがあるならそっちでやればいい
本スレで発売直後にネタバレとかないわ

390 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:14:58.27 ID:???
サイフィクはルールとリプレイが一緒だからな
まあ、こういう事故もあるかと
これを教訓に、リプレイネタバレは注意する方向が良いかと

つか実際、リプレイネタバレは発売日後も禁止?
なら、リプレイスレ誘導はあってもいいかもね

391 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:54:20.16 ID:???
>>383
ネタバレがいやならラノベ板に行けって話は結構前からしてたように思うけど

392 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:55:08.13 ID:???
もういいんじゃない?(自分がリプレイ読み終えた故の余裕)

393 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:55:19.77 ID:???
>>389
逆でしょ
本スレだからフラゲの話はいくらでも出てくるんであって

394 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:04:32.30 ID:???
ルール読んでるが、やはり色々出来そうで良いね。
秘密や情報の組み立てなど、サイフィクにしてはシナリオ作りが重くなりそうだが、
やりがいはありそう。

395 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:07:39.55 ID:???
>>393
フラゲとネタバレは別問題だよね?

396 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:08:08.88 ID:???
発売日24時ルールはラノベ板ルール
これすらも慣習としてであって板のローカルルールではない
卓ゲ板では昔からリプレイは遊ぶための補助具でしかないので内容のネタバレは書き込みOK
リプレイスレでも時々他から流れてきたお客さんがネタバレ食らって暴れだす
ただしシナリオのネタバレだけは厳禁。こちらは遊ぶためのものだから

>>378あたりで「ネタバレ希望してみな」などと書いてるので
おそらく「内容のネタバレを書き込む」という漫画系の板のネタバレを想定していると思われるが
小説系は「ネタバレありで話し合う」方がメイン
刊行間隔が長く読むのにも時間がかかるので、内容を消費しても絵で楽しめる漫画とはネタバレの感覚が異なる

397 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:40:29.19 ID:???
>>395
R&Rフラゲ買ってきた人が内容書き込むとか毎月やってるのに?

398 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:49:30.02 ID:???
>>397
お前は何を言ってるんだ?

399 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:32:45.24 ID:???
何でフラゲの話をしてるのにネタばれされないと思うんだ?

400 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:36:52.00 ID:???
もう、テンプレとか、このスレのローカルルール作ったら?
そろそろウザいよ

401 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:43:36.44 ID:???
明記してる訳でもなく板の暗黙のルールですらないルールで動けと言われても困るよねぇ

402 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:43:58.99 ID:???
インセインは、ネタはたいしたことなくても、
秘密の読みあいや、狂気の発動で回すだけでも楽しいセッションになりそう。
プレイレポ、早く聞きたい。

が、既存シナリオのネタバレは、ヤバイよな?
と一応聞いておく。

403 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:03:54.80 ID:???
シナリオのネタバレはシナリオネタバレスレでやった方がいいな

404 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:19:20.16 ID:???
よしシナリオのネタバレしちゃるからな!

405 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:32:03.76 ID:???
>>393
フラゲの話が出るのと、リプレイのネタバレが出るのを一緒にされても

406 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:06:48.06 ID:???
ネタバレごときに自衛できない奴は半年ROMって首吊って死んだ方がいいと思う

407 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:09:22.62 ID:???
発売された作品について話すことをまだ買ってない奴が一方的に禁止するのはおかしいだろう
発売前にネタバレするならともかく、「俺はまだ買ってないから買った奴らは配慮しろ。ネタバレは見たくないけどスレは見たいんだ」
なんてワガママにも程がある

408 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:11:00.60 ID:???
そうだね、ネタバレされた奴が萎えて買わなくなってもそれは自己責任だもんね。

409 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:15:24.66 ID:???
ネタバレ配慮せずに書き散らすのはワガママじゃないと?

410 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:21:48.88 ID:???
ウチが買ったインセインのキャラクターシート
落丁とか指紋とかあるんだけど
連絡したら交換してくれるかな?

411 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:22:37.96 ID:???
・ルールパートについてはネタバレ制限はありません
・シナリオパートについては発売次の日の0時からネタバレ解禁(ラノベ板準拠)です
・シナリオネタバレはネタバレスレへ

こんな感じで>>2あたりにでも入れとけば
三行目はいらんと思うけど一応書いた

412 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:27:30.87 ID:???
>>410
対応してくれるんじゃないかとは思うが
ttp://www.bouken.jp/pd/san/
から準備した方が早い気がする

413 :407:2013/09/07(土) 20:29:04.22 ID:???
>>408
そうそう、そうなんだよ
とっくに発売されてるのに買ってない・買えないなんて愚図のくせにスレに来る方が悪いんだよ
そんな他人の配慮を当てにしてるような奴はネタバレ食らって萎えてスレからいなくなれってんだよな

414 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:32:43.24 ID:???
インセインの怪奇/器物って秘密獲得者以外にはダメージ2以上受けないってなってるけども
レベル3以上の器物モブって秘密取らんと完全無敵なんだろうか

415 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:32:48.76 ID:???
香ばしくなってきたなw

416 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:34:26.86 ID:???
過剰反応しちゃったら面白がってリプレイのオチをネタバレされ続けるのがスレのオチなのにね
嫌ネタバレスレ住人ほんとレベル低いわーw

417 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:40:15.32 ID:???
2巻以降も、魚蹴さんがリプレイ書くのかな?
このメンバーで、まだ続くのだろうか
それも良いけど、まったく違う感じの話も見たいなあ

齊藤GMで、対立型のサイコホラーとか

418 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:49:25.24 ID:???
インセインは、サイクル数増やせば、プレイヤー二人とかでも遊べるかもしれんな
ってか、シノビガミのルールを色々移植することもできそう

419 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:07:02.00 ID:???
狂気のトリガーって自己申告制か。
忘れたり、ズルしたりするヤツが出そう。
狂気管理シート欲しいかも。

420 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:30:00.84 ID:???
>>412
ネタレスいじめてやるなよ

421 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:33:29.51 ID:???
>>418
狂気のトリガーが複数あった方が面白いんじゃないかな

422 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:46:24.25 ID:???
>>419
厳密にしたいならマスターが内容をみといてチェックすればいいと思うけど
正直俺はめんどくさい

423 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:48:25.81 ID:???
>>413
はっは、笑える

424 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:56:01.63 ID:???
そういう自演はいいです

425 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:57:01.23 ID:???
>>419
ズルはともかく、忘れる、気づかないはありそうやなあ。

426 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:57:03.69 ID:???
一応公開すればパワーアップするんでサマやってもそこまで有利かはわからん
まあそういう事するやつは繰り返すんで、なんかうさんくさかったら個人的にマークしときゃいいっしょ

427 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:00:50.21 ID:???
まぁね、地方民は届くの遅いから届くまでスレ見ない方がいいからね

428 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:38:17.27 ID:???
「ルールにやっちゃダメって書いてないからやっていいじゃん!
 マナー? そんなの知らないよ!」
うん、TRPGやめたほうがいいと思う

429 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:53:21.81 ID:???
確実な困要員やわなぁ

430 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:03:13.68 ID:???
この場合の問題はマナーとやらが一部の人間が勝手に言ってるだけってことだ

431 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:15:20.91 ID:???
サイフィクでホラー
リプ読んだ限りでは面白そうだ
遊びたいんだが問題は俺が呼んじゃう体質らしいんだ
十四年前にクトゥルフのキャンペーンやった時に
キャンペーン最終日に来なくてに自殺してた奴1人・終わった後に消息不明になった奴1人・精神病院に入院(現在も)が1人出た
GMの俺と残り2人は軽い事故やら鬱やらで済んだんだが
当時、親戚の寺の坊さん(見えたり祓えたりできる)が
「俺君はそういうゲームはやらないほうがいい。創作でも怪談と同じで呼び寄せちゃうから」とか
言われてファンタジーやSFしかやらなくなったんだけど
ムラムラと遊びたくなってきた
これからメンバー集める作業を始めようと思うんだが
昔の事を話さないのはマナー違反になるだろうか?
シナリオを昔の事をネタにしようと思ってるんで話すとネタバレになるんだよなぁ

432 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:20:01.99 ID:???
>>430
悔しいのは分かったからしばらくどっか行ってよ

433 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:20:06.25 ID:???
そんな【秘密】はゲームの中だけにしとけ

434 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:25:30.73 ID:???
ハンドアウトに寺生まれのTさんでも入れておけ

435 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:30:39.03 ID:???
>>431
俺と一緒だったら何ともないはず。
なんでも高野山行ってたダチの話だと「はじく体質」らしいから。

胡散臭い事この上ないが。

436 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:40:11.57 ID:???
俺は毎日、仏さんと同じ釜の飯を食ってるから大丈夫だ!(ここはグリーンマイル的に

437 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:49:09.55 ID:???
けど実際シナリオで現実にあった身近な事件出すとリアル感増す気がするわ

438 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:54:28.19 ID:???
魚蹴さんみたく、ハンドアウトとかのギミック凝ると、臨場感出そう

439 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:10:46.57 ID:???
>>438
そこらへんはクトゥルフの市販シナリオが参考になるね。

440 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:35:52.76 ID:???
クトゥルフの市販シナリオ使うなら普通にクトゥルフで遊ぶが?

441 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:43:36.63 ID:???
参考って言葉の意味知ってる?

442 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:52:44.66 ID:???
>>440
なんだ池沼か

443 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:58:29.21 ID:???
インセイン、アイデア次第で色々遊ばそうね
お前らの報告よろ

444 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:01:27.65 ID:???
公式シナリオのネタバレになるがよろしいか

445 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:05:12.29 ID:???
なんだ公式シナリオって

446 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:07:26.20 ID:???
>>445
ルールブックのサンプルシナリオじゃね

447 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:12:33.06 ID:???
>>446
あれってスピコピでやったシナリオだよね

448 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:13:14.48 ID:???
>>444
よろ

449 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:18:16.23 ID:???
>>447
確認した。
あってる。

450 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:40:48.98 ID:???
キルデス読んだけど、ブラクルからの客は逃げそうな感じだな
ちなみにシノビガミよりPVP要素がキツめ
戦闘ルールもハンタムから続いてたモラルは無くなってる
世界自体は一応六分儀市経由で他のサイフィクとも繋がってるらしい
しかし、設定的にパラレル上等!なので繋がってるんだか繋がってないんだか

ルールはシステム的にデータの厚みを増す方向はやりにくそうなんで、サポートとか続刊の方向性が
どうなるかはちょっと気になるな
個人的には番組フォーマット例とかヘルPの性格・口癖決定チャートとかそっち方面の充実を
期待したい
あと、ゲームの雰囲気とかノリを把握したい人はワールドパートのQ&Aパンフレットが
ふざけながらもよくまとまってるのでアレを読むといよ!

リプレイは相当アレなテイスト
俺的に気に入ったセリフは
「それが「テコ入れ」ってもんだろうがよォー!」と
「彼、モテますからね。モテないと三十人も殺せませんよ」です

451 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:46:25.71 ID:???
ブラクルとは違う層を狙ったんじゃね?
同じもん作ってもしゃーねえしさ
そういう冒険心好きだぜ
インセインもそうだけど

でも、インセインはシノビガミの延長戦上かな?

452 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:51:22.85 ID:???
Twitterだと、キルデスは結構好評な感じだなあ

453 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:15:46.99 ID:???
キルデスの続刊があるとしたら、クラス追加はありそうだ。

454 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:41:49.50 ID:???
>>453
R&Rで追加していく予定って言ってた。

455 :NPCさん:2013/09/08(日) 06:29:38.14 ID:???
しかし追加されたらされたで別にあってもなくてもどうとでもなりそうな予感っつーか
キルデスはシステム的な軽さっていうか、マンチさんでも時間かかんないように意識的に作ってある気がする

それでも迷うのがマンチさんなんだけど

456 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:17:44.74 ID:???
ヘルサイバーの成長が終わらないとシーンに出れないし、成長中に呼ばれたら成長取り消しとか、
「成る程、マンチさんに釘を…………」と、思ったものだ。

457 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:03:12.03 ID:???
ちょっとシノビガミで質問なんだが
「逆凪」中でも奥義を使えるなら、攻撃の代わりに使えるクリティカルヒットや範囲攻撃も使用可能なのかな?
あと死亡選択時の逆凪や変調の扱いもよくわからん
両方無視していいのだろうか?

458 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:11:43.97 ID:???
>>456
それもあるし、スタイルのデータもまぁ、これは長短あるけど正直スタイル毎にそれほど大きく違うわけでもないしスタイル取ったらトリックは自動取得なんですぐ済んじゃうんだよね。取捨選択の余地がかなり少ない
ヘルERにしたってヘルスラッグの量少ないうちは選べる要素限られてるしね

>>457
たまにある勘違いだけど、逆凪は判定が自動失敗するようになるだけなので、忍法の使用権自体が損なわれてるわけではないから、判定を伴わない攻撃奥義は使用出来ると思う

最後の一撃時の扱いはよーわからん。うちの鳥取だと全無視にしてるけど、書いてある事そのまま解釈するなら変調はマヒだけ無視して逆凪中は無理、な気がする

459 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:50:54.42 ID:???
>>458
そうか、判定そのものは可能だったな
なら確かに攻撃系の奥義は使えそう

最後の一撃に関しても全面的に同意で
ルルブの文脈からすると無理っぽいけど、全無視の方がラストアクションって感じなんだよね
公式で不可と言われてないなら全無視で進めるか
ツイッターのFAQを公式サイトで纏めてくれると助かるんだけどな

460 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:56:38.04 ID:???
キルデスの戦闘ルールですが、
最初の攻撃を除いて、お互い相手が使ったアビリティの指定特技で攻撃判定するんであってますよね?
それだとキラートリックに指定特技を設定する意味がわからないんですけど
どこか読み落としてるんでしょうか。

461 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:19:28.21 ID:???
>>460
ゲーム上の意味はないから演出用じゃないかな。

462 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:20:15.08 ID:???
キルデスに「ギャップを塗りつぶす」の記載がない気がするんだけど
行為判定の項目に「塗りつぶされたギャップは数えない」と書いてある
記載ミスかな?

463 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:22:58.90 ID:???
ヘルサイバーの効果で塗りつぶすんだよ
初期状態ではギャップは埋めないんじゃないかな

464 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:23:23.92 ID:???
初期ではギャップは塗りつぶさないがヘル改造で塗りつぶすことがある
ミスと言う前に調べようね。ミスというのはインセインさんの通常攻撃みたいなことを言うんだよ

465 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:52:22.97 ID:???
>>463
>>464
そこ見落としてた
ありがとうございました

466 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:50:42.75 ID:???
インセインの基本攻撃の指定特技って、なんでもいいんだろうか
「宇宙」で攻撃とか、どうやったら…

467 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:58:26.51 ID:???
小宇宙を燃やせばいいんじゃないかな

468 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:07:11.75 ID:???
宇宙から何かが来るとか

469 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:14:50.82 ID:???
大食いキャラで、俺の胃袋は宇宙云々言って敵を食べよう

470 :NPCさん:2013/09/09(月) 04:36:58.77 ID:???
インセインのアビリティ「召喚」
目標は、単体なのか範囲なのか、いまいち不明
リプレイとルールで差違

471 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:14:31.72 ID:???
効果の説明的にも範囲でいい気がする
命中判定成功しづらい上に正気度まで減るんだし

472 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:06:36.40 ID:???
正気度減るアビリティが正気度0で使えるかどうかって書かれてないよな

473 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:23:50.91 ID:???
どっかで見た気がするぞ

アビリティの説明だったかな
すまん今外だからで確認できない

474 :NPCさん:2013/09/09(月) 14:58:10.11 ID:???
リプレイのほうに書いてあったと思った。

475 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:41:07.25 ID:???
インセインのリプレイをちょうど読み終わった瞬間に
アラームが馬鹿でかい音で鳴ってすごくビビった
なるほどでかい音有効

476 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:34:15.23 ID:???
インセイン
久々にシノビガミ以来の当たりだわ俺的に
日常ホラーモノの国産としては放課後怪奇くらぶ以来かな
マルチジャンルホラーを謳うだけあって色んなホラーに応用利きそうだし今後のリプレイ展開も楽しみ

出来れば色んなジャンルのホラーを公式リプレイでも試してってほしいな

477 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:06:38.95 ID:???
取り敢えずキルデスだけ買ったけどインセインも評判いいのか
こっちも買ってみようかな

478 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:15:42.14 ID:???
余り準備に時間かけず軽く遊ぶキルデスビジネスと、
シナリオに手間暇かけてがっつり遊ぶ(と言ってもCoCとかよりは楽だろうけど)インセインという印象。
上手く傾向の違うサイコロフィクションを同時に出せたなぁ。

479 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:17:42.02 ID:???
インセインをやった息抜きにキルデスをやれということですよ

480 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:25:16.04 ID:???
そろそろサイフィクでCST系列の萌えTRPGはよ

481 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:29:26.57 ID:???
斎藤が作るんですね

482 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:36:59.44 ID:???
サイフィクで速水螺旋人がデザインしたシステムを遊びたいな
古典的宇宙冒険SFモノなどどうだろう(提案)

483 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:01:55.67 ID:???
>>480
あざといロリを前面に押し出すカードランカーは

484 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:17:08.83 ID:???
小学生だしなあ

485 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:20:48.03 ID:???
今どきのカードゲームで全面に押し出すべきはショタだろ、常識的に考えて

486 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:32:53.51 ID:???
泥男か・・・

487 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:44:15.98 ID:???
今、のの子ちゃん少なくとも高校生かぁ・・・

488 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:58:54.87 ID:???
>>487
たぎるな!

489 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:12:33.14 ID:???
いつからのの子ちゃんが収録時に小学生だと錯覚していた

490 :NPCさん:2013/09/10(火) 03:17:56.65 ID:???
お前らなんでそっち方面で盛り上がるんだよw

491 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:23:14.27 ID:???
のの子ちゃんが順調に成長して卓ゲにハマっててもいいし、逆に「ゲームなんてガキのやること」となっててもぐっと来る

若さって可能性無限大だわ

492 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:27:28.94 ID:???
「懐かしいですね。また、やってみたいです(笑)」

493 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:55:38.32 ID:???
とりあえず毛は生えただろうな

494 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:37:38.74 ID:???
のの子ちゃんも可哀想だな
ちょっと親の知り合いやらの関係で変わったゲームしたら
数年後までこんなところでハァハァされるんだから

うかつにリプレイに出るととんでもない事になるにゃー

495 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:08:39.24 ID:???
ディードリットなんて中の人がおっさんなのに未だにハァハァされるんだぞ

リプレイなんてでるもんじゃないな

496 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:36:29.13 ID:???
俺は出る機会なんてないから安心だ

497 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:58:38.80 ID:???
インセインの狂気って一部が蛇足のような気がする
デモパラにおける初期の衝動表みたいな感じ

498 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:05:23.29 ID:???
キルデスだけど回収人は世界複製レベルの願い事はダメなんだっけ?
どのくらいまでなら叶えてもらえるのかね?

499 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:07:14.56 ID:???
ひとつだけなら何でも叶えてくれるんじゃなかったっけ?
極めて悪意的に曲解して叶えるのもアリなんじゃないかとは思う。

500 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:14:44.28 ID:???
あ、P231に書いてあるわ。
悪魔はケチったりしないとあるので、複製レベルの願いでもいいんだろうね。
皆で相談して願いごとが起きた結果を考えるとあるので面白ければいいんじゃないかな。

501 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:33:09.96 ID:???
>>499
R&Rのりプレイで不死はダメって言ってたから、不死だけが例外なんじゃないか

502 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:50:07.57 ID:???
結局は本人には内緒でそういう夢を見せてあげるよでどうにでもなるような。
SFで超存在相手に交渉するようなものというか・・・

503 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:14:03.52 ID:???
バー・ぴぃちぴっとの「魔法屋さん”王の証”」みたいな感じになるのか

504 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:16:34.05 ID:???
>>501
不老不死だけど部位ダメージくらい続けると灰になって消滅するとか
満月の夜以外不死になるとかでいいんじゃねーの。

505 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:07:42.80 ID:???
番組中だけ不死が解除されるってルルブに書いてある

506 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:33:20.62 ID:???
いったいヘルPは天使側にどんな交渉術でそんな契約を結ばせたのか

507 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:39:59.91 ID:???
天使にっていうか、標的と結んだ契約書にちっちゃく書いてあるんだろ

508 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:47:47.82 ID:???
俺、二次元にいける能力もらえるんだったら喜んで回収人になる自信がある

そういや履歴表には俺みたいに欲があるだけの普通の人間って項目はなさげだよな
まあ履歴は自由みたいだから
二次元に行きてーってぼやいてる俺をヘルPがスカウトに来る的なのもありなんだよな

ヘルPって「僕と契約して回収人になってよ!」みたいにスカウトしているもんだと思ってたわ

509 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:52:19.24 ID:???
>>491
JGCのトークショーで朝霞さんが「ののこちゃんは親戚の子です。こないだ親戚の集まりであったけど無視されました」って言ってた。

510 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:55:24.39 ID:???
>>482
あ、こっちに書いてなかった。
JGCの河嶋さんの10周年記念トークショーで

河嶋さん「もうカッスロはいいだろ」
螺旋人「何言ってんだよ。出すよ」

って言ってた。
ちなみに螺旋人の巻頭漫画がまだ出来てないらしい。

511 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/11(水) 00:07:13.56 ID:GgfSo52g
キルデスは齋藤ゲーだからきっと
部位が切断されて「ギャアァァァ(血糊ドバドバ」とかな
B級スプラッタノリの戦闘システムなんだとばかり。
あんなカンタンに死ぬとは思わなんだ。

>509
まァそうゆう時期はあるモンだからなァ。
あ、オレの姪っ子は違うけどナ。

512 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:17:55.84 ID:???
まさかとは思いますが、この「姪っ子」とは、ダガーの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、ダガー自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。

513 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:28:28.08 ID:???
妄想であんだけ人に期待される姪っ子を作り上げるとはすげぇなダガー!

514 :超神ドキューソ@ヘルP:2013/09/11(水) 01:15:18.86 ID:BoHuJGAf
>>512
バッカおめぇ、“可愛い姪っ子が欲しい”ダガーと言えば、シーズン564で大暴れして本当に姪をゲットした伝説のサムライドーザーだぜ?
シーズン564のヘルDVD出てるからちゃんと確認しとけよな。

515 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:23:34.92 ID:???
まあオタクどもの大半が楽しみにしてるのは他人の妄想なわけだしナ

516 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:29:03.05 ID:???
プレイ中の雑談で出た話題なんだが
願を叶えてもらうだけなら価値ある魂の人よりも回収人の方が効率いいよね?
回収人はソウル獲得1位じゃないといけない、願いは一つだけって制限がある
願いは不死以外はだいたいイケるっぽい
リスクはソウルがマイナスになった時の地獄落ちくらい

対して価値ある魂だと願いは好きなだけ叶えてもらえるが、定期的に回収人と戦わなくちゃいけない
リプレイを見る限り戦力的に回収人をなんども撃退するのは困難
しかも回収人はたぶん無限に来る

これだったら価値ある魂ワリにあわらないよなー

まあ、そんな事気にしないでプレイするのがこのゲームの正しいやり方なんだろうけどさ

517 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:59:59.27 ID:???
サイフィクスレに、コテハン来るとは珍しい

518 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:08:56.36 ID:???
質問
インセインのシナリオ作る場合、参考になるのってやっぱりホラー映画とか?
あと、クトゥルフのシナリオやリプレイとかは、参考になる?

ぶっちゃけ、ホラー映画って苦手だからあまり見たくないのよね…

519 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:45:42.62 ID:???
サスペンスモノとかも参考になるよボーンアイデンティティとか
実はホラーモノと称してシステムは推理モノのそれに近い

520 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:08:01.63 ID:???
インセイン面白そうだけどシナリオ作る腕がないや
サンプルはみんな読んじゃったしなぁ
R&R誌でシナリオとか載らないかね?
今月のはまだ買ってないんだけど、キルデスとインセインは扱われてる?

521 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:31:31.74 ID:???
今月は紹介だけ
というか自分で記事紹介見ろw
http://r-r.arclight.co.jp

522 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:12:33.36 ID:???
インセイン一回やってきた。すんげえ面白いのだが、シノビガミとかとは比べものにならない程時間がかかる。PL数少なめの方が回しやすいかも。

523 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:17:56.41 ID:???
>>516
キルデスビジネスの収録は決まった年数が経たなければこないわけだし3〜4回ぐらい勝てば十分じゃね?
五分の勝負ってことになってるし、6年は確実に自由なんだから無限に願いが叶うなら犯すには悪くないリスクだと思う
ただ、特定の願い一つを叶えるだけなら回収人の方が賢いな

524 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:28:08.03 ID:???
>>509
ほら、朝霞さんは居酒屋で店員に存在を忘れ去られるのが特技の、モノビーストみたいなものだから
ののこちゃんは無視したんじゃなくて気付かなかったんだよ(震え声)

525 :NPCさん:2013/09/11(水) 05:51:21.31 ID:???
回収人の勝率って実際の番組ではたけし城で城陥落するぐらいの割合だったりして。

526 :NPCさん:2013/09/11(水) 06:36:59.32 ID:???
インセイン、やっと読み終わった。
つうか、細かいルールが多くて、覚えきれない…。
色々出来そうなのはよいけど、大変だな。

527 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:41:05.52 ID:???
契約書の回収人が来るタイミングの項目、さりげなくボカしてるから
6日後が第一回とかありそう
悪魔を信用しちゃならんよ

そういやターゲットがシノビとか吸血鬼とかみたいに寝ガイド関係なく強い場合も
五分になるようにグレードダウンしてくれるんだよね?
収録中は無敵能力停止らしいし、これは悪魔があげたんじゃない生来の無敵スキルも含むって事なんだよな

528 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:09:58.12 ID:???
Twitterでは、サイフィクセッションが早めに終わったら、
余った時間でキルデスやるのもありかもってのがあった


つまり、サイフィクリプレイキャラクターが、キルデスで夢のドリームマッチができるかもってことですよ!
幻蔵先生VS銃児さんとか!!

529 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:58:16.74 ID:???
>>516
高コストでゲットした価値ある魂を低コスト(回収人)で回収した上にそれを番組で流すという
文字通り悪魔のビジネスモデルだからねぇ

530 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:45:42.18 ID:???
>>528
インセインでロストしたキャラがヘルPに拾われる超展開

キルデスビジネスって何か“獄”っぽいよな

531 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:16:25.77 ID:???
悪魔を皆殺しにしたいって願いかなえた標的がいるらしいが
当然のようにそいつの所にも回収人は行くんだろうな

話が違う!とうろたえる標的の様子がヘル視聴者にウケたりするんだろうか

532 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:30:34.04 ID:???
インセインの狂気の渡し方って特に何も書いてないっぽいけど、ランダムでいいのかな?

533 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:36:58.69 ID:???
ランダムでもいいしあらかじめ決めといたり選んだりしてもいいんじゃね?

534 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:38:34.27 ID:???
ヘルナレーション「と、ここでネタばらし」

535 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:00:28.29 ID:???
基本は、山札からランダムだけど、
GMの選択もありやろね
あと、山札もGMの選択で狂気を偏らせてもよいかと

536 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:08:39.31 ID:???
どれかは忘れたけど藤浪デザインのゲームで山札を何枚目はどれそれ、と緻密に組んでおくものがあったな

537 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:22:08.58 ID:???
キルデスの世界観って多元っぽいけど
PCがそれぞれ別の世界から来たってのはアリだよね?

538 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:48:47.24 ID:???
インセイン買って来た―
いやー斎藤センパイまじパネェすわー

539 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:51:14.81 ID:???
>>537
アリじゃね。悪魔だし。こういうのはアリアリにしたほうが楽しいもんだ。
回収人全員平行世界の同一人物設定なんて俺の好みだぜ。

540 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:25:15.53 ID:???
・・・犬が人間になりたいもありなのかな

541 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:34:30.14 ID:???
ヘルピープルと他の参加者にウケがとれるならいいんじゃね

542 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:23:33.79 ID:???
キルデス単発で遊んでみた

単発だと標的戦以外でのソウル獲得機会が少なくてダンゴになる上に標的戦でのソウル獲得が多すぎて、追加シーンとか意味なくなっちゃうこと多め
戦闘でファンブル多発するんで視聴率的にテコ入れすぐ発生しちゃうのも大きい
サブプロットの内容しだいで交流関係が閉じがちだったりするのも難点。
シナリオの作りやすさはピカイチなんで、キャンペーンでやることを強くおすすめする

543 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:36:28.30 ID:???
>>542
レポ乙
齊藤も書いてたけど、最低でも1シーズン2話以上でやった方がよさげだよね

544 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:01:40.47 ID:???
>>542
初プレイ単発セッションで、
追加シーンで一人が逆転して残り全員地獄落ちしたんで出目次第な部分もあるかと
二話やったほうが盛り上がるとは思うけどね

545 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:16:15.22 ID:???
キルデスは1シーズンプレイするのに何時間くらいかかるのかな?
あとこのゲーム、プレイヤーが積極的に設定生やしていくタイプじゃないと、進行厳しいよね?

それはそうとコンべとかで簡単にシステム紹介する時の紹介内容が上手くまとまらないや
地獄のバラエティー番組に出演することになった一般人が、賞品である願を叶えてもらう権利をめぐって、争いながらも標的を抹殺するゲーム
こんな感じで良いのだろうか?

546 :NPCさん:2013/09/12(木) 02:35:29.13 ID:???
>>545
積極的に設定生やす人よりは無茶振りに対応できる人の方が向いてると思う
これは前者と後者が≒であって=ではないという定義のハナシかー

547 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:46:31.05 ID:???
逆に設定重視する人だと動きにくいかもな
キャラぶれてもいいからノリでガンガン追加してくとかの方がテンポ良くて上手く回るし

548 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:51:55.62 ID:???
サブプロットでいままでの設定とに反することを引いても
「実はオレは××だったんだよ」とか適当に言えない性格だと辛そう

549 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:30:06.32 ID:???
サイフィクは、アドリブゲーだからなあ。

550 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:20:21.57 ID:???
あるいはひたすら淡々と行動をこなすか

551 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:56:09.36 ID:???
>>545
TVショー(メタ要素あるよ)ってとこは強調しといた方がいいと思う
あとはソウルのトップ取りが主目的で、標的は殺したり殺さなかったりするよ、とか
大抵標的は死ぬとは思うけど

>>548
PC作ってセッション開始直後にサブプロット取得があるんだもんなぁ
セッション開けたら2分でダイナシ、って素敵やん?

>>550
煽りでもなんでもなくだけども、できないことや向いてないことは無理にやらなくてもよいしねぇ

552 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:13:50.91 ID:???
キルデスはとくにロールプレイとかしなくても遊びやすいほうだと思うしね
ヘルCMくらいかな

553 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:51:27.86 ID:???
誤植とか、みんな通報した?

554 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:52:12.89 ID:???
インセインってキャンペーンできそう?

555 :NPCさん:2013/09/12(木) 14:58:33.57 ID:???
うん、インセインの次にシノビガミでとかね

556 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:39:57.86 ID:???
インセインでモノビーストに遭遇してハンタムで倒すプレイ

557 :NPCさん:2013/09/12(木) 16:21:06.65 ID:???
モノビに追いかけられるシナリオは作ろうとしてるわw
荒山猟友会絡みで

558 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:57:27.94 ID:???
インセインで吸血鬼との遭遇シナリオやって、生き残りでブラクルのシナリオやりたい…

559 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:38:38.27 ID:???
>>558
その二つのシナリオ間でどんだけ訓練したんだ

560 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:39:07.46 ID:???
ニンジャを目撃して「ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」でしょうきどが削れるインセイン

561 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:48:44.27 ID:???
カードランカー……は難しいな

562 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:54:50.83 ID:???
カードランカーだけ別世界な設定じゃなかったっけ?
シノビガミとハンター、ブラクル、マギロア、キルデスが同一世界だっけ?

563 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:59:21.09 ID:???
インセインはヴィクトリアより横溝調な終戦直後の日本ステージとか欲しかったな…
まあ自作すりゃいいんだけどさ

564 :NPCさん:2013/09/12(木) 19:03:40.71 ID:???
その辺りは、次巻で補完されそう
つうか、なんだかんだと盛り込んでるしなあ

あと、自分は大正時代とかも欲しいな

565 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/12(木) 21:12:48.05 ID:YK0sGgdF
ハンタムとPKBが同一世界説は一体どうなったのか。
のの子さんはヤンなビースト使いになれるのか。

566 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:06:26.18 ID:???
スプーキーと小学生の関係性は実は小学生側の視点だけで描かれていて、
実際は皮袋と疑似餌の関係性という可能性が微レ存・・・?

567 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:11:38.25 ID:???
インセインのバッドエンド表はワロタ

568 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/12(木) 23:26:37.83 ID:YK0sGgdF
キルデスは基本メリケンの素人チャレンジ番組の体だけど、
ヘル音楽番組とかヘル子供向け番組とか
(でもやっぱり内容はゴアでロクでもない)の体裁でやる
バリエーションが欲しかったなァ。
ヘル世界の料理ショーとかやってみたいよナ。

569 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:34:12.01 ID:???
GMの事前負荷がほぼないぶんランダム表自作するのはありだな

570 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:09:43.23 ID:???
>>568
よし、R&Rのアンケート葉書にそう書くんだ

571 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:21:31.64 ID:???
>>562
ピカブも同じ世界のはず

ただ、シノビガミ世界における魔術の話で「忍者と魔術師は普通交わらない」と言ってるし
ネタに使う場合でも余程のことがない限り冬寂みたいに忍術に魔術フレーバーを被せる事を
推奨してたりするから、世界が同じ事は気にしないでいいと思う

572 :NPCさん:2013/09/13(金) 03:56:09.18 ID:???
六分儀市の設定見る限りは全部同じ世界だな
キルデスが混じったことでカードが基準の世界を願った奴とかの仕業の可能性もなくはないが

573 :NPCさん:2013/09/13(金) 06:11:55.47 ID:???
ブラクルリプレイを読み返す
やっぱ、ヒルコは可愛いなあ、ヒロイン力高いなあ
なんで中身おっさんなんだろうなあ…

あと、ミナ様もやっぱ可愛いなあ
ちょっとヘタレなとこがそそるなあ

574 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:48:14.90 ID:???
冒企リプレイ全般見る限り一番ヒロイン力高いプレイヤーはマンチさん(既婚者男)なわけで

575 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:08:38.46 ID:???
るつぼもハサミも最高の(当て馬)ヒロインだった

576 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:22:18.80 ID:???
ヒルコは正ヒロインだっただろ!

577 :NPCさん:2013/09/13(金) 11:56:42.38 ID:???
お前柘原さんのドジッ娘ぶりを見ても同じことが言えんの?

……というのは置いといて、ゼロのアレを拾った結果、ヒルコが正ヒロイン枠に
収まるというのはそっちの方がよっぽど因果な気がするよなぁw

578 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:00:38.99 ID:???
ミナは水着回でワンピースじゃなくビキニでイラスト有りなら正ヒロインポジもワンチャン有ったと思う俺的に

579 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:22:57.76 ID:???
あたまおかしいけどね

580 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:54:53.64 ID:???
ミナはちょっとゴリラっぽいだけだろ!
まぁ残り三人が頭おかしいせいでむしろおかしいのはミナみたいな空気ではあったけど

581 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:09:21.46 ID:???
ノー、ゴリラは心優しいせいぶつ
ミナは血徒とあらば殺人も躊躇わない狂気のモンスター

582 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:24:03.91 ID:???
よくよく銃児さんとお似合いである

583 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:12:01.56 ID:???
インセイン読んだけど、たしかにサイフィクの中ではシナリオ作るの大変そうな部類だね
アクションホラーってことにして、シノビガミの延長線上でやる分にはラクそうだけど
それをやるならシノビガミでいいじゃん!イイジャン!って誰かに言われる前に
俺が自分の胸に叫びそうだ

……よし、インセインのGMは他の誰かにやらせて、俺はキルデスのGMに専念しよう!(解決)

584 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:35:24.59 ID:???
そんなに大変かな?
適当にブラフ情報ルート2,3本と正解ルート1本作ればいいだけだと思うんだが

585 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:41:04.99 ID:???
リプレイとか普通に怖い話としてデキがいいから敷居が高く思うのかね
シノビガミの延長、一般人キャラがメインになる話でもいいんじゃないか
化物がでてこないで殺人鬼とかがボスになるようなサスペンスとかもできそうだしイイジャン?

586 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:54:25.59 ID:???
サンプルが少ないからなあ
軽めのシナリオサンプルは欲しいかな?

587 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:54:51.23 ID:???
インセインで館モノが出来そうなので
張り切ってる俺

588 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:13:52.98 ID:???
俺もインセイン読了
一番良い仕事を下のは齋藤君

589 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:17:23.42 ID:???
映画小説ドラマ漫画、ほぼ丸パクりで肝心な部分だけ超常的存在に差し替えとかでもいいんじゃね
どこで判定してどういうルートで誘導するかだけ考えりゃいいし
時代劇とかSFとかを現代劇にテクスチャ張り替えするのも結構元ネタには気付かれにくい

590 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:23:32.37 ID:???
マダラの紐のヘビを化け物に差し替えするだけでホラーに!

591 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:32:58.04 ID:???
ホームズからネタ引っ張ってシナリオ作るなら「ティンダロス家の猟犬」とかでっちあげるのはどうだろうか

592 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:42:27.51 ID:???
インセインは、夢が広がるシステムではある

593 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:09:21.60 ID:???
>>588
アレはわろたw

594 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:45:03.10 ID:???
流石はヘル齋藤だった

595 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:45:32.19 ID:???
あれは「琴線に触れた」で功績点もらってもいいレベル

596 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:00:01.24 ID:???
何気に推理もののフォーマットとしても凄くいいんじゃなかろうか

597 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:08:43.34 ID:???
貴方の頭にローキック♪な純正ヒロインなお嬢様と怪力ゴリラ女を一緒にされちゃこまります!って
なんか目をぐるぐる回しながらメイドさんがいってた

598 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:10:25.96 ID:???
ローキックしてるのはお前だろう

599 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:28:43.69 ID:???
ミナ様はゴリラ可愛い

600 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:59:54.63 ID:???
ツイッターでインセインわからねえわからねえとつぶやいてるご老人がおる
ああかこうかと延々分析をやっておられる
いいからやってみろそれまで黙ってろといいたい

601 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:00:16.85 ID:???
インセインで無人島が舞台の
「あなたは全員で無事に帰りたい」とか
「あなたはPC@のことが好きだ これを機にモノにしたい」とか
「あなたは何をしてでも必ず生きて帰らなければならない理由がある」とか
「あなたはプライズ《食糧》を所持している」を秘密にするシナリオをぱっと思いついた

あとは無人島のスポットをハンドアウトにして探索して行くたびに次の場所にリンクさせて行く形で…
サイクル毎に食糧を消費していく形で…

602 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:02:14.48 ID:???
無人島の名前は鮫島ですねわかります

603 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:04:00.42 ID:???
>>601
それも面白そうだな
レポよろw


あと、誰かインセインでコロッケ争奪戦やってくれw

604 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:07:34.89 ID:1jgYEhjB
>>603
シノビガミの奴かw
懐かしいな

605 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:23:14.98 ID:???
>>600
オモロスレに帰れ

606 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:53:07.51 ID:???
>>600
こちらは叩きとか晒しのスレじゃないので

607 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:32:05.48 ID:???
サイフィクのルールがわからないという感覚がよくわからん
ルールは単純だしデータもそんなに多くも複雑でもないのに

608 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:37:43.26 ID:???
>>607
ルールはシンプルだけども、ビガミみたく、うまく廻るシナリオつくるのは難しそうと感じるぞ
CoCもそうだろうけどさ

609 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:38:25.07 ID:???
ごめ、インセインのことね
戦闘ルールはわりと独特だから、別ゲーばかりやってる鳥取だととまどうかもしれぬ

610 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:39:29.89 ID:???
基本はシンプルだが、細かいルールが結構あるからなあ
わからんことはないが、俺は覚えきれない時がある
あと、他のサイフィクとルールがゴッチャになったり

611 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:49:42.89 ID:???
明確化が要るポイントも多いしなあ。アビリティまわりはとくに。

612 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:13:50.14 ID:???
これは他より簡単なキルデスビジネスのステマ!

613 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:34:19.37 ID:???
同日発売でも重めのインセインと軽めのキルデスでしっかりわかれてたのはえらい

614 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:59:17.31 ID:???
>>601
TRPGスーパーセッショ大饗宴のサバイバーをよりロールプレイに特化したような感じで面白そうだな
やってみたい

しかしサイコロフィクョのタイトルが増えたのは良いことだ
これで8作品…本棚が一列埋まるわ

615 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:09:52.90 ID:???
まだまだ可能性がたくさんありそうでホントすげえよなサイフィク
そろそろSFモノが見たいなー螺旋人さんがメインデザインに据えた奴(チラチラッ

616 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:12:00.73 ID:???
サイフィクのフレーバーは徹底して「後付け」なので、昔気質のPLがやると戸惑うね
口プロで有利をもぎとろうとするシステムとは真逆だから。ゾーキングはその橋渡しかな

617 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/14(土) 00:18:54.08 ID:j0ivYYvU
>口プロで有利をもぎとろうとするシステム
サタスペやまよキンのノールール裁定はコッチなんよナ。

ゾーキングは機能は近しくてもアプローチが違うとゆうのが面白い。

618 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:31:05.27 ID:???
サイフィクでロボもん欲しいな。
段取りゲームだから、あってると思うんだけど。

619 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:34:33.97 ID:???
ブラクルの特技をパーツに置き換えればいける気がする

620 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:48:08.25 ID:???
コンテストであったんじゃないかロボ
個人的にはカードランカーよりロボを出して欲しかったな

621 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:49:15.13 ID:???
コンテストはもうやらないんかね
カードランカーが失速気味だし

622 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:02:06.14 ID:???
カドラン、失速気味なの?

623 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:03:42.54 ID:???
失速というか最初からわりと一発ネタだったのは作者もカワシマンも分かってるからこそ、展開に苦慮してる感じ
むしろそういう一発ネタ(今回のキルデスとか)をポンポン出してく形のほうが合ってるのに
妙にビガミが突出しちゃって、他のシステムもそれに引きずられて横に展開せざるを得ない感

624 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:07:28.34 ID:???
ロボモノは逆に一発で終わらすと魅力減だからなぁ
回数重ねる構成とある程度のデータリッチ必須なのはサイフィクと相性悪いんでない?

625 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:35:19.61 ID:???
続編もののほうが出版社は喜ぶんじゃないの

カードランカーの絆で達成値+1d6は好きなんだがこの案は継承されないのかな

626 :NPCさん:2013/09/14(土) 02:53:18.05 ID:???
さーて仕事の峠越えたから両方ポチったぞー
インセインの方が好みな気がするけどどうだろなぁ評判良さそうなので楽しみだわ

627 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:35:27.78 ID:???
>>623
なるほどー

キルデスも、一発っぽいもんなあ

628 :NPCさん:2013/09/14(土) 03:58:50.63 ID:???
キルデスはサクっとバカっぽいノリを遊べていい
インセインは凝る甲斐と拡張性を期待できる奥深さ

629 :NPCさん:2013/09/14(土) 06:28:01.88 ID:???
キルデスは>>568でダガーが言ってるような各種バラエティ風サプリで展開すればよさそう
後は各種表のバリエーションを充実させてほしいな

630 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:12:58.80 ID:???
>>627
一応2巻は出したいらしいぞ

631 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:29:10.32 ID:???
続刊は、どこまで続けるかだよなあ
ブラクルとかは、そろそろシステムとしての拡張性はもう限界っぽい感じだけどリプレイとしても完結してるし
シノビガミの戦国みたく、別ステージ立てるか?
中世とか江戸時代とか

まあそれより、そろそろ完全版が欲しいところだが

632 :NPCさん:2013/09/14(土) 10:44:06.05 ID:???
インセインはわりと先の展開見据えて作った一巻目って感じはするよな
ホラー作りたいってカワシマンの意図とクトゥルフ人気への便乗でアークの思惑が一致したんかな

633 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:12:20.03 ID:???
大抵TRPGのサプリは、上級クラス追加したり、下位流派みたいな分岐を入れてキャラクター単位でやれることを増やすタイプの拡張と
追加ステージとか、世界観の拡張とか、新しいギミックの追加とか、システム単位でやれることを広げるタイプの拡張を並行してやってる印象あるけど
キルデスはそもそも前者の部分をあえて軽視というか、脇に置くことで処理を軽くしてる印象を受けるから、あんまり長々拡張しそうな印象はないかなぁ個人的に
何からなにまで印象なんだけど

634 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:16:26.35 ID:???
サイコロフィクションは、あくまで「判定結果の説明」であって口プロレスの入る余裕がないんだよな
そこにあるのは、「どう演出するか」だけであって結果に影響を及ぼすことはない

そのあたり、口だけで判定もなしでなんとかしようとするえ〜と……自称「上級プレイヤー」サンには難しいと思う

635 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:31:56.17 ID:???
そういう意味、ゲーム(判定)とロール(演出)が、上手く共存してるとは言えるかな?

636 :NPCさん:2013/09/14(土) 18:41:23.22 ID:???
そのあたりの融合はブラクルでとどめをさしたな
ちなみにやりこんでいくと、むしろ口プロがどえらい影響を持つこともまた実感できる

637 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:38:27.02 ID:???
GMのツッコミをかわすためには必要だと思うが

638 :NPCさん:2013/09/14(土) 19:52:19.01 ID:???
GMのつっこみもむしろ、あれはみんなで一緒に演出を考える方向に行きやすいなあ

キルデスビジネスは軽さが売りなので、戦闘スタイル拡張するにしても
ダイスで決めやすい数にしてほしいな11個とか

639 :NPCさん:2013/09/14(土) 20:50:01.78 ID:???
プレイ上、代用判定却下するメリットって別にないからな
あれはむしろ演出促進みたいなことを推奨してんのかと思ってる

640 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:28:39.88 ID:???
鳥取じゃどのSai-FiでもGMのつっこみ使ったことないわ
PLどもが勝手にプライドをかけて演出するし
たまに言葉に詰まると他の全員が、ピンチだ!助けるぜ!みたいな顔して助言大会始めるし
GMの俺は全部調査術でもいいんだよーって言うけど誰も聞いてない

641 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:33:47.78 ID:???
コンベでならダメ出し喰らったこと有るな
よりによってマギカロギアの魂の特技で

642 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:30:33.02 ID:???
魂の特技って無条件で使えるんじゃなかったっけ?

ところでキルデスのヘルPと番組司会者って別人だよね?

643 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/15(日) 02:43:55.91 ID:0im4QHe9
リプだと同じに読めるなァ。

てゆうかわざわざ分けるの面倒じゃね?
ヘルスタイリストは冒頭で容姿を描写させるためだけに別人としても。

644 :NPCさん:2013/09/15(日) 07:27:33.17 ID:???
>>642
そう
魔力さえ払えば無条件で使えるが、そのGMは突っ込みを入れてきたw
他にも色々と困スレ向きな言動やマスタリングをするGMだったなぁ……

645 :NPCさん:2013/09/15(日) 07:56:29.27 ID:???
うちの司会者はヘル山里亮太。

646 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:12:43.66 ID:???
うちの司会者はヘル天の声

647 :NPCさん:2013/09/15(日) 08:38:31.63 ID:???
>>642
Q&Aで、ヘルPがリクルート兼進行役だと書いてある

648 :NPCさん:2013/09/15(日) 09:01:57.36 ID:???
司会者をヘルもんたにしようと思ったらいきなり進退問題ときた

649 :NPCさん:2013/09/15(日) 14:56:57.31 ID:???
ヘル鹿賀丈史:私の記憶は確かです!……なぜならば悪魔だからだ!(ドヤ-
そういや、ヘルデーモン小暮とか言い出すと意味わかんなくて良いよね!

>>642
分けたければ分けてもいいとは思うけどね

650 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:22:36.73 ID:???
最強司会者はヘル児玉清だけどな!

651 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:10:24.63 ID:???
は?何言ってんの?
最強司会者はヘル橋巨泉だろ?

652 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:22:22.05 ID:???
ヘル野たけし

653 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:40:11.85 ID:???
ヘルタモリさんは!ヘルタモリさんはいらっしゃいませんか!

654 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:51:46.98 ID:???
ヘルモリじゃねぇかな

655 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:26:00.19 ID:???
ヘル柳生のハンターチャンス

656 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:49:17.96 ID:???
 ヘル森田一義アワー 殺していいとも!

 深夜番組はウキウキkilling あいつこいつキッチガイいいとも

ヘルタモリ「毎週変わるレギュラー回収人が殺したり殺されたりしまーす」

ローラ「ソウルい〜っぱい!でもい〜らな〜い!お願い?んーなんにしよっかなー考えとくね♪ウフフ♪」

657 :NPCさん:2013/09/16(月) 01:51:45.81 ID:???
ヘル柳徹子が最強と信じて疑わない

658 :NPCさん:2013/09/16(月) 02:04:12.88 ID:???
ヘル柳徹子ってすげー語呂いいな

659 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/16(月) 02:08:07.63 ID:+HXZ+U1z
ガイコツでもあの頭ですぐに解るしな!

660 :NPCさん:2013/09/16(月) 05:01:29.71 ID:???
ヘル柳wwwやべえ合い過ぎるwww

661 :NPCさん:2013/09/16(月) 05:56:55.10 ID:???
あのタマネギ頭で、顔がガイコツなんですね
わかります

662 :NPCさん:2013/09/16(月) 07:51:25.81 ID:???
ヘールル ヘルル ヘールル ヘルル♪

663 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:48:52.65 ID:???
今ならヘルもんた一択。

664 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:50:02.48 ID:???
ヘル柳「あなた山ほどのお金が欲しいんですって?」

665 :NPCさん:2013/09/16(月) 08:54:33.90 ID:???
>>664
ヘル柳はとくに芸人タイプのルーニーを念入りに殺す

666 :NPCさん:2013/09/16(月) 09:51:07.89 ID:???
司会者が殺すなやw

667 :NPCさん:2013/09/16(月) 10:57:51.49 ID:???
ヘル柳いいなw
今度使おう

668 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:24:55.81 ID:???
>>666
実は、死怪者

669 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:25:51.57 ID:???
ヘル野仁(HBK)

670 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:42:26.69 ID:???
>>669
ヘル野「はい、ボッシュート!!(ヘルソファーがガブリ)」

671 :NPCさん:2013/09/16(月) 11:57:02.14 ID:???
矢部ヘル之「回収人さん、何してはるんですか」

672 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:19:16.62 ID:???
なんか番組同士で視聴率争いするゲームでもいい気がしてきた

673 :NPCさん:2013/09/16(月) 16:22:32.01 ID:???
改編期のスペシャル番組っぽいなw

674 :NPCさん:2013/09/16(月) 17:57:09.26 ID:???
キルデス人気すぎて笑える
サプリでは是非現実のバラエティ番組のパロを盛り込んで欲しい

675 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:26:21.78 ID:???
ネタは書きこんだが購入はしてない…インセインだけだ!w

676 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:28:03.06 ID:???
この流れ見て興味わいたので買ってくるは

677 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:55:46.07 ID:???
ヘル吉マツコのヘル怒り新党
総裁秘書のヘル夏目ちゃんもいるよ

678 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:07:53.54 ID:???
ルール部分なんだがキルデスは一読で理解できたのにインセインは三回読まないと理解できなかった
これは俺の頭が悪いの?キルデスが簡単なの?インセインが難しいの?

679 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:12:00.35 ID:???
キルデスが簡単

680 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:32:24.21 ID:???
インセインは、細かいルールが結構あるからなあ
回してみれば、慣れていくと思うが

681 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:28:34.69 ID:???
巻末に索引とか欲しいけど流石に無理かなぁ

無理かなぁ!

682 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:04:08.72 ID:???
そんなに言うほど細かいルール有ったっけ?

と思ったが、それはシノビガミ遊び慣れてるからそう思うんだろうか

683 :NPCさん:2013/09/17(火) 03:57:31.48 ID:???
クトゥルフ好きが新規に入ってきてるのかもね
うちにもそういう人いたし

684 :NPCさん:2013/09/17(火) 09:32:22.05 ID:???
シノビガミに慣れてると
プロットは一回決めたら決め直さないってのを間違いそうにはなる

685 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:09:52.02 ID:???
カードランカーもインセインも何度も本からキャラシやハンドアウトのコピーするのをミスるのですが何かコツが有りますか?

686 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:10:50.91 ID:???
公式サイトからpdfで落としてネットプリントで印刷する

687 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:27:22.86 ID:???
無地を印刷しておいて書き込む


どうしてもコピーがいいなら
位置の話としては
型が付く事を恐れずバックリ割れるぐらい開く
端をしっかり合わせる、ズレを確認しながら挟んでしっかり押さえる

見た目の話なら
コピー機によっては、間の黒い部分や歪みを補正してくれる機能があるので活用する
文字設定or写真設定、濃淡なんかを工夫する

688 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:32:15.90 ID:???
ヘル歌丸「お〜いヘル田くん、ヘル楽さんのソウル全部持ってってくれ!」

689 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:36:52.72 ID:???
そこは歌ヘル師匠でいいんじゃねえかなw

690 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:51:46.14 ID:???
ヘル館伊知郎「仕事は失業中、筋肉は24時間営業!!」

691 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:59:26.89 ID:???
ここまでヘルくりぃむ上田なし

692 :NPCさん:2013/09/18(水) 00:38:28.65 ID:???
関係ない話で悪いんだけど、ブラクルリプレイのミナって、
キャラクター的には、銃児さんにちょっと惚れてる感じなのかな?
なんか、気にかけてる感じの描写多かったし
最後に狩りに誘うのも銃児さんだったし
どうなんかな?

693 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:09:51.26 ID:???
>>685
白紙のキャラシートやハンドアウトなら公式サイトでpdfがダウンロードできるから、それをコンビニでプリントするとか
パソコンなくてもスマホにsdカード入ってるなら、そこにデータ入れといて711とかのマルチコピー機で直挿しできるよ
スマホがAndroidならnetprintってアプリもあったと思う
一回そうやって白紙のをプリントしとけば次はそれを原稿にすればいいし

でもインセインの狂気とかカードランカーのカードとか、カードの形で欲しいものはどうしようもないよなあ
まよカードみたく公式で出して欲しいわ

694 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:16:49.72 ID:???
>>692
危なっかしいから一番気にかけてるけど
惚れてるまではいってないイメージ

695 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/18(水) 01:18:20.92 ID:ZgvoU99h
>692
そんなちょっとイイカンジなあてがわれフラグは
銃児さんの曖昧な炎の中に消えた。

ゼロを説得する時の「ヘンな男の子が居ないとみんな寂しいのよ」とゆう主旨は
つまりアレな男にゃ年齢制限があるって意味なんだよ!

696 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:59:55.44 ID:???
>>692
何だかんだと、結構助けられてたし、信頼じゃねえかな
戦友とか仲間的な
つか、関係なにで取ってたっけ?

697 :NPCさん:2013/09/18(水) 02:11:11.70 ID:???
まあ、俺は「年上の男性に惚れるツンデレ」とか大好物なんで、ミナ外伝でそういう展開があっても良い
まあ、やらんだろうけど

698 :NPCさん:2013/09/18(水) 07:27:03.80 ID:???
好きなように解釈すればいいんや
まあ頭おかしくなければなーみたいなこと言ってた気もするが

699 :NPCさん:2013/09/18(水) 07:41:01.84 ID:???
ミナ様って処女かな?

700 :NPCさん:2013/09/18(水) 08:53:56.14 ID:???
「剣の乙女」だから、きっと剣が恋人
夜な夜な、剣とry

701 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:14:25.99 ID:???
この流れなら言える

キルデスでスーパー魚蹴大戦はまだですか><

702 :NPCさん:2013/09/18(水) 10:45:10.27 ID:???
なにそれ
PCが歴代魚蹴キャラとか?
PLが全員魚蹴とか?

703 :NPCさん:2013/09/18(水) 11:21:00.37 ID:???
全員冬寂先生の冬寂奇譚だろ

704 :NPCさん:2013/09/18(水) 11:23:41.91 ID:???
PCが全員、幻蔵先生

705 :NPCさん:2013/09/18(水) 11:27:34.46 ID:???
やはりな・・・

706 :NPCさん:2013/09/18(水) 11:59:58.84 ID:???
中身のない会話だらけに…

707 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:12:02.70 ID:???
遅々として進まない情報公開

708 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:17:46.26 ID:???
そういうことか……

709 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:22:22.89 ID:???
ドキッ!情弱だらけのクライマックスフェイズ

710 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:43:33.72 ID:???
生首ポロリもあるよ!

711 :NPCさん:2013/09/18(水) 13:29:21.40 ID:???
だが不思議とかっこいいふいんきだったりする

712 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:46:35.71 ID:???
みんな大好き幻蔵先生

713 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:05:36.52 ID:???
>>698
あたまおかしくなければ20代でマイホーム持てるカチグミサラリマンだからな
まぁ今は無職だけど

714 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:07:45.46 ID:???
なんだと、
やはりな、
そういうことか、


幻蔵式三段活用

715 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:44:15.64 ID:???
タバコふかすたまこちゃん
怖くて涙目のたまこちゃん
腰が抜けてるたまこちゃん

たまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃん
たまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃん
たまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃん
たまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃん
たまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃん
たまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃんたまこちゃん

716 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:48:07.98 ID:???
ミナ「もうやだ」

717 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:55:36.03 ID:???
>>715
だから、特技を全部怪異カテゴリにするのはやめとけと

718 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:01:14.14 ID:???
初期で正気度0にして、初っぱなから錯乱状態もできるんかな?

719 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:05:51.65 ID:???
特技が二つとも怪異カテゴリな職業がいるな
キモオタ?

720 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:18:09.40 ID:???
それは職業なのか

721 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:19:38.24 ID:???
初期アビリティで【器用】を2つ取れば怪異カテゴリ6つにはできるけど……
正気度0かつ顕在化した狂気0の場合は錯乱状態になるんだっけ?

722 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:23:51.83 ID:???
顕在化した狂気が正気度の値を越えると、だから
どっちも0なら錯乱ではないはず

723 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:45:44.29 ID:???
召喚の対象数って結局何人なのかな?
公式の誤りと訂正にも無いし、1人が正しいってことなんだろうか

724 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:12:15.92 ID:???
敵は基本バッティングせんので、実質範囲攻撃できるとしても敵のみで
PCが使う場合味方巻き込む事になるしな
緩めに調整したんじゃない

725 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/18(水) 21:36:28.45 ID:mYXmBWjA
「いさましいちびのハンディカメラ」が
口ばっかでテンでビビリなのがイイよね……

>703
全員で眠兎をスルーして一人ずつ【断裂】させられるのが目に浮かぶようだ。

>713
その方がかっこいいだろ!逮捕されちゃうくらい。

>719
「魔術考証家」で。

726 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:25:40.96 ID:???
>>725
いさましいちびちゃんを座位で繋がって安心させてあげたいよね(ポワワ

727 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/18(水) 23:30:07.59 ID:mYXmBWjA
そして逆にハ○撮りしちゃうとかオマエ天才なの?って
つい思いついちゃったのでコッソリどっかの【秘密】にしまっておいた。

728 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:52:04.22 ID:???
男子っていつもこう

729 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:03:19.27 ID:???
眠兎は最中の愛情表現が激しそう
頼子はそういうの縁遠い印象だけど一旦発情期に入るとガツガツ貪ってくる

730 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:13:27.29 ID:???
お前らまとめてヘルもんたの番組にいってしまえ

731 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:32:07.79 ID:???
ヘルスバ!

732 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:42:29.86 ID:???
うーん・・・インセインの女性キャラを全員孕ませたいんだけど何かいい方法ない?
切実に困ってるんだ

733 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/19(木) 00:51:26.32 ID:S4NqncmA
こりゃもう回収人になるしかねェな、二つの意味で。

734 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:55:59.02 ID:???
一時期湧いてた変なエロ廚がまた来てんのか

735 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:11:03.89 ID:???
頭おかしいんじゃねーのか
孕ませるなら実ちゃん一択だろがボケ

736 :NPCさん:2013/09/19(木) 03:01:44.71 ID:???
回収人が忍と魔法使いとカード使いと吸血鬼狩りのメンツでキルデスやってきた
ひどい展開だった

そういや、キルデスの衣装で所謂オタクルックな衣装無いよね?
今回はジャージってことにしてアウトドアを選択してたけどさ

737 :NPCさん:2013/09/19(木) 03:50:30.56 ID:???
護衛天使の名前を○○エルで統一したいんだけど

サマヨエル
フルエル
ヒエル
フエル
くらいしか思いつかない

738 :NPCさん:2013/09/19(木) 04:36:14.20 ID:???
マミエル アタエル アリエル クルエル
キエル・イエル・サエル・カエル・コエル・ホエル
三文字四文字はありすぎるな

739 :NPCさん:2013/09/19(木) 04:46:50.07 ID:???
>>732
あの三人娘は、違いがよーわからん

740 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:39:19.13 ID:???
マチガエルとかアマゾンツノガエルとか
ってか国語辞典で「える」で後方一致検索すればいいんじゃね?

741 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:44:32.07 ID:???
>>732
オーケイ、地下スレに行け。話はそれからだ。
いやかなりマジで。孕みスキーなんだが、向こうじゃあんまり話題にならんくてな。

742 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:53:24.10 ID:???
「我はアザナエル、禍福の縄!」
いちおーシリアスなシーンでコレをやられたときはどうしようかと

743 :NPCさん:2013/09/19(木) 08:00:03.23 ID:???
>>737
新妻天使デムカエルとかいうのが脳内に降臨したじゃねえかどうしてくれるw

744 :NPCさん:2013/09/19(木) 08:49:44.36 ID:???
今後のサイコロフィクションの予定は、
どんな感じなのでしょうか?

745 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:37:41.15 ID:???
亀レスだが全員幻蔵のシノビガミシナリオはR&Rでやったシノビガミオンリーコンベンションで立ってたぞ。

746 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:17:46.84 ID:???
>>737
笑いの天使クサハエル
再会の天使アイタクテフルエル
災いの天使イエモエル
蛙界の天使フクラガエル

護衛天使名前表とか作ると面白いかも

747 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:35:07.19 ID:???
ムシテルとムレテルも

748 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:39:07.37 ID:???
>>745
なんだと……

749 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:00:24.64 ID:???
飲料天使ジンジャエル

750 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:09:37.56 ID:???
>>746
願望:面白おかしく生きたい→クサハエル
願望:死んだ妻にもう一度だけ会いたい→アイタクテフルエル
願望:誰かを不幸にしたい→イエモエル
願望:カエル天国→フクラガエル

おら、シナリオできたぞ!

751 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:20:59.44 ID:???
イエモエルとか銃児さんかよ

752 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:22:53.37 ID:???
>>751
彼は自分で燃やしてます

753 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:23:40.56 ID:???
実際標的&天使の名前と大雑把なプロフィールだけあればシナリオ完成しちゃうからな

754 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:29:01.23 ID:???
>>741
そんなのがあるんだw
誘導してもらっていいです?

755 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:48:05.04 ID:???
>>754
地下スレは年齢制限付きなんで、ここで紹介するのはちょっと…

756 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:13:55.38 ID:???
願望:吸血鬼狩人になりたい→イエモエル

757 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:18:55.69 ID:???
>>755
横からだけど地下スレって言われてもどう見つければいいのかわからんのよ
なんかヒントくれ

758 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:19:27.32 ID:???
>>754

ん〜、じゃまぁ、キーワードだけ。
エロパロ板いって、卓上ゲームで検索すれば出るはずだ。
待ってるぜ

759 :NPCさん:2013/09/19(木) 13:27:20.98 ID:???
やっぱリプレイなんてでるもんじゃないな

760 :NPCさん:2013/09/19(木) 13:33:48.31 ID:???
方言も含めるといいかもね>護衛天使の名前
たとえば、フザケタ世界にようこそ!「ホタエル」とか

761 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:19:25.42 ID:???
眠兎が可愛いよおおおおおおお

762 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:43:48.69 ID:???
JGCのキルデスビジネス卓の第二話護衛天使がロボ天使R2EL(護衛対象は銀河皇帝を倒したいのマークさん)だった。

つうかR2ELってエルで統一してたのか、今気がついたよ。

763 :NPCさん:2013/09/19(木) 19:26:14.35 ID:???
マークってマーク・ハミルかw

764 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:29:01.97 ID:???
インセインリプレイの女キャラ三人はあんまり印象に残らなかったな
龍之介が一人だけ男かつ職歴が特殊なせいで、他の印象かわ薄くなってしまった感がある
まあインセインのPCはあんまキワモノに出来ないし、こんなもんかなと思うけどさ

765 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:34:08.69 ID:???
正直挿絵の描き分けがいまいちいやなんでもない
普通の人らが怖い目にあうほうがホラーっぽい気はする

766 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:31:20.78 ID:???
当初のたまこさんのようにあるあるネタで行くというのは有効かもしれんな
別にたまこさん自身はイタい言動もすることなく可愛いお嬢さんだったが
ま、本当に怖がってる時にロールプレーなんかできないからキャラ立てにくいかもネ

767 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:37:44.60 ID:???
インセインが、ついにコラボ!
サイフィクキャラクターが多数参加!

ブラッドクルセイドからは、ゼロ、ヒルコ、そして銃児さんが登場だ!
なんと、最初から狂気持ちという豪華仕様だ!

みんな、楽しみにしてくれ!!

768 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:48:04.88 ID:???
小学生の女の子の登場はまだですか?

769 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:58:43.47 ID:???
なぜか銃児ってガンジって読むんだと思ってた

770 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:07:39.20 ID:???
最初から「お守り中毒」の狂気持ちの銃児さん。


「お守りよこせよー、持ってんだろ!」

771 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:18:18.28 ID:???
ミナ「アレさえなければ、結構いい男なんだけどなあ…」

772 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:37:25.11 ID:???
銃児さんはエネミーでもいいと思うの
なんか吸血系の怪異を追い回してる途中でPCを血従と勘違いしてヒャッハー

そういえばGM魚蹴だし、どっかで冬寂は出てくるかね

773 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:39:14.00 ID:???
冬寂「奇跡も魔法もあるんだよ…」

774 :NPCさん:2013/09/20(金) 02:59:37.63 ID:???
二度と地震が起きない願いで回収人になりたい…

775 :NPCさん:2013/09/20(金) 03:13:15.36 ID:???
それ一位になっても二度と地震が起きない平行世界を作られて終わりじゃないかと

776 :NPCさん:2013/09/20(金) 03:16:17.26 ID:???
自分がその世界に移動できるなら充分じゃね?

777 :NPCさん:2013/09/20(金) 04:45:17.94 ID:???
インセインは、女子PLのキャイキャイ感が、生っぽくて良かった

778 :NPCさん:2013/09/20(金) 12:07:04.88 ID:???
斎藤さん……

779 :NPCさん:2013/09/20(金) 13:09:35.09 ID:???
>777
言うなよ。あのノリを期待してセッションしたら悲しくなるから。

780 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:01:50.54 ID:???
実際のところ女子って歳なのかねー

781 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:11:24.98 ID:???
おまえ、しっけーだろ!!

782 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:21:15.75 ID:???
40までなら許容範囲

783 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:24:24.51 ID:???
うちの地元の寄合は構成員の平均年齢50代でも青年会って名前だ

784 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:36:21.48 ID:???
世の中には、女子会って言葉があってだな
女性は、いくつになっても女子でいたいんだよ

785 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:37:31.67 ID:???
なんてw
悲しいwww

786 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:58:03.63 ID:???
お前らそんなこといったら
30代以上のおっさんは男子トイレ入室禁止になるだろ

787 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:18:38.83 ID:???
男は男でいつまでも子供っぽいのを引きずるんですがね

788 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:35:39.45 ID:???
ミナ様は、女子力はあるのかな?
ヒルコは、女子力あるよね?

789 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:38:59.39 ID:???
紳士用トイレと男子用トイレの違いは皮一枚だからなァ。

790 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:42:46.69 ID:???
紳士用トイレ(意味深)

791 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:00:12.46 ID:???
女子力(物理)

792 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:06:32.35 ID:???
ミナ「女子力? ある方だて思うわ。そうね、数値でいえば、コンスタントに20は出せる。調子がいいと、30もいけるわね」

793 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:42:40.20 ID:???
まあマジレスするとミナさまは可愛い女子だと思うよ
執事への夢見っぷりとか
ここで言われてる女子力がどういうものかわからんけど

794 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:53:39.16 ID:???
ミナ様の女子力は爆発力に富み、燃費はかかるが一行の女子力ディーラー
銃児さんは燃費が安くじわじわと調子を出していく安定した女子力
ゼロは、先陣を切って場をコントロールして、みんなの女子力を上げてあげる

*最後のだけ合った気がした*

795 :NPCさん:2013/09/20(金) 23:02:02.13 ID:???
ミナ様は挙げた首級の数で女子力を測る武辺者よ

796 :NPCさん:2013/09/21(土) 00:30:18.68 ID:???
>>784
柔道女子73kg級とか言うし、何歳まででもいいんだよ(震え声)

797 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:22:09.58 ID:???
実際、辞書的な意味なら男子女子という言葉には子供って意味は無い物もあるからな。
それはそうとしてミナは必要な時だけ女子力を発揮する少年漫画のバトルヒロインみたいなアレだと思う

798 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:29:56.07 ID:???
あててんのよ要員

799 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:50:32.02 ID:???
打ち切りじゃないですかー
やだー

800 :NPCさん:2013/09/21(土) 03:10:54.77 ID:???
女子力はあっても、残念ながらヒロイン力とリーダー力は…(号泣)

801 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:53:50.64 ID:???
>>800
でもさ、ヒロイン力高めにビルドしたとしても
出てくる男は厨二病末期症状かつ幼馴染とフラグがある寝言神と
水銀中毒で狂気ステータスない時代から狂気に染まった言動のオッサンと
あとは血徒と吸血鬼だけだよ? リターンが欠片ほどにもないじゃん。

リーダー力は……まあね。天は二物を与えられないって言うし、
火力と引き換えになったんだよ。きっと。うん。そうに違いない。

802 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:00:27.58 ID:???
かっこいい執事がいたときのミナはちょっとヒロイン力あった

803 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:13:39.99 ID:???
必要なのはまともなイケメンだったんや・・・
ていうかヒーロー力が一番あるのがミナ様という

804 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:23:10.62 ID:???
吸血鬼狩人にリーダー力なんていらないんだよ!
どうせ大半はイっちゃってる人なんだし
吸血鬼の前では仲間割れしてる余裕なんてナッシングだし

805 :NPCさん:2013/09/21(土) 13:49:05.94 ID:???
そうそう、パーティ単位のイニシアティブとかないしね!

806 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:32:43.81 ID:???
味方に殺意とかで感情結んでて
マジ喧嘩してたらなんかそばに居た吸血鬼が死んでましたでもいいのよ

807 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:34:20.14 ID:???
高い女子力を上回って壁の様に聳え立つ男気

808 :NPCさん:2013/09/21(土) 18:40:04.60 ID:???
ミナ様には生えている
まで読んだ

809 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:15:28.94 ID:???
ミナ様は剛毛まで読んだ

810 :NPCさん:2013/09/21(土) 20:12:25.88 ID:???
生えちゃう!

811 :NPCさん:2013/09/22(日) 03:36:22.40 ID:???
俺のせいでリプレイの話題がこのスレに出るようになってしまって、もうしわけない
本来はリプレイスレの管轄なのに、ここで話しててゴメンナサイ

812 :NPCさん:2013/09/22(日) 03:51:42.54 ID:???
本来はって誰が決めたんだそんなの
各ゲームのスレでリプレイの話位するだろ

813 :NPCさん:2013/09/22(日) 05:19:19.54 ID:???
まあ活気あって、良いとこもあるしな

そもそも、サイフィクはリプレイとルールが一体だから、仕方ない部分もあるかも

814 :NPCさん:2013/09/22(日) 07:10:03.99 ID:???
キルデスに関してだけど、標的戦に負けた場合って
ソウルに関係なく願い叶えてもらえない?
あとソウル1位が複数いたり、標的戦には買ったが最終的に全員借金だったりした
場合の処理って指針あったっけ?

815 :NPCさん:2013/09/22(日) 07:54:34.25 ID:???
勝敗どころか戦闘しないことで意見一致すれば戦闘始まってすぐ終了したりするし
勝敗や標的の生死は別になんも関係ない
結果フェイズのもルールに全部あるな
同点一位だったらショウダウン発生して一人になるまで戦闘
結果フェイズの冒頭に地獄落ち判定なので、全員マイナスなら全員地獄落ちで終了

816 :NPCさん:2013/09/22(日) 07:58:57.06 ID:???
>>814
同率一位は231ページの「ショウダウン」参照。
後は特にないんじゃないかな。

817 :NPCさん:2013/09/22(日) 08:06:08.80 ID:???
とにかくソウル一位なら願いはかなえてもらえるんじゃね?Q&Aパンフレット参照。

標的戦が勝ちで全員がソウル借金→標的の魂をタダで回収できてラッキー!ヘル坊主丸儲け!!

あと、標的戦の勝ち負けにえらくこだわってるようだが、ソウルの順位の方が大事なんだぜ?

818 :NPCさん:2013/09/22(日) 09:10:39.59 ID:???
みんな優しいなぁ
まずはルール読め、で済む話
全部ルールに書いてある事だし、解釈で揉める部分も無いのに

819 :NPCさん:2013/09/22(日) 11:46:13.79 ID:???
マギロギもキルデスも本屋に置いてないよ!
インセインは即買ったけど一度しか見てない
発行部数少ないんかな

820 :NPCさん:2013/09/22(日) 12:46:23.33 ID:???
インセインは重版かかったそうだよ

821 :銀ピカ:2013/09/22(日) 12:51:38.22 ID:???
そりゃあ助かる。
実は高崎でもぜんぜん見かけなくって、密かにショーウインドウのトランペットを眺める少年状態だったんだ。

822 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:03:01.02 ID:???
>>818
確かにそうなんだが索引ないから
探すのが結構大変なんだよ・・・

823 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:20:04.36 ID:???
>>819
通販すればいいじゃない

824 :NPCさん:2013/09/22(日) 16:42:34.52 ID:???
昨晩インセインで藤子先生の「パラレル同窓会」みたいなシナリオをオンセでやってきた

簡単にプレイレポート書くと
・夜、何かが弾けるような音がして目を覚ますと、自分も含めて『自分が』4人もいた←導入シーン

・とりあえず昨晩の大きな物音を中心に調査を開始 謎の機械(タイムマシン)発見←メインフェイズ

・プライズ『手記』を手に入れたことでPCBがタイムマシンの実験中にトラブルがあり時空間の自分を巻き込みながらこの世界に不時着したことを思い出す←メインフェイズ終了

・元の世界に帰りたくない『自分』(死刑囚、恋人が死んでいる世界の自分)vs元の世界に戻りたい、戻したい『自分』(博士、この世界の自分)←クライマックスフェイズ

そして、ダイス神のお導きと博士大活躍と深夜テンションの演出によって死刑囚の『自分』はタイムマシンの誤作動で時空の彼方へ追放→他の全員が元の日常へ戻るエンド

秘密の探り合いだけでも楽しかったしインセインでサイコパスvsサイコパス的なB級対立型も結構楽しいんじゃないかと思いました(小並感)
ただルール説明込みだけれど6時間近くかかったところやハンドアウト作成といったGMの負担を鑑みるに他のサイコロフィクションほど手軽にできるわけじゃないので微妙なところ

早くオフィシャルなシナリオ見たいな―近日公開まだかな―

825 :NPCさん:2013/09/22(日) 17:06:14.52 ID:???
インセイン売ってねー!っていう声はあちこちで見たな

826 :NPCさん:2013/09/22(日) 17:14:53.94 ID:???
>>824
なるほど、うまい具合に対立してる。
でも確かに大変そうではあるなぁ。

827 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:19:08.57 ID:???
814見て思ったけど、標的殺さなくても願いは叶うって
どっかに明記されてる?
ルール的には標的生きたまま戦闘終わりに出来るのは知ってるけどさ

うちでは「標的殺してないから貴様ら失格だ!」って言われたけど
これはマスター判断だったのかな?

828 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:05:48.84 ID:???
>>827
160Pからの「3 失敗したら…」「4 成功したら…」「5 勝ったら…」を読めば
"標的の殺害達成"と"勝利(=願いを叶えてもらう)"に因果関係は全くないことがわかるはず
ソウルを最も獲得することだけが勝利の条件だから、失敗≒死≒ソウル激減からの地獄堕ちが発生してなければ
失敗したって問題はないよ
悪魔は別の6ゾロデーに新たな回収人を標的に差し向けるだけで、PC達の番組は続くしシーズン勝者は決まる

なのでマスター判断ではなくマスターの独自ルール扱いが正しい
勘違いしてやってるならそいつはアホだ

829 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:13:18.88 ID:???
>>824
おー面白そう
コンベでPLとして遊んできて、とても楽しめたがGMの負担は大きそうと素人目にも感じたな
もっと広まって色んなシナリオ公開されるようになったらいいな

830 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:53:50.36 ID:???
>>824だけどセッション前は微妙とかクトゥルフかシノビガミでいいじゃんとか思ってたけどPCたちが【秘密】持ってることと特別な理由がない限り普通の人間であること無条件に信用できないと言う点が思ってた以上に面白かった
今回のセッションは対立型だったけど単なる協力型でも「あなたは無力な人間ですが、隣のプレイヤーは特別な理由があって強力な敵かもしれませんよ」というのはホラーとしてなかなか良いスパイスになると思う

あとサイコロフィクション特有のシステマチックなルールのおかげでルールそのもののとっつきやすさやセッション中のGMの負担自体は他のTRPGより軽いと思う
ただシナリオ作成や各ハンドアウト作成、【狂気】とかの事前準備がかなりきついとは言ってた…その辺どうにかならないかなぁ

もう少しシナリオの雛型が揃ったらもうちょっとマシになるのかな?

831 :NPCさん:2013/09/22(日) 23:54:19.37 ID:???
鳥取が誰も買ってないのでまずは山の工場でGMやって評判良かったから今シナリオ書いてるけど結構難しいね
ビガミみたいに秘密見たら露骨に人間関係出来上がるよりは場所とか外部の秘密を開放していくアドベンチャーで考えてるんだけど
ホラーならではの最後のギミックが上手くハマらなくて苦戦してるわ

全部の秘密を知ってるGMが考えてるほど上手くは回らないから出たとこ勝負で良い気はするけど
やっぱりプレイヤーの一喜一憂にニヤリと出来るシナリオ作りたいのよなぁ

832 :NPCさん:2013/09/23(月) 03:34:10.02 ID:???
インセインはちょっと手を加えて秘密を入れ替えちゃえば、
同じメンツで同じシナリオやってもまた楽しめるのがいいな

833 :NPCさん:2013/09/23(月) 04:13:18.54 ID:???
カードランカー続刊ないの? ネタ切れ?

834 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:07:35.44 ID:???
昨日、インセインのGMしてきた。需要があるならシナリオさらしてもいいよ

835 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:20:41.50 ID:???
>>834
あるある需要ある
あとシナリオ作成メソッドみたいのがあったら教えて欲しい
だいたいシノビガミと一緒?
クトゥルフ神話のシナリオ元に黒幕変えてコンバート
対立にするなら探索者VS狂信者とかぼんやり考えてるんだけど

836 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:34:22.72 ID:???
>>835
http://nazuna.sakura.ne.jp/games/trpg/insane/scenario/timecapsule/

規制食らって携帯からなので、長文はつらい。
シナリオの意図とかはURLのとこに追記してくつもり

837 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:43:49.51 ID:???
>>836
おお、読ませてもらうっす

838 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:47:58.09 ID:???
ちょま!!


これ、もしかしてカニバリズム(食人)がテーマ?
その手の苦手な人もいるから、
注意勧告はあった方がいいかも

839 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:52:25.87 ID:???
>>827
サブプロに標的を守りきる「殺せない標的」がある訳で、それを引いたPCがいる場合そのGMはどうするんだかねぇ……

余談だが、標的を討ちもらしたときにヘルP(GM)が演出として怒ったり嫌味をネチネチ言う、ぐらいはアリだと思うけど
あくまで演出の範囲にしとかないとな
あと、ネチネチ言うなら結末はハッピーエンドにしないとPLに達成感がなくなる罠

840 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:59:50.06 ID:???
>>838
あー
ホラー系でどの程度まで注意がいるもんかね?
クトゥルフでもグールあたりはそっち方面があるわけだし。

サイフィクとして配慮がたらんだとは思うので今更ながらに食人注意と警告しておく。

正直すまんかった

841 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:09:25.40 ID:???
注意勧告とネタバレのバランスって悩ましいよなぁ……

842 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:15:22.93 ID:???
確かに……
注意勧告は正しいと思うけど、ネタバレには違いないからなぁ

843 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:15:54.36 ID:???
>>840
いえいえ

まあクトゥルフとかネクロニカスレなら、最初から覚悟完了あるかもだけど、
一応サイフィクスレだったものですからw

シナリオ、参考にさせてもらいます!

844 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:17:56.04 ID:???
>>836
おつー面白そうだね参加したかった。
PC5人分のハンドアウト+秘密13個でだいたい3〜4ターンで、想定プレイ時間3時間 か
実際はどれくらい時間かかった?
あとこれはただの好奇心だけどどんな風に決着ついたか知りたい

845 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:22:05.38 ID:???
あーる18とか言っとけば平気平気

846 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:23:48.00 ID:???
GM「今回のシナリオには暴力的または猟奇的な記述・表現が含まれていますのでご了承ください」

これでいいんじゃね?

847 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:27:49.48 ID:???
>>844
PC5人でやって3時間弱だったよ。
黒幕の居所を調べて戦闘するという発想がなかったらしく、黒幕の居所を入手したのが最後の手番になってしまったよ。もうちょっと居所の調査を推すべきだったと反省している。
PVPは秘密もちが露骨に挙動不審になることで回避されたよ

848 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:34:59.96 ID:???
>>847
レスありがとう。3時間弱か。
>PVPは秘密もちが露骨に挙動不審になることで回避
ww 案外重い秘密を持たされるとリアルにもRPにも態度にでてしまうよね

849 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:45:41.82 ID:???
>>836
読んでるだけでもぞっとするな
こいつはやってみたい

850 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:58:41.18 ID:???
今の段階でインセインの自作シナリオ組んでる人らは発想力というかPLへのドッキリ力というか…創作力(?)のレベル高すぎるな

俺には無理だ…

851 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:00:30.15 ID:???
こういうのみると、ホラーと秘密システムって相性いいなと思うね

公式のサンプルシナリオもCoC(コズミック)風のホラーじゃなくて、
ゴシック・サイコ・サバイバル風のホラーのうちどれか一つ(あるいは組み合わせ)から選択した方が
マルチジャンルホラーというシステムの特色でてよかったのになぁと思った
まぁCoCから流れてくる人想定して作ったんだろうけど

852 :836:2013/09/23(月) 13:54:26.26 ID:???
おいらのシナリオは元ネタありっす。
牧野修はもともとSF屋だったせいもあり、理由や背景を説明するホラーを書いているのでインセインのネタにはおすすめ。
病の世紀、屍の王、あたりはネタにしやすいんじゃなかろうか

853 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:06:57.41 ID:???
つーかシナリオ作りやすいのがサイフィクの特徴だと思ってたのにインセインだけエライ難易度高いんだよなあ……

854 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:22:39.04 ID:???
>>853
そんなあなたに、キルデスビジネス

855 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:24:56.86 ID:???
PVP要素がある秘密に当たり、それが他PCにバレた場合、それっぽいロールをする?
凝ったRPするとセッションがグダるからゲーム的な処理したあとは、スルーしてセッションすすめちゃうけど
バレた後も平然と他のPCと一緒に共通の情報収集するのもなんかシュールな気がして悩む。
ちょっとした脳内補正程度でいいんだけどなんかコツがあったら教えて欲しい

856 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:17:07.27 ID:???
>>836

シナリオこんだけ?と思ったけどハンドアウトの方を読んで納得
自分で回す分にはこんな感じでよさそうだね

……というか、他のゲームの感じでシナリオを書くとハンドアウト(秘密・狂気)の分が重複して
最低でも1.5倍ぐらいの分量になりそうだな
ホラーという題材もあるけど、単純に分量が多いのも大変さの内か

857 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:38:41.71 ID:???
>>855
「一緒に共通の情報収集をする」の意味がいまいちわからんが(戦闘シーンを作るべきってことか?)
「奴らより先に情報を握るべき」とかいくらでも言えるんじゃね?

858 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:54:32.37 ID:???
>>857
いやたまに秘密バレたのに何故か一緒に事件の元凶調べてたりすることあるから
バレた後は素直に欲望(本当の使命)ヒャッハーしてもいいのかな

859 :NPCさん:2013/09/23(月) 17:38:46.51 ID:???
>>856
実際に書いて回した感想としては、ハンドアウト=シナリオって感じ。
なので、ボリュームはあまりふくらまないと思う。

860 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:00:40.04 ID:???
人物がほとんどでてこない屋敷探検シナリオはどういうふうにすればいいのかな?
場所をハンドアウトに?

861 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:01:55.08 ID:???
その場合は部屋とか怪しい場所をハンドアウトにしたらいいのかな
シノビガミのエニグマみたいな感じで

862 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:04:23.77 ID:???
図書室のハンドアウトを調べる→情報+カギを手に入れたので寝室を調べられるようになる とかはどうだろう

863 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:17:09.82 ID:???
連鎖して調査できることが増えるでいいと思うけど
それだとあっさりすぎると感じるなら秘密開示したとき貰える探索ポイントでも設定しとけばいいんじゃない
一定値に達すると構造的に隠し部屋の存在に気付くとか、屋敷に仕掛けられた魔術を察することができるとか
あんまややこしくするとPCの方まで手も時間も回らないんで、少人数向きかもしれん

864 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:34:35.84 ID:???
エンブレムをはめ込むと開く謎の金庫やチェスの駒を象った鍵や特定の曲を弾くと開く扉があるんですねわかります

865 :NPCさん:2013/09/23(月) 21:14:32.58 ID:???
脱出ゲームみたいな電源ゲームのイメージで考えると作りやすそうじゃね?

866 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:40:29.98 ID:???
物に細々と【秘密】置いてって繋がるって感じならやりやすそうね

867 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/23(月) 22:50:38.82 ID:+Ru5hckS
>636
乙。シンプルで解りやすいっすね。是非やってみたい。

今日やっとキルデスできた。
ナンともしっくり来るノリで面白かったぜ。

・最初の攻撃判定に失敗して自爆したり、
 NPCが振り直し失敗時にライフが0になった場合は
 サブプロットの達成的には「相手に自動的に反撃されて倒された」と
 解釈してもイイのかしら?

・地獄堕ちになったPCの次に、シーズン途中から参入するPCは
 「中間TOPの回収人-1000点の底上げソウル」を持っててイイのかしら?

868 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:20:58.67 ID:???
>>867
「襲われなければ銃を撃たなかった」「銃を撃たなければ暴発して死ぬこともなかった」
相手に殺意があったから、運命的に死んだのだ…って考えるかな

タイミングとしては、地獄堕ちが決定してからソウル調整で、次の回の開始時に新しいキャラを入れるから
底上げソウルは渡さないのが正しいと思われる

でも、次の回がシーズン最終回なら、底上げを渡した方が番組的に面白い気がする
2回以上残ってるなら渡さなくていいんじゃないんだろうか、どうせ差が埋まらなければその回の終了時に調整されるし
底上げを持たせないかわりに、サブプロットはシーズン初回と同じように自動成功って処理するかな、俺なら

869 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:28:46.55 ID:???
シーズン途中で全員地獄落ちしたら、シーズン打ち切りって設定になるのかね?

ところでショーダウンで負けるとソウル放出される?
だとしてもタイミング的に地獄落ち判定の後だから、ここでマイナスになっても問題ないよね?

870 :NPCさん:2013/09/24(火) 01:34:36.08 ID:???
>>858
要は【秘密】に【本当の使命】があって、それを踏まえると
パーティ全体の利益より個人行動を優先したいってことか?
それに従った方がPCが勝てるならそうすればいいんじゃね
そう書いてあるんだったら文句を言われることもなかろ
(戦略眼が間違ってない限りは)

871 :NPCさん:2013/09/24(火) 07:17:39.62 ID:???
>>867
ルールの処理的には、最初の攻撃(目標値5の判定)に失敗するのは
相手に攻撃されて倒されたというのとは違うつもりっぽい
リプレイ裁定なんかでは初回失敗だとソウル放出もしてないし

872 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:12:44.46 ID:???
>>871
>初回失敗だとソウル放出もしてない
それ、どこに出てる?
ルルブ付属のリプレイをざっと確かめたが、初回失敗は二回確認できて、
その内一回は護衛との対決だから回収人が死んでもソウルの放出はなし、というルール通りの裁定
もう一回は回収人同士の対決で、初回失敗だがちゃんとソウルは放出して死んでた

873 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:32:55.99 ID:???
キルデスの戦闘っていわゆる「丁々発止」を表現したシステムじゃないかと思えるんだけどどうだろう

874 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:58:40.82 ID:???
ニンジャスレイヤーの「イヤーッ!」「イヤーッ!」みたいだという話はよく効く

875 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:02:56.28 ID:???
キルデス、システムは好きなんだけど、
あそこまではっちゃけられない。
別のステージが欲しい…

876 :NPCさん:2013/09/24(火) 20:02:33.87 ID:???
あそこまでポンポン死んで復活だと、ステージがシリアスでもギャグ臭くなっちゃうからなあ
パラノイアみたいなクローン設定なら…やっぱギャグか

877 :NPCさん:2013/09/24(火) 20:31:56.07 ID:???
死亡すること自体がフレーバーだから、行動不能で脱落と読み替えても何ら問題ない気がするけど。

878 :NPCさん:2013/09/24(火) 20:32:46.71 ID:???
でも改造手術は受ける

879 :NPCさん:2013/09/24(火) 20:52:57.60 ID:???
死線を潜ることによってより強くなるんだよ

880 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:03:02.89 ID:???
ふと思いついたんだけど、フリゲの囚人へのペル・エム・フルみたいな
昔犯した罪を裁かれる系ホラーってインセインの秘密システムと相性よさそうと思った。

裁く側は神様とか悪霊とか超自然的な存在でもいいし、悪人は消毒だー!なサイコな人間黒幕でもいいし。

881 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:40:35.33 ID:???
「負けると強くなる」を改造手術以外のフレーバーで表現するのが難しいんだよな。

負けた方が有利になる状況って、ゲームキーパーがいて戦力均衡を図る以外にほぼ無いから。

882 :NPCさん:2013/09/24(火) 21:47:19.63 ID:???
ERを排して、事前のキャラ作成時に5つくらいまでヘルサイバーを選んでおいてもらうってのはどうだ?
一回目に死んだらこれ、二回目に死んだらこれっていうのを決めておいて、ソウルを消費して即取得して起き上がる
戦う時の進行やソウルの消費量なんかを調整したら、ブリーチの「なん…だと…」的状況にならんかね

883 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:07:57.95 ID:???
>>882
「ヘルサイバーAがやられたようだな」
「あいつはヘルサイバーの中でも最弱」

こうですか

884 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:26:36.98 ID:???
>>881
失敗したから一旦離脱してより状況に見合った装備に整えてきました、とかでも良いんじゃね
無理に調達したとか言えば最初から強くない理由にもなるし

885 :NPCさん:2013/09/24(火) 22:27:50.72 ID:???
ありなんじゃねーの
ただキャラ作成が重くなるから、軽いゲムという特性潰すことにはなるが

886 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:13:08.99 ID:???
どんだけシリアスに決めても結局それを見てゲラゲラ笑ってるヘルピープルがいる、ってのが重要だと思うんだがなぁ
逆に言えば、そこさえ守れば多少システムが重くなったり復活のフレーバーをシリアス寄りにするのは構わないとも思うけど

887 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/24(火) 23:31:41.45 ID:pRrYvb37
オレ的にはキルデスはあんだけオモシロな背景設定なんだから
システム的にモ少しはっちゃけてもイイと思うんだよナ。
スタッフ側のドッキリイベントとか、
ヘル視聴者からのクレームがつくとか、
撮影シーンを強引に破棄・編集させるとか。

>868>872
フムン、やぱ「攻撃対象が倒した」って解釈で妥当なのかしらん。
まァその方が解りやすくはあるか。
(回収人の自爆として別解釈すると、
 自身の攻撃としてソウル放出するか?とかの問題もPOPしてくるし)

>873
ウチでは初回攻撃失敗多すぎてなかなか丁々発止にならない
ドリフ戦闘でござった。

ああそういや今回一番疑問だった点。

・キラートリックの場合は、指定特技決めても使わないよねコレ?

888 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:34:12.68 ID:???
インセインのシナリヲ見た。
まだ買ってないけど、
これってSAWみたいな、「気がついたら皆密室にいた。」
ところから始めれるようですね。

889 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:36:03.87 ID:???
そういうハッチャケは次の巻でやるんじゃない?
というかそういう方向性以外の展開が見えない
ここでシリアスステージとかするなら別のサイフィク立ち上げたほうがいい気がする

890 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:43:37.85 ID:???
あなたは昔、悪魔の代わりに魂を回収することで悪魔に願いを叶えてもらった。あなたの願いは〜

で、PC全員の秘密がはじまるインセインwithキルデスなんていうシナリオネタが降臨してきた

891 :881:2013/09/25(水) 02:12:22.19 ID:???
>>882
なるほど、「なん…だと…」は強化復活とマッチするかもね。ただ今度は戦闘の「あっさり死ぬ」方と噛み合わない。難しいもんだ。
「負けると強くなる」が使いにくいというより、「あっさり戦闘で死ぬ」と「負けると強くなるの両立が他のシチュエーションで使いにくいんだな。

>>884
なるほど、その方向だとホイホイやられて何度も再チャレンジする(できる)理由付けが必要になりそうじゃね?
逆にそこができれば転用できそうな気がする。

892 :NPCさん:2013/09/25(水) 02:36:21.04 ID:???
>>888
作ったらうpよろ

893 :NPCさん:2013/09/25(水) 06:52:13.85 ID:???
で、そのリプ貰っといて「オレシリアスじゃ違うんだよなー」てのをあとヘルCMとヘルテコ入れとと続けてくわけ?www

894 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:03:39.78 ID:???
>>881
ゲームキーパーがいて戦力均衡を図るでいいじゃん
元々回収人の戦闘力は衣装から来てるんだから「戦力均衡の為、衣装強化しました」でいい

895 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:07:18.25 ID:???
あの番組設定引っ張るならどうやってもシリアスになんないでしょ
元の話はシリアスなステージ設定にするためにインスタントに死ぬのがどうよって話だし

896 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:12:30.65 ID:???
>>887
以前は使ってた、今後使う予定がある、特に意味はないがとりあえず指定させたってとこじゃね?

897 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:22:02.98 ID:???
>>895
死ななきゃいいのか?
一撃入れられるか失敗したら戦闘から離脱するルールである、とすればいいじゃん
番組である事より、番組のノリの問題だと思うがね

回収人ではなく悪魔そのものがPCであるとして、天使側との取り決めでそうなってる
離脱した者は自らの能力を一段階解放してよい、とかでもいいけどさ

898 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:26:45.43 ID:???
インセインにシノビガミの一般人ルールをちょっといじくって輸入すればPCにハンターも魔法使いも忍者も可能じゃないか…?

ということはキルデスビジネス〜ヘルのオールスター祭〜と銘うって忍者vs魔法使いvs吸血鬼狩人vsダメ大人(魔物憑き)というお祭り特番をだな

899 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:42:40.23 ID:???
>>897
俺は875じゃないからどんなんを望んでるかは知らんよ
ただああいうノリじゃない別ステージっつうならもう完全に別設定組んじゃった方がむしろ楽だと思う
死なない番組だとより茶番くさいし

900 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:56:43.87 ID:???
>>899
茶番臭いのがダメなんじゃなくて、あのノリについて行けないだけなら
あのノリだけ排除でもいいんじゃないかな、番組としてはどうかと思うけど

結局>>875が何が気に入らないのかと、どうなら納得するかってだけなんだよな

901 :NPCさん:2013/09/25(水) 11:24:53.72 ID:???
まあそうなんだよなー
結局当人が納得行くように自作するしかないんだろうとは思う

902 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:07:53.20 ID:???
でもブリーチは出来そうな気がする
まるで根拠ないけど

903 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:21:47.40 ID:???
ブリーチっつーか負ける貰うたびに強化されるってのが
一種の少年漫画的キャラパワーアップに合ってるんではないかと

904 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:26:00.59 ID:???
せっかくCMとか視聴率があるのだからタイバニをするといいと思う。
すぐ死ぬけどがんばれ。ヒーローだって人間なんだ。

905 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:58:36.98 ID:???
・(瀕)死からの復活で強くなる
・一つ願いが叶う

そう考えるとドラゴンボールもできそうだよな
全員サイヤ人になるけどw

906 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:10:36.10 ID:???
>>904
ヒーロー間ですごく殺伐するタイバニか

907 :NPCさん:2013/09/25(水) 14:06:10.64 ID:???
ブリーチはOSRが良く出来てたと思う、同人だが「なん…だと?」もシステムに入ってるし

不利な演出等によるOSRの獲得と、一定以上のダメージの両方が揃うと強い(片方では意味がない)
一見強そうなフラグ立てを(先制攻撃とか)をすると、相手にOSR(とダメージ)を与えてしまう
ってのが絡み合って、最初は技を小出しにして食らい合いになる


欠点は
基本一対一にしかむかない(原作が元々そんな感じだけど)
鬼道が弱い
一回やるとめっちゃ疲れる

908 :NPCさん:2013/09/25(水) 17:48:31.62 ID:???
「ブラッドクルセイド」での質問です
バベルネットのアビリティ<釣り>ですが、効果は
「自分が目標となった攻撃が失敗、または回避に成功した場合、
 攻撃を行ったキャラクターの<感情>を3増加させる」

とあるのですが、これは血徒の攻撃の場合はどうしていますか?
血徒の耐久値を減らしていますか?
その場合、0になったら死亡させていますか?
みなさん、どうしてるでしょうか

909 :NPCさん:2013/09/25(水) 18:19:10.43 ID:???
普通に耐久減らすんじゃ亡かろうか。

910 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/25(水) 22:13:19.33 ID:a/5/weea
キルデスはテコ入れやCMの強制ダイナシはあるけど、
基本シリアスなチャレンジドキュメンタリー番組だと思うんだけどなァ。

標的が願いの結果のキチっぷりや哀しさにマジレスしてくれたりと、
ウチではそれなりにフィッティングできたカンジ。

911 :NPCさん:2013/09/25(水) 23:54:33.60 ID:???
インセイン公式のハンドアウト線が引かれててあまり量書けなくて辛いんだけど
線を消す良い方法なんかない?>>836のやつみたいな感じで作りたい

912 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:03:45.13 ID:???
PDF書き込めるソフトで上から白の四角形を足せばいいんじゃないか?

913 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:44:42.90 ID:???
PDF-Viewerを使ってるんだが、そうやって塗りつぶした四角形の上から文字が書き込めないんだ・・・

それと書いてるシナリオはPvP要素があるんだがやる前にPvPあるよっていっといた方がいい?
それ言うと若干ネタバレになるきがするんだけど
内容としては事件モノで調査をするPCの中に犯人がいるとかそんな感じ

914 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:59:52.20 ID:???
それこそむしろ事前に宣言して不安や猜疑心あおった方がいいネタじゃね?
それを抜きにしても、PvPは宣言しておくべきだと思うよ

915 :NPCさん:2013/09/26(木) 01:05:40.56 ID:???
>>913
使ってるのって、「PDF-XChange Viewer」?
それならテキストボックスを使えば背景が白で塗りつぶされるよ
赤い枠線はプロパティから消せる

916 :836:2013/09/26(木) 01:07:53.38 ID:???
>>911
アドビリーダーでハンドアウト一枚分のエリアをコピペ、それをパワポに貼り付けて、記述エリアにオートシェイプかぶせたよ。

PVPはメンツにもよる。不可避でかつ仕掛ける側が同数以上なら公平さのために言っておいた方がもめないとは思う。

917 :NPCさん:2013/09/26(木) 01:17:41.38 ID:???
>>915おお!こんな画期的な方法があったとは 
おk、PvP要素は事前に言うようにするぜ みんないろいろありがとう

918 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:16:31.53 ID:???
キルデスわりとシリアスな願いでやると結構真面目になるね

願いのためにあえて見世物になる屈辱を受け入れるとかアリだなと

919 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:38:56.31 ID:???
>>917
上手くいったら手帳スレあたりにレポしてくれんかのう
自分じゃ対立型を上手くマスタリングできる気がしないんで他人のノウハウ見たい

920 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:21:22.56 ID:???
>>918
リプのモズさんとかまさにそれじゃん

921 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:14:42.72 ID:???
モズさんは最終的にソウルに屈したやん・・・

922 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:14:02.24 ID:???
キルデスもインセインも人気すぎて笑える
うちの近くの大型書店、入荷しては売り切れていく
インセインのサプリメントはようくれ

923 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:17:17.71 ID:???
>>922
結構売れてるのかな?

924 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:22:29.77 ID:???
売ってねー!っていう悲鳴はあちこちで見かけた

925 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:26:35.76 ID:???
サイフィクって元から普通の本屋じゃあまり置いてないので、
売れてる売れてないの基準がいまいちわからんのよねえ

926 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:05:48.10 ID:???
>>907
ひとりで複数のPL相手にタイマンしなきゃいけないGMがOSRパワーを使い果たしてたわ

927 :NPCさん:2013/09/26(木) 20:54:50.14 ID:???
某ジュンク堂には、最初多分10冊づつくらいあったけど一週間でなくなった
次に五冊づつくらい陳列してたけど3日でなくなった
もう一度五冊づつくらい陳列してたけど3日でなくなった

928 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:31:08.13 ID:???
願い:皆から認められるリーダーになりたい

929 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:36:15.84 ID:???
>>928
誰だろう……

930 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:41:54.39 ID:???
しかしブラクルPCはキャラ立ちという意味ではすげぇな
他のサイフィク作品でネタにされるのが幻蔵先生くらいなことを考えると天下を取ったと言っていいのではないか

931 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:38:39.62 ID:???
>>928
マジレスすると、ミナ様は、
「そんなの、自分でやらないと意味ないじゃない」
と、きっぱり言う人なんで、言わないと思う

「自分の願いは、自分でかなえるわ」

って言うと思う
ミナ様、カッコいい!!

932 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/26(木) 22:49:14.45 ID:NGqsmT+c
そしてミナ様は銃児さんの狂気を取り除く願いをしてみたら
すごく味気ない勝ち組イケメンに戻っちゃってナンかガッカリ。

933 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:45:59.96 ID:???
そんなことしたら銃児さん消えちゃう!

934 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:54:31.72 ID:???
キレイな獣児、地に足の着いた獣児、いつもの獣児、ぐらいに分裂するだけじゃないですかね?

935 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:37:55.02 ID:???
漢字が獣に変わっただけで
一気にシノビガミっぽいキャラに

936 :NPCさん:2013/09/27(金) 04:23:16.14 ID:???
充児さん、獣児さん、従児さん、汁児さん、柔児さん、渋児さん、揉児さん、終児さん、呪う児さん・・・・・・
銃児さんはどの自分を選んでもいいし、選ばなくてもかまわない。その場合は次のパラグラフへ進め。

937 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:29:55.32 ID:???
>>936
そのどれでもなくて西村晴信で

938 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:44:04.50 ID:???
>>925
サイフィクに限らずR&Rブックスはイエサブみたいなゲーム屋か大型書店にしか置いてないし
たぶん普通の本屋が返本したら回収されたのが専門店に並ぶと思う

939 :NPCさん:2013/09/27(金) 08:30:27.85 ID:???
インセインもキルデスもフレみんな買ってるわ
ブラクルやマギロギだと買わなかったメンツもいたからサイフィクでも売れてる方なんじゃないかなぁ

940 :NPCさん:2013/09/27(金) 14:32:34.11 ID:???
>>926
PL3人以上なら、PVPがいいよ
2人だとGMが両方相手する事になるけど

941 :NPCさん:2013/09/27(金) 19:02:15.26 ID:???
>>931
まあ4巻のラストでもそう答えてたしな

942 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:49:59.10 ID:???
マギカロギアで質問だけれど、
サークルエンドのハンドアウトを未公開化する能力って、
「シーンプレイヤーのとき」と書かれているのは
マスターシーンを建てて使う、って解釈でいいのかな。

943 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:37:15.42 ID:???
サイフィクのリプレイにハマっています。
読んだのはシノビガミ、サタスペホラー、サタスペ、インセイン、キルデスビジネス
で、シノビガミ>>>キルデスビジネス、インセイン>>>サタスペホラー、サタスペ
順の好きです
(サタスペはネットに転がっているリプレイと比べると小奇麗にまとまっていて物足りなかったです)
頭がおかしくて、キャラがたっているリプレイを読みたいのですがブラクルあたりがオススメでしょうか?

944 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:45:13.50 ID:???
>>943
頭おかしいのが好きならブラクルやね。

945 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:45:43.56 ID:???
長ぇよとかサタスペはサイフィクじゃないとかツッコミどころはあるが
>頭がおかしくて、キャラがたっているリプレイを読みたい
これならブラクルで間違いないと思う

946 :943:2013/09/29(日) 08:58:10.92 ID:???
レスありがとう
サタスペがサイフィクじゃないのはレスしてから気が付いた。
ブラクルポチってくる

947 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:49:06.20 ID:???
ブラクルは本当に頭がおかしい(褒め言葉)
六巻出てるけどPCは大体おかしい(絶賛)

948 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:26:59.44 ID:???
インセインですが
非公開情報は、手に入れてすぐに、シーンに出てるキャラクターーに渡すことはできますか?

情報の受け渡しなどがいまいちわからなくて

949 :NPCさん:2013/09/30(月) 10:06:27.70 ID:???
出来る

201ページ 6・03・01 情報やアイテムの譲渡・交換
「シーンに登場しているキャラクターは、持っているアイテムや知っている他人の【情報】を譲渡・交換することが出来ます(自分の【心の闇】を自分から渡すことは出来ません)
【心の闇】は自分の【秘密】や伏せてる狂気カードの中身(【精神状態】)のことね

また、自分が一度見た他人の【精神状態】はメモをとったりしてはならず、他人に教えたい場合はうろ覚えに頼らなくてはならない
198ページも参照のこと

950 :銀ピカ:2013/09/30(月) 10:50:49.78 ID:???
>>947
第1巻の帯アオリが「僕は狂っているのか?」だからナ。
アレはスタイリッシュでカッコ良かった。
ttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/r/r/s/rrstation/1222-01.jpg

なお、実際に台詞が出てくる場面では……。

951 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:08:02.93 ID:???
>>949
非常にわかりやすい返答、ありがとうございます
助かりました

952 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:43:28.61 ID:???
インセインの情報の総数ってリプレイとかではPCが最大で調べられる数より多く作ってあるけど
自分で回してみた感じだと、逆に少なく作ったほうがうまく回る気がしたよ
感情判定とかをする余裕を作らないと 渡すべき情報までたどり着かなかったりして
クライマックスに到達できん

953 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:57:59.99 ID:???
同感
サンプルシナリオの秘密の数だと少ないかな〜と思ってちょっと増やしてみたら、
全然情報集められなくて大変なことになってしまった

954 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:59:44.83 ID:???
個人的な感覚だと特定の誰かの使命を必須情報に近く設定しておけば
二回以内には調べることが多かった

まー、匙加減はPLの傾向とか見ながらやるしかなさそうなんで一般則は難しいかも
なんならマスターシーンで一回感情結んでいいポイント作るとか
クライマックスには絶対到達できるけどシビアになるとかもありかな

955 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:00:23.76 ID:???
サイクル多い目にして調整したら、いいんじゃね?

956 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:10:27.54 ID:???
急に思いついたんだけど、情報もズバあって数出して、
サイクルもゴガあって10サイクルぐらいにして、
みたいな質量多目のシナリオって、回ると思う?

957 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:17:05.00 ID:???
四サイクルくらいのシナリオ作ってやってみりゃわかるが、無理

958 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:17:10.89 ID:???
>>956
面子にもよるとおもうが、鳥取ではダレる自信があるので数出すならシナリオを複数に割る。

959 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:18:45.29 ID:???
何日かかるんだろうなそれ

960 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:21:06.22 ID:???
リプレイそのまま書き起こしてセッションしたけど最後は余ったなー
3サイクル目には【居所】調べて神社行くとか言われて焦ったわ

あのリプレイでも全部の【秘密】は出て無いんだろうけど
一番困ったのはたまこさんがファンブルしたせいで公開されなかった情報を考えるところだったけども

961 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:25:05.23 ID:???
>>952
ハンドアウトが増える情報は拡散情報にする。
必須の秘密は複数の経路から辿れるようにする。
あったら嬉しいけど必須ではない秘密は必須の情報より後にでるハンドアウトにする。

かなぁ。
手数よりもハンドアウトは多目に見せたいのよ。

962 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:41:54.66 ID:???
感情結んで情報得たいーって人や中には戦闘挑んで情報うばう!なんて人もいるから
調査判定しないと調べられる総数が減ってしまうのよね 2d6で5だと六回に一回失敗するし
だから自分としては4人3サイクルだと12回だから10個くらいにしといたほうが良い感じだと思ったり
情報少なくても、みんな感情結んで、なんやかんやしてボリューム増やしてくれるのよね

963 :NPCさん:2013/09/30(月) 12:45:39.76 ID:???
>>962
ひょっとして、ハンドアウトの総数を公開してない?

964 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:12:36.20 ID:???
>>963
公開はしていないよ。公開したらなんか変わる?

965 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:14:42.66 ID:???
全体のシーンのうちどれくらいを調査に割くべきかの目安になる。
進捗度もわかりやすくなるしね。

966 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:52:24.06 ID:???
秘密の数や、戦闘の重さ軽さは言った方がいいかもなあ。
リソース管理の目安になることもあるから。
まあ、ケースバイケースだけど。

967 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:14:23.11 ID:???
そろそろ次スレだね
いつから?

968 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:19:04.60 ID:???
質問なんですが、ブラッドクルセイドって1巻が基本ルール+リプレイ、2巻以降は拡張ルール+リプレイ続編という感じでしょうか?

969 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:26:02.02 ID:???
>>968
その通り

970 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:35:30.72 ID:???
トンです

971 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:01:58.88 ID:???
ショックや恐怖判定がくっついてる秘密を
感情による情報共有とか、PC同士による情報の受け渡しで手に入れた場合って
やっぱりショック受けたり恐怖判定しなきゃいけないんでしょうか?

972 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:25:39.30 ID:???
>>971
当然そうなる

973 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:26:41.32 ID:???
>>971
すると思う
ウチはしてる

974 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:35:21.65 ID:???
>>972-973
ありがとうございます。
それならもう少し恐怖判定は減らして組んだ方が良さそうだ。

975 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:41:21.74 ID:???
>>971
基本的にはそうなる
同じ秘密から二回以上ショックや恐怖判定を受けることはないのに注意

ショック受けたり恐怖判定したりするような秘密をこれあげる!と言われても断りたいよね…
感情による情報共有は自動だから断るもなにもないけど

976 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:50:23.36 ID:???
感情共有でも「【情報】を獲得する」って言い方してるしなるんだろうね

977 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:50:54.87 ID:???
で、次スレは>>980

978 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:02:04.36 ID:???
まあ、慣例ならその辺じゃね

979 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:15:12.76 ID:???
>>975
自分がプレイするときは結局感情を結ばず、
各々の判断でショック・恐怖判定しない程度に情報を絞って公開したな。
協力型だったからよかったけど、対立型で他人の秘密を必要とするハンドアウトだったらアビリティの【目星】がいるかもね。
つか【資産】強すぎね?
この間金持ちだらけ卓になったんだが。

980 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:20:15.93 ID:???
まあ、出来るかどうかやってみるか

981 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:26:48.58 ID:???
サイコロ・フィクション総合 9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1380529552/

982 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:32:23.91 ID:???

つ 琴線に触れた>>981

983 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:33:04.97 ID:???
>>981
お疲れ様です

984 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:38:23.11 ID:???
>>981
おつー

985 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:38:52.42 ID:???
>>981
うめーる

986 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:40:19.22 ID:???
埋めついでに質問
キルデスじゃわざと判定失敗する技は使えなかったけど、インセインじゃ使えるの?

987 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:51:30.27 ID:???
特技の判定だよね?
ウチはありにしてるなあ
狂気絡みで駆け引きあったりするから

988 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:24:55.25 ID:???
p186、「指定された特技から最も近い特技を探して〜」
ルール上はダメっぽいな

989 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:15:27.29 ID:???
>>987>>988
レスありがとう。毎回GMに聞いてみるわ。

990 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:42:55.30 ID:???
>>988
その記述は他のサイフィクと共通だからなぁ
というかキルデスにも「わざと遠い特技使うの禁止」って記述はリプレイ内にしか無いような……

つまり、毎回GMに聞くべきって事か

991 :NPCさん:2013/10/01(火) 03:28:27.99 ID:???
サイコロ・フィクション総合 9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1380529552/

992 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:59:18.10 ID:???
やるじゃないか

993 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:01:31.03 ID:???
>>975
>感情による情報共有は自動だから断るもなにもないけど
感情共有で回ってきた情報は、見ないことを選択してもいいよ
見なければ当然見たことによるトリガーは引かない

994 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:22:04.59 ID:???
え、マジで!?

995 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:27:34.63 ID:???
インセイン、シンプルなのに色々と出来て楽しいな
これはマジでシノビガミに続くサイフィクの中でも逸品になるんではなかろうか

996 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:33:14.90 ID:???
>>994
少なくとも本人はそう裁定してた(当然見ないなら情報のチェックは入らない)
てっきりルールに追記してあるのかと思ったらないのな
知る権利を放棄した後で、しばらくして思い直して見ていいかは未確認(多分駄目なんじゃねーかな)

でもそうしないと「感情を結んだのが失敗でしたね」になっちゃって結ばなくなるじゃん?
まぁ今度は感情結んでるのに情報が拡がらなくなったりするんだが

997 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:45:49.80 ID:???
なるほど
インセインは、情報受け取りのデメリット(ショックや恐怖判定)があるからなあ

なら、共有や目星での、情報受け取りの判断のタイミングをどうするか、だな
デメリット(ショックや恐怖判定)のあるなしを知ってから、受け取り判断をしていいのか…

公式に聞くべきかな…

998 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:08:06.29 ID:???
デメリットも含めて情報なんだから、共有の一部としてそこだけ聞いて「やっぱナシ」は駄目だろ
本人の秘密じゃなくて、他の人から聞ける情報ならデメリットの有無教えてもらうついでに内容も聞いちまえ

俺がGMなら内容見ずに伝聞で聞くなら(トリガーがあっても)セーフ、見るならアウトかなぁ
その代わり伝聞に誤認や嘘があっても文句は言わないこと
伝聞で直に確認しないなら情報を知ったことによるチェックは付かず、フラグも立たないとするかも


まぁ正確なところは公式に聞くしかないけど

999 :NPCさん:2013/10/01(火) 14:13:46.22 ID:???
うめ

1000 :NPCさん:2013/10/01(火) 14:15:52.16 ID:???
>>1000ならインセイン2のリプレイは斎藤GMによるスーパーサイコパス大戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪


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