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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 374

1 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:18:51.06 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 373
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364217287/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:22:24.00 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィーとイェシカは俺の嫁

3 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:25:05.19 ID:???
ソラのパンツは誰にも渡さん!

4 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:46:05.83 ID:???
ジェンシェンと王子とカルルクは俺の嫁だって言ってるだろうが!

5 :NPCさん:2013/03/31(日) 16:53:23.21 ID:???
エリヤとジャスティンとウィストとシャルロットのパンツ競売にかけるけどおまえら幾ら出すよ?

6 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:17:37.47 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

7 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:42:57.09 ID:???
>>1
ソラは誰にも渡さん

8 :NPCさん:2013/03/31(日) 19:48:02.78 ID:???
じゃあ余り物のエアさんをもらっていきますねー

9 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:41:22.06 ID:???
>>1
じゃあ俺は…えーとえーと、前スレの最後の方で言われてたミスリルプレートをもらって行きますね

10 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:45:33.33 ID:???
>>9
アムザ「私を捨てるの…」

11 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:48:34.47 ID:???
>>10
キミは…俺には高過ぎる…

12 :NPCさん:2013/03/31(日) 20:53:44.07 ID:???
>>5
プラチナさんのが無いなら良いや

13 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:02:10.07 ID:???
ラミアはパンツ履かないだろ

14 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:09:24.31 ID:???
>>13
あの格好で穿いてないとか最強すぎるブハッ(鼻血)

15 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:48:43.53 ID:???
>>11
イスカイアの魔導鎧「私とおねえちゃんを玩んでおいてなによ!」

16 :NPCさん:2013/03/31(日) 21:56:15.94 ID:???
>>13
世の中には真ん中に穴が空いてる、ラミア向けのパンツがあってだな
冒険者であるラミアなら、いつも勝負してるようなものだから、俗に勝負パンツと言われている

17 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:00:17.22 ID:???
イスカイアとアムザは正直チート、筋力換算で6点分ぐらい優秀
とかいって終盤まで防具習熟とらないで魔導鎧でいたら蒸発したでござる
甲冑は必須だったか…

18 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:04:52.87 ID:???
防護点4のパンツ

19 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:06:18.17 ID:???
魔法戦士に習熟取る余裕ってあるかな?
拡大/数、頑強、マルアク、魔力撃あたりの方が先だろ?

20 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:11:06.37 ID:???
武器T、魔力撃、頑強、MA、魔力撃強化、武器U、薙ぎ払いと13lvまで来てとりまきのオバカ+魔法に蒸発させられた
正直武器Uと頑強切って防具習熟Uまで入れておけばよかったと思った

21 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:14:11.58 ID:???
俺の所にも武器習熟2まで選んで防具習熟取ってないPCがいるが、正直防具習熟2までにしておけば良かったのになと思う
穢れ表の出目も悪かったが4になって町に入れないとか。

22 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:19:11.13 ID:???
マルアクなら火力追加も出来るし13までは被るから魔力撃や薙ぎ払いは削るって手もある
クリレイ2hなら宣言なしでもそこそこいけるし

23 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:20:07.58 ID:???
>>20
前のめり気味だけど、特に問題のあるビルドには見えないなぁ

24 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:22:43.30 ID:???
>>20
多分だがその構成で頑強切ってたら
5レベルかそこらで死んでた可能性が結構高い

25 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:24:34.90 ID:???
強化魔力撃有るなら武器習熟よりは防具習熟の方が安定はするだろうな
でも>>20のは普通だよな
まぁオバカ相手に回避を捨てるのは危険って時は盾持ってバークのS入れて強化魔力撃と薙ぎ払いは控えた方が良さそうではある

26 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:24:38.20 ID:???
魔力撃強化いる?
頑強もう一個追加でもいい気がする

27 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:24:56.83 ID:???
そもそも避けれないキャラがオバカとガチるっていうのはヤバイんじゃないか?

28 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:27:01.63 ID:???
オバカは避けるかさもなくば超防御特化でないときついよね
まあまだ蛮族だから対蛮族魔法が効くのが幸いか

29 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:28:04.70 ID:???
魔力撃強化って実はきっちりバランスとってるGMの前だとリスクとリターンがあってないにもほどがあるから
強化魔力撃薙ぎ払いとか冷静にあほだった
知力に振ってる分敏捷も精神も低めなのにさらに回避抵抗絶望になって得られるのは過剰な命中のみ…

30 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:28:10.75 ID:???
>>26
薙ぎ払いを視野に入れるなら命中を補うために魔力撃強化は欲しいからなぁ

魔法寄りだと拡大数と足さばきとかになるんだけど

31 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:40:43.56 ID:???
>>25
>でも>>20のは普通だよな
それはない
まりょっぷに毛が生えたレベルじゃねぇか

32 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:48:06.49 ID:???
前のめり型の構成としては特に珍しくもないな

33 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:53:30.71 ID:???
ちゃんと頑強もとってるし、火力傾倒型の構成としては普通って感じじゃね

34 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:54:11.59 ID:???
ファイターはファイターってだけである程度の自衛力があるから、まりょっぷらーと比べるのは流石に失礼

35 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:54:50.46 ID:???
あくまで「火力型」で済むレベルと思うけどなあ

36 :NPCさん:2013/03/31(日) 22:58:55.37 ID:???
>>26
軽く考えてみた。
S武器威力50として平均+10、能力値で6+4(?)、Lvで13+11(?)
習熟で3、練技と対蛮族強化魔法入れて50点くらいのダメージと言った所か?
薙ぎ払いだと35点。 
これは範囲魔法使いがどれだけいるかの問題。

37 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:22:28.49 ID:???
え?どういうこと?

38 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:26:11.15 ID:???
>>36
キャラシ漁ってきた
ナイトメアで能力値が+5、+3、+4、+5、+6、+4、ファイター13、ソーサラー9、セージ8、他もろもろ
武器が首切り刀で、ダメージが大体13+3+8+6+3+2+9+1=45ってあたりだな

39 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:26:56.40 ID:???
範囲攻撃持ちが少ないならメイン範囲火力として働くことになって、それだと命中は確実に欲しいから強化魔力撃もいいってこと…じゃないか?

40 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:30:29.31 ID:???
>>39
すごいな、お前
国語の「このとき筆者は何を考えていたか」とかいう問題、得意だったろ

41 :38:2013/03/31(日) 23:33:06.55 ID:???
微妙に計算ちげーや
ファイ13+筋4+サラ9+知6+武器3+熊2+威力9+種族1=47だな

42 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:38:48.87 ID:???
最近枝毛が増えてきて。
抜いていたら「ハゲてきてない?」と嫁に言われた。

43 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:46:50.72 ID:???
すまん、誤爆った。
俺の頭皮に免じて許してくれ。

44 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:57:57.03 ID:???
>>43
いいや、戦利品判定で12が出たから剥ぐね

45 :NPCさん:2013/03/31(日) 23:59:53.05 ID:???
戦利品「なめらかな頭皮」
……何ガメルだ、これ。

46 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:00:51.61 ID:???
今度SW3.0が出るらしいね

47 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:02:17.04 ID:???
あれ、SW2.3じゃなかったっけ?

48 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:07:53.50 ID:???
SWSにするとプロレスっぽくて△

49 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:08:36.95 ID:???
>>39
バトマス自動習得を忘れてたよ。スマン。

しかし>>41を防御習熟にすると今度はクレイモア+1
威力平均で+7と計算しても、火力が20点落ちて27の薙ぎ払い…か?
コレは厳しいな。

50 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:10:10.41 ID:???
戦闘ルールの変化と種族の増加に伴う全面改訂ってだけで商品名は変わらないよ?

51 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:10:32.69 ID:???
>>48
SW(ソードワールド)S(さん)?

52 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:10:34.63 ID:???
ぞんざいのメッシュってキャラ強くてかっこいいよな。あいつが居なかったらぞんざいが無くなってたかも

53 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:10:50.27 ID:???
>>45
魔神ベーテを呼ぶ供物だなきっと

54 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:11:23.18 ID:???
>>52
メッシュ殿も大変でござるなwwwwww

55 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:14:32.36 ID:???
実際初期ぞんざいの面白さの半分はメッシュのおかげと言っても過言ではない

56 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:19:21.08 ID:???
メッシュとジークの二人リプレイがスピンオフするらしい

57 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:23:55.21 ID:???
次回のサプリでレベル制限が25まで上がるらしいじゃないか

58 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:24:38.05 ID:???
>>50
やっと全面改定すんのか
……いやその前にやることないかい?
てかもうちょっと文章書ける人誰かいないのか

59 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:25:25.33 ID:???
神族リプレイ「ああっ大神さまっ」が始まるそうだ

60 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:25:58.84 ID:???
>>55
体張ったギャグは飽きられるのも早いから、気をつけろよ

61 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:27:00.37 ID:???
今日一日はこのスレ見ないでおくわ

62 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:27:19.45 ID:???
>>57
公式でも15キャラをまともに相手出来ないじゃないですかーやだー
「PCへのダメージソースがほぼ反射」かつ「またベホマか」ってシステムの限界提示しちゃったし・・・

63 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:29:19.51 ID:???
>>62
相手はLV35のエンシェントゴッド達になるってww

64 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:36:14.33 ID:???
SNEがエラッタや今までの質問全てQ&Aにしてネットで出すって

65 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:36:24.18 ID:???
>>61
今日を逃したらこんな夢と希望に満ち溢れた2.0スレはお目に書かれないぜ?

66 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:36:52.54 ID:???
>>61
正午以降は安心して見るといいよ

67 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:37:49.35 ID:???
ほんとに封殺できなけりゃ反撃で全滅する1ターンのみのバトルになるなw

68 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:38:23.05 ID:???
先制で全てが決まるw

69 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:45:12.69 ID:???
レベル20のマギテ魔法使うと、物理と魔法の両方のダメージを一度に与えられる尻尾が作れるらしいよ!

70 :NPCさん:2013/04/01(月) 00:46:42.58 ID:???
>>69
先輩「今でも作れるだろ!2ちゃんのSWスレで言ってたし」

71 :NPCさん:2013/04/01(月) 01:53:32.57 ID:???
>>65
は? 何言ってんの
SW2.0スレはいつも年中無休で、夢と希望に満ち溢れてるだろが

72 :NPCさん:2013/04/01(月) 03:10:38.10 ID:???
ぞんざい団は、ソラが抜けたら面白さが半減してもーた

73 :NPCさん:2013/04/01(月) 03:15:50.43 ID:???
正直リプレイではたのだんが一番面白いと思う

74 :NPCさん:2013/04/01(月) 06:19:44.17 ID:???
>>73
いくら今日でも見逃せない発言ってあると思うの

75 :NPCさん:2013/04/01(月) 07:05:02.09 ID:???
俺今日誕生日なんだ。毎年流されるけど。
ラクシアにもなんとかの日みたいなのってあんのかな。
英雄関係とか戦争関係の記念日は多そうだが。

76 :NPCさん:2013/04/01(月) 08:34:46.34 ID:???
エリプリルフールってのは、嘘というより冗談を言うのが正しいんだぜ
たとえば、今度の藤澤のリプレイにPLできくたけが混じってるとか、富士見公式オンセサイトでプレイした新リプレイシリーズが出るとか

77 :NPCさん:2013/04/01(月) 08:45:50.96 ID:???
七剣刃クロニクルの地図にある破線は
国境じゃなく、街道なんだってね

78 :NPCさん:2013/04/01(月) 09:12:10.23 ID:???
>>76
なるほどなー
じゃあ俺も一つ
さなえの新しいリプレイはルンフォPTが自分の記憶を探すミステリアスかつシリアスなものになるらしいぜ

79 :NPCさん:2013/04/01(月) 09:38:51.62 ID:???
ソラがテレポを覚えたそうだな

80 :NPCさん:2013/04/01(月) 09:46:06.98 ID:???
>>76 ちなみにUSAは50巻以上続くらしいな

81 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:18:36.33 ID:???
カルディアグレイス再販

82 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:36:01.65 ID:???
第4の剣フォルトナのサプリメント登場

83 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:40:55.05 ID:???
無双シリーズに参入する

84 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:51:53.53 ID:???
戦闘はGジェネでジオコンみたいなゲームが作られるのね

85 :NPCさん:2013/04/01(月) 10:52:22.09 ID:???
そういえばうちの近くの鉄道でTRPG列車が走るらしいな
確か3両目がSWだったか、5両目はアリアンだったかな

86 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:19:16.26 ID:???
全蛮族のウィークリングがPCに対応するってよ!

87 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:26:49.86 ID:???
長編ノベルがじきに出るそうな
1章ごとに作者交代のリレー形式だとよ
1章目は社長じきじきに書くらしい

88 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:28:55.57 ID:???
イエティウィークリング♀をゴリラみたいのにするか雪女みたいのにするかでまだ揉めてるんだろ?

89 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:38:23.51 ID:???
巨大な雪女にしよう

90 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:46:45.70 ID:???
真ヤハ様倒すには盾熟か防具の達人が要るぞ。

91 :NPCさん:2013/04/01(月) 11:47:32.95 ID:???
間を取って幼女にしよう(提案)

92 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:01:50.20 ID:???
午前中ウソついてたわ。
メッシュは弱いしかっこ悪いギャグキャラ

93 :NPCさん:2013/04/01(月) 12:19:43.58 ID:???
俺も午前中ウソついてた
TRPG列車じゃなくてバスが正解
ちなみに3号車がSW仕様な

94 :NPCさん:2013/04/01(月) 13:03:17.07 ID:???
>>93
電車よりバスのほうが揺れるから
ダイスがどっかに行っちゃいそう

95 :NPCさん:2013/04/01(月) 15:25:08.31 ID:???
揺れないバス(タブ)でやればいい

96 :NPCさん:2013/04/01(月) 15:31:38.20 ID:???
---今日になってからここまで嘘---

97 :NPCさん:2013/04/01(月) 15:37:52.47 ID:???
と言ってる>>96が嘘

98 :NPCさん:2013/04/01(月) 15:50:44.15 ID:???
そういう>>97が嘘

99 :NPCさん:2013/04/01(月) 15:57:32.58 ID:???
嘘ついていいのは正午までだぞ

100 :NPCさん:2013/04/01(月) 16:00:13.30 ID:???
さなえのリプレイが大好きです(´・ω・`)

101 :NPCさん:2013/04/01(月) 16:12:00.88 ID:???
>>91
モフモフコート着て怪力で巨大な棍棒とか振り回す幼女か
ありだな

102 :NPCさん:2013/04/01(月) 16:16:14.18 ID:???
俺、実はたのだんきらいじゃないんだよ?

103 :NPCさん:2013/04/01(月) 16:49:47.18 ID:???
>>99
このスレ住人は信頼に足る同志達、嘘をつくはずがない

104 :NPCさん:2013/04/01(月) 17:36:41.00 ID:???
最近このゲームを人に薦められたのですが、リプレイが非常に数が多く
どれから見ていけばよく分かりませんでした

最初に見ると良いリプレイ等ありますでしょうか?

105 :NPCさん:2013/04/01(月) 17:38:00.16 ID:???
>>104
その友人とはどこまでサプリを使用して遊ぶつもりですか?
完結まで長いほうがいいですか?それとも短いほうがいいですか?

106 :NPCさん:2013/04/01(月) 17:38:46.93 ID:???
>>104
バウムガルドの迷宮城

107 :NPCさん:2013/04/01(月) 17:58:40.77 ID:???
>>106
エイプリルフールだからと言ってタイトル嘘言うなしw
バウムガルトだ

108 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:05:00.39 ID:???
新米女神か、今だったらやはりバウムガルトかねえ

109 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:22:21.60 ID:???
つうことでゾゾの街みたいに全員がうそつきのシティアドでもやるか?
今日は4月1日

110 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:25:21.31 ID:???
ここはデンジャーだぜ

111 :NPCさん:2013/04/01(月) 18:36:53.41 ID:???
>>104 USAオススメ

112 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:08:37.84 ID:???
>>109君達は今どうくつのまえにいる

113 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:31:51.60 ID:???
ドラゴン帝国のシール18枚だった。最初無理だと思ったのにまさかサプリこんなに買うとは、あと二枚でダイスゲット出来る

114 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:51:16.72 ID:???
ところでホースを1回レンタルしてから同じギルドで買った場合1回もレンタルしてない時より高くなるのか?
レンタル代金分余計にかかる、というか
レンタルの合計金額扱いになるのはまあわかるとしても
購入時に払う金額がレンタルなしが5000Gからレンタル1回すると5250Gに上がるのはボッタクリ感があるんだが

115 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:51:42.42 ID:???
オススメ・・・新米女神、USA
面白い・・・バウムガルト、七剣
人を選ぶ(本来の意味で)・・・馬、サーペント
人を選ぶ(悪癖的な意味で)・・・聖戦士シリーズ、sweet
首を捻る・・・拳魔

蘇りしwaltz・・・たのだん

USAは実プレイでの「あるある」も多いから個人的に好印象だ

116 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:52:10.81 ID:???
そんな事言われても

117 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:54:43.99 ID:???
>>116 どれに対するレスなのか、コレガワカラナイ

118 :NPCさん:2013/04/01(月) 19:57:06.64 ID:???
>>114
ちゃう レンタルした後で買う場合は5000ガメル(馬の場合)レンタル代金との差額分を払えばいい

119 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:08:20.86 ID:???
>>115
たのだんまだ読んで無いけど何があった?ww

120 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:14:32.22 ID:???
それと例えば八面六臂を取る場合
大型制御、攻撃指令、特殊攻撃指令
すべて取得していないと取れないでOK?

121 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:15:54.08 ID:???
騎獣のレンタル代は購入代の1.1倍って知らん人結構いるのか?

122 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:16:53.34 ID:???
なんや、買うより高いんか!

123 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:17:43.24 ID:???
>>122
リースやリボ払いみたいなもんだろ

124 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:18:48.55 ID:???
>>121 正確には入手まで行ったときに払ってる金額が1.1倍だな
1回のレンタルは1/10(ホースのみ1/20)で11回で入手(ホースは22回)
それで微妙にどっちなんだろうと思って>>114

125 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:26:17.30 ID:???
人間の魔法使いで8以下が無い久々に恵まれたキャラが出来たと思ったら
他の出目が腐って前衛と言う不合理

126 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:30:38.73 ID:???
ルール上はそら一応一回でも借りたらその馬買うのに計5500払わないとならんが
別の馬を買った事にすらええだけではなかろか?

てかホースはぶっちゃけ買う前にウォーホースに行く場合がほとんどな訳で
実利だけを見た場合まず買う事はないんだよな

で好きで買うようならもう250なんか誤差だし
好きにしたらええ

127 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:32:27.41 ID:???
いや別の馬買ったら今まで払ったレンタル費は還元されないから

128 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:36:33.68 ID:???
>>115
てめぇワルツさんdisってんのか!?

129 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:38:56.95 ID:???
>>120
前提だからその3つ取らないと八面六臂は取れないだろうね

130 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:39:23.39 ID:???
ボッタクリつか、ものすげえ温情措置じゃんあのルール
現実にゃ絶対あり得ないほどの好条件

131 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:39:46.39 ID:???
>>127
いや元の話は一回だけ借りたらの話だから
一回借りて250払う、レンタルしたので残金は5250
別の馬を買う事にしたら普通に5000

って話だろう

132 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:40:43.63 ID:???
2回以上借りたら仮に新規に5000ドンしても意味ないからまあいいとして
1回だけ借りた時の損(新規に5000払った方が安い)がなんだかなー、と思ってた
でももう1回レンタルしたから得するわけでもないのは確かだよなぁ

まあどうせホースは買わないから気にしなくていいのか

133 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:45:39.29 ID:???
>>130 いや、分割払いで少々割高になるだけなら仕方ないと思うが
ホース1回レンタルしての「残金」より新規一括購入の方が安いのが腑に落ちない
そして同じライダーギルドで新規購入できないから尚更

134 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:46:38.46 ID:???
正直死ぬほどどうでも良い
というかそんくらい我慢しろレベル

135 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:49:00.66 ID:???
はした金で揉めるくらいならGMが用意する
俺ならそうする

136 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:51:22.12 ID:???
>>134 「嫌」と「やらない」は必ずしもイコールで結べるものでもないと思う
そういう俺はそもそもホースなんか買う気がない、レンタルにとどめる

137 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:52:55.54 ID:???
レンタルなんだから、そんなもんでしょ
分割払いだと、なぜか高かったりするようなもんだ
それが嫌なら、一括払いで買いなされ

138 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:53:36.24 ID:???
ホース1回レンタルして後は一括で買うってなら金額5250にしなくて5000でってやるGMの方が多いと思うんだが?

139 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:56:45.14 ID:???
そんな状況になった事のあるGMがほぼ存在しないと思われます……
いや、まじでほぼ起こりえないだろ

で、まあ万が一にでも起こったら好きにしろレベル

140 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:57:38.13 ID:???
>>137 今更言うなと
俺が>>133で「分割払いで少々割高になるだけなら仕方ないと思う」と言ってるのに
わざわざ今更言うなと

141 :NPCさん:2013/04/01(月) 20:59:53.56 ID:???
「仕方ないと思うが」の後に、「腑に落ちない」って言ってるじゃんw

142 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:00:36.15 ID:CWJGSlgd
>>138 おお、それは物凄く画期的だな 実際に役に立つ場面があるかと言うとほとんどない気がするが
>>139 最初のセッションで1人頭何千ガメル出てきたような場合……はまずないな++++++

143 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:02:13.74 ID:???
>>141 単に割高なら別にいいんだよ(ボッタクリな上がり方を除く)
これが微妙に悪質な組み方になってるのが腑に落ちないだけで

144 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:05:14.06 ID:???
何がどう悪質なのかさっぱり分からない

145 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:08:39.58 ID:???
>>144 悪質と言うと違うか
1回レンタルしたらすぐに買い取ると「その場で」要求される金額が初めから一括で買った時より高いのが問題

146 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:13:02.41 ID:???
結局どうしたいんだよ…もう好きにしろよとしか

147 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:13:13.70 ID:???
>>145
一回試用してるんだから、その代金くらい気持ちよく払えよ

148 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:13:28.14 ID:???
そんな杓子定規なルール運用するGMが
世の中に何人いるんだ?

「じゃあ、おまけしてあげるよ」でおしまいじゃん

149 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:14:30.21 ID:???
>1回レンタルしたらすぐに買い取ると「その場で」要求される金額が初めから一括で買った時より高いのが問題

何がどう問題なのさっぱり分からない

150 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:15:05.05 ID:???
こら共感してもらうのが目的ですわ

151 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:17:09.24 ID:???
いや、このルールがどうだとしても俺はウォーホース買うから問題ない

なぜこの流れになったかと言うと俺がその辺の詳細確認したから

152 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:18:33.69 ID:???
こんなクソどうでもいいことを問題にしたがるPLが存在することが問題だわ

153 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:19:40.04 ID:???
ホースの買取なんてミスって殺しちゃったときくらいしかないしな

154 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:20:24.14 ID:???
こうしてライダーの株は下がってゆくのであった

155 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:22:57.25 ID:???
>>153
他にもあるぞ 12回以上ホース借りたうえで乗り換える時に買い取って即売ると若干金が帰ってくる

156 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:23:23.71 ID:???
ぶっちゃけ序盤の騎獣は馬リプみたいに最初っから持ってることにして財布の紐緩めてやったほうが卓としても人間としてもフレンドリーなんじゃね
たまにシナリオフック用に蛮族用騎獣とかアラクネとかだして一回こっきりで使い切らせる感じ
2万G超すような騎獣ポンポン乗り換えるようになるとそのレベル帯の稼ぎじゃギリギリすぎるよこのゲーム
万が一騎獣死んじゃったら借金王とか意味わからんし

157 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:24:45.61 ID:???
>>155
セッション12回やってるならもうウォーホースとかドラゴンインファントとか乗れよw

158 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:26:28.73 ID:???
流れを変えよう
金属鎧Aランクで魔剣作るとしたらどの辺りの性能が妥当だろうか
AとSの隔たりがデカ過ぎて難しい

159 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:30:02.14 ID:???
日本語で頼む

160 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:30:42.46 ID:???
仲間の生皮被ってるように見えるんだろうかスケールアーマーを竜族が見たら(´・ω・`)そりゃ怒っていいよね

161 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:32:07.85 ID:???
鎧なのに魔剣・・・アムドと叫びたくなるな

162 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:37:20.87 ID:???
昔、HT&Tというゲームにシュリケン・アーマーなる
手裏剣を連ねて作った鎧があってな…

163 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:38:07.53 ID:???
>>158
SW2.0の魔剣とは、魔力のある武器の総称のことであり、鎧の魔剣というものは存在しえない

164 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:39:48.92 ID:???
それこそあの鎧の魔剣みたいな奴ならあるんじゃね?

165 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:41:10.10 ID:???
>>163
キャンペーンでザイア神官のPCにアインハンダーの迷宮でも出そうかと思ってたんだが
キャライメージ的に鈍器を手離したくないと言い出して
(´・ω・`)どうしようかな、と

166 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:44:43.96 ID:???
>>163 ガン系統はありうるよな?
SSランクでで命中+2 追加D+6 C値9 装弾数6
複数の対象に射撃可能(その分の弾丸は必要)とかどうだろうか

167 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:45:02.35 ID:???
魔鎧ならブラックシーザーも好き

168 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:46:25.30 ID:???
ありえなくはないんだろうが
ガンの歴史が浅い的な意味で
そんなに数はないんだろうなあ

169 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:46:53.76 ID:???
>>165 アインハンダーをカテゴリだけメイス系統に変えて出すとか……?

170 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:47:23.50 ID:???
>>163

成る程、でもシールドアタックの流派とかできたし、盾は有りなのか?

171 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:48:28.54 ID:???
てか魔剣言わないだけで
アーティファクトとか言ってりゃ普通に鎧の魔剣ありでしゃろ
アーティファクトとかも迷宮作るんだっけ?

172 :NPCさん:2013/04/01(月) 21:50:50.65 ID:???
鎧の魔槌とかにすればいいんじゃね
補助動作で「アムド!」って言えば鎧装着状態になるやつ

173 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:00:20.72 ID:???
>>169
やっぱそっちの方がすんなりいくかなぁ

174 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:03:01.49 ID:???
>>170
WTの記述からするに、防具や装飾品、その他アイテム類は
「神器、祭器、アーティファクト、高性能魔動機」
辺りの分類になると思われる
分類が違うだけで、他のデータ的には魔剣と変わらんけど

>>166
一応第四世代の魔剣が魔動機文明時代に作られてるから年代的にはあってもおかしくないな
レパ様謹製の〈ガン〉魔剣とかあるかもしれん
クイックランページが生えてくる魔剣とか

でもこの〈ガン〉は魔剣ですって言うより、この〈ガン〉は高性能魔動機ですって言った方が強そうな不思議

175 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:25:31.02 ID:???
>>174
ウォードゥーム「僕、ただのカテゴリ<ガン>の魔法の武器だよ」

176 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:30:04.74 ID:???
>>170
シールドアタックや、俗に言う武器盾の類は「カテゴリー防具の盾で殴れる」ってだけで、
武器と言うカテゴリーに盾が移動したってわけじゃないから無理だろ

177 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:30:06.40 ID:???
某アニメの「対象の胸囲判定が更新されました」って言う銃で魔剣の迷宮を作ると面白そうって思うけど、PCにあんなトンデモウェポンは渡したくないジレンマ

178 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:32:13.52 ID:???
セクハラ魔剣の悪夢再び

179 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:33:42.54 ID:???
生命力成長したんか

180 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:33:44.93 ID:???
>>177
あぁそんなセクハラ武器は渡せんな

181 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:45:40.12 ID:???
>>177
ソラ「お姉ちゃん、あのガン欲しいの」
エア「ルーフェリア様信仰すれば成長するから、変なもの買うの止めなさい」

182 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:49:05.14 ID:???
>>177だけど、この銃ならきっと其処彼処に監視カメラが設置されていて、いかなる時も冒険者のプライベートが一切保護されない素敵な迷宮を作ると思う

183 :NPCさん:2013/04/01(月) 22:51:23.06 ID:???
>>177
くっ

184 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:07:05.29 ID:???
>>182
ウィザーズブレインがBOSSか

185 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:07:15.10 ID:???
一定以上の胸囲を持つ者は通れない隙間とかそんなんばっかか!

186 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:11:59.08 ID:???
>>183
胸囲が増えたら、
そのうち銃も強化されて最終的に
隕石破壊用ドゥームとかになるかもしれませんぜ。

187 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:32:37.84 ID:???
ただこの銃、PCには渡したくないとは書いたけど、パジャスラみたいにNPCが管理するならいいのかな?とも考える

対象の胸囲が判定できるとか、ライフォスあたり喉から手が出るほど求めるんじゃないかなって
聖戦士の選別とかにも使えそうだし

188 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:34:02.44 ID:???
ライフォスは何を考えているんだw

189 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:34:21.36 ID:???
>>187
お前はライフォスを何だと思ってるんだw

190 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:36:26.00 ID:???
聖騎士になれるかどうかは胸囲で決まるのか・・・

191 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:37:44.72 ID:???
>>189
胸囲偽装で痛い目をみた?

192 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:40:50.66 ID:5MgAMDG3
>>189
皆のおっぱいが大きくなる→争いがなくなる→調和の世界の訪れ?

193 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:46:41.29 ID:???
胸囲神なるマイナーゴッドもどこかにいるかもしれない

194 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:47:05.98 ID:???
貧乳派が戦争ふっかけるぞそれ

195 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:47:06.95 ID:???
>>192
貧乳派「でかいのがいいと誰が決めた!世界からちっぱいを無くしたライフォスなど邪神だ!もっこすだ!!」

196 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:47:26.65 ID:???
つまり巨乳派のライフォスと貧乳派のダルクレムということか

197 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:49:48.69 ID:???
>>187のライフォスは神の方じゃなくて、今を生きる偉いライフォス神官の方な

>>190
ヘザーの例があるから一概には言えんけど、胸囲がないってお墨付きが貰えれば、聖戦士としてより一層信頼を得られるんじゃないか?

198 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:51:28.31 ID:???
キルヒア「乳なんぞより尻だろ」
つなりこうか

199 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:51:34.85 ID:???
>>196
それは随分な脅威を感じる

200 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:52:47.18 ID:???
マジックアーマー 金属鎧Aランク 必要筋力24 
回避-1 防護点9
ランク効果 この鎧を装備中は常にプロテクション1がかかっている
非売品で一品ものならこれぐらいだしちゃうかなあ

201 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:53:16.55 ID:???
>>197
いい加減、胸囲じゃなくて脅威と書けよw

202 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:56:19.50 ID:???
>>201
すんませんでしたw

203 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:04:34.07 ID:???
>>198
ユリス「無い乳とか尻とかうるさい。女は黙って大鑑巨乳」

204 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:06:46.47 ID:???
>>196
ダルクレム「巨乳などただの脂肪の塊ではないか。戦いに乳など無用! 貧乳万歳!」
という事か?

205 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:09:07.18 ID:???
ドワーフ♀のイメージで再生されました
つまりダルクレムはダークドワーフだったんだよ!

206 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:11:47.43 ID:???
ザイア「おっぱい論争なんかどうでもいい。女はおっぱいより、若さ。若ければ若いほど萌え〜」

207 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:11:51.54 ID:???
巨乳なライフォスにイラついて喧嘩売る貧乳ダルクレムちゃん!
なおライフォス神殿ではライフォス様が巨乳なので巨乳な神官ばかりを集めています

208 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:13:32.74 ID:???
さっき機械の神ゴッドドゥーム追加ってネタ思いついたけどエイプリルフールはもう過ぎた

209 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:13:41.60 ID:???
ティダン「お……」
シーン「あなた?(にっこり)」

210 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:15:24.76 ID:???
>>204
弓を引くのに邪魔だからな……

211 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:17:22.21 ID:???
>>210
シーン様は弓を引くのに適した体型とか、なんてことを言うんだ

212 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:18:23.74 ID:???
>>210>>211
そりゃティダンがライフォスとかアステリアになびくのも納得ですわ

213 :NPCさん:2013/04/02(火) 00:50:25.67 ID:???
>>212
ばっか、お前
ティダンは太陽神だから、巨乳だろうが貧乳だろうが、太陽のようにあまねく平等に包み込む心の持ち主だぞ

214 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:02:16.29 ID:???
>>205
いや、逆に戦いの最中に胸が揺れる痛みで戦いに集中できない巨乳エルフとかかもしれないじゃないか!
と書きつつ、性別不明な神って結構いるなとふと

215 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:03:44.85 ID:???
太陽は遍く照らしても、大きなおっぱいのもとには大きな影が生まれ、小さなおっぱいのもとには小さな影が生まれるのだよ

216 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:05:59.00 ID:???
遅いが鎧ネタでシールドアタックという言葉から思いついたから出してみる
・シールドアーマー 
種類:金属鎧 Aランク 必要筋力18
回避− 防護点8
ランク効果 防具習熟/金属鎧T・Uに応じたランクまでの盾を一つ取り付けられる
      盾の必要筋力を加算する事でランク効果、性能を足すことが出来る

流派で盾が攻撃に使えるなら、防具にも転用できないかと
2H武器でも盾の効果を受けたい…って感じで考えたが、どうなんだろうか

217 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:10:16.26 ID:???
流石にぶっ壊れ性能だな
金属Sまでとってミスリルシールドつければ必筋26で回避+1防護10+3
ミスリルプレートがかすんでみえる

218 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:10:40.36 ID:???
普通に強すぎる

219 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:39:17.82 ID:???
強めには設定してたが、やっぱりぶっ壊れなのか
盾のランク効果を有用したいだけだから、鎧自体はあんまり強すぎない方が良いみたいだな
まあ出せる機会があるならもうちょっと考えてみるわ。ありがとう

220 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:46:21.49 ID:???
ロトの紋章でキラが装備していたブラックシーザーとか、まさに魔法の鎧って感じはする

データ化が難しいけど

221 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:49:30.14 ID:???
素の状態でS鎧より強いのは駄目だろjk

222 :NPCさん:2013/04/02(火) 01:53:02.80 ID:???
>>217
アムザって必筋14で回避+1防護10だったような…w

223 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:02:04.19 ID:???
Bランク 種別:金属鎧
必筋:18 回避:− 防護点:6
ランク効果:盾装備時に習熟分の防護点を2倍にする

コンセプトを残しつつ、シンプル化するとこんな感じかな―

224 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:03:47.66 ID:???
>>223
いや2H武器でも盾効果受けたいってコンセプトなのに、盾装備必須ってむしろコンセプト真逆だろそれ

225 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:04:08.29 ID:???
ブラックシーザー 金属鎧SS 必要筋力25
防護点10 回避0
ランク効果 1ラウンドに1回鎧に命令して以下のどちらかの攻撃を行うことができる
1.命中がファイター+器用、ダメージがファイター+筋力のバイト攻撃
2.ファイター+生命の単体火炎ブレス攻撃

非ランク効果 この鎧は武器の達人特技をもっていないものは装備できない
こんな感じなら強すぎるとはいわれないはず

226 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:04:29.42 ID:???
そもそもアムザの出現でミスリルプレート()になってるから…
なぜ掲載したかよくわからん
欠点はださいこと

227 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:04:37.88 ID:???
てか盾のランク効果だけ付けて防護点付けなきゃええやん

それでもアステリアの守りとかつけたらなかなか優秀やが

228 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:07:22.18 ID:???
てか別に強くなくね?アムザと比較しても劣化してるし
3万ガメルくらいの値段にすれば、マジックアイテムの鎧としてはこんなもんだろう。
一応ほぼデメリットなしで付けられるバックラーと、エルエレナケープだけは装備不可にしとけばそれなり程度の性能だと思うよ。

229 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:10:10.22 ID:???
>>220
ブラックシーザー
金属鎧<Sランク> 必要筋力24 回避−2 防護点9
ランク効果:鎧の攻撃
HPを5点使用し、攻撃指令もしくは特殊攻撃指令を宣言
攻撃指令→命中12/打撃点2d+9(近接/刃のついた武器扱い)
特殊攻撃指令→射程20m/威力30+ライダー技能+知力Bの炎属性魔法ダメージ(半径3mの空間/5)
非ランク効果:呪いの鎧
HP回復効果が常時−1点

こんな感じか?
意外に難しい

230 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:10:31.57 ID:???
>>226
アムザを活かせるビルドって難しいし、魔動甲冑は高価だし
なんだかんだ言って庇うタンクはミスプリ安定だろ

231 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:13:01.42 ID:???
ミスリルプレートがなんでアムザで終わコンなんだ?イスカイア甲胄ならまだしも
価格もミスプレ23000 アムザ55000、イスカイア甲胄45000と大分差があるし

232 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:15:05.94 ID:???
>>230
かばうタンクはミスプリ(ミスティック・プリースト)安定
と読めた

233 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:17:14.22 ID:???
>>225は特技枠6つも使うけどちょっとほしいと思った
>>229はその低性能さで何につかえというんだ

234 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:21:29.56 ID:???
鎧の魔剣ってなら、以前にこういうの出したな

収納のグレードソード
補助動作で合い言葉を唱えることにより、所有者の鎧を収納・常着することができる。攻撃前限定
収納時は他の鎧は装備不可能
ただし収納している鎧の回避修正が命中修正に、防護点が追加ダメージとなる

235 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:24:24.34 ID:???
ライダープリーストがHP5点消費してファイアーボールもどき打てる
必要筋力とSランクにしてはアレすぎる能力だけどな、これ切れる頃には攻撃指令のほうまったく当たらないし
必要筋力18でAランクとかにして命中14とかにすればまぁまぁ…

236 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:25:33.89 ID:???
剣王にライダー要素は感じないなあ

237 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:29:14.46 ID:???
収納してフルぼっこにされた後隣の前衛がかばうタンクになる未来がみえた

238 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:30:06.16 ID:???
そういやあれ、装備者と斬り合いしてるやつ噛みつけるんだよな

特殊効果としては、
・近接攻撃を受けたときに3点の実ダメージを返す
・合い言葉で炎を吐く
・金属製のライオンとなり、自立行動可能
・呪われてる

このあたりか

239 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:34:26.32 ID:???
剣王→純ファイター
拳王→プリ持ちマリョップラー
賢王→ウィザード&フェアテ

240 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:35:17.90 ID:???
>>230、231
まあ値段考えると妥当ではあるけど
習熟とってない純戦士でも金に余裕があればイスカイア着るだろ
同ランクの鎧より圧倒的に単純性能の高い装備って公式で出すのはちょっと…って思ってしまう
WTのだいたいの魔剣とちがって買えるしね

241 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:36:33.85 ID:???
アーマーパージできる金属鎧は定番か?

マスクドアーマー
金属鎧B 必要筋力10
防護点4 回避-2
非金属鎧と同時に装備可能、必要筋力、防護点、回避は装備している非金属鎧に加算する
☆キャストオフ
この鎧を装備から外す
自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「2d+4」点の物理ダメージを与える
この効果を使用した場合、再びこの鎧を装備するには10分の時間がかかる

242 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:38:00.05 ID:???
むしろ非金属鎧のマジックアイテムてこ入れくれよ
うちのGMスカウトが金属鎧着ると露骨に嫌がるのに打撃点が金属鎧基準でいやになってきた
前衛構成は
リルドラ ファイターレンジャー、金属鎧2H武器使い
ナイトメア まりょっぷらー(頑強や防具習熟とってる)
シャドウ スカウトファイター 絡みと盾もち(俺のキャラ)

243 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:40:54.43 ID:???
価格が高いんだから性能高くて当たり前だと思うんだけどなあ

244 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:44:00.93 ID:???
キャストオフなら
金属S 必筋22 防護9 回避-2
ランク効果
☆キャストオフ
この鎧の装備状態が即座に解除され1Rの間だけ主動作が2回行え、敏捷度が+12される
この効果は1日に1回しか使用できない
非ランク効果
ライダー5レベル以上でないと装備できない
こんな感じかな、元ネタは見たまんま

245 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:44:43.85 ID:???
>>243
ジェザイル「そうだよね。値段が高いなら、それなりに強いはずだよね」
テンペスト「何が言いたいんだ、この野郎」

246 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:45:52.45 ID:???
合い言葉:キャストアウッ(脱衣)

247 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:45:53.14 ID:???
イスカイアとかアムザは別に文句ないけどSS鎧はもうちょい特殊能力面で特徴が欲しい
マナタイトフレームとアラバスタシェル、フェニックスクロークが微妙過ぎる。特にマナタイトフレーム

248 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:47:29.48 ID:???
ガンは本当になんであんなバカみたいな上位武器設定にしてるのか謎すぎる

249 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:48:39.80 ID:???
それいったらクロスボウもなw
固定ダメージのインフレについていけないで取り残された感がヤバイ

250 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:50:47.83 ID:???
もうSS鎧には被魔法ダメ軽減がデフォでついてていいと思うよ

251 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:53:16.92 ID:???
クロスボウは全然OKじゃね?流石に15レベルとかなると微妙だけど
13くらいならシューター技能や筋力に依存しない固定値+高めの威力でそこそこ使い出あるよ
ガルドだけだったら筋力ないと高レベルオワタ状態だったけどカルヴァリアがあるから十分戦える

252 :NPCさん:2013/04/02(火) 02:58:40.98 ID:???
あらためてみるとCGで追加された装備って半分以上が微妙だな
たまにキラリと光るアイテムがあるからごまかされてるけど

253 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:01:34.35 ID:???
クロスボウは命中+1くらい有っても良かったと思う

254 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:03:51.16 ID:???
クロスボウってそんな弱いかな?
中レベル帯はきついが初期〜5レベル以下とSS以降は十分使えると思うんだが
追加ダメージはガルドが21でエイトマンボウが15レベル筋力B5で23だし

255 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:08:30.43 ID:???
マッスルベアーとかものらないから真面目にやるとダメージ8点ぐらいは負けると思うよ

256 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:14:03.88 ID:???
>>249
竜牙「固定ダメージとか気にすんな!」

257 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:14:14.88 ID:???
>>254
たしかに初期〜Lv5とSSが視野に入るLv10〜13近辺のクロスボウは弱いとは思わないけど
Aランク・Sランクのクロスボウは追加ダメージが同レベル帯のボウや近接の攻撃力と見比べると1段以上低いよ
魔力の矢っていう逃げ道があるけどそれならボウのほうが全体的に優秀になる

258 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:14:59.33 ID:???
クロスボウは弱くないに1票
インスタントボウガンもあるし、ニーショットは悪用できそうな気がするし

強いて言うなら、ストリングボウとカサドリス戦奏術が何らかの形で噛み合えば良かったのにな〜とは思う

259 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:28:17.39 ID:???
イルミナンス:しょぼい。達人レベルで目標値20は正直無意味
リマホーク:しょぼい。ぶっちゃけトライエッジでOK
ウルゴーシュ:強い。2H系が乗せられなくても単純に二刀流用武器としてスペックが高い
エクレール:強い。魔法ダメージ万歳。ただ値段的に連発出来ないからあくまでロマン
ドゥクトゥスランケア:それなり。高筋力2H槍は普通にありがたいがあくまで普通
ブラッディリリィ:産廃。ゼノさんの二の舞。ミスリルメイス+1と性能がほぼ互角です
スカルスラッシャー:それなり。効果の対象は結構メイン敵なので使いやすい。能力的にもそれなりだが必筋が高くないからそこまで強くはない
アイオーン:それなり。魔力+2は悪くはないが…。メイガスも買える金があれば嬉しい
クァッドブレイズ:それなり。スペックは若干微妙だが追加ダメージで良い感じ。1Hなので使い手がそんなにいないイメージはある。
タイラント:微妙。高筋力高威力のフレイルは悪くはない、のだが、C10なのでタイタンフレイルから乗り換える気になるかというと微妙
イヴェルシオ:ほぼ産廃。特殊能力、基礎スペックともにしょぼい。C9なのが唯一の魅力だがいかんせんそれを活かすだけの基礎スペックがない
ガイアクリーヴァー:それなり。破壊力はロマンの一言。C10だからダイナストより回しやすいのが素敵
ダークライン:微妙。効果スペック共に悪くはない、が達人と高い値段払ってまで使うかというと微妙
レイジングヒドラ:微妙。当ててなんぼの絡みなので元々命中は高いのに必中もらっても…
グラウル&グランアリオール:それなり。スペックは格闘武器としては両方それなり。避けップラーにはありがたい。足の効果はおまけ
エイトマンボウ:強い。高筋力ボウは流派と組み合わせると強力。スイフトとの二択か。なぜか追加ダメージがある不思議
カルヴァリア:それなり。特殊能力はどうでもいいが低筋力で使えるSSクロスボウは貴重。筋力を上げずに固定値が確保できるのでクロスボウ使いとしてはありがたい。
 クロスボウ使い自体が微妙といえば微妙だが11レベル時点なら同筋力でボウ使うよりは強いだろう
アラバスタシェル&マナタイトフレーム:微妙。完全劣化ではないがアムザでよくね?
ハーフムーン&エターナルロード:強い。回避、防護点双方に偏らせたのでコンセプトに合わせやすくなった。

260 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:44:07.04 ID:???
アイオーンはそれなりっていう評価もしづらいかな
戦闘特技枠に対する効果はマナスタッフと魔力強化の方が上だし
メイガス用に武器達とった時のおまけ(98000)
イヴェルシオはGMが金属鎧ばっか出してくると武器達フェンサーは手を出したくなるかも
問題は武器達が取れる頃までフェンサーが息をしてるかどうか
スカルスラッシャーとグラウル&グランアリオールは強い武器といってもいいんだけど
メイン武器として習熟とるキャラが少ないからSSでこれでもなぁっていう
グラウルに至っては回避は防具習熟と回避行動、攻撃力は魔力撃やクリポンで補えるから
その上で武器達をとらなきゃいけない悲しみ

261 :NPCさん:2013/04/02(火) 03:45:12.78 ID:???
>>257
同レベル帯ってはいくつのことなんだ?基本的にそのランクの武器を使えるようになった直後は追加ダメージはクロスボウ>ボウだよ
クロスボウは威力がボウより5点高いから、習熟最優先かつ、すぐに武器を替えられるなら6レベルまでは優勢と言っていい
バリスタが持てる筋力なら8レベルでもまだ優勢。9,10は明らかに負けるけど、11で達人とって即持てれば13までは優勢
それ以降は負けるけど大きな差ではないのでコンセプト次第 まぁサーペントクラスで使う武器ではないとは思う

262 :NPCさん:2013/04/02(火) 07:47:53.89 ID:???
イルミナンスは前衛巻き込むから仕方なく20になった感がやばい
リマホークは気軽に投擲出来て、普通にに殴れる斧って意味でトライエッジには無い強みがあると思うが

263 :NPCさん:2013/04/02(火) 09:27:48.63 ID:???
SS武器は魔化出来ないぶん特殊能力が強くないと産廃
達人に固定値アップが無いのも原因か

264 :NPCさん:2013/04/02(火) 09:31:08.99 ID:???
鎧ネタでうしおととらの石喰い鎧とか結構オプションいっぱいな非金属鎧だったな
回避+、自動反撃、気持ちだけレベルの魔法ダメージ軽減、鎧防護点減少の自動回復辺りは持ってそうだ

265 :NPCさん:2013/04/02(火) 09:37:42.70 ID:???
イエローテンパランス(非金属鎧)
効果:接触した相手はHPダメージ

ホワイトアルバム(非金属鎧)
効果:水・氷無効&射撃攻撃反射

オアシス(非金属鎧)
効果:地中に潜行できる&土を槍状にして飛ばせる

266 :NPCさん:2013/04/02(火) 09:40:06.20 ID:???
≪**の達人≫ (**には任意の武器のカテゴリが入る)
前提:冒険者レベル11以上、≪武器習熟U/**(同じカテゴリ)≫
効果:**のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージを+3点します(合計で+6点)。
さらに、その武器カテゴリのSSランク装備が扱えるようになります。

個人的にはこんなんも欲しい

267 :NPCさん:2013/04/02(火) 09:48:38.66 ID:???
つうかSS武器がほとんどクソなせいで二人目ファイターとかじゃないと
達人効果って意味無くなってるからな
あらゆる武器にダメージ+3でもよかった

268 :NPCさん:2013/04/02(火) 09:57:59.49 ID:???
クロスボウはシューターがサブ技能の魔法使いならそこそこ強い
多分に趣味ビルドではあるけどね
ウェイティングショットで命中は稼げるし、冒険者レベルさえあれば習熟で火力増えるから悪くない

269 :NPCさん:2013/04/02(火) 10:15:01.72 ID:???
古代魔法王国時代は各地の魔法王が覇を競っていたが
その争いの余波で地上は荒野に成り果てていた
メテオ対策もあって当時の人々は地下に都市を築いて生活していた


という公式設定、どのぐらい知られてるんだろうか

270 :NPCさん:2013/04/02(火) 10:16:36.11 ID:???
>>260
アイオーンがそれほど強くないのは事実だけど、魔力強化で代用効くかは微妙じゃない?
前提が魔法使い8レベル2個だから厳しいものがあると思う

271 :NPCさん:2013/04/02(火) 11:08:45.71 ID:???
>>171
作らん、あくまでも武器だけ
だが「使用者に鎧を提供する魔剣」ならありじゃね

272 :NPCさん:2013/04/02(火) 11:10:18.34 ID:???
スイーツに鎧の魔剣出ていたな

273 :NPCさん:2013/04/02(火) 11:19:58.38 ID:???
>>266 それは十分強そうに見えるけど1系統特化で戦えるかが問題かな

274 :NPCさん:2013/04/02(火) 11:30:27.04 ID:???
>>272
つまり魔剣【パンツ】を作ってもいいんですね

275 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:10:22.16 ID:???
それは稀に時を止める [*****+]

276 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:20:33.21 ID:???
逆に魔剣「鎧脱がし」があってもいいはず

277 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:42:57.09 ID:???
戦闘になると自動でヌーディーが流れだす魔剣(持ち主にも影響します)

278 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:45:23.11 ID:???
>>274
パンツは投擲武器だしな

279 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:48:23.51 ID:???
パンツは仮面だろ

280 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:54:40.31 ID:???
>>279
実写映画版はもうすぐだっけ?

281 :NPCさん:2013/04/02(火) 12:56:08.49 ID:???
>>280映画館で見たぞ?

282 :NPCさん:2013/04/02(火) 13:06:41.49 ID:???
神器キノコタケノコ
眠りの神カオルウプテがその夢から見いだし、再現したと言われています。
長方形の箱状の封印が施されており、それを解放することで争いを巻き起こすと言われています。
ライフォス胡弓と対になるものなのではないかという学説が有力です。
伝承によってキノコタケノコとタケノコキノコとの二通りの呼び方で伝わっています。

283 :NPCさん:2013/04/02(火) 13:14:55.92 ID:???
カオルさん@がんばらない

284 :NPCさん:2013/04/02(火) 14:00:10.56 ID:Bhk0R9a0
流れの途中に申し訳ないが言わせてくれ。
ミストグレイヴ制作チームの馬鹿野郎。導入ミッションから初見殺しじゃねーか。

285 :NPCさん:2013/04/02(火) 14:11:22.60 ID:???
導入ミッションから初見殺しはいつものことだよ
カースドランドのほうが酷いし

286 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:05:22.37 ID:???
ドン・ブガトゥは絶対に許さないよ

287 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:11:45.69 ID:???
思い出せば、確かにカースドランドでも初見で死んだな。プリーストのNPCを加えてリトライしたもんなぁ。
何で毎回こうなるんだろ?
もう少し、ほのぼのプレーできるバランスって無いのかな。

288 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:13:42.05 ID:???
テストプレイのやりかたが下手なんじゃない?
何度もやっているうちに、敵を知っている前提でビルドして、それ基準のバランスになってるとか

289 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:17:17.58 ID:???
フェアリーガーデンが不評だったんでね?
あれ確かぬるいだろ

290 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:18:38.33 ID:???
>>282
神器サトノスギノコという神器もありましたが、
長い戦乱の果てに失われたとも、または最初から無かったとも言われています

291 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:37:01.86 ID:???
恥ずかしい事聞いてるかもしれないんだが……
新米女神3巻まで読んだのだけど、2巻と3巻の表紙でメイン張ってる女の子って誰すか……?
リアかとも思ったけど挿絵見る限りあんなおっぱいぼーんのお姉さんじゃないよね
今後出てくるキャラのフライング?神格のルーフェリアのイメージイラスト?まさかGMの擬人化とかじゃないよな

292 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:39:44.48 ID:???
このスレってリプの話どれくらいまでしていいんだっけ
そもそもその段階でリアって出てきてたっけ?

293 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:41:33.31 ID:???
>>273
ぶっちゃけ達人取って多系統活かせることってそんな無くね?

294 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:44:37.40 ID:???
サブウェポンとして投擲と絡みはそれなりに
あとは切り札でカサドリスの流派装備を使うとか?

295 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:45:36.33 ID:???
よく考えたらカサドリスのはBランクだから関係ないな

296 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:47:04.58 ID:???
>>293
インスタントボウガンと絡みと投擲
魔法戦士なら杖も使える
こんなもんか

297 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:49:00.07 ID:???
ぶっちゃけマジックユーザーのほうが武器達取りますよね…

298 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:50:10.07 ID:???
達人取るレベルだとインスタントボウガンは力不足過ぎないかね

299 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:53:03.09 ID:???
>>298
魔力の太矢撃つから火力増し程度にはなるでよ

300 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:54:32.16 ID:???
そもそも当たらんだろってのはいっちゃダメですかね!

301 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:57:43.78 ID:???
一応1Hガン収納→インスタントボウガン装備から射撃→ガン装備して射撃は
インスタントボウガンの攻撃が主動作じゃないからできるのか

でもそれくらいでしか役に立たない上に、コスパもよろしくないしなあ

302 :NPCさん:2013/04/02(火) 15:57:44.07 ID:???
>>291
イメージイラストだろ

303 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:02:44.99 ID:???
>>291
挿絵見れば判るがリアもルーと大差ない

つまり表紙のアレはイメージ映像

304 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:05:52.49 ID:???
胸囲判定が増えるのはルーフェリアです、ライフォスではありません
的な

305 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:09:34.67 ID:???
すまないが流れぶったぎって質問
妖精って何がしかの属性ダメージ+3点っていう弱点が多いけど、
たまに特殊能力のとこにも「○□□に弱い」っていう記述ある妖精がいるじゃん?
こういう場合、魔物知識で弱点まで抜けば累積してダメージ+6点になるの?

306 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:10:43.21 ID:???
累積する
隠しようがない弱点と隠せる弱点両方持っているってこと

307 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:11:52.70 ID:???
ただ、ルール的には特殊能力のところにあるのは「弱点」とは別だから、弱点看破等は適用されない

308 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:14:37.22 ID:???
>>305
魔物知識判定失敗→特殊能力の弱点のみ適用
魔物知識判定で弱点不明→特殊能力の弱点のみ適用
魔物知識判定で弱点判明→特殊能力の弱点と、魔物知識判定での弱点、両方適用

309 :305:2013/04/02(火) 16:16:31.98 ID:???
>>307
弱点看破もちが弱点抜いた場合は
3点*2+3点で+9点になるってことでいいのかしら

310 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:28:35.75 ID:???
>>309
Exactly(そのとおりでございます)

311 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:28:51.11 ID:???
ナイトメアって弱点の属性によっては
エレメンタルブレイド持った敵のフィーPCが天敵になんな

312 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:34:55.20 ID:???
人間以外は全部アウトか
まあナイトメアやるときは大体人間生まれだから(マンチ
そこまで怖くないかな

313 :305:2013/04/02(火) 16:35:33.45 ID:???
どうもありがとうございましたー!

314 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:38:19.16 ID:???
>>311
困PL「というのが恐いからライカンスロープ生まれで銀武器が弱点のナイトメアやっていい?」

315 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:41:26.74 ID:???
>>314
GM「ライカンはナイトメアどころか、子供自体生まないから駄目ぷー」

316 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:45:23.53 ID:???
>>311
困PL「というのが怖いからシャドウ生まれのナイトメアやるわ、弱点?ないにきまってるじゃんww」

317 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:47:01.04 ID:???
困PL「あ、シャドウ生まれだから月光の守りと暗視ももちろん受け継いで良いよね?」

318 :NPCさん:2013/04/02(火) 16:51:21.81 ID:???
GM「いいわけないだろ、弱点は毒病気呪い、んでもって弱点の延長で精神抵抗-4な」

319 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:05:22.90 ID:???
なんで毒病気呪いで弱点あるのにさらに抵抗-4とかついてくるんだよw

320 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:13:10.43 ID:???
困PL「炎無効←→炎+2なんだから、精神抵抗ペナなんて無くてもいいはず」

321 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:14:09.11 ID:???
困GM「ってわけでフロウライト生まれのナイトメアをNPCで出していい? クリスタルボディなナイトメアとかかっこよくね?」

322 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:15:36.36 ID:???
フロウライトのナイトメアとか土の中で窒息死してそうだな

323 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:18:01.27 ID:???
>>320
GM「+2と完全無効が対なら、精神抵抗+4と対になるのは精神抵抗不可の倍かな。倍とかめんどいし不可だけでいいよ」

324 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:38:06.94 ID:???
フロウライトって子供産めるの?

325 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:41:36.74 ID:???
ごりっと

326 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:42:42.06 ID:???
困「じゃあ俺はナイトメア生まれのナイトメアで。穢れと穢れが合わさり最強となる」

327 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:52:13.93 ID:???
ナイトメアって剣の加護を持つ種族じゃないと生まれない設定じゃなかった?

328 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:55:00.05 ID:???
シャドウナイトメアはいるとかいう非公式発言が
非公式発言とかまじしねばいいけど

329 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:55:18.07 ID:???
メアからも生まれるんじゃなかったっけ。ほかの剣の加護持ちと同じくらいの確率で。たいてい親の種族が生まれるだろうけど。

330 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:58:23.64 ID:???
>>300
命中判定さえできればブリンクは消せる。

331 :NPCさん:2013/04/02(火) 17:58:41.39 ID:???
>>329
それは普通に他種族からメアが生まれるのと同じ事でしょ

332 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:01:30.15 ID:???
>>326 GM「OK。で、何生まれのナイトメア生まれのナイトメア?」

333 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:05:44.62 ID:???
セルヒオ「ナイトメアの母親とかマジカンベン」

334 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:12:16.02 ID:???
トカゲナイトメアは人間そっくりなのに、やっぱり卵を生むの?

335 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:23:34.03 ID:???
>>334
産むよ

336 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:33:13.43 ID:???
図で説明してくれないか

337 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:40:13.85 ID:???
>>336
画像
http://www.officiallyjd.com/wp-content/uploads/2012/08/20120812_kamijiyuusuke_27.jpg

3D(グロ注意)
http://yaplog.jp/cv/japanesezombie/img/119/img090926225449_t.jpg

338 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:41:18.05 ID:???
ハーピーのいる日常 でも探してこい

339 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:48:57.36 ID:???
>>332
「ナイトメア生まれのナイトメア生まれのナイトメア」

340 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:50:02.71 ID:???
マギシュはシューター先行が定石だっけ?
あえてマギテ先行にする利点てなんかある?

341 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:51:15.51 ID:???
>>339
困PL「このナイトメアは両親共にナイトメアで、更に両家の両親、つまり祖父母四人も皆、ナイトメアです」
GM「なにその人外魔境……穢れ持ちが異常に生まれやすいとかどう考えても蛮族領だろjk」

342 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:52:12.95 ID:???
>>340
グレネードがより短いセッション回数で使えるようになる。
あとガンの威力が若干上がる(ただし当たらない)

343 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:53:37.42 ID:???
>>339 GM「結局大元の種族は何?」
>>340 色々な弾丸、それ以外にも爆弾や探索向けの魔法が早くから使える

344 :NPCさん:2013/04/02(火) 18:55:59.85 ID:???
>>340
ホーミングレーザーやロングバレル使えるとかなり使いやすくなる

345 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:01:11.97 ID:???
>>343
「あまりにも長い神期文明からのナイトメアの家系。様々な種族の血が混ざり合い、大元の種族は歴史に埋もれて誰にも分からない」

346 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:07:46.42 ID:???
>>341
実際問題として、
ドレイク×リルドラから生まれたドレイクがいて、このドレイク×人間の子供が人間とする

祖父A(上記生まれの人間)、祖母A(エルフ)
祖父B(人間)、祖母B(ドワーフ)
父(人間メア)、母(ドワメア)
息子(エルフメア)、娘(リルドラメア)

という一族がいないこともない

347 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:10:27.42 ID:???
>>345 GM「君が作った設定なら君はわかるよね?
結局大元はどの種族かぶっちゃけて」
>>346 あるあ……さすがにねーよ

348 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:17:12.30 ID:???
>>327
そんな設定はなく、たんにメアとして設定されている種族から「剣の加護持ちからのみじゃね」と言われていただけ
設定だけで言うなら、システムに用意されていないだけで、実際にはタビメアやグラメア、フィーメアとかもいるはず
そのことはきっちりとルルブに「ナイトメアはどのような場合でも、極めて低い確率で産まれる」と書いてある

349 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:21:08.62 ID:???
>>348 ちょっと突っ込んでいいか?
フィーは穢れないからありえないはずなんだが
フロウライトなら一応穢れるからあるとは思うが

ちなみに蛮族のナイトメアとかあるんだろうか

350 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:26:27.50 ID:???
産まれる前からレブナントやん

351 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:28:08.08 ID:???
>>348
そこハーフの文脈だから明らかにどのハーフの組み合わせでもって意味だと思うんだが…w

352 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:28:15.52 ID:???
ダークナイトorウィークリング

353 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:28:39.78 ID:???
フィーもフロウライトもそもそも子供作らないから
ナイトメアは生まれない

354 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:31:55.28 ID:???
>>350 ほら、コボルドとかの穢れが多すぎない種族ならなんとかなるだろ

355 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:33:12.44 ID:???
>>351
ハーフのところだからって話なら、ハーフからしかナイトメアが産まれないってことになるぞ
他の種族のとこにはナイトメアが産まれるとは書いてないし
ちなみにナイトメアのとこには「どの種族から生まれても」とある

356 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:35:28.64 ID:???
>>345
GM[じゃあ弱点は全部な]

357 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:35:31.47 ID:???
原初のワーウルフはコボルドメアだった説

358 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:41:46.52 ID:???
>>355
横からだけどもCG追加種族も「どの種族」に入れていいかは微妙じゃね?
あと>>353らしいし

359 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:50:31.33 ID:???
>>358
シャドウメア「公式が(非公式に)認めた俺に何か文句でも?」

360 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:52:37.67 ID:???
>>355
いやそもそも、ルルブ1のナイトメアの所にエルフ、ドワーフ、人間から生まれる種族って書いてあるんだが…w
ルルブUでリルドラケンの卵から生まれると追加されはしたが他の種族はそんなこと書いてないぞ?
その「どの種族から」ってのも普通に読めば、その前に「エルフ人間ドワーフリルドラケンの」って言葉が入るだろう

361 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:53:26.60 ID:???
シャドウはまた、扱いが違うだろう

362 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:55:17.38 ID:???
>>359
GC追加種族の中でシャドウが例外って考えるべき
少なくとも「シャドウでいけるなら他の種族もいける」って発想はどうかと

363 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:55:56.83 ID:???
>>359
それどこで明言されたの?

364 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:57:15.03 ID:???
>>362 横からだが
初出がCGならあり得ない、これでいいか?

365 :NPCさん:2013/04/02(火) 19:59:23.84 ID:???
>>360
なら、そう書いておかないと
基本の1のあれは、PCとして使えるナイトメアとしてだろ
「人間・エル・ドワだけからしか生まれない」ならまだしも、そこまでの書きかたじゃないし

366 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:01:35.22 ID:???
そういや何で公式にグラランナイトメアがないのか?
まさか、グラランの正体は……(手記はここで途切れていた)

367 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:02:54.15 ID:???
>>360
公式曰わく「後出し優先」

368 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:03:08.61 ID:???
>>365
一つ聞きたいんだが、なんで曲解すればどうとでも読めるからって、わざわざ大前提をひっくり返す読み方するんだ?
他の話題でもそうだけど、基礎事項を前提に書かれてるであろう文章で基礎事項を無視する読み方する奴多すぎねぇこのスレ?
同じ奴なのかもしれんけど

369 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:03:09.82 ID:???
シャドウは直接的な月神の加護と由緒がある種族だからナイトメアにするのは難しそうだ
ナイトメア庇護の神様ではあるが

370 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:04:25.73 ID:???
>>367
後出し優先ってあくまで「矛盾したら」だろ
矛盾のない読み方できるならそっち採用するのが当然だろなんでわざわざ矛盾する読み方するのか理解に苦しむ

371 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:04:39.46 ID:???
荒れそうな時はアンチ童貞ポーションの話題が一番

372 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:04:48.25 ID:???
>>366 他よりは比較的穢れとも干渉しにくいんじゃないか?
インスタントブランデッドも抵抗で無効化できるし

ただし間違ってもフィーやルンフォは比較対象外だからな

373 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:10:57.54 ID:???
>>372
基本的にグラランは生態不明にしといた方が都合がいいって
f・・・ラーリスさんが言ってた

374 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:13:06.50 ID:???
グラランは魔神説なる変なものを聞いたことがある

375 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:13:36.81 ID:???
>>373 ファ・ラーリスですねわかります

376 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:19:20.24 ID:???
グラランは初代のソードワールドから来たって話どっかで聞いたけど違うの?

377 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:24:06.58 ID:???
>>370
いや、どこが矛盾してんのよ?
矛盾のない読み方して、それでおかしくないわけだし

378 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:28:33.96 ID:???
猫「4種族以外のナイトメアなんて、居てもいいし、居なくてもいい。自由とはそういうものだ」

379 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:33:18.18 ID:???
この場合は
@人・エル・ドワ(リルドラ)から生まれる
Aどの種族から生まれても
が矛盾するかどうか?

どう見ても矛盾しないね!A=「@のどの種族から生まれても」ってことだろうし

380 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:42:34.98 ID:???
シャドウは改訂版が最初だけど、
種族のルーツ的にエルフやドワーフと変わらんのでナイトメアがいても不思議じゃないよな
むしろリルドラケンから産まれるのが意味不
リルドラケンってドラゴンが神の加護を受けてできた種族だっけ?

381 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:43:51.70 ID:???
>>380
ヒント:剣の加護

382 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:45:04.52 ID:???
《剣の加護》というとおり直接的に加護の力を与えているのは始まりの剣なんだろうけど
剣自体がドワーフやエルフを作ったわけでもなさそうだし
結局は神が自分の作った種族に剣の力で加護を与えたってことだよな
でもリルドラケンは神が創ったわけでもないらしいからなあ…

383 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:48:41.39 ID:???
ある意味で言うなら、リルドラケンは剣の直接の子じゃないか
剣が作ったドラゴンが自力で進化したんだし、むしろ神に作られたエルフドワーフより剣に近いだろう

384 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:48:42.77 ID:???
>>381
ヒント:シャドウ

385 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:50:38.51 ID:???
>>384
シーンさまは大神で直接剣に触ったわけではなさそうだし

386 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:51:38.64 ID:???
《剣の加護》についての具体的な設定ってそういえば語られてないのかな?
なんとなく名前からどういうものか類推できるってだけで

387 :NPCさん:2013/04/02(火) 20:57:01.45 ID:???
>>384
シャドウはそもそも剣の加護じゃない

388 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:08:22.47 ID:???
月光の守りはさすがに剣の加護にできねえだろうなぁ
1時間抵抗+4は鉄壁過ぎる

389 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:11:03.98 ID:???
そもそもゲームで選べる四種以外のナイトメアについて考える必要なんてあるんだろうかと言う

390 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:15:09.77 ID:???
極低確率で生まれるとかの記述は卓ごとの創造の自由を損なわないためだろう?


グラランは設定上居ないことになってるけど、公式で名言はしないので各卓では自由に使ってください。


とかと同じじゃないのか?

391 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:18:45.63 ID:???
データが存在しないものをどう扱えと

392 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:19:35.86 ID:???
>>380「リルドラからナイトメアが産まれるのが不思議」
>>381「剣の加護あるやん」
>>384「シャドウはないじゃん」
>>387「シャドウは剣の加護じゃないよ」

393 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:20:03.07 ID:???
>>391 GMの裁量でオリジナルのデータは作れる。違うか?
……まあ、そういう話じゃないのは分かってるんだが

394 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:22:33.17 ID:???
>>391
創造だと言ってる…。
まあオンセとかコンベじゃきついと思うが、身内卓だと、皆で考えて作ったデータとか結構あったりするじゃん?

395 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:23:39.73 ID:???
身内卓でやるんならここで話題に上げる意味って何って事にならん?

396 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:25:17.21 ID:???
始まりの剣って長くても2m未満だよな?
くそデカいドラゴンが剣のために進化してリルドラケンになったんだから
あのサイズで丁度いい長さでないとおかしい

実はアースブレード級の剣ですとか言われたらそれはそれで喜ぶが

397 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:25:25.09 ID:???
>>395 ここで議論したのをそれぞれの鳥取に還元するとかの意味があると思う

398 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:28:42.62 ID:???
違う、役に立てたいんじゃない
お前らと話したいだけ
別の話題があるなら俺はそっちでもいい

399 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:30:08.96 ID:???
データ存在しないから無理
→身内ならデータ作れる
→このスレで身内の話意味なくね?
→じゃあデータ無いことに関して話してるこの話題意味なくね?

解決じゃね?

てか決めるデータなんて弱点だけじゃん。
コンベでもオンセでもいける。

400 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:35:28.25 ID:???
決めるデータは弱点だけだよな
シャドウ:精神抵抗-4
グララン:抵抗に成功しても失敗と扱う
タビット:モフモフ感が失われる
フィー、ルンフォ、フロウライトは子供ができないから無理ってことで

401 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:36:40.92 ID:???
結論→至極どうでもいい。コンセンサスの取れるコミュニティで好きにやれ

>>396
始まりの剣はあくまで概念的なもんなんだろう。第三の剣のかけらなんて理論上、ボスの数と守りの剣の数の分で何tあんのよって話だし
剣のかけらの説明にそろそろ四魂の欠片って単語が使えなくなってきておじさん辛いわ

402 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:37:40.35 ID:???
シャドウメアとグラメアの性能が酷すぎる

403 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:37:53.73 ID:???
なんだ、ただの構ってちゃんかよ

迷惑すぎる

404 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:39:24.15 ID:???
>>400
まあ人の姿で生まれるからモフモフ感は失われるな。www

……そんなん何もかもが終わりやないか。(絶望)

405 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:39:32.91 ID:???
>>401
大分効果のしょぼい四魂の欠片だなw

406 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:43:32.19 ID:???
>>401
確かに通じなさそうではあるww
俺も一瞬「ん?」ってなった。

407 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:44:17.71 ID:???
コンセンサス取れるならOKなのはそうだけど、そういう話だと、上で言ってる奴は曲解した読み方で公式にも認められてる!
なんて正当性を主張してるからコンセンサスは得にくいだろう 俺が反論してるのもそれが気に食わないからだし
別にこういうふうにも読めないこともないから、4種族以外のナイトメアもオリジナルでいることにしちゃおうぜ!
とかなら別にそれ自体は反対する理由は無いわな
使い方がドン引きするような奴ならまた話は別だけど

408 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:46:26.79 ID:???
いやぁデカい剣なんじゃね?
つかコールゴッドで現れる神様って巨人だと勝手に思い込んでたんだがなんでだらう
いや、自分と変わらないサイズのおっさん出て来たらそれはそれで召還失敗を疑うわけだが

409 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:48:50.59 ID:???
>>401
ビジュアル的には的確なんだがなぁw
時の流れだねえ

410 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:49:30.51 ID:???
>>400 タビットメアに実害がないなww
そしてシャドウメアとグラランメアが魔法もらったら終わったようなものか

411 :NPCさん:2013/04/02(火) 21:50:36.01 ID:???
>>396
大きさは伝わっていない
一説には、高純度に圧縮されたマナの結晶体とも言われている

>>401
「カルディアが砕ける→その破片が剣の欠片」じゃないからな、突っ込んでおくと
カルディアが砕ける→マナとなり世界に。物質化したものは魔晶石と呼ばれる

412 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:00:10.53 ID:???
神器はただ単に大き過ぎて人族には扱えない説
神族が50m級とかなら矛盾はしねぇかなと

413 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:02:06.59 ID:???
単純にでかいだけなら、弓とか複数人で引けば使えそうなもんだが

414 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:03:27.41 ID:???
>>412
割りとホイホイ人間上がりの神が生まれる世界でサイズ気にするのもなぁ
ライフォス胡弓は規格外にデカくてもなんか違和感無いが

(Vガンダム見ながら)

415 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:04:22.18 ID:???
タビットメアは神の電波が届き過ぎてしまいプリを無理矢理1レベルは取らされるで

416 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:11:53.41 ID:???
魔神「やれやれ。これだから魂に隙のある生命体は。俺らのようにピュアソウルなら、ナイトメアとかなりえないってのに」

417 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:32:41.58 ID:???
そもそもお前ら魂あんのかよ

418 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:35:34.31 ID:???
逆に魂だけの存在…とか?

419 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:40:48.08 ID:???
ところで弾切れに気づかず命中判定振って外れて
そのあとに弾切れに気づいたらどう処理する?

420 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:42:48.42 ID:???
>>415
プリースト技能は腐らんからよくね?
メインプリと合わせれば最終的にジハドもらえるかもしれんし
フィーのフェアテはかなり邪魔だが

421 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:43:30.26 ID:???
降っちゃったならそれはそのまま処理して空撃ちロール

422 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:44:52.26 ID:???
命中と回避だけなら無かったことにする。それ自体が出来ない判定だったわけだからやらなかったことにするのが普通。
他の判定振った後ならダメージだけなかったことにする。

423 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:45:05.90 ID:???
>>421 そこまではまあいい。
でも弾の処理はどうなるんだろうか

424 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:46:33.41 ID:???
巻き戻しはだるいからそのままかな
当たっちゃってたらしゃーないからクイックローダーの分MP消費たのむ

425 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:46:48.41 ID:???
>>423
弾ないんだから何も起こらない、でいいでしょ

426 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:49:21.29 ID:???
>>425 ああ、空撃ちってそういう意味?
>>424 まだ使えなくてもクイックローダーの処理、と言うことでOK?

427 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:50:10.38 ID:???
いや
MPは消費したけど弾の消費どうしようって質問じゃね? これ

428 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:50:16.96 ID:???
いやつーかルールミスした時の処理なんか好きにしろよ

429 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:53:29.52 ID:???
>>396
触れる資格のあるものが近づけばそいつにふさわしい大きさになるでいいんじゃない
いまルルブ見てて気がついたが、はじまりの剣や世代魔剣で神格を得たって奴はほとんどが剣に「触れて」神格を得たって書いてあるんだよね
じゃぁ触れられるけど握れないドラゴンはどうなるのよって話になるから剣を握ることが条件だとすればすごい力もってる剣が可変するのが妥当

430 :NPCさん:2013/04/02(火) 22:54:13.74 ID:???
>>419
MPは消費、弾丸も消費したうえで、次に装填したときに使用した弾丸分は射撃した扱いとする
(装填数3発のガンとした場合でクリバレを使っていたら、次の装填は2発分)

431 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:00:06.59 ID:???
MPも弾丸も消費してくれて構わないから事前にクイックローダー使ったことにしておいてねっていう
バレットポーチに弾丸が残ってなかったとか言われたら…どうすんだろ?

432 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:07:40.35 ID:???
>>431
さすがに撃てない前提なら論外だろ

433 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:09:44.94 ID:???
>>429
触れただけじゃ、剣のほうが「こいつ所有者としてむいてねえ」ってチェンジしてんだろ
あと触れるってのが肉体的接触とも限らないし

434 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:32:58.00 ID:???
シャドウ生まれのナイトメアは弱点は無い。ただし「異貌」もない
能力値だけナイトメア+穢れ1 というキャラになる。
(穢れ1分の角とかが常にある状態、だそうな)
異貌は弱点と剣の加護のかわりに得られるそうだ。


ルンフォ、フィー、フロウライトはナイトメア不可。
グラランは違う理由でナイトメア不可らしい。


ごめん、タビット聞きそびれた。
 

435 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:34:38.50 ID:???
ミスリルゴーレム→ポセイドン
シルバーウィング→ロプロス

……あと一体は

436 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:37:47.80 ID:???
>>435
ネームドシング「ロデム」

437 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:37:48.95 ID:???
また非公式の場でそういう設定をベラベラ喋ってるのか

438 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:37:53.01 ID:???
>>435
シング→ロデム
でよくね?

439 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:39:53.61 ID:???
ネームドシンカーハウス「ばべるのとぉー」

440 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:41:52.53 ID:???
>>434
それが本当だとして、そんなナイトメア誰も選ばんだろ

441 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:42:33.80 ID:???
>>434
どこで誰が言ってたんだそれ

442 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:50:03.79 ID:???
まだこの話題続いてんのか

どーでもいいぜ

443 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:51:41.63 ID:???
>>436>>438
ああ、ロデムだロデム
一体だけ名前が出てこんでなぁ

444 :NPCさん:2013/04/02(火) 23:54:30.86 ID:???
神記文明の遺跡は巨人サイズと言うのをどっかで言ってた気がする。
スイーツのキルヒアも巨人扱いだったし、実際巨人なんじゃないか

445 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:00:39.88 ID:???
ティダトラマン「光の巨人! 太陽だけにな! ははははは、どうだシーン私のジョークもなかなかのモノだろう?」

446 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:02:00.62 ID:???
新米で彫刻家バジの住居が巨大だったのはなんでだっけ

447 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:03:09.35 ID:???
巨人だか何かの住まいだったはず

448 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:05:05.44 ID:???
>>440
だからPC用に載せない、だと。
目があってのシャドウだと力説してた。
(軽視みたいのとセットじゃないとほぼ需要がない、とかも)


>>441
居酒屋。しこたま飲ました。ヒゲがないとかあるとかは言えない。

449 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:07:40.15 ID:???
ああ、嘘か

450 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:07:55.04 ID:???
なんてーかまじでプロ意識ないのな
まああくまで本当ならだが

451 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:09:29.81 ID:???
正直この手の書き込みを本気にする方がどうかと思う

452 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:10:17.03 ID:???
>>435
アキレス
ガルーダ
ネプチューン
じゃダメかね?

453 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:11:44.38 ID:???
普通なら信じられないところだがSNEならやりかねないと思える
日頃の行いというやつだな

454 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:29:11.29 ID:???
>>434
グラランはつくづくラクシアの生態系の外だな。
まあ、あいつらは魔人の一種だからしょうがないか。

455 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:32:33.66 ID:???
>>453
どっちかというとそんな酒の席での身内話をこんなトコでぶっちゃける奴の人間性の方が信じらんないな
まぁ99%嘘なんだろうけど

456 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:40:09.25 ID:???
レッサーヴァンパイア
ワーウルフエルダー
パッチワークブアウゾンビ

ならまとめて敵として出したことがある。
こいつらを率いてたドレイクバイカウントは坊ちゃんってプレイヤー達に呼ばれた。

457 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:49:14.03 ID:???
>>452
アキレスとネプチューンが分からんけど
魔法生物じゃないじゃないですかーやだー

>>456
壺から飛び出す魔神のおっちゃんと女の子も求められるな

458 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:49:58.92 ID:???
カースドランドの変異を治す方法ってどこに書いてある?
見落としているのか見当たらないんだが

459 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:50:14.13 ID:???
>>456
きちんと手足が伸びる変異を起こしたドレイクバイカウントだったんだろうな?

460 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:53:12.84 ID:???
>>458
書いてないよ
まあ多分コールゴッドとかリフレッシュなら治るんじゃね?

461 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:56:10.44 ID:???
>>460
え?
じゃあ、変異を治すのっぴきならない経歴どうすんの?
その経歴+導入3スタートしたら、開始時点で変異2つ、10日目現在既に5ヵ所変異してんだけど……

462 :NPCさん:2013/04/03(水) 00:57:29.41 ID:???
多分どうにもならない
てかおそらく変異治す方法入れ忘れ
もしくは逆に変異治す方法削ったのにその経歴削り忘れじゃね?

463 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:10:57.69 ID:???
>>461
ああ、そうなった場合の対処法としては、14へ行けばいいんじゃないかな

464 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:24:53.83 ID:???
>>463
分かるやついるのかそれww

465 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:31:36.54 ID:???
大体は分かる気もする

466 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:38:17.40 ID:???
わかるけど14行っても特に何も解決しないよね
CLの終焉はカーズは考えるのをやめただし

467 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:41:11.30 ID:???
そして実際14頁には変異によるキャラロスについての記述があるっていう……orz

468 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:45:50.72 ID:???
>>466
作り直せってことだろ

469 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:47:08.19 ID:???
>>462
見逃したんじゃなくて本当にないのかorz

470 :NPCさん:2013/04/03(水) 01:49:42.16 ID:???
>>467
マジかwwwwww

471 :NPCさん:2013/04/03(水) 02:01:27.26 ID:???
つか5ヶ所変異って死んでるじゃん

472 :NPCさん:2013/04/03(水) 02:02:42.15 ID:???
あ、死ぬのは6ヶ所か

473 :NPCさん:2013/04/03(水) 02:27:58.93 ID:???
カースドランドって、クトゥルフっぽくて最高だよね。
じわじわ首が締まって行く様な独特の世界観が有って、実際にプレイした時のプレイヤーの反応が新鮮で楽しいよGMは。

474 :NPCさん:2013/04/03(水) 02:29:33.86 ID:???
変異が治らなくったっていいじゃん。
なんの問題もないよ。

475 :NPCさん:2013/04/03(水) 03:10:17.47 ID:???
エーテルの風がふいたか

476 :NPCさん:2013/04/03(水) 04:02:32.51 ID:???
「自由同盟都市」かと思っていたら「自由都市同盟」だった。
おかげで、蛮族PCでも名誉点250あれば、バーリントからエイラスまで時計回り一周旅行計画が台無しである。
いや、まあ、その方が面白いか。

そういえば、公式リプレイ見る限り、守りの剣による蛮族の不快感とか痛みとか無かったことにされてないかい?
アンセルムとか七剣のラルヴァとか。その他大勢のコボルドとか。

477 :NPCさん:2013/04/03(水) 04:18:48.18 ID:???
>>476
アンセルムは守りの剣の遺跡の話のときにあったし、リオスのときもフレイアと一緒に気分悪いとか言ってたな
コボに関してはナイトメア並みだろうし、無視扱いじゃね
七剣のほうはそもそも守りの剣のある街が出てたっけ?

478 :NPCさん:2013/04/03(水) 04:55:13.19 ID:???
>>477
ああ、確かにそういう場面だと影響あるから、別に無かったことにされてるわけじゃないか。
アンセルムの日常的なシーンとかが影響無い感じに見えるから、つい、そう思っちゃったんだ。

まあ、実を言うと、蛮族PCのRPをどうするべきか悩んでたんで、BTとリプレイ読んでて、その辺の描写的な部分が引っ掛かってるんだ。

そして七剣は守りの剣無かったのか、失礼失礼。

479 :NPCさん:2013/04/03(水) 05:09:20.36 ID:???
とりあえず最初はやるがそのうち面倒くさくなるというかテンポが悪くなるから基本的にはやらなくなる
1キャラ1回やっとけばとりあえず皆満足するでしょ それ関係のイベントあればそういうRPもやるだろうし

480 :NPCさん:2013/04/03(水) 05:14:33.53 ID:???
基本的に用意された場面以外ではめったにRPはしないかな、だるいし
セルヒオとかキャラ立てとはいえよくまあ日中と夜間のロール差つけてると思うぐらいだし

481 :NPCさん:2013/04/03(水) 05:20:29.44 ID:???
逆に毎度毎度RPされてたらウザくて見てるほうが切れるわww
こういうのはなにかイベントが起きた時に演出しておくくらいでいい
迫害系RPとかもそうだけど過度な演出繰り返されるのは逆に不和を呼び込みやすくなる

482 :NPCさん:2013/04/03(水) 05:35:25.21 ID:???
原則として守りの剣は首都クラスには数本あるだろ
各国に何十人といるであろう地方領主は流石に持ってない奴が多数派だろうけど
……もしかして2.0って地方領主いないんだっけ?

483 :NPCさん:2013/04/03(水) 05:38:52.84 ID:???
アイヤールの各領主は地方領主っていう扱いじゃね
そして中央の領のぞいて守りの剣はあんまりないし
赤砂領とかダートロとかいるだろうし絶対ない

484 :NPCさん:2013/04/03(水) 06:53:46.62 ID:???
>>482
>地方領主が居ない
なぜそう思うのか

485 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:09:38.08 ID:???
なんで蛮族って守りの剣のない村落部を襲っていかないんだろう?
都市から軍隊が来る前に暴行と略奪ヒャッハーして去っていくだけで人族には対応不能だろうに

486 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:30:45.20 ID:???
襲ってるだろ、俺のとこではよく依頼がくるぜ?

487 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:37:28.84 ID:???
人族を滅ぼしたら蛮族も滅びてしまうので
頭のいい上級蛮族によってほどほどの衝突に留められている
という説を聞いたことがある

488 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:41:43.73 ID:???
>>485の所では毎度蛮族が都市侵略と攻城戦仕掛けてくるのか
「都市から徒歩何日くらいの村で蛮族出たらしいよ、ちょっと行ってシメてきて」
ってありふれた依頼だろう

蛮族が完全に通りすぎたもぬけの殻に行って帰っただけでセッション終わりたいなら話は別だが

489 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:50:31.09 ID:???
糞GM「村まで片道3日ですから、村に到着した時点では蛮族の襲撃から1週間が過ぎてます。
 これだけ時間があれば村人なんて皆殺しにされてますよね(笑)。
 というわけで依頼は防衛ではなく報復に切り替わりますがどうしますか?(笑)」

490 :NPCさん:2013/04/03(水) 07:52:52.12 ID:???
それはまだ糞GMではないだろ
依頼受けたけど到着したときには街が滅んでたor襲われてる最中なんてよくある話だぞ
ルルブUのサンプルシナリオとかもろそれだし

491 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:07:56.71 ID:???
>>482
数本どころか、きっちり所有数はルールブックに掲載されてますが

492 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:12:45.81 ID:???
シエナクェラス地方の話だろ

493 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:25:47.10 ID:???
七剣の地方は蛮族に制圧された時に守りの剣はあらかた破壊されたんじゃね?
他と違って守りの剣でしのいでたんじゃなくて神様の力で取り戻した土地だし
真相はみやび女史に聞かないとわからないけど

494 :NPCさん:2013/04/03(水) 08:43:40.55 ID:???
リィナは俺の嫁

495 :NPCさん:2013/04/03(水) 09:44:14.01 ID:???
具体的にしすぎると後々面倒なことはわかりきってる上
きっちり決めるメリットも別にないから適当にぼやかしてるのは当たり前

496 :NPCさん:2013/04/03(水) 09:48:39.54 ID:???
>>485
「以前、村を襲ったらクィンドゥームに攻撃されました。あんなやつと戦うぐらいなら、守りの剣のほうがマシ」
「だよな。俺らにゃ守りの剣とかあまり意味ないし」
とある日のボガードとレッドキャップの会話

497 :NPCさん:2013/04/03(水) 10:46:13.88 ID:???
>>496
「よその村までそんなに危険なはずがない!」
そういって村を襲いに行ったボガードソードマンさん達が通りすがりのグラスランナーのしっぽで撫でられただけで全滅したのを見ました(ガクガク
今は森で大人しくキノコを漁ってます。

というある日のゴブリン達の会話

498 :NPCさん:2013/04/03(水) 10:51:07.64 ID:???
境界線に近い開拓村とか
周辺から隔絶気味な森の奥深くや山あいなどの小規模集落とかは
蛮族の襲撃にあって酷い事になったり滅んでたりもすると
ルルブにあったり小説で描かれもしてるじゃないか

499 :NPCさん:2013/04/03(水) 10:54:51.35 ID:???
>>498
ネタにマジレスカコワルイ…

500 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:00:57.19 ID:???
>>497
ゆんってこの世界での蛮族にはだいぶ恐れられてるだろうなぁ…バルバロスフード見抜けるくらいのやつには
ミケもいつかはそうなるんだろうな、鳥取の仲間のグラランも最後は(15lvでやめになって)ゆんみたいにフード被って諸国漫遊するわって消えたし。
似たようなグララン多そうだよな、きっと蛮族ではフード被ったグラランには手を出すなで通ってると思うw

501 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:01:45.21 ID:???
まあでもどう考えても危ないの解りきってて
そんでも開拓村なんて作るんだったら最低限救援まで持ち堪えられるくらいの備えはするよな
人喰いの話の通じない連中がその辺うろついてる中丸腰とか緊張感ないって言うレベルじゃないし

502 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:12:00.65 ID:???
イベント全消化した後のセズウィック村とか

503 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:17:00.51 ID:???
>>502
かなり最初の方でも選択肢次第ではあそこに手を出す蛮族は少ないと思うぞ。
そちらを選んだら村で保存食が買えないらしいけれど。

504 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:27:50.64 ID:???
>>501
GM「まったく君のおっしゃる通りでそこに初期装備のレベル2くらいの冒険者では解決できない問題がきてるはずなんだよな 今更ゴブリンに教われてますとかで依頼はこないよね」


「というわけで今回の敵はオーガとドレイクね、頑張ってね」

505 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:37:08.69 ID:???
このスレの神は愉快なキャラばかりですけど公式リプレイでもまともな神官とそうでないのがいますよね。
公式リプレイで誰が一番まともな神官だったと思いますか。
自分はギルロックとエリヤをおしたい。

506 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:38:16.54 ID:???
武装した村人(三レベル)

507 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:38:34.15 ID:???
質問です。
練技「ファイアブレス」は魔法の行使判定と同様の判定を行うと書かれていますが、
その場合は通常の練技とは違い、通常移動後に使用ができないという事なのでしょうか?

508 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:38:50.27 ID:???
>>505

つオルネッラ

509 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:39:10.10 ID:???
>>504
襲われてるから助けてくれじゃなくて
襲われる可能性があるから常駐してくれ
の依頼だったら何の問題もないわけで

510 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:40:31.35 ID:???
>>505


つフィオ

511 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:42:45.85 ID:???
2013年4月3日(水) 午前11時40分:
現在、日本シャードがシャードリストに表示されず、ご利用いただくことが出来ません。

おせーwww

512 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:43:47.55 ID:???
誤爆すまぬ

513 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:49:19.05 ID:???
>>505
ルシアスとドレムだろ

514 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:51:06.38 ID:???
>>503
かなり最初というか、そもそも村長が結構強いマギシューだからその時点で雑魚は手を出しても蜂の巣かグレネードで焼かれる運命

515 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:53:53.51 ID:???
>>505
ロイ王子を押したいところだけど人間としてまともなだけで神官としてはまともじゃねえからなぁ
蛮族全然オッケーのライフォス神官とかこの世界じゃ異端にもほどがあるだろうし

516 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:57:24.03 ID:???
>>505

つエア

517 :NPCさん:2013/04/03(水) 11:58:15.48 ID:???
>>505
バト「ムキッ」(サイドチェスト)
伯爵「ムキムキッ」(モスト・マスキュラー)
マイ「ミチミチッ」(肉体が変異する音)

518 :NPCさん:2013/04/03(水) 12:40:45.31 ID:???
エリヤは盗んだバイクでランナウェイのバッドガールだし
オルネッラはHENTAIだし
フィオは2レベルストップな上に世紀末王女だし
ロイは蛮族友愛だし
エアとドレムはロリコンだし
ギルロックはケモナーだろ
ルシアス様一択だわ

519 :NPCさん:2013/04/03(水) 12:56:06.15 ID:???
宣言型戦闘特技について質問
例えば全力攻撃だと以下のように書いてある

>近接攻撃のダメージを+4点します。
>全力攻撃を行ったキャラクターは回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

ここでいう「全力攻撃を行った」というのは
1.全力攻撃を宣言(補助動作)した
2.全力攻撃を宣言(補助動作)し、その効果を受けた近接攻撃(主動作)を行った
のどっちを意味しているんだろうか?

もちろん普通に考えれば1ではある
しかしMA宣言だけでは駄目で正しく実行して初めて効果を得られるイスカイアの魔導鎧みたいな裁定もあるしどうなのかしら

520 :NPCさん:2013/04/03(水) 12:56:15.74 ID:???
ドナちゃんと安心力さんを忘れてあげるな

521 :NPCさん:2013/04/03(水) 12:57:31.24 ID:???
逐一口論するのもGMに世話かけさせるので
なるだけ不利な裁定で考えておくのが一番

522 :NPCさん:2013/04/03(水) 12:57:39.79 ID:???
>>519
基本的にPLに不都合な方を選べば正解だよ

523 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:05:17.15 ID:???
両手利きでファイターとグラップラー持ってるキャラが
右手はファイターでパンチ
左手はグラップラーでパンチ
左手の追加攻撃でグラップラーパンチ
って出来たっけ?

両手利きファイターマギシューが
右手で斬撃
左手で銃撃
が可能なんだから可能?
それともグラップラーは無理?

524 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:06:44.55 ID:???
>>518 は
エリヤからモール体操第一をくらった!20点のダメージ!

オルネッラからグレネードをくらった!19点のダメージ!

フィオからファイアーボールをくらった!21点のダメージ!

ロイはニコニコしている

エアから2時間説諭された!

>>518はしんでしまった

525 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:17:48.52 ID:???
>>523
可能だろうね
あと同じ想定でファイター技能で攻撃する方の武器がパンチじゃなくて1Hの武器でも出来るのかな

526 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:19:20.36 ID:???
>>525
そっちはグラップラーの装備制限のせいで
グラ装備可能武器じゃないと無理じゃないか?
反対にグラ専用武器だとファイターパンチができなくなるんじゃないだろうか

527 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:42:14.81 ID:???
>>519
宣言特技は1、イスカイアのようなアイテムは2って考えればいいんじゃね

528 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:42:55.62 ID:???
>>526
それが微妙なところなんだけど
CGの装備制限に関する説明を読むと

・「グラップラー技能はそれで扱える武器や防具が大きく制限されています」
           ~~~~~~~~~~~~~
・「グラップラー使用可or専用の注釈がついている武器でなければ、それらはグラップラー技能での判定を行えません」
                          ~~~~~~~~~~~~~~~     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・「装備制限を逸脱した武器では、いっさいの攻撃が行えません」→装備制限を逸脱していない「パンチ」でなら攻撃できる
             ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
とあって、武器の”装備制限”は「その武器を使った攻撃において、その技能での判定が行えるかどうか」の制限であるとも受け取れる
(実質は”装備制限”ではなく”使用制限”といったほうが正しいようなもの?)

529 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:46:06.97 ID:???
>>523
装備制限の都合上、やれる状況が限られている(完全に無手)のでは?

530 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:50:56.81 ID:???
その前に一体どんな状況でそんな事する事があるのか教えてくれ

531 :NPCさん:2013/04/03(水) 13:56:30.69 ID:???
まだファイター13にしたフェンサーがバトマス使えますか?っていう議論のほうがましな気がしてきた

532 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:00:14.07 ID:???
別にいいじゃん最近過疎気味なんだし

533 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:00:45.12 ID:???
CGの巻末リストからは使用技能の制限なくなってるし使えるんじゃない?
大司教のかばう+数拡大とかファイター技能の要素ないし

534 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:01:03.09 ID:???
>>529
グラップラー専用じゃなくて、装備可能な武器は
AW:パンチ、キック、尻尾、牙
WT:竜顎爪、クリムゾンローズ、ホワイトリリー
CL:シャッターナックル
フェイダン:ファイヤーナッコー
ザルツ:ソードブレイカーファング
BT、CG:なし
だな

535 :NPCさん:2013/04/03(水) 14:23:25.97 ID:???
そいや使用制限で見てみたけど、狙撃ってシューター技能を使わなくてはいけないとかの制限なかったんだな
いや、飛び道具だからその前の段階でシューターオンリーなのは当然だけど、投げ強化には使用制限グラップラーとあるし

これはあれか
CGになったら、ファイターとかで投擲を使えるようになることを見越していたのか

536 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:33:13.69 ID:???
>>524
おいおい
エアさんの説教はご褒美なんだし、回復してるに決まってるだろ
ちなみに1000Gのお布施で、ゴッドフィストのオプションが付けれるんだぜ

537 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:36:33.17 ID:???
ルシアス様がまともな神官戦士だという点に異論はない

538 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:42:13.47 ID:???
アレはもはや
ただの金属鎧着た神官である可能性が...........................

539 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:47:27.22 ID:???
え? 姫騎神官?

540 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:51:31.59 ID:???
今ならセットでキュアスポンジをお付けしてこの価格!

541 :NPCさん:2013/04/03(水) 15:57:21.18 ID:???
ルカスはまとも……ではないな

542 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:01:41.42 ID:???
>>534
ただ>>523の状況だとAWまでならパンチのみ(両手利きが使える条件)、それ以降の装備はいつエラッタが出るか分からない状況だけどな。
ファイター技能の方が高くて、双撃でボスをファイター技能で殴りつつ雑魚をグラップラー技能での二回攻撃で殴るという、よく分からない状況が思い浮かんだ。

543 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:13:01.91 ID:???
>>541

メルヴィ&カシムのキャラか

544 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:15:00.58 ID:???
>>543
そんなおかまもいたけれどザウエルのお兄ちゃん(故人)のほうだよ

545 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:20:34.04 ID:???
キャラシーにプリースト(ユリスカロア)って書いてる奴にまともな奴はいねって
プリースト(ルーフェリア)が言ってた

546 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:22:01.96 ID:???
>>543
いい加減に完結してください
完結じゃなくてもいいので、続き出してください

547 :NPCさん:2013/04/03(水) 16:26:41.94 ID:???
>>545
汚い
さすがユリスカロア
汚い

548 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:08:03.54 ID:???
でもキャラシーにプリースト(ルーフェリア)って書いている変態よりマシだって
ジャリルデンが言ってた

549 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:18:03.69 ID:???
ちょっと気になったんだけど……高レベルウォーリーダーとレベル1ウォーリーダーの二人用意して、

ウォーリーダーAがランク4の鼓咆を使う

味方が覚醒効果使用

次のラウンド冒頭で、ウォーリーダーBがランク1の鼓咆を使う。全員の覚醒効果復活
ウォーリーダーAが再度ランク4の鼓咆使用、味方が覚醒効果使用

ってありなのかな? 受ける側にとってはランクの上昇は関係ないし、
使用側にとっても順番に使っていくという条件は満たしてるはず……

あと、

怒涛の攻陣V;獄火使用

味方は攻撃せず

次ラウンド最初に怒涛の攻陣IV:爆焔使用、前衛は抵抗し、獄火の効果で攻撃。

更に次のラウンドで獄火使用

とか……

550 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:18:40.95 ID:???
>>531
フェンサーは装備重量制限の方が心配。
筋力24のフェンサーがハードレザー&ロングソード(双方必要筋力13)装備。

ルルブ2「命中-1(選択):主動作不能:制限移動」
つまり主動作で魔法が使えないが回避判定は普通にできる。
CG「命中判定不能:回避失敗:制限移動」
つまり主動作で魔法が使えて、回避判定が失敗になる。

違う技能で命中判定や回避判定していいってCGのP118には書いてあるから
平目で回避を試み、平目で命中判定するなら、通常移動ができるはずではある…

551 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:23:34.75 ID:???
>>522 それを間違って受け取って「同値はPC不利」と受け取る馬鹿が出てこないといいが
正しい裁定としては「同値はPC優先」なんだがな……

552 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:34:29.42 ID:???
>>551
え? 同値は受動優先だろ?

553 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:34:46.11 ID:???
同値は受動優先が原則のはずだが

554 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:35:09.40 ID:???
>>519
イスカイア+マルチアクションにおける空振り禁止は、
気絶した相手を殴れない時代のQ&Aなんで何かと微妙ではある。

555 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:35:27.26 ID:???
>>552 >>553 すまん初代と混同してた

556 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:39:30.96 ID:???
>>545
キャラシーにプリースト(ル・ロウド)レベル2って書いてる奴にまともな信者はいねえってレベル4サカロス神官が言ってた。

557 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:42:22.54 ID:???
>>556 むしろプリースト(ル=ロウド)1レベルで止めてるほうがまともではないという噂
そういうキャラはグラップラー軸らしいが本当だろうか

558 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:43:33.18 ID:???
usa8巻の連続攻撃とかばうの処理とか鵜呑みにしていいのかな
魔法行使の鎧ペナルティとか忘れているせいか、どうも信用できない

559 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:51:21.32 ID:???
>>549

無理。覚醒効果の権利の回復は「同じ軍師の1ランク鼓胞」の対象になったとき
その例で言うなら、ウォリAが再度1ランクを使用しないと復活しない


それは最初の獄火と、縛炎のウォリが別人なら可能


>>550
うん、できるよ
そのフェンサーが通常移動したら、フェンサー技能を使った回避ができないってだけだから

ただ平目ってのは、技能が無いのに行為判定を行うときに使うロールだから、
別の技能で判定していい→じゃあ平目でって言うのは無理(平目は技能ではない)だよ

560 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:55:22.11 ID:???
>>557
むしろ、どのプリ技能だろうと1レベルで止めてるやつは、まともでないという認識

561 :NPCさん:2013/04/03(水) 17:59:49.87 ID:???
アウェイクンやフィールドプロテクション要員にもなれるからな。そう頻繁に使うことはないだろうけど

562 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:01:39.21 ID:???
>>559
後者って同一人物じゃ無理なの?
獄火は攻撃が命中するまで効果が持続するから、
一旦ランクを下げて軍師自身はIVの状態で維持するってできそうだけど。
後衛にも鼓咆の効果はでるんだから、場にはIVの状態の味方を残すことも出来るし。

563 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:16:06.88 ID:???
>>562
そりゃ軍師がこほうを切り替えない前提だろ
別のランクのこほうを使用したら、直前のこほうは打ち消される

564 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:18:37.30 ID:???
でも、抵抗出来るじゃん。
だから前衛はIVだけ抵抗してVの状態を維持し……ってこともできるんじゃないの?

565 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:29:00.72 ID:???
鼓咆回りでメンドクサイことしてGMに負担かけたいんなら勝手にやりゃいいんじゃねーかな

566 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:39:29.71 ID:???
攻撃系4ランク使用→攻撃系5ランク使用→
防御系4ランク使用→防御系5ランク使用→ループ
これはできないって認識で大丈夫だよな?

567 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:44:39.16 ID:???
鼓咆って実プレイでもこんなgdgdしてんの?

568 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:45:55.74 ID:???
実際は高レベルウォーリーダー2いることは稀だから安心してほしい

569 :NPCさん:2013/04/03(水) 18:58:37.68 ID:???
>>566 ウォーリーダー一人でやろうってんなら無理、詳しくはCG26

570 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:05:38.89 ID:???
>>569 OK把握
ちなみに攻撃3→攻撃4→防御3→防御4→ループ
なら1人で可能?

571 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:08:29.95 ID:???
作りたくなって作った。今は反省しているがもったいないと思って投下した。

・Lv7冒険者8人なら大丈夫だろうと思ったら20体のサンダーバードに襲われた
・首都を出て徒歩1分の街道上で旅人が雷鳴を食らって焦げていた
・視界がぐにゃりとしたので回復してもらうと隣にいた仲間が死んでいた
・移動中の冒険者たちが襲撃され、目が覚めたら穢れが1点増えていた
・大編隊で冒険者に殴りこんで、倒れたというか焦げた後から肉を啄む
・パーティがサンダーバードに襲撃され、前衛も「後衛も」全員殺された
・都市から村落までの100kmの間にサンダーバードに襲われた
・飛空艇を使えば安全だろうと思ったら、サンダーバードが空を支配していた
・冒険者の1/3がサンダーバードによる死亡経験者。しかも穢れが少ないほどおいしいという噂から「新米ほど危ない」
・「そんな強いわけがない」といって出て行った冒険者が5分後HP1で帰ってきた
・「隠れて行けば気づかれるわけがない」と潜伏しながら進んだ冒険者が手と足を食われ胴体だけになっていた
・最近増えている死に方は「雷鳴」雷鳴が軽減できなくなったから
・サンダーバードから半径6mは雷鳴を食らう確立が150%。一度食らってまた食らう確率が50%の意味
・サンダーバードとの戦闘による死者は1日平均12人、うち4人がLv9以上

572 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:09:14.03 ID:???
綺麗に読み飛ばす

573 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:12:31.94 ID:???
ザルツ博物誌ではルキスラ帝国の騎士団について解説が載ってない
というか名前すら出てこないという話を聞いたけどマジですか?

574 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:19:46.59 ID:???
>>573 そういう事言ったやつに真偽判定すればいいんじゃないか?
失敗したら買うといいと思う

575 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:26:38.23 ID:???
青鷹騎士団だったか青鷲騎士団だったかいつも忘れる

576 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:27:21.25 ID:???
かばうがなぎ払いからかばえないってのは
どこで裁定でてたっけ?

577 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:30:00.15 ID:???
>>564
こほうを維持してるのは対象ではなく軍師だよ

578 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:30:13.96 ID:???
>>570
可能だけど無意味じゃね?
覚醒効果以外はランク3と4は差がないし。

579 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:39:49.73 ID:???
こほう が ごぼう に見えた

580 :NPCさん:2013/04/03(水) 19:42:04.56 ID:???
>>579 ないないwwねーy……いややっぱ一理あるわ

581 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:05:01.58 ID:???
>>559
平目は技能ではないと言うのは同意だけど、
基準値がないとそもそもの判定ができないルールで、
純粋な魔法使いに平目での回避判定を許すことは、
持ってないファイター技能(=0レベル)を選んで、
それを基準値(=0)として回避判定してる事なんじゃないか?

純魔法使いにできて純フェンサーにできない理由はないと思う。

582 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:08:39.07 ID:???
苦しいわ

583 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:11:18.60 ID:???
>>577
ランク5の鼓咆使ったら、1から使い直さないといけないなんてあった?
あくまでも効果が消滅したら、1から使いなおさないといけないだけでしょ?

584 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:13:14.97 ID:???
鼓咆って効果を受けるかどうかを当人が自由に決められるのに
名誉点が高い軍師の鼓咆が優先っていうルールに何の意味があるの

585 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:14:21.21 ID:???
>>581 その理論で言うと射手の体術なしシューターは何技能を選んでることになる?

586 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:17:42.07 ID:???
>>581
それ許すと、セージ持ってないやつが
「セージ0レベルで魔物知識判定するわ。0レベルだから平目で」
「お、平目で10出た。技能レベルは0だけど、セージで振ったから弱点適用な」
とかできるやん

587 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:20:04.16 ID:???
>>583
こういうやつが報告されるんだろうな

588 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:22:54.84 ID:???
>>586 全く気が付かなかったぞ

589 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:29:08.21 ID:???
うちではゴボルトやウルフなら平目でもOKにしてる

590 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:31:40.19 ID:???
>>589 法則的にいうとLv1ならOKってこと?
あってる気が全くしないけども

591 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:35:17.96 ID:???
>>585
CGに「射手の体術」が載ってはいるがあくまで簡易表なんで、
信じられるかどうかは別だね…

>>586
純粋魔法使いの回避判定基準値は0になるけど、
0の技能から取れないとなると何から取っている扱いなんだ?

592 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:36:31.31 ID:???
別に鳥取でどんなハウスルール使おうが全く構わんけど
一般的な話とは関係ないから今言われてもなあ

593 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:36:39.74 ID:???
常識で判断してください

594 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:36:43.45 ID:???
>>570
それ自体は可能
その上でCGP25に書いてある覚醒効果の記述を読んで意味があるかを判断するといい

595 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:37:02.78 ID:???
>>587
そんな感情的なことじゃなくて、出来ないならその理由を言ってみてくれよ。

596 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:40:05.25 ID:???
【悲報】パラライズミスト値上げ

597 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:40:43.36 ID:???
・技能を用いずに平目で挑戦できる判定もある
・出来ない事はサイコロ振って6ゾロ出しても出来ないとされるだけ

598 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:40:59.27 ID:???
>>594 ぶっちゃけ意味まで考えてない
4545ループが無理なら3434ループはどうなん?ぐらいの質問

599 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:41:59.11 ID:???
>>590
だいたいはそう
厨房で働いてる事もあるゴボルトを冒険者が知らない筈がない
一方、その飲食店のウェイトレスが皆ラミアである事や弱点は多分知らない
そんな裁定

600 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:42:41.28 ID:???
>>597 下の行、平目の話?技能あってもそうなる?
多分後者だと思うけども

601 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:43:49.11 ID:???
>>599 ウェイトレスはラミアだったのか……アリだな

602 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:45:12.15 ID:???
>>600
技能あったら流石にわかるよ

603 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:45:43.77 ID:???
>>598
4545ループと3434ループの確認内容は別物だからな

604 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:48:36.84 ID:???
>>600
技能あってもそうなる
というか、成功しっこない行動は技能あろうと、6ゾロ振ろうと成功しないってだけ

605 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:48:54.43 ID:???
>>603 言うほど違ったっけ?内容的にはさして変わらないと思うんだけども

606 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:50:31.56 ID:???
>>604 で、「成功しえない行動」っておおむねどのくらい?
GMによるって言われたらそれまでなんだけども

607 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:52:14.59 ID:???
>>595
分からないところを言ってみ?
少なくとも誰も>>583のようなことを論点にはしていない

608 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:54:09.14 ID:???
人族に化けることができて人間の血がなければ餓死するラミアを冒険者が知らない筈がない

609 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:55:11.67 ID:???
>>605
3434のほうは、普通に3→4→3→4と変化させるってだけだけど、
4545のほうは、4→5→5の効果を残しながら4→5と言ってる

610 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:55:32.78 ID:???
>>606
あれじゃねーか、行為判定の最初の部分にあった「50tの岩を持ち上げる」とか「幅100mの河を飛び越える」ってやつ

611 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:55:48.90 ID:???
>>606
GMによる
いいからルルルブT読み直せ

612 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:57:25.33 ID:???
>>609 「5の効果残しながら」できるかと聞いた覚えはないけどなー
とりあえず5から別系統の4に切り替われば細かいことは知れればどんなでもいいやと思う

613 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:59:14.35 ID:???
>>604
いや、成功しっこないのであれば、GMは判定させるべきでは無い

614 :NPCさん:2013/04/03(水) 20:59:40.84 ID:???
>>601
厨房
「サーチバルバロス!この中に3匹蛮族がいる!」

コボ「すいません」
ラミア「騙すつもりはなかったんです」
レッサーオーガ「里には年老いた5人の母親を筆頭に、腹を透かした弟たちがいるんです」

615 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:01:47.72 ID:???
PCのドレイクやラミアは魔物データの方で知名度が設定されてるから
魔物知識判定に成功しないと正体がわからないでもいいんだけど、
ウィークリングやラルヴァは冒険者なら誰でも知ってるってことでいいの?
レア度でいったらドレイクやラミアより高いと思うんだけど

616 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:02:18.86 ID:???
「サーチバルバロス!蛮族粒子反応あり」「この中に蛮族がいる!」

617 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:02:26.51 ID:???
サーチはいるかいないかしかわからんぞ

618 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:02:53.47 ID:???
>>612
話の流れ分かってないなら、口挟まないほうがいいぜ
とりあえず>>549からの流れ読んでみれば?

619 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:04:55.62 ID:???
>>615
七剣だかUSAだかで、フロウライト知ってるか判定してたような
ありゃ冒険者技能を調べたんだっけ?

620 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:06:34.45 ID:???
>>615
GMの判断による
魔物知識判定は成功すればデータがわかる判定であって
PCがそのモンスターについて知らないフリまでしなきゃならないという制定はないため
メタ張ってもいいかどうかは現場で聞くしかない

621 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:08:36.86 ID:???
>>611 GMやるから目安が欲しいんだけども ぶっちゃけ世間知らずだし
>>618 >>566で質問した本人なんだけどな……

622 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:09:09.74 ID:???
>>613
判定したいって言われたら却下する理由はないなあ
一応「絶対に成功しないよ。また成功しえないと分かりきってるので、自動失敗による経験も入らないけど」とは伝えるけど

623 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:11:35.59 ID:???
>>622
時間の無駄だから振らせん方が良いぞ
いちいち無駄に振らせてると時間がどんどん無くなるし

624 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:12:06.00 ID:???
なんぼ世間知らずでも人間に可能か不可能かの判別くらいはつくと思うんだ…
まあどうしてもわからんならサブマスでも頼んで来て貰うかGM諦めるかしろ

625 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:13:47.86 ID:???
>>624 一人でやると基準がおかしくなるかもしれない
具体的にいうと無理判定がでる跳躍距離に10m単位で差が出るかもしれない
まあ、そんなレベルで問題がないならいいんだけども

626 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:13:56.92 ID:???
無理な目振るくらいなら軽いロールでもしようぜ

627 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:18:03.93 ID:???
判定って「できるかどうか、やってみないとわからない」場合にやるもんじゃなかったか?

628 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:18:47.81 ID:???
携帯や持ち運びできる端末くらいあんだろ?
それで大会記録でも調べりゃいいんだよ
いちいち列記してたらキリがないしそこまでやっても不測の事態ってのは起こる
どうせあとあと変な裁定してたって気付いても困る奴なんていないしその場でなんとかしろ

629 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:20:29.77 ID:???
>>607
前提1 鼓咆のランクを上げるには、効果を発生しているものと
     同系統のもののみ1ランク上に上げることができる。

前提2 ただし、同系統内でランクを下げることは自由。

前提3 鼓咆の効果が消えると、また1ランクから使いなおさなければならない。

前提4 5ランクの鼓咆は全て1ラウンドないしその手番で効果が消滅するが、
     唯一獄炎のみ、「命中してダメージが適用されたとき」消滅する

問い この四つの前提から、獄炎が効果を維持している状態からランクを4に下げ、
    下げた際の鼓咆を味方が抵抗した場合、ランク5の鼓咆を使うことが出来るか否か。
    出来ないならその理由は?

630 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:25:47.83 ID:???
>>619
遺跡にある魔動機械かと思って判定しようとしたけど、秋田さんは必要ないって答えたよ

631 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:33:24.37 ID:???
>>629
前提5 鼓咆のランクを変えたときには、直前の鼓咆を打ち消し、上書きする

なんでこの前提を無視してんの?

632 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:37:35.84 ID:???
抵抗してるから上書きはされないって考えなんじゃないかね
しかし、現実的に考えれば軍師の次の指揮をガン無視してる時点で指揮による効果なんて無くなりそうなもんだけどな

633 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:37:44.84 ID:???
横から聞くけど、鼓咆のランクを変えた時に抵抗したら何の効果もない状態になるでOK?
この時に効果が残るかどうかでできるのかどうかが変わるけども

634 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:40:33.73 ID:???
>>631
抵抗しても打ち消されんの?

635 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:41:15.96 ID:???
指揮の効果って「3分間持続する」って書いてあるけど、軍師が補助動作で効果消せちゃうあたり持続とか完全に軍師依存なのよね

636 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:43:11.08 ID:???
>>634
だから鼓咆のランクを切り替えた段階で、前にかけていた鼓咆が上書きされるの
軍師が鼓咆を使用したことによるスイッチだから、対象が受け入れる受け入れないは関係ない

637 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:54:49.45 ID:???
>>635
軍師が倒れると消えるしね

638 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:55:53.55 ID:???
>>636
それ、どこに書いてあんの?
そうだとしたら、壁役の前衛には防御系、後方のシューターに攻撃系、っていう
使い分けも出来ないことになるけど。

639 :NPCさん:2013/04/03(水) 21:58:22.00 ID:???
>>638 できないならできないで攻撃系だけ使えばよくね?
ほら、攻撃は最大の防御って言うしさ

640 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:00:21.96 ID:???
一人でやろうとすんなとしか
どうしてもやりたいならGMに相談すれば?

641 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:03:36.88 ID:???
>>639
いや、どこに書いてあんのって聞いてるんだけど。

642 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:05:20.23 ID:???
>>638
横からだけど25頁の「鼓咆のランクを高める」じゃねーかな
「すべて打ち消す」「上書き」の意味は他に思いつかんわ

643 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:06:28.84 ID:???
>>641
CG25P鼓咆のランクを高めるの項目。
「次のラウンドには2ランクの鼓咆を使用出来ます。このことにより同じ軍師が使用していた1ランクの鼓咆はすべて打ち消され」
すべて消えます

644 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:06:56.47 ID:???
CGのウォリのページ読めば?
具体的な説明文は2ページだか3ページしかなかったはずだし
それぐらいなら読んで理解できんだろ

645 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:08:26.78 ID:???
>>638
そういうことやりたければ二人軍師を用意しろ

646 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:08:47.75 ID:???
もう俺が得する情報以外は聞こえませんっていえばいいのに

647 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:09:51.84 ID:???
読んだ上での>>634なんだろ
もうどの番号が同一人物だかわかりたくもないが

648 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:13:17.05 ID:???
問題の本質は獄炎だけが1ラウンド以上持続しうることなんだよな。
ランク5の鼓咆を使ったら、絶対に最初から使い直しです、と書いておけばよいものを。

649 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:16:25.75 ID:???
>>615
知名度判定は多分にゲーム的な要素だしなぁ
PCの蛮族に対するスタンス次第としか

650 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:17:04.18 ID:???
別に書かれてなくても問題ないし
今回、こんな問題になってるのは、馬鹿が有利に使いたい。ルールあるけど見えないとか暴れてるから

651 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:18:07.49 ID:???
鼓咆って効果を受けた後に射程範囲外に出たら効果どうなるんだっけ?

652 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:24:04.37 ID:???
>>650
いやあ、そうでもなくね?

例えば前衛ABCとウォーリーダーが居た場合、

獄火を使い、前衛ABが効果発揮、Cが効果発揮せず、となった場合とか。
この場合IVは使用できないということになるんだろうが、
ルールの上では出来そうじゃないの?

ここにこの一文があるだけで随分はっきりする。

653 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:26:43.92 ID:???
ごく…か…?

654 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:27:49.13 ID:???
獄火であってた
獄炎が間違いだった死にたい

655 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:28:47.01 ID:???
急げよ

656 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:33:12.14 ID:???
そう簡単に死にたいとか言うなよ

657 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:33:13.05 ID:???
つか実際問題あの文章は分かりにくいったらない

658 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:46:57.57 ID:???
命一つは地球の重さなんだぞ

659 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:51:27.65 ID:???
うむ、命は大事だよ。
だから、どこかの親切な誰かが魔改造して復活させたり、体のどこかが変異したりして復活するんだよ

660 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:54:07.00 ID:???
大切にしすぎて澱み腐ったんですねわかります。

661 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:55:10.17 ID:???
命の価値は10000ガメルと記憶一年分って執事が実証してた

662 :NPCさん:2013/04/03(水) 22:56:14.56 ID:???
大神(Wiiベストプライス版)を買ってみた。
アマテラスかわいいよアマテラス。


……コボルドの神様いねーかなー。大神クラスの

663 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:00:19.99 ID:???
>>662
神性持ちの幻獣くらいなら居てもおかしくは無かろ

664 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:03:56.27 ID:???
>>661
記憶一年分なのはてめーだけだって、エルフの神官さんが言ってた

665 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:05:58.82 ID:???
>>662
ダルクレム「コボルドの(信仰してる)神様?俺のことだろ」

666 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:11:05.91 ID:???
犬神家……

667 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:13:01.92 ID:???
>>614
その腹をすかせた弟ってもちろん人肉がほしいんですよね?(´・ω・`)

668 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:16:27.41 ID:???
ライカンのPCが「今夜は満月ですか?」と聞いてきたときに、
天候予測判定をやらせて成功したら満月ってことにするのはありかな?

669 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:19:08.07 ID:???
前日の月くらい見てるんじゃないかなぁ……
ほかにも運が絡む要素って色々あるけど処理しにくいよね。

670 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:20:27.73 ID:???
予測したからって結果は変わらんだろ。それだと成功する限り毎日満月とか意味わからんことになるぞ
普通に2d振って6ゾロでたらぐらいでいいだろだいたい30分の1だし。オンセならd30で1出たらとか言うが

671 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:23:49.56 ID:???
>>668
天候を予測して、満月になる成功って何よ?

672 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:26:02.24 ID:???
>>665
コボ「ぶっちゃけ人族側のほうが待遇いいので…」
コボ「小さな匠とか料理上手な設定とか蛮族側じゃ活かせないので…」

ザイア「…かわいい…!よし神にしてやるから奉仕せい」

673 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:40:52.33 ID:???
>>667
「人肉とか後が怖いじゃないですか。ハツだけでいいです。どうせ埋めるんでしょ?」

674 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:46:06.56 ID:???
>>672
コボ「いやいや、人族側では人族とか蛮族とか料理(食材的に)できないよ?」

675 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:48:21.13 ID:???
ヒューレ「最近、ザイア様が…」

ル・ロウド「長い人生もとい神生、ケモナーになることの一回や二回あるから気にすんな」

サカロス「とりあえず、ケモミミから慣れてみるか? いい酒飲ますバニーちゃんの店見つけたんだ」

ティダン「マジっすか!?」

676 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:51:50.91 ID:???
料理する前に料理されそうだな

677 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:53:12.04 ID:???
>>668
そもそも天候じゃねーだろ
万色なる彷徨いの月じゃねーんだぞw

678 :NPCさん:2013/04/03(水) 23:56:28.42 ID:???
>>677
タビット「……え?駄目?」

679 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:26:25.38 ID:???
ティダン様!夜のお店の人達が誰を信仰してるか忘れるとはなんて迂闊な……

680 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:53:41.50 ID:???
まあライカンPCが天候予測できる技能持ってるなら
せっかくだから満月かどうかの判定を天候予測で代用くらいはするかも知れない

681 :NPCさん:2013/04/04(木) 00:58:32.76 ID:hccHpRqE
最近SW2.0を友人と購入してプレイしているのですが、神聖魔法のバトルソングについてもめています。
命中と追加+2とのことですが、これが近接の攻撃に乗るのは分かるのですが、魔法や銃といった魔法ダメージに追加されるのかという議論でもめています。
一応皆でQAを見たり検索してみたりしたのですが、いまいちハッキリと言及されているページが無かったので、不躾な質問で申し訳ないのですが、教えて頂けるとありがたいです。

682 :NPCさん:2013/04/04(木) 01:01:29.63 ID:???
WTで、近接、射撃で発生させる全ての物理、魔法ダメージに+2となってる。

683 :NPCさん:2013/04/04(木) 01:04:57.78 ID:???
>>681
WTにはきっちりと載っているが、
近接攻撃及び射撃攻撃で与えられる物理ダメージ・魔法ダメージに+2される
つまり魔法には追加されないが、クリエイトウェポン(OP)や、○○バレットの魔法ダメージには追加される

なお、WTを使わない場合は追加ダメージとしかないので、バレット系の魔法ダメージには追加されない
(追加ダメージは戦士系技能+筋力ボーナスなため)

684 :NPCさん:2013/04/04(木) 01:08:43.96 ID:???
もういっちょついでに
CGで(改訂版は見てないから分からん)「追加ダメージ」の定義そのものが変わった
以前は
追加ダメージ=戦士系技能+筋力ボーナス
だったが
CGでは
追加ダメージ=戦士系技能+筋力ボーナスor魔力になった

あれ?つまりどうなるんだ?
WTで効果そのものが近接及び〜になってるから結局
>>682,683で言ってくれてる通りでいいんかね

685 :NPCさん:2013/04/04(木) 01:10:39.98 ID:???
>>684
だね
基本では追加ダメージって書いているところが、物理ダメージ・魔法ダメージと書き直されてるので
魔力への修正はないってことだろ

686 :NPCさん:2013/04/04(木) 01:24:08.23 ID:???
>>682-685
非常に素早い回答ありがとうございますっ!
お陰様で曖昧だった部分の詳細が分かりました。
まだまだ初心者なのでまた細々とした質問をする事があるかもですが、気が向いたら答えてもらえると嬉しいです。
本当にありがとうございましたっ

687 :NPCさん:2013/04/04(木) 02:17:26.93 ID:???
ってシャッターナックル装填数1かよ!?
マルガ=ハーリ秘伝使えねーじゃねーか!!
クソがッ!

688 :NPCさん:2013/04/04(木) 02:27:02.48 ID:???
オリジナル流派で

・2H銃を1ラウンドで素早く持ちかえて2回射撃が可能、前提は二刀流
・補助動作で1ラウンドにつきガン1つに装填可能、前提はなし、要はMP消費しないクイックローダー

ってのを作ろうと思うんだがどっちも効果が強力だからペナルティで悩んでる
前者は命中・回避-2&生命・精神抵抗-1、後者は命中・回避-1ぐらいにしようかと考えてるが…
強すぎorちょうどいいorペナ多すぎ、のうちどの感想を抱いたか意見を聞かせてほしい

689 :NPCさん:2013/04/04(木) 02:31:00.61 ID:???
>>687
まぁ待ちたまえ。シャッターナックルは両手分の注釈が無く片手用の武器だぜ?つまり両手につければ装弾数は実質2発だ。
天地鳴乱はあくまで近接攻撃を2回と射撃攻撃を2回だけ。つまり右手と左手で1回ずつ殴り、右手と左手で1回ずつ撃てばいいのだ。

690 :NPCさん:2013/04/04(木) 02:33:16.19 ID:???
ペナ多すぎ
上は命中-2だけで十分だと思う
下は宣言があくマギシューにはありがたいが多少お金が浮くだけだからそもそもなぁ…

691 :NPCさん:2013/04/04(木) 02:38:36.27 ID:???
いや上は命中-2だけでそんなもん撃たれたらたまったもんじゃねえぞ
回避-2は実質あんまり意味ないから
実質的に命中と生命、精神の三つなわけだからちょうどよくはあると思うが
ちとめんどいという意味で多いな
ていうかショットガン不可なら命中-2だけでも良いかも知んない

下は、まあうん、割とどうでも良いかねえ

692 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:06:35.87 ID:???
ショットガン2連射するなら命中-4くらいは欲しいな。それこそ天地鳴乱級のペナでも多いとは言えん。普通の二丁ショットガンにも欲しいんだがな・・・w
抵抗は2Hガンの高射程を利用すると魔法すら射程外にできるから余り有効なペナとはいえないな。徹底的に命中にペナかけるほうが代償としてはふさわしいと思う

後者はペナを重ねるのはぶっちゃけ面倒だし、クイックローダーの消費を三倍にして二丁同時に給弾可能
とかのほうがいいと思う。MPのきついクイックローダーの使い勝手をあげて乱用できるするならデメリットを伸ばしたほうが特徴が付くと思う。
正直抵抗や回避にペナ入れて攻撃力上げる系は防御と攻撃のバランスが崩れてGMが困ることになるよ。
大火力を発揮できるけど信頼性と燃費が劣悪くらいの方が乱用しづらくていい。PLとしては切り札っぽくなるしね

693 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:07:56.11 ID:???
>>689
両手にシャッターナックルじゃマルガ=ハーリ使えんがな・・・

694 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:11:34.58 ID:???
ああ確かに防御にペナ与えて攻撃能力高める系のはあまりよろしくないな
てか既存ルールの範囲内ですら
それが原因で防御捨てた攻撃特化になってGMとのインフレ合戦になる時もあるのに

695 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:12:39.24 ID:???
>>692
> クイックローダーの消費を三倍にして二丁同時に給弾可能
普通のクイックローダーが消費二倍で二丁に装填できるのに何の意味があるんだそれ?

696 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:18:37.40 ID:???
反動がリアルショットガンと同じだなんて誰が言った

697 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:19:23.93 ID:???
そーいう話じゃなかったごめん。

698 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:23:14.59 ID:???
ご意見ありがとうございます、
前者は命中ペナを中心に更に何らかのペナを
後者はもうペナ無しにしてクイックローダー専用砕けない4点魔晶石をプレゼントするぐらいの気持ちで行きます

あんまり命中・回避・抵抗2種とペナつけると管理が大変だってのはもっともです、失念してました
数値のマイナス補正とは関係ない形での制限も考えてみます

699 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:23:18.69 ID:???
>>695
あれ、クイックローダーって1R1回制限なかったっけか。

700 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:25:35.40 ID:???
>>693
ん、なんで?シャッターナックルは両手セットじゃない片手武器で、カテゴリは<格闘>かつ<ガン>
マルガハーリの装備条件は任意の近接武器+<ガン>
格闘も近接武器の一種なんだからちゃんと装備条件満たしてるやん

701 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:37:50.08 ID:???
オリ流派か…一度だけNPC限定で作ったことはあるな

秘拳・砕覇
基礎:なし 装備限定:格闘
飛行している敵へ攻撃時に相手の防護点-4 自分の回避-1
秘拳・刹活
前提:インファイト 装備限定:格闘
効果を選んで使用する
・3R間HP回復ができなくなるが命中+3・C値-1・威力+10して通常攻撃可能
・攻撃が命中した敵は次のR、HP回復ができない 回避-3
秘拳・断迅
基礎:インファイト 前提:影走り 装備限定:格闘
制限移動した際に通過した敵全員に攻撃を行う 回避-3

702 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:40:56.64 ID:???
基本回復しないこと前提のGM側で回復不可がデメリットの秘伝って時点で俺がPLなら若干冷めるなそれ
味方にしてもNPCだけの流派ってぶっちゃけぎんゆ・・・

703 :NPCさん:2013/04/04(木) 03:57:11.35 ID:???
2Hガン二刀流するなら
ウェポンホルダー系の流派装備出して
ヴェスバーの様に持たせるとカッコ良いと思う

704 :NPCさん:2013/04/04(木) 04:12:53.74 ID:???
>>699
ないよ

705 :NPCさん:2013/04/04(木) 04:31:33.72 ID:???
マルガハーリと似てるが、2H銃剣で撃ちながら突く流派ってのは出したことがある

706 :NPCさん:2013/04/04(木) 05:07:45.28 ID:???
>>700
おおぅごめん、なんでかソードじゃないと、と思ってレスしてしまったorz

707 :NPCさん:2013/04/04(木) 05:18:09.49 ID:???
>>705
ガンブr・・・いやなんでもない

708 :NPCさん:2013/04/04(木) 07:35:25.04 ID:???
テンコマンドメンツかと

709 :NPCさん:2013/04/04(木) 07:48:14.16 ID:???
何というか、ガン流派はうかつに作ってはいけないな
ただでさえ、露骨に強い流派を採用してようやく「弓もまあ、アリかな」みたいな感じなのに

マルガハーリは浪漫を残した分だけよく出来てる

710 :NPCさん:2013/04/04(木) 08:12:00.29 ID:???
銃なんてモンはな、引き金を引いて当たりゃいいんだよ

ってどっかのガンマンが言ってた

711 :NPCさん:2013/04/04(木) 09:04:06.30 ID:???
キャラクター作成の手順として「能力にあった技能を選択する」事が多いわけじゃん?
すると抵抗抜く系の魔法使いになれるか?金属鎧を着て前に立てるか?斥候役に向いているか?とか考えるわけじゃん?
でシューターに落ち着くのってたいがい金属鎧を着る筋力はないようなケースが多いわけじゃん?
すると威力高い弓は使えないわけじゃん?防護点無視のガンが魅力的じゃん?じゃん?

712 :NPCさん:2013/04/04(木) 09:17:39.73 ID:???
ドワーフとかルンフォシューターってごく一般的な存在だと思うが

713 :NPCさん:2013/04/04(木) 09:28:25.09 ID:???
というか生まれ表があるんだからまずやりたいこと決めた後能力値に合わせて調整するって手順だろ普通
お前は冒険者生まれしかやらんのか?

714 :NPCさん:2013/04/04(木) 09:35:15.14 ID:???
>>711
むしろ筋力ない奴は弓シューには向いてないからシューターには落ち着かんよ。
前衛は埋まってるのに筋力が高いとか、筋力と器用は高いけど生命がしょぼいから前に立つのきついとかだと弓シューが選択肢に入る
まぁ弓シューやる時は基本弓シューがやりたくてやるんだけどね

715 :NPCさん:2013/04/04(木) 10:13:51.64 ID:???
>>713 っ一般人

716 :NPCさん:2013/04/04(木) 10:18:15.87 ID:???
>>714 シューターにしたら精神知力低くてあっ
な場合とかもマギテとらないで弓シュールート?

717 :NPCさん:2013/04/04(木) 10:26:30.29 ID:???
「マギシューの方が強いから他をやるのは駄目だ」みたいな感じまで行くと先輩を思い出す

718 :NPCさん:2013/04/04(木) 10:49:46.74 ID:???
他PLとの相談と欲求の結果そうなってるんなら多少の適性欠如なんて問題じゃない
PT単位で戦闘なりなんなりするんだから、無理はいくらか利くしな

719 :NPCさん:2013/04/04(木) 10:52:14.04 ID:???
>>717
ちょっと前までは弓シュー自体がちといかんともし難かったから
この論調はまじでちょこちょこ見たんたわけどね
まあ今は普通に使えるようになったよね

720 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:14:13.98 ID:???
まあ極端な話、コンベとかでもなけりゃGMだってPC見てある程度バランス調整するだろ
だからと言って役立たず過ぎる趣味ビルドなんかはやめたほうがいいけど、どこまでも強いビルドだけを求める必要はあるまい

721 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:17:10.14 ID:???
コンベもコンベでそんな強ビルドばかり想定してるわけでもないしな

722 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:19:51.48 ID:???
遊び以外で弓シューターをやるのはダメだ

723 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:20:41.02 ID:???
TRPGは遊びだから何の問題もないな

724 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:20:41.49 ID:???
そらTRPGは遊びだからな

725 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:21:37.54 ID:???
マギシューが銃を使えない時の予備として弓を用意するのはどうなん?

726 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:22:07.79 ID:???
確かにTRPGは遊びだよな

727 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:23:20.16 ID:???
勿論普通にありだが
色々ルール変わってガン撃てない時って大抵弓も撃てないんだよなあ
魔法自体封じられた時くらいか?
ってそれは結構起こり得るか

728 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:23:23.78 ID:???
対象が乱戦状態でも狙撃が出来る流派を作ろうと思うんだが、
代償をどうしたら良いかな。

イメージとしては隠れて狙うスナイパーじゃなくて、
戦闘をしつつも正確に狙うマークスマンって感じの流派にしたいんだが……

729 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:25:37.62 ID:???
>>727
妖精魔法使いの時間拡大ディストラクション食らうとか、シューター先行でマギ低いマギシューがスペルジャマーに会うとかかね
まぁ二丁マギシューなら弓撃つより二刀流で投擲するほうが強いと思うけど

730 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:25:41.77 ID:???
>>728 命中を下げるか、抵抗力を下げるか、ぐらいか?
クリティカル値をいじると狙撃の意味があんまりないし

むしろリソース消費式もいいかもしれないか

731 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:26:58.84 ID:???
どうしたって何ラウンドか時間かけて狙いつける時点でウンコだからゴミ
時間かけずに普通に命中アップやクリティカル値アップなら既存流派参考に適当にどうぞ
そうなるともはや狙撃関係ないけど

732 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:27:02.37 ID:???
>>723-724
お前らリアルでもそういう屁理屈こねてるの??

733 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:27:27.99 ID:???
>>725
良いと思うんだけど
俺だと見た目の問題から投擲武器にしそうw

734 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:29:31.18 ID:???
>>732 横からの感想だがそれ半分は冗談じゃないか?

735 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:30:49.61 ID:???
>>732
いや流れ的にフリかと思ったんだが
マジで言ってたのか

736 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:30:50.69 ID:???
横だが、どっちかつーと俺は>>722みたいのの方が合わんわ

737 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:31:38.56 ID:???
>>728
狙撃は、うまく運用できれば強いからなあ
いらない子扱いされてんのは、その運用が難しいだけで、乱戦に狙撃可能とかかなり強くなる

738 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:33:56.35 ID:???
>>737
ダメージ期待値が二倍を上回ることなんてないと思うんだが。
狙いをつけるラウンドで撃ったほうがよくないか?

739 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:34:19.77 ID:???
狙いをつける時間がどうにかならん限り
どうやっても毎ラウンド攻撃の方が強いんですが…

740 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:34:43.66 ID:???
>>725
矢筒装備する場所がなー・・・
投擲のほうが邪魔にはならない
それこそ石でもいいし

741 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:34:45.07 ID:???
狙撃は初代だと先制攻撃専用って印象があったけどな
なぜって気づかれたらダメな関係上1人1戦1発しか使えなかったわけで
それが気づかれても大丈夫になったとはいえ戦闘中にラウンド使って溜めるのはデメリット大きすぎる気が

742 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:35:39.62 ID:???
つまり1ラウンドで最大限溜めただけの効果になれば意味がある説

743 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:37:47.72 ID:???
>>742
説っていうかそれはそうなんだが
もはやそれ狙撃とは別物になってないか

744 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:39:31.83 ID:???
>>743 やっぱりそれが欠点だよなぁ
1ラウンド目で4溜め→2ラウンド目射撃
これなら狙撃の面影ぐらいは残るか?

745 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:48:31.42 ID:???
>>732
半分は遊びに何マジになってるの?って冗談だけど半分は真面目に言ってるよ
本来遊びなのに遊びのつもりじゃない奴が混じったら楽しく遊べないからね

746 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:48:41.09 ID:???
あれだ
モンハンの貯め弓

溜めている間、MP消費
放つと空中で散弾になったり、貫通になったり、爆発したりする

>>738
期待値が二倍ほどいきゃ充分な気も
あと、それは前提が「当たれば」毎ラウンドのほうが効率いいさ

747 :NPCさん:2013/04/04(木) 11:54:45.09 ID:???
ダメージが1.5倍になって命中率が1.5倍になればまぁ1R溜めてもペイするんじゃね。
命中率に関しては同値から命中が2上がればおおよそ命中率1,5倍にはなるかな。ダメージは元の数値と相手の防護点次第だから一概には言えない。
元の1.3倍くらいなら防護点込みで適用ダメージは1.5倍くらいって言っていいかな

748 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:00:48.86 ID:???
>>747 1.5*1.5=2.25で確かにペイするな
命中1.2倍のダメージ1.8倍でも1.2*1.8=2.16でペイか

749 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:01:47.14 ID:???
戦闘中狙撃に成功したら形状:貫通の射撃攻撃は対象を任意に選択できる、とかあってもいいかも

750 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:02:35.36 ID:???
今更だが銃流派

前提:鷹の目
完全遮蔽や見えない場所にも射撃可能

前提:必殺攻撃
ガンで使える必殺攻撃、弾丸倍消費、回避マイナス

前提:狙撃
予期しない場所からの射撃で命中アップ

流派装備は補助動作でリロード可能な帽子
装弾数6の1Hガン、出目で4が出ると攻撃自動失敗

751 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:03:10.52 ID:???
悲しいお知らせ

ダメージ期待値は威力50でフルに狙いを付けた場合を想定しても
狙いをつけない場合より5点程度しか変わらない

752 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:12:59.10 ID:???
やっぱり個人火力より仲間といっしょにフクロにした方がイイよねキラッ

753 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:16:38.49 ID:???
やぱりFA両手ショットガンだな

754 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:16:52.12 ID:???
>>750
それ帽子だけじゃなくて謎生物が必須じゃないですかー! やだー!

755 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:21:30.70 ID:???
>>751
狙撃時にクリティカルレイの効果がでる対物ライフルを用意しよう(提案

756 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:22:40.11 ID:???
乱戦狙撃
狙撃の狙いを付けるラウンドのうち、1ラウンドは乱戦内ターゲットをロックオンするラウンドが必要
このロックオン時には狙撃による修正はつかない
自身が移動、回避、抵抗をしたときには、このロックオンは解除される

757 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:41:16.79 ID:???
>>755 なるほど、それなら高火力だ
>>756 回避や抵抗を放棄して解除しないこともできる?

758 :NPCさん:2013/04/04(木) 12:57:11.15 ID:???
だから秘伝は宣言型能力だってずっと言ってるじゃないですかやだー!
基礎特技とか前提とかの正しく理解が広まってない気がする

759 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:00:51.09 ID:???
端からでっち上げ流派なんだから、
こまけえことはいいんだよ!

760 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:00:53.72 ID:???
>>758
俺はフェイダンしか持ってないからよく知らないが、その情報は古いとかいう話は以前からなかったか?

761 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:03:07.95 ID:???
よく知らないなら口を挟まなければいいのに。

762 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:14:54.23 ID:???
>>758フェイダン出身者乙
自分、ザルツ地本なんで

763 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:15:15.54 ID:???
弓シューって微妙扱いだったんか…
身内卓だけど物理とは言え凄まじい単体火力出すから対ボス決戦兵器みたいになってる。
下半身壊さずに上半身狙えるし。先制ファストアクションでスナイパーが回ってワンターンキルとかね…ふへへ

764 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:22:09.90 ID:???
弓はダメージ上げる宣言特技がほぼないので魔力の矢を使わない限りダメージ期待値で
前衛を上回ることはまずないよ(前衛が火力型じゃないとかならともかく)

765 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:25:41.66 ID:???
1 秘伝は宣言型戦闘特技のように宣言して1ラウンド間のみ効果を発揮する能力

2 秘伝は特定の宣言型特技を変化・強化させたもの
 2-1 元となる特技のことはフェイダン博物誌では「対応特技」とされていたがザルツ博物誌で「基礎特技」に変更
 2-2 ザルツ博物誌で「基礎特技:なし」という秘伝も追加されたが宣言型戦闘特技のように用いるのは同じ

3 秘伝の「前提」はその秘伝を使用するために必要な能力
 3-1 フェイダン博物誌ではある流派の上位の秘伝に対して下位の秘伝が「前提」とされていた
 3-2 ザルツ博物誌では常動型戦闘特技や騎芸なども前提に含むようになっている

766 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:27:53.58 ID:???
>>762
>>758はザルツの流派ルールに則った発言だろ?、基礎特技と前提はザルツで変更されたルールだし。
>>750は確かに基礎特技と前提特技を混同した書き方してる

767 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:31:31.28 ID:???
ただのネタだろうに
元はジョジョのミスタだろ
不満なら補足してやれよ

768 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:33:25.90 ID:???
750に不満なんじゃなくて、ザルツ博物誌に基づいた書き方してるのにフェイダンしか持ってないかのようにツッコミ入れてる方にツッコミ入れてるだけだよ

769 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:53:29.75 ID:???
脳筋クロスボウ流派

流派武器クラブクロスボウ
 …棍棒型のクロスボウ、秘伝を使えるのはこの武器のみ

秘伝1《射撃で打撃》
 …クロスボウを撃ち、それからクロスボウで殴る

秘伝2《射撃で投擲》
 …クロスボウを撃ち、それからクロスボウを投げる

秘伝3《打撃で打撃》
 …クロスボウで2回殴る

770 :NPCさん:2013/04/04(木) 13:59:40.77 ID:???
そのクロスボウが1Hなら両手利きで4連撃の浪漫か

771 :NPCさん:2013/04/04(木) 14:07:31.80 ID:???
スタンド的なものならFT習得前提を追加して6属性の妖精に6発の弾丸をコントロールしてもらおう

772 :NPCさん:2013/04/04(木) 15:24:08.46 ID:???
妖精はサラミが好物

773 :NPCさん:2013/04/04(木) 15:38:17.47 ID:???
ピザじゃなかったっけ

774 :NPCさん:2013/04/04(木) 15:45:06.43 ID:???
干し肉が食べたい

775 :NPCさん:2013/04/04(木) 15:45:26.58 ID:???
踏みつけって追加攻撃のるかな?

776 :NPCさん:2013/04/04(木) 15:48:57.20 ID:???
妄想ガン流派

秘伝1《片手撃ち》
基礎特技:なし 前提:《武器習熟/ガン》 装備限定:2H(ガン)
必要筋力が「筋力−10」点までの2H(ガン)を、最大装填数・必要筋力・魔力・C値・射程を元のデータのまま使用し、命中力判定に−2のペナルティ修正を受け、
〈非ランク効果:この武器は、片手銃ではありますが、ホルスターにいれることができません。〉を追加された「用法:1H」のガンとして扱えるようになります。

秘伝2《銃撃》
基礎特技:《魔力撃》 前提:なし 装備限定:(ガン)
(ガン)に装填されている〈弾丸〉類を任意の数だけ消費することにより、秘伝使用者は、この手番(ガン)を、用法・必要筋力・C値を元の(ガン)のデータのまま使用し、
威力を「消費した〈弾丸〉類の数×10」、「魔力」を「追加ダメージ」(※修正値)に変換した魔法ダメージを与える魔法の武器化された近接武器として扱います。
この武器で攻撃するとき、「マギテック技能レベル+器用度ボーナス」で命中力判定を行うものとし、このとき、追加ダメージは「マギテック技能レベル+筋力ボーナス」になります。
この秘伝を使用した手番の最後に秘伝の使用者は消費した〈弾丸〉類の数だけ「1d6」をふり、その合計値分の魔法ダメージを受けます。
秘伝の使用者は、自身の次の手番まで、回避力判定と、生命・精神抵抗力判定に−1のペナルティ修正を負います。
使用者が、《武器習熟/ガン》《武器習熟U/ガン》を習得しているなら、それらに応じて、追加ダメージを上乗せすることは可能です。
〈銀の弾丸〉を消費したり、(ガン)を銀の武器化していたりしてもこの秘伝による攻撃を「銀の武器」による攻撃なりません。

秘伝3《一斉射撃》
基礎特技:《魔法拡大/数》 前提:《精密射撃》 装備限定:(ガン)
装備している全ての(ガン)に装填されている〈弾丸〉類を全て消費するよう【バレット】系魔法を行使し、その数だけ同一の対象を目標とした連続攻撃を行います。
このとき命中力判定に「−2×(〈行使した【バレット】系魔法の回数〉−1)」、魔力に「−(〈行使した【バレット】系魔法の回数〉−1)」点のペナルティ修正を負います。
この秘伝を使用する手番では【バレット】系魔法以外の魔動機術は使用できません。

適当

777 :NPCさん:2013/04/04(木) 15:54:18.29 ID:???
おっぱいミサイルは、どこに入るんですか?

778 :NPCさん:2013/04/04(木) 16:00:32.93 ID:???
>>775
www

779 :NPCさん:2013/04/04(木) 17:58:03.87 ID:???
>>778 正しいアンカー対象はどれだ?

780 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:07:33.03 ID:???
>>775
投げに追加攻撃が乗るなら、乗るんじゃねーの

781 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:16:07.76 ID:???
>>780 確か投げに追加攻撃乗らなかったよな?

782 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:23:56.32 ID:???
SNEは宣言特技と宣言特技を使用した攻撃を一緒くたにしてる節があるからなあ

783 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:26:52.09 ID:???
一緒くたにして何か弊害あったっけ。特に思いつかない

784 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:34:54.33 ID:???
少しでもルールの穴をついて有利な判定をもぎ取りたいマンチが湧いて困るかも知れないな

785 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:42:22.16 ID:???
>>781
ああ、乗らないな
それは説明にしっかり書いている

786 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:47:00.57 ID:???
リプレイで主動作後にかばう宣言してる光景がよくあるけど
これはその特技によって効果を受ける主動作がないから可能と考えていいのかな

787 :NPCさん:2013/04/04(木) 18:49:52.56 ID:???
例えば魔力撃を宣言したら魔力+2というフェイダンの流派武器は
その剣を使用した近接攻撃with魔力撃を行った場合に魔力+2(実質ダメージ+2)というつもりなのか
近接攻撃を一切せずとも宣言だけで魔力+2で魔法を使ったりできるのか
という問題

イスカイアの魔導鎧で(解説文には宣言すれば、とあるのに)宣言だけでは
MA時のボーナスなしという裁定が出たせいで色々疑問が浮かんでくる

788 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:16:48.02 ID:???
>>>777
こんなの?
ミサイルじゃないけども

ブレストバスター 金属鎧Aランク 必要筋力10 
回避-2 防護点4
非ランク効果
このアイテムは、女性にしか装備できず、バストサイズがBランク以下の場合はランク効果を使用できません
ランク効果
射程10m、装填数2のカテゴリ<ガン>の武器として使用できます。
<ガン>の武器として使用する場合、1回の攻撃で2発の弾丸を使用し、命中力判定を2回行い片方が命中すれば命中したと扱います。
ランク効果を使用した後に主動作を行えず、主動作を行った後にランク効果を使用する事はできません。
鎧を脱がないまま弾丸を装填する事はできません。

789 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:20:17.81 ID:???
突然だが七刃剣のヒロインはセルヒオだと思うんだ。異論は認める。

790 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:23:32.88 ID:???
ポリアンナIII世乙

あいつの名前だけホントに出てこない

791 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:26:21.16 ID:???
バト以外のエルフオトコは影が薄いから仕方が無いね

792 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:27:06.78 ID:???
超重鎧 金属鎧S 必要筋力40 防護14 回避-3
ランク効果 装備中投げ飛ばしなどの効果で強制的に移動させられる効果を無効化する
非ランク効果 装備中転倒時のペナルティ-2から-4になる

っていうのはだしたことがある(名前は違うけどね)

793 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:30:15.06 ID:???
ヴィータだったかヴィートだったかたまに忘れる
旅人さんって呼ばれてたりポリアンナ三世が前に出すぎているせいだ

>>791
GMの時にネストゥアを出しても「誰?」って反応しかなくて悲しい

794 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:39:47.07 ID:???
>>791
ポリアンナの人とバトやん以外に誰かいたっけ?
と思ってたらカラトを思い出した

795 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:41:44.53 ID:???
>>791
えーとほら自殺したやつ

796 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:44:23.56 ID:???
ポリアンナて女じゃないの?

797 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:50:10.29 ID:???
>>788
バストサイズって、いわゆるCカップとかいうアレですかな

大きいほうが強そうだ

798 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:56:02.19 ID:???
怪盗ポリアンナの正体が誰なのかというのは重要ではない
ポリアンナをポリアンナたらしめるのは、その中身ではなく行動である

民明書房刊『私の大事な〈ジェノサイドソース〉を盗んだ者』より

799 :NPCさん:2013/04/04(木) 19:59:13.63 ID:???
>>788 バストのランクはどうやって決まるのか

800 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:01:57.40 ID:???
脅威!実名で悪行を働く泥棒

801 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:02:47.93 ID:???
d10でも振って決めればいいんじゃね(適当)

802 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:04:47.94 ID:???
バトやん「エルフ♂で皆の記憶に残るためにはレゴラス並みにならねばな」

803 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:08:40.39 ID:???
ブラグザバス神官のイヴァンちゃん(♂)マジ空気

804 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:14:38.29 ID:???
ストラール「印象に残らない方が良い場合だってあるんだよっ!」

805 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:16:08.04 ID:???
某ハゲエルフの認知度ってどれくらいなんだろうな

806 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:17:49.50 ID:???
>>786
宣言自体は補助動作だし、攻撃したあとに全力攻撃とか宣言してもいいんじゃない?
ペナルティ受けるだけで完全に無意味だけど

807 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:19:06.61 ID:???
>>806
CGのp141を読んで来い

808 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:20:30.93 ID:???
リプレイのかばうで気になるのはマルチアクションカバーリングかばうの裁定

809 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:20:40.75 ID:???
濃い男エルフなんぞ無印のスイフリーだけで十分だ
…と思ったがあいつはつけ耳白粉だったな

810 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:22:12.52 ID:???
その辺の話は改訂版やCGが出た時にももちろんさんざ言われたんだが
「攻撃の後で全力攻撃を宣言しても遡って効果は発揮したりしませんよ」
と言うごくごく当たり前の事を無駄にややこしく書いただけ説が結構高いって結論にその時はなってたな
要はいつものSNE節説とも言う

811 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:23:09.63 ID:???
縮地持ちのグレンダール神官戦士で、
オフェンティックファイア

MA、薙ぎ払い宣言

薙ぎ払う
のロマンが出来るのか否か

812 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:24:20.65 ID:???
>>808
いくらリプレイでしかなくてミスやルールの間違いはあるものだと言っても
ああまで毎巻毎巻やって一切訂正もなにも入らないんだから
流石にOKなんじゃないかなあと思いたい所ではあるけども実際どうなのやら

813 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:25:12.57 ID:???
>>807
読んできた
これって、バトマス持ち魔法戦士の場合、
マルチアクションを宣言 → 武器攻撃 → 魔法拡大数を宣言 →魔法行使
は問題ないって解釈でいいのかな

814 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:26:58.05 ID:???
なぜわざわざ魔法拡大数を間に挟む必要があるのか分からない
ついでにMAで近接と魔法の行使をやるのは一つの主動作で両方やってるだけなんだから
それの間に補助動作が挟めるわけがない

815 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:30:43.53 ID:???
>>814
そっか、別に主動作増えるわけじゃないから無理か
それは別として、あの文章的に命中とか行使判定に影響しない特技なら主動作後にも宣言できるってことでいいのかね

816 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:44:34.74 ID:???
>>815
多分ね、分かんないけど
実際ほぼカバーリングとかばうの運用くらいしか影響ないと言えばない
まあそれだけでかばう神官戦士にとって超重要だからはっきりして欲しいけど

他になんか影響あるのあるかな?

あと一応念のため言っておくと>>813のは別に普通に
MA宣言→拡大数宣言→武器攻撃→魔法攻撃
でなんの問題なく行けるからね?

817 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:48:24.05 ID:???
もちろんバトマスもってたらだけどね

818 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:52:21.72 ID:???
>>811
形状突破はあくまで全力移動mまでの移動を伴うだけでその後の主動作や回避に影響はないと思うんだが
トランプルには例外的に書いてあるだけだと思う

819 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:56:58.70 ID:???
>>818
Vの解説では全力移動を行ったものとして扱われるとあった気がしたが、ルール変更があったのか
ちなみにどこで見れる?

820 :NPCさん:2013/04/04(木) 20:57:01.04 ID:???
>>818
横からだが多分
MAは対象が適切でないと宣言すらできない→MA宣言時にすでに近接攻撃できないとならない
→OFで移動後の相手を殴りたい場合は先にMAが宣言できない
説の話ではないだろうか

まあこれはどっちかと言うと戦闘特技の宣言タイミングの話じゃなくて
MA個別の問題だけど

そしてそれがどっちであろうと>>811はすぐ上で言われてるように
MAでの近接と魔法は一つの主動作だから間に補助動作挟めないって理屈でその順番で宣言するのは無理

821 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:02:23.54 ID:???
事実
・「突破」は全力移動した扱いになる
・移動できるのは1手番に1回だけ
・全力移動後に可能な主動作はない
・縮地を習得していれば全力移動後にも通常移動後と同じ行動ができる
・MAでは魔法と近接攻撃を順不同で1回の主動作として行える


・縮地未習得時、MAで全力移動を伴う「突破」魔法を先に使った場合、移動先で近接攻撃は可能なのか?

二か月前にも出てたな、これ

822 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:12:24.90 ID:???
>>816
後者のヤツについてはわかってるのよ
ただ武器攻撃の後に、武器攻撃に関係してこない特技なら宣言できるかってことをマルアクで言ってみただけだから

823 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:35:16.74 ID:???
>>819
WTでトランプルにはわざわざ全力移動を行ったものとしてって書いてあるのに
オフェンティックには書いてないからWTでルール改訂あったんだなと認識してたが
調べてみるとどこにも書いてないな、すまん

824 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:39:09.46 ID:???
トンネル使った後、効果が切れると元々土の中だった空間に
存在するものってどうなるんだろう?

土の中に埋まるってことにしたら、縦穴工事やらかされたんだけど……

825 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:41:32.11 ID:???
参考にするには弱いがフォーセリアでは
底からだんだん埋まっていく感じになるので取り残される事はないとの事
無理やり押し込むとかはマンチの領域だろうしな

826 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:46:31.87 ID:???
>>824 ・埋まったので掘り出す羽目になる
・土属性の魔法ダメージを食らいつつ飛び出てくる
・*つちのなかにいる*

好きなのを選べ

827 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:50:00.71 ID:???
底からだんだん埋まってくる感じになる場合は、壁に穴ぶち開けて貫通させた場合はどういうふうに埋まるんだろう

828 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:50:14.94 ID:???
トンネルで穴が開いて、持続時間後に再び土で埋まったとして、
その戻ってきた土は穴が開く前の土と同一の存在なのであろうか

829 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:50:59.74 ID:???
埋まる事にするとスリープや絡みと併用してハメできることになるからなあ

830 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:51:27.60 ID:???
土の中に居る、だと敵集団の足元にトンネル→解除で生き埋め
なんてことが……

831 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:52:22.32 ID:???
自然も生き物です
キュアで傷口がふさがるようにマナのチカラで塞がります

832 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:54:36.01 ID:???
>>827 たらたら進むと押し戻されるように埋まると思う
>>828 なにそれ哲学的
>>829>>830 それはまずいか……

833 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:55:57.64 ID:???
敵集団の足元っていっても2*2*10mまでしか掘れないからなー
10mの穴掘ったら2m*2mの範囲が限界になる
範囲10*2mで掘ると深さ2mになってあんまり意味ない

834 :NPCさん:2013/04/04(木) 21:58:06.96 ID:???
>>830
そういえば>敵集団の足元にトンネル
ってストーンウォールとかタイタンフットと違って出来ない理由がないんだな
まあ射程:接触だから普通は自分も落ちるんだが、飛行能力を持っていれば…

835 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:04:11.09 ID:???
足元にトンネルやったとしても普通のGMなら
「敏捷度+冒険者レベル(魔物レベル)で判定して飛びのいて。その時に乱戦エリアの中心移動するよ」
とか適当な裁定するんじゃね?

836 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:10:36.19 ID:???
トンネルフル活用すれば、敵を超深い落とし穴に落とすことも可能なんだろうか

837 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:18:32.08 ID:???
普通のGMならそんなもんに判定させないと思います
よく言われるが敵がやっても良いんだな?
抵抗失敗したらほぼ必殺だぞ?

838 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:20:28.76 ID:???
こちらがトンネル使えるなら問題ないな。
妖精魔法は発声いらないよね?

839 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:21:44.83 ID:???
いるよ?

840 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:23:02.66 ID:???
「落とす」ことは不可能だろ
発動した地点から穴が「伸びる」関係上
穴の底と一緒に移動するわけで落下ダメージはありえない

841 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:23:03.04 ID:???
トンネルって一瞬で指定範囲分が全部消滅して穴になるのか、接触部分を起点に高速で凹むように消滅していくのかどっちなんだろう
前者だと落下ダメージでひどいことになるけど後者だと落下ダメージ皆無になるよね

842 :NPCさん:2013/04/04(木) 22:23:27.87 ID:???
リソースが無限にあるGMにケンカ売るような真似はよくないな、水野

843 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:01:21.45 ID:???
前作のQ&Aだと、穴はゆっくり開いていくので足元にトンネルをかけられても
判定なしに飛び退けるものとするって裁定だったかな

844 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:05:08.40 ID:???
数拡大クイックランページした10腕マギシューが
剣×5、銃×5で天地鳴乱20連撃!

と思ったらクイックランページには戦闘特技のらないって書いてあるじゃないですかーやだー

845 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:06:50.50 ID:???
>>844
そもそもクイックランページでそんな生やせねぇよ

846 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:08:06.67 ID:???
ヒント:魔改造

847 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:16:23.18 ID:???
>>845
あれ?
無理だっけ?

848 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:23:40.67 ID:???
対象が術者の魔法って、拡大数出来なかった気がする

849 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:27:41.97 ID:???
そこでライダー流派ですよ!

850 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:31:49.96 ID:???
拡大もできないし
できた所で魔法は重複せんから意味ねえよ

851 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:38:31.72 ID:???
冒険に出て気がついた。
このパーティーにはレンジャー、スカウト、セージ技能持ちが一人も居ない

852 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:39:40.32 ID:???
レンジャーやセージがいないっていうのはよくあるが
スカウトいないってどういうこっちゃ

853 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:43:00.49 ID:???
セージもよくあっちゃ困るぜ
まあせめて最初の一回、まあ甘く見ても二、三回以内に取ってくれたらなんとか

てか冒険出る前に一番に確認しようぜ

854 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:49:07.27 ID:???
>>852
全員初心者でGM以外は必要なのを知らなかった、初心者GMは誰かが取ってるだろうと油断した。
結果はルルブ1のシナリオの初戦で全滅して新しいキャラで次回リベンジ

855 :NPCさん:2013/04/04(木) 23:49:47.99 ID:???
レンジャーはともかく、スカウトとセージが居ないのは苦しい気がする。
セージは特にオリジナルモンスター出した時に誰にもデータがわからないまま葬られたりしたら(´・ω・`)

856 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:07:54.66 ID:???
ルルブ1サンプルシナリオは最初にやるにしては難易度高めだから
それとこのゲームでスカウトいないっていうのは回復役がいないぐらいありえないってことを理解してほしい

857 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:23:56.61 ID:???
プリとレンジャーの不在は稀によくある
コンジャラーさんも失踪しがち

858 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:32:30.41 ID:???
攻撃魔法のクリティカル値って全部10でいいんだよね・・・?

859 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:38:05.03 ID:???
>>858
合ってるって言いたいけど実は違う
物理ダメージを与える魔法(ショック、シュートアロー、レフューズエネミー等)を
金属鎧を着たキャラクターに打つとC値が11になる
あと当たり前だけど抵抗されるとC値は13(クリティカルしない

860 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:39:13.77 ID:???
>>859
クリ値13とクリティカルなしは似てるがかなり違うから……

861 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:40:43.24 ID:???
なるほど、ありがとうございます

862 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:42:31.63 ID:???
1ゾロで変転するときとかな

863 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:48:04.63 ID:???
C値13は何してもまわらないっていう記述なかったっけ?
俺の勘違いかな、すまん

864 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:49:57.60 ID:???
>>863
いや回らんよ
1ゾロ強化変転でも確か無理だったはず
けどC値13って事はC値減らす効果が効いちゃうじゃないか

865 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:53:31.62 ID:???
>>862
威力表振るときの出目の最大は12
強化変転、クリティカルレイ共にその旨記述がある

866 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:53:57.74 ID:???
話しずれるけどクリティカルレイとか高レベルの変転以外で2d6で出目13以上行く方法ってあったっけ

867 :NPCさん:2013/04/05(金) 00:57:57.87 ID:???
>>864
ありがとう
クリティカルしない=C値13はオンセのくせで勘違いしてたっぽい

868 :NPCさん:2013/04/05(金) 01:05:14.61 ID:???
>>866
20秒の差で質問の答えが出ていたなw

869 :NPCさん:2013/04/05(金) 06:59:22.35 ID:???
ゴッドフィストもC値特殊だよね

870 :NPCさん:2013/04/05(金) 07:35:14.86 ID:???
???「平等に、均等に2D6の最大値を10にすれば解決しますよ」

871 :NPCさん:2013/04/05(金) 11:16:49.56 ID:???
神様!均等と言うなら、最大値を7にするのはどうでしょう?
もちろん最大値だけを7にするのは不平等なので、最低値も7にするべきです

872 :NPCさん:2013/04/05(金) 11:55:26.75 ID:???
女神「ヴェールの効果が形骸化するから却下」

873 :NPCさん:2013/04/05(金) 12:30:48.18 ID:???
6の裏が6になってるサイコロと
1の裏が1になってるサイコロを用意すれば…

874 :NPCさん:2013/04/05(金) 13:58:49.64 ID:???
ククの回避力ていくつ?

875 :NPCさん:2013/04/05(金) 14:07:34.52 ID:???
双頭のサーペントを買えば分かるよ

876 :NPCさん:2013/04/05(金) 14:08:08.43 ID:???
三桁(小声)

877 :NPCさん:2013/04/05(金) 14:14:22.08 ID:???
ククなんだから81だろ

878 :NPCさん:2013/04/05(金) 14:32:01.68 ID:???
>>875
双頭のサーペントを買って読んでも()だけで書いてない
エラッタか?

879 :NPCさん:2013/04/05(金) 14:36:29.16 ID:???
25レベル魔物総当り戦とかやったら誰が勝ち残るのだろうか
元祖25レベルことエルドラさんは何位くらいになるかなあ

880 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:02:40.22 ID:???
イグニスの鱗環さんじゃね?(適当)
というか25レベル魔物ってどんなんでてたっけ?
BTのエルドラさんにサーペントシリーズの魔法王、イグ環、希鱗
後何がいたっけ……
霧墓買ってないんだけど真ヤハ様は25なんだっけ?

881 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:20:15.58 ID:???
あとはCLのマーシャだな
イグニスの輪環は25レベルの中で群を抜いて強くはないんだが性能上勝つのは不可能だしなぁ
マーシャの魔力が33で輪環の抵抗が33だからスペルエンハンスとブレスUで抵抗抜いてペトロクラウドしたら輪環にも勝てるかもしれん

882 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:21:32.31 ID:???
真ヤハは20〜21
CLのマーシャが25LV

883 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:39:30.08 ID:???
魔法王は25レベルでもデータ出てなくね?

884 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:51:21.67 ID:???
あとは弱り切ったユリスがいたような
富士見のサイトからいけたっけ?

885 :NPCさん:2013/04/05(金) 15:58:51.59 ID:???
ユリスはさすがに25レベルズの相手にならんなぁ
25レベルズの中でマーシャだけが欠片強化データで掲載されてるから抵抗とかものすごいんだよな
エルドラも欠片強化いけるけど他の連中は設定的に欠片強化無理そうだし

886 :NPCさん:2013/04/05(金) 16:01:51.75 ID:???
マーシャちゃんぺろぺろ

887 :NPCさん:2013/04/05(金) 16:23:51.95 ID:???
>>883
魔物データとしての形はないが、数値も能力も全部公開されてるっしょ。

888 :NPCさん:2013/04/05(金) 16:37:46.45 ID:???
ユリスは15LVPTで戦おうと思うと一番の強敵だけど
25LVモンスター同士だと弱い

889 :NPCさん:2013/04/05(金) 17:27:50.68 ID:???
マギシューがマギテック技能を使って弾を生成する際には行使判定は必要なんでしょうか

890 :NPCさん:2013/04/05(金) 17:33:34.34 ID:???
>>889
補助動作で魔法使う場合は判定不要

891 :NPCさん:2013/04/05(金) 17:38:53.97 ID:???
ありがとうございます

892 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:08:35.37 ID:???
バレット魔法を振る人って滅多に見ないけど、ギャザーとかシャープタクティクスを振る人って結構見るのはなぜだろうか。いやまぁ別に振ってもいいんだけどリスクが増すだけだよね1ゾロ欲しいなら別だけど

893 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:10:04.52 ID:???
わざわざ振るのは一ゾロ目当てで間違いなかろう

894 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:12:18.41 ID:???
>>892
いや、振るなら主動作必要だから
リスク増加以外にもデメリットあるぞ

895 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:13:53.82 ID:???
振れないよ
勘違いしてるだけだろう

896 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:14:56.31 ID:???
ブリンクなら解除防止のために振る意味あるな
てかシャープタクティクス振るってどういうことだ
戦闘直前に補助動作で行使できる魔法をいつ主動作で行使するんだ?

897 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:15:32.58 ID:???
どっちも特別にタイミング作って使う魔法だから行使判定するにしても別に主動作になるデメリットとかはないよ
ギャザーは戦闘外で使う魔法だからどうでもいいし、というかシャープタクティクスは主動作使うだとタイミングがなくなるから補助動作でしか使えなくなるし

898 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:17:48.35 ID:???
シャープ・タクティクス 効果時間3分の謎

実は増援にも有効なニクイ奴

899 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:19:11.99 ID:???
奇襲にも対応している、流石は戦勝神ユリスカロア様やで

900 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:24:08.69 ID:???
ユリスカロア最終巻では普通に街の人気者になってて失望した

901 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:24:45.24 ID:???
>>896
補助動作でって注釈は無いから行使判定してもいいんじゃね?テンポ悪くなるから実際にやって欲しくはないが

902 :NPCさん:2013/04/05(金) 18:26:58.65 ID:???
シャープタクティクスも持続3分だからブリンクと同じで解除防止に戦闘前行使は一応可能なのな
まあシャープタクティクスを解除防止したところでだからなんだという話なんだが

903 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:04:59.96 ID:HXGQYc9u
1人でサプリやる時って自分の行動をノートとかに逐一記録する?

ワシはする

904 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:15:22.32 ID:???
MCとFGの初回は戦闘や判定もすべて記録していた。無駄だと気付いた今はもうやっていない

905 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:17:38.26 ID:???
>>902
キッチンタイマーをセットしたボスが前口上として、滔々と自分の不幸語りを始めるわけだな

906 :NPCさん:2013/04/05(金) 20:37:39.28 ID:???
シナリオ上の行動は記録する行動は記録してないと自分がどのパラグラフにいて今が何tbか忘れることがある
戦闘とか判定のダイス目は面倒すぎるからしない結果だけ記録する

907 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:10:51.78 ID:???
昔アンセルムが竜化したドレイクの正体見抜けなかったけどそもそも判定必要だったのあの場面
コンジャラーならゴーレム判定必要ないみたいな部類だと思うんだけど

908 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:16:44.50 ID:2DtaLIiF
ペイルライダーってデュラハンロードの上位種だと思っていいのかな?
解説読んでもその辺の記載がないんで気になった

909 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:18:16.68 ID:???
>>907
普通のドレイクなら知ってて当然だけど本人は変身できないしいいんじゃないかね
わざわざ自分の家で意味もなく変身するドレイクもそうそういるまいよw

910 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:20:12.81 ID:???
まぁドレイクだとはわかるけどデータは判定しろって感じがいい気はする。ドレイクっつっても実際は能力ピンきりだそうし

911 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:21:17.48 ID:???
脱皮するときは必須じゃないのかな、竜化w

912 :NPCさん:2013/04/05(金) 21:44:21.24 ID:???
>>892
俺も最初はやったよ>ギャザーに行使判定
基本戦闘中に使う魔法じゃないからどうしても補助動作の魔法って認識が薄くなるんだ

913 :NPCさん:2013/04/05(金) 22:13:19.57 ID:???
ソロで霧城を始めとしたサプリやるときの敵の行動ってどうやればいいの?
普通に殺すつもりで動かすと、思考や手の内が分かるぶん簡単に殺しかねないし
かといって手加減とかするなら、どこまでも弱くできるし

914 :NPCさん:2013/04/05(金) 22:14:39.38 ID:???
行動表があるっちゃあるけどあれも微妙だよなぁ。なんとでも出来そうだったりあれに従ってると絶対使わない特殊能力があったりするし

915 :NPCさん:2013/04/05(金) 22:19:24.61 ID:???
しかも普通に考えて、そのタイミングでその行動はないだろってのもあるしな

916 :NPCさん:2013/04/05(金) 22:29:20.00 ID:???
魔法持ちなんかはちゃんとやると選択肢が多すぎて面倒だからある程度単純化せなならんってのは仕方ないけどね
何なら多少行動表弄ってみたら

917 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:06:32.07 ID:???
>>913
俺は大体死んでもいいや気分でやってるから一応その場で思いつく限り最適な行動かな
ただその感覚を実プレイに持ち込んで気絶者含めた範囲魔法とかやったらPLに苦い顔された

918 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:09:22.22 ID:???
レベル帯にもよるかも知れないが
範囲魔法持ち相手に気絶して復活が間に合わなければ死は覚悟する物じゃなかったのか……
まあ覚悟してても顔は渋くなってしまうかも知れないのはそうだが

919 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:24:58.30 ID:???
予期せず死なれると処理や進行が面倒になりがちだし、極力殺さない方向で進めたい気もする

920 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:26:47.72 ID:???
うーん、敵の後衛にトロール二体はきついのかねえ
MP無くなって回復出来くても突撃できるから結構面倒臭いものなんだな
とはいえ範囲攻撃がポンポン来て壁が意味なかったしなーどうしたもんかね

921 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:33:39.31 ID:???
死亡って、何ともいえない空気になるよな。
人間生まれのナイトメアが1ゾロで生死判定失敗したんだが
運命変転使ってないから使えばいいよとか場が混乱し、暫く場が停滞したわ

922 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:36:11.58 ID:???
いや、それ混乱する要素普通ないだろ
なんでナイトメアが変転できるんだよ

923 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:37:58.12 ID:???
先月、僕のルンフォがボス戦とかじゃなくて道中戦で事故死しましてね

924 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:40:16.67 ID:???
>>917
むしろ気絶者込の範囲魔法をしない理由考える方が難しくないか?

925 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:45:11.43 ID:???
>>918
>>924
なんだ、攻撃する方が普通なのか
終了後に「撃ってくると思わなかった」とか言われたから、自分の考えがおかしいのかと思った

926 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:49:45.35 ID:???
わざわざ気絶者狙ったりはせんが、
範囲攻撃のついでにノーリスク巻き込めるときに遠慮する理由はどこにも無いよなぁ

927 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:50:20.70 ID:???
あえて殺すために撃ったりはしないけど普通に撃つ場面ならあえて外したりはしないわなぁ

928 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:51:40.25 ID:???
相手に神官がいるなら確実に殺していかないと

929 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:51:40.31 ID:???
>>922
横からだが
それだけ「混乱した」って話じゃないの?

930 :NPCさん:2013/04/06(土) 00:52:30.60 ID:???
撃ってくるよなあ
撃たない理由はないよなあ
うーんどう考えても死ぬなあ
って意味で渋い顔になるなら分かるけどな

931 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:04:21.12 ID:???
>>925
相手の手番の間にHP余裕ある状況で気絶から範囲魔法追撃まで入って死んだなら殺意が高すぎるかもしれないけど
前のラウンドに倒れていて、追撃こないだろうと甘く見て起こさなかったのなら自業自得だろうと

932 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:05:38.50 ID:???
>>926
サーペントで伯爵が気絶してたらデスレイとかで伯爵狙うだろ?
ま、実際は高レベルでメインアタッカーぶっ殺すと瓦解するから適当な理由つけて追い打ちはかけないようにするけどね

933 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:08:23.10 ID:???
サーペントが戦うような相手なら
わざわざデスレイで伯爵だけ狙わないで
遠慮なく魔法で全体攻撃かけて来るんじゃないかなあ
デスクラウドとかで

934 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:16:39.17 ID:???
とある18万点の光景
GM「メテオストライク!魔力は28だから各自振ってダメージ出して」
黙々とダイスを振り続ける前衛二人
アタッカーPL「4回転して気絶しました」
盾役PL「奇遇だな俺もだ」
GM「えーっとこの後薙ぎ払いが行くんだけど…」
ため息をつくPL二人
…最終戦闘はやりなおしました

935 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:19:39.41 ID:???
>>932
ノワールみたいなMA持ちだと、数拡大したらMA使えなくなるからデスレイしない

936 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:23:16.87 ID:???
そういや結局気絶した奴を普通に殴れるようになったのの
救済ルールなかったな
いや別に元々殴れても良かった派だから個人的にはどうでも良いんだけど

937 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:31:10.66 ID:???
すいません、初心者の質問よろしいでしょうか?
融合神リルズの魔法にコンヴァージョンと言う性別を変更する魔法がありますよね
抵抗無しのこの魔法を受けておっさんが、可憐な少女になってしまった場合、精神面では変化あるのでしょうか?
普通なら「中身は変わらんだろ」が当然かもしれませんが、ベテランでテクニカルな玄人からすれば
(あれ?今まで何とも思って無かったけど、こいつ俺の事守ってくれてたんだ・・・)とか
(こいつは弱いんだ、『わたしが:』守らないと!)とか
それまで仲良くしてた男友達に
「お、俺はお前なんか嫌いだからな!」

初心者なので判らないのですが、そういった流れってありですか?

938 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:35:13.19 ID:???
ありだと思います(性癖的に)

939 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:35:54.78 ID:???
汝の為したいように為すが良い

心情面に関するルールなんてねーからPCならプレイヤーの好きに、NPCならGMが好きにしろと

940 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:38:41.98 ID:???
ベテランでテクニカルな玄人じゃないけど、そういう展開は嫌いじゃないです

ただ【コンヴァージョン】はあくまで性別変更だけだから、おっさんから可憐な少女になるのは望み薄かも
ドワーフなら可能性が高いのかね

941 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:38:47.21 ID:???
果たして可憐な少女になるのだろうか
あくまで性別を変えるだけの魔法だったと記憶しているが

普通は精神に影響ないとは思うが、医学的には男女の脳にも違いがあるし影響を受ける可能性も否定できない
だがしかし、ポルモリフしても精神が影響を受けないことから、ラクシアでは精神は肉体から独立した(ry
まあ、くだらないことはさておき、ロールプレイしたいようにやればいいんじゃね?

942 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:43:04.05 ID:???
どこら辺が初心者な質問なんだろうか

943 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:44:16.99 ID:???
「男のうちにしたい10のこと」を思い出した

944 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:44:21.83 ID:???
好きにすればと言いたいところなんだけど
能力値や技能が変わらんから性別が変わったことで今までの役割分担以上の感情が生じるかはGM、PL次第
そして効果はわずか1日のみ
何より問題があるのは変わるのは性別だけだからおっさんは多分おばさんになってしまう
ドワーフなら可憐なロリになるだろうが

945 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:46:42.77 ID:???
>コンヴァージョン
 体格や見た目などは性別に相応しいものになります

拡大解釈すれば、術者の望む相応しい見た目に出来るのか・・・?

946 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:47:47.70 ID:???
>>945
なるわけ無いだろアホか

947 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:50:22.89 ID:???
>>946
出来ないって確固たる説明が無いから、「拡大解釈」すれば出来るぞw

948 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:51:08.76 ID:???
魂なんてものがある世界で精神がどれだけ肉体にひっぱられるかだな

949 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:52:54.63 ID:???
趣味で使う以外だと、基本的に女性しか入れない場所に潜入する時くらいしか使えない魔法だよな
逆も無いとは言えないけど、更に限られそうだしw

950 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:54:39.30 ID:???
ようこそ…『男の世界』へ…

951 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:57:35.25 ID:???
踏んだので
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1365180971/

952 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:59:27.30 ID:???
男PCでプリやってるけど戦闘があるときに事前にかけておけば女神のヴェール使えるよ

953 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:00:33.17 ID:???
チェエエェンジ

954 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:00:53.97 ID:???
普段(男状態)から被っているのか?そのヴェール

955 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:01:46.18 ID:???
「コンヴァージョンでドワーフ女を髭化する事件が相次ぎ…」
ベーテ「GJ!!」

>>950
そして…ありがとう……『次スレ』…

956 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:05:41.01 ID:???
ドワーフ♀は付け髭を付ける風習がある事にすればOK
ロリだけど付け髭
結ばれる時はそれを剥がし
ドワ♂「おぬしの素顔を知ってるのはワシだけじゃよ」
ドワ♀「はうぅぅ・・・」

957 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:06:16.88 ID:???
>>949
リアルな背景世界だったら「女子禁制」は山ほどあるんだろうけど
ことラクシアは性に関するタブーもクソもねぇからな

958 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:06:19.87 ID:???
テンプレドワーフだと可憐って言葉が似合わない気がする
煤まみれで汗水流して働き、自分を苛め抜くような生活を好むんだったか?

959 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:06:50.39 ID:???
>>956
何かちょっとキュンと来ちゃったぞおい!

960 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:08:32.23 ID:???
仮におまいらが、魔法で女になったら一番何をしたい?

961 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:09:54.50 ID:???
自慰

962 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:10:13.84 ID:???
コンヴァージョンはリルズのエンゲージ用の魔法だろ
自前の特殊神聖魔法の条件を自前の特殊神聖魔法で賄えるという自給自足っぷり

963 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:14:43.65 ID:???
>>958
ドワーフの言うかれんな女性とは「過激」に「煉獄」のような性格を持つ女性の総称である

民明書房刊 『僕の愛した眼鏡っ娘(めがねっこ)』より

964 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:14:57.37 ID:???
自分にはかけたくないが、他のPTメンバーに使いたくなるな

965 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:15:55.68 ID:???
>>961
そういう奴は、相手が(元)同姓だとしても好奇心に負けて流れちゃうんだって

966 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:16:11.08 ID:???
>>960
ネカマ

967 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:16:18.03 ID:???
エンゲージは弱い魔法じゃないんだけどなぁ
ウォースピリットっていうクソチート魔法が現れたから…

968 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:19:28.79 ID:???
それ以前にブレスUでもかけたほうがマシという悲しさ
一応けりっぷらーならノーリスクで命中回避+2というのは悪くないけりっぷらーってそんないないがな

969 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:21:50.46 ID:???
>>947
拡大する土台がないじゃない
「性別に相応しい」を「その性別として魅力的」と拡大解釈したとしても、望む外見とはならんだろう

970 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:22:37.62 ID:???
>>969
望む外見って拡大するんだろ?

971 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:22:45.58 ID:???
飛び蹴りからの蹴り→蹴りと、擬似三連撃を……

972 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:23:58.46 ID:???
女装(リ)プレイなら、最近七剣であったな

973 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:25:46.81 ID:???
>>970
それのどこが拡大なんだよ…

974 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:26:09.41 ID:???
性転換ネタならSweetsだな

975 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:27:08.63 ID:???
>>974
求める条件を拡大してるじゃん
何言ってんだお前はw

976 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:28:21.10 ID:???
たんに、出るとこが出て、引っ込むところが引っ込み、付いたり空いたりする
見た目は骨格が男っぽくなったり、女っぽくなったりする程度だろ

性転換手術したところで、不細工な男がミス○○級の美女にはならんだろ
そこまでしたいなら整形という別アクションが必要だ

977 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:28:26.79 ID:???
>>934
全滅させるべきだったと思う。

978 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:28:42.35 ID:???
>>968
蹴りっプラー蹴りっプラーでは両手が空くから、命中+2回避+1精神抵抗+2までは自分の補助動作でできる

979 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:29:24.92 ID:???
>>973
「性別に相応しい」を「術者が性別に相応しい見た目」って拡大解釈すればいいんじゃね?

980 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:33:55.77 ID:???
>>976
ファンタジーの世界だぞ?
ブ男が何かの間違いで美少女にってのは十分にありだ

ちなみに別な話だが、美人でおちゃめで天然で家事が完璧な主婦が
死んだ後、おっさんの姿で蘇った漫画あるぞ

981 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:34:00.01 ID:???
なんでか2人が両手を繋ぎつつ同時に蹴りを繰り出す構図を思い浮かべた

982 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:34:19.31 ID:???
>>979
100歩譲って、「相応しい見た目に変える」ならその解釈であってもいいかもしれないが、
「相応しい見た目になる」だから、変化後の見た目に手は加えられないんだろ

983 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:36:56.28 ID:???
つかそこまで見た目変えたいなら、イリュージョンでもディスガイズでもラミアの首飾りでも使えばいいじゃん
何もそんな人気のないマイナー神の魔法を考えなくても…

984 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:37:19.37 ID:???
「性別に相応しい見た目」って、男なら筋骨隆々か優男だし
女なら、可憐か凛々しいかのどっちかだろ
それ以外の選択肢ってあるの?

985 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:38:42.72 ID:???
>>978
ん?精神抵抗は何で上げるの?しかも回避の上昇量変じゃね?それ何の効果?エンゲージは命中回避+2だけだけど

986 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:40:07.24 ID:???
ブ男がブ女になるより美少女になる方が物語り性があるのは紛れも無い事実
BADENDしか浮かばないがw

987 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:41:05.14 ID:???
>>981
集英跳躍流ダブルアーツのことか

988 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:41:06.06 ID:???
本人もそんなに躍起になってるわけじゃないと思うぞ?元々、冗談9割みたいなもんだろ

>>981
その2人、こんな顔をしていなかったか
ttp://uploda.cc/img/img515f0c29b5f18.jpg

989 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:43:26.21 ID:???
>>983
ディスガイズやイリュージョンやラミアの首飾りじゃ
愛し合う事出来ないじゃないか

なんで俺ニヤけてるんだろwww

990 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:45:19.19 ID:???
>>989
普通じゃないけどできると思うが

991 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:47:31.16 ID:???
非生産的な

992 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:52:37.15 ID:???
別に子供だけが生産じゃないだろ
愛とか情欲だとか妄想だとか妄想だとかがもりもり生産されます!と知り合いの腐女子が言ってた

993 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:53:39.96 ID:???
SWEETSの女体化したけどミノに連れて行かれましたってのは軽く流されてたけど相当ブラックな展開だったなぁ
彼らはいろいろ大丈夫だったんだろうか

994 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:54:31.65 ID:???
>>986
何故か頭の中に『誠』という漢字が浮かび上がってきた

995 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:57:04.55 ID:???
>>985
ミュージックシェル(運命の楽譜)×2+秘伝

996 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:58:42.40 ID:???
て、テンプレ台詞の一部を言っただけやねん

実際に子育てをしている同性カップルがいるので、一概に非生産なんては言えないのよね
ラクシアみたいな環境だと産めよ増やせよが第一かも知れんけど

>>993
あれって結局ヤられたんだよね

997 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:59:41.89 ID:???
どうやったらシェルで2つの呪歌の効果同時に受けられるんだよ。しかも呪歌で命中あげたら実質自分の回避が下がるだろ

998 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:00:21.44 ID:???
しかも多分やられてる途中に男に戻った人もいるんだよね

999 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:00:23.23 ID:???
>>996
治療だけじゃなくて、ケアが必要とかあったような

1000 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:01:05.70 ID:???
>>997
ヒント「シェルのオンオフはどちらも補助動作」

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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