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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 375

1 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:56:11.92 ID:hRyLrNrA
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 374
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1364714331/

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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
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2 :NPCさん:2013/04/06(土) 01:58:18.82 ID:???
Σ (゚Д゚;)はやっ

3 :NPCさん:2013/04/06(土) 02:29:49.58 ID:???
>>1
明日一晩ルーとリアを貸してやろう

4 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:02:36.48 ID:???
Sweetsのあのね

5 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:27:34.01 ID:???
今更だがSWEETSの魔剣の謎

元々はキルヒア司祭が生み出した願いを力に変える魔剣だったが
願いを叶える魔剣と誤解され変な願いばかりを込められたせいで歪んでしまった……

と語られてるが、なんか魔剣の設定と神の設定がごっちゃになってね?
信仰が歪むと神も歪むが魔剣にはそんな設定はない
魔剣の魔力を誤解していたから魔剣の効果が変わるなんて初耳

細かい事だから誰も指摘しないようだけど前々から気になってるぜ

6 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:29:29.87 ID:???
>>5
魔剣には色んな種類があるのだから、願いを受け入れ、それに応じた変化をする魔剣があってもおかしくない
というか、>>1

7 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:34:00.03 ID:???
>願いを力に変える
この段階で解釈が割れそう

8 :NPCさん:2013/04/06(土) 03:44:48.19 ID:???
普通の魔剣なら誤解していても変わらないと思うけど、願いを力に変える魔剣なんだからそういうこともあるんじゃないの

9 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:01:44.99 ID:???
Sweetsのは魔剣という形の神を創りだそうとしたと考えればいいんじゃね
神も魔剣も力の元をたどれば始まりの剣なんだし

10 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:22:21.71 ID:???
霊魂搭載型魔剣だしなぁ

11 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:24:38.86 ID:???
「そういう魔剣だった」の一言で終わる話だ

12 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:28:56.92 ID:???
そんなまけんだって いいじゃない らくしあだもの
きるひあ

13 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:38:55.58 ID:???
きみが したいようにすれば いいんだよ
らーりす

14 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:40:23.77 ID:???
ぼくは どうでも いい
かおるるうぷて

15 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:41:15.67 ID:???
なんで、「じゃぱん」のしゅしょくが米で
「こめこく」のしゅしょくがパンなの?

16 :NPCさん:2013/04/06(土) 04:48:04.27 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカは俺の嫁

民明書房刊 『僕の愛した眼鏡っ娘(めがねっこ)』読みたい(笑)

17 :NPCさん:2013/04/06(土) 07:11:55.66 ID:???
>>14
お前そんなこと言ってるけどかなりな邪神じゃねーかwww
カースドランドで3日目にして全員変異で全滅させられたわ!

18 :NPCさん:2013/04/06(土) 07:50:10.65 ID:???
苗床の説明読んでてふと思ったけど、これ第五段階まで行ったらプリースト技能とかどうなるんだろう
第四段階までは(植えつけた相手万歳だけど)自我があるから使えてもおかしくはないけど
第五段階は自我喪失してんのに神様力貸してくれるんだろうか、もう信仰心もクソもないぞ

19 :NPCさん:2013/04/06(土) 08:15:57.87 ID:???
神様は天界で半分眠ったような状態ってユリスカロア様が言ってた気がするし
プリーストから要請があればうっかり力を貸してしまうこともあるかもしれない

20 :NPCさん:2013/04/06(土) 08:49:41.33 ID:???
神聖魔法使えるくらい信仰心あるなら自我などなくても信仰は捨てぬ!とかそんな感じで
カースドアーマーみたいにいかれても何故か神聖魔法使える奴もいるし管理は割とアバウトくさい

21 :NPCさん:2013/04/06(土) 08:52:46.01 ID:???
神聖魔法はサテライトシステムみたいなもの
最初の承認こそ厳格だが一度承認取り付ければガロードでも撃てる

22 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:04:56.22 ID:???
トランザムは使うなよ?

23 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:17:46.72 ID:???
>>20
なるほどな
つまり高レベル神官がジハド強化用にレベレイションで苗床にプリースト技能植えつけて苗床軍団を作るのは可能ということか

24 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:19:11.47 ID:???
普段すぐに剥奪剥奪言うなよって意見持ってるものだが
いくらなんでもそれは剥奪されそうだがw

25 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:23:57.50 ID:???
レベレイションは本物の信仰心がないと発動しないってルルブに書いてありますから!残念!

26 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:53:53.81 ID:???
テメリオ「うちなら信仰心など無くとも薬で誤魔化せば大丈夫」

27 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:55:00.68 ID:???
>>23「レベレイション!」

NPC「効かぬわ!」

>>23「…何故だ。たかがNPCの一般人ごときが、何故高レベルプリーストの俺の魔法を抵抗できる?」

NPC「抵抗?何のことかな。たんに我らには、レベレイションでのプリ技能取得に使う経験点がないだけよ」

28 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:56:03.97 ID:???
どっから突っ込めばいいんだw

29 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:57:02.96 ID:???
薬で作った信仰心も本物の信仰心だろ
物を食べて得た満腹感だって本物だ
どちらも体内に入った物質の化学的作用で引き起こされた感情だ

30 :NPCさん:2013/04/06(土) 09:58:13.31 ID:???
そもそも抵抗:なしの呪文だろうが、抵抗できて当然

31 :NPCさん:2013/04/06(土) 10:00:20.43 ID:???
まあ悪の親玉が人々を誘拐して洗脳軍団作ろうとして
ヒーローに倒されるとかすごく特撮くさい良くある展開じゃね

32 :NPCさん:2013/04/06(土) 10:01:35.80 ID:???
悪魔寄生体入りの黄金水でも売るか

33 :NPCさん:2013/04/06(土) 10:05:05.26 ID:???
>>29
ジェンシェン「薬で得たプリースト技能など本物の想いの前には塵芥に等し」

34 :NPCさん:2013/04/06(土) 10:06:55.22 ID:???
>>31
それならお約束として、幼稚園馬車ジャックする改造ドレイクと、戦闘員ボガードとかもいるな

35 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:25:15.10 ID:???
>>34
ザルツ名物の武装幼稚園バスをジャックする蛮族とな

36 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:27:37.57 ID:???
※このバスには通りすがりの百変化が乗っています

37 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:29:28.42 ID:???
ああ、あのジェノサイトバレット砲を八門搭載したバスか

38 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:33:03.44 ID:???
ナイトメアで(異形の)仮面ライダーやろうぜ!
敵側の手で改造されたって点でライカンも捨てがたいが

39 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:48:59.43 ID:???
○○は改造人族である。
彼を改造した○○は世界征服を企む悪の組織である

40 :NPCさん:2013/04/06(土) 11:50:24.56 ID:???
ハイロードは帰れw

41 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:07:15.79 ID:???
どんな極悪非道だろうとバスを公道で運転する時はシートベルト必須
まあ、特撮はそうでないと撮影許可がおりないんだけど
しかし、仮面ライダーとなるとバイクはいいのがほしいな、トンデモスペックな奴

42 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:17:55.48 ID:???
異貌の面付けたナイトメアライダーか

43 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:40:02.56 ID:???
じゃあドラゴンと合体するバイクで
(ソーサラー技能必須)

44 :NPCさん:2013/04/06(土) 12:54:22.61 ID:???
>>41
チキンバイク
超魔動機術の力によって魔改造された魔動バイクであり、乗り手、あるいは騎手を射出する機能を持ちます。
スイッチを押すことで、乗り手は任意の方向へ20m移動できます。騎手であれば更に座標を指定できます。
しかし着地については考慮されていないため「20」点の落下ダメージを受けます。
この能力の使用には主動作を使用します。
騎手が戦闘特技<飛び蹴り>を宣言していた場合、この能力を使用しつつ飛び蹴りによるダメージを与えることができます。追加の主動作も発生します。
その際、この能力による飛距離5mに付き「1」点の追加ダメージが発生します。
この能力の使用前の移動が、飛び蹴りに必要な10mの移動に満たなかった場合、この能力による飛距離からその不足分を引いた値から追加ダメージを算出します。
この魔改造された魔動バイクは、全ての種類の魔動バイクについて確認されています。
通常の購入価格に2,000Gを追加したものがチキンバイクの購入価格になります。

45 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:04:15.35 ID:???
落下ダメージって事は相手を蹴り飛ばしたら半々分配か?
今手元に資料がないから確認できんけど

46 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:43:20.76 ID:???
縮地とバランスで、全力移動しながら魔法ってあり?

47 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:52:18.47 ID:???
縮地は本人にしか効果ないから騎乗しながらはダメだったと思う

48 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:52:19.69 ID:???
なし

49 :NPCさん:2013/04/06(土) 13:54:43.02 ID:???
無理。
移動した後に通常移動と同じ行動が出来るだけであくまで全力移動だから

50 :NPCさん:2013/04/06(土) 14:41:00.25 ID:???
>>44
南斗人間砲弾思い出した

南斗人間砲弾<宣言特技>
制限移動内にいる相手を指定し主動作を使用することで、その相手を[筋力]m分投げることが可能
この特技を使って攻撃をする場合、特技使用者の[ファイター技能orフェンサー技能orシューター技能+器用度ボーナス]で命中判定を行うが、
威力ロールは砲弾となったキャラが自身の威力表で判定をする(このとき砲弾となったキャラの各種修正・特技の効果は乗り、また投げた相手の習熟/投擲も乗る)
同じ乱戦内の相手に投げつけることはできず、乱戦外から乱戦内に投げ込む場合は精密射撃が無いと誤射の危険性がある
また、着地時に3点の実ダメージを受ける

指定した相手が拒否したらこの特技は無効となる

51 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:01:44.31 ID:???
ストライダーなら全力移動しても魔法の行使が可能だな
縮地やストライダーの記述で思ったがこのゲーム全力移動は主動作が行えないだけで
主動作で全力移動行うわけじゃないんだな

52 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:09:14.88 ID:???
最初からそう書いとるがな

53 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:53:54.86 ID:???
>>50
データぱっと思い出せないけどこっちを投げ飛ばす奴いたよな?
あれの距離を強化したらひどい惨事になった(戒め)

54 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:54:59.82 ID:???
ゴルゴルの仕業かっ!?

55 :NPCさん:2013/04/06(土) 15:56:03.78 ID:???
レギレクス並に強いキングゴルゴルを作ろう(提案)
惚れた女を守るために襲い来るレギレクスを殴り倒していく系の

56 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:07:00.40 ID:???
つまりここまでの流れをまとめると
次元連結システムを応用した、南斗人間砲弾を扱うゴルゴルの仕業ということだな

57 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:11:22.23 ID:???
ゴーリーの吹き飛ばしってすべてのキャラクターだから同一乱戦内の魔物も一緒に吹き飛ばすんだよね…
後衛にバロンが飛んできてすごいことになったわ

58 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:15:20.54 ID:???
最近魔貫光殺法が流行っているらしい

59 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:15:50.16 ID:???
スマイルマッチョに吹き飛ばされるバロンさん…

60 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:24:57.56 ID:???
シーサーペントを元にした8部位アーマードスケイルワームに
“氷河期の災厄の象徴”とか称号つけてネームドBOOSにするの止めてくれませんかねぇ

61 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:27:00.17 ID:???
吹き飛ばす系の敵というと新米のラストバトルが印象的
それで階段転げ落ちて死んだポンコツ執事が居たなぁ、と

62 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:29:36.67 ID:???
ネームド罵声…?

63 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:34:24.22 ID:???
>>60
デバフによわそう

64 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:41:28.79 ID:???
>>60
何でシーサーペントを元にして8部位が出来たのかが疑問でしょうが無い
あいつ2部位じゃなかったか

65 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:44:02.25 ID:???
元ネタがわからんなぁ

66 :NPCさん:2013/04/06(土) 16:46:44.90 ID:???
特攻役を後衛に投げ飛ばされるとやばいし
真上に投げ飛ばし可能なら落下ダメージ入るよね
前衛をたかいたかいしよう(提案)

67 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:07:40.79 ID:???
そもそも、ラクシアに氷河期って、あったのかな……?

68 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:09:57.72 ID:???
人為的な氷河期ならあったことにしていいんじゃね

69 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:13:05.75 ID:???
バトやんが超アイスドームで氷河期おこすんだな
ってかルーフェリアってアイスドームに引きこもってた間寒くなかったのかいね

70 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:19:47.88 ID:???
仮に寒かったとしても、データ的にペナルティの入らない程度の寒さなんだろう

71 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:20:52.18 ID:???
バトやんが温めてあげたんじゃね?

72 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:21:11.43 ID:???
かまくらの中って意外と…

73 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:21:14.75 ID:???
むしろ密閉されて温室効果で暖かくなる気もする

74 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:30:22.81 ID:???
>>60
一瞬何かと思ったが甲鱗か
懐かしいな

75 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:32:13.87 ID:???
ティダン「幼女サイコー!俺の株急上昇でいや参ったなあ。またシーンが嫉妬しちゃうな(サンライトが欲しいのかい?任せておきたまえ)」

76 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:32:19.94 ID:???
銀鱗?(難聴)

77 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:50:51.42 ID:???
しかし、ルーさまは俺の嫁

78 :NPCさん:2013/04/06(土) 17:53:28.54 ID:???
>>60
あいつネームドちゃうやん
山ほどいたから災厄の象徴なんだし

79 :NPCさん:2013/04/06(土) 18:22:27.21 ID:???
>>69
> 超アイスドーム
バトやん「超エキサイティンッ!」

80 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:04:09.21 ID:???
甲鱗様だから8部位あってもバニラなんだろうか

81 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:06:50.71 ID:???
>>73
数十年後、そこには酸欠となり死屍累々となっていたルーフェリアの住人が!

フィルゲン「アイスドームが消えたか。とつげ……あ、あれ?」

82 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:10:38.76 ID:???
大気組成は地球と似たり寄ったりだっけか
酸素どころかアンモニアの大気に適合してたりw

83 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:21:29.45 ID:???
珪素系なエウロパ人を出そうぜ

84 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:47:45.10 ID:???
右旋性アミノ生物かよw

85 :NPCさん:2013/04/06(土) 19:50:38.86 ID:???
>>80
コア部位頭部で胴体は攻撃障害ふかふか

と見せかけて弱点抜かれると特殊能力がすべて消えるとか

86 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:41:17.33 ID:???
今日買って来たウィザーズトゥームを何度読んでもわからない所があるので質問します

フェアリーテイマーを2LVで作成して土と光の○を2つ取ってストーンガード、ウィスパーヒールを取得した場合
△を塗りつぶすのは地と光ですか?それとも取得してない他属性ですか?

87 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:42:46.94 ID:???
○攻撃障害ふかふか
柔らかくふっくらした部位が攻撃を妨げます

88 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:47:13.69 ID:???
>>87
ラミアにはあってユリスには無い物か

89 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:57:34.08 ID:???
ふぐりかもしれんぞ

90 :NPCさん:2013/04/06(土) 20:59:41.47 ID:jhASOjq5
>>86
>ストーンガード、ウィスパーヒールを取得した場合
ここが違う
あくまで取得したのは土2ランク、光2ランク
ストーンガードとウイスパーヒールが使えるようになっただけで取得した訳じゃない
△はすべての属性を2つ塗りつぶせるが、他属性の補助による取得は元の半分までとなっているので
フェァリーテイマー2LVで土2光2に割り振ったら、土3光3まで使える様になる

91 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:00:22.73 ID:???
sage忘れスマソ

92 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:03:21.23 ID:???
うーんなんというか

93 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:03:39.92 ID:???
>>86
土のランク3の△を2つ(土以外の塗りつぶした○の数つまり光の○の2つ分)
光のランク3の△を2つ(土の2つ分)
他のはランク1とランク2の△で4つ(土の2つと光の2つで計4つ)
塗りつぶす

土はランク3
光はランク3
他の属性は塗りつぶした○がゼロでゼロの2倍はゼロだから使える魔法無し

94 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:04:27.68 ID:???
◎他属性の○印の合計分〜 って部分が面倒というかわかりにくい

95 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:07:39.12 ID:???
大して難しくないルールを無駄に解りづらくするのがSNE流

96 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:09:36.11 ID:???
WTのあれは表を見ながらやると誤解は起きにくいけど文章だけ見てると高い確率で勘違い起こす

97 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:12:29.13 ID:???
>>90
ありがとうございます
つまり土、光のランク3の△を埋めればフェアリーウッシュ、サモンフェアリーとランク3以下の土、光の妖精魔法が使えるで合ってますか?

98 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:22:31.92 ID:???
今更感あふれる質問で悪いが、グラランで強い前衛できないもんかな?
グラランの高能力値を見てると、使えるんじゃないかって錯覚を起こすんだが…
考えてるものとしては、ソーサラーマリョップラーでファミリア蛙。
魔力撃でダメージ底上げかつ練技用MPもあるから、使えそうな気がする。
回避下がるしグララン以外がやった方が強いってのはよくわかるが、どうだろうか?

99 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:25:27.53 ID:???
ゆん「エンハンサー15だなんてどうでしょう!」

100 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:32:55.86 ID:???
>>98
個人的に脆い前衛は強い前衛となり得ないので無理かなぁ

101 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:47:31.39 ID:???
ファイター適性
強い リルドラ メア シャドウ
普通 人間 ルンフォ ドワーフ
やや弱め エルフ フィー
厳しい グララン タビット

グラップラー適性
強い メア シャドウ リルドラ
普通 エルフ 人間 グララン フィー
やや弱め ルンフォ ドワーフ
厳しい タビット

大体こんな印象 タビットは高レベル魔法戦士ならワンチャンあるけど強いかでいえばそうでもないと思うし

102 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:54:33.41 ID:???
>>97合ってるよ

103 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:56:20.49 ID:???
>>97
□が塗りつぶしてある魔法は使ってもいい

1.属性の列の一番上、基本とある行はフェアテ技能のレベルと同じランクまで□を塗りつぶしていい
2.六つの属性はフェアテ技能1レベル毎に二つずつ、○を塗りつぶしていい(ただし、異なる2種類の属性でないとダメ)
  その際、○はランクの低い方(左)から順に塗りつぶしていく
3.一つ以上○が塗りつぶされている属性に対して、それ以外の属性の行で塗りつぶされている○の合計を求める
  選んだ属性の○が塗りつぶされている次以降のランクの△を、求めた○の合計と同じだけ塗りつぶす
  一つ以上の○が塗りつぶされているすべての属性でこれを行う
  一つも○が塗りつぶされていない属性では行わない
4.○か、△二つが塗りつぶされている魔法は□を塗りつぶしていい
5.各ランクで6つの属性すべての○が塗りつぶされているランクは特殊の□を塗りつぶしていい

なので、フェアテ2レベルだと
・基本の2まで□が塗りつぶせる
・光と土の○をそれぞれ2ランクまで塗りつぶせる
・光属性でない属性の○は合計2なので光属性の3ランクの△を二つ塗りつぶせる
・土属性でない(以下略)
・光と土の2ランクまで○が、3ランクは△が塗りつぶされているので、それぞれ3ランクまで□を塗りつぶせる
・二つの属性しか○が塗りつぶされていないので、特殊の□は塗りつぶせない

104 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:58:21.28 ID:???
>>98
筋力というか装備さえ何とかすれば強いよ
安定した軽装魔力撃役はシャドウにお株を奪われた感があるけど

105 :NPCさん:2013/04/06(土) 21:58:44.13 ID:???
>>99
エンハンサー15の時点で経験点が67000だっけか?
さすがに現実的じゃないなぁ
あれは一回限りのセッションなんでできることだし…
>>100
激しく同意。
もし、他にかばうファイターとかがいたとしたらできたりするかな?

106 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:00:54.14 ID:???
>>98見て、使い魔でMP確保っていいなあと思い、WTを確認

「使い魔のMPは主のMPと同じように回復します」

……え
グラランはMP自体が無いので回復が起きないよ
0なら数字があるから回復タイミングがあるかもしれないけど、回復の判定すらグラランには無いような……

つまり使い魔のMPの回復も無いのか?
せめて「PCと同じように回復します」ならまだしも、主と同じようにじゃあ厳しい

107 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:02:40.34 ID:???
>>101はフロウライトに何か恨みがあるのか……

108 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:04:59.10 ID:???
>>97
あってる
FT魔法計算機っていうページおすすめ

109 :フェンサー:2013/04/06(土) 22:06:14.04 ID:???
>>101
「表に出ろぉ!!」

110 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:10:56.42 ID:???
>>107
「ただのフロウライトには興味ありません。
ミスリル、マナタイト、閃光石のフロウライトがいたら私のとこに来なさい」

111 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:11:21.42 ID:???
>>106
別にHP満タンのやつにキュア・ウーンズかけるのと同じようなもんだろ
回復という行為はできるけど、MAXを超えてるから反映されないってだけで

112 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:13:24.12 ID:???
7レベルを超えればフロウライトは前衛適正高めだと思うけどなぁ

113 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:20:07.41 ID:???
>>111
どちらかと言えば、そのHP自体がないってことだし、死体にキュアかけてる感じじゃね
HP全開へのキュアは、効果はあるけど意味がない
死体へのキュアは、そもそも回復しない

114 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:20:30.16 ID:???
>>106
ってことは、魔香草やトランスファーマナポイントもダメなのかなぁ…
でも、でも、[マナ不干渉]はMPが「無し」になるだけで、
MPの回復判定があるかどうかとはまた違うのかもしれん。
「MPなし」ってのは一体どんな状況なんだろうな?

115 :114:2013/04/06(土) 22:22:32.57 ID:???
あせりすぎて「でも、でも、」とか2重で書いちまった
はずかしぃ///

116 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:23:28.40 ID:???
>>114
>>106の疑問は別として、グラランに魔香草やトランスファーは普通に無意味だろ
それらはMPを回復させる効果なんだから、MPという存在がないやつが回復するわけない

117 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:30:48.16 ID:???
ところでそもそもグラランに使い魔って作れたっけ?
行使に時間のかかる魔法で問題になるのは魔晶石じゃなく指輪だっけ?

118 :114:2013/04/06(土) 22:35:11.96 ID:???
>>116
すまん、「ファミリアに」魔香草やトランスファー…って書こうとしたんだが、抜け落ちてた。
114の書き方だと変だな。
それで、グラスランナーにMP回復がない以上、ファミリアも回復できないって裁定でいいのかな?
まあ、回復できるってことにしてくれるGMがいればそれでいいし、そもそもグラランマリョップラーとかいう
ロマン重視なこと考えてるから実卓ではやらないほうがいいか。
どうしてもってなら素直にシャドウやりゃいいもんな。

119 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:35:36.16 ID:???
サーペントでは作られてたな

120 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:36:10.74 ID:???
>>107
悪いなフロウライトお前最初から考慮外なんだ
ごめん素で忘れたけど最下層だし…

121 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:36:53.36 ID:???
どっちも問題ないよ
儀式時間フルにMP消費してるわけじゃなく、行使タイミングで消費だし
指輪も割って効果が持続云々ってことではなく、判定のタイミングってだけだから

122 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:38:40.71 ID:???
俺は他種族と同じように回復させるかな。「主」はSNE語で「PC」とイコールだろうし。

123 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:39:34.55 ID:???
>>117
たしか作れる。覚悟の粉薬で魔晶石要らず&覚悟の粉薬の効果時間がちょうど1時間だ。

124 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:41:26.35 ID:???
>>118
なるほど
あれ?魔法生物に効かないのは回復魔法だけで、草やポーションって効いたっけ、そう言えば
トランスファーは効きそうだけど

125 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:42:24.29 ID:???
フロウライトは頑強タフネスとれてくれば十分考慮範囲内だろ
生命以外の能力値は悪くないし精神はバカ高いから魔法への抵抗は高いし、致命的なスタンクラウドとか敵がよく使ってくる範囲魔法のアシッドクラウドとか効かないから普通に戦えるよ
壁神官戦士とかが特性的にも向いてるかね。練技使えないからグラップラーはあんまり向かない

126 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:46:55.10 ID:???
>>122
俺も正直これだと思うが
文章が文章だからGMが駄目言うたら素直に従いますです

127 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:47:58.14 ID:???
>>122
俺も回復ありにすると思う。
グラランってほんとに戦闘時は影薄いから、どうしても応援したくなるんだ。
まあ、俺なら思い切ってグララン専用のオリジナル魔剣作って、
「この剣の持ち主のMPは魔法使いレベル+(精神力/3)になります。
この効果はグラランのみが使うことができ、[MP不干渉]の効果を受けません」
とかやると思うわ。

128 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:49:11.84 ID:???
一度、プリレンケミのフロウライトやって
「あなたに魔法の援護を。気にしないでくれたまえ。MPは無尽蔵だ」
「あなたに薬の援護を。気にしないでくれたまえ。手持ちの草と薬は無尽蔵だ」
「あなたにBランクカードの援護を。気にしないでくれたまえ。お金は無尽蔵だよ、きみぃ」
とかやってたら、お大臣としか呼ばれなくなったw

129 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:50:41.30 ID:???
金と薬は無尽蔵じゃねーだろw

130 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:51:36.94 ID:???
>>122
俺はイコールではなく、グラランソーサラーでのファミリアを考慮してなかったに一票

131 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:55:27.07 ID:???
>>127
個人的には応援したいんだけどね・・
専用魔剣とか出すと俺にもくれよっていう人が知り合いに多いから困る

132 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:58:22.41 ID:???
>>127
MP使えるグラランってかなり反則級だと思うの…
でも、キャンペーンの最終目的としてなならぎりぎり許容範囲か?

133 :NPCさん:2013/04/06(土) 22:59:08.22 ID:???
>>130
おれは「MPなしなんだから何やっても回復行為自体無いだろ」って発想を考慮してなかったに一票
別にMPがないだけで、MPが何らかの理由で付加されても回復しないなんて効果はマナ不干渉にはねーよ

134 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:03:38.78 ID:???
>>133
そうだな
しかし、ファミリアで使えるMPはあくまでファミリアのもので、グラランにMPが付加されたわけじゃないぞ

135 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:04:33.41 ID:???
>>131
確かにそういう奴いるなぁ。
俺はいつも「そんなガチビルドPCに専用魔剣とかあげるとゲームバランスがががが」
とか言って逃げてるわw
>>132
普通の人はMP=魔法使いレベル×3+精神力だし、
その三分の一くらいならいいと思うんだが、どうかな?

136 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:05:11.46 ID:???
>>131
ぶっちゃけ専用装備って依怙贔屓の一種だからな
俺にもくれというのは多くの人間の偽らざる本音だろう

137 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:07:08.61 ID:???
体力吸ったデスサイズってランクAなのにガイスターに迫るダメージ期待値なんだよな

138 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:07:23.17 ID:???
>>134
○MP共有
使い魔の主は、使い魔のMPを自身のものとして使用することができます

自身のものとして使えるんだからMPが付加されたのと同じだろ

139 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:08:39.01 ID:???
こういう奴ってなんでこう自信満々なんだろ

140 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:09:39.34 ID:???
>>131
わざわざ不利な裁定して専用装備を渡して補填するくらいなら最初からPLフレンドリーな裁定しろよって思う
PLからしてみりゃそもそもその裁定が不満だし

141 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:12:21.16 ID:???
>>134
それを言ったらそもそも「マナ不干渉」に「MP回復しない」なんて効果は
ないわけだし。SNEが例外想定してないのが悪い、と言えばそれまでなんだが、
例外ケースいちいち書いてたらどうにもならんしな。
それならそれでQ&Aはもうちょいこまめに更新しろよ、という気になるけどw

>>135
それ真面目に組んだ奴が損するって本末転倒になってね? 俺も効率最優先は
あんまり好きじゃないが、不満が出てるなら何かしら補填してあげた方がいいと
思うけどな。

142 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:12:47.96 ID:???
>>132
くれって言われたら、同じくらいのバランスの魔剣上げればいいじゃん
魔剣[土]/1日一回、ダイス目に+1できる
魔剣[水]/下半身が水に浸かったときの修正が半分になる
魔剣[炎]/炎属性ダメージ、−2
魔剣[風]/1日六回、跳躍判定・受け身判定に+4のボーナス
とか

143 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:14:00.29 ID:???
>>134
主と同様に回復するファミリアってのはMPを持ったグラランと何が違うんだ?

グラランはMPが無いけどMPが増えれば回復効果は受ける。寝ればMP最大値の半分を回復する効果は受けるしMP回復系の魔法を受ければその分回復する
それがそのまま使い魔に適用されるだけだろ

144 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:14:21.40 ID:???
そういえば、グラランの魔剣といえば、ミケの朧の性能ってどっかに書いてあるのか?
その後のサプリにでも載るのかと思ったら全然出ないし

145 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:15:22.37 ID:???
>>140
>>131は別にPLに不利な裁定するとは言ってなくね?
そもそものグラランの自体が微妙って言ってるだけで

グラランファミリアのMP回復の話とごっちゃにしてない?

146 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:15:51.04 ID:???
>>135
弱けりゃ利点無視して専用武器とかうらやましいわー
俺も欠点あるビルドにするから弱点補填の武器くれよって嫌味を言われたことがある
専用魔剣入手にセッション二回分使ったから色々溜まってたんだろうなってのは理解したけど悲しかった

147 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:16:09.09 ID:???
グラランはMPは増えないからこその「0」でなくて、「なし」なのに
増えたらとかありえない仮定をされても困る

148 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:18:29.74 ID:???
>>147
あり得ないはずなのに
ファミリアの説明的にグラランがMPを得たかのように扱えと言っているかのようだから
ここまで喧々諤々になってるんだと思うの

149 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:18:58.18 ID:???
>>141
>真面目に組んだやつが損する
うん、前それで揉め事になったことあるわ。
でも、TRPGみたいなのは楽しんでなんぼだし、
最大限の努力をしてビルドしてる弱いPCが強化されるのは構わない、
ってPLが多かったから、そいつも納得してくれた。

150 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:20:13.01 ID:???
>>138
付加されたものと、付加されたようなものは似て非なるものだ

>>141
別に回復すると裁定するのは構わないし、俺も恐らくそうやるとは思うが、
MPというものが存在しないのに回復できるのかと疑問に思うだけだ
MPを入れる樽があり、その中にMP入れるとしたら、樽自体がないわけだし

151 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:20:55.16 ID:???
つかサーペントで何の引っ掛かりもなくゆんがファミリア取ってた時点でSNEの想定は
「何の問題もなく回復する」だろ

152 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:20:58.82 ID:???
>>137
デスサイズはCJだから実際の期待値はもっと低くなるぞ

153 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:23:42.69 ID:???
>>141
そうだな…コボルドPCを受け持って5セッション以上したら
素直に強化したくなるよ…
あの能力値で冒険者レベル上限5とかGMは腹痛でマッハだぞw

154 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:25:15.55 ID:???
基本的に縛りビルドやる時は
むしろいかに縛ったままで既存ルールに従ったまま役に立てるかを目指すので
下手に救済もらっても実は内心困ったりする
まあ救済されたと言うことは役に立ててないと言うことでつまりは構成失敗してると言うことなんだろうから甘んじて受け入れるが

155 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:26:24.00 ID:???
弱点のあるビルドを組んだ奴には弱点を低減するアイテムを渡す
弱点のないビルドを組んだ奴には全体を少しだけ底上げする物を渡す
するとあら不思議。PT全体の凸凹は減ってGMが扱いやすいPTになります

156 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:26:31.03 ID:???
>>153
キャンペーンでコボルドなんて使ってる時点でそのPCは殺されても文句言えないんじゃないの?
コボルドPCなんてのはそういうのも織り込み済みで作るもんだろう

157 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:27:47.03 ID:???
>>153
コボ使う時点で舐めプだと判断して殺しにかかる
冒険者レベルが5超えるまで生きてないから大丈夫

158 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:29:24.40 ID:???
>>153
7〜8回くらいまでなら冒険者レベル5とか普通じゃね?
能力低いのはどうにもならんけど。
それ以上続けるなら、コボPLは殺されても文句言わないか、素直に
GMと相談してコボ引退で別キャラ使うべきだと思うが。

159 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:31:26.52 ID:???
いくらなんでも(初期作成から)5セッションは短気すぎる
一本伸ばし気味のPCがLv7になるくらいまでは持つだろ

160 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:31:27.71 ID:???
死んでも仕方ないと殺しにかかるとは全然ちげえぞ
後者はただの糞だ

161 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:32:15.10 ID:???
>>152
C値を完全に失念していた/// 
まぁ特技枠2つの余裕とお値段分のアドも考えると死鎌はかなりお得だね

162 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:32:27.79 ID:???
参加PLに作成PCの予定を聞いて、自分なりに考えてキャラクターを作っても、毎回のように文句を言われるから本当に辛い。
周囲のアドバイスに従ってキャラクターを作った場合でも、強弱関係無しで文句を言われるし。

163 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:33:34.02 ID:???
>>156
まあ、確かにそうなんだが、5セッションもやるとPLも愛着わいてきたりするやん
いくらコボルドでも、GMとしてPLががっかりするようなことはしたくないわけで
動画でも[種の限界]無視の魔剣だしてたとこがあったし
あれはリプレイ風動画だからほんとは実卓と一緒にしちゃまずいが、あんな感じなら実卓でも通用するかもしれん

164 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:35:00.13 ID:???
>>160
だよな
>>161
そうか?俺はデスサイズ超好きだけどお得といわれると…

165 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:36:05.04 ID:???
俺はコボルドやってて種の限界なくす魔剣出されたら萎えるが……
もうコボルドちゃうやん
アイデンティティが消える

166 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:37:50.48 ID:???
>>165
経験点2万付近まで来てたのならそれはもうGMからのお前の趣味に付き合うのは無理だって宣告だよ。甘んじて受け入れろ

167 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:38:06.97 ID:???
>>165
その気持ち大いわかる
以前コボやった時はライカン(狼)の兄貴分とバトンタッチさせてもらった

168 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:40:38.60 ID:???
>>165
公式リプレイsweetsに、限界突破魔剣出てきたんだ…
所持したコボルドは3部位6レベルとなった……

169 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:42:26.84 ID:???
>>166
そこまで行けば
いやそこまで行かなくたってそれこそいくら愛着湧いてたってもう死を受け入れますぜ
むしろいかに散り際を飾るかを考える

というか最初からそういうつもりで勿論GMの了解も取ってやるもんじゃないのコボルドって

170 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:42:39.57 ID:???
ほとんどのやつが死ぬような訓練を耐えぬいたエリート中のエリートで魔剣を持たせて貰えることすらあるコボルド・ニンジャマスターでさえ種の限界は超えられない
そうほいほいと種の限界超えちゃうともうコボルドである意味が無い

171 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:43:28.62 ID:???
>>163
でもそれってやる前から明確に分かってることを都合でひっくり返してるわけで、
上のグラランMP魔剣とかもそうだが、同卓にいたら俺だったらあんまりいい気分は
しない気はするな。ミケに朧、みたいなちょっとした強化とは話が違う。
まあ実卓で誰も気にしてないなら好きにすればいいと思うけど。

>>168
完全に一発ネタの上に敵だったし、PLがコボ選んで継続して
使いたいから限界突破、というのとはわけが違うと思うよ。

172 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:43:49.82 ID:???
限界越えてコボルドを使い続けたい者もいればそうでない者もいるんだし
その辺は単にPCとGMが相談して決めればいいだけの話だろ

173 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:43:58.40 ID:???
>>168
それはまた別の話じゃね?
てかあれはむしろあのクラスの魔剣でないと限界突破はできないと言うことでもあるんだよな

174 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:43:59.51 ID:???
Sweetsの魔剣は別にコボ専ではないけどね
その魔剣とは別件だけど、レベルキャップのとれたレッドキャップとかあったなぁ

175 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:47:15.03 ID:???
>>172
特定PLに特例ばっか認めるとPL間の仲がちょっとずつ拗れてくんだぜ…

176 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:49:44.79 ID:???
コボ参加認めた時点で話し合っとけよ
だいたい同じキャラ、同じ面子でロングキャンペーンとか飽きるんだよ…
定期的に締めてキャラくらいは入れ替えようぜ…

177 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:53:43.02 ID:???
「よし、分かった。お前らみんなコボルドな」

178 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:57:14.75 ID:???
>>176
別システムで年単位のキャンペーンやっていたけど、別に飽きなかったぞ

179 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:59:02.50 ID:???
>>175
弱くてどうしようもないのを少なくとも同じパーティでやっていける程度にするならそこまでこじれなくね?
ひいきの結果パーティでもトップクラスになったら思うところはあるけど

180 :NPCさん:2013/04/06(土) 23:59:18.10 ID:???
>>176
逆にころころ変えるなら、ショートキャンペーンでいいじゃん
低レベルから初めて、高レベルまで育てるのは、キャラに愛着わくし楽しいよ
という考えもある

181 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:00:37.65 ID:???
コボルドでやってて、セージとかの非戦闘技能だけLv上限なし、って裁定だったときは
それはそれで面白かったぞ。周りが困惑してたんでもう二度とやらんけど。
狂気のスカウト1本伸ばしとかで先制判定はまかせろーとかやってたなあw
今思えばよく周りのPLが付き合ってくれてたなぁ…反省

182 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:01:18.97 ID:???
>>176
一昔前にあった「初期では強いフェンサーで無双」「ファイターやグラップラーの方が有効に動き出す辺りで故意に死なせるなどをして新キャラに変更」というクソPLの話を思い出した。

183 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:02:52.69 ID:???
>>144
今手元にないから勘違いかもしれんが、朧を渡したとき辺りで能力の説明とかしてなかったっけ?

184 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:04:38.91 ID:???
相手の回避にマイナス2ってだけだったような>朧

185 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:05:19.94 ID:???
なんかそれとこれとは話が違わないか?ってのが多いね

186 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:05:46.61 ID:???
>>183
本編だと細かいデータは言ってなかった気がする
確かMP3点消費で3Rの間クリアチャクラムと似た効果だったか?

187 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:05:47.70 ID:???
っていうか極論で話すぎなんだよ
お前らそんなプレイして楽しいのか

188 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:05:50.37 ID:???
魔法王と同じでデータとしてまとまってないが、性能は全開陳されてるよな。
分からないのは売値くらいか。俺は魔竜騎士団(だっけ?)が使ってた
オリジナル流派が気になる。ザルツに入るかと思ったらスルーだし。

189 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:06:33.81 ID:???
>>180
適正化されている同タイプの高レベル作成キャラにお株を奪われて、半永久的にお蔵入りしたキャラがかなり居る。
お株を奪われずに残ったキャラを使うと「同じキャラしか使わない」と文句を言われるし。

190 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:07:35.79 ID:???
ここで出るような極論を実際に見たことはない自分は幸せ者なのかね

191 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:13:48.38 ID:???
ドラゴンテイルやフェンリルバイトについて質問

1R目で普通に使用
2,3R目で命中+1+1
4,5R目でダメージ+2+2
という場合、18Rが過ぎた時点で全ての効果が一斉に消える?

仮に18Rが来る前に改めて練技をかけ直した場合、
強化分はそれぞれ18R分は持続?それともまとめてリセット?

192 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:13:50.68 ID:???
>>189
知らんがな
というかそんなのPL同士で話し合ったり確認とらないのが悪い

193 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:16:10.47 ID:???
PLにとってもGMにとっても素直なビルドが1番ってことだ。
でもたまには極端なのもいいよね。10回に1回くらい。

194 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:17:09.09 ID:???
>>191
自分は最後に使ったラウンドから18Rってしてるなぁ
でも18Rもかかる戦闘ってそうそうないよな

195 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:19:26.35 ID:???
>>191
俺は1回分が消えるごとに一段階ずつ戻ってくってするかな。
まぁ18Rも続く戦闘なんてそうそうないし普通は考える必要もないけどな

196 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:20:14.57 ID:???
別の練技扱いと考えて、別々に数えていたな

197 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:23:08.42 ID:???
>>188
だってザルツじゃねーじゃん
え、フェイダンにも乗ってない?まあそれはうん

198 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:23:24.37 ID:???
>>191
そもそも18R経ってもドラゴンテイルが必要な状況が果たしてあるのか?
という疑問は置いといて、そのあたりの詳細はルルブとかには書いてないなぁ。
俺がGMなら処理を簡単にするため、18Rで全部の効果がなくなる、として、
かけ直しによる延長はなしにするな。
効果持続でいい効果が得られるなら延長ありにするかもしれんし、そこは状況次第かな?

199 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:26:31.19 ID:???
俺も>>196と同じかな
A→B→Cと使っていったら、A→B→Cと順に消えていくと考えてた

>>194
その考えだと、わざと1R使わないとかやれば、若干効果時間延びるなw
まあ、普通に使ったほうが戦闘時間的に有利だと思うけど

200 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:29:30.79 ID:???
>A→B→Cと使っていったら、A→B→Cと順に消えていくと考えてた
これドラゴンテイルだと、Aで尻尾生やしてるから尻尾そのものが消えて悲しいことになるんじゃ…

201 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:32:04.43 ID:???
・最初に使った時から18R目に一括消去
・2回目以降は命中+1とか追加ダメージ+4とかの効果を持った尻尾を生やす練技として考える(最後の使用から18R持つ)
この二つが一番処理軽いだろうね

202 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:34:21.40 ID:???
尻尾も牙も持続時間3ラウンドでいいから
強化分も最初にまとめて使えるようにしてください

203 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:34:47.51 ID:???
まとめて使えたら強すぎだろいい加減にしろ!

204 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:35:40.66 ID:???
>>184>>186
AWのクリアチャクラムのランク効果を見てもやっぱり微妙に自信が持てないから聞くけど
その武器(朧、クリアチャクラム)での命中力判定に対して、敵キャラクターがする回避力判定にー2のペナルティがかかる
ってことでいいんだよな…?なんか攻撃が当たった敵の回避に常にペナルティがかかるようにも受け取れるんだがw

205 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:40:16.99 ID:???
SNEの日本語に期待すんなよw

206 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:42:35.80 ID:???
ブツの外見や特徴からして見えにくい→避けにくいでペナルティだろうし前者だろうな

207 :NPCさん:2013/04/07(日) 00:43:35.04 ID:???
>>200
リルドラ「そこに気がつくとは…。やはり人間か……」

208 :NPCさん:2013/04/07(日) 01:21:23.62 ID:???
>>83
あぁ、紳士な人な

209 :NPCさん:2013/04/07(日) 01:45:09.51 ID:???
>>144
購入者特典のカードに書いてあるとかなんとか……

210 :NPCさん:2013/04/07(日) 02:13:45.04 ID:???
騎獣について質問しても良いかな
キャリッジの荷車みたいに命中力や打撃点が「-」ってなってる部位は攻撃できないってことだよね
生命抵抗とか精神抵抗の表記も「-」なんだけど、これって荷車は抵抗判定すら出来ないって事?
それとも部位:馬の抵抗値を元に判定するのか、どっちなんだろ

211 :NPCさん:2013/04/07(日) 02:17:57.71 ID:???
あれ?それ以前に抵抗力は部位で数値違ったりしないっていうか
全体で一括表記じゃなかったっけか?

212 :NPCさん:2013/04/07(日) 02:20:00.13 ID:???
>>210
抵抗判定できない、だと思う。
「頑丈な荷台」の効果で属性によっては効果もダメージも受けないようだけど。

213 :NPCさん:2013/04/07(日) 02:21:33.28 ID:???
>>210
ごめん。 >>211 の言うとおりだ。間違えて覚えていた。
「部位:馬の抵抗値を元に判定」でおk

214 :NPCさん:2013/04/07(日) 02:59:06.22 ID:???
そういや、馬車の荷台と魔動バイク組み合わせれば、それなりに速いんじゃね?と思ったが、作られてないのかな

215 :NPCさん:2013/04/07(日) 03:01:12.61 ID:???
絶対転ぶだろそれ。

216 :NPCさん:2013/04/07(日) 03:17:34.67 ID:???
魔導四輪車とか作ればいいじゃない

217 :NPCさん:2013/04/07(日) 03:20:36.04 ID:???
>>215
そうでもないぜ
カーゴ(http://www.fad-trailers.jp/IMG_7115.JPG)とか、この辺のやつはバイクでも運べるやつがあったりするし

普通にサイドカーにしろよとも思うが

218 :NPCさん:2013/04/07(日) 04:22:34.36 ID:???
キャリッジの荷台ってパッチで回復する?

219 :NPCさん:2013/04/07(日) 04:27:38.14 ID:???
物体一つであって魔法生物では無いから無理だな

220 :NPCさん:2013/04/07(日) 04:43:45.02 ID:???
話題ぶった切ってしまってすまないが、ひとつ相談させてくれ
今度2.0でキャンペーンをすることになってデータとかは組み終わったんだが、
キャラクター名が思いつかないんだ

いつもは適当にポ・カリとかマッシュ=マウンテンとかで済ますんだが、
キャンペーンくらいは真面目に考えたいと思ってるんで、
何か参考になるものがあれば教えてくれないだろうか

221 :NPCさん:2013/04/07(日) 04:50:13.14 ID:???
<幻刀・朧> 基本取引価格:13,000G(非売品)
知名度:16 形状:反りの浅い短い刀。拵えは黒
<カテゴリ>ランク:<ソード>A
概要:刀身を視認し辛くさせることで命中率を上げる。
製作時期:古代魔法文明
ランク効果:鞘から抜いた状態でコマンドワードを唱え、MPを3点消費すると30秒(3ラウンド)
の間、刀身がぼやけて視認し辛くなります。間合いが測りにくくなるため、攻撃対象の回避力判
定に−2のペナルティ修正を与えます。コマンドワードは補助動作で唱えられます。

用法1H 必筋6 命中+1 威力11 追加D+1


出典は

222 :NPCさん:2013/04/07(日) 04:51:16.99 ID:???
てきとーにそのキャラに合いそうな意味をもつ名前をつけりゃいいんじゃね

223 :NPCさん:2013/04/07(日) 04:52:44.26 ID:???
世界樹の迷宮Wiki - キャラクタの命名に困ったら見るページ
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html

224 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:12:16.68 ID:???
亀レスだが
ガイスター期待値16.00
デスサイズ期待値14.545
まあ迫るといってもいいんじゃね
ここに習熟分で2点の差ができる上にクリレイの恩恵もデスサイズの方が低いけど
CG以前は騎乗時フェイタルランスの17.00が最高だったんだがガイアクリーヴァーの19.00に抜かれたな
まあ魔力撃強化なしだとガイアクリーヴァーとか当てるのしんどい武器だが

225 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:19:30.85 ID:???
>>220
幻想ネーミング辞典とか便利
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4775307436/ref=mw_dp_sim_ps5?uid=NULLGWDOCOMO

という意見を聞いたことがある

226 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:25:15.27 ID:???
>>222
ふむふむ、そのキャラに合いそうな名前かー
取得した技能と照らし合わせれば選択肢絞れそうだな

>>223>>225
こんなものがあるのか!早速見てみる、ありがとう!

227 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:29:38.88 ID:???
>>224
いやフェイタルランスよりダイナストの18.15の方が高いだろ

228 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:38:15.13 ID:???
こういうのもなかなか使える

中二的二つ名めーかー
http://shindanmaker.com/48322

229 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:39:06.39 ID:???
ほんとだ、ダイナストの期待値なんか低い気がしてたわ
必筋30越えのS武器比較したときにヴォージェがトロールバスター、1Hコルセスカに次いで低かったから勘違いしてたっぽいな

230 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:43:05.52 ID:???
>>220
どっかの有名人や俳優の名前は?
例えば グリゴリー・ベック
ジョー・ブラッドリー(ローマの休日の主役の名前)

231 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:54:01.58 ID:???
>>230
「『今夜はビート・イット』のパロディ「今夜はイート・イット」を歌ったのは?」

232 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:55:29.83 ID:???
横から > アル・ヤンコビック

233 :NPCさん:2013/04/07(日) 05:56:52.70 ID:???
ジョセフ(すっとぼけ)

234 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:08:58.17 ID:???
聖なる矢

形状
矢尻が始まりの剣の欠片で造られた矢です

効果
この矢で傷を受けた者は強制的にHPが0になり生死判定をしなければなりません
それに成功した場合は新しい生命能力を与えられます
(任意の魔剣やモンスターの特殊能力を1つ得ます)
しかしこの効果は生涯に一度しか得られません
一度この効果を受けた者がさらに矢で傷つけられた場合、即座に死亡します
が、資格のある者であれば世界を統べる偉大な能力を得るとも伝えられています

由来と逸話
始まりの剣が生物の進化を促すために生み出した道具と伝えられています
ジョジョ大好き

235 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:14:21.60 ID:???
>>228
新米チームでやってみた

荘厳なる追走曲 ジークハルト
畏怖の鬼神 ジーク

忍び寄る意思 メシュオーン
極限の声 メッシュ

忍び寄る塔 エアリサーム
紅蓮の狂想曲(カプリチオ) エア

碧眼の銀河 ソーラリィム
極寒の死線 ソラ

輪廻の雪 ムーテス
赦しのアリア 転落者(ムーテス)

黄泉の狩人 ニゲラ
惑乱の肯定者 腐女子(ニゲラ)

不屈の追跡者 イスミー
灼眼の歴史書(クロニクル) 非常食(イスミー)


……イスミー。不屈の追跡者(ルビ:ストーカー)ってw

236 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:19:58.67 ID:???
シフェナのストーカーと考えればピッタリじゃねw

237 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:29:02.99 ID:???
> 忍び寄る意思 メシュオーン

パジャりん諸々の話を思い浮かべると、なかなか味わい深い

238 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:30:08.41 ID:dvrKj/np
USAだと
憧憬のせせらぎ アンセルム
嘆きの魔王 アンセルム=べレスファースト

戯曲の瞑想曲(マスネ) クリフ
蒼月の笑み(キメェー) クリフォード

戯曲の追風 エリヤ
狂乱の鬼神 エリヤ・キングフィッシャー

起源たる肯定者 ウィスト
厳然たる塔 ウィスタリア

白銀の微笑み ミケ
灼眼の異世界 ミケ・ルドルフ・タマ

239 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:30:47.44 ID:???
おっとsage忘れすまん

240 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:32:16.13 ID:???
(キメェー)w

241 :NPCさん:2013/04/07(日) 06:40:50.85 ID:???
惑乱の肯定者 腐女子に腹筋崩壊www

242 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:29:03.32 ID:???
血塗れ伯爵の部下のマルコでやってみた

マルコの中二病的二つ名は、『狂乱の肯定者』です。

243 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:34:05.70 ID:???
伯爵のイエスマンかマルコ

244 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:36:40.36 ID:???
人間の中二病的二つ名は、『極限の操り手(クリテ)』です。

エルフの中二病的二つ名は、『紅の恋人』です。

ドワーフの中二病的二つ名は、『厳然たる地平線』です。

リルドラケンの中二病的二つ名は、『荘厳なる刃』です。

ルーンフォークの中二病的二つ名は、『這い寄る悲劇』です。

タビットの中二病的二つ名は、『時の愚者』です。

ナイトメアの中二病的二つ名は、『橙色の魔王』です。

245 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:41:07.11 ID:???
>>243
その伯爵は「愛おしき統率者」フェルディナント

何が愛おしいんだろうね
体が震えてくるよ

246 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:43:40.96 ID:???
ルーンフォークの二つ名は這い寄る悲劇

これを見て、這い寄る悲劇全体のルビが『メッシュ』と考えた俺は間違ってないはずだ

247 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:46:50.70 ID:???
フェアリーフォースでやってみた

アロエリィナの中二病的二つ名は、『麗しき福音』です。
リィナの中二病的二つ名は、『惑乱のカタルシス』です。

カリンの中二病的二つ名は、『毅然たる魔王』です。

メイファの中二病的二つ名は、『楽園の異世界』です。

ハルの中二病的二つ名は、『始まりの偽善者』です。

248 :NPCさん:2013/04/07(日) 07:49:27.10 ID:???
ナイトメアの中二病的二つ名は、『橙色の魔王』です。

金色じゃないのか

249 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:20:20.65 ID:???
>>244
ドワーフ♀「絶対に許さない」

250 :NPCさん:2013/04/07(日) 08:46:47.27 ID:???
だってお前らロリじゃん………

251 :NPCさん:2013/04/07(日) 09:24:59.13 ID:???
価値観が違いそうだけどな

ドワーフ♂A「おっぱいはやっぱりでっかくないと駄目だよな」

ドワーフ♂B「変態だ!」
ドワーフ♂C「変態が居るぞ!」
ドワーフ♀「Aさんって性倒錯者過ぎてきもーい」

252 :NPCさん:2013/04/07(日) 09:36:22.34 ID:???
そういや
呪いの三剣ってなんで生まれたとかなんで呪ってんのかとか
その辺の謎って解けたの?

253 :NPCさん:2013/04/07(日) 10:17:23.58 ID:???
>>252
呪いの三剣の存在理由は説明されてたよ

呪いの理由はなんだかったは小説の内容うろ覚えだから俺には説明できん…

254 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:19:17.30 ID:???
うろ覚えなぐらいにどうでもいい理由だったんだよ(暴論)

255 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:40:05.02 ID:???
呪いの理由は結局出てなくね?1巻で邪龍の呪いなんじゃね、みたいなことは言ってたような気がするけど確定事項は出てないはず

256 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:42:56.34 ID:???
>>251
顔しか載ってない女ドワーフはロリ巨乳である可能性が微レ存

257 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:53:38.16 ID:???
俺らからすると控え目に見えても、それはドワーフ視点だとある方なのかもしれない

258 :NPCさん:2013/04/07(日) 12:58:50.97 ID:???
生きてるだけで勝手にエネルギーが筋肉に変換されるから脂肪がつかないのかも
イリーナ的な

259 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:01:36.60 ID:???
つまり女ドワーフは量産型猛女?

260 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:02:23.79 ID:???
ドラクエのドワーフが、イメージ近いんだけどな
http://blog-imgs-53.fc2.com/m/i/r/mirutedowa/22824516.jpg

261 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:04:45.79 ID:???
申し訳ないが髪の毛の生えたナメック星人はNG

262 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:07:44.77 ID:???
ナメック星人は無毛じゃないとな

263 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:16:43.05 ID:???
巨乳のドワ娘って聖戦士にライフォスかティダンの司祭で出て来なかった?
個人的印象としては

バルカン>Dトロ>ルーフェリア在住エルフ>バジ>ドレ>シャドウ>Dドワ>人間>ドワーフ≧エルフ>グララン

主だった人型だとこんな感じ
ルーフェリアエルフはもうそういう種族にしちゃえばいいと思うw
そしてグララン視点で見たらミケは巨乳の妄想を諦めない

264 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:25:26.03 ID:???
ただの脂肪の塊にすぎん

265 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:26:50.82 ID:???
リルドラ(♀)「だな」

266 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:29:30.41 ID:???
脂肪は重要だよ

267 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:38:27.67 ID:???
おっぱいが脂肪の塊ってことは
脂肪の塊ってひょっとして尊いものなんじゃね?

268 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:52:22.08 ID:???
>>259
???「正義を行うのでつ!」

269 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:55:10.32 ID:???
脂肪の中にある乳腺が重要なんだが

270 :NPCさん:2013/04/07(日) 13:55:35.21 ID:???
>>267
みやびもさなえも尊いもの
一番尊いのは下村さんダナ

271 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:16:45.39 ID:???
つまりグレイトすトーションを使えるサカロスは最も偉大だということ…?

272 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:19:23.39 ID:???
脂肪の量ならヤスキンもみゆきちゃんもなかなか

273 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:19:55.53 ID:???
グレイトストーションが局部適用できたらな…

274 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:22:52.94 ID:???
大きくなって喜んでたらすぐ縮むとかいう
ベタベタのギャグになるだけじゃないですかー! やだー!

275 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:31:36.82 ID:???
悦んで大きくなっテすぐ縮む?

276 :NPCさん:2013/04/07(日) 14:45:18.45 ID:???
大きくなったり縮んだり・・・
ユリスカロアの事か。

277 :NPCさん:2013/04/07(日) 16:52:09.13 ID:???
おまいらいい加減地下でやれw

278 :NPCさん:2013/04/07(日) 17:15:17.53 ID:???
さなえは美人女子大生で売り出されたと記憶しておるがぽっちゃりなのか

279 :NPCさん:2013/04/07(日) 17:33:12.57 ID:???
さてね
http://www.groupsne.co.jp/user/report/111010snefes/image_snefes/27.JPG

280 :NPCさん:2013/04/07(日) 17:59:21.45 ID:???
×美人女子大生
○平安美人女子大生

281 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:26:03.31 ID:???
呪いの三剣って神に匹敵する竜が生み出したのに第六世代ってなんかひどくない?

第四世代…神ではない人族・蛮族が作った上位魔剣のコピー
第五世代…そのコピー
第六世代…さらにそのコピー

小説初登場の時点で神殺しの竜の死体から出てきたという壮大()なバックボーンがあるのに
なんでWTでそんな微妙な位置に置いたのか理解できない

282 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:26:47.19 ID:???
世代と性能は別に直結するわけじゃなくね?

283 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:36:52.78 ID:???
いや性能の話はしてない
神紀文明時代に神に匹敵する竜が自身の手で生み出した特別な魔剣が
「人族が作った魔剣のコピー」をさらにコピーした扱いってどうなのって話

284 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:37:53.37 ID:???
そもそも始まりの剣の系譜じゃないなら世代分けに該当しないんじゃね
SNEにメールでも送れば

285 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:38:54.74 ID:???
いつもの「常識的に考えて」の人っぽいな

286 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:42:13.38 ID:???
神器と祭器の区別すら現行のリプレイで怪しくなるWT設定だし……

287 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:46:15.54 ID:???
大破局時代、追い詰められた人類は狂気に塗れた研究実験を繰り返していた
時は流れ300年後、今その最悪の遺物がよみがえる!

とか妄想してたけど、大破局の具体的な期間ってどっかに書いてあったっけ
300年前に大破局発生とかしか書いてなかったよな……?

288 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:48:33.34 ID:???
>>287
厳密に言うなら300年前に発生して蛮王が殺されるまでだろうけど
広い意味で言うなら今も続いてるんじゃね

289 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:50:10.86 ID:???
確定してるのは大破局の終了の年が現在の暦の元年。ということだけだな。
まぁ普通に何年か戦ってたっぽい感じの書き方な気はする

290 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:51:13.63 ID:???
そりゃ一週間で人族の領域全部奪い取って返す刀で討ち取られましたとか言われても困る

291 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:52:09.43 ID:???
長くても一年程度じゃないかなぁ。
首都とはいえ、人口数万人の都市が篭城して持ちこたえられる程度だし。
あ〜、でも当時はリソースほぼなしに食料を生産する機械があったんだっけか。ん〜……

292 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:55:50.52 ID:???
>>287
Team RーTYPE 「ガタッ」

293 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:57:35.77 ID:???
>>292
お前らはどう贔屓目に見ても蛮族側。

294 :NPCさん:2013/04/07(日) 18:59:04.06 ID:???
蛮族「流石の俺等も引くわ」

295 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:04:16.76 ID:???
ルンフォを使って倫理的な問題をクリアした可能性が……?

296 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:04:38.02 ID:???
ルキスラ暦
-***年 大破局の発生
 001年 蛮王の死、大破局の終焉
 310年 現在

約300年前=「251年前〜349年前」だとするなら
最大で40年間ぐらい大破局が持続していたという可能性もある

297 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:29:22.25 ID:???
>>295
生体パーツ(意味深)ぶち込んで強化してある魔動機くらいは軽くありそうだな

298 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:29:37.59 ID:???
メッシュデバイス!?

299 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:46:59.58 ID:???
ゼノギアスな流れ?

300 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:52:47.74 ID:???
神になったら元の肉体も消滅するのか、それとも遺体は現世に残るのか
聖人(というか生前の神)の遺体を大陸の各地から発見するシナリオとかやりたい

301 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:54:50.09 ID:???
ドゥーム系は十分自律行動できるのに
あえて不確かな生体パーツ入れても弱体化にしかならん

302 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:56:53.39 ID:???
逆に考えるんだ
すでに生体パーツが入ってると考えるんだ

303 :NPCさん:2013/04/07(日) 19:58:57.96 ID:???
>>301
テンペストオクタドゥーム「」

304 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:05:00.18 ID:???
>>300
若い小神、それも所在不明の奴なら比較的やりやすいかもな
ヒューレの腕とかなら、ザンガルズの触媒にもなるしシナリオフック的には適当な気がするぞ

305 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:22:23.45 ID:???
>300
ミストグレイブの神化エンドは
遺体残らんし肉体も消滅せんぞ
巨人化するだけ
まあ、あの巨人化はシェラシースが自分を握れるようにやっただけかもしれんが

ついでに言うと「神の屍」なんて代物も出てくる
推定120mの巨神の骸
100m級の剣がぶっささって封印してる

306 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:27:47.44 ID:???
えっ最近のサプリだと神は巨人って風潮なの
これは小神、大神がリアルなサイズを示してたという説が浮上してくるな

307 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:29:40.75 ID:???
ルルブ1(改定前)にも、神紀文明の遺跡は巨人サイズって設定がなかったっけ?
巨人設定(というか巨人説)自体は最初期からあるんじゃないかな。

308 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:29:58.20 ID:???
>>304
なんかスターウォーズのスピンオフ作品で重要視されてるダース・ヴェイダーの左手みたいだな

309 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:30:45.47 ID:???
スイーツで出てきた半透明な推定キルヒアもでかかったな

310 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:30:47.53 ID:???
>>306
さなえリプだとキルヒアは巨人の姿で降臨したけど

311 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:33:46.47 ID:???
ユリスカロア降臨体も実は巨大だったりするのか

312 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:34:11.41 ID:???
本体はでかいかも
でも顕現は大小自由だろ

313 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:37:32.92 ID:???
神に至る前は同じ種族つーか個体差レベルぐらいの誤差しかないはずだよな
剣の力等で超人化してウルトラマンになった感じだけども

314 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:40:45.83 ID:???
1回死んだら巨大化して復活
こう書くとスーパー戦隊の怪人みたいですね

315 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:42:34.23 ID:???
巨人と神がうんぬんっていうとオーフェン思い出すな

316 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:44:21.14 ID:???
神が巨人サイズってことは世代の若い魔剣も巨大なわけで
グレンダールの七剛剣とか拾っても使えないじゃないですかやだー!

317 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:45:57.55 ID:???
それつかったら死ぬやつやがな

318 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:55:11.84 ID:???
使って死ぬ以前にデカすぎて使えないっていう話ですわ

319 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:57:15.74 ID:???
>>314
大地に眠る悪霊たちよ……
今、ドーラモンスターに力を! ハァーッ!!

320 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:59:12.03 ID:???
>>315
D&Dとかギリシャ神話とかも既に滅びた文明として巨人文明とかあった黄ガス

321 :NPCさん:2013/04/07(日) 20:59:52.81 ID:???
>>307
>美しい装飾が施されながらも形は簡素で巨大な建造物
ここから建造物が巨人サイズと断定するのは厳しくないか
この時代に生きていたのは神だけじゃないんだし

322 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:05:44.84 ID:???
聖人の遺骸を集めながら、大陸横断レースを行う
途中でライバルが襲って来たり
主催者と国がレースに関わったりする

主人公は投擲ライダーエンハン
流派で騎芸を投擲に載せたりできる

323 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:15:20.84 ID:???
>>307
巨人サイズではなく、巨大なサイズという書き方じゃなかったか?
巨大サイズが巨人サイズなら、スカイツリーも巨人用の建物ってことになるし、凱旋門も巨人の家の入口とかなりかねん

324 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:16:31.88 ID:???
まず同名の別PCでキャンペーンを終えないとな

325 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:16:39.77 ID:???
>>322
それ、エンハンスで爪を投擲できたりするじゃないですかー

326 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:19:58.80 ID:???
エンハンサーと波紋の親和性は異常

327 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:25:07.58 ID:???
>>322
エンハンスの果てに竜になった奴もいるしな…竜?

328 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:28:39.30 ID:???
保護色か?
ランプは好きか?
明かりは付かないという意味だが

329 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:33:53.03 ID:???
>>324
3回目の長期キャンペーンのラスボスは、
・6ラウンド時間を止める。その止めた時間で本人だけは自由に動ける
・破壊力、命中力のある乱打攻撃
・相手を物理的に洗脳するアイテム持ち。解除は可能だが、目標値はめちゃ高く、失敗すると相手は死亡
という能力持ちのノスフェラトゥだった

GMアホかと思った

330 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:34:52.18 ID:???
やはり神になるとなぜか巨人化するのか

331 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:35:12.14 ID:???
>>326
どっちも基本は呼吸法だからな

332 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:35:55.71 ID:???
1R10秒んあんだからせいぜい1R停止だろあれ…
再現も微妙でデータぶっ壊れってアホか

333 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:36:20.70 ID:???
>>329
PCが次々死んでいくから、主役のグラップラーに
時間をとめる能力持たせたんでしょ?

334 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:36:51.02 ID:???
魔剣D4C
ソードSSランク 1H
第三世代/祭器

ランク効果
▼いともたやすく行われるえげつない行為
何か不満な結果が生じた場合、満足する結果になった自分を即座にパラレルワールドから連れてきて入れ替わります
(例:行為判定に失敗した場合は成功した自分を、ダメージ算出1ゾロだったらクリティカルした自分を)
この効果を使用するためにはMPが10点必要ですが、入れ代わり後はHP・MP最大値の自分と入れ替わり可能です
またこの効果は1ラウンドに1回しか使用できませんが、そのラウンドで1回も使用していない自分と入れ替わり可能です

解説
原作でも実際こんなチート能力だった気がします

335 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:45:17.39 ID:???
おい、誰か黄金回転の鉄球投げつけろ

336 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:45:33.36 ID:???
>329
ボスの前座に命中率低いけど当たったら即死攻撃とかして来る敵を平気で投入してきたGMだからな

337 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:46:07.93 ID:???
>>332
1R10秒だから6Rで間違ってないぞ
あいつは1分間、時止められるんだから
少し恥ずかしいな

338 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:48:00.79 ID:???
今のD&Dに
自分が死んだら未来の自分が出てきて代わりに戦ってくれるとか
もはや君はイデアそのものだから倒れても君によくにてるけどちょっと違う存在が出てきて代わりに戦ってくれるとか
そういう特殊能力ポンポンあるの思い出した(PC能力です)

339 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:48:55.15 ID:???
いや絶頂期で10何秒しかとめてないぞ…

340 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:49:06.82 ID:???
次のイデアは上手くやってくれるでしょう

341 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:53:49.62 ID:???
>>337の言う「あいつ」が誰なのか分からんな
俺の知ってる某吸血鬼の時間停止は絶頂期でも11秒だったと思うが

342 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:53:59.18 ID:???
>>337
俺の知ってるジョジョと違う

343 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:55:36.19 ID:???
多分一巡後の世界の話をしてるんだろう
(※世界とザ・ワールドをかけてます)

344 :NPCさん:2013/04/07(日) 21:56:28.32 ID:???
>>343
一巡後でも5秒だったろ

345 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:03:34.62 ID:???
ところで召異魔法のソウルサクリファイスの疑問なんだけど
心身ともに魔神になるとどうなるんだろう
PCの場合はNPC化で実質ロストってのは、そういうルールだから別にいいとして
NPCがドッペル化した場合どんな感じになるんだろう?

暴走表には周囲の全てを滅ぼそうとするとかあるけど
滅びのサーペントのゲルダムさんとか見ると意外と理性的だよな
価値観とか嗜好が変化しつつも意識は元のままだったり?

346 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:05:29.04 ID:???
バルバロスロワイヤルだと、リストリカンのマテウスが使ってたな>ソウルサクリファイス
あれだと本人の記憶も意識もあるようだが、PCから見ると魔神に乗っ取られてた、みたいな感じだったような
魔神に乗っ取られてるのに本人はそれに気づいていない、みたいな?

347 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:11:12.21 ID:???
ハイレブナントみたいなものじゃないかな、たぶん。

348 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:15:40.19 ID:???
>>345
苗床がどんどん魔神的思考に変化していってその説明読む限り社会の縛りとか超うざくて邪魔するものはぶっ殺すとか
そういうやりたい放題な思考になるっぽいね、蛮族なら元々そういう存在だから正直あんまり影響なさそう

349 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:16:38.55 ID:???
シャドウムーンにとっての秋月信彦みたいなもんだと勝手に思い込んでた

350 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:20:22.13 ID:???
そういえばPCがレブナント化してもNPC化されるとはどこにも書いてないという噂を聞いたことがある

351 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:24:13.73 ID:???
普通に考えてPCデータじゃなくなるならNPCもしくはロスト扱いだろ

352 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:25:06.64 ID:???
レイスフォーム…

353 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:29:30.63 ID:???
蛮族と違ってアンデッドは駄目だろう
そもそもハイレブナントの当人の意識ってどうなってるんだ

354 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:30:24.32 ID:???
ルルブの記述は
「通常は蘇生を試みた操霊術師が破壊し、そのPCは完全に失われます。」
文面だけを見るとロストはレブナントが破壊されたタイミングだな

355 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:30:39.95 ID:???
レイスフォームはGMが頭悩ませてたな
アンデッド扱いで穢れ5点にするとイグニスの魔符で抵抗超強化されるし
かといってアンデッドじゃないと裁定すると街中とか関係なしに常時レイスフォームされるし

356 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:33:31.06 ID:???
>>353
普通にあるだろう
カースドランドのハイレブナント普通に会話出来てたし一緒にディルフラム滅ぼそうぜ!(ただし手段は問わない)って協力求めてくる辺り
狂ってはいるけど無差別に攻撃するとは限らんようだし

357 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:38:18.64 ID:???
魔神の苗床の第五段階って命令したらどこまでファジーな行動してくれるんだろうか…
逐次命令じゃなきゃダメって書いてないから感情がないことを除けば普通のNPCみたいなもんなのか?

358 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:40:08.37 ID:???
普通なのかねぇ
穢れで人格が変わるわけではないからアンデッド化しても同じなのか
まちょっとおかしくなっているようなRPレベルかな

359 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:43:18.71 ID:???
狂気に冒されて目的(妄執)のためならそれ本末転倒じゃね?的なこともやっちゃうようになっちゃうんだろう
少なくともまともな倫理は残りそうにない

360 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:43:47.16 ID:???
苗床第5段階は人間を命令によって装うことはできるけど、一見して異常な状態にあるってわかるってあるし、頭おかしいNPCって感じかね
逆に言ったら人間を装うような命令してなかったら最低限度の生命維持活動をするだけの人形とかになりそう

361 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:50:58.03 ID:???
食事も睡眠も苗床パワーで不要になるそうだから命令なかったらただじっとしてるだけだろう
寿命とかがそのままならそのうち寿命で死ぬな

362 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:57:07.52 ID:???
ハイレブは和月のフランケンシュタイン漫画……エンバーミングだっけ?
あれに出てくるフランケンシュタインのイメージだったわ
記憶か人格、あるいはその両方が壊れている

363 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:57:52.63 ID:???
レイスの穢れは良く分からんなあ

364 :NPCさん:2013/04/07(日) 22:58:27.21 ID:???
ナイトメア苗床なら外的要因で影響されない限りずっとぼーっと突っ立ち続けるのか
ってちょっと思ったけどナイトメアは穢れ持ってるから苗床にできんかった

365 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:07:00.66 ID:???
今CGを確認できないんだけどデーモンシードってどこに埋め込むとか決まってたっけ?
穴に挿入すればよさそうだけど自然に排出されるから駄目ですかって俺の中のさなえが言ってた

366 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:07:41.06 ID:???
流石のマイザールもジュエリィさんには種植えられんのよな

367 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:09:00.50 ID:???
>>345
ドッペルの解説には「悪を企み、社会に疑心と混乱を巻き起こす」とあるな。
まあどう好意的に解釈してもロクなことはするまい。邪悪なパーティーなら
そのまま協力してくれるかもしれんけど。

>>346
あれは多分「以降NPCになる」がない頃なんじゃないかな。
マイザールがテスト時にはその記述がなかったって言ってるし。

368 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:10:03.50 ID:???
>>364
寿命なしでも餓死はするのではないのか?
呼吸だけでいいとかどこの強殖装甲だ

369 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:11:59.66 ID:???
オリジャガーのハイレブナント化はへんな穢れはいってたからおかしくなったとかなんだろうか
大事になって殴られまくってたみたいだけれど

370 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:13:08.18 ID:???
※:個人差があります

371 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:19:45.28 ID:???
>>364
きもい触手みたいなのが出てきてずぶずぶ皮膚から体内に埋まるんだろ
ジョジョ読んだから分かる

372 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:25:00.04 ID:???
>>355
普通に霊体なのでイグニスのマフは持てませんとかじゃ駄目なのか

373 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:26:08.16 ID:???
レイスさんは肉体があるうちは穢れそのまま 肉体が無くなったら穢れ5、で裁定してるかな

374 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:27:34.27 ID:???
>>368
CGのP51の魔神の苗床第5段階の説明に
「肉体を完全に乗っ取られたこの段階では、<魔神の苗床>は、食事の必要はありません。食べなければ排泄もなく、また、睡眠すら必要ありません」
って書いてある

375 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:32:23.98 ID:???
パジャリガー・クラッシュで穢れを抜く→苗床化→戻す
世にも珍しい、苗床化したナイトメアが……

376 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:32:33.11 ID:???
>>372
霊体は物持てないっていう記述はないからなぁ
魔物データになるわけじゃないからその裁定にしちゃうと
発動体持てなくなって魔法すら使えなくなるし

377 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:34:30.99 ID:???
どっちかというコレクターだな、あれ

378 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:36:03.06 ID:???
しかし持てるようにすると、鎧を着こんだレイスとかってのも可能ってことになるぞ

379 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:37:15.90 ID:???
そもそも装備品とかどうなんねんとか
服とかどうなんねんっていう
レイスは皆マッパってならそれはそれで歓迎する

380 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:40:29.49 ID:???
レイスが仮に物質透過する性質を持つなら
うっかり気を抜くと重力に引かれて惑星の中心に落ちていく危険があるな
物質と共に重力からも解き放たれるのかもしれんが

381 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:41:51.02 ID:???
魔物データのレイスが防護点あるしいいんじゃね鎧着てても
ただゴーストは防護点0なんだよなぁ、パジャリガーも死体の方に鎧くっついてたし

382 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:42:39.86 ID:???
地面さんにはマナが溶けてるから、透過できないんだよきっと

383 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:45:54.26 ID:???
てかそもそもの話としてイグニスの魔符は非売品だから
そうポコポコ手に入るもんじゃないんだが
敵からかっぱらった奴ならむしろガンガン使わせたりなされ
それが気になるほどよく使う機会があるようなら出し過ぎだろうさ

384 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:47:39.66 ID:???
俺ならレイスフォームしたときに装備していたものは、レイス化しても装備している(装備した状態で固定化)
アイテムは装備品じゃないので持ち運びや使用できない
とか考える

385 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:51:11.36 ID:???
なんで装備している物と所持している物を区別するん?

386 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:55:33.87 ID:???
装備品枠を使ってるか使ってないかの区別

387 :NPCさん:2013/04/07(日) 23:58:39.05 ID:???
多分そういうことを訊いてるんじゃないと思うぞ

388 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:01:06.76 ID:???
装備しているものはマナ的に魂と結びついてる

389 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:07:53.83 ID:???
なにそれこわい

390 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:15:53.15 ID:???
え?魂と相互作用しないのに知力が上がったら逆にそっちの方が怖いけど

391 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:17:01.82 ID:???
え?

392 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:17:47.28 ID:???
ドワーフの炎身と同じ裁定にすれば、世界観的な理屈の方は
始まりの剣のフォースなパワーだから
で済むな

393 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:21:33.02 ID:???
>>388
つまり装備品を破壊すれば、マナ的に魂を傷つけるということになるのか

394 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:22:33.38 ID:???
>393
名誉点使った武器を破壊されると思えば自分の名誉点が破壊されることになるな
魂の傷とはちょっと違うけれど

395 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:25:17.97 ID:???
何、その「指輪を専用化しました。1点足りないので割ります」「総名誉点減少な」といううちの鳥取w

396 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:26:30.13 ID:???
なんでよりによって指輪を専用化……

397 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:29:55.93 ID:???
ネダのおしゃれアイテム専用化はかっこいいと思った
どうしたってブラックベルトや信念のリング専用化しちゃうからなぁ

398 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:36:05.68 ID:???
そのへん買ったらまず外さないからなぁ

399 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:36:54.88 ID:???
破壊で思いついた

1発撃ったら壊れる劣化デリンジャーがあったとするなら
両手利きマギシューップラーが

右手でデリンジャー撃つ
→(壊れて何も装備してない状態になる)
→左手でグラップラー技能で殴る

という事も可能になる?

400 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:40:18.81 ID:???
街中でレイスフォームは間違いなくアウトだろう
一般人から見りゃ異常さが異貌の比じゃないし。実卓で気にする事じゃないな

401 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:40:26.65 ID:???
跡形もなくぶっ壊れて両手があくという意味合い?

402 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:40:40.18 ID:???
存在しない物を仮定して前提に置かれても
そんなん想定してねえだろ
としか言いようがない

403 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:43:26.50 ID:???
条件付きで壊れる近接武器は存在する
ガンにあってもおかしくない

404 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:45:21.77 ID:???
今はねえよ
でない物を勝手に作って
それでどうなる?とか聞かれてもそんなもん好きにしろ以外にどう言えと

405 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:47:03.29 ID:???
じゃあ
右手で投擲
左手でグラップラーパンチ
が可能かどうか議論開始

406 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:50:46.41 ID:???
>>400
レイスフォームを使えるってことはディスガイズもイリュージョンも使えるってことだよ

407 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:53:32.26 ID:???
>>405
それは普通に可能だろ

408 :NPCさん:2013/04/08(月) 00:54:14.93 ID:???
>>403
テルビューチェ「・・・壊れたらちゃんと武器切り替えようね?」

409 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:01:18.64 ID:???
>>406
個人的にはレイスフォーム時のディスガイズは認めにくいなw

410 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:01:23.03 ID:???
ギルヴァングラディウス「お前じゃねえ座ってろ」

411 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:03:43.91 ID:???
レイスフォームはPCが使う魔法じゃねえよでイナフ

412 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:03:49.38 ID:???
トランスフォーマーも真っ青な状態になってそうだなw

413 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:42:47.49 ID:???
さっき思いついたんだが、フェンサーが大きな手袋&ウェポングリップを装備して、
必要筋力15の武器や防具を扱う場合、
15(必筋)-2(ウェポングリップ)-5(大きな手袋)=8→筋力15で扱える…のか?
大きな手袋の効果が「必要筋力が5超過する武器を扱えます」だからよくわからんが、
もし必要筋力15の武器を筋力15で扱えるならフェンサー強いなぁ
必要筋力15といえば二刀流フェンサーの最終目的だし。

414 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:51:24.17 ID:???
>>413
うちのGMは大きな手袋=筋力Bに影響しない筋力上昇として扱ってるなぁ
だから15(必筋)-2(ウェポングリップ)=13→筋力21+5(大きな手袋)ってとこかな。

415 :NPCさん:2013/04/08(月) 01:52:23.14 ID:???
自身の筋力を半分として制限を考慮だから
筋力15のキャラクターは装備に関しては筋力8
大きな手袋で必筋13の武器装備可能、ウェポングリップで必筋15の武器が13になるからそれであってるな

416 :414:2013/04/08(月) 01:53:27.26 ID:???
↑筋力20+5で十分だった、すまん

417 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:04:16.38 ID:???
413が正しければ二刀流ファイターって鎧のためだけに筋力が要るのか…
まあ、ファイターみたいな守りの要の職業なのに盾を捨ててるって時点で
ファイターといえるかどうか怪しいがな…

418 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:06:47.33 ID:???
最近防御捨てたファイターはカスみたいな意見をよく見るようになって来た気がするんだが
どっから出て来始めたんだろうか

419 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:11:32.81 ID:???
>>417
大きな手袋は両手の装備埋めるしウェポングリップは巻きつけてる手は他のことに使用できない=探索とかにペナルティ来る可能性あるし
フェンサーにしてもファイターにしても装備するのに十分な筋力があるに越したことはないと思うがな

>>418
サーペント1巻で伯爵が起き上がりこぼし状態で2巻でミスリルプレートに替えたらかなり安定したからじゃねーかな

420 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:13:29.42 ID:???
>>418
カスとまでは言わんが…
PT人数が多い場合、攻撃やりたいんならグラップラーいけよ、とか、
ファイターやってるんだからちゃんと壁やれよ、とかは言われる気がするなぁ…
PT人数が少なけりゃそうでもないけど。

421 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:14:16.54 ID:???
>>413
フェンサーでウェポンクリップ使用の場合は、筋力/2+2までの武器を持てる
大きな手袋は、自身の筋力とは別に+5の筋力修正となるから

必要筋力15のアイテムを持とうとするフェンサーの場合、
ウェポングリップだけだと、筋力10必要
大きな手袋だけだと、筋力24必要
両方つけた場合だと、(x+5)/2+2=15となるわけだから、計算すると21
繰上げでも問題ないから筋力20が必要な計算に

422 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:18:21.74 ID:???
キュアスポンジPCを好ましく思わないのは4年近くも前からの風潮だ

423 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:18:31.04 ID:???
大きな手袋は
筋力が5高くなったと扱う
じゃなくて
必要筋力より5高い武器を持てる
なんだがから
SNE語じゃないと信じれば必要筋力15の武器を持ちたいなら
筋力19で行けるでしょう
19の半分の端数繰り上げで10
これより5高い武器を持てるんだから

424 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:19:48.80 ID:???
防御捨てたは言い過ぎたか
それはダメだ、うん
盾持たないくらいでファイターと言えるかどうかとか言われたから
二刀ファイターも勿論2H武器使いもダメなのかと思って

425 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:22:56.95 ID:???
手袋の+5がフェンサーの筋力を/2する前に掛かるのか後に掛かるのかが問題か
前に掛かるんなら20
後に掛かるんなら15
で必筋15の武器が装備可能なんだな

426 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:24:50.17 ID:???
>>423
ということはそいつにウェポングリップ入れると必要筋力15→13になって、
筋力15の半分端数繰り上げで8
大きな手袋で13まで持てる→解決!ってことか?
大きな手袋って実は結構強いのか。右手と左手がふさがるけど…

427 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:25:16.15 ID:???
好きに組んでPTを危険に晒さないならそれでいいさ
その程度の戦闘特技や装備の部分なら人それぞれ趣味もあるだろうしな

428 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:27:33.92 ID:???
>>425
まあ普通に考えれば、手袋とかの修正を先にうけた上で持てる限界を判定するってところだろう

429 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:28:23.13 ID:???
>>424
すまん、2H武器っていう発想がなかったorz
そして、俺って結構変な環境でSW2やってるんだと理解したわ
まじですまんかった

430 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:28:30.85 ID:???
必要筋力が5超過する武器を扱えます

だから前に掛かるのは普通に難しくないか
不利に裁定したくなるのは分かるけど

431 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:30:45.83 ID:???
フェンサーが必筋15の武器持つにはウェポングリップで-2で13
制限を考慮すると筋力25必要、筋力の腕輪で23で行ける
大きな手袋の場合と15も筋力ちがうけどボーナスが3つちがう上に手の装飾枠が1個余る
どっちがいいかは好みによるけど俺は筋力きっちりあげたいと思ってしまうな

432 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:34:57.16 ID:???
ヒューレさん信仰するわ。レベル2で止めるけど

433 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:35:59.39 ID:???
>>428
今の流れでその「普通に考え」た部分を省略されても困るぞ

>>431
どう計算したんだ?
上の流れの低い方で計算しても
必筋15の武器を持つにはグリップ手袋両方使って
筋力15、腕輪込みでも13必要だから
差は10だが

>>432
まあ今となってはその方が楽で早いしな

434 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:37:45.68 ID:???
大きな手袋&ウェポングリップ&その他装備に筋力の腕輪の場合、必筋15武器でも素の筋力は13でいいのか…
相手がフェンサーだと思っていたら、素の筋力より2も必筋が大きいものを持っていた…
な、何を言って(ry

435 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:38:27.48 ID:???
>>430
頭に「本来より」ってのがついてるけどな
だからフェンサーの場合は、必要筋力+5=筋力/2(端数繰上げ)が持てる装備ってことだよ
必要筋力=筋力/2(端数繰上げ)+5とかムシのいい答えは無い

436 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:39:38.60 ID:???
>>433
なぜか筋力8で計算してた、冷静に考えて15必要だな

437 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:41:45.42 ID:???
何がどう「だから」なのかさっぱり分からん

438 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:41:58.68 ID:???
>>424
そもそも今はビートルスキンやバークメイル使えば習熟や盾なしでも13~4点ぐらい普通だからなぁ、そこにFP2とかプロテク2入れば20近いし
序盤はそこまで大きな差でないし本当の意味で防御捨ててるファイターなんてまず滅多にいないと思う

439 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:45:24.31 ID:???
話を変えて武器盾で質問
グレードバリーは2H武器として扱え、非ランク効果として盾として持つときも2Hとして扱う。とあるけど、
ブレードキラーは2H武器として扱えるとだけあり、非ランク効果はない

つまり、ブレードキラーは攻撃時は2Hだけど、通常時は1Hって扱いでいいんだよね?

440 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:46:52.11 ID:???
>>439
一応俺はそのつもりで運用するつもりではある
まあ自分で使った事も使ってる人見た事もねえけどな!

441 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:49:27.70 ID:???
本来の必要筋力を5超過した武器を持てるってことは
ウェポングリップによる修正が意味なくなるから大きな手袋ってウェポングリップやフェザーエッジとの併用が意味なくないか?

442 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:50:55.09 ID:???
え?なんで?
ウェポングリップは武器そのものの必要筋力を下げる扱いだから
大きな手袋の計算がどうであろうと併用はできると思うが

443 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:51:40.88 ID:???
>>439
NPCに使わせた時はそうしたな。横側の形状解説でも両手で使うなんてなかったし

444 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:54:05.96 ID:???
当てない避けない装甲薄いでほぼ毎セッション気絶している奴がいるんだが、防御性能上げろと提言した方がいいんだろうか

445 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:55:18.76 ID:???
「当てない」まで付いてるなら
うかつにそうすると気絶しないだけでただの置物になる可能性ががが
原因次第だあな

446 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:55:52.09 ID:???
>>439>>443
ありがとう
普段は両手で二つ持ち歩いて、戦闘になったら一つはクイックランページに持たすとか馬鹿なことを考えてしまったw

447 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:56:07.14 ID:???
イスカイアで7 黒帯で1 ビートルで2 パークで2 で12
これに鼓咆防御系ランク2もらって14開始かな

でも正直防御系に特技まわないならアタッカーなわけだしクリレイやら鼓咆は攻撃系に回したいよなって思う

448 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:56:12.99 ID:???
「本来の」必要筋力ってのが
@AWのアイテム総覧にある必要筋力の数値
A武器の必要筋力を下げる効果を適応した後の武器の必要筋力の数値
どっちなのかってことだな…
@だとすると併用不可、Aだとすると併用可だが…

449 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:58:26.24 ID:???
>>448
「本来の」必要筋力から下げる効果を適応したのが、2じゃないのか?

450 :NPCさん:2013/04/08(月) 02:59:58.62 ID:???
「本来より」っていう言葉は武器の必要筋力にかかってるわけじゃなくって
もともと装備できる範疇よりっていう意味なのか、これ
ファイターで考えれば筋力15(装備可能な範疇が15まで)が20に引き上げられてさらにウェポングリップで-2されてれば22まで持てるのかな

451 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:02:30.48 ID:???
>450
そうなるな

452 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:03:05.57 ID:???
パークメイルちゃうねん“バ”ークメイルやねん
公園でも駐車場でもなくて“樹皮”やねん

453 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:03:54.21 ID:???
防護は補助動作であげやすいけど補助動作での上昇に頼ってると先手とられた時に壊滅的被害うけやすいから注意だぜ

454 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:04:08.04 ID:???
公園の鎧だとなんかダンボールみたいだよね
家なし的な意味で

455 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:05:25.12 ID:???
>>452
帆船「樹皮チップとか風に吹かれて飛んでくような輩が鎧とか、片腹痛いわ」

456 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:08:43.90 ID:???
樹皮チップ「まさに風に吹かれて進む奴が何をほざいてやがる」

457 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:11:43.00 ID:???
そういや昔ある作品で竹アーマーなんてのがあったな

458 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:21:42.09 ID:???
>>457
竹アーマー(非金属鎧/Bランク)/値段10ガメル
非ランク効果:音がなるので隠密判定・尾行判定の達成値に−4の修正を受けます

竹アーマー+1(非金属鎧/Sランク)/値段10000ガメル
魔法の能力を込めた竹アーマーです。魔法に対する抵抗力にプラスの修正がつき、炎ダメージも軽減します
非ランク効果:やはり音がなるので隠密判定・尾行判定の達成値に−4の修正を受けます

459 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:23:25.72 ID:???
竹アーマー/改 非金属鎧ランクA/S 必要筋力6/15(特殊)
非ランク効果 この鎧は通常の鎧の内側にきる
この時外の鎧必要筋力+この鎧の必要筋力以上の筋力が必要になる
ランク効果 防護点が+1/+2される

460 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:27:26.75 ID:???
必筋29で防護8点のドラゴンスケイルか
まあ使わないかな

461 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:28:46.85 ID:???
手作り竹鎧がなんでか並の金属鎧以上の品になるんだったか?
実セッションで出したい気もするが、身内だとネタわかんねーだろうなぁ

462 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:30:21.43 ID:???
素で分からんので検索ワードでいいので教えてくんろ

463 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:30:37.68 ID:???
なんとなくあの鎧はどこまで強化されてもBランクな気がする

464 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:32:33.68 ID:???
とりあえず竹アーマーでggr

465 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:39:26.56 ID:???
竹アーマーの魔化ってイジメだよなあって思ったよ、あれ読んだとき
つかまだ終わってなかったんだな

466 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:41:44.06 ID:???
あれ厳密に言うと竹鱗鎧になりそうな気がするな
剣道の胴とは違う作りだよな?

467 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:55:24.77 ID:???
割った竹を紐で繋いでいたはず。確かにスケイルアーマーに近いのかもな

468 :NPCさん:2013/04/08(月) 03:57:55.52 ID:???
なして鱗?
作り方は、竹を切ってくる→竹を割る→果物の渋皮を塗る(漆みたいな物?)→竹をひもでつなぎあわせる→完成

469 :NPCさん:2013/04/08(月) 05:25:18.88 ID:???
竹の剛性率
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12101501432

剛性率でいうと鉄の強度は竹繊維の約82倍、鋼などの合金はさらに上がる・・・
きっと金属鎧の82倍以上の厚みのある竹の鎧なんだろうね

470 :NPCさん:2013/04/08(月) 05:37:15.45 ID:???
マジレスすると金属鎧以上になったのは魔法の効果な

471 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:35:58.90 ID:???
>>468
スケイルアーマーって別に鱗で作られてるワケじゃなくて
ベースの革鎧などにロウで成形した革や鋲、金属片その他を鱗状に植え込んで作ったものだから

472 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:38:31.88 ID:???
ファンタジーにはドラゴンみたいな材料があるんで鱗縫い込んだアーマーもあることは多いがな

473 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:48:20.43 ID:???
ウィザードとして作成したのに、今では筋力が上がって前線に居る謎現象

474 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:49:05.58 ID:???
今は金属のブレストプレートの下に竹アーマー着込んでるだよなたしか

475 :NPCさん:2013/04/08(月) 07:49:47.47 ID:???
>>471
なるほど。鱗みたいな鎧でスケイルアーマーなのか
俺はてっきり、鱗で作られた鎧だからスケイルアーマーなのかと思ってた
ドラゴンスケイルとか、ドラクエの亀の甲羅とか

476 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:01:55.67 ID:???
ドラクエの亀の甲羅や他ゲーのドラゴンスケイルはともかく
このゲームのドラゴンスケイルはいわゆるスケイルアーマーだぞ
ロウで煮固めた皮をうろこ状にの形に整え鎧にしたもの、とあるしな

477 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:24:47.86 ID:???
スケイルガードはどっちだったっけ
流派リプだとリルドラさんが鱗剥がれてたけど

478 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:29:10.99 ID:???
ファイターなら壁役っていう風潮どうにかならんかね
二刀とか2Hとかで火力も出せるし、魔法戦士って道もあって壁役も出来るってだけなのにな

479 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:31:29.12 ID:???
風潮ってなに、どこの島の話?
ここでの話し?2chに何を求めてんの?

480 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:32:18.88 ID:???
鳥取という名の島がある

481 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:33:57.34 ID:???
お前の島が狭いだけだ
広げるんだな。彼岸島の様に

482 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:35:14.61 ID:???
ファイター以外に壁をやらせる方がどうにも無理があるし…
全員前衛技能持ちなら壁なぞいらんが

483 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:41:13.24 ID:???
お前がそう思うならそうなんだろ
お前の中ではな

484 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:49:38.69 ID:???
クエストをかけるとき
命令する側と命令される側で命令に対する解釈が食い違った場合ってどっち優先?
例えばザイア神官が「この剣を正当な持ち主に渡せ」と命令した場合、法的な所有権のことを言ってるわけだが
クエストをかけられた奴が実はダルクレム神官だった場合剣獲得無差別トーナメントを始めるってことはありえるの?

485 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:52:54.19 ID:???
>>471
竹に蝋とか火計が恐いな

486 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:53:55.35 ID:???
呪いというか魔法だからクエストをかけた術者の意図する命令意味を受けるんじゃないか?文章的解釈じゃなく

説明みるとクエストは口で伝える必要もなさそうだし

487 :NPCさん:2013/04/08(月) 08:58:01.49 ID:???
全員ファイターの5人PTとか面白そうだな…
壁ファイター、二刀流ファイター、2H&全力攻撃Uファイター、
神官戦士×2(マルアクでの回復1人と、魔力撃ファイター1人)
魔力撃ファイターは神官じゃなくてフェアテでサモンフェアリー狙いとかでもいい気がする
弱点:全員隠密行動できない

488 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:00:37.74 ID:???
いつからファイターが金属鎧を着るものだと思い込んでいた?

489 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:09:53.64 ID:???
GMがむちゃくちゃな敵出さない限り非金属回避ファイターは全然いけるよ

490 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:12:17.65 ID:???
解釈で違うとかだと意図的に曲解してもOKになってしまうんで
術者の意図だと思う

491 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:16:15.67 ID:???
竹アーマーで思い出したんだが、あのパーティーSW2.0で近いキャラが出来るのが何人かいると思う。

フェンサーシューターの精密射撃無し

ファイター

スカウトシューター?

レンジャー セージ?

492 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:16:28.17 ID:???
つうか、なんか齟齬発生してる気がする
前衛で敵が後衛に流れるのをブロックする係のことを壁って言ってるんで
別に回避型だろうが壁と排他じゃない

493 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:17:39.64 ID:???
>>458
>>459
非ランク効果で「遠目に見ると金属鎧に見える」って効果もつけてあげてくれ

494 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:21:09.60 ID:???
>>491
SW2.0で再現するなら
ファイター×2
ファイターレンジャー
スカウトシューター
フェンサーシューターセージ
ソーサラー
になるだろうな
プリさえいれば…

495 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:31:08.81 ID:???
壁=前衛に立って乱戦形成、後衛に安全を提供する
盾=圧倒的な防御力によってかばうを駆使し仲間を守る
極論耐久性能がものすごく低くない限りフェンサーでもグラップラーでも壁はできる
一定の耐久性能があればコンジャラーでもサブ壁としての立ち回りができるしな
ただ対物理性能が高い金属ファイターが壁として好まれるってだけだな

496 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:33:36.58 ID:???
ぶっちゃけ前線に立てるなら壁役の仕事はできてると言っていいんだよな
防御全捨てビルドでもかばってくれる盾役が全部シャットアウトしてくれるなら前線の乱戦エリア構築要員という仕事は果たしてるから壁役と言える。
逆に頑強多少とってても抵抗捨ててる回避も防護点もない盾役もいないで前線に立ってられないなら壁役の仕事は果たせてない。

497 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:43:04.13 ID:???
妖精やゴーレムの方が役に立つと消耗品分、分け前を削られる悲しき道はうちだけなのか…
器用も筋力も伸びないから俺もフェアリーテイマー技能伸ばして妖精喚ぶわ

498 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:49:22.51 ID:???
>>497
よその鳥取にケチつけんのもちょっと悪い気もすんだけど
それよろしくないなあ。役割で待遇に差をつけるとかすると不満溜まる人絶対でるし

499 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:50:09.73 ID:???
>>494

SW2.0で再現するなら
ファイター×2
ファイターレンジャー
スカウトシューター
フェンサーシューターセージ
ソーサラー
になるだろうな
プリさえいれば…


スカウトシューターはトラップ

フェンサーシューターセージはパステル

後は誰だ

500 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:50:15.46 ID:???
>>494
職業は吟遊詩人なのに誰もバードにはしてくれないパステル…w まぁSWのバードじゃなくて文筆家だから仕方ないけどねーw

501 :NPCさん:2013/04/08(月) 09:57:49.35 ID:???
>>500
一般技能5レベルのオーサーだろパステルは

502 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:16:20.64 ID:???
>>498
「冒険者LV4でレイピアしか持てない、指輪を割らないと当たらない人間のファイターに予算をやれるか!」そんな有り様ですよ…

503 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:18:04.53 ID:???
むしろ、なんでそんなやつがファイターやってる

504 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:19:05.38 ID:???
>>494
セージはキットンのほうだろ……

505 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:24:20.91 ID:???
>>501
パステルはプロとしてそれなりに経験つんでいるし、人気もあるらしいから7とか8ぐらいはあるだろ
5レベルってのはあくまで、PCの初期取得上限だからNPCならもっと上でもいいし、GMが認めるなら上限突破してもいいんじゃね

506 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:29:47.00 ID:???
>>502
レイピアなら筋力8程度で指輪割らないと当たらないってことは器用1Bだろう
そんなキャラクターはウサギ以外有り得ないと思うんだがそれなら文句を言うのは筋違いだぞ
冒険者生まれで作ってそうなっても作り直させてもらえばいいし
一体なんの種族なんだ

507 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:29:51.92 ID:???
>>503
ファイターをやりたかったけど、一発振りでピンゾロをだして知力だけはボーナス3の鈍くて柔いファイター/スカウト/レンジャーの出来上がり
その後もファイターを上げても知力と精神力だけ伸びて、もう呪われてるとしか思えない

508 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:30:43.80 ID:???
おっと人間って書いてあったなすまん
どう考えても作り直し以外の選択肢がないと思うわ

509 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:36:11.91 ID:???
そんなPC、前衛で使う方が悪い

510 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:36:15.59 ID:???
生まれで傭兵選んでればそこまで低筋力にはならないと思うけど、一般人か冒険者生まれにでもしたのかな

511 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:38:02.95 ID:???
やりたいこと決まってるのに一発振りで冒険者生まれ振るのは無謀過ぎるだろ

512 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:38:47.16 ID:???
筋力18でグラップラーはじめて
筋力上げる必要ないから楽だと思ってたら1-3がでたり3ゾロがでたりで30まで上がっちゃった子もいるんですよ!

513 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:40:31.84 ID:???
グラップラーが1-3でなんで筋力選ぶんだ?上げなくていいと思ってるなら普通器用上げるだろ

514 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:42:17.01 ID:???
普通器用度上げるくらいなら筋力上げるだろ
基本命中で困るゲームじゃないし

515 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:42:37.08 ID:???
やはりランダム能力値は害悪…

516 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:43:53.50 ID:???
カウンター使うグラップラーなら器用度はいくらあっても足りんだろ。強化魔力撃マンセーなら話は別だけどさ

517 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:46:07.72 ID:???
カウンターあるし外してダメージ出せなかったら価値0だから筋力18あるなら器用度一択だと思うんだが
両手利きとってないならファイアグローブ前倒しのために上げてもいいかもしれんが
あれはランク効果なしでも威力高めだから十分使える

518 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:47:55.92 ID:???
一方、GMは「振り直し不可の一発で人間の冒険者縛りにしたのが最大の間違いだった」と頭を抱えた。

519 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:48:54.95 ID:???
それは明らかに間違いだな

520 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:49:23.05 ID:???
>>518
幅のある能力値を捌く自信ないなら最初からやんなw

521 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:51:27.53 ID:???
キャラ作成でランダム性を楽しみつつバランスとりたいなら
3回分振ってその中で好きなのを選択くらいがちょうどいいと思う

522 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:55:10.23 ID:???
>>514
命中低くてもごまかす手段はいくらでもあるけど、基本的にそれって他の支援と交換なんだよね。
支援少なめで命中させられるなら別の支援やら攻撃魔法やらに変わるわけで、命中用の支援なんてやらずに済むならその方が良い
強力な命中支援って回避が下がること多いし防御面をむしろ下げるしね

523 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:56:39.05 ID:???
>>522
グラップラーにファナティ掛けるとかそれ絶対味方殺しだろ…

524 :NPCさん:2013/04/08(月) 10:56:40.70 ID:???
それは出会う人に「なぜ冒険者になった!?」と言われる虚弱もやし冒険者達の冒険者とそれを支える妖精達の物語。

525 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:06:49.54 ID:???
お前が不満じゃなければいいけどキャンペーンでそういう扱いうけててなんでゲーム続けるの?
そっちの方が謎だよ

526 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:07:16.99 ID:???
人間冒険者生まれって万能キャラが出来る確率はともかく、特化型の高性能キャラが出来る確率すら低いのな
産廃か器用貧乏が出来る場合が殆どな気がする
特にファイターは器用敏捷筋力生命が全部それなりに求められるから
どれか一個が7以下とかになっただけで他の全部がカバーする必要ないくらい高水準でない限りほぼ絶望的だし

527 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:08:44.82 ID:???
>>523
グラップラーやった時、敵の命中と回避を見て血を吐く思いで
「ファナティシズムを、くれ…!」って言った覚えがある
なお戦闘後俺のPCはキャラロs(ry

528 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:08:51.12 ID:???
どんだけおまえの卓は厳しい環境なんだよ……

529 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:11:34.85 ID:???
>>523
単体の敵とかならむしろ嬉々としてかけるけどなカウンターで封殺できるわけだし

530 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:25:56.29 ID:???
ピーキーなキャラは分をそれなりに弁えてリスクを避ける運用もしてくれれば良いが
防御とかを固める安全策って選択肢が最初から無くて力押しこそ最善って盲信しちゃってると
意外と困った事にもなりやすいよな

無闇やたらに前のめりになったあげくに返す刀でばっさり殺られる…

531 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:41:45.83 ID:???
>>526
3回振りなら一度は必要な目が出る人達は、大抵冒険者生まれを選ぶ(何故か困っているところを見た事が無い)。
そして、こちらが生まれを普通に決めてポイント振り分けで作ると文句を言う。

何を作っても文句を言われるから、最近やる気がしない。

532 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:46:50.48 ID:???
もうそんな奴らと遊ぶなよw

533 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:47:04.54 ID:???
レギュレーションで3回振りかポイントバイ自由に選べるようになってる時に
ポイントバイ選んだら文句言う連中と卓囲むなよ

534 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:54:14.20 ID:???
友達は選んだほうがいいぞ

535 :NPCさん:2013/04/08(月) 11:57:28.62 ID:???
かといってこのスレの連中と友達になりたいかというと

536 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:09:31.88 ID:???
口が悪いのここだけだしな

537 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:09:37.50 ID:???
>>531
ダイス目いいやつを羨む癖に自分はダイスを振りすらしないって感じだと印象悪いよ。
ダイス目なんて所詮運で、運の良し悪しなんてただの思いこみなんだから運がいいように見える奴はただランダムに怯えてないだけ
それなのにお前はダイス目良くていいよな俺はダイス目悪いから割り振りだよ、みたいにひがんでると文句言われるのも必然

実際そんなこと言ってるかは知らんが、そんなこと思ってるなら態度に滲み出るだろうから心当たりあるなら文句言われるのはそのせいかもよ

538 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:21:15.41 ID:???
>>521
それ普通の作成方じゃね
冒険者を3回振らせてってのなら、他の生まれが文句言うだろって言うが

539 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:27:15.05 ID:???
3回振って好きなの選択はリプレイでは良くあるがルールではない
ポイントバイは選択だがルール

なのにポイントバイが下って見方は良くない

540 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:29:36.18 ID:???
>>537
因縁すぎる…

541 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:31:16.72 ID:???
お宝で現在は伝承者がいない古代の○○の流派の秘伝書があってもおかしく無いかな?

○○の流派のデータは、既存の流派のデータと同じで使用武器や名前が違うだけ(笑)

542 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:31:34.32 ID:???
てかリプレイでもそんなない気がする
大体ダイス振ってるのは分かるけど何回振り直しとか振り直した上で好きなの選ぶか振り直したらそれに従うかは明記してなくて
わーいできたー
って感じだったよえな

完全に三回振り直して好きなの選ぶっての明記してるリプレイってどれだけあったっけ?

543 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:32:01.03 ID:???
>>539
3回振り直しはルルブ1でも典型例として紹介されてる作成方法だぞ。
選択ルールと典型例だと選択ルールの方が下だと思うが…

544 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:34:47.37 ID:???
最初に振り直し回数を1d6で決めよう

545 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:35:53.36 ID:???
つかそんなもん卓ごとに決めろや
一発ぶりレギュだの3回レギュだの割り振り有り無しだの自由にすりゃええやん
上とか下とか決める必要ねえだろ

546 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:36:05.63 ID:???
ルルブのは
振り直しはGMが認めれば可
ただし三回くらいまでにしましょう
だろ
振り直した上で好きなの選ぶとかはなかったような

547 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:36:37.71 ID:???
リプレイPcって結構能力出目すごいの結構あるよね
アンセルムとか

548 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:36:44.53 ID:???
>>542
3回振りで好きなのっていうのはサーペントだな
セブンスのPCの全体的な能力値の高さを見ると3回振りしてる気がする
逆に新米なんか一発振りっぽい能力値だなー

549 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:37:51.75 ID:???
キャンペーンやるときに能力値が低いと不満がでることが多いので
ポイントバイで+100点なって言ってる

550 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:38:47.39 ID:???
ジークってわりと能力値いいほうじゃなかったっけ

551 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:44:00.80 ID:???
>>541
ありかもしれんが、普通そういうのは1からの解説文のわけないし
あれだ。キン肉族三大奥義の壁画程度ってところじゃねーの

552 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:48:17.86 ID:???
>>551
アバンの書みたいな感じじゃね

553 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:59:40.42 ID:???
ロリコンNG、成人女性は大好物なドワーフ男キャラやってて
ドワーフ成人女性のエロさを語る時ってどうすればいいんだ…

554 :NPCさん:2013/04/08(月) 12:59:57.16 ID:???
使用武器の変更はものによっては価値が大きく変わるだろうから
注意が必要だな

555 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:01:16.36 ID:???
>>553
内面の成熟に注目してください

556 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:01:36.33 ID:???
>>553
見た目ロリ中身成人のギャップ萌えだな
あの動作がいいんだよ!! みたいな

557 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:04:38.61 ID:???
人間の平均値は84 ポイントバイで出目全部8にして90

リプレイ人間PCの初期能力値合計
新米 ジーク:95 ニゲラ:89
たのだん シャーリィ:98
馬 ラファル:82 メルティー:89
拳魔 エイベル:83
USA クリフ:91 エリヤ:97
スイーツ ソフィ:91 イェシカ:97
聖戦士brave ロイ:78 イングリッド:103 フィオ:90 セオドア:94
バウムガルト アルノー:91 リン:88
サーペント 伯爵:101 マイザール91

100超えが2人もいるのかこれ…

558 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:06:06.91 ID:???
イメージ通りにロイとエイベルは低いなぁ

559 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:07:30.87 ID:???
エイベルが弱いのは能力って言うか特技のせいだし・・

560 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:07:49.00 ID:???
test

561 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:08:02.26 ID:???
ダイス神のマジキチスマイルには誰もかなわないからな(無知)

562 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:08:05.67 ID:???
>>557
しょぼいイメージある奴はやっぱ能力値も低いな。まぁその方向でキャラ立ってるからいいんだけど。エイベル以外

563 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:08:25.85 ID:???
秘伝《マッスルリベンジャーA》
基礎特技:《投げ攻撃》
前提:《武器習熟II/格闘》《武器の達人》
この秘伝を宣言すると流派武器「マッスルリベンジャーA」(格闘SSランク)が使用可能になります

マッスルリベンジャーA
2H# 必筋10 命中-2 威力20 C値12
ランク効果:命中力判定が成功しつづける限り最大3回まで攻撃が発生します
解説:頭突きによって相手を吹き飛ばす攻撃です


秘伝《マッスルリベンジャーB》
基礎特技:なし
前提:《マッスルリベンジャーA》《バトルマスター》
この秘伝は必ず《マッスルリベンジャーA》と同時に宣言しなければなりません
流派武器「マッスルリベンジャーB」(格闘SSランク)が使用可能になります

マッスルリベンジャーB
2H 必筋10 命中+2 威力60 C値12
非ランク効果:単独では使用できず、マッスルリベンジャーAが3回連続で命中した場合のみ、その直後に攻撃可能となります
解説:変形パイルドライバーです

564 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:08:29.64 ID:???
>>559
あれは自重しすぎたグラップラーの例

565 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:09:04.08 ID:???
>>555
他のPC同士で女体の見た目のエロスで盛り上がってる時に、話振られて中身が大事とか言いだすのもなんか違う気がするんだよな…w
>>556
それはロリコンの変種なだけでは?w

566 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:12:56.44 ID:???
ロイとイングリッドの差が何度見ても泣けてくるな

567 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:15:20.66 ID:???
能力値にして25点、実質3分の2レベル差か・・・w

568 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:20:08.87 ID:???
ポイントバイでも作れたのにわざわざダイスを振って
それで能力値が低いと泣き言を吐く奴はクズだな

569 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:21:29.51 ID:???
>>556
立ち上がるときに「どっこいしょ」と口をついちゃうのがいいのか・・・

570 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:26:55.80 ID:???
実際あいつらどうやって年を見分けてるんだろうな
15歳の少年が195歳の老女とは知らずに恋をしちゃう事故とかないんだろうか

571 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:29:29.22 ID:???
見抜けず年齢に不相応な扱いをすると《全力攻撃》が飛んできます

572 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:31:16.47 ID:???
てか誰がロリドワーフ設定思いついて誰がOKだしたんだろな
いや悪いってわけじゃないんだが純粋に気になる

573 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:31:31.08 ID:???
外見が若い間は普通に生殖能力があるのか
それとも一定の年齢に達した時点で中身が老いて無理なのか

574 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:35:39.48 ID:???
ここでドワーフ女性には
他種族では見分けられないがドワーフ同士なら年齢が見分けられるような
ある特徴があるという仮説を提唱してみる

575 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:36:21.71 ID:???
>>570
実年齢にそくした扱いしてもアウトじゃないか(憤慨)

576 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:39:08.75 ID:???
熟女ドワーフの首を見た若ドワーフ
「首輪一杯着けてますね。」
(じっくり見る)
「シワや。いたたシワに喰われた」

577 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:41:43.00 ID:???
年齢差がどうした。その程度の壁も乗り越えられず何が恋か

578 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:44:41.18 ID:???
ロールミーな関係はちょっと…

579 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:53:29.57 ID:???
>>568
それなら、低い能力値が出たり、出目が悪くて失敗したのをバカにするような連中は「死んだ方がマシ」だな。クズ未満だから。

580 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:57:32.88 ID:???
クズに満たないかどうかを判断するのはお前じゃないよ
クズ未満な奴が死んだ方がいいかどうかを決めるのはお前じゃないよ

581 :NPCさん:2013/04/08(月) 13:59:14.60 ID:???
でも俺のダイス目はクズ以下だよ

582 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:00:10.76 ID:???
そうか…

583 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:02:38.35 ID:???
>>581
出目が悪い事自体はどうでもいいけど、そういう卑屈な態度は周りを苛つかせてると思う

584 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:03:52.02 ID:???
グラップラー流派秘伝、左竜雷掌!

585 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:04:23.39 ID:???
>>580
先に他人をクズ呼ばわりした>>568はスルーですか?

586 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:04:27.34 ID:???
>>583
苛つかせてるかどうかはよくわからないが
メイン回復とクリティカル狙いビルドは止めておけと釘を差されている

587 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:04:47.89 ID:???
>>583
>>581のダイス目はどうでもいいけど、そういう否定的な態度は周りを苛つかせてると思う

588 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:05:23.89 ID:???
九頭か

589 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:05:27.28 ID:???
喧嘩は余所でやれ

590 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:07:29.11 ID:???
むきになるなよ、お前が屑じゃないとお前だけでも思ってるならいいじゃん

591 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:12:59.59 ID:???
死んだ方がマシは言い過ぎかなと思った(小並感)

592 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:13:19.87 ID:???
死ね(断言)

593 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:16:04.75 ID:???
死ぬな

594 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:18:44.22 ID:???
じゃあ俺が死ぬよ

595 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:20:39.32 ID:???
生きろ

596 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:25:38.30 ID:???
この手は君を守るため ♪

597 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:47:32.01 ID:???
前から思ってたんだけど鳥取ってなんぞ

598 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:50:09.19 ID:???
(ゴチャゴチャ考えずに12面振ればいいのに…)

599 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:50:50.90 ID:???
>>597
自分のところの卓のこと
類義語に火星とかもある

600 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:54:10.68 ID:???
>>597
卓ゲ板用語辞典でも読んで来い

601 :NPCさん:2013/04/08(月) 14:56:43.74 ID:???
どこから12面なんて出てきた

602 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:15:02.42 ID:???
海を渡ってきたのさ!

603 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:16:26.25 ID:???
リーンシェンク地方にロックゴーレムが動かす要塞みたいなのがあって
魔動機文明なのになんでゴーレムなんだよと思っていたが
WTにもロックゴーレムシューターなんてのが出てたし
よく考えれば魔動機文明時代にもソーサラーやコンジャラーはいたはずで変じゃないのか

604 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:19:10.18 ID:???
今更かという気もするな。バルトゥーの屋敷も置いているのは魔動機械じゃないし

605 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:24:10.11 ID:???
時代と技術の変遷がおかしいのは今に始まった事ではあるまいに

606 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:24:37.04 ID:???
逆に古代魔法文明の遺跡にドゥームがあっても
魔動機文明時代にも建物が使われてました、で済む

607 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:26:16.68 ID:???
>>603
出来たのが魔動機文明初期で大型魔動機が無かったんだよ

608 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:44:55.98 ID:???
>>435
言いたいことは分かるけど
> 必要筋力+5=筋力/2(端数繰上げ)
だと、手袋の効果が「必要筋力が5 “重い”ものとして扱う」になっちゃうんだが
言いたいのは 必要筋力-5 = 筋力/2(端数繰上げ) じゃないか?
もっと言うなら 必要筋力-5/2 = 筋力/2(端数繰上げ) じゃないか?

609 :NPCさん:2013/04/08(月) 15:45:28.80 ID:???
>>598
ベーテ自重しろ

610 :NPCさん:2013/04/08(月) 16:42:29.42 ID:???
逆にバルトゥーの屋敷にレンガードやクーガかけら4つのガーウィが出て来て泣いたのは嫌な事件だった。
忘れた頃に再び訪れたら新エリアでドゥーム×2、クィンドゥームとこんにちはしたのは惨劇だった。

611 :NPCさん:2013/04/08(月) 16:58:28.98 ID:???
ドゥームとか魔導機械系モンスターで誰もが蜂の巣を経験するわな
最終兵器グララン+バックル装備がいなかったらパーティ全ロストしそうだったわ

まあそのグラランPLが悉く判定に失敗して敵が全部出たのが原因だが

612 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:02:20.80 ID:???
蜂の巣というか主砲2発ぶち込まれて後衛が息しなくなる方が印象深いかな

613 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:10:34.77 ID:???
クィンドゥームはなあ
ボスとして出すときは紳士協定ってか、誰かに攻撃を集中させないような理由が無いと使いにくいんだよね
回避の目がない後衛に主砲が集中するだけで気絶コースだし

614 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:15:25.66 ID:???
逆に集中させる必然性が無ければ、ランダムだな俺は
まあそれやったせいで、後ろにいたプリに二発連続で行って、4d6の合計が22とかなったときにはランダムはやめるべきかと思ったわ

615 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:18:14.82 ID:???
シナリオボスはクィンドゥーム、というより施設システムというか
出さないようにするのをメインシナリオだっていうのを予め伝えた方が良いと思うわ

616 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:20:29.73 ID:???
基本的に低命中高威力の主砲は後衛狙いで命中高めの副砲は前衛狙いにしてるな
いつか殺しちまうんじゃねーかと思うくらいにPCが倒れていくが

617 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:23:09.71 ID:???
クィンがボスっていうと5レベルくらいか
敏捷ボーナス4の回避特化フェンサー6レベルで回避基準値が12だから
こいつが挑発攻撃で攻撃を一手に引き受けてくれる(とGMが判断してくれる)ならワンチャン

618 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:24:32.94 ID:???
ワンチャンあるってのはワンチャンしかないって事なんだよ
ラオウにジャギで挑むようなもんだ、レイにジャギでなら問題ないけど

619 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:25:44.40 ID:???
挑発攻撃は一部位しかとれないからアンチエイミングボム投げようぜ!

620 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:27:20.96 ID:???
人間♂とドワ♀の夫婦が有り得る世界だが、何も知らずに見たらただの犯罪ロリだよな…

621 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:28:13.84 ID:???
犯罪ロリである事は何で知ってるんですかね(ゲス顔)

622 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:31:07.54 ID:???
ラオウってジャギより弱いとか言われていた時期があったよな

623 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:31:39.66 ID:???
完全な遮蔽を戦闘場所に用意してやってそこから出ないなら攻撃いかないよ
そこに隠れたまま回復や支援は出来ないよって言う妙な戦闘したことはある



戦闘としての面白さはあったのかいまだに首を捻る

624 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:38:54.27 ID:???
戦闘として面白いシュチエーションといってもね

625 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:42:42.68 ID:???
格ゲーのせいでラオウにジャギよりレイにジャギのが断然難しいだろとか思っちまった

626 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:43:41.14 ID:???
>>624
使い慣れない言葉使うから……

627 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:49:52.39 ID:???
俺もシュミレーションと言ってた頃があったわ

628 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:54:33.68 ID:???
別にシュミレーションでも間違ってないだろ
りんごのことアポォーって言うか?

629 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:58:30.78 ID:???
simulationなんだからシュミは間違いだろ

630 :NPCさん:2013/04/08(月) 17:58:43.81 ID:???
公式のQ&A見ても分からなかったから、ここで質問させてくれ
イモータルを使って生死判定がクリティカル以外じゃ生き残れないぐらい減っても
効果切れる前にウィッシュスターを使えば生存することって可能?

631 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:00:32.33 ID:???
>>628
お前がそういうなら、間違いではないんだろう
お前ん中ではな

632 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:01:07.65 ID:???
シュ……sumilation?

633 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:01:57.31 ID:???
>>628
基本間違ってるって言われると思うがなー
検索しても圧倒的にシミュレーションだし

634 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:09:39.38 ID:???
ルルブのコボと知名度が同じPCデータで作ったコボが出たらPLはどう思う?

635 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:17:18.70 ID:???
固有名が付くのなら納得

636 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:18:12.86 ID:???
魔物知識判定でデータがわかってレベル帯に適切なモンスターならふーん珍しいこぼなんだねっていう
単純にコボだけどオール技能レベル5ですすごく強いでしょ?みたいなGMオナニーモンスターならはいはいわろすって思う

637 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:19:34.01 ID:???
サーペントレギュだと10LV相当ぐらいにはなるんだっけコボルト

638 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:21:53.31 ID:???
>>636
だな

639 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:21:59.74 ID:???
>>634
知名度判定に成功した時に、PCデータで作ったコボルトで、データも公開するなら問題ないと思う。
基礎データと違うモノが混じっているのに黙っていた等の騙し討ちをすると、PLがGMを信用しなくなるが。

640 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:23:41.76 ID:???
>>630
自信はないが、今のルールテキストからは「【ウィッシュ・スター】は生死判定に効果なし」と読める
行為判定「生死判定」は「生命抵抗力判定」とは別の行為判定として定義されていることが根拠
基準値算出に用いる技能と能力値は同じだけど判定としては別物なので効果なしという判断
「見識判定に+1」の効果が「魔物知識判定」には適用されないようなもの

641 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:25:18.44 ID:???
>>630
不可。【ウィッシュスター】は抵抗力判定を自動成功させる
魔法であって、生死判定を自動成功させる効果はない。

>>634
PCデータの時点で知名度じゃなくてレベル看破になるんじゃないかな。

642 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:25:55.48 ID:???
オール5コボでも知名度8なんだよな。
確か知名度8は素コボより知名度高いよ。

643 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:27:55.48 ID:???
>>639
目の前で後付サクサクを出すとか卓崩壊レベル

644 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:30:36.54 ID:???
>>634
少なくとも期待してるであろう、「何だ。ただのコボルドか」とかいう風にはならない
逆に、そう考えるような説明をした場合、伝えるべき情報を恣意的に隠して、GMがPLをメタ的に騙そうとしてると捉える

645 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:35:08.60 ID:???
>>644
これなら問題無いな(笑)

二つ名 ボカード殺しを持ってるコボルドだよ。知名度は6

646 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:36:06.40 ID:???
陽光の腕輪:生命抵抗力判定、生死判定にボーナス
陽光の魔符:生命抵抗力判定にボーナス

という違いは明確な意図でルールされているのだろうか

647 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:38:39.73 ID:???
>>640>>641
返答に感謝。
やはり有効に使うには【魔法拡大/時間】で伸ばすのが一番か

648 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:40:42.06 ID:???
>>634
平目でもほぼ看破される知名度6ならデータがわかる
データがわかる状態ならPLから見ても知名度コボルドの名を冠したオリジナルエネミーに過ぎないからどうもこうもないと思う
ルールブック2の改造の指針に沿って強化コボルドを作るより手間暇かかるが「ああ素コボより強いんだね」で終わりかと

「PCデータだったのは後でNPCとして同行させるためさぁ!」などとやりたいなら別
PCデータにした意味をそこまで汲み取ってくれるPLなら楽しめると思うよ

649 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:40:47.69 ID:???
陽光の「指輪」な。生死判定まで補正かけたいなら装飾品欄埋めろってことじゃね

650 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:42:55.43 ID:???
元々明確に分けてるはずなんだが
生命抵抗力にボーナスと言う謎の文章を書くSNEに期待してはダメだよ

651 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:44:50.51 ID:???
>>647
《魔法拡大/時間》で6ラウンドの効果時間を延長するのも有効だけど
イモータル行使後に逃げられないようにすることも大切かと
15レベル操霊術師がいる状況なら13レベル真語魔法使い(テレポート)やら12レベル神聖魔法使い(エスケープ)やらがいても不思議ではない
生死判定が確実に失敗する状況にしてから離脱して仕切りなおすのは十分考えられると思うよ

652 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:46:01.48 ID:???
>生命抵抗力にボーナス
それどこの記述だっけ

653 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:47:49.43 ID:???
>>652
なんだっけな
こほう(漢字めんどい)とかの話した時に出たような
これ生死判定に効くのか効かないのかって話してた時

654 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:51:24.94 ID:???
>>653
あー、あったな。確かその上のランクにはちゃんと「判定」って書いてあるんだったか

655 :NPCさん:2013/04/08(月) 18:55:04.23 ID:???
>>608
ん?
> 必要筋力-5 = 筋力/2(端数繰上げ)
これだと、逆の意味になってねーか、手袋
ファイターで考えると、必要筋力-5 = 筋力となるから、筋力より5低いアイテムまでしか装備できないって意味になるぞ

656 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:01:24.14 ID:???
>>647
拡大していないイモータルかけた状態で、クリ以外生死判定が失敗する状況では、
時間拡大イモータルかけていても、ほぼ無意味だと思うのだが
せいぜい、暴れる時間が延びるだけで、生死判定の成功率は変わらないし

657 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:19:28.33 ID:???
マンチ「メイガス使って寿命分拡大するね。あ、100倍くらい確実化して6ゾロでたらそれにするわ」

658 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:22:44.34 ID:???
GM「どうぞー、生死判定の処理してから魔法の効果適用するからよろしく」

659 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:24:44.75 ID:???
>>658
まあ消費→効果、なんだからそうなるわな。

660 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:24:56.62 ID:???
レイスフォーム「別にそんな無駄なことせんでも」
リインカネーション「ええやん?」

661 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:25:16.02 ID:???
>>657
GM「メイガス確実化の代償で使用した為、HPがすごいマイナスだから生死判定な
リソースを消費してから発動なので、この判定にイモータルは効果ないんで」

662 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:26:49.66 ID:???
コールゴッド「神になるという手もあるしな」

663 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:28:47.31 ID:???
そもそも100倍イモータルで寿命分効果って、どこまで残り寿命が短いんだって感じだな

664 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:30:37.14 ID:???
俺はHPがマイナスになるようにメイガスの消費はできないんじゃないかと思ってるからどうでもいいといえばいいんだが
もしHPがマイナスになるように消費をして生死判定に自動成功したらHP1だよな?
消費HPはどういう扱いになるんだ?

665 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:30:42.93 ID:???
GM「アイスコフィン、あ、6ゾロ」

666 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:37:04.45 ID:???
>>664
消費したのは事実だからいいんじゃないか?
まあそういう変な疑問が出てくるあたり、そもそも許さない方が楽だろうけど。

667 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:56:39.23 ID:???
前にも話に出てるが、MP消費は魔法発動前なんで
死ぬような消費出来てもただ死ぬだけ、HP0以下になるような消費も不屈等必須

668 :NPCさん:2013/04/08(月) 19:57:38.69 ID:???
それ死ぬから魔法自体発動しないって解釈?

669 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:02:57.42 ID:???
ルルブ1見りゃわかるが、消費処理が全部終わってから魔法の処理に入るんで
HP消費したら魔法発動前に生死判定必要になる

670 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:07:40.37 ID:???
死んだら魔法発動しないとはどこにも書いてない
とかふと思ってしまったんだが
そんなのはぜひ否定したい
どっかに明確にそんなわけねーだろと言える文脈ないだろうか

671 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:08:38.47 ID:???
PCだとイモータルよりもポーマスの方が遥かに便利で強いのが現実なのよねw

672 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:11:33.39 ID:???
>>670
イモータルについては死んだ後に発動しても無意味じゃない?
「効果時間中は生死判定を行わない」けどもう死んだものを蘇生する効果があるわけでなし。

それとは別に「死んでいいならMPを気にせず拡大できる」のはまずいと思うが。

673 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:11:35.37 ID:???
>>670
気持ちはわかるが、SW2.0では死亡とはいかなる状態なのかすらちゃんとルール上定義されていないので多分ないと思う。

674 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:11:58.33 ID:???
確実に6ゾロが出る奇跡のマジックアイテムとかあれば
ユリスの羽根の強化版みたいな

675 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:13:59.37 ID:???
まあ少なくともイモータルは死体にかけたら死後行動可能になるとかないし
「イモータルのかかった死体」になるだけだな

676 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:15:57.63 ID:???
>>670
とりあえず「常識で」って言っとけばいいって、婆っちゃが言ってた

677 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:16:53.03 ID:???
まあよく考えたら死と引き換えで発動して割に合う魔法なんてそうそうねえわな
別に発動しても良い気がしてきた
むしろRP的には美味しそうな気もするし

678 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:18:13.17 ID:???
命中力判定とダメージ算出はサイコロを振る都合で順番に行うが
実際は命中とダメージは同時に発生しているはず

魔法の行使もリソース消費と効果が同時に発生する可能性が微レ存

679 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:19:45.33 ID:???
>>678
それはそのまま言ってる通り「サイコロの都合で」そうしてるだけだしなあ
魔法に関しては明確に順番決められてる

680 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:21:05.72 ID:???
捨て身カウンターってダメージ耐えてから反撃だっけ?
あれもやられたら反撃ダメージ行かない?

681 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:28:21.22 ID:???
捨て身カウンターは耐えてから反撃だね
その攻撃で落ちたら効果は発動しない

682 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:35:38.33 ID:???
やってること的に捨て身カウンター使った側が致死級ダメージ受けたからって
相手にダメージ与えられないなんてこた無いとは思うけど……

683 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:40:36.21 ID:???
このスレ死臭が漂ってやがる…

684 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:40:40.43 ID:???
一瞬「普通のイモータルした後に拡大イモータルすればいいんじゃね!?」って思ったが
同じ魔法の重ねがけは無理だった(´・ω・`)

685 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:43:16.07 ID:???
相手の攻撃を避けずに攻撃だからな
俺のイメージでは
捨て身カウンター→島袋のデンプシーロール攻略法
カウンター→宮田のクロスカウンター

686 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:44:12.80 ID:???
ダンスオブザデッドかけてイモータルかければ良いよ!
何の意味もないけど!
てかまさに敵専用に相応しいえげつない魔法だよなあれ

687 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:48:35.82 ID:???
シャドゥの外見的なイメージを3つ目が通ると言ったら、他のPLにネタが古いと言われた。
3つ目のキャラで思い付くのは 三邪眼 天津飯 飛影以外は何がある?

688 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:51:44.50 ID:???
「搭載」能力のない騎獣に、タンデムを習得してるライダーの後ろに乗る場合、
同乗者は片腕が使えないことによる-2のペナルティを
受けるってあるけど、元々片手しか使わない行為(ノーマルランスで攻撃とか)でも
このペナルティが発生するっていうこと?

689 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:52:23.21 ID:???
>>687
マジカルドロップのワールド

690 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:53:16.30 ID:???
>>687
シャナの敵女幹部

691 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:54:42.99 ID:???
>>688
いやそらそうだろ?
つまりは片手で騎獣か騎手かにつかまって二人乗りしてるんだろうさ

692 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:55:10.37 ID:???
>>688
片手が使えないペナルティというより片手が拘束されていることによるペナルティだから発生する
っていうかそもそも片手で2H武器はつかえねーからな?

693 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:55:14.33 ID:???
>>688
ヒント:騎乗してない状態での、片腕が使えないペナルティ

694 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:55:23.94 ID:???
シャドゥって何?新しい種族?実際に発音するとなんか間抜けてる名前だな

695 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:57:10.79 ID:???
シャドゥ(ルー)
世界征服を目論む格闘家の秘密結社だ

696 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:58:17.56 ID:???
>>691-693
「片手が使えないことによるペナルティ」をちょっと勘違いしてた。ありがとう

>>694
発音すると「車道」ってことか

697 :NPCさん:2013/04/08(月) 20:59:49.66 ID:???
車道をシャドゥと発音する奴はいないんじゃないかな

698 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:00:24.67 ID:???
ノスフェラトゥの発音はノスフェラトゥー

699 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:00:30.98 ID:???
>>687
三眼剣匠タタラ

700 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:02:12.02 ID:???
ルーフェリアッー

701 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:02:32.97 ID:???
むしろ「三邪眼」にツッコめよw

702 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:03:52.64 ID:???
某海賊漫画の主人公を伸ばして発音しちゃうようなもんか

703 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:14:26.90 ID:???
>>701
三只眼吽迦羅(水妖)「だってみんなに噂されると恥ずかしいし」

704 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:16:31.11 ID:???
発音もなにもカタカナで記述してる通りの名前なんだからそんな発音なわけがない
ひらがなもカタカナも音韻は一律ですよ?

705 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:20:23.32 ID:???
エヴァをエヴァーと発音する声優だっている

706 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:22:38.39 ID:???
声優はアナウンサーじゃないからきちんとしてない人もいる

707 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:23:40.40 ID:???
バークメイル「パークメイルやハーグメイルと間違われるこんな世の中じゃ……」

708 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:23:42.07 ID:???
しかしGMは声優である

709 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:24:42.15 ID:???
ハーグは聞いた事ねえよ
え?あるの?

710 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:24:49.13 ID:???
そういやベーテは破で声あててたな

711 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:24:55.42 ID:???
年配の声優はけっこうそういう年寄りくさい発音の人多そう

712 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:26:42.20 ID:???
>GMは声優
キモイ

713 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:27:27.70 ID:???
いやただの事実なんだが……

714 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:29:09.86 ID:???
ベテーユリー

715 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:34:33.84 ID:???
声豚死ねカス

716 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:35:21.31 ID:???
よくわかんねぇ流れだな

717 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:35:31.13 ID:???
>>678
矢を番えてから矢を放つように、MPを消費してから魔法が発動する感じだと思ってる。

718 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:37:29.38 ID:???
USAの後書きにベーテが声優ってのは書いてあったな
エヴァとは知らんかったが

三眼っつーと大魔王バーンな俺に居場所はないようだな

719 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:42:45.98 ID:???
秘伝《散眼》
基礎特技なし 前提なし 装備限定なし
効果:両方の目を別々に動かし回避力判定+2


三眼は知らんのでこっちで

720 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:45:03.98 ID:???
>>718
天地魔闘の構えでカウンター(ワードブレイク)→マルチアクション→追加攻撃やってくるのか

721 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:45:45.74 ID:???
アンティーク・ハンターでも「イラストレーターセッションに混じった声優PL」みたいな扱いだったな

722 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:46:23.89 ID:???
>>720
カウンター準備しつつのマルアク魔力撃じゃなかろうか

723 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:46:28.71 ID:???
>>718
ベーテはウィキペディアの声優カテゴリに記事ありますし

724 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:47:53.19 ID:???
ウィキペディア()

725 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:48:13.74 ID:???
出てきたら普通に楽しそうだなw

726 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:48:47.81 ID:???
せめてプロ・フィットの方を挙げてやれよ…

727 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:49:14.70 ID:???
三眼……ナイアルラトホテップとかも一応?

728 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:51:43.56 ID:???
あーでたよw

729 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:52:48.46 ID:???
そういやナイアルラトホテップも燃える三眼とかいわれてたな

730 :NPCさん:2013/04/08(月) 21:54:21.11 ID:???
>>723
マジか、多芸だな
あのイラストのせいでもっと歳が上かと思ってた

731 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:03:10.73 ID:???
>>722
あー、確かにそれっぽいな
抵抗、回避が下がる辺りが特に

732 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:04:00.45 ID:???
何だろう
俺の中で、「ベーテ=天」説が生まれてきた

733 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:06:05.64 ID:???
ねーよ

734 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:07:43.53 ID:???
その2人のツーショットの写真が2枚ほどあるが、結構違うぞ

735 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:14:53.99 ID:???
ベーテって誰?

736 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:15:08.69 ID:???
ダイの方は
流派:ナイト・オブ・ドラゴン
秘伝:魔法剣(基礎特技:マルチアクション)
自身の使用可能な魔法を剣に纏わせ攻撃します
物理攻撃ですが、纏わせた魔法の属性の魔法ダメージとなります
ダメージは、威力表(武器の威力+魔法の威力のレーティング)+追加ダメージ+魔力となります
クリティカル値は武器の値を使います

流派アイテム:ダイの剣
魔法剣の威力を強化します
魔法剣をかけた状態で鞘にしまい、1R待つことで威力レーティングに+50(最大100)されます

737 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:16:35.16 ID:???
>>物理攻撃ですが、纏わせた魔法の属性の魔法ダメージとなります
わけ分からん事を言うな

738 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:17:04.84 ID:???
>>735
萌え声優

739 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:18:48.96 ID:???
意味わかんねえ

740 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:18:51.05 ID:???
>>733-734
いや、ねーのは分かっているんだが
・声優
・多芸
・デb…もといふくよかな体型
と共通点が多く見えて

741 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:21:11.81 ID:???
>>737
OPクリポンとか魔力の矢とか、魔法ダメージな物理攻撃は普通にあるぞ
逆の物理ダメージな魔法攻撃も、シュートアローとかあるし

742 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:21:30.78 ID:???
>>718
確かイントロの場面で英語で喋ってるスタッフの一人だっけ
名有りの役じゃないけど、ある意味いいポジションではあるな

743 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:21:43.89 ID:???
声優がSW2.0やってんの?すげー

744 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:24:26.06 ID:???
用語はきっちり使おう
このゲーム「物理攻撃」とか「魔法攻撃」と言う用語はないはず
てか後者はともかく実際前者は紛らわしいから使わない方が良い

745 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:31:46.66 ID:???
ルール用語がきちんと定義されてないし
今時バステにはどんなのがあってどんな効果でどんな風に解除するのかとかまとめてないルルブなんてまじ珍しいぜ

746 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:41:00.27 ID:???
転倒による悪影響がどこに載ってるか即座に言える奴は半分もいないと聞く

747 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:42:19.82 ID:???
戦闘特技の投げ攻撃の所だっけ?

748 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:48:04.78 ID:???
判定のボーナス・ペナルティ修正の部分じゃね?

749 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:49:25.24 ID:???
即座に言える必要は無いけどな

750 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:56:04.70 ID:???
>>736
近接攻撃のダメージに魔法のダメージを追加したうえで、魔法ダメージとして扱いますとかの方が分かり易くね?
と思ったけど、威力の時点で合わせてるからこれだと結果変わるか

751 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:59:17.52 ID:???
バステか
転倒、眠り、石化ぐらいじゃないか一般化できるのは
あとは効果詳細が違ったり同じものがない奴だったりするし

752 :NPCさん:2013/04/08(月) 22:59:55.35 ID:???
>>750
先輩「俺のテイルスイングの出番か」

753 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:00:38.17 ID:???
>>745
そもそもバステって概念自体がなくね?
まあ頻出しがちな状況として転倒、盲目、睡眠、あたり一応あるけど。
まとめるほどのものか、という気がするが。

>>750
「この攻撃での威力は武器と魔法の合算になり、更に魔力が追加ダメージに
加えられ、発生するダメージは魔法ダメージになります」あたりか。

754 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:02:42.25 ID:???
いやまとめるほどのものだと思うんだけど……

755 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:03:21.22 ID:???
>>746
基本Uの落下ダメージとかそのあたりだっけか?

756 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:04:27.29 ID:???
スタンクラウド「麻痺は許された」

757 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:07:47.34 ID:???
てか肝心の気絶と死亡も実ははっきりしてねえしな

758 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:08:00.41 ID:???
許さん

759 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:08:18.39 ID:???
ファナティもバステちゃー、バステと言えないこともないな
熱狂とかいうバステ
バニシュは熱狂、恐慌、混乱という感じかねえ、つけるとしたら

760 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:09:01.26 ID:???
ルルブT127Pのペナルティ修正の例のページだな
別に変な所じゃないしペナルティって言われたらまずここ見ると思うぞ

761 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:11:14.67 ID:???
>>744
普通に使ってるマイ鳥取県
気にしていなかったんだが、どんな風に紛らわしく感じる?

762 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:12:42.23 ID:???
物理攻撃の魔法ダメージなんて意味わからん言葉が出てくる時点で紛らわしいだろ?

763 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:15:46.61 ID:???
>>761
いや鳥取で使えてるのなら何の問題もない
ただ不特定多数に言う時に使うと
物理攻撃=近接攻撃+射撃攻撃
のつもりで言ってるのか
物理攻撃=物理ダメージを与える攻撃
のつもりで言ってるのか分からんっしょ

まあ元の>>736>>741は前者っぽいと文脈で分かると言えば分かるけど
避けた方が良い事には違いない

764 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:18:03.11 ID:???
いや?
普通に剣や弓とかの魔法以外での攻撃を物理攻撃と思ってるし
それらでの攻撃での魔法ダメージと分かる

765 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:18:59.81 ID:???
「射撃攻撃」も結構困る
魔剣とかモンスターの特殊能力で

〆魔剣光線
ビームで射撃攻撃を行います

みたいなのがあったとして、
主動作型能力の一種だから通常移動後に可能なのか
射撃攻撃だから制限移動後にしか行えないのか
と悩むことはある

766 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:21:17.44 ID:???
まあ>>741のような説明の時は、近接攻撃が魔法ダメージにとか、射撃攻撃が魔法ダメージにとかいうよりはスマートに思えるけどな

767 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:24:19.27 ID:???
このモンスターには物理攻撃でのみダメージを与えられます

って文があったとして
GMがどっちのつもりで書いてるかって結構微妙じゃね?

768 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:28:55.11 ID:???
この魔剣で発生した物理ダメージは魔法ダメージとなります
VS
このモンスターには物理ダメージ無効です

口プロレスで結果が変わりそう

769 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:29:20.56 ID:???
>>765
主動作型は単に主動作を使う特殊能力ってだけでそれ自体に通常移動でも使えるなんて付加価値はないよ
字面通り射撃攻撃するんだから射撃攻撃の制限に従えばいいだけ
悩む余地なんかないよ

770 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:33:55.37 ID:???
>>767
迷ったら目の前のGMに直接聞けばいいだけじゃね?
自分がGMのとき?んなもん、作成時に考えとけよとしか

771 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:34:41.31 ID:???
うむ、だから
そんな紛らわしい言葉は使わない方がそもそも無難だよ
ってだけの話じゃないのか

772 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:35:37.37 ID:???
文章不要すぎる…

773 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:36:15.37 ID:???
身内で通じるなら身内に籠ってりゃいいんだよ
外に持ってくんな

774 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:38:22.12 ID:???
>>765
BTの同じ解説ページに射撃攻撃する特殊能力は射撃攻撃の制限に従えって書いてあるぞ。
スペースの関係で次のページにまたがってるから見逃してるのかもしれないが

775 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:44:46.87 ID:???
>>774
マジかマジだ
なんで主動作型能力のとこに書かんのよ…

776 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:46:17.26 ID:???
いやなんでって言うかこれに関しては
>>769の言うように別に主動作使うってだけでそれ以上の意味はないからじゃないか?

777 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:48:59.52 ID:???
流石に隣のページで解説項目の続きなのに読んでないのに書き方のせいにするのはどうかと思うぞ

778 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:49:40.36 ID:???
まぁ、気づけたなら良かったんじゃないか。今後読む際に注意すりゃいい

779 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:49:55.27 ID:???
BTp28で射撃攻撃の例に上げられてる

〆弓 〆銃撃 ○飛ぶ〜

の「○飛ぶ〜」って何?

780 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:51:32.66 ID:???
茶砂っとシューターとか植物系の魔物が持ってる射撃攻撃能力

781 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:52:05.68 ID:???
飛ぶ針とかじゃね?植物カテゴリで持っている奴がいたはず

782 :NPCさん:2013/04/08(月) 23:56:17.75 ID:???
>>780-781
へー植物系モンスターとか出さないからそのへん知らんかった

783 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:00:26.60 ID:???
射撃系だけど鷹の目持ってないからちゃんと立ち回れば後衛狙いにもならなくて便利な奴らだよ

784 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:01:00.01 ID:???
すぐレスポンスあるのは悪くはないんだが、質問前に自分で確認するのも大事だと思うぞ

785 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:08:02.26 ID:???
全然関係ないがワンピースの「飛ぶ斬撃」ってのが未だに理解できない

786 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:09:14.60 ID:???
そうだな 全然関係ないし理解できないな

787 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:11:05.85 ID:???
ワンピのはよく分からんが、【リープ・スラッシュ】みたいなもんでは?

788 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:11:18.64 ID:???
どうでも良いけど
射撃攻撃が投擲と射出武器攻撃に分かれたやん?
射出武器攻撃ってのがどうも覚えにくい
そして言いにくい

789 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:12:54.29 ID:???
投擲とそれ以外って覚えときゃいいよ
滅多に使う用語じゃない

790 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:14:01.26 ID:???
かまいたちだよ

791 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:15:23.63 ID:???
Bランク武器が最も多いのはソード
Sランク武器が最も多いのもソード
SSランク武器が最も多いのもソード

Aランク武器が最も多いのはもしかしたら投擲

792 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:29:34.60 ID:???
ダークとかフランチェスカとか、一見近接攻撃に使えそうな形状の1H投の武器ってあるけど
近接武器の欄に記載がないから近接攻撃には使えないんだよね。紛らわしいわ

793 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:31:30.77 ID:???
カテゴリ見りゃいい話

794 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:33:50.68 ID:???
まあフランチェスカは投げ斧だからね
ダークも投擲用武器じゃね?と思って調べたら
そうでもないな……むしろあんまり投げて使うようなもんでもなさそうだ

795 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:38:49.74 ID:???
>>793
投擲武器のリストだけ見てたらわからんから
各カテゴリに近接用で同じ名前の武器がないか確認しなきゃいけないって時点で面倒じゃないか
ハチェットとかダガーとか似たようなものでも近接投擲両用のもあるし

796 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:39:09.31 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18826462?via=thumb_watch
これを元に単発セッション考えようぜ

797 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:43:32.13 ID:???
お断りします

798 :NPCさん:2013/04/09(火) 00:56:33.88 ID:???
初期キャラに+ライダー3レベルと魔導バイク配布すれば、それっぽい感じになるか?
相手はクィンドームで

799 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:00:52.24 ID:???
どう考えても勝てないだろそれ

800 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:02:52.99 ID:???
>>795
上のバステの話もそうだが、そう頻繁に確認しなきゃならん
ことでもないし、そう面倒だとは思わんけどなあ……

801 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:04:11.14 ID:???
初期キャラメンバーに対してダートロさんを出そう
ちなみに日光あり・守りの剣の効果範囲内で

802 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:05:10.82 ID:???
バステの定義されてないとか普通じゃねーし

803 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:05:59.86 ID:???
>>796
名作とSW2.0見たいなグダグダなゲームを比較するのはNG

804 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:12:50.61 ID:???
なんか、今ふと思ったキャンペーン前に「皆にライダー1レベルだけ無償であげる」
ってやれば、みんな勿体無いからって馬乗るようになって、経験点余ったらライダー上げるようになったり
ライダー技能で出来る判定の適度さと汎用性に気付いて、フェンサーを上げるようになるかもしれないんだな

805 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:13:53.25 ID:???
ニコ厨死ねカス

806 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:14:10.03 ID:???
なんだそのフェンサーステマ

807 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:18:06.54 ID:???
>>804
PL「魔物知識判定にだけ使いますね」

808 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:20:04.09 ID:???
そういや、竜の体内に魔剣埋め込んで無理やり劣化小神にすることができるんだから、
魔剣内臓の劣化小神ドゥームってのはあり得ない存在じゃないのかな。

ジム神ドゥームというネタを考えた。

809 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:20:22.78 ID:???
ここ見てる奴で動画勢多いことが前に発覚したよな
爆釣りで反応してさ

810 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:21:30.58 ID:???
キャンペーン前に
「特別に皆さんにフェンサー3レベルあげますね。それを前提にシナリオバランス組んでますから」
とかやられたら迷うなぁw

811 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:25:06.50 ID:???
フェンサー3前提のバランスってなんだw

812 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:25:29.87 ID:???
そういや、バイクに武装積んで戦うようなのって何があるっけ?
ガーランドとバイクロッサーくらいしか思いつかん

813 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:26:40.07 ID:???
>>811
コボちゃんの群れが10体ぐらい前線を浸透突破してくるシナリオとか?
後衛でもフェンサー3ぐらい取って回避力確保しておかないと死ねる

814 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:31:04.40 ID:???
初期作成だと、フェンサー4(3+1)かファイター2か選ぶって事でしょ

815 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:36:28.36 ID:???
後衛でサブにフェンサーとって回避力確保って一度でいいからやってみたいんだよな
どう考えても経験点の無駄にしかならんからとてもできないけど

816 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:38:34.48 ID:???
>>808
でもそれ、イデオンガンとか言いながら威力100で追加ダメージも100ぐらいある<ガン>扱いの特殊能力で攻撃してくるんでしょう?

817 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:40:38.51 ID:???
>>816
威力表とか無いんじゃないの?(困惑

818 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:41:44.55 ID:???
>>817
回すためには威力表がいるじゃないですか、やだなぁ
C値? 5くらいじゃないの(適当)

819 :NPCさん:2013/04/09(火) 01:41:59.07 ID:???
>>816
威力100追加ダメージ100のイデオンソードで薙ぎ払いをしてくるのかもしれない

820 :NPCさん:2013/04/09(火) 03:08:57.94 ID:???
>>818
もはやダメージとか超越したところにあるんじゃないの?

821 :NPCさん:2013/04/09(火) 03:38:49.04 ID:???
>>818
効果:当たると死ぬ

822 :NPCさん:2013/04/09(火) 05:17:13.27 ID:???
>>818
効果:当たらなくとも死ぬ

823 :NPCさん:2013/04/09(火) 06:25:48.35 ID:???
>>818
効果 むしろ、持ってると死ぬ

824 :NPCさん:2013/04/09(火) 07:10:20.78 ID:???
イデオンソードはフォルトナなんだよ。

ΩΩΩ>何だって

825 :NPCさん:2013/04/09(火) 07:51:40.26 ID:???
>>815
体術マギシュー「そうだね」

マギテック前提のバランスがGM泣かせ過ぎて辛い
せめてショットガンが命中にマイナスかかるか、取得レベルがもう少し高ければ・・・

826 :NPCさん:2013/04/09(火) 08:33:58.48 ID:???
>>815
1枠削ってでもシューターのがいいよねっていう

827 :NPCさん:2013/04/09(火) 08:34:45.28 ID:???
ショットガンを撃たせないって考えないで
むしろ狙って下さいと言わんばかりの雑魚の塊を配置すればいいのでは?
GM側からすれば本命から目を逸らすデコイだし
マギシューは大活躍してる気になれるし
PTレベルから4つくらい下げれば経験点も多くはならない

828 :NPCさん:2013/04/09(火) 08:55:25.22 ID:???
そして先制を取れずに後衛まで浸透、回復役が落ちて消耗戦
という未来が見えた

829 :NPCさん:2013/04/09(火) 09:03:45.18 ID:???
雑魚は馬鹿ばかりにして乱戦とか通り抜けとか考えずに
とりあえず手近な前衛から切り倒して行く事にしたらいいがな
ボスが何するかは知った事ではないが

830 :NPCさん:2013/04/09(火) 09:09:32.06 ID:???
部位:シールドビット

831 :NPCさん:2013/04/09(火) 09:26:17.83 ID:???
>>825
毎回潰すのはどうかと思うがやる気なら対応なんてどうとでも
・距離離して戦闘開始
・分割戦闘
・ミサイルプロテクション
・イレイスマジック
・消魔の守護石

832 :NPCさん:2013/04/09(火) 09:39:51.07 ID:???
>>825
半径3mの狭い部屋で戦闘開始ってのはどうかな

833 :NPCさん:2013/04/09(火) 11:02:20.04 ID:???
>>812
バイクロッサーとか…お前いくつだよ

834 :NPCさん:2013/04/09(火) 11:15:28.50 ID:???
>>833
ウィキで潜ったじゃね。
バイクロッサーてタンスの引き出しにバイクが入っていてバイクを担ぐやつだろ
銀次郎かなんかいたな。

835 :NPCさん:2013/04/09(火) 12:35:03.08 ID:???
>>832
半径3mってリアルに考えたら決して狭い部屋ではないよな

836 :NPCさん:2013/04/09(火) 12:39:07.80 ID:???
半径3mってことは、方形で6m×6mくらい?実際はもっと狭いかもしれんが
これだと36m^2だから、だいたい23畳か……めちゃくちゃ広いなおい

バルトゥーの屋敷とか超デカイじゃねーか
そりゃ屋敷って言われるわ

837 :NPCさん:2013/04/09(火) 12:50:18.77 ID:???
>>835
剣道の試合場は一辺9〜11m
なぎなたは12m
空手は8m
柔道は9.1m
適当に調べたから場内だけじゃなく場外も含めた広さのも有るかもしれんが
基本二人が戦う場ですらこの広さなんだから
武器持った複数人が戦う場所と考えたら半径3mは狭いと言っていいんじゃないか?


まぁ、そういうことが言いたいんじゃないとは思うけどw

838 :NPCさん:2013/04/09(火) 12:53:14.05 ID:???
1stなんてVEコンバットに合わせて幅10mの通路とか
20m四方の部屋が10個連なってる地下牢とかあったぜ

839 :NPCさん:2013/04/09(火) 12:54:00.57 ID:???
だからこその乱戦だな

840 :NPCさん:2013/04/09(火) 13:00:52.03 ID:???
>>837
武器なんて持ち込まなくても半径3mに数人押し込んだらその時点で結構狭さを感じると思うぞ

841 :NPCさん:2013/04/09(火) 13:10:06.83 ID:???
戦えるかどうかで部屋の広さを測りだしたら、あなたも立派な冒険者脳

842 :NPCさん:2013/04/09(火) 13:36:49.30 ID:???
狭所での戦いもあるのに長柄武器しか使わない奴は二流(ドヤァ)

843 :NPCさん:2013/04/09(火) 13:55:43.44 ID:???
WLの獄火って一回だけなんだな……
ってことは二刀流でも一回当てたらそこまでなのか。
二刀流にとってはランク4のままにしておいたほうがよさげか。

844 :NPCさん:2013/04/09(火) 13:58:34.20 ID:???
そりゃあ狭所用の技もあるだろうしなぁ

845 :NPCさん:2013/04/09(火) 13:58:42.98 ID:???
冒険者が闘う時、その闘気に呼応して空間が歪められ……以下ホニャララ乱戦の秘密

846 :NPCさん:2013/04/09(火) 14:02:54.56 ID:???
半径3mってワンルームアパート位だろ。天井とかとの兼ね合い考えると武器振り回すとかとてもじゃないけど無理だよな
実質SW2.0のキャクターが実力を発揮できる戦闘フィールド足り得ないサイズだな。

847 :NPCさん:2013/04/09(火) 14:22:32.81 ID:???
ふと考えた…
黒セイバー 部位数2
コア部位:アホ毛

848 :NPCさん:2013/04/09(火) 14:23:15.04 ID:???
と思ったらアホ毛ないほうが黒だったわちょっとエクスカリバーされてくる

849 :NPCさん:2013/04/09(火) 14:33:05.71 ID:???
二丁拳銃ならどんな閉所でも問題なく運用出来ますよ!

850 :NPCさん:2013/04/09(火) 14:40:46.49 ID:???
マテウスて十三魔将に名前あったっけ?
紹介されたのは スキュラ ドレイク トロール アルゴス  ナイトメア カーツ君だけだよな。

851 :NPCさん:2013/04/09(火) 14:52:47.66 ID:???
バルバロス・ロワイヤル嫁

852 :850:2013/04/09(火) 15:09:22.11 ID:???
途中で送ってまった
フェイダンで載っていたっけ? バルバロスロワイヤルだけ?
マテウスは

853 :NPCさん:2013/04/09(火) 15:20:37.05 ID:???
バルバロス・ロワイヤルでお亡くなりになってるし
載ってなくても不思議はないな

854 :NPCさん:2013/04/09(火) 15:32:00.53 ID:???
いないのは除外(残当)

855 :NPCさん:2013/04/09(火) 16:43:33.92 ID:???
>>840
俺の部屋4畳半だけど2人いたら狭く感じるわ

856 :NPCさん:2013/04/09(火) 16:47:19.04 ID:???
そりゃ物置いてるとか心理的距離からだろ

857 :NPCさん:2013/04/09(火) 16:48:11.65 ID:???
うちレオパレスだけど縦横6mなんて広さは無いわ
敷地的にはあるのかもしれんが、風呂とかシンクとかあるし

858 :NPCさん:2013/04/09(火) 16:50:02.66 ID:???
伝説の茶室専門の暗殺者ならやってくれるはず

859 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:36:45.25 ID:???
野外での遭遇戦ってどのくらいの距離で開戦すべきかな?
2〜30mが想定されてる距離みたいだけど、
野外で見晴らしがよければ、2〜300mでもお互いを認識できるだろうし……

860 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:40:49.32 ID:???
あくまでゲーム的処理でいいんじゃねぇか。距離が遠すぎると狡い手を考えたりしそうでめんどい

861 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:41:57.17 ID:???
>>859
300mだとさすがに何者か認識できなくないか?
どんな視力だよwww

862 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:43:26.59 ID:???
誰かいるのはわかる程度じゃないの?

863 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:44:10.51 ID:???
敵が巨人とかドラゴン系ならその距離でもわかるんじゃねーかな

864 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:45:18.42 ID:???
巨人やドラゴンくらいだったらわかるだろうな
それがなんの種類の巨人かドラゴンかはわからないだろうが

865 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:47:18.01 ID:???
俺視力2.0あるけど500mならギリギリわかるよ

866 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:48:47.35 ID:???
SW2.0なだけに?

867 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:50:46.96 ID:???
人がちょっと大きめに2mと見積もって、200mの距離だと
2mの距離から2cmのものを見るのと同じように見えるんじゃなかったっけ?
デティールはわからなくても、何か居る、位は解るんじゃなかろうか。

868 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:52:09.76 ID:???
即座に戦闘になるかはどうだろうなあ
妖魔とかなら「ヒャッハーなんか人っぽいのがいたぜーぶっ殺せー!」ぐらいに反応してもおかしくないとおもうが

869 :NPCさん:2013/04/09(火) 17:53:56.70 ID:???
>>859
sw2.0を捨ててガンドッグをやろう

870 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:01:56.42 ID:???
>>868
と、全力疾走して近づくにつれて、それがドレイクだったと気付いて回れ右するゴブリンまで想像した

871 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:03:04.68 ID:???
屋外でジャイアントゾンビ5体が10mの距離に現れた時、思わずGMに突っ込みを入れた。
「何故その距離になるまで気付かない」と。

872 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:03:37.39 ID:???
>>868
「ひゃっはー、なんか人っぽ……ひ、“百変化”だぁぁぁぁぁ!?」
見識判定で6ゾロり、飛び蹴り死したゴブリンさんの言葉

873 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:04:22.98 ID:???
>>871
どこぞの汎用人型決戦兵器みたいに地面の下からエレベーターでジャキーン!と出現したんじゃなかろうか

874 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:05:09.23 ID:???
直径6mって平均的な身長の女が両手を目一杯伸ばして4人横に並んだくrふぁいの長さなんだが
敵二人を後ろに通さない事を考えるとむしろ広いくらいだろ
あと長柄の武器が使えるはずがないとか言ってる奴は、柄尻を握って振り回してるつもりなんだろうか?

875 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:11:48.02 ID:???
困GM「狭いから長柄武器とか2Hソード使う場合は命中とダメージ-2ね」
こうですねわかりません

876 :NPCさん:2013/04/09(火) 18:40:17.34 ID:???
困PL「狭いから敵のトロールは命中回避マイナス2ね」

877 :NPCさん:2013/04/09(火) 19:34:35.80 ID:???
それだとリルドラもひっかかるよなたぶん

878 :NPCさん:2013/04/09(火) 19:49:57.65 ID:???
困GM「幅2mの通路だから薙ぎ払いもテイルスイングも不可ね」

879 :NPCさん:2013/04/09(火) 19:50:23.67 ID:???
貫通とか突破で一網打尽にできそうだな

880 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:16:19.89 ID:???
困GM「密林だから短剣以外命中-2ね。あとマナが薄いから魔力撃は使えないし敵は柔らかいから格闘効かないよ」

881 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:17:41.77 ID:???
>>878
皿「分かった、ライトニング」

882 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:18:32.00 ID:???
お前らそれ面白い?

883 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:20:18.28 ID:???
>>874
いや、直径6mはかなり狭いぞ
許容人数が二(三)人かつ、素手で外に相手を追い出す事が勝ち筋な相撲で4.5mだし

884 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:23:03.55 ID:???
>>883
お前のせいで乱戦エリアが土俵にしか思えなくなっただろ

885 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:23:26.02 ID:???
だから「乱戦」で、そこで戦えるから冒険者なんだろう

886 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:23:40.54 ID:???
困のふりをする以外の芸も身につけろよ

887 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:27:21.71 ID:???
ルルブでプリースト技能剥奪のところを探してる時に誤植見つけたけど、これはどこに連絡すればいいの?
そして目的の項目が見つからなかった。誰か教えてください・・・

888 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:33:09.54 ID:???
AWの51頁?

889 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:33:41.97 ID:???
>>883
1対1でお互いぶつかり合いに行く上での4.5mと
かわして逃げようとする二人を一人で押しとどめようとする上での6mを比べられてもなあ
そもそも相撲だって行司はあれだけ動きまわる力士にぶつからずかわせてるわけだし

890 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:38:08.36 ID:???
半径3mはモール体操するには狭いかなー
片手武器を振り回す程度なら可もなく不可もなくって間合いだろう
屋内で壁に当てないようにとか言い出すと槍の類は気を付ける感じか?
普段屋内で長刀振ってる人らは気にならないだろうけど
屋内の難易度を上げる原因は狭さより調度品の存在じゃね?

891 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:50:14.86 ID:???
秘伝モール体操マダー?

892 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:54:53.78 ID:???
魔法文明時代や魔動機文明時代からある流派はいくつあったっけ?

お宝で流派の奥義書
奥義書の内容は殆どイラスト集みたいな感じで

893 :NPCさん:2013/04/09(火) 20:58:17.05 ID:???
>>892
別に師匠に「これ持ってきたら教えてあげるよ、これも試練じゃ」とでも言わせれば
新しい流派でもダンジョンクリア報酬で奥義ってできると思うが

894 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:03:30.31 ID:???
シャドウの裏社会ではシーン流暗殺弓術が神紀文明時代から継承されてるという鳥取設定

895 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:06:22.58 ID:???
確か紳士は魔動機文明じゃなかったかな
拳道のほうが失伝したらしいし、それでも出せば?

896 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:06:34.09 ID:???
虎の穴というグラップラー専門の修行場だった所にその道の者にとって垂涎のアイテムがあると言われて挑んでみたら
同人ショップの遺跡だったってオチは嫌です

897 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:08:41.19 ID:???
ドワーフだけ名誉点が安く入れる流派(名前忘れた)に似た流派で武器がアックスでは無くウォーハンマーやメイスが武器の流派
の電波を受信した

898 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:10:52.65 ID:???
フレイル流派の秘伝を思いつける奴はおるか

899 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:12:00.31 ID:???
>>895
デモンベインの執事が伝承者の一人になってそうな流派だな。

900 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:12:54.86 ID:???
魔法文明時代には不死者相手にダークラインを鬼神の如く回しまくるパーフェクトな紳士くらい居ても構わない
自由とはそういうものだ

901 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:13:49.95 ID:???
アズグラッグな
クリティカル無効無視は斧ならではだよな
打撃武器は耐性持ち少ないし、かといってソードで可能にすると強すぎるし

902 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:15:56.12 ID:???
コボルド流派の秘伝を思いつける奴はおるか

903 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:16:34.67 ID:???
紳士の拳道の奴は元ネタ?は
ストリートファイターの……どれだっけ?
ダッドリーかと思ってた

904 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:16:40.81 ID:???
料理の流派ですよね?

905 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:18:04.18 ID:???
秘伝のソースか

906 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:18:35.54 ID:???
ストーンキャップ
もはや殴ろうが蹴ろうが全く相手にされなくなる
ただし味方からも無視されるので
範囲魔法に巻き込まれた時などに回復してもらえない

907 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:19:34.76 ID:???
コボルドの料理のイメージはフランス料理

ドワーフ料理のイメージは中華料理

908 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:20:06.09 ID:???
>>906
ドラえもんの石ころ帽子ですか

909 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:25:07.22 ID:???
>>907
ドワーフの中華どっからでた

910 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:25:55.99 ID:???
>>898
鎖の音を目いっぱい強調することで対象の恐怖を誘い、次の攻撃の手を緩めさせる牙折りみたいな秘伝とか?
前提は牽制攻撃あたりで

911 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:26:04.81 ID:???
火力勝負ってとこからじゃね?
よくとは言わないがちょくちょくそう例える人は見るね

912 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:26:20.25 ID:???
火が命の辺り?

913 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:26:39.78 ID:???
ドワーフは大火力使った料理作るとは思う

914 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:28:14.98 ID:???
でも、カマドなんだよな……どっちかと言うとピザとかそんなイメージ。

915 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:29:54.17 ID:???
ドワーフのパン工房は主人の名前がジャムだなきっと

916 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:35:22.32 ID:???
質問があります
魔力値を持つモンスターはその魔力値をセージ技能の判定に使用できると
聞いた事があるのですが本当なのでしょうか?

917 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:37:46.96 ID:???
聞いたことないが

918 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:38:17.43 ID:???
弱点隠蔽判定のことだろ。

919 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:38:48.06 ID:???
弱点隠蔽判定あたり?

920 :NPCさん:2013/04/09(火) 21:39:15.05 ID:???
弱点隠蔽判定からの拡大解釈だろうねえ

921 :NPCさん:2013/04/09(火) 23:40:34.61 ID:???
かなり前のセッション
魔物討伐的なセッションで王族からの依頼
↑ここで模擬戦してないから宣言
GMがオリジナルの敵を出す
データがでて
足が三本
足は物理攻撃のみ
胴体の四部位の敵
胴体の特殊能力で手番の終了時に半径50mに魔力を叩きつける固定値で目標値14の生命抵抗力判定
抵抗成功で消滅2d+20の魔法ダメージ
って書いてあったんだ
先制値は5
移動が3mって書いてあって
最初にGMが敵陣営と自分陣営の間の距離スタート50mの距離から始めるとかいうから魔法で倒そうと思ったら突然GMが「やっぱり移動力25で」とか言い出す
それで胴体には足が全部倒れるまで全ての攻撃、魔法が効かないと書いてあるからアシッドクラウドで足を全滅させた(クリティカルでダメージが大きくてワンターンキル)
そこでGMが不機嫌になりはじめて
突然「やっぱり魔力叩きつけるやつは生命抵抗目標値14+2d」とかいって攻撃しはじめる
なぜか胴体のHPが異常に高く回復も間に合いそうにない勢い(胴体のHPが700近くあった)
マギシューの攻撃が回ってなんとか倒すと
お礼の描写とか一切なしで報酬処理だけして終わり
とかいうくそセッションがあった

922 :NPCさん:2013/04/09(火) 23:43:12.48 ID:???
それはもうどうしようもないね

923 :NPCさん:2013/04/09(火) 23:43:49.12 ID:???
ああわかった、もうそいつとは遊ぶなよ?

924 :NPCさん:2013/04/09(火) 23:44:13.62 ID:???
ここは困スレじゃねーぞー

925 :NPCさん:2013/04/09(火) 23:48:49.95 ID:???
こういう報告を見る度に疑問に思うんだが
そのGMは突如困ったちゃんとして覚醒したのか
前々から兆しはあったのかどっちだ

926 :NPCさん:2013/04/09(火) 23:51:31.41 ID:???
>>925
急にできるわけがないのに即興で伏線をつくって回収
ということをしようとして破綻してたりして少し怪しかった

927 :NPCさん:2013/04/10(水) 00:04:42.83 ID:???
とりあえず落ち着け
よほど腹立ったんだろうがお前さん日本語おかしくなってるぞ

928 :NPCさん:2013/04/10(水) 00:19:32.20 ID:???
足が三本の部分だけ見て朝昼夜でそれぞれ足部位の数が四、ニ、三に変化するモンスターかと
多分スフィンクスの定番謎かけネタで無理矢理ひっかけるためだけに出てくる系モンスター

929 :NPCさん:2013/04/10(水) 00:47:11.20 ID:???
逆に何で倒せたレベル

930 :NPCさん:2013/04/10(水) 00:59:19.44 ID:???
芸術の神様ってアステリア様だけだっけ?

931 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:03:51.74 ID:???
ブラグザバス「ゲイ術ですって?」

932 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:12:10.49 ID:???
腐女神はすっこんでろ

933 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:13:40.90 ID:???
腐敗の女神だから問題ない?
どの神とどの神を掛け算してるんだろうか?

934 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:15:12.06 ID:???
寒いな

935 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:16:46.52 ID:???
ぶっちゃけブラグザバス=腐女神ネタはうんざりしてる人もいるから
あんまり雑談には向いてないので気を付けた方がいいぜよ

936 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:18:55.71 ID:???
芸術の神はヴェーナーだろ
…まあアステリアが芸術の神か
旧版と比べてマーファだけ対応する神がいない感じがあるな

937 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:22:56.03 ID:???
うんざりしてるならスルーしなさいよ
マック嫌いな奴がいちいちマック見かけるたびに文句言うか?

938 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:23:56.68 ID:???
腐女子といえばニゲラだろう?

939 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:26:04.96 ID:???
過激になるネタにうざがる
そしてそれに過激に反応しだす
はいつもの流れだなあ
うさき非常食とかシャドウ馬鹿扱いとかユリスパンツとか

940 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:26:38.25 ID:???
金髪ツインテールとかセーラー服とか、新しい方向性を模索する
シーン様はある意味で芸術系

941 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:31:57.98 ID:???
>>880
魔力撃はマナを使わないよ

942 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:33:27.25 ID:???
>>938
エマーラだろ?

943 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:36:12.31 ID:???
ファリス>ライフォス
ラーダ>キルヒア
マイリー>ザイアorダルクレム
チャ・ザ>ル=ロウド
ブラキ>グレンダール
ヴェーナー>アステリアorニールダ
ガネード>レパラール
マーファ>?
暗黒神側も不明だな
名もなき狂気の神はラーリスか

944 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:37:55.32 ID:???
まあ教義的にそれも微妙に混ざってる感もあるが
ありゃまんまファラリスっしょ
てか名もなき狂気の神はちょっとやばいレベルで狂ってるぞ

945 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:40:16.12 ID:???
マーファ=リルズ

946 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:41:30.66 ID:???
チャザとルロウドなんか共通点あったっけ?

947 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:43:53.58 ID:???
まあ個人のうざいでいうなら無印ネタもちこむ連中まじうぜえ
って思うけどそれをいったら怒られるし

948 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:44:59.89 ID:???
>>940
ふたなりリルズ登用したのってシーン様なんだよな

949 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:46:32.21 ID:???
無印ネタはグラスランナーとかラーリスを公式が入れてる以上ある程度仕方ない部分があるからなあ
特に神ネタならどうしてもファラリス=ラーリスの話は出て来る

950 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:46:43.51 ID:???
無印ネタ持ち込むGMと遊ぶとルールが交ざってる時があってすごい気持ち悪い
っていうリアルの愚痴

951 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:47:53.02 ID:???
半身別姓とふたなりは違うと声を大にして言いたい

952 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:47:53.13 ID:???
おっと950踏んじゃった
ちょっといってくる

953 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:48:07.46 ID:???
>>950
次スレよろ

954 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:56:27.54 ID:???
>>946
特殊神聖魔法のラックからじゃね
マーファは大地母神だから、グラップラが信仰してる大地教じゃね

955 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:56:42.00 ID:???
ハッタリそろそろ寝ろ

956 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:58:00.04 ID:???
ほい新スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 376
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1365526174/

立ててはいたのだが連続投降規制がきた

957 :NPCさん:2013/04/10(水) 01:58:58.67 ID:???
マーファ系がいたら、コアーシブは基本ではなく、マーファ系の特神魔法だったろうなあ

958 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:08:18.16 ID:???
大地を崇めてるグラップラーなんてリプレイにも小説にも出てこない
大地さんって本当に人望あるのかしら

959 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:15:07.72 ID:???
日本人からの天皇みたいなもんじゃね
宗教としては仏教とかキリスト教とか神道とかを考えてるけど、心の中ではそれらの上におかれてるみたいな

960 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:22:31.00 ID:???
大地信仰と剣の投入者信仰ってどっちがマシだろう

961 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:23:41.93 ID:???
ましってのの意味がよく分からんがまあ
大地信仰のが自然じゃね?

962 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:24:54.70 ID:???
並べるなら投げ入れた奴よりも始まりの剣の方じゃないか

963 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:25:37.92 ID:???
ましもくそもどっちも公式にでてこないし

964 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:28:55.30 ID:???
フロウライトのグラップラーを作りたくなってきた

965 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:43:03.90 ID:???
頑強2枚取る覚悟を決めてから行け
そしてそれまでに割れないことを祈るんだw

966 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:54:55.95 ID:???
まぁ4回程度なら割れても大丈夫だろ

967 :NPCさん:2013/04/10(水) 02:59:46.13 ID:???
>>963
始まりの剣信仰は知らんが、大地信仰は公式の発言だぞ

968 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:03:38.84 ID:???
だからその大地信仰者をみたことがないしって話なんだが

969 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:29:14.13 ID:???
どっちがマシかという自分たちならどう考える?という仮定の話で、
「リプや小説に出てきてねーし、答えられるか」と言う返しが来るとは予想外だった
読み込み不足で、「公式が言ってないことを出てきてる感じで話されても」という発言だと思ったんだ

うん、答えを自分で考えれないゆとりの考えを想像してなかった、俺が悪かった
すまん

970 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:32:29.22 ID:???
ふりでも謝るなら煽るんじゃねぇよ、めんどくせぇことになるだけだろうが

971 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:33:35.25 ID:???
不毛だな

972 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:41:50.88 ID:???
剣の投入者信仰なんて公式でふれていたっけ?
始まりの剣信仰がない妙な世界なのに

973 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:44:45.32 ID:???
>>969
お前2chに来ないほうがいいよ

974 :NPCさん:2013/04/10(水) 03:58:51.77 ID:???
ネタがすべったのを相手のせいにしてさらに煽る奴も初めて見たな

975 :NPCさん:2013/04/10(水) 04:01:36.91 ID:???
>>972
ないよ。ただそんな物を信仰する奴がいるとしたら、どんな風に思われるんだろうなって疑問が浮かんだだけで
質問っつーか独り言みたいな感覚で書いたから、変に荒れそうなら無視してほしいわ

976 :NPCさん:2013/04/10(水) 05:02:30.68 ID:???
まあ仮定の話をありえないからと拒否するのもどうなんだって気はするけどな

977 :NPCさん:2013/04/10(水) 05:15:18.68 ID:???
>>974
ネダが滑ったと読めた。謝罪と賠償を要求する。
具体的にはルー一年分。

って本気の話は置いといて、今回のこれってどっちもどっちだよな。
話を理解できてないやつと、それを煽るやつ。

978 :NPCさん:2013/04/10(水) 05:33:49.83 ID:???
ミストグレイブのバルカンはイグニス信仰だよ

979 :NPCさん:2013/04/10(水) 05:56:59.32 ID:???
ちょっと相談がある。
マギテ7をサブで取ってるLv10ファイターに、バレット系魔法を活用できる機会を与えたかったので
オリ武器を作ってみたんだ。強すぎる、もしくは使う価値無しとか、意見をくだしあ

 スピアB/ガンB 魔法の武器
スピア1H 必筋10 威力20 命中- 追加D+1 C値10
ガン1H 必筋10 命中+1 魔力+1 C値11 装填2 射程30m
 ランク効果
 この武器に装填されている弾丸に【〜・バレット】系の魔法が行使されていなければ、使用できない。
 この武器を用いた攻撃で命中力判定に成功した場合、行使した【〜・バレット】の弾丸が、この武器を「ガン」として用いたときに命中したとして
魔法に応じたダメージや効果を対象に与える(ショットガン・バレットやジェノサイド・バレットを行使していたとしても、対象は命中した1体のみ)。
ただし、その弾丸での適用ダメージは半減(切り上げ)される。弾丸は通常通り消費。

 この武器は、【クイックローダー】で装填することができない。


発想元はわかる人にはわかるかも
これでも試行錯誤してみた つもり

980 :NPCさん:2013/04/10(水) 06:17:34.45 ID:???
ジャガスラってなんでBランクなのにランク効果があるんだろうな

981 :NPCさん:2013/04/10(水) 06:19:15.08 ID:???
ファイターにパレット魔法を有効活用させようと考えなくてもいいと思う

982 :NPCさん:2013/04/10(水) 06:22:45.81 ID:???
俺ならせいぜい両方ともAランク武器にするかなってところか
あとそれなら素直に魔力撃させたほうが強いと思うw

983 :NPCさん:2013/04/10(水) 06:43:20.08 ID:???
威力はAランク並か。それでも軽すぎる気はするが、バレットによるダメージ増加との兼ね合いか?
バレットでダメージ増加を狙うより信号弾もしくは雑魚相手に麻酔弾を併用するのが良いかねぇ

そもそもバレット魔法を使わせてどうしたいんだ。単純なダメージ増加か?

984 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:11:56.70 ID:???
処理が煩雑だし、自前で用意するクリポンで十分だと言われる気がする

985 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:23:11.58 ID:???
デーモンルーラーの魔神使役って微妙だなーって思ってたけどよくよく考えると強いのな
レドルグ辺り使えばほぼノーリスクで真語操霊7レベルまで使えるし
超高レベルでもザンスガルズさんにジハド使わせてデモンズオーラすればアホみたいな手数と火力だし

986 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:34:45.10 ID:???
タゲサとクリポンがあって魔力撃に使えるだけで本人は満足だろうし十分に強いから
わざわざテコ入れ武器はいらんと思うがな

987 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:41:56.65 ID:???
>>984
魔神の苗床は犯罪だし実質持ち運びできるのは大型容器までだからPCと同レベルまで
前衛として使うには弱いし魔法使わせるには自分の主動作消費だから
そこまでメリットが大きいかというと微妙

988 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:44:42.09 ID:???
>>984
主動作の後に武器を装備できない事になってるが、
マルチアクションで分割してもクリポンはあくまで主動作ではある。
クリポンは「手のひらの上にできる」なので「装備」ではない。
装備できるのは脚装備だけ。

そういう判断してるんじゃない?

989 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:46:37.34 ID:???
マルアククリポンは可能だって結論でたし……

990 :NPCさん:2013/04/10(水) 07:55:35.83 ID:???
マギテック/シューター/ライダーのバイク乗りとか

991 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:03:36.64 ID:???
>>989
ソースは?

992 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:08:14.92 ID:???
双頭

993 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:09:49.84 ID:???
>>986
まぁファイター/マギテックって時点でタゲサで命中確保で高いレベルならクリポンや魔力撃用
あと戦闘外での便利魔法の数々目的だろうしなー、シャドウボディを補助動作で使えるようになるアイテムでも渡したほうが喜びそう

994 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:23:28.21 ID:???
ガンの銃弾に
1発目そのまま
2発目2倍拡大
3発目3倍拡大
のように持続時間を拡大してバレット系を込めておけば
他人にガンを渡して毎ラウンド撃たせたりできるんだろうけど
何か展開的に美しい使い方できないだろうか

995 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:29:11.17 ID:???
>>994
バレット魔法は魔力を込めたラウンドに使用しないと、効果消滅だよ

996 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:33:46.98 ID:???
消費に無駄が多すぎないか
GMとしてやりたいなら込められたバレット魔法が消えない弾丸でもだせば出来るだろうけど
マギシューが自分のガンを手放すのもリスキーだし
渡された側もシューターもってないとだから…どんなPTだ

997 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:42:00.78 ID:???
戦闘力のない護衛対象に渡して毎ラウンドヒルバレを撃たせるとか

998 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:47:43.25 ID:???
護衛対象「え?やだ戦闘中は怖いから動けないよ」
って言われたら終わるけどな、仮に魔法系技能あっても戦闘経験ゼロならびびって何もしてくれませんって言われたらそれまでだ

999 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:50:15.61 ID:???
そこら辺の村人でも3レベルあるというのに護衛対象ときたら

1000 :NPCさん:2013/04/10(水) 08:55:03.30 ID:???
1000ならルーフェリア万歳

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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