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アリアンロッドRPG LV143

1 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:02:11.15 ID:???
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV142
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362650306/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :NPCさん:2013/04/12(金) 01:04:34.25 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 28th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346826356/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(130307改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03

3 :NPCさん:2013/04/14(日) 16:38:40.02 ID:???
立て乙

4 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:04:15.30 ID:???
エネミーガイドが早く出てくれますように

・今までに登場したエネミースキル一覧
・今までに登場したエネミー
・分類別の行動指針
・ドロップ品からアイテムを作るルール
・ドロップ品インデックス
1冊に入る?

5 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:19:12.34 ID:???
6,000円とかでも良いなら入るんじゃない?

6 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:22:44.14 ID:???
これぐらいなら4000円以内でも入るとは思うが、
旧版の時のアイテム作成ルールの需要って実際どんなもんだったんだろうとは思う

7 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:41:21.75 ID:???
>アイテム作成

そもそも必要なアイテムを持ってるエネミーと戦うのが普通は無理
GMが出してくれてもドロップ品ロールで失敗するともう一度戦う必要がある

その辺GMが簡単に集められるように手心加えてくれるんだったら
現物くれって感じだし
好きな敵と戦えるならドロップが高額な敵倒して金ためて買った方が早い

・・・というロマンあふれる素晴らしいルールだったよ

8 :NPCさん:2013/04/16(火) 01:45:15.08 ID:???
そりゃ、そうなるかw

9 :NPCさん:2013/04/16(火) 02:48:51.52 ID:???
そもそも金ってものが何のためにあるか考えるとなw

10 :NPCさん:2013/04/16(火) 03:05:52.33 ID:???
酷いwww
まぁ一回も読んだことないルールだったな

11 :NPCさん:2013/04/16(火) 03:14:56.71 ID:???
バトルスライサーを作るためのルールだったな。

12 :NPCさん:2013/04/16(火) 03:23:37.82 ID:???
PCレベルごとの適性エネミーがまとめられてるようなエネミーガイドがとてもほしい

13 :NPCさん:2013/04/16(火) 03:34:57.00 ID:???
レベル詐欺も多いからなぁ
でもPCの組み方によっても強弱はあるし
何をもって適正とするのかは相当難しそう

14 :NPCさん:2013/04/16(火) 03:39:20.79 ID:???
同レベルか、それより1か2高いエネミーが同数ならそこそこ苦労すると上級に書いてあったが、
本当だろうかw

15 :NPCさん:2013/04/16(火) 04:58:22.28 ID:???
エネミーついでに聞きたいんだけど、
基本ルルブ1、2に載ってるエネミーでレベルの割に異様に強い(or弱い)奴ってどのあたり?
初アリアンな上に初GMで加減が今ひとつ自信ないんでヤバそうなのは避けたいんだわ

ちなみにPCはスタート時Lv3だけど、先を見越してレベル帯関係なく教えてもらえると助かる
あ、代名詞めいてるレライエは説明いらないw

16 :NPCさん:2013/04/16(火) 06:03:21.50 ID:???
>>14
そのバランスだと普通に草刈りゲーになるよね

17 :NPCさん:2013/04/16(火) 06:38:19.98 ID:???
>>14
CL3〜4位までならそうだろうけど、それ以降は倍掛けしないと勝負にならんなあ。
上級〜称号クラスなら2.5〜3.5倍をPC人数体でトントンかね。

18 :NPCさん:2013/04/16(火) 07:23:15.93 ID:???
キーアイテムを集めて普通より安く安価な装備を高価なマジックアイテムに換えるシティシナリオならやった。

19 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:33:29.81 ID:???
ドロップアイテムの一覧は欲しいな。
オリジナルエネミー作るとき、エネミーのイメージに合ったドロップアイテムの名前決めるのが面倒

20 :NPCさん:2013/04/16(火) 10:40:47.47 ID:???
そういう時は宝石を渡すといい

21 :NPCさん:2013/04/16(火) 11:17:04.77 ID:???
属性か種族+部位や素材で簡単にでっち上げできるぞ、火の水晶とか魔族の心臓とか
面倒なら適当にダイスでも振って決めたらいいんじゃね

22 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:08:19.39 ID:???
宝石は最近存在を忘れてたさんくす

種族名+部位は公式との名前被りが怖いと思ってたけど、よく考えたら2Eは材料にならないから被っていても問題ないのか…

23 :NPCさん:2013/04/16(火) 12:23:58.72 ID:???
PL側からすると、どうせ売っぱらうんだし何でもいいよって感じだけけどなー

ウチのGMはドロップロールで高い目出すと
「○○の逆鱗」「○○の紅玉」とか言い出すモンハン脳

24 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:42:12.01 ID:???
うちの鳥取は旧版で弱体調整インディック殴り倒したらEXの代わりに闘魂Tシャツ置いていったぞ。

25 :NPCさん:2013/04/16(火) 14:55:02.20 ID:???
サイフィクの名前決定表みたいな、ドロップ品名決定表が種族に応じていくつかあればいいのか

26 :NPCさん:2013/04/16(火) 15:29:54.55 ID:???
ネヴァーフのウォーリア/アルケミストPCの斧使いに
特定の魔族に対して2スラッシュブロウの魔法の武器を作るシナリオわ盛り上がった。

ドラゴンと一騎打ちしたり、親子の絆を取り戻したり、生き別れの家族に手紙を届ける的な意味で

27 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:09:57.40 ID:???
お、おう

28 :NPCさん:2013/04/16(火) 19:29:23.44 ID:???
ヒソヒソ

29 :NPCさん:2013/04/17(水) 02:34:17.06 ID:???
今月末にGF別冊が出てふぃあ通に書いてないってどういうスケジュールなんだ

30 :NPCさん:2013/04/17(水) 07:57:46.22 ID:???
サンプルキャラで遊ぶセッションは
面白さ1/4に感じた。

例えコンベで初心者がいるような状況でも
キャラ作成から教えよたほうがよさげね。

31 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:28:26.31 ID:???
>>30
キャラメイクに時間を取られて、セッション時間が少なくなるのは嫌だからサンプル使うな。
サンプルキャラをメタったシナリオとか、そもそもサンプルが弱すぎてシナリオ詰むとか、
そういう類だったら話は分かるけど。前者は兎も角、後者は昨今そんなシステム無いだろうし。

32 :NPCさん:2013/04/17(水) 08:33:08.14 ID:???
まったく知らない中で説明したからってキャラ作れない人だっているし
そんな中無理くりやらせたら、橋にも棒にもならないキャラができて、
結局つまらないセッションでしたってケースもありえるよ

33 :NPCさん:2013/04/17(水) 09:18:39.39 ID:???
作りたい人だけ作ってね。だときっと皆作るんだろうな

34 :NPCさん:2013/04/17(水) 10:13:48.76 ID:fcJ0YASW
アリ

35 :NPCさん:2013/04/17(水) 11:42:48.63 ID:???
準備時間は1時間、その間にフルスクラッチできるならどうぞ。
あらかじめライフパス振って、時間切れならサンプルにライフパス丸写しでお願いします。
辺りが無難かね。上級までならそれで十分だろ。

36 :NPCさん:2013/04/17(水) 15:38:28.59 ID:???
実は、モンスターのドロップを集めて強いアイテムを合成するルールがあった。

個人的には好きだったが、全く使えなかった。
武器の攻撃力やらが上がるルールは時々使ったけど

37 :NPCさん:2013/04/17(水) 17:57:40.75 ID:???
カスみたいなアイテムにカスみたいなエンチャントつけて、ファイナルストライクってやったことがあったな
それなりに強かった気がする

38 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:31:10.42 ID:???
最近のアトリエシリーズみたいにこのカテゴリの素材なら何使ってもOK
ただし性能は素材の質に依存、とかやってくれたらいいのに

39 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:48:41.00 ID:???
「特定のドロップ品を集めろ」みたいなシナリオは経験あるんだが、延々戦闘繰り返して、出るかどうか分からないドロップ表振って
て感じで、余程上手くやらないと手間の割にあんまり面白くないのね。
通常のドロップ品ルールですら、既に若干重さを感じるルールだし。

無印の合成ルールは「使うのが必須のルール」にしないために、意図的に弱めのバランスに設定してあったんじゃないかとも思ってる。

40 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:51:00.24 ID:???
作業になりがちだし、1回の戦闘自体が重いゲームだからなぁ

おっと、じゃあ戦闘が軽いゲームって何だよ、とか聞いてくれるなよ

41 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:02:05.55 ID:???
ダンジョンRPGで言う合成ルールや買える素材のデータを導入して光のロングソード+9とかをやって欲しかったけど、現実は刀やキャリバーを+9して魔化やバステを付加する。
そんな悲しい結末を見そうだな

42 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:11:13.41 ID:???
ロングソード→ファインソード→ミスリルソード→リンメルソード→ダマスカスソードと武器を鍛えて行くのは電源ゲームで充実です。

43 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:13:47.39 ID:???
アリアンのミスリル装備の残念さはないよね

44 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:17:46.84 ID:???
シナリオによっては生死を分けるんだけど残念だよな>ミスリル

45 :NPCさん:2013/04/17(水) 22:44:01.43 ID:???
推奨サブ:ハンター、バイキング、セージ、ガーデナーorアルケミスト
推奨サポ:目利き
シナリオ傾向:モンハン

46 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:05:29.88 ID:???
討伐依頼された敵を倒すとアイテムが貰える
倒した敵の数や種類によって貰えるアイテムの質が変わる
みたいなのじゃ駄目なの?

47 :NPCさん:2013/04/18(木) 03:40:06.62 ID:???
楽しけりゃ

48 :NPCさん:2013/04/18(木) 07:49:02.66 ID:???
まあ人にもよると思うけど、ひたすら戦闘繰り返すシナリオってつまらんからな
それこそ処理の手間が減る分電源ゲーでもやった方良いやって感じ

49 :NPCさん:2013/04/18(木) 08:52:36.10 ID:???
素材は店で買う物 by課金兵団

50 :NPCさん:2013/04/18(木) 22:41:01.25 ID:???
武器や防具こそ店で買う物だろw

51 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:13:58.07 ID:???
でもすごい武器や防具はダンジョンで拾うもの

52 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:28:28.72 ID:???
LV1セッションのダンジョンに超重くて超高LVのマジックアイテムを置いてみるテスト

53 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:31:14.89 ID:???
アリアンの場合大抵買えちゃうからそういうすごい武器を手に入れたぞ!って醍醐味がちょっと薄い

54 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:33:24.49 ID:???
そもそもヴィクトワールとかLV30代の装備を使った事のある人は居るのだろうか?

55 :NPCさん:2013/04/18(木) 23:36:56.55 ID:???
>>54
LV100越えの神格と戦うようなセッションで一度使った。

56 :NPCさん:2013/04/19(金) 00:50:49.42 ID:???
超上級のサプリ出ないかな

57 :NPCさん:2013/04/19(金) 05:54:23.10 ID:???
>>53
購入不可アイテム・・・

58 :NPCさん:2013/04/19(金) 11:58:39.90 ID:???
クエレブレから得た竜鱗5枚につき1つの装備をドラゴンのリンク装備に代えるのは甘い?

59 :NPCさん:2013/04/19(金) 12:39:53.25 ID:???
クエレブレをどのくらい登場させるかによる

60 :NPCさん:2013/04/19(金) 13:05:59.15 ID:???
クエレブレを一度にどのくらい登場させるかによる

61 :NPCさん:2013/04/19(金) 13:59:36.22 ID:???
>>59
ディスカバリー付属のシナリオの討伐対象をクエレブレに変えたくらいの頻度を想定してます

62 :NPCさん:2013/04/19(金) 21:58:47.22 ID:???
>>52
初期から普通に装備ができて威力も高い
ただし呪われていて命中判定で6が出た分だけnD6ダメージ

要はD&DSoMのアレみたいなのとか

63 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:02:02.18 ID:???
数十回振ると呪いが解けるのかw

64 :NPCさん:2013/04/19(金) 22:59:17.45 ID:???
跳躍してから振ればノーダメだな

65 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:18:40.33 ID:???
大オイルでボスをハメ殺そうと躍起になるクライマックスフェイズ

66 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:27:31.58 ID:???
GF別冊アリアンロッド特集かってきたけど
七大神のイラスト初めてみたわ
データは全部地方用アイテムデータ
サロゲート用のも5つあるよ

67 :NPCさん:2013/04/19(金) 23:31:14.19 ID:???
GF追加データ載るって珍しいね

68 :NPCさん:2013/04/20(土) 14:58:20.66 ID:???
彼がラスボスとはまさかの展開でしたね…

69 :NPCさん:2013/04/20(土) 15:10:30.45 ID:???
>>68
勢いで自然消滅するかと思ってたけどデスマーチのラスボスとは彼も出世したもんだ。

70 :NPCさん:2013/04/20(土) 16:51:34.70 ID:???
ふぃあ通が更新されない?

71 :NPCさん:2013/04/20(土) 17:42:35.84 ID:???
キャッシュ消してリロードしろ

72 :NPCさん:2013/04/20(土) 22:25:34.25 ID:???
ARAのサプリメントも随分出たもんだな
リプレイ含めて全部あわせたら、いくらになるんだろうな・・・

73 :NPCさん:2013/04/20(土) 23:15:54.19 ID:???
>>69
たぶん一番驚いてるのは彼の投稿者だと思う。。

ARA投稿キャラ・設定を作成するスレ★6通目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1358631450/

74 :NPCさん:2013/04/21(日) 01:02:18.69 ID:???
>>71
次回の更新は、2013年4月16日頃の予定です。
のまんまだわ

75 :NPCさん:2013/04/21(日) 20:40:51.67 ID:???
>>74
ttp://www.fear.co.jp/radio/radio_a.asx
ttp://www.fear.co.jp/radio/radio_b.asx

76 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:04:49.02 ID:???
唐突に悪いが、
スカウト技能のカッティングプランを使った武器攻撃は、
プロテクションで軽減できないのは分かるが、
シャーマン技能のラスティでダメージロールのダイス目を減らすことはできるの?

77 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:21:45.23 ID:???
>>75
ファイルそのものじゃなくて次回更新予定の文章がそのままって意味じゃないかな

78 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:40:16.92 ID:???
>>76
定義的には効果欄に「ダメージ軽減を行う」って書いてあるものが無効なので
特にそーいうのがない《ラスティ》は問題ないはず

79 :NPCさん:2013/04/21(日) 23:46:12.54 ID:???
その認識で正しいと思うけど、あの辺ってルール用語っぽく見せかけてそれを保証する感じでもない中途半端さがちょっといやん

80 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:17:01.52 ID:???
>>78
レスありがとう
やっぱりそうなのか

81 :NPCさん:2013/04/22(月) 00:22:56.74 ID:???
>>79
「タイミング:《スキル名》」みたいな新表記は用意してるのに
なんでSRSやCFみたいな「種別」を作らないんだろうなw

82 :NPCさん:2013/04/22(月) 01:46:12.31 ID:???
皆の鳥取ではトラップのダメージをプロテクションやアラクネで軽減できるようにしてる?
できるとするとカスタマイズ無しではダメージが殆ど通らなくなるから、ちょっとどうしようか迷った。

83 :NPCさん:2013/04/22(月) 02:21:56.74 ID:???
ダメージが通らなくてもMPは減ってるならリソースちゃんと削れてるんで問題ない

84 :NPCさん:2013/04/22(月) 06:36:23.85 ID:???
HPロスじゃないんでルール上は軽減できるはず
別にダメージ与えても戦闘中じゃなきゃすぐ回復されるんで通す意味もあんまりないが
通したきゃ複数人に当たるようにするかアコが20m以上離れる必要がある仕掛けにしとけばいい

85 :NPCさん:2013/04/22(月) 06:39:48.62 ID:???
>>82
高レベル軽減で防げないダメージを与えてくるようなトラップが経験点1点しかもらえなかったらPLがストレスたまるから。

86 :NPCさん:2013/04/22(月) 07:28:10.17 ID:???
>>82
カスタマイズすれば通るだろ
迷うようなことか?

単なるダメージ罠を脅威にしようとすると
レベル50とか100とかになってしまうこともあるから
成長点多いのがイヤならボスにトラップ無効でも持たせてデスルーレットでも使っとけ

87 :NPCさん:2013/04/22(月) 09:18:20.78 ID:???
ARAの罠は、単品だと弱くてねえ。
致命傷を与える罠に改造するとレベルが上がりすぎて駄目だし。
トラップの経験点に関しては獲得経験点を1/2〜1/3(端数切り上げ)にしても良いくらいだと思う。
俺が戦闘と組み合わせてないからこっちにも落ち度はあるんだけどさ。

ダメージを与えるのにこだわらず、バッステ与える罠を多用した方がいいのかね?
遅効性で、次の戦闘の開幕に指定したBSがかかる、とか。

88 :NPCさん:2013/04/22(月) 09:20:05.14 ID:???
そりゃ、単にダメージを与えてはい終了は、ヒール1回ポーション1個も惜しむ時しか通用しない
だから高レベルは、アイテム破壊だの強制的に戦闘不能だのがあるんだし

89 :NPCさん:2013/04/22(月) 09:30:49.40 ID:???
≪GMのご都合結界≫
感知(高め)にて判別可能。
このエリアで魔術を使用したPCに毒:4を与える。
この毒は次のシーンまで回復しない。

みたいなのをトラップと一緒に置いといたりする

90 :NPCさん:2013/04/22(月) 10:18:52.46 ID:???
最初はクリティカルやフェイト3積み前提の難易度でイベントを起こすと難易度が下がり
成功すると目の前のボスがダメージ無効の擬似餌で本体は切り札を切り疲弊するのを待って隠れてる。

そんなギミックならやった。

91 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:09:58.67 ID:???
便乗でトラップについて質問なんですけど
「エナジーロスト」のようなコンティニュ型のトラップを「コンシール」でシークレットにした場合、
エリアサーチでそこにトラップがあることが分かり、トラップ探知をしようと近づいてエンゲージしただけで
問答無用で効果を受けてしまう、という解釈で合ってます?

92 :NPCさん:2013/04/22(月) 12:40:36.17 ID:???
直接的な回答じゃないけど、組み合わせたときの判定で議論が起きそうと思ったら、望む効果の罠を自作した方がPLが納得しやすくて安全だと思う

93 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:46:48.76 ID:???
>>91
ルールに従うのであればその通り。
例えばプールがコンシールで隠されていたとしてエリアサーチでそれに気がついたとしても確認の為に進入すればどうしてもプールに入る事になるだろう?
ただしコンシールは探知に成功した時点で自動的に解除されてしまうタイプのトラップなのでGM判断でエリアサーチに成功した時にコンシールを解除したり、探知のためにエンゲージした時点で危険感知などをさせてもいいと思う。
これはプール程度なら移動を阻害されるだけだがエナジーロストのような明確なダメージ罠の場合、PL側がGMに不当に嵌められたと感じる場合が多いと思われるから。
結局の所はTPOを考えてと言う事なので「ルール上はこうだから仕方ないね」という言い訳は無意味だと理解した上で>>92の言う様に「GMが必要としている効果の罠をGMの責任で設置」すればいいんじゃないかな。

94 :NPCさん:2013/04/22(月) 17:59:32.89 ID:???
PCに多大な不利は与えたいけど成長点は出したくない
ってえらくみみっちぃ思考だな

95 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:28:07.24 ID:???
エネミーとトラップはガンガン出して、ミッション達成の成長点を下げれば余裕

96 :NPCさん:2013/04/22(月) 18:40:30.79 ID:???
っ「ガンガン成長点くばるけど、レベルキャップつける。」

97 :NPCさん:2013/04/22(月) 19:42:24.44 ID:???
逆にPL側で理不尽な組み合わせの罠に当たったら、GMの意図がそうなのだからオリジナルトラップと思って諦めた方が良いな。

それで得意気になるようなGMだったら、セッション後に一言言った方が良いけど。

98 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:26:57.58 ID:???
ただダメージを与えたりバッステを付与するだけじゃなくて、《派遣販売》を禁止した上で
ミドルあたりに射幸心を煽る罠を仕掛けるのが一番消耗を誘えそうだなw

そこそこ美味しいドロップを落とす敵が無限湧きしてくる部屋(特定の手段で敵湧きが永久に停止、
逃走は容易だが逃げるとドロップと経験値は入手できず)とか

99 :NPCさん:2013/04/22(月) 21:41:03.04 ID:???
『一部だけ埃が積もってない床があるぞ!』みたいな
描写から想像できるトラップは面白いけど
ダイス振るだけだとすぐ飽きる

100 :NPCさん:2013/04/23(火) 01:43:10.29 ID:???
>>79
フェイス:アエマとポーション絡みの質問メールしたときに、一緒に投げたんだけどなあ
あんなわけわからん回答されるとは思わんかった
ルール上意味があるなら、ポーションの方にエラッタで「HP回復を行う」の一文を追加すればいいのに

101 :NPCさん:2013/04/23(火) 10:12:43.50 ID:???
>>100
アイテムガイドで追加されてたよ >ポーションに"HP回復を行う"

102 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:41:57.35 ID:???
買ってれば出ない発言ってヤツか。

103 :NPCさん:2013/04/23(火) 11:47:32.70 ID:???
卓で持ってる奴がほとんどいないので、アイテムガイドは未導入だな
しかし1文入れるだけでいいんだから、アイテムガイドで修正したなら、それこそエラッタもしときゃいいのに、と思う
思うが、公式の意見としては、アイテムガイド以外のアイテムなんてフォローしない、もう使うなってことか

104 :103:2013/04/23(火) 11:48:22.17 ID:???
ややこしい書き方になったけど、俺は>>100じゃないんで一応
自演と言われそうなレスになってしまったw

105 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:20:02.23 ID:???
>>103
アイテムガイドなくてもエラッタで問題ないし
アイテムガイド持ってれば最新の記述に合わせた状態になるってだけじゃ

106 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:24:22.90 ID:???
だから、アイテムガイド以前に掲載されているアイテムデータはもうエラッタでフォローしないんで、
さっさとアイテムガイド買えって見解なんだろう
致命的なバグは、もうこれまでのでも修正済みなんだろうし

107 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:32:33.98 ID:???
エラッタを出してしまったら、アイテムガイドを買ってくれた客に悪いだろうしな

108 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:34:08.71 ID:???
未だに修正されてないレイズとか、アイテムガイドより新しいあたりにもリフレッシュにMP回復と書かれてないとかある
書き忘れたのか、乗らない意図で書いてないのか、それともルール上の意味など最初からないのか一度はっきりした方がいいんじゃない?
どっちにしても、エラッタ出す以上は一般化しやすい文章で書いた方がいいと思うよ

109 :NPCさん:2013/04/23(火) 12:50:05.85 ID:???
何というか、そういう効果を何かのカテゴリーにまとめて、各スキルごとに○×つけてくれるとかすればわかりやすいのになー、
と思うことがある

110 :NPCさん:2013/04/23(火) 14:44:38.31 ID:???
>>108
書いてあるのになんで書いてない事にしたいの?

111 :NPCさん:2013/04/23(火) 15:04:34.55 ID:???
>>110
だから、「MP回復を行う」の一文がないのにMPを回復する効果なのを問題にしてるんじゃねーの?
上でも出てるポーションとアエマの関係で、スレでも疑問が出てたのはそこだったしな
HPを回復してるからHP回復でいいだろ派と、わざわざHP回復というワードを設定しているんだから意味があるんじゃないか派
あとは、アエマは本人が発動するスキルアイテムに効果があるのか、本人対象のときに効果あるのかなんて話もあったけど

112 :NPCさん:2013/04/23(火) 16:42:27.10 ID:???
それくらい自分で判断できずになんでTRPGやってるんだ
一生引き篭もってCRPGやってろ

113 :NPCさん:2013/04/23(火) 18:37:20.64 ID:???
>>66
1版時代の再利用っぽいけどな!

114 :NPCさん:2013/04/23(火) 18:39:28.60 ID:???
記述厳守派と解釈派で割れるからさっさとエラッタFAQだしてほしいんでしょうが

わかるわからないの問題じゃねーですよ

115 :NPCさん:2013/04/23(火) 18:52:20.46 ID:???
大規模戦闘で質問なんだが
バトルデストロイヤーにデストロイヤーって乗るんかな?
あと、戦団識別のとこにあるエネミー識別の修正って
エンサイクロペディアも入る?

116 :NPCさん:2013/04/23(火) 19:11:39.20 ID:???
っと悪い
>>115は「2E」「上級」「アルディオンレボリューション」の環境です
後者の方はFAQでコンコーダンスに付いては触れてあるんで
エンサイクロペディアは?となっている感じかな

117 :NPCさん:2013/04/23(火) 19:25:07.62 ID:???
戦場オブジェクトにデストロイヤーは乗ると思う

エンサイクロペディアはセットアップでエネミー識別を行うスキルなんで、戦団識別は無理だと思う

118 :NPCさん:2013/04/23(火) 22:19:08.47 ID:???
>>117
レス感謝です

戦場オブジェクトとオブジェクトは同じ扱いで良いのか
やはり、戦場オブジェクト抜かすとオブジェクトを破壊する機会が少ないのもあるんかな

エンサイクロペディアはあくまでエネミー識別にのみ適用と
メジャーで戦団識別となると一手潰れそうだな

119 :NPCさん:2013/04/23(火) 22:25:23.86 ID:???
>>118
そんなあなたにお勧めなのが、戦場サポートの諜報です
戦場サポートなのでスキルの使用タイミングと競合せず、しかも判定にボーナスがつく優れ物

120 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:31:55.60 ID:???
今更だけど、西方ガイドのネームドって大分嫌らしい性能してるな。
称号上がりたてのLv15PC4人にアロンダイト相当の敵ぶつけたら全滅させてしまった。
パズスかドーマ、ジャガー辺りにしておくべきだったか…

121 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:40:39.56 ID:???
15だとアロンダイトは無理なのか。高レベルあんまりやったことないんで、さじ加減がわからないな

122 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:50:20.55 ID:???
今回のデータは忘れたが(今参照できないからすまん)、前作はアロンダイトはレベル詐欺ネームドの3本指に入ってたからなぁ。

123 :NPCさん:2013/04/25(木) 22:50:52.46 ID:???
>>120
負けてもそのまま次のシナリオまでアロンダイトの元で修行させるとか色々出来るじゃないか

124 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:18:49.01 ID:???
ドーマもキツイだろ

125 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:21:18.79 ID:???
>>123
いやアロンダイト本人じゃなくて、データ流用しただけ。

セットアップとマイナーで使ってバフ重ねていったら手が付けられなくなってね−。
データ見ると判るけど、タンクキラーの妖精の酒と妖精郷の加護に加えて、
ナイト、ダンサー、ドラグーンの耐久・軽減スキルが加わって凄まじくタフ。
グラスホップ込みの回避でクリティカルが出まくったのも原因か。
スキルマスター持ちは本当強いわ。

126 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:23:57.87 ID:???
元々レベル詐欺のアロンダイトに好き放題させたら手が付けられないのは当たり前だろ

127 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:27:13.63 ID:???
ダンサースキルで、武器攻撃のダメージ600点を3回消せるのかw
そういやフェイト使えないから、ドラグーンのイモータルブラッドは無理?

128 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:28:40.40 ID:???
こういう自卓語りする奴って大体データろくに確認もせずに爆死してるよな

129 :NPCさん:2013/04/25(木) 23:42:31.71 ID:???


130 :NPCさん:2013/04/26(金) 02:55:16.84 ID:???
>>128
いるよねこういうGM、ろくにテストせずにぶつけて「全滅させちゃった」とか言っちゃう人
なんでわざわざ自分の無能っぷりを晒したがるのか…匿名掲示板ゆえなのか?

131 :NPCさん:2013/04/26(金) 03:38:57.92 ID:???
しかし既存エネミーの自爆情報は助かる
オリジナルは具体的なら助かるけどそうでもないならイラネ

132 :NPCさん:2013/04/26(金) 03:39:32.59 ID:???
「データ見ると分かるけど」ってのでワロタwww
見て分かるなら倒せるかどうかも分かるだろバカかwww

ってか実際使って見たらいやらしいスキル構成だった みたいな書き方してるけど
スキルマスター持ってる敵データ扱うのに使えるスキル読み込まない訳無いわな

133 :NPCさん:2013/04/26(金) 03:45:06.81 ID:???
暗視能力・看破能力を持ってないので
15レベルでも構成次第で逃走させることは可能だけどね

134 :NPCさん:2013/04/26(金) 04:09:47.59 ID:???
そりゃ対策建てて組めば本来より低レベルでも倒せるだろうけど
そう組んでなかったPLが下手だったとでも?

135 :NPCさん:2013/04/26(金) 06:29:42.47 ID:???
スキルマスターでバフ重ねられるほどアロンダイトのデータは読み込んでるが、それでPC達を全滅させる事には気がつかなかったと。
エネミーの前にPCのデータを理解しろよw
単発ならともかく「称号上がりたて」なんて言い方するって事は前からキャンペーンやってるPC達なんだろ?

136 :NPCさん:2013/04/26(金) 07:45:32.93 ID:???
おもろいなあ

137 :NPCさん:2013/04/26(金) 08:36:59.33 ID:???
2Eのネームドは大抵、構成によっては吹っ飛んだ強さ出るようなスキル持ってる気がする。
アロンダイトはレベル詐欺だからレベル上げるわ、って言いながらちゃっかりさらなる能力強化してたくらいだし、

138 :NPCさん:2013/04/26(金) 10:37:49.08 ID:???
ドーマくらいまでを挙げると…

怪怨樹:シーン攻撃、隠密不可、毒3並みのBS
ガープ:水中だと自身とお供ギルマンが超強化
イビルソード:お供強化+刃物系無効、毎ラウンドカウンタースペル
女王花:シーン連続攻撃かつえげつない付与効果付き
ミリオンズ:無限生産+捕食吸収による無限強化と、瞬間適応で任意のスキルが増える
パズス:消しづらくダイペナ付きの毒と、召喚+お供強化。デスロードを1D単位で呼べる
ドーマ:防御無視、メイジ系スキルマスター完備、複数回復活技能

女王花以降録でもないスキル持ちだな。
つーかミリオンズはスーパーマスターが1Rに2つも増やせるのか。

139 :NPCさん:2013/04/26(金) 10:51:20.71 ID:???
今手元に本が無いんだけど、ミリオンズのスキル覚えるやって、新しいやつ覚えたらスキル上書きで古いの忘れない?
忘れると弱いかな

140 :NPCさん:2013/04/26(金) 11:07:00.28 ID:???
>>139
すまん間違えた、再度使用すると違う物を取得できて、1R1回制限だ。
それでも強いが。

141 :NPCさん:2013/04/26(金) 16:07:09.57 ID:???
ノータン・D大陸を全ての地域データ&クラスにアイテム、エネミーが存在する夢の世界にして見たけど割と辛い
混ぜるな危険って本当に危険だったんだ…

142 :NPCさん:2013/04/26(金) 16:26:24.31 ID:???
>>141
ゴルフォード生まれのサハギンでネオダイナストカバルのタコ怪人のシーフ・バイキングでも出た?

143 :NPCさん:2013/04/26(金) 17:16:01.74 ID:???
スキルの組み合わせは夢が膨らみすぎて枠がマッハになりそう。

144 :NPCさん:2013/04/26(金) 17:30:27.10 ID:???
俺ならマッパになるね

145 :NPCさん:2013/04/26(金) 19:44:56.78 ID:???
トラップがトドメを刺すマジェラニカの大自然の片鱗を垣間見て
前回「マジェラニカにハンティング旅行に行きたい」と安易に言ってしまった事を後悔した。

146 :NPCさん:2013/04/26(金) 19:51:19.19 ID:???
ハンティングどころか、むしろ狩られる側だったとw

147 :NPCさん:2013/04/26(金) 20:39:43.02 ID:???
>>145
現状のアルディオンの次に危険かも知れないな>マジェラニカ大陸

148 :NPCさん:2013/04/26(金) 22:14:50.03 ID:???
>>146
設定的にも合ってるな
魔獣の世界を人間が間借りしてるような状態だしw

149 :NPCさん:2013/04/26(金) 23:03:25.71 ID:???
>>138
ミリオンズはそんなものよりトラップがやばい

150 :NPCさん:2013/04/26(金) 23:23:46.45 ID:???
確認してみたが、コイツ自分のエンゲージにデスフィールド置けるのか。
しかもどんどんトラップを積んでいけると。えげつねえ…

151 :NPCさん:2013/04/27(土) 09:09:10.80 ID:???
ディスカバリー持ってないけどマジェラニカ面白そうだな
買おうかな

152 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:26:24.32 ID:???
ドラゴネでドラゴン怪人にしたら誰にも疑われ無い可能性について

153 :NPCさん:2013/04/27(土) 17:48:21.27 ID:???
>>152
そりゃGMが許可しなきゃ不可能な組み合わせだし、疑う余地もないだろうな。

154 :NPCさん:2013/04/27(土) 18:39:22.48 ID:???
ドラゴネやエクマキはエリンディルだとほぼ知られて無いから逆に目立つだろ

155 :NPCさん:2013/04/27(土) 20:15:48.60 ID:???
>>154
エリンディル:ドラゴネットなんていないから間違いなく怪人
アルディオン:ダイナストカバルなんてないから間違いなくドラゴネット
目立つけど疑われはしないw

156 :NPCさん:2013/04/27(土) 20:19:58.06 ID:???
むしろダイナストカバルの怪人とか言っても、頭のおかしいドラゴネット扱いかw

157 :NPCさん:2013/04/27(土) 22:21:35.94 ID:???
ちらほら居るらしいけどな>アルディオンのネオダイナストカバル
それにしても下手したらバルムンクと誤認されたりする以前に種族的にとんでもなく冒涜的な存在だな

158 :NPCさん:2013/04/28(日) 07:35:51.79 ID:???
一般特技でホムンクルス取れるくらいには存在してて
自分の体を機械化したりしても特にどうこう言われたりしないとこ見ると
この世界の倫理観は生命創造やら身体いじくり回すのやらにかなり寛容な気がする

159 :NPCさん:2013/04/28(日) 07:48:54.82 ID:???
なるほど、それで人間の身体をいじくるような連中が、地域密着型で愛されているとか言っても、
アリアンロッドじゃそれが不思議でも何でもない倫理観なら納得だw

160 :NPCさん:2013/04/28(日) 08:35:01.62 ID:???
そりゃまあ神が作った戦闘民族だしなぁw>ヒューリン
魔族やっつけるための改造なら偉いと褒められてもいいぐらいだ

161 :NPCさん:2013/04/28(日) 08:46:55.13 ID:???
ダグデモア「粛正は成功だ!邪神は崩壊している、粛正によって邪神と魔族は魔界に封じられた」

ダナン「しかしヤツらの命は無限だ、いずれ粛正の影響も弱まる」

アーケンラーヴ「原始的だが分子構造体を組み合わせ、邪神と魔族を攻撃する生物体を作り出す!」

グランアイン「遺伝子を次々と組み合わせ、進化する戦闘的な種がいい!!
 我々のような意識体ではなく、おのれら同士が喰い合う種がいい!
 喰い合う事によって強くなる、破壊せよ、同胞を殺せ!武器を作り上げろ!」

ゴヴァノン「その中で生き残った種が進化を繰り返し、神々を喰う魔物が生まれてもいい!!」

ブリガンディア「兵器を使い……エリンディルを消滅させる機械の化物でもいい!!」

アエマ「しかしそいつらには自滅するというリスクがつきまとうぞ」

アーケンラーヴ「かまわぬ、そしたらまたイチからやりなおせばいい」

アリアンロッド「ビッグバンがおさまるまでに……作り上げろ……」

つまりこうか。

162 :NPCさん:2013/04/28(日) 09:58:47.04 ID:???
あの世界こええな……

163 :NPCさん:2013/04/28(日) 10:09:37.76 ID:???
MTGのウルザや血統実験も大概だと思ってたけどレイフォールは更に上を行った。

164 :NPCさん:2013/04/28(日) 10:15:49.74 ID:???
>>161
取ったフェイスを小神の物に改宗したくなってきた。

165 :NPCさん:2013/04/28(日) 10:31:03.06 ID:???
>>164
グローヴィス「父達のやり方は生ぬるい!やはり前線で直接指揮せねば!!」

166 :NPCさん:2013/04/28(日) 11:22:23.78 ID:???
ピアニィがもしアルディオンの小神になったら
とそんな恐ろしすぎる想像をしてしまった。

167 :NPCさん:2013/04/28(日) 11:29:16.14 ID:???
フェイス:ピアニィ

168 :NPCさん:2013/04/28(日) 12:53:49.40 ID:???
魔術ダメージ+1D。
殺意の女神ピアニィの祝福を受ける。

169 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:00:09.08 ID:???
アコライト及びその上級職のスキルを持つものにはさらに+1D

170 :NPCさん:2013/04/28(日) 13:19:55.96 ID:???
任意のタイミングでディスコード

171 :NPCさん:2013/04/28(日) 14:35:11.94 ID:???
今のディスコードなんて、ピアニィの眼中にないだろw

172 :NPCさん:2013/04/28(日) 14:57:44.02 ID:???
国民全員にフェイス:ピアニィを取らせるんだろう

173 :NPCさん:2013/04/28(日) 15:01:27.51 ID:???
街中にコロシアムや街道にダンジョンが生えたり、英知の精霊が大量生産される程度の加護

174 :NPCさん:2013/04/28(日) 15:34:58.84 ID:???
実際にリプレイを読んでる層よりも、ネタとしての殺意様しか知らない層の方がピアニィいじりが酷いのかも知れんねw

175 :NPCさん:2013/04/28(日) 16:36:30.24 ID:???
「許さない、絶対にだ」ってネタに小清水がツイッターで「私が何かしましたか?止めて下さい」
って言ってたの思い出した

176 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:46:45.21 ID:???
伝わらないネタほどさむいことはないからな

177 :NPCさん:2013/04/28(日) 19:52:59.47 ID:???
サガに興味もってない層は多いんじゃね
特に2Eから入った層は知りようがないし

178 :NPCさん:2013/04/28(日) 20:10:13.71 ID:???
知りようはあるだろう。ウィキなりなんなり。金あれば通販で大人買いもあるし。
ただ続きものを途中から参入する気が起きないだけで、手段はある。

179 :NPCさん:2013/04/28(日) 20:11:06.00 ID:???
指導してくれる先輩と同じ臭いがする

180 :NPCさん:2013/04/28(日) 20:14:07.84 ID:???
殺意ネタさむいんじゃって層はそらいるだろう。チチでかくなったし

181 :NPCさん:2013/04/28(日) 20:59:33.28 ID:???
まあ確かに>>173とかリプレイ読んで知ってる方が「無いわー」と思う寒さだからな。
英知の精霊って戦闘で解決できないギミックだから、むしろピアニィの天敵だろう。

182 :NPCさん:2013/04/29(月) 02:22:01.09 ID:???
トラップはカスタマイズした場合のレベルの指標載ってたけど
エネミーの場合ってどれかに載ってたっけ

183 :NPCさん:2013/04/29(月) 02:39:41.56 ID:???
ないから、渡したい成長点とか他のエネミーとの比較とかでご随意にどうぞ

184 :NPCさん:2013/04/29(月) 02:50:20.64 ID:???
>>183
返答thx
そうか無いか…

185 :NPCさん:2013/04/29(月) 02:55:56.03 ID:???
エネミーガイドに期待。

186 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:10:36.82 ID:???
ガイド商法はどうかと言われがちだが
エネミーガイドなんかはシナリオを考える時のネタ帳としても使いやすいから
個人的にはアリなんだよなあ

187 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:37:04.94 ID:???
>>184
無理にエネミーのレベルを変更する必要はないんでないの?
サンプルシナリオでもステとかだけ変わってレベルそのままだし
成長点が気になるならミッション成功報酬を調整すればいい

ウチだとレベルいじるのはCL依存スキル使わせる場合くらいだわ

188 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:42:46.09 ID:???
>>186
エネミーはもっともっと増やして欲しいし、データも設定もたくさん盛りつけて欲しいな

189 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:47:40.93 ID:???
レベルいじる時は大体経験点の合計が中途半端になりそうなときだな
あとちょっといじったら一応1〜2レベルは高くするけど意味はある気はしない

ところでたまにパーティの分断をすることがあるんだけどPL的にそういうのってどうなんだろう

190 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:52:57.99 ID:???
たまにならいいんじゃね
プロテクションだけじゃなくてアラクネも取らなかったのは失敗でしたね(笑)とかやらない限りは

191 :NPCさん:2013/04/29(月) 23:53:38.30 ID:???
分断に備えて全員バランス型なので問題ありません

192 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:12:36.05 ID:???
レスありがとん
さじ加減に気を付けながらやることにするわ

193 :NPCさん:2013/04/30(火) 00:17:57.07 ID:???
実際卓の面子次第だと思う、今回予告で分断を示唆しとけば事故は減らせるかな

194 :NPCさん:2013/04/30(火) 12:43:19.29 ID:???
今日のシナリオは温泉が舞台だ
男湯女湯に分かれるので男女間のバランスに注意してくれ
なお、この町では、男湯と女湯の壁を越えた者に対しては、“とどめを刺す”ことが認められている

195 :NPCさん:2013/04/30(火) 13:07:16.21 ID:???
あしゅら男爵で参加します

196 :NPCさん:2013/04/30(火) 13:51:18.69 ID:???
>>194
男子だけか、女子だけにするのが非常に効率良くないです?w

197 :NPCさん:2013/04/30(火) 14:24:30.37 ID:???
なんで温泉回なのに、
みんな男ロールばっかりするんですか!
みんながその気ならこっちはホモやりますよ!

198 :NPCさん:2013/04/30(火) 14:29:58.16 ID:???
>>196
おいまて同性同士で一緒に困難を乗り越えたり裸の付き合いしたり一緒に買い物行ったりして万が一恋が芽生えたらどうするんだ!

199 :NPCさん:2013/04/30(火) 14:55:25.11 ID:???
困難どころか一線を乗り越えそうなんですがそれは

200 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:21:45.43 ID:???
TSポーションは用意してあるんだろうな?

201 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:27:51.93 ID:???
両方生やせば良いじゃないか。

202 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:32:35.57 ID:???
ハッタリ仕事しろ

203 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:35:33.99 ID:???
>200
元に戻る分が無かったりすると最高だな

204 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:46:01.60 ID:???
「パーティーの半数を性転換する分の数は用意してあります」
「しょうがないな……じゃあお前とお前、コレ飲んで女になれ」
「「ええぇっ?!」」
事件解決後
「ああ、やっと終わったか……そう言えばこのポーションの効果っていつまでも続くんだ?」
「ハハッ、やだなぁ永続に決まってるじゃないですか」
こういう事か

205 :NPCさん:2013/04/30(火) 15:49:56.34 ID:???
♀ドワーフやってる奴が真っ先にやめてしまうからほどほどにしよう

206 :NPCさん:2013/04/30(火) 17:42:08.71 ID:???
よし、俺は男のままで女湯の警護をするぜ!露天風呂の壁にこっそり穴を開けて…
いやいや勘違いして貰っちゃ困るけど、これ仕方なくやってるだけだからね?たまたま護衛対象のNPCがうら若い乙女ってだけで俺としては彼女の安全を最優先に行動しているだけであって決して他意は無いからそこんとこよろしくグヘへ

207 :NPCさん:2013/04/30(火) 18:06:35.52 ID:???
パーティーバランスをとるために仕方なく女風呂パーティーに混ぜられる女装子PCはこちらに任せろ

208 :NPCさん:2013/04/30(火) 18:47:13.80 ID:???
異種族なら異性の風呂に入っても問題ないだろ…と思ったけど、ダメだこのゲームハーフブラッドに制限がねぇ

209 :NPCさん:2013/04/30(火) 18:55:12.83 ID:???
メカ娘を嫁とか言ってる連中がいるこの国の現状を考えると
ハーフにいくら制限があろうが問題バリバリだと思う

210 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:06:58.40 ID:???
ヒューリン相手に地下スレ的なことをできるんだから異種族同士でも行為はできるだろ。つまり問題あるw

211 :NPCさん:2013/04/30(火) 20:36:09.43 ID:???
ここで颯爽とサハギン♀のサービスタイムだ

212 :NPCさん:2013/04/30(火) 21:17:01.65 ID:???
母乳が出るならウェルカムウェルカム

213 :NPCさん:2013/05/01(水) 00:21:12.75 ID:???
石化母乳?

214 :NPCさん:2013/05/01(水) 00:37:14.76 ID:???
難易度15の精神判定

215 :NPCさん:2013/05/01(水) 01:18:04.69 ID:???
飲んでしまったら肉体/18で判定

216 :NPCさん:2013/05/01(水) 02:06:52.09 ID:???
失敗すると母乳がでる

217 :NPCさん:2013/05/01(水) 03:25:35.61 ID:???
さあ、卵を産むのだ!

218 :NPCさん:2013/05/01(水) 09:39:10.07 ID:???
別冊のリプ読んで名前の酷さや大自然の驚異に気を取られてたけど
このサハギン全く変装してないよね?

219 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:22:56.76 ID:???
ダイナストカバルと言うだけで、みんなスルーしてくれる。

ギルマンもサハギンも動物だから、野良猫が歩いてる程度の認識なのかもしれない

220 :NPCさん:2013/05/01(水) 14:46:38.14 ID:???
厳しい大自然の前にはギルマンもサハギンも平等なのかも知れない

221 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:15:34.77 ID:???
ガプさんやギルマン忍群とかギルマン海賊団とあちこちで立場が違うから本当に「戦力になるならどうでもいい」なのかも知れない

222 :NPCさん:2013/05/01(水) 17:16:33.77 ID:???
ネイチャードキュメンタリーっぽい締めだなw

223 :NPCさん:2013/05/04(土) 10:32:58.96 ID:???
別冊で追加された猟具の酒も禁酒のうちに入るのか
と初めてシナリオ中に禁酒の天罰を受けたハンターサンプルのネヴァ子を見ながらそう学んだ。

224 :NPCさん:2013/05/05(日) 13:55:48.19 ID:MRdx5T33
メイジ/ルイネーターの隠れた可能性。

225 :NPCさん:2013/05/05(日) 18:57:45.51 ID:???
トークショー情報だと8月にエネミーガイド2E発売だって。

226 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:04:29.51 ID:duULDzBk
これで2年は戦えるな

227 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:10:23.14 ID:???
システム的に抜本的改革は必要無いので3Eへの版上げはあと5年は必要無いお

228 :NPCさん:2013/05/05(日) 20:47:47.13 ID:???
エネガが出たらいよいよ本番って感じだな。
GMよくやる身としては必須アイテムだもん

229 :NPCさん:2013/05/05(日) 21:03:44.03 ID:???
エネミーガイドが来たら超上級前のネームドエネミーにパワーついて強化されそうだ

230 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:00:49.70 ID:???
《超巨大》は惜しみなく付けてもらいたい。マジェラニカ以外のエネミーにも。

231 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:23:24.29 ID:???
《超巨大》ってどんな効果なの?

232 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:40:54.70 ID:???
すごく・・・おおきいです。

233 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:53:29.33 ID:???
>>231
ハンターが幸せになる

234 :NPCさん:2013/05/05(日) 23:58:01.50 ID:???
買って読むか、買って使うGMに聞いてね!

235 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:41:06.82 ID:???
最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も
最も恐ろしィィ マ ギ ィ ー ー ー ー ー ー ッ !!

236 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:48:11.40 ID:???
やっとエネミーガイドか。2Eになってから行方知れずになったモンスターともやっと再会できるわけだな。
ウォーリア殺しのアイスウォールとか。

237 :NPCさん:2013/05/06(月) 00:53:48.80 ID:???
エネミーガイドサンプルシナリオのエネミー以外全部収録するのかなぁ

238 :NPCさん:2013/05/06(月) 01:00:40.54 ID:???
超大型ならわかるが

239 :NPCさん:2013/05/07(火) 02:24:09.12 ID:???
>>236
>2Eになってから行方知れずになったモンスターともやっと再会できるわけだな。

載らなかったモンスターがいたら無印→2Eの間に冒険者に狩り尽くされて絶滅したんだろうなぁ

240 :NPCさん:2013/05/07(火) 10:13:23.66 ID:???
超大型で強い勢力のエネミーが接近しています
付近を飛行中の方はご注意ください

241 :NPCさん:2013/05/07(火) 10:20:38.45 ID:???
罠です!!!

242 :NPCさん:2013/05/07(火) 11:13:13.00 ID:???
くそぅ!スカウト部隊は全滅だ!!

243 :NPCさん:2013/05/07(火) 14:55:54.45 ID:???
質問なんだけど《プレートルーン》って対象:単体でシナリオ持続って事は、同じPCの頭部防具と胴部防具にかけても同名重複不可のルールで片方しか効果がない?
なんか考えてたら「Aさんの頭部防具とBさんの胴部防具にかけた後に受け渡して両方をAさんが着る事は可能、でもBさんがスキル無効化とかされるとAさんが着てる胴部防具の効果はなくなる」とか変な事になりそうなんだけど、俺が考えすぎなのかな?

244 :NPCさん:2013/05/07(火) 15:17:26.94 ID:???
ヒント:「対象:単体」
アイテムを対象にしてるわけじゃないからね

245 :NPCさん:2013/05/07(火) 16:15:19.88 ID:23fVzFfrO
>>239
「すごいアーチャーフィッシュ」は絶滅種だよな

246 :NPCさん:2013/05/07(火) 16:22:02.57 ID:23fVzFfr
>>237
サンプルシナリオのボスから一般エネミーになったのも何体かいたよ
アラストルとかナベリウスとかアイニーとかオルクスとか
晴れてネームドになったアロケンという例もあったな

247 :NPCさん:2013/05/07(火) 16:23:18.42 ID:23fVzFfr
グロームドアもそうじゃなかった?

248 :NPCさん:2013/05/07(火) 16:27:40.91 ID:23fVzFfr
量産できる人造生物や何度でも復活する魔族は使い回しがきくからなあ。

249 :NPCさん:2013/05/07(火) 19:22:35.99 ID:???
シナリオ集にしか掲載されてない古代竜なんてのもいたなぁ。
名前のついた盾は強いのに、本体が弱かっ(ry

250 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:08:41.82 ID:???
>>244
やっぱり考えすぎじゃなかったのか、イメージ的には変な感じだなあ。
コレ複数人で防具を回しながらかけていけば、プレート複数回分の効果を1つの防具に集めたりも出来るのか。
プレートはともかく武器強化するルーンの方が何か変なコンボが生まれそうだ。
せめて「強化した防具は強化時の所持者でなければ装備できない」とかあれば良かったんだが。

251 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:22:17.75 ID:???
馬鹿?

252 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:30:02.91 ID:???
理解できてないんだろうなあ

253 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:36:58.97 ID:???
なんだ、つまり君は

対象:効果参照
効果:防具一つを対象に使用。〜

ってしてほしいってことかぃ?

254 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:50:07.99 ID:???
>>251,252
すまん、マジで理解できない。
最初は《ヒール》みたいにかける瞬間だけ対象を選択して効果を発揮する系かとも思ったけど、
シナリオ持続だから持続時間中はずっと「対象であるキャラクターに《プレートルーン》が持続してかかってる状態」になるんじゃないかと思ったんだが、この考え方は間違ってるんだろうか。
ヒントだけでなく詳しく教えて欲しい。

>>253
その方がこういうバグは起きないんじゃないかとは思う。

255 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:56:18.00 ID:???
>>254
あってるよ
それでなんで対象のキャラが装備からはずした防具に効果が残ると考えてるのかは理解できないけど

256 :NPCさん:2013/05/07(火) 21:59:22.35 ID:???
対象であるキャラクターが消滅でもしない限りは、
防具を誰が装備していても防御力上昇効果が発揮されるはずだな

まあ、GM判断で「対象のキャラクターが死亡、またはシーンに登場していない場合は効果を発揮しない」というのを付け加えてもいいだろうが

257 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:00:12.34 ID:???
そもそもプレートルーンであがるのってキャラクターの防御力だよな

258 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:01:11.48 ID:???
>>255
何でって言われたら、確かに理由はないなあ。
むしろ外したら効果が消えるって書いてないから、消えるという発想がなかった。
あと、装備じゃなくて所持品から外したらだよね? かける段階で装備してなくてもOKなんだし。

259 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:03:23.95 ID:???
>>257
対象の防御力じゃなくて、装備してるキャラクターの防御力ってあたりがこの話を面倒にしてる気がする。

260 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:03:28.32 ID:???
やっぱり理解してない(戦慄)

261 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:04:18.11 ID:???
>>257
プレートルーンの効果の対象になっているキャラクターが、選択した防具を装備してる時だけ防御力が上がるって効果だよな
なんで外して渡しても効果が持続するとかになるんだか

262 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:04:22.32 ID:???
>>254
ヒント:具体性の無い一行レス

263 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:06:49.15 ID:???
>>261
お前はプレートルーンの効果を読み直せ。

264 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:09:34.86 ID:???
改めて読むと確かに対象のキャラクターと装備してるキャラクターが違ってても良さそうだな。
というか、同じじゃなきゃいけないならもっと簡単な表記ができるのに、違っててもいいようにわざわざ複雑な書き方をしているようにも見える。

265 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:13:24.71 ID:???
>>254
プレートルーンはキャラクターにかける
かけるときにアイテムを選択
選択したアイテムを装備しているときだけ、プレートルーンをかけられたキャラの防御が上がる
選択したアイテムを他のキャラクターが装備しても、装備したキャラクターの防御は上がらない

266 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:14:27.91 ID:???
単純にエラッタ候補だろ。
リペアルーンがそうだったように、新しい事をやろうとしてデータ記述がおかしくなってるのにデザイナーが気がつかなかっただけ。

267 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:16:08.65 ID:???
>>265の方が理解してなかっただけか。

268 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:28:37.13 ID:???
ただまあ、現状のテキストのままでも
プレートルーンをかけた防具を他のキャラに渡して
もう一度プレートルーンをかけること自体は出来るだろうが
プレートルーンによる防御力上昇という効果は1回分しか効果は出ないし
また複数のキャラがそれぞれ所持してプレートルーンをかけた装備を集めて
一人が装備した場合も1つ分しか効果は出ないよな

269 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:32:21.36 ID:???
>>268
グレーゾーンかなあ。
同名スキルの同一対象制限にはギリギリかかってないから、重複しない根拠が薄い。
そもそも対象と効果の発生箇所が別になるスキルが他にないから、類推ができない。

270 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:34:29.71 ID:???
複数エンチャント時のブーストエンチャントの扱いを考えると重複しそうな気がする。

271 :NPCさん:2013/05/07(火) 22:49:10.49 ID:???
俺が気に入らないから重複しない
これ

272 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:03:37.82 ID:???
効果を受けてるのはキャラクターなんだから同名の効果の重複だろう

273 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:04:28.44 ID:???
「選択したアイテムを装備しているキャラクターの防御力を上げる」効果は
選択したアイテムを複数装備していても重複しないんじゃないかと思っていたがグレーだったか

274 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:29:54.41 ID:TiMAuuGX
ルーンは装備品の効果を上げるわけじゃなく、
ルーンをつけてる人の能力を上げる。
故に耳なし芳一みたいにルーンを刻みまくっても、一種類のルーン効果しか得られない。

ルーンを刻む装備を選ぶのはGMがゴールデンハンマーとかで叩く場所を示すため

ルールちゃんと適用しようとしたら、そう言う取り方しか出来ないわけですよ

275 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:46:31.34 ID:???
>>272
遡って読めよ。
「効果の対象であるキャラクター」と「対象が選択したアイテムを装備しているキャラクター」が別キャラの場合の話。

>>273
「選択したアイテムを装備しているキャラクターの防御力を上げるアイテム効果」だったらそれで問題ないんだけどな。
実際には「選択したアイテムを装備しているキャラクターの防御力を上げる能力をそのアイテムのスキル使用時の所持者に付与する効果」という面倒な物なので、「選択したアイテムを装備しているキャラクターの防御力を上げる」というのは直接対象に入る効果じゃないんだ。

276 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:49:55.84 ID:???
対象:単体である以上、アイテムは効果の対象じゃないんで

277 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:54:50.99 ID:???
厳密に処理すると防御力上昇が重複するのは認めざるを得ないが、心情的にもスキルの意図的にも納得はできない。
つまりは要エラッタ(またはFAQ)という事だ。

278 :NPCさん:2013/05/07(火) 23:56:50.25 ID:???
「対象:単体」で選択すべきスキルの対象と、それによって恩恵を受けるキャラクターが別なのが問題なんだよな。
「恩恵を受けるキャラクター=効果対象」だと思ってると色々間違いの元になる。

279 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:05:09.32 ID:???
恩恵を受ける対象と効果対象は同じだから
それを勝手に違うことにできると解釈してややこしくしてるだけじゃん

280 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:20:57.56 ID:???
現時点で
1.ルーン対象と装備キャラクターは別だよ派
2.ルーン対象以外は装備しても効果を得られない派
3.ルーン対象と装備キャラクターは別とも読めるけど効果は重複しないよ派
がいるな。

281 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:22:36.13 ID:???
>>279
もちろん貴方がGMの時に「プレートルーンの効果を受けた装備はルーン対象キャラクターしか装備できない」と裁定するのは自由だ。

282 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:30:36.43 ID:???
これ、むしろアタックルーンの方が問題だよな。
対象がキャラクターでアイテムの能力を上げる(恩恵を受ける対象とかの要素がない)から、明確に回し掛けで+15とかできる。

283 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:32:02.62 ID:???
スキル使用時のアイテム所持者に付与された
「選択したアイテムを装備しているキャラクターの防御力を上げる能力」も
「プレートルーンによって与えられた能力」としては同じものとして扱われて
重複不可の対象になるんじゃないかとも思うが…

まあエラッタかFAQが欲しいな

284 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:35:50.32 ID:???
>>282
同名効果の重複不可に引っかかるだろ

285 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:39:57.50 ID:???
>>284
良いからキミは「対象」と「同名効果の重複不可」についてもう一回ルールを読んできなさい。

286 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:45:41.82 ID:???

1.Aがスタッフを持つ。
2.Aにアタックルーンをかけてスタッフの攻撃力を上げる。
3.AがBにスタッフを渡す。
4.Bにアタックルーンをかけてスタッフの攻撃力を上げる。
この時のスタッフの攻撃力とその値を導き出した流れを答えよ。

287 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:46:18.96 ID:???
○○ルーンの効果=「キャラクターに××という能力を与える」というのは確実として
「××という能力の効果」が重複不可の対象になるかどうかってことかね

288 :NPCさん:2013/05/08(水) 00:51:15.06 ID:???
>>287
そこが本来の争点のはずだが、「××という能力の効果は○○ルーンの元の対象相手にしか発揮されない」という意見の人もいて混迷中。

289 :287:2013/05/08(水) 00:52:42.41 ID:???
ああ違うか…
ルーンによって与えられる効果を「能力」だと表現するのが適切かどうかもわからんね

290 :NPCさん:2013/05/08(水) 01:38:13.62 ID:???
基本的に自説曲げないからな、俺ら

291 :NPCさん:2013/05/08(水) 04:16:51.26 ID:???
この場合の「対象:単体」ってのは、選択出来るアイテムがスキルを掛ける段階で「誰か(対象の単体=[PC1])が『所持もしくは装備』している武器や防具(=[アイテム1])」でなければなりませんよ、っていう解釈。
で、実際にスキルの恩恵を受けるのは先で選択された[アイテム1]を実際に装備したキャラクター(=[PC2])となる。
この時点で、[PC1]と[PC2]は別。
さらに、[アイテム1]を別のキャラクター(=[PC3])に渡してもう一度スキルを使用しても、対象は[PC1]と[PC3]である以上、重複の要件には引っかからず、回し掛けした[アイテム1]を装備した[PC2]に効果が重複するという解釈は成立するのでは?
R1p262の「効果の重複」を見るに、筋は通ってるかと。

GM心情的には、余り認めたく無いが……。

292 :NPCさん:2013/05/08(水) 04:55:56.04 ID:???
>>276
これ正しいんだろうが分かりにくいし。
アイテムも対象に取れるようにルールテキスト変えてくれないかな。

293 :NPCさん:2013/05/08(水) 06:35:30.82 ID:???
アイテムが他人に譲渡できて効果も重なるなら、

対象:効果参照
効果:アイテム一つを対象に使用。
   〜この効果は1シナリオにSL回まで使用でき、重複する

的な書かれてただろうよ
対象が効果参照なスキルは他にもあるし

294 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:02:15.40 ID:???
譲渡したら「対象が所持している武器」ではなくなるから、その武器を他のキャラクターが使用しても攻撃力+5はされない。
しかし《アタックルーン》の効果自体は継続しているから、シナリオ中に回収すれば再び攻撃力が上がる。
一つの武器を譲渡して《アタックルーン》を複数回使っても、各々のキャラクターがその武器を使う時に攻撃力が+5されるだけ。

こういう解釈も成り立つかな?

295 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:39:11.00 ID:???
結局FAQに投げて下った裁定に従うとして

PLはとりあえずGMの裁定に異議を唱えなけりゃどーでもいい
ここで賛同が得られたところでGMが許可しなきゃ適用できないし

GMとしてハッキリしたルール運用が出来ないと困るというなら
自分が対処しやすい解釈を選べばいい
選べないなら裁定でるまでGMやらなきゃいい





・・・んだが、どうでもいい議論をグダグダ続けるのも楽しいのかもしれない
大抵、実運用では問題にならないことばっかだしなー

296 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:54:45.24 ID:???
どの解釈なら対処しやすいのか、なんて簡単に分かるなら
GMの敷居はもっと低かっただろうな

297 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:54:59.75 ID:???
とりあえず他のスキルじゃ考えられないほどステータスが上がるのが対処しやすいと思えるなら
GMやる以前にPLも無理じゃね?

298 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:55:23.84 ID:???
GMとしてルール解釈を好きに選ぶことはできるが、その解釈に理屈の裏付けがないと自信が持ちにくいからな
スレでいろんな意見が出れば、自分の解釈の裏付けになる理屈が見つかることもある
スレで出た結論(そんなものが出ることはまれだが)がどうこう、ということより、そういうのがスレでのルール議論の意義(もしそんなものがあるとすればw)だと思ってる

299 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:05:10.58 ID:???
GMやるときは、自分がグレーゾーンだと思ったものは、殆どの場合困らないからPL有利で裁定してるけど、PC同士で争う状況になったときはしっかりルール決まっていたほうが助かるな。

300 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:25:35.02 ID:???
たまーに そういうルールの隙を突いた部分に特化したキャラを作ってこられると困るな
PC有利に裁定したいけど しばらく使い続ける場合
そうもいかない事もあるし…先に確認できるならしてほしいわ

大抵グレーと気付いててやってくるわけだが

301 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:29:19.12 ID:???
>>300
それ困スレ行った方がいいような気がするなw

302 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:35:12.67 ID:???
>>301
あそこの魔人、怪人に比べたらミジンコレベルよ
ごり押しまではしてこないしね

ただ、キャラ紹介時点では気付けなくて
戦闘になってからおかしなダメージ叩き出した時は殺意湧いたけどw

303 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:51:11.27 ID:???
ルールの隙ってファランクスとか?

304 :NPCさん:2013/05/09(木) 15:24:21.89 ID:???
ファランクスのルールの隙とはなんぞや

305 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:23:58.22 ID:???
ファランクスやたら強い

306 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:25:58.34 ID:???
「戦闘不能は気絶とか倒れるとか書いていない! 『こんな戦闘は無意味だ』と呟いて格好良くその場を立ち去ります!」とか?<ルールの隙

307 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:32:33.85 ID:???
移動はできんだろ

308 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:40:31.99 ID:???
戦闘不能状態のPCってテレポートの対象になるん?

309 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:04:49.00 ID:???
>>308
なるし、拒否もできる
戦闘不能はスキルの使用および「○○アクション」と名の付く一切の行動が行なえなくなるが
それ以外の制限はないので例えば会話なんかも可能
未行動であればイニシアチブキャラクターになったときスタンも回復するし、一応待機の宣言もできる。

310 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:18:35.96 ID:???
>>309
ありがとう
会話もできるのか

311 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:36:43.35 ID:???
会話ってフリーアクション?

312 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:41:17.14 ID:???
まぁ気絶や死亡じゃないから話せるけど、元気はつらつにはなすのはちょっとおかしいよねぐらいかw

313 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:30:54.75 ID:???
会話はフリーアクションとは記述されてないはず。
自分のメインプロセスが来るまで発言出来ないとかなったらダサいw

314 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:58:04.71 ID:???
セッション中、あんま戦闘時に会話とかしないけどな。

315 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:05:26.37 ID:???
うちんところは戦闘中でも話すけどな
掛け合いというか

316 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:34:27.59 ID:???
初歩的な質問で申し訳ないが、一般スキル「ヒストリー」って、
歴史、過去の人物に知っているので【知識】+1Dされるってなっている。
これは、情報収集イベントとかで、歴史、過去の人物が知っているかどうかという、
このシチュエーションのときにのみ発揮されるスキルということ?
それとも、知識判定するとき、全般にこのスキルは適用されるということ?
ルールブックを読んでいると、どっちとも取れたので。

317 :NPCさん:2013/05/10(金) 03:23:24.79 ID:???
前者。
後ろの解釈だと、知力上がる一般技能いくつもあるから、知力判定だけ簡単に6Dとかになっちゃうし。

318 :NPCさん:2013/05/10(金) 06:40:56.31 ID:???
なんかGMが「伝説の救国の武具の迷宮!」とか「童歌に隠された謎!」が大好きだから
ミュトスとヒストリーは割と必須

319 :NPCさん:2013/05/10(金) 07:03:18.74 ID:???
知力判定で12以上出たので、君は童歌に隠された謎がわかったよ

320 :NPCさん:2013/05/10(金) 08:05:34.18 ID:???
(キバヤシっ面で)が抜けてる

321 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:32:56.99 ID:???
「つまり、ノストラダムスは滅亡するんだ!」

322 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:59:01.22 ID:???
チェインバー、彼は何と言っている

323 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:01:06.66 ID:???
すぎくんを名乗る人物がいい加減俺をガンダムに乗せろ!と言っている

324 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:18:16.22 ID:???
ガンダムならもうやったからいいでしょ

325 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:10:21.03 ID:???
ユーザを名乗る人物がいい加減エラッタを公式ページに載せろ!と言っている

326 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:20:27.49 ID:???
ユーザン?(難聴

327 :NPCさん:2013/05/12(日) 03:32:00.08 ID:???
このルールーブックを作ったのは誰だぁ!

328 :NPCさん:2013/05/12(日) 07:22:14.25 ID:???
>>327はとんでもないものを盗んでいきました
>>325の『ー』です

329 :NPCさん:2013/05/12(日) 21:17:08.10 ID:???
すいませんが質問です。
2Eでなのですが、レベル5〜60代のソロエネミーを倒しに行くのが目的のシナリオの場合、PCのレベルはどの程度で始めたら良いでしょうか。
具体的に言うと、超上級のソロエネミー後側のドラゴン数体を倒すだけの、某有名狩りゲーライクなハック&スラッシュなシナリオを考えてます。

また、各レベル帯のレベルの目安とかも有りましたら、お願いします。
レベル詐欺エネミーとかは例外という事で一つお願いです。

330 :NPCさん:2013/05/12(日) 21:37:46.26 ID:???
悪いこと言わないから低レベル帯をやろう

331 :NPCさん:2013/05/12(日) 21:39:34.80 ID:???
レベル5から?
じゃあ初期作成で大丈夫!

332 :NPCさん:2013/05/12(日) 21:41:17.44 ID:???
一部屋目のエネミーが5レベルでボスは60レベル代のダンジョンか・・・

333 :NPCさん:2013/05/12(日) 21:56:36.94 ID:???
レベル5なら貫通持ち100人くらいいればいいんじゃない(適当)

334 :NPCさん:2013/05/12(日) 22:00:40.01 ID:???
本当にがちでやるならメインシーフが二人は最低いないとケセド相手には勝負にならん(パワーは未計算だけど)

335 :NPCさん:2013/05/12(日) 22:04:44.09 ID:???
超高レベルのバランスなんてPTによってぜんぜん違うから一般論で語れる訳がない
当然どこにも載ってない
お願いだから低レベルでやろう

336 :NPCさん:2013/05/12(日) 22:25:18.19 ID:???
狩りゲーライクやりたいなら単に高レベルエネミー当てるよりもギミックに凝った方がいいぞ
ディスカバリーガイドのサンプルをちょこちょこ弄るだけで凄くそれっぽくなる

337 :NPCさん:2013/05/12(日) 22:29:45.36 ID:???
インタラプト隊とバーストブレイク隊を用いた大規模戦闘

338 :NPCさん:2013/05/12(日) 22:40:49.11 ID:???
>>329
PC      エネミー
LV 5〜 9…LV20〜30
LV10〜14…LV30〜60
LV15〜19…LV40〜80
LV20〜30…LV50〜100
LV30〜 …LV70〜120

ざっくりとした指針に過ぎないがこんな感じ。
モンハンっぽくやるなら、難易度高めのエネミーを出して、アイテムも最小限で出してPLをヒーヒー言わせてやってくれ。

339 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:23:54.54 ID:WwlrSNp8
>>334 さん
>>335 さん
>>336 さん 
>>338 さん
御意見、有難う御座います。
参考にさせて戴きたいと思います。

5〜60って「50から60」のつもりだったんですけどね……。

>>330 さん他々
アドバイス恐れ入ります。

うちの鳥取では何年も毎回レベル1〜3スタートばっかりやってて、
「高レベルやりたい」
「上級職使いたい」
「竜倒そうぜ竜」
等々の意見が出まして、そこにディスカバリーガイドなんか出ちゃったモンだから
「じゃあモ○ハンやろうぜ」
と相成って、この様な質問をさせて戴いた次第です。
決して素人の思い付きという訳では無いつもりでした。

340 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:54:15.98 ID:???
モンハンだって下級、上級、G級とだんだん上がっていくんだど

341 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:07:51.57 ID:???
何年も毎回って、成長させてないのか?
そこがよく分からんけど

342 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:13:47.84 ID:???
キャンペーン始めても完走したことがない

343 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:16:58.52 ID:???
当たり前のように人数を書いてないけど4人でいいの
どうでもいいけど

344 :NPCさん:2013/05/13(月) 06:44:55.08 ID:???
>340
LV1-9下級、10-19上級クラス、20-運命(G)級でぴったりだな。

345 :NPCさん:2013/05/13(月) 06:49:58.52 ID:???
ARAにはライトボウガンとヘビィボウガンが無い。が、魔導銃と錬金銃で相当品にできる。
ガンランスと狩猟笛はどうすんべ…

346 :NPCさん:2013/05/13(月) 09:50:51.28 ID:???
ガンランスは《ツインギミック》辺りでなんとか・・・
狩猟笛?楽器かついでバードでもやってろ

347 :NPCさん:2013/05/13(月) 10:37:47.60 ID:???
運命クラス導入してバランスとれたらすごいなあとは思う

348 :NPCさん:2013/05/13(月) 11:10:35.45 ID:???
運命クラス辺りから、同じクラスでも人によって瞬間火力の差とか色々顕著になるな

349 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:01:39.07 ID:???
>>339
モンハンやった事あるなら
下位しかやったことない奴が
装備だけ与えられてG級行ったらどうなるか分かるんじゃない?

ある程度はステップ踏ませないと
「なんだかよく分からんけど歯が立たなかった」ってなことになるよ

350 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:25:49.24 ID:???
高レベルを遊びたいって要望なんだから、初めて数回はリビルド自由にOKとかにした方がニーズにあっているんじゃないかな

キャラデータに関して言えば、レベルを上げていったキャラと、いきなり高レベルのキャラで結構違ったりするし

PLがスキルマスターになれてないならプレイ時間は余裕を持っておいた方が良いかも

351 :NPCさん:2013/05/13(月) 17:31:55.93 ID:???
高レベルでオリジナルエネミーを作るなら、まずはコンセプトを決めて、
そのコンセプトが実現できる最低限までエネミースキルの数を削るようにしたほうが良いと思う。

スキルを何十個も羅列したら多分PLが理解できないから、
PLがよく知っているキャラで無い限りPCデータのエネミーは避けた方が無難
スキルマスターはスキル数の圧縮に有利だけど、慣れないうちは動かしてみたら想定外の強さになるときもあるから、
最初は0〜2個ぐらいに止めておいた方が良い

352 :NPCさん:2013/05/13(月) 19:20:53.10 ID:???
いきなり高レベルは色々困ることになるだろうから、1回のシナリオで3とか4LV上がるような、スピードキャンペーンにしてみたらどうだろう

353 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:06:55.05 ID:???
>>352
PLは慣れるかもしれないけど結局GMがPCの急成長についていけないような気もする。
やっぱり地道に1づつレベルアップしていった方が良いと思うよ。
支援特化プリとかは《バリア》と《ラース》を両方覚えられる15レベルから大化けするし、ディスカバリーガイド導入ならサロゲートでカドケウス取って更にひどい事に……

「大丈夫だ問題ない」と思うならあえて止めはしないけど。

354 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:14:52.64 ID:???
2つくらいならありじゃね

355 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:34:04.04 ID:???
むしろGMからしたら高レベルで一回作って貰って、数シナリオの間レベルアップなしが楽じゃない?

356 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:37:04.86 ID:???
>>338
モンハンっぽくエネミーを演出するなら、範囲攻撃はただ攻撃するだけでなく、尻尾による凪ぎ払いと言う
前線にいる戦士ばかり狙わず、いきなり後方のメイジを狙う
HPがヤバくなったら、足をひきずりながら隣のエリアに行って回復する
さまざまな演出がある。

357 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:50:30.13 ID:???
このゲーム、強引なスキルを乗せないとなかなかPCから逃げれないよね
なんかあからさまじゃない方法で距離をとる手段は無いものか…

358 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:59:39.00 ID:???
逃げるってどういう意味よ。
接近された時に距離をとるって意味なのか、それとも倒されずに逃亡するって意味なのか。

359 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:22:55.09 ID:???
文脈からして前者じゃね?

360 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:25:56.76 ID:???
モンハンの流れを見るに、「別のエリアへ移動する」ことじゃね
ARA風にいえばシーンを変えるってことになるのか
PLとしては、シーン持続のスキル効果維持のためにも阻止したいとこだな
エネミーに「シーンが変わったらHP回復」みたいなスキルを持たせれば、もっと阻止したくなるだろう

361 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:37:25.92 ID:???
PC1人が戦闘不能となる代わりにシーンを切り替えて別のエリアに移動することができる
ただし戦闘不能のまま取り残されたPCはラウンド終了毎に幸運判定に成功しないと死亡する
って処理ならやったことあるな

362 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:38:39.43 ID:???
公式エネミーでツインヘッドドラゴンがシーン変更持ってるくらいだっけ?

363 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:41:37.92 ID:???
HP一定値以下でクリナップに判定対決で敗北すると逃げられてシーン変更みたいな

364 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:07:32.93 ID:???
PL相手なら、HP回復よりも、ドロップ品が目減りしていくほうが効果覿面だったよ

ドロップ品の項目が、下から順に[経過したシーン数]行だけ消える
とか、単にダイスロールの目標数値が上がるとか

クライマックスじゃないって何度も言ってんのに、切り札スキル投入しまくってました・・・

365 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:53:03.44 ID:???
それは、確かに効果覿面だろうなw
面白いギミックだし、参考にさせてもらうわ

366 :NPCさん:2013/05/14(火) 02:26:24.99 ID:???
>>362
サガ・リプレイ・ブレイクに出てたグラスウェルズの亡霊王の一人もそんなスキル持ってたよ。

367 :NPCさん:2013/05/14(火) 06:28:16.01 ID:???
ネームドのキリンっぽい奴がシーン退場スキルもってなかったっけ?

368 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:19:07.70 ID:???
毎戦闘ラウンドごとにドロップ表が一行ずつ増えていく
(=より高い目を出せば、より貴重な品がドロップするようになる)
(=でもそのためには敵の攻撃を毎ラウンド凌ぐ必要があるのでタイヘン)

っていう戦闘は以前にやったことがあったけど、逆に消えていくっていう発想は無かったわ

369 :NPCさん:2013/05/14(火) 22:17:26.56 ID:???
敵スキルの代償・コストが、そのエネミーのドロップ品、というのはやったことがある
皆しゃかりきになって倒しに来てたわ、流石に

370 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:41:22.52 ID:???
ハーフブラッド(ディナシー)(アクアマジック)(チューニング)()

371 :NPCさん:2013/05/15(水) 22:57:12.55 ID:???
>>364 >>368 >>369
みんな愉快なことを考えるなあ

372 :NPCさん:2013/05/16(木) 03:29:15.97 ID:???
ディスカバリー買って初めて知ったが、東方からさらに海渡ればアルディオン行けるのね

くそ面倒だが亀裂渡らずとも、いつでも行き来できるわけか

373 :NPCさん:2013/05/16(木) 06:50:33.42 ID:???
ウィングがあれば行ける

374 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:02:46.69 ID:???
>>373
この前そう言って飛び立ったギルメンのドゥアンは
GMにシーンを切り替えられて戻らぬ人となったよ

375 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:27:15.66 ID:???
ひどいw
でも、海に落ちたからって死にはしないy(無数の手に引き摺り込まれる

376 :NPCさん:2013/05/16(木) 16:50:53.86 ID:???
逆にアルディオンから逃げ出そうとしたらダゴンに沈められた

377 :NPCさん:2013/05/17(金) 19:41:18.02 ID:???
質問です

探知値も解除値も「-」のトラップは、コンシールでも無いと隠せないかわりに解除出来ない、という事でよいんですか?

お願いします

378 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:20:55.71 ID:???
>>377
そうだよ。そもそも常識的に考えて泳げるくらいのプールや部屋そのものを解除するのは無理だろ。

379 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:49:26.73 ID:???
常識、大切ですよね常識。わかります常識。はい常識。

380 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:31:41.90 ID:???
プールだと排水口から水を抜いたら解除になりそうだなw

381 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:25:21.36 ID:???
>>376
うちでも「こんなご時世にアンリ軍になんか居られるか!!」と軍勢とゴーレム兵器を持ち出して
船団でゲッタウェイしようとしたら野生のベルフトとエンカウントする夢オチがあった。

上級やアルディオンのデータ使いたいとは言ったが、バルムンクが半壊した後のアンリ軍とかGM酷い

382 :NPCさん:2013/05/18(土) 02:05:30.38 ID:???
でも、エネルギーバリアとかエナジーロストは解除出来そうとか思うけどな

383 :NPCさん:2013/05/18(土) 03:05:04.01 ID:???
シナリオ的に隣室にあるスイッチを押せば解除される
とか「トリガーイベントで解除」するのは自由じゃぜ

あくまで「トラップ解除」の判定で解除できないだけ

384 :NPCさん:2013/05/18(土) 06:45:18.30 ID:???
>>377です

ありがとうございます
つまり、コンシールで隠されたエナジーロストに、トラップ探知しないで不用意に踏み込んだら、危険感知させずに問答無用でMPロス与えてよいって事ですね。

385 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:13:27.25 ID:???
探知するのにエンゲージしなきゃならないから一発はくらうな。探知したら行動済みだからラウンド進行中ならクリンナップで二発確定か?

壁紙とか絨毯の下に魔法陣とかが隠れてたらそうなるかしら

ルール上問題なくても人間関係に問題起こすなよ

386 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:57:48.27 ID:???
それは、エネルギーバリアと言うにはあまりに巨大で、あまりに禍々しくて…

387 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:01:25.02 ID:???
>>384
何のためにそういうとラップを仕掛けたいんだ?

388 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:02:14.47 ID:???
>>387

部屋の中央にコンシールでガーゴイルを配置、ガーゴイルは柱に擬態
別(前)の部屋でガーゴイルの正面を通らなければ回避可能との認識をわざと与える
迂回して抜けれそうな扉の配置
迂回しようとしたらコンシールされたエナジーロストにヒット

みたいな部屋を。

389 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:14:26.71 ID:???
あーすごいトラップだねー
ついでに即死もあたえればいいんじゃないかな

390 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:17:21.37 ID:???
なんでカリカリしてんの?

391 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:47:04.88 ID:llSyUaO/
>388
探知出来ないトラップで無条件でMP減らされるってのは、反感が出る事があるから、
コンシールじゃなくてイリュージョンにして感知で見つけられるようにしておくとか、
マインドロストを改造して幸運判定で失敗したらMP減少
くらいがおすすめ。

言っとくが、達成値があるとPLに認識させておけば、回避出来ないくらい高くてもしょうがないと許してくれる。

392 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:51:03.29 ID:???
心理の虚を突いているというより、どうあがいても引っかかる系のトラップだなあ
そういうのやるなら、危険感知くらいやらせてあげた方がいいと思うけどなあ

393 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:18:21.91 ID:???
エリア探知すれば何か有るのは分かるから、まあ。
ハメゲーはその場でGMは面白くても後々にPL間との関係がねー。

394 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:40:38.29 ID:???
別の部屋でガーゴイルを見せておくなら、エナジーロストの部屋に配置されている柱はガーゴイルじゃないほうがいいかもね
それなら一応、別の部屋を伏線にしたひっかけとして成り立つ
結局ガーゴイルと戦うかエナジーロストひっかかるかしかないから、プレイヤーとしてはうまく引っ掛けられた感じしないと思うよ

395 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:47:23.66 ID:???
ガーゴイルに擬態したただの柱で見破れば素通り可能
見破れなくて迂回したら危険感知させて失敗時にエナジーロストとか?
>>394のいうとおり上手い解決法見たいなのがないと理不尽感を受けると思う
どうあがいても不利ってトラップは良くない

396 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:53:55.52 ID:???
なにしても不利な状態になるは昔やったことあるが連発しすぎて
どうせ判定してもしなくても不利な状態になるからまったく警戒しないですすもうぜ どうせトラップ解除や危険感知してもなにか食らうならダイス振ったりする時間やMPリソース無駄なだけだし仮に即死しても別段もうどうでもいいよ
っていわれてしまったなぁ
その後ガチ謝罪して関係修復したけど

397 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:56:01.59 ID:???
むしろどうあがいても不利なトラップなら一直線の通路にでも仕掛けておけってね
侵入者撃退が目的なら間違っちゃいないわけだし
実質回避手段ないのに、「深読みしたから引っかかったんだよ(ドヤァ)」みたいなのは印象悪い

398 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:18:37.97 ID:???
まあ、実際やってみるとドヤァどころか

PL「実入り少ないしガーゴイルもう一体やってこうぜ」→無傷ルート

みたいな斜め上の理由での罠回避とかもよくあるけどなw

399 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:44:48.47 ID:???
結局>>388じゃ「どういうトラップ」なのかってだけで「なんのためにそういうトラップを仕掛けたいか」の説明にはなってないんだよな。

400 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:32:45.48 ID:???
トラップは「PLが引っかかるか? かからないか? どうだ?」感がワクワクして楽しいんじゃないか
ガチでやったら絶対引っかけられるGMが勝つに決まってんだから、ちっとも面白くないわ

401 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:12:01.24 ID:???
どうあがいても引っかかる系のトラップを仕掛けたがるGMに限って
PLやるときはすぐふて腐れる件

402 :NPCさん:2013/05/18(土) 22:51:50.69 ID:???
強制HPMPロスってたまに使わない?
フロア一面に溶岩敷いとくとか。
頻繁にやられるとストレスになるが、たまに使う分には良いと思うけどね。

403 :NPCさん:2013/05/18(土) 22:58:33.86 ID:???
>>402
コンシールなしで、あくまで「特殊状況下での戦闘を行なうため」としてなら。
実際には強制で引っ掛けるように出来てるのにコンシールとかでごまかして「あたかもPCのミスで罠にかかった」という描写をしたいが為の強制トラップは腹が立つ。

あと、ダンジョン全体を通して「探知や感知できるトラップ」よりも「強制トラップ」の方が多いとシーフが可哀想になる。

404 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:35:46.90 ID:???
こんなトラップはどうだろう→いや性格わるいなお前→
は、たまにならいいじゃん→自分でいいと思ってるなら他人に聞くなバカ
はよくみる流れだなあw

405 :NPCさん:2013/05/19(日) 01:38:47.32 ID:???
>>402
そりゃ「見えている罠にあえて飛び込まなければいけない場面」であって、
だまし討ちじゃあないからな。

強制的に引っ掛けるのなら「ほぼ回避不可能な目標値+ほぼ実害がないおちょくり用の罠」な
組み合わせは良くやったなぁw

金ダライで1点のHPロスとか

406 :NPCさん:2013/05/19(日) 07:30:41.83 ID:???
クリンナップに1点のHPロス。マジェラニカの金だらいは厳しいのでとどめをさす

407 :NPCさん:2013/05/19(日) 09:45:32.81 ID:???
想像以上に強かったなじじいズ

408 :NPCさん:2013/05/19(日) 09:55:53.43 ID:???
与える経験点を調整するために、雑魚戦でロス系統を使うのは良いと思う。
平地で5〜10m先に敵味方エンゲージだとどうしてもマンネリするし、
真面目にキャラ組むと、上級入りたてでも超上級エネミーと渡り合えちゃうしね。

上にも書いてあったのを応用して、エナジーロストを改造した
ドロップ劣化トラップやはPCらへの嫌がらせに使えそうだな。
クリンナップごとにドロップ判定が+Lvされていくようなトラップ、
もしくはクリンナップごとにLv×100Gの金を失っていくトラップか、マッカビームを。

409 :NPCさん:2013/05/19(日) 10:25:26.59 ID:???
おいバカマッカビームはやめろ

410 :NPCさん:2013/05/20(月) 09:52:01.88 ID:???
別ゲーだが、自動ドア置いといたら先に進めなくなったパーティーがいたな

411 :NPCさん:2013/05/20(月) 14:22:12.29 ID:OxCQL1hf
はじめまして
つい最近アリアンロッド2Eを買ってプレイしようと思っているのですが質問があります
魔術判定や呪歌判定に行使みたいなのはあるのでしょうか?
ルルブだと知力判定・精神判定と書いてあるのですが、これは命中と行使両方備わっているということでしょうか?

412 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:11:46.12 ID:???
>>411さん
その解釈で合ってます。
《ヒール》などの達成値はいらないスキルでも、魔術判定に1ゾロが出たら行使失敗になります。

413 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:36:17.99 ID:OxCQL1hf
>>412
なるほどなるほど。
ありがとうございます。
続けて質問なんですが、プレイ内容でストーリーみたいな感じではなく
モンハンみたいなクエスト方式でやっても問題ありませんか?

414 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:46:42.07 ID:???
>>413
遊び方は卓それぞれだし良いんじゃないの。

415 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:52:36.28 ID:OxCQL1hf
>>414
ありがとうございます。
もやもやが取れました!

416 :NPCさん:2013/05/20(月) 17:21:30.21 ID:???
>>413
PLがやりたいなら多いにあり。
シナリオでGMが用意したいくつかのクエストの中からPLが選んでプレイするスタイルもある。
クエスト難易度の変わりに、出てくるエネミーの合計エネミーだけ公開する方式は、GMとPLの腹の探りあいが熱い。

417 :NPCさん:2013/05/20(月) 21:29:00.77 ID:???
>>413
ARでクエスト形式って言うと逆になっちまうがなw
(R2P127参照の事)

418 :NPCさん:2013/05/21(火) 00:37:11.29 ID:zYDW19/8
>>417
ん?ということはモンハンみたいなクエスト方式がキャンペーンで
普通のRPGみたいな物がクエスト方式になるのかな?

419 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:14:50.85 ID:???
>418
単発の目的を個々にこなすシナリオは「ミッション」、それが連続したものを「キャンペーン」と呼ぶ。(R1_212p)
ミッションでもストーリー志向の強いものを「クエスト形式」と呼ぶのが>417

420 :NPCさん:2013/05/21(火) 12:33:04.96 ID:zYDW19/8
>>419
ありがとうございます。

421 :NPCさん:2013/05/21(火) 15:17:02.37 ID:???
セッション

422 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:58:30.41 ID:???
○クロス

423 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:03:17.60 ID:???
歩く◯クロスさん

424 :NPCさん:2013/05/22(水) 11:56:32.26 ID:???
2Eに必要なのは文庫サイズのシナリオ集だな。
5話収録でコレとルルブ1・2ですぐ始められるような手軽な奴。
後大判で良いから某霧城位にマゾいシナリオ集。

旧版のシナリオ集でも良いんだけど、どうしても手直しが必要だからなあ。

425 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:12:25.11 ID:???
質問ですがヴァーナの《ラピディティ》のように【(能力値)】判定にプラスする効果は、それを用いるそれぞれの判定にも適用されますか?
この場合、通常の敏捷判定の他、回避判定にも加算されますか?

426 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:15:18.59 ID:???
>>425
される

427 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:19:37.74 ID:???
>>426
ありがとうございます。
よろしければルルブなどでその辺解説してるページか、あるならば根拠となるFAQがあれば教えていただけないでしょうか?
自分の理解がまだ浅いようなので勉強したいのですが見つけられなかったもので……

428 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:29:07.17 ID:???
>>424
文庫サイズのスキルガイドとアイテムガイドとエネミーガイドとワールドガイドとファンブックだろ?

429 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:03:47.68 ID:???
>>427
確か明確な記述は無かったはず。
単純に「敏捷判定には有効だが回避判定には適用されない」といった記述が無いものに関しては「問題なく適用される」という処理だったと思う。

430 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:18:59.70 ID:???
>>429
なるほど。
度々すいませんが、その「特別注意書きのあるスキル」は例えばどのようなものがありますか?
初心者同士でやるので周囲のPCへ比較で説明するのに用いたいので……

431 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:25:25.15 ID:???
旧版の《アクロバット》なんかは正にそれだったんだが2Eで「【敏捷基本値】に〜」に変更されたからなぁ。

432 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:31:35.11 ID:???
「回避判定は【敏捷】判定である」R1p247

↑これじゃダメなの?

433 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:42:42.27 ID:???
あと強いて言えばR2p190の《トリビアリスト》に関するトラブルシューティングが関連あるかなぁってぐらいかな?

434 :NPCさん:2013/05/22(水) 19:43:50.02 ID:???
>>428
境界○上のホライ○ンみたいな、ひとを殴り殺せそーなガイドをご所望ですか

435 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:24:40.18 ID:???
それだけ収録したら
ホライゾンどころじゃなく縦幅よりも厚みが勝るな

436 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:35:52.37 ID:???
大判でも1メビウス行くんじゃないのそれ?

437 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:41:32.54 ID:???
一冊にまとめるのかw

438 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:41:51.80 ID:???
せめて広辞苑サイズで…

439 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:43:42.01 ID:???
ホライゾンで人殺せるとか小腹が痛い
警察なんかだと、電話帳で痕も残さず殴るテクニックすらあるのに

440 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:55:09.71 ID:???
>>439
多分お前が言いたいのは「片腹痛い」だと思われる
あと話題に関係ない俺は社会の裏側知ってるんだぜアピールがキモい

441 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:04:57.31 ID:???
褒めるなよ・・・部下が見てる

442 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:09:59.12 ID:???
それ別にホライゾンで殺せそうなことの否定にならないしな
セカンドウィンドで殺せるなら……スマッシュバッシュボルテクスアタックで

443 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:37:15.10 ID:???
気を通せば、分厚い本より一枚の紙の方が攻撃力あるだろ

444 :NPCさん:2013/05/23(木) 00:17:26.01 ID:???
紙使い乙

445 :NPCさん:2013/05/23(木) 05:52:45.74 ID:???
アリアンロッド長くやってはいるが、今だにダンサーの存在意義が見出せない

446 :NPCさん:2013/05/23(木) 06:10:28.39 ID:???
シーン持続で種類を重ねるたびに強くなる自己バッファーの各ダンス系スキル
コスト無しで真っ先に行動できる《エンカレッジ》
どんな攻撃にも係数3で上乗せ出来る《ファイアステップ》
上がりにくい回避が破格の係数2で上乗せできる《ダークステップ》
ダンジョンやランダムダンジョンなどシーンが細かいシナリオで大活躍《ダンシングヒーロー》
他にもいろいろ

447 :NPCさん:2013/05/23(木) 06:18:57.55 ID:???
枠は重いけど武器攻撃なら貫通ダメージだろうが軽減してくれる《バニシングステップ》も忘れちゃいけない
おまけにバーサーカーRPにうってつけのフレーバーまでついてる

448 :NPCさん:2013/05/23(木) 08:52:11.93 ID:???
戦う踊り子は戦場の華
これだけで十分

449 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:07:13.10 ID:???
リプレイルージュのノエルを参考にすると良いかも。ノエルかわいいよノエル

450 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:19:21.90 ID:???
今風に言うなら白黒のどっちかのヒロインじゃないのかw

451 :NPCさん:2013/05/23(木) 12:15:51.62 ID:???
>>440
「かたはらいたし」は「傍ら痛し」と書き
気の毒だ、そばにいていたたまれないという意味

腹は関係ない

452 :NPCさん:2013/05/23(木) 12:28:52.79 ID:???
「片腹痛い」のもとは「傍ら痛い」だけど
いまはもう別の言葉だよ?

453 :NPCさん:2013/05/23(木) 13:16:42.16 ID:???
>>439はきっとお腹が空いてただけなんだから許してやれよ

454 :NPCさん:2013/05/23(木) 13:18:08.23 ID:???
そういえば白黒ってどっちが3巻で完結するんだっけ

455 :NPCさん:2013/05/23(木) 13:21:16.44 ID:???
係数は兎も角、5まで伸ばせるようになってもいいなとは思ってる

456 :NPCさん:2013/05/23(木) 14:42:44.33 ID:???
ダンシングヒーローとエンカレッジだけでも十分じゃねとは思う

ツインウェポン持ちにウォーターステッぽもありなんかな
ウォーロード使ったことないからわからん

457 :NPCさん:2013/05/23(木) 15:51:17.00 ID:???
アボイドダンスも取っておくと何かと便利よ
トラップでも回避判定要求されたりするし

458 :NPCさん:2013/05/23(木) 16:38:09.79 ID:???
アカンパニーとかいう便利スキルがあれば5までいけるよ
なおそこまでの価値は

459 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:41:47.38 ID:???
シルヴァダンジョンとか「早くにマジックアイテム使われたくない」と報酬を渋ってくるGM相手だと
バスカー&パフォーマンスも重要なんだぜ(更に減らされLV5で一人ハイMPポーション一本分にされたけど)

460 :NPCさん:2013/05/23(木) 21:09:02.67 ID:???
スキルマスター:ダンサーをエネミーに持たせると戦士キラーになるぞ。
というわけで、アロンダイトさんは旧版異常の狂ステを得たのでした。
ダメージ軽減が豊富なナイト、ダンサー、ドラグーンをマスターとかえげつなすぎる。
それでいて与ダメはどんどん増えていくし。

461 :NPCさん:2013/05/23(木) 21:15:56.64 ID:???
早い段階でマジックアイテム使われたくないなら
GMの裁量で売ってなかった事にすれば良いだけで
報酬を渋る理由にはならないと思う
しかも、バスカー&パフォーマンスの分報酬減らすとか…
459を含めそんなGMの元でやっているPL達には成長点を一点進呈しよう

462 :NPCさん:2013/05/23(木) 21:19:33.57 ID:???
とりあえずそのGMの成長点は使用禁止の方向で

463 :NPCさん:2013/05/23(木) 21:48:15.01 ID:???
PCの立場から見て報酬が不当なら依頼を蹴ってみては如何か
ダメならPLとしてモチベが上がらない旨をGMにぶっちゃけれ

464 :NPCさん:2013/05/23(木) 22:03:12.60 ID:???
なにをモチベーションにストーリーを進行させてるんだろ?
別に金が全てじゃないが毎回強制とか萎えるよね・・・・・・

465 :NPCさん:2013/05/23(木) 22:27:53.43 ID:???
まぁバスカーやパフォーマンスでリソースが増えすぎるとコントロールが難しいのかもしれない
かもしれない

そもそも序盤からとれるマジックアイテムでそんなにぶっ飛んでるのってあったっけ
レッドサンセットソードは手が出しやすい範囲で強いとは思うけど

466 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:02:19.16 ID:???
バランスというよりそういう雰囲気のプレイ(金欠プレイ)をしてほしいんじゃないかとエスパー
ARA推奨のバランスではないことをGMPL相互理解納得した上でならいいけど。

スキルの効果を変更するならリビルドの許可を求めてもいいと思う

467 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:07:59.68 ID:???
序盤はフォーリントマホークが強いな
特にシーフ経由してる斧ネヴァーフなら必携の一本

468 :459:2013/05/24(金) 00:44:18.39 ID:???
>>461
学校で普段は全く話さない人で堅実過ぎる作成をやるのにGMだと「テーゲベック使う奴はマンチ」とかおかしい事言ってる人だけど除外すると定数で出来なくなるから辛い

469 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:56:03.81 ID:???
どんなTRPGにも報酬与えたがらないGMって時々いるよな
金銭リソースの使い道がないゲームならともかく、ARAで出し渋っても仕方ないだろうに・・・

470 :NPCさん:2013/05/24(金) 03:04:56.16 ID:???
チャンピオンでも取ろうものなら全力で殺しに来そうだな
そのGM相手なら逆上与えるより余程タゲを取れるだろ

471 :NPCさん:2013/05/24(金) 03:33:35.37 ID:???
>>468
ゲーム外でも構って欲しいのでは?

472 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:36:31.65 ID:???
一度腹を割って話し合ってみた方がいいような希ガス

473 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:42:01.64 ID:???
シルヴァのドロップ品が出ないダンジョンは持ち込んだ成長点でキャラを成長させたときの演出であって
実際の冒険で報酬を出し渋った訳じゃないしな

474 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:21:56.53 ID:???
アルケミストのコンバージョンを複数取れるようになるスキルで銃の名前を好きに変更できるけど、ルール的な意味はあるのかな
GMの許可を得なくても相当品っぽいことができるだけ?

475 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:28:31.81 ID:???
ルール的に複数の機能を持つ銃じゃね?
テクスチャは、銃の範囲なら許されると思うが

476 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:33:05.47 ID:???
ショットブラスターだ!(´∀`)
と昔はやってたけど今は酒場で飲んだくれて後任のガンスリにメインPCの座を明け渡したサブPCを思い出した。

477 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:48:31.48 ID:???
>>474
名前を「ハンドグレネード」にすればハンドグレネード専用のスキルが乗るようになるんじゃね?

……というネタがこのスレに投下された事があったなぁ
たしか結構ウケてたような記憶

478 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:08:50.91 ID:???
名前の変更そのものにはルール的意味ないだろうけど、フレーバー的には意味ある。
例えば、レールガンとライフル、ショットガンとブラスターの組み合わせとか、
全くイメージの違う銃になるのにスキルで名称を指定できないだろう。
だから、イメージに合わせて自分で決めろってことなのだろう。

479 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:34:57.67 ID:???
レンジャー経由して弓サプライザルシーフニンジャにしようと思っていたら
なぜかバステ撒き弓シーフサムライになっていたでござる

480 :474:2013/05/25(土) 00:35:40.86 ID:???
まさに>>477みたいなことができるのかなって考えてた
できないだろうとは思うけどね

481 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:38:44.31 ID:???
種別に乗るスキルはあっても
名前に乗るスキルはないやん

482 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:45:10.62 ID:???
>481
「ハンドグレネードで攻撃する時のみ効果がある」スキルはあるぞ。ちなみにアイテム「ハンドグレネード」の種別は錬金術な。

483 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:48:03.70 ID:???
ハンドグレネードといいながら蹴りを入れる

484 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:31:40.69 ID:???
トンファーキックよりひでえ

485 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:38:01.56 ID:???
        ∧_∧  ハンドグレネード!
       _(  ´Д`)
      /      )     ドゴォォォ _  /
  l   / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
 錬|  / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
 金| | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
 銃| | |   `iー__=―_ ;, / / /
 Πニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
 ∪     /  /       /  /|  |
      /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

486 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:49:21.67 ID:???
五人の戦士が、ハンドグレネードをパスしあって、最後に敵にぶつければいいんだな!

487 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:09:12.92 ID:???
>>483
必殺技の名前が攻撃手段とは別の武器なんてのはよくある話だ
パンチなのに銃とか脇差なのに槍とか

488 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:13:55.22 ID:???
ファミリアアタック!
といいながらリヴァイアサンを召喚するようなもんか

489 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:23:07.94 ID:???
必殺!ブラァァックシルバァァァ!!

490 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:35:34.95 ID:???
>>489
シルヴァが黒いのは今更言われなくても

491 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:43:57.18 ID:???
>>490
あっはっは! アンタうまいこと言うねぇ!
ウマがあいそうだわ

492 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:29:40.48 ID:???
パンチとかいいながら蹴ってるし!!

493 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:33:17.17 ID:???
でもまぁ、例えば格闘スキルとかはパンチでもキックということにしているって感じはよくする
あくまでもビジュアル的なイメージでだけど
うちの卓だけかもしれないけどなw

494 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:38:30.62 ID:???
レバー+大ピンチ

495 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:31:13.16 ID:???
>>468
GMが報酬として出してくれた時でもないと予算の都合でテーゲベックの鎧とか使った事ないなぁ。
結局街に戻ったとたんに売り払って通常品で防御高いのに変えたけど。

しかしサバイブとか刀とかキャリバーとかで装備に頼らず強化してもマンチ呼ばわりされそうだなそのGM。

496 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:32:33.36 ID:???
ペネトレイトブロウで演出上は蹴ったり投げたり重ねあてしたりはするなぁ

497 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:35:59.78 ID:???
ソウルフィストはかめ●め波、もしくは波●拳

498 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:11:13.87 ID:???
じゃあソニックブームは旋風裂斬か疾空殺あたりか

499 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:38:11.39 ID:???
スタンアタック「私カポエラ3段なんです=」
敵「段あんの!?」

500 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:43:05.34 ID:???
団長ちゃんナツカシス

501 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:49:06.42 ID:???
ボディドライブ状態でホースバトラーって言いながら蹴ってたわ

502 :NPCさん:2013/05/26(日) 05:03:52.66 ID:???
武器のハンドグレネードってどこにも「消耗品」みたいな記述が見られないけど、戦闘後に幸運判定で回収出来んの?
どう考えても爆発しちゃってるよね。

503 :NPCさん:2013/05/26(日) 06:27:54.53 ID:???
>>502
反対に特に記述が無いからこそ通常の投擲武器と同じ扱いで回収できる。
脳内的には再錬成に成功したとかそんな感じで。

504 :NPCさん:2013/05/26(日) 06:32:38.24 ID:???
消耗品だからどうとかじゃなくて、投擲武器は全部無くす可能性があるっつー話だな
回収できるかどうかも投擲に順ずる
理由としちゃ現実と同じ爆発物じゃないんで魔法的爆発を周囲に発生させる物体ってだけなのかもしれん
まあなんにしろ設定とルールは別ものなんで適当に考えたらいい

505 :NPCさん:2013/05/26(日) 07:13:05.45 ID:???
グレネードは、中に《ブロウアップ》使いの妖精さんが入ってるんだよ
回収できた=妖精さんが生還した

506 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:01:23.17 ID:???
初めて∞流走法を見てセッション中はRPが面白くて許可したけど、後から何がどうして面白かったのかが思い出せない

507 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:10:17.57 ID:???
>>506
よくあること

508 :NPCさん:2013/05/27(月) 09:28:09.29 ID:???
>504
サバゲのBB弾発射するグレネードみたいに芯が残ってそれに火薬を補充するとまた撃てるようになるもんだと思ってた

509 :NPCさん:2013/05/29(水) 19:06:51.21 ID:???
児ポ法改正案提出とかいうニュース見たんだけど
ARAのルルブやサプリやリプレイ持ってたら、ロリコン呼ばわりされて捕まって全国に実名報道されてしまうん?

510 :NPCさん:2013/05/29(水) 19:13:00.76 ID:???
>>509
改正案提出しただけなのにどうやって捕まるの?

511 :NPCさん:2013/05/29(水) 19:13:03.35 ID:???
そうならないように、これから毎月地元の衆院議員に小口献金して
捕まったら呼んで助けてもらえ

512 :NPCさん:2013/05/31(金) 08:28:08.45 ID:???
私怨としか思えない悪どい法律を作る政治家をラスボスにしたシナリオで、
ギルドサポートで御免状取りたいんですけど、おーけーですか?

513 :NPCさん:2013/05/31(金) 09:44:23.96 ID:???
まずGMに聞く
そして卓の良心に期待しすぎるのはやめとく
必殺仕事人みたいな感じでうまく納まればいいけど
御免状があるから犯罪もOK、なんて雰囲気になりかねないから

514 :NPCさん:2013/05/31(金) 11:05:29.28 ID:???
GMにきいてくれ

515 :NPCさん:2013/05/31(金) 15:55:17.83 ID:PpbwBwXL
ちょっと質問いいですか?
LVUP時のスキル習得なんですけど、クラスチェンジした後って覚えたスキルをあげることは可能ですか?

516 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:07:24.31 ID:???
>>515
ウォーリア/モンクからグラディエイターにクラスチェンジしてもモンクのスキルを取得出来る
リビルドでLV1からウォーリア/グラディエイター一筋にしたらモンクのスキルは取得出来ない

517 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:09:35.46 ID:PpbwBwXL
>>516
えっと、つまりクラスチェンジで経由したクラスのスキルはその後ずっと覚えていけるってことでいいのかな?
理解力が低くてすみません。

518 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:11:12.64 ID:???
>>516
嘘を教えるなwww

>>515
クラスチェンジと同時になら、クラスチェンジ前のクラスのスキル習得もレベルUPも可能だが
その後はクラスチェンジ前のクラスで覚えたスキルは習得はもちろんレベルUPもできない

519 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:12:38.99 ID:???
既に覚えてたとしてもサブクラスがモンクじゃなければペネトレイトブロウのスキルレベルは上げられない

520 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:16:09.98 ID:???
>>517
NO

サブクラスが
CL1:モンク
CL2:モンク→グラティエーター
CL3:グラティエーター

CL2では両方のスキルを取得出来るけど、CL3ではグラティエーターのみ

521 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:21:05.43 ID:???
>>519
全然関係ないが、その言い方だとペネトレイトブロウがSL上限2以上に聞こえてしまう

522 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:21:11.30 ID:PpbwBwXL
>>518
>>519
>>520
なるほど、つまりこういうことか
クラスチェンジの時は前後のスキルを習得できるが、次LVUPしたら前のサブのスキルは習得もレベルアップも出来ない

523 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:28:47.14 ID:???
>>522
おk

524 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:30:37.66 ID:PpbwBwXL
>>523
なるほど、ありがとう。

525 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:11:04.83 ID:???
上級クラスにチェンジした時も関連したサブクラスのだけは後からでもとれてほしいなーというのは贅沢な悩みか

526 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:02:10.21 ID:???
上級とサブクラスになんの関係があるんだ?

527 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:15:41.96 ID:???
そんなにサブクラスを後から取りたい状況ってあるのか?

528 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:32:47.84 ID:???
なに言ってるかわからないレスって多々見てきたけど、これはかなりハイレベルだな・・・

529 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:33:50.00 ID:???
言いたい事は分かるけどそんなにあるかな

530 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:46:03.19 ID:???
普通は必要になりそうなサポートクラスのスキルは予め取っておくべきだろjk

2Eで上級クラスに転職後も元となったメインクラスのスキルが取れるようになったのは嬉しい変更だよな

531 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:11:16.90 ID:???
まず関連したサブクラスってのがわからん
どのメインクラスがどのサブクラスに関連すると考えたんだろう

532 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:32:08.83 ID:???
>>525
サブクラスではないが、ウォーリア→ウォーロードに転職のような場合ならウォーロードになった後もそのままウォーリアのスキルを取得する事は出来る。
ソースは上級ルール23ページ。

533 :NPCさん:2013/06/01(土) 12:13:53.92 ID:???
>>532
516はそれで一度経由した転職してもサブクラスのスキルも自由に取れると勘違いしたのか

534 :NPCさん:2013/06/01(土) 12:15:01.54 ID:???
訂正
>>532
516はそれで一度経由したサブクラスのスキルを転職しても自由に取れると勘違いしたのか

535 :NPCさん:2013/06/03(月) 07:54:59.67 ID:???
「この街は世界中から人や物が集まるので全サプリのクラスとアイテム揃ってます」そんなLV11資金37000のリビルドだから、週末までにキャラ作成が終わる気がしなくて辛いw

536 :NPCさん:2013/06/03(月) 13:01:23.29 ID:???
Lv11じゃ上級の事なんかほとんど考えなくていいんだから
大したことないだろ・・・1本上げでもクラススキル30個ちょい
SL5のスキルとってたらあっという間に無くなるよ

537 :NPCさん:2013/06/03(月) 13:19:01.59 ID:???
たとえ各地のサブクラス見て回るにしても11までならせいぜい2〜3クラス転職が限度だしなぁ

538 :NPCさん:2013/06/03(月) 14:28:44.99 ID:???
旧版だったら結構時間かかったかもなー
2Eだと転職しまくるのは効率悪いから
全クラス使えたところで見るべきクラスは少ないよね

539 :NPCさん:2013/06/03(月) 14:38:09.21 ID:???
有効かどうかは横においておいてやってみたい組み合わせはあるな。チューシ×ハンターとか。

540 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:00:34.16 ID:???
シヤープネスガーデン+スサノオとかもやってみたいな

541 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:00:55.50 ID:???
メインクラスどこいった

542 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:02:27.23 ID:???
×とか書かれるとカップリングにしか見えない
相乗効果がありそうな掛け合わせでもないし・・・

543 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:06:09.32 ID:???
レンジャーでトラップ撒いて罠ハンタだと言ってたのにハンター登場したら

544 :NPCさん:2013/06/03(月) 15:31:31.71 ID:???
高レベルで夢を詰め込みすぎると大抵セットアップが溢れる

545 :NPCさん:2013/06/03(月) 16:56:02.71 ID:???
リビルドならすぐ終わるだろ

546 :NPCさん:2013/06/03(月) 16:58:37.21 ID:???
リビルドしだしたら始まらないだろ

547 :NPCさん:2013/06/03(月) 18:06:47.82 ID:???
キャライメージを大きく変えないなら
スキルの半分以上はそのままだろうし あんま時間かかる要素なくね

548 :NPCさん:2013/06/03(月) 19:43:15.85 ID:???
「上級突入で「あれから1年の月日が流れた…」の2LVupのLV11だからごっそりとイメージも変えていい」と言われたので
ウォーリア/シーフ→ダンサーの踊る前衛からハーフブラッド(デイナシーブレイド)のメインウォーリアと水波斬以外は全部変えてしまおうかと

あと一番やりたかったファランクス+サロゲートはアコライト(パラディン)に取られた模様

549 :NPCさん:2013/06/03(月) 20:07:50.16 ID:???
とりあえず、そういうことはよそでやってくれ。

550 :NPCさん:2013/06/03(月) 21:00:19.09 ID:???
>>548
ちゃんぽんレギュレーションならではのスキル構成にするしかあるまい。
サロゲートを取られたのは痛いがシーフやメイジに渡す前にルイネーターを奪え。
ルイネーターはMPコストがかからないからコストの重いサブクラスが似合う

551 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:27:55.21 ID:???
なんかこのスレ自分語りしかしないやつがいつからかいついてるよね

552 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:50:08.51 ID:???
時折不思議に思うのだが、アリアンスレで鳥取の話題とは言えアリアンがらみの話をすると怒り出す人がいるのはなんでなんだろう。
チラシの裏にでも書いてれと切り捨てるのは簡単だけども他所ではどんな風に考えているのか、プレイしているのか、といった事が垣間見えて楽しいんだけどな。
別に、うちでも話をするけど一切口を挟むなよなっ!って言ってる訳でもないんだし適当に聞き流してればいいじゃん。
そこから話題が広がるかもしれないんだしさ。

553 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:51:27.88 ID:???
広がるかもしれないなら誰も文句言わんだろw

554 :NPCさん:2013/06/03(月) 22:53:41.45 ID:???
535なら話が続きそうだから有りといえば有り
548は別人の騙りだろ(適当

555 :役割分担至上主義者:2013/06/03(月) 23:31:52.39 ID:???
ファランクス+サロゲートのパラディンって何をするのだろうか…?

556 :NPCさん:2013/06/03(月) 23:40:27.57 ID:???
>>555
正義の神官戦士が出来る

557 :NPCさん:2013/06/04(火) 00:36:21.18 ID:???
>>552
話題が広がるかもしれないじゃなくて、話題が広がったら正義
広がらなかったら悪って結果論が重要だと思う
流れこそが大事なんだから

558 :NPCさん:2013/06/04(火) 00:45:34.06 ID:???
連投で潰そう
悪を生み出すのだ

559 :NPCさん:2013/06/04(火) 00:46:48.55 ID:???
これこれこうなんだけど、こうしたらいいかな?
ってんならわかるけど
これこれこうだからつれーわーw いやー、つれーわーw
なんて自分語りしてるから広がらないんだよ

560 :NPCさん:2013/06/04(火) 00:47:56.34 ID:???
たまにVIPとか見た時、立ったばかりの相談スレとかあったら
出来るだけ早く、一番好きなおでんの具は何?とか書き込んでるよ
かなりの高確率で流れかえられる

561 :NPCさん:2013/06/04(火) 00:53:14.49 ID:???
>>560
お子様は玉子って言うよね
おでん好きって言う奴に限って厚揚げやちくわ挙げる
ちょっと通になると味の染み込んだはんぺんとか言うのが出る

でも煮込み鍋、凝縮されたあの鍋の味を体現出来るのは大根だけだろ

562 :NPCさん:2013/06/04(火) 01:02:18.09 ID:???
プロテクションにカドケウス乗せるのが楽しい

563 :NPCさん:2013/06/04(火) 01:37:31.95 ID:???
豚肉でいいです。おでんの意味が無い?しらん

564 :NPCさん:2013/06/04(火) 06:49:47.41 ID:???
質問なのですが、ダークステップやホーリーアーマーのようなスキルは重ねがけってできるのですか?
また、PC1がボルテクスアタックを使用した攻撃にPC2がシックネス同時にPC3がディスコードをかけることは可能ですか?

565 :NPCさん:2013/06/04(火) 07:19:54.10 ID:???
>>564
スキルに重ね掛けは出来ません。
ボルテクに同時掛けは可能です。

566 :NPCさん:2013/06/04(火) 09:42:58.41 ID:???
さらっと嘘こくでねえ
同名スキルは重複しないし同じタイミングの特技を1人が同時に使うことはできないが効果自体は重複する
ダークステップ2回しても効果は1回分だがダークステップかかってる奴にホーリーアーマーかけたら効果発揮する
PC1とPC2が同一対象にディスコードはどちらか効果が高かったほうしか発揮しないけどPC1ディスコードPC2シックネスは無問題
でダメージロール直前と効果参照はタイミングが違う

567 :NPCさん:2013/06/04(火) 09:53:10.81 ID:???
ニホンゴ ムツカシイネー

568 :564:2013/06/04(火) 19:37:34.88 ID:???
説明ありがとうございます
もやもやしてたのがスッキリしました

569 :NPCさん:2013/06/04(火) 19:57:32.74 ID:???
両手に盾って装備出来ますか?

570 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:00:08.65 ID:???
できます(意味はない)

571 :NPCさん:2013/06/04(火) 22:08:53.10 ID:???
>>555
カドケで各種ブースト+ファランクスで各種ブーストでしょ。

572 :NPCさん:2013/06/05(水) 02:06:41.39 ID:???
>>569
FAQ参照、可能だけど片方の効果しか受けることはできない
GMは両手には装備不可能と裁定してもいい(R2のP190参照)

一応属性の異なるエレメンタルシールドを切り替えつつ運用とか
可能っちゃ可能ではある。フリーアクション使うことになるけど。

573 :NPCさん:2013/06/05(水) 04:55:56.07 ID:???
アンビデクスタリティを取得していて投射可能な武器を2本装備している場合、2本で1つの武器になっているため投射をすると2本とも投射してしまうと聞いたのですが
片手に投射後戻ってくる短剣、片手に戻ってこない短剣で投射した場合、戻ってくるのは1本ですか? 2本ですか?

574 :NPCさん:2013/06/05(水) 06:44:25.16 ID:???
『戻ってくる短剣』だけが戻ってくる

575 :NPCさん:2013/06/05(水) 07:25:00.37 ID:???
>>572
ルルブ2に書いてあったのかー
ありがとう

576 :NPCさん:2013/06/05(水) 08:21:59.95 ID:???
アンビデクスタリティ関係で便乗
(前提)右手のキャリバーにツインギミックで短剣つけて、左手に白兵攻撃しかできない短剣を装備している
(1) 前提に加えてラストリゾートを持っていない場合、アンビデクスタリティを乗せて攻撃できる範囲はある?
(2) 10m離れている対象にインターフィアレンスを使うことは可能?
(3) 前提に加えてチェンジショットを使った場合、アンビデクスタリティの効果を乗せた射撃攻撃は可能?

577 :NPCさん:2013/06/05(水) 19:13:37.84 ID:???
(1)右手キャリバーと左手短剣の双方で攻撃可能な距離は至近のみとなる(キャリバーと斬滅環のFAQ参照)
攻撃時に白兵・射撃を選ばせるか、そもそもその組み合わせは不可とするかはGM次第。
(2)上記に準ずるなら不可能
(3)チェンジショットで伸びる射程はキャリバーだけなので不可能

578 :NPCさん:2013/06/05(水) 20:27:26.83 ID:???
俺は(2)は可能としたい
アンビデクスタリティの効果を解除して、キャリバーの攻撃力のみで10m離れた対象に射撃攻撃をすることができると思うので
ただアンビデクスタリティのON・OFFにはフリーアクションが必要という記述があったかもしれないので、その場合は俺ルールになっちゃうけど

579 :NPCさん:2013/06/05(水) 22:24:41.59 ID:???
>>578
R1p233にパッシブスキルのONOFFにはフリーアクションを使うと書いてあるね

580 :NPCさん:2013/06/05(水) 22:28:11.99 ID:???
アンビデクスタリティの、というかパッシブ全般がフリーアクション必要っしょ

581 :NPCさん:2013/06/05(水) 22:29:45.18 ID:???
おっとリロってなかった、重複申し訳ない
ただFAQとかでは見るけど実際そういう装備の人っているのかね?
少なくとも自分は今のところ見たことないわ

582 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:07:33.23 ID:???
レギュは確認しないと気が済まない人はいるからな。
って冗談はともかく、魔導銃は勝手に育つし専用スキルも豊富。
短剣も同じく、そして2つ合算できるスキルもあるってのがあるから意外とその組み合わせにしてる人はいるんじゃないか?
ただしスカウトじゃなくエクスプローラーなりウォロなりにいってそうだが

583 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:23:22.08 ID:???
短剣/鞭と短剣のアンビデクスタリティ
ウィップアローを習得しているなら、合計の攻撃力で射撃攻撃できる?

上記は「できない」という人が多いと思うけど、それでは短剣/鞭と魔導銃/魔導剣/短剣でウィップアローならどうだろう?
……まあ、ここまでくると議論のための議論って感じになるがw

584 :NPCさん:2013/06/05(水) 23:48:18.49 ID:???
>>583
アンビデクスタリィは種別「短剣」が必要なスキル
ウィップアローは種別「鞭」が必要なスキル
なので、合計攻撃力で射撃攻撃したなら、両方とも「短剣/鞭」の種別がないとダメじゃね?

585 :NPCさん:2013/06/06(木) 00:43:17.71 ID:???
Q:《アンビデクスタリティ》を取得している状態で、キャリバー(種別:魔導剣/魔導銃/短剣)と斬滅環を装備している状態で、《ファニング》を使用して「至近」「キャリバーの射程内(至近以外)」「キャリバーの射程外・斬滅環の射程内」に同時に攻撃はできますか?
A:できません。キャリバーと斬滅環のどちらも攻撃できるキャラクターのみを対象として、《ファニング》を使用してください。

このFAQを見た感じ、アンビの効果を受けつつファニングを使うのは可能っぽい

586 :NPCさん:2013/06/06(木) 01:03:53.46 ID:???
>>585
そらそうよ、「どちらも攻撃できるキャラクターのみを対象」だけどね
>>576みたいな状況だと至近の対象しか選択できない…はず

587 :NPCさん:2013/06/06(木) 01:37:05.32 ID:???
魔導銃一つで合計してファニング出来るんだから鞭が一つでもウィップアロー出来るんじゃ、って意味だと受け取ってたが

588 :NPCさん:2013/06/06(木) 01:51:55.96 ID:???
>>585>>583-584宛てで「魔導銃限定のファニングがキャリバー+斬滅環で可能なら、片方だけ鞭でもウィップアローは有効だろう」というつもりでしたー
わかりづらくてすまん

アンビの効果を受けつつ射撃攻撃するには両手に射撃攻撃が可能な短剣を持つ必要がある、のは旧版のFAQだったか

589 :576:2013/06/06(木) 09:02:24.77 ID:???
皆ありがとう、おかげでひとつ賢くなった
ツインギミックは間違いなく和マンチ製造機
>>588
基本ルルブ2のP191に、両方の武器が投射可能であればできるって書いてあるね
皆が挙げてるキャリバーと斬滅環のFAQも合わせると、両方射撃攻撃可能(射程が一致してる範囲)であれば乗ると解釈してよさそう

590 :NPCさん:2013/06/06(木) 11:38:53.00 ID:???
ところでマンチかどうかってどこで判断する?
2Eでそこまで強いキャラを見たこと無いんだけど

591 :NPCさん:2013/06/06(木) 12:11:50.10 ID:???
強さというか強さに対する意地汚さじゃね
エラッタで修正されそうなところを利用してキャラ作ってくるとかさ

592 :NPCさん:2013/06/06(木) 12:39:37.75 ID:???
成る程、数値や実害云々じゃなく性格とかの話しか

593 :NPCさん:2013/06/06(木) 13:52:51.68 ID:???
ここだと気に入らなかったらマンチて感じじゃないか?
許容範囲なんて個人差あるしね

594 :NPCさん:2013/06/06(木) 14:51:14.78 ID:???
いくら気に食わなくても強さが伴ってないとマンチ扱いはされないんじゃないか
代わりに困ったちゃん扱いされるだけで大差は無いけど

595 :NPCさん:2013/06/06(木) 15:14:58.76 ID:???
質問なんですが、ホーム:メルトランドとホーム:エストネルで上昇する能力基本値が同じなんですが
どちらを選んでも変わらないって事でいいんでしょうか?

596 :NPCさん:2013/06/06(木) 15:16:27.37 ID:???
強さとかどうでもいいわー、俺が面白けりゃなんでもいいわーといって、頑張って
銃や弓をを撃たずにウェポンシュートで投げるキャラとか作るのもそれはそれでマンチなんじゃないかしら

俺の弓は百発百中だぜとかなんとか。

597 :NPCさん:2013/06/06(木) 15:58:05.60 ID:???
>>596
マンチキンテキストの分類だとそれはリアル・ロールプレイヤーかな
ゲーム上は不利になってでもわざわざそういうこだわりを通す主義
マンチキンはその真逆、演出とかかなぐり捨てて強さを追求する
有利になるならデータやルール無視してもなんでもいいって主義

ちなみに和マンチはデータやルールに則って強さを追求する主義
まぁ荒れそうな話題だしこのスレで敢えて話すようなことでもないべ

598 :NPCさん:2013/06/06(木) 16:31:50.89 ID:???
>>596
楽しけりゃいいってスタンスだとルーニーの可能性もあるね
少なくともマンチじゃない

本場と日本じゃ意味合いが違ってはきてるけど
強さを追及するところがマンチの大前提だからマンチを勘違いしてると思われ

599 :NPCさん:2013/06/06(木) 17:17:47.46 ID:???
所によっては「剣の冒険者がLV2でボルテを覚える」くらいの堅実なスキル構成をしたらマンチと言う事もある。

600 :NPCさん:2013/06/06(木) 17:23:24.50 ID:???
何にせよ人のことをマンチだルーニーだとレッテルつけて喜んでる奴にまともなのはいない

601 :NPCさん:2013/06/06(木) 17:24:19.68 ID:???
経験点使用可の環境でウォーリア/モンクで作成し、インデュア、ソウルバスター辺りを覚え
レベル2でサムライに行くのはリプレイが生んだマンチ。

602 :NPCさん:2013/06/06(木) 18:39:14.12 ID:???
自分のパーティでの立ち位置を考えずに自分個別の強さを優先させるのもマンチっぽいかも
アコだけど俺には必要ないからプロテクションは取らないよ
みたいな

603 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:07:24.89 ID:???
マンチっていうのはなダンサーとモンクとサモナーは絶対経由させるような人間のことをいうんだよ

604 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:24:49.89 ID:???
旧版ならマンチ言われても仕方ないな…
2Eになってからはあんまり無いんじゃないかそう云うの

605 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:28:31.98 ID:???
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ  おっけー、この話題はここまで
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

606 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:33:19.88 ID:???
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       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ポン・デ・ライオンやし
      /    l        ヽ_/           /          ゙ヽ
     l     ` 、               l            l
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607 :NPCさん:2013/06/06(木) 19:59:08.73 ID:???
2Eのクラスチェンジはそんな強くないしな。旧版は自動取得が悪すぎた

608 :NPCさん:2013/06/06(木) 20:17:19.69 ID:???
高レベルになればなるほど
モンクとサモナーの自動取得が効果絶大…だったからなぁ

せめて1レベルはそのクラスに留まらなきゃいけないとかだったらね

609 :NPCさん:2013/06/06(木) 20:41:47.50 ID:???
ファミリアなしでウォーロードを回すスキル構成とか必死で考えたなぁ。
旧版はちょっとしたやりこみゲームって感じだった

610 :NPCさん:2013/06/06(木) 21:33:54.36 ID:???
ウォーリア→ナイト/バートル/テイマーの槍使いの竜騎士に憧れるけど
ランサーはかわいそうで、ライダーもかわいそうで、30近くのセッションの機会なんか無い悲しみの三重苦。

611 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:12:30.69 ID:???
ナイト/バートルで十分竜騎士だとおもうがなー
しかもCL30て そんなに譲れない何かがあるのかw

612 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:29:10.03 ID:???
そもそもGMがオリジナルシナリオ作らないから
西方キャンペーン止まりのアルディオン不使用で称号どころか上級もあまりやれないな
CL1〜20までのキャンペーンシナリオサプリ来い!

613 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:35:18.67 ID:???
うちのは1から10まで書いてあるシナリオしか出来ないからほぼ初期作成で上級なんか見えない

614 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:44:07.22 ID:???
ランダムダンジョンでもやればいいじゃない
通常のシナリオの場合とビルドは大きく変わるだろうけど……

615 :NPCさん:2013/06/06(木) 22:58:53.11 ID:???
ランダムダンジョンならエリクサーとかマグニフィケーションが活躍しそう
普段のセッションより戦闘回数とか多くなりそうだし
まぁ普段からかゆいところに手の届くスキルではあるけど

616 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:11:48.12 ID:???
戦闘回数が多いせいで
シナリオ1回スキルの優先度が下がるというか
シーンn回スキルが輝くというか

継続戦闘能力が求められるよね

617 :NPCさん:2013/06/06(木) 23:46:27.36 ID:???
マジックフォージ、スラッシュブロウとってるとだいぶ火力かわるよな
ランダンだと

618 :NPCさん:2013/06/07(金) 02:15:59.32 ID:???
ランダムダンジョンはレベル相応のDLでやってると
ガチの構成じゃなくても大体2ラウンドくらいで決着する

シーン1回のダイス減少エフェクトとかあるとボッコボコに出来るぞ

619 :NPCさん:2013/06/07(金) 09:10:57.67 ID:???
きついのは最初だけだよな

620 :NPCさん:2013/06/07(金) 09:54:37.95 ID:???
>>596マンチキンがどんなのか知りたいならマンチキンってボードゲームあるからそれをやれば良いと思うよ。

621 :NPCさん:2013/06/07(金) 09:58:42.80 ID:???
>>619神喚者でランダムダンジョンやったらドラゴンバーゲン以外は瞬殺されたでゴザルwww orz

622 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:37:30.76 ID:1A4o8YJg
質問です。
隠密状態って攻撃するたびに解除されるんですか?
例えばなんですけど、ディスアピア使用→通常攻撃→隠密状態解除
ってことになるんでしょうか?

623 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:10:37.08 ID:???
>>622
隠密状態の解除条件はR1の276pに書いてある

624 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:44:10.05 ID:???
隠れっぱなしで攻撃し続けられたら と想像してみなよ
みんなディスアピア取るわな
敵も対抗して隠密し始めると…
なんて見栄えのしない戦闘だろうw

625 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:47:00.97 ID:???
マイナーでポーション飲んでも隠れたままだがメジャーで飲むと見つかってしまう

626 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:50:14.80 ID:???
メジャーで飲むときは 飲み終わった後 ガッツポーズでも決めてるんじゃないの

627 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:51:19.42 ID:1A4o8YJg
あ〜。
言われてみればそうですね。
ありがとうございます

628 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:52:42.55 ID:???
>626
モンハンもマイナーアクションでポーション飲めると良いのにな……

629 :NPCさん:2013/06/07(金) 13:57:07.14 ID:???
>>595
エラッタ確認しろよ

630 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:38:29.43 ID:???
>隠密状態
"「タイミング:マイナーアクション」以外のスキルやアイテムの使用で解除される"(R1、P276)だから
どのタイミングであろうとポーションを飲んだら解除されるんじゃないだろうか。
…と思ったけどこの文、二通りに読めなくも無いな。

631 :NPCさん:2013/06/07(金) 14:52:07.17 ID:???
>>629
確認しましたが、ホーム:メルトランドが筋力知力精神になっているのでホーム:エストネルと同じです

632 :NPCさん:2013/06/07(金) 15:12:03.50 ID:???
あれ?ほんとだ
「タイミング:マイナーアクション」のポーションをメジャーで飲んでも
隠密は解除されないって読み方も出来なくはないのか・・・

普通にメジャーで何かしたら解除されるって運用してたけど実際のところどうなんだろ?

633 :NPCさん:2013/06/07(金) 15:34:34.61 ID:???
メジャーで何かした直後に解除なのか、何か宣言した直後に解除なのかでもめたことがあった思い出

634 :NPCさん:2013/06/07(金) 15:43:33.64 ID:???
>>631
アルレボ初版で誤植→エラッタが出る→二版発行→また間違えてる の模様 >ホーム:なんとか
手元の二版アルレボには「エストネル→敏捷知力精神」「メルトランド→筋力知力敏捷」と記述されてる。
エストネルのテキストに適用すべき修正をメルトランドの方にあててしまったらしい
(そして初版を持ってないのでメルトランドで上昇する能力値が分からない)

>>632
■"「タイミング:マイナーアクション」以外" の "スキルやアイテム" の使用で〜
→使用するタイミングさえマイナーならアイテムを使っても解除されない
■"「タイミング:マイナーアクション」以外のスキル" や "アイテムの使用" で〜
→タイミングに関わらずアイテムを使用すると解除される

こういう読み方がありえる。マイナーで使うアイテムというとそれこそポーションくらいしか、と書いてから砥石の存在に気づく

635 :NPCさん:2013/06/07(金) 22:42:03.22 ID:???
>>626
リポビタンDのCMみたいな感じか
そりゃ隠密解除されても仕方ないな

636 :NPCさん:2013/06/08(土) 01:09:05.37 ID:???
クランベルのコロシアムで、試合中にリポビタンDを宣伝しまくってる貧乏姉妹が脳裏に浮かんだ
「ファイトおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」
「・・・いっぱつ・・・///」

637 :NPCさん:2013/06/08(土) 09:08:00.25 ID:???
>>636そこ、照れたらアカンwww
何も無い空間でも隠密できる事を最近知った。アリアンすげー

638 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:45:33.15 ID:???
地面に潜る、気配を絶つ、絶を使う、逆光を利用する、好きなやり方を選ぶといい

639 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:48:21.29 ID:???
>>637
オブジェクトが無いからといって何も無いわけじゃないからな。
それとも君の卓では胴部防具を装備してないと裸なのかい?

640 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:49:59.16 ID:???
そうだよ

641 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:04:53.91 ID:???
>>640
だとしたら、それはアリアンがすげー訳ではなく、その卓がすげーというだけだなw

642 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:10:54.43 ID:???
俺がGMなら、本当に何もない状態を表したかったら「隠密できない」という特殊地形扱いにするなあ。

643 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:37:03.22 ID:???
>>638
あれ?お前いたの?

644 :NPCさん:2013/06/08(土) 14:54:44.76 ID:???
ドラえもんの石ころ帽子か

645 :NPCさん:2013/06/08(土) 16:51:49.29 ID:???
実際、ルール上の[隠密状態]ってMAPから駒を取り除いてるわけじゃない(PLやGMの視点だとどのエンゲージにいるか分かる)から、あくまで「他者の感知能力から外れている」ってだけで絶対的な神の視点で隠れているとは限らないんだよな。
それこそ黒子のバスケ的な視線誘導系テクとか。

646 :NPCさん:2013/06/08(土) 18:18:56.76 ID:???
隠密しているキャラだけがいるエンゲージに突入するのってありだったっけ?

647 :NPCさん:2013/06/08(土) 18:39:32.03 ID:???
ちょっとアドバイスをくれ
今度新たにキャンペーンを立てるんだ
んでランダムダンジョンをメインに使おうと思ってるんだが何か気をつけた方がいいことってあるかな?
ミッションデータを使いつつだいたいLv30ぐらいまでやろうと考えてるんだが

648 :NPCさん:2013/06/08(土) 19:11:20.80 ID:???
ランダムダンジョンで一番難しいのはLV1で入るDL1で、あとはLVが上がるにつれてだんだん難易度は下がる。PCの熟練する様子を見ながらDLを上げたほうが緊迫感が出て面白い。

649 :NPCさん:2013/06/08(土) 21:04:33.41 ID:???
>>634
初版だとどっちも敏捷だね
で、エラッタでエストネルだけ筋力になった
再版で修正ミスったんか
GMと相談してどっち適用するか選択させりゃいいね

650 :NPCさん:2013/06/08(土) 22:23:26.23 ID:???
>>647
CL1〜30までずっと公式チャートでランダンやるとなると恐らく途中でダレる
エネミーだけでもいじるとか思い切ってチャート自作とかしてみるといいよ

651 :NPCさん:2013/06/08(土) 22:34:47.49 ID:???
だれる
DLや報酬を全てを4倍にしてターボモードでさくさく

652 :NPCさん:2013/06/08(土) 23:43:43.29 ID:???
>>650
チャートはところどころ自作するつもり
特にDL20以上のスペードはヌルゲーにも程があると思うので

653 :NPCさん:2013/06/09(日) 10:01:49.86 ID:???
パーティ構成にもよるけど、
上級入ったら、DLをPT平均+5〜10くらい盛っても良いと思うぞ。
後西方持ってるなら、力試しと称してネームド相当の敵を出すのも一興。
なぁに負けたら宿場送りにしてやれば良いだけさ。

654 :NPCさん:2013/06/09(日) 11:23:16.52 ID:???
おお! しんでしまうとはなさけない!

655 :NPCさん:2013/06/09(日) 11:46:24.27 ID:???
レベル1アイテムなしから再スタート

656 :NPCさん:2013/06/09(日) 14:30:15.84 ID:???
武器無し…

657 :NPCさん:2013/06/09(日) 17:46:08.06 ID:???
ももんじゃに洞窟から蹴り出される絵が浮かんだ

658 :NPCさん:2013/06/09(日) 20:32:23.14 ID:???
そんなトルネコじゃあるまいし
シルヴァダンジョンだってそんなサービスはないんだぞ

659 :647:2013/06/10(月) 00:59:44.55 ID:???
いろいろ解答感謝する
ここまで出たアドバイスを参考に高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処することにするわ

660 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:44:08.56 ID:???
ちょっと教えて頂きたい
・シーフでワイドアタックのダメージロール後にスティールを宣言
この時、対象が複数だった場合には対象全てから盗めるってことでOK?

661 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:47:58.27 ID:???
そうだよ スティールが残ってる限り何度でもいいぞ

662 :NPCさん:2013/06/10(月) 21:57:33.83 ID:???
>>661
ありがとう
同じ敵から複数回盗んでもいいってことだよね?

663 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:01:11.90 ID:???
スティール1回分で貫いた相手全員から盗めていいけど、同じ奴から複数回ってのはGMに確認で。

664 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:11:18.14 ID:???
>>663
なるほど
ありがとう!

665 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:21:37.44 ID:???
明度のルールを適用する場合、
明度1だとあらゆる行動・スキルは至近しか対象にできない
っていう扱いになるの?

それとも、単にダイスペナルティを受けるだけで
全く見えない隣のエンゲージに魔法撃ったりできる?

666 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:22:30.96 ID:???
出来ることならシーン攻撃とあわせたいよな

667 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:09:58.46 ID:???
>>665
まったく見えないのにどーやって対象選択するんだよ・・・
敵全員隠密してるも同然よ?(離れたところにいる味方もだけど)

668 :NPCさん:2013/06/11(火) 06:51:31.66 ID:???
>>667
存在自がレア体だけど、[射程:シーン]のスキルなら行けるんじゃね?

669 :NPCさん:2013/06/11(火) 07:30:13.06 ID:???
射程視界じゃなくて射程シーンなんてあったっけ

670 :NPCさん:2013/06/11(火) 07:40:40.98 ID:???
射程:視界って記述、間違えやすいよね。
暗闇の中だとどうなるのかしら?

671 :NPCさん:2013/06/11(火) 08:41:11.72 ID:???
射程視界だから、自分がいるエンゲージにしか打てない。

672 :NPCさん:2013/06/11(火) 09:55:25.10 ID:???
エンゲージ内は暗闇でも見える?

673 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:13:42.81 ID:???
とりあえずリアルは投げ捨てて落ち着いて明度のルールをじっくり読むんだ

674 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:15:00.69 ID:???
明度1でエンゲージ外、スクエアルールなら自分以外のスクエアを狙うには、明度ルールを無視(暗視・ナイトロードなど)するか、視界関係なく射程とれて(射程:シーン)さらに無差別攻撃(対象:範囲や場面。選択つきは不可)が可能じゃないと無理じゃね?

675 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:15:46.93 ID:???
一応アロマフラッドとデスポーションで「射程:シーン」にダメージ与えれるな
厳密には攻撃じゃないかも知れないが

676 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:24:20.83 ID:???
>>674
射程がシーンなら場面(選択)とかでも良いんじゃない?
ネームドエネミーの専用スキルは大体これだし、見えないと対象に出来ないなら「射程:視界」とほぼ同じになっちゃう

677 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:48:46.09 ID:???
(選択)だから問題外じゃね
選ぶ以上見えてないと

678 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:51:29.29 ID:???
>>676
射程:シーン、対象:単体 だと
暗闇(明度1)で隠密してて壁を挟んでいても対象に出来るって事?
それはそれで何か変じゃね?

射程:シーンは射程:視界と同義で良いような気がするけどなぁ
それこそ専用スキルの記述位にしか出てこないわけだし

679 :NPCさん:2013/06/11(火) 11:09:06.88 ID:???
>>677
自分と同じエンゲージにいるうち何人かだけ除外して、というのはどうだろう
……と混ぜっ返してみる
あまりありそうなシチュエーションでもないが

680 :NPCさん:2013/06/11(火) 11:15:13.02 ID:???
>>678
今手元にルールブックないけど、旧版はシーンだと斜線が通らなくても対象に出来たけど、隠密を対象に出来るってのはなかったよ。

681 :NPCさん:2013/06/11(火) 12:02:27.58 ID:???
ブーメランショットの時も処理に悩むよな。
戦闘開始時に完全遮蔽の敵は隠しておきたい事もあるけど、スキルは活躍させてあげたいジレンマが

682 :NPCさん:2013/06/11(火) 15:58:38.67 ID:???
「射程:シーン」は射線に影響を与えるルールの効果対象にならない
って辺りが割かし分かりやすいかも?

遮蔽物、明度 なんかは「射程:視界」に影響与えるけど「射程:シーン」には影響なし
なので対象として選べる

隠密は「攻撃の対象に選べない」のが効果なので視界だろうがシーンだろうが対象に選べない

683 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:06:08.47 ID:???
至近だろうが視界だろうが(選択)がない限りそこにいれば影響受けるんだから
隠密でも射程シーンをやり過ごすにはシーンから退場するしかないでしょ

と思ったが射程シーンでも「対象:何」かによるわな
射程シーンの対象範囲または範囲(選択)とかで隠密一人で居たら無理
射程シーンの対象範囲で他のキャラいるとこに隠密もいる場合は巻き込み
射程シーンの対象範囲(選択)で他のキャラいるとこに隠密もいる場合は無理
射程シーンの対象場面なら隠密はどこにいても巻き込み
射程シーンの対象場面(選択)なら隠密はどこにいても無理

こんなところ?

684 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:13:09.06 ID:???
(選択)じゃない範囲ってなんかある?

685 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:13:25.81 ID:???
>>683
射程シーンの対象範囲または範囲(選択)とかで隠密一人で居たら無理→前者はSq戦闘なら狙えるんじゃね?
それ以外はその通りだな

686 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:13:57.72 ID:???
>>684
射程:シーンではないけどハンドグレネードとか

687 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:14:34.47 ID:???
対象:場面や対象:範囲は隠密状態でも対象になるけど
(選択)が付いたらダメってのはルルブ1にあるね。

688 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:15:55.45 ID:???
>>683
少なくとも視界内で隠密になったエネミーの居るところなんかには範囲の攻撃も出来ていいと思う

689 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:16:33.80 ID:???
>>684
呪歌はだいたい選択のつかない範囲

690 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:28:46.12 ID:???
>>685 >>688
あぁ言われてみればたしかにスクウェア戦闘なら
隠密になった位置から動かれるまでは可能だなぁ

691 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:38:36.22 ID:???
動かれても黒ひげ危機一髪感覚で何処か指差して
このスクウェアに対象範囲する!っていうのも出来るかw

692 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:58:43.05 ID:???
射程シーンで対象範囲や場面なんて使い勝手が悪いスキル見たことねーし
グレネード使う敵って正直弱いのばっかだし
相対的に隠密は強いと言わざるをえない…(話の本筋を見失っている

693 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:01:11.13 ID:???
スクウェアじゃなくても普通に対象を指定して範囲に巻き込めばよくね?
対象:場面or範囲なら隠密ひとりとか関係なく対象にできるっしょ

694 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:18:08.95 ID:???
対象:場面 の場合、あんまり考慮する必要なくね?
あったとしても攻撃的なスキルじゃ無いんじゃ?使用者自身も対象だし

対象:範囲 の場合、抽象戦闘で「居そうなところに範囲で攻撃するね」とかやったら
隠密の意味無さ過ぎて酷くね?

695 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:26:03.03 ID:???
酷いといってもそういうもんだろう、少なくともR1のP276を見る限りは
「対象:場面or範囲を除く攻撃やスキル、アイテムの対象にならない」
だけで、それ以外の記述はサプリも含め特にないように思うんだが
今諸々読み直してるけど、読み落としてるが記述あったらすまん

てか居そうなところも何もエンゲージを指定すればいいんじゃない?
隠密状態になったらエンゲージが消滅するわけじゃないんだしさ

696 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:31:00.22 ID:???
出来ないと思ったがルルブにはそう書いてあるからFAQ出しておいた
何人かエンゲージに纏まってる中に隠密キャラがいる時の事しか想定してないんだとは思うんだが…

697 :NPCさん:2013/06/11(火) 19:34:02.91 ID:???
>>694
散々PLを煽っておいて結局隠密している敵は居なかったりするんだよなw

698 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:43:04.25 ID:???
隠密状態のキャラクターしかいないエンゲージは見えないし対象にとれないような気もするが、そういう記述はないのか

699 :NPCさん:2013/06/11(火) 20:56:42.13 ID:???
抽象戦闘でも戦闘中にPCの視界内で敵が隠密になった場合に限ってなら、「さっき敵が居たエンゲージ」と言って指定してもおかしくないと思う。
実際に居るかどうかは別として。

勿論、「敵がシャドウストークで移動した先と思われるエンゲージ」とか、エリア探索等一切せずに「シーンの最初から隠密している敵が潜んでいそうなエンゲージ」などは指定出来ないと思う。

700 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:21:49.64 ID:???
まだスクウェア戦闘なら厳密に指定できる分「敵が潜んでそうなスクウェアを指定」
「移動先っぽいスクウェアを指定」はありだと思うな

PL1「このGMだったらここら辺に伏兵を仕込んでそうだよな」
PL2「んじゃそのスクウェアに範囲魔法を」
GM「フハハハハ、前のシナリオの時にやった過ちをまた繰り返すかとでも思ったか。
   今回潜んでたのはここだ!(そういいつつ敵のマーカーを用意してPCに接敵移動させる)」

701 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:33:51.10 ID:???
範囲魔法と聞いてS=Fを思い出した

702 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:48:25.27 ID:???
それ考えると、スクウェア専用範囲攻撃の一般スキルに軒並み(選択)が付いたのは、弱体化の側面もあるのか

703 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:59:24.97 ID:???
アリアンじゃないけど、何か他のゲームでは
範囲(選択)(に準ずるそのゲームの概念)は「指定した対象を除外する」という考えで使うので、
範囲内に隠密(に準ずるそのゲームの概念)のキャラクターがいたら必ず対象になる(除外できない)という扱いだったような

SW2.0の魔法制御かな?

704 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:14:50.49 ID:???
>>698
隠密は別にPCから見えなくなるってわけじゃないのよね
スキル等の対象にならないだけであって
だもんで隠密のまま移動しても普通に移動先はわかる
見えなくなるのは遮蔽のほうだね

705 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:25:47.68 ID:???
>>703
ほかではどうか知らんけど
アリアンでは対象となるものを選択する
そこの判断は明確にルールで規定されてるので議論の余地は無いよ

706 :NPCさん:2013/06/12(水) 10:02:04.78 ID:???
ゲイ・ボルグ「対象:場面 射程:シーンの攻撃なんて使い勝手の悪いスキルなんてないよな」

707 :NPCさん:2013/06/12(水) 12:27:34.64 ID:???
>706
お 前 だ ろ


いや、自身は対象から外れるんで、そこそこ使える場面もあるんだけどさ

708 :NPCさん:2013/06/12(水) 18:14:09.26 ID:???
隠密中はスキル等の対象にならないだけで、透明になると書いてあるわけじゃないからな。

敵が隠密PCに狙いを定めようとした瞬間に、背景にいたエキストラのおにゃのこのスカートが何故か捲れて敵が攻撃に集中できなくなり、その結果攻撃の対象から外れる、とかもありだぜ!

709 :NPCさん:2013/06/12(水) 19:12:22.68 ID:???
(召)ティルトスの効果に「回復を行う」の文が無かったら色々悪さが出来たのになー

710 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:15:41.21 ID:???
質問です。
サモナースキルのガーディアンの効果に「使い魔ひとつが使用不可になる。」とありますが、
ここでいう使用不可とは何でしょうか。
そのシナリオ中に二度とガーディアンで使えないということなのか、それともファミリアアタックや使い魔自体の判定の達成値ボーナスにまで影響するのか。

711 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:47:53.88 ID:???
>>710
エラッタ等を含めてそのような記述は見当たらない。よって恐らくどちらでもない。
使い魔の効果は所持しているだけで発揮されるので使用不可でも関係ないし、
使い魔の所持を条件とするスキルも使用の可否までは条件に含まれていない。
それらのスキルや使い魔自体の効果は使用不可には影響されないと思われる。

というか使い魔は元々「使用することで発動する効果」の記述がない(所持のみ)。
使用するタイミングもないので、ぶっちゃけ使用不可そのものは無意味と言える。
とは言え微妙なラインなので、卓の面子に確認とるなりしたほうが無難だろうね。

712 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:48:22.62 ID:???
3体ファミリアがいるなら、
実質2体になるって事。
ファミリアの能力ボーナスとか全部に影響がある

713 :710:2013/06/13(木) 23:20:34.31 ID:???
参考にします。
ありがとうございました

714 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:21:31.30 ID:???
ガーディアンについては、使用不可の物を再度使用不可にはできないから解釈通りでいいと思うが、
それ以外は所持条件だから問題ないんじゃね?

715 :710:2013/06/13(木) 23:26:07.65 ID:???
だとすると、ガーディアンの効果説明の「使用不可になる使い魔を選択せよ。」の意図がわかりませんね

演出上の問題?
使い魔Aはお気に入りの子だから新参の使い魔Bに守らせる、とか。

716 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:30:48.09 ID:???
今後使い魔を使用するスキル等がサプリで追加されるかもしれない。
現状では使用すること自体できないので演出くらいでいいと思うよ。

>>712
破壊ではないので使い魔の数は減らないし、効果にも影響しないはず。

717 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:54:43.71 ID:???
使用不可というのは文字通りそのアイテムが使用できない状態のこと。
アイテムの使用についてはR1p258ー263を参照。

使い魔のようなタイミング:パッシブの効果を適用することも「使用」に含まれるかは明記されてないな。
一応、「スキルやアイテムの使い方」という大枠の中でパッシブについても記述されてるから
パッシブも使用の内に入ると言えるかもしれないが、断言できない。

718 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:10:33.16 ID:???
ただの文章の不備だろ
FEAR側としてはガーディアンで使い魔使うと選んだ使い魔が効果を失うって扱いにしたいけど
文章がそうなってないだけ
文章がそうなってないから>>711みたいな運用をすることもできる

719 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:14:13.41 ID:???
>FEAR側としてはガーディアンで使い魔使うと選んだ使い魔が効果を失うって扱いにしたいけど
エスパー乙としか…ルルブに書かれていない以上わからんだろうに

720 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:23:52.30 ID:???
>>719
アスペ乙

721 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:24:23.61 ID:???


722 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:34:17.06 ID:???
まぁ俺をアスペ扱いするのは勝手だけどね…
文章がそうなってないだけ=ルールとして定義されてないってのはわかろうね?

723 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:40:11.83 ID:???
>>722
ホントにアスぺか
わざわざ>>711みたいな運用もできるって書いてあるでしょ?

要するにこんなところで質問しないで自分の卓のGMに聞け。そいつがルールだ

724 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:56:44.86 ID:???
使用不能なモノに効果あるわけ無いだろう。バカじゃねえの。

725 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:59:46.69 ID:???
>>723
うん、まあわかってるならいいんだ。突然噛み付いてすまなかった。
不備かどうかもわからないのに不備と断言してたから気になっただけで。

しかしこの手の曖昧な記述は公式としても対応が遅れるものなのかね?
少し前に隠密の話題が出てたけど、現状だと対象:自身も不可だから
シャドウブレイドは対象を取れなくなって、完全な死に技になってしまう。
仕様ってわけでもないだろうし、未だに回答がないのは何故なんだろう。

726 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:01:37.08 ID:???
アイテムの使用不可についてはアイテムガイドに補足があるが、防具の物理防御力なども適用できなくなる以上、カースを除くパッシブの効果も適用できなくなると考えるのが妥当だろうな

727 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:08:50.98 ID:???
えー、ガーディアン使うたびに達成値の+2修正を下げるとか、かなりの確率で忘れそうなんだけど

728 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:11:22.39 ID:???
>>725
こちらこそキツイ返しですまない
一応>>720は違う

729 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:16:36.63 ID:???
ポーションは使用者のHPを回復するとしか記述が無いので
ポーションピッチ使っても回復するのは対象じゃなくて使用者
対象を回復させたいなら事前にGMに確認をとってハウスルール運用を名言してもらう必要がある
とか言うヤツもいたなぁ……

730 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:21:01.94 ID:???
>>725
ディテクターゴーグルつければいいだけだからさ

731 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:08:02.92 ID:???
もし使い魔が乗り物と同じ扱いなら、使用不可状態だと所持品欄にはあるものの、持ってない物あつかいに
なる可能性もありうるな
現状じゃ気にしなくて良さそうだけど。

>729
それこそアスペの典型だな

732 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:49:04.90 ID:gwiX7Vy4
錬金銃に使い魔と名付けよう

733 :NPCさん:2013/06/14(金) 06:43:23.26 ID:???
アスペは「ウザいって言われないからウザがられているかどうかは分からない」のが
一番の問題だからね
ある意味幸せなのかもしれないけど

734 :NPCさん:2013/06/14(金) 07:35:35.40 ID:???
>>733
お前もだぞ。言われないとわからないなら言ってやろう。
ウザい。

735 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:07:13.80 ID:???
アスペはどうでもいいんだけどさ、《女王の誓い》で取得したスキルって成長できないよね?

736 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:09:25.80 ID:???
>735
Q:《女王への誓い》の恩恵で取得したスキルは、そのスキルのクラスにクラスチェンジしなくても、スキルレベルを上昇させることはできますか?
A:GMが許可すればスキルレベルを上昇させてもかまいません。

737 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:14:40.31 ID:???
>>736
あらっFAQあったの?ごめんなさい

738 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:25:37.82 ID:???
アスペルシオやろ?

739 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:27:27.50 ID:???
セルジオ越後がどうしたって?

740 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:34:12.02 ID:???
アスペアスペうるせーな。そんなに味噌舐めたいのかよ

741 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:37:10.86 ID:???
ところで、保護色って隠密状態だったっけ?

742 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:45:11.14 ID:???
スキル説明ぐらい読めよ

743 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:28:14.61 ID:???
アスペって言われてる奴が実際そうなのか違うのかはさて置いて
雰囲気とか読まないでいきなりアスペとか罵りだして空気悪くする奴は
間違いなくサイコパスなんだって>>744が言ってた

744 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:53:58.50 ID:???
「アスペって言われてる奴が実際そうなのか違うのかはさて置いて
雰囲気とか読まないでいきなりアスペとか罵りだして空気悪くする奴は
間違いなくサイコパスなんだ!」

745 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:01:01.40 ID:???
http://image01.wiki.livedoor.jp/g/a/gooplafutaba/78dc865c6606d1d9.jpg

746 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:21:48.90 ID:???
じゃあ、僕は間を取ってパラノイアちゃん!!

747 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:25:26.41 ID:???
>>742
出先からだったんだ、ごめん

保護色は隠密状態みたいだけど
そうすると上で隠密状態は対象にならないだけで見えるって主張している人の卓では、ゼラチナスウォールは位置がバレバレなのかな
リプレイ等でもそんな処理しているところ見たことないけど

748 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:52:29.88 ID:???
>>747
俺がGMの時は存在している事自体がバレるまでは隠してるな。
ただし、これは隠密状態というよりは不意打ちの範疇として扱ってるけど。
1回隠密解除して「居る事が分かってる」敵に関しては、隠密しても駒は置いたままでPLからは見えるようにしてる。
そうしないとPC側に隠密された時にマスタリングが大変だから。

749 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:04:10.32 ID:???
気になるんなら警戒行動のオプションルール参考にすると良いんじゃね。上級の131p。

750 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:15:52.89 ID:???
くっそ、こんなので笑うとかなんか悔しい

751 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:16:31.94 ID:???
聞き耳で敵がいるの分かってから部屋に入ったら像のオブジェクトがあったのでガーゴイル警戒しながら進んだら、
途中でゼラチナスウォールに引っかかった(像は本当にただのオブジェクト)経験を思い出した。

752 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:22:06.39 ID:???
きくたけがやりそうなトラップの仕掛け方だなw
特にリーンの天井口w

753 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:34:09.08 ID:???
もっとソウシリーズ並みのトラップ作ろうぜ

754 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:01:06.92 ID:???
>>747
保護色の説明には「姿を消すことで待ち伏せを行う」とあるね

隠密状態そのものには不可視かどうかの規定はないから、
現状だとシナリオ次第でGMが裁定するしかなさそうな感じ

755 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:32:18.24 ID:???
>>753
PCが目を覚ますと首に鎖の付いた首輪を嵌められてて、巻き取られてく鎖の中
解除方法探すんですね
4人分

756 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:44:07.45 ID:???
まあ基本的には居場所分からない方向で処理した方が色々自然じゃねえかな。
その上で一度見つけた後で隠密状態になった相手の居るエンゲージを「移動してないだろう」と踏んで
避けるなりグレネード叩きこむなりしても良いと思う。

757 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:37:54.55 ID:???
>>756
その自然って常識()のバリエーション的な何か以上の説得力はもたないけどな。

758 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:13:43.83 ID:???
常識重要だぜ?共通認識の第一歩だからな。

759 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:06:00.53 ID:???
つーか、ルール通り正しく処理した結果見えますというのも根拠ないんだけどな

760 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:16:39.35 ID:???
視覚情報として視界の中に入っていかと、視認できるかの違いなんでしょ
ようするに、保護色は石ころ帽子のようなもんだ
あって当たり前のものがそこにあるだけで、敵とは認識していない状態なんだよ

視認できる状態から隠密状態になったら、敵としては消えたと認識する
その上で隠密状態を疑ってその場を範囲攻撃するか、高速移動したと考えて周囲を警戒するかは
敵ごとに判断が分かれるところじゃないか

761 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:42:02.65 ID:???
そういう事いってるんじゃないと思うぞ

762 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:55:57.94 ID:???
解釈は演出や要請のためのものであって、ルールの処理とは基本的に分離して考えなきゃならないからね

763 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:11:14.36 ID:???
なんか、隠密状態の解説の最初の文を無視している人いるよね
一見ルールテキストっぽい「対象にならない」という部分意外見ようとしてない
スキルのテキストと違って、どこからどこまでが効果でどこからがフレーバーみたいになってないんだから、無視できないと思うけどな

764 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:20:49.77 ID:???
>747が何を思ったか、わけのわからないことを言う架空の人物を想像しただけで、
隠密状態のキャラクターが敵から位置バレバレだとは誰も考えてないでしょ

765 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:27:46.97 ID:???
まあ>>747の内容に対しては
視界には入ってるけど、敵とは認識できてないって事を言いたい>保護色

仮にぬいぐるみ型のエネミーがいるとして、(出来れば似た)ぬいぐるみが多数置いてある部屋の中で、そのエネミーをちゃんと認識・捕捉するのは困難だろうし
見えないんじゃなく、紛れてる……っていう

766 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:45:47.86 ID:???
>>764
>>747>>704のことをいってるんじゃねーの?

767 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:53:49.50 ID:???
で、結局[隠密状態]の敵しかいないエンゲージにグレネードを撃ち込む事は可能なん?

768 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:03:47.16 ID:???
撃っちゃ悪いルールなんてあったっけ?
別に何もないSqにだってグレネードは撃ち込めるだろ
エンゲージでのみ考えるならともかく、少なくともSqって事なら

769 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:12:10.43 ID:???
可能か不可能かで言ったら可能だな

隠密の演出次第ではGMが許可しない場合もあるかもね
敵の配置はPLに便宜上公開されているだけでPCには不明な状況もあるし

770 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:18:38.79 ID:???
>766
すまん、よく読んでなかった
おかしなこと言ってる奴は確かにいたようだ

771 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:38:12.23 ID:???
何故誰も《ファインドアウト》に触れないんだろう?
わざわざ隠密状態に気付けるスキルがあるんだから、それ持ってなきゃ気付けないと思うんだが。

772 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:26:13.84 ID:???
そのスキルに触れる必要性がないからでしょ

773 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:27:30.67 ID:???
>>771
鳥取のセージがそのスキル持ってからというもの、隠密する敵がさっぱり出てこなくなったなw
まあメタ的に不意打ちを防いでいると考えれば有用ではあるんだがw

774 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:58:17.95 ID:???
《エックスレイ》を取ったから、全員目隠ししてボスの部屋へ突入するぜ!

775 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:21:40.45 ID:???
そうか。
だが、目隠しは実質見えていないわけだから、擬似的な明度1状態と言えるだろう

776 :NPCさん:2013/06/17(月) 22:24:58.21 ID:???
>>774
ボスもエックスレイを取得していた!

777 :NPCさん:2013/06/18(火) 16:54:55.51 ID:???
いつ頃からソードワールより売れるようになったんだ

778 :NPCさん:2013/06/18(火) 17:03:17.90 ID:???
そんな頃は ない

779 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:49:10.10 ID:???
誰が無印のソードワールドと言った・・

780 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:51:50.74 ID:???
2.0になってから売れる売れないのタイトル差が相当あるらしいな

781 :NPCさん:2013/06/20(木) 20:10:16.36 ID:???
犯人あてゲームの文章がわかりにくい

782 :NPCさん:2013/06/24(月) 02:04:06.18 ID:???
アリアンロッドRPG 2E
エネミーガイド

エネミーデータ刷新! 冒険者たちを、新たな敵が待つ!!

[ 著者 ]
菊池たけし/F.E.A.R.

カバーイラスト:佐々木あかね

[ 内容 ]
アリアンロッド2Eサプリメントシリーズに、ついにエネミーガイドが登場!!
エネミーデータの刷新に加えエネミーに関する追加ルールなども搭載した、
アリアンロッドの冒険を変える一冊を見逃すな!!

発売日:2013年 08月発売予定
定価(税込): 予) 3990円
B5判


>定価(税込): 予) 3990円

今までのサプリは高くて3800円だったのにディスカバリーガイド以上に厚いな。これは。

783 :NPCさん:2013/06/24(月) 02:08:54.27 ID:???
単純に売れる要素すくなめだから高いだけだろ

784 :NPCさん:2013/06/24(月) 02:09:16.96 ID:???
収録データが増えてさらに値段がつり上がる可能性もあるな

785 :NPCさん:2013/06/24(月) 02:14:52.07 ID:???
東方世界のエネミーをもっと増やしてほしいんだが
地域の広さのわりにエネミーが少なすぎる気がするし

786 :NPCさん:2013/06/24(月) 07:47:27.15 ID:???
イラストが全部新規になるからだろ。

787 :NPCさん:2013/06/24(月) 08:47:38.96 ID:???
ARAも、サプリの値段がD&D並になってきたのか……

788 :NPCさん:2013/06/24(月) 08:50:54.94 ID:???
D&Dサプリは5800円以上するだろ?
全然値段違うよ。

789 :NPCさん:2013/06/24(月) 10:48:27.65 ID:???
レライエ様は今回もパワーアップなさるのだろうか?

790 :NPCさん:2013/06/24(月) 14:54:43.35 ID:???
超小型のレライエ

791 :NPCさん:2013/06/25(火) 00:44:53.47 ID:???
> 3990円
税込みならディスカバリーと同じ

個人的にはワンダリングモンスター表がほしい

792 :NPCさん:2013/06/25(火) 05:34:35.88 ID:???
FEARはワンダリングモンスター表作るの下手だからなー
使えない表になることが多い印象あり

793 :NPCさん:2013/06/25(火) 09:54:53.15 ID:???
>ワンダリングモンスター
とりあえず数出すのやめてほしい・・・
弱いと何の障害にもならなくて、同格以上だと歯が立たないというね

794 :NPCさん:2013/06/25(火) 11:37:58.00 ID:???
ARAはバランス取るのにPCのデータ把握する必要があるからさ。
バランスの取れたランダムエンカウントとか作りづらいのかな?

795 :NPCさん:2013/06/25(火) 15:20:45.56 ID:???
PCによって傾向・スペックが全然異なるからなぁ
特にダメ減

796 :NPCさん:2013/06/25(火) 17:25:00.90 ID:???
出来てたらランダムダンジョンのチャートももう少しレベルに合わせてそれっぽく出来てるだろうからなあ

797 :NPCさん:2013/06/25(火) 17:38:49.16 ID:???
というより特技選択習得ゲームで
LV帯にあった敵を考えろとか実際問題無理でしょ

798 :NPCさん:2013/06/25(火) 18:52:33.92 ID:???
まあ判定の平均値や防御力がスキルで殆ど変化しないタイプとかならまだ?
殆どの回避スキルをドッジムーブとかみたい使用型スキルに一括して置き換えるシステムなら……って、ねーなw

799 :NPCさん:2013/06/25(火) 19:32:56.36 ID:???
元ネタのROだって敵のレベルなんておまけみたいなもんやし
しゃーないね

800 :NPCさん:2013/06/25(火) 19:38:53.37 ID:???
レベル差が状態異常率に影響するようになってからそうでもなかったりする

801 :NPCさん:2013/06/25(火) 19:49:59.96 ID:???
ランダムダンジョンのチャートは
そもそもバランス良く出そうという気は無い気がするなぁ

敵の種類はともかく、敵の数がD6とかバランス取ろうと思ってるとは考えにくい
せめてPLの人数±2とかだろう
パーティ構成次第で強さがマチマチだから公式もバランスなんてと放り投げてるんだろうなぁ

802 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:00:47.40 ID:???
>>800
今そうなってるのか
すまんかった

803 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:48:54.55 ID:???
そもそもTRPGのランダムエンカウントなんて昔からバランス取れてると思ったことはないなあ
用意されてるものを参考にしてGMが自作するもんだったし

804 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:51:52.68 ID:???
ウィルダネスでいきなりドラゴンとか書いてある某元祖TRPGもあることだしな

805 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:59:36.29 ID:???
>>803
どっちかつーとランダムエンカウントって、
その内容のアンバランス振りを楽しむもんだとしか思ったことない

806 :NPCさん:2013/06/25(火) 21:29:21.15 ID:???
FEARが下手とかじゃなく、単純にTRPGじゃバランスをとるのが滅茶苦茶困難なだけだわなぁ

807 :NPCさん:2013/06/25(火) 21:37:10.08 ID:???
そこら辺の見解をある程度統一しとかないと何が出てきても文句しか出ないからなあ

808 :NPCさん:2013/06/26(水) 09:10:37.14 ID:???
スキルを自由に取得するタイプのゲームってTRPGに限らず難易度高いのは序盤だけっての多いしな

809 :NPCさん:2013/06/26(水) 17:20:01.47 ID:???
ちょっと強めに設定して、負けたらレベル上げて再挑戦しろ、ってわけにもいかないしな。死ぬから

810 :NPCさん:2013/06/26(水) 17:30:45.49 ID:???
神様の加護があるって事で、神殿で生き返るってオリジナルルールにすれば良い
破格の金額を要求されて

811 :NPCさん:2013/06/26(水) 18:16:30.53 ID:???
所持金半分になって神殿で復活ルールだな

812 :NPCさん:2013/06/26(水) 19:13:28.32 ID:???
財産の半分要求する教会って…

813 :NPCさん:2013/06/26(水) 19:40:49.38 ID:???
これだから神殿は…

814 :NPCさん:2013/06/26(水) 20:10:46.21 ID:???
蘇生される度に邪悪化が近づくルールで

815 :NPCさん:2013/06/26(水) 20:16:26.25 ID:???
ケチな背教者め!出て行け!

816 :NPCさん:2013/06/26(水) 20:19:55.85 ID:???
>>812
ドロップ品全部没収されるダンジョンに突っ込まされるよりマシじゃないか
しかも財産ではなく所持金なら

817 :NPCさん:2013/06/26(水) 20:32:02.01 ID:???
>>816
しかもレベルが1まで下がるからな、あそこは…w

818 :NPCさん:2013/06/26(水) 20:36:52.84 ID:???
ダンジョンから出るとレベル1になる
ギルドレベルや一般スキルは保持したままでいい
過去に上げた最大レベルまでは消費経験値量1/10でレベルあげできる

とかてきとうにかんがえたけどめんどくさそうだ

819 :NPCさん:2013/06/27(木) 03:59:26.01 ID:???
同じレベル帯の敵と何度も戦うとしたら
とてつもなくダルイな
そうで無くとも戦闘回数多いんだからダレるだろうな…

820 :NPCさん:2013/06/27(木) 18:05:55.84 ID:???
このゲームで公式ワンダリング表とかが難しいのは、レベル依存度が低いゲームだからだなあ
レベルで伸びる基本値もあるにはあるけど、スキルの影響に比べたら微々たる物だし

821 :NPCさん:2013/06/29(土) 22:20:23.29 ID:???
エネミーガイドにほしいもの(実現度の高そうな順)

・ルールブックに掲載されたモブ(ゴブリン・ギルマン・スケルトンなど)の攻撃パターンB
・複数のエネミーが持っているスキル(騎士の忠誠など)のデータ化
・旧版の未登場エネミーのデータ化
・逆引きドロップ品一覧

多分この辺は無理
・新しいダイナストカバル怪人
・主要エネミーのペーパーポーン

822 :NPCさん:2013/06/29(土) 22:26:16.73 ID:???
気になるのはイラストが使いまわしかどうか、かな。

823 :NPCさん:2013/06/30(日) 07:43:45.44 ID:???
1Eのエネミーガイドはどうだったんだ?

824 :NPCさん:2013/06/30(日) 13:56:00.53 ID:???
>>823
ヴァンパイアメイジのイラストが最高。
2Eより等身高くて、イラストが細やかに描かれてる。
エネミーイラストに関しては、旧版の方が好きだな

旧版のエネミーは全部掲載されてくれるとは期待してる。
いろんな種族で結構高いレベルまでそろってるとなおよし

825 :NPCさん:2013/06/30(日) 13:59:53.49 ID:???
パズドラの仕事やってるんじゃない(適当

826 :NPCさん:2013/06/30(日) 14:43:29.98 ID:???
イラスト全部書き直し
なんて実際にはまずありえんだろうしな

827 :NPCさん:2013/06/30(日) 23:12:13.79 ID:???
妖魔各種族の王
古代竜全種
全邪神と妖魔王バラール!

データを眺めながら「倒せるかこんなもん!」と叫びたい

828 :NPCさん:2013/06/30(日) 23:29:51.34 ID:???
データ化された敵は倒せる
昔からよくいわれることだ

829 :NPCさん:2013/06/30(日) 23:38:13.78 ID:???
ケセドを見てるとちょっとそう言い切れる自信がないわw
少なくとも普通のレギュレーションでやってる分には

830 :NPCさん:2013/06/30(日) 23:39:59.98 ID:???
違った、ケテル様だorz

831 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ケテルにパワーなしなら神喚者なら勝てるかも?
20レベル超えてる時点で「普通のレギュレーション」じゃないかもしれないけどw

832 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ケテルはそんな強くないだろ 少なくとも40LVぐらいの5人PTなら勝てる

40LVが普通じゃない?うん俺もそう思う

833 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あの変の問題点はメインシーフが2人以上いないと倒せないってことだと思うわ

834 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
覗き見していたアストレートを倒すキャンペーンが工夫無く「PC側だけ超上級を使って剣王女の証をスティールで奪って殴る」と言った展開でげんなりしたのを思い出した。

835 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アストレートがのぞき見をしている、だと!?

836 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どどんとふとかオンセって見学出来るんだっけ?

837 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
場所によるとしか言えない。
オンセの仕組み上は見学は可能だけど、
実際に見学できるかどうかは、その卓のGMや参加PL次第。
オンセサイトだと規約とかもあるし。

こんな所で聞くよりは、直接聞いてみたら?

838 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
見てるのは相手から分かるから
勝手に見るのはほとんど無理だと思うよ

839 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>837
>>834が言うキャンペーンがオンセかと思ったのでオンセは閲覧自由なのかと思いまして

840 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アストレート vs インディック・ブレアス・ルアダンの妖魔王パーティー
という馬鹿な事を考えた。
アストレートの武器耐性が意味なくなるがレベル差があると厳しいだろう

841 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
抽選落ちで見学するのはいいけどサブマス気取りでNPC乗っ取りしたり、雑談をするのはやめて欲しいな

842 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
雑談チャットは別に準備しとこうよ

843 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>841
こんなところで言わないで
直接言わないと そういう輩には効き目が無いよ

844 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一時間前から待っていたのに開始直前の雪崩れ込み参加で抽選になり弾かれて以来、オンセはやって無い

845 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、そう・・・

846 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
上がったと思ったら急落してちょっと上がるアベル株の不安定感は異常

847 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>846
別世界の救世主がアルディオンに到来するらしいから問題ないよ
それにしてもまさか白が先に完結とは…

848 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
すいません質問です

誓いの指輪(司祭)の効果はシャーマンスキルのディビレテイトにも乗りますか?
つまり判定−(1D+5)にできるかということです

849 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
判定-1dは効果をダイスで求めていないので乗りません

850 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>821
上級までのエネミーのバランス見直しがほしい
レボリューションガイド以降のエネミーと比較すると、同レベルでも弱いのが多くてなあ

851 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>846
次の無印のタイトルが「世界終焉のメシア」だけどアベルの事じゃないしな。

852 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リプはいつまで続くんだろうか

853 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>852
今やってる全てのサガのシリーズは年末の無印最終巻をもって終了予定。
ただ、サガ無印9巻に未来への伏線みたいなのがあったからどうなる事か。

854 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ヴァイスは今月最終回でシュヴァルツも今年中に終わるかもな。

855 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そしてARA第三版スタートで、また数千円する大型本ラッシュかな

856 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>855
2Eスキルガイドも出てないのにまだ3Eは早いよ
あと3年は大丈夫だと思う

857 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
つか「プロジェクト・チェッカーボード」みたいな大仰なプロジェクト名つけて、
GMにもきくたけ(&ゆーら)配置して、てっきり今年終了決定してるサガに変わる
看板シリーズにするのかと思ったら、またあっさり終わるよなぁ・・・<ヴァイス

858 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
どうやってあと1話で終わらせれるのか分からんけど続く企画か何かあるん?

859 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか情弱が集まってるなここ

860 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
白と黒という形は終わっても、シャッフルするなり名前変えるなりで白黒系の話は続くんじゃなかったっけ?

861 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
2chに情強が集まってる訳ないじゃん

862 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
黒が早く終わって白が上級行くまで続くかと思ってた

863 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>853
公式サイトじゃいまだに勇者募集が掲示されてるしな。

864 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
表紙が不穏だな

865 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
2週間ぐらい前にルール読み始めた者です。
ガンスリンガーのキャリバーってCLに応じて攻撃力が上がるようですが、高LV時に息切れしないもんなでしょうか?

866 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>865
マジックアイテムの武器が持てない代わりにガンパードやトゥーハンドアタックの乗ったキャリバーや刀は武器を買うのが馬鹿らしくなるほど強いよ

867 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
《ガンパード》や《カスタムガン》で強化できる上、2Eで10レベル制限が撤廃されたため超高レベルだと色々と酷い事に…

868 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャリバー+ガンパード+ツインギミック:短剣でナイフパリィって可能なのかな?
双を左右にナイフ1本ずつと解釈するのはきついか

869 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>868
質問自体は既出だが結論は出ていなかったと思う。
誰かが公式にメールを送ったんじゃなかったっけか?

他にも両手用武器にツインギミックで種別:短剣を付けた場合もナイフパリィは可能なのかも質問があがってたはず。
とりあえず現在の所は各卓のGM判断。

870 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>869
ありがと
両手武器のケースは想定してなかったw

871 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>両手武器のケース
両手剣/魔導剣/短剣とかだとどういうデザインの武器だか想像し難いが錬金銃だと銃剣装備だと思えばナイフパリィできてもかまわない気もする。
なんとなくだけど。

872 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールの話をしてるんで…

873 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>871
ナイフ一本でアローシャワーアローレインしたりダブルショットできるルールのゲームで
見た目でできて構わない気もするとか何言ってるんだ

874 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
前から疑問に思ってたんだが>>873を見て思い出した
投擲可能武器を装備していて、投擲の射程内かつ至近以外のキャラクターが行った攻撃に対してインターフィアレンスしたら、その投擲可能武器は装備解除されるの?
いやまあGM次第なんだろうけど、みんなはどう裁定しますかということで

875 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールに書いてある通りの処理をすればいいだけ

876 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
投擲回りのルールがけっこう雑だからなあ
そもそもメジャーで投擲した武器が「戦闘終了後に」失われる(ことがある)とは書いてあるが、戦闘中に手元からなくなるとは書いていないというw

877 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
アイテムガイドにメインプロセスになくなるってかいてなかったっけ?

878 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>874
FAQ

>>876
アイテムガイド

879 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
投射についてはR1の243p

880 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>877
そうだったのか
それは失礼した

881 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>876
投射した武器は基本的に失われるって書いてある
これに「戦闘終了後に」とは書いてない

882 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
貧乏性の俺にはコチョウ入門かアックスブーメランしか道は無かった。

883 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ハンドグレネードさんはSL*5個ぐらい入手できてもバチ当たらないよな

884 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ハウスルールでSL*3くらいならありかもしれないが、
ちゃんとグレネード取ってくれるよね?

885 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
質問なのですが、判定:自動成功の場合に「タイミング:判定の直前」って使えるのでしょうか?
旧版の頃にプロテクションにラックハット使ってた人を見たのですが、2Eでそこらへんに関する記述が見当たらないので何処に書いてあるか教えてください。
(サプリはファンブック以外全部持ってるので、ページだけで構わないです)

886 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
R1P75 自動成功に判定は発生しない。   それでも判らないというなら知らん

887 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>886
ありがとうございます、駄目だったんですね。
前にやっていた人がそもそもルール間違っていたのか、旧版では出来たという事なのか。
先輩でルール奉行な人だったから、そういう物だと思っていました。

888 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マジェラニカ大陸の新しく出来た開拓村に長期滞在するシナリオで
過半数が成功すれば宿泊中に\アリだー/や暴れ魔獣が襲って来ない+サブ討伐シナリオが起きない幸運判定の達成値はいくらぐらいが妥当ですか?

889 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
フェイトを考慮に入れないなら10〜11ぐらいでそれなりの緊張感が出るんじゃねえかな。

890 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
全員成功しなきゃダメなのか、一人でも成功すればいいのか、成功人数によって難易度が変わるのか
ということでも変わるしなぁ
PCの幸運みてGMが決めるしかないことだ

891 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
その場合、だいたい一番幸運が低い奴に判定させるなー

892 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
困ったら一番低いやつ+7にしとけ

893 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやさ、みんなフェイトってどのくらい上げるもんなん?
俺だとCL17くらいまではほとんど全くといっていいほど上げないというか、とりたいスキルがありすぎて上げられないんだが
CL9、14、19の3段階で教えてくれるとありがたい

894 :893:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まああれだ、クラスとかパーティー構成とかによって全然違うと思うんだが、だいたいの目安で
プリーチャーなんかは特殊なケースとしてくれw

895 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>893
5レベル越えるごとに1〜2回フェイトの成長挟むかなあ

896 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
上げるにしても二桁レベルに突入してスキルに余裕が出てからだなぁ

当然2Eの話で、旧版だとまた変わってくるが

897 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
超上級を導入するかとかハクスラで金銭面がドロップ頼りなのかでだいぶかわる

898 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>888
難易度10で過半数成功で襲撃は無しでアリだー!の原作再現的には夜襲がいいけど、サブ討伐シナリオは情報を得てこちらから攻めさせた方がいいよ

899 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
フェイト○点がスキル1枠よりも上になってくれば取るだろ
俺は基本的に~9までは絶対に取らない。フェイト1点より下のスキルしかない状況がほぼないしな

900 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
サロゲとルイネが便利すぎる・・・アースランはヤバイ

901 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
質問なのですが、メンターアーツの修正はスティールクラッドの効果には足されるのでしょうか?
足されるとしてコーデックスはウォーリアとナイトどちらにしておく必要があるのでしょうか?
うちの卓で「スティールクラッドはアイアンクラッドの効果に追加するものだからウォーリアにしておかないとダメなんじゃないか?」と言う意見が出て一同迷っています。
※元はナイトを選択していればコーデックスの効果は乗るという裁定でした。

902 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやPCがハウスルールでエネミースキル習得してる!!っていうぶっ飛んだ卓があるならどういうことさせてるか気になる。
入手方法とか取得制限とか、運用法とか。

903 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>901
アイアンクラッドとスティールクラッドは別のスキルだからナイト以外有りえないと思うが

904 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:l8caOJ2/
>>901
メンターの効果が追加されるならアイアングラッドじゃないかな?
スティールはダメージを軽減するじゃなくて、効果を増やすスキルだから、メンターアーツの範囲外。
ただし、アイアンで増えた効果はそのままスティールの魔法にもがつくはず。

905 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
スティールクラッドは旧版と2Eで微妙に処理が違うから混乱するな。
コーデックスで指定するのは、旧版ならウォーリア、2Eならナイトだと思われ。

906 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>902
プレイヤーとしてそういう卓に入ったことあるけど、
そもそもエネミーの能力を表すためだけに用意されてるスキルを
一応、バランスを考慮しているPC側のスキルに混ぜたら
どんなに制限かけてもぶっ壊れるし
裁定とかでgdるだけだよ

やるならエネミースキルすべてに調整加える位しないといけない
スキルマスター系は禁止だろうし
SL上限がないスキルの上限決めないと等etc
思いつきでやんな…って感じ

907 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>902
ぶっちゃけ鳥取でそういうことやる場合はバランスなんぞ度外視でノリ優先なので

「倒したエネミーから能力吸収したいな!」「じゃあドロップ品の替りにスキル落とすよ!」

こんな感じだったりする。そしてヒドいことになって「やっぱり無茶は良くないな」と。

908 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ハウスルールまで設けてそれやるくらいならパラブラやるわ

909 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PCの成長方針見たGMがいくつか取得できるエネミースキルと特殊条件を提示したことがあったが、
取得されてからのGMは難易度調整かなり苦戦してたぞ

910 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アースランは激戦区だし
アルディオンはいつ滅ぶかわからんし
マジェラニカはトラップが殺しに来る上にどうやら就寝中も魔獣が襲って来るらしいし

やっぱりエリンディルが一番だね

911 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>901
アイアンクラッドはダイスを振らないので、メンターアーツの対象外
スティールクラッドは「ダメージ軽減を行う」スキルではないので、メンターアーツの対象外

912 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
oh...

913 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
モンクのメイスファイティングをどうにか使えないかと思ったが、アムマス打撃ってアコしかいねーのか

914 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
地域クラスにマスタリーの種別選べるの居なかったっけ?

915 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
グラディエーターは全部のアームズマスタリー取れるぞ

916 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あと、ハンターのハンターウェポンで種別:狩猟を追加して
アームズマスタリー:狩猟 という手もある

917 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
手元にルルブ無いからわかんないんだけど
スティールクラッドの効果が「アイアンクラッドの効果を変更する」なら
「効果が変更されたアイアンクラッド」にはメンターアーツ乗るんじゃないか?

918 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
何で手元にルルブがないのに口を挟もうと思うんだ

919 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
だれもレスしてない段階ならまだしも
回答されてる内容に反する意見を言うならルルブくらい手元に用意しておけよなぁ・・・

920 :罵蔑痴坊(偽):2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>916
柊はアームズマスタリー:箒か。
カーロスはさしずめアームズマスタリー:火星だな。

921 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自分で自由に種別を追加できるとか思ってるんだろうか

922 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
グラディエーターやハンターにクラスチェンジするなら、アコライトでもいいんじゃね?

923 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グラディエーターやハンターで取りたいものが無ければアコで良いけど
前衛出るなら有用なスキルあんじゃね
まぁ地域クラスだし自由にとれるとは限らんけど

924 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
質問ですが、連携攻撃の 使用条件:「種別:盾」を装備 のサポートを選択した場合、盾を装備してさえ居ればホーリーウェポンなどの非攻撃スキルでも連携を継続できますか?

925 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>924
盾の連係Iは「使用を宣言したキャラクターが行う白兵攻撃で」
連係IIと連係IIIは「使用を宣言したキャラクターが行う攻撃で」

これで非攻撃で使えると判断できるなら使え

926 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「効果を発揮しないが使うことは可能」かどうかだろ
マイナーでスマッシュ、メジャーでアースバレット、だとスマッシュは効果を発揮しないが、これができないということはない
ただ、>>924は不可だと思う

927 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
IGの167ページに「サポートの効果を受ける行動を取らなければなわない」って書いてある。お仕舞い

928 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
質問ですが、エレメンタリストの【精霊の怒り】で、完全耐性の効果は無効化できますか?

929 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>928
完全耐性に「ダメージ軽減を行う」って書いてあったら無効化できるよ
書いてあればね

930 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>928
厳密に文章に従うなら「できない」が正しいんじゃないかな。
ただ、もし私がGMならできると判定してやってもいいんじゃないかな。そうでないと完全耐性持ちの敵が出てきたときに不遇すぎる。

931 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
GMならルール曲げるより完全耐性持ちの配置を考え直した方が良いんじゃないか

932 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>920が理解できないんだが、なにこれ。

なんで柊が出てくんの?箒?

933 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
こんどのリプレイで柊達がアリアン世界にきてNOVAの連中と戦うからじゃねーの?

934 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
というか柊って何

935 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
んん? アームズマスタリー:箒 がないと柊ってキャラは成立しないから
追加クラス、追加スキルをついでに作るって話なの?
火星を武器にするらしいキャラのも?

936 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
火星からきたなんとかってキャラもそのクロスオーバーリプレイに参加してる
まあ俺も>>920の発言意図自体はわからんけど

937 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
火星の方は「ホーム:火星」って言いたかったんちゃうん
ふぃあ通で火星帰りの男って設定とか言ってたし

正直ナイトウィザードもアルシャードもよく知らんからコラボされても微妙
限定的でもいいからクラスとかスキル追加されるなら歓迎するけどなー

938 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
別に新スキルをつくれ、ってわけじゃなく、
「アームズマスタリー:箒というスキルがあれば柊の個性を表すことができてちょうどいいのになあ」ってことだろ
反実仮想的な願望というか

939 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
別段アリアンロッドとコラボするんだじゃなくて
富士見で出してるゲームを集合させて舞台やゲームのルールがアルシャードで
エンターブレインで出してるゲームを集合させて舞台やゲームのルールがアリアンロッドで
っていうだけだぞ

940 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ナイトウィザードもアルシャードもよく知ってる俺はコラボがwktkもんですわ

941 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>939
それをコラボと言わずして何をコラボと言うのか・・・

942 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>941
アリアンロッドに他のを混ぜるっていう意味のコラボじゃないよっていいたかったけど
まあ面倒だし解釈の違いだからコラボでいいよもう

943 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
クロスオーバー?

944 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか急に他作品と混ぜだしたな

945 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
FEARはクロスオーバーばっかりだなぁ。

946 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ARA1e基本ルール版、ARA1eIG版、ARA1eSG版、ARA2e でクロスオーバーだ!

947 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
はい。

948 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
別にアリアンロッドのためだけの企画じゃないからな、これ
俺はアリアンロッドしか知らないから微妙、とか言われても、あっはい、としか
あとカーロスはアルシャードじゃなくてトーキョーN@VA

949 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
アリアンロッドを知り尽くすには他のFEARゲーにも手を出さないといけないのか、と思うと嫌な気分になるな

950 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
アッハイ

951 :罵蔑痴坊(偽):2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
すまん、柊のアームズマスタリーは“下がる力”だったな。
と言うか、「フェイトをプラーナと言い換える」のが柊の固有のライフパスだから、それ以上はないか。

それより、陛下だ。一つの石がシャード扱いとなるのかね。

952 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
昔やってそれなりに人気があったものの1回1回の間隔が長すぎてどういう企画なんだか判らない
という今は無きRPGマガジンのを、自社製品でちゃんと集中してやる、ってシロモノなんで
判んないからと言って文句言う程度の奴はスルーすればいいんじゃないですかね

953 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
せやね

954 :902:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
すごい亀レスになってしまったが・・・

やっぱエネミースキルとはそれだけ扱いの難しいものっていうことなのか・・・
オンセ抜きの完全身内のみになるからある程度はいけるかとは思っていたが・・・
ちょっとシナリオの中身とか考え直してきます。
ご意見ありがとうございました。

955 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ディバインコールがインタラプトされたんだけど

ふざけないで?(´・ω・`)

956 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>955
むしろインタラプトの無駄撃ちありがとうだと思う

957 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>955
スキルで武器取り出すんだから仕方ないね

ところで召喚具って1シーン1回が多いけど、使った武器を壊してそれから改めて召喚したらまた武器の効果使えるよね?

958 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
全ての部屋に配置されているブラウニー

959 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>957
別に前のを壊す必要も無く使える。
再召喚できる時点でスキル枠多く使ってるんだから、バランス的にも問題ない。

960 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>955
嫌ならインタラプトをインタラプトすれば良い。
シーフが自分以外で、そいつがインタラプトしてくれなかったんだとしたら、そりゃお前のディバインコールがギルド全体にとってはインタラプト以下の価値だったってだけだ。

961 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
たまに召喚具を魔導剣に指定しようとする輩がいて困る

962 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ディスカバリー出てからしばらくたつけど、サロゲートと組み合わせて面白いクラスってある?
自分の卓ではウォーリア×サロゲートでひたすら両手剣投げて範囲攻撃するサロゲートしか登場してない

963 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
面白いかは別にしてプロテやアラクネにカドケを乗せるのは同時多発的だわね

964 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>962 むしろどのクラスでもそつなくイケると思う 物理だけでなく、魔法職にとっても杖の効果はありがたいし、全体的にスキル効果も高いしな。
ただ>>955のように召喚具が手元になきゃいけないから、必要なら戦闘中以外でもわざわざ召喚しなきゃいけないってのは手間か。

965 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
962だが、スキルにばっか目が行って召喚具までしっかり把握してなかったわ
次回、アコサロゲートでもやってみようかな

966 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
短剣としては破格の攻撃力だから、シーフでも良い気になれる。
メイジが一番微妙かな。攻撃魔法しか使わないならカドケウスより良い杖も普通にあるし。

967 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
火属性ブーストとかあるし、光魔法つかえるでー

968 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
うちは経験点使う場合、アコはメイジを1LV嗜み、ウォーリアはシーフを1LV嗜み、メイジとシーフは一本伸ばしになりやすい

969 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>968
ウォーリアで回避1Dか回避修正±0必要か?

970 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ないよりマシだし、ワイドアタックのついでとかじゃね

971 :970:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
踏んだようなので立ててきます

972 :970:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アリアンロッドRPG LV144
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1374322299/l50

973 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォリでシーフかじる時はピアシング3取ってるなぁ

974 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>969
初期でバタフライダンス、ドッジムーブ1、Lv2になった時にジャストディフェンスの回避特化両手武器使いかもしれん。

975 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>962
ダブルコール女神の焔で遠距離クロススラッシュで「くらえーくらえー」
フルスイング&ツインアーツで「くらいーやがれー」とのたまうウォーロードならいるな。

976 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>969
ランナップ、フルスピードの為じゃないかな
エンゲージしないと働けないから移動関係伸ばしで

977 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
インペレイティブ
フラッシュブリンク&ブリンク3(30m移動)
ランナップ(30m移動)

ムーブアクション(30m移動) ブリンク効果終了


でブリンクの処理は問題ないかな?

978 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
2Eになってからウォーリアは移動しやすくなったわけじゃないのかな

979 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ワイドアタックやランナップは持っていて損はない気がする
シーフはかゆいところに手が届くいいバランスだと思う

980 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイボルテージって武器を使用した攻撃のダメージとなっているから、スペルバレットの効果を受けたブロウアップなんかだとダメージが上がるのかな?
あれ、武器を使用した命中判定に変更されるから、攻撃に武器を使用してるし

981 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???


982 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???


188 :NPCさん :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:??? とりあえずGFコン情報
・アリアンエネミーガイド、アルディオンとディスカバリーは収録なし
・エネミーを全体的に強化、ネームドのエクストラドロップは必ず手に入るようになる
・1stのアイテム合成ルールを復活。○○G以上のドロップ品○個で作成とかいう形になる

983 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
超上級以前の高レベルネームドは大幅強化されそうだなー

984 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
うーん、東方世界のエネミーをもっと増やしてほしかったのになあ。
まあ、ディスカバリー出したばかりだからってのもあるかもしれんけど。

985 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
剣姫様がより無理ゲーになるのか?

986 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
リンクアイテムの追加とかは無いのかな?
個人的には既存のリンクアイテムの種別変更版とかも欲しいんだけど。
殴りアコ用のセレスチャル装備武器の種別:打撃武器とか、ナイト用のドラゴン装備武器の種別:槍武器とか。

987 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それはさすがに、公式の追加に期待するよりGMに頼むなりしたほうがいいと思う

988 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>986むしろ君がデーターを作ってFEARに投稿するんだ。

989 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>986
アイテムの追加が主旨のサプリじゃないから無い可能性が高いと思うが・・・

あったとしても既存のリンクアイテムに種別変更版が出る可能性はさらに低いと思うぞ

セットで身につけなきゃいけないとか
融通の利かなさがリンク効果っていうメリットにつながってるんだし

990 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
セレスチャルメイス自体はあるけどリンク効果ないんだよなぁ

991 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>982
超上級の収録はあるという事はカマソッソとかは再録&強化されてるのかな?

992 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>985
現状ゴミクズくらいの強さだったと思うけど
むしろ強化してやれよっていう

993 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
け、剣士相手には強いよ!

994 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
載るたびに強くなるアロケンさんとか、またパワーアップしちゃったりして

995 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アルディオンの海に引っ越したばかりにエネミーガイドに載らないダゴンさん……。

996 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>993
あいつよりちょい下のレベルのネームドと戦えるレベルなら、剣捨てて素手で殴り倒せる

997 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そうなのか

998 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>990
セレルチャルメイスはセレスチャルシリーズに組み込んで欲しかったよな
ヒールと攻撃魔法に+1Dはメイス単体でも充分有用ではあるんだが

それと、コンチェルト巻末の収録アイテムはどこかに再録して欲しいな
毎回セッションのたびにコミック2冊持ってくのはかさばる

999 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あれらのデータってアイテムガイドの索引みたらコミックスを買えと言ってるようなもんなんだよな。

1000 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
1000ならモスボールの設定とキャラが公式に採用される。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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