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GURPS ガープス 全般 第59版

1 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:23:59.54 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

■前スレ
GURPS ガープス 全般 第58版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1355781227/

関連情報は>>2以降にあります。

2 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:25:20.86 ID:???
--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその34■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345205077/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾参夜】(ライトノベル板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1331027883/
--- 関連サイト ---
http://dr-kromm.livejournal.com/ 現在のGURPS担当Dr.Kromm (Shon. M. Punch)のライブジャーナル
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ
http://forums.sjgames.com/ 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり(内容は原書やWikiより古い))
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm 同サイトのガープスコーナー (2001年12月頃のキャッシュ)

http://www.fujimishobo.co.jp/ 富士見書房 
http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/ 同サイトのガープスページ (2011年12月頃から元のGURPSページが消えキャッシュが残されている)

>>3に続く

3 :NPCさん:2013/05/06(月) 21:26:42.58 ID:???
=== ユーザによる非公式エラッタと資料 ===
http://www5.atwiki.jp/gurps/ GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html GURPS Q&A GURPS Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html 過去ログ一覧 (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 (GURPS Wiki @Wiki内)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm 第4版に関する各種まとめ(本家消失のためキャッシュのみ。3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)

==== 「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ ====
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html キャラクター (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html キャンペーン (GURPS Wiki)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm ベーシック第4版」のコラム記事目次(消失。要再作成)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt キャラクター目次 (個人サイト)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt キャンペーン目次 (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html 魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki内)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ

ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂 (Driftwood's Fun House)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
GURPS妖魔夜行キャラクターシート
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応

4 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:38:58.58 ID:???
>>1
今度久しぶりGURPSのGMやることになったんだ。
社会人になったので、今まで時間かけて作ったヘクス戦闘をボードゲームのフィギュアで代用しようと思うのだけど、何か良いボードゲームは無いかな?

5 :NPCさん:2013/05/13(月) 19:46:19.62 ID:e9uR1KIu
バトルテック
今手に入るか知らんけど

6 :NPCさん:2013/05/14(火) 09:42:01.89 ID:???
ヘクスマップじゃなくてフィギュアを探してるのにバトルテック?

>>4
GURPSのGMだけじゃジャンルがわからんのだが
どんなフィギュア探してるんだよ

7 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:27:23.94 ID:???
>>4です。
回答ありがとうございます。GURPS・ルナルをやります。

バトルテックですか。あまり良く知らないんですがSFですか?
家帰ったら調べてみます。

あくまでヘクス戦闘の代用なんでジャンルはそこまでこだわりません。

他にもあればぜしご指導お願いします。┏○

8 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:29:23.62 ID:???
ファンタジーやるのにロボットが書かれた紙片でもいいなら、それこそサイコロでも置いとけばいいんじゃないか?

9 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:31:06.06 ID:???
プラスチック製で良ければディセントとかありますね。
まあ高いけど。

ゾンビフィギュアが大量に欲しいならゾンビーズとか。

プリントアウトを厚紙に貼って図画工作する気があればこんなのも。
Cardboard Heroes
http://www.sjgames.com/heroes/

10 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:33:05.67 ID:???
>>8
サイコロでは無理でしょう。
GURPSでは向きが必要になりますから。

そして、転倒を表す必要も考えると、自立できることが望ましい。

11 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:34:41.04 ID:???
>>10
数字の書いてあるサイコロなら普通に使えるぞ?

12 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:33:53.50 ID:???
>>10
その応用力の無さで大丈夫か

13 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:09:49.58 ID:RWTlCRvd
まあ、サイコロだとイメージしづらいのはあるかもな
チェスの駒のポーンに、矢印かくといいよ
安いし

14 :NPCさん:2013/05/17(金) 20:33:29.86 ID:???
妖魔夜行の
【妖術「破術」】を「あらゆる物(魔法・妖術・超能力・他、超常的能力)」に効く」にしたい時
どの位の増強にすればいいかな?

15 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:40:18.90 ID:???
+100%以上、NPC専用は確定

16 :NPCさん:2013/05/18(土) 08:13:13.56 ID:bl4zmDDf
世界観によっては、超能力なんかも妖術の一種と分類できるだろう

17 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:34:02.94 ID:???
どうしてもPCで使いたかったら俺の卓なら

「+500%、付属事項で「技能レベルは12まで」「疲労は2倍」」

だな、これでも結構譲歩してるぜ?

18 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:53:22.79 ID:???
じゃあ聞くなよ

19 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:14:04.27 ID:???
???

20 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:11:30.43 ID:???
>>14=>>17だよ

21 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:01:53.40 ID:bl4zmDDf
超能力や魔法が消せるのってそこまで有利か?

22 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:10:02.08 ID:???
破術単体よりはかなり有利、打ち消し・無効系は元々強い

まぁ出てこなけりゃ意味ないんで、登場頻度で修正したり、そもそも認めるかどうかを含め
その卓のGMが決める事だ

23 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:45:35.89 ID:???
>>20
おいおい、俺は14とは別人だそ?
何を以ってんな事言う訳だ?、被害妄想怖すぎw

お前は何と戦ってるんだ?w

24 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:53:49.47 ID:???
そうかそうか、ここでも他所でもたまたま全くの偶然名前がデフォ名無しじゃないだけの別人ね

版権キャラスレで反応がなかったので、リプレイ見立てスレまでシティーハンターのガープスキャラデータ貼り付けたのと
それをありがたがって更にリクエストしたのは>>14>>17?更に別の人?

25 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:09:32.16 ID:???
ここは俺専用のブログだから、誰が誰とかいうのは無意味
全ての書き込みは俺

26 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:17:26.57 ID:???
一緒にプレイしてるメンバーの中に一人ルールブック片手に喚くヤツがいると、疲れる。
まあ、よく考えて来たなって感心するが、大人になるとめんどくさい。ゲームだし。

27 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:13:59.86 ID:???
いい大人になって「●●作成で作った奴に〜」とかってドヤ顔で言い出されると、
ルールでできるかどうか以前に人格的に卓を囲みたくはなくなるな。
そういう議論(ってほどでもない)や俺の視点スゲーアピールっていいとこ高校までしか楽しくない。

28 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:29:46.23 ID:???
>>23
被害妄想の意味わかってる?

29 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:30:49.25 ID:bl4zmDDf
誰しも皆つまらない大人になっていくのさ

30 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:37:48.98 ID:???
今回の例の場合、普通に成長しただけのようなw

31 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:26:44.60 ID:???
妖魔夜行、「射撃型(範囲型)妖術」なんだけど
爆発の増強or広い範囲型で

「使用者を傷つけない」のアッパーバージョンで

「自勢力のキャラを傷つけない」にしたい時って
どの位の増強にすればいいですか?

32 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:21:24.44 ID:???
グループ・ファンブルの「天界学園」誰か持ってませんか?
あれを作ったのはなおひさ氏でしょうか

またファンブルで遊びたいです

33 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:23:09.05 ID:???
ハゲが消えてくれたんだし蛸も消えてくれればもっと平和になるのになぁ

34 :NPCさん:2013/05/19(日) 15:52:19.90 ID:???
>>31
>NPCさん

35 :NPCさん:2013/05/19(日) 16:17:01.67 ID:???
>>34
見ない振りしようぜ

36 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:27:02.81 ID:17vvPBfK
>31
「自勢力」が定義できないから
結局は「任意の相手を目標から外す」になる

+100%くらいじゃない?

37 :NPCさん:2013/05/19(日) 19:14:56.09 ID:???
>31,36
>「自勢力のキャラを傷つけない」

妖魔夜行のp304
「目標選択(+50%)」がそのものずばりなのでは…?

4版だと「selective area(+20%)」になるのかな?

38 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:00:13.23 ID:???
>>37
> 4版だと「selective area(+20%)」になるのかな?

ですねー。(訳語は「範囲内選択」になってます)

3版のSupers見ると Selective Effect (+50%) というのがあって、
これが「目標選択」にあたるはずなんですよ。
4版のベーシックには Selective Effect は載ってませんが
Powers で増強の解説を見るとページ参照だけのエントリで存在してます。
で、参照先は Selective Area の解説になっているので
Selective Effect = Selective Area ということみたいです。

(ちなみに、Powersは Selective Area を範囲型でない能力にも適用することを許しています)

39 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:25:25.49 ID:KhIXLSQ1
超高熱の炎を敵に叩きつけても
範囲妖術でない限り周囲に全く影響がないというのが不思議

ガープスって妙なところでゲーム的だよね

40 :NPCさん:2013/05/20(月) 17:19:08.58 ID:???
>>37-38
これって「爆発」の増強の妖術にしてもイイのかな?

41 :NPCさん:2013/05/20(月) 18:16:58.91 ID:???
妖術は物理法則を無視したものだしおかしくはないと思うけど
不満なら増強なり限定なりで延焼を起こすって加えればいいのだし

42 :NPCさん:2013/05/21(火) 03:28:08.74 ID:???
そういや妖魔夜行の神シート更新止まってるけど作者は飽きたのか?

43 :NPCさん:2013/05/21(火) 08:13:18.34 ID:???
ガープス・マジック「文庫」の
タマットの魔法《幸運》なんだけど
これって何CP分の幸運扱い(15cp?30cp?)にすればいいの?

44 :銀ピカ:2013/05/21(火) 08:33:09.93 ID:???
>>43
いや……何CPもなにも「1回分」だけじゃあね?
特徴のほうの《幸運》は、CPの違いは回復にかかる時間の違いだから。

45 :NPCさん:2013/05/21(火) 09:16:50.02 ID:???
すまん…よく読んでみたらそうだった…orz
何CP分も糞も無いわw

46 :NPCさん:2013/05/21(火) 09:20:04.27 ID:???
http://www.hap.ne.jp/saikoro/

こういうトコ見たいに
他にサイコロ振れるとこ無い?
上記のHPは4つまでしか振れなかったんで
出来れば6つ、それ以上の所で

47 :NPCさん:2013/05/21(火) 17:30:15.58 ID:???
今年はガープスマジック文庫版
20周年なのか
おめでとう
佐脇とか何やってんのかな

48 :NPCさん:2013/05/21(火) 18:04:26.71 ID:???
>>46
どんだけ構ってちゃんなんだ君は

49 :NPCさん:2013/05/22(水) 10:27:36.96 ID:???
例えばの話ですが
「攻撃系妖術(瞬間増強有り)と魔法25レベル以上持ちなキャラ」が

・魔法と呪文をそのターンに使えますか?
・順番はどっちが先?(魔法→妖術→行動?、妖術→魔法→行動?)

50 :NPCさん:2013/05/22(水) 11:05:48.28 ID:???
>>48
半角のNPCさんをNGワード推奨

51 :NPCさん:2013/05/22(水) 16:02:33.83 ID:???
お前らいい加減、現実見つめろよ
オンセの一つもしないで、かと言ってガープス卒業もしないで
何が妖術だ

52 :NPCさん:2013/05/22(水) 16:53:21.28 ID:???
イラスト欄スレの>>106>>147は妖魔夜行を現行でやってるようだがな

53 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:32:55.35 ID:???
>>51はどうせ蛸だろうけど、
>>52の返し方も意味が分からんわ

54 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:24:14.72 ID:???
Muv-Luv オルタネイティヴで
BETA各種ってガープスで
どの位のモンスターステータスになるかな?

55 :NPCさん:2013/05/23(木) 10:50:08.55 ID:???
この馬鹿、もしかして話題を振ってるつもりなのか

56 :NPCさん:2013/05/23(木) 11:27:54.47 ID:???
現代日本人の術者が召喚した知力12の地霊は、スマートフォンのスペイン語のアプリを使いこなせますか?

57 :NPCさん:2013/05/23(木) 11:54:43.45 ID:???
使いこなせます。
あと、従者も完全にキャラクターと同じことができます。
あなたのしたいことは全てやっていいです。みんな勝手にやればいいのです。終わり。

58 :NPCさん:2013/05/23(木) 12:28:45.54 ID:???
妖魔夜行、妖力の「レーダー感覚」なんだけど
知力×50メートル四方ってなってるけど
これって直径?半径?それと高さも同じ?

59 :NPCさん:2013/05/23(木) 13:37:46.48 ID:???
全てできるって答えてもらったのに、本当の知恵遅れなんだなw

60 :NPCさん:2013/05/23(木) 13:59:18.71 ID:???
>>54
あの手のはGURPSでの再現に向かない
以上

61 :NPCさん:2013/05/23(木) 14:57:08.19 ID:???
>>57
従者は知力9で、ルーチンワークしかできない

62 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:38:25.73 ID:iQSTvoes
>>49
「魔法と呪文」?
魔法と妖術だったら、前スレの789によれば少なくとも百鬼夜翔では禁止みたいですよ。

そもそも呪文を瞬間的に発動できる技能レベルは呪文によって違うから
25レベルだからって瞬間的にかけられるとは限りませんね。

63 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:52:24.26 ID:???
>>62
>>49はおさわり禁止

64 :NPCさん:2013/05/27(月) 11:23:08.16 ID:???
シグルイの虎眼の六本指のネタを、ルナルやユエルのウィザードの六本指の
設定を使ってキャラメイクに使った人はいますか?

俺らのガープスの日々を語ろうぜ。昔、あった日々だ。

65 :NPCさん:2013/05/27(月) 11:32:24.62 ID:???
またレス番が飛んでいる
虫食いだらけだな

66 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:38:56.54 ID:???
妖魔夜行の妖術「来歴感知」と同じ効果、又は使い方できる呪文って何かな?

67 :NPCさん:2013/05/27(月) 19:58:08.54 ID:???
>66
持ち主に《痛み》をかけて聞き出せば良い

68 :NPCさん:2013/05/28(火) 15:58:28.54 ID:???
速射 +50%
 
この増強は直接攻撃系の妖術にしか適用できません。
また、攻撃範囲が射撃型である必要があります。
妖術をマシンガンの弾のように連射して攻撃します。
この増強を獲得すると、威力レベル回数までの連射が可能になりますが、
1発1発の攻撃力は威力レベルの3分の1になります(端数切り捨て)。
威力レベルが6の妖術ならば、2Dの攻撃を6回できるようになるわけです
(すべてのダメージに防護点が適用されます)。
ルールは銃の連射と同じように適用します。
相手側は、妖術の「受け」を宣言できますが、受け止められるのは1発だけです。
妖術の「止め」ならば、すべての効果を遮断できます。

69 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:25:01.37 ID:???
>>58
妖魔夜行を発掘してきたけど。
知力×50メートル「四方」とは書いてないです。

そのまま引用すると「レーダーの効果範囲は、知力×50mです」となっています。

「レーダー感覚」の使用者から、その距離までは感知できるということですね。
つまり、半径か直径かというのなら半径です。

障害物が無ければ斜め上や真上でも「知力×50m」まで範囲になるでしょう。

70 :NPCさん:2013/05/28(火) 19:40:04.02 ID:???
>>66
知識系呪文の《歴史》(History)か《古代史》(Ancient History)あたりでしょう。
前者は1ヵ月以内ですが、後者なら千年まで分かります。

でも何故か持ち主の名前は分からないらしいw

71 :NPCさん:2013/05/29(水) 10:00:57.08 ID:???
チョッと聞くけど
原書買ったんだけど全く理解できんので

ここで
該当部分を書いて意味を教えて貰う…ってはオーケー?

72 :NPCさん:2013/05/29(水) 10:16:21.43 ID:???
>>71
英語の勉強マジオススメ

73 :NPCさん:2013/05/29(水) 15:19:31.01 ID:???
「全く理解できん」というのがちと不安です。
できれば、教科書やらオンライン英和やらで判別できるようなことは避けて欲しいですかね。

まあ他のルールや記述を把握していないと分かりづらいこともありますから
そういうのは聞くしかないと思いますけど。

74 :NPCさん:2013/05/29(水) 17:35:34.98 ID:???
構ってちゃんはちょっと…

75 :NPCさん:2013/05/30(木) 14:18:40.98 ID:???
「構ってちゃん」 -10CP
反応-2

76 :NPCさん:2013/05/30(木) 16:03:26.83 ID:???
-10CPなのなら、構ってちゃんってそう大して困ったヤツではないのかもと思えてしまうなw

77 :NPCさん:2013/05/30(木) 17:09:04.09 ID:???
「教えたがり」からは反応+あり

78 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:46:11.87 ID:???
>>76
じゃあ-30CPで

79 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:50:12.40 ID:???
test

80 :NPCさん:2013/05/30(木) 21:52:09.73 ID:???
こんにちは!去年あたりに来た韓国人だ。覚えてるかな。
掲示板が海外IPがブロックされて作文すごく大変だったと!
あらゆる方法をすべて使ったと!
やっと文が書いて散る!万歳!

81 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:03:14.60 ID:???
1年間したプレーなら
4th武道(韓国語版)の100cp templateを使用した1:1の大連のオンラインセッションがある。
Maptoolを使用して'天下一武術大会'という名前で進行した。

私が作ったキャラクターの中に記憶に残ったものだと
示現流をコンセプトに'Kenjutsu(剣術)'決闘士(duelist).

skillは、'両手剣'、technicは、'狙い撃ち:頭蓋骨'。そして"幸運"を入れた。

攪亂攻撃で敵の防御値をいっぱい刈った上で、x4ダメージを狙って幸運に単発勝負。

82 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:09:56.53 ID:???
そしてどうしてもクトゥルフTRPG動画の人気が多いから
韓国にもクトゥルフ関連プレーを望む人が多い。

しかし、クトゥルフTRPGは韓国語版がない。

それでGURPSにクトゥルフキャンペーンをした。
似た雰囲気を出すためにSAN値に似たようなものと、
幸運数値の判定を導入した。

この前冬休みの間進行したが、なんとか面白かった。

しかし、恐怖シナリオは初めて作ってみて、
結局、恐怖判定は一度しか出なかった。

83 :NPCさん:2013/05/30(木) 22:14:07.20 ID:???
GURPS Monster Hunters 1~4をまとめた"GURPS:ハンターたちの夜"以降は
GURPS Mysteriesを翻訳した"GURPS:推理と捜査"が最近発売された。

個人的には4thの'Fantasy'の翻訳を望んでいるが、最近、
他のことからも韓国TRPGには嬉しい知らせがいたから少し待たなければならないようだ。

84 :NPCさん:2013/05/30(木) 23:26:09.75 ID:???
TRPG総合雑談スレで文章を書いていたが、
連続投稿規制にかかってしまいました。

いろいろ大変ですね。2chで書くことは。

85 :銀ピカ:2013/05/31(金) 08:32:29.88 ID:???
GURPS で Cthulhu とゆえば CthulhPunk だが、Not Punk の Cthlhu って GURPS では作られてないんだっけ?
何か意外。

86 :NPCさん:2013/05/31(金) 08:56:53.08 ID:???
>>85
本家があるんだから別に不思議でもないでしょ
向こうも汎用ルールのBRPだし、競合してる

87 :銀ピカ:2013/05/31(金) 09:17:19.06 ID:???
でもGURPSユザってGURPS以外に触れると体が融けて死ぬんだろ?(偏見)

まあつまらない冗談はともかく、WoD規格の Vampire: The Masquerade なんかもGURPSで遊ぶサプリあったし、それくらいでメゲるスティーブじゃあないと思ってたんだがなあ。

88 :NPCさん:2013/05/31(金) 10:57:57.96 ID:???
ここはひとつ
ガープス集団戦ルールで語り合わんか?

89 :にけ ◆xs1KY4pkPE :2013/05/31(金) 14:39:39.97 ID:???
>>85
CthulhuPunk の前に、サポート紙のRoleplayerに
CoCをGURPSでプレイするための指針が掲載されています。
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer22/CoCToGURPS.html

CthulhuPunk のルールはこれを手直しした(特に恐怖判定あたり)ものです。
つまり、CthulhuPunk を使えば普通にCoCのデータやシナリオを流用できるはずです。

90 :NPCさん:2013/05/31(金) 15:27:43.98 ID:???
ハウスルール…と言うと少し違う気がしますが
皆さんが
「呪文クリティカルの時、特別な効果をどう処理してるのか?」を知りたいです

内では
「《小治癒》でクリしたら、
・回復量増加
・その日の回数にカウントしない…ノーカンノーカン…」
と、やってましたな。

91 :NPCさん:2013/05/31(金) 17:40:41.82 ID:???
語り合いたいんじゃなく構ってほしいだけだろ君

92 :NPCさん:2013/05/31(金) 17:57:53.05 ID:???
女でそこそこの見た目ならモテるタイプだな
いわゆる相談女

93 :NPCさん:2013/05/31(金) 17:59:50.28 ID:???
書き込みたいだけで、構ってほしいわけでもないように見えるけどな

94 :NPCさん:2013/05/31(金) 20:50:30.37 ID:UXZw+zBJ
>GURPSでクトゥルフ
モンスターデータ作成が面倒で面倒で。
やられ役のミゴですら、呼吸だの足の数だの飛行速度だのもう考えるのが
嫌になる。

COCだの既にデータ化されてるのは、原作ちゃんと読んだ?って聞きたくなる出来だし。

95 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:53:37.08 ID:???
>>94
モンスターについてはあまり詳細にシートを作成する必要はないと思うけど。
CPは関係なく、必要な属性を記入して、数値を記録することだけすればよいと思う。

Deep OneならInfinite Worldsに書かれているから、
それを基盤としてDagonと関連されたシナリオを進めました。

96 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:58:00.88 ID:???
>>90
そうしたのであれば、基本的な効果のほかには
ただその状況自体に役になる方にインスタントして
作ったのが一般的ではないだろうか?

97 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:28:25.84 ID:???
アマツオンライン、まほろば亭、遍窟寺ネットワークで同窓会しようか

98 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:00:51.16 ID:???
>>97
何で蛸は自分が嫌われていることを理解できないんだ?

99 :銀ピカ:2013/06/01(土) 10:28:16.43 ID:???
>>89
やっぱあるんじゃあねーか、信じてたぜスティーヴ!

>>94
>原作ちゃんと読んだ?って聞きたくなる出来
そもそも、ニャル子さんの世界線基準で考えれば、原作もまた「実物ちゃんと見た?」って聞きたくなる出来。
「んなモン基準にするなよ!」って意見は認めるw

100 :NPCさん:2013/06/01(土) 11:45:41.84 ID:???
やられ役なんて動物に毛が生えた程度の扱いでいいんですよ。
能力値4つは一応設定するとして、あとは一部の技能だけ決める。
特殊能力があればそれも。
CPとかはいちいち気にしない。

101 :NPCさん:2013/06/02(日) 15:34:08.67 ID:???
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer30/MassCombat-Land.html
これ、もしガンダムのMS(モビルスーツ)、
その空中母艦(ホワイトベースとかラー・カイラムとかの空中戦艦等)、
ビッグトレーみたいな地上戦艦も入れたら
各々のTSってどの位の数値になるかな?

102 :NPCさん:2013/06/02(日) 15:36:12.22 ID:???
ハゲと変わらんな

103 :NPCさん:2013/06/02(日) 16:14:41.68 ID:???
ガープスの事でレスしてんのに
なんであのゴミ糞と一緒にされなきゃならんがよ?!
お前こそ奈良のハゲとやらと変わらんわ!
お前はもうしゃべんな!

104 :NPCさん:2013/06/02(日) 16:41:23.77 ID:???
>>103
じゃあまず自分で考えてみたらいいんじゃないですか

105 :NPCさん:2013/06/03(月) 04:46:05.52 ID:???
はげはやめてやれよ、蛸がガープス化しようぜって言ってるのと変わらないだけ

106 :NPCさん:2013/06/07(金) 11:02:45.54 ID:???
原材料が有れば
「《食糧作成》で調味料等」が作れますか?

例・サトウキビを用意して→白砂糖、黒砂糖、糖蜜
 ・海水、岩塩用意して塩

それと《調理》と被る気がするんですが

・「その料理の材料」用意して「特定の料理そのもの」を《食糧作成》で作成可能でしょうか?

107 :NPCさん:2013/06/07(金) 12:31:47.64 ID:???
>>106
追加
・大豆(と一応塩)を用意して味噌、醤油、納豆
・魚で魚礁、シュールストレミング

108 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:08:21.43 ID:???
お前がGMなら好きにしろ
プレイヤーならGMに聞け

109 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:29:00.30 ID:???
100点以上のパワーストーンの値段の計算式って載ってる?

110 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:50:54.12 ID:???
載ってるよ
場所は自分で探せ

111 :NPCさん:2013/06/07(金) 20:56:52.08 ID:???
何の何ページかぐらいは教えてやれよw

112 :NPCさん:2013/06/07(金) 21:13:53.69 ID:???
コンプRPG95年8月号108P

PS体力1 原価76$ 標準小売価格150→
以後簡単に左から「PS体力・原価・標準小売価格」で

2/176/300
3/300/500
4/450/900
5/627/1200
6/833/1600
7/1069/2000
8/1335/2500
9/1635/3100
10/1970/4000

113 :NPCさん:2013/06/07(金) 21:20:29.48 ID:???
続き
12/2749/5500
15/4221/8200
20/7609/15000
25/12406/24000
30/18935/40000
35/27573/58000
40/38764/80000
50/70979/150000
60/120875/250000
70/195617/500000
80/304829/850000
90/461352/1200000
100/682228/2000000

以上。役に立つと嬉しい

114 :NPCさん:2013/06/08(土) 16:50:12.88 ID:???
>>109
パワーストーンの容量=P
材料費:(10$x Pの2乗+40$x P)/(53/54)のP乗
人件費:高速な魔法化のエネルギー1点が1$の場合、20$x P

出典:4th魔法

115 :NPCさん:2013/06/08(土) 17:39:12.98 ID:???
実は魔法化の人件費を四倍にすることで材料費をとことん削減できたりもするのだが、
まあ、結局割高になってしまうから別にいらんわな。

116 :NPCさん:2013/06/10(月) 12:24:26.29 ID:???
《金属変化》通常/特殊抵抗

 
固体・液体の金属を移動させ、
どんな形にでも変えられます。
安定した形状であれば、それは呪文が切れても
変化したままの形で維持されます。
不安定な形状なら、呪文を維持している間しか形を保てず、
呪文が切れると崩壊します。
呪文の維持に集中は必要ありません。
安定したアーチ・突起物他の構造を作り出すには、
〔技師〕判定が必要です。固体の金属は、
1ターンに1/2ヘクスしか動けません。
液体金属の場合、上り坂ではこの程度です。
しかし、平地なら移動力4・下り坂なら移動力10で動かせます。
 
この呪文を魔法のアイテムに使うと、アイテムはパワーレベルで抵抗します。
AI・ロボット・知性ある武器などは、己の知力で抵抗します。
 
■持続:1分 ●消費:1ヘクスの金属を変えるには6・維持は半分。
柔らかい金属・鉛・金・マグネシウムならば4。
★前提:素質1+(《石変化》か技術系呪文6種)

…つまり材料の鉄材を用意すれば同じ量の「鉄条網」を作ることが出来る訳ですか?

117 :NPCさん:2013/06/10(月) 17:13:10.22 ID:???
独自に
《硝石作成》って呪文を作りたいのですが
前提とかどの様にすればそれらしくなるでしょうか?

118 :NPCさん:2013/06/10(月) 17:18:28.14 ID:???
まずその世界において「硝石」が知られている素材かどうかにもよると思う
平安時代のような世界に火薬や化学式、物質の構造は概念自体ないし、
100年後なら科学知識なんてコンピュータ任せでキャラにはなんの知識もないってこともありえる

119 :NPCさん:2013/06/10(月) 19:00:38.87 ID:???
三版なら、文庫のP39〜か完訳版のP15〜を見れ
四版は持ってないから知らん

120 :NPCさん:2013/06/10(月) 20:55:41.21 ID:???
>>118
死ね蛸

121 :NPCさん:2013/06/10(月) 22:14:40.51 ID:???
GURPSは懐かしいな

122 :NPCさん:2013/06/11(火) 02:34:13.58 ID:???
マーシャルアーツは厨の温床だったが(自戒含め)、あの試行錯誤によって
3版ルルブがなくても遊べるほどに基本ルールを覚えられたな。懐かしい

123 :NPCさん:2013/06/11(火) 10:33:31.08 ID:???
肥料を作るのに効果的な呪文ってありますか?
と言うか、そもそも肥料な呪文ってありますか?

124 :NPCさん:2013/06/11(火) 15:31:44.60 ID:???
>123
植物繁茂でおけ

125 :NPCさん:2013/06/11(火) 17:36:35.10 ID:???
unkに発酵かけりゃできんじゃね

126 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:26:00.97 ID:???
土呪文つかえよ。
邦訳名忘れたが……原語だとEssential Earthって名前のがあるだろう。

127 :NPCさん:2013/06/12(水) 13:07:22.57 ID:???
植物系呪文専門のサプリメントにもそういう呪文って載ってないんだよね

128 :NPCさん:2013/06/12(水) 16:36:42.48 ID:???
コングリーヴロケット(ロケット花火のバカでかい奴)を自作してみたいんだけど
どの位の火器データ、技能は何?
にすればいいかな?

それと集団戦ルールでの部隊にする時、TS値どの位にすりゃいいんだろ?

129 :NPCさん:2013/06/12(水) 17:32:03.41 ID:???
君はそれを聞いてどうしたいの

130 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:47:27.64 ID:???
ガープスの戦闘簡略化ルールでおすすめのってある?
戦闘系の適当な技能で達成値くらべて高い方が勝ちでーす、だとちと味気ないんで。

131 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:08:39.34 ID:???
>>130
何を言っているのか全くもって理解できない

132 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:48:39.07 ID:???
>>131
ガープスの戦闘ってそのままやると長いじゃん。
サクッと終わりつつおもしろい戦闘ルールは無いかって事。

簡略化するだけならいくらでも手段はあるけど、
雑魚戦スキップ専用でしか使えないようなのしか自分の頭じゃ思いつかないのよ。
昔からあるゲームなんだから、公式なりサプリなりハウスなりでそういう追加ルールの100や200はあるんだろうけど、
そういった中で出来の良いおすすめ追加ルールを一つ二つピックアップして教えてくれるとうれしいなと。

133 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:15:32.84 ID:???
自演はさすがにどうかと

134 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:27:01.28 ID:???
《他者巨身》で5倍に巨身化した仲間に
同じく装備してた銃(5D+9)も《巨大化》5倍したんだけど
その場合の銃の威力データはどう変化させればいいですか?

135 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:08:03.16 ID:???
>>134
まずは、
「《他者巨身》で5倍に巨身化した仲間に同じく装備してた銃(5D+9)も《巨大化》5倍」
した時、
どんなシチュエーション(どんな場面)でそんな事をする必要が生じたのか、
「《他者巨身》で5倍に巨身化した仲間に同じく装備してた銃(5D+9)も《巨大化》5倍」
しなくてはいけないようなシナリオが、
どんなシナリオだったかの粗筋やパーティ構成、敵のデータを答えてもらおうか?

それと、
本当にそんな行為や判定が必要だったのか?
GMがなぜ却下したり、その場で臨機応変にルールをでっちあげれなかったのか、
そこらへんも教えてもらおうか?

それらに答えられたら教えてやるよ。

136 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:34:40.10 ID:???
>>130
敵から防御判定を引くことだけでも戦闘の進行はかなり便利になる。
移動攻撃の9制限をなくすことも、遠距離武器を持ったPCは不利だが、
戦闘の速度は速くなりて。

>>134
<他者巨身>は武器には作用しない。
別に物品に巨大化注文を使用したのなら、
大きくなった口徑に合った大砲のデータも探して使用すると、なると思う。

137 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:36:20.64 ID:???
それともダメージをSTに換算した後、
巨大化によって増加するSTを計算して
またダメージに換算する方式はどうだろうか。

138 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:04:42.71 ID:???
妖怪を<<他者変身/熊>>したときのパワーはハンパなかった

まさに鬼ごっこの鬼(ギュウキだったけど)

139 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:31:11.26 ID:???
>>136
良く見ろ
【同じく装備してた銃(5D+9)も《巨大化》5倍した】と書いてあるぞ

5D+9で《巨大化》5倍した…なら、その「致傷も5倍」、
ようは25D+45にしてみればー?
いい加減で済まんがw

140 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:40:32.81 ID:???
受動防御って原書だと
どんな風に書いてある訳?

なんか「盾が最大4、 鎧(皮膚?)が最大6、総じて最大8」って
昔何かのスレで見た気が・・・

更に↑の状態で《盾》使ったら効果はどうなるの?

141 :NPCさん:2013/06/16(日) 08:04:13.92 ID:???
>>140
オレの記憶が確かなら、それ3版のルールだな(現行4版では受動防御のルールそのものが廃止されている)。
そして基本的には受動防御に上限はなくて、加算するとするだけ受動防御合計値は増える。
そのため、盾+5をかけたら受動防御は13とかになるから、全力攻撃し放題だな。

142 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:14:33.90 ID:???
《他者巨身》で5倍に巨身化したゴキブリと対峙した人に、恐怖判定は必要ですか?

143 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:17:58.59 ID:???
なんか5倍ネタが多いなw
常識で考えてみれば、必要か不要か子供でもわかるだろうに。
あるいはキャンペーンの方向性にもよるだろう。

144 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:37:18.40 ID:???
>>142
まず先に、「《他者巨身》で5倍に巨身化したゴキブリと対峙」する必要の有るシナリオとはどんなシナリオだったのか言え。
つうか、質問する前に「こういうシナリオをやっている時に、こんな事がおきてしまいました。こんな時はどう判定したら良いでしょうか?」と聞くのが筋だろ。
おまえのシナリオは国家機密で2chに漏洩すると殺されるようなシナリオなのか?
そんな大層な国家機密級シナリオに関する問題なら不特定多数が見ている2chなんかで質問するんじゃないよ。

145 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:47:41.77 ID:???
この“質問はするけど回答は求めてない荒らし”はどっか行ってくんないかな

146 :NPCさん:2013/06/16(日) 14:38:47.97 ID:???
>>140
141に補足すると鎧が6なのはSupersとかVehicle、
総じて8になるのはUltra-Techでサイバースーツ(等の鎧)とフォースシールドの組み合わせとか、
特例事項についての説明の記述だったかな?
盾の呪文の場合はそのまま1〜5を足すでOKだな(相手はきっとKO

147 :NPCさん:2013/06/16(日) 15:08:48.05 ID:???
ファンタジー世界ではよく、ザコ敵として
ジャイアント・アントや大蜘蛛が出て来るけど
特に恐怖判定とかしてない

そんなこと言っていけば、大蛇とかリザードマンに出くわした日にゃ
全員卒倒する事態になっちまうし

148 :NPCさん:2013/06/16(日) 15:12:14.76 ID:???
>>145
いや回答自体は求めてるだろ

欲しいのは正解そのものだけであって
解法、手段、途中経過、応用などを求めてないから
似たような事を何度も何度も何度も何度も聞いてくる
ずばりの正解が来ないなら似たような質問どころか
同じ質問すら繰り返す
以前も、ダメージの簡易計算を方法ではなく
変換後の数字だけをしつこく聞いてたろ

間違いなく遅延障害かアスペルガーを患っているな
追い出すには「誰一人一切レスをしない事」しかない
相手にされないと自演、自演がばれて相手にされなくなると
暫くしてコピペ荒らしあたりに化けてさらに無視し続ければ来なくなるよ
時間はかなり掛かるけど

149 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:29:39.26 ID:???
学ぼうという姿勢が無いんだよね
蛸のアンチは、脳に傷を負った似た者どうし

150 :NPCさん:2013/06/17(月) 14:51:57.40 ID:???
ビークルで
乗り物のよけって

よけ = 操縦者の技能の4分の1

って読めるんだけど端数ってどうなる訳?
切り捨て?

151 :NPCさん:2013/06/17(月) 16:56:44.52 ID:???
>欲しいのは正解そのものだけ
この知恵遅れぶりに唐突にLogたん思い出した

152 :NPCさん:2013/06/17(月) 17:45:06.25 ID:???
《技能賦与》で魔化追加したいんだけど
どの様にしたらいいんだろう?

153 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:27:08.76 ID:???
>>150
ベーシックの基本的な原則を思い出すんだ。
ガープスでは端数きり上げ明記されない限り、
常に切り捨てるだろうに。

>>152
GMと相談しようぜ。
君自身がGMならば、ゲームバランスを考慮して判断するといいんじゃないかな。

154 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:29:41.87 ID:???
そういう鳥取ごとの判断という概念を理解できるような人なんだろか

155 :NPCさん:2013/06/17(月) 20:09:26.83 ID:???
>>153
サンクス
最終確認一応念のため

・操縦者の技能の4分の1+その乗り物の「受動防御」値=最終的な「よけ」値

でオッケー?

156 :NPCさん:2013/06/20(木) 15:56:09.38 ID:???
〈農業〉って具体的に何が出来る訳?
箇条書きで教えて。

157 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:20:25.35 ID:???
>>156
何が知りたいというの?
農業を建てることができて、農業関連の理論に対する質問や問題に答えられる。
ルールブックに書いてある内容で十分だろ?

158 :NPCさん:2013/06/22(土) 16:53:19.94 ID:???
>>155
153ではないけれど

>・操縦者の技能の4分の1+その乗り物の「受動防御」値=最終的な「よけ」値
そんな低い訳無いだろ、と思ったら上記のルールで間違いありませんでした。
一応、乗り物の移動方法によっては技能の1/4が、1/3になったり、1/2になったりするようです。

4版では以下の数値になるようです。
・操縦者の技能の1/2+その乗り物のHandling
※Handling:運動性かな?

159 :NPCさん:2013/06/24(月) 00:16:07.90 ID:???
>>156
IKZOを唄ったり、トラクタ等で戦うときの技能なし値。
害獣対策もしてるなら、<罠>の技能なし値にもなるだろう。
特に、こちらが仕掛けられる側になったとき、予備知識の有無は大きいんだぞ。
戦闘にだって使える。
アメリカの農薬散布用ヘリだったら、TL5の世界へ飛ばされても少しは戦えるし。
状況によっては、「体力」<兵士>等の代わりに<農業/低いTL>を用いてもいい。

160 :NPCさん:2013/06/24(月) 11:56:41.98 ID:???
膿家のモンに<外交><礼儀作法><言いくるめ>等を使うとき、
TL8以下の<農業>は技能なし値になる。

161 :NPCさん:2013/06/24(月) 14:55:28.44 ID:???
いちいち書くのもアレだけど、159や160はデタラメなので信じないように。
正しい部分が含まれている可能性はゼロではないが、デタラメとはそういうものです。

162 :NPCさん:2013/06/24(月) 15:05:17.72 ID:???
>>156
箇条書きにしろと言われても困りますが。
要するに、農家としてやっていくために必要な専門知識と技術です。
ありそうなところでは、種や苗の選定とか、農薬の知識と散布とか、
耕作や収穫作業とか、まあいろいろとあるでしょう。

農耕機械を動かせるかどうかは難しいところです。
あれは乗り物なので、別に技能が必要になるはず。

対人関係などは、無いよりはマシでしょうが……
GMがお情けで考慮してくれればいい方かな。

163 :NPCさん:2013/06/24(月) 16:17:50.90 ID:???
うち農家だけど林業もやってる
…って言う事は林業も農業のうちに入れてもいい訳か?

文庫ベーシック見たけど〈漁業〉って無いんだな
4盤にあるの?

164 :NPCさん:2013/06/24(月) 17:30:03.60 ID:NpIt7n6E
農業と林業は明らかに別技能だろ。
同様に漁業も別技能だ。
>>163が林業もやってる農家ならば、林業と農業を別々に取得することとなる。
あと、ベーシックにのってないから存在しないんじゃなくて、
必要ならGMが用意するのがデフォだよ。

165 :NPCさん:2013/06/24(月) 21:56:19.53 ID:???
ちょっとした質問
妖魔や百鬼でPC作る時に妖術・妖力を増強する際、
+100%以上の増強をつけることってどれくらいある?
経験則でよろ

166 :NPCさん:2013/06/24(月) 22:02:23.05 ID:???
〈漁業〉は〈釣り〉を拡大解釈かな?、無理あり過ぎか…(笑

167 :NPCさん:2013/06/24(月) 22:50:44.66 ID:???
100%の増強とかしたことないぞw

168 :NPCさん:2013/06/24(月) 23:28:29.06 ID:???
>>166
網で魚を捕まえることも含んでいるらしいから〈釣り〉でいいんじゃない?
漁法によっては〈ボート〉〈モーターボート〉〈船乗り〉が必要になるって辺りで

169 :NPCさん:2013/06/25(火) 00:11:30.75 ID:???
>>165
100%以上って、例えば「術行使中に移動可能(+20)扇形3(+30)切りダメージ(+30)コンクリートの壁を透過(+30)の合計+110%」とかか?
それで強い術や能力を1つないし2つ取る替わりに、追加HPとか能力値とか技能や他の妖力削って一点豪華主義にするビルドか?
俺はやったことはないが、やる奴は・・・いるのか?SNEのQ&A見るとまれに見かけるが実プレイではどうなんだろうな・・・?

170 :NPCさん:2013/06/25(火) 00:45:15.69 ID:???
無言の会話を100%増強して取得するのはしょっちゅうだがな

171 :NPCさん:2013/06/25(火) 07:26:52.00 ID:???
ハンターハンターのノブってキャラの
「4次元マンション」の念能力を
妖力で表現するにはどうしたらいいですか?
(例)
○○を○○の増強・限定で

出来れば使い勝手のいい能力にしたいです。

172 :NPCさん:2013/06/25(火) 08:30:34.49 ID:???
妖魔なのか百鬼なのか4版なのかルールブックは所持してるのかがわからないんで答えようがないが
百鬼ならNPC向けの妖力や妖術を使ったうえで我が家を組み合わせて使う必要がある
例:隠れ里:支配側の住人と異空間通路と引き寄せを連動させるとか、門を増強するとかがある
具体的にはルールブック参照してくれ
あと百鬼のルールブックだとエニグマのデータ(p207-208)が参考になるよ

173 :NPCさん:2013/06/25(火) 09:01:21.87 ID:???
>>170
kwsk

174 :NPCさん:2013/06/25(火) 09:24:06.64 ID:???
>妖魔なのか百鬼なのか4版なのか
ごめん、そこら辺忘れてた(汗
取りあえず「文庫妖魔の一式全て」
百鬼は全く無知です

175 :NPCさん:2013/06/25(火) 17:06:08.35 ID:???
>>166
>>168
〈釣り〉は Fishing の訳なので、漁業と解釈して問題ないと思います。

しかしこれ、所属する文化には影響されるけどTLは付かないのか。
農業はTL付きなのでちょっと意外ですね。

176 :NPCさん:2013/06/25(火) 17:48:21.95 ID:???
>>165です。
先日はちょっと要点の分かりにくい質問に答えてもらってありがとう。>ALL
自分の作ってるキャラシーのバグ直しに必要だったんで。
無事修正完了しました。

177 :NPCさん:2013/06/25(火) 19:30:13.67 ID:???
TL1でカジキ釣るのは無理だよね?

178 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:29:07.64 ID:???
>>177
ゲーム的にはTL1相当の文明でも、工夫次第で捕まえることは不可能じゃないとおもうよ。
むしろそれを成功させるためのプロセスがストーリーになるんだから。

179 :NPCさん:2013/06/25(火) 22:33:05.57 ID:???
釣りにもTLはあるべきだよ。
例えば、江戸時代の川釣りと現代のフィッシングは内容がずいぶん異なる。

180 :NPCさん:2013/06/25(火) 22:52:29.09 ID:???
>>179
結局蛸は何一つ具体的にゲーム内でどう処理するかという話はできないんだな

181 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:15:03.51 ID:???
ゲーム内で<農業><釣り>をどう処理するか、スレで訊く馬鹿者がいるとでも?
GURPS-IKZOやGURPS釣りキチでもない限り、そんなのGM判断でいいだろう。
>>159>>160、他のみんなみたいな感じでいいと思うよ。

182 :NPCさん:2013/06/26(水) 16:23:17.95 ID:???
結局、そのような機能は普通はキャラクターの背景を示すために、
1cp程度を入れるのが一般的な使い方だから。

特に使用のためのイベントを作ってくれないと積極的に使用
することは難しい感じだ。

"伝染病を治療する薬草を育てなければならない"
"作物が枯れていく理由を見つけなければならない。"
"新しく開拓した土地に適当な農作物が何があるのか調べている。"
同じ数式で使用できるのではないか。

183 :NPCさん:2013/06/26(水) 17:30:41.95 ID:???
>>181
やっぱり何一つルールブックの記述に則った発言が出来ないんだな蛸は。

184 :NPCさん:2013/06/26(水) 21:03:10.06 ID:???
まったくだな
俺はルールブックの記述に則った発言が聞きたいんだ
>>181>>159-160って何だ?質問者を馬鹿にしてんのか?
って感じで胸糞悪いわ

185 :NPCさん:2013/06/26(水) 22:16:43.88 ID:???
だったらルルブ読めよ知的(^−^;)。

186 :NPCさん:2013/06/27(木) 09:53:48.56 ID:???
まあ本気でいちいち質問してるような事をルルブ読んで理解したり、その場で処理したりできないなら
TRPG自体遊ぶのが甚だ困難であろうとは思う

187 :NPCさん:2013/06/27(木) 12:27:48.31 ID:???
>>184
真剣に言えば、<農業>で何ができるかについたのはルールブックがなく、
農業と関連した本を読んだり、実際の農夫に訊いたほうがいいと思う。
GURPSは現実指向だから、ルールでサポートされていないデータは
現実の知識を動員したほうがいい。
サプリメントも現実や、様々な作品で登場する場面やクリシェをどのように
GURPSで作るのかを扱うことが重点だから。

<釣り>についても<趣味:釣り>、<生存術>にして釣りを試みること、
<職業:漁師>は大きな意味が違うだろう。
そんな部分をいちいち解説してはルールブックのページが果てしなく増える。

188 :NPCさん:2013/06/27(木) 12:39:00.57 ID:???
<農業>機能としては、あるときどのような機械が必要か、
当該車両が農業でどのような用途に使われのか程度は分かるはずだ。

直接扱うのは<運転>を取得しなくちゃね。

ただし、この程度は可能と考える。

GM:逃げて帰って来た倉庫で農業用トラクターを発見しました。
PC1:それを運転できるキャラクターはないのに。
PC2:ちょっと。私のキャラクターは<農業>を持っている。
農家出身なら、習っていなくても、トラクター運転経験くらいはあるんじゃないかな?
GM:それならDXベースの<農業>デフォルトで判定できるようにします。

189 :NPCさん:2013/06/27(木) 16:18:30.61 ID:???
《空飛ぶ絨毯》を小型の船に魔化したんだけど
これって最大速度MAXにした際に空気抵抗等でマストが折れる…とかってあるの?
それとも呪文の効果で空気抵抗とかの類は効果時間中は無問題でいい?

190 :NPCさん:2013/06/27(木) 18:12:16.25 ID:???
>>187
いや馬鹿かお前。
農業がどこまでの範囲を指すのかという話で実際の農夫に話を聞けって。
実際の農業と一対一で対応した技能な訳じゃないんだから。

191 :NPCさん:2013/06/27(木) 19:33:00.36 ID:???
>>173
無言の会話…5CP
この妖力を持たない相手に悟られずに会話できる。
ただし、同じ妖力を持っている別の妖怪がいれば盗み聞きされてしまう。
特別増強:妖力を持っていない妖怪にも意志を伝える。狙った相手にだけ聞こえる。+100%
特別増強:上の増強が前提。人間であっても、無音のまま意志を伝える。+100%
200%増強しても15CP

192 :NPCさん:2013/06/27(木) 19:51:23.75 ID:???
>>189
うん、いい。その代り、幌で風を受けて
矢を防いだり、速度の足しにしたりするのも無しね。

しかも大きい旗をはためかせたい時は、長さ1ヘクス以上の棹が必要。
効果範囲によっては、もっと長大な棹が必要。

また、空気抵抗が無くなるだけで上空の風はモロに受けるから
気温とかは保証しない。

193 :NPCさん:2013/06/27(木) 20:56:46.03 ID:???
>>192
旗?、何の意味があるの?意味をどうか詳しく

気温に関しては暖房になるカイロとか湯たんぽ、
《保温》或いは《避難所》使いますw。

いやー…これでフルスピード出せれます(安堵)

194 :NPCさん:2013/06/27(木) 22:55:03.61 ID:???
>>190
ルールブックの叙述を見ると、
"農作物を栽培すること"自体に重点を置いているようだ。

-農作物の種類に対する知識
-農作物の栽培方法に関する知識
-田畑の耕作と管理に関する知識
-病虫害の対処法に対する知識
-農作業に必要な道具や農薬に対する知識
-上で話したものの実際の経験と能力

程度を包括するだろう。

195 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:03:23.80 ID:???
本当にルールブックにあることを言えば、
師がある状態で正式な教育課程を受けた200時間は1cpと認められる。
だから、大学で農業科目を一学期受講したものを基準として1cpの
<農業>この何の仕事をできるのか調べてみてもよいですし、
自ら本やインターネットを通じて知識を得ながら400時間の間、
畑を耕したら1cpの<農業>を得る。
そして農家で800時間の間仕事を助けるなら、
同様に1cpの<農業>を知ることができるだろう。

196 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:15:20.71 ID:???
そして何度も話が出ているが、
<農業>機能が現実の農業と1対1で対応するかのようなものはルールブックがなく
、プレーが行われているテーブルでGMとPLそれなりに定めることが問題なんだからね。

>>159、160の話も、普通の<農業>ではやっぱり無理ですが、
<職業:農夫>、<農業!>であれば可能だと思って。

197 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:22:13.29 ID:???
そういえば、この前に韓国GURPGサプリメントを注文するとした人がいた。

会社ブログを見ると実際に購入をしているようだが、読めたのだろうか。

単純に所蔵品がなっただけだろうか?

198 :NPCさん:2013/06/29(土) 10:47:08.60 ID:???
ビークルで

「ボディのHP=その機体(船体?車体?)の『表面積』×1.5」って言うけど
そもそも『表面積』って、どう計算すればいいんだ?(汗

ジョーク抜きで足し・引き・掛け・割り算しか出来んぞ
2次間数?何それ美味しいの?レベルだから…

199 :NPCさん:2013/06/29(土) 10:54:05.91 ID:???
>>192
つまり
・《空飛ぶ絨毯》効果中は、あくまで《空飛ぶ絨毯》の速度のみ
・マスト・甲板構造部、甲板上の積荷等は《空飛ぶ絨毯》のスピードによる
空気抵抗からは守られるけど、高高度の低気温は守られない自己責任
と言う事で理解すればいい訳?。

200 :NPCさん:2013/06/30(日) 20:34:06.49 ID:???
>>198
そういうレベルの人向けのサプリじゃないでしょ

201 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
韓国GURPSトゥラビア 1

3版'マーシャルアーツ'には'Kuk sul won'という韓国産武術が含まれていたが、
4版では消え、取って代わって'Hwa rang do'という韓国棋院の武術が入っている。

4版'マーシャルアーツ'韓国語版では、
この'Hwa rang do'と'Ninpotaizutsu'が削除されている。
理由は編集段階で、ページが不足していたため。
+各団体で主張するその武術の歴史と起源について確認する方法がないから。

削除された分量は翻訳会社のブログに別途にアップロードされている。

202 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>韓国棋院の武術
棋院は日本では囲碁の組織を意味するが翻訳が間違っていないか?

203 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>202
起源だ。それなりに漢字をチェックしたが、逃してしまったね。

204 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:cSkXS7km
参考に韓国内でKuk sul wonの扱いは
そのまま"韓国合気道の流派の一つ"

Hwa rang doは全く認知度がない、米国にだけいる正体不明の'韓国武術'。

205 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
起源→起因(kiin)→棋院(kiin)みたいな流れなんだろうか
いや、翻訳で同音異義にはならないか

206 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>150>>155>>158
ちょっと遅レスだが
「反射神経」(超反射神経)持ってたら+1(+2)してもいいからな

けどどれだけ技能とか受動あってもよけは最大で14までだからな?
ソコ注意

207 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ビークルのサンプル乗り物のコグ船(TL3)
ヒットポイントと受動・防護点以外何て読みとればいいんだ?
全く判らん…誰か説明して

208 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
もしSu1とSu2のことを言ってるのなら、コグ船の前と後ろにある構造物の事だよ。
文字通り全くわからんのなら、一つ一つじっくり読めとしか言えない。

209 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:RY+8h75r
LOWTECH‐COMPANIONの武器のSMを変えるルールとMartialArts組み合わせたら、
ロングソードで、リーチ1‐3、ダメージ突き+5、とか厨武器できた。
必要体力は14だが、特典で必要体力を減らすのを使えば、体力13で
使える。

210 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Su1とSu2って「上部構造物」って意味だったんだな…

けどガレオンとか重キャラックなら兎も角、
コグ船で上部構造物なんてあんのかよ…

ついでだから「許容量(船蔵)」とか
「クルー(乗組員)?」の所も教えてよ

211 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
コグ船で画像検索したら出て来る。
しょぼいから分かりにくいけど、よく見たら構造物的なものがあるよ。

前方に客室、後方に乗員室と操舵室がある。
乗客6人、船長、操舵士、航海士、水夫2人。

貨物積載能力は、船体に1700立方フィート、後方構造物に10立方フィート。
さらにその他の空きスペースがそれぞれ、96立方フィートと9.6立方フィート。
なぜか客室には空きスペースが無いらしいw

ついでに積載重量制限は36,400ポンド。

212 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コグ船、HP.1800だけど
これって大型のガレオンとか更に後年の帆走フリゲートとかになると
当然HP上がる訳だよね?

どう数値弄ったらいいもんだか…

213 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
GMの任意で良いのよ・・・

214 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>213の意見に賛成だな。
案を出してみる。

ネットで適当に検索して、全長をコグが20mでガレオンが40mと仮定した。
HPは表面積で決まるので、全長2倍の2乗、コグのHPの4倍と判断。

よってガレオンのHPは7200でいいんじゃないかな。
同様にフリゲートの全長を50mと仮定して、HP11250と決定。

HPを削りきる前に沈没しそうな気がするが、そこは気が付かなかった事にしようw
(まあ、探せばこの辺のルールはあると思うけど…)

215 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>214
えーと…つまりHPの出し方って
「(全長の数値の2倍)の2乗」って事で良いの?

216 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>215
ちゃんと読め

217 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
イイこと思いついた!
このコグ船に《隠し金庫》2倍魔化で容量目いっぱい
(だいたい積載1500トンを目標)、《盾》、《鎧》、《空飛ぶ絨毯》の
魔化掛ければスゲェオーパーツな乗り物出来るんでね?

つかこのコグ船ってどこに全長の数値書いてあるんだ?
容量1700立方フィートっ書いてあっても…

218 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
スレに小学生が居るようだ

219 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>217
全長が書いてなかったから、ググって計算の楽なデータを選んだんだよw

220 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
《盾》《鎧》は掛けても構わんが「全長メートル」分、掛けろよ?
例え「盾、鎧、1点」だけでも箆棒な必要エネルギーになるがなw

221 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ガープス・コクーンのルールがもっと企画進めば、ガープスももう少しガープスも流行ったと思うんだがなあ。
悪い企画ではなかった

222 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:8Eo2v0uh
せっかく完成度が上がったのに、4版のフォローがまるで無かったのが大問題だよ。
3版の大勢いたファンがまるでついてこなかった。
ソードワールド2.0と大違い。

まあ、基本ルールだけはしっかり訳して出版してくれたので、
後は原書でなんとかなってるが。
マーシャルアーツなんて豊富な追加戦闘ルールや武器の流派がすごく面白いのになぁ。

223 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
買う人間が少なかったから翻訳が続かなかったんだろ

224 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>221
普通にSWで続けたほうが売れただろ
人気のメインはキャラ漫才だしわざわざガープスでやる意味が無い

225 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
韓国GURPS トリヴィア2.

初めて韓国に出版されたGURPSは3版。
そのベーシックルールブックは社長のKim sung ilが自作した世界設定が短く入っていた。
'パレ・ナート'という名前で、産業魔法という新しい魔法体系によって、
都市化が進められているファンタジー世界を背景に、
さまざまな種族で構成された犯罪組織の暗闘が中心となったものだったようだ。
私はその本を持っていないので、どのような内容かは確認できないが......

この'パレ・ナート'でしばらく言及された他の地域が'Sylfiena'。
この'Sylfiena'がその後4版の韓国オリジナルサプリメントで出版されるようになる。

226 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
韓国GURPSトゥリビア3

Infinite Worldsは韓国に'無限世界'という名前で翻訳されている。
'無限世界'には英語版にはないオリジナル平行世界3つが追加されている。
それぞれ'小林'、'朝鮮'、'花カ'だ。

-小林:1461年。中国に実際に'内攻'を扱う武林人らがいる武侠世界。
'武功'のための追加ルール提供。

-朝鮮-2:1860年。文禄・慶長の役の前後にいろんな事があって
長崎を中心に持続的に朝鮮と日本が交流するようになった世界。

その他に朝鮮初期'世祖'が日本を侵略して長期的に支配して1910年に
日本を完全に征服、2次大戦に参加し、議政府と大邱(テグ)に
原子爆弾が投下された'朝鮮-1'、朝鮮初期の工学者'張英実'が左遷されず、
朝鮮の科学がもっと発達するようになった'世宗'平行世界が追加で紹介されている。

-花カ:626年。新羅の花カがある種の魔法的な力を基に強力な
財政一致国家を建設、勢力を拡張していく世界。

227 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>226
財政一致 x
祭政一致 o

228 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>222
もしGURPSが再び出版されれば、4版のサプリメントのなかでどれが欲しいの?
3冊だけ決めたらどんなのだろうか。

PowersとMartial Artsを望む人が多いようで、残りの一冊によって趣向を知ることができそうだ。

229 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえばGURPSコンベンションがあった。
ここでも参加した人いるのかな?

230 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:YmrLN1Jf
>>228
「Thaumatology」かな。
新しい魔術体系(魔法陣描いて呪文唱えて呪いかけるようなオカルトみたいな奴)が使えるし、
既存の魔法のルールやエネルギー消費とか大幅に違った形に色々変更できるから、
魔法・ファンタジー好きにはたまらないね。

Lowtechも面白いしプレイの役に立つんだけど、短いデータがほとんどで、
原書苦手でも読めちゃうから、翻訳の必要がない。

>>229
ググッてみた。今頃、友野なんか呼んで3版かよ。ずいぶん舐めてるな。
だいたいSNEが3版の頃からロクに翻訳しないから、しびれ切らせて原書に
手を出したくらいだから。

231 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???
文庫3版ベーシック中古入手したんだけど
p504のボーラの価格と必要体力書いてないけど…誤植?
正確には?

232 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>225-226
結構面白そうだな〜韓国GURPS。
'武功'のための追加ルールは見てみたい。

>>228
GUN-FUとかどうだろう?
銃用のマーシャルアーツみたいな感じ
ttp://www.sjgames.com/gurps/books/gunfu/

他にはテックシリーズもほしい…
ローテック、ハイテック、ローテックコンパニオン、ファンタジーテック

3冊じゃ足りないね。

233 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>231
$20で必要体力はなかった。

234 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>198>>214-215
3版だとHPはおおよそ全長の2乗に比例するんだけど
4版だと全長に比例するんだよね。

なんでこういう風に変更したんだろう?
HPの出し方は3版のほうがバランスがいいと思うんだけどな。

4版が出た頃、フォーラムでも
「弓矢で結構大きい船が沈むぞ?」みたいな話題が出てたような?

235 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>215は「今回は全長が倍だから倍の二乗で四倍」って言ってるんじゃなくて
「HP出す時は全長を倍にして二乗すればいいって事?」って言ってるんだけどな

236 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>234
>HPはおおよそ全長の2乗に比例〜
コグ船のHP1800を例の計算なんだけど

「(30×30)×2=1800」…これの意味で合ってる?

「2乗に比例」の「比例」って「更に×2」って意味で、あってる?
数学あんまり判りやすい所ググっても出無かったんで…

237 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>「比例」って「更に×2」って意味で、あってる?
合ってない

238 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>236
素朴な疑問なんだが何でそこまでして使いたいんだ?

239 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>236
全長の2乗に比例は
全長がX倍されたら、HPは(Xの2乗)倍されるって意味
だから全長20mのHPが1,800なら、2倍の全長である40mのHPは2の2乗で4倍
1,800の4倍で7,200
全長50mなら、2.5倍だからHPは6.25倍で11,250

別に船の全長の2乗が=HPの数値って意味はない
そもそも>>219で船の全長はガープスのデータじゃなく、実在のデータを拾ってきただけだって言ってるし

240 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっとすいません
20の生命力に追加HP100を取ったら

表示的には「20/120」になる?「20/100」?
部屋が暑くて頭が回ららない…

241 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
部屋が暑いせいか?
追加HP10とったら「20/30」になるか「20/10」になるかで悩んでるのと同じだぞ

242 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>240
遊ぶわけでもなくただ構って欲しいからルルブを読まずGURPSをネタにするなら蛸と同じだぞ

243 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
正解はこうか
20/120(100)
(ドヤァ

244 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>229
行ってきた。
未訳のやつ面白かった。
友野がいた。
生ビールうまかった。

245 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
TL15のディスインテグレーターなんだけど
TL16で出す時は元能力よりどの位強化して良いのかな?

それとこういうビーム火器を改造する時って
どの様に(どの様な)改造したらいいんでしょう?

246 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ビークルの126ページと127ページにある、重量とコストの部分を参照して決めるのはどうだろう?

元の出力を上げて2倍の重量の分解砲をデザインする。
重量を半分にすることでコスト4倍、TL+1でコストを半分にできる。
結果として威力が上がることになる。

面倒で難解だから出力の計算はしてないけど、威力2倍というほど単純ではないんだろうなぁ…

247 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>246の補足
コンパクト化のオプションを使うことで小型化して、大型の砲の威力で使ったらどうだろうという話。

248 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>246-247
その125ページの
ビーム?の
「ダメージ=(square root of O)×B×E×T」式なんだけど

意味が判んない…ようはエンジンの発電力か何かって意味なの?

>>246
ビークルの126ページと127ページにある、重量とコストの部分〜
126のフト文字のweightの部分?
それと火薬式砲のデザインって100ページ?

249 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
《誘導》通常(肉体操作系)

目標の射撃技能を一時的に上げます。
より確実に標的に当てる事が出来る様に成るでしょう。
この呪文は幾ら技能レベルが高くても
消費エネルギーを減らす事は出来ません。

■持続:1分 ●消費:技能+1につき1(最大+10)・維持は半分(端数切り上げ)
◆準備:1秒 ★前提:《すばやさ》
▲魔化(a)杖や錫杖。魔法の素質を持つ者のみ使用可。目標に触れる必要あり。必要エネルギー1000
(b)常動型。装飾品、その射撃武器・火器その物。身に着けるか装備すると射撃技能上昇。
必要エネルギーは射撃技能+1につき1000(最大+10)

250 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
《追尾》通常(物体操作系)

投擲武器か発射する物(弾丸や矢、銃本体など)に対してかけます。
マガジンに掛けた場合装弾されている弾丸全てに、銃本体に掛けた場合、
チェンバー内に装弾された弾丸全てに掛ります。

発射した物体は、術者or発射当事者が目標対象を見ている限り
対象を追尾し自動的に命中します。
体の一部が見えて居る場合、その見えている部分に命中します。
ただし「姿の見えない対象」には効果が有りません。
発射された弾丸・矢は「目標対象に命中」するか「最大射程に到達」するか
「目標対象が視界から消えて認識不可」になると即座に効果を失います。
また術者の視界から消えても効果を失います。

この呪文は維持は出来ません。

■:5秒or撃つまで ●消費:6・維持は不可 
◆準備:3秒★前提:素質3+《追跡》
▲魔化:(a)杖や錫杖。
魔法の素質を持つ者のみ使用可能。目標に触れる必要あり必要エネルギー1000
(b)弓や弩、銃本体など。発射する物全てに《追尾》が掛かる。必要エネルギー3000

251 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>248
毎度毎度なんで分からないのに使おうとするの?

252 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ
分からないから使ってみたいんじゃね?

253 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ今まで聞いた分を実際に使ったのかと

254 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>253
すまない。それらの「あきらかに無意味そうな」質問のうち、いくつかは俺なんだ。
オンラインキャラシートの計算式を作るのに使った…。
巨大化まわりの質問とか、追加体力の質問とか、簡易計算()の最初のほうの質問とか。
とりあえず、改めてみんなありがとう。

255 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>248
重量は本文側のWeightのこと。

ダメージの式は、ビーム砲のエネルギー出力がどうダメージに変換されるかというもの。
必要電力は127ページのPower Requirementにある。

式の意味は出力(kJ)の平方根にビームの種別係数を掛けて、さらにTLの係数を掛けということ。
(TL+1の係数は1.5714を使えばいいと思う)

しかし、やっぱりビークルは面倒すぎて実際に使う気にはならんなw
手抜きをすることを超お勧めする。

256 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
「尚歯会」の同人誌ってもう買えれないのかな?…

やっとネット関連とかで色々考える頭に余裕とかできたのに…

257 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
何言ってんだ蛸

258 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
人のことを突然タコ呼ばわりは烏賊がなものか

259 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
唐突に誰もが知ってるわけでもない団体の名前を出す、
しかも活動停止してから長い。
蛸か蛸と同レベルのアホだろ。

260 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
真面目に返された……!?
チクショウッ! チクショウッ! orz

261 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:e4uWYhwo
てすと

262 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
下げておく。

263 :NPCさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???
何の意味があるんだよw

264 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>260
これで涙をお拭き(墨で真っ黒なハンカチを渡しながら)

265 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>255
TL+1は1.2857だった気がする。

ビークルは面倒であるが
銃とかミサイルとか爆弾のデータを自作する時はちまちま利用してるな。

266 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
1 for the TL where the beam is first introduced, →開発TL
1.2857 for the first TL after, →開発TL後期
1.5714 for the second TL after and →開発TL+1及び開発TL+1後期
1.8571 for all subsequent TLs. →開発TL+2以降

こう解釈していたんだが、改めてコピペしてみたら>>265の方が正しそうだなw
(全然違ってたらどうしよう…)

267 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>266
1.2857と1.5714とかの係数はULTRATECHとかに記載ある
開発されたTLより進んだTLになった時の武器のダメージの向上
(TLが1上がるとダイス分だけ追加ダメージ)を固定値追加じゃなくて
そのままダメージに掛ける際の値だったりする。

TL8のダメージが1Dのレーザー火器を例とすると

TL8 ダメージ:1D 期待値:3.5
TL9 ダメージ:1D+1 期待値:4.5 TL8から見た場合の上昇率:1.2857
TL10 ダメージ:1D+2 期待値:5.5 TL8から見た場合の上昇率:1.5714
TL11 ダメージ:1D+3 期待値:6.5 TL8から見た場合の上昇率:1.8571

と、こんな感じの上昇をVEHICLESのエネルギー火器作成ルールで
TL9のレーザー、TL10のレーザーを出すとかになると
Damageに1.2857を掛けるとか、1.5714を掛けるとかで計算している。
このあたりの関係を知ってるとTL後期とかいう表現ではないというのは
気付いてもらえると思う。分かりにくかったからスマン。

「TL after」という記載がTL後期という解釈するというのは気持ち的には分かるけど
VEHICLESではTL後期という表現をLate TLと記載してたと思うので自分自身、
TL afterは違う意味だろうと解釈してた。

ただし、TL後期に新型としてTLが1高いガジェットを出すのGMの裁量に任せられる範囲と
思うので266氏の卓ではその解釈で合意取れているならそのままでも良いと思う。
公式のサプリでもTLが1高い進歩したガジェットをImproved ○○とか名前付けて出してたので
ワールド設定的にOKならそうゆうのもありなんだろう。

268 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ttp://www.boutai.net/product/585
ttp://www.boutai.net/product/166
ttp://www.boutai.net/product/1617

現代ものでこれらの物を防具として出してみたいんだけど
具体的な数値ってどの位が妥当でしょうか?
それと包丁(牛刀レベル)ってショートソード扱いにすればよいでしょうか?

269 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ベストならプレート部分なら防護点は5〜6点くらいはありそうだな。
グローブは切りのみ3で、他は1くらい、盾は軽いミディアムシールドでいいんじゃないの。
刃渡り30cm以下の小型の剣はナイフ扱いだ。
柄もない片刃の剣だし、牛刀がいかに大きくても大型ナイフで妥当だと思う。

270 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>269
柄じゃなくて鍔だった、ミスね。

271 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>269-270
有難う御座いました。

追加何ですが
マジックの呪文で《遅発》なんですが
「砲丸(鉄の丸玉)にプファイトの《爆裂》《爆砕》を掛けて、
『発動条件は「大砲から発射されて着弾。停止したら発動」』って可能でしょうか?

炸裂弾を科学的に作れないので魔法で代替的発想です。

272 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>267
おお、解説ありがとう!
文をコピペして整形した時、もしかして…とは思ってたが、やはり間違ってたのか…orz
(最初は、こういう風に対応してると思う、と指摘するつもりでコピペしたw)

Afterの部分も、TLを分割する場合EarlyとかLateという表現があったはずなのに無かったから、
トラベラー(本家)と混同して勘違いしてたのかと思ってたのだが、勘違いじゃなかったのね。

しかし、ウルトラテックはあまり読んでなかったとはいえ、紐づけて解釈する発想が全く無かった。
他にもいろいろ勘違いしてるかもしれんなぁ。

273 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>268
牛刀か。懐かしいな。
ガープス少年○○とかあったよな。

274 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなの喜んでるのは蛸だけだよ

275 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
文庫のサイバーパンクで質問です

「p232からのパーソナルコンピュータからメガコンプ」なのですが
これらはTL8の基準だと思われますが
たとえばTL16になると重量・複雑度等はどう変化するものでしょうか?

それと「PC主人公の仲間的存在のメガコンプを登場させて
常にリンクさせたい状態にしたいのですが
出来ればサイバーウェアで無く「ナノマシン的な物を体内にある的設定」にしたいのですが
どの様な設定改造すればよいでしょうか?

取り合えず文庫物はベーシック・妖魔全て・サイオニクス・サイバーパンク有ります

276 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>275
3版基準なら
重量・価格1/4
複雑度+8
だろう。

「サイバーウェアでなくてナノマシン的なもの」
とは具体的にどういうものが欲しいというのかな。
神経組織にとりつく普通の医学的手段では見えないほど極微な機械
+外のメガコンプと通信する普通の医学的手段では見えないほど極微な機械
みたいなセットが欲しいということかな。
TLをあげて特製品であることから価格も上げるくらいの処理になると思うが、
具体的にどういう性能を考えているか詳細に説明よろしく。

277 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>276
>神経組織にとりつく普通の医学的手段では見えないほど極微な機械
>+外のメガコンプと通信する普通の医学的手段では見えないほど極微な機械
>みたいなセットが欲しいということかな。

はい、ほぼ、そのとうりです

>具体的にどういう性能を
知らない技能等があったらメガコンプからアドバイス等を
更に自身が気絶等になったら
メガコンプ側からナノマシン的なものを通じて
主人公を自動操縦で対応、乃至離脱等とかです。

278 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
関連スレに入れといたれよ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/l50

279 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>277
通信機とニューラルインターフェース類但しナノテク製品であることから
製造TLを11以上にして価格は4倍程度……ぐらいで基本セットとしては
いいかなあ? と思う。けどGM判断かな。
サイバーパンクでCP消費するルールなら、CPは+50%増しにはなると思う。

>知らない技能等があったらメガコンプからアドバイス等を
エキスパートシステムのソフトウェアとか技能レベルを与えるソフトウェアを一通り揃える(購入する)。
でFAかな。

>更に自身が気絶等になったら
こいつが難しいな。
似たようなサイバーウェアがあったかなあ?

仮に特徴で表現できるなら、CP消費&1CPにつき$1000くらいの購入・手術費用を請求するところだが……。

280 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>279
文庫サイバー125pに「活動持続チップ」に
自動操縦っぽいのが書いて有るな
けど、これチップだから概念的に違うんかな?

281 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>280
ほう、なら「チップからナノマシンにグレードアップした」ということにして
・チップの制限が無い
・非ナノテク医療機器に探知されないという有利さ
に+50%〜+100%の多少の修正をつけるとして、
あとはメガコンピュータ側に「人体操縦」(乗り物を操縦するプログラムの特注カスタマイズ版)
プログラムを購入することにすれば、
ちょうど >>277 の条件と同じことになる……のかな?

282 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
http://www5e.biglobe.ne.jp/~aeternam/trpg2/set2/nmtop2.html
ガープス ナノマシンで検索したらこんなの見つけたんだが
<分子工学>って技能、文庫にも完訳にもなかったぞ?
どんな技能内容なんだか…

ところでナノマシンって色々出来るみたいだが
具体的な数字(時間・量)が書いてないな…
まさに「ピー!完成しました・死にました・生き返りました・着きました」なのか?(笑

283 :NPCさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>282
マイクロボットやナノマシン系ロボは
GURPSROBOTSに記載がある。

超小型機械系は移動形態→動力源→装備パッケージと段階を踏んでデザイン。
ナノマシン系ロボ(ナノマシン集合体型のロボ、ぶっちゃけT1000とかあんな奴)は
そっちはナノ素材の体積でおよその能力値を決めてオプション付けたり
ソフトウェア実装したりして作る。

どっちもTLが重要で超小型機械系ならTL8からあるけど
ナノマシン系ロボはTL11以上からとなる。

というわけで275氏もロボット系に足を突っ込みたいなら
ROBOTSがあるといろいろ便利かと。

284 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>282
これに出ているナノマシンを行使する《呪文(名前未定)/文明16》、
関連補助呪文等を開発したいんだけど
具体的にどの様な呪文データにすればいいんでしょう?

まぁこんな凄いんだと(至難)は確実ぽいけど…

285 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>284
どうしたらいいんでしょうって自分でなにも考えずに他人にやらせようとしてるだけですよね?

286 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
宇宙パワー(コズミックパワー?)を3版にコンバートしてみたいんですが、
どんな変更すればよろしいでしょうか

287 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コンペンディウム1を買うだけで完成する簡単な作業です。

288 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
妖術・妖力に
「装甲除数」的なオリ増強を作ってみたいんですが
どの位の+%が妥当でしょうか?

289 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>288
装甲除数的な増強は百鬼夜翔であるでしょ

290 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
装備者の「魔法のエネルギー」を媒介して
魔法のエネルギー弾を射出するマジックマスケットみたいな
オリジナル銃器を構想してるのですがどの様な感じにすればよいでしょうか?

・要、魔法の素質。これの優劣が殺傷力を左右します
・「弾数は無限」を予定(これは装備者の魔力を弾に変換して射出…と言うイメージから)
・これの大砲版も妄想してるんですがまずは銃から…。

291 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まず自分で考えれば

292 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ビークルにマナを動力にする方法があった筈なので出来るだろうけど、
射撃速度が著しく落ちるだろうなぁ、たぶん。

コンペンディウム、スーパーズ、4版キャラクターなら特徴の組み合わせで再現出来ると思う。

マジックだと無限は無理だろうな。

293 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>292
グリモアに動力/体力換算表があるからざっくりとした計算はできるな。

なもんで3版環境TL9基準でなんとなく計算したら、攻撃呪文の効率の悪さが実感してもうた
うん、燃料パックとビーム兵器の組み合わせの方が普通に強いわ。

294 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
呪文のエネルギーも体力からじゃなくて発電所やパワーセルとかからとりたいね。
とれるエネルギーに限りがあるんだけど。

295 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
電気なり、なんなりエネルギーから魔法ソースへ変換する魔法を開発すればいいず

296 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>295
それはもうある。

297 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
文庫サイバーパンク141〜142Pの燃料パックなんですが
これってTLレベル上がったら

大きさ・重さ・価格・
燃料能力?(例えばTL8のレーザーライフル.TL8のCパックにTL15のCパック(←無論、繋げれるように弄って)つなげたら)等は
変化するのでしょうか?

298 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>296
グリモアさんはマイナーなんかな

うちの卓の魔術師連中はパワーストーンの代わりに燃料パックを
持ち歩くようになるぐらいには普及してるな。

299 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>298
マジックは発見したんだけど
グリモアは見つかんないんよねぇ

300 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
超能力関係でパワーストーン見たいなものって
無いのでしょうか?

つか「超能力疲労消費をパワーストーンで賄う」って事は可能でしょうか
3版です

301 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
サイバーパンクの文庫見たんだけど
コンピュータのハードで
「ハードディスク容量、インストールの概念」って無いの?
(その場合容量どれだけ?)

プログラムは「ディスクかROMテック(多分DVDとかの事だと思うが)」を
一々DVD/CDドライブに入れないといかん様な仕様ぽいんだけど?

302 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
出版された時期と当時の技術水準を考えたほうが良いんだぜ?

納得行かなかったら後は自作かな、、、 今でも外国ではサイバーパンク
プレイしている人が居るだろうからその辺を参考にするとか

303 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>301
さすがにHDDという媒体が流行する前の作品だからな
その頃は、20MBのHDDすら10万円くらいした時代で、
すぐに容量がパンクして上書きが基本だったから
HDDやインストールが主流になるとは露ほども
予測も出来なかったんだろう

インストールの概念はSHARPさんが8ビットパソコン
(X1やMZ)で既に確立してるが一般的ではなかった
なんせ、他のパソコンなら電源入れて数秒で
立ち上がるBASICすらいちいち毎回テープ入れて
10分待たされてやっと起動だったからな

304 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
どうしてもと言うなら
「複雑度×2〜300ギガバイト」…って
ハウスルールとかにすれば?

これなら今っぽいでしょ?

305 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>301
ROMデックは光学ディスクではなくて半導体メモリの類。
ぶっちゃけるとファミコンのカセット的な物。

当時のコンピュータ事情だと光学ドライブより高速な転送速度を確保するには
カセット方式が一番手堅いが、よくよく考えればUSB3.0でUSBメモリ繋いだ方が
光学ドライブより安定かつ高速でデータ転送できるから今も昔もあんま変わってないかもしれん。

>>303
ULTRATECHにはハードディスク的なガジェットがあったりする。
1テラバイトで1万ドルとかなんで時代を感じるが
防護されているとか記載あるんで
「これエンタープライズ用製品だからいろいろ高いんだよ」
とか言い訳ネタはできるはず。

306 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
疲労点を少しでも早く回復したいんで
妖力「再生Lv3」を疲労点も効果ある様にしたいんですが
どの位の増強&amp;限定にすればいいでしょうか

・疲労点のみの回復
・生命点と同時の回復

307 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>306
・疲労点のみの回復 +150%
・生命点と同時の回復 +350%
だよ
リプレイにちゃんと乗ってる

308 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>307
…、・生命点と同時の回復 +350% はまだ判るとして
「疲労点のみの回復」なのに「増強」なんだな…

限定じゃないのか?
何のプラス要素なんだか…

それと何のリプレイだよ?俺は知らんぞ
何のリプレイの何ページか言って味噌

309 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>308
百鬼夜翔であれば疲労点1点あれば、治癒の妖術で2点回復できるから
その辺を利用して1ターンでHP2点回復とかも可能なんで「増強」扱いに
してるのかもしれん。

310 :NPCさん:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>307はどう見ても例の子を適当にあしらってるだけだろ
察しろよ

311 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>306
4版のPowersではともに回復する場合、+100%、
FP一つだけ再生される場合は+-0%

妖魔夜行はよく分からないからそのまま適用できるかは知らないけど。

312 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>311
やっぱこの位が妥当だな
350とか150なんて、ぼったくりもいいとこだし

妖術とかPowersかスーパーで
[物体作成]な能力(妖術)って無いですか?

313 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>312
4版Powersを使用すれば、
特定の元素のような単純なものを作ることができる有利な特徴がある。Powersで追加されたもの。
しかし、多分それを望んでいるのではないだろうと、
最も近いものでは4版基本セットにあるアイテム借用に+100%強化をして、
別の次元で取得するのではなく、即席して作ったものと扱うことが可能。
ここに重量、サイズ関連して、制約をなくす強化もありますので
いろんなことを即席して作り上げる能力を作成できて。

314 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>311
おまえ、なんでいつもの子に真面目にレスしてんの?
質問内容見りゃいつもの子だって一発で分かるだろ?
どうせ質問した内容を使いもしないんだから答えても無意味だし
そいつはただ構って欲しいだけの荒らしなんだ
荒らしを調子付かせてどうするんだよ
知識ひけらかしたいだけなら別のスレでやってくれよ
迷惑だ

315 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>314
先に言っとくが俺はつい最近来た(戻ってきた)者だ
ここで変なマネした気違いじゃないとだけ言っておく

そしてマジ知りたいからマジ質問しただけだ

お前はなぜ知りたい物の邪魔をする?
マジ死ねよ!!糞ウゼェ
お前が荒らしだ!!

316 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ここで変なマネした気違いって誰のこと?質問繰り返してないならそいつじゃないよ
で、その知りたいからしたマジ質問の回答はどのように活用してるんだ?

317 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺も過去ログ位見るわ、いちいち説明めんどくセー
それと一々お前に答えて貰って無い質問内容の
使用詳細を報告せにゃ為らん義務などないわ。お前何様?

これからキャラデザとかだ。

318 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
お前こそ何様なんだよw

319 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いつもの子が新参を装ったバレバレの嘘で暴れています
ここより先は完全ノータッチでお願いします

320 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
正直言って、どれがいつもの子なのか分からない。

最近増えた質問レス全部なのか?
それとも、なにか固有の特徴がある?
(蛸ならだいたい見当がつくんだが)

321 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>315
おう、鏡見ろ鏡

322 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ・・・一見無意味そうな質問でも
たまに神シートの作者がシートのために聞いてるケースも有るって話だしなぁ・・・

323 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>315
バカな質問したらバカにされるのは仕方ないのでは?

324 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いつもの子本人を庇う気は全くないが、最近は認定厨の方も同じくらいウザく感じ始めてるな…
まあ、この手の魔女狩りが始まって潰れたスレなんて腐るほどあるから今更な話なんだが

325 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>Members of non-human races get a bonus (or penalty)
to their TS equal to half (ST modifier + HT modifier + Extra Hit Points) – each level of
Increased Strength counts as a ST modifier of 10.

集団戦ルールの標準的人間じゃない者のTS計算の仕方らしいんだけど
これは「「体力+生命力+追加HP?」を足して10で割る」ればいい…の?

326 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>325
TSが何の略なのか分からんから、最後の each level からが今一訳せないんだけど

人間種でないメンバーは、TS = ( ST + HT + ExtraHP ) ÷ 2 となるボーナス(あるいはペナルティ)を受けます

じゃないかねえ?
Strength counts の上昇はレベル毎にST10と同じ……?
やっぱよく分からない

327 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
(ST修正+HT修正+追加HP)/2だね。
修正値は10より上か下かだと思う。

each levelの部分はよく分からない。
加算じゃなくて減算するのか?
コンペンディウム2にはこの部分見当たらないけど、どこにあるのかな。
(集団戦闘のルール初めて読んだわ)

328 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>325
そもそも出典はどこなんだ

329 :NPCさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>328
325じゃないから確定じゃないけどRoleplayer30号のMASS Combatな気がする。
これCompendiumより前の掲載(1993年1月)だったと思うから3版環境でも古いルールかな。

325の文章は例を削ってるから分かりにくくなってるけど"ST modifier "は
人間外種族の場合はST修正がある場合はその値を使え的な書き方だったと思う。
よーするにルナルで例えるとドワーフは体力+1の種族修正があるから、その場合はST modifier を+1、
エルファは体力-1なのでST modifier は-1と扱う感じ。
ちなみにHT modifierも同じように処理する。

解釈間違ってたらスマン。

330 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自分の所の宣伝してもOK?

331 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ガープスのオリジナルサプリ?

イイぞ。どんどんやれ

332 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>331
すまない(´・ω・`)サプリじゃなくて一度ここで宣伝したキャラシーなんだ。
色々追加機能つけたんで、もしよろしければ使っていただけたらなぁ、と。
・≪容貌≫から自動計算出来るようにして、ベーシック用として左だけ使っても反応修正が出るようなった。
・すっかり忘れてた≪趣味≫・≪母国語≫追加。それぞれの特殊な計算にも対応。
・おまけ機能「技能なし値」検索を搭載。右シート専用だから便利かどうかちょっと微妙。
など。
>>3の下から二番目からどうぞ。

333 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
X線レーザーとγ線レーザーの
Military Dinosaur X-laserと
Military Dinosaur γ-laserの

「Dinosaur」ってどういう意味なの?
数値的に各ガトリング並みの威力の物を携帯できる感じみたいだけど…。

334 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>333
Dinosaurは恐竜を指す言葉だがMilitary Dinosaurだと、
「ミリタリー・ダイナソア」というシリーズの商品名と取るか、
意訳で「恐竜部隊のχ(γ)線レーザー」や、
「対巨獣用χ(γ)線レーザー」と訳すかどっちかだろ

そんな小学生でも分かる程度の簡単な単語も知らないなら
英語サプリや英語ルールには手を出さないほうが良い

英語サプリに自分の好きで手を出しておいて人に迷惑を掛けるな
あと単語程度ならググれ、すぐに出るだろ

335 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>332
重い

336 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>334
この場合にdinosaur何か特殊な意味があるかどうか聞きたかったんじゃないの?
いくら何でも一般名詞を調べもしないアホはいないだろ

337 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>333
3版想定で返答すっけど
ULTRATECHの49PのDinosaur Laserを読むべし

とりあえずULTRATECHの武器リストには各武器に参照ページ番号あるんだから
まずはそこを読もうぜ。

338 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
妖魔夜行で再生Lv3の妖力で

・パワーストーン
・Eパック

の二つをを、充電出来る様な増強ってどの位の%にすればいいですか?

339 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>338
君のGMが「このくらいだよ!」って言った%だよ
俺達が決めることじゃない

もし君がGMなら、君の経験や勘で決めてしまってかまわない

340 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>338
GM「OK、パワーストーンのHPが回復したよ」

341 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>335
可能な限り軽量化してみました。いかがでしょう?

342 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
未来火器・兵器にVT信管みたいなのってあるの?

グレネードランチャーとか手榴弾とかに的に投げつけて、
例え、よけ、かわされても至近で起爆…な感じのイメージで

343 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
3版Vehicle の時はいろいろあったが。
TLが十分なら光学/電磁波センサーと内蔵電子回路を連動させて、
>>342 のように至近で起爆させる……あるいは追尾させる……ミサイルも
可能だった。
手榴弾にはどうだったかな。
「数値的に、俺の考える理想の爆弾には厳しいかなー」っていう感想を
抱いた記憶があるんだが(うろおぼえ、TL10

344 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
呪文で体力が増強されたら疲労点もその分上がるの?


体力9のキャラに《怪力》5点で増強されたら14点まで疲労しても大丈夫?

345 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>344
あがりません。

346 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
えっ…外交も20LVで反応+2なのか…。ひー><

347 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>344
四版は疲労点は生命力基準だから、上がらないよ

348 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
三版では<言いくるめ>20LVで反応+2、<外交>20LVで反応+2だけど、
これって両方取得してたら反応+4なのかな?

なんか常識的に考えたら片方しか足せないような気がするけど、
ソードワールド2.0のフェンサーの命中力は常識捻じ曲げて記述優先
(いままで筋力ギリギリの武器を持って戦っていたフェンサー技能無し
のPCが、フェンサー技能取るだけで、いきなり命中力ががた落ちする
というトンデモな裁量がSNE公式裁量)だったから、+4でもいい気もする。
どっちなんだろう?

349 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>348
アホか君は
その例に何の意味があるんだ

350 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>349
いや、SNEの場合、常識外れな裁量が公式裁量の場合もあるから、
常識的にはおかしいが、ひょっとしたらルール記述通りが正しいのかも?
と思って。

と言うわけで、お気に触ったのなら例示は無視でOKですので、
+2、+4どっちなんでしょうか?

351 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「SNEなら非常識な裁量をやりかねない」って結論が出てるなら両方足せるでいいんじゃね?

352 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>348
で?君は何のために言いくるめ20と外交20の事なんか聞きたいんだね?
そんな事知って何に使うんだ?本当に使うのか?
いつもの子か?

353 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>350
SJGのゲームでSNEの裁定がどう関係するんだ?

354 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
オカムロさんはどうやって、犠牲者を捕獲するのかな。
もし妖怪ネットワークがオカムロさんと戦いに行くとしたら、どんな戦法がいいかな。

355 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>352
すみません。いつものキャラシーの人です。
今日初めて、<外交>20LVで反応修正付くと知って、急遽自動計算付けたら、
「青天井過ぎるな…ひょっとしたら加算ではなく、どちらか片方じゃないのか?」
と思いまして。

>>353
ああ、そいういえば!>SJG
本当にすみませんでした。

356 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>355
君は本当に「執念/キャラシー」持ちだなw
とりあえずダウンロードしたが・・・人外美形、美声、誠実、言いくるめ、外交で同性+13異性+17か・・・確かにおかしいな

357 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
tesuto

358 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
外交がどういう技能かはわかりにくいが、
たぶん学校では学べない特殊技能という発想(ほんとうに外交官とか執事のようなごく限られた職業の技能なのは間違いない)。
あと、言いくるめはセールスマンや詐欺師の技能であるということ。
そのどちらもキャラシー作成の時点で20以上って、それは立派な特殊な背景必須と思う。

359 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>358
文庫版での外交はたんなる対人交渉とか説得のたぐいだよ
誤訳って奴
さらに言うと文庫版で交渉とされてる技能は実は裏社会の誤訳であって
交渉をしたいなら交渉ではなく外交を使うことになる
世間一般で言う外交をするなら外交ではなく政治あたりを使う

360 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
修正が付くぐらい交渉能力や知識があって、修正が付くほど口が上手くて騙し上手なら重複でいいじゃん
どちらか一方より上手く丸め込めるってことでしょ

361 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>356
でもちょっと待ってほしい
見た目が人外レベルに他人から好かれる美しさで、声も耳が幸せな美しさ、何て言う他人から好かれる運命にあるかのような人が、
言いくるめと外交が共に20なんていう歴史に残る話術で、
自身の不利を厭わない誠実な対応をしてくれる


なんていう超特殊なキャラなら
おおよその場合において相手から好意を得られたり、尊敬してもらえてもおかしくないんじゃね……?

>>358
文庫のP.492のNPCの反応って項に外交とか交渉とかの使われるタイミングが軽くだけど書いてあるよ

362 :348:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず、みんなありがとう。

363 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
反応判定って、GMが予め反応を決めてないキャラの反応をランダムに決めるもんだからね。
いくら高くても万能じゃないんだし、いいんじゃね。

364 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
質問自体は同じような無意味な質問なのに神シートとやらの作者様()ってだけで手の平返したように好意的なレスばっかだなw
作者様()だとわかる前は突き放すようなレスだったくせに、おまえらエゴ贔屓にも程ってもんがあるだろ
作者様()以外の質問にもちゃんと答ろよ

365 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364
日本語を勉強しよう

366 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364
自動計算に使ってるんだから十分意味あるだろ

367 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364
では、ご質問をどうぞ。

368 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
オレ、神シートの人ってのが何なのかすら知らないけど・・。

369 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エゴ贔屓・・・?

370 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>369
外来語だと思ってそうだな

371 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃぁ謎質問が、態度の悪い質問者の自己満足の為の物と
有用なツールに反映される物とあれば、後者の方が対応が良くなるのは当然の話

372 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364
新しい言葉だなエゴ贔屓。ただ自分に利益のあるツールの充実の為に協力するのはエゴといえばエゴだが
それの何が悪い

373 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
スタジオフェスティバルのsf-ceg以上のものを探してますがどこかにありますか?
GURPS妖魔夜行キャラクターシートは使いにくかったです。
具体的には、プルダウンが膨大で選択が面倒、増強、制限の複数選択の方法が不明な部分です。

374 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
補足説明すると三版準拠で妖魔夜行、サイバーパンク、コクーン、マーシャルアーツ、サイオニクス、マジックに対応しているのが理想ですが、自分でデータの追加が楽に出来るものがいいです。

375 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>373
増強/限定は(  %)内を直接入力
プルダウンはあくまで目安なので、自分で好きに入力
弱点も同様でCPを直接手で入力
弱点や影響の中身は、自分で好きに入力

ただし、「外見の印象」や「人間変身」や「鋼の体」など
一部、限定の更に下に名前がある妖力や妖術のみ、
選択すると特別な場合のCPを計算してもらえる
(「鋼の体」なら増強で「磁力の影響を受けない金属」を選ぶと
1レベルあたりのCPが自動的に8から9になる)

プルダウンが膨大なのは、GURPSがそういうゲームだからあきらめろとしか言えない

376 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>374
妖魔夜行以外で追加された特徴や技能は、
技能なら技能名、肉/精、難易度、レベルを入力すればCPが自動で出るし、
特徴なら特徴名とCPを直接入力すれば、キャラシーの最下段が集計してくれる

あと、EXCELでプルダウンのボタン押しにくいときはEXCELの右下のスライダーで
120%〜130%くらいの拡大表示にすれば、動作も少し軽くなるし押しやすくなる

377 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>375
>>376
ようするに直接入力するしかないというわけですか。
判りました。

378 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>377
まあ、所詮はExcelシートだからね

379 :NPCさん:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>377
おまえはExcelに一体何を求めているんだ?

380 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
辞書とか大百科事典、或いはインターネットとかを使用した…とかな状況概念で
技能を取得してない技能を使う事って可能ですか?

その際の数値等はどの様にすればいいでしょうか?

381 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>380
よくわからんが、修得してない技能の判定を「やり方を調べた」事によって行えないかって話?
普通に技能なし値の判定&調べた分のボーナス、でいいんじゃないかと。
技能なし値がないものは付け焼き刃の情報だけじゃどうにもならないって事で。

382 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>380
どの技能を使いたいかによるだろ
ネットで寿司の握り方を勉強しても
一朝一夕で寿司が握れるはずもないから
判定なしで失敗だろうし

383 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちにしても「技能なし値」による使用なんじゃない?

384 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>382
たしかにロッククライミング、スキューバダイビング、スカイダイビングあたりのスポーツや、
カースタント、爆発物取り扱いなんかはネットで知識得ただけじゃ死が待ってるだけだもんな
あとフグの調理なんかもネット知識だけで調理したら何人人死にが出るかわからん

385 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
技能無し値による挑戦なんて、これまでほとんどしたことなんかないけど、
判定したきゃさせりゃいいじゃん?
と、思うけどね。

386 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
技能なし値に、さらに難易度によるマイナス修正をつければいいんじゃないかな?

387 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
意志判定(3版って、「例え知力20でも目標値は最大14」だけど
ちょっと気になった事か一つ

「意志の強さ」修正っで何処で増やせばいいの?

『「知力20(意志最大14)、意志の強さL3持ちのキャラ」が意志判定マイナス5修正の判定』時に

14-5+意志の強さ3=12であってますか?

388 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
知力+意志の強さ(弱さ)+その他の修正=目標値
ただし目標値が14を超える場合は14とみなす。

だと思ってた。
実際はどうなのか気になるな。

389 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
「意志判定は目標値が15以上であっても14として扱う」じゃなかったっけ?
つまり>>388の解釈で合ってるはず

390 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
何でか間違えてる人多いけど、意志判定は14“以上が失敗”だからね(出目14も失敗)
細かいことを言うと、「目標値そのものは14以上になる場合もあるけど14以上は失敗になる」
つまり目標値16で出目が13だったら成功度は3となる

あと、「意志の弱さ」を持ってる場合、知力が15以上でも14とみなしてから「意志の弱さ」の修正を計算するってルールがあったりする
(知力20、意志の弱さL2の場合、意志は12になる)

391 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
妖魔夜行や百鬼夜翔で、追加HPや追加体力をそれぞれ以下のように取って
「私はあと3回変身を残しています…」ってかんじのビルドはOKでしょうか?
また、そういうビルドをした人を見かけた人はいますか?
・通常(人間)時は追加HP+30、追加体力+10(HT10なのでHP40、ST10なので合計ST20)
・1段階:妖怪時のみ追加HP+20、追加体力+10(合計HP60、ST30)
・2段階:妖怪時のみに加え怒った時(意志判定失敗時)限定で更にHP+10、体力+10追加(合計70、40)
・3段階:2段階に加え1ターンの溜めとFP5点消費の限定付きで更にHP+10、体力+5(合計80、45)
・4段階:3段階に加えHPが半分以下になった時限定で更にHP+20、体力+5(合計100、50)

392 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>391
ルール的には可能
一段階目に関しては妖魔のサプリに追加HPに妖怪時のみの限定を加えてるキャラがいた記憶がある

393 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>391
リソースケチって、舐めプレイや手加減としか見れないビルドして、一段階目とやらの時点で一発で敵妖怪にブチ殺されても当然文句は言わないよな?

394 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>391
どっちかと言うと敵NPC向けな感じだなw


3版サイオニクスなんですけど
138pの[精神攻撃]の部位狙い(181〜182P)で
「自我」の攻撃に関する質問なんだけど

・自我を狙う場合(略) 意志が減少していきます。これによって意志が3以下になると〜

と、ありますけど、これは知力14以上(例えば20、乃至20以上でも)だった場合でも
やはり「14」からのダメージスタートでしょうか?。

395 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>394
何で?

396 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>395
だって、モロ「フ○ーザ様」じゃん?w

397 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
モロとか以前に
>「私はあと3回変身を残しています…」
とはっきり明記されてるんだが・・・
PLがフリーザのような悪党を演じれるのもTRPGの自由の醍醐味の一つだろ

398 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺なら衣装(武器が出る)を2段階取って、衣装(武器2)を限定条件とした加速と超反射神経取って「卍・・・解・・・!」だな

399 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
すまん、俺ブリーチは良く知らん

400 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱ俺的燃えるジャンプ漫画は
ドラゴンボール、幽遊白書、忍空、
ジョジョ1部2部3部、ハンター×ハンターだけだな・・・

なんか最近のってあまり面白く感じん…(ワンピースとかブリーチとか家庭教師りボーンリバースだったか?
あのころが一番よかった…

401 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>396
あぁ違う
「何で14からのダメージスタートだと思うの?」って言いたかったんだ

402 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、そっちの方かい…
上の方でも「意志は『最大14うんぬん〜』」とか言ってるみたいだったからね
何?、こっちの方は知力その物の数値でいいの?

403 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>402
知力そのままでいいだろ、上のほうでいってるのは目標値がいくつであれ14以上は失敗とするってルールだろ

404 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
おまえらよくこんな複雑なだけのよくわからんゲーム好きになれるよな

405 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>404
いやぁ、それほどでも///

406 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
誰かを好きになるって素敵なことだぜ?

407 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>400
最近のジャンプ漫画が好か無くて
その作品群が好き…と言う事は

お前40以上50歳未満だろ?w

>>403
意志判定の時だけ「知力以下の数値」で判定なのに(そもそもこの意志14って何を基準にしたんだか…)
精神攻撃の時だけ意志のHP?だけ「知力そのまま」なのってなんか納得いかん気がするな…

408 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>意志判定の時だけ「知力以下の数値」で判定〜
ああ、済まん一部書き忘れてた

正確には「意志判定の時だけ知力デカイのに「知力以下の数値{14}」で判定」〜

409 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>408
>>390
ちょっと上のレスぐらい読め

410 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで誰か、そろそろ家庭教師りボーンリバースにつっこめよw

411 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、家庭教師は「かていきょうし」じゃなくて「かてきょー」って読むんだぞ!
わかったか!

412 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>400に、るろうに謙信と
武装練金が無い事に小一時間説教(物理)

413 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うわっ、さむっ

414 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>411
シラネーよ!
腐じゃね〜からよw

415 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
少年誌掲載作品のタイトルを知らない理由が「腐じゃねーから」って

416 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ってかそもそもツッコミどころはそこじゃねーよw
何でリボリバなんだよw
ついでにヒットマンはどこに行ったんだよw

417 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
寒いボケに付き合うと巻き込まれるぞ

418 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
家庭教師ヒットマンリバーンリボーンみたいな死ぬ気弾をGURPSでどうやったら再現できるだろうか・・・?

419 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで誰か、そろそろ、るろうに「謙信」につっこめよw

420 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>418
人に聞く前にまず自分の意見を書けば?

421 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>419
それにツッコんで面白くするためには
そうとうのCPをツッコミに注ぎ込む必要がある

常人ではツッコんだところで寒くなるだけだ
夏だからそれはそれでありかもしれんが

422 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リバーンwwww
もう何がなんだか分からねーよw

423 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかレス進んでると思ったら
なんだよこの流れは・・・

424 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
おろうに剣心が正解

425 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>400
シティーハンター…

426 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
銃と剣(の技能)が両方活躍するような時代設定のファンタジーのキャンペーン始めようかと思うんだけど、
どのくらいの技術水準にしたらよかろう?

とか聞こうとか思ったけど今このスレで聞ける雰囲気じゃないな……。

だいたい火縄銃からフリントロックあたり。GURPS TL4-5を目処にするのがいいかと思っているんだが。

427 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
妖魔夜行で少々困った事が・・・

体力50(追加体力で)のPCが職業で「肉体労働※」をしてるんだけど
目標値が体力50その物で、それ自体は問題ないんですが

職業関連ルールで
「※マークは成功度1毎にお給料10%upボーナス」となってるけど
ベーシック文庫468P「クリティカルは収入3倍〜」になってるんですよね?

上記の場合だと「17〜18ファンブルしない限り340%給料up」で
クリの意味が全然ない感じだ…とそのpcが言うんですが…

この場合クリでた場合って340%の更に3倍・・にしても良いものでしょうか?

428 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>427
体力50をフルに発揮して仕事なんかしたら
一撃で人間じゃないってバレるだろw

429 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
体力50を人目に晒して仕事なんてしたら給料どころの話じゃないだろ

430 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
妖怪は自分たちの正体を隠して、あくまで人間をふるまって生活してることを忘れるんじゃないぞw

もしもだが、そんな力仕事を容認してる仕事場があると設定してもいいんじゃないか?
例えば、社長自身が人間社会で地位を築いた妖怪で、能力過多な妖怪をヒトにバレないようにうまく雇用しているとかなw
体力50の妖怪だとすると、危険きわまる単純な土木作業をまかせてもいいだろうし(体力50だと、ちょっとした車くらいなら楽に持ち上げられるくらいのBLがある)

その場合、プレイヤーの妖怪達のあつまるアジトとかにしてもよさそうだなw

431 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>427
ふつーに肉体労働するんであれば
百鬼夜翔で<肉体労働>技能が追加されたんでそれを基準でやってもいいと思う。

432 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>431
よくよく見返すと体力基準の技能だった・・・。
これじゃあんま意味ないか。

433 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
つか、妖魔夜行での給料やお金って
ほとんどフレーバー要素でしかないから
「戦車や飛行機が小遣いで買えるレベル」
とかでもない限り自由にしていいと思うんだ

434 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>427
追加ではない、通常の体力で判定すれば?
>>428>>429もああ言ってることだし

>>432
肉体(=敏捷)基準じゃなくて体力基準なのか?
先日、どこぞのGURPS紹介動画でも
運動技能の一部が技能なし値体力なだけなのを
体力基準だと勘違いしてる動画があったが
そういうのじゃなくて?

435 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>426
自分で答え出しちゃってるような。
それこそTL4初期。日本の戦国時代くらい。マスケットで待ち伏せくらうとヤバイけど、
それ以外なら、剣士が大活躍できるじゃない。

マッチロックしかないなら、ピストルが存在できないから、個人戦闘で銃>剣にならないだろうし。

436 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>433
だよね、妖魔じゃ給料なんかはフレーバー
体力50で仕事ができるかってのは置いておいて
常時360%増しの給料なら財産レベルも快適位までは上げてねって言っていいよね

437 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
こんなバージョン作ってみたんだけど、どうかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3012332.zip?key=yoma

438 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
タキオンショットガンって
「ビーム+ショットガン」なイメージでいいの?

こいつの・散弾モード、スラグ弾的モードって一体どうすれば・・・

439 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
タキオンショットガン?

あれは(ショットガンの散弾が範囲を覆うように)ごく狭いエリアで空間に孔を穿つビームを出すから、
"ショットガン"って言われているだけで、別に散弾もスラグ弾もないような。
(あえて喩えでいうなら"散弾風"だけ)

440 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
文庫ベーシック 496-498のスたなー&スタンライフルなんだけど
これって同じ目標に何回も命中しても
「生命-5」判定なの?重複みたいなのは無し?

つまりこの武器、生命力の高い奴には気か無さそうな感じだから
これって改造ルール見たいなの在るの?
サイバーパンク見たいに可不可射撃ルール見たいに-5が-10になる・・・みたいな

441 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>434
<肉体労働>の項目だと、敏捷力ではなく体力を基準にしますと
記載されているから体力基準だと思う。

うちの卓でやる時は追加体力のままではなく疲労点基準で処理するんだろうなぁ

442 :NPCさん:2013/09/02(月) 11:10:46.84 ID:???
文庫サイバーパンクはTL8で応急処置は1D回復だけど
TL9以降の応急処置ってどんな感じなのかな?

443 :NPCさん:2013/09/02(月) 22:28:29.62 ID:???
>TL9以降の応急処置ってどんな感じなのかな?
4版のベーシックだと1D+1回復になってるね

444 :NPCさん:2013/09/03(火) 11:45:29.02 ID:???
>>442
3版なら10分の所要時間、1D回復のままで
特殊な医療薬や治療器具によって、より難しい医療活動を応急処置扱いとする事ができる

445 :NPCさん:2013/09/03(火) 11:51:03.24 ID:???
>>443-444
するとTL8以降の9から先は回復量は1Dからは全然増えない訳? (3版

>特殊な医療薬や治療器具によって、より難しい医療活動を応急処置扱い〜
これの意味をどうかもう少し判り易く、読解力悪くてゴメン…

446 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:14:06.99 ID:???
器具や薬さえそろっていれば、本格的な処置扱い、もしくはそもそも出来ないような処置が応急処置として出来る
以外にどう読めと

447 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:19:07.64 ID:???
>>445
3版は、TL9以上はGMの裁量によって好きに変更してもよい事になっている

448 :NPCさん:2013/09/03(火) 12:25:17.21 ID:???
極端な例を挙げるなら、非常に高いTLでは
「コンピュータ搭載の脳外科キット」が応急手当キットに含まれ
脳手術までも、応急レベルでできてしまう「かもしれない」
(できるかできないかはGMの裁量)

449 :NPCさん:2013/09/03(火) 14:13:03.18 ID:???
なるほど…サンクスです

裁量次第なら「未来的応急処置に特殊な薬品or器具を併用」して
回復量を1D+1〜数ダイス…にしたり「外傷と別にFPも回復…」もヨシと…


3版文庫サイオニクスですが108Pのサイコキネシスの加熱ですが
「パワーレベル1に付き『1000立方pの物体を毎ターン4℃度加熱する事が出来ます』」…とあるけど
これって

パワーレベル15だと毎ターン『15000立方pの物体を毎ターン60℃』と言う認識でオッケー?

450 :NPCさん:2013/09/03(火) 20:16:32.20 ID:???
>>449
パワーレベル15だと毎ターン『1000立方pの物体を毎ターン60℃』か
『15000立方pの物体を毎ターン4℃』と言う認識でオッケー

451 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:54:51.65 ID:???
最悪の場合細胞のサンプルしか残っていなくても
「死んでミンチになってたらしいけど半日寝てたら元の体に戻れたぜ。
記憶のバックアップとっておいた昨日の夜までしか覚えてないけどな。
ハッハッハ! クリサリス・マシンは最高だな」
みたいなのがGURPSの超高TL医療だからな。

452 :NPCさん:2013/09/04(水) 04:39:18.12 ID:???
むこうのSFアクション小説でも、そんなネタあったからな。
GURPSの多ジャンルの再現度は凄いってことなのか。

453 :NPCさん:2013/09/04(水) 13:58:09.46 ID:???
ここまで自演

454 :NPCさん:2013/09/04(水) 16:17:22.60 ID:???
>>451
クオリアの問題を考えろ。それは、フレッシュゴーレムのタグイに過ぎません。
もし、その人の細胞を採取してクリサリス・マシンで全身製造するとしましょう。
そして、バックアップした記憶をコピーしたとしましょう。
その人の生死に関わらず、その人のセカンドは出立します。

つまり、「クリサリス・マシンは最高だな!」という産声を上げた人は
「元の体」に戻ってなんかいません。

455 :NPCさん:2013/09/04(水) 18:45:28.00 ID:???
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer30/MassCombat-Land.html
ここと、コンプRPG 1996/8月号の巻末集団戦ルールでプレイなんだけど

鎧Equipmentの項目の
>Fine or Very Fine weapons +1    …ってなってるけど
これってフォースソードみたいな凄い近接格闘兵器もこの部類になっちゃうのかな?
「Ranged Weapons」項目がライフル以降が +TLになってるのに
フォースソードが、たかが高品質or最高品質程度の近接武器と同列と思いたくないし…。

この場合フォースソードはとんな扱い(数値的に)なのかな
それとEquipmentのHigh Tech armorが+½DRなんだけどフォースフィールドも付けて…って可能かな?

456 :NPCさん:2013/09/04(水) 22:09:48.97 ID:???
>>454
死ねよ蛸

457 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:27:01.50 ID:???
>>454
ゲームを進めるうえでの救済措置としては、無くてはならない。
きっとその社会では、みんなが哲学的ゾンビとして暮らしてるんだろう。
それでも世の中は回っていく。
たとえディストピアであっても。
普通のセッションとして考えればPCは全員がクオリア主義者の変わり者(「臆病」「執念」など)で、
世界の人々は恐ろしく短命であると同時に不死身という面白い状況になるだろう。

>>455
同列じゃないの?
フォースソードなんて、22口径のけん銃(TL7)にすら勝てないよ。
個人の力量の差が大局に影響しないほどの、集団戦であればね。

>>456
あんたが蛸じゃないの?

458 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:44:01.33 ID:???
不死身というか、不滅だな。
しかも法律や資源等の問題をクリアすれば、偽者無き分身が可能になる。

459 :NPCさん:2013/09/04(水) 23:57:13.58 ID:???
記憶からの復活とか人格エミュレーション化って、
ファンタジーゲームでの復活の魔法のSF版みたいな扱いだと思ってた。
あと、バックアップ1個ごとに25CP消費させるオプションが(3版の時の)
ソースブックに提案されていたような。

>偽物無き分身
Autoduelでちょっとしたテロと事故で3人の大統領が出現してしまい、
一人は東側、一人は西側、最後の一人は嫁さんをとったというエピソードが掲載されとったなw

460 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:04:28.45 ID:???
>>459
ゲームでの処理の話じゃないんでしょ

461 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:59:01.86 ID:???
>>454
そんなその世界の設定によって変わるようなことを何で得意げに断定できるんだ?

462 :NPCさん:2013/09/05(木) 02:21:52.41 ID:???
GURPS4thのベーシックルールだけでも再販してくんないかな、、、

463 :NPCさん:2013/09/05(木) 02:50:25.83 ID:???
この辺のやり取り見てて「今はもういないあたしへ…」を思い出した
人の心は本当に脳にしか存在しないのだろうか?

464 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:21:49.18 ID:???
>>455
これの(つかコンプRPGの方にも少し書いてあるんだが)、
PCのTSコンバートって
「武器技能+戦術or戦略(技能無し値:知−6)の「平均」」…と、あるけど
もし複数の武器技能もってたらどうすればいいの?(近接武器と射撃武器)
普通、戦士なら剣・盾・格闘・射撃系とか取ってる物だし…

>>457
>フォースソードなんて、22口径のけん銃(TL7)にすら〜
そりゃ、距離とられたら、飛び道具が強いのは認めるけど
攻撃力低いのがちょっと気にくわない…フォースソードだけ「+TLボーナス」と、いかんものかな?

たかが「振り・刺し+3〜5の武器」と「振り8D刺し4D(10)」で
Fine or Very Fine weapons +1の、ひと括りは
なんかおかしい…
同じ体力10、他全て同じの剣士が戦えばどう考えてもフォース有利過ぎ

465 :NPCさん:2013/09/05(木) 13:33:21.48 ID:???
妖魔夜行のキャンペーンを鳥取で始めたんだけど
初心者の陥りやすい罠とか、注意点とか、
マスタリングのアドバイスとかってある?

466 :NPCさん:2013/09/05(木) 15:18:55.67 ID:???
>>465
分かんないルールがあって、るるぶの該当ページが見つからなかったら、とっととGM権限でルールをでっち上げること、かな

467 :Taco:2013/09/05(木) 17:29:42.07 ID:???
>>464
ジェダイが強くて何がおかしい?
その+1が、フォースの力だ。ただのエネルギー波だと思ってはいかん。

468 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:32:16.66 ID:???
>>467
死ねよ蛸

469 :NPCさん:2013/09/06(金) 10:39:14.92 ID:???
>>455
これの「Casualties(死傷者)」或いは
コンプRPG1996/8月号集団戦ルール167pの
「軍損害表」なんだけど

・重騎士、重歩兵は4列下がる
・ 騎士、 歩兵は2列下がる
・軽騎士、軽歩兵は1列下がる
・潰走していれば1D振ってその数だけ列が上がる

…と、あるけど、
これが「近代・現代戦車」、「未来鎧」とかだったらどうすればいいの?
それと航空兵科、及び航空兵器等はどんな扱いにすればいいのかな?

470 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:03:32.95 ID:???
抽象ルールにそこまで求めるなよ。
「戦国自衛隊」をイメージしてみろ。
あまりにTLが違いすぎると、歩兵一人の力で戦列崩壊なんて珍しくない。

そもそもこの場合、騎士と歩兵は列単位の上がり下がりをする戦争で運用される兵科だ。
近代兵器やフォースの出てくる戦争で、このルールは使えないと思うゾ。

471 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:10:12.97 ID:???
>>470
そうは言っても、>>455
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer30/MassCombat-Land.html

Special Weaponsに
Light Tank +25
Medium Tank +40
Heavy Tank +60
Fighter Aircraft +50
Bomber Aircraft +100
Helicopter Gunship +50
Modem artillery (TL 6+) +100

ってあるぞ?
Light〜Heavy Tankって軽〜重戦車の事だろ?
…ひょっしたら
・重騎士、重歩兵は4列下がる…って言うんなら
『・未来鎧戦士・兵士は5列下がる』
『・「近代・現代戦車」は6列下がる』…なのかな?

472 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:12:11.70 ID:???
>>471
それは蛸でしょ

473 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:18:27.10 ID:???
>>471
そのルール的には戦車はその部隊のTSを増加させる効果であり
損害の減少段はその部隊の兵科による。
当然ながらTSが増加することで損害判定では有利になるので
結果的には損害減少に貢献している。
同じ事は高い防護点を持つ鎧にも言える。

あと、兵科の重や軽なんかはそのTLにおける重装備、軽装備を
表現するので未来鎧というのはまた別物。
TLの差異による修正は戦略判定の方に修正が入る。

474 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:59:01.15 ID:???
【避難中】GURPSガープス全般 第54版【Instant Armor】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1325228895/

こっちのスレもみようぜ
蛸が書いてるのは一目瞭然で同じ時間帯にここにも書いてるからどれが蛸かわかりやすい

475 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:07:12.99 ID:???
なぜ蛸のウォッチをせねばならないのか

476 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:55:59.03 ID:???
蛸かどうか確認して触らないようにしようって言ってんだよ

477 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:55:23.32 ID:???
確認しなきゃ分からないようなレスなら
普通に名無しとして扱っても良くね?

478 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:57:39.66 ID:???
>>473
納得できる様に細かく説明してやるが
・TSが攻撃相手より高ければ、戦略判定即決勝負に+
どう言う事かと言うと「TS大きい側を小さい側で割って
比率が
1.0〜1.2はなし、1.4は+1、1.7は+2、2.0は+3、3.0は+4、5.0は+5、7.0は+6
10.0が+7…となる
だからTSが高けりゃ高いほど有利な訳

479 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:57:15.54 ID:???
月面基地から、中世式の城を無減衰ビームで精密攻撃するような戦争でも
TS値と判定は関係あるのか?

TSと戦略判定は、本当に汎用のシステムなのか?
抽象ルールじゃないの?

480 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:46:21.56 ID:???
>>479
ルールを熟読して、使って見て判断したら?

481 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:24:46.43 ID:???
>>179
それやると、
<釣り>技能ではなくなる可能性大
<漁業><投網>とかいう技能を作ることになりそう

<投網>も実は<ネット>で代用できるかもしれない

あまりにも雑多過ぎるからTL無視したと思われる


しょうもない技能だから
<釣り/ルアー><釣り/フライフィッシング>で自発的専門化すればいい
まさに<趣味技能>。本格的な釣りは漁船でやるものだから
<釣り>技能だけでは無理

482 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:06:34.85 ID:???
何だこのハゲ

483 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:12:18.24 ID:???
正直>481に恐怖を覚えた

484 :NPCさん:2013/09/09(月) 04:28:58.65 ID:???
4th日本語版、Kindleで電子版出してくれんかな。

中古価格じゃプレミア乗りすぎて手が出せないよ

485 :通常の名無しさんの3倍:2013/09/09(月) 07:05:43.37 ID:???
>481
突然、時も盛りも過ぎてから何言ってんだ?この馬鹿w
それともこいつだけ「減速」の妖力持ちか?w

486 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:54:57.73 ID:???
>>46
Mach Diceでググれ

487 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:57:48.37 ID:???
何、何か時間がおかしくなる呪文でもかけられてるの?
マジで怖気が走ってるんだが

488 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:46:50.72 ID:???
Kindleで出てくれないかとゆー話昔あったけど
今ん所多分無理だろうね
富士見書房がやることはまずない

489 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:06:13.24 ID:???
無理なのかー
Kindleに乗り入れる形なら閲覧システム作りも
課金システムも携わらずに済むから簡単だと
思うんだけど出版界は複雑だからな、、、

490 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:11:02.15 ID:???
Amazonが去年に日本の出版界に猛烈にアタックを仕掛けたが
「TPPと同じで強引だー」とブチ切れた出版社が数件
大手出版社はかなり拒絶していた

でも彼らって、小泉改革に例えると抵抗勢力とか造反組のような守旧派と変わらないレベルなんだよね

491 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:22:39.75 ID:???
富士見書房にはその気がないだけ
他の組織団体がやらないとも限らない

GURPSについて富士見書房にメールで問い合わせた結果
否定的な答が返った件

492 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:33:11.89 ID:???
ハゲ回ってるなぁ

493 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:40:58.89 ID:???
文庫マジックで、色々研究して金掛けたら
オリジナルな呪文を開発できる…ってあるけど
ここのお歴々の方はどんな呪文とか開発したことあるの?

或いは既存の呪文の改良・強化型とか

494 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:50:41.34 ID:???
>>493
なんで半角なんぞ?

495 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:34:19.26 ID:???
>>494
専ブラ使わずにIEで2ch見てるんだそうだ
たまに名無し名が他の板の名無しのままでクッキー残るから手打ちしなくちゃいけないんだそうだ
で、変換で半角に化けて気付かないまま投稿・・・なんだとさ

496 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:43:08.09 ID:???
>>489
形態に関わらず日本語版を出すとなったらSJGと契約してライセンス料を払わなければならない。
kindleで出そうが紙で出そうがそこは変わらんですからね。

497 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:43:49.72 ID:???
>>493
4版ベーシックとGURPS Powersのルールで Magicの限定をつければ
「特殊効果」「特殊攻撃」でMagicの呪文に相当する魔法をいくらでも作れる

498 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:51:49.06 ID:???
>>497
横だけど、日本語ぐらいちゃんと読めるようになろうよ

499 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:23:20.95 ID:???
まぁ、たぶん前提魔法とかをGMと相談するのが面倒臭いからやったこと無い
って程度の意味だろ

500 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:34:21.30 ID:???
どうでもいい

2chでレスするときは必ず質問とそれに対する回答というパターンじゃなければ
日本語にならないなんてことはない

501 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:42:51.80 ID:???
光武は何CGで<登録>できますか?

502 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:12:41.80 ID:???
>>500
そんな知能障害起こさなくても

503 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:17:19.31 ID:???
>>500
君はレス元をちゃんと読めるようになりなさい

504 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:45:59.50 ID:???
>>502
知能障害 1L は-何CPですか?
またルール上のペナルティは?

505 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:00:03.05 ID:???
幻魔大戦に出てくる超能力者は何CPぐらいですか?
ドラゴンマークのバージョンにできそうでしょうか。

506 :NPCさん:2013/09/10(火) 05:42:13.90 ID:???
>>497
自分はThaoumatologyのマジックアイテム自作のサンプルで、霊体切れて防護点半分にできて攻撃力高い
魔剣が低CPで作れるのに感激したわ。
普通にmagicのルールで作るより、漫画ちっくなのが楽にできる。

507 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:57:00.09 ID:???
それソーマトロジーちゃう

なんかトラウマトロジーみたいなスペル

508 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:48:13.19 ID:???
はいからさんをバージョンにするとして、自転車を<登録>できる以外に長所はありますか?

509 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:58:16.06 ID:???
もはや何語で喋ってるのかも分かんねぇな

510 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:12:30.52 ID:???
華麗にスルー

511 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:09:51.58 ID:???
3版のルールは4版から見ると放射性同位体のようにベータ崩壊した存在に見えるんだよなあ

512 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:24:11.49 ID:???
うるせぇ!
んなことは3版文庫以上に認知されてから言え!

513 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:42:02.13 ID:???
3版で
武器(刀剣槍斧類)を作成するときは
技能は
・武器屋?・鍛冶?

それと高品質、最高品質品を作る際のルール、手順ってどんな風なの?

514 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:51:00.63 ID:???
《金属純化》した金属で武器を作ると最高品質になるらしいけど、純鉄の剣ってむしろ安物だよな

515 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:49:43.97 ID:???
>>493は「文庫マジック」と明記してるんやから、3版用マジック以外で回答する時は参考意見として言わんと。

516 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:02:27.79 ID:???
>>513
それは<武器屋>の方で。<鍛冶>はblacksmithで、剣などを鍛えるのは専門外です。

具体的な武器作成のルールは Low-Tech に載っている……ことを今確認しました。
40〜41ページのサイドバーです。

……高品質で-10、最高品質で-20の判定って、おい。
まあ時間をかければ最大で+10まで修正つくことになってますが。

517 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:52:55.59 ID:???
>>511
ハゲすぎる

518 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:53:07.63 ID:???
マイスターが時間をかけても、できるかどうかは五分五分か。
マイスターを4人動員して時間をかければ、たとえば王家に代々伝えるための剣は作れるわけか。
割合妥当だな。でも、スタッフの質の良し悪しによってはまた修正つくんじゃないの?

しかもTLによっては、いかにプラス修正を増やしマイナス修正を免れるかに腐心するだけになっていきそうだな。
まあプロジェクトなんてのは得てして、そういう単調で味気ない作業でしかないが。
それでも、我々一般人にとってはプロジェクトに参加する事が夢の大冒険となるんだ。

519 :NPCさん:2013/09/11(水) 17:56:52.01 ID:???
死ね蛸

520 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:06:27.91 ID:???
ハゲと蛸しかいないのか!このスレは

521 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:45:37.42 ID:???
それと偶に来る
一見さん(元・ガープス者)か語新規さんか

522 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:11:26.63 ID:???
魔法があるならInspired Creationあたりも併用するとこだな。
最高品質で-20、高品質で-10……ちょっとTLあげたくなるよな。

523 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:18:34.32 ID:???
…あの…アドバイス有難いのですが
英語の横に和訳《◎◎》も一緒にかいてもらえません?

翻訳掛けても翻訳できない単語って何語よ?w

524 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:26:42.01 ID:???
品質だけなら、TL3の最高品質より上の物をTL8の工場は大量生産できる。
こっちはファンブル(実際、不良品の確率は3d6の18より小さい)しない限り、TL3の基準なら最高品質。

525 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:35:15.04 ID:???
>>514
武器として微妙かもしれんが
素材としての純鉄は貴重ではあるな。

526 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:54:15.34 ID:???
>>523
何の意味があるんだよ
三版日本語版に和訳がない用語やルールなら引用元を探すのに和訳なんて意味ないし
今すぐ使えるように丸ごと和訳して張り付けろと言うのでもなければ必要ないでしょ

527 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:00:16.68 ID:???
Inspired Creationは過去ログ見ると4版の魔法じゃないですかやだー。

528 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:02:21.80 ID:???
Inspired Creation は魔法大全に載っている呪文で「創作意欲」と訳されてます。

つまりこれは4版の魔法。3版で対応するものは無いと思う。
少なくともマジックにもグリモアにも存在しません。

529 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:14:07.38 ID:???
銀製の小型クラブなんて、$50で1.5kgの銀塊が手に入るんだぞ。
どう考えてもガープスの武器の品質ルールはおかしい。

530 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:19:21.70 ID:???
お客様、一口に銀塊と申されましても純度に幅がございますれば、、、

531 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:34:28.94 ID:???
しかし、銀製の武器じゃなきゃ獣人には通じない。
TLによって純度は違えど、「$50分の銀」が1.5kgもあるという異常事態には違いない。
しかもそれは、<剣>技能で使えるよう加工された延べ板だ。

532 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:34:30.89 ID:???
>>530
「銀魂」と空目した

533 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:39:04.57 ID:???
>531
何だ蛸か

534 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:29:07.14 ID:???
ただのネタレスにしか見えんが、見えない敵が見えすぎてないか?

535 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:44:15.09 ID:???
>$50で1.5kg

例えば打面が銀で握りや軸部分、全重量の5〜7割が卑金属なら
銀の含有率と合わせて合理的な値段には成らないだろうか?

536 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:17:28.22 ID:???
>>512
世界的には4版の方が圧倒的に認知されているよ
国内では3版すら昔の人にしか認知されていない

537 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:22:37.25 ID:???
>>523
日本語の魔法名知らない人もいるんだから無理
どうしても知りたければ
ガープス・魔法大全の付録を読むべし。
4版の呪文の対訳表だから3版の呪文の対訳が全部載っているか
わからないけどね。

538 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:30:13.82 ID:???
ハゲハゲ

539 :NPCさん:2013/09/12(木) 01:54:45.56 ID:???
>>535
それを「銀製の武器」と呼べるか?

540 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:16:32.08 ID:???
$50で1.5kgの銀製武器が作れるのはナンセンスだ

じゃぁ、合金使ったり握りの部分は別の材料使って節約してるんじゃね?

それは銀製武器とは言えないんじゃないか?

だからGURPSはナンセンスだ


一体どうしろと?  ナンセンスだと感じるというから色々安く上がる方法を
考えているのに、代替え案もなく「このくらいの金額になるんじゃない?」
っていうルール修正案も無く、駄々っ子続けられても困る

541 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:18:32.75 ID:???
棍棒の価格は10ドル(4版だと5ドル)だから銀の棍棒は200ドルまたは100ドルですね。
まあどっちにしても同重量の銀(1500ドル!)と比べたらはるかに安いけど。
これが剣だったら、1万ドルとかになるので軽く超えるんですがねえ。
棍棒の素材は主に木だからどうしても元値が低い。で、こうなる。

そこであなたには2つの選択肢があります。お好きな方でどうぞ。

・現在のルールを変更して、銀の価格に合わせる。
 重量分の銀の価格と、現行ルール上の価格と、どちらか高い方を「正しい価格」とする。
 つじつまは合います。誰も銀の武器が買えなくなるかもしれないが。
・現在のルールを優先して、解釈を変える。
 銀の塊ではなく、銀を素材の一部として使ったものと解釈する。
 ゲーム的な処理は楽になります。表面を覆っただけの武器とどう違うかが問題になるけど。

542 :NPCさん:2013/09/12(木) 12:29:17.90 ID:???
>>540
誰も「だからGURPSはナンセンスだ」なんて言ってないどころか、「 それは銀製武器とは言えないんじゃないか? 」の次のレスがお前のレスなんだが
ガープスをどうにかする前に、お前の頭をどうにかしろよ

543 :NPCさん:2013/09/12(木) 13:15:44.93 ID:???
銀の棍棒?
あれって「銀メッキ」だろ?

544 :NPCさん:2013/09/12(木) 15:36:47.21 ID:???
昨日の「ライバルたちの光忙」で
小判鋳造で含有率云々の話があったが
要は銀含有率最低の鉄棒なんでね?

545 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:23:26.84 ID:???
銀製の武器の価格って、金属製の武器を銀に変更する場合の値段じゃないの?
杖とかを銀製にしたいのなら、鉄杖の価格を基準にするのかと思っていたのだけど

546 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:44:10.01 ID:???
鉄製の小型クラブは、上質なので$30。5倍しても$150。
100gで$10の銀なんて、アホほど混ぜ物してるね。$10は銀貨一枚分だぜ。
銀貨じゃなく銀の延べ板だとしても、銀100gなら$130ぐらいしそうだもん。
純銀にしろとは言わんが、こんなんが「銀製の武器」だったら銀貨握ったパンチでも銀属性ついちゃうよ。

547 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:50:04.99 ID:???
ぶっちゃけ価格設定ってGM判断依存か
世界観依存だし
ウェアウルフやアンデッドに銀製の武器がよく効く世界では高価な原料として存在するじゃないかな

現実世界だと原油価格、為替レート、株価のように銀相場は上がり下がりするものだし

一時期デジタルカメラが台頭するまでは銀塩カメラのために銀がよく消費されていた時代もあったし


まずその世界でどの程度銀を入手しやすいか、
その銀で武器を作ることがどの程度のコストがかかることなのか
その世界では人々が銀をどう扱い、どういうものと見做しているか

がわからないとこういう話は意味がないんじゃないかな。

548 :NPCさん:2013/09/12(木) 18:51:30.00 ID:???
銀の棍棒なんてさ

木製の棍棒に銀の釘かカバーでも撃ちこめば安上がりなんじゃないの

549 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:53:14.17 ID:???
その程度なら時間と材料とちょっとした工具と武器屋技能があれば
技術料の分は安くできていいんじゃない?

550 :NPCさん:2013/09/13(金) 05:16:38.07 ID:???
てか材料どこで手に入れるのかって話をまず
世界観によっては銀が高価なケースもあるんだから

アルミニウムなんて少し前まではレアメタルの一種だった
それが簡単に採掘できる技術が伝わってから量産化されて
アルミの価値が下がって一般家庭でも利用されるようになった

銀も需要と供給の関係に加えて製法技術によってで価格が変動するから
そこも考慮しないと

551 :NPCさん:2013/09/13(金) 07:13:04.57 ID:???
>>550
適当なことを言うと学が無いのがばれるぞ

552 :NPCさん:2013/09/13(金) 07:36:15.96 ID:???
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \  2chに学なんてもとからないじゃん
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

553 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:10:16.33 ID:???
>>551は馬鹿だからアルミニウムがレアメタルだった事実を知らない

554 :NPCさん:2013/09/13(金) 12:51:44.02 ID:???
レアメタル扱いだっけ? 
加工賃が偉く掛かっていたから鋼材が高かったのは確かだろうけど
アルミナ自体は比較的広い範囲で採掘できたと思ったけど

555 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:22:28.05 ID:???
誰もアルミナとは言っていないんだが



功績からの抽出と精錬に手間とコストがかかるからレアメタル扱いだった


「レアメタル」という誤解を与える和製英語が糞なんだな
「アルミニウムはその昔、貴金属だった」といえばわかるか?

556 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:37:57.94 ID:???
文庫サイオニクスの284pの
「サイバープラス」って防具?(受動2防護点15)ですが
「〜普通の衣類や防具と重ね着可能」…とありますが

例えばヘビーレザー(受動2防護点2)と重ねたら
受動4防護点17でいいですか?

557 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:35:41.56 ID:???
あったっけそんなの?
同じ部位の防具もしくは基本ルール上の鎧の重ね着は、受動防御重複しないよ。
受動防御2で防護点17です。

あと、銀製の武器のコンセプトは、銀の魔力による獣人や月属性の魔の物を退ける事だろう。
僕がGMだったら、小型クラブの場合は柄に銀のロザリオを填めて聖別したものを$50の銀製小型クラブとするよ。
壊れやすさも刃の「安物」と同じように判定するね。素材を、特別な樫(オークと呼ぶ事)とするから。上質の小型クラブは聖別不可。
長槍でも同様。穂先の部分があまりに重量ありすぎると、純銀製というわけにはいかない。

558 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:41:48.28 ID:???
また忌避されたら嫌だから追記しとくけど、銀製の小型クラブは何も僕の言う物に限るというわけじゃない。
>>548が言うような、純銀製の釘バットも非常にOKなアイデアだと思う。
PLがそう提案したら、少なくとも僕はOKする。
純銀製の釘を<格闘>で使うのもOKだし、純銀製の楔と棒キレで「間に合わせ」のジャベリンを作るのもOKだ。

559 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:48:44.08 ID:???
明らかに蛸だが、初めの3行は正しい。いやあ驚きだ。

残りはどうでもいいことなので読み飛ばすのがお勧めです。
「お前がGMならそれでいいよ。まあ個人の見解はそれと分かるように書こうな」ってとこ。

560 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:23:22.30 ID:???
>>555
いや>>550は採掘できる技術が〜って言ってるんだけど大丈夫かおまえ

561 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:13:55.54 ID:???
>>546
鉄製になっても重さが変わらないの?
なら、それって木製のクラブに金属板を張り付けているレベルなんじゃ?
なら、銀も同じように張り付けているってことなんじゃないの?

562 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:23:02.74 ID:???
ええい、もう面倒くせー! 

誰か元素変換の魔法を開発してくれ。 
そしてそれを木製棍棒を銀製棍棒に変えた位の
値段で使えるよう市場に提供してくれ

それとも既にグリモアにはあるんだっけ?

563 :NPCさん:2013/09/13(金) 18:29:34.34 ID:???
そもそも「鉄製の小型クラブ」ってのがおかしいですからね。
金属で作ったらメイスか、さもなきゃ刃のない剣ですよ。

564 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:33:10.29 ID:???
非金属の鈍器でも、上質の武器はあるよ。
現実の武器でも、赤樫の杖と紫檀の杖は値段も性能も違う。

どうだ、この2行も正しいだろう。

565 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:43:46.52 ID:???
今話してるのは上質の武器の話じゃなくて銀製の武器の話だけどね

566 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:45:50.98 ID:???
>>557
>>556の防具はある。『ガープス・サイオニクス』p.284参照。プラスチック工学の進化によって色や形を自由自在に変形できる服。
簡単な形状なら[念動]を持っているだけで変形できる。
複雑な形状は[念動]技能判定が必要。
一般的な見た目は通常の服で、それを鎧や迷彩服やドレスなどに変形可能。変装に適している。
車のボディや工具などに変形も可能。

567 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:48:01.77 ID:???
>>557の4行目以降は読む価値なし。
>>558も読む価値なし。

誰もが知ってる無駄なことを書いているから。

OK?

568 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:50:25.93 ID:???
>>556
>>566
簡単な(といっても現代の域を遥かに超えた)ナノテク素材の一種。
それに超能力で反応する特性を加えた材料ですね。

別にサイオニクスを使わない卓でもTL10以上の世界なら「バイオプラス(チック)」製の
衣類とかって便利だと思う。
なんか端末が要るかなとは思うけど。

569 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:10:38.21 ID:???
>>567
なんつーか、お前すごいな
気持ち悪いを通り越して不気味だわ

570 :NPCさん:2013/09/14(土) 08:29:02.97 ID:???
>>567
一体どうしたらそこまでヘイトに…
いや、文面の奥から途轍もない憎悪って言うか殺意を感じるわ…
怖…w

571 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:45:44.29 ID:???
蛸に比べたらヘイトマンはカスw

572 :NPCさん:2013/09/14(土) 11:49:25.94 ID:???
>>571
蛸はキチガイだからそもそも問題外だろ

573 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:02:04.91 ID:???
どっちかってーと>567は、人間としてダメとかそう言うんじゃなく、気持ち悪い

574 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:04:12.65 ID:???
自演すげえ

なんでこんな過剰反応すんだ

575 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:10:28.47 ID:???
蛸は脳が水飴みたいに蕩けてる感じ
ヘイトメンは脳が鰹節みたいに乾燥してる感じ

576 :NPCさん:2013/09/14(土) 14:44:55.89 ID:???
どちらも有害と言う訳か…

577 :NPCさん:2013/09/14(土) 21:26:50.48 ID:???
それもこれも皆、基本ルルブを絶版にしたまま放置している出版社が悪いんだ、、、

578 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:33:56.20 ID:???
>>577
お前も他力本願には変わりないな。
ルルブを埋もれさせたくないのなら、神戸へ行って版権交渉すればいい。
パピレスなら5万円で電子書籍を置ける。
需要はないだろうがなw

579 :NPCさん:2013/09/15(日) 18:14:24.89 ID:???
他力本願は仕方あるまい?
普通の会社員レベルの財力ではハッキリ言ってマジでどうにもならんわ
せめてロトくじとかで億単位の金でも手に入れば…って気にもなるが

ま、それだけ当たったんなら
原書買って翻訳出来る奴の頬を諭吉10枚位で叩けば済むしな

580 :NPCさん:2013/09/15(日) 19:05:18.15 ID:???
あの分量を10万で翻訳とか涙が出ます。 

学生ならともかく、セミプロレベルでも
せめてその3倍くらいは頂けないと

581 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:09:22.87 ID:???
知り合いに
「どこぞの金持ちのボンボンから洋書の翻訳」の内職で
分厚い本のサイズで3万も出なかった(もっとも早くやれば+aって話だったが…)…
と言っていた

10万は破格でね?

582 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:18:36.09 ID:???
かなりの力量が要求される頭脳労働で2−3日で済むはずもない分量与えられて
3万なんて、どんだけ足元見られた叩き値なんだよ?

583 :NPCさん:2013/09/15(日) 20:32:41.44 ID:???
「趣味の分野だからタダでもやる」みたいなのは一切差し引くとして、
フルタイムで翻訳したらあれ1冊10日は係る。 表記が曖昧の所を
原作者に確認したり引用とか出典元とか調べながらやるとしたら
1ヶ月でもムリ。 

自分なら30万以下では引き受けないし本業でやってる人は鼻も
引っ掛けないんじゃないかな、、、  外語大生や、留学に来ている
貧乏外国人捕まえられれば10万でもやるって人は居ると思うけど

584 :NPCさん:2013/09/16(月) 00:38:34.30 ID:???
翻訳しても、たぶんそれ誰も読まない。
昔ならともかく、今は熟達者が何回かGMしながら初心者たちを慣れさせるしかない。
熟達者の教えさえ受けられたら、ある程度はルルブなしで進める。

585 :NPCさん:2013/09/16(月) 02:06:35.73 ID:???
>>577
その気持もわかるが、ここで5年以上も前から叫んでもその不満は解決しなかった
という事実を忘れるべきでない。
あの頃は日本の出版業界の事情もあった。
今ではAmazonが凄い交渉を出版社に持ちかけて出版業界が激怒するほど揉めた。
絶版本の再版のみ込みはわからず。
友人に遊ばせたければ絶版という理由を名目に
自分でコピーして配布してみるといい。

586 :NPCさん:2013/09/16(月) 02:07:42.28 ID:???
>>579
ありえんことを言うな半角NPC
そんな契約誰が引き受けると思ってるのか

587 :NPCさん:2013/09/16(月) 03:29:44.38 ID:???
ハゲくせー

588 :NPCさん:2013/09/16(月) 06:47:52.88 ID:???
要は、遊ぶ相手どうして遊ぶ分だけルールを共有できればルルブに拘る事ない

589 :NPCさん:2013/09/16(月) 09:26:31.92 ID:???
>>586
は?w、バカみたいな量こなして、はした金…の糞内職じゃ無く
たかが「2〜300ページの本の約文するだけで10万」なら
おれがその能力持ってたら、その案件
○してでも奪い取る…がな?

590 :NPCさん:2013/09/16(月) 12:30:36.88 ID:???
高校生の長文読解と、プロの翻訳は違うんだぞJK。
アホが。

591 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:10:03.57 ID:???
200ページ超の本を読んでサマリ作れと言われたらちょっと泣く。
ましてやまともに翻訳するとなるとねえ。

592 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:08:58.53 ID:???
>>589
あんたはビジネスの基本をわかっているのやらなんやら
いい加減で質の悪い訳でもいいなら一人月一人20万円と仮定すると10日以内で
300ページのルールブックを翻訳することになるけど。

あんたの条件では、恐らくグループSNEの翻訳よりも何十倍も質の悪い翻訳になるだろうね
グループSNEのベーシック第4版の翻訳でも満足いかない訳や誤訳が多いのに
そんな質の悪い翻訳であんたは満足するのかい?

そんな契約では採算が取れないから
ソフト開発でも殆どのフリーエンジニアが例外なくお断りする案件だよ
最低でも月40万以上いかないと個人事業主なんかやってられないから


たった10万円で翻訳させるということはそういうことだよ

593 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:14:07.78 ID:???
これでも翻訳した物が千円で千部以上売れる見込みがあるんなら、投資を募って翻訳計画に乗り出せば良い。

この見込みを作っていくのが、あなたの役目ではないかね?

594 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:55:13.07 ID:???
ろくにリサーチもしないで翻訳に金をかけるのはリスクを背負う行為だ
その金をドブにすてる覚悟があるならそれでも構わないが

初めのうちはお客さんが何を欲しがっているのか調べることが先決なんだよ

595 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:36:15.31 ID:???
人に何かやれと言うばかりで自分は何もしないし出来ないのが実に蛸だな

596 :NPCさん:2013/09/17(火) 06:19:08.20 ID:???
>>592
たかが10万の仕事に「○してでも奪い取る」とか言い出す馬鹿相手に何言っても無駄だよ

597 :NPCさん:2013/09/17(火) 10:13:10.25 ID:???
最近「Bライフ」という言葉を知ったんだけど、彼らの生活スタイルだと
月2万円で暮らせるらしい。 10万だと実に5ヶ月分の生活費だ。
必死にも成るさ。

598 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:06:09.24 ID:???
とか言ってるけど
節約生活と貯金生活を否定するとは何事かね
災害・事故・病気に備えてそのような生活をすることは普通にありだ

599 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:45:13.30 ID:???
出版社が日本語版を再版しなくても
原書はいつでも購入できる

英語さえできればどってことない

600 :NPCさん:2013/09/18(水) 05:44:15.47 ID:???
難しい英語じゃないし、必要な所だけ訳せば、そんなに負担じゃないしね。

ところで、最近やっと読んだがサイオニクスも版上げしたら、内容がかなり面白くなったな。
相手の体の一部のみを欠損させる強制テレポートだの、負傷を減少させる代謝制御だの
発想が面白いわ。

601 :NPCさん:2013/09/18(水) 07:19:58.04 ID:???
サイオニクスの版上げ?

4版対応のGURPS Psionic Powersのこと?

Psionics PowersはGURPS Powersのサプリメントであって
3版にしか対応していないGURPS Psionicsの版上げとは違うし

GURPS Psionic Powersはまだ「第1版」だし

602 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:31:47.63 ID:???
>>601
黙ってろハゲ

603 :NPCさん:2013/09/18(水) 23:26:37.47 ID:???
また大阪の変な人だ

604 :NPCさん:2013/09/19(木) 00:26:31.98 ID:hNtu3722
小西

下の名前は?

605 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:16:44.54 ID:???
Yourpediaで調べればわかる

606 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:45:17.27 ID:???
skyrimスレのテンプレを改変してバカにされてろよハゲ

607 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:29:46.03 ID:???
外部の板からまたキチガイがやってきたw
ストーカーごくろんさん

608 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:55:12.28 ID:???
>>606
板違い

スレを荒らしに来たバカは自分の巣にお帰り

609 :NPCさん:2013/09/20(金) 07:38:15.62 ID:???
Yourpediaと本名の話されてビビったから
脊髄反射で憶測で本人が頭に浮かべた気に入らない奴を
ランダムに狙って変な発言をしているんだろ

610 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:10:51.03 ID:???
自炊屋さんにお願いしてもらえ

611 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:47:30.41 ID:???
Yourpediaでも勤務先と現住所まではワカランっしょ

612 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:28:57.90 ID:???
KindleStore見てみるとソードワールド1.0の方の完全版は購入できるから
電子出版についてはSNEのやる気のなさは関係ないんだよな。

本家のほうが拒否ってるのかな?

613 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:51:48.79 ID:???
>>612
やる気がどうのじゃなくて
金字塔を築いたSWならともかく
日本じゃもうガープスは売れない
そんだけだ

614 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:37:10.96 ID:???
でも最新版ならともかく旧版にどれだけの価値が?
いや、価値はあるとは思うけど
『「SW1.0なら売れる!!」って勝算があったからやった』
って話ではないと思うけど、、、 

Kindle出版の場合の初期投資がドレくらいなのかは
分からないけど、新しく増刷するよりは安く、在庫を抱える
リスクが無いのは間違いない。

Amazonとの契約やら業務用スキャナーやら、最初の1冊目
ならヤル気がどうの、投資効率がどうのってのは分かるけど
2冊目以降は第一弾が余程大コケしていたりしなければ
出版社側が留まる要素は無いと思うんだが、、、

ま、Kindle版ソードワールドが出版されたのは今年の5月
その他の出版物を見ると旧ソードワールドのリプレイや
ドラゴンハーフ絡みから手がけているようだから、まずは
自分達が抱えてる商材だけで試してみて、、、って事なんだろうな

615 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:08:39.19 ID:???
>>611
それが書かれた人もいたんだよね
実名と住所と電話番号と家の写真まで晒されて荒らされ放題で
おかげで脅迫電話やいたずら電話が絶えなくて
Yourpediaの管理者に訴えたが音信不通で仕方なく
その人は警察に通報したとか
今はどうしてんだろ

ナイキは知らない。実名と会社名が晒されたくらい
今は履歴辿らないと見られないらしい
以前見たときはなぜかオウム信者ということにされていてワロタ
でも削除されているやもしれない
ナイキの情報晒した奴がYourpediaのトップページで
猥褻画像と一緒に顔写真と自宅の家を晒されて誹謗中傷されまくっていたときは
Yourpediaも機能していないなと思った
しばらく管理者が音信不通だったもののそれも後から修正されたようだ

616 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:14:31.72 ID:???
>>612
http://www.amazon.co.jp/dp/4829173068/
ほんとだ。
SNEや富士見書房が独自に作ったものだけはKindleで購入可能なんだ

もしガープスの日本語版で同じことすれば
e23の収入が衰えるからSJGも黙っていないだろうね
ちゃんとSJGにも収益が入る構造でなければKindleでの配布は許さないんじゃないのか
だからe23で販売せよってことか。でも富士見書房としてはそれが気に入らないってことか


それと、日本でガープスが仮に売れなくてもKindle版を出すことにはそんなにコストはかからないだろう
でも売れているけどね。俺がちゃんと買っているから

617 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:15:58.62 ID:???
オンラインで販売すれば書店で販売するよりも
購買層も見えやすいから
どういう顧客をターゲットにすればいいかSNEや富士見書房側としても
何かしらの指標になるものな

618 :NPCさん:2013/09/20(金) 21:27:02.76 ID:???
>もしガープスの日本語版で同じことすればe23の収入が衰えるからSJGも黙っていないだろうね

どうなんだろうな? 翻訳版の版権を持っているのはSNEだろうけど、
電子出版はまた別契約だろうし、、、ただ全く本家に著作権使用料が
入らないって事は無いと思うんだ。

e23の日本からの利用者が多少減ることは有るかも知れないけど
英語版を頑張って読み下す人はそれ程多いとは思えないから
絶版で放置されるよりはKindleで手数料をズッポリ抜かれても
まだしもたつきの道も成り立つのではないかと。
新たにGURPSを遊び始める人が居れば、その人が未訳のサプリを
求めてe23を尋ねるかも知れないし、、、

619 :NPCさん:2013/09/20(金) 23:37:39.37 ID:???
もしKindleで日本語版を販売するなら
e23でも日本語版を販売することを条件とするだろうね

それでも未訳サプリメントの方が圧倒的多数だから
樹郵頼通り未訳サプリメントが好きな日本人は普通にe23を尋ねる

620 :NPCさん:2013/09/21(土) 01:56:18.99 ID:???
>>615
何でハゲちゃんは自分の時は個人特定されると激オコなのにニケは別なの

ハゲヲチスレ
【スカイリム】アスぺ大先生3【TES日本語版wiki】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369501074/

621 :NPCさん:2013/09/21(土) 03:41:29.95 ID:???
誰?

622 :NPCさん:2013/09/21(土) 04:47:06.49 ID:???
ろくにGURPSのことも知らないバカが見えない敵を探しにここにやってきたらしい

623 :NPCさん:2013/09/21(土) 04:55:10.04 ID:???
e23にはポルトガル語版もある
あそこに日本語版も置いて欲しいよね
そうすればオレたちの悩みは解決する

624 :NPCさん:2013/09/21(土) 06:05:42.86 ID:???
それより

不思議惑星キン・ザ・ザの世界観で
TRPGを再現したら面白いと思うんだ

登場するアイテムもNPCもものも限られた砂漠のような惑星
ワープ装置もタイムマシンも宇宙船も登場する

PCは平凡な人間で
社会的階級がそれぞれ違う程度だからGURPSで再現するのは難しくないと思う

625 :NPCさん:2013/09/21(土) 06:38:45.67 ID:???
どこにでも売っているマッチが貴重な通貨で
水から燃料、燃料から水に変換する装置あり

鼻につける低層階級の証の鈴
移動式の牢屋
お金を稼ぐための<演劇><演奏>技能
銛のような飛び道具
警察階級の証としての光る冠

ここらへんを<技能>や社会的特徴でどう演出させるか

626 :NPCさん:2013/09/21(土) 07:42:29.11 ID:???
宇宙船、トロッコ、などの乗り物はGURPS Vehicleで再現
燃料生産マシンは「特殊効果」もった無生物PCとして再現

キンザザのの住人は旧ソ連のごとく欲張り連中が多いので
「守銭奴」などたっぷり不利な特徴を

627 :NPCさん:2013/09/21(土) 07:54:08.34 ID:???
>>618
> どうなんだろうな? 翻訳版の版権を持っているのはSNEだろうけど

契約したのは角川出版です。
そのへんは押さえておきましょう。

> 電子出版はまた別契約だろうし、、、ただ全く本家に著作権使用料が
> 入らないって事は無いと思うんだ。

紙の本の場合、「使用料」は契約に従って翻訳出版する者が払うので
自動的に原著作権者へカネが流れるわけではありません。
電子出版でも同じことでしょう。

一にも二にも契約。
SJGと契約できればOKだし、できなければどうにもならない。

628 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:02:59.38 ID:???
独占翻訳権は【角川書店】
出版社は【富士見書房】
翻訳者は【グループSNE】

こう住み分けられているんだよね

629 :NPCさん:2013/09/21(土) 10:13:02.01 ID:???
じゃ、具体的に
「こら!、さっさと未訳の物サッサと出さんかい!」な苦情は
どこに言えばいいんだよ?

630 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:02:32.30 ID:???
>>629
富士見に直接現ナマ持っていって直談判して契約書つくらせれば
自費出版扱いで翻訳、出版してもらえるよ
まあ、ちょっとばかし高くて、1億円ほどなんだが・・・

631 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:23:06.55 ID:???
>>630
さすがに非現実的

ボトムアップ型でネットでかつSOHOビジネスを展開したい者としては
その金額を見て反発するだろうね

632 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:30:30.14 ID:???
>>630
おい、1億は言い過ぎとして
直談判・自費出版扱いはマジで実弾有ればマジで何とか為る…のか?

633 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:34:02.88 ID:???
しかしよく考えて欲しい

紙媒体で出版する必要があるのかと

Kindle版もある
その他の電子版でも出せる
ならばいずれにしても紙媒体よりも安く出来るはず
在庫を気にしなくてもよい分

634 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:35:10.91 ID:???
ブロガーが重版しないビジネス書を一冊出して出版してもらうのに1億必要だなんて聞いたことがないぞ
某セミナー講師のプロはそういっている

635 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:37:59.76 ID:???
モブで事務員出すんだが
普通、事務員ってどんな技能&技能レベルもち?
3版でお願いします。

636 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:44:05.19 ID:???
いきなりそんなこといっても
背景がわからないと
どういう業種で具体的にどういう職種かわからないと
事務員といってもピンきりだから

637 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:12:16.09 ID:???
モブならもう、〈事務員〉12とかでいいじゃん

638 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:21:49.62 ID:???
>>632
なるよ。正確には1冊1200万円からだ
未訳を全部なんて言うからとりあえず手付けで1億って意味で1億って書いた

>>633
Kindleへの出店代、訳者の人件費、訳者の翻訳事務所(この場合SNE)のマージン、
電子書籍にする人件費、出版社側の権利料、広告費で
結局、最安で見積もっても1冊1千万円くらいからだよ
紙媒体と同じくらい掛かる

さらに言えばKidileやiTSはマージンを取られるので
ちなみにiTSで売上の50%だ

639 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:26:45.50 ID:???
角川から独占翻訳権買い取れねーかな?
いくらくらいするんだろ?

ぶっちゃけ角川だって高額で売れるなら売りそうじゃね?
今んとこ翻訳権持ってるメリットもそんなないだろうし

640 :NPCさん:2013/09/21(土) 13:18:51.52 ID:???
つまり角川がKindleでの日本語版発売を差し止めていると、、、

独占販売権って4版発売当時の時代状況を考えると、
電子出版は含んではいないと思うけど実際のところは
どうなんだろうな?

641 :NPCさん:2013/09/21(土) 13:58:14.02 ID:???
だいたい角川は続き出すつもりあるのか?ないのか?
その独占権とやらがネックになってんだろ?

642 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:31:32.45 ID:???
>>635
〈管理〉、〈コンピュータ〉でLv12〜13に
したらどう?

643 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:50:01.40 ID:???
>>638
> 電子書籍にする人件費、出版社側の権利料、広告費で
> 結局、最安で見積もっても1冊1千万円くらいからだよ

どこのガセ情報だよ

ニッチな書籍売るのに初期費用で始めからそんな金かけるわけないだろ
始めは売れるかわからない本を出すのにそんな広告費も人件費もかけねえよ

644 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:51:11.65 ID:???
>>641
新規のサプリメントに関しては角川の独占翻訳権は自然消滅しているかもね
富士見書房はもう続きを出すつもりがないようだし

試しに富士見書房にメールで問い合わせるとそういう返事がきたよ

645 :NPCさん:2013/09/21(土) 17:51:13.86 ID:???
わからなかったら自ら直接出版社に問い合わせる
これ基本

646 :NPCさん:2013/09/21(土) 18:16:47.65 ID:???
それにしてもGURPS Magicの呪文のルールはアバウトなのが多い
植物系呪文、食料系呪文、変形呪文
あまり具体性がないんで呪文の効果と発動結果がGM依存という

647 :NPCさん:2013/09/21(土) 18:55:25.66 ID:???
>>646
実プレイ分のないハゲだな

648 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:36:29.69 ID:???
翻訳して出版とか考えるから良くない。
ルルブなんて適当に要約して、ニコ生で友達とプレイしてるとこ放送したらいい。
サプリメントもオリジナルと意訳(引用)でどんどん作って行けばいい。
どうして翻訳や出版に拘るの?
プレイするよりビジネスしたいってんなら、ガープスなんか見限れよw

649 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:38:12.11 ID:???
ちなみに「要約」は、「要旨」と違って著作権抵触するから要注意
要旨だけでプレイできれば、それに越した事ないけど難しそうよ

650 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:15:57.31 ID:???
>>647
意味不明
実際データがアバウトなことは事実
あの魔法を使ってあんなこともこんなこともしたいと
夢をふくらませるとGM依存度が強すぎてその都度GMの都合によって効果が変わるようなものばかり

651 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:17:08.26 ID:???
要約なんか論外だ

電子媒体でも紙媒体でも出版したほうが
友人や新規参入者に広められやすいことは間違いない

652 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:25:48.77 ID:???
「自分はもう手に入れちゃってるからGURPS日本語版はもういいや。 
新規増えても自分は特しないし、サプリは適当に英語版読むし」

って人が多いのかな?

653 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:32:11.18 ID:???
こういう小生意気な
金持ちインテリ野郎が一番困るんだ(怒

おい、大半がおまえ(ら)と違って
バカで英訳がとても面倒で困ってんだ
最初から日本語になってると凄く助かるんだ

原書手に入れて満足なら下々の困ってる奴等の事も少しは考えろ

654 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:43:44.99 ID:???
>>652
個人で読むだけで満足している人の大半はそうだろう
仲間集めて実際にプレイしたがっている人はさらに少ない

そういう人が出版や翻訳を求めている

それ以外にも英語に自信がないか英語読むのが面倒くさいと言う人
知人に英語本を読ませるのが億劫だとおもってるような人

655 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:44:45.99 ID:???
>>653
金持ちインテリ野郎って
あんた金もってるんだろ
みんなのことB層だとか低所得層だとかいって馬鹿にしていたくせに
金もってるなら何も困らないだろ
その金で英語の勉強もできるしさ

656 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:46:09.62 ID:???
なんか漫画か何かで、
1)絶版本は取り敢えずページすべてキャプってPDF化、ダウンロード販売
2)クレーム来たら販売代金折半
3)クレームなければ黙認って事でサイト運営者とキャプ&アップした人が手数料入手

ってかなり強引な方法で登録数増やしているコンテンツサイト無かったっけ?


著作権者にとっては酷い話だろうけど、このくらいヤラないと絶版本の再販なんて
なかなかされないんだろうな、と納得した記憶が。

”法律改正して絶版本を放置して5年以上経ったら商売を放棄したとしてフリーウェア化”
とかってしちゃえば良いのに。 そうすれば絶版で読めない本も無くなるしPDF化が
促進されて歴史の闇に消えていく本もなくなる。

657 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:02:32.86 ID:???
どうせイベントのときにビックサイトか何かで販売しているんだろ

658 :NPCさん:2013/09/22(日) 09:07:37.05 ID:???
>>325>>327>>329>>455
>(ST修正+HT修正+追加HP)/2だね。
>修正値は10より上か下かだと思う。〜

3版妖魔ルール作成の

体力40敏捷15知力9生命15/50 受動6 防護点65
・追加体力表に対応した振り切り・突き刺しの近接攻撃
・叩16D.抜撃17.正確15.半致1600.最大2500.連射3〜.反動-1 の、
 射撃攻撃の特殊能力あり

のTL9のモンスターを上の計算式でやった場合って

【(50+15+50)/2】…で、あってますか?。

659 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:39:16.63 ID:???
3版妖魔の体力40で思い出したんだが

妖魔夜行の追加体力の表なんだが
nD-1、nD、nD+1、nD+2、mD-1、mD、mD+1、mD+2、lD-1・・・と
-1、±0、+1、+2をループしてるのに
ST40、45の所だけ
40 突き4D+1、振り7D-1
45 突き5D、振り7D+1
と法則を1つ分飛ばしてるんだよな
まるで落丁かのように1行空いてるし

ひょっとして 41〜44 突き4D+2、振り7Dっていのうが本当はあって
それが何かの手違いで抜けたんじゃないかと思うんだが
おまいらはどう思う?

660 :NPCさん:2013/09/22(日) 14:21:38.18 ID:???
何回かコンプRPGの頃から落丁・誤植の正誤が有ったけど
追加体力に関しては何も無かったな
つか、今見てるけどw

661 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:32:27.44 ID:???
>>329
今なら第4版対応のGURPS Mass Combatがあるんだよな

662 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:20:57.78 ID:???
>>659
4版ベーシックを見たけど同じようになっているね。
41〜44の記載がない(表が40のところから5刻みになっている)

確かに42か43で突き4D+2、振り7Dがあっても良さそうだ。

663 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:48:08.97 ID:???
3版の追加体力と追加HPのルールは消費CPがサプリメントによってまちまちでいい加減なんだっけ

664 :NPCさん:2013/09/23(月) 08:06:33.86 ID:???
>>658
それでいい

戦闘技能がコンプRPG96年8月 166pの士気表の士気値と比べて
同じ値(未経験は9→10に)で、戦闘力(TS)修正も忘れるなよ?

しかしそのモンスター、並みの兵士1000人位集めんと倒せれんなw

665 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:56:07.91 ID:???
集団戦闘なんて、抽象ルールなんだね
その妖怪がTL9のサイバー兵士なら、それでもいいかもしれない
でも、上古時代の破壊神だとしたらどう処理する?

そもそも、TLが異なれば戦術は根本から異なる
単純計算で「兵士千人でかかれば倒せる」と結論付けるのは、乱暴すぎないか?
例えばTL6の機銃台座を一つ沈める時、TL4の忍者10人は足軽500人より効果的に戦える。
それどころか、人数で250倍を誇る足軽大隊の方が人数半減で潰走していしまい、判定とは異なる結果になりそうだ。

666 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:21:55.12 ID:???
凄く基本的な質問で悪いんだけど、
GURPSは、ST8だと突きダメージ1D-3ですが、
その1D-3のキャラが、素手で攻撃した時に1の目を振ったら
ダメージは、「1」?(D&Dなど他のゲームでは最低でも1は保障されるから)
ノーダメージだから「0」?(この場合ST3のキャラは半分の確率でノーダメージという酷い結果に)
1−3=−2だから「相手は回復する」?(流石にこれはないだろうけど)

文庫3版何度読んでもそれが載ってないんだけど
もしどこかに載ってるなら、ルルブ名とページ数も教えて下さい

667 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:34:20.23 ID:???
応急処置なら1D-○で結果ゼロ…でも最低1点は回復…と読んだ覚えはあるけど
流石にパンチはなぁ…w

単にゼロ点でいいんでね?

668 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:04:26.40 ID:???
基本的に0以下は0
生身に刃物で攻撃した場合は1だったと記憶してる。

銃弾も同様に1になるかもしれない

669 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:37:13.47 ID:???
文庫では抜けてるのかな。

切り・刺しダメージは最低でも1点になります。
叩きダメージは最低0点。

完訳版なら、キャラクタ作成の最後になる装備や重量の章に載っています。

670 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:48:06.28 ID:???
補足。
素手の攻撃は「叩き」ダメージなので、その例なら0になります。

ただ、銃弾はベーシックだと「叩き」になっていたはずだけど
あれは便宜上みたいなものなので最低1でもいいと思う。

671 :NPCさん:2013/09/23(月) 16:54:24.01 ID:???
>>662
> 4版ベーシックを見たけど同じようになっているね。
> 41〜44の記載がない(表が40のところから5刻みになっている)

3版でもそうです。
と言うか、大きい体力についてのダメージ表ができてからずっとそう。
原書でそうなってるし、一度もそれについて修正も補完も無し。
だから、あれはそういう表なんでしょう。

> 確かに42か43で突き4D+2、振り7Dがあっても良さそうだ。

「良さそう」だし、そういう風にGMが決めてもいいと思います。
それでも、公式には40から44まで同じダメージというのが正しいルールです。

672 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:21:06.48 ID:???
馬鹿かお前らは。攻撃の最大ダメージが防御の現防護点を上回ってる場合のみ、最低1点だ。
常識で考えろよカス。
一般人が果物ナイフで南蛮胴(5)の上から遮二無二切り付けた(1d-3+2=5)として、敵の皮に届くと思うか?
むしろ最低1点というだけで、ある種の救済ルールだと思うぞ。
本当なら刃が南蛮胴を貫くまで、敵の皮一枚割る事は不可能。

673 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:24:06.70 ID:???
銃弾は、Dの数一つにつき最低1点。TL7の自動小銃は一発で最低5点〜7点だ。
但し、敵の個人装甲がTL8のコンバットアーマーより堅くなければな。

674 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:29:26.66 ID:???
振りダメージの辺幅が変わるのは、STを±2.5%目盛で数える事に、そこまでの意味は無いからだ。
現実の筋量測定と違って、ST10と14ほどの差は40と44の間にはない。
3歳児と5歳児が力比べしてる世界の力の差と、女子大生と優男の力の差はゲーム的に意味合いが違う。

675 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:32:31.14 ID:???
追記:現実なら、鍛えた男の短刀でも南蛮胴を貫けない。
   実際に試したわけでなく、日本武道の歴史がそれを黙して語ってる。

シュープリームタコチってこった。

676 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:04:02.39 ID:???
>>656
絶版本を作者の許可を取った上で無料公開、一緒に付いてくる広告からの収入は作者にって所ならあるぞ

677 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:01:40.47 ID:???
>>676
交渉は誰がやるんだよ。
「10万円の男」がビジネスメールでもしてくれるってのか?
もちろん無償で。
あと、そのポータルサイトのタイトルとURLぐらい添えるのが一般常識。

678 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:26:32.45 ID:???
探しもしないで文句たれてるんじゃないよ 絶版 無料公開 とキーワード揃ってるだろ

679 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:42:10.33 ID:???
絶版問題をどうにかしたければまず自分で行動することだね

自分に何ができるかを考える

680 :NPCさん:2013/09/24(火) 16:00:13.75 ID:???
>絶版本を作者の許可を取った上で無料公開、一緒に付いてくる広告からの収入は作者に
Jコミか
りゅうたまとか、天羅万象とか、メタルヘッドがそれだよな?

しかし、赤松健って本当に商才凄いよな
大学時代はパソゲーブームでエニックスで一儲けして、
卒業後は漫画家で萌えハーレムが人気出ることに逸早く気付いて大儲け、
今はJコミ代表取締役でネット上の漫画を牛耳るとか凄すぎだろ

681 :NPCさん:2013/09/24(火) 17:07:43.04 ID:???
Jコミにガープスを推すのは無理だろう。

682 :NPCさん:2013/09/24(火) 17:27:44.28 ID:???
ネギまと、らぶひなを、ルナルみたいに
サプリ化の話すればいいんでね?w

683 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:25:08.38 ID:???
過去の成功例を
現在の成功例に当てはめようとすることは、難しいと思うよ

どうやって売るか、よく考えるべし
なによりもまずネットでの上手な宣伝が必要だと思う
GURPSがあると購入者にとってどんなメリットがあるのか、自分なりにも
100件以上列挙できないとまず売れる見込みはゼロだと思ってもいい

だが100件列挙できたからといって売れるとも限らない

684 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:15:34.11 ID:???
ダメモトで赤松にメールするのは悪くない手だと思うよ
凄く低い確率だがひょっとしたら赤松が興味を持って動いてくれるかもしれない
でないと、いつまでたってもスレでgdgd言い合うだけで何も出来ないまま、
GUPRS復活なんて夢のまた夢、妄想でしかないから

685 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:28:21.03 ID:???
上手な宣伝するにも、赤松先生に玉砕営業するにも、
実際に4人5人が机の上でプレイしてる様子を映像と音声で記録しなきゃ、
何も始まらない、材料がない。

スマホでオンセするんでもいい。むしろその方が現実的。
ただし、使われたスマホの画面全部をキャプチャして、一つの画面に統合した見本動画を作らないといかん。
運が良ければ、次世代の新SNSゲームとして赤松先生の興味を惹く。

686 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:07:23.07 ID:???
そういってお前が送るメールはスパムとしか思われないだろう

687 :NPCさん:2013/09/25(水) 09:35:06.48 ID:???
>>681
推せなんて言ってないよ、日本語版が絶版だからって無料配布できる契約になってるはずないし

688 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:14:25.26 ID:???
>>687
「JコミでGURPSを扱ってもらおう」って話しかしてないのに
なんでお前の頭の中では「無料配布」が前提になってるんだ?

689 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:23:09.28 ID:???
>>688
Jコミがなんなのかわかって言ってるのか?

690 :NPCさん:2013/09/26(木) 00:39:52.85 ID:???
奈良県の恥だ

691 :NPCさん:2013/09/26(木) 08:52:20.39 ID:???
文庫3版サイオニクスですが
327〜328pの「共生クリスタル 文明レベル13」だけど
文明レベルが上がると、
何か「追加効果、元の奴より何らかのプラス効果」ってありますか?。

692 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:54:52.53 ID:???
ニコニコでリプレイ動画を上げればいいじゃん
出版社は要望5,000件に達したら、重版決定する

重版を呼びかけたら、角川への電話アクセス5,000ぐらいすぐでしょ

693 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:01:01.14 ID:???
ニコにコメントするのは5000人以上いるかもしれないが、そこで呼びかけても出版者へ電話までしようなんてヤツは5人も出ないと思う

694 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:26:03.53 ID:???
>>691
原書見てもそういう効果は見当たりません。
価格が下がるだけじゃないですかね。

まあ技術レベル(文明レベル)13と言ったらその時点で只事じゃないですが。

695 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:12:55.37 ID:???
ログインしなければ閲覧できない閉鎖的なニコニコに上げるだけで終わってしまうとは勿体無い
どうせやるなら開放的なYouTubeにも同時にアップロードすることだね

ニコニコのコメントよりYouTubeのコメントの方が出版社は
参考にしようとすると思う

696 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:41:18.30 ID:???
どんなコミュ障だよハゲ

697 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:56:03.05 ID:???
ニコニコじゃログインを面倒臭がる
コメントの弾幕がウザいで
一部の人にしか受けない可能性もありなんだぜ
ついたコメント内容では逆効果になる
YouTubeではYouTubeなりに別の宣伝スタイルがある

698 :NPCさん:2013/09/27(金) 04:29:22.68 ID:???
なんか神我狩スレでGURPSが貶されてるんだが・・・

699 :NPCさん:2013/09/27(金) 09:09:25.36 ID:???
>>691
「価格が下がるだけ」が気にいらないのなら
「TL+1ごとに技能+1 PL+1」とかにしたら?
もっともこれだと逆に価格が上がりそうなものだがw

700 :NPCさん:2013/09/27(金) 16:33:02.58 ID:???
>>698
そりゃ欠点とか弱点とか当然あるんだし、好きに言わせておけばいいんじゃない?
いちいち気にしても仕方ないと思うよ。

701 :NPCさん:2013/09/27(金) 16:40:29.23 ID:???
そこで、ガープスはこうやって遊ぶんだ、とリプレイを示すんだ。
敵より先に動画を広く示せたら、俺らガープスの勝ち。
世間へ認知させれるしな。

がんばってくれ。

702 :700:2013/09/27(金) 18:02:19.26 ID:???
いちいち気にしても、と言いつつスレ覗いてしまったw

どこにもそれらしき話題はありませんでしたよ。
気のせいじゃないのかな。

703 :NPCさん:2013/09/28(土) 02:33:43.91 ID:???
>>698
現行スレを「ガープス」「GURPS」で検索したところ
そんな単語は一片たりとも現れなかった
「妖魔夜行」を発見したのみ


本当に叩かれてる?

704 :NPCさん:2013/09/28(土) 02:36:10.87 ID:???
>>701
「俺ら」といっても、リプレイはすでにニコニコやYoutubeでいくつも掲載されているし
ただリプレイを紹介するよりも紹介の仕方や宣伝方法を変えないと
そう簡単に認知されないよ

GURPSを知るによってお客さんがどんなメリットを受けられるのか
GURPSのサプリメントを買うことによってお客さんがどんなメリットを受けられるのか
どんな期待ができるのか、何が得られるのか

それがお客さんに認識されないと誰も注目しようともお金を出そうともしないよ

705 :NPCさん:2013/09/28(土) 03:45:48.05 ID:???
ニートのくせになぁ

706 :NPCさん:2013/09/28(土) 04:02:23.92 ID:???
蛸のことか

707 :NPCさん:2013/09/28(土) 10:21:11.65 ID:???
文庫3版サイオニクスです
68pの目標値の修正に「目標の距離に関する事」が書いてないのですが
実際距離の修正関連はどうなるのでしょうか?


5メートル離れた敵に
・サイコキネシス パワー15レベル技能16レベルで脳/内臓を直接攻撃
・テレポーテーション 同上 で[他者転位]で上空10〜50メートルの転位させて落とす

この場合だとどうなりますか?

708 :NPCさん:2013/09/28(土) 16:13:30.83 ID:CoTUTMA7
リプレイは人間が机やスマホでやるもんだ
あんなのはリプレイ動画とは言わない
退屈なオナヌまんが

そして、アピールすべきは一般視聴者どもじゃなくて
Jコミの赤松か、マンガ以外の掲載を検討できるような営業担当者だけ

709 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:20:53.61 ID:???
>>707
それなら、サイコキネシスの距離修正はp107、
テレポーテーションの[他者転移]は他者転移との解説があるp149に距離修正の説明がある
そこによると距離修正は[自己転移]と同じとあるのでp148-149を読めばわかる
結局p119のテレパシー有効距離表に従うことになるね


慌てずにルールブックよく読んだ方がいいと思う

710 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:07:06.32 ID:???
>>709
うん、148p-149pと119pのテレパシー有効距離表の事はわかった
サイコキネシスも107pにこんな感じで書いてあったとは…サンクス

となると[他者転移]はこれと言った事は該当しないから
「目の前の5m遠くてもスキル16そのままで判定しても良い」って事ですね?
呪文のルールは「1メートル離れると技能−1」だったから混乱しちまった…。

711 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:16:01.54 ID:???
ついで言うと実は
「TL9で【闇視 我慢強さ 反射神経】持ちで 
 体15 敏13 知15 生15
移動/よけ6/7 受動4 防護点40

超能力は
「ESP サイコキネシス エレクトロキネシス テレパシー ヒーリング テレポーテーション」を
パワーレベル15 技能を16…の敵キャラを作ったんですが同じTL9相手(フォースソード、ブラスター、DR25防具の5〜6人)に
コイツ1体で闘う場合はどの様な戦術が宜しいでしょうか?
に 

712 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:38:46.49 ID:???
ルール変更無しなら、森などの物理的な障害物のおおい場所で、テレポートで敵の視覚外に移動(木の上とか)してからサイコキネシスでブラスターの引き金を引いて暴発させる。
テレパシーで精神のっとり攻撃をして同士討ちをさせる。
機械仕掛けのビルにおびき寄せて、エレクトロキネシスでサージさせてビル機能を失わせ、あらかじめしかけておいた爆弾で爆破してビルごと爆破して倒す(自分はテレポートで脱出)。
カーチェイスになるような状況に持ち込み、サイコキネシスで敵のタイヤやフロントガラスにものをぶつけ、敵を事故死させる。
爆弾をテレポートで敵のそばに転送し、爆破させる。
いくらでも思いつくぜ

713 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:49:14.32 ID:???
戦わない

このゲームの超能力って戦闘のためのものじゃないし

714 :NPCさん:2013/09/29(日) 07:32:18.05 ID:???
でもガープス・サイオニクスが発売された頃は
[念動]を使って石ころを弾丸にして戦ってみたいと
わくわくしながら読んでいた懐かしい思い出がある

そしたら戦闘効率を重視したがる知り合いが早速その念動を使って敵を倒していった

ゲシュタルト・ウェブ、超能力コンピュータ、共生クリスタルの方が
ルールを見ていてわくわくしていたものだが

715 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:42:28.19 ID:???
>>710
他者転移は対象が見えていれば修正なし
そのかわり対象の重量に見合うだけのパワーレベルがないと転移不可能

>>711
それも敵の知力と敏捷力がいくらかと状況次第
相手がアンチサイや「超能力の耐性」や超能力機器をまったく持っていなければかなり有利
いくら高いDRがあっても敵の知力と敏捷力、<身体感覚><精神防御>が低ければこっちのもの
とくに超能力技能への抵抗はほとんど知力を基準に判定できるものが多いから
相手がバカならテレパシー、サイコキネシス、テレポーテーションでなんでもできる
すべての超能力のパワーレベルが15もあるので、相手が超能力から防護する手段がなければ
強力なステルス性能を備えたアメリカ軍の最新鋭戦闘機F35が
旧式の敵戦闘機の視界に入らないところでドッグファイトに入らずに遠くから気付かれずに
敵戦闘機を撃ち落とすことができるように
戦わずしてそのフォースソードとブラスター持ちに存在を気づかれることなく勝つことができる

716 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:15:26.48 ID:???
GURPSは超能力どころか魔法も戦闘よりも戦闘補助の呪文の方が強力だという

717 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:31:11.68 ID:???
>>714
実プレイ分がないのに無理にGURPSを知ってる振りしなくてもいいのよ

718 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:29:11.13 ID:???
どっかのカラオケボックスに集合して、オフセやらねー?

719 :NPCさん:2013/09/30(月) 05:00:15.26 ID:???
>>717
実プレイ経験のなさは君ほどじゃないよ

720 :NPCさん:2013/09/30(月) 07:41:21.14 ID:???
>>709
109pをジックリよく見てみたんだけど
「サイコキネシスを用いるには、目標が見えている必要があります。
(他人の目を通じて用いる場合は−3の修正)。

ただし、目標の事をよく知っていれば(よく知ってる知人や何度も扱った事のある物品)、
見えなくても遠くから力を及ぼす事が出来ます。
この場合(以後、遠距離修正表…)

つまりサイコキネシスも「リアルにしっかり自分の目で目標が見えてたら」、「修正無し」なんでね?
上の修正は「間接視認」とか「見えて無い、『慣れた物品』の修正」のように読めるけど?。

721 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:36:31.29 ID:???
X-メンのローグって女がST 1000か…
ならDBZの悟空(スーパーサイヤ人)ならST 1万は確実だな

722 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:22:50.02 ID:???
>>720
ですね。
あの修正値はそういう意味でしょう。

「相手の体内は見えてないだろ」と解釈する手もあるんですが
これは透視使われたらどうもこうもないですし。

まあどうしても制約を加えたかったらベーシックの「1メートルにつき-1」を
GM権限で持ち込むしかないかも。

723 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:54:31.18 ID:???
ま、ガープスの超能力は「他者転移」がある意味最強だな
基本かけられたら抵抗すら出来んし
相手に飛行能力がなければ、高度100〜1000mに転移されたら
(100D-100、1000D-1000…普通死ぬw)
もう、どうにもならんw

724 :NPCさん:2013/10/01(火) 01:42:20.35 ID:???
かけれたらね

>>721
4桁の能力値とかは、どう処理してるの?
なおひさ氏がドラゴンボールのガープス化でやってたような、四捨五入の情報落ち作戦か?

725 :NPCさん:2013/10/01(火) 07:51:18.27 ID:???
>>724
>なおひさ氏がドラゴンボールのガープス化〜
詳しく

726 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:36:28.35 ID:???
本人に聞けバカ

ガープスは、弓が弱すぎて良くないね
また、一時期まで素手の近接戦闘が剣より強かったのもだいぶヘン
そこらへんは、ローカルでルールを調整していくしかないんかな

727 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:55:07.41 ID:???
>本人に聞けバカ
その、なおひさ某という人が判らんから詳細詳しく
…って聞いてるんじゃねーか、バカかおまえ

728 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:18:12.53 ID:???
さわんな

729 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:23:23.30 ID:???
3版サイオニクスで
念動で内臓(重要器官)、脳を直接攻撃…
ただし「事前ターンに透視で内臓を確認?」か「体内イメージ」の必要があるけど
なにも内臓で無く「念動の力で「普通に直接攻撃」」って出来ないの?

730 :NPCさん:2013/10/05(土) 10:15:19.02 ID:???
3版には無いな。
4版にアップグレードするか石でもぶつけろ。

731 :NPCさん:2013/10/05(土) 10:16:34.63 ID:???
>>729
追加質問
・同じ様に「念動で目をいきなり直接攻撃可?」(上記の理屈では体内イメージするまでも無く目が見えてる場合)
・↑その場合、眼は両目同時に攻撃可能?、それとも1個づつ?

732 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:56:09.51 ID:???
3版文庫ベーシックなんだけど
480pの長距離修正で100m離れた敵は-10の修正だけど
更に遠い時はどうすればいいの?

100m離れた敵は-10しか書いてない…

733 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:04:55.87 ID:???
>>732
おまえはいつになったら
「応用」
って言葉を覚えるんだ?

734 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:31:42.57 ID:???
答えてもらってもありがとうの一言も言えないようなやつには何も教えたくない

735 :NPCさん:2013/10/06(日) 17:09:33.82 ID:???
仕方が無い。俺が答えよう。

ベーシックで作るとなると100CPだよな?
100CPで作ったキャラが-10もの修正を受けて失敗にならないほうがおかしい。
だから-10までしか書いてないんだ。
全部-10でも、101m以降は全部-11でも、
以降2倍ごとに段階的に-11,-12,-13となっても、
「その距離は、ほぼ失敗する事に変わりない」

更に、100m以上って事は、100x100を超えるヘクスシートで遊ぶって事だよな?
100x100ヘクスなんて拡げられないし現実的ではない。
「そんな広大な戦闘マップを遊ぶ人間はいない」

だから-10でいい。

GURPSを作ったアメリカ人ってのは、そういう合理的思考の人種なんだよ。

736 :NPCさん:2013/10/06(日) 17:32:37.88 ID:???
>>735
アホかお前

737 :NPCさん:2013/10/06(日) 17:52:37.47 ID:???
距離修正は100mからは10倍して、修正を6ずつ大きくなる。
その結果、1万メートル先は距離修正−22(大きさなら+22)になる。

738 :NPCさん:2013/10/07(月) 14:36:23.42 ID:???
超能力の念動による内臓攻撃で
全力攻撃の「技能+4」を行使する事は可能でしょうか?

739 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:32:04.49 ID:???
>>738
また半角NPC

それって射撃呪文で技能+4が使えるでしょうかと質問しているような

740 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:02:52.03 ID:???
>>735
いいからもう黙ってくれルーピー

741 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:27:53.52 ID:???
え、>735は>732に「お前なんかにゃまともに答えてやんねぇよ」って言ってるんじゃないのか

742 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:30:14.99 ID:???
あの程度で論理的思考って…

743 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:36:38.29 ID:???
論理的思考?どこの話だ

744 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:38:43.93 ID:???
妖魔夜行・百鬼夜翔について質問
受動防御に関してですが、妖魔夜行では受動防御のつく妖力は“それぞれの項目に”最高6までと書いてあるだけなので
妖力全ての合計が6までなのか、それぞれの妖力が6ずつまでなのかが分かりません
百鬼夜翔ではどう記述されているのでしょうか?
例えば[受動防御]6L(受動+6)と[鋼の体]18L(3Lにつき受動1なので受動+6)を持った妖怪なら
最終的な受動防御は6でしょうか?12でしょうか?

745 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:45:01.09 ID:???
あの程度で合理的思考なんかないよなそりゃ

746 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:09:51.26 ID:???
>>744
うちの鳥取ではすべての妖力を足しても最高6としてる
根拠はない

747 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:14:06.63 ID:???
百鬼夜翔もなんかルールが曖昧でわかりにくいところがあったような

748 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:14:16.79 ID:???
>>746
だが百鬼ならそれで合ってる

749 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:51:10.50 ID:???
>>744
生きろ蛸

750 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:08:58.79 ID:???
>>748
百鬼にそう書いてあるページあるん?

751 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:12:44.25 ID:???
>>750
P66左の段[液体の体]の妖力名の隣

752 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:22:24.52 ID:???
>>751
そんなところにw
気付けるかっつーの!w

753 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:46:02.16 ID:???
>>751
なんて書いてあるんですか?

754 :NPCさん:2013/10/08(火) 04:07:42.71 ID:???
あのさあ、まじめに本買おうよ

755 :NPCさん:2013/10/08(火) 04:21:47.52 ID:???
>>752
ガープスのルールブックってそういうの多いよ
SNEの影響なのか当時のSJGが3版のルールブックをそう作ってしまった影響なのかわからないけれども

SJGの3版のRevicedも追加ルールが後ろのページに分かれていて
わかりにくいことはたしかに会ったけどね

756 :NPCさん:2013/10/08(火) 04:24:17.64 ID:???
>>754
百鬼は絶版だよ
古書購入はお世辞にも「ちゃんと買った」とは言えないしな

757 :NPCさん:2013/10/08(火) 04:41:31.04 ID:???
かといってここで聞いても
実際に印税払った人が聞いたらどう思うか

758 :NPCさん:2013/10/08(火) 04:46:22.80 ID:???
妖魔で遊んでる奴に、
たかだか受動防御の疑問を解消するためだけに
中古ですら1万円近くする百鬼の中古探して買えとか
どんな鬼畜だよw

759 :NPCさん:2013/10/08(火) 05:26:58.62 ID:???
そういや妖魔夜行と百鬼夜翔で思い出したけど
テンプレから飛べるキャラ作成ツール3件
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
http://www.angelicvox.com/trpg/
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm
なんでどこも妖魔夜行ばっかりなんだ?
百鬼夜翔のツールはないのか?

760 :NPCさん:2013/10/08(火) 06:13:52.63 ID:???
>>758
全国のブックオフに電話で問い合わせれば安く購入できる

自炊サービスでもお願いすればもっと安く手に入るだろうね
そのかわり持っている人の本を断裁機にかけることになる

761 :NPCさん:2013/10/08(火) 06:15:25.49 ID:???
>>759
> なんでどこも妖魔夜行ばっかりなんだ?
> 百鬼夜翔のツールはないのか?

その疑問に対する答は多分、大判になってから
手軽にサプリメントを購入したいと思う者が減った
ということなんじゃないかと

文庫版の方が電車の中でパラパラめくって読んでルール覚えて
楽しんだ人もいたくらい

それが大判で目立てば電車の中でも読みづらい

これも電子書籍化で解決するとは思うけれども

762 :NPCさん:2013/10/08(火) 06:25:27.62 ID:???
>>759
君が作ってもいいのよ?

763 :NPCさん:2013/10/08(火) 06:29:27.89 ID:???
妖魔の流れだから便乗質問
非実体にも影響って増強は空気の体や幽体にもダメージが通ると書いてあるけど
同じく実体のない影変化とか液体の体や毒ガスの体にはどうなんだ?
ダメージが通常どうりに通るでOK?

764 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:15:46.31 ID:???
>>763
その程度の事も分からないならGURPSやめたほうがいーんじゃね?

765 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:19:28.30 ID:???
またお前か

766 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:32:48.05 ID:???
わからねーから質問してんだろうが?
お前みたいにGURPS天才様()じゃねーからな

質問の答えでなく茶々入れる位ならとっとと物質界から永久に消えろ
空気と水と資源の電力の無駄だわ

767 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:40:38.86 ID:???
くだらない質問してる奴が言う台詞じゃないなw

768 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:48:07.62 ID:???
>>758
どこで1万近くすんの?
3〜4ヶ月ぐらい前に、アマで定価ぐらいの値段で買ったんだが

ブコフだと定価の半額になるんだけどなー
先々月ベーシック完訳版を見つけたので鳥取の持ってないやつに立て替えてやったんだが、こっそり自分のと換えたくなるぐらい状態がよかったw

769 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:36:30.95 ID:???
>>767
もし質問内容が気に障ったのならすまない
どうか教えて欲しい
一応弁明しておくと、俺は>>763だけど、>>766は俺とは別う人だよ

770 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:43:24.93 ID:???
いや763=766だな
本当に荒らしって奴はゴキブリ以下だな

771 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:44:33.11 ID:???
使いもしない糞質問するカスは消えろって何回言われりゃ気が済むんだ?

772 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:11:15.81 ID:???
ここには糞天邪鬼と認定厨の暇野郎しかいねーのかよ

773 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:22:53.15 ID:???
GURPSやってて設定厨じゃない奴なんているのか?

774 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:41:07.77 ID:???
>>760
そういう嘘つくのはやめろハゲ

775 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:33:37.98 ID:???
ところで>763についての記述をどっかで見たような気がするんだが見つけられない
誰か知ってたら掲載ページ(できれば何列目かも)を教えてくれないか?
多分百鬼だったと思うんだが…

776 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:16:57.01 ID:???
>>775
うーん、妖魔なら
サプリメント妖怪伝奇の59ページなんだけど…

非実体にも影響……+20%
直接攻撃系、地水火風系、および鉤爪や牙、武器の手などの攻撃手段の妖力にだけ適用しま
す。通常は実体のあるものにしか影響しないところを、非実体にも影響するようにします。こ
の増強をほどこした攻撃は、[幽体]や[空気の体]に対しても効果をおよぼします。「非実体
にも影響」する[冷気放射]は幽霊も凍らせ、[鉤爪]は空気も切り裂いてしまうのです。

777 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:46:00.96 ID:???
>>776
あーごめん、そうじゃなくて
[平面]とか[液体の体]とかに対しても有効かどうかってどっかにあったと思ってさ
別のものと勘違いしてるかなぁ

778 :NPCさん:2013/10/09(水) 02:25:21.05 ID:???
>>763
空気の体にダメージが通るなら、毒ガスの体は当然同じ気体だから通るだろうし
気体に通るんだったら、気体と個体の中間である液体に通らない道理はない
影は常識で考えて実体がないから通るだろ
そんくらいちょっと考えれば聞かなくても分かるだろうに、なんで応用力がないの?

779 :NPCさん:2013/10/09(水) 02:43:10.68 ID:???
>>778
ハァ?SNEに常識が通じないのは昔からだろ?
ソードワールド2なんか、今まで筋力20器用度20のソーサーラーが普通に必要筋力ギリギリの武器を持って平目で命中判定できてたのに、フェンサー1レベルとっただけで、今まで持ってた武器を急に-6の命中力で振らなくちゃいけないんだぞ?
セージ判定失敗すると、どんなに弱点を指定して攻撃しても普通どおりのダメージなのに、セージ判定成功しただけで同じ攻撃方法のダメージが急に増えるんだぞ?
SNEの作ったルールのどこに常識が通じるんだよ?
常日頃からルールに書いてない事はできません、ルールに従ってくださいとSNEもハッキリ言ってるだろうが
常識は根拠にならないだろw

780 :NPCさん:2013/10/09(水) 08:05:50.08 ID:???
ほんと蛸は迷惑だなぁ
いいかげん消えろよ

781 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:02:00.71 ID:???
>>779
ルールに書いてあることを、書いてある通り理解しろと言われて理解できないなら
ルールに従うことすら出来ないな

782 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:20:46.82 ID:???
どれが蛸なん?

783 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:32:08.98 ID:???
>>779
何で作者の違うゲームで比較すんの?
ついでに言うと、ガープスは端々に「詳しくはGMが決めます」って書いてあるぞ

784 :NPCさん:2013/10/09(水) 14:12:47.75 ID:???
>>779
ソーサーラーって何?
SW2.0にそんな技能ないんだがw

785 :NPCさん:2013/10/09(水) 16:07:21.68 ID:???
もうだれかマジて物理的に蛸黙らせてくれ
コイツの所為でガープススレに人が来ない…

それと、いらん茶々厨と認定厨

786 :NPCさん:2013/10/09(水) 18:02:55.42 ID:???
スレの不人気のせいにするな
僕はこの件に何のレスもしてない

出版編集の経験者とは言わんが、せめて営業経験者が一人いればガープスは復活できるよ
スマホ向けの安い電子書籍とニコ動で発表すれば、中身さえ面白ければ客は集まる
僕は中卒ニートの40代なんだろ?
だったら僕の提案に対して「お前がやれ」と言うなよー

787 :NPCさん:2013/10/09(水) 18:36:53.71 ID:???
お前は消えろ

788 :NPCさん:2013/10/09(水) 21:18:33.87 ID:???
>>778
基本的には「常識で判断」でいいけれど、たまに特殊なルーリングが既に決まっていることもあります。
だから応用力がないと決め付けるのはちょっとどうかと。

回答自体には同意します。

789 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:44:18.98 ID:???
一応自分の思い込みか違うのかどうか確認の意味で質問

3版文庫サイバーパンクで
192Pのプラステックスだけど
「(前略)100gで6D×2のダメージ〜」と言う事は
1kg→60D×20
10kg→600D×200
という事でオッケー?

それと169Pの磁気榴弾砲は、砲弾の搾薬が、これがギッシリと言う事になっていて
弾重量1kgと言う事になっているけど磁気榴弾砲のダメージも
上記の1kg→60D×20というこどでいい?

790 :NPCさん:2013/10/10(木) 13:29:25.91 ID:???
質問者は>>770-772のようなアンチ発言はスルーで

>>774
一時期揉めて撤退した業者が多かった自炊サービスはまだやっている
ところがあるからウソではないぞハゲ

791 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:30:36.86 ID:???
>>789
その考えでオッケー。

792 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:00:03.49 ID:???
>>789
1kg→6D×20
10kg→6D×200
が正解

793 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:23:13.77 ID:???
>>789
なぁ、お前
600Dものダイス、どうやって振るんだ?
誰が600個分の目を計算するんだ?
ちったぁ頭使えよ

794 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:24:11.54 ID:???
サイコロを何十個も振るのは面倒で、しかも確率分布が中央に偏り過ぎるという問題があります。
そのため、そういう大ダメージは5〜8dに係数をかけて近似するという方法が使われています。

というわけで、6d×2を10倍するんならダイス個数じゃなくて係数を10倍にするのが正解。

ついでに触れておくと1d+9のダメージを3d+2にするのもちょっと似たような理由。
こちらは、固定値が大きいとダイスの意味が薄くなるので良くない、ということ。

795 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:34:16.33 ID:???
> 10kg→600D×200

良く見たら一ケタ多いw

796 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:41:00.53 ID:???
10倍ってんで単純に10倍してつもりなんだろうが、掛け算の数字両方10倍にしたら100倍になるってわかってるのかね

(ダイス目は全て3だったとする)
18*2=36
180*20=3600
1800*200=360000

797 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:49:08.31 ID:???
いやまあ書き間違いだと思いますが……見直したら1kgの方も両方10倍してるのか。
本気で勘違いしている可能性もあるか。なにこれこわい。

798 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:03:17.91 ID:???
三版でちょっと質問。

道具や防具・武器を自分で作る場合の目安って無いのかな。
魔化と同じように作成に必要な日数x職人の日給+材料費で良いとは思うんだけど、
どれくらいの日数が掛かるとか、+-の修正の指針があればよろしくお願いします。

799 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:11:50.34 ID:???
>>798
武器・防具については(>>516にも書いたけど) Low-Tech という未訳サプリに
そこそこ細かいルールが載ってます。

必要な期間は時間単位です。
1日で10時間くらいまで作業するとしたら
普通の剣を真っ当な作業環境と材料で作るなら1〜2日で足りるでしょう。

道具全般についてのルールは特に無かったと思います。
モノによって幅がありすぎるからでしょうね。

800 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:21:50.45 ID:???
>>799
うあー、ごめんなさい、過去ログで出てる事質問しちゃって……。

しかし、思ったより早く作れるんですね。
レスありがとうございました。

801 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:26:12.71 ID:???
>>779
アゴパンのメリットが、脳を物理的に揺さぶる事だと知ってるだけではダメ。
だから、セージ判定に成功しないと解剖学的な所見を博物学の対象でしかないようなモンスターに対しては持てない。

だって、戦闘中に課されるようなセージ判定だぞ?

802 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:27:16.86 ID:???
>>779
いいから黙ってくれ
SNEが糞溜めでソード・ワールドの話はよくわかったからもういい
そんなこといっても質問者の助けにはなんもならんぞ

803 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:28:14.97 ID:???
>>786
相変わらず認識が甘い
ひとまずビジネスの勉強でもしてみればいい
営業経験さえあればいいってもんじゃないことが痛いほどわかるから

804 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:12:34.62 ID:???
ガープスを売るのは、ゴミを売るのと同じぐらい難しい。
そこで問われるのが営業力。ガープスがこの世に存在する意味。

両方とも無いなら、ガープスはこのまま消え去るのみ。

805 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:13:15.84 ID:???
で?

806 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:00:06.31 ID:???
妄言は置いといて
誰か今スレで出された質問と
解決したものとその回答
解決してないもの
をまとめてくれないか?
解決してないので答えれる奴は答えたいので

807 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:14:10.83 ID:???
>>799
それって一応3版のLow-Techだよな
4版だったら>>798には手間を掛けさせるかもしれないぞ

808 :NPCさん:2013/10/11(金) 09:59:05.42 ID:???
>>806
wikiやブログにでもまとめるって話かいな
まあ他人が書いたものをまとめるのって大変だわな

809 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:09:26.14 ID:???
答えられるものに答えたいだけなら、解決してないものだけでいいじゃん
答えたいという意欲が本当にあるなら、人に頼らず自分でまとめたら?

810 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:17:48.34 ID:???
wikiにまとめるときに
1質問1ページでまとめれば、
もしかするとすっきりするかも

811 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:19:28.53 ID:???
>>806がどんな情報に興味がありどんな情報を欲しているかを
書いてくれれば、時間と労力が許す限りまとめてあげてもいいよ
ただし正確性は保証できない

QとAにただわけるだけでそれをそのままwikiとかにあげるくらいならやってもいい
ただし訂正は面倒だからほとんどやらないと思って

812 :NPCさん:2013/10/11(金) 13:18:11.63 ID:???
現代(TL7)のガンスミスのPC(免許・銃器12・武器屋TL7もち実家が銃砲店の設定)が
TL4の中世に転移物の設定で

TL4のマスケットやキャノンロック等の前装てん銃を
ボルトアクション、他などの後装式銃等に改造のシチュをやりたい時も
>>799みたいな感じになるのでしょうか?

813 :NPCさん:2013/10/11(金) 14:41:48.45 ID:???
Role&RollってNo.46からガープス全然連載されてねーナ…

814 :NPCさん:2013/10/11(金) 16:26:43.03 ID:???
Role&Rollといえば2004年のSPの
銃器データスペシャルでRPG-7のデータが
6D×5(10)になってるけどこれって所謂、成形炸薬弾の事みたいだけど
対人榴弾とかサーモバリック弾にしたい時はどんな数値にすればいいんだろ?

815 :NPCさん:2013/10/11(金) 16:27:00.44 ID:???
PBW事業として創めない限り、ガープスなんて誰も見向きもしない

816 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:09:51.30 ID:???
俺が見てる

マジレスすると、ウチの鳥取のメンバー揃って凝視してる

817 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:15:06.43 ID:???
>>813
魔法大全で落丁本を作って
それの謝罪と、落丁箇所の掲載、
さらにスペルチャートを2連載で載せてそれっきりだからな

あれでガープス担当は失脚したのかなんだか

818 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:16:51.80 ID:???
>>815
そう思うなら、まず自分でやってみればいい
そこいらのレンタルサーバを無料でかりて自分でスクリプト書いてやってみるとか
Skypeとか使ってみるとか
友人とネットを通してGURPSによるPBWを使った実験をしてみるとか
自分から積極的にやってみればいい

それくらいならほぼお金をかけずにできるぞ

819 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:31:27.60 ID:???
> 魔法大全で落丁本を作って

修正版と無料交換してたんだけど、ひょっとして知らないのかな。
買っていた人なら当然知っているはずなんだが。

820 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:27:14.38 ID:???
なに得意げにひょっとして知らないのかななんて言ってんだNiKeのおっさんは
>>813がR&Rの話をしたからそれに答えたんだが
知ってて言ってるのもわからないのか


調子に乗って恥ずかしいこと言ってるぞこいつ

821 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:51:19.23 ID:???
ハゲが何を見てどういう思考でその結論に至ったのか分からんわ

822 :NPCさん:2013/10/12(土) 05:26:05.77 ID:???
ハゲとかいってるバカはナイキ一人だけ

823 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:32:54.30 ID:???
とりあえずこー「何を言ってるか」でなく「誰が言ったか」で噴き上がるのってどーかと思うが。
その上「誰」が推定なわけでこれはちょっと。

824 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:13:54.02 ID:7WzHdKSY
>>815>>816
宇宙の底で、お前らだけ生きてるんだな。

825 :NPCさん:2013/10/13(日) 00:20:00.76 ID:???
宇宙に底なんかないんだが

826 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:15:38.78 ID:???
グモーツのハーフエルファウィザード(<<他者変身/象>>と<<悪臭>>がLv18)で、
出自を隠し、闇の武術とユグドラシルの苗を守りながら都市郊外で隠棲してる。
そんなキャラクターをきちんとロールプレイしたいね。
双月暦14世紀の、大航路時代と産業革命で熱い時代を1日30分ていどずつ毎日生きてみたいね。

現実の象食文化で参考になるのは、
タイ北部プレー地方Sung MenのWiang Thong村とかジンバブエの例だ。
人を象人にしてほったらかし(弱らせるだけでなく、糞抜きも兼ねてる)にするのは天盤付きの窪地。
その場所は小高い山林に拓いた設備(普段は無人)の中にあり、事情を知らない若い他のキャラクターたちが<蓋>と称して謎解きにかかる。

827 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:35:31.81 ID:???
マイPCは、黒一色のロングスカート着用で、屋内では横座り(トビ足)&膝行しかしない嫁入り前の大きい女の子だ。
そこへ、あなたのPCが訪ねてきてほしいな。
いや、俺らはNPCでも構わないよ。実際、古参プレーヤーだしメイン含むGM経験も豊富だしな。

あなたのキャラクターは、私物の馬で駆けてくる男が良いな。
彼は、ミュルーンに取って代わりつつある伝令網を構成する一人。
草原の匂いがする。それは馬乳の発酵した匂いと、草の移り香がしつこい革の匂い。
私物でない馬は早馬で、彼はそれに乗る時間が来たら<駅>を発たないといけない。
伝令網はトルアドネス帝国史上、ゼクス系の皇帝が早馬による通信網を整えた事が切欠で大陸中へ広まったもの。

CP総計はマイPCと同じ、200CP。3版ルナル文庫版。
ロールプレイ重視で。

828 :NPCさん:2013/10/13(日) 12:23:49.83 ID:???
何なの?

829 :NPCさん:2013/10/13(日) 12:34:07.78 ID:???
蛸だろ

830 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:57:41.37 ID:???
3版ルナル文庫版で遊ばないか?

831 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:19:44.59 ID:???
PBWだったら、ドラクエみたいに連れ立ってダンジョンとか言って戦闘、みたいなクソ展開はしなくて済む。
顔も知らない他のPCと、実はパーティ的な連携をしてたりするもんだ。

832 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:57:25.97 ID:???
どんな集まりだって蛸はそこに入れてもらえないんだって

833 :NPCさん:2013/10/14(月) 11:14:10.35 ID:???
お前が蛸を入れたくない、一生許さないだけだろ
俺は直接被害こうむってないし、過去は過去今は今。
ところで双月暦1300年代ってレイピアとか銃は平信者でも使用可能?
リプレイをあんまり読んでないからよく知らん。
総計200CPでPBWだったら俺、海運商人のPCで参加したい。

834 :NPCさん:2013/10/14(月) 11:57:01.77 ID:???
死ねよ蛸

835 :NPCさん:2013/10/14(月) 12:19:43.42 ID:???
「特殊な背景」がOKなら、<<独立幻覚>><<完璧幻覚>>で作られた魔法戦士のPCをやりたい。
創造主のシャストア高司祭が<<独立幻覚>>でファンブルしたため、自我に目覚めて独立したタイプね。
マナなしの空間へ入れば一瞬で消えてしまう、物を動かせないのだけはネック。
でも情報戦と心理戦は一番ガープス向けだと思うんだ。
幻の魔法戦士だから飛行や透明も自由自在。
容貌は変えれないが、超美人なら変える必要も少なかろう。

836 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:16:45.11 ID:???
何でルナルなのに200CPなんだろう

とりあえずNGワードは何にすればいいかなー

837 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:22:04.37 ID:???
掲示板は他人と会話するところだから来られても困るんだよなあ。
ツイッターでつぶやいて満足してくれれば誰も文句は言わないのにね。

838 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:41:46.15 ID:???
1月の Underground Adventures から長いこと4版の新作は止まってたけど
先月は Technical Grappling、今月は Ritual Path Magic と続いて出ましたね。

やっとOGREデザイナーズエディションの仕事が終わって、GURPSにも人が回って来たか。
これで新作がまた月一で出るようになるかな。

それでもVehicle Designは夢の彼方っぽいですなあ。

839 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:52:17.85 ID:???
Ogreの人が回ってくるなら、Vehicleにも人が回るんじゃないかな?
先に出すべき/出したい優先順位の高い(売れ筋?)ルールが先だろうけど……。

840 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:57:00.18 ID:???
http://www.sjgames.com/gurps/#news

10月13日付けでニュースページ更新されてます。
新作の進行状況を見るのはやっぱりワクワクしますね。

で、なんとZombiesは印刷所へ原稿送ったと書いてあります。
つまり年内には紙で出るということか!
これは楽しみと言わざるをえない。

一方Discworldはまだ作業中……版権ものは契約期間の制限があるんじゃないのか。いいのかw

841 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:58:28.74 ID:???
>>839
OGREで取られてたのはレイアウトとかデザインとからしいです。
Vehicle Design はまだそれをする前の原稿を直してるはずなので
あまり変わらないかも。

842 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:58:59.06 ID:???
ガープスの記事だけ、俺らに下請けしてほしいよな

843 :NPCさん:2013/10/14(月) 14:07:45.79 ID:???
とにかく3版の
ビークル・ハイテック・ウルトラテック・メカ・ロボット・グリモア・スペース…
これだけ何とかしてくれよ?(泣

それと夏の映画見てとても良かったスタートレックも

844 :NPCさん:2013/10/14(月) 14:58:43.34 ID:???
邦訳出せ、というならほとんど無理。
資金があって、買ってくれる人が相当数見込めて、それで動く話ですんで。

原書を手に入れたいだけなら、通販とpdf販売でどうとでもなります。
必要なのはクレジットカードだけ。いや、ペイパルでもいいけど。

845 :NPCさん:2013/10/14(月) 15:30:25.24 ID:???
…ぶっちゃけ「>>843全部の本(原書)、
更に「ちゃんとした翻訳とた書類」

マジで安くていくらかかる?

846 :NPCさん:2013/10/14(月) 16:27:12.74 ID:???
邦訳は無理だな。千万単位のプロジェクトになるから。
実際のプレイ(キャンペーン)を通して、知らない人から知る人に変わるしかない。

847 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:17:08.16 ID:???
3版か4版で
「正面120度にいる敵全てを、なぎ払う」的な攻撃は、可能でしょうか?

848 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:41:45.45 ID:???
>>838
関節技のみの詳しくした追加サプリってよく企画通ったな。誰が買うんだろう。
つーか、これでどういうシチュエーションのシナリオやるんだ?

MartialArtsは戦闘ルールが大幅に拡張した良サプリだけど、これはちょっと
マニアックすぎて買う気がしない・・・。

849 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:42:17.39 ID:???
ガープスのルールブックは、ワークスペースを著しく広げてしまう。
スマホでセッションしながら、GMや古参PLにその都度ルールを教わりながらステップアップしたい。

850 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:44:25.15 ID:???
蛸は寄ってくるなよ

851 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:10:44.14 ID:???
>>850
お前が消えろ。>>849のリクエストは正しい。
元PLもご新規さんも、ゲームに求めてるのは面白いプレイ。

ゲームの取扱説明書すら省かれる事が多い現代に、ルルブの読み込みから始めてくれる人はいない。
ぶ厚いルルブを邦訳しても、誰も読まない。タダでも要らん。

852 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:22:59.56 ID:???
只でくれるんなら喜んで貰うってのな!

853 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:33:31.45 ID:???
>>845
原書購入は、紙媒体ならAmazonかメーカー直販(Warehouse23)かな。

直販は送料が高いけどトータルでは安い(ただし到着は遅いかも)。
送料込みで1冊2000円で考えれば足りるでしょう。
しかし絶版したものは買えないので全部は無理。
>>843で名前が出た中で買えるのは High-Tech、Ultra-Tech、Robots、Grimioire の4つ。

Amazonは全部買えますし送料も安いですが、本体が高め。
1冊で3000〜5000円くらい。

pdfで買うならe23になります。
こっちはHigh-Tech、Ultra-Tech、Grimoireが(まだ)買えません。
値段は当然安目で、1冊1000円前後ですね。

ところでグリモアは日本語版ありますね。アマゾンで4500円くらいで買えますわ。

854 :853:2013/10/14(月) 19:36:09.01 ID:???
上で書いた「Amazon」は日本のアマゾンです。
検索すればここで書いたことは全部出てきますよ。

メーカー直販は http://www.warehouse23.com/ で、ダウンロードは http://e23.sjgames.com/ です。
こっちも商品名で検索すれば分かりますので。

855 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:48:50.54 ID:???
>>847
マーシャルアーツのマンガ的格闘動作ってやつで隣接する敵をまとめて攻撃するのがありますねえ。
ただ120度どころじゃなくて360度攻撃できてしまいますけど。
3版だとカタナか杖に限定されてますが、4版ではどの武器でもいいことになってます。

ここまで無茶なことをする気がないんなら全力攻撃で、そうやったことにするという手もあります。
まあ2人までしか攻撃できないけど。

856 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:55:12.52 ID:???
格闘動作で相手を組み伏せるっての無かったっけ?
腕関節技以外の寝技や絞め技、関節技ってサポート外?

857 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:55:13.83 ID:???
百鬼の選択ルールにある
でかかったりしないとダメだけど

858 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:56:12.48 ID:???
>857は>847宛て

859 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:33:27.54 ID:tVkiuolx
>>847
英語名ですまんが4版だとCone(たしか円錐形だったか)で再現できないこともない。
距離がデフォルトの状態で120度をやろうと思うと何%の増強になるかは知らないが膨大な量になって使いものにならないのは勘弁な。

860 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:40:17.37 ID:???
>>855
>3版だとカタナか杖に限定されてますが、
確かにマーシャルアーツでは刀か杖しかつかえないことになってるけど
3版スワッシュバックラーだと、ブロードソードや両手剣でもOKになってるよ

861 :NPCさん:2013/10/15(火) 11:04:57.02 ID:???
敵の一人をジャイアントスウィングしたらいいやんか。
リーチは1.2m程度(足首保持ならもっと長い)、重量は50kg以上でトップヘビーだぞ。

マンガ技能とか高価な武器とか要らんって。

862 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:15:54.35 ID:???
>>861
とにかく「人間大の人型のキャラ」を「転倒状態」にさせて
「敏捷判定(これはする必要無し?)」で足首掴んで…

ジャイアントスイングの攻撃は、「何」で判定?

863 :NPCさん:2013/10/15(火) 14:07:07.72 ID:???
>>860
そっちすか。

まあ4版だともっとゆるくしてるくらいなので極めて自然な拡張だと思います。
3版でも普通に採用できますね。

864 :NPCさん:2013/10/15(火) 17:23:28.09 ID:???
>>861
ルールを語れよ

865 :NPCさん:2013/10/15(火) 18:05:12.35 ID:???
>>711
遅レスですまんが>>712の他にも
・遠隔起爆のクレイモア地雷を突然彼らの目の前にテレポート転送&即起爆
ダメージか弱そうなら>>789-792のプラステックス+起爆信管込みを
転送重量限界までを転送起爆
パワー15なら125kgまでだから単純に100kgだけでも6D×2000だから1撃だぞ?w

866 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:15:54.99 ID:???
アホッ、威力が高ければ高いほど術者一人の精度があらゆるものの存亡に関わる。
無条件で強力なわけじゃないよ。
威力が低くても、きちんとターゲット仕留めたきゃ精度が高くないとアカンわな。
それにテレポートは、本当は大変不安定な能力だぞ。
ゲームの進行上の空気で、テレポート時の誤差は平面上にしかズレないとされてるけどね。
本当は誤差が5mあれば、半々の確率で土中や壁の中に居る状態になるよ。
上へズレたとしても、頭から5m落下したら脳挫傷か植物状態になる恐れがある。

他者転移は距離が短めだから、上記のリスクは大して心配しなくてよい。
しかし作戦遂行するためには鉄砲玉の射程距離内で、上記の攻防をしなくちゃいかん。
仲間がいないキャラクターならともかく、万能の能力なんてないよ。
まあ万能の能力じゃなくても、ザコ一匹をほぼ確実に仕留める方法はいくらでもあるが。

867 :NPCさん:2013/10/15(火) 20:48:45.25 ID:???
パワーレベル15ならそのまま直接高度1000m他者転移すりゃイイだけじゃん
上のお前ら全員何ごちゃごちゃ言ってんだ?しったかバカ?w

868 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:24:09.90 ID:???
十数年ぶりに妖魔夜行のGMやった
オンセでシナリオ以外の所に時間掛かるの判ってたから
あまり凝ったシナリオに出来なかったけど
結構楽しめたよ。PLにもそこそこ楽しんでもらえたようだ

それとGURPSってどんなに読み込んでもルールミスが起こるのなw
巨大化10LVのキャラに前提条件の追加体力取らせるの忘れてたw

869 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:27:36.38 ID:???
鳥取のGMが毎度毎度今現在ハマってるアニメを元ネタに、どころかPCの名前以外元ネタまんまの捻りのないシナリオをやってくるって愚痴
俺達だってそのアニメ見てるんですけど?先が読めて詰まらないんですけど?原作読んでる俺他2名はさらにその先まで全部知ってるんですけど?って愚痴

870 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:31:06.10 ID:???
誤爆・・>>867にバカはお前だと書こうとして、愚痴スレに投下しようとした内容投下してしまった

871 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:40:38.39 ID:???
>>869-870
誤爆とか本当のバカがどちらか決したようだなw

872 :NPCさん:2013/10/15(火) 22:18:05.16 ID:???
>>866
ルールブックに則った話は出来ないんだな蛸

873 :NPCさん:2013/10/15(火) 22:32:35.14 ID:???
>>868>>869がもし同じ卓の奴だったらと妄想すると笑いが止まらない

874 :NPCさん:2013/10/15(火) 23:27:12.62 ID:???
巨大化10Lのキャラって今放映しているアニメにいたっけ?

875 :NPCさん:2013/10/16(水) 00:02:47.85 ID:dtK2j5F4
進撃しまくってるだろーがドタコ

876 :NPCさん:2013/10/16(水) 00:57:04.74 ID:???
その作品はもう終わったんじゃ…

877 :NPCさん:2013/10/16(水) 07:22:43.13 ID:???
なぁタコ。おまえまず3版ルルブ持ってるのか持ってないのか?

せめてルルブにのっとった話してくれよ
おまえの「ぼくがかってにきめたるーる(と言う名の馬鹿妄想)」は聞いてて情けなく思うんだわ

878 :NPCさん:2013/10/16(水) 08:10:34.97 ID:???
>>868
どんなシナリオだったん?

879 :NPCさん:2013/10/16(水) 09:24:10.82 ID:???
ST/HP: 120 Hnd/SR: -4/3 HT: 10 Move: 1/38
Lwt.: 18 Load: 4 SM: +10 Occ. 10A
DR: 1 Range: 2,300 Cost: 30,000 Locations: S
Stall: 0 Notes: Piloting TL7 (Lighter than Air)


これフォールアウトにあった飛行船のステータスなんだけど
HPに体力があるのはどう言う意味?
SM+10は多分、長射程ものの大きさ、DRは防護点なのは掴めるけど
他の数値がサッパリ解らん

880 :NPCさん:2013/10/16(水) 09:53:06.94 ID:???
毎度思うんだけど、書いてある項目の意味もわからんデータを持ち出してどうする気なんだよ

881 :NPCさん:2013/10/16(水) 10:15:57.59 ID:???
GMの「僕が勝手に決めたルール」として、
原書や4版に当たった>>879の読み方を誰かが提示する。
まともな人間がやったら、軽いミスはあれど往々にしてまともな読み方が提示される。

そうして、これからのガープスは進んでいく。

882 :NPCさん:2013/10/16(水) 16:13:33.25 ID:???
4版ではSTがHPの基準となる数字になってるんだよ。だからその飛行船のSTとHPは120なんだよ。

883 :NPCさん:2013/10/16(水) 16:27:24.91 ID:???
と言うか、それはそのまま4版の乗り物データに見えます。

でもFalloutってコンピュータゲームですよね。
そんなデータあるの?
それともGURPS用に誰かが作ったのかな。

884 :NPCさん:2013/10/16(水) 16:33:55.00 ID:???
すると3版ビークルとは全然違う訳か…まいったな…
そしたらこれ3晩風にコンバートしたらどんな風になるかな?

それとサイバーパンクの話だけど
「自身が工場ラインを作った」…と仮定して
サイバーウェア1体分の(ボディ・レッグ・アーム)一式を制作する期間って
どの位かって3版か4版にある?

885 :NPCさん:2013/10/16(水) 16:54:59.62 ID:???
変なルールだな。ゴーカートはけっこう馬力あるけど、たぶん単車より脆いよ。
STとHPが比例するのは、人間のフルコン空手家とかだけじゃないの?

886 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:31:35.55 ID:???
蛸はGURPSの話をする知能すらないならここから出て行けばいいのに

887 :NPCさん:2013/10/16(水) 20:37:59.80 ID:???
>>798
884だけどロボットのルールがないから仕方ないので
文庫サイバーパンクのサイバーウェアを組んでロボットを作る…と言うイメージで
ロボット作成しようと思うんだけど原書とかでの
どれくらいの日数が掛かるとかの目安とかってありますか?

888 :NPCさん:2013/10/16(水) 23:14:28.44 ID:???
>>886
ガープスからリアルさを取ったら、ただの煩雑なクソゲーだよ?
「あるある、だったらコレ」。
コレ、でようやくファンタジーの世界へ入れる。

お前の求めてるのはまさか、「コレ、コレ、コレ」じゃなかろうな。
ファーイーのTRPGでもしてろ。

889 :NPCさん:2013/10/16(水) 23:56:08.13 ID:???
リアルってねえ……。
ST/HTとHP/FPの関係を3版と4版で変えることになった理由とか本家での議論を知らんのだろか?
ぶっちゃけST=筋力=筋肉のマッスが多い
=破損するために影響しなくてはいけない質量が多い
=HPが大きいってことにした方が合理的じゃないの?
っていう話なんだが。

890 :NPCさん:2013/10/17(木) 00:08:31.45 ID:???
>>889


891 :NPCさん:2013/10/17(木) 00:38:18.62 ID:???
もう、ルールに拘っちゃ先に進めないところまで来てる。
GMが主催する人力の音声チャットゲーム、ぐらいに考えてセッション告知して。

892 :NPCさん:2013/10/17(木) 00:39:01.79 ID:???
もっとニコ生とSkype、LINEを活用して。補欠のプレーヤーとかも待機してもらって。
そして、不特定多数を呼び込んで。

893 :NPCさん:2013/10/17(木) 02:39:45.56 ID:???
>>888
そうやって妄想を並べてるから誰からも相手にしてもらえないんだな

894 :NPCさん:2013/10/17(木) 19:41:04.95 ID:???
妖魔夜行で子泣きジジイを作りたいんですが
密度増加の妖力には、体重がレベル分増加するとだけ書いてあって
密度増加を取るだけで体重を(レベル内で)自由に可変させていいものか載ってません
増強にもそれらしい増強は載っておらず、
それっぽい記述と言えばベーシックの上級戦闘ルールでダメージダイスを自由に可変してよい程度
これは密度増加を取っただけで、体重を自由に可変させてよいのでしょうか?

また、同じ疑問が縮小(たとえば6〜7レベル縮小持ちが、移動力や戦闘力の兼ね合いを考えて2〜3レベルでとどめたり)、
巨大化(例えば5レベル巨大化のキャラが2レベル分だけ大きくなるとか)、
追加体力(追加体力と巨大化がお互い前提条件として連動しているため)などでも起こるのですが、
これらもどうなのでしょうか?

895 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:41:21.47 ID:???
キン肉マンUのチェック・メイトがそんな感じだったな。
子泣きジジイは、攻撃的他者限定の疲労点減少か、体力奪取の系統だと思う。

だってあなたの作りたい子泣きジジイは、エヴァンゲリオンのサハクィエルと同じ攻撃ができちゃう。
それはちょっと違うんじゃないか。

896 :NPCさん:2013/10/18(金) 17:56:37.18 ID:???
リカちゃん人形がガトリング砲に変形するような世界で、サハクィエルな子泣き爺ぐらいなんでもないだろ
ってか>894には1mmもサハクィエル要素見当たらないんだが

897 :NPCさん:2013/10/18(金) 18:12:55.92 ID:???
蛸に論理的な思考を求めるなよ

898 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:23:39.11 ID:???
>>894
特に記述がなければ妖力は自由にオンオフ出来るはずだから
レベルの変更もその範疇として認められるんじゃないかな?
オールオアナッシングってことはないだろう普通

899 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:41:39.82 ID:???
妖魔じゃなくて、Supersとかの巨大化だと、限定をつけない限り自在に変更できるね。

そこらを考えると出来てもいいような気がする。

900 :NPCさん:2013/10/18(金) 20:19:15.71 ID:???
>>894
るるぶを読み返したけど、妖術はレベルを下げて使えるって書いてあるけど妖力にその記述はなかったんだね(妖魔にも百鬼にも)
百鬼の[高密度](名前が変わってるけど妖魔の[密度増加]と同じもの)は、
体重を自由に変化させられるようにするための特別増強が用意されてるから通常だとできないってことになるっぽい
ただ、構成素材/常態型(妖魔で言うところの「全体的にはどうなっていますか?」)は、かなり独自ルールがはめ込まれてるからこの系統だけの話かも知れない
(現に百鬼の[巨大化]には「身体の大きさを、元のサイズから最大サイズまでの間で自由に決められる」って書いてある)
上の増強は+50%なので、GMにそれで認めてもらえるか相談してみるのがいいかも

妖魔夜行での[巨大化]と[縮小化]については、妖怪伝奇の有さんのところで「まで」って記述をしているから自由に変化させて“よさそう”
どっちにしても、厳密な記述が(妖魔どころか百鬼にも)ないから、きちんとGMに相談する方がいいね

901 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:28:19.71 ID:???
みなさんご回答ありがとうございました
特に>>900さん、詳しい解説まで入れて下さってありがとうございます
百鬼に倣って、子泣きじじいは+50%で作ります
某アニメみたいな人間変身できるがしゃどくろや
人間変身できるコロポックルはデフォで自在変化という事で処理することになりました

902 :NPCさん:2013/10/18(金) 21:54:22.64 ID:???
4版ハイテックにあったレプリケーター
(80ページ 1秒で250kgまでの物体、何でも作成)
だけどこれって食物でも液体でも何でもオッケーなんだよね?
つまりこれあればフードファクトリーの代わりにもなると言う事で…
これ3版で使いたい時はそのままのルール概念で使えば良いのかな?

903 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:01:57.54 ID:???
>>902
ハイテックじゃなくてウルトラテックでは。それはともかく。
動力源のコスミックパワーセルは3版ではなかったんじゃなかったっけ?
同じくらい高価で大変な動力源を3版用に独自設定すればいいことだが。
コスミックパワーセルも(たぶん)レプリケータで作り出せるし……。

904 :NPCさん:2013/10/18(金) 22:05:28.36 ID:???
というか3版ならUT2のマタートランスミューターを使えば良いんじゃないかなと思った。

905 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:01:28.15 ID:???
マター・トランスミューターはエネルギー補充の手間が要らなかったり色々と違いがあるけれど
3版でそのまま使えるからそっちの方が良さそうだよね。

4版のレプリケーターだと、3版の他のガジェットと比べて適切な数値かどうか不安だ。

906 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:27:22.54 ID:???
>>902
ずばりスタートレックと同じレプリケーター?
E型セル複数が家庭電源で使うハウスルールにするから
大きさと重さ・価格教えて

907 :NPCさん:2013/10/20(日) 07:25:46.77 ID:???
Ultra-Tech を買えばいい話。「教えて」じゃありません。

908 :NPCさん:2013/10/20(日) 08:04:40.83 ID:???
ハウスでデータまで変更して、能力の詳細も不明のまま使おうってのに
教えてもらってまで大きさと重さ・価格だけ正規のデータを使おうとする理由がわからん

909 :NPCさん:2013/10/20(日) 20:01:13.60 ID:4TWGDWAf
オフィシャルのデータに拘る人って、昔から多いんだよ。
気持ちはわからんでもないが、ガープスもまたスゴロクの一種だというのを忘れたら悲しいね。
それに、いくらデータに拘っても遊ぶ相手が居なきゃ意味ないんだよ?
オフィシャルのデータを探してるヒマがあったら、プレイ人員を探してほしい。
人さえいれば、休日にICとか駅の近くのカラオケボックスで落ち合って実プレイできるやん。

910 :NPCさん:2013/10/20(日) 20:01:42.81 ID:???
お前には無理だろ蛸

911 :NPCさん:2013/10/20(日) 23:51:36.21 ID:???
蛸にはムリだが、じゃあお前にはできるんかw?
目くそ鼻くそ

912 :NPCさん:2013/10/21(月) 00:05:43.13 ID:???
とりあえず誰でもいいんでその蛸とかいう奴の見分け方を教えてください
俺にはどのレスがそうなんだかさっぱりわかりません

913 :NPCさん:2013/10/21(月) 00:50:59.76 ID:???
まともな日本語になってないレスは無視する、という方針で十分だと思いますよ。

914 :NPCさん:2013/10/21(月) 00:52:34.68 ID:???
それがいいね。
蛸以外のカスも排除できるし。
んで、もうガープスの実プレイはできないのかな?
ルナルやってる人がまだいるって聞いたけど、どこにいるの?

915 :NPCさん:2013/10/21(月) 00:56:39.67 ID:???
クマが釣り針を見て考え込んでるAAを誰か貼って欲しい。

916 :NPCさん:2013/10/21(月) 02:00:53.88 ID:???
実プレイしてるけど?

917 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:26:17.61 ID:???
うちはドラゴンマークと妖魔が多いかな
後はたまにIOUとか

918 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:53:59.79 ID:???
俺んとこはGMオリジナルの現代企業モノ(詳細は知らない)が一卓あるくらいかな
この卓はほぼプレイヤーが固定で回ってる
半年に一回くらいリボーンリバース(だっけ?)の立候補があるが、あんまり成立しない
俺は参加したことないや
最後に自分がマスターやったのは一年前に百鬼やったあたりかな

919 :NPCさん:2013/10/21(月) 13:07:28.64 ID:???
実際のところ、GMがシナリオを作り続けて、プレイヤーがそれを受け容れていれば
サポートが停止しても絶版になってもプレイは続けられるからねえ。
当たり前の話だけど。

PCのパワーアップが前提になるシステムだとちょっと問題もあるけど
GURPSは良かれ悪しかれそっち系じゃないし。

920 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:14:39.96 ID:???
>>917
ドラゴンマークはともかく妖魔?
なんで百鬼じゃないの?

921 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:41:11.56 ID:???
>>920
たんにマスターが妖魔しか持ってないだけ

922 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:10:09.01 ID:???
年に4回くらい百鬼やってる

923 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:57:15.49 ID:???
TL10くらいの超能力SFものをやっているが、
最近は集りが悪くてなあ……。

924 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:58:29.29 ID:???
>>922
年に4百回くらいやってる
と空目したw

925 :NPCさん:2013/10/22(火) 03:39:10.16 ID:???
百鬼夜翔だと妖怪と戦える人間の能力者がいるんだっけ?

アレもPCにできるの?

ところで病治の呪文って細菌やウイルスが原因の病気したか治せないっぽい?
ヘルニアとか癌とか花粉症とか半身不随とかは治せないよね?
こういった症状を医術以外で治癒する能力無い?
呪文じゃなくてもいいからさ

926 :NPCさん:2013/10/22(火) 05:44:02.82 ID:???
>>925
>アレもPCにできるの?
できる。妖怪ハンターは妖具というアイテムで妖怪並の強さになれる

927 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:10:44.26 ID:???
>>924
それもう仕事やw

928 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:18:29.51 ID:???
>>926
そうなんだ
なんCPになるの?
妖怪並みに350CPとかで作るん?

929 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:22:17.36 ID:???
妖魔のそのへんは知らないので一般論で横から口を挟むけど
そういう時は同じCP総計で作るもんですよ。

930 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:26:58.83 ID:???
>>925
出先で手元にないから覚えてるところだけ言うと
妖術の[治癒]は、増強することで病気を治せるようになって、要高威力+高ペナルティでガンや放射線被曝なんかも治療できる
ヘルニアや花粉症は具体的な記述はないけど、指標に従うならガンなんかより低い威力・ペナで治療できると思う

931 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:31:39.93 ID:???
妖魔の移動力の計算中なんだが、
DX+HTが15のキャラは基本移動力が3.75なんだが
そのキャラが複数の足で移動力だけ+1(よけには+1が付かない)
縮小2Lで移動力とよけを1/2にし、
移動力=((15/4)+1)/2=2.375
よけ=((15/4)/2)=1.875
(計算方法は公式Q&A通りなので間違ってない)
その状態で、荷重ペナルティが-2以上だと、
荷重を引いて移動力が1未満になるので、
その場合端数のみを移動力とするルールなので
移動力=0.375、よけは何故か=0.875になってしまうんだが
複数の足は移動力のほうがよけより多くなるべきなのに
よけのほうが移動力の数倍ある状態ってのはどうなんだ?

まあ、よけ判定は0でクリティカルのみ成功なんだけどな、
なんか釈然としない

932 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:48:24.15 ID:???
>>925
3版では病原体の存在を前提にした記述なんだけど、4版だとそのへんの文章が微妙に変更されてますねえ。
だから感染症でなくても「病気」は治せるんじゃないですかね。
(しかし病気によって受けたダメージまでは治らない)

まあ例によって最終的にはGMの裁定ですね。
その世界で何が「病気」で、何がそうでないのかはGMが決めるしかない。

私だったら花粉症は治せないと言うでしょう。
半身不随は病気でないか病気によるダメージだろうからダメ。
ガンは治せてもいいかな。でも再発は止められないか。

>>930
この質問は妖術じゃなくて呪文ですよ。

933 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:52:40.70 ID:???
>>931
どんなPLがそんな特殊で奇特な妖怪作るんだよ?

934 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:07:33.07 ID:???
「DX+HTが15」って悲惨ですなー。のろくて虚弱。

しかし

> その場合端数のみを移動力とするルールなので

って、妖魔にそう書いてあるの?

935 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:13:30.22 ID:???
>>934
ベーシック文庫版254ページ
>この値(小数点以下は切り捨て)があなたの移動力です。また、この値は能動防御の「よけ」でもあります。
>あなたが意識不明になっておらず、足を動かす事ができ、荷重が体力×15kg以内であれば、あなたの移動力がゼロになることはありません。
>さまざまな要因で1未満になっても、そのときは小数点以下を切り捨てないでください。

936 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:23:29.10 ID:???
そりゃまあゼロにはなりませんわ。移動力は最低でも1だから。

937 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:27:33.56 ID:???
>>936
最低1って何ページ?
そんなの移動力やよけの項目に書いてないけど

938 :NPCさん:2013/10/22(火) 17:55:13.33 ID:???
超能力ってクリティカルした場合他のGMさん方はどの様なアドリブボーナスしてます?
例を色々聞けると助かります

939 :930:2013/10/22(火) 17:56:21.02 ID:???
>>932
俺は>925を最後まで読んだんだが、アンタは読んでないんだな

940 :932:2013/10/22(火) 20:30:14.27 ID:???
>>939
ああ、これは失礼しました。
最後の1行を見落としました。

941 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:33:47.16 ID:???
宇宙と脳(人間)の構造が、観測画像の上では似てるらしいんで。
そこをベースに、サイオニクサーの在り方をイメージしてる。

942 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:30:28.94 ID:???
不利な特徴が矛盾した場合ってどう処理するか決まってる?
放火魔に特殊効果で遵法精神とかつけたらどうなる?

943 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:49:29.93 ID:???
不利な特徴に限らず、有利な特徴も効果が重複するものや相反するものは、同時に獲得できないよ。
できるとしたら精神分裂でいいんじゃない?
あるいは、GMが判断する。

944 :NPCさん:2013/10/22(火) 23:53:06.67 ID:???
片方が成功、もう片方が失敗、ってなるまで意志判定を振り直し続ける

945 :NPCさん:2013/10/23(水) 00:43:43.39 ID:???
キャラ作成時に矛盾した取得が出来ないのは知ってる
特殊効果の特別状況:不利な特徴で追加した結果矛盾した場合の処理がどうなるのかなと
サディストに平和愛好つけるとかさ

944の処理が妥当なのかね

ところで特殊効果の不利な特徴は通常は自発的なやつはダメって
なってるけど、宇宙パワーの攻撃・防御以外の能力の増強つけたら
自発的な不利な特徴付けれるようにしていいもんかね?

946 :NPCさん:2013/10/23(水) 01:53:16.35 ID:???
>>936
どう読むと「最低でも1」になるんだ?
最低でも1になるなら普通は
「さまざまな要因で1未満になった時は、1としてください。 」
「さまざまな要因で1未満になっても、1に切り上げてください。 」
「さまざまな要因で1未満になった場合でも、1として扱ってください。 」
などと記述するだろ?

「そのときは小数点以下を切り捨てないでください。 」だったら、
普通は、単に「切り捨てないでください」しか指示がないんだから、
「1未満になった時は、小数点以下の部分で移動力を算出しろ」
という指示じゃないの?
つまり、差し引き0.25なら4ターンに1移動、0.5なら2ターンに1移動って感じで

947 :NPCさん:2013/10/23(水) 02:35:29.23 ID:???
>>945
最初から気になってたんだけど、特殊効果ってナニ?

948 :NPCさん:2013/10/23(水) 02:43:54.78 ID:???
特殊効果とは、第4版ベーシックに登場する特徴だ。
毒のキバとか呪い攻撃みたいな、直接ダメージを与えるタイプではない攻撃の再現なんかで使用したりする。

949 :NPCさん:2013/10/23(水) 04:18:15.12 ID:???
>>946
妖魔夜行P123に、最低でも1になりますと明記されている

950 :NPCさん:2013/10/23(水) 06:22:03.99 ID:???
>>894
亀レスですまんが、密度増加は1ターンにつき100kg(=2レベル分)の割合で増えるってルールなので、
段階的に体重が増えるってのは増強なしでも可能な。
ただし、仮に密度増加20レベルとして、最大の1トンの体重になるのに、
たったの10秒とかどんなせっかちな子泣きジジイだよwとは思うが。

951 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:08:51.22 ID:???
スゲェ特徴と技能見つけた
これなら350cpでも1000cpの敵瞬殺出来る!

特徴妖力【空想具現化】…250cp 元ネタ 「月姫」

「知力判定に成功すれば、『その時、想い描いた事象が具現化』される。具現化する規模により体力を消費
要…この特徴を取得したい時はGMと相談」


特徴妖力【直死の魔眼】 50CP 元ネタ 「月姫」
 対象の死を見ることができます。技能を使う為の前提取得になります。詳しい使い方は下記の技能欄参照


〈直死の魔眼〉 (精神/至難) 元ネタ 「月姫」
前提:「直死の魔眼」(50CP)の特徴が必要。
まず、知力判定で技能を使う際に発生する頭痛に絶えてください。
失敗した場合そのターンは技能は使えず、頭痛で知力基準の技能に-1になります。
それに成功した後、攻撃判定(この際、[7−先程の知力判定の成功度の値]を
ペナルティとして加算してください。
(注:この判定で成功度が7を上回っても攻撃判定に+には、なりません。攻撃判定はそのまま)を行い、
攻撃が命中した後、
「此方の〈直死の魔眼〉技能判定と相手の「生命力」との即決勝負」に勝つと、
「命中した部位、或いは敵そのものを一撃の下に殺す(破壊)」事ができます。
直死の魔眼によって殺された部位は、特別な理由がない限り回復することができません。
相手が武器(または防具)で攻撃を防いだ場合は、
「直死の魔眼技能と相手の武器(または防御)技能との即決勝負」に勝利すると、
その武器(または防具)を殺せ(壊せ)ます。
なお、直死の魔眼使用中は絶え間ない頭痛に襲われるため、
1ターンに1回知力判定を行い、成功すれば1点、失敗すれば失敗数だけ疲労します。

952 :NPCさん:2013/10/23(水) 13:41:28.18 ID:???
俺だったら既存の妖力妖術で作れと言うな
まぁ前者なら[蜃気楼][空間支配]、後者なら[徹甲4Lv]辺りの{N向}必須として「PCが使ってもバランスが崩れないように巧く改造」しない限り不許可かな

何にしても百鬼であれだけデータが揃ってるんだから、安易な新妖力妖術は認めるべきではないだろう

953 :NPCさん:2013/10/23(水) 13:56:58.82 ID:???
>>949
それは「縮小」に対してだけの「最低1」じゃね?
基本ルルブには最低1なんて書いてないぞ

954 :NPCさん:2013/10/23(水) 15:30:55.49 ID:???
[空間支配]ってなんだっけ?百鬼のやつ?
妖魔しかしらないから聞いたことないや
原書で言うと何に当たる特徴なんだろうか?

955 :NPCさん:2013/10/23(水) 17:08:07.02 ID:???
>>942
江戸時代とか船員、シェルターのSF戦士じゃない限り矛盾しない。
合法的な範囲が燃えるように、点火するだろう。
あと、未必の故意だったら全然矛盾しない。
綿布団の深奥に火のパウダーを入れて自称プロメテウスとか、
革のシートを焦がしたいだけだったと主張する泣く少年とか、
セルフ給油所近辺で長いタバコをポイ捨てした誰かとか、
矛盾しない例はいくらでもあるぞ。

>>945
ターゲットが1人になるor困窮するのを待つ専守防衛なら全然矛盾しない。
基本的に専守防衛は、獲物を突きまわしてかかってこさせるのがOKだからな。
S男の元祖も、子どもの時は教育係が先に叩いて、それから教育係をケイニングする毎日だったとか。
そもそも非○とか完全非暴力も、矛盾しない糸口がいくらでもある。

お前らも社会に出ろよ。ガープスが深まるぞ。

956 :NPCさん:2013/10/23(水) 17:51:13.40 ID:???
これが蛸って奴なん?
初めて絡まれてちょっと怖い…

957 :NPCさん:2013/10/23(水) 18:07:20.04 ID:???
まぁこんな見るからに頭おかしいのは蛸以外にいないだろう

958 :NPCさん:2013/10/23(水) 18:56:29.85 ID:???
>>942
限定条件で制限するとかじゃだめ?
遵法精神:火に関すること以外
とか

959 :NPCさん:2013/10/23(水) 18:56:46.88 ID:???
>>954
[空間支配]は百鬼掲載の上級妖術
細かいところはGMが決めてくださいとGMに丸投げるような解説文だし、原語るるぶにはないんじゃないかなぁ

960 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:22:15.93 ID:???
>>956>>957自演乙

>>955のどこがおかしいんだよ
具体的に例示しつつ指摘できる?
できねーだろ

961 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:25:25.58 ID:???
>>958
内気(重度):日本語を使えない、使わない人のみ
四肢がない:剣の柄だけは例外

これが有りだと思うか?
海中文明の低いTLの時代とか、かなり特殊な状況じゃなきゃあなたの言う限定はムリだ。
ルナルの爬虫人の文明ですら、たぶんその限定は通用しないぞ。
せめて<銀の月>にぐらいついて来いよなw

962 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:35:24.57 ID:???
これだけ頭のおかしい人間が他人に社会に出ろとか言うのはもうギャグだよね

963 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:46:36.55 ID:???
>>958
申し訳ないけど、それじゃ意味がないんだ
何がしたいかというと放火魔や窃盗癖、麻薬中毒みたいに
社会的に問題があるっぽい奴に対して後付けで遵法精神取れせて
強引に矯正できるのかどうかって事なんだ

964 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:48:35.68 ID:???
>>963
CP払って買い戻せ

965 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:54:21.22 ID:???
自分の不利な特徴ならそうするけど、他人のだぞ?
しかも相手は治すつもりも無いのを無理矢理だ
不利な特徴を買い戻すさいのCPの支払い、代わりに払える?
自分のCPを他人のために使う方法ある?

966 :NPCさん:2013/10/23(水) 20:07:09.10 ID:???
今、妖魔の[飛行]の移動力で悩んでる
こんな順序で計算してるんだけど、順番や適用の間違いがあったらご指摘お願いします
1・DXとHTから基本移動力を出す
3・妖力[追加移動力]を基本移動力に足し、妖力[石(鋼)の体]の0.8倍ペナルティを掛ける
3・サンプルキャラのハーピーは<ランニング>の基本移動力ボーナスを飛行の移動力にも適用してるので、<ランニング>を基本移動力に加算してよい
4・ここからは基本移動力ではなく移動力の計算。特徴「矮人症」のペナルティ-1を引く
5・特徴「歩行障害」・弱点[歪んだ足]・[一本足]・妖力[複数の足]は飛行に関係ないので、適用しない
6・妖力[縮小]・[永久に縮小]レベルで割る
7・荷重ペナルティを引く (「肥満」・[密度増加]・[プラスチックの体]の超過体重はここで計算)
8・端数が出る場合は整数にする。この時点で移動力が1未満になった場合は1に繰り上げる
9・[飛行]または[翼での飛行]のデフォルトボーナスとして2倍にする
10・[高速飛行]の倍率を掛ける

967 :NPCさん:2013/10/23(水) 20:09:34.34 ID:???
966だけど、1ヶ所ミス
ハーピーじゃなくてセイレーンハーフだった
ちなみにランニングを飛行移動力に足してるセイレーンハーフの掲載ルールは闇紀行

968 :NPCさん:2013/10/23(水) 20:33:01.56 ID:???
>>966
端数処理は一番最後じゃね?
基本移動力7縮小2のキャラの移動力は3.5で端数切捨の3だけど、
それが飛行するとなると3.5×2で7になると思うし。

969 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:03:37.12 ID:???
>>950
これって「毎ターン増え続けるのを止めることはできない!」とも読み取れるなーとか思ったのだけど、
よく見たら「増“減”させるのに」って書いてあったか

>>894
と言うワケで今さらすまんが、妖魔ルールだと増強は不要のようだ

970 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:06:49.40 ID:???
妖魔夜行の妖力「反射」、そしてビークル等の大型車載火器類で質問

「「反射」は取得したレベル×1Dを跳ね返す…」よね?
例えば生命力20の奴が限界最大値20で取得したとしたら
レーザーキャノン(6D×5)は兎も角、戦艦大和(WWUの 6D×150)でも
ルール上は反射なの?

971 :NPCさん:2013/10/23(水) 21:29:10.09 ID:???
>>961
> 四肢がない:剣の柄だけは例外
四肢が無いけど剣を振ることはできる
って言いたいん?

あ、いや
許可されるわけがないものの一例として言ってるのは理解してるんだけど
最初、何言ってんだかわかんなかったから

972 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:17:35.73 ID:???
>社会的に問題があるっぽい奴に対して強引に矯正できるのかどうか
Bio-Techの記述の一部を思い出した。
なんつうか、脳の回路の一部を強引に遮断するようなもので、
結局ダメージを与えているようなものだったから、
GMとして真っ当な国や政府やPCの使うべき手段として認めるべきでは無いやつだが。

973 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:20:06.17 ID:???
>>972
まっとうじゃなくていいんだよ
ようは洗脳で人格の問題をうやむやにしようとしているわけだし
独善的な手法だし

974 :NPCさん:2013/10/23(水) 23:51:58.46 ID:???
たぶん、後付けで(恐怖判定や呪文などで)刷った遵法精神は、二律背反しなくて済むと思う。
しょせん精神的不利な特徴だから、当人の中でだけ正当化された適法理由が出てくるだけ。
そいつは重過失とか未必の故意のレベルで再犯するだけだろう。

有利な特徴としての遵法精神だったら、それでもやっぱり過失の危険は健常者より多い。
歩きアロマとか、健常者がしないようなムチャもするだろう。
これが駅構内に座ってカップうどんを食べる程度なら癖レベル。
江戸時代の街中とかだったら、過失の危険は癖レベルにまで下げて良いだろう。
だからと言って、不利な特徴の分のCPがタダ取りできるというわけではないと思うが。

975 :NPCさん:2013/10/23(水) 23:59:47.92 ID:???
江戸時代の街中は、(当人が狂ってるのでない限り)法的リスクが高いと認識できるから癖レベルに抑えれるって意味ね。
火が全く問題にならないSF世界の燃焼制御中のシェルター等の中だったら、逆にリスク皆無だから癖レベルで扱えるって意味ね。

ただし燃焼制御中ならプリベイドを使わないと熾せないはずだし、
江戸時代の街中でも枯草を懐石で焙ったりしちゃえるし、
完全に健常な冒険者と言うわけにはいかん、と。

ましてや不利な特徴の萎縮効果による遵法精神では、自制もできず助けも呼べず自滅するのがオチだろう。
あるいはイフリートやサラマンダー等の関わる冒険話をホイホイ請けて戦没してしまうか。
街灯を点けて回る仕事に甘んじて、一生日の目を見ないか。
あるいは火夫になるために何でもするケツ穴野郎に堕ちるか。

ガープスは奥が深い。何でも再現できる。そして、よその誰かと交流できるんだ。

976 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:04:18.58 ID:???
ちなみに、遵法精神、平和愛好、Sマンは全然矛盾してないよ。

977 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:44:00.44 ID:???
>>971
頭おかしい人の言ってることを真に受けるなよ

978 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:15:51.78 ID:???
ここの人とは交流できてないのにね

979 :NPCさん:2013/10/24(木) 03:39:39.85 ID:???
>>966
追加移動力ととランニングと歩行障害と肥満いっぺんに取って
歪んだ一本足が別変身かなにかで複数4本以上にもなって
石の体が別変身か何かでプラスチックにもなる上に
永久縮小で最初から小さいのに縮小でさらに小さくなれて
密度増加で体重が重くなって翼で飛んだ上に高速飛行だと?
全部取る状況ってどんな状況だよ?
説明できたら答えてやるよw

980 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:07:25.10 ID:???
スカイフィッシュの妖怪じゃねーの?
お前ら、人と交流する事はまず、人の文章を読む事だ。
長文でも面倒がるなよ。
あと、気になる点があったら該当箇所をコピペして指摘せんと、相手には伝わらん。

981 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:39:52.77 ID:???
>>979
「飛行移動力・高速走行・はりつき+高速登攀・水中行動+高速泳法・穴掘り」
の移動力自動表示機能をキャラシートにつけようと思って
ついでに言うと、穴掘りの計算序列も悩み中

982 :NPCさん:2013/10/24(木) 10:13:21.77 ID:???
自分のサイトにはアップしてないけど、ちなみに現在はこんなかんじ
使い方はreadme.htmlの#mvmtと#19参照
ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/43195.zip

983 :NPCさん:2013/10/24(木) 16:27:41.38 ID:???
すげー楽しみ
テンプレから行ける?

984 :NPCさん:2013/10/24(木) 16:40:03.46 ID:???
>>983
「テンプレから行ける?」が>>982に対するレスであれば、
982にあるURLから最新版をどうぞ。982に機能自体は暫定で搭載されてます
計算順序で悩み中で、まだサイトにアップしたくないので
もし>>982宛じゃないレスだったら、勘違いしてごめんなさいです

985 :NPCさん:2013/10/25(金) 04:01:20.42 ID:???
>>981
リーダーズサーカスに直接問い合わせればいいんじゃね?
そのためのSNE公式サイトだろ?

986 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:12:52.34 ID:???
とりあえず、問い合わせメール送ってみた
本物のキチガイメールと間違われなきゃいいなぁ…ってレベルのキチガイ内容になったけど

特に反対意見もなかったので、
返事がくるまでの暫定って事で、サイトにも更に修正したのをアップしました
(>>982だと、[複数の足]4+「歩行障害」2or3で「よけ」の計算がずれるのを直しました)
皆さんレスありがとう&よろしければご利用下さい

987 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:29:39.80 ID:???
次スレ立てました。

[GURPS]ガープス全般の話題 第60版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382636425/

988 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:42:06.64 ID:???
ツイッター見てるとGURPSに興味を持つ人と思い出話にする人が交錯してるんだが
思い出組に必ず「キャラクタ作るだけで何日もかかる」「難しい」とか言う人がいるんですよね。

本人たちは率直な感想を言ってるだけなんだろうけど、どっかで誤解を招いているんじゃなかろうか。

989 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:04:32.58 ID:???
×何日もかかる
○何日も潰せる
こうだよなw
一旦完成させても、あーでもないこーでもないとあちこちいじるのが楽しくて一向に完成しないってなw

990 :NPCさん:2013/10/26(土) 02:17:50.39 ID:???
>>989
>一旦完成させても、あーでもないこーでもないとあちこちいじるのが楽しくて一向に完成しないってなw
禿同w

991 :NPCさん:2013/10/26(土) 06:38:41.49 ID:???
>>990
もっというとキャラクターを作る「だけ」でも楽しいというか使う予定もないシートがやたらとたまったのは俺だけじゃないよね

992 :NPCさん:2013/10/26(土) 07:55:37.85 ID:???
>>991
うちのPLの1人がまさにそう
つかわないキャラシートが貯まる貯まる

993 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:47:13.08 ID:???
ネットワークのお助けNPCとして作ったハズなのに、いつの間にかマイPCになってたりとかよくあるよね?

994 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:47:57.32 ID:???
4版になって、さらにキャラ作成の幅が増えすぎたのも、廃れた原因では。

特典だの、テクニックだの借金だの、部位ごとの鎧だの自制値だの入れたら、キャラ作るの
面白いんだが、時間かかるかかる。

ライトファンタジー向けに再編集して、内容絞って安く薄く売り始めれば良かったのに。

995 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:14:13.80 ID:???
しかし再編集はさらに手間がかかるからなあ。

996 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:41:55.68 ID:???
>>993
自分用のPCとして作ってたら、GURPSのGM出来るのが自分だけで、
ネットワークのお助けNPCにせざるを得なかった事なら何度か

997 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:14:30.47 ID:???
蛸の自演本当にきもいな

998 :NPCさん:2013/10/26(土) 12:24:01.86 ID:???
>>986
基本移動力6のキャラに飛行と高速飛行取ると6(24)って出るのか
どういう仕組みなんだろう?と思って非表示セル開けたらとんでもない事になっててそっと閉じた

999 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:01:32.93 ID:???
>>996
それはPLを教育しないとだぜ

ちなみに、NPCとして使えそうなデータだった?

1000 :NPCさん:2013/10/26(土) 16:11:02.19 ID:???
1000いただき

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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