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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 380

1 :エアは誰にも渡さん!:2013/05/08(水) 03:25:49.94 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 379
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367318572/

★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/05/08(水) 04:51:25.90 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

3 :NPCさん:2013/05/08(水) 06:07:51.26 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラは俺の嫁

4 :NPCさん:2013/05/08(水) 10:04:24.25 ID:???
>>1
貧乳神は渡さない

5 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:00:47.46 ID:???
それはそれとして
ファンタジー世界における「怪盗」ってなんなんだろう?

6 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:27:51.37 ID:???
怪しい盗賊なんだろ
頭にパンツ被った半裸の変態とか

7 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:34:26.67 ID:???
犯人はレッサーオーガの盗賊

8 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:35:52.30 ID:???
家宅や商店をメインにしてるナルシーな泥棒でいいんじゃね?

9 :NPCさん:2013/05/08(水) 11:58:47.32 ID:???
HTTだったかにはそのものズバリ怪盗ってクラスが有った気がするが

10 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:25:45.03 ID:???
ジャンヌやセイントテールやキャッツアイやとんちんかん
だろ怪盗は

11 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:51:32.66 ID:???
ばっかもーん!
そいつがオーガだ!!

12 :NPCさん:2013/05/08(水) 12:56:01.82 ID:???
剥ぎ取りには10分かかるけど埋葬にかかる時間って明記されてるっけ?

困GM「ボス戦の途中ですが、先ほど倒した蛮族たちがアンデッド化して背後から襲い掛かってきます
 時間管理してますから、剥ぎ取りしただけで死体を放置してたのは確定的に明らかですね
 ちゃんと埋葬しないからこういうことになるんです常識で判断してください」

みたいな裁定は許されるのか糞なのか

13 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:02:06.03 ID:???
>>12
アンデッドになってもおかしくない程度の執念を持ってたらわからんでもない

14 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:14:34.35 ID:???
>>12
なんかアンデッドが大量発生するんで調べて見たら死体をアンデッドにする魔法装置があることが分かったんで破壊しに来た
みたいなシナリオなら有り

15 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:33:58.46 ID:???
>>14
っていうかそれ面白そうなシナリオできるよな
中ボスで出した敵がハイレブナント化してボスになって出てくるとかちょっと胸熱で面白そうだw

16 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:36:52.77 ID:???
>>15
これまでのキャンペーンで出てきた8大ボスが連続で出てくるステージか
最初は苦戦したが弱点武器が分かっている今、お前らなんか雑魚に過ぎないなんて言ってみたりな

17 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:44:55.22 ID:???
>>11
やつはとんでもない物を盗んでいきました
……貴女の心臓です

>>16
再生ボス「これだから少年漫画って嫌いよ!」

18 :NPCさん:2013/05/08(水) 13:46:41.43 ID:???
>>16
Dr.ワイリーに謝れ

19 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:22:37.77 ID:???
>>12
ちゃんとしたシャベルを持ってても、地面に人間サイズの穴を掘るのは
最低でも30分や1時間はかかるだろうな(やってみ)
火葬でも薪程度の火力では焼肉になるんで、炭にするまで時間がかかる

あと、リザレクションや特殊な状況(魔剣の影響など)でもない限り、
死体の穢れはすぐには増えない(蘇生ルール参照)
そこらのアンデッドはある程度の時間をかけて穢れが増えた結果ね
ちなみにラクシアではアンデッド化防止のために人族でも蛮族でも火葬が基本
土葬ではアンデッド化は防げないようだ

20 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:30:45.30 ID:???
ゴーストとか火葬じゃ防げそうに無いけどな……

21 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:31:59.35 ID:???
ルルブTのワールド設定のアンデッドのところの
「死にきれなかった蛮族がレブナントになる」ってどういうこと?

22 :NPCさん:2013/05/08(水) 14:32:48.32 ID:???
>>17
勘九郎乙。

23 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:16:59.84 ID:???
>>21
ルルブ1の背景世界解説は後に変更されてたりするからキニスンナ
魔剣の迷宮の設定とかな
魔物データのところの解説を参考にすればよろし

24 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:26:38.13 ID:???
あの世界のアンデッドって蛮族にとっても基本的には忌むべき存在だから
現世に対する執着とかやり残した事とか相応の理由付けが欲しいところだと思う

そういうの何もなしに倒した相手がホイホイ蘇ってたらそこら中アンデッドまみれだろjk
人族社会でさえすべての死体がちゃんと埋葬してもらえるような治安のいい場所ばかりじゃないんだから

25 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:31:20.72 ID:???
執着や怨念の基準を明確にすると絶対悪用するだろお前ら

26 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:39:53.89 ID:???
レクイエムでアンデット化防げなかったっけ?

27 :NPCさん:2013/05/08(水) 15:59:49.57 ID:???
前スレ>>991
最期の両手利きで二連攻撃からの追加攻撃尻尾は無理じゃね?
追加攻撃って使用する武器も対象も変えれなくなかったっけ?

28 :NPCさん:2013/05/08(水) 16:03:07.67 ID:???
>>12
そんなに即アンデッド化するなら
おちおち葬式もしてらんねーぞw

29 :NPCさん:2013/05/08(水) 16:06:42.53 ID:???
>>25
その辺は死んだ本人の考え方とかアンデッドに対する嫌悪の強さにも左右される
個人差があって当然の部分だから、基準なんて作りようがないとは思うけどね

30 :NPCさん:2013/05/08(水) 16:14:09.62 ID:???
流れを切って質問、自分で調べてみたのですがわからないことがありました
<魔法拡大/数>でスパークやファイヤーボール、レイジングアースは拡大できますか?
ググってみたところ、ライトニングを拡大できるのか?という記事を見つけました
禁止されているという記述はないが、バランスが壊れるので
自重したほうがいいという結論でその記事は終わっていました。
深智魔法に範囲魔法を複数撃てるという魔法が追加されたので多分できないと思うのですが

31 :NPCさん:2013/05/08(水) 16:17:28.07 ID:???
>>30

結論は出てない俺の鳥取では出来ないと裁定してる。

32 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:10:11.11 ID:???
>>30
【マルチターゲット】は戦闘特技取らなくても複数撃てるようになる、という
解釈がなくはないと思うけどね。双頭でマイザールが《魔法拡大/数》を
取ってるのに、【ファイアボール】を複数撃ちする時に【マルチターゲット】を
使ってるので、公式(と言うか清松卓?)では出来ない、という裁定のようだ。

ところで命中とか魔力って任意に下げて判定してもいいんだっけ?
無印の頃は魔力下げて手加減出来たと思うんだが。

33 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:21:17.61 ID:???
ライトニング拡大ってそんなにバランス壊れるかねぇ?
同じ対象への多重ヒットさえなければ単に確実性が上がるだけでは?
宣言特技使う分スリーウェイライトニングと全く同じではないし

34 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:29:12.04 ID:???
ライトニングよりも範囲魔法による絨毯爆撃が怖いのだと思う。

35 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:32:53.13 ID:???
>>27
それはテイルスイング×2と混ざってるな
テイルスイングを2発撃つ場合は、1回目と同じ対象を狙わなければいけないってやつ
対象の変化は双撃がないとできないけど、装備さえしてれば攻撃手段は変化してもOK

36 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:34:58.80 ID:???
認めると中レベルのボスを複数出したり雑魚使って挟み撃ちってパターンが使えなくなるから
NAGOYA化が進む気がする>範囲魔法の数拡大

37 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:35:43.19 ID:???
メティシエ神官「起点指定拡大ok?やった、これで勝つる!」

38 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:36:28.70 ID:???
スリーウェイって熟練戦闘の二次元マップしか使えな

39 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:50:37.90 ID:???
直接上に起点をバラけさせて置けばいいだけじゃね?

40 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:56:39.87 ID:???
スカイバイクにタンデムして上空から距離拡大マルチターゲット範囲魔法で敵拠点を徹底的に爆撃する空爆シフト。
砦や城に攻めこむ系or軍隊が出てくる系セッションは死ぬ。
徹底的にやろうと思うと魔晶石でプレイヤーの懐も死ぬ。

41 :NPCさん:2013/05/08(水) 17:56:49.87 ID:???
「発射方向はすべて異なっていなければなりません」とあるんだよ

42 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:00:55.95 ID:???
まあ、WT時点では簡易、標準戦闘ルールが存在しなかったから。GM裁定で、一次元での管理になると方向同じでも地点が違ってればいい、として良いんじゃない?

43 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:32:52.09 ID:???
>>41
発射方向は同じで、0度10度20度の角度違い
ただし高低差は無視されるので、同じ高さで飛んでいる扱いになっている
とかで

44 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:40:55.51 ID:???
>>32
1.0のときの手加減ルールは命中や魔力を任意に下げるのではなく、ダメージのほうを下げる感じじゃなかったっけ?
ダメージロールをマイナス10だか、0のレーティングでやったうえで、クリティカル無しみたいな感じだった気がする

45 :NPCさん:2013/05/08(水) 18:46:29.95 ID:???
魔法手加減ってあったっけ?
鈍器なら手加減宣言するだけで1ゾロ以外死ななくなるってのは覚えてるが

46 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:16:44.07 ID:???
内容は忘れたが、あったのは覚えてる
Q&Aにそれに関係した話題で
「手加減して小さくしたファイアーボールを、敵の目にピンポイントでぶつけるのってできる?」
とかあった

47 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:20:00.57 ID:???
鈍器で手加減できるルールなんかあったっけ?

48 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:51:15.85 ID:???
>>47
どんなに生命力をマイナスにしても、生死判定が自動失敗じゃなければ気絶というルールはあった
ただし、鈍器限定
GMが認めるなら、剣のミネや腹でも可能だけど

49 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:52:15.50 ID:???
>>47
旧版(無印版)の基本ルールにあったはず。

50 :NPCさん:2013/05/08(水) 19:53:57.43 ID:???
>>46
魔法収束「…」

51 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:06:07.04 ID:???
牽制攻撃シリーズ「武器攻撃でクリティカルしない様にする手加減ってのは俺らを使えば出来るのに、俺ら無しでやらせろって奴が多い…」

52 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:16:42.83 ID:???
いやまあ特技枠使わないで使えるなら牽制さんステキだと思うよ
他の特技と比べるとどうにも見劣りするってだけで

53 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:17:12.16 ID:???
>>51
2.0には手加減のルール自体が無いから、本来ならクリティカル値を上げる牽制攻撃以外ではクリティカルで事故死は普通にありそうだけどな。
もっとも生死判定自体が緩くなったからHPがマイナスになっても死ににくく、相変わらず1ゾロ事故死の確率は変わらないが。

54 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:19:10.69 ID:???
牽制さんは枠使うにはもったいなく
枠なしで付与するには強すぎる

55 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:33:51.71 ID:???
>>54
命中強化「元気出せよ」

56 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:48:50.95 ID:???
マルチターゲットは「宣言」すらいらないからな。
バトマスの無いマイザールも収束とかしながら範囲魔法を複数撃てるんだ。

そんなに強い気はしないが。

57 :NPCさん:2013/05/08(水) 20:53:10.05 ID:???
というか特技自体、1.0にあった戦闘オプション+αだからな
分かりやすいとこでは、魔法拡大シリーズ

58 :NPCさん:2013/05/08(水) 21:38:04.08 ID:???
2.0になるにあたって削除されたのがディザームか。

59 :NPCさん:2013/05/08(水) 21:38:12.31 ID:???
拡大シリーズを戦闘特技付与する魔法が欲しい・・・

60 :NPCさん:2013/05/08(水) 22:05:59.22 ID:???
>>58
絡みですら面倒くさくて敬遠されてるからな
アームフッカーとか一部の武器殺しの高位魔剣では簡略化されて適用されちゃいるが

61 :NPCさん:2013/05/08(水) 22:42:00.46 ID:???
レザーリボン結構強いけどな
面倒なら仕方ない

62 :NPCさん:2013/05/08(水) 22:50:26.12 ID:???
>>50
あなた、対象を単体にするだけで目や口にピンポイントアタックできる大きさにする特技じゃないでしょ

63 :NPCさん:2013/05/08(水) 22:59:33.62 ID:???
>>62
いや、魔法収束がないとターゲットを単体に絞ることすらできないのに、手加減してピンポイントアタックできる大きさにできるわけねーだろってことを言いたかった
これ聞いた奴馬鹿なんじゃねーかなって

64 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:06:12.97 ID:???
でも部位:目(邪眼)にピンポイント攻撃するのは可能

65 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:12:46.85 ID:???
ユリスカロアの神官する場合、普通に古代神扱いでいいんだよね?

66 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:21:20.52 ID:???
>>63
いやでも、聞いたのは無印ソードワールドのころだから……

67 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:26:23.41 ID:???
>>65
とりあえず問題ない

68 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:29:02.08 ID:???
倒した敵がすぐアンデッド化するって話題で思い出したが、
俺前、ボスのHPが0になると執念でそのままハイレブナント化(HP全快)するギミック組んだことあったな。
即身仏ならぬ即身腐

69 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:31:08.19 ID:???
>>65
ザールギアスなんかが良い例で、信者の絶対数=神格の貴卑とは言い切れない

70 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:46:42.64 ID:???
よし、魔剣イル・ブラッドを量産して敵全員に持たせよう

71 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:48:42.68 ID:???
>>63
あのQ&Aブック。そういう馬鹿な質問、結構あったからなあ……
ピュリファイで敵即死だの、フォーリング・コントロールで擬似メテオだの

72 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:53:23.91 ID:???
>>71
ピュリファイで即死ってなんだ
血液を純粋に変換すんのか

73 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:53:54.59 ID:???
純水だった

74 :NPCさん:2013/05/08(水) 23:59:34.42 ID:???
だぜw
あの時はそういう馬鹿じゃねえのって質問にも答えてたんだ

75 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:03:13.69 ID:???
この世界、魔法悪用しようとか思えば余裕でできるからその辺はPLの良識にかかってるからなぁ…
店屋で買い物したときに店主をスリープで眠らせるとかいいだしたり、バインドオペレーションかけて逃げるみたいなやつはほぼ確実にいないとおもうけどさ
記憶を消す魔法もあるしやろうとおもえばやれるんだよね困ったことに

76 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:05:32.49 ID:???
それが「困ったこと」になるような卓は嫌だなあ

77 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:06:14.03 ID:???
やってもいいけど
討伐隊が被害金額に応じて強くなるよ
最終的にはサペレギュ級が来る

78 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:07:33.36 ID:???
いや、分かるっちゃ分かるんだが
強盗捕まえに来る神殺しの英雄ってなんか嫌だw

79 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:15:31.29 ID:???
>>78
俺なら、ゼルダの伝説〜夢を見る島〜の泥棒扱いにする
他の店だろうと、店主から謎ビームが出て即死
蘇生はサービスしてやるけど

80 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:23:23.10 ID:???
せめてシレンの店主くらいにしようぜ

81 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:27:58.79 ID:???
人族のPCでさえそうなんだから、蛮族が略奪でもしようものなら地獄の果てまでサーペント級が追ってくるな
そりゃあカーツ君もひきこもるわ

82 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:28:20.19 ID:???
>>74
まあ、その馬鹿な質問から初めて知ったアレクラストの常識もあるから、
一概に「常識で考えろよ、馬鹿」って言えないんだよな

何だよ、
水圧はあるけど気圧はない。とか、
スリープで寝てるやつは溺れないし、病気の進行も止まる。って

分かるかwww

83 :NPCさん:2013/05/09(木) 00:36:39.28 ID:???
>>81
そこは逆に人族だからじゃないか?
涼しい顔して市井に紛れ込んで略奪するような輩の脅威度は蛮族以上だろ

84 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:09:30.17 ID:???
>>82
まあ気圧の影響を厳密に考えると一部の魔法コンボが役立たずになるのはリプレイでもあった通りだしな
かといって水圧な方はあることを前提にした魔法もあるからどうしようもないw

85 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:13:47.17 ID:???
>>84
気圧があると役立たずな魔法……?

86 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:16:22.70 ID:???
>>84
よくわからないんだけどそれってどういうもの?
>気圧の影響を厳密に考えると役立たずになる一部の魔法コンボ
若干スレチだけど気になるんで参考までに教えてくれないか

87 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:19:15.03 ID:???
>>85
バブリーズリプで敵が使った「フライト→上空からテレポ」
気圧の急変化で身体に悪影響出ないか、というツッコミへのGMの返しが(ry

88 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:21:09.45 ID:???
バブリーズにあった状況だな
高々度からテレポートで地上の目標に接近(奇襲)
直後の戦闘ラウンドで一番早く行動し、自分と対象にテレポートをかけ逃走

これが気圧があったら、気圧差で鼓膜とかが敗れたりして行動に影響がでる
と言いたいのではなかろうか

89 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:27:38.20 ID:???
しかしそのテレポートで1ゾロを振り不発……
ってのはまた別のテレポだっけか?

90 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:31:57.07 ID:???
>>89
それは逃走時というか目標を攫うためにかけたテレポだな、確か
まあフォーセリアは天動説的平面世界の可能性が高いし
物理法則の大半が「精霊力の影響」って所だからなあ

91 :NPCさん:2013/05/09(木) 01:36:05.43 ID:???
しかしラクシアでは一切魔法を使わなくても
15レベルレンジャーのグラランが200メートル先から疾走して攻撃することが可能だからな。

92 :NPCさん:2013/05/09(木) 02:28:28.87 ID:???
全力移動後って攻撃できたっけ?

93 :NPCさん:2013/05/09(木) 02:36:46.74 ID:???
>>87>>88
なんかそれだけ聞くとGMが自分が下手打ったのを無茶な世界設定追加して押し通したって感じだなあw
「あー気圧差があるからたしかにこの魔法コンボは出来ないね。ごめんごめん。まあ今回は出来るってことで進めさせて」じゃ駄目だったのか

94 :NPCさん:2013/05/09(木) 02:38:10.71 ID:???
>>92
なんのためにわざわざ「レンジャー」付けてるのかと

95 :NPCさん:2013/05/09(木) 03:05:12.00 ID:???
>>27
ルルブ1(P220、改訂版は知らん)の追加攻撃の説明文で、
両手利きグラップラーの追加攻撃の分の武器について

(カテゴリ〈格闘〉の片手武器(引用者注:1Hまたは1H#)であれば)
同じ武器を使っても構いませんし、別の武器にしても構いません。

もちろん双撃を持ってない場合は3発全て同じ対象にする必要がある

96 :NPCさん:2013/05/09(木) 07:06:22.00 ID:???
>>93
自分のミスでシナリオに変更入れるの凄い下手な清松がGMだったんだよ
察してくれ

97 :NPCさん:2013/05/09(木) 07:21:43.96 ID:???
>>93
その話は正確には

空から地上にテレポート
自分と相手にテレポート→1ゾロ
GM「ここで1ゾロかよっ!?」
PC「ふふふ。あなたはそこで気圧差でうずくまっていればいんですよ」
だな
無理に押し通そうとはしていない

98 :NPCさん:2013/05/09(木) 07:36:59.15 ID:???
一応上空からテレポートして来た時に
気圧は?てツッコまれてたけどな

99 :NPCさん:2013/05/09(木) 07:46:02.66 ID:???
まあキヨマーだし…
「シナリオの都合」とか「ゲームバランスの都合」と言えば良いものを無理に理屈つけて押し通そうとするからなあ
今と違ってそれだけじゃ納得しない子が多かったのも確かだが

100 :NPCさん:2013/05/09(木) 08:19:42.26 ID:???
まあ、バブリーズにそういうことを期待してはいけない
スイフリーとかスイフリーとかスイフリーとか、あの辺のPLもいろいろと酷かったし

しなくていい戦闘でPC殺したり、蘇生の必要資金を一桁間違えたり、
魔法アイテムの値段勘違いして、バブリー状態にしたりと、いろいろ酷かったから

101 :NPCさん:2013/05/09(木) 08:49:34.29 ID:???
4〜5部の評判がいまいち芳しくないのは
キヨマーが三部PL相手するような
PLとの出し抜きあい思考が抜けずにやっちゃったからじゃないかと思ってる
ペイント問題とか最たるものだろし

個人的には4〜5部からこの世界入ったくらいなんで結構好きだけどね

102 :NPCさん:2013/05/09(木) 09:02:49.56 ID:???
>>86
NPCがあるPCを誘拐すると宣言、そのPCを囮として他PCが円周防御、
ところが、NPCは視界外の高空からフライトで接近、
地上のターゲットを目視確認、真横にテレポで出現、
ターゲットをテレポで吹っ飛ばし、残ったPCたちと戦闘、
となる予定だった。

ターゲットを飛ばすとこでピンゾロで失敗したが。

高空から地上に瞬間移動したら気圧差で死ぬだろというのが突っ込み。

気圧ってなに?美味しいの?がキヨマツ大尉の回答。

103 :NPCさん:2013/05/09(木) 09:11:02.55 ID:???
>>101
見たくないもの壱号弐号が好きとは
お主、なかなかレベル高いのぅw

104 :NPCさん:2013/05/09(木) 09:18:03.46 ID:???
>>102
そんな突っ込みあったか?

105 :NPCさん:2013/05/09(木) 09:21:19.63 ID:???
4部最終話でも無理矢理戦闘にしてPCを死なせ、その負債を返す事がメインの5部が始まったからな
しかも負債を返せるアテが無いまま5部が終わるという

106 :NPCさん:2013/05/09(木) 09:27:04.67 ID:???
フォーセリアは天体ではないから上空に行くほど気圧が下がるとは限らない、と言い逃れられそうではある。


AWが何処行っても見つからねー。ネットで買うしか無いか。
他のサプリ全部あるのにAWだけないとかワロス、ワロス……。

107 :NPCさん:2013/05/09(木) 09:32:32.16 ID:???
気にすんな
せいぜい、アルケミ技能と絡み武器が使えなく、ファンブル表の導入ができなく、使用可能アイテムが増えないってだけだから

108 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:03:16.97 ID:???
実際気圧差ってどのくらいの高さでどのくらいあるんだっけ?
てかどんだけあっても0気圧から1気圧の差が最大なんだから死ぬわけねえけどな
まあ慣れてなきゃ行動不能にはなるかもだが
逆に言うと慣れりゃ行けるレベルだとは思うよ

109 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:03:19.25 ID:???
>>101
第3部を見た連中の中に
GMの裏をかいて出し抜くことばかりがTRPG醍醐味だみたい言いながらGMの進行予定にまともに従おうとしないでやらかすのがおもしろいってな困PLが湧きすぎたもんだから
そいつらなんてこうやってれば対処出来ますよってキヨマーがキレ気味にやったのが第4部だと思う

110 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:09:28.64 ID:???
問題は困に対してやったとしても厨返しで、いい対応ではない上
特に無茶言うような事もない普通のPLを嵌めたことだな

111 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:17:39.93 ID:???
AWを導入しないほうがユニコーンの角さんを安く買えるヨ

112 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:20:22.72 ID:???
>>107
ダイス目に恵まれない奴の大いなる味方、ポイントバイの存在を隠すなんて鬼畜の所業

113 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:30:37.75 ID:???
>>112
ポイントバイ様は偉大だからな

114 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:35:35.45 ID:???
一般技能一覧&ランダム決定表のことも思い出してあげてください><

115 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:37:28.92 ID:???
巻末の戦闘特技一覧とかも便利だったけどCGにもついてるからなぁ

116 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:40:41.76 ID:???
賦術の内容自体ならWTかCGの巻末にも載ってたけど

117 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:48:11.87 ID:???
elonaみたいな感じでSWをゲーム化したらやる人いるかな
ひたすら遺跡漁りに蛮族討伐するゲーム
暇つぶしでちまちま作ってんだけど

118 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:50:39.14 ID:???
ラルヴァでガチファイターするとき生命抵抗力はどうフォローしたらいい?

119 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:53:17.32 ID:???
CGは導入せずにAWだけにしておけば投擲シューターの閃光石が火を吹くよw

120 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:53:47.46 ID:???
>>118
陽光シリーズを持つのが嫌ってこと?

バイタリティかけてもらうか、鼓咆撃ってもらえば

121 :NPCさん:2013/05/09(木) 10:54:55.57 ID:???
>>118
毒とブレスは
魔符と装備品とエンハンとかで何とかする

122 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:01:16.79 ID:???
>>117
面白ければ門外漢でもやるし、面白くなければTRPGerでもやらない。としか言いようがない。

123 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:04:34.86 ID:???
こ、こんなブレスで…ティダンに屈するなんてッ…!
でも魔符破っちゃう!(バリバリッ

124 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:08:29.62 ID:???
シャドウPCがいると生命抵抗判定の攻撃ばっか出してくるGM

ちょっとは気持ちよく抵抗させてくれよ

125 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:18:39.98 ID:???
ダメージが出るのに関しては全員満遍なく効くって方を選ぶのが楽だからなぁ

126 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:20:33.89 ID:???
>>124
だけ、ってのは他のメンバー構成もアレなんじゃないか?
それだったら、仕方ないと思うんだぜ?w
他のメンバーそうでもない、ってんだったら、精神抵抗押しのがやっぱ強いはずだし。

127 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:21:49.87 ID:???
そんなあなたには、このメカキクロプスはいかがでしょうか
補助動作でグレネードが撃て、刃のついた武器ではクリティカルがしません!
なんと、今ならその場を動かない限り擬態できるディスガイズセットが付いてきます!
これはお買い得ですよ!ぜひ、ご購入頂ください!

128 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:29:15.26 ID:???
シェイプアニマルで動物に変身したら変身した人は言葉喋れるよな?。

129 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:34:11.09 ID:???
フェアリーテイマー始めたんだけど、おんなじPTにウィザードいるから火力はあんまり伸ばさないでいいかな。
光と風を中心に組むにしても、ミサイルプロテクションって評判いいけど最優先で取りに行くほど信頼できる?

130 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:35:21.30 ID:???
ウィザードって事はソーサラー&コンジャだよな? むしろダメージ出すのが仕事だぞ
ウィザードの本分はバフだから

131 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:39:18.23 ID:???
>>129
他のメンバー及びGM次第としか。
ただAテーブルの技能を2種類伸ばす事になるウィザードよりも、1種類で済むフェアリーテイマーの方が火力が高くなる事はよくある。

132 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:40:20.42 ID:???
>>125
回避力上げる→必中攻撃ばっかりしてくる
防護点上げる→魔法しか使わなくなる
精神抵抗上げる→生命抵抗判定の特殊能力乱発
毒に対する抵抗を上げる→ブレス乱舞

という負のサイクルに陥るとPLに嫌がられるので程々にした方が良い。

133 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:41:25.06 ID:???
えっマジ?
あーそっかソーサラー技能あるなら火力には困らんと思ったけどやれることが多い分火力撃つ機会が減るのか
とすると火はどうしても必要になるよな
光抑え目にして風と火中心にすべきか、それともカオス系って労力対効果どうなのかな

134 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:43:36.61 ID:???
>>133
属性はこれ!って決めるのではなく、シナリオの状況に合わせて組み直せ

135 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:49:12.39 ID:???
WTのフェアリーテイマーか…一通り読んでみたけど、
なるほどわからん って感じだったな

136 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:52:31.83 ID:???
>>133
カオス系のために満遍なく持つとかえって出来る事が減るからビミョー

137 :NPCさん:2013/05/09(木) 11:55:36.22 ID:???
うちの鳥取のメンバーは理解するのをめんどくさがって妖精魔法を選ばなくなった

138 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:04:18.14 ID:???
あんな単純なのに理解できないとか…

139 :133:2013/05/09(木) 12:06:19.81 ID:???
いろいろありがとう
契約し直すルールとかあるんだっけ。見逃してたな。帰ったら見てみる
カオス系は狙わないでおいていいか。威力100はロマンだけどそこまでセッション続かなそうだし。

140 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:14:57.11 ID:???
>128
変身元の動物の声帯が人語を話せる構造なら可能だろうけど
そうでないなら無理だろ
まあラクシアのウルフがリアルと同じ骨格・臓器という保証はどこにも無いが

141 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:21:33.76 ID:???
説明文に基本能力値・発生可・技能使用可って書いてあるから使えるには使えるでしょ
装飾品の装備は衣装に含まれそうでアウトだろけどナイトメアなら異貌で魔法使えないこともないだろうし
フローティングマギスフィアなら体の周りに浮いてるからOKとかって裁定出す場合もありえる

142 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:21:37.53 ID:???
スカウトやる時はフェアテで風をかじってる事が多い
サイレントムーブとか

143 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:25:27.50 ID:???
>>123
その擬音だと「精神抵抗は任せろー」の方を連想してしまうw

144 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:37:12.14 ID:???
>>141
動物に変身したナイトメアは異貌使えるのだろうか……?

>>143
ルンフォ「精神抵抗は任せろー」

145 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:40:04.23 ID:???
>>138
ぶっちゃけ見た目で拒否反応起こして、使わず嫌いとかになることはありえる

146 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:40:49.30 ID:???
>>140
>>128
「変身後の能力はそのままで、発声もできますし、技能も使用できます」
とあるんだから当然人語も喋れるだろ

147 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:49:04.95 ID:???
俺も妖精魔法はここで聞くまで理解出来なかったな
更に言えば魔法は技能を取る度に一つ取得すると勘違いする脳筋ファイターだった。

148 :NPCさん:2013/05/09(木) 12:50:04.90 ID:???
>>139
ブレハ「時々で良いので私の事を思い出してください」

149 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:07:16.40 ID:???
というかシェイプアニマルはよく分からんないけど
発動体以外の魔法使い用装備ができるのはQ&Aにありますので……
まあWT前のだから今どこまで適用して良いかは分かんないけどね

150 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:42:14.34 ID:???
つーかフェアテの契約なんてこだわりやシナリオ上の必要性が無い限り火>風=光でほぼ固定じゃね?

151 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:44:58.96 ID:???
なんでやねん

152 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:45:47.91 ID:???
>>150戦闘以外じゃ役たたねぇだろそれww

153 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:47:12.15 ID:???
>>147
結構居るんだよねこういう人
エンハンサーは魔法技能だって言ったりとかするし

154 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:52:08.60 ID:???
>>152
サブでセージかスカウト取ってれば充分じゃね?
そもそも支援や便利魔法の使い勝手じゃ最初からサラコンに勝ち目無いんだし

155 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:52:48.61 ID:???
それにしてもほぼそれ固定ってのはない

156 :NPCさん:2013/05/09(木) 13:54:18.16 ID:???
カオスボム辺りはレベル対効果でも実用性あるからそこら辺まず目指すかな。
神官が忙しそうならやっぱメイン光がいいかなー。つかバーチャルタフネス。

157 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:01:17.94 ID:???
ヒーラーやる事前提でフェアテ運用するなら純粋な妖精使いより魔法戦士でサモンフェアリーしてる方が良かったりする

158 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:02:28.78 ID:???
ただ召喚光精霊はスプライトの次が遠いんだよなあ

159 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:04:12.80 ID:???
俺のまわりで人気なのは
光>風>火=水 かな。
火メインってあんまりみたことない

160 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:04:19.86 ID:???
プリースト専業が居ないときは、光伸ばし
グレネードとファイアーボールがそろってるときは水を伸ばしたり(ファイアブラストでは火無効に弱すぎる)
ラルヴァが居るときはブレハを押さえに闇も少し伸ばす
戦闘だけでも考えることはいくつかあるな

面倒ならWTp72,73の契約のパターンを使えばいいと思う

161 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:13:31.97 ID:???
光はバータフが低燃費かつ便利、その上範囲回復と単体回復が平行伸ばししてる神官より大体高くなるからランク4〜6安定だしな
闇は相手が精神系持ってない限りは大体カット、水・氷も特定状況下以外は出番が少なくあっても相手が水場の敵だから水ダメ+2とか付きにくいのが難点
土属性は汎用性が以外に高く、確実化持ってる魔法使いなら活躍の場が結構あるんだが光・風に捕らわれるとまずカットされちゃうんだよな

162 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:35:28.07 ID:???
>>152
150じゃないけどウィンドボイスとホバリング便利よ
戦闘以外何も出来ないわけじゃない
ほぼ固定とか妖精魔法のメリットスポイルしてんだけどね

163 :NPCさん:2013/05/09(木) 14:53:29.98 ID:???
鷹の目あったらストーンウォールで分断とかもあるしな。
敵が銃とか持ちだしてきたら後衛の手前にアイスウォール作るのも便利。
うちの卓では、なんかGMが突然高低差の概念持ちだしてきて、空中から魔法撃ってきたんでトンネル掘って塹壕戦始めたら次回から無くなったことが。
まあ、それは無いにしても、いくらなんでも火力と回復だけあればってのは脳筋すぎるだろうと思う。

164 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:04:18.55 ID:???
対人でやったことないけど、ゲームブック型の本を買うとしたらどれ買ったらいい?
ミストキャッスルとフェアリーガーデンで悩んでる。
ルルブとサプリ4つ持ってるんだが、WT使いながらできる?

165 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:22:44.17 ID:???
>>163
一瞬「鷹の目あればストーンウォールごしに攻撃できるよね!」って言ってるように見えた
疲れてんのかな

166 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:35:46.36 ID:???
お、おう

167 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:36:16.21 ID:???
>>108
低高度では10mで1hPaくらい
高度1000mで0.9気圧になる
(例のシチュでは肉眼で人間を確認する必要があるんで1000m以下だと思われ)
戦闘機で急上昇・急降下したときの影響の研究がされてるけど、
急上昇では気圧差で耳が痛くなるのと一時的な聴力低下が主な問題のようだ
0.9→1気圧では鼓膜は破れないだろうし、ましてや死にはしないだろうな

168 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:38:49.69 ID:???
むしろ急激な酸素濃度の低下で意識失う方がありえそう

169 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:39:34.13 ID:???
お前ら土の存在完全に忘れてるだろw

170 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:54:02.84 ID:???
>>169
便利な妖精が居るけど判定の度に指輪を割るくらい金が飛んで行くからなー

171 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:57:17.37 ID:???
ムリア……いやなんでもない

172 :NPCさん:2013/05/09(木) 16:59:08.61 ID:???
アースハンマーが大好きなフェアテがうちの鳥取にいたな

173 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:00:01.35 ID:???
間違えた……orz
>>167
×急上昇では気圧差で耳が痛くなるのと
○急降下では気圧差で耳が痛くなるのと

>>168
スレ違いだけど、高高度でも意識が怪しくなるには1分以上かかるっぽい
急上昇・気圧低下で問題なのは減圧症のほう(スキューバで浮上したときのあれ)
ttp://www.gouttuo.com/sub275.html

174 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:09:26.98 ID:???
土さんにはトンネルとかブリッジとかあるだろ!

175 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:20:27.10 ID:???
仮に敵が1000m上空にいて敵の身長が170cm程度だとして、距離と見ための大きさは反比例するから
1000m上空にいる敵は、地上のPCから見て頭の上1mの高さに浮いてる1.7mmのものと同程度の大きさに見えるし
空中の敵からも地上のPC達は同じ程度の大きさに見えるわけだ
何もない空中にぽつんと浮いてる人間を見つける難しさと地上のいろんな物にまぎれている人間を見つける難しさを考えたら
空中にいる側のほうが不利だろうけど、相手の存在を意識しているのとしてないのの差で奇襲は成り立つと言えないこともないか

176 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:32:22.33 ID:???
エアーウォキングかけて上空1kmにテレポートし続け、ある程度高度が上がったらリターンで帰還地点作ってリトライ繰り返せば宇宙までいけそうなんだが

177 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:37:19.75 ID:???
ほう、それで?

178 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:42:25.37 ID:???
>>164
カーストランドがオススメだぞ(ニヤリ

……実際、難易度が鬼畜通り越してキチガイなのを除けば、
完成度と面白さは封鎖領が一番だとは思う。

ミストグレイヴは持ってないから知らないけど

179 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:49:19.86 ID:???
フライトの魔法だってスカイバイクだって魔法の力で飛んでるんであって大気がなくなると上昇できなくなるわけじゃないんだろ
時間拡大エアタイトアーマーとサーマルマントがあればエアタイトアーマーの効果時間切れるまでどこまでも行けるんじゃね?
ナイトメアなら宇宙空間でエアタイトアーマーが切れてもかけ直せるだろうからMPが持つ限りいけるな
エアタイトアーマー中でも魔香草や魔香水が使えるとするなら睡眠食事ペナで動けなくなるまでいける

180 :NPCさん:2013/05/09(木) 17:55:51.90 ID:???
まあ根本的な問題として「そんな事してどうすんの」って話だわな
熱圏とか宇宙空間の環境に耐えきれる手段って用意出来る?

181 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:01:39.94 ID:???
サーマルマント程度だと宇宙空間じゃ役に立たないんでね?
真サーマルマント探しに行こう

182 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:16:37.11 ID:???
まぁ宇宙空間にいかないまでも神へのきざはし頂上くらいは数SETやればたどり着けるし、一度いったらテレポートし放題になるから応用は効くと思うだけどな
うまくやればギルツークの光も超高高度から迂回してまとまった兵力送り込めそうだし、縦横方向にも飛べるから城壁乗り越えるのも城への潜入も簡単
またテレポが使える条件が術者の視界だからドールサイトやフローティングアイで視界補強して壁超えテレポとかもやれそうなんだけど超絶面倒すぎてGMから怒られるだろうけどさ

183 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:24:15.12 ID:???
高レベル魔法使いいるならいいんじゃねえの。
基本的にいません。とかで終わるけど

184 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:25:19.04 ID:???
>>180
熱圏って空気分子の密度が薄いとかで熱が伝わってこないから実際は熱くないらしいぞ。
宇宙空間の放射線については現代の宇宙服もあれで放射線を防いでるわけじゃないらしいから
、宇宙飛行士が船外作業ができる環境ならエアタイトアーマーでいけるんじゃね
そりゃ長期間いればガンとかにはなるかもだが即死したり数時間で血を吐いたりはしないと思う
>>181
宇宙空間は温度が逃げていくための空気がないから寒くならず逆に体温や太陽光で熱くなるらしい。
これも宇宙服の空調でなんとかしてるレベルだから「砂漠へ行こうと極寒地へ行こうと」大丈夫なサーマルマントでいけないことはないだろ

まあ「宇宙空間まで行くとマナがないので魔法は使えません」ってのはありそうな気はするなw

185 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:30:16.38 ID:???
>>181
太陽光当たってる部分は200℃こえたりするらしいやん?
流石にサーマルマントはきびしいんでないかい?

186 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:40:44.09 ID:1v/bTeKN
>>117

俺はやってみたいね。

187 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:45:04.55 ID:???
>>117
検索してみたら面白そうだね、SWも基本的にローグライクだから十分ありじゃないかと思うよ

188 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:45:57.43 ID:???
>>147

スマホのサイトが優秀でわかりやすい。

189 :NPCさん:2013/05/09(木) 18:49:06.09 ID:???
グレイブ難しい一人旅はやっぱ無理か

190 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:03:33.68 ID:???
グレイブの最初は、簡易戦闘でもなけりゃ乱戦突破して
「足手まとい」狙いに行けるのが……動物並みなら流石に目の前の敵から相手するかな

191 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:03:44.78 ID:???
>>117
sw?2.0でなく?
どちらにせよ、世界観だけでも再現出来てるならやってみたいね

192 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:07:58.49 ID:???
つーか宇宙空間って気圧0だから血液が体温で沸騰して死ぬぞ

193 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:11:17.41 ID:???
宇宙で血液が沸騰するなんて信じてる奴まだいたのか

194 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:20:43.21 ID:???
エアタイトアーマーあるんだから気圧差はなんとかなるんじゃね?

195 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:23:09.81 ID:???
フロウライトなら宇宙空間でもあるいは・・・
そのうち考えるのをやめそうだが

196 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:23:16.09 ID:???
エアタイトアーマー万能だなおい
エルフなんて種族が霞むわ

197 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:24:43.98 ID:???
あぁ、沸騰なんてしないな、フリーズドライになるだけだ

198 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:25:34.82 ID:???
マジで生物と鉱物の中間の存在だからなw
ところで俺も>>117のゲーム気になる

199 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:29:09.85 ID:???
宇宙服って中の空気が膨張してメチャクチャ動きづらいらしいけどエアタイトアーマーは破れたりしないのかな
外圧に耐える事は想定されてても中から膨らむ力には耐える事想定してないだろうし

200 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:33:58.63 ID:7A68BDu7
宇宙って発声出来るんかな

201 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:35:41.14 ID:???
とりあえず宇宙では音は伝わらない

202 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:36:51.67 ID:???
PTメインスカウト+グラップラー+魔法職で
マルチアクションで戦う職をやろうかなと、考えてたら戦闘特技で躓いた
……素直に魔力撃の方が強いかぁw

203 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:38:08.10 ID:???
亀だけど
>>184
熱伝導はなくても放射熱でメチャクチャ熱くなるんじゃないのか?
要は真夏のアスファルトのすごい版

204 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:38:28.76 ID:1v/bTeKN
>>202

クリエイトウエポンで殴るのなら二刀流と両手効きグラップラーが良いよね。

205 :NPCさん:2013/05/09(木) 19:58:24.22 ID:???
グラップラーは追加攻撃の事を考えると
MAやってるより魔力撃かテイルスイングやってる方が有用そうだからな…

206 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:00:03.39 ID:???
両手利きグラップラーは二刀流を取るべきか迷う。
−2でも案外不自由しないんだよな、ナックルに+1あるしカウンターと追加攻撃にはペナ乗らないし。

二刀流の枠使って頑強2でも取るかな……。

207 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:05:13.82 ID:???
双撃てファイターでも取れるよね。話題に上がらないが

208 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:07:27.68 ID:???
二刀流よりは命中強化って人も居るよな
まぁ魔力撃強化を取るつもりなら二刀流よりは他のを取った方がいいとは思う

209 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:08:26.10 ID:???
必要筋力とか特技の枠考えたら…

210 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:09:03.49 ID:???
双撃が生きるのって絡みと挑発攻撃とマルガ=ハーリくらい?

211 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:09:47.84 ID:???
クリティカル8の必殺攻撃グラップラーとか考えるけど結局やらないw
やってみたいけどなぜか結局やらないw

212 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:11:00.76 ID:???
>>207
取れるけどファイターは筋力制限有る両手利きを持つの自体が少ないからなぁ
それに加え双撃も有ると便利なんだけど他にもっと欲しいのが有るからあんまり取られないし

213 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:13:54.31 ID:???
両手グラップラみたいに3回攻撃するわけじゃ無いですし
まあいらないかな
ファイターは頑強取らなくても最低限タフネスがつくのが強み

214 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:14:00.65 ID:???
>>210
FAとか付くぐらいまで行く両手魔力グラはオーバーキル気味になるから
双撃あると無駄が結構減る
高レベルな程死ぬ前に死なす式の方が楽いし

215 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:16:27.20 ID:???
>>210
牙折り。

グラランップラー初期筋力7なんだけど、非金属鎧を2までとってリュンクスベストを着る代わりに頑強1止めと、
非金属を1止めして頑強2まで取って筋力成長に賭けるのはどっちが安定するだろうか。

216 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:18:33.20 ID:???
グラップラーやるとすぐキュアスポンジになってしまう俺
もういっそう自分でプリとか取ろうか

217 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:20:48.44 ID:???
習熟捨てて頑強2と回避行動でおk

218 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:21:50.69 ID:???
そりゃ習熟Uまで取った方が良いと思う
筋力分を敏捷、精神に回して魔法ダメ無効化して物理は回避すればいい

219 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:23:54.62 ID:???
グラランのグラか
オバカみたいのを相手にするレベルまで行くなら防護点が高い方が何となく安心感は有る
根拠は特に無いw

HPが低いなら頑強2の方が良さそうな気がするけど

220 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:24:52.23 ID:???
>>215
いっそアラミドの防護2点なら諦めて頑強2と回避強化で頑張るでもいいんじゃない
期待値でも16(+2)まで行くのに27回シナリオクリア必要だし

221 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:28:14.37 ID:???
頑強>習熟 だからなあ・・・

頑強2まで想定するレベルなら、プリを2LV、マルアク取って、
自己回復しながら殴った方が良いのではないだろうか。

222 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:30:24.13 ID:???
そこまで気にするならファイターやれよもう

223 :NPCさん:2013/05/09(木) 20:34:23.37 ID:???
意外と意見割れるな……。
しばらく成長ダイスと相談しながら考えるわ、ありがとう。

>>216
リカバリィなら補助動作で回復できるぜ。

224 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:00:58.75 ID:???
>>223
リカバリィ取ると安定するんすけど
マリョの場合魔法に回せる点数が減るジレンマ

225 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:19:53.73 ID:???
>>220
(1)習熟+アラミド:回避1防護3(習熟分込み)
(2)回避+Pガード:回避2防護0
(3)回避+クロース:回避1防護2
(4)習熟2+リュンクス:回避2防護6(頑強が減ってHP−15)

3は論外、2よりは1のほうがいい(回避1で回避率+10%強として)
1と4だと、回避によるダメージ期待値減少も考えると4が良さそう
グラランならダメージ魔法が0点になることもけっこう多いし

226 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:35:40.69 ID:???
>>179
その理屈だと「溶岩の上を歩くときのペナルティのルールがないから歩けるよな」
って言ってるのと同じだぞ
単に現行ルールではそのへんまで決める必要性が薄いから決めてないだけ
そういう場合はルールに書いてない=ペナルティないとはいえない
よくありそうな状況ならリアルリアリティよりシステム的にルール運用したほうがいいけどな

227 :NPCさん:2013/05/09(木) 21:54:57.08 ID:???
>>224
AAテーブルのマリョップラーがエンハン5まで取れる頃には、
リカバリィの分くらいは3点魔晶石パリンパリンでいいんじゃね

>>216
回避が低すぎる&防御系特技(主に習熟と頑強)が少なすぎる
前のめりグラップラーなんてのはかばわれてるのでもない限りはすぐ死ぬぞ

228 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:26:22.14 ID:???
>>226
リアリティって人によって違うからなあ
まあ俺もさすがに個人の魔法の力で宇宙まで行けるのはなんだか違和感あるけど
それにリアリティがあると感じる人がいてもそこまでおかしくはないと思う
まあ実卓ではGMが判断すればいいことなんだけどね

229 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:29:52.14 ID:???
>>227
点数ってMPのことじゃなくて、経験点のことなんじゃ?

230 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:34:32.15 ID:???
(5)武器の達人+グローリー+オナー:防護2
前のめりつつ硬くなったっていいじゃない

231 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:42:14.35 ID:???
ドワーフの全力攻撃グラップラーって避けられなさすぎてつらいかな?
3レベルで非金属習熟1とってリュンクス着て、真黒帯とビートルスキンで防護点8確保して
5レベルで頑強とればなんとかなるかなと思うんだけど

232 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:43:02.07 ID:???
お、おう

233 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:45:28.60 ID:???
全く同じ構成してもシャドウやメアもほうが強い気がす…

234 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:53:11.69 ID:???
lv3で真ブラックベルト買えるってどんだけ報酬ぶっとんでるんだ

235 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:54:27.53 ID:???
ドワーフ、グラップラー、全力攻撃でマス大山っぽいキャラにしたかったんじゃよ

236 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:55:36.04 ID:???
>>234
ああほんとだw高いんだなこれ

237 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:57:50.57 ID:???
最近、弓シューターセージやってるけど、役に立っている気がしねぇw

238 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:58:46.22 ID:???
ドワップラーなんて避けない脆いで非常にまずいだろ
オリ魔剣、流派ちょーだいと言ってるようなもん

239 :NPCさん:2013/05/09(木) 22:59:21.23 ID:???
>>229
あ、そっちか
リカバリィ取らなくてもエンハン3にはなるとすると、5レベルとの差は3000点
魔法技能が6〜8レベルのときそれが1レベル下がる感じか
グラップラーは8〜10レベルだろうから、
その頃には魔法を1レベル抑えてでもリカバリィ取るのはいいと思う

240 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:04:25.15 ID:???
>>238
まじかー。ドワーフでグラップラーってそこまでひどい構成なのか…
全力攻撃は外すとしてなんとかならんかなあ

241 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:04:53.25 ID:???
>>237
アルケミ「俺を取って、補助でも活躍だ」
レンジャー「いやいや、私を取って草や薬で縁の下の力持ちに」
射手の体術「後ろからだからそう思うのさ。前に出て体動かせば、そんな気持ちも忘れるってばよ!」

242 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:05:51.26 ID:???
なぜセージをとったし

243 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:13:41.00 ID:???
マリョップラーといえばさ
魔法技能を抑えめにしてスカウトあげていくスタイルってどうなん?

244 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:13:45.54 ID:???
>>240
器用度はあるから、カウンターを使うんだ
後、真語魔法ブリンクを混ぜ合わせることにより、1R2発までは何とかなる
強化魔力撃まで行けば、カウンターの成功率も高くなる

245 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:15:37.18 ID:???
>>237
クウェランに入門して必殺と体術とって前線に出ればいいんじゃないか?
クリレイ覚えとけば乱戦内なら期待値で一回りするから火力出るし

246 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:19:24.62 ID:???
シューターセージの二本伸ばしで役に立ってないって
それセージ低すぎだろ
つかセージが役に立たない環境ってNAGOYAかよ

247 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:20:36.24 ID:???
知力低いとか?

248 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:21:20.00 ID:???
>>243
別にどうって事はないけど
あまり「マリョップラー」とは呼ばないかも知れない

249 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:24:17.09 ID:???
セージかスカウト持ってて役に立ってないと思う奴は
構成がおかしいかよっぽどのバトルジャンキー

250 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:25:15.02 ID:???
PLがBTの中身全部暗記してるのかも知れん

251 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:31:16.37 ID:???
エネミーデータ(怪力無双の力自慢)のドワップラーは防御力が上がる謎仕様。

他にセージorスカウトが居て、相手の方が達成値が高いと、成功していても役に立てた気がしない。

252 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:32:47.07 ID:???
>>244
ありがとう。グラップラーって攻撃は基本的に食らわないってつもりでないとやっていけないのね…
回避にペナかかる宣言特技はとらないで、成長では敏捷度を重視してガゼルフットとるってくらいじゃ回避の低さを補うのには間に合わないのかな?

253 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:33:26.34 ID:???
>>250
弱点「……」

254 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:34:39.62 ID:???
>>252
他の種族もそうするので差は永遠に埋まらない

255 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:37:56.30 ID:???
>>252
メッシュ「何、死んでも記憶が飛ぶだけですよ」

256 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:39:27.07 ID:???
公式リプにもドワっぷらーはいるのにねえ

257 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:40:29.02 ID:???
>>252
別に適正が低めってだけで出来んわけじゃないし、やりたいキャラのイメージとかは大事にすべきだよ
あんまりとか過剰に適正云々言い出すと、前衛にシャドウと人間とリルドラしか居なくなるぜ?

って渚の大司教が言ってた

258 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:41:35.67 ID:1v/bTeKN
>>256

敏捷度にボーナスをブチ込んだライカンスロープか、
魔力撃で噛みついて回復するラミアが良いと思う。
投げが多部位に有効ならグラスランナーも良いんだけど、ちょっと高レベルで伸び悩むな。

259 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:44:58.65 ID:???
実際、器用はあるんだからタイマンだとカウンターがうざいのがドワップラー
さらにそのカウンターに投げとか使われると、うざさ倍増

バトマスからの強化魔力撃&投げ強化カウンターとかアホかと思ったわ

260 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:50:31.81 ID:???
…?
バトマスいらなくね?

261 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:50:52.74 ID:???
バトマス取れるレベルまで行くと(強化あっても)投げられない敵かなり多くないか?

262 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:51:28.83 ID:???
あ、投げるからいるか

263 :NPCさん:2013/05/09(木) 23:58:29.23 ID:???
多部位になるだけで投げ無効ってきついよな。
流派か何かで何とか出来無いのかな。

264 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:01:23.17 ID:???
数部位までは投げられる〜とかになるといいか

265 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:02:39.10 ID:???
投げは自動取得技能だから仕方ない
強化Uくらいはあってもいいかなとは思うが

266 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:04:15.05 ID:???
>>240
グラップラーは鎧が薄い&盾が持てないから、
回避を確保しないと死ねる(特にカウンターのないレベルか複数敵)
で、ドワーフは敏捷度的に肝心の回避が低い
人間比で基準値1、シャドウやグララン比で2低いので

>>256
スイーツはパーティー全体的にあんまりガチではないし……
唯一のプリが拡大数を持ってなかったり(フェアテも回復に回ってたけど)、
ソフィがハードレザーのままだったり、色々とあぶなっかしい

267 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:16:36.00 ID:???
ルルブを読んでいてよくわからないんだが、剣のかけらってフレーバー的にカルディアの破片ってことでいいの?
それとも別の何かなの?

268 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:21:10.96 ID:???
>>267
結構曖昧なところが多い、というかわざと曖昧にしてるんじゃない?
シナリオ作るとき設定がガチガチだと作りにくいし

269 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:23:32.09 ID:???
剣の欠片一定数集めると魔剣が作れると思ってた俺w

270 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:23:42.51 ID:???
>>267
公式に正体は不明
魔晶石同様にマナが結晶化した何かと考えるのが妥当な気がする
もしくはこう、何と言うか尿けs(kill here!!)

271 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:27:18.61 ID:???
>>267
カルディアの破片=剣の欠片
という考えなら、明確にNo

カルディアの破片=マナ=剣の欠片
という考えなら、可能性としてはありえる

272 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:32:20.50 ID:???
おおありがとう
特に決まっているわけじゃないのね

273 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:33:03.53 ID:???
ちょっと気になったんだけど、ルルブとかFAQとか漁ってもピンと来るのが無かったんで。
名誉点を消費して専用化した片手武器を両手にそれぞれ装備した場合、器用度の修正は重複するんかね?
例えばレイピアとレイピア、セスタスとアクセルブローグみたいな。

274 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:36:53.76 ID:???
根本的に勘違いしてるな
その武器を使った時のみ器用度に修正が入る

つまり右手のレイピアで殴った時だけ
右手のレイピアの修正が入り
左手のレイピアで殴った時だけ
左手のレイピアの修正がはいる

って感じ

まあ結果から言えば実質重複しないとも言えるけども
そもそも武器を使わない行動には修正入らないからな?

275 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:39:17.20 ID:???
専用武器の器用度補正は「その武器で攻撃する時」だけしかないから、
そもそも重複しようがない。
専用レイピア+普通のレイピアで二刀流なら、専用レイピアでの攻撃時だけ+2、普通の方は補正なし
専用レイピア+専用レイピアの二刀流なら、なら両方の攻撃時に+2

276 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:39:57.37 ID:???
>>273
無理だろ。
装飾品のHPとMP増強も重複しないし、両手利きだろうが武器の修正は一回の攻撃につき一個ずつ適用されるだろう

277 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:40:26.97 ID:???
なるほど、根本的に勘違いしてたは
ありがとう

278 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:40:31.55 ID:???
そういや、バトルロッドって専用化したら、占瞳使用時も器用度+2入るんかな。

279 :NPCさん:2013/05/10(金) 00:55:49.78 ID:???
どわっぷらーとか作る分には別にいいけど
肝心の性能は精神抵抗以外劣化メッシュなんだよな
ドワーフはいうほど器用高くないし

280 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:02:26.35 ID:???
バトルロッドってなんぞ?どっかのサプリに乗ってる?
言ってる感じからすると、武器にも使えるロッドだと思うけど
個人的にはありだともうよ、事前にGMと相談してOKだったらいいんじゃない。
壊れたら合計名誉点減るのかね

281 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:04:31.45 ID:???
>>104
GM、作戦を自信満々で宣言
グイズノー「(気圧差で)鼓膜破れますよ」
GM「この世界にそういうものはないのだ」
グイズノー「水圧はあるのにー」
GM「水圧はあっても気圧はないのじゃ」

ピンゾロ

グイズノー「気圧差を甘くみましたね(笑)」

282 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:06:09.68 ID:???
ドワーフは2H全力攻撃ファイターでいいよ
久々に作ってみたけどなんか落ち着くわ
金属鎧に両手斧、アゴウ流これで問題なし

283 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:07:08.40 ID:???
ど、ドワップラーさんは……ほら、誘いの舞で庇いながらカウンター出来る稀有な人材だし!

284 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:07:54.95 ID:???
ミスリルプレート プリファイター魔力撃&マルアク(リルドラ)
リュンクス魔力撃ップラー(メア)
二挺マギシューター(でも2H銃も使うスイッチ型)
がいるせいで僕のソーサラーが火力見劣りしている気がしてきた
っていう愚痴

285 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:11:10.18 ID:???
ソーサラーは単体火力担当じゃなくて、範囲火力と便利屋担当って感じだし、
比較対象の前倒れダメージディーラー共と比べたらそりゃ見劣りもするんじゃ?

286 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:11:13.25 ID:???
>.284
マギシューが全ての元凶です、滅ぼすのです

エンハン5まで伸ばしてスフィンクスナレッジ取ったら?

287 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:11:33.92 ID:???
>>284
制御持ちマルチタゲなら火力凄いですよ
高レベルWIZ限定っすが

288 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:12:04.27 ID:???
>>282
ミノリン「両手持ちは俺にまかせろー」
リルドラ「俺でもいいぞー」

289 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:14:58.63 ID:???
>>280
ザルツ博物誌掲載の装備で、お察しの通り流派装備で武器にも使える占具ですね。
まあ、特に壊れても名誉点減らないとは書かれて無いんで、自動失敗で割れた場合は合計名誉点減るんじゃないかな。

290 :NPCさん:2013/05/10(金) 01:15:35.72 ID:???
>>287
マイザール思い出した1RにFB6発で焼き払ってたよな

291 :284:2013/05/10(金) 01:42:53.30 ID:???
まあブリザードが手に入るまでの辛抱だからいいんだけど
つか1R目でやることがタフパワー固定なのがつらい

292 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:02:56.36 ID:???
>>291
プリースト「それはFP固定な俺に喧嘩売ってると判断していいんだな?物理的天罰下すぞ、こら」

293 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:11:19.66 ID:???
そもそも皿ってダメージディーラーじゃないと思ってた
キャスターの分担って

ダメージディーラー……フェアテ マギ
ヒーラー……プリ フェアテ
バッファー……サラ コン プリ マギ
シティアドのサポート……サラ マギ フェアテ コン

こんな印象だわ
マギさんホンマ偉大

294 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:11:32.17 ID:???
マジレスするとFPはサブにプリ取ってる魔法戦士とかにまかせて
メインプリはもっと高レベルのとか使う事が結構あったりする
ギャザーやらラックやら目当てで2止めも珍しくないしね

295 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:18:08.01 ID:???
マジレス仕返すと、サブプリ魔法戦士がFPすると、前線に行けなくなるからめったにやらない
せいぜい、戦闘前にバフの用意できるときぐらい

あ、ドワーフさんは別です
どうせ通常移動じゃ届かないので、制限移動FPお願いしまっす

296 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:19:28.81 ID:???
>>294
乱戦予定エリアとPC側開始時の配置の関係で、フィールドプロテクションは後衛のメインプリーストがかけないと困るケースが多い。
魔法戦士も1ラウンド目に乱戦予定エリアに行って殴るのが基本という環境では。

297 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:22:15.23 ID:???
>>293
デモルラ「俺を忘れるとか。街中で魔神解放するぞ、おい」
ってのはさておき、皿さんの活躍の場である雑魚散らしを消したのは許し難い

298 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:28:11.87 ID:???
キャスター単品で考えると
ダメージディーラーはフェアテ>皿>マギ≒コン>プリ なイメージ
グレネードは強いけど、15までグレネードしかないから炎無効とかで詰むんだよな
アシクラとクリメイションにカースドール、サブにスパークと火力はグレネードに劣るけどコンジャもそこそこ使える
プリは対アンデッドでもないかぎりフォースかゴッドフィストの2択しかないのが辛い、ただ信仰によっては性能が上がる

デーモンルーラーはなんというか、こう、ヴェノムブレスとアストラルバーストと低Lvはそこそこ使えるんだけど
それ以上は効果が敵によったり味方の連携必須だったりと単なるキャスターとしてはなんかこう、違う

299 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:38:46.71 ID:???
高レベルだとまた別だがソーサラーとか戦闘中は火力を出せてなんぼなのに
フェアテの組み替えルールでレベル帯ごとの火力負けるようになったからなぁ
まあマイザールのように高レベルウィザードになると本当に好き勝手しだすけど

300 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:39:42.36 ID:???
頻繁に一時解放できる環境じゃなければ魔力撃で噛みつく技能だよねデーモンルーラーって…

301 :NPCさん:2013/05/10(金) 02:45:49.26 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど鉄壁とガーディアン取った時ってさ、3人の中で5回か
3人5回ずつの15回かどういう風に庇われるん?

302 :NPCさん:2013/05/10(金) 03:02:37.89 ID:???
>>301
<鉄壁>と<ガーディアン>の説明文からすると<ガーディアン>の効果は別々に発生するっぽい
だから後者でおk

303 :NPCさん:2013/05/10(金) 03:23:52.73 ID:???
前者の解釈だと鉄壁だけ取っても三人合わせて一回になっちまうわな

304 :NPCさん:2013/05/10(金) 04:42:11.36 ID:???
>>295
ドワ「1RにFP撃ったら2R目に乱戦に到達できませんでした」

305 :NPCさん:2013/05/10(金) 07:38:30.63 ID:???
>>304
乱戦までとんだけ距離あんだよw

306 :NPCさん:2013/05/10(金) 07:55:17.55 ID:???
以前売っぱらってもらうためだけに考えたネタ魔剣 誰か使い道を考えてくれ

名前:応報槌カウンター
必筋:30 威力:100 C値:8 ランクSS《ウォーハンマー》
命中:0 追加ダメージ:1 
非ランク効果
この武器による攻撃で相手に与えた物理ダメージと同じだけの魔法ダメージを使用者が受ける
ランク効果
使用者が近接攻撃による物理ダメージを受けた場合、同じだけの魔法ダメージを攻撃者に与える

307 :NPCさん:2013/05/10(金) 08:00:20.14 ID:???
グラランが持てばいい

308 :NPCさん:2013/05/10(金) 08:01:39.65 ID:???
>>307
どこから突っ込めばいいんだ…

309 :NPCさん:2013/05/10(金) 08:05:15.55 ID:???
>>307
かばう持ちタンクにもたせて乱戦放置プレイ
本人は尻尾辺りでテイルスイングでもさせときゃいいんじゃねーの(適当)

310 :306:2013/05/10(金) 08:10:29.70 ID:???
非ランク・ランクと分けといてアレだけど
SSだと非ランクなんて意味なかった

311 :NPCさん:2013/05/10(金) 08:11:26.26 ID:???
先制で指輪をパリーン
妖精召喚してゴリ
カード使ってベリ

やだうちのPT、所持金少なすぎ…
気前よくカードを使うフロウライトPCのHPで妖精召喚させて欲しいっス

312 :NPCさん:2013/05/10(金) 08:34:53.81 ID:???
>>311
先制で指輪破壊は必須だと思うけれど、他は戦況を見て必要かどうか見極めるのもPL達の技量だと思う。

313 :NPCさん:2013/05/10(金) 09:40:45.96 ID:???
うちの鳥取は「宵越しの金は持たねぇ!野宿で現地調達だ!!」と移動中に蛮族を釣ってカードにして煮る程度のモラルだわ

314 :NPCさん:2013/05/10(金) 09:44:08.54 ID:???
ラクシアのモラルは知らんがシナリオ途中で
わざわざこっちから消耗するようなことはしない
目当ての戦利品もった魔物がでるとも限らんし

315 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:23:53.78 ID:???
移動中に人里はなれた野外にて狩りをしますとか言った場合に
パーティーよりも強い敵に遭遇する可能性も有るランダム遭遇表を使うと
たまにとんでもない事に

316 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:25:46.12 ID:???
使うなよw

317 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:33:46.89 ID:???
いやしかし、TRPGの始祖たるD&Dにおいても、ランダム遭遇表があり、
街の外に出た瞬間にドラゴンと遭遇という可能性が1レベルからあるわけだし

318 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:35:21.71 ID:???
>>312
先制は余裕で成功か指輪割ってもどうにもならん失敗かばっかりで
先制判定で指輪割る機会なんてねーよ

ねーよ……

319 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:37:42.02 ID:???
>>316
え? お前の鳥取だと
街を出たところで散歩中のエルドラさんと行き会って
井戸端会議したりしないの?
エルドラさんとこの息子さんの嫁との壮絶な嫁姑戦争の話とか聞いたりしないの?

320 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:50:57.52 ID:???
>>319
街を出たところって正気かよ
井戸端でやってこその井戸端会議ってもんだろうが

321 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:53:19.72 ID:???
>>320
エルドラさんに穢れってあったっけ?

322 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:56:22.44 ID:???
稀によくある

323 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:57:31.33 ID:???
>>321
お前は何を言ってるんだ

324 :NPCさん:2013/05/10(金) 10:59:17.97 ID:???
>>306
武器習熟をとってまで、ブロッカーをするのは難しいよ。盾も持てないしね。
ランクBで、クリティカル値が高ければ、そこそこの武器になると思う。

325 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:00:55.36 ID:???
>>318
相手の基準値に7を足して、その先制値を持つ魔物を出せばいいじゃん。

326 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:02:33.28 ID:???
エルドランさんは魔動生物だから穢れることはないだろ

327 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:06:45.23 ID:???
蛮王の剣のレプリカで少し弱い武器や武器の種別違いはあってもおかしく無い?

328 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:14:20.24 ID:???
ファルンゴーンの若木は複数ある可能性ある?
シナリオに出したいだが

329 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:17:16.16 ID:???
いやお前ら、そんなもん適当な理由つけりゃどうにでもなるだろ
公式で認められてるものしか出しちゃいけないとかいう縛りでもしてるのか?

330 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:21:54.61 ID:???
認められたっつー理由が欲しいんだろ

331 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:27:47.20 ID:???
ツッコミ入れる奴がいるんじゃね。こんなアイテムはあり得ない等と言って

332 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:36:11.64 ID:???
デスサイズをどうしても使いたくてお金を頑張って貯めた。
うん……わかってたんだ。大して強くないって、うんw
ロリドワーフが大鎌振り回すのが見たかっただけなn

333 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:38:07.53 ID:???
デスサイズはディオじゃないと

334 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:47:08.92 ID:???
ぶっちゃけ逃走ルール導入しろよ

335 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:50:40.25 ID:???
デスサイズ二刀流にはちょっと憧れる
強化魔力撃で薙ぎ払うのにも

336 :NPCさん:2013/05/10(金) 11:53:53.66 ID:???
>>333
こういうこと言う奴うざいわー
セッションで遭遇しないことを祈る

337 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:04:08.29 ID:???
え?デスサイズって相当強くなかったっけ?

338 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:12:08.70 ID:???
DIO様はロードローラーだろ

339 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:25:58.64 ID:???
>>338
え、ロードランナー
ボンバーマンの生まれ代わりの

340 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:31:02.32 ID:???
デスサイズは購入可能な公式武器の中でもトップクラスに強いよ
期待値ではガイスターに近い
(威力が違うからクリレイや変転でクリティカルさせたときには負ける)
>>332は魔力撃持ちとかクリポンと比べてるんじゃね

341 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:33:46.42 ID:???
デスサイズ二刀流でディオか

342 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:37:32.57 ID:???
>>341>>333宛て

343 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:46:34.93 ID:???
デスサイズが強くないとか言い出すとほとんどの武器産廃だわ

344 :NPCさん:2013/05/10(金) 12:57:14.95 ID:???
ゼノ「まあ、SSランク以外は産廃と言われても仕方ない」

345 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:19:08.64 ID:???
デスサイズとか強いに決まってるよ
同じHP5点消費でもガイスターが威力+10(期待値+2)に対してダメージ+5だぜ
たしかヴォージェより期待値上のはず

346 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:22:00.68 ID:???
正直ややこしいオリ魔剣とか貰っても嬉しくないよね
フランベルジュ+5とか+10の方が良いです

347 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:22:50.91 ID:???
産廃の事ゼノさんって呼ぶのやめろよ

348 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:24:13.37 ID:???
>>346
そらそんだけ強けりゃそうだわ
+5とかがどんだけ破格だと思ってんだ

349 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:25:59.80 ID:???
>>346
完全に祭器

ル様にでも頼んどけ

350 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:34:26.29 ID:???
ロングソード+5でも神になれるのに+10のフランベルジュとか怖いわ

351 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:41:27.90 ID:???
フランベルジュ(威力表+5、+10)とかならまだ理解できる

352 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:46:10.48 ID:???
>>351
そっちじゃないかなぁ、さすがにw

353 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:55:11.76 ID:???
正直+2ぐらいでも下手な魔剣よりはるかに強いし

354 :NPCさん:2013/05/10(金) 13:56:40.25 ID:???
頑強を取らず
敵が銃とか火以外のブレス攻撃ばっかりしてくるなら
ドワーフには相性が良くないかもしれない

355 :NPCさん:2013/05/10(金) 14:31:38.87 ID:???
+10だけどスイーツの魔剣以上にとんでもなく使用条件や面倒なRPを要求する魔剣なら出て来た。

356 :NPCさん:2013/05/10(金) 14:48:25.74 ID:???
+10でとんでもなく強いけど、使用すると魂ごと吹っ飛ぶという罠

357 :NPCさん:2013/05/10(金) 14:58:24.49 ID:???
+10だけどファンブルを出すと半径15キロの全ての穢れが+1されルーンフォークは一年の記憶を失い復活する。

358 :NPCさん:2013/05/10(金) 15:03:50.41 ID:???
+10ならそのペナルティが理不尽に感じない
それ所かその程度で済むのかという感想

359 :NPCさん:2013/05/10(金) 15:05:02.05 ID:???
クセなく強い魔剣とかそりゃ貰ったら嬉しいだろうけど、それ本人だけじゃね
露骨な+修正は他のメンバーが不満に思う筆頭だろう、全員に渡したら敵のランクあがるだけだし

360 :NPCさん:2013/05/10(金) 15:08:06.38 ID:???
+5で神になれるのにな
ペナルティに見合った効果あんのその+10魔剣

361 :NPCさん:2013/05/10(金) 15:45:10.04 ID:???
とりあえず手に取った瞬間新しい銀河が誕生するのは間違いのないところ

362 :NPCさん:2013/05/10(金) 15:55:41.24 ID:???
命中値と追加ダメージが固定値10(戦闘技能無しなら+10の魔剣と変わらない)というオチとか。

363 :NPCさん:2013/05/10(金) 16:08:37.09 ID:???
+10って冷静に考えて色々おかしいよな
単なる剣の腕だけなら2レベルファイターの山賊が10レベル級の英雄と同等になるんだろ?

364 :NPCさん:2013/05/10(金) 16:11:59.78 ID:???
如何にも魔剣という気がするが

365 :NPCさん:2013/05/10(金) 16:14:44.75 ID:???
ストームブリンガーとかと一緒だよ
剣に操られるのさ

366 :NPCさん:2013/05/10(金) 16:22:04.04 ID:???
ロングソード+5とかも、考えてみれば鍛えた農夫がその剣を振るった瞬間正騎士の如き剣を振るうわけか
まさに魔法といったエピソードになりそうだ

実際は拾った農夫が神になったりするのかもしれんが

367 :NPCさん:2013/05/10(金) 16:27:32.08 ID:???
>>366
小麦の神が誕生か

368 :NPCさん:2013/05/10(金) 16:58:41.83 ID:???
そういや純粋な農業の神様いねーなぁ

特殊神聖魔法で土地が肥えるとか病気(植物のみ)が治るとか 種モミを生み出すとか
いたら信者引く手数多だろうに…

369 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:03:44.08 ID:???
一年間の儀式であたり一面に作物を実らせる特殊神聖魔法

370 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:06:29.91 ID:???
実りの魔剣ライス!

371 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:07:28.80 ID:???
儀式の内容
土を耕す 種をまく 肥料をやる 適度に水を与える 雑草を取る 

372 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:13:44.26 ID:???
>>371
地面の弱点を突くことで地表を粉砕し掻き混ぜる
種をまく
各種栄養分や元素成分を含んだ慈雨の雨を降らせる
雑草を根ごと粉みじんに粉砕する

なるほどこれは強い(確信)

373 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:21:39.43 ID:???
はじめたばかりの俺にクリポンの強さをわかりやすく教えてくれ

374 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:29:27.14 ID:???
OPつければ敵の防護点無視で攻撃できます。

375 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:30:59.44 ID:???
>>367
ウギルギ様「呼ばれた気がした」

>>373
お金がなくとも、武器になる

376 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:33:06.39 ID:???
魔法ダメージになれば防護無効すなわち大抵の魔剣よりダメージでるから

377 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:47:14.91 ID:???
初期+1万から始めだったのでフロウライトのマルアクファイター
ファイター6ソサ2コンジャ2ウィザ2 魔法拡大数 盾習熟 マルアク、

ってやってみたんだがここからどうしたらいいだろう…?
ミスリル盾にイスカイアで防御はいいんだが攻撃はおぼつかないね 固いからいいんだが

378 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:49:13.81 ID:???
あれ、クリポンって魔法ダメージになるんか。そりゃ強いなw
ルール見落としたかな

379 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:53:41.24 ID:???
>>378
WTでオプション機能になった>魔法ダメージ

380 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:53:53.96 ID:byl5XG9d
>>378

いや、見落としてない。改訂版では物理になってる。
WT採用時のみだな。

381 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:54:20.40 ID:???
1.頑強や達人を取って、より固くなれ。そしてかばうを取り、カバーキャラに
2.適当な硬さを保持して、絡み武器を持つ
3.武器習熟を取り始め、魔力撃も取り火力シフト

とは言え、ウィザード魔法戦士の場合、魔力撃より全力攻撃のほうが強そうだが

382 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:56:52.25 ID:CIdC4UZC
>>378

クリポンの両手効きフェンサーやグラップラーのウザイ事と言ったら無いよ。
ファイターでもクリポンでなぎ払いしてくるとマジで一気にモンスターが消し飛ぶ。

383 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:58:00.57 ID:???
>>373

敵の防御点が0になるんですけどー。

384 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:58:13.06 ID:???
>>377
ファイター先行してるのに数拡大とマルアクかー…正直言ってやりたい事詰め込みすぎて器用貧乏なキャラになってる感が
サブ壁兼バッファー路線で行くならマルアクを頑強にした方が良いし
バフ兼火力にするなら拡大数を魔力撃にした方が良い

385 :NPCさん:2013/05/10(金) 17:58:26.33 ID:???
>>379
>>380
ありがと。なんかやたら強い強い聞くけど
そんなに強いかなと思ってたんだが謎が解けたw

386 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:00:49.77 ID:???
まあWT採用時でも「手のひらの上に作り出される」というなんとも微妙な表現のせいで
マルチアクションを使っても使用したラウンドで即装備→攻撃は難しくなったけどね

387 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:01:55.36 ID:???
全力だと盾習熟がもどかしいな、全力Uが2H限定だから
でも固定値+4とか5あるだけで大分違うから魔力撃や全力はオススメ

理力の杖じゃないが、MPを打撃力に換える魔剣なんてなかったっけ?

388 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:03:06.35 ID:???
杖習熟とって紳士流派入門しようぜ。

389 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:08:00.35 ID:???
「この先どう成長させたらいい?」っていう質問に
「マルアクを頑強に、拡大数を魔力撃にしたほうがいい」という返答は正直どうかと思う

自キャラの成長も自分で決められない奴も大概だけど

390 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:11:11.52 ID:???
魔力撃盾習熟頑強とか渋すぎワロス

391 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:15:12.00 ID:???
>>388
フロウライトの言葉使い的に紳士術はピッタシだな

392 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:24:54.89 ID:???
>>389
最初の内は解らないと思うよ。

393 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:45:30.77 ID:???
>.386
リプで普通にやってるからなあ・・・

394 :NPCさん:2013/05/10(金) 18:55:55.35 ID:???
SNE語はリプレイで運用されるまで不確かな存在
でも公式リプレイですらルールが怪しい

395 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:03:11.07 ID:???
>>377
とりあえずフロウライトの前衛張る場合物理に硬かろうが
結局HP全然足りないんで
頑強はとっといたほうがPT全体の安定感と安心感が増す

出てくる敵の傾向にもよるけど

396 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:08:28.69 ID:???
>>392
自分であれこれ模索するのが楽しいと思うんだけどなぁ
こんなはずでは・・・な結果になっても次に活かせばいいし

397 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:12:08.31 ID:???
>>394
逆に言うなら公式ですら曖昧なんだから、卓ごとに好きにすればいい

398 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:26:41.61 ID:???
>>396
それは人によるだろ
自分が楽しいから相手も楽しいはずだってのは、おかしい

399 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:28:57.73 ID:???
>>377
まず頑強だ
タフネス+頑強でやっと他種族タフネス戦士と同程度の安心力だ

400 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:29:42.27 ID:???
苦労の美化は年寄りの始まり

401 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:35:40.90 ID:???
真語魔法
操霊魔法
深智魔法
妖精魔法
魔動機術
召異魔法
練技
呪歌
騎芸
賦術
鼓咆
占瞳

それぞれのカタカナ名って何がいいだろう?
練技はエンハンスでいいとして賦術をアルケミーとするのは違和感があったりする

402 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:36:15.14 ID:???
まだ「マルアクでクリポン即攻撃はできない!」とか言ってる奴がいたのか

403 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:37:50.82 ID:???
>>402
メッシュは2R
伯爵は1R
うちの卓ではクリポンは禁止されてる

404 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:42:38.09 ID:???
ここって「マルアクでクリポン即装備できない」って感じのレスをすると>>402みたいな明らかに喧嘩売ったレスしか返ってこないよね
俺はしてるけど

405 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:43:09.79 ID:???
>>401
以前もあった話だが、好きにしろと

406 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:43:13.13 ID:???
イスカイアの魔導甲冑のC形態だけの鎧
ビキニアーマーと言う電波を受信した。

仮にあるとしたら価格は幾らになるだろう

407 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:44:08.44 ID:???
謎の糞重いビキニアーマー

408 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:48:28.20 ID:???
必要筋力は下げるだろ

409 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:48:59.63 ID:???
動くと派手な金属音を立てるビキニアーマー

410 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:49:13.34 ID:???
>>406
エロい装備は高いのが世の常
お値段据え置きの上に達成値40の呪い付きでそう易々と脱げないってくらいでどうだろう

411 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:51:29.04 ID:???
真語魔法の行使判定が-4されるぐらい動きにくいビキニアーマー

412 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:55:46.47 ID:???
どっかのエンジニアもびっくりなギミックを仕込んでそうなビキニか
それはもうBIKINIだな

413 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:56:58.00 ID:???
下手に動くとはみ出るからだな>達成値-4

414 :NPCさん:2013/05/10(金) 19:58:31.04 ID:???
つまりペナルティなしで魔法を行使したら大変なことになるんですね

415 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:04:43.54 ID:???
DQ女戦士「よし、分かった。>>406-414は体育館裏に来い」

416 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:18:18.26 ID:???
>>384
377だけど 作ったらMP65とかになって使わないともったいないお化けな気がして…
でウィザだと開始で全員にタフパワー入れるお仕事が必要な気がして…

でも確かにちょっと迷走してる気がしてならないのでここで聞いてみたくなったので、
自分ではここから頑強 盾習熟2とかでソサ上げつつ最後は毎Rブリンク、ブラストとか命中強化したり
入れたりできる魔法戦士を考えてたんだけどいまいちなのかなぁと…

417 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:38:11.12 ID:???
それファイターである必要がないのよねダメージ効率も悪いからGMとしては無視しやすいし
HP低いから範囲ブレスや魔法で適度にHP削れる

418 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:39:04.56 ID:???
>>413
専用化ボーナスがペナ軽減になりそうだ

419 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:40:11.66 ID:???
・やれることが増えても動ける手番は一緒
・やれること増やすに経験点と宣言をつぎ込むと、一手番の質は下がる
ウィザードだけでも手番たりないのに戦士くっつけても攻撃あたらない魔力低い=MAと数拡大と攻撃魔法が死ぬ
タフパワ以外で役に立たない壁の出来上がり、だな
前衛が足りてないなら中衛と割り切ってコンジャ伸ばした方が良いんじゃないか、今からソサ伸ばしてもどうせ抵抗抜けんだろ

420 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:42:22.14 ID:???
>>416
自前で命中あげる手段がファナテしかないのがなあ

421 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:46:02.24 ID:???
>>419の日本語がおかしかった、前衛が足りてるなら、だな
足りてないなら誰かがファイター伸ばすしかない

422 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:47:52.55 ID:???
話聞いてるとキャラメイクだけしてまだセッションはやってないようにも感じるがどうなのよ。
というか一度でもセッションに参加させたなら中途半端さは実感出来てるだろう

423 :NPCさん:2013/05/10(金) 20:51:54.46 ID:???
作ってる最中ならBテ噛めよと…

424 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:01:21.55 ID:???
前衛過多だったり、相方がかばう必須な前のまりょだったりじゃないならそこまで酷くはないと思う
初心者の頃から最適化ばっかじゃつまらんだろ

425 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:08:17.16 ID:???
まあ攻撃面は当たらない痛くない抵抗抜けないの三重苦だがMP活かしてタフパワ&コンジャ三種ばら蒔いてれば4Rは仕事出来るでしょ。
マルアクの存在意義無いけど

426 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:14:05.18 ID:???
そうだな、後悔しないならやってみればいいんじゃないか

427 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:15:22.00 ID:???
つか経験点おかしい
9500+2000+2000=13500
500足りない

428 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:15:42.08 ID:???
当たらないし当てても痛くないファイター技能なんて
ぶっちゃけ無い方がすっきりしそうだな…

429 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:17:46.49 ID:???
>>428
頑強とタフネス用と割り切ればありじゃないか?

430 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:21:22.72 ID:???
>>429
それは有りだな

431 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:25:35.32 ID:???
マイザール「魔法使いにとって、ファイターは嗜みですし」

432 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:27:52.87 ID:???
どこかの地方ではファイター7とスカウト7は冒険者の嗜みらしいしな

433 :NPCさん:2013/05/10(金) 21:50:12.40 ID:???
>>431
やりたい事を重ねていったらサーペントレギュでもファイター7をとる余裕がなくなった

434 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:01:34.32 ID:???
>>433
ははは。魔法使いを名乗るなら、まずファイター7を取ってから、各技能を上げるのが常識だろ?
何で取れないとかいう話になるのかね

435 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:30:48.55 ID:???
前から思ってたんだが5レベルで宣言特技2つのビルドってきつくないか?
宣言は一つだけだし対応力上がってもまだ大して有用でもないし
枠と宣言を圧迫するだけな気がするんだが

436 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:33:26.55 ID:???
ジークさ……じゃない。魔法戦士をばかにしておられるのか
使い勝手よくなりますよ

437 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:36:19.87 ID:???
うーん 魔法数が余計だったのかなぁ…

まぁこのままやってみますわファイター7になれば 頑強タフネスで壁としては一端になれそうだし
役立たずまで酷そうではなさそうだから
普通にフロウライトウィザードやってれば良かったのは判るんだけど試してみたかったんやw

438 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:39:21.90 ID:???
>>435
自己回復が出来るならマルアク&魔力撃はそれなりに有用。
この二つの組み合わせぐらいしかまともに使えないとも言えるが

439 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:44:13.81 ID:???
>>437
むしろマルアクが余計なんだが元々がマルアク戦士希望らしいし納得してるならまあ好きにしなされ
PTにガチ組みのキャラが居たとしても比べて泣かないようww

440 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:46:19.52 ID:???
マルチアクションって抵抗上等でダメージ底上げに使うこともできるから個人的には魔力撃より好き

441 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:47:31.23 ID:???
壁としては〜と言いつつレベル9で魔力撃とか取りに行きそうだなこの人

442 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:48:36.06 ID:???
擬似的な双撃みたいな使い方もできるしなー

443 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:51:19.41 ID:???
あ、そういや経歴で「大病を患ったことがある」とでたんだけど
フロウライトは毒病気無効なんだがどうすればいいのやらw

444 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:53:07.54 ID:???
マルチアクション自体は便利でもエンハンかじれないフロウライトでしかもウィザードまでかじってたらまともに攻撃当たらなくなるのが…

445 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:54:01.24 ID:???
>>443
恋の病

446 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:56:18.84 ID:???
>>377
ここから前衛として育てるなら次の特技は頑強でいいとして命中と火力補うのにパラミスヴォーパルは欲しいかな
エンハン覚えられないのが辛いところだなー

447 :NPCさん:2013/05/10(金) 22:57:50.86 ID:???
>>443
体に苔が生えた

448 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:01:22.15 ID:???
>>443
高所恐怖症
尖端恐怖症
閉所恐怖症
異性恐怖症

どれでもどうぞ
いや大病だから全部かな?

449 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:12:16.50 ID:???
>>377
1R目は制限移動で前進しつつ数拡大タフパワー撒く役だとして
2R目に制限移動で敵と乱戦できるかどうかが鍵かな
それができるならイスカイアの効果でマルアクするときは命中+1、マギ1かじればタゲサで命中+1できるから
フロウライトだから器用度B2だとして6レベルで素の命中は8。+2して10だからレベル帯の敵ボスと同値くらいにはなる
あとは防護点かHP高めてからじゃないと危険だけどマルアクでファナティシズムも使えばさらに命中+2できるしね
CG導入してるなら制限移動の距離伸ばす鼓咆を誰かにとってもらったほうがいいかも

450 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:12:17.00 ID:???
頑強とったら壁としては安定しても、攻撃面は絶望的じゃないか

451 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:15:17.98 ID:???
前衛としてなんとかなるようにするより、中衛として対応できる方がいい気もするけどな
活躍できなくてもいいんなら好きにするのが一番かもしれないけど、他のPLはそれでOKしてるんか?

452 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:19:24.79 ID:???
壁として伸ばすならマルアクいらないし
アタッカーにするには盾習熟と拡大数がいらないし
どう足掻いてもどこかしら無駄になる

453 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:21:06.19 ID:???
>>443
中二病

454 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:30:04.48 ID:???
このスレって特化脳が多くてオールラウンダーの評価が不当に低いよな

455 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:33:11.13 ID:???
いつもそういうわけでもないんだけどねえ
特化はGMにとってうざいからやめとけって流れの時もあるし

456 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:35:09.80 ID:???
極振りしないヤツは地雷
とかなんとか

457 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:35:14.31 ID:???
そうか?むしろまりょ先輩みたいな特化しまくりキャラよりもスカップラーみたいな汎用性の高いキャラが好まれてるような。
つーかこのキャラは言っちゃ悪いがオールラウンダーにもなれてないただの器用貧乏構成だろ

458 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:40:04.56 ID:???
とりあえずマルアク型なら武器習熟かなんかでブーストないと
そのうちせっかくマルアクしたのに近接攻撃部分がほぼ通らずウンコになるから
言われてるヴォーパルとかクリレイとか武器習熟とかでダメージ増やした方が良いかと
まあこれはそんな急がんけどな

459 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:40:15.05 ID:???
器用貧乏ですらないと思う
ただの貧乏だ

460 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:42:35.95 ID:???
中衛目指すならファイター7にしてタフネスと、MP軽減かスタッフ習熟か確実化あたりを取ってから
コンジャラーかプリーストあたりを地道に伸ばして行く感じかねえ
マルアクが無駄になるけどGMによっては自分殴りマルアクで魔力上げるさせてもらえるかもしれん

461 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:43:57.53 ID:???
>>457
まりょ先輩が好まれていないのは、構成じゃない。別の何かのせいだ

462 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:46:45.94 ID:???
>>461
そりゃまあそうだけど構成だけ見ても酷かったじゃんw

463 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:50:26.77 ID:???
コンジャはもう2で止めて
基本真語魔法戦士型にすりゃ行けるだろ
ブラストまで行けばマルアクも生きる
まあ完成が少し遅く成るけど

てかこの程度で中途半端以下扱いとか厳しすぎるわ

464 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:56:27.55 ID:???
いやま、ガチ卓しかしたことなければ遊び入ったりしてる編成は認めない頭になるだろうから仕方ない

465 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:58:04.29 ID:???
ガチって言い出すやつは戦闘以外考えてないことが往々にあるから本当に相容れないなと思う

466 :NPCさん:2013/05/10(金) 23:58:55.00 ID:???
>>463
「この程度」と言うが初心者が魔法戦士やろうとしてやらかす失敗の典型みたいな構成だし…

467 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:00:57.31 ID:???
なら良いじゃんむしろ
そっから色々学べるだろうし

468 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:02:26.71 ID:???
>>454
オールラウンダーじゃ無くて全方位弱キャラじゃないですかー

469 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:03:09.19 ID:???
というか本人よりGMと他のPLが苦労しそうだよなこのキャラ。
下手に周りがガチ組みしちゃったらこのキャラマスコットにしかならんw

470 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:04:43.86 ID:???
ちょっと失敗したなって構成でもとりあえずやってみて
それでもどうしてもしんどいならGMにリビルドお願いしてみる手もあるよね。認めてくれるとは限らんけど

471 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:05:50.97 ID:???
>>469
ただのマスコットじゃないぞ!
拡大数あるから支援タンクにはなれる。

472 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:06:28.41 ID:???
>>470
なにかサプリ出たらそれに合わせて「みんなでリビルドしようぜー」って持っていくのが
一番スマートかな

473 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:07:50.84 ID:???
今一番中途半端な時期だし
9レベルくらいになりゃ落ち着きそうだがな

474 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:10:10.25 ID:???
>>473
9レベルになっても
数拡大 盾習熟 マルアク 頑強 魔力撃 とかだったら…

475 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:10:49.98 ID:???
6Lvで防護点12あって支援や回復も出来る壁キャラが無能とかアホか

476 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:15:33.62 ID:???
>>475
誰も無能とまではいってないでしょ。
ただまあ回避絶望的な上にフロウライトの生命力じゃ頑強なしで壁キャラとしても不安が残るとは思うけど。

477 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:17:23.98 ID:???
>>474
……いや?
そこまで悪くなくね?
火力も補えてるし
まあちと無駄が出てるなーってのは思うが
そんなもん1から考えて成長させて行った醍醐味だろうよ
マルアクの出番が激減しちゃいそうだわな

478 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:18:08.78 ID:???
あ、でもイスカイア+盾だから回避はそこそこ行けるか。

479 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:19:20.87 ID:???
醍醐味って何言ってんだお前

480 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:20:29.85 ID:???
まあその「醍醐味」で苦労するのは大体自分じゃなくてGMとPTメンバーなんですけどね

481 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:21:28.17 ID:???
そういやふと思ったんだけど、回避と命中って実際どれくらいまで上げられるんだろ?
レギュレーションはサーペントレギュ辺りとして。

482 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:23:10.59 ID:???
魔力撃取るくらいなら武器習熟だろ

483 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:26:56.51 ID:???
>>481
他人との兼ね合いで変わってくる

484 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:28:00.03 ID:???
>>476
生命力12としてHP30しかないからなー
防護点12もフル支援あればだし、魔法やブレスが飛んできたらとてもじゃないが安心して見てられん

485 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:30:42.76 ID:???
戦闘特技に一つの無駄も許されないのか大変だなあ

486 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:31:23.69 ID:???
>>477
魔力撃とっても強化してないから相変わらず命中覚束ないし
武器習熟も取ってない上盾持ちだからクリレイあってもダメージ伸びない
つまり全然補えてないです

487 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:33:04.32 ID:???
何でこのスレって夜になると極論の応酬が始まるん?

488 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:33:45.75 ID:???
暇人があつまるから

489 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:35:44.20 ID:???
というか命中覚束ないの意味が分からんのだが
別に魔法技能上げすぎでもないし
まだここからでもパラミス取れるし

490 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:37:59.87 ID:???
ここであーだこーだ言った所で377の卓でどういう反応が得られるかが全てだしなあ。
要はこれに託つけて各自が自分なりのビルド論をぶちあげたしだけだからワロエナイ

491 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:41:30.24 ID:???
ファイターをシューターにしようぜ!!

492 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:43:39.55 ID:???
例え自分がガチ組んでても他人の構成にケチつけるような奴とはやりたくないなぁ

つうか頑強タフネスまで行けば普通に敵を引き受けれるし 最初のRにタフパワーくれるし
仲間にいたならいい感じなんじゃねえの?
今後の伸び型では普通に固めでMP凄い魔法戦士だろ
ダメージ出せないのはしょうがないw

493 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:44:17.64 ID:???
そろそろPC種族に魔剣が欲しいな

494 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:46:06.84 ID:???
>>484
も一個ファイター上げればタフネスついてHP45になるやん

495 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:48:14.91 ID:???
てか防護12ってフル支援どころか素で行くよなこの構成

496 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:48:38.71 ID:???
元々相談者の方から持ち込んできた構成を批評していたら「他人のビルドにケチつける奴」呼ばわりとか正義の味方気取り凄いですね

497 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:49:13.18 ID:???
>>484
いや6レベルのフロウライトだからイスカイアと盾だけで素で防護点12あるって

498 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:49:17.02 ID:???
初手タフパ次Rに接敵じゃMAが死ぬ
一番しんどい最初のRに他の前衛に負荷が増える
生命低い上にエンハンとれないんで前衛として不安
重さからファイター低めの扇風機or戦闘以外の貢献ができないの二択

とまぁ、あてにはできそうにない。いいかんじに仕事が増えて他は嬉しいかも
問題はそんなキャラやってて本人が楽しめるかっていう点なんだけど

499 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:49:29.34 ID:???
イスカイア7 盾2 盾習熟1 ブラベ1 あと素の防護

500 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:50:55.18 ID:???
フェンサーの醍醐味
フェンサーは大ゴミ

501 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:51:01.66 ID:???
そらこれからどうしたら?
の質問に根本から否定にかかればそうなるわ

502 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:52:09.76 ID:???
ああそうかフロウライトだから防護点上がるのか。
それにしてもHP30の壁は怖いなあ。

503 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:53:24.36 ID:???
今更どうしようもないんだから
7レベルなるまでそこは我慢するしかねえだろ

504 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:54:33.91 ID:???
>>499
フロウライト6レベルだと防護+3が着くから14点だな

がっちり固いんじゃないか?

505 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:55:41.11 ID:???
「既に取得してる特技にまでケチつけるなよ」と言えば良いだけなのを
「この特技構成でも弱くない!」って変な擁護まで始めたのもアレやな

506 :NPCさん:2013/05/11(土) 00:59:45.21 ID:???
>>504
ブレスや魔法には弱いから現段階では中衛だな。
もう1レベル上がって前に出られるようになったとしても火力低いから出ない方が回復役の負担が増えないけど

507 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:00:27.41 ID:???
>>505

あと1レベルだろ フロウライトファイター作るなら誰もが通る道なんだから
そこに行く前に割れるかだろw


そんな茨おれは通らないが見守ってやれよw

508 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:00:53.92 ID:???
牽制攻撃とか狙撃を取る奴は情弱と罵られてもしかたない風潮

509 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:01:47.36 ID:???
それもこれも全部SNEが悪いんだ

510 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:02:02.36 ID:???
使い道を探す方が難しいレベルだしそれ…

511 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:04:22.99 ID:???
マルアクエネボでも3〜4点くらいは上乗せできるし別によくね

512 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:07:32.58 ID:???
>>511
敵と状況もよるがBAランクの片手武器で出せるダメージ+3〜4点と回復役のMPとじゃ後者の価値が上回るのがほとんど

513 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:11:15.06 ID:???
そうじゃなくてそれで前に出るの駄目とか言われたら
前衛出れるのなんか火力特化か
逆に鉄塊しか出れないと思うんだが

514 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:11:30.63 ID:???
>>512
GM「ファイターが接敵しないで余るなんて敵の数が常だなんて思ってるの?」

515 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:12:08.57 ID:???
一緒に前衛したくないビルドではある
最初のRに一緒に前に出てくれないって致命的だろ、他に前衛いなかったら先制とっても殴りにいけなくなるぞ
やるのは勝手だけどせめてPTで相談するべきだと思うな

516 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:12:13.61 ID:???
何回かセッションやったら自然とウォーハンマー習熟フェンサーになった
俺生き残れるのかな

517 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:13:05.98 ID:???
>>514
だから中衛なんだろ?
積極的に前には出ないが敵が前線から漏れてきたら食い止める役

518 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:15:25.60 ID:???
>>516
レベルが二桁に達しそうならGMにリビルドか新キャラを希望する。
それまではレベル差を意識し続ければ他の前衛と目に見える程の差は生まれないはず

519 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:16:01.24 ID:???
別に状況に応じて魔法かけるのは2R以降でも良いんじゃあ……
てかその理屈だと魔法戦士自体産廃だが

てかPTに相談せずに作って大丈夫なビルドなんかねえよ

520 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:19:29.99 ID:???
>>515
敵の状況次第では最初に止めに行く
次に数拡大タフパでいいだろ
そのくらい臨機応変にできるだろ
純粋戦士と完全後衛魔法使いしか認められんの?

521 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:19:57.07 ID:???
程度の問題でしょ。
例えとしては上でも出てたが牽制攻撃や狙撃をメインに据えたキャラやるようなもの

522 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:20:29.85 ID:???
自分の意見以外認めない人多いよね

523 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:21:17.57 ID:???
>>520
結局マルアク要らないよねそれ

524 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:21:46.54 ID:???
他人の意見を認める人って自分の意見がない人だからな。

525 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:22:33.54 ID:???
>>521
ここでどれだけいってもその卓で許されるかどうか次第だから
どうのこうの言っても完全に無駄だよな

526 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:23:16.27 ID:???
>>524
釣り針でけえよ

527 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:24:23.85 ID:???
>>523
お前の中ではそうなんだろうな

528 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:24:29.58 ID:???
実際マルアクはそうなって使いどころなくなる事は多いよ
こういうビルドに限らずね
やはり制限移動しかできないのと拡大と一緒にできないのは地味に響く
ただそんなん言い出したらもうマルアク不要論の話になるがな

529 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:26:25.08 ID:???
てか牽制攻撃はIIやIIIのイメージでちょっと産廃扱いされてるが
Iはまあロマン程度に収まると思うの

530 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:26:37.53 ID:???
ソーサラー5に上げればマルアクブラストで知力B2だとして魔力撃よりもダメージ期待値を上にできる
武器習熟はウェポンマスターで補う手もあるし味方前衛の強化にも便利
蛇ファミリアにすれば近接攻撃にもダメージ+1できる

531 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:27:30.86 ID:???
>>526
ほらお前も俺の意見を認めなかった。

532 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:27:46.04 ID:???
>>527
じゃあ聞くけどこの構成でマルアク使う場面どこであるの?
自己回復すら出来ない、魔力は雀の涙なのに頑強より優先してマルアク取る理由皆無だろ

533 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:27:49.98 ID:???
足さばき「……」

534 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:28:44.55 ID:???
一回数拡大MA持ち神官戦士やったけどしんどいわあれ、たぶん一緒にやってたPTもしんどかったと思う
やるんなら足さばきだけは取る前提で考えた方がいいと思うな

535 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:28:56.28 ID:???
そのサラ5になるまでくそみたいな火力で前線に立ち続けるんですね分かります

536 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:29:06.65 ID:???
>>531
本気でいってるならお前の発言を理解できないわけだが冗談だよね?

537 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:29:18.52 ID:???
>>533
あのレベル帯で技能1枠とるとか相当重いぞお前さん

538 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:29:55.39 ID:???
>>523
最初に敵を止める又はタフパ
その後からマルアクエネボしながら殴る
又は様子見てファナテでもいいし プロテクでもいい

なんでマルアクいらない子になるんだ?

539 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:30:42.10 ID:???
>>536
お前が俺に反論すればするほど俺の意見の正しさが証明されるわけだが。

540 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:31:42.92 ID:???
マルアクはフェアテが持つべきじゃないのか
あれ基本補助魔法だし

541 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:31:48.47 ID:???
>>538
様子見てる間に乙りそうだけど先に頑強をとるべきじゃないんですかね?

542 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:32:11.16 ID:???
>>539
俺にレスつけてるってことは意見の交換が行われてるのを証明してるよ?わかってる?

543 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:32:35.25 ID:???
いや別にエネボやリプスラでもそこそこ行くから……
ていうか言い出したら魔法戦士自体が中衛寄りだからなあ

544 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:32:36.54 ID:???
>>535
最初から使える完全な構成以外認めないのか…すげえな

545 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:33:05.33 ID:???
さあ煽り合いの様相を見せて参りました

546 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:33:42.03 ID:???
真夜中にアホが二人以上そろうとこうなる

547 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:33:43.29 ID:???
>>541
そこはもう取ったんだから仕方ねえだろの世界だろ
7レベルまで我慢するしか

548 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:34:38.12 ID:???
オールラウンダーは、サプリメントを1人プレイの時に……いえなんでもないです

549 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:34:41.53 ID:???
>>544
武器習熟とかとってればもっと早い時期から使える構成だったよ?

550 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:34:49.41 ID:???
しむらー
アースヒール、アースヒール

551 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:35:24.84 ID:???
>>542
わからないし、意見の交換なんて単語が唐突に出てきた理由もわからない。

552 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:35:30.21 ID:???
>>530
開始距離にもよるが、1R目に魔法使ったら2R目に前線に行く為には誰かが鼓咆使ってくれることがほぼ前提であること
そいつの旗が死ぬってことは覚えといてほしいな
というウォーリーダーの愚痴でした。その点件のキャラはまだ数拡大とってるだけマシだな

553 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:35:50.48 ID:???
>>396

「どうなりたいか」を聞いて、特技の組み合わせを教えて上げる方が良いと思うよ。
最初の内は必殺攻撃と全力攻撃の違いも分からないだろうし、
バトルマスターを取るまで、両方一遍に使えないって事も解らないと思う。
武器習熟Tと魔力撃とマルチアクションぐらいから、ダメージが出る「おもしろさ」を教えて上げるのが良いと思う。

TRPGが初めての人は特に、そういうサポートを上級者がすると、
TRPG人口が増えて、コミュニティー全体の利益になると思うよ。

554 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:36:35.21 ID:???
>>550
あれ威力0だからコンジャある程度ないとマジでバンドエイドだぜ?w

555 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:38:25.57 ID:???
>>554
逆に考えるんだ。
絆創膏並でも元のHPが少ないから効果絶大に見えると

556 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:39:47.93 ID:???
少し前はこの流れからスレまるまる一つ無駄にしてたよねー

557 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:40:43.40 ID:???
ぶっちゃけそろそろ飽きて来たっていうかいつもこんな流れじゃねえかというか

558 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:41:05.52 ID:???
飽きたんだろ。ずっと同じことやってるからな

559 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:41:47.49 ID:???
正直サプリ乱発に辟易してきてるし

560 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:43:04.59 ID:???
>>532
>自己回復すら出来ない
アースヒール「よし。その発言は宣戦布告と受け取る」

561 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:44:55.88 ID:???
そろそろQ&Aも更新して欲しいわ。
嘘かホントか知らんが北沢がまだQ&Aに載せてない裁定があるって旨の話をしてたらしいし

562 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:49:19.18 ID:???
いやサプリはこんくらいで出さないと本当にどうしようもなくなるぜ
まあ普通はQ&Aも更新しないとどうしようもなくなるはずなんだが

563 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:53:10.18 ID:???
>>552
すまん、「1R目に魔法使ったら2R目に前線に行く為には誰かが鼓咆使ってくれることがほぼ前提であること」ってどういう意味?
1Rに魔法使わないで前線にいける距離なら、1Rに魔法使おうと普通に2R目に前線いけるだろ

564 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:55:31.78 ID:???
次はルンフォのサプリだっけ?

565 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:57:12.30 ID:???
いよいよルンフォにドリル搭載したりモノアイ搭載したり内蔵火器積んだり、壊れた腕切り離して戦闘続行したりできるようになるのか
胸熱だな

566 :NPCさん:2013/05/11(土) 01:57:33.34 ID:???
>>561
少なくとも、「○○ってどうなの→公式に聞け→質問出しといた」ってのが複数あるしなあ

567 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:00:39.94 ID:???
>>377からまずはファイター7にしてタフネスと頑強を習得。武器はヘビーメイス(早めに魔法の武器化する)を使う。盾は金があるなら風車の盾がベスト

続いて経験点を得たらアルケミストを2まで上げてヴォーパルウェポン、パラライズミストを習得。ソーサラーを3まで上げる
防護点が不安ならブラックベルトを買ったりバークメイルもとっておく

戦闘では前衛が足りないなら1R目で乱戦まで行きダメ元で殴る。2R目からはマルアク+パラミスで命中補いつつ殴り、
リープスラッシュでダメージ底上げするか、生命・精神抵抗を要する敵なら数拡大でタフパワーを撒く
前衛が足りてるなら1R目にタフパワー等を撒き、2R目から乱戦参加する。味方PCの誰かに鼓咆の【堅陣の構え】を使用してもらえれば2R目からマルアクが使える目もある

さらに経験点を得たらマギテックを1習得、ターゲットサイトで2R目からの命中を補う。

後はファイター8⇒ソーサラー4と交互に伸ばす。ファイター9になったら足さばきを習得する。これでマルアクが1R目から使用できる可能性も出てくる
ソーサラー5になったらマルアクブラストでダメージ増強。武器はウェポン・マスターで使用することを考慮してAランクの絡み武器、投擲武器等を用意しておいてもいい

こんな運用プランでどうよ。全然自信はない

568 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:06:48.87 ID:???
うちは横のばし環境のせいでみんなの環境話題についていけないや

569 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:07:08.90 ID:???
>>565
生体ポイントみたいのが追加されて、それを消費(+資金)で片腕をドリルにしたり
妖精視認モノアイを作ったり、足から炎噴射して空飛べるようになったりするんですね。分かります

570 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:07:52.13 ID:???
すまん書き方が悪かった
単に戦闘で10m開始が多かったから、1R目堅陣で5m制限移動+次R鼓咆Rあげる前に5m移動で自己バフ→MAしつつ接敵して攻撃
という戦法を好んだ(無意識に俺の堅陣を前提にしてた)のが身内にいたって話し

書いてる単に愚痴だから気にせんでくれ

571 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:08:33.08 ID:???
連レスすまん、>>570>>563あて

572 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:12:03.78 ID:???
>>570
まあ自キャラのウォーリーダーがつまみ食いじゃないなら毎回1ランクから使用前提ってのも歯がゆいかもなあ

573 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:18:37.25 ID:???
>>534
ラトクレス「なぜ、私を信仰しなかった。数拡大MA神官戦士にピッタシの魔法、ストライダーがあるというのに…」

574 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:19:23.35 ID:???
>>570
カースドランドのルール、マジオススメ。
1D振って、かける5で距離を決める。魔法拡大/距離が生きてくる。

575 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:22:37.91 ID:???
わりとマジでこの組み方でどういう立ち回りをしたかったのか気になる
そもそもA3つっておかしいと思わなかったのだろうか

576 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:24:46.74 ID:???
>>572
(俺もいい加減旗使いたいし)足さばきとったら?ってきいたら、(堅陣あるから)今のままでも十分だしって答えが素で返ってきたのももやっとしてなぁ・・・

577 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:26:02.84 ID:???
>>573
あんた7レベルで神官戦士が取るにはかなり遠いじゃない

578 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:27:25.89 ID:???
>>575
テーブルじゃなくて費す経験点で判断しろよ

579 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:29:29.63 ID:???
WTの妖精魔法がいまいち分からんのだが
最速で特定の属性ランクを15にしたい場合
フェアテ技能は何Lvでできる?

580 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:31:59.59 ID:???
フェアテ10だよ

581 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:43:23.72 ID:???
フロウライト魔法戦士はいいとして
「どういう魔法戦士になりたかったのか」がブレてんじゃねえかなあ

ファイター技能は壁するつもりなのか殴るつもりなのか
ウィザード技能は補助撒くつもりなのかダメージソースにするつもりなのか
オールラウンダーってのは各技能から目的を一つずつ拾う組み方で
器用貧乏ってのは各技能で両方を追っちゃう組み方

582 :NPCさん:2013/05/11(土) 02:50:41.28 ID:???
>>575
>そもそもA3つっておかしいと思わなかったのだろうか
サーペンターズ「いや、まったく」

583 :NPCさん:2013/05/11(土) 03:18:32.74 ID:???
そもそもフロウライト前衛自体が、かなりしっかりコンセプト決めないとどっちつかずになりやすいからなあ

584 :NPCさん:2013/05/11(土) 06:41:17.28 ID:???
よほどガチな卓じゃなければ>>567で問題ない
ただ、その案は命中過剰気味だからメイスやタゲサまでは要らないだろう
他の味方もA6B4の経験点だし、ファイター優先だからレベルの不利はない
(コンジャは2〜3止めだから今後の成長であまり足を引っ張らない)
命中も回避も低い部類じゃないし精神抵抗は高めだからキュアスポンジではない
バフでパーティーに貢献する魔法戦士なら1ラウンド目に拡大/数は珍しくない
制限移動でも中衛として足止めに貢献するから前衛の足を引っ張ることはない
乱戦エリアに入っての2〜3ラウンド目からはファナテ・エネボ・ファイポン(成長後)、
いざってときのアースヒールと、MAは普通に有用だ
あとは7レベルになる前に死なないようにバークメイルを覚えることだな

585 :NPCさん:2013/05/11(土) 07:09:48.12 ID:???
ぶっちゃけすごく強いというものではないが
役に立たないとか仲間が困るってほど酷くもない
だとおもうが

今が一番中途半端なだけで今後は固さもありMPも多い魔法戦士でMA使ってダメージにもバフにも活躍できるいいキャラになるように思えるんだが
特化キャラには劣るかもしれないが俺なら歓迎できるPCに思えるなぁ。

586 :NPCさん:2013/05/11(土) 07:37:48.64 ID:???
違う話題振ってもいいか?

オンラインセッションをやりたいと思って、Twitterとかで声かけて何度か遊ばせてはもらってんだけど、
毎回新しいPCになるから成長が楽しめなくて、同じキャラ使えるようなオンセサイト探してるんだ
いくつか探したんだけど、稼働率がすごく低かったり、空気悪いところとかしかなくてさ
サイト名だけでも構わないんで、よかったらそこそこの頻度で遊べそうなところ教えてくれないか?

587 :NPCさん:2013/05/11(土) 07:45:26.91 ID:???
>>586
自分でどどんとふ鯖を建てる

588 :NPCさん:2013/05/11(土) 07:53:28.35 ID:???
swww2.0とか?

589 :NPCさん:2013/05/11(土) 08:18:03.11 ID:???
>>586
自分でオンセHPを作る
そして募集をかける
いろんな場所に顔出ししてるなら、マナーのいいPLとかも適当に知り合いできてるだろうから、そいつらを勧誘する
みんなでキャンペーン

楽して楽しもうってのが甘い
そういう優良サイトを名前ですら教えると変な奴が入ってくる可能性が高まる

590 :NPCさん:2013/05/11(土) 08:22:47.40 ID:???
>>585
皿入り魔法戦士は攻撃力に困ったらウェポン・マスターなりを使えば底上げ出来るし、幅も広がるからな
あと、将来的にブリンクもあるし。豊富なMPだから出来る器用さを楽しむべきだと思う

実プレイでの6〜7レベル帯のフロウライトは地味に死ににくいイメージがある
多分、敵の範囲魔法の主力がアシッドクラウドになりがちだからだが

591 :NPCさん:2013/05/11(土) 08:47:54.26 ID:???
>>586
というかサイト名以外に何が必要なのかと……

592 :NPCさん:2013/05/11(土) 09:20:53.72 ID:???
ふとおもうんだが…召異魔法戦士でMAでライフエクスチェンジをかけまくるとかやばくね?

フロウライトだとR進むごとにどんどこHP増えてマスターが匙投げることにならないか?

593 :NPCさん:2013/05/11(土) 09:29:23.36 ID:???
>>569
エンハンサーみたいに1レベルごとに改造が開放されるマシーナリー技能ヲだな

594 :NPCさん:2013/05/11(土) 09:38:10.03 ID:???
>>592
あれなあ
書き方的におかしいし、恐らくエラッタ入ると思う
何で減っていってるMPに対して、MP上限は超えませんとか書かれてるんだよ。HP上限は超えませんの間違いにしか見えん

まあ現状のやつでいっても、最大上昇数は決まってるんだし、そこまで匙投げるほどにはならんよ

595 :NPCさん:2013/05/11(土) 09:46:49.34 ID:???
MPの現在値は減らないからあれであってるだろ

596 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:10:34.11 ID:lZRgggft
>>592
所詮プラス20が限度だし、一回5しか増えないしバータフの方がよっぽど有効だと思う

597 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:10:37.59 ID:???
おぉう。最大値だけだったか。すまぬすまぬ
反省の証としてルーの部屋に忍び込んで、エアに折檻されてくる

598 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:15:39.46 ID:???
>>597
エア「私は忙しいんで暇そうにしてたバトやんとポンコツとそこ歩いててローション持ってたドレイクとベーテにお願いしておいたわ、油相撲を!」

599 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:22:22.00 ID:???
フィルゲン(クロノアさん)が油地獄やってくれないかなぁ

600 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:28:10.61 ID:???
たとえ中身がソラノアさんだったとしても、ポリモルフしてるんだから肉体はフィルゲンじゃ……
ああそういう趣味か

601 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:33:54.35 ID:???
>>599
ソラ「オッケー ポルモリフ無しでしてあげるの!
(ぬりぬり)
ブリンク! さーおいで♪(組み付きは攻撃として命中判定していただきます)」

602 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:35:38.51 ID:???
イケメンなソラルゲンさんと騎獣マイザブレパス、一体どこで差がついたのか……

603 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:38:44.33 ID:???
飛行能力を獲得すると言う選択をしたのか
それとも水中行動能力を確保するという選択をしたのかの違い

604 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:39:23.17 ID:???
>>598
一応、上司…
自分の宗教の最高司祭……
それをバトやんってあんた…………

605 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:42:27.51 ID:???
>>601

待て、大丈夫だ!599の攻撃は無駄にはしないぞ!
俺も参加させてもらおうか!

出ろやぁ!6ゾロぉ!!!!

606 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:53:22.79 ID:???
6ゾロだせばぬるぬるのソラに組み付けると聞いてやってきました

うぉぉぉ!燃えろ俺の小宇宙!コロコロ
ダメだ8だった…

607 :NPCさん:2013/05/11(土) 10:57:42.54 ID:???
コンマの数字が出目判定となり、66なら6ゾロでソラに抱きつけると聞いて
※なお2D6で出ない数字の場合、1・1となるという話です

ひゃっはー!!

608 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:06:36.66 ID:???
変態どもめ

そんなことを俺がすると思ったか?そんなこと…



ひゃっはー

609 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:14:16.32 ID:???
あ…マジで出てしまった…
は、始めてなんで優しくお願いします…

610 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:20:35.50 ID:???
よし、じゃあまず尻の力を抜くの

611 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:21:04.42 ID:???
>>609
ティキティキ「よう、兄弟」

612 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:34:29.98 ID:???
>>611

うわぁぁぁ!てめえ!
デーモンスラッシャーを食らえぇ!!!

613 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:36:12.53 ID:???
>>604
エアはこっそりバトやんのこと酷い呼び方してるぞ
さすがに面と向かって言いはしないが

614 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:40:09.53 ID:???
>>610
ニゲラ「フィルゲン×>>609 が見れると聞いてやってきました」

615 :NPCさん:2013/05/11(土) 11:49:29.74 ID:???
>>614
腐界へカエレ

616 :NPCさん:2013/05/11(土) 12:02:45.01 ID:???
>>564
そうなのか?

シャドウランみたいにバリバリに改造してやるぜ!!ヒャッハー!!

617 :NPCさん:2013/05/11(土) 12:03:46.48 ID:???
>>569
人間性を減らそうぜ!!

無表情キャラktkr!

618 :NPCさん:2013/05/11(土) 12:04:38.77 ID:???
>>586

友達を集めろ。
自宅でやれ。マジで。
それが一番良い。

619 :NPCさん:2013/05/11(土) 12:42:19.81 ID:???
>>617
人間性減らすつもりでしたが、減ったのは記憶一年分でした

620 :NPCさん:2013/05/11(土) 12:50:14.52 ID:???
ちょっと質問
熟練戦闘ルールにおいて移動の途中で補助動作って挟めたっけ?
具体的に言うと
騎乗状態で接敵、即座に騎獣から降りる
騎獣はそのまま移動して敵から離れる
PCの攻撃によって乱戦形成、騎獣は乱戦外に存在
というのは可能?

なお
騎獣は生物かつ多部位で移動妨害は部位数によって受けない
騎乗状態でない騎獣を移動させることは可能な裁定
という条件の場合で考えてほしい

621 :620:2013/05/11(土) 13:02:54.99 ID:???
あ、移動の途中に補助動作できないって書いてあったわ……

622 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:04:00.67 ID:???
>>620
熟練の場合は補助動作は挟める(CG131)

623 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:05:01.34 ID:???
不可
補助→移動→補助はできるが、1手番に移動は1回
補助で降りたら、その時点でその手番の移動は終了する

624 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:06:53.18 ID:???
熟練戦闘ルールでは移動途中の補助動作は可能なんだけど意外と知られてないのか

625 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:07:58.84 ID:???
>>620-621
できると書いてあるが。
むしろそのケースだとグレーゾーンなのは
「PCが降りてからPCが攻撃するまでの間に騎獣の移動を挟めるか」
だと思う。
騎乗状態でない場合、(元)騎手と(元)騎獣の手番は別物のはず

626 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:12:29.83 ID:???
その情報は普通に知らなかったな
それなら魔動バイクで敵に特攻
直前で飛び降りて、バイクを敵にぶつける。とかできるな!w

627 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:15:59.80 ID:???
補助を挟めるのは間違いないが
降りちゃってもそのまま移動が続けられるかは怪しいものがあるなあ

628 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:16:49.61 ID:???
>>625
少なくとも騎手と騎獣は一体のキャラとして扱い、移動してきたわけだから
別のキャラになった瞬間、移動が復活するとは思えない

629 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:32:53.37 ID:???
>>565
ブレードアンテナ(部位:頭)/こほうの判定に+1
コーティング・レッド(部位:その他)/ブレードアンテナを付けている場合のみ、移動力が1.3倍になります

アイテム/コーティング・レッド(非売品):赤い彗星の二つ名がついている者だけに販売される

630 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:33:47.14 ID:???
移動途中で騎獣から降りて騎獣だけをさらに移動させる という行動をSNEが想定していたとは思えない

631 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:34:34.36 ID:???
おっぱいのところに相転移砲を装着しよう

632 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:34:43.56 ID:???
>>627
移動力の計算もよくわからなくなるな

633 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:36:15.93 ID:???
今少し困スレで話題になってるのだが、ダルクレムはごく一般的な人族の軍人にも信仰されてることがあるってホント?

634 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:40:38.26 ID:???
>>618
友達がいない場合どうすればいいのん?(´・ω・`)

635 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:40:59.97 ID:???
信仰されていることはあるけど一般的ではない
戦場だと日常よりは忌避されない、程度かな
例えば赤砂領の領主なんかは、戦場で回復してくれるのなら贅沢は言ってられないという考えみたいだし
これがザールギアスやブラグザバス、テメリオくらい扱い難くて迷惑な神だと厳しいだろうけどね
だけど正規軍の騎士が信仰しているのはほぼないと思うよ

636 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:41:28.73 ID:???
表現が微妙過ぎる
あると言えばあるしないと言えばないが……
どちらかと言えばダルクレム信仰なら認めてるとこもある
って感じ
少なくとも認められてない国ではほとんどないだろう

637 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:43:41.32 ID:???
普通はいないんじゃ無いかな?国家ぐるみでダルクレム信仰してる国も有るらしいが……。

638 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:44:51.68 ID:???
>>628
官憲や冒険者によって退治する対象とみなされるのが普通、だそうだ>ダルクレム信者

639 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:45:24.51 ID:???
レス番間違えた。
>>638>>633あてね。

640 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:46:31.39 ID:???
アルケミ読むかぎり普通の国家などではダルクレム信者やってると冒険者なんかに退治されるのが一般的
でも国家ぐるみでダルクレムを信仰してる国家とかあるらしい
あとフェイダン博物史がみつからないから適当いうけど名誉人族でダルクレム信仰してるアゴウとかはいた気がする

641 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:46:40.58 ID:???
少なくとも信仰した時点で「ごく一般的な人族の軍人」の枠からははずれるなあ

642 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:46:50.06 ID:???
まあ「ことがある」って言うのならホントっちゃホントじゃね
それがしょっちゅう出てくるようだとダウトだが

643 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:47:58.46 ID:???
まあPCがダルクレム信仰していいかでいえばアウトにきまってんだろ!みたいな感じ

644 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:48:05.23 ID:???
そんな軍人にお勧めの神様ユリスカロア

645 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:49:09.47 ID:???
だって、あいつユリス信者なんだぜとかパーティのみんなに噂されたら恥ずかしいし・・・

646 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:49:13.97 ID:???
軍人でダルクレム信者はなあ、傭兵ならいそうだが

647 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:50:44.47 ID:???
>>634

コンベンションに行けば良いと思うよ。
同じ趣味の奴らばっかりなのだから、半年行けば顔見知り出来るでしょ。

648 :NPCさん:2013/05/11(土) 13:54:08.02 ID:???
出世は望めなそうだ>ダルクレム軍人

649 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:15:59.37 ID:???
スレにスレた盗賊とかだったら信仰してそうだな

650 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:25:28.71 ID:???
アイヤールとかは、国全体も割と寛容みたいだし、領
によっては更にぞんざいみたいだから、ダルクレム信者軍人もなくもない感じではある。
赤砂領とか、血風領とか・

651 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:30:40.32 ID:???
人族蛮族混合でやるとして、街中で普通にライフォス、ラーリス、メティシエの神殿がある街
でやりたいんだけど、どんな設定にしたらいいかね?
ブラグザバスみたいに集団生活でアウトのやつは除いてなんでもありにしたい。

652 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:37:20.34 ID:???
ラーリス、メティシエもきびしいと思うがね
メティシエはノスフェラトゥが幅を利かせていたらあるかもしれないけど、蛮族領域じゃないと考えられん
むしろなんであいつらが集団生活できると思った

653 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:38:59.00 ID:???
自前でしっかりとした世界観と社会構成考えられないなら変にオリジナル作るとプレイヤーが行動を決められなくなるぞ
何をしたら罰せられて何をしたら褒められるのかわからんくなるからな

654 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:39:26.18 ID:???
圧倒的武力で抑えつけてから教育施せば集団生活ワンチャンあるで!

655 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:40:23.50 ID:???
>>650
何言ってんの
血風領の領主である"闘神"シュナイダー伯爵は敬虔なキルヒア信者だぞ
その領主を慕う戦士なんだからキルヒア信者ばっかに決まってるだろ!

656 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:41:50.73 ID:???
>>654
教育を施した時点でそれメティシエ信者じゃ無くなってるだろ

657 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:47:06.59 ID:???
血まみれさんはキルヒアって言われるよりダルクレムって言われた方がしっくりくるね

658 :NPCさん:2013/05/11(土) 14:58:17.17 ID:???
血風領の領主が信仰するのって「キルヒア」様ではなく「Kill here」様じゃなかったっけ?

659 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:05:51.79 ID:???
あそこはキルヒア系ヒャッハー派だからな..........................

660 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:06:58.87 ID:???
いいか、ユリスカロアの親だぞ? ……ユリスカロアの親だぞ??

661 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:07:39.47 ID:???
>>628
移動が復活じゃなくて
味方陣営から敵前衛の座標を経由して味方陣営に戻ってくるという一回の移動の途中で
騎獣から降りるという補助動作を行うことは可能か否か
という質問じゃね?

>>632
騎獣だけ見れば問題ないんだけど騎手がどうなるのかが問題だよな
騎手はそれ以上移動できないとなるような気はするけど

あ、もちろん騎手を降ろすのが可能な場合な

662 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:08:10.26 ID:???
領主の邸の地下で魔神飼ってるらしいしな…

663 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:08:23.62 ID:???
魔物知識判定に+2、失敗しても自動成功扱いにできる
クリティカル値を−1、
2Dの片方を5固定(持続時間1Rだから戦闘用なのは明らか)
好きな魔法習得(持続時間1Rだから戦闘用の魔法はほぼOKな判明、非戦闘用にはNGあり)
……うん、キルヒアの特殊神聖魔法は戦闘的だわ

664 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:10:06.65 ID:???
魔神殺しの神様でしょ?
武闘派で何もおかしく無い

665 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:18:50.64 ID:???
改めて見てもインスピレーションが7レベル、プレコグが10レベルで習得できるってありえんほどの優遇だよな
器用さの象徴的な神であるレパラールや敏捷さの神的なラトクレスだってそれらを用いた判定を自動成功にする魔法なんてないってのに

666 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:35:11.52 ID:???
>>651
”咎人の町”ヤーン(ディルフラム南部にあって人族も自治権を持ってる)とか
メスキダ(リオスの東隣にある人族蛮族混合の港町)はそんな感じじゃね
ラーリスやメティシエの神殿が堂々とあるとは思えないけどな
ラーリスは集団(都市を含む)に全くなじまないし、信者自体が少ない
メティシエは蛮族からも忌避されてる
あるとしても祠がこっそりある程度だろう

667 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:46:22.38 ID:???
>>665
まぁ、確かにキルヒア神官が一人居りゃダイス使った情報収集失敗による事故停滞はかなり緩和されるな
プレコグはまぁ、酷い魔法だと思うが

親子そろってマンチ神の謗りを受けるのはどうしようもないなw

668 :NPCさん:2013/05/11(土) 15:48:55.08 ID:???
さすがに小神と比べるのはどうかと
娘や信者がアレだとはいえ、本人自体は尊徳で聡明な神としてるわけだし

669 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:00:06.46 ID:???
>>586
その仲間たちに「キャンペーンやりたい」と言ってみろ
同じこと思ってる奴が他にもいそうだぞ
経験の多い人がいればダメ元でGM頼めばいいし、
GMやってくれる人がいなければお前がやって前例を作れ
(公式シナリオ集でもいい)
GM経験自体がないならまずは単発を数回やるとこから

670 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:21:29.51 ID:???
ダークトロール(♀)ってどんなだろ?

671 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:30:43.60 ID:???
>>670
沢ほまれや和田アキ子 北斗晶 ジャガー横田のイメージ

672 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:33:06.43 ID:???
ラミア(♂)もな

673 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:37:23.79 ID:???
ラミア♂は普通にふたなりということで

674 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:40:17.44 ID:???
ラミア(♂)は普通にいないんじゃね?
グレイブで男がラミア化したら女体化したし

675 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:44:48.62 ID:???
まあそれが一番しっくり来る解釈ではあるけどなー
居ないなら居ない、居るなら居るとはっきり書いて欲しいところ

676 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:49:25.13 ID:???
>>670
ぐーぐるで、「筋肉 女」で、ググれ。

677 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:51:22.04 ID:???
>>633
第二の剣の神の信仰がバレたら、良くて追放、死刑でも別におかしくない
(アイヤールの一部とかは例外)
そうでなければPCが信仰できない理由がない
蛮族PCすらルール的には使えるのに、第二の剣の信仰はできないと明記されてるくらいだ

678 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:52:42.80 ID:???
ダークトロールは、ドラクエ10のオーガみたいなイメージなのだが

679 :NPCさん:2013/05/11(土) 16:55:42.95 ID:???
筋肉+女でドラゴンズクラウンのアマゾンを思い浮かべたわ

680 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:26:53.12 ID:???
>>677
まぁ、あくまで選択ルールだし
全員蛮都出身PCってレギュでGMしたが、ダルクレム神官ウォーリーダーが戦慄するほど強かったぜ

681 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:31:22.42 ID:???
586だけどさんくす
あちこち探しながら、キャンペーン出来ないかも聞いてみるわ
リアルはほんと田舎だから、最寄りのサークルやコンベに行く旅費でサプリ買えるんだよな……

682 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:35:41.78 ID:???
卓で初めてPCを神にしたからPCと設定の協議をしたら
「即座に植物を発芽させる」「近海の魚を集める」「指定した動物の繁殖を助ける」「卵の栄養価がなんと二倍!」そんな神が出来上がった。

683 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:38:20.58 ID:???
フレンジィは蛮族人族の区別なく効果あるし、PCが使えたら破格の強さだよな
効果時間6倍のブレイブハートとファイア・ウェポンとリーチスタッフの装備時の効果を
PT全員に与えるのとほぼ同等の魔法がレベル4で習得できてMP消費8とか

684 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:39:14.46 ID:???
その神の祭具って魔剣ハートプーウだろ

685 :NPCさん:2013/05/11(土) 17:39:20.92 ID:???
健康食品詐欺クセェよ

686 :NPCさん:2013/05/11(土) 19:33:42.52 ID:???
>>680
流石にそれは自重ものだろw

687 :NPCさん:2013/05/11(土) 20:09:17.83 ID:???
>>686
蛮族側としてのプレイという可能性も?

688 :NPCさん:2013/05/11(土) 20:58:05.33 ID:???
>>687

>>680だけど、蛮族側でプレイしてたんよ
PC達は領主お抱えのトラブルシューターって感じの立ち居地だった
PCのメンツは脳筋ジャイアンなダークトロール、それを補佐する頭脳労働ドレイク神官、腐ったラミアに、潜入工作員してるクラウゼ流持ちシャドウだった

689 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:07:07.58 ID:???
>>688
腐ったラミア(物理):職業、神官 なのか
腐ったラミア(心理):性格、勝てばよかろうなのだ なのか
腐ったラミア(真理):特技、掛け算 なのか

690 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:09:07.33 ID:???
>>689
おい、アンデッドを忘れてるぞ

691 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:14:38.10 ID:???
>>689
常に隅っこで腐ってる感じとかもあるよ

692 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:25:46.45 ID:???
同じ能力値が上昇する指輪と腕輪を装備した場合・・・
@有効になるのはどっち?
A無効になった方を割ったらどうなる?

693 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:31:03.66 ID:???
>>692
1.任意
2.何も起こらない
ような気がするが、詳しい説明とかは無かったかもしれない

694 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:33:40.83 ID:???
>>693
なるほど、素早い回答ありがとうございます

695 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:35:47.16 ID:???
AW読み直して来い

696 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:35:50.43 ID:???
@お好きな方。基本的に腕輪じゃないか
A割った方が有効。装備しているものは一時的に無効

知力22のキャラが腕輪と指輪を装備している。……知力24

指輪を割る。……一時的に知力35になり、それ以降は知力24
腕輪を割る。……一時的に知力36になり、それ以降は知力23

697 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:44:25.38 ID:???
AWから考えられる可能性は@でもAでも任意or高い方が有効のどちらか
少なくとも、高いほうの効果を得ることができるのは間違いない
その上で、より低い方の効果を選べるかどうかは知らん

698 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:50:08.79 ID:???
>>696みたいな普段は腕輪を有効、
割った瞬間だけ指輪を有効に、割り終えた後は再び腕輪を有効に・・・っていうのはできるのか?

699 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:51:07.31 ID:???
>>698
勿論
ていうかなぜ出来ない

700 :NPCさん:2013/05/11(土) 21:52:18.13 ID:???
効果重複はないってTになかったっけ
割ったらは知らん

701 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:16:42.15 ID:???
重複がないから
上の例だと35止まりになっちゃうんだよ

702 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:20:49.29 ID:???
流れ無視で済まん

某所で「ダルクレム信仰が軍人を中心に一般的に認められた地域がある」て言われたんだけど、そんな記述どこにあったっけ?

703 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:23:11.30 ID:???
あのさ今日あった質問を何度もくりかえすほど困スレ住人はアホなの?
ちょっとログさかのぼったりしないの?

704 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:27:21.32 ID:???
えーわざとやってるんじゃないだろうなあ?
すぐ上でその話してんだけど
赤砂領とかが名前出てるとこだったかな

705 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:33:52.03 ID:???
そもそも赤砂領でも一般的ではないしな

706 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:38:04.12 ID:???
カインガラの神学部でもダルクレム信者がいるとか書いてなかったっけ、どっかに

707 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:44:09.55 ID:???
まあ、蛮族だけの部隊とか、治安維持をする蛮族とかいる領は一般的じゃないよね。

708 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:45:41.82 ID:???
「一般的に認められている」地域が「ごくごく例外的に」存在するだけで
だからってダルクレム信仰が異端である事には変わらないからなあ

709 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:49:48.97 ID:???
国家ぐるみで信仰してる地域があるんだから、ごくごく例外的と言うほど希少じゃないだろ
リアルの毘沙門天くらいの立ち位置

710 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:50:34.72 ID:???
テラスティア大陸は例外的に人族が勢力を取り戻しているが、大破局以降は世界の大半が蛮族の支配下
全世界的には蛮族文化圏の方が広いっぽいので、ダルクレムは下手をすると世界で最もメジャーな神

711 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:51:00.15 ID:???
国家ぐるみってどこだっけ?
てか毘沙門様とは全然違うと思うが

712 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:54:05.69 ID:???
ぶっちゃけダルクレムって人族から見たら邪神って扱いでいいの?

713 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:55:48.45 ID:???
教義はそこそこ反社会的だけど、それ以上に「敵の主神」ってところが大きいと思うよ

714 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:57:30.83 ID:???
たのだんでダルクレム信仰を公言する神官キャラいたよね
確かルキスラ直属の冒険者

シーン神官以外のPCも特に抵抗なく特殊神聖魔法のバフ受けてた

715 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:58:06.21 ID:???
人類の敵の創造主だしなー

716 :NPCさん:2013/05/11(土) 22:59:47.61 ID:???
自己鍛練なら流派グレンダールで事が足りるしな

717 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:00:00.75 ID:???
たのだんはそういうの色々あれやし
やたら蛮族に甘かったり
まだシーン神官が抵抗してくれて良かったと思おう

718 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:00:45.59 ID:???
戦って勝つなら戦勝神でいいしね!

719 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:08:43.46 ID:???
ただし、ダルクレムと比べると圧倒的に知名度がない

720 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:09:32.15 ID:???
>>713
つまり中世基督教社会からみたアラーみたいなもんか

721 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:10:56.67 ID:???
すんません、いくつか質問があります。
手持ちルルブはT(改)〜V、AW、CG、PHZのみです。

頑張れば斧フェンサーは、C値11の斧をC値8で使えるそうですが、
フェンサーの特徴と必殺攻撃で−2までは分かるのですが後−1が分かりません。
手持ちサプリ不足かも知れませんが、どなたか教えていただけると。

例えば1H武器とスパイクシールドを持っている場合、
剣を手持ちから納めるなり投げ捨てるなりしなくても、盾による攻撃は可能でしょうか?
攻撃の瞬間、一時的に両手に武器を持っている事になるので、どう判断したものかと。

防具習熟/盾で、武器習熟のように盾攻撃のダメージが上がる……なんて事はありませんよね?

大きな手袋を装備した場合、二刀流の筋力制限15は、20まで装備可能となるのでしょうか?
AWを見ると、ハンドグリップの場合は+2が可能そうですが、
大きな手袋の方は書いてなかったので、どなたか知っている方がいましたら教えてください。

722 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:13:30.60 ID:???
>>720
そこに、リアル神の奇跡が加わった感じ
多分普通にわかりあうのは無理だと思う

723 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:14:44.39 ID:???
本質的には人に害を為す者だけど、戦神部分がクローズアップされてるとするとオーディンかな

ちなみに、知名度の割りには信者は驚くほど少ないらしい

724 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:15:41.96 ID:???
連投すみません。書き忘れた質問がありました。

両手利き、二刀流を持っていて、ジアンブリック攻盾法を習得している場合、
盾の効果を得ながら、盾と武器の二刀流は可能ですか?
また、盾2枚装備で盾二枚分の効果を得つつ(これは無理そうだけど)、盾二刀流は可能でしょうか?

725 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:19:24.11 ID:???
もうなんというか色々読み込みが甘すぎる
てか多い

726 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:20:04.33 ID:???
>>721
C値8にするのに必要な手段で一般的なのは魔法
サンダーウェポン、ソニックウェポンあたりが基本かな

剣を持ったままスパイクシールドによる攻撃は可能
1回の主動作に右手か左手のどちらかだけで殴るのなら、両手利きはいらない

防具習熟/盾ではダメージは増えない

727 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:20:54.71 ID:???
>>721
マルチアクションでウィークポイントとかか?
ちょっと必要レベル高いが、ソニックウェポンや
お手軽にサンダーウェポンもありだな。これはWTしか載ってないんだっけ?

盾攻撃のダメージが増えるのは無い。

あとはしらね。

728 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:29:04.43 ID:???
>>721
クリティカルをさらにもう1減少させる方法がルルブVに一つ、WTにさらに一つ。
(この二つは排他なので併用不可)
あと、CGにははじめからC値10の斧があったはずなので、それを使う方法もある。

片手に武器、片手にスパイクシールドをつけている場合の盾による攻撃は可能。
(もちろん、その場合そのラウンドで武器での攻撃はできない)
極論、両手利きなくてもそれぞれの手に武器を持っていること自体は可能。
攻撃は片方でしかできないが。

729 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:52:24.19 ID:???
>>726-728
回答ありがとうございます。なんとか手持ちで確認しました。
C値に関しては、魔法でC値を下げるという発想が無かったので完全に見逃してました。
戦闘特技やアイテム、もしくはアルケミストあたりで何とかするんじゃないかと、その辺ばかり見てました。
盾習熟や武器持ち盾攻撃は、おそらくそうではないかとは思いましたが、確信が持てなかったので質問させてもらいました。
おかげで面倒な処理が増えることはなさそうなのでありがたいです。
初心者同士で集まってのプレイでGMをしているので現在ルールの習熟や確認に必死です。
すみません、回答本当に助かります。

では、解決済みの質問は削除し、残っている質問のみを改めて投稿しておきます。

どなたか知っている方、下記の回答をお願いします。
手持ちルルブはT(改)〜V、AW、CG、PHZのみです。

<質問>
大きな手袋を装備した場合、二刀流の筋力制限15は、20まで装備可能となるのでしょうか?
AWを見ると、ハンドグリップの場合は+2が可能そうですが、
大きな手袋の方は書いてなかったので、どなたか知っている方がいましたら教えてください。

両手利きや二刀流を持っていて、ジアンブリック攻盾法を習得している場合、
盾の効果を得ながら、盾と武器の二刀流は可能ですか?
また、盾2枚装備で盾二枚分の効果を得つつ(これは無理そうだけど)、盾二刀流は可能でしょうか?
ギャグとして出た話なのですが、盾二枚という話が前代未聞なので、実際にやってきたらどうすればいいのか……。
そもそも盾2枚装備は理論上可能だとしても、データ的に効果重複が可能なのか、
それでさらに二刀流攻撃などという話が出て、やはり念のために聞いておこうと思いまして。

730 :NPCさん:2013/05/11(土) 23:57:46.93 ID:???
とりあえず盾二つ装備に関してはQ&A見てこい

731 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:03:28.40 ID:???
>>729
手袋→無理
盾二つ→効果は重複しない、攻撃を受けるたびに使う盾を変えるのは可能
盾二刀流→明記はされてなかったと思うが、武器として扱う訳だから俺なら出来るとする。

732 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:10:59.72 ID:???
盾二刀流は普通にできるが、武器として使うと盾の効果消えるし
重複で効果は出ないしで、あまり有効とは言えないよな
ライダーでダブルナイトシールドで殴るネタとして考えたけど、放り投げた

733 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:12:07.65 ID:???
>>730
すみません、公式によるQ&Aがあるのを初めて知りました。
大体このスレやwikiばかり見ていたので……申し訳ありません。

しかしこの盾二枚装備は見て見ると結構面白いですね。
防護点修正の重複は無いものの、特殊効果そのものは残っていて、
攻撃を受ける度に左右どちらの盾で受けるかを判断できるとは。

734 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:23:24.15 ID:???
>>731-732
回答ありがとうございます。
現在予想している今後起きそうな問題が大体解決しました。

>>731
手袋の方は無理なんですか……
ハンドグリップと併用で22まで可能なのかと思いましたが無理でしたか。
PLの一人がブレードキラー二枚ぶん回すロマンを抱いていましたが無理だと伝えておきますw

>>372
あ、そうか。
防護点と回避の方は残っても、他に効果がある場合、それは消える事になるのか。
ふむう……やはりあえて盾を2枚装備するのは無駄も出る分いまひとつですね。

735 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:26:31.58 ID:???
つまりデヘンダー二本装備したら防護点が2上がる
アステリア二枚装備したら魔法防御が6あがるの?

736 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:33:16.19 ID:???
ディフェンダーはそう
アステリアはしらん

737 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:38:52.02 ID:???
>>735
上がらない。
盾は二つ持っていても、同時に効果は発動しない。(異種・同種関わらず)

どちらの盾の防護点や効果の適用を受けるかについては、攻撃や魔法を受けるごとに、
どちらの盾の性能を適用するかは好きに決めていいので
アステリアの守りと銀鱗の煌盾を持って
炎属性の魔法が来た→アステリアの守りで3点減らす
毒属性の魔法が来た→銀鱗の煌盾で1点減らす
無属性の物理来た→銀鱗の煌盾で防護点+3
炎属性の物理来た→アステリアの守りで防護点+1した上で3点減らす
というようなことは可能

738 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:40:22.96 ID:???
>>735
ディフェンダー⇒剣習熟と両手利きがある場合のみ、両手に装備すると防護点は2上がる。
アステリア二枚⇒同じ効果は重複しない。

739 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:53:59.87 ID:???
特殊能力は二つ装備してたら両方常時発動だよ
ややこしいのは確かなんで
もう一回改めてきちんとQ&A読み直すのを勧める

だから炎属性の物理攻撃が来たらアステリアの特殊能力で3点減らしつつ
防護点はもう一個の固い盾の適用する事が可能

740 :NPCさん:2013/05/12(日) 00:56:54.95 ID:???
>>738
あれ?効果及ぼすのに両手効きって必要だったっけか?

741 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:00:04.15 ID:???
>>740
理屈は知らんがQ&Aでそういわれた
だから度々他の武器ならどうなんねんって論争にはなるが
少なくともディフェンダーに関してはいるのは間違いない

742 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:04:02.01 ID:???
きっと公式のことだから両手ききないのに両手に一本ずつ武器もてるわけないじゃんって考えなのかもしれない

743 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:08:30.33 ID:???
スパイクシールド「……」

744 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:16:13.70 ID:???
ヒューレの力も借りて
ソーサラースタッフ二刀流とか夢見るが
仮に可能だとしてもどう考えても準備や構成の割に合わないから実現に及ばない
だれか浪漫卓とかで似たような事やった人いねえ?

745 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:18:41.17 ID:???
両手利きの説明文に両手利きを習得していないキャラクターは同時に武器を使用することはできませんって書いてあるから装備するもダメだろう
ただ使用しなきゃ持っててもいいんだろ!って主張する奴は出てくるのはこの文章では止められないけどな
使用することはできない、ではなく同時に武器を装備できないってかきゃ済む話なんだがSNE語だからな

746 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:20:58.47 ID:???
装備できないとするとグラップラーが両手利きなしだと
武器装備することすらできなくならねえ?
わざわざ片方だけ装備してる事になるの?

747 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:29:01.36 ID:???
グラップラーの武器は基本ニコイチだっつーの

748 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:31:02.47 ID:???
>>745
いやだから、その言い方だと1Hソードとスパイクシールドを装備して、
スパイクシールドを武器として使用するためには、1Hソードは手放さなくてはいけないってことになるんだが

749 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:31:26.97 ID:???
格闘武器は両手・両足分の価格を払って購入するだけで用法は1Hだから問題ないでしょ
イメージ的にっていうなら別だけど、イメージだけならアレなのはいろんな魔法・能力でで発生するフレーバーなことだし
トンファーとかは片手だけってのもおかしい話じゃないしね

750 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:34:51.76 ID:???
盾は両手装備出来るよね?防護点や同一効果が重ならないだけだよね?

751 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:36:51.19 ID:???
>>749
両手効きないと両手に装備できねーよって>>745が言って
じゃあ、グラの武器は右手左手にそれぞれ持つタイプの武器がニコイチで売ってるんだが、片手分しか装備してねーのかよと>>746と言ってる

用法が1Hだからとかは疑問の問題点ではない

752 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:45:23.97 ID:???
というか
>>745

「同時に武器を使用することはできませんって書いてあるから装備するもダメだろう」
ってさも当然のように言われてるけど
そこが論点なわけで
そこを根拠なしにさらっと流されても困るんだが

装備しても使用しなきゃ良いんじゃないの?
ていうかそういう意味じゃないの?
とか俺なんかは思うわけだが

753 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:49:29.08 ID:???
ディフェンダーだけ例外処理って考えたほうがいいんじゃないか?
色々おかしい部分があるし

754 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:51:29.47 ID:???
まあ「特殊能力を発生させる」のも「使用」に入るのかも知れないけどな

てかそもそも問題になるのがディフェンダーくらいだから
Q&Aに従ってりゃ問題はそうそう起きない……かな?
どうだろ、なんか不都合でるだろか?

755 :NPCさん:2013/05/12(日) 01:59:04.37 ID:???
>>745がふるぼっこ過ぎるwww

756 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:00:18.08 ID:???
>>744
ランク効果は重ならないのでは?

757 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:01:41.06 ID:???
「使用できない」ってのは1手番に同時に使うことができないってだけで、装備するのは可能だろうjk

758 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:03:35.29 ID:???
>>756
ディフェンダーのもランク効果なんですが……
まあ他にも色々否定要素もあるだろうから「仮に可能だとしても」って書いてると思うんだけど
「ランク効果だから」重ならないはあんまり理由にならんくねえかなあ?

759 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:14:09.43 ID:???
ふるぼっこだろうが別にかまわん、あくまで俺の意見をいっただけで絶対にこうだなんていってねーし
それにマンゴーシュのランク効果見ると通常は利き手と逆に装備します、って説明があるから装備するだけならできるんだろうよ

ただ実プレイにおいてそれを念頭にしたキャラ育成する奴なんてほとんどいねーだろ
そんな金あるなら別の分にまわすか、ウェポンホルダー背負って2H武器も誓えたほうがいいし、片手剣は鞘で持ち替えできるから余計レアケース
唯一効果あるのがマンゴーシュで回避+1とバーサーカーエッジでパラソルスピアの特殊能力・両手杖装備のランク効果狙いだがそんなことやったらお前ら嬉々として叩くだろうがw

760 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:17:03.24 ID:???
主張変えたんなら素直にそう言えばいいのに

761 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:17:17.98 ID:/txkvu5s
>>759

俺は別に叩かないよ。
出来るのなら出来る、出来無いのなら出来無い。
それで良いじゃん。
人を叩いてる暇があったら、その時間でゲームした方が良い。

762 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:19:12.06 ID:???
なんつーか、>>759が可哀そう過ぎてゴメンと謝っておくわ……

763 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:20:02.33 ID:???
ていうかふるぼっこなのは最初の書き方が
俺の意見が正しいに決まってるだろ
変な解釈する奴がおかしい
てかSNEが悪いだろ

って取られかねない書き方するから反発買ったと思うの

764 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:21:18.67 ID:???
ランク効果が重なるのなら、ソーサラースタッフを、ヒューレ使って片手に1本ずつもって、
ランク効果を2回適用とかできるのかな。
出来たら楽しいな。

765 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:22:34.11 ID:???
>>763

旧版は聞き手以外のペナルティとか合った気がするから、
そういう書き方になったんだと思う。

766 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:26:39.61 ID:???
>>681
田舎ならオンラインセッションのほうが向いてるな
ツイッターとかでRPG関係の知り合いを作ればオンセできるぞ
Skypeチャット併用なら使い勝手はオフラインと大きくは変わらない

767 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:32:40.25 ID:???
キャラクターのイメージ的に、盾じゃなくてマンゴーシュ持つって人もいると思うが

768 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:36:08.55 ID:???
>>681
田舎だと身内で卓を立てるのがオススメだね。
遠出は社会人じゃないときついから、ネットでキャンペーンを頼んで見るのが良いかもね。

769 :NPCさん:2013/05/12(日) 02:43:48.65 ID:???
絡み武器さんが
反対の手の武器で攻撃できなくなって泣いてるじゃないですかー

C値の話題になったのに
2も下げる事が可能な占瞳さんが出待ち放置されて泣いてるじゃないですかー

770 :NPCさん:2013/05/12(日) 03:14:34.59 ID:???
>>750
1H盾×2なら可能だろうし、Q&Aでもその前提で書いてるな
回避修正や防護点や特殊能力は重複せず、>>737みたいに攻撃ごとに切り替え
装備して防御に使う分には両手利きは要らない(両手利きは1H武器×2で攻撃する特技)
スパイクシールドみたいに武器として使える盾で左右で殴るには両手利きが要る

771 :NPCさん:2013/05/12(日) 03:26:52.22 ID:???
>>769
俺は両手利きなくても1H武器☓2の装備は可能だよ派だけど、
そういや絡み武器のそのルールもあったな
それも装備可能説の根拠だわ

772 :NPCさん:2013/05/12(日) 03:55:41.96 ID:???
ん、もしかして韋駄天ブーツを足とその他に装備して移動力+10とかじゃないよな?
上の盾の話読んでていろいろ自信なくなってきた
どのあたりかに明記されてたっけ?

773 :NPCさん:2013/05/12(日) 04:21:30.03 ID:???
AWのp94にマジックアイテムの説明あって
同じ名称のマジックアイテムを複数同時装備しても効果は重複しねーってことはかいてある

774 :NPCさん:2013/05/12(日) 06:44:02.44 ID:???
仮にいけた場合、ウォーズマン理論もびっくりな事ができるよな、色々と

775 :NPCさん:2013/05/12(日) 08:09:54.40 ID:???
腕輪を左右その他で3個装備して能力値+6、
全部割ったら+42(能力値ボーナス+7)とか
うん、バランスぐちゃぐちゃになるな

ライロックロードとライロックエッジの二刀流すると
(フェザーエッジかウェポングリップが必要)
同名のアイテムじゃないし注記もないから魔力+4になるんだよなぁ

776 :NPCさん:2013/05/12(日) 08:12:58.22 ID:???
ライロックという一つの同名アイテムであり、形状が違うだけです
との考えもある

777 :NPCさん:2013/05/12(日) 08:16:12.47 ID:???
指輪と腕輪みたいな関係か

778 :NPCさん:2013/05/12(日) 08:23:35.68 ID:???
ライロックロードに吹いたw
何か無茶苦茶強そうだww

779 :NPCさん:2013/05/12(日) 08:47:11.21 ID:???
>>775
オーダーメイド武器というカスタム方法があってな。SSランク武器には適用されないと明記されているが、
それ以下の魔法の武器に関して適用されないという記述を見つける事が出来なかった。
つまり、ライロックソードは、必要筋力を2つ下げれば普通に二刀流が可能という・・・

780 :NPCさん:2013/05/12(日) 09:11:58.48 ID:???
流派装備ってカスタム他の加工できたか?

781 :NPCさん:2013/05/12(日) 09:16:40.68 ID:???
>>779
Q II -06 オーダーメイド武器を更に〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することはできますか? また、逆は可能ですか?
A II -06 先にオーダーメイドしていた武器を後から〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することは可能です。
しかし、これらの加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」を後からオーダーメイドし、必要筋力を変更することはできません
(全ての加工を施したければオーダーメイド⇒+1の加工⇒妖精武器への加工の順に行うことになります)。

>>780
魔法の武器でない流派装備(の武器)はオーダーメイドや魔化もできるはず
魔法の武器なものは不可

782 :NPCさん:2013/05/12(日) 09:23:02.33 ID:???
>>778ライロック流派の秘伝を宣言すると判定にボーナスがつくイスカイア的なものか

欲しいな

783 :NPCさん:2013/05/12(日) 09:46:24.13 ID:???
「絶対に1点残る」とかそういう系じゃないの?<○○ロード

784 :NPCさん:2013/05/12(日) 09:50:00.81 ID:???
それはハイロードだけ

785 :NPCさん:2013/05/12(日) 10:16:02.68 ID:???
聖なる尻があるんだろ

786 :775:2013/05/12(日) 10:17:55.31 ID:???
ライロックロードはライロック魔刃術の開祖で
デスロードソードマスターだよ
(魔力撃強化2回攻撃+MA+双撃+2回行動が基本戦術)
勝つとライロッククレイモアをくれる

……うん、誤記の元の意味は通じてるっぽいから別にいいよねorz

787 :NPCさん:2013/05/12(日) 10:48:31.11 ID:???
>>786 ちょっとシナリオに出してくるわ

788 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:26:43.89 ID:???
例えば、スカウト3レベルセージ2レベルグラップラー1レベル持ちのキャラがいるとしてこのキャラは投げ強化取れる?

投げ強化はグラップラー3レベル以上無いと取れない?

789 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:34:31.43 ID:???
習得条件に書いてあるとおりだろう

790 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:35:12.82 ID:???
>>788
あなたのルールブックの投げ強化の前提を読めば分かります

791 :NPCさん:2013/05/12(日) 11:47:32.92 ID:???
グラップラー3とは書いてないな

ありがと

792 :NPCさん:2013/05/12(日) 13:35:09.13 ID:???
ホントだ。なんだこの意味のないちょっとした自由度w

793 :NPCさん:2013/05/12(日) 13:40:21.39 ID:???
確かMP軽減系も冒険者レベルさえ足りてれば魔法技能はいらないんだよな

794 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:05:45.19 ID:???
MPの足りないファイター優先魔法戦士のことも考えてくれてるんだろう

795 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:15:46.11 ID:???
しかし射手の体術はシューター7が前提である

796 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:18:30.50 ID:???
V「もし、もし俺がフェンサー前提じゃなかったら……」

797 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:34:34.71 ID:???
MP軽減といえば、MP軽減を持ってて消費MP1の魔法を5倍拡大した場合、
(1−1)×5=0だけど最低1で消費MP1点か、
1−1だけど最低1×5=消費MP5点か、どっちか分からん
後者だとMP軽減の恩恵ないしなぁ
おまいらはどっちで裁定してる?(俺がGMなら前者)

798 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:38:57.30 ID:???
>>797
MP軽減する効果には大抵下限1ってあるし
1 - 1 = 0 → 1
五倍拡大で 1 * 5 = 5
じゃないかねぇ?

799 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:40:24.45 ID:???
拡大は軽減を全て乗せてから倍加
だから1×5‐1にはならん

800 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:42:08.36 ID:???
>>797
議論の余地なく後者

801 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:43:49.75 ID:???
水中戦に関する記述ってどこに書いてあるん?

802 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:47:09.86 ID:???
ペナルティーのとこにあるやつとは別?

803 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:51:41.68 ID:???
>>797
裁定も糞もルール的には後者
お前がGMなら好きにしろ

804 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:55:33.66 ID:???
>>799
お前は何を言っているんだ

805 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:58:00.52 ID:???
そういえば、
「うちの鳥取だと指輪は10個まで装備できた」
「それが無理でも割った数×2のボーナスはつけるべき」
とか切れ始めたPLがいたな……読んでて思い出した

806 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:58:07.69 ID:???
>>797
後者
前者は一度0にしちゃってんじゃねぇか

807 :NPCさん:2013/05/12(日) 14:59:46.24 ID:???
水中戦闘のルール?
水中にいる(足場が悪い)事のペナルティー
窒息・首締め(息が出来ない声が出ない)に関するルール
水泳判定
金属鎧を着て水中にいる場合の動作限定
剣の加護/優しき水

このあたりをかき集めるしかなくね

808 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:00:26.50 ID:???
水中と陸上で移動速度が違う魔物が一回の移動で水中と陸上の両方を通る場合の移動距離ってどう処理すべき?
たとえば 移動速度:12/20(水中) の魔物が水中に居たとして
水中を10m移動して岸辺に上陸して、さらに陸上を移動する場合、あと何m動けるんだろ?

809 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:00:43.69 ID:???
>>805
うちの鳥取ではって自らハウスルールなのを持ち出し
強要、無理なら譲歩してない譲歩に持ち込む係わり合いになりたくないタイプの筆頭だな

810 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:08:29.86 ID:???
>>808
俺なら陸上に出た時点で12m以上移動していた場合その地点から移動不可
12mに達してない場合はその分移動可能
逆に12mピッタリで水中に沈んだ場合はそこから8mは移動できるという
裁定にするが正しいかはさっぱりわからんな

811 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:08:42.70 ID:???
>>806
後者で一度0になっても最終的には消費MP1だよ
軽減→最低1→倍加なのか、
軽減→倍加→最低1かの違い

812 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:14:50.75 ID:???
>>808
リアルにやるなら水中10m移動で移動力の半分を使ったから
陸上ではもう半分の6m、だけど、計算がめんどい
先に陸上を10m移動だと水中で1/6で……といった計算になってしまう
移動経路が混ざってる場合は移動力の少ない方を適用、が簡単じゃね
長い方に揃えると水中オンリーでも水中10m+陸上10mでも変わらず20m進めることになってしまうし

813 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:16:30.71 ID:???
単純に、消費MP1の魔法を特技枠ひとつ潰した5レベル程度が無限拡大出来たら困るだろ
距離に時間に数に確実化に……全部無限とか神器クラスだ
なんだかんだで高レベルなら-3くらいは容易にいけるし、まともなゲームにならなくなるぞ

814 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:19:28.25 ID:???
前者だとカンタマとか何百倍拡大しようが消費1とかいう意味不明な状態になるぞ
時間拡大で無限倍拡大して一生効果持続とかおかしいだろ?

815 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:21:26.93 ID:???
ストーンサーバントの種類違いでダイヤモンドサーバント等はありかな?

816 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:22:10.97 ID:???
>>814
ああそうか、時間拡大とか確実化なら100倍200倍もありえるな……
拡大/数しか考えてなかった
そうなるとバランス的に後者しかないな

817 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:22:35.67 ID:???
お前がGMなら好きにしろ
別におかしくはないだろう

818 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:22:48.67 ID:???
体の破片だけで戦利品の額がすごいことになってもいいならどうぞ作ってください

819 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:27:47.86 ID:???
>>815
世界設定的にありえなくはないからGMが好きにすればいい
遺失魔法だろうけど(正確にはクリエイトゴーレムの選択肢のひとつ)、
遺失でないことにしてもいいし、PCが魔道書を発掘して再現できるようになってもいい

820 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:28:52.48 ID:???
ダイヤモンドサーバント
弱点 炎属性+3点ダメージ

ダイヤモンドで出来たストーンサーバント
但し、ダイヤモンドの価値は低い。
元々は売り物に成らないダイヤモンドの再利用として作られたゴーレム

にするなら戦利品も安く出来る。

821 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:36:01.78 ID:???
WT導入だとクリエイトゴーレム2等無くなったみたいだね。 もしかして見落としている?

822 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:40:56.84 ID:???
>>821
くりあんもだけど、ひとつの魔法にまとめられた
操霊の最初のページに詳しくあるぞ

823 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:41:24.44 ID:???
>>821
クリエイトゴーレム、アンデッド系はそれぞれ一まとめにされた
コンジャラーのレベルが上がると作れるゴーレムやアンデッドは増える

824 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:47:48.08 ID:???
>>822
クリエイトゴーレム2やクリエイトアンデット2は無くなったな。
材料とレベルさえあればクリエイトゴーレムでアイアンゴーレム作れるな。

825 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:49:24.06 ID:???
パワーストーンゴーレム
魔晶石を集めて作ったゴーレム MPがたくさんある
☆マナチャージ
10m以内のキャラ1体(大抵は命令者)のMPを
消費MPと同じだけ回復させる
この能力は1ラウンドに1回だけ使える

826 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:53:11.74 ID:???
ふと思ったんだが
でっかいMPの多い魔晶石を砕いたら
小さいMPの少ない魔晶石に成るんだろか?

827 :NPCさん:2013/05/12(日) 15:55:42.50 ID:???
>>825
それ、MPが0になっても死亡じゃね

828 :NPCさん:2013/05/12(日) 16:00:24.36 ID:???
ジェムフルマッドゴーレムみたいなもんか

829 :NPCさん:2013/05/12(日) 16:02:11.01 ID:???
>>826
価値が激減しちゃうけど出来てもいいとは思うけどな
何人かに分けてもちたい時とか

830 :NPCさん:2013/05/12(日) 16:43:02.15 ID:???
>>826
1点以下の欠片もできそうだけどな

831 :NPCさん:2013/05/12(日) 16:49:19.61 ID:???
>>826
値段が跳ね上がるのを見るに、マナの内包量はサイズじゃなくて純度依存なんだと思うけどな

832 :NPCさん:2013/05/12(日) 16:56:00.42 ID:???
ミュージックシェルに運命の楽譜でビビッドを入れたものって、
相場はどのくらいにすればいいかな? 有用性は高いけど、作成する難易度そのものは
そこまで高くないから、そんなに高くもならなさそうだし……

833 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:08:24.88 ID:???
聞きたいんだけど、情報が不確かな場合の魔物知識判定ってお前らどうしてる?

例えば知名度12/16だけど、はっきりと確認できなかったのでペナルティ-2とかかけて、
10以下で分からなかったけど後で実際に遭遇した場合とか、
セージが14とか出してペナルティのせいで弱点抜けなかった場合とか、
GM裁定のペナルティならかけないって手もあるけど、公使判定にペナルティかかってる状況で特例扱いするのもなんだし、いろいろと悩ましいんだよな

834 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:15:19.37 ID:???
個人的にはペナルティではなく知名度の方に+2して、その時点で弱点に届けばあった時に適応
分からなかった場合、出会った時にまもちきやらせて、弱点に届いても無効として扱う感じかな

835 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:16:28.00 ID:???
何を伝えたいのか解らんが
・伝え聞いた時はペナルティーありで判定する
・対峙した時に改めて判定するチャンスを与える
これで解決しねぇか?

836 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:16:45.70 ID:???
>>832
NPCに頼んで魔法をかけてもらうのがレベル×レベル×200ガメルらしい
ビビッドは1レベルバードでも使えるけど、ビビッドを覚えてるとは限らない
なので400〜1000ガメルくらいのどこかだと思う
(シェルと運命の楽譜はこっちで用意するとして)

837 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:18:51.69 ID:???
>>832
駆け出しのバードを探す労力、プライスレス
仕事として依頼する500~2000G+諸費用
こんなもんじゃね

PLが言い出したなら居ないとかで却下する筆頭だけど

838 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:21:12.45 ID:???
ペナルティありで魔物知識判定ってのをそもそもやらない
あまりにも不確かということにしたらその情報では不確定すぎて判定できないことにする

839 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:27:34.77 ID:???
>>834だと事前に情報を入れずに一発勝負のほうが有利になるな
>>835だと一発勝負よりは有利になる
ルール的には1シナリオで1回だけ、特殊能力などの概要を聞いただけでも判定できる
(1回だけなので概要だけでもペナルティはかからないと思われ)

ある程度の情報があるときはペナなしで判定(後で遭遇しても再判定なし)、
漠然としすぎてるときは判定せず、条件に合う魔物いくつかのおおまかなことをGMが教える、
とかがいいかも
例:人間に変身できる魔物→オーガ系、ラミア、ライカン、ディスガイズ使える奴とかいるよ
魔物騒ぎで心臓のない人間の死体が見つかる→オーガ系の判定おk

840 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:46:36.21 ID:???
魔物知識判定は1セッション一回だけ?何それ美味しいのって感じで
伝聞や足跡などの場合は弱点抜けない
みたときに再判定OKで弱点抜けるって裁定になってる

841 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:58:02.03 ID:???
俺も>>840と同じようにしてるなぁ
遭遇時にまた判定できるんならPL側としてもお得だし

842 :NPCさん:2013/05/12(日) 18:29:49.56 ID:???
2回判定できるけど弱点が抜けるのは修正なしの2回目だけ、
ってのはゲームバランスが崩れにくくていいな

843 :NPCさん:2013/05/12(日) 19:35:02.18 ID:???
リプだと情報えた時点で一回(時々ペナ有り)遭遇時にもう一回

ってのが多い気がするね

844 :NPCさん:2013/05/12(日) 20:16:36.56 ID:???
魔晶石を圧縮したらマナタイトにならないかしら

845 :NPCさん:2013/05/12(日) 20:24:09.39 ID:???
マナタイト製のアイテムはどれも現代では作れないっぽいから、
少なくとも現代ではできないんだろう

846 :NPCさん:2013/05/12(日) 20:28:44.21 ID:???
インペアリアルにもアムザにもイスカイアの魔導甲冑にもマナタイトフレームにも使われるがそれぞれの鎧の性質は大きく異なり、
その一方で武器にはほとんど使われないマナタイト……一体何物なんだ

847 :NPCさん:2013/05/12(日) 20:36:18.01 ID:???
タイトなだけに着るものに適正があるんだろう

848 :NPCさん:2013/05/12(日) 20:41:05.84 ID:???
向こうでソードブレイカーファングさんが泣いてたけど何かあったの?

849 :NPCさん:2013/05/12(日) 20:44:18.96 ID:???
つーかtiteって事は結晶質でいわゆる金属質じゃねーんだよなぁ....................

850 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:17:46.09 ID:???
>>832
物の値段は有用性や作成の手間もそうだが、需要と供給も関係してくる
そしてAWに載ってないなら出回ってないということで、オーダーメイドになるわけだし、高くなるんじゃね

>>836
それは1.0の話だ

>>833
情報が不確かなら、「幾つか予想はできるが、これと特定はできない」として判定自体を認めない

851 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:29:24.64 ID:???
ちょいと質問、戦士系技能持たないキャラが武器攻撃した場合
器用度、筋力ボーナスって乗るの?

852 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:32:48.71 ID:???
乗らないとやっと改訂版で明記された

853 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:40:11.63 ID:???
便乗して質問
先制判定同値だったらどうしてる?
状況はお互い戦おうとしてよーいどんで戦闘開始

854 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:41:31.01 ID:???
普通はPC有利
PC同士でやってるなら1dの振り合いでもすれば?

855 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:43:27.74 ID:???
>>853
PCデータ同士なら振り直し
PCデータだけど固定値対固定値ならPL側の勝ち
PCデータ対モンスターデータならPCデータの勝ち

856 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:44:09.80 ID:???
>>852
平目じゃ筋力ボーナスとか乗らないってのは、改訂前にもしっかり書かれてるんだが…

>>853
PL優先にしてる

857 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:48:51.73 ID:???
旧版のp97にはっきりと能力ボーナスも乗りませんって書いてあるね

>>853
行為判定の説明に先制判定はPCvs魔物なら目標値として設定し、PCvsPCの場合は対抗陣営との達成値の比べあいと書いてあるから
後者の場合はどっちかが勝つまでやり直しだね、前者は目標値だから同値でもPL優先かな?

858 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:52:35.23 ID:???
あ、ちなみに行為判定チャートを見るに目標値との比べあいは
達成値>=目標値なら成功って記述があるんで同値ならPL勝利でいいっぽい

859 :NPCさん:2013/05/12(日) 23:57:56.60 ID:???
>>851
正確に言うなら、戦士系技能を使わないで攻撃した場合だな

860 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:02:17.29 ID:???
答えてくれてサンクス、FGやろうと思ったんだが
やっぱりソロプレイで戦士系技能無しは無謀かな?

861 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:07:30.94 ID:???
FGなら何とかならないこともないかもしれないが、普通は無謀

862 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:19:20.50 ID:???
>>855-857
回答ありがとう
魔物はやっぱりPC優先でいいのね

863 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:30:22.68 ID:???
>>862
優先もクソも魔物の場合は達成値じゃなくて目標値だから同値は普通にPCの先制になる

864 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:35:04.96 ID:???
ふと堕女神最終巻に登場した魔剣デウスファケーレの名前をぐぐったら件数0
巻末にデータまで載ってるのに件数0
よほど読んでる人間が少ないのか印象に残らないのか話題にしにくいのか

865 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:40:52.73 ID:???
割としょうもない事を聞くけど、占瞳ってなんて読むの?

866 :NPCさん:2013/05/13(月) 00:45:17.33 ID:???
占瞳
せんどう

867 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:02:05.49 ID:???
堕女神は、1巻は買ったんだが2巻が手に入らず、再入荷しないかなーと3巻出て……
1巻しか読んでない(苦笑

868 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:18:35.72 ID:???
スリープで眠っているキャラにブラント・ウェポンとか使ったら起きます?
スリープはHPかMPが減るか、簡単な衝撃で起きるって記述しか見つけられなくて・・・

869 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:22:20.46 ID:???
つまりそれでしか起きないってこった

870 :NPCさん:2013/05/13(月) 01:24:31.60 ID:???
>>869
ありがとうございます
睡眠中は回避値と違って精神抵抗値は特に下がらず、そのままで良いんですよね

871 :NPCさん:2013/05/13(月) 02:09:17.04 ID:???
睡眠中や気絶中に回避力判定が出来ないってのも
生命・精神抵抗力判定が出来るってのもルールに明記がなくて類推でしかないけどなw

872 :NPCさん:2013/05/13(月) 06:41:34.57 ID:???
割と可能性の高い類推であろうと思われる
そうでなかったら色々やばい抵抗なし魔法とか無理矢理かけるのが可能になっちゃうんで

873 :NPCさん:2013/05/13(月) 07:25:36.21 ID:???
というか、抵抗は「する」がデフォルトだし
意識的に魔法の効果を受ける。つまり「抵抗しない」ことを選ぶのは、意識がないとできないことだから

874 :NPCさん:2013/05/13(月) 07:31:47.24 ID:???
>>873
つまりアウェイクンは…

875 :NPCさん:2013/05/13(月) 07:35:11.90 ID:???
とまあそういうことになるから
下手に理屈付けん方が良いぞw

876 :NPCさん:2013/05/13(月) 07:42:47.87 ID:???
無意識の働きか何かで自動的に有害か無害かを識別して抵抗してるんだよきっと

877 :NPCさん:2013/05/13(月) 07:43:06.41 ID:???
大丈夫
どこぞのライダー技能のように例外処理という手段がある
まあライダーに関しては例外処理が多すぎて、通常処理のほうが例外っぽいんだがw

878 :NPCさん:2013/05/13(月) 07:54:04.38 ID:???
まぁほら、一応魂の存在する世界だし
肉体はともかく魂は寝てないからそっちで選択してるとか…だめか

879 :NPCさん:2013/05/13(月) 08:34:46.58 ID:???
>>867
本屋で注文するか、アマゾンで良いでしょ?

880 :NPCさん:2013/05/13(月) 09:27:45.49 ID:???
銀の武器にナイトメアの弱点の属性が付与されている状態でナイトメアを攻撃したら、弱点の銀と弱点の属性分のダメージを合計した分のダメージを追加で受けるであってる?

881 :NPCさん:2013/05/13(月) 09:39:22.22 ID:???
あってる

882 :NPCさん:2013/05/13(月) 09:55:06.29 ID:???
Bランクなら武器価格+4000ガメルでナイトメアスレイヤー(銀+妖精化)が出来るな

883 :NPCさん:2013/05/13(月) 11:54:43.66 ID:???
トリートポーションとヒーリングポーション+1ってどっちを使ってる?
個人的にはヒーリングポーション+1の方がお得感があって好きなんだけど

884 :NPCさん:2013/05/13(月) 12:27:07.02 ID:???
単純比較すると期待値で1点差だな
その1点のために差額を払えるならトリートってところか

885 :NPCさん:2013/05/13(月) 12:28:45.00 ID:???
>>850
EEにそのルールがあるらしい
リザレクションの1万ガメルもそれに沿ってるとか

886 :NPCさん:2013/05/13(月) 12:58:04.66 ID:???
レベル*レベル*200でどうやったら1万になるのかちょっと説明してくれ

887 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:11:49.07 ID:???
>>886
逆算するとリザレクションのレベルは7だな 切り捨てで
切り上げなら8だが

で、コンジャラーのリザレクションは操霊魔法レベル7

888 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:12:50.30 ID:???
>>886
7×7×200=9800、危険手当(レブナント化した時は術者が始末する不文律等)200(安っ!)を足して、丁度1万。

889 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:18:36.00 ID:???
>>887
SW2.0の端数計算は基本的に切り上げなんだが
そのルールに「切り捨てで計算する」とあれば話は別だけど

890 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:23:28.21 ID:???
>>889
ごめん、俺ゲームブックサプリはカースドランドしか持ってないんだわ……
EEは無いから確認できん

あ、バウムガルトもあるわ
ん? バウムガルト? バウムガルド?

891 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:23:59.32 ID:???
>>888
計算に合わせるために、適当な数字入れんなw
仮にそれだと、リザの値段の計算式はレベル×レベル×200+200という形になるだろ

ただ、リザ時のレブ処理はコンジャラーの責任とあるけど、
レブ化ってリザ失敗ではなく、対象の穢れによるわけで
そんなやつを復活させてくれって頼んできたやつが責任とるのが筋じゃね?

892 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:26:48.08 ID:???
バウムカルトだろ

893 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:28:53.61 ID:???
バウムクーヘンだろ
何言ってんだ

894 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:45:23.09 ID:???
単純に500刻みで端数切り上げなだけだよ

895 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:49:05.47 ID:???
ついでにレベル×レベルになるのは儀式が必要な魔法だけだな

896 :NPCさん:2013/05/13(月) 13:56:43.35 ID:???
ミストグレイブのルロウド神殿(ルロウドは蛮族の信者もいっぱいいる)でサキュバスに魔法かけてもらう時もレベル*レベル*200

897 :NPCさん:2013/05/13(月) 14:02:31.38 ID:???
儀式のみってことは、キュアとかは別計算料金か

898 :NPCさん:2013/05/13(月) 14:25:14.46 ID:???
キュアで金は取らないと思うが

899 :NPCさん:2013/05/13(月) 14:39:25.31 ID:???
取らないほうが珍しいだろ

900 :NPCさん:2013/05/13(月) 14:50:17.71 ID:???
無料でキュアとか、どこの神殿やNPCだよ
怪我人大量に押し掛けるわ

901 :NPCさん:2013/05/13(月) 15:04:50.08 ID:???
PCがキュアする場合→いえいえお礼なんてといいながらシナリオフックにする
神殿勤めのNPCがキュアする場合→魔法の前に御報謝


これだな

902 :NPCさん:2013/05/13(月) 15:54:13.77 ID:???
この世界だと外科医療とか忌避される傾向にあるから薄謝でキュアだろうなーとは思うが一日に治せる人間の数がMPで決まってるから患者大量発生したらやばそうだよな
ただ傷がすぐふさがるから長期医療になりにくくて重症・軽症患者は常時少なさそうな印象だけど

903 :NPCさん:2013/05/13(月) 15:58:36.03 ID:???
大規模相手だったら呪歌やら操霊妖精の出番になる気も

904 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:03:11.36 ID:???
一般人レベルならHPは推定20弱くらいか
高レベル+MP軽減+ブラックロッド+マナセーブとかの軽減特化型がばらまくならキュア・ウーンズでいいだろうけど、
それでも一人で100人いけばすごいってレベルだよなあ

905 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:03:54.73 ID:???
>>902
> この世界だと外科医療とか忌避される傾向にある
そうだっけ?

906 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:09:06.39 ID:???
>>905
一般技能の説明で思いっきり書いてるからそうだろう
貧乏人は医者か祈祷師、金があれば神官が自然なんじゃね

907 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:13:09.01 ID:???
AWの外科医(一般技能)の説明には異端だと書いてるな
まあ中世近世の外科医ってわりとそんなもん
陽だまりの樹でもそういう描写がある
日本の場合は漢方医(もちろん内科)が権威と影響力を持ってたせいでもある
キュア・ディジーズが使える神官はそう多くないから、
腫瘍とかは外科医が切って低レベル神官が傷を治すのが現実的ではある

908 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:26:51.41 ID:???
麻酔があるにはあるけどレア物なんで
ハラキリの激痛に耐えなきゃならんのが珠に瑕だな

909 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:29:23.47 ID:???
そんな時のためのエンジェルリングですよ

910 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:38:07.08 ID:???
チョークで気絶させて、気絶している間に切除とか

まあ、俺らに比べて痛み耐性は強いだろうし、麻酔はそこまで重要じゃないだろうけど
実際、侍の切腹とかアホだろって感じだしな
刺して横に一回でも無理ゲーなのに、十文字に切ったり、三本線に切ったりとか

911 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:44:27.53 ID:???
麻酔無しで虫垂切除した鈴木史朗はマジスゲエと思う

912 :NPCさん:2013/05/13(月) 16:56:41.64 ID:???
「先生、事故で足を骨折した患者が」
「よし、手術を始める。クリレイ」
「はい」
「ソニックウェポン」
「はい」
「ガイスター」
「はい」
「患者君、避けるなよ。全力攻撃U+魔力撃!」

「足切断成功です」
「よし。あとはフィジカルギミックを使っておくように。手術終了」

913 :NPCさん:2013/05/13(月) 17:13:03.30 ID:???
治療(物理)

914 :NPCさん:2013/05/13(月) 17:37:55.01 ID:???
祝福の剣ならやれそうだけど怖くてたのめねえよw

915 :NPCさん:2013/05/13(月) 18:53:05.81 ID:B0Rur1Lg
昔のバーバーが外科兼任なんでなかったか?
青と赤の螺旋ぐるぐるのアレは血管だっつー話だし
つーても治しようのない粉砕骨折起こした手足を切り落とすだけだが

916 :NPCさん:2013/05/13(月) 19:11:07.23 ID:???
バーバー技能に、簡単な手術も出来るとか書いてあったな
一度判定に利用したことがある

917 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:33:59.16 ID:???
エリヤのモール体操第一も外科的なナニかなんだろうか

918 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:36:20.27 ID:???
あれは脳外科か精神科だろう

919 :NPCさん:2013/05/13(月) 20:40:31.57 ID:???
いや一種の覚醒剤だろ

920 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:11:13.61 ID:???
武器習熟/ガンってブラジガンで殴る場合もダメージ増えていい?

921 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:18:15.98 ID:???
ガンッ

922 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:26:31.58 ID:???
>>920
それに関してはちゃんと書いてあるぞ

しかしレイブレードは必筋20もあるから実は天地銃剣術には使えないんじゃなかろうか

923 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:40:44.36 ID:???
カウンターの攻撃って宣言する戦闘特技のるみたいだけど
捨て身や鼓咆でファイターが「薙ぎ払い」宣言してた状態でカウンター成功した場合
他の対象にも薙ぎ払いで攻撃できるかな?

924 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:42:43.58 ID:???
>>923
なぎ払いは
元々殴れる相手の中から5体選べるように成るだけなんだから
元々殴れない相手をなぎ払いあるからって殴れるわけがない

925 :NPCさん:2013/05/13(月) 21:46:51.34 ID:???
>>923
カウンターは殴ってきた相手しか殴れないよ

926 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:26:25.71 ID:???
>>923
カウンターは自分を攻撃してきた奴に殺り返す常に効果のある特技
殺り返すのは攻撃してきた相手に対してだけだから凪ぎ払ってても意味ない

927 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:34:36.35 ID:???
なぎ払い宣言した時の命中ペナはカウンター時どうなるんだっけ
効果が発揮しないならやっぱペナ付けなくてもいいの?

928 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:39:36.31 ID:???
>>927
効果は出ている
一人を対象になぎ払いしてるようなものなので、ペナルティはつく

929 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:40:02.99 ID:???
発揮してるけど選択肢的に殴れないだけだからなあ……
うーむ?バトルマスターありでマルアクなぎ払いやろうとして
先の魔法が大回転して敵が一匹になってしまった
この場合その一匹だけへの近接攻撃にペナがかかるか?
と同じ理屈になるのかな

……あれ?どうなんの?
やっぱなぎ払い宣言した時点でどうなろうが次の自分の手番まで命中にペナルティー?

930 :NPCさん:2013/05/13(月) 22:43:32.17 ID:???
なぎ払いを宣言した攻撃の命中はマイナス2だから

931 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:04:38.70 ID:???
俺がGMなら1体しか狙えないぶんマイナスはなしにするかな
魔力擊や全力攻撃のマイナスはその特技を使った反動だけど
薙ぎ払いは複数を狙うから命中下がってるってイメージだから
1体しか狙えない状況でこれが続くと変な感じがする

932 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:17:50.49 ID:???
宣言特技:効果やペナルティは次の手番まで続きます
魔力撃・全力攻撃など:○○撃を行ったキャラはペナルティを受けます
なぎ払い:なぎ払いを宣言した攻撃ではペナルティを受けます

つまり魔力撃などのペナルティは、「キャラ」に付くものだが
なぎ払いに付随してるペナルティは、なぎ払いの「攻撃」に付いている

933 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:24:09.01 ID:???
薙ぎ払いの効果が乗るのは2Hのソード/アックス/メイス/ウォーハンマーだけじゃねーの?
それ以外の武器を装備してる状態だったら宣言しても何も起こらないと思う

ていうか2H武器を装備してたらグラップラー技能によるカウンターは使えねえ

934 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:26:09.32 ID:???
>>931
イメージはイメージとしとけ
ルール上は宣言してなぎ払いを使って攻撃した時点でペナルティ付くから
ペナルティをつけたくなければ、なぎ払いで攻撃しなければいいだけ

>>930>>932も言ってるように、なぎ払いのペナは攻撃時に乗っかるタイプ
一人になったら、宣言はしたけど、なぎ払いは使わないで攻撃に変えればいいだけ

935 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:27:40.29 ID:???
マルガ・ハーリって15レベルまで行かないと完成しないって言われるけど
マルガ・ハーリの特技って両手利き、習熟/剣、ガン、足さばきに続いてあと4つはなんなんだろう

936 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:30:50.71 ID:???
>>933
任意の武器でカウンターができるようにするものとかあるぜー

937 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:32:14.64 ID:???
>>933
あいにくと
グラップラー技能でないカウンターが存在するんだ

薙ぎ払いじゃなかったと思うけど
何かの戦闘特技で
効果発揮できなかった場合ペナルティも発生しない
みたいな処理するの無かったっけ?

938 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:40:40.40 ID:???
ところで「宣言型」戦闘特技って名称どうにかならなかったのだろうか
近接攻撃を宣言 とか カウンターを宣言 とかとごっちゃになってややこしいやん

939 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:40:56.01 ID:???
ザルツの流派に1H武器限定のカウンターがあったよね
普通は薙ぎ払いと同時には使えないわけだけど、ウルゴーシュでならもしかして出来るのかな?

940 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:45:12.10 ID:???
>>935
マルアクなしで何するんだ
完成ということで天地鳴乱まで考えると、二刀流と双撃ないと当たらないし余る
前衛だから防御系はあるだけほしい
正直、武器習熟も微妙にとりにくい

941 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:51:04.34 ID:???
>>935
二刀流、双撃、マルアク、頑強、魔力撃
とるのはいろいろあるぞ

942 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:56:27.94 ID:???
>>939
ウルゴーシュさん、両手に武器持ってる扱いになるだけで、実際は2Hのままだしなあ
薙ぎ払いは用法:2Hだから、1H扱いでは使えないし
そのカウンターが用法:1Hなら可能ってなら使えるんじゃね

943 :NPCさん:2013/05/13(月) 23:58:19.27 ID:???
ていうかウルゴーシュ問題はいい加減はっきりさせてほしい
あんなもん誰もが読んだ瞬間疑問に思うようなもんなのに
なんではっきりさせないまま出したんだ

944 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:03:23.51 ID:???
・補助動作での宣言特技の宣言 と
・宣言特技の効果を乗せた攻撃の宣言
がルール上はっきり区別して定義されてないのはモヤモヤするよな
「投げ攻撃で敵を攻撃」をルール上で定義された表現で正確に書こうとすると
「投げ攻撃を宣言した上で、投げ攻撃の使用を宣言して敵を近接攻撃」になるのか?

945 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:05:56.45 ID:???
>>934
なぎ払いを宣言した後の攻撃で
なぎ払いの効果(複数攻撃&命中ペナ)を受けないことを選べるという根拠は?

946 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:07:25.48 ID:???
あくまで「投げ」と言う武器を使えるようになるのが「投げ攻撃」なので
投げ攻撃を宣言して、投げで誰それを近接攻撃
で良いのかの?

947 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:08:13.98 ID:???
ていうか
「なぎ払いを宣言した攻撃」ってそもそもなんやねん……

948 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:10:34.31 ID:???
>>944
そうなるだろうな
宣言型特技《投げ攻撃》は2H武器「投げ」を得るのが効果だから、
《投げ攻撃》を宣言してからハードノッカーで2回攻撃するなんてことは一応できる
まあ「ボガードAを投げます」と言えば《投げ攻撃》を宣言したものとみなされるだろうけど

949 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:10:37.40 ID:???
>>937
牽制攻撃さんのC13になるときのことかな?

>>945
投げ攻撃とかあんだろ
というか、宣言特技は補助動作であって、宣言したからといって主動作で使うことが確定するものじゃない

950 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:13:22.77 ID:???
よく勘違いされるが
牽制攻撃さんは13になるのはOK
14以上が駄目

そして投げ攻撃はあくまで投げって武器を使えるようになるだけなので
そもそもなぎ払いとかとは性質が違う

951 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:20:00.41 ID:???
バトルマスターで投げに魔力撃乗っけられるんだっけ

952 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:23:38.89 ID:???
全力攻撃を宣言
1回目の主動作で近接攻撃 全力攻撃を適用させてダメージ+4、回避-2
2回目の主動作で近接攻撃 殺したくないから全力攻撃は乗せずにダメージそのまま
(次の手番まで回避力判定-2)

みたいな使い方ありなん?
仮に一度もダメージ+4の効果を発揮させなかったら回避力判定へのペナルティも発生しない?

953 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:33:01.53 ID:???
>>951
可能

>>952
上は可能
下は宣言した段階でペナがつく

954 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:36:00.39 ID:???
>>950
いや、同じだよ
投げ攻撃は、投げという武器が使えるようになる特技
魔力撃や薙ぎ払いは、魔力撃や薙ぎ払いが使えるようになる特技
どっちも宣言はしても使用は任意

あと次スレよろ

955 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:44:16.49 ID:???
次スレは行ってくるけど
>>魔力撃や薙ぎ払いは、魔力撃や薙ぎ払いが使えるようになる特技
この理屈はおかしいだろ
なんだそれ

956 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:46:36.59 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 381
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1368459949/

957 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:49:09.57 ID:???
>>956


958 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:52:10.80 ID:???
>>949
それは《投げ攻撃》が「投げ」という武器を得るというだけの効果だから
(攻撃での武器の選択は任意)
宣言すると攻撃回数が増える&ペナがつくというなぎ払いとは違う
魔力撃はダメージ上昇&ペナがつく
なぎ払いも魔力撃も、宣言したけど効果&ペナを受けないことを選べるような書き方じゃない

959 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:53:55.60 ID:???
1H武器しか装備してないのにうっかり薙ぎ払いを宣言してしまったら命中力判定へのペナルティは発生するのかどうか

960 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:53:57.55 ID:???
またマルチアクション宣言したけど近接攻撃ができない云々の議論が始まる気がする

961 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:56:05.68 ID:???
魔力撃はあくまで宣言したら回避抵抗にペナルティ、ダメージ増加の効果が出るって効果
別に「魔力撃」って攻撃ができるようになるわけじゃない
だから殴らずに宣言だけしててもペナルティは食らう

なぎ払いに関しても同じようなもん
と言いたい所だが「なぎ払いを宣言した攻撃」と言う分かるような分からんような文章があるのでなんか微妙
まあ無駄に厳しく裁定しても仕方ないし
複数殴る時だけ命中ペナで良いと思うけどな

でないとフェンリルバイトでの攻撃にもペナルティかかってくる事になるし
……あれ?かかるの?なんか分かんなくなって来た

962 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:07:42.91 ID:???
「なぎ払いを宣言した攻撃」がなぎ払いを宣言したラウンドの攻撃のことか、
なぎ払いの条件を満たす攻撃なのかで変わるだろうな
前者なら条件を満たさない武器やフェンリルバイトでの攻撃にもペナがあるし、
後者ならなぎ払い対象武器での1〜5体への攻撃のみペナがかかる
そろそろQ&A送りにして回答が来るまではGMが判断しろ、の頃合いか

963 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:09:09.43 ID:???
ぶっちゃけた話SNEの国語能力がうんこすぎるから解釈無駄だと思うのよね

964 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:10:31.54 ID:???
>>963
だよなあ……

965 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:21:07.99 ID:???
この剣で魔力撃を宣言

966 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:23:33.77 ID:???
やめろw

967 :NPCさん:2013/05/14(火) 02:01:14.26 ID:???
>>963
東と西も覚えられない日本人作家集団の悪口はやめろ

968 :NPCさん:2013/05/14(火) 04:11:11.15 ID:???
SNEの辞書に西は無いからな

969 :NPCさん:2013/05/14(火) 06:06:34.51 ID:???
そこの問題は国語能力の問題じゃなく論理的思考ができるかどうかの問題だからちょっと違うんじゃねえかな
あと日本語という曖昧性の強い言語を使っていて、なおかつその影響を考慮せずにルールを作れば、そりゃよくわからなくなる
だいたい遊戯王の日本語版と英語版の関係に近いのではないかと

970 :NPCさん:2013/05/14(火) 06:54:24.71 ID:???
>>955
次スレ乙

>>魔力撃や薙ぎ払いは、魔力撃や薙ぎ払いが使えるようになる特技
>この理屈はおかしいだろ
いや、俺もそういう意味だと思うよ
つか、何がおかしいのか分からないんだが

極論しちまえば、補助で魔力撃を宣言し、主動作でエネボとか、
移動→殴って→魔力撃宣言とかも可能なんだし

別に魔力撃宣言したからと言って、魔力撃で攻撃を強いらるわけじゃないんだぜ
まあ、宣言したのにそれで攻撃しないとか、普通はしないけど

971 :NPCさん:2013/05/14(火) 07:32:06.80 ID:???
魔力撃を宣言して、魔力撃の効果を受けない近接攻撃をするのは可能なのかどうか

972 :NPCさん:2013/05/14(火) 07:36:18.64 ID:???
ボーナスを放棄する事ができるかは非常に怪しいものがあるがまあ認めるとしたっていくらなんでも
ボーナス受けないからペナルティーも免除ね
は駄目だろうな

973 :NPCさん:2013/05/14(火) 07:53:23.39 ID:???
そもそも何の意味があるのか

974 :NPCさん:2013/05/14(火) 07:59:24.56 ID:???
殺してはいけない相手にクリティカルしてしまった場合に
当たり所が良すぎたので振り抜く前にとっさに魔力撃を切った
とかそう言う演出?
GM的にも死亡すると困る人なら認めてくれそう

975 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:09:55.04 ID:???
いや、たとえ効果を乗せないでダメージ判定できるとしても
ダイス振ってからどっちか決めるは流石にない

それできるなら牽制攻撃してボーナス分無くても当たる場合
牽制効果なしでとか言い出せるんで

976 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:14:55.75 ID:???
マルアク以外は特技宣言しといて待機状態はありだったが効果なしによるペナルティー消滅はどうなんだろうか
全力にせよ魔力撃にせよその場の宣言取り消しが認められるならそっちのがはやいしな

977 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:30:56.82 ID:???
モンスターカスタムで質問

弓の魔剣を持ってるモンスターがいる場合、データー上は魔剣の修正と弓の修正を合わせた修正になる?。

978 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:32:36.54 ID:???
>>974
クリティカルしてる時点でダメージ出てるわけだし、
そこで魔力撃切っても、相手には魔力撃ダメージいってるだろ

979 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:46:37.80 ID:???
>>978
だなwww
宣言したが発揮しないシチュエーションを無理やり捻出しようとした結果が>>974
だから演出だし、GMに認めてもらう以外にコレができる根拠はアリマセンのです

980 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:49:37.39 ID:???
ちょっとアイテムとか使うけどカウンター用にとりあえず魔力撃宣言
はまあ絶対ないってほどではないと思うが

カウンターで殴るまではペナルティなしね
なんか通らないだろう

981 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:50:16.44 ID:???
>>977
カスタムルール詳しく覚えてないが
弓を持たせた場合こうする
強い武器だった場合こうする
ってルールが両方存在するなら両方適用するのが普通じゃね?
模擬戦したら強すぎたってんなら片方削ればいいっしょ

982 :NPCさん:2013/05/14(火) 09:05:26.16 ID:???
>>977
弓の修正+魔剣の修正ではなく、弓の魔剣の修正を与えると考えればいい

983 :NPCさん:2013/05/14(火) 09:07:25.84 ID:???
カスタムルールとか詳しく覚えてないけど数値は適当にいじくっちゃうわ

984 :NPCさん:2013/05/14(火) 09:09:22.66 ID:???
弓の修正は打−2 射撃攻撃可
魔剣の修正は命中+1打+2
だろ

985 :NPCさん:2013/05/14(火) 10:02:10.89 ID:???
>>970
「魔力撃で攻撃する」という主動作は存在しないんじゃないのか
あれは言うなれば「魔力撃状態」みたいな1R持続のバフデバフがかかる効果が近いと思うよ

986 :NPCさん:2013/05/14(火) 10:07:19.92 ID:???
転がしテイルスイングの後、
追加で殴るとかは普通にやるよ

987 :NPCさん:2013/05/14(火) 10:29:15.44 ID:???
魔力0(魔法系技能なし)で魔力撃宣言すればボーナスないよ!(ドヤァ

988 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:35:57.35 ID:???
流派武器が欲しいだけで流派に入門はあり?

989 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:43:27.90 ID:???
>>988
GMに聞け
駄目というルールはないが、サプリ適用権限はGMのものだから
取り逃げみたいな流派入門は認めないというGMもいる

990 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:59:53.95 ID:???
まあ公式は大ありと明言してるからな
あまり却下しない方が不信感招かなくて済むよ

991 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:14:25.96 ID:???
ウェンディゴってCGでは幻獣の括りなのに
ルーフェリア在住のヤリッツベックさん(グレートウェンディゴ)が動物なのは何故ですか

992 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:14:33.75 ID:???
流派側にしてみれば高名な冒険者が(建前だけでも)在籍しているってことは嬉しいはずだし、大丈夫じゃないかね
全部の流派がそうだってことはないけども

993 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:16:17.28 ID:???
>>991
ヤリなんとかさんはブルートウェンディゴという動物であってウェンディゴという幻獣じゃないんだろう
ドラゴンフライ(仮)っていうトンボの魔物がいたとして、それがドラゴンじゃないのと同じようなものだ

994 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:18:06.80 ID:???
ちょっと話題から遅れたけれど、マリョップラーが「魔力撃を宣言して」魔法を行使するならアリだと思う。
「攻撃対象にしたら魔力撃付きカウンターするぞ」という脅しで。

995 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:18:11.97 ID:???
メッセージルージュて消耗品だけど使用回数書いてないな。
使い捨てとも書いてない
もしかしてエラッタ?

996 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:19:44.86 ID:???
使用回数は常識で判断してください

997 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:23:24.53 ID:???
口紅が消耗される回数なんて分かるでしょう

998 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:27:08.72 ID:???
文字なんか書いたらガリガリ減るな

999 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:55:26.60 ID:???
バスルームに♪ルージュの伝言♪

メッセージルージュはキスマーク残すだけでよくなかったっけか

1000 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:57:42.56 ID:???
1000なら俺の鳥取崩壊

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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