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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 381

1 :NPCさん:2013/05/14(火) 00:45:49.94 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 380
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367951149/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:43:17.24 ID:???
補助動作で>>1乙を宣言

3 :NPCさん:2013/05/14(火) 01:53:09.43 ID:???
補助動作で>>1
>>1にバークメイルAを投げて、ヌーディーを演奏します

4 :NPCさん:2013/05/14(火) 02:54:00.02 ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

5 :NPCさん:2013/05/14(火) 05:02:41.03 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラは俺の嫁

6 :NPCさん:2013/05/14(火) 08:36:26.36 ID:???
>>1乙 乙だがジェンシェンとニノンは俺の嫁だ
そしてネダは俺の婿

7 :NPCさん:2013/05/14(火) 09:32:31.93 ID:???
>>1
ソラは渡さん

8 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:04:31.86 ID:???
>>7
ソラなら俺の横で寝てるぜ(フィルゲンになって)

9 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:29:27.11 ID:???
>>8
フィルゲンなら俺の横で寝てるぜ(ソラになって)

10 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:31:13.03 ID:???
>>7
ソラは婆さんに見えた

11 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:32:30.44 ID:???
ルーなら俺の横で寝てるぜ(エアが凄い勢いでやってきた、さらばだみんな)

12 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:46:24.34 ID:???
>>11
おっと、どこに行こうというのかね?(逃げようとしてる>>11にチキンウィングアームロックをかけながら)

13 :NPCさん:2013/05/14(火) 12:50:15.88 ID:???
いや この場合のさらばは現世からのさらばだろ




大丈夫だ、来世ではゴブリンかレッドキャップでいいな?

14 :NPCさん:2013/05/14(火) 13:04:56.36 ID:???
俺ならコックローチを選択肢にやろう
何、今ならお得なジャイアント化サービスだ

15 :NPCさん:2013/05/14(火) 14:14:38.96 ID:???
リャナンシー密偵大学
とある蛮族の国に設立されている教育機関
3年かけて学生に密偵の心得を叩き込む
これによって守りの剣をものともしない蛮族軍団が完成する


というネタを考えた

16 :NPCさん:2013/05/14(火) 14:17:02.12 ID:???
前スレ999
メッセージルージュはキスマークを付けるだけでOK

17 :NPCさん:2013/05/14(火) 14:39:17.69 ID:???
あれどう考えてもグルグルのパクリ

18 :NPCさん:2013/05/14(火) 14:50:39.51 ID:???
キスマークで喋るのは、ドラえもんやキテレツ大百科にもあるのにパクリとか……

19 :NPCさん:2013/05/14(火) 14:56:46.34 ID:???
つまりF先生発祥?

20 :NPCさん:2013/05/14(火) 15:13:24.58 ID:???
メッセージルージュってそういや使ったことなかったなGMとしてもPLとしても

みんな、これ使ったいいシナリオをオラに分けてくれ!

21 :NPCさん:2013/05/14(火) 15:22:34.58 ID:???
>>20
メッセージルージュ殺人事件

犯人は>>25
動機は>>27
イベントは>>30>>32

22 :NPCさん:2013/05/14(火) 15:50:50.11 ID:???
依頼人がメッセージルージュで依頼してくるとか
もちろん怪しまれて断られることも想定したシナリオで

23 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:00:46.61 ID:???
屋根裏部屋から声がする
おばけ!
と思ったらメッセージルージュだった

24 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:11:29.93 ID:???
毎日夜12時になると「今夜12時、誰かが死ぬ」と言い続ける柱時計
の中にはメッセージルージュが!

25 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:13:02.28 ID:???
犯人は美樹本

26 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:22:21.28 ID:???
中途半端に1レスだけ空けて指定するとか間の奴がしゃべりにくいやろ!
メッセージルージュ一個でなんとかしないで4〜5つでシティアドってのもありじゃね?指定の場所へいけ→メッセージが残ってる系の宝探しとか

27 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:23:21.58 ID:???
動悸は冷蔵庫の中のプリンを食べられたから

28 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:25:35.68 ID:???
「冒険道具類」と「冒険道具類(消耗品)」の分類分けの基準って
特記がないかぎり使っても無くならないのが「冒険道具類」で
特記がないかぎり使うと一回でなくなるのが「冒険道具類(消耗品)」なんだと思うんだけど

「冒険道具類」である 〈発光塗料〉、〈ミスティックインク〉、〈肌磨きの泥〉、〈マジックコスメ〉 は何回使ってもなくならなくて
「冒険道具類(消耗品)」である 〈夜光染料〉、〈クリアージェル〉、〈メッセージルージュ〉、〈大地の恵み〉 は一回使うとなくなるって理解でいいんだろうか

29 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:32:12.78 ID:???
>>26
トイレの前壁にメッセージルージュ「左を見ろ」
左の壁にメッセージルージュ「右を見ろ」
右の壁にメッセージルージュ「上を見ろ」
上の壁にメッセージルージュ「馬鹿が見る」

30 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:35:08.35 ID:???
>>29
それメッセージルージュである意味なくね?

31 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:40:01.45 ID:???
風呂場の鏡にでかでかとメッセージルージュで伝言が残されていた、とか

32 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:42:08.61 ID:???
大地の恵みの「永遠の命を持つものに打ち込むと全ての穢れを失い転生します」って
ノスフェラトゥを想定してるんだろうけどナイトメアに打ち込んでも効きかねん書き方だよな

33 :NPCさん:2013/05/14(火) 16:43:13.26 ID:???
死体の脇にメッセージルージュでダイイングメッセージ

34 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:06:44.17 ID:???
>>32
ナイトメアは不老不死とは限らないけどな
たんに寿命で死んだ個体が発見されてないだけ

35 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:07:59.58 ID:???
9LVPT相手にケルベロス単体じゃあ弱いよなあ…
もう一個頭追加するか

36 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:10:32.80 ID:???
おっ突然どうした独り言か?

37 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:11:50.13 ID:???
>>31
実家に帰ります
とか?怖いな 妻帯者のPLのSAN値を削れそうだw

38 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:14:50.97 ID:???
>>37
惜しいな
行先は実家じゃなく義実家で
目的は旦那の浮気の愚痴を義母に聞いてもらう事だ

時間管理ありのシナリオで
余り時間を掛け過ぎるとママンからお叱りの電話が掛かってくる

39 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:19:24.11 ID:???
電話って何やねんw

40 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:22:33.05 ID:???
>>39
て、テレグラフ?

魔動機術と神聖魔法を共に15レベルで習得しており
遠距離通信とコールママンを使いこなす嫁に
浮気がばれた

41 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:23:44.11 ID:???
気になったんだけど、魔法生物やアンデッドってHPが0以下になったら生死判定していいの?(PC側コンジャラーが使ってたとして)
生死判定に失敗したら消滅するとして、成功したら気絶状態になるの?
気絶状態から応急手当判定判定やアウェイクンで起こすことって可能?

42 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:26:08.38 ID:???
>>41
魔法生物やアンデットは壊れるでいいんじゃねえ?

43 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:26:44.25 ID:???
>>41
気絶するんじゃね?
アウェイクンはともかく、応急手当は10分かかるから戦闘中は無理だろうけど

44 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:26:51.80 ID:???
>>38

実家であってる
目的は旦那の浮気の愚痴を母に聞いてもらう事だ
余り時間を掛け過ぎると義理母(菅井きんや野際陽子や泉ピン子や市原悦子似)から

ムコ殿…とお叱りの電話が掛かってくる

45 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:29:19.31 ID:???
>>44
ん?
あの人のママに合うために列車に飛び乗ったんだから目的地は義実家じゃね?

46 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:30:25.11 ID:???
あの人のママに会うために列車に乗ったんだから、行き先は義実家だろう
浮気相手の実家かもしれないが

47 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:31:41.87 ID:???
>>20
真面目に考えてみた

魔導機文明期の遺跡が見つかったので行くとメッセージルージュ工場だった
ガードとかを倒して製品倉庫にメッセージルージュ長者を夢見て倉庫を開けるが
裏口が開いてて中は荒らされている 足跡を辿ると
メッセージルージュを使って体に模様とか書きなぐったゴブリンシャーマンとかゴブリン♀がたくさん居る…


とかでどうだろう?

48 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:32:22.34 ID:???
>>44は 婿殿と言いたいだけじゃないのか

49 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:33:47.31 ID:???
とりあえずだなアウェイクンは魔法生物アンデッドに効果は無いのは確定してる
応急手当で回復できるかどうかはGM判断だが
通常の回復手段が効かない魔法生物やアンデッド相手に
適切に処置できるとは思えないので
却下するのが妥当だと思う

50 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:39:37.49 ID:???
目的は、嫁が婿(PCの一人)の浮気の愚痴を母に聞いてもらう事を阻止する事だ。

余り時間を掛け過ぎると義理母(菅井きんや野際陽子や泉ピン子や市原悦子似)から

婿殿…とお叱りの電話が掛かってくる

PC達はそれを阻止しなければならない

51 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:45:35.41 ID:???
タイムオーバー時は適切ボスレベル(PCレベル+3)の義母さんが登場か
魔法の出刃包丁(ショートソード+2)、コンバットメイドスーツ相当のエプロンを装備しているんですね、分かります

52 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:45:43.57 ID:???
>>50
目的地は最初不明でいいんじゃないか?
嫁が怒って出て行ってしまった、どうにかして見つけ出せ
みたいな感じで

ところどころで嫁との思い出の場所を覚えてるかどうかとか判定はさむとそれっぽいか?
PLが嫁さがしに乗り気じゃなかったら、作戦失敗のペナルティを何らかの方法で示唆できるといいんだが

53 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:47:59.35 ID:???
>>41
アンデット「生死判定以前に最初から死んでますから、わいら」

54 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:49:08.12 ID:???
>>52
それ、ソラの恋人話だな

55 :NPCさん:2013/05/14(火) 17:56:14.10 ID:???
>>49
どこの記述?QAにはないしアウェイクンの効果欄にもアンデッドに無効とか書いてないけど

56 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:03:37.41 ID:???
>>52
その判定に失敗すると浮気相手とのエピソードが回送シーンで差し込まれ、
ハイロードポイントが1増えるんだな

57 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:10:31.44 ID:???
>>55
バルバロステイルズの捕捉
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/barbaros/list_restore.html

58 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:14:15.41 ID:???
どっかで見たなと思ってルルブ漁ってたらwebのほうかw

59 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:19:48.50 ID:???
アンデッドや魔法生物にはヒールスプレーもヒーリングも効かなかったのか…
魔動バイクライダーがきつくなるな…

60 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:37:45.15 ID:???
大地の恵みの効果って土地を肥沃に変えるのは確定として
「無限の生命を持つ存在にこの杭を突き刺すと、すべての穢れを失い、転生すると言われています」
という記述が謎

・「言われています」ってそういう使い方をできるかどうかはGM判断なのか?
・それとも単に「言われている」というのが効果で、実際に転生させる効果はないのか?
・日本語が怪しいのだが、穢れを失い転生するのは杭(大地の恵み)の方なのか?

61 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:46:09.65 ID:???
好きにしろ

以上

62 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:48:46.92 ID:???
オリハルコンとか適当に材料見繕って
オリ武器でも作って特効効果でもつけて貰ったらいい

63 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:57:13.10 ID:???
AW収録の〈琥珀の目〉って、説明文がWT導入前の操霊魔法にしか対応してないけど、
これをWTの操霊魔法に合わせるとしたら、術者のコンジャラー技能レベルがそのゴーレムが作成可能なレベルの+2に達した時点で
琥珀の目入りの当該ゴーレムが作れるようになるってことでいいんだろうか

64 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:58:04.45 ID:???
気になることがいくつかあったので質問

<魔法拡大/数>でストーンウォールを拡大して△の形で相手を閉じ込めることと

乱戦エリア内にいるときに、フェンリルバイトやバルーンシードショットで攻撃して、足捌き付き制限移動で
離脱して、そのまま魔法で攻撃することはできますか?

65 :NPCさん:2013/05/14(火) 18:58:19.56 ID:???
清松「本当に転生されるかどうかはカインガラの宝石も知らない」
クク「わしは知ってるで。どや」

66 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:00:28.94 ID:???
>>60
それは日本語が怪しいというよりは深読みし過ぎな気がするが
あくまでそう言われているアイテムで確かめられた奴はいないんだろう
PCが刺した時どうなるかはGMが決めればいい

67 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:14:03.28 ID:???
>>64
一番目:ストーンウォール等の対象が「任意の地点」である魔法は、ルール上には明記はないが
ゲームバランスの関係上、「魔法拡大/数の効果を受けられない」と裁定されることが多い

二番目:そのキャラクターが《影走り》を習得しているなら可能

68 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:16:47.33 ID:???
ただ【ディメンジョン・ソード】も対象が「任意の地点」なんだよな。「対象:一体」のエラッタだとは思うんだが…

69 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:18:47.03 ID:???
ってよく見てなかった。【ディメンジョン・ソード】は「形状:貫通」だからこれでいいのか

70 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:24:20.55 ID:???
ディメンジョンソードをメテオストライク使える敵の手加減魔法として撃つGM

71 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:40:33.95 ID:???
メテオ使える奴が出てくる時点で手加減など無用!系GM

72 :NPCさん:2013/05/14(火) 19:47:00.74 ID:???
補助動作でも攻撃したら移動不可能だとおもってたわ

73 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:01:37.29 ID:???
ダンジョンの中なのにメテオを降らすGMにはならないでください

74 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:05:40.05 ID:???
え、俺ダンジョンとかミストグレイブでも余裕でメテオ使わせるけど

75 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:08:10.71 ID:???
『空から』極小の隕石を落とし、攻撃します

なんだからダンジョン内でメテオは駄目だろ
極小の隕石を召還し、攻撃します
とかじゃないんだから

76 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:11:23.42 ID:???
召喚の字間違った
ややこしい

77 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:11:46.51 ID:???
メテオは空見えてないと撃てないってちゃんと効果欄に書いてあるぞ

78 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:13:29.67 ID:???
俺は使用制限をデータ的に明確にしてないから使える派
まあ水中で火が威力軽減とかもないし

79 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:14:49.75 ID:???
つまりサーカスのテントの中やドーム球場では使えない

80 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:15:07.39 ID:???
ああ空見えないと使えないんだ
15なんてめったにやらんからうろ覚えもいいとこだった

81 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:17:40.04 ID:???
大人しくデス・レイでも撃っとけって
まあ何にしろ今じゃ抵抗関係のインフレが起きて中々回らないがな……
ほんとウォープリは支援が酷い。カンタマ合わせて抵抗+4とかかけら補正と同じくらいじゃないか

82 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:23:08.67 ID:???
最も達成値を上げやすいのって命中力判定だっけ?

83 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:25:09.25 ID:???
フレーバーで処理変えてると口プロレスの応酬になってgdるので
データで明記されてない事は以外は無視してる。

あれだ、洞窟の天井とかぶっ壊して降るんだよきっと。

84 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:27:24.74 ID:???
命中はPT全体で上げる構成にしたら
序盤でも4くらいは上がるし、中盤以降10弱行ったりするからね

85 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:31:13.64 ID:???
書いてる通りにやると言う奴に限って読み落としが酷いのがこまる

86 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:31:28.89 ID:???
ミュージックシェル+楽譜のモラルで+2
キャッツアイ、デーモンフィンガーで+3
パラミスAで実質+2
後、これに鼓咆かけたりすれば補助動作だけでガンガンあがる
回避すててる構成だからそこにファナかけてもいいし

87 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:33:32.37 ID:???
≫83
だからデータとして明記されてるっつの
メテオの効果欄読め

88 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:53:08.82 ID:???
楽譜モラルはWT導入してると必中になって相手にもかかるから実質範囲ファナティシズムだよね

89 :NPCさん:2013/05/14(火) 20:54:50.57 ID:???
>>82
存外回避もあがるよ。
装備をそれ用にすると命中より効果大きいし
こほうも命中より伸び幅あるし回避だけをあげる魔法も多い
ただ回避は回避型以外には上げる意味が薄いから回避のみ強化の支援はあんまり回ってこないんだけどね

90 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:09:42.23 ID:???
>64
うろ覚えですまんが乱戦からの離脱は通常移動か全力移動が必要だった気がする。足捌きあっても制限移動じゃ無理じゃなかったっけ

91 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:13:00.85 ID:???
>>90
改訂版TとCGで「任意の移動方法で離脱できる」と改定されたよ

92 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:21:54.59 ID:???
足捌きは制限移動の距離が伸びるけど、主動作で離脱宣言が必要で
影走りは離脱宣言を必要としないって、CGに書いてあった

関係ないけど、"かげばしり"を一発で変換すると"嗅げば尻"になったw

93 :NPCさん:2013/05/14(火) 21:31:14.58 ID:???
>>91
まじか見落としてた
しかしそうなるとだな
影ばしりと足さばきを組み合わせると
影ばしりで制限移動で乱戦離脱により乱戦解除ついでに制限移動しかしてないので魔法や射撃は可
相手の行動に合わせて移動妨害(足さばきがあるので10mまでならさっき離れてても行ける)
相手の主動作のタイミングではまだ乱戦発生してないため離脱宣言はできない

を繰り返すと乱戦離脱すらするタイミングを許さない完全な足止めができるんだが
まあ足止めしかできないためそんなに有効ではないから別に良いのかな?

ていうか書きながら思ったが単に制限移動で離脱できるようになったおかげで魔法やらぶちこめるだけで
この足止め自体は前からできたのか

94 :NPCさん:2013/05/14(火) 22:01:43.77 ID:???
>>92
???「姫騎士のお尻なら喜んで嗅ぎましょう!」

95 :NPCさん:2013/05/14(火) 22:06:31.12 ID:???
金属鎧着用者がスカウト持ってる可能性は高いとは言えない
おらこい変態! アニキのケツ嗅げやオラァ!!

96 :NPCさん:2013/05/14(火) 22:32:57.72 ID:???
サモンフェアリーを時間拡大するときって魔昌石一個でいいの?

97 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:21:07.40 ID:???
>>96
そもそもサモフェは拡大できない

98 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:29:56.90 ID:???
>>96
拡大/時間ができない根拠を原稿用紙3枚以内で述べよ
なお、拡大/数はできないのは理解しているものとする

99 :98:2013/05/14(火) 23:33:09.49 ID:???
安価間違い
>>96 ×
>>97 ○

100 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:36:12.65 ID:???
戦闘9割と言ってたのにバード5、スカウト2のへっぽこ非武装グラランPCなんて作って来やがった…

101 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:39:57.11 ID:???
あの文もなあ
数以外の拡大はいけますよ
って意味なのか
質問が数拡大できるの?って質問だから何も考えずに理屈付けて答えただけなのか分かりゃしない

102 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:42:55.31 ID:???
>>100
取ってる呪歌次第では
へっぽこではなく(PL本人は少なくとも)ガチっていうかマンチ気味の可能性がある
何取ってるの?
まあどうであろうと呪歌の問題はGMの裁定が甘い場合も多々あるから
毅然とした態度で臨めば問題ない

そいつが真性の困だったらそれでも駄目だが
逆に言うとそうなら何やっても駄目だからご愁傷様としか言えない

103 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:51:35.30 ID:???
>>102
一言で表すと「ヌーディしたい遊び人」

104 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:53:35.44 ID:???
そういやWT前の妖精魔法なら複数ラウンド使えば複数の妖精を同時に使役すること自体は可能だったんだな
WT前の仕様って今になってみると逆に面白そうな点もいろいろあるな

105 :NPCさん:2013/05/14(火) 23:59:10.49 ID:???
>>103
そいつ一人が居るせいで蟹とか敵が一匹増える仕様で無ければいいかと思う。

106 :NPCさん:2013/05/15(水) 00:22:48.96 ID:???
>>103
当初の予定通りやればいい
4回までは死ねるんだ問題ない

口プロ挑んできたらGM権限で却下し続けろ

107 :NPCさん:2013/05/15(水) 00:35:10.43 ID:???
乱戦エリアの乱戦状態のキャラは、乱戦エリアの外の敵へ魔法を撃てますか?

108 :NPCさん:2013/05/15(水) 00:39:01.25 ID:???
>>107
問題無く外の相手に魔法を使う事が出来ます。状況次第では戦闘特技が必要になりますが、その条件だけなら問題ありません。

109 :NPCさん:2013/05/15(水) 00:45:56.98 ID:???
>>108
ありがとうございます!

110 :NPCさん:2013/05/15(水) 01:34:35.38 ID:???
>>107
一応言っておくが、魔法や射撃を撃つだけなら、自分や相手が乱戦にいようと、いなかろうと関係なく撃てるからな

111 :NPCさん:2013/05/15(水) 01:51:07.00 ID:???
ガンを撃ってグラップラー技能で回避するのって可能だよね?

112 :NPCさん:2013/05/15(水) 01:53:14.01 ID:???
>>107
射程が足りてるならおk
射程:接触の魔法とか、射程10mの魔法で敵が20m先とかだとダメ
後者は魔法拡大/距離を持ってて使うならいいけど

ちなみに乱戦エリアに参加してる状態では自分のいる乱戦エリアは遮蔽にならないから、
自分の位置と目標にする敵の間に遮蔽(乱戦エリア、障害物、敵など)がなければ
鷹の目がなくても魔法を撃てる

113 :NPCさん:2013/05/15(水) 01:57:36.03 ID:???
>>111
CGを適用してて、防具がグラップラーの制限を満たしてれば可能だな

114 :NPCさん:2013/05/15(水) 02:10:53.07 ID:???
>>98

調べてみたら勘違いだったみたい。
何倍にしても一個で良いっぽいな。

115 :NPCさん:2013/05/15(水) 06:24:32.26 ID:???
>>93
足止めは向かってくる相手のみ
相手が離れてく場合には足止めできないし、
味方のほうに離脱→足止め繰り返しても魔法しか使えない前衛ってあまり意味がない……

116 :NPCさん:2013/05/15(水) 07:17:28.69 ID:???
投擲してりゃいいんじゃね?
絡み使えばもっと楽だけど

117 :NPCさん:2013/05/15(水) 08:03:48.89 ID:???
そいやふと思ったんだが、テイルスイングの命中って同時なのかな?

例えば
対象ABにテイルスイングをかまして、Aがカウンターに成功し、気絶
こんな状況のとき、Bは回避する必要あるのかってことなんだが

……いや、魔力撃テイルスイング追加攻撃のグラがうざいとか、そんなこと思ってないよ
まさか、カウンター持ち雑魚置いて、全員でカウンターぶちかまそうとか、そんな、ねえ?

118 :NPCさん:2013/05/15(水) 08:45:31.17 ID:???
ぶっちゃけ厳密な規定がないからなんとも
一括振りが許可されてる位だから殴る順番で結果が変わるようには裁定したくない
とするとダメージは同時がベターだろ
ただ卓の傾向というかGMの裁量でどうとでもしていい部分だとは思う

119 :NPCさん:2013/05/15(水) 08:50:40.55 ID:???
>>117
同時に最大5体まで攻撃扱いで良いと思う。
鬱陶しいからと言って、敵雑魚全員に決死の鉢巻を2つ装備させてバトルマスター持ちのグラップラーを沈めようとする根性が悪いGMの卓には行きたくないけれど。

120 :NPCさん:2013/05/15(水) 08:50:58.68 ID:???
両手利きで殴る場合も双撃があればもんだいになるべ?

121 :NPCさん:2013/05/15(水) 09:17:36.35 ID:???
てか普通に一匹ずつやってたが
クリレイも一匹だけだし

122 :NPCさん:2013/05/15(水) 09:26:10.82 ID:???
てか普通にQ&Aにあった

Q II -07 「テイルスイープ」など複数のキャラクターに近接攻撃を与える効果に対して《カウ ンター》は試みられますか?

A II -07 はい、可能です。その場合、同時に近接攻撃を受けるキャ ラクターに影響はありません。
《カウンター》によるダ メージでその部位を倒したとしても、「テイルスイープ」 ですべての対象に攻撃を行った後に処理します。

いろいろとこれに準じればいいかな

123 :NPCさん:2013/05/15(水) 09:26:14.33 ID:???
>>121
やり方は誰も聞いてない

124 :NPCさん:2013/05/15(水) 10:20:14.85 ID:???
カウンター持ちの雑魚が複数・・・
ボスはドレイクカウントあたりか?

125 :NPCさん:2013/05/15(水) 10:25:06.51 ID:???
ホモール種族かも

126 :NPCさん:2013/05/15(水) 10:56:46.65 ID:???
ブラクラザマス「え? ホモ?」

127 :NPCさん:2013/05/15(水) 11:01:19.49 ID:???
ユリスカトロア「夏コミまで寝てろ、変態神」

128 :NPCさん:2013/05/15(水) 12:04:32.34 ID:???
>>115
離れていく相手も止められるよ

129 :NPCさん:2013/05/15(水) 12:48:34.23 ID:???
>>127
ニゲラ「ロリコン黄金水神は黙るですぅ」

130 :NPCさん:2013/05/15(水) 12:48:44.69 ID:???
>>128
マジか、すまん
CG以降サプリ買ってないから適当言ったようだ。細かいところに変化あったのか
MGだかザルツだか知らんが、そういうのはしっかりしてくれSNE…

131 :NPCさん:2013/05/15(水) 12:50:30.55 ID:???
>>130
そもそも離れる相手の移動妨害できないって記述あったっけ?

132 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:09:16.10 ID:???
>>131
それは書いてないけど、移動妨害は向かってくる相手に仕掛けるってのはあるな

133 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:13:40.20 ID:???
>>130
元からだよ

134 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:19:45.85 ID:???
さらっと嘘つくな

135 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:38:06.49 ID:???
おい
ソーサラーは関係ないだろ!

136 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:52:17.28 ID:???
ふと思ったのだけど運命変転って周りからみてて使われたことわかる物なのかな?
他の加護は効果が発揮されてるのはすぐわかると思うのだが
運命変転が使われたのがわかるならワーウルフのバレもすぐわかると思うのだけど
わからないならシナリオネタにしたいなって思うのだが
実際どうなのですかね?

137 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:54:07.61 ID:???
>>136
なんかどっかで
戦場のちょっとした幸運って聞いた事がある
もしそうなら周りからはよく分からんね
ただ運命変転を真似しようと作った魔剣なるものがあるって事は
きちんとそういう存在は認識されてるってこったろうし

138 :NPCさん:2013/05/15(水) 13:56:47.76 ID:???
>>136
運命変転がワーウルフのバレにつながる必然性があるのかは皆目見当もつかんが
多分わからないんじゃない?何かしらの行為で変転したら、変転によって得られた結果が残るわけだから
実際は知らん

139 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:00:27.90 ID:???
というかワーウルフはとりあえず「まずバレない」って設定なんだから
運命変転がどういう仕組みなのかは知らんけど
それでバレるって事はないんだろうさ

140 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:06:55.66 ID:???
>>136
>他の加護はすぐ分かる
ルンフォ「んなことはありませんよ」
タビット「人種差別反対!」
グララン「目に見えないのも結構あるよねー」
シャドウ「遺憾だが同意する」

141 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:08:40.82 ID:???
運命変転でバレるワーウルフ…
魔物知識判定に変転使って成功ってのしか思いつかん

142 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:17:36.79 ID:???
>>140
あのー剣の加護ってついてますか?
彼らの種族特徴は剣の加護ではないんですよね…

いや〜過去に人間に化けた蛮族が変転してないからそいつ蛮族なのでは?
とか言われてシナリオ瓦解したことありましてね…

143 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:24:45.39 ID:???
>>142
「ここは使う時ではない」とキャラクターは思った。で良かったのでは?
プレイヤーが知っていても他のキャラクターには分からないはずだし。

144 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:33:40.75 ID:???
NPCのダイスをPLの目の前でふらなければすんだことでは?

145 :NPCさん:2013/05/15(水) 14:34:32.99 ID:???
>>131
もしくは敵対するキャラが自らの傍らを通り抜けようと〜(改定前基本T P.144)
手番キャラクターの移動経路上かつ〜(CG P.131)
これらの文章から離れていくキャラは止められないな

146 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:05:21.51 ID:???
>>145
敵の座標はPCの制限移動範囲内って前提なんだし初期状態から移動経路上じゃね?

147 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:05:28.71 ID:???
>>145
後者が何の根拠になるのかわからん
移動経路が制限移動範囲に被っていたらその経路上の一点で移動妨害可能
という記述のはずだが、最初から範囲内なら離れる方向に動いても結局範囲内通るよね?
あと改訂前の乱戦ルールの記述はすべて上書きだから改訂後のルールには何の効力もないよ

148 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:06:36.36 ID:???
>>131
独立状態のキャラの制限移動範囲内に敵対するキャラがいる場合
移動する方向に関わらず移動妨害はしてもかまわんだろ?

149 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:09:17.19 ID:???
>>148>>145
レスつけるの間違ってる上に既に二人も突っ込みいれてた死にたい

150 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:17:54.19 ID:???
>>149
死にたいなんて言うな!
お前にはまだまだやれることがあるだろ!?
お前が死んだら悲しむ奴だっているんだぞ!

とりあえずこれでも飲んで気分を変えてみろよ
つ 穢れの酒

151 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:27:24.82 ID:???
酒にはつまみが必要だよな!
つ ホーリービーンズ

152 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:35:19.67 ID:???
>>146-147
0━━5━━10(m)

移動者が5m地点にいて、10m地点に向かうとする
離れていく前提なので、妨害者は0m地点にいると仮定

何で後ろにいるのに、移動経路にいることができるの?

153 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:38:52.40 ID:???
>>152
足さばき前提なら、制限移動は10mまでとなる
制限移動で移動経路にいることが出来るなら移動妨害できる
よって離れる相手に対して移動妨害を行うことが出来る

こんな感じじゃないの?

154 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:41:22.67 ID:???
>>152
移動経路にいる必要があるんじゃなくて移動経路に制限移動で移動できる必要があるだけだよ
制限移動は前にも進めるんだから当然届くよね?

155 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:50:12.88 ID:???
>>153-154
それなら、わざわざ移動経路とか書かないと思うけどなあ

156 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:54:06.28 ID:???
ぶっちゃけた話10m離れてても足止めできるっていわれても所詮1部位だし…でおわるだろ

157 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:54:38.99 ID:???
>>155
いや何が?
正直何を言ってるか分からない

158 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:54:39.23 ID:???
後ろからも可能ってことは、
味方ドワーフが10m移動したところで、仲間が「それ以上進むな」と移動妨害
乱戦は形成していないし、邪魔されないので初期位地から10m離れた地点から移動可能になるな

159 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:57:36.23 ID:???
なんでそう思うの?
移動経路って言葉はただここを通りますよってのを意味する言葉出しかないはずだけど
移動妨害の条件に移動のベクトルは特に指定されてないよ

160 :NPCさん:2013/05/15(水) 15:59:50.10 ID:???
>>158
よく分からんが、移動妨害されて動きが止まった地点から移動し直せるのか?

161 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:00:16.37 ID:???
>>158
俺がGMならふざけんな却下で終らせるけどできない根拠はないんじゃね?

162 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:02:13.21 ID:???
>>160
味方Bが味方Aを10mで移動妨害
味方Bは10m進んだ所から行動を開始するから移動距離実質10mふえるよ
やったねって意味だと思うよ

163 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:02:53.34 ID:???
移動妨害はあくまで敵対的なキャラにしかできないから味方には無理

164 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:03:03.25 ID:???
>>152
想定が予想以上に違っててワロタ
最初から遠くに居るのかよw

165 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:06:42.08 ID:???
そもそも見かたに移動妨害って出来たっけ?

>>155
制限移動で移動できる半径○mの範囲と、相手が指定した移動経路が重なっていた場合
重なっている線上の一点を指定して、そこで相手の移動を停止させることができる
その際、移動していた相手と自分の座標は、指定した座標になる
ってのが移動妨害のルールだから
移動経路であってないか?

166 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:19:24.01 ID:???
>>162
なるほどサンクス

そうなるとなんで>>158が味方Aをドワーフと設定したのかだけが謎だな

167 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:23:32.11 ID:???
屁理屈ごり押し野郎がまた荒らしているのか。

168 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:27:46.39 ID:???
>>145
それってルール的には敵がPCの制限移動距離内を移動してる場合だから、
俺がGMなら初期位置で3m(足さばきなら10m)以内だったら移動妨害ありにする
近づいてくるときと離れていくときで分けて考える必要を感じないから、
ルールの適用はシンプルにしたほうがいい

>>165
味方とガチで殴り合うならともかく(その場合はルール上は敵対キャラになる)、
そうでないなら無理ぽ

169 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:33:09.49 ID:???
ルール上というか敵対キャラになる状況が発生したらGMが逐次明言するだろうしな
こいつは今から敵対キャラになりますって言えばそうだろうが、PCキャラがいきなり唐突に裏切るとかやったらただの困だ

170 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:33:45.52 ID:???
>>136
使った魔法や練技の種類が分かるっての自体、ゲーム的な利便性のためだからなあ
魔物知識判定に失敗してたら特殊能力については伏せてていい
逆に成功してたら種族も持ってる特殊能力も分かる
分からないのは信仰してる神の種類くらいだ

>>143
同意
「温存してるのかもう使ったのかは分からないけど、ここでは使わないようだ」
でいいじゃん
キャラのステータス変化として登場時点でダメージを受けてるとかはアリだから、
本当に人間でもその日の分の変転は既に使ってたという扱いはありえる

171 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:47:06.71 ID:???
>>166
いや、通常移動で10m程度しか動けないのはドワーフぐらいしか思い浮かばなかったもんで

あとは進路妨害って敵対関係じゃないと無理とかあったっけ?
乱戦は敵対関係じゃないと無理ってのは覚えてるけど

172 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:50:12.98 ID:???
>>164
話の内容が笑い話なのは同意だが、お前さんは話の流れ理解して笑ってる?

173 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:50:49.71 ID:???
ソラコン持ちのモンスターはウィザード使えていい?

174 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:55:39.93 ID:???
WT導入してればな
同じ質問されそうだから先に言っておくけど、要請魔法もWT準拠になるからな

175 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:56:48.14 ID:???
>>171
敵の移動を妨害できます
って書いてあるから敵に条件が限定されてるよ
CG126ページね

176 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:57:13.08 ID:???
>>171
移動妨害は敵対してるキャラって前置きあったと思うが今手元にねーや

177 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:59:10.88 ID:???
>>137
運命変転の存在がラクシア世界で認知されてるのかどうか、されてるのならどういうものだと思われてるのかってのは気になるな
人間種族は1日に一回、自身がここだと思ったときに幸運を招き寄せられる とかそういう感じの理解なのかね?

>>173
公式には回答なし。このスレでは使えていいという意見を多く見る気がする
ただ高レベルで真語操霊魔法を使えるモンスターが、自重なしで深智魔法使い出すと凶悪になりすぎるという意見も見たな

178 :NPCさん:2013/05/15(水) 16:59:15.60 ID:???
正直妖精魔法だけ旧版のままってのは良いと思う、勿論場合によるけど
単純に変更が面倒だし

179 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:02:41.12 ID:???
>>173>>174
実はソラコン持ちのモンスター何て居ないんだ……
真語・操霊魔法が使えるモンスターはいる
実際、WTのモンスターデータでも特殊能力欄は深智魔法ってなってるしな

とはいえ
真語・操霊覚えてるモンスターに深智魔法持たせても別に問題ないと思うけどね
魔物知識判定成功した時に、ちゃんと深智魔法も覚えてることをPLに伝えてさえおけば
何ならオリジナルモンスターですとでも言えるわけだし

180 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:02:45.16 ID:???
ふとBT見て思ったけど、動物の魔物って平原に居るのは少ないのな……
やっぱり魔物は魔物らしく森や山に居ろってことなんだろうか。

181 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:04:47.52 ID:???
>>177
剣つぐだかに、不思議な幸運に助けられた的な記述があるらしい(読んでないけど)
1日1回と認識してるかはともかく、
人間はときどき運がいいってくらいは知られてておかしくないべ

182 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:05:11.98 ID:???
あれ、どっかで真語・操霊魔法覚えてるWT前のモンスターは
深智魔法使えることにしてもいいって書いてたような気がしたが気のせいか、家に帰ったら見返してみよう

183 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:10:36.73 ID:???
>>157
分からないならCG読んでくれや
それでも分からないなら、CGで分からないところを具体的に言ってくれや

>>159
移動経路ってベクトルあるだろ……

>>153-154
それなら、移動経路「かつ」制限移動で動ける範囲なんて書かずに、制限移動で動ける範囲と書くだけでいいじゃん

184 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:11:29.53 ID:???
WTは1冊丸ごとオプションルールだから、
卓の所持状況や処理の都合でGMが一部だけ導入するのは十分あり
もちろん同じ系統の魔法はPCもNPCも同じルールにすべきだが

185 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:15:12.95 ID:???
>>183
横レスだが、移動妨害ができる条件は、敵対キャラAが移動するとき、
かつ妨害キャラBから制限移動距離内を移動する場合だろ
だったらAの移動経路がBの制限移動で動ける範囲内だったときと書くほうが分かりやすい

186 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:20:29.36 ID:???
>>179
魔物データには「真語操霊魔法を使える」と書いてあるけど、「ソーサラー&コンジャラー技能を修得している」とは書いてないってことかw
まあ「魔法を使える=技能を修得してる」って理解でいいだろ、そこはさすがにw

深智魔法は真語操霊魔法技能を修得した時点で「自動的に」習得できる、とWTにはあるし、
WTの収録のネームドマンティコアやCG収録のヨーウィのモンスターデータでは
真語操霊魔法の使用可能レベルと同じレベルで深智魔法も使用できるようになってるから公式的には
真語操霊魔法が使える魔物=対応する深智魔法も使える ってつもりで間違いないと思う
ただちょっと不可解なのは、
真語魔法と”神聖魔法”と深智魔法を12レベルで使えるリャナンシー”ウィザード”がWTに収録されてて、いまだにエラッタが出てない事だな…

187 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:21:19.38 ID:???
>>171
改訂版ルルブTのp174に移動妨害についての記述がある
またp180の移動妨害概要にも敵対的なキャラクターが、という前置きがある

188 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:28:37.14 ID:???
>>182
>ソーサラー技能とコンジャラー技能の両方を習得しているキャラクター(すなわちウィザード)が、
>自動的に習得します。そのために、特別に技能を習得する必要はありません。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/rule.html#08
と書いてるからPCに限らないんだが、
>>179も言ってるように魔物データの奴は真語(操霊)魔法は使えても
ソーサラー(コンジャラー)技能を持ってると書いてるわけじゃないんだよなw
いつものSNE語というか……まあWTに深智魔法を使える魔物もいるし、
既存の魔物でも両系統使えるなら深智おkでいいと思う

189 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:30:56.64 ID:???
>>183
ベクトルはそりゃあるけど、それが条件に指定されてないといってるんだが
あと改訂前は移動経路だのの詳細な記述がなかったから制限移動範囲で乱戦宣言できるって記述から、相手が移動してない位置を中心点に乱戦構築できると主張した馬鹿がいたんだよね
そういう解釈ができないようにするためにもその記述は必須だと思うよ

190 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:33:13.96 ID:???
>>188
なんか脳内でjkバイアスで変換されてたっぽいな……
敵が使うほうが凶悪だけどいいだろ

191 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:53:27.32 ID:???
>>183
もしかして
移動経路を自分(移動妨害する側)の移動経路 だと勘違いしてないか?
敵(移動妨害される側、手番で移動した側)の移動経路だぞ?

192 :NPCさん:2013/05/15(水) 17:58:58.29 ID:???
深智魔法15レベルのオーバーブロウの説明文の
「範囲内にいる任意のキャラクターに対し〜〜ダメージを与え、かつ〜〜追いやることが出来ます」
って説明なんだけど、これって
・任意のキャラクター1体に対し〜 ってことなのか
・任意のキャラクター全てに対し〜 ってことなのかどっちなんだろう

193 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:02:06.27 ID:???
>>192
一体しか弾き飛ばせなかったら産廃だと思う。

194 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:03:00.29 ID:???
どう考えても後者。範囲魔法の基礎ルールのとこ読みなおせ

195 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:10:04.10 ID:???
魔法使える蛮族ならモンスターカスタムでプリ コン ソラ ウィザード エンハンサー フェアリーの6種類のバージョンが出来るな。

196 :NPCさん:2013/05/15(水) 18:10:49.47 ID:???
任意ってことは指定が無いかぎり数も任意だよ

197 :NPCさん:2013/05/15(水) 19:40:34.16 ID:???
>>195
公式のカスタムでは、任意と書かれてなきゃ魔法取り替えの例がないんだよな

198 :NPCさん:2013/05/15(水) 19:41:03.74 ID:???
>>196
魔法制御「!?」

199 :NPCさん:2013/05/15(水) 19:45:43.14 ID:8R/HGmOQ
>>198
なんでびっくりしてるか知らんが魔法制御で除外できる数は任意だろ?
対象にできる数は指定あるしな

200 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:02:48.38 ID:???
>>197
じゃフェアリー持ちのレッサーオーガは無理なのか

201 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:12:50.91 ID:???
オーガとかドレイクみたいな主流の蛮族は妖精魔法と相性が悪いイメージ

202 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:14:39.92 ID:???
相性は言うまでもなく穢れてる以上悪いでしょ
それでも頑張って妖精と仲良くなるか無理やり従えるかってとこか

203 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:14:47.06 ID:???
GMが設定考えればどうとでもなる
オーガニンジャ各種はレッサーオーガがベースで妖精魔法も覚えてる
バルバロスロワイヤルではリストリカンで妖精魔法→召異魔法なカスタムボスがいた

204 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:49:08.54 ID:???
あれ? USAに出てきたハート様は種族なんだったっけ?

205 :NPCさん:2013/05/15(水) 20:51:14.39 ID:???
敏感肌と魅惑のファットボディを持つメタボガードのハート様がどうしたって言うんだ?

206 :NPCさん:2013/05/15(水) 21:03:05.93 ID:???
鋼の練体術師の称号を持つ13レベルエンハンサーボガードという電波が降ってきたので
今度作ってボスに使いますね

207 :NPCさん:2013/05/15(水) 21:04:37.93 ID:???
え、鋼の錬金術師だって?

208 :NPCさん:2013/05/15(水) 21:08:25.06 ID:???
エンハンサーだから鋼より剛腕の二つ名のキャラを想像したわw

209 :NPCさん:2013/05/15(水) 21:16:38.74 ID:???
>>208
コマンダーベースとして追加攻撃にバルシに噛み付きで4回攻撃してくるボガードか…

結構強いかも

210 :NPCさん:2013/05/15(水) 21:31:20.37 ID:???
ドルジに噛みつくて

211 :NPCさん:2013/05/15(水) 22:18:43.54 ID:???
ソードブレイカーファングを口に装備した状態で
バルーンシードショットで投擲武器を口から発射するのは可能だろうか

212 :NPCさん:2013/05/15(水) 22:24:32.84 ID:???
ソードブレイカーファングと言わず
フェンリルバイトの時点でなんだか微妙な書き方でよく分からんので
SNEに質問だけ投げて好きにしてくれレベルなのが現状

213 :NPCさん:2013/05/15(水) 23:20:51.57 ID:???
ソードブレイカーファングで攻撃しつつ
補助動作フェンリルバイトでも攻撃という謎の動き

214 :NPCさん:2013/05/15(水) 23:49:16.58 ID:???
スゲェ…あいつ、落ちながら戦ってる…(すっとぼけ)

215 :NPCさん:2013/05/15(水) 23:49:59.19 ID:???
クリフは金属鎧型の前衛コンジャラー(ファイター技能なし)には興味を示すんだろうか。

216 :NPCさん:2013/05/15(水) 23:54:03.54 ID:???
あいつファイター技能はどうでも良さそうだし示すんじゃね

217 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:06:01.08 ID:???
>>215はそもそも女性とは言っていない
つまり・・・♂

218 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:06:19.83 ID:???
>>211
牙とバルーンシードショットの排他性についてはCG144

219 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:13:34.05 ID:???
牙は肉体の一部だからバルーンシードショットと両立するってのはわかるけど
外付け装備のソードブレイカーファングも通常の牙と同様に扱っていいのであろうか

220 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:20:44.36 ID:???
ソードブレイカーファングのデータは知らんが、
補助動作でソードブレイカーファングを外してウェポンホルダーにしまう
→補助動作で投擲武器を口に装備
→補助動作でバルーンシードショット
→補助動作でソードブレイカーファングを装備
→主動作でソードブレイカーファングで攻撃
はできるんじゃね
ただしトライエッジを吹く場合は手番の最後に装備が重複してダメかも
(牙ならトライエッジと共存できる)

221 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:34:18.28 ID:???
クリフは昔はただの姫騎士好きだったのが、今は鎧着用姫騎士好きという変態になったからなあ…

222 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:39:20.15 ID:???
むしろ金属鎧着用女性って感じがするのは気のせいか……?

223 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:52:41.68 ID:???
金属鎧着用の女性が好きで、その中で姫騎士ならなお好きって感じか
その点は初期から変わらない
エリヤさんは前者でジャスティン姫は後者だな

224 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:55:33.25 ID:???
最初のシナリオの農民娘「技能なんかなく、鎧も装備してないのに迫られました」

225 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:58:04.70 ID:???
長旅で飢えてたからな・・・

226 :NPCさん:2013/05/16(木) 00:59:52.47 ID:???
>>209
ゴマンダーベースに見えた。

ちょっくらバイドゥームに特攻してくるわ。

227 :NPCさん:2013/05/16(木) 01:03:32.33 ID:???
>>223
エリヤを鎧で認識してたところから考えるに、姫騎士好きなのでななく、女性の着ている鎧フェチなのではないかと

あれだ。現実で言うところの下着マニア
レベルが高いやつは中身より外にしか興味ないらしいし

228 :NPCさん:2013/05/16(木) 01:05:24.25 ID:???
>>226
バイドゥームだと!?
まさか完成していたというのか、おっぱいミサイル……

229 :NPCさん:2013/05/16(木) 01:06:39.27 ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

230 :NPCさん:2013/05/16(木) 02:13:39.40 ID:???
>>227
女性用鎧フェチへの転向まだー?
あういう趣向の微妙な境界線はようわからん

231 :NPCさん:2013/05/16(木) 08:42:43.43 ID:???
>>211
ソードブレイカーファングは牙を強化する武器だからそれ普通にフェンリルバイト使いが主動作で牙攻撃、補助動作でも牙攻撃ってやるのと変わらない気が…

232 :NPCさん:2013/05/16(木) 09:43:03.95 ID:???
ソードブレイカー・ファングを装備した状態で投擲流派+バルーンシードショット使うと口から入れ歯が飛んでくみたいになるんだろうか

233 :NPCさん:2013/05/16(木) 09:43:52.97 ID:???
>>231
パンチを強化する武器(セスタスとか)は手に持つ武器(ソード他)と同時に装備できないじゃん
だったらソードブレイカーファングを装備した状態では
バルーンシードショットで投擲武器を使えないんでね……
って、Q&Aではバルシでトライエッジ2個くわえて影矢もおkなのか
口って生体そのものの武器(牙)以外にも複数装備できる扱いなのか?

234 :NPCさん:2013/05/16(木) 10:01:14.29 ID:???
>>233
「拳を強化する武器は、手や腕の動きを阻害しません。(AW81ページ)」は、他の武器を持てるという意味だと思っていた。
グラップラーと他の戦闘技能を一緒に持つ意味が無いから、装備した事自体は無いが。
あと、無印版のセスタス(素手格闘用装備が他に無かった?)は、他の武器を装備出来るという例外処理があったような・・・

235 :NPCさん:2013/05/16(木) 10:15:04.69 ID:???
>>233
ごめん231は安価ミス>>213が正しい
ただ影矢はそもそも片手で二つ扱っていいので別に口枠に二つ装備できるなんてことは無いと思うよ

236 :NPCさん:2013/05/16(木) 10:15:08.13 ID:???
>>234
無印の処理出されても(´・ω・`)
単に拳を強化する武器は装備したままでも解錠判定とかするのに困らないって話じゃないの?

237 :NPCさん:2013/05/16(木) 10:31:06.76 ID:???
そうかも知れないし違うかも知れない
ぶっちゃけSNEじゃないんだから分かるわけがない

238 :NPCさん:2013/05/16(木) 10:57:39.31 ID:???
シェイプアニマルで動物になっている時はパンチ使える武器はパンチだけ?。

ドラゴンティル使えば尻尾も使えると思うけど皆はどう思う?

モンスターカスタムで格闘の修正は?

239 :NPCさん:2013/05/16(木) 11:14:05.46 ID:???
GMなら好きにしろ でなければGMに従え
お わ り

240 :NPCさん:2013/05/16(木) 12:58:04.96 ID:???
>>238
四足獣に手はないのでパンチは出来ません

241 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:20:16.68 ID:???
>>237
貴様…まだSNEなら分かるとか思ってないだろうな……

242 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:26:34.74 ID:???
2H武器のイージーグリップ装備中に1H武器パンチは使用できますか?
できないと糞だから出来ますよね?

243 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:49:30.27 ID:???
>>240 二本足で立てる動物ならいいんだな。

244 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:52:34.34 ID:???
>>234の文の一つ前に「武器を持っていないときのみ使用できます。」があるから、
「格闘武器ではない武器を持っている」と「装備しているけれど使用できない」なのかも。
現状ではあまりメリットが無いけれど。

245 :NPCさん:2013/05/16(木) 13:59:08.12 ID:???
>>243
バトルカンガルーというグラップラー7レベル相当くらいでしっぽ薙ぎ払い連続攻撃するモンスター
という電波が降ってきた!

246 :NPCさん:2013/05/16(木) 14:12:41.88 ID:???
>>245
せめて二足歩行小型肉食恐竜くらいのほうが…
カンガルーがそんなに強いか?

247 :NPCさん:2013/05/16(木) 14:31:57.23 ID:???
>>246
足の骨を折るくらいには強い
野生動物舐めちゃアカン

248 :NPCさん:2013/05/16(木) 14:34:46.79 ID:???
野生動物にして見れば人の骨なんてぽきぽき折ってなんぼですし
白鳥やらペンギンやらイノシシやら何やらもうね

249 :NPCさん:2013/05/16(木) 14:35:04.29 ID:???
>>247
いや だからそれでも2〜3レベルってとこだろ7レベルもいくか?
ヒポポタマスより強いんじゃね?

250 :NPCさん:2013/05/16(木) 14:38:11.12 ID:???
さっきから何訳の分からん突っ込み入れてんだ

251 :NPCさん:2013/05/16(木) 15:23:54.72 ID:???
>>242
パンチはそういう名前の武器じゃなかったか?
投げしかできないってクソだよねって意味なら、「パンチは使えないけどイージーグリップ装備中に殴る」は可だったような
もちろん参照する威力やらC値はイージーグリップになるが

252 :NPCさん:2013/05/16(木) 15:44:27.58 ID:???
>>242>>251
QAW I -03 〈イージーグリップ〉の武器データはどのように扱いますか?
AAW I -03 武器のデータは《投げ攻撃》で〈投げ〉を強化する武器として扱います。この武器によって〈パンチ〉や〈キック〉は強化されません。

こういうQ&Aはあるが、これだけ見ても
・パンチは強化されない=イージーグリップ装備状態で殴ると、強化されていない素手パンチとして扱う
・パンチは強化されない=イージーグリップ装備状態ではイージーグリップが邪魔になって殴ること自体が出来ない
どっちなのかわからんな…

253 :NPCさん:2013/05/16(木) 15:57:17.46 ID:???
>>249
体長10mの火を吐く首長竜が4レベルでユキヒョウが8レベルな世界ですから…

254 :NPCさん:2013/05/16(木) 16:13:04.60 ID:???
全長が10mである可能性もあるぞ
そう考えると胴体は象より小さい可能性だってある

それでも雪豹とかサーベルタイガーには為すすべなくボコられるわけだが

255 :NPCさん:2013/05/16(木) 16:59:06.05 ID:???
まあ少なくとも
パンチのデータがイージーグリップの参照するなんて事だけはないな

256 :NPCさん:2013/05/16(木) 17:16:06.77 ID:???
タイラントレギリスクはともかくタイクーンライガーさんは虎×らいおんだけでなんであんなに強くなるのか…と思わなくもない。

257 :NPCさん:2013/05/16(木) 17:16:46.00 ID:???
そんなQ&Aあったのか。なら三行目はないな、すまん
強化されない(ランク効果じゃない方の命中+1がない)パンチになる、でいいじゃね? 使えないなら使えませんって書くだろう・・・書くよな?

258 :NPCさん:2013/05/16(木) 17:32:13.43 ID:???
>>257
SNEがどう考えてるかは分からないけど
イージーグリップって武器を装備してるんだから
パンチって武器が使えるわけないだろJKって考えてるならわざわざ描かないだろうな

259 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:12:44.55 ID:???
イージーグリップを魔化したらランク効果入れて投げの命中が+3になるな

260 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:14:47.61 ID:???
このあいだ蛮族が廃墟にドアくっつけるとか世界観的におかしいだろ
って突っ込まれたんだけどそうなの?

あとリプレイだと蛮族は建物はできないらしいんだけどどのリプレイだか分かる人いない?
(その時GMと突っ込んだ人とで口プロになってたから聞き損ねた)

261 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:24:17.40 ID:???
その蛮族の種類によるんじゃないの
バジリスクとかドレイクとかあのへんの知能高い連中は人族と似たような住宅に住んでるだろうし、逆にゴブリンあたりは洞窟とかに住んでるだろうし
コボルドは指先器用だし、人族の間でやっていけるだけの知能もあるんだし、住みやすい住居に改装くらいはしそうだな

262 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:31:08.74 ID:???
>>260
何が聞きたいのかイマイチよく分からんが
蛮族に建物を作るような文化性はないだろ、って話なのか?

確かに文化や芸術って言葉とは縁のなさそうな性質の奴が多いだろうけど
実用目的でなら普通に作るんじゃないかな?

263 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:38:02.31 ID:???
>>260
BTによると
・蛮族は破壊は得意でも創造に関しては無知に等しい
・狩猟採集以上の食料獲得手段を見出していない
・蛮族にも優秀な鍛冶屋、建築家、芸術家も存在するが、そういった知識を体系立てたり記録したり他者に伝える文化がまったくと言っていいほど存在しない

とあるから
「たまたま大工仕事が得意なゴブリンがいて、廃墟に新しいドアをつけた」くらいなら問題ないと思う
「蛮族の集団がやってきて何もない場所に新しい砦を建てた」とかになると、知能:人間並み以上の強力なリーダーが指揮してないと不自然だと思う
「蛮族が都市を作った」とかになるとドレイクやバジリスクあたりの知能:高いの種族がいないと無理だと思うな

264 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:45:21.38 ID:???
ガストの種類でガストキングやクイーンがいるから、ガストを使ったガストチェス出来るな。

265 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:52:33.76 ID:???
なにを創ろうがGMの自由でいいが納得させたいならコボルドに作らせたとかでいいとおもう
それでもうだうだ言うようなのはもう困だな

266 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:53:37.41 ID:???
>>263
ヴァンパイアとかもいいんじゃね……と思ったが、ヴァンパイアは元人間か

267 :NPCさん:2013/05/16(木) 18:54:45.07 ID:???
コボルドって「知能:低い」設定のわりに
PC種族としては軽戦士や斥候生まれなら同じ生まれの人間より初期期待値は高いくらいだよな
むしろドワーフあたりのほうが能力値的には「知能:低い」認定されてもおかしくなry

268 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:01:43.21 ID:???
>>263
でもそのわりには「コボルド料理」っていう料理体系はできてるんだよな

269 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:03:34.65 ID:???
>>267
??「姉さんの悪口を言わないで下さい」

270 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:03:42.88 ID:???
コボルド料理って聞くと、どうもコボルドの方が料理されてるイメージ

271 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:06:32.03 ID:???
バルバロスロワイヤルにも出てきたな、コボルド料理のミンチ肉

272 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:17:43.83 ID:???
>>268
体系化したのは人族ではなかろうか。

273 :NPCさん:2013/05/16(木) 19:58:04.94 ID:???
なんぼ無知でも建造物利用したりするくらいは低知能蛮族でもするはずで
つまり建造物の有用性は理解できるんだから、特異な個体でなくとも見様見真似の掘っ立て小屋くらいできるでしょ
必要なら後付けで粗末なドアくっ付けるくらい余裕……かはしらんが、別に全然おかしくはない

274 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:12:51.85 ID:???
ゴブリンA「入口から風が吹き込んでさみーな」
ゴブリンB「そこに壁つくろうぜ? 出入りはできるように可動式で」

冒険者「なんでゴブリンがドアなんか作れる文化持ってるんだよ」

こういうことだろ

275 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:24:18.75 ID:???
ロボットじゃないんだから、ちょっとでも創造性のある事は全部無理って方が不自然だわな。
適性として創造的な方面に向かないだけで(コボルトや一部の高位蛮族を除く)

276 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:33:03.91 ID:???
ドアを付けるって発想が出来るのと実際にドアを作って設置できるかは別問題じゃないか?
例えばただの洞窟にドアを取り付けるとしたら、寸法を図り木材や蝶番、工具類を調達し、それらをドアに加工して取り付けるって作業が必要な訳で。
現代なら日曜大工で出来るけど、ハンズで買い物出来ない蛮族がこれやるのは割と難易度高いよ

277 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:33:49.53 ID:???
ドアという存在を想像して作るのは無理でも
ドアを知ってるゴブリンがドアを取り付けるのはできておかしくないと思う

278 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:37:06.73 ID:???
キモオタのお前らがファンタジー世界に放り出されて出来る程度のことは蛮族もやっていいんじゃないの

279 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:38:14.34 ID:???
それでもコボちゃんならなんとか…
と思ったが流石に金具や工具は人間の鍛冶屋が作ったのを手に入れないとムリポ

280 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:40:43.15 ID:???
ボガード「やっべ、壁壊しちゃったよ。直すの面倒だな。あーそこのゴブリン直しておけよ」
ゴブリン「そんなの人族でもさらってきて直させればいいじゃないっすか」
ボガード「なるほど、じゃあさらってくっかw」

トロール「家の中にそもそも入れないんだが」

こういう風に思考が行くんじゃね?

281 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:41:25.60 ID:???
追加攻撃ってキックでもできるん?

282 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:55:21.78 ID:???
弥生時代の遺跡にあったのが日本最古の扉構造らしいので、蛮族がその程度まで文明
あると考えるなら、ドアがあってもいいんじゃないかしら?
といっても、それが普及してたのか、儀礼的な意味もある寺院にしかないのかでも、
問題起こしちゃうのかもしれないけど。

283 :NPCさん:2013/05/16(木) 20:59:53.70 ID:???
>>281
普通は出来るだろ

284 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:00:24.25 ID:???
>>281
特に使用武器の制限はない
※ただしグラップラー装備可能武器に限る

285 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:13:06.17 ID:???
とはいえキック武器って性能的には飛び蹴りと踏みつけ以外の場面で使うメリットほぼないけどな…

286 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:14:18.28 ID:???
>>284
1Hか1H#限定という大事な縛りがあるだろうもん

287 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:28:38.55 ID:???
イージーグリップを装備した投げップラーの苦手な相手が出た時にはキックを勧める。

288 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:40:02.82 ID:???
>>278
母親に飯を買ってこさせ、家の中に引きこもる文化を流行らせるぐらいだな……

289 :NPCさん:2013/05/16(木) 21:50:19.46 ID:???
昨日流派特技投入したんだがおもしれーな
魔光壁かばうバイトのコンボに殺意覚えたwww
産廃が幾つかあるのが悲しいけど

290 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:18:53.59 ID:???
13LVなんだからそれくらい壁役にもゆるしてやれよw

291 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:21:03.21 ID:???
武器習熟とってない両手効きグラップラーだったらキックが一番威力高いから使うかもしれないだろ!

292 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:26:09.61 ID:???
どっちかって言うと両手利きないグラップラーの方が使わないか?

293 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:30:29.32 ID:???
>>291
いやそれこそ絶対使わんタイプっしょ…武器習熟はどっちでもあんま関係ないだろうし
パンチ武器に比べて命中が2も低い上に両手利きが効果発揮しないキック武器を使う意味って…

294 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:33:27.14 ID:???
>>292
両手効きがないならファイアグローブが威力20でスタンパーと同じだから蹴る必要なくね?
習熟なし両手効きだとファイアグローブが必筋25になって装備できないからスタンパーが一番威力高くなるし

>>293
追加攻撃で使うなら両手効き関係なくね?
命中は…うん

295 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:34:16.41 ID:???
つ、追加攻撃分に使うかも知れないじゃないか

296 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:34:31.35 ID:???
25ねーや、26だか27だかだった

297 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:41:08.78 ID:???
追加攻撃で思いだしたが、カウンターで投げ使った後に踏みつけって許可してる?
強い気がするんだが、PLからはできると言われ、詳細にも「投げ攻撃が命中した場合」とあるから、できない理由なさそうだし

298 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:44:05.17 ID:???
相手が回避基準それほど高くなければ、初期ならけりの方を多用しないか?

299 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:47:13.36 ID:???
>>297
追加攻撃が無理だからそれに準じて踏みつけも無理としてる
が準じる根拠を言えと言われたら困る程度にしか自信はない

その前にうちの周りで踏みつけ取った人一人もいないんだけどな!

300 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:51:36.96 ID:???
ま、蹴りっプラーはメリットがあるかと聞かれると正直パッとは思いつかないね
もしかしたらいい構成があるかもしれないけど

個人的には二刀流ファイターと同じぐらい微妙。



>>297
投げ自体が《投げ攻撃》がないと使えない
って解釈で《カウンター》で投げは選択できないって判断にしたことがあるな

301 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:53:38.92 ID:???
>>300
流石に明確に出来るとされてる事を
うちでは出来ないとしてる
とかこの流れで言われても
あ、そうとしか

302 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:54:43.14 ID:???
>>300
Q II -04 《カウンター》宣言時に格闘武器〈投げ〉でカウンターを行うことは可能ですか? 
また、その場合、カウンターに成功したときの処理はどうなりますか?

A II -04 はい、可能です。
〈投げ〉で《カウンター》を宣言して成功したとき、命中力判定を行っていた対象は転倒し、
立ち上がった手番の終了時まで、生命・精神抵抗力判定を除くすべての判定の達成値に−2のペナルティ修正を受けます。

Q&Aにはこうあるんだ

303 :NPCさん:2013/05/16(木) 22:56:33.17 ID:???
>>301 >>302
ま じ だ !

すまん、全力でスルーしてくれ

304 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:02:07.59 ID:???
おう素だったのか
知っててやってると思ってきつい書き方してすまん

ぶっちゃけイージーグリップのデータもそうだが
投げ関係って使ってる人少ないからか
Q&Aで出てる事もあんまり周知されてないよね……

305 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:05:19.81 ID:???
>>297
カウンター関係のその種の話はさ、「カウンターは攻撃では無いから」って理屈でだいたい解決だと思うんだよね。
カウンターはあくまで「回避判定の代わりに命中判定をして成功したら武器によるダメージを与える」という効果であって
攻撃するって効果では無いんだよね。だから近接攻撃をトリガーにする特殊能力には反応しないはずだし、攻撃障害なんかも無効。

306 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:06:43.79 ID:???
>>300
いや二刀流ファイターは普通に強いだろ…

307 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:08:17.02 ID:???
じゃあ近接攻撃のダメージアップも命中アップも効きませんね
ていうか攻撃障害無効なのは
別にそんな理由じゃなくて回避関係ねえからって書いとるがな

308 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:10:12.31 ID:???
全力攻撃とか魔力撃が乗るってことは近接攻撃ってことだよね、カウンター

309 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:10:53.78 ID:???
>>305
その解釈しちゃうと魔力撃や〜〜ウェポン系魔法のダメージ増加が乗らなくなるからなあ

310 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:12:21.64 ID:???
つか前も同じ事言ってた奴いたけど同一人物?
流石に攻撃じゃないとかかなり無理があると思うの

311 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:18:53.74 ID:???
>>306
魔力撃無かったら微妙じゃない?

312 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:24:59.07 ID:???
>>305
んなこと言ったら、踏みつけも攻撃じゃないってことになるんだが…
しかもあれ、宣言特技じゃなく常に効果のある宣言特技だから
近接攻撃をトリガーではなく、投げ攻撃が投げ踏みという特技に変わったという見方もできるし

313 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:27:42.97 ID:???
>>306
成長するにつれて15以下が邪魔にならない?

両手利きと二刀流に振り当てる特技枠に習熟突っ込んで
筋力ギリギリまで持てる高ランク2H武器つかった全力Uとかの方がいい気がするんだけど…

314 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:28:04.69 ID:???
>>306
壁になきゃならない空気があって二刀流しにくくない?

315 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:29:55.31 ID:???
フェンサーとスカウトの2本、他の技能? なにそれ美味しいの?
フェアリーウィッシュとラックしか使いませんが何か?


という成長をしてるんだがGMが
・機械の体
・範囲魔法
・ブーストSS前提の先制値のうち2つは持ってる敵ばかり出してくる……

誰かPTからクーリングオフされない方法を教えてくだしゃあ
ちなみにシティアドは今までただの一度もない

316 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:30:12.85 ID:???
メッシュあたりが、カウンターで投げで踏みつけとかしてなかったっけか?
そもそもカウンターに失敗して血まみれになってるイメージしかないけど

317 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:31:29.79 ID:???
GM追い出すかクーリングオフされる前に自分から出て行く

いや割とマジで

318 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:32:53.50 ID:???
>>315
フォーハンマー持つよかデストロイヤー持つとか、斧持って機械の体無効の流派特技使うとか

319 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:36:33.65 ID:???
>>317
開催場所が自宅で…

>>318
剣習熟はこの際死に特技として諦めるべきか、うん

320 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:39:09.28 ID:???
>>319
ヒューレとって大きな手袋装備してウェポングリップ巻いてデストロイヤー持とう

321 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:40:33.08 ID:???
>>311>>313>>314
二刀流ファイターってのがどういうものなのかで認識に食い違いがあったわ
魔力撃取らずに両手利きと二刀流を取ったファイターってことね。それなら普通に強いってほどではないな確かに
それでもまあ絡みとか活かしようはあるでしょ?全ての点で殴りっプラーに劣る蹴りっプラーと同列には語れんでしょ

322 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:46:36.96 ID:???
>>315
・絡み武器で相手の妨害に撤する。
・エンハンサーとアルケミストを少しだけ取って戦闘力を上げる。
・マギテックを2だけ取って、マナサーチ、エクスプローラーエイドでスカウトとしての能力補助をする。
・セージを5まで取って鋭い目と蛮族の言語(会話)を取得して、戦闘外で役に立つようにする(会話はGM次第で無意味になるが)。
 仲間にミスティックを取ってもらい、剥ぎ取りボーナスを更にもらえればバッチリ。

323 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:47:54.77 ID:???
両手武器全力ファイターは強い 通常バランス粋および普通にLV15になる程度のライン
両手武器全力ファイターは弱い サーペンターズレベル

みたいな

324 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:49:28.67 ID:???
いやもう正直な話何やってもGMにピンポイント対策されて無駄になると思うな
直談判しかないと思うよ

325 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:49:54.75 ID:???
ぶっちゃけた話範囲
ある程度のLV超えると敵の攻撃がよけられない上に複数体攻撃がメインになるのはもうしょうがないよ
もちろん物理攻撃敵もいるけどそんなやつらはわざわざフェンサーなぐらず脅威度高いPC殴るだろうし

326 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:53:37.19 ID:???
>>320
ごめん、そっちを見逃してた
けど既にラック持ちなんだ

……>>315に加えてPTにタビットもいるから使う機会少ないけどさ

>>322
うん、なんとか補助役で頑張ってみる
会話は……機械山盛りだからマギテックでとるわ

>>324 >>325
まあ、回避フェンサー選んだ時点である程度は覚悟してた
でもラックも影走りも先制力も全部活用できないとは思わんかった

そろそろ行くわ、みんなありがとう

327 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:54:27.60 ID:???
>>318
フォーハンマー(Aランク/2H)
必要筋力20 命中-2 威力45 追加ダメージ+1 C値10
非ランク効果
殴るたびに「フォー!?」と叫び、半径20m以内の全キャラのヘイトを上昇させる
命中値を基準とした精神抵抗を行わせ、失敗したキャラは可能な限り所持者を攻撃しなければなりません
この効果は3R続き、効果中は命中+2/回避-2となります
なお、ある特定の趣味の持ち主にはラブソングの効果を発揮する

ランク効果
非ランク効果の対象を任意の1体にすることができる

というやつですね

328 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:55:48.84 ID:???
ブーストss前提の戦闘はどう考えても狂ってるのでGMがおかしいかなあ・・・

329 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:56:31.54 ID:???
>>327
鎧でガチガチに固めたファイターが使ったら普通に強くねーかそれ

330 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:56:58.08 ID:???
SS前提ということは、それなりの収入はあるのだろうか
あるなら、それはそれで楽しそうな卓ではあるんだが、かつかつとか言われるとふざけんなと言いたくはなるな

331 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:58:53.20 ID:???
範囲魔法はしゃーないとして機械特化と先制殺しはいやがらせに見えるなあ
しかもそんだけスカウト伸ばしてるキャラいるのにシティアド1回もなしって

332 :NPCさん:2013/05/16(木) 23:59:37.78 ID:???
両手剣ファイターにどんな魔剣あげていいもんだろうか
武器達人はとるきないらしいが

333 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:00:38.35 ID:???
両手剣ファイターに魔剣なんてやる必要ないんじゃね

334 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:01:22.01 ID:???
両手に鉄塊持たせようぜ

335 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:03:07.27 ID:???
ファストアクションもったケンタウロスキング(13LV 縦横無尽などなどもってる)
ウェイトアクションもったオーガーハイバーサーカー(13LV 全力2+なぎ払い なぎ払い時は連続攻撃ないのは温情だった)
これにダークトロール*3

これを10LV4人相手にだされたなあ まじつらかったわあの時

336 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:03:46.84 ID:???
適当な両手剣(追加ダメージ+2)とかその辺でも充分喜ばれる

337 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:05:07.45 ID:???
>333
ほかのみんなにはあげてるのでなんか出さないと不公平かなって…

338 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:07:28.70 ID:???
>>335
使用経験点にもよるが、GM殺しにかかってきてねーかそれ…

339 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:09:13.44 ID:???
他のPCによる
両手剣ファイターが突出してるならさらに強化するわけにもいかんし
持ってたらPT全体に恩恵が行くような魔剣ならそれでも良いけど

340 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:14:25.46 ID:???
持ってたらはぎ取りダイスが+1されるギャザーソードとか?

341 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:17:21.57 ID:???
>>334
鉄塊 2H ソードS 必筋36 威力61 命中-1
〆アイオブサクリファイス

342 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:18:14.90 ID:???
>>341
HPとMP消費して乱戦内に範囲攻撃でもすんのか

343 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:21:54.29 ID:???
>>337
そういう時はプレイヤーに相談するといいよ
今持ってる武器にオプション付けるだけでも喜んでくれるよ
ハブられるのが一番悲しいよ
やりすぎると他のPC用の魔剣を公平性を盾に売り払われるようになるよ、なったよ

344 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:25:20.50 ID:???
まあおとなしく本人に聞いてみるか

345 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:27:24.46 ID:???
鉄塊(モウジョ・オブ・ファリス) 2H ソードS 必筋25 威力50 命中-2
○全力攻撃:ダメージ+4 回避-2 常時、宣言特技とは別に発動
▼ライトニング・ウェポン:仲間からのライトニングを受けたとき発動。命中+3 ダメージ+5

346 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:29:35.52 ID:???
>>345
控えめにいってごみじゃん!

347 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:30:21.13 ID:???
必筋45、命中ペナ、回避ペナ、移動力ペナ、威力100とかそんなんを

348 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:33:38.78 ID:???
素直にクレイモア+2とか出してあげるとたいてい喜ぶ
剣習熟1しかもってないと悲しいけど

349 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:36:29.07 ID:???
ドラゴンスレイヤー+1でも充分

350 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:41:29.05 ID:???
Lv9で剣習熟1鎧習熟1+2全力2な両手ファイターつかってるけどS魔剣だされたら割りと悩むな
逆にS魔剣だされないならAのままでなぎ払いコース

351 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:43:00.25 ID:???
>>342
DODの武器なら自分は槍ファイターやってるから招雷の槍がほしい

352 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:43:43.49 ID:???
>>346
旧版のリプレイネタだから深く考えてはいけない
しかし2.0スレとはいえぞんざいが通じないとは…
歳とったなぁ…

353 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:44:48.03 ID:???
いや旧版のネタだってことはわかってるけどゲーム的にみてゴミなものはゴミだしとしか・・・

354 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:44:49.65 ID:???
ぞんざいじゃねーや、へっぽこだわ

355 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:46:08.19 ID:???
槍はルーンなんとかあるから救済しなくてもいいよね
斧はデスサイズあるし

356 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:57:40.01 ID:???
ルーンドゥルガーはなあ、魔力撃+〜攻撃は組み合わせてもなんか使いづらそうに思うな
魔力撃二刀流かジアンブリック二刀盾槍術ライダーの方が強そう

357 :NPCさん:2013/05/17(金) 00:58:24.37 ID:???
ルーンドゥルガーのことか?
確かに強いかもしれん、だがそのために封鎖領に入る勇気が君にはあるのか!?
まだ肉塊には成りたくないよママン……。

358 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:01:10.21 ID:???
・・・おや?霧が出てきたな

359 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:01:24.79 ID:???
モシンナガン!2Hガンの救世主!

360 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:06:21.95 ID:???
現状でも狙ってるとドロップ修正は常時+3とかいくので
あんまり足しすぎるとと金満PTになっちゃうんだよなあ

361 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:07:40.01 ID:???
金満に関してはぶっちゃけGMの裁量でどうとでもなるので
毎回GMやPCが変わるオンセみたいな環境でもない限り問題にはならんと思うの

362 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:11:09.28 ID:???
うちはお前らドロップで稼いでるからあんま依頼料期待すんなよ
そのかわり身入りがよくて派手目なモンスターはいっぱいだす
ってGMからいわれるなあ ドラゴネット人数分とか

363 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:31:53.85 ID:???
メタでそうはっきり言ってもらえると、RPもしやすいわな
金で動くというPCを使わないとか、逆に金でしか動かないPCをどうやって乗り気にさせるかとか

364 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:38:24.51 ID:???
>>313
二刀流ファイターは筋力があまりいらないから他に能力値成長を回すこともできる
バフが両手分で2倍になるし(9Lv以上ならバフも色々あるだろう)、
魔力撃や全力攻撃やクリポンとも相性がいい
デメリットは薙ぎ払いができないことだな

9Lvで全力二刀流ブロードソードと全力II習熟1フランベルジュを比べると、
前者は(5+ファイター9+筋力B4+魔化1+殺人A2+熊2+全力4−防護点)×2
=(27−防護点)×2
後者は9.6+ファイター9+筋力B4+魔化1+殺人A2+熊2+習熟1+全力II12−防護点
=40.6−防護点
防護点15.4点で期待値が同じ、より薄いかバフ(魔力撃含む)が多いと二刀流のダメージが上
毎ラウンドクリレイなら全力IIのほうが上だけど、他のPCがパラミスを担当する必要がある

365 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:42:17.74 ID:???
頭の5とか9.6って何?

366 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:49:41.09 ID:???
威力表の期待値じゃないかね
(威力+10)/6*クリティカル係数だっけか

367 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:54:59.25 ID:???
ミケ「え?何で筋力成長を他に回さないといけないの?」

368 :NPCさん:2013/05/17(金) 01:56:50.32 ID:???
結果論だがあんさんは回した方が良かったかなって

369 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:07:52.11 ID:???
>>364
9レベルで全力攻撃使用しながら、「バフ(魔力撃含む)が多いと」だと……

370 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:25:21.21 ID:???
>>369
ヴォーパルAと熊と魔法の武器+1は既に適用してる
他にセイクリとかファイポンとか弱点の分が乗ってもおかしくないっしょ
二刀流が全力Iの代わりに魔力撃だったら3Lv以上+知力B2でも全力Iよりダメージ増えるし

371 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:28:16.19 ID:???
筋力が抑えられるっていうけど軽鎧を着なきゃいけないならともかく金属鎧きられるなら筋力35ぐらいならあって損しないからなあ
スカウト兼任して軽鎧しかきられないなら逆に全力1もとれないからダメージディーラーとして動くのは厳しいけど

372 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:31:32.54 ID:???
二刀流は筋力制限あるからメイスでいいし
逆に両手持ちは重い武器をクリレイで回すのが強い
っていう印象
この2つを期待値だして比較する気にはなれんけどね

373 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:32:32.26 ID:???
>>370
いやいやいや
(Lv.9・二刀・全力)(Lv.9・全力2・習熟1)
この2種類に魔力撃含めたバフ入れるなら、二刀のほうがダメージ上と言ってるわけで
どうやって魔力撃入れるのよって話

374 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:40:00.33 ID:???
まあ二刀ファイターも言っちゃなんだが
蹴りップラーよりはまあ汎用性あると思うの

375 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:40:34.92 ID:???
全力攻撃を魔力撃にしたりさらにバフが重なればの話だろ
さすがに読み取れよ

個人的にはこの複数回攻撃強いよ論は
じゃあさらに攻撃回数+1されて武器で命中アップするグラップラーと2回攻撃+防御無視の二挺マギシューのが強いんだから二刀流ファイターやっぱり微妙じゃんって流れにいきつくので好きじゃない
俺的に

376 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:42:40.06 ID:???
時々言われてるのは
むしろ逆でグラップラーで両手利き取らないんなら
別に二刀ファイターでよくね?
ってのの気がする

いやまあどっちもそんな産廃ビルドってほどじゃないんだから
好きに組みねえ

377 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:44:19.12 ID:???
さすがに計算をして比較した上で、この比較を前提に防護点が薄かったりバフ(魔力撃含)が多かったりすれば〜という書き方してるのに
全力攻撃を魔力撃に変えて、そこからバフを多くすればとかって読み取るほうが難しい脳内当てだろwww

378 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:45:01.49 ID:???
フェンサー「いいよね議論になる連中はさ」

379 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:45:03.26 ID:???
つーかマンチ気味なぐらい安定するぞ>二刀流ファイター
ただでさえ攻防のバランスが良い上に魔法戦士タイプでPTに足りない魔法をかじれば戦闘外でも活躍出来る

380 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:48:41.69 ID:???
まりょっぷらーの三連撃と比べたら〜っていうけど
二刀ファイターが魔力撃用に伸ばすノリでまりょっぷらーが魔法技能伸ばしてたらかばうタンクが居たとしても死にまくるのを忘れてない?

381 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:50:09.84 ID:???
二刀流ファイターは中レベル帯ならいいんだけど敵の物理攻撃力あがってくると
いい鎧着たいから筋力がほしい、でも筋力あがっても武器威力ががってジレンマがある感じ
魔剣*2かってさらにアムザ買えるならあまり問題にはならんけどさ(アムザと黒帯、習熟分で素防護14いけるし)

382 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:51:08.02 ID:???
てか両手持ちファイターも二刀ファイターも盾持たないのは同じだからなあ
クリレイとかで一発にかけて筋力で防御も安定させるか
バフを二重にかけて合計ダメージ上げるかの違いでしかない
それに二刀ファイターだからって別に筋力15.までしか上げちゃならないってわけでもないしな
確かに少しもったいないと思えるけど鎧に合わせて筋力上げた方が良いのは良いよ

>>380
それこそ三連撃なんだから
そこまで魔法技能伸ばさなくてもいいでしょうよ

383 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:54:03.26 ID:???
>>373
>>370
>二刀流が全力Iの代わりに魔力撃だったら

>>377
↑に加えて、追加のバフについては
>他にセイクリとかファイポンとか弱点の分が乗ってもおかしくないっしょ
と書いてるじゃん
脳内じゃなくてスレをまず嫁

384 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:56:36.15 ID:???
二刀ファイターで武器の威力気にするのが根本的に間違ってる
バフが本命、武器自体の威力はまああるに越した事はないくらいに考えた方が良い
武器習熟に戦闘特技回せるならディフェンダー二刀とか防護も上がって大変安定するよ

鎧習熟なしですら
イスカイア+ディフェンダー二刀+黒帯で素10行くしな

まあ武器習熟に回した以上さらに鎧習熟に回すのはきついだろうから
ここから伸び悩むと言えばそうだがまあ二刀やってる時点で壁じゃなくて
攻撃要因だから素で10あればまあ及第点ではあるでしょうよ

385 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:56:54.57 ID:???
>>382
>そこまで魔法技能伸ばさなくて良い

そうそうその通り。
火力だけ見れば防御おざなりになるし、防御も考えればある程度火力は抑えないといけなくなる訳やん?
結局バランス良く組もうとすればまりょっぷらーも二刀ファイターも攻撃力と防御力の合計は同じぐらいになるんだし
まりょっぷらーと比べたら〜なんて言い出す必要はないよねって話

386 :NPCさん:2013/05/17(金) 02:59:09.96 ID:???
>>384
ビートルやバークで更に固くできるし、素で防護点10前後とタフネスがあるんだからアタッカーとしては十二分に固い罠

387 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:04:38.95 ID:???
>>375
グラップラーは薄いし、
マギシューが前衛やるには特技枠1が要る&頑強がないから
グラップラーが防具習熟1と頑強を取る枠で
ファイターなら習熟2を取ってミスリルプレートが着られる(タフネスでHPは同じ)
非金属限定なら習熟1+頑強+タフネスでドラゴンスケイル、HPがグラップラー比+15だな

388 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:04:44.44 ID:???
流石に同じくらいかと言われると微妙だがw
まあ攻撃優先ならぷらー、ある程度防御も固めるならファイターで良いんでないの
もっと固めるから本格的防御仕様ファイターって感じで
使い分け使い分け
どれが劣ってるとか言うほどの差はあるまいよ

389 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:10:04.65 ID:???
産廃といえばスカウト7レンジャー7
みたいな育ち方って産廃扱いされちゃう?

390 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:10:58.38 ID:???
戦闘技能は・・・?

391 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:11:02.01 ID:???
>>383
お前さんこそ、話の最初の>>364読んでから物言ったほうがいいんじゃないかな?

392 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:11:32.88 ID:???
産廃とはちょっと違うなあ
どっちっかつーとPLの感性を疑うというか
PTプレイなめんなっつーか
勿論事前に皆に了解もらってるなら構いやせんが

393 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:16:15.75 ID:???
平均5LVのPTに一人だけいる9レベル(ただしスカウト一本)

394 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:17:13.58 ID:???
せめてどっちかセージにしろよとw

395 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:18:29.69 ID:???
>>391
>>364の補足で>>370が書かれてるのに、
なんでそれより後のレスで>>370を読んでない書き方してんの?って話

396 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:21:26.18 ID:???
他のPCが一切スカウト・レンジャー・セージに経験点を割かなくて済むほど特化すればまあ

397 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:22:21.98 ID:???
まりょっぷらーは防御にかなり気を使ってても、
かばうタンクが居ないと前衛としては中々安定しないからなあ。
二刀ファイターと全力2両手剣ファイターのコンビとかは普通に行けるけど

398 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:24:59.29 ID:???
スカウト7セージ7なら非戦闘時には非常に優秀だけど、
戦闘が始まったら見てるだけってのはパーティーの総戦闘力的に辛いな
スカウト7ウォーリーダー5アルケミ3とかなら5人目以降であれば使えそうだけど

399 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:27:02.62 ID:???
>>397
流石にそれはなんか組み方おかしかないかい?
それとも「まりょっぷらー」の定義の解釈違いか?
馬鹿みたいに魔法技能あげすぎないで
両手利き取ってもちゃんと頑強やら防具習熟に回せば流石にかばうタンクいないと安定しないとまで言われるほど酷くはならないはずだが……
もしくはNAGOYA気味で回避が完全に死んでるとか

400 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:27:27.99 ID:???
スカウト先行フェンサーならやってみたい
探索と先制ロールで大活躍
戦闘では申し訳程度の回避
レベル9に届けば影走りで後衛狩り

401 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:37:48.87 ID:???
FAを宣言して全力移動×2で戦線離脱という新しいスタイルか

>スカウト7セージ7

402 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:40:44.69 ID:???
>>395
読んだ上で言ってるぞ。流れとしては
>>364「9レベル全力攻撃二刀と9レベル習熟全力2キャラを比較した。防御が薄いか魔力撃含めたバフが多いと二刀のほうが強い」
>>369「9レベルで全力宣言してるのに、どうやって魔力撃を含ませるの?」

>>370「全力攻撃の代わりに魔力撃使えば、全力1よりダメージ増えるし」
>>373「全力攻撃の代わりにではなく、どうやれば9レベル全力攻撃使用キャラに魔力撃使わせられるのよってことだろ?」

>>375「全力攻撃を魔力撃にしたりバフが重なればってことだよ、分かれよ」
>>377「全力攻撃を計算をしたうえで、バフ(魔力撃含む)って言ってるのに、全力攻撃を魔力撃に代えるとか考えられないって」

>>383「セイクリとかのバフって書いてんだろ。きちんと読めよ」
>>391>>364の書き方ではバフに魔力撃含めてるんだが。お前こそきちんと読めよ」

という話しだし、これでバフに魔力撃含めないとか、全力攻撃を魔力撃に代えるように読めよというのが脳内当て以外の何者だと

403 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:43:43.09 ID:???
スカウトANDバードで大活躍できる素晴らしい種族があるにゅう

404 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:44:21.89 ID:???
>>403
フィーですね。分かります

405 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:46:06.44 ID:???
>>401
FAでも移動は1回ですよ

406 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:46:54.32 ID:???
冒険者レベル≠戦闘技能レベルって実際どのくらいいるんだろ

407 :NPCさん:2013/05/17(金) 03:50:35.52 ID:???
半分とは言わないが、それなりにいるんじゃないか
冒険者じゃなくとも、セージ技能やライダー技能、バード技能にレンジャー技能だけを持ってるやつらいるだろうし
冒険者でもゆんのようにエンハンス15とか、ミケのようにスカウト先行とかあるし

408 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:04:53.86 ID:???
>>402
魔力撃や全力攻撃もバフの一種じゃねーの?
>>375>>373を読めば、
「全力Iを魔力撃(魔法技能3レベル以上)に差し替えれば追加ダメージが増える」
ってのはSW2.0のルールを理解してるなら分かるはず

409 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:05:19.01 ID:???
>>406
ふと
フェンサー「戦闘技能の性能の違いが戦力の決定的差ではないと言うことを教えてやる」
と言って、ファイターあたりに撃破されてる幻影が見えたw

>>401
吹いたw
というか脳内宛て以前じゃねえか、それw

410 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:08:29.19 ID:???
戦闘技能はここでは戦士系と魔法技能ってことでおk?
NPCは戦闘やらない奴も多いから置いといて、
PCで戦士系と魔法系より他を上げてるのはあまりいないと思う
公式リプレイだとミケとゆんとナハトとキャンパスくらい?

411 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:19:33.51 ID:???
>>408
横からですまんが、宣言特技をバフって普通言わないと思うの

412 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:29:57.27 ID:???
>>408
宣言特技はバフとは言わない気がするが、まあ言うと仮定しようか

で、そう仮定すると>>375>>373の前提になってる>>364では、
全力攻撃を加えた比較計算に「バフ(魔力撃)が多いと」って、計算に魔力撃を加えるよ発言になってるんだが

413 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:44:32.87 ID:???
よしわかった、両者黙れ
第三者の視点から見れば

A「計算式の全力を魔力撃に変えればって意味だよ」
B「いや、そんなことは書いてない」
A「それぐらい読み取れよ」
B「読み取れる書き方じゃねーから言ってるわけだが」

の繰り返しでうざい
確かに読み取れないし、A側が無茶言ってる。そのことについては意義ないけど、
書いた人物がそういうつもりで書いたって言ってるんだから、そういうもんだと理解しろや
TRPGやってるときに、GMのおかしな点をぐちぐち言ってるPL並みにうざくなってんぞ

414 :NPCさん:2013/05/17(金) 04:50:38.07 ID:???
>>413
…最後の一行がプレイヤーとして思い切り刺さった
確かにそうだな。俺個人の感情だわ
マジすまん
以後黙るわ、つか寝る

415 :NPCさん:2013/05/17(金) 06:16:07.83 ID:???
前衛、シューター、魔法技能よりも他を伸ばす場合は
戦闘ではバード、ライダー、アルケミ、ウォーリーダーあたりが比較的実用的?
ライダーの場合はそもそも冒険者レベルくらい上げないと騎獣が死ぬ

416 :NPCさん:2013/05/17(金) 06:32:59.93 ID:???
前の三つ以外で戦闘に貢献するつったらスカウト。先制の価値は果てしなく大きい
次点でアルケミセージか。魔物知識の有用性は卓で多少変動するけど

417 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:23:41.98 ID:???
>>416
ウォーリーダー「先生、僕も先制できるんですけど……」

418 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:26:23.01 ID:???
ゴブリンが巣の洞窟に罠仕掛けるとしたら、どこらへんまでありだと思う?
人間並みの知能を持つボスがいたら出来そうか?
1. 仕掛けても自分で潰してしまうので無理
2. せいぜい鳴子程度
3. 落とし穴などの殺傷能力を持つ罠
4. 鳴子の直後に穴を掘るみたいな、裏をかいてくる罠

419 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:29:51.09 ID:???
狩りするぐらいだし、4もアリじゃね

やられたらキレるかも知れんがなw

420 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:33:41.47 ID:???
2は普通にアリ
3は洞窟の床壁の頑丈さにもよるけどアリ
4はリーダー格の奴がいればありかなあ

421 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:36:19.87 ID:???
USAでやってたな、それ。ゴブリンかボガードが

422 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:40:19.62 ID:???
知能:低いでもアホな部類の人間程度の知能はあるから、
人間が適当に思いつく程度の罠=2や3は使うと思う
4は知能:人間並みかそれ以上のボスがいるときだけにしたほうがそれっぽい

423 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:46:34.45 ID:???
3は仕掛けたことを忘れて自滅とかが怖いから、メインの入り口には仕掛けないかなとも思うが
普段ならまだしも、興奮してるときや獲物持ってるときは無理そう?

424 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:53:21.23 ID:???
どっかの蛮族軍から逃げてきたら4は普通にありだけど、
野良ゴブリンならゴブシャーやゴブシスぐらいからってイメージ

2や3は狩りとかするからありえそうだけど、イメージ的にゴブリンが罠って考えにくいんだよなあ……
まだコボルドとかが作ってるほうがイメージできる

ゴブ「おい、犬。人族用に罠仕掛けとくゴブ」
コボシュー「ML+7に小さな匠で+2されて、達成値11の罠ができたコボ」
ゴブ「どれ、どんな罠ができたか罠感知をしてやるゴブ…ML+7で9…作ったと嘘ついたゴブ!」
ゴブシス「うまく隠したのをお前が見抜けなかっただけゴブ。どれ…ML+7で10…珍しくお前の言う通りだったゴブ!」

425 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:57:18.11 ID:???
というか、普通は巣に罠は仕掛けないかなあ。
逆に仕掛けるなら、誰かが攻め込むとか理解してるときだし、
そういうのを前もって知ることができる方法を使ってる蛮族なら、4は普通にありかなとは思うが、ゴブは違うと思う

426 :NPCさん:2013/05/17(金) 07:59:54.43 ID:???
逆にコレは絶対有り得ないってくらいおかしくなきゃ
シナリオの都合で適当な言い訳してもPLは概ね納得するってことだ

427 :NPCさん:2013/05/17(金) 08:06:58.69 ID:???
獣避けに、巣の回りに落とし穴や鳴子はアリだけど、巣の中はちょっとなw

偶然にも、そんな造りの洞穴だったとかなら仕方ないかも・・・
勿論、防衛拠点ならアリかな

428 :NPCさん:2013/05/17(金) 08:32:41.85 ID:???
勝手に食い散らかさないように食料部屋に罠があった
くらいならまだ自然じゃね?
落とし穴の深さが4m以上で中に槍が突き立ててあってご丁寧に穂先に糞尿が塗ってあるようなゴージャス仕様でなければ

429 :NPCさん:2013/05/17(金) 08:35:37.24 ID:???
>>426
しなさそうだがw
ゴブがこんな罠しかけるとかおかしいとかゴネる奴すげえいそう

430 :NPCさん:2013/05/17(金) 08:41:18.97 ID:???
ちょっと個体差で頭の良いゴブリンが
こんなん思いつく俺すげー!
と複雑な罠を住処の中に作って自分でひっかかって死んでるってオチでここは一つ

431 :NPCさん:2013/05/17(金) 08:44:45.02 ID:???
まあなるべく納得するような自然な展開にすべきだし、ツッコミ入れる位のレベルならいいけど
マジで粘着質にごね続けるようなのは困なんで考慮してやる余地はない
「テレポーターに踏み込んだので君ら即死ね」とかやったなら知らんけど

432 :NPCさん:2013/05/17(金) 09:45:12.45 ID:???
***かべのなかにいる***

433 :NPCさん:2013/05/17(金) 09:57:20.77 ID:???
でも実際の話
知能低いにこんなんされたけどおかしくね?
とか
逆にそれを言われたんだけどそこまで低くなくね?
って話はここですらよく見るしなあ

434 :NPCさん:2013/05/17(金) 10:03:17.80 ID:???
死ぬまで降伏しない野性動物なんてありえないーとかなw

435 :NPCさん:2013/05/17(金) 10:04:05.94 ID:???
狩るか狩られるかの死闘をハンターと長年繰り広げた歴戦のゴブリンなら高度な罠を理解しててもおかしくない
そういう設定を臭わせておけばゴブリンが罠を仕掛けまくっても大丈夫だろう

436 :NPCさん:2013/05/17(金) 10:29:23.03 ID:???
真の困GMなら、
罠の目標値を達成値+1にしたり、調べてないところに即興で罠置くからな
目の前を全力逃走するゴブリンどもを追いかけてたら、突然メインスカウトが出目11で気付けない穴に落ちたぜ!

437 :NPCさん:2013/05/17(金) 10:32:42.62 ID:???
ウルフが集団で襲ってきた

Aパターン
「ウルフは鉄の匂いが嫌いなので、皮鎧など薄い後衛を襲うよ」
「前のほうに邪魔なやつがいるのに、後ろに行くわけないだろ」

Bパターン
「ウルフは野生的に集団行動取るので、一人に集中的に攻撃を仕掛けるよ」
「他に邪魔するやつがいるのに、けだものがそんな組織的な行動を取るわけないだろ」

Cパターン
「知能が動物並みだから、誰を攻撃するかはサイコロでランダムに決めるか」
「お前、ウルフの知能馬鹿にしてんの?」

こんな感じだしなw

438 :NPCさん:2013/05/17(金) 10:46:32.74 ID:???
>>436
地雷原じゃないだけ優しいGMだったな
走り抜けてくゴブリンの後ろで地雷に引っかかりまくる俺ら
そして抜けた先で「よくここまでこれたな褒めてやるゴ…」「GM、エネボ」「投石」「突っ込んで全力攻撃」
「口上言わせろよ!」「うるせえ、だまれ」「リアルファイト上等だ、こらぁ!!」
懐かしい、青春時代の思い出……w

439 :NPCさん:2013/05/17(金) 11:13:12.09 ID:???
>>437
そのうちこんなGMが現れる…かもしれない……

GM「今ウルフを出したわけだが、昨今はウルフが取る戦術で意見が分かれている。そのため私のウルフの運用については、まず参考資料として銀牙-流れ星 銀-を今すぐに読んでもらいたい。戦闘はみんなが読み終わってから始める」
ドサドサ

440 :NPCさん:2013/05/17(金) 11:14:40.62 ID:???
>>430
フェイダン博物誌にそんな人族いたなあ
奴は正確には行方不明だけど

441 :NPCさん:2013/05/17(金) 11:23:11.88 ID:???
>>439
〆抜刀牙
とかついてるネームドは勘弁してください

442 :NPCさん:2013/05/17(金) 11:26:17.05 ID:???
分かった
グリズリーのネームド、レッドヘルム君にしとく

443 :NPCさん:2013/05/17(金) 11:32:50.78 ID:???
じゃ、目付きが怖い殺人コアラにしとく

444 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:10:45.74 ID:???
実際問題として、狼が群れてる獲物を襲うとしたら弱ってるやつか弱そうなやつを集中攻撃すると思うの

445 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:31:22.02 ID:???
>>444
PL「狼が弱いやつとか、弱そうなやつを見抜けるわけがない」

446 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:37:36.74 ID:???
>>435
「長生きしすぎた罰が当たったか……!」

ゴブリンたちの拠点に踏み入ってくる冒険者PT。
女子供が逃げまどう中、歴戦の老ゴブリンが立ち上がる。

「何もご隠居が出る事はないゴブ!」

「なーに、無駄に生きちゃおらんさ。後は任せろ」

高い達成値で粗雑な罠を突破してくるPTへ、老練の罠が向けられる。

「どうやらこれからは、ボガソとボガトルが主役のようだ……」
「せめてゴブリンセッションの幕引きは、俺にやらせてくれやっ!」

セッション1「老兵は洞窟に消えた」


こんな感じか。

447 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:42:56.86 ID:???
>>444
狼側の不意打ちが成功するか、大量の数で前衛が足止めできないならありだろうけど。
前者はPCの危険感知の出目が腐らないと起きないだろう。後者はもうデスシナリオじゃないかな。

448 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:48:20.31 ID:???
女子供を優先し犠牲者を埋葬したら怒って村を襲撃する熊なら出した事がある

449 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:53:39.30 ID:???
おう三毛別羆事件はやめろや

450 :NPCさん:2013/05/17(金) 12:57:21.22 ID:???
まあ突き詰めて考えると野性動物が武器持った人間に襲いかかる方が不自然な訳で…

451 :NPCさん:2013/05/17(金) 13:01:07.17 ID:???
>>450
テリトリーに入れば銃持ったマタギだって攻撃対象だべ?

452 :NPCさん:2013/05/17(金) 13:16:03.17 ID:???
というか専門家でもない俺らが自然不自然語ってもな
聞きかじりの知識で語ってても食い違うだけよ
てか今まさにそうなってるし

453 :NPCさん:2013/05/17(金) 13:36:04.75 ID:???
石狩沼の事件では人喰い熊に討伐隊が向けられたんだが熊がその武装してる隊に突っ込んできて最後尾がズタズタにされたんだよな

454 :NPCさん:2013/05/17(金) 13:43:37.52 ID:???
>>447
GM「狼は集団で狩りをする獣だから。代表2D6お願い」
PL「7だよ」
GM「うん、じゃあ7+8で15匹ほどの狼に囲まれてるね」

>>453
クマ怖えぇwww

455 :NPCさん:2013/05/17(金) 13:58:13.43 ID:???
>>452
狼ってわりと大型動物襲わないんだよな
人もめったにおそわねえし(例外有り)

456 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:09:16.60 ID:???
狼が人を襲わないってのは人が集団生活してるからであって
少人数が人家のない場で孤立してて襲われた例ならいくらもあるよ
あとは(自分のでもしとめた獣のでも)血のにおいをさせてるとねらわれる確率はぐっと上がる
シカ狩りをしてたらシカを持ってかれそうになって、追い払おうとしたら喰われたとかね

要するに冒険者みたいな奴は危ない

457 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:09:17.67 ID:???
GM「君達に襲って来た動物の頭にはキノコが生えて、切り口からは菌糸が見えます」
「さて、村人が新鮮な食材で君達をもてなしてくれるがどうする?」

458 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:19:54.10 ID:???
>>456
逆に森で狼の集団にあっても遠巻きにみられるだけで結局何もしなかった例も多数あるんだが

459 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:23:59.05 ID:???
>>458
だから、例がいくらもあるとしか言ってないじゃん

GMが「人を襲う狼がいて弱い人から狙った事もありますよ、ほら」
と言って文句付けるPLを黙らせられるだけの事例はちゃんとあるってこと。


熊だってラジオ聞いたら逃げてく個体の方が多いわい。

460 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:25:53.01 ID:???
例外を盾にする悪GM

461 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:27:39.07 ID:???
現実でどうであれGMがきめたならその卓ではそれがリアルなわけで
実際では〜とか言い出して進行阻害した上で口プロ始めちゃうような奴はのーせんきゅー

462 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:27:54.47 ID:???
>>449
wikipedia見たら事件が起きたり食われる前に村人の台詞が追加されててクソ萎えた
なんだあれは

463 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:31:21.64 ID:???
んだんだ
GMの決めた思考ルーチンがその卓のアルゴリズムで良いんだよ
現実に起こった例を元に組んだならなおさら文句はない

464 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:33:30.76 ID:???
ファンタジー世界のウルフと現実世界の狼は別の生き物

リアル言い出したら幼女が斧振り回せる訳ないだろ!いい加減にしろ!

465 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:36:45.88 ID:???
GM「リアル感を出すため運命変転は禁止にします」

466 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:37:40.99 ID:???
ただ、それに対応するPTの適正レベルは3〜5になるんじゃないの。

467 :NPCさん:2013/05/17(金) 14:50:33.93 ID:???
うちはバックアタックを警戒した時に限って正面に4部位が出てくる
前を厚くすると思いつきで背後をとられる

せめて危機感知に成功したら隊列の変更くらいさせろや

468 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:10:35.01 ID:???
熊を出したら死んだ振りをしたPCがいて
とりあえず、転んでいるペナ入れた上で、2回攻撃。普通に成功したからベアバック
とかやったら切れられた

いや、今時、熊の対処法に死んだ振りって…
まだ木登りとかのほうがマシな対処法だろ……。熊、木登りできるけど

469 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:10:57.92 ID:???
そしてガチタン、回避盾、タンクプリ、前衛コンジャという編成へ

470 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:12:00.22 ID:???
H・F・O!H・F・O!

471 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:21:19.28 ID:???
エンハンサー持ちのドレイクを思い付いたが、ドラゴン形態の時でもドラゴンティル無いと尻尾使えないのか…

472 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:23:06.22 ID:???
別に尻尾一部位生やしてもかまわんのやで※欠片は更に分散します

473 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:25:41.84 ID:???
>>468
というか基本的に熊に死んだふりは通用しないのよね
熊普通に死体食べるし、背の高さで威嚇できる人間が寝転がった所で意味なんて全くない
鈴とかで自分の居場所を知らせたりとか、唐辛子スプレーかなんかを顔にかけるとかなら効果あるんだけどねえ

474 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:27:04.92 ID:???
教会は賄賂を渡さないと蛮族扱いと全面的に悪くて
衛生状態は最悪で疫病持ちのハエや豚が徘徊する夕映えの都

とかリアル病に感染して滅茶苦茶やり始めたGMを放逐して以来、うちの鳥取ではリアルを語る事が禁止になった。

475 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:32:18.21 ID:???
小学校の頃は国語の教科書でムツゴロウさんとヒグマが相撲を取って仲良くしてたので
分かり合えると思ってた

476 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:36:53.13 ID:???
>>474
地球のリアルとラクシアのリアルを混同する困ったちゃんはねえ
ラクシアのリアルはルルブに書いてある限り正しいのに、それを無視する奴がいるから困る

477 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:53:48.05 ID:???
>>471
リプレイのバルバロスロワイヤルで、
テイルスイング前提流派を使うドレイクいたけど、
別に練技使ってなかった気がする

478 :NPCさん:2013/05/17(金) 15:54:28.73 ID:???
>>475
ムツゴロウさんと一般の人類を同一視してはいけない(戒め)
ルーデルと一般の戦闘機乗りを同一視してはいけない(戒め)
ホワイトムーミンと一般の猟師を同一視してはいけない(狙撃モシンナガン)

479 :NPCさん:2013/05/17(金) 16:08:59.46 ID:???
>>478
ジャスティ・ウエキ・タイラーと一般の艦長を同一視してはいけない(戒め)

ビクトリー・キサラ・ウエキ・タイラーと一般人を同一視してはならない(戒め)

480 :NPCさん:2013/05/17(金) 16:15:19.68 ID:???
>>477
中ボスの方は使う前に倒されとるし
ボスの方はちゃんと使ってたはず

481 :NPCさん:2013/05/17(金) 16:43:11.22 ID:???
>>478
つまり、ナウシカと一般の人類は同一視してもいいと

482 :NPCさん:2013/05/17(金) 17:28:01.21 ID:???
>>303
遅レスですまんし、知ってることかもしれんが、
カウンターで投げを使えるのを知らなかったようなので念の為

読みようによっては>>302のQ&Aではカウンター時に投げ攻撃を宣言できるような書き方になってるけど
自分の手番で投げ攻撃を宣言しとかないと、カウンターで投げれない(武器としての投げは使えない)からな

483 :NPCさん:2013/05/17(金) 18:32:04.49 ID:???
>>481「(タイラントレギレクスに噛まれながら)大丈夫。怖くないのよ」

484 :NPCさん:2013/05/17(金) 19:26:16.88 ID:???
スカイバイク?に乗りながら遠隔指示で魔物を森へ帰すのか……

485 :NPCさん:2013/05/17(金) 20:02:05.85 ID:???
結局カウンター投げからの踏みつけは発動できるのだろうか…?

できるんなら蹴りっぷらーも両手利きっぷらーに攻撃回数で並べるんだが…

486 :NPCさん:2013/05/17(金) 20:22:43.60 ID:???
>>483って防護点40くらいあるザイア神官が言ってた

487 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:05:58.74 ID:???
>>485
やっぱ無理じゃねーかなあ
だってカウンターで行える命中力判定は1ラウンド一回だけなんだし、
相手の近接攻撃の命中力判定に対してカウンター投げの命中力判定で勝ったとして、続く踏みつけの命中力判定が出来ないだろう

488 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:18:52.69 ID:???
冒険者レベル3になったときに戦闘特技を取らずに、5レベルになったときに一気に2つ取るのってあり?頑強とマルチアクション、とか
公式のFAQには書いてなかったんだ

489 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:19:47.19 ID:???
だめじゃね? 高レベルキャラ作ったときにおかしくなる。

490 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:21:31.86 ID:???
そらそんなもん書かねえだろ
ちょっと考えようや

491 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:23:43.26 ID:???
奇数レベルになるたびに戦闘特技を取る、ってルールじゃなかったっけ

492 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:25:12.51 ID:???
ちょっと参考に聞きたいんだけど
前衛技能を持ってないザイア神官がアインハンダーを持ってるのって違和感あるかな?

493 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:30:12.82 ID:???
>>489>>490>>491
やっぱりダメか、戦闘特技を取らなければならない、とは書いてないからもしかしたらと思ったんだが

494 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:35:11.90 ID:???
高レベルキャラ最強やないか

495 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:45:53.65 ID:???
なんのために一部の戦闘特技にレベル制限があるのか胸に手を当てて考えてみろ

496 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:54:25.82 ID:???
>>495
むにゅっ 「んっ……はっ……」

497 :NPCさん:2013/05/17(金) 21:54:39.64 ID:???
冒険者レベルが奇数に上がった時に一つ取る事が出来るだからな
3であえて取らないとやっても5になった時に取れる特技はやはり一つだけで二つ取れるとなるわけが無い

498 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:17:41.95 ID:???
>>492
個人的にはありはありかな
ただ、武器習熟持ってないのにってなったら違和感感じるかもしれないが

499 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:31:02.42 ID:???
>>497
確かにひとつずつって書いてあるな、ありがとう納得した

500 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:37:03.65 ID:???
挑発攻撃「高レベ奇数になったんで取り直しさせてください、オナシャス!」

501 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:38:26.49 ID:???
>>500
わざと殺して新キャラってのがフェンサーで流行ったな

502 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:40:31.93 ID:???
それやるくらいならリビルド認めてもらえるか頼んだ方が数段スマートなんじゃ

503 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:42:45.32 ID:???
まったくもってその通りだよな
フェンサーやらないけど

504 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:43:08.54 ID:???
>>500
街から少し離れたところに遺跡があるから、そこの最新部にある薄桃色のモヤを出している魔法陣に乗るんだ。
詳しい説明?なぁに、行けば教えてくれる。

505 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:43:21.94 ID:???
実際、挑発攻撃って義務なん?
うちの卓だと「知能:低いなら目の前のを殴るかな」で挑発要らずで回避盾できるけど

506 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:53:55.34 ID:???
>>505
ほぼ必要ない

507 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:56:12.87 ID:???
てか義務ってどっから出た発想?
牽制攻撃というザ・産廃オブ産廃があるから影薄いけど
うちではかなーり産廃寄りな印象なんだが

508 :NPCさん:2013/05/17(金) 22:58:40.23 ID:???
知能人間ぐらいからきかないからゴミだと記憶してた

509 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:00:05.91 ID:???
いや、一応人間並みには効くからね?

510 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:00:52.87 ID:???
盾でかつかばうができない回避盾やってると、ついヘイト稼ぎの手段を確保しないといけないという強迫観念に囚われる

511 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:01:21.72 ID:???
>>505
同じ乱戦エリアの味方を殴らせたくないならいるんじゃね?

512 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:07:09.37 ID:???
挑発可能
なし なきにひとしい 動物なみ 低い 人間なみ 命令を聞く 知力18未満のキャラ
挑発不可
高い きわめて高い 知力18以上のキャラ

並べてみると、少なくとも使う機会がない事はないはず

513 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:10:47.95 ID:???
ぶっちゃけ、殺られる前に殺るが一番手っ取り早い

514 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:12:17.12 ID:???
それ言っちゃったらタンクがいらん子になりますやん

515 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:13:42.20 ID:???
まあいらない子扱いされやすいのは
そういう理由みもあるにはあるが
それよりもレベルが上がるごとに効かない相手ばっかになる事だな

あとこれは環境次第だが
RPでの挑発にGMが乗ってくれる卓だと普通にいらん子になる

516 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:18:27.82 ID:???
簡易戦闘ルールにおいてワントップタンクが足止めしつつほかは全員後衛で火力制圧するのが
最適解なんだよ!って力説してるひとはいた

517 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:18:38.11 ID:???
高レベルになるとスカウト(ウォーリーダー)、マギシュ、魔法職で戦闘が完結しちゃうから前衛自体いらん子扱いされる


そうだよ俺の事だよ

518 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:20:35.61 ID:???
流石にそれは環境がおかしいと思う

519 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:22:28.13 ID:???
先行後衛火力で全滅されるようなモンスターだすのが悪いわそれは

520 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:23:29.27 ID:???
>>515
それを学習してからは、キャラメイクの段階ではレベル2で止めて
挑発に乗ってくれるか見極めてから必要ならレベル3で取るようになった
いらなそうなら枠1個儲けって感じです

521 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:26:27.08 ID:???
後衛だけど盾とかもろもろで防護点10とかあるキャラ作ってくるから弓矢モンスターを出すようにしてあげたら
嫌がらせか!ってきれられた俺参上

522 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:27:48.26 ID:???
なんでおまえらの所はそうGMとPLが噛み合ってねえんだよw

523 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:28:03.91 ID:???
物理オンリーで後半に生き残る道はないかのう
魔法戦士や神官戦士やろうとするとどうも器用貧乏になる

524 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:31:28.44 ID:???
ガイスターとかタイタンフレイルをクリレイでぶん回してたら十分行けると思うが

525 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:34:47.24 ID:???
>>523

つライダー

526 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:36:11.20 ID:???
二刀絡みフェンサーだな。
ナインテイルとチェイン&ウェイトをシチュエーションで使い分けるだけで、嫌なデバッファーになれる。

527 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:36:30.09 ID:???
>>524 >>525
多部位てんこもりで、PTの基本戦術が引き撃ちなんです

528 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:37:47.90 ID:???
2.0で引き打ち・・・
え、どういうPTなのそれ
DXかなんかと勘違いしてない?

529 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:38:12.06 ID:X5p+hxdT
知らねえよ
GMと他のPLに聞け
としか言えんわ

530 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:39:26.05 ID:???
>>523
ファイター13-レンジャー9-エンハン6、アルケミ5で遊んでるけど特に弱いとは感じていない

531 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:39:55.05 ID:???
通常移動10m以下の敵ばかりとか、もう好きにしろよと言いたくなる嗜みにバランスを取ってるとか?

532 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:44:39.38 ID:???
移動力5の10部位モンスがゾンビホラーの如く這いよってくる卓

533 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:48:03.30 ID:???
ライダーがキャリッジを使って全力移動で逃げつつ、
搭載されてる奴らがランカスター撃ったり拡大/距離してるんじゃないの?

534 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:50:43.64 ID:???
やだよそんなちょっとした段差も苦労しそうなパーティ

535 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:52:48.75 ID:???
>>533
お前らのPTは屋内でたたかわねえのかよといいたくなるね
後、キャリッジ壊されたらどうすんだよ

536 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:57:29.56 ID:???
>>487
とはいえ踏みつけはカウンターで行える命中判定ではなく、投げ成功時に行える命中判定だからなあ……

537 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:59:03.79 ID:X5p+hxdT
いやもうええって
答え出るわけねえじゃん
SNEに聞いとけ

538 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:59:31.50 ID:???
追加攻撃にクリティカルレイとか乗せるの無理だよね

539 :NPCさん:2013/05/17(金) 23:59:39.19 ID:???
さっきからsage外れてんじゃねえか俺死ね

540 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:00:38.34 ID:???
追加前の攻撃外せば自然と乗るよ

541 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:01:45.20 ID:???
>>538
メインの攻撃が外れて追加攻撃が命中した場合は追加攻撃にクリティカルレイが乗るはず

542 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:02:42.23 ID:???
なにも死ぬことはないって
デスクラ吹きかけられるだけでいいって

543 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:04:58.72 ID:???
>>537
聞いて答えが返ってくると思うか?

544 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:08:32.59 ID:???
>>540-541
おぉ・・・そいつは盲点だった

545 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:09:23.99 ID:???
生き返ったらけがれの酒を奢ってやるから頑張れ

546 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:09:32.96 ID:???
>>523
かばうタンクがいらなくなることは(普通は)ないし、
攻撃型なら全力IIと薙ぎ払いじゃね
あるいは普通にスカップラー
ファイターでもグラップラーでも味方のマギテックにクリポンをもらうのは
1ラウンドかかる分を差し引いても強い
あと>>526

547 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:20:58.17 ID:???
>>539
sageとhageって似てるよね

548 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:27:30.27 ID:???
>>534
ルール上はPCの移動と一緒で制限ないんですけど?

549 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:40:55.60 ID:???
>>548
ルールで言うなら、足場の悪いペナルティをGM判断で付けられる可能性はあるな

550 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:43:14.07 ID:???
というかそもそもそんなマジな突っ込みじゃないと思う

551 :NPCさん:2013/05/18(土) 00:49:46.28 ID:???
キャリッジで限界ぎりぎりの突っ込みを模索するライダーか
「曲がる。曲がってくれ。俺のキャリッジ!!」

552 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:04:52.16 ID:???
回避特化絡みフェンサー作ろうとしたけどやっぱ片手に盾持たないと回避できないかね
2Hで絡めてやったは良いが他からの攻撃を避けられん

553 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:11:41.51 ID:???
その脇を走り抜ける一台の馬車(藤原豆腐店)

554 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:14:52.40 ID:???
命中の方が回避より上げやすい上に、敵ボスとか基本的にPC達よりレベル上だからねぇ。回避型でもある程度防御補強した方がいいし、ウェポンフォルダーに盾を担いで囲まれたら切り替えもありじゃない?
ただ、二刀絡みはそれだけで3〜5個の特技を食うから回避特化になるのは厳しい。

555 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:22:29.98 ID:???
避けたいなら防具習熟と回避行動は必須だし当然絡み習熟取らなきゃいかんしフェンサーなら防具の達人欲しいし…

556 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:25:09.31 ID:???
回避型片手絡み挑発フェンサーでも嫌がらせするには不十分かね?

557 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:25:58.29 ID:???
××「入門しても……いいんだぜ!」

558 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:29:55.74 ID:???
エルエレナは素敵な流派

559 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:31:31.19 ID:???
投擲が戦闘移動で可能になったおかげで、絡みフェンサーはチェイン&ウェイトで乱戦外から立ち回る選択肢が出て来たからなぁ。
中衛というか、割と避けれる後衛みたいなポジション。
魔法使いみたいに劇的な火力やら補助はないけど、地味なデバフが強みなんで、ウォーリーダーやアルケミストをかませて、サポート力を上げるのが良いと思う。絡みの特性とファストアクションが噛み合わないからスカウトは後半もったいなく感じるんだよねぇ。

560 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:36:34.66 ID:???
ファストアクション発動!
まずは相手を絡めとり……
余った主動作を用い盾で殴るッ

561 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:38:21.11 ID:???
>>552
リソースの突っ込み度合いによるんじゃね
敏捷度の高い種族、フェンサーを1レベル上に、防具習熟(アラミド)、回避行動、
ガゼル、ケンタ、シャドウボディ、味方からの回避系鼓咆、敵にパラライズ

パーティーの冒険者レベルX、ボスがX+3レベル、ボスの命中がX+3+3でも、
X+1レベル、敏捷B3、アラミド、ガゼル、シャドボなら72%の確率で避ける
低レベルならボスの命中はここまでないし、中レベル帯なら敏捷B4やケンタを目指せ

562 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:46:08.34 ID:???
>>561
そこまでいけば盾持たなくてもなんとかなるだろうが、そこからさらに二刀絡みに持ってくには最低11レベル必要だし、きつくない?

563 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:53:18.31 ID:???
>>561
グララン「敏捷の高い種族?おいらのことかにゅう?」
ライカン「貧弱な坊やは帰って寝てな」
フィー「黙れ、蛮族」

564 :NPCさん:2013/05/18(土) 01:58:32.81 ID:???
>>559
ファストアクションと絡みが合わない?
ははは、ご冗談を

あなたも言ってるように、アルケミを嗜ませていれば補助と主動作でカード使ったうえで絡み可能ですし
そうじゃなくとも1Hの絡みと投擲武器持って、絡ませてから投げつけるとか

565 :NPCさん:2013/05/18(土) 02:34:30.70 ID:???
>>562
二刀流絡みで回避も重視なら
1習熟絡み 3両手利き 5二刀流 7防具習熟 9習熟II絡み
確かに回避系特技をあまり取れない上に双撃が遠いorz
両手利きコースを諦めてさっさとナインテイルに行くほうがいいか
グラップラーもいるなら回避を上げる鼓咆は効果ありそう(訳:後衛は鼓咆クレクレ)

566 :NPCさん:2013/05/18(土) 03:09:27.42 ID:???
両手からみでそのルートだとまりょっぷらーより回避低いよね

567 :NPCさん:2013/05/18(土) 03:44:58.97 ID:???
>>566
まりょっぷらーの特技が両手利き、魔力撃、頑強、防具習熟だと
6レベル以下ではアラミド1、魔力撃−1
同時期の>>565はレベル差1、ソフトレザー0だから、
まりょっぷらーよりは回避が高い(敏捷度や練技などは同じとして)
まりょっぷらーが両手利きを後回しにして早めにリュンクスを着ても同値
両手絡みフェンサーが7レベルになればアラミドを着るからまた上回る

568 :NPCさん:2013/05/18(土) 07:28:54.84 ID:???
挑発攻撃持ちは、ベネディクト流紳士杖道を取れ

【ベネディクト流紳士杖道】
Q1
《慈悲深き紳士の心》は、知力が18以上、あるいは、「知能:高い」とされるキャラクターにも効果がありますか?
A1 はい、効果があります。

とあるから

569 :NPCさん:2013/05/18(土) 07:54:41.82 ID:???
俺、次サーペントレギュでプレイするときは紳士なメイガスグララン使うんだ……

570 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:08:50.02 ID:???
守りの剣ってどのくらい存在してるんだろうな
アイヤールの近衛が一人一人小型剣持ってるくらいだからそれなりにあるんだろうか

キャンペ終盤になったら、王からPCに下賜させるってのはあり?
ボス本拠に突撃させるためのイベント的に使おうかと思ってるんだが

571 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:18:23.54 ID:???
二刀流辛味なのか2H辛味なのかどっちやねん!

>>564
なんか1手番に2回も賦術つかってないか? それ

>>570
護るの剣とか言ってパチモン魔剣を出そう(提案)

572 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:22:23.71 ID:???
つーか、マモケンの性能も数も具体的にせんのはどう考えてもシナリオで使う時便利なようにじゃん
シナリオ上必要なら駆け出しだって持ってても別に

573 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:29:43.84 ID:???
盛り上げてより上位の蛮族を討伐させるために守りの剣を出されたことあったな

乱戦エリア内にしか効果が無い素敵仕様だったけど

574 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:32:19.36 ID:???
全然ありだろ
かけら使って補強とか言い出すと色々めんどくさいから、
イベントアイテムだぞって意識を持たせてなw

575 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:41:10.21 ID:???
破壊されるリスクを深く考えちゃうと持ち出しはあんまり無しだよな
特例中の特例ってやると盛り上がってもくれそうだ

まぁ守りの剣の個人所有も実際には爵位並みにハードル高そうだ
個人で持っててもいつ国家や体制に強制徴用されてもおかしくない代物だし

576 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:49:17.81 ID:???
PC魔法無双がいやになってきたので檻に入れたスペルジャマー使って
眠らせたまま登場 敵の手番の最後に起こしてPTにジャマー発動
また眠らせる
ってやったらやばいかな?

577 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:52:33.04 ID:???
実際やばいかはともかくそんな発想になるおまえがやばい
しょうもない嫌がらせする前に話し合えよ

578 :NPCさん:2013/05/18(土) 09:57:45.09 ID:???
でもぞんざいでジェロくらいが持ってなかったっけ

579 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:00:23.96 ID:???
くらい、というが元近衛な家の出だぞジェロ

580 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:03:10.66 ID:???
むしろあの剣を所有していたから爵位貰えてたんじゃねーの

581 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:05:46.55 ID:???
>>577
やっぱりそんなもんか…
不満が出るような運用だとは思ったんでここで聞きたかった
でも話し合うって何を?魔法自重してくれって?

582 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:12:58.00 ID:???
アイヤールの近衛が皆小型剣持ってるなんて記述あったかな?

583 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:15:31.50 ID:???
ジェロの本体は守りの短剣

584 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:16:55.18 ID:???
守りの剣
ルキスラ首都8本
アルドレア(ルキスラ第二都市)4本
ダーレスブルク首都6本
フェンディル首都5本

これぐらいの貴重品のはずなんだけどな……

>>571
連続符術持っていれば、1手番に2つ符術使えるし
FAなどで主動作が増えていれば、その主動作ごとに符術が使える
(FA、基本、ヘイストと発動し、3回主動作できるなら、その主動作ごとに符術が使える)

585 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:18:53.87 ID:???
都市を覆えるレベルのだからそんなに貴重品なんじゃないか?

586 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:24:59.90 ID:???
ファストアクションは近接攻撃と「魔法」な。賦術は魔法じゃないから無理。

587 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:25:09.80 ID:???
小型のでも貴重品ってジェロのも言われてたような

588 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:26:06.86 ID:???
えー別にありだと思うんだが、なにがやばいのかがわからんそれでバランス取れるのなら
檻に入れる(たぶん影走り対策?)のがやり過ぎか?とおもうくらいで不満にも思わないと思うんだが
>>577はなにが気に入らないんだ?

589 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:26:18.30 ID:???
>>581
君GMに向いてないんじゃねーかなあ
他の人に頼んだらどうよ

590 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:26:32.76 ID:???
>>580
近衛を任させるような家の格だからこそ、
携帯版とはいえ守りの剣の個人所有を認められていた、だと思うがなぁ

591 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:27:57.23 ID:???
ID出ないからね。しょうがないね

592 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:28:09.58 ID:???
>>587
ああ言葉が足りなかった
むろん基本的に貴重品なのは前提としてその上で効果が弱くなればなるほどそんな個人で所有できないってほどではなくなってくるんじゃないかなあと

でもそれとは別の話として「小型品」ってのは普通に超便利な貴重品な気はする

593 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:28:09.87 ID:???
>>570
村には基本ない&大都市ほど規模に対して不足気味ってんだから、
数自体はあっても需要と比べると貴重なままだと思われ
名誉点の多い冒険者といえどもくれるってのは期待できないだろうな
携帯可能なやつは公式リプレイにも出てるし、
任務によっては大国が一時的に貸すことはありえるだろうけど

ジェロの守りの剣って、近衛なら全員持ってるって設定だったっけか?

594 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:29:17.05 ID:???
何も答えず向いてないんじゃねーかなあ(笑)の時点で煽る気まんまんやないか
ほっとけほっとけ

595 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:30:37.17 ID:???
>>593
んなわけねぇってかどっからそんな話が出てきた>全員持ってる

596 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:36:53.66 ID:???
>でもそれとは別の話として「小型品」ってのは普通に超便利な貴重品な気はする
魔動機文明時代でも守りの剣の主用途って都市の防衛だから、
携帯可能な小型のほうがむしろ生産数が少ない希ガス

超便利ならそれこそ国が独占するだろうけどなー(遠征に持って行くと効果的)
ジェロの場合は領ひとつの主になるような家柄なんじゃね
そうであれば領(小国みたいなもん)の財産と領主家の財産の境界は曖昧だし

597 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:38:48.13 ID:???
>>586
MAと勘違いしてねーか?

598 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:44:24.91 ID:???
>>576
やって構わん、むしろやれw高レベルで魔法で趨勢が簡単について困ってるなら工夫するのはいいことだ。
PLもいかに先にスペルジャマー倒すのかで悩むのも楽しいだろうしな
正し模擬戦でもやってバランスはちゃんと整えておけばオッケイだ。

599 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:47:15.07 ID:???
なんか便利だと国が没収するって理論よく見るがそれはだいたい史実だとどのくらいの時期の文化レベルなん?

いやありえないって言いたいんじゃなくて
単純にどの辺りをみんな想定してんのかなあと思って

600 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:51:12.14 ID:???
>>584
それなんだが、
・主動作賦術×2回
は出来るみたいだけど
・1回目主動作で主動作賦術使用⇒2回目の主動作の前or後に補助動作賦術使用
が出来るかどうかについては
AW読んでもどっちか判断つかん気がするのは俺だけか…?

601 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:54:57.57 ID:???
>>600
賦術を2回使用するにしても、主動作を使用したあとには使えない(AWP11)から
仮にできるとしたら
補助で賦術→1回目の主動作→2回目の主動作で賦術使用だな

602 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:55:24.40 ID:???
日本の近世でも、商人の持ってる茶道具を有力な大名が「譲らせる」例はあるな
茶碗と違って軍事的なメリットがあるなら普通にありえるっつーか、
国家の存亡がかかってるならむしろ入手しないほうが王の責務を果たしてないというか
なのでラクシアのモチーフである近世欧州でもやってておかしくないんじゃね
20世紀以降の途上国でも油田を国有化してしまう例は複数ある

603 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:57:47.47 ID:???
>>599
現代社会でも有るレベルだろ
道路を作るからあなたの家が有る土地は国が買い上げる事になりました的な

604 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:57:57.72 ID:???
欠片による抵抗上昇ルールでも採用すれば良いんじゃね?>魔法無双うざい
つーか真面目に相談する気ならPT編成とどこがどうウザイのかぐらい説明しようず

605 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:59:12.94 ID:???
買うと没収じゃ全然違うような

606 :NPCさん:2013/05/18(土) 10:59:20.36 ID:???
でかい規模の守りの剣→国や都市が管理し、複数の冒険者から欠片を獲得
小さい規模の守りの剣→村や個人が管理し、欠片は自給自足

自給自足できるような強さなら、守りの剣はさほどいらない……
むしろそれを渡す代わりに、でかい場所に守ってもらうほうがいろいろと便利

607 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:00:32.41 ID:???
文化レベルつか、政治形態によるんじゃねーの
この世界ほとんど王制だからやるところではやるかもしれん
まあ没収すると保持者は絶対隠匿しはじめるだろうから効率はよくないけど

608 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:00:58.77 ID:???
まああれだ。第二次大戦の日本みたいな感じで、
「お前らの持ってる鉄製品もとい守りの剣出せや!」ってのは、あるかもしれない
蛮族との最前線の場所では

609 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:01:23.21 ID:???
>>605
某一党独裁国家だと名目はともかく中身は事実上の没収ってのはいくらでも…

610 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:02:25.07 ID:???
>>601
それも駄目
補助動作のと主動作のは完全に排他だよ

611 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:02:58.87 ID:???
>>607
かむろみたいなナイトメアやコボルドがいて、街をぶらつき気分が悪くなったら報告
報告を恐れて街の人間はナイトメアやコボルドにこびへつらうようになった
というシナリオを思いついたw

612 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:03:11.23 ID:???
そもそも国と言うか王の権力が弱ってて貴族に干渉できないとかもありそうだしな
まあそういう国は別の意味でもうやばそうだが

613 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:03:40.85 ID:???
こういう議論に発展するから守りの剣なんて渡さなくていいよ

614 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:04:07.89 ID:???
まあ普通にあるけど
やらなきゃおかしいってほどじゃないってのは分かった

615 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:05:01.59 ID:???
そんなに魔法がうざけりゃ出てくる敵を全員レイス化させとけばいい

616 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:05:17.71 ID:???
守りの剣は増幅装置みたいなのに繋いだ方が効果範囲が広くなり
また欠片の消耗もマシになるみたいな感じが有るから
欠片を集める手間の事を考えたら
個人レベルで欠片を消耗しまくるってのも国にとっては余り美味しくなさそうでは有る

617 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:05:25.72 ID:???
そもそもラクシアは一度近代的な文明が滅んだ上での中世風社会なんだから
人権意識もリアル中世とは全然違うべ。
王制と言いつつ実は立憲君主制かも知れないし

618 :600:2013/05/18(土) 11:05:38.47 ID:???
>>601
あ、なるほど。主動作賦術⇒補助動作賦術はそっちの制限で無理か。
ただ俺は
・1回目主動作前に補助動作賦術使用⇒2回目主動作で主動作賦術使用
これも出来るのかどうか疑問なんだよ。何故かと言うと
AW11頁の「賦術の使用」の項目の冒頭付近の記述なんだけど
「主動作で賦術を使用するならば、補助動作では賦術を使用できません。逆も同様で〜(中略)使用できません。
1回の手番に主動作の回数そのものが増えている場合には、主動作の1回ごとに賦術を1回使用できます。
もちろん、このときでも補助動作で賦術を使うことはできません。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この最後の行の意味するところが気になるんだよなあ

>>610
やっぱりそう解釈したほうが自然かな

619 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:05:44.66 ID:???
>>612
王=天皇
貴族=政治家
と考えた場合…あれ……

620 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:10:36.33 ID:???
>>619
主権がどちらにあるかで全然違うぞ
王制主張しといて傀儡にするのと国の象徴としておいて置くのでは例にあわん
・・・対戦以前の天皇、という意味でならまあ

621 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:11:06.93 ID:???
古代でも中世でも民の反発は無視できないから、
金や名誉で解決できるならまずそっちからやる
持ち主がそれに応じないならだんだん強硬な手段になっていく、と
あるいは国の側に余裕がないとき

622 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:14:18.49 ID:???
でもまあ国家規模で管理運用が可能な強さの守りの剣を個人がいつまでも所有してるのって
国側以上に民の方からの突き上げが凄そうだけどな。

623 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:24:12.70 ID:???
FAで主動作が2回に増えてるPCがいたとして
・1回目主動作のタイミングで補助賦術使用⇒賦術以外の主動作実行⇒2回目の主動作タイミングへ⇒補助賦術使用⇒賦術以外の主動作実行
は無理だとして
・1回目主動作のタイミングで補助賦術使用⇒主動作を使用せず2回目の主動作タイミングへ⇒補助賦術使用⇒賦術以外の主動作実行
も無理なのか

624 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:27:02.85 ID:???
後者の利点ってなにがあるんだ? ピンゾロしないくらいしか思い浮かばんのだが。

625 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:31:06.94 ID:???
ていうか主動作が増えるってのはその名の通り主動作がふえるだけで
別に補助動作には何にも関係ないんだから
主動作で賦術を使ったら(使う予定なら)使用できない補助動作賦術が主動作増えたからって使えるようになるわけがない

626 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:32:06.84 ID:???
ああ、グレイテストフォーチュンとコンセントレーションを一回の手番で使えるってのはあるか。
恐ろしく限定される内容だが。

627 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:32:24.77 ID:???
>>623
賦術の使用制限として
1.基本的に賦術は1手番に1回しか使えない
2.賦術は移動と同じように、主動作の前でしか使用できない(主動作を使用したら、その後の補助では使えない)
3.複数主動作が使用できる場合には、その主動作ごとに賦術を使用することができる
4.主動作で賦術を使用するなら、補助で賦術は使用できません

後者は補助では賦術を2回使用できないから駄目だな

628 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:39:29.63 ID:???
ある地方のネームドモンスターを似た存在と言って別の地方に出すのはあり?

629 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:42:41.95 ID:???
ありって言って欲しいんだろ?じゃあダメ

630 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:43:24.23 ID:???
ないわー

631 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:44:21.04 ID:???
オリジナルモンスターだってアリなんだから駄目な理由が存在しない
なんか気になるならデータだけ流用した別モンスターにすれ

632 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:44:21.94 ID:???
>>624思考実験というか、ルールの把握が不安だったんで確認したかったんだ
>>625>>627
ありがとう。つまり1体のキャラクターが1手番に賦術を複数回使用することが可能になる状況は
@《連続賦術》を習得しているキャラクターが、どの賦術も主動作の賦術として使用する場合
A主動作が複数回あるキャラクターが、どの賦術も主動作として使用する場合
の二つだけってことでいいのか

633 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:44:25.65 ID:???
双子や蘇生がありなんだからそのくらいなあ

634 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:47:19.63 ID:???
とはいえあんまりにもその地方独特の風土やらを元に作られてる魔物を何の説明もなしに出すのはちょっと…

635 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:48:32.66 ID:???
すごいどうでも良い

636 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:53:14.50 ID:???
ソード・ワールド2.0ターボとかそんな感じで

637 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:54:22.27 ID:???
グレートキプロクスなら似た存在が別の地方にいてもおかしくないと思う

638 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:54:47.77 ID:???
固有種モンスターは世界観的なフレーバーだ思うので、別の地方に出してもデータ的、ゲームバランス的に問題はないと思う。
ただ、その地方の特産品や流派との兼ね合いで設定されてるデータやバランスがあるかもしれないんで、個人的にはあんまり公式から外れることはしたくないかな。

639 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:56:24.83 ID:???
「武器の装備」は主動作を1回でも行ったら実行できなくなる補助動作だけど、「矢や太矢をつがえる」のは主動作後でも実行できるよね?
じゃあ↓の例はどっちだと思う?
@ストーン等を発射して空になったスリングにもう一度ストーン等をはめる
A投擲武器を投擲して空になった手に、フレイムジェル、渇きの灰、ホーリービーンズ、ヒーリングボム等の、手で投げつけるアイテムを取り出す

640 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:57:19.29 ID:???
ルンフォ縛りのリプレイ読んだ奴いる?

641 :NPCさん:2013/05/18(土) 11:58:53.94 ID:???
>>628
出した結果卓で受け入れられるかどうかが重要なわけで
ここで聞くより、セッション前や後にそれとなく聞いてみるとかしたほうがいいんでね?

642 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:10:06.61 ID:???
>>639
CGのP.139参照

643 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:31:15.38 ID:???
>>617
リプレイではラ・ルメイア王国に当たり前のように議会があったし
SNEがラクシア各国の政体について真面目に設定してるとは思えん

644 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:38:43.56 ID:???
>>643
グレートブリテン及び北アイルランド連合王国「あ?王国に議会あっちゃいけないってのか?うちの国ディスってるの?料理ご馳走すんぞ、おら」

645 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:39:46.54 ID:???
>>623
補助動作賦術を1ラウンドに2つ以上できる根拠になる記述がないからな
主動作賦術は主動作の回数だけ可能(連続賦術を持ってない場合)、
補助動作賦術は主動作が何回あろうが1ラウンド1回、
主動作賦術と補助動作賦術は同じラウンドにはできない、
が分かりやすくていいと思う

646 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:44:34.65 ID:???
1ラウンドに原則1回の補助動作に主動作がからむ場合はややこしいな。
騎芸の攻撃指令も主動作増えようが攻撃回数は1回限定だっけ?

647 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:48:29.77 ID:???
>>646
そりゃ騎獣の主動作は増えてないからな

648 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:54:01.68 ID:???
王国にも議会ができて(普通選挙がないからブルジョア代表だけど)
王権と殴り合うようになったのが近世だから、
近世っぽいラクシアの王国にも議会があるところはあるんでね
詳しいとこまで考えてなさそうなのは同意

王様(や皇帝)が(反乱が起きない範囲で)好きなようにやる
王様(やry)が有力貴族と綱引きしながらやる(例:アイヤール)
王様ryが富裕層代表である議会と殴り合う
共和制なので主に富裕層を代表する議会が国家を運営する
好きなのをどうぞ
リオスでは一応直接選挙やってるというややこしさ……

649 :NPCさん:2013/05/18(土) 12:57:38.83 ID:???
別に全ての国が全部同じ運営してるわけでもないし、いいんじゃないの

650 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:00:15.06 ID:???
ルーフェリアとかは特殊な例?

651 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:01:56.45 ID:???
あの世界の通常の体系ってのがわからんから特殊かどうか判断できん

652 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:08:21.27 ID:???
正しく共産主義やってる人族の小国出したらPCの反発がひどかった。

653 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:23:31.30 ID:???
王族を天皇、神殿を政治家・官僚と考えれば、それこそルーフェリアは日本っぽいな
昔は王族が力を持っていたが、戦争の影響でお飾りにされ、実質な政治権力は神殿が持つ

654 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:29:17.89 ID:???
もしかしてリオスって国家元首いない?

655 :NPCさん:2013/05/18(土) 13:47:23.41 ID:???
>>652
国教がアーメスとか?

656 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:00:25.42 ID:???
>>654
議長が国家元首だぞ
世襲でないだけ
他の共和国もそんな感じ

657 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:18:46.98 ID:???
ちょい質問
イレイス・マジックの効果にある1系統って、妖精魔法だったら炎とか土とかという意味合いでいいの?
それとも妖精魔法という魔法全体にかかるの?

658 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:46:09.00 ID:???
妖精魔法全体にかかる

659 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:52:36.70 ID:???
>>658
あー、やっぱそうか
炎系統の妖精使いとかって感じで使ってたからもしかしたらなーと思ったが、そう都合よくはいかないか
サンキュッス

660 :NPCさん:2013/05/18(土) 14:57:52.22 ID:???
小神の分体って言っても普通に病気とかかかるんかなぁ
Lv15の冒険者相当っていうステータスは変わらないのかしら

661 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:14:58.67 ID:???
回避より防護点重視したカスタムワイバーン出してPCたちにポカポカされたけど、
PCたちが技能全部使えてPLは楽しかったって言ってくれたから俺も楽しかった
GMとして一歩先に進めた気がした

662 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:18:04.78 ID:???
>>655
というかPCが普通の冒険者の場合は単純にそりがあわんだろう

663 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:19:09.51 ID:???
>>640
買おうとは思ってるけども、田舎なので発売日当日に店にない

664 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:23:55.24 ID:???
>>660
分類:神族の連中でも毒病気無効ではなかったはずだけど、
フレーバー的には普通の病気にはかからなさそうな気はする
魔法的なものなら抵抗の判定次第

665 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:36:10.57 ID:???
洞窟に入って直ぐに建物があってPLがこんなのあり得ないと言っても魔剣の迷宮だからの一言で納得するよね。

666 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:47:41.13 ID:???
>>660
大抵の神は神聖魔法くらい使えるだろうから、よっぽどの病気じゃない限り治されて終わりな気がするな

667 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:50:16.13 ID:???
魔剣の迷宮じゃ仕方が無いな

668 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:50:29.22 ID:???
>660
そもそも神様が病気にならないかどうかも分からんのだし
その場で決めていい気がするぞ

669 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:53:13.05 ID:???
遮蔽に隠れながら蛮族語で
「来いよサソリ野郎!銃なんて捨ててかかってこい!」
って挑発したら
「野郎! ぶっ殺してやらぁ!」っておびき出されてくれるうちのGMマジ有情

670 :NPCさん:2013/05/18(土) 15:57:39.35 ID:???
>>669
有情っていうかそんな美味しい状況なら乗るほうが旨いからなぁ 俺もやるかもしれんw

671 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:09:37.06 ID:???
ネタが通じなかったときの微妙な空気が辛い

672 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:25:26.09 ID:???
>>666
××××××「神格が落ちる病は神ですら治せないわけだが?」

673 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:36:30.59 ID:???
>>660
GM権限で決めていいんじゃね?
神様がかかるくらいだから、超珍しい病気で魔法でも治らないとすればいいし
ただ、病気にした明確な敵がいるのなら、呪いの方がそれっぽいと思う

674 :NPCさん:2013/05/18(土) 16:46:37.65 ID:???
>>665
ポルナレフ「ありのままに〜俺は階段を登っていたと思ったら降りていた」
「魔剣の迷宮なら仕方ない」

675 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:02:20.76 ID:???
>>655
国教は独裁者を倒した名無しの冒険者が崇めていたエセルフィンです

676 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:04:40.71 ID:???
エセルフィンは邪教扱いだからな……

677 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:17:17.57 ID:???
 人は、平等ではない。
 生まれつき足の速い者。
 美しい者。
 親が貧しい者。
 病弱な体を持つ者。
 生まれも、育ちも、才能も、人間は皆違っておるのだ。
 そうっ! 人は差別される為にある!
 だからこそ、人は争い、競い合い、そこに進化が生まれる。
 不平等は悪ではない! 平等こそが悪なのだ!
 権利を平等にしたアーメスはどうだ? 人気取りの衆愚政治に座しておる。
 富を平等にしたエセルフィンは、怠け者ばかり。
 だが、我がブリタニアはそうではない。
 争い、競い、常に進化を続けておる!
 ブリタニアだけが前へ、未来へと進んでいるのだ!
 我が息子、正恩の死も、ブリタニアが進化を続けているという証。
 戦うのだ!!
 競い、奪い、獲得し、支配し、その果てに未来がある!!
 オールハイルブリタニア!!!

678 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:19:35.91 ID:???
 人族は、平等ではない。
 生まれつき足の速い者。
 美しい者。
 親が貧しい者。
 病弱な体を持つ者。
 生まれも、育ちも、才能も、人族は皆違っておるのだ。
 そうっ! 人族は差別される為にある!
 だからこそ、人族は争い、競い合い、そこに進化が生まれる。
 不平等は悪ではない! 平等こそが悪なのだ!
 権利を平等にしたアーメスはどうだ? 人気取りの衆愚政治に座しておる。
 富を平等にしたエセルフィンは、怠け者ばかり。
 だが、我がブリタニアはそうではない。
 争い、競い、常に進化を続けておる!
 ブリタニアだけが前へ、未来へと進んでいるのだ!
 我が息子、正恩の死も、ブリタニアが進化を続けているという証。
 戦うのだ!!
 競い、奪い、獲得し、支配し、その果てに未来がある!!
 オールハイルブリタニア!!!

679 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:23:04.51 ID:???
大事なことなので

680 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:24:00.34 ID:???
微妙に違うな。 人が 人族になってる

681 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:29:11.40 ID:???
水耕が甘いなぁ

682 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:37:28.44 ID:???
糖度の高い穀物ができる魔剣か
水田の水が砂糖水になる魔剣か
それが問題だ。

683 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:37:45.29 ID:???
正恩って誰だよ。

684 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:37:45.86 ID:???
蛮王の演説

諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が大好きだ
殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ

平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で

この地上で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ

諸君 私は戦争を 地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体 何を望んでいる?

更なる戦争を望むか?
情け容赦のない 糞の様な戦争を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な闘争を望むか?

685 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:39:00.38 ID:???
共和国の元首が大統領じゃなくて議会長だと社会主義国みたいなイメージ

686 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:39:37.00 ID:???
おいまだ夏休みじゃないぞ

687 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:42:33.72 ID:???
終らない夏休み

688 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:43:09.81 ID:???
もうアルファコンプレックスのすぐに一年の記憶が飛ぶ市民でいいです、ハイ

689 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:43:14.28 ID:???
 (ガガガガ ガガガガッ と手を上げた部下達が口々に)
クリーク クリーク クリーク
「 戦争!! 戦争!! 戦争!! 」
 (部下達の反応を見るように少し間を置いて)

よろしい  ならば戦争だ

我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で半世紀もの間 堪え続けてきた我々に ただの戦争では もはや足りない!!

大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ兵にすぎない
ふるつわもの

だが諸君は 一騎当千 の古強者だ と私は信仰している

ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
まなこ
髪の毛をつかんで引きずり降ろ し 眼を 開けさせ思い出させよう

連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる

天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる

690 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:45:00.45 ID:???
共産主義国家の場合冒険者は厄介者にされて追い出されそうだ

691 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:46:51.24 ID:???
>>682
水田がお菓子になる魔剣でお願いします

692 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:48:50.68 ID:???
エンドレス・エイトなシナリオ
ボスを倒してもシナリオの頭に戻る
それを八回繰り返す…
手に入れた経験、ガメル、アイテム、全てがバーになる遺跡

シナリオ使い回しでも問題ないな!

693 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:53:27.47 ID:???
ループを繰り返す度に因果が強まって世界を改変するほどの力が

694 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:54:44.33 ID:???
>>692
リアル投げ踏みに注意

695 :NPCさん:2013/05/18(土) 17:58:37.25 ID:???
>>691
魔剣ライスをスイーツシナリオで出せとな?

696 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:02:38.55 ID:???
ループシナリオはやり方によっては面白いと思う
魔剣バイツァダストの迷宮で爆死を繰り返しながら魔剣の能力を解除すればクリア、とか

697 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:06:12.80 ID:???
>>690
モンスターがいたら需要はあるんじゃないかな

全員公務員だけど

698 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:09:16.71 ID:???
>>696
ただし残機制
ルンフォは爆死したら、なぜその遺跡にいるのかすら忘れる

699 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:09:42.96 ID:???
命がけでモンス狩っても魔剣攻略しても、全部共有→分配だからな

700 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:13:26.82 ID:???
おお勇者よ、死んでしまうとは情けない

701 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:15:35.69 ID:???
最も古い記憶が>>700で始まるルンフォか

702 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:15:36.82 ID:???
>>699
支出まできめられるとか勘弁してほしいでやんす

703 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:16:55.96 ID:???
>>700


..∩∩
(・×・)<神の声聞こえません

704 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:21:13.88 ID:???
共産主義なら計画成長をさせてもらえるかもしれないぞ
国家が名誉点とガメルの種を紹介してくれてスイスイ高レベルへ
素晴らしいとは思わんかね同志


※過程で損耗したら畑から引き抜き補充する事

705 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:22:15.27 ID:???
>>703
「ひゃっはー!久々の肉だぜぇ!蘇生?聞こえんなあ〜」
「おいおい、兄弟。(神の声が)聞こえないのはこいつのほうだぜ」
「おっと、そうだった……なら肉にしても問題ねーな、ひゃっはー!」
「網と炭火の用意は万全だぜ、兄弟」

706 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:45:38.00 ID:???
>>704
マギテックの場合 銃は二人で1丁ですね

707 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:49:54.57 ID:???
アーメスとかエセルフィンとか共産主義disは公式からみたいだしねえ

708 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:50:44.51 ID:???
共産主義標榜してるリーダーって、アルファコンプレックスのコンピュータ様みたいなやつしかいないのはなぜなんだ

709 :NPCさん:2013/05/18(土) 18:56:18.11 ID:???
半世紀以上大規模な社会実験を続けてダメだった体制だから、その扱いでも仕方ないかと
あと上の方で言われてる通り、冒険者とは相容れない主義主張だし

710 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:00:01.57 ID:???
報酬はどんな奴でも一律でドロップ品は全没収だから高レベル冒険者は近寄らんな

711 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:02:08.39 ID:???
まあ>>652の書き方見る限り国家として共産主義でも訪れたPC達にまで私有財産否定はしなかったでしょwさすがにw

712 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:02:28.96 ID:???
冒険者、あなたは幸福ですか?

713 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:12:15.23 ID:???
PC達は様々な理由で悪の組織にとらわれてしまうが、なんとか脱出することができた。
しかし、悪の組織によって死んでも解けないアナザーフォームと魔人の力を引き出す呪いのアイテムを取り付けられてしまった。
異形の力に苦悩しつつも、己の信念を貫くために彼(彼女)達は戦う。はたして彼(彼女)達は元の姿に戻れるのか?
仲魔と協力して悪を打つTRPGがここに始まる!!

というシナリオを思いついたが、やはりダメか

714 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:14:02.76 ID:???
>>712
いや、それ、共産主義の方が排除されてるから

715 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:16:46.96 ID:???
最初の何人は蹴りップライダーだけど
世代交代した新人は何でも有りですね、わかります

716 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:37:33.31 ID:???
>>713
ありです

まんまロマンシングサガなキャンペーンも良いものだぞ

717 :NPCさん:2013/05/18(土) 19:41:25.38 ID:???
GM「>>713

PL「面白そうじゃん、やろうぜ!」

GM「では装備欄を一つ潰してください」

PL「ふざけんなバカ」

718 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:03:18.39 ID:???
神々同士って浅く広くつながりがあるの?
AWとかの関連図見てるとなんか全員が全員と会ってるみたいな
そういう書き方っぽいんだが。

719 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:09:25.55 ID:???
神界なる場所はあるらしいがどうなんだろう
傷を癒すために眠ってるらしいし、生前(?)の関係を神から聞いた系の可能性が

720 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:10:49.44 ID:???
神紀文明時代の神々は戦争後天界で眠ったような状態だとか言われてたりする
でも新しい神々とも面識があるような書きぶりもされていて謎
少なくとも自分で神にした相手ぐらいは知ってるはずだが天界でどうやって暮らしてるか謎

721 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:11:35.10 ID:???
シーン「はて、なんの事やら。夫は常に私だけを見てくれています故……ねえ、あなた?」

722 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:20:44.63 ID:???
初期武装:ネットを4人PTでやったら火力足りないかな?

723 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:20:58.48 ID:???
分体が起きているんだよ。
本体は寝ているけど

724 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:23:54.18 ID:???
銀の武器ってあるけど
明らかに非金属製も銀製に出来る謎
例えばセスタスは革のグローブみたいなもの

725 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:25:10.87 ID:???
銀の鋲でもうめてるんじゃねーの?

726 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:25:28.34 ID:???
鋲打ちグローブとかあんだろ

727 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:27:46.10 ID:???
たけのやり(銀製)

728 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:32:33.16 ID:???
銀製コスメ
銀製保存食

729 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:33:31.00 ID:???
テルビューチェ(銀)

730 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:44:21.52 ID:???
銀のデーモンスレッシャーは色々と悩むわ

データ的には作れるのだろうけど
由来とか考えるとケルベロス縛ってた鎖が銀ってのはレアっぽくて銀なのはほぼ出回って無いだろって思うし

731 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:48:15.39 ID:???
テルビューチェ
チェイン&シックル
ブーメラン
パイクロープ

このへんの武器のまともな活用法ってあるの?やっぱ趣味用でしかない?

732 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:51:19.93 ID:???
テルビューチェは山盛り持ってりゃ壊れても大丈夫

733 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:53:04.33 ID:???
必要筋力低いんでテルビューチェはフェンサーにはいいかもっすね
更にC値下げれる

734 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:54:21.68 ID:???
ブーメランは、ファイターが予備の遠隔武器として持つって選択肢はあるんじゃない?
CG以降なら、ファイター技能で投擲できるし、威力しょっぱいとはいえ
射程20mの命中+1武器だし、当たれば1手番無駄にするよりは足しにはなるだろうし。
1個500と微妙に高いからダメ元で買うには微妙な線だけどね。

735 :NPCさん:2013/05/18(土) 20:54:45.65 ID:???
チェイン&シックルは武器を変える事なく斬れるのが役に立つ事も
たまには有るかもしれないんじゃないかと思う事も有ったり無かったり…

736 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:23:00.26 ID:???
テルビューチェはピアシングまでのつなぎに5個ほど持っておく用

737 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:32:00.98 ID:???
パイクロープは絵面を想像して楽しめるよ!
口プロ次第では冒険にも使えるかもしれないじゃないか!

738 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:34:34.42 ID:???
投擲武器がシューター&フェンサーのみだったならば、フェンサーが今よりもうちょっと価値が上がってた気がする

739 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:39:11.82 ID:???
>>737
バイク・ロープは絵面を想像して楽しめるよ!と読んで、世紀末冒険者を楽しんでるのかと

740 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:40:41.32 ID:???
>>738
シューター「じゃあ俺らにも近接武器使わせてくれ。必要筋力15までの筋力制限でいいから」

741 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:48:10.09 ID:???
>>740
マギテ「君には僕が居るだろう。よそ見なんかせずにずっと僕と一緒に生きよう」

742 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:53:56.18 ID:???
>>740
???「シューター技能で扱えて、必要筋力1で威力100の近接武器があるんだが知らないのかい?」

743 :NPCさん:2013/05/18(土) 21:59:52.34 ID:???
>>742
あんなん使うより銃撃ってたほうが強いわ

744 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:05:19.11 ID:???
ツアーリオスにもフェイダン博物誌にも
リオスの議長の名前が載ってない気がするけど
もしかして首相=議長だったりするんですかね

745 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:32:19.85 ID:???
政治形態にしろ偉いさんのデータにしろ、決めすぎないようにしてるんじゃね
卓ごとの個性なくなるし、GMが世界構築する時縛りきつくなるし

746 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:33:19.95 ID:???
オラクシアでは穢れなんてなかったことにしてもいいのよ

747 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:35:16.27 ID:???
ラスベートの名前は初代評議長由来

748 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:36:55.23 ID:???
オラクシアってなんか語呂悪くてムズムズする

749 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:43:37.90 ID:???
地名に罪はないがオレクラストの語感が良過ぎたから仕方ない

750 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:46:21.13 ID:???
ちょっと質問なのですが
フェンサー9で牽制攻撃Vを取得して、その後ファイター技能での命中判定で牽制攻撃Vは宣言可能ですか?

751 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:49:24.44 ID:???
使用:フェンサー技能だから不可

752 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:53:17.14 ID:???
なんでファイターとフェンサーを同時に取ったのか

753 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:54:44.28 ID:???
たしなみとやらで7だけ取ったんじゃね(適当)

754 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:56:41.41 ID:???
ってことはたまにギャグで言われるファイター13を嗜んでフェンサーでバトルマスターを宣言ってのもダメなのか

755 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:56:44.21 ID:???
牽制3を元とするギルヴァン流の秘伝ならフェンサー限定という縛りがないからファイター技能でも使える
それどころかグラップラー技能でもシューター技能でもエンハンサ―技能でも使える?

756 :NPCさん:2013/05/18(土) 23:58:43.95 ID:???
>>754
バトルマスターは宣言する特技じゃありません
だからか知らんがAWとかの補足からは使用条件消えてるし
ありとすると
使えるんだか微妙な戦闘特技あるから多分使用条件はなしが正解

757 :754:2013/05/18(土) 23:59:07.41 ID:???
ってバトマスは宣言型じゃないから大丈夫なのか?

758 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:05:10.78 ID:???
>>744
議長が国のトップの国は普通にあるんだし、それでいいんじゃね?

>>748
うちの鳥取では、GMが自由に設定作ってるアレクラスト・ラクシアは、オレクラスト・ボクシアと呼ばれてるな

759 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:36:22.87 ID:???
>>756
しかし、SNEだとそれはたんなるミスという可能性が捨てきれない……
特にAWは○○が変わるという話もなかったし

>>757
とりあえず基本だけでやってるなら、フェンサーで使えないのは確定
AW導入ではどっちなんだろね、マジで

760 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:39:19.71 ID:???
というか非宣言型で使用条件とか言われても正直困るわけで

761 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:41:54.50 ID:???
おっと、狙撃の悪口はそこまでだ。

762 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:43:17.02 ID:???
戦闘特技と秘伝をきっちりまとめ直したサプリを求む

763 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:46:52.80 ID:???
完全版はよ

764 :NPCさん:2013/05/19(日) 00:47:25.03 ID:???
魔法と魔物とアイテムとルールも一緒にまとめてくれ

765 :NPCさん:2013/05/19(日) 01:14:30.50 ID:???
>>760
カウンター「困られても困る」

766 :NPCさん:2013/05/19(日) 01:21:55.96 ID:???
オンラインで参加したいけどどうしたらいいのよ
サイトの掲示板でいえばいいのか?

767 :NPCさん:2013/05/19(日) 02:03:33.64 ID:???
いいんじゃね(適当)

768 :NPCさん:2013/05/19(日) 03:17:09.58 ID:???
加工ルールを目玉にして5年間で一人前のアルケミストを目指すキャンペーンとかないかな
「ザルツ地方の錬金術士」みたいなサブタイトルで

769 :NPCさん:2013/05/19(日) 03:33:52.28 ID:???
むしろ今までそのネタが出たこと無いと思う方が無理がある

770 :NPCさん:2013/05/19(日) 04:24:29.18 ID:???
そのネタはいくらでも出るけどそもそも加工ルール自体が利益なさすぎるし
作成に10日とかかかるからキャラ動かせなくて終わってるんだよな、お手伝いのルンフォークさんでも踊らせるなら可能かもしれん
そういやフィー出てきたからこいつらに色つけて作業させるのもありだなww

771 :NPCさん:2013/05/19(日) 06:08:32.68 ID:???
ジェントルマンと聞くといきなり若返ったり生物を進化させる人を思い出す。

772 :NPCさん:2013/05/19(日) 06:46:48.28 ID:???
加工ルール自体時間かけてダイス振ってできあがりなんで別に面白くないしなあ
素材出すにしてもランダムでひたすら採集か戦闘でえらい冗長になるか
絶対必要なものが出る出来レース感バリバリの物になるし

773 :NPCさん:2013/05/19(日) 07:02:53.47 ID:???
鍛冶で武器自作できりゃ面白いが
そこまで組み込まれてないからな

774 :NPCさん:2013/05/19(日) 07:24:30.44 ID:???
TRPGと言うより、TSLGならいけるかも。

775 :NPCさん:2013/05/19(日) 09:02:56.29 ID:???
温泉のシーンでハルがマルチに見えた。

776 :NPCさん:2013/05/19(日) 09:03:06.19 ID:???
作業ほどTRPGでつまらない物はない
それを世界樹は教えてくれた

777 :NPCさん:2013/05/19(日) 10:44:10.48 ID:???
>>772
・探しに行ける場所を幾つか設定しておいて、各場所には移動時間と探索にかかる費用を設定しておく
・欲しい素材がある、欲しいものではない素材がある、何も見つからないの三パターンでランダム素材発見表を作る
・PLに順にランダム素材発見表を振らせる
・何も出ないようなら「君たちは行った。何もなかった。○○日が経過し、××ガメルの支出だ。次の人判定を」
・欲しいものではない素材があれば「君たちは△△を見つけた。○○日が経過した。収支はプラス(マイナス)××ガメルだ」
・欲しい素材があった時だけランダム遭遇表を振らせて戦闘

とかにすればめんどくさい作業は最低限で済むんじゃね?

何ヵ月とか何年とか時間制限と資金の制限を決めておいて
探しにいく場所を近場にするか遠いとこにするか考えさせたり
素材があるかないかの判定に事前調査に応じてボーナスつければ
運ゲーって程でもなくなるんじゃない?

778 :NPCさん:2013/05/19(日) 10:48:11.81 ID:???
特別ルールいっぱいつけりゃそりゃ運ゲーにならないだろ

779 :NPCさん:2013/05/19(日) 10:55:42.30 ID:???
そういう作る系(アトリエ)
はレア素材獲得はどうしても運ゲになるんですよねえ

780 :NPCさん:2013/05/19(日) 11:04:21.91 ID:???
遭遇表を振って、モンスと遭遇する代わりに剥ぎ取りダイス振らせれば良いのでは
ほんで探索判定ミスったら本物のモンスが出てきて戦う羽目になると

781 :NPCさん:2013/05/19(日) 11:13:21.78 ID:???
バウムガルドでライスを手に入れるのがクリア条件ですとかやってみ

運だからすぐ終われば良いけど
延々と終わらんとなると誰の得にもならん

782 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:32:33.01 ID:???
人食いなアンデットってリアルな考察を考えれば考える程、説明つかない箇所はファンタジーになるのよねー

783 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:37:15.07 ID:???
ラックが欲しいフェアリーウィッシュが欲しいエクスプローラーエイドが欲しいもちろん技能底上げしなきゃ

でフェンサー2、スカウト7、プリ2、フェアテ1、マギテ2まで来たが
他に何か伸ばした方が良いものはあるだろうか
卓の仲間に聞いても「良いぞ、もっとやれw」「汝のしたいように」としか言ってくれぬ

784 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:40:24.39 ID:???
楽しめてるなら別にいいんじゃね

まあ、その方向性に進むならフェンサーいらなかったな

785 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:42:03.72 ID:???
サイレントシューズ買おうぜ

786 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:43:25.34 ID:???
エンハンサー伸ばして先制、探索特化型とかどうよ
GM泣かせかもしれんがガゼル、ジィで先制+4とか

787 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:50:53.83 ID:???
ガゼル?ケンタの事?
でも先制ロールの段階で補助動作するのも変だから
どのみちジィのみ常にかけといて先制+2じゃね

788 :NPCさん:2013/05/19(日) 12:55:12.18 ID:???
アルケミはー??

789 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:02:17.67 ID:???
フェンサー:
本当は前衛で華麗に舞うつもりだった
唯一のスカウトで序盤に先制取られたんで暴走してしまった
どうしてこうなった
装備:
ウサギのピアス、猟犬の鼻、幸運のお守りも完備
アルケミ:
PCがケチなキャラだから取るの難しいかも
マギスフィアや宝石買う度に葛藤ロールしてる

とりあえずエンハンサー生やしてみます
ジィプロは重いんでまずはウサ耳とオウルねらいで
みんなありがとう

790 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:02:45.92 ID:???
>>783
種族がどれで、他のメンバーの構成にもよるけど
その技能で戦闘中は何やってるの?

791 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:05:25.59 ID:???
あとはバードとってビビッドシェル作成とかか
予備にモラルシェルとレジスタンスシェルも作っておけば戦闘中も困らないな

792 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:23:30.78 ID:eNi9aBH4
ライダーだ。ライダーをひたすら伸ばし、象に乗って踏み潰し続けるのだ!

793 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:24:08.48 ID:???
>>783
セージ5を取得して鋭い目、後は他人にミスティックを取得してもらって、剥ぎ取りの鬼に。
もうギャザー(サカロスプリ2)を取れないけれど、あとはスカウトをトレジャーマスター(12)までひたすら伸ばす。

794 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:29:49.22 ID:???
>>786
先制や探索特化したところでGMは泣かんだろむしろ楽

795 :NPCさん:2013/05/19(日) 13:52:27.55 ID:???
そして探索を特化キャラ基準で目標値出されて他のPLが泣く

796 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:01:03.94 ID:???
特化したキャラ基準で目標値出すのは駄目な例だって言われてんだろ

797 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:07:45.81 ID:???
唯一のスカウトって言ってるし、そもそも他PLは探索時のダイスを投げてない可能性が

798 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:15:09.35 ID:SZHPZNpD
スカウト無くてもゾロ目当てで投げるだろjk

あとライダー、レンジャーとかってのもありますし

799 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:19:34.49 ID:???
先制値が13以上だったら投げさせてくれない……

800 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:21:54.26 ID:???
平目でもとりあえず投げる
とにかく投げる

801 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:23:23.98 ID:???
対象によるとしか
風化した足跡とかなら22でようやくと言われてもそんなもんと納得できるけど
知能:低いの蛮族が仕掛けた罠が22ないと見つけられないと言われたら暴れる

802 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:27:14.08 ID:???
>>799
そりゃ先制って自動成功ないんだから投げさせてくれないだろう

803 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:33:22.90 ID:???
ルーン・うぉーかーズどうだった?

804 :NPCさん:2013/05/19(日) 14:42:14.69 ID:???
>>802
自動失敗(経験値50点)の可能性があるから一応振らせる、という裁定をするGMも居る。
既に判っている相手(但し、弱点はまだ判明していない)に対して魔物知識判定をする時も、セージ技能無しの人でも振らせてもらえる。

805 :NPCさん:2013/05/19(日) 15:04:44.03 ID:???
>>803
1.大丈夫! 藤澤さなえのNPC&シナリオだよ!
2.追加データ等は特になし、今後も未出版サプリのデータが使用されたりとかはなさそうな感じ

806 :NPCさん:2013/05/19(日) 15:11:05.71 ID:???
>>803
女子高生のデーモンが出るよ

807 :NPCさん:2013/05/19(日) 15:28:02.18 ID:???
>>799
14までは強化変転で出うるのに…

808 :NPCさん:2013/05/19(日) 16:58:18.25 ID:???
>>807
PCが殆ど人間じゃないので

809 :NPCさん:2013/05/19(日) 17:38:08.68 ID:???
そもそも変転しても14なんて出な……
あれ、AW確認したら「威力表においてのみ12で止まる」ってことは威力以外の、
例えば通常の判定だと(6ゾロでは無い?ので自動成功にはならないが) 13〜14も出せたのか?

810 :NPCさん:2013/05/19(日) 17:41:42.32 ID:???
蟻蛮族の巣窟の魔導期文明期の遺跡に侵入
自爆装置を作動させて派手に爆破して全滅させる
というシナリオを思いついたんだが、全滅させたんだから全員分の経験値寄越せとか言われたらどうしよう?
やらん!で通すか少し減らしてやったほうがいいか?全部やらないとダメか?

811 :NPCさん:2013/05/19(日) 17:47:16.61 ID:???
そういう時はボーナス経験点みたいな形で与えたら?
500点くらい出して納得させるのが一番だと思う

812 :NPCさん:2013/05/19(日) 17:49:08.72 ID:???
>>810
最初にぶっちゃける方が安心出来ると思う。
自爆装置を作動させないで、自力で全滅させて(或いはある程度倒して)その分の経験値を寄越せと言われるかも知れないけれど。

813 :NPCさん:2013/05/19(日) 17:50:06.62 ID:???
>>809
そうだよ?

814 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:18:41.92 ID:???
サイコロ一つ増加のオリ魔法って電波受信したが
期待値が11になって恐ろしく強いことに結論が至った
止めたほうがよろしいな

815 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:21:20.10 ID:???
>>810
流れによるかね
ボスを倒すには自爆させるしかない→機械を操作する仲間を守りながら戦い、作動したら即座に撤退しなきゃとかなら全部貰いたい。
大量の敵が存在し、自爆という手段で片付ける方法もあるとかだったら倒した分だけでいいかな。

816 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:21:39.13 ID:???
合計13以上なら自動失敗にすりゃいいよ

817 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:21:42.56 ID:???
>>810
敵何体かに、やっかいな能力か武器を持たせて、成功法でやったら確実に死ぬよ
ってかんじに警告したらどうかな。

818 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:31:17.56 ID:???
>>814
単純に増やすんじゃなくて、サイコロ3個振って好きな2個を選ぶとかにすればなんとか。
……まあ、やるならオリジナル小神のレベル4か7辺りか。

819 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:51:17.07 ID:???
>>809
1ゾロを変転させたら自動成功になるぞ
自動成功なら達成値は関係ないから、
2D6が12か13か14か問題になるのは先制判定だけだが
(先制判定には自動成功がないから)

820 :NPCさん:2013/05/19(日) 18:58:23.48 ID:???
>>810
データとして出てきやつらの経験値ぐらいはやれよ
現れてもないやつらはいいけど

821 :NPCさん:2013/05/19(日) 19:06:01.33 ID:???
そもそもきちんと「障害」として出したに敵でないと経験値はやらんで良いとSNEは言ってたりする

822 :NPCさん:2013/05/19(日) 19:10:14.74 ID:???
>>811みたいに爆破ボーナスとして500追加みたいな感じでいいんじゃね?
そもそもの依頼が「自爆装置を起動させてすべてふっ飛ばしてくれ」みたいな依頼ならいらんけど

823 :NPCさん:2013/05/19(日) 19:37:28.85 ID:???
>>821

なるほど そーなんだ
でもなにも無しでは寂しいし爆破ボーナス500点で組んでみますね

824 :NPCさん:2013/05/19(日) 19:51:19.37 ID:???
ちゃんと戦った分の経験点もくれよ

825 :NPCさん:2013/05/19(日) 20:13:17.86 ID:???
オリジナル流派って出してもいいもんかな…

826 :NPCさん:2013/05/19(日) 20:14:31.85 ID:???
>>825
GMの好きにして良い

リプでベーテも出してただろ

827 :NPCさん:2013/05/19(日) 20:18:07.66 ID:???
とりあえず
生命抵抗失敗即死の某拳法とかじゃなければw

828 :NPCさん:2013/05/19(日) 20:50:40.64 ID:???
>>827
蒙古覇極道
いわゆる体当たりチャージ
ただし口癖が はぁ〜?聞こえんな、になる。

829 :NPCさん:2013/05/19(日) 20:51:35.89 ID:???
紳士の格闘の流派は失伝しているらしいから考えてみようぜ

アバン流も考えてみたいが
大地斬系は 全力攻撃
海破斬系
虚空閃系
アバンストラッシュ

830 :NPCさん:2013/05/19(日) 20:53:00.98 ID:???
紳士格闘って言ったらストIIIだったかな?
のダッドリー辺りじゃね

831 :NPCさん:2013/05/19(日) 21:03:56.02 ID:???
デモンベインの執事じゃね。
格闘紳士は

832 :NPCさん:2013/05/19(日) 21:04:47.99 ID:???
指ぱっちんで攻撃する流派を

833 :NPCさん:2013/05/19(日) 21:12:55.01 ID:???
・谺(エコー) ウィンフィールド
機神飛翔デモンベイン
間合いから遠く離れた距離からこれ以上に無いほどの大降りの構えから放つ一撃。
一見すると当たるはずもない単なるテレフォンパンチだが、ウィンフィールドの超人的な肉体から放たれる一撃は全身のバネを極限まで駆使した踏み込みと身体のしなりにより、敵との距離を一瞬で零にして攻撃できる。

・全休符・無音 ウィンフィールド
斬魔大聖デモンベイン
ボクシングの達人で、覇道瑠璃の執事であるウィンフィールドが使う奥義の一つ。
無為の構えから放つカウンター技で、彼曰く「刹那の時間を見極める動体視力と速度を以ってして初めて神域のクロスカウンターを可能とする」らしい。

・即興拳舞(トッカータ) ウィンフィールド
機神咆哮デモンベイン
3つの分身を作り、四方から一気に殴りかかる。

・鎮魂局・怒りの日(レクイエム ディエス・イレ) ウィンフィールド
機神飛翔デモンベイン
跳躍力を利用した渾身のアッパー。その威力は肋骨を砕き、衝撃で心臓を穿つほど。

これくらいか 執事の技は

834 :NPCさん:2013/05/19(日) 21:47:09.05 ID:???
流派東方不敗

835 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:00:20.68 ID:???
マスターアジアて宇宙人だろ

836 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:07:09.68 ID:???
行使判定って暗闇の影響受ける?
なんとなく魔法は暗くても使えるというイメージがあるけど……

837 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:09:33.29 ID:???
1.部位:頭のHPを0されたものは失格となる
2.相手のコア部位のHPを0にしてはならない(範囲魔法大回転による生死判定失敗は免責される)
3.HPが尽きた部位が頭以外であれば、何度でも回復し最終セッションを目指す事ができる
4.流派修得者は己のPCを守り抜かなくてはならない
5.ソロバトルが原則である(PTマッチは認められる)
6.冒険者の店の代表である流派修得PCは、その威信と名誉を汚してはならない
7.ラクシアがリングだ!

838 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:14:40.78 ID:???
>>836
暗闇ペアは受けるはずだが発動自体はどっちみち1ゾロじゃなきゃ問題ないぞ?

839 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:26:48.39 ID:???
透明ペナはBTでのルール整備で受けないと明記されたので
暗闇もそれに準じて行使判定にはなしとしてる

840 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:31:16.46 ID:???
そういやCGで追加されたダークラインって暗い場所で使うと対象に回避ペナルティがつくけど
この効果って対象が暗視を持っているかどうかに関係なく暗い場所なら発生すんの?

841 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:32:46.59 ID:???
>>838-839
そうか……ついでにもう一つ、
攻撃魔法に抵抗された時の弱点って、
半減ダメージに足すんだっけ? それともまとめて半減するんだっけ?

842 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:36:26.51 ID:???
算出ダメージ=魔力+威力表の結果
(抵抗された場合はこの算出ダメージが半減)
適用ダメージ=算出ダメージ+弱点その他による追加ダメージ

843 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:40:21.46 ID:???
>>842
サンクス。

844 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:41:31.60 ID:???
>>840
ルール上は注記がないから、暗い場所で使えば暗視持ち相手でも回避ペナだな
それはおかしいとGMが思うなら事前に「暗視や知覚:機械or魔法ならペナなし」と決めとけ

845 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:45:12.71 ID:???
行使判定は、光量による修正だけじゃなくて
水に浸かってるとか片手が使えないとかのペナも適用されるか分からんのだよな
俺がGMなら、縛られてるとかで完全に動作ができない(真語魔法とか)なら行使不可、
そうでなければペナなしとするけど

846 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:51:14.58 ID:???
この辺のペナルティがどこまでかかるのかもあやふやで困る部分だねえ
いくらペナルティはそもそもGMの裁量次第って物だとしても
ルルブの目安がいまいち目安にならねえ

847 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:53:01.40 ID:???
>>845
ハードレザー着るだけで動きにくくてペナかかるんだから片手が使えない状態ってペナはかかるんじゃね

848 :NPCさん:2013/05/19(日) 22:57:24.52 ID:???
>>847
バスタードソードとタワーシールドを持ってても修正はかからないぞ?

849 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:04:12.53 ID:???
>>848
逆に聞くけどお前は右手にバスタードソード、左手にタワーシールド持ってる状態で近接攻撃したらペナルティかけるのか?

850 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:09:18.99 ID:???
>>849
右にバッソ、左にタワシ持ってて近接攻撃してもペナ入らないのなら、行使にペナ入るわけないだろ
と言いたいなら、
ハードレザー着てても近接攻撃にペナ入らないんだから、行使にペナ入らない
という理屈が成り立つんだが

851 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:15:59.56 ID:???
???「ペナがかかっても、女性は金属鎧を着るべきです!」

852 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:18:18.43 ID:???
ただしビキニアーマー

853 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:23:23.16 ID:???
>>851
ナイトメア♀「異貌を使って青鬼みたいになっても良いなら」

854 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:27:53.46 ID:???
ニキビアーマー
美しさと引き換えに可愛らしさを得る金属鎧
金属鎧特有の重量とそれに見合った防護力を誇るにも関わらず、魔法の効果で信じられないほど動きやすい
そのため、あたかも非金属鎧であるかのように活発に動けるが、その代償として脳筋になるという呪いの鎧でもある
金属鎧ペナルティ:無効、知力ボーナス:-2、美貌:-2、可愛らしさ:プライスレス

855 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:28:18.77 ID:???
>>850
そう言いたいわけじゃなくて、武器を装備している状態ってのは「片手が使えない状態」とは言わないんじゃねって言いたかった
「片手がふさがっている状態」じゃなくて「片手が使えない状態」なんだから縛られてたり、落ちないように捕まってたり、手を繋いでたりで自由意志で動かせない状態くらいなんじゃねと

856 :854:2013/05/19(日) 23:29:13.00 ID:???
しまった
ニキビじゃなくてそばかすだった

857 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:30:39.14 ID:???
SNEの記述を常識で類推しようとしても無駄だからシステマチックに運用しろ

858 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:32:18.53 ID:???
ペナルティ関係はそれすらできんレベルで
大ざっぱでのう
まあだから本気で「卓次第」な部分になるだろうな

859 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:34:19.93 ID:???
前も言った気がするがペナルティなんてケースバイケースで良いだろ
変に厳格化しようとしてもゲームが面白くなることなんてまず有り得んぞ

860 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:38:58.55 ID:???
ところでファンテインを乱戦エリアにかけたら参加キャラクターは水に浸かっている事によるペナルティを(ry

861 :NPCさん:2013/05/19(日) 23:51:19.41 ID:???
>>859
そりゃそうだけど、命中、回避、魔法の行使、鍵開けあたりは
ルールブックに乗ってる項目の修正くらいは
どの修正が適用されるのかはっきりさせたほうがいい
よくやる判定なんだから
あまり多くない判定や修正ならGM判断に任せたほうがいいけどな

862 :NPCさん:2013/05/20(月) 00:08:32.30 ID:???
鍵開けにあまりペナをかけられたことないんだが……

863 :NPCさん:2013/05/20(月) 00:15:41.77 ID:???
鍵開けならスカウトツールや明かりは確保してるだろうし両手も使えるだろうからな

864 :NPCさん:2013/05/20(月) 00:32:43.81 ID:???
ファイタースカウトのPCが常に片手に盾を装備してプレイしていたとする
そのPCが戦闘外で罠を発見、特に盾を手放す旨の宣言をしないままで解除判定に挑戦し、解除に失敗して罠が発動、
その罠で物理ダメージを受けた場合、盾のぶんの防護点は計算に入れるべきか否か

865 :NPCさん:2013/05/20(月) 00:40:27.82 ID:???
解除判定に片手が使えないペナを適用してたなら
盾の防護点も入れるべきだろ
ペナを入れてなかったら防護点の適用は認めない
盾で片手が埋まる代わりに盾の効果を得てるんだから

866 :NPCさん:2013/05/20(月) 00:46:37.95 ID:???
「ベレスファースト尋問術」
流派にならないかな
【悶絶油地獄】後2つは……
【抱腹絶倒奈落】【黄泉開き】
みたいな…センスないけど

867 :NPCさん:2013/05/20(月) 01:17:56.44 ID:???
盾を持ってたら片手がふさがるからペナルティなんていったら戦闘中に盾と武器持ってる魔法戦士はどうすりゃいいんだ・・・

868 :NPCさん:2013/05/20(月) 01:22:27.44 ID:???
だからよくやる判定の修正の有無は公式が示せと

869 :NPCさん:2013/05/20(月) 01:37:38.40 ID:???
普通にペナルティ受けるもんだと思ってたが>盾と武器もってる魔法戦士の魔法行使

870 :NPCさん:2013/05/20(月) 01:45:00.72 ID:???
たのだんのポポがラウンドシールドにモーニングスター装備して何のペナルティもなく魔法使ってるんだが

871 :NPCさん:2013/05/20(月) 01:45:34.44 ID:???
>>869
なんでそんな風に思ってたのか良く分からないが。じゃあ2Hの杖持ってる魔術師は両手ペナルティ受けんの? 流石に冗談だよな?

872 :NPCさん:2013/05/20(月) 02:05:16.84 ID:???
>>869
その理屈だと1H武器+盾を持ってるキャラが武器で攻撃するときもペナつくぞ
盾で行使判定にペナがつくなら武器での命中力判定につかない道理はない
後者がおかしいと思うなら前者もおかしい

873 :NPCさん:2013/05/20(月) 03:37:37.91 ID:???
片手が使えない = 片手の状態がその行為判定をするにあたり十分に動ける状態ではない

874 :NPCさん:2013/05/20(月) 03:43:03.45 ID:???
新しくS.Wに手を出そうと思うんだが、オススメのリプレイってどんなのある? 世界観やルールの分かりやすさとか無視で面白いのでいいから。

875 :NPCさん:2013/05/20(月) 04:27:41.77 ID:???
内容で選ぶなら好みが絡むけど、
俺の好きなのは新米、USA、スイーツ、サーペント、セブンスの順か

876 :NPCさん:2013/05/20(月) 04:36:40.77 ID:???
>>874
バウムガルトの迷宮城

877 :NPCさん:2013/05/20(月) 04:53:59.61 ID:???
新米女神とUSAは鉄板だけど、スイーツはよくこんなこと思い付くなーって

878 :NPCさん:2013/05/20(月) 06:27:09.74 ID:???
サーペントは世界観やルールがある程度わかってたほうが面白いと思う
あれはハチャメチャなバランスを楽しむものであって所見に薦めるもんじゃないな

個人的にはfromUSAがオススメだけれども巻数がそこそこあるし、七剣刃から入ってみるのも悪くないんじゃないかなと思う

879 :874:2013/05/20(月) 06:37:59.58 ID:???
初期レベルでスタートしてるタイトルはどれ?

880 :NPCさん:2013/05/20(月) 06:42:54.16 ID:???
>>879
バウムガルトの迷宮城
拳魔
新米女神
たのだん

881 :874:2013/05/20(月) 07:00:59.65 ID:???
アマゾネスの紹介文ではUSAが楽しそうに見えたけど、ちょっち後に回した方がいいかな……。

トンクス。不定形の続刊買ってくるついでに探してみるわ。……あ、金引き下ろしてルルブも買ってこよっかな

882 :NPCさん:2013/05/20(月) 07:03:36.89 ID:???
USAと七剣刃も初期レベルでスタートだね

883 :874:2013/05/20(月) 07:26:27.10 ID:???
>>882
え? マジ?
うーんむ、しかし7巻以上は今はちと辛いな……。かなり長期な続刊構成だと続きが気になって残高がオタッシャしてしまう……。

884 :NPCさん:2013/05/20(月) 07:28:45.58 ID:???
サプリも買う気なら諭吉がパーティー組んだ部隊が居なくなるんだから
リプレイ数冊くらい誤差と心得よ

885 :874:2013/05/20(月) 07:47:45.68 ID:???
や、流石にサプリは注文しないと届かないレヴェルなんで、今回はパスしとこーかと……。
ちなみに、初心者にルルブUは必須かいな?

886 :NPCさん:2013/05/20(月) 07:50:20.63 ID:???
Vはライダー(騎獣使って戦う技能)と高レベル用なんでなくても最初はなんとかなる
Uはないと選択の幅が狭まるんで、ちょっと困る事もある

887 :NPCさん:2013/05/20(月) 07:55:21.42 ID:???
ルルブ2が無いとグラランとリルドラや 武器のカスタムが使えない

888 :NPCさん:2013/05/20(月) 09:11:30.13 ID:???
あとエンハンサー技能は前衛やるならほぼ必須でしょ。バードはまあいらんかな…

889 :NPCさん:2013/05/20(月) 09:16:31.31 ID:???
うちに何故か新米が二セットあるんで、
にちゃんじゃなきゃ安く売ってやってもよかったんだがな

個人的には新米からがいいと思う
続きが気になってたまらないというのも終盤になってからだろうし、のんびり楽しめそう

890 :NPCさん:2013/05/20(月) 09:27:54.96 ID:???
Vで低レベルモンスターを追加するならTUに載せといてよと

891 :NPCさん:2013/05/20(月) 09:54:07.25 ID:???
新米は6巻で一度区切りが来る。そこまででもいいんじゃない?

892 :NPCさん:2013/05/20(月) 10:48:36.28 ID:???
>>879
続き物だと聖戦士とBRAVE以外は初期作成スタート
単発だと初期作成はバウムガルトだけかな

>>884
基本ルールブックも持ってないような入門者にそんな敷居の高いこと言うなw

893 :NPCさん:2013/05/20(月) 11:05:12.75 ID:???
>>890
コストとページ数の縛りがあるんだから無茶言うな
2は1よりページ数が少ないが、想定販売部数がより少ないからああなんだろう
高レベルをやらなくても3は追加アイテムやついでにライダー技能もあるし、
値段なりの満足度だと思うぞ
逆にBTを買うなら1や2に魔物が載ってなくても関係ないw

894 :NPCさん:2013/05/20(月) 11:29:43.14 ID:???
富士見「1冊にまとめて欲しいと言われたので、まとめた完全版。厚さは何と、終わりのクロニクル7巻以上!」

895 :NPCさん:2013/05/20(月) 11:59:06.80 ID:???
但しVには構造物の破壊ルールがあるから余裕があるならあった方がいいな

896 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:05:34.83 ID:???
>>893
それ言っちゃうと、
・AW買うならアイテムが載ってなくても関係ない
・WT買うなら魔法が載ってなくても関係ない
・CG買うなら戦闘ルールが載ってなくても関係ない
と言ってるようなもんだw

897 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:11:31.72 ID:???
構造物破壊なんて使った事ないわ

898 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:16:12.89 ID:???
構造物破壊はシナリオに入れやすいほうだろ

899 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:19:13.57 ID:???
鍵空け(物理)って仕方なくやったりしません?

900 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:19:29.25 ID:???
スーパーロボット対戦の攻略本と同じ大きさ価格・・・ってのは、無理なんだろうなあ。

901 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:30:25.97 ID:???
構造物破壊の一番の難点はグラップラーだけ全くイメージ図が想像できないところ

だって大抵の構造物にクリティカルするんだぜ・・・?拳が

902 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:34:32.27 ID:???
拳で構造物破壊は漫画チックだが特に問題ない

903 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:38:01.93 ID:???
構造物破壊の時に武器のカテゴリやフレーバー的外見でペナルティつけたりする?
エストックとかピアシングで石の壁とか破壊しようとしたら絶対折れるだろという気はするけど

904 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:41:18.48 ID:???
>>901
「小宇宙を燃やせ!原子を壊せば、壊れぬ物などない!」

905 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:43:06.07 ID:???
タイタンフットさんが寂しげにそっち見てんぞ

906 :NPCさん:2013/05/20(月) 12:57:35.57 ID:???
>>903
そんな事言ったら普通にほとんどの武器で石の壁なんか壊せねえよ

907 :NPCさん:2013/05/20(月) 13:34:07.41 ID:???
武器習熟一つで陶器の短剣が問題無く使えるし

908 :NPCさん:2013/05/20(月) 13:40:44.37 ID:???
データをリアルリアリティで考えてはいけない

しかしたまに公式がリアルリアリティを持ち出してくるダブスタ具合

909 :874:2013/05/20(月) 14:34:07.60 ID:???
なんだよ結局文庫ルルブ全部必須だってのかこんちくしょうwwwww

910 :NPCさん:2013/05/20(月) 14:40:52.96 ID:???
>>909
恐らくVは必須ではない
V揃えるお金があったらアルケミストワークスという大判サプリを買った方が役に立つかもしれない
ただVには15までの経験値表や0〜100までの威力表があったりするからそのうち使いたいようになったら買えばいいと思う

つまるところ低レベル帯メインなら基本的にいらない

911 :NPCさん:2013/05/20(月) 14:59:46.25 ID:???
牡牛と言う称号は何点になると思う
山羊や羊が5点だから5点?

912 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:00:41.03 ID:???
男と合わせて10点でいかがか

913 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:10:03.35 ID:???
>V揃えるお金があったらアルケミストワークスという大判サプリを買った方が役に立つかもしれない
金額が数倍なんですがそれは

914 :NPCさん:2013/05/20(月) 15:21:53.00 ID:???
種馬と言う称号はどや?

915 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:10:50.62 ID:???
>>909
リプを読み進めたら
ガンガン追加データ使い出して
詳細を知りたくなるんだから
最初から出費を覚悟しておいた方がダメージが少ないw

916 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:33:29.95 ID:PH3Jfh2d
>>883
3万円用意してルルブとサプリ系揃えてしまえば?

917 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:41:42.32 ID:???
足跡を見ただけで魔物知識判定出来る?

918 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:46:24.16 ID:???
判定はできるよ
スイーツの巨大コボルドの回でやってたし

919 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:54:01.82 ID:???
それは巨大だから出来たのかも

920 :NPCさん:2013/05/20(月) 16:55:15.57 ID:???
足跡があるから一律で判定できるとは限らないので
そのつどGMに聞くほうがいいよ

921 :NPCさん:2013/05/20(月) 17:05:27.10 ID:???
特徴的な足あとだろうとGMが思ったならありじゃないかね
ボガードとボガードソーズマンの足あとの違いなんて分からんだろうし、
ましてや連中が靴でも履いてたら人間とさえ区別できるか分からんわ

922 :NPCさん:2013/05/20(月) 17:25:31.28 ID:???
どいつもこいつもチェホンマン並に足でかそうだけどなw>ボガード

923 :NPCさん:2013/05/20(月) 17:50:28.59 ID:???
足跡だけでの識別はリアルの動物学者も良くやっていることだし出来るでOKだと思う

924 :NPCさん:2013/05/20(月) 17:56:51.29 ID:???
>>922
ボガードって普通の人間サイズじゃなかったっけか……
まあどちらにせよ、チェ・ホンマンの足跡とボガードの足あとの区別がつかなきゃ意味が無いわな

925 :NPCさん:2013/05/20(月) 18:07:58.47 ID:???
足跡判別は「犬じゃなくて狐っぽい」とかそのあたりまでしかわからんので
似たような種族が多くて絞れない事にしても不自然なほどでもないよ
機会ある度出来るかどうか確認取るんでいんじゃない

926 :NPCさん:2013/05/20(月) 18:28:50.60 ID:???
忘れがちだが魔物知識判定が確実に行えるのは対象を直接視認した時だけで
足跡に限らず伝聞などの間接的な方法で情報を得たときに判定を行えるかどうかはGMの判断に委ねられてるからな

927 :874:2013/05/20(月) 18:38:03.17 ID:???
一番の目当てだった迷宮城が無い……。ザッケンナコラー!!

928 :NPCさん:2013/05/20(月) 18:42:32.66 ID:???
ミストグレイヴが書店に置いてあったから衝動買いしてしまった
でもサプリ使う機会少な過ぎて泣ける

929 :NPCさん:2013/05/20(月) 19:07:26.05 ID:???
うちの卓はGM経験者乏しくてサプリばかりプレイしてる
オリジナルストーリー作るの難しいよね

930 :NPCさん:2013/05/20(月) 19:28:48.05 ID:???
シナリオは拾ってきたらどう

931 :NPCさん:2013/05/20(月) 19:44:43.17 ID:???
妖精のメガネを装備したらルーンフォークでもフェアリーテイマー取れるかな?

932 :NPCさん:2013/05/20(月) 20:01:01.68 ID:???
2.0の面白いシナリオ公開してるとこない?

933 :NPCさん:2013/05/20(月) 20:04:54.24 ID:???
>>932
バランスが凄いシナリオならあるが…

タイトル:
ミサイルほどのペンを片手に SW2.0シナリオ「まさに遺跡」
URL:
http://banashi.blog123.fc2.com/?mode=m&no=272&cr=f8a0d410b7ff54446ff0dc52b3692ec8

ルルブ1〜3のみでそのままやったらPLから文句出た。

934 :NPCさん:2013/05/20(月) 20:11:28.80 ID:???
>>931
ルール上は無理としか言えない
妖精のメガネにそんな効果ないから

935 :NPCさん:2013/05/20(月) 21:05:39.11 ID:???
迷宮城は、当初はるるぶT改訂版だけの予定だったが、某PLの要望でCGを……
結局るるぶTだけじゃちゃんと楽しめない気がした?

936 :NPCさん:2013/05/20(月) 21:56:46.89 ID:???
まさに遺跡読んだけど面白いなwこれはやってみたいw

地味に罠がエグいww

937 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:00:15.05 ID:???
トラップとボスが凄いな

938 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:23:41.23 ID:???
必要筋力=装備者の筋力 威力=必要筋力の2倍になる
メイス型魔剣を思いついた。 命中+3 追加ダメなし ssランク c12
ゼノさんがアレだがこのぐらいなら使ってもらえるだろうか。無理かな

939 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:30:00.24 ID:???
微妙やなあ
筋力30でやっと威力60やろ?
追加ダメージなしだろ?
……正直いらんなあ

940 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:39:29.56 ID:???
ゼノて威力75あってもいいんじゃね?

941 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:44:39.89 ID:???
>>938ジャイアントアームとかブレスが乗るなら喜んで使う。

942 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:52:54.64 ID:???
しかし威力は最大100
いや弱くはない、決して弱いわけではない
武器の達人持ってたら当てにくい相手に持ち替えで使う事はあるかもだが
この武器のために達人目指したりはしない感じだろうか

943 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:57:39.64 ID:???
メイスの特性当てやすい、クリティカルしにくいを特化すると
必中。ただしクリティカルが起こらない。これだとかなり強そうだが

944 :NPCさん:2013/05/20(月) 22:58:12.98 ID:???
かなりっつーか
やばい

945 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:00:55.42 ID:???
命中回避の基準値差一定で自動命中か、命中ペナ-2〜-4ぐらいで命中判定を固定値にできるとかだな

946 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:13:30.63 ID:???
ポリモルフが使えれば必中攻撃も使えるな

・・・もうちょっと普通の近接にもこう、なんかありませんかね
オリジナル魔剣は他の面子の反応次第だからNG

947 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:22:39.13 ID:???
>>933
バランスが悪いというより、練り込まれてない気がした
以下、読んでみて思った疑問点

スリをしたり情報の売買をして生活してるやつを知ってるかの判定が、なんでスカウトなのか?
→別にスカウトは裏社会系の技能ではないのに

情報を高額で売るようなやつを信用できないのは当たり前なのに、PCが信用しないなら店のおやじから後押しさせろと言う
→その店のおやじは、騙されるのは自業自得だと放置してると言っているが、この書き方だと情報屋とグルにしか見えない

森で迷わないようにする判定は【レンジャー+知力】
→その判定が探索にせよ地図作成にせよ、スカウトでも判定できるよ?

崖の中腹にある扉。目標値10の登攀に失敗すると、5m落下の15点ダメージ
→登攀の基本目標値は10。失敗時の落下が5mということは、扉まで10m。しかし10m上るには修正が入るのだが

ああだこうだ言わせず、とっとと振らせてください。どうでもいいんで
→そもそも、崖の上に回り込んで縄で降りる場合とかは考えてないのかな。というか、どうでもいいなら判定させるなよ

探索判定で罠を見つけても、その罠を解除できないと言い切っている
→魔法的な罠じゃなければ解除可能なんですよ?

アロースリットは地面から1mの高さにあり、這って進めば頭の上を通るらしいが、落とし穴の縁に捕まった場合には何故か飛んでくる

ローリングストーンの罠
→罠なら罠感知判定、罠じゃないなら危険感知判定させてあげましょうよ

948 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:24:47.60 ID:???
そこまでいくと別のスレでどうぞ

949 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:27:59.64 ID:???
岩は落とし穴の上で停止します
→岩が転がるなら、それなりに幅は開いてる気はするんだけど、それはいいとして
→「その場合でも判定に成功しなければ、落とし穴に落ちます」。ってのは理不尽だろ。落とし穴が開いたうえで岩が止まるとかだろ、普通

落とし穴の中には、キングコブラが3匹いて〜大きいものは5mを超えます
→魔法文明時代の遺跡の落とし穴にで生きてる理由を考えないと。山の中に作られてるんですよね、この遺跡

探索とかしてたらつり天井の罠が発動し、扉が閉まる
→だから罠感知判定させましょうよ。PCがかかって慌てるところ見たいのは分かりますけど

部屋に解除用の停止スイッチがあるよ
→最初の探索で発見できないなら、PLは以後探さない。もしくは探すにしても再挑戦となり1時間必要でつぶれる
仮に初回の挑戦(所要時間10分)と認めたとしても、天井と床は1分後に完全に接触するわけで……

木製の扉は防護点11、HP40です。ボウはクリティカルしません
→それ以前に、「達成値30のハードロックがかかっています」の時点で壊しようがありません。

扉に罠はありません
→つり天井に連動し、開かなくなった時点で、それが罠です

スカウトで解除可能な罠がここまでなかったのでここで
→解除可能な罠がなかったのではなく、判定させなかったというのが正しい

冒険者レベル3〜4のキャラクター用に作られたシナリオ
→奥のボスは6レベル*1、4レベル*3、4レベル*2という……
→ゴーレムを前衛と同じ数、スケルトンを後衛と同じ数と書くなら、○体いますとか書かないで良い気がします

マンティコアはPCがピンチならならスパーク、アースヒール〜
→ここであからさまな手加減するぐらいなら、もう少しシナリオの殺意減らしたほうが……

950 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:31:24.70 ID:???
こういう人とはやりたくないなあ

951 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:32:48.05 ID:???
>>950
よろしく

952 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:35:32.28 ID:???
>>950禿同

953 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:48:34.80 ID:???
>>938
せっかくの高威力が狙えるのにC値12の時点でどうしようもない産廃じゃん!

954 :950:2013/05/20(月) 23:56:52.56 ID:???
忘れてた
行ってくる

955 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:57:29.16 ID:???
魔剣マネーモージャー

この魔剣は威力表を振る際、1万ガメル相当の金品を消費するごとに出目を+1することができます
支払い上限はありませんが、一度クリティカルが起こって以降はこのボーナスは消え去ります(新たに消費するのは可です)
代価の支払いはその時点で身につけている銀貨、所持品、装備品から任意に選択します(御釣りは出ません)
消費した金品はこの魔剣がボリボリと飲み込むため回収不能です

956 :NPCさん:2013/05/20(月) 23:58:40.88 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 382
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1369061866/
初だけど失敗してたら勘弁な

957 :NPCさん:2013/05/21(火) 00:01:37.08 ID:???
燃費悪過ぎねえか
10以上なんて平目でも六回振れば一回出るくらいだぞ

958 :NPCさん:2013/05/21(火) 00:20:15.52 ID:???
クリレイSS(2万)で出目+6なんだが…
関係無いけどSS使った時って出目やたら良くて意味無かったり
SS使ってもクリティカルしなかったりするよねチクショウ

959 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:13:41.71 ID:???
強いメイスとしては攻撃命中時相手の回避を上回った分だけ追加ダメージ。
これも強すぎるか。でも高い命中をいかした効果があれば産廃にならないだろうか

960 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:16:24.83 ID:???
B級クリティカルレイを1万ガメルでやるのか…

961 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:22:12.47 ID:???
>>959
魔剣マインドバインド(メイスS)
ランク効果:命中時、対象は回避に足りなかった数値+相手の冒険者(モンスター)レベルを目標値に生命抵抗をする
その生命抵抗に失敗した場合、次の手番終了まで対象は補助動作を行うことができない

こんな感じか?

962 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:29:45.74 ID:???
綺麗に髭を剃りたいって魔剣が存在したとする
能力とか知らず偶然その魔剣を知って取ろうとしたPCと
全力で妨害や交渉とか取ろうとする乙女な集団みたいなセッションありかな?

963 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:34:52.01 ID:???
>>962
それどこのスイーツ魔剣ww

964 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:35:16.27 ID:???
「綺麗に髭を剃りたい」ってだけで綺麗に剃れる訳じゃないんだろ?w
Sweet並の残念魔剣だからお笑い狙いのセッションなら普通にありだと思うよ
ただ三行目の関連性が俺にはよくわからんし、それって能力なんに置き換えても成り立つような気がするんだ

965 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:35:48.84 ID:???
あ、スイートだった

966 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:46:35.81 ID:???
魔剣 アイシングデス ソードSランク
特殊能力フリージングコフィン:宣言特技として扱う この武器による攻撃が命中した場合対象の生命抵抗判定と対決して勝利した場合相手を氷に閉じ込めることができる(残りHPによって生命抵抗にボーナス)
氷に閉じ込められた相手は氷が無事である限り永久に劣化しない

変態性癖用魔剣作ろうと思ったら公式にもうあるらしくて失望

967 :NPCさん:2013/05/21(火) 01:54:25.26 ID:???
斬った対象(若い♀)にネコミミを生やす魔剣とか出したくなった時はある。
シナリオに書き込む前に「静まれ俺の右手」で何とかなったが
今でもヤツはシナリオに登場する機会を待ち続けているんだ…!

968 :NPCさん:2013/05/21(火) 02:06:20.57 ID:???
一度出してしまえばスッキリするよ!イロイロとね………。

969 :NPCさん:2013/05/21(火) 02:18:23.39 ID:???
>>967
いっそ、中二病全開セッションしてもいいんだぜ

失われた魔動機術を継承し、その為に様々な組織から狙われているルンフォ
仕えるべき主を探し、その主に仕えたいが、相手に迷惑がかかることを恐れ、一人になりたがる

神期文明から復讐を誓い、生き続けているナイトメア
自分の親を殺しながらも神となったメティシエを殺すため、方法を探し放浪している

ある第二の神の高司祭の転生体である人間
記憶が蘇り力を奮いたくなる衝動を抑えるため、右腕に封印をしている

ドワーフに伝わる秘術『炎舞伝説龍(サラマンダー)』の使い手
その威力を完全に解放すると始まりの剣すら砕くことが可能だか、過去の戦争の後遺症で全力が出せない体になっている

とかこういうやつをw

970 :NPCさん:2013/05/21(火) 02:30:59.14 ID:???
お、おう

971 :NPCさん:2013/05/21(火) 03:22:10.25 ID:???
一応、神紀文明時代にはまだナイトメアいなかったらしいからなと突っ込んでおく

つーかノスフェラトゥもびっくりな存在だよなナイトメアって
殺されれば死ぬとはいえ寿命が存在するか怪しいってトンでも設定すぎた

972 :NPCさん:2013/05/21(火) 08:46:16.77 ID:???
>>967
ふむ…ヒントもらったのでシナリオ思いついた

斬った相手に小さな角が生える魔剣(汚れるわけではない)を使って
辻切りをしまくるナイトメアを探すシティアドというのはどうだろう

973 :NPCさん:2013/05/21(火) 10:33:45.64 ID:???
>>972
今週のシナリオで使わせてもらおう

974 :NPCさん:2013/05/21(火) 11:23:20.32 ID:???
犯人探しが人狼になる気配しかないんですが

975 :NPCさん:2013/05/21(火) 11:30:22.88 ID:???
おぼっちゃまくんが量産される地獄絵図を幻視した

976 :NPCさん:2013/05/21(火) 11:36:47.71 ID:???
犯人はナイトメアに見せかけたライカンだったって事?

977 :NPCさん:2013/05/21(火) 11:59:31.37 ID:???
おそらくは人狼を探すゲームのほうだな
とりあえず怪しいやつは吊るせーという魔女狩りのゲーム(偏見)

978 :NPCさん:2013/05/21(火) 13:46:32.54 ID:???
斬った相手に小さなちんこが生える魔剣(汚れるわけではない)

979 :NPCさん:2013/05/21(火) 14:08:53.15 ID:???
>>978
変異ちんこードレッドか

980 :NPCさん:2013/05/21(火) 16:38:20.69 ID:???
>>978
ハッタリ仕事しろ

981 :NPCさん:2013/05/21(火) 16:47:14.03 ID:???
大五郎の乳母車をSW2.0で表すとしたら武装したキャリッジで船と轌(そり)になる機能付きか

982 :NPCさん:2013/05/21(火) 17:11:37.37 ID:???
>>981
自分で動かしてないんだから、キャリッジじゃないだろ
作るなら

箱車[ランクAランス]1H投/2H
1Hとして使うときは2本、2Hとして使うときは1本として扱う

箱車[Aランクガン]2H

非ランク効果:搭載(小):幼児サイズを載せて動かすことができる。
非ランク効果:水に浮き、ソリをつけることもできる
ランク効果:防弾加工:ガンによるダメージを1点軽減できる

983 :NPCさん:2013/05/21(火) 17:33:37.84 ID:???
>>982
後、車軸に紙が入れられるも追加

984 :NPCさん:2013/05/21(火) 19:04:35.38 ID:???
イットー・オガミが強すぎる件

985 :NPCさん:2013/05/21(火) 19:52:53.36 ID:???
ちょっと質問があるんだけどカーストランドの変異はどうやって解除すればいいんだ?
思いつくのはコールゴッドかレストレーション位なんだけど

986 :NPCさん:2013/05/21(火) 19:54:37.22 ID:???
座頭市も出そうぜ

987 :NPCさん:2013/05/21(火) 19:54:59.79 ID:???
コールゴッドオンリー
神様の呪いをそう簡単に溶けるとか思わないほうがいい

988 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:08:03.07 ID:???
むしろ魔剣の呪いに負けた神様が……おっとこんな時間に(ry

989 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:11:07.03 ID:???
「エンジェルリングに負けたルーフェリアを責めるでない」

990 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:16:11.53 ID:???
>>984
いや、ダイゴロウの方が凄い

将軍家剣術指南役の小野忠常は、大五郎に武士としての最期を迎えさせたいとの理由から、大五郎との真剣での試合を望み、将軍に許されるが、逆に大五郎は忠常を倒してしまう。
将軍家剣術指南役を破った5歳の大五郎を畏れ、将軍は江戸城地下の迷宮「弾掌(だンじょう)」に大五郎を追放する。

991 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:38:22.85 ID:???
子連れ狼ってそんな話だったのか
知らんかった

992 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:40:06.37 ID:???
それダイゴロウどこかの超英雄の転生体なんじゃね?
もしくは神の分体

993 :NPCさん:2013/05/21(火) 20:46:59.75 ID:???
5歳児(ザンガルズ入り苗床)

994 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:03:50.07 ID:???
>>991
子連れ狼ではなく、その続編である『そして−子連れ狼 刺客の子』だな
というか、迷宮「弾掌(だンじょう)」とか言ってるから、少なくともここはSW2.0風味にダンジョンと適当言ったのだろうと思ったら、wikiでマジに書かれてた…w

995 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:10:21.50 ID:???
まあ、子連れ狼のほうのラスボスも大五郎が倒してるしな

996 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:10:58.89 ID:???
ンが片仮名なのは小池一夫だからなのかw

997 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:26:10.03 ID:???
魔剣エレクチオン

998 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:36:57.98 ID:???
>>982
拝一刀を馬
乳母車を荷車
大五るぉうを騎手
で考えればキャリッジでいけるんじゃね?(適当)

999 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:39:01.28 ID:???
1000なら俺もマンチ魔剣入手

1000 :NPCさん:2013/05/21(火) 21:40:43.69 ID:???
1000ならアンチ魔剣(巨人殺し)を入手

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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