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メタリックガーディアンRPG4

1 :NPCさん:2013/05/22(水) 02:41:43.21 ID:???
機甲暦0063年。
二度の大戦を乗り越え、人類は繁栄の時を迎えていた。
だが、その輝かしい平和の陰で、激しくぶつかり合う二つの力があった。
世界中に奈落の侵蝕を広げる組織、ディスティニー。
片や、世界の危機に対抗すべく、世界各国より集められた正義のエキスパートたち、フォーチュン。
その中に、地上最強のガーディアンを操る、一人の少年の姿があった―――

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG 」のスレです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。
次スレは>>980が立ててください。

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363440214/

アルシャード166
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363715579/

●前スレ
メタリックガーディアンRPG 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366509464/

2 :NPCさん:2013/05/22(水) 02:42:40.33 ID:???
◆ よくある質問 ◆

Q1:○○(任意のロボットアニメ作品等)を再現したガーディアンは作れますか?
A1:漠然と再現できるかだけ聞かれても、ぼんやりした回答しか貰えません。
   まずルールブックp121の相当品コラムを読んでください。(p172のガイダンスも)
   どの程度まで相当品による再限をしてもいいのかを質問に添えると回答も具体的にもらえるでしょう。
   特技や装備で「ここだけは再現したい」ポイントを明確にしておくのも重要です。

Q2:相当品を使っても○○の再現が難しいみたいなんですが……
A2:現在発売されているのは基本ルールブックのみです。
   サプリメントで追加される余地はまだまだあるでしょう。
   アンケート葉書などで要望を送るなどすれば、より確実に反映されるでしょう。多分。

Q3:「ガーディアン相当の生身」で、マスターアジアや十傑衆のようなロボと互角以上に強い達人キャラをやりたい!
A3:卓の全ての参加者との合意がない限り、避けたほうが無難です。
   「人間サイズのガーディアン」なども、かなり注意が必要になるでしょう。

Q4:HPとFPとENの意味が書いてないんですが……索引にも載ってないですし
A4:p180のハシラからなんとなく察してください。
   運用法に関してはp201からの「ガーディアンの運用」も参照してください。
   ちなみに、他のSRSにもHPやMPの意味は詳細に書いてありません。

Q5:△△(クラス名や世界設定etc)の元ネタって▲▲ですよね?
A5:あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです。

Q6:アルシャードセイヴァーなど、他のSRSと混ぜられますか?
A6:混ぜられません。相当な加工が必要で割に合わないでしょう。

Q7:回復はどうすればいいのさ?
A7:p182の舞台裏の処理。p207のハシラ。p203のハシラを見ましょう。
   大まかに言うとシーンに出ないで回復するか、回復シーンをGMが入れるか、
   シナリオ1回の住宅効果を使うか(p118)の三択です。

3 :NPCさん:2013/05/22(水) 02:44:13.33 ID:???
訂正
アルシャード167
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1366861983/

4 :NPCさん:2013/05/22(水) 02:48:52.63 ID:???
>>1

5 :NPCさん:2013/05/22(水) 08:25:37.76 ID:???
7月に上級ルール&新リプレイ発売予定で、
上級ルールには新クラス、Lv20までのデータ、宇宙ルールが追加予定とのこと。
ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.4(GF100号)以降の
データが加えられるらしいので、待てない人は購入も検討。

6 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:31:38.63 ID:???
新リプレイでは、すがのさんのキャラがほたるちゃんからヒロインの座を寝取るんだって?(前スレの話題の反芻

7 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:33:08.44 ID:???
リニア「あっしはー!?」

8 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:34:00.89 ID:???
新リプレイはPCレベルが7レベルからスタートしそうな気がする。なんとなく

9 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:46:10.05 ID:???
サプリと新リプレイ出るのか。なかなか良い刊行ペースだな。新クラスはなにかが楽しみだ。

10 :NPCさん:2013/05/22(水) 13:50:22.46 ID:???
フォートレス(超巨大ロボ)
ミスティック(異世界系ではない魔法ロボ)は確定だろう。

ラインオフィサーやテクノオフィサーは追加されんのかなあ。

11 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:00:24.08 ID:???
リニアは、見事なスピンアウトを見せつつあるからな…>>7

そして>>1

12 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:10:44.60 ID:???
>>10
ミスティックはファンタズムの上位機体だろ?
異世界系じゃないってどこ情報?

13 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:15:24.20 ID:???
確定はアインヘリアルじゃねえかね。
フォーチュンに貸与設定でてるし。

14 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:29:08.20 ID:???
GFに載ってた、悪の魔術結社が召喚した邪神と契約したロボがミスティック扱い。
だから、魔神機神とかデモンベインみたいな、より魔法分の強いロボやワンオフの魔法スーパーロボットがミスティックだと思う。
ファンタズム級はダンバインやガリアン、魔装機みたいなリアル寄りの量産異世界ロボがメインだしな。

15 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:35:28.85 ID:???
>>14
それミスティック=異世界系じゃないっていう証明になってないのだが
つかファンタズムもイズモの技術者が作った機体とかあるしなあ

16 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:37:50.46 ID:???
>>15
ああいや、俺は>>10じゃないので
ファンタズムの上位機体や地球製スーパー魔法ロボをまとめたクラスがミスティック級だろうな(異世界系もそうじゃないのも両方)、
という意図のつもりだった、すまん

17 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:39:55.90 ID:???
>>16
ああミスティックがそういうクラスだろうって予想なら同意

18 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:44:10.90 ID:???
あとGFエネミーでクラス扱いになってるのはマシンザウルスだな
荷電粒子砲とかレーザーファングとか思いっきりゾイドだ

19 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:54:12.04 ID:???
GFのイラストはかなりゾイドだったなw
ルルブの時から存在は匂わせてたし、追加に期待できるかも。

20 :NPCさん:2013/05/22(水) 14:58:14.13 ID:???
荷電粒子砲はブレードとバリアで突破しないと(使命感

21 :NPCさん:2013/05/22(水) 15:03:20.30 ID:???
踏み込みと…間合いと…気合だッ!
(ノー・フューチャー!ノー・フューチャー!ノー・フューチャー!ノー・フューチャー!)

22 :NPCさん:2013/05/22(水) 15:11:29.65 ID:???
経験点で取得した強化パーツ等を外して初期作成当時の機体で挑むんですね、わかります。

23 :NPCさん:2013/05/22(水) 15:18:25.49 ID:???
>>20
俺なら頭部シールドでビーム吸収して角ドリルで反撃する。

24 :NPCさん:2013/05/22(水) 15:25:20.23 ID:???
マシンザウルスとフォートレスはPC側は使えない悲しみの未来も想定しておく

25 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:03:04.56 ID:???
スーパー+ユナイト飛行の合体機体ってえらくつよいねこれ

26 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:21:12.90 ID:???
ミスティックは魔法装備を使えるロボ扱いだろう、多分

27 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:22:48.34 ID:???
>>25
いきなりダンクーガMGだからな

28 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:26:13.49 ID:???
短所を補いあってるからなあ・・・
コンビ撃ちってことを最初から理解してれば強い
弱点はトール

29 :NPCさん:2013/05/22(水) 17:46:29.04 ID:???
トールに弱くないクラスなんて無いわw

30 :NPCさん:2013/05/22(水) 18:11:31.57 ID:???
ライトニングくらいのペラペラ加減ならトールなしでも落ちるから相対的に……

31 :NPCさん:2013/05/22(水) 19:30:44.14 ID:???
俺、マシンザウルスにパイルバンカー装備してゴドスを名乗るんだ。

32 :NPCさん:2013/05/22(水) 19:47:23.19 ID:???
>>29
>>31
「心臓に白木の杭をぶっ刺されると死ぬ」は弱点と呼べるのかという話を思い出した

33 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:13:04.34 ID:???
>>32
あれは通常は致命傷になる攻撃を受けても死なないという能力があるから弱点になるんですけどね。
普通は死なないけど白木の杭で心臓を刺された場合だけ死ぬから弱点なんですよね。

34 :NPCさん:2013/05/22(水) 20:38:04.82 ID:???
「心臓に白木の杭をぶっ刺して死んだら吸血鬼だ」とか脳筋が言い出しかねんから止めれw

35 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:08:30.84 ID:???
心臓に白木の杭をぶっ刺して死んだ奴はただの吸血鬼だ!死なない奴はよく訓練された吸血鬼だ!ほんと、吸血鬼ハンターは地獄だぜ!フハハハー!

36 :NPCさん:2013/05/22(水) 21:34:32.06 ID:???
サイズM以上の吸血鬼は何から吸うのだろうか?
下手すると戦闘獣だな。

37 :NPCさん:2013/05/22(水) 22:59:16.91 ID:???
>>33
つまり「《トール》の効果を受けていない攻撃ではFPが0以下にならない」スキルを持ってれば
《トール》が弱点と言えるということだな

38 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:05:13.94 ID:???
トールで一人死ぬと
合体ロボットだから二人死ぬは大きな差ではないだろうか

39 :NPCさん:2013/05/22(水) 23:06:07.59 ID:???
>>37
限定的すぎるわw
まー、ガイアと理屈は同じで、ガイアより限定的でない分悪くないとは思うが。

40 :NPCさん:2013/05/23(木) 00:33:40.30 ID:???
神ダメージでないとトドメをさせないってギミックは
アルシャードとか過去のSRSにはいくつかあった気がする

41 :NPCさん:2013/05/23(木) 00:45:40.11 ID:???
必殺技決定チャートはどちらかと言うとスーパーよりだから、武器名決定チャートとか欲しいな。

42 :NPCさん:2013/05/23(木) 02:33:41.40 ID:???
ゲオルグ・シューマッハ君がすごい「導き出される結論は…」って言いそう

43 :NPCさん:2013/05/23(木) 09:52:46.72 ID:???
>>41
75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン
320mm超高インパルス砲「アグニ」
M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲

とか?

44 :銀ピカ:2013/05/23(木) 11:09:04.26 ID:???
マイクロミサイル「MAGORAGA」(摩睺羅伽)
オービットキャノン「YASYA」(夜叉)
射突型ブレード「RASETSU」(羅刹)
実体シールド「ISHYANATEN」(伊舎那天)

みたいな?

45 :NPCさん:2013/05/23(木) 14:42:57.01 ID:???
ガブリエル対艦ミサイル
イージス武器システム

・・・調べてみたらこんだけしかなかった

46 :NPCさん:2013/05/23(木) 16:29:05.09 ID:???
CGM/HGM-16アトラス
PGM-19ジュピター
UGM-73ポセイドン
UGM-96トライデント/UGM-133トライデントII
RIM-8タロス
AIM-54フェニックス
携帯式地対空ミサイル ジャベリン
M-61ヴァルカン

ほとんどミサイルだな・・・

47 :NPCさん:2013/05/23(木) 16:52:01.46 ID:???
GAU-8アヴェンジャー30mmガトリング砲とか
あと社名が武器名の位置に来てることあるよね、ボフォースとかラインメタルとか

48 :NPCさん:2013/05/23(木) 17:42:11.21 ID:???
KARASAWAとか月光とか適当につければいいんだよ
装備を運用する兵器の名前と比べて
装備そのものの名前なんて一般的じゃないし外に伝える機会も少ないし
リアル系なら特に

49 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:13:02.60 ID:???
武器名なんかチャートで決めて満足できるとは思えない
満足できる人はプレーンな名前でもOKそうだしなー

リアル系はまだランダムジェネレートできそうだけど
スーパー系は趣味が出そうで難しそうだ

50 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:29:09.02 ID:???
7月のリプレイは続編じゃないみたいだな。

51 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:32:41.82 ID:???
そう言ってた

52 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:34:13.49 ID:???
かなり前にプレイヤー発表されてる既出情報

53 :NPCさん:2013/05/23(木) 18:35:30.59 ID:???
かなり前でもないと思うが

54 :NPCさん:2013/05/23(木) 19:59:50.44 ID:???
まぁ前回みたいにPC1が空気でなければいいかな?
後、ファンタズムが欲しい。

55 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:05:53.65 ID:???
スイーパー後取りのストライカー/カバリエで2LV上げてHPコンデンサーとフルブラストを導入してビームサーベルとメタルダガーのツインアームズ&フィニッシュブロウから
装備をロングとビームサーベルに変えてフルブラストの為に砲にビームキャノンやスナイパーライフルまで持つべきですか?
因みにシールド防御とブロックエキスパートは無いけどインターセプトはあります

56 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:12:54.27 ID:???
>>55
カバリエ4ならビームサーベル2刀でビームキャノンがいい
切り払いがあってもスナイパーライフルを持ってブロックエキスパート無しで回避が低い白兵とか棺桶予備軍過ぎる。

57 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:22:17.74 ID:???
GM側の意見ですが前回のステータスから想像してシナリオを組んでいるので
ダメコン能力が低いPCの回避や行動値が激減するのは事故る危険性がとても増大するからやめて欲しいな☆

58 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:30:01.01 ID:???
フルパワーアタック前提でFAつけてデュエルガンダムASを目指せばいいのでは?

59 :NPCさん:2013/05/23(木) 20:57:35.02 ID:???
サプリとリプレイは同時期に出るなら新クラスを使ったリプレイになりそうだな

60 :NPCさん:2013/05/23(木) 21:33:48.31 ID:???
ビームライフルにスナイパーつけて移動しながら射程1〜4を撃ちまくってるだけで十分強い

61 :NPCさん:2013/05/23(木) 22:15:41.21 ID:???
>>56
棺桶といえば、気がついたらうちの鳥取では
マギシュー子=土下座 と同じレベルで
天雷の狙撃手=眼鏡割れる がネタとして定着してる。
サンプルシナリオで眼鏡割れたわけじゃないのに、なんでだろ……

62 :NPCさん:2013/05/23(木) 22:55:52.91 ID:???
>>61
推奨サンプルでサンプルシナリオやって死人が出る場合、老練さんと並んで本命だからじゃね?
正直、サンプルの中でもかなりアレな方だと思うし

63 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:00:30.51 ID:???
元ネタの一つでメガネが割れてるのがまず一点
リアクション能力が低め(特に防壁2がヤケクソに低い)でもう一点
砲撃屋なのに近接向きのカバリエ/試作型で組んでるチグハグさがもう一点

て、とこだろうか?
シールド防御もあるし、そこまで死にやすいキャラでも無いとは思うけど

64 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:07:41.38 ID:???
>>63
地味に致命的なのがサンプルシナリオの戦闘マップの狭さ(これはサンプルキャラの問題ではないけど)
そのせいで完全にスナイパーライフルの射程(最短、最長の両面で)を持てあます
マップ後方にもう何列か広くてそこに配置できれば狙撃手らしい活躍出来そうなんだけど

65 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:19:32.74 ID:???
っていうかサンプルシナリオは
PC1が鋼の守護者(ド鉄板 そのまま運用してもほとんどスキがない)
PC2が天雷の狙撃手(すぐ死ぬ、射程が無駄に長い、リアクション貧弱)
PC3が蒼穹の聖騎士(普通に強い硬いサポートできる がオーラ切りしにいくとカバーができなくなる)
PC4が老練なる勇者(すぐ死ぬ 本当にすぐ死ぬ)

な上に敵が多いのでPC2かPC4に集中攻撃するとさくさく死ぬ
Pc1でも結構やばい

66 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:28:19.50 ID:???
というかサンプルシナリオはヴィクラマ祭りなので雑魚だと思って油断してるとたいへんなことになる
ボスも毎ラウンド2回攻撃だしで油断してると死人が出る
っていうかサンプルキャラでやりたくない

67 :NPCさん:2013/05/23(木) 23:57:15.45 ID:???
>>66
あのサンプルシナリオは割とガチよね
サンプルキャラでやって安定して生き残れる気はあまりしない

68 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:09:13.46 ID:???
PC4を女帝様にするだけで殲滅力・防御力が上がって安定するぞ
PC3が一人で回復するはめになって血を吐くが

69 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:21:25.53 ID:???
殺意という面ではGF掲載シナリオもなかなかのものだったと思う
つーか白銀さん遅すぎ避けなさすぎぃ!

そのバズーカとミサイル捨てて高機動バインダー持て、な?

70 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:21:48.71 ID:???
ウチでやったときはヴィクラマの機動性に追いつかずにPC1,2,4が(ファンブルとかで)攻撃を外すなか確実に落としていったPC2さんの株だだ上がりだったけどな

71 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:26:38.94 ID:???
>>69
GFシナリオはハードモードをクリア出来る気がしない。
なんだよ《ガイア》使って難易度上げるって

72 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:29:25.93 ID:???
>>71
全員がそれを念頭にガチ組みすればたぶんなんとか……

73 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:55:43.99 ID:???
老練さんはバースト→ミサイル、ブレイズでメタルダガー×2中型ミサイルにリビルドでミサイルを撃つ構築なら生きるんだけどね
メガネはロックオン兄ではなく弟寄りにしたらかなり強い

74 :NPCさん:2013/05/24(金) 00:57:58.35 ID:???
>>73
もはや原型が無いだろそれwww

75 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:03:27.85 ID:???
うちの鳥取のカバリエはジェスタ(ビームライフル、ビームサーベル、シールドミサイル)とアルトアイゼン(パイルバンカー、連装マシン、バレットシャワー)の二種類だわ

76 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:04:19.09 ID:???
>.69
GF掲載シナリオだからしょうがない

77 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:29:15.74 ID:???
近日にルルブ、GF掲載のシナリオどちらかをやろうかと思ったが不安になってきた。

78 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:30:52.18 ID:???
>>77
全員ガチる必要はないが行動力と殲滅力に重点を置いたPCが一人はいる事が望ましい

79 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:33:45.22 ID:???
>>77
ネルガル最強

80 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:37:07.43 ID:???
ルルブサンプルはまあそこまでではない
サンプルキャラだと若干つらいかなとは思う
GFはGF掲載だから頭がおかしいバランス
サンプルキャラでハートモードクリアした人いたらちょっと聞いてみたい

81 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:43:00.86 ID:???
メタガのサンプルキャラは良くも悪くも、フレーバー重視の度合いが高いからな
おしゃれ装備に近い無駄な武装で、行動値だの回避だのを下げてるサンプルが多すぎるし……

サンプル眼鏡は、スナイパーライフルで狙撃屋やりたいんだか
ビームライフルで接近戦やりたいのかどっちかはっきりしろと。

82 :NPCさん:2013/05/24(金) 01:45:18.82 ID:???
こんにちはのバーストネルガルヘイムダルと対艦フルファイアネルガルヘルが飛んでくるうちの鳥取にGMに対する慈悲は無い
割り込みと第二段形態のボスを出してギリギリのバランスを維持してるから余計にPLとの軍拡レースが止まらない

83 :77:2013/05/24(金) 01:50:10.87 ID:???
>>78-80
なるほど。
初めてやるシステムだし、サンプルキャラでサンプルシナリオでやれば間違いはないだろうと思っていたが危ないみたいだな。
気をつけてやってみる。

84 :NPCさん:2013/05/24(金) 02:08:33.79 ID:???
ルルブサンプルは1と3が強いのに2と4が弱めなんだよ
もっと問題点をあげるとサンプルPCってなぜかPC1ポジションの奴しかトールないから火力不足になるねん
なんでストライカー-スイーパーとかストライカー-コンダクターとかいないんだろ

85 :NPCさん:2013/05/24(金) 02:12:33.47 ID:???
無限の予算とページ数があれば載るんじゃね

86 :NPCさん:2013/05/24(金) 02:16:25.79 ID:???
個人的にサンプルキャラで個人的な強弱つけるとしたら
強:鋼の守護者、蒼穹の聖騎士、永遠の翼、古の戦士、戦場の女帝、戦争の犬
弱:白銀の刃、天雷の狙撃手、昇竜の拳、老練なる勇者

特に聖騎士さんと女帝さんがパないイメージ

87 :NPCさん:2013/05/24(金) 02:32:31.91 ID:???
なんで昇竜はストライカーもってないの…って大変評判になった

88 :NPCさん:2013/05/24(金) 02:40:25.28 ID:???
>>84
とりあえずメール出せとしか言えぬ。

89 :NPCさん:2013/05/24(金) 02:51:16.39 ID:???
サプリにもサンプルいるだろうな。新データ使ったのが。

90 :NPCさん:2013/05/24(金) 06:28:49.88 ID:???
射程と範囲のルールが時々ごっちゃになる

91 :NPCさん:2013/05/24(金) 10:34:06.06 ID:???
メガネ割れろをジェスタ風に改造した場合、イメージ優先でSFSつけるか、性能優先で高機動バインダーつけるかで迷う
MAPに登場するまでSFSに乗ってる設定にしろって言われたけどなんか違う気がする

92 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:08:26.33 ID:???
知るか

93 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:17:08.39 ID:???
ルルブとGFのエネミーを+(PLの平均LV−3)で強化調整をしてたら
LV6辺りから「永遠にエネミーより早く行動させない気ならLVを上げない」とSWのサプリの如く経験点の温存や基礎ステと一般で強化する方向に進み始めたんだがどうしたらいい?

94 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:18:20.84 ID:???
行動値遅い敵だせよ
そのいってきたやつがスーパーとかみたいに行動値2ぐらいのスーパーならしらん

95 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:33:52.56 ID:???
レベルではなく消費経験点を元にしたみなしレベルを元に敵を選べばいい

96 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:38:02.79 ID:???
>>94
遅いと要突きの乗るヘイムダルつきネルガルで消し飛ばされるから嫌なんだよ

97 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:42:06.45 ID:???
>>96
PL側は消し飛ばしたくて、ストレスたまってんだろw
毎回じゃなくていいから、たまには消し飛ばさせてやれよ

98 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:04:05.70 ID:???
・PCの強さを存分に堪能できるザコ集団とボス敵
・和マンチレベルで戦術を組まないと倒せないが、倒さなくてもいい敵(倒すとボーナス)

の二種類を出せばいいんじゃないかな。
もちろん後者は予めぶっちゃけておいて射幸心を煽る方向でw

99 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:11:43.65 ID:???
なんで雑魚同士でカバーリングしないんだよw
すぎる

100 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:14:37.30 ID:???
>>96
PL:遅い敵だせ
GM:遅い敵だすと一掃されるだけだから嫌
とかひどすぎる バランス調整能力なさ杉だろ

101 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:40:21.84 ID:???
合体中はメインパイロットで支援に徹する飛ユニオンの恐ろしさをさっき学んだ。

いつからアタックアシストUの効果は「アタックアシストの効果を+4Dにする」と誤解していた俺…

102 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:44:00.86 ID:???
ボスの取り巻きに、消し飛ばさせるための雑魚(ちょっと前までそれなりに脅威だった連中)を配置してやればいいんじゃないかな

103 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:48:43.05 ID:???
>>96
吹き飛ばされる前提の敵と吹き飛ばされないよう対策をしてある敵の両方を出せば良いだろ
PLは気持ちよく吹き飛ばして幸せ、GMは初撃以降を戦う戦力を温存出来て幸せのwinwinじゃないか

104 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:08:24.27 ID:???
>>101
合体元がグレートユニットやフルパワーアタックを使って合体した後にインタラプトでアサルトチャージ
マイナーでスモーク焚いてメジャーでアタックアシストUで6D+サポートエキスパートは割とメジャーな戦術だと思っていたが違うのか。

105 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:26:12.57 ID:???
ネルガルをオーディン合戦すりゃいいだけだと思うが

106 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:42:52.70 ID:???
行動値が高くなるように組んだデータでも常に敵に先手を取られるなら
そのキャラ(ロボ)の持ち味が殺されてるようなもんだからなぁ

107 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:51:09.73 ID:???
でかくて武骨で優しくて男は黙ってメガトンパンチ、が理想の自律型ロボなので
巨神ゴーグがモデルの古の戦士は大好きです。ちょっと足遅いけどw

108 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:13:02.34 ID:???
>>107
元ネタ共々『(特に幼い子供から見た)お父さん』ってイメージで良いよね

109 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:13:53.18 ID:???
カバリエはエールストライク型が安定してるけどファンブルが怖いから
LV11でもその他枠にオプションを追加出来るガーディアン特技が欲しいです…

110 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:19:28.08 ID:???
>>109
タンクレッグと多脚レッグで無敵になれるんですね

111 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:24:54.83 ID:???
SFSをエールストライカーと呼びたいのは理解できるがやはりイメージ的に無理がある……

112 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:27:31.60 ID:???
飛行と増加装甲両立できるんですかやったー!

113 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:29:41.57 ID:???
高機動バインダーの事じゃねーの?
君はバインダーを百式やリックディアスのアレと思ってもいいし
ウィングゼロEWや自由の羽と見てもいいし、実体のない光の翼という演出でV2や運命をやってもいい

114 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:54:48.80 ID:???
メタガは飛行が結構ネックやね。
他のSRSみたいに、都合よく飛行できるような支援特技ないし。
オプション割くには微妙に勿体無いし。
地形効果とかを活かすために、飛行しにくいシステム設計にしてるんだろうけど。

コードギアス二期とか、敵も味方も飛行してばっかでローラーアクション
少なくなったのが見てて寂しかったわぁ……

115 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:57:51.40 ID:ra6Acp1G
そうか?スーパーとユニオンは変形飛行あるし、ファンタズムの標準と軽装は常時飛行だぞ?
カバリエのSFSがペナルティ重いのはわかるが

116 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:00:15.47 ID:???
そう言う意味では素で飛べるファンタズムが如何に優秀かと言うのを思い知らされる。

117 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:06:33.53 ID:???
>>114
通常、飛行、疾駆を容易く使い分ける事が出来るユニオンはとにかく地形変化に強い

118 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:38:51.04 ID:???
>>93
> ルルブとGFのエネミーを+(PLの平均LV−3)で強化調整をしてたら

PCのステータスは2レベルアップするごとに1点強しか伸びないのに対して、
エネミーが1レベルごとに1ずつアップしてたら絶対に先行できないな。
さらに、命中や回避等もやばいことになってくる。
>>93がそのあたり理解してなさそうだが、PL達は理解して対策取り始めたんだろう。
一度きちんと話し合った方がいい。

119 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:48:46.55 ID:???
>>93の強化法はGFのエネミーを強化するに載ってるのと同じ方法なんだけど
GFのは+強化したエネミーレベルなんだよね
PCのレベルとエネミーレベルの適正値ってどっかに載ってたっけ?

120 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:33:43.65 ID:???
ないよ
ぶっちゃけfearのゲームの大半にない

121 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:40:17.05 ID:???
エネミーLvなんて飾りだしなw
アリアンとか酷かったぜ

122 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:45:05.72 ID:???
版上げ前のアルシャードとかならエネミーレベルが経験点に関わってきてたから意味あったけど
今って経験点にかかわらないからホントに指標の一つでしかないよね
まよキンみたいに配置制限とか目安があればわかりやすいんだけれども

123 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:22:05.28 ID:???
ARAは指標あるけどあてにならないな

124 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:48:45.33 ID:???
つまりバランス取りはテストプレイしてみるしか無いと?

125 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:50:27.46 ID:???
うん

126 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:00:17.00 ID:???
つーか、ファンタズムが常時飛行ありなのは言うに及ばず、ユニオンは変形で、スーパーに関しては比較的実用レベルのオプションで特技なしでもいける。
クラッシャーはレベル2のジャンピングチャージが移動系の特技の中では飛び抜けて優秀だし、ライトニングもアシストのワイヤーランチャーで移動時のみ飛行できる。この2つはメインプロセス終わったら解除されるんで対空◯◯系にもひっかからない。

回避しなくちゃなんないのに重たいペナがくっつくSFSしかないカバリエとか、ヴィークル使う必要があるベテランやらそもそもロクに飛ぶ手段がない(ヴィークル常備化して剛機ぐらい)ディザスターが飛べないクラスなだけだよ

127 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:39:10.10 ID:???
でも、飛行状態ってエンゲージ無視しか効果ないんだよな。
何故か地形の影響を受ける。

128 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:45:42.42 ID:???
>>127
P192ハシラを見ると障害物、移動困難、砂漠、水地を実質無効化出来るっぽいけど?

129 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:50:40.87 ID:???
あ、すまん。ふつうに見逃してた

130 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:59:24.55 ID:???
紛らわしい書き方だとは思う

131 :NPCさん:2013/05/25(土) 04:32:18.08 ID:???
ルルブのまとめ方が結構わかりづらいよね
あの記述どこだっけ…ってよくなる

132 :NPCさん:2013/05/25(土) 07:05:11.80 ID:???
>>117
反応弾を乱射するバルキリーヤバい

133 :NPCさん:2013/05/25(土) 07:58:25.39 ID:???
舞台が海上MAPと分かってたから「我が世(SFS使い)の春が来たァァァッ!!」
と思ったらARAの水陸両用がついたヴィクラマとビオランテもどき、島には対空+2Dのキャノン付き対空陣地があったでござるの巻

134 :93:2013/05/25(土) 10:09:12.31 ID:???
>>100
そもそもTRPG自体、全員初心者で初めたメタガのGM6回だけでルルブ読んでもどうやってバランスとるかわからんよ
正直GMやりたくたいけどやる人いない

135 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:26:52.83 ID:???
>>134
まず仲間内にちゃんと「俺ばかりGMで不公平だ」とかちゃんと伝えるべき

バランス取りについてはハッキリ言ってしまえばテキトーでいい
PCの命中と敵の回避、砲撃と防壁で攻撃側が2差ついて勝ってればまず当たる
加護の数はPCの合計とシナリオ中の敵合計で敵側が2〜3少ないぐらいでいい

136 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:37:57.64 ID:???
「GMやりたくない」より「PLやりたいやりたいやりたい」と駄々こねる方が有効だぜ!

137 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:40:29.42 ID:???
……初心者がステータスを上げることを考え始めるのか

それはとにかく、敵のステータスを上げることよりシチュエーションで攻めるほうがいいよ
スパロボっぽくこのマスに侵入されたら負けとか点在するオブジェクト壊されたら負けとか
敵がチーム組んでPCみたいな連携してくるとか

138 :93:2013/05/25(土) 11:33:48.26 ID:???
>>136
以前あった「ガイアでNTRしたい」と言う事をもし口走ったら
即「あなたはガーディアンに見捨てられてリンケージとしての力を失いました、ガーディアンには代わりに私のPCがGM兼任で乗ります」をやるくらいプレイヤーに飢えてる事は伝えた。

139 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:48:03.95 ID:???
>>137
PLの一人がSWを初めてミストグレイブのソロプレイで編み出した攻略法らしいです

140 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:52:05.91 ID:???
キミはとりあえず人との会話を学んだ方がいい
話が繋がってねえ

141 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:00:57.89 ID:???
>>139
ミストグレイブは、SW2.0のゲームブック系サプリで、
参加するPCグループの平均レベルに応じた敵が出てくるシステムなので、
わざと横伸ばしの複数クラス獲得で、レベルを上げずにステ稼ぐのが有益。

SRSであるメタガは3クラスまでしか取れないんだから、
そんなシステムにはなりにくい。

142 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:20:05.07 ID:???
>>141
GMがLVを上げるとエネミーを強化するから経験点でステータスを伸ばす方向に向いたんだろう
初心者で最初にGMをやったら固定化してそれが不満でPLに嫌がらせを初めるとか卓破綻も近いな

143 :93:2013/05/25(土) 12:27:40.90 ID:???
>>141、142
三回目まではTRPGのリプレイを読んだりシナリオクラフトを買ったりして努力したけど
PLやりたいと言ったら「GMは専門家に任せた」とか言い出されたらもう「いいGM」になる努力なんか出来るか!

144 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:29:37.56 ID:???
ああ、こいつ会話の出来ない人だ
きっと仲間もひどいんだろう

145 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:30:25.19 ID:???
愚痴だけはきたいなら愚痴スレいけば?こっちは不快なだけだよ

146 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:35:41.61 ID:???
これがアビスに堕ちた者のなれの果てか…

147 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:35:44.03 ID:???
(こいつ、エセルフィンGMに比べればまだ会話通じるよな……と思ってしまった。)

148 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:41:53.51 ID:???
>>143
会話したいんじゃなく愚痴を吐きたいだけなら他のところへ行きなよ

149 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:45:36.17 ID:???
マジもんの中高生じゃないのかね?
もし学生だったら悪い事は言わん、学外で遊べるサークルとかを探してみてはどうかな?
世界が拡がるよ。

150 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:17:35.20 ID:???
TRPG初心者にGMの楽しさは理解し辛いとは思うよ

151 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:01:50.13 ID:WMb5J0M2
楽しくなさそうだな、ってのはよく分かるが

152 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:07:34.93 ID:???
ランダムシナリオテンプレートをメタガでもやれば解決じゃね

153 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:45:19.70 ID:???
SPTは欲しいねー
でもランダムでスクウェア戦闘用意するのは大変そうだな

154 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:12:59.14 ID:???
むしろシチュエーションマップ集みたいなのが欲しい

155 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:34:37.20 ID:???
1:アルシャードのシナリオクラフトの発売を待つ
2:MAP用紙に地形記号を書き適当なエネミーと戦う
3:TRPG経験者のいい友人を作る

156 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:38:10.56 ID:???
4:メタルガ上級にシナリオクラフト載るのを信じる

157 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:43:39.13 ID:???
>>154
メタリックガーディアン マップで検索すると幾つか出てくるよ。

158 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:48:01.96 ID:???
やっぱキャンペーンシナリオ集が欲しいよな。ALGでのロストレクイエムみたいな立ち位置のシナリオ集

159 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:17:47.31 ID:???
発売まもなくで言うのもアレだが、第二次大戦でのアードバーグ隊の戦いを
モチーフにしたクロニクルプレイのキャンペーンシナリオとかが欲しい

160 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:51:06.80 ID:???
>>156
載るなら先に言うだろさすがに

161 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:15:17.15 ID:???
>>154
そういうサプリにありがちなこと。

PCレベル、人数、構成クラスに広く対応しようとして失敗。
そのサプリ専用の成長方針でないとうまく行かないレベルで殺意が高い。
サンプルキャラが載ってるけど、サプリ内シチュエーションを
クリアするためには、「9以上の出目」が必要な場面が複数回ある。
肝心のMAP、出る敵、出る位置が間違っていてWEBで修正。

162 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:55:46.97 ID:???
>>160
7月発売なら6月末発売のGFで内容が分かるに違いない

163 :NPCさん:2013/05/26(日) 04:28:49.97 ID:???
>>153
地球は狙われている

164 :NPCさん:2013/05/26(日) 04:39:49.17 ID:???
デッデッデケデケデン

165 :NPCさん:2013/05/26(日) 09:21:17.75 ID:???
宇宙から来て「地球は狙われている!」はレイズナーだったっけ?

166 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:37:17.27 ID:???
>>165
レイズナーの主役であるエイジはそう言ってるね。
ただし、エイジは地球人とグラドス人の混血だから、異星人とは言い切れん。

…(wikipediaを見つつ)レイズナーが1996年舞台なのは知ってたけど
ゴーショーグンは2001年舞台だったのか。

167 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:51:58.57 ID:???
レイズナーは序盤をCSで見た記憶があるけど、時間の都合で第二部はスパロボでしか見たこと無い
ゴーグは船長離反回、バイファムはライバルキャラが出て来ない方しか見て無いとか色々見てないわ

168 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:54:52.96 ID:???
バンダイチャンネルでもお薦めしてみようか

169 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:05:11.55 ID:???
>>167
>ゴーグは船長離反回
ある業界では伝説となってる回からとは運がいいのか悪いのか

170 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:08:08.87 ID:???
質問があります
PLの都合でPCに空きが出来てソロプレイになってしまい、残ったPLが「ソロになるなら双子のクラッシャー選手のタッグをやりたいからPCを二人使わせてくれ」と言う提案をして来たのですが了承してもいい物ですか?
ちなみにGMとしてはソロプレイでバランスを取れる自信はありません

171 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:11:55.62 ID:???
バランス云々以前の問題で素直に面子の都合が付くまで休止した方がいいと思われ

172 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:17:39.79 ID:???
何を優先したいかによる。
面子が集まらない中、ソロプレイでもよいからTRPGを遊ぶ機会を優先したいなら、
いっそプレイヤーの要望を片っ端から飲んで、馬鹿セッションを敢行するのも手ではある。
これは麻雀やりたいけど3人しかいないからサンマやるのと同じね。

で、いやいや麻雀っつったや4人だろ、というのであれば
取りあえず今回は諦めてもらってどっかで埋め合わせを約束するしかないんじゃないかな。

173 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:41:38.89 ID:???
>>171
ありがとうございます
とりあえず今回は相手が用意した別のソロプレイが可能なTRPGのシナリオをやることにしました。

174 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:46:25.62 ID:???
>>170
>双子のクラッシャー選手のタッグ
なにそれ面白そうなんですけど

175 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:35:10.85 ID:???
普通にPL二人を想定して組めばええんでない

176 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:05:21.60 ID:???
>>175
GMとソロプレイか、PLがPCを二人使うかの選択だからそれは違う






GMとPC5人を一人で演じ分けてキャンペーンを張る俺なら容易い話だがな!フゥハハハハハハハァ……

177 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:06:16.69 ID:???
スパロボで見るってなんだよそれ

178 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:08:44.24 ID:???
バンダイチャンネルでゴーグ全26話の有料視聴できるのね。

179 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:14:08.26 ID:???
そもそもレイズナーの二部を再現したスパロボってあったっけ?
ゴステロがデビルガンダムとか眼鏡が離脱しないとかそう言う改変ばかりじゃないか?

180 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:15:59.24 ID:???
>>179
スパロボ64以外では地球が制圧された話は無いよ

181 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:26:18.54 ID:???
64はビームの演出が苦手だったけど割と時系列とかストーリーは凝っていて良かった。
ただマイナーハードでオリジナルが尽く後発シリーズで上書きされたりして不遇だわ
このシステムでとても再現し易い、いい作品なのに

182 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:49:21.80 ID:???
64は制作会社が違う上に、Gロボがいるからリメイクが難しいって言われてるな。
ストーリーが独特で良かったよなあれ。

183 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:06:15.19 ID:???
マーチウィンドとかマーチウィンドとか

184 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:10:01.02 ID:???
ダミー装置で精神無駄撃ちしたりディジェとかサーバインorズワウスのトッドとか懐かしいな

185 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:43:45.48 ID:hTtwyq5c
ところで質問なんだがこのシステム、武装に刀とか実体剣ってある?
あと使えるクラス決まってたりするの?
届くまで待てんよ

186 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:47:07.28 ID:???
一般もクラス専用も両方あるな>実実体剣

187 :NPCさん:2013/05/27(月) 22:52:11.45 ID:???
おお!どれでも可とな?
それは嬉しいのだが余計にクラス選択悩むな

188 :NPCさん:2013/05/27(月) 23:31:38.63 ID:???
やってみたいロボットのイメージなり、再現したい番組のタイトルなり挙げてくれれば、
なにがしかのアドバイスはできるかもしれないが。

189 :NPCさん:2013/05/28(火) 00:22:52.63 ID:???
横だけど、機神兵団とかは?

190 :NPCさん:2013/05/28(火) 00:53:16.34 ID:???
>189
スーパー級かディザスター級でそこそこ再現出来るんじゃねえかな。

191 :NPCさん:2013/05/28(火) 02:25:05.33 ID:???
なんか役立ちそうなので
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192 :NPCさん:2013/05/28(火) 03:29:48.14 ID:???
斬防20を誇るカリストの前にカバリエのメタルダガーは無力だったよ…

193 :NPCさん:2013/05/28(火) 07:01:37.17 ID:???
>>190
龍神がネックじゃね?

>>192
だって、メタルダガーは防御兵装…

194 :NPCさん:2013/05/28(火) 09:39:09.67 ID:???
潜水艇モードはともかく対艦ミサイル撃っておけば見た目はそれっぽくなるからそれで

195 :NPCさん:2013/05/28(火) 09:47:32.55 ID:???
カリストに限らずこのゲームのエネミーの殆どは〈斬〉属性に対する防御修正が高いからなー
メタルダガーさんは主兵装にビームサーベルとか持って副兵装でツインアームズ係にすると幸せになれるぞ!

196 :NPCさん:2013/05/28(火) 10:18:11.67 ID:???
位置取りでムーブなカバリエのインファイターだと逆に同マスへの侵入が躊躇われるシーンの方が多いから、ビームライフル+メタルダガーかの組み合わせの方がいいと感じてキャラメイクしたけど
カリストにミサイル攻撃させると防1のNPCが乙るから2体いるマスに突っ込んで体当たりを誘うしかなかった。
今は「賦活剤よりマイナーで持ち替え用にビームサーベル買っとくべきだった」と後悔している

197 :NPCさん:2013/05/28(火) 10:45:21.47 ID:???
>>196
現行のカバリエには、固定でマニピュレーター付いてるんで
特に外してないなら非装備状態になってるだけよ?
「ルルブとは別の試作型で性能はいいが、固定武装のないカバリエが支給される」とか
「敵は<殴>無効ある」とか「マニピュレーター外すなら購入点増やせる」とか言われたの?

198 :NPCさん:2013/05/28(火) 10:54:55.82 ID:???
>>197
ん?ビームライフル(主)とメタルダガー(副)を装備して
持ち物にあるビームサーベルとビームライフルをマイナーで交換するのは出来ないんですか?

199 :NPCさん:2013/05/28(火) 11:00:52.03 ID:???
>>197
それにカリストは殴防も20だからビームライフルをしまってマニピュレイター(殴4)で殴るのはメタルダガーで斬るより効率はよろしくない

200 :NPCさん:2013/05/28(火) 11:05:59.20 ID:???
>>198-199
>>196だけ見て射程:0の武器を1つも持ってないように見えた。

1回のマイナーでは、装備から1つ選んで未装備にして、
未装備武装を1つ装備できる。とP188には書いてある。

201 :NPCさん:2013/05/28(火) 11:47:44.30 ID:???
つまり逆シャアのアムロvsシャアの最後は
マイナーでビームサーベルを未装備にして、未装備のマニュピレーターを装備して殴ってるのか

202 :NPCさん:2013/05/28(火) 11:52:00.15 ID:???
>>196
カバリエの位置取りPC1D+LVで強いけど閉所や施設内MAPだと可哀想で
あとライトニングのローラーと比べると特技枠が辛い

203 :NPCさん:2013/05/28(火) 12:41:06.65 ID:???
ライトニングは特技でターボダッシュ、ムーブ&ファイア、機動攻撃、機動防御にワイヤーアンカー
カバリエはアサルトチャージ、フェイドアウェイ、ブリッツクリーク、ブリッツクリークU、位置取り、位置取りU、位置取りVにホバーが要ると考えたら堅い分不利になっても仕方ない

204 :NPCさん:2013/05/28(火) 12:47:14.74 ID:???
一回6マスアサルトチャージすれば後はほとんど届くMAPでそこまでの移動特技は必要か?

205 :NPCさん:2013/05/28(火) 13:03:25.72 ID:???
《フェイドアウェイ》とビームライフルさえあればあとはどうでもいい

206 :NPCさん:2013/05/28(火) 13:16:50.51 ID:???
アサルトチャージ+ロケパンですむスーパーはずるいよな…

207 :NPCさん:2013/05/28(火) 14:25:41.35 ID:???
ファンタズム「空はいい……」

208 :NPCさん:2013/05/28(火) 15:09:11.43 ID:???
>>207
俺は射程外に居るから突出してカリストをオーラ斬りでどうにかしつつ回復飛ばす役目は任した

209 :NPCさん:2013/05/28(火) 15:43:59.26 ID:???
防御役に徹するとオーラ斬り取る余裕がないんだよなあファンタズム

210 :NPCさん:2013/05/28(火) 16:24:55.88 ID:???
取れはするかもしれんが、撃てる余裕が有るかと言うと(HPを見ながら)

211 :NPCさん:2013/05/28(火) 17:07:10.07 ID:???
マイナーで賦活剤がぶ飲みでようやくオーラ斬りのみで攻撃出来る感じだわ

212 :NPCさん:2013/05/28(火) 18:55:55.95 ID:???
一応、障害物ちょこちょこ置くとか狭い道にエネミー置くとかすれば移動系の能力が欲しくはなるんだけども
でも大抵空飛べば済むんだよなぁ。なんかFEARのシステムで飛行がこんな強いシステム初めて見た気がする

213 :NPCさん:2013/05/28(火) 21:03:04.07 ID:???
あれ?オーラ斬りって、HP消費しないよね?
勘違い?

214 :NPCさん:2013/05/28(火) 22:50:11.87 ID:???
代償は2ENですな

215 :NPCさん:2013/05/29(水) 00:08:07.88 ID:???
狙撃手さんを育ててついにLV9にしてハイパワーコンデンサーが乗ったけど
自分で模擬戦して重兵装ビーム達磨でモータルストームし無い方が安定している…

射程1-4のビームライフルを14式光学狙撃銃と呼ぶ狙撃手でいいやもう

216 :NPCさん:2013/05/29(水) 00:15:01.11 ID:???
>>215
ゲルググJのビームライフルは実質ビームマシンガンで
ジムスナイパーもセンサーの感度が高いから狙撃手(スナイパー)なんだから許す

217 :NPCさん:2013/05/29(水) 22:28:20.14 ID:???
>>207
ユニオンじゃないの?

218 :NPCさん:2013/05/30(木) 23:50:48.85 ID:???
マブラヴの日本製戦術機とかって再現出来るんだろうか?
ライトニングにしてはでかいしカバリエだとするとビーム兵器使わないし
…ビーム無しのカバリエって使えるのか?

219 :NPCさん:2013/05/31(金) 00:17:33.99 ID:???
きちんとした設定知らなくて聞きかじりの知識から受ける印象だとミーレスというかベテランでやるのが
しっくり来るんじゃないかなあ>戦術機

220 :NPCさん:2013/05/31(金) 00:55:46.86 ID:???
戦術機って、デフォルトで飛べるんじゃなかったっけ?
レールガンもあるからファンタズムはどうかね?
実体弾兵器は一般武器にあるだろうし。

221 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/05/31(金) 05:58:42.83 ID:K8LvlXWg
戦術機のジャンプは、挙動的に[疾駆状態]な気がする。

222 :NPCさん:2013/05/31(金) 09:34:36.98 ID:???
疾駆状態は劣化飛行な割に飛行よりなりづらい気がする

223 :NPCさん:2013/05/31(金) 10:29:43.06 ID:???
なること自体はそんな難しくないけどコストやデメリットに見合う感じがしないんだよな

224 :NPCさん:2013/05/31(金) 10:43:28.54 ID:???
夏だけに機拳がアイアンネイルのカバリエ級水陸両用型の試作白兵型・砲撃型・普及型の到来を望む

225 :NPCさん:2013/05/31(金) 11:12:55.30 ID:???
なんという水着(潜水服含む)回

226 :NPCさん:2013/05/31(金) 11:46:01.10 ID:???
魔改造されたジュアッグの事か…>砲撃型水陸両用

227 :NPCさん:2013/05/31(金) 13:32:43.92 ID:???
ゾゴックは9月だけどアレはクラッシャーだな

228 :NPCさん:2013/05/31(金) 13:38:26.86 ID:???
汎用の水中用オプション導入で解決と言ってみる

229 :NPCさん:2013/05/31(金) 14:35:27.88 ID:???
むしろなんで基本で水中戦オプションがないのだか。
ゲッター3再現は疾駆状態でokということなのか。

230 :NPCさん:2013/05/31(金) 14:44:05.95 ID:???
深水でも移動2、リアクション−5と与ダメージ半減だけで
ジャブジャブ泳いでいけるからなー
飛んでる奴に積載してもらえば移動も楽だし

231 :NPCさん:2013/05/31(金) 14:58:54.88 ID:???
>>230
相当痛いペナルティーだと思うが…

232 :NPCさん:2013/05/31(金) 15:51:13.26 ID:???
>>229
疾駆状態はあくまで移動力のペナルティを無視するだけで、その他のペナルティは当然襲ってくる
ので疾駆状態でゲッター3してもそれはそれで水中が苦手なロボであることに変わりはないのである

>>230
積載は自分よりデカイガーディアン運べないんで、現状ディザスターを積めるPCが他に居ない。
ディザスターは飛行も取れないんで特殊地形に弱い、んだけどまぁ射程も長いしなんとかなるかなぁ

233 :NPCさん:2013/05/31(金) 16:08:37.86 ID:???
>>232
わかっちゃいるが、ゲッター3て基本避けないじゃん?
だからもう、リアクション無視して力場や防御重視したらどうにか言い張れると
深海でのダメージ減衰はどうしようもないが。

234 :NPCさん:2013/05/31(金) 18:36:40.03 ID:???
GMだけオリジナルで「水中でのペナルティーを無効、水中の対象への命中判定+2」とか付けてたら
「ホバーシステムじゃなくてスクリューモジュールやAアダプター、あとイシュカキャノン以外の対潜も寄越すべき」と思わずには居られ無い

235 :NPCさん:2013/05/31(金) 18:42:21.49 ID:???
ファンタズムは色々やれる分
アタッカーで有りながらヒーラータンクの要素も全て有しなければならない

236 :NPCさん:2013/05/31(金) 18:44:40.42 ID:???
ミドル戦闘で水中専用特殊MSにいいようにされて、
水中対策(ペナ軽減とか水中用必殺を編み出すとか)したPC一行でクライマックス戦闘を戦えばよいよいよい

237 :NPCさん:2013/05/31(金) 18:58:55.97 ID:???
ラーフの新型水中用ディザスターの脅威に対し開発された試験水中用ビーム兵器のテスターに選ばれたPC1
一方、ファンタズムは安全な空からイシュカキャノンで撃ち抜いた。

238 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:04:02.83 ID:???
>>237
フィッシュアイはジオンの水中陸機に酷い事をしましたよね?
と言うのは冗談でそれなら普通にSFS乗ればいいじゃないか、ファンブルしたらPC1が死ぬぞ

239 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:11:15.95 ID:???
残念ながらSFSさんはマイナス修正がキツイのがなぁ
避けないでも戦える系のクラスではないし。カバリエ

240 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:19:00.97 ID:???
イシュカキャノンは「4〜6の長射程で」「三発も撃てて」「深水スクエアでも減衰しない」とまぁ、なんでこんなに盛ってんだろうなぁ
安いし

241 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:23:55.27 ID:???
>>239
バインダーさん抜くから実質−4ですし

242 :NPCさん:2013/05/31(金) 19:32:47.55 ID:???
バインダーさんは、ほぼ標準装備みたいなもんだからなぁ
バインダーさんで空を飛べないのが残念。

243 :NPCさん:2013/05/31(金) 21:31:50.11 ID:???
宇宙ルールが出たら疾駆の扱いがどうなるのやら
今のところ大気圏突入エリアは全域が判定値−2、ラウンドFPダメージ(ラウンド数)にしてるけどその辺りも気になる。

244 :NPCさん:2013/05/31(金) 22:57:00.86 ID:???
>>232
積載は何気にちょっと変化球的な運用の可能性もあるけどサイズ的にディザスターが積めないのが難点だった
代わりにユニオン飛行形態と合体した重爆撃機が爆誕したわけだけど
飛行で一気に移動してから砲撃かませるディザスターはマジ鬼畜

245 :ダガー+イソギンチャク:2013/05/31(金) 23:01:54.75 ID:PEN7fIwo
そういやナンでスーパーがMなんですかねえ……

変形してコンパクトになるのでMになる、とかの
ディティールが欲しかったトコだ。

246 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:10:11.58 ID:???
元祖スーパーのマジンガーはガンダムと同身長だからなあ
Lサイズスーパーは追加データで出るんじゃないかな

247 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:11:33.68 ID:???
ルールブック売ってないわあ。増刷はよ。

248 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:26:07.65 ID:???
新リプレイで本格的に異星人が来るっぽいけど、
異星人メカが新クラスなのかね?

249 :NPCさん:2013/05/31(金) 23:55:43.98 ID:???
早くもホワイトスターが来るのか
次の次はOG2か?

250 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:02:27.79 ID:???
そもそも異星メカはすでにサンプルにいる

251 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:09:33.26 ID:???
オプションのパージって現状グレーなのか
他のGM的にはどういう扱いなんだろう
まぁ軽量装甲をパージしたりタンクレッグをパージしたりするのはビジュアル的にもどうなのと思うけど

252 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:20:15.45 ID:???
>>249
まあ事実上エピソード1の第二次SRWの、すぐ次の第三次で異星人来たし

253 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:41:14.67 ID:???
>>251
オプションやガーディアンを所持していての交換は、P206の「変形」で扱う。
専用の特技持ってないと(ラウンド中には)切り替えられない。

254 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:50:44.88 ID:???
SFSに乗ってたら乗りっぱなし
チョバムアーマーを着こんでいてもそれを戦闘中に脱ぐことは出来ない

255 :NPCさん:2013/06/01(土) 00:53:23.72 ID:???
>>253
やっぱりNGなのね
ありがとうございます

256 :NPCさん:2013/06/01(土) 01:07:35.24 ID:???
アイアンリーがーキャンペーンシナリオとかでねぇかな(ぼんやり

257 :NPCさん:2013/06/01(土) 02:43:58.76 ID:???
スーパーは車両形態が無いのが残念。異星人メカが車両に変形できたらいいなあ。

258 :NPCさん:2013/06/01(土) 02:57:11.49 ID:???
変形取ればいいだろ

259 :NPCさん:2013/06/01(土) 03:02:25.64 ID:???
そうじゃなくて列車形態や戦車形態を車両形態だっていいはれない人なんだと思う

260 :NPCさん:2013/06/01(土) 03:05:33.68 ID:???
そういうところは細かいところをいってくといくらでもデータほしくなるから
戦闘機形態じゃなくて爆撃機形態がほしいとか

261 :NPCさん:2013/06/01(土) 03:25:36.87 ID:???
>>259
その通りです。

>>260
言われてみれば確かに。
妥協は必要か。

262 :NPCさん:2013/06/01(土) 08:35:34.76 ID:???
>>244
ベースジャパーではなくリゼルやアンクシャ、GファルコンのPCの仲間が欲しいです…
カバリエ、スーパー、ディザスターのPC全員にユニオンを与えるのがPL数枠で現実的じゃないのが難点

263 :NPCさん:2013/06/01(土) 08:41:40.03 ID:???
NPCでユニオン出せばいいんじゃね?

264 :NPCさん:2013/06/01(土) 08:50:50.30 ID:???
スーパーにはグレートユニットで代用できるだろ

265 :NPCさん:2013/06/01(土) 09:05:02.62 ID:???
オプション交換だけのために変形特技取ろうと思っても
そもそも変形先のガーディアンを複数持てるのがスーパーとユニオンだけだという

266 :NPCさん:2013/06/01(土) 09:26:00.67 ID:???
ヴィークル買えよ

267 :NPCさん:2013/06/01(土) 09:38:08.94 ID:???
>>265
汎用オプションと言うものもあるが…
「機体やオプションを新規購入しようと思ったら、
購入:-/-だった」は、乗り換えイベントをGMに頼むしかなかろう。

268 :NPCさん:2013/06/01(土) 10:14:43.31 ID:???
ディザスターならブレイズでも攻撃力が変わらないから汎用のオプションと武装の常備でユニオンほどではないけど
ハイスピードアタックとファストリロードで最速最大火力とか色々と悪さが出来る。

269 :NPCさん:2013/06/01(土) 11:16:47.84 ID:???
変形出来るカバリエは欲しいよなあ

270 :NPCさん:2013/06/01(土) 11:32:59.01 ID:???
今は戦闘攻撃機でコアファイターやるぐらいしかないしなぁ

271 :NPCさん:2013/06/01(土) 12:03:21.33 ID:???
クラス装備がそれぞれ2pに押し込められてる分割り食ってる奴等がいるのはしかたない
ガンダムなんて主役機に絞ってもそれ単体でルルブ出せるくらいバリエーションあるんだし
何が言いたいかというとサプリはよ

272 :NPCさん:2013/06/01(土) 12:33:01.66 ID:???
サプリは敵とか乗り物系のデータをもうちょい充実させて欲しいなあ
ちょっと変形がコストに合わないし

273 :NPCさん:2013/06/01(土) 13:18:30.13 ID:???
変形は2機以上の所持が必要だからなぁ
武装やオプションを一気に入れ替えるだけでガーディアン自体はそのままで良いのなら
「○○砲撃モード!」とか妄言吐けるんだがなー

274 :NPCさん:2013/06/01(土) 13:21:49.09 ID:???
>>272
エネミーはGFのでしばらくしのげよ

275 :NPCさん:2013/06/01(土) 17:24:55.09 ID:???
クローアームがマニピュレーターと同威力(防御の傾向考えると弱い)のが微妙に納得行かねぇ……

276 :NPCさん:2013/06/01(土) 17:38:41.51 ID:???
>>274
おお、載ってるの知らなかった
GF買ってくるか

277 :NPCさん:2013/06/01(土) 17:57:10.80 ID:???
>>276
歩兵からゾイドまで52体増える

278 :NPCさん:2013/06/01(土) 18:23:23.24 ID:???
歩兵撤退支援ミッションとか面白そうだよね

279 :NPCさん:2013/06/01(土) 20:52:49.45 ID:???
基本ルルブに掲載するデータは、マジでギリギリまで切り詰めて選別されてるだろうしなあ
サプリが出れば出るだけ、やれることはどんどん増えていきそうな気はする

280 :NPCさん:2013/06/01(土) 21:12:36.95 ID:???
>>277
GF掲載の機械恐竜チラノドンのイラストが、まんまゾイドだったなw
(レブラプターだっけ?)

基本ルルブだけじゃ、ハイパーボリアがどんな国だか
よく分からなかったけど、ガーディアンの方向性だけは
一発で理解できた。

281 :NPCさん:2013/06/01(土) 22:34:47.14 ID:???
>>280
イラストのあるチラノドンはゴジュラスmk2だよ。

282 :NPCさん:2013/06/01(土) 22:35:14.14 ID:???
あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです

283 :NPCさん:2013/06/01(土) 22:51:22.69 ID:???
>>280
ちなみにこれがレブラプター
ttp://hanegaru.main.jp/d2000_009.htm
で、ゴジュラス
ttp://eterdre.web.fc2.com/ZOIDSpage/RZ/gojulasmk2.html

284 :NPCさん:2013/06/02(日) 00:18:24.93 ID:???
>>282
元ネタ云々じゃなくてイラストの話でしょ?

285 :NPCさん:2013/06/02(日) 00:37:05.77 ID:???
それって違うのか?
「あのイラストはまんまレブラプターだ」「いやゴジュラスMk2だ」ってのは
「あなたが思ったものが〜」以外の形で決着のつく問題なのか?

286 :NPCさん:2013/06/02(日) 00:47:09.54 ID:???
単に片方がうろ覚えだっただけで論争にすらなってないだろw

287 :NPCさん:2013/06/02(日) 00:52:52.10 ID:???
>>284
あなたがイラストの元ネタだと思ったものがイラストの元ネタです

288 :NPCさん:2013/06/02(日) 01:00:58.79 ID:???
>>287
そんなに悔しかったのか。

289 :NPCさん:2013/06/02(日) 01:17:06.70 ID:???
>>288
へ? 何が?

290 :NPCさん:2013/06/02(日) 02:46:13.03 ID:???
マシンザウルスはもっとマシンザウラーみたいな生々しい恐竜サイボーグ系を期待してたが、
ゾイドっぽいメカメカしいロボだったのがちょっぴり残念

291 :NPCさん:2013/06/02(日) 03:39:44.18 ID:???
恐竜サイボーグのマシンザウルスを出してもいいのよ?

292 :NPCさん:2013/06/02(日) 08:08:07.65 ID:???
マシンザウラーみたいなメカザウルス系よりもゾイドの方が敵としてのバリエーションは豊富だかんね。
俺はPCとして使えれば嬉しい。

293 :NPCさん:2013/06/02(日) 08:18:41.32 ID:???
>>285
見た目がまんまで、その二つがさほど似てないならどっちに似ているかはハッキリするんじゃないの?
ちなみに「まんまゾイドだった、レブラプターだっけ?」「ゴジュラスmk2だよ」だろ?
レブラプターはティラノモチーフじゃないから、名前だけで判断するならまだゴジラモチーフの方近そうではある

294 :NPCさん:2013/06/02(日) 09:18:36.30 ID:???
見た目だけ見比べた感じ、武装はゴジュラスで頭部の形状とかポージングとかはそのレダラプターに近い印象を受ける

そして正直どっちでもいいしどうでもいい

295 :NPCさん:2013/06/02(日) 09:32:45.77 ID:???
ゾイド知ってる人間には一目瞭然だしな。
ある意味、天雷の狙撃手と同じレベル。

296 :NPCさん:2013/06/02(日) 09:34:31.58 ID:???
どう見てもサダルスードだよなアレ

297 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:09:02.60 ID:???
ゾイドだと水陸両用どころか空水両用まで居るからエネミーには丁度いいわな。
空戦専用機も多いし。

298 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:27:20.01 ID:???
高度二万mまで上昇し、マッハ2で飛ぶサラマンダーさんとかな
なおパイロットは背中に剥き出しで座る仕様

299 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:33:12.26 ID:???
今はキュウリュウジンとかあるし、メカ恐竜はタイムリーよな

マシンザウルスがPCクラス化したらパーツの付け替えで、マシンザウルスマッチョとかマシンザウルスマッスルとかできるようになるぜ、きっと

300 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:44:07.89 ID:???
>>298
待って、メインのコックピットは頭部よ。
懲罰席をメインみたいに言わないでサラマンダーと約束だ。

>>299
チェンジアーマーシステムの事か!

301 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:45:13.80 ID:???
んでも、GF追加での解説文を読む感じ
「ハイパーボレアの◯◯級(既存クラス)」みたいな感じでマシンザウルスそのものも細分化されてるっぽいし、かといって1クラスにそこまで広がり持たせすぎるのもアレなんで
マシンザウルス自体がクラスとして追加されるっつーより、既存クラスの幾つかにオプションパーツとして「何らかの効果+マシンザウルスとして扱われる」みたいなオプションパーツがつくとかそういう感じなんじゃねーかなと予想

302 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:51:57.04 ID:???
マグネーサーが実装されれば、俺はそれで満足だ…

303 :NPCさん:2013/06/02(日) 10:55:47.41 ID:???
まあゾイド分も含むと多種多様になっちゃうからな
たしかに1クラスで表現するより、汎用オプションなり特技なりで
「ディザスターの能力のマシンザウルス」「ライトニングの能力のマシンザウルス」
とかした方がそれらしいかもしれん

304 :NPCさん:2013/06/02(日) 11:23:34.35 ID:???
>>302
マグネーザー?

305 :NPCさん:2013/06/02(日) 11:25:59.89 ID:???
>>304
そうマグネーザー、打ち間違えた。
orz

306 :NPCさん:2013/06/02(日) 11:49:42.33 ID:???
>>303
私の卓では、ハイパーボレアのライトニングは
燃えやすく、ドロドロした液体の入った
卵型のメンテカプセルに入れられていて、それを割って出撃。
と言う演出にしたよ。

うん。適当に混ぜたんだ。

307 :NPCさん:2013/06/02(日) 11:57:32.62 ID:???
毒虫、熱病、トカゲ、ここはハイパーボレア緑の地獄…

308 :NPCさん:2013/06/02(日) 12:00:36.22 ID:???
リンゲル液のトカゲ漬けかよ。

309 :NPCさん:2013/06/02(日) 15:04:31.74 ID:???
ハイパーボレアっていったらクトゥルフファンタジーだろ!(迫真)

310 :NPCさん:2013/06/02(日) 20:31:05.83 ID:???
ユニオンで恐竜剣に変形する奴は作った

311 :NPCさん:2013/06/02(日) 22:06:25.63 ID:???
轟雷呪装アースブレイカーと召喚獣の属性改変で卓内のミスティック級NPCも増えたけど

いきなりシュドメルとか編集はどこに向かって投球したのだろう?

312 :NPCさん:2013/06/02(日) 22:17:54.76 ID:???
轟雷呪装の許されない所は邪神崇拝やリペアより
ブレイクしていない通常の降魔爆装が飛んでないのに飛んでる事だと思う

313 :NPCさん:2013/06/02(日) 22:38:31.23 ID:???
>>311
何って、ハッタリと鋼屋がツレだからいつものことだべな

>>312
降魔爆装と轟雷呪装には特に関わりはないから別にいいんじゃねえの?

314 :NPCさん:2013/06/02(日) 23:21:03.36 ID:???
炎の女帝のミサイルアームと火炎放射器に砲撃マイナス値がついてないのは
誤植でいいんですよね

315 :NPCさん:2013/06/02(日) 23:22:33.92 ID:???
>>314
君は公式サイトのエラッタを確認してもいいし、確認しなくてもいい

316 :NPCさん:2013/06/02(日) 23:37:13.69 ID:???
>>315
女帝じゃなくて武器の方が間違えてたのか
完全に見落としてました

317 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:15:22.91 ID:???
>>268
うちの鳥取だとリプレイ基準の経験点目安が(LV+2)+5=点だから
武器やシナリオで必要な物資を常備してたら10点も余らないよ……

318 :NPCさん:2013/06/04(火) 20:23:58.26 ID:???
>>317
ヒント:ファストリロード

319 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:06:16.43 ID:???
>>317
PCは自動で2つのミッションが入ってる。
(平和を守ると言うグランドミッション+経歴表由来のパーソナルミッション)
シナリオ固有のミッションが、最低1つある。
P219には、「ミッション達成の経験点は参加想定PCレベル+2前後」と書いてある。

グランドミッションとパーソナルミッションの達成による経験点は、
複数点得られるとは書いてないので各1点。
シナリオミッションがPCレベル+2点。その他4点(連絡で+1)。

つまりPCレベル+8〜+9が想定されてるとしか…

320 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:07:55.69 ID:???
ふぅ

321 :NPCさん:2013/06/04(火) 21:35:16.07 ID:???
PCが3レベル想定の公式シナリオはどっちも全てのチェックがつけば
もらえる経験点は15点
PCレベル+12点は想定されてるようなんだが……

322 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:03:37.40 ID:???
>>321
ルルブのシナリオは、想定PC3レベルのところ
固有のシナリオミッションが5点なので記述通り。
グランドミッションとパーソナルミッションが各1点で>>319と同様。
2つ目のシナリオミッションが提示されて、それで3点入るかも知れない。
その他4点加えて14点(連絡した人は15点)

難度が高いと言われるGF100号シナリオのことか?

323 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:21:48.43 ID:???
サンプルPCじゃなければそこまできつくはないよ

324 :NPCさん:2013/06/04(火) 23:22:17.60 ID:???
GFシナリオってそんな難度高いかな?
ハードモード行かない限り、基本ルルブのより楽だと思う
ハードモードは一周目非推奨だしw

325 :NPCさん:2013/06/05(水) 04:35:23.98 ID:???
ノーマルモードでもヴァンガードとグリードが加護を使ってくるなら難易度高いと思う
俺がやった時はラスボスがPC3人用のデータでグリードが加護なし、
グランヴァンガードがそもそも存在しないっていうバランスだったが、それでもカツカツだった

326 :NPCさん:2013/06/05(水) 07:26:07.28 ID:???
ガーディアンクラスでも2枠取得出来たらそうでも無いんだろうけど
1LVupの経験点だと成長が楽しく無いな

327 :NPCさん:2013/06/05(水) 11:48:38.61 ID:???
2つ目のミッション経験点を
あくまで「ミッション達成」には違いがないので
「参加想定PCレベル+2」の2回分経験点得られると解釈すれば、
2×PCレベル+10(連絡は+1)にできる。
これでも、5レベルで20点だから微妙な気分にはなるか…
サプリで高レベル対応に期待。

328 :NPCさん:2013/06/05(水) 12:23:35.51 ID:???
うちはオンセサークルの2LV上げる経験点+5点を流用したり
ガイア不可の理知判定で解除に成功するまで全ての範囲が単体固定になるトラップのある倒した数÷PC数(端数切り捨て)=経験点のミニゲームやってる。

329 :NPCさん:2013/06/05(水) 12:45:42.73 ID:???
というよりLVにあわせてミッションの経験点ぐらいGMがいじれよ…

330 :NPCさん:2013/06/05(水) 12:57:58.81 ID:???
経験点の目安は目安であって何かゲームを成立させるための意図を持ったルールではないからなぁ
サクサクレベル上がるのがいいなら適当に弄ればええ

331 :NPCさん:2013/06/05(水) 13:25:44.37 ID:???
レベルがサクサク上がるとGMの負担が増えるからねー
いいことづくめではない

332 :NPCさん:2013/06/05(水) 13:27:40.64 ID:???
>>331
330の発言は「そうしたいならそうしろ」って意図だからなあw

333 :NPCさん:2013/06/07(金) 11:47:12.66 ID:???
このゲームの奈落って、アルシャード系列の奈落みたいに意思持ってたりしたっけ?

334 :NPCさん:2013/06/08(土) 02:45:23.08 ID:???
アルシャードの奈落が今どういう感じか知らないけどこっちの奈落獣の知性は個体差に収まる範囲(p153)

335 :NPCさん:2013/06/08(土) 06:49:26.03 ID:???
>>334
なるほど、ありがとう。
奈落の使徒みたいなのが居るとシナリオ作るのが楽になるなと思った次第。

336 :NPCさん:2013/06/08(土) 09:56:40.36 ID:???
初回プレイの思い出。

「奈落兵器って暴発とか制御不能とか関係なく稼働してるだけでも変な影響ばらまくんですか?」
「まあそんな感じ」
「んなアブナイもん実用化するんじゃねぇ帝国ーーーッッ!」

337 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:05:04.89 ID:???
全世界で稼動してるだけでも変な影響ばらまく発電所が各地にあるんですがそれは

338 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:34:26.99 ID:???
>>337
発電時の廃熱、二酸化炭素、家畜飼育によるメタン…
どれが温暖化に影響が高いのかまだわかってないがな。

339 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:36:44.95 ID:???
>>338
そっちじゃなくて核のアナロジーかと
まあ全部地球の敵なのでデビルガンダムで皆殺しですよそれがいい

340 :NPCさん:2013/06/08(土) 12:58:42.49 ID:???
ストライカーがそっちいったぞ

341 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:19:26.25 ID:???
飛べないエールストライクの構成のカバリエでアサルトチャージで突出したら
飛行、疾駆でしか回避出来ない地雷や落とし穴(行動終了防御−2)にかかって
もうユニオンのガイアやセイバーに乗り換えたくなる今日この頃。

342 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:22:06.80 ID:???
元々エールストライクは飛べないよ
それはともかく、行動済みになるトラップはやりすぎ感があるなあ。

343 :NPCさん:2013/06/08(土) 13:55:05.36 ID:???
>>342
テロリスト機のゴエモン(張り子)に白兵を仕掛ける為に突撃して落とし穴(捕縛+防御−2)に落ちたカバリエに
電磁クラッカー(重圧)を投げつけて砲台でタコ殴りをする。本当に酷い奴らでしたよ…

344 :NPCさん:2013/06/08(土) 17:13:00.05 ID:???
>>339
そっちは事故とかさえ起きなければほぼ影響ないよ

345 :NPCさん:2013/06/08(土) 23:01:19.70 ID:???
コジマ兵器みたいに危険だとわかってても圧倒的なら使わざるをえないでしょ
まぁ一回世界滅んでるし使い続けていたら二度目の滅亡だろうけど

346 :NPCさん:2013/06/08(土) 23:23:44.10 ID:???
気が早すぎるが1時大戦後の暗黒時代のサプリメントとかデータも、そのうち出たりするかな

347 :NPCさん:2013/06/09(日) 02:26:35.31 ID:???
売れ続ければ、ステージ展開はまあ、あり得るかもな。
他を見る感じならだいたい4〜5冊目ぐらいか?

348 :NPCさん:2013/06/09(日) 09:15:12.95 ID:???
まぁまずは発売が決定してる上級を待とうぜw

349 :NPCさん:2013/06/09(日) 09:18:16.44 ID:???
上級の発売日って決定してたっけ?

350 :NPCさん:2013/06/09(日) 10:41:43.72 ID:???
具体的には決まってないが対応リプレイが7月に出るから7月中だろう
GFからだからりプレイと発売日がずれるかもしれんが

351 :NPCさん:2013/06/09(日) 10:53:15.09 ID:???
>>350
リプって↓のこと?
ttp://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=301304002882

角川公式7月の「ゲーム関係単行本」発売予定には
まだ載ってないから微妙ではある。
リプレイに追加ルールが載るとか勘弁して欲しい…

352 :NPCさん:2013/06/09(日) 11:10:06.43 ID:???
別に追加データが載るのはありがたいけどね。
どっちにしろ買うんだし。

353 :NPCさん:2013/06/09(日) 11:35:22.18 ID:???
>>351
いやだからGFから出るっつってんじゃん>上級
角川の予定表見ても無駄だっつうの

354 :NPCさん:2013/06/09(日) 17:17:01.51 ID:???
キャンペーンが8LVぐらいになってきたが
機体の堅さ上下差がすごいなこれ…ってなってきた
ストライカー5、スイーパー1、スーパー2
コンダクター5、ファンタズム3
スイーパー5、ストライカー1、ユニオン2

カバリエ2、ストライカー1、スイーパー5
ディザスター5、スイーパー2、ストライカー1
のタフ差があまりにもありすぎてちょっと困ってきたぜ!

355 :NPCさん:2013/06/09(日) 18:32:37.44 ID:???
その編は役割分担がハッキリしてるゲームだと良くある話だからね。>タフさ
それを緩和する為にも加護があるんだと思うし。

356 :NPCさん:2013/06/09(日) 19:29:15.67 ID:???
LVが10を越えて古や聖戦士は堅くなって来たけど永遠や昇竜、老練はまだ柔いな

357 :NPCさん:2013/06/09(日) 19:35:26.96 ID:???
>>356
スーパーやファンタズムはガーディアンがタフで他は当たると消し飛ぶリアル系ですから

358 :NPCさん:2013/06/09(日) 19:42:51.60 ID:???
不壊なる魂+鉄の城に能力解放が乗ったスーパーの防御性能には涙が出て来る。

359 :NPCさん:2013/06/09(日) 19:45:15.89 ID:???
実際7〜8LVで組んでみると
ストライカーの特技はHP代償が多いのにぜんぜんHPのびないおかげですぐガス欠するね

360 :NPCさん:2013/06/09(日) 19:48:27.37 ID:???
賦活剤の効果にエキスパートって乗るんだっけ?

361 :NPCさん:2013/06/09(日) 19:50:04.92 ID:???
>.360
のる
むしろ種別:増と種別:防のアイテムってなにかあるっけ

362 :NPCさん:2013/06/09(日) 22:31:46.06 ID:???
>361
基本ルールにはないんじゃないか?>坊&増のアイテム
神経加速剤も使い捨てとしか書いてないし。

363 :NPCさん:2013/06/10(月) 11:43:41.95 ID:???
>>359
薬を打ちながら必殺技を繰り出すと言う…
なんだろう、イメージ的にはライトニングっぽい。

364 :NPCさん:2013/06/10(月) 12:59:20.11 ID:???
GP03とか、ベヘモスとか。

365 :NPCさん:2013/06/10(月) 16:48:55.18 ID:???
今更買ったが
メインクラスのスイーパーって範囲攻撃役っていうよりも
攻防支援能力の方が大きいのね

それとシンクロアタックしてそれにチェインアタックってできる?

366 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:32:16.99 ID:???
購入直後に重版決まるの巻〜〜

367 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:35:08.27 ID:???
重版でエラッタ修正されてることは稀だから問題ないと思うけど

368 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:39:03.30 ID:???
重版でエラッタが反映されてないことなんてあり得ないですよ。メタガの2刷もエラッタ当たりまくりでもう一冊買う価値ありですな。

369 :NPCさん:2013/06/10(月) 18:43:12.94 ID:???
やったー重版決定。
予備買うかなあ。

370 :NPCさん:2013/06/10(月) 19:52:36.64 ID:???
>>365
別タイミングだから併用は可能ではある。
しかし、自分を対象にしたチェインアタックは現状意味ないハズ。

371 :NPCさん:2013/06/10(月) 20:30:41.79 ID:???
ヴィクラマって行動値一桁多くない?
あれであってるの?

372 :NPCさん:2013/06/10(月) 20:43:09.79 ID:???
あれであってるよ

373 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:17:53.97 ID:???
ヴィクラマの行動値に戦慄したPLは、行動値を17以下に下げようとは、決してしなかった……

374 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:20:36.67 ID:???
>>372
敵の各種数値は「コレが正しい」と言う基準があるのか不安になる。
特にFPやレベルが間違ってたら発見できる自信はない…

375 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:24:38.04 ID:???
GF誌に既存のエネミーを強化するってオプションルールがあったな

376 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:52:17.72 ID:???
あれはこのレベルのモンスターならこのぐらいの数値みたいな目安ですらないし
このレベルのPCにこのくらいのレベルの敵だせって目安ですらないから使いづらい

377 :NPCさん:2013/06/10(月) 23:59:32.27 ID:???
行動値が30超えとか、もうね

ヴィクラマ(ヴィクラマーディティヤ)って破壊神シヴァの別名なんだってな
シヴァと素戔嗚尊を同一視する説もあるし、スサノオーΩと何か関係でも?

378 :NPCさん:2013/06/11(火) 00:43:22.05 ID:???
シヴァと同一視されてるのは大黒天じゃなかったっけか?
両方とも暗黒を意味するとか。
スサノオと大黒点は別物だし。

379 :NPCさん:2013/06/11(火) 02:09:16.87 ID:???
大黒天はスサノオの息子じゃなかったっけ?義理だが。

380 :NPCさん:2013/06/11(火) 02:43:35.73 ID:???
>両方とも暗黒を意味するとか。
いや、単純に大国様と大黒様の読みが同じだったから神仏習合されただけで、
大国主には暗黒の意味はなかったかと
>大黒天はスサノオの息子じゃなかったっけ?義理だが。
根の国底の国でスサノオの娘(本妻)と武具をかっぱらってきたな

381 :NPCさん:2013/06/11(火) 08:52:24.90 ID:???
ルルブ読み返して気がついたんだけどP64のハシラによると
《能力解放》と《能力解放U》ってリンケージクラスが5レベル、10レベルになったら自動取得なんだな
どーりで強いと思った

382 :NPCさん:2013/06/11(火) 08:59:57.37 ID:???
能力開放の自動取得って成長で取れるスキル2個の枠に含まれる?含まれない?
ストライカーやコンダクターが初期で自動取得+3個、スイーパーが4個って考えると
5LVになった時に取れるのは能力開放+1個になると思うんだけど、ちょっと自信がない。

383 :NPCさん:2013/06/11(火) 09:17:56.60 ID:???
>>382
各リンケージクラスのレベルアップの欄を見る
と〜ふたつ取得すること。加えて、P64を参照のこと
ってあるから通常レベルアップ処理に加えるんじゃなかろうか?

384 :NPCさん:2013/06/11(火) 18:59:46.40 ID:???
うちじゃあ結局カバー支援役以外基本ダメージ底上げのためにみんなストライカーたしなむんだけど
ボスの攻撃に毎回トール乗せるのってスパロボみたいだねって割と好評

385 :NPCさん:2013/06/11(火) 21:43:25.87 ID:???
>>384
トールは悪くない加護だとは思うんだが
敵の持ってる加護によっては戦闘が厳しくならないか?
うちの卓ではむしろ安定感を求めて、イドゥンとオーディンが多めだな

386 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:39:05.53 ID:???
トールVSイドゥン・オーディン問題はアルシャードスレで延々やったからもういいや・・・

387 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:50:53.15 ID:???
まあ、どれもそれなりに有用かと
特にボス周辺の雑魚潰しの際は、トール併せれば大抵は一撃で潰せるから、そう言う時は特に有用だったりするし
どちらも状況によって効果が大きく違う

388 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:55:20.08 ID:???
うちの鳥取の面子にメタガ勧めたら
「もう加護ゲーはこりごり」と断られちまったよ。
みんなスパロボ好きだからいけると思ったのにぃ。

389 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:56:40.75 ID:???
そういうときは、「じゃあ加護抜きでやろうぜ」って誘うんだ。
それで面白くできるかはGM次第だが。

390 :NPCさん:2013/06/11(火) 22:58:50.70 ID:???
それだと、いざという時のリカバーやバランス調整が難しそうだから、
各自取得加護の中から合計で1個だけ使える……って程度にしでも

391 :NPCさん:2013/06/11(火) 23:40:31.51 ID:???
メタガは全体的にFPとかの数値が高めだから、そんなに加護ゲーにはならないと思うけどな
あと、敵の加護を少なめにして、代わりに強めの敵を出すとわりと加護ゲー感が薄まる

392 :NPCさん:2013/06/12(水) 00:51:48.87 ID:???
加護じゃないよ精神コマンドだよ! と言い張る。

393 :NPCさん:2013/06/12(水) 00:52:49.93 ID:???
ハウスルールで精神コマンド名にしてる鳥取はかなりありそうだ

394 :NPCさん:2013/06/12(水) 01:37:09.53 ID:???
つーか実際遊んでいると>>391の言うとおりで加護の打ち合いゲーにはならん
せいぜい《ネルガル》&《ヘル》を通すか通さないかぐらいかな?
あと防御修正が高いのと数値が分散しているせいで低いとこ突くのと突かないとじゃ差が大きい
スクエアでエネミーが分散しやすいせいか《トール》は邪魔なところに居るザコを一撃で消し去りたい時に使ってるな

395 :NPCさん:2013/06/12(水) 01:40:34.26 ID:???
うちはボスへの攻撃全て神ダメージ化にしてるなあ

396 :NPCさん:2013/06/12(水) 01:41:27.05 ID:???
確かにアルシャードほど加護合戦にはなりにくいかなぁ

397 :NPCさん:2013/06/12(水) 02:00:59.80 ID:???
加護の戦術価値が精神コマンドというか必殺技レベルまで落ちてるからなぁ
あ、イドゥン先生は最後まで待っててください(使われず終わる)

398 :NPCさん:2013/06/12(水) 02:16:11.68 ID:???
軽く試算したけどLV8のスーパー、ストライカーでダメージ期待値120ぐらいの殴り攻撃(対ボス、雑魚は-4d6)
いくからなあ

399 :NPCさん:2013/06/12(水) 07:18:24.28 ID:???
ダメージもそうだけど、移動と射程の事ちゃんと考えないとそもそも殴れないってなるからなぁ
スパロボで1ターン目は敵味方近づいて終わりなのを思い出す

400 :NPCさん:2013/06/12(水) 08:56:32.00 ID:???
>>397
無印の頃ならともかくアルシャも別にそこまで絶対な存在じゃないぞ加護

401 :NPCさん:2013/06/12(水) 10:51:01.40 ID:???
オーディンの撃ちあいなんて、ついぞ見かけなくなったよな
公式シナリオの敵がオーディンをあまり持たなくなったってのもあるだろうケド

402 :NPCさん:2013/06/12(水) 11:28:42.70 ID:???
>>399
スーパー2 ストライカー6でアサルトチャージ、ロケットパンチもちで試算したよ
1ただしHP30ちょっとしかないのにフルコンボしようと思うとHPが13コストとかだけど

403 :NPCさん:2013/06/12(水) 12:20:41.98 ID:???
>>400-401
加護の対消滅が基本なくなったのもでかいと思う
あれのお陰で加護打ち消しの手段自体が激減した

404 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:09:26.29 ID:???
>>377
遅レスだが
スパロボ的には「グランゾンはシヴァの別名、シヴァ=破壊神ヴォルクルス」って有名なネタがあるんで
奈落兵器がヴォルクルスみたいなもんって暗示だと思う

405 :NPCさん:2013/06/12(水) 14:12:11.04 ID:???
>>403
ああ、たしかに。
ヘイムダルやヘルモードをエーギルで打ち消せなくなったのは、けっこうでかいな

406 :NPCさん:2013/06/12(水) 19:34:15.97 ID:???
「ストライカーLV5、スイーパーLV2、カバリエLV4で攻撃力を上げたビームライフルで遊撃とか強くね?」
そう思ってた時期が私にも有りました

能力解放が遅れて軽装なのに避けれないイドゥンスポンジのカバリエとか泣ける。

407 :NPCさん:2013/06/12(水) 20:17:44.57 ID:???
ストライカーまぜないとともかく攻撃力足りない感がある

408 :NPCさん:2013/06/12(水) 23:02:42.92 ID:???
>>406
第二回でストライカーとスイーパーを上げて後は五回までストライカーとカバリエを上げて行くだけの簡単なお仕事じゃないか

409 :NPCさん:2013/06/12(水) 23:07:29.43 ID:???
GMが対ライトニングPC用に当てに行くように難易度調整でもしないと
推定ライフルとサーベルのカバリエでスポンジになるのは有り得なくないか?

410 :NPCさん:2013/06/12(水) 23:52:57.50 ID:???
>403
PCの耐久力自体大幅に上がったしそれこそ無印の頃みたいに
単体ボスが初手でフレイヤで超火力範囲攻撃はいはい全員ブレイク全員ブレイクみたいな構造のシナリオほぼないしな

411 :NPCさん:2013/06/12(水) 23:58:30.02 ID:???
>>410
ボスのダメージを決めるルールあったっけ?
GMがダメージ量決めるのに制限ないなら、PCの耐久力がいくら上がっても無意味じゃない?

412 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:00:13.43 ID:???
>>411
そんなもんに制限があるルールのほうが希と思うがいかに
まして公式シナリオの話題に

413 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:10:05.89 ID:???
>>412
情報不足

414 :NPCさん:2013/06/13(木) 00:11:15.85 ID:???
>>413
レス番間違えてないか?

415 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:05:00.54 ID:???
>>412
え?「PCの強さに応じた敵データ目安」を提示してるTRPGは多いけど?
「GMはデータ変更していい。制限なんてないも同然」とか言い出すとキリがない。

416 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:08:38.41 ID:???
そうか
でもなfearはそんな目安つくらないんだ

417 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:09:50.43 ID:???
>>412
目安と制限がお前の中で同義語ならそうなんだろうな、としか言いようがない。

>>416
おかしいな、手元のカオスフレアにはダスクフレアやEvilを作成するためのルールがあるんだが。

418 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:22:07.37 ID:???
でもナイトウィザードもARAもダブルクロスもとくにはこのLV(この強さ)ならこのぐらいの強さの敵みたいな基準値的なアレはないんだ

419 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:31:17.06 ID:???
>>418
少なくともFEARが作らない、ってことではないよね、それは。

420 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:41:36.09 ID:???
ゲームマスタールールの「●ボスキャラクターのFP」の項目に目安の算出方法あるけどそれじゃ不足なん?

421 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:48:57.36 ID:???
アリアンロッドは同レベルのソロエネミーが同数で良い勝負になるってガイドがあるよ

422 :NPCさん:2013/06/13(木) 01:53:46.34 ID:???
作らないとか制限とか書き込んでるのはルルブも読めない文盲。

423 :NPCさん:2013/06/13(木) 07:27:25.46 ID:???
横からだが、制限と目安は違うんじゃね?
制限って、「ここまでにしろ」って意味で、目安は「これぐらいにしようぜ」って意味じゃないの?
少し落ち着こうよ

424 :NPCさん:2013/06/13(木) 07:32:22.48 ID:???
いや、ほぼ変わらんだろ
少なくとも>>418の文句は「このLV(この強さ)ならこのぐらいの強さの敵みたいな基準値的なアレ」
って事だから、目安で十分なんだよ

425 :NPCさん:2013/06/13(木) 10:04:56.97 ID:???
GMが使えるリソースを制限することでガチ感を増そうという発想はだいぶ昔にちょっと流行って
今では廃れた考えだからなあ

426 :NPCさん:2013/06/13(木) 10:28:55.09 ID:???
それお前の鳥取の話な

427 :NPCさん:2013/06/13(木) 10:50:49.14 ID:???
>>426
S=F AdとかトレイダーズあたりのFEARのブームだったんだよ、GM側のリソースもルールで制限しよう、っていうの

428 :NPCさん:2013/06/13(木) 10:54:54.52 ID:???
あれは関根ダンジョンの登場で廃れたと聞いた。
同じリソースでもGMによって実脅威度がばらつきすぎることが判明してしまったという。

429 :銀ピカ:2013/06/13(木) 10:59:01.99 ID:???
いかに少ないポイントで凶悪なトラップを仕掛けるか、ってのが流行った喃w
落とし穴を縦に重ねるとか。

430 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:19:39.68 ID:???
「エネミーのレベルが何の基準にもなってない」って主張を見るたびに、それはPC側だって同じなのになぁ、としか思わない

431 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:21:25.83 ID:???
キャラクターメイクの自由度という欲求は、同一レベル/同一経験点のPCの強さを均等にしない、という当然の結果を生み出すからなあ。
D&Dの時代からそこはどうにもなってないわけで。

432 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:25:06.38 ID:???
>>427
カードを使うTRPGでは「カード量」と言う形で
GMのリソース制限はなされてるはず…
代表的なタイトルが思いつかないけど。

433 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:26:10.21 ID:???
>>432
GMのリソースが制限されてること(およびそれが可視化されることで透明感が高いように思えること)と、

「ボスのデータに制限がある」ことはまったく別の問題だと思うが、

お前がそう思うならそうなんじゃね?

434 :NPCさん:2013/06/13(木) 13:47:24.37 ID:???
カードを使うTRPGのカードの量ってたとえばGMが2D6判定のゲームで1D100振って足したりしないようなもんで
配置する敵の数や質に制限がかかってる訳じゃないからなあ

435 :NPCさん:2013/06/13(木) 16:04:34.56 ID:???
ポイントバイ式のシナリオやダンジョンは
「その設計システムに則って作れば、プレイヤーにどんなストレスを与えても構わない」
「オフィシャルでやれるように作ってあるのだから覚悟して当然」
というお墨付きを与えてしまうからな。

436 :NPCさん:2013/06/13(木) 16:47:31.11 ID:???
それはポイントバイのダンジョンを作るセンスがないだけ

437 :ラッパンアスク:2013/06/13(木) 17:02:32.92 ID:???
まったくだ、素人どもめ

438 :NPCさん:2013/06/13(木) 17:08:43.64 ID:???
>>437
ちょっと待て!

439 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:02:08.08 ID:???
落とし穴の底にテレポーター→出現場所は落とし穴の上、という抵抗力が高ければ高いほど致命的になるトラップを考えた奴が

440 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:04:53.53 ID:???
底にたどり着くたびにテレポーターで上に飛ばされて
永遠に落ち続けるのか

441 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:11:49.57 ID:???
テレポーターに抵抗すると底に着くってことか

442 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:36:33.17 ID:???
影牢みたいだな・・・w

443 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:10:05.94 ID:???
テレポーターって慣性やら速度やら維持されんのかね?
まぁGMが維持されるって言うならされるのか

444 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:13:46.09 ID:???
別にそうでなくても、落ちるたびにダメージ受けて転移して、やっぱり落ちる……の繰り返しだから

445 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:15:01.79 ID:???
何故かあらぶってる荒巻スカルチノフのAA思い出した

446 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:35:54.46 ID:???
で?
ここは何のスレだっけ?

447 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:39:06.29 ID:???
ニンゲン ヤメマスカ?

448 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:42:29.39 ID:???
ボクと契約してパイロットになってよ。

449 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:43:02.27 ID:???
人間だって、いいじゃない

450 :NPCさん:2013/06/14(金) 05:36:20.39 ID:???
ベテラン雷剛乗りでキャンペーンをくぐり抜け、今しみじみとキャラシートを眺めて思った

生身で戦っても強さが変わらない
というか、素手の攻撃力が汎用武装を上回った

人用移動ブースター装備して、生身で戦おうかな

451 :NPCさん:2013/06/14(金) 06:55:03.12 ID:???
>>450

生身でガーディアンと殴りあおうとおもったら
ライトニング限定で搭乗時の二倍、その他ガーディアンに対しては十倍の火力いるんだが
現状そこまで上げることできたか?

452 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:57:49.70 ID:???
そこまでいってなかった。ごめん、普通に戦うよ。
ありがとう

453 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:05:12.17 ID:???
つーか素手の攻撃力が汎用装備を上回るって事は《達人の指導》持ってるって事だけど、ベテランだと何に使うんだそれ

454 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:45:18.69 ID:???
ライフパスをダイスで決めてその名残とか?

455 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:48:35.11 ID:???
達人は、PC1の教官役のキャラ立てした名残です

456 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:49:46.44 ID:???
決して越えることのできない教官だなw

457 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:40:39.67 ID:???
ユニオン級ガーディアン、飛行形態、機獣形態、生身に合体後のキャラシと特技シート
とセッションし易いよう毎回作成してるけど1LV毎に用意紙束が増えて行く…

458 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:51:56.45 ID:???
増えるデータは合体メカの勲章さ

459 :NPCさん:2013/06/16(日) 09:29:25.09 ID:b4pd3ZU1
ディザスターで「ガンヘッド君、スタンディングフォームで。」をやるには、ディザスターの脚部にオプションを付けなければ二脚としてもいいのかな?

460 :NPCさん:2013/06/16(日) 09:39:47.76 ID:???
鋼機変形で重戦車でいいんじゃね?
スタンディングモードはガーディアン形態タンクレッグ、タンクモードは重戦車。

461 :NPCさん:2013/06/16(日) 10:43:38.61 ID:???
銃で遊ぶとツキが落ちるぞ

462 :NPCさん:2013/06/17(月) 08:22:00.67 ID:???
ユニオンのミーレスにNPC乗せて戦場毎に装備チェンジって面白そうじゃね?って思ったけどミーレスのユニオンないのか・・・

463 :NPCさん:2013/06/17(月) 10:02:27.66 ID:???
>>462
ユニオンがユニオンといえるのはユニオン特技の『ユナイトガーディアン』だからな。

やりたければ戦闘攻撃機かファルコン、ザードあたりに、少し性能落とした合体武器とユナイトガーディアン持たせればいいんじゃないか。

464 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:08:16.34 ID:???
コアユニット+装備換装は現状だとまだ再現難しい気がする

465 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:34:28.37 ID:???
サンプルシナリオのアドラスティアが倒せる気がなし

466 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:36:21.12 ID:???
合機変形+オプションパーツ撮りまくりくらいしか

467 :NPCさん:2013/06/17(月) 11:53:03.39 ID:???
>>465
三レベルキャラで割りと余裕だったよ。
うちだと加護も余ったくらい。

468 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:16:39.06 ID:???
>>465
エラッタ出てるけど直してるか?使わない装備は外していいのよ?

469 :NPCさん:2013/06/17(月) 12:24:44.52 ID:???
アドラスティアそんなに強くないだろ…

470 :NPCさん:2013/06/17(月) 14:16:46.01 ID:???
P1で説得後、超奈落獣を撃破でフラグ成立。
超奈落獣が中ボスのデータ(加護無しFP、EN半分)で復活しヒロインが車両(バイク)形態のユニオン持参で脱出してP1と合体。

うちの鳥取だとそんな処理になった。

471 :NPCさん:2013/06/17(月) 16:40:16.74 ID:???
コンストラクションPC5人だったんで超余裕で倒した。

472 :NPCさん:2013/06/17(月) 19:15:42.30 ID:???
まぁ、バイク戦艦のアドラスティアだったら勝てる気は…

473 :NPCさん:2013/06/17(月) 20:19:38.37 ID:???
射程1〜2の武器は同じマス射程0状態の相手には使えないってことでいいのかな?

474 :NPCさん:2013/06/17(月) 20:20:42.56 ID:???
つかえません

475 :NPCさん:2013/06/17(月) 20:48:24.12 ID:???
汎用特技に1-1・1-2の武器を射程0で使える特技があったような
ところであれって、例えばビームライフルをスナイパーで1-4にしたら使えなくなっちゃうのかな

476 :NPCさん:2013/06/18(火) 13:13:57.97 ID:???
サンプル4人でシナリオどおりのデータでやったが、余裕でアドラスティア倒せたぞ
R&Rの方のハードモードはサンプル3人だと勝てるビジョンが浮かばないが

477 :NPCさん:2013/06/18(火) 15:49:35.46 ID:???
アドラスティアそのものはともかくサンプルの選択やコンストラクション次第で高機動型をなかなか落とせずgdgdに……
ってのはあるかもしれん(うちでもgdgdまで行かないが高機動型はだいぶ粘った)

478 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:10:37.81 ID:???
>>476
R&Rに記事載ってるの!?
ゲマフィーだけでもありがたいのに真逆の二誌平行サポートとかこんなに嬉しい事はない
R&R買ってこなきゃ!

479 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:18:52.20 ID:???
GFの間違いだと思うなぁ

480 :NPCさん:2013/06/18(火) 20:57:34.65 ID:???
GFシナリオはフリーダさんみたいな顔のミラさんとか、常磐じゃないんですかってPC2に訊かれた鷹本ミナトさんとか凄くこうパチもん臭かった
公式はかくも俺を混乱させたいのかと思った

481 :NPCさん:2013/06/18(火) 21:59:54.05 ID:???
あれは、PC1をナヴァグラハ姓にして、アートマ(……という設定)にすべきか真剣に迷った。

482 :NPCさん:2013/06/19(水) 01:14:27.43 ID:???
初めてのLVUPだが何を伸ばそうか非常に悩む…
現在スト1コン1スーパー1
コンダクターを上げるかスーパーを上げるか、またはスイーパーを取って命中の底上げするか
リンゲージクラス3つ取ると器用貧乏すぎるかな?さっさと能力開放目指した方が賢い?

483 :NPCさん:2013/06/19(水) 01:16:32.29 ID:???
>>482
他の面子次第でもあるが《アタックエクステンション》はパーティの殲滅力を大きく上げてくれる

484 :NPCさん:2013/06/19(水) 01:38:01.94 ID:???
>>483
スト1、コン1、クラッシャ1
スナ2、ライト1
スナ2、ディザ1
上の二人はガーディアンクラス挙げると言ってた

485 :NPCさん:2013/06/19(水) 01:52:03.85 ID:???
サンダーボンバー範囲4(選)
まさにメイ・オー…!

486 :NPCさん:2013/06/19(水) 02:26:58.05 ID:???
>>482
全体的にとっととリンケージクラス3にして○○サポートをとる、リンケージ5にして能力解放をとる
が基本的に強い
その上で

火力上げたいなら→ストライカーあげる(ストライカー3or5)の後
将来的にバリアでみんなを守ったり命中をあげたい→スイーパーとる(推奨2まで)
って感じか

攻撃力はそこそこで
カバーもしたい鉄壁の守護神になりたい→コンダクター(3or5)の後
スーパー(3or5)

って感じかなあ 強さ的には

487 :NPCさん:2013/06/19(水) 09:22:31.03 ID:???
バランス型
LV5 スト1 コン3 スーパー1
火力上昇をサポートエキスパートのはいった戦鬼咆吼とアタックブースターに任せながら殴りつつ
メジャー以外の支援や回復(リペアエキスパートの入ったクイックリペア、イグニッションブレイクで仲間を回復させたりカバーしたりする)
やることが多いので自分がなにをできるのかやHP管理は大変 充実感はある

LV7 スト1 コン5 スーパー1
LV5をとりあえず能力解放まで成長させる
雑魚殴り能力を重視するならスウィープブラスト2、支援を重視するならチェイスアタック2(1R2回 ダメージ3d6+5は大きい)、カバーを重視するならカバーアシスト2、不壊の魂などをとっていく

火力重視
LV5 スト3 コン1 スーパー1
静かなる炎とって(特技使えなくなるとこのタイプは火力すごい下がる)
サポートエキスパートのはいった戦鬼咆吼とアタックブースターUしつつフルパワーアタックで火力重視の攻撃をとっていく
バランス型と比べて3d6+2ぐらいは火力違う

LV7 スト5 コン1 スーパー1
LV5をとりあえず能力解放まで成長させる
そのまま火力上昇させていくタイプ フルコンボ使うと1RでHP-14ぐらいはするのでHP注意 火力はバカ高い 加護使わずにボスに100点ぐらいは出せる

って感じ? 長文ごめんね

488 :NPCさん:2013/06/19(水) 09:42:06.05 ID:???
さいきん買ったばっかで読み込みが足りないだけかもしれないんだが
リンケージクラス3つ目ってとれるの?
キャラシに書くとこなくね

489 :NPCさん:2013/06/19(水) 09:49:30.55 ID:???
書くところないね
でもクラスを新規で習得できるって書いてあってクラス数制限がないから3つめのリンケージクラスは現段階ではとれるとしかいいようがない

490 :NPCさん:2013/06/19(水) 10:00:37.50 ID:???
キャラシーを自作してまで取りたいもんでもない気がする

491 :NPCさん:2013/06/19(水) 10:05:57.67 ID:???
シールドミサイルとインターセプトをビットやファンネルと言い張るテスト

492 :NPCさん:2013/06/19(水) 10:13:33.56 ID:???
遠距離スナイパー、範囲攻撃役やるんだっていってスイーパー一本延ばしとかすると雑魚に致命傷もあたえられない豆鉄砲になるのはどうにかできなかったんだろうかこれ
で、後でストライカーとると戦鬼咆吼がビ特技だうーんってなる

493 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:28:13.76 ID:???
どうにかできなかったんだろうかも何も、ダメージディーラーになりたいならスイーパー一本伸ばしじゃダメって設計なだけだろ
雑魚を薙ぎ払いたいなら、コンダクター取ってスウィープブラスト取っとけばいいんじゃね

494 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:36:37.32 ID:???
ルールブック、Amazonでの最安値が5400円か。むしろ今が中古に売り時なのかも知れないな。

495 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:43:04.80 ID:???
TRPGのルルブなんざ、オクにでも出さない限り中古で売っても二束三文にしかならんだろ

496 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:45:03.18 ID:???
メタガ増刷してエラッタ修正がくるらしいのに
今更旧版なんて中古で売れるのか?

497 :NPCさん:2013/06/19(水) 11:53:28.22 ID:???
年末にアルシャード(無印)とアリアンロッド(無印)のルルブとサプリを売り払ったが、
一冊あたり何十円にしかならんかった
アリアンロッドのルルブにいたっては買い取ってすらもらえなかった

498 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:00:51.73 ID:???
版上げしたルルブは安くなるわな。新ルール出たら旧版にこだわる人なんてほとんどいないし。

499 :NPCさん:2013/06/19(水) 12:08:51.24 ID:???
ヤフオクならいける

500 :NPCさん:2013/06/19(水) 14:32:59.89 ID:???
ブックオフなら状態に依存する比率が高いので、
使われて痛みやすいTRPGのルールブックは値段がつかないことも多いだろう。

高くかいとってもらいたかったら、イエサブとかに持ち込め。

501 :NPCさん:2013/06/19(水) 15:22:02.15 ID:???
うちでは自分から攻撃したいなら
ストライカー+ガーディアンクラスを基本にして
それに支援、回復、カバーのコンダクター足すか
範囲、支援、他者バリアのスイーパー足すか

が鉄板なんじゃないかっていう結論になってしまった

502 :NPCさん:2013/06/19(水) 15:38:48.95 ID:???
そりゃまあダメージディーラー=ストライカーって構成なんだから
それが鉄板になるくらいじゃなけりゃむしろストライカーの存在意義が危ぶまれるのではw

503 :NPCさん:2013/06/19(水) 15:42:15.41 ID:???
アルシャード先にやってるとなんでキャスター、アタッカー語幹じゃないんだろと戸惑うよね

504 :NPCさん:2013/06/19(水) 15:48:10.23 ID:???
自分は逆にAL2はアタッカーとキャスター統合してほしかったな
物理用と魔法用の違いだけの同じ特技が並んでるのは手抜き感がひどかった

505 :NPCさん:2013/06/19(水) 15:56:28.30 ID:???
>>503
まあスパロボ風TRPGである以上、物理と魔法で分けるのは勿論問題外だし、
近距離特化と砲撃特化で分けるのも違う(両方できるロボが作りにくくなると困る)と思う。
これがファンタジーロボTRPGなら前者、
ミリタリーロボTRPGなら後者の分け方でも違和感ないだろうけどね。

506 :NPCさん:2013/06/19(水) 21:46:21.97 ID:???
>>503
個人的にはセイヴァーよりもこっちの方が判り易かったけどね。

507 :NPCさん:2013/06/19(水) 21:48:08.39 ID:???
>>504
天下の青龍考えると、それも微妙だけどな。
物魔アタッカークラスを完全にまとめちゃうと、能力基本値やHP・MPが平たくなりそうだし。

508 :NPCさん:2013/06/19(水) 21:56:00.85 ID:???
アスペクトでステだけ分離すれば済むのではないか?

509 :NPCさん:2013/06/19(水) 21:56:29.51 ID:???
なんとなく
 一人はほしい
  コンスイべ

510 :NPCさん:2013/06/19(水) 23:08:32.75 ID:???
(ガーディアンクラスの他に)
コンダクター単独もストライカー単独も
コンダクター+ストライカーもストライカー+スイーパーもスイーパー+コンダクター
全部わりといけると思う

511 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:09:53.36 ID:???
ストライカー/コンダクター/スーパーなら、スーパーを伸ばしていくのも有りだと思うけどね
1レベルごとに攻撃力と防御力が交互に上がっていくし《神にも悪魔にも》を取得すると
おっそろしい防御力になる

512 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:15:24.82 ID:???
スーパーはガーディアンクラスの中でも特技が強いから普通に上げてく選択肢はありだよな

513 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:20:00.66 ID:???
いや現状じゃキャラレベル修正入る〜エキスパート系や耐久以外のほとんどの能力値修正あがる能力解放を除外してまで
ガーディアンクラスあげる利点はかっこいい以外にはないぜ

514 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:23:54.77 ID:???
ディザスターはLv5なら規定外兵器があるし…(Lv2-4の特技に目を背けながら)

515 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:28:28.51 ID:???
規定外兵器自体わりとゴミだし…

516 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:30:49.76 ID:???
なんでFP0になるとかいう意味不明使用にしてるのか謎

517 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:37:44.73 ID:???
>>513
スーパーだと《アーマークラッカー》でキャラレベル修正、《黒鉄の城》《魔神再生》でクラスレベル修正入りますしー
《魔神再生》はコンダクターじゃ習得できない自己再生特技ですしー

518 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:38:57.70 ID:???
規格外兵器って、かなり強力だと思うが
なにをしてゴミだと言い切れるのか

519 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:41:10.16 ID:???
まあこのスレ初期から《能力解放》至上主義者が住み着いているからな
毎度のことだけどけっこうウザい

520 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:43:29.30 ID:???
別に自分がいいと思うのは勝手なんだけど、他人がガーディアンクラスを上げる有用性を主張すると
すぐ噛み付いてくるからなあ

521 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:46:30.52 ID:???
特技枠数が2:1になってる理由がそもそもわからん

522 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:47:52.94 ID:???
>>521
わからないなら考えるのを止めればいいんじゃね(鼻ほじりながら

523 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:48:09.42 ID:???
そこまでこだわるなら、メールでもアンケートでも出すなり、
自分の卓ではガーディアンクラスでも特技2個とれるようにしたらいいんじゃないか。

524 :NPCさん:2013/06/20(木) 11:53:45.17 ID:???
LV3 スパ1スト1コン1から
LV5 スパ3スト1コン1とスパ1スト1コン3
LV7 スパ5スト1コン1とスパ1スト1コン5
LV10 スパ8スト1コン1とスパ1スト1コン8

ぐらいでお互い比較してみればいいじゃない

525 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:25:52.35 ID:???
>>511
ガイアは3つ目の加護としては取れないんだけど(P63)
その並びだとガイア取れるの?それとも他の加護?

>>523
知り合いGMが1Lvにつきガーディアン特技2個取れる扱いにしてるけど、
ガーディアンの方向性によっては特技が余るんで、
その分を機体強化にも割り振れるように改造。
でも、私を含めて《能力解放》を取ってから考えると言うヤツラばかり。

526 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:29:04.71 ID:???
>>525
「もしあなたがリンケージクラスとガーディアンクラスを1種類ずつしか取得していない場合、
残る第三の加護をP256の加護表から選択」(p62)なので、

「ストライカー1/コンダクター1/スーパー1」のキャラクターは第三の加護なんて選ばないよ。
ルールブックをちゃんと読め。

527 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:34:35.13 ID:???
>>525
お前は何を言ってるんだ?
スーパーを取ってる時点で《ガイア》はあるだろ
件のキャラなら加護は《トール》《イドゥン》《ガイア》の三つだ

《能力解放》の素晴らしさを語る前に、ルールを理解したほうがいいんじゃね?

528 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:35:55.48 ID:???
そもそもルールを理解していない子だったのか……
そんな子でもちゃんと遊べてるんだな、とちょっと感心したw

529 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:37:49.76 ID:???
>>525
>知り合いGMが1Lvにつきガーディアン特技2個取れる扱いにしてるけど、
>ガーディアンの方向性によっては特技が余るんで

だからガーディアンクラス上げても特技が2個とれないんじゃないの?

530 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:39:01.54 ID:???
(リンケージクラス推してたのは俺だけど彼が代わりに叩かれてるからもういいかなって)

531 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:41:21.68 ID:???
>>525
第三の加護云々いってる人がガーディアン特技とガーディアンクラスの特技を混同してるだけなのでは

ちなみにうちはガーディアンレベルあげた時にガーディアン特技orライフパス特技のどちらかを1つとってもいいよ
ってハウスルールつかってるなあ

532 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:44:03.02 ID:???
>>531
ライフパス特技こと汎用特技は経験点の消費で取れるのに?

533 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:46:28.38 ID:???
そうだけど?

534 :NPCさん:2013/06/20(木) 12:51:04.50 ID:???
>その分を機体強化にも割り振れるように改造。

そも機体強化ってなんぞ

535 :NPCさん:2013/06/20(木) 13:26:19.70 ID:???
鳥取の魔改造ルールをここで話すことの無意味さを知れ

あ、鳥取というのは(ウッぜマン先輩降臨)

536 :NPCさん:2013/06/20(木) 13:28:45.68 ID:???
とりあえず規格外兵器はもっと強くていい。
一回死ぬ事を考えると、最低加護一枚弱ぐらいの性能は無いと辛い物がある。

537 :NPCさん:2013/06/20(木) 13:31:42.25 ID:???
>>516
ちなみに規格外兵器で自分のFPが削れるのは元ネタのAC5のオーバードウェポンの再現

538 :NPCさん:2013/06/20(木) 17:45:16.90 ID:???
ガーディアンを上げて特技+1と
リンケージを上げて特技+2では不公平なので
ガーディアンと任意のリンケージを上げれる特技+3の経験点配布を求める。

539 :NPCさん:2013/06/20(木) 18:28:49.18 ID:???
>>538
結局リンゲージ2あげて+4じゃないのか、それ

540 :NPCさん:2013/06/20(木) 18:33:10.92 ID:???
いや普通なハウスルールで規定すればいいだけだろ

541 :NPCさん:2013/06/20(木) 18:43:19.69 ID:???
つーか「能力解放至上主義者」を作りたい人も居るみたいだけど、能力解放自体は文句なく強いだろう。アレ、普通の取得枠とは別に貰えるんだし。
方向性的に尖ってるスーパーやライトニングだとフラットに能力が上昇する旨みがやや弱いんでどのクラスでもリンケージ1本ド安定とは言わんけども
カバリエやベテラン、ユニオンだとすげぇありがたい性能

542 :NPCさん:2013/06/20(木) 18:55:52.79 ID:???
とりあえず攻撃型だとストライカー3にしてサポートエキスパートつけた
戦鬼咆哮とアタックブースターで簡単にダメージ上昇!をしたいんだよね
そうなってくると今度は能力開放も見えてくるからそのままストライカーあげてこれは
火力の反面耐久力(FPは高い)低い・・・
ってなる

543 :NPCさん:2013/06/20(木) 22:59:32.78 ID:???
リンケージクラスの特技をいっぱい取って、どのタイミングでも特技あり、とかやると
HPがモリモリ削れるキャラになっちゃうのが地味に怖い気がする

544 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:01:42.03 ID:???
>>541
ぶっちゃけ……
能力解放はキャラクターレベル5と10で自動取得
リンケージクラスもガーディアンクラスも両方ともレベルアップ時特技取得数2、ガーディアン特技はどちらでも取得可能
で済んだ話じゃねえかなあ、とか思わなくもない

545 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:03:09.16 ID:???
>>544
ぶっちゃけ、そうしたいならお前がハウスルールでそうしろ、としか

546 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:06:46.13 ID:???
>>545
そうしたい、ってか「それなら誰もあーだこーだ言わんだろ」って感じ

547 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:16:22.04 ID:???
>>546
そうしたいなら別に止めない。何のためのゴールデンルールだw

548 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:29:01.18 ID:???
>>547
何で俺がやりたくてやるって話になってんだよw
“済む”ではなく“済んだ”って書いてるのに

549 :NPCさん:2013/06/20(木) 23:35:55.99 ID:???
>>548
じゃあニーズはないんじゃん?w

550 :NPCさん:2013/06/21(金) 00:43:20.78 ID:???
>>539
経験点は2LV分やるけどガーディアンを上げるのは義務と言う意味なんだろ

551 :NPCさん:2013/06/21(金) 00:54:01.34 ID:???
>>543
マルチロックでモータルストームぶっぱしたりすると初手からHPが大惨事

552 :NPCさん:2013/06/21(金) 01:44:52.73 ID:???
エネミーデータがたくさん載ってるゲーマーズフィールドって何号ですか?

553 :NPCさん:2013/06/21(金) 02:21:40.05 ID:???
>>552
17th Season VOL.4
表紙の「通巻100号!」が目印

エネミーデータは7月に出るサプリにそのまま再録される予感。

554 :NPCさん:2013/06/21(金) 02:38:08.01 ID:???
リンケージクラスの特技はHP代償ばっかりなのでHPも減る攻撃やってみたりすると楽しいよ

555 :NPCさん:2013/06/21(金) 09:09:22.88 ID:???
あれは何か、リンケージの意志力をガーディアンが現象に変換してくれるけど
その反動がある程度当人の身体に来る、みたいなものなんですかね?

556 :NPCさん:2013/06/21(金) 09:28:02.46 ID:???
>>555
特に特技を使ってないはずの、
リアルの「運転」ですら精神と肉体が疲労するわけで…

557 :NPCさん:2013/06/21(金) 10:06:50.64 ID:???
イグニッションブレイブで回復する辺り、気力みたいなもん込みなんだろうしなぁ

558 :NPCさん:2013/06/21(金) 10:29:00.60 ID:???
お粗末なHP管理をしてブレイク中にフルコンボしてHP0になり相討ちになった思い出。

559 :NPCさん:2013/06/21(金) 10:54:44.71 ID:???
ブレイク中は特技のHP代償とかいらないぞ

560 :NPCさん:2013/06/21(金) 12:08:35.34 ID:???
ホントにお粗末だなw

561 :NPCさん:2013/06/21(金) 13:21:35.52 ID:???
新エラッタとFAQきたみたいだぞー

562 :NPCさん:2013/06/21(金) 13:34:11.18 ID:???
ヴィクラマむっちや弱体化した

563 :NPCさん:2013/06/21(金) 13:54:09.16 ID:???
主な変更点など

とれるクラスが3つまでと明記
初期作成時にクラス2つなら第三の加護はかならず選択しなきゃいけない
ダメージ適応順を明記
スーパー大体強化 飛行状態でもドリル使えるよたやったね サポートロボが一人一個に制限
ディザスターの規格外兵器およびタンク以外のレッグが強化 
ベテランが1LVにつき2個特技習得出来るようになった
ヴィクラマ弱体化
降魔爆装が飛行できるように
ネルガル弱体化

564 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/06/21(金) 14:14:11.64 ID:cfkNSQzV
榴弾砲は今回もスルーされたか…

565 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:23:37.61 ID:???
Q:ラウンド進行中、オプションパーツはマイナーアクションで交換できますか?
A:いいえ、戦闘中にマイナーアクションで交換できるのは原則として、武装に限られます。ただし、何らかの特技の効果を受けた場合はその限りではありません。

Q:変形を行なった時に、搭乗するヴィークルやガーディアンを交換せずに装備を変更することができますか?
A:いいえ、必ず機体を交換しなければならず、機体以外の装備だけを変更することはできません。

つまりオプションだけの切り替えは現状不可ってことか

566 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:29:36.58 ID:???
榴弾砲なんかあんの?

567 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:37:40.43 ID:???
ネルガル弱体化は痛いけどフルファイアが1シーン一回になるのは良いな

568 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:48:57.44 ID:???
対艦が+12とか疾駆でもリアクションの修正を受けなくて良くなったのもいいな

569 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:54:45.25 ID:???
剛刃さんが期待はずれに

570 :NPCさん:2013/06/21(金) 14:56:11.97 ID:???
こりゃあ、持ちPC全員リビルドだわ

571 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:02:31.06 ID:???
多脚レッグ使ってたので嬉しいエラッタだけど、攻撃+5はやりすぎじゃね?

572 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:05:33.15 ID:???
疾駆状態で停止してても地形ペナルティ受けなくなったのか
これでもう劣化飛行とは言わせない!?

573 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:08:34.62 ID:???
マルチロックがビになって泣く人多そう

574 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:12:18.76 ID:???
マルチロックが種別:ビは妥当だと思うわ

575 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:15:31.42 ID:???
先日議論していた内容を公式が解決してくれたな
増も増えたからサポート乗りやすくなったし

576 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:15:31.81 ID:???
《マルチロック》と《ブロウビート》は後取りしてましたw
リンケージ3つ+ガーディアンもできなくなったしリビルドするしかねーなー

577 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:18:47.65 ID:???
アダマスが+キャラLVになったけどコンデンサはそのままか…

578 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:21:50.08 ID:???
>>577
ギガントウェポンだろ

579 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:30:27.06 ID:???
知らぬ間にDLSα+ギガントウェポン+達人+格闘+アダマスナックルの自PCの火力が天元突破してる…!

580 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:57:18.54 ID:???
増えたなあ。2版では修正済みなんだろうか。

581 :NPCさん:2013/06/21(金) 16:23:00.63 ID:???
当然である。

582 :NPCさん:2013/06/21(金) 16:29:52.02 ID:???
とりあえずルルブの修正作業は終わったけど、新刷りにはまた新しいエラッタが生まれる予感。

レッグ関連はタンク一強の緩和だろうけど同じ修正をカバリエにも欲しかったな

583 :NPCさん:2013/06/21(金) 16:40:30.28 ID:???
高いステータスにガーディアン特技を合わせた特技の二個取得に加えてLV5、LV10での能力開放がベテランの強みなのかー

584 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:11:05.46 ID:???
お、エラッタという名のバランス調整入ったのか
こういうのあると購入者には電子媒体でエラッタ適用された奴
無料でDLさせてほしいよなぁ

585 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:25:16.56 ID:???
>>579
スーパーの「ロケットパンチ」は「種別:射撃(機拳)」になったんで
堂々とDLSユニットが乗ることに。

586 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:35:16.79 ID:???
>>582
カバリエは何気に普及型の行動値が改善されてるのがありがたい

587 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:45:43.44 ID:???
>>584
ガイアでの失敗を知らんのか
せいぜい重いルールブックがスマホ一つで済むぐらいの利点しかないぞ

588 :NPCさん:2013/06/21(金) 17:48:41.24 ID:???
>>584
そのまま印刷してルルブに切り貼りするだけで差し替えられるエラッタ部分のデータぐらいでいいや

589 :NPCさん:2013/06/21(金) 18:41:10.61 ID:???
一気にベテランが強化されたな……。渋格好いいおっさんキャラだったはずなのになんかギャグキャラっぽくなってしまった鳥取仲間も喜ぶだろう
ここで議論になってたネタとかも大体FAQで解決されててありがたいわ

>>566
命中修正の欄に「-」とだけ書かれていて正確な数字が不明
修正なしなら±0表記のはずなので何らかのマイナス修正を書き忘れてるもんだと思われ

590 :NPCさん:2013/06/21(金) 18:48:32.80 ID:???
ベテランの特技取得数変更になってんのに老練さんの特技増えてない辺り、ああ調整なんだなぁというのはひしひしと感じる

591 :NPCさん:2013/06/21(金) 18:56:30.88 ID:???
>>590
取得特技数が上がったのは2LVからですから

592 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:01:15.44 ID:???
ああそうか。なんか勘違いしてた。ありがとう

593 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:01:30.89 ID:???
1LVじゃ変更なくね?>ベテランの特技習得数

594 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:03:18.04 ID:???
あと地味に能力開放Uが弱体化した

595 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:03:20.92 ID:???
コンダクター1/ベテラン2だと自を含めて特技の取得は4/5になるの?

596 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:07:37.31 ID:???
>>595
そうだね

597 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:12:39.44 ID:???
あと種別アシストは合体してると共有ってことはやっぱりスーパーと合体してグレートユニット安定ってことですよね

598 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:25:39.77 ID:???
ヴィクラマが行7になったからカバリエの武装削ってまで行17越えさせなくて良くなって得
ネルガル弱体化とスイーパーの必須特技のビ化でストライカー/スイーパー/カバリエでも良くなって更に俺得

599 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:31:11.44 ID:???
ヴィクラマの行動値は誤植だったのか…
なんか意味があるのかと思ってたよ

600 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:35:25.14 ID:???
誤植という名の露骨な調整だよ

601 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:37:05.39 ID:???
1と7って似てるじゃん?

602 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:41:19.91 ID:???
誤植なら最初のエラッタで修正が出てるはずだけど、よくわからんなあ。

603 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:48:30.78 ID:???
12の間違えだと思ってたんだがまさか1そのものがなくなるとはな<17

604 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:51:39.51 ID:???
ヴィクラマの行動値が2/3ぐらいに下がればいいと思っていたら2/5まで下がったでござるの巻

605 :NPCさん:2013/06/21(金) 19:58:33.62 ID:???
バージョン1.2になって割と難易度が下がったな
1.0のサンプルシナリオで事故った頃とは大違いだ。

606 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:01:47.35 ID:???
>>605
命中が上がったヴィクラマ高機動型とプレトリクスの攻撃に怯えるがいい!!

607 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:05:54.63 ID:???
誰か使用回数が増えた高等遊民さんの話もしろよ

608 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:13:59.48 ID:???
どっちにしろ財力のほうが使いやすいしなぁ……

609 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:18:04.86 ID:???
>>607
セイヴァーと同じになったね!w

610 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:31:31.43 ID:???
大富豪の財力+高等遊民で高い回復アイテムを買い揃えたり
乗り換えや剛機用のミーレス購入にはいいかも知れない

611 :NPCさん:2013/06/21(金) 20:49:29.40 ID:???
ミーレスは常備化はできても現状購入できないんだけど

612 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:39:28.88 ID:???
スクエア制思ったよりめんどいな
NWみたいのなら楽なんだが

613 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:46:46.13 ID:???
うぼぁ……
乳揺れカットイン担当の蒼穹の姫騎士さんはリビルド確定か。
《エレメントリパニッシュ》切って、《マルチロック》で範囲攻撃する想定だったから、
範囲攻撃ができんくなった。

614 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:56:31.84 ID:???
命中が高いザコ敵というとスパロボDのミーレスの悪夢が…w

615 :NPCさん:2013/06/21(金) 21:58:51.35 ID:???
>>612
NWのほうが楽ってのは驚きの意見だな

616 :NPCさん:2013/06/21(金) 22:12:38.32 ID:???
>>615
ようは地形があるのがいやなんでしょ
ギミック嫌い

617 :NPCさん:2013/06/21(金) 22:54:09.36 ID:???
そういう不自由さを考えてどうにかするのが面白いのに

618 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:10:40.95 ID:???
シナリオのバリエが作り易いよな。>メタガのスクエア

619 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:13:17.82 ID:???
>>618
というかマップのギミックがそのままシナリオになる(スパロボ1マップ的なショートシナリオなら特に)

620 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:15:33.04 ID:???
マップの真ん中に水地で川一本通して橋架けるだけでも
踏みとどまるか川を突っ切るか橋を渡るかとか考えだす

621 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:28:07.35 ID:???
>>620
橋ひとつ、初期配置で丁度通り切るところにあったら、
手前で一度止まるか、橋中で留まるか、突っ切るか
悩む自信がある。

622 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:36:09.81 ID:???
昔のスパロボにそんなマップあったな。>川に橋一本

623 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:37:18.96 ID:???
>>619
特殊スクエアとして補給地点(FPかHPかEN回復できるスクエア)を作ってみたけど
あまり活用してもらえなかった経験持ち。
活用されたマップ上のギミックとしての(オリジナル)特殊スクエアがあったら教えて。

624 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:40:39.23 ID:???
疾駆だったり飛行だったりするとそういう時便利よね

625 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:44:02.75 ID:???
>>623
「そこに到達されたらアウト(街とか基地が)」 「輸送隊がそこに到達するまで護れ」

626 :NPCさん:2013/06/22(土) 00:00:23.30 ID:???
今なら橋にフォートレス、川岸に対空ヴィクラマの戦線突破ミッションでも
ロケットブースター吹かして疾駆しながら渡河出来る自信がある。
(あ、スモークは焚いときます)

627 :NPCさん:2013/06/22(土) 02:21:06.89 ID:???
槍が実剣になったからこれでギャリートロット型も安泰じゃ

628 :NPCさん:2013/06/22(土) 02:24:27.88 ID:???
エラッタ適応しててわからなくなったんだけど、
「対象:場面」の特技は、射線が通ってなくとも無差別に効果を発揮する。
なお「対象:場面」の特技は、射線が取っていないキャラクターを対象として選択することはできない。
って矛盾してないか?
下の行のエラッタ部分が正しいってことでいいのかな?

629 :NPCさん:2013/06/22(土) 02:26:51.29 ID:???
うわあ自己解決。場面(選択)だったか。深夜にエラッタあてなんてするもんじゃないな

630 :NPCさん:2013/06/22(土) 03:14:16.58 ID:???
ファンタズム級砲撃型「…」

631 :NPCさん:2013/06/22(土) 03:16:26.69 ID:???
疾駆状態便利になったなあ

632 :NPCさん:2013/06/22(土) 03:19:46.77 ID:???
気のせいかもしれんが、今回のエラッタやFAQはこのスレで質問されたり、問題提起されたやつが多くないか?
まあ、みんななんだかんだ言って素直にFEARにメールしてたってことだよな?

…マサカコノスレガカンシサレテイルワケガナイ!?

633 :NPCさん:2013/06/22(土) 03:25:31.24 ID:???
ハッタリマンが当たり前だけど掲示板やツイッターだけの要望じゃ動けないからアンケートかメールしろとあれだけいってるのに
ここの書き込みが〜なんていうやつまだいたのか

634 :NPCさん:2013/06/22(土) 04:13:09.17 ID:???
>>633
FAQのこの↓想定シチュエーションって、

Q:凰市でセッションを行なった後に、月面で引き続き同じキャラクターを使用して別のセッションを行なった場合、鳳市にあった住宅を月面で利用できますか?
A:住宅はあくまで、住宅のデータにある効果を設定された回数運用できるデータとして配置されています。場所、外観などの設定はプリプレイでGMの許可を得てその都度変更しても構いません。舞台になる場所に常に住居がある、と考えてもよいでしょう。
 もちろんGMは、厳密にPCが常備化している住宅が「どこ」にあるかを設定するよう求めても構いません。その場合、鳳市にある、と設定された住宅は月面には存在しないことになります。
 また、GMは砂漠や荒野、宇宙空間など、どう考えても住宅が存在しない、利用できない場所に住宅がある、という設定を却下して構いません。


前スレのこの辺↓の話と同じじゃね?

422 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2013/04/28(日) 02:58:33.82 ID:???
>>406で例えるなら、常備化している住居の設定をシナリオ1で自宅にしていたとして、
シナリオ2で地域移動したら、移動した地域で新しい部屋を借りたとか設定弄ればいいだけじゃないのん?

>>406は「前のシナリオで君は鳳市に住居を設定していたから、今回のシナリオは月面都市で展開されるから
 住居は使えないよ」
っていうの?
そりゃGM判断でそうすりゃPCは逆らえないけど、ひでぇ最低だとは思うわ

635 :NPCさん:2013/06/22(土) 04:36:14.29 ID:???
>>634
だからそう言う事をキチンとメールしてくれてる住人が居るって話だ

636 :NPCさん:2013/06/22(土) 05:54:18.53 ID:???
>>634
それ俺がメール出したやつだ

637 :NPCさん:2013/06/22(土) 06:10:38.66 ID:???
>>636
君は素晴らしい。

638 :NPCさん:2013/06/22(土) 06:37:28.91 ID:???
《炎のさだめ》も日本語をそのまま読んで解釈なんぞしない適用が正しかったな。いつもどおりに。

639 :NPCさん:2013/06/22(土) 06:47:56.22 ID:???
DLS(特技もアイテムも)はダメージに+だからツインアームズで両手にかけたりはできないわけか

640 :NPCさん:2013/06/22(土) 10:27:11.02 ID:???
>>630
他の何故か砲撃が得意だった連中が下方修正されて砲撃マイナスになってるから相対的に「砲撃が得意なファンタズム」
にはなってるよ。それでも0なのはクラス自体の傾向がそうなんだろ。

>>638
つーかアレ重なるとか言ってた奴ただの荒らしだしな

641 :NPCさん:2013/06/22(土) 10:46:04.71 ID:???
>>640
安くて優秀なバズーカとか対潜対空魔法の砲撃武器はフルブラストのダメージ+10の弾という扱いなのか

642 :NPCさん:2013/06/22(土) 10:48:28.74 ID:???
重版された基本ルールブックだとエラッタとF&Qの分は適応されてるのが普通なの?
直ってるからもう一冊買おうかな、とか思ってるんだけど。

643 :NPCさん:2013/06/22(土) 10:55:32.09 ID:???
今回分は適用されてないよ
適用されてるのは前回まで

644 :NPCさん:2013/06/22(土) 10:59:53.98 ID:0PYPhHSI
>>641
スイーパー取ってエイミングとか重ねれば機体修正弱くても当たらんことはないしまぁ、使いたいなら使えばええやん?
つーかファンタズムは今までがおかしかった。穴全然なくて「バランスのとれた扱いやすいクラス」っつー扱いのはずのカバリエの立場なかったし

カバリエは普及型の行動値がマシになってバランス型っぽさが増したな。ベテランが大分強化されたせいでバランス型としても地味な感じ否めないんだけど

645 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:08:49.03 ID:???
>>643
ありがとう。
流石にそうだよね。

プリンターの購入も考えた方がいいのかな。
置く場所がないけれど。

646 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:11:50.26 ID:???
>>643
いやいや、さすがに適用されてんだろ。
重版のタイミングで今回のエラッタチェックされたんじゃねえの?

647 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:20:34.62 ID:???
バランス型なのはいいんだけど結局ファンタズムでいいよねっていう劣化ファンタジーw

648 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:25:15.44 ID:???
twitterでエラッタ多いよ激おこぷんぷんな層が実在するのを見ると
ああ、マジで慣れてない人間がロボに釣られてプレイしてるんだなあと思う

今さらこの程度のエラッタ数では動揺できなくなってしまったわ

649 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:26:17.65 ID:???
むしろ慣れすぎてるだけで一般人からしたら消費者センター通報モノだよw

650 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:26:58.72 ID:???
カバリエ普及型のジムカスタム臭は異常!
スナイパーライフルに追加された狙撃の特技に期待せざるを得ない

651 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:30:56.41 ID:???
カバリエはハイパワーコンデンサーがキャラLVになっていれば…なんでギガントウェポンだけ……orz

652 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:31:24.70 ID:???
>>647
スパロボでもオーラバトラー勢は異様に強かったから仕方ない
テクスチャー自由といってもさすがにファンタズムでガンダム名乗ったら騎士ガンダムしか思い浮ばんし

653 :NPCさん:2013/06/22(土) 11:47:43.72 ID:???
エラッタ

>P256 ネルガル 効果
>誤:攻撃の対象を「場面(選択)」、射程を「視界」にする
>正:攻撃の対象を「範囲5(選択)」、射程を「視界」にする。第三の加護として選択不可


ファッ!?
PCはネルガル使うなと!?

654 :NPCさん:2013/06/22(土) 12:24:09.66 ID:???
せめてコピぺしてこいよ

655 :NPCさん:2013/06/22(土) 12:33:50.49 ID:???
>>652
ガンドランダー「ヌッ」

656 :NPCさん:2013/06/22(土) 12:52:50.20 ID:???
>>653
もっとよく読め、スカタン。

657 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:03:44.52 ID:???
>>653
エラッタ前のルルブもそうだけど、256pの加護リストは「◯◯のクラスを持たないものは〜」の部分を省略するわ、ガイアについては記述しないわと穴多いんでちゃんと個別のページ見たほうがいい

>>651
ギガントウェポンは「常備化している武装ひとつ」だからじゃねぇかな。
ハイパワーコンデンサは装備しているビーム兵器全部なんで、全身にビーム装備してモータルストームとかすると効果が4倍になるわけですよ
カバリエはむしろ高レベルの特技をちゃんと充実させてほしい。最初にバルカンと機甲騎士取ったらもう上げる意義が殆ど見いだせない

658 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:07:25.33 ID:???
ハイパワーコンデンサを装備すると、
「フハハハハハ、効かんと言ってるだろうがあ! このドッゴーラ改は全身がビームそのものなのだ!!」
になるのか!

659 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:13:26.34 ID:???
>>645
最近はネットプリントと言う便利なものがあってなぁ。

660 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:18:14.37 ID:???
最近のコピー機は外部メディアから印刷データもってこれるのもあるから
コンビニで確認してみれ

661 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:25:42.03 ID:???
ストライカー/スイーパー、コンダクター/スイーパー、ストライカー/コンダクター、コンダクターのファンタズム級だけで完結する気がする。

662 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:35:03.19 ID:???
炎/地/風/水か。

663 :NPCさん:2013/06/22(土) 13:46:11.96 ID:???
もうファンタズムだけでいいんじゃないかな

664 :NPCさん:2013/06/22(土) 14:02:44.74 ID:???
ベテランさんのためにファンタズムミーレスをだな

665 :NPCさん:2013/06/22(土) 14:07:06.02 ID:???
ファンタズムミーレスって言うと、MAZE爆熱時空の魔甲機(デミアーマー)みたいな?

666 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/22(土) 14:11:27.09 ID:EidSIApD
>ファンタズムミーレス
SD等身だなきっと。

667 :NPCさん:2013/06/22(土) 14:56:12.24 ID:???
>>638
どちらとも取れなくもない表現を、さもエラッタが当たらなければ間違えるのが常識みたいな言い方するのはどうかと

668 :NPCさん:2013/06/22(土) 15:01:35.85 ID:???
ドラムロみたいなのか、ガイメレフじゃね?>ファンタズムミーレス

669 :NPCさん:2013/06/22(土) 15:10:03.65 ID:???
>>658
どこのリビングレーザーさんですか!

670 :NPCさん:2013/06/22(土) 15:11:04.17 ID:???
トカマクの遺品のダンバインくらいの設定のファンタズム級で頼む

671 :NPCさん:2013/06/22(土) 15:14:47.28 ID:???
>>670
間違い無くアビスの使徒だろそのPC

672 :NPCさん:2013/06/22(土) 15:27:23.36 ID:???
>>670
ゲームブックだと死んでなくて主人公に譲ってくれるんだよな

673 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/06/22(土) 16:00:20.28 ID:xfRS/20g
>>664
サプリでヘルメタルっぽいのが来るといいなぁとは思う。
あと、きっとジュニアリーグ御用達のクラッシャーミーレスも欲しいところ。

674 :NPCさん:2013/06/22(土) 16:36:04.87 ID:???
従兵機じゃねえかな>ファンタズムミーレス

675 :NPCさん:2013/06/22(土) 17:13:40.29 ID:???
ミーレスでも飛べた方が他と差別化出来る気がする。
従兵機だと劣化ライトニングじゃないかね?
やっぱ、ドーメとかタンギーを押す。

676 :NPCさん:2013/06/22(土) 17:16:01.97 ID:???
装甲高いやん

677 :NPCさん:2013/06/22(土) 17:21:02.61 ID:???
なんか乗ってるだけで奈落堕ちしそうな印象がある>ファンタズムミーレス

678 :NPCさん:2013/06/22(土) 17:59:19.51 ID:???
ラーフのアビスガーディアンじゃあるまいし。

679 :NPCさん:2013/06/22(土) 18:29:07.41 ID:???
イズモや連邦からカバリエ、ディザスター、ミーレスが輸入され、それまでファンタズムのリンケージになれなかった高貴様が反乱を起こす

そんな予感

680 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:09:06.86 ID:???
クーデターを起こすべくマーダル陛下を作成中。

681 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:26:47.95 ID:???
ヒロインが敵に取り込まれたので助けに行き
「○○が俺の子供が産めない体になったらどうすんだー」っと叫んだら
PCの一人が一部始終をニコ生で放送(こっそりGMにメールして宣言してたらしい)
全国に流れて大変なことに…次回どうなっちゃうのかしら

682 :NPCさん:2013/06/22(土) 21:40:13.37 ID:???
>>660
7-11、サンクス、ローソンはUSBメモリに入れたPDF印刷可能を歌ってるものの
ネット上のPDFファイルはPDFVer違いのものが時々あって
コンビニコピー機では印刷できなかったりするから困るんだこれが。
実際、7-11のコピー機はAcrobat3.0で作られた(Ver1.2)PDFは読めない。
ファミリーマートも2012年12月以降、
順次USBメモリに入れたPDFを印刷できる機器に入れ替えるとの事。

印刷可能なPDFVerまで公開してる+XPS印刷可能なのは7-11だけ。

683 :NPCさん:2013/06/23(日) 00:17:58.96 ID:???
セブンイレブンはネットプリントやってるから、アップロード時に確認できるんじゃないの

684 :銀ピカ:2013/06/23(日) 08:01:59.06 ID:???
なんかもぅ、7-11がナニカの形式番号みたいに思えてきたw

685 :NPCさん:2013/06/23(日) 08:17:06.30 ID:???
ええいっ、基本ルルブの重版は未だかあっ!?……サプリメント発売と同時を目処に調整してんのか?

686 :NPCさん:2013/06/23(日) 08:21:52.92 ID:???
>>683
7-11のネットプリントは1枚20円。1文書ごとにパスワード入力要求。
USBメモリ経由なら1枚10円でパスワード不要。
要は確認忘れないことが必要だと言うだけ。

687 :NPCさん:2013/06/23(日) 08:37:21.25 ID:???
>686
料金が掛かるのは印刷時だけだからアップロードして確認。
その後にUSBで印刷すればいいだけじゃろ。

688 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/06/23(日) 08:42:28.79 ID:Ex5/V8vN
>>684
電波特捜隊だっけ?

689 :NPCさん:2013/06/23(日) 11:57:32.59 ID:???
なるほど……
全くわからないので修正作業します

690 :NPCさん:2013/06/23(日) 18:04:47.69 ID:???
メタガのシステムで集団戦闘ルールとか作れるんかなぁ・・・

691 :NPCさん:2013/06/23(日) 18:07:40.88 ID:???
作って意味があるとも思えないけどね。

692 :NPCさん:2013/06/23(日) 18:23:16.22 ID:???
トランスフォーマー(特に初代)の戦闘シーンみたいになりそうだな。

693 :NPCさん:2013/06/23(日) 20:27:46.93 ID:???
「フォーチュン軍団! アタックだ!」

694 :NPCさん:2013/06/23(日) 20:39:21.35 ID:Ee1ZAFC5
ヴァンガードさん辺りがラーフ皇帝倒してニューリーダーになろうとするのか

695 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/23(日) 20:52:39.88 ID:vkwRR84M
>690
トリヴィのストラテジーフェイズワークをそのまんま使えばイイだけじゃね。

「VIP能力者」は「ガーディアン(非ミーレス)」に、
「オフィサー」は同じ支援役の「コンダクター」に読み替えるとして、
「フォースガード(防御役)」は基本クラスよりは
新兵を生き残らせる古参兵と解釈してむしろ「ベテラン」か。

696 :NPCさん:2013/06/23(日) 21:07:08.55 ID:???
そんなメタガもってる人がトリヴィもってて当然みたいな

697 :NPCさん:2013/06/23(日) 21:14:34.47 ID:???
トリヴィはSRS実験場だったからな
スクエア戦闘の地形効果もほとんど同じだし

698 :NPCさん:2013/06/23(日) 21:33:20.84 ID:???
今さらトリヴィかよ

699 :NPCさん:2013/06/23(日) 22:50:59.30 ID:???
>695 確かにトリヴィのアレを応用すればいいですね、ありがとうございます。

>691 集団戦闘の結果でシナリオ分岐ってそんなにダメな仕掛けかなぁ。

700 :NPCさん:2013/06/23(日) 22:54:14.56 ID:???
いまさらとはいうが、ばらして使う分には面白いルールがいくつかある。
10Lv超でAdVIPにあたる加護改造ルールとか改造して載せてくれんかのう。

701 :NPCさん:2013/06/23(日) 23:13:59.52 ID:???
あんなバランスブレイカー載せられても困るわ

702 :NPCさん:2013/06/24(月) 00:01:03.36 ID:???
>>690
昔出てたロードス島TRPGの集団戦闘ルールを今作成中。
PC達による通常戦闘の結果(相互に与えたダメージ)を軍隊全体
の士気値への打撃として反映させるというアレ。
まだ使ってないのでバランス感覚はよく分からないが、よければ
アップロードしようか?

703 :NPCさん:2013/06/24(月) 00:24:11.77 ID:???
>>702
そうしていただけると非常にありがたいです。

704 :NPCさん:2013/06/24(月) 00:24:50.70 ID:???
>>702
横からだが是非頼む

705 :NPCさん:2013/06/24(月) 00:27:09.24 ID:???
>>699
つかいきなりシナリオ分岐とか言い出されても・・・
シナリオ分岐なら集団戦闘じゃなくてもいいじゃん

706 :702:2013/06/24(月) 00:51:52.35 ID:???
アップロードしますた。

ttp://kie.nu/15jO

加護の効果等、突っ込み所満載。提案があれば是非。

707 :NPCさん:2013/06/24(月) 01:38:26.36 ID:???
>>706
ボンクラなものでファイルが開けないのですが、
解凍等はどうすればいいのでしょうか?

708 :702:2013/06/24(月) 01:43:33.65 ID:???
>>706
あれ?自分で落としたらタイトル文字化けしてました。
でもとりあえずMG_MassCombat.docとでも拡張子込みで改題して
もダメですかね。
ワードファイルですよ。

709 :NPCさん:2013/06/24(月) 01:44:04.65 ID:???
>>707
.doc形式に解凍も糞もあるかい
wordやそれに類するソフト入れていれば開けるぞ

710 :NPCさん:2013/06/24(月) 01:47:28.97 ID:???
>>708 >>709
開けました。無知を晒してしまって非常に申し訳ない。

711 :NPCさん:2013/06/24(月) 04:17:19.13 ID:???
ノイエヴォルフ部隊にコロニー輸送艦が襲撃され、イゾルデ無双で護衛艦隊(エキストラ)は全滅
乗り込んだ新型カバリエごと宇宙に投げ出されミーレス・ザード×2とOPの導入戦をした後、大気圏突入する民間人PC1

それくらいの急展開で

712 :NPCさん:2013/06/24(月) 06:16:32.83 ID:???
>>711

1話で大気圏突入以外はスパロボリアル系お約束展開だな。
主人公が1話で大気圏突破したのはDくらいか。

713 :NPCさん:2013/06/24(月) 08:46:40.00 ID:???
>>706
こういう時はwordの97docファイルじゃなく、
PDFファイルか、せめてXPSファイルにするのが基本。

「数」しか比べないのは軍の基本だけど「ミーレスを100機用意しました」的な話は?
少数精鋭が無双するのがロボ物の基本じゃ?
酔いどれ艦長のチトセさんが常時指揮した方が設定的には有利では?
PCに指揮権渡すような組織はどうなの?
とか言う疑問に弱いかな…

ガイアは「1回だけ任意のダイス目結果を±2の範囲
(その結果がダイスで出る範囲限定)で有利に調整できる」あたりかの?

714 :NPCさん:2013/06/24(月) 08:49:14.83 ID:???
>>713
「●●がロボ物の基本」みたいな発言はたいてい例外があるからやめといたほうがいいと思うがw

つうか、GF付属シナリオではPC3が指揮権持ってるじゃん。

715 :NPCさん:2013/06/24(月) 08:59:29.13 ID:???
>>713
乞食がなんで偉そうなの?

716 :NPCさん:2013/06/24(月) 09:42:05.44 ID:???
別に欲しくないけど、PDFぐらい使えないと笑われるよ?

717 :NPCさん:2013/06/24(月) 10:08:57.27 ID:???
態度の悪い乞食の方が笑われるよ?

718 :NPCさん:2013/06/24(月) 10:42:43.27 ID:???
ぶっちゃけtxtでいいんじゃぁ…

719 :NPCさん:2013/06/24(月) 11:13:49.55 ID:???
>>718
linux派がUTF-8。古参兵がECU-JISを使う。

720 :NPCさん:2013/06/24(月) 11:15:28.77 ID:???
それもこれもディスティニーってやつの仕業なんだ

721 :銀ピカ:2013/06/24(月) 11:28:15.07 ID:???
なんかもぅ、UTF-8とかECU-JISとかがナニカの形式番号みたいに思えてきたw

>>720
フォーチュンが味方側でディステニーが敵側。
そのうち、フェイトやドゥーム、ロットって組織も出てくるんじゃろか。

722 :NPCさん:2013/06/24(月) 14:50:40.88 ID:???
マジレスすると、docくらいOpenOffice落とせば使えるだろ
最近はGoogleDocでも使えなかったっけ?

723 :NPCさん:2013/06/24(月) 15:00:52.31 ID:???
めんどくせーよ。Office買っとけ。

724 :NPCさん:2013/06/24(月) 15:29:40.17 ID:???
画面キャプチャして画像でうp
サムネで見れるぜw

725 :NPCさん:2013/06/24(月) 16:31:20.21 ID:???
mp4動画にしよう(提案)

726 :702:2013/06/24(月) 20:51:00.26 ID:???
>>706
>ファイル形式
自分で修正したい人がいるかもしれんから、編集可能形式にした
んだよ。スマンな。

>ミーレス相手の無双
「3. 戦術フェイズ」で書いたように敵軍の構成は、兵質を考慮して
マスターが決める。低レベルのミーレス主体の敵を出せばPC達の無双
で大軍を敗走させる展開ができるかと。
逆に味方が雑魚ばかりなら、「6. 特別ルール」のCに則り、戦力比
修正への修正を適用し、作戦フェイズをPC達不利にしてはどうか。

>PC達の指揮権とチサト女史
マスターの設定次第。ウチではPCの1人が指揮官。

>ガイアの効果
「6. 特別ルール」掲載の加護効果をコピーするか、天候や地形を操って
敵の要塞効果、長距離攻撃戦力、飛行戦力による修正を封殺することも
考えられる。

727 :NPCさん:2013/06/24(月) 22:10:31.29 ID:???
>>726
どっちにしろハウスルールは現状はお呼び出ないと思うが?

728 :NPCさん:2013/06/24(月) 22:22:28.97 ID:???
まあ、お呼びでないとまでは言わないが、ブログなり個人サイトなりでやったほうがまともな反響はもらえると思う

729 :NPCさん:2013/06/24(月) 22:24:39.14 ID:???
ハウスを語りたいなら総合スレがある

【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655
うpろだはイラスト欄スレやオリジナルスレのを使うとよろし

730 :NPCさん:2013/06/24(月) 22:59:57.47 ID:???
ゴーグを目指してコンダクター5、スイーパー2、スーパー5にして脅威のFPと防御修正(ガーディアン)+13の防御性能に至ったけど
ライトニング、ファンタズム、疾駆持ちのドム(カバリエ)等他のPCに追いつけない悲しい現実。

731 :NPCさん:2013/06/24(月) 23:36:44.78 ID:???
コンダクターはカバーしたいから鈍足になりがちなのにコンダクター自信に他人を移動させる特技があるのはなあ

732 :NPCさん:2013/06/24(月) 23:45:18.13 ID:???
>>728
個人サイトで晒したところで、宣伝されないと検索もしない気がする…
検索しても引っかからない。逆に多すぎて埋没とかもありがちな話。

733 :NPCさん:2013/06/24(月) 23:48:52.83 ID:???
>>732
自分で使ってすらいないルールをここで晒して叩かれるよりは建設的だと思われ。

734 :NPCさん:2013/06/25(火) 01:42:54.35 ID:???
修正でネルガル+ヘルを切るリビルドが増えてアタックエクステンションとか色々と戦略性が増えたけど
アタッカーでストライカー+スイーパーの組み合わせも増えて若干パーミッション寄りになった感じがする。

735 :NPCさん:2013/06/25(火) 01:47:49.07 ID:???
コンダクターと言えばインタラプトの使い方がよくわからん

736 :NPCさん:2013/06/25(火) 01:57:17.96 ID:???
>>735
メインパイロットになるコンダクター/ユニオンでとても便利

737 :NPCさん:2013/06/25(火) 07:07:47.32 ID:???
シュトゥルムカイザーは何を相当品にすればいいんだ……種別:ビームとか散弾とか違うだろ……

738 :NPCさん:2013/06/25(火) 09:50:32.70 ID:???
<雷>属性の攻撃を適当に演出しとけばいいんじゃないか?

739 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:07:50.62 ID:???
メタガにもシナクラ入らないかな?

740 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:14:19.70 ID:???
アンケートとか出すといいんじゃゴザらんですかね

741 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:16:00.01 ID:???
アンケはアンケ。2ちゃんは2ちゃん。

742 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:18:09.67 ID:???
いまガイアのシナクラを利用してシナリオ組もうとしてるけど、シチュエーション以外はフルスクラッチするのと代わらない手間がかかってる

743 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:26:35.45 ID:???
シナクラ作るんじゃなくてシナリオ作ってるのか。
それならわざわざガイアのシナクラ利用しなくても、と思うが。

744 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:34:05.38 ID:???
ガイアのシナクラ利用すればもっと簡単に作れると思ったんやー!

745 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:36:42.38 ID:???
余計なお世話かもしれんが、エンギアのシナリオクラフト流用したほうが手間が少ないと思う。
あとはカオスフレア。両方戦争テーマなんで。

746 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:47:13.25 ID:???
俺の名は露骨にステマするマン
http://www.amazon.co.jp/dp/4047264253
http://www.amazon.co.jp/dp/4775308114

747 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:49:57.82 ID:???
カオスフレアの本能寺とか聖戦士とかメタガでどう処理するのか

そのままで使えそうなの2つしかないぞカオスフレア

748 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:51:57.89 ID:???
>>747
「手間が少ない」と言ったんであって、「そのままで使える」なんて一言も口にした覚えはないが。
聖戦士は適当に平行世界の地球からでも召喚し、本能寺には適当なNPC投げ込め

749 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:54:39.89 ID:???
2つ使えるだけでもめっけもんである。
しかしメタガにはメタガのシナクラがほしいな。

750 :NPCさん:2013/06/25(火) 13:58:12.73 ID:???
エンドレスサマーってシナクラついてたっけ?
買ったっきりまともに読んでなかったな
ちょっと本棚の奥から引っ張り出してみるか

751 :NPCさん:2013/06/25(火) 14:02:22.32 ID:???
NPCとか敵組織のチョイスをメタガから引っ張れば、割とどのシステムのシナクラでも流用できそう…な気はする

752 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:13:13.79 ID:???
重版を心待ちにしています!!

強い弱いは別として、ドラグナーのD3的なのを作ってみたい。

753 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:20:03.07 ID:???
次のサプリで出るクラスは
ミスティック級は確実として、フォートレス級とか味方用戦艦とかあるんかなぁ

754 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:36:46.15 ID:???
弱すぎるのに心が折れてドラグーンで妥協しそうな希ガスw

755 :NPCさん:2013/06/25(火) 20:59:08.40 ID:???
GF
今回はコンストラクションでのキャラクター作成について、ルールブックでは触れられなかったより詳細なガイダンスを行なう。また、追加のガーディアン特技17個を掲載。

なんだと

756 :NPCさん:2013/06/25(火) 21:09:40.91 ID:???
前回の追加エネミーとかその追加特技とかは7月のサプリに乗るんだよなたしか…

757 :NPCさん:2013/06/25(火) 21:28:21.33 ID:???
ガーディアン特技17個…
各2個ずつと汎用3個ってトコか
楽しみだ

758 :NPCさん:2013/06/25(火) 21:32:18.38 ID:???
ガーディアン特技っていわゆる一般特技、汎用特技のことじゃないの?

759 :NPCさん:2013/06/25(火) 21:33:51.14 ID:???
左様

760 :NPCさん:2013/06/25(火) 22:18:39.26 ID:???
左様って・・・

761 :NPCさん:2013/06/25(火) 22:25:41.84 ID:???
2ページ18個−見出し1個でちょうど17個だしね

762 :NPCさん:2013/06/26(水) 00:54:58.84 ID:???
>>756
別にそういうアナウンスはされてない

763 :NPCさん:2013/06/26(水) 06:14:44.70 ID:???
小太刀か誰かがツイッターで言ってなかったっけ?>上級にはGF101号の追加データまで収録
どっかで見た記憶があるんだが

764 :NPCさん:2013/06/26(水) 06:16:15.60 ID:???
射線が通ってなくても攻撃できる、とかなら強力なんだがな>D3的なガーディアン

765 :NPCさん:2013/06/26(水) 06:21:27.34 ID:???
スイーパーにインベナムやシックネスのようなバステ付加特技さえあれば…!

766 :NPCさん:2013/06/26(水) 06:59:34.41 ID:???
>>763
勘違いだろ。

767 :NPCさん:2013/06/26(水) 07:05:34.83 ID:???
流石に再録早過ぎじゃね?
そのためにGF買った意味がない。

768 :NPCさん:2013/06/26(水) 07:57:11.03 ID:???
上級の発売が遅れるから、一部内容を先に蔵出しした説を唱えてみる

上級の発売日って未定のままだよね
イエサブの予定表からも消えちゃったし

769 :NPCさん:2013/06/26(水) 09:16:26.58 ID:???
>>763
聞いたこともねえな。
だいたいGF101に追加データが乗るって話自体がついさっき出たわけで

770 :NPCさん:2013/06/26(水) 09:48:48.56 ID:???
GF100号のデータは載るワケ?

771 :NPCさん:2013/06/26(水) 09:59:22.53 ID:???
>>770
特に発表はされてない。
過去の例だと、載ったことも載らなかったことも一部だけ載ったこともある。

772 :NPCさん:2013/06/26(水) 10:42:47.89 ID:???
>>768
上級はふぃあ通でサイキックハーツ上級の次の月って言ってたから8月発売予定だと思う

773 :NPCさん:2013/06/26(水) 10:55:48.34 ID:???
最初は7月予定だったから、伸びちゃったのか
まぁ誤植減らしたりクオリティ上げるために発売延期するんなら構わないけどさ
今月末に増刷かかるって話はどうなったんだろ

あの大量のエラッタを修正するのが面倒だから、エラッタ適用済みであろう2刷の発売を心待ちにしてるんだが……

774 :NPCさん:2013/06/26(水) 10:57:30.98 ID:???
>>773
ハッタリが今月末から来月頭ごろには出回る、って言ってたわけで、出回ったら告知くらいされんじゃないの?

775 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:20:38.90 ID:???
>>768
上級ルルブの霊圧が消えた…!?

776 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:24:31.55 ID:???
公式で発表されたエラッタ数えてみたら

対象ページ 123P
修正箇所  257ヶ所

・・・流石に270ページくらいのルールブックのエラッタとしては多いよね
もすこしクオリティ上げて欲しいもんだわ
直すのメンドイ

777 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:29:16.61 ID:???
>>776
D&Dのアプデと比較すれば

778 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:40:37.20 ID:???
サンプルキャラと誤字はすっ飛ばした

779 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:41:30.87 ID:???
>>777
比べてどうこうというモンじゃないだろう・・・

780 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:47:15.73 ID:???
もう一冊買えばいいだけじゃん

781 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:53:28.24 ID:???
やはり2版から買いに限るな

782 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:54:57.45 ID:???
>>779
>ルールブックのエラッタとしては多いよね

という比較から始まってる話題にそんなこと言われてもw

783 :NPCさん:2013/06/26(水) 11:55:33.47 ID:???
まぁ2版でも全部直ってるわけじゃないけどな

784 :NPCさん:2013/06/26(水) 12:58:48.64 ID:???
>>783
新しいエラッタ発見したならFEARにメールするといいよ
3刷があったら反映されるかもしれんしね

785 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:01:51.26 ID:???
>>783
あれ、2版手に入れたの?

786 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:12:05.97 ID:???
まだメール送ってないエラッタがあるってこと?

787 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:18:10.74 ID:???
いやただたんに「エラッタ出たからってそれが2版に反映されてるとは限らね―だろ!」
って>>783の妄想じゃね?

788 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:20:48.85 ID:???
カオスフレアはそうだったが、まあハッタリが関わっているんだし同じ過ちは犯さないだろ

789 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:22:33.35 ID:???
たしかに全部のエラッタが適用されてるとは限らないが、
こないだの大量のエラッタが修正済みになってることは期待しちゃうよなあ

790 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:25:21.92 ID:???
同じ過ちを犯さないなら、もっとエラッタ少ないと思うよ

791 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:27:12.41 ID:???
しかし藤田と林のゲームなのにハッタリの新作みたいに扱われてるのはかわいそうだな

792 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:27:43.34 ID:???
エラッタが減らないことと、2刷が回収騒ぎになるようなミスをすることは全くの別物の話だと思うが

793 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:27:49.09 ID:???
そもそも入稿時のエラーでハッタリ関係ないって話じゃなかったっけあれ。
バーコードの件もそうだが

794 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:28:58.29 ID:???
>>791
ハッタリは単なるお手伝い要員にすぎないのになw

795 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:29:08.74 ID:???
GFの記事もツイッターで話題を出すのもハッタリで、
藤田も林もほとんど表に出てこないからなァ

796 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:29:49.13 ID:???
>>791
藤田はリプレイ専業、林はイラスト専業とかなんじゃねえの?
アルシャードを実際に作ってるのがえんどーちんだ、みたいな話でしょ

797 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:30:45.10 ID:???
だがエラッタという名のアップデートという
ハッタリゲーと同じ宿命を背負ってしまったw

798 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:33:25.45 ID:???
露出が少ないと、いつまで経っても認知されないからね

799 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:35:08.18 ID:???
>>792
それを言うなら増版直前に公開されたエラッタが反映されてるかどうかも別問題じゃね?

800 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:38:54.85 ID:???
二刷早く手に入れたいです。初刷にエラッタ書き込まないで待ってます。

801 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:46:09.42 ID:???
>>797
みんなが遊んで問題点を指摘してくれたおかげでアップデートできたんだ
実際、開発者側では想定してなかった数値バランスとか分かりづらい記述とかも修正されたわけだしな
ユーザーとプロダクトの両輪でメタガはより良く進歩していく

そこ、βテストって言うな

802 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:50:19.98 ID:???
>>799
まあ俺らユーザーは大人しく2刷が出るの待ってればいいんじゃねぇかなあ
んでエラッタが反映されてなかったら改めて文句言おうぜ

>>801
だいたい誤植の範囲だとおもうけど、ベテランとネルガルはアップデートよなw

803 :NPCさん:2013/06/26(水) 13:55:08.89 ID:???
>>802
ようし、ベタ褒めする準備も文句言う準備も万端だぜ

804 :NPCさん:2013/06/26(水) 16:13:58.18 ID:???
ディザスターの多脚もアップデートだと思うぜ

しかもなんで購入値5のままなんだ・・・
他ガーディアンのオプション装備と比べて強くて安すぎる

805 :NPCさん:2013/06/26(水) 16:32:49.10 ID:???
多脚:固くて丈夫、遠距離当てやすい、攻撃が少し痛い
タンク:行動早い、攻撃が少し痛い、回避・行動値修正1つ無視で多く武装が積める
バード:避けやすい、疾駆状態、回避・行動値修正2つ無視で多く武装が積める
ホバー:行動早い、近距離当てやすい、行動早い、移動力高い
今だとホバーが微妙?

バードがタンクより武装積めるのと、タンクとホバーが行動やたら高いのがよくわからん
後者は安定するから行動に専念しやすいとかだろうか

806 :NPCさん:2013/06/26(水) 17:18:18.00 ID:???
ライトニングとカバリエのオプションは上級で化けたのが出ると予想

807 :NPCさん:2013/06/26(水) 17:21:06.43 ID:???
藤田は知らんが林はツイッターで宣伝とかしてるだろ。
露出が多く見えるのは単にハッタリの方がフォロワー数が多いだけ。

808 :NPCさん:2013/06/26(水) 17:26:17.38 ID:???
>>806
カバリエには装備枠を消費しない固有武装付きが来そうだな

809 :NPCさん:2013/06/26(水) 18:28:46.52 ID:???
>>805
バードレッグが無視できるのは回避値と防壁値の修正ですよ。
つまり敵の攻撃が避けやすいのがバードレッグの特徴です。

810 :NPCさん:2013/06/26(水) 18:35:42.05 ID:???
ホバーは疾走状態になれても良いかなーとは思うね
あんまホバーっぽさが無い

深水エリアで沈んでいくホバーwww

811 :NPCさん:2013/06/26(水) 19:14:41.62 ID:???
ラストレイヴンでもホバーは不遇だったなあ

812 :NPCさん:2013/06/26(水) 19:34:14.31 ID:???
確かに水陸両用感がないな
ACじゃホバーはEN消費なしで水上に居続けられたんだがなぁ…

813 :NPCさん:2013/06/26(水) 19:44:40.26 ID:???
バードレッグで移動射撃+狙う+ミサイルをやる季節の到来か…

814 :NPCさん:2013/06/26(水) 20:06:28.76 ID:???
バードレッグは移動コスト無効でホバーが疾駆で良かったかも

815 :NPCさん:2013/06/27(木) 14:59:38.35 ID:???
>>809
おお、ホントだ
間違えて修正してたや、ありがとう

816 :NPCさん:2013/06/27(木) 15:14:14.43 ID:???
疾駆が強くなったからグフ型の次はドム型カバリエをやってみるか

817 :NPCさん:2013/06/27(木) 15:19:06.99 ID:???
お、Amazonの基本ルールブック、新品が4200円で出品され始めたな。

818 :NPCさん:2013/06/27(木) 15:37:49.53 ID:???
>>816
グフから飛行試験型に開発しよう

819 :NPCさん:2013/06/27(木) 16:53:06.47 ID:???
局地戦用とかって言葉に心惹かれるんだけど

砂or水エリアのペナルティを無視できるオプションとか敵に付けたら
敵のレベル幾つ位上げるべきかねぇ?
それともダメージとか上がってないから上げる必要ないかな?

820 :NPCさん:2013/06/27(木) 17:13:54.98 ID:???
そもそも敵のレベルとか飾りですよ

821 :NPCさん:2013/06/27(木) 17:16:33.39 ID:???
それを付けるってことは基本、そういうシチュエーションで戦う=相対的に強化されたのと等しいわけだから
上げておいた方がプレイヤーに納得はされやすいんじゃない?
ダメージ上げてないからといって、支援特技を追加したエネミーが当然強くなってるのと同じで

822 :819:2013/06/27(木) 17:25:38.41 ID:???
確かに・・・何に影響するわけでもないしね
PLに知らせた時のハッタリくらいか
さんくす

823 :NPCさん:2013/06/27(木) 20:05:16.25 ID:???
----------------
@keita_hayashi: メタリックガーディアンRPGの増刷分、出回り始めたようですね。 先日のエラッタが反映されて物となっております。是非とも、よろしくお願いしますー。
----------------
あら、今までの分は全部反映かね?

824 :NPCさん:2013/06/27(木) 20:14:34.04 ID:???
そろそろgf買えた人もいるかな

825 :NPCさん:2013/06/27(木) 22:58:28.57 ID:???
PCの一人が地蔵になって困る…
今までのゲームはアウトロープレイで問題なかったけど
メタガはデフォルトに平和を守るとかあるせいか、びっくりするほど動かないし
それだけなら、まだ良いんだけどGMに指摘されて不貞腐れたりするから困る
どうしたもんか

826 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:10:28.64 ID:???
平和を守るために世界を征服したって良いんじゃよ?

827 :ダガー+イソギンチャク:2013/06/27(木) 23:11:55.99 ID:M1AHy7Oo
「ちッ、また平和なんて一銭の得にもなんねェモン守っちまったぜ」とか言いつつ
ビールっ腹を掻く戦争の犬さんはツンデレ加齢臭アウトローカコイイ

とかゆう茶番をしたくないほどだっつうなら、
付き合わせるのはムリなのかもね。

828 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:13:39.86 ID:???
第一の動機が「戦い」だったり「報酬」だったりするディザスターなりライトニングの傭兵とかで良いんじゃないかと思う
悪(あく)いプレイがしたいってのならちょっとどうにもならなそうだが

829 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:20:06.64 ID:???
>>828
動機をダイスで選んで秩序を守るにしてるのに全く守ろうとしない
勿論、ロールアンドチョイスということは伝えてある
GMも1回なら修正していいって言ってるし、その辺で提案はしてみるつもり

830 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:22:17.82 ID:???
それはなんかもう文句言いたいだけの人なんじゃないかと

831 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:23:53.10 ID:???
そもそもアウトローだって(世紀末モヒカンでもなきゃ)社会秩序の存続はどちらかと言えば望む所だろうし
堅気の皆さんが日々真面目に働いていられるからこそ、そこから上前なりおこぼれなりをかっさらう事も出来るわけで

832 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:50:42.30 ID:???
ロボものというジャンルにまったくイメージが沸かないんだろうとは思う。
もしくはfearゲーそのものが嫌いなステロ老害タイプの人かどっちか。

833 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:55:40.15 ID:???
ハッタリが地蔵プレイヤーの対処法呟いてなかったっけ?
一応それ読んでみるとか

834 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:56:50.95 ID:???
>>825
サシで飲んで話し合うか、メンツかゲーム変えるのがいいんじゃないかなあ。
モチベーションないのはシステムではどうにもなんないよ。

835 :NPCさん:2013/06/27(木) 23:57:41.23 ID:???
>>832
と、思うでしょ?
でも、ロボゲーもロボアニメも好きだし
fearゲーは初めてだから老害というわけでもない
恐らくだけど、創作能力が極端に低いんだと思う
今まで本能というか素でプレイしてもある程度問題ないゲームだったけど
アウトロープレイがやり辛いから、キャラクターを考えて演じるのが出来ないのかも

836 :NPCさん:2013/06/28(金) 00:07:41.87 ID:???
>>835
まあ、単に「キミたちはフォーチュンの傭兵だ。今日もどこかにあるファンタムクラブで飲んでいる」というハンドアウトだけ渡して、
ビーラーゲリラの襲撃だ! くそ! この街の平和を脅かすディスティニーのテロリストのブルーATをブッ殺して賞金をもらうのはオレだ!
というゲームをやればいいんじゃねえか、という気がせんでもない。

837 :NPCさん:2013/06/28(金) 00:18:55.42 ID:???
そのシナリオに出てくるディスティニー指揮官に多額の懸賞金(演出上の)かけてみるとか

838 :NPCさん:2013/06/28(金) 01:43:46.15 ID:???
いつもいつもアウトローやってた時点である意味地蔵と変わんなかったんじゃないの…
専用のシーンとかどうしてるんだろ?
そこで地蔵でなけりゃほっといたれ

839 :NPCさん:2013/06/28(金) 01:51:22.95 ID:???
極端な話、ロボ乗って戦闘してるだけでもOKなメタガで地蔵って珍しい
というか戦闘参加してくれるなら地蔵でもいいんじゃね?

840 :NPCさん:2013/06/28(金) 03:51:44.71 ID:???
他のシステムで地蔵じゃ無かった奴が
システム変わっただけで地蔵になるかねぇ
相当合わないか、GMが求め過ぎなんじゃね

841 :NPCさん:2013/06/28(金) 04:44:59.83 ID:???
アウトローだろうがなんだろうが、
ミドルで戦闘に巻き込まれたら
その後修理補給できなきゃやってけんからな。
独自の拠点を所持していない限りフォーチュンに面倒みてもらわないといけないから
どこまでアウトローやっていいかわからないんじゃないか?


それしかできないという引き出しの少なさはどうにかしたほうがいいだろうが
ひとまずはフォーチュン以外の、傭兵が利用するような死の商人でも用意すればいいんじゃないだろうか。

842 :NPCさん:2013/06/28(金) 06:57:55.19 ID:???
つうか地蔵でもセッションに参加して楽しんでるんならいいんじゃねえか。

楽しんでなさそうっていうんなら、その理由は本人に聞かなきゃ解らん。
「どういうシチュエーションをやりたいのか」をリサーチして、それをやれ。
お前さんの脳内で「アウトローやれないからじゃないか」とか想像できてるなら、実際そうなのか確認しろ。
で、メタガで本当にそれができないのかは、また別問題(俺は全然できると思う)

843 :NPCさん:2013/06/28(金) 07:52:13.12 ID:???
ところで新刷を見分ける方法とかあるのん?
近くの本屋ビニールしてあるんだが

844 :銀ピカ:2013/06/28(金) 07:54:34.69 ID:???
>>829
個人ミッションが「秩序を守る」ってことは、境遇は「組織」なんだよナ。
んでアウトローっぽいなら……神隼人みたいなカンジか。
つまりこう、守ろうとしている秩序は、我々の知る秩序ではない、もっと別の新しい秩序なんすよ。

まあ、「復讐を果たす」辺りの方がよっぽどアウトロープレイしやすいとは思うが。
名前忘れたけど、ガン×ソードのあのヒトみたいなカンジで。

>>831
っつーか、オレ的には世紀末モヒカンヒャッハーの方がよっぽど秩序立ってるイメジがあるw
上下関係がキビシイどころか、ヘタすると命すら落としかねん印象。

845 :NPCさん:2013/06/28(金) 09:08:56.53 ID:???
新刷かどうか確かめるために店員さんにいって後(最後のページ)確認しろよ

846 :NPCさん:2013/06/28(金) 11:25:39.17 ID:???
まだ2刷ゲットした人いないのかのぅ
明日、自分でイエサブ行って確認してみるか……

847 :NPCさん:2013/06/28(金) 11:40:17.27 ID:???
たのあきら氏がロロステで増刷分を見かけた、とツイートしているから
一目でわかるようになってんじゃないかと期待はしてる

とりまamazonは使わず本屋で買う

848 :NPCさん:2013/06/28(金) 14:00:12.75 ID:???
ページで新刷確認してゲット
直ってねえじゃん……

849 :NPCさん:2013/06/28(金) 14:23:38.77 ID:???
>>848
どこが?

850 :NPCさん:2013/06/28(金) 14:31:03.64 ID:???
>>847
立ち読みしたんじゃないの?

851 :NPCさん:2013/06/28(金) 14:43:45.73 ID:???
>>847
>たのあきら(公開用) ?@tanoakira_open 18時間
先ほどロール&ロールステーションさんに立ち寄ったところ、『メタリックガーディアン』の
増刷分が店頭に置かれていました。


であって、「見かけた」ではないので、普通に営業部長として入荷を確認しただけなんじゃないの?

852 :NPCさん:2013/06/28(金) 18:13:10.42 ID:???
クラッシャーのドラゴンロッドとかメテオハンマー等の近副でバーストショットは可能ですか?

853 :NPCさん:2013/06/28(金) 18:18:52.31 ID:???
>>852
種別:射撃だから射撃武器には違いない

854 :NPCさん:2013/06/28(金) 18:52:43.15 ID:???
「ROCのライフパスをチョイスはしないけど選り好みする」って奴もよーわからんのだよなぁ。そのアウトローさんがどうかは知らんけど
ダイス信仰っつーか「TRPGなんだからダイス振ろうぜ」みたいな考え方あるけど、なんでその考え方振りかざすのに文句は言うのかな……

855 :NPCさん:2013/06/28(金) 19:01:34.00 ID:???
選り好みしてる時点でチョイスである

856 :NPCさん:2013/06/28(金) 19:04:19.86 ID:???
>>855
俺もそう思う。何回もダイス振って「イメージ合わないんで振りなおしていいですかね」とかもう最初から選べよって思う
結局気に入るの出るまで振り直すだけだしな

857 :NPCさん:2013/06/28(金) 19:06:07.50 ID:???
本当に悩んでる時はたまにやるな

858 :NPCさん:2013/06/28(金) 19:06:27.08 ID:???
振り直さないことを「選んだ」わけだからな。

859 :NPCさん:2013/06/28(金) 19:08:48.29 ID:???
>>856
自分でもどれが良いのかに気づいていない場合があるんで、それは許したれよ
さすがに5回以上やられるとうざくなるが

860 :NPCさん:2013/06/28(金) 20:51:12.54 ID:???
鋼騎合体追加キタコレ

861 :NPCさん:2013/06/28(金) 20:56:45.97 ID:???
《縛られし命》は、ANUBISとガンソの間の子かな。
他にも似たようなのありそうだけど。

862 :NPCさん:2013/06/28(金) 21:22:09.77 ID:???
自分のなかのぼんやりしたイメージを上手く選択できないけど
とりあえずダイス振って「これじゃない気がする」と感じる事で絞り込める
ってのも人間の脳の構造からすると極自然なパターンだからなぁ

863 :NPCさん:2013/06/28(金) 21:45:47.84 ID:???
とりあえず振ってみてインスピレーションが湧いたら採用、湧かなかったら無難にチョイス

864 :NPCさん:2013/06/28(金) 22:10:08.14 ID:???
どうやって決めようと勝手だけど大した数も無ければ極端に有利不利も無いんだからあんまり時間かけるなってことでいいか

865 :NPCさん:2013/06/29(土) 02:26:40.32 ID:???
追加特技はどんな感じ?

866 :NPCさん:2013/06/29(土) 02:49:59.04 ID:???
1枠で財産+50とかひどいです

867 :NPCさん:2013/06/29(土) 02:50:44.59 ID:???
オプションを変更する特技が追加されたよ

868 :NPCさん:2013/06/29(土) 08:01:21.89 ID:???
サンクス。
そうすると買わないといかんな。

869 :NPCさん:2013/06/29(土) 11:41:13.94 ID:???
スウィープブラストちゃんは何故スイーパー特技じゃないん?

870 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:15:47.04 ID:???
クラスごとの役割を散らしたかったんだろう
ルルブ216ページのハシラを読むとその分け方が意図的なものだとわかるしね

871 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:15:55.04 ID:???
スウィープだから

872 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:23:44.89 ID:???
ストライカーが典型的なアタッカーで単独で完結してるのに対して
スイーパーとかコンダクターが他のクラスと組み合わせて運用すること前提なつくりしてるから違和すごく感じる

873 :NPCさん:2013/06/29(土) 12:31:28.55 ID:???
そうか?
いやまぁ、見ず知らずの他人が俺の与り知らん所でストライカーオンリーキャラクター作ろうが一向に構わんが

874 :NPCさん:2013/06/29(土) 13:20:26.54 ID:???
スイーパー1LV取りでマルチロックとブロウビートは攻撃役、回復役、メイン盾でも必要だと思う

875 :NPCさん:2013/06/29(土) 16:02:56.99 ID:???
ショートビームライフル、ビームライフル、ビームスナイパーライフル、ビームキャノンの連結砲屋だけどファンブルでBS回復の大切さを思い知った。

876 :NPCさん:2013/06/29(土) 18:53:53.54 ID:???
>>866
財力を合わせたら、今あるアイテムを総購入出来そうだな

877 :NPCさん:2013/06/29(土) 19:18:44.54 ID:???
財産じゃなく、常備化+50な。
財産に換算して25だから充分使いであるけど。

878 :NPCさん:2013/06/29(土) 19:41:39.25 ID:???
鋼機合体で全ガーディアン同士が合体できるようになったけどこれとこれ組み合わせてすごく強いみたいのは何があるだろうか

879 :NPCさん:2013/06/29(土) 19:52:54.85 ID:???
リアクションはメイン機が行うわけだから、カバリエのバルカン+機甲騎士型でC値下げたり
ライトニングで固定値稼いでスーパーと合体させるとかになるのかのう

880 :NPCさん:2013/06/29(土) 19:53:19.99 ID:???
>>878
ライトニングの回避力とスーパーの防御力を兼ね備えて最強に見える。

881 :NPCさん:2013/06/29(土) 20:02:04.68 ID:???
>>877
分かりにくいな。それ。

882 :NPCさん:2013/06/30(日) 02:07:12.72 ID:???
常時特技やオプションは合体した相手には適用しないんだったっけ?

883 :NPCさん:2013/06/30(日) 02:17:03.78 ID:???
常時特技は適応しないけどオプションとサポートは適応される
だからDLSついたスーパーと合体すると機拳の攻撃力あがる

884 :NPCさん:2013/06/30(日) 02:21:39.36 ID:???
>>883
>DLSついたスーパーと合体すると機拳の攻撃力あがる

今、脳内でトップをねらえ!Fly highが再生された

885 :NPCさん:2013/06/30(日) 02:54:08.07 ID:???
とりあえず明日GF誌のシナリオやってくるぜ

886 :NPCさん:2013/06/30(日) 02:59:48.44 ID:???
ファンタズムメインにギガントアダマンクラッシャー、DLSスーパー、多脚ディザスター、軽ライトニングと尖らせたのと合体させると…?

887 :NPCさん:2013/06/30(日) 03:08:02.97 ID:???
>>886
ダメージ1/5で高防御修正にバリアでも加護攻撃や集中攻撃で消し飛ぶんじゃないかな

888 :NPCさん:2013/06/30(日) 03:09:26.54 ID:???
GM「トールつけた攻撃で80点、5人で分散するとたった18点だと」

889 :NPCさん:2013/06/30(日) 03:10:14.29 ID:???
80割る5は16点だと深くお詫びしておきます

890 :NPCさん:2013/06/30(日) 03:31:39.83 ID:???
まあ、単純にターゲットになる機会は五倍だからな。(実際は範囲攻撃があるから五倍ではないが)
単体ボスとかにはかなり強いが、敵の数が多ければそこそこ強い、止まりなんじゃないだろうか。
砲撃と白兵で射程かみ合わなかったりすることもあるだろうし

891 :NPCさん:2013/06/30(日) 04:46:44.02 ID:???
徹夜してカバリエの組み合わせを考えたけどコンダクター/ユニオンのユナイトブラスターでおKと理解した。

892 :NPCさん:2013/06/30(日) 08:29:41.60 ID:???
>>877
経験点5相当の効果で特技1枠か

893 :NPCさん:2013/06/30(日) 11:24:05.22 ID:???
縛られた命にサブパイロットにリミッター解除面白いなー特に縛られた命
>縛られた命
>武装かオプションの行動値修正0
>一週間ガーディアンに乗らないと死亡する。

894 :NPCさん:2013/06/30(日) 11:41:14.94 ID:???
ターキーシュートって飛んで使うと自分まで失速するのかw
まあ適任なカバリエ、ライトニングだとワイヤーに気をつければ安全だからいいけど

895 :NPCさん:2013/06/30(日) 11:41:56.49 ID:???
>>893
追加か…GF読んでないが、その書き方だと
行動値が+される装備も0になっちゃうの?とか
複数装備しているであろう武装の合計行動値修正を0にできるのか?と言う疑問を持つ。

896 :NPCさん:2013/06/30(日) 12:01:26.04 ID:???
>>895
書き方が悪かった。±0になる武装はひとつだけです

897 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:34:59.22 ID:???
1LV特技2個なのに特技1枠で経験5点相当って安いな…

898 :NPCさん:2013/06/30(日) 21:48:16.03 ID:???
質問です
GF17.5のリミッター解除Aの代償:消耗3、マヒの「消耗」はルルブのバッドステータス欄に無かったと思うのですが新しい要素ですか?

899 :NPCさん:2013/06/30(日) 22:20:27.07 ID:???
>>897
初期レベルだと経験点5点分1枠はかなり安いけど
どんなに高レベルになっても基本的に特技の増えるペース自体は一定なので
「特技の数を増やすために必要な経験点」はどんどん増えていく
高レベルだと低レベルのうちの特技なんてあってもなくても同じ、ってゲームでもないので、結構大きいんじゃないだろうか。そう考えると

>>898
特に書いてない。レベルが存在するバステと考えると侵食辺りの誤植じゃねーかな

900 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
一番使い道が無いのはディヴァインラースだろ
正直PVPでしか使い物にはならない気がすること

901 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>899
初期レベルでの5経験点は、装備充実に回す気がするが
1シナリオあたり量にもよるか…

902 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ガーディアン特技枠ならキャラLV×10=常備化ポイントくらい欲しかった。

903 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
次のリプレイに新ルールを使用したマクロスのような可変戦艦が出る模様

904 :NPCさん:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いっこ前のGFにも敵の能力に≪BS:邪毒≫ってあったな
侵食かなとも思ったんだがレベルも書いてないからダメージがワカランという・・・

製作者が混乱するくらいなら他のSRSと用語統一すればいいのにね
今後のサプリで再掲するとき直せばいいや程度の感覚なんだろうか

905 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁロボに毒ってのもアレだろ

906 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱ強酸とかですかね。
ガーディアンに使われる金属アルティマてのは生きてるらしいから
毒とはいわんでもなんか類するものはあるんだろうな。

907 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>900
ディバインラースは
レベルや装備による差が極端に少ない、能力値の対抗判定で命中判定できる。
5経験点で取れる2種の汎用特技(ライフパス)で+3まで修正可能なことに加え
命中判定によるダメージ特技なので、振りなおし、範囲増、
ロール不要の汎用ダメージ増加、命中増加等も普通に可能。
それなのに「攻撃力」としか書いてないため、
普段使ってる一番大きな攻撃力合計自体で攻撃できちゃう可能性もある。
(「FPに与える時にガーディアンの防御修正を無効化」とか書かれていない都合上)
「ガーディアンに乗ってない状態の攻撃力で計算」とかもなさそう)

ディバインラースを「普段の武装による攻撃力と置きかえる」とするにしても
武装を入れ替える必要がない時点で強い?
いや、コスト大きいから大丈夫だろう…てか、そこまでする必要ないんじゃ?
あたりで思考がループしてる。

908 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>907
悶々としてるところ悪いけど
ディバインラース自体の攻撃力は〈闇〉+0と明言されてるから
FPにダメージを与える場合でも0+【理知(基本値にあらず。かなり頑張って伸ばさないならせいぜい5ぐらい)】+ガーディアンの修正(乗るなら)+搭乗者のクラス修正
後者2つはどの武装にも適用されるから、単純にコスト10HPで射程0〜6、攻撃力5程度の武装枠を用いない単体武装になる。使用自体にメジャーアクションを使うから他のメジャーアクション特技を併用出来ないこと
コストがでかくて使いにくいこと、単純に特技1枠が結構大きいことを考えると、武装枠を使わないこと希少な闇属性で射程も広い事を鑑みても然程強くはなかろう。>>900の言うようなゴミみたいな特技かは知らんけど
種別、魔、特に関する特技が今後増えるかどうかでまた変わるとは思うけどね

909 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
トールは乗るのかね?>ディヴァインラース

910 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
特殊攻撃も攻撃ではあるんで乗ると思う
移動後使用不能に類する記述がないこと、射程が広い事を考えるととにかく攻撃をしたい、つー状況ならかなり強いのかもしれない
メジャーアクションの特技と併用できんし、特殊攻撃なんで現存する攻撃の種類を指定してる類の特技の殆どが使えないからダメージはちと伸び悩むと思うけどね

>>900の言うようなゴミ特技でもないけど、>>907の言うほど強くもないんじゃないかなぁ
HPにダメージ与える効果はGM側としては使えるかもしれんけど、PL側の場合は殆ど意味ないだろうし
ああ、生身で使える攻撃手段としては破格の射程なんで、生身同士の戦闘になったら遠距離から一方的にボコれる可能性も。
それメタガ的に楽しいんかなとかは知らん

911 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
乗ることは乗るだろうが神属性にしちゃうんじゃ・・・あっ(察し)

912 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>908
ルールを改めて見返したら書式的にはスーパーが持つ
クライシスバーンとほぼ同じ(射撃→特殊になったところは違う)と気が付いたから、
攻撃力:<闇>+4〜+8でコスト高の代わりにレベル格差ほとんど無視できる
単体クライシスバーンになるかな…

真剣に弱いのは、今のところ「今回はMAPに基地ないよ」や
「ガーディアンに乗った」で終了しちゃう《砲撃支援》かと思う。

913 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
生身でスクウェア戦闘は面倒臭いよ

914 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>912
砲撃支援取るキャラは大抵最初から「基地から後方支援をするキャラ」を作るだろうから
そういうキャラを作るのを許可した上で「今回はMAPに基地ないよ」って、ギミックでもなんでもなく言っちゃうのはGMがあかんと思うよ
ただ、基地自体の機体修正が攻撃よりじゃないので数字程強くはないけどね。何かしらの手段で補強しないと当たらんし。後、基地は基本的に動けないんで範囲外に逃げられると打つ手が無い
一度GMに許可貰って基地支援専門のキャラ作った身としては、攻撃関係の能力が当たり前だけど弱すぎる代わりに、ガーディアンクラス分空くから全リンケージクラス取ったり、初期で3レベルの特技取ったり出来る利点があったり、
FPや防御修正が高くてべらぼうに硬いっつー特徴の持ち主の基地は案外結構頑張れるので、命中をなんとかすれば割と使えるんじゃなかろうか

915 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>914
拡張に来るであろう艦長系キャラか移動基地乗りに譲りたい…

916 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
LV3でメインをクラッシャー高速型でスーパーと剛機合体するとガーディアンはこうなりますか?
ガーディアン(クラッシャー/スーパー)
命4回4砲1防0
行8力場(11/15)感応(8/12)攻8移3サイズM
斬刺殴10炎氷雷8光闇4

917 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>916
たぶん合ってる

918 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>911
うむ、そう言う事で。
ネルガル+ヘルと言う手も…

919 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
特技や武装の性質の話をしてる時に「どうせ加護で●●するから意味ないよ」
みたいな事言うのはちょっと違う気もすんだけどねー
一応シナリオ1回のリソース切るんだし、ネルガルはスイーパー持ちが第三にしないと取れない加護になったわけだし
1回きりの超火力の規格外とか、武装の性質上どうせ加護混ぜるよなーみたいなのは別として

920 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
加護とか言い出した>>909の加護脳が悪い

921 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>919,920
多分、君らは意味が判ってないな。

922 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法が使えるクラスのガーディアンは±0修正で生身は戦闘が想定してないくらい使いにくい

結論「ミスティック級のあるサプリの発売早よ!」

923 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
種別:魔法の特技って、ディヴァインラースしか現状はないんじゃない?
しかもガーディアン特技だからクラス関係ないし。

924 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>923
特技ではそうかもだけど、ファンタズムのサモンエレメンタルや
フォトンシューターなどが魔法分類。
こいつらからのダメージを(GF101で追加された)
エングレービングでは防げないと言うのは、さすがに適用範囲が狭すぎるかと。

あとイズモ出身のカバリエ乗りだって、
人間用武装の「魔法を購入して装備/常備化」できる。

925 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>924
それらは魔法じゃなくて魔導兵器。>サモン〜
個人用の装備なんてオマケみたいなもんだしな。
混淆世界ボルドーとかが好きだった人間からしてみたら、その辺が防げないのは当然の理だったりする。
まぁ基本関係ないけど。

926 :NPCさん:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>925
GF買ってないので的外れだったらすまないが、確かにフレーバーには魔導兵器って書いているが、データ的には種別:魔法だから魔法だろ

927 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>923.924
横だけどエングレービングでフォトンシューターとかはダメージ減らせるよ。
対象は種別:魔法の武装と直接HPにダメージを与える種別:魔の特技だから。
あ、ちなみにボルドーは好きです。

928 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ブランゼラーみたいな竜神兵やりたいな。

929 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
現状、召喚魔法って使えたっけ?
呼び出す対象で炎の精霊みたいなのはエネミーで居るみたいだけど。

930 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ベテランの乗り換えがそれっぽいかも
マジカルなベテランってちょっといやだけど

ところで、スイーパーの特技アラクノウェブって現状ほぼ産廃なのかな
クリティカル無しがヘイムダルにも通じたら強いんだが、
加護相手にはたぶん無理だよね

931 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
GMのダイス運が脅威なら必要性はある。
ただDX3でいきなり達成値100越えを出して来た時以外でGMのダイス運に恐怖した事は無いから俺は要らない

932 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>930
「防御判定のクリティカル+2」になったから
鬼才:防壁か鬼才:回避持ってる敵にしかほとんど意味はないけど…

そういう敵やそういう修正の入る地形を出されてうれしいものかなあ?

933 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トールやフツノミタマなんかのダメージブースト加護はダメージロール時だから、大技をスカされる危険性をなくす、とかそういうのもないしなぁ
いや、フルファイアとかモータルストーム、規格外とかの後出しがきかない大技もあるけど
どっちみちスイーパーLV1でブロウビートが取れるゲームだから事故防止の価値低いんだよなあ……最悪エーギルもあるし

934 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ブ、ブロウビートは種別:ビ特技だから制限あるし

935 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ビジュアルは割りと応用が利きそうで素敵なのに、
他3lvの特技に比べるとアレでな
C値-1でもいいから前の効果に戻してほしい・・・

936 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ボルドーとやらは知らんけどグランゾートやリューナイト好きとして種別:魔法が防げなくて当然とか妄言にしか思えん

937 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
リンケージの3LV特技自体あまり使えないからエキスパート取る枠なのかと思ってたわ

938 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アタックブースター2が使えないとかおそれいるぜ

939 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>938
むしろアタックブースター2とアタックアシスト2以外が微妙
特にバイタルサプライヤ、エスケープアシスト、死神の嘲笑は使えない

940 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
え、バイタルサプライヤ普通に使えるじゃん

941 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アタックブースター2より死神の嘲笑やバイタルサプライヤが使えないとかマジで言ってるの?
最大ダメージ出すことしか頭にない脳内ガチ厨?
それともまさかブースター2とるとエキスパートが二重にのるとでも勘違いしてる?

942 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
実際のところダメージ出す以外になんかやることあんの?

943 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
こんな所にもNAGOYAの魔の手が

944 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
マップに地雷とかしかけたいんだけど
感知判定的なものどうしたらいいんだろうね

945 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
某シナリオでは知覚判定
事前に情報収集判定などで判明させて難易度を下げたり(セットアップに判定できるなど)すればいい

「今日もヴァンガードさんが街で仕事してる姿を見かけたそうだ」
「あいつ本当に働き者だな」「ヴァンガードさんマジ有能」「もうロボ乗らなくてもいいのに」

946 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>941
大概固定値で負けてるから相手の判定を−2やダイス目−1しても回避出来ない事の方が多いから枠の無駄
せめてダイス目を1にする特技なら使えたのにな

947 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ヴァンガード「俺とヴァンガードファイトしようぜ!」

948 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>946
つまり俺の鳥取はNAGOYAですってことだろ?

949 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめん俺も死神の嘲笑は微妙だと思う
正確にいえばブロウビートでいいじゃん感がある

950 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
バイタルサプライヤ使いたいようなシーン1回特技で複数回使いたい特技があまりみつからなくて…
と思ったがディザスターがいるならフルファイアに使えばいいのか

951 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶっちゃけ何が強いかなんてパーティ構成にもよると思う。
個人的経験から言えばほぼ避けれないパーティのときにボスのネルガル付攻撃を《死神の嘲笑》でファンブらせた人は神に見えた。
まあ毎回そう上手くハマるわけでは勿論ないけど。

952 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
スィープブラストついでに自分で取りに行くかバイタルサプライヤ要員を確保してイニシアチブでマガジンチェンジ
マイマーでウェポンチェンジすれば毎ラウンドフルファイア出来るようになったからデイザスターの時代はもうしばらく続く

953 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
死神の嘲笑は結局、敵がクリッた時の事故防止としてはお手軽感のあるブロウビートに負け(結局ダイス目11で達成値高いことに変わりはないしね)、判定値を普通に下げる目的としてはアブストラクションが優先
ダイス目が3の時にファンブルさせるっつー使い方は回避型のPTだと元々低いもんをさらに下げるだけなので然程役にたたず
って感じで、>>951みたいにハマると嬉しいけど強い特技ではないと思うなぁ……シーン1回だし
アタックブースター2より弱いかどうかは知らん。というかアタックブースター2がそこまで強いように見えん

954 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アルシャードよりCr値を変更する特技が少ないのも残念さに拍車をかけている気はするな。

955 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
変形持ち以外でも>>952の言うウェポンチェンジとマガジンチェンジで全弾発射のリロードはやり易くなったからアタックブースターはちと弱い
弾もショットガン+ミサイルポット+予備弾倉で経験点1点で確保出来ますし

956 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>955
変形にしろ、合体にしろ、ウェポンチェンジにしろ
ファストリロードや零の刹那まで2撃目でマイナー特技使えないのは痛い

957 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
つーか大本のアタックブースターとか戦鬼は種別:増ついててサポートエキスパート乗る部分だしなぁ
その辺なしでHP2使って1d6増えるだけの特技を、1レベルにつき2つの枠を優先して取るべきかっていうと……
ストライカーでアタックブースター持ってるなら、3レベルに上げた時の枠の一つはサポートエキスパートで埋まるだろうし尚更……

958 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ただストライカー5とか7になると〜2とらないととるものないぜ

959 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>958
そら取るものなくなったら取るだろうけど、それ「強い特技」なんかね

960 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カバリエでストライカーLV4が要突き/パニッシャーUなら
ビームが強いカバリエではアタックブースターU/サポートエキスパートで決まりになる場合もある。

961 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>960
トール込みのフルブラストアタックの一撃に賭けるアルトアイゼン型のカバリエを無視すんなよ!

962 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺ならブースター2取るくらいならもしまだ持ってないなら連環撃とか静かなる炎辺りとるかなあ
その辺持っててまだ枠余ってるなら取るかな、くらい

963 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
で、そろそろゲッターロボは再現できる様になったのかね?

964 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>963
とりあえず、上級を待て。

965 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>963
つ鋼機合体

966 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
静かなる炎と言えば先週、取得していたストライカー/スイーパー/ベテランのエラッタ適用で戦場の経験、常在戦場、リミッター解除を追加したらGMのヘイトを稼いでしまった

967 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>966
代償の重圧やマヒを受けれないのなら発動しないよ

968 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなルールねえよw

969 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
わざわざブレイク中に使えよって注釈も書いてあるというのに……

970 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ベテランでGMのヘイトかせぐとすぐ死にそうだw

971 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>967
ばーか

972 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ読み込まない奴にバカといわれてもなぁw

973 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
この状況でどっちがルールをわかってないかというと…

974 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バックアップショットに増が付けばいいのに

975 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
新クラス
オーバーロード、グラムメタル、エンタープライズか

976 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>975
エンタープライズは戦艦クラスかな?
どこ情報?

977 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイの挿絵 fearのホームページからどうぞ
ttp://www.fear.co.jp/information/fujimi_comi/fujimi_comi18.htm

978 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
カバリエの上級機かと思ったら別種だったのか……

979 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ホワイトグレイヴ、おもいっきりダブルオーやんけw
ヘビーメタル(HM)ならぬグラムメタル(GM)か
幼女艦長の名前がマ・ク・ヴェ
そしていっそ異彩を放つミーレス・ザードの神田川

オラわくわくしてきたぞ!

980 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
グラムメタルはMHなのかHMなのか

981 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それはそうと新スレよろ

982 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
オーバーロードは宇宙から来た人か。

983 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>977
アストリュード……どう見てもオージェです、ありがとうございました。

984 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
次スレ立てました

メタリックガーディアンRPG5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1373375414/

985 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>984
乙。エンタープライズが戦艦メカなのか……口絵では戦艦状態が見たかったなあ。

986 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>985
変形したか、搭載機なんじゃない?
某マクロスでの戦艦は人間形に変形したし…

ロボット操縦と戦艦乗り併用してるのとっさに思いつかん。

987 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>986
ああ、だから口絵では変形前の戦艦の状態で見たかったという話。
戦艦の人型モードってやっぱりそれなりのイベントだから本編中で見たかった。

988 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に考えてキャラ紹介イラストに戦艦はないわ

989 :NPCさん:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>980
ゴティックメイド…GM

990 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アストリュード……アウトー!!w
違いを探すほうが難しいレベルじゃねーかw

991 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アストリュードと聞きミストさんがアップを始めました

992 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一番下がザクよりもギルファーを思い出してしまうのはなぜだろう

993 :銀ピカ:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦艦ロボ(?)のドスコイ具合が、何かを思い起こさせるなあ……。

994 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
マリアナが「お前も大切な者を失う悲しみを味わえば良いんだ!」とか病むんじゃろ

995 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦艦でロボでドスコイって言ったら、最強のおうちしか思い浮かばんわ(笑)

996 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アストリュードを見たFSS信者(自分)が呟く。
「こんな大根足がオージェな訳ない」

997 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
モーターヘッドは足腰細すぎんよ

998 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アストリュードはアストリュード、AUGEじゃないさ

999 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
もうメタガあれば他のロボゲーいらねえわw

1000 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
1000ならGTMもルール化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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