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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 384

1 :NPCさん:2013/05/24(金) 09:40:10.30 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 383
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1369232643/

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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/05/24(金) 09:49:47.57 ID:???
>>1
ソラ云々

3 :NPCさん:2013/05/24(金) 10:10:47.65 ID:???
ミストグレイブのラーラとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラとバウムガルトのカノンとルーンウォーカーズのカメリアは俺の嫁

4 :NPCさん:2013/05/24(金) 12:34:59.28 ID:???
>>1
エセルフィンGMは俺の卓…          にはいらない

5 :NPCさん:2013/05/24(金) 12:50:09.41 ID:???
むしろ今でも付き合ってやってる他の参加者を尊敬する
特に接待リビルドまでさせられた元フィーのPL

6 :NPCさん:2013/05/24(金) 12:59:41.70 ID:???
ダートロさんに修正入るとして
1穢れを4から3に減らす
2穢れは4のままだけど能力値に修正(強化)
3日光に弱いのペナルティ緩和

どれがいい?

7 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:01:48.19 ID:???
>>1

>>5
GMやりたいorやれるのがその一人しかいないのかもね

8 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:01:54.79 ID:???
>>6
高機能型魔動日傘でもプレゼントしてやれ

9 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:04:15.07 ID:???
>>7
GM専にさせられてきたならPLも横暴だからどっちもどっちだなぁ

10 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:04:29.30 ID:???
魔法のサンオイル〜☆
で一定時間日光ペナ解除なオリジナルアイテム(1回4h有効・水中に入ると効果が切れるで200G)とかな
必死にオイル塗ってるところ想像したらなんか萌えてきた

11 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:08:27.76 ID:???
>>6
あえて手を加えるっていうなら1.かな
個人的には改竄する必要性は全く感じないけど

12 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:09:21.09 ID:???
>>6
ダートロのデータを根本的に修正するくらいなら使わなくていいんじゃね?

13 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:09:49.75 ID:???
>>9
エセルフィンGMにGM業を押し付け続けてきたPLも悪いかもなぁ

14 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:12:05.41 ID:???
斧使いは習熟1止めでデスサイズか達人いってSS二種どちらかという夢があるじゃないか

15 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:16:20.32 ID:???
>>9>>13
本人のレス読む限り、それは有り得ない
「前のキャンペーンでマギシューPLやってた」
「自分はGM初心者(だから多くを求めるな)」
とレスしてたんだから

16 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:17:00.21 ID:???
>>前スレ948
あー、ランク×50ガメルじゃなくてクラス×50ガメルだったorz
なので全ての妖精魔法に対応する宝石の最小価格は
10クラス×50ガメル×6個=3000ガメル

17 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:17:52.67 ID:???
エセルフィンはPLもやってるってちゃんと書いてあるよというか恐らくほとんどGM経験ないよ
訳の分からない擁護するくらいなら該当のスレッド読んで来いってまじで

18 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:19:03.82 ID:???
>>15
俺が思うに、あれはあのGMの謙遜だろう
実際はフィーのPLに毎回GMを押し付けられていたんじゃないかな
だからあそこまでGMも怒ったんだろう
PC1を食うだけじゃなくてGM押し付けするPLは本当許せないよ

19 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:20:02.99 ID:???
>>15
それなら、俺だったらエセルフィンGMの代わりにGM申し出るなあ
その卓のPLはどう考えてるんだろ

20 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:21:09.95 ID:???
>>18
でけぇ釣り針だな

21 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:21:26.95 ID:???
>>6
ダートロさんは世界設定的にもあれ以外ないと思う
人族メインのパーティーなら大都市以外で活動だな
普通のシナリオ全般で使いたいならダートリングをれっつ自作
筋力+3で特殊能力は弱体化した再生、日光ペナなしってところか
身長2mくらいで、隠せるサイズの角が生えてる

22 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:23:02.18 ID:???
>>18
釣りならもっと巧くやれや。本気で擁護のつもりなら(相手にとって)最悪
>>19
まあ俺でも代わりのGM買って出る
それか「みんなでミストグレイヴやろうぜ!」と言うなw

23 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:23:37.57 ID:???
>>19
その反応が普通だよな
裏返すと普通そこまで考えるPLをフィーPLが押し留めていたんじゃないか
「これからもあいつにGMやらせ続けようぜ〜w」
こんな感じの事言われたら俺でも切れる自信はある
あのGMは良くそんな状況で頑張れてると思うよ

24 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:25:07.05 ID:???
擁護というか普通に連想できる範囲だよ
俺だったらリビルドなんて甘い事言わずにフィーのPL追い出して他のPL入れてる
俺の卓に入りたいなんてPL知り合いは多いから穴の補充なんて余裕だな

25 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:25:57.00 ID:???
ダートロさん修正よりライダー調整の方が先だろJK…
仮にルルブ3改訂版がでるとして、ライダー…というか高レベル多部位騎獣のバランスをとるにはどうすれば良いと思う?
やっぱり騎芸が戦闘特技で騎獣の頑強とかを追加するのがいいのかな

26 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:26:10.21 ID:???
>>21
PCダートロの時点で弱体化した再生なのに、更に弱体化とかどうなっちゃうんですかー

27 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:26:41.08 ID:???
>>24
釣りだと承知の上でレスするが
そういうのは「普通に連想」と言わず「阿呆の妄想」と言うのだw

28 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:27:29.91 ID:???
とりあえずこの流れを引っ張ってきたのは>>4だから4はみんなにごめんなさいしとけよ

29 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:27:35.58 ID:???
と言うかまじで酉つけてくれよ不愉快なんだ冗談でなく

30 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:28:54.33 ID:???
書かれていた事は
エセルフィンGMは初GM挑戦とか言ってたよな
あと初心者GMだから大目に見ろとか。
根本的に>>18は破綻しとる。

31 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:29:29.66 ID:???
剣の刺さってない地方の村でのセッションで良いじゃない
あとはあれだ、SMがたまに参戦する時のお助けキャラとして運用する

32 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:30:17.28 ID:???
>>25
HPもそうだが命中もなあ…
多部位で攻撃回数増えても当たらないから意味がないっていう

33 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:30:31.80 ID:???
何言われても俺はGMの立場に立つね
あんな良GMがろくにレス読まない奴らに叩かれてるとか本当可哀想

34 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:30:38.59 ID:???
>>18,23,24
お前らすげえな
誰も一言も言ってない、想像上でしか無い卓の状況を根拠にフィーPLディスるとか俺にはとても出来ない

35 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:31:26.50 ID:???
おっと>>33もかwwww
というかアレを見て何がどう良GMだと思ったんだ?
箇条書きにでもして教えてくれないか

36 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:32:28.71 ID:???
昨日の似非ルフィンさんに比べるとキチガイの真似がわざとらしすぎる。二点

37 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:32:29.64 ID:???
>>34
GMの発言が根拠だよ
だって根拠が無ければ叩かないし、叩いた事実があればそれはフィーPLが悪かったって事に他ならない
当然の帰結

38 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:33:44.37 ID:???
鯖「おまえ等いい加減スルーを覚えろ俺の負担を増やすな」

39 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:33:55.86 ID:???
PCとして使うと微妙に感じるときもあるが、敵として使うとPCデータ製ダークトロールは本当に脅威
ブラッドトロール相当の作ろうとして技能レベル設定したら性能違いすぎて泣けた

40 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:34:27.21 ID:???
お前ら三日連続で釣られるのは荒らしの共犯と大差ないぞ

41 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:34:59.46 ID:???
>>38
いや間違いなく単独の自演だよ
つい30分前までは普通みんなで会話してたのに急にドカっと食いつくとかありえねえし

42 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:35:30.60 ID:???
PC1の事を真剣に考えている
初心者優遇しようとする姿勢にそれが現れてる
結果が伴っていないとしてもその姿勢は良GMになれる証拠
あとはGM専を押し付けるフィーPLにきちんと制裁を下している事
キャラ破棄とセークル追い出しをしない所がちょっと甘いが
それもまた彼の人の良さを物語っていると思わんかね

43 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:35:32.44 ID:???
>>39
そりゃダートロPCの問題ってPCとしての使いづらさなんだから当然だろw

44 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:37:20.61 ID:???
というか、この馬鹿は自分が認められなかったから擁護の振りをした自作自演の馬鹿です

45 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:39:23.99 ID:???
穢れ高くて町中入れないのはシナリオでカバーすることも出来る。
むしろネックなのは前衛向き種族なのに残機が0な事だから、命をストック出来る魔剣をあげよう

46 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:41:29.26 ID:???
ダートロをPCデータで作って欠片てんこ盛りにしたら文句言われた
・蛮族でアルケミ持ちはほとんどいないのに何で当然のごとく持ってるんだ
→倒した奴の所持品分解とかして覚えた。カードは自分に挑んだ冒険者達の物
・装備高級過ぎ
→倒した奴の(ry
・てか高威力の武器をクリレイで振り回すな
→折角覚えた技能なんだから使わないと
・アイヤールじゃないのにアゴウ流使うのずるくね?
→元々ダートロに伝わる技です

…と全て論破したのに「強過ぎ。バランス考えろ」って超怒られた
死人出なかったんだからバランス取れてるじゃんよー

47 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:41:50.87 ID:???
ナイトメア…強いが差別される、問題なく魔法戦士をやれる
ラルヴァ…強いが迫害される、昼間は前にでられないが後衛としても優秀

ダートロ…強いがそもそも居住できない、冒険も難しい、前衛向けステなのに前に出られんペナ

なぜ差がつくのか

48 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:42:27.90 ID:???
>>45
○○○○「私は命を二つ持ってきたから片方をあげよう」

49 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:43:36.40 ID:???
>>45
「やっちゃえバーサーカー!」

50 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:44:03.26 ID:???
>てか高威力の武器をクリレイで振り回すな
奇遇だな、威力100のC8でやったら俺も同じことを言われたよ

51 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:44:17.80 ID:???
>>45
「己の身一つ、命一つで戦わずして何が戦士か!」バキィッ

52 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:44:27.68 ID:???
>>25
騎手の練技が騎獣に効果があるようにするもしくはめっちゃ強化するですませるかな俺がGMなら

53 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:44:41.40 ID:???
>>46
普段から倒したキャラの装備品(非剥ぎ取りアイテム)奪うの許してるの?
少なくとも倒したダートロの装備品あげたんだよね?

54 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:44:41.95 ID:???
>>50
倒せてれば文句言う筋合いないじゃんネー…

55 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:45:00.14 ID:???
>>46
馬鹿GMのRP実演とかもうマジ要らないから
巣に帰ってどうぞ

56 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:45:13.92 ID:???
>>45
十二の試練ですね分かります。

そうかつまりダートロもヘラクレス同様真価は弓シューになった時にあると(ry

57 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:45:58.65 ID:???
>>42
まずもってPC番号って考え方は本来SW2.0に当てはまるものではなく、大多数のSW2.0プレイヤーに受け入れられる論理ではない
 →そういった番号制に則ってPCの扱い方を考えるだけならまだしも、押し付けるなら別ゲーやれってレベル
初心者優遇は悪いことではなく、その姿勢を持って良いGMになれる素養があるというのは間違いではない
 →だが、それをするために他PCのsageを行うのでは論外。件のPLが活躍できるシナリオ・状況を作るべきである
 →というかファイターが苦労してたのってGMの戦闘バランスのせいじゃねえか
フィーPLがGM専を押し付けるって言うのは完全に妄想。彼は以前PLをやっていたと発言している
 →お前がGMと別人だって言うなら、件のGMですら言ってなかったことをどうして断言できるんだ?

58 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:46:17.39 ID:???
>>46
当然、その高級な装備と高ランクのアルケミカードは全部ドロップさせたんだろうな

59 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:46:38.78 ID:???
>>55
何で実演になるんだって
ちゃんと能力覚えてる理屈も整合性取れてるっしょ?
しかもPCに倒されてるんだしバランスも取れてるって事だよ…

60 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:48:41.90 ID:???
論破とは論理破綻の略
みんな知ってるね

61 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:48:57.45 ID:???
ていうか、敵データが基本クリ無しの2D+なのって、事故死を防ぐためだと思うんだけど。
わざわざレーティングで振りたがるGMってその辺どうやってバランスとってんのかね。

62 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:49:22.89 ID:???
ところでPCデータの敵と先制判定の達成値が同値になったらどうやって処理するの?

63 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:49:37.12 ID:???
>>58
俺は>>46じゃないんだけど、そんな義務もルールも存在しないだろうに
理由のない無限20点魔晶石みたいなのは嫌いだが

64 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:50:18.21 ID:???
>>61
つまりダメージ発生系の魔法は使うなと

65 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:50:23.58 ID:???
魔法も2D+に変換出来るようにしてくれませんかね・・・
ダイス目無駄に良いせいであんまりGMやりたいよ・・・

66 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:51:35.88 ID:???
>>58
SS武器のガイスターだけ自動ドロップで
カードは金A数枚
鎧は集中砲火でボロボロになった事にしてドロップはなかった

67 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:51:53.63 ID:???
>>59
・倒した奴の所持品分解とかして覚えた。カードは自分に挑んだ冒険者達の物
そんな理屈で新技能覚えられるなら、蛮族だけ使役できるガストとかの制御もPC取得でOKだな?
・→倒した奴の(ry
もちろんそのダートロの装備品一切合財PCに渡したんだろうな?
・折角覚えた技能なんだから使わないと
今回は勝てたからマシだが、ダイス目事故ってPC全滅したらどうするつもりだった?

論破とかほざく時点で怪しいものだと思うが
お前は自分がPLの時に同じ事をGMにされても平気なわけだな

68 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:51:59.03 ID:???
>>62
お互いにPCデータの場合は達成値の比べあいとなるので
どっちかが勝つまで判定を繰り返す、ルルブT参照

69 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:52:09.62 ID:???
>>57
自分擁護の人がいないから、自分で自分を擁護するしかない可哀想な子なんだから、
あまりいじめてあげんなよ
そのうち、お前にもリビルド強制してくるぞw

70 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:53:11.53 ID:???
>>65
必要と思うなら自分で計算すりゃいいんじゃないか。近似値なら出せるだろ
計算が面倒ならクローズドダイスで目を誤魔化すのも手

71 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:53:16.18 ID:???
>>66
装備ちゃんと落とすら特に文句はないなぁ
でもそれクリって事故ったらどうするつもりなの?

72 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:53:59.73 ID:???
>>65
GMをやりたいのか、やりたくないのか、どっちなんだw

73 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:54:46.37 ID:???
事故はしょうがなくね?煽りじゃなくてマジに。
絶対勝てる相手じゃなきゃ出すなってのはありえんと思ってる。
レーティングで振った結果クリティカルして死んだらそれはそれで良いよ。特に気にしない。

>>62
俺はPC優先、にしてるな

74 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:55:55.30 ID:???
事故ってもゲームブック系とかなら俺は笑って死ねるな

75 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:57:20.75 ID:???
事故った場合の対処というかルートも作成済みなシナリオなら別にいいや、と思うんだが変かな

76 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:57:44.89 ID:???
>>57
ああ、もう良いわ
なんか中立の立場ごっこも疲れた
GMが言ってないからって事を根拠に、フィーPLが元凶だった可能性を除外するような変な擁護沸いたし

77 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:58:15.91 ID:???
事故はしょうがなくね?
そんな事言い出したら魔法が打てなくなっちゃうよ

78 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:59:22.56 ID:???
高威力武器にクリレイで回った場合果たして事故なのか過失なのか

79 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:59:39.14 ID:???
>>73
お前だけ良くても、それで他の参加者が怒ったというなら
「そんなマスタリングするGMの卓で遊びたくない」と思われたからだよ
修正も反省もする気がないなら、そのうち「TRPG遊ぶの止めようぜorあいつハブにして遊ぼうぜ」ってなると思うわ

80 :NPCさん:2013/05/24(金) 13:59:51.77 ID:???
>>64>>65
そこまで言わんというか、純粋に戦闘のバランス取り難しくしてどうするんだろうってだけ。

81 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:01:21.32 ID:???
>>74,75,77
事故はしょうがないなんて良く言えるな
事故る可能性を極力下げずに事故起こして迷惑かけるクソGMだぞ>46は
赤信号でも平気でアクセル吹かす奴が車運転して事故って
「事故っちゃったけどしょうがないねてへぺろ」
なんて言われて許せるのか?

82 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:02:38.04 ID:???
PCを死なせる可能性をあえて高めるGMは例外なくクソ

83 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:03:14.79 ID:???
GMがモンスターにガイスター装備させてクリレイで回った結果死んだらさすがに文句言うわwww

84 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:03:36.77 ID:???
>>74>>75
自演お疲れ様です^^
君が笑って死ねてもみんなそんな事は無いんで諦めて^^

85 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:03:48.90 ID:???
ぶっちゃけダイス事故がいやならTRPGなんてやるんじゃねえよ派なので別に

86 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:03:55.88 ID:???
>>81
TRPGの話なんで運転とは話が違うだろ
ていうか許せるかどうかなんて詳しい状況がわからんと判断もできんわ

87 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:04:45.92 ID:???
>>76
お前はGMによって提供された諸々の情報から何をどうやってフィーPLが元凶だと判断したんだ?

いやまあ、可能性の上ではゼロじゃないが、少なくとも俺は除外してないぞ
「フィーPLがGM専を押し付けた」っていうのがお前の妄想だって言っただけで、その妄想の真偽について言及した覚えなんて欠片もない

88 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:04:57.19 ID:???
>>84
そりゃそうだろうな、だから「俺は」ってつけたんだし

89 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:05:21.32 ID:???
魔物に魔剣もたせてクリレイでふるは普通にやったなあ
もちろん戦利品として自動で魔剣とアルケミカードわたしたけど

90 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:05:51.18 ID:???
>>88
良い加減「俺は大丈夫」を理由にPC殺しを正当化するのは止めてくれませんかね?

91 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:05:55.40 ID:???
>>85
事故を恐れないのと、事故率をこれでもかって高めてドヤ顔するのとは別な。

92 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:05:56.37 ID:???
>>83
>>46>>66を見る限りじゃ
まさにそれをやってるぽいんだが(今回幸運にも死ななかっただけで)

93 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:06:08.37 ID:???
え、赤信号でアクセル吹かしてるのそれ
ルール上はなんの問題もないだろ
ダイスで死にたくないならTRPG以外の遊びすれば良いのに

94 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:06:41.30 ID:???
高威力武器のクリレイを敵で出すのは俺も怖いなあ。
やっちゃいけない訳じゃないが、ダメージのばらつきが大きくなるほど事故の確率は上がるし。
PCデータで敵組むなら二刀流魔力撃ファイターとかの方が良かったんじゃないかな。

95 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:07:03.28 ID:???
>>46で問題なのは死ななきゃバランス取れてると思う思考じゃなかろうか

96 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:07:42.64 ID:???
そりゃ殴る側は痛くないから「事故っても平気」でいられるだろうけど
殴られてPC殺される側はそうじゃないんだよ
「俺はPC殺しても大丈夫だし死んでもその後の展開作ってるから」
とか言われたら吐き気するわ
PC殺そうとするGMはホント消えて欲しい

97 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:08:43.15 ID:???
ぶっちゃけバランスなんて卓の同意がすべてだからよそから文句いってもしょうがないよなあって思うのよね

98 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:08:54.30 ID:???
>>90
いい加減、って何だ。生死判定ピンゾロ以外でPC死なせたことはねぇよ

99 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:09:36.02 ID:???
>>93
ルールで規制されてないからって「やっていい」訳ではない事を理解しような
あと叩かれたからってPCの怒りをスルーしてTRPGやるなっつってるお前がTRPG以外をやれば良いだけの話

100 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:10:01.23 ID:???
ダイスゲームだからどうしようもない場合もある
かといって事故らない工夫を怠っていいといえばそうでもなく…ってこれSW2.0の話じゃねぇな

101 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:10:29.68 ID:???
>>98
生死判定まで追い込む時点でダメGMじゃねーかw

102 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:04.62 ID:???
>>93
ルール上は初心者冒険者にブラッドトロールタイラントぶつけても問題ないな
すべて自動成功が前提だけど、事故ったらめんごめんご

103 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:19.06 ID:???
クリティカルが回るPCデータ(PC特権)に欠片てんこ盛り(敵データ特権)載せるのはレベルに対して戦力過剰になりそうだ。
欠片乗せずに先制判定を個人単位(敵味方一緒に早い順から行動)にして戦わせるくらいなら事故率そこそこでいい勝負になるんじゃないかと。

104 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:24.58 ID:???
死なないことが確定してるバランスなんて余計つまらんわ
死にたくないなら冒険者なんてなっちゃいけない職業NO.1だろうに

105 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:27.46 ID:???
PCはなるべく殺す気はないけど死んでも志方がないとは思うかな
死なないでいるのが当たり前っていわれたら困るわ
うちは俺が半GM半PLのゲームブックサプリで遊んでるからだけど
霧城や封鎖領域で死なないのが当たり前とかそっちのがふざけんなって思うし

106 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:44.56 ID:???
>>93
反省しないGMって嫌だわぁ

107 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:46.58 ID:???
え?いやさすがに生死判定起こったくらいでだめGMはないだろ、冷静になれって

108 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:11:57.35 ID:???
>>97
まさにその通りだな
このGMが卓メンバーほぼ全員?から駄目出し喰らってるにもかかわらず
ここで「論破したのに文句言われた〜」とgdgdしてるから突っ込まれてるだけで

109 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:12:10.85 ID:???
>>93
あのな、ダイスでPCを殺したくないGMは、適度に緊張感を持たせつつ事故が無いようなバランスを取るの。
そこを気にしないGMっていうのは何やらかすか分からないので、緊張感以前に一緒の卓を囲みたくないわけ。

110 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:12:47.59 ID:???
>>101
さすがに生死判定においこむのすらダメとかお前のとこはどんだけぬるい環境なんだよw
ってなる

111 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:13:06.80 ID:???
防御ファンブルもそうだが、デフォルトの戦闘ルールよりも事故死の確率が上がるような場合
GMの独断で導入するよりも卓全体の同意を得てから導入した方が良いよね。

112 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:13:13.98 ID:???
敵データになんでここまで難癖つけるのか分からん
出目が回ったらやばい敵とか普通だろ・・・文句なんて言われたことねぇぞ。2dの期待値は4しかないのに出目事故を言い出す男の人って・・・
めったなことでは死なないがでも死ぬ可能性はある、くらいのバランスは理想だと思うがな

113 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:13:46.22 ID:???
>>101
だから釣り針でけぇって

114 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:13:51.84 ID:???
>>102
わけがわからないよ
クリレイとブラッドトロールぶっつけが同じ確率なわけないだろ
死亡率10パーと死亡率99パーは君の中で同じなのか?

115 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:14:00.51 ID:???
>>104
死にたくないなら冒険者になるなってのはそうだろうな
PC自身は死んでもその時はその時だって考えてるかも知れんが
PLが自分のPCを死なせたくないと思うのは当然だろ
子供がやんちゃして怪我しても良いと思ってても親は心配だ、それと同じなんだよな

116 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:14:37.26 ID:???
あんまり高レベルやったことないんだがクリレイガイスターって高レベル前衛でもポックリ行くような強さのなの?

117 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:15:35.64 ID:???
>>114
確率は違ってもルールを盾に横暴するGMは変わりません

118 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:15:53.51 ID:???
>>46はともかく、>>66はフェアじゃないよなあ。魔物が魔晶石や魔符
持ってるケースもだけど、そういうのは公開した上で、使われずに
倒したならちゃんとPCの手に渡るようにすべきじゃねえかなあ。

ノワールの「倒した時ちょうどなくなる」とか魔法王の部位扱い
アイテム類とか、単発セッションだから許されてるようなもんで。
何度もやられたら、正直GMに愛想つかすわ。

119 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:16:59.16 ID:???
>>116
まあわりと
クリレイで一回回れば+18〜19なわけだし

120 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:17:59.30 ID:???
クリレイガイスターってブラトロタイラントが引き合いとして出されるような壊れか?
ダメージ期待値は16程度、クリレイ乗せても「初撃の」C値が9になるだけなんだが

121 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:18:09.83 ID:???
>>116
レベルによりけりだけど、サーペントの伯爵みたいなもんだろうな。
アゴウ取ってるってことは、魔力撃の追加もそれなりにあるだろうし。
回らなくても60点とかいう世界じゃね?

122 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:18:26.54 ID:???
こういう議論みるたびにお前ら一緒の卓で遊んでるわけじゃあないのによくそこまでヒートアップして
お互いの環境ディスれるなあって呆れる

123 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:19:16.55 ID:???
ちなみにCT10が2回回る確率は1/36、ピンゾロ6ゾロとかわらない

124 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:19:32.65 ID:???
ていうか愚痴スレか困スレで話してろよ。
はっきしいってスレ違い甚だしいんだが。

125 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:19:34.18 ID:???
>>10
巨体フェチや筋肉フェチのプレイヤーがいたら大受けだな

126 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:19:45.31 ID:???
「1ゾロ以外出せばうまく行く」局面で
1ゾロ出しちゃうようなことは、判定がある以上防げない気がする。
極論は「判定をしない。全部ロールプレイ」だけど…

127 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:20:04.39 ID:???
>>120
おい固定値はどこいった

128 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:20:42.19 ID:???
えーと…すげぇ今更だけど>>66の件
カードは元々Aランク数枚しか持たせてなかったのと(残りとアルケミーキットをドロップ)
PC側の火力が高いパーティなので2R目か3R目で死ぬ計算だったのと
フルボッコだったんで鎧は流石に壊れてるでしょ、と言うのはGMPL納得の上

129 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:20:46.68 ID:???
実卓でコンセンサスとらず不満かかえてる奴が多いんじゃね?

130 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:21:49.79 ID:???
>>125
やめろ、アドンとサムソンで脳内再生できちまった

131 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:22:45.58 ID:???
>>120
数字低い事にして自分ワルクナイするんですね、わかります

132 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:23:03.61 ID:???
わざとなのか天然なのか知らんが自分が叩かれてる点を微妙にずれて理解したまま反論してるなこのGM

「緊張感の演出」と「事故の回避」のバランスってのは個人によって好みの差がある。
君の言う「死の恐怖のない冒険なんてクソくらえ!だから高威力クリレイどんとこい!」という価値観もひとつの好み。
でも逆に「緊張感は程々でいい。高威力クリレイはやり過ぎ」と思うのもまたひとつの好みな訳だ。

そして君と卓を囲んだPL達は後者の価値観の持ち主だった。
たが君は彼らの価値観にすり合わせようともせず、「自分の価値観こそが正しいTRPGの遊び方だ。それが合わないならTRPGをやらなくて良い」
と言わんばかりの態度を取ってる。だから叩かれてるんだよ

133 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:23:44.78 ID:???
>>128
一連の流れには興味ないんだけどデータには興味あるんで、構わないなら技能構成と鎧教えてくれ
身内バレ避けたいとか理由あるなら別に無理にとは言わんけど

134 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:24:16.75 ID:???
技能レベル=冒険者レベルでさらに能力値ボーナスが4あっても出目7でも余裕で失敗する判定がごろごろしてるゲームブックサプリやったら憤死するんじゃないかなあって思う

135 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:24:22.43 ID:???
酉とか付けてないから証拠にはならんけど途中俺じゃないレスまで纏めて俺扱いされてるんだが…

136 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:25:11.79 ID:???
というかガイスターの部分は後から出された俺だったら切れるラインのネタであって
それをあたかも実卓でやったように曲解して話進めてる奴らの頭がおかしいのは判った

>>125
やっとわかってくれる奴がいたか…ブラザー!

137 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:25:47.18 ID:???
ダイスゲーなので事故が起こるのは仕方ない←わかる
戦闘には緊張感が必要←人にもよるがまぁわかる
緊張感をだすために事故率を上げてもいい←はぁ?

138 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:25:56.51 ID:???
PCデータだと事故率が飛躍的に上がるからなァ。

敵データだと、例えば攻撃ダイスを3ターンで三回振ったらで出目が走って全部6だった、全部当たればどうあがいても致命傷だとしよう。
コレならばリソースを惜しまなければ多分死なないが、惜しむと死にうる。
気をつければ事故を回避できるわけだから気をつけないPCも悪い。
で、GMは攻撃ダイスの試行回数を増やすために欠片でHPを強化して、その他の攻撃やらでリソースを削る。トータルで何度も判断をミスらなければ事故は起きない。


これが威力表で全部6を振ると、一振りでどうしようもなく真っ二つになって対策の打ち用がなくなっちゃうわけだ。
PLは常に博打を打っているのに対してGMは詰将棋に運を絡めて削りに行けるわけだから、その上適切な所で博打まで打たれると理不尽には感じるかもね。

139 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:26:42.39 ID:???
>>87
だから自分を擁護して欲しい本人の捏造に熱くなるなよ
ぶっちゃけ昨日の時点ではまだ>>76は馬鹿な子なだけで、エセルフィンとは別人の可能性もあるなーと思ってたけど、
今日の発言で本人とほぼ確定できたし

140 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:27:08.18 ID:???
>>47
マジレスするとナイトメアが人族、ラルヴァが設定上半分人族なのに対して
ダートロさんは100%蛮族だからじゃね

141 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:27:25.87 ID:???
>>136
何を言ってるんだお前は

142 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:27:51.07 ID:???
もうSWスレは酉推奨にしたらどうだ…?

143 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:28:33.07 ID:???
敵と難易度が固定されてる時点でサプリはむしろ性質的にCRPGに近いんだけどな。
PLとGMの好みに合わせて難易度や敵を調整出来るのがTRPGの利点だろ。
PLから不満が出てるのに俺が正しい俺のやり方はまちがってないの一定ばりとかお前こそTRPGやらなくて良いよ。

144 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:29:42.67 ID:???
>>114
じゃあ聞くが、何パーセントならOKなんだ?
レッサーヴァンパイアならいいか? ドレイクは? ゴブシャなら?

そういう問題だと思ってる限り、お前とは卓囲みたくない

145 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:30:02.68 ID:???
基本idでない板で本人だと思い込んで叩くとか痛い行動すぎる

146 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:30:21.99 ID:???
>>133
10LVPTにぶつけるボスとしてだけど
ファイター12 プリ(ダルクレム)10 エンハン5 アルケミ1 セージ1
武器習熟ソード1,2 防具習熟金属1 頑強 魔力撃 練体の奥義
装備はガイスターとフォートレス
アゴウ流で罪撃ち
賦術クリレイ
練技 猫、熊、甲虫、メディテ、リカバリー

147 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:31:13.61 ID:???
ていうかこれも自演だろ

148 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:32:21.50 ID:???
>>144
おまえにとってクリレイ撃たれる事はレッサーヴァンパイアぶつけられる事と同程度につらいの?
んな事言い出したらボガソすら事故る時は事故るぞ
その加減を調整するお話なのにブラッドトロールタイラントとか持ち出されても困るんだが

149 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:32:36.06 ID:???
どうやってガイスター持ってるのそれ

150 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:32:57.73 ID:???
>>146
特技の数あわねーぞ

151 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:33:28.07 ID:???
>>149
筋力+10

152 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:34:03.98 ID:???
SS装備は持てねっつーの

153 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:34:52.44 ID:???
>>146
ていうか達人無いのに何でガイスター持ってるんだよ

154 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:35:01.51 ID:???
マジモンの馬鹿でしたというオチ
もうGMやるな。な?

155 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:35:02.30 ID:???
あー初心者だったかぁ、じゃあここまでひどいのも仕方ないな

156 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:35:25.78 ID:???
わかった、つまりガイスターの材料はブラトロの骨だったんだよ!!

157 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:35:27.63 ID:???
事故上等ってのは戦闘の緊張がRPGの楽しさのほぼ全てだった古代D&Dの頃の話だしなぁ
現代でも卓の認識が一致してるならそれやってもいいけど、
現代では共同でのストーリーメイキングという楽しさの割合も上がってる
当然ながら物語的には主要登場人物(PC)が事故死するのは望ましくない
両者をどの割合で混ぜるかは卓で好きにすればいいけど、卓で認識は摺り合わせとけって話だ

158 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:35:35.43 ID:???
>>151
SSランク武器は+10で持てねえよ! ルール読みなおせアホ!

159 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:36:36.45 ID:???
よくもまあこの程度のルール理解度で「バランスは取れてる(キリッ」とか言えたもんだww

160 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:36:53.89 ID:???
>>146
武器の達人はどこに?無いとガイスターは使えない。

それ以外は一応文句は言うけれど何とかなると思うレベル。
10LVパーティーの編成にもよるけれど。

161 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:37:40.19 ID:???
言い訳タイム

162 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:37:58.26 ID:???
>>146
開示どーも。そうかフォートレスか
そしてなんか残念なこと露見させてすまんな、まぁ>>158の通りだ

163 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:38:00.69 ID:???
古代D&Dも、事故要素が薄いとゲームが膠着してつまらなくなるSGの伝統を引き継いでただけだって聞いた

164 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:38:04.88 ID:???
事故りまくるのは勘弁
でも生死判定忌避もちょっと…

なんで極端な話しかできないん?

165 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:38:48.56 ID:???
>>122
それぞれ実卓が存在しないからね

166 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:40:07.21 ID:???
>>164
だから卓内ですり合わせられれば良いんだけど
こいつの場合「死ぬのが怖いなら冒険するな(ドヤァ」だし…

167 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:40:17.04 ID:???
この流れだと俺が作った5ヘッドケルベロスとかフルボッコでたたかれるんだろうな

168 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:40:27.32 ID:???
とりあえず「固定値で死ねる」「回りそうで死ねる」「もし回ったら死ねる」「回っても死なない」の4つを分ける事から始めようか

169 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:40:30.99 ID:???
罪打ちで固定値50弱から初めて、まあ一回回ったら84ダメ程度。2回回ったら100くらい行くな……
普通に死ぬんじゃね?

170 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:40:41.23 ID:???
季節はもう夏なのに、春だなあ…と言いたくなるな、ここ最近

171 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:41:13.24 ID:???
>>66でも問題ないと思うけどな
ぶっちゃけ報酬が増えすぎるので破損扱いで頼む、とか一言言えばいい話じゃね?
PCデータで作っても魔物データに置き換えて剥ぎ取り表作るのが無難だと思うけど

172 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:42:36.74 ID:???
報酬増えるのが嫌なら高価な装備なんて持たせるんじゃありません

173 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:42:46.50 ID:???
>>171
それでPLから文句が出ないなら良いけどな

174 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:43:11.95 ID:???
ブラトロ…固定値で死ねる
クリガイ…回りそうで死ねる
生死判定イヤ…回っても死なない

どれもこう……
回ったら死ぬ、くらいで良いんじゃね

175 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:43:41.71 ID:???
ぐあ…普通にルール勘違いしてた…
達人ないとダメって書いてあったね…

ミスリルプレートにしたり防具習熟2まで行くと固過ぎると思ってフォートレスにしてたんだけど
そもそもの根底が間違ってましたというオチで失礼しました…

176 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:44:04.54 ID:???
まぁ10レベルくらいなら一人1万Gほどが目安だし、ガイスター1本で割と十分な気もする
専用化すりゃ購入価格で売れるし

177 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:45:34.14 ID:???
生死判定に追い込みたがるGMを何人も知ってるけど
その手のGMは「PLが怖がるのが楽しい」って思考だからな
楽しませようとする気が無くて、自分が楽しめれば良いってだけのクソだ

178 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:46:00.19 ID:???
つか大分基本的なルールだと思うんだが、誰も突っ込み入れなかったのか?
まさか魔物知識判定成功しても特技公開しないとかやったんじゃないだろうな?

179 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:46:09.90 ID:???
せめてアルケミキット分解してアルケミ技能習得しました(・ω<)がなけりゃそこまで文句なかったんじゃね?
クリレイ無ければそんな回るもんでもないだろ

180 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:46:24.37 ID:???
レベル10相手にオーガバーサカー*2とオーガウォーロード(魔法をダルクレムプリにして欠けら山盛り)にだしたら
さっきのボス二人もいてきつかったね
取り巻きの神官もタフでうざかったし
っていわれた俺参上

181 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:46:29.54 ID:???
もしかしてこの中に、PCもPTメンも死んだ事ない人けっこういるんだろうか

182 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:46:29.93 ID:???
事故上等、とか言ってるGMに限って自分がPLの時に死ぬと文句言う

183 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:47:49.69 ID:???
>>181
セッション3回目にして借金1万ガメルとかあるあるー
生死判定ピンゾロは仕方ないんやぁ・・・

184 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:48:12.36 ID:???
おれがPLだったらモンスターに装備条件云々を適応させなかっただけなんだなで納得する

185 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:48:33.62 ID:???
>>177
俺は両方やるけど、ボス戦で気絶すら出ないってのは少々拍子抜けするかな

186 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:48:43.54 ID:???
>>178
特技公開しないのはまぁ、普通じゃね?
PCデータ敵の場合ルール的に分かるのは技能だけで能力値も分からんし。
連体は2~3Rで倒されたって書かれてるしPC気付かないだろう

187 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:49:35.72 ID:???
GMにとっちゃ蛮族がいくら死のうが予定通りだけど、PLにとっちゃ一応オンリーワンだし。
PL側で考えると誰かひとり死んだら依頼達成でも実質負けかな。これ狙ってるGMは十分高殺意と思う。

>>181
特殊セッションだけど一度死んだ。
不注意だったんで文句ないけどさw

188 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:50:27.29 ID:???
>PCデータ敵の場合ルール的に分かるのは技能だけで能力値も分からんし

189 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:51:00.00 ID:???
というか生死判定に追い込むのがGMの勝利条件とか考えてるGMはTRPGやんなと思うわ
GMのリソースは無限なんだからPCを追い込むのは簡単なんだよ
生死判定させたらGMの負け、と思っとけよ

190 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:51:03.53 ID:???
PCが死ぬと死亡RPとけがれに苦しむRP美味しいですと思っちゃうけど異常なんだろうか

191 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:51:38.57 ID:???
カースドランドで猟犬に全滅させられました
ミストグレイブで最初のカニに一人殺されました(生死判定ピンゾロ)
とかはまあ

192 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:51:55.35 ID:???
>>189
だから針が(ry

193 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:53:43.15 ID:???
勝利条件がどうこうじゃなくて、生死判定する事もない戦闘をPLが楽しんでるかどうかなんだよなあ
卓の全員が楽しいなら文句ないけど「俺なら楽しくない」という声がさっきから出てるわけじゃん

194 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:53:45.07 ID:???
一回ぐらい死んだからってガタガタ抜かすな復活できるだろ
あ、ダートロさんでしたかすいません

195 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:53:58.98 ID:???
>>188
ルルブ3のP227より
判定に成功すれば対象の種族と、対象が持っている技能、レベル、装備が分かります

上記から、能力値や特技まで分かるとするのは無理あると思うんだ

196 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:54:12.25 ID:???
カニな…タビット(ラミア)がいなかったら多分全滅してたわ、うちのPT

197 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:55:16.33 ID:???
>>148
卓囲んでる相手を見ないでルール上問題ないとかほざいてるから叩かれてるんだろ。
だったら、ぶらとろがどうルールで禁じられてるのか言ってみろよ。

198 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:55:27.65 ID:???
俺はパーティメンバーが生死判定するのも、GMやってる時にPCにされるのも嫌なんだが

199 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:56:13.06 ID:???
死亡RPってある意味一番個性出しやすいよね
生に執着したり割と潔かったり

200 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:56:22.55 ID:???
流れ見たけど、事前に「普通よりちょっと死にやすいかもだけどいい?」とか訊いて
了承得られたら別段良くね? 

201 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:56:30.71 ID:???
>>193
このスレの住人が何人意義を唱えようが、卓を囲んだPLが不満に思った事が全てだろ。

202 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:56:31.26 ID:???
>>193
逆に適正レベルで組んでりゃ絶対生死判定が起き得ないなんてバランスにはならんし。
「出目が走らなきゃ生死判定まで行かないだろう」ならやや温め程度だと思うよ。

203 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:56:51.01 ID:???
PTにあわせて適切な敵だせよとか生死判定させたら負けだろ
とかがいきつく先はどうせGMが調整するんだからスカウト、セージあげるだけ無駄むしろ経験値がもったいないとかだろうな

204 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:57:51.30 ID:???
>>200
流れみてね〜じゃねーか
事の発端がオリ敵出してPLに強すぎると言われて死ななかったからいいじゃんとか言ってるGMだぞ?

205 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:58:00.21 ID:???
てか生死判定させるさせないが目的になってないか?
どっちでも良いけどそりゃ楽しむための過程でしかないぞ?

206 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:58:01.48 ID:???
>>197
横からだけど、回ったら死ぬクリレイと固定値で死亡余裕な敵を一緒にするのはなんぼなんでも横暴じゃないの?

207 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:58:03.54 ID:???
生死判定事故ったぐらいでしかPC死んだ事ないわ。
何度もクリった時に皆これ死んだろwwwって思ってたら自動成功で生き残った時とかすげー盛り上がった

208 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:58:33.48 ID:???
>>195
ルールに書いてないからってPLに不公平な裁定を取る最低なGMだな

209 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:58:58.75 ID:???
>>204
だって全員で何か路線ずれてんだもんよ

210 :NPCさん:2013/05/24(金) 14:59:44.45 ID:???
>>203
それでGMふくめて全員が楽しめてるなら良いんじゃねーの?

211 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:00:46.29 ID:???
>>197
なんか違う人と勘違いしてない?
あと適正レベルを明らかに逸脱した敵を出すって困とかそういうレベルじゃなくない?

212 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:01:09.35 ID:???
>>200はわざと事故らせてPC殺そうとしてるGMを擁護するのか?
「死ななかったから良いじゃん」というセリフは反省してない証拠だし
「死ななかったから」を理由にまた次からもPCが圧倒的に不利な綱渡りを強いるんだぞ?

213 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:01:51.34 ID:???
立ってるPCが1人な状況下でボスが生死判定自動成功した時はGM(俺)もPLらも絶望してたと思う

214 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:02:44.92 ID:???
本来は「PLの好みにすり合わせようともせずに自分好みの殺意を押しつけるGMはクソ」って話だったんだが
馬鹿が混ぜっ返すせいで「どれぐらいの殺意がTRPGとしてあるべき姿か」みたいな結論のない話題にシフトしちゃってるからな

215 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:02:58.38 ID:???
>>212
いやまぁそれはPLが了承してないから糞として、
論点が「難易度高くするGMは糞」みたいな極端な話になってたから
そこだけ言いたかっただけ

216 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:03:02.71 ID:???
結局のところLv12ボスがクリレイガイスター禍津撃ちを繰り出してくるのはやり過ぎなの?適切なの?

217 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:03:11.92 ID:???
>>169
10レベル生命力24頑強タフネスでもHP84だしな
習熟2、ミスプレ、タワシー、黒帯虫樹皮Aセイクリで防護点25点相当か
2回転ちょいか、前のラウンドとかのダメージが残ってる+1回転で気絶〜コース

218 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:03:41.41 ID:???
エセルフィンの教義には敵を相争わせ疲弊させるというものがあるらしい
つまり

219 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:03:43.57 ID:???
>>212
不利っつーか、理不尽死の可能性が上がるんだよね、敵PCデータ。
威力表がぐるんぐるん回ると力負けしてなくて、さらに最適手を打っててもずんばらりってのがありうるわけで。

220 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:03:58.12 ID:???
3連続で生死判定自動成功してHP1で立ち続けてた戦士PCは
セッション終了後「ヒュンケル」って称号を送られた

2シナリオ後に反動なのか生死判定自動失敗して死んだが

221 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:04:05.48 ID:???
起点 クリレイgmだけど
その後生死判定させたらくそ→いやそれはないわ→卓内の合意がすべてだろ→たがら卓内(起点のクリレイgm卓)で合意とれてないじゃねーかとか今このあたり

222 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:04:27.90 ID:???
まあ正直ボスがわざわざクリレイ使う時点で
事故と言い繕う体だけ整えた殺意にしか見えん

223 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:04:39.77 ID:???
>>216
俺はガチタン組んで相手してみたいと思う

224 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:04:50.18 ID:???
卓に生死判定させるGMはクソくんと冒険してたら死ぬときは死ぬくんが混ざったらどう裁けば良いんだろう

225 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:04:50.79 ID:???
>>181
鳥取の中で俺だけ死んだことないが、窮地に陥ることは断トツに多いな

226 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:05:11.35 ID:???
俺は能力値まで公開するぞ
戦闘させないキャラだけどな。
PCより人数少ない(PC人数より−2人)がPCと同経験点で作ったキャラがボスて出したらヤバそうだな。

227 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:07:06.50 ID:???
ボスはPCより経験点積むなぁ
人数少ないが2人のボスだったら+2〜3LVは上になるように組む

228 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:08:02.65 ID:???
最適手を打ってもPCが死ぬ可能性を残すGMはやり過ぎだと思うんだが

229 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:08:10.97 ID:???
生死判定を一度もしない状況ってそもそもそんなに起こらないような……。
先制ゲー化するレベル帯なら話はわかるけどさ。

230 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:09:29.04 ID:???
>>228
このゲームのクリティカルの仕様を考えると可能性0はどうしてもありえんよ。極論だけどね

231 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:09:33.86 ID:???
>>228
最適手を打ってもプリが回復でピンゾロ振ったらどーにもならんのだよ……。

232 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:09:43.52 ID:???
PCデータは魔物知識判定成功したらキャラシートをPLに渡さないとダメだろ。
口頭で説明しても良く分からんし特技やHPMP、命中回避、防御点が非公開なのは悪意を感じる

233 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:09:50.86 ID:???
初期PCと同経験点のPCダートロですがギザルメー持ちです。
と言われたらキレるだろ

234 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:10:33.62 ID:???
>>217
気絶くらいなら良いんだけど、2ターン連続で食らったら回復入れても普通にHP-30とかなりそうだしなあ。
まあ、ブラトロさん一人で出てきたんなら速攻で沈めればなんとかなるかもしれんけど。ていうか、そうしたんだろうけど。

高レーティングクリティカルありで怖いのは、GM側でダメージ調整できないところだよね。うっかり1回回るだけで生死判定の成功率が恐ろしく下がるっていう。

235 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:10:35.87 ID:???
そもそもな話モンスターをPCデータで組むことがない

236 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:11:29.39 ID:???
>>231
失敗したらヤバいときのキュアは拡大しとけとあれほど

237 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:11:45.14 ID:???
いやべつに

238 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:11:53.14 ID:???
>>231
それは1ゾロを何とか出来ない構成のプリに責任があるな

239 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:13:55.80 ID:???
事故死の可能性を極限まで下げるのがGMの役割だろ
それ放棄するのはGMとして失格なんじゃねーの?

240 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:15:13.44 ID:???
どうせだったらゼノ持たせればよかったのにね


ね!!

241 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:15:17.05 ID:???
ロールプレイを楽しむTRPGなら戦闘なんかオマケみたいなもんなのになー
NAGOYAって意外とあちこちに在るもんなのなカルチャーショックだわ

242 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:15:34.04 ID:???
そろそろ極論だして引っ掻き回して遊んでる人いると気付こうぜ

243 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:15:37.32 ID:???
やめろ
確実化とラックで振りなおして3連1ゾロだった事を思い出させるのはやめろ
自分の分だけ無駄に6ゾロだった事を思い出させるのもやめろ

244 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:15:52.88 ID:???
>>239
具体的にはどうやんの?

245 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:16:08.53 ID:???
回復役がリカバリーする以前に、威力高めの魔法が
回ると後衛なんかころっと死にかねないからなあ……

卓内コンセンサスは取れ、以上のこと言えんわ。

246 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:17:15.71 ID:???
お互いが出目7でPC側が最適解に近い戦術とってれば死者もなしで勝てるようにはしてる
つかこれで死者でてバランス悪いとかいわれてもしらんがなってなる

247 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:17:43.15 ID:???
極論と極論が戦ってると居たたまれないなあ……
事故死を問題と思わずガイスタークリレイなんて敵にやらせるGMはどうかと思うが、事故の責任をほぼGMに被せて生死判定も嫌がるのもちょっとどうかと思う。

248 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:18:23.53 ID:???
>>243
「人間なら…人間ならきっと何とかしてくれるっ!」

249 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:18:58.89 ID:???
最適解がGMの脳内当てになってる奴珍しくないしなあ

250 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:19:16.50 ID:???
>>195
横レスだが、能力値や特技や練技とかは分からないんだ、知らんかった
まあ魔物データだとほぼ全部分かるんだし、
GMやるときはハウスルールとしてそれらまで分かるようにしよっと
信仰してる神までは分からないっていうのはネタバレ防止のために採用

251 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:19:54.99 ID:???
>>248
前のターンで抵抗に変転使ってた事まで思い出させるのはやめろおおおおおっ

252 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:21:33.25 ID:???
>>211
PLから不満が出てるのに屁理屈をつけてごり押ししたという認識の上で、
ルール上は問題ない、嫌ならTRPGをするなと抜かした奴に対してのつもりなんだが、
なんかでずれが発生してたんならすまん

俺はクリレイで不満に思うかはケースバイケースだし、低レベルにブラトロなんて絶対にありえないと思うけど、
実際問題としてPLが不満に思ってるのにGMだからルール上問題ないからで押し通すのは、別にクリレイじゃなくても遊ぶ姿勢としてはやや難があるだろ
TRPGやるなとまでなったら、価値観の押しつけだ
不満さえないのなら好きに遊べばいいけどさ

253 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:21:48.53 ID:???
俺はPCデータでやるなら一回組んだ後同様の数値の魔物データ(威力表じゃなくて打撃点に換算)に置き換えるな。
PCの行動関係なく1回の判定のダイス目だけで死ぬ可能性が数%もあるのは正直やりたくないしやられたくない。
数%って何回かやってたらそれなりの確率で出るしね。
でも、複数の判定の結果ダイス目が振るわず失敗の連続で死ぬ場合の確率が数%の場合は大抵文句は出ない。
同じ確率なのになんで文句が出ないかっつーと
1回の判定で全部決まるとGMにもPLにもどうしようもないんだよね。
参加者の判断の入る余地が無く結果だけ決まっちゃうのは正直いって面白くない。
複数の判定のにまたがる場合前の判定を受けて行動を考える自由がある。その判断の結果として判定失敗が待っていたとしてもそれは自分で選んだことだと納得できる。

TRPGを楽しむ上で最も重要なのは『参加者の納得』だと俺は思ってるので、納得を得にくい理不尽死の確率をわざわざ上げるマスタリングは良くないマスタリングだと思ってる。
デストラップなんかと同じだよね。1回ミスると即死ってのは理不尽なんだよ。ダイス目である以上失敗する確率は常にあるんだから。

254 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:22:08.66 ID:???
オール7で試算してると
ほとんど抵抗できるけど一発でも食らうとやばい系の特殊能力を見落とす事があるから注意な

255 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:22:35.14 ID:???
>>216
事故死が頻発しても全滅しても笑って済む卓ならおk
そうではない卓なら魔物データに変換したほうがいい

256 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:24:01.76 ID:???
>>252
そう思ってるなら事故死と固定値で死んじゃう敵を一緒にして混ぜ返してたのはなんなん?

257 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:24:12.64 ID:???
3⇒【ラック】⇒2 何かもういろいろと投げ出したくなる時

258 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:25:23.12 ID:???
サイコロ サイコロを投げるんだ

259 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:26:33.39 ID:???
クリレイは事故率上げるって言ってるけど、どっちかというと1回転前提でバランスとるときに使うもんだなあ
このデータの問題は1回転前提(=半ば固定値扱い)したときに数値が高すぎることだけど
まあ、カードの管理とかめんどいし、自分はGMやるときにクリレイなんか使わないけどな

260 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:27:21.62 ID:???
スカウトやるのは好きだけどプリはゴメンだなあ、怖すぎる
まあ女性PCやりたいって動機がないから余計そうなるけど

261 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:27:37.16 ID:???
セッションボスクラスにPCデータと威力表使うなら「今日は殺すつもりで行くぞ。安心しろ、今日はもし全滅しても最高で感動のエンディングを用意してやる!」
くらいの覚悟は欲しい。

262 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:27:59.43 ID:???
>>250
更に言うと、リプレイにおける判定を見てる限り、分かるのは「技能」と「冒険者レベル」であって、それぞれの技能が何レベルかまではきっちり開示されていない気がする。

263 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:28:48.47 ID:???
>>256
コンセンサスを取れ&価値観を押しつけるなと言う話だよ
ルール上ありだから問題ないと言ったのに対しての反例なんだから、極論出しただけでC値でも固定値でもそれは枝葉だ

264 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:29:47.23 ID:???
うちは死ぬのがいやってPLとなんでモンスターが理由なく最適解とらないんだよGMは舐めぷなのかってPLがいて
いろいろ調整してたけど疲れてきたのでゲームブックサプリで遊んで何かあっても悪いのはGMじゃなくて公式ないやならもう参加するなですませてます

265 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:30:19.74 ID:???
>>263
だからそれ取るコンセンサスが全然違うやん…
もういいや、絡んでごめんな

266 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:30:34.44 ID:???
>>173
正騎士倒して防護点7の鎧よこせ、と言うか言わないかの差だと思うんだがな
自分の鳥取は報酬関係でがっつくPLがいないから問題になったことないんだ
剥ぎ取りもGMから言わなきゃロールだけで済ませてやり忘れそうな時があるくらいだし

267 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:32:29.81 ID:???
>>251
「命のタリスマン」は、高いか・・・

268 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:32:35.18 ID:???
完全に魔剣に関してはそれをPCに渡すべきって公式が言うてるからしゃあない

269 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:33:19.20 ID:???
>>265
俺も疲れたし、まあやめとく
長々すまんな

270 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:33:41.23 ID:???
>268
まじで?どこで言ってたのか教えてくれないか

271 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:34:00.67 ID:???
>>250
GMが教えたければ教えればいいんじゃね?
俺がGMやったときは詳細わからんのってPLに聞かれて、ルールでは教える必要ないっぽいけどまーいいかって教えた
普段から敵の残HP・MPとかも聞かれたら教える環境だったしね
ただまぁ、敵に同じことやられたら嫌だなーとは思う

272 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:35:04.74 ID:???
>>270
BTのライカンのとことか

273 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:35:29.51 ID:???
>>266
しかし、>>46の場合、>>防護点7の鎧よこせ を敵のダートロがやってんだよね。

274 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:37:33.90 ID:???
>>270
あてずっぽうだけど、ルルブ2の魔物カスタマイズのあたりじゃないか?

275 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:40:45.48 ID:???
敵なら「殺した、落とした、拾った」で良いような
親友の形見を所持している蛮族がいたとして
「簡単に殺せちまったから身ぐるみ剥いでやったぜ!」が
「はぎ取りダイスの目が走ったからもらったぜ!」になったら
シリアスさんが吐血しちゃう

276 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:42:03.51 ID:???
>>273
それは敵が持ってる理由だろ?
持ってる理由なんてどう理由付けしてもいいじゃない。ラミアに買って来てもらった、という説明をされたら満足なのか。
フレーバー部分なんて別にどう説明してもいいと思うんだが

277 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:42:37.79 ID:???
まあリプレイはリプレイでしかないと言えばそうだが
基本それでやってるしね
結構言われてるベーテの無駄遣いも裏を返せば
使わなかった分は渡すべきってのがあるから無駄遣いしたんだろし

278 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:42:41.62 ID:???
>>273
そこは問題ないだろ
カードその他は、そのダートロが倒されたときに今度はPC側にわたるようにしてたっぽいし
固定ドロップの魔剣と同じようなものが名も無きケミNPC→ダートロ→PCって移動しているようなもん
殺す気でバランスが悪いのはどうしようもないけどな
あと、奪ったアルケミスト技能を使うのがダルクレム信仰のダートロっぽくないとは思わなくも無い

279 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:44:10.12 ID:???
>>47
ラルヴァが強い…?後衛としても優秀というより、後衛としてしか安定しない、の間違いかと

280 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:46:41.74 ID:???
しかし何だ
半日もしないうちに、スレが1/4進んでいるわけで
このベースなら2日もしないうちに、新スレだな

281 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:46:51.89 ID:???
>>272
他にないか?魔物で自分の魔剣ぶっ壊す奴がいるから、どうもそれが絶対じゃないように思うんだわ

282 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:47:25.83 ID:???
シリアスさん「ま、まだだ……まだそこで親友の敵とPCが激昂してくれれば……!」

283 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:47:35.89 ID:???
いつものことだな

284 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:51:04.55 ID:???
PCに渡しても使えない(剣の主ではない)っていうのは詭弁かね

285 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:51:30.10 ID:???
>>281
逆に言うとぶっ壊さない分は渡すべきなわけでそのライカンの所にも書いてるけどあくまでゲームを盛り上げるのが目的だからね
ガイスター俺は使うけどおまえらにはやらんってのと
早く倒せば倒すほど報酬増えるぜ!
ってのの違いだろうし

ていうかまあこれだってGMPL間で納得できてりゃなんでも良いんだよ
GMが好きにアイテム出しといて
あ、でもこれPCにはやらんぞってのが
比較的反発受けやすいって話なわけで

286 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:52:56.19 ID:???
非売品の武器を渡すいい機会だよな
狂戦士の魂渡したら速攻売られたが

287 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:53:22.07 ID:???
使えない魔剣だと不満出そう
PCが使ってもウマ味のない剣にしたら良いんでは
けがれ点分ダメ増加とか

288 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:54:36.73 ID:???
>>284
それで納得してもらえるならありでしてもらえないならなしってだけの話かと

てかぶっちゃけ装備品とかアイテムにせずに極論なんか突然変異でも魔改造でもなんでも適当な理由で特殊能力にしちゃえばアイテム渡す必要もないし結構反発は少ない
まあさすがに余りにも露骨に渡したくないから特殊能力にしたんだなってのが透けて見えるのは逆効果になるだろうけど

289 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:57:49.38 ID:???
>>285
あー、そうか。こいつの設定って「倒し方を工夫すりゃ魔剣全部も可」って考えりゃいいのか
なんか頭が固くなってたな、変なこと訊いてすまなかった

290 :NPCさん:2013/05/24(金) 15:58:51.32 ID:???
使用者の魂を3点分汚す魔剣だけど欲しいって聞いたらリアルアタック食らった事あるぞw

291 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:00:58.41 ID:???
盗んだ聖剣を振るってきた敵を倒したときに、剥ぎ取りで7以上が出なかったから聖剣はないよって言われたときはさすがにどうかと思った

292 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:04:31.61 ID:???
>>276
攻撃力防御力の数値に関わる部分をフレーバーで入手しましたって・・・

で、ルルブ2の魔物のバリエーション、魔物の強さを変える-特別な装備を持たせる
的に、>>46 のダートロって ダートロ+3くらいな気がする。

293 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:06:58.07 ID:???
PCに使われると困るような魔剣はキャンペーンラストで渡すとかにしてたな。今思い出すと露骨すぎたか
第四の剣(フォルトナではない方)みたいな奴とか逆ジャガスラとか、何考えてあんなの出したんだろうってレベル

294 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:12:01.70 ID:???
フェアリーフォースなんかだと人間の神官戦士相手に判定して
プリースト持ってるのは分かるけど何を信仰してるかは分からないって裁定してる。
pc作成でも全部開示するのが当然ってのはどうなのかなと思った。

295 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:17:27.59 ID:???
>>294
それルール的に正しい裁定なのか微妙なんだよな
装備してるものはわかるっぽいから、戦闘になったら知名度のない聖印はわかるんじゃないかね

296 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:19:07.53 ID:???
「聖印」は「聖印」というアイテムでしかないですしおすし
実際擬装してたし

297 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:21:22.25 ID:???
基本的にボガードですが亜種で防護点5あります! と ボガードですが鎧着てて防護点5あります! がいたら後者は許さない人がいそうだな
どっちでも大差なくね? 後者で鎧ドロップがなかったら切れる人まででてくるのか

298 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:23:36.62 ID:???
>>297
なんかまた極論にすり替えてるな

299 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:24:38.14 ID:???
キレるのはおかしいけど聞くだけならふつうじゃね?
「もらえる?」
「無理、おまえらの打撃と魔法で耐久がマッハ」
「そっかー」
で良いじゃん

300 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:27:29.95 ID:???
>>299
サカロスプリ「つまり傷つけなければよいのだな?」(ドランクの構え)

301 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:28:20.92 ID:???
いい武器持ってダメージ高いです、鎧着て防護点高いです
これでいて戦利品は通常、レベルも据え置きだったら切れるかもしれない

302 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:31:46.22 ID:???
>>300
おう飛行モンス酔わすのやめろや

303 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:36:47.32 ID:???
>>300
キマイラ「ルールブック2の怨みは死んでも忘れん」

304 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:38:27.73 ID:???
つかはぎ取りうぜえなら出すモンスター全部妖精にすればいいんだよ

305 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:38:28.86 ID:???
>>297
大差は無いけどPLが受ける感覚に差はあるよ

何が違うかというと「与える期待感によるPLの納得度(あるいは不満度)」が違う
最初からデータが無いものなら手に入るという発想すらしないけど
「スプリントアーマーを装備してるので防護点が5点だ」と言われた場合データとして存在するスプリントアーマーを想定するので手に入ることを期待してしまう
期待したのに渡されないと、期待を裏切られたと感じるので不満を持ちやすいだろう

実際気にするかどうかは人によるし、どこまで許容可能かっての程度問題だけど
同じ効果でより良い選択肢があるならそちらを選ぶべきだし、良くない方の選択肢を選んでしまうのは悪手であると言って差し支えないと思う
悪手を打った=悪いGMということでは無いけど、悪手を悪手だと指摘すること自体はその論理が正しいなら否定すべきではないかな

306 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:39:24.05 ID:???
GM「泥酔したモンスターは嘔吐しました、魔物の吐しゃ物まみれの鎧は自動ドロップです(投げやり)」

307 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:39:48.57 ID:???
>>299 >>301
おう、ボガードの剥ぎ取り表の武器を鎧にして+10〜20Gしておいてやるよ(ゲス顔)

・・・これは皆納得してくれるんだろうか

308 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:43:56.51 ID:???
>>306
「水に漬け込んでピュリフィケーションします」

309 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:47:49.71 ID:???
というか、お前らの鳥取がどんな魔境なんだよって感じだが
そんなとこまで気を付けなきゃいけないほどいちいち突っ込み入れるクレーマーとか
どうでもいいような所を流したら不満溜め込んだりする奴ばっかなのか

「今回これこれこうな」「うんOK」
ある程度信用あればこんなもんで後に引き摺るような事態にならんと思うが

310 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:51:05.81 ID:???
>>309
ここ数日の流れの原因を考えるに……ねえ?

311 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:58:38.69 ID:???
>>310
ここ数日の流れ?

「今回、これこれこうな」
「いつもと違う裁定とか、GM横暴!」
か……

312 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:59:33.89 ID:???
>>308
「成功だね。鎧を含めた不純物は全部消えて真水になったよ」

実際どれくらいまで「浄化」出来るんだろうね。

313 :NPCさん:2013/05/24(金) 16:59:35.28 ID:???
>>307
防護点1くらいならそれでもいいんじゃね?
それを逸脱するくらい強化されてるんだったら、ルルブの指針参考にレベル上げとけよ

314 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:03:21.11 ID:???
>>309
ここで叩かれるようなのは、大抵「信用」を損なうような発言、対応をスレ内でしてるからな。その信用がないんだよ。

あとは実際にどんな奴と遊んでいるかは知りようがないので、「できる限りベターで」「なるべく問題の起きない手法」を勧めるのは当然のことでもある。
相手がどんなのか分からんのに、「人によっては問題があるかも知れない手法」なんて進められないだろ?

315 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:05:49.82 ID:???
いやそのベター方法に主観混ぜるバカがいるから論争が無駄に長引くんじゃ
(例:生死判定させるGMはクソ)

316 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:06:16.91 ID:???
その自称ベターな方法がいやそれ違うだろってなってお互いディスりあい
でレスを無駄に使うのはうんざりです

317 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:10:00.50 ID:???
>>312
この場合の不純物は、水に溶け込んでるやつだろ……
塩水の塩とか、泥水の泥とか

318 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:10:27.48 ID:???
>>312
鎧まで消しちゃうとじゃあ水底の石はどうなるんだって話になるんじゃ
水溶性の不純物は消えるって感じなんかね?

319 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:12:00.22 ID:???
鎧溶かせるならプールで大人気の魔法になりそうだなw

320 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:12:26.13 ID:???
>>317
解けてるのと浮いてるのとは別じゃね?
まあ、○○水、と言う言葉があるかどうかが一つの基準になりそうか。

321 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:12:47.47 ID:???
>>319
鎧とけるなら人間もとけるんじゃ(恐怖

322 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:13:43.63 ID:???
>>312
それ、
「ファンティン」
「ピュリファイ」
「水に浸かっている相手は消えた」
ぐらいアホな意見だぞ

323 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:14:27.50 ID:???
>>318
参考程度にしかならないけど、旧版では油を真水にも変えられたはず
さすがねーよって気もするが

無難なのは水溶液と、コロイド状の混合液あたりじゃないかな

324 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:14:39.45 ID:???
>>321
抵抗「なし」だから……

325 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:17:30.26 ID:???
>>323
2.0でもエアがやってたじゃん、パジャスラの迷宮で

326 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:20:45.86 ID:???
そもそも訳の分からん魔法世界の理屈なんだから
汚い水だとルーフェリアが思うんだったら
非水溶性の粒子とか、液体ヘリウムとか、それこそ呪いだなんてよく分からんものも
ひっくるめて真水にしてくれる便利パワー、でいいような気がするな

327 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:21:27.04 ID:???
>>324
抵抗するのは人間じゃなく水だから…

328 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:22:08.17 ID:???
温度はどうなるんだろう
溶岩を真水にしたら即蒸発するのかな

329 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:23:33.14 ID:???
>>318
水溶性じゃない物は消えないとすると泥水もあんまり綺麗にならないぞ

330 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:24:32.79 ID:???
「おい何をするつもりだ!」
「ま、まさかあれはルーフェプリが扱う禁断の巻き込み自爆技……!」
「やめろっ お前まで水に溶けちまうぞ!」
「みんな、今までありがと。大好きだよ……ピュリフィケーション!!!」

331 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:25:24.38 ID:???
>>328
まず溶岩に触るのか以前に、溶岩は水じゃないだろ

332 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:26:31.92 ID:???
>>330
マーマンウィークリング「ただでさえ目立たないのに見せ場奪わないでよ…」

333 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:26:37.81 ID:???
>>330
そして出た目はピンゾロ

334 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:27:32.46 ID:???
>>331
油は水じゃないよ
液体ならOKってことじゃないの?

335 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:28:30.83 ID:???
シリアスさん「え、何? そこに出勤しないとダメな空気なの?」

336 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:28:57.46 ID:???
>>325
そんなとこあったか?

337 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:29:08.92 ID:???
マーマンウィークリングといえば
バトルフォーム中って完全無敵なのか?
ルールブックには「あらゆる効果の対象にならない」って書いてあるけど
マジックザギャザリング経験者としては「無差別破壊攻撃の影響は受ける」と読んでしまうんだが

338 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:30:00.20 ID:???
>>337
違うゲームのルールを持ち込むな

339 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:30:45.84 ID:???
何気なしの発言がオモロイことになってるじゃねーかw

町の井戸にバラした人間の遺体を投げ込んで、浄化して死体を消す殺人鬼を追うシティアドとか……。
「そう、君たちが今まで飲んでいた水は、漬け込んだ死体を浄化した水だったんだ。別に浄化されたから汚くはないよ?」

340 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:32:01.97 ID:???
バトルフォームって強そうだな
一部の空間にかける魔法はくらうかもしれないけどわからん
ファイアボールとかは、範囲内のキャラクターを対象とする効果だから当たらん

341 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:32:26.24 ID:???
>>336
入って最初の戦闘のとこ
足場が油でぬるぬるでペナ入るよとGM、エアPLがそれってピュリファイでも駄目?
GM「あ、いけそうですね、戦闘終了まではそれでペナ解除で」
って流れだったと思うんだけど

342 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:32:31.95 ID:???
ルー様が助走かけて殴りに行くレベル。
いや妖精魔法にもあるけどさ。

343 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:32:37.06 ID:???
今日のシリアスさんには手当つけてあげて良いレベル

344 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:32:56.91 ID:???
>>334
まず、2.0のピュリファイが油を水に変えれるかって問題が

345 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:33:22.95 ID:???
>>337
あれは正直マジックの方が特殊なんじゃねーかな・・・

346 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:35:55.54 ID:???
でもルー様のパンチならちょっと食らってみたいかも

347 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:38:21.29 ID:???
>>346
エルヴィーン「ほう、俺が代理でぶちこんでやろう」

348 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:39:23.89 ID:???
バトちん「まかせろ」

349 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:39:41.96 ID:???
助走つけたゴッドフィストで威力二倍

350 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:41:01.61 ID:???
>>342
あ、いいこと思いついた。
町の善良なルー様神官が定期的に井戸水を浄化して街の飲料水の安全を確保してるんだけど、
犯人がそれを見越して井戸に死体投入してんの。水中で腐敗する端から浄化されてそのうち消える。

「神官様のお陰で殺しがバレずに済みましたよ。ヒャーッハッハッハ!」

絶望して放心するルーフェリア神官(15歳くらい貧乳美少女)。これは滾る。

351 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:41:04.28 ID:???
>>347
誰だっけお前、小説のキャラ?

352 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:41:12.75 ID:???
>>343
「手当はいらないからまともな場面をよこしやがれください」

353 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:44:32.79 ID:???
>>352
尻ass「変わりに私が行こう」

354 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:45:37.60 ID:???
>>350
それ腐敗してアンデッドになった犠牲者が井戸這い上ってきて

犯人「ヒャーッハッハッハ……は!? う、うわああああ!」

されるフラグじゃね

355 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:47:00.28 ID:???
ホントにキレイな水なら魚が住み着かない。

356 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:48:54.85 ID:???
犠牲者のゾンビがセッションのボスか
ちと後味悪いな

357 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:54:50.55 ID:???
>>351
リプレイに出てきたダークトロールのルーフェリア信者じゃなかったっけ

358 :NPCさん:2013/05/24(金) 17:56:13.61 ID:???
地底湖にいたルーフェリア信者のトロールさんじゃなかったけ?ダークだったけかあれ

359 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:01:58.57 ID:???
>>353
「やかましい、俺は>>354に行く。今決めた!」

360 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:09:28.38 ID:???
>>350 >>354 >>356
死体「おいこらてめぇ15歳の貧乳美少女泣かせるたぁ何事じゃい」

PT「えっ」

死体「えじゃねえよ犯人ボコるの手伝えや、美少女が泣き止まんと成仏できんのじゃ」

PT「えええ……」

これで後味は悪くない(はず)

361 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:10:35.56 ID:???
ゾンビと戦うのかと思ったら美少女の涙で昇天するという吟遊展開はどうだろう(ゲス顔

362 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:12:09.84 ID:???
>>349
普段の二倍、助走をすることで200万
ルーとリアの同時詠唱でさらに倍の400万
それにいつもの三倍の魔力を込めることで、貴様を超える1200万パワーだ!!

363 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:14:17.37 ID:???
ああ!シリアスさんが倒れた!

364 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:18:01.32 ID:???
お客様の中に、アウェイクンを使えるプリーストはおられませんかー

365 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:23:15.72 ID:???
お客さん。これコンジャーラーに頼んで下さい

366 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:24:55.81 ID:???
蘇生拒否されたらどうするんだwww

367 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:27:03.16 ID:???
ヤハたん「やれやれ。俺の出番か」

368 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:27:50.43 ID:???
シリアスな卓にリーンカーネーションしてあげよう、そうしよう

369 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:31:36.18 ID:???
いまさらすぎるんだけど、ダートロが着ていた鎧をPCが着れるわけないよな。サイズ的に考えて
それに人間が扱えるガイスターを3m越えが振り回してたら見た目がシューr うわ、なにをすr、やm

370 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:32:24.18 ID:???
>>360
少女「貧乳、貧乳言わないでください、キュアインジャリー!」

死体「御馳走様でーす(死亡)」

371 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:33:38.79 ID:???
>>369
ゲームに突っ込むと負けだぞ

372 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:34:00.04 ID:???
データ的にはグラランのお古をリルドラケンが着たって良い世界だぜ?

373 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:34:21.91 ID:???
>>361
犯人とアンデッドとPCの三つ巴で、アンデッド無差別攻撃してくるアンデッド倒さずに先に犯人仕留めたらその展開でどうだ。
神官が自信を取り戻して真エンド。アンデッド倒してしまうとレイプ目エンド(ゲス顔)

374 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:34:48.24 ID:???
ラクシアンアーマーはフリーザ軍制式鎧と同等の伸縮性を持っています

375 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:35:06.69 ID:???
レイリア 小ニース 呼んだ?

376 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:37:38.54 ID:???
なんかうまいこと調理すれば楽しそうに見えるのは俺が毒されてるんだろうか

377 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:37:50.21 ID:???
>>375
グラランと一緒にフォーセリアにお帰りください

378 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:37:53.27 ID:???
1セッション組めちゃったじゃないかw

379 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:41:37.13 ID:???
神官「説得します!6R内に必ず!」

と誘導すれば良いんじゃね
かばうタンク、君の出番だ

380 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:42:21.91 ID:???
イスカイア魔導甲冑みたいなのもあるけど普通のレザーアーマーは謎だ
保存食を4桁単位で持てる世界だし問題ないか

381 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:44:14.76 ID:???
>>379
コールゴッド準備すんなw

382 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:45:57.60 ID:???
ルーフェリア本体はおっぱいぼいんぼいんだから抵抗しちゃうんじゃね?

383 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:46:21.47 ID:???
レベル15の神官守るのか
アンデッド何レベルだよwwwww

384 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:51:13.69 ID:???
遺体が神官の親友という事にしよう
君はハイライトのない目で呼びかける神官を庇い続けても良いし、無視してアンデッドを倒しても良い

385 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:54:51.47 ID:???
>>383
元15レベルグラップラーのハイレブナント(16レベル)ということで

386 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:55:23.54 ID:???
デスリジェクターにやられたエリヤの友人て名前なんだったっけか

387 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:57:48.83 ID:???
神官とアンデッドの距離が詰まっててPTが犯人とアンデッドに挟まれてる状態なら割とおもしろいレギュになりそう

388 :NPCさん:2013/05/24(金) 18:58:28.43 ID:???
>>386
そういやいたなそんなの
イアンバカン様だっけ?

389 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:00:19.56 ID:???
>>385 そいつを殺した犯人は何モンなんだよw

390 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:00:54.29 ID:???
犯人を逃がさない、神官を守る、両方やらないといけないのが冒険者の辛いところだな

391 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:20:24.82 ID:???
>>389
幼女「おじちゃん。そんなに強いのに何で彼女できないの?」
という心無い一言

392 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:25:48.43 ID:???
鎧といっても
鎖帷子みたいなものならほぼ体型と関係なく着られるんじゃねぇの

393 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:31:30.30 ID:???
だるんだるんのトーガみたいなわけじゃないんで、リアルならば調整は絶対必要
しないと動きにくいし金属鎧だとケガしたりする
ゲームだからで済ませちゃった方が楽な部分ではあるな。調整に時間とか金とかかけさせるのもなんだし

394 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:33:49.23 ID:???
GM「ロリドワーフから譲り受けた防具を装着する場合、メインプリ子ちゃんの衣装はぱっつんぱっつんだと裁定しますがよろしいでしょうか」

395 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:37:41.06 ID:???
「むしろ、それでお願いします、GM!」

396 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:41:09.83 ID:???
おい拡大フォースが飛んでったぞ

397 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:45:43.84 ID:???
グララン(ファイター15) 「もう教えることは何もない、さぁ現役時代に僕が使っていた剣と防具をとるが良い勇者よ」

398 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:46:50.22 ID:???
騎獣用装備はホースとフォーホース以外、体格が違うから使い回しできないよって言われてるんだし、人間鎧をダートロが剥いで着るとかダメな気はする

399 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:46:59.55 ID:???
パッツンパッツンのお下がり金属ビキニアーマーを着た
リルズ信仰のメインプリ子(♂)

400 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:48:59.10 ID:???
>>372
でも、馬のお古はウォーホースしか着けられないんだよな。不思議だ。

401 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:52:26.44 ID:???
>>397
それ、サイズの前に筋力的に考えて要らないような…

402 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:52:46.65 ID:???
プリ子(♂)…つまり男の娘…

403 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:57:24.18 ID:???
水かけたりお湯かけたりしようぜ

404 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:57:33.30 ID:???
あ、アストラルガードかもしれんし

405 :NPCさん:2013/05/24(金) 19:57:48.07 ID:???
ソードワールド1/2

406 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:01:11.79 ID:???
成長したミケかもしれないし…

407 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:02:45.77 ID:???
爆砕点穴って自分を巻き込む土属性範囲攻撃流派が来るのか

408 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:03:04.58 ID:???
サーペントレギュなら筋力30余裕

409 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:05:17.39 ID:???
お好み焼きのコテを投擲してくる相手とかがいるわけか

410 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:05:45.97 ID:???
登場人物片っ端から呪われてそうだな
と言いたい所だがそんな卓立てた事もあったし割りとポピュラーかもしれん

411 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:14:10.01 ID:???
卓に女性PLが一人いるんだけど、PL間の雰囲気がよくなるからできればそいつの機嫌はよくしておきたいんだよな

やはり全員が全力で楽しめるようにGMの俺ががんばってシナリオを練るのが最善手だろうか

412 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:16:01.56 ID:???
突然どうした

413 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:20:33.44 ID:???
>>411
姫は作るなよ

414 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:26:06.93 ID:???
>>379
カウント・オブ・デスを盾に脅迫するのかと思った

415 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:36:06.30 ID:???
なんか、ここ数日手を変え品変え変なのが湧いてる気がするんだが。
ここまで全部釣りかなんかか?

サークルの女の話題なんてSWスレと最早関係無いだろ……

416 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:37:56.58 ID:???
抜け出してきたお姫様、しかし誰も信じずただのおてんば娘扱い
これで行こう

417 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:40:20.78 ID:???
>>411
うん、いいんじゃない。
さぁ、結論が出てるならスレを閉じてシナリオを作るんだ。

418 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:50:29.17 ID:???
sage禁止にしたら良いんじゃないのか?

419 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:51:33.47 ID:???
選択ルールってそれぞれどれくらいの頻度で採用されてるんだろう
今度GMやる事になったが俺含めて皆経験浅いからよくわからん

420 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:55:09.34 ID:???
>>415
女PLを満足させるためには、他のPCの活躍量を減らさないとバランスとれないし…
みたいな流れになるんじゃないかとビクビクしてる俺は末期

421 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:56:24.70 ID:???
とりあえず経験が浅いなら防御ファンブルはやめた方が良い

422 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:57:29.47 ID:???
選択ルールってどの辺りを指すんだろう

うちは絡みの部位選択以外は導入してるけど、
皆が経験浅いならルルブ1〜3の範囲でやってみるのが良いんじゃないかねぇ
サプリはそれ自体が選択ルールだろうし

423 :NPCさん:2013/05/24(金) 20:58:27.01 ID:???
テンプレに質問する場合はsage禁止、を入れるのはどう?

424 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:00:00.42 ID:???
CG追加の閃光石に関する選択ルールは絶対採用した方がよい。
というか、これ採用しないくらいなら閃光石禁止した方がマシというレベル。

425 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:06:00.14 ID:???
ありがとう、とりあえず1〜3で閃光石は禁止でやってみるわ

426 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:06:13.55 ID:???
>>423
質問する側が自演のためにsageる場合があるが、それは構わないのか?

427 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:07:53.36 ID:???
閃光石はファイターフェンサーは選択ルールだが
投擲シューター救済でシューター技能で命中させた時に限り命中の達成値で抵抗判定って鳥取に

428 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:10:21.52 ID:???
>>422
ルルブ2の筋力+10で上位ランク武器装備可能ってのも、選択ルールなんだぜ

429 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:22:22.20 ID:???
>>411
女性PLさんにはもふもふ系か、甘いものグルメクエストとか、ブラグザバス乱舞すればおk
っていうか、女性PLに限らずPLさん達の好みはある程度把握してた方がいいかな。

430 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:27:43.71 ID:???
PLさんの好みと言ってもコンべでどんなPLが来るか分からない
と言うのに100ドン

431 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:31:06.90 ID:???
>>430
最初の卓紹介のときに、ある程度ネタばらししとくんだよ
そのネタに食い付く人は来るだろうし、嫌いな人は寄らない感じの

432 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:46:46.47 ID:???
>>429

女性PLさんには、甘いもふもふ系ブラグザバス乱舞風味のグルメクエストか

433 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:56:12.52 ID:???
パティシエのコボルドが苺を摘みに行ったまま帰らないから探してきてくれという依頼か

434 :NPCさん:2013/05/24(金) 21:59:54.05 ID:???
>>429
敵はコボ&タビットのブラグザバス神官軍団(ただし、信仰を勘違いしてるのでコボは神聖魔法を使えない(兎は元々))
彼女達の目的は甘ったるいティダン×ライフォス本を広める事。
でおk?

435 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:04:28.09 ID:???
ティダン×ライフォスは健全(?)すぎて、ブラグザバスって気はしないなぁ
思いつかんけど、もっとえぐいカップリングだろ多分。

436 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:06:22.18 ID:???
>>432>>434
ソレなんていうさなえホイホイ?

卓のほかのメンツが楽しめればそれでもおkだけれどね。

>>433
イチゴ大福の材料を探しに行ったまま、コボルトパティシエが戻らない、というシナリオならしたことがある。
ユグドラシルの若木っぽい稲と小豆のトレントが足止めしてた。

437 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:13:40.25 ID:???
おつかいに出たグラランが戻ってこない
これは事件だ!

438 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:19:39.26 ID:???
なんとなくフォーチュンクエスト風味?

439 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:24:24.05 ID:???
おつかいに出たグラランが魔神つれてきた
これは事件だ!

440 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:30:38.18 ID:???
うちの鳥取の女性の一人は分類:リアルマンなのを思い出した
外見じゃなくてプレイの嗜好的に
女性PLでも前衛でチャンバラ好きってのはけっこういるっつうか、
それは別に性別を問わない面白さじゃね
女性だとデータマニアはあんまり見かけない印象だけど

441 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:33:13.15 ID:???
うちの鳥取の女性はルーニーだな
片やグララン大好き、片やドワーフ大好き

442 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:43:53.31 ID:???
うちのもルーニーだ
「色仕掛けします!」
「はいダイス振ってね」
「基準値低いよ!もっとあるでしょ!?」
「精神抵抗されましたね」
「うわあああああっ」

443 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:45:10.47 ID:???
オンセで知り合ったあの和マンチは絶対ネカマだと思ってたんだが…

444 :NPCさん:2013/05/24(金) 22:47:17.67 ID:???
お前ら、女にどんな幻想を抱いてんだよw

445 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:00:44.99 ID:???
>>420
奇遇だな
オレもでしゃばるフィーはもう消した
とか言い出さないかヒヤヒヤした

446 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:04:10.25 ID:???
>>435
ダルクレム×ライフォス辺り?
何度もライフォスを騙して体の関係を……的な?
……と書いて、何書いてるんだろうな俺って……ってなったorz

447 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:04:38.28 ID:???
フィーのPL「大丈夫。エセルフィンGMは俺が消したよ」

448 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:12:21.18 ID:???
ガルーダウィークリングの切り裂く風を有効活用するビルドが出ねぇ。
支援特化型で組んで、トドメファイナル狙いがいいんだろうか?

449 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:14:45.20 ID:???
>>447
GMに復讐とかなんてひどいPLだ(棒)

450 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:19:01.90 ID:???
>>448
使えるかはわからんが、バード、アルケミスト、ウォーリーダーってのを思いついた
敏捷も早いし、主動作でカード使えたらえげつない支援ができると思うよ

451 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:25:15.42 ID:???
>>448
クレイフィールドを撒いてアトリビュートも入れて切り裂く風を撃つ

452 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:29:58.55 ID:???
切り裂く風って冒険者レベル+生命Bだからブーストの手段が少なくて困る

453 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:31:12.17 ID:???
投擲ファイターにして前で乱戦を構築しつつ後衛攻撃に特化するとかをちょっと考えたが
そもそも魔物側に常に後衛がいるとは限らないよねえ

454 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:36:19.53 ID:???
むしろ後衛タイプの魔物が少ないよな
魔法や遠距離攻撃が使えるのは色々いても、
多くはレベル相応の物理戦闘力を持ってる

455 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:54:13.71 ID:???
純魔法系のボスは出しにくいからなあ
PCの抵抗はほぼ抜いてくるし、かといって手加減するのも難しい
壁を置かないと速攻殺されるが、壁を置いてると後衛が死にかねん

バランスが難しい

456 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:54:40.79 ID:???
>>448
ライダー/ウォーリーダーで主動作は札を貼る以外無かったオレがウィークガルをやれば!

457 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:55:32.50 ID:???
>>456
バイクグレネード「私の事もたまには思い出してもらえると嬉しいです」

458 :NPCさん:2013/05/24(金) 23:59:58.86 ID:???
バードといえばガルリン唾水のフォールが使えるな

459 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:00:47.15 ID:???
グレネードって消費MP10で威力0+ライダー知力って燃費最悪じゃね?

460 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:01:28.58 ID:???
知力じゃなくて器用だった

461 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:03:47.29 ID:???
>>457
いやバイクグレネードは騎手にとっては補助動作だぞ。
バイクとドラゴン両方連れ歩いて撃つ度に乗り換えるとか言う想定なら主動作で攻撃回数増やせるけどさ。
ライダーウォーリーダーでガルリンは実際かなりいいと思う。MPと支援用にちょこっと魔法技能かじるとちょうどいい感じかね。

462 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:17:56.67 ID:???
>>461
バイクとドラゴン乗り換えてブレスとグレネード交互打ちってできるの?
ドラゴンから降りてバイクに乗った時点でドラゴンに対する所有権を喪失するからドラゴンはすぐ乱戦離脱したりしないのかな

463 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:20:56.81 ID:???
車と飛行機乗り換えてジャンファイトするキチガイ思い出した

464 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:21:37.92 ID:???
この流れに乗じて質問

今度キャンペやる予定で、PLがライダーやりたがってる
で、せっかくだからライダー用のマジックアイテムを渡そうと思うのだが、どういうのならもらって嬉しい?

ちなみにアルケミには、主動作で同じカードを複数使うことで、達成値にボーナスのつくアルケミーキット(上限あり)
ウォリには自身にも効果が適用される、鼓咆のミュージックシェル版(ただし封印できるのは第一段階のみで、これを利用してのランクアップは不可)
といった程度のものを渡している

465 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:22:07.31 ID:???
バイクごとドラゴンにのせよう(小並感)

466 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:23:19.75 ID:???
ファルネアス騎獣用重鎧を貰えればだいぶ嬉しいよ
あとは騎獣の命中を強化するアイテムとかも結構うれしい

467 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:29:43.75 ID:???
>>464
騎手と感応して、一部騎乗モンスターと同様に騎手と騎獣を一体として扱うようになる馬具とか。
具体的に言うと、魔法の抵抗をバラバラに振らなくてよくなったり、コア部位が騎手だけになったりする感じで。

468 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:30:50.62 ID:???
あぁ、あと騎獣にも練技の効果を与えれるアイテムとかもらえると狂喜乱舞する

469 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:32:19.82 ID:???
バイクとドラゴンが合体してチョーイーネーってかんじがいい

470 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:34:15.64 ID:???
術者の覚えてる戦闘特技を1つ、とかで良いから付与させてくれ
もちろん前提を満たさなきゃ駄目で良いから

471 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:35:52.15 ID:???
>>462
乱戦エリアからグレネードとかブレス撃ったら自爆するだろうが。
普通に後方から撃ってる想定だよ。降りるのは補助動作だけど乗るのは主動作だから主動作使ってわざわざ撃つ価値があるとは思わね―けどな。
あと乗るか降りるかのどっちかしか1Rには出来ないから1Rに二発撃つとかは出来ないからね。

472 :464:2013/05/25(土) 00:37:01.97 ID:???
いろいろとアイデアありがとう
少しまとめたうえで、PLに提案してみる

473 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:42:14.00 ID:???
>>471
普通に後方から撃っても、味方に被害及んでねえか、それ

474 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:44:31.91 ID:???
ふと、マウントアサインを装備している人がトイレに行きたくなったらどうするんだろうと

475 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:45:07.77 ID:???
複数部位の魔物で特定の部位が魔力撃を使った場合、その他の部位の抵抗力も下がる?
それとも魔力撃を宣言した部位だけがペナルティを受ける?
抵抗力は全部位で共有するようでもあるし判断に困る

476 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:45:59.64 ID:???
垂れ流しだろ
プレート程度とかでも、しょんべんの度に脱ぐわけにはいかんし

477 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:47:59.55 ID:???
その部位だけにしてる

478 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:50:03.02 ID:???
マウントアサイン装備してれば騎獣の献身いらないよね

479 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:54:27.59 ID:???
というかどっかで見たような……
とか言ってどこか出せなきゃ意味ないよな、すまん

480 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:55:12.51 ID:???
>>474
???「姫騎士の物ならばどちらも処理しますとも!」

481 :NPCさん:2013/05/25(土) 00:58:58.28 ID:???
>>480
???「モールが無かったから、ピッケル第一体操〜」

482 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:06:18.52 ID:???
>>474
固定されているのを外すのに主動作で10秒、降りるのに補助動作、防護点8の鎧を脱ぐのに80秒。1分半後、トイレに入れる。
当然であるが、ミスリルプレートやインペリアルの方が時間かかる。そんだけ。

483 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:12:30.21 ID:???
「おっと・・・このトイレは・・・満員だぜ」

484 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:13:29.40 ID:???
主動作一回で装備している防具を弾き飛ばし乱戦エリア内にいるキャラクターに
防護点分の魔法ダメージを与える。というベルトがあったら装備します?

485 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:15:14.65 ID:???
ネタ装備としては欲しい気もするけど、実用品としては無理。
ただでさえ腰ってアルケミか黒帯の二択が激しい装備部位だし。

486 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:17:01.18 ID:???
さらに言うなら、弾き飛ばすってことは装備解除だろ?
乱戦で装備解除したくないし、制御できないだろうから味方にも当たる

487 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:18:57.74 ID:???
まあ、GMがヌーディ―歌ってくる敵ばっかり出してくる奴なら欲しいかな……

488 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:22:23.02 ID:???
>>485
いやいや、不撓のバックルがあるだろう

489 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:23:20.58 ID:???
>>487
???「姫騎士の鎧を脱がせてどうするんですか」

490 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:24:40.06 ID:???
>>488
ミサイルトラッパー「誰か忘れてませんか?」

491 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:28:18.12 ID:???
防護点10の鎧を1ラウンドで脱ぐ方法
まず戦闘が起こる前に鎧を脱ぐことを宣言します
脱ぐには10ラウンドかかります
それを9ラウンド時点で中止します
あとは1ラウンドで脱げますね!!
脱ぎ掛けでも鎧のデータは変わりませんよね!


というネタを考えたけど鎧を脱ぐ場合のルールがうろ覚えなので微妙

492 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:39:16.78 ID:???
>>491
脱ぎかけだから装備してない扱いになるだろうし、
さらに辺に装備しているから回避にマイナス修正入るよと言われても文句言えないと思う
というか、そもそも1ラウンドで脱ぐ方法とか言っておきながら、実質10ラウンド使ってるじゃねーかw

493 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:42:47.41 ID:???
いわばパンツを下ろすも脱がず、足先にひっかけたままの状態

494 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:45:11.82 ID:???
>>481は某特撮ネタだったんだが誰も食いつかなかった(´・ω・`)

495 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:46:47.64 ID:???
多機能黒帯に宝石ケース括りつけたら名もなきスリに盗まれた…

496 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:47:32.90 ID:???
>>495
名も無きスリがpopする環境なのか
珍しい気がする

497 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:50:24.13 ID:???
魔導甲冑Cモードを前開きのあるブリーフやドロワーズに変形させれば何の問題もない

498 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:50:27.21 ID:???
凄腕の銀二さんにかかればその程度は

499 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:50:59.80 ID:???
>>494
おい、人のカキコを特撮ネタ扱いすんなw

500 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:51:48.37 ID:???
鎧の着脱は防護点×10秒……
つまりコンバットメイドスーツなら0秒で着脱可能なわけだ

501 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:52:22.86 ID:???
華美なる宝石飾り買おうぜ

502 :NPCさん:2013/05/25(土) 01:54:18.57 ID:???
スリをつかまえると銀二っていうんだろ変装の達人

503 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:03:20.35 ID:???
だがちょっと待って欲しい
最初から全裸であれば脱ぐ必要がなくなるのではないか

504 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:04:07.33 ID:???
>>496
GM「金目のモンんなとこにつけるのが悪い」

>>501
スカウト用に1レベルとっただけだから要らないや…

ちなみに片メガネ型マギスフィア(オプションでエクスプローラーエイド)も持ってるが
うっかり顔面に食らったRPした際割れたあげく破片が目に入ったからペナねと言われた事もある

505 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:06:35.78 ID:???
やだなあ
その卓ではいきなり
「アルケミストさんの為にカードを売ってきてあげたのねん!赤のSSカードなのねん!8000ガメルで売れたのねん」
とかやられそうだw

506 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:07:43.20 ID:???
失明するやないですか

507 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:07:50.58 ID:???
>>494
すまん>>481じゃなくて>>484だった。
やっぱ、使用した次のラウンドで主動作が一回増えるとかないと使われないか

508 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:09:26.79 ID:???
キャストオフのつもりなんだろうけど防具パージ自体が微妙

509 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:09:44.32 ID:???
>>504
片眼鏡型マギスフィア(小)か……3倍の値段ぐらいはしそうだな

510 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:11:03.31 ID:???
「おまわりさん、こいつです。>>503です」

511 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:12:47.74 ID:???
>>506
うん、きっちりキュアウーンズとキュアブラインドネスしてもらうまでー4だった
ちなみにそのティダン神官は瓦礫に押しつぶされそうになってる子供を逃がすために
「下敷きになった親は必ず助け出すから」と嘘をついたがその一発でプリ技能剥奪されかけた

512 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:15:15.58 ID:???
なにその地雷気味なGM
あと片メガネなら片目分のペナだろうし−2ペナな気もする

513 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:16:51.70 ID:???
>>511
ガラスとかで目の機能を失った場合は、キュア・ブラインドネスじゃ回復しないぞ

514 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:18:42.72 ID:???
>>513
キュア・ウーンズって書いてあるべ
眼球全損でレストレーションが必要ですとか言い出しそうなGMではあるがw

515 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:19:10.89 ID:???
>>514
その直後に、キュア・ブラインドネスって書いてあるやん

516 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:21:36.43 ID:???
気味ってか地雷だなぁ。
プリ技能剥奪は、よっぽどのことがない限り行われないし、まずは警告からってAWに明記してあるってのに。
ティダンは教義上嘘には厳しいけど、嫁のシーンが弱者保護の神でもあるし、
そのシチュエーションでの嘘で一発でプリ技能剥奪ってのはなぁ

失明ペナに関しては>>513の問題もあるし。
リジェネレーションとかフィジカルギミックならまだしも、キュア・ウーンズ&キュア・ブラインドネスの併用で
どうにかなる程度の物理損傷なら、キュア・ブラインドネス単体での治療も
認めていいような気もすっけど。

517 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:21:55.65 ID:???
え、ウーンズで外傷塞いでブラインドネスで視神経再接続じゃないの?
恒久的な視力障害すら治す魔法だよ

518 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:24:40.70 ID:???
網膜やレンズくらいならブラインドネス単体で良いってどっかに書いてあったような

519 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:25:20.23 ID:???
>>517
いや、治さんが
あれは魔法や特殊能力で一時的に視力を失った場合に、元に戻す魔法であって
視神経などの器官が欠損してた場合は治せないよ

520 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:28:03.35 ID:???
>>519
いやいや、それ戦闘中の処理だろ
病気で患ったのも治るし怪我での失明も治るよ

521 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:31:42.77 ID:???
外傷による視覚障害ならそもそもキュアブラインドネスの出番が無いな。
キュア・ウーンズで治るならそれで済むし、それじゃ無理ならフィジカルギミックかリジェネレーションの出番。

まぁそれ以前にデータに無いペナルティを突然与えてる時点で糞GM確定ですけどね―

>>520
戦闘とか関係ない魔法そのものの効果だよ。WTのキュアブラインドネスの効果説明読め。

522 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:34:26.18 ID:???
老眼治した事すらある件

523 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:34:30.90 ID:???
まあ、実際問題、顔面攻撃により失明なってのはよーやらんわな

524 :NPCさん:2013/05/25(土) 02:36:27.92 ID:???
感謝のしるしの差し入れに毒が入ってたりしそう

525 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:12:00.08 ID:???
>>322
だが待ってほしい、312GM的には
「成功だね。鎧(の中身(もっといえば人体の70%を占めている液体))を含めた不純物は全部消えて真水になったよ」
と言いたいのではなかろうか

???「常識で判断してください(笑)」

526 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:17:25.43 ID:???
>>505
むしろこうじゃないのか
「アルケミストさんのためにカード買ってきてあげたのねん!赤のSSカードがたったの40000ガメルだったのねん!」

527 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:20:50.89 ID:???
>>525
コールゴッド・ルーフェリアで敵がみんな真水になって消えていく姿を想像した。
(イメージ画像、エヴァ旧劇場版のアレ)

528 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:33:21.99 ID:???
>>511GM「本当にルーフェ神官に回復を委ねてしまったのか?なら油断したところで出血部位から血液にピュリフィケーションだ」

529 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:39:43.28 ID:???
>>527
しかし結果はアーメス的な..............

530 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:45:21.25 ID:???
でも大量のルー様に迫られるなら真水になってみたいかも

531 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:51:35.90 ID:???
水ではなくLCLになりそうだな

532 :NPCさん:2013/05/25(土) 03:56:35.55 ID:???
Aコース「私の魔法の、悪用法ばかり考えないでください(ぐすん)」

Bコース「はぁ……バカばっか、技能剥奪しようかな」

Cコース(無言でワンツーパンチ)

Dコース(無言で神罰)

533 :NPCさん:2013/05/25(土) 04:18:03.16 ID:???
Eコース(無言でブーメランぱんついっちょのバトちんを送りつける)

534 :NPCさん:2013/05/25(土) 04:33:34.82 ID:???
Eで

535 :NPCさん:2013/05/25(土) 04:34:10.62 ID:???
Fコース「逃げちゃ駄目…逃げちゃ駄目…逃げちゃ駄目…逃げちゃ駄目……」

536 :NPCさん:2013/05/25(土) 04:34:45.06 ID:???
Fコース(無言でスク水+聖槍のエアを送りつける)

537 :NPCさん:2013/05/25(土) 07:43:55.57 ID:???
エアのたるんたるんな体型にスク水は厳しいだろ

538 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:07:03.57 ID:???
ティダンがウソ一発で剥奪とか・・・
ああ、いっつもシーンやアステリアにウソついてる反動なのか・・・
信者にあたるタイプにティダンなんだな・・・
今度うちでも出そう・・・

539 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:14:48.25 ID:???
妖精の武器化について質問

妖精の武器化で付与出来る属性は地、水、火、風、純エネルギーのどれか?

540 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:24:34.95 ID:???
>>539
AWで確認されているのは炎、水・氷(この2種だけ書かれて「など」となっている)、雷(加工品ルールの各種結晶より)。
風と土はあるとしても、純エネルギーは無いと思う。

541 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:27:48.51 ID:???
つまりマナコートは人によって着替える時間が変わるのか

542 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:31:12.35 ID:???
純エネルギー付けられるとして利点は何かあったっけ?

543 :NPCさん:2013/05/25(土) 08:43:00.56 ID:???
ゴーレム系の弱点じゃなかったっけ

544 :NPCさん:2013/05/25(土) 09:22:25.81 ID:???
カオスイクスプロージョンの属性が地水火風純エネルギー(1)のどれかで、
エレメンタルブレイドと連刃剣は水火風雷(2)か(なぜか土属性がない)
エフェクトウェポンは地水火風雷(3)
(※水と書いたけどどれも水・氷属性)
アルケミスト技能で妖精の武器を作れるってことは魔動機術系統だから(3)か?
まあ純エネルギー属性の妖精の武器を作れてもいいとは思う
それが弱点の魔物ってあんまりいないからゲームバランス的に問題ないはず

545 :NPCさん:2013/05/25(土) 09:37:11.71 ID:???
公式リプですらまともに妖精武器使ってないしな
いろんな技能・装備が増えた結果、妖精武器にまわせるほど余裕がないっていう

546 :NPCさん:2013/05/25(土) 09:42:55.00 ID:???
フィーップラーとかだと妖精の武器すごい欲しいけど、逆にいうとそれくらいでしか使わないよね

547 :NPCさん:2013/05/25(土) 09:59:42.04 ID:???
特定属性完全無効とか持ってる奴いるから
妖精武器使うなら最低もう一つ以上揃えないといけないしな
弱点狙いなら全部揃える必要があるし
魔法の武器化まで含めると更に数倍
そんな金あったらマジックアイテムなりカードなりに金突っ込むわっていう

548 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:01:26.90 ID:???
フィーップラーにしたって属性分持ち歩くのって面倒くないか、妖精武器

549 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:04:46.83 ID:???
炎と他の属性一個あれば充分じゃね?>フィーップラーの妖精の武器

550 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:11:47.62 ID:???
コンジャラーを確保できるなら完全無効化はあんまり無いだろう<妖精武器

買った時点で加工済みでないといけない銀の武器よりは……

551 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:20:45.99 ID:???
エフェクトウェポンでいいやん

552 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:28:29.45 ID:???
妖精武器は換金アイテムか

553 :NPCさん:2013/05/25(土) 10:50:17.38 ID:???
たまに雷属性で+1の打撃武器も欲しいなとかは思う

554 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:01:11.20 ID:???
メイスに魔法加工してから雷の妖精武器にすればいいんじゃね?

555 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:02:12.07 ID:???
>>542
利点:純エネ属性の剣ってビームサーベルっぽい。

556 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:05:30.87 ID:???
純エネルギー属性がありなら斬撃属性とか衝撃属性の妖精武器も作れるんだろうか
ってかAランク以上なら加工に戦利品として得られる各種の結晶が必要とか言いながら
炎と雷以外は結晶がないのはどういうつもりなのか…

557 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:27:44.53 ID:???
>>554
加工に掛かる時間ってのが発生するとなると面倒臭くなって結局じゃあ要らないやってなる…

558 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:32:18.09 ID:???
>>550
コンジャラーがつけられる属性は炎だけだぞ
マギテックならエフェクトウェポンで選べるけどな
あと妖精の武器には別属性のエンチャント○○は乗らない
妖精の武器と別に無印の予備武器がいる(高くないから問題ないけど)

559 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:34:18.25 ID:???
アイシクルやソニックが思いっきり忘れられてるんですがそれは
まあソニックはちと高レベルすぎるが

560 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:37:39.29 ID:???
妖精武器に上から魔法で異なる属性付与は無理なんだよな
妖精武器を使って重破・骨喰みはどうなるんだろう

561 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:47:28.55 ID:???
流れをぶった切って質問。壊れない10点分の魔晶石のような腕輪を出したいんだが
効果は、毎日2点補充される、MP2消費で1点補充、魔法文明語が読めなければ使えないで
売り払われることも視野に入れて値段つけるならどれくらいがいいだろうか
素の値段を(25,000〜30,000)ぐらいにしようと思うんだが、レート的に問題ないかな?

562 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:52:20.47 ID:???
>>561
値段的には問題ないと思う。
ただ、毎日寝る前にチャージするだろうからMP補充レートは実質死文かも。
寝る前以外に補充する意味無いみたいだしね。

563 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:52:32.50 ID:???
使い減りしない、外付けMPタンクだろ?
魔法文明語なんてソサコンジャには障害にならないし、一桁万は安すぎるだろ……
まず間違いなく魔法文明産・アーティファクト級のアイテムだし、値段つけられないんじゃないかな?

564 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:53:29.44 ID:???
>>557
最初から加工されてる物を買えば必要無いだろ。

565 :NPCさん:2013/05/25(土) 11:58:22.60 ID:???
マナカートリッジの上位互換みたいのでかなり強力だか
装備枠も使うみたいだし売り払われることを警戒して高くしたくないってなら
3万くらいでいいんじゃないかって思う

566 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:00:17.08 ID:???
魔法文明語は一般人から搾り取ることができないようにするためで
PCがソサ、コンジャ1だけとっても問題ないかな
WTにあった100点HP石(使い切り)が10万だからこのくらいかなと
やはりもっと高い方いいのかな

567 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:03:42.02 ID:???
グラスランナーが捗るな

568 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:14:50.26 ID:???
>>567
MP:なしのグラスランナーがどうしたって?

569 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:23:37.77 ID:???
>>599
ああ、高レベルなんで忘れてたわ

570 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:25:17.71 ID:???
俺こんなクソ性能アイテムに腕スロット使いたくないから万こえてたら売却するかな

571 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:31:25.34 ID:???
>>568
フロウライトに込めさせて自分は使うだけとか

572 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:33:14.97 ID:???
まあ、10点の魔晶石が2000G程度だしなあ。
セッション中にチャージしてる暇もろくになさそうだし、使い勝手と言う意味では微妙だ。

573 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:39:01.24 ID:???
消耗品代なしで非戦闘時にMP10点分の回復魔法が使える、
と考えても十分効果的
これなら装飾品の欄の問題もない
腕輪ではなく宝石のはまったロッド(武器扱い)にすると利便性は上がる
ついでに魔剣の迷宮を作るようになるw
どっちでも10万ガメル前後(売却額は半分)はしそうだが、
売ったときの収入が大きすぎるなら充電容量と値段を半分にして調整だな

574 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:39:52.05 ID:???
魔法の発動体や全属性の宝石を兼ねる10MP蓄積の腕輪なら使う

575 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:40:39.13 ID:???
>>573
売価5万ガメルで武器枠専用で杖持てなくなるって……
正直即売って10点魔晶石25個買った方がマシじゃね?

576 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:41:49.36 ID:???
杖としても強くしよう

577 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:44:43.59 ID:???
発動体になって全属性の宝石相当で殴ると対象のMPを上限10奪って蓄積するウォーハンマーとか?

578 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:44:55.95 ID:???
値段上げると本当に売り払ってその分5石でも大量に買った方がいいやってなるから
価格はこんなもんでいいんじゃね
チャージ上限を上げるか、チャージ点を消魔石と同じように使えるとかあってもいいかも

579 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:44:59.04 ID:???
全属性全ランクの宝石の代わりになる魔剣

全長は人の肩に届く程に長大。真っ直ぐに伸びる黒い刀身は、まるで虹のように段階的に変化を見せる褐色の光沢を放つ。

渇きを癒せ

580 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:46:15.58 ID:???
魔力補正とかはなしだが
魔法技能レベル+器用度ボーナスの判定で殴りにいける杖

581 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:49:32.10 ID:???
一度に10MP以上使うごとに1ポイントのMPを蓄積していく魔剣「ポイントカード」。

582 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:52:32.79 ID:???
>>573
10万ガメルって10点魔晶石を50個買えるんだぞ
貴重な指輪枠も使わないんだし、圧倒的に魔晶石のほうがいいじゃねぇか

583 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:54:34.26 ID:???
別に一日中つけてなきゃいけないわけじゃないだろ

584 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:55:00.58 ID:???
>>581
待て。利率よすぎんぞ
そこはMP10点使用ごとに、0.2ポイントチャージ
10ポイント貯まると、MP2点として使えます
程度だな

585 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:56:14.95 ID:???
>>581
最後に使ってから1週間で貯まったMPは消えるんだな

586 :NPCさん:2013/05/25(土) 12:56:30.12 ID:???
質問なんだがフレイルって槍と剣の劣化にしか見えないんだが…何か長所あるの?
誰か解説してください

587 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:00:10.43 ID:???
>>586
クリティカルが上がる。打撃なので骨なんかにも有効。

588 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:01:51.93 ID:???
>>586
フレイルは打撃武器なので、刃を持つ武器にクリティカルしない敵に攻撃してもクリティカルする

589 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:01:55.89 ID:???
>>586
打撃武器なのにクリティカル値10ってとこかねぇ

590 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:03:28.06 ID:???
>>586
タイタンフレイルなんかのSランク武器になると高威力、C値9、打撃武器とかなり高性能

591 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:04:48.98 ID:???
>>586
ガンダム(初代、∀等)ごっこができる

592 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:05:31.88 ID:???
フレイルはSランクまで行ってからが本番

593 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:18:22.28 ID:???
>>586
デーモンスレッシャー強いだろ! いい加減にしろ!!

594 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:28:31.27 ID:???
何故かフレイルだけ効果に○○特効系があるのが不思議だ
扱いやすくて足りない打点を特殊効果付で補うっていう剣の魅力があるのに

595 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:41:10.08 ID:???
>>591
それ、ドゥームが受け止めて「すごいパワーだ…!」フラグじゃないですかー

596 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:51:15.42 ID:???
全体的に劣化だし皆選ばない武器だなーと思ったがそんな長所もあったのか。
あれ?それでも全体的に微妙じゃね?

597 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:52:01.34 ID:???
>>596
いや、Sランク以上の武器だけでみるとフレイルくっそ強い
なぎ払いできないのが痛いけど

598 :NPCさん:2013/05/25(土) 13:58:56.91 ID:???
むしろスピアは安さとライダー関連以外に強みがないのが悲しい
使いやすい特殊効果持ち(エレメンタルブレイドとか首切り刀とかデスサイズ)がないし、
序盤は命中ペナが痛いし、薙ぎ払いもできない(ここはフレイルも同じ)

599 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:00:51.37 ID:???
>>598
傘にもできるパラソルスピアさん、ディスってんの?

600 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:02:51.57 ID:???
>>598
り、流派あればなぎ払いできるし!

601 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:06:53.27 ID:???
A,Bランクも別に弱いわけじゃねーしなー
命中-1は何処までも祟るが

602 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:07:58.65 ID:???
なぎ払いって剣か斧ですよねえ
メイスはわざわざ使わないし
ウォーハンマーは当たる気しない

デスサイズ辺りの斧か首切り?

603 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:11:05.72 ID:???
デスサイズ薙ぎ払いはHP消費が同じだからお得だな
首切り薙ぎ払いで複数人に当たればクリティカルがどっかで出そうってのはなるほど

604 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:14:14.88 ID:???
>>599
イェシカ姐さんがレースクイーンやってくれるなら認める

そういや公式リプレイで槍を使ってるのってライダー連中と姐さんだけ?

605 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:20:44.84 ID:???
カルディアのトパーズが戦旗槍兼ねて使ってたな。

606 :NPCさん:2013/05/25(土) 14:20:53.94 ID:???
カーニバルのシャドウも傘槍を持ってたような

607 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:00:25.65 ID:???
パラソルスピアの特殊効果はほんと微妙だよな
もともと命中悪いのにさらに命中悪くして、替わりに回避上げても盾は持てないし
そもそも回避型キャラで槍なんか持たないっていう

608 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:10:10.00 ID:???
>>598
エレメンタルブレイドはゴミ
フィーフェンサーなら使えるけど

609 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:14:28.05 ID:???
スピア使いなめんじゃねーぞ
1Hも出来るんだから盾だって持てるんだからな!
流派で転倒も出来るんだぞ
だから俺のランサーを地味扱いしないでください…
槍習熟12 頑強 非金属習熟 薙ぎ払いのシャドウスカファイってやっぱ微妙かな

610 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:14:45.18 ID:???
日傘にして紫外線対策できる傘槍さん、かっけーじゃないですか

611 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:21:43.89 ID:???
というか1Hフレイルと1Hスピアの基本性能って同等だよな?
別に劣化でも何でもないような

612 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:24:22.92 ID:???
パラソルは特効なしならマイナス付かんし安くて2Hでそこそこ打撃出せるいい武器だぞ
単数攻撃高打撃タイプなんでマルアククリレイの回避型と相性いいし

613 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:39:59.46 ID:???
>>608
フィーでないフェンサーでも弱点を突くのにいいぞ
なぜかBランクなのに威力が5高いし

614 :NPCさん:2013/05/25(土) 15:42:29.04 ID:???
>>609
殺人熊も取ってるなら薙ぎ払いで十分ダメージ出せるんだし、いいんじゃね
そのレベルなら命中の差もどうにかなってるだろ
非戦闘時にはスカウトで貢献してるしな

615 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:05:34.23 ID:???
>>594
一応他のカテゴリ(特に剣)にも類似能力をもつのは多いよ
取引不能や非売品で安々と入手はできないけど

616 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:13:07.61 ID:???
殺人熊って何だ?

617 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:22:48.74 ID:???
ヴォーパルウェポンとマッスルベアーじゃないの
ベアーを熊って書くのはよくみるけどヴォーパルを殺人って書くのはあんま見ない気がする

618 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:24:43.10 ID:???
ヴォーパルって造語なのに無理矢理日本語訳しようとしてもむりがあるよ!

619 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:34:46.31 ID:???
>>616
アサシンベアー(ML8)
穢れによって突然変異を起こしたグリズリー。
グリズリーよりも大柄で、爪には毒が付着している。

620 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:42:48.04 ID:???
ttp://www76.pair.com/keithlim/jabberwocky/poem/maudstanden.html
どう訳すべきか、なんてナンセンスな話だな

621 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:44:33.06 ID:???
俺の持ってる鏡の国だと「剣」としか訳されてなくて悲しい

622 :NPCさん:2013/05/25(土) 16:56:51.08 ID:???
ヴォーパルウェポンかクリテイカルレイのどちらかだとは思うんだけどねぇ
どっちにも致命的って訳し方はあるけど殺人っていうのは聞いたことがなかったから

623 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:07:25.67 ID:???
ヴォーパルソードで殺人は多分ロマサガが元ネタ
あとはしばしば殺人兎と呼ばれるヴォーパルバニーかな
元の産み手のルイス・キャロルは単語の意味定義してないから想像しか出来ないんだけれども

624 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:12:24.88 ID:???
変化型秘伝しか注釈されてないけども
バトルマスターで、戦闘特技と独自型秘伝を一緒に宣言していいの?

625 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:21:04.72 ID:???
独自型秘伝なんて用語はわかるのにその用語が書いてあるページも読めないのか
秘伝の使用は宣言型の戦闘特技と同様に扱うとか
(独自型秘伝の習得は)宣言型の特技を新たに一つ別個に習得したに等しい
とか書いてあるだろ

626 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:23:04.17 ID:???
>>624
秘伝の使用は全部宣言型の戦闘特技と同様に扱うんだから問題ないでしょ。
変化型の注釈は、バトマスでも秘伝とその秘伝の原型は同時宣言不可ってだけで。

627 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:23:30.44 ID:???
「マッスル」を「滅する」と聞き間違えたんだよ、きっと!

てかヴォーパルウェポンっていったら最初に思い出すのがザナドゥなんだが

628 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:42:04.65 ID:???
>>625
>>626
サンクス。
いや、そうは思ってたんだけどさ、今手元になくてね
フェイダンでは秘伝と一緒に戦闘特技使えないって書いてあるし使えねーだろ
って言われてそうだったかも……ってなっちゃったのよ

629 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:44:34.68 ID:???
>>628
それは全力攻撃を基礎にした「猛虎突撃の型」はバトルマスターを持ってても「全力攻撃」と「猛虎突撃の方」を一緒に宣言することはできない
みたいな感じの意味でしょあれ

630 :NPCさん:2013/05/25(土) 17:49:23.33 ID:???
>>586
ドゥームとか機械の身体系とかが多いとソード、スピアは涙目もんだよ
命中さえ確保できればフレイルほど安定してダメージを与え続けられる良武器はないぞ

631 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:01:49.95 ID:???
>>609
ランス使いじゃなくスピア使いなら、ランサーではなくスピアーだな

632 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:07:15.10 ID:???
>>630
柔らかい体「フレイルさんは痛くないから好き」

633 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:07:16.90 ID:???
>>629
それを見て>>628みたいなわけわからん拡大解釈をしちゃう子もいるのよ

634 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:08:29.40 ID:???
>>630
もっとも、その命中が難題だけどね。なんでメイスワールドって言われるかってーと。
命中無視すれば、C値と威力は他の武器と比べて同筋力帯では一番高くはあるけれど。

635 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:17:16.03 ID:???
今メイスワールドと言うほどメイス優位じゃないだろ

636 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:18:22.42 ID:???
割合簡単にあげられる命中て全然さげられないC値をトレードしてもなあ

637 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:35:04.38 ID:???
いつまで1.0の印象を語り継ぐつもりなんだろう

638 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:43:58.23 ID:???
>>633
拡大はしてなくね?(笑
むしろ
628(GM)「じゃあ〇〇は、PCAにバトルマスターで紳士による別れの挨拶と魔力撃を宣言して攻撃するよ」
PLA「いや、バトマスでも秘伝と宣言型の特技は一緒に使えねーだろ」
GM「え、独自型だし」
PLA「独自型だろうと同じだよ。古事記にもそう書いてある」
GM「そうなのか……」
と困PLの被害者の予感

639 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:47:46.98 ID:???
サブ技能や魔法の武器に割くコストが高い低レベル域だとメイスは強いけど
余裕が出てくるとそうでもない感じ
習熟取らないのならサブ武器に持っておくといいかもねってくらい

640 :NPCさん:2013/05/25(土) 18:49:05.94 ID:???
メイス持ちは刃物耐性持ちのサブウェポンと
ファイターあまり伸ばせないサブ前衛ってイメージ

641 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:11:18.17 ID:???
アックス⇒ウォーハンマー
メイス⇒ソード
スピア⇒フレイル
銃⇒パイル&オメガシューター
個人的な遍歴だけど、初期作成で武器習熟とらないせいか大体得物のカテゴリが変わる

642 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:15:17.74 ID:???
実は良く話に出る二刀戦士にはメイス相性良いと思うんだがあんまり使われないのよな
やはりディフェンダーとかに行っちゃうもんかな

643 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:17:09.32 ID:???
命中を上げてウォーハンマーで殴る、これが正解だな!

644 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:42:17.71 ID:???
>>642
両手利きとって、二刀流とらなくてもなんとかなりそうだから、
戦闘特技枠が楽になりそうな気がする。
魔力撃強化を視野に入れる場合なら、意味ないかな。

645 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:49:08.71 ID:???
他PCがパラミス投げてくれるならクリレイウォーハンマーは美味しい

646 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:52:14.19 ID:???
>>642
+修正はどこまでいっても正義だけど、命中は上げる方法が他にも
いっぱいあるからなあ。パラミスなんかも間接的に命中上げてるわけだし。

647 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:55:32.12 ID:???
お前らスリープってどこまで許容できる?
戦闘が始まってすぐスリープ3~5倍がけで無力化するとかは許せる?

648 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:58:21.05 ID:???
>>647
許せる。
その結果戦闘がつまらなくなってもGMの責任じゃないし、勝手にしろという感じ。

649 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:58:51.38 ID:???
何を目的にしているのかによるけど
無力化⇒無抵抗のまま全員死亡 とかは個人的に嫌だなって思う

650 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:58:53.46 ID:???
魔法生物なりアンデッドなりスリープ効かない敵はごろごろいるし、
特別忌避する理由はないなあ。射程も所詮10mだし。

651 :NPCさん:2013/05/25(土) 19:59:28.03 ID:???
>>647
使えるものは全部使うのがゲーム
ちゃんと公式に設定された魔法ですし

652 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:00:59.08 ID:???
てかそのスリープミスったらMPやばいだろうし
てかそもそもそうそう上手く全員に決まるもんじゃないし決まったら
クリティカル大回転したものと思って諦める

653 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:02:20.05 ID:???
こっちも対策怠ったら惨事直行の魔法っすね
そりゃ相手ボスとかのほうが魔力高いんですし

654 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:03:47.95 ID:???
hp一桁に追い詰められたボスコンジャラーがありったけのMP使って放ったスリープがパーティ全滅させちゃったGMがこちらです

655 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:04:15.00 ID:???
コンジャ?ウィザードの間違いじゃなくて?

656 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:04:26.13 ID:???
>>647
ケースによる
GMがオリジナルボスで低レベルPC達にやってきたら死ねよって思う
公式だと真語魔法と数拡大持ってる低レベルモンスターいないし、高レベルだと対策手段あるからいい
プレイヤーが使うなら効かない敵もいるし、失敗のリスクもそれなりにあるから気にしない

657 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:05:21.55 ID:???
>>654
何レベル相手にやったんだよ

658 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:09:06.48 ID:???
どうせスリープ大拡大やったらMPカラッケツだし
俺は睡眠中の奴の装備変更・解除、担いで位置変更とかは認めない(やろうとしたら起きる)から
全部寝ない限り一撃必中するだけなんでバランス壊れたことはない
そもそもそんな博打するPLいなかったけど

659 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:10:47.65 ID:???
>>654
コンジャラーのスリープとか食らったらそりゃPLはキレてもおかしくないわな

660 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:13:57.62 ID:???
ある程度のレベルなら一人ぐらいメガネいてもおかしくないしなぁ

661 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:24:58.30 ID:???
「食らえ、数拡大一括スリープ!達成値は低いから変転使用で、抵抗抜いたよな、GM?」
「抵抗は抜いたけど、全員赤の眼鏡装備で無効だ」

662 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:26:17.14 ID:???
睡眠即死とどめはルール上なくなったから別にっていう

663 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:28:45.06 ID:???
>>647
別にいいけど、無双してると2回に1回はスリープ効かない敵になるかもな
あと雑魚でも抵抗目当てに欠片1個ずつ入れたら確率が半々くらいになったりする
(もちろん行使判定の1発振りは不可)
知能がある程度以上ある敵なら範囲魔法で起こす手も使うだろう

664 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:33:22.58 ID:???
赤の眼鏡って形状は決まってないよな。
例えば、大村昆が着けてる眼鏡やGガンのウォンが着けてる眼鏡や水中眼鏡でもいいよな

665 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:37:19.39 ID:???
>>663
もちろん行使一括は不可ってなにがもちろんなの?
拡大数の説明には術者が望むなら一括で構わないって書いてあるんだけど

666 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:40:49.08 ID:???
>>665
まあそうなんすけど
乗るか反るかの博打にもなります
ダメって裁定はしないすけど

667 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:43:07.43 ID:???
博打言うほど博打でもないけどな
寝かした後どうすんの?
逃げるならそれで良いけど倒すつもりならエンジェルリングでも人数分持ってないと普通に起きるぞ

持ってたら……まあさすがにそれならGMがある程度ピンポイント対策しても構わんだろうけど

668 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:47:20.30 ID:???
時々睡眠後エンジェルリングの話出るけど
マジでそんなの認めてるGMいんのかね

669 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:47:45.27 ID:???
>>636
低レベルでは命中を上げるバフが少ないからやっぱり有用だぞ
レベルの低くなりがちな魔法戦士ならなおさら(習熟が後回しなせいもある)
あと機械対策で命中にマイナスのないサブ武器としての需要もある

670 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:49:43.80 ID:???
>>668
なんで認めないの?

671 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:51:52.00 ID:???
眠らせて一人ずつロープでふんじばるとか言われたら?
気絶した敵を起こして尋問するときとかは普通にやるけど

672 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:53:04.94 ID:???
>>670
魔法一発決まって戦闘終了
それが面白いと思う奴がどんくらいいんのかって言う
あと敵が戦闘中寝たりしてるPCの武器奪って素手にするとかをやらない理由もなくなる

673 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:53:58.07 ID:???
ふんじばる間に起きるとされても文句は言えないというか
ダメージも何もない主動作で起こせるんだからむしろ普通にそんなんされたら起きるだろと思う
気絶中ならそらふんじばる事できるだろうが

674 :NPCさん:2013/05/25(土) 20:55:44.04 ID:???
やるならせめて、睡眠中の相手にエンジェルリングをはめるくらいはしてもいいかもね

675 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:01:19.44 ID:???
失敗扱いでそこは終わらせて脱出劇を次回やればいいだけのこと
相手が知能のないナマモノだったりすると即座にむしゃむしゃだろうけど
魔神使いだったら星の関係でボーナスもらえる日まで監禁されてて
当座は生かされてるとか理由はどうとでもつけれるだろうし

676 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:06:24.63 ID:???
抵抗落としたら即ミッション失敗って
すげえ極道GMだなあ

677 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:08:58.78 ID:???
>>672
敵の数だけエンジェルリング用意とかそんなんするやつそうそういないし、魔法一発即終了なんてなかなかならんだろ

678 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:10:32.80 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1361427409/

679 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:10:34.41 ID:???
>>672
GMが俺が気に食わないからとルール捻じ曲げたらプレイヤーは面白くないって知ってる?
先に言うならまだしも、安くないコスト払って大博打に成功した後に言われたら揉めるよ

680 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:10:49.57 ID:???
眠らせた時点で即無力化は出来ないにしろ
同一座標に仲間が居ない敵を眠らせておいて、遠距離攻撃手段ない敵を足止めして仲間を起こしに行かせず各個撃破とか
敵が一体ならHPやMPを減少させないデバフを敵が抵抗失敗するまでかけ続けてかかったら攻撃開始とか 出来ればやっぱり強力だと思う
精神効果(弱)が解ける条件を満たさないままで放置された場合、時間経過で解けるのか解けないのか、解けるとしてどのくらいで解けるのか、とか
周囲で味方が殴られてる音や衝撃で起きないのか、とかで揉めそうだけど

681 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:14:22.97 ID:???
(争え…もっと争え…)

682 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:14:47.65 ID:???
しってるか
スリープの持続時間は3分

683 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:15:33.64 ID:???
処理の簡略化のための一括処理でもあるんだし
一括処理を認めない方が良いとGMが判断した時は
GMはダイスを振らせる前にその一括は認めないと言って止めれば良いよ

684 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:21:01.12 ID:???
野外戦闘ならその辺の石拾って寝てるやつに投げつけるとかすれば起こせるんじゃないの

685 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:21:01.70 ID:???
>>682
ドランクなら三時間だ!
これに加えて行使判定-1って明らかにオーバーキルだろ……。

雑魚戦は一斉に寝かせられればあとは一体ずつ血祭りにあげるだけのお仕事だし「勝ったでいい」裁定は打倒かと。

686 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:23:30.31 ID:???
>>684
まあそれで起こせるだろう。
もちろん主動作は2回(拾う+投げる)消費してもらうし、
寝てる奴が乱戦エリア内なら誤射判定はしてもらうがな。

687 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:24:32.17 ID:???
あーそっか、拾うので主動作使うのか

688 :654:2013/05/25(土) 21:25:47.75 ID:???
初期レベルPC(2レベル4人)相手。墓荒らし犯のコンジャラーを捕まえるクライマックス。
データは魔導に魅入られた魔法使いをベースに、コンジャラー3/ソーサラー2に差し替え。
ま、ウィザードだ。墓荒らしの印象が強かったのでつい。
ダイス振らないマスタリングでスリープの抵抗値は12固定。
精神抵抗は+4〜+5だったが、変転残してた人間2人(+4)が揃って7振ったので…

魔改造初心者が素材集めてたという設定だったんで、
囚われたPC達は魔改造表を振って、脱走からの仮面ライダーキャンペーンになりました。

完結した今なら笑い話になるから良いけど、低レベル相手にあれはやらかしたなーと。

689 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:28:06.47 ID:???
>>679
寝てるキャラクターの装備に干渉できるっていうルールは存在しないけど

690 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:29:03.47 ID:???
PLの同意を得たうえで【ブラッドブランデッド】を味方に撃てるいい機会

691 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:30:25.78 ID:???
2レベル相手に全体スリープは…
プレイヤー側が5〜6ぐらいで悪あがきだと思ったわ
そらあかんよw

692 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:31:27.01 ID:???
その後の流れが素晴らしいな

693 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:32:48.91 ID:???
集中攻撃すれば1ラウンドで殺せるような雑魚なら
全員寝た→勝ったでいいと思う
1発目は自動命中だし、PCの手番の間は敵は起き上がれないんで回避−2だな

694 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:39:08.65 ID:???
つか雑魚相手なら少なくないMP払ってるんだからそんくらい許したれよってなもんだ

695 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:39:30.93 ID:???
俺がGMの場合、スリープに限らず敵対的な魔法は個々に振ってもらってる
ボス以外は固定値なんで抵抗を抜いたか抜かなかったが偏るから
回復やバフの一発振りは、初心者には忠告しておくけどあえてやりたい奴はどうぞと

696 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:41:49.24 ID:???
消費mpってそんな重要な点じゃない気がする

697 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:42:23.18 ID:???
俺の卓はルールをねじ曲げてるけど納得してもらってるぜ
とかをこういう時に言われても
ああそう……それは何より
としか言いようが

698 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:44:55.28 ID:???
>>696
ボスならそうかもだが
雑魚戦なんてそんなもんじゃね?
てかその大したことない消費MP以下の重要度じゃね?
もっと言うとスリープ何倍かの拡大してくれりゃむしろ雑魚戦としては充分じゃね?

699 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:48:49.38 ID:???
ナイトメア以外の金属鎧着た前衛デモルラを作ろうとしたんだが…
やっぱり前に出るなら基礎能力が高いやつがいいな→ドレイクしよう
出生表を見て、なんでセージ生まれがファイターに次いで体が高いんだよw
とか考えていたが、蛮族でデモルラとかそもそもアウトだったわ

700 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:48:54.92 ID:???
スリープは射程10mでMP重いから、普通は数と距離を拡大するだけで手一杯
つまりスリープ無双は、味方後衛から敵後衛まで10m以内という配置で戦闘開始して、
さらに敵の抵抗が軒並み低い場合でないとなかなか成立しない

自分でこの距離・この配置で始めといて1R決着が嫌なGMとかいるわけないって

701 :NPCさん:2013/05/25(土) 21:56:32.89 ID:???
グレイテスト、確実化、変転とか組み合わせると…

702 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:11:20.58 ID:???
ドランクとかありますし・・・
GMとして使われたくない魔法は最初にいっとくべきだと思うよ理由も合わせてね
あんまり禁止多いと萎えるけど

703 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:12:41.89 ID:???
ちょっとした小ネタで今日あった話
ティダンの神殿が色々と絡む話だったんだけど、場面転換の時に
ティダン神殿が描写されてたり神官がいる時には
「シーンを切りますがよろしいですね」
他は
「場面転換するよ」

気になってメモってみたんだがティダン関連だけ常に
「シーン切るよ」「シーンを替えるよ」
だった。

もしやGMは真ティダン神官なのでは…

704 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:14:44.45 ID:???
あくまでネタの話とは分かってるのでただの疑問なんだけど
なんでこういうネタで出て来るティダンはシーンと仲悪い……とはちょっと違うか、恐妻家?みたいな扱いなんだろう?

705 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:27:01.49 ID:???
多神教神話と言う共通項のあるゼウスとヘラの影響か、そんなイメージにされてる気がするな。
別に恐妻家って記述があるわけじゃないが、旦那の下半身が軽いせいか、嫁が嫉妬深いせいで何か事件が起こるのが定番。

706 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:32:20.22 ID:???
>>703
笑った。今度そのネタ使ってみよう

>>705
それで被害にあう相手が浮気した旦那か浮気相手かという大きな違いが…

707 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:37:29.34 ID:???
古代ギリシャは儒教権もビックリな男尊女卑だから旦那を締め上げるなんてもってのほかだよ説と
浮気した男を直接責めるより浮気相手を攻撃したほうが堪えるよ説の二つの解釈があるらしいな

708 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:38:20.20 ID:???
>>705
というか多神教の夫妻なんて、二極論を表現するために
パールバティ(ドゥルガー、カーリー)←→シヴァ
イザナミ←→イザナギ
ヘラ←→ゼウス
陰←→陽
と対立しまくってて北欧神話ぐらいしか主神と妻の対立がないじゃん

709 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:39:29.65 ID:???
>>704
ネタだからだろ?

710 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:42:23.87 ID:???
>>688
読んでいて思った
何その猫の手冒険隊というかTHEM
>>704
というかSWの夫婦描写で仲睦まじく、かつ対等な関係というもの自体めちゃ少ない気がする

711 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:49:27.43 ID:???
>>704
浮気者っぽいところがサプリにちょこちょこ書いてるからだろう
神々の相関表(※後世のものなので真実とは限らない)とか、
伝説上のシーンとアステリアのキャットファイトとか

>>710
えーと、真クロノアさんとこの夫妻?
あとアイヤール出身の奥さんとリオスの議員

712 :NPCさん:2013/05/25(土) 22:52:05.00 ID:???
ハーレム王的なティダンでも良いかとは思うんだけど
やっぱ恐妻家の方が面白いしなあ

713 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:00:51.55 ID:???
>>708
いや、ゼウスとヘラって別に二極じゃないんですけど…

714 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:42:07.45 ID:???
>>708
直接夫婦で争ったってほどじゃないけど北欧神話にもオーディンとフリッグで対立したことあるよ
たしか兄弟のどちらを王にするかで対立したんだったかな

まあ確かに北欧神話で深刻な夫婦対立ってないけど、
ラクシアもそうだけど、それぞれ巨人と第二の剣陣営っていう明確な敵が存在するから
内ゲバやってる余裕なんてないんじゃねえかな

715 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:45:17.57 ID:???
けど何か俺の周囲だと第二陣営と戦うよりは
魔動機を悪用しようとする悪徳商人を倒すとか
蛮族と戦うための重税に苦しむ農民を助ける為に
人族に理解のある蛮族が力を貸してくれるので
共に悪い貴族を倒す、とかそういうのばかりで
まともに蛮族と戦わせてくれないんよね…

716 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:52:02.15 ID:???
> 蛮族と戦うための重税に苦しむ農民を助ける為に
> 人族に理解のある蛮族が力を貸してくれるので
すごいねそれ、卓のみんなが納得してるならいいけど
普通それ貴族倒した後はそのまま農民が下級蛮族に襲われるんじゃ…

717 :NPCさん:2013/05/25(土) 23:59:59.76 ID:???
何かPCと協力した「人族に理解のある蛮族」が下級蛮族を見張ってて
弱い人族を守ってくれたりするらしいよ。
俺的に「上位蛮族に飼われてれば良いって話かよ」と思った。
GM曰く「このドレイクは誇り高いんでそういう意図はない」だとさ。

似たような話で他のGMだと「邪魔な貴族いなくなったんで収穫タイム」だったりしたけど。

718 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:05:46.83 ID:???
ミストグレイブ蛮族PCありでやってるせいでもう蛮族なままでいいんじゃないかなってなってきた

719 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:11:28.14 ID:???
いやまあ
>>似たような話で他のGMだと「邪魔な貴族いなくなったんで収穫タイム」だったりしたけど。
まあ別に悪いってわけじゃないけどこっちのが一般的ではあらあなあ

720 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:12:43.01 ID:???
弱い人族を守る蛮族って、既に蛮族捨ててるよね
その農民たちを自分の所有物と思ってるなら話は別だけど

721 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:17:13.26 ID:???
ドレイク「農地とそれを耕す家畜どもがまとめて手に入るとは素晴らしい」
ボガード「さすがですドレイク様。ヒャッハー! 新鮮な肉だぜー!」
ドレイク「豚でも食ってろ」

722 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:20:07.96 ID:???
>>721
農民「豚を食われちゃ、私達の収入がなくなって生活が大変になります」
ドレイク「それもそうだな。ボガードはゴブリンでも食ってろ」

723 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:20:53.89 ID:???
>>720
GMの頭の中では「強きをくじき弱きを助ける格好良いダークヒーロー」
でも実際は「奴隷入手」

724 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:21:03.01 ID:???
Uの改訂版も出るっぽいしどうせVの改訂版も出るんでしょ?!

725 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:23:17.26 ID:???
聖戦士とか読むとわりと蛮族支配領域でも人族生きられるしな
奴隷としてだけど

726 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:26:57.09 ID:???
そらそうだ
飼いならせば蛮族に足りない所を補う重要な奴隷だもん

727 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:31:14.33 ID:???
人族と共に生きられる蛮族ってコボルドかラミアくらいじゃないのか

728 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:32:33.04 ID:???
おう。蛮族様の奴隷って素晴らしい立場だぞ
浮民だったころとは住みやすさが大違い

729 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:34:03.17 ID:???
個体レベルならほぼどんな種族でもできると思うが、集団になるとなー。

730 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:34:19.91 ID:???
所で女神の中で一番美しいのって誰なのかな?(否かわいい)

731 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:36:21.01 ID:???
蛮族は基本的に狩猟採集くらいしかしないからな
文明っぽく維持したければ蛮族の10倍以上の奴隷が要るんじゃね
ギリシャやローマの市民と奴隷の比率ってどんくらいだっけ?

732 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:37:30.44 ID:???
ブラグザバスなんか美しいと明言されてるからなあ
ただし中身は…

733 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:38:51.46 ID:???
>>727
ライカン「もろ蛮族とか、1日の変身解に制限があるうえに吸血行為をするやつらぐらいとか何言ってんだ?」
リャナンシー「まったくです。誘惑しますよ」
ラルヴァ「いいよ。一緒に暮らせなくて。というか家から出たくない……」

734 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:39:57.65 ID:???
×××「姫騎士である女神ザイアに決まっています!」

735 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:44:22.96 ID:???
>>733
「シエナクェラス地方に行きます。探さないでください」──ウィークリング一同

736 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:45:40.16 ID:???
良く知らないけどユリスカロア様完全体はたいそうお美しい方だと聞き及んでおります

737 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:48:13.26 ID:???
>>732
ヤンデレとか人気爆発じゃないか

738 :NPCさん:2013/05/26(日) 00:52:58.47 ID:???
見た目の印象って強いと思うから状況次第じゃないかな?
ザイア:フルアーマーに身を包んだ女神
ブラクサバス:普段着にエプロン姿で鉈持ってる
ユリスカロア:ちょっと古い感じの衣装
シーン:セーラー服でミニスカート
アステリア:腰蓑

739 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:02:02.88 ID:???
eat me,drink meな奴すら出るんだから蛮族の奴隷っていうのは素晴らしいんだろうな

740 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:02:28.56 ID:???
>>738
4人アウトー!!!!!!

741 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:04:59.30 ID:???
まあバンピーならゴブリンシスターとかろくでもないものの奴隷になりそうだが
低マギテックで非ダープリなクリフでもドレイクの奴隷になれたからどの蛮族の奴隷になるのかは完全ランダムなんかな…?

742 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:06:14.30 ID:???
>>741
ランダムというか、その蛮族が奴隷にできる程度の実力で、なおかつ気に入るかどうかだろ

743 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:10:58.14 ID:???
>>740
フルアーマーとか男か女か分からないし、鉈持ってるとか論外
古い伝統衣装とか色気無いし、腰蓑と女子としてのありえないよね
だとしたら・・・

744 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:11:51.74 ID:???
ドレイクの奴隷区…

745 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:12:31.69 ID:???
>>744
ごめん、聞こえなかった
もう一回言って?

746 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:15:51.42 ID:???
人族の中でも名誉蛮族として蛮族領でウハウハなのいるんだよな
名声使って人族領で生きてる蛮族って何だっけ?

747 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:17:08.89 ID:???
>>743
夜だしババアは寝てろ

748 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:21:54.81 ID:???
奴隷の主人の蛮族ってどんな奴ら居たっけ……

749 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:28:05.86 ID:???
霧城「知りたいなら歓迎するよ」

750 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:28:19.18 ID:???
どんな奴っていっても数が多すぎるし奴隷の扱いすら一定じゃないしで挙げてもキリないわ

751 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:28:36.90 ID:???
剣なしドレイクは名誉蛮族にもなれない

752 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:31:03.65 ID:???
そりゃ普通に蛮族だからな

753 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:34:27.07 ID:???
>>747
年齢アレだけど見た目は女神で
自分の想いとは別に、気が付いたら娼婦から信仰されてて

月神「えっと、その!ど、どうしようー。やっぱ、マズイと思うの」
>>760「じゃ、手だけで良いよ」
月神「え・・・うぇえええ?」
>>760「こっちは妥協してるんだよ?」
月神「・・・ぅぅぅ」
>>760「あ、でも年増のセーラーとか萎えるかなぁw」

754 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:37:17.42 ID:???
>>727
マーマン「そりゃたしかに一緒とか無理だけどさ…」

755 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:41:57.96 ID:???
難しい問題だよなぁ
身近で美人の友達が「私吸血鬼だけど、貴方が好きなの。だから血を吸わせて」
って言われても、はい、分かりましたとは言えないよなー

756 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:42:13.34 ID:???
>>760、お前は何を言っているんだwwwww

757 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:42:53.53 ID:???
ブラグザバスって本人は美人でも物乞いの方がまだマシじゃねってレベルの服着てるからなぁ…

758 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:43:20.74 ID:???
>>755
貴様はキモオタ童貞を嘗めたッッ!!

759 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:44:31.53 ID:???
おでんの王様は大根だよね

760 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:45:34.75 ID:???
ティダン「誰かに呼ばれた気がした」

761 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:46:56.37 ID:???
出汁の染み込んだはんぺんだろ
あのふにふにって食感と滲み出る味を知らないとは言わせないぞ

762 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:47:48.09 ID:???
“人魚姫は短剣を王子の胸を突き刺し、その血を浴びて海へと戻りました。めでたしめでたし”

763 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:48:19.11 ID:???
>>760
おめぇ、とんだ鬼畜王だな。

764 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:48:44.23 ID:???
せめて祭器の悪臭云々だけはどうにかならなかったんですかね女神さま

765 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:50:50.87 ID:???
>>757
?美人がボロボロの服着てるの見たら
「ちょっと、どうしたの?」
って言いながら直後に察して自分の服着せるかな
そんで「大丈夫だよって言いながら頭撫でて、警察行くかな

766 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:51:04.44 ID:???
>>760
フェトル「ティダン様……。ちょっと頭冷やそうか……」

767 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:52:00.59 ID:???
>>762
なんでいきなりモノトーンミュージアムだよ
あっちのスレ盛り上げてやれよ

768 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:52:14.42 ID:???
リオスのナジェンダとベルナールがハッピーエンドで終わるシナリオはよ

769 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:52:49.45 ID:???
>>760
ライフォス「またか?」

770 :NPCさん:2013/05/26(日) 01:56:14.02 ID:???
ティダン「ひ、暇をもて余した神々の遊び…」

771 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:03:18.64 ID:???
>>767
>>754のせいで昔書いたシナリオを思い出してしまってな。sw2.0でやるとしたらどーしたもんかなと思案中だ

772 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:03:25.51 ID:???
魔女は人魚姫を哀れに思い、飲めば穢れを4点得ることができる薬を作ってあげました。
「この薬を飲めば王子様は守りの剣の効果範囲にいられなくなる。
 そうなれば王子様はお主のものじゃ、ヒィ〜ッヒッヒッヒ」

773 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:03:42.05 ID:???
三無能に気に入られた君たちは毎回碌でもない依頼を格安報酬(実際は依頼中の宝などで調整)でやらされるとか
そんなキャンペーン
もちろん君らの手柄は基本的に三無能の手柄になるし三無能は最後まで改心しません

774 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:05:35.07 ID:???
それは……面白いのか?
いや、ずっと無名冒険者で居られるってのはある意味面白いかもな
ただ流石にレベル上げすぎてそれじゃ不自然だしレベル7くらいまででお開き?

775 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:07:51.00 ID:???
>>772
で、王子様がナイトメアだったせいでレブナント化するのか

776 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:09:25.26 ID:???
>>775
何その展開。キュンときた

777 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:11:19.40 ID:???
ナジェンダ……ラスベートにひっそり暮らす病弱(ていうか守りの剣のせい)ラミア
ベルナール……ナジェンダの正体を知ってる幼馴染

ベ:(俺の血吸えばいいじゃんよー)
ナ:(好きな男の子を食糧扱いするみたいでいやーん)
みたいな感じで最近ベは避けられ気味


純愛シナリオ案
・ひょんな出会いからベルナールに急接近してくるエロエロ美女
・若気が至って大人の階段をのぼるベルナール君
・一方その頃、吸血をできずに衰弱していくナジェンダちゃん
・間一髪でベルナール君が駆けつけ自分の血を吸わせる
・「……なんか知らない女の匂いがする」
・死の淵から復活してヤンデレ化したナジェンダちゃんがベルナール君を刺殺
・その様子を通行人に目撃され、ついでにラミアとしての正体も露見する
・蛮族は消毒だ―!
・リア充が死に、都市に潜む蛮族も駆逐されてハッピーエンド

778 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:13:03.24 ID:???
俺の知ってるハッピーエンドと違う

779 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:14:12.27 ID:???
ロイ王子がレブナント化したらどうなるんだろ?
手段とか選ばないで、その場で最適解と思われる方法選んで邪魔する奴は切るなんかね
逆に悩み続けて何も出来ない方向なんかね

780 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:15:52.06 ID:???
>>771
混ぜるな危険だと思うがねぇ…

781 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:16:08.55 ID:???
ハイレブですら妄執に囚われてろくな思考できねえのに
ただのレブなんか適当に暴れるだけっしょ

782 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:17:58.01 ID:???
レブナント以外のアンデッドになればいいじゃない

783 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:18:21.85 ID:???
おいおい、ここでもジャーム騒動とか止めてくれよな

784 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:21:35.51 ID:???
奈落かもしれんぞ

785 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:25:24.68 ID:???
ジャーム騒動ってなんぞな?

786 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:34:46.04 ID:???
困ったちゃんスレの話題だな
あんま気にすんな

787 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:41:08.78 ID:???
>>785
すまん、困スレの話題だ

ちょうど「ハイレブナントになった時点であっぱらぱーになるに決まってる」vs
「そいつ元PCなんだから、PLに許可取ってからやれよ」
みたいなのから発展して、綺麗な蛮族とは云々かんぬんみたいな話題になってスレが消費されてってたのよ

788 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:44:48.44 ID:???
>>780
別に混ぜるわけじゃないよ
シナリオの背景設定や人物設定を一部流用して一本書けないか、ってだけでシステムの仕様やらデータをイジるつもりはないし

789 :NPCさん:2013/05/26(日) 02:51:56.16 ID:???
>>788
いや、まぁ、面子によると思うが、モノトンみたいなしっとりした物語をやるには
SW2.0は不向きだと思うよ。

自分もマーマンウィークリングで人魚姫やるつもりが、何故か浦島太郎みたいな話になりつつあるし

790 :NPCさん:2013/05/26(日) 03:04:33.91 ID:???
きるばるばろす!いい言葉ですよね

791 :NPCさん:2013/05/26(日) 03:06:53.78 ID:???
ばろす!

792 :NPCさん:2013/05/26(日) 03:10:02.26 ID:???
ばるす!

793 :NPCさん:2013/05/26(日) 03:17:53.09 ID:???
ばるさん!

幼体が蠢く季節ですね

794 :NPCさん:2013/05/26(日) 03:20:28.26 ID:???
>>789
身内でやるなら多分問題はない。似たようなことは何度もやっているんで一応実証済みではある
ただゲームによるシナリオの向き不向き、っていう点は見落としていたんで留意しておくよ
気が向いたら身内以外とのセッションでもやって検証してみたいが

>何故か浦島太郎みたいな話になりつつあるし
そんな展開になってもそれなりに楽しめればいいかな、と思った

795 :NPCさん:2013/05/26(日) 04:28:13.89 ID:???
>>782
呼んだ? カーディス

796 :NPCさん:2013/05/26(日) 07:19:23.15 ID:???
流れぶった切りで申し訳ないが、スペルジャマーの処理でわからない事があるので、知っていたら教えてください。
妨害視線の能力でフェアテが対象になった場合、どんな影響を与えるとしたらいいかな?ちなみにWT適用しています。
1.魔力が4低いものとして扱うが、使える魔法のランクに制限はかからない。(基本魔法にのみ制限がかかる)
2.魔力が4低いものとして扱い、使えるランクが全て4下がる。
3.魔力が4低いものとして扱い、一時的に8個契約を解除してもらい、使える魔法のランクを調整する。

こんなのを考えていて、今のところ1でやろうと思っています。

797 :NPCさん:2013/05/26(日) 07:36:02.66 ID:???
処理がめんどいので2かな
本当は6ランクぐらい下がる可能性あるけど

798 :NPCさん:2013/05/26(日) 09:14:53.32 ID:???
そういえばもう夏の大型サブリの情報来た?

799 :NPCさん:2013/05/26(日) 09:30:32.37 ID:???
サブリの情報は聞いたことない

800 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:00:30.25 ID:???
>>796
リプでベーテが出した時は2みたいに処理はしてたな

801 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:00:33.86 ID:???
>>796
USAだと2の裁定っぽいよ

802 :NPCさん:2013/05/26(日) 10:54:53.32 ID:???
昨日のセッション中に発覚したんだけど、
BT155ページのメルマザール、

・「☆幻覚催眠波」の特殊能力への対抗の情報が
 新しい版では書いてあるけど、SNEのサイトのエラッタには載ってない。

・基本戦闘データの訂正はサイトのエラッタに載ってるけど、
 結構新し目の版でも、本には反映されてない。

まぁいつものSNEクオリティなんだろうけど、
サイトのエラッタ情報だけで対応できるようにして欲しい。

きっと気付いてないだけで他にもこういうの多いんだろうなと思うと
ちょっと悲しくなってくる。

803 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:00:26.10 ID:???
スカディの防護点も
BTでの変更点で特殊能力なくす代わりに防護点そのものを3点上げました
と書きつつ
エラッタで防護点3点減らしてるんすけど
これどっちが正解なん?

804 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:02:31.11 ID:???
>>797,800,801
レスありがとう!2でやってみるよ。
USA読んでおけばよかった

805 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:08:03.08 ID:???
ここでユリスカロアが一言

806 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:11:51.65 ID:???
ユリ何とかさんじゃないですか
ほぼ忘れられてる設定だから頻繁に名前間違われるかも

807 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:25:39.53 ID:???
百合スカroar

808 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:27:24.66 ID:???
ユリス「安いものだけでなくそこそこ値段がするものすらすぐ破れるあの服屋はわしより性質が悪いと思わんか?」

809 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:50:20.94 ID:???
>>802
おう、俺の持ってる2012.1.25の五版じゃまだ載ってないわ
教えてくれないか?
てかサイトのエラッタに載せろよなあほんと…
>>803
3点じゃなくて5点だな
ルルブV:防護点16、特殊能力で物理ダメージ5点減少

BTでの変更点まとめ:防護点21、特殊能力なし

BTエラッタ:防護点16、特殊能力なし
って流れか…ワケワカラン

810 :NPCさん:2013/05/26(日) 11:52:48.06 ID:???
またエラッタ出してないのに本で先に修正されてんのあんのか
本当にどうなってんだ

811 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:13:42.31 ID:???
SNEらしいとは思うけどな

812 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:30:14.34 ID:???
すべてのデザイナーが全能と思うなよ?

813 :802:2013/05/26(日) 12:30:47.19 ID:???
俺のは、2011/10/15 の四版だから載ってないわ。
うろ覚えだけど、載ってたのは今年になってから出た版だったと思う。

814 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:45:31.59 ID:???
16(23)/精神抵抗力判定/消滅 あたりなのかな

815 :NPCさん:2013/05/26(日) 12:47:37.08 ID:???
>>807
そういった表記すると特殊プレイみたいじゃないですかwwww

816 :NPCさん:2013/05/26(日) 13:17:04.31 ID:???
14(21)/精神抵抗力/消滅

2013年2.5.の第八版の情報だとこうなってる

817 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:02:43.43 ID:???
ダグニア地方て山ないんだな。 穢れ排斥が進みすぎて人間以外が少し区別されてる街が舞台のシナリオを…て

ぶっちゃけSW1.0のシナリオ 闇に消えるウェディングロードをSW2.0仕様にしてやろうと思っただけだけど

818 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:13:28.41 ID:???
>>817
山がシナリオに必要なら地図が間違ってる!といいながら山脈作り出してもいいんじゃね?

819 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:22:54.43 ID:???
人族や蛮族は人間から枝分かれしたような感じだよな。

820 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:27:04.02 ID:???
急に山が生えてきたので調査してくださいシナリオ

821 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:33:57.35 ID:???
>>819
一部例外はあるけどな

822 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:46:13.82 ID:???
来歴が謎のタビット、人造人間ルーンフォーク、ドラゴンが縮んだリルドラ、地面から生えて来るフロウライト、異次元からの使者グラスランナー、古代種妖精フィー……
半分以上既に人間から枝分かれじゃないっていうか……実は蛮族の方が人間由来多かったりして。

823 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:46:34.79 ID:???
トカゲは別ルートだっけ

824 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:53:47.32 ID:???
>>816
サンクス

825 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:54:54.09 ID:???
山を動かせばいいじゃん

826 :NPCさん:2013/05/26(日) 14:59:00.55 ID:???
>>825
某バード「山よ、銀河よ、俺の歌を聴けーっ!」

827 :NPCさん:2013/05/26(日) 15:06:40.67 ID:???
ヤマヤマ

828 :NPCさん:2013/05/26(日) 15:51:31.12 ID:???
というかルルブの地図だとザルツ以外手抜きで書いてると思えてしまうw

都市と都市との間に何もなさ過ぎだろうw

829 :NPCさん:2013/05/26(日) 16:09:21.30 ID:???
密に詰められても困るけどな

830 :NPCさん:2013/05/26(日) 16:38:17.05 ID:???
>>809
2012年1月の五版だと防護点16
物理ダメージ減少の特殊能力はない(風水氷斬撃は無効だけど)

>>802
そっちの抵抗については書いてないな……

831 :NPCさん:2013/05/26(日) 16:53:20.52 ID:???
メルマザールについて書かれた文献が時代で食い違っているから実地調査してこいというシナリオか

832 :NPCさん:2013/05/26(日) 16:55:04.87 ID:???
>>828
そこはほらオリ国家やオリ街を入れれるように

833 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:13:33.45 ID:???
詰まってるよか空いてる程度が楽でいいわ

834 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:13:54.26 ID:???
>>832
オリ街なら出たな
弓シューの集落でな…住民はシャドウとナイトメアばっかりっていう素敵な街だ
排他的なこの街に援軍要請を依頼しに行って、信頼を得るために問題解決の為に奮闘するってシナリオだった
弓シュー用の魔法の弓を出すためのシナリオだった気がしなくもない

835 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:14:58.04 ID:???
初GMやるということになって、ルルブTのサンプルシナリオを弄っているのだけど、
これってオフセでどんぐらいの時間かかるん?

836 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:26:22.27 ID:???
動力源が壊れたら修理不能なドゥーム系の魔動兵器の生産施設を確保した報酬っていくらぐらいになりますか?

837 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:27:11.46 ID:???
>>828
前近代の地図はしばしば不正確である(特に縮尺の大きいもの)
日本より高緯度の地域は農業の生産性が低く人口密度が低い
しかも麦は連作できない
GMの自由度を確保するため意図的に書いていない

838 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:30:23.55 ID:???
>>835
さくさく進めば3時間以内で終わる
慣れてないGMとPLだともうちょいかかるかもね
あと、サンプル何気に殺意高いから気をつけてなw

839 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:36:52.17 ID:???
>>836
動かし方が分かって材料もあってドゥーム系の生産ができるなら、
爵位くらいもらえると思われ

840 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:37:40.43 ID:???
>>836
世界のパワーバランスを崩すような危険な施設は破壊してしまった方がいいでしょう
買い手がついても奪い合いで戦争が起きかねません

841 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:41:19.50 ID:???
でも普通、一つに工場で粗精錬から最終組立までなんて行わないよね
ドゥームの工場ってことは最終組立を行う工場ということなんだろうけど
その工場には別の工場から部品を供給しなきゃいけないんじゃないの?

842 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:48:29.15 ID:???
マギスフィアのでかいのを変形させてるだけかもしれんぞ

843 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:49:19.42 ID:???
そこで地図に関しては神のイノウ氏の出番だな
詳しい地図は軍事機密って解釈もあるし

844 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:50:29.34 ID:???
>>841
リアルリアリティ的にはそうだけど、ディルフラムには
今でも魔動機を自動生産してる(&生産した魔動機が暴走してる)工場がある
生産した魔動機をテレポートさせる装置(こっちは停止中)もあるから、
材料は鉱脈からテレポートで供給してんじゃねーの

845 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:51:49.68 ID:???
魔動機学の進歩に貢献してもドゥームのネジを作る機械のネジを作る機械のネジの解明が必要になるようなややこしい作業になる気がする。

846 :NPCさん:2013/05/26(日) 17:55:34.77 ID:???
バトルテックの31世紀だと
「一つ一つの部品の作り方は専門の職人さんたちがわかってるけど、それを組み立てて製品(バトルメックなど)にするラインを設置する知識を持ってる技術者がほとんどいない」
だったか

847 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:03:20.01 ID:???
施設を作った技術者が死に絶えても来る蛮族との決戦に備えて愚直にドゥームの生産ラインを動かすためだけに生きているルーンフォーク一族とか

848 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:05:13.86 ID:???
>>838
3時間ぐらいか
それを目安に予定を立ててみる
なお殺意はうちの鳥取では標準クラスっぽいので大丈夫な模様

849 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:06:48.58 ID:???
>>847
泣けるいい話だけどうちの子(マギシューセージ)は倉庫に山積みになったドゥームを見たら泡を吹くね

850 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:17:02.67 ID:???
>>844
材料をテレポートするならまだしも、テレポートさせるのは難しいだろ
最初の場所の材料はテレポートで消えちまってるんだから、再度、テレポートさせる材料を見つける必要があることになる

鉱脈とはいえ、それを切り崩して鉱石にする必要があるし、仮にそれが自動化されてたとしても、
その鉱石にするための生産ラインが別途必要だろ

851 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:27:05.44 ID:???
>>850
さあね
生産ペースや材料の調達方法までは書いてないが、
300年以上経った今でも自動生産してるのは公式設定だ
(GMが改変するのは自由だが)

852 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:42:33.31 ID:???
後半もう材料無くなって段ボール製のドゥームが

853 :NPCさん:2013/05/26(日) 18:52:04.55 ID:???
搭乗できるドゥームの入荷はよ

854 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:04:13.16 ID:???
>>853
颯爽搭乗ゥ!
銀河美少年 タウドゥーム!

855 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:06:57.32 ID:???
でもまぁ召還なりできる世界だし
実際魔剣が蛮族とか将官してるから
そういう施設の中枢役の剣があってもおかしくないか

856 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:08:05.07 ID:???
ドゥームを量産する迷宮か・・・

857 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:14:02.28 ID:???
ドゥームすんません

858 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:18:11.14 ID:???
アイスドゥーム使ったの誰だよ

859 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:22:19.04 ID:???
そういえば魔法生物を一定時間乗っ取って操る魔法とかありそうでないな

860 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:23:12.55 ID:???
アイスドームにドゥームの防御膜ついたら無敵じゃね?

861 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:24:23.93 ID:???
>>850
魔道機械が転送装置周辺で採掘してんじゃねーの?

862 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:51:14.10 ID:???
そんな稼働し続けてるドゥームや希少な魔動機のパーツや図面等の資料のある施設を確保したらもう冒険者として活動する意味は薄いな
飛行船のコアのムーテスドリームより上の報酬だろうし

863 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:56:23.18 ID:???
>>862
飛行船が落ちる以上の落下が待っているんだろ

864 :NPCさん:2013/05/26(日) 19:56:45.48 ID:???
>>859
おい【コマンド】が涙目で睨んでるぞ。

865 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:08:27.98 ID:???
>>861
うーん、魔動機文明時代とはいえ、採掘現場みたいな危険極まりない場所を無人で運用とかするかね?
仮にしてたとしても、やっぱりそれは工場の外から原料を運び込んでるわけだし

866 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:15:35.00 ID:???
ルンフォにまかせたりしてたんじゃないの?
あいつら暗視あるしー

867 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:19:51.78 ID:???
大変だ
ルーンうぉーかーズの表紙乳首が出てるぞ

868 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:23:15.79 ID:???
魔昌石、カエル以外で一度の主動作で使用できるMPを増強する手段ってあったっけ?
最悪魔物の特殊能力でもいい

魔法拡大いっぱいって一度やってみたいよねって言う
勿論、時間とか距離辺りで一発ネタで終わらせるけど
バランス的にもネタの美味しさ的にも

869 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:26:05.97 ID:???
グルガーンとかが自分が動く限り鉱脈の有る限りは
掘り出して移動させてそうなんだけど
数百年以上ずっと掘り続けても無くならない鉱脈は果して存在するのだろうかが気になるところ

870 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:26:56.41 ID:Dlzu9t/O
>>868
メイガス、覚悟の粉薬、プロミスト・サークル

871 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:26:58.36 ID:???
>>868
ライフォスのプロミスドサークルだかが有る

872 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:28:28.23 ID:???
五台のクィンドゥームを300年間ゴコイチでなんとか維持している田園にして見ても破格の物件だな

873 :NPCさん:2013/05/26(日) 20:32:25.37 ID:???
メイガスと覚悟の粉薬って、それぞれ
1回の魔法行使でMPを消費するときに、まずは通常通りMPを消費して、足りない分をHPから消費する(MPとHPを混ぜて使う)
って処理は可能なんだっけ?

874 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:25:40.25 ID:???
>>855
よくある誤字だか、似て否なる意味になるから一応突っ込んどくな

召還は(どっかに行ってるこっち側の存在を)呼び戻すことで
(別の場所の存在を)呼び出すことが召喚や

875 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:38:57.36 ID:???
直下でさらに違う誤字かましてるんだから、ただの誤字だろ……
国語の教師かてめー。

876 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:43:02.00 ID:???
>>874
軍事モノやってると変に学習しちゃうのよ
誤字多かったのはごめんね

877 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:43:29.86 ID:???
1.0の話だが「強制送還」(リマンド)の呪文で対象を手元に呼び出すのがSNEクオリティ

878 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:50:24.64 ID:???
ちょっとアレな話で申し訳ないが、今日知人Aからとんでもない話を聞いたのでちょっと聞いて見たい。
Aの知り合いが以前GMやった時に、メティシエの玄室を出して、うっかり入ったPCをアンデッドにしたらしいんだ。
ハイレブナントになって価値観は変わったけどセッション終了までは使わせたらしいんだけど
ダイス目次第ではその場でPvPになってたらしい。

で、ちょっと聞きたいんだけど、メティシエの玄室って皆は使った事ある?
使ったならどういう扱いにした?
件のGMは「神でもだませた」との記述から危険感知判定6ゾロでも危険と分からないと裁定したみたいなんだけど
実際どういう扱いにするのが良いんだろう?

879 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:54:23.63 ID:???
>実際どういう扱いに
んな面倒になりそうなアイテムは出さないという扱いかな

880 :NPCさん:2013/05/26(日) 21:59:18.67 ID:???
NPCを、PCの行動いかんによって玄室に迷い込ませる、ってことを妄想したことはあるが、
PC相手に使うならただのキャラロスト機じゃないかね

神すらだますというが、騙された神ってだれなんだろ

881 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:00:26.55 ID:???
>>878
使うのは凄い珍しいんじゃないか。

・入らなくても問題なくクリアできる
・とにかくヤバそうだというのは重ねて警告する。
・判定はできないが入る前に「それは何の変哲もない石の玄室だが、何かとてつもなく嫌な気配がする」とか語る。
・メティシエの玄室である、という情報はシナリオ中に余程のことがない限り入手できるようにする。

で、あまりにもダイス目が腐ったり余計な好奇心発揮しなきゃ入ろうと思わないようにするかなあ。
ここまで警告して入ったらしょうがねえ。

882 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:00:47.89 ID:???
そういえばどこぞに忘れられかけた神がいた気が

883 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:01:25.05 ID:???
穏便にリビルドさせるためのホイホイ装置でしょあれ

884 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:02:25.04 ID:???
>>882
ジャージューとゾーンダークかな?

885 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:03:09.65 ID:???
予め即死級トラップあるトンデモセッションですよと告知されれば使われても気にしないが
普通にやってて感知できない上致命的効果あるトラップ出されたらクソマスターって呼ばわるのに躊躇はない

886 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:03:40.10 ID:???
>>881
いやな気配がする=危険感知判定
じゃないのかと思うんだが…

判定で何とかするのは難しいと思うし、出されたらPLは諦めるしかないよね

887 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:04:50.96 ID:???
>>878
シナリオ上よっぽど特殊な役割を果たさない限りは使わない。
正直掲載した理由も分からない即死装置だからなあ……
WTは若い世代の魔剣も含めて産廃以前のアイテムごろごろあるけど。

888 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:06:52.58 ID:???
デストラップを一々告知するとか情報収集で話を出すとかヌル過ぎねぇか?
魔剣の迷宮に入るシナリオだったら死ぬ危険性くらい常に考えておくべきだし
死ぬのが嫌なら冒険者なんてやるなって話だ
自分の判断ミスで死んでクソマスター呼ばわりとか何様よ?

889 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:08:01.50 ID:???
せやな

890 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:09:04.51 ID:???
アッハイ

891 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:09:28.73 ID:???
>>888
死ぬのはまあいいんすよ
けどこれ一発でゾンビー
キャラロスコースですし

892 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:10:59.13 ID:???
迷宮の入口にデストラップ満載って看板さしときゃ逆に集まりそうだ
その看板が魔剣本体な

893 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:11:33.75 ID:???
別にそのトラップ単体の存在を具体的に示唆しろとかそういう話じゃなく
マスタリング技術の領分だな
なにも抵抗する余地も情報もなく即死とかそれゲームじゃないんで
即死イベントの宝庫のT&amp;Tですらその程度の配慮しとけとルルブには明記されるほど基本的なこと

894 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:13:31.38 ID:???
>>888
判断ミスならともかく
その言い方だと判断要素皆無じゃん
夏の海言って溺れたりクラゲに刺されたり岩場で怪我したりを警戒するやつはいても
凍死したり焼死したり爆死したりを警戒するやつなんていねぇよ

895 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:17:47.43 ID:???
神がアンデッド化した実例があるようだけどそいつ結局どうなったんだろう

896 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:19:59.54 ID:???
>>888
PLが判断するための情報はGMからしか与えられないわけで、
GMが情報出さないなら危険がどの程度かを判断する要素が無いんだよ。
それを躱そうと思ったら、かかったら一発キャラロストの最大級のトラップが情報入手手段なく存在していることを常に仮定してプレイしなきゃならん。
そんなことしてたらまともにPCを動かせなくなるぞ。ダンジョン一歩歩いたら即死の落とし穴に判定なしで嵌るかもしれないんだからな。
一回そんなことやられたら以降そのGMのセッションは疑心暗鬼でまともにプレイできなくなること請け合いだぜ。
疑心暗鬼だらけのセッションやりたい人なそれでもいいかもしれんが、少なくとも俺はゴメンだね。

897 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:20:34.18 ID:???
そもそも>>878が聞いた卓ではどういう扱いだったのかが気になるわw
正直ダンジョン探索中に扉を開けたら、
GM「10m四方の石室だね」
くらいしか言われなかったら、「警戒しながら入ります」としか
言えねーだろ。やだよ10m四方の部屋があるたびに玄室疑う環境なんてw

898 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:20:57.74 ID:???
>>895
神でる


なんつってな

899 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:25:20.11 ID:???
>>897
それもうトラップというか
GMがキャンペーン終わらせたがってる意図しか見えないよなw
どうせバレバレなんだから、それやる前に普通にPLに終わらせたいって相談してほしいわw

あ、でも
GM「もうこのキャンペーン終わらせたいんだ……」
PL「そうか……もう30回くらいセッションやってるもんな……死亡ENDにしよう」
GM「おk、じゃあそんな感じのシナリオ考えるわ」
って状況で玄室出てきたら笑えるかもしれん

900 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:27:30.01 ID:???
おい。>>898が玄室に入りたいみたいだぞ

901 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:28:17.88 ID:???
>>899
それはありだな
最後だし盛大にはっちゃけようってのは楽しそうだ

902 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:29:34.69 ID:???
入口の扉に『入るなよ!絶対に入るなよ!』と張り紙しておこう
それでも入ったら自己責任だし

903 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:32:45.81 ID:???
>>897
すまん、また聞きなんで詳しい状況は分からないんだ。
聞いた中では警戒しても察知するのは無理な能力なのを利用したとか
警戒心の強いPLが判定で危険感じなかったからと扉開けて入ってハイレブナント化した、くらいか。

904 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:36:42.71 ID:???
>>902
グララン相手だと必殺コンボじゃねーかw

905 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:38:27.61 ID:???
>>903
俺のガンジーが言うには
きっとそのGMは「お前らみんなコボ、もといハイレブナントな」がやりたかったんだよ
でもPLは助走付けて殴っていい
だって

906 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:38:29.27 ID:???
>>903
とりあえずGMは何のために出したんだ?正直PC殺したかったとしか思えんが。
単発セッションでアンデッド卓やりたかったとかならネタセッションだと周知した上でならまぁ理解できるが。

907 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:38:47.91 ID:???
詳細聞いて教えてくれ、と言いたいが、むしろPLが直に困スレに
書き込んでも不思議ではない話だよなあ、それ。

ハイレブが人格変わるのも妄執に取り憑かれてるからであって、
アンデッドになったからじゃねーと思うんだがな。
パジャリガーなんか(あれはゴーストだっけ)朗らかなままだし。
いやまあ、問答無用でアンデッド化したらおかしくなるのも無理ないがw

908 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:40:40.47 ID:???
つーか、玄室はもはやトラップですらないだろう

909 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:41:18.60 ID:???
ゴーストも割と妄執に取り付かれる事が多いっぽいけどな

910 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:41:58.86 ID:???
>>907
こっそり蘇生でレブナント化したときはヤンチャモードだったらしいしなぁ
クリフなら大して前後差ないんじゃないか?

911 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:42:44.92 ID:???
正義の妄執にとりつかれたハイレブナントとかいないのかな

912 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:43:54.51 ID:???
>>911
ハウペリアにはたくさん居るぞ

913 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:53:05.97 ID:???
>>888
よし、いつ死んでもしょうがないから防御ファンブル導入しようぜ。

殺意積極肯定派はほとんどこのルールが採用されない理由を鑑みるべきだと思うが……。

914 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:54:49.33 ID:???
というか、ハイレブは「ほとんどの場合、妄執に」だから、
妄執に捕らわれていないハイレブナントがいる可能性は普通にある

915 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:55:00.09 ID:???
防御ファンブル表がほとんど採用されてないってマジで言ってる?
俺の周りでも採用されてるし、公式リプでも使われてるじゃん
安全安心予定調和の何が楽しいんだか

916 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:56:52.40 ID:???
防御ファンブルが採用されないのは
バランス悪いからと思うの
主に5
あれだけヤバすぎて理不尽に思えちゃうのよな

917 :NPCさん:2013/05/26(日) 22:58:54.21 ID:???
個人的には2の「攻撃者を強化している剣の欠片分ダメージ増加」が理不尽。
GMがあれを振ると本当腹立たしい。

918 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:01:24.43 ID:???
防御ファンブル採用してるよ

919 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:02:53.16 ID:???
魔法抵抗ファンブル表も作るべきじゃないですかねぇ

920 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:07:58.71 ID:???
うちはマスターは(ボスも含めて)サイコロ振らないので、
防御ファンブルはPLにのみ不利な選択ルールなので不採用、としてる。

921 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:08:07.21 ID:???
防御ファンブル表使わない卓も多いとは思うんだけど(実際リプレイでも全部のリプで採用されてる訳ではないし)
使わないのが普通、まで言うのはちょっと行きすぎかもな。

俺の卓は…俺は反対したのに皆が面白がって採用して、既に俺だけ防御ファンブルで2死だよorz

922 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:09:16.34 ID:???
まあ努力したり工夫した上で運とかに恵まれずファンブルで死ぬのを拒否する奴もそんなにいないだろうが
上の話は努力や工夫を全く無にする不可避のトラップだからな
PCが死ぬ事自体を楽しむ特殊な環境でしかマトモとはいえない

923 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:10:16.01 ID:???
採用してる人ってGMが敵の回避全部振ってるの?それとも命中で12出た場合相手に適応するとかやってるの?

924 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:10:55.61 ID:???
選択ルールじゃないのにほぼ採用されない神聖魔法のMP増加ルールの悪口はやめるんだ

925 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:11:46.26 ID:???
うちのはGMが固定値嫌いな人なんで毎回振ってるな
その結果期待値9くらいになってる。

926 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:12:00.47 ID:???
>>924
あれ序盤辛いだけで何も面白くないし・・・
祠立てて緩和されていくとかなら別なんだが

927 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:12:47.58 ID:???
え?うちの鳥取だと誰がGMやっても採用してるぞ
部隊の地方聞いてから神選び始める感じ、単発だと○○神を信仰したいからとGMに舞台かけあったりとか

928 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:12:53.47 ID:???
序盤じゃなくても結構辛いぞMP増加
小神の使いにくさハンパじゃねー

929 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:15:23.79 ID:???
ていうかそれ以前にいまいちどこで増えるのか分かんない神や地方があるからかったるい

930 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:17:32.88 ID:???
だいたい問答無用のキルトラップ使わないとPC殺せないとか高殺意GMとしても無能なのではないだろうか。
適正レベルモンスと適正達成値の罠できちんと殺せるようになってから言えよと。

>>921
うーん、オンセとか見ててもダントツに採用率低いと思うがなぁ。
ついで処理の手間から絡み武器。

>>924
キャンペーンなら祠建てと布教が楽しめるが単発だとな。

931 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:22:15.26 ID:???
オンセで事故で殺すと気まずさ半端ないから基本事故誘発ルールは採用されんよ

932 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:23:32.22 ID:???
オフだとその辺どうとでもなるから事故上等でも問題なかったりするんだよな(※卓によって異なります)

933 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:24:05.47 ID:???
>>909
それは因果関係が逆で、
妄執に囚われてる奴がゴーストになりやすいからじゃね
(ゴーストになる理由はそれだけじゃないが)

まあアンデッド化すると記憶や精神が歪むことは多いようだ(魔物の説明文的に)
元人族蛮族他で知性のあるアンデッドのほとんどが敵対的だし、
アンデッド化することは精神に良くないんだろう

934 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:25:19.73 ID:???
脳が腐れば性格も腐る。そういう事さ

935 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:31:44.48 ID:???
パジャリガーの事を考えると、ハイレヴナントが普通に冒険ってのは違和感を禁じえない

936 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:40:33.59 ID:???
>>926
あれはPCの活躍や布教で信者と祠が増えるってのをやるもんだろ
単発低レベルアウェーで不利があるのは、小神はそういうもんだとしか

937 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:47:15.20 ID:???
┌(┌ ^o^)┐(ハイレブナント)

938 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:50:48.58 ID:???
玄室って・・・

939 :NPCさん:2013/05/26(日) 23:57:46.51 ID:???
ちゃんと小神であるメリットを生かした内容にしないとなあ
神様のフットワークは軽いから、展開を有利にしやすいようにバランスとらんと
祭器なり、後押しするキャラ出すとか

940 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:00:20.54 ID:???
コールゴット使える人が動かない理由も作らないといけない諸刃の剣

941 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:01:50.64 ID:???
とりあえずアレだ。
ルーフェリア神官はルーを拉致もとい一緒に冒険に行けば、祠など無くてもMP増加無くてもいいよね

942 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:03:34.87 ID:???
ラトクレス「小神だからって増えるとか。都市伝説ですよ。実際私はどこでも問題ありませんよ?」

943 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:14:31.93 ID:???
ユリスカロア「古代神なのにフットワークは軽い。つまり、私を信仰して損はない!」

944 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:16:33.52 ID:???
自称古代神さん、ちーっす
あんた格は古代神のくせに小神並みの実力しかないので、
ゴッドフィストが古代神の燃費で、威力小神とかアホですかと

945 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:47:59.25 ID:R+tfxw1O
ラミアの上半身はフロウライトでも良いんですかっと。

946 :NPCさん:2013/05/27(月) 00:57:09.87 ID:???
ラミアの説明見てこい

947 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:05:45.82 ID:???
>>944
えっ
そんな記述どっかあったっけ?

948 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:17:30.54 ID:R+tfxw1O
BT12ページ
ラミアPCの運用方針より抜粋
[変化]の能力を使ったとき、どんな人族(人間の姿でなくても、人族であればかまいません)の姿になるかを決めておくようにしてください。多くは、正体のときと上半身は共通ですが、それが異なる個体も存在します

抜粋終わり

フロウライトは人族なので、当然認められるか。

949 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:21:23.33 ID:???
フロウライトのラミアとか、繁殖できないから絶滅してそうだな……
タビットやルーンフォークもしかり
リルドラはしらん

950 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:24:34.50 ID:???
>948
前提として、同じページの頭に
ラミアは美しい女性の上半身に〜
ってあるわけなんだが

フロウライトには明確な性別ないぞ

951 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:25:01.06 ID:???
>>948
そっちじゃないだろw

>>947
とりあえずゴッドフィストが古代神の燃費で小神並というのは見た事はない
コールゴッドが古代神なのに準備期間が小神ぐらいの時間で準備と行使が済んでしまったというのならあった
ただし、代償は古代神のままだった

952 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:29:51.93 ID:???
950踏んだので立ててきた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 385
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1369585717/

953 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:33:42.54 ID:???
ラミアの上半身って人間だと思ってたわ。人族ならなんでもいいんだな。

……あれ、ってことはリルドラケンの美しい女性とかでもいいの? メッチャかっこいい生き物になる気がするんだが。

954 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:34:35.91 ID:R+tfxw1O
うあ…フロウライトって性差無いんだ…
フィーも無かったし…

タビッドリルドラで我慢します。

955 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:35:52.59 ID:???
リルドラやタビットで美しい女性って言えるのか疑問生じるけどなw

956 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:36:39.81 ID:???
美観は種族それぞれだろ……

957 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:38:03.82 ID:???
>>956
え?うさぎの美観って人間と同じじゃなかったっけ
ほらイスミーとか

958 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:39:58.79 ID:???
フィーは男性型女性型って外見で区別つくぞ

959 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:40:07.96 ID:???
ラミアと掛け合わされたドレイクが竜化して、下半身がとんでもなく長い蛇のような鱗に包まれた尾になる
……というのは出そうとした事がある。出さなかったけど。

960 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:40:52.52 ID:???
女性型が果たして生物学的に女性なのかという議論の余地はあるがの

961 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:42:12.07 ID:???
上半身ルンフォという謎ラミアも微レ存

962 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:44:29.23 ID:R+tfxw1O
ルーンフォーク(穢れ点2)

963 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:46:22.82 ID:???
>>960
アイシャ「狙撃希望ですか?」
フリカ006「いえ、ここはマルガ=ハーリ天地銃剣術で」

964 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:47:20.42 ID:R+tfxw1O
あ、外見的性差があれば良いんだからフィーラミアは行けるか。

965 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:47:42.50 ID:???
どうでもいいが下げろw

966 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:50:07.77 ID:???
>>949
ディスガイズで

グラランがラクシアに現れたのは比較的後のほうだから、
ダルクレムがラミアを創った中には入ってないはず
まあそのへんうろうろしてる小神が蛮族を新規製作してるかもしれないが

967 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:50:31.90 ID:???
ラミアとの交尾って穏便に人間形態で済ませるのか
それとも大蛇の穴に突っ込むのか

968 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:51:26.77 ID:???
>>967
どっちでも興奮できるから大丈夫だ

969 :NPCさん:2013/05/27(月) 01:53:26.79 ID:???
>>966
いや、実は文献に載っていないだけでこっそりと来ていたという可能性も残っている

970 :NPCさん:2013/05/27(月) 02:11:25.25 ID:???
>>953
モンスター解説だと人間っぽいけど、
蛮族PCとしては人族ならいいんだよな
ネタにするなら気をつけろ

971 :NPCさん:2013/05/27(月) 02:15:22.39 ID:???
ウサギラミアはOKなのに、同じ吸血仲間のラルヴァラミアは駄目という理不尽w

972 :NPCさん:2013/05/27(月) 02:18:03.57 ID:???
>>957
ルーンフォークが好きなイスミーが変態なのか。
それとも、タビット同士で子作りしている他のタビットが変態なのか……

973 :NPCさん:2013/05/27(月) 02:27:02.43 ID:???
>>972
とりあえず、蛇穴にも興奮する>>968が変態ってのは間違いないってことで

974 :NPCさん:2013/05/27(月) 02:54:46.38 ID:???
>>973
えっ

975 :NPCさん:2013/05/27(月) 03:07:16.13 ID:???
>>973
ラミアは今流行の萌え属性だぞ

976 :NPCさん:2013/05/27(月) 03:25:14.38 ID:???
質問なんだけど、るーんうぉーかーずにはオマケのデータカードついてるの?

977 :NPCさん:2013/05/27(月) 03:43:13.24 ID:???
>>972
ノノにウラドそしてイスミーと異種好きの人材は豊富
タビットの絶滅が心配でならないレベル

978 :NPCさん:2013/05/27(月) 03:51:59.01 ID:???
その分兄弟多いから平気だろう。
ってかそういう子孫を残さない奴らが一定量いないと増え過ぎて大変になりそう。

979 :NPCさん:2013/05/27(月) 07:40:17.98 ID:???
タビットは多産で短命なのか
比較的弱い種族とは言え危険感知は高いし天敵に喰われる事もないのに
少数民族のままなのが解せん
もっとネズミ算式に増えないんだろうか?

980 :NPCさん:2013/05/27(月) 07:53:44.87 ID:???
・結構その辺の農村は襲われたりしてるっぽいし
増えた分死んでる説(冒険者技能ないと危険感知できんし)

・産業革命などはるか遠そうなので、食料の安定供給は無理臭いから
むやみに増やして貧乏になったり餓死したりしないように
高知能によって家族計画を立ててる説

981 :NPCさん:2013/05/27(月) 07:56:40.78 ID:???
>>953 >>959
それナーガにならんか

982 :NPCさん:2013/05/27(月) 08:13:40.87 ID:???
短命といっても寿命50年は十分長生きな動物だと思う。

983 :NPCさん:2013/05/27(月) 08:17:54.33 ID:???
変わり者だらけだって言うし、独身のまま死ぬ奴が多いんじゃないか>タビット

984 :NPCさん:2013/05/27(月) 08:18:46.47 ID:???
むしろ安定しないから働き手を増やそうみたいな話になるわけよ安定しきった先進国は軒並み出生率落ちてるやん?
だから人族復興産めよ増やせよの戦後日本みたいな人口爆発が「これから」始まるんだと思って納得してください

985 :NPCさん:2013/05/27(月) 08:43:16.36 ID:???
ラクシアで寿命50年といっても田舎とかじゃ蛮族とかに襲われる可能性もあるしな
森の中にはあんまり近寄らないようにしてるみたいだけど家とか作るならはいらないとあかんし寿命まっとうできないのもいそうだ

986 :NPCさん:2013/05/27(月) 09:43:49.64 ID:???
タビットは自宅に居てもよく死んでるから増えないと仮定し
自宅で崩れてきた山積みの研究資料に潰されて死ぬのが多いって事で

987 :NPCさん:2013/05/27(月) 10:23:14.80 ID:???
非冒険者の兎はレッサーオーガのお弁当や蛮族鍋の材料のような扱いだから仕方ない

988 :NPCさん:2013/05/27(月) 10:30:26.20 ID:???
そういやレッサーオーガといえば大抵化けてる時は人間かあってもエルフ型くらいのイメージだけど
タビットやリルドラに化ける事も問題なく出来るんだよな

989 :NPCさん:2013/05/27(月) 10:34:36.37 ID:???
>>988
身分が高いタビットやリルドラが少数だから

990 :NPCさん:2013/05/27(月) 10:38:13.13 ID:???
じゃ、レッサーオーガがタビットに化けていたらタビットなのに暗視持ちなのか

991 :NPCさん:2013/05/27(月) 10:44:27.55 ID:???
>>989
タビットはともかくリルドラは古くから独自の国家を作ってたりザルツ一の豪商を輩出してたりでそこまで身分が低いイメージないな

フロウライトは心臓とか無さそうだし体が特殊すぎるからさすがに無理だろうけど
異次元生物のグララン、人造人間のルンフォ、古代種妖精でもあるフィーあたりは化けられるのかどうか微妙なとこだよな

992 :NPCさん:2013/05/27(月) 10:53:57.40 ID:???
潜むときは、数の多い人種にした方がいいからかな。
タビットやリルドラケンは数がそこまで多くないから調達も容易でなく、
化けても潜みづらいのかもしれない。

993 :NPCさん:2013/05/27(月) 11:00:46.18 ID:???
フィーって心臓あるんだろうか?

994 :NPCさん:2013/05/27(月) 11:06:07.08 ID:???
>>993
生体組織は普通にあるんじゃない?
死んで手のひらサイズになってる時は知らんけど

995 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:02:34.09 ID:???
久しぶりにうちの鳥取に新人が入ってきて、スカウトをやってみたいと言うので
5以上出せば迷わないし先制可、6以上で危険感知可というバランスで歓迎したんだが
6回移動するまでに4回迷い、危険感知に1度失敗し、先制奪取失敗(平目がフォロー)
さらに戦闘中に回避と生死判定で1ゾロして防御ファンブルも不採用なのに死亡

で、やる気をなくして辞めそうなんだがこんな時どうすれば良いんだろう……

996 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:11:12.58 ID:???
あー、うん…
とりあえず出目が良かった奴がダイス買ってプレゼントしてやれ

997 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:11:34.26 ID:???
>>995
ダイス目でやる気を失うような子はTRPGに向いてないから放置安定

998 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:15:52.86 ID:???
ダイス目悪とオイシイと感じてしまうよう調教されたよ…ビクンビクン

999 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:21:22.19 ID:???
指輪を1ダース買い込んでおかないから・・・

1000 :NPCさん:2013/05/27(月) 12:21:36.64 ID:???
>>997
そりゃ慣れてる人間の言い分だろう
初めてやってこれは萎える

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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