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神我狩・セイクリッドドラグーン総合7リミット目

1 :NPCさん:2013/06/11(火) 00:13:35.34 ID:???
新作『神我狩』始動中!

【神我狩】
R&R104号及び105号に情報公開中。

【セイクリッド・ドラグーン】
 セイクリッド・ドラグーン -竜脈に覚醒めし者たち-
著者:力造/グループSNE ISBN:978-4-7577-3759-4
価格:3990円
 
アルティメット・ドラグーン 〜竜脈を極めし者たち〜
著者:力造/グループSNE ISBN:978-4-04-726033-7
価格:3675円(本体3500+税)

セイクリッド・ドラグーン -竜脈に覚醒めし者たち- リプレイ 虹に輝く未来をめざして
著者:諸星 崇・力造/グループSNE ISBN:978-4-04-726495-3
価格:2415円(本体2300+税)

公式サイト
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sd/index.html
絵師サイト
ttp://www.pixiv.net/member.php?id=7240(石田あきらさん)
ttp://sanpinyakko.blog108.fc2.com/(桃タイさん)
スレWiki
ttp://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage
魔境シート配布、竜脈ケース販売等
ttp://chaos.sakuraweb.com/sc/(『魔都の風を受けて』さん)

前スレ
セイクリッド・ドラグーン 6リミット目
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275785206/

2 :NPCさん:2013/06/13(木) 02:33:37.14 ID:???


3 :NPCさん:2013/06/13(木) 06:55:42.63 ID:???
>>前スレ998
>セイクリだってシナリオがあればまだまだやれると思うんだけどなあ

GM初心者がシナリオ作る場合、ルート設定や目的がはっきりさせやすいダンジョンシナリオが良いといわれるし、
それが基本かつ作成方法がサポートされてるセイクリは自作しやすいと思うんだが・・・・?

4 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:17:08.54 ID:???
ファンタジーより現代異能のが好きなんで、超期待!!

5 :NPCさん:2013/06/13(木) 12:53:57.32 ID:???
R&Rに乗ってたランダム魔境作成チャートが便利だったんだがね。
あれと射撃魔法武器の追加がサプリになってないのは残念だ。

6 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:10:21.41 ID:???
イラストはしずまよしのりか
メカもクリーチャーも描けるから結構良い絵師引っ張ってきたね
気になるのは表紙とかも全部そうなのか、サンプルだけなのかってとこだが

7 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:01:29.65 ID:???
発売日はまだかー

8 :NPCさん:2013/06/18(火) 04:16:23.32 ID:???
あみあみとかだと8月予定になってる
まぁJGC合わせだろね

ツイッターやってないけどググって引っかかったカンジだと
基本だけで20レベルまで対応とか種族タレント14個とか力造がつぶやいてるねぇ

9 :NPCさん:2013/06/18(火) 10:58:25.14 ID:???
文庫のALGも一応20LV対応なんやでw

10 :NPCさん:2013/06/18(火) 23:23:58.54 ID:???
>>9
・・・・・だから何なの?

11 :NPCさん:2013/06/20(木) 00:12:26.99 ID:???
まぁ前スレに

> 981 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18:15:20.85 ID:???
> セイクリみたく「うわ・・・基本ルルブのデータ、 少なすぎ・・・?」なんてことになりませんように。

ってカキコあったしよかったやん

12 :NPCさん:2013/06/21(金) 15:49:56.71 ID:???
セイクリRoll&Roleキャンペーンのラスボス苦労して3PCで倒したのは良い思い出
神我狩では使えるタレントとそうでないタレントの差が激し過ぎる状態にならないといいな

13 :NPCさん:2013/06/21(金) 23:29:18.90 ID:???
使えないのと使いにくいでは結構違うからなんとも・・・・・・・

ただ神我狩は現代伝奇っつーことで戦闘外のタレントには副次効果が欲しいとこだな
パラブラで便利系能力取ったらダメージアップとかオマケ付いてきたみたいに

14 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイ、もうすぐやな

15 :NPCさん:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:???
先月の先行データで
肉弾武器には相変わらず形状があって
射撃武器は一律射撃武器扱いみたいだが
現代伝奇だと銃器も増えてくるし、乗り物も射撃武器扱いなら小分類は欲しかった気がするなぁ

16 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイプレイヤー陣が公開されたか
諸星以外はセイクリと同じ面子なのね

17 :NPCさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コネが無いんでしょ

18 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???


19 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
FEARが同じメンバーが多いのも、コネがないからか…

20 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリって一応PL非公開だったけど
中の人どっかで公開されてたん?

21 :NPCさん:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
イベントで聞いた話なんで
書面でどっか残ってるかは分からんわ

確か、
テセラ=諸星
アスカロン=加納
ヘリオドール=合鴨
フィリーネ=久美

22 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
へー

23 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
九月に、大阪でオンリーコンベンションやるらしいね

24 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
8月半ば・・・・・・1か月切りそうなのに日付確定せんのが不安だね

25 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
N◎VA5に比べればまだまだ<発売日

26 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???
種族特典は完全にタレントに置換されたんかね
割と種族分けが大雑把な分、初期でタレント二つ取らせて個性出してく感じなんかな

27 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>24
出すのアークライトだから来年の夏くらいまでには出るんじゃね?

28 :NPCさん:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???
JGC合わせかね

29 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
入稿はとっくに済んでるようだが、
ここ数年のR&R関連タイトルの不祥事数々見てると
JGC合わせの先行出版すら回収騒ぎになりそうで怖いw

というか9月に大阪でオンリーコンらしいが、
それまでに発売されなかったらどうなるんだろう・・・・・・

30 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリオンリーになります
力造の謝罪会見付きで

31 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
5月の大阪イベントにゲスト参加して
先行データでセッションしてたそうだから
打ち出しで大規模体験会になるとか

そいや今んとこ確認できるデータ見る限りセイクリのデータも使いまわせるカンジかな?

32 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
体験つっても、5人ぐらいっしょ?
流石に無理があるかと

33 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>32
なんで全員力造が相手にするなんて考えに到るんだw

34 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
10/下
武装伝奇RPG 神我狩 リプレイ すべての始まり

35 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
武装を強化するってのが気になってるんだよなぁ
箒みたいなのかな

36 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
バトル系の漫画でよくあるアイテム=特殊能力的な感じなんじゃねえかな
ちょっと例が古いけど劣化の炎みたいな

37 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???
SDの素材合成と違うの?

38 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやいや共生武装かもよそうかもよ

39 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
@rikizo001

今日の夕方、編集さんから神我狩を印刷所に無事届けたと連絡うけましたー。『神我狩』の発売日は今年の8月24日となります^^ というわけで、許可もらって表紙画像を貼ります! なにとぞよろしくお願いしますねー。

40 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ttps://twitter.com/rikizo001/status/364738307302764544
「殴り合いなら任せておけ」とゆー台詞が聞こえた気がする表紙娘

41 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
よかった
これで9/22のオンリーコンは大丈夫そうだな

42 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱしドラゴンキャリアはデモンパ系かw

しかし想像してたより良い表紙だな
しずまよしのりって絵で見ると美麗だけど、顔がノッペリしてるイメージ合ったんだが
ふとももに負けないくらいに表情に力がある

43 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
艦これのキャラ書いてる人か。
前の時といい、今回もイラストレーターには恵まれてる感じやね。

44 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>41
いきなりオンリーコンベンションとか、力蔵って意外にファンがいるのね

45 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自分もSNE時代から、SNEで唯一好きなデザイナーだったなあw
龍脈ルールはTRPG史上に残るいいギミックだと思うし

46 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
4000円か
分冊にはしない覚悟だったのかな

47 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>40
また守れなかった…

48 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
264ページもあるのか。

49 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱ現代伝奇に黒髪ロングの制服少女+日本刀は鉄板じゃよねー
後ろで銃器構えてる装甲悪鬼は見なかったことにしよう

50 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
パラブラファンの俺歓喜。<後ろ〜

51 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>48
同じレーベルのカオスフレアで280ページなんで
データ重視ゲーなら妥当なとこだと思う。twitterでも
セイクリから増えた30数ページは全部データですって言ってたし

52 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
武装強化は、R&Rを見た感じだと、ベース武器を選択して金か素材(効果値になってるからセイドラのあれと一緒?)を使って、追加効果(ダメージアップとか)を武器に付与する感じに見える

53 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
明日のR&Rである程度わかるかな?

54 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
サンプルキャラのイラストと軽い説明が来てるね。
イラストかっけーな。

55 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
割と現代ファンタジーのスタンダード食っちまうかもなw
衝動表、脱衣、焼肉等のダイナシ成分はとんと聞かないし
セイクリみたいな壮大な見習い冒険者って風でもなさそう

56 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
出たダイスを交換できる=確定している運命を変えられる、の理由付けには感心した覚えがあるなー。
なるほど英雄だわ、と素直に思えた。

57 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ダイスを駒みたいに手元に取っておけるの好きだったな
感覚的に面白かった

58 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あのシステムの面白さは、発明だと思ってたので、
継承されて、ホント良かった

59 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
確か作ったのは高平だったか

60 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アレがあると事故が減っていいんだよねえ

61 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:CihH+dRB
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。

62 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
表紙の黒髪セーラーさんの投下来てるね、イメージ的には剣の王が近いんだろうか

63 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
リキサクさんはそろそろツィッターアイコン変えるべきだと思うな。

復帰したのだからもう版権絵はいかんよ。
老婆心で申し上げるけれども。

64 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ガカリの絵をアップするのにキチンと許可取ったりしたんでしょ。
ならサイボーグ忍者は。ダメでしょ。

65 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まーた気持ち悪いのが涌いてきたなw
注目されてることの証左だが

66 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
オンリーコンの申し込み始まったな。
今回は抽選なしの完全早いもの勝ちか。

67 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
煽ったりする気は無いけど、
版権アイコンの無断転載は最近祭りにもなったので、
万難は排したほうがいいと思うわ。
同業者でも居ないから。流石に。

http://togetter.com/li/544430
http://matome.naver.jp/odai/2130128116660825201/2130130025061161703

神我狩の挿絵アイコンも宣伝になって良いと思うよ!

68 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
× 版権アイコン
○ 版権画像

69 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ここで言ってもしゃーねーべ
気になるならメールとかすればいいんでね?

70 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
アイコン画像なぞ好きにすりゃあいいと思うんだが、加工前提だし
そんな問題になったのか

71 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
破神の剣豪ICで卓ゲ業界人を名指し批判しまくるワナビとか出ないとも限らんよ。
そのときグレイフォックスICの力造さんが「しずま絵の無断転載ヤメロ」と注意できるのかって話。

72 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
力造アイコン変えたw
どうせなら神我狩の表紙にすればいいのに
そうすりゃ長門と勘違いした人がフォローしてくれるかもしれないのに

73 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
公式配布のipad用無料壁紙をアイコンにするのってあかんかったんか
俺も変えとこう。勉強になったわ、さんきゅー

74 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
107号届いた
潜在特性がなくなって、霊紋燃焼が足されてる感じなのかな
霊紋燃焼は使い過ぎるとまずいことになる辺り、パラブラの衝動を彷彿とさせるな

75 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>73
無料壁紙なんかはあくまで「個人での利用の範囲ならOK」というもんだからなあ。
twitterアイコンは「不特定多数への公開」(転載)かつ「元画像の加工」という
二重の意味で問題があるんだけど、知らない人は結構多いよね。
俺も知らずにゲームの公式絵を加工して使ってたことがあるw

最近は公式がアイコン配布することも増えたけど。

76 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
具体的なデータが分かりにくいがセイクリに比べると汎用型がやたら使い勝手よくなってるっぽいね

>>74
一部のSRS系の絆効果っぽいな、とも思ったな
とはいえ、セッション中に事故は起き難くはなってるが、
効果や霊紋の消費・回復が安定しないあたり、単に便利なだけじゃない
素安定なリスクリターンの設計ははデモンパ・パラブラの系譜っぽくもある

というかスピコピの解説が秀逸すぐるw

77 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
久しぶりに楽しみに出来るTRPGが出てwktk

78 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PCロストの可能性があるシステムは近年多いけど
基本からそのリソースを削ってくる攻撃してくるボスタレントって強烈だなとオモタ
というか、霊紋削られたく無いなら回避すんなってw

人造神器のい追加効果に状態異常じゃない、生命力回復効果ついてるのって何気にデカイな

79 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
スピコピの安定感は異常、ほんと毎度助かってる
リプはリプで情報回りとかの出し方とか参考になったし、概ね買ってみて良かったかな

80 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あの「情報」って、意味あんのかなあ
回してみなわからんけど、シノビガミみたいな駆け引きみたいのがある感じじゃなさそうだし
基本オープンなら、面白みなさそうだなあ

81 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あのシナリオに必要だったのかについては同意
ただリプのはPCが協力的だったからああいう流れになったように見えたし
ルール自体はクトゥルフのハンドアウトとか似たものはあるから
シナリオによっては便利に使えるんじゃないかなと思ったよ

82 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
現代伝奇のお約束



主人公が黒幕

83 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>81
仕込みかた次第かもね
より秘密っぽくすれば、ドラマ性が増すかも

「○○は、実はあなたの兄だ。あなたは、使命により兄を殺さねばならない」

みたいにすれば、出しかたのタイミングも変わってくるかも

84 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ最近のFEARゲーの役割台本みてーなのよりは発祥と言われてるのに近い扱いだわな
共有情報ではない、個別に与える情報としての扱いとしては別におかしくない
逆に言えば全員が知っておくべき情報は個別に渡さなくてもいいんだから

セッション中にPCが情報をきっかけにするためという扱いにもできるし、
演出やシナリオギミックとしての秘匿情報にもできるって扱いなんかも

というのも、アラミタマ自体がタチの悪い形であっても願いを叶える存在だと
PCの立ち位置しだいでは対立構造は生まれやすそうなんだよなぁ

85 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
読んだ感じじゃ、組織間もそれなりに縄張り争いやらあるっぽいしね
利害の一致不一致で、情報の扱いは変わってきそうだな

86 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルクロスの、ダブルハンドアウトルールも参考になるかもしれんな。

87 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ、シノビガミみたいなことがデフォでできるの?

88 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ詳しくは製品版出てからでないとなんともいえんが、
[情報]が入手したPCにしか閲覧できないのがデフォならそっち方面にもってくのは難しくないだろうね

89 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
遅まきながら手に入れたので読み読み
リプレイ、必要な情報が大体載ってて良かったし、割とキャラも皆好きなので続きも楽しみだ
スピコピと合わせると大体の雰囲気は掴めたし、あとはルルブ発売を待つだけだな

90 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
パラブラセイクリ共にやりこんだからかなり楽しみだわ

91 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリ遊んだことないオレには、スピコピの漫画じゃよく分からなかった
特に判定とか

92 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリはかじった程度だけど龍脈おもしろかったからこれも期待

このキャラ同士が隣り合わせマスになると1つの近接範囲になるのって
セイクリもこんな感じだったっけ? よく覚えてない

93 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
要するに拳皇伝説という理解

94 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
近接処理はセイクリも一緒だったよ

95 :超神ドキューソ@壊血種:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:WitPPWeV
他PCに突っ込んでもらって、近接範囲の中継してもらったりとかやったなぁ。

96 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
サイズがでかいやつ止められなかったりしたのは面倒だったなぁ

2マス、4マスの大型モンスター運用したほうが視覚的に面白そうだった

97 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
神我狩のカバー、唯一の不満は著者名が小さすぎることだな

98 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
雑魚が近接状態に集まって、ボスが突破してくるとかもなかなか面白かった。

99 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
JGCで単独トークショーか

100 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
・神我狩トークショー
(30日(金) 深夜)

初日の深夜のこれか、今年JGCいけないんだよな
誰か行けた人は是非レポ頼む

101 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ほうほう

102 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
JGCに発売間に合って良かったよなぁ
新作の広報機会としてはコレ逃すと結構厳しい

103 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
JGC“前”に発売ってのがいいよな

104 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ツイッターのサンプル紹介見るにコスト:連番が二個になったっぽい?
武装伝奇っつーだけあって、追加効果はかなり使い勝手よくなってるっぽいな

105 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、twitterでも連番は2個でおkっていってたねー

106 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
速報:神我狩、セイドラとのデータ共有ルール有

107 :NPCさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんだと…

108 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
破城鎚きたな・・・

109 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり神我狩もキャラ作成時には下着が買えない…?

110 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
素晴らしい!
現代物でパンツなしスタートとは!

111 :NPCさん:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイイラストに期待が高まるな…

112 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
売ってるな
誰か早くレポを頼む

113 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ついに発売日か!!

114 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
販売日はあさってフラゲしたけど分厚くてよみきれね

115 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
霊力としてつかったダイスってそのあといつ回復するの?
よくわかんねえ

116 :NPCさん:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ざっと目を通した限りシーン終了時に使用した霊力を回復するって記載があるが

117 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
霊紋燃焼だけど感情7つあったら全てつかえるってことでいいんだよねこれ

118 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
クラスとか特技とか独自のシステムのレビューはよ
できたらセイクリとの比較雑感も

119 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>118
名前が違うだけでタレントの使い回しが可能なくらいに中身は一緒なんだよ
要するに神我狩は性栗の現代版サプリ
どちもルルブ読んだ事もねーけどw

120 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
フラゲしてルルブひと通り読み終えた。
セイクリとの違いをまとめてみる。

まず一番大きいところとして、ゲームの構造が変化してる。
ダンジョンハックからシーン制、人物重視のシティシナリオになった。
後述の霊紋燃焼周りのシステムを活かそうとすると
必ずNPCと感情を結んでいくことになるんで、
戦闘以外の部分はダブクロ的な立ち回りになると思われる。

・霊紋燃焼
ダイス数を増やしたり、ダメージを伸ばしたり、復活したりする。
各PCの持つリソースを消費し、使い過ぎるとPCロストの可能性あり。
NPCと感情を結んでおくと段階的に使用制限が開放されて、
シナリオ終了時に霊紋を回復させることができる。ぶっちゃけトラックバック。

・法則障害
ダンジョンでなくなってしまったので、罠と言うよりは直接的な事件の源。
突破したり消去に失敗するとだいたいボスが強化される。

・霊力システム(龍脈)
このゲームの肝のダイス入れ替えシステム。
タレント消費分については、戦闘時は変わりなくターン終了時回復だが、
シーン制の導入に伴い、通常時はシーン終了時に回復に。
入れ替えできるダイスがシーンが終わるまで戻ってこないので、
通常時もむやみにタレントを使うと危険なことに。

121 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
・種族タレントの追加
種族に応じたタレントが選択可能。初期で2つ取得。
データ的には称号と合わせて3種選択のマルチクラス式。

・タレント全般について
一般判定で使えるものが増えた。
戦闘に関するものもコストが安めで使いやすい気がする。

・武器作成システム
一般的な形状を選択した後、追加能力を選択式で選ぶ形に。
素材合成もあるのでやりこみの幅がさらに増えている。

・セイクリについて
称号・武器・防具・装飾のデータと共用可能。
足りないと思ったらセイクリからデータ拾ってくればよし。

122 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
雑感。セイクリに比べて単純にデータ量が多く、組み合わせも複雑。
初心者がいきなりキャラ作成したりするのはちょっとつらい。
ただしゲームが始まってしまえば、魔境周りのルールがない分セイクリよりも楽。

PC側が人間の枠にとらわれない超越者なので、RPではかなり無茶できそうな感じ。
なんとなく抑え気味だったセイクリに比べると、少し突き抜けた気がする。

まだ詳しくは読み込めてないんで、称号レビューなんかはまた今度で。
週末にセッションできたらまたレビューするよ。

123 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
霊紋燃焼、もろロイス(タイタス)だな

124 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???

リプレイ&すぴこぴ読んだ時から気になってたのだが、システム積み過ぎて重くなってないかな?
ダンジョン潜るわけじゃないから使う時に使うだけかな?

125 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>120-122
おつかれ&ありがとう
セイクリだと確かサプリでシティアドベンチャーするためのシステムが
積まれたと思うんだがそれの流用かな?
何にせよゲーム的にもドラマ的にも楽しめそうな作りになってるようで今日本屋に寄るのが楽しみだわ

126 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEを離れたことでお使いゲーから解放されたんだろう

127 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
買ってきたぞー
種族5種
「封神」…神や魔王、天使など高位存在の力を受け継ぐ血統。転生者や神殺しの末裔など。
「夜魔」…夜の一族。吸血鬼、人狼、混沌や闇の形質を持つ種族。
「半妖」…土着神や妖怪の力を受け継ぐ種族。封神がメジャーゴッド系統だとしたらマイナーゴッド系統がこれか。
「魔術師」…魔法使いの他に巫女、陰陽師など。タレントに蟲使いなんてのもある。
「人間」…特殊な血などはもたないが経験と知識によって他種族に匹敵するにまで至った者たち。

称号6種
「アークスレイヤー」…秘伝の古武術や一子相伝の伝承者っぽいキャラをやりたいならこれ。
            《零式》《秘奥伝承》という響きにハァハァできるなら。
「ドラゴンキャリア」…竜脈と呼ばれる特殊な霊力使い。霊力を物質化して外骨格としてまとう装着者になってる。ヘシン!!
「ダークハンター」…闇狩人。闇を狩るのではなく闇の力で邪神を狩る!だけど操るのは影だよ!アイエエエエエ!?
「エレメンタルアデプト」…別名起源使い。瞬時に元素を生み出す能力を持つ魔術師とは別系統の霊力の使い手。
              精霊使いや元素を用いた格闘術とかもこれ。
「エルダーメイジ」…正統魔術師。種族の魔術師が血統による名門としての魔術師ならば、こちらは魔術の才能を表現する称号。
           《大魔術》がこっちにあるのは皮肉というかなんというか。メドローア!!
「デジタルソーサラー」…科学によって魔術をプログラム化した家電ならぬ魔電使い。
             魔術の威力では遅れをとるものの速さと運用効率はピカ一らしい。

128 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
武装システム
PCの持つ装備「人造神器」の武器は「形状」で区分されていて、
それらの形状ごとに設定された「追加効果」を通貨か素材を支払うことで付加できる。
例えば形状:剣だったら攻撃だけでなく防御を伸ばす追加効果が得られたり
形状:槍には広範囲を攻撃できたり即死効果を追加するようなものまである。
形状によって追加効果の傾向はかなり異なる模様。

またさらに前述の素材は追加効果を得るために消費するだけでなく
神器に合成することで独自の追加効果を持たせることもできる。
素材合成は武器以外にも防具・装飾の神器にも使用でき、
武器と防具の神器は合成限界内であれば最低2つからの同一の効果以外を
合わせ持たせることが可能。
ちなみに素材は法則障害や敵を倒すことで入手し、法則障害による素材入手は
専用チャートによるランダム、敵からは固有の素材を入手できる。
武装強化のために「一狩り行こうぜ」なんてこともできそうだ。

129 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえずシステムだけ流し見したけど、構造はシンプルながら幅が厚くて繰り返し遊ぶ楽しさを
伸ばしていったようなシステムだと思った。
ぶっちゃけ、武装強化のためにモノノケの巣に乗り込むようなシナリオのないダンジョンハックをやってもいい。
というかやってみたい。
ただ基本ルルブにはそういう運用の記事はないため、サプリでGMレスなハクスラ運用ガイドが追加されるといいなぁ。

130 :NPCさん:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
アイテムの常備化とかどうなってる?
具体的にはパンツとか

131 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
FEARゲーの常備化ルールはないが、常備と呼ばれる戦闘時以外で使用できるアイテムの中に宣言するだけで入手できるものがある。
んで下着と上着が5着分セットになった「着替え」というアイテムがあるな。

つまり狙うなら戦闘中(ry

132 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>126
テクスチャそのものが
SNEの「RPGはファンタジーが基本だろ?」みたいな90年代空気
(デモンパで共生生物の何故か例えがファンタジーの職業だったりみたいな)に抑えられてたのが
枷が無くなったぶん「俺が好きなのはゼロ年代伝奇と厨二なんじゃー」って好きにやってる感じが

133 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
全体的に、ルールはむしろ軽くなった印象だな。
増えてるのは重にデータ部分だし、ダンジョンがなくなった分
実際のプレイ時間は短くなるんじゃないかなという印象

あと大きな変更として、識別判定に成功してもボスの所持タレントが
判明しなくなってる。
それに加えて「HPが200以下になったら攻撃回数が1回増える」といった
条件つきで発動するボスタレントが存在するので、土壇場までボスの性能が読めなくなってる。
これは気に入らない人も多そうだけど、個人的には初心者GMがバランスの
調整をしやすくなった感じで好印象。

134 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
近くに なかった!
くそ、うらやま

135 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
射撃武器にバイクがあってふいたw

136 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
つーかあとがきに汎用ルールみたいなこと書いてあるんだが
このゲーム売れたらSRSやサイフィクみたいにするつもりなんだろうか?

137 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>136
ダイスコントロールシステムを 使うのか
でも、ファンタジーにデンキに、他あるかな
ロボットもん?

138 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
パシフィック・リムみたいなのでもやるのか

139 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
力ちゃんフリーになったそうだし、デモパラが好きだったから
ご祝儀のつもりで手を出してみたけどこれはあれだね
2.0の乱戦をまともに動くように、グリッドマップに落とし込んだ感じだね

140 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>135
うるせえバイクぶつけんぞ


こうでしょうか?w

141 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>139
うそ? 乱戦ってまともに動くようにできるの?

142 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>141
乱戦がアレな最大の要因は、明確な位置関係の図示をしないのに
大きさが重要になる乱戦エリアとか遮蔽とか作っちゃったせいだから

単純に、1マスに1人入れる式の戦場マップを作って似た動きをさせてる

143 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>139,142
ああ、うん……それはセイクリの時(2.0のすぐ後)からなんだ……
当時ダードスレで「これをなぜSW2.0で出来なかった?」と言われてた

144 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アマゾンから神我狩とどいたー!
そして関係ないけどデイリー回したら長門さんデター!
俺の目の前にはそっくりなキャラが2人並んでいるー!

145 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>143
あ、やっぱセイクリからこの方式でよかったのか
コンベでPLで1回やっただけなんで自信なかったのよね

146 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
SWの乱戦はこれをやりたかったんだ、というのは当時よく言われていたなw

>133
ボスデータ全開示は、やりこんだ人間としては戦略が立てやすくて事故を防げたんだが
初心者GMには辛かったからなあ。
データ見て攻略考えられてGM側が詰むだけならまだしも、ボスが強すぎた場合とか
修正できんかったしな。あれは地味にきつかった。
HPが減った時しか出せない技とかあるなら、バランス調整の言い訳もしやすいし、
前作の反省を活かしてきた感じか。

147 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
設定も何気に鬼御霊をうまい具合に落とし込んでるなぁ
ただパーソナリティのイラストがちっちゃいのが残念

148 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
SW2.0は力造に作らせれば良かったんじゃないかな?

149 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
法則障害のシナリオギミック化もいいし
割とマジで現代異能モノのスタンダードになれそうだ

150 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サポートがどれだけ充実してるか次第な気が

151 :超神ドキューソ@壊血種:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:e/R60fjd
>>135
バイクは担いで撃つモノだから射撃武器(偏見)

152 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
今回はセイクリのときよりデータ関係が見やすいきがするな。
キャラシートも装備部位がチェックできるようになってたり
キャラ作成用のチャートが1ページにまとめられてたり

順当に経験を活かしたバージョンアップがされてるって感じがする。

153 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
カタナに即死つけて居合いキャラとかできるのかな?

154 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
できるねー。しかしやはりバイクが素晴らしいわ
改造でピンボールばりの連続ひき逃げができるとか……。

155 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>137
セイクリのときに何ちゃってSF物を妄想したことがあった

竜脈を銀河竜脈と読替えたり、法則障害でバミューダ宙域やスペースローレライ、ブラックホールや惑星知性体を表現したり

あと、リミット52(1週間1リミット)で汚染された地球を救う為に汚染除去装置をとりに行く1シナリオキャンペーンとか
無論法則障害には浮遊大陸とか反射衛星砲とか宇宙サルガッソーとか用意して

156 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
魔境ルールで航宙かぁ
それもいいなw

157 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
突然変な惑星に飛ばされるとか確かにアリだなぁ

158 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリとデータ共用想定してんなら当然だけど
セイクリは称号ごとにできることがハッキリしすぎて変則的なの(魔法戦士)みたいなのがやりにくかったが
神我狩ではそのへんが大分やりやすくなって、組み合わせで悩めるようになったね

アークスレイヤーなんか戦闘修正は完全物理系だけど、タレントが[ダメージ修正」とかになっててやろうと思えば魔法武器とかでも回せる
ドラゴンキャリアも戦闘修正みると重装戦士だけじゃなくて魔法少女もできそうな広義の「変身ヒーロー」ができるようになってる

と、汎用性が上がってバリエーション豊富になった一方で《法則解除》みたいな使い勝手よすぎて、むしろ必須みたいな強力なのは減ったカンジがした

159 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
デモパラっぽいサンプルのせいで自称魔法少女ビーストちゃんみたいのしか想像できねえ

160 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
絵師陣は良いのに恵まれたなぁ

何気にクリーチャー関係に津田沼人引っ張ってきたのもポイント高い

161 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
大鎌がないんだが…

162 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>161
セイクリでは鎌の類は形状:斧だったから
追加効果組み合わせて言い張るしかないな

・・・・・・とマジレスしようとして思ったが
ガードはまぁあの仕様でいいとして、それとは別に両手の槌が欲しいかも
データは別に相当品として言い張ればいいとはいえ、追加効果のせいで
なんとなくアレは両手槌とはなんか違うって気がしてしまうw

163 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
出目はダイスコントロール(DC)で弄れるし
命中補正とかダメージとか考えたら用法:両手の方が根本的に有利じゃない?
合成もその分多くできるし

164 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリは最終的に両手武器を片手持ち二刀流にして合成素材ガンガンつけまくる形態になった

165 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ランク上げるより固定値上げる方が強かったからなあ
今回はその辺を気にしてるのか、ランクを上げるタレントが多い
その分、固定値を上げるタレントの強力さが増しているようにも思うが

166 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
重箱の隅っぽいが武器の装備の制限って記述ある?
用法に手の分類はあるが装備スロットの概念がないから
「僕のキャラは千手観音の化身で手が千本あるので
手に入れた武器を全て装備します」とかいう困プレイを
言い出す奴が現れる可能性も無きにしも非ず

167 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
現状のテキストだと概念破壊してもランク10の壁は超えられないんかね?

168 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>167
175ページにランクは10以上にはならないと書かれている



10以上ってことは10にもならないってことかな……?

169 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>166
[武器]はひとつしか装備できませんが、《タレント》の効果によって複数[装備]できる場合もあります。

170 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
今北
マスカレイドスタイルへの流用はどうすれば良いかな
ルルブ高いからサマリー欲しい

171 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
この人何いってんの・・・

172 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>163
同名の追加効果は重複しないってあるけど、
両手利きの説明(P107)見るに別々の武器なら大丈夫なのかも?
それなら予算的な意味で使い道は・・・・・・あるかな?

>>168
ホントだw 地味に変なのスルーしてたw

173 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>169
あれ、ってことは用法:片手も《両手利き》ないと2つ装備できないんか
ますます片手武器が微妙な子に

174 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>173
そこは使い方次第じゃないかなーと思うわ
肉弾武器は射撃攻撃できるし、射撃・魔法武器は追加効果二つ得られるってのもあるし
盾も現状そんな強くないけどデータ増えてくれば化けるかもよ

175 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
片手武器は二刀流前提で考えると悪くない
問題は両/片手武器

176 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
両/片手武器は特別な効果を持ってるものが多いから捨てたものではない
シングルアクスとか武器のくせに装甲+2だし

177 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
装備制限関係で死んでる装備はたぶん闘士の篭手
サプリで氣功錬士みたく、武器装備してても素手で攻撃する称号あったら別だが、
神我狩基本だけだと使い道がない

NPC見るとすでに追加予定っぽい称号や種族がちらほらあるが
[ゴッドフィスト]が素手戦闘称号かしらん?

178 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
武器と防具は別枠で両手武器でも盾を装備できる説

179 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
両利きを取って両手盾だな

180 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>178
用法はアイテムの装備制限なんで無理くさい

そういやセイクリに両手盾がごく一部にあったな

181 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
両手武器は両手利きとってないとダメだけど
片手武器と盾は普通にできるんじゃね

182 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>181
この流れでそれができないって思わせるレスあったか?
両片手武器+盾も普通にできるし・・・・・・

あ、>>179は盾はひとつしか装備できないってあったから無理な
>>166でいう装備スロットはどういう意味かわからんが
キャラシーの構成やこのへんの説明で大体結論じゃね?

183 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
装備スロットつーのはあれだな、D&Dとかカオスフレアとか
あらかじめ「この部位には、その部位用アイテムをいくつつけられるよ」って
電源ゲーの装備ステータス画面みたいに、各部位に
スロットが空いてるようなイメージで一括して定義してるタイプだ

184 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>183
用語の問題であって神我狩もキャラシー見て
その例えと何が違うのかが分からない

キャラシーの記入欄なんて飾りだ!って無茶言い出す輩がいても
アイテム装備関係のルールに明記されてるわけだし

185 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリではPCがなるにはレアだった状態変化:飛行を出来るタレント結構あるな
と思ったら、移動nm攻撃も当てられるようになったのか

障害物も飛び越えられそうだし相変わらず便利だけど

186 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
風使いちゃんはサービス精神旺盛だなw

187 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
飛行の処理はすごく面倒だった覚えがある
タレントの取得具合によっては全くの無力になってたし

188 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サンプルキャラを見てたら、明らかに5000G以上の装備を持ってる奴らがちらほらいるんだけど、
称号取得時に武器は自動的に手に入るとかそういうルールだったっけ?

189 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
初期作成の所持金は6500Gだよ

190 :189:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめん、間違えたorz

191 :NPCさん:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>188
初期作成時には「◇」の追加効果1つは
自動でついてくるらしいから、それじゃないの?

192 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
風使いちゃん、はあはあ…

193 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
エレメンタルアデプト便利だなぁ

194 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
絵師いいね
コレがみんなはいてないと思うとハァハァしてくる

195 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
江戸樹さんって、よく知らないけど、良いね
もっと他の絵も見たいなあってか、NPCのイラストが、ちょっと小さいな

196 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>191
そういう事情だったか、すまん

197 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
(オンセしよ)

198 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
静かだな?
セッション中か?

199 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いや卓ゲ板が一時的に落ちてた
2chの自動休眠システムのせい

200 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど。


ちなみに、コレは公式サイトとかあるの?

201 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
しかし、データ量が多いな
サマリ作るより、数冊買った方が早い気がしてきた

202 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
実は初期作成で使えるデータはそれほど多くないのよね

203 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
誤字とか気にならないレベル?

204 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
一通り見た感じ像を追い抱くほどの誤字はないかな。
データに関してはまだプレイ中だから何とも言えぬ。

ところで記述で気になるっていえば《零式》って必殺技じゃなくて瞬歩だよね。

205 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>204
ひとつ気になったのがある
武器商人 コーデリアのとこだけど、 SBS( 特殊舟挺部隊)じゃなくてSAS(特殊 空挺部隊 ) なんじゃないかと思った
まあ、 どっちも 特殊部隊 ではあるんだが

206 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
何気に疑問なんだがやたら和を強調した世界設定みたいだがアラミタマやクシミタマは海外でもそのまんまの名称で呼ばれてるんだろうか?

207 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
海外?
あの世界での海外?

208 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
うん

209 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
16ページに書いてるね
海外では「ディース」「フォールンディバイン」らしい

210 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>200
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari
公式サイト
キャラシーとかレコードシートもあるよ

211 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>210
おお、ありがとうございます!

212 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
データ量が多いとは言え、目指したいスタイルによって取るタレントや装備は決まってくるから、
慣れてしまえば少ないと思えるようになりそう

213 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
銀弾の聖堂騎士のダメージっておかしいよな?
銃火器って戦闘値の物Dって加算できないんだよな、確か

214 :INT3WIS3:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:dLBP5UZ/
っタクティカルホルスター

215 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>214
おお、それには気が付かなかったわ
サンクス
やっぱ文明の利器すげーな

216 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
サンプル1だけGMしてきた。

ダイスコントロールシステムはじめての人も居たけど、
概ね好評を得られたようで何より。
リクエストももらったので、またGMすることになる模様。
先生、PCがしたいです…

GMの視点から思ったことをちょっと書いてみる。
セイクリよりもさらにボスの火力が高く、殺しに来てる。
霊紋燃焼によるダイス増やし回避や、復活したりがないと
サンプル1のボスでも1ターンで余裕で半壊するので注意。
おそらくボス戦は霊紋を削りながら戦うようにデザインされてるんだろう。

217 :NPCさん:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???
後ゲーム中に気づいた大きめの誤植を2点。
一つはP259のキャラ作成サマリーの、称号の決定欄、称号によって得られる修正値が
戦闘能力値のものではなく、基本値の表記になっている。

もう一つはサンプルシナリオ1中、場所を示す情報として[地名+数字]
(例:住宅街4)の表記があるんだが、提示されるMAPには該当する場所がない。
おそらくはアルファベットを示す(住宅街4→住宅街D)ものと思われるので、
GMする場合は注意のこと。

218 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
誤植見つけたら、公式にメールした方がいいの?

219 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>218
まあそうだろう

うちではシナリオはやらずに戦闘テストだけやってみたが公式マップだと1マスが小さすぎる

220 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>217
レポ乙〜
好評だったみたいで羨ましい限り
俺も早くプレイしたいなぁ
数値回りの誤植は早急にメールする必要がありそうやね
サマリーはDLCでも用意できるデータだし

221 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
こっちもサンプル1遊んできた、PLで

>>216でも述べられてたがボス戦は霊紋燃焼前提のバランスなのは同意
セイクリに比べて回復能力の性能がやや低めだったり、
神器Bみたく一人がガチ防衛役いれば何とかなるってほど便利な防御は組みにくいので
霊紋燃焼もケチらずにバンバン切っていってさっさと片をつけたほうが被害が少ない、前のめりなバランスになってる感じだった
エンディング前処理以外でもチマチマ回復する機会はあるので使いすぎはアレだが中盤の判定なんかでも+1dくらいは使っても良いレベルかも

ただ霊力(竜脈)操作は霊紋燃焼(物理超越)で判定ダイス増やせるおかげでメッチャやりやすい
クリティカル、ファンブル時は無理だが、判定時に一個残してあとは全部入れ替えできるので、コストそろえるのに悩む時間が減った

またセイクリでは判定補助用に、コストとして全部使い切ってしまうのに抵抗があったが、神我狩では
いざとなれば物理超越でダイス増やしたり、概念破壊で誰でもそれなりの火力出せたりするので思い切った手が打てる

スクエア戦闘もセイクリでは一度近接状態で形成しちゃうと膠着状態になってること多かったが
移動関係がかなり豊富になったので、立ち回りの自由度が大分豊かになったな

ルール周りもセイクリとの微妙な違いで戸惑うこともあるが、概ねストレス軽減というかスピーディに回せると思った

222 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>221
お疲れ様です

休日挟むと、レポート増えていいね

223 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
サマリなにが間違ってるかと思ったら数値じゃなくて表記だったのねw(命→体)
ちなみに公式サイトにも置いてあるぞ

224 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
NPCの所に、上級ルールブック用の種族や称号が結構載ってるなあ
楽しみだ

225 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>214
それ部位が腰だけなのが気になった
ショルダーホルスターで背中でもいいだろうに

226 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
レジオン  射撃攻撃タイプ
ディバイントーカー  真言使い
タイムウィザード  時間操作
レガシーユーザー  聖遺物使い
コントラクター  契約獣使い
ゴッドハンド  白兵最強

が追加されることになるのかな。

227 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
レベルいくつ以上で称号の名前が変わるとかだけだったら泣くわ

228 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>227
まあ、ないとは言えないなあ

229 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:cJ+MYku9
実際にプレイするまで時間があるから準備しておきたい…。
公式にはないけどあった方がいいシートって何かあるかな?

230 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
タレントの中で「コストを一個消費したものとする」って効果がいくつかあるけど、
ぞろ目や連番ってこの効果を適用したらどうなるの?

231 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめん、ルールブックに書いてあった よく見てなかった

232 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
明日、エラッタくるらしいぞ

233 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
おお、対応はやいな
これは期待できる

234 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ブラッシュアップした分もあるだろうけどステージ変えただけでもだいぶ遊びやすくなったな
ただ魔境ルールも個人的に好きだから上級でブラッシュアップして戻ってきてほしい

235 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>234
ダンジョン探索もできるなら、 ねがったりかなったりだな!

236 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
簡単に種族とクラスの能力値・戦闘値への修正を平均してみた
体力3/敏捷3.27/知性3.4/精神2.33/幸運3
命中0.67/回避1/発動1/抵抗0.5/看破0.17/物D1.67/魔D2/行動値7.5/生命力33.5
あくまで平均だけの話だけど、物理攻撃は当たりにくくて魔法攻撃は当たりやすいゲームって言えると思う
知性と精神は思いっきり偏ってるからパーティ全体で挑戦する場合、精神判定は実質知性判定より難易度が1高いのと同じだな

237 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
割り振り1点あるんだから誤差

238 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エラッタきたよ

239 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
重版か

240 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
twitterで緊急重版って作者が言ってた。

241 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
重版おめ

エラッタ反映されるのは、いつかな、しかし

242 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
重版おめ

>>240
TOPにも書いてあるぜー

243 :sage:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:sl/eLjZF
エラッタとFAQもきたね

244 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
追加効果無料付与って割と重要な気がするのだが
闘士の篭手はようやく使える子になったか

245 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一応サラっと書いてあったんだが、キャラ作成の所に書いてないからエラッタで加えたんだろう。

246 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
メモ

戦闘中のファンブルでは、最も大きな出目を1にせんでええのかな

247 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
重要項目だから強調しておいた方がいいだろうね

248 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
必要データをスキャンするために本を抑えてたら手が痛い…

249 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あと裸だとダメージ倍ってのも

250 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
発売早々重版とか、どんだけ数抑えてたんだよ

251 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも店頭で見かけないからなぁ・・・

サマリのPDFも修正されてるなw

252 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的すぎて申し訳ないんだけど、対象:1体のタレントは自分には使えないよね?

253 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
使えると思うけど?
というか使えないと※エレメントバーストが悲しい
自分に付与できない悲しい属性使いになっちゃうだろうが

254 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
メモ


p97の補正魔術の距離は、17マスでなく、7マスじゃなかろうか

255 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
重版、エラッタを反映させてあるならもう一回買うよ?

256 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
公式サイトによると二版は反映してない。

257 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
新紀元社は無能だな。強引にエラッタ反映を了承させない力造も無能だ。

258 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
JGCで販売する為に在庫抱えてるんじゃないだろうか?
2刷がエラッタ反映してないなら、初版だろうと2刷だろうと変わらないけど

259 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
場所にもよるけど店頭品切れとか追加発注対応だろうからな
エラッタがまだ出てくるか分からない段階じゃ改訂出禁のじゃね?

260 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
エラッタ反映するなら、散見できる[やら【の後の微妙な半角スペースを削除してほしいな…

261 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールブックにエラッタ反映は期待してない

262 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
カオスフレアとかのアレはエラッタ対応っつーよりアップデートした改訂版みたいなもんだしな


読みにくいとかはフォントとかDTP の問題だろうからサプリでそうなるよう今のうちに要望投げた方がよくないかね

263 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
【とか[の前後のスペースは空白はいってるんじゃなくてフォントの横幅の問題なような。


エラッタやFAQの対応早いのは安心できるなあ。
カオスフレアのようなことにならないことを祈る。
カオスフレアはアップデート多すぎてエラッタシールなんて同人グッズが出たくらい
だったからなw

264 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
買ってさっそく意見送った読者がいたってことだろうし
愛されてるなあ

265 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
このスレやツイッターとか監視してるのかもよ

266 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いまどきスレやツイッターを見てないデザイナーってほとんどいないんじゃねえかなあ
匿名掲示板での発言より直接メールで送られた意見のほうを重視するとは思うけど。

267 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的には、公式へのメールに対応したと考えとく方が良いかと

268 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
エレメンタルアデプトのストライクって白兵キャラがもっておくと結構酷い性能してるよね
属性ついて遠距離攻撃できるしダメージランク増えるし

269 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コストも安いしな

270 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリ基本に比べると汎用の戦闘力が劇的にアップしたよな
リプレイで物理、魔法アタッカー両名がメインにしてたし

271 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
その辺クラス解説にある元素を用いた格闘術とかのデータ化なんだろうな

272 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリで英霊と神我狩で魔術師が出来なくはないな…

273 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
最終的には特化したほうがいい気はする

274 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>272
NPCの種族で英魂ってあるし追加種族でまんま英霊は出来そう

275 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハンニバルとかまんま英霊的な存在だしなw

276 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
Aチーム?

277 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コストが霊力次第だから霊力を無駄なく使える風に組むのもありだと思うよ

278 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
英霊ってなんなの? 称号じゃないよね

279 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで行為タレントの連続行動って性能おかしくね?
重複習得もできるしこれ一択じゃね?

280 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>279
セイクリのときはそういっても良かったけど、
神我狩はコスト重くて効果が高いタレント増えてるんで、
プレイスタイル次第ではほかのを取った方が良くなることもある
霊力の数は限られてるから、暴れられるパターンも決まってくるし

281 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリの時の連続行動は強いわ処理重いわで
ボスに取らせてやってみたらセッションがダレたなぁ(ちゃんと勝てはしたけど)

282 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
《連続行動》しても2回目素殴りしかすることないとかありがちだしな
《複合技》が無くなって寂しい

283 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあLV5時点では連続行動がベタな気はする

284 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セイクリやってないし神我狩もまだ未プレイだが、
連続行動で下手に行動増やしても、コストが揃ってないよ!
って普通にありそうだな。

判定ダイス増やす高位タレントは、ダイス増えればその分霊力揃えやすくなるんじゃね?
って思うからコストの安定化にも一役買うような気がする。

個人的には称号取得はあまり魅力が無いな。
基本の二種だけでも欲しいタレント多いし、タレント増えてもコストは追いつかなそう。

285 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
判定ダイス増やす系はクリティカルが格段に出やすくなるというメリットがある

286 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>284
称号取得は好みとパーティーで足りないものを補ったりって点ではセイクリと変わらんかもなぁ

ゾハール欲しいから魔導系がとるとか

287 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シーン持続でランクあがったり準備でランクあがったりするのを使えば連続攻撃
で素殴りしても十分強い

288 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
オンリーコン定員数拡大だそうだ
緊急重版かかったぐらいだし応募も景気良かったんかね

289 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
行動の幅が広がるし判定の機会が増えるのも大きい
まあLv5時点ではベタだよね

290 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
素のダメージ上げられるだけ上げといて3回連続攻撃とかロマンあるよね

291 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
その分、素の攻撃を半減するボスタレントとかあるからなあ
いいバランスなんじゃね

292 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:N+2F1kxx
セイクリの時に比べ、霊紋燃焼でダイスブーストがかけやすい分、判定強化系は少し割を食ったかも。
竜脈交換があるから当てやすいようにはなってるとはいえ、セイクリだとLV5以上の敵はHP5点削ってダイス増やせるから、その連中に確実に当てる為に命中強化や発動強化とか取ったりもしたからなぁ。

293 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
タレントのコストごとのそろえやすさを計算して、確率で表してみた
間違ってる可能性もあるので、参考程度にしてくれるとうれしい
霊力ダイスが4つの場合で、小数点以下は四捨五入してる

      偶or奇 : 94%
     数字1つ : 52%
数字1つ+偶or奇 : 46%
       連番 : 61%
      ゾロ目 : 42%
     数字2つ : 13%
数字2つ+偶or奇 : 10%

数字1つのタレントは思っていたより重くて、連番が軽かったのが驚き
あと、連番とゾロ目のタレントを持ってたら、どちらかは毎ターン撃てる

294 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
神我狩は、Twitterの発言も多いな

295 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
合成じゃない追加効果って普通に取得する分には上限ないのかな?

296 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サンプル@をやった人に訊きたいんだけど、PCが2人だとキツイ?
次の定例会の欠席者が多くて、そうなる可能性が出てきたので教えてほしい

297 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>296
PC4-5人でバランス取られてるようなので大分きつい。
どうしても二人で回すなら、ボスの生命力を減らすのと、
ボスタレントを幾つか削除した方がいい。

298 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>297
ありがとう
RPGのGM自体は初めてではないから、カンで何とかしてみるよ

299 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>298
このゲームを未経験なら、そもそも別のゲームをやることをおすすめする。
他のゲームと違って「霊力がそろわない」というリソース事故がおきやすい
ゲームなんで、人数が減るほど飛躍的に厳しさが増す。
4人より2人のほうが圧倒的に事故りやすいわけで。
単純に攻撃力が足りない、という以上の問題が起きる可能性がある。

セイクリと違って識別でボスの能力ほとんどわからないし、
HP200以下でないと発動しないボスタレントなんてのもあるので、
戦闘中に様子を見ながらバランスを取ることは可能だとは思うけど。

まあそれで全滅したらそれはそれで一興ってノリなら大丈夫かねw

300 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
模擬戦やっておくのもアリ

301 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>299
何とかPLは3人になった
俺が普段(他のゲームで)出すボスは弱いらしいので、コレでPCを圧倒できたらそれはそれで盛り上がると思うのでやってみるよw

ってもPLの一人に異常にダイス運いいヤツいるから、どうにかされちゃうんだろうけどな
対極的にダイス運悪いのも一人いるけど

302 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
連レス失礼
>>300
分かった、ちょっとそれで判定のカンジなんかも見てみるよ

ふたりともありがとう

303 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そこで霊力操作と霊紋燃焼ですよ

304 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
武器一覧見てて思ったんだけど、
特殊素材無しで属性付与できるのって今のところ魔法武器だけ?
炎の刃とか作成時は出来ないのかしら。

あと、エレメンタルアデプトABそれぞれ取って、起源属性別にすれば、
起源Aの属性の攻撃にオーハーライドとチェインエレメントが重なるよな?

でも有利さに負けてABの属性変えるのは何か負けた気がする。
属性使いって、一属性を極めてこそだと思うんだ。

305 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メドローア的な合体魔法だと思えばいいじゃん

306 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
二属性使いとかむしろ中二のスタンダード

307 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
他の称号にある別の属性がつくタレントで3重4重とか言い出すんですねわかります!(やりたい

308 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
炎と氷を使うけど出力は炎のほうがでかい
とかよくある

309 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メドローア(ポップ)じゃねえかw

310 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
射撃攻撃と白兵攻撃の定義ってどこにかいてある?

311 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
P170の「武器攻撃」の欄でどうかしら

312 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まだ神我狩買ってないんだけどさ
ちょっと聞きたい事がいくつか
PCしかアラミタマを倒せない理由とかって世界観で決まってる?
それとも近代兵器でごり押しするとなんとかなる感じの設定なん?

あとPCは武装した軍隊とかに対抗できる程度には超人なん?

313 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
アラミタマ(メイン敵、悪霊)は物理攻撃無効
カミガカリ(PC)、モノノケ(妖怪、雑魚担当)は強いが物理攻撃で倒せる範疇
カミガカリは私見だと戦車には勝てない程度だと思ってる

314 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>311
ありがとう!

315 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
アラミタマは肉体を半霊化することにより近代兵器は一切通用しなくなる。
(データ上も非超常存在から受けたダメージを無効化する特殊能力を自動取得する)

PCほどでなくても能力を扱える存在はいるが、大規模な霊力行使まではできないため、戦力としては微妙なレベルらしい。
セイクリとの互換性を考えると、霊力操作ができずまともにコストを揃えることができないんだと思われる。

PCの強さは初期作成だと武装した黒服程度なら楽勝だが戦車はちょっと手に余る程度。

316 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に戦車がカミガカリに勝ってるイメージもあんまりわかないなー

317 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
でもエネミーデーターに戦車があるし……

318 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>312
そいや、カミガカリ(霊力操作可能)でなくても、
魔法とか使えるのかな?

319 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
《暴れ回り》なんてタレントを使う時点で凄まじい戦車

320 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
使えるっぽいよ。断片の入ってない人でも称号の技を習得してたりするって記述がある。
でも、カミガカリと違って霊力を操れない(=コストが作れない)から、大規模な行使や連続使用は出来ないとのこと。

321 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
この辺りの話題懐かしいなw
竜脈を回せない討伐師がタレント使う時には、竜脈(今は霊力)の蓄積をしないといけないから、必殺技行使に数Tかかるってやつ。

322 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
断片って体内に入ったらどんな形状になるんだろうか。
経緯で「生来から得た」とかあるし、エネルギー体みたいなもの?

323 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
今度は長く続いて欲しいもんだ
出来る支援といえばルルブとR&Rのアンケとメール位かね

324 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>315
なるほど、敵は物理無効なのか
それは兵器でごり押せないね
レベル上がると単機で戦車も倒せる感じか?

ところで人外種族が3種類あるみたいただけど、こいつらって先祖が違うってだけなんだよね?
なんかいまいち説明しにくい気がするな
自分の説明スキル不足なんだろうけどさ

325 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
神の血を引く・吸血鬼や人狼由来・妖怪由来でいいっしょ

326 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ転生者やそのものでもいいみたいだけどね。
作成時相応の能力である理由付けができるなら。

327 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
自分の感覚だと魔術師が種族扱いのがツッコミ来そうだと思った
基本人間だけど長い年月かけて品種改良されてると言えば良いが

328 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そうかな
新種族が出る前ならエルフとかの魔法的種族っていう使い方もあるし
世代を経て呪術魔術に最適化していった結果
存在として人間からかけ離れたものになったってのは
現代伝奇では割とあるものだと思うけど

329 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
種族としての魔法使い、って時々見かけるしなぁ。
魔法を使えるのは特定の血脈だけ、とかもあったりするし。

330 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず基本で使用可能なのはルーツはさておいて普段は人間として生活するのに問題ない連中だろうね

サプリで神霊とかできるようになると最初から人外っぽいが

霊力モバイルって今のところあんまり使い道無いように見えるが、
そーいう連中のために使うのかな?

331 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
魔術師は後からなるんじゃない、生まれつき魔術師である存在だけが
魔術師なんだ
って世界観は結構あるんじゃないかな

NPCにハンニバルなんているし、サプリではまんま英霊ができる種族
とかあるんじゃないかねえ
楽しみだ

332 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
鬼の血を引くってやろうとして
半妖なのか封神なのか夜魔なのかどれでやればいいのか解らなくなったのが俺

333 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
鬼のイメージで分ければいいんじゃね?

荒ぶる鬼神のイメージなら封神
肉を食らい血をすする残忍な鬼なら夜魔
むかしばなしのもっと穏当な鬼なら半妖とか

334 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラのイメージにあうタレント
がある種族を選べばいいんだよ
テキスチャはあとからいくらでも
貼り付けられる。

335 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そのうち世界観サポートされそうだが混血関係が見物だな

336 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンキャリア/デジタルソーサラーってどう?

337 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
平成ライダーか、戦隊モノか
スマホで変身

338 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>336
ドラゴンキャリアBには魔法攻撃もあるし能力値的にも問題ないかと
デジタルソーサラーのタレントの制限だけ注意

339 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
神力楽器で響鬼が出来るな
霊力モバイルもってれば制限クリアにできるのか

340 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バイクで攻撃する変身ヒーローがいるか!

341 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
それはどうかな…

342 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>340はネタなのかマジなのか

343 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
装飾のマジックスニーカーとオシャレな時計、装備部位以外性能同じだけど、こんなもん?
あと槍の追加効果の輝く穂先と聖槍・魔槍とか完璧に効果被ってて値段だけ高いとか

344 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>343
同じ名称の追加効果は重複取得できないから、効果が被っているのがあるのは何もおかしくはない。

345 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
装飾は部位が同じものは付けられないから、効果同じでも組み合わせとして意味はあると思う
追加効果はどうだろうなー、神秘の穂先の名称と効果、他のと見合わせると間違いの可能性はあるし、気になるならメルってみるのもいいかもしれんよ

346 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>340
ttp://mokimoki.img.jugem.jp/20130319_141579.jpg

347 :336:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ちくしょう、ずばりやりたいこと言い当てられててちょっと嬉しいw

>>338
なるほどBか、ありがとう!

348 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
R&Rで武器データ追加

349 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ああそうか、JGCで先行販売してんのか

350 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>348
手が空いた時にでもレポ頼む

351 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>346
バイクが射撃武器ってこういう事なのかw

352 :296:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
PC3人想定で模擬戦をやってみたんだが、ボス弱くない?
って言うか、霊紋燃焼が強い気がする ボスの攻撃が当たんないのなんのって
メタ視点でPCの弱点を突いていく方向でいくしかないのかな

ちなみに、鳥取で1・2を争う俺のダイス運の悪さでは《治癒魔術》と《ゾハールメソッド》のコストは1度も揃わなかった

353 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
格闘タイプのキャラって作れる?

354 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>353
棍だか鎚だがの系統に「同時に【素手】を装備している様に扱う」みたいな武器がある。
ただ素手だから動向って能力は無かったので、サプリ待ちじゃないかな。
セイクリもサプリで格闘家の称号追加されたし。

所で素手を装備しているとみなすって事は命中+1は受けられるって事でいいのかな。

355 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>352
3人でボスのHP削りきるまで霊紋燃焼し続けるとか、霊紋足りたの?それ。

>>353
槌系統の両手武器が格闘用のナックル等なので作れるは作れる。
グラップラー系のクラスは特に無いので、無理に導入したければアルティメットドラグーンを混ぜて気効練師のデータを使おう(ステマ

356 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
JGCのトークショー誰か行ってないかな
行ってたら是非報告頼む

357 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ナックル系の武器があるのか

なれそれで戦うしかないか
完全な素手格闘タイプではないがそこら辺は妥協だね

358 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
武器で戦うゲムに対し素手で戦いたいとか言奴wwww

359 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
現代伝奇としては素手もお約束じゃないのか?
あ、でも腕が異形化して爪が刃のように伸びるタイプとか除外するとそれほどでもない?

360 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
新クラスで格闘あるかと

361 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トークショー聞いてきた。
出席は力やんと番棚葵(と苅谷)、よく言うと落ち着いた雰囲気のトークショーだったよ。

ざっと書くけど、そもそも神我狩買ったのがさっきなので基本的な物事をちゃんと知らない人間のレポートと思ってくれ。
・リプレイでるよ。リプレイは最初の一冊だけが力造で、以降は基本番棚がかく方針みたい。
・年末にサプリ。種族が3、称号が3。表紙は「金髪ロンゲのツンデレロリ系」という発注がしずまさんに飛んでいる模様。
・苅谷「(あくまで構想ではあるが)半年にリプレイ2冊、サプリ1冊くらいのペースで出せれば」

362 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
意外と追加称号少ないが、アレか。サプリ2もよろしくねって奴か。

363 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
報告乙!ありがとう!
サプリってことは上級ルルブとかは出ないのかな、ちょい残念だ
でもそのペースで長く続けてくれるならそれもいいかもな、リプも楽しみだ

364 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
種族
・半竜っぽいの。全身を鱗で覆って攻撃力と防御力を同時に上げたりできる。力造曰く「チート臭い能力が使える」
・神霊っぽいの。2000年生きてる大妖怪とか言える
もう一つは失念、すまん

称号
・ゴッドハンド。「ホアタァ!」「アベシ!」
えーと、後二つなんだったっけか……orz

こぼれ話
・初期企画時のタイトルは「ドラゴンベイン」だった。同名のソーシャルゲームが存在したことと、「竜脈はebがOKくれるか判らない」ためボツに。
・人造神器システムは最後の最後に1ヶ月位でくみこまれた。
・当初、カミガカリは敵の名称であり、さらに言うと基本的には悪神に取り付かれた人間を殺して救う系だったらしい。
「どうやっても暗い話しかできない」ことに力造が気づいて方向修正された。

365 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サプリって呼んでたけど多分上級ルールだと思う。
「当初からこれを含めることを想定して設計した(力造)」とのことなので。

こぼれ話続き
・段平とセーラー服つったらしずまさんしかいないだろう、ということでメインイラストレーターが決まった。発注は艦これ前だからセーフ。「だがビッグウェーブには乗る(苅谷)」「アッハイ(力造)」
・力造が企画を持ってきたときにアークライト(苅谷)から出した条件は「スタッフを集めること。一人でやるなら出さない」そのためリプレイ担当として番棚が呼ばれた。
・10月に出るリプレイはR&R掲載分も完全版が掲載される。掲載分は紹介リプレイの型で誌面に納めるために面白い部分を削らなくてはならなかったらしい。

以上、しょっぱいレポートだが。

366 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>226
あれ、これはなし?

367 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
番棚や諸星呼ぶなら片山も呼んでやって欲しかった

368 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
うろ覚えだがケンカ別れしたんじゃなかったっけ

しかしリプレイ10月か
意外と遠いな

369 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
称号の名前まで覚えてないんだが、新称号は

真言使い
モノノケを使役するやつ
素手格闘

の3つっていってたはず

370 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
あと新種族は
竜王 竜の因子をもつ者
神霊 まんま神や悪魔
英霊 まんま英霊

のみっつ
久代市で聖杯戦争おっぱじめる気かよとw

371 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
種族:サイボーグはサプリ2弾かねぇ

372 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、サイボーグ良いねえ
超常の力に(トンデモ)科学で挑むのって燃えるよな

373 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
両手利きで破邪の刃付けた片手剣2つ持ったら物Dは10でいいの?

374 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ナーガス再現とか俺以外に誰が得するんだよ!

375 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
何気に基本ルールのNPCに全部居るのね>竜王・心霊・英霊

376 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
サプリの表紙はぜかましになるのかw

377 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
だからあれは長門さんじゃ(ry

378 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、どこかでみたことあるなと思ったらながもんさん描いた人だったか
射撃武器に戦艦こねえかなぁ
遠くから空間を超えて砲撃するような体でw

379 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり戦艦を担ぐんだな。

380 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
※重火器類で艦装と言い張れば良い

381 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
追加報告来てるのか、ありがとう!
深夜3時からとかで行く人がいるのか心配してたけど、いろいろ聞けたんだな、ありがたい
最初から込みで設計されてるのはいいねぇ、バランスは取れてそうだな

382 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかp165がすごく無駄に思える。個別のタイミングに結局書くならそっちに記載でいいじゃん

383 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
マレビトもサプリ2弾以降だろうか

384 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>370
おそらくディバイントーカー、コントラクター、ゴッドハンドだな
戦闘系はゴッドハンドっぽいが残り二つは汎用魔導どっちかわからんねぇ

385 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ見る限りサイボーグの存在はほぼ確定なんだよな。やっぱ前のめり設計なんだろうか。

もう寄生型モノノケを体に棲みつかせて戦う「デモンパラサイト」って称号をだな。
名前そのままは不味いか。

386 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>384
真言使い:魔道
モノノケを使役するやつ:汎用
素手格闘:戦闘
じゃない?

387 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
氣功錬士が汎用だったし、戦闘系かどーかはまだわからんぞw
なんかバリバリの実践タイプっぽいレジオンも汎用の可能性がある


根拠は装備制限
もっともその辺無視できる特性があったり
専用装備が追加される可能性もあるけどね


逆にディバイントーカーが「我は無敵なり」とか言い出す戦闘系だったら意表つきすぎだがw

388 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
PCやらモバイル関係削れば大正時代でも問題ないかなぁ。
雰囲気やらあれこれがそっちの方が合う気がして…

あ、時間を飛ばされたとかでもOKなのか。
法則障害でどうにかなりそうだな。

389 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>388
デジタルソーサラーは装具魔術師
要は道具使って効率的に魔術駆使する体系みたいだからガワ変えりゃなんとかなるな

算盤だって立派なデジタル計算機だw

390 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>388
っ「蒸気演算機」
学天則を人造神器にしてもいいのよ?

391 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確かに宵闇眩燈草紙みたいな設定も合いそうだね。やってみたい。

392 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
いいな、スチームパンク
計算機の分かりやすい性能がクロックとかメモリじゃなくて、
歯車の歯の総数だったりするんだな

393 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘バイクの扱いどうするかと思ったがそういやサクラ大戦にゃ蒸気バイクってのもあったなw

394 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スチームパンク、蒸気があったか。
近代科学とオカルトが混じり合ってる感じで好きなんだ、大正時代。
おっと、真空管もあるな…まだ基本ルールですらプレイしてないのに、そっちに傾いてしまうw

395 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
東芝の創始者が手作業で化物みたいな時計作ってて、大江戸パンクな機械だなと思った記憶がある

396 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>367
諸星関わってんの?

397 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>396
とりあえずスペシャルサンクスに名前あったぞ
むしろ番棚が出てきたことに少し驚いた

398 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
もうちょい種族の解説が欲しかったなあ…

399 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:09:09.42 ID:???
初期キャラだとランクって6くらいが限界かな?
後半になるとコンスタントにランク10安定するようになるのかね

400 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:21:06.62 ID:???
>>398
今後サポートされるかもしれんが
あんまりガッチリ説明されても○○が出来ないって言われそうだから曖昧にしてんのかもしれんよ


ってか、何が気になるのかが分からんと助言のしようがないな

401 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:28:18.55 ID:???
>395
弓を引く人形や、文字を書く人形もあるよ
アレみたとき、ゼンマイ動力と歯車等の機械制御だけでここまで出来るのか と思った

402 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:31:50.05 ID:???
封神も夜魔も半妖も違いがよくわからんというか(データ的に違うのは勿論分かってる)
どれも人外の血をひいてます、のわりにはその人外はまとめてモノノケです、以上の解説が見当たらないし
なんつーかファイターとウォリアーとソルジャーが並んでるように見える

403 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:37:27.73 ID:???
>デジタルソーサラー
ディファレンスエンジンみたいに計算しなくたって、別に蒸気機関でマニ車回してもいいしなぁ

そもそもデジタルソーサラーの定義だと符術とか魔術を付与したマジックアイテム使いでもOKに見える

404 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:37:43.27 ID:???
>>401
アレって確か歯車だかパンチカードみたいな板交換したら違う文字書けるんだよね

そういや付喪神とか無機物系の妖異の再現は封神と半妖のどっちが「らしい」だろうか?

405 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:40:47.52 ID:???
>402
天狐(封神)、九尾(夜魔)、化け狐(半妖)が同じ狐のモノノケというぐらいは同じじゃない?
イメージに合うものを選べるように縛りがゆるくなってるんだとおもう

406 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:46:32.00 ID:???
>>402
なんとなく言いたいことは分からんでもないが書いてる説明以上の違いで何がもやっとしてんのかが掴めないなぁ


なんかドワーフとエルフとホビットは人間じゃないけど亜人としてどう違うんだって言われてるような感覚がある

407 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:48:11.87 ID:???
>404
いわゆる、絵巻物に描かれているような付喪神だと半妖、
巨大な樹木や岩が信仰によって力を得たものなら封神、
で、戦場で血をすすったヨロイや武器、呪われたアイテム類だと夜魔
な印象だなぁ

408 :NPCさん:2013/09/01(日) 00:52:42.84 ID:???
>>406
ドワーフとエルフとホビットは外見で差がわかるけど
サンプルのタイマニン以外みんな見た目も思考も普通の人間だからさ
NPCとかも異種族属性全面に出てるのは神霊とかマレビトだし

409 :NPCさん:2013/09/01(日) 01:00:38.37 ID:???
>>407
なるほど夜魔は吸血鬼や獣人の生物イメージがあったが、魔の者って演出ならそれもありだな

>>408
外見に関しては現代伝奇だし
変身したりするような連中が人外じゃないと言うのか……?
タレントも種族個性の説明の一貫だと思うんだけど

410 :NPCさん:2013/09/01(日) 02:00:38.40 ID:???
人外種族の寿命とか外見年齢はどうなってるんだっけ?

411 :NPCさん:2013/09/01(日) 02:11:57.22 ID:???
俺の勝手な解釈だと封神も夜魔も半妖も基本的には人間なんだと思う
エルフやドワーフみたいな「種族」では無く、各々がパーソナルな設定を持つ「一族」
それを大まかな由来や能力傾向を元に大別したってだけ
だからバンバン設定を思いついちゃうような人は何でも好きにすれば良いし、
特にピンと来ない人は適当に使い勝手で選んで「その血筋です」で済ませてしまっても良い

412 :NPCさん:2013/09/01(日) 02:16:20.97 ID:???
ロウ、カオス、ニュートラル(あるいはライト、ダーク、ノーマル)的な解釈でもいいんじゃね?
まぁ、ルルブに書いてある以上の事はPLが(GMの了承を得た上で)付け加えりゃ良いモンでしょ

413 :NPCさん:2013/09/01(日) 03:36:39.96 ID:???
封神は土地の神様そのものとか、あるいは狛犬とか、お稲荷様の化身とか。神仏に連なる存在。

夜魔は幽霊とかアンデッドとか、その他神仏から見て邪悪と見なされそうな存在。
ぶっちゃけ外国由来のモンスターのための種族?

半妖は樹齢数百年の桜の木の精、森や海にすむ木霊、古い屋敷に住みつく座敷童等の妖精、妖怪。 
封神との違いは神聖さの有無。

あとあえて種族のイメージがぼやけているのは、種族のイメージと能力が噛みあわないとき困るからじゃ?
例えば日本の鬼はパッと見半妖かなと思うが、種族タレント見ると金棒振り回す鬼のふさわしいタレント少ないし。
そういう時に夜魔とか選んでも違和感が薄いように、わざとどうとでも取れる書き方なのかも。

414 :NPCさん:2013/09/01(日) 04:18:17.75 ID:???
龍種や神霊や英霊が増えるらしいし、基本は人間メインでサプリで人外にも幅を広げていくんだろう

415 :NPCさん:2013/09/01(日) 05:10:19.45 ID:???
>>413
土地神とかは、半妖じゃないかなあ
封神は、もうちょっとランクが高い感じ
日本なら、アマテラスやスサノオの血を引くとか
日本の皇室は封神w

416 :NPCさん:2013/09/01(日) 05:22:45.31 ID:???
国津神は半妖で天津神は封神って感じだろうか

417 :NPCさん:2013/09/01(日) 05:34:22.19 ID:???
>>416
なるほど

418 :NPCさん:2013/09/01(日) 05:35:57.85 ID:???
そういや魔境ルールがどうなるかはまだわからないかな

419 :NPCさん:2013/09/01(日) 05:47:09.51 ID:???
所で半妖エレメン冷気属性で人魚やろうとしたら、
消耗アイテムに人魚の肉とかあって泣いた。喰われるのかい。

420 :NPCさん:2013/09/01(日) 06:30:04.36 ID:???
人魚の肉は伝奇物の定番アイテムだからなぁ

421 :NPCさん:2013/09/01(日) 07:02:02.64 ID:???
霊肉を食べる宣言をするPCが出てくるのはいつなんだ?

422 :NPCさん:2013/09/01(日) 09:43:57.09 ID:???
>>419
 食ったら不死身のゾンビになるとか聞いたことがあるぞ
 羽生蛇村 ってとこで

423 :NPCさん:2013/09/01(日) 11:04:16.48 ID:???
屍人なるのは赤い水が体内に入った連中じゃなかったっけ?

死ねなくなるのはあのゲームに限らず人形の肉の定番だが

そもそも神我狩における人魚ってどんなのだろう……シーマンみたいなのだったらやだなw
いや、普通に下半身魚のおねーちゃんでも食えって言われたらアレだが

424 :NPCさん:2013/09/01(日) 11:14:49.46 ID:???
種族関連に限らず世界設定自体が「現代伝奇だよ、わかるだろ?」って感じの薄さではあるな
データ多いから仕方ないしユーザーが好き勝手やれるってのもあるから一概にデメリットとも思わんが

425 :NPCさん:2013/09/01(日) 11:37:02.10 ID:???
断片や霊魂についての設定は細かいけどわかりにくいんだよなー
おそらくプレイヤー間でも認識に差があるだろう

426 :NPCさん:2013/09/01(日) 11:59:08.71 ID:???
実際に不満があるってより
人魚の肉片って実際には何食わされてるんだ!?ってネタじゃね

427 :NPCさん:2013/09/01(日) 16:41:30.77 ID:???
>そもそも神我狩における人魚ってどんなのだろう
タンノくんとか
足さえ見なければ単なるタイだよ、おいしそうだよ

428 :NPCさん:2013/09/01(日) 17:38:15.37 ID:???
>>397
さんくす
メイガスって同人カードゲームを番棚作ってるし(尼で買える)
たしかぎぐるのあとを継いで大阪のゲーム会主催してるよね、たしか
SNE辞めてからむしろアナログゲームに対して力入れてる気がする

で、そのメイガスは監修にぎぐる、協力者に安道やすみち、力造の名前がクレジットされてる
その縁で力造のゲームに協力したのかもね

429 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:15:09.60 ID:???
今日これ買ってきた
伝奇モノって触れ込みのわりに、割と最近の作品も、手広く再現できそうな設定だね
シンフォギアとか違和感ゼロでいけそうだわ

電脳魔術師は割と最近の存在らしいけど、
電脳魔術開発以前の、楽器とか系のカミガカリが何をやってたのか若干気になるな

430 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:18:21.69 ID:???
ハッタリカイザー一派がチームバレルロールとして近年のFEAR ゲーム開発に大きく関わってるように
SNEから抜けた面子でゲームデザイナー集団とか出来んもんかね

431 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:35:07.52 ID:???
勘違いでなけりゃSNE離脱組で新作TRPGをリリースしたのって力造が初めてじゃない?
これを機に>>430のいうように近年の不可解な離脱をしたSNEメンバーが集合して欲しいよね
で、本家より面白いモノを作ってほしい

432 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:48:23.59 ID:???
決意を胸に敵地神戸で起業するリキサクと仲間達
血で血を洗う新旧世代抗争が、遂にコンベンション会場を紅く染める

SNE仁義なき戦い・神戸血煙骰子編

433 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:52:14.58 ID:???
ベーテ「ワイの斧が、葵っちの血ィば吸いたがっちょるけぇの・・・」

434 :NPCさん:2013/09/01(日) 18:56:37.53 ID:???
サプリ出たら破神の剣豪たんのサブをコントラクターにするんだ。

435 :NPCさん:2013/09/01(日) 20:24:46.59 ID:???
JGCのフリー卓で遊んできたー

なんつーか敵の攻撃を霊紋燃焼して回避していい気になってると徐々に霊紋の値見てぞっとしてくるゲームだと思った

436 :NPCさん:2013/09/01(日) 20:43:24.00 ID:???
だいたいあってる
というかそういう風にデザインされてる

437 :NPCさん:2013/09/01(日) 20:47:34.16 ID:???
ダイスコントロールやコスト管理に頭使う楽しさに加えて、デモンパパラブラ系のダイス増えて豪快な達成値上昇やダメージ上昇を楽しめるようになったよなー


かといって霊紋の消費が不安定だからその辺のリスク管理やランダム博打感覚がある


着実に今まで手掛けた作品の遺伝子引き継ぎつつブラッシュアップがかかっている

438 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:09:12.12 ID:???
磁力の攻撃ってどんなイメージなんだろうか?

439 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:10:12.34 ID:???
セイクリだとランクを上げる手段が乏しかったけど、
今回は霊紋燃焼で手軽に(リスキーだが)増やせるからいいよね
ほんと、細かいところが良くなってる

440 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:15:57.23 ID:???
>>438
電気

441 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:39:39.53 ID:???
>>440
電撃属性あるやん

磁力は重力弾とか念動力じゃね? グラビデとかサイコキネシス。

442 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:42:12.95 ID:???
p177にまんま重力や磁力って書いてるわな

443 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:54:59.00 ID:???
>磁力の攻撃ってどんなイメージなんだろうか?
超電磁なヨーヨー、竜巻、回転して体当たり
あと、ネコ型な敵に対して電子レンジでチン

444 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:09:56.94 ID:???
JGCでは会場内完売してた
力造が最後のトークショーで机に頭擦りつけて礼を述べてたよw

R&R追加武器は各系統4つ
胴田貫とか七支刀とかの神名が最初から設定されてるタイプだが名前は好きに変えていいそうだ
バイクやモバイルも追加アリ

445 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:13:12.29 ID:???
んん?
つまり固有名詞の伝説の武器が今後追加されてくわけ?

446 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:32:42.74 ID:???
そう言ってもいいが、普通に神名つけただけの『漆黒の薙刀』みたいなのも追加されてる

447 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:47:46.16 ID:???
>>442
重力はイメージできるんだけど磁力がイメージできなくてさ
炎や電撃はわかるんだけど磁力ってぶつけてダメージが出るものだっけ?と

448 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:49:00.61 ID:???
会場内完売かー、よかったな
R&R追加武器楽しみだ〜

449 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:54:01.59 ID:???
>>447
マブカプのマグニートーとかレーザー飛ばすし

450 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:56:09.05 ID:???
血液中のヘモグロビンをナニしちゃうだけで大ダメージですよ<マグニート

451 :NPCさん:2013/09/01(日) 23:05:21.43 ID:???
ジョジョにいたよな、相手の血中の鉄分を磁力で操作してダメージ与えるスタンド使い

452 :NPCさん:2013/09/02(月) 01:02:26.24 ID:???
磁力はネプチューンマンだよ!
マグネットパワー。

453 :296:2013/09/02(月) 01:06:19.73 ID:???
PC3人でやってきた
PC@が2を振って、PCAが4を振ったよ!

3人中2キャラ退場とか、ボス弱いなんて言って済みませんでした…

454 :NPCさん:2013/09/02(月) 01:22:25.32 ID:???
マグニートー様は磁力パワーイコール地球の力とか吹いていたような。

455 :NPCさん:2013/09/02(月) 02:23:51.37 ID:???
コードブレイカーって漫画に磁力使いいたな
途中から電気も使いだしたけど

456 :NPCさん:2013/09/02(月) 02:38:40.85 ID:???
マグニートー様の万能ぶりは異常

457 :NPCさん:2013/09/02(月) 02:43:13.48 ID:???
困ったら衝撃波っていっておけばなんとかなるって今川監督が言ってた

458 :NPCさん:2013/09/02(月) 05:52:26.01 ID:???
忍法、衝撃波!
ビッグバン衝撃波!
ガンダム衝撃波!
これが隠し味の衝撃波さ!


ホントだ。

459 :NPCさん:2013/09/02(月) 08:30:29.76 ID:???
感情でパワーアップして感情で人間性を取り戻すってルールになんか違和感がある

460 :NPCさん:2013/09/02(月) 08:40:07.25 ID:???
どちらも現代伝奇に限らずよくあることだと思うが。

461 :NPCさん:2013/09/02(月) 08:52:59.89 ID:???
BBT全否定っすか
てか人間性て書いてたっけ?

462 :NPCさん:2013/09/02(月) 09:38:56.33 ID:???
霊魂が歪むという設定だから人間性は関係ないとは言い切れんが直接的ではないな

463 :NPCさん:2013/09/02(月) 09:40:52.50 ID:???
あくまで霊紋だな
消耗すると人間性的なものがなくなるんじゃなくて疲れ切ってボロボロになってくイメージだと思う

464 :NPCさん:2013/09/02(月) 10:35:13.88 ID:???
>>461
BBTは現代伝奇じゃなくて
ただの厨ニ

465 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:11:00.61 ID:???
現代伝奇って厨二を楽しむもんじゃないのか?

466 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:14:20.29 ID:???
厨ニの全てが現代伝奇ではないが、現代伝奇はおしなべて厨ニなイメェジ
俺的に

467 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:14:24.90 ID:???
伝奇の時点で
「世に知られていない世界の本当の姿」みたいな含意が出てくるんで
ある程度の厨二っぽさからはどうやっても逃れられん部分はあるが……

まあ、厨二全開の伝奇ものも、地味めの伝奇ものも
どっちも伝奇だとしか言いようはないだろw

468 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:17:15.05 ID:???
ところで秘奥熟練の効果がいまいちよくわからんのだが
誰かおせーて

469 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:24:08.80 ID:???
>>468
LVアップさせるときに5LVの倍数だと
自動で未習得の種族タレント覚えるからその枠を種族じゃなくて称号タレントに回せる

ってこと

470 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:34:08.22 ID:???
BBTと神我狩どっちが厨二かっつったらどっちもだと思うw

471 :NPCさん:2013/09/02(月) 12:45:26.09 ID:???
厨二も起こさずに伝奇とな!?

472 :NPCさん:2013/09/02(月) 13:09:22.85 ID:???
中に出ない伝奇というと……

公的に敵が認められていて、警察など公権力が銃火器で制圧していくとかか

ちょっと敵の変わったガンドックみたいだな

473 :NPCさん:2013/09/02(月) 13:09:54.83 ID:???
厨二でないだわ

何だこの変換

474 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:11:02.83 ID:???
>>469
俺は、例えばエルダーメイジB/エレメンタルアデプトAみたいなキャラがエルダーメイジAやエレメンタルアデプトBの●を取れるものだと解釈してたが、違うのか?
取得済みの称号の中から、だから未取得のタイプでも称号さえ持ってればおkだと思ってたんだが。

475 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:14:22.76 ID:???
違うのかって聞かれてもわかんねーから公式に質問のメールしなさいよ

476 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:19:18.36 ID:???
成長関連の流れで思ったけど、経験点の算出と成長の項目の間に法則障害のページがあるのがすごい違和感を感じる。
レイアウト練る時間があんまりなかったんだろうか。

477 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:31:48.86 ID:???
リアルとは違う異質な存在が、あんまり公に認められてると
こんどは「伝奇」っぽさが、薄くなってく感じだからなぁ
まあ、もちろんそんなに綺麗に境界線がある話じゃないのは当然だけども

478 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:42:08.66 ID:???
>>464に関して言えば、俺が合わないもの=厨二、くらいなもんじゃねえかと思うがw

479 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:50:50.73 ID:???
厨二病でない、中二病な伝奇好き


「そもそも伝奇っていうのは!」
「夢枕読んでないで、伝奇語って欲しくないね!」
「俺、この前高野山行って来ちゃった!」
「俺、この前クロウリーの法の書読んだぜ!」
「最近は、にわかのクトゥルフファンが増えて、嫌になるね!」

480 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:58:45.30 ID:???
魔界都市新宿みたいなの

481 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:01:57.17 ID:???
伝奇もラノベやSFとかと一緒で、定義が人それぞれなところあるからなあ

482 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:03:54.62 ID:???
>>474
そもそも●はサブでも取れる
◎はメイン称号しかとれない

469の書く通り、5の倍数レベルで種族タレントを自動取得できるので
その際に種族タレントではなく称号タレントが取得できるというだけの話

483 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:09:17.09 ID:???
>474はとってないほうのタイプの特技もとれるって言いたいんだよ

484 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:18:03.11 ID:???
AとBは別として扱われてるから、取れないとは思うし自分ならそう判断するけど
どうしても腑に落ちないならメールしてみるのがいいかもね
公式にメール=反響がある、だから、ゲームの寿命も延びるだろうしw

485 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:21:02.66 ID:???
中に出ない伝奇という文章を見た時たまたま拍子のセーラーながもんさんのふとももが目に映って不覚にもおっきした

486 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:23:58.61 ID:???
そういやNPCに対して効果に特定の用語がある場合の
特殊措置についても何のためにあるのかよくわからんのだが
あれって何のためにあるんだろう

487 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:24:50.49 ID:???
自己レス>>486
×そういやNPCに対して効果に特定の用語がある場合の
○そういやNPCに対して効果に特定の用語があるタレントを使用した場合の

488 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:26:43.46 ID:???
風使いちゃん、きゃわわ

489 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:45:19.95 ID:???
>>486
多分NPCカミガカリは、扱うためのルールが違う(霊力を超過霊力として一元化&コストが一個少なく発動等)からじゃないかな
タレントを記述通りに適応した時のタレントの強さが変わってくるからそうなってるんだと思う

490 :NPCさん:2013/09/02(月) 16:01:49.60 ID:???
>>484
自分は逆に称号は6種という記述やらタイプAとタイプBを別の称号として扱うなんて書いてないからいけると思った。
まあメールはする。

491 :NPCさん:2013/09/02(月) 18:44:23.98 ID:???
>>490
汎用能力を取らないと秘奥熟練が取れないから、
実質タレント枠2つ使って●タレント1つなのよね
それを考えると、ABお構いなしに取れても問題はなさそう

492 :NPCさん:2013/09/02(月) 21:13:01.69 ID:???
全体的なイメージは青のエクソシストでOKなのかな。

493 :NPCさん:2013/09/02(月) 22:58:46.71 ID:???
・・・いや、その意見は貴重だと思う

494 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:07:06.55 ID:???
>492
「青のエクソシスト"でも"OK」だな

495 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:41:01.92 ID:???
>>492
風のスティグマとか

496 :NPCさん:2013/09/03(火) 04:18:42.10 ID:???
色んな再現できそうよね
あと法則障害が自然とシナリオギミックになる構造は
前作のダンジョンハックものより親和性高いように感じた

497 :NPCさん:2013/09/03(火) 04:29:04.64 ID:???
>>495
また懐かしい名前が出てきたな
涙が出そうだ

498 :NPCさん:2013/09/03(火) 08:09:55.22 ID:???
伝奇で出てくるキャラはほとんどできるようにするのが力造の狙いだろうから
イメージするようなものはだいたいできると考えていいよ

499 :NPCさん:2013/09/03(火) 10:19:43.72 ID:???
公式のリプレイ展開も楽しみだなぁ

500 :NPCさん:2013/09/03(火) 10:31:07.28 ID:???
データ目当てでセイドラ一式買ったけど、リプレイ思いの外面白くて良かったわ
値段にちょい難ありだったので、R&R系で出るならもうちょい安くなるかね、期待

501 :NPCさん:2013/09/03(火) 10:49:11.65 ID:???
伝奇とは「伝わっている(歴史、時代劇的な)」「奇想(怪異話)」な意味で

伝奇小説は元々はオカルトファンタジー要素の強い、時代小説くらいのノリだったんだけど、
そのうち歴史的な要素があれば現代物でもよくなったし(古来より伝わる○○〜)
今となっては、別に歴史的な要素はいらんしで、定義は広がり続けてるからなぁ

正直、伝奇と厨二を区別する線は、もうないんじゃね?

502 :NPCさん:2013/09/03(火) 15:42:21.07 ID:???
防護ってこれ距離どうなってるの?
距離制限なし?

503 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:05:25.38 ID:???
ダメージ減少時に使うスキルなら距離とかかいてあんだろ

504 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:06:20.50 ID:???
>>502
移動4マスってかいてあんだろ

505 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:11:50.11 ID:???
>>502移動4マスした後って意味かな?
4マス移動して庇いたい味方に近接状態になれれば庇えるって意味だと思うよ
移動4マスしても近接状態になれない遠い所にいると庇えないから気を付けてね

506 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:31:04.19 ID:???
我ながら意味不明な文だった
>>505の言ってる奴のことです

これってどこかに記述あったりします?

507 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:34:23.95 ID:???
タレントの見方みたいなところの射程のとこに「移動n」の説明があったと思うよ
ちょっとページまではすぐにはわからない

508 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:42:26.49 ID:???
P167の移動の詳細かな

509 :NPCさん:2013/09/03(火) 16:59:39.54 ID:???
タレントの効果は、[距離]内の[対象]に効果を発揮するものだから、防護の場合[移動:4マス]以内の[対象:1体]にしか効果は発揮されない
だから、移動4マスを行った後に更に「移動4マスをしたけど、じゃあそのタレントはどの距離内に効果があるの?」とすると、二重に距離を考えてることになるから、混乱するんじゃないかな

510 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:40:37.27 ID:???
魔人学園がドンピシャで伝奇モノってイメージ

511 :NPCさん:2013/09/03(火) 21:44:57.37 ID:???
防護は挙動が難しくて、GM判断にせざるを得ない部分が多いかな。

1、《防護》対象が射程内に居ない状態で空撃ちできるのか?
2、自分を対象として《防護》を使用できるか?
(1,2は防御タイミングで移動のためだけに《防護》を使っていいのか)
3、《防護》移動中、移動阻害を受けて対象と近接状態になれなかった場合はどうなるのか?
4、飛翔状態の者を《防護》の対象に選び、移動後に近接状態を拒否された場合どうなるか?
5、《防護》の宣言に対応し、対象に《零式》で射程外に移動されてしまった場合はどうなるか?

思考実験としては面白いな。いくらでも出てきそうだから公式に質問しづらいが。
4,5はまず無いとは思うけど、1-3は戦術に組み込めるから難しそう。

512 :NPCさん:2013/09/03(火) 22:44:50.99 ID:???
これはメールしなきゃだなぁ

513 :NPCさん:2013/09/03(火) 23:07:36.32 ID:???
>>510
魔人学園いいよなー

なお、魔人学園の監督の新作が今週発表されるらしい(ステマ)
……またIphoneのソシャゲとかだったら泣くぞ

514 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:05:19.78 ID:???
>>511
4はそもそも拒否できないんじゃない?
「移動○マス」は近接状態になる必要自体無くて、移動の結果「近接状態の宣言が可能な距離」まで移動出来れば
射程内だと思ってる。

根拠は飛行の解除条件『「移動○マス」の攻撃を受けた時』って記述。

515 :NPCさん:2013/09/04(水) 05:44:01.36 ID:???
防護はなんかセイクリの時も荒れていた覚えがあるな

516 :NPCさん:2013/09/04(水) 09:36:52.10 ID:???
セイクリよりだいぶ融通きく小技増えたけど、
あいかわらずスクエアによる移動と距離はシビアなんで、その辺どうにかしようと裏技探しは結構しちゃうよな

破神の剣豪さんなんて、良サンプルだけど近づけないと何も出来ないって最大の弱点あるし
黒影の眷族さんの支援能力が実感できる好例ではある

517 :NPCさん:2013/09/04(水) 10:15:24.69 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど
二つの近接状態が繋がってるような時に繋げてるキャラが死ぬなりしたら
繋がりは解除されて複数の近接状態になるでおk?

518 :NPCさん:2013/09/04(水) 10:20:16.58 ID:???
つぐももも参考になりそうね。まあお笑いドタバタだけどさ。
TRPG同好会の部員のスケブに付喪神が取り付いて、モンスター召喚とかしてたしアイデア出しの参考にはなりそうw
強引に行くとスソ返しを受けてしまうとかはそのまま使えそうだし。

519 :NPCさん:2013/09/04(水) 10:23:45.02 ID:???
>517
気絶、戦闘不能、死亡は近接状態を解除されるとはないから、維持されるじゃないかね。

520 :NPCさん:2013/09/04(水) 13:08:53.58 ID:???
P171近接状態の消滅の記述参照
気絶はまだ維持されるけど、戦闘不能と死亡になると解除になるみたいだよ

521 :NPCさん:2013/09/04(水) 14:23:34.06 ID:???
そうでないと敵倒しても近接解除できずに移動できなくなりかねん

522 :NPCさん:2013/09/04(水) 15:09:59.04 ID:???
死亡・戦闘不能での解除は表記されてるが
連結した近接状態の解除はこの表記だと分からんな

523 :NPCさん:2013/09/05(木) 01:20:59.98 ID:???
お。公式の更新近いうちにか
土日前だとちょっと嬉しい

524 :NPCさん:2013/09/05(木) 02:35:27.01 ID:???
>>523
動きが早くて本当に良い事だ。

525 :NPCさん:2013/09/05(木) 07:08:10.43 ID:???
>>470
ダブクロ「厨二といえば俺だろうJK」

526 :NPCさん:2013/09/05(木) 09:12:34.22 ID:???
>>525
ダブクロ初期に、厨二ってあったのかな
中二は、あったかもしれないが

527 :NPCさん:2013/09/05(木) 17:37:07.83 ID:???
ダブクロ2ndなら認める

528 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:19:18.15 ID:???
ダブクロ初期だと伊集院のラジオで言い始めたばっかの頃なんじゃ?

529 :NPCさん:2013/09/05(木) 21:12:39.95 ID:???
ダブルクロスでも恋がしたい

530 :NPCさん:2013/09/05(木) 21:26:40.01 ID:???
モノノケでも恋がしたい


うん、法則障害だな

531 :NPCさん:2013/09/05(木) 23:46:24.52 ID:???
>>530
でもモノノケのデータに魔法少女がいるんだが。

532 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:31:53.60 ID:???
>531
「アラミタマと契約して魔法少女になってよ」(P232)
こうですね

533 :NPCさん:2013/09/06(金) 00:41:57.29 ID:???
なお倒して衣装を剥ぎ取れる模様

534 :NPCさん:2013/09/06(金) 01:21:19.90 ID:???
>>532
あ、あくまで、インキュベーターは普通名詞だから・・・

535 :NPCさん:2013/09/06(金) 02:08:13.99 ID:???
セイドラ既知組はともかくとして、神我狩から入ってセイドラを混ぜて使おうとしてる人がデータ量の多さと記述の違いで苦労してる感じがする
幾つかエラッタも出てるから、公式の方もチェックするといいと思うんだぜ

536 :NPCさん:2013/09/06(金) 06:44:38.22 ID:???
>>535
いくら共有できるっても、それが想定されてなかった頃の別ゲームだからなぁ
その辺は甘んじて受けるしかあるまいて

537 :NPCさん:2013/09/06(金) 09:57:09.72 ID:???
神我狩から入ってセイクリのデータ使おうなんて思う連中は、さすがにそのくらいは覚悟の上だろう

538 :NPCさん:2013/09/06(金) 10:33:17.27 ID:???
旧作だけあってブラッシュアップもされてないしね
ただ前回多少揉めた特殊タイミングの1T1回制限については、今回タレント効果欄に付け足してあって、丁寧になってんなーと感心した

539 :NPCさん:2013/09/06(金) 11:59:04.00 ID:???
前は特殊タレント自体が取得してるタレント全部合わせて1ターン1回なんじゃないかと読めちゃったんだよなw

540 :NPCさん:2013/09/06(金) 12:08:53.72 ID:???
アレってある意味カード式テンプレートの弊害なんだよなー
スペース限られてるから、共通ルールで省略出来るとこはして当然なんだけど
別のページの参照に咄嗟に気づかなくてモメるという

541 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:00:54.78 ID:???
えらったコウシン

542 :NPCさん:2013/09/06(金) 20:58:13.33 ID:???
≪連続行動≫と≪影日向≫で4回攻撃するっす!

543 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:02:48.46 ID:???
理論上可能な最大攻撃回数って何回なのかね
死角追撃や影法師、バトルインタプリタなんかもあるけど

544 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:56:14.10 ID:???
まあ複数攻撃できても霊力には限りあるからな

545 :NPCさん:2013/09/06(金) 21:59:48.24 ID:???
3人以上を想定か…うむぅ。
週末プレイできそうなんだが人数たりなさそーNPCでするしかないかなぁ。
超過霊力常に+1、荒ぶる神性なくすだけでも行けそうな気がしないでもないが…

546 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:12:15.68 ID:???
エラッタってこれだけかよw

547 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:14:15.27 ID:???
いやメインはFAQ

548 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:19:29.99 ID:???
防護問題はこれで解決したかな。

549 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:19:39.73 ID:???
FAQ更新されたが、《防護》は移動技としては使えないみたいね。

ところで質問。
移動○マスの攻撃は、飛行状態の敵に対しては、近接状態拒否されたら攻撃出来ない?
これ移動した結果近接状態にならないといけないんだよね?

550 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:23:09.30 ID:???
>549
だからこそ飛行に意味が出てくるんじゃないの?

551 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:23:42.51 ID:???
《防護》の例でいうと効果を適用可能な状態でなければ使用できないみたいだから
攻撃が出来ないなら使えないな
相手が「受けてたつ!」みたいなキャラで受け入れれば別だけど

552 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:45:23.14 ID:???
>549
実は[距離:移動nマス]がきちんと定義されていなかったりする。
おそらく筆者の[距離:移動nマス]の意図するところは以下のとおり。

1、使用者は目標とする対象に隣接するマスに、
2、nマスを限度として移動する。
3、その結果、対象に隣接できる範囲を射程とし効果範囲とする。

ルルブP167の移動nマスの説明には1、3の部分がすっぽりと抜けてる。
例えば移動3マスは4マス先の相手を射程に収められるはず。
じゃないと【自□□□敵】のような状態で移動3マスが当たらないことになる。

1点、意図的に省いた近接状態の問題があるけれど、次のレスで。

553 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:46:33.62 ID:???
>>549
当たると思うよ。状態変化:飛行のところに、移動○マスの攻撃を受けると飛行状態が解除されるとある
バイクで例えると、飛行状態の敵を空中で体当たりして地面に落とす感じなんじゃないかな。

554 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:56:23.12 ID:???
さて、これに近接状態が絡むとややこしくなる。
例えば次のようにABが近接状態であるとき、
【自□□□□AB】自キャラの移動4マス攻撃はBに届くのか?

飛行状態の解除条件に移動nマスの攻撃を受けるとあるので
近接状態は関係ないような気はするけれど、
関係ないならないで、周囲4マスを囲まれた対象には、
移動nマスは絶対届かないことになるという。どうしたものかな?

555 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:04:05.48 ID:???
どっちでも良いんじゃない?
仮に届かないにしても射撃や魔法は届くし
近接は手前の敵を倒すなり強制移動させるなりしてねって話で

556 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:14:31.59 ID:???
軽くやってみたけど連撃が中々圧倒的だな。
攻撃中も霊力操作できるから、それなりに使用も出来るし、想像以上だったわ。

557 :NPCさん:2013/09/07(土) 03:13:54.25 ID:???
550は当たらないと言うが、553は当たるという。
ただ、たびたび言われるような「飛行の解除条件」を見る限り、当たる前提でルールが書かれているように思える。
超人的な跳躍力で肉薄するイメージなのかな。
そもそも移動○マスの攻撃で飛行解除ってどういうイメージなんだろう。

これもメールした方が良いかな。

558 :NPCさん:2013/09/07(土) 07:27:58.03 ID:???
>554
P171にあるように近接状態は巨大で歪な形の1マスだと認識している。
あげた例の場合、ABは近接状態で激しく位置を入れ替えたりしながら戦ってる状態。
もしくは味方のAが自の意思を読み取って、立ち位置を瞬間的に変えてるとか。

故に【自□□□□AB】はABは近接状態Cというマスに置き換えて【自□□□□C】で、Cと近接状態になればBに届く。
ただ、Bが飛行状態などでAと隣接してないなら、【自□□□□AB】となっていて届かない。
魔法、射撃などの距離:nマス、対象:1人とかは、もう少し正確な操作が必要(座標認識とか)なので絶対的な距離に意味がある。

ABが両方とも敵の場合でも自動的に近接状態になるので届くのかなぁと思うが、まあルール通りなら届くんだろう。

>557
すまん、550だが、当たるでOKだと思う。ルール見逃してた。
単独で飛行状態の敵に当てる場合、イメージ的には突っ込んでくる敵を迎撃するように低空で飛んでくれるんだ。多分w
瞬間的に飛び上がるイメージなのかも。フォースストライクとかはそんな感じだし。

個人的な解釈だが、近いうちにプレイできそうなので考えをまとめておきたかったんで書いた。
間違ってたらすまんな。

559 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:02:35.43 ID:???
データ眺めてつくづく思ったが
連番コストの軽減で選択肢一気に増えたな

セイクリのときは一番確保が厳しいというか、
同じ3つ確保必要でもN・N・Nなら まだゾロ目転用しやすいぶんマシだったが、
連番3つだとうち二つが転用出来ないブタ札状態だったし

560 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:23:57.90 ID:???
>>558
いや、俺も答えてくれてすっきりした。
はっきりした方が良いだろうし、やっぱメールしてみる。

561 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:59:46.61 ID:???
シナリオ作成中。
…これ5枠のハンドアウトはヒーロー枠にしとけばいいなw

562 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:38:57.88 ID:???
断片の囚人×5 は普通の敵1体として扱って良いんだよね?
それを2体出そうと思ったら、データ的には2体だけど、演出的には10人出てくる感じ?

563 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:41:24.72 ID:???
そうそう
連携の効果も忘れずにな

564 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:18:10.75 ID:???
インタラプトとかのコストnって、nには整数だけが入るのかな?偶とか奇でもいいんかな?

565 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:38:11.54 ID:???
メール打つ前にルールブックに載ってるかどうか知りたいんだけど
たとえばNPCがPC@とPCAに対して「対象:2体」の攻撃をしたときに
PC@がAに対する攻撃に《防護》とか《守護神伝》を使ったら最終的に@が受けるダメージの処理ってどうなるかルールブックに載ってる?
2倍でいいのかな? ここにダメージ減少したらどれだけ減少できる?

566 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:55:31.91 ID:???
2回同時にダメージを受けるだけだろう
別ゲーのように2倍するとかそういう処理はない
《防護》などは抵抗に失敗したものとして扱うが、自身の抵抗はまた別なのだし
よってダメージ減少は各攻撃において別算出

567 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:01:09.81 ID:???
>565
神我狩で明記されてるかどうかいま手元にルールがないので確認できないんだが、
セイクリのQ&Aでは下記のように回答されてた。
まあ同じルールといえどあくまで別のゲームの話なので、参考程度にしかならんけど。

Q3
《防護》は「対象:○体」(2体以上)の攻撃や《タレント》にも効果があるのでしょうか?

A3
はい。効果を発揮します。
もしも、使用者と対象が「対象:○体」に指定されている場合、
使用者は受けるダメージを処理した後、対象に《防護》の効果を
発揮することができます。

568 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:02:30.50 ID:???
つまり「まず自分のダメージをダメージ減少まで全部処理→《防護》の処理を全部処理」
でいいと思われる。

確かダメージ減少のタレントはダメージを受ける度に使用できるはずなんで、
双方のダメージにダメージ減少効果を使えたと記憶してるが、すまん根拠となる
ソースをいま提示できないw

569 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:54:00.43 ID:???
別個の攻撃を受けたものとしてダメージ減少のタイミングも2回発生する、でいいのかな?
ダメージを算出するタイミングは1回だけだから不思議な感じだけど

570 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:54:31.64 ID:???
セイクリの時は判定周りではとにかくPL有利だったけど
竜脈揃えるのに難儀した記憶

571 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:35:01.17 ID:???
ダメージは別々に適用するってことなら
自分へのダメージ(先に適用するダメージ)でHPが0になったらどうなるの?
ダメージ算出タイミングは自分にダメージが適用されるよりは前だから、宣言した《防護》が効果を発揮しなくなるってことはないと思うんだけど
《守護神伝》の場合なんかは回避判定の前に宣言するし……

572 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:56:13.14 ID:???
ダメージの処理は便宜上順番にやるけど、「適用」は同時でしょ
守護神伝はあくまで宣言するタイミングが回避判定の前ってだけで、
ダメージを受けるタイミングは普通に攻撃受けた場合と同じなんだし。

573 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:05:59.59 ID:???
>571
ダメージの処理は
「ダメージの算出」→「ダメージの減少」→「生命ダメージの確定」の順番(P175)
つまり、受けるダメージを全て算出した「後」にダメージが確定する。

なので、《防護》で片方のダメージでHPになったから片方のダメージを受けれないってことは発生しないはず。

574 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:10:40.58 ID:???
そうか、全部のダメージを確定させた後いっぺんに適用するんだな
ありがとう、もやもやが晴れました

575 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:00:41.73 ID:???
あくまで個人の解釈なので、心配なら公式にメールしておくといいよ。
神我狩はかなり対応早いからすぐ回答くれるだろう

576 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:19:15.99 ID:???
このゲーム、追加効果とかで割と簡単に攻撃の対象を増やせるけど、雑魚は簡単に蹴散らされるってイメージで良いのかね?
ボスタレントの「災厄を呼ぶ力」とか、PCの組み方によっては全く怖くない気がするんだが。

577 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:59:33.90 ID:???
雑魚はいっぱい出ると素材と霊力操作的においしいもの
ただし対策はきちんとしておかないとボスとかと一緒に出てきた時死ぬ

578 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:04:48.37 ID:???
サンプルはしっかり組んであるから心配ないけど、
皆が相談なしに思い思いに自作した場合、
範囲攻撃やモブ即死技を誰も持ってなくて、雑魚相手に悲惨な目にあう
ことがあるんで注意したほうがいいぜ
というかうちで1度そうなってプレイヤーが泣きそうなことになってた

このゲーム、近接状態のルールのおかげで
雑魚の数≒ボスの近接攻撃の射程距離だからなw

579 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:31:19.31 ID:???
装甲と結界の幅が狭いからボス以外の敵は二回殴れば死ぬ
クリティカルするか概念破壊するかしない限りはほぼ間違いない

580 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:26:33.25 ID:???
近接状態になった途端、縦横無尽に駆け巡るキャラクターたちが面白いw
ただし攻撃したら律儀に元の位置に戻る模様

581 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:57:27.31 ID:???
そういやこのゲーム、やろうと思えばバケツリレーみたいにボスの射程伸ばせるのか?

凄く弱いビットみたいな敵を沢山出して、近接ルールで悪戯するのは楽しそうだな。
PLのストレスマッハだろうからそうやらないけど。

582 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:13:06.38 ID:???
>>581
逆に言えばPCも近接で殴り返せるんだしいいんじゃね?
アークスレイヤーBなら守護神伝>一閃も狙ってけるだろうし

583 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:46:01.94 ID:???
ボスなんて《死の烈風》つけてりゃ7マスまで攻撃できるんだから
手前にザコで壁でも作った方が遥かに厄介

584 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:31:23.63 ID:???
ボスタレントで武器攻撃が半減するのは最初見たとき攻撃タイミングの価値をあげるいいルールだと思ったんだけどプレイヤーからは不評でびっくりした
特にアークスレイヤーのプレイヤーは一閃の価値が下がったって言われたな

585 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:40:20.70 ID:???
そういえば、一閃で思い出したんだけど、あれって攻撃してきた相手に反撃するだけで、武器の追加効果では対象増やせないで合ってるよね?

586 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:53:36.96 ID:???
一閃の効果は
「攻撃タイミングを一回得る」
だぞ。

攻撃してきた相手以外に反撃するもよし、
タレントで反撃するもよしの万能技だぜ
霊力足りるならだがw

587 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:00:54.33 ID:???
違った、攻撃対象は攻撃してきた相手に限られるかw
コスト高いから、確かに武器攻撃半減されると辛いよね

588 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:20:04.40 ID:???
開始タイミングで使用だから1Tしか持たないし、回数制限もあるからそんなにきついとは思ったことなかったな

589 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:26:45.60 ID:???
今手元にないんで確認できないが、あのボスタレントって武器攻撃全般だったっけ?
物理ダメージだった気がするんだが

まぁ能動優先のルール上、pcは物理超越で達成値カチ上げて来るからあっさり押しきられる歯止めだろうね
当たれば概念破壊でダメージゴリゴリだし
まぁ開始タイミングだからそのターンしか効果なし
ボスタレント枠割いてる
タレントなので開始潰すタレントで打ち消せる

とか対応策は多いからなw

590 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:47:43.67 ID:???
武器攻撃だから魔法武器での攻撃も含まれるね。
逆にGMからすると、1Tしか持たないしアタッカーは大抵タレント乗っけてくるからやや使い辛い感触だったんだが、案外有効なんだな。
今回のボスタレント防御系の技がほぼ無いから、今度使ってみるかね。

591 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:55:21.73 ID:???
しかし色んな卓傾向があって面白いなw

592 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:12:43.80 ID:???
あれ、GM的には「武器攻撃1Tだけ封じてもなあ」って感じなんだが、
プレイヤーからすると

・コストの関係で一閃がで反撃しにくくなる
・「霊力揃ってないからとりあえず武器攻撃しとく」とか
 「なんでもいいから当たりさえすれば霊力燃焼でゴリ押せる」
 という状況を封じられる
・「武器攻撃の射程を伸ばす」「武器攻撃のダメージを上げる」系の
 パッシブタレントで固めたコスパ優先のビルドのPCが涙目になる

などなど、結構いやらしいタレントなんだよなあw

序盤に使うんじゃなくて終盤に使うと
「非アタッカーがなんでもいいから当てて霊力燃焼でHPを削り切る」
って状況がなくなるのでありがたい

593 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:17:43.33 ID:???
そもそも、「武器攻撃を1回行う」ってタレントが結構ある。
《鋭閃》《死角追撃》《影法師》《エレメントカウンター》
●《速射魔術》《バトルインタプリタ》
1ターンだけとはいえこのあたりが軒並み半減すると考えると結構強力だぜ。

594 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:25:40.65 ID:???
表紙絵のイラストレイターさん絵で公式リプレイやってくれないかなー

595 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:32:53.62 ID:???
いまは艦これブームでそれどころじゃないんじゃねw

596 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:43:49.13 ID:???
どっかで見た絵だと思ったらそれかw

597 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:44:30.45 ID:???
冬服セーラーのながもんがカタナ振り回してる!!

598 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:47:04.87 ID:???
艦これとコラボしよう

599 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:49:57.89 ID:???
うちの卓では銀弾の聖堂騎士が最初に撃った複数攻撃がクリティカルして概念破壊で5出して100点くらいダメージ出して
それ見てた現代の魔術師と破神の剣豪が思いっきり凹んでた
現代の魔術師は大魔術行使は対象単体でいいからコスト66にしてくれって言ってたし
破神の剣豪は単体攻撃強くしても意味ないなって愚痴ってた

600 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:50:11.77 ID:???
ながもんさんの絵の人もいいけど、風使いちゃん書いた人がリプ絵らしいのですごい楽しみにしてる

601 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:54:09.12 ID:???
剣豪ちゃんのむっちりふともももと風使いちゃんのスレンダーふとももはどちらも甲乙つけ難い素晴らしさがある。

602 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:56:27.92 ID:???
現代の魔術師は種族が人間ならなあ
大魔術行使はゾハールメソッドあたりでの支援前提な気もするけどな

603 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:00:45.58 ID:???
そりゃあんなのが毎ラウンドぶっぱ出来たら、他のタレントがいらなくなるだろw
他の魔法タレントが2-3ランク程度でコストが1-2個、ランク上昇と範囲化が乗ってるとしたら妥当なラインじゃないかな

604 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:02:36.17 ID:???
>>599
《概念破壊》が強すぎて高コストタレントを使う意味が無いよな
素殴りや低コストタレントで霊力操作に回した方がマシ
範囲化や戦闘地帯化すれば意味はあるけどボス相手だとどうしても集中したくなるからなー

上級表紙が「金髪ロンゲのツンデレロリ系」ってのはぜかましの事な
英霊かなにかなのだろうか?w

605 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:08:49.91 ID:???
ミドル戦闘を手ごわくしてやればいい(ゲス顔)

606 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:17:28.26 ID:???
そういやリプでもスピコピでも、ミドル戦闘結構ハードだよな
スピコピは同レベルがPC+1体、リプはPC+2体ってw
出番的な意味でも報酬的な意味でもそれ位はしていいのかもしれん

607 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:20:18.59 ID:???
お、剣豪ちゃんと風使いちゃんが自分達と同等の実力を持つ無数の敵に囲まれる話か?

608 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:22:59.46 ID:???
退魔忍さんと黒影さんも忘れないであげてください


あの二人にはむしろ踏んでほs

609 :NPCさん:2013/09/11(水) 15:48:18.24 ID:???
黒影さんは詐欺くさいのがなぁ

あの角度で見えないって詐欺だよな?

610 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:07:54.25 ID:???
行動値高いキャラが複数攻撃
低いキャラが範囲攻撃を抑えておくのが定石かな

611 :NPCさん:2013/09/11(水) 19:04:04.38 ID:???
おっ、サンプルシナリオ公開されてるのか

612 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:13:45.60 ID:???
現代の魔術師くんと破神の剣豪さんの主役級サンプルコンビはなんというか現代伝奇や俺tuee系ラノベにありがちなオールマイティープレイヤーだけど
そのポテンシャルを十全に発揮するには支援あってのことって設計されてるよーな気がするわ

実は物理魔法アタッカーとしては退魔忍者さんや風使いちゃんのが単体運用視点としての完成度は高いというのが個人的な印象

613 :NPCさん:2013/09/11(水) 21:24:34.57 ID:???
MP制のゲームしてると確かに、使いたい瞬間に大技が使えないってのがストレスになるんかもしれんな
その代わり残りMP考えなくていいってのがあるから、こればっかりは好みの問題かもしらん

614 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:08:52.93 ID:???
>>613
セイクリのオンリーコントークショーでダイスコントロールシステムを作った狙いを語ってたが正にそれだった

615 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:10:47.98 ID:???
MP補給しながら、毎ターン同じスキル連発するゲームより好きだけどな。

あと主役級サンプルだが、男性の主役サンプルはブリガンダインの方だと思ってたわ。
女性サンプルは対魔艦で異存ないけど。

616 :NPCさん:2013/09/12(木) 00:12:37.38 ID:???
>>609
きっと影使いの妙技とか魔眼による瞳術とかはそんなのだ

だが、嘆くのはまだ早い
見えない、確認できないがということはストッキングの下がノーパンである可能性も秘めた、
シュレディンガーのパンツ理論が浮上する

617 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:01:05.34 ID:???
霊力で1を溜めなきゃいけない、ってタレントはなかなか悩ましいよなあ。
溜めても判定の役には立たないのはストレスだけど、ファンブルしたときにも霊力が貯まると思えば、多少は美味しいと思える。

618 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:12:59.54 ID:???
コストとしては霊力を支払ってる時点で成立してるんだから出目まで指定せずに霊力二個とかでよくね?って意見もあった
難易度イージーみたいな感じで遊ぶならそれでもいいかなって思ったな

619 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:15:19.66 ID:???
>>618

霊力は毎ラウンド補充されちゃうんだからそれコストにならんだろ

620 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:18:40.54 ID:???
>619
一ターンに使える霊力の合計値は4って決まってるから
コスト3つのタレントを使った時点でもうコスト2個のタレントは使えない
というところでコストは成立してるという意味だった。
わかりにくくてごめん。

621 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:18:48.92 ID:???
使いたい瞬間に大技を使うために準備できるんだなーと思ってる。
その為にタレントを構成するし、最後の手段で霊力を溜めるって行動もあるしね。

でもボス戦の「荒ぶる神性」発動時、怒りに反応した防衛本能が働いて、超過霊力が与えられるとか。
派手になりそうで良いなぁという妄想はある。

622 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:32:57.70 ID:???
もちろん個人の好みとかもあるんだろうけど
セイクリからの継続ユーザーか否かでその辺の意識変わって来そうだと思った。

コストが揃わなくて、手番を無駄にしないために敢えて微妙なタレントとってダイスプールを「回す」感覚とか

623 :NPCさん:2013/09/12(木) 08:59:52.35 ID:???
そういう意味ではストライク優秀すぎる

624 :NPCさん:2013/09/12(木) 09:23:35.11 ID:???
>>617
デジタルソーサラーは自動取得タレントからしてチート臭い高性能だしな
ただ、「俺は普段ダイス目ボロクソだからピッタリだぜ!」と選んで、その日に限って出目が全般的に良くてコスト揃わないなんて悲喜劇劇もよく見るw

>>618
むしろそういう感性ならGMやってもらってNPC カミガカリ楽しいよーって誘導したらどうだ?w

>>623
アレはコストも素晴らしいが物理型の遠距離攻撃手段としても価値高い

625 :NPCさん:2013/09/12(木) 10:43:22.39 ID:???
ほんとだ、DLCにシナリオが追加されとる
展開が速いのね
このペースでシナリオが増えるんならルルブ買おうかな

626 :NPCさん:2013/09/12(木) 11:42:25.64 ID:???
来週末急遽セッションになって面子のうち1人が付属シナリオ遊びずみ、でも
シナリオ作ってる暇ねえーって状況だったからこれはありがたいw

627 :NPCさん:2013/09/12(木) 17:35:04.82 ID:???
このスレの少し上の方で言われてた「連番とゾロ目は毎ターンどちらか必ず使える」
っていうのは、結構大事だなと思った。どちらのコストもそこそこ強力なタレントのはずだし。

628 :NPCさん:2013/09/13(金) 00:58:00.97 ID:???
SNE時代から考えると信じられないレベルでサポート早いなあ
やっぱ個人でやってる方が迅速にできるんかな

629 :NPCさん:2013/09/13(金) 02:27:01.07 ID:???
ただ力造のバランス勘とリプレイは期待してないからそこら辺が出来るブレーンつけてやって欲しい

630 :NPCさん:2013/09/13(金) 02:27:32.30 ID:???
本人だけならネット対応は難しいだろうし、編集側の動きもいいんだろうね
お互いに意思疎通が確りしてるならええこっちゃ

631 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:27:36.83 ID:???
リプレイについては番棚が書くことが決まってるんじゃなかったかな

632 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:46:40.30 ID:???
一冊目が力造で番だなは以降って上に書いてたな

633 :NPCさん:2013/09/13(金) 09:49:33.19 ID:???
たくさんリプレイが出ればそれで

634 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:12:38.09 ID:???
デモンパラサイトの剣神が死ぬほどつまんなかったからな・・・アレはプレイヤーに助けられてたと思うわ・・・

635 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:46:00.38 ID:???
俺力造リプ好きだから逆にそっちを続けてほしい派だわ。

636 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:50:37.56 ID:???
R&Rリプレイの真価は追加データにあり

637 :NPCさん:2013/09/13(金) 10:54:19.05 ID:???
デモパラリプレイはビミョーだったがパラブラリプレイはわりと面白かった
俺的に

638 :NPCさん:2013/09/13(金) 13:57:01.02 ID:???
バランス勘がどこを指してるか分からんけど、ゲームバランスとしてはデモンパパラブラの頃から絶妙なラインだと思ってるなー、すげぇ好み

それはそうとQ&Aとエラッタ更新来たね、土日前だから助かるわ

639 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:38:12.86 ID:???
剣神とパラブライラレリプR&R掲載時の寄生体で力造はデータ屋じゃないと思った
派手好き過ぎるのよな

640 :NPCさん:2013/09/13(金) 14:40:14.79 ID:???
あと名前忘れたデモパラ外伝

641 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:26:54.53 ID:???
力造頑張ってるなw
2000円リプレイはよほどのことがない限りは買わない派だが
今回は買ったるからリプレイはよだせやw

642 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:50:03.45 ID:???
そう言いながら全部チェックしてるツンデレ具合w

リプは1500円予価だっけか、楽しみにしてる

643 :NPCさん:2013/09/13(金) 15:58:41.56 ID:???
Q&Aで飛行関連のが説明入ってるね。
大体思ってた通りだけど、やっぱ状態変化系は強いな。

644 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:05:13.41 ID:???
コスト:n・nは同じ数字でないといけないと思ってたから、連番も可なのが分かったのはありがたい!
送ってくれた人に感謝だ

645 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:17:00.03 ID:???
移動nマス攻撃もまずこういう考えに至らんかったわ

セイクリだと移動攻撃って貴重ってかコスパあんまりよくなかったしなぁ

646 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:17:08.58 ID:???
セイクリリプレイ虹は追加ルール・データのボリュームが良かったから
そういうのも期待したいな

647 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:26:52.40 ID:???
291 :NPCさん:2013/09/13(金) 01:40:16.42 ID:???
この件と関係あるかどうかは知らんが、力造が神我狩の企画持ってきたときには編集側から
「チームを作れ。独りでやるのならば出さない」という条件を出したそうな。

648 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:29:04.91 ID:???
その分値段も高かったからなぁ<虹
正直データ面まではあんまり期待はしてないけど、もし付いてたらとても嬉しい

649 :NPCさん:2013/09/13(金) 16:38:10.29 ID:???
>>647
>>365
意図がよくわからんが、既出もいいとこなんだけど。

650 :NPCさん:2013/09/13(金) 17:21:24.09 ID:???
更新きた

651 :NPCさん:2013/09/13(金) 19:58:50.91 ID:???
>>639
そう考えるとデベロップの久美女史はなかなか優秀な人なんかな

652 :NPCさん:2013/09/13(金) 20:27:01.58 ID:???
スタッフリストに名前沢山載ってるし、結構な人数でやってるっぽいから安定してるのかもな
前にパワーメイクGMでネットリプレイ書いてた佐々宮智志って人、ボドゲのルール翻訳とかコンベンションの主催とか割とよく名前を見る人だし

653 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:01:40.75 ID:???
パワーメイクリプレイの人は
カオスフレアのキャラ作製ツール作ってた人だな
最近はすっかりボードゲームのサマリー作成の人
になっちゃってるがw

654 :NPCさん:2013/09/13(金) 22:06:54.47 ID:???
周りの使えるジンザイハ全部投入してるんだろうな。
今度売れなきゃ終わりだろうし。

655 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:08:14.50 ID:???
一瞬ジンザイハってのが《ジンザイハ》かと思ってどんな《タレント》なのかと混乱した

656 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:18:33.55 ID:???
先日サンプル1を遊んでちょっと事故っぽい状態になったんだけど
ここでいいかな、ネタバレスレに行った方がいい?

657 :NPCさん:2013/09/13(金) 23:21:26.33 ID:???
ネタバレスレ

658 :NPCさん:2013/09/14(土) 00:45:04.29 ID:???
当たり前だがシナリオバレはネタバレスレいけ

659 :NPCさん:2013/09/14(土) 01:09:04.23 ID:???
ネタバレスレに書いた

660 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:29:15.82 ID:???
ちょっと質問なんだけど《殺法深奥》って今のところ《殺法》を2回行えば
気絶や死亡しない限りシナリオの間中物理ダメージ+20ってことでいいのかな?

661 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:39:30.90 ID:???
Q&Aに乗ってた戦いの極意と処理は同じと思われる
殺法を使った瞬間に+10、ほかのクラスのタレントとかが乗った場合更に+10、
効果は瞬間タイミングの技は一瞬だから、シナリオの間継続するわけではないよ

662 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:43:34.65 ID:???
Q:[タイミング:常時]の《タレント》に「○○を使用する度に、○○の修正を得る(例えば、p82の《戦いの極意》など)」といった表記の効果がありますが、これは○○を1つ使用する度に、○○の修正を戦闘中持続して得られるという意味でしょうか?

A:いいえ。指定された○○を使用した瞬間でなければ、その効果を得られません。例えば、《戦いの極意》であれば、[効果種別:【命中】判定時に使用][効果種別:【発動】判定時に使用][効果種別:能動判定時に使用]のいずれかの《タレント》1つを使用した瞬間しか
その常時効果を得られません。

663 :NPCさん:2013/09/16(月) 22:48:16.18 ID:???
〉《戦いの極意》
神我狩には現状《陽式》しか該当するタレントがないけど、セイクリ導入すると《ターゲット》とかを同じ特殊タイミングで使うことで+20までダメージ乗るってことなんかね

664 :NPCさん:2013/09/16(月) 23:48:13.66 ID:???
今後の追加に期待って事で。

665 :NPCさん:2013/09/17(火) 02:43:36.13 ID:???
敵がしぶと過ぎ&霊紋消費のダイスが荒ぶりすぎてPC2人堕ちたんだが
なぜか揃って1振ってふたりはアラキュアになった

666 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:13:18.32 ID:???
FAQ見た限り《防護》も対象の隣接マスまで移動しないと効果発揮しないって解釈で良いのだろうか?

セイクリと特にテキスト変わってないけどずっと近接状態ならカバーできると思ってたわ

667 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:10:08.43 ID:???
ああこれ近接だけじゃ駄目なのか

668 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:40:58.33 ID:???
移動○マス系の射程の場合、隣接マスが全部埋まってる相手は
対象に取れないんだよな。
隣接マスに居なければならないが、それさえできれば近接状態にならなくても良い、と

(等幅で見てね)
□□□□C□
□A□BDE
□□□□F□

この場合、右の集団に範囲攻撃が来ても、AはDを《防護》できないと。
まあ六人パーティなら他の方法で何とかしろと思うがw

669 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:43:23.72 ID:???
《守護神伝》って距離:近接状態なんでカバー能力としては使いにくいなぁと思ってたが、
《防護》が隣接マスのみ効果発揮とすると俄然輝いてくるな
要は近接状態で混戦模様になったときに
敵隔てて近接状態になってる味方を守りに行けるという使い道が見えてきた

670 :NPCさん:2013/09/20(金) 13:08:55.10 ID:???
《防護》は先手取られた時の初回攻撃への移動&対抗なんだろうな。
自分を対象にできるみたいなんで魔法への対抗手段としては優秀なのかね。

671 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:08:03.13 ID:???
>>670
後半の意味がよく分からんのだが
自分対象にしてエセリアルシールドのせたりとかか?

672 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:53:15.05 ID:???
>671
失敬、全く逆だったな。
この時受けた魔法攻撃は発動判定に失敗したものとして扱う と読んでいた。
抵抗判定に失敗したものとして扱うんだよな。

…ん? でもダメージ減少タイミングで使うのなら、抵抗判定にファンブルした時なら使える…か?
ファンブル=結界が0になる。
失敗として扱うなら=結界は0になってない。
限定的だし、結界のダメージ減少能力なんざ、たかが知れてるが。

673 :NPCさん:2013/09/20(金) 23:17:41.20 ID:???
>>672
無理じゃね

>>565-574

674 :NPCさん:2013/09/21(土) 08:22:11.63 ID:???
>673
そう? 他の人に使った場合もそうなのかね。
ABがいて
Aが[抵抗判定]成功→[ダメージ算出]→[ダメージ減少]でBが《防護》 の場合、
Bが[抵抗判定]失敗したものとして[ダメージ減少]したものを…

質問してみるよ。
俺はまあ、結界分減らせる位で対して気にならないんだが気にする人がいるんだ。

675 :NPCさん:2013/09/21(土) 20:42:23.98 ID:???
明日は関西オンリーコンか
トークショー有るみたいだし何か今後の情報とかあったらレポよろしく

676 :NPCさん:2013/09/22(日) 19:46:54.42 ID:???
Q:なぜバイクが射撃武器なのですか?
A:人を轢くときバイクが飛んでくるから

677 :NPCさん:2013/09/22(日) 19:48:26.26 ID:???
オンリーコンで聞けた新しい話というと、
魔境ルールをブラッシュアップして実装する計画があるとか、
二冊目のサプリがあるってことがあった
魔境ルールの実装は素直にうれしい

678 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:46:02.11 ID:???
魔境ルールってよく聞くけどどんなのなん?
新参すまんな

679 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:58:52.24 ID:???
パッケージ化されたダンジョンルール
リミットが決まっており行動毎に溜まっていく
臨界突破すると天変地異が起きたりする

680 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:59:22.96 ID:???
>>678
魔境というのは元々セイクリにあったルールで
異空間を迷宮に見立ててエリアに罠や敵を配置
したものを思い浮かべてもらえたら。

681 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:39:14.66 ID:???
トークショーが始まったらゲストが4人(当初の3人+合鴨さん)になっていた

あと、一般参加者の席にHigh(背が高いという意味で)Dwarfが座っていた

682 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:41:09.05 ID:???
SNEとのつながりが切れてなくて安心するわ

683 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:11:54.65 ID:???
・江戸樹先生、元は(今も?)合鴨先生のアシスタントだった
・力造、その縁もあって編集に絵師として紹介するも、無名の新人ゆえに難色を示された・・・が、実際に絵を見てもらったらアッサリ態度180度手のひら返してイチオシになった
・抽選プレゼントのゲストサイン色紙は江戸樹先生が風使いちゃん、合鴨先生が剣豪ちゃん、(SDバージョン)のイラスト入り
・よりによって風使いちゃん、当てたのがベー・・・アメリカドワーフだったw(流石に即辞退したが)

684 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:37:37.55 ID:???
なん…だと…<イラスト付きサイン色紙

685 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:46:36.95 ID:???
風使いちゃんぺろぺろは公認
退魔忍者の見た目の外見イメージのモトネタは対魔忍。ちちしりを盛るか江戸樹先生が力造先生に確認したが、流石にやりすぎはまずいとの事で「キレイな方向で」ということに
イラストは男性向けも意識したが、女性向けも意識した。現代の魔術師のためにBLモノを研究したとのこと

686 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:53:25.96 ID:???
ふぅ……
どうりで現代の退魔師きゅんと電脳魔術師きゅんが、腐男子の俺の琴線にも触れたわけだ。

687 :NPCさん:2013/09/23(月) 02:14:06.02 ID:???
2冊目のサプリは、称号はもう3種決まってて、前からスレでも出てるNPCの持ってる残り3種
種族はいくつか候補があって選定中らしい
後は今度出るリプレイの話で、キャラ紹介とかセッション中の様子なんかを少し

688 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:37:38.31 ID:???
リプレイに追加データが掲載されるのかが気になる。

689 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:54:34.29 ID:???
竜王は行動値削ってダメージと防御を上げたり、ブレス吐いたりできるらしい。
英魂は1戦闘1回、戦闘地帯に攻撃できるタレントで征服王ごっこができるとか。
神霊の高位タレントに要石という名の障害物を設置、使用者が健在である限り壊れないとかがあるそうな。
ゴッドハンドは投打極揃った格闘家で、霊脈を極めるから不定形や非実体に関節技を仕掛けられるそうな。
コントラクターのタイプAは契約獣に騎乗するライダータイプ
ディバイントーカーはシンフォギア的なアクションもできる。
レジオンはAが射撃強化だが、Bは爆弾を設置して起爆させ、敵を吹き飛ばしたりする罠師。
レガシーユーザーが神成神器の使い手。ルルブ未掲載のタイムマジシャン?は自分の時間を操作して肉弾戦をこなす某切嗣なタイプができるとか。

次のR&Rもデータオンリー。シナリオは原則webで配布していく形でやっていくつもりだとか。

690 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:13:16.57 ID:???
>>686
>現代の退魔師

混ざってる混ざってる!w

691 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:40:28.62 ID:???
せんせー、デジタルソーサラーで拳銃型モバイルを両手に(一つ扱いで)持っても良いですかー?

692 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:10:55.37 ID:???
>>691
見た目どうにかしたいだけならデータそのままで好きに演出していいと思う。

693 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:16:16.25 ID:???
GUMP?

694 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:20:20.41 ID:???
>>691
( OMO) ニゴリエースハオディノモノダ!

695 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:20:34.39 ID:???
ちなみにトークショーでリプレイキャラに関する話もあったが、デジタルソーサラーA/ダークハンターBの天堂さんは支援を一手に引き受けるためにマギジュエル+霊力モバイルとか涙ぐましいやりくりしてたらしい

なお中の人兼デベロッパの久美女史も一般参加者に紛れ込んでいたが、一般人で顔出しNGのためにトークショーには参加していない

696 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:52:12.15 ID:???
>>695
ソーサラー以外の支援使う時だけジュエルに持ち替えるのか……大変そうだな
うかつにジュエル持っちゃうとゾハール撃てなくてだるそう

697 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:54:55.09 ID:???
>>696
霊力モバイル装備してれば制限:デジソー装備中扱い

698 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:13:42.54 ID:???
確かもう一人のディベロップの佐々宮って人もGM参加してたよな
作者+リプレイ面子全員+ディベロップ+米ドワーフって関係者大杉だろw

699 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:19:01.81 ID:???
>>697
[装備]できる[武器]は1つまでだからどっちか犠牲になるでしょ?
ジュエルの方も[所持]じゃ効果でないし。

700 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:23:55.38 ID:???
>>699
霊力モバイルは魔法武器じゃなくて装飾のほうじゃないかな

701 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:28:54.52 ID:???
>>700
あ、そういうことか。
制限だけ見てて効果に目を向けてなかったありがとう。

702 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:47:35.85 ID:???
既出情報の補足だと
コントラクターはモノノケと契約して使役するクラスらしい

Aは既出通り乗って戦う
Bは召喚して戦うタイプらしい

なんかエネミーデータとしてのモノノケをまんま召喚できるのかな?

703 :NPCさん:2013/09/23(月) 21:26:27.44 ID:???
>>698
当日は全員に佐々宮氏作成の
ルールサマリーが配布されたらしいしな
豪華すぎだろこのオンリーコン。

いやドワーフは関係者ではないがw

704 :NPCさん:2013/09/23(月) 21:45:28.49 ID:???
入口抜けたら真正面というか部屋のど真ん中にデカイのいてビビった

つかツイッター見た限りドワーフもテストプレイ参加してるっぽいぞ

705 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:04:20.99 ID:???
オンリーコンで発売前に一度だけプライベートで
遊んだことがあるって言ってたから
それのことだろうな

706 :NPCさん:2013/09/23(月) 22:27:07.29 ID:???
十月末発売予定のリプレイのタイトルは「黒剣のアークスレイヤー」
細かい内容は覚えてないが江戸樹さん演じる主人公が3話で生命力がやたら高かったらしい

あとリプレイで魔法アタッカー居ないと思ってたが加納の国王キャラが人間のエレメンタルアデプトでどっちもこなせるよう作ったらしい

707 :NPCさん:2013/09/24(火) 09:55:43.31 ID:???
タイトル微妙だと思ったがデモンパの酷い路線にされるよりはずっとマシだった

708 :NPCさん:2013/09/24(火) 10:04:28.38 ID:???
>>695
人妻デベロッパに見えた

709 :NPCさん:2013/09/24(火) 12:40:54.46 ID:???
あとは

Q.霊紋は増えますか?
A.増えません(邪笑)

710 :NPCさん:2013/09/24(火) 14:38:15.39 ID:???
>>709
レコードシートに最大値を書く欄があるのはなぜなんだと問いつめたい

711 :NPCさん:2013/09/24(火) 14:45:30.68 ID:???
>>710
減ることはあるんだよきっと(邪笑

712 :NPCさん:2013/09/24(火) 15:36:19.12 ID:???
だから公式サイトから落とせる
シートには22と印刷して
あるんだなw

713 :NPCさん:2013/09/24(火) 15:49:03.77 ID:???
>>711
ホントにありそうでイヤだな…

714 :NPCさん:2013/09/24(火) 16:44:53.78 ID:???
>>711
そういや、使い道は今後増えるって話だった…

715 :NPCさん:2013/09/24(火) 20:11:58.55 ID:???
たぶん霊紋の最大値や使い方が違う異種族とか出るんじゃないかな
デモパラ・パラブラにおけるサイボーグ・AASみたいな

716 :NPCさん:2013/09/25(水) 08:03:34.60 ID:???
まぁ現時点で想定してるゲームバランスだと増やす予定がないってことだろうね
セッション中に回復する手段は結構あるし

判定ダイス増える系の高位タレントはその辺の消耗をカバーするためにあるんでしょ
判定は最大5dってルールあるし

717 :NPCさん:2013/09/25(水) 08:14:37.25 ID:???
DLCシナリオの、特定の情報を得ると霊紋が回復するってのは目から鱗だった
ああ、こうやって回復させてもいいんだな、と

ルルブ掲載シナリオやったときは霊紋消費がカツカツで、帰って来れなかったPCも何人かいたからなー

718 :NPCさん:2013/09/25(水) 08:28:28.88 ID:???
俺も掲載シナリオ2で落ちたなァ。
まあ霊紋-18で、4d振って9以上出せば落ちなかった状況で
ダイス目が7と悪すぎただけだったんだが。

719 :NPCさん:2013/09/25(水) 08:50:20.60 ID:???
最近こればっか遊んでるわ

720 :NPCさん:2013/09/25(水) 09:09:21.47 ID:???
GMが下駄履かす配慮も必要だが
消耗率が不安定だからPL側にもリスクとコスト管理意識が求められるね

判定強化も復活もダメージ強化も便利ではあるけど通常のタレントで補えないわけではないし、不意の事故や調子に乗って痛い目見るのは設定的にもありえるわけだし

セイクリのときはデメリット大きくてあんまりしなかったけど
霊紋回復のために法則障害を突破する勇気も必要になるのかもなぁ

721 :NPCさん:2013/09/25(水) 10:11:18.63 ID:???
霊紋ってマイナスに突入しても燃焼できるもんなの?
バランスかなり崩れない?

722 :NPCさん:2013/09/25(水) 11:09:58.12 ID:???
手元にないから確認できないが
マイナスに突入することがある以上出来ない理由がない気がする

キャンペーンだと極力避けるべきだが、
単発で味方が死屍累々状態だと
堕ちるのを承知で霊紋を燃やし尽くすプレイが出来そうなんだけど

723 :NPCさん:2013/09/25(水) 11:12:52.38 ID:???
いったい何を言っているんだ

724 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:40:30.60 ID:???
霊紋が1以上ないと使えないって記述がない以上、
現在地がマイナスでも大丈夫だろう。

というかそれが無理なら、最後に4D振って帰って来られない
なんてことにはほとんどならないだろw

霊紋は1回の戦闘でだいたい5〜6点回復するし、
法則障害も消去したら霊紋回復するやつがあるしで、結構ガンガン使って
いって問題ない感じだね

725 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:54:53.08 ID:???
霊紋がマイナス一億だろうとダイスで6出せば生き残れるから
死亡覚悟であらゆる判定を5ダイスでやり続けるとか楽しそうだな

726 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:04:20.43 ID:???
単発シナリオでやると興ざめだろうけど、キャンペーンの最終話で
誰か1人がやる分には盛り上がるかもね

727 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:37:00.18 ID:???
いやGMは個人差こそあれ帰ってこられるバランスで組んでるだろうから興ざめだろw
TRPGはPLだけが盛り上がればええんちゃうでw

728 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:47:21.30 ID:???
力造はJGCで
「マイナス一億でもダイス目よければ帰って来られるんだから、どんどん使え」
ってなこと言ってたがな

729 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:50:17.64 ID:???
ゲームである以上運不運が関係する部分はどうしてもあるからなぁ
それをある程度霊力操作で操作できて、意地が張りたい時リソースとして使える霊紋があるってのは
正直すごくありがたい

730 :NPCさん:2013/09/25(水) 16:25:56.33 ID:???
Q&Aとエラッタ更新来てるね

731 :NPCさん:2013/09/25(水) 20:29:46.46 ID:???
P54のサンプル5(二挺拳銃)って、戦闘値の物Dは足さないから総計物Dは15じゃなくて8、であってる?
エラッタにあった気がするけど見当たらなかった

732 :NPCさん:2013/09/25(水) 20:33:43.40 ID:???
>>731
>>214

733 :NPCさん:2013/09/25(水) 21:14:51.62 ID:???
おお、見落としてたわ
ありがとう

734 :NPCさん:2013/09/26(木) 07:06:31.49 ID:???
評判はいいのに勢いないね

735 :NPCさん:2013/09/26(木) 07:22:34.44 ID:YKd28LEb
前作引き継ぎだから、システムとかタレントの使い方にあんまり疑問がないんだよね
あとQ&Aの対応が早くてそっちで聞くのが早い

736 :NPCさん:2013/09/26(木) 09:42:54.10 ID:???
ついでに言うなら新作にありがちな荒らしが居ないのもデカイかも
セイクリのときは同時期にebから出ただけでガンブレと対立させようみたいなのが両スレで暴れてたし

737 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:00:37.72 ID:???
良くも悪くも世界観がテンプレでしかないからなぁ
盛り上がりようがない

738 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:39:37.53 ID:???
そういう意味では現代伝奇モノの新たなスタンダードかもしれんな

739 :NPCさん:2013/09/26(木) 10:48:40.08 ID:???
まあ、プレーンな世界設定でも
展開さえ続けば、勝手にだんだん色がついてくるしなー

740 :NPCさん:2013/09/26(木) 11:49:11.87 ID:???
これからの展開に期待だねえ
というわけで、そろそろサプリ第一弾(或いは上級ルルブ)の発売予定日をですね

741 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:13:30.78 ID:???
年末目処とはきいた気がする

742 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:26:34.96 ID:???
確かトークショーん時は、年末年始辺りに、だったな<サプリ
データ面では種族称号ともに7割がた出来ててバランス調整中らしいから
出る分には安心してよさそうな感じだった

743 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:40:10.42 ID:???
神我狩でググる度にながもんの画像がヒットするがホントにそれきっかけで手に取る人っているんじゃろか

744 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:55:42.05 ID:???
どうだろうな、値段考えるとそれだけでってのは厳しい気がするけど。
ただ、TRPGにも元々興味があって、って人間の興味を引く一助にはなってるんじゃないかな。

745 :NPCさん:2013/09/26(木) 12:59:06.76 ID:???
リプレイとかノベライズで脇から固めていけばいい

746 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:17:49.45 ID:???
>>743
ホントに出てきてワロタw

747 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:29:14.20 ID:???
>>745
ノベライズって出るんだっけ?
番棚が書くの?

748 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:33:48.73 ID:???
発売すぐの重版から勢いがない
エラッタ適応版は期待できないな

749 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:48:24.77 ID:???
お、オンリーコンのシナリオも公開予定&配られたルールサマリーもアップ予定ありか!
特にサマリーはGMする予定があるから期待

750 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:51:27.86 ID:???
サマリーも欲しいけどセイクリリプレイの続きも待ってます魔都さんw

751 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:10:03.40 ID:???
二冊目以降のリプレイは番棚が書くとは聞いたが

ノベライズはなぁ・・・昔と違って最近は一般ラノベに比べるとあんまり評価よくないのが多いのでよっぽどのことがないと出ない気が

というかファンタジーだと世界説明の一助になる側面あるけど、現代伝奇とかある意味「小難しい世界観説明に割くページの余裕ないし取っつきやすくするために現代+αでにする」って最近のラノベ氾濫と同じような理由もありそうだし

752 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:17:24.27 ID:???
>750
オンリーコンでリプレイの続きは公開されないのか聞いたら、
「時間はかかりますが、必ず最終話までアップします」だそうな
4話はもう下書きが終わってるらしい
パワーメイクさんが忙しすぎて監修できてないのかもしれん。

サマリーは4ページに渡る詳細なものが配布されてて、それとは別に
モノノケから剥いだ素材を記録する素材管理シートが1枚配られていた。
なにげに素材シートが一番便利だったかもしれんw

753 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:26:28.92 ID:???
どどんとふ用のシート誰か作らんかなぁ

754 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:28:39.53 ID:???
サマリーはあるとないとでGMのしやすさが全然違うからなあ
いつも自作してるけど、公式サマリーが公開されるのはありがたいね。

個人的には魔都のボードゲームサマリーにはいつもお世話になってるんで安心感があるw

755 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:51:49.68 ID:???
>>751
デモパラの小説はイラストは良かったし文章も上手くてサクサク読めるんだけど、
ストーリーはクソつまんなかったな
当時のシステムじゃ主人公とヒロインのデータの再現もできんかったし(後の追加データで再現できるようにはなったが)、
何のためのノベライズかよくわからんかった

756 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:36:18.39 ID:???
デモンパに関してはアレはノベライズじゃない
元は北沢オリジナルの小説企画のが先行

757 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:01:11.23 ID:???
ファンの間ですら無かったことに近いダブルクロス……

758 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:44:43.61 ID:???
個人的には、ラノベより漫画にして欲しい

759 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:02:57.82 ID:???
かつて妖魔夜行がコミックで出たんだがな…

760 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:06:18.90 ID:???
>当時のシステムじゃ主人公とヒロインのデータの再現もできんかった
SNEだとよくあることすぎて

761 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:56:23.68 ID:???
むしろ小説様の再現などさせてなるものかってのがSNEイズム

762 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:59:04.27 ID:???
魔聖霊アトンのデータ、まだ待ってます

763 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:08:11.32 ID:???
超英雄ポイントが欲しいか!

764 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:35:47.16 ID:???
やっぱSNEはクソだな。

765 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:40:40.54 ID:???
小説は小説、ゲームはゲームって考えでもあるんじゃないの?
八割面倒だからデータ化しないと、個人的には思うが

766 :NPCさん:2013/09/27(金) 01:00:22.40 ID:???
友野詳なら、「それくらい自作せんかい」と言うな

767 :NPCさん:2013/09/27(金) 02:08:34.03 ID:???
そんなことだからクロスオーバーゲー作って何度もコケるんだよなあ……。

768 :NPCさん:2013/09/27(金) 02:41:45.41 ID:???
SNE今関係ないだろうにw

769 :NPCさん:2013/09/27(金) 03:23:29.51 ID:???
ゲーム買わず遊ばず聞き齧ったニワカ知識しかないから無理矢理SNEに紐付けないと叩くことも出来ないノータリンだものw

パラブラスレとかも新しく叩ける要素が無いから延々過去話ほじくることしか出来てなかったし

まぁ次の話題が来たら何も口はさめずに引っ込むだろさ

770 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:44:23.87 ID:???
(おっ、誤爆か?)

771 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:58:34.85 ID:???
ふと気になったんだが、各称号に追加タレントって出てくるのかしら?
上限20レベルだと増えすぎてもアレだし、セイドラの基本上級とほぼ同じ状態だと拡張はどんな感じになってくのか興味深い

772 :NPCさん:2013/09/27(金) 08:08:43.60 ID:???
オーソドックスなのは大概出たからちょいぶっ飛んだヤツが欲しい

773 :NPCさん:2013/09/27(金) 09:21:39.91 ID:???
個人的にタレントより武装能力や形状増やしてほしいなぁ
鎌とか鞭とか

774 :NPCさん:2013/09/27(金) 09:21:47.02 ID:DpTB4QoM
セイドラと同じ形なら、共通タレントの追加や、15LV20LVで取れる高位タレントじゃないかね。
あとは装備や消耗品アイテムで色をつけて行く感じで。

775 :NPCさん:2013/09/27(金) 09:58:23.25 ID:???
鎌は斧っぽいけどな

776 :NPCさん:2013/09/27(金) 10:07:56.18 ID:???
鞭は射撃武器(投射武器)扱いやね

777 :NPCさん:2013/09/27(金) 10:13:48.53 ID:???
質問ついでに要望も投げたが
いまんとこ肉弾武器の片手の特性が殆ど投擲可能なのばっかなんでそれ以外がほしい

鉄扇とかゴッドハンド追加されたらくるかな?

778 :NPCさん:2013/09/27(金) 11:10:02.29 ID:???
ゴッドハンドは気功練士みたいな連続攻撃型とバステ型かと思ったが、連続攻撃はすでにダークハンターAがいるんだよな。

779 :NPCさん:2013/09/27(金) 12:08:15.40 ID:???
素手に追加特徴がつけられないんで
氣功練師とは大幅にデータ変えてくる可能性が高いと予想(妄想)
ガード系の武器着けても形状:鎚しかないし北斗の拳っぽいのもあるって聞いたんで一撃の重いタレントもあった方が差別化できそう

780 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:14:20.73 ID:???
>778
打撃と関節技とのこと

関節技となぜか魔法使い系クラスとの相性が良かったりするんだろうか

781 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:16:07.26 ID:???
リリカル・トカレフ・キルゼムオール

称号増やす場合は、追加分の霊紋は何モチーフにしてくのかが地味に気になる。

782 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:38:52.06 ID:???
>>780
霊力モバイルと関節技を組み合わせたまったく新しい格闘技とかできそうだな。

783 :NPCさん:2013/09/28(土) 01:03:49.92 ID:???
遠距離の敵を無力化するのが得意とか
「ダブルバイセップス!」

784 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:23:12.54 ID:???
マッスルボディは傷つかないもんな。

785 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:53:43.83 ID:???
ディバイントーカーと組み合わせて武技言語とか

786 :NPCさん:2013/09/28(土) 14:47:42.60 ID:???
785
1LVディバイントーカーゴッドハンド「我は多分無敵也」

787 :NPCさん:2013/09/28(土) 14:52:47.05 ID:???
多分かよw

788 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:29:50.03 ID:???
サンプル6を見る限り、[対象:2体]の武器を装備して[対象:1体]のタレントを使用した場合
対象は武器かタレントで好きな方を選択できる(2体にかけることができる)という認識であってる?

今までタレント側で上書きされると思ってたわ

789 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:50:54.05 ID:???
あれは追加効果で+1体だからかと。なので発動体装備して治癒魔術使っても2体じゃなくて1体のはず

790 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:51:40.45 ID:???
効果で対象+1体ならタレントでも増えたと思うけど、魔法武器で対象2体なのは、あくまで魔法武器による武器攻撃だけだった気が。
少なくともセイクリの時は上書きだった。

791 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:53:35.01 ID:???
ありがとう

792 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:54:44.62 ID:???
>>788
違うよ
サンプル6の退魔忍者は装備が対象:1体で武器の効果で物理攻撃の対象+1体なの

だから発動体みたいに対象:2体の武器装備中に対象:単体のタレントで攻撃しても対象は:2体にならない

793 :NPCさん:2013/09/28(土) 19:59:46.39 ID:???
もしかして上書きということが載ってないのか

794 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:02:39.61 ID:???
武装の追加効果って金さえあればいくらでもつけられるってことでOk?

795 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:07:42.58 ID:???
乗ってるぞ。上書きの説明はP172な
武装の追加効果はそれで合ってる。ただ、同名称のは付けられないから注意な
(例えば追加属性を2回付けて炎と雷どっちも使えるようにするとか)

796 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:10:04.92 ID:???
合成限界もあるぞ

797 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:15:07.57 ID:???
合成限界→素材合成で素材を入れられる数
武装の追加効果→上限なし(ルルブにある分)

追加効果と素材合成は別だから注意だ

798 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:27:25.77 ID:???
そして用途:両手をタレントで片手持ちが主流に

799 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:58:22.90 ID:???
武器に火属性つけても特に属性の記載のないタレントで攻撃したら属性はない
ってことでいいんだよね?

800 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:23:01.32 ID:???
サポート弱ぇなぁ
公式シートしょっぱ過ぎるだろ

801 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:31:08.50 ID:???
>>799
武器の効果に属性を追加だからそれであってると思うよ

802 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:23:39.57 ID:???
>>799
P177

803 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:33:52.25 ID:???
ありがとう!

804 :NPCさん:2013/09/28(土) 23:17:26.27 ID:???
じゃああわせて質問、サンプル1が、《大魔術行使》で範囲の対象に攻撃を放ったとき、それをマギジュエルの効果で対象+1体したら、攻撃が届く相手は範囲+それとは別の1体、ってことでOK?

805 :NPCさん:2013/09/28(土) 23:20:36.92 ID:???
>>804
今回は範囲に対象+nは重ならなかったはず。
セイクリのときは範囲+1体になったけど。

806 :NPCさん:2013/09/29(日) 00:32:24.39 ID:???
>>804
P110

807 :NPCさん:2013/09/29(日) 07:24:26.67 ID:???
>>800
R&R買うのマジオススメ(ステマ)

808 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:12:51.62 ID:???
それはステマじゃなくて宣伝だw

809 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:55:27.55 ID:???
なんかシートついてるのか今回の奴

810 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:50:24.13 ID:???
初期〜中レベルでは右ページ下半分が完全に無駄になるので
そこをうまく利用したキャラシーが欲しいな
能力値そのものと(職業修正・消去用アイテムなどが入った)判定用能力値を
分けてかけるようになったりすると理想的
武器欄ももう少し広くしてほしい

811 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:59:21.15 ID:???
現状だと《戦いの極意》の対象になる命中・発動・能動判定時って、同じアークスレイヤーAの《様式》だけ?
能動時と能動判定時って違うんだよね

812 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:19:33.12 ID:???
>>810
そこまで要求仕様が決まってんなら自作した方が早いぞ
ゼロから作るのが面倒なら神我狩でググればオンセ用とかに使うためのシート公開してるのが結構あるし

逆に言えば無駄だと思ってるスペースメモがわりに使えばその程度はできる
というかキャラクターシートってセッション中に書き換え頻繁にするもんじゃないし

813 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:26:31.54 ID:???
>>811
>>663

814 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:32:18.46 ID:???
能動時に使用ってタレントと
能動判定時に使用ってタレントは別物なのか

815 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:35:11.06 ID:???
ありがとう!

816 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:56:22.30 ID:???
>>810
テキストで公開されてるシートの行を増やせばいいだけだな

817 :NPCさん:2013/09/29(日) 11:15:35.24 ID:???
>>814
P066

818 :NPCさん:2013/09/29(日) 22:29:00.63 ID:???
サンプル3人PTで一番バランス良いのはどの組み合わせだろ
シナリオや敵にもよるが主に連携分業視点だと

819 :NPCさん:2013/09/29(日) 22:43:59.09 ID:???
全員が霊紋燃焼でダイス増やせるようになったから
セイクリの時みたいな能力値ガン振りで役割分担する必要ないんだよな

820 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:49:25.64 ID:???
電脳魔術師とか聖堂騎士、風使い辺りは良サンプルよなあ。
逆に魔術師は支援いないなら微妙かなあ。

821 :NPCさん:2013/09/30(月) 01:38:50.43 ID:???
氷の魔神はGMしててちょっとどうしようもない硬さだった…
あとPCで使った時現代の魔術師は使い易かったな。PC@で初心者向けなのはかなり納得だった

822 :NPCさん:2013/09/30(月) 01:43:52.43 ID:???
氷の魔神クラスの奴らが概念破壊で攻めてくる恐怖

823 :NPCさん:2013/09/30(月) 07:38:45.25 ID:???
セイクリのプレイ感覚が残ってるせいか、
霊紋燃焼を組み込んだプレイスタイルが想像できないや

824 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:41:04.70 ID:???
やばくなったら使っときゃええねん

825 :NPCさん:2013/09/30(月) 09:33:23.39 ID:???
やばくなったらっていうか割りと最終戦闘中は常時つかう感じじゃね
ダイス1個ふやして出目確保、ダメージ算出時にランク上昇毎手番ごとに3d6ぐらいつかう
そしてそれぐらいつかっても割と平気

826 :NPCさん:2013/09/30(月) 09:43:55.11 ID:???
近接片手を投擲した後って拾いに行ったりしなくていいの?

827 :NPCさん:2013/09/30(月) 09:59:35.59 ID:???
>>826
エラッタ参照
無くならないけど基本戦闘中は回収出来ない扱いみたい

828 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:09:57.76 ID:???
セイクリの潜在特性ほどの爆発力がない代わりに、使いたい時に小出しに出来る感じ
戦闘や法則解除のボーナスで回復したりするから、探索や失敗したくない判定の時にも結構使えるよ

829 :NPCさん:2013/09/30(月) 14:54:51.23 ID:???
1戦闘につき1回ぐらいは使ってよさそうなんだよなあ
どうも切り札的運用を前提に考えてるわ
でも、実際切り札っぽく使うとあんま効果が上がらないんだよな

830 :NPCさん:2013/09/30(月) 14:57:17.57 ID:???
戦闘で回復するし最悪キャラシー2枚目出せばいいし

831 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:09:54.90 ID:???
1戦闘1回とか出し惜しみしすぎ

832 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:13:43.82 ID:???
ダイスコントロールゲーに見せかけた霊紋燃焼ゲー

833 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:22:54.68 ID:???
ダメージだす気があるなら物理超越でダイスたした方がいいよ
霊力操作のダイスも確保しやすくなるし

834 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:03:25.89 ID:???
どれだけ霊紋燃やしても霊力が揃ってないとタレントは打てないしな
その辺りのバランスよく出来てるなぁと遊んでて思う

物理超越は結構積極的に使ってるなー
霊力集めが捗るし、ファンブル対策にもなる

835 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:13:00.35 ID:???
ファンブル警戒して3d振って全部1だった時のもの悲しさよorz

836 :NPCさん:2013/09/30(月) 17:13:27.08 ID:???
それでいて霊紋消費のダイス目が6だったときの切なさよ

837 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:17:40.06 ID:???
霊紋消費でダイス3つ振って666だった時はマジで終わったかと思いました

838 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:05:27.85 ID:???
霊紋消費でも霊力操作使えたら1霊力にも使い道が

839 :NPCさん:2013/10/01(火) 14:32:05.67 ID:???
エラッタとFAQ更新着てるね
頻度高くてありがたい

840 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:40:05.82 ID:???
愛称のいい称号の組み合わせってある?
同じ称号のABを重ねておけば問題ないとは思うけど

841 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:18:25.98 ID:???
生命力を失わせるってのは物Dや魔Dを上げるのと違って減点できないから優れてるの?

842 :NPCさん:2013/10/05(土) 03:29:27.28 ID:???
とりあえず物理攻撃クラスでサブにエレメントAもってストライクおすすめ

843 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:23:08.89 ID:???
アークスレイヤーAでとりあえず一発殴る度に物理ダメージ+10しとくとかな

844 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:33:37.30 ID:???
>>840
ダクハンAは移動や準備を使いやすくする常時タレントが多いので
接近戦重視だとサブに入れておくと便利だと思う

>>841
それもあるだろうがDCSではコストを揃えるために
要らないのははさっさと使ってターン終了とかで振りなおしやすくするために
「霊力を回す」用のタレントをとっておくという戦術もあるからな

退魔忍者の《影分身》なんか同値命中をかわすための保険でもあるけど、
他のタレント構成みると、コストとしてあまり使う機会がなさそうで、
霊力操作用にキープしておくのも微妙なのを使ってしまうために持ってるとも取れる

まぁ追加効果とかで[回復]が増える見たく、生命力を失わせる効果の強化とか増えると馬鹿にならんかもよ

845 :NPCさん:2013/10/05(土) 10:15:05.69 ID:???
セイクリデータ込みの自作サンプルとかなら
セイクリwikiにアップしても大丈夫だろうか?

846 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:04:50.08 ID:???
勿体ないからいっそwiki改造して神我狩セイドラ両方対応にしちゃうとか。
サンプルキャラ置き場は、セイクリ、神我狩、混合辺りで分ければいける気がする

847 :NPCさん:2013/10/06(日) 02:07:18.34 ID:???
コストを1つ消費したものとして扱えるって書いてあるタレントをとった場合、コストが連番のタレントは任意のコスト1個で発動できるようになる、ってことでいいのかな?

848 :NPCさん:2013/10/06(日) 02:22:17.09 ID:???
いいと思うよ、P66参照

849 :NPCさん:2013/10/06(日) 02:35:48.61 ID:???
>>848
どこかに書いてあったよなーって思ってたんだだけど見つけられなかったんだ
ありがとう

850 :NPCさん:2013/10/06(日) 19:26:59.92 ID:???
次号のR&Rはモノノケデータ追加かぁ

851 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:54:32.80 ID:???
レガシーユーザーが神成神器を使うのはいいんだけど、
銃の神成神器とかどうするんだ
AK47とかになっちゃうのか

852 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:28:21.80 ID:???
マスケット持ってティロ・フィナーレなんじゃね

853 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:32:44.03 ID:???
別に神成神器を現代風に改装してもよかろう
むしろ現代の銃器が神代の時代の銃器の再発明なのかもしれぬ

854 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:34:37.14 ID:???
パイルバンカー聖典みたいなあれか

855 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:42:47.58 ID:???
古代インド神話には核兵器みたいなのもあるしな

あと妖刀村正も元は切れ味重視の実践的な刀鍛冶ブランドが色々いわくついてあんなのになっちゃったぐらいだし、
現在進行で多数の死傷者を生むきっかけとなってるカラシニコフもある種の物神性が顕れてもおかしくないかなぁ

856 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:44:25.28 ID:???
>>853
どこぞの作品のウルの弓(イチイバル名義)は、ガンダムヘビーアームズと化してたしなぁw
弓どこやったんだよ

857 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:11:57.54 ID:???
あの作品に細かい突っ込みは無粋だから

858 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:24:10.99 ID:???
エラッタとQ&A更新

859 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:35:44.66 ID:???
セイクリのデータ眺めてたら重火器(8マス)に対するアーバレスト(14マス)で笑ってしまった
タクティカルホルスターとあわせると重弩系にロマンが溢れるな

860 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:08:10.48 ID:???
巨大クロスボウというとエメラルドドラゴンを思い出す俺は歳を取りすぎた

861 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:02:11.62 ID:???
ファイナルフォームライド
キキキキバ!

862 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:10:18.23 ID:???
リプレイもう直ぐかー、楽しみ
ちょっとでも追加データ付いてたらラッキーなんだがw

863 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:22:47.44 ID:6imgNjhj
>>840
白兵系にエレメントA(ストライクやインタラプト)は使いやすい。

デジタルA(ゾハール)にコスト重いタレント(エルダーA(大魔術)やエレメンタルA(フェイタリティ))も使いやすい。

864 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:26:19.88 ID:???
セーラー服に日本刀の表紙の子がテンプレだけど素敵すぎる。もう重要文化財に指定したい

865 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:49:22.18 ID:???
なにしろビッグセブンの一角だからな(棒

866 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:52:08.75 ID:???
46cm三連装砲(重火器)を装備させよう(棒

867 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:09:25.64 ID:???
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=70252
これのせいで表紙を見ると、今世は幸せになってね…とか考えてしまう
サプリはよ

868 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:44:33.25 ID:???
そーいや、向こう側で絵師のアイコンがながもん(仮)だったから新しい子かって言われたっけなあ(遠い目

869 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:10:17.88 ID:???
ネタに乗っただけやろ
たぶん

870 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:09:12.23 ID:???
なあ陰日向つよくね?

871 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:11:19.40 ID:???
強いタレントがないと誰もダクハンなんて選ばないからね
仕方ないね

872 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:17:01.91 ID:???
ダメ男製造機作るなら種族や称号はどうすればそれっぽいだろう

873 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:54:16.19 ID:???
そもそもダメ男製造機ってなんだ

874 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:00:33.97 ID:???
「今日の仕事の面接どうだった?」
「いや、行くのやめた。なんか求人見直したらブラックっぽかったし……」
「そう……まぁ、自分にあった仕事を探すのが一番だもの。あなた一人くらいなら私の稼ぎでも大丈夫だから、ゆっくり探しましょう」

875 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:05:20.92 ID:???
補佐キャラっぽいイメージだな
デジAでも入れてコスト肩代わりとか、めんどくさそうな調査方面とかをフォロー出来る辺りでも抑えとくとか

876 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:13:13.86 ID:???
つまりデキる女なら何でもいいんじゃね?

877 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:14:48.41 ID:???
でも小さい子なんでしょう?

878 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:27:44.25 ID:???
デキる女(意味深)

879 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:59:54.89 ID:???
で斬る女(意味なし)

880 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:01:09.76 ID:???
大丈夫、私がいるじゃない

881 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:24:02.86 ID:???
半妖汎用型で金が降って来るタレント持ちにして、デジタルソーサラーB/アークスレイヤーAの尽くす女、だな。

882 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:31:42.39 ID:???
半妖で汎用……ぷっ

883 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:00:49.19 ID:???
能力汎用タイプっていまいちじゃね?

884 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:27:03.93 ID:???
バランス系はどのゲームでも難しいよな
どの種族も大体汎用は幸運高いから今後幸運がらみで何かタレントなりアイテムなり出てくれば夢があるんだが

885 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:39:32.64 ID:???
戦闘だけを考えるなら幸運キャラはイマイチだけど、セイクリッドドラグーンより法則障害のペナがきついので、察知キャラはかなり重要だぞ。
サポートだけなら敏捷・幸運伸ばしで十分だしね。

886 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:42:17.68 ID:???
Q:《ボスタレント》の《荒ぶる神性》は、
効果に「残り【生命力】が200以下となった時点」とありますが、
これは[ボス]の【生命力】が200を切った場合
(生命力265のボスなら、199以下になった際)に適用、という意味でしょうか?

A:はい。その通りです。

200以下なのか200未満なのか199以下なのかはっきりしろ力造
鬼御霊のときは時速60km/時とか書いてたし・・・もしかして数字弱い?

887 :NPCさん:2013/10/11(金) 02:01:14.14 ID:???
twitterもムラ気があり過ぎるんだよなあ。
宣伝以外に遣う気は無いのかもしれんが、ちょっと寂しい。

888 :NPCさん:2013/10/11(金) 03:05:43.60 ID:???
セイクリには共通タレントの≪エイミングスナイプ≫(両手射撃に+幸運分ダメージアップ)とかあったから
今回も共通タレントとかで補填されないかなーと思っている

889 :NPCさん:2013/10/11(金) 03:22:17.03 ID:???
下手なこと呟いて問題になるよかいいんでないかな
前に何度かそれで失敗してるし、フリーになったんだから注意しとくのは大事だろうし
まあ、生存報告的に無難な事でもいいから呟いてくれると安心っちゃ安心だがw

890 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:35:53.22 ID:???
アカウントだけ作って宣伝するときだけつぶやいてる人は結構いる気がする

891 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:35:58.25 ID:???
>888
今回の+能力値ダメージなタレントの多くが任意の能力値を足せるようになっているので、+幸運ダメージ復活は無いんじゃないかな
幸運で命中を行うタレントや回避を行うタレントのほうがほしい(コスト次第ではあるが)

892 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:44:39.49 ID:???
>>886
これは質問もアレだな

893 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:31:46.58 ID:???
>>881
なんでアースレA? と思ったら《陰式》狙いかw
まぁ※《破神秘奥》が一見無駄なようで、いざとなったら夜にキツイ一発入れられるのがソレっぽいかね

【幸運】はダメージや生命力や行動値につながらない分、代替が利かない判定が多いんだよねぇ
物理超越でダイス増やせるとはいえ、判定値は高いことに越したことはないし、[察知]要員としてPTに一人は高いのが欲しいところ

今のとこ任意じゃなくて特定の能力値依存のって結構強力なの多いから
【幸運】基準のタレント追加されたら結構ハデなのきそうじゃね?


高位タレントで1シナリオ一回、【幸運】÷2霊紋回復とかこねーかな

894 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:46:39.17 ID:???
セイクリの頃は法則障害の察知に必須なためパーティに一人は幸運高いキャラが必要だったけど
今は物理超越で全員成功狙えるからなー

895 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:08:59.87 ID:???
>>894
察知は誰か一人でも成功すりゃ良いんだし霊紋温存できるにこしたことはないんじゃないか?
むしろ全員がダイス増やさなきゃならんのは消去
物理超越あるせいかやたら必要人数が全員のが増えたし

896 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:58:48.14 ID:???
セイクリの法則障害は大休憩とればいいし、ボス前に基本大休憩ポイントがあるから、実際の所そこまで怖くないんだよねぇ。

あと、神我狩の法則障害、ミスった時の効果がやばく、察知目標がチラホラ高いのがあるから油断ならない。

897 :NPCさん:2013/10/13(日) 00:24:41.45 ID:???
察知が大事なのはわかるけど
元々幸運高い半妖だと一番低い魔法タイプでも他の汎用と同じだけあるからなあ
人間魔法や魔術師魔法もそこそこあるし
幸運のためだけに汎用選ぶ理由はあんまりないような

898 :NPCさん:2013/10/13(日) 00:53:41.53 ID:???
むしろ逆

戦闘などに直接影響しないからこそ
フリーポイントや成長ポイントを割り振って伸ばしたくない場合もある
幸運のためだけってか役割分担の都合上、最初から幸運がそこそこ高めというアドバンテージはある

黒影の眷属なんてモロそのパターン
役割としてはいろんな意味で支援メインで
戦闘は他の面子に任せるというコンセプトだから
幸運低めの夜魔でそれをなすために汎用タイプを選んでる

899 :NPCさん:2013/10/13(日) 01:53:30.70 ID:???
忘れがちだが特殊攻撃は看破で避けるってのもあるな>幸運

900 :NPCさん:2013/10/13(日) 13:13:20.82 ID:???
最近微妙に艦これネタ出てるので
幸運艦はどうやって再現すれば、とか思ったが
存外「死神」扱いされまくっててワロタ

まぁ、他人を庇うんじゃなくて他人に庇わせる
デジBみたいなのだとそれっぽいかね

901 :NPCさん:2013/10/13(日) 13:34:01.27 ID:???
雪風「は」沈みません!

902 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:52:37.86 ID:???
だが待ってほしい
そもそも幸運ならば無事にすむことで幸運と称されるほどの酷い目自体に合わないのではないだろうか

903 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:54:55.00 ID:???
つまりセッションに参加しないことこそ幸運と

904 :NPCさん:2013/10/13(日) 15:08:01.40 ID:???
でも幸運の形って人それぞれだかんなー

超高校級の幸運が不運と裏返しで実は希望だった例や
幸運技能3なのにやたらお金落としたり家燃えたりするけど誰も最悪の事態には陥らず結果いつ皆笑ってるとかいうのもあるし

905 :NPCさん:2013/10/13(日) 16:11:53.77 ID:???
美幼女にかじられて不幸だーっ!って叫ぶようなもんだな。

906 :NPCさん:2013/10/13(日) 16:43:15.89 ID:???
ソレダ!!

907 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:26:30.67 ID:???
そげぶさんはラッキースケベの時とホントに不幸な時をいっしょくたに不幸扱いするからなあ

908 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:46:43.56 ID:???
スレチに繋げるのはやめろー
やめろー

909 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:50:27.36 ID:???
リトさんが神我狩になったら法則障害の解除に失敗しても
ラッキースケベ発動で何とかしてくれる

910 :NPCさん:2013/10/13(日) 19:38:18.48 ID:???
法則障害「ハニートラップ」

911 :NPCさん:2013/10/13(日) 22:25:33.93 ID:???
上の幸運談義みててふと思ったが・・・・・パラブラ(デモンパ)でも幸運を操るのがいたし
今NPC含めて出てる六種が出終わった後にそういう運命操作系出てくる可能性はありそう

なんせ時間操作いるし、霊力操作自体が運命操作の片鱗なんだし

912 :NPCさん:2013/10/14(月) 15:43:50.37 ID:???
R&Rゲット。今回は敵データと改造指針。
リプレイは31日っぽいね。

913 :NPCさん:2013/10/14(月) 18:07:51.42 ID:???
リプレイは追加データありか、wktk

914 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:23:47.34 ID:???
今日は神我狩で世界でいちばん強くなりたい!をやってきた。
いやぁ、スタンダードなゲームだけあってこういうことが出来るのが本当にいいもんですね。

915 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:52:17.44 ID:???
一体ナニをしたんだw

916 :NPCさん:2013/10/15(火) 21:05:13.87 ID:???
>>914
くわしく

917 :NPCさん:2013/10/15(火) 23:55:55.17 ID:???
荒御霊プロレスとかどう言うスタンダードなんだよ?
アステカイザー的な何か?

918 :NPCさん:2013/10/16(水) 00:55:15.74 ID:???
ゴッドハンド追加されてからなら分かるが、
それなしでせいよくネタってただのリョナ展開しか思い浮かばない

919 :NPCさん:2013/10/18(金) 00:29:59.37 ID:???
シナリオ追加されたね

920 :NPCさん:2013/10/19(土) 10:14:52.59 ID:???
オンリーコンでもやってたやつだな

ところでR&Rの追加モノノケデータってボス向きってあるけど
「×n」付のモノノケをボスやアラミタマにしても
「×n」を即死させるタレントの食らったら落ちるんだよね?

921 :NPCさん:2013/10/19(土) 11:47:02.34 ID:???
リプレイは272ページ

922 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:47:28.87 ID:???
>>920
ボスやアラミタマ化した時点で、名称が任意に変更になる(p196の表)から
×n部分を消して好きな神名付ければいいんじゃないかな

923 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:34:30.93 ID:???
なるほど

924 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:17:31.73 ID:???
まったり進行だが

雑談ネタがてら次スレのテンプレ談義なぞ振ってみる

・次スレはどこで立てるか? 定番は>>970早さも現状なら問題なさそう >>980超えて放置続くと落ちるし
・スレタイはこのまんまで良いか? まだセイクリからの継続ユーザー層が多そうだからこのまんまで良いかも
・とりあえず公式サイトもできたし神我狩の情報はもう少し増やすべきだよね
・その上でセイクリの情報を>>1にどこまで残すか? 更新はまずありえないので詳細はスレwikiに任せたほうが・・・・・って今みたら統合wikiに変わってるぅ!?www
・たまってきたらwikiに移すとしてよくある質問とかなんかあるか? タクティカルホルスターとか

多すぎても次スレ立てる人が大変だし、wikiあるなら>>1をしっかり整備すればいい気がしてきた(行き当たりばったり)

925 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:22:23.99 ID:???
「【神我狩】ダイスコントロールシステム総合【セイクリ】」は時期尚早かな
そもそもセイクリ者ってどういうタイトルで引っ掛けにくるんだろうw

926 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:46:50.33 ID:???
文字数が心配なくらいかな
それに数字が入ればそれでいいんじゃないかな

927 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:49:09.33 ID:???
トークショーで力造がファンタジー好きだからもう一個なんか作りたいとは言ってたけどねぇ
流石に今はシステム名出したほうが良いと思うわ

デモンパって公略はデモパラより検索に引っかかりやすいからってって聞いたことはあるが

928 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:04:38.82 ID:???
それでいくとセイクリよかセイドラか、全文入れる今のの方がいいんかね
セイクリで検索すると他の作品がどちゃっと出るのは確か

929 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:20:36.96 ID:???
卓ゲ坂ではセイクリ一発だが・・・・・まぁフルタイトルで入ってるし現状で良いんじゃね

930 :NPCさん:2013/10/20(日) 00:46:57.00 ID:???
wikiに神我狩のサンプルページが追加されてるが・・・・・・投稿したら中二くさいサンプル名をつけねばならんのだろうか

931 :NPCさん:2013/10/20(日) 10:41:57.81 ID:???
【神我狩】力造総合【セイクリ】でいいんじゃね?

932 :NPCさん:2013/10/20(日) 11:51:45.72 ID:Q8b4t7qo
となると、デモパラ系も合流か?

933 :NPCさん:2013/10/20(日) 12:37:04.01 ID:???
まああれもSNEから忌み子扱いされてるからちょうどいいんじゃね?
システムごっちゃごちゃになるほどの話題もなかろう

934 :NPCさん:2013/10/20(日) 12:55:24.92 ID:???
そんなのは向こうが埋まるころに考えりゃ良いんだよ
てか原作が北沢なんだしシステム別物で統合する意味が分からない

935 :テンプレ案:2013/10/20(日) 13:19:15.30 ID:???
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目

神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレ。

ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。

◆公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage

◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合7リミット目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370877215/

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。

936 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:22:04.79 ID:???
他のスレ見て回ったけど、複数のシステム統合してるとこ自体少ないし、
関連書籍なんかは公式やwikiに任せればいいのでこんなもんで良いんじゃないか

むしろセイクリがこれ以上更新されない以上、当面は神我狩に絞ったほうが良いくらいだと個人的には思う

937 :NPCさん:2013/10/20(日) 21:25:53.90 ID:???
一応システム上互換があるものだし、スレナンバーも継続するなら残しといてもいいと思う
力造をスレタイに入れる必要はないと思うからこのままでいいんじゃね?
むしろ現状神我狩にはないリミットという概念をどうしたものかとw

938 :NPCさん:2013/10/20(日) 23:27:04.93 ID:???
>リミット
確かにw

そして久々にwikiみたらサンプルキャラ追加されとるw
930氏あたりの仕業だろうか

939 :NPCさん:2013/10/21(月) 16:33:00.51 ID:???
おお、ほんとだ
人のデータの組み方って面白いよね、参考にさせて貰います

940 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:27:52.23 ID:???
初期のわりにマニアックな作り方してんなぁ
運用指針が明記されてて、改造の余地が十分残るよう遊びが入ってるあたり
よく考えてられてるけど

941 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:02:51.80 ID:???
[対象:範囲]で言う「任意の対象」って、単体なのか複数なのか良く分からんなあ。

942 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:33:15.07 ID:???
距離に[戦闘地帯]があって、対象にも[戦闘地帯]がある。
「任意の対象」が単体を意味してたとすると対象[戦闘地帯]が必要なくなってしまうから(距離:戦闘地帯の対象:1体でいい)、対象[戦闘地帯]がはむ数選んでいいんじゃないかと推測できる。
なんで対象の項目で言うところの「任意の対象」は望む数を選んでいいってことなのではないかと。

943 :NPCさん:2013/10/23(水) 06:40:29.04 ID:98adlect
手槍とハンドアクス装備してる時って投げるとき体力×2の射程で合計データの武器で良いんだよね?

944 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:27:26.78 ID:???
つP079

なお、神我狩では基本、武器は一つしか装備できないので注意(P106)

945 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:38:38.05 ID:???
エラッタとQ&A更新
いつの間にかリプレイの表紙も尼で出てるな

946 :NPCさん:2013/10/24(木) 23:35:59.47 ID:???
結構今回は重要な情報多いな
両手利きの抜け穴もだけど回復に属性って発想はなかった

947 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:56:30.37 ID:???
魔毒属性の回復とか、ちょっと良く分からんことも可能なわけだなw

しかし属性乗せれば回復にもオーバーラップが乗るのか。
エレメンマジ便利だな。

948 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:58:07.89 ID:???
エレメンが強すぎてアークさんが息をしてない

949 :sage:2013/10/25(金) 01:02:51.04 ID:rU2KKinT
投擲は追加効果扱いで任意のものが使えるかと思った
投擲した時片方だけ自動補足ついてたら両方帰ってくるかな?ついてる方だけ?

950 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:04:35.48 ID:???
毒が裏返るんだなきっと

身内では癒しの風〜とか遊んでたけど、裏取りが取れたのでえがったえがった

951 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:06:57.26 ID:???
>>948
アークさんの陰式なめんな

952 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:07:33.49 ID:???
陰式は便利やね
便利すぎて漏らしそう

953 :NPCさん:2013/10/25(金) 01:08:59.02 ID:???
アクスレ強いと思うけどなぁ、やっぱダメージの伸び良いし
コスパが重いのは確かだけど、◎とか●取り始めるとどんどん加速するし
何より味方との連携ででかいの出せると楽しい

954 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:28:08.49 ID:???
>>949
つP110

955 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:31:17.34 ID:???
毒は使い方次第で薬にもなるというが

重傷アクスレ「ぐぅっ・・・血が止まらねぇ」
幻覚エレメン「しっかりしろ! 《治癒魔術》《オーバーラップ》《エレメンタルバースト》!」
アクスレ「おぉ!? あんな重傷の痛みが一発で吹き飛んだ!? 助かったぜ!(だばだば大出血中)」
「「「プラシーボ効果にもほどがあるわ!」」」

みたいなの想像しちまったw

956 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:22:54.21 ID:???
ワロタww
強力な幻覚は肉体にも作用するとか割と聞くネタなんで、いいんでないかなw

957 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:31:01.30 ID:???
追加する属性が邪毒とかだったら本当に「毒が裏返った!」だな。

958 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:43:08.25 ID:???
まあ別に裏返らなくても微量の毒は普通に薬になったりするんだけどね

959 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:47:57.76 ID:???
薬になるのと傷薬になるのはまた別な気もするがw

960 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:54:41.03 ID:???
今思ったけど火炎属性ならまんまゲヘナの炎術出来るなぁ。

磁力属性の回復なんて肩こりに効きそうね。

961 :NPCさん:2013/10/26(土) 07:31:10.34 ID:???
法則障害の必要人数についてだけど
これ最初から達成値をルルブの修正値分上回るごとに
必要人数−1の方がわかりやすいしプレイヤーフレンドリーだよな?

962 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:17:20.09 ID:???
何が言いたいのか分からん

963 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:06:32.10 ID:???
それは全然別の処理になるし、プレイヤーフレンドリーとはそういうものじゃない。

964 :NPCさん:2013/10/26(土) 15:20:52.60 ID:???
>>963
んじゃどういうのがプレイヤーフレンドリーなのん?

965 :963:2013/10/26(土) 21:59:07.84 ID:???
プレイヤーフレンドリーという単語そのものはなかったが、p12の「GMが守ること」に書いてあるよ。
適切にルールを運用して公平に裁定を下すべきだけど、もし判断に困ったらPLに多少有利なように裁定しましょう、という。
FEARゲーとかも大体同じ。
ルールがなかったり、迷った時の指針であって、ちゃんとルールで決まってる物事に対して持ち出すものじゃない。

966 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:59:07.06 ID:???
>>965
何だオモロか。

967 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:12:25.54 ID:???
ルールの記述通りだと、解除に当たるPCは先に決めておかなければいけないよね。
そしてその全員が判定に成功しなければならない。

達成値が良かったから成功した人が少なくてもいいよ、というのはルールの変更になるなあ。

968 :NPCさん:2013/10/27(日) 19:52:07.59 ID:???
>>961
それだと法則障害の難易度自体が結構変わっちゃわないか?
ルールの理解を簡単にするのは結構な事だが、
その為にゲーム自体がぬるくなるのは違うと思うんだが。


ところで《※大魔術行使》をレベル1から撃ちまくるというコンセプトで
『人間魔道タイプ/メイン:デジタルソーサラーA/サブ:エルダーメイジA』ってのを考えた。
《破光魔弾》《アサルトモジュール》で要らない霊力を回し、人間の霊力操作タレントでコスト調節。
1・1が揃えば《※ゾハールメゾット》でコスト踏み倒して《大魔術》。
毎ターン何かしら「抵抗:半減」の攻撃タレントが使えるから、最低限の活躍は出来るかなぁ。

しかし《アサルトモジュール》のコストは優秀だな。連番の上位互換だよねこれ。

969 :930:2013/10/27(日) 20:07:47.17 ID:???
>>968
なんか私しか投稿してなくっぽくて寂しいので
宜しければ
つttp://wikiwiki.jp/powermake/?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%BF%C0%B2%E6%BC%ED

970 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:53:31.25 ID:???
>>969
やってみた。
完成品見てからで何だが、これ大魔術一発撃てればいい方だな。
ネタ以上の記事にはならなさそうだ。何かスマン。

971 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:56:33.31 ID:???
メソッドやで

972 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:22:35.09 ID:???
>>971
おk、直した。

ところで次スレは970踏んだ俺か? 935の案でちょっと行ってくる。

973 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:28:25.11 ID:???
行動値上げるなら戦術補助のほうがよくね?
後、武器が範囲攻撃もできて優秀なので攻撃タレント減らして
加速魔術で近接範囲を操作しつつ範囲にどーんと行くほうが大魔術行使も
生きる気がする。
プレイしたことないから、戦闘開始までのシーンでどんだけ1が溜まるか
わからんのだけどね。

974 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:28:58.74 ID:???
次スレ。
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382884014/

975 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:43:32.44 ID:???
あ、あとメソッド直した。指摘サンクス。
メゾット>メゾッド>メソッドと二回直したわw

976 :930:2013/10/27(日) 23:45:29.94 ID:???
>>970
いやいや、ネタでも実用的でも他人のデータの組み方は参考になるもんです。
FAQなんかみてても良くありますけど、自分だけだと思い込みでこんなの出来るのか!まずこの発想に至らんかった!みたいなのもよくありますし

そしてスレ立て乙です。

>>973
霊力操作に使いにくい(出目が腐ったときに達成値上昇とかの役に立たない)から
意識してコストとしてしてキープしとくには辛いけど、逆に霊力操作の結果霊力が低い目ばっかりになることは結構あると思うよ
エルダーが「6」、デジソーが「1」と極端だけど、間の霊力は偶・奇で回しやすいから
霊力が旨くそろえばゾハールかませなくてもいいし、腐ったらゾハール狙うとか選択肢はあると思う

977 :NPCさん:2013/10/28(月) 00:07:40.82 ID:???
書いてみたいけど鉄板な組み方がよく分からないからなあ
表紙の子みたいにアークABで重ねるとコスト4のスキルが重なって苦労しそうだし
でもエレメンタルBAだとストライクオーバーラップインタラプトで美味しそうなんだよなあ

978 :NPCさん:2013/10/28(月) 00:09:14.39 ID:???
それ全部Aや

979 :NPCさん:2013/10/28(月) 00:35:06.69 ID:???
将来性というか◎や●でコストを削る事を考えて組むのもいいよ。
アークBは防御タイミングタレント主軸なら、メインに据えたい所だし。
ドラゴンキャリアAは自動取得がコスト5だけで戦闘中ダメージ上昇するから、アタッカーがサブに据えるにも優秀だったり。

980 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:08:09.90 ID:???
ビカムエレメントさんはエレメンタルどころか、ダークハンターの一部タレントのコストまで軽くしてくれる万能選手

981 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:06:46.74 ID:???
>>977
思いっきり趣味に走ってもいいと思うぞ
ぶっちゃけ最適解なんて人それぞれなんだから、変に完成度の高いモノを投稿する必要はない
「何がやりたい」かがハッキリしてれば、各人が参考にしやすいし「俺ならこーする」と後につながってくもんだしさ

982 :NPCさん:2013/10/29(火) 02:30:59.39 ID:???
うん、俺も973みたいに指摘されて「それもそうだな」って考えが変わったりするから、
鉄板とか気にせず「俺こういうのやりたいんだけどどうよ」って聞くつもりであげても良いんじゃない?

983 :NPCさん:2013/10/29(火) 05:45:09.04 ID:???
人数によりけりな気が
3人だと全員マンチに作ってくれた方がありがたいし
5人だと逆にやめてくれって思う

984 :NPCさん:2013/10/29(火) 07:47:53.40 ID:???
>>983
公式サンプルですらそれは同じだろ
「ぼくのかんがえたさんぷるきゃらくたー」に対するハードルは投稿者の腹積もりぐらいのもんよ

985 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:26:16.78 ID:???
また一体追加されてるな
なかなか趣味に走った組み方だが
移動阻害考えるといやらしい作り方をしておるw

986 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:34:54.38 ID:???
そういえばパーティーアタックでカスダメ与えて
エレメントチャージやエレメントカウンターを誘発させるのってルール上問題ないよね

987 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:46:20.98 ID:???
まあ回復も攻撃扱いだし出来ない理由はないんじゃね

988 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:51:16.47 ID:???
ダメージ減少が発生すればいいんだから出来ない理由はないよ

989 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:53:04.92 ID:???
回復にも乗ったら神タレントだったね

990 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:11:43.65 ID:???
回復は魔法ダメージを与えない扱いだからねぇ

991 :NPCさん:2013/10/29(火) 13:14:56.55 ID:???
ダメージ扱いなら、属性付与した回復魔法でエレメントチャージ→超過霊力二個付与!
とか夢が広がったんだがな。
流石にその辺は対処済だよな、ちぇー。

992 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:00:58.83 ID:???
今手元にルルブ無いんだが
属性回復ってエレメントガープで半減させられるんじゃ

初期は物理だけど魔法ダメージに適用出来るようにもなったよね?

993 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:09:16.80 ID:???
「[ダメージ]は発生するが、[ダメージ]を与えるのではなく[回復]効果として発揮される」タレントにダメージ減少が効くか否か
個人的には否だと思うけど根拠はない

994 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:19:12.13 ID:???
◎で魔法にも適応できるようになるけど、前提としてエレメントガープは属性が合ってなくても乗ってなくても1/2になるタレント、
属性があってたら1/4になるタレントだね。
んで、回復はダメージを与えないタレント(p99霊力流転の記述)である以上、ダメージを与えた後の処理(p175)になるダメージ減少は発生しない、と俺もGMならそう判断するかな。
でも気になるなら公式に投げてもいいんじゃないかな。

995 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:20:36.59 ID:???
気になると言えば、結晶変身や結晶装着に呪詛拡大が有効かどうかは気になる
戦隊物みたいでかっこいいよね

996 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:23:43.62 ID:???
むしろそういう使い方するもんだと思ってたw
「僕と契約して魔法少z(ry」

997 :NPCさん:2013/10/29(火) 14:32:48.01 ID:???
戦隊モノキャンペか、胸熱

998 :NPCさん:2013/10/29(火) 16:23:12.79 ID:???
ダメージが発生しないとダメージを与えないはちゃんと定義しろや!って思う
影門治癒は高位治癒とかに乗せて良いのかとかさ

999 :NPCさん:2013/10/29(火) 16:32:02.46 ID:???
ガイザーで出来た障害物も影門治癒で生命力マシマシなのかどうか

1000 :NPCさん:2013/10/29(火) 16:48:05.86 ID:???
>>1000なら延期無し

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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