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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 390

1 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:02:15.97 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 389
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370780941/

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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:05:47.77 ID:???
>>1おつ
ルーさまは俺の嫁

3 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:10:45.31 ID:???
>>1よくやった
この腹に一物ありそうなハイマンをやろう

4 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:20:14.92 ID:???
ハイマンって名前がエロいよね

5 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:20:24.10 ID:???
>>1

>>3
よく見ろ、そいつはネコミミルンフォだ

6 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:20:43.13 ID:???
ミストグレイブのラーラとユリアとルイーズとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラとルーンウォーカーズのカメリアとハルとバウムガルトのカノンは俺の嫁

7 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:26:33.65 ID:???
そもそもピースって話し合いの余地がある時使うもんだと思ってた
※個人の感想です

8 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:27:17.63 ID:???
前スレ>>982
シリアス好きなPLのキャラをメインで事件に巻き込んで、
本人には重大なんだけどはたから見てる他のPCにとっては笑いごとでしかないシナリオとか

9 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:27:53.10 ID:???
スレも変わった事だし、心機一転して前スレ972のシナリオ書くのを手伝うか。

10 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:28:15.60 ID:???
>>6
重婚は犯罪です

11 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:28:31.70 ID:???
>>5
猫耳は大変なものを盗んで行きました

……私の心です

では!(猫耳姫騎士キャバクラへ)

12 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:32:56.79 ID:???
>>9
そうだな
じゃあ俺はあいつの為にコーヒー入れるよ
考え中にコーヒーは胃に悪いから、ついでに俺が(胃の中に)処分しとくわ

13 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:33:49.54 ID:???
前スレ>>998
教義的にアウトって意見を理解できる俺としては警告があってそれでも繰り返せば剥奪ってくらいじゃやりすぎとは思わないが
何かに対して剥奪はやりすぎって意見を聞くと、GMに警告されても実行する方もやりすぎなんじゃねーのって思うときがある
まあ、警告された理由に納得がいかない場合、剥奪にも納得できんのは仕方ない所だが

ピースはただの魔法でしかないので普通に倒して戦闘不能にしたのと違いはないから問題ないって意見も理解できるけど

14 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:40:26.31 ID:???
個人的にはピースはそんな便利な使い方できないと考えてる外野からすれば、
ほんまよー言い争いのネタつきねーなあって感じや

15 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:43:21.57 ID:???
とりあえず第一の剣陣営の神(グレンダールは除く)以外を信仰する異教徒はとりあえず投げて踏んだ後に話を聞く
不死者はサーチ&デストロイ

16 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:47:20.93 ID:???
>>14
大体みんな「GMが使いドコロ用意してくれないと使い道がない魔法」だと思ってるよ。
どっちかっつーと、極一部のマンチと、この機に乗じて剥奪正当にしたいのが荒ぶってる気がする。

17 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:51:06.96 ID:???
いつまでも引っ張る話題じゃなかろうに
馬鹿馬鹿しい

18 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:54:33.88 ID:???
生まれをランダムにした結果ライフォス、ティダン、シーン、リルズの過激派が揃った魔境なら知ってる。

19 :NPCさん:2013/06/13(木) 18:54:50.35 ID:???
剥奪を正当化つーか剥奪するっていってる人は一般的なプロセスである警告から入ると思ってる口なんだが
そう思わない奴らがいきなり剥奪なんてひどい!みたいな万引き犯みてーな主張を延々してるのが原因じゃないの?
この辺ってバードマンチと同じ考え方だよな、あいまいな書き方されてるから適用範囲を緩めまくると卓崩壊するっていう典型パターン

20 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:02:09.70 ID:???
剥奪云々に関しては宗教論争じみて来るからな。
以前10Lv以上差のある敵相手に撤退を主張したら「戦神であるユリスカロアの神官らしからぬ主張」とか大真面目に糾弾されて耳を疑った事があるわ。

21 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:07:23.49 ID:???
>>18
リルズの過激派って何だよ…

22 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:08:43.03 ID:???
>>21
腐女子

23 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:12:21.26 ID:???
>>21
ドラゴンテイル

24 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:14:48.28 ID:???
>>21
石破ラブラブ天驚拳

25 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:17:26.09 ID:???
剥奪といえばカオルルウプテの高位司祭は何日ぐらい完徹したら剥奪されるだろうか

26 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:19:22.00 ID:???
カオルちゃん信者って、イマイチ敵役にはしにくい感じだなぁ

27 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:24:02.84 ID:???
>>20
近い状況で最初に撤退主張したのはやっぱりユリス神官さんだった。
逃げないこと前提のロールプレイみたいな感じだったけども。

ダルクレムなら兎も角ユリスなら「逃げるが勝ち」くらい言うよね。

>>21
「汝成したいようにハーレム建造するが良い」

28 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:24:52.66 ID:???
>>20

そんなのそいつがRPする時にやればいい行動なのにな。
他人がやってるときに文句言うとか頭おかしい。
なんか神に対してトラウマでもあるんじゃ無えの?

29 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:27:03.61 ID:???
>>21
シーン神官が矢で撃った浮気男にドラゴンテイルした後にクエストをかける奇祭を行う集団。

30 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:27:23.52 ID:???
歌はいいね。蛮族の心を癒してくれる イグニスが生み出した文化の極みだよ。Byカオル

グレンダール「貴様には地獄すら生ぬるい!」

ダルクレム「見せてもらおうか。人族の英雄の性能とやらを」
ユリスカロア「俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよぉ!」

高レベル冒険者「俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる。探せぃ!この世の全てをそこに置いてきた」

マジカルロッドの能力を持った弓 マジカルプリンセス
お供は犬(本人いわく狼)のリーヤ 使い魔かもしれんが
「愛と勇気と希望の名のもとに、マジカルプリンセス・ホーリーアップ」

このブロブは魔力を浴び続けて、 自ら魔力を発するようになったのだ。
興味深い。
固めて切り分ければ魔晶石の代替になるかもしれん。
レッドブロブ
ソーサラー4レベル魔力4
戦利品は2〜11ミニブロブ
12〜赤く光るミニブロブ
ブルーブロブ
コンジャラー4レベル魔力4
戦利品は2〜11ミニブロブ
12〜青く光るミニブロブ
イエローブロブ
ソーサラー4レベル魔力4
コンジャラー4レベル魔力4
ウィザード4レベル魔力4
戦利品は2〜11ミニブロブ
12〜黄色く光るミニブロブ

31 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:31:04.86 ID:???
>>27
と言うか、玉砕>撤退、な戦神なんていないと思うんだがなあw
なんかこの辺も潔癖ファリス信者に近いイメージの一人歩きな気がするわ。

32 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:35:18.12 ID:???
ユリスカロアって、最後に勝てばいいとか言ってなかったっけ?

33 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:36:41.22 ID:???
この何で書いたか分からん台詞といい設定といい
本当に夢遊病にでもなってんのかこいつ

34 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:46:58.51 ID:???
本物ってのはいるもんだなあ…

35 :NPCさん:2013/06/13(木) 19:54:40.63 ID:???
>>15
プラチナ「あたしはセフセフ」
ルロウドプリ「あぁん? できるならやってみろや」

36 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:05:01.23 ID:???
勝てば何してもいいって神様が勝てない相手に向かっていくわけがない

37 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:06:24.39 ID:???
>>36

それでも文句を言われたんだろ?

38 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:08:30.67 ID:???
カオルちゃんはあんま悪っぽくない第二の剣の神

カースドランドがでる前まではそう思ってた時期が僕にもありました

39 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:09:25.48 ID:???
ユリス自身は割と特攻しがちだからな
自分以外には無茶に対して付き合わせたりしないけど

40 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:12:42.05 ID:???
ユリスカロアは戦神じゃなくて戦勝神だしな。文句言われたらお前がユリスカロアの何しってんの?教徒でもねえ癖に口出さないでくれます?とかいっときゃいい

41 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:15:35.07 ID:???
>>39
それでも策を巡らせて勝ったりするような、PLスキルをがっつり要求するようなやり方だよな。
あっ、廃れたのってつまりそういう……。

42 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:19:04.92 ID:???
>>38
灰汁っぽいどころか
価値観違う系の狂気的でおぞましい神様でしたよ

43 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:26:54.55 ID:???
ワードブレイクは非戦闘用だがチートクラスの戦闘特技だと思っていた
「効果時間中の魔法1つ」(呪い属性や毒病気でもいい)を戦闘後にMP消費なし解除
同一魔法に対しては1回のみという制限があるわけでも無いので
時間をかけていい状況なら達成値の吟味も可能
魔法で施錠された場所や魔法で正気を失ったキャラクターも数分たてばスッキリ
普通にこのままでもやばい効果だと思うんだが……
うちでは2回目以降を再挑戦扱いにしているよ
6ゾロ出るまで無料ディスペル、リムーブ・カースを続けられちゃかなわん

44 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:32:48.13 ID:???
射程が接触だから戦闘中に使えるのは魔法戦士くらいだろうけど
それだと魔力不足で碌に通らないだろうしな
ただでさえ戦闘特技の欄は貴重なのにネタでもそんな産廃覚えようとは思わんわ

45 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:33:31.38 ID:???
ディスペル、リムーブカースを最も必要とすんのは戦闘中(かけられた直後)で
至近でしか解除できんから一番必要な時に解除困難
魔法以外は解除出来ないからリムーブカースより劣る部分もあると全然チートって程じゃ…
せめて戦後回復ノーコストくらい認めたれよ
それくらいしか利点ないし、不利な効果継続ってのも心理的にしんどいしな

46 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:35:17.78 ID:???
嵌まれば強い事は強いんだけど戦闘中にあまり役に立たないピーキーな性能の戦闘特技は結局は不人気なんだよな
狙撃とかワードブレイクとか狙撃とか

47 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:35:40.63 ID:???
むしろそれぐらいの用法認めてやれよ
対処なんぞ何とでもできるんだし

48 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:38:31.04 ID:???
8つしかない戦闘特技枠の一つを戦闘時には全くと言って良いほど使えない特技に割くわけだしなあ

49 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:44:03.74 ID:???
狙撃は、そもそもGMが狙撃できる状況を用意してくれないと無意味って事が結構あるからな。
全員スカウトで狙撃不意打ち放題のPTとか一度やってみたい。もちろん、メインプリはシーンで暗視完備。

全員○○なら強いって結構あるよね、このゲーム。

50 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:46:26.72 ID:???
モシナガンがあるじゃないか

51 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:49:20.71 ID:???
そう言って封鎖領へといった彼は
一月後、門のところで兵士たちに串刺しにされて
SINだ

52 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:52:42.14 ID:???
ワーブレチート過ぎと言われたら反論するのにピースハメは非難するダブスタ

53 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:54:17.71 ID:???
毎回毎回同じ奴が回答してるわけないだろあほか

54 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:54:42.57 ID:???
この人はスレを引っ掻き回したいだけなんだな

55 :NPCさん:2013/06/13(木) 20:58:44.01 ID:???
ピース戦法は剥奪もやむ無しと結論出てるので

56 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:00:46.89 ID:???
じゃルシウスって剥奪されてなきゃおかしいのか?
公式で認められてるのに何を

57 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:01:28.55 ID:???
ルシウスってだれ?

58 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:02:53.98 ID:???
リプレイ読んでないからどういう使い方したか知らんけど許可出したGMクソ過ぎんだろ…

59 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:05:05.14 ID:???
拡大数スパークとか牽制攻撃+投げ攻撃とかするしな!リプレイとか

60 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:05:36.85 ID:???
BT2では戦闘特技に見直し入るみたいだけど
狙撃を見直すとしたらどういう風に直す?
・制限移動か静止してる敵で、乱戦状態にないもの⇒乱戦状態でもOKに
・隠密判定(10分)で隠れて相手の危険感知と対抗⇒狙撃時の隠密判定所要時間10秒として、主動作と同じ扱いに
・「狙いをつける」行動の1回目のボーナスは、隠密判定成功時にそのまま得られるようにする(1回の主動作を費やすだけで命中+1C値-1までは持っていける)
これくらいやって初めて実用レベルだと思うんだけど

61 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:08:35.35 ID:???
まじめにいうと戦闘特技からなくす

62 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:13:54.90 ID:???
狙いをつける毎に命中+2・C値-1に変更して
3回目だけ命中上昇はなしで一回目のダメージ判定をC値4で固定とかだったらC値11の2H銃の救済になるかもしれん
一回目のダメージ判定は大体回るくらいのボーナスないと正直微妙、どうせ外れたら終わりだし

63 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:15:22.54 ID:???
>>55

こういうキチガイ、マジで害悪だわ。

64 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:19:19.57 ID:???
救済なんか無用なくらい銃社会だけどな、ラクシア

65 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:19:44.83 ID:???
公式裁定がクソとか言ってる時点で馬脚を表してるよな

66 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:20:45.49 ID:???
ほんとだよ
(カースドランドで何度もガーウィに撃ち抜かれながら)

67 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:23:35.89 ID:???
>>64
違うんや。マギシューを救済してほしいんやない、狙撃を救済してほしいんや

68 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:25:12.36 ID:???
「公式裁定だからピースハメは出来て当然!」言って来る奴も居たら相当のキチガイだと思うわwwww

69 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:26:39.96 ID:???
狙撃さんは必殺攻撃のオプションで良かったんじゃないかな

70 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:29:04.05 ID:???
ひょっとしてと思ったんだが。
全スレからのピース論争、IDが見えないのをいい事にキチガイが一人噛みついてるだけだったのか?

71 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:30:59.34 ID:???
狙撃さんは自分のレベル以下の敵なら一撃で屠れるヘッドショット機能とかあれば門番とかに試すんだけど
実際遠距離から狙撃してその後普通に戦闘ってなんか間抜けで・・・

72 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:31:16.48 ID:???
このスレは大体そう

73 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:32:32.05 ID:???
ワードブレイクのドブレイクとはどんな動物ですか?

74 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:32:36.16 ID:???
ということにしてプリ技能剥奪するんですね分かります

75 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:33:05.99 ID:???
>>73

ドブの中に住んでいる知性を無くしたドレイクだよ。

76 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:33:43.33 ID:???
>>73
ドブ以下の臭いがプンプンするドレイク

77 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:40:37.14 ID:???
>>73
ワー・ドブレイクではなく、ワードブ・レイク(ワードブ湖)です

78 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:51:17.00 ID:???
>>57
マルフォイのパパ

79 :NPCさん:2013/06/13(木) 21:55:30.02 ID:???
>>60
戦闘特技《狙撃》じゃなく
ガン流派秘伝《狙撃》にする

80 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:02:18.95 ID:???
全然普遍性の無い印象になる
一部地域にだけ溢れ変えるスナイパーとか嫌だ

81 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:12:01.37 ID:???
>>80
一部のアンドロスコーピオンの部族にだけ伝わる狙撃術とか超カッコいいじゃないですか!

82 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:12:54.03 ID:???
ワードブレイクを一番うまく使えるのは多分ユリスカロア(モンスターデータ)
二回行動ができてディスペル系の魔法がないから重宝すると思う

83 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:19:39.97 ID:???
>>71
同レベルの相手を戦闘不能にするために
数回は命中させないといけないゲームなんでしょうがない
そういうバランスのゲームで狙撃をルール化しても残念なんだよな

84 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:43:35.48 ID:???
>>71
絡み武器みたいに部位狙いができるようになればいいのかな
命中にペナくらう代わりに、当たるとその部位を使った行動にペナがかかる

85 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:45:46.40 ID:???
>>84

面白いアイデアだね。

86 :NPCさん:2013/06/13(木) 22:47:22.29 ID:???
1.0のときの部位狙いそのまんまかな

87 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:22:43.92 ID:???
1.0の部位狙いってどんなだっけ
足狙うとこけるとかだよね?

88 :NPCさん:2013/06/13(木) 23:30:38.63 ID:9fAMJrTe
狙撃は命中マイナスで、当たったらダメージ3倍とかの方が面白いんじゃね?

あと攻撃障害を無視するとかも。

89 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:25:04.51 ID:???
自分が攻撃される可能性を考えずに、一部の攻撃をやたらと強くしたがる輩が居るのは何とかならないものか。

>>88みたいな事をしたら、PCの後衛陣に即死者が大量に出ると思う。

90 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:38:09.02 ID:???
その一部の攻撃に対して軽くメタった対策を取ってみるとか。
そのPCが他の手段で挽回できる感じだとなお良し

91 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:38:13.19 ID:???
それは後衛を狙撃するGMが糞なだけ

92 :NPCさん:2013/06/14(金) 00:51:06.81 ID:???
狙撃は隠密もそうだが対象の制限もネック。
制限移動か動いてない相手限定って非戦闘時でもひっかかりかねんw

93 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:08:00.58 ID:???
ゆっくり目に歩くと4km/hと言われている
これは1.11m/sなので1ラウンド11m程度の速度である

つまりドワーフの足の遅さはいj...................じゃなかった
普通に歩いているだけで狙撃は不可能ということになる

94 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:21:50.40 ID:???
         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l   
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\ ココおかしいんじゃねえか
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
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95 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:23:43.06 ID:???
戦闘中心になりそうなキャンペーンでハンドアウト的にバードをやることになりそうなんだが、
無難に使い回せそうな呪歌ってなんだと思う?
連戦とかはなさそうだから、ビビッドとかはいまいちかなって……

バードをある程度取る前提で補填が入るから、
そんなのよりあれを取れみたいなのは悪いけどなしで

96 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:28:45.49 ID:???
カサドリス戦奏術に入門すればいいと思う

97 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:29:38.42 ID:???
たまにリプレイ動画のことを公式と言ってる奴いるけど同一人物か?
気になるから検索かけたら動画ってことがしばしばあるんだが

98 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:33:51.29 ID:???
>>96
あ、すまん
博物誌は今回誰も持ってないんだ

99 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:40:37.04 ID:???
>>95
有名どころでレジスタンス(いつかはミュージックシェルに録音)、モラル(こちらも以下略)
敢えて役に立たない呪歌を覚えて背景情報にするのもアリだと思う。

100 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:44:05.89 ID:???
>>95
フィーでアトリビュート目指す。そしてフェアテと並行上げしてリーチスタッフ持とマナリング持つ。
呪歌は基本的に運命の楽譜で歌った物をミュージックシェルで使用する。運命アトリシェルは前衛に持たせて敵が範囲に入るよう前線に運ばせる。
余裕ができればセージも上げて弱点看破目指すと良い。

101 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:49:32.57 ID:???
>>56のことなら馬リプのルシアスの間違いなんじゃねーかな、とか思った

102 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:55:49.61 ID:???
>>99
バードがミュージックシェル持つって発想がなかった
コモンルーンみたいな代用品の気分だったわ

>>100
5レベルはアトリビュートよさそうだね
レジスタンスとモラルもいい感じだし、低レベル残りは遊びというのもありかな……

103 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:57:21.46 ID:???
正直マンチの口プロにも飽きたしピース論争はもう良いです

104 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:57:36.21 ID:???
>>88
それ、どこのガープス

105 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:57:54.28 ID:???
バードを運用する上で使わない手はないんだろうけど、
ミュージックシェルのあるなしでバードの運用がまるで違っちゃうのってなんか嫌だわ
バード単体で穏当かつ堅実に楽しめるような技能にしろよと思う

106 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:58:51.55 ID:???
誰かにウォーリーダーとって貰ってララバイ歌おうず

107 :NPCさん:2013/06/14(金) 01:59:33.74 ID:???
飽きるほどこのスレに張り付いているのってちょっと頭おかしいんじゃねえか

108 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:00:54.56 ID:???
運命の楽譜とミュージックシェルの組み合わせが強力すぎるからなー。
運命ビビット再生しっぱなしで、遺跡探索なんかでの消耗はかなり減るし。少なくともペットの存在意義は、ハーモニーでも使わん限り消える。そしてハーモニーなんか使い処そう無い。。

109 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:03:15.56 ID:???
てかミュージックシェル安すぎ

110 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:05:56.77 ID:???
アステリア&サカロス&ライフォスプリとネギ持ちバードでハメ殺し部隊を作ろう(提案)

111 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:09:55.80 ID:???
>>108
ていうか、ハーモニーの効果がWT使うと分かんなくなる
必中呪歌が要抵抗になって、限定的にルルブみたいな運用できるのか?

112 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:10:57.69 ID:???
味方にはいっさい効果の無いレクイエムもそこそこ使いやすい
1.0の同名呪歌ほどの決定力は無いけど

113 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:13:36.45 ID:???
ミュージックシェルは射程10mで固定なのが辛い
味方全員を範囲に入れたくてもできないってことが多い

114 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:17:22.58 ID:???
>>113
あれは、複数用意しといて前衛と後衛各自で使わせればよいのです。ミュージックシェルは自分で持つ物では無い。
人間のマギテがいれば、運命変転入れて3〜4レベルくらいから確実に加工成功出来るので経費節約できてお得。

115 :NPCさん:2013/06/14(金) 02:59:00.20 ID:???
>>95
WT仕様前提。他のサプリはわからない。キャンペーンは戦闘メインとしての話

戦闘に直接影響するモラルとレジスタンス
両方とも必中効果で戦場全体の様子を変える
モラルは命中を上げるため命中回避が高い相手に有効
レジスタンスは抵抗値を上げるためPCから攻撃魔法を撃つ意味がないなら有効
アーリーバードはスリープなどの睡眠効果予防と一気に起こす効果あり(達成値比較あり)
アンビエント・レクイエムは消滅だが使い方はある
アンビエントは無差別に命中を下げることで一気に押し切られるのを防ぐ場合など
レクイエムは対アンデッドのデバフ

5レベルの戦闘専用は魔法使い支援のアトリビュートくらい
ただし、キュアリオスティ・チャーミング・ノスタルジィは戦闘開始前に役立つかも

10レベルの戦闘専用はリダクション・マーチ・フォール・ダル・コーラスなど
無差別でもMP軽減は魔物のMPが高いなら有益
戦場での特定行動を制限するマーチ・フォール・ダル・コーラスも使いがいがある

116 :NPCさん:2013/06/14(金) 03:26:04.46 ID:???
アトリビュート+切り裂く風をメインに
勇壮なる軍歌+モラル等

と言うガルリンウォーリーバード

117 :NPCさん:2013/06/14(金) 03:37:15.30 ID:???
ガルリンって何やらせんのが一番適性高いんだろう

118 :NPCさん:2013/06/14(金) 03:40:36.85 ID:???
肉穴

119 :NPCさん:2013/06/14(金) 04:00:03.31 ID:???
手羽先

120 :NPCさん:2013/06/14(金) 04:11:57.13 ID:???
適正っていうほどのものじゃないけど、切り裂く風があるからアルケミストやウォーリーダーで固めても攻撃手段の確保ができる
威力燃費射程は特に悪くもないので、プリーストやコンジャラーの攻撃手段の補填に当てることもできなくはない。拡大できないのが難点だけど
ただまぁ、能力値的には人間+α程度なので今いちぱっとしなくてもそれはそれで仕方がない

121 :NPCさん:2013/06/14(金) 06:03:19.70 ID:???
切り裂く風は達成値が生命Bだからブーストする手段が少なくて抵抗抜きにくいのが欠点

122 :NPCさん:2013/06/14(金) 06:46:21.42 ID:???
あいつらやっぱ卵生なのかね

123 :NPCさん:2013/06/14(金) 06:51:57.06 ID:???
さあ 卵を産め

124 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:02:55.25 ID:???
フィーはマギテック取れないだけで韋駄天ブーツ等の魔動機文明の道具は使えるよな?

鳥取のGMがマギテック取れない種族は魔動機文明時代のアイテムも使えないと言ってて
バイクは冒険者技能持ちならライダー無しでも乗れるよな

125 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:07:24.01 ID:???
>>124
んな制限はない。もしそれほどのペナルティなら明記せんとおかしいレベルだしな
バイクも当然誰でも乗れる

126 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:09:08.73 ID:???
>>124
それは単なる俺ルールだな>魔動機使えない
魔法が理解出来ない≒機械の仕組みが理解出来ないとしても、機械を使えないってことはない

127 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:09:34.87 ID:???
>>124
俺が前スレで似たようなことを言ったな
そのGMは変に拡大解釈して脳内設定でも書き換えたんじゃねえかな。そんなルールはないからとりあえず話し合ってこい

128 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:21:36.20 ID:???
>>91
ぬるい環境でやってるんだな、面白く無いだろうに。

129 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:25:23.98 ID:???
マギテック無いと使えないマジックアイテムは例外 シェルの曲の書き換えくらいじゃね

マギテック無いと使えないのは

130 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:29:33.59 ID:???
再生能力の高い生物をエンジェルリングで眠らせて
死なない程度に肉を削ぐ事で食肉を生産
なんてことは可能でしょうか

131 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:39:41.14 ID:???
釣られてやる
欠損の詳細はサポートされてないから勝手にやれ

132 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:41:17.30 ID:???
エンジェルリングで眠ってる間って特殊能力そもそも働くの?

133 :NPCさん:2013/06/14(金) 08:49:17.51 ID:???
そら、常時発動の特殊能力は働くだろう。
寝てる間ドワーフは燃えますとか聞いたことないし。

134 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:02:56.66 ID:???
>>133
正確には常時発動ではないけどな
意識的にオフにすることは可能
じゃないと松明とか持てないことになる

135 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:07:29.34 ID:???
>>134
なんでや
「炎が効かない」と「炎を消す」は別物だぞ
さらに言うと、松明って棒の先端だけが燃えてるものだからな。直接火にさわったりしないからな

136 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:09:53.10 ID:???
>>124の鳥取のGM降臨か

137 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:12:30.98 ID:???
ドーモ、ヨウセイスレイヤー=サン

138 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:13:29.66 ID:???
ドワーフが火の着いたものをそのまま保持するのは可能だぞ
FAQだかに書いてあるやろ

能力がオフにできるかどうかは記述がない、つかできないんじゃね
できるなら弱点やマナ耐性もその一種だから消すとかできることになる

139 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:23:24.24 ID:???
バードはあれマジで何とかならんかなぁ
ただでさえ使いづらかったのにオルガンとミュージックシェルのせいで
技能なしでも使える上に下手すると
「あ、前衛がミュージックシェル使う邪魔になるんで歌わないくれますか?^^」
になりかねんとか…

140 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:27:12.32 ID:???
そのQ&Aで

Q I -01 ドワーフの種族特徴[剣の加護/炎身]の説明には「身につけているものも焼けたり、傷ついたりしません」とあります。ではドワーフのキャラクターが手に持っている「着火していない可燃物(たいまつなど)」に着火しようとすると、以下のうちのどれになりますか?
(1)着火しない
(2)キャラクターの意志で着火させられるかどうかを選べる
(3)着火する

A I -01 (2)になります。
ドワーフのキャラクターが持っているものや身につけているものが燃えるかどうかは、そのキャラクターの意志によって決められます。

意識的にオンオフ(燃やす燃やさない)ができるってあるんだが

燃えてる物については、その通りだけど

141 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:30:36.53 ID:???
炎身持ちのドワーフは火種を手に持つ事もその火種を握り潰す事も炎によるペナルティ無しで出来るという事で良いよな?
変な認識がある気がするけれど。

142 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:30:44.50 ID:???
PCのドワーフが寝てる→PCが決める
NPCのドワーフが寝てる→GMが決める

これでいいんじゃねーの

143 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:30:50.59 ID:???
するとミストグレイブでドワーフは炎身切ったら好き勝手うろうろ出来るようになるな。
それはON、OFF可能じゃなくて、何処までが装備品か意識できる程度のもんじゃね?

144 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:31:50.04 ID:???
>>142
PCが決める=PLが決めるの間違いスマン

145 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:32:09.11 ID:???
抵抗抜けるメインバードなら敵が魔法生物でない限りは
活躍のしようなんかいくらでもあるし
抵抗抜けないサブバードならMシェル録音係でいいだろ
GMがピンポイントでバード封じにきてるなら鳥取で話し合え

146 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:35:37.71 ID:PQPhmmMj!
ソード・ワールドで搭乗式人型ロボットを出した人っているかな?
どんな感じだった?
卓ゲ動画でそれやってるからちょっと興味あります。

147 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:37:02.63 ID:???
>>140
だから炎身は
「炎ダメージ受けないし保持してるものも炎による影響受けない、燃やしたいものがある場合それだけ燃やせる」
って能力なんだろ
特殊能力自体オンオフとか関係ない

148 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:39:16.62 ID:???
>>146
公式に人が乗れる魔動機械がいるんで忘れないでやってください

149 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:39:30.91 ID:???
>>146
おまえさんの鳥取のメンバーに聞け。
ここで100人が「俺らそう言うの大好きッスよ!」と言っても
おまえさんとこの数人が白けたり引いたら無意味だ。
不特定のPL相手にやるつもりならやめとけ

150 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:40:47.04 ID:???
せめてもう少し具体的に何が訊きたいのか言えよ

151 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:46:13.55 ID:PQPhmmMj!
>>148
友達譲りのルルブ123しか持ってないので、その魔導機械詳しく。

>>150
擬似セッションの動画で参考になる情報がほしいのです。
まさか、自分だけソード・ワールドでスパロボやってる訳無いと思いましたから。

152 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:46:16.00 ID:???
>>140
種族特徴のオンオフって言うより調整じゃない?
自分は燃えない → 絶対
装備品類が燃えるか → ドワ次第

その辺一々意識的にやってるとも考えづらいし、無意識で都合よく選択してるでいいんじゃなかろうか

153 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:50:26.32 ID:???
ロボットを出す必要性は全くなかった

これが俺の感想だ

154 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:58:09.92 ID:???
>>151

ツアー・ルーフェリアに魔法生物・テンペストオクタドゥームが載っている

リプレイ”新米女神の勇者たち"に登場した敵役"執政者"フィルゲンとその魔剣のデータが載っている

155 :NPCさん:2013/06/14(金) 09:59:52.48 ID:???
>疑似セッションの動画で参考になる情報がほしいのです。
まるで意味がわからんぞ!

156 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:01:08.36 ID:???
>>151
そういうことじゃなくてな、シナリオの流れとか機体の役割とか何を意図して置いたかどういう設定で作られたのか実際のPCからの扱いはその後の展開はとか色々要素があるだろうがってことだ
「どうだった?」だけじゃわからねーんですよクソ野郎さま

157 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:01:49.84 ID:???
元々同じ趣味持ってる仲間がいないとGMが一人ではしゃいで終わるだけだよね
まあ実PLのいないエアセッションなら自由にやればいいんじゃない

158 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:02:43.71 ID:???
アラクネの例があるから人が乗り込むタイプの魔動機械なんて普通にあるだろ
巨大機神ルーフェリアのようなのを考えてるなら知らん

159 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:03:54.59 ID:???
やっぱスカイシップやドゥームトレインは忘れられるんやな
まぁ人形ではないけど

160 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:07:15.08 ID:???
>>145
魔法生物相手なら味方だけバフ出来るし(震え声)

161 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:07:51.50 ID:???
設定をきちんと練りこんでないまま考え無しにFFの真似事して前作にサイエンス成分を入れたゲームだからな

ヘタに設定について考えこむと馬鹿らしくなる

162 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:09:57.14 ID:???
設定とかどうでもいいんでルール面どうにかしてください

163 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:10:30.17 ID:???
実際のセッションで使える知識じゃないのだが少し気になった
一般技能の鍛冶屋なんかで、15レベル職人(基準値20〜?)が全力を出して作った武器は普通の武器より強くなったりするんだろうか?
強くするとしたらどんなルールで強くするべきかなあ

164 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:11:42.84 ID:???
好きにしろよ自分で考えろ^^

165 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:13:10.43 ID:???
>>160
ああ、そうだった、すまんw
実際ちょっとした工夫でいくらでも活躍できるし
むしろGM泣かさない様に自重が必要な技能だよな、メインバード

166 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:13:59.76 ID:PQPhmmMj!
>>158
>>巨大機神ルーフェリア
それに似たの実際やってたりして。出落ちだけど。

>>156
シナリオ的には今のところは遺跡に眠ってたルーンフォークPC達と偶然発見された兵器。
基本的に乗り込むロボ。卓ゲM@Sでよくあるレベル限界突破せずに戦力を得るために作られた。
そのうちの一機は始まりの剣を動力とした人型ドゥーム(主人公機)。
PCの扱いは・・・エアセッション動画だからどう答えればいいのかわからない、すみません。

167 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:15:09.05 ID:???
うろ覚えだが剣を作るイベントならやったことがある
器用筋力知力で数回判定して、合計達成値から割り出していたはず
まぁ基本の威力算出式から−3されたくらいのナマクラしか打てんかったが

168 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:15:39.25 ID:???
RPのノリで経験点と金と名誉を払ってティダンに入信して魔法のメイスやありがたい装備を買ったり、寄進をしたものの
後で考えたら魔法のメイスもありがたいとつくだけの装備も使い道が無かった。

これがプロパガンダの恐ろしさか…

169 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:17:01.31 ID:???
>>163
実際のセッションで使えることじゃないが、全力で七本剣を鍛えた結果、神になった15レベル鍛冶屋なら居るな

170 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:17:24.95 ID:???
神殿長から勲章をもらったと思ったら発信機だったでござる

171 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:18:08.07 ID:PQPhmmMj!
>>159
ドゥームトレインか・・・
蛮族を蹴散らしながら突き進むんでしょうかな?
メカ魂が震える!手元にデータ無いけど、ドゥームのデータいじって作ってみようかな?

172 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:18:57.79 ID:???
>>169
マキシム…と思ったけどあれそんな設定じゃないよな。神になってから神(祭?)器作ってたはず
どの神の話だ?

173 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:19:01.08 ID:???
悪いこと言わんから別のシステムでやれ

174 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:20:16.64 ID:???
どうせ実プレイじゃないんだ。好きにやらせてやれ

175 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:20:42.62 ID:PQPhmmMj!
>>170
170さんのGMさんはブリーチファンでしょうか?

176 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:21:39.06 ID:???
>>166
エアセッション動画っていうのからしてここだと余り好かれなさそうな感じだがそれは置いといて
限界突破せずに云々ってどゆこと?普通は限界突破なんてしないよね?
というか、魔動機文明的には自動兵器メインなわけで、15レベルより強い魔動機だってあるじゃないランパートとか希望の鋼鱗とか
中に人が乗る利点があれば別だけど

177 :173:2013/06/14(金) 10:22:05.52 ID:???
言わんでもわかると思うけど>>166へのレスね
朝から流れ早いな、油断してアンカーつけるの怠けた

178 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:23:10.61 ID:???
ロボットにのるTRPGあるよねたしか

179 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:23:13.78 ID:???
>>172
あれ、鍛えたの神になってからだっけ? 出先だから確認できん。
まあ、15レベル職人が本気だしたら神になるかもしれんということはAWに書いてあるし、相応の魔剣鍛えても問題ないんじゃね?

180 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:26:12.95 ID:???
ファンタジーでロボットやりたいならアルシャードとかカオスフレアのほうが
システム的にも世界観的にも無理ないと思うけどなぁ

181 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:26:52.69 ID:???
>>154
え、オクタンって乗れるの?

182 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:27:50.61 ID:???
>>181
自動操縦だけど、中に乗れるだけのスペースはあるみたいね
カラーページでもイスミーが乗ってたはず

183 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:28:19.53 ID:???
正直ここで実プレイなし宣言かますとは大概いい度胸してると思う

184 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:28:33.70 ID:???
>>179
確か自分の作った武器を渡して戦った奴らが全員死んで悲しんでいたのがキルヒアに届き…だったかと
特に優れた鍛冶だったっていう設定はあったっけ?誰か知っていたら教えてくれ

185 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:29:49.15 ID:???
>>180
友野「そうだよ(便乗)」

186 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:29:55.12 ID:???
(^p^)<卓動画面白いれす

187 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:30:53.70 ID:???
技量じゃなくて精神的な部分にキルヒアが目を付けたと思っていたけど違うんかね

188 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:31:49.31 ID:PQPhmmMj!
>>176
利点というかロボ出すための詭弁というか・・・
レベルがまだ1桁のPCがレベル20の敵と戦うための手段ということを考えてたんです。
シナリオとしては、運用の理由として守りの剣使用不能設定とかも考えてました。

189 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:32:41.69 ID:???
レベル15職人の可能性が一番高いのはレパラール、時点でニールダじゃないかな

190 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:33:40.03 ID:PQPhmmMj!
>>183
実はIPがまだ逆引き可能な間に2chを使いたいってのもある。
いつも逆引きできなくなったりするからROM専でしたから。

191 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:34:12.07 ID:???
動画勢か、師ね

192 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:34:42.56 ID:???
(アカン)

193 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:37:52.29 ID:???
限界突破()

194 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:40:47.78 ID:???
>>188
実プレイでなくてよかった…コンベでやってたら大惨事だったぜ

195 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:41:12.44 ID:PQPhmmMj!
>>191
動画勢に恨みをお持ちのようですが、理由を伺ってよいでしょうか?
あと、あとで嫌でも逆引きできなくなってコメントできなくなるかも知れないから市を願う必要はありません。

196 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:41:47.95 ID:???
イスミーって酷いPCだったよなぁ

197 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:43:40.10 ID:???
むかし、動画勢にこの板が荒らされまくって隔離スレが出来たじゃない

【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画27【ニコニコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367473991/

【卓ゲ】ゆっくり専用スレ【動画】その2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345272963/

198 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:45:58.69 ID:PQPhmmMj!
>>194
実プレイだったとしても、ロボを破壊しないとPCを攻撃できないってシステムなら
勝ち目はあると思いますが、世界観に合わないからでしょうか>>大惨事 ?

実プレイ経験ゼロですからわかりませんが。。

199 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:46:10.49 ID:???
というか反応してる>>195さんはマジで動画勢なの?

200 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:46:16.74 ID:???
(俺も動画から入ったんだよなあ、言い出しづらい)

201 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:48:48.13 ID:???
俺も動画からTRPGはいった口だがここで動画の話が出てろくなことになったためしがない
さらに言うと動画勢に痛いのが多いのは事実

202 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:50:03.86 ID:PQPhmmMj!
>>197
そんなことが・・・
つまりここで語るのはスレ違いでしたか・・・すみませんでした。
でもまあ、実卓で搭乗式人型ロボ/ドゥームを出すのは少数中の少数と分かるだけで収穫でした・・・

203 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:50:52.43 ID:???
>>196
イスミーは正直ではあった
ただ自分と周囲に嘘を吐く事もはばかる事も無くて常に自分に正直であろうとする事はアレ過ぎて
誠実さとは無縁となってしまった…

204 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:54:19.65 ID:???
>>179
マキシムさんの話なら
神になってから蛮族と争ってる地域の人間に7つ武器を渡した
戦争が終わってから、その武器は象徴となって国ごとに1本持った
人間同士で争いが起こり、国が一つ消えたが象徴という武器も消えた
そして何故か武器を持っているという国が2つ増え、全部で8ヶ国となった

こんな感じだろ
神様になったのは、武器を考えなしに作っていたけど、その武器で死ぬ奴とかがでてきたりして
本当によかったのか。きっちり考えるべきだったんじゃないのかって時にキルヒアさんが、「You、神になっちゃいなYo!」と勧誘したはず

205 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:54:26.19 ID:???
脳内や卓内の独自発展させた設定ってのは
ある意味で妄想でもあるもんだから
これ面白いからと言って必要以上に他所に押し付けようとすると
色々荒れちゃう……

206 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:55:35.57 ID:???
>>198
さすが人間と遊んだ事がないだけはある、全然わかってない
ソード・ワールド2.0で遊ぶつもりで来たプレイヤーが、
GMの「ぼくがかんがえたすごいロボ」のシート渡されて
楽しんでくれると本気で思ってる?

動画じゃPLも作者が動かす登場人物にすぎんが、
現実のPLは一人ひとり感情を持った現実の人間なんだぜ、
知らなかっただろ

207 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:56:40.29 ID:???
うちの鳥取だとダーレスブルグ公国所有のドラゴンフォートレス部隊で強襲とかは実卓でやった。

208 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:57:42.56 ID:???
動画リプレイとか冗長なもんをよう見てられるなあと感心するが、実際あれでプレイ人口大分増えてるのでバカにはできない

209 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:58:43.43 ID:???
ドラゴンフォートレス一つで下手な国つぶせるって言うのに
それを部隊化するとは恐ろしや……

210 :NPCさん:2013/06/14(金) 10:59:15.46 ID:???
>>207
ミノタウロスに陥落されかけた国が立派になって…

211 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:00:24.09 ID:???
>>202
ここでSW2.0のことを訊くのは間違ってないと思うけど、
あんまり卓動画の話をおおっぴらにしないほうが相談に乗ってくれやすいと思うよw

212 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:01:14.59 ID:???
>>206
さすがに気持ち悪い。

>>209
しかもたっぷり積んだドゥームがどんどん降下してくるよな。
実にむせる。

213 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:01:17.26 ID:???
なるほど動画勢は、吟遊はPLが楽しくない、って常識が通じないのか

214 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:04:11.26 ID:???
動画で人口が増えて喜ばしいのはその通りだが、それで動画が正義ということにはならん
それを分かってないからここで荒れたりするんではないか?

215 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:04:52.25 ID:PQPhmmMj!
>>206
>>「ぼくがかんがえたすごいロボ」
ソコは盲点でした・・・
ですが、PLがロボに興味が有ることを前提でですが、
ロボをPLに作らせたら受け入れる場合は受け入れられるでしょうか?

>>208
一種の「物語を作るために便利なツール」でもあるからだと思います。
データの処理には一苦労しますけどね。

216 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:05:17.70 ID:???
>>213
(これ、GMが延々NPC同士の会話やってんのか...その間、PCはずっとお菓子でも食べてんのかな?)

217 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:05:40.41 ID:???
別に入り口がどこでも構わないけどね。ちゃんと正しい遊び方を学んでくれるなら

218 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:06:04.45 ID:???
メテオとかウィンドストームとかで
欠片抜きのドラゴンフォートレス部隊が蚊トンボにように落ちていく映像の方が思い浮かんだ俺…

219 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:06:49.42 ID:???
マインドクラッシュぶっぱはほんとうにもうやめろ

220 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:07:07.65 ID:???
>>214
要は住み分けですな。POG嫌いだけど競馬人口の拡大に役立つなら
目につかないとこで勝手にやっててくれってのと同じで

221 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:07:11.61 ID:???
動画じゃ起こらない問題とかも多いからなあ

222 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:09:09.04 ID:???
>>215
どうせエアセッションなんだからPLはGMからいただいたデータを見て
無邪気に喜んでくれる子って設定でいいんじゃない?

223 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:09:24.36 ID:???
別に悪でもねえとは思うけどな
まあなんつーかあれな奴が多いのは分かるが

224 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:09:38.44 ID:???
戦闘中に熱血RPが始まって、気合でパワーアップしたりスゴイ武器が手に入るって、漫画ではよくある展開だけど

実際の卓でどうやんの? みんなシラケるでしょ

225 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:09:48.61 ID:???
>>216
NPC(演:GM)とNPC(演:PL)との会話だという可能性が微レ存……?

226 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:10:15.54 ID:???
>>215
>ロボをPLに作らせたら受け入れる場合は受け入れられるでしょうか
そこまでするなら、SW2.0である必要性がなくなるわけで

227 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:11:14.72 ID:???
>>224
きくたけ「せ、せやな・・・」

228 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:12:09.30 ID:???
>>224
そういうシステムもあるみたいだけど、SWでやられると白けるね

229 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:12:38.69 ID:???
>>224
オリジナル武器を手に入れたは良いけど
特殊能力が微妙、というか使いづらい武器で
初めてその能力を使えそうなタイミングが来たのでテンションあがってロールしてみた
とか?

俺がやった時はオリジナル武器とかじゃなくて秘伝だったけど
3回くらい前のセッションで覚えたはいいがそこまで使い時が無かった

230 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:12:41.63 ID:???
批判側にもアレなのが居るのはこの流れを見れば……。

231 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:13:34.40 ID:???
ロボット物なら、エムブリオマシンとかメックウォリアーとか、もっとそれっぽいRPGがあるじゃない

ずばり、ボトムズTRPGやガンダムTRPGなんかも...もう手に入らないかw

232 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:13:42.05 ID:PQPhmmMj!
>>209
全長50M&全高15Mですからねw
ゲッタードラゴン、ガイキング、ゴッドマーズ、天のゼオライマー、ラーゼフォンを寝かしたサイズですから、そりゃもうすごいことでしょうなw

233 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:15:52.66 ID:???
名前忘れたけど
最近、ロボものTRPGのリプレイが文庫コーナーに並んでたな

234 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:17:17.93 ID:???
>>232
いやもう本当にそういうの好きな友達探して
SW2じゃないロボットの出てくるシステムで
遊んだ方がいいと思うんだがなあ
正直なんでそこまでSW2に拘るのかわからん

235 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:17:55.52 ID:???
ロボ TRPG
でググッたらフレイムギアがトップに出てきた
ついでに、スーパーロボット大戦TRPGってのも出てきた

236 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:18:07.60 ID:???
>>233
メタリックガーディアンかな。
スパロボ度の高いこと高いこと。

でもやっぱりドゥームにもちょっと乗りたい。
アラクネが人族のギルドで流通していないのは実に惜しい。

237 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:19:12.03 ID:PQPhmmMj!
>>226
微レ存?GMSMがあるとはいえ、普通それじゃないの?

238 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:19:45.21 ID:???
>>236
交易ルール(カルディア・カーニバル!)の導入を頼むんだ

239 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:19:49.25 ID:???
ドラゴンフォートレスってスカイシップの一種になるのかなぁ……
システム上仕方ないとは解ってるけど、空中兵器の射程がほんの数十Mってどうよ。

240 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:20:38.20 ID:???
サイズ補正のねぇロボゲーとかやってられっかクソが!

241 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:20:42.24 ID:???
>>237
えっ?

242 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:21:57.96 ID:???
何か最近、アンカー間違いが目立つようになってきたが、これも時代なのかねえ…

>>234
一見似た話に見えるけど、そいつらの話題はダーレスブルクに対する進撃のドラゴンフォートレス軍団の話だからちょっと違う

243 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:22:09.95 ID:???
>>224
ダブルクロスのタイタス昇華とか割と気合い云々な気がするのよ

244 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:22:54.39 ID:???
帰れよもう
歓迎されてないのわかって

245 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:23:18.87 ID:???
>>240
当方腐敗「サイズが力と勘違いしてるようではまだまだよ!」

246 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:24:58.56 ID:???
>>242
これはいいツッコミ待ち

247 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:25:30.55 ID:???
>>244
まったくだ

動画勢は本当ろくでもない

248 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:25:42.04 ID:???
>>239
高低差の概念を持ち出した場合ならば
上空数十Mから撃って来るってのは相当なもんだけどね

ただいくつかの魔法の射程にそれより長いのもあるものだから
それと比べちゃうと微妙だわな

249 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:28:51.40 ID:???
>>243
シーン制TRPGは、アニメをゲーム化したようなもんだと思ってる

250 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:29:18.83 ID:???
ここまで来ると動画勢のイメージ下げるために動画アンチが自演してると思いたい
ここまで空気の読めない(ってレベルじゃないが)人間が実在してると思いたくないわ

251 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:30:44.45 ID:???
>>247
動画と実際のプレイを混同してるお前のほうがろくでもないわ

252 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:31:14.28 ID:PQPhmmMj!
>>241
すみません。安価ミスりました。
>>237 は >>225 へのレスでした。

253 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:33:36.65 ID:???
>>244,247は自演とみた

254 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:34:40.75 ID:???
擁護もたいがいきもいから
もう終われよ

255 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:34:59.04 ID:???
割と普通に話してるとこに動画勢ガーっすか。宗教大変ですね。

>>248
冒険者をしっかり狙う用の射程ってことでもいいんじゃない。
固定目標(城とか)狙うときは3倍くらいしてもいいんじゃないかと思う。

256 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:39:19.37 ID:PQPhmmMj!
>>255
そういう点で考えると通常射程範囲以上、
10Mづつに命中判定にペナルティを入れるのもいいかもと思ってたりしてます。
実用性あるか、ありえるかどうかはわからりませんけど・・・

257 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:40:57.56 ID:???
高低差は、頑張ってルール化しても、運用が大変だと思う

上空からブレス吐いて来るだけの魔物に剣で斬りかかるとか、確かに不自然だけどさw

258 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:43:15.41 ID:???
なんかここの人たち動画とかCRPGとかにコンプレックス持ってるよな

259 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:47:22.59 ID:???
CRPGにもあるか?
てかまあ……動画はねえ、コンプレックスというよりかはトラウマだろ
「動画でやってた」ネタ構成やオリジナルルールを実卓でさも当然のように持ち込む奴少なくないし

260 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:47:42.81 ID:???
>>258
鳥取を公式のように振舞われても困るってのと
CRPGとかそっちはそっちでやってればいいのに何でこっちのシステムにケチをつける形でここに来るんだよってなる

261 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:47:50.07 ID:???
>>249
煽りじゃないんだけど意味がよくわからん。どういうこと?

262 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:48:54.63 ID:PQPhmmMj!
>>257
別ゲーだがブラッド オブ バハムートはだいたいそんな感じだったりする。
不自然さがたまらない場合はPCに飛行能力を与えればいいかと。

263 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:53:25.18 ID:PQPhmmMj!
>>259
自分は何時実卓やるかどうか分からない身だけど、
そういうのたしかに問題ですね。ルールは事前に相談して決めたほうが良いかも。

264 :NPCさん:2013/06/14(金) 11:56:44.61 ID:???
俺は動画から入った口だけど
せめてルルブだけじゃなくて公式なりwebなりでリプレイを読むか、じゃなきゃオンセなりコンベなり行って実プレイした方がいいと思うの

単なる架空プレイ動画とか大半はゴミというか
インフレして限界突破してーってのが最強チーレム小説に通ずる気持ち悪さを感じるというか
実プレイの様子も知らずに「プレイ動画」という趣旨の動画を作るとか寝言は寝て言えっていうか

265 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:01:46.69 ID:???
>>261
>>248じゃないけどどういう意味も何もそのまんま
アニメを再現できるゲームって意味じゃないの?

266 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:02:58.08 ID:???
今日は安価ミスの多い日だw

267 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:03:01.88 ID:???
限界突破セッションやろうぜーって言い出す奴が居たんだけど5人中2名が「アレルギーだから」と拒否

268 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:04:00.38 ID:???
限界突破なんてしなくてもバルバロスロワイヤル付属の15レベルCレギュやれば十分インフレだと思うの

269 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:04:22.46 ID:???
>>265
なんかシーン制とアニメっぽいっていう部分がよくわからんのよ
ルール上で規定しなくてもTRPGって場面場面で区切れが発生するのは割と自然だと思ってるんで

270 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:04:40.06 ID:???
サカロスが流行ってダイスを振る前にほぼ決着がついてしまい
いらない子になった怨念をついぶつけてしまった。

271 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:04:53.27 ID:???
>>948
動画の悪口を言うんじゃなくて、興味を持ったら仲間内で遊んだり、コンベンションに来てね、でいいじゃん。

272 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:05:23.28 ID:???
>>271は一体誰と話しているんだ

273 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:05:56.90 ID:???
ドランクは...実際のルールに影響を及ぼしちゃったんだろうな、たぶんw

274 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:06:19.47 ID:???
いやアンカミスが多いなっていう発言に便乗したんだろ。言われなくてもわかれよ。てやれよ

275 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:09:25.23 ID:???
公式のモンスター25キャップを知って「レベル低っ」と思ったあなたはインフレ動画に毒されてます

276 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:09:37.91 ID:PQPhmmMj!
>>264
前に行ったとおり、憶測の領域をでませんが、「ストーリー作成のツール」として使っている人が多いからかと思います。
たしかに純粋なTRPGプレイヤーにとっては寝言や苦痛みたいなものかもしれませんね。

277 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:09:58.85 ID:???
このスレよく釣れるって噂なんですけど本当ですか?

278 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:11:10.67 ID:???
さすが平日の昼間だ

279 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:12:54.77 ID:???
馬力が違いますよ

280 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:14:12.80 ID:???
ほうらこうやって動画擁護するやつが煽ってスレを伸ばす
だからろくでもないというの

281 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:16:57.36 ID:???
そもそもマンチキン戦術を許可しないGMの方がおかしい。
FEARゲーやってろって思うわ。

282 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:18:37.55 ID:???
マンチキンは認めたらアカンやろ…

283 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:18:45.01 ID:???
誤爆か

284 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:19:09.47 ID:???
とりあえず煽ってるんじゃなければID隠して半年ROMれ。
TRPGに一番大事なのはエアリードすきるなのに、こんだけ嫌がられてても平気で書き込み続けるKYぶりが動画勢が嫌われてる原因なんだよ

285 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:19:25.35 ID:???
>>281
マンチ戦術を(ルール的に争いがなければ)許可するのは構わんが
ルール的に不明瞭なマンチ戦術をゴリ押ししようとする奴はちょっと

286 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:20:10.86 ID:???
何の動画か忘れたがPC一人だけが延々と(10分ぐらい?)NPCと会話するシーンがあって

287 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:21:12.30 ID:???
悪いな。それ実卓でやったわ

288 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:21:59.94 ID:???
>レベルがまだ1桁のPCがレベル20の敵と戦うための手段

ソードブレイカー「魔動機如きが・・・・・・・」

289 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:26:06.60 ID:???
だれてくるとメイン一人以外伸びてるってことはよくある
もうその状態だとその一人以外は楽しんでない

290 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:28:21.60 ID:???
じゃあ話を変えて
モンスターデータとして載ってる中で、それぞれの種族最強が戦闘したとして、どいつが一番強いかね
あ、ユリスさん(不完全)とネームドはあっちで体育座りしててください

291 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:29:40.18 ID:???
それ4ヶ月くらい前に話終えたので

292 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:29:48.93 ID:???
>>290
ネームドってのは単一個体の奴も含むの?イグニスの円環とか
含まないなら普通にノワールかエルドラじゃねーの

293 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:30:01.68 ID:???
そんなことより参加者がほぼ初心者
ルルブは改訂版のみでレベルは2〜4ぐらいでシナリオのネタ適当に考えてくれよ
週末に立てる話になったけどシナリオのストックとかなくて困ってるんだ
とりあえずゴブリン退治ってありきたりかつめちゃくちゃ使いまわしまくってる話で午前は乗り切るつもり

294 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:31:41.51 ID:???
パスカの祝祭でもやってろks

295 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:31:53.08 ID:???
>>293
ダンジョンをしっかり作れ。
100円ショップ行って方眼紙買って来い。
それが基本だ。

296 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:33:34.19 ID:???
>>294
シナリオ集は持ってないすまんな

>>295
その辺は大丈夫、一通りの判定やらなにやら入ってるチュートリアルかねたシナリオになってるから

297 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:33:49.19 ID:???
初出>>146に寺井臭を思い出す老害が通りますよ。

>寺井
その昔TRPG.NETで暴れた厨二データメーカー

298 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:34:50.27 ID:???
>>270
そこはスリープに固執するのをやめてドランク後にバランスウェポンを撒く仕事をやるべき

299 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:35:38.62 ID:PQPhmmMj!
>>290
メカ好きな自分はドラゴンフォートレスに一票入れたい。
・・・他に強い種族がゴロゴロ居そうだけど。

300 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:37:16.19 ID:???
農地の拡大のためその森に住みつく蛮族を排除せよ
蛮族かと思ったらナイトメアの隠れ里でした
まあ似たようなものだからナイトメアは叩き出そうぜ大作戦

301 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:40:12.66 ID:???
>>300
来た初心者を引かせそうなシナリオは簡便してけれwww

302 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:40:30.17 ID:???
ナイトメアを殺せるシナリオならなんだっていい

303 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:41:24.30 ID:???
>>302
お前どんだけナイトメア嫌いなんだよwwwwww
冗談だよね?

304 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:41:36.81 ID:???
>>293
初心者で最初がハッスラなら、その次はシティアドで探索メインでどうだ。
失踪事件の捜査、魔神崇拝者かメティシエ神官が犯人でボスは低レベルの魔神かアンデッド。

305 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:45:19.67 ID:PQPhmmMj!
>>293
牛を売るために、五百頭の牛の大群を牧場から町へと移動するセッションなんてどう?
途中で蛮族が襲い掛かるけどそれを追い払って町まで牛らを連れて行くとか。
だいたいこんな感じに。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CAZYoL-D-Ho

306 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:47:03.95 ID:???
>>305
冒険者「町が来い」

307 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:48:47.07 ID:???
>>304
デモルラ「そこまでだ!罪の無い人々を魔神の生贄に捧げる悪事、神が許そうとこの私が許さん!行け、苗床PCよ!!」
苗床PC「い゛ーっ!!」

308 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:49:03.49 ID:???
>>299
なんでそんなにメカ好きなのにわざわざソードワールドでやりたがるの?
最初っからロボメカ系のシステムでやりゃあいいじゃん

309 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:49:14.34 ID:???
>>304
それはいいな、改訂版だが一部が暇しないように聞き込み判定もできるようにしとこうか

>>305
護衛系統ってのはわかりやすいけど
ちょっとしたことで揉める可能性あるので今回はやめとくぜ

310 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:50:48.56 ID:???
>>306
町を移転させる依頼か。大変だな、がんばれ

311 :NPCさん:2013/06/14(金) 12:58:21.79 ID:PQPhmmMj!
>>308
1:卓ゲ経験ゼロの中で、ソード・ワールドの戦闘ルールが当時知っていた卓ゲで一番シンプルでわかり易かった。
2:アルメナス時代がルーンフォークとかメカメカしい魔導機とかいい感じにSFしてた。
3:もう始めてしまったので、進行中だから途中から変えれなくなった。

312 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:00:49.25 ID:???
>>303
冗談じゃない。
わからないのか?ナイトメアは家畜にも劣るごみ屑だ。汚らわしい生き方をした魂が、醜悪で下卑た欲望を以って生まれてきたのがアレだ。
気味の悪い、晒け出されて溢れんばかりに膨張した心の有様があの異形を成すんだ。吐き気さえ催しそうなその汚物じみた存在は視界に入るだけで気分を害する。
そもそも魂に穢れをもって生まれてきたアレを人族として見ることが狂っているんだ。人族として不完全なものが存在しているというだけで腹立たしい。
だがまぁゴミクズとしてガラクタとしてなら、生まれた時から既に完成していると言える。最高品質と形容してもいい。最後に廃棄処分を行えば完璧だ、そうすることがゴミ屑の辿るべき道であり救いでもある。
だから早くあの惨めで汚らわしい豚どもを殺させろ

313 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:01:56.09 ID:???
面白いと思ってやってんなら
つまらんからやめとけ

314 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:02:27.72 ID:???
何のコピペだろ

315 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:02:52.80 ID:???
こいつの心臓は鋼鉄の毛がわっさわっさ生えとるな
俺だったらこれだけ否定されてんのに居座って
お話続けるとか到底無理だわ

316 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:03:54.13 ID:???
鋼鉄の毛とは何だ
鋼鉄できていて毛が生えているという意味か

317 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:04:11.11 ID:???
めっちゃレスがすすんでるからエラッタか新サプリ情報が北と思ったのに

318 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:06:13.31 ID:???
何かどっかで見た言葉遣いな気がする

319 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:06:15.11 ID:???
>>316
鋼鉄でできた毛が生えてるって意味じゃねえのjk

320 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:06:29.64 ID:???
>>309
気持ちスカウト優遇くらいだと専門家が輝く感じでいいかもね。
あと、PLから積極的に案をだしてもらうためにちょっと達成値高めにするとあれこれ考えてもらえるかも。
「口が硬そうな人だけれども、気に入ってもらえれば口が軽くなるかもしれないよ」とかそういう感じ。

321 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:06:50.44 ID:PQPhmmMj!
>>313
ぶっちゃけ、ナイトメアを憎む理由って薄いですよね。
もっと政治的な、態度的な理由があればそれはそれで面白そうだけど
そうなると誰もナイトメアをやりたがらなくなりそうですよね。

322 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:06:58.82 ID:???
>>311
実プレイなし、リプレイも読んでないもってない
でも動画つくりまーすの時点で正直えーー!?すぎるんだよね俺からすると
でもって題材が2.0でやらないほうがいい巨大ロボットもの
これにどう反応してほしいの?って感じ

君は多分都合のいい意見しか聞きたくないのだろうけどここでの意見をまとめると
巨大ロボなんて出すなで終っちゃうんだよね

323 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:10:08.58 ID:PQPhmmMj!
>>315
それならご心配なく、用事ができたのでちょっと落ちます。
たぶん、逆引きできなくなってコメントできなくなるから
もうそれコレ以上コメントはないと思います。

それでは、行ってきます。

324 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:10:13.13 ID:???
おいやめろ、もうそいつには手を出すな!

325 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:10:57.79 ID:???
やっと平和が訪れた…

326 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:11:52.23 ID:???
>>321
世界の大多数の人が信仰している宗教で忌避されている穢れを生まれつき持ってるのが嫌われる原因かな
あとは嫉妬とか迷信とか?

327 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:12:47.01 ID:???
シナリオネタやるよ

ゾディアック・ウィッチーズ
十二星座の魔女

1話|「月は出ているか?」
2話|「あなたに、力を…」
3話「私の愛馬は凶暴です」
4話「作戦は一刻を争う!」
5話|「銃爪(ひきがね)はお前が引け」
6話「不愉快だわ…」
7話「ドゥーム、売るよ!」
8話「あの子、許さない!」
9話「巷に雨の降るごとく」
10話「僕がナイトメアだ」

から思い付け

328 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:13:47.22 ID:???
ゾディアックとか言われてもACV

329 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:14:43.75 ID:???
ガンダムセンチネルだろうjk

330 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:15:09.22 ID:???
IDでてる変なのがいたみたいだけど、それにつっかかってる文体汚いヤツの方が気持ち悪さは上だったな
動画勢?とやらに親でも殺されたんだろーか

331 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:15:52.57 ID:???
超者ライディーンだろ

332 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:16:13.81 ID:???
>>330
教義否定されたら神でも殺す手合いの人なんでしょ。

333 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:16:55.16 ID:???
>>330
服がほつれてるぞ

334 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:18:48.75 ID:???
>>312
???「そうですね、そうしましょう」

335 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:19:29.53 ID:???
>>330
困スレの報告等を見ていると、セッションやサークルを潰された辺りは割とありそうだけどな。
同人ゲーム厨にルールブックを切り刻まれた話とかもあったけれど。

336 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:20:21.31 ID:???
>>329
JK「え、ゾ十二星座ならホロスコープスじゃないんすか」

337 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:23:37.66 ID:???
>>327
・ライカンスカップラー
・人間ウィザセージ
・人間ファイターライダー
・ナイトメアウォープリ
・ルンフォスカマギシュー
の5人パーティだな

338 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:25:01.85 ID:???
>>312
元ネタっぽいの見つけた。ごみ屑じゃねーか

339 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:30:14.61 ID:???
星屑の話をしてる時にゴミ屑の話なんてシないでください(上手いこと言ったったで、というドヤ顔

340 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:32:12.11 ID:???
あれもね、ごみ屑なのです。光っているから綺麗に見えるでしょう?だからあれは、綺麗なごみ屑。星屑と言うのです。

341 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:33:09.19 ID:???
鳥肌立たせるような三流ポエマーは黙ってろ

342 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:35:53.13 ID:???
これが第二次ポエム戦争の発端になろうとは、その時誰も知る由はなかった

343 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:36:02.17 ID:???
>>335
妄想で他人を非難し始めたら人間終わりだぞ

344 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:37:21.66 ID:???
>>342
勃発させたいけど致命的なまでに何も思いつかない俺を罵ってくれ

345 :293:2013/06/14(金) 13:38:47.34 ID:???
とりあえずいくつかはバランス考えつつやるわ

>>327
そんな長丁場になりそうなのは今回は役に立たないんだ。ごめんな

346 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:39:48.08 ID:???
ポエニ戦争に見えたじゃねーか。……第二次って、第一次はいつどこで起こったんだ?

347 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:44:15.99 ID:???
>>344
あなたのような無能なごみ屑には初めから何も期待してません。
大人しく跪いてわたしの椅子になっていればいんですよ、この役立たず。

348 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:44:33.98 ID:???
まあなんか旧版のときはわりとソードワールド使って現代ものとかSFとか俺ワールドやってるのをたまにコンベで見たのを思い出してしまった

349 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:46:16.72 ID:???
今丁度身内でそんなのやってる。2.0基準で

350 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:48:18.89 ID:???
身内でご主人様とマゾ奴隷プレイやってるのか
楽しそうだな

351 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:48:43.20 ID:???
検索すると色々出てくるよな。魔動機文明時代のルンフォPTとか、n千年後のラクシアとか、平安妖怪ものとか

352 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:51:03.10 ID:???
>>348
でもありゃ他にろくなシステム知らなかったからだよな

353 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:51:29.58 ID:???
世界観の妄想は楽しいけどシステムの構築は面倒なんだ!っていうならそれもありかもしれんが

354 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:52:03.75 ID:???
SANチェックのあるSWなのか、簡易戦闘と乱戦があるドリームランドなのかわからなくなって
「やっぱりシステムは混ぜるな危険だわ」と今更ながらに理解した。

355 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:52:32.04 ID:???
公式設定全部取り込もうとすると非常に面倒くせぇので俺ラクシアになってる卓は少なくない
>>348が言ってるのはそういう部類の話じゃないとは思うけど

>>352
20年くらい前だと他のシステムでも見られる傾向じゃなかったか?
出版前の施策ものですら使われていたりしたぞ

356 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:52:39.28 ID:???
>>163
強くなるよ
データ的には威力が5上がったり10上がったりする(武器のデータを参照)
その代わりに熟練者(戦闘特技持ち)にしか扱えない

357 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:53:43.66 ID:???
まあAまほプレイヤーにとっては当たり前のことだな>俺ワールド

358 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:55:12.22 ID:???
>>347
ありがとうございます。
差し出がましいことを承知の上で願います。もう少し詩的に罵っていただけないでしょうか。

359 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:56:15.37 ID:???
ゾディ・アック - 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する架空の兵器

ゾディアック
占星術における12星座。黄道十二宮。

ゾディアックオーブ

360 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:58:31.75 ID:???
GMが「テラスフィアのどこかにはオリジナル小神が治めるアルファコンプレックスと言う魔動機時代のシェルターがある」とでも言えばそれは存在する。

361 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:59:21.10 ID:???
だからテラスティアって何度も言ってるだろうこのコボルト

362 :NPCさん:2013/06/14(金) 13:59:54.54 ID:???
魔動機文明末期には原子力の研究が行われていた可能性が微レ存?
技術的にも第二次大戦くらいだったはずだし。

363 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:01:35.17 ID:???
蒸気機関の設定は発明だったか文明復元だったか忘れた

364 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:02:28.27 ID:???
>>352
GMだけマイナーシステムを知っててもPLが知らないとやるのが大変
なので普及してて軽くてカスタムも簡単なSWがベースに選ばれてたんだろ

365 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:04:47.90 ID:???
いまはクトゥルフのほうが現代もので扱いやすくて主流だろうけどな

366 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:05:24.62 ID:???
80年代の香り漂う古くせぇゲームが何だって?

367 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:07:51.90 ID:???
>>361
コボルドだっつってんだろ。いいから早く土に還れよアンデット野郎

368 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:13:51.75 ID:???
クトゥルフが扱いやすいとかルールブック読んでいってもらえませんかね

369 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:16:24.66 ID:???
>>293
SW2.0のシティアドなら敵にはいくつか定番があって
・潜入してる蛮族
 (人族国家の混乱や守りの剣の破壊が目的 レッサーオーガやラミアが適任)
・第二の剣の神の神官(≒邪神の神官)
・魔神や魔神使い
 (CGがあるとベターだが、なければ人間が特定の魔神に変身するとかでおk)
・邪悪な魔法使い(アンデッドを作ってたり人体実験してたり)
・盗賊ギルド(要はマフィア等の犯罪組織)
・悪事を企んでいる貴族や豪商など
 (蛮族や盗賊ギルドなどと知らずにor知ってて協力してる場合も)

あとは殺人事件や失踪事件でも起こして、調査や護衛の依頼でも出そう
街の地下の遺跡にアジトを構えてるとかならシナリオ後半を短いダンジョンにもできる
PLがRPG初心者なら推理部分は簡単めに

370 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:18:21.89 ID:???
クトゥルフのほうが(買いやすくて)現代もので(鈍器として)扱いやすくて主流だろうけどな

371 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:21:09.71 ID:???
シティならこれだろ

悪代官(遠藤太津朗) そちも悪よのう

商人(田口計) いえいえお代官様ほどでは

(潜入中のPCスカウト)(荒木茂や中谷一郎)これで証拠を掴んだ

悪代官 そこに居るのは何奴

PCスカウトの使い魔 ニャーン

悪代官 なんだ猫か 人の気配をしたと思ったのだが

372 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:22:17.83 ID:???
>>370
多分SW2.0の方が買いやすいだろw

現代で使える技能がおおよそ揃ってて(2010もあるし)、成功確率がほぼパーセント表示でわかるから直感的に理解しやすくはあると思う。
どうしても戦闘は地味になりがちだけど。

373 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:26:23.69 ID:???
最近の子は時代劇の定番パターンをあまり知らないんじゃないかと思う時がある
そんなコテコテのを今でもやってるのかって言われると、まぁやってるんですよね意外と

374 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:31:18.43 ID:???
>>371
悪代官は魔神に操られてて、
商人はオーガにすり替わってて(悪代官に取り入るのが目的)、
お互いにそのことを知らないんですね分かります

375 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:31:53.34 ID:???
クトゥルフってすごいんだなぁ現代ものならいろいろできるうえにわかりやすいんだろうなぁ
それだけすごいならちょっとせんとうがじみでもぜんたいてきにみれば うヴぁ

376 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:35:21.54 ID:???
つ比叡山炎上

377 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:37:08.22 ID:???
>>376
何が言いたい?

378 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:38:41.97 ID:???
>>371
いつも思うんだけど、それって主人公が権力者で一方的に処分できるから
成り立つ形式であって、そこらのごろつきと対して変わらない冒険者じゃ
しらばっくれられるか、最悪自分が逮捕だよね。

あと、ポゼッションがあるから推理物が難しいのなんのって。

379 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:41:48.72 ID:???
エアセッション動画って、リプレイを銘打っても実プレイはないGMの創作か?
言われるとすげー萎えるんだけど、動画ってそんなのあるんか……

380 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:42:27.49 ID:???
身内だとポゼッションやってもGMから「既に輪廻の流れに乗った」と言われてMPのムダになる事が多い

381 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:42:30.53 ID:???
冒険者はごろつきさんはこないだのでまだ懲りてないの?

382 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:43:35.08 ID:???
>>379
出版されているリプレイにも実プレイなしで書かれているものがある…っていうのは噂だといいよね。ね

383 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:47:48.26 ID:???
自称冒険者のごろつきである可能性が微レ存
まあ信用のある店のエンブレムでももらってる冒険者ならゴロツキなんて呼ばれませんよね

384 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:47:59.65 ID:???
>>378
一応バックに冒険者の店の存在もあるし、即処分はないんじゃないかね
流石にキャンペーン1話目みたいに信用も確保せずにシティアドやらせるようなことはありました俺がやりました

385 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:48:00.43 ID:???
>>387
そういう場合は今回の仕事で権力者に雇われている とすればいい

水戸黄門でも印籠が効かない話がある。
京都が舞台の時が多いが
その場合、黄門様の連れが代わりに裁く

印籠を出す。
周囲は膝をつく

悪役 まろは徳川の家臣ではない 膝つかない

水戸黄門の連れが現れ これ○○この件は帝に言った。
おとなしくしろ

386 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:52:54.07 ID:???
思ったことは本人の顔を見て言えよ☆

387 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:57:08.03 ID:???
仕事で突っ込もうとしたけど、毎回相手が権力者だったりするんだよね
とでも言って欲しいのか、>>385!!

>>383
冒険者になることは、実は簡単です。ただ「自分は冒険者だ」と名乗るだけでいいのです
ってあるから、自称冒険者ってやつはそれだけで冒険者なのです

388 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:57:44.22 ID:???
俺のシナリオネタの大半が時代劇を参考にしていることは鳥取では周知の事実
お約束もわるいもんじゃない

389 :NPCさん:2013/06/14(金) 14:59:14.34 ID:???
>>384
まあ、処分は無いにしても物的証拠を掴まないと
どうにもならないだろうな〜、と。

かといって王とかそんなところから
依頼を受けられるようなレベルになってたら、
マインドリードおいしいですとか、
王命でクエストで尋問とかそういうのであっさりになりがちだし……

390 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:00:15.13 ID:???
武力でものをいわせる
敵を倒して金品をまきあげる
遺跡を暴く
あらゆるコミュニティにあらわれては自治系統を乱す
魂の穢れに頓着しない

うん、なんら悪いことはしてないな!

391 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:00:28.56 ID:???
>>387
そういう場合は今回の仕事で別の権力者に雇われている とすればいい

392 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:01:47.16 ID:???
ヒネくれて鬱屈したキャンペーンやってたけど、PLもGMも我慢できなくなって全員出オチセッションやお約束な王道ものを間に挟むことになった

393 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:09:00.33 ID:???
ある日起きたら全身をガーウィや魔動バイクで魔改造されていたルンフォの悲劇。

394 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:13:41.81 ID:???
>>390
お前の卓の冒険者は一体どんな連中なんだ>4つ目

武力が居るのは荒事が多いからしょうがない
敵を倒して巻き上げるのも大抵相手が種族レベルに敵対してる蛮族だから問題ない
遺跡を暴くのも過去の技術を発掘することで人族社会の復興を目的にしてるからおk
穢れに頓着しないのは特に悪いことではない

395 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:15:19.62 ID:???
そして、そのルーンフォークは魔動機械の身体を受け入れ、その機能を止めるまで主の傍に居続けました。
めでたしめでたし。

396 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:20:45.30 ID:???
>>393
そのルンフォは生身の身体をただでくれる土地を目指して黒づくめの女と旅をする

397 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:26:43.04 ID:???
人間より長生きして魂があり神や妖精が見える反面、魂が汚れやすい新型のルンフォ

398 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:28:25.94 ID:???
ガラクタごみ屑不良品欠陥品
最初からまがい物のはりぼてみたいな命だったから、終わりもあっけなく訪れて、あっけなく砕け散ってしまう。
初めから判ってた筈なのに、私たちはいつからそんな事も忘れてしまったのだろう。

399 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:30:38.75 ID:???
魔改造の公式データ増えねーかな

400 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:37:10.06 ID:???
>>394
・穢れに頓着しないのは特に悪いことではない
A「だよなー。あ、穢れの酒うめえ。ぐびぐび」
B「やっぱ夏はキンキンに冷やした穢れの酒だよな」
C「今度穢れの酒ガーデン行こうぜ。近場のデパートの屋上でやってるらしいんだ」

401 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:39:18.43 ID:???
>>396
それ、フロウライトが車掌を務める魔動トレインで旅してるだろ

402 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:39:30.76 ID:???
殺さなきゃ(使命感)

403 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:42:33.80 ID:???
>>401
フロウライトは食堂車のメイドさんだろう……

404 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:42:50.45 ID:???
ザルツ博物誌の“聖者”イシュメル・チャーチって
水戸黄門的な話をやるためのNPCだと勝手に思ってた

405 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:45:01.97 ID:???
ルールブックVの“純白の騎士”ウルリカ・アッテルベリって
その純白を汚す話をやるためのNPCだと勝手に思ってた

406 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:45:47.19 ID:???
だいたいあってる

407 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:49:08.55 ID:???
>>404
即ハボですわ

408 :NPCさん:2013/06/14(金) 15:53:19.36 ID:???
>>401
フロウライトは食堂車のウェイトレスだよ

409 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:04:35.86 ID:???
NPCといえばラウル・アルフォンソって一体どんだけ横伸ばししてんの?

410 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:06:26.02 ID:???
>>407
どういう意味か素でわからんかったが良い趣味してんな

411 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:10:00.11 ID:???
>>410
個人的に神に仕える身だとか言う奴を汚すっていうシチュは最高だと思ってる

412 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:11:43.45 ID:???
>>411
流石におじいちゃんは範囲GAIですわ

413 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:13:14.58 ID:???
やめてくれよ…(絶望)

414 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:16:27.79 ID:???
>>412
老いた爺に跨って絞るとか最高じゃねぇか!

とりあえずアンカーは>>403だったことにしておいてくれ

415 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:17:11.65 ID:???
>>405です
>>405なんです

416 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:17:31.16 ID:???
おいおい更に良い趣味してんな良い酒が飲めそうだ

417 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:17:54.48 ID:???
や、やめてくれ
わしは、わしはこの身を神に捧げておるんじゃ……!

418 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:19:48.59 ID:???
>>416
どっかのデパートの屋上で穢れの酒でも飲んで来いw

419 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:20:01.38 ID:???
今日は安価ミスの多い日だ

420 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:22:26.47 ID:???
今日は安価ミスするにはいい日だからな

421 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:24:36.56 ID:???
「ゆきあつ襲い受け」思い出しちまったじゃねーかくそが今まで忘れていたのに!

422 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:38:02.67 ID:???
>>421
お前は俺に余計なものを教えた

423 :NPCさん:2013/06/14(金) 16:59:39.87 ID:???
>>377
比叡山炎上の奥義ルールを導入すると、派手になるって意味じゃ無いか?
ベーシックルールだけでもちゃんと読んだら派手だけどな。

424 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:01:06.35 ID:???
バルバロスブラッドでドレイクの姿になってでも強さを目指す姿勢で

425 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:01:29.80 ID:???
真面目に最強種族は人間ですので……

426 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:03:14.87 ID:???
>>334
伝説のうなずきエルフは何度か同意しなかったことがあるはずだが

427 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:03:25.89 ID:???
最強(笑)

428 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:06:49.94 ID:???
ただまあ人間は確かに最強の一角だけど、変転は1日一回だから…。
GMが連戦気味の敵の出し方をしてきたり、構成自体がダイスを多く振るような場合だと素のステや種族特徴でパッシブ能力が高い種族の方が強くなる

429 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:08:27.42 ID:???
人間って能力値は地味目だし変転は一日一回だし
強いのは確かだけど最強って感じでもないと思う

430 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:14:04.22 ID:???
前衛は明らかにリルドラのほうが強いだろうし

431 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:17:30.27 ID:???
クリレイ2H型ファイターか魔力特化魔法使い辺りをやるなら最強>人間

432 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:31:38.22 ID:???
1日1回ってのも強い理由だろうな。
ハッスラは別として、大抵は複数日に分かれてたりするから、
その日その日の重要なところで大抵成功させられる。

433 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:32:40.32 ID:???
能力値Bが1高かったから助かった、という場面が頻発する状況ってのが沢山配置されることは多くないだろうし、
装備、技能、魔法でガンガン達成値を上乗せできるので初期ステの重要性はあまり高くない気がする。
技能レベルの低い序盤も序盤は気にするけども。

加えて変転は他の特性と違っていつでも活用できるので……。

434 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:37:16.73 ID:???
何やらせても強い人間と、前衛しかできないリルドラ比べてもな

435 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:37:43.17 ID:???
優しい水()

436 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:40:35.82 ID:???
ボス戦の先制か魔物知識判定以外で変転使う奴はバカって言われたんすけど

437 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:41:26.75 ID:???
生死判定に使わんのか、人それぞれだが

438 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:42:13.75 ID:???
>>436

魔法抵抗抜くときに使っても良いじゃん。
つうか、自分の考えを押しつける奴ってウザイよな。
そんなの自由にさせろってんだよ。

439 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:43:31.00 ID:???
ボス戦の先制のためにとっておくのは当然だろ

440 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:43:38.52 ID:???
大丈夫、ボス戦で回復魔法を変転したけど
自分は生死判定まで追い込まれてピンゾロした俺みたいなのもいるから
ていうか生死判定にまでとっとくとか使いどころのがしまくってね?

441 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:44:37.80 ID:???
好きにしろよ、死んだら死んだときだろ。

442 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:47:06.82 ID:???
っ奇跡の首飾り

443 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:48:06.27 ID:???
奇跡の首飾りといえば、ああいう消耗アイテムも『同じマジックアイテムの高架は重複しない』制限に引っかかるのだろうか?
一回の判定で指輪二つ割れないのはわかるが

444 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:52:06.43 ID:???
>>442
メイン回復だったんで首飾りじゃなくて回復+1の奴つけてたねん

445 :NPCさん:2013/06/14(金) 17:58:08.77 ID:???
パーティに他に回復魔法持ちが居ない状況でメインプリを人間以外の種族でやってるとさすがに回復ファンブルが怖いわ

446 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:02:20.78 ID:???
>>443
同じ判定に使うわけじゃなくて、判定自体やり直させるんだから、構わん気がするな。

>>445
変転使った後に1ゾロ出たらどうするん?
流石にそこまで気にしてたらなんも出来なくなるような……

447 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:02:21.65 ID:???
まぁ、スカウトはボス戦の先制用に残しとくだろうけれど、他は好きな時に使えばいいんじゃね。
明らかに日付跨ぐようなシナリオなら6ゾロを1ゾロにして50点取ってもいい。

448 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:05:03.02 ID:???
お前ら余裕無いな。

俺なんか人間以外がプリーストやってるとむしろ面白いけどなw

449 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:06:15.25 ID:???
運がいい人間は楽しめるだろうけどさぁ

450 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:07:53.28 ID:???
>>449

運が悪くても笑えよ。

451 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:11:43.69 ID:???
笑えねぇよ

452 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:12:11.10 ID:???
ほんとに余裕ないんだな・・・

453 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:12:38.52 ID:???
と言っても、プリースト取れない種族多いし、プリーストやる場合は消去法で人間になってることが多い。

454 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:14:51.36 ID:???
>>453

じゃあ次はエルフプリースト(笑)で。

455 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:28:55.96 ID:???
エアさんディスってんの?

456 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:54:11.56 ID:???
あ、俺はソラでいいんで

457 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:55:19.51 ID:???
人間が強いのは、生殖能力の高さ(相手が異種族でも子孫を残せる含む)の割に種族的にも死ににくい点だと思う。

458 :NPCさん:2013/06/14(金) 18:56:38.65 ID:???
ソラとか何か臭いのに・・・

459 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:04:15.77 ID:???
これは焼きミソじゃ!

460 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:17:54.93 ID:???
(´ρ`)

461 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:21:23.76 ID:???
人間でプリ(ユリス)が一番安全。

462 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:23:51.65 ID:???
は?

463 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:24:23.46 ID:???
冒険者でオール11越えとか夢が見れるのも人間のいい所。

俺は期待値以下の可能性が高いからやらないけど

464 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:26:22.08 ID:???
まあエルフは器用敏捷知力が高いからシナリオ集とかではレンジャーの探索要因としてはそこそこ使えるよ

465 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:28:23.21 ID:???
だが公式リプに出てくるエルフはなぜか残念なのが多いという
まともなやついたか?

466 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:33:08.34 ID:???
>>465
残念の基準が違うんだろうけど
俺にはマシな奴が多い種族に思える

467 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:34:34.60 ID:???
>>461
シャープタクティクスが有っても1なので失敗する時はするからそこまでの安定さは無い

468 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:38:18.90 ID:???
新米、わがまま、フェアリー、カルディア、ルーンを読んでるけど確かにマイナス面は多いわ

469 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:40:28.25 ID:???
エアさんは、ニゲラが来るまで一人でツッコミやってたんだぞ、すごい芸人なんだぞ

470 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:40:49.09 ID:???
ストラールはなんとも言えない

471 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:44:33.62 ID:???
エルフは後衛万能ってことで
前衛のみ適性がちょっと

472 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:46:43.75 ID:???
>>468
その枠だとタビットがまともに見える不思議

473 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:57:03.18 ID:???
イスミーはカラト並みにあれだと思うけど…

ポポはかなりまとも

474 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:58:09.81 ID:???
あの卓だとカラトの選択を責める気にはなれない

475 :NPCさん:2013/06/14(金) 19:59:57.99 ID:???
>>472
468のタビットラインナップにはイスミーとオタビット兄弟しかいなくね?
と思ったらフェアリーフォースにも腹黒ウサギがいたな
……マトモか?

476 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:02:18.88 ID:???
コボルトファイター
グラランプリースト
リルドラウィザード
で逝こう

477 :475:2013/06/14(金) 20:05:22.80 ID:???
エマーラばあちゃんがいたの忘れてた
確かにエルフ枠よりタビット枠のがマトモだな

478 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:12:31.87 ID:???
おばあちゃんて死んだら娘が出る予定だっただろ

479 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:15:46.59 ID:???
>>476
リルドラウィザードが一番成立しやすいかな。
コボルドはレベル5までなら……。

480 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:19:17.68 ID:???
そのウィザードは何故か非金属習熟ほしくなるわ

481 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:26:52.54 ID:???
ルー様を守りの剣の側に置いていくっての、イスミーが発案してたんだよなあ

482 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:30:03.26 ID:???
>>479
じゃあ、5レベルで考えてBOSSはミラーゴーレム'sにしよう
数は……1d20で決めようか

483 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:32:43.86 ID:???
メイガスか魔晶石たっぷり用意できるぐらいの高レベルスタートならグラランプリーストもいける
まあ(少なくとも俺には)RP的にルロウドぐらいしかできなそうだが

484 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:45:42.70 ID:???
ブック「こちらではグラスランナーでもプリースト技能を取れるとか。
賢神の名を冠する神がいるとは興味深い(クイックイッ)

え、プリースト技能では言語増えないんですか? じゃあいいです」

485 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:52:11.11 ID:???
おい、ラスボスを必殺した戦闘型グラランがなんか言ってるぞ

486 :NPCさん:2013/06/14(金) 20:54:49.65 ID:???
首切り二刀流フューレフェンサーなグラランの出番か

487 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:05:02.02 ID:???
>>484
そんなあなたにお勧めするのがこちら、デーモンルーラー技能
今ならインプもついて、このお値段!

488 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:10:13.04 ID:???
質問
薙ぎ払いはファイター技能でしか使用できない宣言型特技ですが
薙ぎ払いを基礎特技とする秘伝はフェンサー技能で使えるんですか?

ていうかCGのリストではAWまであった薙ぎ払いファイター技能使用の制限が消えてるんですけど
もしかしてフェンサー技能でも薙ぎ払いをやれるようになってるんですか?

489 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:22:06.59 ID:???
俺のCGにはちゃんと薙ぎ払いにファイター9とかいてあるが

490 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:24:14.09 ID:???
同じく質問いいかな?
アルケミスト・ワークスのポイント割り振りで

種族:ナイトメア
生まれ:ルールブック1の戦士
A B C D E F
8 7  5 4 8  7

って振ったんだけどこれってもしかして典型的な器用貧乏で何も出来ないフラグ?

491 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:27:23.15 ID:???
どうせポイント振り分け作成するなら技能にあわせて多少特化させたほうがいいな

492 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:27:31.32 ID:???
>>490
技能構成と特技とダイス目による

493 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:27:45.21 ID:???
>>490
普通に使えるとは思うが何でポイント割り振りなのにそんなキリの悪い数値にしたし

494 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:30:18.10 ID:???
>>483
「よく考えた(0.01秒)結果、目の前のボタンを押した」って言えば、マキシムさんも問題ないよ

495 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:32:06.36 ID:???
公式グラランはわりと真面目なヤツばっかなのに……
ユリスあたりは喜んで信者にしそう

496 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:32:20.44 ID:???
>>493
魔法戦士型にしようとしたらこうなった。

>>492
技能はファイター/フェアリーテイマー
最初に武器習熟とってマルチアクション型にする予定。

497 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:33:01.70 ID:???
>>489
それは薙ぎ払いを習得するための前提であって「使用」の欄は「-」になってる

498 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:34:37.84 ID:???
>>489
前提はファイター9だけど、使用のとこが「―」になってるってことだべ

>>488
だから多分、特技を習得したらファイター技能でなくても使えるで良いと思う

499 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:36:20.08 ID:???
>>497
だとしても秘伝を使うには対応特技取得してないといけないんだからフェンサーではむりだな

500 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:37:32.70 ID:???
>>496
器用15(2) 敏捷14(2) 筋力20(3) 生命19(3) 知力16(2) 精神15(2)
悪くないんじゃない。

武器習熟ソードで2Hならもうこれ以上筋力いらんしな。

501 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:38:45.02 ID:???
ああファイターを9にした上でフェンサー技能を取れば使えるのか

502 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:39:08.95 ID:???
>>499
そのフェンサーがファイター9レベル持ってないなんて決め付けはよくないぞ!!

503 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:39:10.45 ID:???
>>497
誤植な気もするけどなー

うちの卓ならCGのどっかに変更されたという記載がない場合
誤植扱いでリスト参照じゃなくてルールブックV準拠で裁定するかな

504 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:40:45.10 ID:???
>>496
魔法戦士は魔力が専業魔法使いより絶対低くなるんで、他を犠牲にしてまで知力あってもさほど意味はない
成長で知力に振ってる暇がないのも一因
効率気にするなら器用筋力B3以上確保したほうがいい

505 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:45:35.45 ID:???
おれもちょっと質問なんだがフェイダン博物誌のスイングランチャーのランク効果って何習熟なのよ。まあテキスト的には投擲なんだろうけど1でいいのかな

506 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:48:42.55 ID:???
>>500
そうなん?
後3ぐらい上げてフランベルジュでも装備しようかなと考えてたんだけど、
ツーハンドソードで充分か?

>>504
知力振るぐらいだったら器用振ったほうがいいのか
サンクス

507 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:50:05.37 ID:???
>>496
マルアク魔法戦士ならまあ今のステでも良いんじゃね。
最適化するなら器用度18敏捷12筋力18生命力19知力12精神力16とかだけど成長する楽しみが若干薄れるし

508 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:50:48.12 ID:???
投擲する武器の、だろ。
、習熟無しでAランクの投擲武器セットしても効果は乗らなかったり、鋼鷹で投げる場合他の武器習熟でも行けたりするのだと思う。

509 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:52:54.24 ID:???
イスカイア着た戦士がライロックソード持ってバトマスで魔刃術魔力撃宣言したら並みの専業魔法使いより行使基準値上がることあるけどなー。
ナイトメアなんだし金属鎧着るなら、きっちり知力上げてそういう選択もアリだと思う。

510 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:53:04.70 ID:???
>>506
とりあえずツーハンドソードでいいんじゃないかな。

習熟1で斬鉄剣(これは15)やデストロイヤー、2で首切り刀、達人でハイペリオンと筋力20には最終武器候補が目白押し。
アックスでもデスサイズ、スピアでもノーマルランスやパラソルスピア、ミスリルスピアが装備できるしね。

511 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:55:10.24 ID:???
>>510
自己レス。金属鎧習熟1でミスリルチェインが着れるのも筋力20。イスカイアも20。
カネが唸る卓ならもひとつ習熟取ってアムザもアリ。

512 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:55:19.07 ID:???
まあ魔法戦士がそんなに武器習熟のばしていられるかはわりと疑問が残るが

513 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:55:25.67 ID:???
>>506
自分なら、11/6/3/3/4/10って振るかなぁ

AAならどうせ回避低くなるだろうし、
異貌もあるし金属鎧着て防護点で防ぐ形のが良いと思う

514 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:57:58.32 ID:???
レベル5まで宣言特技ないのは勿体無いし魔力撃とか取った方がいい気も。マルアク取っても足さばき来るまでは1R目素殴りになっちゃうし
習熟取っても初期作成じゃ金なくてAランク武器なんて買えん

515 :NPCさん:2013/06/14(金) 21:59:12.73 ID:???
ナイトメアでフェアテ魔法戦士作るなら、自分だったら知力は切らないなあ……
折角異貌による金属鎧ペナの無効化があるんだから、筋力そこそこで知力上げる方向に育てるのもアリだと思う。
MA型だとイスカイアでも魔力上がるし。

516 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:00:06.88 ID:???
>>514
固定値は裏切らないと信じて止まない奴にとっては、追加ダメージ+1はとても魅力的に映るんだぜ

517 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:00:29.59 ID:???
初期特技が魔力撃な場合ならともかく、マルアク使いなら武器習熟は必要でしょ

518 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:02:25.51 ID:???
Bランクでもジャッジメントスピアとかわりと強いのはあるけどな

519 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:04:02.31 ID:???
>>518
でも、お高いんでしょう?

520 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:04:46.84 ID:???
>>514
スマン。
構成例にあったてのもあるけど一番の理由は>>516の言うとおりなんだ。
そもそもポイント割り振りにしたのもダイスの女神様は勝利の女神様以上に超気まぐれだってのが
理由だったし。

521 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:11:36.12 ID:???
固定値考えるなら魔力撃の方がダメージ上がるで

522 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:13:51.01 ID:???
妖精出すだけ出して魔力撃のが効率的ではあるね
でもまあ浪漫だし別の強さがあるし

523 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:16:41.43 ID:???
固定値の話しだすと武器の高ランクよりも両手きき+魔力撃になるし…
攻撃力は魔力撃*2で十分だから防御面をのばすために防具習熟や頑強にはしることになる

524 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:18:38.71 ID:???
高ランク両手武器+全力攻撃+クリティカルレイもたしかに強いけど
金かかる+安定性はとぼしいからな
もちろん弱くはない(サーペントレベルまでいけば別)

525 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:19:40.38 ID:???
魔力撃は回避も抵抗も下がるじゃないですかやだー

526 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:20:39.36 ID:???
結論
超効率的でもないけどぜんぜんおっけー
ほかのPTメンバーの方が不安なぐらいか

527 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:20:51.75 ID:???
序盤はAランクが買えない習熟1と魔力撃の差はきんにくくまさんで補えるからなあ

マルアク使う様になったら、そもそもやる事が結構変わっちゃうから比べられんが

528 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:22:56.31 ID:???
せっかく異貌もってるしねえw
フェアテなら回復も補助も攻撃もなんでもござれで前線維持能力は高いし。

後は卓囲む人と相談だろうね。

529 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:23:47.57 ID:???
習熟:杖、マナスタッフで魔力撃すればダメージが1点増えるぜ!
ついでに紳士術も取ろう

530 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:30:45.17 ID:???
>>463
むしろ俺らがやるとオール11以下の危険があるからな

531 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:32:25.50 ID:???
魔法戦士やるからナイトメアだぜー
え、PT人数多いからサブ回復役やって?しょうがないなーじゃあ魔法技能はプリーストね

ってなるのが俺

532 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:36:22.63 ID:???
出目の確率論はどうして人を裏切るのだろうか?

533 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:45:08.31 ID:???
>>532
2Dで一番出る目は7とかそんなオカルトを信じている内は幸せにはなれない

534 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:48:02.33 ID:???
そらTRPGのセッションでダイスを振る回数なんてたかが知れてるし、
その程度の試行回数じゃ確率通りに出目が散らばる方が珍しいわ。

535 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:56:47.52 ID:???
そもそもイスカイアはマルチアクションを宣言したら+1であって、前提がマルチであっても魔刃術宣言したら+はつかないんじゃ
ないだろうか。その辺書いてあったっけ?

536 :NPCさん:2013/06/14(金) 22:58:58.14 ID:???
>>535
魔力撃強化みたいな戦闘特技を強化・弱体化させる効果は秘伝使っても効果ある
って書いてあったと思うけど
それがイスカイアも含まれるのかどうかは知らん

537 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:07:48.17 ID:???
>>531
サブ回復なら威力表振らないフェアテのが確実性高くね?

538 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:17:49.65 ID:???
アウェイクン使えないと安心できないし…

539 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:19:54.27 ID:???
>>537
>>531じゃないけど、妖精魔法の回復は優れているけど燃費と射程がややキツいっていうのが身内での感想
他にもいろいろできて優秀だとは思うけどね

540 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:23:02.18 ID:???
>>535
いいんじゃね、イスカイア使えても。
秘伝を使おうとマルチアクションに変わりはないし。
ゲームバランス的にも、そこまでまずいことにはならないと思うし。
バトマス・ライロックソード魔力撃と組み合わせるとブーストがすごいことになるが、
そんなレベル帯なら後衛の魔法使いは素でそれくらいいってる。
専業魔法使いに魔法戦士が追いつくのはどうかって話もあるかもしれんが、相応の対価を払ってのことだし、
なによりそれくらいのロマンはあったほうが楽しい。

541 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:23:06.98 ID:???
プリ居なかったらプリ。居たらフェアテかなあ

542 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:26:37.18 ID:???
ナイトメアでフェアテはGMの許可がいるけどな

543 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:27:00.60 ID:???
でけぇ釣り針だな

544 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:27:35.45 ID:???
初期生まれにないだけでそんなルール存在せん

545 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:30:36.76 ID:???
ルーンフォーク「プリもフェアテも……」

546 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:31:39.22 ID:???
双撃乱手とかも指定されてるもんの変わりにそれが前提の流派でもいい。ただしGMの許可がいるとあるから許可があれば同じ扱いでいいと思う

547 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:32:25.18 ID:???
ナイトメアってだけで生きて参加できるか怪しいもんな

548 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:32:40.09 ID:???
>>532
どうでもいい所で1/36を出す奴と
重要な所でで1/36を出す奴がいるから

549 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:33:09.57 ID:???
妖精が穢れ嫌い云々言うなら蛮族PCもオールアウトだろw

550 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:37:11.37 ID:???
アロエリィナ「そう……私は妖精にも人族にも嫌われているのよね……」
ジュエリィ「まぁ、そのうち気にならなくなるよ」

551 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:39:39.19 ID:???
金属鎧装備のナイトメアだけど妖精と仲良く死体

552 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:44:09.92 ID:???
聞いてアロエリィナちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリィナ、今のセッションでやってるPCに飽きてきたの
聞いてくれてありがと、アロエリィナ

553 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:47:48.03 ID:???
>>552
GMに引退orリビルドを申し出るべし

554 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:48:07.96 ID:???
1.死ぬ
2.誰も知らないびっくりどっきり新設定を生やす
3.信仰に目覚める

555 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:51:08.04 ID:???
>>552
実は多重人格者で、今まで出ていたのはおしゃべりなミノル

556 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:54:03.77 ID:???
>>555
次に出てくるのは殺人狂のカズヤで鏖セッションが始まる

557 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:54:38.79 ID:???
>>552
GMにお願いして敵対NPCになってPT(自分の新PC含め)に殺されるとかどうよ

558 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:58:20.88 ID:???
待てこいつはキャンペーンではなくセッションと言っている
つまり今まさにセッションをしている単発オンセか何かのPCに飽きている可能性がある

559 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:58:52.51 ID:???
フリーレギュかもしれん

560 :NPCさん:2013/06/14(金) 23:59:51.54 ID:???
オンセなら、1シナリオに数日かかることもあるからなぁ

561 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:15:42.53 ID:???
PLやる機会が少なくてキャラ構築に変に力みすぎる癖がある
サンプルキャラ使い始めたらある程度抑えが利くようになった

一部のサンプルキャラの台詞すっげー恥ずかしい
ネタにしないと直視できない

562 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:17:07.87 ID:???
>>561
何、気にしないでくれ
(恥ずかしいセリフは)無尽蔵だ

563 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:18:57.64 ID:???
人間の戦士さんか人間の騎手さん辺りかな

564 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:20:02.97 ID:???
>>562
ラルヴァのデーモンルーラーじゃないのか

565 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:20:15.19 ID:???
ラルヴァさんを忘れちゃいけない

566 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:22:27.10 ID:???
ラルヴァのは故意犯に見えてそれ程のダメージはなかった

567 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:25:57.93 ID:???
あんまりこういうことすることはないと思うけど
運命変転で6ゾロを1ゾロにした場合経験点50って発生するのかな?

あと、PCがなんらかの理由で操られている時に、任意で発動する剣の加護(ルンフォのHP変換とか)って
GM(操っている敵キャラ)の判断で発動しちゃってもいいのかな? 運命変転とか消費しちゃうと
プレイヤーが不満持ちそうだけどw



……PCが体だけ操られて(自由意思はあり)味方に攻撃し6ゾロだして
運命変転→1ゾロにして味方の危機を回避したプレイを見ながらふと思ったw

568 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:26:09.37 ID:???
「しいて言えば知識の力かな」と言いながらクリレイ2Hぶん回し
「しいて言えば知識の力かな」と言いながらポーション飲んだり飲ませたり
「しいて言えば知識の力かな」と言いながら不屈で立ち上がる

569 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:29:06.41 ID:???
>>567
自動失敗扱いだし発生するだろう
公式の行動操作系は能力の使用を術者の意志で効果を発揮させることができる
運命変転みたいないまいち感覚の掴めないものだろうと、能力である以上は問題なく使えるだろう

570 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:31:48.36 ID:???
>>567
しかしそれだとHP変換でルンフォが97%くらいで即死するから色んな意味ですすめられない
PLがそれを面白いと思ってくれるなら別だが

571 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:33:03.59 ID:???
タビット「何か言いたそうな顔をしているな。
     なんだ、言え。」

Q:なんの仕事をしているの?

タビット「冒険者だ。兵士のように命令で誰かを傷つけるのは嫌だった。
      商人になるほど勤勉じゃなかった。
      正義の味方って奴があれば、喜んでそれを選んだだろう。
      だが、世の中にはそんなものはない…。
      だから冒険者だ。なければ代用で満足するしかないのさ。大人の世界はな、坊や」


           ハードボイルドより

572 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:35:54.21 ID:???
(嫌味な哺乳類だ)

573 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:48:02.61 ID:???
>>571
ただし銃を取られると可愛いうさぎになる?

574 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:49:31.90 ID:???
あのうさぎは銃取られて無くても結構可愛い

575 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:53:53.45 ID:???
>>571
ドレイク「縛られた状態でも言える度胸は認めるが、そろそろ調理の準備ができたみたいだな」

576 :NPCさん:2013/06/15(土) 00:58:25.63 ID:???
あのウサギ初出でガラ悪すぎてボロクソに言われてちょっと作者へこんだって聞いたけどまじ?

577 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:00:11.40 ID:???
そろそろペンギンの話はやめないか?

578 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:13:32.29 ID:???
お、おう! こんなところでペンギン村の話をしてもツマランからなッ

579 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:17:45.33 ID:???
ウサギなんて変態か変人のどっちかしかいないじゃないか

580 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:23:43.97 ID:???
>>579
大丈夫だ、変態と変人しかでてこない種族は他にもある。
だから気にする事はない。

581 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:24:39.62 ID:???
むしろまともな種族っているの?

582 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:27:43.84 ID:???
シャドウは、ネダさまを筆頭に真人間しかいない素晴らしイ種族ですよ

583 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:29:45.18 ID:???
そのネタはもう良い



ネダだけn

584 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:30:17.82 ID:???
>>582
苗床乙
パジャリガー・クラッシュで穢れ入れてやるから正気に戻ろうな

585 :NPCさん:2013/06/15(土) 01:33:14.02 ID:???
>>567
1ゾロを6ゾロに変更すると50点もらえないんだし(そういう裁定が多い)、逆ではもらえるだろ
変更後の出目で適用ってことで
操られてる場合は操られてるキャラが操られてる心理でリソースの消費もすると思う
自殺おkかつ操ってる側が自殺させる気で指示しないと>>570みたいなことは起きないだろうけど

586 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:03:31.61 ID:???
メルマザールの幻覚催眠波のサイトに上げられていない修正って本当なのかね
今カルディアグレイス買えばズゥールーのMPとかも修正されてんのかな

587 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:04:32.66 ID:???
ちと質問
ここ最近、ボスが蛮族・アンデッド・魔法生物・幻獣・魔神・人族の繰り返しでマンネリ状態
なので植物や動物、妖精のボスを持ってこようかなと思うんだが、お前らならどういう感じのシナリオにする?
うまく思いつかん

ボスの予定レベルとしては5レベル付近
動物ならタイガーあたり、植物ならブラッディペダルあたり、妖精ならシェイドやスプライトってところなんだが

588 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:05:39.42 ID:???
山岳地帯や平原森林などを使ったウィルダネスをやればいい

589 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:06:37.19 ID:???
街中で奇妙な植物が生えてきたとかサーカス用の動物が逃げ出したとかは公式でやってるな

590 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:11:19.35 ID:???
妖精については穢れの影響で発狂するらしいから、それで凶暴化させればいいんじゃね?

591 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:11:59.34 ID:???
>>588-589
そこらは考えたんだが、どうもイベント途中のワンダリングとかシナリオの導入って感じになってしまって
ボスってイメージにならないんだorz

592 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:12:31.85 ID:???
もしくは魔剣やマジックアイテムの影響で周囲のマナが変化してはしゃぎすぎているとか

593 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:13:01.44 ID:???
動物とか植物とか、知能がないからなぁ。
それこそ、村にゴブリンが現れた原因が、巣の近くにタイガーが現れたからとか、
あとは素直に素材ハントものにするか

妖精をボスにするのは新米Rがやってるけど、妖精って戦うには色々微妙だよね

594 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:13:26.73 ID:???
>>587
トラの縄張りにある薬草を取りに行く的なシナリオでいいんでない?

595 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:15:43.53 ID:???
CLの狂った妖精には本当にお世話になりました
PTに妖精使いがいなかったら死んでた

596 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:16:19.09 ID:???
いいじゃん。ネームドタイガーにして他のタイガーを統率するボスとか。
村襲ってるザコを倒させたら、退却するふりして大量の手下のいる場所に誘いこむとかやれば

597 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:16:26.63 ID:???
×思いつかない
○考えてない

598 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:16:34.45 ID:???
>>857
えんえん肉を焼くだけのシナリオ
焼いた匂いにつられてモンスターが来る、倒す、そいつの肉も焼くの繰り返し

599 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:17:22.80 ID:???
うちの卓では、だけど、動物とか植物の邪気がない相手と戦うのを渋るPLが多いんだよな
特に動物。襲われたら自衛のために反撃するけど、微妙な空気になるから敵にしにくい

600 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:18:28.51 ID:???
動物か・・・
タイクーンライガーだしたいのう

とりあえず、次のシナリオではソニックスワローだして満足しておこう

601 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:18:57.08 ID:???
じゃあむしろ虎と一時的に共闘してなんかと戦う感じにしよう
サーカスから逃げた虎とかにすればいい

602 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:19:21.94 ID:???
本能のままに動くヤツは邪気がないと言えるんだろうか

603 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:20:17.56 ID:???
最終的にキャッスルわらしべの番虎にするんだな

604 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:21:31.96 ID:???
うちの卓だと魔法生物や動物がしゃべりだすからあまりそういう場面は見ないな

605 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:23:00.81 ID:???
うちの卓は幻獣がみんな処女厨で女PCに下衆な言葉かけまくるよ

606 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:24:40.78 ID:???
ユニコーン「非処女もありだな!」

607 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:24:59.65 ID:???
>>592-594
薬草のありかが動物の縄張りとか植物の群生地だったとか、
もともとは何でも無い場所だったのに、何故か魔剣が迷宮作ってその中に生えちゃったとか
いいな、それ。幾つか案浮かんできたわ。サンキュー

>>600
タイクーンライガー…いいよね……

608 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:24:59.83 ID:???
じゃあもう間を取って
臆病なライオンと、ブリキ製・わら製のゴーレムと一緒に
邪悪な魔法使いを倒しに行くシナリオにすれば良いんじゃないか

609 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:25:37.47 ID:???
えろ馬とか言われてるけどSWのユニコーンなんてマイルドなモン
超暴れ馬でどう猛。処女だけは許す。処女じゃなかったら殺す

610 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:27:23.72 ID:???
ユニコーンに乙女
ヤマタノオロチに酒

611 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:27:30.92 ID:???
そんなの一般常識だろ?

612 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:28:32.38 ID:???
魔剣の迷宮「サファリパーク」
これなら動物といくらでも戯れられるな

613 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:29:41.01 ID:???
ユニコーンとか言われてもリルケの詩集

614 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:30:02.88 ID:???
臆病なダークトロール
魂が欲しいルーンフォーク
剣が欲しい剣なしドレイク

615 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:30:25.50 ID:???
>>612
魔剣「バナナワ・ニエン」

これで動植物出し放題だな

616 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:31:36.25 ID:???
>>615
ボスは幻獣「バナナワニ」?

617 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:33:22.16 ID:???
>>614
自称エメラルドの国に住む大魔術師のジェイドバジリスク

618 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:39:52.03 ID:???
>>616
A「スゲー!あいつ、バナナからワニが生えてんぞ!?」
B「馬鹿やろう。あれはワニからバナナが生えてんだよ!」

619 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:41:13.71 ID:???
ユニコーンのご立派な角が何のメタファかを考えれば処女厨なのもしかたがない
性闘士もお嬢様を上に乗せてハァハァしてたし

620 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:41:33.84 ID:???
実はバナナのようにワニ(っぽい実)が生っている植物系モンスター

621 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:42:44.47 ID:???
あの角って牛系の動物の誤認からじゃなかったか?

622 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:43:00.44 ID:???
>>619
おい。主人公のライバルポジションとして出てきながら、1度も戦わずにフェードアウトした邪武さんを馬鹿にすんな

623 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:44:33.04 ID:???
耶人は……まぁ、別にいいか

624 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:48:13.39 ID:???
設定上では生き残り聖闘士が原作に出てきた2人だけだから戦死が確定してたのに
聖闘士でなくなったからセーフ&可愛い嫁ゲットした超勝ち組ユニコーンじゃないですか

625 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:50:11.75 ID:???
>>622
失礼なこと言うなよ
ちゃんと二回も(蛮と瞬)戦ったじゃないか
描写されてないだけだ

626 :NPCさん:2013/06/15(土) 02:54:20.49 ID:???
邪武は主役としてOPもあるぐらいだしな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=a-tGSaM8HdA

>>625
ライバルなのに主人公と一度も対戦してないってことじゃねえの?

627 :NPCさん:2013/06/15(土) 03:19:25.77 ID:???
名前が思い出せるだけマシな方じゃねーか
ヒドラとか名前思い出せねーし
星座すら思い出せないのが何人かいるぞw

628 :NPCさん:2013/06/15(土) 03:22:09.60 ID:???
ヒドラの市さんはΩで大活躍してるじゃないか

629 :NPCさん:2013/06/15(土) 03:23:11.65 ID:???
>>628

リメイクは色々原作への愛が溢れていて良い感じだな。

630 :NPCさん:2013/06/15(土) 04:09:37.86 ID:???
>>599
うちのとこの卓でも、その時は知らなかったんだがそういう人が居て
GMがモンハン的な事をやらせようとして、拒絶反応起こされて……(苦笑
まぁ、受け入れれない物があるのは仕方ないよね

631 :NPCさん:2013/06/15(土) 04:19:06.27 ID:???
動物とかならともかく、あまり理解されないトラウマとかあるのもきついぞ
さすがに口頭の描写なら大丈夫だろうと思ったら、サモンインセクトでPLが生死判定突入した
毎回説明するのも変なアピールみたいだし、あまり使われない魔法なのが幸い

632 :NPCさん:2013/06/15(土) 05:36:00.13 ID:???
グロかったりエロかったりエグかったりするのはいいんだけど純愛系とかが無理

633 :NPCさん:2013/06/15(土) 07:20:32.43 ID:???
>>630
うちは荒れたな
PL同士の野生動物の扱いから始まって悪食、食わず嫌いで言い争いになって人格批判まで始まったからな

634 :NPCさん:2013/06/15(土) 07:38:38.35 ID:???
動物に幻想抱き過ぎじゃないかって思うなあ
田舎に住んでるからかそう思うことはないなあ 熊だの猪だのの話はよく聞くし

635 :NPCさん:2013/06/15(土) 07:41:22.68 ID:???
人里に出てきたなら退治するのはいいんだけど縄張り踏み込んでひどい目にあったから退治してくれとかはあんまりやる気にならないな・・・

636 :NPCさん:2013/06/15(土) 07:55:35.88 ID:???
リアルリアリティな感じだが、所謂野生動物なら山狩りで2、3匹派手に狩ってしまえばもう滅多に人里に降りてこなくなるので、全滅するまでタコる必要はないかな。
里山の間引きは自然との共存のために必要なのだ。

637 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:01:59.92 ID:???
野生動物可哀想です(´;ω;`)って奴はファンタジー系RPGに向いてないんじゃないかな
俺はそんな奴を見たことないけど

638 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:03:41.19 ID:???
ゆうやけこやけでもやってりゃいいんだ

639 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:08:54.70 ID:???
sage

640 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:24:59.01 ID:???
変わったものの収集が趣味の貴族の屋敷が謎の植物の蔓で覆われて…とかなら植物がボスだよな

641 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:29:30.81 ID:???
>>640
植物の銀細工が彫り込まれてる魔剣の迷宮

642 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:36:11.83 ID:???
>>587
知能低いタイプは操られているとするとボスに出しやすいかも?
レベル5の黒幕+それよりちょっと強い知能低い魔物で黒幕倒せば終わりとか

643 :NPCさん:2013/06/15(土) 08:48:39.40 ID:???
>>637
ピース嵌めは駄目、ライフォスは正義!って奴ならちょっと前にマンチキン戦術を見ただろ

644 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:06:22.41 ID:???
また安価ミス君か?
話がつながってないぞ

645 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:12:20.59 ID:???
特に拘る必要のないRPに拘る所に、ピース嵌めアレルギーとの共通点を見たんじゃね?
マンチキンは用法間違ってる気がするが。どっちかって言うとリアル・ロールプレイヤー?

646 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:15:25.28 ID:???
またマンチさんか。

647 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:18:54.43 ID:???
野生蛮族可哀想です

648 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:24:06.35 ID:???
中立的意見っぽい口振りだけどピース嵌め「アレルギー」とか「こだわる必要のないRP」とか言ってるあたりもうね

649 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:29:56.90 ID:???
ピースハメはまだしも
野生動物可哀想アピールは必要のないどころか進行の邪魔してんじゃん
口で言うだけならまだRPの一環で良いけど上で言われてるのそれ通り越してるだろ

650 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:33:13.32 ID:???
ナイトメア差別かわいそうと同じようなもんだな

651 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:35:37.70 ID:???
程度は違うがPLの好みの問題って意味じゃエログロ描写の方が通じるものがあるんじゃないか>動物の扱い

652 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:41:25.73 ID:???
動物を可哀想がるPLが多いなら黒幕を動物以外にするなりして動物自体への被害を出さずにすむシナリオにすれば良いし敵性生物は皆殺すPLなら普通のハクスラにすれば良いだけじゃないの?

653 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:43:48.03 ID:???
だがGM側もよく考えてほしい。

貴方は無駄にウルフが親子連れであることを描写したり、
蛮族や人間に追われて人里に出てこざるを得なくなった高度成長を風刺するシナリオだったり、
セッション中ポツリと「ニホンオオカミって絶滅しちゃったんだよねえ」と呟いたり、
常日頃から「犬耳幼女もイイよね!」と犬耳ロリの素晴らしさを布教したりしていないだろうか。

そういうとこが見え隠れするとPLも困るのである。犬耳幼女を連想した上で斬れるかよッ!

654 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:49:01.50 ID:???
もういっそ狼王ロボみたいにボスの動物を倒した後で
「俺たちはなんて事をしてしまったんだ…」と罪の意識に苛まれる吟遊シナリオを(ry

655 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:53:50.19 ID:???
ボス熊を倒したら陰から小熊が出てきて死体を揺するんですね、わかりません

656 :NPCさん:2013/06/15(土) 09:55:46.12 ID:???
食ってやることが供養やで

657 :NPCさん:2013/06/15(土) 10:19:06.69 ID:???
>>653
斬れる(確信)

658 :NPCさん:2013/06/15(土) 10:20:05.22 ID:???
狐耳だったら危なかったな……

659 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:06:44.45 ID:???
>>658
あながち冗談と言えないから困る

660 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:32:22.90 ID:???
狐は狡猾なイメージがあるからな
ここは穴熊耳フェチが至高だろう

661 :sage:2013/06/15(土) 11:39:48.91 ID:bHtmE8Hv
SW2.0のルールに関する質問は、
こちらでさせていただいてもよろしいでしょうか?
よろしければお答えください。

状況:
ペット持ちのバードが前奏有りの呪歌を歌う時、
ペットが歌い始めるのはどちらのタイミングでしょうか?
@前奏が始まったターン(次ターン演奏をやめてもペットは継続)
A呪歌効果が発揮されたターン(前奏中はペットは歌わない)

ご回答宜しくお願いします。

662 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:40:55.76 ID:???
マニアックな方に行くとそのうちこんなフェチが湧くぞ…

レッサーパンダ耳フェチ
キョン耳フェチ
センザンコウ耳フェチ

663 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:43:44.10 ID:???
コアラ耳フェチもな

名古屋には大量にいるらしいドアラ耳っ娘
萌えるよな

664 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:43:48.46 ID:???
>>661
バードが歌い始めた時に
禁止されない限りはペットも一緒に歌い出す

なので@

665 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:45:36.47 ID:???
装備をルルブ3のメアの構築で組んで準備金も装備に使ったら目的地に着いた頃には病人になっていたでござるの巻。

ファンタジーの世界でも毛布や防寒着や食糧が無いと山越え出来ないとは知らなんだ。

666 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:48:38.08 ID:???
>>665
当たり前だw
せめて食料は確保しろよww

667 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:49:37.50 ID:???
>>665
そら、毛布食料無しで山越えは無理だろう。
移動に必要な物提示されず、持ってないからと問答無用で病気にされたなら文句言ってもいいが。

668 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:51:01.27 ID:???
ていうか、ルルブ3のメアだと毛布は持ってるよな。

669 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:51:03.93 ID:???
サーマルマントを買おう

英雄のマントよりお得だと思うんだけど何故かリプだとあまり見ないよねサーマルマント

670 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:51:42.38 ID:???
661です。
間違えてあげてしまいました。
申し訳ない。

671 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:51:51.43 ID:???
毛布なし防寒着なし食料なしで山越え
遠まわしな自殺じゃないのそれ

672 :661:2013/06/15(土) 11:55:06.99 ID:???
>>664
早速のご回答ありがとうございます!
助かりました!

673 :NPCさん:2013/06/15(土) 11:57:45.92 ID:???
ルルブ3のメアはサーマルマント持ってるな
で、冒険者セットに毛布もある
更に言えば神官戦士だからキュアディジーズも使える。

……これは病気になったとか言われたら文句言っていいレベルだな。

674 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:00:22.84 ID:???
冬のロシアは冬将軍という雪山登山がすごい防衛力を発揮していた
きっちり準備する軍隊でさえそうなんだから、準備しないでいったらそりゃ自殺志願者だろ
逆によく病気程度ですんだなという

675 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:29:30.27 ID:???
しかしそのメアも面白い成長してるな
初期はプリ2で数拡大取ってるから、メインプリとして成長してくのかと思いきや、ファイター10とメインファイターになってるしw

676 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:32:01.33 ID:???
>>669
正直、サーマルマントはリアルに欲しい

677 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:35:05.96 ID:???
ルルブ2を読み直してみたら、ペットが歌い出すのは呪歌の開始と同時だから、
前奏が必要な呪歌でも奏者が歌うのは1ラウンド目(の主動作)だけで、
呪歌の効果が出る前でも奏者は2ラウンド目以降に他のことできるのか
(効果範囲10mでいいなら)
バードやったことないから気付かなかった

678 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:37:52.83 ID:???
ルルブ3のメアの低レベルバージョンだと、セット持ってないな

679 :NPCさん:2013/06/15(土) 12:38:03.40 ID:???
>>675
メインプリならプリ2開始&拡大数はほぼ必須だろ
スイーツみたいにフェアテがメインの回復役やるなら別だけどな
でプリは達成値があまりいらないから神官戦士が戦士先行になるのは珍しくない
エリヤさんもファイター1プリ2拡大数で開始だったはず

680 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:08:04.37 ID:???
>>630
うちの卓はモンハンユーザーばっかだったので
ふつーに狩りにいったな。

ほんで、プレイヤー側のリソース限度まで狩り尽くして
さぁ帰るかと帰路で蛮族に襲われて捕まったな。
頑張って集めたドロップ品、装備品は全部召し上げられて
PC連中はミストキャッスルで奴隷として売られたな。

生態系の頂点って蛮族だったんだな・・・

681 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:13:03.40 ID:???
>>669
移動は定評ある飛空船なんでサーマルマントよりリトルウィングがいる。
ほんで寒冷地や砂漠でのセッションが少ないからサーマルマントはいらんのだろう。

682 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:20:07.33 ID:???
てかサーマルマントの防寒防暑性能すごすぎるんだが
どんな仕組みなんだろう

683 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:32:23.58 ID:???
ダイヤを出すとしたら値段はどうする?
ミスリルより安くする?

684 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:32:33.63 ID:???
>>679
エリヤさんはメインプリーストだろ

>>682
妖精さんが閉じ込められてます(捏造)

685 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:33:33.45 ID:???
魔法繊維と魔法縫製と魔法染色が肝だ

686 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:35:02.32 ID:???
マホマホ

687 :NPCさん:2013/06/15(土) 13:52:45.54 ID:???
>>662
レッサーパンダ耳は可愛い。尻尾もあればなおよし

688 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:05:21.74 ID:???
>>683
50G〜上は不明。
WT見る限り、他の宝石と値段に差はない。

現実世界におけるダイヤの価値からして、ロスチャイルド家が作った幻想に過ぎないので、ラクシアでダイヤが高価な宝石扱いされる理由は特にない。

689 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:11:16.32 ID:???
ダイヤの価値の半分はカットによるものらしいしな

690 :490:2013/06/15(土) 14:12:29.01 ID:???
かなり亀になるけど質問に答えてくれてありがどう。
まさかあそこまで白熱するとは思ってなかったな;
とりあえずまとめると

・ステ自体はそのまま使っても大丈夫。
・最適化する器用度をもっと上げる。
・筋力は20前後でも全然問題なし。
・知力は上げるのも下げるのも両方あり

ってとこか。

691 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:16:29.49 ID:???
>>668
バスタードソードのメアは水袋しか無い

692 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:17:51.02 ID:???
>>688
宝石の価値全般が人の幻想から決まったもんともいえるけどなー

693 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:27:38.28 ID:???
ペットが歌っている間ってバード自身は呪歌を停止していれば通常移動可能?

694 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:30:00.77 ID:???
可能だが、シェル使った方が実用的

695 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:35:35.64 ID:???
ラクシアの宝石の価値は分かりやすいよな。
高位の妖精を呼び出す門になる宝石ほど高いという。

そういや、モンスターの落とす宝石を妖精魔法の契約に使いたいって言われたらお前らどうしてる?
うちでは、ランダムで属性決めて、価格相応の宝石として扱うことを許可してるんだが。設定的にはこういうの問題無いかな?

696 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:37:58.00 ID:???
「妖精使いの宝石」って、なんでもいいの?

697 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:38:33.65 ID:???
>>695
モンスターデータに書いてある価格は売値だから、その倍額相当でやらないとだめだよね

698 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:41:04.60 ID:???
>>695
持ってるモンスターによるかな
例えば蛮族の持ち物だったら穢れ持ちが持っててた宝石を使えるからって、
契約に使って妖精は喜ぶのかね?とか言って遠回しに売却をすすめるな

699 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:44:46.65 ID:???
>>698
いや別に持ち物に穢れは移らないんだからまったく関係ないだろ
意味がわからんぞ

700 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:45:39.57 ID:???
>>695
ウィザーズドゥームの宝石んとこ読むと
ドロップ品の転用は簡単にはできないと記載あるから
充分な時間があれば出来そうではある。

ふつーに買った方がいい気もする

701 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:46:03.65 ID:???
>>698
汚れてない奴の手に渡って、妖精も喜ぶと思うが?

702 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:46:53.42 ID:???
ジュエルフルマッドゴーレムなんかが<妖精使いの宝石>を落としたりするのよね

703 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:48:18.07 ID:???
>>699
ゲーム的な問題というより気分的な問題を強調して
売却させたいんだよ。戦利品の転用は面倒なんで正直、売るかカードにしてほしい。

704 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:49:37.27 ID:???
>>703
お前って、自分の気分をプレイヤーに押し付けてんの?

705 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:50:58.33 ID:???
>>703
加工ルール全否定ですな

706 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:52:27.39 ID:???
まあ正直加工素材集めるの面倒ですし

707 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:52:32.67 ID:???
してほしい(するとは言っていない)

708 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:55:19.40 ID:???
加工素材は売値の倍額で買えるしな。
希少な魔動部品手に入ったら蛮族探知機作って2000Gで売るとか、よくやるよね?

709 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:55:19.61 ID:???
>>703
それはセッション進行の手間の問題を直接主張して売らせりゃいいのだけなのでは。
多分回りくどいこと言う方がリスクも手間も大きいよ。

710 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:56:03.20 ID:???
>>703
じゃあ正直にそれいえばいいじゃん

711 :NPCさん:2013/06/15(土) 14:59:00.83 ID:???
>>700
WTだと門として使用するには1時間の儀式が必要とあるのか……
ありがとう参考になったよ〜

712 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:00:32.57 ID:???
PLが管理する事項をなんでGMが面倒くさがるんですかねぇ…?

713 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:02:03.35 ID:???
>>709
>>710
それでプレイヤーが納得しなかったら直接言うさね。
それでも聞いてくれなかったらどうしたもんかね・・・

714 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:04:14.84 ID:???
>>713
一体何がお前をそんなに戦利品転用阻止に突き動かしているんだ……

715 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:07:50.77 ID:???
と言うか、ルール的に適切でもない、いらん理由つけてできない事にするほうが揉めると思うが
ぶっちゃけたら主張そのものがあんまりにもおかしくない限り、普通のPLはGMの都合考慮してくれるだろ

716 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:14:53.45 ID:???
宝石の扱いについては却下しても問題無いと思うが、加工ルールについては面倒だからで却下するともめそうだな……

そういや、一般技能での加工って皆卓で認めてる?
ルール的には認めるべきだとは思うんだが、冒険開始時点からLv5で加工判定できるってちょっと強過ぎないかと思うことが……

717 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:16:12.33 ID:???
まあ普通なら「正直めんどいんで換金かカードか加工だけでお願いします」って言えばいいよね。

蛮族とかが持ってる宝石って原石カチ割りとかで宝飾品としてはそのまま使えない系だと思ってる。

718 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:16:36.91 ID:???
>>714
プレイヤー側に管理してくれる人がいないから
ちなみに自分がプレイヤー側に回ると自分が管理する羽目になる・・・

なんつーか、TRPGやってると面倒くせー処理と裁定が回ってくる星の下に
生まれたくさい。
プレイヤー参加してるのになんでGMから処理の裁定とかを任されるんでしょうね・・・?

これ以上は愚痴になりそうだな。おとなしくシナリオ作成に戻ります、騒がせてもうてすまぬ。

719 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:23:52.65 ID:???
高レベルのフェアテになると宝石で成金と間違われたりするのかな

720 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:24:50.05 ID:???
金Aにできる宝石と妖精使いの宝石は別物っぽいけどな
まぁGM判断か

721 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:25:06.65 ID:???
>>716
それ相応の設定もったキャラじゃないかぎりLv5なんて持ってないんじゃないの
一般技能Lv5持ってるなら冒険者やらずにその職業でやっていけよって話だし

722 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:27:08.27 ID:???
>>721
ちょっと一般技能の解説を読み直した方がいいと思うの

723 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:28:02.35 ID:???
>>696
(用途にあっていれば)何でもいいよ

724 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:29:12.34 ID:???
>>721
一般技能ではLv5なんて駆け出しのレベルなんだよ。
で、AWでは一般技能は合計Lv10、それぞれLv5までイメージに合わせて自由に取って良い事になっている。

725 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:31:33.92 ID:???
一生かけてもLv6以上にはならないとか職工としてかなり残念だよな

726 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:33:41.28 ID:???
どれだけ鍛錬を重ねても技量が上がらないので冒険者になりました

727 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:35:20.29 ID:???
冒険者が加工する際は設備を借りて加工するとあるが
設備の使用料指針ってどっかあったけ。

加工費の2割くらいを徴収すればいいんかな

728 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:36:58.72 ID:???
バツ技能も入りますか?

一般技能を判定で使ったらことごとく失敗したPC

PLからはバツ技能5レベル持ちかと言われた

729 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:40:19.38 ID:???
へぇ

730 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:41:35.29 ID:???
>>722,724
いままで剣の修行しかしてなかったような剣士がコンポーザーLv5とか持ってたらおかしいっしょ?
そういう感じのことを言ってるだけでlv5とっちゃいけないとは言ってないの

731 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:41:54.01 ID:???
>>727
「ツテを頼って設備の利用を行える。」って書いてるから、そりゃ基本的に無料だろう。

732 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:45:44.65 ID:???
ドワーフだからウォーハンマーで鍛冶屋や石工は外せ無い
そんな偏見がある。

733 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:47:08.44 ID:???
ドワーフは、超火力で中華鍋振ってるイメージ

734 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:48:09.47 ID:???
蛮族社会では人族焼肉もありそうだけど
ドワーフの肉って焼けるんだろうか

735 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:48:12.06 ID:???
>>730
今まで剣の修業しかして無かったかどうか決めるのはPLである以上、その過程に意味はないと思う。

736 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:49:30.04 ID:???
花売り(隠語ではない)やってるダークトロールが居たっていい

737 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:50:07.35 ID:???
>>734
死んだら焼けるだろ

738 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:50:39.80 ID:???
コボルドはフランス料理みたいな料理を作るイメージ

739 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:52:24.74 ID:???
ハレンチ料理?(難聴)

740 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:53:01.86 ID:???
この ドワーフ・ケバブは新鮮なドワーフを串刺しにして火で炙りながら焼くだよ。
焼けた所から肉を削いで食べる

741 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:53:55.29 ID:???
コック技能は冒険中にも活躍するフレーバーだからレベルアップ申請やりやすいよね。

742 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:54:29.55 ID:???
切り身が生きていて水槽に入れると泳ぎ出すかもしれん

743 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:55:08.08 ID:???
>>731
なるほど
ツテはコネクションのことだろうから対価として名誉点は払ってあるので
設備利用に使用料は発生しないということか。

今度からそーするか。ありがとう。

744 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:55:52.76 ID:???
中の人が作り直して拠点の家の金庫番になったコボルトPCが
一年見ないうちに家事系が10LV越えの5人家族になっている不思議。

745 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:55:56.09 ID:???
コック技能とドラッグメイカー技能を持っていて、作る料理は薬膳料理と言うPC

746 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:57:30.49 ID:???
金庫番に自分が登場させたNPCを指定された時は驚いた

747 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:57:58.44 ID:???
死んでも炎身の種族特徴が消えないままだったら死体を火葬にもできなくて困りますね

748 :NPCさん:2013/06/15(土) 15:58:26.35 ID:???
テメリオ神官のふぐ料理屋

749 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:00:19.17 ID:???
死んだら「剣の加護」と名前がつく特殊能力は消えるんじゃないかなあ。
元人間のアンデッドで運命変転持ってるの見たことないし

750 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:00:43.07 ID:???
>>747
レブナント化したさいは特殊能力を引き継ぐとあるから
死体の時でも残ってそうで怖いなw

ドワーフの火葬はダークドワーフにお任せするのが一番なんかな。

751 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:00:54.73 ID:???
フロウライトが何かを食べている

フロウライト 「少しピリピリするけど美味いな」

フロウライトのキャラ以外「どれどれ一口食べさせて」
(パク)

フロウライト以外「ヤバイ…これ河豚の肝だ」

これが本当の肝試し

752 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:04:22.43 ID:???
コボルトPCはGM的に2LV差がついたらNPC(チャオズ)化させたくなるけど
割と信頼が置けるNPCメイカーとしてコボルトPCを使うのはちょっと…

753 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:05:17.78 ID:???
>>743
一般技能の習得には名誉点必要ないけどな。
親しくなった同職の職人とか、職能組合の設備を、
「おっちゃんちょっと厨房貸してくれ」「おう、掃除しとけよ」
くらいのノリで借りてるんじゃね?

加工素材と難易度設定されてないんで完全にフレーバーだったが、アンセルムのインフィニットもそんな感じで鍛えてた気がする。

754 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:06:19.94 ID:???
フロウライトさんは対毒性能が高すぎてポイズンモールドが泣いて謝るレベル

755 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:08:12.72 ID:???
ブレスや落下ダメージで砕けたけこともあるけれど 私は元気です

756 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:12:05.52 ID:???
>>753
一般技能の取得じゃなくて、設備利用の方かな

>親しくなった同職の職人とか、職能組合の設備を、
>「おっちゃんちょっと厨房貸してくれ」「おう、掃除しとけよ」
>くらいのノリで借りてるんじゃね

このあたりのやりとりを地元商工会(ギルド?)のコネクションとして設定すれば
冒険者だけど加工に使用する設備を利用できるんではないんかなと
プラス冒険者の依頼に繋がったりするのを期待したい。

757 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:16:52.15 ID:???
DQのルイーダの酒場システムのように複数の残機キャラをシナリオで使い回すとかやって見ては?
長く同じキャラを使っていると殺意ダンジョン回で全滅してもアンデット化まで回収が間に合わないとか有りで

758 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:19:14.84 ID:???
>>756
まあ、ルール上設定されてない所にコスト裂かせるのはモメる原因になるので程々にな。
その理屈だと効きこみ判定するのにも一々名誉点支払えとかいうことになりかねん。

759 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:19:35.86 ID:???
カースドランドを逃亡なし縛りすればわりとすぐ変わりますよね

760 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:25:15.34 ID:???
>>746
みやび乙

761 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:30:10.00 ID:???
>>743
逆に、ルール上のコネクションとか、セッションで得た顔見知りとか(アンセルムはこれ)、
それなりの合計名誉点(名声)のどれもないPCが
「ちょっと場所と工具を貸してよ」と頼む場合は1〜2割くらい取っていいだろうな
最低限の信用は冒険者の店を通せば問題ないとして

近所の鍛冶屋のおっちゃんをコネクションにするなら顔見知りで10点くらいか
セス・スサロ(アンデッド大好きコンジャラー)も顔見知りなら10点だw

762 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:30:57.20 ID:???
>>758
そのへんのさじ加減は状況に応じてテキトーに
とはいえ今やってるとこだと一般技能は
人族の一般市民生まれしか取れないレギュレーションなんで
多分、加工ルールも使う事はあるまい。

763 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:31:03.86 ID:???
>>750
うちの卓は残ってるって形だな
ファイヤーボール食らってもピンピンしてるハイレブ・ドワーフとか出てきたぜ

764 :NPCさん:2013/06/15(土) 16:49:42.47 ID:???
>>761
ふと、アンデット大好きコンジャラーにリザレクションを依頼した場合
本当に蘇生されて戻ってくるのか心配になるなw

高性能なブアウゾンビにされて
「蘇ったよー、ちょっと外見が変わったのは穢れのせい」とか言われないだろうな?w

765 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:04:01.48 ID:???
>>761
お前がそう思うのは勝手だが、ルール上は「PCのツテで設備は使える」となってる事はちゃんと心得とけよ。

766 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:07:48.44 ID:???
>>764
だいじょうぶ、ある程度知名度があるやつなら依頼で受けた仕事はしっかりやる…はず

ところでカースドランドやる場合博物誌も持ってたほうがいいのかな?

767 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:13:18.09 ID:???
>>764
「サービスで蘇生を5回やってあげたんだけど、どうも穢れが酷かったらしく、レブナント化しちゃった」

768 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:14:16.65 ID:???
博物誌なくても遊べるけどGMぐらいはもった方が楽しさ増えるぜ

769 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:16:28.37 ID:???
>>766
特になくても問題ないが、あったらあったで流派とか学べることもある

770 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:21:05.81 ID:???
名誉点を支払わなかったら何度顔を合わせていても顔見知りになれないんだろうか

771 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:24:26.04 ID:???
よそよそしく大人の対応を取られるのさ

772 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:25:19.92 ID:???
まぁゲーム的にはそうだな。
何度もあったら自分から名誉点を支払えばいいと思う

773 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:25:45.19 ID:???
>>770
顔見知りとかは報酬のついでに付いてくるもんじゃないの?
能動的に作る場合は名誉点払わせるかもしんない

774 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:28:35.55 ID:???
>>770
名誉点払ったら、GM非公認顔見知りからGM公認顔見知りになるような認識でいたな。

775 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:31:59.45 ID:???
>>770
気軽に工場を貸してもらえる程の顔見知りになるのに必要なんだろう
まあシナリオとかで助けて仲良くなったとかなら、名誉点いらないと思う
あと、相手が偉いなら顔見知りになるには、こちらも相応の名誉が必要ってのもあるかもしれない

776 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:35:15.28 ID:???
コネクションに必要な名誉点って、ルールブックVで一部の面子しか数値が出てないけど、
数値が明らかになってないキャラはGMが自由に設定して良いんだっけ?

777 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:41:00.49 ID:???
上の質問に便乗して相談したいことがあるのだが
シナリオブックを数冊買うなら、どれがおすすめだろうか

778 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:45:16.07 ID:???
>>765
ツテで設備を使うのに金がかからないんだろうか?ってのが元の疑問だろ

779 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:47:30.52 ID:???
>>777
魔剣が呼ぶ迷宮と歌声が響く都市は
ダンジョンシナリオとシティアドシナリオを作るときの解説として有用
むしろ載ってるシナリオよりそっちのほうが価値がある
ゲームブック型シナリオ集だとMCは評価が高いな
殺伐路線が苦手ならFG

780 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:54:12.00 ID:???
>>764
どんな死体でも蘇生を引き受けてくれるらしい&評判が高いようだからその心配はないはず
リミットに行っちゃっててレブナント化したら
「レブナント化しちゃったんでちゃんと始末しといたよ」
と言いつつ遺失魔法で捕まえてるかもしれないけどw

781 :NPCさん:2013/06/15(土) 17:57:21.12 ID:???
守りの剣の圏内ならレブナント化しても脅威じゃないよね

782 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:01:42.91 ID:???
守りの剣の効果にもよる

783 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:02:16.11 ID:???
>>770
別に
名誉点払う→顔見知りになる でも
顔見知りになる→総名誉点が上昇する でも
どっちでもいいのよ

784 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:03:13.64 ID:???
HP0以下で自動発動する呪い効果をもったアンデッドがいてもいい

785 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:04:52.49 ID:???
シナリオ的には
・剣はない
・剣はあるけど儀式中
・なぜか剣が効かないオリジナルゾンビ
いくらでもできるな

786 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:05:26.29 ID:???
名誉点消費によるコネクション=全く面識が無い状態から紹介を得るためのものと考えれば…

787 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:11:32.72 ID:???
穢れの剣って守りの剣がバグって生まれたってことは
あんな効果でも一応ルミエルを祖とする魔剣と考えるべきなんだろうか

788 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:20:56.12 ID:???
>>778
GMがリアル突き詰め始めると、いくらでもPCに金を要求することができるわけ。
人頭税だったり、関税だったり、マギテック協会や魔術師ギルドへの加入金だったり、無いとおかしいだろっていう出費はいくらでもある。
その中で明確に設定されているのは生活費くらいで、それ以外の諸経費については、処理が面倒だったりとか色々あるけど、ほぼ書かれてないの。

そういう中で、わざわざ加工判定だけ「設備代かからないのはおかしい」と言って、ガメルを徴収する事にどういう意味があるのか考えての裁定かな?
そういう事をするのはGMの自由ではあるが、特に意味無く金をかけさせたいだけなら、PCに反感を招きやすいよ。ということが言いたいだけ。

789 :NPCさん:2013/06/15(土) 18:21:58.77 ID:???
>>781
・コンジャラー自身に穢れがたまってるので守りの剣の範囲に行きたがらない
かも
そういえばラミアとかも操霊魔法が使えたなあ

790 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:27:46.83 ID:???
>>752
後衛にいることが前提だけど、2レベル差くらいならまだまだ現役でいけるよ
魔法技能をメインに、ケミとかウォリとかを並行で上げていけば他が8〜9くらいまでならギリギリいける

791 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:30:07.48 ID:???
さっきルルブを読み返してたんだけど

顔見知り 100
友人 500
貴重な友人 1000

この場合、顔見知りから友人になるのなら400名誉点で済むのな
今まで500使うものだと思ってた……

同じ誤解をしてた奴いませんか?

792 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:43:50.24 ID:???
誤解も何も「差額を支払ってください」って書いてあるし
ルルブちゃんと読んでれば間違えない

793 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:49:57.29 ID:???
+1魔化した剣を+2魔化するのも本体代と既に払った額は差し引きますか?

794 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:51:52.53 ID:???
そもそも+2化する手段がねーよ

795 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:58:13.10 ID:???
+2魔法の武器ってどうやって作るんですかね
無印なら作れたんだっけ?

796 :NPCさん:2013/06/15(土) 19:59:35.61 ID:???
遺跡で発掘しかないな

797 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:01:05.37 ID:???
>>794
価格/価格/価格は+じゃなくてBASの値段なんじゃよ

+2魔剣は迷宮潜るか砕けた魔剣と家庭崩壊した世界最高の武器職人を探せ

798 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:01:45.25 ID:???
+2メイジスタッフとかは微妙に困るな
魔法職は普通殴りになんかいかんし

799 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:04:36.39 ID:???
シチュエーションバトルキャンペーン1をやらないか?

800 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:06:16.06 ID:???
サモンフィッシュの便利な使い方ってなにかあるんだろうか

801 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:06:20.58 ID:???
>>795
無印は+1すら作れない

>>797
そんなことしなくても、フェイダン地方に来れば買えるよ!

802 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:12:00.80 ID:???
>>800
食糧に困らない

803 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:16:06.66 ID:???
なんであるんだろうな、サモン・フィッシュとサモン・スモールアニマル
レベル上昇で自然についてくる魔法ならともかく選択習得の呪歌で誰が取ると…

804 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:18:36.24 ID:???
あれを取るのは、バードを技能完全に演出用と割り切った時くらいかな……
アーリーバードとかビビッドみたいな、バード1でも持っとけば
役に経つかもしれない呪歌は他にあるんだし

805 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:19:00.87 ID:???
シティアドベンチャーで権力者の悪役は大変だな

悪代官(遠藤太津朗) そちも悪よのう

商人(田口計) いえいえお代官様ほどでは

(潜入中のスカウトグラップラーエンハンサーソーサラーPC)(荒木茂や中谷一郎)これで証拠を掴んだ

悪代官 そこに居るのは何奴

スカウトグラップラーエンハンサーソーサラーPC 猫に変身か使い魔の猫行け

猫 ニャーン

悪代官 なんだ猫か
人の気配がしたと思ったのだが
終わり


怪しい場所で猫を見かけた
真偽判定すると、シェイプアニマルで変身した猫 使い魔の猫 ただの猫のどれかと分かる?

猫さえも疑わないとやっていけない

806 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:26:32.16 ID:???
設定でセージがそぐわないけど会話だけの言語が欲しい時とか?

807 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:28:15.26 ID:???
サモンアニマル持ってるキャラがいたら活躍できる場面って
マジで思いつかねえ…
いや食料にしようと思えばできるだろうけどさ…

808 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:29:06.14 ID:???
ファンタジーで人質を取って立てこもるとかも割と下策だから困る

809 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:36:36.91 ID:???
シュー4、エンハン3、マギ2、バード2の一般的な農民

810 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:37:29.00 ID:???
1レベルのサモンアニマルって逃げ出したペットを捕まえるのには便利程度にしか役に立たないと思う

811 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:42:05.95 ID:???
うーん、ソロプレイでシナリオ集してるとラスト戦が魔法攻撃してくるやつだと辛いな・・・

812 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:42:14.12 ID:???
使い魔猫は皿持ちにバレるからあまり潜入調査させ辛い

813 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:42:35.41 ID:???
そういや呪歌のサモン○○はレブナントとかは反応するのかな

814 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:46:40.98 ID:???
アンデッドに呪歌が効くとか…

815 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:47:03.54 ID:???
猟師の村で1人前になるために狩る動物・幻獣は何にしたらいいですか?

816 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:49:19.32 ID:???
>>813
サモン・スモールアニマル:両手に乗るサイズまでの哺乳類・鳥類
サモン・フィッシュ:獰猛でない魚
サイズが合えば反応するかも
ただ、共に「呼び寄せた小動物(魚)の一部でも危害が加えられると呪歌の効果が消滅する」そうですが

817 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:54:55.76 ID:???
>>815
罠込みでタイガー辺りを狩れれば十分だろ

818 :NPCさん:2013/06/15(土) 20:56:04.75 ID:???
>>807
ファイター「やべえ、食料がない」
レンジャー「マスター。狩猟やれば食料確保できる?」
GM「可能だけど、適当な獲物が見つかるか判定するよ?」
バード「任せな、鼠や蛇ぐらいなら呼び寄せられるぜ!」

819 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:00:56.96 ID:???
>>818
それ、「危害を加える」に当てはまるので呪歌の効果が切れて即「いっせいに逃げ散ってしまう」のでは?

820 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:02:03.72 ID:???
バード(タビット)「非常食ならまかせろー!!」

821 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:02:31.51 ID:???
一撃で数匹殺すなり移動妨害するなりお好きにどうぞ

822 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:02:38.66 ID:???
つまり逃げ場のない場所に誘い込んでから危害を加えれば…

823 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:04:33.92 ID:???
以前のパーティのバードは、サモン・フィッシュで漁をして、冒険に出るより稼いでた

824 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:05:17.92 ID:???
バリアフィールドを使うのですねw

825 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:06:15.83 ID:???
>>822
つまりも何もそういう呪歌だろ

826 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:06:54.42 ID:???
レンジャー「俺が探してやるのに」

827 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:07:20.11 ID:???
>>813
レヴナントは精神効果無効があるから、フィロサムスタッフが無いと効かないね。
あればサモンアニマルは必中。サモンフィッシュは、獰猛な魚類には効かないから、反応が敵対的なレヴナントフィッシュには無効

828 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:16:53.42 ID:???
フロウライト「そもそも食事が必要ないのですが」

829 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:24:08.51 ID:???
「よし、フロウライト砕いて魔晶石にして、売って保存食買おうぜ」
「え!今、タビッ……ウサギ絞めようとしてたんだけど」

830 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:24:40.12 ID:???
フィスタロッサム呪歌を無効にする手段募集

831 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:26:55.66 ID:???
>>830
○ーリス「呼んだ?」

832 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:28:30.83 ID:???
>>830
デフネス(ラーリスLv4)

833 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:28:44.68 ID:???
>>827
敵対的かもしれないが、獰猛とは限らないじゃないか

834 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:32:59.96 ID:???
わざわざ高価なフィスタロッサムと操りの腕輪揃えて呪歌メイン上げしてるんなら、それくらい勘弁したれよ。

835 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:33:20.31 ID:???
>>833
レブナントって生者を見境なく殺そうとする存在なんですがそれは…

836 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:33:22.72 ID:???
>>830
格上の呪歌でかき消す

837 :NPCさん:2013/06/15(土) 21:39:02.61 ID:???
>>835
見境なく化粧させようとする存在もいるよ!

838 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:22:04.44 ID:???
上書き合戦をやろう(すっとぼけ)

そういや、ラミアが人になってる時間は有限だけど
あれインターバル6時間でいいわけ?

839 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:24:37.47 ID:???
参考までの聞きたいのだが、ミニングレス算をシナリオに組み込んだことがある人っているかな?
もしいたらどんなシナリオにしたか教えて欲しい

840 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:24:41.18 ID:???
ソード・ワールド2.0ルールブックII 改訂版が7月に発売されるけど
これってTも揃えなきゃできないの?

841 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:34:05.71 ID:???
とりあえずIを買っとけ

842 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:35:24.22 ID:???
>>841
一応Tも買うつもりだけどT、U両方揃えなきゃダメなのかなって

843 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:42:00.24 ID:???
必須がルルブ1 基本ルールブックって書いてあるが2も3も実質的にはサプリみたいなもんだ

844 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:51:24.88 ID:???
基本ルールブック(改訂版)1……これが無いと始まらない。

(改訂版)2……追加種族と新技能。貯まった名誉点の使い道なんかも。

3……高レベル用データと新技能。馬とかに乗って戦いたければ必須。

更なる深み……大判サプリメント達が君を待つ!

845 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:57:17.08 ID:???
今月GMやるから来月の改訂版待たずに2を買ってしまったze

846 :NPCさん:2013/06/15(土) 22:57:43.95 ID:???
よくわかんないけどTさえあればできる
U、Vで追加要素、選択肢などが増えて遊べる範囲が広くなるみたいなもんか
サンクス

847 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:07:14.83 ID:???
続ける気があるなら早めに買っといたほうが色々できる
特に将来設計()とか

848 :NPCさん:2013/06/15(土) 23:09:07.70 ID:???
いいさ、最初は1だけで十分プレイできる、いろいろ試して楽しんでみてくれ

2以降は、物足りなくなったら少しづつでいい

849 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:02:50.60 ID:???
>>805
使い魔には知名度があるから、
魔物知識判定に成功すれば使い魔と分かる
問題は変身してる何かみたいに
真偽判定に成功しないと魔物知識判定ができないのかどうか分からない……

850 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:05:31.49 ID:???
問題
ポルターガイスト三部位(A〜C)が攻撃したところ、
ハズレ 13ダメ 15ダメ
という結果になりました。
この時、部位A〜Cの、『コア部位である確率』を求めよ
(ポルターガイストは五部位ですが、簡単のため三部位にしました)

教えて賢い人

851 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:05:56.68 ID:???
>>849
ソーサラーを齧ってれば一目でわかる

852 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:06:41.84 ID:???
ラミアの飾りつけてるラミアにまもちきするのと同じことじゃね?

853 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:07:12.05 ID:???
答え出なくね?一括なのか個別なのかでまったく意味が違ってくるし

854 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:07:38.18 ID:???
ちなみにコア部位とその他で命中基準値は同じ
打点は
コア 2d+8
その他 2d+5
です。

855 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:13:41.79 ID:???
ダメージ決定は個別振りです。

856 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:17:42.67 ID:???
>>830
オパールかオブシディアンを買ってくれたらなんとかするよ
300ガメル以上のやつね

857 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:18:46.42 ID:???
条件を後付して答えをどうとでも変えられる問題は帰って、どうぞ

858 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:19:41.16 ID:???
リアは俺の嫁です

859 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:21:39.88 ID:???
それはイスミーです

860 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:23:53.74 ID:???
条件の後付けで答えを変えられない問題など有るのだろうか。あとダメージ一括振りなら打点の差は3点になるはずやな。

861 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:42:08.50 ID:???
A〜Cがコア部位であるパターンの数をRとする
(便宜上、どんな数でも割り切れる大きな数とする)
A〜Cが攻撃して、Aだけが攻撃を外す確率:α

Aがコア
R×α×5/36×3/36通り
(5/36は、コア部位でないBが打点13を出す確率。3/36も同様)

Bがコア
R×α×4/36×3/36通り

Cがコア
R×α×5/36×6/36通り


(Aがコア):(Bがコア):(Cがコア)
は、上で述べた組み合わせの比に等しい
よって5×3:4×3:5×6=5:4:10

確率に直すと5/19、4/19、10/19

862 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:44:51.64 ID:???
フィスタロッサム関係で疑問に思ったんだけど、風琴撥って1H?2H?
後、今ならバーサーカー・エッジで片手演奏できないかな?

863 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:45:35.66 ID:???
>>860
1+1は?
2
ちなみに二進法です

864 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:52:03.31 ID:???
>>860
∞が絡むと意外と簡単

865 :あい:2013/06/16(日) 00:52:15.95 ID:jTs6APvT
筋力が+10あれば武器習熟なくてもSランクのものって装備できるの?

866 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:52:50.85 ID:???
>>863
その例によって示されるのは『条件を後付けしても変わらない場合がある』ということであって、『いくら条件を後付けしても答えが変わらない問題は存在する』ということへの証明にはならないよ。

その例だって一進法であるって条件つければ11だしね。

867 :NPCさん:2013/06/16(日) 00:57:23.31 ID:???
>>865
武器習熟は必要。武器習熟Uが不要
ってかルルブくらい読めよ。そしてsageろ

868 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:03:01.67 ID:???
流石にダメージ一括振りは根本的にルール違反だろ

869 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:03:47.70 ID:???
>>862
楽器は基本、両手武器扱いなので、「用法:2H」と思います
楽器を「近接用の武器」として扱うのなら、バーサーカー・エッジで片手演奏(用法:1H)を行えそうですが

870 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:07:41.26 ID:???
>>862
風琴撥は「楽器としても使える冒険道具類」だそうな。
武器じゃないからバーサーカー・エッジじゃ無理っぽ。

871 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:08:46.08 ID:kzqWDnVf
>>869
ザルツp34にリルズの角笛:両手武器って書いてあるんだよ
あとはマナドーラとか
ちなみにバーサーカーエッジは遠近関係ない

872 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:09:41.96 ID:???
楽器は装備箇所が2H武器なだけで
別に武器そのものではないっしょ
百歩譲って武器でも近接限定のバーサーカーエッジは乗るまい

873 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:11:30.00 ID:???
>>871
バーサーカー・エッジにはエラッタが入って近接用の武器や盾にしか効果が無くなりました

874 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:16:11.70 ID:???
ザルツ博物誌に、マナドリン、マナドーラという弦楽器として使える2H限定メイスがあるんだけど、これとバーサーカー・エッジの兼ね合いはどうなるんだろ。
楽器として使う間はバーサーカー・エッジの効果を受けられない気がするが。

875 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:21:51.33 ID:???
>>863
ペアノの公理を証明してからほざけ

876 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:28:57.56 ID:???
ある人が8元で鶏を1羽仕入れ、一旦9円で売りましたが、
10ドルで買い戻し、再び11ユーロで売りました。 いくら儲けたでしょうか?」

877 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:36:43.65 ID:???
スレ違いの話題にいちいち構うなよ

878 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:38:29.38 ID:???
ところでから揚げにマヨネーズかけるの反対する奴マジ分けわかんない
レモン汁や塩コショウは百歩譲って許してるくせに、なんでマヨだけはぶくかね

879 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:39:08.00 ID:???
9円+11ユーロ−8元−10ドル

880 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:39:49.70 ID:???
まあ今までこんだけやって訂正されてないんだから別に問題ないだろって感じではあったけど
リーダーズサーカスで

P117 マルチアクション→かばう
マルチアクションを宣言→カバーリングでかばう習得→かばうを宣言。
1ラウンドに2回戦闘特技を宣言している…!

これ指摘されてて回答では
OH!? マジだ。申し訳ない……今後は気をつけます。

ってな感じでかばうを主動作の後で使用してる事には触れてないので
やっぱカバーリング→かばうそのものはまずOKで良いんだろな

881 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:50:20.96 ID:???
戦闘特技の見直しで「かばう」は宣言枠を消費しない補助動作型能力となります

882 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:51:59.55 ID:???
そっちだったらもっといいわ

883 :NPCさん:2013/06/16(日) 01:53:04.20 ID:???
ぜひそうしてくれ
つーかまじで宣言一つ消費がきつすぎるんだかばう

884 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:07:37.43 ID:???
戦闘特技の宣言タイミングってその効果が攻撃や魔法行使に関係するものだけは事前にやっとけ、くらいじゃなかったか

885 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:10:42.91 ID:???
>>844
まあそうだろうな
って感じだったが文章的にはどうとでも取れた感じ?
むしろルルブI改訂版だけだと主動作前限定の方が自然だったくらい
でもまあそう主張してる人もいてやっぱそうかもなあって流れにはなったが
CGでまたちょっと文章変わってまあ多分これは>>884的な意味だろうなあとはなってたが
確定にはまだちょっと足りなかったって感じ

886 :NPCさん:2013/06/16(日) 02:19:58.92 ID:???
CG P141の記述的には、攻撃や魔法の行使に関係する宣言特技は
攻撃や魔法の行使の前限定と読める
まあ「後で宣言してもいいけどその手番で既にやった主動作には適用されないよ」
のほうがすっきりしてるけど、文章的には↑だ
かばうの効果は攻撃や魔法の行使と関係ないからこの記述は関係ない
宣言枠が余ってればカバーリング→同じ手番にかばう宣言はおk

887 :NPCさん:2013/06/16(日) 03:01:29.08 ID:???
>>862
風琴撥は打楽器として扱える片手持ちの槌なので、特に使えない理由はないんじゃないか?。

888 :NPCさん:2013/06/16(日) 07:33:58.75 ID:???
超オススメ動画の新作ゥ!
http://www.nicovideo.jp/watch/1371334473

889 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:29:04.25 ID:???
おすすめ動画

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890 :NPCさん:2013/06/16(日) 11:50:27.34 ID:???
そういう事するから
「動画厨は・・・・・・・」って言われるんじゃないのけ?

891 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:00:28.75 ID:???
これは動画厨を装ったアンチによる仕業だな……
この灰色の脳細胞がそう語りかけてくる

892 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:00:52.82 ID:???
てか普通に荒らしだろ……

893 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:05:09.15 ID:???
目的地への道中で、一日ごとに2D6で目が高いほど良いことが起こる、
ってのをやってるんだけどそろそろネタが尽きてきた……
低いほうは敵出現で良いんだけど、高いほうがなぁ。

物を拾う、危ないところを助けてお金を貰う、敵同士のいさかいの漁夫の利を得る、
の他に何かないものか。

894 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:19:31.61 ID:???
俺はオーロラとか巨大な滝とか、そこでしか見れないっぽいモノを出してるな
あとは珍しい冒険ってことにして適当に経験点に上乗せでご褒美っぽく

895 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:22:20.65 ID:???
遺跡の中とかじゃなかったら行商人にあってアイテム補充とか、落石でダメージとか

896 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:25:22.51 ID:???
凄い猫がでた
皆既日食が見れた
犬を散歩させる猫が出た



897 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:27:04.52 ID:???
多部位でレベルの高いボーナスモンスターが1D20現れる。

898 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:27:48.72 ID:???
回復ポイントとか、たまたま通りすがった有名人とコネができるとか、噂でその時のシナリオに関する些細なヒントが得られるとかどうよ

899 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:36:23.10 ID:???
魔剣引換券とか小さなメダル的な物だしたり

900 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:49:31.39 ID:???
高先制値・高防護・高精神抵抗+抵抗で魔法無効 出会った瞬間全力移動で逃げる
倒すと色々美味しいモンスター メタルコボルド出現

901 :NPCさん:2013/06/16(日) 12:55:27.21 ID:???
出目が8以上なら妖精に魔法をかけられるとかはどうだ

902 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:01:51.26 ID:???
旅の占い師に占瞳かけてもらうとかなんとか

903 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:04:22.08 ID:???
野生の剣のかけらを拾う

904 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:11:44.46 ID:???
おまえらありがとう。

ダメージ系は一日区切りだから意味ないだろうけど、
参考にさせてもらうよ。

905 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:23:23.92 ID:???
天然の温泉を発見した
全裸で入ればHP&MP回復するよ!
……とかも……
PTが男だけの時? 知らん

906 :NPCさん:2013/06/16(日) 13:37:34.71 ID:???
タビット「全裸とか恥ずかしいです><」

907 :NPCさん:2013/06/16(日) 15:00:43.31 ID:???
ヴァンニク「どうでもいいから入れよ」

908 :NPCさん:2013/06/16(日) 15:08:13.60 ID:???
とっとと温泉に入れ
入らないと身体を洗い殺すぞ

909 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:09:32.17 ID:???
嫌がるソラを風呂に入れたい

910 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:37:53.90 ID:???
何日か移動する際って道中の移動距離も2Dで決める?
目が悪いと予定よりかかるってことで

911 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:42:07.44 ID:???
>>910
普通は决めない。
時間制限があるシナリオでやるなら平目じゃなく
PCの能力が反映されるようにした方がいいと思う

912 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:48:35.80 ID:???
そもそも同じ奴が歩いたら移動距離ってそんなぶれるようなもんじゃないしな。
単純なランダムってのはかなり不自然。天候とかの外的要因をランダムに決めるならありだと思うけども。

913 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:49:09.67 ID:???
時間制限シナリオでやるなら、
「通常3日の道のりを、乗馬判定でX以上出せば2日で済む」
とかにするな。
ピンゾロでもない限り余分にかかるってことにはしない

914 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:51:19.23 ID:???
うむ、移動時間が大きく左右される状況って既に冒険本編に入ってるよな

915 :NPCさん:2013/06/16(日) 16:59:35.55 ID:???
二盾流を嗜みたいのですが、炎嵐の盾とアステリアの守りを装備した状態で
炎嵐の盾(燃えている)のダメージを軽減することはできますか?

916 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:17:28.30 ID:???
>>893
手に入れた地図が合ってる、道がある、天候が良い、安全な飲み水を見つける、
村があって泊めてくれる、敵が出ない、なんてことは十二分にありがたいぞ

917 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:18:20.63 ID:???
>>915
SNE公式サイトQ&A「防具」「ルールブック III」「A III -03」に回答がある
結論から言うと特殊効果は同時に発揮される
また、攻撃ごとに盾を選ぶことができるが
1つの攻撃に対しては回避判定からダメージ決定まで同じ盾の数値のみを使う
防具習熟/盾の効果は重複しない(二盾流でも適用は合わせて1回)

918 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:19:05.33 ID:???
盾を両手に持つ場合、回避、防護点の効果は攻撃を受ける時どちらか一方のみを選んで適応できる。特殊効果は両方発揮される。
その際両手利きは不要。

919 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:24:33.51 ID:???
どちらか一方というのは?

920 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:27:44.98 ID:???
>>919
右手にバックラー(回避+1)
左手にラウンドシールドを(防護点+1)装備しているとして
回避判定をするときにどっちの盾使うか宣言して回避せにゃならんってことよ

921 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:32:35.16 ID:???
>>920
横から失礼
バックラー使って回避判定をしたときは
バックラーの防護点(つまり0点)でダメージ計算するでいいのかしら

922 :NPCさん:2013/06/16(日) 17:35:09.50 ID:0rUG8DFD
>>921
そうなるね、詳しくはQ&Aにあるけど

Q III -03
両手に盾を装備しても効果は重複しないとありますが、〈アステリアの守り〉と〈炎嵐の盾〉などの異なる特殊な効果を持つ盾を、ひとつずつ両手に装備した場合はどうなりますか? また、《防具習熟/盾》を習得している場合、防護点の上昇はそれぞれに対して有効ですか?

A III -03
それぞれの盾が持つ、特殊な効果は共に発揮されます。ただし、回避力と防護点に与える修正は、装備している盾のうちどれかひとつを選んで用います。
回避力判定の時に回避しやすい盾を使い、ダメージを受けるときに防護点の高い盾を使う、といったことはできません。
攻撃を受けるたびに、異なる盾を選んで使うことは可能です。
《防具習熟/盾》の防護点上昇は通常通り有効です(防護点上昇が2倍にはなりません)。

923 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:20:59.21 ID:???
つまり炎嵐盾で回避しても属性ダメージは−3、水・氷なら−5されるってことか
ストロングブラッドやフレイムコートを重ねたら、なんか酷いことになるな。

924 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:34:23.57 ID:???
なんで鎧や装飾品と盾は装備として独立してるのに防護点加算されて、盾同士はビジュアル的に同時に効果を合わせて使えるのに加算されないのか

別にこれぐらいでゲームバランス壊れるというわけでもないのに
逆に片方の盾しか使わないのに特殊効果が両方適用できるというのが変に感じるわ

925 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:41:43.63 ID:???
別に公式ではこうだけど俺の卓では両方有効なとか言ってもいいんやで

926 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:44:19.07 ID:???
防御、回避に修正が加わる物以外の盾の特殊効果は、盾として防御に使用しなくても効果を発揮するってだけだろ。
アステリアの守りなんか、ヒートメタルで鎧が燃えてもダメージ軽減するのに、防御に使用しない時は効果無いとか言われたらそっちの方が変だ。

927 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:49:05.58 ID:???
もう、そういう流派作っちゃえばいいな

928 :NPCさん:2013/06/16(日) 18:50:23.44 ID:???
>>924
逆に考えるんだ。
鎧や装飾品は盾と装備として独立してるから防護点が加算される。
盾同士はビジュアル的に考えて1回の物理攻撃を二つの盾で受け止めるのは無理があるから加算されない
そう考えるんだ。

929 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:03:54.62 ID:???
そう考えるというかそうとしか考えられないよなw

930 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:06:29.95 ID:???
その際ディフェンダーさんのことは忘れてくれ

931 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:11:45.97 ID:???
背中に盾装備できればいいんじゃね?!

932 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:17:42.72 ID:???
亀だけど
>>507
今更ながら気づいたけどこれ新米女神のジークのパラをナイトメアに最適化した奴じゃんw
成長する楽しみが若干薄れるってのが分からなかったけどそういうことだったのか

933 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:25:08.32 ID:???
とある動画で四部位の敵が騎獣もブロッキングも持ってないキャラ一人に乱戦宣言されて
律儀に足止めてたけど本来ならこれ無視して後衛殴りにいけるよな?

934 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:30:54.34 ID:???
乱戦宣言なら正しい。移動妨害なら正しくない。

動画を笑いものにしたい奴が笑いものになるパターンですか?

935 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:31:37.79 ID:???
その乱戦宣言というのが移動妨害のことなら止められない

936 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:32:46.25 ID:???
ついでにそのモンスターの知能もわからんとなんとも言えんし。

937 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:33:00.56 ID:???
ついでに言うならブロッキングや騎獣なんてなくても殴りかかりさえすれば部位数に関係なく乱戦エリアは発生する

938 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:33:40.24 ID:???
動画の話は隔離スレでどうぞ

939 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:36:18.41 ID:???
一旦乱戦できれば陣営人数関係なく移動には離脱宣言がいる

940 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:43:21.74 ID:???
現行ルールだと4部位モンスターにPCが近接攻撃→乱戦発生、部位数にかかわらず離脱宣言必須
4部位モンスターの移動時にPCが移動妨害→ブロッキングなしの1人ならばスルーして後ろに行ける

941 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:44:43.36 ID:???
pc側が乱戦を仕掛けた場合(1vs4)の状態になる。()の中が(1vs1.1.1.1)とは違い
離脱宣言なしで離脱する場合は、離脱するキャラとは別に引き止めるキャラがいなければならない
であってるかな?

942 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:48:09.31 ID:???
後衛に行ける状態でもそうするかは状況に依るかな

943 :NPCさん:2013/06/16(日) 19:50:56.07 ID:???
乱戦状態になったら影走り持ってない限り離脱宣言必須じゃないっけ
倍以上の人数がいたら離脱宣言のペナルティなくなるだけで

944 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:11:04.51 ID:???
一度乱戦エリアにまきこまれたらこっちが10人で相手が一人でも離脱宣言はいる

945 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:17:44.91 ID:???
偉大なるユリスカロア様の特殊神聖魔法に
対象の離脱宣言をできなくする魔法とかありませんかね

946 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:20:54.39 ID:???
簡易戦闘ルールでやればいいんじゃよ

947 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:21:50.50 ID:???
そういう問題じゃないんだよなぁ

948 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:33:53.97 ID:???
まとめるとこんな感じでいいか?間違ってるかもしれんが

・部位数が半分以下でも、乱戦を仕掛けることは可能。
・一度乱戦エリアに入った場合、<影走り>がない限り離脱宣言が必要。
・離脱するキャラクターとは別に引き止め役がいなければ、ペナルティが発生する。
・移動妨害を行う場合、対象の部位数の半分以上の部位がなければならない。

結論:影走りは偉大だったよ

949 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:39:22.52 ID:???
>・離脱するキャラクターとは別に引き止め役がいなければ、ペナルティが発生する。
こんなのあるの?

950 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:44:26.93 ID:???
るるぶ見ずにスレ内容まとめたものだから間違ってるところがあるかもしれん
間違ってたらすまん。

951 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:45:20.15 ID:???
次スレよろ

952 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:46:31.70 ID:???
>>949
横だが、離脱宣言でペナルティが発生しない条件は、離脱後に2:1を上回っている必要がある。
つまり、5部位のモンスターでも、1度乱戦が成立すれば、離脱する時回避力判定に-4のペナルティが発生する訳で、どうにかするには乱戦エリアに留まる相手の二倍以上の手勢が必要になる。
それを指して足止め役と言ってるんじゃないかな。

953 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:48:30.41 ID:???
離脱するキャラ本人「以外の味方」人数(部位数)が敵側の許容量を上回ってないと
回避ペナルティ-4が発生するってことやね

954 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:49:29.89 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1371383237/

ほいっとな、踏んだから立てたよー

955 :953:2013/06/16(日) 20:51:33.06 ID:???
書き込んでから気付いたがなんかおかしいな
>>953はなしで

956 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:55:42.00 ID:???
いやあってるぞ?

957 :NPCさん:2013/06/16(日) 20:58:24.92 ID:???
あってねーよーな。
乱戦エリアに味方がたくさんいれば巻き込み食わずに通過できる
一旦乱戦に巻き込まれてたら1:19の19側だろうが離脱宣言と-4ペナかかる

もし改訂版で変わってたらごめんよ

958 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:02:56.79 ID:???
>>957
味方が人数的に優勢なら、離脱宣言は必要だが-4のペナはないよ。
ただし、離脱者自身と、同時に離脱しようとするキャラクターは味方の人数に数えない上に、
「味方:敵の人数が2:1を上回っている(「2:1以上」ではない)」のがペナ回避の条件。
敵の総部位が2なら、離脱しないで乱戦に残る味方はは5部位必要な。

959 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:03:00.13 ID:???
>>957
改訂版前から19側は離脱宣言はいるがペナはかからんかったと思うが

960 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:22:55.54 ID:???
改定版持ってない癖に自信満々にルールについてグダグダ言う奴、いつになったら居なくなるの?

961 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:26:39.80 ID:???
改訂版で変わってたらすまんと言いつつ
普通に改訂前のルールでも間違えてる事いう奴ってなんか知らんが自信満々で間違えるよね

962 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:30:28.02 ID:???
 SW2.0でやりがちなミス列挙。

・魔法を使ってから制限移動して後退。
 → 移動は行動の前。魔法を使った手番終了時に、同じ魔法が届かない距離になっていることは有り得ない。

・セージを持っていないけど、平目の魔物知識判定にいい出目で弱点値を越えたので、弱点看破。
 → 弱点看破ができるのはセージのみ。

・回復魔法は1レベルでは乏しい。
 → 実は1レベルだとフェアリーテイマーしか回復魔法がない。

・薬草を知力ボーナスで使う
 → 器用だ! 薬草をどんだけうまいこと手順どおりに薬にするかとか、そういうことだろうか。

963 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:33:47.25 ID:9sdsYImP
だいたい>>953のとおりだ
改訂版P186に書いてあるから、詳しくは自分で見てね

964 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:37:53.07 ID:???
>>962
こんなのとかもある
・スカウトないけど先制判定で6ゾロ(自動成功)で先制取る
→先生判定に自動成功はない

・コボルト
→コボルド

965 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:41:04.10 ID:???
>>961
ルルブUで
乱戦エリア内の敵対するキャラクターの人数の倍を離脱するPCを除いた味方のキャラクターが上回っている場合ペナルティ受けないって書いてるから
確かに改定は全然関係ないな。せめてルルブ1にのってないとかならまだ擁護できるんだがな

966 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:41:33.62 ID:???
>>962
揚げ足取りだけど、リフューズエネミィとかあるでよ

あと・マルチアクションで投擲弓と魔法を使う
とかもありそう

967 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:42:49.50 ID:???
ブラグザバス?ブラグサバス?ブラグザバズ?
未だにちゃんと覚えてない

968 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:45:34.97 ID:???
こんどカースかミストをやるときに博物誌を導入しようと思うのですが
フェイダンとザルツでどちらの博物誌が面白いですか?

969 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:46:45.05 ID:???
・何故か魔物知識判定を複数回行ったり、遭遇しないと弱点判明しない事にしちゃったりしちゃう。
→基本1セッション1種族1回。

970 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:48:43.87 ID:???
銃もマギスフィアも買った、さぁ、冒険に出発だ! → 弾がない

これは、いくつか差分がある王道パターンだな

971 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:49:35.60 ID:???
・魔物の部位ごとに剣のかけら投入
 →かけらはキャラクター単位で投入し、HPとMPの補正値は部位数割り

・複数部位モンスターの剥ぎ取りで自動取得アイテムを部位数分ゲット
 →自動取得1個+戦利品判定を部位数回

972 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:54:14.95 ID:???
・必要筋力+10で武器防具を装備してもランク効果発動
 →対応するランクの武器習熟がないと非ランク効果のみ

・魔物から剥ぎ取りも終わったし次行くべ
 →死体はちゃんと弔わないと穢れが溜まってアンデッド化の危険あり

973 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:57:10.33 ID:???
>・魔物から剥ぎ取りも終わったし次行くべ
>→死体はちゃんと弔わないと穢れが溜まってアンデッド化の危険あり
リプレイとかでも弔ってるのとか見た事ない

974 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:57:31.28 ID:???
>>968
とりあえずフェイダンかねぇ

975 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:57:38.74 ID:???
・SSランクの武器、防具を筋力+10で装備しようとする。
→SSランク武器、防具は達人が無ければ装備できない。

976 :NPCさん:2013/06/16(日) 21:58:17.83 ID:???
>>968
どっちも持ってないけど、とりあえず導入してみるなら先に出たフェイダンのほう
ミストキャッスルは流派が出てくる前の発売だから流派入れたらぬるくなるかも(本来の難易度的な意味で)

977 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:11:12.93 ID:???
>>970
慣れてないと弾をだんだけ携行するかわからずに弾切れになってしまうとか見た事あるな

978 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:19:55.59 ID:???
ガンベルトを忘れてからトライガンの保険屋の如くデリンジャーを大量に持ち歩く事にしたら
こんどは銀弾と活性弾のデリンジャーがどれか解らなくなった思い出。

979 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:21:00.30 ID:???
文盲で申し訳ないんだが、欠片補正って

1 欠片1個につき、HP+5 かつ MP+1 (選択ルールで) かつ 精神抵抗↑ かつ 生命抵抗↑
2 欠片1個につき、HP+5 又は MP+1 (選択ルールで) 又は 精神抵抗↑ 又は 生命抵抗↑

のどっちが採用なのでしょうか
WTの記述的には1のような気がするんだけど

980 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:32:37.83 ID:???
前者ですね。
ついでに言うと、多部位のモンスターのHP、MPは、欠片補正値の合計を部位数で割って分配。
一部位欠片何個、とかではない。

981 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:39:03.45 ID:???
thx 

●ひとつごとにHPの最大値に+5
●ひとつごとにMPの最大値に+1

と、基本ルルブでわざわざ二段書きされてたから、
もしかして選択制なのだろうかとずっと悩んでました

982 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:47:46.01 ID:???
こないだセッションで「精密射撃無いとショットガン・バレットは魔法制御あっても誤射するよ」という謎理論をドヤ顔で展開されたんだけど。
そいつの言い分聞くと、ファイアーボールやグレネードも魔法誘導ないと誤射することになりそうでちょっと納得できない。

ルルブ見た限りそんな事何処にも書いてないんだけど、ググっても割と精密射撃必要って話が結構出てるし、リプレイか何かでそういう裁定があったの?

983 :NPCさん:2013/06/16(日) 22:49:12.11 ID:???
>>982
むしろこのスレ見たんじゃね?
前それでだいぶ揉めてた
正直あの時はうざかったので今回は俺は議論に参加しない

984 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:01:20.27 ID:???
銃を撃つ行為自体は魔法ではないから、誤射しないためには精密射撃が必要だよ説

ルルブに、魔法制御あれば任意の対象を選べると明記されてるから不要だよ説

985 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:06:52.69 ID:???
>>982
まぁ誘導消えたら制御もだいたい消えるし後者に関しては心配せんでよろしい

ぶっちゃけどこにも書いてないからGM判断

986 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:07:07.00 ID:???
極論同士のどうでもいいバトルが、他所にまで影響を与えてんのかねw

987 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:09:01.47 ID:???
剣の欠片のMPって+2じゃなかったっけ……やべ、間違えてた?

988 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:09:29.26 ID:???
>>984
それって前者でも、誤射で同じ相手に2重に命中しないなら、制御で対象から外せば同じ事だよな。
2重に命中するとか言い出したら、「魔法誘導なし拡大グレネードで20回誤射判定します。エリアに居る味方はドワーフだし」とかいうアホな事態になりかねんわけだし。

989 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:10:16.85 ID:???
>>982
ルルブとWT読んできたが魔法制御があれば任意の対象を除外できる
ただ、精密射撃がないと対象一体のバレットは誤射するので使いづらいな
精密射撃まで取ると枠4つ潰すし、魔法制御持ちマギシューって実は修羅の道なのか?

990 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:13:34.43 ID:???
>>989
15Lvになれば、ジェノサイド・バレットとヒーリングシャワー・バレットで精密射撃なしで安定するし、マギテ先行で育てればそう問題も無いんじゃない?

991 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:15:57.14 ID:???
そうだよ

まぁゴネる奴はだいたい
最初から高レベル作成のキャラで
精密射撃のぶん特技枠をケチりたい思惑から不要説を主張してるんだろうと思うわ

992 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:16:57.93 ID:9sdsYImP
>>990
でもお高いんでしょ?
主にMP消費量が

993 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:17:56.33 ID:???
こういう風に何が気に入らんのか知らんが
反対意見言う奴をマンチと決めつける奴がいるのでぐだぐだになります

994 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:23:46.60 ID:???
誰が誰に反論してるのかわからんなw

やっぱりIDは見えてたほうがいいんでないの?

995 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:28:30.40 ID:???
知名度抜いたらID晒す

996 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:29:11.92 ID:???
>>979
最新ルールだと
一個に付きHP+5MP+1。
たしかどっかの古いルールだとHP+5かMP+2の選択ってなってたはず。HP+5かMP+1の選択ってなってた時期は無い。

997 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:30:30.39 ID:???
まあ、ルールの論争とか別にしても、こないだのエセルフィン信徒とかIDあったらあれ程まで荒れなかったんじゃという気もしますね

998 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:33:57.87 ID:???
かけらのMP補正って改訂版から+1になってたのか!
さっき確認して初めて知ったぞ

999 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:35:53.03 ID:???
>>998
既存魔物のレベルをあげた場合と間違えてるぞ
剣の欠片の補正は旧版からMPは+1のまま変わってない

1000 :NPCさん:2013/06/16(日) 23:37:28.96 ID:???
>>1000ならルーフェリアの聖水がみんなに配られる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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