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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 397

1 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 396
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1373384975/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
タイトル:
しなりお
URL:
http://www.hi-ho.ne.jp/ragou_onmyouji/scenario/sw/sw.html

ミサイルほどのペンを片手に SW2.0シナリオ「まさに遺跡」
URL:
http://banashi.blog123.fc2.com/?mode=m&no=272&cr=f8a0d410b7ff54446ff0dc52b3692ec8

||||||||ソードワールド2.0||||||||
URL:
http://www7.plala.or.jp/tinkiri/sw/index.html

ミストグレイブのラーラとユリアとルイーズとスイーツのソフィとイェシカとフェアリーフォースのリィナとカルディアカーニバルのセーラとルーンウォーカーズのカメリアとバウムガルトのカノンは俺の嫁

3 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>1
貧乳神云々

4 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>1
だがリアルリアルティを気取るならうんたらかんたら

5 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
全員1200Gを全て武器と防具+聖印orマギスフィアor宝石+魔晶石で使い果たす前のめりな冒険者PT

6 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そして依頼を受け向かった先は生命乏しい荒野
保存食も水筒も無い新米冒険者のサバイバルキャンペーンが幕を開ける

7 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>5
つまり、下着の替えがないという事だな!
女性PTを所望する(ぉ

8 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
新米冒険者に保存食も支給しない店とか聞いたことないし、不安なので抜けますね^^;

9 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
初期の所持金の話か?あれは作成時に大体使いきるものだと思っていたが

10 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ポルターガイストの判別困難ってどこまでやっていいんだろう。

11 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
程度問題を気にするような能力だったか?

12 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
BTのポルターガイストは必中攻撃の効果文が穴抜け状態だから注意するならそっちだな

13 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>9
グラップラーだと余る。マギシューだと足りねえ。
マギシューは低レベル帯切り抜ければむしろ余り出すけども。

14 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
俺だとグラップラーやると武器防具冒険者セットだけで1000Gぐらいかかるな
アウェイクポーションとかスカウト用ツールに手を出すと割とすぐ底をつく

15 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
Bランク装備なら金はかからんよ>グラップラー
俺はアラミドコートを着るが

16 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ3のメアのように水袋だけでカースランドやミストグレイブに突撃しよう

17 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
休憩アイコンあるところって毛布とか必要なんかな
宿がある場所はさすがにいらんと思うが

18 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
宿マークがあろうと、金がかかる場所では野宿するため、毛布は必需品だぜ

19 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マギシューと壁ファイターは金借りるか、消耗品をある程度他人に依存するもの
と思ってる。

20 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
金出して野宿とか斬新だな

21 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
宿に金出さないで野宿する場合のことを言ってるんだろう

22 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
マギシューは最低限の装備そろえたらカツカツだからなー。

23 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
宿の前で犬っころとドンパチしていいのかな?

24 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
重装戦士よりましですし……

25 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「宿で出る食事に何を盛られてるか分からず食いたくないから宿に泊まらない外で野宿する」
「危険だよ。いいの?」
「いいよ」
(期待に応えるべきだな)
「ライカンスロープの襲撃、あっゴメン、今の無し。まず危険感知判定してもらって、その後に襲撃者を見てから魔物知識判定だった」

26 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
宿屋前の乞食を襲撃したらガストナイトに囲まれた思い出

27 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
宿前で寝てたら犬とドンぱちするような地域なら、宿の中でも襲撃されるカーストランドなう

28 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>25
そんなGMだから、全力で警戒されるんだよw

29 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>25
「危険って分かってるんだから、罠ぐらい貼ってるよ。ということで、そっちが先に危険感知な。
目標値は罠探知に+4されんのを忘れないように」

30 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオに書かれていないことを実行するのは別にいいとは思うんだがダンジョンとかでそれをやるのは勘弁してほしいな
やりすぎると後だしでなんでもありってことになっちまう

31 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
罠感知判定と危険感知判定は別物だぞ。でもって罠感知は探索の目標値に+4だ

32 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>29
「罠貼るって前もって宣言してないから無効です」

33 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
というか基本的によっぽどどうでもいいことでない限りは後出しダメやろ

34 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ライカンの襲撃も後出しだからなあ。PLには分からんけど。

35 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
後出し優先の法則があるぐらいだから後出しこそ正義

36 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
危ないよーって忠告してるのにやるって事はやってくれって事だろ

37 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
絡みフェンサーになろうとしたら筋力B1になってしまったんだが
ウィップを10本くらい持ち歩いたらデバッファーとして役立てるかのう

38 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>37
とりあえず邪魔だから、ボーラにしたほうがいいよ

39 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
え、まさか解かれる→絡めるを延々とやるつもりなん

40 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
「襲撃するなよっ!絶対にするなよ!」

41 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
絡みを解くのは主動作だからそれはそれでありかもな
できればダメージは欲しいが

42 :41:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
って、ネットじゃなくてウィップだったか。的外れなこと言ったな

43 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
めんどくせぇPCだなぁ、と露骨にリアルヘイト溜め込みそうだなぁ
SS武器のダークラインまで粘れるならアリかもしれんが

44 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
俺「あー絡めるの楽しかった」
GM「解いて回収しましたか」
俺「えっ」
GM「死体に絡まったままロストな」
俺「アッハイ」

別卓
俺「回収しました」
俺「回収しました」
GM「いちいち言わんでも分かるわうざいんじゃ」
俺「アッハイ」

別々卓
俺「あー絡めるの楽しかった」
GM「解いて回収しましたか」
俺「アイエエエエエ!?」

45 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダークラインでC値8狙うのも悪くないけど、絡ませることだけ目的にするならナインテイルで十分かも

46 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
買ったばかりのガンに弾が込められてるはずがないだろうという理由で
最初の戦闘の最初の行動で弾込めを強いられたことならあったなぁ

47 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
高筋力が欲しかったって事は、転倒or移動制限がしたかったんだよな
なら投げっプラーとかのが手っとり早かったような

48 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
投げっプラーと絡み避けフェンサーとかばう盾を中レベル作成してからフィニッシャーがいない事に気づいた鳥取

49 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
後衛フェアテ・ソーサラー「問題ない」

50 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法ダメージに期待するしかない!
後衛がコンジャラーとプリースト

51 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>46
それは普通だろ
まあセットで購入した弾丸がきちんと減らされていれば、装填してた扱いにするけど

52 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレム「私に任せてもらおうか」

53 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
六人目が加入
専業ミスティック

54 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コンジャ「誰が私を後衛だと決めたのだ?」

55 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ここはあれだな、ペトロクラウド

56 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>54
かばう盾「私だ。負担かかるから下がってろ」

57 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでデバッファーと盾が揃ってんのに誰も魔力撃やMA使おうとしないんよw

58 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>57
実はジワジワと嬲り殺しに生きがいを感じる残虐超人プレイかもしれん

59 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>54
タフネスも頑強も取れないキャラが前衛に出るとか普通に迷惑だからやめろよ

60 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>59
貴様は今全ての避けフェンと絡みフェンと体術持ちシューターを敵に回した!回したんだ!

61 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
投げっプラー
絡み回避フェンサー
かばう型ファイター
体術取得弓シューター
前衛コンジャラー
タンクプリースト

よし、死ぬ気がしないな!

62 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>59
ライダー「多部位だからって調子に乗ってすまん」

63 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
殺れる気がしないんですが、それは…

64 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
Lv11で防護点8程度になった魔法使いが「前コンwwwwww」とか言ってると割と死ねって思う
壁の数も揃っているPTだってのに

65 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>61
よし、(相手も)死ぬ気がしないな!

66 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>44 事前に「以後宣言がない限り的に絡んだままの武器は回収します」っていえばいいんじゃね?

67 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
グラ:デバフして避けてダメージ0
フェン:デバフして避けてダメージ0
ファイ:弾いてダメージ0
シュー:避けてダメージ0
コン:ドレインタッチで実質ダメージ0
プリ:回復不要のターンが増えるのでフォース連打


勝てる(確信)

68 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
範囲魔法「やあ」

69 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法を避けられる代わりに避けようとして当たったら抵抗不可なブーツ、あったら欲しい?

70 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
逆・不撓のバックルか
便利そうだけど誰が使うんだろうか
回避が得意な種族は大体魔法に強い気がするし、魔法に弱い種族は回避得意かって言うと

71 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
それより、抵抗したら消滅になるアイテムがあれば欲しいわ

72 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウの時代が来すぎるからなあ

73 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いつか来てたスカ15フェン15の人に履いてみてほしい
確か回避の最低値が30あったはず

74 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>69
バックルみたいにその場で抵抗か回避か選択可能なら欲しい
ライトニングバインドみたいな短縮魔法を回避する見込みがあるのは嬉しい
まあ避け損ねたら悲惨な事になるけど

75 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
抵抗に6ゾロで成功すれば、どんな形状の魔法でも反射する指輪なら出したことがある

76 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>71
グララン「そんなアイテムは、僕達の立場がなくなっちゃうよ」

77 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど
グラランから剥げば出てくるレアアイテムか…
紅玉程度ならマシだが

78 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
これから毎日グラランを殺ろうぜ

79 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランの密猟が多発して希少種に・・・別になってもいいや

80 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダメージを発生させる魔法に抵抗できなくなる代わりに、受ける魔法ダメージが物理ダメージになるマント

81 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
依頼「最近、森でグラランが暴れているんだ。どうも縄張り争いしているらしく、危険で森に入れねえ。
このままだと商売あがったりだ。一つぶっ倒しちゃくれねえか?
討伐対象:グラスランナー二匹」

82 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
よくもこんなキチガイキャンペを!

83 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族セッションならゴブリン変わりにグラランを退治する依頼があってもおかしくはない

84 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランを軽視するのはやめるにゅう
スカウトにバードに大活躍する素晴らしい種族だにゅう

85 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
コボ「僕が代わりに軽視されますね。あ、変更先はグラランさんで」

86 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
タイラントレギレクスを蹴り殺すグラランだっているんですよ!!

87 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう人族の枠から外れかかった何かを例に出してはいけない

88 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
依頼内容「村の外れに不法在住するナイトメア3匹を駆除してほしい」

89 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランの経歴を振って

・大きな挫折をした事がある
・大切な約束をしている
・己に何かしらの誓いを立てている

を引いた時は本気でシリアスのできる種族に鞍替えできないかと悶えた

90 :NPCさん:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:???
どうやって料理したんだそれw

91 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
遊んでいるときに寝た
遊ぶ約束をしている
今度は寝ない

これでいけるな。
オンセ中寝落ちしたやつがいたわけじゃないんだからね

92 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
別に大芸人になる事を約束して
挫折していつか必ず返り咲くと誓ってても良いのよ?

93 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
・飲食店街で味見ボランティアをしていたら理不尽に通報された、大挫折
・店員のお姉さんが庇ってくれた、味見したパイの焼き方教わった、今度お礼に作ると約束した
・お姉さんが蛮族に浚われた!きっとレシピが目当てだ!絶対レシピ(とお姉さん)を取り返すにゅう!

で、幾多の困難(誓いを忘れそうになったり恩人の存在自体を忘れそうになったり)
と痛苦(PTからのゴッドハリセン、追加投げハリセン、ハリセンストライク)の末
最終セッションにてドレイクの館に突入してレシピ(とお姉さん)を奪還したところ
お姉さんはよほどパイが食べたかったのか泣き出してしまいそのままゴールインした

ところで結婚ってなんだにゅう?新しいお菓子かにゅう?

94 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
人間とグラランは交配できるんだっけ?

95 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
初歩的な質問なのですが、探索判定で探す範囲は具体的にどの位でしょうか?
また、罠などを設置していない場所を探索する場合、
判定を行うか、それとも判定せずに何もないと断言するか、どちらがいいでしょうか?

96 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>94
リルズ神の力を信じるんだ!

>>95
GMが適当といえる範囲を決めていいんじゃない? ケースバイケースで。
室内なら部屋ひとつまるごとくらいだと思う。

特にオンセの場合だと、不要な判定は省略したほうがスムーズだと思う。

97 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>95
前者は割と適当で良いというか
その場である程度GMが決めて良い
後者は勿論探したからないと分かるんだから判定してから
ただあくまでも「罠は見つからなかった」なのに注意
「罠はなかった」と断言しないように
元々ないのか見つけられなかったのかはPCの主観では分からない

98 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>95
ダンジョンとかなら一部屋・通路・扉とかのオブジェクト一つかな
後者は、「罠はないと思った」と「罠はないと確信できた」を使い分けるといい

99 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>94
交配の真似事はできるが、受精はしない

>>95
どこを探すかをPLに確認を取る
部屋を探すのならば、部屋全体を探索範囲に
扉を調べるのなら、扉のみを探索範囲にする

それから何もない場所を調べた場合には「何も無いと思った」と言って、断言はしない
もし振らせないなら、「振らせた=何かある」とメタ予測できるし
また判定時の達成値が低くて見つからなかったのか、本当に何も無いのかとPCには分からないので断定はするべきではない

まあそれを理解した上で、シナリオ進行が手間になると思うのなら、メタでも確定させて進ませるというマスタリング手法もあるけど

100 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
こないだのいちいち扉ごとに判定とかの話にも関わってくるな
「もうなんもないから判定省略な」って言っちゃっても構いやしない

101 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
こんなに返信があるとは・・・ありがとうございます

102 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
オンセで初めて顔を合わたスカウトさんが経歴表で夫持ちなんで、帰宅RPの機会を設けたら

「GM、扉に探索判定をします」
「自宅だよ!?」
「隠密行動して居間を覗きます」
「いやいやいや」
「夫が本物か真偽判定します」
「あんたの旦那だよ!ギミックなんてねーよ!」

きっと彼女(?)はリアルエイギア卓でGMに虐められてPTSDを発症したのだろう
そう判断してなるべく温かく接しておいた

103 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
リルズかと思ったらカマキリと寄生蜂が合わさったようなオリジナル魔神だった事あったな

104 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
旦那に夜のまもちきを

ダイス振りますね?

105 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
くくく。俺のポケットモンスターに対する魔物知識判定は30オーバーだぜ
なぜなら、誰にも認知されたことのない可哀そうな存在だからな!!

106 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
OK。今夜の旦那はケダモノのようだよ

107 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
リルズ→男と女が半分ずつ→あしゅら男爵かっ!

108 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>102
別の機会に夫のピンチでも演出してやれば?

109 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
中レベル以上の探索目標値ってどう決めれば良いだろう
冒険者レベル基準で算出してたらメインスカさんの失敗が増えて
責任を感じたのかレベル=スカウトになる勢いで延ばし始めてもうた

かといってスカウトレベルで算出すると全く伸ばさなくても良い事になるし…

110 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
同経験点で自分の理想のスカウトさんを作って
そいつを基準にする

111 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
メインスカウトやってて奇数レベルに到達するため一時的にレベルー3にしたところ
PTから突き上げられた挙げ句GMが全てー2基準でデストラップ連打して俺だけ殺された

じゃあ誰かサブスカ伸ばしてよ…

112 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでおまえらの所はそんなギスギス卓ばっかなの?

113 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>109
目標値に幅を持たせる
その幅の例示は載ってるし

114 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
スカウトのレベルが足りないと殺しにかかるのがマナーだと思ってるGMは未だにいるからな

115 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
4-2から5-2にするか4-3にするかは
人によるレベルだと思うなあ
冒険者レベル5って色々跳ね上がるし
流石に5-2にしたからって殺されたらかなわん

116 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
デストラ連打ってなんだ
しかも-2基準って
メインスカがきちんと上げててもやばいだろ
抑えた結果死ぬのは仕方ないが

117 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
○○したから殺しても仕方ないよね
って言う奴は大抵○○しなくても死ぬやり方で殺しに来る

118 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
鳥取は唯一のスカウトの俺がフェンサーとの二本伸ばしでヒイヒイ言って
レンジャー戦士の仲間は俺を庇うのに精一杯で草の恩恵にほとんど預かれない
ウィザを志したソサはセージとのAB伸ばしに大苦戦してほぼ目が死にかけてる
プリはもはやサブセージを1取っただけで後は回復量を優先する事に賭けた

ああ、セッションをクリアするのが怖い
次はいくつ敵のレベルが上がるんだ

119 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
7ー4にして「おい6ー5にしてはぎ取りしろよ協調性ない奴だな」と並行まりょっぷらーに言われた時はさすがに全力攻撃Uを見舞ってやりたくなった

120 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ヴォーパルウェポンの物理ダメ上昇って土の妖精魔法やアーメスのぶちかましにも乗るんだっけ?

121 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
確か近接とかの指定がなんかないんだよな
まあだから乗って良いんじゃねえの

122 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
お前等の卓殺伐とし過ぎだろ…
うちのプラ♀なんか「俺くんが庇ってくれるおかげだよ」とか言って筋力27で抱きついてくるんだぞ
しかも最近は「ベアハグにはマッスルベアーが必須ですよね」とか言ってわざわざMP消費してくれるし
どうだうらやましいだろうHAHAHAHAHA

123 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ミノウィークリング♀(たぶん種族的に例外なく巨乳)にならベアハッグされたいです

124 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
首から上は…

125 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「全ての女神……もとい、牛が巨乳だと思うなよ!」

126 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺の脳内ミノリング♀はタカさん(theガッツ)なんだよな

127 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
イメージ:モバマスのキャラのミノウィークリングが居る聞いてやって来て聞き耳したら「わかるわ」と聞こえたので帰りました。

128 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
わからないわ

129 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>123
種族的に例外なく巨乳な哺乳類ってどんなんだとか思ったけど
乳牛とかか

130 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ミノタウロスって頭牛だから
肉食には不向きな気がするが
犬歯とか生えてるんだろうか

131 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
得物使ったり膂力で叩き潰したり引き裂いたりしてから口の中ですり潰すんでね?
ガムみたいに

132 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
所持者は行使されたコールゴットの効果の対象にならなくてもよい、ノーリスクで大神のコールゴットが撃てる(当然ながら儀式準備とプリーストLV15は必須)
そんな第二世代魔剣をまだ冒険者LV3なのにGMが出して来た上に腕に癒着した件

133 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、楽しんでくれ(棒

ところで、コールゴッドで思ったが、
ディスペルマジックで呼び出された妖精とか神を消すことってできるのかね?

134 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>132
カースドランドなら魔剣が体にくっつくぐらい普通

135 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>127
B105か…

136 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>133
妖精魔法で呼んだ妖精ならディスペルすれば帰るんじゃね
コールゴッドは魔法の効果としては神の力でスゲー奇跡を起こすってもんなんで
直接顕現してズンドコしてくださいってお願いじゃない限りディスペルできる形では召喚できんと思う
敵の排除とかも抵抗の余地なく一掃だし

137 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>132
神官戦士の主人公オメ!
ところでフリーダムを旨とする信仰があるんだけど信仰しない?
何時為したいように為すが良い。

138 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
コールゴッドの効果時間の所に一分と書いてあるが、神の格にかかわらず一律一分ポッキリなのだろうか
一瞬で終わる作業のあとに残り時間居座るのかな

139 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
きっと自分の姿をより多くの人に見せて信者獲得を狙うんだろう

140 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
空腹のあまりに失神したことがある
かつて信頼出来る友人が居た
忘れられないほど美味しい物を知って居る

これはひどい

141 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>140
それはひどい

いや失神したなら未遂の可能性が・・・微レ存?

忘れられないほど美味しい物を知っているのは気絶から回復したときに
その友人が用意してくれてたんだよ それが空腹という名のスパイスでおいしかったんだよ きっとそうだよ

きびしいな

142 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族PCなら確実にAUTOっすわ

143 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ああそういう意味か
監禁されて空腹で倒れるまで放置されて
そこで餌を与えられて洗脳された
って意味かと思ってしまった

144 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>136
コールゴッドは神様顕現して、そいつがズンドコする魔法だよ

145 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ミストグレイブでフェンサーをやってるんだが、今後の成長でちょっと迷ってる。
ジャイアントアーム+首切り刀+必殺攻撃(流派)のルートか、妖精魔法+魔力撃(バルカン流派)のルートか。
最初は首切り必殺でフェンサーの可能性を試そうかと思ってたんだが、せっかく新しい流派があるし、
パーティーに妖精使いがいないから魔力撃と拡大とって魔法戦士の道に進むのもありかと思い始めてきたんだ。

146 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちなみに書いてる通りにやるとバルカンの魔力撃の奴は属性変えるだけでダメージ増えないから注意な
まあ9割エラッタだろうけど書いてないものは書いてないのでGMに確認するが吉

147 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
言われてみればダメージが増えるって書いてなかったような気がするな。
回避にペナルティかからないことばっかりに気をとられてた。

148 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
コールゴッドは毎度毎度扱いに困るな
毎度という程使えるようなレベルになることも無いんだが…

使えるレベルでのセッションではコールゴッドが有効に働くような状況だった試しがない

149 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>147
ダメージ増えないけど回避ペナルティもない。属性変わるからいいだろ。
というバランスなんではなかろうか?

150 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
手の装飾品枠を埋めてMPを支払い抵抗が-2されて属性が変わるだけじゃ割に合わないってレベルじゃない
虎伏なんかもそうだがモンスターの特殊能力にはきちっと書いてあることが流派技のとこには書いてなかったりするしそもそもMG誤植多いし

151 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
CGもMGもロクにエラッタ出さないが来月には更に追加データがくるよ。やったね

152 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
しかし敵が使う場合は魔力分ダメージ増える

153 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>152
それならどう考えても誤植だよな

154 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁそう主張するのは勝手だが、記述文がそうなっている以上はダメージ加算をつけないGMも普通にいるだろうってことも考えておけよ

155 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
敵のデータが間違ってる可能性もあるしな

156 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>145
フェンサーって時点でどう成長してもネタキャラにしかならんし好きにしろ

157 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェン殺さんきたな…

158 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサー殺すべし、慈悲はない
イヤーッ!

159 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
卓の難易度によってはフェンサーがついただけで前衛としては価値が無い扱い受ける時があるから辛い

160 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
せっかく改訂版なんて作ったんだしフェンサー削除しておけば丸く収まっただろうにな

161 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
改訂版1簡易戦闘ならシャドウフェンサーは神だろう

162 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベルスタートで投擲フェンサーやった時
OMピアシングを18本くらい持ってたことあったな…
それでも足りなかったけど、全部魔法の武器化したかったけど金が足りなかった

163 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フッケバインでトライエッジ投げたほうがよかったんじゃ…

164 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
オメガシューターフェンサーはダメージの上がり下がりは激しくて、どの程度までかけらを盛ればいいのかわからなくて困ったもんだ
確実に一撃80点以上叩き出すわ高い時には200点超えるわ、扱いに困る

165 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
使えても1R1回だし、そんなに困るもんか?>オメガ

166 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>163
いまさらながらにそう思う

投擲はメインにするには茨の道だ

167 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
清松は高ダメージ対策に適用ダメージ反射ってやってたけど、正直セコいなって思った

168 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベル投擲フェンサーは
バルーンシードショットでリッパーナイフ三刀流すべし。
はてしなく面倒くさいけどな。

169 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーと言えばヒューレさんだが
1H両の武器でバーサーカーしたら、2Hのデータで攻撃できるのかな。
達人両方と魔力撃、両手利き取ったフェンサーが強い(希望)

170 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>1H両の武器でバーサーカーしたら、2Hのデータで攻撃できるのかな
言わんとすることはわかるがもう少しわかりやすく書け。ついでに用法の説明見直せ

171 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
てst

172 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
投擲流派奥義の《凶鳥》ってフッケバインってルビ振ってあったのか、完全に見逃してた。
あの流派を使いこなすフッケバイン・ドゥームでも作ろうか……

173 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
もし15超やる機会があるなら
シューター15エンハンサー15でトライエッジ6本もってフッケバイン3連射ってビルドをやりたい

174 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>166
サブで使うならシューターでも前衛二種でも便利だけどな。
習熟いらないマギシューとか代わりに投擲習熟取っていいくらい。

175 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
Lv15投擲やったがボス相手だとロクに防護点抜けなかったな。10点前後しか通らずチマチマと削るしかなかった

176 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>170
見たけどお前が何を言いたいのかわからんぞ。
もっと具体的に言えよ

177 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>172
バニシングされるぞ…

178 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベル帯だといっそ回避など捨てての投擲シューターにして
チェイン&ウェイト投げてからリッパーやガンで削る

179 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーだから殺すっていうか金属両手ファイターの防御にあわせて攻撃すると勝手に死ぬ感じ

180 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

181 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
別にフェンサーを狙っているわけじゃないんだ
平等に殺そうとしたらフェンサーや後衛魔法使いが死にやすいだけで
神官は別な

182 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
回避盾は死にやすいよね

防御ファンブル採用してたら、キャンペーン中にはほぼ間違いなく死ぬわ

183 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
本当に回避しか見てない場合は割とキツいだろうな
回避力だけあって防護点薄いと必中攻撃の的にしかならんし、GMからするとむき出しの弱点を狙わない理由なんてないわけで

184 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーでも防具習熟2つくらいとれば防護点10前後はいけるし、そこまで極端でもないと思うけどな
両手利きや武器習熟に割く奴が多いような気もするが

185 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
弱点を狙う敵もいれば狙わない敵もいて、得意な敵も出せば苦手な敵も出すのが普通で。

誰だって苦手な敵に弱点狙われれば困るわな。
フェンサーだとそれが大抵死に直結するだけで。

186 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
HP補填がなー。
魔力撃フェンサーはフェアテ取るようにして初手拡大バーチャルタフネスするといいのではないだろうか。
元々HPの多いファイターがもっと硬くなる? 使わないより相対的に差は縮まるさ、死ななきゃ安い。

187 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃+連続とかじゃない限り、ビートルやバーク+クラッシュでかなり生残率はあるはずなんだけどね
なんでか人気無い連続符術
数拡大もフェンサーで取る人めったに居ないな。低レベルでも使える人多ければ便利な魔法多いんだが

188 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
おまえらの所のフェンサーどんだけもろいんだ?
もしくはファイターも盾持たない型とか許されない感じ?

189 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そこまでは言わないが防御重視しない勘違いフェンサー野郎は割といるもんだぞ

190 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
防御完全無視ビルドとかやらん限りそこまで即落ちすることは実際はあんまりないが
弱点突かれた時やファンブル、攻撃対象がたまたま被って複数回被弾したりした時あっさり落ちたインパクトで脆い印象が強いんじゃないか
前衛ってことで攻撃対象に選ばれる率も後衛より高まってるし

191 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーで二刀流武器習熟U魔力撃とって頻繁に気絶してた俺の悪口は止めろ

192 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
回復役にかける負担が同程度だったとしても
ファイターとかだと敵が強いから仕方ないとか言ってもらえるけど
フェンサーだと敵が強くてもお前脆すぎみたいな扱いをされやすかったりもするからなぁ

フェンサーもポーマスとアストラルガード持てればいいんだけど
なかなか到達しないよね

193 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
身内にMA型回避フェンサーがいたけど一番輝いていたのは敵に回った時だった気がしないでもない

194 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そこまで攻撃特化なら仕方ないな

lv7辺りの習熟持ちの奴ならミスリル盾とソフトレザーで基本8、プロテ2種、樹で12
回避は基準値12、鹿と霧隠で14。魔強化無しなら十分勝負できる

195 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
被ダメージ期待値が同じだとしても、低確率高ダメージのが死にやすいよね

196 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
回避フェンサーをやる場合、アラミドコートの存在は罠だと思うことにしている

197 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>192
それはあるなあ
フェンサーでも十分やれるって話は聞くけど
ファイターだったらもっと楽にやれるんだからどうしてもふざけてるようにしか見えないんだよな

198 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>195
高確率低ダメージはその都度回復が効くからねえ

199 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちゃんと避けるようにしとけばそう沈まないけどね、フェンサー。
HPという保険が無いから事故るとあっさり死ぬ。どうしようもなく死ぬ。魔法は後衛ほど耐えれない(グラランとシャドウ以外)。
とりあえず、キャンペーンでやるなら人間で作ってラック取って奇跡の首飾り付けとくのが良い所じゃないかと思う。

200 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
だからなんでそこまで柔いんだよおまえらのとこのフェンサー
まじでアラミド着てんじゃねえだろうな

201 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
霧隠=ミストハイドだとすると+2で15じゃないか?あと鹿とガゼルって似てはいるが別物だぞ
ミストハイド使うくらいなら、補助で使えるオートガードの方がいい気がするな
妖精魔法と比べて他にできることはやや減るが、マギテックもそれなりに便利だし

202 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃAテーブルのファイターとBテーブルのフェンサーが同等の強さだったら今度はファイターが産廃になっちゃうだろ
フェンサーの良いところは1レベル上のキャラを作れたり、他の技能と組み合わせやすい所なのになんで毎回その前提抜きで語るかね

203 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アラミドコートディスってんじゃねーぞ初期作製グラップラーなら再有力防具だぞ
金できりゃすぐにリュンクスベストに着替えるが

204 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
回避型はファンブル怖いって言うけど、壁だってそりゃ怖いだろ
特にそのあと5の目なんか出したらどっちにしろ飛ぶわい

205 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちだって怖いけどフェンサーの方がそれで粉微塵になる可能性が高いってこと言ってんじゃないっすかね

206 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁこの話もループネタだからそんな真面目にとらえるなよ

207 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、ほんとだ。補正間違えてたわ
てっきりシャドウボディと同じかと思ってたわ

208 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
つか防御ファンブルなんか使わねえし

209 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺のとこだと防御ファンブルはゲームブック型のをやるときだけ使ってるな

210 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>203
習熟なしコートを着る筋力がない(グララン話)

まあ鎧の習熟取るなら筋力8(OM+3の格闘武器)あればいいんだけどさ。

211 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
回避特化なんて作るからそうなる、守りたいなら回避メインの防御型で作れば良いだけ
回避行動と防具習熟を揃えて練技はガゼル、甲虫、金はミスリルシールドにぶっこむ
ファイターより経験点に余裕ができるようになればマギテかじってシャドウボディ
さらに差が開くレベル帯になったらオートガード、連技ものばせるだろうからケンタ、メディテ、ストブラ、アンチボディ
あとは挑発攻撃か絡みのどっちか持てば火力がなくとも文句は出なかろ
これで「簡単に」落ちるならファイターも後衛も落ちてるよ

212 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
同じBテーブルのシューター技能はだいたいマギシュとして語られるのに
なぜフェンサーはいつもいつも単独の強さを求められてけなされるのだろう

だいたい「防御無視したフェンサー」と比べるなら「防御無視したファイター」だろ
ちゃんと頑強とって防具習熟してビートル覚えてるファイターと比べたら脆いに決まってるわ

213 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターは防御無視しても自動的にタフネスついてくるからなぁ

214 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーは高レベル帯に行ったのなら
1レベル先行させるよりはその分の経験点をエンハンに突っ込んだ方が強くも有るだろうな

抵抗なんて最初から無理か魔符でも破ればいいってなるし

215 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
あとは筋力の関係で習熟なくてもAランク防具が装備できたりするってこともあるか。防護点7目的でイスカイア着てもいいわけで
同条件であればよりフェンサーが劣って見えるような気もするんだが

216 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>213
中レベ以降は、ちゃんと防護点稼いで抵抗上げてないと15点増えただけじゃなーって感じだがね
そこそこ硬い上に15点増えるからこそ意味があるわけで

あと、死にやすさで言うならグラップラーの方がやばいんじゃなかろうか

217 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃ経験点の差額でできることを勘定にいれてないからだろう

218 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
グラップラーは死ねばいい

219 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>215
同条件というのは、経験点の違いとかかかる費用の違いまで入れて設定するものだろ

タフネスの例で言うならファイター7は12500点、フェンサーは10000点、2500点も違う
鎧の事を言うならイスカイアなんて14000Gだぞ、ソフトレザーは150Gなのに

220 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあフェンサーも14000ゴールド使って好きに強化すればいいがな
イスカイア以上の強化ができるとは思わんけどな

221 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>14000ゴールド
別ゲームの話は余所でやってください

222 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイター
利点
タフネス自動習得
欠点
Aテーブル

フェンサー
利点
クリティカル−1
Bテーブル
欠点
筋力の半分のものしか持てない

シューター
利点
Bテーブル
欠点
回避力判定ができない(ただし、戦闘特技で埋め合わせ可能)

フェンサーが優秀に見える……気がするから不思議

223 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーさん全国各地で親殺し過ぎだろう。

224 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どんな比べ方したってフェンサーがファイターより脆いのなんて分かりきってるのに何だって定期的にこの話題になるんだろうね

225 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
中レベルでファイターとフェンサーがそれぞれ14000を自由に使える環境なんてそうないのに
何故金さえかければ云々まで言いだすかねえ、もう少しあり得る設定で話すなら意味もあるけど

226 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーの話題とあんまり関係ないけど変異について質問させてくれ
双鋭刃と魔剣封入で使えるようになる武器の習熟、必用筋力はどうなるんだ?

227 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
はいはい

228 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
脆いのはべつに否定されてはいないけどな

229 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
最速で金属鎧U目指してミスリル盾じゃなくて、
ミスリルチェインを装備するフェンサーとかロマンがありそう

そしてゆくゆくはウルゴーシュとアムザを装備した
もうフェンサーじゃない別の何か的な感じなビルドって面白そうだと思うが、初期からだとやれそうにないよなあ

230 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>226
当然満たさなきゃいけない。まあ敵は気にせず使うがな

231 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
イスカイアのために貯金したら何セッションくらいで買えるかね
当然初期装備とか消耗品、着る前に死なないための中継ぎの装備にはちゃんと金出すとして

232 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
他PCから金貸してもらえるたとしても4,5セッションくらいかかるんじゃねぇかな
完全個人負担だとその倍くらいはかかる気がする

233 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
↑のフェンサーの欠点が戦闘特技消費ででも消す事ができたらよかったんだけどな
後、バトマス覚えれないのも欠点だな

234 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェン殺さんは通貨の違う異世界人から来ていたのか
それなら話が通じないのも仕方ないな

235 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
FAか影走りのどちらかをスカウトではなくフェンサーの取得技能にしたらよかったのかもなあ
そしたら全員がFA持ちなんて卓はもっと減ったろうに

236 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「金貨」じゃなくて、「金、貸して」だ。空目、空目
一瞬、ああ、ガメルって銀貨だったよなと納得しかけたじゃねえか

237 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
一応2.0では銅銀金の三種があるぞ

238 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ナイフ装備のメインスカウトのグラランフェンサー(マスコット)だから探索と先制以外期待されて無い
と言うか魔法職より前に出ると二回も蘇生して作った借金で迷惑かけている前科で怒られる

239 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
自称マスコットってなんだか地雷臭がするね

240 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
必中2d*部位数の物理攻撃で6ゾロだったとき
僕は回避型前衛という存在を信じなくなった

241 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
実際マスコットなんじゃね、そういう扱いしなきゃ周りは対応に困りそうだぞ

242 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
良い所隠して悪い所しか見れない、またはその逆な事象を出し続けてきたら面白くなくなるな。

たまには緻密に作られたガチビルドも見てみたいぜ

243 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>239
悪く言えば「先制したら攻撃の届かないとこで明後日の方向へ案山子やってろ」とPC発言される程度のマスコット待遇
セッション5回分装備を新しく出来なくしたから仕方ない

244 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランならバード取れば戦闘でも役に立てるぞ
てかフェンサー伸ばすなら戦って戦わないなら捨てて探索特化しないと経験点の無駄だろうに

245 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
蘇生しなけりゃよかったんじゃ・・・

246 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ本気で嫌がられているんじゃなくてそういう体のロールプレイをしているってだけだろう
だけだよ、きっと

247 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーはC値下がっても威力≒必筋の高い武器を装備しにくいからその効果が薄いんだよなぁ
おかしいぐらい成長すれば克服できるけど、そんな成長できるころにはファイターでもC値8にできたりする

248 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
おかしいぐらいに成長した結果、シューター以外の戦士系技能レベル15というのが生まれたことなら

249 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
CT値低下は低い威力を補うには十分だよ
それ以上を求めるとロクなことにはならんが

250 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
一回や二回クリするだけならC10武器をクリレイAするとわりとでるからな
威力40ぐらいの武器だと武器だけで20〜30平気でいくし

251 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
コンジャラー「クリティカル-1? ソニックウェポンでおk」

252 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カースドランドだとランダムイベントで回避判定失敗で侵食上がったりするから後衛でもフェンサーとりたい衝動にかられてこまる

253 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
一昨日から始めたんだけど乱戦ルール意味わからなすぎだろ・・・・誰か大切なとこだけおしえてくださいな・・・

254 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まずは簡易戦闘から始めろ

255 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
移動して殴るだけ覚えておけばいい

256 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
威力60でC8の弓シューはかなり強い
強化なしの期待値で50-60は出る(lv15)

257 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ありがとうございます!とりあえず簡易戦闘からしてみて、慣れたら通常でしてみます!

258 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どうも15レベル作成とか作ってる最中はいろいろ考えて楽しいけどセッションになるとなんかいまいちな気分になっちゃう俺

259 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
クリティカルレイS使うとして威力レート振るだけで期待値30点強か
確か今なら秘伝で一時的にC値を取っ払えるんだったか

260 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーで一番ガチビルドした時はこんな感じだったな

フェン15 スカ15 エンハン8 プリ2 フェアテ1 マギテ2

散々言われてるように脆さはあって3回死んだが(痣と金目)、隣のファイターも2回死んで(角肥大)
おまけに+1扱いのがメンバーがトロールだったせいで前衛陣の外見がヒドい事になった

261 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
性能をフルに発揮できるシナリオ作ったりそれをマスタリングできるGMが少ない気がする>Lv15

262 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃシステム自体に欠陥が多くてロクに見直されることなく放置されているデータが多いからな

263 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
××「黒の封印をとく!」

264 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
特殊能力が面倒なだけの黒ザコさんじゃないっすか

265 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベルはどうマスタリングしても先制ゲーになっちゃう
あとは慣れる機会があんまない、駆け出しにゴブやボガソやウルフをぶつける機会は山ほどあれど

266 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
サーペンターズ見てると、Lv15はシナリオにならないんだなぁ、という感想しか。
情報集めしようにも、PTが一番の情報通なんだもの。
わなは全部魔法で突破可能だろうし。

267 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
その辺はもう公式は「そういうもの」としてるし
もうどうしようもない
そういう遊び方が正しいんでしょうよ

268 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???
だってPCのできる事が指数関数的に増えるんだもの
初期作成なら技能見ただけでPTが何やってくるかだいたいわかるけど
13レベルPTのできる事一覧を探して対応するシナリオ作るのは7倍はしんどい

269 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なに、PTが無敵なら防衛セッションや護衛セッションで脆いNPCを守らせれば良いのさ

270 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それよほどうまい事やらんと結構ストレスになるからなあ
てかせっかく15レベルキャラ作ったんなら
もっとこう豪快にやりたいっしょ

271 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マモレナカッタ…

272 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エルダードラゴン「ふむ、私の出番か」

273 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
お前に剣の欠片60個入れたのに2Rで潰れたんだが

274 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
500ぐらいいれとけ

275 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
よしわかった、エンシェントドラゴンに騎乗したエルダーノワールさんにしよう

276 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
少なくね?その数×部位数くらいは欲しいだろ

277 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キャンペーンでやるとしたら名誉点の扱いにも困りそうだな、それ

278 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでもエルダーってつければ許されると思うなよw

279 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
名誉点なんてあってないようなものじゃないか?
15レベルまであがると

280 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ネームドエンシェントエンペラーヴァンパイアノワール

281 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エルダーリャナンシー・・・

282 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
データ化した途端に陳腐になるだろうから永遠に引きこもっていてもらいたいな

283 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エルダーブラッディカウント……

284 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一度でいいから護衛シナリオで
プリザーベイション、リザレクション、イレイスブランデッドでしたいから復活させてクリアってのをやりたい

285 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エンシェントナンディンに乗った踊る大神の分体退治しに行こうぜ

286 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一般人ならリザレクション受け付けないんじゃね?
ジェイドバジリスクを連れてこよう

287 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
護衛対象が実は穢れを4点持ってました(ドヤッ

288 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
穢れなしだろうと蘇生不可能な状態にしちゃえば問題ないね

289 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
豪快にやりたいと言ってる奴に限ってこっちが高レベルの補助魔法をガチで使うとキレるから困る
お前らただヒャッハーしたいだけちゃうんかと

290 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやだって、「豪快=ひゃっはー!種籾だーっ!」だろ?

291 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやまあ俺は違うけど
ヒャッハーしたいだけの奴も普通に多いとは思う

292 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
こっちが補助かけまくってようやく追いつけるかダイス目で覆せるかってくらいの難易度がいいです

293 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PCに可能なバフ一覧をレベルアップの度に更新していって
戦闘になったら全部まとめて使います、ってのが普通だよね?
どうせ2〜3ラウンドで決着つくし

294 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
意味が分からん

295 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
敵見てかける補助は選ぶと思うが
いちいち全部使うとコストも手番も消費して手間になる

296 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どうやってまとめて使うのか・・・

297 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒャッハーしたいだけのPLにはヒャッハーしやすい環境を提供すれば良いだけだからむしろ楽
弱くても強くても絡め手にも文句言う高レベルが一番困る

298 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
適切なバランスと言う名目の
適度に苦戦しつつそのくせPL側が気持ちよく勝てるように
しかも苦戦と言ってもこちらが不愉快にならない程度
という無理ゲー押し付けて来る輩だな

299 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
テレポからのマルアクでメイン神官を切り刻み(気絶)、ファスアク分で他の後衛にマナシール貼り付けたが喜んでもらえたぞ

300 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
お前らの作る神話級(25レベル)モンスターの特徴
・部位数とHPが無駄に多く、当然のように自動回復持ち
・防護点も無駄に高く、特定の攻撃も無効化してくる
・最低でも2回行動、複数宣言2回
・厨くさい必殺技を使う

301 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
割と該当しないもんだな

302 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>300
俺らが作る神話級(笑)とか言うなら、お前の作るスペシャルな神話級モンスターを見せてくれ

303 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
実際にやれば無駄に多いとまで言える部位数に自動回復なんかつけた日には
処理うざすぎでやってられん事は分かると思うんだが

304 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
対魔法ダメージ防護点は必須だろJK

305 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
即死攻撃は必須だろjk

306 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
見返したが一番強力な必殺技というか主動作消費の特殊能力が「目からビーム」だったわ

307 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>306
バシリスク「よくある、よくある」

308 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
最も厨くさいバジリスクの邪眼を考えた奴が優勝

309 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
15レベルで人間なのに筋力B2なのは俺ぐらいだろうか
ほかは9(指輪込)、10、6、7、3

310 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
上げなきゃそうなるだろそら

311 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランか!

312 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>310 >>311
GMがイニブ無効のラスボス出すっていうから初期から技に極振りしたんだ
しかし先制値がたったの32で拍子抜けしたという

313 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
接触呪文光線化の魔眼とかやるよね

314 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>312
別に理由とか訊いてねぇから

315 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
絶対先制能力持ちのライトニングスワローさんの出番だな
なお、戦闘開始とともにPCを無視してあさっての方向に飛んでいった模様。

316 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
たったの32て…
敏捷力分の10を引いても22必要なんだが、15レベってスカウト15なのか

317 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
というか先制判定は達成値勝負なんだから、チブブー無効とか意味不明な能力だな

318 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
特殊能力の解釈も意図も分かりやすいだろ
一体何が意味不明なんだ?

319 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
この魔物が戦闘開始時に戦場にいる場合、その対抗陣営は賦術イニシアチブブーストによる
先制判定の達成値へのボーナス修正を受けることができません
意図はおそらくこうだろ、なんも変なことはないと思うんだが

320 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしいくら15レベルと言っても拡大サモンアンデッドは駄目なんだよな

ミニングレス×n倍とか無理ゲーにも程がある
だがしかし他にPCにとっての驚異がねぇんだよ・・・

ちなみにこれができるとメティシエ15から呼べるだけのミニングレス、呼べるだけのデュラハンロード、呼べるだけのバンシーorポルターガイストでどうにかなるが使うわけにはいかん。総勢300体前後のバンシーってねぇ・・・相手を叩きのめすゲームじゃないんですし・・・

321 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
チブブーって略されると昔相手した後出し糞PL思い出す

322 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
小神コールゴッドで消えそう
つか任意の地点は数拡大しない方がいいと思うんだが

323 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
8種計50体以上の敵(一気に動かすのではなく増援で徐々に出てくる)動かしたことあったけど、たったこれだけの数でも処理は面倒だったぞ
より増やすとか固定値を使用するにしてもおすすめできない

324 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
メティシエ15とか大量のミニングレスとか出るレベルだったら、
デュラハンロード以下は「貴方達は群がるアンデッドを苦もなく吹き飛ばしながら敵本陣に切り込みました」で全省略でいいんじゃないかなw

325 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ。「対象:任意の地点」を拡大OKにするなら、相手も同じ事して来る訳で、貫通魔法拡大で全部一瞬で吹っ飛ぶよな

326 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ俺オフェンティックファイア数拡大してくるわ

327 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
グレンダール神官が10人くらいに増えるのか、それとも拡大地点を10か所くらい一瞬で往復するのか

328 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
一筆書きで五芒星を描いて同じ地点に帰ってくる曲芸プレイをオナシャス

329 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法使いに渡す魔剣考えているけど
効果範囲術者の魔法を効果範囲接触にする魔剣あったら使う?
但し この魔剣の効果はソーサラー コンジャラー ウィザード魔法だけに効果がある

射程接触を数拡大できるようになる魔剣プリ専用

華美な宝石飾りが着いた武器
ランクアップでの宝石交換不要
フェアリー専用

330 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
乱戦エリアに入れば補助動作でブリンクかけ放題でポリモルフで1体ずつボスと同能力に変身できるわけか

331 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そら、オークとホースLv1をエルダードラゴンにポリモルフさせられるような魔剣があれば使わん奴はいないだろう

332 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ザイア神官が持つとフォースシールドとかを全体掛けできるな

333 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>329

欠点 消費MP3倍やポリモルフする場合は自身がタイマンで倒した敵のみしか変身できない

くらいつくんでしょ

334 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自作データの自己判断もできない奴ってロクなもの作らないよな

335 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
持ち主が死ぬと持ち主の知識が蓄えられる魔剣
アドバイスは受けられるが矛盾する事を言うのでアドバイスは役に立たない

336 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしなんで公式に任意の地点は拡大できない、と明記しないんだろうな

337 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
範囲魔法が拡大/数できるか否かすら記載がないわけで

338 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>323
一瞬そういうのも面白いかなとは思ったけど戦闘長すぎてグダグダにならん?

339 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>327
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0957092-1373948016.jpg
こういうことだろ

340 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
回避判定のダイス目を見てから任意で判定に+4できるが
以降はその回のシナリオが終了するまで一切回避ができなくなる能力を持つ魔剣を出した
瀕死時にボスからの致命の一撃をかわす切り札的存在、くらいに使ってもらえればと思ってたら
序盤でいきなり自慢RPと共に披露されて、ボス戦ではタコ殴りになり危うかった
すぐ調子に乗る未熟者RPしてる人なんかに渡す性能じゃあなかったな…

341 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺がそのRPしてるPLなら
この剣を使ってピンチになれというGMからのネタふりだなっておもうが

342 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒールウォーターが「ヒールウォーター味のかき氷」になる水・氷光専用の妖精魔剣

343 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>342
ヒールウォーターの効果のかき氷じゃなく
ヒールウォーター味なだけなのかよ

344 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒールウォーターが、ビールウォーターやエールウォーターになる、サカロス神殿の祭器

345 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「拡大/数できるのは対象が単独のキャラや物体である魔法に決まってるでしょ」
と思い込んでるんじゃね
「範囲や貫通の魔法は拡大/数できるんだろうか?」
という疑問が出てくることを想像してないから書いてない、と

えーと、拡大/数できる魔法は射程が術者や接触ではなく、
対象が特定のキャラや物体(not範囲)の魔法のみ、
ってのがここの多数派の解釈でいいんだよな?

魔法制御で貫通魔法から味方を除外できるかも分からん……

346 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
鬱屈の魔剣フラストレーター(ソードB)
この武器で近接攻撃を行い、命中力判定に失敗すると次のラウンドに威力が+10される
連続したラウンドで近接攻撃を外し続けたなら威力も累積されていくが、攻撃が命中したり攻撃しなかった場合は元の値に戻る

347 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔剣出す時はロングソード+2だよとか炎のアールシェピースだよとかそんな感じでしか言えない

本心ではもっとヤバい厨二魔剣出したいけどドン引きされっかもとかそもそも思いついても恥ずかしすぎて自分の中でアイデア握りつぶしたり
ある程度の厨二披露心みたいなのはもっといた方がいいかもなTRPGプレーヤーってかSW2.0やる時

348 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>345
拡大数は、「対象の数」を拡大する魔法だから。範囲魔法については拡大出来ないのは確実。
あれは、範囲の大きさごとに「対象の数」が決まってる魔法だから。できたとしても範囲内の対象を+1にしかならん。

ついでに言うと、貫通魔法は出来ると書いてあるだろ。

349 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
何か目的を持って作るとかかねえ
名前をPLにつけてもらうのもありだと思うけど
ジークハルトブレードみたく

350 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
たまにかっこいいと考えて、(PC名)スレイヤーという名前を付けるPLがいたりする

351 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
名前を洋楽から拾って来て、それに合わせた効果にすればいいよ

352 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レッド・ホット・チリ・ペッパー
攻撃が雷属性魔法ダメージになる剣
こうか

353 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
公式でちゃんと設定されてある名前を無視して
俊足の指輪なんかを敏捷度増強の指輪とかって書いてる奴なら居たなぁ
当然書き直させたけど

354 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一々細かい奴……

355 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
細かいな。俺自身はもとのアイテム名で書くけど、いちいち指摘されると面倒くさそうだ

356 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そこは許してやれよw
敏捷度の指輪の名前とかいちいち覚えてないし、ゲーム中でも基本使わないじゃんかよw

357 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的に書いた奴が分かればええねん。

358 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめんね敏捷+1の指輪とか普通に書いてごめんね

359 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
面倒でもそこはきちんとさせておくべきだな
戦闘中でもなんか回復する魔法使うなんて言われても困るだろう

360 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
お前のとこで遊ぶと野伏の威風堂々たる炎武帝のマントっていうのも正式名称で書かないとダメか?

361 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キュアディジーズでHP回復させてる動画だってこの世には存在するんですよ

362 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>359
それはイコールにはならないだろ
「敏捷度増強の指輪」は現状1種しかないけど、「回復する魔法」なんていくつあると思ってるんだ

363 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
威力10で回復する魔法って言われた方が俺はわかりやすいけど?

364 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
愛する者を蘇らせる魔法を使います

365 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺専用・炎妖精の魔法のロングソード+1軽量化-3

366 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
クリエイト・アンデッドね。ok、じゃあ行使判定してくれ

367 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
少なくともGMの許可を得る前に略称使っちゃったらだめな気がする

368 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一々細かいが一理はある
いやさ、キャンペーンが長引いた時に
肥やしになってたアイテムが色々あって、それが何だかよく分からなくなってたことがあったんだわ
多分これの事なんだろうが、確証はないよなぁって

369 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>359
上昇する能力+指輪の組み合わせで誤解しようのない表記と、全く曖昧な言い方を同列に扱われても、お前考える脳無いのという感想しか浮かばない

370 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
盛りがってまいりました

371 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>367
それくらい許可できないGMなんてこっちから願い下げなので

372 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゲーム的な正しさを盾にしてプレイアビリティを損なうようじゃいいGMとは言えないなあ
普段使う練技をあらかじめ表にしておいてプレイ中は「いつもの練技」で通るようにするのもダメなんだろうか

373 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
353の燃料投下能力に嫉妬

374 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃさすがにアバウトすぎねぇかな
「リカバリィ以外全部使用」とか、もう少し絞りこんで欲しい

375 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>372
それをGMの許可を得る前に勝手にやったらだめだし
通らなかったからといってクソGM呼ばわりするのももっとだめだろう

376 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>353のGM力は低そうだが燃料力は高い

377 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
身内に8種の色と名称暗記している奴がいたな
俺はたまに器用度と敏捷度の色を間違える

378 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
斬った数だけ相手の特技・特殊能力を奪うショートソード+1魔剣
(斬られた対象が翌朝に存命の場合は1日後に能力は失われ持ち主に戻る。
 ただし1日以内に蘇生出来なかった対象は塵となり蘇生もアンデット化も転生もしない
 この魔剣が迷宮を作る場合は前の持ち主が能力を奪った存在が配置され、新しい持ち主が現れると初期化される。)

こんな魔剣なら出した。

379 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
へぇそりゃすごいね

380 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
運命を操る魔剣として
相手の出目を1個1にする魔剣と自分の出目を1個6にする魔剣ならだした
最終的に対消滅したけど

381 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>379
もっと厨二ソウルを燃やすんだ
あまり冷めた事ばっか言って水差してばっかだと鳥取でも仲間外れにされちゃうぞ

382 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ブラストフェイトとか、実際運命を操る魔剣とか作ろうとしてた痕跡はあるもんな

383 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
だって鳥取の仲間じゃなくて掲示板でいきなり言い出した相手だし・・・

384 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
でもまぁ>>378は微妙だな。特に魅力も浪漫も感じない

385 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アンデッド化じゃなくてアンデット化って書いたことは評価できる

386 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
たまに全サプリ、公式リプレイ、小説、動画、卓ログまで暗記していて描写からメタ読みするセージの判定要らずのセージが居る・・・
しかも最近はオリジナルすら能力を見破られるんだけど

387 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
奪った能力を自由に使えるかどうか知らんけど
特殊能力を奪うのは使い道は十分だな
魔物とか魔法は特殊能力に表記されてるし
かなり壊れた性能だな

388 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
セージはそんな特定知識だけの技能じゃねぇよ

389 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>386
全く問題なし。PL知識の利用は認められてると何度いえば……

390 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
型月的な厨能力魔剣を欲しがる人とか
古臭いファンタジーに出てくる珍妙な能力持った魔剣欲しがる人とか
PLにも色々なタイプがいるよな
この前どんな魔剣が欲しいかリクエスト聞いてみたら
「投擲したら十本に分身して相手を串刺しにする剣」とか
「心臓を貫いたらどんな相手だろうが問答無用で即死させるナイフ」とか
「月明かりの下で一晩放置しておいたら刃付けが直る剣」とか
何がその人の琴線に触れるのかいまいち傾向が掴みきれん

391 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いいから+100魔剣よこせ

392 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
このスレ平日の昼間キチガイ大杉

393 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>386
判定せずにメタ読みできるほどしっかりGMが描写してるんだなーってほうに感心する

394 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
趣味は人それぞれなんだから、一概に言えんのは当然だろう
「この魔剣なら誰でも満足するよね」とか言い出すGM居たら、ほぼ間違いなく吟遊だ

395 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>392
そんなあなたもこのスレ見てるキチガイですよね

396 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
昼間限らず常にロクな奴がいないよ

397 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
喋って尚且つ人格がある魔剣

ディムロスは身幅の広い両刃の剣。炎属性のグレソ+1?男性

シャルティエは護拳の付いた曲刀。地属性のマンゴーシュ+1?男性

アトワイトは刀身の短い曲刀。水属性のサーベル+1?女性

クレメンテは身幅の広い両刃の剣。属性無しのブロードソード+1?男性

イクティノスは細身の長剣。風属性のレイピア+1?男性

398 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
インテリジェンスソードならソーディアンよりラグナロクが欲しいわ

399 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
喋る魔剣自体は初期のシナリオ集で既に出てるからな、このゲーム

400 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一本足りない

401 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ソーディアンもラグナロクも魔法(ちょっと齟齬あるが)撃てるし欲しい

402 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ラグナロクはほぼ確実にGMの語り用&補助NPCになるだろうな

403 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ソーディアンはdisk無いと魔法使えないだろ
リメイク版は知らん

SW2.0に出すとしたら魔法は使えないにするかな

404 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
人格かどうかは分からんがバグベアードを倒した時にノリでバグベアードの意識だけ乗っけた+1魔剣を出したことはある
勝手にプレイヤーが性格とか脚色していっていつの間にかそいつがパーティーの第2のマスコットになってしまった

第1のマスコットは持ち主のグララン(不憫)だったけど

405 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>403
いや、別にディスクなくてもレベル上げたら覚えるし
レベル1の時点でもディムロスでファイアーボールは使えたろ
特定のディスクあれば覚えてなくても使えるようになるだけで

406 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そうだったな。
コピーソーディアンと言う事で魔法は使えないにしよう

オリジナルソーディアンは魔法使える

ソーディアンがゴロゴロあったらある意味困る

407 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そういうネタありきなシナリオやるとして制限かけてもな

408 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どんな商人が相手でも適正価格で取引して貰える
10万ガメル相当の
装飾されたロングソード+1

これならどんなPLが相手でも喜んでくれるな!

409 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
専用化して売ってもSSランクカード5枚にしかならないじゃない

410 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
初期レベルでもらえるなら

411 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SSカードで換算するとかどこぞのドレイク(ヒモ)を思い出す

412 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SSカードなんて暴力的な物で換算するならニゲラの方だろ

413 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>348
貫通魔法に魔法制御が効くって
なんでルルブ2に書いておいてWTの貫通魔法の説明には書かなかったんだろうな…

414 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
LV15越え技能が4つもある冒険者に箱売りされたSSカードやマジックアイテムの不良在庫でピンチな商会をどうにかして立て直すシナリオ

415 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>413
WTを導入した魔法制御には、範囲魔法からは味方を除外する形で、貫通魔法は敵を選択する形で、対象を選ぶことができる。
後者の効果は上書きされていないので、WTに書く必要が無かった。というだけで別におかしい事は無いんじゃね? 分かりにくいよ、とは思うけど。

416 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ドフォーレ商会を知るもの来たれ!か…
護衛シナリオから始まって敵対勢力の麻薬取引の鎮圧とか、
悪徳商会に蔓延る蛮族どもを蹴散らしたりとかやってみたいな

417 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの鳥取だとLV15に行ったら建国ED、神の戦場ED、転生(任意の能力に+転生回数)になるからLV15以上とか見たこと無い

418 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Lv15になってから数十セッションやってEDで大陸巡りに旅立った
むしろ神になったEDや転生とかを経験したことがない

419 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>413
それってルルブ2のどのページに書いてあるんだ?
探してみたがさっぱりわからん

420 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Sカードの上を行くSSカードの実装をだな……

421 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺のところは15になる前に終わるほうが多いや
メインでGMする奴が13レベル超はサーセンつってるから
たまに俺が単発考えるぐらいだわ

>>420
それはつまりPTが貧乏で実装されてないのか

422 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>420
それをいうならEXランクカードとかじゃね?
SSあるし

423 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>419
P34

424 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
戦利品をアルケミや一般で一段階高い武器とか製品にして売ってたら巡り巡って敵勢力に流れてた思い出。

425 :411:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>412
新米は買い集めてる最中で三巻までしか持ってないからニゲラはまだ出てないんじゃよ
なぜかリターンズから買ったから知ってはいるけど

426 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>423
サンクス、なかなかややこしいがまた理解が深まった気がするぜ

427 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ややこしいのは本当に何とかしてほしいところ

428 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEなら何とかしてくれる……そんな風に考えていた時期は一度もありません

429 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEに期待なんかするなよ

430 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ次のサプリも誤植で使えないデータはあるだろうな
でも買うんだろう?

431 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>426
あの文章もかなり分かりにくいよなw
「また魔法制御を習得したキャラクターが形状が「貫通」の魔法を行使した場合には、
最初に対象に選んだキャラクター1体には必ず効果を与え、他の対象は任意に選ぶことができます。
最初に対象に選ばれたキャラクター以外の対象となったキャラクターは1dを振り〜」
みたいな書き方してほしいところ

432 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ新ルルブ2はWTの変更も適用されるらしいしそこでわかるでしょう・・・多分

433 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>431
個人的には「最初に〜〜効果を与え、さらに効果範囲(貫通の対象)内の任意の対象を貫通魔法の対象から除くことが出来る」みたいな書き方がいい

434 :433:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱりわかりにくいかも

435 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
貫通魔法と魔法制御については、ルルブ2のP34に、
制御を持ってたら効果範囲内でダメージを与えたい対象を選び、
そいつらはそれぞれ1/2の確率でダメージが行く、と書いてるんだな
(目標としたキャラが100%対象になるのは制御がないときと同じ)

しかしWTを導入した場合は↑の記述は
ルルブ1改訂版P254の魔法制御の説明文
「対象が「最大対象数」を持つ魔法を行使したとき、(中略)できるようになります」
と矛盾するんだよなw
(ライトニングその他の貫通魔法は基本1改訂版では対象:任意の地点/特殊だが、
WTでは対象:任意の地点になってる)
後出し優先の法則でルルブ1改訂版よりルルブ2の記述が優先なんだが、
なんでルルブ2やWTより後で出た改訂版で矛盾が出るかねえ

今回ちゃんと調べて妥当な裁定については分かったが、想像以上に記述がややこしい

436 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
乱戦エリアに形状「貫通」の魔法を撃ちこんだ場合、直接の対象に加え、1d6で3以下を振った者が巻き添えとなります
戦闘特技<魔法制御>があれば、この巻き添えとなりうる中から任意のキャラクターを除外できます

437 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
わしもWTで、制御で対象除外とかできなくなったものだと思ってた。
元々できるようにきっちり記述されてたものが、できないというのも変だと思ってた。

いずれにしても、改訂版IIで貫通がどう書かれてるかではっきりするけど、多分対象選べるよね。

438 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
WTの不明瞭な記述が2改訂版で補足されるとかカオスすぎませんか

439 :435:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺の持ってるWTは2011年12月の3版だから、
ひょっとすると最近の版では(こっそり)記述が変わってるかもしれない

WTで貫通魔法の対象について変更したときにその影響を考えてなかったんだろうな……
矛盾が出ないように改訂版1にもエラッタを出してほしいもんだ

440 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
順当に考えりゃWT適用時でも貫通の魔法は魔法制御の効果を受けることができ、選択した対象以外を任意に除外して、残った相手に1d6で3以下が出れば当たる感じになるはず

対抗は記述に変更なし(これも一応できる、でいいはず)
大穴は貫通が制御できなくなる

441 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:+R73qbrE
>>435
後出し優先なら改訂版準拠じゃないの?
何故、2巻優先なんだ?

442 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>441
改訂版は例外で旧ルルブ1にのみ優先

443 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「命令を聞く」の魔法生物って、「敵を殺す」と「敵を無力化する」と「動かなくなるまで殴る(撃つ)」の区別とか付くんだろうか?
「PCと一定の距離を保ちながら撃とうとする」とか「攻撃を受けるかマナの動きを感知したら撃つ」とかどこまでの命令が可能なのかいつも悩む

444 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法生物によるんじゃね?
魔導機械がPCつんだ戦車みたいなもんだと思えば、いくらでも複雑な命令は可能に思えるな

445 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
格ゲーのCPUができることならしていいかと

446 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
後は魔物レベルによるかも知れんと思う
レベル高い奴ほど高度な命令を実行できるとか

447 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そこらの人工知能と同じくらいにしておけばPLも納得はしそう

448 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>443
古い時代のゴーレムには、複雑な命令を理解させるためにミスリルを埋め込んでいる。とかいう設定がある。

449 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
確かオークとかは簡単な命令しかできないとかあったし、大抵の『知能、命中をきく』はその程度じゃないかな

450 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>そこらの人工知能と同じくらいにしておけば


ならGWに出たヒイロとトロワの行動パターンをプログラムしたMDがあったがそんな物を出してもいいんだな。

451 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いいんじゃね? いや煽りではなく。
命令された行動ルーチンの内容はGM裁量だし、それこそ人間並みに細かいルーチンで行動しても悪くはない。
ただ、同一の個体としてはルーチンは一貫しているべきだと思うけど。

452 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>450
同じ命令を聞くでも、魔法生物による。
オークはどうも相手を識別する事は出来ないっぽいが、フラービィゴーレムは幼い子供に理解できる程度の判断力はある。
ストーンサーバントも同等程度だが、古い物はミスリルを組み込んで知能を上げてるという表記がある。他のゴーレム類もミスリルドロップするあたり、同様と考えられる。
そういう設定がある以上、超賢いゴーレム出しても「こいつはミスリル組み込んで特別賢く作ってるんだよ」で済む話。なんなら、流派覚えさせても良いんじゃね?

453 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>448
それ出典どこ?

454 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
方向性は違うかもしれんがガン撃てるゴーレムもおるしな

455 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>453
ストーンサーバントの解説文だな

456 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>453
BTのストーンサーヴァントの解説だね
ゴーレム系眺めててふと思ったんだがミラーゴーレム派生のモンスターもっといてもいいんじゃないかな時代的にも
飛び散る破片もいやらしくて良い

457 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法生物は相性が極端に出る奴が多いからなあ
状況によっては1体でも詰むこともあるから、気を付けないとマジヤバい

458 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやらしいゴーレム……
裸の女または男型のゴーレムか(ぉ

459 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりフェイ・イェンか

460 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
その、いんやらしいゴーレムを、ま、まもちきします!

461 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法生物の相性ってなんかあったっけ
機械身体、不意打ち、知覚機械/魔法、ドゥーム詐欺ぐらいか

462 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今更な質問なんだけど、バトマス持ちのアゴウ流ファイターが骨喰みと地断ちを使った場合って
回避-6がかかるのは当然として
「相手の防御点を-22して計算した上で衝撃属性の攻撃になる」で合ってる?

ついでに言うと「刃を持つ武器相手に防御点が上がる効果」も無視できる?

463 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>462
「刃を持つ武器相手に上がる防護点」を減算出来るかという事なら出来るだろうが、無視は出来ない。

464 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>462
相手の防御点を−6する効果か−16する効果の選択式になる。合計はする訳ない

465 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>464
え、累積しないの?
そしたらお前さんのとこだと全力攻撃と全力攻撃Uを宣言したらダメージ+4かダメージ+12になるの?
魔力撃と全力攻撃を宣言したら魔力分ダメージ増加かダメージ+4かで選択しないといけないの?

466 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや選択ってのも微妙なような
両方の効果あるんだから普通に足してよくね?

467 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
てか刃の持つ武器に〜ってのはどっから出て来た?
衝撃属性変化か?
あれは刃を持つ武器と両立するからなんも関係ないぞ

468 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
TとUみたいになってる効果は習熟除いて累積しないんだから、それが基になってる秘伝も累積しないのが当然だろ
魔力撃と全力攻撃なら同名の効果じゃないんだから累積するよ

469 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>468
おまえは何言ってるんだ
魔法以外は累積するわ

470 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>468
参考までになにのどこのページにそれが書いてあるか教えてくれないか?

471 :462:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、すまん、衝撃属性になっても刃を持つ武器は刃を持つ武器扱いなのね…
あと累積はする、しないで解釈が分かれてる?

472 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
分かれる余地はない
Q&Aより
ナンバリングされている「魔法」だけ、例外的に同じ名称 として扱います。
その他の戦闘特技や騎芸などのナンバリ ングされている効果は重複します。

473 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>452
PL「何で超賢いゴーレム倒したのに、ミスリルが自動ドロップじゃないんだ!」

474 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>468
ライダーに喧嘩売ってんの?

475 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、ナンバリングされている同名の魔法は累積しないんだから戦闘特技もそうだろ?
で、魔法と違って戦闘特技は()付きで「(合計3点)上昇します」みたいに書かれてるじゃん。
あ、習熟除いてって書いたけど頑強と命中強化もそうだったな

476 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
命中強化が産廃になると聞いて

477 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
振り下ろしさんに謝れよw

478 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
騎芸の事忘れてた
まあそんな感じで合計いくつになりますって書いてればOK
なければダメ

479 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
Q&A百回読み直して来いハゲ

480 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
何故魔法が例外だという考えが思い浮かばないのか

481 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
だからどこに「戦闘特技は累積しない」って書いてあるのか教えてくれよ
『魔法が累積しないんだから戦闘特技も累積しない』なんて根拠もクソもない意味不明理論出さないでさ

482 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
だからどこにしないって書いてあるも何も
むしろ明確に「する」って書いてるっつってんだろ

Q II -01 【プロテクション(⇒『 I 』187頁)】と【プロテクション II (⇒『 II 』95頁)】などは同じ魔法として扱い、
効果が重複しないとは『 II 』88頁に明記しています。
では戦闘特技の《武器習熟/ソード》と《武器習熟/ソード II 》なども重複しませんか?

A II -01 いいえ、重複します。
ナンバリングされている「魔法」だけ、例外的に同じ名称として扱います。
その他の戦闘特技や騎芸などのナンバリングされている効果は重複します。

483 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
分かった。確かに俺が間違ってた
けどさ、流派で効果変更されてるんだから累積しない可能性があるとは考えなかったか?

あと根拠不明って言うけど、同じような記述方式で片方がダメって明記されてるんだったら
もう片方も駄目に決まってるって思うのが当然だし
一度そう思ったら後はそれ関連のQAとかスルーするのが当然じゃない?

484 :481:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>482
俺に言われても困るわw
>>475が頑なに累積しない累積しないって言ってるから根拠あるんだろ?ん?って言っただけだっつーに

485 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
君がFAQを全く読まない人だってのは分かったが、とりあえず重複するからな。
嘘言っちゃいけない。>>462に謝っとけよ。

486 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
意訳
俺が正しいんだよ!!Q&Aも間違ってるんだよ!

487 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ効果変更してるなら
今まで累積しなかったものでもするようになるのでは?
の方が自然なような……
全く名前が変わった流派特技になるんだし
まあこれは考え方次第だから深くは言わないけど

でも
>一度そう思ったら後はそれ関連のQAとかスルーするのが当然じゃない?
流石にそれはない
いやあっても開き直る事じゃねえ

488 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>483
>あと根拠不明って言うけど、同じような記述方式で片方がダメって明記されてるんだったら
>もう片方も駄目に決まってるって思うのが当然だし
>一度そう思ったら後はそれ関連のQAとかスルーするのが当然じゃない?

お前はなにを言ってるんだ
ダメに決まってると思うのが当然じゃないからQ&Aで質問してる人がいるんだろ
馬鹿なの?死ぬの?

489 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
思い込みの勘違いを堂々披露したと思ったら今度は居直りという

490 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>488
そりゃ死ぬに決まってるだろ糸蒟蒻で首吊ってくる

491 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
最初の2行だけでよかったろうに どうして馬鹿って自分は馬鹿だと主張したがるんだろう

492 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
仮に流派で効果変更があれば明記があって当然だし(SNEだからアテにならないが)
記述がないなら、その場合は特技の扱いを準用するのが常識的(SNE語)な対応だよな

493 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
よし、バカが首吊ったのでこの話はここまでにしよう。次の話題どうぞ

494 :462:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺も不安になってルルブ見返してたけど、やっぱ累積はするんだね
衝撃属性の事と言い、皆丁寧な回答ありがとう

495 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
KYが蒸し返しやがったよ…

496 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:no3c+Xx+
全然関係ないんだけどAW買って補助動作パラミスは自動抵抗とかいてるのだが
結構攻撃前にパラミス撃ってるリプあるんだけどどういうことなの?

497 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
てか今更ながらこの流派
ほぼ全力の上位互換だなとか言われてたけど
よく考えたら衝撃属性なんぞに変えるせいでファイアウェポンとかがそのまま乗らなくなるんだよな

498 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒント 抵抗:短縮

499 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>496
短縮なので抵抗されても1ラウンドだけ効果がある

500 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
デスサイズもって轟破・地断ちと破岩を宣言すると防護-16、追加ダメ+4、刃クリ無効って付けれて良さそうだな
地断ちと骨喰みで防護-22って敵の防護をオーバーして無意味になる数値が出そうだし

501 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:no3c+Xx+
>>498、499
なるほど1Rだけか、
ありがとう。

502 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
属性変更したら属性+ダメージの効果って消えちゃうんだっけか

て事はせっかくもらったファイアウェポンも、一度流派使うと
効果発揮しないじゃなくて、その後の攻撃で流派使わなくても消えてしまう?

503 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レベル13相当で戦う敵なら防護20以上のやつはそこそこいるから、
-22してもまだ残る奴もいるから常に無意味ってわけじゃないかな。
どっちにしてもケースバイケースよね。

504 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そうなると妖精の武器装備してるとアゴウ流使えなくなっちゃいそうだし、その辺は使えても良さそうな気がするけどなぁ
魔法で上書きしてるわけじゃないし

505 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
妖精の武器の属性がなくなって衝撃属性に……という事か?

506 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今まさにデスサイズ持ちの全力ファイター使ってるが、バトマスで全力2種が同時に使えるならなぎ払いとるかどうか悩むな
かわりに習熟増やして地断ちにもう一個の斧流派宣言しつつダイナトスぶん回す方が良いかもしれん

507 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ダイナストだ!わたしの名前はダイナストというんだ!
ダイナトスでもダイナブレイドでもない!二度と間違えるな!

508 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ん?普通に使えるんじゃないの?
衝撃+炎属性になっても問題ナイと思うんだけどなにか消えちゃうっていうルールどっかにあったっけ?

509 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>502
アゴウ流の宣言特技によって与えられる効果を効果時間1Rの魔法と同様に扱うならそうだろうね
ファイア・ウェポンの効果を以後得られなくなる代わりに戦闘特技の効果を受けるか
ファイア・ウェポンの効果を温存する代わりに戦闘特技の効果を受けないかの二択になる(後者はわざわざ特技宣言した上でする意味がない行動だけど)

510 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
WT15頁
 武器が永続的に属性効果を持つ魔法の武器であった場合には、同属性を付与する武器効果は、数値的な恩恵を与えますが、
異属性のものはいっさい効果は現れません。
この記述的だと無理っぽそうなんですよね どうなんでしょう?

511 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>508
異なる属性のウェポン系魔法かけると後でかけた方に上書きされる
妖精の武器には異なる属性の強化魔法はかけれない

でも宣言特技はあくまで宣言特技であって魔法じゃないからどうなんだろうなぁ

512 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
厳密には同時の宣言とは違うがエルエレナの回避の自動成功増やす流派って他の牽制攻撃と併用できるのかね

バトマスあったとしてあの特技って元の戦闘特技が牽制T/U/Vだったと思うけど元の戦闘特技と被る特技は宣言できないよね
回避の成功を7にした状態で牽制T/Uは使えるだろうか

513 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
似た問題として
ル=インダリアで風属性武器として使う宣言をして竜牙の矢を撃つと何属性になるかというのが

514 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それ言い出すと
ファイアウェポンかかったPCが
牙で地断ちを宣言して
手に火属性の妖精の武器と水氷属性の妖精の武器を持ってる
こんな時の処理が難しいな

515 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>510
あー、なるほど。こんな記述があったのか。
けど、流派の技は魔法じゃないからって裁量でも悪くはない気がするけどどうだろうか…。

516 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>514
地断ちは2H限定だから両手に妖精武器もってても関係ないな

517 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
《重破・骨喰み》や《轟破・地断ち》の効果は「衝撃属性を付与する」ではなく「衝撃属性になる」なので
元から付与されていた〇〇属性が衝撃属性になるという解釈も成り立つ

518 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>517
言葉遊びな部分もあるけど、処理的にはそのほうが簡単だよね。

519 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バルカンの流派で任意の属性付けるのとかもあったよな

520 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>516
牙で地断ち使った時点で衝撃属性になってるから
魔法は解除されんじゃね?って裁定

521 :NPCさん:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法と同様に扱わないにしても
二つの属性が同時に付与された状態として扱うのか
どちらかに上書きされるのか
が問題だな

522 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>520
いやいや、両手に1H武器持ってても、地断ちは2Hである牙での攻撃だけに適用されるから属性書き換えされないと思うんだけど…

523 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
妖精の武器加工したボウ/クロスボウやガンから発射した矢や無属性の弾丸による射撃攻撃に属性って付与される?
あと
魔法の武器加工したボウ/クロスボウやガンから発射した矢や弾丸による射撃攻撃って、○通常武器無効の敵に効く?命中や追加ダメージは+1される?

524 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
複合属性で効果を与える例っていうのもあるにはあるから困ったもんだね。
属性についてのきっちりした定義があんまりないから悩ましい。

永続的属性効果というものが、地断ちに適用されるかどうかだけど、
実際問題、その属性の攻撃をしますってことは衝撃属性の武器を使ってるのと同様だよね。
なら、強化魔法の効果は衝撃を付与するもの以外は数値的効果を与えないでFAになりそうだよね。

ル・インダリアによる風属性攻撃を、竜牙の矢で放つ場合のほうが大きく問題なきがするけど、
こちらはどちらも魔法と妖精武器の関係ではない気がするから好きな方選ぶタイプでよさそう。
これに強化魔法をかけた場合は、風か火か選んで、その効果だけ採用、って感じで。
貫通とか、魔法ダメージ化の処理も特別矛盾は起きないからそのまま適用されそうかな。

自分はこんな裁定にしそう。

525 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法での上書きは不可として、
その他の手段で「同時に複数の属性であるとして扱う」ってのアリだっけ?

526 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>524
地断ちとル・インダリアで差をつけるとどうしてそうなるのかって文句言われそうな気がするけどなぁ
ル・インダリアでの風属性攻撃だって言い方を風属性の武器を使ってるのと同等じゃないか

527 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>525
アリとか無しって記述じゃないんだけど、CGにクリナヴァってやつがいて、
こいつは複合属性の効果を出してくるのよね。
だから、2つの属性が混在することは何かしらの例外でありえてもいいと思われる。
上のクリナヴァの例だと火と水属性の内、弱点などを判断する上で有効な方で判断されるのね。
水属性扱いでもあるから、炎身も無視される。

528 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>525
ちょっと質問の答えとは違うかも知れないが
敵の使う特殊能力に炎と氷水の両属性持つものはある
これは攻撃する側に有利な方な属性で処理できる

529 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>527
でもそれも結局のところ同時に効果を発揮するわけじゃなくてどちらか一方なのよね
カオスイクスプロージョンなんかも任意に属性を選ぶってだけで同時に存在するわけじゃないんだよなー

530 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ少なくともファイアウェポンかかってる状態で地断ちとか使うと
どっちかの効果しか選べないとこまでは問題なさそう
ファイアウェポンが消えるかどうかがよく分からん

531 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>529
任意に選べるのは制御持ちフェアテの特権だけどな

532 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>526
自分ならこれでもいいかなって思うとこかなーとおもったけれど、
言われてみれば揉めそうではあるし、なら、矢か弓かが優先されればいいのかなと思う。
けど、ル・インタリアの弓効果は与えるもので、矢は元々火属性と考えれば、
弓効果は無視されて、矢の効果が優先されそうかも。

533 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
オリジナル魔物とかで
回避力が高いPC用にシナリオ回数制限制の必中攻撃とか
高HP高防御用に、回数制現のHP直ダメージとか
連続クリティカル用にシナリオ1回のダメージ打消し能力とか
こういうの搭載したらSW的にはダメかな?

534 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>527
>水属性でもあるから、炎身も無視される
これだけど例えば、ドワーフにフィールドレジスト(水・氷)をバフした場合、
水属性であるから炎身無効でダメージが通り、
さらに炎属性であるから、フィールドレジスト(水・氷)のダメージ減少効果無効ってことになるのかな?

535 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>533
結局はゲームが楽しくなるかであってだな
同じようにやっても楽しめなきゃ駄目だし楽しめりゃOKなわけだ
がまあ目安としてならたまにやるにゃありだろうけど
あまりに露骨にやりまくるとつまらなくなる事が多いだろな

536 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>533
>回避力が高いPC用にシナリオ回数制限制の必中攻撃
魔法でいい
>高HP高防御用に、回数制現のHP直ダメージ
魔法ダメージ?
>連続クリティカル用にシナリオ1回のダメージ打消し能力
そのオリジナル魔物がシナリオに何回も出てこない限り能力使うのに躊躇しないよね
むしろクリティカルしないとかいえばいいんじゃないかな

自分なりの結論
打撃に耐性ないけど生命抵抗の物理ダメあるしドゥームでおk

537 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>533
一回ダメージ打消しは普通に事前にスケープドールかけてたとかでいいと思うけどなー
必中攻撃の方も乱戦内の敵に必中物理持ってるやつ結構いるし、あとはショックやシュートアローみたいな魔法もある
高HP高防御なんてガン持ちの敵出せばいいだけ

オリジナルで作るほどでもないと思うけど

538 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
改造ドゥームとかは出すつもり
HP直ダメに関しては魔法ダメージ減算とかもできない感じのダメージで
回避PCに魔法連射してもそのPCがシャドゥファイターなんで有効打にならんのよ
かと言ってシュートアロー連射はあからさまだし

539 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>538
ブレスでもすれば?
あれ、精神抵抗じゃなく生命抵抗だから、グラランやシャドウの種族特徴とか無意味だし

540 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スケープドール使える敵が出るほどのLV帯でもないからなぁ
なんで魔法アイテムから魔法になったんだろう

541 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
××「スケープドールをアイテムにすると、また値段勘違いしてバブリーズとか出てくるじゃないか!」

542 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うーむシュートアローがあからさまって言ってるし大丈夫とは思うけど
あんまり倒そう倒そうって方向性に行っちゃ駄目だぞ

543 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ちゃんとPLに「このビルドにしてよかった」って思わせるような活躍させることも重要だからなぁ
あんま対策練りすぎるとモチベ低下につながる

544 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
つーかふつうに必中かつ物理攻撃もちのモンスターはいるからそれだせばいいだけじゃん

545 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
マダーシールドとスケルトンガーディアンは俺の心の救いです

中盤戦で活躍させてボス戦でひーひー言ってもらうってのをいつも目指してるんよ

546 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
格上のモンスターだすだけで普通に回避ファイターぐらいには攻撃あたると思うけどなあ…
後は単純に全力攻撃+連続攻撃みたいなあたると痛い系だすと
回避型はあたったらやばいって思って防護型は自分の防護でもやばいっておもってくれるもんよ?

例としてはLVがあえばオーガバーサーカーとか

547 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
妙なオリジナルデータ作ってまで弱点を突くのはないかなぁ……

防護点なんて魔法ぶつければいいし、
このゲームの回避特化なんて他の色んな成分削らないと成り立たないんだから、
そもそも対策必要かというと、微妙だし。

548 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ポルターガイストの〆殺到って必中だけど
攻撃障害=不可・不可を持つキャラクターにも命中するのかしら

549 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>546
近接攻撃の対象にならないなら当たらないでしょう

550 :549:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
安価ミス
>>548

551 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>549
〆殺到は乱戦エリアから1体を対象にする能力であって、近接攻撃という分類じゃないぞ

552 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
殺到は近接攻撃と明記されてないけど常識的に判断するべきなのだろうか

553 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
対象ごと、より不利な属性として処理される。
だから、ドワーフには水・氷。レジストは有効。
同時にレジストかかっている他種族がいたら、そいつには、炎。レジスト無効。

554 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
近接、射撃(投擲)、魔法の3種類の中のどれに当てはまるかって考えれば近接一択かと

555 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなことよりこの炎無効、および炎身を無効にする黒焔加工みてくれ!

556 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
LV3-4のPT相手に欠片入り素ドゥーム2体ボスとしてぶつけたら怒られたんだが割と普通だよね?

557 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
近接、射撃(投擲)、魔法の3種類の中のどれに当てはまるかって考えれば
魔法(対象:乱戦エリア/1体)一択かと

558 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>556
PT人数と構成によるが割と殺しにかかってるよそれ
ドゥームは2部位だってこと忘れるな
5レベル4体出したのと同義だぞ

559 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
PCの低い方とも2LVしか離れてないし4が2人、3が3人の5人PTだから
5LV4体相手にしたとしてもいけると思ったんだよ
しかも理由付けてちゃんと集中砲火はしてないし
5LV4体相当だったとしても欠片の数はそれより少ないし

560 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>556
メンツによるが、一人二人殺す気じゃなきゃ出さんと思うわ。

561 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
全滅さえしなければ良いやとは思ってるし、ボス戦で一人二人は殺す気なのは当然じゃないか?

562 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「特殊能力」は「特殊能力」って分類でやってたなあ

563 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>561
ぶっちゃけ殺す気なくても事故って死ぬことが多いから殺す気でやったらそのうち全滅する(経験談)

単発セッションならいいけどキャンペーンの場合はできるだけ殺さずに危機感、緊張感を持たせるのが上手いGMだと思う

564 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
俺も「主動作の宣言型能力だから近接攻撃とは別」でやってた

565 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>しかも理由付けてちゃんと集中砲火はしてないし
そんなもんはPLには分かりません

後別人かも知れないけど
ボス戦で一人二人殺されてたまるか
ていうか一人二人殺す気=ちょっとでも不利な方に傾いたら一気に全滅します
考えりゃ当たり前だが一人死ぬだけで一気に戦力落ちるので
加速度的に全滅が近づくんだぞ
もっと分かりやすく言うと
一人二人死にかねないほどの強敵相手に一人二人死んだら全滅コース直行する

566 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
お前ら苦戦させてやるか!って思って9LVPC相手にドレイクバイカウントにヘルスキュラまぜたら圧倒的に返り討ちにされたよ!

567 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
出すか出さないかの2択なら、出すほうに一票な俺だけど
普通か普通じゃないかと言われたら、「たぶん、アホって言われるだろうなー」と認識はしてるぞ

というか、ドゥームはレベル詐欺モンスターって言われてるんだから、5レベルではなく6レベルとかと想定しろよ

568 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サンダーバード2体だそう(提案)

569 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
出された瞬間、SOSを出すぞ

570 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>561
よっぽど運が悪かったとか、悪手取り続けた、とかで死人が出るのはともかく、
死人が出る前提の戦闘バランスは>>565が言うように滅茶苦茶だと思うよ。

571 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
5体まで増えるぞそのサンダーバード

572 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サンダーバードはアカン
あれ二体に6lvPTがやられたと聞いたことがある

まず抵抗高すぎて弱体化もままならん

573 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サンダーバードはPC4LVだときついけどPC5LVだと普通程度っていう印象

574 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>573
その時点でレベル詐欺丸出しじゃないすか

575 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>574
だからみんなそう言ってるじゃないか

回避抵抗が適正こえてて
抵抗半減の魔法ダメージだぞ

フッ…ムリムリ

576 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
馬鹿やろう。無理って言ってるから無理なんだ!
逃げる? 馬鹿を言うな。倒しても構わんのだろう?

577 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そら伯爵ならいけるだろうが

578 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
上の地断ち使った時のファイポンの裁定だけど
ファイポンはそもそも一体にかけるもんだから、武器の属性が10秒衝撃属性したところで関係なくね?

579 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
日本語で

580 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
10秒衝撃属性に変わったところで消えはしないんじゃね?で

581 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
属性が変わるような効果があったらどれか1つ選択しろと言うのは丸無視か?
ちなみに武器には基本的に属性はないからな?
刃のついた武器に斬撃属性(だっけ?)はついてないし
刃のない武器にも衝撃属性はついてない

582 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法で属性付与系のものを複数かけたらどっちかは選択して選ばないといかん
選ばれなかった方は(効果を受けてる方の魔法が消えたら発現するような)潜伏状態にはならず、消える
魔法と特技って違いはあれど、衝撃の方選んだら
その時点で付与魔法は消えてるんじゃないかね

583 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サンダーバードは同レベル帯最高峰の先制値も強いな
でも個人的にはレベルごとに強いモンスターをもっと作ってくれてもいいのにって感じ
PTのレベルあがると同レベルのモンスターが単なる数合わせの雑魚になる現象が起こるし

584 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
サンダーバードはやり過ぎにしても
基本的にレベルに対して弱いんだよな
で敵のレベルだけが上がって基準値が高くなって
命中特化防御捨て(というか上げるだけ無駄)となる環境が往々にしてできてしまう

585 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと質問
冒険者レベル7で取れる「命中強化」を、
ファイターもグラップラーもフェンサーもシューターも
持っていない状態で取った場合、
命中力は、以下のどれになるのでしょうか?
1.戦闘技能持ってないんだから、2D6の平目に決まってるだろw
2.命中強化があるんだから、2D6の出目+1になるんじゃね?
3.いやいや、命中強化取った時点で器用度足せるよ。器用度+1+2D6だよ!
4.レベルなしだと能力値足せないけど、足せるレベルはない。しかし、
強化の条件が戦闘系どれか1つ7レベルじゃなくて、冒険者レベル7ですよね?
と言うことは、冒険者レベル+器用度+1+2D6、これでキマリ!美味しくできました!

586 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
大元のシステムデザインに起因してる部分があるからなあ
対抗がないとか、タゲコンがごく少ないとか
その括りの中で強くしようとすると加減が難しくなるのはある程度しょうがない

587 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>585
ネタとか釣りだよな?
いやネタや釣りだとしても反応に困るんだけど

588 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
2だろ
命中判定に使える技能がない場合は平目で器用ボーナスは恩恵なし
命中強化は命中判定に+1
どちらも矛盾なく適用してるだけだは?

589 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>585
2しかない。各種ボーナスは平目でも乗る。

590 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>581-582
そこはどっちか選択でいいんじゃね、って出てたじゃない

591 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>588-589
ありがとう。ネタでも釣りでもなく本当に困っていたんだ
PLから「1+2D6って裁定はおかしいだろ、なんで技能が無いのに+つくんだよ?
技能なしは何があっても平目だろ?もし+1つけるなら冒険者レベルと器用度足さないと、
ゲームとしての法則性やバランスがおかしいだろ?」って言われて

592 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
判定につくボーナスと
能力値「ボーナス」をごっちゃにしてるんだろうなあ

593 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
平目は基準値「0」として扱うとルルブに書いてあるからな。判定につくボーナスは、ダイス振った後の達成値に加算するので関係ないんだよ。

594 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
器用度はまだ、○○+能力Bの形式に当てはめてるとしてわからんこともないが・・・
戦士系技能ないのに冒険者で振れるとかは、法則からみてもありえないと思うな

595 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>591
え?そんなことになったの?
戦士系技能ないのに命中強化とる状況がわからないんだが

596 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セージやバードなしのスカウトが探索目的にひらめき眼鏡買ったら、見識判定に平目+1になるな
こっちならつくの?つかないの?という疑問にはなりやすい気がするが、本当に命中強化でこの話題になったんなら不思議な話だな

597 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グラップラーがどうしても近接攻撃出来ない状況で物を投げようとした時なんかは起こりうるな

598 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あとファイターなしがメイスを振った時とかな

599 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シューターが一般人相手にタックルして取り押さえる際に
タックル成功したかは近接攻撃と同様に判定するとやった場合とか?

600 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
この時代ってやっぱり内陸部の都市とかは生肉や魚介類は貴重品なのかね
大規模な畜産も出来る所は限られてるだろうし冷蔵技術も限定されてそう
小麦、米、干し肉みたいな生活なのか

601 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルキスラあたりはそうでもなさそうなイメージが有るな
農業とか酪農とか盛んな都市があった気がするし

602 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
米なんか作られてないだろ
あっても野菜の一部としてぐらいで、水田をイメージしたら間違い
今でもヨーロッパの一部では米食べるけど主食じゃなくて野菜扱いだしな
逆に肉に関しては生肉じゃないけど加工肉は多いと思う
ミートッパッカー技能とかあるし、魔物の肉とかも扱ってるんだろうきっと

603 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔動機自体は金持ちは結構持ってるみたいだし、GMなら文化レベルは好きにいじって良いと思うよ(新聞出して羊皮紙云々で揉めた事を思い出しながら)

604 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>603
白紙の本とかもあるんだから問題ないよ

605 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
米が出る魔剣もあったし米はあるんじゃね
ただいわゆる日本のちょっと田んぼ見てくるわ的な水田ではない気がする

606 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族ですら大規模な畜産やって、ボーア一匹300Gで卸してるしなあ

607 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
米が出る魔剣ってそんなのあったのか
あれか、米にはお百姓さんが宿ってるとかそういうのか

608 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>602
いや、普通に稲作してる地方あるんだが

609 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>608
どこ地方?
サプリとかだったら持ってないのも多いから分からんかった

610 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なんだリアルリアルティさんか

611 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>604
だよなぁ、その情報すぐ思い出せなかった上にまさかそんな細かい所に突っ込んで来ると思わなかったから当時はぐだったけど
まぁ本来設定はGMの手の内なんだから、例え未来都市出しても文句言われる筋合いはないんだ、気楽にやれば良いと思う

612 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
何でもリアルリアリティって馬鹿にするのやめようぜ
米にお百姓さんが宿ってるのは当然だろ

613 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
わりと限定されてるとはいえ魔法を使える人の存在
お高いとはいえ数々のマジックアイテムの存在
明らかに常軌を逸した動植物の数々
国の経営者と大商人がうまいこと回せばそんなに不自由はしないんじゃないかな

614 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>609
リーンシェンク地方、拳魔3巻にちろっと書いてるよ
一部地方にあるならその他の地方にも伝わり作ってるとしてもよかろ

615 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
畜産は割と盛んだと思うよ

開墾やるにしたって
穀物は出来るの遅いし安定軌道に乗るのもなかなか大変だけど
畜産動物は即戦力にもなるからな

家畜が居れば蛮族らはまずそれから狙いもしそうで人がいきなり襲われるリスクも減るし…

616 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>614
知らんかったー
というか拳魔の存在そのものを忘れてて、リーンシェイクってそこが初出だったのか
ザルツ博物誌で名前だけ出てた地方よな
にしても主食扱いじゃないっしょ?
ヨーロッパ的な世界観なんだし、日本的な食い方じゃあるまい
精米もないだろうしな

617 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>615
蛮族にとっては人族が最高のごちそうなんだぞ

618 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>616
そこまで詳しくかいとらんが、ニンジャおる世界なんで
ヨーロッパ的とか思い込むのもどうかとおもうでよ?

619 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
中世ヨーロッパレベルの文化水準ってだけで、中世ヨーロッパ風の文化とは言われてなかった気が

620 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
日本的な食い方じゃない・精米はないってのはどこに書いてあるの?

621 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
書いてないけどそもそも日本的な文化じゃないんだから日本的な食い方してる訳がなかろう
あの世界観で銀シャリ食ってるのは違和感しかない

622 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あんまり厳密に考えるメリットない話だからな
別に毎日握り飯食ってる事にしたって困る奴いやしないし、適当にノリで決めても構わんだろう

623 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的に設定されてない部分は言ったもん勝ちですわ

624 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>622
おにぎりだけに海苔で決めるってか

625 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>621
米なんてない→稲作あるよ
っていう流れの後でどうやったらあんたの先入観を当てにできるんだよwww
「米なんてない」って言ったのも「日本的文化じゃない」「違和感しかない」からだろうがwww

明言されてないなら各自で自由に決めりゃあいいだろ

626 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
こう言う話題になると、いつも中世中世言う奴出てくるけど、どこにも書いてないよなそれ

627 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>621
ニンジャがいた(少なくともそういう存在を想像するだけの文化はあった)世界で何を今更

628 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
誰か624にもツッコンでやれよ。アイスボルトとかで

629 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
飛行船が飛んでたりマギテック協会が隆盛してたり
古代技術に頼りきりとはいえ近代に片足くらい突っ込んでる気がするなw

630 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>624
ウメーな

631 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>624
いくらなんでも言って良い事と悪い事があると思う

632 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>624
そったらことばっか言ってんじゃねーよ

633 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>624
馬鹿みたいなことを言うのは避けるべきだな

634 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>624
サケる事はできなかったのかこのレス

635 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セーブ・ザ・ワールドの起点指定の効果も及ばないって、テレポート、ディメンジョンゲート、ファイアポートによる転送も不可能って読んでいいのかな

636 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
前列にファイター2、それに守られた後列に新語魔法使い1+神官1のレベル5くらいの4人PTが
同じ人数構成で鏡映しの配置にある敵人間キャラクターと戦う
相手の知能は「人間並み」でGMは考えられる限りの戦術を取ってくる
戦闘は昼間の平原で行い、開始位置は10m。戦闘はPT側が先制
位置と距離の関係で、後列の2人は戦士によって遮蔽されていて
1ラウンド目に味方戦士が後列の敵を乱戦に巻き込むこともできない
以上の仮定をした場合、どのように戦うのがスタンダードだろうか

637 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
効果が及ぼせず、って書いてあるから多分無理でしょう

つかあのレベル帯じゃワープやテレポートなんて使えない敵の方が少ないからアリにするとザル魔法になってしまう

まあトンネルとかはいけちゃうけどな。半球だし

638 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
書いてから思ったけどセーブ・ザ・ワールドって地面には適用されるんだろうか

639 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
前衛は投擲等を用いて火力を集中
脅威度の高いソーサラーを殺しにかかる
火力的に殺すのが厳しいなら神官を気絶まで追い込む……かな?

>>638
半球状ってWTには書いてるな

640 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
データに書いてあることが全てとは言え「半球状」ってあんま信用できん気がするんだよなぁ
飛行船を警護する際に使ったら半球状のフィールドができて船の下半分は無防備です
とか言われたら嫌だぞ実際

641 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
鷹の目なし前衛人数同等じゃ相手のファイターから倒すしかないだろう
ファイターの投擲って便利だけどマジ弱いぞ、攻撃障害残ってる敵のトドメくらいしか真っ当に使えん

642 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、それいぜんに、なんで半球の球の部分にしか殻が出来ないと思うんだ?
普通に考えると断面の部分にも出来るだろう

643 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>641
鷹の目なくても移動妨害食らってから投擲ぶん投げりゃいいんじゃねーの?

644 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォール系と同じで物体があるところには作れないから半球になっちゃうとかじゃねーの? 基本的に境界を作る系統の魔法はそうだろ
飛行船が範囲内に収まる規模なら球体上に展開できる、と俺ならするだろうが・・・まあかいてないことはGM次第っと

645 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
先手取って一人殺せなかったとすると、お互いがお互いの最適手を真似しあって賽の目次第の長期戦になりそうな気がするw

拡大スリープ狙うかな。致命的な状態異常が刺さった時点でほぼ逆転は無理になるだろうし。

646 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
外郭部分が構造物に当たると構造物は固定されて動かせないみたいに注記されてるのに
半球状ってあえて書いてるなら半球状なんじゃね?妙だとは思うが

647 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>641
投擲弱いっていってんのに投擲持ち出されても困るんだが、まぁ倒せるなら投げりゃいいんじゃねぇの
俺も二発あたれば落ちるようなデータなら投げるよ
あと鷹の目なしってのは後衛の話な、と一応補足いれておこう、いらんと思うけど

648 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
先制取ってるのだから、神官がFP・ソサがリープスラッシュ拡大・前衛が相手前衛を叩けばいいんじゃないの。
変えるとしたらソサが攻撃魔法じゃなくて、抵抗通るか賭けのブラントウェポンかスリープくらい。

649 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
熟練戦闘、硬いファイター、後衛まで全力移動が届くファイターという条件があるなら、硬い方が一人だけ乱戦しかけて残り三人移動でもいいかもな
次Rでファイターの近接・乱戦から投擲・後衛の魔法が飛ぶからほぼ勝負決まりそう。俺がGM側なら戦闘に色を添える為にやるかもしれん、PL側ならまずやらんが

650 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハンドアックス投ファイター5筋力B3が期待値12*2
ソサ5のリープスラッシュ知力B3で抵抗抜けば期待値14
魔法使いのHPと防護点次第だがころころするのはちょっと難しいな

抵抗抜けるならスリープでいいんじゃね、向こうも同じことしてきそうだけど

651 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
何にせよ先手必勝
気絶も含め先に回復不能か手間がかかる状態異常に持ち込めばごり押せる

652 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>646
飛行船が落ちる途中で使えば落下が阻止できるな。

653 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>652
本人が動いたらアウトなんだから、よっぽどでかい飛行船じゃないと無理じゃないか

654 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:WGZLFzVi
お米剣の存在薄いっすなー。
米、作ってたんだろ。昔から。

655 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>653
飛行船の落下が術者の移動にカウントされると
移動中の飛行船に乗ってたら魔法使え無くね? 制限移動のルールで
そこは搭載ルールに準拠でいいんじゃないの?

656 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
小麦剣じゃなくてもお米剣だもんな作ったの
まあただの駄洒落なんだろうけど。

ここで発想の逆転、
極一部の米大好きな奴がお米剣を作って量産したために、
小麦を作るより生産性が劇的に上がってしまい米を主食にするように食文化が変わってしまった地域がある。
というのはどうだろう?

657 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>655
騎獣に搭載されてる術者が中で移動可能だとすると、今度はセーブ・ザ・ワールドが移動するかどうかが気になるなあ

658 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
さなえ「おめこ剣はないんですか?」

659 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セーブ・ザ・ワールドの半球バリアを上下ひっくり返して発生させるのか可能なんだろうか
仮に傾けるのが付加で必ず水平になるというのであれば、斜面で使ったら隙間ができるんだろうか

660 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
移動や範囲魔法なんかが面倒になるので、ルール上斜面は存在しない。という事で一つ。
範囲の外周に沿ってだから。「斜面で使ったら隙間が」とか言い出すと、斜面では範囲魔法をしゃがんで避けられる事になってしまう。

661 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>637
やっぱ無理か。

PCにこれ使われたらどう対処しようかね。困ったもんだ

662 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ2改訂版のフラゲまだかな?

663 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
時間制限ある状況とかで敵に使われたら大変困るが、PCが使って状況打破できるって言うんなら別に好きに使わせればいいんじゃね?

664 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
困るか?
小神コールゴッドされた時に処理に困るくらいじゃね?

665 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
調査して露払いして敵本拠地でコールゴッドをするのが仕事の水戸黄門ゲーか……ちょっと面白そうなw

666 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやコールゴッドって願いを聞くだけで叶えないっていうのはありなんかね
例えばライフォス呼んで「敵対する人族皆殺しにしてください」って言って断られるとか

667 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえばマイザールがセーブ・ザ・ワールドした時にはスカイシップ被害を防げたんだよな
普通に考えて下の方に吹っ飛んだスカイシップが被害出すわけないだろうから判断基準にはならないかもしれないけど

668 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的に願いを聞く=願いを叶えるだと思うんだが

669 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>667
読んでないからどういう状況なのか説明してもらわんとわからんぜ

670 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セーブザワールドってあんまり使ったことが無いな
唯一使ったことがあるのが、もう一人のLv15ソーサラーとペアになって
蛮族の城の前に堂々と居座りながら
セーブザワールド+増幅版メテオストライク→撃ち逃げディメンションゲート
のゲリラ線をボスが泣きを入れてくるまで何回か繰り返したくらいだ

671 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>662
イエサブが今月の富士見は20日販売っていってるから多分フラゲ販売に警告が入ったっぽい(最近角川の文庫は販売日厳守規定がはいった)

672 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>669
ラスボスの幻獣&魔動機械と空中戦してて、毎ラウンドラスボスにふっとばされた無人スカイシップ(たくさんいる)がフェイダンの何処かに被害を出すって設定
しばらくは被害出るままにしてたものの、何ラウンドか経って流石にマズイと判断したマイザールがセーブ・ザ・ワールド
被害は出なくなったよ!

だいたいこんな感じ

673 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
敵の技能構成もPCと同じとすると、神官を潰さないとどうにもならない
なのでバフを固めた後は皿と神官は魔法で敵の神官を攻撃
前衛2人は投擲武器を持ってれば神官に投げる(なければ敵の前衛を殴る)
投擲に関しては皿が一歩前に出て神官の遮蔽になるだろうな
双方で同様に最適戦術を取ったら(戦力が同じなので)あとは運次第

>>641
5Lvだと全力も魔力撃も持ってない前衛は珍しくないぞ?
習熟剣は乗らないけど、IIまで持ってるのは少数派だから誤差だ
ヴォーパルや熊は投擲にも乗るし
神官がHP30でチェインメイルなら、ファイターの投擲1回で1/3か1/4くらいは削れる
魔法と合わせれば1ラウンドで気絶も十分狙える
投擲とフォースのダメージを見てから皿はリースラかスリープか考える感じに

674 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一部訂正
敵もデバフとかダメージ集中とか狙ってくるから、
魔法のバフ(フィープロとか)にラウンド使ってる余裕ないや
なので、バフを固めた後は→速攻でに訂正
あと拡大スリープがやばいから第一目標は神官じゃなくて皿だな……

先手を取っての最適戦術は4倍拡大スリープで、
敵前衛が両方寝たら素通りして後衛を殴る、な気がしてきた
前衛が寝なかったら>>673+↑の小変更

675 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>672
セーブ・ザ・ワールドの中から外への移動を防ぐんなら
下が平面だろうとなんだろうと関係なくない?

676 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>675
下が平面だとして、閉じているかは不明
だけど仮に半球の下半分が開いていたとしてもそっちに吹っ飛んだ奴が被害出すことはないから判断基準にはならないって言ってるじゃないか

677 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>603
リアル中世近世だと羊皮紙+手書き→紙の製法が伝わる→活版印刷の登場
手書きの頃は本1冊が数百万円レベルだった
(だから教会の中枢が神学関連の知識を独占してた→それが崩れて宗教改革へ)
ラクシアは近世レベルだから活版or木版印刷はあるかもしれないが、
ルルブにあるように紙が高いので(白紙の本が繊維の紙なのかは不明)書物等は一般的ではない
フェイダン博物誌に載ってるトラップの雑誌も雑誌ってイメージの値段じゃないしな
壁新聞ならリオスにあるけど木の板に手書きだと思う

678 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ライトニング通りの説明読むと「張り出し」「ビラ」ってあるから紙媒体な気がするんだが

679 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
米野郎が今度は紙野郎になって戻ってきたか

680 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
羊皮紙1枚1Gってなもんだからな。それほど高くないが、安くもない。
まあ、壁新聞は普通に紙じゃね? まっ平らな板状の木材とか、そっちの方が普通に高い気がする。

681 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
印刷・製紙魔動機があるところだと普及してるとか思っとけよ
ルキスラとかみたいな都会には普通に紙が有りそうなイメージ

682 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔動機文明時代の抄紙機なんかも動く奴残ってるだろうしな

683 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
紙が安いのはまぁ普通として、羊皮紙は冗談みたいに安いよな

684 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>682
魔動機文明時代はタブレット端末が超普及してて紙媒体がすたれてた設定もアリじゃね?
近未来チックに

685 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
紙の発明と伝播なんて架空の歴史だったらいくらでも前倒しにできるだろ
特殊な溶剤や複雑な機械は必要じゃないんだから

686 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>684
別にいいんじゃね? アル・メナスは20世紀初頭くらいのレベルだったと思うけど、マギスフィアとか相当普及してたのは確かだし、別に現実準拠にせんでも
そこまで拡大解釈して紙が無い事にしたい理由は知らんけど

687 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
白紙の本が20ページ30ガメル(生活費一日分、3〜4000円くらい?)でちょいと高いんだよな。
実際のマスタリングでは現在のものよりは高いけどもっとお手軽なものとして使われてる印象がある。
ページ数10倍でお値段据え置きくらいの。

688 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>686
何故なら
カッコいいからだ!

689 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔導タブレットデバイス

690 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔動機械版グーグルアース(正式名称忘れた)は普通にありそうだな

691 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
去年あたりにやった人工衛星落下シナリオ思い出した

692 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>690
め読らかろ後

693 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
す…すーあるぐーぐ
いやスーアグルールだったような?

694 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
A4以下のサイズで1枚100円強の紙はほいほい使えないわな
日常用かつ携帯しないなら木簡とか細めの板が向いてる
使った後は薪になるというか、形の違う薪を一時的な書き物に使ってるようなもん
かさばるから旅をしてる冒険者は紙を使うだろうけど
そもそもSNEがそこまで考えてるかというと(ry

695 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>693
グールルアース?
高らかに歌い上げるように読め!
もっと強く! フォルテ!

696 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スーアグルーグの水晶眼、でいいはず

697 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンさん
「魔法を行使する際、自動成功だった場合、MPを消費しない」
という効果も併せ持ちます。

つまり、6ゾロだったらMPを1点も(魔晶石の分まで!)消費しないという、ダブルで嬉しい能力の持ち主なのです。

この種族特徴、6レベルになると、なんと自動失敗(1ゾロ)でも消費MPがゼロになります! これで、数を拡大しまくった挙げ句、行使判定でピンゾロ! MPスッカラカン! という悲しい事態も回避できるようになりますから、幸薄いプレイヤーにもちょっと嬉しいですね。

698 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
複雑な迷宮だったので地図作成判定をしたいですと言って
じゃあ白紙か羊皮紙それと筆記用具を持ってますか?なければ行えません
といわれてぐぬぬとなった悲しい記憶が蘇った

699 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEホームページ 最新情報 ソード・ワールド2.0 ルールブックII改訂版 groupsne.co.jp/news/etc.html

から

700 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>698
そりゃ用意不足だったが今となっては良い思い出じゃん

701 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>697
>>699
速さが足りない

702 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ2改訂版には熟練戦闘ルールは入ってそうだけど、
それとハイマンと爵位以外に基本2無印との違いは何だろう?
FAとかの戦闘特技にデータの修正はあるんだろうか

703 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そうかかくだいしてもえむぴーしょうひはぜろになるのかーぐれいてすとふぉーちゅんかくじつかがはかどるなー

704 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
封鎖領脱出後のシナリオを作ってみたいのだが
変異、魔改造を全く知らない一般人に変異部位を見られた場合、どんな反応されるのが普通だろうか。

二足の馬人、魔剣封入、邪なる助言、絶望を知る眼、闇の住人あたりを見られた時の
それぞれの反応を教えていただきたい。

705 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>698
そういや公式データにチョークがないな
あれば石壁とか盾に書けるのに

706 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
え?魔晶石の肩代わり分まで無効化されるの?

つまり魔晶石は使うと宣言したら割れるんじゃなくて魔法や能力が効果を発揮してから割れるのか
・・・まあハイマン以外には意味のない発見か

707 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>704
GM次第としか言い様が無いことは好きにしとけ

708 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>704
フロウライトやフィーは魔法生物や魔法の行使に間違われないように注意ってあるので、
それと同じで最悪の場合は誤解されて官憲に追われると思う
どんな外見かは知らないけどそれ以外はナイトメアと同じようなもの?
蛮族に間違われなければ

709 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ冒険者に退治されそうになって居場所はどこにもないよエンドとか面白そう

710 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>707
この場合欲しいのは正解じゃなくて反応のサンプルってか一例じゃね?
お前らだったらどんな反応させるよ、とか、どんな反応すると思う? みたいな
雑談ネタなのは変わりないけど

711 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
その辺は卓でPLの傾向とかシナリオの都合考えながらやるべきと思うんで
反応から先に考えない方がいいと思われる
そっから考えると進行を考えるにあたって要らん縛り入るからな

PLが鬱い展開嫌いならなるべく軽くやる方がいいし
暗い話スキーなら石持て追われる悲しい定めでもやりゃいい

712 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
舞台に寄るけど、平和な所ならとりあえず、バレれば見なれない蛮族として扱われるくらいにするかな。
一か所に留まれば冒険者に退治の依頼が出され、官憲からは追われる。事情を理解してもらっても気味悪がって印象マイナスからスタート。
あんまり重いペナルティにしたくないなら、アイヤールの前線付近とか、そういうのに寛容そうな場所を選ぶべきだと思う。

713 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法の拡大ってバトマス無しで複数宣言出来たっけ?
拡大/数と拡大/確実化って同時宣言出来る?

714 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>713
それはルルブ嫁

715 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
できるよ。質問前に戦闘特技の内容ちゃんと読みなさいな

716 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>706
実際(と言うのもなんか変だが)には、宣言という一手間が
ないだろうから、当たり前っちゃ当たり前な気もするな。

717 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
というか今までからしてそこまで考えてないってのに一票

718 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自分らで「まずMP消費から」って書いたのにこんな能力付けたあたり、本当に何も考えていないんだろうな

719 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
この使用でカラになる魔晶石であっても「握りつぶしながら」などと宣言しないようにしましょう。

砕いて中のマナを開放するイメージだったけどよく考えたら5点の石から3点だけ使えたりするんだからそうじゃないよな。

720 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
消費手順は別に関係なくね?
流石にMP上限を越えた魔法の行使を認めるなんてことはないだろうし

721 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔晶石を使うのが安いか
グレイテストフォーチュンを使う方が安いかだな

722 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
よくわからないが、サモンフェアリーの魔晶石はきっちりと無くなるようだ

723 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>704
見慣れない蛮族がいて怖いので退治してください→封鎖領から脱出した人族でしたー
というシナリオならやったことがある

724 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>723
暴食の膿夢は伝染るとかという話があるけど、その後どうなったん?

725 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>721
ちなみに、50倍にしても自動成功も自動失敗も出ない確率が6%近くあるんだが、グレイテストフォーチュン使わず失敗覚悟で、何を何倍にして行使するつもりなんだ?

726 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
実際の伝染性はない(気がした。未クリアなんで詳しく知らん)し、強制送還じゃね?

727 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
突然だけど、皆に聞きたい

捕虜の尋問ってどう処理してる?
例えば、潜入がバレて捕まったオーガは、釈放の可能性が皆無な事を自覚しているよね
そんな奴からある程度の情報を引き出すことは可能なのか?
その場合、何らかの判定をするのか、RPに依存するのか?

728 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
面倒くさいから生死判定に失敗したことにして死なせる。
蛮族の捕虜云々ってグダグダになりがち。

729 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族の命令書でも持たせて、それに企てが書いてある、とかした方が楽だよ。

730 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的にNPCに一任する
シナリオ上必要と判断したら情報開示
不必要だと判断したら末端だから特に有益な情報はなかったよ、とかで終わる
何を目的に侵入したか、くらいは出すだろうけど

731 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
歩哨を捕まえて拠点内の話を聴くとか、捕虜尋問って状況的にPCしかいない事が多いのよね

732 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
知能が高いなら拷問されても喋らないロールする。
人間並みとか、低い奴なら、ある程度情報出させるけど、逆手にとって嘘も混ぜたりする。
が、ばれたらシナリオ崩壊とか、そういうレベルの情報持ってるなら「駿河問いされても喋らんよ」とぶっちゃける。
マインドリードされたら諦める。
ニンジャなら自決させる。

733 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかの映画で「捕虜は助かりたいので尋問者に都合のよい嘘をでっち上げる」って言ってたな

734 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
性格次第かなあ
死んでもすぐ生まれ変わってまたぶっ殺すぞー^^なボガードなら話さず死ぬだろうし
自分を倒した奴の言うことなら……と話すトロールも居るかもだし

735 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
オーガ「胸に…七つの、傷、が、うぐっ、オゴァぁぁぁ……!!」パァーン!!

レンジャー「なんだ、今のは内側から破裂したように見えたが…」
マギテック「小型爆弾でも使ったのか!?いや、大破局の後にそんな技術残っているはずがねぇ…」

736 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
PCの言動を反映させないようにさえすれば、グダグダは避けれるんじゃないか

737 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
嬉々として蛮族を拷問にかける奴ら相手に拷問のお返し(手順は同じ)をしたら急に黙り込んだのは印象的だったな

738 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>736
捕虜のグダグダって、捕虜を始末するかどうかで揉める、的な話じゃね?
PL間で意思統一できてればいいけど、「素直に話せば生かしてやる」みたいに
言っておいて「蛮族にそんな美味しい話があると思ったか?」で殺したり
すると揉めそう。

739 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>735
とあるグラップラー

解唖門天聴と言う秘孔を突いた

解唖門天聴とは、意思とは関係なく口を割り、逆らおうとすれば肉体が血を噴きやがて崩壊する

740 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
厨返しを嬉々として語る奴が

741 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そらNPCとPC同格で考えてる奴もいないだろうよ

742 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
秘孔を突くのってグラップラーじゃなくてフェンサー向きだと思うんだがどうだろう

743 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>727
拷問された場合、真実を知っていればそれを吐く
しかしその情報を持ってない場合は尋問者に都合のいい方向の嘘をつく、
というのをドキュメンタリーでFBI捜査官が言ってた
尋問者は大抵は対象が真実を知っているかどうかを知らないので、
嘘と真実の見分けがつかず偽情報を掴まされる危険がある

尋問者と尋問対象に信頼関係を築くのが正しい対処法で、
その場合は真実のみを話すが、人族と捕虜の蛮族ではまず無理だな
相手にメリットのある取引なら真実を話すかもしれないし、
拷問をすれば何かを吐くだろう(それが真実かは上記の理由で分からない)

744 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>742
必殺攻撃持ちのグラップラーでもおかしくはない

745 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>743

確かに シャンパンスパイのロッツさんも相手側がどのくらい知っているか会話から探りだせ

屈服したと思わせ仕方なく話すようにして 多少嘘を混ぜて話せと言ってたな

746 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>744

こうだな

とある必殺持ちフェンサー

解唖門天聴と言う秘孔を突いた

解唖門天聴とは、意思とは関係なく口を割り、逆らおうとすれば肉体が血を噴きやがて崩壊する

747 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>734
複数の派閥(ドレイク、バジリスク、etc)の合同作戦なら、
自分の派閥の行動が失敗した以上は秘密をばらして
他の派閥の足を引っ張ろうとするかも
あと、観念して全てぶちまけたふりをして嘘をついて、
捕まって殺されることの報復として混乱させようとするとか
蛮族の9割は客観的にいってクソだからなw

748 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ただ共倒れするだけで何の得にもならんわけだな
やっぱり蛮族ってアホなんやな

749 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>616
バレンシアでは中世以来コメを常食してるけど、
毎日のようにパエリアを食ってる
米のほうが小麦より生産性が高いので、
米を作って食う文化のある地方なら大麦や小麦より米がメインになってる

750 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
はっきり言って
TRPGで捕虜って聞くだけで顔が渋くなるくらいにはトラウマ

751 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族に協調性があったら人類滅んでるのは公式見解じゃ無かったか

752 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
小麦、米の話ならそもそも植生が違うからな
麦は割といろんなところで育つが、米は大量の水が必要だべ

753 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いつか誰かが言ってた
NPCへの拷問とは実際には目の前のGMをうんざりさせて情報を吐かせる精神的な拷問だと

754 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
実際問題嬉々として拷問内容語る奴はいろいろ迷惑だと思うわ
グロが苦手だったりする奴のことを考えて欲しいね
「適当に拷問にかけるよ」とかいっときゃええやん

755 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで容姿が並み以上の異性の捕虜がいて上から「好きにしろ」って言われたらどうするよ

756 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
捕虜を「好き」にさせるのか、なかなかハードルが高いな

757 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ラブソングでも歌ってろ

758 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
種族による
ボガードやオーガやトロール、人族でもフロウライトとかならちょっと相手は遠慮したい

759 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
好きにしていいなら異性より同性の方がいいな

760 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
誰でも肛門に棍棒とか突っ込めば泣いて謝ってくるんじゃねーの
ごうもんだけに

761 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どなたかレベル7以上のライフォす神官はいらっしゃいませんか〜

762 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>755
「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!」

763 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦意喪失と尋問で吐くのはまた別じゃねぇかな

764 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>763
どうにかして欲しいのはこのスレの空気だ

765 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
暑苦しいのでヘッドバッド

766 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
地下だな

767 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>764
なんだそういうことか
いちいち気にしてるとハゲるぞ

768 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
だれがハゲやねん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

誰がハゲやねん……

769 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
気に入らない話題で盛り上がってるなら新しい話題ふれと毎回言われてるだろ

770 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>768
あ゛?
お前だよお前
鏡見てみろよ
あー、眩しくて鏡なんて直視できませんよねー
ごっめーん、考えなしだったわー


あ、軽視使います
対象は>>767

771 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあフェンサー救済の話とか
戦闘における最適なバランスの話でも

ごめん嘘冗談でもやめとこう

772 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
WTってやっぱり皆持ってる?
ファアテ使うなら絶対持っておかないと駄目なのかな

773 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、そんなことはない
ただ大幅に変わったから持っている奴と持っていない奴では全く話がかみ合わないってだけ

774 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあウィークリングって穢れ2種族なのにナイトメアと比較的しても能力悲しくない?って話でも

775 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>774
それ
そうだね、もやしだしね
でその後どう話膨らむんだ……

776 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法の数も増えてるから戦術とか変わるけどそのくらいだよ

777 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
もやし自体は膨らまないが食べると腹は膨れるよ

778 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>771
シューターが射手の体術覚えるレベルで、
回避系か、手数増やす系か、敵の気を引いて味方の攻撃を有利にする感じの戦闘特技覚えられれば
高レベル帯でも戦えた

もしくは具体案は無いけど、
Bクラスらしくサブ技能として便利な感じにできればあるいは……
シューターがマギテックのサブとしてマギシューSUGEEEを成し遂げたみた淫靡

779 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
拷問は必要と言っていたやつがいたので蛮族卓になったとき
人族でも同じようなことするんだろうなと思ってたら、人間相手には嫌だと言い出した。
この手のことは、素人の拷問で吐くようなことはないか、判定させて成功したら情報出すが一番楽だな。

780 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>778
>フェンサーと組み合わせるサブ
ニンジャ技能実装だな!

781 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
製薬、トラップ満載のジツ技能か

782 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>780
フェアリーテイマーとスカウトで我慢しろ

783 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ニンジャやるならファイターかグラップラーでやるわ

784 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
拷問は一般に冒険者が嗜む技術ではありません
平目で振るか、どうしてもというなら一般技能・拷問吏を習得してください

……技能が習得できるのはセッションが終了してからだけどな!

785 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一般技能・死刑執行人もあれば効果的

786 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
わかった。とりあえずグロ描写したいだけだから判定結果はテキトーでいいよ

787 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そしてキャラ作成時に拷問吏技能持ちの新人冒険者が多数登場

788 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
嫌過ぎるなその新米共

789 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どう見ても異端審問官とかやってるな…閃いた

790 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
通報した

791 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シナリオで対蛮族の拷問官とか出したこと無いな
大体人族専門でウィークリングやナイトメア、ラルヴァも別枠だ

792 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
てかあんまり拷問が効きそうな蛮族いねえし

793 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本来世でニューゲーム思考だから、屈辱と苦痛味わうくらいならさっさと死んじまうんだよな

794 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一般技能、首切り役人が高レベルになると首が落ちるのではなく飛びます

795 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そのまま新モンスのHIT OVER RUN になるんですね

796 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>791
蛮族の間に人族が挟まれているんですがそれは

797 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法のギロチン出してくれてもいいんだぞ

798 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
トラップでなら出したな>ギロチン

799 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>794
15レベルエクスキューショナーともなれば
逆に首以外が飛びます

こう、達磨落とし的に
首がその場に留まり、胴体が背後に吹き飛ぶ
その後、首が真下に落下する感じで

800 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>798
俺は魔剣ギロチンを出した
ギロ『チン』だけに、クリティカルすると男性機能が死滅する効果で

801 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まだ情でほだして人族側に引き入れる方が情報取れそうだな<拷問
個体単位ならありうる話だし。蛮族PC的な意味で。

>>800
【審議拒否】

802 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>800
今穴掘ってるから待ってろ、そこを動くな

803 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>802
>穴掘ってる
ドゥイフォモール「ついに俺の出番か」

804 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
┌(┌ ^o^)┐「ホモールと聞いて!」

805 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
┌(┌ ^o^)┐「ホモールと聞いて!」

806 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
安直なホモネタはつまらんからやめて

807 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
玉砕鎚ゴールデンハンマー
メイスSS 2H

ランク効果「▼玉砕き」
近接攻撃時、命中力判定-4で急所を狙うことができます
その攻撃が命中した場合、対象の「穢れ」点がダメージに追加され、尚且つ生殖機能を失わせます

説明
穢れた血を絶やすためにライフォス神殿急進派が作ったとされる武器です
ナイトメアや蘇生者の男性を幾人も血祭りにあげてきました
なんで女性が対象外なのかというと穢れはY染色体で遺伝するという独自研究があったためです

808 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ラミア・リリィ「え?」

809 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リリィって男いないんだっけ?

810 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
エクゼキュショナーって2Hアクスの魔剣出たことがあるなぁ
命中判定で6ゾロ出すと防護点無視っていう斬鉄剣みたいな奴

811 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>809
解説にわざわざ「可憐で愛らしい姿をしており」とか書いてあるんだから男いないんじゃないか?

812 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
可憐で愛らしい男がいても問題ないな
解決

813 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっとちょっと、掘ってる間に穴が足りなくなってんだけどどういうこと

814 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ヴァンパイアリリィ(男の娘)
か……

815 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ところでヴァンパイアの氏族って判明してるだけでどんだけあるんだ
フラウ、クリュー、シャムロック、アンピュルシオン、あと他にあったっけ?

816 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>815
こ、コボルト氏族とか……?

817 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
フラウ氏族(リリィ、ローズ、デイジー、シャムロック)
クリュー氏族(ノワール、ルージュ、グリューン、ジュアン)
アンピュシオン氏族(アペティー、トリステス、リール、キュリー、アムール、アンドラン)

818 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リリィ聞くと
某動画のせいで
300ガメルが速攻で頭に浮かぶ

819 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>818
お前みたいのがいまだに絶滅してないのが不思議だ
ニコ厨氏ね

820 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
糞動画の話したけりゃ動画スレにでも行けよ

821 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あぁあの動画か
パターンが決まっていて飽きる作品だよな

822 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
糞って言っても俺にスカトロの趣味は無いぞ

823 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いやつーか見てない身からしたら
愚痴もうざいのでスルーしろよ

824 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
思い上がった動画勢は徹底的に叩かねばならぬ。
さ、某なんていわず実名でどうぞ。

825 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ぐぐったが「大妖精のソードワールド2.0」って奴?

826 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンの6Lv以上の種族特徴が明かされたってことは、
種族特徴の強化ルールがルルブ2改訂版に入ったんだろうか
強化データはBT2にだけ収録って可能性もあるけど

827 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どっかでそれ改訂版IIに入れるよとか言ってた気がする

828 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
このタイミングでレベル6言っちゃうけど強化ルールはお預け、とかだったら笑えるな。
そしてレベル1で6ゾロ、レベル6でそれに加えて1ゾロでMP消費がなくなるということは
レベル11になったらどの目でもゾロ目で消費なしか……?

829 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
軽く読んできたが鳥肌たつくらいには面白いな>大妖精のソードワールド2.0

830 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とある一人のキチガイが叩こうとして自爆して勝手に恨み溜めてのループに入ってるらしいなその動画

831 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あれも数ある前衛コンジャ(笑)の一つだからなあ
ってまあそれだけで嫌うのもおかしな話ではあるんだが
それくらい前衛コンジャがうざくなって来た

832 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺は一つ目で投げた
つーか動画ってだけでも嫌がる人いるから続けようとすんなし

833 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず動画の話題は専用スレ及びニコ百科でした方がオススメ

でないとキチガイが湧いてくるんで

834 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
でもお前ら動画みてるんでしょ

835 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
はい

836 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
正直追うのめんどくなって最近見てない

837 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
sw2.0に限っては見てないんだわ。動画ネタで盛り上がられてシナリオ回す気にならなくなったせいで

838 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺GMのセッション中にふとした事から動画ネタを出されて
先に進める宣言も「休憩入れようぜ」で流されて
知らん人間にキャラの解説まで始まっちゃって休憩終わらず
つか「人の話に割り込むな」って俺が怒られて
結局動画話で数名が盛り上がり過ぎて、シナリオの時間が後方にずれた時に
「21時までやるな馬鹿」ってPL陣に怒られた時にはそのキャンペ続ける気が失せたもんだ。
なら3時間もGMの進めるぞ宣言無視して動画話で盛り上がるなと

839 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
動画は動画で好きなんだけど、スレが荒れるんで話題にだせないな
しかし、なんでこれほど過剰反応するのかわがんねぇ
華麗にするーすればいいところを1レスあけずに叩きにかかるのはナンデ?

840 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それお前がマスタリング下手なだけなんじゃね?

841 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
動画話の方が楽しくなるような糞シナリオと予想。

842 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そら見るでしょ

843 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>826
乱戦周りの代わりに入れるみたいな事をこのスレで読んだ

844 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ動画と別の話として
困に当たると過剰反応になってしまう人がいるのと似たようなもんじゃね?
いや本気で動画ネタを嬉々として語って進行の邪魔したりする奴ってまさしく困だし

845 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
これ、PLの雑談に時間盗られて
時間押してるのに、予定通りの進行したから21時になったわけで
シナリオが以下次回になった、とか
シナリオの多くが端折られて、ショボイ展開になった、とかならここまで怒られませんでしたよね
仮に怒られても、そりゃPLが悪いわ、って同情が得られましたよね……

846 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせ他の話題もないようだし俺も動画の話するけど
生贄の印をつけられたPCがそのシナリオ中ずっと寝っぱなしで台詞もなく、
ボス戦でようやく目覚めたかと思うとモンスターデータで敵扱いってのが最近あったよ
もちろんそいつのデータも色々な意味で狂ってた

847 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
動画はインフレが凄すぎるのが少し……
経験値ってみんなどれぐらい貰ってるもんなんかね?

848 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
動画の罪ばかりではなくよい点をあげてみればいいじゃない

849 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>846
それ動画がどうこう置いといても
で?
以外にどう反応せえと

850 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>846
その話題振りでどういう反応を期待したん……?

851 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>847
うちの鳥取はキャンペーンだと話数によって違う形式。
短いとものすごく多い(万単位)。長い話だと1000+倒した魔物+1ゾロ
行動によってボーナスとして加算してくれたりとかだな。

852 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGはインフレしてなんぼでしょ
大して報酬のないシナリオやって何が楽しいんだ

853 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そうだな。HP数十万とかダメージ数万とかLv16以上とかが面白いんだよ

854 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
経験点は500*最大障害レベル
1000経験点ごとに能力値成長1回

という安心のインフレルート

855 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGプレイヤーは神殺しの称号が欲しくなる病気をもってるんや

856 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ面白いのは否定しないけど
正直そればっかやられても食傷気味っていうかもはやSW2.0関係ないので
なんか見る気失せた奴が

857 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>845
時間押したのはPLに責任があって
説明延々とし出した奴2名と、それに逐一質問してた奴
後は聞いてるだけでセッション参加はしようとはしてたけど
事なかれ主義のため「気持ち良く喋ってるんだから一応最後まで喋らせてあげて」
なんて言って肩を持つ奴
俺の「進めたい」は「ワガママ」「人の話に割り込むな」と却下されたんで
これPL側に責任あるだろ
なんでここまでされてんのに時間調整してないって文句まで言われなきゃいかんのよ

858 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
お手軽にマイナーゴッドを倒させるならLv13位でがんばればいけるだろ

859 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなインフレしてる動画3つしか知らん
何、3つもあればじゅうぶんだ?

860 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ライカンスロープにもウィークリングいるの?
っていうか元から穢れ2点以下の蛮族にもウィークリングいるの?

861 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>857
そらおまえこんな所で愚痴るからだろう
こっちからするとそんなん知らねえよ
勝手に卓内で解決してろとしか

862 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>857
俺は普通に同情するが、アレな人に付き合って怒り出すと深淵に落ちるぞ

863 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>860
ライカンスロープは生殖しないんでもやしとか生まれないんじゃないかな

864 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
動画については該当スレあるんだからそっち行ってくれ

865 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
何で一旦中断してまた次回、って言えなかったの?
完遂しないと死ぬの?

866 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>864
sw2.0の動画の話しているんだから別にいいだろ、とか思ってんじゃね

867 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
オンセだが、長々延長してだれるより、すっぱり切った方が文句はでないと最近気がついた。
無理矢理終わらせようとして、それが見え透いてるとPL側も焦ったりイラついたりする。

868 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
プレイ中に雑談してGMに黙ってろ扱いするPLが酷いのなんて分かりきってるのに、なぜ無理にGM側を批難しようとするのかわからない
本人様? だとしたら>>857は更なるピンチだな、がんばれよ
ともあれ困スレ行きの話題ではある、あっちもってけ

869 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まず君が行きなさい

870 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
gdgd⇒中途半端だけど最近忙しくなったんで切りますね。すみません⇒翌週別卓で見かける
ってのを経験したことなら

871 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>857
そりゃ時間調節できませんでした、なんて自分のミス情報を混ぜるからだよ
しかも文章の最後に
PLが動画の話題で3時間も潰して、まともなシナリオができなかった!
だけ言ってればそれは酷いPLもいたもんだね
ってみんな同情してくれたよ

872 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>860
ラミアとかラルヴァは、ウィークリングとして生まれる条件を満たしてしまうと
ウィークリングではなくて人族側の親の種族として生まれてしまいそうな気がするな。

873 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
時間調節できませんでした、ならまだ可愛げがあるけど
時間調節しませんでした。PLが悪かったからです!
とか言っちゃってるの見るとGMが悪いとしか言えんわ…
GMの責任をPLのせいにしてるし

874 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
高確率(ほぼ確実)で穢れが減るのがラルヴァ、どっちかというと汚れが増えやすいミノ
種族によって優勢劣勢があるとかなのか?
ただ、セブンスクロニクルの蛮族に支配さていた地域では結構先祖返りやらしてるみたい

875 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>873のいうGMの責任ってのが何なのかとても興味あるな
自分の卓を放棄された時点で、じゃあ俺帰るわって席を立つことすら許されるとおもうんだが

876 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
時間内に卓を終わらせるのがGMの責任だよ
時間が押したなら次回に回すかイベント抜かしたりして時間内に収めるだろ
コンベとかでも時間超過はGMの責任なんだから
この場合要因としてPLのお喋りがあるけど、だからって責任おっかぶせるのはGMが悪いだろ
怒りをコントロールできなかった訳だし

それこそ卓放棄と感じられたなら「今回は中断。続きはまた次回にしよう」と言っちゃって
動画の話に参加すれば良かったんじゃないかと思うな

877 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
本気でどうでも良いってか他所でやれレベルなんだが
なんなの?本人達なの?

878 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ああすまん、>>873の意見が本当に理解できなくて横から口出しちまった
理解できんのは理解できたから謝って下がるよ、下らん話題続けて申し訳ない

879 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせもとから便所のラクガキ場所みたいなとこだから気の済むまで続けるといいよ

880 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
○新種族「ハイマン」
 種族特徴のひとつ[魔法の申し子]は「魔力+1」という効果
 「魔法の行使判定が自動成功だったらMP(魔晶石含む)を消費しない」という効果もある
 種族による技能制限はない

○乱戦ルール関連のページを修正
 改訂版戦闘ルールで不要になったページを削除修正

○種族特徴の強化を掲載
 『アルケミスト・ワークス』で導入された種族特徴の強化を記載
 サプリメントなしでも選択ルールを導入可

○練技、呪歌のルール記述がリニューアル
 『WT』に合わせてルール記述も修正

○魔動機術が一部修正
 【フラッシュ・ボム】と【リピートアクション】が『WT』準拠に

今のところ公式で出てるルルブU改訂版の変更点はこれくらいかな

881 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
わざわざ魔晶石の事まで気が回ってるんだから
ちょくちょく話題になってた確実化の事とかも補足入ってるよな……?

882 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
乙乙
貫通制御のあたりとかどうなってるよ

883 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
これ、ミスティックに行為判定自動成功もらったら凄い事できそうだな
メイガスで消費したHPも戻って来るんなら更に

884 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いくら誰かの約に立っても彼らが失ったものは永久に戻らない

885 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>883
MPの消費がなくなるだけで、MPに変わりに消費されたHPの消費はなくならんだろ

886 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メイガス憎しは分かるがそれは無理がないか

887 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>882
貫通制御がおかしくなるのは1(新旧どっちでも)+2+WTの場合
WT非適用では元から問題ない
1の記述とWTのデータで矛盾が出るから、2の記述を変えることはないと思われ
矛盾をなくすには1改訂版をエラッタで修正するしかない

888 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔物のガン攻撃って魔法ダメージ?それとも防護点参照する通常ダメ?

889 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>888
魔法ダメージ

890 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、さすがに俺もメイガスで消費されたHPが差し戻しされるとは思えん
メイガスの効果は魔法使用時の消費コストをMPではなくHPにする効果だから、消費してるのは最初からHPだし
ハイマンの特徴はMPの消費を無くすってものであって、魔法のコスト消費を無くすものではないだろ

891 :889:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>888
あ、もちろんバレット系の魔動機術使った場合の話な

植物系の魔物とか物理ダメージ射撃するやつもいるし

892 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>891
ドゥーム「え、マジ?」
アンドロ「魔動術使えない機械はおとなしく、物理射撃してろってことよ」

ってことになるから、バレット系ではなくカテゴリ:ガンを使用した場合と言ったほうがよくね

893 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>885
ミスティックには、「対象の行使判定を自動成功にする」という効果の占瞳がある。
これは、占瞳結果表が自動成功の時のみの効果だから、滅多にある事ではないんだけど。
いざ効果が出るという事になれば、MP消費がゼロになるのがあらかじめ分かるので、好きに拡大し放題という、楽しい事になる。

894 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマン、自動成功じゃなくて6ゾロをトリガーにすれば良かったのに……

895 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
MP減らないのにその代わりに減るHPは減るのか……?
魔晶石とメイガスって書き方同じなんだけどな
まあ魔晶石が特記例外の可能性もあるけど

まあ今言っても仕方ない
とりあえず出てからだな
問題はメイガスは確かIIには載ってないから
わざわざメイガスの事書いてる可能性は低いけど

896 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>893
まあだから結局拡大との絡みがどうなるかだな
あーでも確実化以外の拡大は一括振りできるから結局好きなだけ拡大できる可能性高いのか

897 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめん、「魔物」のガン攻撃って言いたかった
でも上のレスからして魔導機術もってなかったら物理ダメっぽいな

898 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
今更だけど俺はLV帯によって最終経験値と成長回数*n倍してるよ

キャンペーンで成長できないとつまんないしな

899 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に銃器ダメージとか言っとけば良かったんじゃないかなあ…

900 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>897
いやいやいやいやちゃんと読めよ
「ガン」なら魔法ダメージで良いよって言われてるんだよ

901 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>895
確かに出てからじゃないと何ともいえないけど
魔晶石→自前のMPの変わりに、石のMPを使用
メイガス→自前のMPの変わりに、自前のHPを使用

消費はMPではなくHPだから、MPの消費はしないっていう文脈にあてはまらないと俺は思うんだ

902 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法制御は
旧T「対象を自由に取捨選択」→旧U「効果を及ぼす対象を選べる」→WT「任意キャラを対象から除外」→新T「任意のキャラを対象から除外」
だから
新ルルブTと旧ルルブUを使っててWTを導入してない環境だと新Tの内容を旧Uが上書きしちゃって変なことになるんだよな

903 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>897
んなわけねーだろ
ドゥームの攻撃が物理だったらあんなおそれられねえから

904 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>901
て事はMP軽減もメイガスには効かねえって裁定にしてるの?

905 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メイガスの処理を「消費されるMPが決定された後、それをHPで肩代わりする」という処理だと捉えれば
「MPを消費しない=消費されるMPが0に決定される→肩代わりで消費されるHPも0になる」って解釈は十分成り立つな
ハイマンの種族特徴が発動した場合の魔晶石の消耗については実際そういう処理になるみたいだし

906 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
理屈後付でメイガスには効かないんだよって感情ありきなんだからいうだけ無駄だよ

907 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>905
てか普通に「代わり」ってそういう意味じゃねとか思う

908 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>904
いや、普通に効果ありだけど

MP軽減持ってメイガスを使うとしたら、
MP軽減は魔法自体の消費MPを削っているので、その削られた結果のMPをHPで代用するってことになるし

909 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なお、PCでも博物誌アイテムのマナバレットがあれば魔動機術無くてもガン撃てるけど、ちゃんと魔法ダメージになる。追加ダメージは無しだが

910 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>908
じゃあハイマンは魔法自体の消費MPが0になるんだから
その0になった結果のMPをHPで代用するってことになるじゃねえか
完全に>>906の言う通りじゃないか

911 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>905
あー、なるほど
確かにそう考えるとメイガスも効果ありっぽいな

912 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
通常は MP消費→魔法発動 という因果関係であるのに
ハイマンが魔法を自動成功した場合は時間を遡ってMP消費がなかったことになる
常識など通用しない

913 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなん威力表で1ゾロ振ったら攻撃自体が失敗した事になるのと一緒だろに

914 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>910
横からだが、ハイマンの種族特徴は>>880の書き方をそのまま読めば、魔法の消費コストを0にするじゃないからな?
消費したコストをなかったものとするだから、
エネボで5点消費するはずが消費しなかったという形になるのであって、エネボの消費コストが0点になるという文章じゃないよ

915 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>914
どっちでも一緒じゃね?
ついでにSNEのHP見たら6ゾロの時は消費しない
1ゾロの時は消費が0にって書いてるし
そんな細かいとこSNEも気にしてないと思う

916 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうか、ルルブ出る前にする議論じゃねえだろ……

917 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブが出ても議論に結論出ないで蒸し返すやつがいるに、夜の姫騎士亭無料券賭ける

918 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなことよりハイマンには繁殖力あるんですかねえ……

919 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンにグレイテストフォーチュンと確実化が合わさり最強に見える

920 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
日本語で言うところの、あげまんだよね

921 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>919
その方法で魔法をほぼ無限に通せて、しかし紙生命力とかGMのストレスがマッハだよな
まあいつもの過剰宣伝だと思うけど、ここまで不安しかわかない宣伝もなかなかないよな
まさか不安に陥れることで買って確認して安心したいと思わせる高度な情報戦か?

922 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
この間の「1セッションに2人までなら殺害しても問題ない」とか
言ってた御仁にとってはストレスでも何でもないんだろうな

923 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなGMで大丈夫か?

924 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
6ゾロで消費なしでも実際はグレイテスト確実化で無限ってほど通せるわけではない
超高レベル高能力にならない限り、消費5〜あたりのは失敗確率を極少にはできないから
MPカラッケツになるリスク考えたらそうそう拡大できない
10倍拡大でも6分の1で失敗するからな

925 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
算数苦手なんだがサイコロ10回振って一度も6が出ない確率って1/6なの?

926 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
5/6の10乗(10回六面ダイス振って6が出ない確率)=約16%
だからおよそ84%で6が一つ以上出る

927 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
中途半端に失敗率がある分めんどくさい能力だなwww
高レベルで20倍拡大とかやったら嫌がらせになるレベル

928 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
この能力はグレイテストフォーチュンなどのダイスを操作する
魔法や賦術、特殊能力には適用されません
と一言書いててくれる事を祈るのみだな

929 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ確実に0にできたとしても、前提で消費される予定のMPが自身のMP(+魔晶石など)以上になるような拡大はできないだろうし
そこまで無茶な拡大はされないだろう、きっと

930 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
範囲魔法で6ゾロが混ざったときはどうなるんですか、と……

931 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に確実化とかでも6ゾロ分だけ消費なしなんじゃないかと思うけどねえ

932 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スリープなら十分拡大できる圏内なので、嫌スリープ厨が騒ぎそうだな。
あれって、失敗した敵転倒させつつ、他の敵1体の手番一つ奪う程度の効果でしかないのに、やたらアレルギー見せる奴がいるから困る。

933 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
何だってこんな能力つけるんだろうな
種族特徴強化の方は妖精の加護みたいに回数制限つけて、行使判定にさらに+1みたいにすりゃいいのに

934 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
・非戦闘時のリソース節約手段としては、異形の面ほど壊れ性能じゃない
・「基本的に抵抗が通らない敵」ばかり出してるのでもなけりゃ、戦闘バランスが劇的に崩れる物でもない
・そもそも能力の詳細も不明な時点でネガキャン始めるとかどんだけ……

935 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマン・プリ「コアーシブ確実化で俺の天下!」

936 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コアーシブってPCが使っても微妙なしろもんですし

937 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まずネガキャンの意味を調べて来い

938 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
敵がつかうのかもしれない

939 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
トランスファーマナポイントはどうなるんだろ消費0だと回復も0とかにはならないよね?

940 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ありゃ一回の消費が譲渡+1だからやる価値少ない
譲渡一点にして二点消費を何回もやったらちょっとずつ回復させられるが
十数倍拡大で数%の確率でも、一回でも失敗したら大赤字だしな

941 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁそうなんだがミスティックの神秘を誘うで自動成功もらった時だけでも使えればいいかなって
トランスファーマナポイントを自分に使ってMP回復!

942 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>932
おまえさんの脳内セッションには眠らせた敵をロープで縛ってから殺すPLがいないんだね
よかったな実プレイでなくて

943 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえば
ティルカンダルの1ゾロを3にする補正するやつを宣言して
行使判定グレイテストフォーチュンで1ゾロ振ったらどうなるんだ?
失敗なしで6ゾロ狙えるのならけっこう強い気がするのだが

944 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなん許すGMがアホとしか
自分で甘い裁定しといて文句言う奴ってなんなん?

945 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
お前ら何でそんな断片的な言葉で意思疎通できてんの?エスパーなの?

946 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
実際モンスター全部にスリープ通っちまったら許さない理由もないし、時間を喰う戦闘を飛ばせるっていうプレイアビリティ的な理由もついてくる
それをお前がGM権限で捻じ曲げるのは勝手だけど、その裁定を至高として他を貶めるのは如何なものかと

947 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>942は何だってこんな見えてる地雷に手を出すのか…
みんな触ったら発狂するって分かってるからスルーしてたのに

948 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ単に精神属性(弱)のルールを理解してないだけだろ
理解した上でルールをルール通り運用するのは甘い裁定だ
なんて言うバカがいるわけないからな

949 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
え、スリープで眠らせた敵を戦闘終了後にロープで縛って行動不能にするのって無理なん?戦闘が続行中ならそりゃ無理だとは思うけど

950 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スリープのような精神効果(弱)の睡眠は通常の睡眠と同じだからPCが寝てるとき危険感知とかなしで縛られてもいいならどうぞ

951 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
次スレよろ

952 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁGMが望まないなら起こさないようできたか判定くらい挟んでいいとは思うが、絶対できないって言われるとかなりもにょる

953 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
生け捕りすることでシナリオに支障をきたすから
気付かれずに縛れたかの判定とか、取り押さえの判定とかさせるのならいいが
特に何も不都合はないのにリアリティに拘って一々必要のない処理をさせるタイプのGMはめんどくさい

954 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
めんどくせーなー
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 398
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1374116654/

955 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>950
流石に乱戦エリア内でも構わず眠ってしまうような魔法が通常の睡眠と同じとは考えにくいと思うの

あくまでデータ上では魔法の効果で眠ってるんだからそこは分けて考えようや

956 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
公式が通常の睡眠も精神効果(弱)っていってるしみんな同じ扱いでいいだろ、めんどくさい

957 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
公式が言ってるならしょうがないな
そういえばドランクはどうだったっけ?

958 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
データ上とかいっといて公式に否定されてるのは恥ずかしいな

959 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうも>>950は普通の睡眠でも、一旦眠ると起こされるか衝撃をうけるかしないと目が覚めないらしい。
ナルコレプシーなんじゃね?

960 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
衝撃を受けるか起こされるかってすると目覚めるって効果だろ、無理くりすり替えて相手貶めるのはやめようや

961 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ナルコレプシーはそういう病気じゃねーから

962 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ドランクは強い(確信)

963 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>957
あれの属性はあくまで毒

964 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
でもスリープの眠りは同座標でチャンバラやっても覚めないからなあ
どうしても通常の眠りより強く深い眠りだと思っちゃうよそりゃ
それとも通常の睡眠もすぐ近くで戦闘があったくらいじゃ覚めないと扱うべきなんだろうか

965 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
え そんなもんじゃね
野営中とかわざわざ起こしにいくっしょ
GM的に起きて欲しい時は危険感知とかさせるだろうし

966 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
通常の睡眠をとってる奴と同座標で敵味方が乱戦状態でチャンバラしててもそう扱うの?

967 :965:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
野営中に襲撃受けた時とかってことね

968 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どんな状況でそうなるかはともかく
まあわざわざ起こすよ

969 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ドランク見ててふと思ったんだが
眠りをとらないキャラクターに効果無しって書いてるんだが
赤の眼鏡かけてて眠りを取れない対象はどうなるんだ
魔法自体が効かなくなるのか行為判定−1は効果あるのか

後者だとは思うが

970 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そうか。まあ確かにBTに書いてあることを矛盾の無い様に処理するならそうなるんだろうけど…

971 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
だから普通は睡眠中なんかあったら危険感知とかをわざわざさせるわけで

972 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
通常の睡眠をとっているキャラが目覚めるかどうかの危険感知判定をしていい
その「なんかあった」場合の中には、
そのキャラが寝ている場所と同座標で戦闘が発生している状態も入る?
もし入るとたら、通常の睡眠とスリープの眠りを同様に扱う以上、
スリープで寝てるキャラも同座標で戦闘行為があった場合、危険感知して成功したら目覚めていいってことにならんか

973 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
危険感知は喧騒を聞いて起きるための判定じゃないけどな
直接狙われたりした時に起きるのは構わんかもしれんが、まあ卓次第だな

974 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>971
普通は睡眠中に危機感知なんてできなくね?眠ってるとこ襲われたら判定で起きれるってしてる奴結構いるんだな意外

975 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
グレフォ+20倍拡大で6が出ない確率は0.16×0.16=2.5%くらいか
2D6で1ゾロを振る確率より低い
MP100点用意して消費MP5の魔法を20倍拡大すれば、
約97%の確率でMP消費なしで自動成功でかけられる、と
魔法11レベル+精神力30強+キャパシティだとMP80点くらいだからちと足りない
グレフォ+15倍拡大(MP消費75点)だと失敗率7%弱
2D6を1回振って1ゾロか6ゾロが出るくらいの確率か……w 試してみる?

976 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>943
出来るよ。
但しゾロ狙うなら確実化すんじゃね?と

977 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>975
パッと見だけど計算違うと思う

978 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>975
あえて自動失敗してMP回収もできるようになるんだから完全失敗はほとんどしないだろ

979 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化以外の拡大はとても面倒なので一回振りで処理します
というGMの一言で目論見は瓦解しそうな予感が

980 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>974
確かUSAの三巻で睡眠中に危険感知してた
あれは襲われてたわけじゃないけど

981 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
寝てても無条件で起きれるなら
不寝番いらんくね?

982 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>974
俺は寝てたら危険感知させないな、何のための見張りや罠判定だっていうのか
まぁ襲撃を受けた後でなら気付いたヤツが大声で起こしていい、くらいの融通はきかせるが、最初の奇襲はきちんと受けてもらうと思う

983 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
目覚めのドラとかアーリーバード便利っすよ

984 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>982
見張りはとにかく罠判定がなぜそこで…?

つーか危機感知判定って「何の判定もなしに奇襲を受ける」って状況が
PLGM共に無駄なストレスを溜める原因になる場合が多いんでそれを防ぐ為のものだし、ご都合主義的な運用してしかるべきだと思うけど

985 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>984
鳴子とかじゃねーの?

986 :980:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ペナルティ入れてたの忘れてた

987 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
起きてても結局危険感知はするわけで……
まあ全員寝てたら温情でなんらかの措置はするかも知れないけど
基本は番してる人に頑張ってもらうなあ

988 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
宿屋とかだとさすがに全員寝てるから盗みに入ったやつがいたりするとさすがにさせてあげるわ>危険感知

989 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
3時間連続で寝れば一切のペナを受けずに行動出来る点から考えるにラクシア人の眠りは俺たちの想像するより深い説

990 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
宿屋でも交代で起きてる奴いないとかGMを舐めてるんだなコイツって思ってイベント出してやるわ
全員寝てるって、何かそれに関してイベント欲しいよねって意思表示でしかないし

991 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なにそれこわい

992 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
すぐに舐めるだのの発想になる男の人って……

993 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>897
ドゥームの機銃とかはガンでの攻撃として扱う
ガンでの攻撃は魔法ダメージ(ブラジガンで殴るのが唯一の例外)
ゆえにドゥームの機銃は魔法ダメージと考えるべき
そもそもブラジガン以外のガンで物理ダメージを与えることはできない

なら「ドゥームはバレット系魔法が使えないからガン扱いの攻撃ができず、
機銃や機関砲でダメージを与えることができない」と裁定?
GMがそう解釈して事前に告知しておくなら好きにしろ

994 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>984 鳴子だな、博物誌にはそれ専用のアイテムまであるし、まあ外ならやって当然の処置だろ
宿屋までやるとPLが疑心暗鬼になるんでやらねぇが、まぁ宿側が何か設置してるとか適当に理由はつくし

995 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
町中で深夜に目覚めのドラぶっぱなしたい

996 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
見識判定に成功しちまった英雄共が>>995を狩りにいってしまうな・・・

997 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>995
名誉点下がりそうだな

998 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
通常の眠りを精神効果(弱)として扱うのはBTの記述から明らかなわけだ
で、この記述を採用するとすると
@通常の睡眠も、精神効果(弱)の睡眠と同様に、主動作で起こされたりHPやMPにダメージを受けない限り、戦闘の最中に居ようと目が覚めない
A精神効果(弱)の睡眠も、通常の睡眠と同様に、激しい戦闘の物音が聞こえる等、常識的に考えて目が覚めると思われるような状況では解除される
どっちかしか解釈はありえないと思うんだよなあ
俺としてはどっちも不自然だと思うからBTの記述は採用しないほうがいいと思う

999 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
@で本当にただの睡眠中ならGMが融通きかせればいいだろ

1000 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>977
(5/6)^5=0.4019...
(5/6)^10=0.1615...
(5/6)^15=0.0649...
(5/6)^20=0.0261...
これが確実化グレフォで6(グレフォなので6ゾロ)が出ない確率
順に40%、16%、6.5%、2.6%くらい
6レベル以上かつMP消費回避が目的なら、
6が出なかったときに1を選んで自動失敗にしてMP消費なしにすることもできる
1も6も出ない(MP消費が0にならない)確率は
(4/6)^5=0.2633...で約26%
同様に10倍で6.9%、15倍で1.8%、20倍で0.48%

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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