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アリアンロッドRPG LV144

1 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:75nZWoJC
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV143
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1365696131/l50


■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :NPCさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:75nZWoJC
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(130307改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド(東方地域、南方地域マジェラニカ大陸、アルディオン西方アースランを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)
アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド(今までのアイテムを改定収録、あと連携攻撃)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03

3 :NPCさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>1
スレ立て乙しつつスレ復帰

4 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:s8rfalCU
アイテム加工ルールどうなるんだろうな?
竜鱗とか素材を集めたり買ったりして+1や魔化すんのかな?

5 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
前スレくらい見ようぜ

6 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???


188 :NPCさん :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:??? とりあえずGFコン情報
・アリアンエネミーガイド、アルディオンとディスカバリーは収録なし
・エネミーを全体的に強化、ネームドのエクストラドロップは必ず手に入るようになる
・1stのアイテム合成ルールを復活。○○G以上のドロップ品○個で作成とかいう形になる

7 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
剣の王女様にスキルマスターを持たせるとしたら何が適当だろう

8 :NPCさん:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:???
王とか王女とか白龍とかどんな「GMが有効な弱化手段やギミックを考えないと勝てません」と言うバランスになるか楽しみ

9 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
女王とか聖灰龍とかも「GMが有効な弱化手段やギミックを考えないと勝てません」と言うバランスで出てくるかもな

10 :NPCさん:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:???
パッシブで「スキルやパワーでこのエネミーの使用するスキルやパワーを打ち消すことはできない」っていうスキルが生えるくらいで勘弁してやろう

11 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
前スレでコンチェルトの話題でてたけど、そんなにデータ載ってるの?

12 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
別冊はGMが適用してくれないと泣くくらい依存してる

13 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
チューシが第一ラウンドの最初にすきやきやおでんを作って第二ラウンドで一人で食う姿を想像したら
なんか攻撃集中しても許される気がしない訳でも無い

14 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>11
2巻合わせて武器4, 盾2, 防具9, 装身具6, 道具15, ポーション2, 食料1, 呪符3
低Lv用ばかりなので、上級前のPCには嬉しい品が結構ある
特に前スレに出ていたセレスチャルメイスは、攻撃とHP回復のアコスキルに+1Dと破格の効果なので、CL4で入手したら当面武器は替えなくていい

15 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>14
ありがとさん

コンチェルトの1、2巻だけでも結構載ってるのな
ただ、これってもしかして他のアリアンロッドのリプレイ本にも全部データ載ってる感じ?
リプレイには全然手を出してなかったからなぁ

16 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
コンチェルトとゲーマーズフィールド別冊くらいかな?
Cは学園依存があるから使いにくいけど、
別冊はディスカバリーに載ってていいような物が結構あるんで、

17 :15:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ゲーマーズフィールド別冊25「たとえばこんなアリアンロッド」
ってやつに追加データが多いって事でいいのかな?
質問ばっかですまん

18 :NPCさん:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:???
料理5、呪符2、コンパニオン2、猟具8、召喚具5
たとえばこんな〜はこれだけ地域アイテム入ってる

19 :15:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>18
ありがとう、ポチってくる

20 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
エネミーガイドは金のイエソード越えに期待する

実際に出すのはボルカニックドラゴン以下だけど

21 :NPCさん:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あんまインフレさせるより低レベル帯を充実させてほしい

22 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
実際、運命クラスまで使う高レベルキャンペーンって人気あるの?
長いキャンペーンでも10代後半くらいまでにする場合が多いイメージ

23 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
運命クラス環境は別ゲー過ぎて一回やればそれでいいやって感じ
GM負担も半端無いし

24 :NPCさん:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アリアンは途中から二郎かスタバにでも行ってるような状態になるからなぁ……
運命クラスinオンセはGMが投げて消えたわ

25 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いっそのことレベル100でやろうぜ
フェイト500点くらいになるだろうけど

26 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
300点くらいでスキル充実の方じゃねぇかなぁ普通の選択肢はw

27 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
LV7の五人卓で5人目が錬金シーフのグレムリンでインタラプトにだけ注意してたら
ウェポンフォージでクリティカルして固定値が怖い事になった件

28 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
多分フェイト300点よりは400点くらいの方が強いよ

29 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
追加と振り直しに全部追加しても使いきれるのか分からん
幸運あげなくちゃ(使命感

30 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
フェイト500にするには枠71は使わないといけないし・・・
と思ったがレベル100だとクラススキル約300くらいだし関係ねーな
転職しても200くらいはスキル取れそうだし

31 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
1ターン何時間かかりますか?

32 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>29
幸運7〜8もあれば、あとはスキルやパワーのコストでも使いきれると思う

33 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
パワーのフェイト消費系って幸運の制限受けたっけ?
受けないなら使い切るの簡単すぎるなw


100レギュだと敵は判定値常時クリティカルくらいでも問題ない気がするな・・・

34 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リアクション不可と判定強制失敗以外でどうやって当てるんだよ

35 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
100レギュなら敵回避が常時クリティカルじゃないと瞬殺だしな・・・

36 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
命中回避ともに100とかの普通じゃ到達しないレベルにしておいて
判定は2〜5d位にしておくとGMの負担が減りそうだな

37 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
回避が常時クリティカルだと攻撃が命中しないだろ

38 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>36
達成値100って割りと届くぞとマジレス

39 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>38
マジカ…
能力値が30〜40で修正来ても難しいんじゃね?くらいの適当さで100にしたんだが・・・

まぁ達成値上昇に枠使ってくれるならそれはそれで
どうせありあまるフェイトでのクリティカル合戦になりそうだけどね

40 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラ毎のクリティカル率や期待値が違いすぎて、まともにゲームできる気がしない
アルシャードトライデントでやっていた100レベルと比較しても、アリアンの100レベルは数倍めんどそう

41 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ダイス増やすよりは出目Dでもクリティカルにカウントするパワーでも持たせた方がよさそう

42 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そのレベルでやるなら、ボスはダイスは回避ダイス3つくらいで固定値型でいいや
フェイト30点くらい持たせておいて、クリティカル回避したいときとか僅差で命中しそうなときに使う

43 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>34
自分で答え言ってるだろ
リアクション不可しろよ

44 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レベル40くらいでも命中回避の固定値は大体無意味になるんですが…

45 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
常時クリティカルでも
リアクション不可、判定強制失敗、クリティカル打ち消し
でどうにでもなるなと思ったが、一部クラスが辛すぎるか…中ボス用かな

ボスは100+2d6で
パッシブ このモンスターを対象に含む命中判定は6の出目4つからクリティカルとする
パッシブ このモンスターの回避判定は6の出目一つでクリティカル

とかでどうか
固定値100はぶっちゃけ適当だが 能力値+クラス修正で40〜 ダイス6〜7個
ぐらいは普通に行くから後はスキルで固定値上げと命中にフェイト10点ぐらいで
十分当たりそうだ

46 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>45
ARAのシステム上2D6で1つでも6が出ればクリティカル回避は確実に事故るな

47 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>46
判定させたら11/36で事故るけど100Lvならそのくらいの事故は
リアクション不可、判定強制失敗、クリティカル打ち消し
強制振り直しあたりでどうとでもすると思う

48 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
相手も同等の打ち消しスキルぐらい持ってるだろ。
ぶっちゃけシナリオ中でその手の強化能力を打ち消す手段があり、
それを使って無効化するのが前提ならともかく
そうでないならPLに対する嫌がらせ目的としか思えん

49 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>45
その敵だと、敵の回避のダイス目を減らすスキルとかとったPCが不満だと思う

50 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どんだけ命中クリティカルしづらくて回避クリティカルしやすくてもリアクション不可には無意味だしなあ
そうじゃなくても振りなおしやクリティカル無効とかにリソース割けまくれるとあんまり意味がない
そもそも全然攻撃当たらないだけの敵と戦って何が楽しいのか問題も出てくる

51 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>45
パッシブ このモンスターを対象に含む命中判定は6の出目4つからクリティカルとする
はなかなかいいと思う

パッシブ このモンスターの回避判定は6の出目一つでクリティカル
は、普通に5Dくらい振らせるほうがいいと思う

まああれだ、誰か実際にやってみて感想を聞かせてくれ
俺は絶対にやりたくないけどな!

52 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:???
100レベルとか一般スキルコンプリート出来そうだね

53 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>52
単に100レベルのキャラを作って下さいと言われると、一般スキル2つしか無いけどなw

54 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
想像つかないけど、
イェソードを2D体をエンゲージバラで登場させます。
って話聞いても、あまり驚かずに進んでしまいそう

55 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
イェソードには勝てない

56 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ミュトスノウリッジとゴッドノウリッジは重複しますか?
あとイービルノウリッジとモンスターロアも重複しますか?

57 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「神話や伝説に関する事柄」と「神や神具に関する事柄」が同じだとGMが判断したならな

58 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
演義と史実の違いみたいなもんか

59 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
粛正するだけの無慈悲な存在と言われて居た神だがグローヴィスの語るゴヴァノンの驚愕の真実に取材陣に戦慄が走る

60 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ΩΩΩ<な、なんだってー!?

61 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エラッタ見るのもめんどくさい

62 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>NEW
P81 アオイ・オトア 性別
誤:男
正:女

吹いた

63 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
がっかりだよ!!!

64 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
グレイスフォース+ターンアンデッドありなんか……どっちにしろ使わんけど

65 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
きっと[CL/2+SL]以下のソロエネミーを倒せるとか言うオリジナルを与えてた鳥取は阿鼻叫喚!

66 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>62
どうでもいいが彼女の名前はアオイ・オトハじゃなかったか?w

67 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
だから吹いたんだろう

68 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
何か恨まれるような事をしでかしたかのような酷い扱いだ

69 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
同乗者に頑張って馬を飛ばしてもらってた俺の鳥取のPCが涙目になりそうだw

70 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
アオイ・オトハは男でアオイ・オトアが女って事なので問題ない

71 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
性別の違う影武者か……いいな!

72 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
オトア「あの・・ボク・・・その」
オトハ「取り合えずこっちへ」
リン「ちゃんと色々用意してありますわ」

73 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
オトハも一緒なら酷い事にはならんな

74 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
リンだけなら酷い事すると言う意味か?

75 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
・・・うん

76 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
姫様の影武者が務まるかどうか軽く試すだけでしょうに、散々な言われ様ですね

77 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
リン「姫様はそんなはしたない話し方は致しません(ぼぐしぃ!)
リン「姫様は常時もっと凛々しい佇まいをなさってます(ぼぐしぃ!)
リン「姫様は好き嫌いなさらず何でも召し上がります(ぼぐしぃ!)

オトハ「なんか凄い立派な人がおるのー」

78 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
質問なんですけど、ラックハットの効果を受けられるダメージ軽減スキルって何かありますか?
PCの幸運が高いので有効活用できないかと思ったのですが、条件にあう軽減スキルが見つからなくて。

79 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>78
見てみたがタイミングが魔術判定の直前なんだな。
その所為で自動成功=魔術判定が存在しないプロテクションやサモンアラクネが弾かれるのか。
現状では無さそうだからGMと相談して特例として認めてもらうか(どうせ効果もそこまで強くはないし回数制限もあるし)、すっぱり諦めてルールに従うかしかなさそうだね。

80 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
プリーストのデボディションとか、他にも碌に考えないで作られたスキルあるし諦めるしかないよ

81 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
MY鳥取では、自動成功でも判定の直前は存在するとしてる。
《グレイスフォース》がわざわざ「自動成功には使えない」って書いてあるから、デザイナー的には他のスキルは自動成功時に使える想定してるんじゃないか?っていう流れで。

82 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>81 R1の75ページ、B判定の自動成功の項目を読もうぜ

83 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>82
知ってる上で「《グレイスフォース》の効果文章書いたライターはそのつもりじゃなかったんだろうな」って解釈してるw

84 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>83
読み飛ばしてるPLの為にあえて追記してくれている可能性、は低いよなw

85 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
色々とありがとうございました。
話題に出て気付いたのですが、鳥取には《グレイスフォース》で《プロテクション》を強化しているパラディンがいました。
下手にルールミスを指摘してそのPLに恨まれても嫌だし、かといって自分だけ自重するのもなんか嫌なので、>>82で書かれている項目には気付かない振りして誰かに指摘されるまではラックハット+アラクネを使っていこうと思います。

86 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的にはルールミスがあったら指摘してくれると助かるな
他卓でどや顔でスキルを組み合わせてミス指摘されて殆どしゃべらなくなった奴いたし

87 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
プロフィラキシスも記述が妙だからなー
タイミングは判定の直前だが、行えない回避にも判定の直前は存在するのだろうか

88 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちゃんといっといたほうがいいと思うぞルールミス
その時に一緒にGMにできたらそのままハウスルールでやっていいかという許可をもらえるか聞いとけ

89 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>80
普通にプロテクションとかに乗せればいいんじゃないのか

90 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>89
自分のメインプロセスでプロテクションを撃つのか、なかなか大変だな。

91 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
デボディション乗せたディバインライトにソウルバスターされてディバインライトのダメージをプロテクションで軽減するのか
ねぇよ

92 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ようやく意味がわかった、マイナーなのね
5種類も乗るものが設定されているのに、実際はMP回復、ダメージ増加、ダメージ減少の3つに乗らないとかひどいな

93 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
白虎手袋のダイス有無にエラッタ無かったし、デボディションからホーリーウェポンしてもいいよね?

94 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
スティールクラッド習得するとアイアンクラッドにメンターアーツが乗るようになるかどうかって話と同じか

95 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スキルの使用タイミングについての質問なのですが、「効果参照」のワイドストームと「ワイドアタック」のトリックアタックは同時に使用できるのでしょうか?

96 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???
タイミングが違うなら使用可能
(質問のワイドストームとトリックアタックのように)
効果参照のみ、重ねて使用可能
(ボルテクスアタックとフロンタルアサルト同時使用とか)

97 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
質問なのですが・・・
「対象:範囲(選択)」や「対象:場面(選択)」の攻撃に対して、隠密状態のPCは対象にならないと
ルールブック1にあります。では隠密状態ではない障害物などに隠れているPC、視線の通らない
場所にいるPCなどは同じように攻撃対象としてとることはできないのでしょうか?

98 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>97
上級ルールブックの125pスクウェアと射線を参考にすると

【完全遮蔽】障害物に隠れて姿が完全に見えない:攻撃やスキルなどの対象にできない
【部分遮蔽】障害物に隠れて姿がほとんど見えない:リアクションに+1D

ただし【射程:シーン】のスキルや効果は【完全遮蔽】【部分遮蔽】を無視できる
どのような状態が【完全遮蔽】や【部分遮蔽】にあたるかはPCから提案しても良いが最終的にはGM判断

こんな感じ。隠密状態とは区別して考えた方が良いな。

99 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
質問です
《ボディドライブ》の効果中であれば騎乗状態でなくても《ホースバトラー》が使えますか?

100 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
《ボディドライブ》の効果中で騎乗状態じゃない事なんかあんのか?
質問的には「騎乗してない場合」じゃね

どっちにしろ「騎乗状態」なら使えるし、そうじゃないなら使えない

101 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
《ボディドライブ》の効果中で騎乗状態のほうが珍しくないかね? 保険がほしいならドゥアンになるかナイトになるだろ。

102 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ボディドライブは「騎乗状態になる」のではなく、「騎乗状態でしか効果がないスキルの効果を受けられるようになる」というスキルだからな
「游泳状態になる」アクアスタンスと違って

103 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シーフ/バートルの白兵キャラを使った時は、万一スリップを受けた時の事を考え
馬に乗りながらでもボディドライブは使うようにしてたな。個人的にだが

104 :NPCさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>99
ってな訳で《ボディドライブ》中なら《ホースバトラー》は問題なく使える。
ついでに騎乗状態でないなら《フィールドバトラー》も適用できる。

105 :99:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど
そう考えると《ボディドライブ》ってナイトにはかなり便利ですね
回答してくれたみなさま、ありがとうございました

106 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/09yotei/09yotei.html#_after_next
アリアンロッド×アルシャード コラボ・リプレイ ブルースフィア・デイドリーム

アルシャードスレにも貼ったけどこれってまだ話題になってない?

107 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
萎えー

108 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
もうそういうのいいから
何故に混ぜたがるのか

109 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「売れるから」の一語に尽きるんじゃね?
そういうのいいから、ってユーザーが無視できない数になって売れ行きが衰えるまでは続くよ

110 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>106
リプレイスレではとうの昔に話題になってたぞ。それ。
グラスウェルズを舞台に柊たちが浄化派の陰謀を砕くって話だよ。

111 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>110
それはもう一冊(?)のアリアンロッド・ナイトメアじゃなかったか。
こっちはピアニィ陛下と全滅支部長たちの話のはず。

112 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アリアンロッドよリプレイ本に手を出してみようと思う
流れ切って悪いが、おまいらのオススメ教えてくれ

113 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
今は2Eが主流だから2Eから選ぶとして、
サガってついてるのは長編シリーズで前提知識が多いから手を出さないとして、
セカンドウインドとREDとヴァイス・シュバルツになるけどルージュ続編のヴァイス・シュバルツも前提知識がいるから除外して、

入門編のセカンドウインド全5巻(ただし本が薄め)か中レベル帯のRED全2巻

REDでいいんじゃない

114 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
セカンドウィンドはGMするならゆーらさんの簡単なコラムつきだからありじゃないかな。
ヴァイスとシュヴァルツは旧版ルージュの知識とセカンドウィンドから継続?なところはあるけど……

115 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>110
公式による原作レイプもいいところだな…
誰が得するんだそれ

116 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>115
浄化派もトーキョーN◎VAの世界から来てるから、余所者の相手は余所者と。

117 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
くいすたリプレイのベースにALGが選ばれたようなもんで、一発ネタにそう目くじら立てんでも

118 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的にはナイトメアでどういう痕跡(データ)を世界に残してくれるかが楽しみだったりする

119 :NPCさん:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「オーディンの槍」の時はモンティパイソンが好きなヴァルキリーがファー・ジ・アースにプレゼントされたんだっけ。
後にじゅんいっちゃんに返却されたんだけど。

120 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイもいいけどエネミーガイドのフラゲ報告はまだかな

121 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず追加エネミーが100体以上いるらしいな

122 :112:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
よくサプリとかにも名前が出るサガってシリーズは、あれAR無印から続いてる超大型キャンペーンって事なんか?
面白そうだが流石にサガ全部買うのはキツイからRED買ってみる、レスありがとう

123 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
古本か電子書籍もありなら、とりあえずルージュもいいと言っておく

124 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エネミーガイドは早ければ明日フラゲできるだろうな

125 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
公式リプはなぁ……

ルルブが版上げされた時に、リプでやったことを
基本設定に織り込んでくるの止めて欲しいわ

1Eから育ててた世界観でシナリオ作るときに
2Eのルルブに書いてる設定のこれはなし、これはなしって一々説明するのめんどい

126 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>125
公式ではリプレイの展開は無視しても良いと言ってるけどね

127 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃ無理だな
めんどいならやるなとしか

128 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールは2Eだけど世界設定は1Eね、
と一言言えばいいだけじゃない

129 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つか育てた世界観があるってんなら「版上げ後の世界観は完全無視で今までどおりの設定でやります」の一言で済む気がするんだが

130 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いっそのこと変更など無視してしまえば幸せになれるのにな

131 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ確かに世界観に最初から追加されない方がいろいろ楽ではあるなw
リプレイ読んでないと分からん上に
終わった物語の使用済みのネタなんて欲しくも無いのは分かるが

向こうも商売でやってるんだ。リプレイの販促だと思って諦めろ

132 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせならノータンディ大陸に行けばいいのにな。
SW1.0のファーランドと同じで今後一切公式は手をつけないから。

133 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それこそ1Eのルルブに書いてる設定だって
無視したけりゃ無視していいんだから
「ルルブに設定書いてあるのめんどい」って言ってるのと同じだぞ

134 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
2Eルルブに名前だけ書いてあるからNPCとして好きにキャラ設定をして使っていいのかな?と思ったら
実は1Eのリプレイキャラでした

135 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
何でリプレイによる設定変更だけ自前の世界観に引っかかることになるのか分からんな

136 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>134
別に好きに使えば良いと思うが。

137 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「そのキャラはリプレイだとそうじゃなかった!」とか言うPLがいたのか?
そりゃ、公式じゃなくてそのPLが悪いと思うが

138 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つーか仲間内で世界観を育て上げられるほどプレイを重ねてるなら
公式の設定なんて全部無視するか改変して良いと思うよ

139 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ただしそれをコンベやら初見のオンセやらでGMする時にまで使わないようにな
なんだかんだで公式は共通言語として機能させた方が無難

140 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃそうだろ
あくまで仲間内って前提だよ

141 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、なるほど。それが面倒って話かw

別に「私リプレイは買ってないんで。NPCとかは全部自分流です」って言えば
仲間内じゃなくても文句言うヤツはおかしいヒトだけだよ

142 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイでNPCに兄妹設定追加するなって言ってた人はいたね

143 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
2Eルルブみただけじゃ分からんのはなーとおもた
ノエルとか貧乏姉妹とか、これはリプレイキャラですって書いとけばいいのに

144 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>142
アレも無視していいって巻末に書いてたし

3Eのルルブにしれっと追加されるのかどうかは分からんけどw

145 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>143
書いてないってことは、いやたとえ書いてあったとしてもだ、ルルブに載せた以上は鳥取卓内では好きなようにグッチョングッチョンにして良いってことだろグヘヘ

146 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そして、ぐっちょんぐっちょんの肉塊にされる……と

147 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
以下ぐっちょんぐっちょんにしたいキャラ

148 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ジェノサイドスライムの事か

149 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
俺の個人的な経験では
アルディオン大陸はリプとか無視でシナリオ作ってるGMさんが多かった
実は魔族が暗躍していたとか、ピアニィが一度大陸統一したとかはほとんどパラレル扱い

で、PLさんの方にはリプレイのキャラにコネを結びたがる人が多かった印象

150 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイのキャラとコネ結びたいってそういうプレイヤーって本当にいるんだ。
別に悪い事じゃないけど個人的に軽くカルチャーショックだな。

151 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイキャラを出したいGMや絡みたいPLってのも割といるのよね
俺はそうではないんで、そういうキャラが出るとちょっと反応に困ることがある

152 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
珍しくもないと思うけど?
別のゲームだけど、前巻でO畑がやったヒロインキャラにコネクション結んだリプレイのキャラとかいるしな

153 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラ萌の延長や設定厨が同席する場合はとりあえず公式に従っといた方がいい

逆に設定の少ない南方や砂漠〜大草原辺りはやりやすい

154 :NPCさん:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
サガでもレイフォールアライアンスの対岸とか自由になる小国家群とか色々あるよ

155 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
仲間内の卓でよくGMするけど
公式の設定はPCの出身地以外あまり深く使った事なかったなぁ、
「エリンディル西方の海に面した○○という都市です」みたいに勝手に国をでっち上げてプレイしてたわ

156 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
公式の設定は使いづらい?

157 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
神殿で仕事もらう設定に馴染めないので酒場から仕事もらう設定にしてる
やっぱ冒険者なら酒場でしょ

158 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>156
155の個人の意見だけど使いづらい訳じゃなくて、自分で作った都市の方がキャンペーンであとの展開が楽、実は妖魔が地下に封印されてるとかね
とは言っても自分もエリンディルっていう設定使ってる訳だし、公式が使いづらいというわけでもないと思うよ

159 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
俺はカナンとかラインとかグランフェルデンはじゃんじゃん使ってるし、そこのNPCも使いづらいと思わないので、
単に卓の傾向とかGMの趣味だろうね。使う使わないは

160 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
公式設定使いづらい言ってるのは
どんなルール使っても俺世界俺NPCで
おなじよーなシナリオ回してる惰性GM

161 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
プロンテラという都市はよく生えてた

162 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
俺もフェイヨンは生やしたことあるな……

163 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
おまえらw

164 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
公式NPCはシナリオの導入やら情報提供とか咬ませ犬に少し出すくらいには使ってるな
リプレイは読んでないので喋り方とか全部適当だけど

165 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アリアンロッド、世界観は使いやすいと思うんだけどね
冒険者は食住確保されてるし
妖魔は殺しても復活するから狩り尽くされる心配無いし
粛清なんかも、大昔に滅びた文明のシナリオのネタにできるし

166 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
依頼人で公式NPCだしたら、そんな喋り方じゃないとかって言われた事あるな
じゃあ、依頼内容とか報酬は変えられないけどNPCのロールは君がやっていいよって言ったら黙ったけど


そのままPC本体の方も地蔵になっちゃったけど

167 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
妖魔も復活するん?
魔族だけかと思ってた

168 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
妖魔に真の死は無かったはず。
それっぽい話ってどこかにあったっけ?

169 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
エトリアと世界樹なら生やした

170 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
1キャンペーンでエリンの名所を回る秘宝収集のキャンペーンに参加したけど
実際はサプリとファンブックの各サンプルシナリオを改変した旅人の石もビックリな強制ワープの連続で
まさかテニアやラピュータまで行ってGMが逃げ出すとは思わなかった。

171 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>168
1Eの頃にドラクル・マキュールという不死身のヴァンパイアがいたくらいだね。
でも2Eになってから記述が無いからどこかで誰かに退治されたんだろうなあ。

172 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
この流れは誰もEG買ってない予感

173 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
JGC行く途中で買うつもり

174 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今日から販売なの?
Amazonではもう売ってるけど他のサイトじゃ30日からだしよくわからん

175 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>165
妖魔は邪悪化した元人間種族ってだけで普通に死ぬだろ
真の死を与えないとそのうち復活してくるのは魔族

176 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>174
某TRPGショップが入荷しました!ってツイートするぐらいには売ってる

177 :NPCさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
地方民には関係がなかった

178 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
2EはしばらくPLに徹するから買わないでおこかと

179 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
オンセだとPLが持ってないとGMも使い辛いんだけどな!

180 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エネミーガイドとかアイテムガイドって高レベル用の敵やアイテムだけ追加されてるん?
それとも低レベル用の追加もあったりする?

181 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>180
もちろん低いレベルのデータも大量にあるよ。

182 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ありがとう

183 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エネミーガイドやアイテムガイドは、基本的にはサプリメントで出たもののまとめ+ちょっと追加って感じだから、レベルは下から上まで全部って感じだな
まとめと言ってもたまに大幅にデータ変更があったりするがw

184 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
一度サプリ買ってしまうと、全部集めたくなるよね
おかげでアリアンロッドだけサプリが充実してる

185 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
EGふつーに売ってた

1回識別成功したエネミーは、次から識別できたら
直接データ参照できるルールが公式に搭載されたのはええなあ
うちではめんどいからハウスで識別→即データ参照にしてたけどw

186 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>185
追加エネミーとかはどうだった?
特筆すべきと言えるようなのとかは。

187 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まだパラパラ見てるだけで、どれが既存かイマイチ自信ないんだよなあw

一応見た感じでは、全身カビに侵された人間モスキャリアーとか
エントの子株的存在ウッドフィギュアは露払いのザコによさそう
タイガーより一回り強いブラックタイガー、HPロスを与えてくるノコギリギルマン
[逆上]させて殴ってきた相手にHPロスを返すえげつない木霊の精霊エコー
大して強いわけではないが、SAN減りそうな形状のバルーンスライム
ざっと見ただけなのでまだまだあるはず

あ、今回中位以上の魔族は全員《真の死》がついたので
独自条件を満たして「とどめの一撃」を与えない限り滅びないようになった

188 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
今買ってきたから、深くは読めてないけど
箇条書きで

1、480匹のエネミー、内120は新規
2、レベル別のエネミー索引
3、追加ルールの精錬
レベル別にnゴールド以上のドロップ品×n個で武器or防具の能力を10%上げるってもの
4、今までのモブエネミーの攻撃パターンB
5、エクストラドロップが固定で出るように

また、今までのエネミーデータは得意分野とか回避強化や禁忌魔法みたいな能力がごっちゃごちゃで見難かったけど、そういうスキルは省かれてかなり見やすくなってる

精錬ルール以外は完全にGM向けかな
アイテムガイドと違ってオンセならともかく、仲間内でオフセやる人なら1人が購入すればいいかも

189 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エリン最強最終鬼畜生物はどんな感じですか?

190 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>中位以上の魔族は全員《真の死》がついた

 うそん……俺、「上級魔族」の特殊能力って裁定でキャンぺ廻してるのに……orz

191 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>187
エコーとウッドフィギュアとモスキャリアーは新しいエネミーだね。
でもその顔触れだけでも追加エネミーには期待が持てそうだな。

192 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それはゴールデンルールってことでいいじゃん

193 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
「真の死」関連はこれまでシナリオギミックに過ぎないものだったけど明文化されたんだな

194 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エリンディル西方と大陸共通だけでも480か。
でもはやくディスカバリーエネミーガイド出してほしいなぁ。

195 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>190
魔族の勢力圏が拡大して、中級魔族も
そういう力を身につけたって展開をやればいいんじゃないかな

196 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
今のところハゲンティ、シャックス、ディアブロ、ニクネヴェン、レヴェナ、アルプ、レライエ辺りが中位帯か

モブ並みに出してたシャックスさんは同一個体の可能性が出て来たな!

197 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エネミーガイドに収録されてる魔族、中位が39で下位が3、上位はすべてネームド
中位に偏りすぎだろ………
ちなみに、分類毎に別れてるから地味に統一感があって見やすい
アイテムガイドの武器の説明みたいに、分類事の行動パターンとかも軽く書いてあるし

なお、最強はケテルとイェソードの模様、エネミースキルのパワー手にいれてよくわからん事になってる

198 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>190
実は旧版から中級以上は真の死じゃないと死なない設定

>>197
もっと気軽にくたばってくれる下位を充実して欲しいな。そこは妖魔で補えってことなんだろうけど

199 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうやらレスラーパンダは絶滅したっぽいな。
キラーカンガルーと何が違ったんだろう……。

200 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>190
GS《宿敵:魔族》で中級までの魔族に「真の死」を与えられるとかでいいんじゃね?

201 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
中級以上の魔族はアストラルサイドへの攻撃しか効かないのはすでに常識

202 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>199
キラーカンガルーとの異種格闘戦に破れて絶滅したのかも

203 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
以前のキャンペーンに出て来た魔族が同じで
シナリオボスになれず下積みを続けたハゲンティ先生とグレネードの逆襲の始まりとか面白そう

204 :NPCさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
セカンドウィンドに出てきた猿の魔獣が載ってない
ガイズゴーレムは載ってるのに、実はあれは最後の群れだったのか。

205 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
巨人と竜のほとんどに《超大型》が付いたのに
ネームド達は付け忘れられている……

クラーケンや機械城にはちゃんと付いてるのに

206 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかフレイムモンスターさんの
落書き感がすごいんだが、こいつ前からいたっけw

207 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
《完全耐性:火》持ちのエネミーに《フレイムクラック》で攻撃しても通らない気がするけど、
《武器耐性:短剣》持ちのエネミーに「種別:鞭/短剣」で攻撃したら通る気がする

でもこれは同じ扱いにしたほうがいいような気もする
みんなどうしてるよ?
ってかどっかに書いてある?

208 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>206
前からいたけど2Eのあれは「濃い」感じになったと思う。

209 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
いやどういう裁定だよ魔法の複数属性がダメなら武器もダメに決まってんだろ

210 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>207
俺がGMの時は両方通してる
文面の解釈等がどうであれ、効かなくしてもPLのストレスとヘイトが溜まるだけだから

シナリオギミックのために効かなくしたい場合は耐性を複数持たせれば済むし

211 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
利かないにしちゃうと珍しい複数属性攻撃がただの弱体化みたいな形になりそうなので、通しかな。
どこかに裁定書いてそうな気がするんだけど、ないのかな

212 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
フレイムクラックは火だし鞭/短剣は短剣なんだから、どっちも通らない、が正解だろうな
短剣や火のダメージ増強だって乗ってるのに、そのダメージが通ると考えるとカオスになってくるw

既存エネミー出したいけど耐性が…って時は、スキル自体を変えちゃえいいのよ

213 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>211
複数属性攻撃は、両方の属性強化が乗るというメリットが一応あるからなあ

214 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>197
一般的な名前のある魔族は全部中級なんだろ
下級は人工的に作られた尖兵みたいなものらしいし

215 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
《超大型》《腐臭》100レベルのケテルちゃんが《分裂》するんですね

216 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
短剣の種別入ってるんだから、武器耐性短剣がついてたら攻撃通らないんじゃないの?

というか、完全耐性持ちのエネミー出す時は絡め手で少し配置するか、事前の情報収集で対抗策が出るようにすれば問題ないんじゃない

217 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ルール解釈は別として、絵面としては
鞭部分での攻撃だけ通ったり地属性の部分だけ通ったりするのが自然だと思う
ダメージ半減とかは面白いかな

218 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
武器耐性が最悪素手でぶん殴れば種別限定以外のスキルは使えるのに比べると、
完全耐性はメイジが詰む可能性が高いのでGMとしては怖い。
マテリアルアタックなんて取得してるPC見たこと無いしなあ。

219 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
自分のスキルや装備は自分の都合のいいように使えばいいだろうから
自分が持ってる鞭/短剣に鞭ダメージ上昇も短剣ダメージ上昇も乗せられるのは納得できるが

相手が使う鞭/短剣に対して、自分の都合のいいように短剣部分だけ扱ってもらうのは難しいんじゃない?

220 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
武器耐性といえば、素手で余裕で殴り倒されてた剣の王女さんは強くなったなあ
耐性なしでも勝てる気がせん

221 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>219
都合よくではなく全部乗せなだけ。
例えば自分のスキルでも「短剣には使用できない」なんて奴を都合よく短剣/鞭に適用はできない。

222 :NPCさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ぐだぐだ言ってないで機械的に処理しろよ

223 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ルール通りにやればいいだけなのにな

224 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>223
最初はルールが分からないからぐだぐだしてたんじゃない?
>>217みたいなルールとは別で云々言ってる奴は黙れと思うけど。

225 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
「短剣には使用できない」スキルって何かあったっけ?

226 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
スキルじゃないけどエクストラドロップのなんちゃらの奥義が短剣には効果なしだったような気がする。
うろおぼえだけど。

227 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ユースタスの奥義か?
あれはアンビデクスタリティと同時に効果が無いじゃなかったっけ
うろおぼえだけど

228 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>「短剣には使用できない」スキルって何かあったっけ?

バートルのランナバウトとか?

229 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>220
前の逆レベル詐欺っぷりはひどかったな

230 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
長短自在剣でランナバウトできないんだなw

231 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
方天画戟が骨の体に当たりにくかったりな

そういうのが不自然だと思うならGMがその都度対処するだろうし
公共の場所で公式な処理について語る時は笑い話にしとけばいいんじゃないかw

232 :207:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>209
いや、こういう裁定をしたことはないよ
自分の中で結論が出てないので、耐性持ちの敵を出せないから(そもそも出す必要があるもんでもないが)
>>222-223
ルールがわからんので質問してみたのであります

全レスはしないけど、回答してくれたみんなサンキューでした

233 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>222-223
横からだが実際これは俺もわからんのだが「ルール通りに裁定する」とどういう処理になるんだ?
適用ルールのソースも込みで教えてほしいな。
>>232と一緒でその手の能力持ちの敵を出しづらくて困ってるんだ。

234 :NPCさん:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:???
こちらも横で恐縮だが

複数属性の魔法ダメージは両属性を対象に適用(上級、P23)なので
《フレイムクラック》なら<火><地>である時点で当然《完全耐性:火》にひっかかるしょ

複数の種別がある武器も、全ての武器種別を有する(ITG、P9)ので
「鞭/短剣」種別の武器はもちろん《武器耐性:短剣》で無効化される
ご丁寧にFAQには「短剣では使えないスキルは鞭/短剣でも使えない」てのもあるね

235 :NPCさん:2013/09/01(日) 20:13:02.43 ID:???
>>234の通り
フレイムクラックは地or火属性として扱うんじゃなく、地and火属性として扱うってこと

236 :NPCさん:2013/09/01(日) 21:22:52.69 ID:???
鳥取にもいるなあ。
「複数属性は単属性の上位互換であるべきで、デメリットが増えるのはおかしい」って主張する人。
ルール的に間違ってる事を理解した上でゴールデンルールとして提唱されるなら別に認めてもいいけど、それが正しいみたいな主張されたら反論せざるをえない。

237 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:18:26.66 ID:???
>>197
実は下位魔族は4

>>199
東方エネミーとして復活に期待

>>204
何かネタバレがあるから載せられなかったとか

よく見るとアルディオンから昇格しているのがいくつかあるな

238 :NPCさん:2013/09/01(日) 22:39:11.69 ID:???
JGCのトークショーでエネミーガイド2を出したいみたいなことは言ってたな

239 :NPCさん:2013/09/02(月) 10:45:54.82 ID:???
>>238
エネミーガイドの後書きにも書いてあるぜ
エネミーガイド買わせといてエネミーガイド2出すかもよ!
って書くのもなんかなぁと思うが
まぁ出たら買っちゃうんですけどね

240 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:05:30.06 ID:???
エネガ作りの時間が足りなかったとかでもあったのかね?
もし出すなら新規追加のエネミーだけで1冊お願いしたい

241 :NPCさん:2013/09/02(月) 14:50:31.76 ID:???
金のイェソードとか倒せるレベルってどんくらいなんだろう……
通常の攻撃の時点で10d+700、しかもエネミー及びクラスの全スキルと全パワー使えるとかチートすぎる……

242 :NPCさん:2013/09/02(月) 15:20:39.34 ID:???
究極上級ルールブックでパワーを超える《デーブレーク》が出る布石と見た。

243 :NPCさん:2013/09/02(月) 19:32:46.34 ID:???
>>240
アルディオンやディスカバリーガイドで増えた分なんかも全部収録すると、厚さが今の倍くらいになるらしい

244 :NPCさん:2013/09/02(月) 23:32:44.51 ID:???
地域エネミー使うときは地域データ全部必要になってガイド持つから、正直エネミーガイドに重複して書いてあってもかさばるだけで要らないなあ。
西方ネームドに関してはパワー対応版を載せたかったって理由が有るんだろうけど。

245 :NPCさん:2013/09/03(火) 01:45:24.47 ID:???
東方エネミーはもっと増やして欲しいというのは個人的に強く願ってる。
文化が違う地域があんなにあるのにエネミーの種類が少ないし。

246 :NPCさん:2013/09/03(火) 02:34:42.51 ID:???
>>241ブロウアップ覚えてたら操って自爆するとかどうだろう

247 :NPCさん:2013/09/03(火) 03:08:19.44 ID:???
>>246
おおー全部のスキル覚えてるが故の弱点だな

248 :NPCさん:2013/09/03(火) 06:36:50.77 ID:???
ティターニア様に召喚オベロンがついたな

249 :NPCさん:2013/09/03(火) 07:02:14.17 ID:???
>>245
確かに。
タルタルハンでシナリオ作ろうとして、エネミーの少なさに泣いたw

>>246
マスター系は任意で覚えていない事にもできる。

250 :NPCさん:2013/09/03(火) 08:39:31.50 ID:???
レライエ様は今回もパワーアップなされました?

251 :NPCさん:2013/09/03(火) 08:48:59.54 ID:???
>>250
地味に命中ダメージHP移動が底上げされてた

252 :NPCさん:2013/09/03(火) 11:13:15.37 ID:???
ソードワールドで言うサンダーバードやクィンドゥームくらいトラウマなレライエが更に強化されたのか

253 :NPCさん:2013/09/03(火) 13:50:48.60 ID:???
>>252
アリアンロッドにはみんなのトラウマになるエネミーなんて居ないよ

254 :NPCさん:2013/09/03(火) 14:13:29.54 ID:???
ソローゴースト死ね

255 :NPCさん:2013/09/03(火) 14:27:36.54 ID:???
インタラプトしてMP吸い取る奴だっけ

256 :NPCさん:2013/09/03(火) 15:56:19.25 ID:???
>>249
ありゃ、覚えてないことにも出来るのか……残念。

エネミーガイド見てたらスキルマスター持ってるエネミーって、
ネームド以外だとレライエくらいしかいないのな! レライエパネエ

257 :NPCさん:2013/09/03(火) 17:48:59.08 ID:???
>>256
識別したときに、どこまで持ってるか聞くくらいじゃないかな
マニュピレイトくらう段階になって、やっぱり持ってないと言うのは糞GMだ
そもそもあんなのと戦う機会ないけど

258 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:29:07.01 ID:???
ちゃんと聞いてくれればいいけど、識別だけしてマスター見せて、毎回GMからラストソングやブロウアップはありません、なんて言うのは面倒でござる

259 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:53:31.18 ID:???
>>248
元から持っとるわ
むしろ某オリジナルスキルとスキルマスター:モンクの追加がツッコミどころだろw

260 :NPCさん:2013/09/03(火) 18:55:34.42 ID:???
ソウルバスター! セルフヒーリング! エナジーフロウ+エナジースクイーズ!

261 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:26:49.42 ID:???
ストレスが溜まるとオベロン召喚→腹パンで憂さ晴らしするティターニア様か……
恐妻かくあるべし?

262 :NPCさん:2013/09/03(火) 19:38:22.90 ID:???
>>258
お前は《スキルマスター:ニンジャ》もしくは《スキルマスター:バード》を持ったエネミーをどんだけ頻繁に出すんだよw
高レベルでも3セッションに1回出りゃ多いほうじゃね?
超超高レベルなら知らんが

263 :NPCさん:2013/09/04(水) 00:37:54.51 ID:???
>>256
レライエさんの隣にもいるんですが・・・
あとレヴェナが2つとパイモン
上級ガイドではヴァルキリーが持ってたがなくなっていた

旧版だとヴァンパイアメイジとかリャナンシーとかユニコーンとかも持っていたから確かに減っている

ネームドを含めても《スキルマスター:ガンスリンガー》と《スキルマスター:アルケミスト》はほとんどいない

264 :NPCさん:2013/09/04(水) 01:33:07.90 ID:???
>>263
となりのアルプが持ってたのは完全に見落としてたわ……
レヴェナも二つも持ってんのね。

けどやっぱ減ってるよな、どんどん強力スキルが増えてきて、
下手に持たせると強すぎるスキルになったし……>マスター系

265 :NPCさん:2013/09/04(水) 07:03:01.36 ID:???
ヴァルキュリーとか、スキルマスターのおかげでプロテクション込みだと防御が40近くあったからなぁ
アフェクションとかクイックヒールもなくなったから
全体的に強化されたエネミーガイドの中では数少ない弱体化されたエネミーだよな

266 :NPCさん:2013/09/04(水) 09:56:22.63 ID:???
何気にレイズもうざかったなヴァルキリー
止めを刺すのに余計な手番消費することもあるし

267 :NPCさん:2013/09/05(木) 00:46:23.31 ID:???
マスター持ちが少ないクラス
アルケミスト:機械戦艦ヴァール(超上級:アルディオン)
ガンスリンガー:ブラックサイクロン(アルディオン)
サモナー:麒麟(ディスカバリー:東方)
ダンサー:アロンダイト・ブランド

マスター持ちが多い地方クラス
シャーマン
暴風王パズス
バロン・サムディ
呪縛者アプチ(ディスカバリー:アースラン)

268 :NPCさん:2013/09/05(木) 14:34:09.09 ID:???
連続魔法で2つ魔法が使えるようになった後にさらに連続魔法って使える?
そうなると何回でも魔法が使えるようになりそうなんだけど……

同じ要領でパワーの三連魔術の後に連続魔法とかも

269 :NPCさん:2013/09/05(木) 14:40:54.68 ID:???
連続魔法や三連魔術は「魔術」じゃありません

270 :NPCさん:2013/09/05(木) 15:01:03.46 ID:???
>>269
あ、マジだ……>魔術じゃない
ありがとう

271 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:39:00.71 ID:???
連続魔法繋がりで便乗質問。以前やったオンセの話なんだけど、
アニマルパクト→ダブルキャストからサモナー魔術したらGMから

「ダブルキャストはサモナーのスキルじゃないからパクトは無効」

と突っぱねられたのよ。(停滞させるのもなんだから流したけど)
実際はダブルキャストで使うサモナー魔術には乗るはずだよね?

272 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:53:29.98 ID:???
乗る

273 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:55:00.41 ID:???
乗るよ

274 :NPCさん:2013/09/05(木) 18:59:04.51 ID:???
乗るザマス

275 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:01:20.58 ID:???
>>272-274
三連魔術か…

276 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:01:47.49 ID:???
>>272-274
迅速な回答ありがとう、パクトの可否はサモナーからすると死活問題なのよね
ソウルスティールやらデモンズウェブ取ってたからGMから嫌われてたのかなー

277 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:07:47.92 ID:???
アニマルパクトはメインプロセス中持続する
ダブルキャストは[対象:自身]だから確かに無効なんだけど
ダブルキャストの後に使うサモナースキルはメインプロセス中なので有効

278 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:08:49.98 ID:???
カバー不可も付けられるし、うざいことはこの上ないな
とはいえルールを捻じ曲げて禁止するなんてのは論外だけど

GMがダブルキャスト周りを勘違いしてるだけじゃないか?

279 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:38:56.41 ID:???
オンセでも、よくやる仲間内だったらセッション終了後に「あの処理は違うぜwww」みたいなノリでも大丈夫だけど
ワンオフでその場限りだと、逆ギレするGMもいるから処理ミスの指摘って難しいよな

280 :NPCさん:2013/09/05(木) 19:54:33.02 ID:???
基本迷ったらGM判断、ただGMはPL有利な裁定するのが多い
うちの鳥取はだけどね

281 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:01:27.33 ID:???
ワンオフの場合はGMがルール間違っているのが明らかでも指摘するのはアフタープレイ時にすることにしてる
これはもう割り切ってるわ、そっちの方がプレイが円滑に進む
仲間内だったらその場で喧々諤々の議論に発展する

282 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:08:47.25 ID:???
キャンペーンで1レベルから7レベルまで育てた前衛デモルラ、IB発売から今までリビルド案を考えてたけどほとんど変えようがないな。
というか、得たものがあんまりない。

新特技が軒並み使用技能制限のあるやつばかりなのはちょっと不満。

283 :NPCさん:2013/09/05(木) 20:09:42.30 ID:???
ごめん誤爆

284 :NPCさん:2013/09/06(金) 15:16:55.99 ID:???
>>271
つかこれってキャプテンREDでラクレがやってたよな
デモンズウェブまで込みで

285 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:11:58.08 ID:???
ルイネーターが邪気眼系厨二病だという風潮
公式リプレイが悪い

286 :NPCさん:2013/09/06(金) 19:16:26.84 ID:???
>>285
あれはそういうクラスだと思うし、サンプルが一人しかいないしな。

287 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:45:12.90 ID:???
あれ?
ルイネーターってどっかのリプレイに出てたっけ?

288 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:54:38.22 ID:???
サガの最新巻で、ステラ似の人がちょっと使っていたくらい?

289 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:57:14.85 ID:???
GF別冊に掲載された、関根さんのリプレイだと思う。

290 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:28:43.12 ID:???
オリジナルステラはサロゲート

291 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:44:10.95 ID:???
GF別冊25巻につきてきた短編だけだとおもうよ、ルイネーターでたのは
名前がダグデモアで、出自が生まれ変わりで、フェイとのハーフで、過去の罪を償うのが目的で、髪の色が2色とかいう設定過多

292 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:58:27.48 ID:???
せめて二つぐらいにまで絞れw

293 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:20:03.61 ID:???
>>291
名前はダグデモア=ダナンじゃなかったっけ

294 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:23:35.95 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど上級職前ウォリアーで最大ダメージ取りに行くとなると、
《バーサーク》+《ウェポンフォージ》型が一番かな?

295 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:29:09.41 ID:???
エナジーフロウとエナジースクイーズ50点上昇できる。マイナーはレイジで30点も稼げるぞ

296 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:35:55.11 ID:???
あぁゴメン、「継続火力で」って抜けてた

297 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:49:45.96 ID:???
2分で考えた9レベル限定ってことなら、バッシュ・バーサーク・ブラインドサイド・ホークアイ・ファイアステップ・レイザーシャープで、
2ラウンド目にブルズアイというのを考えてみた。ブルズアイと、武器と矢弾の攻撃力を考えないと、13d+39か
省いたのを入れると期待値で100点越えるのは楽勝だけど、これだとボルテクスアタックが取れない

298 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:05:37.04 ID:???
ぱっと考えるのは地域入るけどバッシュ5 ストライクスロー5 スタイル:コチョウ5 ブラインドサイト5 ホークアイ5でバーストルビー投げて12D+70だとか

299 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:15:29.65 ID:???
ディスカバリーガイドに書いてある流派スキルの取得方法がいまいちハッキリしないんだけど
これって、レベルアップ時の選択肢が

@種族・クラススキルから3レベル分取得
Aサポートクラスを変更して、種族・クラススキルから2レベル分取得
Bフェイトを増加して、種族・クラススキルから2レベル分取得
C種族・クラススキル・流派スキルから3レベル分取得

の4つになるってことで合ってる?

300 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:43:25.52 ID:???
種族スキルやクラススキルと同じように考えれば良い
だから、1と4は合ってるけど
2はサポートクラスを変更して種族、クラス、流派から2レベル分取得
3はフェイトを増加して取得、クラス、流派から2レベル分取得
になる

301 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:48:26.30 ID:???
1.種族・クラススキル・流派スキルから3レベル分取得
2.サポートクラスを変更して、種族・クラス・流派スキルから2レベル分取得
3.フェイトを増加して、種族・クラス・流派スキルから2レベル分取得

と言う事だな

302 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:18:23.53 ID:???
>>300-301
あー、把握した。ありがとう!
一般スキルと同じ欄に掲載されてたからちょっと混乱してた

303 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:31:11.36 ID:???
あれ、なんであんな書き方にしたんだろうな。
色々と誤解の元だろ。マスタースタイルとか流派スキルだと勘違いしそうになった。

304 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:43:25.60 ID:???
忍者はメイジで忍術かシーフで暗器投具か鎖鎌かで悩むけど大抵周りに「アイエエ! ニンジャナンデ!?」と忍殺語されるのがなんとも

305 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:37:47.14 ID:???
完全に一般スキルだと思ってた

306 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:58:31.87 ID:???
流派を一般枠で取得されてたまるか

307 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:29:20.83 ID:???
>>294
ファミリアアタック5+ファミリアレンド5だけで
レベル9ならファミリアコンビネーション使ってアタック*2で合計100点近くでる
クイックファイアステップ+ハードビートやアーマーアデプトなんかで補強してやれば合計150点とかも
まぁボルテクスアタック乗らないからシーフかアコでやる方がいいけどな

308 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:18:58.96 ID:???
>>307
しかもパクトで雑魚散らしも出来ると言う

309 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:35:02.03 ID:???
しかしその時期が絶頂で、あとは微妙になっていくだけだという

310 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:49:27.65 ID:???
上級までって話だからなー
貫通ダメージなんで、上級の14レベルぐらいまで、実ダメージなら割と遜色ないだろうし

311 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:57:21.04 ID:???
ウォーリア:カバーリング+ファミリアアタック
アコライト:プロテクション+ファミリアアタック
メイジ:アラクネ+ファミリアアタック
シーフ:各種回避スキル+ファミリアアタック

みんなでサモナーになれば最強だな、レベルによっては本当に

312 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:19:36.89 ID:???
>>311
本気でファミリアアタックしかしないのなら、4人中3人はジョイフルバードでいいんじゃねえかなあw

313 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:28:42.62 ID:???
ファミコンのMP消費がキツすぎるわw

314 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:32:17.98 ID:???
みんなアエマを信仰してギルドハウスに神殿があるんだ

315 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:06:06.30 ID:???
ファミコンは補助攻撃としてなら上級以降も使える?

316 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:15:56.56 ID:???
使えるけど、使い物にするほどの前提が厳しいw

317 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:18:20.90 ID:???
ありっちゃありだけど、枠を食うから構成が難しくなる

318 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:29:19.60 ID:???
サブアタッカー+何か、をやるくらいなら全力で「何か」の方に特化する方が活躍しやすいからなあ。

319 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:34:57.83 ID:???
>>312
全員ジョイフルジョイフルを全力で取得して、

A「ファミリアコンビネーションで2連ファミリアアタック」
→B「ファミリアコンビネーション、Aにジョイフル」A「ファミリアコンビネーション、Bにジョイフル」*3
→B「ファミリアコンビネーションで2連ファミリアアタック」

CとDも同じことを繰り返せば、上級職前のPC4人で1ラウンド20連ファミリアが!
マイナーでポーションを飲んでればMPは持つし、完璧だな

320 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:54:11.93 ID:???
そこまで1シーンにブチ込むならクリアマインド取ったほうが楽じゃなかろうか

321 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:41:28.51 ID:???
ファミリアが過労でぶったおれそう

322 :NPCさん:2013/09/09(月) 09:59:50.38 ID:???
その程度で倒れるファミリアはガーディアン行きです

323 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:07:45.77 ID:???
ブラックサモナー・・・!

324 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:22:39.48 ID:???
東方のワタミ国に連綿と受け継がれる技法であった

325 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:46:06.15 ID:???
ファミリアマスタリー(意味深

326 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:58:08.38 ID:???
実用最低限だとファミリアアタック5+ファミリア+コンビネーションの7枠(+転職)か?
ファミリアをもう1匹連れてファミリアマスタリーで9枠ぐらいで回すには十分だろうか

327 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:33:22.34 ID:???
せっかくだしパクトは欲しい気がする

328 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:02:56.16 ID:???
ファミリアもう一匹はいらないんじゃないかな
ガーディアン以外の理由でファミリアが動けなくなっちゃうのってなんかあったっけ

329 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:45:27.09 ID:???
ファミコンだったら上級でもまあまあ使えるような
チェンジファングが実質+sl*8みたいなもんだし
こういうスキルをチョイスしていけば…
ルルブ網羅すんのが面倒くさいので試してないけど

330 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:56:46.98 ID:???
ファミコンの記載が不完全だった時、無限ファミリアコンビネーションが出来た時代

331 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:30:26.76 ID:???
クリアマインドからのワンマンアーミーは強敵でしたね

332 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:40:51.90 ID:???
クリアマインドでファミリアをシンクロ召喚(という演出)で、デッキから5枚カードを引いて5回攻撃みたいな

333 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:38:54.51 ID:???
>>328
吸引破砕機によるソイレントシステム

334 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:14:16.17 ID:???
>>333
吸引破砕機はあきらめていいんじゃないかなあ
練金銃とかもっと壊されると致命的なものもあるし
よっぽどGMが連発するようならギルドサポートで対策を検討するしかないのでは

335 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:21:14.37 ID:???
セッション終了後、奇跡的に壊れてないのを回収てOK

336 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:16:25.10 ID:???
ファミコン取りに行くとついでにガーディアンも欲しくなるし、となるとファミリア複数欲しくなるしで気付けば10枠

337 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:40:39.57 ID:???
ファミコン使いが大事なファミリアを盾に使うなど言語道断

実際ファミコン使いはスキル枠が厳しくなりがちなんで、割り切ってガーディアンは取らないほうがいいかもね
HP削れてる時はガーディアンで防ぎ切れないこともあるし、それほどアテになるものでもない

338 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:24:05.09 ID:???
ところでファミコンってガーディアンでファミリア使用不能になっても使えるよな?

339 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:04:59.05 ID:???
使い魔が使用不可の時はファミリアの判定+2も消えるしファミリアアタックも使用できない
俺がGMならそう裁定する

340 :NPCさん:2013/09/11(水) 12:08:05.74 ID:???
テキストを厳密に読んだ上でのルールってのはさておき、そういう裁定するGMは結構いそうだな
されても俺も文句は言わないわ

341 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:23:14.04 ID:???
というか、使用不可って所持してるけど効果無いって意味じゃないの?
判定+2消してたけど

342 :NPCさん:2013/09/11(水) 13:27:31.34 ID:???
ガーディアンでヘロヘロになったファミリアを投げつけて攻撃
ありだね!

343 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:00:35.58 ID:???
>>341
GMにそう言ってみればいいんじゃね、ただし却下されても揉めるなよ

344 :NPCさん:2013/09/11(水) 14:05:38.77 ID:???
質問です。ファストドロウなどで対象:○体になった魔術をプロフェッサーのマジッククリップで対象:単体※に変更できますか?

345 :NPCさん:2013/09/11(水) 16:33:41.69 ID:???
マジッククリップの効果に
対象が「対象:○体」のスキルを使用した時に使用する
って書かれてるなら使えるよ

346 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:29:10.69 ID:???
>>344
文面的には可能
ただし、できないと裁定されても文句言わないように

347 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:29:45.05 ID:???
>>344
文面的には可能
ただし、できないと裁定されても文句言わないように

348 :NPCさん:2013/09/11(水) 18:30:12.39 ID:???
>>344
文面的には可能
ただし、できないと裁定されても文句言わないように

349 :NPCさん:2013/09/11(水) 20:05:05.55 ID:???
大事なこと?

350 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:25:54.89 ID:???
2連はわかるが、3連ってどんだけ書き込み連打したんだよ

351 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:27:56.35 ID:???
ただの荒らしだろ

352 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:33:35.92 ID:???
>>338
前スレの710〜でもそんな感じの議論があったみたいだな

353 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:38:52.11 ID:???
必須7枠を取ってもCL11で係数5になるし、ブラインドサイドやアーマーアデプトも乗るし
単体へのダメージだけ見ればファミコンて強いのかな

354 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:46:50.48 ID:???
強いと思うけど、コストと枠は圧迫されるな

355 :NPCさん:2013/09/11(水) 22:51:20.16 ID:???
ついでにファミリアアタックも入れてファミリアをこよなく愛する奴になればいい

356 :NPCさん:2013/09/11(水) 23:55:08.55 ID:???
>>352
お、そうなのかthx
ちょっと見てくる

357 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:10:52.22 ID:???
とりあえず2E基本1があれば最低限ゲームはできるのん?

358 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:21:35.82 ID:???
できる

359 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:23:52.72 ID:???
できるね

360 :NPCさん:2013/09/12(木) 21:39:08.35 ID:???
本当に最低限だから2E基本2も一緒に欲しいところではある

361 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:02:47.20 ID:???
そして追加スキルで大化けするクラスもあるので上級ルールも欲しい所。

362 :NPCさん:2013/09/12(木) 22:08:03.13 ID:???
おいおい宣伝か

363 :NPCさん:2013/09/12(木) 23:41:52.26 ID:???
テンプレどうり2もあったほうがいいのか。
2つぐらいなら安いし、買ってみるか。

364 :NPCさん:2013/09/13(金) 21:21:29.96 ID:???
正直どの程度のセッションするかによるけどな

365 :NPCさん:2013/09/14(土) 12:37:45.73 ID:c1rmuoFV
エネミーガイドってもううってるの?

366 :NPCさん:2013/09/14(土) 13:00:48.89 ID:???
15日以上前から売ってるよ

367 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:25:23.84 ID:???
運命職目前の上級職PCの相手にエネミー配置する場合
どのくらいのレベルのエネミー配置したらいいかね?
あんまり強くすると、事故で回復役が死んであっさり全滅したりするけど、手を抜くとPCの一方的な蹂躙になる……
知恵を貸して下さい……

368 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:33:30.11 ID:???
ネームド、ネームドを出す
でも独眼竜とアロンダイトはお勧めしない

369 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:49:45.72 ID:???
sage

370 :NPCさん:2013/09/14(土) 22:54:53.31 ID:???
まじめに相談してほしいならクラス構成とか火力とかダメ軽減とかそういうのさらさないと

371 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:07:49.95 ID:???
俺の場合、称号前で無印サガの名無しバルムンクのギミックを入れた一定ダメージで他のネームドエネミーに変わる三変化エネミー出して
戦闘不能無しでクイックヒールとかかなりフェイトも残ったからスキル調整無しとかヤマとかまだまだ鬼畜でも良かったかも知れない

372 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:13:37.48 ID:???
すげー読み難い上に、何のアドバイスにもなってないな

373 :NPCさん:2013/09/14(土) 23:14:14.89 ID:???
ぶっちゃけ模擬戦しろの一言に尽きる

374 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:19:52.16 ID:???
ウェポンシュートにアンデクスタビリティが乗るかどうかって結論出てたりする?

375 :NPCさん:2013/09/15(日) 00:42:08.37 ID:???
上級以降はキャラデータをコピーした控えがあっても
エネミーも膨大なデータになって模擬戦しても途中で訳が分からなくなるから嫌だな…
PCのデータを打ち込んでエネミーとMAP配置を選んだら自動で模擬戦が出来るツールが欲しい

376 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:45:34.70 ID:???
初心者向けのビルドってどんなんかねぇ……

377 :NPCさん:2013/09/15(日) 01:47:01.59 ID:???
>>376
サンプルキャラクター

378 :NPCさん:2013/09/15(日) 05:30:20.43 ID:???
>>377
真っ当な答えすぎてワロタw

379 :NPCさん:2013/09/15(日) 22:53:50.44 ID:???
>>376
・ウォーリア/ウォーリア
 《バッシュ》2、《アームズマスタリー:両手剣》、《カバーリング》、《ウェポンルーラー》1
・アコライト/アコライト
 《プロテクション》2、《ヒール》、《クイックヒール》、《アフェクション》
・メイジ/メイジ
 《マジシャンズマイト》1、《アースバレット》、《アースブレイカー》1、《コンセントレイション》、《マジックブラスト》
・シーフ/シーフ
 《ワイドアタック》1、《アームズマスタリー:短剣》、《アンビデクスタリティ》、《インタラプト》、《バタフライダンス》

面白みは無いけど各クラスで出来る事を説明するにはこんなんでいいかも。

380 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:00:52.92 ID:???
>>367
>事故で回復役が死んであっさり全滅
そのレベル帯であれば蘇生薬やグレートポーション、転移石なんかのアイテム使用を前提にした立て直し策位想定しておくものじゃないか?
GMがそれすら叩き潰すような戦力投入してくるようならどうしようもないけど。

381 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:20:22.09 ID:???
>>380
そのレベル帯でバランス取りの厳しいGMの場合、「回復役を復活させる策」よりも「ジリ貧になる前に敵を殲滅する策」or「逃げる策」の方が現実的だからなあ。
このゲーム何だかんだで出目事故は結構コントロールできるので、実際に回復役が死んでる時点で「アクシデントによる事故(一度立て直せば大丈夫)」じゃなくて「バランス調整の事故(一度立て直しても同じように崩れる)」の可能性が高い。
転移石は有効だけど、シナリオの都合で「逃げたら国が滅ぶorヒロインが死ぬ」みたいな状況も増えるし。

382 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:35:21.31 ID:???
ファイトソング込みでインタラプト7積みされたから、設定こじつけてボスを3体に分裂させたったw
なお他のスキルも噛み合いまくりで普通にボコられた模様

おう取得スキルの相談やめろやバランス調整できんやろ

383 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:39:45.26 ID:???
いや、相談はむしろするべきだろ

384 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:41:29.41 ID:???
むしろ382も相談に加わればいいよ

385 :NPCさん:2013/09/16(月) 13:44:11.94 ID:???
一方うちのGMはバランス調整ミスってPCを三回連続撤退させた
毎回違うタイプのバランスミス(敵が多すぎる、耐久度が高い敵に長ラウンド粘られてすり潰される、単純に高火力範囲攻撃で殲滅)だから試行錯誤はしてると思うんだが

386 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:33:36.07 ID:???
でもちょっと前に出てるジョイフルワタミみたいな構成されたら
どんなGMだってバランス感覚崩壊すると思うの

387 :NPCさん:2013/09/16(月) 14:49:43.01 ID:???
単純に強い、弱いなら対処も簡単だが、攻撃と防御のバランスがおかしいとやりづらいのは確か
あと回避特化やクリティカル特化みたいな運ゲー指向も難しい

388 :NPCさん:2013/09/16(月) 15:41:08.04 ID:???
ぶっちゃけトドメさえ刺さなければリトライできるしなあ。シナリオ的に余裕無い場合もあるだろうけど。

389 :NPCさん:2013/09/16(月) 17:09:02.90 ID:???
>>386
インタラプト大量なだけなら「素殴り(パッシブとマイナーで強化)」って言えば済むんだけどね。

390 :NPCさん:2013/09/16(月) 17:15:45.58 ID:???
毎回スキル無しで殴るボス作るのめんどくせーw

391 :NPCさん:2013/09/16(月) 17:31:03.56 ID:???
ボスも同じようなのが続くとマンネリになるから、
戦士形やら魔法形やら連携形やらいろいろ実験して、
結構バランス失敗しちゃうんだよね

392 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:31:03.57 ID:???
敵が1メインプロセスでウォーリア系のHPの8割を削ってく(カバーしないとメイジ系なら即死)攻撃しかしてこないので、常に俺のアコライトがHPを回復し続けないと前線が崩壊するんだが、
ある日GMに「毎戦闘PCのHPがフル状態で終わって面白くない」と言われた。
エネミーの攻撃力が一定量を超えたらゲームはHP制じゃなくて《レイズ》と《奇跡の雫》の残機制になる、と言っても理解してくれない。
どうすれば理解してくれるんだろう。

393 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:32:46.36 ID:???
PC側から、プロテクションの撤廃を提案する

394 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:33:14.44 ID:???
音楽性の違い

395 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:52:20.56 ID:???
一度GMをかわればいいじゃん?

396 :NPCさん:2013/09/16(月) 18:58:08.73 ID:???
満タンにならないように加減して回復する技術が必要だな

397 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:01:48.36 ID:???
リソースを減らすためとか危機感とか、そういうのがなくなっちゃってるって実感があるんだろうね

398 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:11:30.75 ID:???
>>392
たまにはおまえさんがGMをやったらどうだい

399 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:31:50.86 ID:???
攻撃力を少し下げて複数体対象攻撃を多めにしてもいいんだよ
ってことを>>392がGMやって示す

400 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:35:25.16 ID:???
「じゃあお前がGMやれ」って、TRPGの話題では大体なんでも通用する便利な返しだよな

401 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:38:26.80 ID:???
というか、不満あるなら自分がGMで見本みせて解決するくらいしか解決方法無いよな
GM側からしても、アレコレとシナリオに文句付けられたら嫌だろうし

402 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:43:45.46 ID:???
399的な攻撃にすると壊滅してしまうのではないかってくらいにPTが特化してて適応力が低い場合だって考えられるし

403 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:50:37.13 ID:???
《軌跡の雫》はけっこうめちゃくちゃだからねえ
ホント別ゲーになる

404 :NPCさん:2013/09/16(月) 19:52:54.60 ID:???
>>390
そんな時はエネミーパワー《絶対行動》
全部の敵じゃなく一部にのみ持たせておくだけで大分調整が楽になる

405 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:02:06.55 ID:???
>>401
ここで愚痴るような人間が本当にそれで解決できると思ってない癖に、PL専っぽい発言に対して嫌味で言ってるだけだろ

406 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:41:40.17 ID:???
GMに対して不満があるという話なら「お前がGMやれ」というのも理解できるが、
GMが不満を持っているのにそれで解決するのか?

407 :392:2013/09/16(月) 20:57:41.96 ID:???
一応言っておくと俺はGMもやるよ。
自分では、中ボス級複数体による波状攻撃とか、貫通小ダメージ+BS大量とか、色々手を変え品を変えやってはいるつもり。
ただ、件のGMがPLをやる時にもアコライトを絶対にやらない人なので、根本的なところで理解はしてくれないっぽい。
自キャラがピンチになっても「今回はアコが弱かった」とか「そういう卑怯な事(BSとかは卑怯だそうだ)すればPCを追い詰められるのは当たり前」としか言わないんだ。

408 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:02:02.20 ID:???
そのGMのシナリオとエネミーをそっくり使いまわして周知プレイすればどうよ?
「お前がやってるのはこういう事なんだが、常にHPフルを保つ以外の方法があると思うか?」ってさ

……話を聞く限り、そもそも理解してもらおうとするだけ時間の無駄な気もするけど

409 :392:2013/09/16(月) 21:04:59.48 ID:???
>>408
理解はしてほしいけど、喧嘩売りたい訳じゃないからなあ。
もうちょい穏やかな方法がないかと思ったんだけど、やっぱり荒療治しかないか。

410 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:25:44.23 ID:???
まあ「見本を見せてやる」程度で直るのならとっくに直ってるよなあ
逆に反発されそうな予感しかしない

411 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:28:54.57 ID:???
見本を見せる、って態度自体が上からのものだしな

>自キャラがピンチになっても「今回はアコが弱かった」とか「そういう卑怯な事(BSとかは卑怯だそうだ)すればPCを追い詰められるのは当たり前」としか言わないんだ。
こんな無駄なプライドだけ高いような人間が、セッションで啓蒙した程度で考えを改めるなら誰も苦労せんわ

412 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:29:45.38 ID:???
いや、恒常的に自分がGMやることで彼にGMやらせなけりゃ問題は解決するんじゃねえのか、と思ったまでなんだがw
見本を見せるも何もないw

413 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:37:25.75 ID:???
>>407
あぁなるほど非アコオンリーPLか、ならば理解は難しい。
>「そういう卑怯な事(BSとかは卑怯だそうだ)すればPCを追い詰められるのは当たり前」
その当たり前の事を卑怯と言って力押しに拘るから不満が出ているんだがなぁ。
単純に数値で平押ししてくる相手には戦術練る余裕が無い(GM側で戦術を『卑怯』と捉えて通してくれない場合もありうる)からこちらも単純なデータ構成にならざるを得ない。
そしてGM相手のパワーゲームは相手がいくらでもリソースをつぎ込める分限りなく不毛だ。

>>382の様にPL同士でスキル構成の相談を嫌がるGM(やPL)もいるが、アコライトは他のPCのデータを汲まないとうまく立ち回れるデータにならない。

壁役がいないならある程度の防御数値とプロテクションの強化も考える必要がある。
物理攻撃キャラの火力が足りないならホーリーウェポンによる強化とそれをいち早くかける為の方策がいる(カリキュレイトやエンカレッジ、自分の行動値を上げる等)。
PTの手数が足りないなら魔法でも物理でも自分でも殴れる構成にしておく。
逆に攻撃の手が足りているならバードスキルを主軸にした支援能力特化と言う組み方もある。
スキル枠を食うので難しいが前に出ていたようにファミリアアタック使いという方向もある。

414 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:40:13.13 ID:???
>>413
いかん最後の行が抜けてた。

こういうPTメンバーに合わせたスキル構成もそのGMにとっては『卑怯』って事になるんだろうなぁ。

415 :NPCさん:2013/09/16(月) 21:54:30.42 ID:???
>>412
PLができないって別の愚痴が発生する時点で、それは解決になってないw

416 :NPCさん:2013/09/17(火) 00:15:07.71 ID:???
GMやる人はエラいんだから、みんな協力して言う事聞かんとアカンよ

417 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:12:10.10 ID:???
そういうこというと、また噛み付く奴が出てくるぞーw

418 :NPCさん:2013/09/17(火) 01:14:17.92 ID:???
>>417
まだ知らない子もおるんやな

419 :NPCさん:2013/09/17(火) 07:32:55.51 ID:???
絶対行動は『失敗しない』だから
インターフィアレンスやストップトラップ、カウンターショットなど(失敗させる)には対抗できても
インタラプト(打ち消す)には対抗できない

精霊乱舞や高速連続展開は『打ち消されない』だから
魔術スキルならインタラプトから守ることができる

420 :NPCさん:2013/09/17(火) 08:06:12.46 ID:???
素直にインタラプト無効のオリジナルスキル持たせたらいいじゃん

421 :NPCさん:2013/09/17(火) 13:08:27.70 ID:???
>>416
愛知県の方の方言のエラいじゃね?

422 :NPCさん:2013/09/17(火) 13:12:16.84 ID:???
しかし、プロテの上からウォリのHPを8割消し飛ばしてくる相手に
回復でHPをフル付近に保つって現実的に可能なものなのかな
とてもじゃないけど回復が追いつかない気がする

423 :NPCさん:2013/09/17(火) 13:36:37.31 ID:???
1レベルウォーリアのHP30少々の8割で25くらい、聖印付きヒールが期待値17
マイナーでポーション使ってれば間に合うが、ダメージとプロテの出目次第で一撃必殺にもなるなw

424 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:05:38.04 ID:???
最初に奇跡の雫がどうたらと言っているから、超高レベルの話でしょ

425 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:42:46.08 ID:???
神喚者あたりなら回復特化にすれば届くんじゃね
フェイトぶちこんだり

426 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:55:29.20 ID:???
LV7レギュで打ち合わせしなかったらこんな珍妙な事になった件

ウォーリア:歌って踊る壁
シーフ: 庭師のポーション使いのグレムリン
メイジ:全属性使いの忍者
アコライト:符術退魔師

どうしろと……

427 :NPCさん:2013/09/17(火) 15:11:36.22 ID:???
>>425
狂った様に回復量伸ばせばなんとか…なのか?
ヒールの上昇量に対して、ウォーリアのHPの伸びが高すぎる

428 :NPCさん:2013/09/17(火) 15:19:26.97 ID:???
面倒だからメイガスに3連回復してもらおう

429 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:02:22.42 ID:???
>>422
だからこその奇跡の雫(イニシアチブプロセス/フェイト3点消費/魔術判定/単体※/30m/対象に魔術を使用しHPを[5D+CLx10]点回復する)なんだろう。
CLも20以上確定だから最低でも200点回復するし、魔術や回復効果に有効なスキルやギルドサポートも乗るからウォーリア以外ならほぼ全快するんじゃないか?

430 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:21:19.36 ID:???
ふと疑問に思ったんだけど、ダムウェイターって、対象の人数分の料理を消費するのかな
今まで一個で複数の対象に効果を与えてたけど

431 :NPCさん:2013/09/18(水) 07:45:07.69 ID:???
ダムウェイターは1個消費で良いと思う

432 :NPCさん:2013/09/18(水) 11:50:18.99 ID:???
人数分必要なら「対象の人数分の料理が必要」とか書かれてるんじゃね?

433 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:05:01.96 ID:???
蕎麦屋の主人が一杯のかけそばをダムウェイターで食わせてくれるのか

434 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:09:27.21 ID:???
スーパーでそば買ってきて茹でればいいじゃんで有名な
語呂の良さだけがとりえの話はやめよう

435 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:45:31.72 ID:???
時代背景を考えて、スーパーでそば売ってるのか?
1972年の話らしくて、インスタントラーメンが1950年代に販売だから、売ってそうだな。後は値段の問題か

436 :NPCさん:2013/09/18(水) 15:28:05.92 ID:???
アローレイン射つ時も矢弾は一個でいいし
俺らの世界のモノとは違うファンタジックな何かなんだろう

437 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:58:31.41 ID:???
なるほど。
一個の料理を仲間で分け合ってみんなが美味しい そういうスキルなんだな
使用者自身は対象に出来ないけど

438 :NPCさん:2013/09/18(水) 20:01:37.75 ID:???
僕の顔をお食べよ!

439 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:59:13.96 ID:???
何度聞いても斬新すぎるナンパだなぁ。
アンパンマンw

440 :NPCさん:2013/09/19(木) 02:25:09.00 ID:???
カービィSDXの口移しを思い出した

441 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:07:55.51 ID:???
>>430
消費は1個だろう。範囲攻撃でもナイフ1個投げるだけの世界だ。
俺の鳥取でも話題になったが、セーリアの地域クラスな事もあって「中国的な意味でのカサ増し」と誰かが言った事から、それ以上深く考えるのをやめる事にしたw

442 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:21:31.87 ID:???
なんという説得力w
自分で食べないというのもまた納得させられる要因だw

443 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:21:29.20 ID:???
やめろ効果受けたくなくなるじゃねえかw

444 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:52:05.76 ID:???
すき焼きとかの高級料理を早食いするのを見ると味方にトリプル腹パンしたくなる

445 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:09:51.69 ID:???
1stのレイジトリプルブロウを叩き込みたくなるんですね。わかります

446 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:23:25.45 ID:???
まぁまぁ、ウェルチの料理位で勘弁してやろうぜ

447 :NPCさん:2013/09/21(土) 11:58:32.37 ID:???
質問があります。
「ニセ回復の泉」を仕込んだオブジェクトについて、PLにはどのように説明していますか?
噴水ならそのまま「噴水がある」と説明して、調べたいというPCがトラップ探知に失敗したら「回復の泉だと思った」と言うような説明でいいのでしょうか。
最初から「回復の泉があるよ」と説明するのはアンフェアな気もするのですが、そのあたりはどうなのでしょう。

448 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:34:19.23 ID:???
自分でやってるのは
泉(噴水)があるよ、感知か知力で判定して(難易度チョイ高めでマスクする)→成功なら偽と判明、失敗なら回復の泉だね
失敗、不明で飲もうとしたら危険感知→成功で飲む前に気付く、失敗は飲む
みたいにやってる。
トラップとして機能させるには本物を効果的に出さないといけないから、仕込が大変だけど

449 :NPCさん:2013/09/21(土) 20:32:48.85 ID:???
>>448みたいに、最初は泉って言って後でトラップ探知に成功したらニセだとわかる
失敗なら回復の泉って言えばいいと思う

トラップとかは、定期的にマスタースクリーンとかシナリオをまとめたノートとかをチラッと見た後
「……うん、その達成値なら君は何も無いように感じたかな?(実際に何も仕掛けられていない)」
って言うと、PL側に適度な緊張感が生まれていいよね

450 :NPCさん:2013/09/22(日) 09:41:38.19 ID:???
鳥取の姫キャラが全て冒険者集めて親衛隊作り両手剣やスピア、両手斧を持って突撃する脳筋しか居なかった件

451 :NPCさん:2013/09/22(日) 09:50:46.13 ID:???
うん?
親衛隊とやらも含め脳筋だったてことか?

GMはそれとなくアドバイスとかしたん?
むしろGMも親衛隊とか?

452 :NPCさん:2013/09/22(日) 12:51:34.06 ID:???
>>447
自分は回復の泉って言っておいて、いざ使うって宣言したところで真偽判定→成功したら泉の使用を取り消せる、としてるな。

453 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:53:26.94 ID:???
「こちら回復の泉」と書いた看板を立てる派

454 :NPCさん:2013/09/22(日) 16:38:17.45 ID:???
>>451
今までのキャンペーンを合わせるとパリス同盟の小国の姫のほとんどが脳筋で苦労人に自前の秘密戦隊を作らせて賊や妖魔のアジトに突撃と例えるならプリンセスミネルバする世界になる程度には

455 :NPCさん:2013/09/22(日) 16:43:37.82 ID:???
それはそれで楽しそうなレギュレーションだなw

456 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:48:15.24 ID:???
>>454
あわよくば二次元展開が狙えますね

457 :NPCさん:2013/09/23(月) 03:06:52.49 ID:???
>>454
ピアニィとかオトハとかくのいちとか妹姫とか実はスリスのようなタイプが少ないと言う可能性

458 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:09:03.07 ID:???
>>454
まあNPCならともかくPCキャラだと守られるタイプは難しいからな
シナリオで賊や妖魔のアジトに突撃しないで安全なところでまってるPCはぶっちゃけ扱いに困るし

459 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:24:07.45 ID:???
わざわざ最前線に来るくらいのアグレッシブな王族が、支援特化な設計とかだと、なんかモニョるかも知れんw

460 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:29:48.59 ID:???
>>459
ジョイフラーで最前線で「他人を使う」タイプの王族キャラなら見た事が有る。

461 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:30:14.01 ID:???
姫がPCになると武闘派になるのはファミコンの頃からゲーム界では常識

462 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:36:57.90 ID:???
>>460
無能の代名詞っぽい「詩歌にかまけてばかりの王族」がエリンディルだとすげぇ強いんだよなw
横に有能なアタッカーがいる事が条件ではあるけど。

463 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:50:38.49 ID:???
政治力はスキルじゃ表現されないしなw

464 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:02:52.39 ID:???
マヨキンやってろw

465 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:52:27.18 ID:???
>>463
強いて言うなら交渉系は一般スキル等考えても【精神】っぽいな。
あれ? やっぱりバード王族強くね?w

466 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:57:14.18 ID:???
そう考えると、サガのアンリなんか理想的な王族だったと言えるのかw

467 :NPCさん:2013/09/23(月) 14:12:09.70 ID:???
>>466
スペック自体は理想的だったと思うよ。
PLの知力(NPCだけど)が足りないから、PCがスペックを発揮できないというタイプだと思う。

468 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:10:30.79 ID:???
ステラ姉様もバード系でしょ

469 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:25:31.13 ID:???
国歌(ファイトソング)で産業が傭兵と武装商船による交易の国

470 :NPCさん:2013/09/24(火) 17:41:59.48 ID:???
シーフ/ガンスリ、バード経由のヒーラー、シャーマンで許可ゲーされ魚ウォロ/バイキングにジョイフル連打でネームド完封された件

もう西方も魔法攻撃もしない

471 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:04:39.15 ID:???
初めて友人とアリアンロッド2Eやることになったんだが、やっぱり2冊あった方がいいのかね?

最初は1冊だけでも大丈夫だろうか

472 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:06:01.91 ID:???
許可ゲーという言葉が分からんが、その面子ならシーフはドルイドの識別役になるとパーティが綺麗だったろうと思うw

473 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:09:17.72 ID:???
>>471
・基本1が人数分あった方が良いか?
・基本1と2両方あった方が良いか?
のどっちなのか分からんが。

試しに付属シナリオを遊ぶだけなら、基本1が1冊だけでも十分遊べる。
ただしその場合はクイックスタートのみな。PLがキャラを作りたいなら基本1は人数分あった方が良い。
基本2以降は、1度遊んで面白かったらでも良いと思う。

474 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:12:33.21 ID:???
>>473

ありがとう。参考になった。
今の所1を1冊しかないから皆に買っておいてって言っておく。

475 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:19:25.89 ID:???
>>474
あんまり強制するとそれでモチべ下がる人もいるから程々になー。
環境が分からんから文庫1冊を買うのがどのくらいのハードルなのかは分からんが。

476 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:27:00.47 ID:???
>>475
細かい事までサンクス。
出来るだけってのも加えておこう。

477 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:05:38.19 ID:???
自分で基本1を2冊2を1冊用意して自分でキャラを作りたい人には1と2をセットで買うのを勧めてみるぐらいで

478 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:07:02.02 ID:???
「PC自作したけりゃ買っとけ」でいいんじゃね?
サンプル使用前提なら、最初の1回は買っても買わなくてもいいだろうけど

479 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:31:18.68 ID:???
インタラプトをインタラプトしたと思ったら達成値下げられてカウンターショットで乙
オイントメントと限界突破の乗るウォーロード/バイキングのサハギンをエンカレッジでジョイフル×2で乙

強いはずのネームドが全て打ち消されてプレイヤーに許可を貰わないと何もさせて貰えなかったよ

480 :NPCさん:2013/09/25(水) 01:26:32.00 ID:???
パーミッション(許可)戦術は徹底すると強いよな。

481 :NPCさん:2013/09/25(水) 09:06:07.94 ID:???
上級になったら、大抵そんなもん。
絶対行動つけたり、
インタラプト持ちな雑魚を並べて雑魚から倒さなきゃいけない状況作り上げたり、
いろいろ工夫凝らさないとやってらんない

482 :NPCさん:2013/09/25(水) 09:07:16.43 ID:???
>>480
やりすぎるとGMの殺意変異を促すけどな

あと個人的には白青パーミッションより赤ゴブ、黒ゾンビ、赤緑ステロイドが好きです

483 :NPCさん:2013/09/25(水) 11:43:06.54 ID:???
最初の一日はみんなでルルブ睨めっこしてキャラ作るだけにするのも良かろう

484 :NPCさん:2013/09/25(水) 18:38:35.58 ID:???
>>479
ネームドは一撃でも許可した時点でパーティが半壊する危険性があるからな。
なまじ強すぎるネームド相手(しかも単体)だと封殺が「PCにとって最も安全な戦い方」になるのは仕方が無い。

鍔迫り合いがしたいなら、(シーン攻撃一発で吹き飛ぶ雑魚ではない)中ボス級の複数同時配置の方が良いよ。
インタラプトの手が足りない&PLも敵にダメージロールを許す余裕が出来るから。

485 :NPCさん:2013/09/25(水) 18:44:52.24 ID:???
>>479
インタラプトもカウンターショットも回数制限スキルを消費させてるし、達成値勝負までしてるんだから十分RLに危機感は与えてるよ。
ダメージロールまで行かないと達成感が無いという気持ちは分かるが、PLとしちゃネームドエネミーにダメージロールまで到達させた時点で戦闘不能も視野に入るわけだから、戦力で阻止されるのは仕方が無いだろう。

486 :NPCさん:2013/09/25(水) 20:52:40.11 ID:???
ヤマが再行動入りの似た戦術で1ラウンドキルされたって話しを聞いたけど
それでも次のラウンドに回したらセットアップで詰みだったとか

487 :NPCさん:2013/09/25(水) 21:33:02.16 ID:???
PCが活躍するのも重要だがGMだってプレイヤーの一員なんだから一方的に封殺されてストレス溜まるようなら
心情を打ち明けて相談するなりして良いと思うぜ

488 :NPCさん:2013/09/26(木) 01:14:07.21 ID:???
2Eエネミーガイドより

オウガヒットマン
攻撃:ロングボウ(弓) (中略) / 射撃(物理) / 至近
・・・弓なのに・・・

ポイズンバブル
《毒液溜まり》 1:戦闘不能。(中略)
このトラップは、あなたが戦闘不能、もしくは死亡するか、シーン終了時に自動的に解除される。
・・・発生してすぐ消滅?

489 :NPCさん:2013/09/26(木) 09:09:37.63 ID:???
パーミッション合戦に乗って称号クラスの妨害スキルてんこ盛りのPCデータのフェイトもギルドサポートも使う敵を投入しよう

490 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:33:14.91 ID:???
ドゥアンのウォーリアのバートルでLV8のHP110でバッシュ、スラッシュブロウ、チャージ系を伸ばしたのですが
周りからは開幕の範囲火力を上げる方向にした方がいいと言われましたが、そろそろアセティックとマシンアーマー以外の防御も考えたほうが良いですか?

491 :NPCさん:2013/09/26(木) 13:40:45.44 ID:???
話が微妙に繋がっていないんだけど、範囲を上げることに抵抗があるなら、卓のPLにそう言ってみればいいんじゃね

492 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:31:37.48 ID:???
>>491
現状で光の槍、テーゲベックの鎧、ライドチャージ、ランナバウト、バッシュ、スラッシュブロウが基本戦術で更に火力を伸ばしたらGMが平地では無いとか何らかの処置をして来そうで怖いです
早めにステッドファウストを取ったり回避クリティカルでなんかヘイトが溜まっている感じもするので特に

493 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:05:59.04 ID:???
早めにステッドファスト取ってストレス溜められる意味もわからんが、馬から下りてもそれなりに戦えるようにすればいいんじゃね

494 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:25:34.69 ID:???
というか言いたいことと聞きたいことがぐちゃぐちゃになってるから整理してから来てくれ

495 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:27:50.64 ID:???
ランナバウトあるなら開幕の範囲火力はマイナー以外で火力上げれば勝手に上がるんじゃない?
ステッドファストもいいけど、「地形の関係で騎乗が出来ない」というパターンは十分にあるから保険ならボディドライブの方が優秀だと思う。

496 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:53:12.32 ID:???
>>488
俺はメガミミックの物理防御が抜けてるので困った。
とりあえず30にしておいたが。

497 :NPCさん:2013/09/26(木) 20:01:16.19 ID:???
>>489
そういうのやると、メタ視点で見ない限りは
やっぱりシーフ系いっぱいで良かったねウォだったら負けてたねで終わりだからなぁ……

498 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:09:25.51 ID:???
>>493
騎乗と言えばスリップで落馬させたくなるGMかも知れない

499 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:27:09.25 ID:???
ならフォールダウンの出番だ

500 :NPCさん:2013/09/27(金) 23:01:15.48 ID:???
>>495
>早めにステッドファウストを取ったり回避クリティカルでなんかヘイトが溜まっている感じもする
多分もうステッドファストは取得済みと思われる

501 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:46:52.15 ID:???
バートルで命中回避の1D取りに行ってる構成を見てシーフならもっと嫌な構築が出来るのにと思わずにはいられない

502 :NPCさん:2013/09/28(土) 07:23:49.03 ID:???
今度サンドバック系のボス(攻撃しないが超硬い)タイプの作ろうと思うんだが、
こういうボスってやっぱり退屈なボス戦になるかな?
時間制限設けてそれはないようにするつもりなんだけど

503 :NPCさん:2013/09/28(土) 07:39:21.95 ID:???
>>502
PCのデータによる。
敵が攻撃しないって事はPCの防御系能力が無駄になる訳で、
・カバーリング重視のウォーリア
・回避力重視のシーフ
・プロテク重視のアコライト
なんかがいた場合は、おそらく退屈になるだろうな。
取り巻きを出して攻撃させれば問題ないけど。

504 :NPCさん:2013/09/28(土) 07:56:28.91 ID:???
>>503
返信サンクス。
確かにPCの防御能力が無駄になっちゃうな……取り巻きを用意しとこう。

505 :NPCさん:2013/09/28(土) 09:12:52.03 ID:???
単に殴るだけなら戦術もへったくれもない、ダイスを転がして数字を出すだけの単調なものになるんで、
ボスを殴るか取り巻きを殴るか悩むような構成とか、殴る以外にもやることあるとか、そういう風にアクセントつけた方がいい気がする

506 :NPCさん:2013/09/28(土) 09:19:34.64 ID:???
溶岩がどんどん広がっていく的な緊張感も欲しい

507 :NPCさん:2013/09/28(土) 09:22:12.15 ID:???
一定数以上のダメージを食らったラウンドだけ
動きが止まる無限《召還》ボスなんてのはどうかね

508 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:44:35.67 ID:???
それをボス直前の敵にして、ダメージを与えれば与えるほどクライマックスが弱くなるって仕様もあるかな
緊張感が出る一工夫がほしいね

509 :NPCさん:2013/09/28(土) 15:38:38.10 ID:???
大規模戦闘の後に更なるクライマックスを用意する程度のギミック

510 :NPCさん:2013/09/29(日) 11:29:57.19 ID:???
>>504
単純に「攻撃してこなくて頑丈なボス」と「取り巻きのザコ」という組み合わせならザコを殲滅してからゆっくりボスの攻略に取り掛かればいいだけだからなぁ。
時間制限も戦術が「ザコを無視してひたすらボスを殴る」に変わるだけになりかねない。
そもそもサンドバッグ系のボス自体がPLからしたら退屈な相手なんだから敵の戦闘力より>>505-508みたいにギミックに凝る必要があるな。

511 :NPCさん:2013/09/29(日) 11:48:34.08 ID:???
FS判定も平行でやらせるという手も。

512 :504:2013/09/29(日) 14:46:24.71 ID:???
みんな色々ありがとう
うーむ、防御偏重のボスはギミックにこだわる必要があるのね……
あ、FS判定ってのは盲点だった。使ったことないし考えてみる。

513 :NPCさん:2013/09/29(日) 15:00:29.98 ID:???
>>512
そらまあ、単に硬いだけで攻撃してこないなら高い火力突っ込むのが最適解なんで
いくら時間制限あったって漫然と殴る以外ないからのう、脅威にはならない

もしシューティングゲームで一切弾幕張ってこないクソ硬いボスとか出たら
弱点の前に自機置いてコントローラー固定すりゃOKってことになるじゃろ?

514 :NPCさん:2013/09/29(日) 16:48:44.71 ID:???
やたら固いうえに数十m単位でセットアップとムーブで移動しまくってメジャーで隠密して、制限時間がかかってたりすると嫌かも知れない

515 :NPCさん:2013/09/29(日) 16:49:52.13 ID:???
>>510
「ザコを無視してひたすらボスを殴る」の時点で「ザコを殲滅してからゆっくりボスの攻略」ができないんだから充分ギミックになってないか?
いや、無視しても何にも影響の無い雑魚なら驚異にならないだろうけど、それってそもそも取り巻きを出してるとは言えない状態だし。

516 :NPCさん:2013/09/29(日) 17:49:20.58 ID:???
>>504
PCの能力を十分発揮させてあげられれば十分だよ

今回は「PCの防御能力が無駄になる」のが問題なんだから
「防御能力さえ有れば雑魚を放置してボスに集中攻撃できる」
逆に言えば
「防御能力が無ければ雑魚に殺される」&「雑魚を先に始末しようとしたら手数が足りない」
という構成にしておけばいい

戦闘で大事なのはPTを苦戦させることそのものじゃなくて
「誰か一人でも欠けていたら勝てなかった」と思わせること、
PTにおける自分と仲間の存在意義を確認させることだから

517 :NPCさん:2013/09/29(日) 17:54:35.89 ID:???
やたら固いうえに数十m単位でセットアップとムーブで移動しまくってメジャーで隠密して、制限時間がかかってたりすると嫌かも知れない

518 :NPCさん:2013/09/29(日) 18:40:51.20 ID:???
>>515
GMがどうしたい(PCをどう動かせたい)のかによるなー

・無視しても何にも影響の無い雑魚→雑魚を無視してひたすらボスを殴ればいい
 逆に雑魚に構ってしまうと時間切れの可能性がある→時間制限をシビアにする
もしくは時間制限を延長させるためのギミックを用意してそれを使うためには雑魚の掃除が必要とか
・雑魚を放置しておくと危険→雑魚を殲滅してからボスの攻略に移ればいい
 いっその事雑魚を減らす事でボスの耐久度を低下させたり特殊な防御能力(物理無効や魔法無効)を解除出来るようなギミックがあってもいいかも
後はアリアンなんだからPCがエンゲージする事でボスの移動を妨害する必要があるとかにして足止め専用に一人割く(そのキャラが遠距離攻撃持ちで雑魚掃討にも参加可能ならなおよし)とか

519 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:44:03.02 ID:???
>>518
いや、そんなに凝らなくても。
そもそも「PCの防御能力を無駄にさせない為」っていう案なんだから「全力でボスを殴らないと間に合わないので、雑魚の攻撃はカバーとプロテクで耐えるしかない」で充分じゃね?
そんなにギミック多いと、PLは楽しむ前に面倒だと思うぜ。

520 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:51:05.97 ID:???
>>518
なんで無視と殲滅の2種類しか無いんだよ。NAGOYA在住かw

521 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:01:34.54 ID:???
>>520
「プロテクやカバーで耐えられる」事を指して「無視」と言う鳥取なんじゃないか?

522 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:01:40.31 ID:???
「徹底無視も徹底殲滅も最適じゃなくて、その中間が最適」
な戦闘をデザインするのってけっこう難しいっしょ
できればそれが一番なんだけどさ

523 :NPCさん:2013/09/29(日) 22:25:33.17 ID:???
シナリオ上ミドルで陣形は切らせたいけれど「なんで東方で軍師を認めてしまったのだろう」と思って見たり

524 :NPCさん:2013/09/29(日) 22:33:30.43 ID:???
>>523
あれはモデルになった中国の歴史と文化的なもんだな。

525 :NPCさん:2013/09/29(日) 22:54:30.58 ID:???
>>513
先生!ちちびんたリカにそれで勝てる気が全くしません!

526 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:08:55.31 ID:???
>>522
・高い防御力があれば徹底無視が最適
・高いシーン殲滅能力があれば徹底殲滅が最適
・あとはPCが自分らの特性に合わせて戦い方を選べ
・両方無理でもフェイトあんだし何とかなるだろ
ぐらいなら普通じゃね?
どんなPC相手でもどちらか片方しかとらせたくない、ってならGMの難易度は上がるけど、そんなん上げる必要の無い難易度だし。

527 :NPCさん:2013/09/30(月) 01:24:28.21 ID:???
>>523
2Eでも認められてたっけ?

528 :NPCさん:2013/09/30(月) 03:23:04.22 ID:???
>>527
いや軽い気分で侍、忍者、巫女が居るのなら軍師が居てもいい気がしてフォーキャスターを許可
最終回にアンパッサン取得してるのを忘れてアンパッサンと陣形でブレイクするシナリオを組んで軍師を許可する前かシナリオを組む前に帰りたいと後悔した所。

529 :NPCさん:2013/09/30(月) 06:14:19.19 ID:???
というかなんで2Eではフォーキャスター消したんだろう
結局コンバートの時ハウスで認めたけど

530 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:03:18.19 ID:???
>>529
地域サプリ毎にデータを完結させたかったんじゃね?

531 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:20:37.51 ID:???
というかフォーキャスターは全地域にいてくれないと困る
大規模戦闘ルールがアルディオンでしか使えないとか……

532 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:22:55.53 ID:???
フォーキャスターいなくても大規模できるじゃん

533 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:55:50.36 ID:???
というか、大規模戦闘ルールが必要なほどの大戦争が、
現状エリンディル西方には存在しないからなぁ
もちろん、鳥取展開で大戦争起こしたって悪いことぁまったくないが、
それを言うなら鳥取展開でフォーキャスターつれてきたって悪いことぁないだろうし

534 :NPCさん:2013/09/30(月) 20:30:49.36 ID:???
鳥取ってなんぞ?

535 :NPCさん:2013/09/30(月) 20:36:15.96 ID:???
ネットスラングだけど、簡単に言うなら「俺の所属するTRPGグループ」ぐらいの意味
>>533の鳥取展開ってのは、「公式ではない、個々人それぞれが所属するグループにおける、オリジナル設定やストーリー展開」ぐらいの意味かと

536 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:04:46.43 ID:???
プロテクションの効果に「同タイミングで複数使用された場合、どの効果を使用するかを決定できる」ってあるけど
同名スキルの効果は重複しない、みたいなルールってどこかに書いてあります?
ディスコードを2つ分適用したりとかも出来ないってことなのかな

537 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:12:46.14 ID:???
>>536
ルルブ1の262ページ

538 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:19:04.63 ID:???
おお見落としてた、ありがとうございます

539 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:30:19.89 ID:???
>>533
コルム包囲戦をぜひ・・・

540 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:47:31.19 ID:???
>>535
さんくす

541 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:35:48.63 ID:???
魔術を使えなくするような仕組みって、どんなのがある?
ソードワールドだと、発動体を取り上げれば、一時的に魔法使えなくできるけどそういうのってあったっけ?

魔術使うのに「身振り手振り」や「呪文詠唱」とかが必要とかないよね?
ここら辺が必要とかなら、ふんじばって猿ぐつわかませば良いけど。

シチュエーションとしては、敵に捕まってるNPCのメイジとかアコが攻撃や援護を飛ばせない理由付けなんだけど

542 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:43:48.15 ID:???
>>541
トラップのデータとか見てみたら?
魔術を封じるのもあったと思うし

543 :NPCさん:2013/10/05(土) 00:49:04.79 ID:???
ルール的に宣言を要するスキルが使えなくなる[呪縛]が存在するので
好きな理由で(それこそ縛られてるから、でも)そうなってるとすればいいよ

SWではどうこうとかいう先入観ない人なら「エキストラだから」で済みそうな気もするがw

544 :NPCさん:2013/10/05(土) 01:10:36.50 ID:???
>>541
「頭を潰されているので思考することができない」でいいんじゃない

545 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:12:57.10 ID:???
「ボロボロにやられているのでエキストラ化してるよ」で済ませるのが一番楽じゃねえのかな

546 :NPCさん:2013/10/05(土) 06:47:48.65 ID:???
MPも回数制限スキルは使い切ってた、でいいんじゃね

547 :NPCさん:2013/10/05(土) 09:25:43.85 ID:???
NPCのアコやメイジ達は縛られている回復手段のない戦闘不能状態だよという手もある

548 :NPCさん:2013/10/05(土) 10:00:44.69 ID:???
>>546
そういう条件を付けると、「じゃあ、MPポーションを渡せば援護してくれるよね」とか、めんどくさいことになりそう。

549 :NPCさん:2013/10/05(土) 11:17:26.97 ID:???
魔術も行動の一種だから
緊縛猿轡→行動不能→魔術も不能 でいいだろ

550 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:20:12.78 ID:???
>>547
そこに触手モンスターがぬるぬるっと

551 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:27:39.79 ID:???
まーた屈強な♂アコが触手に蹂躙されてしまったのか

552 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:49:50.07 ID:???
アコライト/モンクか……

553 :541:2013/10/05(土) 15:28:59.94 ID:???
みんな ありがとー
あいしてるよ

データ作ってゲストのつもりだったから、そのときはエキストラで、とか思いもしなかった。
ぼろぼろで戦闘不能だからってのも、わかりやすい理由だ。

参考になりました!


>>543
「呪縛」ってなんだっけ?
どこに載ってるかを教えてもらえると助かる。
アースランに「呪縛者アプチ」もそういうの使わないし。

554 :NPCさん:2013/10/05(土) 15:35:04.25 ID:???
戦闘不能解除と緊縛解くのとポーション渡すのでメジャーアクション3つ使う言えば、
PCも利用しようと思わないだろうか?

555 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:07:34.28 ID:???
>>553
ゲッシュの禁則を犯した際にもらう天罰。基本2に載ってる
GMは天罰以外の任意の理由でこれを与えてもいい……となってた、はず

556 :541:2013/10/05(土) 17:26:54.72 ID:???
>>555

サンクス
確認した。

GMはシナリオの都合などで与えられるってあるね、
いいね!

557 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:28:36.25 ID:???
>>554
そんなに手間を掛けないと利用できないっていうギミックを用意されたら
俺なら「こいつがいないとシナリオ詰むんじゃねーの」って深読みして助けに行く

558 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:49:20.05 ID:???
面倒だったら「シーン外なので手出しできないし向こうからの援護も届きません」でいいんじゃね?

559 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:12:53.57 ID:???
ポーション使いの妨害・探索・ジョイフル兼業シーフやってる俺だとやっぱり助けてしまうな

560 :NPCさん:2013/10/06(日) 03:16:38.28 ID:???
俺がGMで似たようなシチュ出したときは
「人質は目隠しされてて視界ありません」
と告げたらPLも一応納得してくれたよ

561 :NPCさん:2013/10/07(月) 09:06:24.36 ID:???
「一生に三回しか《プロテクション》を飛ばせない体質なんです!」

562 :NPCさん:2013/10/07(月) 09:18:08.33 ID:???
刀魂・火を2つ所持していれば、それぞれをシーン1回ずつ、合計でシーン2回使用することができる
……なんてことはないよな?

563 :NPCさん:2013/10/07(月) 09:25:36.70 ID:???
できない理由ってあるの?

564 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:23:45.08 ID:???
お助けNPCかと思ったら低LVプロテクションでPCのプロテクションを打ち消しに行く無能な頑張り屋と言う罠でした

565 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:11:33.88 ID:???
あの頃の経験が2Eを作っているのです(棒

566 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:18:56.22 ID:???
最近のリプレイの神官悪いなと思ったら無印から大体の神官は悪いと言う事を思い出した。

567 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:27:36.10 ID:???
公式の、神殿なんか頼らずダイナストカバルでプレイしろってメッセージだよ

568 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:52:03.75 ID:???
原則PCが神殿に所属するゲームなのに、やたら胡散臭い神官を強調する
あのへんの悪い意味のきくたけノリだけは正直いただけない

569 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:56:27.22 ID:???
世界宗教がバックにあるからこそ冒険者は国家を超えて自由に活動できる
でなけりゃ武装したまま関所を越えることすら至難の業

という面倒な背景に需要がなかったんだろうな
TRPGプレイヤーは厨二的アウトロー志向が強いし

570 :NPCさん:2013/10/07(月) 12:58:37.36 ID:???
うちの卓は神殿を重宝しているんで、リプレイの神殿のノリは持ち込まないな
だから神殿への信頼度が高くて、ダイナストカバルは存在すらないぐらいに認識されてない

571 :NPCさん:2013/10/07(月) 15:34:53.11 ID:???
>>562
わりと基本技

572 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:22:55.65 ID:???
神殿とかが有能だと世界の危機でPCが活躍できないから
世界の危機くらいしか扱わない公式リプレイじゃ都合が悪いんだよ

573 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:48:10.25 ID:???
リプレイでも普通のプレイでも、神殿くらいGMの都合の良いように扱えばいいのよ
「神殿はこういうものだ、お前のマスタリングは違う」とか言い出すPLがいると面倒なだけで

574 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:19:25.86 ID:???
神官「コミュニケーションは笑顔が基本です」

575 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:45:50.75 ID:???
>>566
う、ウマの合う人はマトモですから!

つか、悪い神官がいるってことと神殿は悪いってことはイコールじゃないし
話の通じる魔族(ショコラ)がいるからって魔族全般と交渉可能ってわけでもない

576 :NPCさん:2013/10/07(月) 18:48:40.37 ID:???
神とか神官とかを悪いもの扱いするのは、昔からのきくたけの芸風だからなあ
主八界もいくつかそういうのあるし、サガも神も魔も消えてなくなれみたいな話だし

577 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:37:48.08 ID:???
殺意様も神官を生かしてはいけないって言ってるしな

578 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:59:39.43 ID:???
そして卓からプロテクションが消えた

579 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:17:35.89 ID:???
消耗品で1シナリオ1回の勇気のホイッスルを考えると同名アイテムは複数回使用できるのかねぇ?
できるなら衰弱させてから全員でイニシアチブ来るたびに銀の香炉複数個使いまくってもいいよね

580 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:27:57.57 ID:???
銀の香炉の効果が持続してるって考えたら、累積するとも限らないけどね
刀魂・火が複数回使えないって言う人は、ポーションも1シナリオ1回でやるつもりなんだろうか

581 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:38:31.47 ID:???
勇気のホイッスルの制限は1シナリオに1回じゃなくて1シナリオに1個

582 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:38:58.23 ID:???
あれは勇気のホイッスルがバグってるだけの気がする

583 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:43:57.87 ID:???
>>580
ポーションには回数制限書いてないじゃん
まあ刀魂は複数回使えると思うが

584 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:57:32.25 ID:???
>>575
神殿自体がろくでもない行動を取った薔薇の災厄は非常に迷惑
アレが版上げで公式設定に組み込まれてルルブに乗ったせいで
一々公式リプの設定は使用しませんと説明しないと神殿が機能しない

585 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:59:52.30 ID:???
そういえばマティアスが公式NPCになってて噴いた
全員が全員リプレイ読んでる訳ないんだからイレギュラーなのは抹消してくれないと

586 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:01:03.40 ID:???
あれから考えるに、神殿は粛正を無条件に受け入れるのが基本方針になるのかな?

587 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:07:21.98 ID:???
>>586
薔薇の災厄の詳細までルルブに乗ってるわけじゃないから
「公式リプレイには準拠しません」とか宣言した場合はその限りではない

588 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:10:39.03 ID:???
>>585
公式シナリオにも出張るようになったから悪い神官の代名詞扱いにしてるな

それでも神官(魔族)の多さで公式のしか信用されない教会哀れなり

589 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:13:52.32 ID:???
誰がどうみても迷惑極まりないアホなシステム・粛清装置と
唐突な邪神は異世界人設定を公式に導入して
これまでの世界観を完全に破壊した超上級ルールブックに比べれば
リプなんてかわいいもの

590 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:17:53.51 ID:???
超上級そんなことになってんのかw

591 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:21:28.28 ID:???
エルダが異次元世界に超兵器ぶっ放したのが原因とは聞いたけど

592 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:23:33.27 ID:???
>>589
ゾハール以外にも無印リプから神=無能が公式だったはず

593 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:30:43.21 ID:???
ソード・ワールドの神は剣から作られた元人間でギリシャ神話的なコミカル存在だけど
アリアンロッドの神は真っ黒ですから

594 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:36:31.41 ID:???
>>593
確かにフェイス弱いはゲッシュ微妙だわと特定の神を信仰しようってシステムでは無いな
必要じゃないから未だにこっちの神の名前覚えれないし

595 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:36:39.10 ID:???
一番最初のリプから神殿に魔族が侵入してたしなw

当時の「某ネトゲベースのTRPG」というイメージと
きくたけ節の見事な不協和音がなんとも言えず切なかった

596 :NPCさん:2013/10/07(月) 22:38:04.74 ID:???
真っ黒と言っても悪意はないよ。ただ自分の都合に合わせて冷酷なだけで

597 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:31:09.73 ID:???
そもそも妖魔ブッ殺し用生物兵器としてヒューリン創るようなのが神々の王ですしおすし

自分の都合で作った道具だから自分の都合で処分する、というのはまあ解るし理屈にも合う
処分される側としては「ざけんな、てめーが死ね」と言わざるを得ないだけで

598 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:35:39.50 ID:???
チェーンソーを構えざるをえない

599 :NPCさん:2013/10/08(火) 00:25:10.68 ID:???
>>585
公式NPC化は旧版のトラベルガイドで既になってたよ

600 :NPCさん:2013/10/08(火) 00:31:51.45 ID:???
※これはリプレイ「◯◯◯◯◯」に登場したキャラです

と一言書いてくれれば、GM時にそのリプレイを知らないなら避けるし
FEARさんサイトも宣伝になっていいのではないかと愚考するのだ

601 :NPCさん:2013/10/08(火) 00:52:57.35 ID:???
>>585
ダイナストカバルでプレイするときの敵役に最適だな
・・・たしかパリス同盟評議長辞任の遠因だったよな

602 :NPCさん:2013/10/08(火) 01:27:50.54 ID:???
>>597
粛清は瘴気を浄化するために行うことだから別に神様の都合というわけでもない
やってもらわないと生き残った人間等ごと瘴気に飲み込まれて地上が滅亡するだけだし

ま、疫病菌を患者ごと焼き殺すようなもんだから印象の悪さはどうにもならないし
自動粛清装置という悪用し放題なモノを作って要らん火種を振りまいた無能さはごまかしようが無いね

603 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:03:21.89 ID:???
粛正するのも、精霊にやらせてるしなぁw
なんで他人も利用できる装置だけ作ってあちこちに放置するのか

604 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:04:50.23 ID:???
いやいや、今までは浄化を先延ばし先延ばしにしてきたせいで
最後にまとめて地上全体を粛清するハメになってたわけですよ

粛清装置は瘴気に犯された地域を個別に速やかに浄化して
汚染の拡散を防ぐことができる画期的なアイディアですよ?
悪いのはアーケンラーヴ様ではなく粛清装置を悪用する邪神の手先であり
何より汚染源となる瘴気を撒き散らしたエルダ、スカディ共なのです

605 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:28:17.81 ID:???
まあ、エルダが大体悪いってのは同意するところではあるw

606 :NPCさん:2013/10/08(火) 07:47:25.62 ID:???
>>604がラスボスの言う台詞として脳内再生された

607 :NPCさん:2013/10/08(火) 08:18:06.85 ID:???
世界が汚染された時のための装置を作るヒマがあったら
世界が汚染されないようにするための装置を作れと言いたい

608 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:13:41.97 ID:???
波動砲は作れてもコスモクリーナーは作れんのだろう

609 :NPCさん:2013/10/08(火) 09:48:55.11 ID:???
>>607
???「その発想はなかった」

610 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2013/10/08(火) 10:22:10.67 ID:???
まあアレよ
神様がマジで全能で、人類に対して都合の良い存在で、邪神なんて最初から存在しないって事になってたら…
平和すぎて冒険の余地とかなくなるからね

神が全能には程遠かったり冷酷だったりってのは、シナリオ提供するためにはしゃーない事なんよ

611 :NPCさん:2013/10/08(火) 10:26:53.54 ID:???
それに実際の宗教の神も全能で完璧というわけじゃないしな

612 :NPCさん:2013/10/08(火) 10:51:04.20 ID:???
別に全能に程遠くてもいいし、なんでも都合よくしてくれとも言わんが
余計なことをして足を引っ張った挙句
信用を失って機能しなくなるようなスカポンタンでは
シナリオで扱うにも困るw

613 :NPCさん:2013/10/08(火) 11:17:36.42 ID:???
酷い言われようだw

614 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:25:52.16 ID:???
>>612
メタ視点で見るから神々が無能の間抜け揃いに見えるのであって
その世界の登場人物は大半が神々の裏事情なんて把握してないから問題ない

615 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:44:21.24 ID:???
PL・PCが信用しないから
シナリオを進めるのに余計な手間がかかるって話じゃないの?

616 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:49:12.64 ID:???
>>615
PCも「その世界の登場人物」に含まれるし、PLが信用しないならGMはぶっちゃければいい
それでどーもならんというなら、世界観じゃなく卓に問題があるって事だろ

617 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:08:22.19 ID:???
プログラマやってるんだが、でかすぎるシステムの補修とか機能追加って、めちゃくちゃ大変なんだ。
良かれと思って追加した機能に想定外の抜け穴があって、結果バグが大量発生したり、
どう見ても絶対にいらない機能を削除したら、システムが落ちたり、
で、一応完成したシステムは、既存のソースにバグがあっても修正許可おりない事もある。

神様もそんなもんなんじゃない?

618 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:16:35.44 ID:???
GMがぶっちゃけないと話進まないって言うならそりゃ世界観に問題があるだろ

でもシステムには問題ないぞ?
無駄に疑い始めたら情報収集判定させればいい
ダイスを一振りさせて「この件で神殿を疑う必要はなさそうだ」って言うだけで
2分もかからんからそう余計な手間でも無いだろう

619 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:28:14.66 ID:???
ま、結局ノータンディ大陸使うしかないわな
当初のシナリオソースを自分達でいじり回してゴテゴテにした挙句
ユーザーに渡せるものは白紙だけってのはどうかと思うが

620 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:30:06.01 ID:???
リプレイ売るのが第一ですから

621 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:30:43.98 ID:???
(なんでここの連中の鳥取に居る人達は常に猜疑心に溢れてるんだろう

622 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:32:38.39 ID:???
(そういうことにしておいた方が話が面白いからな

623 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:36:05.81 ID:???
(2chに愚痴吐きに来るような鳥取だもの

624 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:44:31.14 ID:???
やりようなんていくらでもあるしな
その上で「なんか違う」って(仕方ないのに)言いたくなるのも常ではあるが

625 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:09:39.55 ID:???
一々やりようを工夫しないといけないから
初心者にはほんと敷居が高いわ

626 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:22:10.87 ID:???
初心者なら神殿が信用出来ないとかしらねーだろwwwwwww

627 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:51:48.78 ID:???
初心者GM相手にリプの設定を引き合いに出して
それは違うぞとか言い出すPLには困った
本人は親切で初心者のサポをしてるつもりだからまたタチが悪い

628 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:55:08.66 ID:???
どこにでもいるなそういうヤツ。「実際の中世ではこうだったのに」とか……
歴史も文化も文明もリアルの中世とは全然違うっつーのにw

629 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:55:52.70 ID:???
リプとか架空の世界の架空の大陸でやってくれればいいのに

630 :NPCさん:2013/10/08(火) 14:57:48.95 ID:???
>>626
初心者GMっつってもPLとしては経験あるからな

631 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:08:13.46 ID:???
人の数だけアリアンロッドの世界観がある

632 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:39:28.35 ID:???
>>629
世界観の紹介をするはずがリプレイで設定が追加されリプレイを読まないと設定を拾えないと言う

633 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:45:47.24 ID:???
【NPC】:プレイヤーでなくマスターの操るキャラクター
     GMの腕の見せ所。女性NPCを見事演じて見せて一人前のマスター
     :困った時の救世主にして観戦モードの元凶
     :PCの便利な道具(盾・奴隷)
     :人の良さそうなNPCほど性格を曲解される
     :「シーフのNPCは必ず厄介ごと持って来るんだぜ」

634 :NPCさん:2013/10/08(火) 15:56:44.54 ID:???
西方を許可してシャーマンとヒーラーの猛威を受けてちゃぶ台を返すGMとか
使うルルブやサプリのデータ、設定を全把握せずにGMをやって処理仕切れずに文句を言うのは甘え

635 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:13:16.71 ID:???
>>634
シャーマンの衰弱付与は便利すぎだよなマジで。

636 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:18:23.84 ID:???
旧版からの継続組だけどバーサタイルでインタラプト、インターフィアレンスの回復とかミスをやらかすので大きい事言えないから裏山

637 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:22:13.66 ID:???
>>635
貫通化もそれ前提の模擬戦をしてないと割とヤバい

638 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:05:12.78 ID:???
>>637
PCにシャーマンいるから毎度模擬戦するたびに「これボス弱すぎね?」ってなるわw
それでシャーマンいりでそこそこ苦戦するぐらいにするとシャーマンなしチームでやった時えらいことになる
ヒーラーもファラウェイ&オイントメント&スティミュラントの3連コンボがかなり鬼畜

639 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:08:24.69 ID:???
ドルイド「GMにストレスを与えぬ」
グラディエーター「我々こそ真の西方職!!」

640 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:25:11.51 ID:???
>>639
グラディエーターは筋肉とか裸族したい時に便利

641 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:23:23.53 ID:???
そりゃあ便利だが、便利なのはどのクラスもというか
一応、明らかな弱クラスというのはない……と思う

642 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:26:58.35 ID:???
ドルイドは妖魔・魔獣・魔族に的絞りすぎでちょっと使いづらく見えるかな。
GMがその種族出してこないと腐りやすいスキルが多い。援護スキルはあるけど。

643 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:32:21.64 ID:???
ドルイドの真価は《アキュートアーツ》を利用した行動値と命中値の両立だから(震え声)
シーフ系が器用を捨てて筋力、敏捷、感知に集中したステ振りができるのは地味ながら便利。

644 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:37:17.97 ID:???
>>643
ミスルトゥバイタリティとかスクリーンとかの小技もきいてて、使おうと思ったら面白く使えはするんだよな
強いという感じはしないし、使いづらいスキルは多いけど、使い甲斐はあると思う

645 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:45:17.19 ID:???
ドルイドには馬鹿メイジの代わりに識別するという重要な役割が

646 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:50:26.34 ID:???
ヒーラーはスティミュラントさえなければ弱クラスに近かったかも

647 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:54:37.17 ID:???
3枠だけ取って転職

648 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:21:19.60 ID:???
グラディエーター、ドルイドはガーデナーの次に見ない職ですね
カンナギは使いにくくてもフレーバーで人気がありますし

649 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:38:25.74 ID:???
ガーデナー、アコライトするときに便利だと思うんだが、人気ないのか

650 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:51:47.14 ID:???
ガーデナーは、ガーデン系のために競合が激しいセットアップを潰さないと始まらないクラスってのと、
ガーデン系が移動すると効果が切れちゃうのがなぁ……
スクエア戦闘限定特技の効果でもいいから、効果対象をスクエアとかにできなかったんだろうか?

651 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:54:51.94 ID:???
草原でMP軽くしつつ、セット効果でダイス+3dは一度やると抜け出せなくなる

652 :NPCさん:2013/10/09(水) 00:01:58.71 ID:???
>>647
自動取得だけ取って転職だった旧版に比べれば、ずいぶんな出世じゃないか。

>>645
識別ドルイドはシーン攻撃が入るレベル帯だと面白くなってくるんだけどな。
つまり何が言いたいかと言うと、ファミリアアタックとの相性が良すぎる。

653 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:47:30.15 ID:???
>>643
しかしシーフはトラップ解除のために器用を伸ばさざるをえないという

654 :NPCさん:2013/10/09(水) 02:08:53.67 ID:???
確実に器用伸ばすファイターがトラップ解除系一般スキルとればええやん
探知だけでもカッツカツなんだから絶対とは言わんが分担しようぜ

655 :NPCさん:2013/10/09(水) 02:22:37.79 ID:???
衰弱は強いのはいいが、毒が下位互換にしか思えなくなったのがなぁ
なんであんな仕様にしたんだろ?
リプレイでも散々苦労して

656 :NPCさん:2013/10/09(水) 06:57:55.51 ID:???
>>655
最大強度の毒と衰弱を当てれば無効持ちへのダメージソースになって俺特

657 :NPCさん:2013/10/09(水) 07:37:01.08 ID:???
そもそも衰弱自体、シャーマンにしか使えない狭いバステだし

658 :NPCさん:2013/10/09(水) 08:57:38.90 ID:???
だとしても、シャーマンは少し強すぎる。
となりでグラディエーターさんが物悲しそうな顔してるし

659 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:35:04.43 ID:???
ガーデナーはリンクアイテム集めるとヒールやら援護系の効果も上がって中々いいんだけどね
地形変えるから演出も派手にできるし

660 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:46:14.47 ID:???
リンクアイテム買い揃えられるレベルなら、+3dはなかなか良いよな
片手あくから、(両クラスが同時に解放されてれば)カドケウスも持てる

661 :NPCさん:2013/10/09(水) 10:50:23.99 ID:???
語られて無いけどバイキングもいい職ですよね

662 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:10:13.48 ID:???
武器攻撃を魔法ダメージに変更して、威力強化もできるからなぁ

663 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:15:33.74 ID:???
バイキングはアクアスタンスとスキップジャックとメイルシュトロームだけでかなり戦えるしな

664 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:43:47.11 ID:???
ウォーリア型なら、パーティによるけどシンクロナイズが1枠で取れて強いからなぁ

665 :NPCさん:2013/10/09(水) 13:19:32.89 ID:???
>>658
紳士である俺には、堂々と腰ミノ一丁で
迷宮を闊歩できるグラディエーターは最強職ですが何か

666 :NPCさん:2013/10/09(水) 13:26:50.08 ID:???
鎧を着けずに攻撃をひたすら耐えるナイトちゃんが好きです

667 :NPCさん:2013/10/09(水) 13:44:38.12 ID:???
ドルイドとガーデナーはリプレイで見たこと無いな
リプレイ動画を合わせると全職見たけど

668 :NPCさん:2013/10/09(水) 14:17:36.60 ID:???
サガもシュバルツも後一巻だし、それが終わったらやってない職さらうんじゃないかな

669 :NPCさん:2013/10/09(水) 14:38:47.98 ID:???
東方と南方とフェイ単のリプレイは欲しい

670 :NPCさん:2013/10/09(水) 15:06:58.19 ID:???
グラディエーターさんにはチャンピオンというすばらしいスキルがあるからおk

671 :NPCさん:2013/10/09(水) 16:09:44.22 ID:???
ちょっとくだらないかもしれない質問だけど《ダブルキャスト》ってこれ自体のMP15払った上で、撃つ魔法のMP2回払うんだよね?

672 :NPCさん:2013/10/09(水) 17:41:26.95 ID:???
はい

673 :NPCさん:2013/10/09(水) 18:49:13.06 ID:???
ちょっとくだらないかもしれない質問だけど
密室に閉じ込められ、外からは敵の嘲笑というシチュ。
このときブーメランショット使えば完全遮蔽を無視して敵を撃てる?

674 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:02:04.10 ID:???
普通にシーン外扱いで届かないような気が…

675 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:03:06.85 ID:???
敵がなんか喋ってるならシーンに登場してるんじゃないの?

676 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:06:34.82 ID:???
>>673
テキスト上は出来そうだけど、実際にOK出すと不味いことになる状況もあるよね。
自分がGMの時はシナリオが崩壊しない時のみ「特別に」って言ってOK出すかな

677 :NPCさん:2013/10/09(水) 19:08:37.49 ID:???
その状態で敵が射程:シーンの攻撃とか撃ってきて
「ブーメランショットはNG」って言ったらGMを撃てばいいと思う

678 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:01:22.31 ID:???
完全遮蔽無視って言っても限度があるんじゃね?
ブーメランショットが通るのは「壁を回り込んで当たる」って感じだから、周囲が完全に壁に囲われてるなら当てようがない。
壁ぶっ壊して当てるとかなら別だろうけどw

679 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:30:01.06 ID:???
称号クラスのスキルだから
亜空間から戻ってきてもいいんじゃないかという気もしなくもない
テレポートや転移の呪符なんてものもあるし

680 :NPCさん:2013/10/09(水) 20:30:38.32 ID:???
イートザミート&ミートディッシュ型バイキング結構強いぞ。
自己回復できる前衛壁で味方のダメージはカバームーブで拾いまくるという。

グラディエーターもバンガードとの相性がいいから回避壁になれるよ。

681 :NPCさん:2013/10/09(水) 21:31:03.76 ID:???
>>679
そう言えば、転送で鉄格子をすり抜けられるか、みたいな議論になったことがあったな
転送はGMが制限しやすいからあんまり困らないけど

682 :NPCさん:2013/10/09(水) 21:40:05.17 ID:???
>>681
転送は特に制限がかかってない限り、それだけでシーンから退場できるんだぞ
鉄格子くらいすり抜けられない理由がないと思うが

683 :NPCさん:2013/10/10(木) 04:17:14.95 ID:???
データとしては同じ転送でもフレーバーの問題で首をかしげることはあるかな。
《キャストフォース》や転移の呪符で鉄格子の向こう側へ転送するのはまぁ納得できるけど
《ターゲットトレース》で鉄格子の向こう側へ転送となるとターミネーター2になってしまう

684 :NPCさん:2013/10/10(木) 04:24:55.64 ID:???
一度土台から鉄格子を外してまた付け直せば(ry

685 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:26:10.13 ID:???
結局GM判断であることは当然として
純粋にルール解釈的にはどうなるかってことだから
ターゲットトレースで鉄格子越えるのも
ブーメランショットで壁を抜けるのも不可能ではない

幻想世界の技術なんだから
現実の常識に照らし合わせて無理、という解釈を一般化することはできない
物理法則や化学物質からして違うんだから

ただ、GMの想像力・判断力を超えてしまう場合は
GMの常識に合わせるしかないだろう

686 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:24:15.23 ID:???
こういうのはフレーバーに惑わされず「ルール優先、演出後付け」で良いんじゃないの?

687 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:29:30.43 ID:???
理屈は置いておいて牢屋を巡回しに来た衛兵が引き返そうとしたその背後に音もなく現れるとかかっこいい絵だけど
《ターゲットトレース》はエクスプローラーとかじゃなくてグラディエーターのスキルだったか

688 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:44:50.84 ID:???
魔法または『気』の力だって言っとけばだいたいなんでもOK

689 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:07:50.63 ID:???
まあGMは「会話は出来ていいけどこの鉄格子は完全遮蔽として扱うよ」とでも言っておけば良い

690 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:41:06.45 ID:???
音もなくヘアピン、クリップを使い光の速さで解鍵して看守の背後に立ち拘束する

691 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:45:50.99 ID:???
>>690
3〜4回判定をしてもらうがよろしいか?

692 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:53:19.75 ID:???
量子化

693 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:57:58.54 ID:???
エネミースキルの豪腕が、銃とかの武器攻撃にも効果があるのとかも不思議だよな

694 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:04:57.81 ID:???
豪腕は腕力に優れていることだけじゃなくて、卓越しているという意味もあるっちゃあるんで、まあ何とか

695 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:20:19.53 ID:???
TRPGのルールやデータは
あくまでゲームが出来るように世界をデフォルメしたものだから
そこから世界のリアリティーを逆算すると無理が出る

696 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:35:36.94 ID:???
凄い力で振りかぶってから撃ってるんしゃない?

697 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:37:38.39 ID:???
昔のバッシュかw

698 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:54:51.26 ID:???
反動のデカイ銃を、腕力で強引に押さえつけて撃ってるのかもしれず。

699 :NPCさん:2013/10/11(金) 06:19:36.53 ID:???
筋力で銃含む武器の攻撃力が上がるMMOもあるからなぁ
リアリティに拘らずゲーム的なもんだと思えばいんじゃね?

700 :NPCさん:2013/10/12(土) 00:07:32.45 ID:???
手押し式水鉄砲みたいな構造の銃なんじゃね
もしくは歯みがき粉チューブ

701 :NPCさん:2013/10/12(土) 08:31:19.56 ID:???
錬金銃(手押し)

702 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:18:08.55 ID:???
俺のマグナムをチャージするには豪腕が必要でな

703 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:22:49.24 ID:???
ひとり上手とよばないで

704 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:54:40.82 ID:???
理屈をねじ伏せるから豪腕なんだよ

705 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:03:46.29 ID:???
黒猫の爪とかなんとか

706 :NPCさん:2013/10/12(土) 17:16:21.37 ID:???
銃を撃ってるんじゃなくて投げつけてるんだよ

707 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:26:04.85 ID:???
映画とかで、弾を撃ち尽くしたら
一瞬銃を見てからおもむろに投げつけるあれか

708 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:28:28.96 ID:???
発射した銃弾を即座に掴んで投げつけるとか

709 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:42:27.57 ID:???
いかにすばやく分解された銃一式で標的を破壊するという試験で、
銃を組み立てるのではなく部品を標的に投げつけて破壊してたマンガがあったなぁ

710 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:45:36.61 ID:???
>>708
普通に発射せず弾丸掴んで投げてろよw

711 :NPCさん:2013/10/12(土) 18:57:36.30 ID:???
フルスイングで発砲したら弾速って微々たるものでも上がるのかしらとふとした疑問

712 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:25:54.52 ID:???
怪しい伝説あたりに送ったら検証してくれるかもw

713 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:42:04.95 ID:???
弾速は上がるかもしれんが、銃口ブレて当たらなそうだなあw

>>709
ジャッキー・チェンの映画で、銃組み立てて早く相手に突きつける競争で
部品状態のチャンバに先に弾丸込めてから組み立ててたのを思い出した

714 :NPCさん:2013/10/12(土) 19:48:25.43 ID:???
モンスターハンターの武器で「打撃力を増すために弾を撃つ機構をオミットした」という銃(打撃武器)があったな、そういえば。
遠距離攻撃もできるんだが、その時は銃そのものをぶん投げるw

715 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:15:11.53 ID:???
なんで銃のかっこしてる必要があるんだそれw

716 :NPCさん:2013/10/12(土) 20:33:17.54 ID:???
初期コンセプトが「打撃武器としても扱える銃」とかだったんじゃね?
そんで打撃性能を追求するうちに射撃機能が邪魔になって本末転倒オチw

>>713
腕の慣性を銃弾に伝播させて軌道を操るので問題ない
……って卓の《ブーメランショット》使いがゆってた

717 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:25:25.24 ID:???
この前最終回だったアニメで、それで曲射した銃弾で影縫い使うNINJAがいたぁw

718 :NPCさん:2013/10/13(日) 03:23:09.30 ID:???
 http://i.imgur.com/rc64ek9.jpg

719 :NPCさん:2013/10/13(日) 03:23:39.13 ID:???
ごめん誤爆した

720 :NPCさん:2013/10/13(日) 09:58:45.20 ID:???
プールの演出をいつものプールにしろということか

721 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:18:49.38 ID:???
AV御用達プールだなこれ

722 :NPCさん:2013/10/13(日) 17:54:54.91 ID:???
この画像はアリアンロッドにソシャゲ要素とアダルト要素を混ぜるべきというお告げか

723 :NPCさん:2013/10/13(日) 18:57:14.71 ID:???
>>722
ARA投稿キャラ・設定を作成するスレ★6通目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1358631450/

ここなら混ぜてくれるだろう

724 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:00:29.41 ID:???
アイマスの動画増えろという熱いメッセージ

725 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:11:40.58 ID:???
え?アイマスの動画がエロい?

726 :NPCさん:2013/10/14(月) 00:20:12.50 ID:???
senkaメインのアルディオンと言うR-18セッションやってるオンセならあった。

727 :NPCさん:2013/10/14(月) 09:26:33.87 ID:???
なんか時々モバマスとバハムートの誤爆見るよな、この板

728 :NPCさん:2013/10/14(月) 10:03:02.94 ID:???
そういやアイマスキャラがARAやってる動画がつべだかニコ動だかにあったな

729 :NPCさん:2013/10/14(月) 16:30:09.65 ID:???
ちょっと質問
ルルブに見当たらないんだけどスクエア戦闘の「対象:十字」って何もないスクエアを対象にして良いのかな?
それとも対象をとってからそこから十字に広がるイメージなんだろうか。

730 :NPCさん:2013/10/14(月) 17:32:34.57 ID:???
…そもそも、中央が起点とは限らなくね?

それはともかく、場所指定なんで、別に的は要らない扱いだなぁ

731 :NPCさん:2013/10/14(月) 23:04:46.28 ID:???
うむ、別に的がないからって撃てないわけじゃないだろう。

732 :NPCさん:2013/10/15(火) 05:27:16.45 ID:???
たしか以前隠密の話題になったとき似たような疑問が出てた気がする
何もないところに対象:範囲のスキル撃って隠密を巻き込めるかって話だったような

733 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:27:14.12 ID:???
>>732
それ、他のFEARゲーでも時々問題になるけど、どのルールでもまだ回答が無い

734 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:31:00.82 ID:???
回答もなにも、システム問わずスクエア自体が対象のスキル・特技とかでない限り
ターゲットに取れるのはキャラ自体なんだから不可以外の解釈はないような

735 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:36:33.39 ID:???
まあルールはそうなると思うんだけど、だったら回答してくれてもいいと思うわ
でもリプレイでこういうのが問題にならない限りは、ならないんだろうな

736 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:42:38.82 ID:???
というか、FEARゲーでそんな場面ほとんど無いしな
マイナーで隠密になるスキル使ってもメジャーで隠密解除(隠密で攻撃UP)して殴るし
それかエネミーが隠密ででてきて奇襲するくらいだし

737 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:44:18.13 ID:???
隠密状態の相手でもターゲットに取れる効果とかあるし
FEARの基本想定はそっちでまかなってくれってことだと思う

ちょっと今、2Eにその手のがあったかどうか思い出せないんだがw

738 :NPCさん:2013/10/15(火) 11:11:14.27 ID:???
ゲイ・ボルグさんとか?

739 :NPCさん:2013/10/15(火) 12:16:21.36 ID:???
オブジェクト・壁・床だって対象に出来るから
キャラがいない・見えないとこに範囲ぶちこんでも特に問題ないよ

740 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:36:29.14 ID:???
オブジェクト・壁・床だって対象に出来るから
キャラがいない・見えないとこに範囲ぶちこんでも特に問題ないよ

741 :NPCさん:2013/10/15(火) 23:25:56.25 ID:???
>>729
一応上級のP125の●データの変更 ▼対象 の部分を見る限り狙ったスクウェアに範囲攻撃を撃ち込む事はできるっぽい。
実際にはそのスクウェア内のすべてのキャラクターか選択したキャラクターが対象になるから何もいないスクウェアに攻撃を打ち込めるかはGM次第と言う事になるんだろうけど、
キャラクターに限らず目標と出来るオブジェクトがあるなら撃ち込む事に問題は無い訳で普通に可能なんじゃないかと思われる。
あと上級ルールの対象:十字のスクウェアルール用一般スキルはエラッタで全部(選択)がついてるんで無差別攻撃ではなくなってる(=隠密状態の相手は対象に取れない)ので注意。

742 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:22:45.60 ID:???
>>737
ディテクターゴーグルだっけか、隠密殴れるようになるやつ

743 :NPCさん:2013/10/19(土) 08:15:04.56 ID:???
難しく考えないでいこうぜ、TRPGはノリで解決できるのが利点だ。
自分もボス戦で床を壊して倒そうとするRPしたことあるし。

744 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:01:24.65 ID:???
GM判断、ってのは当たり前だからそこは質問する意味は無いんだよ
GMが判断する時の一助としてルール的にはどうなの? って話だから

745 :NPCさん:2013/10/21(月) 02:46:37.21 ID:???
公式ネームドエネミーと戦った経験のある人いる?
高レベルエネミーの話を聞いてみたい

746 :NPCさん:2013/10/21(月) 03:52:28.68 ID:???
>公式ネームドエネミーとの戦った経験
単に戦いが長いだけ

747 :NPCさん:2013/10/21(月) 10:28:58.58 ID:???
マスター系持ちだとGMの匙加減次第だよな
高レベル帯だと戦闘長いけど戦闘好きならなかなか楽しい

748 :NPCさん:2013/10/21(月) 13:50:15.22 ID:???
マスター持ちはエネミー識別したときのがっかり感が

749 :NPCさん:2013/10/21(月) 13:54:55.12 ID:???
マニピュレイト持ってるとわくわくできるぞ
大抵はできるだけで終わるが

750 :NPCさん:2013/10/21(月) 22:19:39.84 ID:???
>>745
エネミーガイド前のデータで10レベルPC五人に塊怨樹をぶつけたけど、わりとギリギリ。
リソースはほぼ残っていたけど、シーン攻撃の負担がかなりでかかったという感想。

エネミーガイドのデータだと、同じレベルでは勝てないと思う。

751 :NPCさん:2013/10/21(月) 23:47:57.57 ID:???
樹単体なら、ダメージに追いつく程度の範囲軽減と範囲回復があれば持久戦ができるな
風属性攻撃でちくちくやればそのうち倒せるだろう、途中で飽きそうだが

752 :745:2013/10/22(火) 00:34:26.99 ID:???
みんな返信ありがと。

>>750
塊怨樹きついのか。攻撃力だけで見るとそこまで凶悪じゃなさそうなんだが……HPが高いのが大きいのかな。

>>746 >>751
やっぱ長くなるよね……そこが問題か。
3ラウンド続くだけできついもんな。

753 :NPCさん:2013/10/22(火) 01:17:21.01 ID:???
昔は、塊怨樹にとりもち投げつけるのが楽しかったよな
2eになって効果変更されたけど

754 :sage:2013/10/22(火) 12:01:35.34 ID:???
質問です。
R1 P126のエルディダイトの効果は、R1 P147のモンスターロアに適用されますか?
エネミー識別は知力判定なので適用されると思ったんですが。

755 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:05:35.75 ID:???
パッシブの強化は出来ないんじゃないかという意見を聞いたことがある

756 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:12:17.17 ID:???
エルディダイト取るぐらいならラーニングナチュラルヒストリー取るわ

757 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:17:35.82 ID:???
>>755 >>756

なるほどなるほど。ありがとうございます、助かりました。

758 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:23:24.76 ID:???
適用されるんじゃなかったっけ。>>755はエラッタ出る前の話だったような

759 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:25:01.88 ID:???
ここは伝家の宝刀、GMに聞くを抜くしかないな

760 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:33:37.63 ID:???
P126 エルディダイト 効果
誤:【知力】判定を行なう一般スキルの判定に+1Dする
正:【知力】判定のダイスを増やす一般スキルの効果を+2Dに変更する


パッシブの強化云々でなくて
エルディダイトの対象とする「【知力】判定のダイスを増やす一般スキル」に
「エネミー識別の判定に+1Dする」という記述のモンスターロアが入るか入らないか、でしょ?
個人的にはスキル1枠でこれなら乗っけてあげてもいい気がするが

761 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:55:59.77 ID:???
755だが確かにエラッタ修正後は乗る気がする
正直すまんかった

762 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:00:45.37 ID:???
エラッタが出る前に「あれ?この書き方じゃどのスキルにも乗らなくね?」とか言う話があったなw

763 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:01:41.33 ID:???
「そもそもこんな名前の単語なくね?」から始まって
地味に話題には事欠かないエルディダイトさんであった

764 :NPCさん:2013/10/22(火) 14:07:51.68 ID:???
+7 エリュダイトビレタ

765 :NPCさん:2013/10/22(火) 17:51:33.92 ID:???
>>760
うちじゃ知力判定以外でもエネミー識別自体は可能なので(要ドルイドスキル)、エネミー識別限定のモンスターロアには乗らないと裁定してる。
ま、GMに聞いてみたら?

766 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:06:24.82 ID:???
普通に読めば乗ると思うがね
このスキル、具体的にはどの一般スキルに乗るんだ?

767 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:10:40.37 ID:???
普通のエネミー識別(エンサイクロペディアで起動)とかなら乗るけど、センスエネミーみたいなのが入ると乗らないんじゃないかな
センスエネミーに、知力判定にボーナスを与えるような効果は受けられないってあるし

768 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:14:17.73 ID:???
毎度この話は「普通に読めばこうなる」派が出てくるな
俺はヒストリーとかの「これに関する知力判定に+1D」っていう一般スキルだけに乗るようにしてる

769 :NPCさん:2013/10/22(火) 21:24:05.30 ID:???
知力判定なら乗る、センスエネミーは感知判定だから乗らない、にしてるな

770 :NPCさん:2013/10/22(火) 22:18:12.46 ID:???
モンスターロアの表記が「エネミー識別の【知力】判定に+1Dする」だったら問題なくエルディダイトが乗るとしてたんだがなぁ。
そしてその場合は>>767の様にセンスエネミーでエネミー識別が【感知】判定になった時は無効として扱ってただろう。

現状ではモンスターロアもナチュラルヒストリーも使用能力値に関わらずエネミー識別には有効、エルディダイトはモンスターロアには無効として処理してる。

771 :NPCさん:2013/10/23(水) 08:27:52.73 ID:???
センスエネミーの特記事項で感知判定になる特例があるだけで
エネミー識別は知力判定でしょ

インテンションは回避判定に乗せてないの?

772 :NPCさん:2013/10/23(水) 08:30:48.97 ID:???
インテュイションと言いたかった気持ちはわかる

773 :NPCさん:2013/10/23(水) 08:46:11.53 ID:???
あれも敏捷以外で回避するときはのらないでしょ

逆に、敏捷判定+1dを+2dにするスキルがもしあったとしたら
それバタフライダンスに乗せるか?

774 :NPCさん:2013/10/23(水) 08:55:52.73 ID:???
自分なら乗せるかな。
回避を敏捷以外で判定する場合を除いて。

775 :NPCさん:2013/10/23(水) 09:30:50.99 ID:???
逆にグレネードをトリビアリストで回避するときに
アルケミーノリッジは乗らないかと聞いてきたツワモノもいたなぁw

776 :NPCさん:2013/10/23(水) 09:35:47.82 ID:???
俺も乗せるかな
敏捷以外で判定する場合はもちろん除くけど

777 :NPCさん:2013/10/23(水) 10:09:41.63 ID:???
言われてみるまでGM判断になるようなスキルだとは思わなかったわ

778 :NPCさん:2013/10/23(水) 10:22:36.68 ID:???
>>775
聞いてきただけならイインジャネ?
乗らないのはおかしい!と主張してきたならともかく

779 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:12:17.38 ID:???
アンプロンプチュでスキル攻撃を回避するときに
ベアアップが乗るようなもんか

780 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:55:57.13 ID:???
《センスエネミー》で識別して、《バトルブレイン》で攻撃して、《アンプロンプチュ》も《トリビアリスト》も持ってると、判定に乗るスキルの確認が大変だ!
そのうちゲッシュで《マジックアーツ》も取りに行くぜ!

781 :NPCさん:2013/10/23(水) 12:51:53.51 ID:???
っていうかこの話題、命中判定やトラップ解除判定にアキュレイト乗るかどうかというのと変わらないよね?

782 :NPCさん:2013/10/23(水) 12:59:41.07 ID:???
>>781
微妙に違う

783 :NPCさん:2013/10/23(水) 13:42:21.69 ID:???
>>775
コレは明らかに運用が間違ってるけど、自分だったらノリでOKにしちゃうなw

784 :NPCさん:2013/10/23(水) 14:13:36.87 ID:???
「今ここに白く塗ったカラスがいるが
『カラスは黒い鳥です』と言うと嘘になるか?」

特記事項の不十分により文章の一意解釈は不可、でFAかな?

785 :NPCさん:2013/10/23(水) 14:19:33.26 ID:???
>>784
例えが例えになってない
一意解釈は不可は合っているけど、乗るという意見も乗らないという意見もお前さんの例えほどの屁理屈じゃないだろう

786 :NPCさん:2013/10/23(水) 15:00:29.54 ID:???
わざわざ塗らなくても白いカラスは居るけどカラスは黒い鳥だよ

787 :NPCさん:2013/10/23(水) 15:47:51.74 ID:???
そう?
定義が曖昧でどちらとも言いきれないってことがよく分かったけど

788 :NPCさん:2013/10/23(水) 15:57:30.60 ID:???
特記事項が不十分な文章の見本ではあるなw

789 :NPCさん:2013/10/23(水) 16:38:56.61 ID:???
黒い鳥に効果があるスキルは
白く塗ったカラスに効くのかってこと?

確かに、知るかそんなもん勝手にしろって言いたくなるなw
そんなことよりルルブの文章を拾った方がよさそう

790 :NPCさん:2013/10/23(水) 16:54:50.83 ID:???
何度も同じ質問がくればFAQ更新されると思うけどみんな送ってる?

791 :NPCさん:2013/10/23(水) 17:03:39.20 ID:???
送ってた

792 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:10:58.18 ID:???
“Cカップ以上に効果がある”スキルは上げ底に効くかどうかだな
おや、陛下、ちょうどいいところにいらっ…しゃ…

793 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:36:35.71 ID:???
スレイヤーズ世界では貧乳

794 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:00:36.74 ID:???
陛下は充分でかいだろいい加減にしろ!

795 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:14:03.63 ID:???
比較対象のベネットのサイズが…

まあアルシャードの世界行って成長したらしいし

796 :NPCさん:2013/10/25(金) 07:27:02.16 ID:???
そういえばアリアン世界のキャラって全体的に胸大きい人が多いね、サンプルキャラやらリプレイキャラやらエネミーやら
貧乳枠はフィルボルとエクスマキナに取られるのかしら

797 :NPCさん:2013/10/25(金) 08:10:48.95 ID:???
ひんぬーは意外とデザイン的に難しいというのもある

798 :NPCさん:2013/10/25(金) 08:53:56.90 ID:???
巨乳の方が売れるから
貧指定しないとデカくされるらしい

799 :NPCさん:2013/10/25(金) 10:07:35.72 ID:???
描くのもでっかいほうが楽しい人が多いとかなんとか

800 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:13:16.37 ID:???
漫画版に貧乳枠いた気がした

801 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:57:21.46 ID:???
ダイワの姫さまdisるのはやめてさしあげろ

802 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:16:24.69 ID:???
>>801
彼?は男性だし仕方ないだろう

803 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:42:07.83 ID:???
まだ成長期だから(震え声)

804 :NPCさん:2013/10/25(金) 23:57:44.41 ID:???
女性PCだとひんぬー扱いになるな
何故なのか!?

805 :NPCさん:2013/10/26(土) 00:14:58.29 ID:???
>>796
上級ルールのサンプルの魔術師(ネヴァーフ)

806 :NPCさん:2013/10/26(土) 06:55:27.28 ID:???
胸部に緩衝材があった方が防御点が上がるからじゃね?

807 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:31:12.79 ID:???
アオイ・オトアとは一体何者なのか

808 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:51:56.48 ID:???
Hに興味無くしたオトハ → オトア

809 :NPCさん:2013/10/26(土) 13:47:49.38 ID:???
興味ある時は女だったのかw

810 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:44:53.76 ID:???
ルルブの設定は決してリプレイを踏襲したものではないという証明だよ

811 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:42:18.64 ID:???
>>809
逆だぞ
アオイ・オトハ→男性
アオイ・オトア→女性

812 :NPCさん:2013/10/27(日) 13:04:32.30 ID:???
>>811
どう考えればいいんだbtbt

813 :NPCさん:2013/10/27(日) 13:05:08.56 ID:???
何だか変な語尾になってる、ごめん

814 :NPCさん:2013/10/27(日) 13:17:27.53 ID:???
なんだっけ
サプリでオトハの性別が男性になっていたけどエラッタで修正されて
それはいいんだが、修正されたのはアオイ・オトアという謎の人物の性別だったという話だっけか

815 :NPCさん:2013/10/27(日) 13:27:50.88 ID:???
btbtって何の打ち間違いなんだ

816 :NPCさん:2013/10/27(日) 14:18:06.18 ID:???
ベトベト

817 :NPCさん:2013/10/27(日) 14:21:42.82 ID:???
ぶつぶつ

818 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:55:34.49 ID:???
非リプレイ遵守と言えばPCとピアニィが邪神の御子を倒してヒュー兄がゼロレクイエムをするキャンペーンをやった時はまさか本当にギアス持ちとは思わなかった。

819 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:56:56.03 ID:???
リプレイ読んでないPLしかいない卓では大崩落の設定、原因を勝手にいじくりまわせるので壮大なキャンペーンにするのが楽です

820 :NPCさん:2013/10/27(日) 21:52:18.89 ID:???
何も無理に大崩落起こさなくても・・・

821 :NPCさん:2013/10/27(日) 22:45:16.92 ID:???
サプリは持ってるから全員大崩落は知ってる、そんでサプリ読んだだけだと完全に謎の爆発

そうだ!これはアルディオンに邪神が降臨する前触れだったんだ!

822 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:14:04.06 ID:???
ちょっと聞いていいかな?
エンチャントウェポンを複数かけた場合の裁定ってさ

1:複数の属性が同時に付与される
2:後からかけた物が上書きされる

どっちになるのかな?
ブーストエンチャントの書き方見てると1っぽいけど……

823 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:36:35.87 ID:???
原則として同名スキルの効果は重ならないが、エンチャントウェポンは属性ごとに別スキル扱いなので重ねがけができる
(そのため、ブーストエンチャントの効果が重なる)

その上で、エンチャントウェポンは属性を「変更」するのだから、最後にかけたもので上書きだろう

824 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:52:58.93 ID:???
>>822
2だな
その上で《ブーストエンチャント》のダメージロール追加分はどんどん加算される

それはそうと《ブーストエンチャント》が乗っている時に風→火→風の順でエンチャントをかけると
重ねがけの制限に従って属性が風でダメージ追加分は2Dでいいんだよな?

825 :NPCさん:2013/10/28(月) 02:17:26.81 ID:???
あぁ、そうだったのか
ありがとう、理解した

826 :NPCさん:2013/10/29(火) 22:14:03.40 ID:???
《マジックブレス》で《エンチャントウエポン》+《スウィフトウエポン》や《ブレッシング》+《ホーリーブレッシング》を範囲化できます?
《スウィフト〜》も《ホーリー〜》も、メジャーのスキルをセットアップに使えるだけで、《エンチャント〜》や《ブレッシング》のタイミングを書き換えているわけではないので使えそうなのですが。
同じく、《ヒール》+《クイックヒール》も範囲化できますよね?

827 :NPCさん:2013/10/29(火) 22:39:34.18 ID:???
>>826
個人的には可能と思うが微妙な裁定だと思うのでGMに要確認。
公式にメールで質問してもいいと思う。

828 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:16:46.83 ID:???
次のサプリでは、艦これをパクっ・・・リスペクトした新地方クラスが採用されるのかな

829 :NPCさん:2013/10/30(水) 22:19:23.27 ID:???
ラクレの真似でよくねそれ?

830 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:36:58.23 ID:???
洋上都市のコアエクスマキナのPC1として生まれ世界中を冒険する筈が
PLの意向で歌って踊る自走オルガン型エクスマキナのPC5に変わって大変だったの思い出した。。。

831 :NPCさん:2013/10/31(木) 08:50:03.04 ID:???
>>830
うちの鳥取もダンボール箱型とか奇抜なのは居ても人型のエクスマキナはほとんど居ない

832 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:01:39.73 ID:???
手足があればそれで人型だからな、公式ではw

833 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:02:29.56 ID:???
公式が悪乗りすると伝播するといういい例(棒

834 :NPCさん:2013/10/31(木) 10:07:50.04 ID:???
タチコマも公式で認められていたはず

835 :NPCさん:2013/10/31(木) 11:44:10.91 ID:???
もうそれメタリックガーディアンでよくね

836 :NPCさん:2013/10/31(木) 14:04:09.09 ID:???
初心者交えて、アリアン1をやることになったのだが、初心者PLがメイジ・レンジャーで魔法弓を打ちたい!といっている。
マジックフォージが捨てスキルになるなぁ……と。こういう場合って、好きにさせた方がいいんでしょうかね……?

837 :NPCさん:2013/10/31(木) 14:08:19.76 ID:???
人間型、鎧型、動物型、戦車型とエクスマキナは無茶できるのが売りだから仕方ない
それにメタガでは出来ない等身大ロボも出来るいい種族だ。

838 :NPCさん:2013/10/31(木) 14:15:35.47 ID:???
そうか、兵装や爆撃機を魔法と言えばエクスマキナでメイジ/サモナー千代田と艦娘は可能なのか

839 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2013/10/31(木) 14:19:10.47 ID:???
>836
初心者しかいないわけじゃないのなら、周りの経験者メンツでフォローすればいいんじゃないかな?
フォロー役の経験者のPCは、しわ寄せがいく分、ちょいレベル高めにしてもいいかも
(いわゆるパワーレベリング)

あと、好きにさせる場合でも、キャラ作成を丸投げするんじゃなくて
要望を聞いて自作サンプルキャラを渡すのがいいと思う
それか、顔を付き合わせてフォローしながらのキャラメイキングね

GMの手間はかかるけど、産廃キャラで活躍できずにションボリされるよりはマシだし

840 :NPCさん:2013/10/31(木) 14:28:08.93 ID:???
>>839
なるほど……。パワーレベリングってのは盲点でした。GMにかけあってみます。
ただ、そのGMのどの程度の強さの敵を出してくるのかがわからないのですが
初心者の場合、どこまで口出していいのかが難しいですね。
好ましくないなぁ、と思いながら、でもやりたいこと否定するのもなぁ……ってなる。

魔法攻撃を長距離、コスト無しで打てるってのはわりとアリだと思うんですが……。

841 :NPCさん:2013/10/31(木) 14:29:19.48 ID:???
すみません、途中で送信してしまいました。

なるべくなら捨てスキルを無くしてあげたいと思いつつ。
ありがとうございました。

842 :NPCさん:2013/10/31(木) 15:21:47.50 ID:???
俺なら時間的制約が無ければ自由を尊重してフルスクラッチを全力でサポートしながら進めるな

843 :NPCさん:2013/10/31(木) 15:42:58.15 ID:???
2Eから入った人間なので1はわかんないけど、とりあえず一緒にキャラメイクだな。
聞いてる限り、データ面の理解が足りてなさそうなので、そこらのセオリーとかも入れてあげながら。
その上で、不利な部分を納得して魔法弓やるか、諦めて普通の魔法使いやるかは尊重してあげればいいんじゃないかと。

んで、あとは早めにGMに提出して調整やってもらう。
パワーレベリングとかやるよりは、多少シナリオが接待気味になってもGM側で調節してもらった方が接待感はなくなると思うので。
Lv高いって事は普通に考えて、「その初心者のPCよりも他PCの方が活躍する可能性」は高いわけで、
シナリオクリアは出来ても微妙に不満が残る、って展開は有り得ると思うよ。"なんで俺だけLvが低いんだ"という・・・
いわんや、やりたがってるのアタッカーだし。ちょっとLvが高いガチ支援が混ざってる、とかならいいとは思うけど。

844 :NPCさん:2013/10/31(木) 16:14:24.75 ID:???
まあ上級クラスまで見るならともかく10レベル前後ぐらいまでならスキルをレンジャーに寄せれば
普通に仕事出来るんじゃねえかなあ。

845 :NPCさん:2013/10/31(木) 20:59:57.80 ID:???
いっそ皆で普段使わないようなのでそろえてぬるめの冒険を趣味キャラでやればいいんじゃね。

846 :NPCさん:2013/10/31(木) 21:05:19.77 ID:???
騎士の必須技能と言い張ってウォーリア/セージとか、知的な怪盗シーフ/メイジとか、
歩き巫女はスパイだったという説にならってアコライト/ニンジャとか、そういうのか

847 :NPCさん:2013/10/31(木) 22:34:34.70 ID:???
>>836
先達として忠告する
その上で好きにやりたいというのであればさせる
でいいんじゃないかな

848 :NPCさん:2013/11/01(金) 01:42:51.57 ID:???
>>838
ちょっと強引なこじつけを言ってしまえばウォーリアでもシーフでもアコライトでも出来るわな

849 :NPCさん:2013/11/01(金) 01:43:21.90 ID:???
>魔法攻撃を長距離、コスト無しで打てるってのはわりとアリだと思うんですが……。
エンチャに一手番消費する上に肝心の弓攻撃も威力を上げるためにはそれなりのスキルの使用=コスト消費が必要。
クラス修正の関係で能力ボーナスが散ってしまうので命中回避が苦しく防具もメイジ基準なのでペラい。

ただし本人が範囲で味方にエンチャをかけて自分は補助的に弓で攻撃するというスタイルなら初期に限りアリかも。
ちょっとレベルが上がってくるとまっとうに育てたメイジと比べて命中火力で大きく劣る事になると思われるので。

850 :NPCさん:2013/11/01(金) 02:00:05.71 ID:???
今アリアン1のルール読み返してみたら、初期取得スキルが自動取得以外はメインクラス2つのサポートクラス1つだった。
そしてレベルアップ毎に2つクラススキルを取得できる、って2Eに慣れちまった所為でとてもやりくりできそうにないなこれw

851 :NPCさん:2013/11/01(金) 02:03:02.69 ID:???
だからあちこちクラスを経由しまくって、自動取得をがっつんがっつん取ってくるんだ
ピアニィはなんだかんだでアラクネ5取得してたのは偉いな。ガチ和マンチとも言えるがw

852 :NPCさん:2013/11/01(金) 02:47:40.46 ID:???
ケセドの杖購入と同時にサモナーにもどってアラクネ1とったエルザ姉ほどじゃなかろう>ガチ和マンチ

853 :NPCさん:2013/11/01(金) 04:26:39.99 ID:???
エルザ姉はわりとロマンじゃないかなぁ。そもそも火だし

854 :NPCさん:2013/11/01(金) 07:02:30.38 ID:???
まぁでも、和マンチって定義曖昧だよね
ルールの範囲で一番効率の良いキャラクターの育て方を試行錯誤するのが楽しいって人もいるし

855 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:39:08.82 ID:???
>>849
ありがとうございます。
正直、魔法主体で補助的に弓を使わせる方がまだマシだと思うんですよね。
その初心者さんは、どうしても魔法弓を放つキャラクターがいいらしく。
PLに話した結果、弱くてもやりたい……とのことなので、まぁ最初に限ってやらせるのもいいかなぁ。
範囲エンチャントの発想はなかった! ちょっとその辺話し合ってみます。

856 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:41:05.80 ID:???
アリアンは役割分担が重要なので、その部分も教えるべきなんでしょうね。
あんまりにも「イメージ重視で戦力は二の次」という感覚でやるというのなら、その辺注意してみます。

857 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:42:51.41 ID:???
魔法弓ってなんだっけ

858 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:43:09.86 ID:???
魔法銃なら出来ないこともないんだけどなぁ…

859 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:43:59.30 ID:???
あとは正直演出でどうとでもなるしな
2Eならサロゲートで弓召喚すりゃあ魔法弓っぽくなるけどねぇ……

860 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:50:32.11 ID:???
すみません、魔法弓=魔法っぽい矢が放てる弓です。
要するに、エンチャントウェポンやら、属性がついている弓の事です。
確かに、2Eの方が自由きくんですよねぇ……。

861 :NPCさん:2013/11/01(金) 10:57:17.51 ID:???
それならどのみち、メイジ2枠レンジャー1枠のスタートで、メイジでエンチャマジブラ、
レンジャーで弓マスタリーぐらいしか選択肢ないんでない

862 :NPCさん:2013/11/01(金) 11:46:39.13 ID:???
弓だけ装備して魔法を弓から放つような演出すればいいと思うけどなぁ

863 :NPCさん:2013/11/01(金) 11:58:21.45 ID:???
レベルが上がればエレメントアローがあるからそれでいいんじゃない?
1レベルのキャラは修行中の未熟者なんだから
いきなり自分のやりたいことがなんでもできるわけじゃないってことは
納得してもらうしかないと思う

それがだめなら一人前と思われるレベル(GMの世界ごとに違うけど) で
やればいいかな

864 :NPCさん:2013/11/01(金) 13:39:18.95 ID:???
いっその事マイナー使用でそのラウンドの攻撃に属性を与えるオリジナルスキルでも渡してみるとか

865 :NPCさん:2013/11/01(金) 13:58:20.98 ID:???
宝箱から属性砥石を手に入れるところからシナリオを始めよう

866 :NPCさん:2013/11/01(金) 14:02:14.20 ID:???
エレメン矢で演出で何とかすれば何とかなるな
Lv低いうちはエンチャかけてもらう

867 :NPCさん:2013/11/01(金) 15:49:01.39 ID:???
いい加減旧版とサプリもボロボロで廃品にしたいけど、声のでかいアロンダイト級まで育てた自キャラを使いたいOBのため棚が圧迫されていてつらい

868 :NPCさん:2013/11/01(金) 15:54:47.78 ID:???
2Eにコンバートすればええねん

869 :NPCさん:2013/11/01(金) 16:19:14.06 ID:???
>>868
デスマーチが始まる頃に引退した世代で旧版しか知らないから
悪い人ではないけど来たら今日やるシナリオのクリアファイルを閉じて接待を始めないといけない人なんだ…

870 :NPCさん:2013/11/01(金) 16:22:49.10 ID:???
今やってんだったら引退なんかしてないんだから
さっさと2Eに適応させたほうが無難だと思うけどなあ……。

まあ老人になるとえてして覚えが悪くなるもんだが

871 :NPCさん:2013/11/01(金) 16:51:43.37 ID:???
物忘れも激しくなるわ
旧版のルールなど忘れた

872 :NPCさん:2013/11/01(金) 16:58:23.45 ID:???
サプリまとめて叩きつけて、2回ぐらいリビルドしていいんで2Eキャラで作り直しといてください、
って言った方がいいんじゃ

873 :NPCさん:2013/11/01(金) 18:02:04.20 ID:???
「サークルとして2Eに移行したいと思うので廃棄します。よかったらルルブ持ち帰ります? 置いとくスペースないんで」でいいんじゃね?
と思ったが、1か2Eかの問題じゃなくて、人間関係というか先輩後輩間の方の問題っぽいな。
がんばれw

874 :NPCさん:2013/11/01(金) 18:36:41.27 ID:???
俺が1でやりたいんだから1にしろ
が通っちゃうような環境でまともなプレイができるとはおもえん

875 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:03:40.59 ID:???
というか、現在進行形でTRPGやっててアリアン好きなのに2E買ってないのも変な話だよな
SWで旧版が好きって人はいるけど、アリアンに関しては明らかに2Eの方がシステムもバランスも良いのに

876 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:44:05.90 ID:???
(表立っては言わないが)マンチしにくくなるから旧版派ってやつはいたぞ
最も2E発売当初の話で、もうほとんど絶滅したもんと思ってたが

877 :NPCさん:2013/11/01(金) 19:56:58.79 ID:???
うちのサークルの場合には思い出したようにやって来て「新版しかプレイした事無い子可哀想」の思想で旧版持って来るけど、昔資金面でサポート受けてるから強い事言えない事ならある。

愛蔵品のクトゥルフやD&Dの箱とか未翻訳のルルブをいきなり持て来られても困ります

878 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:39:28.29 ID:???
>マンチしにくくなるから旧版派
>最も2E発売当初の話で、もうほとんど絶滅
明らかに2Eの方がマンチ向けだったというね

879 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:56:00.72 ID:???
たかがクラスチェンジくらいでマンチマンチ言うヤツがいたなぁ
実際の仕事でも他の業種から使える技術をもらってくることは珍しくなかろうに

880 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:00:54.24 ID:???
冒険者なんだから天の声くらい聞こえて当然なんだよなあ

881 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:06:02.82 ID:???
アッハイ

882 :NPCさん:2013/11/02(土) 01:30:46.65 ID:???
旧版で、クラスチェンジでスキル取り逃げが常態化したのは、公式が煽った面も強いからなぁ。
サガリプレイでやらかしたこともあったけど、公式シナリオでも割と殺しにかかってくるようなシナリオがいくつもあったし。
少しでも楽に戦闘乗り切ろうとして、切り札系を沢山仕込んでた覚えがある。

883 :NPCさん:2013/11/02(土) 01:34:29.57 ID:???
キャラ性がブレまくる旧版仕様は正直あんま好きじゃなかったんで
2Eで上級以前はせいぜい転職1回のバランスになったのが非常に喜ばしい

884 :NPCさん:2013/11/02(土) 01:39:43.94 ID:???
2Eのマンチってかインフレ具合が結構やばいのもあって
こっちでは旧版使ってる事が多い。
取得出来るスキルも厳しいし成長方針の工夫が必要だから古い方が好きかも

885 :NPCさん:2013/11/02(土) 06:42:23.71 ID:???
旧版アリアンや旧版NWってやたら転職ゲーだったな
あの頃はそういうのが流行ってたのか?

886 :NPCさん:2013/11/02(土) 07:46:03.99 ID:???
きくたけの趣味じゃね(適当

887 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2013/11/02(土) 11:52:24.17 ID:???
別にあの頃だろうが今だろうが、最適化するために必要なら
ルールの仕様で認められてる限りは転職だろうがやれるだけの事をやる

それが和マンチってもんじゃろ?

888 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:32:30.28 ID:???
>>884
公式が自動取得のためだけの転職するようなバランスだったがなー

889 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:14:21.32 ID:???
>>888
それのなにが悪いの?
お前が気に入らないから?

890 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:19:30.69 ID:???
誰が悪いなんて言ったの? 被害妄想なの?

891 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:03:47.20 ID:???
まぁ、あの、サモナー、モンク、ダンサーにはとりあえずなっとけ、っていうのは俺は嫌だったな

892 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:28:13.74 ID:???
>>866
ばっかもーん!そいつがメイジだ!
>>883 >>891
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
>>889
製作者側が何かがまずいと思ったからこそその辺が2Eで変更されたんじゃないかなぁ

893 :NPCさん:2013/11/02(土) 21:48:06.24 ID:???
一番使いやすいのは基本職と噛み合うサブを選んで上級や称号まで転職しない事だけど、それではつまらない

894 :NPCさん:2013/11/03(日) 00:38:35.25 ID:???
>>889
成長方針の工夫って言うわりにはテンプレ必須転職みたいなのがあったよねという話

895 :NPCさん:2013/11/03(日) 00:57:47.29 ID:???
>>891
ガーディアン、ソウルバスター、エンカレッジを外すなんていけないよな

896 :NPCさん:2013/11/03(日) 01:27:02.07 ID:???
インデュアもなー

897 :NPCさん:2013/11/03(日) 08:16:26.11 ID:???
ファミリア以外のMP回復スキルなんてロマン以外の何者でもなかった時代だよなあ。
今は今でポーションが使いやすいからロマンではあるんだがw

898 :NPCさん:2013/11/03(日) 08:48:39.31 ID:???
というか、ミドルならMP切れ前に敵殲滅できるし
クライマックスなら祝福あるからMP回復スキルはロマンなイメージ

899 :NPCさん:2013/11/03(日) 10:35:51.78 ID:???
むしろ自前での回復が充実して
ギルド枠を他に回せるようになったのが有難い

900 :NPCさん:2013/11/03(日) 13:22:35.01 ID:???
アルケミのエリクサーには何時も世話になってます

901 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:48:24.11 ID:???
今でもプロテクション、ヒール、アフェクション取ったらバード、ダンサー、ヒーラーと行くPLはいる

902 :790:2013/11/03(日) 16:18:18.20 ID:???
だってアコライトは広く浅く取った方が活躍できるんですもの

903 :NPCさん:2013/11/03(日) 16:19:41.78 ID:???
ミス

904 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:00:12.85 ID:???
>>901
バード、ヒーラーは分かるけど、2Eのダンサーってアコが欲しいもの何かあったっけ?
今のエンカレッジは転職してまで取るほどの能力じゃないし。(連携攻撃ギルドを除く)

905 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:17:56.78 ID:???
>>904
先にオイントメントや支援出来るからガンスリやダンサーは割といい

906 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:24:55.31 ID:???
エンカレッジで先行支援
情報収集や探索等の判定をダンシングヒーロー/オイントメント(/知力器用ブースト)で加速
辺りか?

907 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:27:41.05 ID:???
バード→ヒーラー→サロゲートでW杖という構成なら見た

908 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:47:54.19 ID:???
魔族に真の死を与えるパワーアイテムの剣が中心の難易度:お気楽英雄譚と言う温いレギュの筈が
いつの間にか限界突破中にジョイフル再行動ジョイフルな殺伐とした卓に…どうしてこうなった

909 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:18:40.42 ID:???
うちはバナレットドルイドが8回攻撃し始めたわ

910 :NPCさん:2013/11/03(日) 21:30:53.48 ID:???
もうそのドルイドは1人で妖魔監視できそうだな

911 :NPCさん:2013/11/03(日) 21:31:34.68 ID:???
1ターン目にウォーロードが18回攻撃してきたりするのも、あり得なくはないんだよな……

912 :NPCさん:2013/11/03(日) 22:27:11.27 ID:???
1メインプロセスで10回攻撃も可能だな。
1ターンならもっと攻撃可能なはず。
果てしなすぎて計算もしとらんが。

913 :NPCさん:2013/11/03(日) 22:46:47.99 ID:???
最大攻撃回数ならもっと行くだろうが、普通のptなら18回くらいで止まらない?

多分、攻撃回数だけ追い求めるなら5人PTで1ターン69回くらい行くはず
((バッシュ×2+ホースバトラー)×23回行動)

ファミリアアタックや運命クラスの三回攻撃にも手を出すなら100回越えそう

914 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:10:38.17 ID:???
エクスランペが自分や仲間の攻撃に巻き込まれつつ
シャドウハイドジョイフルしはじめたら完全に末期

915 :NPCさん:2013/11/04(月) 02:49:24.16 ID:???
エクスランペてのを見て、FEZスレにでも迷い込んだのかと思ったぜ
いやこのゲームも、最初のイメージはネトゲだったが・・・

916 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:18:10.35 ID:???
>>908
限界突破中に行動回数増やすのは基本じゃないか?と思った俺はたぶんマンチに毒されてる

917 :NPCさん:2013/11/04(月) 13:04:04.31 ID:???
>>916
逆に俺は上級になっても最適化してないギルドには恐ろしくて適正LVのネームドを当てれなくて困る

918 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:46:45.94 ID:???
GM次第なんだよな
凄い大雑把で語弊がある分け方だけど、1Eの時は
「攻撃が激しいので後衛はモンクを経由しなくてはいけない」GMと
「攻撃が激しくなるので後衛はモンクを経由してはいけない」GMがいた

919 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:54:55.19 ID:???
もっと顕著なのは
「レイジを取ると敵のHPが跳ね上がるので取ってはいけない」じゃないか?w

920 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:03:01.13 ID:???
レイズの数×レイジ効果内での攻撃回数×100〜200点のHPが増量
ありそうだ

921 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:04:13.40 ID:???
プロテクションを強化していったら(あるいはサブアラクネが実装されたら)、敵の攻撃力がはねあがったりな
スキル取るだけ不利になるってどういうことだ

922 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:16:46.81 ID:???
不利になってるんじゃなくて、強い敵と戦えるようになってるんだよ

低レベルだった頃に苦戦したボスが偉そうに出てきたけど楽勝!
みたいなイベントを作れば分かり易いんだけどな

923 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:27:08.24 ID:???
ゲームである以上、味方に合わせて強くなるのは仕方ないからな
俺はなるべく掲載エネミーを種族いじるぐらいでそのまま使うんで、強くなればなるほど困るがw

924 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:52:39.14 ID:???
味方に合わせて強くなるのはいいんだけど、自動取得や1〜2枠の切り札ですぐに格差ができたからなあ
おかげで全員推奨か全員非推奨になりがち

925 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:09:06.66 ID:???
>スキル取るだけ不利になる

CRPGじゃなくてTRPGだからなぁ。ぶっちゃけ、どこまでいっても楽にはならんよ。
PL視点ならそれで良くても、GM視点じゃ負け確の捨てゲーしてるようなもんで面白くもなんともないもの。

もちろんちゃんとPCが勝てるようにデータは組むんだが、コマ並べて手も足も出ずに倒されて、を繰り返すのはつまらないじゃない?
ちゃんと勝てるけど、強くて面白い敵を作る、ってのがGM側の楽しみのひとつでもあるんだしさ。

926 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:20:31.12 ID:???
攻撃弾かれるの分かってデータ作るのは虚しいからなw
PCが強化したデータを無駄にしないよう、しかし緊張感を出す、というバランスで頑張る

927 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:46:16.82 ID:???
クライマックスで仕掛けなしの単純なボス戦の話だけど
自分はまず難易度調整した後
ウォーリアには素の防御点だけで弾かれる程度の攻撃を行うソロエネミーと、メイジの範囲攻撃で即死する低行動値ソロエネミーを+3〜5対配置するわ
低行動値にジョイフルや毒巻きなんかを持たせる、PL側からしたら攻撃弾けたらやっぱ気持ちいいし、低行動値のほうは一撃で倒さないとマズイっていう緊張感とその後で一撃で倒す爽快感がでるし
それでいてGMからしたら戦力外エネミーを適当に配置するだけでいいしね
エンサイクロペディア持ちがいないと意味ないけど

928 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:55:59.48 ID:???
ここ数ヶ月識別を取って来ないから罠と理解されなくて辛い

929 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:08:07.72 ID:???
防御ナイト作って喜んでる人がいたPTに対して、ボスが常に貫通持ちだったキャンペーンは本当に可哀想だった
特定メタは止めてあげてください

930 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:46:49.31 ID:???
常に、はなぁw まぁ、でも面倒なんよ、防御系用の構成。
下手に火力上げて防御力と正面対決すると、他に攻撃入ったりすると瞬殺な火力になっちゃうし。
なので、回数限定の貫通スキルを切り札的に持たせるとか、後ろに貫通化持ち配置(こっちから倒せ!)とかくらいはやらせてくれい。

識別は・・・こう言っちゃなんだけど、持ってるか持ってないかで結構難易度変わるよな。GMの構築的にも。
持ってないPTにあんまりひでー罠的構成ぶつけると壊滅しかねないし。
持っててくれると、ルール上で「こういう奴だから気をつけろ」が出来るので、気分が楽。
性能面でボスと中ボスと雑魚、みたいな構成にしてたら、中ボスをボスだと認識して切り札切りまくって、その後gdgdになった事あるわ。

931 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:50:07.61 ID:???
>>930
あとは防御力の上から通せる火力だけど白兵攻撃しかできないボス(普通のカバーで余裕)と
防御力の上からは通らないけど遠距離だったり範囲だったりの取り巻き(カバームーブとかアラウンドカバーとか吐かせる)
の組み合わせとかもいいんじゃないかな

932 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:07:22.52 ID:???
そういやリプレイの連中も識別しないよな

933 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:12:11.87 ID:???
個性的なエネミースキルを持つボスを毎回作れば識別をとってくれるようになる
識別できないと圧倒的に不利になるようのはアカンけど

934 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:16:28.62 ID:???
でもまあないならないで、そこまで困るというものでも

935 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:33:58.11 ID:???
リプレイは未知のスキルをあらかじめ知ってたら読み物として・・・ねえ

936 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:58:45.33 ID:???
識別便利だけど、知らないで戦いたいっていう気持ちもあったりなかったりしてとるかとらないか難しい

937 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:03:53.53 ID:???
きくたけがルージュで罠ボス出してたような……
魔法ダメージ無効のゴーレム、撃破までの時間制限付き

肝心のトランが単独行動したから不発だったけどなー

938 :NPCさん:2013/11/05(火) 03:24:06.17 ID:???
違う罠が大爆発してたけどな
識別はそこそこレベル高い時は取らないと死ぬかも、って言ってるな
人数足りないときは解説役のNPCつけたりするけど

939 :NPCさん:2013/11/05(火) 05:13:55.76 ID:???
アルディオンの戦場のお約束を踏まえたファンブル以外は避ける全身鎧の神官が発生したけど、難易度にはなんら増減無いという

940 :NPCさん:2013/11/05(火) 10:34:49.94 ID:???
防御相手の構成は
通らない連続攻撃とペネトレイトブロウあたりを使い分けるのが無難で簡単
「攻撃回数は減るが仕方ない」とかボスに言わせとけばそれなりに納得してくれる

似たような手法で軽減特化や回避特化などにも対処可能

941 :NPCさん:2013/11/05(火) 10:57:30.43 ID:???
>>932
そうか?わりとしてるイメージあるけど

942 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:37:52.52 ID:???
ゲームはWiki完成して攻略本買うまで始めないタイプだけど
エンサイとダンスまでは伸ばすけどサイトは取らないな

943 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:40:43.41 ID:???
どうせオリジナルボスは見れないようにしてるだろうから取らないと言う考えもある。

944 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:43:49.34 ID:???
むしろオリジナルボスこそ見られるようにして、「さあこいつこんなオリジナルスキル持ってるよ〜どういう戦術で対抗するんだ〜?」
ってするのが、オリジナルデータを使うGMじゃないの?

945 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:48:54.40 ID:???
トゥルースサイトはもちろんあれば便利なんだけど
欲しいスキルはいくらでもあるからな

個人的にはエンサイクロペディアのほかに外せないセージスキルがファインドアウト

946 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:48:59.92 ID:???
人それぞれ

リプは(そこの描写が無駄な文章になるし)
識別はしない方向性が多かったように思う

947 :NPCさん:2013/11/05(火) 12:42:06.34 ID:???
《エンサイクロペディア》+《コンコーダンス》まで鉄板かなぁ
《トゥルースサイト》は、まぁ、殴れば大体わかるし、とりあえずどっちがより効くかだけわかれば大丈夫かな、と。

むしろ《エンサイクロペディア》が入ったら是非ともオリジナルスキルとか、厄介な能力乗っけたりするな俺は。
メイジかアコライトのノルマになっちゃうケースがあるから、取るなら是非とも「取っといてくれてよかった」とアフタープレイで取得PLが褒められる状況を作りたい。

948 :NPCさん:2013/11/05(火) 19:03:26.90 ID:???
トゥルースサイト無いと「エネミーの○○P読んで」と投げれないから辛い
本当に脱力してる時は無くてもページ参照で済ますけど

949 :NPCさん:2013/11/06(水) 11:17:16.75 ID:???
識別はギルドの戦術によっても必要度が違うしなあ。
「どんな相手でも結局クロススラッシュウォーリアをジョイフルし続けるしか選択肢がない」というギルドでセージやってて無意味に思った経験が有るw

950 :NPCさん:2013/11/06(水) 12:44:58.45 ID:???
武器耐性やらストライクバックやらあると
話が違ってくる

951 :NPCさん:2013/11/06(水) 14:18:07.83 ID:???
>>950
経験から言うと
・武器耐性:出た事はないが出すと逃げるしかないからGMが出さなかったんだと思う。
・ストライクバック:結局ストバ切れるまで殴るしかなかった。プロテクション的な意味でクロススラッシュ使わない方がいいのでは?と思うかもしれないが、
 攻撃を半分にするという事は倒すまでの相手のメジャー攻撃回数が倍になる訳で、やっぱ一気に倒した方がマシだということに。

952 :NPCさん:2013/11/06(水) 15:26:05.86 ID:???
どんな相手でもウォーロードが得意武器で
クロスラしてれば勝てる敵しか出さないGMが相手なら
そりゃ識別は要らんねw

予備武器でも当たる程度の回避の敵が
武器耐性や即死級ストバ(40レベルでもHPロス200)持ってりゃ話はかわるけど

953 :NPCさん:2013/11/06(水) 15:30:54.48 ID:???
予備武器って2Eになってから持ったことないわ
武器の専門化が基本なゲームだし、所持品の重量が気になるしでハードルが高い

954 :NPCさん:2013/11/06(水) 15:33:20.33 ID:???
そんな限定しなくても
相手の攻撃範囲が分かるだけでも随分違ってくると思うけど
あとソウルバスターやインバネラブルの有無とか

955 :NPCさん:2013/11/06(水) 15:36:25.49 ID:???
ウェポンケースに弓くらいは入れとけw
GM次第じゃえらいことになるぞ

956 :NPCさん:2013/11/06(水) 16:09:43.96 ID:???
前衛なら投擲可能な斧や槍、ナイフなんかは持つかもしれんけど、アムマスもない弓を予備として持つの?

957 :NPCさん:2013/11/06(水) 16:38:28.83 ID:???
マスタリーがあるから、過剰命中に進んでない限り予備武器じゃ当たらないんだよな……
GMが回避下げてくれるの期待するしかないのか

958 :NPCさん:2013/11/06(水) 16:59:24.64 ID:???
アルケミは投げ安定だけどハンター、サロゲートは割とそこら辺り自由だな

959 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:02:28.57 ID:???
予備武器でも見切り持ち以外には普通に当たらね?

960 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:14:26.12 ID:???
レベル帯にもよるだろうけど、上級ルルブのエネミー表の最後2ページぐらいを眺めるに、
相手の回避が2D+7〜2D+12として、まあ期待値が16ぐらいと考える
安定して当てたかったら達成値が期待値で18ぐらい欲しいんで、2D+11は最低ラインと考える
ウォーロードだと器用+2、サブはものによるので考えないとするとして、このあたりのエネミーを相手するとしたら、
レベルは8〜12とすると、初期4スタートで全器用振りとして素の器用が6〜7、トレーニング入れて+1
武器攻撃の命中を上げるスキルを振っていないとするなら、2D+10(11)、ここから武器の修正を引く
ものによるが片手剣や刀を基準として-1なんで、ちょっと足りない
ウェポンルーラーを取っていて、ようやくこっちも相手も平均的な出目なら命中、ぐらいになる

結論としては、ダイス目の悪い奴が予備武器で殴ると、普通に当たるというにはちょっと不安定なぐらいかな

961 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:28:00.30 ID:???
遠くにいる狙撃兵を
フェイトとボルテで落とすためのもんじゃないの?
エネミー識別とは別の話だと思うけど

あと、ギルドサポートで士気高揚あれば普通に当たるな

962 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:35:50.82 ID:???
いや、動く前のゴーレムのケーブルを
遠くから撃ち抜くためだろw

963 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:40:23.90 ID:???
無印リプを思い出した。

964 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:48:13.88 ID:???
荒野で弓騎兵に襲われでもしたのか?

965 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:56:16.93 ID:???
予備武器はあれば対応の幅広がるけど、無いならないでなんとかなる、くらいかなぁ。
白兵ウォーリアが、投射用の武器を1〜2本挿しとくくらいが精々かと。構成次第じゃ、全く必要ないし、素投げは多分当たらんしな。

倒す順番の作戦会議ができるだけでもだいぶ違うとは思うけどなぁ >識別
どんな強化されてるのかはわからんわけだし。
まぁ、高行動値から動かれる前に一掃する、みたいな敵がなんだろうと関係ないような最適化かけたPTなら恩恵はあんまりないんだろうが。
(攻略方法としては何の問題もなく、まっとうなんだけど、そこまでいくとあんまし面白くないなぁ、とは思うが)

966 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:56:54.10 ID:???
ダンジョン攻略のシナリオでクライマックスにリソースを全てつぎ込んで「リンクアイテムあるとかこのダンジョンうめぇwww」とか言ってたら
GM「では帰って報告するまでが依頼なので引き続き頑張って下さい」と言われエンカウント4回とクライマックス2があった件

967 :NPCさん:2013/11/06(水) 17:59:13.40 ID:???
クライマックスってなんだろう……と思う瞬間である

968 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:18:49.19 ID:???
クライマックス7まであった、ということでよろしいか?w

969 :968:2013/11/06(水) 18:20:57.16 ID:???
いや、クライマックス1 →エンカ4回 → クライマックス2だから6か

970 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:37:08.93 ID:???
ソードワールドだと最奥で魔剣を巡って争った武人な蛮族が、出口でアンデットになって再戦を挑んで来たことならあったな

971 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:40:49.18 ID:???
ミドルの最期が守護者戦でクライマックスが「貴様だけは逃がさん」なら納得なんだけどな

972 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:09:04.93 ID:???
予告無くクライマックスの後にリソースの必要なシーンを作るのは悪質なGMだな。
フェイズってのはメタ的な物な訳で、つまりPCではなくPLをメタ情報で騙してる事になる。

973 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:11:05.96 ID:???
>>970
次スレを頼む

974 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:24:35.66 ID:???
>>966
それはPL全員でGMを説教してもいいレベルだな

975 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:25:15.65 ID:???
メタ的っていうか進行順序に関してはルルブに明記されてるんだし守るべきだよなぁ
R1のP212-213にある通りミドルはクライマックスに入ると終了だしボス倒したらクライマックスは終了
ルルブにないことをやろうってんならハウスルールの域だから事前に伝えるべきってもんよね

976 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:28:48.12 ID:???
「クライマックス1です」って言われたらまあ納得するかな

977 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:43:35.42 ID:???
クライマックス2がダンジョン踏破でクライマックス3はボス戦(2回目)か
確かにまあ、それをやっちゃいけない理由は無いけどさぁ……w

978 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:54:35.85 ID:???
クライマックス「1」と明言すれば、「2」があってもヘンではない。
ただ、途中にイベントがあったりするなら、PCがリソース管理で明言するべきだとは思うが。
その場合クライマックス「1」のモンスターはラスボスじゃなくて、中ボスとは思うけどね。

979 :NPCさん:2013/11/06(水) 20:57:29.41 ID:???
ロンダルキアへの洞窟踏破してラスダンのラスボス倒してまたラスダンとロンダルキアを踏破しないとクリア出来ないDQUようなものか

980 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:23:32.12 ID:???
ロンダルキアのほこらでリソース回復できるから、DQ2のがやさしい。

クライマックス1のあとリソース回復してくれたら良いんだろうけど、
それはもう次のセッションだろうな

981 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:44:29.57 ID:???
…立たないな


ちょっと次スレ立ててくる

982 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:47:37.38 ID:IEAeAtX+
おk、立ててきた

アリアンロッドRPG LV145
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383745539/

983 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:51:31.35 ID:???


984 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:08:15.43 ID:???
乙乙
公式シナリオでも脈絡なくクライマックス2ってあった気がする
邪神にしては弱いと思ったら、うごご……

985 :NPCさん:2013/11/07(木) 00:26:27.29 ID:???
ウォーロードがハイランダーになった後グラディエーターで《アームズマスタリー:魔導剣》と《アソートウェポン》を取って《武器耐性》対策してたなぁ。
一方エクスプローラーはハンターで《ハンターウェポン》と《スペシャライズ:狩猟》を伸ばした上に短剣2本、弓、両手剣、おまけに狩猟笛と称してハンターストリングをネタで持っていた。

986 :NPCさん:2013/11/07(木) 01:24:59.70 ID:???


クライマックスフェイズってのは、かつて何度も繰り返された、
相手がこれで終わりかPLはわからないんで、戦力を順次投入してgdgdになる。
ってのを避けるためのシステムだからなー。凄い発明ではあるのだ

987 :NPCさん:2013/11/07(木) 07:32:04.52 ID:???
ミドルの情報収集で裏ボスっぽいのがいると匂わせてるならアリだけど
事前予告無しの罠としてクライマックス2は、GMからしたら楽しいかもしれんがPLにとってはストレスでしかない場合もあるからやり過ぎは禁物だな

988 :NPCさん:2013/11/07(木) 07:59:22.54 ID:???
クライマックス戦闘の途中で追加ボスを出した事があるんだが
この感じからいくとアウトくさい?

989 :NPCさん:2013/11/07(木) 08:02:03.18 ID:???
クライマックス戦闘中に敵増援とかは普通にあるから
リソースをいきなり闇雲に使うのはどっちにしろ危険だろう

990 :NPCさん:2013/11/07(木) 08:51:11.74 ID:???
増援ぐらいはシナリオの展開上匂わせておくとかぐらいでもいいと思うし、不意打ち気味にでもたまになら問題ないと思う
しかしあまりに理不尽なクライマックスの増量をすると、今後PLが常に警戒して気を緩められず、楽しみを阻害する要因の一つになる

991 :NPCさん:2013/11/07(木) 09:02:07.42 ID:???
増援程度なら問題ないかなぁ。
事前に匂わせとかないとアウトになるケースはあると思う。
あんましやりすぎると、GM不信から切り札の抱え落ち、やPC構成の過度な反映が発生しちゃう。
結果として、"そのGMに対するPC構成"は範囲が狭まるし、全体的にケチケチしたプレイになる事は想像に難くないなぁ。
ま、やるのは別に構わないので自己責任でほどほどにどうぞ、ってとこだね。

992 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:00:04.29 ID:???
クライマックスのせいで、ミドルが超ケチケチになるというお話も
シナリオ回数制限スキルやフェイトはほとんど使わないし、時にはMPやポーションまでケチりだすからなー

993 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:08:32.61 ID:???
>>992
それはまた全然別の話だよ。確実に来るとわかっているクライマックスに備えてミドルでケチるのと、
本来はクライマックスで判定を伴うシーンは終了という約束事の中で、来るかどうかもわからない2シーン目に対して加減が働くっていうのは

994 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:17:00.12 ID:???
クライマックスに向けて戦力の温存のやりくりに悩むのはいいけどクライマックスでクライマックス2がある事を警戒して全力出せないのは楽しくないと思う
そう考えて高レベルセッションでクライマックス2をやった時は最終クライマックス前にシナリオ制限スキルとかを全部回復させることを事前に言って派手にやったら楽しかった

995 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:25:10.14 ID:???
実はクライマックス沢山あるんだよ!ってのは要するにメタ的な引っ掛けだからなー
ネタ程度ならともかく、それでガチに展開に影響しかねないくらいでやると
脳内当てやわからん殺しでしかないんで不満は出るだろうな

996 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:58:40.49 ID:???
個人的にはいかにもボスっぽい敵を出しつつクライマックスフェイズを宣言「しない」方が
引っかけとして正しいと思う

997 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:02:02.87 ID:???
クライマックスフェイズを宣言した後の回復なしでの第2クライマックスは
悪意を持ってPLを嵌める目的だったと言われても反論できないな

998 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:07:21.16 ID:???
PL騙して楽しいのはGMだけだから気をつけようってことだな
信頼関係にヒビが入ると致命的だし

999 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:44:10.91 ID:???
クライマックスがあるからミドルでケチる人は、クライマックスがなかったら最後までケチるよ

1000 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:44:37.07 ID:???
TRPGはコミュニケーションが大事だからね

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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