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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 399

1 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:n5rb44zx
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 398
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1374116654/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマン100人に聞きました。
貴方の名前は?

100人中100人の答え

ジャミトフ

君は刻の涙を見る

3 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>2
つまらん

4 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ、ニートはみんなジャミルって名前なのか?おい?

5 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
多足の者になったニートはジャミルじゃないはず

6 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルリアルティを気取るなら北欧、東欧に限ら無い中世〜近代の成立や
各種専門家やSF作家がしている文明崩壊のシミュレーション等はその根拠を含めて網羅しておいてほしい物だ
その上で魔法が文明に与える影響を考慮せんと失笑物だがな

7 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
北沢慶 ‏@kitazawak
ルールブックII改訂版発売に伴い、以前より問題視していた、アルケミストの賦術、【グレイテストフォーチュン】を、大きく修正しました。詳しくは、グループSNEのホームページの、SW2.0のエラッタページをご確認ください。

かー 以前より問題視してたわー かー

8 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
北沢慶 ‏@kitazawak
返信遅れました(´Д` ) ハイマンの6ゾロ時、MPゼロは、魔法拡大/数で対象数を増やした場合、一括振りなら消費MPは全部ゼロ、個別振りなら、6ゾロの分だけゼロになります。近日中に、FAQを出す予定なので、また確認してくださいね。

北沢慶 ‏@kitazawak
返信遅くてすみません。ところで、ライトニングは貫通なので、魔法拡大/数では、拡大できないですよ(^_^;)

かーFAQで答えないで個人でこたえちゃうわー かー

9 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
おまえら前スレ使いきってから書き始めろよ
ソードワールドやってる奴は常識ねえ奴ばっかだな

10 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
おまいう

11 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも、形状によって拡大の可不可が決まるなんてルルブの何処にも書いてねえだろ。書けよ! アホか!

12 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど
じゃあハイマンは一括で消費ゼロ狙いってのもありか

13 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>11
深智魔法のあれみるに、どうみたって数で拡大できないだろ…


そんな事より愚人剣の未来を考えてくれ
愚究極剣が死に秘伝すぎてつらい
魔法相手に使うのはなんか間違ってるしよ色々と

14 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>13
マルチターゲットの事言ってんの?
範囲魔法は、範囲ごとに「最大対象数」が決まってるんだから、「対象」が拡大出来ないのは形状以前の問題だろ。

15 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>14
ちょっと何言いたいのか分からないんだけど、ファイアボールなら5体までだから数拡大しても5体以上にはならないって言いたいの?

16 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
対象数増やす秘伝があるしなぁ

17 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>14
日本語でおk

18 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあはじめから用語等を定義してなくて
そういう風に他から類推しなきゃならないってのがルール的には不備なんだけどな
しかもけっこうルールのベースに関わる部分だし

19 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>15の通り
なお、光魔党の秘伝は最大対象数を増やす秘伝だから何の矛盾も無い

20 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ逆にいえば対象数以内ならいいんだ
ブリザード超強化だわ

21 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>19
おまえもしかして、魔法拡大/数って対象数の数だと思ってないか?
あれぶっといライトニングの本数だぞ

22 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
北沢って、なんか、読点の使い方が、独特で、詩的ね

23 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶっといとかエロイな

24 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>20-21の言ってる意味が割と素で分からない

25 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そうなんだ

26 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
♪ブーリーザ〜〜〜〜〜〜ド ブーリザ〜〜〜〜ド

27 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイアーボールの半径3mの範囲に爆発する球を増やしても対象数の5は増えないから意味ねーよっていってるのが>>19
え、じゃあブリザードは半径6mで対象数20だから拡大数して球ふやせば超強いっとことじゃん!が>>20
っていう意味だと解釈した

28 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ああ、なるほど。
でも、WTによると、範囲魔法の対象はあくまで範囲内に居るキャラクターな訳だから、範囲の数増やすってのは拡大じゃ無理じゃね?

29 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大数じゃ範囲魔法の球は増やせない、最大対象数も増えないでいいんだよな

30 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあできることにすると拡大範囲が真のウンコになってしまうしな
現状でもウンコなのに

31 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
というか範囲拡大何あれ?
範囲は増えるけど人数は据え置きとか馬鹿なの?

32 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いやお前が馬鹿なだけだよ

33 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>28
キャラしか狙えないって、物品はキャラクタなのかそうでないのか?
WTは見えてるものを狙わないことで、
逆に透明な魔物も範囲魔法や貫通魔法の効果受けるって書いてある気がした。

「場所を対象」に呪文を使えない根拠は
貫通は座標狙ってるのにそれを拡大/数できないとか言ってる
リプレイ並み信頼度の作者発言しかないんじゃない?

34 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
すまん俺が馬鹿だった
思う存分罵ってくれ

35 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>34
よう恥さらし

36 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ごめん、誰か>>33の翻訳よろ

37 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>36
コボルドは、もふもふかわいい

38 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェアテ生まれのシャドウは心が高めで悪くないな

39 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>38
しかし器用と敏捷の高さがもったいなくなるなそれ

40 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
後衛でもスカウトやっていいのよ

41 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大/数よりも拡大/確実化の扱いの方が知りたい
一回でも6ゾロが出たら消費0でいいんか

42 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>36
数でも6ゾロ分なら
確実化もそうならない理由はないとは思うが
まあ出すと言うてるQ&A待ちだな
範囲の個別判定の事は忘れられてないかは心配

43 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか以前スレでレンジャー・フェアテ・ライダーっていうシャドウが居た気がする
ファイターレベル1もあったらしいけど

44 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>42
ほとんどのリプレイじゃ範囲魔法の達成値一括だし忘れてるんじゃない?

てか一括じゃないリプレイ知らないんだけどなんかあったっけ

45 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>34
そんなんだから親父が腰いわすんだよ…

46 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ライトニングは形状:貫通だけど
形状:貫通は拡大/数の対象に出来ないってルール記述はない、
拡大/数は「対象の数を拡大します」とだけあって
「対象:任意の地点」であるライトニングに適用できないという明確な根拠もないから
>ライトニングは貫通なので、魔法拡大/数では、拡大できないですよ(^_^;)
と言われても困るわな

47 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
案の定ツッコミ受けてるようだが、そちらへの回答はまだ無いなw

48 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
お前ら落ち着け、ここの修羅の国思考で質問し続けると即回答打ち切りになるぞ
HPは程よく残しておけ

49 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いやぁtwitterで質問とかする気にならんわ。答えるのもどうかと思うし

50 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>22
読点ってのは、作家の呼吸そのものだからな。
作家が息継ぎをしたいタイミングで読点が入るんだ。

51 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
twitterで質問受け付けるのは構わんが
回答はHPでやれよ

52 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
後で正式にやるといっとるやんけ

53 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
結局のところユーザーの良心に委ねられてるよな

範囲魔法の拡大はマルチターゲットがあるが、これ宣言特技を使わないって利点は一応あるんだよな
本来魔法使いではできない拡大/数との拡大系以外の宣言特技の被りを解消するために出した魔法である可能性も微粒子レベルでうんたら・・・

つっても範囲魔法だけって時点でお察しだしいくらなんでもそんな理由で魔法追加する程馬鹿じゃないだろう、多分

54 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
形状貫通だから拡大数は出来ないっていうと意味不だが
形状貫通は必ず対象が任意の地点になるので拡大数が適応されないって考えれば一応意味は通…る?

55 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>54
任意の地点の数を増やすって意味で何もおかしくないな
って言われるだけかと
まあSNE的には「当然」できないようなんで俺らがいくら言ってもねえ

56 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
任意の地点が拡大数できないってのも、そうしたほうがバランスがとれるってだけで
ルールのどこかに書いてあるわけじゃないからなあ

57 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>22
>>50
つまり北沢は呼吸障害

58 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
公式は人が足りないのか更新をしないから、ツィッターで回答するのは結構な事なんだけどね
回答するなら回答するで、北沢氏個人のアカウントじゃなくて公式のアカウントを作って、そこでやるべきだと思う

59 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
改訂版U、買って大丈夫? またあれこれ誤字ってない?

60 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
貫通の数拡大出来たら
「任意の地点1m違いにいくつか撃って当たったかどうかの1dたくさん振らせる」
とか出てくるからうちでは不可になってた

やりたきゃ3wayライトニングまで頑張れって

61 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>59
誤植っぽいのはいくつかある。気になるなら前スレ読んどけ

62 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
任意の地点を拡大数できると
スリーウェイ・ライトニングの存在意義が問われるし、
サモンアンデッドがPC虐待魔法になるし、
「ストーンウォール4倍拡大で敵囲みます」が定番&テイマー4がたしなみになって
オフェンティックファイアが分身の術になって使用後の位置どうするのかに悩んだり、
でかい魔晶石さえあれば「コールゴッドを10倍拡大してライフォス様10人来てもらいます」とか言われてラクシアがカオスになる一方だが、

幻覚系の魔法なんかは複数地点で使いたいシチュエーションもありそうなんだよなあ。

63 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>スリーウェイ・ライトニングの存在意義
MP効率とか考えてくれてもいいんじゃないかな

64 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アポートやテレオペレートドールはどうなんだろうな>拡大/数

65 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
MPが多くなるウィザードが覚えられる魔法でMP効率はどうかと

66 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと質問
味方の前衛(みな同座標にいるとする)を拡大数ファイアポートで移動させて相手を囲むように配置するとかできるだろうか?

前提として術者は鷹の目を持っているとする

何が聞きたいかというとワープ系の魔法で複数人を同時にワープさせて、別々の座標に飛ばせるか否か

67 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
可能。ファイアポートを拡大した時出現地点を統一しないといけないというルールは別に無いはず

68 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘特技を覚えさせる魔法を拡大した時には複数人に同じ特技を覚えさせることしか出来ない。
つまり「○○という魔法を複数回唱える」のではなく「○○と言う一つの魔法を倍数分増やす」と言う処理らしい。

ワープ座標個別指定はちょっと疑問が残るような気が。

69 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>68
逆に考えてファイアポートにそういった指定がないということはいけるのではと思った

70 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
さて、「任意の1地点」を数拡大できるかどうかって問題もあるけど
出来るとした場合「任意の3地点」の数拡大はどうなるんだろうな
魔法拡大/数では対象数をn倍にするなんて書いてないわけだけど

71 :NPCさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大できるという前提なら、バランスウェポンとか、光魔二条の拡大の例を考えるとn倍になると思う

72 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今更バウムガルト買ったんだが追加武器のダブルトリガー(クロスボウAランク)について質問
「矢を2本〜」とすべきところが「弓を2本〜」と誤植されてるのはご愛嬌として

ランク効果:矢を2本同時につがえ2体の対象を同時攻撃可能
非ランク効果:必ず矢を2本消費し2体を対象としなければいけない

武器習熟/クロスボウ無しでこの武器を装備した場合の扱いは
(1)非ランク効果により2体攻撃が可能!ランク効果は犠牲になったのだ…
(2)2体攻撃しないといけない…けどそれが不可能なので実質装備する意味なし
(3)矢を2本消費して1本は無駄になるけど1体だけなら攻撃可能
のどれ?

流石に(1)はないだろうけど(2)と(3)で悩む
(3)はねーだろと言われそうだが、非ランク効果を厳密に適用すると敵が1体だけの時は攻撃不可能になるし
「2回の攻撃は同一対象には行えません」をSNE語で書いてあるんじゃないかという疑惑が拭えない

73 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
二本の矢を同時に発射する武器と考えれば3を採用したい所だが

74 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>72
矢を一本しかつがえられないので、1体しか攻撃できない、精密射撃不可のクロスボウになる。

75 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
非ランクの方が矢を二本消費し
「一体」に〜の誤植の可能性

76 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>75
いや、そこはこのクロスボウ、元々対象が居なけりゃ味方にでも打たない限り誤射するアイテムだから、無いよ。

77 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで人族同士ですら異種族だと子供ができる組み合わせは限られてるのに
幻獣なのに人間と子供が作れるハルピュイアとアダンダラって何なんだろうなあ。

78 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>77
そりゃ幻獣だからだろう
手がなくて剣を持てないのを除けば
基本、人族<幻獣だろ?

79 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう種なんだろとしか言いようがない

80 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
足の鉤爪で弓を使う器用なハルピュイアでも剣は使えない不思議
プーカみたいに人間の姿をしていても幻獣である以上は剣を使えない不思議

81 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
北沢のtwitter見るとCGの新版でもエラッタ出さずに書き換えた部分があるらしい
多分武器の射程だけじゃないだろうな

82 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バカなのかバカ正直なのか、TNKのサボタージュの尻拭いなのか…

83 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
限られた機会だからって、新版だけにエラッタを適用して公式で告知しないのはヤメい
普通は公式でアップ→新版に適用だろうが

84 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
夏サプリの追加データもどうせ誤植で使い物にならないやつが出てくるだろうな
そしてまた1年近く放置される

85 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
後付に次ぐ後付で、ぐでんぐでんなのはどうにかならないのか……
そういうのの仕切り直しのための改訂版だろうに

86 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そんな物でもとりあえず出せば食いつく層ができてるからな

87 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
北澤のツイッター面白いな!あんなにボロだすライター久しぶりにみたかもしれない

88 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
これは質問した奴に感謝しないとな

89 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
さなえのTwitterはプライベート丸出し もう30代なのかさなえは

90 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>87
オモロスレ行ってこい
作者叩きはスレ違いだ

91 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いつも思うんだが「対象:任意の地点」系を拡大数できるとしたら
サモンデーモンってどうなるんだろうなぁ
分割して出てくるのかなw

92 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
サーモンとデーモンに分かれます

93 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
こういうときこそ、アシュラシステムの書式でもパクってくれないかなぁと思う
あのシステムだと、「任意の地点」は拡大できない、「任意の1地点」は拡大できるってかんじ
ルール表記も「数字部分にだけ拡大がかかります」の一言でカタが付くんだけどな

94 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一方、俺はエンタープライズ級で地ならし艦隊が出来ないかだけを考えていた

95 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>94
誤爆です
すみませんでした

96 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>67-69
ありがとうございます
話し合いの余地がありそうなので卓でも話し合ってみます

97 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと質問なんだが、ハイマンってトランスファー・マナポイントも6ゾロ振ったら消費0になるの?
あとメイガスでHP使ってる場合とか

98 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
トランスファーマナポイントでMP消費0にしたら対象もMP回復しないんじゃないかな…
メイガスはHPを消費だからMP消費0になっても関係ないんじゃね?
ただし公式裁定まちでもいいかも

99 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
トランスファーは普通になる
メイガスも多分なるけど、前スレではならないって主張もあって揉めてたかな

100 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
トランスファー〜はMP消費軽減を与える効果全部無効っていってるから俺ならみとめない
メイガスはなんともいえん

101 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
北沢ツイッタの内容が理解できないんだが
個別振りなら6ゾロの数だけゼロって、数拡大じゃない範囲魔法はどうしたらいいんだよ

102 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
トランスファーはあれだ。
発動に必要なMP1だけがゼロになる、なんじゃないの?

103 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>101
奴ら範囲魔法を個別で振るとか確実に想定していないと思うわ

104 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
範囲魔法の発動を対象毎に個別振りっておかしいだろ
そんなもん想定外で当たり前だわ

105 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>104
多分SNEも忘れてるんだろうが
Q&Aに出てるんだよ

106 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>104
魔法が同時に複数のキャラクターを対象とする場合、対象ごとに精神抵抗力判定は行われます
このとき、術者は、自身の行使判定の達成値を一括で求めるか、サイコロを振る前に選択できますし、
それをしなければなりません(WT13ページ)

どこがおかしいか詳しく
ちなみにこれ、《対象拡大/数》に限らない行使判定全般を説明している場所だからな

107 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
このとき、術者は、自身の行使判定の達成値を一括で求めるか、対象ごと個別に定めるか、サイコロを振る前に選択できますし、
だった

108 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
行為判定は一括のみにしないと処理が面倒になるだけなのに、個別でもOKとか公式はテストプレイしないんだろうか
そもそも、ハイマンに6ゾロだとMP0なんて種族特徴を持たせる辺りで場当たり的にしかデータを考えてない疑惑が……

109 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやそれは面倒なら一括にすりゃ良いだけだろうに……
文句言いたいのは分かるが過剰反応良くない

110 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>108
魔法の方が例外なんだよ
なぎ払いやテイルスイングは一括できないほうがデフォ
多分、モンスター側に固定値7があるからだと思われ

111 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
グレフォを一気に産廃レベルまで弱体化させたの見れば分かるだろ>場当たり的にデータ考えてる

112 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ1日一回制限は必要あったのかなあ

113 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に威力になるだけでも十分だったんだけどな

ところでアレの一日一回ってどこまでを一回とみなすの?
要はクリレイみたいに一回1d振ったら後は2dになるのか、威力表を丸ごと一回1dで振るのか

114 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ネタに困ったら、ダメージで6ゾロがトリガーになる種族特徴でも作るつもりなんじゃないかな

115 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>113
「同じ対象には1日に1回しか効果がありません」だから
効果を1回受けたら効果時間が切れるまでは続くんだろう

116 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>113
あの書き方だと、グレイテストフォーチュンそのものが同じ対象に1日1回しかかけられないだけ
持続時間中の威力表はずっと1d*2を用いる
つーか、グレイテストフォーチュンってランクで持続変わるのすら覚えてない人多そうだよね

117 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>113
持続時間が切れたら2度目をかけられないってことだろ

あのエラッタで俺のグレフォ確実化ハイマンは作る前に消滅した

118 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>116
ひょっとしたら今までAランクしか使われなかったから
1日一回にして高ランク使わせようとしてるんかね?

119 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>115〜117
なるほど、行使するのが一日一回で効果は持続するのか

120 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>117
そんな自動成功しても、連続で運悪く自動成功しなくてもGMが困るようなキャラ作るなよ…
今のグレイテストフォーチュンは産廃だけど、こういうGM泣かせなグレフォ厨がいると調整は必要だったとは思うわ

121 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうかどっちにしろ
北沢のツイッターとやらによると6ゾロ分しか消費0にしかならんからそれあんまり意味ないし

122 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>121
せめてツイッターよんでから発言しろよ

123 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
威力表はなー
C値8にすれば変転で100%クリティカルになるくらいしか旨味が…
それも人間6レベル以上ならグレフォいらんし、1ゾロ率は無駄に増えるし
変転なしだとメリットありそうなのはC値10のクリティカル率が1/6→1/3
C値8のクリティカル率が5/12→1/2と多少増加
うーん、微妙すぎる

124 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>106
いわゆる範囲魔法として、ファイア・ボールを例に取るけど、
ファイア・ボールからダメージを受ける相手は、
それぞれがファイア・ボールの対象になってると決めていいの?
対象になってるのは中心点(1つの座標)じゃないの?

条件1:ファイア・ボールは透明な魔物にも(効果範囲なら)ダメージ入る。
条件2:透明は(乱戦外だと)起点魔法の対象にできないことになってる。

この2条件を考えると、1発のファイア・ボールが
「狙った座標近くにいる複数のキャラ」を対象に取ってると言えるかどうか?

125 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>124
何が言いたいのか全くわからん

126 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
多分、起点指定の範囲魔法で「魔物Aを起点に〜」とかやっているんだろう

127 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>124
「範囲魔法は、透明だろうが対象に取ることができる」で何か問題があるか?
ルールを見る限り、ファイア・ボールもアシッド・クラウドも対象はキャラクターだよ

128 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
だから範囲魔法の中心点は「対象」ではないと何度いえば

129 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
貫通の処理と混ざってんじゃねぇかなと思った

130 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>129
貫通の処理はぶれぶれ過ぎてなんとも
「対象:任意の地点」と書かれているのに、説明では「目印」に選ぶのが任意の地点で、対象になるのはキャラクターみたいな書かれ方だし

131 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>127
仮に透明を直に対象にできるなら
「《魔法制御》により、任意の対象を除外できます」って書く必要がない。

132 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
仮に範囲魔法で個別に行使判定を行ったとして、ファンブルした場合どうなるんだ?
その範囲の中で一体だけ効果を及ぼせなかったとか何かおかしくないか?

133 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
自動失敗すると魔法行使自体が失敗するんじゃなかったっけ?いまいち覚えてないが

134 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>132
っ「なぎ払い」

135 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>132
ダメージが1ゾロの場合は判定も自動失敗だったことになるんだけど、お前の卓だと範囲攻撃で1つでもダメージで1ゾロ出たら全部無駄になるのか?

136 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>132
おかしくないかって言われてもなあ
ルールにできるって書いてあるわけだし、それだと拡大数でもおかしいって主張にならんか?

137 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そういえば貫通って
術者から、目印にした任意の地点までの間で効果範囲が切れるわけじゃなくて
射程が30mの貫通魔法なら必ず目印にした地点の先まで30mぶんの直線を引いて、その上全部が効果範囲になるんだよな
わりと勘違いしてる人いそう

138 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>137
勘違いというか以前はそこよく分かんない所だったからね
はっきりしたの把握してない人多そう

139 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
範囲魔法は地点対象だって主張して北沢ツイッターを擁護してるヤツいるけど、光魔二条どうするつもりだよ
あれ拡大なしで範囲魔法でもない対象2体だぞ
それの6ゾロ振った分だけ消費MP0というのをどういう処理するつもりなのか言ってみろ

140 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイアーボールの爆風が一人分だけ横に逸れたり術者に跳ね返ったりする世界で何をいまさらとしか言いようが無い

141 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>137
30m蛇行して全対象を狙えますか?

142 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>141
目印にした地点の先まで30mぶんの直線を引いて
盲目状態乙

143 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>135
そうか、ダメージでも同じことが起こりうるな…
自分の卓では行使判定もダメージも一括で振らせてたから失念してた
いや、何かビジュアル的におかしいなって思っただけで
まあ>>140の言うように今更な話か

144 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>142
>>141はきっとギザギザの直線を書こうと思ったんじゃないかな
無駄に正確に言うと、術者と目標地点を結ぶ直線の延長線上30mまでが効果範囲ってところかねえ

145 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>143
行使判定一括はいいけど、ダメージはルール外だからな
GMがそうしたいならやればいいけど、変転がやたら強くなるし事故率も上がるからそのあたりを念頭に

146 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
何か少し前に同じこと書いてる奴いたけど、原則ダメージは個別で一括は推奨していないってだけだ。ルール外じゃねぇよ

147 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールブック持ってないんだろう

148 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
スレを引っ掻き回したいだけのヤツだな

149 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルール外と言われれば微妙だけど、どうでもいいザコ以外は個別振りしろって書かれてるように見えるけどなあ

150 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それルール外って言わないかなあ
推奨してないから良いって理屈だとほぼ全ての行動はOKだぞ

151 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「原則的に一括では振らない。GMが許可すればご自由に」だからな

152 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
推奨されてないだと、あまりおすすめじゃないよくらいに見えるけど
原則としては個別振りという書かれ方だからね

153 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>151
GMが許可するときの指針まで書かれてるやん
あらゆるケースで全部一括で振らせるのは、ルール超えてGM判断のレベルだと思うけど

154 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
原則も例外もルールの範疇だと思うけど

155 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「向こうからボガード中心の下級蛮族軍が迫ってきてるよ」
「じゃあそいつらの中心にファイア・ボール。どれくらい巻き込む?」
「20体ぐらい巻き込むね」

とかな状況時、全てに個別ダメージダイスとか面倒だし、一括でいい場面だよね
という意味合いかと>GMが認めれば〜

156 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
さほど重要なダメージ判定でないと考えるなら一括でかまいません
これをどう考えるかじゃないかな

GMの決定が全てに優先するのは事実だけど、それ言い出したら何でもありだからなー

157 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>155
例えはいいけどブリザードにしとけ

158 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
例外処理が多すぎて、基本となるルールって作る意味あるの?なライダーさんが泣いてるから、
基本とか例外とかの話はそこまでにしろ

159 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイアボールだと5体が限度だってつっこむべきか
いや旧ルールだという可能性も…

160 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず「ファイア・ボール」って書いてる奴は全員同一人物だと思うことにしよう

161 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
この話題、何回ループすれば気が済むんだよ

いつも同じ奴が仕掛けてるだろ

162 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ループに耐性ない奴はこのスレ見るべきじゃないよ

163 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイア・ボールって最初に書いた奴を否定している奴もファイア・ボールと書いているが…多重人格説か!

164 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
推奨されてないだけと言って、一括変転魔法をごり押す流れと見た

165 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
GM「じゃあこっちも人間なんで【カオスイクスプロージョン】一括で処理しますね」

166 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>159
乱戦作られてない場所に対する範囲魔法は対象人数制限なかったと思ったんだが

167 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなルールWTの時点で消滅したと思うんだが

168 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
正直WTとか各魔法のデータ以外ろくにみていないっていうのはあるよね

169 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
釣りだろ
こんな化石みたいな奴が実際に居るはずないって。そうだろ?

170 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>168
ちゃうねん、老害は一度覚えた知識を書き換えられんねん

171 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
動画勢()かもしれない

172 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ドーモ。ドウガスレイヤー=サン

173 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どうでもいいけど忍殺語多用していたら実卓でうるさくて意味不明だから黙れって言われたことがある

174 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえずコボルトニンジャとかオーガニンジャは忍殺語なのがデフォになってるうちの鳥取

175 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いいじゃないか
ハリケンジャーとかNARUTO辺りなら反応してくれるが
赤影とかカクレンジャーネタ出しても誰も反応してくれないんだぞ

176 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
赤影はダメでもマスク・ザ・レッドなら…!

177 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
うちと逆だな
カクレンジャーならいけたがハリケンジャー何それだった

178 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PCがピンチになると何処からともなく現れ常時二回行動で敵をバッタバッタ切り倒すオーガニンジャ。
ただし倒された敵の経験点と剥ぎ取りはナシ。

デーレーデーレー

179 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ナルトとか誰も反応しないけど忍殺は乗ってくれる

180 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
フェアリーテイマーをマギテックに変えてゼクロスをやろう

181 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
サーペントレギュでみんな全裸ニンジャを作って遊ぶセッション
防具はもちろん無しで装飾品は応相談

182 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SW2.0で防具なしとか特にメリットないし…

183 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今まで全くやった事ない初心者5人が集まってSW2.0する事になり
サイコロで決めた所自分がGM役になってしまいました
とりあえず、ルールブック1.2.3とアルケミストワークス・バルバロステイルズ
カルディアグレイスをお金出し合って買おうかと思って居ます

モンスターの姿とか詳細に載ってたりするのでしょうか?
絵とかあれば一番なんですが、自分含めこの5人
モンスターとかの姿形の知識がFF/DQ位しか無い物で……
絵とかが無いなら もういっその事 モンスターの名前自体をFF/DQの物にして
皆で姿形を共有で来たら良いかなぁと思ってます

184 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
多足なのかどうかは投げ攻撃等データに直結するにも関わらず詳細不明なものが多い
イラストがあるのも少数なんで好きに設定した方がいい

185 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>183
いきなりそんなにそろえるとか割と無謀だぞ……
イラストはある奴はあるけどそんなにはない
まあ結構既存ファンタジーゲームに出てくるような奴も多いし
その辺から出して行けば良いんじゃないかな
てか序盤は特にメジャー所でイメージしやすいのが多いぞ

186 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「犠牲になったのだ……」とか
「こいつ、かなりの切れ者……」とか
ナルトネタはよく使う

187 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
困るのは一部の魔神幻獣くらいかねー。他はまぁ想像で補えるしあらかじめGMじゃちゃんと設定できりゃ問題もないだろ

188 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーリーやゴルゴルがナックルウォークをしている場合は四足歩行として扱われますか?

189 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
改訂出る事だし基本1、2だけでいいんじゃねーかな
選択肢少ない方が初心者にはやりやすいし、合わなくて止めるにしても打撃は小さい
サプリは続けることになって追加データ欲しくなったら買えばいい

190 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SW2.0より他のゲームを勧めたいわ

191 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ取っつき易さとか基本的にはそんな悪くないさ
公式の対応の遅さと日本語能力はちょっと致命的だが

192 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず改訂版12だけ買って残りはPLがやりたがってる技能に合わせた方がいいんでない?
ウォーリーダーかミスティック希望者が居ないならCG買う意味は薄いし
アルケミやライダーにしても同じことが言える。
BTはGM用に一冊あった方が便利だとは思うけど

193 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的には初心者さんにはFEARゲーを勧めたいところ
記述にあまりブレがないから、わかりやすいと思う

194 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
地味にBTとルールブック(改訂版含め)のデータで齟齬が発生することもあるけどな
まぁサプリ新版なら書き換えられているのかも知れないけど

195 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ初心者に必要なのは良質な既成シナリオだと思う

2.0はゲームブック式が充実してる反面、普通のシナリオが比較的薄いんだよね

シナリオ集は本編はともかく、キャラ茶番劇が寒すぎる
ルーフェリアは名所巡りな上にオチが酷い

196 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>194
割と多いよな。今まで不明確だったペナルティとか知れたのはいいんだが確認が面倒くさすぎる
エラッタ早く出せっていう

197 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず公式のQ&Aでハイマンの複数回振りのMP問題は解決したね
あとエラッタの方で魔法拡大/数の対象についても言及されてる
正直拡大の方は発売当初から言われたのに今更かよって感じだけど

198 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
エラッタとQ&A来たな

199 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アトリビュートはエラッタか一安心

200 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
追加データが欲しいからといってサプリ導入すると、ルールが変更するからな
サプリは慣れてからとか言ってるくせに、サプリルールを前提で会話してるここのようなやつらもいるから、相談は難しい

201 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
感動した。3年越しくらいのループについに終止符が打たれた

202 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大数ようやく修正入ったか

203 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法拡大/確実化については絶対に答えたくないでござる!!!!
という信念でもあるんだろうか?

>Q2改−01
>[魔法の申し子]の効果を持つハイマンが《魔法拡大/数》で複数の対象に魔法を行使し、
>達成値を個別に求めて、いずれかの達成値が自動成功(6ゾロ)となった場合、
>すべてのMP消費は「0」に変更されますか?

>A2改−01
>いいえ。達成値を個別に求めた場合、[魔法の申し子]によるMP消費の変更は、
>「その対象ごと」に適用されます。【エネルギー・ボルト】を《魔法拡大/数》で
>2体の対象に行使し(MP5×2=10点消費)、いずれかの対象だけに自動成功となった場合、
>そのいずれかに行使した【エネルギー・ボルト】ひとつぶんのMP消費が「0」となります(MP5+0=5点消費)。


魔法拡大/確実化の処理は「達成値を個別に求めた場合」に該当すると常識的に判断しなさいって?

204 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あのー確実化は……
当然数拡大に準じるのか
当然消費MPn倍した一つの魔法扱いだから一括で0になるのか
SNE的にはどっちなんだろか

205 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
テストプレイで確実化を使うハイマンは……いなかったんだろうなぁ
ハイマンは確実化を習得出来ないとかエラッタできそう

206 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:zDNUFUU7
公式の新刊予定にイグニスブレイズの概要が出たなー
既存戦闘特技の修正、新規戦闘技能は20超えるらしいぞ・・・・
こりゃ某TRPGのスキルガイド並みの変化だわ

207 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そんな増えても取る数限られてる以上
相当数が
「あれば便利なんだけど枠の関係で取ってられん」になりそうな予感がする

208 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、もしかしたら投げ強化Uとか空中投げとかパイルドライバーとか増えるかもしれんぞ
あとライダーとかライダーとかライダーの特技とか

209 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:zDNUFUU7
でも全力攻撃は1から2に自動的に変わるみたいよ?条件満たせばと書いてあるけど
少しはとるスペース空けばいいなぁ

210 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
か、かばうの強化は来るよね?

211 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リビルドまったなしやな。

212 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんというか、SNEは手が足りてないんだなー

213 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
習熟が自動強化されるなら嬉しいなぁ

214 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>209
一部を除いて、いや逆かな一部の
ナンバリングされてる奴は自動強化でも良いかも知れないな
牽制攻撃もそれならまだ使えるようになる?

215 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンさんは、範囲魔法の達成値を出す時、個別でダイス振ったほうが断然おトクですな

216 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
前提特技&特定技能〇レベル以上
が習得条件のものは全部自動習得になります
嘘です

217 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>208
新刊案内によると投げ強化2はあるみたいよ

218 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>217
俺の投げっぷらーの時代来た?

219 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
全力が自動なら牽制もなると・・・・エルエレナの奴が特技枠3つも消費しないで使えるようになるな
かばうで思ったけど、範囲かばうは増えない気がするなぁ、リプレイで清松氏が「かばうで2度当たり」は不自然だから避けたいって言ってたしなぁ

220 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
投げられる部位数が3になるとかの可能性があるから、過度な期待はしない方が良いと思う
SNEだし

221 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
宣言せずにかばえるようになれば、壁戦士でも火力出せるようになる

222 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
牽制も流石に枠一個で命中+3まで引き上げられるなら使えるだろか
でも肝心のダメージがなあ
バトルマスターとか言い出すレベルだともう結局魔力撃強化でええやんってなるし……

223 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ器用に振る成長他に回せるしいいんじゃねーの

224 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、新刊案内の《マルチガード》ってかばう系かも?って今気づいたよ
種族はハイマン含めて4種族っぽいね

225 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
やったー!全力2だー!
変化特技なのでバトマスで全力攻撃+全力攻撃2ができませんってなる可能性が?

226 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あ り う る

227 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
その分取得できる特技増えるんだからいいだろそれぐらい

228 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それだと勝手に全力IIになって1Hで全力攻撃ができなくなるとか言う可能性もなくないか
まあ変化条件でうまいことやるかも知れないけど

229 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
枠が空くってなら武器習熟や必殺攻撃あたりを取りに行くのが楽にもなるな

230 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃強化は魔力撃の変化に含まれますか?

231 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ワードブレイク「魔力規準ではなく、冒険者レベルで。さらに補助動作でできるようにしてください」

232 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
含まれたら逆に嫌じゃ
俺強化いらないもん

233 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
あれは抵抗ペナが重くなる分良し悪しだからなぁ・・・

234 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
それこそ選択させてもらえないと困る

235 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Vウェポン「グレイテストフォーチュンが死んだようだな……」
Bメイル「ふ、奴は我々四天王の中でも最弱」
Pミスト「エラッタでゴミになるとは賦術の恥さらしよ」

236 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>231
それは敵の方が強力になる気がしてならない
……戦闘特技が修正されるけど旧魔物データは放置されたりするんだろうか

237 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
多分、自動取得じゃない気がする・・・まあ発売してからのお楽しみということで

238 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
てか基本PC強化ばかり来るわけで敵も強化しないと
ますます敵のモンスターレベルだけ高くなって当然各基準値ばかり高くなって
命中ダメージ至上主義、
防御何それおいしいの?っていうか上げるだけ無駄?
状態になりやすくなるんだよな

239 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
※数の暴力がない場合に限る

240 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>236
新魔物データ140以上追加とは書いてあるが旧魔物データの修正とは一切かかれてないな
またエラッタ+Q&Aの嵐か・・・いや回答なしかな?

241 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いざとなれば、ツィッターで質問という奥の手が……
ただ、マナー的にどうよ?って感じだし、公式ではなく北沢氏個人の回答だから……

242 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>235
みやびGMが見てますよ、Pミスさん

243 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
実際パラミスはお手軽過ぎていつ修正来るかひやひやしている

244 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
20ガメルで1Tは必ず命中+1ですからなあ

245 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>242
プロミス?
(SSカードの)ご利用は計画的に

246 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
武富士ダンサーズって、なにしてるんだろう

247 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
北沢のツイッター見てたら「ゴーレムと妖精と魔神を同時に操るのは自分の卓では許可」みたいなこと言ってたけど
イグニスブレイズでそいつらについての解説が載ってるっぽいのに併用については言及なしなのか?

248 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>247
新刊案内を見てくれば?
ゴーレムとかに手を入れるみたい

249 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>202
※『1改』では「対象:1体○」「対象:1体#」「対象:1体+1体」には言及していません。

逆に言って、WTでそういう特性を持ってる呪文を拡大/数できるかどうかは
(1体#のスリープや1体○のバイタリティ)不明になったんじゃ?
考えすぎか?

250 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
新刊案内見てきたけど来月は本気でリビルドの必要があるようだ

新刊案内→ http://www.groupsne.co.jp/news/book.html

251 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>249
それはWTにさらにエラッタを入れれば済むことだと思う。
WT後に出てるといっても、基本ルルブはWTを導入することを前提に書かれてるわけじゃないから、
そこに書いちゃってもおかしくなるだけだしね。
個人的には、その3つは全て拡大可能だと思うけど。

あとお前らアトリビュートの前奏なくなったぞ

252 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしカルディアグレイス、イグニスブレイズと来たからにはいずれルミエルなんちゃらってサプリも出るのかいね

253 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
2年後にはフォルトナなんとかでsw2.0終了

254 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そして創世の三剣の次回作か

255 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
てかそれ拡大できないと普通にウンコ過ぎるぞ

256 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールブックが1⇒2⇒3でサプリが3⇒2⇒…なのね
クウガみたい(コナミ)

257 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり
全力→全力U
切り返し→切り返しU
習熟→習熟U
投げ強化→投げ強化U
牽制→牽制U→牽制V
この辺りは枠の消費が消えるってことでいいんだよな?

258 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
習熟はどうだろか?
これ自動習得じゃ強くね?
あと気になるのは
「置き換え」らしいんだよな
まじで下位特技が使えなくなるorバトマスで併用不可の可能性も?
まあ出てからか

259 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
実物くるまで知らんがな

260 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>251
モラルやレジスタンスが必中になったWTでもCGでも
旧ルルブIIでもアトリビュートは 前奏なし だよ?

261 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>250
>カバーガールであるイグニスさん(仮名)
(゚Д゚;≡;゚Д゚)

262 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
複数の属性のランクを満たせば召喚できる「古代種妖精」
ついにPCデータのフィーを召喚できる?

263 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>260
改定Uで前奏3分ってなってそれにエラッタ出たってだけだ
なんで>>251がすぐ見ればわかることを報告したのかは知らんが

264 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
猫が光属性使えるので召喚できるとすると
回復は妖精まかせで自分は他をメインになんかするってのがやりやすくなるかねえ

265 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>258
頑強もそうだけど、枠使うせいで、かばうファイターがいっぱいいっぱいになってるのも事実
鉄壁やガーディアンに手を伸ばす余裕が無い

266 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろそれかばうを自動置き換えで鉄壁やガーディアン付けた方がいいんでなかろか

267 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今夜は先走り野郎が多いな

268 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
置き換えの条件にまさかの消費経験点上昇がつくと予想

269 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴーレムは能力どうこうより高レベルゴーレムの理不尽過ぎるコスパがどうにかなれば多少は・・・
妖精と違って魔法も使えなければ呼べる種類も限られてるのに金とMPだけやたらと食いやがる
あれで一日しか持たないとかなんなの

270 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうかハイマンメイガスの時どうなるのか分からんって人いたが
普通に
魔晶石や使い魔「など」で「代用」しようとしていた時も
ってあるし普通にメイガスでも適用だろこれ

271 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>263
「Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、
あとに発表されたものを優先」言ってるから仕方ない。

でも、エラッタがどういう扱いになるか?と
どんな書籍が「発表」にあたるのか明確にしてないんだよなあ…

272 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
奥義と同じかも知れないし、実物を楽しみにするしかない<<置き換え

273 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>271
今それ何か関係あるか……?

274 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マギテPCが野良ドゥームや野良ドラゴンフォートレスを弱らせてから大マギスフィアに収納するルール(経験点は手に入らない)が欲しいです

275 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???
(奥義って何だ…?)

276 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>274
幻獣も欲しいからモンスターテイマーにしよう

277 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>257
投げ強化Uって何ぞ?

>>267
そ、早漏ちゃうわ!

>>270
その「など」にメイガスが入るとは限らないってことだろ
使い魔や魔晶石はMPの代用がMPだが、メイガスはMPの代用はHPってのが、そいつらの疑問点なわけだし

278 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>274
多部位で無ければ今でも可能な件

279 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どんだけメイガス嫌いなんだろうか

280 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>273
>>251は、スレで物議を醸してたアトリビュートの変更がミスで、エラッタ入ったってレスだから
それにツッコミ入れる>>263はストレス溜まってんだろうかと心配だけど
>>271はなんか流れを勘違いしているとしか思えないな

281 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>274
コンジャラーさんが本気で可哀想になっちゃうからやめてあげて
まあ領分は違うんだけどもアイデンティティってものが・・・

282 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
同じゴーレムでも敵で出てくるゴーレムは何日何年でも稼動しているのに現代のコンジャラーと来たら…

283 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>278
いや、無理じゃね
どこにそんなの書いてある?

284 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>寿命が30年しかないという薄命っぷり。その分、前世の記憶を持っていることがあります。

寿命が短いので、前世の記憶を所持してる可能性があるとかおかしいでしょw
そこは因果関係ないだろ
……いくらラクシアでもないよね?

>寿命もわずか30年しかありません。老い始める前に突然死します

それ、突然死ではなく寿命ですよね

285 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>283
前に参加した卓で確か大マギスフィアの+1とスフィアシェードの拡大解釈で持ち歩ける裁定になってた

286 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、そんなオリジナルルール言われても……

287 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>285
ハウスルールを基本ルールみたいに言うな

288 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>274
水野良ドゥームに空目した

>>285
「こんなルール欲しいな」→「あるじゃん」→「どこよ」→「前に参加した卓での拡大解釈ルール」
笑いの沸点低い夜に笑わせんなwww

289 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>284
因果関係はないが、その文章にも因果関係は特に示されてないな。
文だけ見ればトレードオフの関係に見える。

>>284
突然死と寿命は別に矛盾しないぞ。

290 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>284
その文章は
薄命という欠点がある代わりに、前世の記憶という利点もあるよ!
って意味だろうから
別に薄命と前世の記憶に関連が無くても問題ないよ

後者は……許してやれよw
ボケにマジレスとかマジ外道w

291 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、だから死に方がいきなりばたんきゅーって意味なんじゃねえの?

292 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
SNE語は違和感に満ちた難解な日本語から成る

293 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>寿命が30年しかないという薄命っぷり。その分、前世の記憶を持っていることがあります。

これって前世が人間でもドワーフでもグラランでもハイマンとして生まれたらその記憶があるってことか?
それとも来世でどんな種族になってもハイマン時の記憶が蘇るかもってことか?

294 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>それとも来世でどんな種族になってもハイマン時の記憶が蘇るかもってことか?
データ的にはデジャヴで、種族の特性としてのものだからその解釈は無理があるだろうよ

295 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
オプション付きで半径1.5m、高さ3mなら設定:2mのガーウィーならスフィアシェードに入るのでは無かろうか?

296 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラクターとしてカウントするGMの方が多いと個人的には思うが

297 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>285
ハウスルールもいいとこじゃねーか
スフィアシェードはキャラクターも死体も運べないって思っクソ書いてあるぞ

298 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>295
出来ても果たしてマギテ12LV時点で大マギスフィアを一個占有するそれが戦力になるのだろうか?

299 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>297
ぶっこわした魔導機械を死体と呼んでいいのかどうか

300 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
お前ら、多分覚えてすらいないがコンジャラーのコマンドで魔動機械は操れるんだぞ

301 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>298
どうせオプション用で複数持ってるから大丈夫

302 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>288
ドゥームがインビジで消えながら主砲撃ってくるって?冗談じゃない

303 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>299
いや、死亡したキャラクターなんだから死体だろ
どこに疑問の余地がある

304 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>302
見えないドゥーム……タチコマ?

305 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>302
やだよ、そんなラーリス様から例外処理でプリースト技能をプレゼントされるドゥーム

ドゥーム「やっぱいらんわ。フォースより主砲のほうが強い」

306 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>300
何言ってんだお前

307 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドゥームが魔法文明時代にできていたとは驚きだ

308 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドゥームすんません

309 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>305
見えないならニールダじゃないか

310 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>309
水野良=スイフリー=旧ソードのエルフだからプリースト修得不可
は、GMの陰謀でプリースト(ファラリス)を付与されたことがあるから
その辺のことを言ってるんだと思われる

ちなみにファラリスはザ・邪教でダークエルフが信仰してて
スイフリーは白粉を塗ったダークエルフという評価を受けるようなキャラ

311 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>293
蘇るのではなく、持っている(こともある)だから、
記憶があるやつは生まれつき所持
ないやつは一生ないままだろ

リンカネみたいに年齢で蘇るってのとは書き方違うし

312 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンの寿命は30年です
ハイマンは寿命を迎えると前触れなく死亡します
ハイマンは前世の記憶を持って生まれてくることがあります

20代後半のハイマンと話していたら目の前で突然死亡とかありうるのか嫌すぎるw

313 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
改訂Uで魔法制御に関する記述が消えてたから、形状貫通に制御が乗らなくなるかと思ったが・・・
よく見たら、改訂Tの魔法制御がそもそも記述変わってるんだな
これは「任意の地点/特殊」も「最大対象数を持つ」という解釈をしていいんだろうか
それで良いのなら対象決定前に任意の対象を除外出来るようだから、貫通も問題なく使えそうなんだが

314 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それを最大対象数を持つとするのはかなり無理がないか……?

315 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
WTで地点指定になってたりしたのに「貫通は魔法制御適応できる」って言う人が居たのは、どっちかっていうと
改定前のUに魔法制御を使った場合の処理が別記されたことから、「魔法制御の例外的効果として残ってる」という意見があったから
なので、改定版Tで記述が変わってる云々はあまり意味の無い話

316 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
わからん。209頁には「半径○mの空間/△」と「任意の地点」しか無いし
「任意の地点/△」の△も最大対象数になるのか
それとも最大対象数として見られるのは「半径○mの空間」でなければならないのか、どうなのか

317 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
特技関連が動くらしいし、そこらへんはサプリ待ちかなあ

318 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
IBはマジで楽しみだわ。ただのBTUかと思ってたんだがな
蓋を開けてみてガッカリってパターンにならない事を祈る

319 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>313
貫通を説明したルルブ改定版Iには簡易戦闘と標準戦闘しかない。
その都合上「貫通に幅がある」と書く必要がないと言うか
改定版IのP185を丸写しすると
「打ち出された方向にあって、その効果範囲(距離)にいた
すべてのキャラクターに1/2の確率で効果を与えます」でしかない。

これはCGにおける標準戦闘でも同じで、つまりは射程内全員効果受けるって事。
CGの熟練戦闘には「貫通に幅がある」って事は書いてないんで
WTを買わずにCGの熟練戦闘を使うとどうなるかはGMの良心依存かと。

320 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>293
流石にハイマンの種族説明に前世の記憶を持っているって書かれているのを
来世にハイマンだった記憶を持っている/記憶が蘇るって解釈するのは無理があるだろ

321 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リプレイ読んで思った事
死ねば蛮族は元の姿に戻るとの事
まあこれは解釈の余地がいくらでもあるからとりあえず置いとく
それより一セッションで別個体のレッサーオーガに別に魔物知識判定で弱点抜いてる
弱点抜く判定は個体別にやるのか?

322 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
普通は1セッションに1回と聞いたことがあるけど
1セッションあたり1個体に1回とかいう可能性が微レ存……

323 :GM:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自分の理解力の無さと面倒この上ないので前衛と後衛だけの簡易戦闘でやります

324 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>321
普通やらない。
ただ、それは簡略化のためで、本来は個体別に弱点の位置が違うのかもしれない。
例えば物理D+2のとき、頭に古傷がある個体と、ボディーが弱い個体がいるとか。
そういうのがあるかもしれない。

325 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>324
種族単位で弱点一緒なのにそれはないだろうよ

326 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>325
種族単位で一緒なのに別セッションだと弱点抜きなおしなんだよな

327 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
命中+1とかの弱点が抜き直す必要があるのは、相手の動きとかそういうのから推し量るとかそんなんだと思えば分かる
魔法ダメージ+1とか炎ダメージ+1とか、単純に考えたら弱点抜かなくても発動しそうに見えるのは俺だけか
それとも魔法が通りやすい場所を見極めるとかいう話なんだろうか

328 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
○炎に弱い とか弱点抜かなくても発動するのとはまた別なんだろう

329 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>321
どのリプだかわからんが、ルール文面守らないのはリプでもよくあること。

330 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
弱点の内容は種族単位で同じだとしても、
弱点の突き方は個体差がある、って感じじゃないかな>セッション毎抜きなおし

個体別に判定しないのはプレイアビリティ優先って事で

331 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>326
そら時間が経ったら忘れてるかもしれないだろ

332 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>330
同じ名称の魔物には(セッション中)1度しか魔物知識判定できないって
改定版IのP119に書いてあるがな。
ちなみに、「それぞれ違った個人名があるから」と言う主張しても
「名称」は種族名の事だから意味なし。

333 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>331
魔物データから全部抜きなおしならまだわかるんだがな

334 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
実はデータが違うオリジナルだったという可能性が微レ存

335 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルリアリティ持ち込むなと何度言えば

336 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルリアリティを気取るなら以下略

337 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ここは完全にプレイアビリティって言うの?その範疇だわなあ

それはそれとして
死んだら蛮族も元に戻るだが
まだなんとも言えないけどなんとなくSNEは当然死んだら効果切れると思ってそうな予感がする

338 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
弱点看破2 
習得条件:冒険者LV9、弱点看破習得済み
効果:弱点看破の効果をPT全員に適応する

みたいな特技あったら誰かつかうんだろうか それとも特技枠割くのはちょっと…なんだろうか

339 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
バルバロスブラッド飲んで何回も死んでアンデット化して倒されても元の人間の姿には戻らないと考えたら?

340 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>338
純後衛で余裕があったら取るかもしれない
レベル11くらいで

341 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そろそろソードワールド2.1とか名乗るべきじゃないのか

342 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ完全版出るまでは2.0βなんじゃね

343 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ソードワールド2.0って銘うったのってどうせ見た目的にかっこいいと思ってつけたミーハー意識からだろうからバージョン管理的な意味合いで使う気はないだろ

ローマ数字とかルーン文字とか梵字とかかっこいいとか思って乱用するのと同じ

344 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ラミアの首飾りって、古代魔法文明時代の女性に化ける首飾りなんだよな
これって現代で例えると弥生時代の服装した女が街中うろうろしてる位不自然な事で、速攻で真偽判定されるとおもうんだが
それ言ったらPLにファンタジーにリアルリアリティ持ち込むなって怒られた

345 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
少なくとも弥生時代言うほどじゃないと思うなw

346 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
新米女神見る限り、そんなに違和感感じられてないみたいだな>ラミアの首飾り
確かに古臭いと思われてるみたいだけど、逆に言えば古臭いで済んでるレベル

というかその仮定はラクシアの魔法文明→現代のファッションセンスの変化が日本の弥生時代→現代の変化と同程度っていう前提が必要だぞ
当時から今に至るまで伝統を守り続けようとしてる魔法使いとかがいることを考慮していない時点で、リアルリアリティに云々言われてもしょうが無いと思うんだが

347 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
3000年以上前の服装が古臭い程度で済んで当然ってのもまたえらい話だな

348 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
んなこと言っても現実には昔滅んだ高度文明とかいうのはないわけだし
大人しく制作側の意図にしたがっときゃいいじゃん

349 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
3000年前のマサイ族の服装だって今のマサイ族の服装と多分大差ないだろ?

いやまあ今のマサイ族は割と普通の服きてたりするけども
ついでに言えば年数どころか文明変わってるのに服装センスが古臭いで済むのはすごいけど

350 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
アインベフの描写見る限り、やっぱり一目でおかしいと分かるくらいには古いんじゃね?

351 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法文明時代の服装が現代ラクシアでなんだか古臭い程度の違和感しか感じさせない、ってのも
リプレイ読んでなきゃ同じようにGMの感覚によるとしかいえないしなあ

352 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法使いの服装が魔法文明時代の服装をリスペクトしていて珍しくもないという可能性が微レ存

353 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも服装まで変わるものなんだろうか。
上から服着ても変わらないんだったら、いくらでも鎧を輸送できるな。

あ? 重さ? だったら普通に装備してても違和感でまくりだろう。

354 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
幻影の人物は固定と書いてあるが、服装はカスタマイズ可能なのかもしれない

今着ているの服装を反映する機能があってもおかしくはない

355 :352:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「現代の」を頭につけるの忘れてた

356 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
別に、「多少古臭く感じる服装」でゲーム上は問題ないんだから、それでいいんじゃないの。

357 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、茨のローブとかイスカイアだって魔法文明時代の産物だけど、着てるだけで不審者とかあり得んしな

358 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>348
リアルには「現代の技術では再現できない過去の遺産」とか
いわゆる「オーパーツ」があるが、それらを「高度文明の発露」と思わないの?

359 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
この場合問題の本質は、
ラミアの首飾りをつけたキャラクターが真偽判定を受ける条件としては、どんなものが適当なのか、
ってことじゃないの

360 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
足跡が蛇腹だったら間違い無く真偽判定物だよな

361 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ギリシャ・ローマ期はかなり高度な文明だったけど、帝国崩壊〜大暗黒時代で遺失したらしい

ローマ時代とルネサンス期の服装を比較してみたらいいかも

362 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>358
実際にその文明があったと分かるわけでもなし
しかもそれを例に出された所で今回の問題には関係ないし
たとえ水晶でできた髑髏をキーホルダーにしてる奴が居たとしても誰も怪しまないだろうよ

363 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ラミアの首飾りはなぁ…
設定的にはともかく、GM的には武装や召異魔法は隠せないってしたいんだよな

364 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>361
食事とかやばいよね
ローマ時代の食事=中世ファンタジーで想像するような食事
暗黒時代の食事=素手で貪り食う原始人レベル

365 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>364
残念だが、古代ローマ帝国時代も手づかみだ
フォークが開発されたのがマリー・アントワネット時代のイタリアだっていうんだからもうね
っていうか中国からシルクロード経由で箸とか伝わってないのが不思議なレベル

366 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ただドラゴンも隠せるしなラミアの首飾り

367 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔改造だって余裕だし

368 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
隠せるのと街中歩けるのは違うけどな

369 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
本体でかいからわざわざ離れた場所に居たんだったか

370 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>365
「コクレアル」と言うスプーン兼爪楊枝的なものが1世紀ごろのローマで使われてるがな。
あと、大カトーはルディクスと言うマドラー的な物を2本使って
箸のように物をつかんで食べていたらしいよ?

371 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ジークハルトブレード持ってきた時は剣消えてなかったような気がするんだがなぁ
つか握った物まで消えたら何かを受け渡すと即消えてバレる欠陥アイテムになりかねない気もするし
武器は消えないとするとデーモンクローは?とか嫌な例外が……

372 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランのように小柄なキャラクターがラミアの首飾りを装備すれば
身長の差分だけスカスカになって回避力判定にボーナスを得られまんちか?

373 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
面倒なので却下です

374 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そんな事言いだしたらディスガイズとかイリュージョンで回避ボーナスとか言う奴が出て来る

375 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>358
今時超古代文明とかないわーwwwww

376 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ロマンを感じるのは自由だけど
高度文明が存在した云々っていうよりは高度な技術があったけど失われたっていうほうが正しそうな気がする

377 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:BhBcRTOm
明らかに不自然きわまりない格好になるのが解ってるようなアイテムなら説明に書いてるんじゃね?

てかそんなアイテムだったらわざわざリストに出さんとは思うけども

378 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
AWの説明では「特定の女性の姿に化けられる。能力値は変化しない」だな。
ぶっちゃけ衣服ごと変わることすらリプレイ裁定。
「衣服込みで特定の女性の姿だろ」と言えなくもないが。

379 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
たしかラミアの首飾りで女になっても揉めないし入らないんだよな
つまらん

380 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃ幻影だからな

そうだこんな時にこそタクタイルイリュージョン

381 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
イリュージョンを下手に応用効かせて使おうとすると口プロ前提になって却下されることが多い気がする

面倒なのは分かるけどTRPGとしてどうなのっていう

382 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
口プロ乙ですますかな俺も

383 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
規定がないから処理手順を構築するのとそこから派生する展開を考えるのが面倒なのかね?
>>381がGMやってこういう使い方もありだろうってぶつければ参考にでもしてくれるんじゃねーかな

384 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず射線ふさぐのに使ったことはあるが正しい使い方かは知らん

385 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
イリュージョンなら真偽判定っていう処理があるだろ
そういう点じゃなくて単なる好き嫌いの問題な気がする

386 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>382
状況を一切聞かずにそう言えるお前が羨ましいよ
きっと何も考えていないんだろうな

387 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
くちぷろは一律却下せんと、個々に判断とかぐだるだけよ

388 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
口プロっていいたいだけなんじゃないかと邪推するわ
個々の判断にぐだるとかGMかPLに問題があるだけ

389 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
口プロヴォックが何だって?

390 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
口プロというかPLからの提案なら喜んで話し合うし面白ければ許可も出す
話し合い飛び越えて言い負かしてやろうってなったら全面拒否

391 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ロプロスが何だって?

392 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
挑発攻撃の居場所がなくなるので口挑発はのらない主義

393 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラと状況によっては乗ってやるよ主義

394 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
面白いアイディアは積極的に乗る方向だな
無茶すぎる話は、一発で却下するけどね

でもこれって、SW2.0の問題ってより、卓内で話つけろよって

395 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
具体的な内容も言わずにねえ
まあ言っても
>>394
の言うとおりだが

396 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
例えば件のラミアの首飾り
「他人がみる幻影と本体の位置がズレるから命中&回避に修正入れて」という提案があった場合どうするか?
至極まっとうな主張だと思うが、俺ならゲームバランスを理由に却下するね

397 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まずそれが至極まっとうに見える時点でおかしい

398 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>396
まっとうか?

俺なら他の幻影系の魔法で回避命中に修正が入らないことから
ゲームシステム的にそのではプラス修正が入るほどではないって却下するわ

399 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
全然、「至極まっとう」じゃねーよ!

「一発で却下」系の話だなw

400 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
飛行しても巨体による攻撃障害無視で出来ないゲームなんだぜ

401 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>396のドヤ顔を幻視した

402 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
×巨体による攻撃障害
◯攻撃障害という特殊能力

403 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>396は俺なら却下するって言ってるぞ。

至極まっとうってのはリアルリアリティ的な意味での話だろ?

404 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういう特殊能力を持ったアイテムの場合
戦闘でこれこれこういう風に使えるとか主張した場合はまず却下されるんじゃない?俺がGMだったらまずアウト
戦闘で効果があるアイテムは説明文に記載があるんだからないものでなんとかっていうのは相談次第だけどさ

405 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあラミアの首飾りに関しては基本的な動きは変わらないし劇的にキャラの位置情報が変わる訳でもないから却下できる理由は十分にある

でも例えばイリュージョンで自分の回り3mに自分と同じ分身を両隣においた形の幻影を自分自身に被せて、戦闘を行うとかやられるとねぇ
正直それで発生するボーナスやペナルティを俺は裁定できる気がしないし、真偽判定に成功したらその幻影がないものとして扱うかどうかも釈然としないから辞めてくれと言うしかないな

406 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういや魔法障害ってその能力をもつキャラクターが乱戦状態なら他キャラクターにも効果が及ぶって処理でいいんだろうか

407 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
却下されないPL提案の具体例はよ

408 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなもんねーよ
全部GM次第なんだから

409 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>406
他キャラクターってのがその乱戦内にいるキャラクターであればいいんじゃね
使ったこと無いからわからんけど

410 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
攻撃障害といえば巨人ローキックはワロタわ

411 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
例えば気絶した味方キャラクターを担いで乱戦エリアから離脱する、とかはルール外だけど
ルールにないからって却下するのはあんまりだよね

412 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒドラの部位:首×7にラミアの首飾りをそれぞれ装備させたらどんな面白現象が起こりますか?

413 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせ離脱できるの次のターンだしする意味なくね

414 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>412
マジレスすると同一アイテムの効果は重複しないから普通に女性の姿になる

415 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それもそうか。じゃあ非乱戦状態で気絶したキャラを担いで戦場から撤退する、とか

416 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒドラの首の太さで首飾りつけられるんだろうか?
と思ったがドラゴンでも問題ないんだっけか

417 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
トロールがイスカイア製の鎧着れるくらいだしあまり考えなくていいだろう
でもなんで騎獣装備品は制限されるんですかね

418 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
騎獣の装備制限は意味分かんないよね
ダークトロールが着てた鎧をグラスランナーが着ることだってできるのにさ

419 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンと言えば、騎獣のドラゴン手に入れたら
どこにおいとくんだろうか……あんなの街中に置いといたら大変だよな。
体格の割には少食とはいえそれなりに食うだろうし。

420 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
縮小の札でいいじゃん(いいじゃん)

421 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ミニマムアーマーは猫とカエルで共用できる癖にね・・・

422 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
毎日札III使うとかやめてください破産してしまいます。

423 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォーヒポグリフを使わせてくれる鳥取は優しかった

424 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
街中にライダーギルドがあることを考えればそれほど大変という訳でもなさそう
冒険者の店の裏にドラゴンにでも対応した厩舎でもあるんじゃね

425 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンが実は小さいとか

426 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
部位数多いんだしそれはないんじゃないかな
ドラゴンインファントなら単部位だし小さくていいけど

427 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
知能人間並み以上で会話もできるんだから話つけてその辺に居てもらえばええ
用事あったら街の郊外に出勤オネシャスってことで
冒険者じゃなくて竜騎士なんかは軍人なんで公的機関に置けるような所確保するだろうし

428 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デーモンが街の中に出現したとして
魔物知識判定に失敗した一般ピープルはどう反応するんだろうか
仮にデーモンではなく珍しい種類の動物が出現したとして
同じくまもちきに失敗した場合は反応はデーモンの時とどう違うだろうか

429 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
誰か一人がぶっ殺された時点で逃げるんじゃねーの。

430 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
見知らぬ存在に自分から近づくような奴はそうそういないと思う

431 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
高位蛮族みても変な人だなーぐらいにしか思わないのかねぇ

432 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
インファイトってどう使おうか
ほぼ避けられなくなる
カウンタ狙い?

433 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>414
ディフェンダー二刀流の防御点は重なるので
少なくとも「マジックアイテム」と言わないとアウト。

434 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
己の理解の範疇にない存在と遭遇した場合は普通は恐怖を覚える
なので普通は逃げる

例えば火を吹く犬や頭が3つの化け物犬が現れた時点で
この犬はやばいと考えて普通の人間は逃げる

435 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デーモンだろうが珍しい動物だろうが、パッと見で「見慣れないモンスターが街に侵入してる」ってことはわかるんだから逃げるとか衛兵を呼ぶとかするんじゃね

436 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
マジックアイテムじゃない場合は重複していいんだろうか

437 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
邪教の高司祭さんは知名度13だから
一般人は違和感なく受け入れてしまうんだろうか

438 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔物知識判定は単に「詳細な強さを見抜けるかor知ってるか」の判定であって
失敗してもんな白痴みたいに振る舞うようなものじゃないでしょ

439 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
というかまともな格好されてると普通の人と見分けがつかんだろ

440 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
GMやってるんですが、PLの一人が
「筋力増強の指輪をネックレスに通して使う」と言い出したんですが、
そのPLのPCは、すでに両腕に知力増強の腕輪と、
筋力増強の腕輪を嵌めています。
腕輪で+2、指輪で+1合わせて筋力を3上げると言うのです

勿論、認めるわけにはいかないので、却下した上で、
「指輪は、部位「手」だから、指に嵌めないと発動しないよ」と言っても、
「いやネックレスもれっきとした装飾品だからこうすれば発動するだろ?
逆に発動しないなんておかしいだろ?」
と言って聞きません
なんとか、このPLを説得する良い方法はないでしょうか?

441 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
その他があるではないか

442 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>436
ディフェンダーがもたらす防護点+1は二刀流だと重なる。
説1:「マジックアイテム」ではないので重なってもOK。
反論:盾は2つつけても効果が累積しないと書いてあるので、(ルルブI P276)
少なくともマジックアイテムでないことが重なる要因ではないと見るべき。
 
説2:「防護点+1」自体は効果ではない。
反論:AWだとランク効果になってるぞ。(AW P95)

説3:重なる事にしたのが間違ってる。
反論:それ言ったら記述をすべて疑う必要があるんで…

443 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>440
一点して否認しまくるしかない
そもそも+3に出来ないし

444 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
タイトル:
あなたをドラゴンにしたったー
URL:
http://shindanmaker.com/340676

445 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
マンチ死ねといって卓から追い出すのがオススメですね

446 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そろそろ忍者や蛮族独自の技能を蛮族PCに解放してもいいと思う

447 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>440
糞マンチは死ねでいいよ、話し合いが通じない手合いにはこれが一番

448 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>446
マギテックとエンハンサーを嗜んでハーデンとかに入門してください

449 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>443
>>440にはAWのP127を見れと言うソースを出さないとだめ。
ここ以外に「同能力値は、指輪と腕環を使っても1回しか強化されない」を
示す根拠なかったかなあ?

450 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
この質問昔見たな
この質問昔見たな

451 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>440
どうやっても説得はさせられません。
本卓はそういう裁定をする。ネックレスでも使用可としたければ、
自分(そのPL)がGMをする卓でやってくれ。
・・・と言っても引き下がらないだろうなあ。

452 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>449 自己レス
>>440 改定版IのP284を読んで示せばいいよ。

453 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>449
基本ルールブックにもあるな
つか、きっちり「できない」ってあるんだから、他の根拠探す必要もないし

454 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ま、この場合同じ種類の能力増強の腕輪と指輪が重複しないって事以外に
装備部位が手に限定されてるアイテムをネックレスに通すことで首に装備できるんじゃってアイディア(?)も否定する必要があるけどな

455 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>428
36人に1人くらい正体がわかる人間がいて、そいつが悲鳴を上げる

456 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>452
と言っても、それは割ったときの裁定で、装備したときに
同種の腕輪指輪が重複しないと書いてはいないんだよね。

457 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>454
そういう扱いでもいいけど、データ的には「その他」枠に装備してね
でいいと思うが

458 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>444
アインベフさんがドラゴンになったら
体長 :10cm
鱗色 :赤銅色
瞳の色:黒色
羽の数:3対
羽の色:藍色
強さ :D級
性格 :慎重派
一人称:ぼく

だってさ

459 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
名前が同じものは重複しないだからな
指輪と腕輪は名前がちゃんと一文字違う

460 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
AW127Pを百回音読するように

461 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あれ?
改訂版はそこちゃんと書いてねえの?
AWはちゃんと書いてるよな?

462 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
釣りなのか本当に理解していない(見ていない)だけなのか判断に悩む

463 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>456
P284には、ひとつの能力値を+3することはできない(一部省略:初版)と
「破壊」とは間違えようがない言葉で書いてあるんだが…
2版以降はページ数がずれてたり、文面変更されたりしてるのかもね。

464 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>462
必要なものを持ってないだけ

465 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本ルールI、II、IIIしかもってないんでちょっと聞きたいんだけど
ソードワールド2.0って、D&Dでおなじみの+2とか+3の武器ってないの?
くまなく読んでも+1しか乗ってないんだが

しかも、金さえ出せば普通に+1武器がいつでも店で買えるみたいに
ルルブに書いてあるのも違和感なんだが、買えるでいいの?

466 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>440
ちなみにネックレスに通して〜を許可するとんじゃ腕にネックレス通せばネックレス3つ装備できるよねになるぞ(その他含むと4つに

あと、ハイマンの魔法の申し子Q&A出てたぞー
魔法拡大数は、6ゾロ出た回数だけ倍加前のMPが減る(6レベル以上なら1ゾロも
範囲魔法は、全ての判定で6ゾロ(1ゾロ)ならMP消費0に、1体だけとかならならない
だとよー

467 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
他ゲームと同じように考えなさんな
一応+2武器はあるが、基本には載っていない上に種類が限定されている
+1は普通に店で売られている

468 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>465
基本的には+1までしか存在しない(非売品や流派入門前提の武器としては+2や+5もある)
問題なく買える

469 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>466
>範囲魔法は、全ての判定で6ゾロ(1ゾロ)ならMP消費0に、1体だけとかならならない
SNEのQ&Aっていつもいつもその場しのぎの対処両方だよな
ゲームによっちゃ以前された同種の質問と矛盾する回答とか平気でやるし

470 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
てかこれで確実化の事に触れないのがびっくりなんだが

471 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>465
一応GMが置かれてないと判断すれば売っていないとしてもいいが、理由なくするとPLのヘイトが上がる
あと正確には売っているのではなく、加工している
で、現在では魔法の武器加工は+1しか伝わっていないというだけ
遺跡に残っていたり、稀に流通される可能性はある

ただ、良くても+2か3ぐらいにしとくべき
つか+5は所持者を神にしかねないほどの高レベル魔剣

472 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
現代の技術で製作可能な魔剣は基本的に効果のない+1までで、逆に言えばそういった武器なら購入も可能
+2とか+3って言うのは滅多に手に入るものではない業物で、大抵は遺跡や迷宮で手に入れることになる。特殊効果が付与されている場合も多い
というかあまり優れた魔剣だと手に入れた奴が神になるんであんまり出せない

473 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
馬鹿みたいに強い能力のある魔剣もほとんど+1なのに
+2の割にやけにお手軽なライロック流派装備

474 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
投擲シューター用の魔剣を考えるのが楽しい

475 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>474
CG適用ファイター・フェンサー「あざーっす!」

476 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ゾラックの六本の魔剣で手に入れたな+5

477 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>474
ストーン+5

478 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>472
現代の技術でも量産可能な効果付きの魔剣もあるよ
欺きの王錫、支配の杖、黄金のマトックの3つ
あとルルブに載ってないけどガッデムブレード

479 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
多分ファイターじゃ使いにくくて
フェンサーじゃ持てない奴ばっかになるな

480 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
Sランクだよ?投擲習熟取る?

481 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>471は正気で言ってるのか……
+2が売って無いとしただけでPLのヘイトが上がる環境でGMしたくねえww

482 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>478
基本的に、であって例外もあるよそりゃあ

483 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>481
文脈を読もう。どう見ても+1武器の話だよ

484 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>.471
D&D的に考えても+5は神話の領域装備だからな・・・

485 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>480
大丈夫、《武器の達人》があります。

486 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>478
ガッデムブレードって何か効果付いてたっけ?

487 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>486
命中-2でクリティカル耐性無効化

488 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>487
サンキュー。見逃してたようだ
俺はまた、「精神抵抗に失敗した相手から金を借りれるようになる。なおこの借金は返却をする必要がない」ってもんかと思った

489 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>484
それは3版系。
D&D4thは基本ルールで1〜30Lvを扱うが
21〜23Lvあたりで+5を出せという指示になってるし、26〜28Lvになると+6が出てくる。

490 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
D&Dは3.5が一番好きかな

まぁ、今はみんな4ばかりだけどさ

491 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>489
21LVこえたら神話の領域じゃねーかよw
弱い神様この辺だぞ

492 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
SSランクの武器って命中+1で追加Dなしってのが多いけど
この命中+1は命中強化の魔法によるものじゃなくて武器としての扱いやすさ補正だよね?
それに上乗せして魔力による強化がなされたら命中+2、追加D+1になる感じで

でもSS魔剣のいくつかは命中とダメージのボーナスが同点だったりする事もあって不思議

493 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>492
どっちかはわからんが少なくとも魔力に依る強化は既にされてるから
ハイペリオン+1とかはできんぞ

494 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>命中強化の魔法
>武器としての扱いやすさ補正
>それに上乗せして魔力による強化
何言ってんのかよくわからん

495 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>428
詳細は不明でも見た目は認識出来てる訳だから、
Demonic Figureってだけで一般ピーポーがガクブルするには充分だろ

496 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
わかりにくいっぽいから箇条書きで改めて

(1)魔法の武器加工(これを強化魔法と称したつもり)で命中と追加ダメージが+1ずつされる
(2)SS武器の多くが命中+1されてるのは(1)の加工とは別のプロフェッショナル力
(3)仮にSSランクの武器にも魔法の武器加工的なサムシングがなされたら命中+2、ダメージ+1になるのか
(4)命中+1されてないっぽい(命中とダメージのボーナスが同点の)SS武器もあるのは(2)の原則から外れてませんか

みたいな感じ

497 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>495
愛らしいクマちゃん型の魔神だったらどうだろうか

498 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえずSS武器はもう魔法の武器だからそれ以上加工はできない

499 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:Hh/8ihvq
>命中強化の魔法
魔法の武器化による命中修正
>武器としての扱いやすさ補正
魔法の武器化する以前の武器本来がもつ補正
>それに上乗せして魔力による強化
更なるエンチャント(+1化?)

ってことだろ

500 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>496
なにを言いたいのかさっぱりわからん

501 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自分から言い出しておいて原則も糞もないと思うんだが

502 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
あー、うん、そうだな…とりあえず威力算出式って知ってるか?

503 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>499
それくらいは解るが
どう話を転がして欲しかったのかが解らない

504 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>502
そんなもんあんの?
ランクごとの威力・命中補正って適当っぽいんだが

505 :NPCさん:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なくはないが例外多いし
というか今あんまり関係なくないか?

506 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
特にSSはSまでの流れに沿わないヘンテコ性能多いしなあ
原則なんか見出しようがねえべ

507 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
・魔法加工による+修正は、単に現存する技術的な制限でそれしか出来ないというだけ
・SS武器の命中と追加ダメージを+1する特殊技術があるとすれば、同じぐらいの可能性で命中だけorダメージだけ+1する技術があっても全然おかしくない

って事で良いんじゃね

508 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
命中差のある武器の何にそれほど疑問を抱いているのかよくわからんから誰か解説してくれ

509 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あなたが習熟ソード2、なぎ払い、全力2もちのファイター、筋力30だとして
ほしいのはどれ!?
1.威力50のSランクの+2魔剣
2.威力70だけど命中と追加ダメージ補正なしの魔剣
3.いやそういうアイテムいらないし…自力でガイスター買うからいいです

510 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりゼノさんが弱いのはきっと何かおかしいって主張したいんだよ!

511 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゼノなら俺の横で寝てるよ

512 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>509
気を使って1や2を出そうとすると大体3になる現実

513 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
命中力はバフの手段が多いからあんまりありがたみがない
ゼノさんとかゼノさんとか

514 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
うちのGMが威力100武器くれたけど命中マイナスでC値11とか…
いや最後まで使ったけどね

515 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ところでゼノさんの名前って元ネタ何?

516 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>513
ゼノさんは命中以前の問題やろ!
ブラッディリリーさんも大概・・・つーか誰が使うの?あれ

517 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも元ネタあんのかこれって思った

518 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゼノの何が酷いって魔法のトロールバスターに勝ってるとこがほぼない

519 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>508
「魔法武器加工の+1武器って命中とダメージが1上がるよね! 名前のある魔法武器も大体が+1相当の武器に魔法効果乗った奴だよね!」
「じゃあなんかこじつけて+1相当のゼノさんとか出したら命中+4、追加ダメ+1になるのが当然だよね! よね!?」

って言う事じゃね? 正直勝手にしろとしか言えない。

520 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
値段が高いじゃないか
つまり敵に持たせたらほぼ換金確定で悩まなくて良いぜ、やったね

521 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>504
いやもう
アレ強化された後の値ですんで

522 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>520
それならスネイクソードとかハイペリオン二刀とかだすもん!

523 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
田中か北沢が中学時代に是野さんに苛められてたという裏設定が

524 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゼノギアスのとある合成食でトラウマになったんじゃね?

525 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
この人はSW2に詳しいと言えるほどのレベルなの?
書き込み見たけど。

https://twitter.com/hatsukanezumiP

526 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
読んでないが個人叩きなら他でやれ

527 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いきなり何の脈略もなく動画投稿者引っ張ってくるとか私怨かなんかは知らないが叩かせる気満々だよね

528 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
読んでないけどティダーンズなら楽勝

529 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
斜め読みしたけど別段そこまで変なことはつぶやいてなくね?

530 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そんな事より
ゼノさんが余りに分かりやすくゴミ過ぎて見落とされやすい
他のSS武器のウンコ振りでも語ろうぜ

531 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
うんこ武器ってどんなのだよ、凍らせて握るのかよ!

532 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
強いキャラとか強いスキルの話が好きな
そこら辺に山ほどいる平均的な奴でしょ。

533 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>525
TRPGしか趣味がない君に比べると詳しくないと思うよ。

534 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで一応FAQ出てひと段落したけど、ハイマンの性能についてどう思った?
なんか強いそれほどでもないタビットラミアの方がマシとか意見がばらついてるみたいなんだけど

535 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化的な意味で一段落はしてないと思うがそれはともかく
個人的には生命低い時点で別に強いとは思わないな
がまあ弱くもないっしょ
普通にキャラ的に使いたきゃ使うさ

536 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
選択に迷うぐらいの方がいいだろ

537 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
ハイマンのLv11以上の種族特徴強化、
ブログですでに公開されてたのか。 
シンプルで強いけど面白みには欠けるな……

538 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>525
とりあえず、そいつの書き込みだけじゃなく、こっちの書き込みや流れや空気を読もうな

>>531
怪我したやつに投げつけるんだよ
生命抵抗に失敗すると、病気(赤痢)になる

539 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
魔力+1は脅威じゃないんだが、生命力低くてあまり相手にしたくないなって思った

540 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
タビットと違って重い鎧着れる上に神官もできる。魔法以外の知力で劣る分は、一日一回だがデジャヴもある
器用度もそこそこあるから、マギシューも可。魔法職として兎に出来ない事は大体出来る

541 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
強いでしょ。魔法職なら。
マギシューも他の人書いてるとおりできるし。

前線に立たないなら最強。

542 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ生命低いったって旧版のエルフみたいに
流れ弾一発で死ねるって仕様じゃないからな
マイスやクレスポみたいなのがいたから
その辺調整入ったんだろうし

543 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
旧版のエルフはGMが殺すつもりなくても
勝手に死んでいくからなあ。

ファイアボール怖くて打てないレベル。
ソーサーラーで使い魔とか側にいると200%死ぬ。

544 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
HPが低い種族専用のオマモリみたいなオリアイテムを出して
きちんと底上げを図った上で範囲魔法を放り込めばいい(ゲス顔)

545 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
「HP低いお前ら相手に範囲魔法撃っても大丈夫なように、ダメージ無効化アイテム用意したよ」

「よし売ろう!」

「ちょっ、まっ!? つか値段もヤバい」

「ヒャッハー!一気に金持ちだー!」

546 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スケープドールとリザレクションを入れ替えよう(提案)

547 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
蘇生費用が1万6千になるのか…

548 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
(10^2)*200で2万Gじゃね?

549 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>534
タビットが勝ってるところは知力ボーナスと第六感と生命力
(生命力は双方の生まれにもよる)、
負けてるところは器用度と筋力とプリ不可のところか
11Lvならハイマンのほうが少し強い
11Lv未満なら大差はないから、
プリかマギシュー以外の魔法職ならイメージ的に好きなほうを使えばいいと思う

ラミアは蛮族でGMが不許可のことが多いから直接は比べられないが、
データ的にはラミアのほうが強いな

550 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
うさぎ「寿命も勝ってるし!」

551 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
五十歩三十歩か

552 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>497
バルーサビヨーネがどうかしたか?

553 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>545
買い取り不可って言えばいいじゃん

554 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
旧版でそういう事があったんだよ、多分それのネタ
公式に存在してて価格も設定してあるアイテムだから拒否はできんかったんだろ
PCに頼りたい依頼人がまたそういう物取り扱う大手故買商って設定だからより無理な理由つけらんないし

555 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
街AでかけらやドレイクPCが竜化に使う奴を買い占めて別の街Bで名誉点にするのは可能ですか?

556 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ドレイク云々のほうはそれを名誉点に変えるルールがなかったような
剣のかけらはできなくはないと思うが普通のGMなら許可しないと思う

557 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>556
バウムドリーム(高換金アイテム+お馬さん)を掴んだけど名誉がほぼ無いから金で名誉を買おうと思ったけど無理か……

558 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
公式で剣のかけらを購入できる場所がないわけじゃないけど個数制限とかもされてたしなぁ

559 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
名誉点はすぐ余るようになるからセッション回数を増やすんだ

560 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺がGMなら困ってる人に身分不相応な金を渡してなんやかんやで幸せになる道を作るが…

561 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>530
オーダーメイドで必要筋力−1して魔化したファイアグローブに
命中、ダメージ期待値、値段全部負けてるグラウルさんも大概だなぁ
一応特殊効果あるけどグローブにもあるし…
ゼノはS武器に負けてるがグラウルさんはA武器に負けてるんだぜ

562 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
「実名の金銭寄付で名誉点が得られる」
コレを否定できるようなことルルブに書いてあったかな?
書いてあったにしても、一部リプではルルブ文面を明確に無視してるくらいなんで
GMが「金銭=名誉」にすればいいと思うよ。

563 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>561
お前がダメージ期待値計算できないのは分かった

564 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイヤーグローブOM-1 命中+1 威力20 C10
グラウル 命中+2 威力25 C10

値段がバカ高いのは認めるが、命中もダメージ期待値も同じだわな。
まあグラウルさんは回避特化の華なので、比較すること自体微妙でもある。

565 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
グラウル 威力25クリ値10追加0            → 期待値7
OM-1ファイヤーグローブ+1 威力20クリ値10追加1 → 期待値7

負けてる……?

566 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
セットのグランアリオールも、レッグオブオナーとダメージ期待値がほぼ変わらん割に命中は1高いっていう優秀武器だしな。
とは言え、ハンズ&レッグセットは防護点上がるので、別方向に優秀。比較してどっちが優れてるとは言い難い。

567 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
誰かフルファイアさんとデスぺラードさんの擁護してやれよ

568 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ジェザイル「なんで俺の上位互換がいないのか」

569 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
クイックローダーによって存在が全否定されてもしまうフルファイアさんは擁護のしようが無い…

両手利き持っての二丁拳銃でなくて2Hガンにして習熟持つなら
ランカスター+1とカルネージ+1は悪くは無いんだけどね

570 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイペリオンさん、ゼノさん、デスペラさんはそれ単体だけ見れば
そんなに悪い性能じゃないんだけど、首斬り、トロルバ、ランカスがあるせいで…
なんでこんなアホなバランスにしたんだろうなあ

571 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>562
基本2、名誉点による名声の項
>一般にPCの名誉点による名声は、勇猛の象徴(略)〜それはかけらを上納したという結果からのみの評価です

善行や冒険者として以外の名声は名誉点とは別ってはっきり書いてある

572 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>570
とはいえそれらのSランク武器もSランクとして法外な強さというわけではないからなあ
やっぱりSSとして弱すぎるってのが問題

573 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
称号もらえば合計名誉点は上がるけどな(シナリオ集とか見ながら)

574 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>570
武器の性能もそうだけど、習熟でついてきていたプラス修正が
達人にはないから、特技枠ひとつを消費するには、ちょっと辛い。

575 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>571
そのすぐ隣のページに
「ボス修正が基本だけど、他の形で<かけら>を与えていいよ」と書いてあるが。

576 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウに仮面を被せて肌に白粉塗れば人間と見た目は変わらないよな。
ラミアの首飾りより安くあげれる変装はない?

577 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
着ぐるみリルドラケン着とけ

578 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
スカウトなら変装くらいちょろいもん

579 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
安上がりにしたいなら魔法で何とかする

580 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
この前SW2.0じゃないSWのシナリオ集を間違えて買ってシナリオを見たら SW2.0に使えそうなシナリオがあって
闇に消えるなんとかと言うシナリオで シャドウなら仮面被せて(額に醜い傷がある等と言って素顔を見せない)
白粉塗れば人間と見た目は変わらないよなと思っただけだにょ

581 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>570
こいつらはまだ初期のゲームバランスで作られた武器だから納得できる

イルミナンスとかブラッディリリーはなんなの・・・?
目標値20とか微妙過ぎて使い勝手に困る

582 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>580
仮面かぶせる時点で怪しさMAXだけどな
それがありならバジリスクだろうがノスフェラトゥだろうがごまかせると思うの

583 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マジックアイテム
シャ○・○ズナブルの仮面
『こいつ怪しい。何か有りそう』ではなく『こいつおかしい。頭大丈夫だろうか』って思わせる効果が有る
頭部と顔の二枠使用する

584 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ダンバインの黒騎士みたいにバレバレだけどみんながスルーしてくれる仮面くれ

585 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺のPC仮面つけることが多いけど特に回りはなにもいってこないな

586 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
変装判定ってもんがあるんだから
具体的な方法が思いつかないような物にでもそれで何故か変装できちゃうんです。でいいんじゃないの

587 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
変装は10分しか効果ないな

588 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>587
判定の所要時間が10分なだけで
変装判定の効果が10分しか持たないとかどこにも書いてないっしょ

589 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
化粧を10分ごとにやり直すような生活でもしてるんじゃねーの(適当)

590 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
エルフPC
ドワーフPC
ルーンフォークPC
フロウライトPC
タビットPC
ダークトロールPC
リルドラケンPC


が人間に変装するって言ったら、変装判定認める(成功する可能性があると認める)のはどこまでにする?

591 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺ならシステマティックに全部許す
ただしダークトロールてめーはダメだ

592 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>580
せめて鉢巻くらいにしとけ
怪し過ぎるだろw

593 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウである事を隠匿するために常に冷えピタを貼っているとかどうだろう

594 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
人間に変装するために額に鉢巻きをして白粉を塗ったシャドウ 一人称は麿
口癖は、麿は〜でおじゃる

595 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>594
だまりゃ!麿は恐れ多くも帝よ公爵の位を賜わり厨房長を務めた身じゃ!

とか言うのですかねw

596 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そういや頭につける装飾品ってシャドウの目を塞いでしまうのがいくつかある気がするけど大丈夫なんだろうか

597 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
(水戸黄門の印籠を見て)
麿は徳川の家臣ではないゆえ膝まづく事はないでおじゃる

598 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>596
大丈夫とは?
まあ普通に隠れるくらいならなんともないんでね?
眼帯してるのと同じようなもんじゃね

599 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
昨日の話しぶり返すが
ネックレスなんかにしないで○○増強の指輪をピアスとして付けたら
部位的には耳ピアス鼻ピアス唇ピアス乳首ピアス臍ピアスアソコピアスで
装飾品部位顔しか使わずに能力値全種類分の指輪が付けれるな
ちゃんと素肌に装着してるから発動しない道理もないし

600 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それはそうとバルカンってどんな種族なの?

601 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかむちむちでエロい種族

602 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>600
生まれた時から体に宝石を持ってて、その宝石で妖精をMCするらしいぜ

603 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>599
はいはい
困ったちゃん困ったちゃん

604 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>600
どう見てもデーモン。USAみたいな人族蛮族混交PTとか無理
完全に蛮族サイドで人族丸かじりプレイでもないと使えないと思う

605 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
意図的に話題ループさせようとしてるのね

606 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
顔におまえは臍やらなんやらがあるのかって突っ込み待ちだろ
誰か突っ込んでやれよ

607 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>599
指に嵌めることと体に接していれば良いってのは全然別だろ
発動しない道理もないってなぜ言い切れるんだ

608 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>607
おいおい大丈夫かよお前
熱でもあんのか?
体調悪いなら水分と栄養とって休めよ?


そんな見えてる地雷に踏み込むとかまともな判断じゃねーぞ?

609 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>599
蒸し返すな。

ウォーズマン理論でもやる気か

610 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
装備部位が指定されてるっていう立派な道理があるんで他は何もいらないよな

611 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
耳に靴吊るしたら早く走れるようになったり
ちんこに眼鏡ぶらさげたら目がよく見えるようになる世界のお方なんだろう

612 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>611
それはさすがに悪意に満ちすぎてるだろ
せめてちんこにも付けられそうな大きな手袋とかで例えろ

613 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
大きい必要があるのかと言おうとしたけど自重

614 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
というかピアスにするとかネックレスにするとかで部位制限無視できるなら
そもそも装飾品の装備部位のルールいらなくね?ってなっちゃうしなぁw

615 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあオリジナルアイテムで能力値のピアスでもだせばいいよ。もっともGMでなければ出せないが

616 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>称号もらえば合計名誉点は上がるけどな(シナリオ集とか見ながら)
リオスのシナリオでは途中で金持ちのお嬢様と仲良くなって、求婚してきて、
おkすれば逆玉で名誉点が増えるってのもあった
立場と名誉点は違うけどそういうのが何人かいる
この名誉点が冒険者としてのものかというと微妙だなw
まあSW2.0で得られる名誉点のほとんどは冒険関連だが(かけらやネームド狩り)

617 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:NiptZFQV
ハイマンやスペルエンハンスやマナスタッフの効果で魔力が上がった場合って
行使判定も上昇するのか?
上昇しないと考えるとマナスタッフと同ランクにリーチスタッフがあるのが謎だし。

618 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チキンベルトを首につけて使用したら首がもげたでござるの巻

619 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろなんで上昇しないと考えたのかが疑問

620 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>619
銃が持つ魔力修正はダメージのみに有効だから
それと勘違いしてる説。

621 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チキンベルトで思い出したけど、昔のからあげクンはもっと一個一個が大きかったのになぁ

622 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>620
銃で行使判定はせんがな

623 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>622
だから勘違いが起こるんだべ

「ガンの魔力+1って、(命中)判定のときには使ってないな。じゃあ魔法のときは?」

624 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、杖だって別に杖で行使判定しなくても(発動体にしなくても)持ってるだけで魔力上がるしな
ややこしいっちゃややこしい

625 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>619 >>620 >>622 >>623
ありがとうございます。
しかし、そうなると今度はタビットがなんだかハイマンの劣化みたいに思えてきますね。
魔力の基準値的には互角で、ハイマンはプリーストも取れる。肉体面でもハイマンの方が上。
タビットが勝るのは知力を基準にする判定と第六感くらいでしょうか?

626 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>625
昨日のレスくらい目を通せないのか?

627 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
その辺の差とかは昨晩くらいに話したんで自分で勝手に判断してくれ

628 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あったら恐い

ごぼうや大根が魔法の発動体にしてる魔法使い

629 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そのネタ既出だから

630 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あったら恐い

ごぼうや大根を魔法の発動体にしてる魔法使い

631 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>626 >>625
おっと、ありましたね。すいまみませんでした。

632 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
八百屋のおっちゃんが実は魔法使い

腐る物を魔法の発動体にしたら時間経ったら腐り始めるよな。
タビット人参は腐るか?

633 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ネギがあるんだしそんなに怖くないさ

634 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>622
マギテック/ソーサラーなら銃を発動体加工できるんじゃね?

635 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>634
バレット系魔法は行使判定しないって意味なんじゃね?

636 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
おい、ネタにマジレスは止めて差し上げろ

637 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそもそも美形ではかない改造人間やるのと
ウサギもふもふをやるのとでは全然RP違うからあんま気にならない

638 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ラミア「性能でいうならどっちも私たちの下位互換じゃん…」

639 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ、性能なんて200回くらい成長させれば誤差ですよ誤差

640 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
つーかウサギの知力で第六感されるとまず成功してGM視点だとこのウサギうぜえなとしか思えない

641 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
GM「(ウサギがいるから高めでも大丈夫だろ)じゃあ危険感知してみて」
スカウト「うーん」
レンジャー「微妙」
ウサギ「1ゾロ!」

ってなったときのドキドキ感

642 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>640
危険に気づいたとは言った…だが、回避できたとは言ってない
というわけでペナなしで矢避けてね目標値13だから楽勝でしょ

643 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
タビョップラー「あいさー!」

644 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
回避特化うさフェンサーならゆゆう
そんなポンコツの存在価値は知らん

645 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうしてお前らは既にいることが分かっているPCが
自分の利点を生かした活躍をすると
腹を立てるんだよw
そこは、そのPCの見せ場シーンだと想定しておけよw

646 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
判定なんて成功されても失敗されても問題無いってのが基本だし。

647 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>144

648 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>645
活躍の総量は決まってるから平等にするためには減らすしかないからな!

649 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ここまで俺のテンプレ

650 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターとエンハンサーを取得するのは高レベルウィザードのたしなみとして兎に持たせてるな
フロウライトはエンハンサー使えないから敵に手番が回ると即死しやすいし

651 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>650
先制取れない&ラウンドを回す=死が高レベル帯と聞くけどそんなに酷いの?

652 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>635
斜め方向にマジレス返しをすると、
補助動作の魔法を主動作で使用して、達成値を出すことができるぞ。
まあパレット系はマギスフィアソースだが。

653 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651
高レベルっていわれると正直どのLVなのかもわからんけど
敵が20LV強なら先手とったらそりゃメテオ*2ぐらい飛んできて80強は平気でダメージだすよね

654 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>651
まともな運用すればそこまででもない
死にやすくはなるし、事故の可能性は低レベルより高くなるのは事実だけど

言ってるやつらは
バランス取れないGMか
ネタで言ってるやつか
そのネタを鵜呑みにしてるやつぐらい

655 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
WTを敵にも適用するレギュだと回した途端にデス・レイで確殺され全滅させられた経験があるから回さないのが正しい

656 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
攻撃の伸びに対して防御の天井が低めなので先制ゲーなのは間違いないと思う。
特に一番重要なHPが、そこそこ特化成長してないとダメージに追いつかない感じ。

657 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
リソース大量消費するパーティってのはそれ込みでGMが敵を用意もするので
あらかた消費し尽くした時に出目の関係でボスがピンピンしてたりしちゃうとジリ貧に陥りやすい

1ターンキルを常に狙うような尖った構成だと最初に一気に消費するので特にそうなりがちだが
そこまで尖った構成と運用をするとなると
かなりバランスが難しいので
毎回やるようでは慣れてないGMはすぐ音を上げてもしまう…

658 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
PCの攻撃能力に合わせたHPのモンスター出すと必然的に敵のLVあがる(かけら込みでも
だからうちではもうある程度(ML13ぐらいから)モンスターのHPは50以上はあげてるわ

659 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
かけらLV個入りのヴァンパイアノワールにリャナンシーアサシン沢山とかだと確実に死ねる。

660 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>617
魔力上がれば行使判定の基準も追加Dも増えるよ
リーチスタッフのメリットは抵抗による半減の後に適用される、それに上昇量が大きい
あと固定ダメージの魔法はマナスタッフで威力上がらんけどリーチスタッフなら上がる

661 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
固定ダメージ魔法ってなんかあったっけ
ポイズンクラウドの話?

662 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>655
デス・レイ撃たれるレベル帯で1発で死ぬのは事故くらいじゃないのか

663 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>661
しばらく前に話題になったな
ポイズンクラウドとブラッドブランデッドの話が出てたっけ

664 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そういや、魔力云々でふと思ったんだけど
エントラップとかグレートキャプチャからの脱出って、魔力を用いた行為判定だけど、行使判定ではないので、
ソーサラースタッフや鎧ペナによる行使値の修正は無いって事でいいんかな

665 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
グレートキャプチャはテキスト覚えてないけど
確か魔神の封入判定がそんな感じじゃね?
行使判定じゃないから鎧ペナないし、ソーサラースタッフ乗らずフェアリーウィッシュが有効

666 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>660
威力表振ってないんだからダメージ増えないだろ

667 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱ魔力の方が汎用高いな
場面によっては回復したいときもあろう

668 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>666
お前は何を言ってるんだ

669 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、先入観だな。俺も初めて聞いた時はその発想は無かったと思ったし

670 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃強化取ってるPCが知力指輪割って命中上げるって言ったんだけど
これってどうなの?問題ないの?

671 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
抵抗抜き狙いえらぶか抵抗された後の保証をえらぶか

672 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>665
ワードブレイクもそんな感じだったような・・・

673 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>667
ソーサラーなら抵抗どれだけ抜きたいかかな
フェアテとコンジャはマナスタッフの方が便利そう
ポイズンクラウドのダメージが増えるって言っても、あれ抵抗も抜く必要あるし
後衛デモルラだと数拡大で一気にHP回復できたりしてリーチスタッフ便利だった

674 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>670
どこに問題があるのか分からない
命中と追加ダメージアップとか言ったら無理だけど、命中だけなら普通やん

675 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
その能力値直接使わん判定でも使えるってことでいいんだよな?
つまり、命中判定するときに敏捷の指輪割ったりもできるってこと、意味ないけど

676 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>675
質問する前に指輪や腕輪の説明読み直せよ
「何らかの行為判定直後に壊すことを宣言し」としか書いてない

677 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
陽光月光の指輪や魔符だって能力値自体を伸ばす効果じゃないだろう

678 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>677
そのあたりはそうだけど、能力値指輪は能力値を直接伸ばす効果だと思うの

679 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
割っても上昇するのは達成値だけとQ&Aになかったっけ?

680 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>679
あるよ

681 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それは判定に付随したタイミングでしか割れないから、筋力指輪割って追加ダメージを増やせないとかじゃないのか
魔力を増やして間接的に達成値上げるのがありかなしか、多分ありだと思うけど

682 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃強化の恥力による命中補正は達成値にかかってね?

683 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃強化を宣言した近接攻撃の命中力判定の達成値は
「2d+前衛技能レベル+器用度ボーナス+知力ボーナス」で、
知力指輪を割ると知力ボーナスが上がるんだから当然命中力判定の達成値も上がるだろ
達成値を上げるために使ってるんだからQ&Aにもかなってるし

684 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力じゃなくて知力ボーナスだった

685 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど問題ないのか
知力指輪をそうやって使ってるの初めてだからちょっと驚いた

686 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>678
能力値を伸ばす効果じゃないアイテムを割ることが出来るんだから
割ることができるアイテムの条件に能力値がどうこうとか関係ないということよ

687 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そういや、ワードブレイクって行使判定じゃないなら、インスピレーションで自動成功に出来るんだな。
ただ、行使判定じゃないから当然再挑戦すると1分時間必要なんだよな。

688 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>681
それを知らない知り合いが

「敏捷の指輪を割って、敏捷+13。現在23だから36になり、全力移動で100m先の相手に乱戦宣言可能。移動邪魔してやる」
GM「あ、それ無理。達成値ブーストのみにしか効かないから」

「え?オーガモールを指輪破壊でぶん回すこともできないの?」

「だから先にキャラシー見せろって言っただろうが。無理だよ」

「おわた……」

とかやってた

689 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>687
所要時間が一瞬なら再行使で所要時間は伸びないよ

690 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>686
一応、
指輪や腕輪は能力値の底上げ
それによりボーナスが増える

陽光や月光の指輪は、直接ボーナスが増える

効果は同じだけど過程は別物

691 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>689
ワードブレイクの所要時間が一瞬だなんて話は寡聞にして知らないんだが
主動作使う行動は基本的に所要時間10秒だと思ってたわ

692 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とはいえ戦闘中に2回目のワードブレイクは10分かかるなんてのも不便すぎる話だからな

693 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
10分じゃねーや1分だ

694 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ひとつの魔法に対しては実質1戦闘1回ってことなんじゃないの
不便すぎるっていっても、認めると逆に非戦闘時に6ゾロ出るまでワードブレイクってなるしなあ

この手ので思ったけど、ハイマンの6レベル特徴は非戦闘時の魔法行使に便利だな
地味だけど、1ゾロ失敗が実質無視できるのはちょっとうれしい、やっぱり地味だけど

確実化で1ゾロ狙って経験値……なんでもない

695 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
非戦闘時に10秒でワードブレイク使い続けられるのは便利すぎる話ではないのだろうか

696 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ワードブレイクは主動作使用じゃなかったらガチだったのに
同じ魔法には再挑戦できませんでいいから

697 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、IBで便利に変わってるんだろうな、ワードブレイクも

698 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやワードブレイク成功するまでやるってのは一瞬じゃないんだからできるわけなかったのか
でも度々そういう話派出るし俺もなぜか一瞬と思い込んでたんだがなんでだろう

699 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブTの行使判定の解説に
「行使に失敗した魔法を再度かけることは、行為判定の再挑戦ではありません」とあるけど
この文中における「魔法の行使の失敗」というのは
行使判定で1ゾロ振ってしまった場合に限るのか
目標値に届かなかった場合や達成値の比べあいで敗れた場合も含むのかどっちだろう

700 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
含まなかったら抵抗された攻撃魔法もうその戦闘中使えなくなるがな

701 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>692
戦闘中に何度もワードブレイクする余裕があるなら、その魔法解除しなくても余裕に思える

702 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>694
死ねよマンチww

いやでも実際これどうなの、GM権限で認めないことはできるけどさ

703 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
某上条さんは絶対成功のワードブレイクを瞬時に幾らでも行える

704 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
一括で行使した魔法は全部、個別には自動成功分しか消費0にならないって事は
確実化で自動成功あっても自動成功分のみ……って事でいいのかね?

705 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>704
違う、それは数拡大のときだけ
確実化は選んだ結果のみしか見ないよ
確実化で1ゾロ振った分経験点がもらえるか考えるといい

706 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いやはっきり言って数拡大があれな以上確実化は絶対どっちかだと言う根拠はまるっきりないと思うんだけど

707 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
数拡大があれだと、確実化も一緒になる理由がわからん
数拡大のそれぞれのダイス目は結果として残るけど、確実化は残らない
数拡大のあれは、一括振りと個別振りの有利不利をなるべく平らにするためのルールだと思うけど

708 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
経験点50点のためにセッション中に全く関係ない場所で100倍確実化を連発するバカはルールとか以前に進行の妨げだから蹴るだろ普通

709 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
100倍確実化とか自分のMPを超えるのは無理じゃねぇの
もしピンゾロも6ゾロもでなかったらどうすんだよ

710 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
揚げ足取り見苦しいです

711 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそもそんなにダイスを振るのが苦行だからやりたくない

712 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
これ揚げ足取りっていうのか…?

713 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンの確実化で、6ゾロ振った数*基本消費MP分しか回復しないって言ってるやつは
メイガス嫌いでなんとしても弱体化したいやつと同じ匂いがする
大して強くないんだから、変な曲解せんで許してやれよ

714 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>703
あれ、グラランだよなーと思ったが、別種族のほうが分かりやすかった

種族:上条
種族特徴:
マナ無効/マナ不干渉の効果に加え、精神抵抗は必ず自動成功、魔晶石などを使用してもMP消費行動は一切行えない
不幸/4以下の出目を出した場合、自動失敗となる

715 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
揚げ足揚げ足言うから
ゲソ揚げ食いたくなってきた……

716 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>714
あれどっちかというと、1ゾロが自動的失敗じゃなくて致命的失敗になる効果な気がする
6回に1回行動が失敗するって、まともに行動できないと思うんだが

717 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>691
命中力判定は一瞬

718 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的にって意味分からないのかな

719 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
おこなの?

720 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
メイガス強い、弱くしろとか言ってるやつらはアホだなーと思うが
最近のハイマン話題みてると、メイガス弱体化させたい馬鹿がまた湧いたとか言ってるやつらも、
何も考えずに、メイガスだからおkと言ってるように見えてきて困る

721 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>720
ごめん、言いたいことがよくわからない

722 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>718
思い込みが根拠なものを尊重しろと言われましても…

723 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>.713
俺も本当はこんな解釈したくないんだけど拡大/数があの謎返答すぎたので…

724 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>723
謎返答でもなくないか
そりゃツイッターでのみ返答してた段階では、範囲魔法どうするんだよとかあったけど

725 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>716
判定をするってのは基本的に、成功と失敗が不確定なことのみで
右足が沈む前に左足を出す、みたいな普通無理なことや
基本的な日常生活みたいな誰にでもできることは
判定不要やで?

726 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>725
いや殴りつけたら毎回運悪く1/6で失敗して、よけようとしたら運悪く(ry
というほどの描写にも見えないし

727 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
不幸だ不幸だ言ってくっそウザいわりに戦闘とか見てるとあいつ全然不幸でもなんでもねーだろって思うわ
過去設定はひどいけど

728 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず別スレ行け

729 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ガープス(不利な特徴:不幸)「呼んだか?」

730 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>725
短時間の水上走行が可能な生物の例はあるけど?とまぜっかえす。
キリストトカゲ と言う単語で検索してみよう。

731 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
後衛デモルラで、数・距離拡大、MP軽減、杖習熟と取って
しばらくアストラルバーストを主砲、ブラッドブランデッドや補助魔法を副砲で戦う後衛型のときって
今後の成長とかサブ技能とかどういう風に取るのがよさげ?
ナイトメアでマナリング+リーチスタッフ装備にするつもり

732 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
サブは魔神の識別+4もあるし、無難にセージあたりがいいんじゃないの
レンジャーで治癒適正取ってブラッド・ブランデッドの回復量を上げるというのも考えたけど、後衛じゃあまり意味なさそう
あとは定番のアルケミ齧り
ミスティックなんかもイメージにあいそうだし探索できるしありかもしれない

733 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>730
種族:トカゲ な>>730さんには悪いけど
それは普通の例とは言い難い……
一部の種だったり特殊な個体のみに可能だったりする行為は
普通無理、の範疇なんだ

734 :NPCさん:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>717
分かってるかもしれないけど、主動作で行うのは攻撃の宣言であって命中判定じゃないよ。

735 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バシリスクって水上を日本足で走り渡るんだぜ

736 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バシリスク属以外でもできる種はいるけどな

737 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
フィー「水上を歩こうとするのに判定が不要なんて常識的に考えて当然じゃない」

738 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
「水上じゃなく水面だよ、このハエ野郎。
そもそもてめえは歩いてるんじゃなく浮いてんだろが。
悔しかったら足音たてやがれってんだ」

739 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>737
お前は歩いてねぇだろ

740 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
新店舗は水は無料で

741 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>735
>日本足
やべえw
すっげえ見てみてえww

742 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>731
デモルラとのコンボが特になくても
セージかスカウトかレンジャーかウォーリーダーあたり取ってパーティーに貢献しろ
高レベルになればマナセーブやFAがもらえるぞ
特技はそこまでで7レベルだから、9レベルで習熟2、11レベルでキャパシティじゃね
アルケミかじって補助でヴォーパルとかバークとかパラミスを1枚ずつ撒くのも重要
あとはサブプリとして低レベルのバフを担当するのもいい
(戦闘の序盤にメインプリは高レベルのバフに専念できる)

743 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>741

日本足 それは水上を走りジャンプ力は建物の屋根まで届く
その蹴りは鉄の扉を破る。

民明書房『日本の伝説と真実』より

744 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
リャグって汎用蛮族語しか話せないみたいだけど、こいつらデーモンルーラだよな……?

745 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
召異魔法を使えるんだから魔神語を話せるのは当然です常識で判断してください
モンスターが〇〇魔法を使うと書いてあるが△△技能を習得してるとは書いてない、とかふざけたことは言わないで下さい

746 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
これは出来る?ライダー持ちがバイクに乗っていて「攻撃指令」を使った「挑発攻撃」

747 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>746
蛸はGURPSスレにお帰り下さい

748 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
騎手の宣言特技が騎獣の近接攻撃に乗るわけねーだろww
と思ったけど
騎手と騎獣は複数部位のキャラクターとして扱うともあるし
乗らないルール的根拠はどこかと言われるとちょっと困るな
まあ複数部位であるドレイクカウント竜形態の部位:胴体が持ってる強化魔力撃は部位:翼の近接攻撃には乗らないみたいだから
それに準じて乗らないだろうってとこか

749 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ライダー流派の存在意義からして効果がないとした方がいいのではと思ってたが

750 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>746
「エルダードラゴンは全部位がブレス・渾身攻撃・一掃を使える!」と
主張するような糞GMならそれも許可してくれるんじゃね?

751 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
リーゼン博物誌が出たら、ライダー用流派は増えるのだろうか……?

752 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
宣言特技は魔法の1体○とかと違って複数部位のキャラが宣言した場合のこと書いてないしなあ
特定の部位が宣言したんだから効果を受けるのもその部位だけだろJK、とか
騎手が習得してる全力攻撃なり魔力撃なりの攻撃技術が、騎手に指示されて行うとはいえ騎獣に使えるわけないだろJK、とか
常識で判断すればこうだろって根拠はいくつかあるけど

753 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力を持たない部位がワードブレイクを習得してたりする謎

754 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
足裁きのらねーから!って裁定あったような

755 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>754
これだな
Q III -03 騎獣についての質問です。騎手が習得している《足さばき》《影走り》《韋駄天》《縮地》などの移動に関する戦闘特技は、騎獣に騎乗している場合でも効果はありますか?
A III -03 いいえ、騎乗している状態では騎獣の移動方法を用いるため、騎手が上記の戦闘特技を習得していても効果はありません。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/chara01.html

ただこの書き方だと「移動方法が騎獣によるからそれらの特技は乗らないよ」としか言ってないんで
騎手の戦闘特技は基本的に全て騎獣に効果がない、って根拠にするには弱いかと
ブロッキングの場合は騎獣もあわせた部位数を(乱戦エリアの通りぬけの処理に関してのみだけど)2倍にして数えてくれたりするしね

756 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
攻撃指令は、騎手が騎獣に攻撃するよう命令する騎芸なので、挑発攻撃は乗るわけが無い
あれは騎手が攻撃している訳で無く、あくまで騎手の指令を騎獣が主動作で実行しているだけだから

ただ、トランプルは主動作型なので乗るかもわからんね

757 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
精密射撃がスカイバイクに乗らないとレーザーガンが使いにくかったり、
一部騎獣にも効果あることにしてほしい特技はあるんだよな

758 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ワーウルフには☆獣化があって解除も補助動作って書いてある

一方ワーウルフエルダーは☆獣化がないにも関わらず爪で攻撃してくるから
最初から獣形態で人間の姿にも戻れないと推測できる

これって意図的にそう設定してるのか単に書き落としてるのかどっちだろう

759 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>757
精密、鷹の目が乗らないのは理不尽だよなー

お前のクロスボウ鷹の目ないから狙えないよ、と言われてるのと大差ないじゃん

760 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>758
反応が敵対的から中立に変わってるのもどういう意図なんだろうな

761 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
長老クラスにもなればいちいち獣化なぞせずとも
瞬間的に獣化/解除しながら戦ってるという可能性

762 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと前のスレで
改訂版ルルブ2で練技のファイアブレスが弱体化したって書き込み見たけど
具体的にどうなったん?

763 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>762
基本的にはルールの公開はご遠慮いただいております。
 大まかな指針としては「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」と考えてください。

764 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>762
900円くらい出して自分で調べろよ
どんだけ貧乏なんだよw

765 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそうなるか。すまん

766 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>759
全力攻撃とか挑発攻撃が乗るのはちょっとおかしい。
でもそうすると乗ってもよさそうな精密射撃とかを乗せる根拠もなくなるというジレンマ。

複数の部位で射撃できて、かつ精密射撃が全部位に乗ってるわけではないモンスターとか居たっけ。

>>760
頭が回るようになったから、「敵対する必要がない時はしない」位の都合をつけられるようになったんじゃね?

767 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
WTと改訂版Uでデータ違いあるの?
勘弁してくれ

768 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォードゥームなんかは砲塔にしか精密なかったような

769 :766:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォードゥームが砲塔に精密+鷹の目あり、胴体にはなしだった。
素直に読めば胴部機銃に精密+鷹の目は乗らないようだから、騎手が精密持ってても騎獣には乗らないと考えて問題ない。

魔動バイク系列に精密+鷹の目を習得させる「ターゲットスコープ」辺りの実装はよ。

770 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>767
ソードワールド2.0は「後出し優先」の法則で、前のルールと矛盾した場合は
前のルールは無かったことになって、後から出たルールが絶対優先だよ
正しくルールを適用したいなら改訂版IIを買え

771 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
改訂版は改訂前のルルブを書き換えるだけだよ

772 :746:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
タイトル:
SW2.0 キャラクターネタ集 < TRPGが好きっ!.mobile
URL:
http://trpggasuki.com/m/sw2_chara.php
でこんなキャラいたから出来るか聞いただけ

ルーンフォークのライダー
種族と生まれ
ルーンフォーク/趣味人(ルールブックII)
能力値 技8、体8、心10
器用度18、敏捷度13、筋力17、生命力15、知力19、精神力16HP24、MP16、生命抵抗力5、精神抵抗力5
所有技能
バード1、ライダー3
戦闘特技
挑発攻撃、回避行動
呪歌
ビビッド
騎芸
攻撃指令、タンデム、騎獣回避
言語 交易共通語(会話・読文)、魔動機文明語(会話・読文)、ザルツ語(会話)
武器
素手/命中力0、威力0、クリティカル値12、追加ダメージ0
防具
なし/回避力0、防護点0
装備品・所持金
楽器、騎乗証、魔動バイク(レンタル1回)、0ガメル
コメント
「ロードローラー」という名の魔動バイクに乗って登場。このネタのためだけに1000ガメル使っています。攻撃力は低くないのですが、本人を狙って攻撃されると死にます。
「攻撃指令」を使った「挑発攻撃」をしたときに、対象が本人ではなく魔動バイクになるならそこそこ使えるかも。

773 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
余所様の晒すなやハゲ

774 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>525や、 >>772、先日のニコ動晒しといい

このスレの連中に叩かせるつもりで晒してるだろ、このアホ

775 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやもう学校は夏休み始まってるんだなぁ

776 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
春だな……

777 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>771
ん?
そうなの?
どっかに書いてあったっけ?

778 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>777
公式HPに載ってる
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html

779 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:+P2z0i8D
>>776
夏や

780 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの卓で重大な疑問が発生した
いくら話し合っても解決しそうにないので
ここにいる人々に意見を問いたい
可能ならば根拠や証拠なども添えていただけるとありがたい





コボルドの指は何本なんだ?

781 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
大きな手袋とか装備できるし5本なんじゃねえの

782 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
手足共に5本か
肉球もついてるかどうかわからんよな
ついてたらついてたで手先が器用なのかどうか疑問が

783 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
タビットはむしろうさぎにはない肉球がついてるんだっけ?

784 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
BTのPC挿絵見る限り、紙持ってる奴の手は最低4本くらいありそう

785 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>780
人間の手だろうが犬の手だろうが指は5本だから5本でいいだろ
足の指が5本か4本かで紛糾してるならどう揉めてるのか
もちっと具体的に書いてくれ

786 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
犬の足の指は前足が5本後ろ足が4本らしい
http://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1427/study/kiji/5_6.htm

787 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
滅びのサーペントのコボルドパーティのイラストは、みんな普通に五本指だったじゃない

788 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
手はわからんが足は確か肉球ついた4本指だったはず

789 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族の身体構造は基本人間の方に近いので、
コボルドどころか、フォルミカでも指は五本だと思われる

790 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
二足歩行だしなあ
後ろ足こそ人間型でないと色々難儀しそうなんだが

791 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドの指の本数ごときで
どうシナリオに影響するんだ?

792 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>791
別に誰もシナリオに影響するなんて言ってないんじゃないかな

793 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
5本指ソックスを履けるか否か

794 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あれじゃね? 「コボルト戦隊ゴレンジャイ!」って手をパーにした時に、
「君ら龍造寺とちゃうんやから」ってツッコミが成立するか揉めてたんじゃね?

795 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
盗賊ギルドに不義理働いたから小指を詰めなきゃいけないので

796 :795:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ではないか。

変な所で送っちゃったせいで確定見たくなっちまったw

797 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
一番外側の指が小指だよな?(4本しかない足の指を見て)


まあコボも5本…か?蛮族の元が陣族だと考えると

798 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>769
確かほとんどの特殊能力は全身で、部位単独の特殊能力って対人兵器と攻撃障害くらいだったと思うんだが
エラッタ入ったのか?HPだと確認できないんだが

799 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ1(旧) 341p
のコボルドの絵。右手に指5本確認。左足に指3本確認。足の方はまだ隠れているかもしれない。

800 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>798
基本ルールブックUの話だ。BTは知らん

801 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
名誉点による栄光の度合いって現実で言えばどのくらいかね。
表を見てもピンと来ない……なんとなくこのくらいかな、と思うんだけど。
 
 都市レベル→ 地方のゆるキャラくらい?
 国家レベル→ 有名芸能人くらい? タモリや所、サンマあたり?
 第一人者→  有名映画俳優くらい? ジョニー・デップやマイケルジャクソンくらい?
 生ける伝説→ エリザベス女王・天皇陛下・ローマ法王くらい?

802 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
現実に置き換えて何か意味があるのだろうか

803 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>801野球に例えると
 都市レベル→一軍半 藤井、堂上
 国家レベル→ レギュラー 荒木井端、森野
 第一人者→  億越え 和田、岩瀬
 生ける伝説→レジェンド 落合、宇野

804 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
変な電波を受信した
指輪を補助動作で装着可能な魔剣だが
割り放題になって結構とんでもないことになるって気付いた

805 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの鳥取では指論争から魔剣を扱うのに最適化したのが人族か?と言う論争になり腕が多いいのが最強と言う結果になった

806 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>803
おはD

807 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>801
都市間、国家間での情報伝達のレベルが現代と違うと例えるのは難しくね?
インターネットは勿論TVとかラジオも無いわけだし

808 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>805
ヘカトンケイレス「我こそ最強」

809 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>803
もう、そのメンバーに夢見るのは、およしよ...。

810 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
要するに名声による周囲の反応が
どんな感じかイメージがつかめなかったんだ。

811 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
具体的な例がルルブに書いてあるだろ

812 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
犬の指は前足5本、後ろ足4本だからコボも同様でいい

813 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ウサギは肉球がないし草食だから、タビットも同様でいい

814 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>811
そのルルブが漠然としてて具体的じゃないんだがなw

815 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>759
レッサードラゴンの八面六臂に騎手の魔力撃及び魔力撃強化が乗るのならそうなんだろう
コンジャラーの呼び出したゴーレムに術者の挑発攻撃や全力攻撃が乗るのならそうなんだろう

バイクっつってもこの世界では一つの(魔法)生物なんだから精密や鷹の目が乗らないのはおかしいって言うのは
別PCに射撃攻撃をさせる時に自分の特技を適用させてくれって言っているものなんだよ

816 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
名誉点なんて逆にその程度の曖昧な把握だって別に困るもんでもないはずなんだけどなー
具体的に数値いくつとか設定しなきゃならん(そしてそれがシナリオ的に重大な)状況ってないし

817 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>807
無線通信自体は出来るんだから
街頭ラジオくらいは頑張れば復旧できそうだけどな

818 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
大陸の北から南まで飛行船で3日だっけ?

819 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
楽勝で世界一周出来そうなスピードですな

820 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>819
大陸だと思ったら島だったと言う可能性

821 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
タビットは確かうさぎにはない肉球があるんじゃなかったっけ?

822 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
町と町の距離とかから逆算するとテラスティアってアメリカ(国)ぐらいの大きさしかないんじゃなかったっけ

823 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>818
世界一の技術を誇るロシレッタの最強魔航船でだいたいそれくらいだな

824 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>813
そんな事言ったらタビットのセクロスはすごい事になるZO!

825 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>823
ラクシアの国を現実の国で表すと
ロシレッタが日本っぽいって時々聞くけど確実に政治面だけだよな

826 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブ1にはテラスティア大陸がアフリカ大陸ぐらいの大きさって書いてあった

827 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
レーザーやグレネードはあくまで騎獣である魔法生物バイクが発射しているから騎手の戦闘特技は適用されない
そして騎獣は適正レベルの上限までしか強化されないから例えば魔動バイク(適正レベル3〜6)のグレネードは
命中、ダメージ共にライダー技能6レベルでの数値が上限となることも忘れてはならない

828 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
なんでやねん

829 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>803

生ける伝説→近藤真一 バース アレックス ドラガン・ストイコビッチ 山崎武司 今中慎二 山本昌広

(北朝鮮では1966年サッカーW杯イングランド大会イタリアに勝った北朝鮮チーム)

830 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
忘れてはならない(迫真)

831 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
ルール上おかしい裁定はやめてくださいますか^^;

832 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
頭おかしいんじゃねぇの?

833 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
剣の欠片のレアリティって良く分からんよね。
平均週5個くらい稼げてる感じだと、年260=>年1000点前後であっという間に
凄いことになってしまうし。

834 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>815
細かいようだけどバイクが魔法生物だっていう言及はないぞ。無生物の騎獣とは言ってるけどな

835 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>833
まあ不ツアはその前に稼いで引退するか死ぬんだろう。

836 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>833
そんだけ稼げるのはPCなどの一部の例外
たいていは欠片は手に入りにくく、守りの剣を動かすのも苦労してる地域が多い

837 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
てか週一回新人向け任務をこなしてたら、数年で人類限界まで行けますよね

838 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
「お前らの名声を聞きつけてドレイクカウント以下蛮族の大軍団が来たぞ!」
「うるせえ、とっとと今週のゴブリンをよこせ」

839 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
確実にこなせる依頼を受けても成長しない
敵が欠片入りで予想外に強くて失敗する可能性がある件だけがシナリオになって経験点が生じる
俺はそう理解してるな

840 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>833
逆に考えるといい
1000点つったら名前ほとんど知られてるくらいの偉人だからまずほとんどの冒険者はそこまで無理だと
大半は101にも届かないんだろう
噂になるくらいの腕利きなんてそういないだろうから

841 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
新米リプで逃亡奴隷村を率いてたジェロも欠片集めに苦労してたな

842 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
PCの欠片遭遇率が高いんだろう
運命の剣フォルトナさんの導きだな(キリッ

843 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ドレイクの魔剣ってソードだけじゃなくてアックスとかスピア状のも存在するんだろうか
とりあえず公式で最も妙なドレイク魔剣は秒読みさんのアレだが

844 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/TU7WzWU!
>>77
つまり、もんむす・くえすと!なソードワールドも何とか粒子レベルで存在する・・・?

845 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/TU7WzWU!
id隠し テスト

846 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
否定材料ないし別にあってもいいと思うが

847 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
だから、ドレイクグラップラーが主役の「蛮族拳闘伝セスタス」をだな…

848 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/TU7WzWU!
>>824
> >>813
> そんな事言ったらタビットのセクロスはすごい事になるZO!

俺の中でタビットが絶倫と確定した瞬間である。

849 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
多種族に欲情するタビットばかりだしあながち間違ってない

850 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>849
絶倫と変態と紳士とヘタレはそれぞれ別物だぞ

851 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ全部混ざった凄い人物をみたい
絶倫の変態紳士だがヘタレである

852 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ラクシアって社会情勢敵には、三国志序盤、黄巾の乱が起こり始めたころみたいな感じかな、と考えてる。

大きな町は城壁でかこまれて防備をかためてて、小さな町や村は黄巾やそのほかの賊の脅威にさらされてる。街道といえど安全ではない。

賊を蛮族に置き換えればかなり近い気がするんだが。

853 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>852
まぁ
ヒャッハーって田舎の村を襲ったら
魔動機文明時代から受け継がれていたドゥームさんに蜂の巣にされたり
村一番のバカップルと評判の若夫婦の妻の方にラミア流格闘術で絞殺されたり
コボルドの15レベルコックに至高のメニュー出されて、人族を襲うなんて馬鹿馬鹿しくなったり

そんなことが稀に良くある点を除けば似ていると言えるかもしれない
三国志よく知らないけど

854 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
……タビ&コボメイド喫茶とかあれば行きたいな

855 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ファンタジーの世界を史実に置き換えること事態は物事をわかりやすく理解するためには良い試みだが
社会を捉えるにあたり文化や技術面、さらには背景思想まで汲み取ると、とても比較にならないんじゃないかな。

大きな統治機構が破壊され、それが復興の途上にあるという部分だけを切り取れば
西ローマ帝国の滅亡からやっと復興し始めたヨーロッパ中世盛期くらいとも解釈できるし、
魔動機文明の復興に力を入れ始めている部分だけを切り取れば
科学の復興を行ったルネサンス期とも解釈できる。どーにでもなるわな。

856 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ドレイクって魔剣の立派さを競ったりするんだろうか
短小魔剣だと馬鹿にされたりして

857 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
人間同士の闘いとは全く別物だと思う
民衆に反乱側に着くって選択肢が無いんだから

858 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ナイトメア「せやな」

859 :NPCさん:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:???
メイド(♂)喫茶なら数年前のセッションで遭遇したな

860 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
♀コボと結婚したい

861 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ディーラを嫁にしたい

862 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
リビルドまったなしのせいでキャンぺ始めにくい

863 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
新種族や新技能ならまだしも、戦闘特技追加改変だからなあ
戦闘特技は経験点何十万になろうが、極端に言えば
全員が全技能15にしてもキャラの特性分ける重要ポイントだから
IB出るまでセッションが鈍るのは仕方ないよな

864 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
魔動バイクのレーザーやグレネードってボタンをポチッとしたら
バイク内蔵のコンピュータ的な何かが勝手にロックオンして発射するイメージ
武器じゃなくて騎獣なんだから仕方ないかと思ったんだが
バイクを武器として扱えば戦闘特技がのるかも
って事でバイクを担いでみたらどうだろう
担いでるのは兄、弟どっちだっけ?

865 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
6行にもわたって語るネタだと、当人だけは思ってるんだろうなあ

866 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
合間に他のゲームやればいいじゃん

867 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
だいたい種族の強さ(データ的な面で)をランク付けしてみたんだがこれでいいか?
異論は認める
一応サプリとかは全部込みで考えてる

A:シャドウ、ナイトメア、(ライカン、ラミア)
B:人間、エルフ、リルドラケン
C:タビット、グラスランナー、ハイマン、フロウライト(ドレイク、ミノリング、バジリング)
D:フィー、(ラルヴァ、ガルーダリング)
E:ドワーフ、ルーンフォーク、(マーマンリング)
制約が多いので選外:ダークトロール(制約なければA)、コボルド(ぶっちゃけE)

868 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
新しい魔法使い系の戦闘特技でルーンマスターってのが有るけど
バトルマスターみたいに重ねる特技も無いし
二重詠唱でも出来る様になるんだろうか

869 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まじめに答えてやると
LV帯がわからんと答えづらいし
なによりランク付けはあれるもとだからやめておけ

870 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>.867
よくわからん位置づけだな
せめて前衛適正、後衛適正でわけてくれ
あとドワーフEはねえわw

871 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
こういう絶対評価って、本人の脳内でしか通用しないよ

他人に話すのは止めておいたほうがいい

872 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか枯れてるスレだな

873 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘特技の置き換えってどうなるんだろうね
流石に上書きじゃないと思う
愚人剣がますます要らない子に……
新しい特技に絡めた流派には期待してるんだけどね

874 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
適正の話するならクラス毎に話せば共感されやすいんじゃね?

875 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
レベルごとに強さなんぞ違うから何とも...
初期ならエルフタビットの魔法使いは強いけど高レベルになればナイトメアでいいよねってなるし
高レベルでビルド考えて弱点を補えるならドワーフルンフォは強いし

876 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>867
汎用性や多方面への対応と、
特定の(定番の)技能構成のときの強さをごっちゃにしてるだろ
人族でいえば汎用性なら人間とナイトメアだし、
特定の技能構成での強さならリルドラ、エルフ、フィー、タビットもトップクラスだぞ
レベルと種族特徴の強化にもよる

877 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なんだかんだいってタビット普通に罠感知と危険感知でひどい生き物だけどな
解除は器用高い前衛にまかせようw

878 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
タビットがひどい生き物なのか、はたまた
PT仲間「罠がありそうな通路だな・・・でも先を急ぐし(チラッ」
タビット「(;x;)」
で投げ込まれるというひどい(扱いの)生き物なのか・・・

879 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
タビットは器用度が低いから、グラランみたいな使い捨てアイテム扱いはされないだろw

880 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
俺なら自ら進んで前を歩くよ。そして色んな罠にかかるのが夢なんだ……

881 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
知力ボーナスが他の知力系人族より1高い上に、
スカウト技能じゃなくて冒険者技能レベルだから、
エルフスカウトとかより基準値で3〜4くらい高いのか
確かにひどい

882 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイター適正
人間;可もなく不可もなく 変転があるからクリ率は高いので2H武器ったり スカウト兼任して先制とったり
エルフ:低筋力、中生命だが器用、敏捷はそこそこあるからなんとかなる? 魔法技能と併用したいね
ドワーフ:敏捷さえどうにかできれば適正高め 器用度高いので頑張りたい 装備には恵まれてるしなんだかんだいって火無効は強い
タビット:適正低し ただし高レベル作成なら魔力劇強化でワンチャンあるかも 
ルンフォ:適正そこそこ 精神力の低さがあるのでそこだけ悲しいか
ナイトメア:ナイトメアはなにしても強い フェアテ、ソサ、コンジャの魔法戦士やっても金属鎧問題なく着られるし魔法戦士やるなら大安定かと
リルドラケン:人族だと最もファイター向きな種族だと思う 序盤は命中になくのでそこだけは注意 高生命、高筋力は伊達じゃない
グララン:グラップラーやれ それ以外だと回避型挑発ファイターとか?
シャドウ:精神抵抗が高く 器用敏捷高いのでかなり使いやすいかと
フィー:ファイターの生まれがないのが地味に痛いよね 頑張れば使えると思う
フロウライト:生命低いのも怖いが練技と薬品使えないのが一番問題だと思う 個人的にはファイター適正激低
ハイマン:ファイターメインだと種族特徴死ぬのが悲しいかも 魔法戦士になろう

A:リルドラケン、ナイトメア、シャドウ
B:人間、ドワーフ、ルンフォ
C:エルフ、フィー、ハイマン
D:フロウライト、タビット、グララン

大体こんな印象 蛮族は基本使えない環境だけどミノリン2Hファイターとか強そうだよね
異論は認める

883 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイター適性 まで読んだ

884 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
NPCさん まで読んだ

885 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>881
なにより前衛スカウトとかと違って魔法使い+セージとかやりながら成長も知力特化ですむから割りと基準値が酷くなる
世の中のGMは高レベルPTでタビットとそれとは別にスカウト、レンジャーがいるときに
タビットなら出目7で成功するからいいよねみたいな基準で危険感知、罠感知難易度作っちゃ駄目だぞ
事故ったらスカウト達の出目11いるとかなるぞ

886 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
長期戦で魔晶石カード類が切れた時のルンフォエンハンサーファイターは妙に頼もしく見えたんだよなぁ
普段だとそこそこ器用筋力生命力がいいだけでいまいちぱっとしないのに

887 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
∩∩
(・x・) スカウトは罠発見器
解除は他のスカウト持ちに任せる

888 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
能力値と種族特性、総合的に考えればどの種族も同程度。
でなければ、ゲームデザイン失敗しているってことだ。

889 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
※コボルドは除く

890 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
公式サンプルが魔法戦士なフロウライトェ

891 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>885
まるでそういった難易度を設定することが間違いだって言ってるように見えるな
判定一つ失敗して取り返しがつかないようなことになるシナリオ組むGMもそうそういないだろうに

892 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>891
絶対にやったらダメってことは無いだろうが、それが基本になったら困るって話だろ

893 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>868
魔法拡大:○○+マルチアクションとか

894 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
罠感知なんてタビット以外でロクに成功させたことないわ

895 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
複数宣言:3回が欲しい

896 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
NPCとなりGMをやるんだ

897 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
穴子声のメアPCがPCの兎を「忘れられないほど美味しい物」にする事や異種をクエストで規制しないとまともに依頼を受けれない程度のフリーダム

898 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>888
正直失敗してるだろ…

899 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
種族間、既存職のバランスとか、あんま考えてる気配ないからなあ。

イグニスブレイズの戦闘特技修正も、職間バランスとかちゃんと考えてやってくれんのかねえ。

900 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベルフェンサーに自動習得特技を追加するくらいはやってほしい。
微妙性能でもいいので。

901 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
バランス考えてるならグレフォをあんな産廃にまで弱体化はしねぇよww

902 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>900
というか普通にバトマス追加で良いよね。
B技能とC値低下の利点は頑強とれないのと装備制限のせいでトントンどころかレベル上がるほど荷が勝つ始末だし

903 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ばっかおめえ考えてあれなんだよ許してやれよ

904 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に考えりゃ一日一回か、ダメージのみかどっちかだろうけど
両方のせるあたり多分確実化GFで顔真っ赤になったんだろう

905 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ただでさえ脆い高レベルフェンサーにバトマスを追加したらまりょっぷらー並の前のめりキャラが出来るだけだろ。
俺がGMだったら絶対殺すわ(使命感)

906 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーは高レベルで精神抵抗や回避or命中伸ばす方向で調整してほしいと思う。
似たような前衛ばっかりになってもつまらないし。

907 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>905
前のめれないよりはマシだから…(震え声)

908 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>906
牽制攻撃「命中ならまかせろー!」

909 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
回避行動「せやな」

910 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>909
うちのハウスルールでは自動習得にしてます。
牽制攻撃さんはお帰りください。

911 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
つまりシャドウでフェンサーやればいいんだな

912 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
産廃誕生の瞬間を見た。

913 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーがバトマスとれるならクラウゼ流とカサドリスとって線上を歩くものと覇王・輝斬剣とか宣言すれば結構よさそうじゃね?
命中はなんとかして補え

914 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
突2Hのアックスでは薙ぎ払い不可という地味な弱体化もされてるだろうか

915 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>898
エルフとドワーフの種族特徴とか、あってないようなもんだしなぁ。
水中戦とかまずないし、ドワーフにいたってはGMが炎属性の魔法や敵を出さなくなるだけだし。

なんであの二つだけGMが簡単に特徴を発揮する状況を排除できる能力にしたんだろうな。

916 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
エルフはともかくドワーフは自分達で生かせよ

917 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
いやドワーフの炎身は普通に活躍できんだろ

918 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
グレンダール様はフレイムバーストをもっと低レベルで覚えれるようにすべきだった

919 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>916
炎身をPL側の努力で積極的に生かすのって難しいだろ
前衛が全員ドワーフで後衛が炎属性の範囲魔法持ちとかじゃないとまず活かしようがなくないか
そんな構成になることなんてほぼ望めないし
そりゃ炎嵐の盾とか炎武帝マントはあるけど
盾のほうは回避低いドワーフには気休め程度のもんだし、炎武帝マントは高レベルじゃないと手が出ないしな

920 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
全力や必殺がファイター/フェンサーの自動取得になる夢を見た

921 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>920
ファイターで出来た事がフェンサーでしか出来なくするとは酷いですね

922 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>919
ドラゴンライダーになって自分ごとファイアブレスぶっぱなすとかあるじゃん

923 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
つーか、エルフと水はともかく、ドワーフいるから火使う奴ださないGMってそのGMに問題があるだろ

924 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
高威力である事が多い火属性や純エネルギー属性の魔法やブレスを使わなくなってくれるなら充分役に立ってないそれ?

925 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウとフロウライト居ても毒呪いは平気で使ってくるのに

926 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
でもドラゴン系とか属性自由だしなあ
炎効かないから水・氷のドラゴン出すよ!とかなったらどうしようも

927 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そこまで行くと悪いのはGMであってドワーフじゃないだろww

928 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
困GMが簡単に対策出来る時点で弱種族じゃん

929 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>928
その理屈で行くと最弱種族ってナイトメアじゃね?

930 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
困GMなら過剰な迫害して、牢屋に閉じ込めるくらいやるな
牢屋に入れられてるから君は動けないよ的な

931 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族PCの方が…

932 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>922
前衛が自分だけならそれもありだが、仲間の多種族前衛がいたらそれすらできんだろw

※924
魔法はともかく、ブレスは割と簡単に属性変えるGMの多いこと多いこと。
「あ、前衛ドワーフなの? じゃあこのドラゴンのブレスは氷ね」
というGMをたくさん見たぞ……

933 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーで頑強を取れたらうれしいな

934 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
B技能でA技能と同じのが取れるのはイカンでしょ
ってことでLv9でもいいからファストアクションをください

935 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>933
そしたら殺しにくくなるじゃん

936 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
見破って無いのにバルカンに化けたPCを火範囲で狙うGMなら知ってる
しかも抵抗出来ないと自動的にミッション失敗で南無三

937 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
困GMが一番対策しにくい種族って何だろう。人間かなと思ったが一発振り強要されたらキツいなと気付いた

938 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>937
亜人系は皆「差別」の一言でシャッタアウトされるから人間さんが封じられた時点で詰んでる

939 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そういうGMvsPCな思考に陥るとGMが圧勝するからやめておけ
GMを追い詰めようとすればするほどクリア難易度があがって自分の首を絞めることになる
やれることを自分で狭めていくことにもなるしただの自殺願望だ

940 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>938
お前んとこのラクシアって人間以外差別されてるのか
すげえなフォーセリアか

941 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>936
そう言ったGMは前衛でもセージを取らないと同族に話しかけられて答えられないと残機が減って丸裸とかやるんだろうな

942 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>940
カルディアカーニバルの事例や特徴にそういうのあるのなら人間至上主義なコミュニティーもあるだろう

943 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>940
それをやるから困GMなんじゃねーの
俺938じゃないけど

944 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルファイトって手がある

945 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まとまったコミュニティがあればエルフ至上主義とかドワーフ至上主義とか
各種族の至上主義がはびこってる所があってもいいじゃね

946 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
奥義:席を立つ
秘奥義:ネマワシ

947 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
GMの好感度が一定値を下回ると困GMになるこれマメな

948 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
人間関係が出来てるか田舎の問題になると流石に論外

949 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
人間だけでもgdgdなのにましてや三無能のような異種族のコミュニティーで国家運営は難しい
それを成しても多分一代過ぎたら分裂する。

950 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶっちゃけ地域の特色で特定人種の差別がそこまで酷いレベルであるならそこ出て行くと思うの

一般人にはキツイだろうけどPCなら余裕だろ
それで「村の周りには高レベルのモンスターがいるから無理だよ」とか言われたら「じゃあそのまま出て行って野垂れ死んだでいいです」つって帰るわ

951 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>950
野垂れ死ぬ前にスレ立て頼む

952 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーは防具回りのシステムが大幅に変わってるのに
旧シーフのシステムをそのまま持ってきたのが大失敗なんだよな
仮に!H武器と非金属鎧を普通に装備できても、頑強を筆頭に
ファイターやプラーみたいな戦闘特技がないだけで十分弱いのに

953 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>950
これが48のかけひき技の一つ「席を立つ」か…

954 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1374904807/l50

無事新スレについたようです

955 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>952
C-1で非金属と1Hが筋力通り持てるならフェンサーメインで組みたいね

956 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>936
バルカンさん、まだ登場してないのに焼き払えるとかすげえな

957 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>956
バルバロスブラッド、知っているかね

958 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ武器防具が普通に持てるならC値下げも外されるだろうけどな、流石に

959 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーはC値−1するなら今まで通りの制限で、通常通りの装備もできるで良かったんじゃないかなぁ

どうせ自動習得ないんだし

960 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
メアや蛮族PC禁止と言うレギュ違反して強種族使いたいのなら街に入れない縛りくらい安い

961 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そろそろBテーブルだから弱いの当たり前だろとか言い出す人が出てくる頃

962 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
正直最強種族って人間だと思うけどな

963 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
人間はサイコロ振る回数が増えるほど器用貧乏な面が目立つようになるけどな

964 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
Aテーブルのシューター技能出そうぜ
lv7で体術を自動習得してlv9から使える範囲攻撃の戦闘特技があって
lv13でバトルマスターを自動習得するの

965 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーはBテーブルだから殺されても仕方ないよね

966 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ドワーフが封殺されるのならライカン、ナイトメアなんか即死圏内だろ

967 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
キチガイの実演はエセルフィンや先輩ぐらい突き抜けててくれないとつまらん

968 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>967
あの域に行くには経験点が足りぬ

969 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
貯めたくねえな経験点

970 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>964
>範囲攻撃の戦闘特技
クウェラン「・・・」

971 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>970
乱戦内とかバカジャネーノって思う
射程半分でいいだろ!

972 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
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http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

973 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーの強みって同経験点のファイターと比べて命中回避C値で上回るってとこだし
自動習得する戦闘特技でそれらがさらに上がればいいんじゃないの?
ファイターの自動習得に合わせて
LV7…命中回避+1
LV13…命中回避精神抵抗+1、C値-1

974 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ピアシング握ってる二刀流フェンサーはどうしたら良いんですかねぇ……

975 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
片方マンゴーシュにするとかしないのは甘えだろ

976 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
一本捨てればいいんじゃないかな

977 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>974
C値−されるならピアシング握らなくても・・・と思ったがピアシングの上って最低でもディフェンダーか、筋力24はそこそこキツイな

筋力制限ェ・・・

978 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
どうしたらいいも何も、PCが使ってる経験点に合わせてエネミーを選べばいいじゃないか。
このゲームそこら辺のバランスはちゃんとしてるから、変わった要素を入れたりしなければ、
PLの想定した通りの長所と短所が表に出る。
PLが思った通りに活躍できて、GMもどんな流れになるか想定しやすい。

979 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>978
「使ってる経験点」を考えてる?
「PC平均レベル」で敵を出すという不器用なことをしてるサプリの意味がわからない。

980 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
使ってる経験点だけで敵データを決めると一本伸ばしの戦闘しかできないPCしか活躍できなくなるんじゃないかな?

981 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
一本伸ばしの是非はこの際置いといて
お前の卓は戦闘しかPCが活躍できる場がないんか

982 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
敵を選ぶって話なのに戦闘以外の何を語るのか

983 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
経験点だレベルだ言ってないでPC見りゃはええよ

984 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイター9 レンジャー9 プリ8 エンハン5 アルケミ2とか普通だよね。

985 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
はいはいそうだね普通だね
面白い面白い

986 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>961
すまんな
使ってる経験点だけで敵データを決めると、戦闘しかできないPCしか戦闘で活躍できなくなるんじゃないか
と言いたかった
確かに、オーガやリャナンシーの魔物データには戦闘と直接かかわりのないデータがあるし、誤解を招いたかもしれん

987 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
この手の連中は、いつも極論から極論へ走るよね

上手に卓内でコミュニケーションとれてるのか心配になるわ

988 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
極端なことを言われるとついついレスしちゃうし、それを狙ってるんじゃないの?

989 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
一本延ばしに合わせなければ良いだけの話
無双したいというならさせてやればいいじゃないか

990 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なんで基準が一本伸ばしなんだよ
経験点基準って言う場合は普通スカウトセージなどのサブ技能は持っているものとして扱うだろ

991 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>979
その分強い敵が出るだろ
1本伸ばしだととても太刀打ちできないような…

992 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーは、せめて戦闘特技ででもいいから筋力制限の緩和出来るものがあったらねぇ……

993 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>979
このゲームで判定の基準になるのは技能のレベル+能力値Bだから
あと、魔法も行使判定の基準値だけじゃなくて使える魔法そのものもレベルで決まるから
これでは納得いきませんか?

994 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
経験点ライン引いた上で冒険者レベルにキャップ被せるのがちょうどいいんじゃね。

ボスは高レベルモンスにちょっと欠片盛るより、ちょっと弱いくらいの奴にたっぷり欠片を盛ったほうが先制ゲーは緩和される気がする。
名誉点? どうせそこまで劇的な効果じゃねえんだし稼がせとけ!

995 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
っていうかぶっちゃけた話高レベルのモンスターのHPは低すぎるから
8LVぐらいからLV*5ぐらいはHPもったほうがいいよ

996 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
7レベル以降はPC人数が4人から増える度にHP1.5倍にするくらいでちょうどいいな。正直PC側の火力のインフレと魔物の耐久力上昇が釣り合ってない。

997 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
1000ならIBでフェンサー救済

998 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
≫986
戦闘オンリー以外のPCも普通に戦えるような敵出してれば戦闘オンリーPCが戦闘では余裕があるってだけで全員実力相応に活躍できるよ。
普通のシナリオなら戦闘以外に振ってる奴は戦闘以外で活躍できるようになってるはずだしな。それで暇だとぶーたれる戦闘オンリーPCのPLは蹴り出しゃいいよ。

999 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
うめ

1000 :NPCさん:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>996
逆にPCの耐久力も魔物の魔法や打撃について行きづらいしね。

1000ならイグニスブレイズは良サプリになる。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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