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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 402

1 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:CpsVtnvU
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 401
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1375447911/l50

★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
(窓)http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>1

だが、ルー様のぱんつは誰にも渡さん

3 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
R-9DPドゥーム

実質的に搭載されていない主砲の代わりに、主にマナを推進剤として超硬金属の杭を射出する機構(パイルバンカー)を搭載した、近接戦に特化したドゥーム
機体前方にブロックシールドと呼ばれる巨大な盾を標準装備しているが、これは敵の攻撃を防御するためのものではなく、自分のパイルバンカーの攻撃で出来た破片を防ぐ為に使われ防御効果はない。

4 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
聖戦シナリオ

戦争大好きセフィリアの法王、実は蛮族の成りすましだった
***島(名前忘れた)に侵攻を繰り返すのも人族と蛮族の争いを煽るのが目的
それを知ったPCは邪悪な法王を討つためセフィリアの聖域へと突入する
聖域は選ばれた最強の12人の聖戦士が守る宮から構成されている
聖戦士を説得したり殺したりしながら上に登って行って偽法王をぶっ殺したらキャンペーン終了

但し、最初の聖戦士はPCの味方

5 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>4
おまえらみんな、グラップラーな

6 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
盾習熟キャラとか絡みフェンサーとかいるんだよね

7 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
聖闘士であって別に拳闘士ではないからな

8 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
確かに鎧ないほうが強いやつもいるが、あいつらはグラップラーだったのか

9 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、ファイターだろ
ソード使うから

10 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
闘士って別に素手に限らないからな。戦う人全般。
なんかこのスレだとグラップラーって先入観持ってる人いるけどさ。

11 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>10
SW2.0的には拳闘士=グラップラーだからしょうがない
拳が付くか否かの差しかないし

12 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
グラップラーもいるしファイターもいるそれでいいじゃないか(呆れ)

13 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に考えるんだ
全員ファイターもグラップラーも同レベルで修めているって考えるんだ

14 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやあヌンチャクかそれに類する武器はないなグラップラーの武器で

15 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
SWでヌンチャクだとカテゴリ<フレイル>になりそうなイメージ。まぁ仮にフレイルで出るにしても、格闘兼フレイルになるとは思うけど。

16 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
パンチやキックを強化するのが格闘武器みたいだから、ヌンチャクはそっからかなり逸脱してる
作るとしたらフレイルの1h両で低筋力低威力、C値9グラップラー装備可能とかかな

17 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
仕込みワイヤー入りの手袋型の絡み格闘魔剣とか
グラップラーが使うキック威力と防護が上がるメイス魔剣とか

18 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
でもトンファーは格闘武器

19 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
トンファーがあるからある程度自由でいいんだって気になるよな。
ぶっちゃけデータ的に問題なきゃいいわけだし

20 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>14
そいつを倒すとドラゴンスレイヤーを名乗れるのか?

21 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
技能:セイント
ファイターとグラップラー、両方の特技を習得できます
使えている神の意向により、使用可能武器は格闘武器のみです

ライブラ・クロス(SSランク金属鎧)
補助で鎧に仕込まれた各武器を自由に装備できます
この装備変更は1ラウンド1回の制限に含まれず、主動作後にも行えます
武器のランクはSSランクとなります

22 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>17
赤薔薇と白百合では駄目ですか?

23 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>21
射手座「……」

24 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>16
牙「おい」
尻尾「ふざけんな」
投げ「パンチやキックだけが格闘じゃねえぞ」

25 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>22
大事なのはグラップラーで必殺仕事人的な事が出来る事なので

26 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
パンチしたらそこからビームが出る武器でも別に良いさ

27 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
第二の部屋には、パンチなのに全力攻撃Uが使える敵がいたりするんだな

28 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>24
つソードブレイカー入れ歯(使用済み)

29 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
なる程。魔剣ロケットパンチとかありだな

30 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まあΩさんで
Bランク→スチール
Aランク→ブロンズ
Sランク→シルバー
SSランク→ゴールド
と、4パターンできたし

31 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
メサイアフィストー!!

32 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>23
いつもおいしい立ち位置なんだから、てめえは文句言う権利ねえ!って、蟹座さんが言ってたよ

33 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
キャンサーのデスマスク(ゴールドパラディン)
魔物レベル:15
分類:人族

〆積尸気冥界波/魔力/精神抵抗力/消滅
「射程:20m」「形状:起点指定」「対象:1体」に死の波動をぶつけます。
抵抗に失敗した者は即死します。

▽薄情な聖衣
HPが最大値の50%以下になった場合、即座に聖衣が脱げて防護点が0になります。

34 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>33
LCのマニゴルドだとどうなる?

35 :NPCさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>34
技が増えて、▽薄情な聖衣がなくなるかな
ちなみにエピGのデスマスクは、岡田補正で能力値が上がるね

36 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>32
蟹はフォーゼでは恵まれてた
蠍ェ……

37 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ射手はラスボスでしたが

38 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
単なる投げでも データを変更しなければ
見た目が気功みたいなので吹っ飛ばすやつに
できるんだから(拳魔のエイベルの投げ)
トンファーのデータそのままでヌンチャクでいいんじゃないかと

39 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
それだと格闘カテゴリにならんから、グラップラーでは使えんけどな

40 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ラクシアでは俺たちの世界のヌンチャクをトンファーと呼んでる可能性もある

41 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>39はトンファーが格闘カテゴリだと知らないニワカ

42 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トンファービームを撃てるようになる

43 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
トンファービーム
蹴りの追加ダメージに+2

44 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
短刀、マシンガンにもなるトンファーもある

45 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
R&R情報 ダークドワーフは人族、生命が低い
バルカンは翼を切り落としている
戦闘特技名称、効果などは一部変更
頑強2→超頑強 習熟1、2→習熟A、S
狙撃は主動作一回で狙いさだめると次の威力決定時に6ゾロ扱い
インファイトは回避が下がるから防護0になるに変更
魔法拡大/確実化は最大2倍までに
ファストアクションは自力で先制とらないと効果を発揮しない(高レベルでの相乗り不可
新規戦闘特技 全力攻撃3、薙払い2、挑発攻撃2、必殺攻撃2などや
魔法が同時に2つ使えるダブルキャスト、命中判定をふりなおせる切り返し1など
新規魔物もいくつか紹介されてた

46 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
全力3とか追加ダメージが酷いことになってそうだな
そして狙撃…威力に修正加えるんじゃなく、使いやすくする修正じゃないのか……

47 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化死亡のおしらせか。ウィザードが辛くなるな……
そしてファストアクションもお亡くなりに……

48 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化はハイマン死亡のお知らせだろ
グレフォそのままでも良かったんじゃないか

49 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
待て。FAはお亡くなりになってねえ
ただ乗り禁止になっただけだ

50 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
SSカードで自動成功しても達成値上回らないとfaできないということか

51 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
自力で取らないと駄目ってことは、他人にイニシアチブ・ブーストかけてもらった修正で勝利もアウトなのかなあ
さすがにそれはないと思うけど、SSカードでの先制はどう考えても自力じゃねーし

52 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサー「で、私の自動取得は?牽制攻撃か?必殺攻撃か?タフネスでもいいぞ。もちろんバトマスの取得もできるようになってるのだろ?」

53 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に言えば全員の達成値が目標値を上回ればFAと言うのが確定して泣きたい

54 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
狙撃も……魔力分考えたら間違いなく二回撃つほうが強いと言う。

55 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>52
牽制攻撃強化しました(きりっ)って書いてあったから安心しとけ

56 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>53
いや別に全員じゃなく、FA持ちが目標値上回ればだぞ
どういう考えでそう思った

57 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>55
わーい♪って騙されねーぞ
どっちにしろ枠使って取得しろってことじゃねーかw

58 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
一応制限移動で攻撃できないときとかは使えるけど微妙やな>狙撃

59 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>56
今のPLが全員スカウトを嗜んで目標値を自力出して来る速攻部隊なんですは…ガックリ

60 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
逆にそのPTでどうすればFA弱くなると思ったんだ

61 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大2倍までってかなり下方修正じゃないか

62 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
要するに後衛火力ゲーなのをどうにかしようと言うことなんだろうが……

63 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
前衛は二人、もしくは一人をかばう型にして
三人までってことになるな。
って、そうだ、かばうはどうなったんだ。

64 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>60
速攻されるGM側だからガッカリなんです

65 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>64
いやだからどうやってFAがこの裁定より弱くなると思ったんだ
って聞いてるんだ

66 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化2倍まで? 1ゾロ回避流派が完全な上位互換になりゃしねえか?

67 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>64
それは嗜んでいるとは言わん
そこまでスカウトに経験点つぎ込んでいるんだったら好きにさせてやれよ

68 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
イニブーSSで先制を取った場合はFA発動でおkなん?
ならFA習得してる全員にイニブーSSすればいいじゃない(マリーちゃん)

69 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
置き換え戦闘特技

全力攻撃Tや牽制攻撃Uなど既存のTやUなどの数字がついてる特技全般は
Tを習得していてなおかつ他の条件(技能や冒険者LV)を満たしていればUにUを習得して条件を満たしてればVに置き換えることができるようになった
これは奇数レベルごとに1つ特技を習得、1つ特技を置き換えることができるようです
例:全力攻撃T習得ずみのファイターが9LVになったので全力Uに置き換えてさらに薙ぎ払いTを習得する 薙ぎ払いUも9LV条件なのだがこれは今回は置き換えられない
この関係でかつてはUがついていた頑強Uや防具習熟などの特技の名称が変更になる

70 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど、つまり上の例だと頑強や習熟は置き換え対象外ってことね。ただで置き換えられるなら牽制も悪くはないかもしれん

71 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
FAは正確には 「自分自身が先制判定で、一番先制値の高い敵以上の達成値を出さないと効果が発揮しない」とあるね

ただこれはサプリじゃなくててR&Rの記述だからそこまで鵜呑みにしないほうがいいかもしれん

72 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイター結構強くなりそうじゃん
見た感じ

73 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
習熟分が空くのか。前衛が強化されていく形になるのかね。
……しかし盾持ちには辛い時代になりそうだ。

74 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>73
習熟は数字じゃなくなる=置き換えじゃない
って事だろ

75 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
あとはポーションを投げつけられるスローイングTとかいうすごい特技も追加されたよ

76 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ヒールポーションや魔香水を投げろって?
マルチアクションで神官戦士したほうがましだな……

しかし、習熟は外れるとなると要するに攻撃系だけがアップグレードしていくことになるのか。

77 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ポーマスとスローイングは合わせられるのか?
それならそこそこ使えないこともない

78 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
全力とか置き換えで枠取らずにあげられるとなるとますますファイターフェンサー間の火力に差が出るような気がするがなにか考えてんのかな

薙ぎ払い2はペナ軽減とかなんだろうか

79 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>78
必殺攻撃とって必殺攻撃Uにおきかえればいいんじゃないかな?
牽制攻撃や挑発攻撃もパワーアップするし

80 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
牽制みたいにペナが増加するやつは、置き換えするとある意味面倒かも
ペナが一律C値+1とかなってくれればいいんだが

81 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしだな、フェンサーが使うような武器は大体C値10なわけで。
必殺IIがC値ー2です! とかじゃなかろうな。

82 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
牽制攻撃U以降はC値のペナが軽減されるんだってさ

83 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
牽制も必殺も一特技で済むようになったんだから、それなりに強化されてるだろ
頑強取れない時点で後半アレだけど

84 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>81
C値-2で、1周目下限突破とかなら

85 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
回避特化するしかねえかな
以前降臨なさった回避に命かけてるフェンサースカウトさんみたいに
その方低くても回避30あった

86 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
乱舞みたいに必中物理攻撃くらわせよう

87 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ポーションを投げるスローイングって、経口摂取するタイプのポーションも他人に飲ませられるのか?
それ投げる側だけじゃなくて飲む側にも技術が必要そうなんだが

88 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
追加魔物
全体的に10LV以上の魔物が無駄に能力複雑だったので追加はシンプルだが強敵にした(つまりさらに高レベルの取り巻きに出しやすくした)

タロス ダークドワーフとバルカンが共同で作った人造蛮族でルンフォ開発にも影響を与えたとなんとか
魔法抵抗力が高い近接型だが妖精魔法には弱いとか何とか5〜16LVまでいる 人造なので穢れ0

ガネーシャ 象頭の4腕の蛮族 「イグニスの炎」をともしてるらしい 物理反射はしない

ハイゴブリン ゴブリンを改造した魔法使い殺しの魔物 基本的に知能は低いが例外もいる
影走りもちもいる 最高位のハイゴブリンメイデンは可憐な少女の姿をして高い知能を超えたまさにゴブリンの域を超えた種族

etc

89 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化が2倍までって、バカなの?死ぬの?(ルシェロイネ魔道優越が)

つか、グレフォも含めたこの辺の弱体化って、ハイマンの役立たない特徴のせいなんだろうな

90 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>71
イニブSSは達成値を出さずに自動成功にするわけだから

>FAは正確には 「自分自身が先制判定で、一番先制値の高い敵以上の達成値を出さないと効果が発揮しない」とあるね

サプリもこの通りなら、イニブSSだとFAは発動しないな

91 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>87
対象の口が開いた瞬間にポーションをねじこむ技術なんだよ

92 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>90
元特技なだけで、あっちはあっちじゃないの?

93 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
フェアテフェンサーレンジャーはレンジャー伸ばさず召喚してポーション投げる方がいいか

94 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
タロス・・・足元が弱そう

95 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>91
無理矢理ねじ込むなんていやらしい(ぉ

96 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>92
どういう意味?

97 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>96
ごめんアンカー間違えたんだ
確実化が2倍に制限されたところで、魔道優越には関係ないだろってことね
拡大/確実化と同様、2倍までに制限されますと書かれているなら別だけど

98 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
IDの出ない板は不便だなぁ

99 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
なんかいろいろ変ったな
そしてFA修正はgood

100 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
36倍確実化が死んだのか…

101 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ、36倍しても6ゾロ出るとも限らないがな……振るのも面倒だし

102 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化が、常時使えるラック程度になったのか。
消費MPの差と振った後で使用が決定できる分、ラックの方が優位かな。

103 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化というより 1ゾロ回避に名前を変えたほうがいいぐらい弱体化・・・

104 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>99
鳥取でも使ってたハウスルールが公式ルール化しちゃったが
実際に抜いた奴だけFAってのは妥当な裁定だよなやっぱ

105 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
置き換え特技で全力IIにした時、リシバルのクレインストライクは使えるのだろうか

106 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
変転を考慮しない状態で期待値が2弱上がるはず

107 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
人族なダークドワーフとか人造蛮族とかもうわけわからんな
SNEは人族と蛮族をどうしたいんだ

108 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
どんな蛮族もウィークリングやら何やらで
人族に寝返りそうでなんでもありになってきた

109 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
最初の人族vs蛮族の形を崩しちゃったからなあ
蛮族はみんな悪いやつ。人と仲良くなんかしねーって、きっちり線引きしとけばよかったのに、どんどん崩してくしな

110 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族同士でもドレイクが愛情を注がれて育ったりしてるしなぁ。

111 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族の「愛情を注ぐ」ってさなえ的な意味じゃなくて?

112 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも蛮族には何かを作る技術的文化なかったはずなのに、
ルンフォ開発に影響与えられる技術があったりとか、もう訳が分からないよ!

113 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
自動成功で達成値は超えてないからFAは発動しないってのは
初期にあったセージさえあれば6ゾロで弱点抜けるか?
の議論を思い出すな

114 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ豪鬼とかも弱体化してPC化とかしてますしおすし

115 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>113
6ゾロの自動成功ではなく、自動的に成功だから若干意味合い違くね
具体的にはサイコロ振るか振らないか

116 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
ドレイクの一族が操霊魔法を代々受け継いでたりして
技術を伝承する文化がないという設定自体が最初から有名無実でした

117 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>115
達成値超えてねえから〜ってのが主題なら同じだろよ

118 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
毎回R&Rの話題振ってるの自分なので2.0スレで買ってるの俺だけなんじゃないかって不安になるw

119 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
その不安は正しいから安心していい

120 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
PLとしては妥当
GMとしては一番数値が高い子FAが良かった
そんなダブスタが脳内で戦っている

121 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>118
俺が保証してやるから、安心して不安になってろ

122 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>118
ルルブすら入手困難な田舎で雑誌とか買う気にならん
これからも期待してる

123 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>118
R&R高いんだよなあ
以前は買っていたけど、最近はちょっとね…

複数のTRPGサプリ追いかけてるとなかなか手が出ないわ

124 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>123
サポートしてるTRPG(クトゥルフ、SW、カードランカー他)が重なってるから買うけど手を広げる可能性から捨てれないのは俺

125 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
>しかし、習熟は外れるとなると要するに攻撃系だけがアップグレードしていくことになるのか。
鉄壁and/orガーディアンがかばうIIとかかばうIIIって名前になって置き換え可能になるかも
このへんは追加の枠を使って取るのはしんどかったからな

126 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやR&Rにかばうの改訂は載ってなかったん?

127 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:???
かばうT→現在のまま
かばうU→相手の命中判定直線に使えるように
かばうV→魔法もかばえるように

って書いてなかったような気がする

128 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ソラはぜんぜん悪くないよ、相手が悪いやつだって知らなかっただけなんだよ、ってかばってやろう

だが、イスミーはまったくかばう気にはなれない

129 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
駄ウサギ筆頭だから仕方が無い

130 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
かばうなんて触れられてなかったから安心しろ

131 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサー専用で回避行動Uがあれば嬉しい
あ、シューターになら分けてやってもいいよ

132 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
メッシュ「そうです。うさぎをかばうくらいなら、私をかばってください」

133 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ルーンフォークは生き返っても汚れが付かないから、回避盾に便利ですよね

134 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>118
買ってるが、地方在住で入荷が遅い

135 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサー専用スキルで、回避-4になる代わりに敵防護点を無視する特技あればいいよ
何気に強そうだけど、耐えられたら間違いなく死が見える

136 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも正式発売は13じゃなかったのか?

137 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>135
おとなしく斬鉄剣振ってればいいと思うよ

138 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
狙撃だけどさ、消費するのが主動作だけならバルーンシードショットと組み合わせればよくね?

139 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで誰も触れないけどダブルキャストやばくね?

140 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
似たような効果の宣言型能力「高速詠唱」はニンフとティタニアが持ってるがそっちでは魔力が各-4されることになってる
もし魔力や行使判定に一切のペナルティがないのならダブルキャストの方が完全な上位互換だな

141 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストはLV13くらいが妥当じゃないか?

142 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>139、141
無条件で魔法を連続して打てる訳が無い
どうせ訳のわからん制限とか、意味不明な文章で俺たちを惑わしてくるに違いない

143 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストは宣言特技、魔力-10、行使できる魔法は技能レベルの半分になるとどう使え
って言わんばかりのアレだから

144 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力下がってもバフ系には関係ないしなぁ

145 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
でもファイター13にならないと拡大数ともかみ合わせられないぜ

146 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
某漫画を見て、FAからのストーンウォール3〜4枚張りで敵を囲むとか素敵やんと思った

147 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>146
拡大/数ではあかんのか

148 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
拡大/数ではストーンウォールは拡大できないよ

149 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
イグブレまだかなあ

150 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>143
ガセだろ?
いくらSNEでもレベルと魔法が関係ないフェアテのことを忘れるとは思えん
宣言特技、魔力−4くらいで十分

151 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>150
残念ながら…
R&Rにそうのっておりますゆえ

152 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
守りの剣を一定時間無効化できる蛮族まーたふえたよ
しかも今度は鳥蛮族だから飛べるとかかいてあってもうね

なんで滅びないんだろ人間

153 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>152
そりゃあ、平均して1国あたり1人はサーペント級が常駐してますし…
大陸のどこにでも現れるゆんもいますし…

高レベル人口の密度がフェイダン地方だけ異常に高いとも思えないので
公式が出してないだけで各地方に5〜6人くらいはいると思われる

154 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
つーかごめん飛べるなんて書いてなかった
興奮して適当かいた 嘴と翼があって収納できるとしか書いてないや

155 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>152
そういう種族が増えたから大破局が起こったんじゃないの?

156 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
サプリ出る度に蛮族が増えたところで
人族はもっと強くなっていくからな

157 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
いっそ、蛮族とも争っていますが、人族とも互いに争っていますとかで
一部蛮族の国と手を組んでいる国も存在しますとかだったら……ダメか

158 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャスト
前提:ウィザードLv13
とかなら、まあ……

159 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>154
それで飛べなかったら悲しいなそいつ

160 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>159
ダチョウ「何か言ったか?」

161 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
むしろ収納できる程度の翼ならまじで飛べない程度の翼の可能性も結構ありそう
今からじゃR&R取り寄せるくらいならイグニスブレイズ待った方が良いなあ

162 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
というか、飛べないならしまったり出したり出来る意味はどこに

163 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
狭いとこ通るとき邪魔やん?

164 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
嘴と翼はあくまで蛮族とバレるための要素で
仕舞ってたら見た目的にも人族に偽装可能
ただし行為判定にペナルティとか?

165 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
グラップラーとファイターを同レベル持ちがいるとしてグラップラーで攻撃 ファイターで回避は出来る?

166 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
できる

167 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>159
ペンギン「泳ぎなら任せろー」

168 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そろそろイグニス予約するかと思ってネットで日付調べたら
なんか店によってバラバラなんだなー
amazon17日発売の19日配送だしe-hon12日発売になってるし

169 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
E-HONは発送に一週間以上かけるダメ会社じゃん
俺は楽天で予約したわ

170 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストと聞くと某ゲームと全体攻撃の召喚術や氷光魔法を二回放つスキルをイメージするな

171 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストでメドローアの準備が出来るのか

172 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:2+KO7f3E
右手にアイスストーム左手にフレイムストーム

173 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
嘴があるってことは鳥みたいな顔なんだろうけど
それで嘴を顔の中に収納したらものすごく不気味

174 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>173
鳥バード「イケるイケる」

175 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストで片手にファイヤボール 片手にブリザードにしてメドローアの準備

とやる人がいるだろうな

176 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>172
合体!
混沌爆砕カオスイクスプローション!

177 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストならやるドラでしょ

178 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
近接戦闘技能をを取っていないソーサラーが
メイジスタッフ等を装備した場合、スタッフによる近接攻撃はできるのでしょうか?
そもそも武器としては使えないのか、スカウト技能等のように平目のボーナス0でやれるのか、
器用度・筋力のボーナスがついちゃうのか、おしえてくだしあ

179 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>178
平目のボーナス無し

180 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>179
ありがとうございます!
最新の話題ぶったぎってへちょい質問しちゃってごめんなさい。

181 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
昔、ソーサラー(一応)なのに杖で近接攻撃をしただけではなく杖を折っちゃった人が居たなぁ……

182 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターフェンサーなしでメイジスタッフで殴った場合
命中力(技能Lv+器用度B)は0と扱われるが
武器そのものの命中力補正+1は入るので命中力判定の基準値は1

183 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
メイガスで殴ったらぽっきり逝くとか、あるんだろうか・・・

184 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
メイガスさん威力44で特殊能力付きって考えると、普通にメイス使うより強いんじゃなかろうか
メイス習熟なんていらんかったんや!

185 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>181
なんだっけそれ

186 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
竜殺しの英雄の息子で妾腹の王子でドラゴンライダーで魔法戦士で女の子にモテモテのリウイ様を忘れるとは

187 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
なんだ無印かよ
ごく当然のごとくふるから2.0かと思ったわ

188 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>186
その作品は俺に大きな業を残した。

189 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
結局フェンサーはIBでも産廃なの?

190 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リウイって読んだこと無いなあ。

191 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リウイを読んでない者は幸せである
心豊かであろうから

192 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リウイを読んでいる者は幸せである
他の作品がよく見える故に

193 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リウイと剣継ぐならどっちがいーのぉ?

194 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リウイは過去の遺産に渡って汚した上に世界を完結させた

195 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
ウンコと下痢便比べて、どっちかが良い物とかないだろ?
そう言うこと

196 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
異議あり!
下痢便はウンコの一種なのでその例は不適切である

197 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
リウイとか初代の話はどーでもいいわ
お前らイグニス予約したん?

198 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
嫁との銭闘に勝たないとイグニス買えない。
からまだ予約してない

199 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
普通に4000位するからな・・・ちと高いわ
アマゾンで予約してみたっ19日に届くとか書いてるが20日にとどけばいいやと思ってる

200 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
他のTRPGのサプリとかにもっとお高いものとかあったりは知ってるが、
もう少し値段を抑える努力をしてほしいかなって
どうせエラッタとかで購入者の手を煩わせるんだから

201 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
売れないから高いんだよ
基本ルルブなみに売れれば安くなるよ

202 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
不意打ちって抵抗判定にもペナルティあるの?

203 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>202
改定ルルブ1に「あらゆる行為判定の達成値に-2のペナルティ」と書いてあるからそうだね
CGでそこが変わってる記述も見つけられなかったから間違いないと思う。見落としてたらすまん

204 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
そこの記述を見てたらわからなくなったんだが
PCたちが未知の魔物に不意打ちされた場合、その直後の戦闘開始処理における魔物知識判定にも-2のペナってかかるのか?
「魔物側を先攻として戦闘が開始されます。さらに〜PC達は次の自身の手番の開始まで、あらゆる行為判定に-2のペナルティ修正を受けなければなりません。」って書いてあるけど
戦闘開始処理終了→ペナルティ発生
とも
ペナルティ発生→戦闘開始処理
とも
読み方次第でどっちともとれるような…

205 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEがそこまで考えてるわけがない

206 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
まもちきペナは入れないかな

207 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
もしかしてPC側が不意打ちをするルールはあるけど
魔物側から不意打ちされるルールはなかったりするのか?

208 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>207
旧ルルブ1〜〜改訂版1の発売前までは魔物側もPC側も不意打ち可能だった
PC側が不意打ちできるルールは改訂版1で無くなってたけどCGで選択ルールとして復活した

209 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
行為判定=行動判定+抵抗判定で、不意討ちでペナかかるのは行動判定じゃなかったっけ?

210 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
>>209
行為判定なんだなこれが

211 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???
不意打ちのペナは旧ルルブ1の頃から一度たりとも変わらず「すべての行為判定」
なので不意を打たれると抵抗だろうが生死判定だろうがペナがかかる。
魔物知識判定はぶっちゃけ自分の手番まで待てば普通に判定できるんだから待てば?実際咄嗟に相手を識別するのも難易度上がるだろ。

212 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>211
戦闘中に魔物知識判定判定するためのルールがフォローされてないからなあ…
1キャラごとに自分の手番の中でやるものなの?それともPC側の手番開始タイミングが来たときにパーティ全員が同時に判定するもの?
補助動作扱い?それとも動作を必要としない扱い?
と、こうなるわけで…
まあこれは不意打ち関係なくルールの不備だが

213 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
モンスターの特殊能力の記号を流用して

▽魔物知識判定
魔物の姿を見聞きしたら自動で発動

とするのが妥当だと思う

214 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
魔物知識判定は戦闘開始時に自動でやるもんだから普通は戦闘中にはやらんしな。
増援に関するルールは無い、というかそこはGMの裁量で決めるとこだろうし、当然追加の魔物に対しての魔物知識判定もそのGMの裁量で決めるべきだろう。
まぁ普通は出てきた時に全員で魔物知識判定だろうと思うけど。

215 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
味方のラウンドと敵のラウンドだけじゃなく、もう少し挟んでおけばよかったんじゃないかなって思わなくもないね

216 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
このイニシアチブ取ったら勝ちゲーで不意打ちとか興醒めもいいとこわだ

217 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
訳も分からず殴り合ってて
「おい、こいつ何か自動再生してないか?」
「むむ、もしや」
「知ってるのか、雷電!?」
「聞いたことがある。蛮族、高い身長、引き締まった体、再生能力…。やつこそは、中国にて最悪と呼ばれた…」
(魔物知識判定)
「堕悪トロールに違いない」
とかやってるウチの卓w

218 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
普通、ボス相手に不意打ちは厳しいし、
逆に不意打ちできるような状況なら、PLが頭振り絞った結果なんだから、興醒めとかは起こらないな、俺は

219 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>217
魔物知識判定に失敗しても戦闘中に再判定可能、
かつ戦ったラウンド数だけ+ボーナスとしたらそんな感じになるかなw

魔物知識判定はGMとしても余り失敗してほしくない部分もあるし、悪くないハウスルールかも……
え、どうせ2、3ラウンドで抹殺する?

220 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
罠設置とか待ち伏せとかPCが使うにはゴミなのが多すぎる

221 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ソードワールド2.0も初代と同じで敏捷度順で行動でよかった気がする
先制とってファストアクションで魔法2連打X魔法使い数であっさり勝負つくしなぁ
まぁイグニスでファストアクション便乗は死ぬらしいが

222 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ別にいいじゃん

223 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
使役魔物の強化がすげえ楽しみ
ドゥナエーなんかはダイス振りなおし効果付与が便利だからとりあえず呼び出せるランクキープとか鉄板になりそうだ
ゴーレムとかも強くなるっぽいし、次は騎獣の強化アイテムをですね…
Lv制限ついたHP増加装備とかだしてくれればいいのにな

224 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>221
自力で取れば問題なかろうなのだ(Sカード破きながら)
実際イニブーS込みならわりとなんとかなる気も。もう7までとったならもう2、3レベ取っても問題あるめえし

225 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
強敵相手だとSSカードを全員破きながらスタートか財布が軽くなるな

226 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それにしてもSW2.0はサプリが増えまくってめっちゃ重くなってきたな
友達の家行くのに毎回カバンが重いわ・・・
そろそろ完全版だしてもいいのではないだろうか?

227 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
完全版が売れることでサプリが売れなくなったら意味ないような(会社的に)
サプリの量とかから買うのを控えている層もいるかもしれんが……

228 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
仮に出すとしても、ルルブ3の改訂版を出してからになると思う<<完全版

229 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>226
必要なのだけタブレットにまとめとくとか

230 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>229
タブレット五台の方が重かったりして

231 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>230
何故分けて保存するんだ

232 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
1つのタブレット全員で覗き込むのもちょっとな…
それぞれ個人用に買ってくださいが正しい訳だが財布事情も厳しい
電子書籍化してくれりゃ筐体ごと全部買い直すんだけど無理だよな

233 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
最低限必要なところだけコピーしてプレイ中は貸し出し、終わったら回収でぎりぎりグレーじゃなかったっけ
……いっそサプリ導入しない方が楽かもしれんが。もしくは本人が持ってないサプリの技能は習得不可とか

234 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>232
魔物知識でタブレットにデータが出るとなんかかっこいいやん

235 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>226
基本T完全版
基本U完全版
基本V完全版
AW完全版
BT完全版
WT完全版
CG完全版
IB完全版
が出ます、恐らく

もしくは全部まとめたSW2.0(不)完全版がハードカバーで出ます

236 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ワーウルフとかの通常武器無効ってどこまで適用する?
単純に武器限定か、落下ダメージとかも無効にするのか……

237 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
カテゴリが武器なら
銀食器とかは○○相当品扱いにして威力とか設定してるから、武器扱いだな

238 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ライカンスロープPCやってて、獣化した状態で落下ダメージ受けたりとか物理ダメージの罠にかかったときのことを考えれば…
…どうなるんだ…?

239 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
通常武器=物理ダメージでいいんじゃねーの?
ガンだって魔法の武器じゃない通常武器だから防御効果ありとかいう妄言を防げるし

240 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
地中には微量の銀が含まれてるので地面に激突してもダメージは普通に受けるでFA

241 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
でもだとしたら巨大な岩に潰されても無傷とか、
高度100mから落下しても無傷とか言うことになるんじゃね?
首が絞まるのは魔法ダメージだったっけか?

242 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
仮に受けるとしてもそんな理由はちょっと……

243 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>241
いやそれ言うたら程度の問題でしかないわけで
2m越えるようなセンチネルとかトロールバスターとかの超大物武器で殴られて無傷って時点でおかしいぜ
通常武器無効自体ファンタジーなんだからどこかでリアリティは諦めないと

244 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「この魔物に”武器でダメージを与えるには”〜でなければなりません」「”通常の武器に対して”防護点が〜中略〜上昇します」
って書き方なんだから、そもそも武器での攻撃以外には適用しないに決まってるだろJK

とは言えるけど

鉄や石のハンマーでいくら殴られても無傷な奴が
高所から鉄や石の床に叩きつけられたからって傷を負うわけないじゃないですかハハハ

とも言える気もする

245 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ドラゴンフォートレスからパラシュート無しの
降下作戦をしてくるライカンの群……有り、か?

246 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
旧版Q&Aだったかでも取り上げられた話だな
ちなみにそんときは武器って書いてあんだから武器だけなって事になってた
ゲーム的にシステマチックにやるならそうせんとしょうがないわな

247 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
多分旧版のゲルダムに近い感じなんでしょ。
銀を含まない武器では傷付かない加護的な

248 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
武器攻撃前提だもんな・・・

249 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
大地さんはマナ加護があるから、魔力こもってるんだよ!

250 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイゴブリンメイデン:魔法耐性が高く影走りを持つ可憐な少女の姿の最高位のゴブリン

なんだグララン女子か

251 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ダメージ受けないのは魔法のおかげだろうと考えられるから、その魔法が武器攻撃のみ対象にしているって思えばええやん
まさか魔法に類する技術一切なしで銀以外の武器を無効化するなんてけったいな肉体持ってるわけでもないだろうし

252 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
合法ロリが増えたと聞いて
実は異界から来たグラランが変質しちゃったのがゴブリンの起源だったとか
妄言を吐いてみる

253 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイゴブリンメイデンの実力がドレイクカウント級だったら笑い転げるな

254 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしゴブ共のトップは可憐なロリってことで、無駄に性的設定導入しようとする奴が増えたりするのかな
考えすぎだろうけども

255 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
コボルドの限界は5だろ
まあ推定でしかないけどゴブリンはもう少し限界上だろう
でハイが付いてるんだから多分上位種でさらに強いだろう
でもういっちよ多分メイデンとか付いてるんだから並のハイゴブリンよりは強いだろう
だからきっとモンスターレベル10くらいあるよ

256 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴブリンはハイゴブリンメイデンみたいな女の子に欲情するとか
さなえさん自重してくださいよ

257 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>251
穢れを得たことでそういうけったいな肉体を得たんじゃないの?
魔法の効果ってどっから出てきた話?

258 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>257
ああいや、魔法の効果というか魔法的なものというか
要は非現実的(穢れでも魔法でもいいけど)な手段で得た肉体に現実的(単純物質的)な定義で有効無効議論してもしゃーねーべってことを言いたかった

259 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それは武器だけ無効って結論があって
その理屈を付けるには分かるけど
それが理由で武器だけ無効って言うには理由にはならんな

260 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
1の頃から言われてるのにまだ対策してなかったのか?

261 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>252
それバトスピ三作目のネタだな

魔族の起源が異世界に適合しただけの人間で
遺伝子は99%以上一致するとかなんとか
同じ人間だと知り、戦うのを躊躇する主人公

262 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>259
どんだけそれっぽい理屈考えてもそう言うんだろ?
無意味極まりないな

263 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ランダムで魔剣作るシステム考えてるんだが、魔剣が攻撃魔法とかを使う時の達成値ってどのくらいがいいのかね
素直に平均レベルから算出して専業魔法使いより少し低い程度にするべきか

264 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>262
いや公式が回答するまで答えなんか出るわけねえじゃん
無意味なの前提でここで皆だべってるんじゃねえの

265 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
このゲーム、”名誉アイテム”ってのは最大で何個ぐらい持つものなんだろう・・・?
現実的にキャンペーンやキャラ使いまわしで成長させた場合

なんか俺の卓だと、俺ばっかりが名誉アイテムいくつも持ってて、
他の奴は名誉点が増えるばかりで誰も名誉アイテムを入手しようとしないんだけど・・・
なんでも、能力値がお手軽に増えるアイテムはコンピュータゲームみたいで嫌だとか
なんとかで、名誉アイテムどころか能力増強の指輪すら持たないって奴までいる

266 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ランダマイザ使ってマジックアイテム生成って時点で
バランスもなんも放擲してアクシデント期待ということになるんで
細かい事考えんな
どうせ単発ネタだろ?単発でなくてやるつもりならやめておけ

267 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
よく分からんがそいつはロールプレイする気が無いんだろうとは思った>指輪
名誉アイテムは個人(PC)の趣味で済むけど、世間的に認知されてる指輪も買わない奴って冒険者として良く受け入れられるなと

268 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>265
そいつの言わんとしてることは分かるが、さすがにそれはやり過ぎだな
名誉アイテムは15レベルになるまでに称号やパーティ称号や家とか込みで7〜8つ持てば多いんじゃないか?鳥取にもよると思うが
キャラシーの名誉アイテムのマス普通に余るよな

269 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
コンピューターゲームみたいで嫌ってのがよくわからん理由だなあ

270 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法全否定されてもなとしかいえんつかゲームみたいとゲームだしとしか

271 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>260
SNEはルールでうまく再現できなくてもやりたい事は実装しちゃう悪癖があるよな
システムができる範囲で導入するという発想が無い

ちゃんとシステム化できなかったけどルールには盛り込むから
運用はGMの努力に期待しますとか、非道

272 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>268
7〜8個で多いのか・・・俺持ちすぎなのかな・・・?

273 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
装備に頼らないのがカコイイとかいう厨二病じゃないかな

274 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
取り敢えず専用鎧は効果が高いので欲しい。
専用装飾品も即効性は高い。武器はまあボーナスブレイクまであと器用度2とかなら。

で、技能によっては多機能ベルトや野伏マントはやはり便利。
後は卓にもよるが壊れないランタンと迅速の火縄壷。魔法で代用できるとはいえ便利は便利。

275 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
絡みルールとかはまさにそんな感じだな

276 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
序盤はともかく一定ラインを越えると名誉点て余りまくるような
アイテムに名誉点を使うのを躊躇う理由は無いと思うんだが

277 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
頑丈なランタンは暗くなることがシステム的に保証されている系のサプリとかだと便利だな
松明でもいいっちゃいいんだが、バウムガルトなんかだと油一個で24部屋も進めて楽

278 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
華美なる宝石飾りとか真ブラックベルトは買わない理由が無い

279 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
多機能ベルト

280 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
GMに相談して頑丈なランタンではなく、頑丈な妖精のランタンを入手
そしてそのシナリオで死亡→蘇生
「この妖精のランタンは不良品だ、点かないよ」
となった俺ガイル

>>252
銀爺「……ゴ、ゴブリ子」

281 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的に敵からしか手に入らなくて、レベルアップには使えないけどPCを強化出来るリソースって意味じゃ経験点の一種とも解釈できるしなあ。
つうかアイテムで強化されるのが嫌って武器の+1加工もアウトじゃね?

282 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮族PCでマギシューやってると名誉点のやりくりで頭がおかしくなって死ぬ

283 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
専用装備はともかく指輪すら使わないでよくそのPC生き残れるな。
俺がGMなら殺されても良いってメッセージと解釈するわ

284 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>281
むしろ武器を持つのも嫌がるレベルじゃね

285 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>283
メインスカウトとスペルユーザー以外には指輪ってそこまで重要じゃなくね?

286 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そのスカウトが生死を分けるんだろう

287 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
前衛ファイターだと大きな手袋やアルケミキット付ける場合も多いからな。
とはいえタンクでもなければ普通器用度か筋力あたりを一個ぐらいは装備するけど

288 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>286
だからスカウト以外のPLなら指輪付けない宣言しても自殺志願とは言えないだろうって事

289 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ俺も能力値指輪よりは月光の腕輪とかに行くなあ確かに

290 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺の卓にも同じような理由で指輪や腕輪つけない奴がいるんだけど
デジタル過ぎるとかなんとかって理由でさ

で、俺の卓ってオンセなんだけど、ダイス目自己申告なのな
古い人間なんでダイスを自分の手で振る醍醐味は捨てたくないのと、
「まあ、10年以上の付き合いだし、嘘付いてもつまらないだけだろう」って事で
1シナリオ中、そいつの出目、10以下になる事がクリが止まる時と、
それ以外は2〜3回しかないんだよな
攻撃の内、10回に8〜9回はクリ(ファイター)で、内半分は2回以上回る
あきらかに嘘ついてんだろ状態なんだけど

こないだ、流石にあまりに嘘っぽ過ぎて、CGI組んでWEBダイス作ったんだけど
「キャラシー開いてその上で、ブラウザとか開けるわけ無いだろ!」と
せっかく俺の組んだCGIを無視して、自己申告
GMの俺はおまいら3人分のキャラシー開いた上に、シナリオソース開いてるんですが?
愚痴になった、すまん

291 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGで出来る事はちょっと自由度の高いコンピューターゲームに劣ると思われ

292 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
敏捷指輪割って回避とかしねーの?

293 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>290
ダイスチャット使えよ

294 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それは流石にないと思うが、基本的にはGMの処理能力次第かなあ
システム的に保証されてないことでも出来るかもしれない、っていうのもTRPGの自由度の一つだと思うし

>>290
ブラウザ開けないレベルでオンセとかマジか?
というかキャラシ開いた上でブラウザ開けるわけ無いとかPC下手とかってレベルじゃねーぞ

295 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>292
たかが1回指輪割ったぐらいで大局が変わるか?
ファイターが1発や2発耐えられないくらいなら全滅だろうし
このゲームは1ラウンド目防御アップが常套手段で、ピンチなら後衛が回復してくれるし
指輪が無かったら死んでました!なんて出目詐欺してるリプレイぐらいのもんだろ?

296 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>291
コンピューターゲームの常識的な行動を取るとTRPGでは面倒くさい
なら合ってる。

297 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ダイスチャット使わないオンセってどうなのよ

298 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>293
Skypeなんだ。すまん
で、Skypeのダイススクリプト入れたらアホみたいに不具合だらけなんで
結局自己申告に戻した

>>290
画面サイズの問題だろうな。俺とか高解像16:9ワイドなんで結構開くが、
あちらさんは未だに1280くらいの低解像CRTディスプレイらしいし
キャラシーはWEBで転がってたEXCELシート使ってて、
「全ステータス開くと」って前提だが、これが結構画面食うんだよ

299 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
別に自殺志願者とみなしても他PCと公平に扱えば問題ないだろう
レベル帯に相応しいアイテム持ってる前提のバランスでシナリオ組んで
そいつだけ能力足りなくて活躍できなくても何も配慮しないだけ

300 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
TRPGのオンセは顔を合わせて自分の声では言えないRPをする場

301 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺は逆にそういうポリシーとかロマン持ってる奴には優遇や贔屓はしないがそれなりに加減する
ポリシー曲げてまで楽しめる奴なんていなし、GMって全てのプレイヤーを楽しませてこそだろ?

302 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>298
>キャラシーはWEBで転がってたEXCELシート使ってて、
ブラウザ広げられないほど画面食うってどこの使っての?

303 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>295
お前が100セッション以上こなしてて大局読める奴ならそうなんだろうな

304 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>303
何?おまえは100セッション以上こなしてて
100セッション全部『指輪割らないと危なかった』シナリオだったわけ?

305 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
作り話っぽいよね

306 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ポリシーがあまり不自然なレベルでなければいいんだがな
指輪云々なんてPL的な理由をあからさまに出されるとどうも……

307 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
片手に指輪5つはめてるから5回割れるって言った奴ならいたな
当然却下されたけど

308 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ダイスチャットで各能力振り直し3回認めて
ボーナスオール3のAWのポイント超えの人間ファイター作ったら文句を言ってくるGMってなんなの?

309 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
不正なしなら文句言う奴がお門違い

310 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>308
まあ、ボーナスオール4よりはマシ

311 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>308
121212の英雄生まれかのようなPCは話し合い必須

312 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
エセルフィン的な公平なGM

313 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
今時サイコロで能力決めるとかないわーwww

314 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>296
MGとかで一周で全イベント消化したがるPLは割と面倒だな

315 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
D&Dみたいに
「ダイスロールの結果、あなたのキャラクターのステータスが他のキャラクターに比べてあまりにも高すぎる(低すぎる)ときにはGMはやり直させる権限を持つ」
みたいなことは書いてないんだよな

316 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでダイス目いいと話し合いになるんだろうな
最大値でもバランスが取れることはシステム的に保障されているはずだ
と信じてるんだけどSNEさんどうなんですか

317 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
俺は高すぎる分には気にしないが、流石にスタート時点でHP7とか、
全ステータスボーナスが+1とかのPCが出来上がったら
振りなおしてくれとは思う、RPは捗るだろうがまじで殺しかねない

318 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
別に全3も全4も誤差の内じゃね?

319 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>295
稀によくある状況だな、それ
つか別に割るのではなく、ボーナスブレイクのために付けることのほうが多いだろうし、
回避だけじゃなく、命中させるのに割ったりもするし
スカウトやスペルユーザー以外でもそれなりに付けるだろ

320 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>315
そもそも最近は割り振りどころか配分パターン3種類から選択になった
(他はGMが許可した時だけ、要は非推奨)
SWで言えば生まれ選択して能力値が決まる様なものか

321 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
キャラメイク派と効率派の言い争いを聞くと
もう種族と職業で粗方決まって数点のボーナスポイントで作るシステムの方がいい気がしてくる

322 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>295
お前のところではないなら、お前はそれでいいんじゃない?
俺のところではあるから、俺はそれじゃ困るってだけだし、指輪不要とか主張しなきゃそれでいいよ

323 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>316
SNE「もちろんさ。バランスに関してはプロだよ。
PCレベル+2ぐらいのボスがちょうどいいように敵を設定できてるぐらいだからね」

324 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>318
能力値1差は、命中回避が最大で約17%差つくぞ

325 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>298
何故、一画面にすべて表示しなきゃいけないんだ?
ボイスチャットはSkype以外にもあるし、まともに遊びたいのなら環境どうにかしろよ

326 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>304
その質問からすると、割らなくていいと判断するのは大局関係ないってことだな

327 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
少なくとも能力値のランダム要素はGMにとって負担にしかならないと思う

328 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>316
イリーナ「アッハイ」

329 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>323
「ドゥムドゥム、こんにちは。レベル3冒険者の皆さん。今回のボスのドゥームです。ゆっくりしていってね」

330 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>328
クレスポ「隣いいっすか?」

331 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
回避一回で大局が変わるって無くもない気がするけどな
マリョップラーがポイズンワイトみたいな麻痺毒だの衰弱毒だの持ちの攻撃にあたりそうなときとか

332 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
成長があるからと言っても結局は高ステPCには永遠に追いつけないのだから
メインの先制やまもちきが2だと文句言うわ

333 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ゆ、指輪以外にもアイテムデータあるし(震え声)

334 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>332
メインスカウトがスカウト入れて先制2とか「一生一般人で暮らせ」ってレベルの凡愚だから仕方ない

335 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
足を引っ張る低スペックなキャラは初期装備を剥がれて行方不明になっても仕方ない

336 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>335
初期所持金2万になるまでキャラ何度も作り直ししようぜ!

337 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
店主がルイーダの冒険者の店には登録してはならないと言うのは常識

338 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
店主ギルガメッシュも危ない

339 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ところで必殺攻撃IIって結局C値-2になるの?
俺の首切り必殺フェンサーはファイターの完全下位互換になっちゃうの?

340 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
経験点テーブルBなんだから完全下位互換でも別にいいじゃん

341 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アッハイ

342 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
アッガイ

343 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせC値なんて7以下にはならないんだろ?
あんま気にすることじゃねえだろ

344 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそもフェンサーって時点で殺して良いって言ってるようなもんだし

345 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
明らかにGMがある1PC(ちなみに全PL同性なので、恋愛的な思惑はない……はず)に贔屓してて
贔屓するのはどうなのよ的な事を言ったら、そのPCが強くなるから結果的にPC側に得だろと言われた
それはそれでと思ったが続けてて、キャンペーン的なのが終わる。
そして、新しいので大体メンバーが同じなのだがはぶられたorz
という事で、1キャラに贔屓するのって普通なのかなって聞いてみたい

346 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
普通なのか?っていわれたら普通
シナリオの目的が特定のキャラクターメインであった場合に限るけど

あとSW2.0以外でPC@を設定するようなFEAR系のゲームとかやってるとそういうスポットを当てた構成が多くなることも有る
特定のキャラクターだけに毎回ボーナスがはいったりとかするならさすがに他のプレイヤーにも穴埋めをすべきだと思うが質問の答えじゃないしな

347 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>そのPCが強くなるから結果的にPC側に得だろと言われた
GM対PLの対戦ゲームじゃないんで

348 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そのPCが主人公的なポジだったならまあ普通かなって感じ

349 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
贔屓シナリオに切れて全員で裏切った事ならある
GMと優遇PLは切れたけど残りの4人全員不満だってわかってないのかよ

350 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それこそ聖戦士リプの王子ageみたいな、
特定キャラを中核に据えたキャンペーンなんてのは十分ありなセッティングだけどなぁ。

王子の貧弱さと、前キャンペーンでの立ち位置、一話からいきなり事故ったあれそれで
読者の感想もだいたい「しょうがないよね」って感じだけど、聖剣イラストリアスなんて、
卓によっては他のPLが暴動起こすレベルの特定PCの贔屓のとんでもない厨スペック魔剣だしw

351 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>349
なんだ、拳魔か

352 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
キャンペーンが終わった後で考えるなら……別のPCが主役的な感じだった気がしないでもない
贔屓されてたPC ファイ&プリ&ライダー 特筆すべき点は見当たないが一応パーティの壁。だたあまりかばうを使っていた記憶はない
その別のPC コン&ソー&セージ(当時は深智なし) 敵対してる組織に身内所属、中の人は頭脳担当
騎士っぽいは騎士っぽいので主役といえばそうだった……のかな。

353 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>344
フェンサー「シューターと同じテーブルなんだから、それは酷い。シューターにも言えよ」

>>348
新米もジークにだけ魔剣渡したりな

354 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>323
シューター「いえいえ、私は後衛ですからあまり標的になりませんし(射手の体術を習得すれば、いざという時にも回避ができるようになるし)」

355 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
自分が見た中で一番優遇されてたのは
イスカイアの魔導鎧+1(MAで回避も+1)
専用の+2魔剣(ランク効果でMA時に魔力+1)
専用の魔盾(MA時に魔力、回避+1)
聖印+1(魔力+1)
これを一人のPLが全部持っていった時かな

356 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
それ、持っていったってより、MAPC用に用意されてるだろ、絶対

357 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
MA使いがPT内に2人くらいいる可能性もあるけど、
それだけ固まって出たら、メタ的なPC優遇はおいとくとしても、
セット装備として一人のPCに与えたい気はするな。

>>356
半ばフレーバー的な設定ではあるけど、聖印は宗派固定の装備アイテムだから、
宗派同じPCが二人いるとかじゃない限り、
完全に特定PC指定のアイテムみたいなもんだなぁ

358 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ユリスカロアの聖印+1
所有者がプリ技能あろうと無かろうと他神信者だろうと、神聖魔法(ユリスカロア)の魔力に+1
※ユリスカロアから強引に力を貸し与えられ、持ってるんだから信者だよなと言われるアイテムです

359 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>354
フェンサー「お前に体術があるなら、同じレベル帯で『軽戦士の射撃術』とか、フェンサーで射撃武器全部使える特技くれよ」

360 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーは投擲できるようになっただろう!

一枠習熟とってもいいくらいには強いと思うんだけどね、サブで投擲使うフェンサー

361 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーも軽戦士の体術とればいいんじゃね?

362 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>359
GM「いいけど射手の体術に準じて、それもフェンサー7以上で特技枠使って取ってね」

363 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
PC1(フェンサー必須)のハンドアウトをPC間で話し合って選べるのなら不満点は減るかも

364 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>363
なんて罰ゲーム?

365 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターの方がどう考えても強いとか、存在意義がさほどないとかってだけだよ
なにやっても生きていけない程ではない
ネタにもなりきれないと言えるが

366 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの鳥取では「フェンサー贔屓だぞ!」と宣言しても誰も取らなかったな

367 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>362
普通に取るな、それなら
そしてマギ取れば、C-1でガン使えるんだろ?

368 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
この手のいじりネタってガチヘイト持ってる奴が混じると途端に陰湿でつまんなくなるね

369 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
明朗で面白かったことがまるであったかのようで

370 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>365
なんどもいわれてるけどB技能のフェンサーがA技能のファイターより強かったら問題だろ

371 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
人間の妖精使いは妖精使いだから後衛で妖精魔法使うので自衛の為に伸ばさないフェンサー1を持ってる
後のサンプルは過剰な夢を持った失敗かエンハン・ウォーリーダー等の選ぶべき技能がない妥協の産物と聞いた。

372 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーはファイターより弱くていいんだよ
その代わりC値-1とか経験点が安いとか、尖った個性を持っているから
工夫して何とか使いたいと思う奴も居るんだよ、俺とか

373 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
弱いのはいいんだが、産廃に近いしなあ
シューターみたいに、フェンサーだけのこれってのがあれば、話は別なんだが

374 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
基本ルルブだけの選択肢がなかった時代と違って、
今やレベル1取得でも意味のある支援職が充実しちゃったからなぁ

生まれの回避が高ければ、初期レベル帯で1レベルだけ持ってるくらいなら
意味があるのかもしれないけど、低レベル取得しても気休めにもならないフェンサーより、ケミなりウォリなり噛むわ。

375 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
スカウトとフェンサーがもしひとつの技能だったら解決したのでは無かろうか?
あとレンジャーはシューターと一体で

376 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>375
もうそれシーフとアーチャーで良くないか

377 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>375
実際それが一番ましだったんじゃなかろうか
差額で大した事できるほど安いわけでもないし

378 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
CGで投擲武器が使用できるようになったのがファイター&フェンサーじゃなくフェンサーだけだったらフェンサー救済的になったかもしれないような気がしないでもない

379 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>375
PT単位の戦闘行動も先制ゲーだから、いっそ先制判定なくして個々人の敏捷順にするのもいいかもな

380 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>379
完全に1.0じゃないですかやだー!

381 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いや1.0にしたいんだろw

382 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
1.0をやればいいじゃない

383 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
スカウトとフェンサーを合わせたA技能にして行動値制にすれば解決だな

384 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、特技と乱戦が残っているw

385 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
個人的には、射撃武器が零距離で撃てるようになったどころか
むしろ特技が浮く分、零距離射撃向きになったのが1.0と2.0の大きな違いだわ

386 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちも零距離射撃はできるだろ

387 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
零距離射撃とは相手との距離が零な射撃ではなく、射角が云々

388 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
1.0は戦闘エリア内だと遠隔攻撃無理じゃなかったか

389 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
1.0は、当人が接敵状態だと弓とか投てき不可、ついでに精密射撃とかないから
接近戦してるところに射とうとすると、敵に攻撃・まごまごする・味方への必中のどれかになる

390 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>373
つ牽制攻撃3
個性というけど、戦闘特技や宣言を使わずに常時C値−1なんだから、十分じゃない?
フェンサー技能だけC値の下限値を7にすれば、ロマンに生きる人種は使用するでしょ

391 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
下限7は一気にやばくなるぞ

392 :NPCさん:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
「下限7になる代わりに使用可能武器が筋力の1/3までになる」とかならなんとか

393 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
必殺攻撃V(フェンサー限定)
C値の下限が7となります
命中に-2の修正を受けます

394 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
2Hフレイルがあつくなるな
命中など知らん

395 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
必殺攻撃EX
クリティカル値の下限が7となります
その代わりクリティカル値自体は+5されます

396 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
下限が7になりますがC値自体は+1されます

397 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
超必殺攻撃
C値の下限がなくなります。
ただし、必殺攻撃と名のつく戦闘技能以外の効果で自身のクリティカル値を下げる効果を無効化します。

398 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
超必殺攻撃EXΩ
相手は死ぬ

399 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
真・必殺攻撃
6ゾロ以外は攻撃失敗、6ゾロなら即死

400 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>399 威力表にしか使えなくなったグレイテストフォーチュン()が輝くな

401 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
超必殺と聞くと、ゲージをMAXまで貯めたあとに小難しいコマンドを入力しなきゃいけない気分になる

402 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
↑↑↓↓←→←→BA

403 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
レバー2回転ABCボタン同時押し

404 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>402
コナミコマンドか

405 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
シリーズによっては自爆コマンドにもなる、無敵コマンド
グラディウス時にはお世話になりました
……レーザーより2wayショットのほうが助かったんだけどな

406 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
新米女神の勇者たちリターンズ 2
ぞんざい勇者団、研修旅行へ出発!? 行き先は――妖精の里??

え、フェアリーガーデン?

407 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まだ学園モノを続けるつもりなのか
無茶しやがって

408 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
フィーの里じゃねーの

409 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>401
ゲージMAX時、乱戦エリア内で2d6を振り、5回連続9以上を出す

410 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ソラの居ないぞんざい団は、なんだかイマイチ

411 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
6巻以前だけ読めばいいよ^^

412 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>409
成功確率が0.3%を割るんですがそれは

413 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
どこのワースブレイドだよ

414 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「B技能なんだからフェンサーはA技能のファイターより弱くて良い」って良く聞くけど
そもそもB技能とA技能の違いって「(ほぼ)同じ経験点使ったらでB技能の方が1レベル高くなる」だけでしかないんだよな

だから「同じ経験点を消費してるのにファイターよりも1レベル上のフェンサーが弱い」
って現状はゲームバランス的に間違ってるのは疑いようがない。
それなのに「B技能とA技能」という言葉のイメージで前者のが弱いのが当然って言い張るのは
1ゾロを致命的失敗と勘違いしてるのと似た印象を覚える

415 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>414
でも、「同じレベルで見た時に消費経験点の少ない方が弱い」のも
ゲームバランスとして当然だろう?

416 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
Bテーブルの利点は別に1レベル上をキープしやすいってだけじゃないぞ
SWは他の技能も取れる

417 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>414
そっか、君がそう思うのならそれでいいんじゃない
ルールブックに載ってるフェンサー技能で遊びたくないなら使わなきゃ良いし、やりたいならやればいい

418 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
適当な弱さであることと弱すぎることは全く別の話だと思うけどもね。

Bテーブルであること(他技能取りやすいので魔力撃がやりやすく、レベルアップも早い → 固定値で殴るのに特化しやすい)と、
C値-1(一回転が重くなる)というメリットが、特に筋力が半分計算(重たい武器を振れない)というデメリットで両立できないのがキツい。

武器の筋力制限はなくても良かったんじゃないかな。

419 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
つーてもイメージってもんもあるしな
ダイナストぶん回す「軽戦士」とか寝言乙ってレベルだし

420 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
よっしゃ、ファイターと魔法職さんに横のばししてもらえば2レベル上になって万々歳や!

421 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
はやく成長する分頑強解放は9レベルから頑強2は13レベルから
くらいはついててもいいかなって気はする
フェンサー15とファイター14…いや13でもファイターのが上だもの
経験点はフェンサーのが重いのに
だから冷遇だよなって言われるわけで

422 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
実はフェンサーの弱さはグラップラー専用防具が着れるようになるだけでだいぶマシになる

423 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
軽戦士>重戦士なんてFEだけや

424 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
斥候と軽戦士を合わせた新A戦士技能「忍者」がでたらフェンサーは本当の意味で終了

425 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>419
ほら、FFとかテイルズには結構いるじゃん、馬鹿でかい武器持ってるけど鎧というより服しか着てない奴。アレだよアレ。

どの道、糞重たい武器は恵まれた初期筋力としっかりとした筋トレが必要だし武器も軽い純軽戦士も廃れはせんと思う。
結局筋力ボーナスそのものの使い道って少ないし、追加ダメージupも効率的によろしくないし。

426 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>415
これなんて言うんだろ、トートロジー?詭弁?ただの馬鹿?

427 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>423
つ「現実」

428 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SWに和製ファンタジーを求めちゃあかんでしょ
和製だけどさ

429 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>419
練技取ると、口から炎吐きながら噛みつき攻撃するグラップラー(拳闘士)ができるシステムですし

>>423
アーダンさん馬鹿にすんなし
留守居役だとめっちゃ強いんだぞ

430 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの鳥取では6レベルぐらいまでで完結するシナリオが多いから別にそんなフェンサー弱いなとか実感したことはないんだけど、よその鳥取は違うのかいね
もっと長期になるシナリオか高レベルスタートばっかなん?

431 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
フェンサーは単純にファイターとは比べられないよ
種族的な向き不向きもあるし筋力の貧弱なエルフ・グラランあたりだと顕著に出る
事情と状況がかみ合った場合ファイターを上回る事もあるんだから今のままで十分だろ

高レベル帯のフェンサーは何がしかの救済措置があってもいいと思うけどね

432 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
戦史的にミサイル>戦車>鉄砲隊>騎兵>重戦士>軽戦士だと思う

重騎兵にはメイス

433 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>430
初期は互角か、フェンサーの方が強い
ファイターが5レベで頑強を取るあたりから翳りが見え始める
7レベでタフネスが入ると立場逆転、後は離される一方
13レベルとかもう目も当てられない

高レベルになるほど1レベル高いことによるアドバンテージが薄くなるのに
ファイターは自動習得特技でどんどん強化され
おまけにレベルを高く保つのすら難しくなる

434 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>428
蛮族には忍者居るのに……

435 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>430
顕著に差が出るのは多分7レベル、つまりライバルのファイターがタフネスを覚え、グラップラーがカウンターしだし、
シューターに射手の体術の選択肢が出てくる辺り。

敵の攻撃も激化してくるのでブレスや魔法が辛い。防具も薄い。

436 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そりゃあウォードゥーム部隊を従えたマギテック連隊が組織立って維持出来るのなら
ファイターもフェンサーも大して変わらんわ

437 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ただこの世界並みの戦車の砲撃や機銃はかすりもしないような戦士が両手の指では足りない程いるんですよね

438 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんで現状のフェンサーが不遇なんてカビの生えたテーマを今更語ってるの?
既存特技も大幅見直し、追加も数十個あるんだからフェンサー強化されるだろ

439 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>438
「フェンサー強化されるだろ」
そう思っていた頃が僕にもありました

ってなるのがいつものSNEじゃないですかヤダー

440 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
5レベルあたりで武器でカウンターする「突き返し」とか来ないかな

441 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>432
史実はそうかもしれんが、ゲームだしな。これ
ぶっちゃけ、そこらの雑兵鉄砲隊(マギ3シューター3)10人 vs 正騎士クラスの騎兵(ファイター7ライダー7)なら
騎兵が簡単に鉄砲隊を殲滅できるし

442 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
基本2が出た時点で中レベル帯ではフェンサー要らん子になるって分かってたのに
数年放置されてたわけだが、今更テコ入れすんのかね
グレイテストや確実化みたいなやらかしせなんだらいいけど

443 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
相談したい
PC1とその他PCの間に30回以上の成長回数での差を出してしまった、どう埋め合わせよう
USAみたく成長を後から振らせれば良いだろうか

444 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
何やったんだよ

445 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
飛び道具が簡単に回避できるのは和製ファンタジーお約束の「嘘」だからなぁ

446 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>443
全員、同じレギュで作り直させろ

447 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>438
フェンサー「IBにより、フェンサーは完成を見た!」
ファイター「その道はファイターが基本Tの時点で通り過ぎた道!」

448 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>445
和製じゃなくてもファンタジーだと飛び道具避けるだろ
海外のファンタジー系ゲームだと飛び道具全部必中でもすんの?

449 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>444
PC1が何回か不参加にならざるを得なかったのと暇潰しのセッションにその他の方のPCを使わせたのが原因
>>446
ここまで来たらリビルドさせるしかないか

450 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも現実だって常に動きまわってるやつ相手に飛び道具当てるってのも結構難しいと思うんだけどどうなんだろう

451 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PC1へ下駄履かせたんじゃなくてPC1が成長足りてないのかYO!

452 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルに考えるなら精密射撃を1レベルで取れるのがありえねえよww

453 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>450
と、SNEが言ったらしいんだが(だから1.0は戦闘中の相手に飛び道具はまず誤射する)
なんかそういうのやってる人からしたら
流石にそのくらいは狙えるらしい

本当かどうかは知らんけどね

454 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
戦場とかで飛び道具が強いのは数がものすごいせいだよ

455 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>452
この世界の1レベルはすでに
止まってる対象ならほぼ必中で当てられる腕ですから……

456 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
この世界住んでる奴らは超人だから、動体視力やら身体能力が地球人の比ではないんだよ
だって瀕死の重傷が5日で完治すんだぜ

457 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
でも移動速度は遅い

458 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「ん?ライトニングマーチが欲しいのか」

459 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>449PC1に外伝的な話しを(話しだけ)考えて
「他のPCが冒険してる間、キミもコレコレこういう冒険をしてたんだよ」
と説明して、調整分の経験と成長、名誉、金を渡せ

460 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ジャンプならよくある事>1クール間主人公の出番無し

461 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>449
30セッション以上もいなかったのなら、素直にそいつだけ新キャラにすればいいんじゃね
普通に数キャンペーン近くいなかったんだろ

>>460
なん…だと…っ!?

462 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>449
キャラに愛着あるなら、他PCの成長分に少し足りない程度(8〜9割)の経験点&能力値成長&資金を渡せばいいと思う
「単独行動の間は別の冒険をしていた」とか理由つけて
もし他のPLが納得するなら同じだけの経験点と報酬渡しても良いだろうけど
本人の愛着がさほどでもないなら同じ経験点で作り直した方が早いかもね

463 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>460
そのまま主人公の座を奪われることも稀に...................

464 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一時間で出来る受けた行った倒した貰ったシナリオでも1シナリオは1シナリオだ

465 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>464
ゴブリン退治くらいなら一時間有れば2シナリオくらい出来るかな

466 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ヤンジャンの天上天下では3巻まで行ったトコで4話くらい過去編やろうって編集に相談して
気が付いたら4巻分過去編になって主人公の影が消えかかったんだっけか

467 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
単行本二冊の間、主人公が出ない漫画もあった

468 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
主人公がGM判断でドロップアウトして噛ませ犬になる事も割と良くある

469 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
シン「絶対に許さない」

470 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
半年以上出番なかった主人公 星矢!

471 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
はじめの一歩も、サブキャラが試合開始したらひと月ふた月出ないことザラだしな

472 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
他の奴らが喧嘩を始めたため、出番なかったときの刃牙
分離行動のため、視点を向けられない時間が長かったマギ
そもそも掲載自体が年単位な冨樫

いっぱいあるな

473 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>468
GMがPC1用にと因縁つけたライバルキャラが、サブどころかモブ落ちとかもよくあるな

474 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>448
俺がやったことあるのはクトゥルフくらいだが、1ラウンドに回避できる回数は限られてる(制限することを推奨してる)。
どんなに戦闘に特化したキャラでも、数で押されると死ぬようにデザインされてる。

475 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>474
それと飛び道具を避けれるのが和製ファンタジーお約束の「嘘」ってどう繋がるの?

476 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>475
リアルでは十数秒で拳銃の引き金を三回引くのは容易いが、銃弾を回避して反撃するなんて無理だ
そんな意味では?

477 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
その前にクトゥルフって、ファンタジーなのか?

478 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>448
そんなものゲームによるとしか

479 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや、ゲームによるから『和製ファンタジーお約束の「嘘」』って言い方がおかしいって話だろうよ

480 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>476
それは、リアルで人斬れば血糊のせいで、数人ぐらいしかうまく斬れない
時代劇であんなにばっさばっさ斬るのは嘘だ
って言ってるようなもんだろ

それらは嘘ではなく、お約束っつーんだ

481 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
クトゥルフは主動作と補助動作と回避を合わせて1行動で命中が対抗ではないから比較にはならない

行動値が高い敵1体に殴らて回避したら封殺され、敵が2体なら勝ち目がないとか本当に戦闘に向いてないからそれ

482 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ショットガンを越えるキックを持ったグラップラーでも
殺しきれないと回避不能のトンプソンによるフルオート30発で数回死ねるダメージ食らって死ぬ程度のバランスだ

483 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
発砲みてから回避余裕でした
とはいかないけどFPSでも避けられるゲームは結構あるね
避けるというか動くと相手も狙うのが大変になる

484 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マーシャルキック最大の利点ってショットガン超の威力の武器を何処にも怪しまれず持ち込めて、奪われないことだよな。

SW2.0はその辺特にこだわらず帯剣したまま偉い人にも会えたりするから気にならんけど。
一回くらい帯剣してないファイターがパンチで敵を殴り倒したりするシチュがあると楽しいだろうか。
なんか自身が強くなった実感ありそう。

485 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
切断で取り上げられることもあるんだぜ

486 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>484
新米のリルトカゲン加入回の展開とか

487 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>484
>SW2.0はその辺特にこだわらず帯剣したまま偉い人にも会えたりするから気にならんけど。
これ初耳なんだけど、どこ情報?
相手が冒険者を訪ねてくるならまだしも、こちらが会いに行く立場で武装して行くのは無理があると思うがなあ

488 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
次のサプリで全力攻撃のVが加わるらしいけど、そこまですることないと思うんだよなぁ。
現状でも2H武器を使うなら全力が一番高ダメージなのに。

489 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
枠使わないで変更できるようになるし、全力Uが下方修正される可能性も否定できんけどね
全力T:+4、全力U:+8、全力V:+12(両手武器のみ)とかで

490 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>488
むしろIIが弱くなってIIIが今のIIの位置に来るんじゃないかとか予想してる
間がないのが今まできつかったわけだし

491 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあどっちにしろ今月末だ

492 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>490
空想するのはかまわんが
全力2の置き換えはLV9からってはっきりR&Rに書いてあるからその変更だとはっきり弱体化だな

493 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
全力3が来ても、対応する流派技がなくて悲しいクラウゼ一刀覇王剣使いPC
そのあたりも見直しあるのかなあ

494 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>487
冒険者の武装は公に認められている。つまり、公的な謁見なども武装したまま臨めてもおかしくない、という解釈じゃないかな

武装の権利ってのは、自己防衛の自由と直結するから。それを解除させるってのは一方的にリスクを背負わせる行為なので、
リアルリアリティを根拠にどうとかいう訳でもないが、江戸城の殿中だって帯刀は許されてたわけだし、
帯剣できないとおかしいとまでは思わんが、無理があるってほどでもないと思う

495 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>487
ファンタジーもののゲームやアニメなんかじゃ
普段どおりの鎧着て帯剣したままの主人公たちがそのまま王様に謁見する場面とかもそれなりに見る気がするけど
要人の身を守ること考えるとやっぱり駄目とするほうが常識的だろうか

でも武器や発動体の類を全部取り上げたところでグラップラーなら素手で同レベルくらい騎士の相手は余裕で出来る世界だってことを考えるとなんか微妙w

496 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>494
伊達政宗のエピソードでもあるけど、一般には将軍の前で帯刀は許されてないんじゃなかったっけ?

497 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
メタで言えば「此処から先は武器を預からせていただきます」って襲撃フラグだしなあw 有能な赤毛が死ぬ
逆にそういうのなければ煩く言わずにさっさと済ませてしまう感じでもある

都市クラスの有力者ってレベルだとそう言う発想がそもそも出なかったり

498 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
屋敷にセンチネルかついで入るのを制止したら、武装解除は横暴だってゴネられたなあ
腰に帯びられるサイズの剣ならいいよって言ったんだけど、この流れ見てる感じだとどこでもフル武装が当然っていうのが一般的なのん?

499 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
少なくとも「どこでも」なわけはない
ぶっちゃけそこの王でも屋敷の主人でもが冒険者の事をどう考えてるか次第だろ

500 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
あの世界のお偉いさんなら冒険者に襲われても返り討ちにできるかも知れん
全部じゃないだろうが、武器持っててもいいよ^^って感じの領主とかいてもおかしくない

……なんか蛮族っぽいな。フィルゲンとか

501 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
データ上は必要筋力と威力と命中補正とC値の話でしかないのに
大きな武器を持ち込むなとか言うのは糞GMだろ
こういう奴が、狭いから槍は振り回せないとかPLを不利にして悦に浸るタイプだわ

502 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
じゃあ武器渡すけどこれはGMであるお前を信用してわたすのであってこの後だましうち的戦闘するならお前への信頼度は0に落ちて
また同じようなシチュエーションで自分が不利益感じることになりそうならシナリオブレイクしようが承服しないよ
それでいいならどうぞ
とはいったことある

503 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>484
リプレイじゃないけど堕女神二巻での町中で殺しちゃまずいと殴ってたな

504 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
だからどうしておまえらの所はそうギスギスしてんだよ

505 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いいかげん自分の鳥取を基準に語る馬鹿は黙ってくれませんかね

506 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
表面にこにこしてても、不快なプレイング、マスタリングへの反応なんて腹の中ではこんなもんよ

507 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘特技を新しくするなら流派特技も新しくしてのせて欲しい

508 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ルールやデータと演出を分けて考えられないGMは糞

509 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
以前、中国の映画で、皇帝と謁見する場面があった
普通に武器を持ってたけど、距離がかなり遠い
で、何らかの手柄を立てると数mずつ玉座に近づくのを許されていた

まあ5mぐらいになったら、切りかかってたんだけどw

510 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
たとえばの話でしかも極論だけど、
誰が見てもあからさまに禍々しく思えるような大剣を持ち込むのとクレイモアを持ち込むのだと
例えデータ上でのスペックが同一だとしても前者がダメ、後者は良いとなる可能性はある

511 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
クレイモアは大剣じゃねえのかな

512 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ようは
見た目からして呪われてる禍々しいクレイモア
普通のクレイモア
って意味だろ

513 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
GMとして許可するかは別として、自分が家主だったらどっちも嫌だわw
クレイモアって現在の感覚からしたら、護身用の拳銃じゃなくてアサルトライフル持ち込むようなものじゃないか

514 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>502
武装解除状態での戦闘がそんなにいけないか?
完全武装を前提の敵戦力だとかいうなら問題だが

515 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>502はGMとNPCの区別が出来ないダメな子だから…

516 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>511
すまん、分かりづらかったな
>>512みたいなことを言いたかった

517 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>514-515
俺が嫌だから嫌なんだ
PLが嫌なシチュエーションをやってほしくないとはっきり明言することのなにが悪いんだ?

518 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
というか室内で人に会うのにクレイモアとか担いでたら邪魔じゃね?

519 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>514
いちいち襲撃を疑って無駄にプレイ時間延ばしたりしない替わりに
メタで警告無しの奇襲はしないという紳士協定を結ぼうという話だろう

520 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
過剰反応って言葉があってだね

521 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
またコミュ症のセラピーが始まるよ

522 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>519
紳士協定ってあんな風に攻撃的な態度で結ぶもんだっけ?w

523 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今回はGM信じるけどやらかしたら次は信用しないよはモロハの刃すぎるからなあ
掲示板の1意見なんだしそれに過剰反応しすぎてもアレだけど

524 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
502「今日の俺は紳士的だ。運がよかったな」

525 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ襲撃があるにしても武装解除前提のバランスだよね
とGMを信用していたら、GMがうっかりさんで大惨事になった事はある
GM「あれ、そのPCってXXの能力あったよね?」
PL「あれは武器の特殊能力だ〜!!」

526 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
謁見時に武装解除するか否かって、世界観の話であってPCには選択権ないよね
最低限のモノを隠して持ち込むくらいは出来るだろうけど

527 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>522
紳士協定ってあれだろ
左手で握手しながら、背中に回した右手にはナイフや拳銃握った協定

528 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>527
そういうこといってGMがPL騙しても本当にいいことないからさ・・・
昔はそういうダマし合いが当然みたいなノリだったらしいね

529 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>517
じゃぁ俺は「互角以下の状況になりたくない」て明言しとくわ
これで常に有利が保障されるな

530 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>517
自分が嫌いだからってだけの理由で信頼がどうとかシナリオブレイクしてもいいって発想には恐れ入るよ
嫌いだから出来るだけやめてくれって言うのはいいし、受け入れられなければ卓を抜けるのは自由だけどな

531 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、そういう場合冒険者が武装解除されたくないって理由で偉いさんからの依頼避け始めても別に危険回避の範囲じゃね?
その結果シナリオブレイクしたとしても知らんよ。

532 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
それこそ直接交渉しなくて済む様に
冒険者の店が間に入って手数料稼ぐところだと思う

533 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>501
大きいか小さいかのフレーバー基準じゃなくて、必要筋力16以上とか威力30以上とかデータが根拠ならいいのか?

534 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
武装解除も結局はギミックの一種でしかなく、水場や暗闇での戦闘と本質は変わらん
避けられない状況で不利を強いるならGMはバランスを取る必要があるってだけだな

535 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ファイターあたりは素手でもそれなりに闘えるけど、魔法使いは発動体無いとデクなんだよな

536 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>501
不利になった結果バランスが取れたらそれはそれで有りやん
フレーバー要素とシステムが噛み合ってりゃ雰囲気出しって大事だろ
Wizが6人編成なのもゲームバランスと迷宮内で支障の無い最大人数っていうフレーバーが噛み合ったもんだし

537 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
今の半分PL対GMになってるのとは別の話として
冒険者を依頼で呼ぶ時は武装して来てもらった方が依頼者としてもむしろ良いんじゃないの?
武器とかむしろ看板だろ
すごい武装見せてもらおうや

538 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
単に依頼内容伝えて流したいだけの場面なら
PCの行動に注文付けるのは余計なトラブル招くだけだと思う

539 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
一緒にゲームする相手とぐらい、仲良くしろよ
で、済む話

540 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ちなみに、武装解除に応じない派の人は乗騎も持ち込むのか?

541 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
謁見自体しない方向に行くんじゃね?

542 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>538
どうにも、単に依頼内容伝えるだけじゃなくて、「依頼を聞きに来たのが失敗だな」
な感じなんだよなあ。困スレ向きの話だ。

543 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
PCのクリエイトデバイスとアポートを活用させる機会を作った筈が
その魔法を忘れてて使ってもらえないって有ったりもするよね…

544 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>540
別ゲームで国家元首との会談にフル装備の巨大兵器に乗ったままやって来たのならいた

545 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>542
お前はいったい何と戦っているんだw

546 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
そーいや1.0の時代には、発動体なくても達成値にマイナス修正で使えるってルールあったのに、なんで消したのかね

547 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらう

548 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
えらい人に謁見するため、武装解除して、風呂に入って身だしなみを整えさせ、全身にクリームを塗るように指示したら、蛮族あつかいされて強襲されたでござる

549 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんだよ、その『注文の多い宮殿』はw

550 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
その勘違いはむしろ美味しいだろw

551 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ミアキスは猫人間っていうか人間に変身できる化け猫
みたいな立ち位置なんだな

552 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
人族として見られてるわけだし、どちらかと言えば猫に化けれる人ってとこじゃね

553 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いやリルドラケンが人族なんだから人に化けられる猫でも人族分類でオッケーだろ。
リルドラケンは人型になった竜なわけで。人型になれる猫が人族でも何もおかしくない。

ところで人に化けられる猫の幻獣の魔物がいたよな・・・?

554 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
いや今ベーテがイグニス〜の種族解説してるからその話なんだが

555 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ちなみにこんな感じね
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014067.jpg
色々と語っているけれど会社的にあれはいいのかなと思わなくもない

556 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
CM的な内容だし文句いわれるとは思われんね

557 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
公式じゃないところでベラベラ設定喋る事に定評のあるSNE

558 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>555
この服の構造が気になって夜も眠れない

559 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEは本当にノーパン好きだな

560 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
緒方さんが演じた美食家グラランが鍋にして食べそうだな。

561 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>557
宣伝ツイートぐらいfearや冒企でもやってるyo-
個別質問、裁定に答えちゃうようなダメダメな人はみかけないけど

562 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
流石にこの程度は宣伝とかその範疇でいいだろ

563 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>555
スカトロ画像に見えた

564 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ミアキスの猫変身で装備が外れるとか書いてあるが
じゃあシェイプアニマルとかでも同様の処理がなされるようになるのだろうか

565 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど
ミアキスは老若男女、はいてない種族か

566 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶらチン?

567 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アダンダラ(幻獣8)……美しい人間男性の姿になれる猫

こいつとミアキスは何か関係あるんだろうか
アードラーとガルーダみたいにキャラが被ってるだけなんだろうか

568 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>567
俺もそれ思ったわ
でもまだアダンダラは人族の女の子フェチという個性があるから・・・

569 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>564
シェイプアニマルって元々使ったら全裸にならなかったっけ

570 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
全裸にならんと使えない、だったはず

571 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>564
シェイプアニマルは「武器や防具、衣服などを装備したままでは変身できません」と書いてある
…“衣服”って具体的にどれだよ? ”など”って他にもあるのかよ?なんて細かいことは考えてはいけない

572 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあだから、緊急時使えなかったのが緩和されんかなってことが言いたいんじゃね
隠密中、誰だ!?→なんだ猫かムーブができるくらいしか用途増えない気もするが

573 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>このバルカンとガネーシャの他に、もう一種、イグニスを信奉しているとされている蛮族が紹介されています。 その名はサイクロプス。20レベルの超高レベル巨人であり、蛮族としては珍しく極めて高い鍛冶の技術を持ちます。
蛮族が技術をry

574 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「なんだ猫か」「お前はシェイプアニマルってもんを知らんのか」

575 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
シェイプアニマルもなあ
なんで武器と防具に言及して装飾品や一般装備品や消耗品や冒険道具類や特定技能用アイテムや薬品類に言及しないのか…
ってこんな風にろくに用語の定義してなくて長くなるからだろうな…

576 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
量産型サイクロプスが20レベル
19レベルのネームド蛮族アルゴスさんの立場は

577 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ダークドワーフ
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014071.jpg
バルカン
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014070.jpg
ガネーシャ
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014072.jpg
サイクロプス
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014073.jpg

578 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>573
海皇「既に通り過ぎておる!」

579 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>577
ダークドワーフで二刀リッパーナイフか二刀魔力撃戦士をやると
えげつない火力が出せそうで怖い

580 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ラルヴァ「俺と差別化できるのかな」

581 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>577
フォントが気になって仕方が無いw

582 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ミストグレイブのスペックのままだとラルヴァくんが泣いて謝るくらい使いやすいぜ黒炎。
ラルヴァくんは攻撃一回ごとにHPが減るけど黒炎はラウンド単位だからね。

583 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
人族だけど蛮族と扱うってややっこしいのをまた出すのか
でも逆に考えるとこれでダークナイト問題も一緒に解決してくれる可能性も……?

584 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>レッドキャップにも自爆技を使う「ボマー」、密偵としての訓練を受けた「アンブッシャー」が追加された他、
>
身長2メートル!
異常発達した筋肉!
範囲攻撃可能!
という、おまえのどこがレッドキャップだ!? と叫びたくなる「レッドキャップクリミナル」が居ます!

すまんもう俺の思考がついていかない

585 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ普通に考えれば魔法とかの扱いは人族だけど社会的には蛮族扱い、のはずだけども

586 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
黒炎武器異常に強かったなあ>MG

587 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>これで「スカウトは7レベル分嗜んでおけばいい」とはならなくなるので、クリフ君に大不評でした(笑)。
>まあ、【イニシアチブブースト】SS投げればすむ話ではあるんですけどね(苦笑)。

FAはイニブSSでの先制奪取時にも発動することが判明

588 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ正直そらそうだろ
達成値は出してないから自動成功だけどFAは発動しないってのはちょっと強引だ

589 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
IBではFAwithイニブーSSの扱いについて何も言及なしという予感がするので
ベーテがそう言ってたことは記憶に留めておこう

590 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>584
それ、劣化トロールか変種オーガじゃねーの

>>589
即座にQ&Aを更新して記載してくれればいいや
というか、せめてそれぐらいは期待させてください……

591 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>《ファストアクション》を持つ複数のPCが敵の最も高い先制値を超えた場合、超えたPC全員が《ファストアクション》の恩恵を受けます。あくまでも、「誰か一人成功すればいい」状況が変わっただけです
一応これも

592 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
次の問題はイニブーSSを他人から投げてもらっても、自力で先制取った扱いになるのかってところか

593 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
変異蛮族に関しては

ボガードは、「頭にマギスフィアを埋め込まれ、片手を銃に置き換えられ、もう片方の手に持つ剣で銃撃と剣撃を同時に使う」アンビデクストリアス
「妖剣によって斬殺機械と化した」ソードブレイザー、「二体のボガードをつなぎ合わせて一体にされた」ボガードミュータントが追加されています。

とか頭おかしい過ぎる

594 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>592
いやそれはイニブーSSがありなんだったら自動的になるだろ……

595 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
てかFA憎しでちょっとでもできなくしたいって意識がどうしたって消えないだろうから
あんまり匿名掲示板で語ってもしゃあないね

596 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的な確認だけどイニブーって先制判定を行う者それぞれに(判定の度に)投げていいんだよね?

597 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
実は割と謎な部分

598 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
スカウトを嗜んで、鼓咆で判定した場合はどーなる?

599 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>593
>「二体のボガードをつなぎ合わせて一体にされた」ボガードミュータント
リルズ「濡れ衣だっ!!」

600 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>魔法使い用にも、当然幾つか追加があります。大きいのは魔法使い系技能11レベルで自動習得になる《ルーンマスター》でしょうか? 
>これは「《魔法拡大》系の戦闘特技と、別の宣言型戦闘特技ひとつを同じ手番に宣言できる」というものです。

……バランス変わるってもんじゃねぇな。
もう2.1なり完全版作っちゃえよ。

601 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか宣言するもんあったっけ?

602 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>598
どうもこうも、先制に成功すりゃいいんだから、判定能力が敏捷だろうと知力だろうと関係ないだろ

603 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>601
拡大数+ダブルキャストとかすればPT全体に2回補助魔法とかできるよ

604 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バトマスとルンマスがあれば魔力撃、MA、拡大数が出来るのか?魔法戦士が強くなるな。
あとカサドリスと組み合わせれば呪歌使いながらの魔法使いもいい感じになるな

605 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>601
マルチアクションで、拡大/数とかができるようになる

606 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バトルマスターとルーンマスターがあれば
魔法拡大+宣言2回が可能になるのだろうか

607 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>603
拡大数は、もう……

608 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014074.jpg
やっぱり魔法で一掃される雑魚には思うものがあったのか

609 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>他にも「両手武器で攻撃して外れたらもう一回命中判定を試みてもいい」《斬り返し》、
>「クリティカルしたら相手の防護点を無視できる」グラップラーの新自動習得宣言特技《鎧貫き》など、今までとは違ったビルドを試してみたくなるだろう戦闘特技も多いかと思います。

自動取得っておい
パワーリストの時代来ちゃうだろどうすんだよコレ・・・

610 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バトマスとルンマスの複合がどうなるかは分からんから置いといて
魔法戦士で魔法技能11とかなってるレベルなら
素でバトマスでマルアク+拡大数はできると思うのですが

611 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
バトマス+ルンマスは流石に禁止だとは思うけど、
一応これでフェンサー魔法戦士にも生きる道が微妙にあるのかな。
フェンサーの何が一番辛いって、レベル上げきった時にバトマスが取れないってのも大きかったし。

612 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>603
技能レベルの半分までだから7か8レベルまでのが限界だけどな。
セイクリッド系が一番活用されそうだな。

613 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
FAダブルキャストで、余計先制取ってからの、範囲魔法連打が極悪になるな……

614 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>607
多分すごい勘違いしてると思うけど二倍が限界なのは拡大/確実化だよ?

615 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストの詳細はどうだっけ?
技能レベルの半分だけ?

616 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>613
ダブルキャストは魔力-10技能レベル/2なので範囲魔法連打にはあまり…

617 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
……あんまり言うほどルンマス大した事ないんじゃあ?
いや多分自動習得だし使えないわけはないし
ちゃんと使えば有効に使えるだろうけど
そんなバランス変わるとか言うほどじゃない気が

618 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャスト→技能レベル÷2
妖精魔法が面倒なことになりそうだ

619 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
マルアク拡大数魔力撃が高レベルだと実用的になるのか

620 :NPCさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>609
パワーリストさん微妙だったからねぇ。自動取得はやりすぎな気はするが…
カウンターあたりと選択式の自動取得だとよかったのかも?

621 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルンマスは複数の魔法技能を持ってる場合はどうなるのかな
Lv11を超えてる魔法のみ適用されるならまだ良いが、全魔法OKなら
聖盾・ブレス・タフパワー・プロテとか一瞬で防御バフ固められて泣けるな
攻撃偏重にしてもエグい・・・

622 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘特技を宣言できるようになるって奴だから
むしろ魔法技能を限定するとかややこしい事しないと思うぞ
というかそこまでえぐいか?
事前準備とそう変わるまい

623 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶっちゃけ高レベルになると短期決戦気味なのに支援できる回数は同じだったから積みきれなかったんだよな。
タフパワーは必須で欲しいけどそうするとプロテクションが〜、FPが〜セイクリッドが〜ってなって実に悩ましかった。
低レベルに必須な奴が多いせいでなかなか高レベルの強力な支援が出来なかったりね。まぁダブキャスだと高レベル使えないから余計に出番が減るかも知れんがw

624 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>609
いくらSNEでもそんなアホな事するわけないよな……な? 嘘だと言ってよ、バーニィ

625 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グラップラーに新自動習得があるってことは当然ファイターにもあるってことじゃん!

626 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
おまえらとりあえずなんとなく強そうに見えたらよく考えずにバランス崩壊だの
やばすぎだの言うような奴にはなるなよ?

627 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
バトルマスターで<薙ぎ払い>と<斬り返し>を組み合わせたら
武器の軌道がものすごく愉快なことにならないか心配です

628 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
宣言特技だからなぁ>鎧抜き
ぶっちゃけ投げ攻撃が宣言特技なのと同様にそこまで便利には使えないと思う。
クリティカル前提だとイマイチ安定感にかけるしね。でもスカップラーの強力なお供にはなりそう。

629 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>625
フェンサー「俺にも俺にも」

630 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういや投げ強化IIが出るんだったよな
さりげに超期待してるんだよなー
これは事前情報一切出てないのかな?

631 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>609
パワーリスト装備して必殺攻撃かサンダー・ウェポンあたりもらってクリレイA乗せれば
初撃は70%、以降は40%の確率で防護点無視か…
サンポンは味方神官に使ってもらえばマルアクなしで出来るしけっこうヤバくね…

632 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
美少女ゴブリンてw

633 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
何がどうそこまでやばいのかさっぱり分からない……
グラップラーでクリティカル意味なさすぎワロスってのの救済程度でしかなくね
宣言したかだか多くて十数点上乗せ程度だろ

634 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
70%の確率で防護点無視とかそこまでひどくないよな・・・

635 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
本当に防護無視するならクリポンしますし別に・・・

636 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
流れを詠まずに質問

デモルラが魔神を「逐次〜」で使役する際の指示は1R1回ですが、多部位の魔神の各部位に個別の指示を出すことは可能ですか?

637 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>633
C値G(クリ発生率41.67%)の両手利きFA6回攻撃が飛んできたら・・・?

638 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
一方俺はクリポンを使った

639 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
クリムゾンローズ「・・・」
アゴウ流「(ノ△T)」

640 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>637
……で?としか……

641 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
クリティカルってことは威力表振るときか
鎧通しってまさかクリティカルしたら
もう一回威力表ふるかわりに防御無視だったり

642 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うーん、確かにマルアククリポン即攻撃が出来る環境なら劣化版くらいの扱いにしかならないか

643 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
鎧貫きの最大の利点は魔力撃やクリポンと違って「魔法技能が要らない」「自動取得なので特技枠を圧迫しない」という点もデカイ

644 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
実際の所威力60ぐらいの武器の1回転と大差ないんだよな、鎧抜き。相手の防護点にもよるけどさ。
1回回れば効果大きいけど2回転以降は威力が低いのであんまり美味しくないって感じで住み分けできてるかと。

645 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ勿論自動習得だし
あって損はないしてか決して弱くはないわな
まあむしろ普通に強いとは言えるかも知れない
とりあえず宣言しといて損はないし
でもやばくはねえよなあ

646 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>637
多分普通に魔力撃したほうが強いから別に・・・

647 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
高頻度で版上げされるFEARゲー程じゃないけれど、キャンペーンで続けているキャラクターの存在を否定するかのような新ルールは・・・

648 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>643
まずクリ低下のためにいろいろ盛ってかれるのがね
自動取得という点だけは強いんだろうが……

649 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ多分グラップラーやるならとりあえず魔力撃が鉄板ってのをなくしたかったんかね?
これで十分魔法技能なしでも戦える
枠も取らないからそれこそスカップラーとかも作りやすくなる

650 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>647
君達には新ルールを導入しない選択肢もあるということを忘れるな

651 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うむ。スカップラーや、投げップラーで魔力撃グラップラーと遜色なく戦えるようになるなら文句ないな。
ルンマスがある分魔法戦士も強くなったような気もしたが、でもよく考えると魔法戦士が拡大しても支援と回復ぐらいしか役にたたない気もした。

652 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
てかキャラ壊さない程度にリビルドすれば良いじゃん
気にしないならキャラ壊してもいいだろし
てかルルブIIかIIIか忘れたけどルール増えたらリビルドやるのは認めた方が良いよ
的な事書いてなかったっけか

653 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルンマスとバトマスは同時に乗るの?
拡大しながらマルアクしながら薙ぎ払いとか?
特技負担が重すぎるか。大司教とかみたいなキャラがマルアク拡大回復かばうするぐらい?

654 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>636
1体に指示なんだから複数部位なら全部位だろ

655 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
某システムじゃ
マスターに相談して、新たなサプリメントのデータを使って
キャラを再構築する許可を求めるべきだ
そうすれば君のマスターはセッションの合間に作り直すことを
認めてくれるだろう
とまで書いてあるのになぁw

不本意なキャラクターを我慢して使っても長期的には
モチベーションの低下につながりキャンペーン運営に
悪影響を与えるっていう考えらしい

656 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
別に某システムとか言わんでも2.0でも新サプリ採用するならリビルド認めた方がいいぞって書いてあるよ。

657 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
戦闘特技の置き換えってダウングレードは無理なんだろうか

658 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
新ルールは採用するけれどリビルドはイメージが変わるから認めない、というGMは結構居ると思う

システムは違ったけれど困スレの報告で、ルールが変わってスキルが別物になったのに取得を強要された話があり、
その報告に対して困だのマンチだのと報告者を叩く発言も結構あった

659 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ちゅーか公式リプですらリビルドやっとるし……

660 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
公式が認めるべきって言ってる時点で
認めないGMの話されても知るかとか言えない
他所のシステムはとりあえず関係ないな

661 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
英雄変転やで

662 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>658
新ルール適用するけど、イメージ変わるからリビルド禁止な。ってGMがいたら、ただのアホだろ
イメージ変わるからリビルドしないって決める権利はPLのもんだよ
GMが決めれるのは、新ルールの適用範囲を決めるのと、適用するかしないかだけ

663 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
例えば《全力攻撃》を基礎特技とする秘伝《重破・骨喰み》を習得した後に
《全力攻撃1》から《全力攻撃2》に置き換えを行った場合
基礎を失った《重破・骨喰み》も使えなくなったりするんでしょうか?

664 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今の時点で分かるわけねーだろ
出てから聞けっていうか買え
まあ流石にそこらはフォロー入るだろう

665 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEがそこをフォローしないわけがない

666 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
SNEがそこをフォローしないわけがないわけがない

667 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベルセッションやってて本当に微妙なのは、FAよりも
魔力撃強化による命中補正とマナコートなんじゃないかと思う今日このごろ。

鳥取だと両方+10までとか制限かけてるけど、イグニスだとどうなってるんだろうかなぁ

668 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
高レベル最初からやるならともかくキャンペーンでやってるとさすがに知力特化成長する前衛っていうのはありえないぐらい強いから問題に感じたことはない

669 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
「公式だと○○していた。だから認めないのはおかしい。」というのもトラブルのもとだけどな。

>>667
それは高レベル過ぎないか?サーペントレギュなら+12位まで(スフィンクスノレッジで更に+2)いくけれど。

670 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃強化はともかくマナコートが猛威を振るうのは超高レベル帯じゃね?

671 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とはいえ例え公式がやっていようがGMである俺がいやだからダメなんて裁定されても困るわ

672 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
穢れの酒とかおもしろ半分でだした俺が馬鹿だったんですよね。
サーペントレギュみたいな感じになっていますorz

673 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ライブサーチしてからシースルーからのディメンションゲート。
裁断で儀式中のボスに突如接敵〜先制とってセーブザワールドで
取り巻きから隔離したりとか、バブリーズみたいなことやって
楽しかったんだけどこれってルール上問題ないでしょうか?

674 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
日本語でおk

675 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
セーブザワールドって範囲縮小できるの?

676 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>653
乗る場合、ジークみたいなキャラがマルアク+拡大数+魔力撃をやるのは普通に有用だろ

677 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そういやサーペント組はWTでリビルトしたよな
もしまた世界の危機が起きたらあいつら余計に偉いことになるんかね

678 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自爆する蛮族がイグニスに出るみたいだけど、こんな事が出来るな。

蛮族上司「降伏はするがアラクネは渡せない」

蛮族上司(アラクネの乗組員に)「お前、自爆しろ」

部下蛮族「任務了解」
(自爆)

679 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>678 で、それPL楽しめるの?

680 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
至れり尽くせりじゃないと楽しめないの?

681 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
楽しめるレスはしないのにPLは楽しまないといけないの?

682 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず判定させろ

683 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ルーンマスターで魔法収束の流派+拡大数ができるのはちょっと強いかもしれん
光魔二条の方はどういう裁定になるのかここで揉めそうだが

684 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自爆する前にアラクネを倒せばいいやん

685 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえずアラクネ云々はクソ滑ってるからもういいだろ

686 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ガンダムWネタやりたいならアラクネに自爆装置でも積めばいいだけだし
むしろ乗員自爆させてどうすんだ

687 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
鎧貫きは自動習得なのかー
牙折り跳び蹴りっプラーだけど2ラウンド目からはこっち狙うといいかな

どうせフツーにC値10だしクリティカルのオマケだと思っとけばいいや

688 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
つうかただでさえ火力インフレ気味な殴りグラップラーを
更に打点出るように強化してどうすんだ
攻撃回数少ない投げとの格差さらに開くし

689 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンの時は弱体化あったのにミアキスは強化か

690 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>688
な、投げップラーには投げ強化2があるみたいだし……2ってことは置き換え特技だよなコレ
三部位まで投げられるなら、大抵の相手を触れるだけで判定-2に出来るから、デバッファとしては相当だと思うんだが……二部位までと考えても評価低いよね

691 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>689
弱体化って何?

692 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
対象Aを対象Bに投げて双方にダメージと−2与えれますか?

693 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>691
グレフォの修正

694 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自爆する蛮族か…アバン先生みたいにしがみついて自爆も出来そう?

695 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
自爆だけで色々想像できるな。
蛮族の偵察隊
「ヤバイこの方面、自爆しろ」

自爆

自爆を見た他の蛮族「あっち、警戒」

696 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>691
それはハイマンの弱体化ではなく、グレフォの弱体化だろ

697 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ハイマンにあわせてGF弱体化って話じゃね?

698 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
便乗FA無しがある意味弱体化

699 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グレフォが弱体化して確実化も2倍になってFA弱体化するから2改以前のレギュ維持派が誕生しハイマンは戦犯扱いとなった。

700 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
二倍までの確実化って取る価値かなり下がったよな
つーかグレフォ弱体化要らなかったんじゃね

701 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
てかFAはむしろ変えろ変えろ言われてたし
GF確実化なんか言うほど使ってなかったろ

702 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
旧レギュだって超高レベルじゃないと無消費GF確実化なんてそんなあてになる程には成功率ないのに
過剰反応して既存のもの大幅劣化させたからなあ
わかってた話だが、バランス調整能力がSNEにはない

703 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ「確実化」であって「達成強化」ではないのだから1ゾロ回避と考えりゃ2倍で十分なんだけども。

704 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうか魔法拡大/確実化は2倍までに制限するのなら自動習得でよかったと思う

705 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
細かい経緯は省くけれど、無印版で無数の精霊から6ゾロが出るまで魔法をかけられてボスが無力化された経験上、制限前のグレイテストフォーチュン+確実化は冗談抜きで危険だったと思う。
低レベル魔法でも自動成功で行動不能になるモノがあるし、6面体を10個振って6が「出ない確率」は約10%だからかなりあてに出来ると思う。
だからと言ってあの制限はやりすぎと思うけれど。

706 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>683
なんか揉めるようなとこあったっけ

707 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
正直確実化の二倍制限とグレフォの一日一回制限と威力表のみ制限のどれか一個で充分だったよね

708 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化が2倍までだと、ピンゾロ回避としても微妙な・・・

709 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ピンゾロ回避で逆に三倍も四倍もしてたらMP持たねえぞ

710 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ピンゾロを連続2回振る可能性が高いダイス運なら、素直に人間ラック持ちやってろとしか

711 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>709
魔晶石「気にするな、無尽蔵だ」

712 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>709
GM「その通りだ」

713 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
IB待ちで2改訂版は買ってないんだけど
ハイマンが確実化2倍をやって1回が6ゾロだった場合
消費MPは0なのか通常の消費分になるのかどっちよ?

714 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
買ってない奴には関係ないだろ

715 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
持ってないなら、ハイマン使えないんだから関係ないだろ

716 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
確実化の処理が明記されるのはいつの日だろうか

717 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>716
6ゾロ出た分だけだろ

718 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>695
ネプチューマンの人狼煙か

719 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>718
ドレイク「見事な散りざま」
ノス「これが本当の蛮族と言うもの」
バシリスク「死なせるには惜しい男よ」

720 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それ言うならネプチューンマンの人狼煙か だろ

721 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>708
光魔再起とると確実にピンゾロ回避できるぞ

722 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
でイグニスの正式な発売日は何日なのですかね?
17なのか20なのかそれ以外なのかわけわからなくなって来たよ

723 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>722
出版社のホームページに書かれてる発売日を信用しない理由は何だ?

724 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>723
週刊誌みたいに発売日がずれまくっててマシで出版業界の発売日が信用出来ないって感じです

725 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なぁに通販しときゃそのうち届くさ
手に入った奴から読んで
変なとこはすぐ話題になるから心配すんない

726 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>705
ただ、ブラントウェポンやデストラクションなんかすら産廃化するんだよね、確実2倍くらいだと。

727 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
気持ちは分かる
ダイスキャンペーンは毎回めっちゃ遅れるし、いついつ発送とか書いておきながら、2ヶ月3ヶ月放置もザラだしな

728 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そんなもん確実化してまでかけねえっす……

729 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デストラクション確実化は効く相手にはめっぽう強いし使うでしょ。

730 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デバフ使ったこともない脳筋なんだろ

731 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
つまり強すぎるから修正されたんだろ

732 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
脳筋は殺さなきゃ…

733 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
脳筋と確実化は死すべし慈悲はない

734 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
うちは弱体化戦術とか使いはじめるとGMが弱体化かかっても強い奴を平気でだしてくるから
抵抗前提のパラミスとバインドオペレーションあたり以外は使うなはよそうという紳士協定が結ばれた

735 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ブラントウェポンはレベル1として見ると超強いしな
ただ、確実化取る余裕が出る頃にはリープスラッシュとかで頭数減らしたりするほうがいいことも

736 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デバフよりもスリープやドランクみたいな無力化魔法の方が…
ライフォス様これで戦闘に使える魔法がグレイスオブルミエルだけになっちゃったし

737 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
相手を弱体化させるより、殲滅のほうが楽なことが多いからなあ
というか、わざと精神抵抗低い脳筋タイプの敵出しても、デバフ使ってこないPLのほうが多いんだ……

738 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
倒しきれるならそれでいいんだよ。
倒しきれない相手に対して考えるものだからデバフって。

739 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そのような敵に相対して、よくある会話

A「あいつ、このラウンドじゃ倒せないな」
B「なら命中下げるとか、ダメージ削る魔法かけるか?」
C「確実に通るか不明だし、火力なら抵抗されても半減ダメージだし、そのほうがよくね?」
D「ああ、無駄に1手番使う可能性より、確実性を取ろうぜ」

A「確実化すれば、一番いい達成値の使えるから、リスクは少なくなる」
C「通らない可能性は0にならないだろ?」
D「効かなかったらジリ貧だ。少しでもダメージ与えておけば楽になる。通ればさらに得だしな」
B「よし、火力魔法にするか」

740 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
倒しきれないような強敵は大抵デバフ通らないジレンマ

741 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デバフは基本的に「短縮」なら良かったんだがな

742 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
デバフ系も抵抗/短縮ならもっと出番はあるんだがな

743 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
だからグレイテスト確実化とかが候補になってたんでしょ(レベル高くないと無理だが)

744 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
それでガス欠起こしたら元も子もないしなあ……

745 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャストねえ
ウィザードかプリの開幕バフ連打あたりか?
ルンマスありゃ数回復連打とか

746 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
低レベル魔法のバフは有効なの多いし
数拡大と併用できるなら十分強いよな

747 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ダブルキャスト……やるドラ……うっ、頭が!

748 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なんでやダブルキャスト名作やろ(棒

749 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的な質問で悪いんだけど、エラッタって何?どんな意味?

750 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>749
ネット検索した方が早いだろ

こことかでのエラッタは
間違ってる箇所と正しい記述を列挙したもの
修正されたデータ

751 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>749
うん、まずはこの板の日本語の説明を読んでからこようか
そして日本語読めるなら、ここで聞くまでもなく調べられるよね

752 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
こんなニワカが沸いて出てくるのも動画の影響なんだろうな

753 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそもダメージ魔法が抵抗:半減でデバフ魔法が抵抗:消滅ってのがダメなんだよな
抵抗されるとわかっていればダメージ魔法使うし、抵抗ほぼされないならやっぱり殲滅優先するんだから
抵抗されるならデバフで弱体化、抜けるならダメージ魔法で削っていく方がゲーム的には良かったと思う
ただ敵が使ってくる分には知らん

754 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ざっと調べると、本来はマイクロプロセッサ上の構造的欠陥のことをエラッタというらしい。
そしてそのページの広告の中にPC関係の書籍に混じってミストグレイブがトップに来ていた(笑)
おう、SNEさん早くミストグレイブのエラッタ出せよ!

755 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>750
その優しさはそいつの為にならんし、
他の場所で迷惑になりかねんから気をつけろよ

756 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
こんな小さいことで
「優しさはそいつのためにならん」とか
「他の場所で迷惑になりかねん」とか……

757 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>752
何でや!動画さん、関係ないだろ!
ってのはともかく、この場合はニワカって言葉は使わないよ
ただの馬鹿であって、原因は本人にあり、他の何に原因があるわけじゃない

その意見は、犯罪=アニメやゲームの影響っていってるようなもんだぞ

758 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ軽くググれば分かるんだから、自分で調べろよって意見はよーわかる

759 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>713みたいなクソ質問よりマシやろ

760 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
動画ってどっからでてきたん

761 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
どっちもどっちだが、一応713は2.0関係の質問だしな
一緒にはできんよ

762 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>760
>>752のことなら、動画厨と動画アンチを煽って荒らしたかったんじゃないの?
どっちも居なかったけど。

763 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いやいや買ってないけど内容教えてのほうがあかんってw

764 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>760
ポストが赤いのも動画のせいだからなw

765 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
今度初めてソード・ワールドをするのですが初心者でも簡単に出来て長期化しても安定な組み合わせを教えて下さい
ちなみにリプレイは間違えて買ったフェアリーフォースを読みましたが巻末の内容は全く理解出来てません

766 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
スカウト1本伸ばし
PTに1人は欲しいから活躍できる

767 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
5人PT以上なら無しとは言わんけどな、それw

768 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
なんか見てたら発売日に届かないみたいな事言ってるけど
流石に店頭には並んでるよな?
店にもよると思うが

769 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
安定した組み合わせというのが技能なのか特技なのか、
立ち位置は前なのか後ろなのか、
役割はアタッカーなのか、壁なのか、補助系なのか
前提が分からんことには、説明できんよ

770 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>753
それ、後衛魔法使いがつまらなくなる可能性があるんだよな
支援しかやること無いのがストレス溜まるのは純後衛プリが証明してるし

771 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
また動画を悪者にしようとした人が湧いてしまったのか

772 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
人間のプリレンジャーで回復役をやるか
リルドラのスカップラーでテイルスイングで頑張る

773 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
安定なら堅めに作ったタンクファイターを推す
長時間たっていられるから安定性は高い
ただ火力は期待できない

774 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
初めてなら、わかりやすいサンプルキャラの人間ファイターがおすすめ。
キャラメイクからするにしても、お手本にするのにちょうどいいと思う。
ファイターで戦闘の命中、回避、ダメージの出し方を覚えられるし、スカウトで能動的に探索できる。
ゲームの基本を覚えるのにいいキャラだよ。成長を前提にしても、ほとんどのレベル帯で相応の活躍ができる。
まぁ、戦闘ではマシーンのように全力攻撃を繰り出し続けることになりがちだが。

775 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>769
とりあえず本屋に行っても無くて通販だと間に合わないかも知れないのでWikiとかを巡回したのですが

メイファがかわいい以外は全体的によくわかりません

776 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
ファイター/エンハンサー/セージで2H武器の全力攻撃をお勧めする
ルール的な負担が少なく、パーティの主戦力なので見せ場を作りやすい

777 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
フェアテ決定

778 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
アタッカーでよくないか?
人間ファイターでソード習熟&金属鎧習熟に、サブでレンジャーあたり取っておけば、
一撃大ダメージの華やかさはないけど、ある程度場所を選ばず活躍できそう
実際にダイス振ってから、回避したいからと非金属鎧にするなり、命中低いからとメイスにするなり、そのあたりは好みで

779 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>775
買わないでwikiだけはやめとけよー
キャラメイクに間に合いそうにないのならGMに相談して、とりあえずアマゾンにでも頼んどけ

780 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
プリーストをメインで習得、あまった経験点でセージを伸ばして戦闘特技は最初に拡大/数を習得しておく
これならその後どんな成長をしようとまず産廃にはならない
種族選びはプリーストを習得できない種族と、グラスランナー、シャドウ、リルドラケンを避ければ他のどの種族を選んでもOK
ただし果てしなく地味

781 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
まず、どんなキャラをやりたいかだな
・でかい武器とごつい鎧で武装した戦士
・手数重視の格闘家
・蝶のように舞い、ゴキブリのように逃げ、蜂のように刺し、そしてゴキブリのように逃げるトリックスター
・知識と魔法の力でパーティを助ける賢者
・パーティの生命線たる防御と回復のエキスパート
・一撃必殺のスナイパー

782 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
リルドラは実は抵抗抜かないタイプの後衛もかなりこなせる

783 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
初心者でも簡単にってのなら、魔法使い系より戦士系
安定ってのなら、グラップラーやフェンサーよりファイター
特技は武器習熟、防具習熟、タフネスの非宣言特技
宣言特技は全力攻撃TU程度に抑えておく
種族は安定の人間か、ファイター向きのリルドラゲン、精神抵抗に強いシャドウ

この辺か?

784 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>768
田舎を舐めるな!
店頭に一日遅れとかは普通(´・ω・`)

785 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>781
>・蝶のように舞い、ゴキブリのように逃げ、蜂のように刺し、そしてゴキブリのように逃げるトリックスター
これ経験者でも産廃にしないで作るのわりと難しくないかw

786 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
当然ながら卓囲む人と相談するのが一番いい
それである程度方針決めてから迷うところをここで聞くくらいでいいんじゃないかな

で、君がロリコンなのか、トカゲ萌えなのか、褐色萌えなのか、その辺が問題だ
種族選びに非常に大きく影響する

787 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>786
ロリコン→ドワーフ
蜥蜴萌→バジリン
褐色スキー→フロウライト

…か

788 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
何言ってだこいつ

789 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
シャドウ「……」

790 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グララン「……にゅう」

791 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
初心者におすすめは、ヒューマン・ファイター・男(乙女)じゃない?
ルルブ改訂版1だけは、買えたら買うべきかな
PLみたいだし、買えなければGMが持っているはずだし、それを見せてもらえば済む話だしね

792 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
タフで回復も担当できる、神官戦士こそ王道のビルドだよ。
運用について多少気をつかう面はあるけど、
基本は前線構築して殴られながら回復するだけだから、そこまで難しくはないし、
初心者こそ試してみてはどうかな。


ダートロ「……送信、と」

793 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>792
とりあえず、守りの剣がある街で話し合いできるようになってから来い

794 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>792
バルカン「まぁ仲良くしようぜ」

795 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
RPの勉強するためにスカウトレンジャーセージどれか伸ばしたい所
慣れてるやつだとビルド関係なくRPできるけど新規は地蔵になりがち

796 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>795
ヒース「俺様たちを参考に」
ノリス「すればいいよ」

797 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>796
でたらめセージと、へっぽこ女装マニアはアレクラストに帰れ

798 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>790
グラランは普通に老けるじゃないっすか
若いうちはともかく、ドワーフかフィーあたりのほうが炉利向けな気がしまっせ

799 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
初心者に薦める魔法使い技能だったらどれになるかなぁ……

800 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
グラランやドワーフ女の妊娠・出産って大丈夫なのか
小学生妊婦並みに痛々しいんだが

801 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
ねんどろいどみたいなフロウライトが居てもいいじゃない

802 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
胎児も相応に小さいだろう常識的に考えて
あと根拠は無いがドワーフは全く心配無い気がする

803 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>800
ルルブV194頁に9人産んだ現役軍人の97歳のドワーフいるけど

804 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>799
コンジャラーかな

805 :NPCさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>799
MP消費多いけど皿かなあ
魔法の効果自体は一番シンプルでわかりやすいし探索の手助けもできるようになるし

806 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>799
プリーストかな
やることが決まってるから行動に悩まなくて済む

807 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マギシューが一番行動単純だけど、魔法使いとは言い難いか・・・

808 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そもそも、SW2.0自体が初心者向けでござろう

むしろ、周りのPLやGMがどれだけフォロー出来るかに掛かってるかと

809 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁその3つかね。フェアテはWT前でも万能型だからシンプルとはいいがたいし、マギは魔法使いとしては特殊すぎるし。

810 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
プリは回復1ゾロを気にしない精神が必要だからなあ……

811 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
初心者にプリやらせると距離あたりで支障が出る、主にキュアハートを覚えるまで
勿論それで動かし方を覚えるので初心者向け、という理屈も通るかもしれんが

812 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
考えてみればSW2.0って火力特化なイメージのある魔法職はいないな。
一番火力を出せるはたぶんマギシューだと思うけど、魔法使いのイメージではないし。
火土に特化したフェアリーテイマーくらいだろうか。

813 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まぁ特化となれば炎フェアテだろうけど、
エネボ、リープ、ライトニングにファイアボールなソーサラーは火力担当だと思うぞ

814 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
セオリーの違いすぎるマギテックとデーモンルーラーは別として、
回復のプリースト、補助のコンジャラー、万能のフェアリーテイマーとくれば、位置的にソーサラーが火力なんだろうけど、
実際のところ低レベル時にエネボ撃ってるとあっというまにMPがエンプティになるから様子見のラウンドが多いんだよな。
それで思うように攻撃できないし、なんだかんだで妨害魔法に高性能なのが多いからそっちを活用して、火力のイメージが薄まっていくんだよね。

815 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
抵抗抜けないから微妙な火力の魔法
抵抗抜かれるから怖い敵の魔法

816 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>814
高レベルでもダンジョン内とかでメテオが封じられてると
威力60のディメンジョンソードしかないしな

他の魔法技能だと
カオスイクスプロージョン(威力100)
スーパーノヴァ・ボム(威力90)
オフェンティック・ファイア(威力90)
デス・クラウド(威力60)
デモンズブレード(威力50)
で、同率とはいえ下から2番目という…

817 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>813
そのファイアボールが微妙だからなあ
単体のエネボとリープも燃費が悪いし、戦闘では火力担当にならざるを得ないけど優秀かと言われると…
どちらかというと、大量にある非戦闘時にも使えるユーティリティ魔法が魅力だと思う

818 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
皿が火力ってイメージは無いなぁ

819 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>816
ダルクレム「そんな貴様にはこの威力80のフェイタルエクスプロージョンをくれてやろう」

820 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>819
PCが使えるようになってから来い!

821 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
皿はブリザード使えるとひどいことになるって印象

822 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
タフパワーこそ最強の魔法

823 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
昔、ネームドブラッドトロールと一騎打ちしたことがあったが、ジハド撃たれて命中回避が厳しくなった上、
マルチアクションのフェイタルエクスプローションで回ってもいないのにHPの三分の一を持っていかれて、これは無理だと思ったことがある。
幸いイベントだったんで3ラウンド立ってればよかったのだが。

824 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>816
デモンズブレードはないわー

825 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>823
どういう反応を期待してるのかさっぱりわからん

826 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
というかフレンジィとバーサークとフェイタルエクスプロージョンは割とガチで一回使ってみたい

827 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
自分がへちょいスパークを撃った返しにゴブシス2体のスパークで前衛に死人が出て、残りの前衛(回復役)も素のゴブリンにやられて降伏した初ゴブ退治の思い出。

828 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>821
ブリザードは優秀だけど、逆に言うと攻撃魔法強いのってそのレベル帯くらいなんだよな
火力に拘るなら火や特殊型の妖精使いが比較対象になっちゃうだろうし

あ、ライトニングバインドがあるか

829 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴブリンシスターはいつからスパークを使えるようになったんだ

830 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
ゴブリンシスターはスパーク使えませんが

831 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>825
笑えばいいと思うよ?

832 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
カオスブラスト強いよカオスブラスト
前5レベルで制御取って6からカオスブラストしたら、GMにすごい嫌な顔されたけど

833 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
カオス型フェアテはそれ以外やれることがほとんどないし…

834 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>827
初期キャラ相手にゴブシス2体とかデスシナリオじゃないですかやだー

835 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
カオス型がそれ以外やれること殆どないって酷い偏見だ
ストレートに6でカオスブラスト取っても
各属性の威力10魔法、ホバリング、ボトムウォーキング、プライマリィヒーリング、バーチャルタフネス、ディストラクション
制御取っているだろうからウィスパーヒールも有効活用できる
7まで上げれば2属性ランク6が使えるから、ブレイブハートや他の便利系も多少取れるよ

836 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
初期にゴブリンは丁度良いように見えてダイス次第で余裕で苦戦できるからな
まあこれはゴブリンがどうこうと言うよりは
初期では色々な判定とかダメージでダイス目の占める割合が多いからってのが原因だけど

まじで前座のただのゴブリンズに負けかけた事あるわ

837 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴブリンは丁度いいやつだが、ゴブシスはねーよw

838 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>833
シナリオで必要な魔法があるなら組み替えてもいいんだぜ?

839 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>816
一瞬デモンズブレードが魔法ダメージなのかと思って、CG確認してしまったじゃないか

840 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ゴブリン数体とシスター1体なら初シナリオの適正範囲内だが……2体はねーな

841 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
うちの全力2ファイターも後一週間ぐらいでリビルドかー

842 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
開幕フィアーで後衛が逃亡とか
気絶したゴブ達を起こして後衛殴りとか

ゴブシス相手は負けパターンが多いから出来れば遣りたくない

843 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
デス・レイ「………」

デモルラの最強ダメ魔法って
ヴェノムエスパーダか拡大アストラルバースト?

844 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
そうなるな
呼び出して使わせればその限りじゃないけど

845 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>843
いつでも使える純粋なダメージ魔法ならヴェノムエスパーダ、ソウルドレインの威力40
距離条件ありでアストラルバーストの威力50

番外で、低レベルにはすごい威力だけど高レベルには防護点と受身判定で全然通らないリバースグラビティ
自分が瀕死なら威力が跳ね上がるデモンズライブラ
攻撃魔法とは言い難いけど、魔力撃型ならある意味最大火力のデモンズファング
実質なんでもありなコマンドキャスト

こうして見ると、つくづく癖が強いなあ

846 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>842
起こしたラウンドは転倒ペナで後衛でも避ける目があるし
アウェイクンの方がフォースより消費重いのにダメージ数値同じくらいで物理ダメージだし
アウェイクンしてくれたらむしろ、危機を演出するふりをしつつ手加減してくれてる気がする

847 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
フォースはそれっきりだけど、起きたゴブは次Rも残る
拡大数で3匹に〜とか言われたらかなりヤバいでしょ

848 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
GMを初めてやるのだけど…サプリにあるデータを全部ではなく一部だけ使うのはあり?

GMだけデーモンルーラーを使ってPLにはデーモンルーラー禁止はあり?

849 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
というか、デーモンルーラーって、どちらかと言えば敵の悪役用の技能だろ

850 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ心置きなくデビルサマナーやるにはちょっと使いづらいよな

851 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
初心者GMだし
シナリオとかロールプレイでの扱いが難しいから禁止っていっとけばおkじゃね

852 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>848
アリだよ
ただ未導入とPC取得禁止は天地の差があるからきちんと内容を伝えること
またPLが使いたいって言ってるのを抑えてGMだけ使うのはいただけない
使いたいと訴えるPLがいるなら双方許可か双方禁止が望ましい

853 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>852
他の技能ならまだしもデモルラはNPC専用でも問題はないだろ何言ってんだ

854 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
PLが不満に感じるかどうかが問題なんで、やりたいっつーのを抑えてまで禁止にするほどのことかどうか
人族プレイで二剣神官やりたい、みたいな明確にルール的黒に近いグレーゾーンじゃないしな

855 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
GM初めてだから負担の大きいデモルラPCはちょっときついって話だろうにPLの不満が問題とかマジで何言ってんだこいつ

856 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
煽り合いで有利に立とう
相手を叩けば正しく見えるよ

857 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
マジで低レベル揃いで流石夏だと感心するわ

858 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ここ2ちゃん

859 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
デーモンルーラーやりたいPLいるけどGMの負担がヤバいのでPC取得禁止です
あ、悪役に使うのは便利なんでGMは使いますから悪しからず^^
PLの不満?そんなの知りませんよデモルラはNPC専用で当然でしょう^^


これならデモルラ万歳かデモルラ死すべし慈悲はないの二択迫られる方がマシだわ

860 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
848のPLはデーモンルーラーなんて使わないからいらん心配だったというオチ

861 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いつも、煽り合いにしようと頑張ってる子でしょ

862 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>848
GMがレギュレーションを決めて賛同した人、そのルールで不満ない人達が集まる形式ならルールが先で人が後だからPLの不満もクソもないから好きに決めたらいいよ
身内なりなんなりの卓(人)が先にあってレギュレーションを決める場合は卓内できちんと了承を取った方が後々揉めずに済む
質問者がどちらに属するかは知らないが初セッションが成功する事を願うよ

863 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>848
PC取得禁止にするのならラーリス神官が儀式で呼び出した程度にしておく方が初心者GMなら楽かも
どうしても使いたい魔法があるとか、星辰をシナリオソースに使いたいとかなら別だけど、複雑でテンパるおそれもあるからな

864 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
デモルラじゃないけど、名誉点高い方の鼓咆が優先されるっていうルールに何の意味があるの?
鼓咆は受け入れるかどうかを任意に選択できるんだから、名誉点が高い鼓咆でも抵抗可能なんじゃないの?
それとも名誉点の高い鼓咆が使われるとその範囲内では名誉点の低い鼓咆は無効化されるってことなの?

865 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>864
攻撃系コホウと防御系コホウでの切り替えループをふせぐためだろ
例:1ラウンドはじめに名誉点低いのが攻撃系コホウ、ラウンド終わりに高いほうが防御系コホウする
でも2ラウンド目は先に高名誉点の防御系コホウがかかってるから低名誉点の攻撃系コホウでは上書きできない

866 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
複数の鼓咆が使われた場合は名誉点(技能レベル、知力)の高い方のみ適用……とだけ書けばいいところを
「基本的に、後から使用された鼓咆が効果を発揮します」という一文をわざわざ挿入するのがSNEらしさ

867 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ウォーズマンの、凄い鼓咆を見てみたい

868 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
前者は複数人から掛けられた場合で
後者は同一人物から掛けられた場合じゃねーの?

869 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それならなぜ「基本的に」なんて弱気な書き方になるんだ
同一人物の上書き前の鼓咆って受け続けられるんだっけ?

870 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
CGの追加技能ってめんどくさいのばっかりだから不採用にした鳥取

871 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それも不明

872 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
同名誉点、同レベル、同知力の2人が虎咆を掛けたら?って想定だろ

873 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
いや書いてもない条件をなんでさも当然かのように言うの?

874 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
同名誉点、同レベル、同知力だとダイス勝負じゃないのか

875 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
補助動作で使う鼓咆に達成値があるのかーすごいなー

876 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>875
人を馬鹿にする前にカルディアグレイスP25 鼓咆の重複 の最後の行を10回くらい声に出して読んでみるといいと思うよ

877 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
夏だなあ

878 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それも不明

879 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
教義があらぬ方向にいってしまって人族、蛮族両陣営から邪神として
信仰が禁忌になった神って確かカルディアグレイスに載ってましたよね?

880 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>878
いや夏だろ

881 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
残暑ざんしょ

882 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>847
いや別に
アウェイクン3倍拡大したら、かけら3つ入っていてもシスターのMP半分以上飛ぶんだぞ
HP1でソフトレザーに期待値で6点程度、確実に当たるとも限らないのを3つ起こされてもなあ
移動妨害かければ一番薄い人が殴られないで済むし、いくらでも対処あるだろ
中〜高レベル帯でオーガバーサーカーみたいなのを起こされて後衛襲撃されるのとはわけが違う

883 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>882
なぜモンスターの攻撃が固定値+2D6なのかしっかり考えましょうね
キャンペーン二回目のセッションでシスター×2+シャーマン出された時は
こちらの編成も耐久型だったこともあって死が見えましたからね
魔法はマジで低レベルでは事故の元なんですよ

884 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>883
アホか、それは敵が強すぎるだけだ

885 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シスター×2+シャーマンワラタ

そりゃ死も見えますわ

886 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
4人PTとして、2〜3レベル4人に対して5レベル1+3レベル2 なんだ普通じゃないか(棒)

887 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
シャーマンの本当の恐ろしさは魔法ではなく近接性能
MP切れたシャーマンに普通に殴り殺されたことがあった

888 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>882
それさ、アウェイクンなんて小細工しないでも、フレイムアローフォースフォースにまず耐えられないから勝ち目ないよね

889 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
5人PTのナイトメアかばう戦士、エルフグラップラー(メインスカウト)、
ドワーフ軍師兼重戦士、人間キルヒア神官(メインセージ)、エルフウィザードって
構成ですからね
マシできつかったですわ

890 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
やっぱりアウェイクンは手加減だったんじゃないのか?
普通に攻撃魔法で詰んでるだろ

891 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それでよく一体でも気絶させるところまで持っていけたな
攻撃魔法はもとより、フィアーとか使われたら勝ち目見えないんだけど

892 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
フィアーはわりとどうでもいい効果も出るからなあ
実力拮抗しているときに使われたら事故が怖いけどな

893 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>883
お前文脈読めてないの?
気絶したゴブリン起こすよりフォースの方が怖いという話だぞ
しっかりかんがえましょうね、じゃねーよ

894 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ていうかそもそもそんな敵出すなよって感じだよね

895 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>882
その前にアウェイクンって3倍かけできなかった気が

896 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
で、なぜモンスターの攻撃が固定値+2D6なのか?

897 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>895
できなかったっけ?
アウェイクンは接触じゃなかったと思う

898 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>896
事故らないように

899 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>896
回らないように
しかし、2D6は威力表で言うと20に相当する…

900 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
偶然にせよくるくる回らないようにだろ

901 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
俺の持ってる改訂1には10m/起点指定って書いてあるが@アウェイクン

拡大数持ってないはずとかそんな話?

902 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
こういうところで実プレイ力がわかるな

903 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
というかアウェイクン拡大できなかったら仲間が落ちた瞬間ズルズルと敗北に突き進んで行くんじゃなかろうか
いやまあ拡大できてもなるかもしれんが

904 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
縦横無尽とバランス、マルチアクションで、
チャージからの魔法、さらに近接攻撃して魔法の四回攻撃ってあり?

905 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
えっ

906 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>904
なんで魔法が2回に増えてるんだ
チャージ(近接攻撃1回目) → 主動作:マルチアクション(近接攻撃2回目&魔法行使)
これだけだろう

907 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
あ、あれ・・・でもそうか、
マルチアクションは「一回の主動作の中で近接攻撃と魔法の行使が出来るようになる」
チャージは「主動作で行う騎芸」で、「近接攻撃の一種」
縦横無尽は「チャージの後にもう一回主動作ができる」

だから…出来るのか?もしかして

908 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
え、できないの?
チャージは主動作かつ、近接攻撃の一種として扱うっていう騎芸でしょ?
で、マルチアクションは一回の主動作で近接攻撃と魔法を同時に行う。
だからチャージ自体にもマルチアクション乗るんじゃない?

909 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それができるなら主動作増えるヘイストやFAでもMAで魔法複数行使できることになるが
サーペントではFAからMAで魔法二回使ってなかったからできないんじゃないの

910 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なるほど、よく考えると乗らないとする根拠がないな。すまんかった

911 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
つかチャージにマルアク適用できないとすると魔力撃も全力攻撃ものらない事になるのか?

912 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
まあ、SNEに話したら「出来る訳無いでしょ。」で済まされそうな気がするが……

913 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージマルアクが不可能である理由がないからなー
普通に開発側も想定外なんでね?

914 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
サーペント組でMAとFA両方使えるのって伯爵だけか?
大司教の後ろにでも乗ってないと制限移動での接敵が不可能なんじゃないかな
だから出なかっただけっしょ
「リプレイで未登場だからできない」なんてリプレイ登場済みの牽制投げが穴掘って埋まっちまうぞ

915 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>909
サーペントで、FAからMAしてたところってどこだっけ
初手MAだと移動の関係からどっちにしても無理じゃね?

916 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>909
ヘイストやFAで増えた主動作全部でMAによる魔法と近接攻撃をするのは可能だぞ
Q&amp;Aに書いてある

917 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>915
ミニマムリープ(チェンジ・ポジション)で、敵に接敵すりゃ可能だろ

918 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
きっとIBでしっかりと分かるようにしてるよ
その辺が微妙なのは、騎芸はルール3だから考慮外だっただけだよ
以降のエラッタで無視されてたのは気がつかなかったんじゃなく、反映させてなかっただけで、もの自体はきっちり用意されてるはずだよ!

919 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
IBは土曜あたりには売ってるかな?

920 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
強すぎてバランスとれなくなるから俺がGMのときはダメです

921 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
正直、あのライダーさんをそこまで育てる根性ある魔法戦士なら認めてもいい気はする

922 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
つか自分が思いつかなかったのをなんでもかんでも
開発も想定外だと思うとか強すぎるからダメとか言うなよ?

ていうか……強いか?
てかバランスと縦横無尽まで取ってやっとできる事だぞ?
別に出来て良いと思うし出来たから特にどうということでもないっしょ

923 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージなんて最初の1回ぐらいしかチャンスないしな
FAMAの2連打とあまり変わらんだろ

924 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
強いほうに認めて後でバランス調整四苦八苦するよりもだめって認めたほうが圧倒的に楽なのでだめです

925 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
もとからバランスなんて壊れてるゲームだから
これ以上壊れようがないんでいいだろ

926 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
強いほうに認めてって言うけど、普通にできる以上は認めない理由が必要だろ
で、認めない理由がシナリオバランスが取れないからってだけは、
自分はシナリオ作成が下手くそですって宣言してるってことなんだが
まあ、卓を囲む人に宣言してからなら、ハウスルールの範囲内と言えるけど

927 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
てか本当に強すぎたりバランス壊れてたらまあ良いとしてもだ

大体「なんとなく強すぎる気がする」だけだからなあ

928 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
上手と思われていいことなんて別にないし、下手です宣言くらいならいくらでもするよ

929 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
〆近接攻撃(両手利き○、魔力撃○、マルチアクション○)
〆チャージ(両手利き△、魔力撃○、マルチアクション×)

○乗る
×乗らない
△不明

こうだと思うがなあ

930 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
また根拠のわからんことを

931 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
どうせいつもの根拠ない俺の感想だろ

932 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
なんもかんもSNEがわるい

933 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
主動作型の騎芸ってのが全体的にイミフ

934 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>932
SNE「バランスが取れてないように見えるのは、仕様です」
SNE「俺らの考えにないコンポ考えるほうがおかしい」
SNE「自由に考えろ。それこそがTRPGだ」

好きなのをどうぞ

935 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
しかしふと思ったんだが
仮にチャージにマルアクが乗るとした場合
魔物で主動作型でなにかしらの効果が付いた「近接攻撃をする特殊能力」を持ってる奴はそれにマルアク乗る事になるよな
てまあ自分で言っといてそういう特殊能力持っててさらにマルアク持ってる奴思い出せないけど
なんか居たかな?

936 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
(そもそもチャージってそんなに強くないし)

937 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>935
ノワールとかかな。サーペントで普通にマルアク+4回攻撃してたような気もするし、出来ないと正直弱すぎるというか…

938 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージは主動作で、マルアクも主動作。あくまで近接攻撃と魔法が使えるってだけだじゃないの?
マルチアクションで主動作と魔法が使えるようになる訳じゃないよね?

939 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>938
だからチャージは近接攻撃だっつってんだ

940 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ルルブVなら近接攻撃時、移動距離5m毎に追加ダメージ+1
WTなら近接攻撃の一種
だけどねチャージって

941 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ついでにマルアクも主動作じゃねえし

942 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ぶっちゃけチャージそんなに強くないし好きにさせたりいな

943 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
チャージを宣言して足裁きもってれば制限移動10mでダメージ2増えるのか

944 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>940
チャージに関してはルルブIIIの表記は本気で意味不明過ぎるから
流石にWT前提で話しないとどうにもならんので持ってない人はすまんが諦めてくれレベル

てかまじでできない理由が
なんとなくできない気がする以外にねえだろこれ

945 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
お前ら、そんなにフルボッコすんなよいいぞもっとやれ

946 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ウィザーズトゥームできちんとチャージは近接攻撃って書かれたよ

ルルブ3の記述だと近接攻撃をするのかどうかすら怪しいけど

947 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>943
【バランス】も考慮済み

948 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>943
騎獣が持ってないと意味ないけどな。まぁ別に普通の制限移動3mでもチャージはできるし1点は増えるけどな。届くかは別として。

949 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ライダー11レベルで縦横無尽とバランス取得
この程度の頑張りで、初撃の物理ダメージが5だの10だの増えたら
それだけでゲームバランス崩れてシナリオが崩壊してしまう

950 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
振り下ろしVで物理ダメ計+8だけど、ゲームバランス崩れてシナリオ崩壊するほどの強騎芸だったのか……ライダーすげえなw

951 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
魔力撃「せやな」

952 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
振り下ろしV使える経験点を他にまわすほうがはるかに強いしなぁ・・・

953 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
騎芸の考察中、無関係な質問お許し下さい。
魔物の[特性:擬態]に関して質問です。

不用意に魔物に近づくと不意打ちを受けるとありますが、
擬態している魔物を見分けるには、
どういった行動をすれば良いのでしょうか?

たとえば、チェストトラップビーストにセンスマジックをかけても、
アンロックのかけられた宝箱と見分けがつかないと思うのですが…。
確実に見分ける方法は何かあるのでしょうか?

ご回答お願い致します。

954 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
センス・エネミィ?

955 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
基本的には無い。普通は疑うに足る根拠を発見できたらGMが真偽判定を許可するって形になるだろう。
センスマジックで怪しいと思ったらチェストトラップか疑う判定をして成功したら判明する。って手順だな。
もちろんハードロックがかかってただけの場合は「擬態した魔物ではないように見える」って結果が返ってくるわけだが。

956 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
とりあえず外側が壊れるまで石を投げよう(提案)

957 :953:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>954
>>955
早速のご回答ありがとうございました!
おかげで疑問点が解消できました。

>>954
センス・エネミィなら、知能:命令を聞く
以外には適用できそうですね。
ありがとうございます!

>>955
真偽判定の存在をすっかり忘れていました。
疑う理由さえできれば気付ける可能性が生じるわけですね。
ありがとうございます!

958 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
それ常用してくるPT相手なら一回爆発系のトラップ仕掛けといて中身が木っ端微塵ってやるな。
というかメタらなくてもやる人は結構いるからPLの時でも石投げはやらん。

959 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
さっき、晩飯に牛丼を疑ってきた

960 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>956

チェスットラップビースト「(ばれたってこと)はっきりわかんだね」

961 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>958
まあ特にメタらなくとも普通のトラップその1でやるレベルではあるな

962 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>950
いきなりスレの消費が加速するかもしれないから、次スレをお願い

963 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
爆発するようなトラップが仕掛けられていたらさすがにシナリオクリアに必要なアイテムは入っていまいと考えまあいいかとなるのがうちのやつらだな

964 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1376578038/

最近よくうっかり950踏んでる気がする

965 :NPCさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>964


966 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>939
まぁどちらにせよゲームマスターがだめと
判断したらダメだから問題はないな
どうしてもやりたければ自分がマスターすればいいだけだし

967 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
この場合はGMそれぞれって言うほど解釈が割れる余地がないんじゃないか?
マルチアクションが主動作1回ごとにそれぞれ近接攻撃と魔法が使えるのはQ&Aで確定してるし
チャージが近接攻撃であることも確定してるし

968 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>956
その衝撃で爆発の罠が発動
残念なことに、中のマジックアイテムは消し炭になったよ

>>964
お疲れ
褒美に次スレの>>950を踏む権利をやろう

969 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
爆発程度で消し炭か
戦闘時に装備してたらすく消失しそうなもろさしてんな

970 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>966
やらせたくない気持ちは理解してやるし、結論はGMが判断するべきだってのには同意する
けど結論は逆だろ

どうしてもやりたければ自分がマスターすればいいだけだし
ではなく、
どうしてもやらせたくなければ自分がマスターすればいいだけだし
だよ

前提はやれるってのであって、GMが判断するのは使用不可にするかってことなんだから

971 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>964
乙です

972 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
正直チャージにマルアクが乗らないっていう発想はなかった(KONAMI感)

973 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
絡みって魔力撃とか全力攻撃乗るのかな?
二刀流絡み魔力撃とかできたら浪漫なんだが。浪漫しかないけど

974 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>973
むしろ、何で乗らないと思った

975 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>974
投擲扱いだと思ってた
よくよく考えたら近接武器だよな絡みって

976 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
FA強化魔力?両手利きナインテイルがウザかったので絡み禁止にしたった

977 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ちょっと確認

練技のスケイルレギンスを使用したら水中で金属鎧着用でもペナ無しで行動出来ていい?
「ペナルティ修正を受けない」って文面だけど、行動不能は修正ではないからそのままとかないよね?

978 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
自由に行動できるようになるとあるので、それは無い
ていうか、それで行動不可になるんならエルフの優しき水も怪しい事になってしまう

979 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>963
爆発で粉微塵になったアイテムがなんだったのかを伝えてやれば悔しがってくれるかも

980 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ルーンフォークは穢れないって言うけど、
穢れの酒飲んでも大丈夫?

981 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
まあそこまでして悔しがらせる意味ないけどな

982 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>980
分からん。注記まったくないからな
やるなら卓で適当に裁定出せ
穢れない以上効果ないでもいいし
そもそも穢れの酒みたいなぶっ壊れアイテム出すなら無限使用できるでもいいんじゃね、とも思う

983 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
穢れるたびに記憶が1年飛ぶから……
その辺をロールしたら、gdgdしそう

984 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バルバロスブラッドやイビルパヒュームと同系統のアイテムと考えると、効果無しで良いと思う

985 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>984
それと同系統だと考えるならエラッタ入れろよとも思ってしまう

986 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
蛮王の剣「一理ある」

987 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>983
穢れねーんだから、その前提はねーよと突っ込むべきか
記憶吹っ飛ぶのは穢れたときではなく、蘇生時だと突っ込むべきか
どっちがいい?

988 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
質問なんだけど、MAと魔法収束って同時に使えたっけ?無理だった気がするんだがわからなくて

989 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
収束も宣言特技だった気がするからバトマス無いと無理じゃね

990 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>988
気のせいだよ

991 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
逆に言えばバトマスあればできる

992 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
バトマス使って、魔法収束&数拡大で疑似魔法制御をしよう

993 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
魔法制御「(前提二つもあるけど非宣言なんで需要多くてよかった)」

994 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>992
バトマスと数拡大じゃなくて
マルチターゲットとでやるもんだ

995 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>992
魔法拡大/数にエラッタが入って、範囲魔法を拡大/数では拡大出来なくなったよ

996 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
収束された範囲魔法は対象1体なので数拡大可能でしょ

997 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>>977
不明。エルフだって金属鎧着て水中活動できるのかどうかははっきりしてないしな

998 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
こっち埋めてから次スレへ行こう

999 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
うめ

1000 :NPCさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ウマー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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