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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 410

1 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:38:54.44 ID:???
※荒れそうな議論の時はage推奨※

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 409
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378233211/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々(※更新なし)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:47:08.04 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

3 :NPCさん:2013/09/06(金) 22:50:25.79 ID:???
>>1
だが2よ半分よこせ。よこすんだ

4 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:19:10.09 ID:E3aG/TMv
>>1
>>3
上半分?下半分?

5 :NPCさん:2013/09/06(金) 23:39:03.74 ID:???
ルー様をトランスアキシャル面切断だと……

6 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:08:40.55 ID:???
小神虐待が酷いなw

7 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:25:58.51 ID:???
双子をそれぞれ縦半分にして、姉の右半身と妹の左半身くっつけるなんていう殺人現場の画像をおもいだしちゃったじゃないか!

8 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:38:18.52 ID:???
ルーよりリアのがあざとくて好き

9 :NPCさん:2013/09/07(土) 00:49:29.22 ID:???
ソード・ワールド2.0リプレイ アシュラウトの無限工房
著者:大井雄紀、イラスト:今野隼史。オリジナル武器の作成できるミニサプリメントにビキナーズリプレイが収録。11月20日に富士見書房から発売予定。


危険なにおいしかしねえ!

10 :NPCさん:2013/09/07(土) 04:37:57.71 ID:???
フィルギャ ペリ アマルテイアは俺の嫁

11 :NPCさん:2013/09/07(土) 05:46:22.37 ID:???
ようやくオリジナル武器の指針かいいね最高だよ!

12 :NPCさん:2013/09/07(土) 07:41:20.68 ID:???
R&Rに掲載されたオリジナル魔剣作成チャートの再録+αなんじゃないかと邪推

13 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:05:14.95 ID:???
あれ役に立ったって奴いるんだろうか?

14 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:35:05.04 ID:???
直接はあんま役に立たんが
あれを見て本当に魔剣はなんでもありなんだなと分かった人は結構いると思う

15 :NPCさん:2013/09/07(土) 08:52:06.04 ID:???
使えない魔剣なんかよりも
使用者の筋力に合った棍棒を振り回せるルールください

16 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:17:30.28 ID:???
必筋いっぱいのSランク2HメイスとかGMに頼んで作ってもらえばいいよ!

17 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:23:15.80 ID:???
>火力の伸びに防御力おいつかねーからなぁ…
初期作成の攻撃型ファイターでダメージが威力30+5〜7(バフ込み)+4(全力I)で17点
タンクの防護点7〜10でHP25
3発前後食らうと生死判定

10レベルだと威力45+19〜21+12(全力II)で42点
タンクの防護点17〜20点くらい?でHP85点
もちっと攻撃のバフ増やしても3発は耐える
でもボスモンスターのダメージだとまた変わってくるか(魔法攻撃もあるし)

18 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:43:28.54 ID:???
むしろその比較に何の意味があるのか問いたい

19 :NPCさん:2013/09/07(土) 09:54:19.28 ID:???
PVPでもするつもりなのか?

20 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:04:56.28 ID:???
敵方の火力の伸びと比較しろよwwww

21 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:15:58.32 ID:???
PCデータで作成したボスって結構出て来ない?
俺の所がある意味特殊なのかも知れんがボス系は大抵PCデータで作れる種族で作成した後に欠片修正が入ってるんだけど

22 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:16:59.78 ID:???
そんな馬鹿な事はしません

23 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:17:30.35 ID:???
PCデータで作るとクリ事故死が怖くて……

24 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:19:06.29 ID:???
そもそも圧倒的に経験点が足りない

AABBくらいなら軽く同時伸ばししてくるのが魔物データ

25 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:19:22.80 ID:???
まあPCデータじゃなくても敵が威力表振ってくることはあるけどね
カースドランドでの魔剣封入ソーズマンは強敵だったわ・・・

26 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:22:48.30 ID:???
攻撃手段が「武器」になってる魔物は(使ってると思われる)武器に応じた威力表振ってるわー
そのままだと金属鎧のクリ+1が死に特性過ぎて

27 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:30:10.97 ID:???
専用化した武器とかに名前付けてる?

28 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:39:01.88 ID:???
>>26
物理ダメージ魔法には効くぞ

29 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:39:55.14 ID:???
てか特性生かしたいのは分かるがそのために危険性上げるのはどうなんだろ

30 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:47:10.27 ID:???
ダメージのダイス目が10以上だったら-1くらいでどうだろう

31 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:52:02.14 ID:???
金属鎧PCは喜んでないんじゃね

32 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:56:09.85 ID:???
というか処理が面倒だろ、威力表換算するの

33 :NPCさん:2013/09/07(土) 10:57:42.90 ID:???
ヒーリングポーションって飲むタイプのポーションだけどポーションボール対応でいいのかこれ
口で飲む訳じゃないから フロウライト回復できる?

34 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:00:19.82 ID:???
>>33
経口摂取以前に
分類が薬品だから効果を発揮しない

35 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:01:05.14 ID:???
フロウライトは用途は関係なく薬品無効だからダメだな

36 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:04:59.06 ID:???
美肌効果があるという謳い文句の化粧水も無効

37 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:05:43.66 ID:???
フロウライトのお肌をツルツルにしろと?

……つ(研磨剤)

38 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:06:09.80 ID:???
あーフロウライトって振りかけるタイプのポーションもダメだったのか
すまぬ

39 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:07:10.32 ID:???
>>30
ダメージのダイス目が12のとき、“2”と読む。

なんてどうかね?

40 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:15:24.45 ID:???
俺は>>26と同じ理由だけど2d6部分は威力表20+2と読み替えて使ってるわ
基本的に魔物はファイター技能で命中回避してると思ってるけど
データ改変で追加ダメージと防護点下げてC-1にしたフェンサータイプ出したりもしてる

41 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:33:39.22 ID:???
いちいち表参照必要ってのがめんどくさくてなあ
何故残したのかわからん欠陥システムだぜ、威力表って

42 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:38:10.31 ID:???
威力表を振らないのは
戦闘がより単調になるし
なによりクリティカルの楽しみが減るからなぁ

43 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:42:00.20 ID:???
ルルブ三巻の改訂版に関する情報ってまだ全く無い?
やっぱ来年7月なんかね

44 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:43:17.16 ID:???
フロウライトって
薬品とも口から摂取するアイテムとも書かれていないヒーリングボムはきくでいいんだよな?

45 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:45:14.09 ID:???
あれは一応文章に「ガラス瓶に詰められた薬品」って書いてあるぞ

46 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:45:33.68 ID:???
しかし実際のところドレイクとかグルネルにオリジナルの魔剣持たせて出す人っているの?

47 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:49:10.01 ID:???
やるとしたらキャンペーンボスだのの持つイベント用か底上げだな
突発でいきなり持たせるとかランダム能力つったらマストダイな単発でしかまともには運用できん

48 :NPCさん:2013/09/07(土) 11:52:34.62 ID:???
ドレイクの場合は魔剣まで含めて一つの能力にして(ザルツ博物誌の秒読みさんみたいに)
そういう能力を持ったネームドですって扱いにしちゃうな
グルネルの場合は使えそうで使えなさそうで一応サブ武器に持っておくか…と思わせる剣にする
テルビーチェ+1とか。

49 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:05:19.25 ID:???
>>41
威力表まで消したら、完全にSWじゃなくなるからだろ

50 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:06:27.82 ID:???
威力表とか5ごとに大体覚えてるから問題ない

51 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:11:45.78 ID:???
>>44
分類で管理してるから一応効くはず。同じ理由で赤砂薔薇も効く

52 :NPCさん:2013/09/07(土) 12:26:51.68 ID:???
まあ、効かないって言われることがあっても
特におかしくないから
GMに確認しとけでFA

53 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:04:56.98 ID:???
>>37
効能『お肌ツルツル』
クレンザー露天風呂

54 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:09:36.38 ID:???
>>41
威力表は2d6システムでやる限りは外せないだろ。
SWは手軽に手に入る6面ダイス2個でプレイできますってのが売りというかコンセプトの一つ。
2d6以外振らないでダメージの幅を出すためのシステムが威力表。
他ゲーみたいにダイス10個も振るルールはSWにはコンセプト的に許されない。
あ、もちろんハウスで入れるぶんにはどうでもいいけど、売り手側の制限ってことね。

55 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:10:42.29 ID:???
なんかフロウライトの抜け毛って目に入ったら危なそうだよな

56 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:17:16.08 ID:???
威力表使わないARはダイス数が頭おかしいことになってるしな

57 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:19:20.80 ID:???
フロウライトもハゲに悩んだりするのかなぁ

58 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:20:02.30 ID:???
でも何だかんだで高レベルだと威力表より固定値重要!!威力表あってもなくても変わんない!!になるよな

59 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:21:06.54 ID:???
>>55
おまえのせいで
フロウライト撫でたらささくれが刺さりまくるのを想像してしまったではないか

60 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:25:34.17 ID:???
フロウライトってそんな尿管結石みたいにトゲトゲしてなくね?

61 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:25:39.08 ID:???
そりゃ固定値ビルドしてるからだろ
メテオが二回回ったりガイスターが毎回クリレイで回ったりすればやっぱ威力表すげえなってなる

62 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:28:30.58 ID:???
>>58
なに、ダイスたくさん振るゲームでもままあることよ

63 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:30:42.90 ID:???
ちなみに威力表最強のフェンサーが使うオメガシューターが威力100C8で期待値31.4
最弱のパンチが威力0C12で期待値1,7 ざっと30点差。

64 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:30:57.55 ID:???
さすがにメテオとかガイスターとか使えるレベルまではやったことないなぁ
逆にそれくらいやらなきゃ威力表ってあんまり意味なくね?

65 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:33:02.56 ID:???
>>64
タイタンフレイルでも振り回してりゃ痛感する

66 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:34:12.07 ID:ZnJ4CCo1
フロウライトの美人は、ミロのヴィーナスみたいな感じかな

67 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:35:42.04 ID:???
さっきのPCデータの敵についてなんだけどもさ
とある動画での話だからアレルギー出る人もいるかもだが
打撃点を「ダメージ期待値-7を固定値として、2d6分を足す」と設定する敵データ作成方法は良かったよ

68 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:40:06.84 ID:???
サプリ購入者に限っても実プレイする人口より動画だけ見てる人口の方が多いと思う

69 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:40:13.53 ID:???
ああ、あの動画な
俺もあれ見て「そのやり方良いな、むしろ何で今まで思いつかなかったんだろう」思った
こういうのをもっと配信して、それをSNEが見て、アップデートするってやり方があれば
もっとSNEも向上すると思うんだけど、SNEの人ってああいう動画見たりしないのかな
公式リプなんかよりずっと面白いのとかあるのにな

70 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:40:14.94 ID:???
>>64
低いC値になるとダメージ期待値とか何の指針にもならないけどな
例えばC値Hのタイタンフレイルなんか、毎回A級クリレイ入れて振れば
58.33%の確率で12点以上のダメージが上積みされるんだし
変転有れば更に回りやすくなるし

71 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:42:21.63 ID:???
いやそのやり方は悪くないとは思うがなんだいきなりのその動画上げは

72 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:43:03.17 ID:???
動画勢だ、殺さなきゃ。

73 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:45:54.37 ID:???
そんなにいい考えなら、自分らでシステム作ればいいじゃん

74 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:45:58.76 ID:???
俺は動画作成者を同じTRPG好きな者として誇りに思う
今のTRPG業界に関わってる人間は、動画ブームをもっと取り込んで
公式で動画を配信するとか、公式公認の動画を宣伝するとかした方が良いと思う
これがユーザーと製作側の相互協力と言う物だと言えるし
動画製作者のやる気も出て質も上がり視聴者にも還元される
これだけ利益が得られるんだからやらないのは損なのに何で公式も分からないんだろう

75 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:47:09.16 ID:???
いくらなんでもそこまであからさまなのには乗らんぞ

76 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:48:57.65 ID:???
作成者はいいんだけどさ、問題はTRPG初心者が動画を見た上で
「動画でやってたから普通の卓でもそれが出来る」と思ってゴリ押しする輩が問題な訳で
独自の裁定が多い動画はその辺を注意書きか何かに書いてくれると有難いんだが

77 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:51:28.66 ID:???
戦闘うぜえ
動画みたいにちゃっちゃとできないの?

(実話)

78 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:51:37.83 ID:???
それは視聴者のマナーが悪いだけで、別に製作者がそこまでしなくても良いと思う
公式リプレイとかではやらないと困るけど、製作者にいちいち注意書きとか
そうう事はいけませんというのを啓蒙しなきゃいけない理由はない

79 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:52:57.45 ID:???
動画はシナリオフックになればいいかな程度で見てるな

80 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:53:01.61 ID:???
まず一つ目にそれは非版権キャラのみで作られた動画か?
二つ目にちゃんと著作権を守った画像、楽曲のみで作られているのか?

結局そういう事だろ。万が一やるにしてもいずれリプレイ化する作品を生放送でプレイする程度だろうな
公認とかじゃなくて公式をそのまま流す感じで

81 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:53:40.50 ID:???
いいけど動画について語るならスレ違いだからやめれ

82 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:53:42.62 ID:???
おまえらこんなんに触るとか本当に暇なのか

83 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:55:12.58 ID:???
動画でSW2.0に興味を持ったのですが16レベル以上のサポートはまだですか?

84 :NPCさん:2013/09/07(土) 13:57:05.58 ID:???
そういや以前ニコニコでD&Dを声優が遊ぶ生放送あったな
ああいうのはもっと色んなシステムでどんどんやってほしい
それにしても声優のRPはズルい、本気すぎるぜ(褒め言葉)

85 :67:2013/09/07(土) 13:59:28.54 ID:???
>>81
そうだな・・・ごめん

86 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:00:30.68 ID:???
声優じゃなくてもRPが上手い人のボイス付き動画はやばい
神動画がもっと増えれば動画への偏見は無くなると思うのに
未だに動画嫌ってる頭の固いのがいるのがファンとしては辛い・・・

87 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:00:45.96 ID:???
動画とデモルラとフェンサーの話題はID必要かね

88 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:02:21.49 ID:???
>>87
フェンサーもかよ・・・なんか悲しいな

89 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:08:39.56 ID:???
>>46
重要な立ち位置のドレイクなら持たせたりするな

うちの鳥取はキャラ設定凝ってた方が喜ばれるんだ
NPC乗っ取りした揚句特殊能力の魔剣持ってることにした上でボス強化して
最後は魔剣破壊するってパターンが喜ばれる

90 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:22:59.12 ID:???
生命力あげず、防御系特技もとらずに
やたら攻撃に傾倒して、倒れて文句言うフェンサー多いからなぁ

91 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:29:55.97 ID:???
自爆するレッドキャップボマーってHP減らない事には自爆しないよな。

街中で同時爆破テロが起きた と言うシナリオを考えたけど没になった。

レッドキャップボマーに爆発キットを背負わせて爆発キットを起動させてダメージを受けてから自爆するならいけるか?。

92 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:31:55.18 ID:???
>>90
そんな特殊な鳥取を一般論みたいに語られても・・・

93 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:31:55.31 ID:???
遠隔起爆できるんだったら最初からそれで爆破すれば……

94 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:32:24.31 ID:???
防御系取らないから前に出ないフェンサーをしよう。もちろん投擲も射程が短いから使わない

95 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:37:51.16 ID:???
>>91
>>93
そんなややこしいことせんでも毒でも持たせておけば

96 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:42:36.32 ID:???
>>91
毒なり自分にナイフ刺すなりさせればええんとちゃう

97 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:47:27.38 ID:???
というか、火薬の類はまったく発達しなかったって言う設定は
どうなったんですかねぇ……

98 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:52:09.91 ID:TZ8rnn5p
だから火薬じゃないじゃん?

99 :NPCさん:2013/09/07(土) 14:55:45.55 ID:???
あとはグラスランナー!

100 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:01:22.46 ID:???
グラランは生まれが増えてほんと嬉しい

101 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:04:07.91 ID:???
グラランフェンサーデモルラの動画を作ろう
あいつら魔神と居たんだし設定的には問題無い

102 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:08:35.35 ID:???
>>94
今なら一律射程20mにできるから射程が短いとは言えなくなったな。
まぁ元から20m射程の奴は結構あるけど。

103 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:33:30.34 ID:???
そういやスリングって両手利きで二個装備して二回攻撃できるんだっけ
片手が空いてないとストーンをセット出来ないなんて決まりは無かったよな?

104 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:34:59.13 ID:???
1Hガンでもクロスボウでも装填できるし、問題ないんじゃない?

105 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:35:41.16 ID:???
>>104
それもそうか、サンクス

106 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:41:31.55 ID:???
そういえばウチの鳥取に両手にクロスボウ持ってたら装填できるわけないじゃんとか言ってるやついた。D&Dでもあるまいに
リアリティとか持ち出して制限付けるのが大好きな奴だったよ。PC側のカウンターがローリスクとか言って余計な制限付けるような奴だし

107 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:41:44.76 ID:???
そういやスタッフスリング無いね、このゲーム

108 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:45:36.40 ID:???
>>106
そういう奴に限って、防御ファンブルみたいなPC側が不利なルールは喜んで採用するんだよな

109 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:46:41.69 ID:???
>>108
防御ファンブルって敵側も喰らうじゃん
ボス戦も全部固定値でやってるなら別だけど

110 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:50:08.26 ID:???
ショットガン・バレットは2Hガンでしか使えないとか、異貌化したら問答無用でダークナイトとして通報とか

111 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:50:32.93 ID:???
別段バランスぶっ壊すようなものでもない要素に制限を付けたがる思考がわからん
ルールで定められてるんだから、システマチックな処理でいいのになぁ

112 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:51:22.57 ID:???
>>110
ダークナイトのほうそくがみだれる!

113 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:53:10.87 ID:???
>>107
フェイダン博物誌に似たようなものが

114 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:53:30.13 ID:???
>>109
PC側が攻撃するときは、明らかにハズレの効果がある
>>106のGMの、PC側のカウンターがローリスクで気に入らないのって、モンスターデータだとクリティカルが起きないからだろうし
そういう意味で似たケースとして例に挙げたんだけど

115 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:55:54.41 ID:???
PC側カウンターってそんなにローリスクか?
と思ったらクリティカル発生がないからか
俺ならそれが嫌だったら魔物へのカウンター失敗時は
防御ファンブル表を適用って言うかな

116 :NPCさん:2013/09/07(土) 15:58:03.58 ID:???
リロードもカウンターも防御ファンブルもルール通りにやればいいだけなのに
PLが不利になるところだけ改変したがる奴が多いのはなんなんだ

117 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:01:53.52 ID:???
口では緊張感がある戦闘がしたいと言いながら、実際はPLに制限掛けて苦しませるのが楽しいんだろ

118 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:03:05.08 ID:???
いや、無意味に制限かけたいんじゃなくて活躍を均等にしないといけないからそうしてるだけ

119 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:03:58.77 ID:???
魔物とPCの活躍を均等にしないといけないのか、大変だな

120 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:05:31.32 ID:???
>>115
1ゾロ振ったわけでもないのになんでだ
PCデータで出して威力表使えばいいだけだろう

121 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:06:59.47 ID:???
それができればそうしたいんだけどね
PC側は探索で活躍してる分戦闘で魔物の活躍増やすとPC全滅しちゃうし…
だから制限かけるのは強い構成だったりして活躍が多いPCに制限かけて
その分他のPCの活躍に回すくらいしかできないな

122 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:08:43.95 ID:???
この感じ…まさか「奴」が帰ってきたのか…?

123 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:09:28.03 ID:???
IB収録のモンスターみたいに物理ダメージの2dが出目いくつ以上ならダメージ+みたいな特徴つければいいじゃん

124 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:10:08.15 ID:???
明らかに偽物です

125 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:11:47.73 ID:???
ただでさえサブ技能取る余裕無くて戦闘外で活躍しにくいマギシューから戦闘での活躍も奪うのか。
両手利き制御マギシューとか制御が泣いてるぞ

126 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:11:57.04 ID:???
>>121
魔物の活躍を増やす…?
わけがわからないよ

127 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:13:38.46 ID:???
あ。マギシューは別にどうでもいいです

128 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:13:55.14 ID:???
帰ってきたも何も俺はずっとスレ見てるよ

129 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:15:08.95 ID:???
>>128
ボクも君だけをみているさ、この気持ちわかるかい?

130 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:17:50.42 ID:???
気持ち悪いかい?

131 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:18:52.57 ID:???
>>113
……探しようが悪いのか見当たらなかった
どれかな?


あと、まったく別に
クリポンで流派武器の作成って認めてもいいものかなあ、という疑問

132 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:19:43.22 ID:???
>>131
FAQ

133 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:19:45.67 ID:???
>>131
一応Q&Aでは作成できないってことになってるが、作成できない理由が意味不明

134 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:24:12.79 ID:???
>>132 >>133
ありがとう
「ゲームルールの事情」で納得してくれるPLばかりならいいんだが

135 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:26:31.59 ID:???
ところでガネーシャマスケティアのデータを見ていて気づいたんだが
もしかして両手利きシューターが1Hガンを左右の手に装備している場合、
・1回の主動作で左右のガンに弾丸装填
・1回の主動作で右ガン銃撃&左ガン弾丸装填
みたいなことができるというのがSNEの想定だったりするんだろうか

136 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:28:04.57 ID:???
Q&A突っ込みどころ多いからなぁ
インスタントウェポンで流派装備と言うか特定装備作れる訳ねえだろとか、名誉点消費できないためってなんだよお前らクリポンするたびにガメル消費してるのかよとか

137 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:31:17.18 ID:???
>>135
いや流石にモンスターデータは簡略化とか処理重視とかなんか理由は色々あるだろうがPCと処理違うのざらだしなあ

138 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:38:48.15 ID:???
そういえば最大まで装填できるとは書いてるけど本数は書いてないな

139 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:40:34.52 ID:???
複数ガン持ってる敵とか、一度の主動作で全てのガンに装填してたわ
どうなんだろう

140 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:41:35.23 ID:???
>>135
とりあえずガネーシャマスケティアさんのは「腕2本で1つのアクション」という解釈をした

141 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:46:49.70 ID:???
昨日の武器制限だが
史実にしてもデリンジャはかなり軽いから制限する理由はないわな
10個くらい持ってもそんな重量にならん
剣10本はそりゃ実際にはきついだろうが

142 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:47:18.51 ID:???
だからそう言われてたろうが

143 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:48:16.00 ID:???
>>136
居るよな。素直にバランスの問題って言えば良いのにわざわざ変な理屈捏ねてPLに突っ込まれる下手GM

144 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:50:22.28 ID:???
>>143
残念ながら"公式"の回答だ

145 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:53:32.77 ID:???
武器の携帯量が気になるならベルトのバックルから取り出せばいいんだよ

146 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:57:14.86 ID:???
ファストスパイクなら10本もってても別に

147 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:58:05.53 ID:???
投擲でストーンには価格なんてないわな
けど銀のストーンだとどうか?
そんなもんそこらじゅうにあるもんでもない

148 :NPCさん:2013/09/07(土) 16:59:25.91 ID:???
一個1000Gでいいんじゃないの

149 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:00:18.08 ID:???
シャンデル製銀ストーン+1

150 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:01:29.61 ID:TZ8rnn5p
>>147
銀のストーンは一個1000Gだよ

151 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:04:37.84 ID:???
シャンデル製品って装飾品:任意のとこだからストーンは扱ってないんじゃないか

152 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:05:58.29 ID:???
「銀のストーンなら…」
「ストーンは石。銀塊って意味ならシルバー。こっちは金かかるよ」

153 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:06:41.40 ID:???
ストーンにイグニタイト加工を施す職人はどんな気分なんだろう

154 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:14:42.28 ID:???
たしかに、SSソードのガイスターをイグニタイト加工してくれ!って頼まれるのと
ストーンをイグニタイト加工してくれ!とではモチベの落差がすごそうだわな

155 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:16:38.31 ID:???
やめたげてよお!

156 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:18:41.49 ID:???
どんな固い意志を持っていようと
モチベーションが落ちるな
ストーン。って

157 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:19:30.61 ID:???
投擲Bランク〈猛女の石〉
必筋25のストーンを魔法の武器化して妖精の武器化してイグニタイト加工したもの

158 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:20:08.44 ID:???
>>156
俺は評価する

159 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:22:59.13 ID:???
もうそのままイグニダイト投げれば? byダークドワーフ

160 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:23:20.70 ID:TZ8rnn5p
ネットをイグニタイト加工とかだと技術挑戦的な意義が・・・無いか

161 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:25:14.53 ID:???
>>125
今更だが、そういう制限をするGMって分かってるならなんで制御なんかとったんだよ
制御取ってから制限されたんならご愁傷さまだが

162 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:25:56.97 ID:???
氷妖精の魔法の銀製イグニダイト製ストーン+1 14,000G
最早何が何だか

163 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:28:11.54 ID:???
オーダーメイド+3と発動体加工を忘れてる

164 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:30:40.31 ID:???
二丁ショットガンとか足さばきないと室内戦ですら1R目に射程不足起こしかねないものを強い強いと言われても…

165 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:31:04.05 ID:???
魔法の武器化してからはオーダーメイドできなかったよなたしか
やり直しか……

166 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:31:42.37 ID:???
>>125
マギシューとか、戦闘外でも活躍しまくりだろ

167 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:33:17.82 ID:???
>>164
そんなこと誰か言ってたっけ?

168 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:33:26.73 ID:???
○ イグニダイト
× イグニタイト

試験に出るからな!

169 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:35:36.04 ID:???
経験点少ない頃でも
マギテ2で止めてサブ上げる手もあるしなー

170 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:39:49.75 ID:???
>>161>>166
基本ルルブのみなんだ。WTで追加された便利魔法なんてどこにもなかった

171 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:42:15.87 ID:???
>>164
広い部屋での遭遇戦の開始距離目安は開始距離10mな。ちなみに、10m四方の部屋と言えば、畳部屋で60畳くらいの広さと考えるとイメージしやすい。
で、制限移動3m、射程5m、半径3mだから届かない事はまず無い。

172 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:43:41.49 ID:???
フェアリーウィッシュのために1000点払うか払わないか
ただ装備枠一個使うのか

173 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:45:11.31 ID:???
>>172
序盤ならサモンペティも便利といえば便利

174 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:45:40.92 ID:???
ボスのいる部屋は20m×10mの大きさがある、なんてしょっちゅうだな
冷静に考えると、体育館かよ!?ってツッコミたくなるが

175 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:47:47.60 ID:???
どういうダンジョンか次第だからなあ
ドラゴンとかいる部屋なら大きくないと困るし
つか、あまりに狭い部屋で戦ってると、移動妨害くらっただけで味方が乱戦エリアに独立状態で捕まるのが怖い

176 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:47:52.61 ID:???
鳥取の感覚を一般化して話されても……

177 :屁理屈:2013/09/07(土) 17:48:41.62 ID:???
>>176
じゃあ島根や山口ならいいのだな?

178 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:49:03.30 ID:???
ぶっちゃけマギシューは体術考えなきゃシューターは低いままでもいいからな
500点でパラミス
500点でキャッツアイ
500点とガメルでミュージックシェル+モラル、更に運命の楽譜のせるなら+2
お安い(確信)

命中の補正手段お手軽で大杉んよ

179 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:49:17.34 ID:???
目安は目安なんだし、毎回律儀にそれを守らないとルール違反だなんて言うのも違うと思う
大部屋ばかりももちろんどうかと思うが

180 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:50:27.17 ID:???
ドラゴンの話もあったが、遭遇した中に複数部位の魔物が存在する。で、+5〜+10あるからな
堅陣入れても、でかぶつ相手はちと厳しい

181 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:51:50.34 ID:???
まあでかくても中心点届かないといかんのだよなぁ

182 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:53:12.53 ID:???
シティのボス戦でリアリティ重視で5m×5mの部屋なんかにすると
ライダー(笑)になるし全員範囲魔法喰らうし

決戦の舞台はダンスホールにしたりボスが趣味で作った地下闘技場にしたりしてる

183 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:55:04.70 ID:???
石切り場じゃダメかな?

184 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:55:38.87 ID:???
しかしまあ、15mあるとショットガン入れ無くても厳しくなる訳だし、2hショットガンは弱いというとちょっと限定し過ぎな気がする
所詮届く距離-2m程度だべ?

185 :NPCさん:2013/09/07(土) 17:57:58.03 ID:???
ホーミングレーザーとキャノン・バレットまで制限してたなそのGM

186 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:01:30.50 ID:???
いや、俺の知ってるとことおんなじ制限してたから、同一人物ならだが

187 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:05:07.52 ID:???
特定のPCが強すぎると感じたとき、そのPCの能力をハウスルールで制限するのは下策
GMは敵を自由自在に設定できるんだから、敵の種類・能力・装備・状況などで対策すればいい
毎回ガチ対策するのはアレだが

188 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:05:32.87 ID:???
>>184
そもそも二丁拳銃自体がそういつでも役に立つものじゃないからなー
射程距離が短い=乱戦にその分近づく必要があるって事だから、敵を選んでスイッチしないと危険すぐる

189 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:15:22.02 ID:???
>>183
それボスが光る杖ぶっ刺されて爆殺されるエンドになるんじゃ・・・

190 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:29:20.51 ID:???
>>189
グラップラーの飛び蹴りだろ

191 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:36:00.85 ID:???
しかしイグニスブレイズではなんでこんなに水中用ゴーレムを追加したのだろう
使わねーよ……

192 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:37:43.37 ID:???
お前らがエルフの種族特性がいかせないとかいうから

193 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:38:55.03 ID:???
>>191
・陸上ではいっさい行動できない
・陸上でしか作れない
どうしろと…

194 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:41:25.15 ID:???
次のソロプレイ対応型サプリは、ウォーターワールドなのさ!

195 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:42:12.66 ID:ZnJ4CCo1
優しき水()

196 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:46:14.19 ID:???
>>20
ですよねー
初期作成向けのボスでボガードなら12点×最大2回
>>17のタンクなら3ラウンド持つ

10レベル対ウォーロードなら17点ほど抜ける
マルアクエネジャベが抜けたら+22点くらいで、回復しなくても2ラウンドは持つ

防御力を上げていれば&敵が適正なら、魔法ダメージが1ラウンドに複数とか、
防御ファンブルでダメージ2倍とかでもない限りは十分持つんじゃね?

197 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:47:59.11 ID:???
自分で行きたくない場所ほどゴーレムで偵察出したいから水中型が各レベルで揃ってるのはありがたいことかと。
ある分には困らない。

198 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:50:23.35 ID:???
魔動潜水艦で海洋探査しよう(提案

199 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:51:39.93 ID:???
>>196
攻撃力上げると防御力があがらず、攻撃力優先で上げるPCが多いってのが>>17みたいな印象生むんだろうなぁ。
ぶっちゃけ攻撃と同程度に防御に気を使ってるなら攻撃力の上昇に追いつかないなんてことは全然ない。
攻撃と防御の割り振り方の差があると釣り合い取れないように見えるだけ。

200 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:52:27.18 ID:???
>>198
フロウライト「そんなの必要ないでしょ?」

201 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:52:31.26 ID:TZ8rnn5p
ゴーレムで意味のある偵察ができるのだろうか
使い魔なりリモートドールの護衛でならいけるか?

202 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:52:33.08 ID:???
調べたらバスケのコートが28m×15mなのか
お屋敷でも個室ならこんなに広くないけど、
ホールとか食堂とか地下の研究スペースとか理由をつければいけるな

203 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:55:16.06 ID:???
海洋冒険シナリオはあってもいいかも
でも沿岸部以外の海洋水棲種族はマーマンだけで
生息環境が被ってないから人族に対しても中立なんだよな

204 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:55:33.47 ID:???
やられる前にやらないとヤバキチ能力が山ほど飛んでくるんですが。
特化してない中途半端なPCは塵になって死ぬうちの鳥取

205 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:57:40.43 ID:???
だからおまえの所のクソ環境なんか知らんがなと

206 :NPCさん:2013/09/07(土) 18:59:12.11 ID:???
>>201
ゴーレムと視覚共有できるアイテムがなかったっけ
あと、使い魔やリモートドールは同じ偵察でも用途が違う

使い魔…敵に気づかれたくない時
リモートドール…偵察と言うより交渉用
ゴーレム…強行偵察、威力偵察

207 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:02:26.86 ID:???
>>198
よし、その潜水艦で独立国家宣言をしようぜ

208 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:03:12.86 ID:???
>>204
敵のレベルが高すぎるだけだろ。もしくは単体ボス用に設計されてるキャラを取り巻きに配置してるか。
特化型は特化した分野以外は脆いわけで、特化でしか対応できない高レベル魔物ってのは言い換えると「特化型が得意な分野で戦ってくれる相性の良い相手だから高レベルでも張り合える」って話でもある。

209 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:03:31.39 ID:???
>>203
キラーオクトパス「俺たちを」
シーサーペント「忘れてもらっちゃ」
クラーケン「困るな」
カマウェト「ってか蛮族のことしか考えてないだろお前」

210 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:05:46.88 ID:???
>>199
薄さに定評あるグラップラーでもリュンクス習熟1真黒バークSビートルで12点、
(先手を取られてバフできなくても6点)
10レベルに頑強でHP65点前後はあるから、
>>196のウォーロード相手に1ラウンドは十分持つんだよな
(次ラウンドには回復もらうだろし)
先制ゲーという印象とロマンで攻撃力偏重のPCが多いのかねえ

211 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:07:19.93 ID:???
戦闘リドル(と言う名のただの詰めSW2.0)が好きなGMだから

212 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:11:03.60 ID:???
5レベルぐらいだと割りと怖い>グラップラー
まあ先制取られて基準値勝ってるのに全部命中して生死判定1ゾロしたからってのもあるが

213 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:12:20.28 ID:???
>>207
面白いよな沈黙の艦隊。

馬車国家キャンペーンとかやろうかなあ。
馬車の上が領土の国家運営。

>>210
基本、PCは一回めぐり合わせが悪くて死ぬとリスクが大きいから怖くもなる。
いくらでも身内で蘇生できて穢れ吸い出し放題なら別だけどさw

214 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:12:56.84 ID:???
カマウェトたんは俺の嫁だからな

流石に子作りは無理か
ちくせう

215 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:13:55.18 ID:???
カマウェトかわいいんだよなー

216 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:14:43.10 ID:TZ8rnn5p
>>206
WTのサイトクラウンの事?非売品だけど一応あるね

というか偵察に出しても指示が出せないんじゃないか
「偵察してこい」でいけるとは到底思えないんだけど

217 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:22:14.58 ID:???
ハルピュイアやアダンダラと子作りできるのだから
カマウェトたんといちゃいちゃできる可能性もあるでこれ

218 :213:2013/09/07(土) 19:24:55.31 ID:???
あと回復量の問題があった。全快しないと次ターン死ぬ、だとジリ貧で実質もう負けみたいになったりするし

219 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:25:43.41 ID:???
ポリモルフでカマウェトに変身したら子作りできるんじゃねーの
自分がオスでないと出産までに持続時間が持たないけど

220 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:27:26.62 ID:???
>>210
うちのとこじゃPCが確実に先攻の先制ゲーなんだが、
一般的にはどうなんだ?

221 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:28:25.63 ID:???
IBの追加蛮族が頭おかしい火力してるから火力重視でやるかやられるかが当たり前なバランスなんだと思ってた>高レベル

222 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:29:42.12 ID:???
>>212
うん、それはGMのバランスが悪いんじゃなくてお前の出目の問題だ……w
それやっても生死判定に行かないくらいのバランスだとさすがにぬるすぎるだろうし
(正確にはぬるすぎると感じる人が多い、か ぬるくてもおっけーな人もいるし)

223 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:30:01.27 ID:???
うちだとグラランまりょっぷらーが400点ぐらい出してくる。
これは極端な例だとしても先制ゲーなのはふつう

224 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:33:11.63 ID:???
>>218
ジリ貧とは言え直ぐに死ぬわけじゃないんだからそれまでに倒せばいいだけでは?
グラップラーは防御系の特技を取っていたとしても、技能の傾向として基本攻撃の方に比重があるので耐え切れなくなる前に倒すのが役割でしょ。
何ラウンド目までに倒せないと押し負ける、とか時間が経過するほど判定ミスって死亡するリスクがあるから急いで倒そうって戦闘は中々面白いものだ。
長時間リスクなく安定してる戦闘ってのも一瞬で終わる戦闘と同程度にはつまらないものだぜ。
大事なのはバランスだよバランス。

225 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:33:46.69 ID:???
マリョップラー最高だな。
マギシュはダメだ。銃とか美しくない。

226 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:34:50.76 ID:???
>>223
グラランマリョップで400点ってどういう構成なの?

227 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:36:53.20 ID:???
>>218
毎ラウンドHPの8割以上削られるとかなら敵が強すぎるか、
そいつの防御能力が弱すぎるかだな(例えば魔法王戦の伯爵は両方)
運悪く攻撃が集中するとか回避型が複数回食らうとかで
たまに大ダメージ食らうのはもちろん起きるけど

228 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:37:02.90 ID:???
>>225
銃が美しくないのは同意だ
だがクリポン尻尾のダブルアタックにはかなうまい?

229 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:43:33.40 ID:???
クリポンはもう遺失してていいよ・・・

230 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:44:07.47 ID:???
>>226
400点(経験点)を出してくるってことだろ

231 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:44:56.49 ID:???
>>230
飛び蹴り、FA両手利き6連、フェンリルバイト
全部ピンゾロで丁度400点か。成程

232 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:51:38.75 ID:???
ボガードとかが持ってる▽連続攻撃って
(その魔物が習得してるなら)飛び蹴りとかカウンターにも乗ると考えていいのだろうか

233 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:53:27.24 ID:???
飛び蹴りはまだしも、カウンターに乗るわけねーだろ

234 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:54:03.98 ID:???
>>232
PCの追加攻撃はのらんしなあ……

235 :NPCさん:2013/09/07(土) 19:57:58.40 ID:???
>>231
それ全部強化魔力撃で当ててくるんだ。
運命アトリとかブレイドテーピング+研磨のやすりとかヴォーパルウェポンとか熊の爪とか大量に乗せてくる

236 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:04:21.69 ID:???
>>235
サーペントレギュか何かか?
影走りも持ってるだろうからボスのコアに叩きこまれて即終了になりそうだな
影走りはブロッキング持ちなら止めれるとか、何か妨害策ないと敵も味方もキツイと思うんだよなぁ

237 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:07:40.54 ID:TZ8rnn5p
>>236
影走り同士なら止められる、とか考えたことがあるな

238 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:09:36.67 ID:???
サーペントレギュなら特化すれば単体相手に400点くらいなら余裕で行くんだよな。
たしかに影走りは対抗手段がないのが困るよな。
一応今ならかばうU持ちを用意しとけばグラップラーは止められるかな?2体いればファストアクション込でも両方潰せる。

239 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:10:09.07 ID:???
>>237
いいなそれ、スカウト同士の対決みたいでかっけえ

240 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:11:59.94 ID:???
影走りで突っ込んできたザンガルズに後衛を切り刻まれた事あるなあ

241 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:15:40.76 ID:???
ザンガルズは自由にさせるなら足折っておくかバインドかましておかないと。
てか先手側なら対応策はいくらでもあるんだよね。移動妨害はそこそこ手段あるから。
ただ、1R表に影走り持ってるやつを止める手段が皆無。完全にフリーで動いちゃうのよね。

242 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:18:06.63 ID:???
>>226
飛び蹴り+FA両手効きの7連撃として
1発当たり57点強
サーペントレギュならAA15/15ができるからこの時点で30点確定
習熟で+3、錬技で+4、ヴォーパルSS入れて+8で計45点+筋力知力+威力表
相乗りFAができてたころなら400点いけるな

243 :NPCさん:2013/09/07(土) 20:57:42.58 ID:???
>>239
 ( ^o^)<影走りで突っ込めー

Σ( ^o^)
      (・∀・ )<おっと通さんよ

  ≡( ^o^)スッ
      ≡(・∀・ )スッ

  スッ( ^o^)≡
      スッ(・∀・ )≡

244 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:09:34.15 ID:???
クイズ
正しい説明はどっちでしょう?


《ガーディアン》…複数の対象をかばう
《鉄壁》…………同一対象を1〜5回かばう


《ガーディアン》…同一対象を1〜5回かばう
《鉄壁》…………複数の対象をかばう


いつもどっちがどっちか分からなくなるよね!!

245 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:14:16.44 ID:???
>>244
どうせ取る枠なんて無いし、どっちがどっちでもいいよ

246 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:24:09.17 ID:???
まあぶっちゃけるとサーペントレギュでコア部位いきなりなぐれるようなやつ出すのが悪い

247 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:30:17.12 ID:???
防具習熟達人かばう鉄壁ガーディアン全部とってもいいじゃん
防御は最大の攻撃と言うし

248 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:33:14.39 ID:???
このゲームだとそれはないんだな
攻撃が空気な奴は置物にしかなれないシステム

249 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:39:09.89 ID:???
じゃあ回復役やろうぜ
嘘ですごめんなさい特技枠足りません

250 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:39:58.34 ID:???
鉄壁ガーディアンまでとって銀鱗してればだいぶ仕事してんだろ
範囲魔法連打はまぁうんだが+αで仕事してるだけで十分っしょ 絡みとか全力とか

251 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:41:57.76 ID:???
挑発「えー!範囲かばえないの?ウケるんですけどー!」

252 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:43:51.79 ID:???
>>236
どうせこういう超特化やりたがるPLって双撃みたいな便利系取りたがらないし
攻撃障害:不可付けてやるだけでなんとでもならん?

253 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:46:54.81 ID:???
かばう系やるには特技枠キツすぎてなかなか他の事できないんだよ
そしてかばう自体も宣言特技だし
それを解決するマルチガードも枠食うしなんかもうどうせえと

254 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:49:30.96 ID:???
マルチガード、ファイター5あたりの自動取得でよかったきがするなあ
バトルマスターとの重複はしないでいいからさ

255 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:50:59.38 ID:???
マルチガード、ガーディアン、鉄壁はどうにか2つにまとめて欲しかったな。
ガーディアンと鉄壁を取れば自動習得、くらいでも良かった気がする。

256 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:51:22.88 ID:???
>>252
範囲火力枠は他にもいる上にポーマス・リカバリィ・ヒルスプするかばう枠まで居やがる。どうせいと

257 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:51:26.71 ID:???
>>250
達人+超頑強+かばう鉄壁ガーディアンで8枠埋まっちゃってるんですが、どうやって絡みや全力すればいいんでしょうか
超頑強を切るしかないのか

>>253
マルチガードはルンマスバトマスで代用できちゃうしな

258 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:56:15.87 ID:???
>>256
双頭のサーペントでも参考にしてろ
1ラウンド目でコアまで丸裸になるようなデータにしなきゃいいだけだろうが

259 :NPCさん:2013/09/07(土) 21:59:17.82 ID:???
あとはダメージ反射だな
全身につけるとやばそうだから、コア部位への障害持ち部位に持たせるとかどうだろ

260 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:00:23.13 ID:???
>>257
流石に超頑強は無理に取らんでいいだろ。8枠全部埋めるのはほんとにかばうをやるためだけのビルドだ。

261 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:00:59.82 ID:???
>>258
何を言っても「うちの環境は〜」とグダグダ言い続けるだけだろうから、相手にしないのが吉

262 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:04:31.87 ID:???
>>261
まあ最近そういうパターン多かったけど、毎回そんなトゲトゲしく身構えんでもええんちゃうか

263 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:09:50.58 ID:???
防御重視で、防具の達人、全力攻撃、武器習熟A、かばう、ガーディアン……
あとは切り替えしかなぎ払いってとこか? 鉄壁もあえて取るほどじゃなさそうだし。

264 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:12:08.04 ID:???
8枠あるんなら15レベルって事だからそのレベル帯では頑強も必須ではないような気もする

265 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:14:22.01 ID:???
15なら必須じゃないってのもおかしな話だなw
まあ言いたいことはわかるが

266 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:17:19.13 ID:???
>>263
レベルが上がってくると体術持ちマギシューやマナコートを中心に固めて射程の短い魔法を駆使する魔術使い、
誰かの騎獣等など、後衛から中衛、前衛にシフトできるキャラが増えてくるので鉄壁のが汎用性は高いかも

267 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:17:37.14 ID:???
257の特技で8枠埋めるビルドやるなら回避しない、攻撃しないってビルドだからぶっちゃけファイター7止めでレンジャー15とかにするほうが強いんだよな。
ファイター7、レンジャー15、セージ12、エンハンサー10位あるとかなりガッチガチになるかね。
魔法ダメージを15点程弾き、毎ラウンド35点位補助で回復し、防護点とHPはPCで最高レベルという化け物w

268 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:18:44.06 ID:???
かばうファイターの習得順って
かばう→習熟A→頑強→鉄壁or習熟S→ガーディアンor習熟Sで、
習熟絡みや全力は11レベルまでお預けの可能性が高くない?
リルドラなら頑強切ってもよさそうだけど

269 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:20:39.97 ID:???
絡みはともかく全力は11で十分だろ。どうせバトマス無いと運用できないんだから13でUにできれば十分。

270 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:26:51.87 ID:???
>>269
マルチガード「……」チラッチラッ

271 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:29:11.14 ID:???
魔光壁でさらに防護点をプラスすれば40〜50点くらいはいけそう
でも魔力撃とかばう併用するとマルチガード必要で特技枠足りるかな・・・

272 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:30:44.33 ID:???
マルチガードは正直バトマスあると使い切れないんだよね〜
実際レンジャー先行みたいなバトマスをぶん投げたビルドで盾役やる時に魔法拡大とかディフェンススタンスとかを宣言するために使うのが良さげ。

273 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:35:08.85 ID:???
サーペント3巻でるとしたら、バトやんどんな構成になるのかねぇ。

274 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:38:21.87 ID:???
サーペント超英雄で一番戦力になってないよねバトやん

275 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:39:04.86 ID:???
PLの遅刻でセッションが中途半端に終わるってきついな

276 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:43:08.36 ID:???
>>273
バトやんより伯爵が気になるな
夢の全力魔力撃を見せてくれるんだろうか

277 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:43:37.32 ID:???
>>274
伯爵が15LVプリになっちゃったのが悪い

278 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:44:53.56 ID:???
バトやん活躍させたかったら、数拡大が重要なボスにするしかないかな

279 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:45:11.14 ID:???
>>274
バトエルデン「なら回復なしでイグニスの輪環相手にガイスター振り回してきてみろ」

280 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:47:35.82 ID:???
ただの思いつきだけど
《かばう》役に【フォース・フィールド】をかけるパーティ構成って無理があるかな?

281 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:48:13.19 ID:???
>>274
バト「じゃあ次は回復やめてザラキ連打するわ」

282 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:50:04.14 ID:???
別に無理は無いと思うけど、ガーディアンで完全に防ぐとかだと魔物が乱戦離脱宣言して後衛狙わない理由がなくなったり…
まぁレッサードラゴンに同乗して全員一緒に動いてるとかだと凶悪に過ぎるが、所詮単体攻撃物理ダメージ限定。対処法はいくらでもある。

283 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:52:49.41 ID:???
何かしら便利な盾でも渡してあげるのが一番なのかねぇ、かばうファイター……

284 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:53:48.35 ID:???
かばうがマルチガードに置き換えになればよかったんや!!

285 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:57:23.23 ID:???
>>280
MP重い、補助動作の呪文じゃない、距離接触、持続1R、魔法ダメージにはまったくの無力
無理があるというかなんというか、役に立つ状況がすごく限られるぞ?

286 :NPCさん:2013/09/07(土) 22:59:57.32 ID:???
>>284
どこかのハウスルール置き場で見かけた。

287 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:00:10.94 ID:???
マルチガードしてくれる盾でも作れば(適当)
マルチガードの存在価値の暴落はまあ、諦めて

288 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:02:47.60 ID:???
フォースフィールド騎獣にかけて献身させるとかはちょっと考えたことはあるな

289 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:03:46.08 ID:???
かばうが常時特技になって、カウンターみたいに命中の達成値を確認した後でかばうかどうか決められるならよかった
イグニスブレイズでそういう修正が来ると思ってたら、まったく違った方向に進化したでござる

290 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:06:14.34 ID:???
>>285
拡大時間使って1R目に5R分くらいかけとけば十分じゃね。後衛の神官がかければいいから隣に立ってかけ続ける必要は別にない。
前衛のコンビが敵の物理攻撃を完全に無効化できるなら十分汎用的に役に立つかと。
まぁ対策はいくらでもあるからGMがすぐに別口の攻め方するようになるとは思うが。

291 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:14:45.91 ID:???
>>290
時間拡大の上限の問題が
アストラルバースト考えると、距離と時間拡大は上限ない気がするが
ルルブのテキストだけだと3倍までに見える

292 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:16:01.75 ID:???
>>290
ディスペルなりワードブレイクなりであっさり解除される未来しか見えない

293 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:17:15.41 ID:???
というか基本的にフォースフィールド使えるほどプリレベル高い人はフォースフィールド使ってる暇ない

294 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:17:26.56 ID:???
ザイア神官兼操霊術師(RP的には結構無理がある気もするけど)なら、
かばう系特技を覚えさせまくったゴーレムにフォースフィールドして前衛に送り込むとか……

295 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:17:56.78 ID:???
とか思ってたらあれ射程接触じゃないですかー!やだー!

296 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:21:26.37 ID:???
バトやんそんなに役に立ってなかったっけ?

297 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:21:46.46 ID:???
魔晶石の使用回数が1回なのはなぜだろう・・・

298 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:22:14.57 ID:???
>>293
1R目なら回復も必要ないし、物理主体相手ならプリの他の支援より余程役に立つと思うけど。
流石に暇無いってのはなんか前提おかしいんじゃないか?

299 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:22:18.34 ID:???
ふむふむ、やっぱり無理があるか……

意見くれた人たち、ありがとうね

300 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:24:01.77 ID:???
欠点
宣言必要、かばえ無い攻撃こそが強い、枠使う、特化しないと敵の攻撃力に負ける、特化すると無視されるただの壁化

利点
このゲーム(たぶん)唯一の他人のダメージ肩代わり特技

かばうが使われるのは強いからでも何でも無く他にないからだよなあ

301 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:24:07.30 ID:???
普通にヒーラーしてたよ、バトやん

302 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:24:37.79 ID:???
挑発攻撃「ぐぎぎ」

303 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:25:19.00 ID:???
いや全然無理は無いと思うぞ。
ただ額面程大活躍できるかって言うとたぶんそんなことは無いだろうと。
かばう盾が活躍できるならそれと同程度には活躍できるだろうが、一般的なかばう盾と比較して手間の割に劇的に活躍が増えるということもたぶん無い。

304 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:27:22.62 ID:???
>>300
かばうはあくまで攻撃対象変更特技であってダメージの肩代わり特技ではないよ。
この認識を間違うと色々処理がずれるから注意。

305 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:30:52.77 ID:???
>>291
自分で言ってる通り上限あったらアストラルバーストがイミフになるから上限はないだろ。

306 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:32:08.48 ID:???
シールド・オブ・ブレイブは2.0だと名前変わってたよね
どんな名前だっけ

307 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:35:02.97 ID:???
>>298
全てに置いて使う暇ないとまでは言ってねえよ
そら物理主体相手なら使う事もある
が、それでも選択肢の一つにはなるだろうけど他の支援よりよほど役に立つとまでは言えまい

308 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:43:09.56 ID:???
>>307
いやいや、かばう盾と組み合わせての運用の話だぞ?
前衛に来る庇える物理攻撃はほぼ全てシャットアウト出来るんだから物理攻撃に対しては最大の支援だろ。
メインプリの魔力ならボス級以外じゃ解除は無理だろうし、最悪でもボスの主動作は潰せるわけでGMが対策しないなら基本戦術にして構わないレベルだと思うが。
まぁ普通は対策されるからそんな便利には使えんだろうけどね。

309 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:44:19.63 ID:???
>>305
横からだけど、どっちがバグってるかなんてわからんだろ

310 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:44:23.48 ID:???
>>308
そのレベル帯で魔法の使えないボスっていたっけ

311 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:49:32.23 ID:???
かばう役がとってる習熟が死ぬがな

312 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:50:38.85 ID:???
>>310
いくらでもいると思うが つか何を持ってボスとするのか。
ていうか使えたっていいんだよ。魔法使えるやつでもマルチアクションしたり多部位だったりで物理と織り交ぜて攻撃してくるわけで
その物理部分を完全に無効化出来るなら圧倒的な優位と言っていいだろう。
解除するにしても余程の魔法型ボスじゃなきゃメインプリの基準値との勝負は確実性に乏しいぞ。まぁ解除しなきゃどうにもならんから不確実だろうが解除するしかないけど。

役に立たないのなんて有効な攻撃手段が敵全部魔法ダメージのみって時くらいだろ。そんな敵構成相手にPCが生き残れるかはかなり疑問だが。

313 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:53:17.21 ID:???
>>312
生き残れないくらい強くてドゥームすみません

314 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:53:32.81 ID:???
>>311
マルチガードが出たからかばうとガーディアンだけで普通に攻撃型が使ってもいいかもな。
全力、かばう、頑強、マルチガード、ガーディアン、超頑強
あたりで取ってきゃ割りといい感じじゃね。

315 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:55:19.47 ID:???
特に効く相手ならそら間違いなくそうするって
てか特に対策打たなくてもなぎ払いとかテイルスイープとか持ってるだけでも
悲しいことになるしなあ

316 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:56:29.80 ID:???
敵がフォースフィールド使ってきたらどう対処しよう?と考えると、別に怖くはないな
限りなくうざいとは思うけどw

317 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:56:34.70 ID:???
>>314
かばうと攻撃のどっちがメインにしろ
ガーディアンより習熟にしたいかな

318 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:57:05.42 ID:???
>>312
お前のところのプリって、ホーリー・ブレッシングないの?
MP軽減入れても時間5倍拡大で55もMP消費するんだけど
殴りに偏った奴以外に使うとか正気か?

319 :NPCさん:2013/09/07(土) 23:57:58.36 ID:???
>>313
ドゥームは魔法オンリーじゃないぞ。
ドゥームと戦う時に生死を分けるのは対人兵器を凌げるか否かだと思う。まぁ低レベルだからこの話とは関係ないが。

320 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:00:34.66 ID:???
>>319
低レベルでのドゥームはむしろプリの立ち位置じゃないかな、生死を分けるの
開幕距離5mと言われたときは正気を疑った

321 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:00:43.53 ID:???
でもガーディアンないと結局雑魚のワンパンでかばう剥がされるんだよなあ

322 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:02:13.26 ID:???
>>318
まぁMP消費はネックだわなぁ マナセーブに軽減までいれて魔晶石割って…ってやっても基本3倍、せいぜい4倍ってとこか。
ホリブレは別に後でもかけられるんだから急ぐことも無いと思うぞ。というか先にかけとくと簡単に蒸発するHPだから常に使うようなもんでも無いと思うよ。

323 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:05:15.14 ID:???
かばう盾は、もともと物理をかばっても大ダメージを食らわない構成になってるからかばってるわけで。
そこをさらにフォースフィールドで物理無効化する必要はあまりないんだよね

324 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:06:33.49 ID:???
流れぶった切って質問

ゴルゴルゴールドやカーバイドクロウズの「〆放り投げる」って真上に投げるのはあり?無し?
2次元戦闘だっていうけどリバースグラビティみたいな魔法もあるわけだし

325 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:07:33.65 ID:???
新米のムーテスやUSAのエリヤにフォースフィールドがいるか?て考えたらいらんわな
ミケにフォースフィールドの方が楽しそうだし(ってエリヤがゆってた)

326 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:07:40.17 ID:???
>>323
「物理をかばっても大ダメージを受けない」って部分をフォースフィールドで担うって話じゃないのかこれ?

327 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:08:42.82 ID:???
>>325
エリヤはザイア信者だからかからんけどな。実際の所ミケみたいな薄いやつに使うようでしょこれ。

328 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:10:09.23 ID:???
>>324
ルール上高さは参照しないのでルール的に無理ですね。
リアリティ的にも横に15m投げるのと上に15m投げるのとじゃ必要な力が違いすぎるのでやっぱり無理ですね。

329 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:13:36.10 ID:???
>>326
ん?かばう持ちで、「物理をかばったら大ダメージを受ける」ようなのはそもそもかばう持ち失格だろ
「物理をかばっても大ダメージを受けない」のはかばう持ちの前提だよ
で、「物理をかばったらかばう持ちですら大ダメージを受ける敵」が登場するなら、役に立つわけだ
そしてそんな状況は滅多にない、と

330 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:14:08.97 ID:???
>>328
高さを参照しないってのは「空飛んでるから乱戦エリア飛び越えますね」みたいなのは無しって意味で
リバースグラビティみたいにその場で20m飛び上がる魔法があるぞ

331 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:14:41.70 ID:???
まあでもやっぱなしかなとは思う

332 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:15:26.26 ID:???
>>329
ピエロ装備「非金属鎧でごめんね」

333 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:17:00.55 ID:???
イーリー流「せやな」

334 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:17:00.43 ID:???
>>329
いやだからさ、かばう持ちとザイア神官がコンビ組んで物理無敵の盾役を作るって話でしょこれ?
物理は全部無効なんだからかばう持ちが硬い必要ないじゃん。

335 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:18:31.82 ID:???
多分そんなゴミ構成だと思ってるのおまえだけだぞ
多分最初に話だした人もそんな事思っちゃいまい
フォースフィールドかけられなかったらどうすんだそれ

336 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:18:55.12 ID:???
>>324
そういやワイバーンライダーとかの翼を放り投げられたらどうなるんだろう
翼だけ本体から離れて乱戦の外に飛んでいくんだろうか
翼のHPが残っていたら次の行動で翼が戻ってきて本体にくっつくことも可能
ルール上はこの処理であってる?

337 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:19:17.96 ID:???
かばわなければいいんじゃないの

338 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:19:28.16 ID:???
>>327
うん。タイラントレギレクスとかミスゴーみたいな敵がいると分かっているとして
前衛にムーテスとぽんこつ執事を並べるなら、
ムーテスにフォースフィールドかけるより執事にかけたほうがいいよねってことになる

339 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:20:06.96 ID:???
銀鱗グラランかばうファイターにフォースフィールド掛けるってのはどうだ
銀鱗盾は必筋10となかなか現実的

340 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:20:34.81 ID:???
カウンターが1ターン一回じゃなければ、ガーディアンで守りまくるとかもありだったのに

341 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:21:27.52 ID:???
かばう持ちが柔らかいって、高レベルスタートで
PT内の役割調整ができてる時以外ありえなくない?

342 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:22:46.66 ID:???
>>334
いやー、かばう持ってて柔らかいのはダメだろ、さすがに。
かばわなければならない相手にフォースフィールドをかけたほうが良いってだけ
攻撃回数次第じゃ全部をかばえるとは限らないしね

343 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:23:18.40 ID:???
>>335
ん、普通に庇わずに戦えばいいんじゃね。硬さ以外のとこにリソース割けてるはずだからその部分でそれなりの活躍は出来るでしょう。
ぶっちゃけ解除される都合上不安定気味なんだからそんなピーキーに作る必要は無いでしょ。

344 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:25:34.73 ID:???
>>322
魔法も使ってくる相手にそこまで余裕あるんだったら、そもそもフォースフィールドなくても余裕だろ
マナセーブもあるような高レベルだったらかけるもの他にいくらでもあるし

345 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:29:50.75 ID:???
フォースフィールド+庇うは強そうだけど、接触なのと1ターンなのが
全員乱戦フィールド形成しながら突っ込んだら、魔法ぶちこまれるだろ

346 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:30:54.42 ID:???
PL「フェンサーやりたい」
俺「良いよ」
PL「なんだフェンサーしょぼいじゃん、ファイターにリビルドさせて」
俺「……良いよ」
PL「お、IBのフェンサー良い感じじゃん。またリビルドすっから」
俺「」

もう一度許可して敵やギミックの調整をするのか。ははははは。

347 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:30:59.77 ID:???
>>341
別にレベル的はザイア神官がフォースフィールド覚えるのに合わせてかばう覚えても何の不都合も無いと思うけど。
ていうか盾役とのコンビって言うと防御投げ捨ての攻撃特化と盾特化のコンビしか思い浮かばないのかも知れないけど
そこそこ防御力のキャラ二人の片方がかばうとってダメ―ジコントロールするってのは普通にあると思うだが。
この戦術はむしろそういうバランス型PTが特化型PTが戦うような相手とも組み合えるようになる為の戦術というべきか。

それとPTの役割調整は持ち寄りとかじゃなけりゃ普通あるものでむしろ無い方が例外だと思うのだが。

348 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:31:53.15 ID:???
フォースフィールドがものすごく強力な効果であることは間違いない
んでも役に立つ状況は限られるし、かばう持ちに掛けるよりは、かばわなきゃいけない相方に掛けた方が効果的
なので、最初の質問の「《かばう》役に【フォース・フィールド】をかけるパーティ構成って無理があるかな?」
に対しては、無理はないけどあんまし意味がないんじゃないかなーと

349 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:38:03.44 ID:???
だな、なんかちょっとずつ話がずれて来ている

350 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:38:47.08 ID:???
>>344
何を余裕と言ってるのかよくわかんないんだが?詳しく解説してもらえないだろうか。
魔法使えるからって大抵の魔物は魔法しか使わないわけでは無いから物理分を無効化すればその分楽になるだろうし、場合によっては物理分を食らったら許容範囲を超えるかも知れんだろう。
後ホリブレを過大評価してるような気がするんだが、ホリブレはホント簡単に無くなる一時HPでしか無いから正直時間稼ぎ用の魔法でしか無いと思うぞ。
ホリブレがなきゃ死ぬような攻撃は2回め食らったらそのまま死んじゃうわけで、1R余命を伸ばしての短期決戦ってシチュじゃなきゃ開幕の一手はもっと継続的に防御力を上げてくれる魔法の方が有効だろう

351 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:39:44.50 ID:???
>>346
最初のリビルドを許可したのが失敗だったな
ってかなぜ許可した

352 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:42:32.72 ID:???
かばうだけなら1枠だし、ぺらい奴が取ってもいいが
それだけじゃかばう役として不足
鉄壁などを揃えるなら普通に防護点も考えろってなる
じゃあカバーリングで必要な時だけ習得しようぜってなると魔法の制限が足を引っ張る

353 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:45:30.97 ID:???
>>346
そしてレベルが上がると

PL「なんだよ、フェンサーじゃバトマス覚えられないじゃん、リビルドよろしく」

になるわけですね、わかります

354 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:50:46.11 ID:???
サプリが出てからリビルドする事自体は珍しくなくね?
特にCGを導入した時は後衛が特技を組み直した卓も多いだろうし

まあだからって、その時の環境で強い技能に丸ごと移るのもどうかと思うが

355 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:51:55.27 ID:???
てかアレだ、リビルド指針にそのキャラのイメージをまるごと変えるようなリビルドを許可すんのはやめとけ
って書いてあるんだからメイン技能変えるようなのは許可すんなよ

356 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:53:57.27 ID:???
非金属ファイターと非金属フェンサーは同じ軽戦士だろ!
とか言い出すタイプ

357 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:54:32.38 ID:???
もう一回ファイターになるから、用意はしといたほうがいい

358 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:57:09.38 ID:???
>>350
ホーリー・ブレッシングの使い道って一番敵の攻撃が激しい序盤に、HPの貯金を作ることじゃないのか

359 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:57:13.70 ID:???
中期以上のキャンぺなら、初心者がフェンサーやり続けるのはきついからな
知らずに選んで、どうしても無理ってへばってたんなら仕方なくね?

それなら作成段階で周りが注意して覚悟を促しておけって話だけど
あとへばったメイン技能にまた戻るなよって言いたいけれど

360 :NPCさん:2013/09/08(日) 00:58:36.79 ID:???
ゲームシステムの根本のバランスを変更するような
システム修正が連発されてるし、
新サプリ追加毎のタイミングでのリビルドは、まあ有りなんじゃない?
(そのサプリを採用する上での前提だけど)

361 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:11:54.50 ID:???
種の限界を越えてコボルトが15レベルの英雄となり世界を救うキャンペって電波を受信したんだけど、需要あるかな

362 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:13:42.78 ID:???
鳥取の面子に聞け。俺はコボルドに魅力を感じてないからどうでもいい

363 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:15:49.86 ID:???
コボルドは5レベルが限界だからいいんであって限界突破は需要ない
だがこれは俺の意見だし鳥取に聞け

364 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:20:54.09 ID:???
コボルドが種の限界に挑み、あえなく敗北→それでも諦めきれないコボルドがもがき続けて、気がついたら成長回数が超英雄クラスだった……とか
最後は、力の誘惑に負けてヴァンパイアになったかつての友との決闘で

365 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:22:23.42 ID:???
>>350
例えば、オバカを強化したみたいな敵には当然フォースフィールドかばうは有効だと思うよ
ここで問題にしてるのは蛮族、幻獣、魔神みたいな攻撃の選択肢が複数ある奴
そういう奴相手に、フォースフィールドがあったから余裕だったけど、なかったら辛かったなんて状況がそうそうあるか?
ホーリー・ブレッシングしないにしてもブレス2なりセイクリッドウェポンなり、他系統の支援なりしてもいいし

具体的にどのあたりの敵にどれくらい有効なのか、例挙げてみてくれ

366 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:23:28.43 ID:???
フェンサーを活躍させる方法?
敵を弱くすればいいのさ

367 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:24:29.77 ID:???
良い事考えた!
ファイターとグラップラーを取得禁止にすればフェンサー活躍出来るんじゃね?

368 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:25:44.38 ID:???
ぶっちゃけリプレイもサプリメントも出過ぎだし。

369 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:26:15.03 ID:???
硬コンジャ「しゃーない前に立つわ」
タンクプリ「つれーわーマジ前衛つれーわー」

ソサ・マギシュ・フェアテ「攻撃は任せろー!(バリバリ」

370 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:26:31.08 ID:???
シューター「誰が前衛するんだよ」

371 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:28:09.63 ID:???
フェンサーの装備制限が、防具は筋力半分で武器は自由だったら、まだ目はあったなろうか

372 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:32:04.29 ID:???
>>369
いっそ戦士技能取得禁止キャンペーンやってみたら、楽しんでもらえるかねえ

373 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:32:31.48 ID:???
>>194

それは実際やった方が良い。
エルフとイルカライダー大活躍だ。

374 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:34:49.05 ID:???
>>365
蛮族の高レベルは大抵マルチアクションしてくるな。オーガウォーロードみたいに魔力撃と併用してくる奴も多い。
この手のは物理と魔法でどう程度のダメージを合わせて2回分ぶち込んでくるがその半分が完全に無効なら相手の攻撃力を半減させるに等しい。
幻獣の筆頭はドラゴンだけど、こいつは魔法を使うのは頭だけで他の部位は基本的に物理攻撃。頭以外の部位が実質無力になるなら部位数によっては半減では効かない以上の恩恵だろう
幻獣に限らず多部位の大型魔物はすべからくこの傾向がある。
魔法だけに火力を集中させられる魔物ってのは実際の所それほど多くはない。近接物理を封じるってことはその分そいつの攻撃力を削げるってこと。
後はそもそも魔法だけでPCを倒せる程敵を出すと前衛よりもHPで劣る後衛の方がとても耐え切れないので敵構成として物理が一切脅威にならないというのはあまり一般的では無いだろう。
なので普通の敵はある程度以上戦闘の脅威度に物理攻撃の比重を持っているはずであり、その分の脅威度が丸々無くなるなら魔法にだけ対応すればいいということになる。
無論、近接範囲用の魔法ダメ主体の敵には役に立たないが、そもそもそいつには防護点もかばうも無力なんだからフォースフィールドがどうこうという話でも無い。そんな相手には使わずに普通に戦うだけだ

375 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:35:57.37 ID:???
ぶっちゃけた話このゲーム攻撃の半分以上は物理ダメージだしな・・・

376 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:37:15.06 ID:???
シューター技能は許可してくれないとマギシュまでできなくなるからNG

377 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:37:32.76 ID:???
>>361

良いんじゃない?
でも5レベル以上になったら、対象にならないって能力は消すべきだと思うけど。
まあやりたい事をするのが一番だよ。

378 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:45:09.72 ID:???
>>374
つーか、そのかばう役の具体的な構成出した方がいいんじゃね?
あとプリのも
まあ、こっちは拡大時間と出来ればメイガスくらいか?

379 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:48:17.49 ID:???
>>374
ガーウィ「俺たちが」
クィンドゥーム「一般的じゃないって?」

380 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:51:17.87 ID:???
フェンサーが活躍できないって言う人いるけど、
そう言う人ってまさかファイター並に敵のボス格と殴り合おうとしてるのか?

他の技能をメインのしつつ、安さを生かしてサブ前衛(メイン張るのはダメ、絶対)できるのが
フェンサーの強みだと思うんだが。

取り巻きにすら瞬殺されることはまずないだろ。

381 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:52:18.47 ID:???
>>379
君たちレベル帯的に戦わないから。あと正直後衛に全弾飛ばせるような配置でクインドゥームと戦うのはガチで一般的じゃないデス遭遇。
ちなみに必要レベルは多少上がるが、ドゥーム系相手ならフォースフィールドをルーンシールドに替えるだけで前衛が無敵になるのは変わらなかったりする。
射撃攻撃でも問題なくかばえるからね。とは言え10レベル以上でドゥームとはあんまり遭遇しないから活用する機会はないだろう

382 :NPCさん:2013/09/08(日) 01:59:51.61 ID:???
ドゥーム系の最強は18レベルのランパートだったか
これと戦うレベルなら取り巻きにドラゴンフォートレスを2体ほど出しても文句は言われないだろう

383 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:01:13.69 ID:???
>>374
ドラゴンとか、フォースフィールド効かない代表格じゃないか…
ディスペルなりワードブレイクなりされてから殴られるだけ
まず成功すると思うけど、もし解除失敗してもテイルスイープにかばうは効かない
オーガウォーロードも例に出してたけど、ルルブ3付属シナリオに丁度出てくるが、あれにフォースフィールドもないだろ
というか、想定している敵が弱すぎるだけの気がしてきた
メインプリの魔法解除できないのが普通とか、初手で後衛含む補助かけないで平気とか
あと、すべからくの使い方おかしいよ

384 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:03:04.94 ID:???
躍起になってフェンサー(というか回避型)に当てにくるGMもいるのでなんともいえない
全回避しててダメージ0でもPLはヒヤヒヤしてるものなのだが

385 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:03:15.39 ID:???
>>382
部位数考えろよw
レベルは適正かもしれんが

386 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:06:53.80 ID:???
>>378
>>314みたいなのでいいんじゃね。超頑強を習熟Aにして使えない時の安定とってもいいけど。
ついでに相方の前衛も同じ程度には自己防御に枠割いてる想定。かばう系に割いてる枠の分単純な戦闘力はこっちが上だろうね。
特化と特化よりはバランス型とバランス型のコンビのほうが向いてる。バランス型の防御能力では耐え切れないような相手にも対抗しうるし、戦術が通用しなかったからといって無力になることもない。
プリはまぁ最低限拡大時間があればいいが、MP消費の都合上キャパシティとかポーマスとかMPを都合出来るものは欲しいかね。あと解除対策に極力魔力は上げたい所。
魔力を上げてる後衛専業ならボス相手でも魔力では遜色ない数値にできると思うよ。敵のレベルにもよるけどさ。

387 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:08:11.15 ID:???
つうかランパード&ドラゴンフォートレス×2っていうのが380に対しての解答なら、
それファイターはランパートとタイマンするって事になるんだが。

逆を言えば、ランパードとタイマンできるファイターがいるPTなら、
同経験点のフェンサーはドラゴンフォートレスとタイマンしても何とかなると思う。

388 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:10:44.85 ID:???
俺がGMするときは先制とられたくないので
敵の中に必ずソニックスワローを1羽混ぜる

389 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:12:14.73 ID:???
そういえばものすごく今更だが、4倍以上の時間拡大はQ&Aに4倍した場合想定の例が載ってるからSNEは拡大できるつもりで書いてると思う
(行為判定に関するQ&A その他の02番 

390 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:13:55.46 ID:???
>>383
ドラゴンの魔力でメインプリの魔力の解除はかなり厳しいと思うが。むしろどんだけPCの魔力低い想定なんだ?
解除がやばいならその分魔力には重点を置くよ。
あと、俺は逆にそっちの想定してる敵が魔法に偏りすぎてるだけに感じるね。

あ、後すべからくは別に誤用ではないよ。多部位であるということは必然的にドラゴンと同様の傾向を得るって意味で使ってるので。

391 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:17:16.94 ID:???
>>383
後追加。
ルルブ3のシナリオなら割と有効だろう。オーガバーサーカーにオーガウォーロードって構成で物理がだいぶ脅威。
逆に物理を防いでウォーロードとサキュバスの魔法によるダメージだけなら10レベルPTの前衛ならまず崩れない。
ネックはサキュバスによる解除だな。ここは相当頑張ってなきゃキツイ所。

392 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:22:21.26 ID:???
フェンサー死ぬ死ぬと主張してる人の卓って、毎回強化魔力撃や必中攻撃持ちの敵が出てきて
抵抗してもタフネスが無いと削り殺されるほど魔法が飛んでくる火力過剰卓なんだろうか

393 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:24:29.04 ID:???
つーかなんでそんなにフォースシールドが使えないってことにしたいのかわからん。
誰も「フォースシールド超強ぇ! これさえあれば無敵!」とは言ってなくて、有効に使える場合も少なくないってだけじゃん。
フォースシールド使えないとただの木偶になるみたいなビルドなら問題かもしれんが、そのレベルのプリの時点でまるで役立たずってこたぁなかんべ。

394 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:29:34.57 ID:???
俺の想定する最悪の状況で活躍できない構成はクズ。と思ってる奴が少なからずいるんだろうな

395 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:31:52.98 ID:???
>>393
>フォースシールド使えないとただの木偶になるみたいなビルドなら問題かもしれんが、そのレベルのプリの時点でまるで役立たずってこたぁなかんべ
プリーストが役立たずとか言われてるのではなく、フォースシールド使われないと壁にもならんかばう持ちが駄目だろって言われてるだけじゃね?

396 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:34:23.01 ID:???
んでフォースシールドってなんだ
かばうが強化されたり任意のタイミングで宣言できるようになるような盾かなんかか

397 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:35:18.01 ID:???
>>395
壁しか出来ないキャラじゃないから壁にならなくても壁を最初から出来ない奴より多少劣るだけで役立たずではないぞ。
もっと言うなら相方も壁がいなきゃどうにもならないキャラでは無い想定だからこっちも役立たずってことはないぞ。

398 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:37:03.90 ID:???
>>396
ジェダイと呼ばれる国の騎士がデフォルトで持っている特技
精神力を強く持つことで、装備している武器または防具の効果が上昇する
具体的には武器に使えば追加ダメージが、防具に使えば防護点が、精神ボーナス点増える

399 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:44:24.32 ID:???
ごめん、フォースフィールドね。
まりょ先輩みたいのが初手で自分によこせとか言ってくるなら話は別だけど、パーティの戦術のひとつとして頭の隅においておくくらいの価値はあると思うけどな。

400 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:56:59.75 ID:???
>>392
ダイスの目はいざというときに俺を裏切るようにできているんだ
回避? 抵抗?
そんなもの失敗するに決まっているだろ……

401 :NPCさん:2013/09/08(日) 02:59:51.02 ID:???
>>400
馬鹿やろう、だからあれほど指輪や腕輪でボーナスを+1しとけって言ったろ……っ!

402 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:02:35.41 ID:???
>>399
むしろ最初っからそういう話してると思うんだが
何を見てフォースシールドが使えないってことにしたいって奴がいると思ったんだ

403 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:09:44.08 ID:???
>>383とか>>365じゃねーの?(適当)

404 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:26:30.46 ID:???
>>393
有効な敵には使えばいいって言ってるけどね

ルルブ3の付属の例だったら、魔法が前衛にしか飛ばない前提なのがよくわからないんだけど
スタンクラウドで拡大封じられてから、ブリザードとアシッドクラウド(眼鏡かブレハなければ淫夢)で削られまくるパターンもあるよ
そういうときの対策に、初手ホーリー・ブレッシングは有効なんだがなあ
敵が前衛しか狙ってこないのなら、ひたすら前衛にバフかけていけばいいけどね

405 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:36:56.66 ID:???
同じ状況で物理攻撃が有効だったらむしろ回復が飛んでこない前衛が死ぬと思うわ。
つかスタンクラウドは通らないように対策すべき魔法筆頭だぜ。これを後衛に通されてる時点で半ば終わってるって。

406 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:41:50.75 ID:???
あと後衛に魔法が飛ばない想定な理由だっけ? サキュバスが鷹の目持ってないからだよ。
むしろどうやってスタンクラウド後衛に撃つんだ?

407 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:42:46.32 ID:???
>>390
>多部位であるということは必然的にドラゴンと同様の傾向を得るって意味で使ってるので。

ひょっとしてギャグで言っているのか(AA略


フォースフィールドはあれだ
リャグの焼却処分する時に術者にかけとけ

408 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:47:32.11 ID:???
>>390
横からだが誤用だぞ
「すべからく」は「当然」と置き換えることはできるが、基本的に勧告の意味を持った言葉であることは変わらないから
「当然〜すべきだ」「当然〜すべきではない」みたいな意味でしか使えん
「べき」「べからず」で終わらない場合も、その原則は変わらない

409 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:49:08.34 ID:???
困GM「復讐契約は神の拳なので、物理でも魔法でもありません」

410 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:49:51.01 ID:???
国語の教師か、オメーはよォォォォ!

411 :NPCさん:2013/09/08(日) 03:59:26.56 ID:???
話を今してんのはこのオレだッ!
誰が質問していいと言ったッ!?
このボゲがッ!

412 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:00:15.77 ID:???
>>408
なるほど。語尾までセットの言葉なのね。>>383はどう間違ってるのかも指摘しないで悦に入ってるだけだから
単純に全てって勘違いしてる系の誤用だと指摘してるのか思ってたよ。
正しい使い方を教えてくれてありがとう。

413 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:12:28.44 ID:???
>>391
初版じゃないるるぶ3だとボス戦オバカ増えてんの!?
それ真面目にむりげじゃないかなあ・・・

スタンクラウドの人の言ってることはおかしいけど
それはそうと、自分だったらそのケースで拡大フォースフィールドはやらないな
知力特化だと多く見積もってMP60程度だから、3倍拡大の33消費はさすがに厳しい
10点の魔晶石あたり割るつもりでもきついんじゃないかな
マナセーブ取りたかったらプリ9で止めないといけないし、取れるのはMP軽減くらいだろうからね

414 :NPCさん:2013/09/08(日) 04:41:44.75 ID:???
>>413
プロミスト・サークル「MPが足りない?分かった、幾らでも持っていくがよい」

415 :NPCさん:2013/09/08(日) 05:06:49.44 ID:???
>>413
フロウライト「MPが足りない?なにをバカなことを言ってるんだ。そんなことあるわけないだろう」

416 :NPCさん:2013/09/08(日) 05:08:34.93 ID:???
>>414
それをよこせ、全部だ!

417 :NPCさん:2013/09/08(日) 05:27:50.52 ID:???
>>416
だが断る!

418 :NPCさん:2013/09/08(日) 06:02:58.32 ID:???
>>415
「おうおう、兄ちゃん。MPいっぱい持ってるみてえじゃねえか。ちょっとフォースフィールド使ってみろよ」
「てめーの肩がぶつかったせいで、うちの若いもんの首の骨が折れちまったみてえでよ、ちっとダメージ無効化魔法使ってもらわんとのぅ」
「いてえよ、首がいてえよ。どうしてくれんだよ、世の中曲がって見えちまうじゃねえかよ」

419 :NPCさん:2013/09/08(日) 06:59:24.84 ID:???
>>412
大型魔物はすべからくこの傾向がある

大型魔物は当然この傾向がある(べき)

>>374はそういう意味で言ってないよね?

420 :NPCさん:2013/09/08(日) 08:37:21.59 ID:???
なんかいつもと違ってスレが面白い流れに向かってるなw

それは置いといて、【フェアリーウィッシュ】は【幸運は富をもたらす】を対象にできる?

421 :NPCさん:2013/09/08(日) 09:24:38.50 ID:???
戦利品の判定は行為判定ではないので 不可かと

422 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:01:26.83 ID:???
いや、【フェアリーウィッシュ】で【幸運は富をもたらす】の効果を決定する際に使えるか
という意味で聞いたんだ、戦利品の判定に直接FWを使うわけではないぞ

423 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:14:00.48 ID:???
非戦闘時だから、占瞳の達成値を上げるのに使えるんじゃね
達成値が上がれば占瞳の効果や代償が変わりうる

424 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:18:03.97 ID:???
戦利品判定に、そのままのっけたら占いの意味ないわな。ボケてたわw

「達成値を変更するあらゆる効果が有効」ってことは
のっけても問題ないか

425 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:29:52.72 ID:???
タフネス、頑強、超頑強(7レベルファイター)と
HPが0になったときのために不屈(7レベルレンジャー)を習得して
代償を全部HPで払っていくスタイルのグララン・ミスティック

426 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:34:22.47 ID:???
敵を皆殺しにした後、儀式のための呪具で身を包む。
今宵も戦いに勝ち、生き残ったことを祝い妖精たちと酒を酌み交わす…

問題です。これはラクシアに存在する、ある種族のあいだではとてもポピュラーな光景です。
     その種族とは一体なんでしょうか?

427 :NPCさん:2013/09/08(日) 10:39:39.15 ID:???
ボンボエリカ虫? SW的にはモケケピロピロか

428 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:22:53.19 ID:???
デーモンルーラーは使いどころか難しいのう
どうやって折り合いつけたらいいんだろうか

429 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:24:38.34 ID:???
PLとGMに折り詰め(お菓子と飲み物)もってゲザれば一発でノックアウトっすよ

430 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:27:01.85 ID:???
デーモンルーラーが活躍したPTっている?

431 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:27:05.74 ID:???
ライダー「大丈夫だ。なんとかなるものさ」

432 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:33:12.19 ID:???
ナイトメアのデーモンルーラーなんて絶対敵側だしな

433 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:34:07.24 ID:???
でもゴーガンさんは割りと話が通じそう。

434 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:38:37.20 ID:???
ゴーガンさんってだれだ?

FGで名誉点アイテムをMM追加することで購入できるハウスルールを導入しようと思うんだけど
「元のアイテム+元のアイテムの10%+(名誉点*20)」(既にある物を専用化する場合後ろの2つだけ)ぐらいでいいかな?
みなさんの意見を聞きたい

435 :NPCさん:2013/09/08(日) 11:54:51.23 ID:???
>>430

デーモンルーラー使ったけど強かったよ。

勿論GMの許可は貰って7レベルで。

デモンズファングは抵抗抜けなくて思いの外使いにくかった。基本はマルチアクションで魔法使いながらビュート絡めたりする感じで立ち回った。

あとグルネルがアホみたいに強い。対雑魚は魔力撃でPC一人分くらいの火力出るし、ボス戦は後ろでバトルソング歌わせたりも出来る。

436 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:01:27.09 ID:???
ヴェノムブレスみたいなお手軽範囲魔法もあるし、前衛適性に無理にこだわる必要は無いしな
便利魔法も多いし

437 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:13:54.81 ID:???
メイガス持ってブラッドブランデッドでちみちみHPを削っていくという拷問術

438 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:15:02.36 ID:???
メインデモルラの魔神ちゃんは結構強いよな

439 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:29:52.65 ID:???
>>433
俺ルールでの正々堂々を公言する正真正銘の魔神メンタルの持ち主じゃねーか

440 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:38:57.09 ID:???
>>432
ナイトメア「失礼な!敵側になる場合はダークナイトのデーモンルーラとなります。全ナイトメアに対する謝罪と賠償を要求します!」

441 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:48:25.39 ID:???
何が違うので?

442 :NPCさん:2013/09/08(日) 12:58:39.05 ID:???
セイクリッド系とヴァイス系のかかり方がちがいます

443 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:06:39.68 ID:???
魔神はケルベロスが一番いいわ、知能低いだからな

444 :NPCさん:2013/09/08(日) 13:28:52.14 ID:???
わふ?

445 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:00:33.58 ID:???
×魔法を使わず、違法な供物も使わない使った事無いデーモンルーラーってどう扱われるの

446 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:08:57.10 ID:???
>>445
基本的に真語然り、操霊然り特別な教育機関でも無い限り、一般人にとって魔法は理解の乏しいもんだと思う
デモルラは秘匿の度合いが前者の比じゃ無さそうだし

447 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:37:38.44 ID:???
ダークナイトはヴァイス系が強化になるんだっけ?
人族だと思ってた

448 :NPCさん:2013/09/08(日) 14:56:48.63 ID:???
>>447
モンスターデータによっては人族扱いになるし、GMに聞けとしか言えない

449 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:04:28.65 ID:???
>>445
現実階梯だとどこぞの田舎の土着信仰みたいなもんだろう
詳しく知らない人間からしたら他の宗教(魔法)と見分けはつかないし
薄気味悪いだとか信用ならないとか言われそうな感じ

450 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:11:34.50 ID:???
>>444
なんか、わふわふと嬉しそうに鳴きながらすり寄ってくるケルベロスを思い浮かべてしまったじゃないかw

451 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:23:20.09 ID:???
>>450
関西弁を喋るケルベロスか

452 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:32:14.10 ID:???
デビチルを思い出すな

453 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:33:55.64 ID:???
デビチルは漫画版準拠かソレ以外かが重要だ(震え声)

454 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:34:06.28 ID:???
やだなあ、ただの番犬ですよ
それよりせっかくだから家に寄って行きませんか?
犬以外にも馬(スレイプニール)と猫(ミアキス)を飼ってますから
あ、そういえば軒先には燕(ソニックスワロー)が巣を作ってましたね
庭には大きな木(ユグドラシルの若木)があって、
カブトムシ(ジャイアントビートル)が取れますよ
それと、古い家なのでたまに蜘蛛(ジャイアントタランチュラ)がでますけど
え、屋敷の中に黒山羊が見える?ああ、あれにはゲルダムさんって名づけてますね
まあ気にしないでください

455 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:36:32.72 ID:???
魔銃に魔神を封入させて射出するマギシューならぬデモシューか
ちょっとやってみたいな

456 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:51:58.01 ID:???
>>430
魔法が毒呪いに偏っているのと射程短いの別にすれば強いよ
中レベル帯までしかやってないけど、魔神は火を噴き放題のザルバードと魔法が強力でそこそこ殴れるグルネルが強い
ブラッドスパウトを敵だけにかけるとかあるけど、バグ技扱いで禁止したほうがいいだろうな…

457 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:54:42.55 ID:???
ポーションボールに魔神を封入して
「行け○○」
とポケモンみたいに魔神を使うデーモンルーラーがいてもおかしくない

458 :NPCさん:2013/09/08(日) 15:55:27.22 ID:???
>>454
なんだ、宝石さんの別荘か

459 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:27:38.39 ID:???
コボルド(チワワ)
コボルド(コーギー)
コボルド(ケルベロス)

460 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:34:58.19 ID:???
俺、高レベルデーモンルーラーになったらドッペルゲンガーを召喚して
ドッペル変身が所持品までコピーするのを利用してSSカードを無限増殖して大金持ちになるんだ・・・

元ネタはパーマンのコピーロボット

461 :NPCさん:2013/09/08(日) 16:58:59.83 ID:???
>>430
9レベルデーモンルーラー本人より、オトモのグルネル君が強かった

462 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:02:39.29 ID:???
サブデモルラだと魔神は強いの呼べないから羨ましいな
アウェイクン要員のインプだけど、遮蔽や足止めとしてたまに活躍してる
運用が鬼畜すぎるか…

463 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:04:57.48 ID:???
>>462
オースをかけてあげよう

464 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:05:51.88 ID:???
>>463
やめろおおおお
生かさず殺さず使えなくなっちまうじゃねえか!

465 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:23:30.61 ID:???
魔神使いはクズばっかりやな

466 :NPCさん:2013/09/08(日) 17:44:09.58 ID:???
魔神も常にこちらの寝首をかこうと狙ってるんだからな
汝が深遠をうんたらかんたらな精神状態になるのも仕方ないことなんだよ

467 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:14:17.92 ID:???
レベルに応じて魔神とっかえてくことになるからそら愛着がね

魔神Lvアップルールはよ

468 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:17:08.90 ID:???
そういや、IBのソーサラータダでうてる魔神はどうなの?
そろそろ支配できるレベルになるけど、使った人いたら感想プリーズ

469 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:21:24.43 ID:???
つよそう(小並感)

というか逆に使ったら感想ほしいわ

470 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:42:27.52 ID:???
本当は魔神将レベルだけど特殊な召還方法で無理矢理下位の魔神に姿をかえられてるデーモンルーラーがレベル上がるたいと共に少しずつレベルの高い魔神になれる、みたいなハウスルールで

471 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:48:47.54 ID:???
デーモンルーラーが使った供物は消費されると書いてないから
同じ供物を何度も使い回せるというヨタ話を聞いたのですがマジですか?

472 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:50:17.68 ID:???
>>471
そうだね、保存食も消費されるって書かれてないから何度でも食べられるね

473 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:52:34.42 ID:???
純潔の乙女を使いまわすだと!?

474 :NPCさん:2013/09/08(日) 18:58:48.38 ID:???
処女幕再生だと?

475 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:01:24.58 ID:???
純血の乙女(サーペントレギュ)

476 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:02:01.24 ID:???
それどっちかっていえば達人の片腕に使った方が……

477 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:12:18.18 ID:???
割と真面目にぶった切ってリジェネればいいんじゃね? とか話してたうちの面子
止めてくださいSANがピンチです

478 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:19:44.78 ID:???
背骨とか脳もリジェネで再生するよね

479 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:20:22.28 ID:???
再生に時間がかかるから数は取れないな

480 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:24:32.77 ID:???
さすがにそれは先に死ぬんでね?

481 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:31:15.27 ID:rfFaVlud
頭皮にリジェネ

482 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:34:12.97 ID:???
死んでるのには無理だろ

483 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:34:43.90 ID:???
GM「頭皮は復活しましたが毛根は無理です。あっ毛根それぞれにリジェネすれば大丈夫ですよ」

484 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:40:40.51 ID:???
そういやリザレクションで欠損部位って再生されるのかね?
復活に必要な頭部と脊椎(またはフロウライトの三割)「だけ」で生き返ってもそのまま死ぬだけだし

485 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:41:58.18 ID:???
参考にしかならんが、旧版では再生された

486 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:57:57.62 ID:???
>>484
明記されてる重要器官(頭と脊椎)で問題ないことが明記されてるし
公式NPCにも目を瞑りたくなるような損壊の死体を修繕するコンジャが居るから問題ないかと

487 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:58:55.11 ID:???
つまり13レベル以上のルーンフォーク戦士を腕取ってから殺してリザを繰り返せばゲルダムを量産できる……?

488 :NPCさん:2013/09/08(日) 19:59:35.05 ID:???
魔法のちからってすげー

489 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:06:25.14 ID:???
>>487

一度生け贄に捧げられたら「誰かの食いかけ」って意味の烙印みたいのなが押されそうだな
ベルセルクみたいに

魔界通行管理官「お客サン、この切符使用済みネー」
ゲルダム「あれー?」

490 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:08:31.45 ID:???
ケルダムはみゆきちゃんのせいで割と話が通じてしまうイメージが

491 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:15:21.12 ID:???
人族が全員サーペンターズぐらいの強さだったら
魔神は気のいい召使として親しまれていたであろう

492 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:15:35.30 ID:???
>>487
金があるならオプション付きマシンリペアしてやれよ

493 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:20:45.76 ID:???
ニューロの奥義2つ、回数制限ないけどこれいいのか・・・?

494 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:23:48.94 ID:???
ニューロ?奥義?面妖な…!?

495 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:28:34.49 ID:???
すまん誤爆だ!

496 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:30:55.06 ID:???
FEARゲ豚は帰ってください、まじで

497 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:36:50.81 ID:???
誤爆にそこまでカリカリすんなよwwww

498 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:57:27.27 ID:???
済まん俺魔法制御持ってないから誤爆してしもうた

499 :NPCさん:2013/09/08(日) 20:58:39.34 ID:???
制御じゃなくて誘導と収束しろよw

500 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:00:38.03 ID:???
拡大/スレ

501 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:01:57.00 ID:???
>>498
範囲攻撃するのは前提なのか

502 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:03:49.28 ID:???
FEARゲーのほうもSW2.0と一緒にされるのは迷惑だろ。
少なくともあっちは用語の定義がわからないなんてことはそうそうないぞw

503 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:05:25.42 ID:???
あっちはあっちで、革鎧が大剣になったりするけどなw

504 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:05:58.47 ID:???
つまり交易交通語での理解が可能という事か?
バカな、経験点消費して覚えたSNE語/読文はどうすれば良いんだ

505 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:07:42.61 ID:???
SNE語で書かれた文献は時代によって読み方が違うからな
ある文献には、人族に対して友好的だが人族しか食べられない蛮族だったものが
ある文献では一転して人族の肉が食べられなくなったりする
不思議な言語だ

506 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:15:50.40 ID:???
人肉が食べられないならエルフ肉やタビット肉、リルドラ肉を食べればいいじゃない

507 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:20:19.80 ID:???
>>502
マジレスすると、用語の定義はあっちでも甘いものは甘いぞ
へたすりゃいい勝負

508 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:22:45.23 ID:???
甘い
この世界って砂糖は十分にあるんだろうか?
史実では近年まで結構贅沢な品だったが

509 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:24:33.61 ID:???
マギスフィア変形型の魔動機術を使った場合
効果時間後にマギスフィアが再び装備状態になるかどうか未だ謎のまま
Q&Aに何回か送ってるんだけど回答なし

まあタゲサがゴミになるから自動装備とするべきだろうけど

510 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:24:46.15 ID:???
基本蜂蜜か果物の汁じゃね?
熱帯の植物だから取れるとしたらレーゼルドーン……
ああでも、メープルシュガーや甜菜があるのか?

511 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:26:57.65 ID:???
穀類かもせば甘くなるんじゃね

512 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:28:54.95 ID:???
砂糖大根から作るとかもあるんじゃね

513 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:29:01.03 ID:???
>>509
そもそも変化するもの装備部位どこ使うとか明記されてないし、気にしないでいいと思うよ

514 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:29:16.87 ID:???
魔動シュガーポットから得体の知れない砂糖が無尽蔵に出てくるよ

515 :NPCさん:2013/09/08(日) 21:30:08.16 ID:???
>>508
3度も大文明が過去にあるわけだし、精製の技術とかは残っているんじゃない?

516 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:04:44.66 ID:???
魔導甘味料とかあるのかね。
マナで甘く感じるだけでカロリー0

517 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:08:23.05 ID:???
蛮族も長年の地下生活で何を食っていたんだろう
ラクシアの地下世界は狩猟採集しかできない蛮族を養うだけの豊かな生態系が広がってるのだろうか

518 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:09:10.02 ID:???
>>517
あいつら思ったほど食わないんじゃない?

519 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:09:58.99 ID:???
>>516
いつのまにかマギスフィアに脳神経支配されてそうだな

520 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:10:27.08 ID:???
コボルトさえ増やせれば何とかなる。

521 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:11:50.48 ID:???
>>517
コボルドは沢山いる
非常食としては十分だろう

522 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:11:51.77 ID:???
そうだ、コボルト食えばいいんじゃね?

523 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:14:53.40 ID:???
甘味か、面白そうな題材だ。
一般的な原料はサトウキビと甜菜かな?

江戸時代の頃は砂糖が貴重で、麦芽や麹の力を借りていたと聞きます。

人口甘味料は19c末にはサッカリン、チクロ、ズルチン等出始めたので、
魔動機文明末期には普及してた可能性も有ります。

524 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:15:33.45 ID:???
とあるダートロの得意料理はコボルドのミンチ肉だし

525 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:16:39.14 ID:???
戦闘前の作戦タイムが10分以上かかるってどうなんだ
gdgdっぷりがはんぱない

526 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:16:42.38 ID:???
甘味はケーキ、プリンが普通に存在してるからな

527 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:16:49.08 ID:???
>>523
あとは蜂蜜や樹液あたりかな

528 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:18:01.94 ID:???
>>525
場合によるがそりゃ意思疎通がきちんどできてないからか
GMがおかしな敵を出してるか
それ自体を楽しんでるかだ
最後のだと口出すだけ野暮よ

529 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:18:22.38 ID:???
>>508>>510
元の動植物が何にせよ前近代では嗜好品は贅沢品だな

>>515
精製ができても農業自体の生産性が高くないとコストダウンできない
化学肥料と農機がないとどうにもならん
農業用魔動機は一部には残ってるけど一部でしかないし

530 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:20:04.57 ID:???
>>529
そもそも、そんな前近代的だとも思えんのだけども

531 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:22:28.25 ID:???
>>528
なるほどね、現在進行形でオンラインセッションしてる途中だったんだが
どうやらそれ自体を楽しんでるにあたるようだ
作戦タイム中はなんかテキトーにしとけばいいか
サンクス

532 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:23:32.98 ID:???
物流システムが近代レベルだろうし、
贅沢品じゃないすかね。
作れても効率よく運べないと高くなる。

533 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:23:42.32 ID:???
オンセなら10分とか余裕
戦闘前に30分使ってそのあと5時間戦った俺が言うんだから間違いない(なげえ)

534 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:25:52.52 ID:???
>>529
魔法がある世界だから、化学肥料にかわるものはありそうだけどな
あと、江戸時代の日本でも砂糖は食べられていたんだし
農機がなければ甘味料は普及しないってことはないだろ

535 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:26:53.24 ID:???
贅沢品というのがどれくらいを見てるかによるんじゃね?
中流なら口にする程度な気がする

536 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:26:59.84 ID:???
オンセ3倍の法則か

537 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:28:49.44 ID:???
オンセで作戦会議は長引く。
これでいいよね→OKの確認だけで数分かかるから、
意見出しや議論なんかもっと時間かかる。

とはいえ、戦闘中に作戦会議なんかしたら、もっとgdgdになるのは
目に見えてるから、ある程度がっつりと時間をとるしか無い。

538 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:29:37.41 ID:???
てかオンセかよ
オンセならまじで10分とか普通だろ
よっぽど自分達の役割を話し合うまでもなく分かってるベテラン達
もしくは適当にやってりゃ勝てる雑魚でもなきゃそうなる

539 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:30:30.19 ID:???
動力式の輸送機は限定的だから明治ぐらいの感覚じゃないすかね。

540 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:31:03.35 ID:???
オンセ3倍則って、大抵はオンセ用の工夫してないだけだよ
作戦会議に10分は、オフでも敵が強いとありうるからなあ…
PLがグダってなければゆっくり待っていればいいんじゃない?

541 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:31:30.06 ID:???
ただのガーゴイル2体と殴り合ってる最中

542 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:32:28.65 ID:???
化学肥料なんぞ使わなくても年中温厚なテラスティア大陸なら作付け面積は広いし
生態的が完全な別物なので最悪マナと水と土ありゃなんとでもなるんじゃない
人口も大陸レベルで2億3億いくかどうかだろうし、蛮族はしらんがw

543 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:32:42.83 ID:???
初期作成だと、人数次第じゃガゴ2は結構な強敵ではあるな

544 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:32:56.04 ID:???
>>541
何がだ?
話し合いがか?
初期に近ければそうなるよ
ガーゴイルのやばさなめんなよ?

545 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:33:28.74 ID:???
つかセッション中にスレ見てんじゃねえよと

546 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:34:07.16 ID:???
セッション5回目なんでそこそこPTも強くなってる
正直、前衛だけで勝てるレベル 俺いらねぇ

547 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:34:28.26 ID:???
多分流れ的に固定メンツじゃなくて
PCその時々で募集型のオンセだと思うが
それだとPTバランスも最適とは限らずPLも毎回ちがうので結構話し合いは時間かかるよ

548 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:35:13.38 ID:???
特定されるぞw
初期+最低5000点ならガーゴイルは雑魚だな

549 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:36:09.11 ID:???
んにゃ 友人同士のオンセ
それぞれ遠距離にいるからオンセしかできんのよ

550 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:36:11.63 ID:???
>>546
多分皆セッション中にそんな事してるおまえいらねえと思ってるよ

551 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:42:00.47 ID:???
輸入に頼る限りは高いと思う。
非動力式の陸上輸送は時間がかかる上に冒険者の護衛が必要になる。
その人件費が全部商品に乗っかることになるわけで。

552 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:44:28.83 ID:???
オンセの相談なんて中身が見えて楽しいけどな
ククク……びびりおってびびりおってって感じで楽しい

553 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:46:21.67 ID:???
俺はGMなのに一緒になって会議に加わる

554 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:49:34.17 ID:???
PC相談してるとGMヒマだもんな

555 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:49:38.38 ID:???
オンセ中に時間掛かりそうならシャワーぐらい浴びるだろ

556 :NPCさん:2013/09/08(日) 22:51:34.24 ID:???
実際見当違いな方に行かないようにGMも話し合いに加わるのも特に収集付かなくなるとやばいオンセなら有効だったりする

557 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:03:38.44 ID:???
地図見てたんだけど、テラスティア大陸ってかなり小さくね?
もしラクシアが地球くらいの大きさあるとしたら、未踏地域むちゃくちゃ広そうだ

558 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:03:47.88 ID:???
「どうする挟み撃ちされたよ」
「一方を集中攻撃して倒そうよ」
「誰が足止めをすれば……」

俺「足止め失敗したら一人穢れ+1かつバックアタックになるね」

「それぞれに戦力を振り分けようか」
「前1後1×2にする?」
「5人目どっちにしようか……」

俺「共倒れにならない保障はしないよ?」

「うわあああああああああああ!」

なんて楽しみ方してる俺は困GMでしょうか

559 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:05:07.26 ID:???
>>558
本当にほぼ詰みゲーじゃなければむしろ良いGMだと思う
いや大丈夫だよな?
勝てるようにしてるよな?

560 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:11:00.62 ID:???
ほどほどにしとけば 悪いGMではないでしょ

561 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:13:33.56 ID:???
どうするかぱぱっと決めてしまえる人が一人居れば早いんだけど
そうじゃない場合、誰かが一回行動するたびに相談タイムが始まるからなあ
俺こうした方がいいですかね?とかいちいち周りに聞いて他の奴らも真剣に相談し始めるとか
正直勘弁して欲しいんだけどなあ

562 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:14:27.52 ID:???
>>558
口では煽ってるけど、内心ではPC強いなーあと1R持つかなー
みたいにびびりまくってる俺みたいなGMもいる

563 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:15:39.70 ID:???
大丈夫大丈夫、期待値を出してれば気絶者が出る直前に倒せるくらいのバランスで組んでるから

それに高レベルコンジャが蘇生費2割引きキャンペーンのビラ撒いてたり
出発する前にマスターが滋養つけなさいってパインサラダを振舞って
ラックなどによるMP消費の補填をしてくれたりする優しい世界だから

564 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:16:16.48 ID:???
リーダー役PCがいないと時間かかる

565 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:16:36.00 ID:???
>>561
いちいち相談タイムが始まるのはいただけないなぁ・・・
せめて 丸1ラウンド消化してからにしてほしい

566 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:16:46.66 ID:???
出かける前にパインサラダ食ったら、死亡フラグ解消しちゃってるじゃねーか

567 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:16:56.59 ID:???
>>561
とは言え勝手に動くなよなんで俺の考えた最適行動しないの馬鹿じゃないの?
って論調の自称上級者様も結構いるわけで
初プレイとかでそういう人に当たったらいちいち聞く人になっちゃうかもなあと同情はする

568 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:17:38.89 ID:???
相談するにしても、何か状況が大きく動いてからだよな
当たらないとまずい攻撃が外れたときとか

569 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:17:47.98 ID:???
>>542
三圃式農業の小麦が1a(300坪=1000m2)で50Kgくらい取れたとか何とか。
戦国時代の水田1aで1反=1石=180Kgの米なのと比べると
3倍くらいの面積が必要…なお、現代だと小麦700Kg/米520kgと逆転。

570 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:18:20.02 ID:???
良いGMか悪いGMかは置いといてサドいGMがいるなw

571 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:18:24.11 ID:???
>>565
前の人の行動の結果で後からどう行動するかも変わって来るんだし
ラウンド途中で相談タイム始まるのは普通なんじゃないの

572 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:18:41.51 ID:???
自分船も武装も32電探以外は強力なモン大体揃ってるのでぇー
大和に46積むのが一番じゃないかとぉー

573 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:18:52.08 ID:???
>>558
前衛を前後に振り分けて足止め
片方に火力を集中して各個撃破だろうなぁ
足止め役が回復魔法の届く範囲にいればそう死なないだろうし

574 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:19:16.00 ID:???
ああああああああああああああああもうクソjaneがああああああああああああああああああああああああああああああああああ
書き込むの下に切り替えやめてえええええええええええええええ

575 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:19:21.11 ID:???
>>572
巣にお帰り?

576 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:21:52.66 ID:???
>>558
PL「もちろんこの戦闘は簡易戦闘ですよね?」

577 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:24:56.77 ID:???
>>573
とりあえず片方に妖精なり魔神なり突っ込ませて時間稼ぎするってのもあり
しかし、読み返してみると足止め失敗で穢れ+1って確実にとどめを刺しに来る卓なのなw

578 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:39:35.38 ID:???
クリポンでイージーグリップ作ったら魔法ダメージの投げできる?
あと、牙とか尻尾みたいな種族特徴の武器は作れるの?

579 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:43:05.35 ID:???
>>578
投げは別にイージーグリップの効果でできるようになるわけじゃないので不可
牙や尻尾も錬技との兼ね合いがあるので不可
と俺ならするかな

580 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:43:30.64 ID:???
>>578
前者はできるてかまあできない理由はない
魔化や属性は乗ると明記されたしな

後者はどこにも書いてないけど
イベントに行った人がSNEの人に聞いた所によると気持ちは分かるが無理に決まってるだろ
らしい、真偽は知らん

581 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:45:54.83 ID:???
>>579
イージーグリップは投げを強化する武器
これがクリポンで防御無視できないなら
その理屈で行くとパンチやキックを強化する武器達もクリポンで防御無視できなくなる

いやまあそれはそれでありかも知れないが

582 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:47:20.99 ID:???
ふむ、体の一部は作れないってことなのかな
イージーグリップは意見が分かれるんだね
認めるべきか却下すべきか…バランス的には認めてもよさそうだけど、GMとして判断に困る

583 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:48:44.00 ID:???
>>582
そういう時は認めとけ
バランス的に大丈夫と思うなら
別にPL得にして誰も損はしまい

584 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:49:32.13 ID:???
ちょっと突っ込ませてくれ
手のひらの上に尻尾や牙を作るのか?

585 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:49:43.48 ID:???
イージーグリップを魔法の武器化してもちゃんとダメージ+1、命中+1されるんだから、クリポンで防御無視できないほうが不自然じゃね

586 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:50:23.88 ID:???
OK認める方向で行くことにする、ありがとう

587 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:50:27.42 ID:???
逆に考えてドラゴンテイルは腰から生やさないといかんのか?

588 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:51:37.35 ID:???
てかイージーグリップに関してはあれだ
使ってる人少ないからか普通にエラッタやQ&A忘れられてる事多いから
取りあえず先にそっちを見てから判断してそれから聞きに来てくれ

589 :NPCさん:2013/09/08(日) 23:53:34.45 ID:???
>>584
そんでなんだっけソードブレイカーじゃなかった気がする牙の武器破壊できる奴みたいに改めて装備するじゃね?

いや言ってみただけで俺も不可派だが

590 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:02:05.01 ID:???
>>569
重量あたりの栄養価は米の方が高いと聞いたことがある

591 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:05:17.35 ID:???
>>572
ここには、スカイシップとゴーストシップぐらいしかいないな
……ドラゴンフォートレスもいいかな……?

592 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:05:41.93 ID:???
クリポンという魔法が存在しなければ数々の悲しみが生まれずに済んだんや・・・

593 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:08:10.37 ID:???
>>558
PLをからかうのはほどほどにしておいた方が良いよ

仲良くなったNPCに「今度あの冒険を本にまとめてみようと思うんだ」とか
「お店を持てたらお礼にごちそうしてあげる」とフラグ立てて慌てるの楽しんでたら
拠点の街から遠く離れるような依頼が舞い込む度に渋るようになってだな……

出掛けてる間に廃墟にするような外道シナリオは組まんっちゅうに

594 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:08:34.41 ID:???
実際、何故魔法ダメージにしたんだろうな
単純に霊体やガスが切れる魔法の武器を急造する魔法で良かったのにね

595 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:10:45.61 ID:???
>>569
小麦・米などの主食と違って砂糖は年中貯蔵してないと生活できない事はないから消費量・産出量はそんなにないと思うけどね
国家の有名都市レベルでは嗜好品として砂糖使った菓子やらが中流階級〜上流階級でもそれなりの額で手に入るくらいであとはジャムやらパイに使うとかじゃないかと
あとは昔の日本みたいにお祝いごととかで使うかもなレベル

基本的にはラクシアで甘いものつったら果物を使った果糖じゃないかなーと
まぁ魔動機械で砂糖作るプラントが見つかってもおかしくない世界だしなぁ、もしかしたらルンフォークの排泄物が…おっと

596 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:14:19.81 ID:???
くそう、シナリオが上手く組めない・・・もう寝よう
シティアドのシナリオ組むのって大変だな・・・

597 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:14:25.70 ID:???
毒で死にかけたグラップラーが14kgの果糖水で復活する光景が見えた

598 :ナントカ先輩:2013/09/09(月) 00:15:35.17 ID:???
>>580
そんな!!せっかく俺がかんがえた物理と魔法ダメージを与える最強の攻撃が公式に寄って潰されただと…!!
ゆるさねぇ!!この怒りはセッションに参加するエセルフィンGMにぶつけるしかねぇ!!うおおおお

599 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:19:23.70 ID:???
>>597
病院だよゥッッッ!!

600 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:33:31.53 ID:???
格闘武器として「投げ」のデータはあるんだし
これ自体をクリポンでつくればいいだろ

601 :NPCさん:2013/09/09(月) 00:50:14.29 ID:???
ちょっと意味がわからないですね

602 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:18:36.07 ID:???
魔法の柔道着見たいな?
紅三四郎ネタかよ、古いなw
俺の宅なら、明らかにアウトだけど、キャンペーン限定で許可して見るわ。
魔法ダメージの投げがどうなるか、ちょっと試して見たい。
でもまあ基本的に却下だよな。

603 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:21:42.36 ID:???
防御無視って所も考えると偽マッスルリベンジャーみたいなもんじゃないかな。魔法ダメージ投げ

604 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:31:35.46 ID:???
>>603
俺は床に薄い魔法の膜が出来るんだと思ってる。

605 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:53:47.51 ID:???
>>584
イグニスブレイズのテイルスイングの欄には生やした尻尾でなければできない的なことは何も書いてないな
ということは、手のひらの上の尻尾でテイルスイングは可能だろう

606 :NPCさん:2013/09/09(月) 01:54:11.37 ID:???
>>603
なんで投げただけで埋まるんだよ

607 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:22:40.86 ID:???
>>557
アフリカ大陸と同じくらいだ(ルルブ1)
テラスティア大陸の人間が認識してるかはともかく、
同規模かそれ以上の大陸が他に複数ありそうではある

608 :NPCさん:2013/09/09(月) 03:28:19.03 ID:???
>>534
江戸時代の砂糖は高かったぞ
ググったら吉宗の頃に国産化に成功(それまでは輸入)
んで維新後に↓

その後、1894年に、日清戦争の後、台湾を中心に近代糖業が発展し、
一部の贅沢品から一般家庭の調味料に変わりました。
ttp://sugar-house.net/rekisi.html

ケーキとかは蜂蜜でも作れるけど、
現代でも中国産以外の蜂蜜(東欧とか)は人件費でそれなりの値段がするように、
蜂蜜も決して安いものではない

609 :NPCさん:2013/09/09(月) 04:18:51.42 ID:???
ザルツにある冒険者の店のひとつが「甘いたまごやき亭」だったっけ?
それが庶民的な食い物をあらわしているのなら、甘味料はけっこう普及しているだろうな

610 :NPCさん:2013/09/09(月) 04:37:11.40 ID:???
キラービーの蜂蜜

>>597
おい、蛮族(オーガ)の息子が紛れ込んでるぞ

611 :NPCさん:2013/09/09(月) 04:52:52.20 ID:???
>>609
冒険で一山当てて、甘い玉子焼き食おうぜという意味の名前なら、高級品という考えもある

612 :NPCさん:2013/09/09(月) 06:52:25.95 ID:???
砂糖たっぷりのお菓子は現代日本でいう回らない鮨とか、高級店のチョコとか、
そういう感覚の贅沢品だろう
金持ちならその気になれば毎日食えるけどっていう
甘い卵焼きなら蜂蜜かも

613 :NPCさん:2013/09/09(月) 06:57:52.87 ID:???
ラクシアの蜜蜂のレベルによっては砂糖より高級な可能性もあるな

614 :NPCさん:2013/09/09(月) 07:49:50.93 ID:???
蜂(魔物レベル13)
戦利品
2〜6:蜂蜜
7〜10:美味しい蜂蜜
11〜12:高級な蜂蜜
13:魔力の籠もった高級蜂蜜

615 :NPCさん:2013/09/09(月) 08:43:31.62 ID:???
ぬこの群れw

616 :NPCさん:2013/09/09(月) 09:26:43.71 ID:???
IB環境下での流派運用方法が公式から出たら起こしてくださいZZzzzz…

617 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:19:34.82 ID:???
その後、>>616が目覚めることは二度となかった

618 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:26:22.52 ID:???
とりあえずカースドランドに放り込んでおこう

619 :NPCさん:2013/09/09(月) 10:27:25.29 ID:???
そして彼はLV15プリーストとして覚醒し、ラクシアを揺るがす何てことは別に寝てるだけだからなかった

620 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:24:04.69 ID:???
ずっと『寝てる』んだから『覚醒』なんてしないさ
寝返りでラクシアを揺るがすかも知れんが(トルネコ的に)

621 :NPCさん:2013/09/09(月) 11:28:40.96 ID:???
寝ながら行動できる魔法って素敵!

カオルルウプテのハイパーソムニアの効果時間中に
スリープウォーカーを時間拡大3倍(18時間)+途中で術者の任意解除したら
24時間戦えますか?を地でいけるかと思ったら
スリープウォーカーするときは自然な眠りじゃないとダメなのかな、これ?

でもスリープウォーカーをかけるときには起きていないとだめだろうし・・・

622 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:02:31.58 ID:Xv9GnxBF
あれ、スリープウォーカー自体には眠りに付く効果は無いよな・・・
どうやって寝るんだこれ

623 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:04:29.38 ID:???
まあ普通に考えると、使った瞬間から睡眠中扱いで自在に行動可能って事だろ
もちろん、効果時間中睡眠を与える効果は無効なので、ハイパーソムニアも発動しない

624 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:04:49.91 ID:???
普通に寝れば良いんじゃね?
あらゆる睡眠を与える効果〜は外部から寝かせる効果が無効になるか
もしくは寝たまま動いてる時に二重に寝る事は無いよ、というものかどっちかでしょ

625 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:07:15.16 ID:???
普通に寝ている状態は、精神効果(弱)なので。呪文使ってから寝ると効果発動なら、持続時間中攻撃を受けると効果途切れる事になるのよね

626 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:16:08.29 ID:???
まだ砂糖の話していい?
ぶっちゃけソード2は、魔動機文明を経ているおかげで、
少しぐらい近代的なものってあってもいいと思うんだ。
砂糖も、魔法の精製プラントがあって、文明の回復に伴い
大量生産に着手したってことで、世界観的には違和感無いと思う。

なにしろルーンフォークに「人権」かある世界なんだから、
もうそこは、プレイヤーが想像しやすい世界観でいいよっていう
SNEからのメッセージだと解釈している。

627 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:24:54.56 ID:???
魔剣シュガーや魔剣ハニーで万事解決

628 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:25:34.72 ID:???
結論から言えば卓によるで終わり
砂糖の値段なんて大したこと無いと思うのも砂糖は超高級品と思うのも自由よ

629 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:29:15.89 ID:???
>>627
魔剣ハニートラップだと!?

630 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:32:56.98 ID:???
カインガラの食料生成プラントの中に砂糖?専用の機械もあったりして

631 :NPCさん:2013/09/09(月) 12:42:23.36 ID:???
>>629
魔剣の迷宮自体がハニートラップみたいなもんじゃね

632 :NPCさん:2013/09/09(月) 13:48:34.26 ID:???
剣の迷宮は罠に掛けるためにあるわけじゃねーから!一部目的と手段が逆転してるようなのはあるけど……

633 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:23:02.89 ID:???
魔剣ハニートラップ(第4世代)
殴られた相手は20+冒険者(魔物)レベルで精神抵抗
失敗した場合、ハニートラップ所持者を主人(女王)と思い込み始める
具体的にはリャナンシーの効果
アステリアが作成したと言われ、この魔剣の作り出す迷宮には世界の美女イケメンが集められていると言われている

634 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:23:25.19 ID:???
迷宮の内容はもともとの剣の所有者の性格に引きずられるような性質がなかったっけ?

635 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:26:27.50 ID:???
ある魔剣もあれば無い魔剣もある

636 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:27:04.15 ID:???
魔剣だからなで全て解決

637 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:27:48.31 ID:???
迷宮の最初のトラップが、1mぐらいの深さがあるハチミツのたまった落とし穴で
回避しそこねた対象が、ハチミツの匂いによって
迷宮探索中に虫や動物型のモンスターから優先的に狙われるトラップ?

638 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:46:18.63 ID:???
ウサギ用のトラップだろ
バニートラップて

639 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:48:31.28 ID:???
>>638の座布団全部持っていってー

640 :NPCさん:2013/09/09(月) 15:55:56.04 ID:???
バニーガールが手招きしてる店に入ると怖いオッサンが出てきてぼったくられるのがバニートラップさと経験者は語る

641 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:10:18.40 ID:???
「鎧を着ていないのでそんなものには引っかかりませんよ」

642 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:11:40.27 ID:???
わかった。金属鎧タビット(♀)を客引きにしよう

643 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:15:12.07 ID:???
今なら金属鎧コボルト(♀)もついてお値段なんと驚きの1万ガメルポッキリ

644 :NPCさん:2013/09/09(月) 16:17:35.22 ID:???
♂は?

645 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:27:50.54 ID:???
コボルド、タビット、ミアキスのファンシーパーティってのはどうだろう?

646 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:31:18.35 ID:???
リルドラゲン・ドレイク・ラミア・ライカン・フィーが寂しそうにそちらを見ている

647 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:32:08.96 ID:???
人族に絞って
ダビット
ルンフォ(ロリ
ドワーフ(ロリ
ナイトメア(ロリ


648 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:33:06.73 ID:???
結局ミアキスはグラ向きなのか?
見るからに敏捷は高そうだが

649 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:33:18.75 ID:???
濁点苦手な人っているよね

650 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:36:38.70 ID:???
しゃべったときに言いやすいのはわからんでも無いが
言いにくいだろそれってのもある

651 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:40:56.23 ID:???
ビトンのバックを買うてもろた、みたいなものか

652 :NPCさん:2013/09/09(月) 17:44:27.76 ID:???
たまに濁点がわからなくなる時がある

その時は英単語を思い出して判断してる

653 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:10:13.63 ID:???
>>652を見て、アンデッドやコボルドはどうなのか調べてみたが、発音的にはこっちが正しいようだな

ただ
コボルド(原義:kobold 和訳:地霊、小鬼)
鉱山の精霊。ドイツ伝承の妖精。英名:ホブゴブリン
ヨーロッパの鉱夫の間で語り継がれた精霊。コバルト・ブルーの語源。採掘作業の邪魔の原因として語られた。

ゴブリン(原義:goblin 和訳:小鬼、悪鬼)
イギリス伝承の妖精、精霊。
容姿は醜く小柄で、性格は意地悪。ゴブリンが笑うとミルクが不味くなるという伝承がある。
人間に親切な善玉が、「ホブゴブリン」とされる。

となっているようで(伝承している国が違うのも気になるが)、コボルド=ホブゴブリン=人間の味方ってのは納得いかねえww

654 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:14:43.66 ID:???
SW2.0公式では「コボルド」表記
そんだけ確認しておけばいいんだよ

実際の歴史とか伝承は、スパイスみたいなもんだ

655 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:19:10.27 ID:???
>>648
筋力ないから、武器防具が弱くなるのをどう補うかじゃないかな
序盤は爪で戦いつつ、習熟A取って投げとキックとかいいかもしれん

656 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:21:36.59 ID:???
>>651
エー、ビー、シー、デー、とアルファベットを言うおっちゃんおばちゃんのようなもんか

657 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:24:19.74 ID:S7zISFue
ちょっと年配気味の人と話すときはあえてそういうときもある

658 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:39:26.85 ID:???
DとTを聞き間違える人もいるから職業上電話では
D=デー
T=テー
と発音してるな

659 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:41:45.41 ID:???
>>657
あるある、判別しにくいからわかりやすくそういうことはある

アルファ、ブラヴォー、チャーリー、デルタとかは無線でアルファベットを正確に聞き取れるように付けられたんだっけ?

660 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:44:17.95 ID:???
エレメンタルブレイドの2H番思いついたが
これデスサイズ使うよなあ…
ひらめいたとか思ったが糞強い公式武器があった

661 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:58:04.47 ID:???
自力でセージあげて弱点看破持ちになれば大分色分けが

662 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:58:25.47 ID:???
デスサイズは必要筋力が低いのが便利であり、残念でもある

663 :NPCさん:2013/09/09(月) 18:58:31.61 ID:???
フィーで使えばいいんじゃね?

664 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:05:29.91 ID:???
>>648
スカレンジャーを上げずとも冒険者で受け身ができるという
ただ一点のためにライダーをお勧めする

665 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:08:20.29 ID:???
ドイツ語で最後dだと、やっぱりコボルトじゃね、という説

666 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:09:56.37 ID:???
ルルブにコボルドって書いてあるんだから、それで確定

そもそも、ラクシアはドイツじゃねーだろ

667 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:19:25.49 ID:Xv9GnxBF
>>664
ライダーはライダーで受身ができるんだがどういうこと?

668 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:22:53.80 ID:???
>>660
正直、威力レート次第だと思う
Bレートでエレメンタルブレイド同様の重量比の威力ありゃフィーとか喜ぶだろ

669 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:25:05.41 ID:???
SNEはソードをスウォードと表記しなくなっただけ成長したといえる

670 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:32:55.48 ID:???
>>667
落馬対策。

671 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:33:55.21 ID:???
フィーの話がちょくちょく出てるんでちょっと質問したい
魔法戦士が非金属の習熟取るのって実用的かな?
将来的にアストラルガード着せるのと、ほかの特技取るのとではどう違うんだろう

672 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:42:10.17 ID:Xv9GnxBF
>>670
スカレンジャーを上げずとも、と言われてもそもそもライダーで受身取ればいいわけで・・・
まぁライダーがメイン-2ぐらいとかなら美味しいのかもしれんけど

673 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:43:12.61 ID:???
>>671
魔法戦士はイスカイアが便利だからなぁ…
回避型魔法戦士なら一考の余地ありって所かな

674 :NPCさん:2013/09/09(月) 19:45:21.66 ID:???
>>671
回避に期待して防護点そこそこな構成なんてごまんとあるでよ
習熟取らない魔法戦士の最終防具が筋力いくらだろうがイスカイアの魔導鎧なんてよくある話だし

非金属習熟はマナコートの地力が上がるのは大きいかも

675 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:01:46.99 ID:???
ロールプレイしないPLって何なんだろうな
どこか本末転倒している気がするんだが
なんでお前参加してるんだよと

676 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:04:41.83 ID:???
防具の達人は安定はするんだけど
アストラルガードまでがかなり遠く感じるのと
隣の芝生は青い的に「やっぱり制御の方が良かったかなぁ」って思ってしまう

677 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:05:46.61 ID:???
>>595
美少女ルンフォのソフトクリームだとっ!
言い値で買う

678 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:07:44.64 ID:???
マナコにはスフィンクスノレッジで防御が2コ上がる利点が

679 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:08:34.25 ID:???
ミアキスソーサラーで猫になってファミリアとにゃんにゃんしよう
暗視提供意味ないけど

680 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:13:07.10 ID:???
>>675
一応言っとくが
「煮えた演技はしないが、ファイターなので戦闘時にファイターらしく前衛で戦う」
「妙な芝居はしないが、ソーサラーなので戦闘時は華麗に魔法を駆使して戦う」
「僕のキャラは『何、おまえの仕業だったのか(←棒読み)』と言いながら抜刀します」
ってのも立派なロールプレイだからな?

ロールプレイしない奴なんて、そうそういないぞ?

681 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:15:00.18 ID:???
金属なら習熟ありなしで結構差がつくが
アストラルガード程度なら習熟1ドラスケ+頑強シリーズに及ばんからなあ

682 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:16:27.25 ID:???
>>680
ロールプレイの意味は理解した上で書いてるけどな

683 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:16:57.38 ID:???
回避なら筋力15アムザコースもあるしな
いや、まあ、話はFT魔法戦士だからアレだけど

684 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:17:08.69 ID:???
オンセとかだと、寝落ちしてるのかと思うほど発言しない奴いるよな
質問するとPL発言でちゃんと返してくるし、ちゃんとダイスとか振って行動するけどRPほとんどしない奴

685 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:19:16.23 ID:???
そういうのって何か他にしながらプレイしてそうだ

686 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:20:12.72 ID:???
PCでプレイ画面以外を開いていないってことはない

687 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:20:40.17 ID:???
アドリブでRPをタイプするのが苦手なんだ察してくれ

688 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:21:05.70 ID:???
適切な芝居が思いつかないとか
芝居って案外難しいから

689 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:22:00.83 ID:???
>>684
PLな分まだマシだろ。GMでそれやるやついるからなぁ

690 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:23:18.27 ID:???
>>686
もうそれは暗黙の了解として仕方ないとして
せめてバレないようにな

691 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:40:30.52 ID:???
前衛or後衛としてやってくれればRPしてるとみなすな。
発言が少ないと楽しんでるか心配になるが。

692 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:43:37.37 ID:???
これはロールプレイを考える上で参考になった
http://iwatam-server.sakura.ne.jp/book/export/html/252

693 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:43:56.69 ID:???
>>671
フィーならまあありなんでない?
筋力低めだし、敏捷高いから回避には期待したいし

694 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:47:26.79 ID:???
>>681
ドラスケは多分種族的に厳しい

695 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:48:41.25 ID:???
そもそもフィーの魔法戦士と話が出ているが、ファイターなのかグラップラーなのかフェンサーなのか

696 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:49:13.08 ID:???
あ、グラップラーは無いよな。何言ってんだ俺スマン

697 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:51:14.22 ID:???
「RPをしてないうえに、地蔵だから直せ? ちっ、うるせーな。反省してまーす」

698 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:53:25.90 ID:???
ぶっちゃけ魔法戦士で相手に魔法かけない(もしくは抵抗前提)だから金属鎧派
もっというとナイトメアでやるか神官戦士でやるけど

699 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:58:13.32 ID:???
「…!」とか「・・・…」とかで無口ロールしてもらおう

700 :NPCさん:2013/09/09(月) 20:58:38.99 ID:???
>>692
俺は役者タイプだから
ゲーマータイプを見てるとつらい

701 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:00:52.78 ID:???
>>697
見事なコケボRPだとかんしんする

702 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:01:11.02 ID:???
ゴ○ゴ13と一緒に冒険してると思えばいい

703 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:03:19.31 ID:???
動画()だと「じゃあここからRPよろしく」みたいな事を言っていて

704 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:04:25.04 ID:???
はいorいいえでしか返事しない某勇者のRPをだな

705 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:05:00.94 ID:???
>>692
言いたいことはわかるが、
原理主義だな。

706 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:14:01.35 ID:???
ゲーマータイプは戦略立てるのは得意だけど
有無を言わさずほかのPLのPCの動きまで決めちゃうからねぇ
けっこう頑固だったりするね

707 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:17:24.13 ID:???
>>706
そいつらのせい(だけでもないけど)で何をするにも人に聞くPLが出来てしまうわけだ

708 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:22:00.65 ID:???
俺はなりきりごっこも戦略ごっこも大好きだけど、身内以外の、コンベとか行きずりのオンセだと極力なりきりはやらんようにしてるな
気心知れてない相手だとハズレも多いと言うか、GMが「いやそんな依頼受けんだろ」というのを持ってきたり、一緒に宅囲んでるPLのRPが普通にキモかったり
「俺は昔神官に酷い目会わされたから、神官見るととりあえず殴る」とかRPされたら「じゃあお前はハブって冒険出るわ」としか言えねえよ
言いたいよ! おれだってなりきりごっこしたいよ! でもそう言う奴相手にしてるとシナリオ破綻するんだ

709 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:40:01.68 ID:???
RPやなりきり依然に学ぶものがあるな。

710 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:43:44.80 ID:???
とりあえず殴り返してそこから関係を発展させようぜ

711 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:46:44.83 ID:???
舞台は夕日が綺麗な河原だな

712 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:55:18.97 ID:???
俺は戦略はそいつが勝手に考えてくれるから任せてるな
それが気持ちいいんでしょ?って感じで

713 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:57:31.11 ID:???
逆に考えるんだ
脳筋RPすればいいやって考えるんだ
いやまあ他人任せ過ぎても駄目だが

714 :NPCさん:2013/09/09(月) 21:59:23.71 ID:???
>>692
とりあえず、その文を書いた奴はF.E.A.R嫌いだろ

715 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:02:28.21 ID:???
データに強い奴やPL自身の知力が高いと脳筋RP苦手だよな
知ってるからつい口を出すんだよ
某世間知らずなナイトメアとか

716 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:04:14.13 ID:???
>>710-711
シーン1
夕日が水面を赤く染める
遠くの方から豆腐売りの笛の音
電車が陸橋の上を走り去る
男の右拳が相手の顔面を捉えると同時に、同じく左頬にいいのが入った

「お前やるな…」
「お前こそ」

彼らの目には相手を認める光があった
そう、これがラクシア伝説のチーム:コボット結成の瞬間である

717 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:04:45.77 ID:???
>>698
マギテック「金属鎧ペナが無いのはプリーストだけじゃないぜ」
コンジャラー「バフたくさんあるよ!」
デーモンルーラー「前衛強化といったら俺だろ」
フェアリーテイマー「抵抗:必中じゃだめですかね?」
ソーサラー「………………ブリンク」

718 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:13:25.40 ID:???
>>716
ここで自分が有利になることを優先するなら
拳を避けることになるんだよなー
場は盛り下がるがひとりPLは満足って言う流れになりそうだ

719 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:15:43.98 ID:???
そういや昔、馬場論なるものがあったような……
読んだことないけどどんなんだったん?

720 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:15:49.96 ID:???
>>718
「やめてよね。君が僕に敵うはずないじゃないか」ってことか…

721 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:17:20.77 ID:???
>>719
さすがにスレ違い

722 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:18:55.64 ID:???
>>716
昭和の日本になってんぞー
ラクシア的にはこうじゃね?

シーン1
夕日が水面を赤く染める
遠くの方からライフオス胡弓の音
デカン・アークラインZZ9号が陸橋の上を走り去る
男の右拳が相手の顔面を捉えると同時に、同じく左頬にいいのが入った

「お前やるな…」
「お前こそ」

彼らの目には相手を認める光があった
そう、これがラクシア伝説のチーム:コボット結成の瞬間である

723 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:22:06.86 ID:???
なるほど、これがライフォス胡弓の力か。

724 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:22:54.37 ID:???
胡弓とか戦う気なくすだろw

725 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:24:31.95 ID:???
>>692
これ参考になるかぁ…?
ただのなりきり的ロールプレイが大嫌いな原理主義者の戯言にしか思えんのだが

そもそもこの原理主義者の言う
「ロールプレイはなりきり遊びじゃない(キリッ」
「ゲーマー系プレイヤーが原点、お前らのルールを押し付けるな(キリッ」
っていうのがものすごく矛盾抱えて笑うんだが
そのゲーマー系プレイヤー=ロールプレイイングゲーマーっていうルールを
わざわざ読者対象まで指定して前面に押し付けてるんだけど

726 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:29:06.34 ID:???
>>725
昔一緒にセッションしたゲーマータイプの人の気持ちが読んで分かったてことだよ
当時は俺には分からなかったからね
だから俺の場合は参考になりましたってこと

727 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:29:25.01 ID:???
参考にはなるよ、参考にはな・・・

728 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:32:47.94 ID:???
>>726
なるほど、そういう意味では参考になるかもしれない…

729 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:33:36.66 ID:???
戯言が戯言とわかるだけでも意味はあるんじゃないかね

730 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:34:01.89 ID:???
彼がやりたいのはドラクエ3なんだなーって

731 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:38:24.31 ID:???
>>730
的確すぎわろた…と言いたい所だが、内容読んだらウィザードリィがやりたいって書いてあるよ
RPGの原点はWiz、ゲーマー系プレイヤーはWiz遊んでるつもりでやってる
だからTRPGもWizっぽくやらせろって三段論法になってるから

732 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:38:36.67 ID:???
あと数日でるーんうぉーかーず発売日

733 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:40:09.28 ID:???
>>731
すまん
彼ってのはセッション一緒だった人のことね
そろそろスレ違いなんでスレの流れを変えてほしいがw

734 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:40:30.21 ID:???
実情はドラクエ4で
某神官のザラキと折り合いをつけるゲーム。

735 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:42:37.10 ID:???
よし話を変えよう。
やっぱ甘味料は高いと思うんだ。

736 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:44:38.66 ID:???
>>734
いいからてめーは回復魔法唱えてろよ!
ミスティックとレギュラー交代すんぞ

737 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:46:27.58 ID:???
竜鳴艦みたいなセッションができるのが理想だな

738 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:49:30.54 ID:???
>>735
じゃあ俺もその話に乗っかって、ラクシアでの甘味料事情について持論を一つ
異論反論どうぞご自由に

サカロスの話で養蜂技術が出てきているから、蜂蜜は安定供給出来てる可能性がある
それでも現代に比べて機械化は進んでないから、蜜の採集と商品化に
時間が掛かると考えるべきで、蜂蜜は高級品と推測出来る

次に砂糖だが、こいつは情報ソースが無いんで、どうにも推論しか出せない
砂糖の歴史的に、始めは黒糖が作られて、こいつを漂白して砂糖化するんだろうけど
この漂白して生成する機械技術がどんだけあるかに掛かっていると思う

そもそも黒糖が採れてるのかどうかも解らんのだが
何かのリプレイでケーキとか食べてる話無かったか?

739 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:52:13.23 ID:???
ブラストを使った漁法があるとかないとか

740 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:53:22.60 ID:???
竜鳴艦って面白いの?
なんか揉めてサイト閉鎖とかやってたけど

741 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:53:59.35 ID:???
ショックボムを水中に投げたら魚大量にとれそうだな

742 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:57:03.60 ID:???
竜鳴艦の

743 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:57:26.03 ID:SN9aXBKf
流石にウォーターワールドのサプリが欲しいな。
みんながエルフを選択するぐらいの奴がいい。
そうじゃないとライダーの特技とか死んでるのが多い。

744 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:57:48.43 ID:???
>>740
俺は好きだけどな
ヒーローいてヒロインいてライバルいて
そこそこ王道ストーリなのが気に入ってる
チラ裏だがメラニーがお気に入りだ

745 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:58:46.48 ID:???
ミスった。竜鳴艦の自粛した問題の原因って何なんだろう?
キャンペーン於続きとか楽しみに待ってたんだが

746 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:58:48.26 ID:???
そこそこ高級品、けどRPの邪魔しないくらいには手に入るってとこでキロ辺り200ガメルくらいで安定供給かなーと思う<砂糖
中流家庭の生活費一週間分くらいなら妥当かなという大雑把な高級感

747 :NPCさん:2013/09/09(月) 22:59:44.75 ID:???
見ようによっては「クサい」と取れるかもしれんが俺も好き
自分とこはあんま劇的な展開にはならんからなあ

748 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:00:23.30 ID:???
砂糖ついでにラクシアでの塩の価値ってどうなってんだろうね?
やっぱり海岸部から遠いほど値打ちがある感じなのだろうか

749 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:01:00.55 ID:???
サトウキビは厳しそうだな。
1.北に行くほど暖かい
2.大陸北部のザルツ地方は温暖(=サトウキビは取れない)
3.大陸の北は蛮族領域(輸入も難しい)

あとはてんさい糖があるかどうか・・・

750 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:02:29.85 ID:???
>>744
あの春雨みたいなやつで
鍋とかに放り込む奴?

751 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:04:18.64 ID:???
それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?

752 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:05:35.47 ID:???
来たに行くほど暖かいのか
普通に北→寒い 南→暖かいでやってたけど誰も突っ込みが来なかった

753 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:07:47.78 ID:???
さすがに個人サイトの話はスレ違いじゃないか?
いや、俺も好きだったけど

そしてウォーターワールドだとたんなる水の世界ってことでつまらんから、海の世界にしようぜ

754 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:08:47.40 ID:???
ミノウィークリングの角の大きさって穢れ表の角+2位?

755 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:09:56.91 ID:???
さあ?
出産のときは母体を傷つけない大きさだと推測するが

756 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:11:17.77 ID:???
サトウキビ代わりになる何かがあるってことにしてもいいんだぜ
戦利品で砂糖を自動取得できる植物系魔物出すとか

757 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:11:35.78 ID:???
>748
地域差が大きいのは確か。
モータイライゼーションされてないし
道路の安全とはいえない。

758 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:12:27.36 ID:???
今更ルールブック2までしか適用しないで
シナリオ考えるのは大変なんだろうな
なんとなく思ったが

759 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:13:43.50 ID:???
ゴブリン退治とかボガソ退治とか

760 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:16:16.12 ID:???
館に挑むといい

761 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:16:51.38 ID:???
>>750
メラニーって言ったらヒュー・カーバインだろうがよ!!

762 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:18:28.71 ID:???
>>750
モンハンの猫の黒い方じゃなかったっけ

763 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:20:46.43 ID:???
ジャイアント・サトーキビ 魔物レベル5

巨大化したイネ科植物の魔物です。
その茎には大量の糖蜜が蓄えられており、高価な砂糖の原料として
世界中に需要がありますが、その巨大さ故に討伐は困難を極めます。
根を張るため、自ら動き回る事は出来ませんが、
糖蜜の甘い香りで動物を誘い、粘着性のある蜜を浴びせてからめ取り、絞殺します。
獲物は足元で朽ち果て、自身の栄養分とします。
当然ながら人も捕食対象で、その甘い香りに誘われた旅人などを
容赦なく捕食していきます。
ジャイアント・サトーキビを討伐した場合、稀に根元から
不運な旅人の遺品などが見つかる事があるでしょう。

>>756
こいつを倒したら砂糖が手に入る事にしようぜ!

764 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:28:57.57 ID:???
という砂糖がなくても別に死なないし

765 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:31:13.87 ID:???
>>754
牛の角って成長につれ大きくなるし、ミノも同じでいいんじゃない?

766 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:31:16.06 ID:???
そして砂糖はカードになった

767 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:31:34.46 ID:???
>>763
特殊能力
〆砂糖液噴射/8(15)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内のキャラクター全てに「命中・回避−2」の修正を与えます
この効果は1L以上の水で洗い流すまで持続します
修正は累積しません

768 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:32:03.01 ID:???
フェイダン博物誌に甘味料のアイテムが載ってなかったっけ

769 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:35:13.70 ID:???
>>767
ぜひ女性PCへぶっかk…命中させて頂きたい
あわよくば触手プr絡め取りもお願いしたい

770 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:35:46.39 ID:???
「甘い卵焼き亭」があるんだし、砂糖もあるんだろう

771 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:38:34.37 ID:???
逆に考えるんだ
看板になるほど貴重なんだ!

772 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:40:49.96 ID:???
「甘い卵」という不思議アイテムがある可能性も

773 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:47:44.53 ID:???
冒険者「死ぬ前に一度、あの甘い玉子焼きを食べたかった……」

774 :NPCさん:2013/09/09(月) 23:55:34.59 ID:???
>>769
タビット♀「毛がベトベトするー」
コボルド♀「この前、毛が生え替わったばかりなのにー」
リルドラ♀「鱗に染みになったりしないかしら…」

775 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:03:19.86 ID:???
いいぞ、フロウライトも頼む。

776 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:05:20.17 ID:???
かなりレベルの高い変態だな
具体的には一般技能・HENTAI15レベルってとこか……

777 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:08:33.26 ID:???
紳士(ケモナー)とかそんなんじゃない
フロウライトって何に分類すりゃいいんだ

778 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:10:21.30 ID:???
鉱物(コウブナー?)だろ

779 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:10:22.37 ID:???
>>769
ダークトロール♀「疲れた時には甘い物とは言うが、戦闘中には必要ないな」

780 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:11:43.00 ID:???
>>776
変態紳士的にジェントルマンでいいだろ

781 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:18:19.95 ID:???
>>780
紳士術が全力で殴りかかってくんぞ

782 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:19:30.99 ID:???
そういえばトロールの女性は少し控えめで男を立てる傾向があるらしいな

783 :523:2013/09/10(火) 00:25:25.51 ID:???
今更だが、例示した人工甘味料3つともアウトじゃねーかw

>>770-771
砂糖は流通してるがまだ貴重、って感じが伝わってきていいなぁ。
デザイナーはそこまで考えて……たと騙されようか。

>>763
アルコール発酵させた糖蜜で眠らせてくる、とか攻撃手段にありそう。

甘味を提供するモンスターか、これも面白そう。
甜菜とマントラゴラを掛け合わせて……ぱきすた?

784 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:26:46.61 ID:???
そういや、黄金の蜂蜜酒を醸してるサカロス神官NPCがいたっけ。
蜂蜜酒の値段安かった覚えがあるから、原料の蜂蜜も安いんじゃないかな?

785 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:32:12.19 ID:???
>>782
全然関係ないんだけど
どのPC種族が一番巨乳か、って話題になって
最終的にダークトロールって結論に至ったのを思い出した

786 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:36:41.88 ID:???
コボは複乳か?
は考えた事あるね

787 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:37:54.79 ID:???
>>781
ベネディクト流の隠された第3の流派
「ベネディクト流裏紳士道」
があるとしたら…?

788 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:39:21.72 ID:???
ダートロさん間違いなく胸囲あるよね

789 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:41:28.79 ID:???
>>785
たしかにトップ値は一番高いだろうけど、身長やアンダーも相応に高いから
カップ数でいくと並程度じゃね?

790 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:45:19.27 ID:???
>>784
そのサカロス神官は召異術師の嫌疑をかけられそうだ。

キラービーのドロップに蜂蜜あったっけ?

791 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:45:38.39 ID:???
>>789
そこまで考えに至らなかったわ

スタイルの良さならラミアが一番だと思う
逆に貧乳はエルフとシャドウ

792 :NPCさん:2013/09/10(火) 00:48:35.72 ID:???
るるぶTのシャドウは結構おっぱいおっきい

793 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:01:13.09 ID:???
ルルブ3のルンフォかわいい

794 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:03:58.79 ID:???
ひんぬー対決なら
ロリ体系といったら外せない どわ子
成長なんてありません フィー
異世界からの刺客 ぐららん

795 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:10:24.01 ID:???
>>793
んなこたあ あたりまえだろうが

796 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:24:30.94 ID:???
バランスはやっぱり人間じゃないかなー
幅があるから、ストライクしやすい

797 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:38:21.64 ID:???
種族にダークエルフでも追加されたら巨乳種族になりそうな気がする
……エルフは大体貧乳ってイメージががが

798 :NPCさん:2013/09/10(火) 01:45:18.84 ID:???
ピンクは淫乱ってのはわかる

799 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:31:46.29 ID:???
モヒカンドワーフ漢(ピンク髪)

800 :NPCさん:2013/09/10(火) 02:58:39.39 ID:???
>>785
むしろ筋肉のせいで、あまり胸筋が発達せずにひんにゅー種族の可能性が……

801 :NPCさん:2013/09/10(火) 03:04:30.53 ID:???
エルフは成長すると生命力が増えてムチムチになります

802 :NPCさん:2013/09/10(火) 03:24:09.52 ID:???
バトエルデン「そんなことは(フロントダブルバイセップス)、無いぞ(サイドチェスト)。ははは!(モストマスキュラー)」

803 :NPCさん:2013/09/10(火) 03:34:55.40 ID:???
ラットスプラットまだかな・・・

804 :NPCさん:2013/09/10(火) 04:11:37.15 ID:???
ルーフェリアのプリーストってムチムチなの多いよな

バトやんしかり、エアしかり、ニゲラ(尻)しかり

805 :NPCさん:2013/09/10(火) 04:12:12.44 ID:???
リプレイ表紙で公式ネタになってた 穢れ∝おっぱい 説はうちの鳥取では定着しました

806 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:18:53.58 ID:???
ミアキスは変身でおっぱいの数変わるんだろうな

807 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:19:46.04 ID:???
ファンタジーだから…(震え声)

808 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:25:43.02 ID:???
>>805
確かにフェアリーフォースの面倒臭いナイトメアとか宝石さんも大きいな

あれ、ソラは……

809 :NPCさん:2013/09/10(火) 07:43:55.87 ID:???
貫通後は穢れても増えないとか?

810 :NPCさん:2013/09/10(火) 08:33:06.18 ID:???
>>808
イラストみると、ウィストもわりとおっきいよ

サイズについて、イラストじゃなく明確にあるなし決めてるのってさなえリプくらいじゃね?
ほかにあったっけ

811 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:20:16.37 ID:???
SW2.0での種族による胸の大きさについてはベーテが呟いてた気がする

812 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:29:07.42 ID:???
>>810
一応新米だと、エアがぱつぱつだと言われていたな
ソラはどっかでジークに胸が無いって断言されてたが、イラストからの評価である可能性は否定しない

813 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:43:25.58 ID:???
生命力と比例するんじゃなかったのか

814 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:47:58.32 ID:???
エセルフィン「人類皆平等に、胸のサイズをBで統一しました。」

815 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:52:48.39 ID:???
数値に比例する事にすると、高レベル連中は軒並み奇乳になってまう

816 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:52:55.21 ID:???
Bカップ好きは中途半端 好みとしては中途半端
「なくてもいいけど ちょっとはあったほうが……」
そんなの微妙過ぎ〜

817 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:54:02.21 ID:???
作成時の生命力とすべき

818 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:54:16.01 ID:???
>>814
♂「っ!?」

819 :NPCさん:2013/09/10(火) 09:55:57.48 ID:???
>>816
バスト占いのうたやめろw

820 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:13:19.31 ID:???
>>818
リルズ「安心せよ、そちらも全人類16cmで統一してやろうぞ」

821 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:20:39.66 ID:???
>>820
つまり全人類(男女)の胸がBカップになり、さらに16cmの何かが生えるわけか……
うん、邪神呼ばわりされて当然だわ

……って、何でリルズ様やねん!?

822 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:29:23.90 ID:???
>>814
よく考えた結果、神を殺す手段を探すことにした

823 :NPCさん:2013/09/10(火) 10:54:29.71 ID:???
フォルトナの出番だな

824 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:05:43.39 ID:???
>>692
CRPGをやればストレスなくなるのにね
どれだけキャラクターに犠牲だしてもコンピュータは文句言わないんだし

825 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:49:16.91 ID:???
>>822
ヨウメイさんは火星にお帰り下さい

826 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:50:44.97 ID:???
>>824
過剰ななりきりなんてしなくてもTRPGは遊べるんだよって話かと思ったら
なりきり派は巣にこもって出てくんな的な排他主義っぽくて困惑

827 :NPCさん:2013/09/10(火) 11:54:38.49 ID:???
極論を振りかざすと微妙

828 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:26:16.98 ID:???
すみません。最近SW2.0をはじめたものですが、
ヒーリングポーションなどを飲むのは主動作なのでしょうか?
どうにも見つけられなくて。
お願いします

829 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:32:09.36 ID:???
たとえると
旨い料理を口のなかで転がしていたいのがキャラプレイで
目的は栄養の吸収なんだからさっさと飲み込めよってイライラしてるのが彼
そろそろ飲み込んだ方がいいんじゃね?と諭すのがGM の役割なんだろうな

830 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:37:56.31 ID:???
>>828
主動作
ポーションマスターの所も読んでおくといい

831 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:38:29.73 ID:???
>>828
基本は主動作ですが、特技《ポーションマスター》を取得すれば補助で使用できます

832 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:41:32.68 ID:???
反芻してもう一度味わうのがミノタウロス

833 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:49:16.60 ID:???
喉の石ですり潰すのがガルーダ

834 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:53:18.38 ID:???
まあ、話の発端である>>675も極論だった訳だし
昨日の話は極論に対して、反対側の極論持ちだして、どっちにしろ極論はアレと言う事を浮き彫りにしただけじゃないかな

835 :NPCさん:2013/09/10(火) 12:59:41.71 ID:???
>>808>>810
3人ともナイトメアでフェアテなとこが共通点だな
そこに胸囲の格差社会の秘密があるのか?

836 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:03:03.47 ID:???
ありがとうございます。ちょっと目論見とは外れたキャラになっちゃいましたが、これはこれでがんばってみたいと思っています

837 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:22:37.19 ID:???
リルトカゲに乳はないよな爬虫類だし・・・

838 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:23:02.81 ID:???
ミノタウロス「ムシヤムシャしてやった。今は反芻している。」

839 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:46:11.57 ID:???
>>837
同じ爬虫類のドレイクにも乳がある。問題ない

840 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:48:48.83 ID:???
>>839
あれ卵生哺乳類ですし

841 :NPCさん:2013/09/10(火) 13:54:12.10 ID:???
リルドラケン→元々ドラゴン=爬虫類の一種?
ドレイク→元々人間=哺乳類の一種?
両方卵生だが、ドレイクの方はカモノハシみたいなもんだろうな

842 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:20:53.15 ID:???
リルドラナイトメアが卵産める時点で身体構造とかそういうのはなあ

843 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:24:10.14 ID:???
ロールプレイという名の普段の自分と同じ口調でごめんなさい

844 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:25:44.28 ID:???
>>841
ドラゴン「あんな変温動物と一緒にすんな」

845 :NPCさん:2013/09/10(火) 14:34:00.54 ID:???
>>805
それどのリプレイのネタ?Sweet?

846 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:08:42.96 ID:???
日本人のサイズから、Aが減っている
B以上のサイズが増えて、絶滅危惧種だよ……

1980年:Aカップ58.6%/Bカップ25.2%/Cカップ11.7%/Dカップ4.5%

1990年:Aカップ32.3%/Bカップ30.5%/Cカップ21.4%/Dカップ10.0%/Eカップ5.6%/Fカップ0.2%

1992年:Aカップ25.9%/Bカップ28.3%/Cカップ24.1%/Dカップ12.8%/Eカップ7.8%/Fカップ1.1%

2004年:Aカップ10.2%/Bカップ27.8%/Cカップ27.8%/Dカップ21.5%/Eカップ10.0%/Fカップ2.1%/Gカップ0.6%

そして今、

Aカップ8.0%/Bカップ23.8%/Cカップ26.7%/Dカップ22.0%/Eカップ12.8%/Fカップ4.8%/Gカップ1.9%

なんてこった……

847 :NPCさん:2013/09/10(火) 15:58:10.15 ID:???
AAカップは最初から対象外ですか?

848 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:03:24.25 ID:???
>>614
最後の奴は飲んだら正気度ロールさせられそうだな

849 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:11:48.67 ID:???
>>614
アイディアロール(まもちき)に成功したらSANチェックじゃないですかやだー

850 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:15:13.48 ID:???
逆に考えるんだ、この世の中なら言える!
「貧乳はステータスだ!希少価値だ!」

851 :NPCさん:2013/09/10(火) 16:20:37.68 ID:???
グラランやドワーフには勝てぬ

852 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:09:59.37 ID:???
>>846
そのパーセンテージにはその他枠がないんだな
例えば1980年代にはEカップ以上が、現代でもHカップ以上がいない割合になっている(出されてる数値の合計が100%なので)

853 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:55:39.55 ID:???
エラッタ来たよ。
えらかった

854 :NPCさん:2013/09/10(火) 17:56:23.04 ID:???
バケラッタ

855 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:02:45.17 ID:???
バトマスのファイター技能orグラップラー技能が誤、-が正になってんだけどどういう意味だろう・・・?

856 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:06:05.43 ID:???
>>852
統計取ったサンプル内に居なかったんだろう
つまりは居てもその程度の割合ということだ

857 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:10:14.34 ID:???
取得の制限は変わらないからどのみち現状では関係ないけどバトマス使える魔剣とかをフェンサーにあげるとかに配慮したのでは

858 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:13:52.33 ID:???
ルンマスでワーブレは多少日の目見たのか?
けどルンマスと同時に取得する最有力はダブキャスだよなあ

859 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:14:23.03 ID:???
バトマスを習得しておけば、ファイターやグラップラー技能限定でなく
フェンサーやシューター、デモルラとかで戦うときにもバトマスが使えるってことでは?

860 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:15:21.42 ID:???
クリティカルキャストと威力確実化にはロマンを感じた

861 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:15:30.25 ID:???
イグニスブレイズの特技一覧だと
バトマス習得がファイターorグラップラー13で使用制限は-だからそういう意味なんじゃね?
たしかにエラッタとしては首を捻ってしまうところだが

862 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:16:11.77 ID:???
ファイター13を嗜む人たちへの配慮か・・・サンクス

863 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:22:10.81 ID:???
前からファイター必須だから拡大数とかはバトマスできないとか稀に言われてたのもあるきね

864 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:22:33.41 ID:???
>>858だからワーブレは宣言特技じゃないって言ってるでしょう?

865 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:22:58.59 ID:???
ただうちのAWやCGだと普通に使用-になってるんで初版じゃない奴だと誤植ってってことか?

866 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:23:04.92 ID:???
リャグ「これでバルサビヨーネとも会話ができるようになったケロ!」

867 :NPCさん:2013/09/10(火) 18:28:13.47 ID:???
リャグのケツの穴にイフリートの髭を突っ込んで合言葉を唱える・・・すると・・・!?

868 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:00:04.30 ID:???
>>865
だよな?
むしろAWで使用欄消えてるし
なくて良いんだろって話出てたよな?
え何?初版じゃちゃんと消してたのに最近の版だとなぜか使用技能付けてるとかわけわからん誤植してたん?

869 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:07:02.61 ID:???
「ふうー。今回も無事に校了したな。初版売り上げが楽しみだ」
「誤植が見つかりました!」
「じゃあ再販から直せ。大したことないからエラッタは後回しでいいよ」

「再販もかかって順調に売り上げ伸びてるなー」
「前回誤植があると言ったが、あれは嘘だ。初版のが正しかったです」
「じゃあエラッタ出しといて」

870 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:07:21.71 ID:???
俺も初版だからエラッタが出てる理由がわからん
言われて見て疑問符が頭の上に出たわ

871 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:11:01.27 ID:???
だってあれだぜ
『バルバロステイルズ』で変更された魔物、特殊能力
でスカディの防護点の変更点として

「刃を持つ武器と打撃武器から物理ダメージを受ける場合、
防護点が5点高いものとして扱う」ではなく、防護点そのものが+5され、21となります。

こう自分達でしたくせにBTのエラッタで
防護点21はエラッタ、正しくは16
って出すんだぜ?
自分達でやった事覚えてねえだろ絶対

872 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:30:38.89 ID:???
ギャザーのエラッタ出てるの見て思い出したが、
この効果時間「特殊」は戦利品の剥ぎ取り1回(10分間)分でいいんだろうか
ルール上10分かかるとはいえ、スカウトセージ兼業サカロス神官が
幸運のお守りつけて一人で複数回剥ぎ取るとかよくあるし

873 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:41:07.21 ID:???
そらまぁ獲得をまとめてやるルールなんて無いから獲得行為自体は1回毎でしょ。

874 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:48:02.98 ID:???
あと、剥ぎ取り時間変えるアイテムあるから、剥ぎ取り1回という区切りでは問題ないが、時間で区切ると変になるってのも理由だろう。

875 :NPCさん:2013/09/10(火) 19:58:52.87 ID:???
ギャザーが補助魔法だったことにはじめて気づいた

876 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:05:59.48 ID:???
>>845
ログから掘りだしてきた。
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/2008/10/
ここの2008.10.16付け記事。

>編集部でこのことについて議論したところ、
>「穢れたんじゃない?」
>という結論が出ました。

877 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:22:37.35 ID:???
IBのエルフの説明で「エルフたちは総じてすらりとしたスレンダーな体格をしており」と書かれながら
イラストのムチムチっぷりが凄い

878 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:27:19.89 ID:???
なんでや、カリンすとーんやったやろ!

879 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:30:46.99 ID:???
あれはルーフェリアマッチョエルフなんだろ

880 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:35:28.57 ID:???
>>876
編集部のネタじゃねーかw

881 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:45:23.54 ID:???
占瞳の6ゾロで「1箇所に2回戦利品判定できる」場合だとギャザーはどう作用するんだろう?

882 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:45:54.81 ID:8tVAwWK0
>>881

2回とも適用で良いんじゃね?

883 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:48:33.45 ID:???
ところで占瞳って部分遮蔽されてるキャラクターを対象に選べるん?

884 :NPCさん:2013/09/10(火) 20:50:25.05 ID:8tVAwWK0
>>883

射撃じゃないだろ。

885 :NPCさん:2013/09/10(火) 21:01:51.06 ID:???
>>881
ギャザーは戦利品決定の直前に行使し、戦利品決定の出目を+1
とある。
占瞳の効果で2回できるようになるとしても、それは戦利品決定を2回出来るというだけで、判定(ではないけどそれに相当するもの)はそれぞれ個別に行われるものだろう。
同じ魔物が二体になったようなもんだ。
という訳で決定1回分にしか効果はない。ただし、戦利品決定を振るごとに行使するのにはなんの問題も無い。無論MPは減るが

886 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:14:47.98 ID:???
>>884
それは関係ないだろ

887 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:28:11.36 ID:???
>>855
そんな項目、無いんだが…
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data4.html#ib016

888 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:29:20.92 ID:???
こっちだろ
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data3.html#cardia

889 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:30:14.09 ID:???
awとwtの方だぞ

890 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:54:43.22 ID:???
おなじけいけんちの
ふぁいたーとぐらっぷらーがけんかしたらどっちがかつの!?

尚、経験値は10000。成長回数8回。資金20000万
特技やザブ技能は好きに選んで、最適解を求めた結果の勝負だ!

891 :NPCさん:2013/09/10(火) 22:57:28.59 ID:???
その金で高レベル冒険者一人雇うわ。

892 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:01:37.58 ID:???
2億ガメルとかLv15の冒険者を何人雇えるんだろうな

893 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:02:20.17 ID:???
2億あるなら別に戦わなくてもいい気になるな
15Lvとか余裕で雇えそう

894 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:03:08.96 ID:???
いや、ちゃうねん
資金20000で2万やねん

895 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:04:36.67 ID:???
>>894
そんな事書いてないだろ。外野が口を挟むな

896 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:06:33.30 ID:???
>>895
いやあの・・・

897 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:07:03.81 ID:2VJz1zYK
2億あったらコボルドでもレッサーヴァンパイア倒せるんかな。

898 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:08:31.73 ID:???
>>897
ゲルダムが裸足で逃げ出す

899 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:08:50.41 ID:???
金奪われるだけで終わるんじゃないかな

900 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:12:22.96 ID:???
経験値10000だと注ぎ込んでも6Lvか
重装備化したファイターに勝てる図が魔法頼みしか思い浮かばない

901 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:24:08.22 ID:???
意外!それはイニブSSのアルケミスト!

902 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:26:19.44 ID:???
経験値は合計で1万なのか、初期+1万なのか

903 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:27:31.01 ID:???
<カウンター>が使えるかどうかがでかいか?

904 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:32:25.34 ID:???
ガメルボウとかいう珍武器があってだな・・・

905 :845:2013/09/10(火) 23:33:54.89 ID:???
>>876
おおありがとう…ってそこのネタかwそらわからんかったわけだw

906 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:34:14.32 ID:???
>>904
基本取引価格:4万

907 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:34:39.70 ID:???
はて、旧版は兎も角2.0でファイターやグラップラーで弓使えたっけかな

908 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:44:27.37 ID:???
で、結局コボルドはふくにゅーなの?(

909 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:47:41.30 ID:???
ファイターとグラップラーどっちが強いって質問に、増援頼んだ方が強いよって間違ってるだろ
互いに2億Gを使って装備整えるべし

910 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:48:08.16 ID:???
>>908
蛮族は元人族。コボも例外ではない

911 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:52:53.23 ID:???
元人族でも卵生になったりするのが穢れの恐ろしさ

912 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:54:01.63 ID:???
アルケミ5と申し訳程度のファイター取って
残鉄剣をロインクロスで回してくスタイルで勝ちじゃね

913 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:55:15.79 ID:???
その内、第三勢力の魔神が闊歩しだして、元々同じな人族と蛮族が手を組む流れが見える
あれ、グラランは・・・

914 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:56:10.06 ID:???
トカゲンは穢れてないぞな

915 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:56:20.33 ID:???
ところで始まりの剣にとっては魔神とかアンデッドとかはノーセンキューなんだろうか
それとも使い手になってくれるなら誰でもウェルカムなんだろうか

916 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:56:50.11 ID:???
果たしてどこまでがサブ技能なのだろう
ファイター1で残り魔法技能とかでもいいんかね

917 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:57:02.13 ID:???
真に恐ろしいのはドラゴンをムーテスみたいなのにした剣

918 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:57:25.80 ID:???
元爬虫類の人族やら鉱石の人族やらネコ科の人族やら魔神疑惑のある人族もいるしな

919 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:58:40.80 ID:???
>>917
まぁ仮にルミエルがムーテスを認めて大神にしちゃえば、ドラゴンなんてだし

920 :NPCさん:2013/09/10(火) 23:59:53.68 ID:???
>>912
いやいや、ライダー1ケミ2残りファイターに突っ込んで
振り下ろし+ランス+ヴォーパルSS+全力攻撃の固定値バンザイ作戦の方が

921 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:01:14.86 ID:???
魔神ってどれも強いんだけど、Lv20超えが居ないんだよな
ゲルダムがLv19で魔神将クラスと言うし・・・

922 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:01:35.47 ID:???
>>920
まともに殴る手段だと、ミラージュデイズSSで無力化されるぞ

923 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:02:38.01 ID:???
結論としてアルケミ最強ということで

924 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:03:39.89 ID:???
>>921
旧SWだとゲルダムの下にひとつ、上にひとつ魔神将がいた
だから18〜が魔神将のレベルなんじゃないかな
ちなみに能力は超強いグルネルみたいな奴と、サキュバスの淫夢みたいな全体幻覚技使ってくる奴

925 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:06:45.53 ID:???
ファイター圧勝になるんじゃねーの
習熟/鎧+ブリガンディ+タワーシールド持って防護点10点・これにバークメイルSつけて武器は魔法のヘビーメイス片手で持てば命中も十分
あとは先手取られないようにスカウトかウォーリーダーあげてマルアクでキュア・ウーンズしながらなぐっとけばOK
魔晶石も余った金で腐るほどかえるから3点魔晶石10個もっておけば削りきられねーだろう

鎧貫しでクリィカルが回りまくらん限りはグラップラー側はジリ貧

926 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:10:33.43 ID:???
サーペントのせいで、ゲルダムと聞くと
小物感がハンパない

927 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:11:16.85 ID:???
いやだからどんなにスカウトとろうがイニブ5には勝てんってば

928 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:11:41.41 ID:???
イニブ5ってなんじゃらほい

929 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:12:50.48 ID:???
命中強化やファナティズムで命中上げて<カウンター>
ギリギリでカウンターして微々たるダメージ与えて、たまにダメージ喰らって
(帰りてー)

930 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:16:39.70 ID:???
カウンターで粘れるならパワーアンクル+鎧通し+クリレイで押し切れそうな気がするんだが

931 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:16:46.92 ID:???
そして撃ちこまれるヴェノムネイル

932 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:17:18.37 ID:???
アルケミ5イニブSSな
金が無尽蔵な時点でアルケミにゃ勝てん

933 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:19:01.10 ID:???
そもそも先手にそこまで意味があるのかという…

>>930
カウンター取れるところまで行かないような

934 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:22:53.74 ID:???
>>925
ぐっだぐだの消耗戦になるだろうから、当たったときに一気に仕留められる可能性があるソードの方がいいと思うよ

935 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:25:03.75 ID:???
>>933
先行圧倒的有利は変わらん上に抵抗抜かれたら死ねる賦術が多い

936 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:26:41.43 ID:???
グラップラー側はファイターが軽業ブーツ装備してなかったら投げちゃえば良いんじゃね
強化されてなくても転倒はでかいだろうし

937 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:29:57.49 ID:???
金が無尽蔵つーつまらん前提なら、アルケミ6・金属鎧/習熟+盾装備したキャラで連続賦術習得
イニブー先制→相手に移動しながら連続賦術でクラッシュファングSSとバークメイルSS
乱戦状態に入ったらクラッシュファングSSとポイズンニードルSS打つだけのお仕事だからたしかに終わるがな、ただそれネタとして面白いの?っていうとな…

938 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:31:07.17 ID:???
アルケミに5突っ込んで、勝ちに行く手段は何なのよ
先手ミラージュSSぶち込んでも、自分の攻撃力がないからそこから泥試合だと思う
1R目に圧倒的に有利になるダメージかデバフでも叩き込めないなら
相手がケミ2〜3あたりでヴォーパル、パラミス、バークSSあたり使ってきたら無駄にケミ回してる分不利にならん?

939 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:32:25.93 ID:???
>>937
魔晶石大量に買ってキュアウーンズするだけで、千日手っぽい

940 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:33:56.15 ID:???
>>938
攻撃力なんてファイター1あれば十分だろ何言ってんだ

941 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:35:45.58 ID:???
>>940
ヴォーパルSS乗せても、鎧をろくに貫けないダメージじゃね?

942 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:36:51.90 ID:???
つか低レベル帯だと達成値が固定のマジックアイテムが結構重要?
何か面白いのあったっけ

943 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:37:00.01 ID:???
くだらなすぎる
話題ないほうがマシってくらい意味のない会話だな

944 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:38:13.54 ID:???
>>941
アマーラストも乗っけていいよ

945 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:40:05.18 ID:???
>>935
そこでグラランorシャドウですよ

>>941
斬鉄剣なら、回せば防護点無効だな
ただ、ファイターレベル

946 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:41:18.97 ID:???
つかファイター1で抜けない防護が5になったところでどう変わるのか
連続符術の高レベルアルケミと低レベルアルケミの差は埋まらない

947 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:42:20.78 ID:???
>>944
6レベルだとして
イニシアチブブースト、アーマーラスト、ヴォーパルウェポン
あと何を取るの?

948 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:42:40.76 ID:???
ロインクロスがかなり重要なのは分かる

949 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:45:17.04 ID:???
>>946
ぶっちゃけそれ、プリ5ケミ2でバークとポイズンニードルみたいなのに勝てなくね?

950 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:46:08.31 ID:???
>>947
パラライズミスト、ミラージュデイズ、クリティカルレイあたり

951 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:46:45.48 ID:???
何気にインポンSSが結構強いな

952 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:47:56.56 ID:???
>>950
ミラージュデイズされるだけで、カードが先に尽きて負けんかそれ
たまに当たっても1発じゃ落とせないだろ

953 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:48:36.67 ID:???
>>950
ミラージュデイズは主動作で使わないと必中にならないぞ
補助で使っても抵抗されて消滅するし、効果1ターンしかないから

954 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:48:36.75 ID:???
>>949
普通にファイターで殴れば勝てんじゃね
ロインクロス残鉄剣でもいいが

955 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:49:55.19 ID:???
>>952
ポイズンニードルSS投げるだけでよくね?

956 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:51:31.49 ID:???
>>955
さっき言ったセットに入っていない賦術が生えてきたぞw

957 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:52:43.31 ID:???
次スレ立ててくるからもうこの話やめようぜ

958 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:55:30.98 ID:???
ルー先生!スレ立てした俺にご褒美として、密室で2人きりの個人授業してください!

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 411
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378828425/l50

959 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:56:22.10 ID:???
あれ?頑強タフネス最強じゃね?


やっぱり戦士は核が違った!

960 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:58:01.20 ID:???
>>958


ルー先生は一人ではなく一柱なので数合わせにバトさんが付いてきます

961 :NPCさん:2013/09/11(水) 00:59:09.74 ID:???
>>958
スレ立て乙
だが人の話つまらんと蹴っておいてくだらんキャラ萌えネタで流すのかよ…

962 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:00:09.41 ID:???
>>958

そも、何でやめる必要が?

963 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:02:03.27 ID:???
ぐだってる上に、下手に議論が白熱すると次スレ前にスレが埋まりかねない

964 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:10:18.45 ID:???
もういろいろ乗っけたバード最強でいんじゃね(ほじほじ)

965 :NPCさん:2013/09/11(水) 01:13:50.51 ID:???
その気になれば薬飲んで毎ターン全開出来るしなぁ
完全に無力化するかロッツでも当てないと千日手待ったなし

966 :NPCさん:2013/09/11(水) 02:01:28.51 ID:???
殺し切れない以上、1Rごとのお金の消費が低い型が有利なのかな

967 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:26:43.43 ID:???
穢れの酒を飲もう(提案)

968 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:32:44.08 ID:???
>>967
なら、魔改造もしたいな

969 :NPCさん:2013/09/11(水) 03:58:57.78 ID:???
そうか、勝てばよかろうなんだしアンデッドになろう

970 :NPCさん:2013/09/11(水) 06:16:32.14 ID:???
コンジャラーでレイスになるか
穢れを溜めて(ハイ)レブナントになるか
それが問題だ

デモルラ「こっちおいでよ〜」

971 :NPCさん:2013/09/11(水) 06:33:01.66 ID:???
補助動作封じれば薬は飲めないな!

972 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:34:36.75 ID:???
2億か……
カードやその他で半分使うと仮定しても1億
1億あれば苗床5段階の15レベルファイター1000人手に入れることができるな……

973 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:40:27.49 ID:???
爵位得るのに金がいるけどこれはその国の国庫に納めてるつう解釈でいいんか?
功績がある人物が更に国庫に金納めてくれることの返礼に爵位?

974 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:51:59.82 ID:???
爵位を金で買ってるだけなんじゃね

975 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:52:10.58 ID:???
GMの判断でいいだろ、正直その辺はゲーム的なもんだしな
騎士位ぐらいならともかく、爵位は金で手に入るもんでもないし
金で手に入る場合は、貧乏な爵位の異性の継承者と、金はあるけど名誉がないやつの結婚みたいな感じ程度で
さらに功績があって爵位を与えても国に迎え入れたいって考えなら、金なんか納めなくても渡されるもんだしさ

976 :NPCさん:2013/09/11(水) 07:56:25.16 ID:???
>>972
たかだか10万で、15レベルファイターは苗床植えさせてくれんだろ
もっと積めば、人生棒に振って大金得ようという奴はいるかもしれんが

977 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:01:08.75 ID:???
>>976
ゲルダムさんへの供物は13レベル以上のファイター、フェンサー、グラップラー
合計金額は10万で苗床レベルは5必要
そしてゲーム上は必要金額を消費するだけで用意できるんだ……

978 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:04:17.82 ID:???
無印SWにいたゲルダム以外の魔神将

魔法能力に優れたイブリバウゼン
強力な幻覚を操るデラマギドス
どれも高レベルの神聖魔法を使い、イブリバウゼンとデラマギドスは今で言うところの真語と操霊も使う
デラマギドスの幻覚は、サキュバスみたいに主動作と関係なく発動して、MPダメージと行動不能効果 精神抵抗の目標値がやたら高かった記憶が

979 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:05:56.08 ID:???
スイフリー相手にきよみちゃんが悲鳴上げてた記憶しかない

980 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:09:53.82 ID:???
>>977
ルールを機械的に解釈するって話なら、それは供物でしかないけどな

981 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:11:00.86 ID:???
>>977
足し算すればわかることだが、あの10万Gはその他供物と封入具の価格足したもので、非売品供物の値段は入ってない
自分で用意しろってことだよ、言わせんなよ恥ずかしい

982 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:19:18.70 ID:???
なんで出来もしないマンチ技を思いついてドヤ顔する輩は、いつまでたってもいなくならないのか

983 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:31:04.30 ID:???
ゲルダムさん?ジュエリィに指輪借りてくればいいんじゃね?って渚の大司教が言ってたよ

984 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:31:14.99 ID:???
だが矢は足し算しても(ry

985 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:36:05.83 ID:???
自らすすんで魔神のイケニエになったルーフェリア(人間)って
実は高レベル冒険者だった可能性が出てきたわけか?

986 :NPCさん:2013/09/11(水) 08:48:57.31 ID:???
そりゃ魔神殺しの槍(少なくともSランクぐらいはあるだろ)を扱えるレベルだしな

987 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:21:06.09 ID:???
槍使ったのって神様になってからじゃねえの?

988 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:33:42.82 ID:???
神様になろうと習熟がなければ高ランク武具は使えないんじゃねーの?
ルロウドさんは習熟持ってないから、神器はロングソードとかその辺になってる可能性が微レ存

989 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:36:38.38 ID:???
神様の戦闘特技考えるほど無駄なこたあねえな
モンスターからしておかしいもん

990 :NPCさん:2013/09/11(水) 09:49:07.60 ID:???
神になった時に習得した可能性がないとも限らんし
魔法で一時的に習得しただけかもしれんし

991 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:13:54.18 ID:???
神なんだから、永続のウェポンマスターくらい使えても何もおかしい事はない

992 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:28:29.93 ID:???
導き手の方の神がウェポンマスターみたいな効果を神候補にかけるくらいはあってもおかしくないしねぇ

993 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:34:09.10 ID:???
魔神殺しのザイアの大槍(SS)
非ランク効果:使用者がロリ女であり、なおかつ相手が魔神である場合のみ、使用者に武器の達人を与える

994 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:43:15.19 ID:???
それはたいそうなお話ですねぇ

995 :NPCさん:2013/09/11(水) 10:46:25.91 ID:???
古代神ってどう考えても40レベルくらいありそうだが
データ作ってみたらやつはいる?

996 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:05:07.40 ID:???
やつってどいつだよ

997 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:06:16.37 ID:???
>>1000なら奴はよみがえる

998 :995:2013/09/11(水) 11:09:17.72 ID:???
作ってみたやつはいる? な。

999 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:13:21.87 ID:???
>>1000ならやつはお前の後ろにいる

1000 :NPCさん:2013/09/11(水) 11:17:23.61 ID:???
>>1000なら古代神でもLV25

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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