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メタリックガーディアンRPG8

1 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/09/15(日) 00:08:28.55 ID:u0QdMC5N
夜空の星が瞬く陰で、ラーフの笑いが谺する。
町から町へ、泣く人の涙背負ってアビスの始末。
コズモレンジャー・フォーチュン、お呼びとあらば、即参上!

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。
次スレは>>980が立ててください。

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363440214/

アルシャード169
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378385814/

●前スレ
メタリックガーディアンRPG7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1377700517/

2 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/09/15(日) 00:09:34.16 ID:u0QdMC5N
●関連商品
・ルールブック、サプリメント
メタリックガーディアンRPG(ISBN 978-4-8291-7722-8)
 基本ルールブック。10Lvまでプレイ可能。
メタリックガーディアンRPG上級ルールブック(ISBN 978-4-86224-092-7)
 宇宙戦闘。20Lvまでのフォロー。
 クラス2種、基本にあるクラスが1Lvより使える特技やアイテム追加。
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ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.4 (GF100号)ISBN 978-4-86224-088-0
 敵データが50種ほど載ってるが、上級に2/3ほど再録。シナリオ1本付属。
ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.5 (GF101号)ISBN 978-4-86224-089-7
 どのリンケージも取れるガーディアン特技が17種類載ってる。
ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.6 (GF102号)ISBN 978-4-86224-093-4
 どのリンケージも取れるガーディアン特技が17種類載ってる。
ゲーマーズ・フィールド別冊26(ISBN 978-4-86224-091-0)
F.E.A.R.20周年記念特集号。シナリオ1本付属。
・リプレイ
起動、鋼の守護神! ISBN 978-4-82914-715-3
リプレイ・インヴェイジョン 襲来、宇宙からの侵略者! ISBN 978-4-82914-739-9

3 :NPCさん:2013/09/15(日) 02:44:04.97 ID:???
>>2に加えて公式サイトでダウンロードできるDLC専用コンテンツもあるでよ

4 :銀ピカ:2013/09/15(日) 10:56:18.80 ID:???
ボヤボヤしてると後ろから>>1乙だ。

5 :NPCさん:2013/09/15(日) 11:12:25.96 ID:???
>>3
無料で入手できる公式物だから「商品」かどうか微妙。
マクドナルドのスマイル0円や、コールド・ストーン・クリーマリーの「歌」は
注文できるけど商品なのかなあ?

6 :NPCさん:2013/09/15(日) 11:18:20.81 ID:???
ここは天下スレじゃねえぞ……と思ったけどメタガであってたw<バッサリ

7 :NPCさん:2013/09/15(日) 13:25:34.20 ID:???
>>5
ゼロ円の商品だよ
有料コンテンツか無料コンテンツかってだけ

8 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:16:00.12 ID:???
ディザスターで移動してから砲撃うつ手段あったっけ?
っていうか近づかれると本当になにもできんなこれ

9 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:25:58.69 ID:???
イニシアチブに《ヘルモード》で……

10 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:49:16.20 ID:???
普通に機体安定すればいいじゃん
接近戦はメタルダガーでも常備化してれば反撃は出来るし
射程を0マスに変更するスキルも離脱するスキルもある

11 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:49:23.80 ID:???
>>8
自力なら《機動砲撃》。つか砲撃キャラならライトニングとか以外ほぼ必須。
他人の支援込みならユニオンと合体して移動委ねるとか、《ムーブアシスト》《エスケープアシスト》を取ってもらうとか

12 :NPCさん:2013/09/15(日) 21:50:45.86 ID:???
しまった《機動砲撃》じゃなくて《機体安定》だった。
しかも被った。

13 :NPCさん:2013/09/15(日) 22:00:27.27 ID:???
GFコンは無事に終了しました
天気心配してくれた人ありがとう、以外にも暑い位の晴天でした。

14 :NPCさん:2013/09/15(日) 22:31:36.98 ID:???
>>11
ミサイラー型ユニオンとディザスターの合体相性は異常

15 :NPCさん:2013/09/15(日) 23:00:19.35 ID:???
バレットシャワーを隣のマスに撃ち込んでマルチロックてのもあるよ

16 :NPCさん:2013/09/16(月) 07:44:29.57 ID:???
シャトル型の追加で常備&財産やマイナーを鋼機変形に費やせば色々と出来るから問題ない

17 :NPCさん:2013/09/16(月) 20:45:16.70 ID:???
ビームバズ付きドム型カバリエ乗る。殺ってはいけなかったスターゲイザーのリンケージ

18 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:31:25.47 ID:???
基本近づかれないように運用するのが一番いい
それでも近づかれた時にこいつの出番よ!(パイルバンカーをジャキィしながら)

19 :NPCさん:2013/09/17(火) 11:49:50.11 ID:???
ポイントブランク後にビームバズーカでモータルストームするのは可能ですか?

20 :NPCさん:2013/09/17(火) 13:21:21.13 ID:???
主武装に装備してさえいるならできない理由は何もない

21 :NPCさん:2013/09/18(水) 08:43:30.68 ID:???
そういや最近BS11で久々にガンダムW見て、ヘビーアームズに
近接武器(マチェーテ)もあったことを思い出したw

22 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:30:20.00 ID:???
>>21
ふたばロボあたりでエアリーズ相手にぐるぐる回転し続けるgifをよく見るからあんまり忘れたことないなw
それと変なところに隠してあるビームサーベルもあります

23 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:31:50.74 ID:???
>>22
それはトールギスとの決闘の時にヒイロが片腕捨てるのをトロワが予想しただけだから!

24 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:39:20.62 ID:???
ヘビーアームズが持ってるのはナイフじゃね?

>>23
片腕と言うか左腕に装備したガトリングガンだな
本来なら左手があるところに左手取っ払ってビームサーベルを仕込んでおいた、と

25 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:13:05.92 ID:???
トロワが割と気遣いのできる子なのが分かるエピソードやったな
片腕怪我してるヒイロの負担が軽くなるようにヘビアの重心弄ったり

26 :NPCさん:2013/09/18(水) 22:57:59.47 ID:???
天雷さんの右目が怖い

27 :NPCさん:2013/09/19(木) 06:59:11.11 ID:???
メタルダガー×2、ガトリング盾、大型ミサイル(調達)、フルアーマーで安上がりにしよう

28 :NPCさん:2013/09/19(木) 07:47:22.50 ID:???
トロワがわりと気違い
に見えた

29 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:10:53.75 ID:???
>>27
絵的には確かにヘビーアームズなのになんなのこの違和感

30 :NPCさん:2013/09/19(木) 16:59:46.64 ID:???
胸のあれのために近距離主武装は●連装マシンキャノンで

31 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:08:36.94 ID:???
イグニス砲台のオーバーロードと主砲のディザスターを生やしたユニオンを艦載したエンタープライズ怖い…!
ついでに遊撃してるベテランとヴァレットのミーレスザード部隊も怖い…!!

32 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:26:37.32 ID:???
折角高積載型あるんだから上手いこと使おうぜ。
アレとカバリエアーテラリー辺り持ってると、重武装の割には動けてちょっとトロワっぽい

33 :NPCさん:2013/09/19(木) 19:30:29.92 ID:???
>>31
機体を着艦させたままつっこんでくるエンタープライズは本体固いし砲撃し放題だしで強いよね…
範囲攻撃で薙ぎ払うかバステでもバラまくか
もしくは地形を工夫して遮蔽するか…

34 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:02:59.62 ID:???
>>33
BGM:いくつもの愛かさねて

35 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:09:43.15 ID:???
偽ジン・ジャハナム「そろそろ、覚悟をする時かな。艦長!」

36 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:13:37.54 ID:???
「年寄りによってたかって!」

37 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:16:40.82 ID:???
砲手の気分がわかる場面ですな

38 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:21:14.40 ID:???
遅かったな!

39 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:21:41.58 ID:???
その内大型以上は移動を制限するスクウェアとか出てきそうだな

40 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:24:48.28 ID:???
飛行中の積載元が撃墜されたら積載されてる奴全員死亡だから
集中砲火で全滅とかありえる

41 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:29:18.37 ID:???
>>41
まぁその辺はGM裁定でいいでしょ
ここトンネルだからMサイズ以下のみ
Lサイズも通れるけど回避にマイナスみたいな感じで

42 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:30:18.42 ID:???
安価間違った
>>39

43 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:30:10.53 ID:???
ベテラン「パーソナルセッティングしたゴエモンに乗り合体してコントロールは私が貰う」

44 :NPCさん:2013/09/19(木) 22:45:43.17 ID:???
ヴァレットに<鋼機合体>持たせて、行動値タイミングで召喚、即合体する
エンタープライズというネタを考えてみたわけだが、ふと思うに、合体中に変形特技って使えるんだろうか?

合体特技持ちはプリプレイで機体を指定しちゃうけど、される側はその限りじゃないからなあ
出来ないと、リプレイのソイ・トゥ・ティフォナみたいな変形を駆使するキャラの場合、足かせになっちゃうというか

45 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:23:08.72 ID:???
まずヴァレットとの合体がルール的にどうなるのか、って感じだとオムけど

46 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:36:34.88 ID:???
ミーレスの戦闘修正値は、基本ルルブのアイテムデータを使えばいけそうなんだけどね
「特定の種別の武装や何らかのアイテムを使用する特技は取得できない」に引っかかるかなぁこれ

47 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:38:46.70 ID:???
GF記載シナリオ→別冊シナリオ→DLCシナリオとキャンペーンが続いてベテランとエンタープライズのヴァレットにシナリオブレイクされて泣きそう
この辛さはヴァンガードの出オチ天丼茶番芸人にして晴らすしかない

48 :NPCさん:2013/09/20(金) 09:17:49.50 ID:???
春日〜!生きとったんかワレ〜!

49 :NPCさん:2013/09/20(金) 09:42:31.93 ID:???
>>46
アイテムデータと(ヴァレット)エネミーデータは別だとオモヨ

50 :NPCさん:2013/09/20(金) 10:36:11.42 ID:???
着実にネタキャラの道を歩んでるよな

51 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:02:12.20 ID:???
ヴァンガードさん超有能だと思うが
テロによる陽動や味方の現地誘導、使い捨て、裏切りなど幅広くこなせる上にライバルから中ボスまで担当できる
某シナリオでの働きぶりをみて「こいつ実は有能じゃね?」と本気で思ったわ

52 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:07:52.71 ID:???
ランヌやイゾルデが公式で働いて無いから有能に見えるに一票

53 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:20:18.07 ID:???
有能ってかGMから見て使い勝手がいいってだけじゃね

54 :NPCさん:2013/09/20(金) 13:44:10.36 ID:???
シリアスさんが海外出張中のタイムボカンシリーズのノリだからGMとして楽だわ

55 :NPCさん:2013/09/20(金) 17:17:16.84 ID:???
>>54
ワルモンヌがお仕置きするのか、お仕置きされるのかで評価が変わるな

56 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:07:39.41 ID:???
ディスティニーでも数人しかいない
降魔爆装を関した機体を駆るお方やでヴァンガードさんは

57 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:23:08.39 ID:???
ヴァンガード「ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ・・・」(カタカタカタ

58 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:30:22.89 ID:???
ワルモンヌ、エリス、イヴァン、ミッドナイト辺りを使ってマイトガインのようなキャンペーンをやりたいけど艦これと再放送で再燃したハーロックがPLの民意である悲しみ

なお第二案の戦隊ロボは論外と無視された模様

59 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:03:50.71 ID:???
>>58
そのキャンペーン超楽しそう!
動物と列車とロボの三形態に変形する三体のマシンが合体するスーパー級が使いたい!(注:やられ役です。

60 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:09:49.02 ID:???
敵勢力が入れ替わり立ち代り出てくるキャンペーンは相当話数を重ねないといけないから大変そうだなー
でも勢力たくさんだからこそ敵が立てば凄く楽しくなりそうだよね

61 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:46:46.52 ID:???
>>59
飛龍を決死の覚悟で足止めしたトライボンバーさんの仁王立ちは、涙無しには語れんのだから、
やられ役とか言うのはやめて差し上げろ(震え声)

分離形態持ちのスーパー、ミーレスイグニス装備のオーバーロード、コマンダー取得したベテラン、
ヴァレット持ちのエンタープライズという、見た目だけ数の暴力チームというのも見てみたいとたまに思ふ

62 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:59:39.53 ID:???
GM「〜という訳で事件はヴァンガード率いるディスティニーの仕業だったようだ」
PL「ヴァンガードファイト!」「ウィッシュ!」

↑ここまでテンプレ

63 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:58:04.66 ID:???
>>58
納豆が憎い!
納豆に合うタマゴもネギも憎い!
とか叫ぶワルモンヌなギャグっぽいシナリオもアリな気がするぞ!

64 :NPCさん:2013/09/20(金) 22:58:52.11 ID:???
亡国のアキト観たせいで蟲っぽく変形するキモいライトニング級のデータはまだか!

65 :NPCさん:2013/09/20(金) 23:01:25.21 ID:???
最近だとボウケンジャーとかね
AとBが勢力争い中に横から殴り込みかけるPCチームとか素敵ですよね

66 :NPCさん:2013/09/20(金) 23:56:52.62 ID:???
「さぁ、行ってみよー!」というのが艦長のエンタープライズ級。

67 :NPCさん:2013/09/21(土) 00:43:50.54 ID:jsvEgYjS
ランダムテレポートし放題っすね!

68 :NPCさん:2013/09/21(土) 01:30:05.08 ID:???
ミドルで情報収集(パトロール)に成功するたびにヴァンガード、ワルモンヌ、イシュヴァエル、Dr.ヘルモドキや酔っ払いのゴエモンが事件を起こして
ミドル連戦とかコイツら自由奔放に事件起こしすぎる。

69 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:24:59.53 ID:???
::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |ゲッターロボがやられたようだな… 
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴はメタガむりぽズの中でも最弱 …
┌──└────────v──┬───────┘
| 7スレ目で消えるとは     │
| 四天王の面汚しよ…     
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
   ゴーディアン    ブライガー   デビルガンダム ダイアポロン

70 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:29:09.84 ID:???
メタガでファフナーやろうとしたらやはり次のサプリ待つのがベストなのかなあ

71 :NPCさん:2013/09/21(土) 02:55:13.65 ID:???
ファフナーはリアル系ともスーパー系ともつかない、微妙な頃合いだしなぁ……
完全再現となると、キャラロス要素も欲しくなってくるし。

カオスフレアでは、エヴァやラーゼフォンとコンパチみたいな形でデータ化されてるけど、
再現クラス追加は、既存で存在が仄めかされてるアインヘリアル級あたりに期待なのかな?

72 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2013/09/21(土) 03:49:42.54 ID:???
>敵勢力が入れ替わり立ち代り出てくる

別に話数を重ねなくても、一回の戦闘で複数勢力を出しても良いのよ?[注:やらねーほうがいい]


>ファフナー
アレじゃろ? 脱出装置の使用に幸運判定をつけて、失敗したらダンクすればいいんじゃろ?
   [そういうトコしか覚えていない]

73 :罵蔑痴坊(素直ダガー):2013/09/21(土) 06:00:50.23 ID:???
ショッカーとゲルダム団が合体してゲルショッカーになるようなものですか。

74 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:28:51.88 ID:???
縛られた命、サブパイロット付きのベテランが一番近い?
砲撃系も多いからファンタズムは難しいし

75 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:41:11.96 ID:???
隠し数値が存在して判定に失敗したら戦闘、判定に成功したらクライマックスのモブの奈落獣の数が減る方がいいな

76 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:44:09.59 ID:???
アインヘリアル級の加護は多分ルドラ

77 :NPCさん:2013/09/21(土) 10:21:37.79 ID:???
ケルンじゃねえかな?

78 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:00:50.92 ID:???
ルドラはカバリエ、ライトニング、ベテランじゃないと使い勝手悪いよな

79 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:09:41.92 ID:???
>>78
俺のストライカー/スイーパー/ベテランのベテラン極振りPCか

80 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:10:55.97 ID:???
初期でその組み合わせだとしたら、ルドラ取れなくね

81 :NPCさん:2013/09/21(土) 12:45:36.00 ID:???
高レベルのスーパーでもいいかも

このレベルだと自発ブレイクかなぁ、やっぱり

82 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:01:46.44 ID:???
>>69
ブライガーできるだろ

83 :NPCさん:2013/09/21(土) 14:21:58.81 ID:???
ルルブに書いてるとおり再現できる/できないの認識は個々人で違うので
互いにそっとしておくがいいのだ
まあ俺もできると思うけどね

84 :NPCさん:2013/09/21(土) 15:12:54.51 ID:???
多脚レッグはスイーパー/コンダクターよりストライカーのフィニッシャー向きだな

85 :NPCさん:2013/09/21(土) 15:26:54.47 ID:???
>>84
複数回マイナーが行える特技や変形取って半減持ちが0でも
遮蔽で迂回が必要なMAPの場合は通常のディザスターは使えない子になりがち

86 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:26:41.58 ID:???
>>85
合体して1-2の遠隔主武装を使えば解決
むしろユニオン側としては多脚レッグの効果はとても美味い

87 :NPCさん:2013/09/21(土) 16:39:58.28 ID:???
ところで合体中にその他のアイテムも双方に乗るのかな?

88 :NPCさん:2013/09/21(土) 18:40:01.69 ID:???
アイテム効果もオプション効果もアシスト効果も
原則は使った本人だけじゃないかね
もちろんややこしい効果のもあるけど

89 :NPCさん:2013/09/21(土) 18:54:16.52 ID:???
オプションは効果共有、アシストは使用権共有

90 :NPCさん:2013/09/21(土) 21:52:59.37 ID:???
オプションは基本ルルブP.205で、アシストは公式FAQで効果共有と書かれてるね

強化粒子転換システム持ちと増加装甲持ちにユナイトガーディアンされて、
合体中はダメージニコイチ効果により実質FPが60点増えて、
FP回復特技の支援も相まって浮沈艦と化した相手に悲鳴を上げた記憶が……

91 :NPCさん:2013/09/21(土) 23:28:57.63 ID:???
最大FPは増えるが合体しても現在FPはふえないぞ

92 :NPCさん:2013/09/22(日) 00:10:28.09 ID:???
あれ? うちの卓プレイング間違えてた?

93 :NPCさん:2013/09/22(日) 01:14:04.03 ID:???
機拳使いのスーパーと実剣使いのクラッシャーの合体でブレードモーションユニットとアダマスナックルで色々出来る予感

94 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:45:39.33 ID:???
先日、メタガを初プレイ
クイックスタートで『蒼穹の聖騎士』さんを選んだが、ひたすら突っこんでオーラ斬るだけの超脳筋プレイだった
他の面子がスタゲさんや天雷さんと、足を止めての砲撃戦がメインなもので、カバーアップの機会もなかったし
つーかコンダクターっぽいことしたのって、一度だけ老練さんにクイックリペアかけだけだし orz

ぶっちゃけ俺の性格的にも突撃役が合っているんで、ちょっと成長の方向に迷ってる
ストライカーを新規習得して、火力と移動距離を底上げするか(戦鬼咆吼が取れないのは痛いが)
コンダクターを伸ばして、アタックエクステンションやアタックアシストUで遠隔支援能力を高めるか
ファンタズムを伸ばして、イリュージョンタックルやエレメントリパリッシュで火力を、エレメントシュートで射程を確保するか

95 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:49:46.52 ID:???
あんまカバーアップいらねえし好きに育てろよ
君がつっこまないと多分ディザスターとかの砲撃キャラが砲撃できなくて死ぬぞ

96 :NPCさん:2013/09/22(日) 13:50:08.88 ID:???
続けてプレイするならリビルドなりコンストラクションから始めたほうがいいと思うが

97 :NPCさん:2013/09/22(日) 14:05:50.01 ID:???
>>94
つチラ裏

98 :NPCさん:2013/09/22(日) 14:46:33.27 ID:???
トラップが仕掛けられた遮蔽物エリアを抜けた糞虫を展開する砲撃部隊で叩くように戦闘を組んだヴァンガさん
逆に攻撃誘導で釣られ遮蔽物エリアを超えた砲兵が袋にされ安全ルートもバレてフルボッコにされたヴァンガさん

99 :NPCさん:2013/09/22(日) 15:18:48.60 ID:???
コンダクターは基本ステが高くなるので
殴りにいくのも間違ってはいない

100 :NPCさん:2013/09/22(日) 15:48:35.91 ID:???
範囲強いからな

101 :NPCさん:2013/09/22(日) 15:59:20.16 ID:???
ファンタズムはコンダクターだけでも食って行ける

102 :NPCさん:2013/09/22(日) 16:09:10.73 ID:???
ファンタズムは増特技が自前でできるので汚い

103 :NPCさん:2013/09/22(日) 16:27:57.76 ID:???
ライトニングやベテランもストライカー要らない組だな
戦鬼Uよりもう一枠増マイナーがあるほうが強いし

104 :NPCさん:2013/09/22(日) 17:30:53.66 ID:???
>>103
マイナー、DR直前を2つ使うには結局ストライカーが要るだろ

105 :NPCさん:2013/09/22(日) 17:59:56.30 ID:???
>>104
マイナーなら、ベテランに《デュアルワーク》がある
ぶっちゃけ、ストライカーの《マルチスタック》より低レベルで高性能な気がする

106 :NPCさん:2013/09/22(日) 18:46:04.10 ID:???
2刷勝ってきたけどヘビーブレード強化されまくりで剣スーパーの時代きてるねこれ

107 :NPCさん:2013/09/22(日) 18:51:19.53 ID:???
>>106
初版と差異があるの?
というか公式はエラッタを早よ・・・

108 :NPCさん:2013/09/22(日) 19:36:27.81 ID:???
>>107
≪ヘビーブレード≫ ダメージが増えて条件が大分ゆるくなった(ブレイクすればOK)
≪剣尖延指≫ 種別:機拳に乗らなくなった
ハイエンドバスーカが1.3倍ぐらい値上がりした

109 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2013/09/22(日) 19:38:31.00 ID:???
DLCシナリオをPL3名でプレイしてきたー 

結果:死ぬかと思った

ネタバレは避けるが、かなりキツイバランスで、何度も「バカじゃねーのwww」と阿鼻叫喚の叫びが上がった
PL5名でプレイしたときは楽勝だったらしいのだが・・・(主に<戦術指揮>的な意味で)

色々あって、それでも、なんとか全員生存のグッドエンドに行けたのだけど
そこでGMの一言「全員生き残れるってことは、良いバランスだったってことだな」
に総ツッコミが入った

110 :NPCさん:2013/09/22(日) 19:43:35.15 ID:???
剣尖延指、本当だったのか……

111 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:02:24.95 ID:???
え、ヘビーブレードさらにダメージ上がってるの?
それ逆に機拳涙目じゃあ・・・

112 :NPCさん:2013/09/22(日) 20:28:53.02 ID:???
反射*2 反射*2+クラスレベル、(反射+クラスレベル)*2が
反射*3 反射*3+クラスレベル*2、(反射+クラスレベル)*3になった

113 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:04:34.07 ID:???
スーパーの機拳はまだ、DLSがあるしロケットパンチやコレダーとかでフォローは効くが
≪剣尖延指≫はキツすぎね?

114 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:15:00.03 ID:???
ハイエンドバズーカはまあ仕方ないな…

115 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:15:18.97 ID:???
2刷り(それもそんなに時間経ってない)でデータ変えるのやめろや
カオスフレアでそんなに利益出たのか?

116 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:16:32.63 ID:???
>>109
JGCでやったらグッドエンドに行けなかった
戦闘がキツイのは同意

117 :NPCさん:2013/09/22(日) 21:16:36.22 ID:???
エラッタ更新はよ

118 :NPCさん:2013/09/22(日) 22:03:20.44 ID:???
DLSβのメインをビームリング、サブを拳足のアダマスナックルでツインアームズにしていた俺特だな

119 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:00:05.53 ID:???
データ変えるならマジでエラッタ出してくれんとオンセに支障がでる

120 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:16:33.01 ID:???
>>112
制限あるとは言え1レベル特技としては相当ぶっちぎってるな

121 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:29:36.05 ID:???
>>111
自動取得の特技が無制限で超使いやすい時点でスーパー級の機拳の価値は揺らがんでしょ
ナックルはタダで貰える上にほとんどの実剣と違ってマイナス修正もないし、
回復が強いゲームだからブレイクのデメリットも依然大きい

122 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:33:03.84 ID:???
別に排他じゃないんだから両方使えばいいんじゃないかな
普段はナックルで殴って、
ここぞって時に剣取り出して必殺技ってのは色んなスーパーロボットのイメージにも合うし

123 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:48:28.67 ID:???
ダメージ(+2d+15) +(2d+15+14〜) (2d+15+36〜)
かすごいな

124 :NPCさん:2013/09/23(月) 00:52:33.15 ID:???
>>122
特技取得枠にも制限があるから、
ナックル方向か剣方向かに分けないとどうしても弱くなりがち。
FP回復が間に合うか微妙な場合
コストを踏み倒せるブレイクを選ぶということはありえるかな…

125 :NPCさん:2013/09/23(月) 01:17:15.57 ID:???
射程が違ったり射撃や白兵のカテゴリーの違うツインアームズって出来るんだっけ?

126 :NPCさん:2013/09/23(月) 02:29:17.08 ID:???
ツインアームズでのサブ武器は、あくまでダメージ修正と代償しか見ないから
射程とかはメイン武器だけ気にすればいいはずよ

127 :NPCさん:2013/09/23(月) 02:47:22.29 ID:???
メイン:ビームライフル(スナイパー)
サブ:ビームサーベルのツインアームズも可能なのか

128 :NPCさん:2013/09/23(月) 07:27:53.08 ID:???
ライフル+サーベルってガンダムじゃよくあるシチュエーションだしなあ

129 :NPCさん:2013/09/23(月) 07:39:31.07 ID:???
>>127
ビームスナイパーライフルは砲撃武器だから無理
ツインアームズに使えるのは近接武器の主+副だから

130 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:38:43.59 ID:???
>>129
()だからスナイパーで射程+2したビームライフルなのでは?

131 :NPCさん:2013/09/23(月) 11:46:48.59 ID:???
4マス向こうで更にマルチロックにアタックエクステンションで広がった範囲をビームライフルを撃ってビームサーベルで斬って元来た場所に戻るとは忙しい特技だな

132 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:06:23.81 ID:???
>>131
送ったオバロのビームライフルに関する質問の返答によっては演出で射程6まで行く可能性が有りますぜ!

133 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:12:53.72 ID:???
射撃が主、白兵が副でツインアームズする時は、投擲の演出にしてるな

134 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:39:12.68 ID:???
ワイヤーでビームサーベルを飛ばす演出もスタゲ装備でやりにくくなったな

135 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:08:47.77 ID:???
クロボンみたいなビームサーベルとビームライフルが合体型のだと思えばいい

136 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:33:15.82 ID:???
ドリルっつーか刺し武器にもメジャーください
ツインアームズで殴れって?そっすね(白目)

137 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:39:23.78 ID:???
>>131
まあスパロボの戦闘アニメだとそういうのしょっちゅうですし…

138 :NPCさん:2013/09/23(月) 14:18:46.92 ID:???
というかツインアームズが使い勝手いいから、そこまで気にならんのよね >刺し武器メジャー
しかし、ファンタズムの刺し武器は実剣系なのに、なんでスーパー系は衝角/突撃系なのか

139 :NPCさん:2013/09/23(月) 14:25:08.34 ID:???
いやスーパーでもランス使えばいいだろ
一般武器なんだから

140 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:20:16.44 ID:???
>>133
ビームコンフューズという奴か。

141 :NPCさん:2013/09/23(月) 15:48:54.42 ID:???
汎用武器のパイルバンカーさんが見てる

142 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2013/09/23(月) 16:34:18.88 ID:???
今までロマンビルドで組んだファンタズムがギリ産廃にならなかったのは、ファンタズムだったからなのよなー
そういうときに限ってPL3人のセッションばかりw

普通に組んでたらもっと難易度軽減できてたかもと思うと、申し訳ないぜ

143 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:07:46.07 ID:???
ツインアームズ(使っている両武装は種別白兵)でフィニッシュブロウの効果は適用するのだろうか?

144 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:17:14.43 ID:???
>>142
ファンタズマの場合、取りあえず突っこんでオーラ斬っとけばいいからなw
それとも重砲撃型をチョイスしたとか?

>>143
無理だろ、同じタイミングで使える特技は1つだけなんだし

145 :NPCさん:2013/09/23(月) 19:35:04.23 ID:???
>>143
メインプロセスは各一回しか行えないから無理


バインダーイグニスに関することなんだが
装備することによりバリアを展開できるというが
バリア使用するとき代償は払わなくてもいいんだよな?

146 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:06:58.95 ID:???
>>144
お前さんいつになったらファンタズムの名前を覚えてくれるんだい

147 :NPCさん:2013/09/23(月) 23:28:35.27 ID:???
ファンタズマじゃリンケージが四肢切断されてしまうな

148 :NPCさん:2013/09/24(火) 00:39:00.08 ID:???
ファンタズマ(クラッシャー/ディザスター)

149 :NPCさん:2013/09/24(火) 01:27:33.11 ID:???
ファンタズマだと面倒が嫌いな人になってしまうw

150 :NPCさん:2013/09/24(火) 09:27:54.07 ID:???
上にのられると無力に・・・。

151 :NPCさん:2013/09/24(火) 09:28:07.11 ID:???
ファンタ妻

152 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:15:16.73 ID:???
ウルベの乗ってたMAしかイメージ出来ない

153 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:34:30.14 ID:???
再現しようとすると「アビスへようこそ」って台詞が別の意味になってしまうな
間違いなくラーフ帝国製だ

154 :NPCさん:2013/09/24(火) 11:35:51.22 ID:???
>>152
そりゃファントマだ。

155 :NPCさん:2013/09/24(火) 18:48:16.92 ID:???
>>153
カバリエ級からフォートレス級に乗り換えってところか。
あれ?意外とシナリオネタにできそう?

156 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:03:09.81 ID:???
初代AC三部作の中では一番メタガのシナリオ化に適してるんじゃないか?

157 :NPCさん:2013/09/24(火) 19:44:48.16 ID:???
ACには珍しく、勧善懲悪物だしな。

158 :NPCさん:2013/09/24(火) 23:29:00.01 ID:???
「リンケージの国……私はそれほど愚かではない」

2も3も話は噛み砕くとシンプルよ

159 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:12:56.44 ID:???
個人的な問題は、2や3もよーしらんという一点に尽きる。
元ネタ?のスパロボも未プレイなのだが、
そっち方面に脱線するたび聞いていることしかできなくなる。
ロボットは好きなんだけどね。

160 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:29:21.30 ID:???
ぶっちゃけメタガそのものにスパロボはさほど関係ないよ
システムの共通点もあんまないし
それでもしつこい奴はスルーされるから安心せい

161 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:40:55.39 ID:???
しつこくない範囲では脱線可(つかTRPGの構造上、止められない)だけどね

162 :NPCさん:2013/09/25(水) 00:41:01.42 ID:???
とりあえずヤシマ作戦や一部スパロボのステージはTRPGにすると非常に相性が悪い事はやって理解した

163 :NPCさん:2013/09/25(水) 03:00:03.75 ID:???
エンジェル・ハイロゥ「呼んだ?」

164 :NPCさん:2013/09/25(水) 11:22:28.41 ID:???
ミドル戦闘終了後に◆登場→技能チャレンジやTRSの要領で屋島作戦→◆の防衛能力がなくなった演出を入れてクライマックス
とかでいいんじゃないか

165 :NPCさん:2013/09/25(水) 11:35:26.95 ID:???
最近の◆は変形するからバなんたらを盛って改変すれば良くないか?

166 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:06:50.38 ID:???
そこはSRSなんだから、せめてPWにしとこうぜw

つまり、アクシズorリーブラ落下を防ぐミッションをやれ、と

167 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:50:04.87 ID:???
「超奈落獣◆改の攻撃を古の戦士がカバーして天雷の狙撃手が狙い撃つ」
「尚第三軍の狙いは古の戦士のガーディアンの模様。古の戦士が第三軍の指揮官撃破でハードモード突入」

こんな感じでやるとか

168 :NPCさん:2013/09/25(水) 15:55:29.41 ID:???
せめてPWか。普通にFSでいいだろうに。

169 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:20:24.82 ID:???
ところで、自由落下戦闘ってこれ、どうやって使うものなんだ?
鋼機変形からヒットアンドアウェイやステップとかぐらいしか使い道が思い浮かば無いんだけど

170 :NPCさん:2013/09/25(水) 19:37:19.31 ID:???
>>169
思いついたのは
WRで移動マイナー鋼機変形
メジャー後シュート&トランスでWRに戻って
ヒット&アウェイで立ち去る
ぐらいだった

171 :NPCさん:2013/09/26(木) 06:53:19.89 ID:???
>>170
ああ、なるほど
その場合、自由落下戦闘持ってると
そのメインプロセス中は飛行状態が解除されないから
飛行状態じゃないとペナルティ喰らうような状況でも
変形解除して敵を殴れるってことか

どっちかっていうとZのアッシマーみたいな動きする特技なんだな

172 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:31:43.05 ID:???
お、エラッタとFAQ来たな

173 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:36:32.43 ID:???
剣尖延指はやっぱりエラッタか

174 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:41:08.32 ID:???
サポートエキスパートのエラッタが痛手過ぎるストライカー/カバリエの俺

175 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:50:30.33 ID:???
ダメージのないストライカーはぶっちゃけいないと思うが順当なとこじゃね
取らない理由が無さすぎた

176 :NPCさん:2013/09/26(木) 14:59:23.47 ID:???
クラス枠余ってたらストライカー取らない理由がないくらいの勢いだったからなー

177 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:05:21.74 ID:???
イリュージョンタックル「イエーイ、他の自動取得達見てるー?」

178 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:10:57.13 ID:???
7レベルくらいからストライカーありなしで打点が違いすぎてGMとして困ってたので、
この措置は歓迎したい、ぶっちゃけ特技名に反しすぎてたしなw

「命中判定の直後」「命中、防御判定の直後」と「判定の直後」である特技が同時に使える、
戦闘値マイナスになる装備は出来ないと明言されたのもなにげに重要かな

179 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:15:10.99 ID:???
行動値マイナスにできないって記載しかなかったものな

180 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:26:26.51 ID:???
>>177
そういやイリュージョンタックルの場合
『対象:単体だから、自身に使う時もサポートエキスパートは有効』になるのか?

181 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:27:38.36 ID:???
なるだろうな

182 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:31:40.27 ID:???
メッシュランチャーのエラッタ、誤と誤だな

183 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:37:44.36 ID:???
相対的にギガントウェポン持ちのクラッシャーが強くなった

184 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:51:53.85 ID:???
ていうか『ダメージに+クラスレベル』系特技の価値が高まってね?
今までのストライカーは、取りあえずリンケージクラスを上げてサポートエキスパート取るのが鉄板だったけど
今後はガーディアンクラス優先の選択もありそうだ

取りあえず俺のスーパーは、次の成長でアーマークラッカーを取ろうと思う

185 :NPCさん:2013/09/26(木) 15:56:12.31 ID:???
能力開放は魅力なんで
サポートなしでもやっぱ5までは上げたい気はする
ストライカーは取るものがねぇとかなることも少ないし

186 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:09:38.52 ID:???
んー?
すると「対象:自身」の特技にある「種別:増」の記述ってあんま意味はなくなるのか

187 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:10:27.05 ID:???
うへぇ…ファンタズム以外、予備の20キャラくらいまた書き直しか…

188 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:10:28.62 ID:???
ハウンドが完全な戦闘用になったw

189 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:17:13.04 ID:???
まぁこのエラッタがないと、マイナー+メジャー+ダメージロールで
3回キャラクターレベル分ダメージ+のキャラとか作れてたからな
妥当っちゃ妥当か
でも「対象:自身」じゃない「種別:増」の特技って《チェイスアタック》以外になんかあったっけ

190 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:32:25.63 ID:???
チェイスと航空支援くらいしか自身以外の種別増が取れないクラスは
サポートエキスパートいらんなコレ

191 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:32:54.47 ID:???
もしかしてGMの命中をスイーパーのブロウビートで振り直させられた後に死神の嘲笑やアブストラクションで下げられ
対象は切り払いとダミー射出にバルカン使って
コンダクターからリトライとアドバイスを飛ばせるようになった?

192 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:35:56.44 ID:???
>>189
イリュージョンタックル

193 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:42:41.04 ID:???
超精密照準やムーブ&ファイアUは、これの前フリだったのか

>>191
エラッタとルルブの両方を良く読んで落ち着くんだ

194 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:49:57.20 ID:???
カバリエの場合、サポートエキスパートをブロックエキスパートに変えたら生存性が一気に上がるな

195 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:53:35.33 ID:???
>>189
シンクロアタックとかオーバーキャストとか探せばわりとあるよ

196 :NPCさん:2013/09/26(木) 16:57:18.82 ID:???
>>189
ちなみに以前のクラッシャーはさらに常時でキャラレベ三倍載せてきた
剣尖延指エラッタのおかげで2倍まで減ったが

197 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:00:58.54 ID:???
基本的な事かも知れないけどトール二枚重ねても一枚分しか効果無いよな?

198 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:04:55.18 ID:???
エラッタという名のバランス調整か。素直に腹立つぜ

199 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:09:14.37 ID:???
火力クラス()のディザスターが、ストライカー特技で誤魔化してた化けの皮が剥がれてしまう
…チクショウ

200 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:18:30.96 ID:???
>>199
武器を除いて初期火力15になると考えれば…!

201 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:20:01.67 ID:???
ディザスターの攻撃力の調整も欲しかった

202 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:21:54.07 ID:???
>>199
ブルズアイと多脚レッグとベテランのミューズに頼ろう

203 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:26:22.64 ID:???
これストライカーとか低ステータスだし1LVとり逃げだけすればいいんじゃね?
つか最悪なくてもいいんじゃね?

204 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:30:27.36 ID:???
>>199
逆に考えるんだ
他の火力クラス様も下がってるから何も変わってない
そう考えるんだ

まあディザスターはフルファイアとか規格外で一発屋として頑張るクラスという位置づけなんだろう

205 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:36:48.04 ID:???
オーディン、ヘル、ネルガルの後からコンダクター1LV取りのパターンが復活か

206 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:45:25.41 ID:???
199ですが愚痴ってすまん。ありがとう。
"圧倒的火力"等のクラス解説にエラッタ入れて欲しい、と女々しいこと考えてた。
長距離りゅ弾砲の命中修正も入ったことだし、ディザスターはこれからだ!

207 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:50:32.01 ID:???
ミサイルスクリーミィは生き残ったからそれとマガジンチェンジとかでがんばろう

208 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:51:05.82 ID:???
ディザスターの圧倒的火力云々は範囲攻撃のことだと思ってたわ

209 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:58:44.14 ID:???
武器はわりと美味しいの揃ってると思うんだよなあ
リニアキャノンとかオプション制限されるのこみでもかなりの破格性能だと思う

210 :NPCさん:2013/09/26(木) 17:59:06.17 ID:???
ユニオン「合体相手にオーバーキャスト、自分のミサイル攻撃にフィールドレールガンの使える俺の価値が高騰www」

211 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:06:15.57 ID:???
>>208
だろうね
あの性能で毎シーン撃てるフルファイアは破格だしそこにネルガル+ヘルで十分仕事が果たせる印象

212 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:07:20.45 ID:???
>>210
ユニオンを支えて来た全弾発射が要らない子になった瞬間である

213 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:09:08.29 ID:???
ディザスターのクラス解説読み直したけど圧倒的火力、とは書いてないわ
「その砲撃はまさに圧倒的であり、いかなる戦場においても一方的なアウトレンジ攻撃を仕掛けることができるだろう」
であるので、制圧や遮蔽駆使してオーバーレンジボンバードで一方的に攻撃って今のデータはわりと即してる
それがゲーム的に強いかといわれればうん、ごめん

214 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:12:56.88 ID:???
制圧されたsqが沢山の時、クリアボンバードがあんなに使える特技だとは思ってなかった…

215 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:20:20.68 ID:???
ディザスターの強さはGMというか卓のシナリオ傾向に左右される所が結構大きいからな
誰もが制圧や遮蔽、長射程を活かせるマップを組んでくれるとは限らない
まあTRPG全般に言えることだけど、
どんな布陣や状況でもほぼムダにならない「単体への大ダメージ」の高低で
データの強弱を見るのがある程度共通認識になるのはしゃーない

216 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:25:52.93 ID:???
ネルガルで巻き込める範囲においてくれれば活躍できるけど
やたら広くて展開されるのもきついしな

217 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:44:38.36 ID:???
なにを強さと取るかでいろいろかわってくるけど個人的主観なら十分強いと思うけどな>ディザスター
これで弱い弱いって嘆いてる人ってどこまで強化したら納得するんだろう?

218 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:44:52.15 ID:???
サポートエキスパートに「対象:自身」を除くという記述を追加する方が簡単だったのでしょうが。
本来なら「種別:増」の「対象:自身」の特技から「種別:増」を削除するのが正しいエラッタの当て方ですよね。
そのせいでムーブ&ファイアと位置取りの種別が違うのに違いがないという不思議なことになっています。
サポートエキスパートの効果を受けて欲しくない特技から「種別:増」を削除するという修正をするべきなのに。
サポートエキスパートの方に修正を入れるという場当たり的なことをするからおかしくなるんですよ。

219 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:49:37.16 ID:???
>>218
将来的に対象:自身の種別:増の特技のダメージを上昇させる特技が出るかもしれないでしょ
むしろ種別:増を削除する方が場当たり的な修正だと思うがね

220 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:52:02.45 ID:???
>>178
戦闘値がマイナスになる装備は出来ないという記述はどこにありますか。
探してみても見つからないのですが。
それらしい記述はFAQにある、ヴァレットの戦闘値を0以下にしてはいけないという記述くらいです。
でもこれはヴァレットだけでPCは無関係ですよね。

221 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:57:36.97 ID:???
■アイテム
>>>New
Q:戦闘値が0以下になるような装備を行なうことができますか?
A:いいえ、あらゆる効果の結果によらず、戦闘値を0以下にするような装備を行なうことはできません。そのような結果が導かれる場合、その装備は行なえないものとします。

222 :NPCさん:2013/09/26(木) 18:57:55.51 ID:???
>>220
よく探してください。正確にはマイナスにできないじゃなく0以下にできない、やね

■アイテム
>>>New
Q:戦闘値が0以下になるような装備を行なうことができますか?
A:いいえ、あらゆる効果の結果によらず、戦闘値を0以下にするような装備を行なうことはできません。そのような結果が導かれる場合、その装備は行なえないものとします。

223 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:06:50.63 ID:???
似たような例があるように上位特技で「対象:自身」が「対象:単体」になって乗るようになるとかも考えられるしな
ぶっちゃけ対象自身の種別:増限定で強化する《アタックエキスパート》とかがそのうち増えると思うw

あとそもそも、対象自身の種別:増特技にいちいち一つずつエラッタ書き並べるのは単に見づらくて煩雑だべ

224 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:13:33.49 ID:???
見つかりました。
どうもありがとうございます。
これって0以下ですから最低1以上は残さないといけないんですよね。
意外とキツい制限ですね。
クラスの組み合わせによっては初期作成では乗れないガーディアンも出てくるんじゃないでしょうか。

225 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:13:54.43 ID:???
ヴォルフ最新ミーレスと同等レベルの基本スペックな非戦闘型警察用ミーレス
使用にレベル制限が無く、しかも安い
これはガーディアン犯罪軍団プレイが楽しくなる予感

226 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:15:32.37 ID:???
スパロボOEでパトレイバー強いし、押井で実写化もされるしな、タイムリーだ

227 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:21:03.67 ID:???
>>224
超大型スーパーとか初期だとすごいのりづらい

228 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:23:48.79 ID:???
超大型乗るならコンダクター2スーパー1とかスイーパー2スーパーかな

229 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:24:10.31 ID:???
まあガンバスターもグレンラガンも超大型に乗るのはキャンペーン途中からだし

230 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:25:42.03 ID:???
超大型は移動力1なのもつらいよな

231 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:28:52.32 ID:???
そんな超大型に合体するだけで機体性能を跳ね上げる小型ユニオンさんはすごい

232 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:31:43.56 ID:???
ハウンドは基本のカラーページイラスト(イヅモの街)の隅にいたやつをイメージしてたから戦慄した

233 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:33:28.36 ID:???
>>231
グレンラガンの頭の部分って小型ユニオンじゃないかと最近思うw

234 :NPCさん:2013/09/26(木) 19:52:19.45 ID:???
サポートエキスパートのエラッタという名のルール変更によって
俺のライトニングで心の乾き+戦争の匂い+集中射撃でキャラレベル×4点ダメージアップの夢が潰えた・・・

235 :NPCさん:2013/09/26(木) 20:37:07.15 ID:???
まぁ妥当なエラッタだとは思うんだけども
位置取り……

236 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:05:05.54 ID:???
うちの超大型スーパーは、鋼機合体エンタープライズの強化パーツとして
真ドラゴンみたいになって頑張ってたなw

超大型くらいの攻撃力補正がつくと、ロケットパンチ取るより
ハンドガンをサブアームにした方が便利だから困る

237 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:15:12.35 ID:???
まあ超大型サイズのハンドガンってそれどんな艦砲よって感じだろうからなあw

238 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:26:42.55 ID:???
>>236>>237
劇場版00の巨大MAもそんなだったなw
バルカンと名が付いてるがMSならバズーカだろそれって感じの

ともあれハンドガンは何気に優秀な武器よね、メインアームにするには流石に力不足だけど

239 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:48:22.25 ID:???
汎用武装は何気に便利なの多いよな

240 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:50:25.60 ID:???
武装に迷走した結果汎用武装に落ち着くこともよくある

241 :NPCさん:2013/09/26(木) 21:55:58.36 ID:???
ツインアームズとか使わないキャラで、取りあえず回避+1(メタルダガー)持っておくとかあるあるw
逆にツインアームズ持ちでマイナー使わないなら、チェーンマインと予備弾倉5個くらい持っておくとか

242 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:03:08.60 ID:???
射程が便利なバレットシャワーとか追加効果がおいしい対艦ミサイルや各種バズーカもあるでよ

243 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:05:46.36 ID:???
メタルダガーはツインアームズ用でも悪くはないし・・・

244 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:09:46.88 ID:???
ガーディアンクラスカテゴリー内の武器選びで煮詰まってたけど汎用武器見直したらあっさり解決
なんてのもよくある事

245 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:22:18.57 ID:???
メタルランスいいですよね

246 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:59:19.38 ID:???
大型、超大型はナックルとコレダーだけで能力が0に限りなく近くなるから分離形態取って戦隊と変形で枠を食ってマイナーを潰す苦行過ぎて
やっぱりLV10まではスーパー級ガーディアンでサンダーボンバーした方がいいな

247 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:03:45.41 ID:???
>>246
ユニオンや忍者や美少女型の合体要員が居たら分離無くても割と簡単

248 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:18:10.51 ID:???
単体運用だと海戦型スーパーのほぼ下位互換で、
合体前提だと超大型にしない理由がないという、大型スーパーさんの有効活用法とは(震え声)

249 :NPCさん:2013/09/27(金) 00:46:08.45 ID:???
回避防壁がちょっと高くてもスーパーはどうせほぼ避けられないから
一番重要な命中に劣る海戦型がほぼ上位ってこたあない
移動力の差が大きいのは事実だけど

250 :NPCさん:2013/09/27(金) 09:36:47.63 ID:???
体力12以上なら移動力+2で移動面は大丈夫では無いかと愚考

251 :NPCさん:2013/09/27(金) 10:44:02.94 ID:???
一番重要であろう最初の移動は飛行形態で移動→鋼機変形でどうにでもなるしな

252 :NPCさん:2013/09/27(金) 10:46:12.55 ID:???
>>197
トールを使うPCが別なら2枚とも乗って+20d6されるよ

253 :NPCさん:2013/09/27(金) 13:49:15.31 ID:???
移動力+2は体力18じゃない?

254 :NPCさん:2013/09/27(金) 14:51:46.43 ID:???
しかしサポートページのリンクはいつになったら更新するのかねぇ

255 :NPCさん:2013/09/27(金) 14:56:31.97 ID:???
>>250
移動力は端数切り上げじゃないよ

256 :NPCさん:2013/09/27(金) 16:54:22.70 ID:???
あれこのゲーム端数切り捨てじゃなかったっけ

257 :NPCさん:2013/09/27(金) 17:39:02.11 ID:???
スーパー級の回避値や防壁値は避けるためにあるんじゃねえ、
武装のキャパだ

マジンカイザーSKLが、ウィングクロスで(低かった戦闘値が改善されて)内蔵火器解禁される的な

258 :NPCさん:2013/09/27(金) 17:53:16.64 ID:???
>>257
これからは攻撃専念も火力アップのために必要になるな

259 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:56:35.69 ID:???
>>258
いままでキャラLVに隠れて3点か6点が大きい仕事をするとは思わなかったからな

260 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:35:20.23 ID:???
ヴァレットシートを作らず、書けっていう指示を消すとは…
各卓でオリジナルヴァレットシートが出来てるだろうから、今更困らんけど

261 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:32:03.17 ID:???
どっちかっていうとエネミー管理シートが欲しい

262 :NPCさん:2013/09/28(土) 00:58:35.10 ID:???
>>261
エネミー用シートってはEN、FP以外のどんな要素が必要なん?
エネミー用はデータ手書きで書き写しにするとたいして手間軽減にならんから
シナリオをExcelかWordで書いて、エネミーのデータと
特技適用結果まで載せてコピペの方が省力化できるかと。

263 :NPCさん:2013/09/28(土) 01:03:58.59 ID:???
シナリオに出すエネミーの中でガニメデ種の扱い易さは異常

264 :NPCさん:2013/09/28(土) 16:21:54.69 ID:???
エネミーデータの場合、最初から常時と鉄板メジャーは組み込んで、
それ以外は注意書きでワードに落としている。

--------------------------------------
★攻撃方法⇒実体剣
攻:斬+32+4d6(白兵) 命:17 C値:12 対象:単体 射程:0
★攻撃方法⇒冷凍光線
攻:氷+32+4d6(射撃) 命:14 C値:12 対象:直線3(選択) 
射程:0
※マイナーで攻撃範囲1段階上昇/攻撃力+2d、ボス属性、
指揮能力2、味方のダメージロールに割り込みで+2d6
/ラウンド1回
--------------------------------------

みたいな感じで。

265 :NPCさん:2013/09/28(土) 23:37:55.28 ID:???
>>259
それでもダメージ増加が少ないから実用性が余り無い気がする

266 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:03:43.47 ID:kPi8m3cL
これからは攻撃専念の時代やな
後は全力射撃に逆戻りか、、、

267 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:43:50.53 ID:???
まあ攻撃専念するなら最初から攻撃力のある重装型に乗るという話もあるしな

268 :NPCさん:2013/09/29(日) 11:46:52.70 ID:???
更に強くなったベテランはどこに行くのやら

269 :NPCさん:2013/09/29(日) 15:38:03.06 ID:???
エラッタでもあのままだからな…

270 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:12:15.63 ID:???
何か変だな

271 :NPCさん:2013/09/30(月) 02:22:04.16 ID:???
第三の加護でガイアを取ってなければいい解説動画だった。

272 :NPCさん:2013/09/30(月) 02:36:57.07 ID:???
MLビームサーベル、チェーンマイン、ハイエンドバズーカ、カバリエファウスト、強襲ザックを装備したハウンド乗りのベテラン刑事と言う歪み

273 :NPCさん:2013/09/30(月) 02:54:19.39 ID:???
ジャジメントタイム!!

274 :NPCさん:2013/09/30(月) 03:06:32.82 ID:???
むしろなんかダイ・ハードみたいなシナリオにいそう
軍からシュワちゃんとセガールつれて来るとして後誰をガーディアンに乗せるか

275 :NPCさん:2013/09/30(月) 03:44:16.16 ID:???
エクスペンダブルズあたりから適当に英雄を無駄遣いしよう

276 :NPCさん:2013/09/30(月) 18:48:07.68 ID:???
Q:タイミングが「命中判定の直後」「命中、防御判定の直後」と
  「判定の直後」である特技を、それぞれ同時に使用できますか?
A:はい。特技の「タイミング」に記載されたタイミングが異なっていれば、
 適用されるタイミングが同じであっても、同一キャラクターが
 複数の特技を使用することができます。
 たとえば、「タイミング:命中判定の直後」である《連環撃》と
 《ブロウビート》は同一キャラクターが同じメインプロセスに使用できます。
 しかし、これに加えて「タイミング:判定の直後」である
 《リトライ》を使用することはできないのです

このQ&Aは、「同一キャラクターが」と言う一文がある以上、
あくまで同一人物による《ブロウビート》《リトライ》使用でしかない。
つまり、《ブロウビート》した結果は、同一PCが《リトライ》できないと書いてあるけど
《ブロウビート》した結果を、他PCが《リトライ》できないとは直接言ってないんじゃないかなあ?

気のせいかな?

277 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:06:51.20 ID:???
もともと他人ならできるだろ

278 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:20:05.88 ID:???
いや、それ当たり前の話だし。

279 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:46:01.41 ID:???
ただ、宣言だけは一括なのと、処理が行動値順なのは気をつけよう

280 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:55:04.62 ID:???
イニシアチブに
艦載機発進→瞬発行動になってヴァレット即死とかか

281 :NPCさん:2013/09/30(月) 20:25:41.47 ID:???
>>280
漫画版ガンダムAGEのラーガン即死シーン思い出したわw

282 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:30:36.16 ID:???
カバリエ・スイーパー・コンダクターのモブ殲滅力やべぇな

長期戦やるつもりで弱いモブしこたま出したら、開幕ブレイクからの移動機体安定ステップでポジショニング、マルチと支援エクステでモータル&スウィープ込みのハイブラストキャノン放射5(選択)ぶっぱされたわ

ブレイクでパワーダウン受けねーしイニシアチブでマガジンチェンジしやがるしで、ハイメガキャノンはもっと調整されるべきだと思った

283 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:35:20.72 ID:???
最近のスパロボのZZさんもそれくらい強かったらなあ…

284 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:36:44.42 ID:???
スーパーもサンダーボンバーで範囲4ですとか平気でいうし

285 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:39:55.43 ID:???
そんだけ特技枠使ってたらそれくらい活躍できてもいいんじゃないかな
開幕ブレイクってかなりのリスク負ってるわけだし

286 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:42:03.54 ID:???
というか最近ZZさんスパロボに呼ばれない事の方が(ry

287 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:53:14.13 ID:???
>>285
でもハイメガキャノンに回避とか防壁とかのマイナスが1ずつぐらいあってもいいと思うの

とりあえず今後は増援を出そうと誓った

288 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:54:15.53 ID:???
任意ブレイク許可しなきゃいいんじゃないかな?

289 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:59:23.41 ID:???
>>288
言われてルルブ見直したら任意ブレイクはGMの許可居るのなー
見落としてたんで情報サンクス

もう正直あのキャラブレイクさせたくねぇw

290 :NPCさん:2013/10/01(火) 16:32:27.54 ID:???
ブレイクのデメリットを生かしてやるのもいいぜ

291 :NPCさん:2013/10/01(火) 17:02:19.53 ID:???
適度な増援は実際、戦闘のマンネリ化避けにいい
離れた位置やボスとの反対側に長射程敵が湧いたりするようになると
ネルガルヘルぶっぱや合体して頭数減らすのを躊躇ったりもするし

292 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:02:36.90 ID:???
雑魚狩りに命かけたビルドなんだからどんどんやらしときゃいいんじゃないか

293 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:17:17.46 ID:???
雑魚狩りキャラが活躍してうぜえっていうなら中ボス多めにすればいいだけだろ・・・

294 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:25:22.89 ID:???
サポートエキスパート変更後はスイーパーがネルガルを取って後からコンダクターで対モブ火力を伸ばすのはある意味宿命

295 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:27:34.58 ID:???
第三勢力としてヘビーメタル軍団でもしとけば

それだけだとストレスためるだけなんで、三回に一回くらい登場で

296 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:32:45.30 ID:???
雑魚掃討の担当いないと、ボスの瞬発範囲ぶっぱからの圧殺ありうるしな

バルドルなりエーギルなりできっちり止めておけば問題ないんだけど

297 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:51:18.12 ID:???
うちのGMのバランスが無茶苦茶過ぎる
ターン経過で強化されるなにオーバーキル10すると手加減しても人質が死ぬとか
PCの命中が11とかなのにボスの回避が15とか
ライトニングのPCが死ぬかもしれないからと、回避+4防壁+2FP-5の謎装備出したり
しかも、その装備種別がアシスト

298 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:55:39.67 ID:???
>>297
君がいきどおっているのは良く判ったから、落ち着いて書いてくれ。
誤字と推敲の甘さでさっぱり意味が通らない。

299 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:57:18.59 ID:???
回避の設定だけみると
F完結編やったことないか、その信者なんじゃないか

人質はガイアかな…ライトニングは死んでこそライトニングだと思う

300 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:58:26.12 ID:???
人質はシーン終わる前にイドゥンすれば?

301 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:59:14.87 ID:???
このゲームつまんなかった。

302 :NPCさん:2013/10/04(金) 02:13:43.79 ID:???
セッションがつまらないのはシステムよりも参加者の問題が大きい
GM、プレイヤーの双方に楽しもう、楽しませようという意識がないと
たいがいつまらないセッションになる

303 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:18:16.25 ID:???
kohada復活おめ

敵施設襲撃という名のダンジョンもどきを考え中なんだが、ガーディアンに隠密もクソも無ぇと気づいて停滞気味

なんかいいアイデアあったら教えろ下さい

304 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:55:03.50 ID:???
奈落獣の巣に突撃とかだったら整合性取れると思う。

305 :NPCさん:2013/10/05(土) 03:14:38.61 ID:???
施設内部でスニーキングってんなら難しいかもだが
屋外で敵陣の奥にある敵施設を目指して浸透するってのはアリじゃないかな
航空機だって艦艇だってステルス性を考慮する時代だよぅ

306 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:15:42.15 ID:???
>>304
マブラヴオルタネイティブの最終章みたいな

307 :NPCさん:2013/10/05(土) 05:45:50.69 ID:???
>>303
今、ジャブローが熱い。
あれは良いダンジョンになると思う。

308 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:10:14.87 ID:???
>>303
勇者シリーズに出演するニンジャ系ロボは、余裕で潜入諜報してる。
あと、結局は能力値判定の積み重ねになるだけなんで、
ロボサイズで判定に±つけるとそれらしくなるかと。

309 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:55:42.60 ID:???
強襲でいいんじゃない

310 :NPCさん:2013/10/05(土) 10:17:31.72 ID:???
敵の施設がアステロイド・ベルトなり土星の輪なりの中にあるならガーディアンで隠密もいけるぞ

311 :NPCさん:2013/10/05(土) 11:50:46.49 ID:???
「宇宙要塞戦で分断させてコアを倒さないと奈落獣無限湧き」そんな事を考えてたら
エンタープライズとベテランが残った艦隊戦は対艦範囲連打や舞踏で早々と旗艦プルティヴィー轟沈、ミヒラに割り込みとバリアつけたのは無為。
カバリエ、ユニオン、オバロの要塞内はAL粒子干渉場展開で奈落獣が呼べなくなり開幕アカラナータ、ミョルドをしてしまったためZZとDXファルコンに瞬殺される要塞コアとビグザムと言う悲しい事件が起きた。

312 :NPCさん:2013/10/05(土) 11:55:50.42 ID:???
>>311
 ここで愚痴を言う前に、正しい用語か、キータッチを覚えた方がPLウケすると思うよ?
 で、あなたがGMなら、プレイヤーが自分のギミックの上を行く発想をした、と誇ってあげても良いんじゃ無い?

313 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:04:07.29 ID:???
>>303
ライトニングしばりでやればいいんじゃないか?
「君たちの武装は特殊な改造を行い、1射目はほぼ無音で発射できる」とでも説明して、
1ラウンドで敵(歩兵・固定砲台)を次々と制圧していく、パズルっぽいマップが続く
ノリのいいプレイヤーなら、敵兵を装って、「異常無し」とか報告してくれるだろうね

うまくいった場合は、敵スーパーが1体だけで、制圧に失敗した場合は敵スーパー+護衛機とか

314 :NPCさん:2013/10/05(土) 14:25:35.45 ID:???
オーバーロードのAL粒子系特技自体ジャミングフィールドを作ってなんぼですから

315 :NPCさん:2013/10/05(土) 14:25:43.70 ID:???
>>311
実にスパロボらしくて良いじゃないかw

316 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:43:05.24 ID:???
変形型カバリエとか機動力の高いPC達だと強行偵察をシナリオに組み込んで活躍させたくなるGM心

317 :NPCさん:2013/10/05(土) 16:47:30.78 ID:???
航空戦力もってるPCがいるなら偵察シーン作ってシーンプレイヤーにするといい
遭遇戦で単体で戦ったり援軍呼んだりでミドルが充実するぞ

318 :NPCさん:2013/10/05(土) 17:24:43.50 ID:???
ベテランからリビルドでエンタープライズになったら「足は出来たけどベテランの方が火力も支援も厚かった」と言われる不条理

319 :NPCさん:2013/10/05(土) 17:52:36.21 ID:???
>>318
GM視点だとミドルで削りたいのに無消費で回特技三種を1ラウンド3回でリソース全快とかされる方が酷いんだけどな

320 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:00:10.22 ID:???
>>303
大部隊が陽動で敵施設に大攻勢をしかけている中、PC達のチームが別働隊として中枢を目指すとか

321 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:21:20.98 ID:???
ディザスターとか全弾発射使いやってると、エンタに積載状態で戦うの凄え楽しいけどなー

>>303
一部PCのハンドアウトに、潜入シーンが有るので
クラッシャーやユニオンで隠密特技取って下さいと書いておくとか?
それか隠密性とかぶん投げて、陽動してくれるNPCを設定して強行突入とか

322 :303:2013/10/05(土) 22:36:50.71 ID:???
ぽっと出したぼやきにたくさんの意見サンクス

来週GMやるんで、みんなのアイデアを糧にさせてもらうよ

本当にありがとう

323 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:42:12.09 ID:???
ベテランの回復弾幕を使い始めるとGMが回避前提の即死ゲーにするから
一騎当千の眼力への差し替えやエンハンスメント削除の卓もある。

324 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:15:28.65 ID:???
>>321
そんな君に、(´Д)っ【BGM:いくつもの愛かさねて】

325 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:16:51.88 ID:???
ベテランやエンタープライズのPCが全滅するから止めれwww

326 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:18:20.50 ID:???
>>323
ベテランを集中攻撃するくらいでそんな俺ルールがまかり通る卓が有るはずがないだろ

327 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:51:55.94 ID:???
>>326
最終的にはGMがルールです。GMが「これちょっとベテラン強すぎてバランス取れ無いと思うから自動取得差し替えるね」
つってPLが納得すれば通ります
というか、強すぎるPCを集中攻撃で落とそうとするGMって、集中攻撃喰らうPCも、シカトこかれる他のPCも全然楽しくない気がするよ

328 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:14:15.32 ID:???
昔のリアル系至上主義のスパロボバランスと言えば通るかも

329 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:34:42.76 ID:???
>>328
今のスパロボもBS耐性無いスーパーは割と産廃

330 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:47:51.53 ID:???
カバリエの死点打ち+要突きはヘイムダルがあるからいいとして、他でクリティカル頼みの構成にするのはダイス運と言うオカルトを真に受けた失敗ビルドだから無いわ

331 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:59:21.10 ID:???
>>327
「GMはできるだけ正しいルールで、かつ公平なルーリングで臨むこと。」
ルール無視する権限なんて無いから

332 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:01:47.03 ID:???
「できるだけ」だからできないと思えばルール無視していいよ!
仕方ないんだよ、不可抗力だよ!!

まあ、自動取得変更とかは悪用だと思うが

333 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:02:51.04 ID:???
>>330
《星を見る者》《予感》《SSS》《察知》を持つオーバーロードが
《CALバルカン》したら命中判定時7以上でクリティカルになると言う判断の場合、
1回振りなおし考慮するだけでクリティカル率82.6%まで上がる。
コレも別の意味ではクリティカル依存よ?

334 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:10:38.28 ID:???
>>333
下限値8じゃねーか

335 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:19:44.07 ID:???
この特技(のコンボ)は強いから取得制限かけます
取ったら少し敵が強化されますってのはたまにあるなあ、うちの鳥取も

>>330
クリティカル8まで下げたグラムメタルで、≪フラッシングカーヴ≫狙いはあかんのか(震え声)
まあスーパーでブレードモーションユニットとか使うなら、ヘイムダル使わんと超ロマンなのは仕方ないけど
≪スターゲイザー≫と≪サブパイロット≫使って、精々クリティカル10が限界だからなぁ

336 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:33:06.05 ID:???
場合によってはLVでの自動取得が無く枠を取らす事もある
まあ自動取得なんか要ら無いディザスターの俺勝ちなんだがな(震え声)

337 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:57:48.29 ID:???
PLにゴールデンルールで制限かけるよりはルールの範疇で好きにさせて
GM権限で敵強化のほうがみんな納得しやすいと思うのだが
どうしても納得いかないなら公式に「バランス取りもできねーのかよ」ってメールしろ

338 :NPCさん:2013/10/06(日) 11:21:20.54 ID:???
ルールをルール通りに正しく運用するのが一番公平なルーリングだからなー

339 :NPCさん:2013/10/06(日) 11:39:34.70 ID:???
自動取得が強すぎるから別特技にさしかえ、って普通に困GMじゃねーか?

340 :NPCさん:2013/10/06(日) 11:55:53.61 ID:???
仮に、毎回毎回似たような構成になるなら
GMの気持ちもわからんでもないけどな

341 :NPCさん:2013/10/06(日) 12:02:14.21 ID:???
>>340
ガーディアン1つとリンケージ3つしか取れなくて、ガーディアン側の構成変えろってのも酷だろうw
砲撃スーパーとかやりたいけど、移動力とか考えると微妙なのよね……

342 :NPCさん:2013/10/06(日) 13:20:35.94 ID:???
ガーディアンクラスが一人一種ってのが、他のSRSに比べて
キャラ作成の多様性に制限欠けてる感があるよなあ、やっぱ
その分、汎用ガーディアン特技がGF誌でもりもり増えてるけど

初期キャラで装備固めるのに≪後援者≫は結構お世話になってます

343 :NPCさん:2013/10/06(日) 13:24:23.06 ID:???
天下みたいに制限無くして便利なクラス1LVだけかじるの増えまくり、とかより俺は好きだがな
どのガーディアンクラスも一応どのリンケージとも合わせられるようになってるし
(どのクラスのほうが向いてるみたいなのは当然あるが)

344 :NPCさん:2013/10/06(日) 14:39:18.05 ID:???
オーバーロード、グラムメタルとC値操作のあるクラスが出てカバリエが食われると思ったけどそんな事は無かった。

345 :NPCさん:2013/10/06(日) 15:48:41.92 ID:???
クラッシャーやライトニングでもC値下げが可能になったしな
マイナー食ったりブレイク限定だったりするが

346 :NPCさん:2013/10/06(日) 16:03:46.35 ID:???
カバリエは変態機動方向に命かけだしたから

347 :NPCさん:2013/10/06(日) 18:38:44.69 ID:???
>>344
テクスチャー的な意味も含めて汎用性抜群なのはやはり強いよ

348 :NPCさん:2013/10/06(日) 18:43:11.16 ID:???
変形での行動値操作はやっぱり強い

349 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:04:38.44 ID:???
マイナーが3回出来る場合のステップ怖い

350 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:17:09.61 ID:???
C値9でクリティカルしないのならC値捨てて強化人間&リミッター解除にしたらいいよ
エンタープライズ風呂から出れなくなるくらいクリティカルするから

351 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:26:50.21 ID:???
>>350
だよね!
昔スレにも書いたけど反動でHP0になったよ!

352 :NPCさん:2013/10/07(月) 00:24:42.45 ID:???
強化人間+リミッター解除A&B+のたうつ蛇&蛇U+縛られた命と言う、3ヶ月?一週間?いいえ1ラウンドです
そんなガーディアン

353 :NPCさん:2013/10/07(月) 08:25:29.66 ID:???
戦艦が風呂に入るゲームは聞いたことあるが、
エンタープライズ(戦艦)風呂、なんて言い回しがあるのかw

354 :NPCさん:2013/10/07(月) 08:45:37.58 ID:???
>>353
一般的用語になるほどではないが意味はわかる。
ホワイトベースから動かないガンタンク。
マクロスの上で対空砲撃するデストロイド モンスター(ディザスター)的意味。

355 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:11:07.24 ID:???
メディカルセンターと強化人間から入院の方が合ってるかも

356 :NPCさん:2013/10/07(月) 11:50:36.27 ID:???
みんなCALバズーカの扱いどうしてる?

●ついてないから単体の3〜4なのか、単に直線6なのか、あるいはルルブを信じて射程3〜4の直線6なのか

357 :NPCさん:2013/10/07(月) 13:54:08.45 ID:???
>>354
Vガンのリーンホース特攻とかな!(しつこい

358 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:38:51.60 ID:???
Vが大好きなのは十分すぎるほど分かったから仕事に戻れハッタリw

359 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:53:29.14 ID:???
○暴竜大突進+フィニッシュブロウ(地球ローラー作戦)

360 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:59:11.39 ID:???
>>359
飛行戦艦と地上戦艦が両方は取れないのでタイヤは出来ないかと思いきや恐竜形態でそれが出来るんだよな

361 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:09:32.80 ID:???
スーパーで恐竜形態のエンタに積載してると、何故か究極大獣神を思い出すノスタルジー

>>356
うちの鳥取も、そこら辺よく判らないんで使わないことにしようってなってるなぁ

362 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:14:37.87 ID:???
>>361
ジュウレンジャーは今タイムリーだからな

363 :NPCさん:2013/10/07(月) 21:21:18.00 ID:???
>>356
1マス以上先から発射される直線攻撃は、射程延ばす特技(ディザスターのとか)で普通に実現するし、そのまんまでいんじゃね

364 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:09:27.43 ID:???
初期作成で装備に35使って大富豪に個室と隠れ家とサプリで特技枠も圧迫して後援者取れない場合どうすればいいですか?

365 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:12:42.57 ID:???
>>364
メイン武器以外削れ(有線式重粒子砲×2、CAL拡散重粒子砲と言うツインアームズ型ジオングを作りながら)

366 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:14:03.01 ID:???
>>365
説得力がまるでないw
そして、同じような事をよくやってしまう俺がいる

367 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:36:45.94 ID:???
そもそも大富豪から生活レベル落とそうぜw キャラ付けなら仕方ないけど
で、本当に削れない特技は無いかよくよく推敲するんだ。アタックブースターとかなら、切ろうと思えば切れる
あとリンケージクラス2レベル取得してるなら、成長見越して1レベル×2にすれば枠増えるし

それでもかつかつなら、まあ、頑張れ

368 :NPCさん:2013/10/08(火) 01:03:51.53 ID:???
俺もGPSや賦活剤やEパックは諦めても高機動バインダーは諦めれないとか割とやる。
そしてファンタズムやベテラン、エンプラが脳筋で泣くまでがテンプレ

369 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:28:46.42 ID:???
GPSとかはサンプルキャラいじるとよく持たなくなるよね
この前GMにそれで登場難易度が高いシーン作られて四苦八苦したわ

370 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:36:02.97 ID:???
登場判定の難易度が高いシーンがいまいち想像できない

371 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:45:06.33 ID:???
たとえば敵に奇襲されてる場所にPCがすぐ間に合えるかどうかみたいな状況を
高難度の登場判定で表現する(失敗すると次ラウンドに再判定)みたいな手法はたまにある

あるいは前のシーンに出ていたキャラが次のシーン(離れた場所)でも続けて出ようとする場合
登場判定の難易度+2、とかね

372 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:48:41.46 ID:???
ちょっと上で出ていたダンジョン探索みたいな形式で、
普通に登場しようとすると難易度20、
別のシーンでイベントをこなす毎に難易度が下がる…とか

373 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:54:09.13 ID:???
二手に分かれて行動してるPCが別チームにすぐ合流しようとした時、とかもだな
もちろん杓子定規にリアリティ表現でやるんじゃなくて、
そうした方がゲーム的に面白いって状況に限るけど

374 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:58:25.60 ID:???
別のゲームだけど、敵の拠点で敵NPC同士が会話してるマスターシーンに高い登場難易度が設定されてて
登場しなくてもデメリットはないけど、
登場に成功すると潜入に成功した扱いになって後でちょっと有利になる情報(敵の布陣とか)が手に入る
みたいなギミックは面白かったな

375 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:56:16.92 ID:???
ミドルのマスターシーンでラーフ首都に居る御大のシーンにコネクションで登場しようとしたPCが居て、それを採用して次のシーンをイズモまでの逃走イベント戦にしたら
結局長引いて救援も判定失敗してシステムを歪めた天罰が来たのかと思った。

376 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:04:45.14 ID:???
>>375
皇帝がおもむろに槍を天井に突き刺して

「ネズミが忍び込んでいると思ったが、気のせいか…」

みたいな?

377 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:12:35.58 ID:???
むしろPCの偵察機が潜入している格納庫の天井におもむろにメタルランスを突き刺す皇帝専用機

378 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:27:46.27 ID:???
>>377
大体合ってる、シーンの最後に皇帝専用超大型スーパー級が天井を破って露見した。

379 :NPCさん:2013/10/09(水) 07:00:12.61 ID:???
>>378
そっちの鳥取でも皇帝はイデオン作ってるのか

380 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:08:46.03 ID:???
だって、ラーフ皇帝って、天城博士のライバルだろ?
それくらいのことはしてるだろw

381 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:39:33.38 ID:???
いや、皇帝が真ドラゴン作っちゃったから早乙…じゃなかった天城博士がブチ切れてるんじゃないの?

382 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:42:32.31 ID:???
鳥取だと帝都そのものが立ち上がってきた

383 :NPCさん:2013/10/09(水) 11:46:08.88 ID:???
デコーズにちょっと似てねえ? とか言って、グラムメタル公開前の頃に
バッシュ・ザ・ブラックナイトっぽいカバリエに乗せて来たGMなら知ってる

満場一致で似てねえよコールだったw

384 :NPCさん:2013/10/09(水) 14:44:18.60 ID:???
ヴァルシオンとドロスにシナンジュにサイコガンダムと節操の無いクライマックスにしたGMなら知ってる。

385 :NPCさん:2013/10/09(水) 15:06:07.70 ID:???
ボスをザンネックで囲むのはトラウマなのでヴァンガードで囲む事にした。

386 :NPCさん:2013/10/09(水) 21:45:21.12 ID:???
>>380-382
俺の中で、ラーフ帝国の地下にはアビス炉心がメルトダウン起こしかけてる
聖アビスドラゴンが封印されているという妄想がバリバリと(目玉グルグル)w

387 :NPCさん:2013/10/09(水) 22:36:57.52 ID:???
皇帝がスゲェ機体隠し持ってるのはやっぱ共通認識なんだなw

388 :NPCさん:2013/10/09(水) 23:03:17.33 ID:???
あの設定で専用機を持ってないってのは嘘だからなぁw
ジム神様くらい隠し持ってそう

389 :NPCさん:2013/10/09(水) 23:26:33.40 ID:???
キングダリウス的な超スーパー級ガーディアン隠してるにきまってるじゃん!

390 :NPCさん:2013/10/09(水) 23:38:49.86 ID:???
だってパルミアの至高帝もレムリアの女王もなんか凄そうな専用機もちだし
あの世界観でエンペラーなんていう専用クラスで元科学者って設定で専用機もってないとかだったらそのほうが驚く

391 :NPCさん:2013/10/09(水) 23:48:22.64 ID:???
問題は敵になるか、共闘するかだな

392 :NPCさん:2013/10/09(水) 23:52:31.42 ID:???
ビアン総帥とかチェンゲ版早乙女博士みたいに、
さあワシを超えてみせよ!的な立ち位置で世界のためにあえて敵に回って死にそう

393 :NPCさん:2013/10/09(水) 23:59:53.80 ID:???
実は凄腕のパイロットなのでミーレスでPCを翻弄する
だったら驚く。

394 :NPCさん:2013/10/10(木) 01:38:40.59 ID:???
皇帝機は当然もってるよねそりゃ

395 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:11:24.78 ID:???
皇帝専用機って言葉だけでワクワクする

396 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:05:46.82 ID:???
スーパー級を超えるウルトラ級で

397 :NPCさん:2013/10/10(木) 13:04:58.88 ID:???
スーパーマンとウルトラマンどっちが強い?

398 :NPCさん:2013/10/10(木) 13:14:38.05 ID:???
アメコミ的にはウルトラマンは平行世界の悪人スーパーマンの名前なのでスーパーマンが上だな

399 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:51:48.50 ID:???
>>393
上質なパーツで構成されているが、一般機体の域を出ず
その性能はすべてパイロットによるもの、ってのもロマンではある

400 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:53:28.57 ID:???
超スーパー級という頭の悪い名前も推したい

401 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:54:43.05 ID:???
一行目のロマンがわからん
二行目のロマンはわかるんだが

402 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:59:07.46 ID:???
>>401
一行目と二行目は一セットだ
いくらロボットものに突っ込みは無粋とは言え
お偉いさんの専用機が一般兵と同じ性能ってのは不自然じゃないか

403 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:08:19.33 ID:???
>>401
ワンオフ的なスーパーマシンではなくあくまで普及機って事が言いたいんじゃないかと

404 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:12:03.58 ID:???
皇帝専用高性能ミーレス部隊を操るのは量産型クローン皇帝部隊

405 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:17:19.88 ID:???
先行試作やワンオフより量産の方が性能がいいパターンも
珍しくはないけどね。

406 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:21:57.30 ID:???
>>404
なんというドゥガチ
奈落兵器をしこたま積んだフォートレス級ガーディアンが8機同時出現してプレイヤーが阿鼻叫喚しそうだ

407 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:29:23.80 ID:???
キャンペーンのクライマックスでちょっとやってみてえw

408 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:48:32.82 ID:???
>>402
本人の希望する装備に変えてるとかなら分かるけど、皇帝専用機のためだけにワンオフなパーツで組み上げた量産機ってこと?
そうだとしたら、ワンオフなパーツで組み上げるのってワンオフ機とのロマンの違いがわからないんだよ

>>403
シャアザクはどっちにあたるのん?

409 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:48:36.47 ID:???
>>364
>>365
スタイル重視でCALビームサーベル、隠し腕、CAL拡散重粒子砲、イグニス、イグニスコンテナと装備に42使ってGPSと構成員と個室しか無い強化人間も居るぞ!

410 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:53:44.62 ID:???
>>408
良質なパーツを厳選して組み上げただけの量産機って事だろう
規格品のパーツだって質の良し悪しってのはあるんだから

411 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:58:26.56 ID:???
>>408
ワンオフってか「あてにならない部品がざっと50ほど」の逆って事が言いたいんじゃないかな

412 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:58:39.86 ID:???
ナイフ →量産機

質の良いナイフ →ワンオフの量産機

魔剣 →ワンオフのスーパーロボット

こういう感じの例えでどうだろう。

413 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:02:52.31 ID:???
>>410
当りのエンジンができたから皇帝専用機に積もうぜとか、そういうのの集合体で作った量産機って意味かいな
てっきり皇帝専用機作るからすげーエンジン作ろうぜってのの集合体で作った量産機かと思ったわ
それはともかく>>399本人だったら、ちょっと教えて欲しい
一行目って不自然さの払拭のためであって、結局のところロマンは二行目だけじゃないのと思うんんだが、その辺は一行目がないと成立しないロマンなん?

414 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:11:07.85 ID:???
>>413
>>399が言ってるのは「量産機に毛が生えた程度の機体が、パイロットの技量でもっと高性能な敵相手に無双するのがかっこいい!」って奴だろ
まあそれを体現してるのが「ベテラン」な訳だが

415 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:12:04.59 ID:???
>>413
本人じゃないけどポンコツほどではないがそれなりの浪漫はあるんじゃないかと思う
工業製品の極み的な感じで
エースとの組み合わせも似合うし(当たりが優先的に回されるだろうから)

416 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:15:28.26 ID:???
ワンオブサウザンドもしらんのかとしか言いようがない

417 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:19:05.41 ID:???
量産機ロマンはわかるけど、アビス科学者の皇帝の機体だからなぁ
ベースは量産機でもいいけど、実質別機体になるような
馬鹿みたいなトンデモ魔改造は施して置いて欲しい。
(アヘッドとブーメランアヘッドくらい)

418 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:23:38.95 ID:???
>>413
本人だけど、性能が本人の技量のみによるロマンっていうはもちろんあるんだが
機体そのものは信頼できんとダメだと思うのよ
技術者が魂を込め作り上げ、整備員が最大限の力を注ぎ、パイロットが名前を付けてる的な

パイロットにとっては世界でたった一つだけど、客観的に見れば
ちょっと性能が良いだけの一般機体の延長に過ぎない
そんな機体にこだわっている敵や主人公にロマンを感じないか?

419 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:28:39.72 ID:???
GMをいろいろ改造して、イデオンになったみたいな?

420 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:30:56.14 ID:???
それは改造の域を超えとるわw

421 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:31:25.76 ID:???
ロマンを感じるかはおいておいて
悪の天才科学者にして皇帝にそんなキャラづけはもとめてないかな・・・
そういうのは四天王の一人とかがやればいいと思うよ

422 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:33:36.35 ID:???
量産機ベースの皇帝機体って、JR(国鉄)の先代お召し列車みたいなストーリーで作られるもんだろ

423 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:33:38.14 ID:???
皇帝のライバルを考えると、同じ方向ではっちゃけるか
スレの流れみたいに逆方向に突っ走るかの二択じゃね?

424 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:57:39.74 ID:???
ロマンは星の数だけあるってことで、卓で通じればどんなのだってOKさ。
超マッチョなシルエットの、顔面がラーフ皇帝ソックリなガーディアン。必殺技はメガネアビスメガネビーム。

425 :NPCさん:2013/10/10(木) 23:59:19.53 ID:???
イデオンやヴァルシオンで来ると思わせてテンプレ全乗せの最強のゴエモンで出すと一発芸にはなるかと

426 :NPCさん:2013/10/11(金) 00:03:38.75 ID:???
>>425
そこは旧データのヴィクラでしょう

427 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:45:54.18 ID:???
こないだGMが先行量産型ヴィクラマってオリジナルエネミー出してきたの思い出した。
オリジナルエネミーとは名ばかりで実際はエラッタ当てる前のヴィクラマなんだけど
防御修正もエラッタ当てる前で紙なのは笑ったが

428 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:49:19.81 ID:???
>>427
言い得て妙だな

429 :NPCさん:2013/10/11(金) 09:13:19.59 ID:???
その手があったか……

430 :NPCさん:2013/10/11(金) 09:41:48.11 ID:???
>>427
GXのコルレルみたいにバルカンで砕かれたんですね分かります

431 :NPCさん:2013/10/11(金) 11:06:41.62 ID:???
>>427
ナイスアイデアすぎる

432 :NPCさん:2013/10/11(金) 11:41:21.92 ID:???
>>410
Type-Rか…

433 :NPCさん:2013/10/11(金) 12:16:57.57 ID:???
熟練のミーレス職人が丹精込めて作った逸品とかいう電波を受信した。

434 :NPCさん:2013/10/11(金) 12:44:24.59 ID:???
豊富な資金(命の報酬)を使った最良の武器(フィッティング)と良質なパーツ(パーソナルセッティング)を使った最強のミーレス(ゴエモン)

435 :NPCさん:2013/10/11(金) 12:46:30.20 ID:???
このように、ゴエモンは全てのプレイヤーに愛されている優良シビリアン・ミーレスなのです!

436 :NPCさん:2013/10/11(金) 13:14:34.59 ID:???
一方、凰市警は超弩級エンタープライズ、小型スーパーそして大量のハウンドを導入した。

437 :NPCさん:2013/10/11(金) 13:22:37.42 ID:???
アップルジャーーーック!

438 :NPCさん:2013/10/11(金) 15:37:16.41 ID:???
オーバーロードでパルマフィオキーナするのにALパルスリングは悪い拡大解釈になりますか?

439 :NPCさん:2013/10/11(金) 15:45:47.95 ID:???
>>438
パルマフィオキーナはフルブラストアタックの演出かクラッシャーで組むといいでしょう

440 :NPCさん:2013/10/11(金) 15:54:19.87 ID:???
なるほど!シャイニングフィンガーとはこういうものか!

441 :NPCさん:2013/10/11(金) 20:36:44.68 ID:???
パルスリングはむしろ、スターゲイザー(SEED外伝)の
ヴォワチュール・リュミエールの攻撃転換使用っぽいからなあ
V2ガンダムの光の翼というか、ディスティニーにも転用されて光の翼やってるあれ

むしろ有線式重粒子砲の射程があと1短ければ、コンタクトシュートで溶断破砕マニピュレーターごっこが出来たんだが……

442 :NPCさん:2013/10/12(土) 11:57:06.56 ID:???
2つ装備して八峡大蛇でツインアームズしたら馬火力が出るのでそれ以上は贅沢

443 :NPCさん:2013/10/12(土) 12:09:20.70 ID:???
>>442
つマルチアームシース
つCAL拡散重粒子砲
つモータルストーム

444 :NPCさん:2013/10/12(土) 16:04:08.71 ID:???
>>437
MLPがどうしたよ?

445 :NPCさん:2013/10/12(土) 21:42:55.16 ID:???
有線式重粒子砲もそのうち、他の種別:覚醒装備不可のエラッタ出そう

446 :NPCさん:2013/10/13(日) 01:14:06.01 ID:???
>>445
あれは元ネタがジオングだろうし、両手に装備してナンボじゃね?

447 :NPCさん:2013/10/13(日) 03:03:36.40 ID:???
そうなってもグレートジオングで超振動クロー、パーフェクトジオングでCALビームサーベルと逃れる先は有る

448 :NPCさん:2013/10/13(日) 03:14:56.30 ID:???
グランジオングは…?

449 :NPCさん:2013/10/13(日) 05:32:41.06 ID:???
>>446
主と副に両方装備しないと両手にそれぞれ持ってることにならないと誰が決めた?
コネクテッドロングビームライフルは片手持ちっつー主張ならしらん

450 :NPCさん:2013/10/13(日) 06:24:36.41 ID:???
>>449
そんな決まりはないだろうケド、有線式重粒子砲が主/副両方に装備できるのは
ジオングやサイコガンダム的な演出を狙ってのことだと思うよ

451 :NPCさん:2013/10/13(日) 09:57:54.34 ID:???
でも五連装重粒子砲は主にしか装備できない不思議

452 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:36:34.51 ID:???
ほら、あれだよ
ハイフィンガーランチャー

453 :NPCさん:2013/10/14(月) 19:25:27.59 ID:???
うーむ。ベテランが強いという評価はよく聞くんだけど、
実際PC作成してみようとしても、これ他のクラスで使った方が良くないか?
という疑念が沸いてきてうまくいかぬ。戦術指揮やエンハンスメントを駆使したサポート系とかそういう系?

それともこれは、俺はシンプルに殴ってろという、レッドゴリラ=サンのインストラクションか

454 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:01:58.08 ID:???
支援能力が高いのであって強いわけではない

455 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:08:05.27 ID:???
ライトニングを超える頭のおかしい回避は魅力・・・だけどそこまで割くと火力でないしな

456 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:40:53.42 ID:???
>>453
消費無しの回復や振り直しが何度も飛んで来るのは怖いです…
だからベテランだけはサポートエキスパートのエラッタだけ採用した初版の基本ルルブでやって貰います

457 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:54:25.02 ID:???
>>453
支援役として強力と言う話でNAGOYA的な強さではないよ。

>>456
鬼か、お前は。

458 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:12:32.46 ID:???
サンクス
ベテランは自分でやるより、データ管理の上手い人に任せた方が良さそうだなあ

>>456
エラッタにより、行動値がものすごい違ってくるはずなんですがそれはw

459 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:17:56.74 ID:???
あ、いや間違えた。確認したら、行動値の数値ミスってたのは上級だけなのか

460 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:33:07.82 ID:???
回復特技が怖い?クライマックスでヘイムダル、ヘル、トール、オーディン二枚の瞬発行動持ちボスで主力をブレイクさせればいいのさ

それで巻き込まれたディザスターごとエンプラ沈めるミスをやらかして大非難されたけど

461 :NPCさん:2013/10/15(火) 04:11:54.23 ID:???
ベテランは鬼支援・回避もさることながら
ザコ無双能力がGMとしては意外と厄介で……

462 :NPCさん:2013/10/15(火) 07:12:47.99 ID:???
最近ディザスター級で地球防衛軍のベガルタを再現できることに気がついた
これは今度蟻型の奈落獣と戦うシナリオ作ってみよう

463 :NPCさん:2013/10/15(火) 07:16:31.08 ID:???
コン/スイ/のグラや高LVオバでC値8で発動する範囲3のカバー不可即死攻撃されるよりはマシ
鳥取のハウスルールでBOSS系枚数で経験点増やさないといけないからマジで厄介

464 :NPCさん:2013/10/15(火) 11:22:21.20 ID:???
>>463
範囲3では殲滅できない広く詰め将棋のような頭を使う戦闘MAPを作りましょう。

465 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:30:58.12 ID:???
そこがそのキャラの見せ場なんだからやらせておけばいいんじゃない

466 :NPCさん:2013/10/15(火) 13:39:13.35 ID:???
PCの得意技に対策取り過ぎると「PCの見せ場を潰すクソGM」とか言われかねんしな

467 :NPCさん:2013/10/15(火) 14:29:05.78 ID:???
キャンペーンならたまには必勝パターン崩しに行くのもメリハリじゃね

468 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:01:44.39 ID:???
こっちで特技とアイテムを振ったLV7サンプルを渡して
シナリオ的に重要になる煙幕や封鎖や制圧持ちのディザスターPCの活躍に期待したらごり押しでクリアされてイライラする

469 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:01:45.32 ID:???
コンダクタースイーパーな時点で一番の見せ場は他に譲ってるわけで
さらにその見せ場なくしにいこうとは思わないなぁ

食べきれないほど大量に盛って
更に見せ場つくってあげますね?はやるけど

470 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:42:27.91 ID:???
俺は雑魚を蹴散らしても経験点は変わらないから同じオーバーロードで範囲攻撃でもストライカー、スイーパーにしてクリティカル+4D狙いたいな

471 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:48:39.43 ID:???
マリーダと刹那(劇場版)ほど方向性の違うキャラの話をされてもな

472 :NPCさん:2013/10/15(火) 16:58:14.37 ID:???
刹那と言えばソードイグニスとCALブレードは副武装的にジ・Oやスターゲイザーに持たせた方が強いと言う不具合があるな

473 :NPCさん:2013/10/15(火) 23:30:13.60 ID:???
>あれは元ネタがジオングだろうし、両手に装備してナンボじゃね?

ビルドファイターズ「来週ヨロ!」

474 :NPCさん:2013/10/16(水) 03:33:35.51 ID:???
ビルドファイターズといえば、ビルドブースターのジョイントが
ストライク系列だけじゃなく多種多様なキットに対応してるという作例を見て
ユニオン級ってこういうもんかと納得してた

475 :NPCさん:2013/10/16(水) 07:51:55.21 ID:???
>>472
不具合(笑)

476 :NPCさん:2013/10/16(水) 07:57:54.39 ID:???
ALパルスリングは覚醒武器と併用できないからスターゲイザーは問題ないんじゃない

477 :NPCさん:2013/10/16(水) 13:23:22.42 ID:???
>>473
あれ最新の作画で動くギャンとかスモーとかサイコミュ試験ザクとか、俺得要素満載だわ。

478 :NPCさん:2013/10/16(水) 13:35:39.44 ID:???
そもそも動くサイコミュ試験型ザクとか描かれたことあるのか?w

479 :NPCさん:2013/10/16(水) 13:41:45.19 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=pIE9NshEAtk

480 :NPCさん:2013/10/16(水) 13:53:26.01 ID:???
HGUCディジェを願ってビームサーベル、ビームライフル、クレイバズーカ、SFS

481 :NPCさん:2013/10/16(水) 18:16:05.90 ID:???
単身合体のユニオンでミサイルチェンバー&アンリミテッドミサイルで全弾サーカス楽しいです(^O^)

482 :NPCさん:2013/10/16(水) 18:25:34.37 ID:???
合体武装って全武器使用する特技に使えないんじゃなかったっけ?

483 :NPCさん:2013/10/16(水) 18:48:44.33 ID:???
つオプション

484 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:19:49.02 ID:???
アンリミテッドミサイルはフルブラストアタックに使え無くても全弾発射の2Dにはなるよ
ミサイルチェンバーがLV8だから長期キャンペーンでしか使えないけど

485 :NPCさん:2013/10/16(水) 19:24:05.54 ID:???
>>484
どの道ユナイトガーディアンもオプション枠も微妙になるから、データ量が膨大になるけどディザスターとか超大型スーパーとかの相方探した方がいいけどね

486 :NPCさん:2013/10/17(木) 08:36:24.85 ID:???
>>485
超巨大スーパーからアンリミテッドミサイルってなんかイデが発動しそうで怖い

487 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:05:37.07 ID:???
ルールブック読み返していて気づいた。
148Pの「装甲恐竜」注釈に
「一部にはあきらかに恐竜ではない翼竜や古代生物型の恐竜装甲、
 果てはライオン型や狼型まで存在するが、どうやら彼らと我々では
 恐竜に関する認識が異なるらしい」

つまり、ゾイド≒マシンザウルス?

488 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:28:54.59 ID:???
ゾイドもぞうとか狼とかライオンとか翼竜おるやん。
前身のメカボニカから象モチーフ居るし。
ゾイド=マシンザウルスってことじゃね?

489 :NPCさん:2013/10/17(木) 16:59:33.11 ID:???
ゾイドなんかサーベルタイガーが主役面してる上ゴリラまで居るしな

490 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:01:14.18 ID:???
ジュウレンジャーも恐竜じゃないのが混じってたからよくあることなんだろ

491 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:06:51.77 ID:???
ゲッターのメカザウルスにも昆虫型とか魚型とかいるしな

492 :NPCさん:2013/10/17(木) 17:07:58.17 ID:???
>>489
チーム・ニャンニャンはお座りください

493 :NPCさん:2013/10/17(木) 22:26:56.97 ID:???
上級を読んでて気になったんだけど、カバリエの一部特技にある
「激情状態」の説明ってどこら辺に書いてあるんだろ?

494 :NPCさん:2013/10/17(木) 23:02:12.71 ID:???
「《命散って》の効果中」に激情状態という名前がついているだけ
説明はない

495 :NPCさん:2013/10/18(金) 04:44:09.34 ID:???
>>494
なるほど、そういうことか
サンクス

496 :NPCさん:2013/10/18(金) 05:04:14.75 ID:???
リアクションで「クリティカルのみ回避」って言いながら毎回振るのが辛くなってきたので
攻撃は必ず命中するけどダメージ2d6減少、みたいな特技が欲しいな…

497 :NPCさん:2013/10/18(金) 09:52:03.28 ID:???
>>496
《超大型戦艦》もちのエンタープライズ級をやれば、クリティカル以外成功しないので振りませんって言えるぞ

498 :NPCさん:2013/10/18(金) 11:04:00.72 ID:???
クリティカルのみ回避がまったく変わってないじゃん

499 :NPCさん:2013/10/18(金) 11:31:41.75 ID:???
《超大型戦艦》はクリティカルしない+クリティカル以外成功しない数字=振りません
ってことでしょ

500 :NPCさん:2013/10/18(金) 12:45:56.62 ID:???
497の言い方だとクリティカルなら成功するって意味になるぜ

501 :NPCさん:2013/10/18(金) 12:49:28.02 ID:???
>>499の言うとおりで正解だよ
説明しなくても遊んだことある奴ならニュアンスでわかるだろ、ってつもりで書いた

502 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:05:08.40 ID:???
「回避をあきらめる代わりに防御向上」的な、
戦闘オプションがないゲームなのはしかたないやね。

503 :NPCさん:2013/10/18(金) 13:11:55.14 ID:???
同じSRSで天下繚乱の《受け太刀》みたいに
リアクション自動失敗して軽減する特技が搭載されてるものはあるので
そーいう要望出しとけば次の機会で入れてくれるかもしれんぞ

504 :NPCさん:2013/10/18(金) 15:54:53.43 ID:???
敵の命中回避がライトニング基準でマイナスのあるロマン武器捨ててスイーパー付けないと命中がクリティカルのみ
そんなサンダーボンバーを外し振り直させ貰ってピンゾロな糞ストライカーは私です。

505 :NPCさん:2013/10/18(金) 16:29:58.91 ID:???
>>504
そんなあなたにはベテランがオススメ

506 :NPCさん:2013/10/18(金) 17:51:19.70 ID:???
というかどう見てもそれGMのバランス感覚の方が糞ですがな

507 :NPCさん:2013/10/18(金) 18:22:55.54 ID:???
敵の命中はともかく、回避がライトニング基準はきつすぎるな

508 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:30:14.87 ID:???
命中と回避はライトニング級、防御はスーパー級、攻撃はディザスターとクラッシャーを兼ね備えて遠近完備の高攻撃力!
アルティメットガーディアンの誕生だ!

509 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:48:10.28 ID:???
と、言う体のミーレス。

510 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:52:02.52 ID:???
もうPC全員で合体すればいいんじゃないかな

511 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:57:30.49 ID:???
スーパー級一体にユニオンが四体合体してファイナルダンクーガか…

512 :NPCさん:2013/10/18(金) 19:57:48.99 ID:???
回避力が売りの機体ですら避けられるかどうかわからん命中値、って完全に糞ですわ

513 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:03:37.32 ID:???
昔、特殊ギミック好きのGMがやったシナリオで、全属性装甲値∞とかいうBOSSが出てきて、
情報収集したら、3回命中クリティカル出せば装甲割れるよと言われたときはみんな笑ってたわ
(クリ特化とヘイムダル持ちを確認した上でのシナリオ)

キャンペーン中の1セッションとかで、ライトニングPCの当番回だったってなら判るが、
デフォで高回避型BOSSデータ組んでくるってのだったら、きついなあ

514 :NPCさん:2013/10/18(金) 23:31:13.28 ID:???
回避特化強化人間「ファンブルかクリティカルが出ると死ぬよ」

515 :NPCさん:2013/10/19(土) 03:37:28.48 ID:???
>>513
うちも似たようなシナリオでOPで天使みたいな奈落獣が出てきて、味方の攻撃が全然効かなくて
ミドルで情報収集したら100体合体(HP1のザコ99体と本命ボス)してて100点以下の攻撃無効にしてたことがわかって
GMがドヤ顔で「ケルンVだよ!」って言って皆笑ったな(GMはエンギア好き)

516 :NPCさん:2013/10/19(土) 06:54:25.45 ID:???
3回パンチしてバリアを壊せ!かw

517 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:06:05.92 ID:???
GMもカワカミン摂取者だったし、まさにそれだったw

情報収集失敗してもクリ特化が装甲無視持ちなんで、それを突破口にすれば
戦闘中にヒントが出るっていう有情GMだったのも笑って済んだ要因だろうなーと思う

518 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:20:15.61 ID:???
一方、うちのGMはデモンベイン、ゾイド、サイコガンダムを該当するクラスが解放されるまで認めてくれない

519 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:24:16.90 ID:???
サイコガンダムはカバリエ級で再現可能になったじゃないですか

520 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:24:51.50 ID:???
サイコガンダムはカバリエちゃうの?

521 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:31:32.73 ID:???
>>516
ヒロイン「いやーん、助けてー」

522 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:42:21.38 ID:???
>>519
円盤形態や高高度形態は違うからダメとかカバリエPC1で反逆のガルマをやろうとしたらダメとか割とうるさいんだ

523 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:46:50.07 ID:???
めんどくさいな

524 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:48:18.24 ID:???
再現だけがこのゲームの面白さなわけでもあるまいに

525 :NPCさん:2013/10/19(土) 09:52:06.82 ID:???
>>522
相当品を認めないのはアレだけどラーフ皇族は専用キャンペーンでのみにして欲しい

526 :NPCさん:2013/10/19(土) 10:04:16.89 ID:???
うちの鳥取じゃあ、魔導書『百詩篇集(レ・サンチュリ)』を核に短時予測をしながら闘う、
人造鬼械神設定のオバロ(エルザをサブパイにしたデモベ、またはハンティング・ホラー的な)
というネタが通ったから、結局のところGM次第なんだよなあ……>>348みたいなGMもいるし
まあ、鬼械神は普通にスーパー級でいけるんでないかなぁ。公式でも動力源は自由でって言ってるし

527 :NPCさん:2013/10/19(土) 10:09:36.01 ID:???
間違えた。>348でなく、>>384

528 :NPCさん:2013/10/19(土) 10:19:42.46 ID:???
というかルルブにも何をもって再現とするかは個々人次第ってあるのに
GM個人の基準で再現のラインを定めて、しかもそれで特定のキャラ付けを禁止するとかだいぶ微妙な行為だと思うがなあ

529 :NPCさん:2013/10/19(土) 10:48:50.43 ID:???
そのGMはルルブ読み直せとしか言いようがないな
フォートレス級やらミスティック級が来たとしてもあくまでそういうクラスってだけで
該当のロボが完全再現できるとは限らんだろうに

530 :NPCさん:2013/10/19(土) 11:04:30.93 ID:???
他のゲームでもたとえばサムライやニンジャが実装されるまで
それっぽい武器持ったファイターやシーフや他とのマルチで表現するとか
そういうことはいくらでもあると思うのにな

531 :NPCさん:2013/10/19(土) 11:14:32.51 ID:???
>>518
デモンベインはスーパー系でいけそうだけど…
(外付け?飛行ユニットもサブパイロットもあるし)

ミスティックはファンタズムが砲撃向きになったもの(別に統合してもよかった気がするけど)、
アインヘリアルはエヴァくさいけど、
フォートレスやネプチューンはカバリエやディザスターとのイメージ、データ両面で差別化が難しいな…
局地戦型で一纏めにして特定条件で強化、とかやるんだろうか?

532 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:23:32.96 ID:???
そういやサイコが元ネタっぽいデュ・バリエって、エネミーデータの解説だとフォートレス級になってるけど
パーソナリティーズに載ってる専任リンケージのミラはクラスがカバリエなんだよな
エネミーデータの方でも、種別はアビスガーディアンとしか書かれていないし

533 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:48:23.68 ID:???
GFのシナリオでガルマ専用ヴィーラを許可された俺は幸福だったのか
ただ即座にヒロインをキシリアに差し替えて来るGMには感謝出来ない

534 :NPCさん:2013/10/19(土) 12:56:26.12 ID:???
なんでや!24歳のピチピチギャルやろ!

535 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:04:46.54 ID:???
ザビ家身内ネタでも、紫ばばあでなく、せめてオードリー・バーンに……(震え声)

536 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:06:14.20 ID:???
だから24歳だっつってんだろ!!!!

537 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:17:36.48 ID:???
どう見てもギレンと同世代なんだよなあ……。

538 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:29:55.60 ID:???
>>536
アニメ版サザエさんは24歳設定なんだけど…

539 :NPCさん:2013/10/19(土) 13:54:26.45 ID:???
>>534
すまないがギレンの野望、正統ジオン版のキシリアなんだ…
通常版なら中身が別人のワンチャンあったのだが

540 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:20:18.37 ID:???
エンタープライズでやれと言われるかも知れないけど超大型ディザスター欲しいな

541 :NPCさん:2013/10/19(土) 14:41:41.11 ID:???
エンタープライズは低レベルで物理が集中する辺り、なんとしてもアイアンギアやマクロスをやらせたいと言う執念を感じる

542 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:09:25.02 ID:???
人型に変形する戦艦と言ったらその二つがまず思い浮かぶだろうしなあ
真っ先にネクシート号思い浮かべる奴はそういまい

543 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:21:57.39 ID:???
ネクシート号は戦艦から人型戦艦

544 :NPCさん:2013/10/19(土) 15:31:25.53 ID:???
ロボに変型する戦艦と言えば、俺は宇宙刑事だなあ

545 :NPCさん:2013/10/19(土) 16:18:17.05 ID:???
>>534
ほほう、貴様サザエさん(アニメ版)にも同じ事が言えるのか

546 :NPCさん:2013/10/19(土) 16:20:11.19 ID:???
人型に変形する戦艦なら、中華民国海軍のCMだろ

…という奴はいないだろうなw

547 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:18:21.20 ID:???
いっそ変形しない人型戦艦でリープタイプを。

548 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:43:37.73 ID:???
ヴァンドレットはマイナー過ぎるか(

549 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:46:14.63 ID:???
実は艦娘は人型形態以外の時は史実の船の形をしているんだ、と適当な事を言う

550 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:49:23.53 ID:???
巨大少女派の俺提督には受け入れられなかった模様

551 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:49:28.11 ID:???
>>549
やめて生身でトランスフォーマーごっこはやめて

552 :NPCさん:2013/10/19(土) 17:53:39.23 ID:???
RJちゃんはラッコ泳ぎと言う説を支持する

553 :NPCさん:2013/10/19(土) 18:03:20.67 ID:???
地上戦艦やカバリエ陸戦格闘型とかもし宇宙に出る時に困るから選びづらいんだけど

554 :NPCさん:2013/10/19(土) 18:25:06.85 ID:???
>>553
1:リビルド
2:分離形態で頑張る

555 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:07:00.02 ID:???
自分だけかもしれないけど、PC1格のガーディアンクラスってイメージ的に偏りがなくないか?
亡くなった祖父が秘密裏に開発していたガーディアンがライトニング級とか、
謎の遺跡に迷い込んで発見したのが、超古代技術で作られたミーレス級だったりすると『うーん…』って感じがするんだが。

556 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:12:03.60 ID:???
亡くなった祖父が軍の非合法研究に参加していたとか、
エイリアン由来の量産侵略兵器とかにすれば急にそれっぽくなるよ

557 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:12:17.85 ID:???
何を言ってるのかわからんが何のために推奨サンプルとか、カバーがあると思ってるんだ?
自作ならPCに合わせてハンドアウトも作れるし、事前にシナリオに合わせてサンプル指定したり、自作して貰えばいい。
そんだけの話でしょ。

558 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:16:19.98 ID:???
ミーレスはともかく、ライトニングはギアスのKMFとかそのへんイメージしたら特に問題感じられんな

559 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:21:31.17 ID:???
つーか別に、PC1は必ずしも祖父は秘密裏に開発したガーディアンだの謎の遺跡で発掘したガーディアンに乗らないといけないわけではないし
昔所属していた特殊部隊の因縁がどうであるとか、上層部から支給されたブラックボックスだらけの胡散臭い新型機がどうだの
高校に入学してヒロインを護衛したりーの、カバリエとかライトニングとかベテランとかでも行ける「PC1っぽい枠」はいくらでもある

560 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:23:04.85 ID:???
アナトリアの傭兵ェ・・・

あとヴァンドレッドのPC1ってユニオンだと思う

561 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:23:46.21 ID:???
単に>>555の想像しているPC1像が、
ミーレスやライトニングと合わないだけって感じだよな

562 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:47:10.71 ID:???
高校に入学する35歳のおっさんライトニング乗りのPC1とか珍妙な事してきたオレが通りますよ。

563 :NPCさん:2013/10/19(土) 19:50:29.98 ID:???
秘密作戦で謎の施設に忍び込んだらポッドの中で眠っている美少女を発見
目覚めた彼女とお互い一目惚れになるライトニング乗りさん実に主人公っぽい

564 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:19:51.14 ID:???
転属先転属先で大事件に巻き込まれて「くそっ!なんで俺ばっかり!」いうベテランも主人公っぽいけど
PC4でもそんなに違和感無いねw

565 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:21:49.01 ID:???
PC1でボトムズやギアスをやればいいだけだしね

566 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:31:29.05 ID:???
グレンラガンも主人公はガイア持ちっぽいけどデータ的には鋼機合体持ちのユナイトアトーニィ付きユニオンと言う泣かせな部分があるな

567 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:34:46.50 ID:???
クラス担任よりも年上の生徒だから、護衛対象のヒロインも、その他のクラスメイトもみんなよそよそしい態度なんだ。

568 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:35:55.06 ID:???
>>566
鋼機合体持ちのスーパーが抜けました

569 :NPCさん:2013/10/19(土) 20:39:31.76 ID:???
>>553
陸戦格闘型はともかく、地上戦艦は別に宇宙行っても問題ないだろ

570 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:00:41.75 ID:???
学生ヒロイン守る話でどうしてもPC1の年齢を上げたいんなら
臨時講師とか事務員とかになって学校に来りゃいいんじゃないかな
あとは他のPCの設定にもよるけど別にヒロインが大人で学校じゃなくて勤め先が舞台でもいいわけだし
(サスペンスドラマとかの証人ボディガードものみたいに)

571 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:03:40.85 ID:???
なんだ、今頃ハンドアウトの推奨と違うことしたい病が流行ってるのか?

572 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:07:48.59 ID:???
まあ普段ハンドアウトとか搭載したゲームを遊ばない人もロボものってことで少なからず入ってきたゲームだからな
FEARゲーやSRSの話題として今更の話が出るのは今までも何回もあったでしょ

573 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:08:06.79 ID:???
観測手は遠距離攻撃の命中に+2とあるから、遠距離のみ
エイミングは命中判定に+2とあるけど、これは近距離武器のみってことでいいのかな?

574 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:10:28.65 ID:???
エイミングは遠近どっちも乗る

575 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:20:12.27 ID:???
命中判定は白兵射撃遠隔特殊全部のアクション側の判定を指す
命中値判定とは違うのが少しややこしいのだが

この辺の関係でエイミングはディフレクトに乗らなかったりもする

576 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:20:48.54 ID:???
乗らない理由がどこにも無いしな
特技の強さにバラつきがあるのはこれだけに限った話じゃないし

577 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:21:08.33 ID:???
>>574>>575
ありがとう、良いTRPGライフを!

578 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:26:21.03 ID:???
次回のシナリオでコロニーへの毒ガス注入阻止をやろうと思うんだけど
1.敵リーダーを倒さないと阻止できない
2.一定ターンまでにガスを運ぶユニットを撃破しないと阻止できない
どっちがいいかな?

579 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:40:11.41 ID:???
1のほうが安全だと思うけど、2のほうが緊迫感はあるかなあ
ミッション前にしっかり通達してから2、が好みかも

580 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:43:49.98 ID:???
>>578
元ネタ的に2が面白いかも
ただ割り込み用員数と耐性如何でストレスがマッハになる

1なら血のバレンタイン的なコロニー宙域までの対艦戦?

581 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:51:53.28 ID:???
コロニーまで毒ガス部隊を捕捉出来るかで判定してクライマックスを1と2で変えたらいい
1は強めな敵が出る艦隊戦で2だとコロニー内でパニックが起きて種が割れて奈落獣も出るとか

582 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:56:14.97 ID:???
情報収集に成功してれば猶予ターンが増えるギミックとか
ターンじゃなく長めのマップをゆっくり横切るガス運搬ユニットをマップ離脱前に倒せばOKとかもありかな

583 :NPCさん:2013/10/19(土) 21:59:45.80 ID:???
偵察戦が熱いシナリオになりそうですね

584 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:05:11.32 ID:???
>>570
>>571
卓の面子のキャラ性能はGMが把握してるから、PCの立ち位置をくじ引きで決めたんだ。
そうしたら、俺のおっさんがPC1を引いてネ。
セッション的にはスゲー笑いが取れたし、大成功だったんだよ。
普段はチームのまとめ役的な立ち位置だったから。

なんか余計な手間かけさせてすまぬ。

585 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:08:32.76 ID:???
キャラ作ってから出来合いのハンドアウトをランダムで選べばそりゃ合わなくてもおかしくないわな

586 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:55:47.76 ID:???
むしろ他のキャラは学生できたんだか

587 :NPCさん:2013/10/19(土) 22:57:48.73 ID:???
学校が舞台だったら、先生にすればいいだけだよな
校長先生がベテランのPC1で、
「ワシがこいつにまた乗る日が来るとはな…」といいつつライトニングを出してもいいじゃない

自分がGMだったら、全然OKだぜ?

588 :NPCさん:2013/10/19(土) 23:06:58.32 ID:???
用務員がそれ言い出したらチェーンソー無双が始まりそうだ

589 :NPCさん:2013/10/20(日) 08:01:18.37 ID:???
何故か生身でモップ無双するオッサンが一瞬見えた。

590 :NPCさん:2013/10/20(日) 13:47:40.42 ID:???
異世界人で転生モノとか、実験体でクローンに記憶継承したとかいって、
真剣十代ベテランをやろうとした俺が通りますよ。前者は意外とセーフが出た

>>578
AをクライマックスTとして、その結果で@のクライマックスUに
ボーナス・ペナルティがつくというのも良いかもしれない
流れとしては、STGの道中→ボス戦みたいな雰囲気というか

591 :NPCさん:2013/10/21(月) 02:29:26.59 ID:???
発売当初は全員異世界人(俺)だったことあったな…

592 :NPCさん:2013/10/21(月) 09:00:35.77 ID:???
>>590
勝手に自分のなかで縛るのは自由だが
ベテランは「訓練や才能によってリンケージに匹敵する能力を発揮するパイロット」ってだけだから
んな大層な設定なくても10代ベテランは別におかしくない

593 :NPCさん:2013/10/21(月) 09:03:12.44 ID:???
>591
雑魚もラスボスも異世界の俺か……破壊魔定光だな

594 :NPCさん:2013/10/21(月) 09:07:26.13 ID:???
あのヘルメットさん(「着る宇宙服」の一部だっけ?)は実用性はおいといてルール再現可能だろうか。

595 :NPCさん:2013/10/21(月) 09:08:13.88 ID:???
>>594
×宇宙服
○宇宙船
推敲忘れたorz

596 :NPCさん:2013/10/21(月) 10:14:31.42 ID:???
>>560
ヴァンドレッドってPC1はカバリエかなんかでPC2〜4がユニオン(合体対象全員PC1)じゃねえの?
問題は2期の4機合体だけど
PC1との単騎合体棄てれば特に問題は無いんだが
ユニオンの10レベルくらいの特技で合体対象を増やせるの出て来ないかね

597 :NPCさん:2013/10/21(月) 10:37:53.96 ID:???
つ鋼機合体

598 :NPCさん:2013/10/21(月) 11:46:12.60 ID:???
>>593
どちらかと言ったらイラスト欄に履歴書残りの写真を貼ってPLがメタガの世界にやって来てロボを乗り回すような感じです

599 :NPCさん:2013/10/21(月) 11:47:15.97 ID:???
>>594
サイズの問題が解決出来ないから無理。
他にも問題点は山積みだろうさ。

600 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:00:21.49 ID:???
>>594
設定上はグラムメタルが恐らく近いが、グラムメタルにはSサイズの機体はないし、テッカマンみたいなパワードスーツ型を許容できるかは面子によるところが大きいからな
このゲームでやるよりは、他のゲーム(アルシャードでルンナオバランとか)のほうがまだいいだろうと思う

601 :NPCさん:2013/10/21(月) 12:08:50.60 ID:???
Sサイズスーパー級でいいんじゃなかろうか

602 :NPCさん:2013/10/21(月) 13:59:25.17 ID:???
>>596
(1+2)+3+4にエンタープライズの5が鋼機合体でグレンラガンのクライマックス再現も出来る

603 :NPCさん:2013/10/21(月) 14:10:53.92 ID:???
飛行型スーパーとエンタープライズの合体をやりたいけど結局はエンタープライズか大型スーパーの演出で済ましてしまう

604 :NPCさん:2013/10/21(月) 18:18:37.63 ID:???
>>596
ユニオンいるならイニシアチブ毎にユナイトガーディアン使ったらPC全員合体出来るんじゃないの?
((((1+2)+3)+4)+5)みたいな感じで 一気に合体したいって意味ならごめん

605 :NPCさん:2013/10/21(月) 19:56:39.48 ID:???
>>592
フルメタの宗介とかは10代だけど本人の職能的にはベテランよな。基本的にワンオフより量産機好きな人間だし

606 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:09:35.11 ID:???
ベテランかライトニングだったんだけど小型スーパーにリビルドした感じ

607 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:33:31.10 ID:???
キングジェイダーは合体で再現するとスーパーもエンタープライズもどちらも遅くてマイナーなのが初動の遅れに繋がるから悪手だと思う
カバリエやユニオンの変形もイニシアチブがあるから使える感じ

608 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:41:16.26 ID:???
>>607
逆を言えばムーブは終わったあとに変形できるんだから
シーン登場時に移動用の形態で出てきてムーブで移動したあと変形するってことが出来るんじゃないかな?

609 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:59:09.45 ID:???
>>601
原作読んでればSサイズどころじゃないサイズなのは自明の理。

610 :NPCさん:2013/10/21(月) 20:59:52.91 ID:???
実はアーバレストのPCはアルの方で、宗介はサブパイロットの演出で用意したエキストラ説
カオスフレアにいた、パイラーヴァの姫さん見たいなあんな感じ

「はい、前回PC1の機体が大破したので、PC1からの要望により今回は新キャラを使うことになりました」
「RP用のエキストラだった彼が、よもやベテランとして自キャラ昇格で御座います」

>>603
着艦誘導で積載して、スーパーを一緒に移動させつつの鋼機合体が出来るから、
わりとエンタはやりやすい方よ?

611 :NPCさん:2013/10/21(月) 21:30:29.08 ID:???
そしてまた1話で大破するわけかw

612 :NPCさん:2013/10/22(火) 00:51:50.61 ID:???
ユニオンで雪風もといシュラウドを目指したらLV3で悲しみしか見えなくなった。

613 :NPCさん:2013/10/22(火) 01:25:27.12 ID:???
>>612
合体兵装捨ててもオーバーロードとカバリエのバルカン節約とエンタープライズの推進器のお仕事がまだあるよ

614 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/10/22(火) 01:33:31.45 ID:hj/xebAK
>>613
もう格納庫でトランザムするだけの仕事は嫌なんだ…

615 :NPCさん:2013/10/22(火) 01:35:12.38 ID:???
ああ、そうか。
ユニオンのサンプルってGNアーチャーみたいな見た目だって思ってたけど、
エンタープライズに合体する電池って手もあるのか。

616 :NPCさん:2013/10/22(火) 02:18:40.59 ID:???
カバリエで00ガンダム以外再現出来るようになってもそんな扱いか

617 :NPCさん:2013/10/22(火) 02:37:47.96 ID:???
ユニオンさえ有ればどんな鈍足機も最大14マス移動!しかもC値が−1(下限10)!!更にダメージ半分!!!なんとサポートエキスパートに乗る増、単体持ち!!!!

これは買いですぞ

618 :NPCさん:2013/10/22(火) 03:02:37.62 ID:???
皆合体したいよねーとは言うけれど
いざ振ってみると誰もユニオンになろうとしない現実

619 :NPCさん:2013/10/22(火) 03:48:39.58 ID:???
ひとつには処理の重さとキャラ作成段階での戦略の立てにくさかな。
単純に元データを強化するだけなら、足し算の思考方法だけで作れるんだが、
「一番高い修正に変更」「追加で使える武器があったりする」は無駄にキャパを食う。

620 :NPCさん:2013/10/22(火) 09:15:27.56 ID:???
>>612
ユナイトアトーニィ持ってれば合体武装使えるんだし単騎でも活躍できると思うけどなーユニオン
使うと合体解除される特技使ったらどうなるのか不明だけどアトーニィ

621 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:25:09.68 ID:???
サンプルの永遠の翼ちゃんも公式シナリオで推奨サンプルに指定されたこと無いしな
永遠の翼ちゃん自体はサンプルキャラ中でも屈指の強さを誇ってると俺は思ってるけど…

622 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:26:31.77 ID:???
永遠の翼はあまり合体を想定していない作りだからなあ

623 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:31:46.43 ID:???
>>622
合体してもそれなり以上に便利よ
飛行形態の移動力が高いし、ヘルモードで合体してるキャラと一緒に好きなところにいけるし、メイン機でボスのヘイムダル乗せた攻撃回避できるし
まあ確かにせっかくの合体武器が白兵武器で合体してる時自分が使えないのはどうかとおもうけどw

624 :NPCさん:2013/10/22(火) 12:49:51.47 ID:???
まあデータや準備が一段階面倒なのもそうだが、
そもそも卓に合体相手をやりたがってくれる人がいないと成立しないからな
イメージ的に俺のロボは合体はちょっと…と全員に言われる可能性だってあるし、
すりあわせが面倒だ、自分のPCは自分だけで完結してる方が気楽って意見も当然出てくる

625 :NPCさん:2013/10/22(火) 13:12:54.17 ID:???
スーパーやエンタープライズやるときは運動性と機動力とC値面でとても役に立つユニオンブースター先生が輝かしい

626 :NPCさん:2013/10/22(火) 17:59:52.75 ID:OxLgYhoF
http://rfi.a.la9.jp/sateweb/scurl/znple.html
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.karilun.com/img_shop/15/ss52_1368685958.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。

弊社としましても今後メールでのやり取りを差し控えたく、浪速建設様
と同行の上でお会いさせていただきたい所存です。
http://rfi.a.la9.jp/sateweb/scurl/bd2ple.html

627 :NPCさん:2013/10/22(火) 18:12:43.67 ID:???
奈落建設とな

628 :NPCさん:2013/10/22(火) 19:27:57.79 ID:???
ぺろっ
これはゴエモン乗りのベテランコマンダーと、ゴエモン・ヴァレットを所有する地上用エンタ(地球ローラー作戦的な意味で)
対艦用工具を振り回すスーパー、パイルバンカーと言う名の削岩機使いライトニングを有する
ガテン系チームが、奈落建設にぶち切れ金剛を挑む流れ……!?

629 :NPCさん:2013/10/22(火) 20:01:18.35 ID:???
ユナイトアトーニィ装備してアンリミテッドミサイルでサーカスするだけで初期でも出来る子なんだが>ユニオン

630 :NPCさん:2013/10/23(水) 09:59:52.17 ID:???
ユナイトアトーニィは便利だけどステータスを上げるオプションやミサイル使うのに機体安定が要るとかやっぱり独り身は辛い

631 :銀ピカ:2013/10/23(水) 10:39:26.30 ID:???
せめて美少女型がユニオンにもあればなあ……。

>>627
地上げ獣、という言葉が突然。

632 :NPCさん:2013/10/23(水) 10:53:53.57 ID:???
ヴァルシオーネちっくなロボットか

633 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:06:07.50 ID:???
ヴァルシオーネは美少女型クラッシャーだべ
というか、公式で絵がついてるユニオンは、あれだいたい美少女型と言っていい気が
サンプルのフェイ・イェン顔のR-3とか、リプレイのフェアリオン顔とか

基本表紙のイカみたいなのも、ユニオンなのかねえ?

634 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:45:56.27 ID:???
美少女型で合体とか、銀ぴかはエロいな

635 :NPCさん:2013/10/23(水) 11:51:59.71 ID:???
>>631
鉄甲巨兵SOME-LINEか
懐かしいな

636 :NPCさん:2013/10/23(水) 12:08:44.69 ID:???
四コマの方でそんな話があったような
四脚ディザスターと美少女型ユニオンの合体…ゴクリ

637 :NPCさん:2013/10/23(水) 14:56:06.39 ID:???
>>636
TRPG生徒会のメタガ回のディザスターはバードレッグじゃなかったか?
しかも合体先の柳生のガーディアンクラスは不明

638 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:05:01.63 ID:???
メタガをメタ・ガーと略しちゃう兄がいる方じゃね

639 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:14:23.60 ID:???
ユニオンは合体が初期スキルじゃなければもっとやる人増えたかもね
スキル枠を潰すのもそうだけど
本人がいくら非合体変形メカと主張してもユニオンってだけで合体を暗黙のうちに求められちゃうし

640 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:38:53.08 ID:???
それ、ユニオンを根本的に否定する意見じゃなかろーかw
合体こそが最大の特徴で長所なクラスに向かって合体要素が邪魔と言っても……

まあ、ユニオンとは別に多段変形が売りのバルキリー再現クラスみたいなのがあっても良かったかもしれないけど

641 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:44:29.10 ID:???
ユニオンはもうちょっと回避と防壁が高くてもいいんじゃないかな…

642 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:46:13.55 ID:???
自動取得を合体と変形からどちらか選ぶ形で良かったんじゃないかって気はする
合体は運用にけっこう慣れがいるからとりあえず公式シナリオ遊んでみようって時に「とりあえず今回は合体は無しで」って事も少なくないし

643 :NPCさん:2013/10/23(水) 19:58:10.83 ID:???
データ刷り合わせるのも面倒だしなー

カバリエが割りといろいろ変形できるようになったから
バルキリーはもうそっちでいいんじゃないか

俺もマニューバ主軸で暴れてみたいけど

644 :NPCさん:2013/10/23(水) 20:29:59.88 ID:???
種別:選だともう片方を取れないから……

645 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:43:49.22 ID:???
竜神も機獣もバイルバンカー付けれないから全弾発射と相性が悪くフルブラストでは無くモータル向きと言う悲劇!
さらに忍者と合体しても旨味が無い二重苦!!

646 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:55:57.52 ID:???
スーパー級戦車形態がドリルを装備できないのは致命的な不具合だと思う

647 :NPCさん:2013/10/23(水) 22:56:23.11 ID:???
>>645
忍者より地上戦艦人型や超大型スーパー、地上用大型ファンタズムを飛ばした方が強いしね

うちの鳥取の登録PCのクラスでクラッシャーが居ないくらい不人気なので色眼鏡付けてるかも知れないけどクラッシャー微妙だわ

648 :NPCさん:2013/10/24(木) 00:40:56.20 ID:???
古いけどFのころのMFがちょうどこんなんだった
回避も装甲も微妙、でも火力はある

649 :NPCさん:2013/10/24(木) 01:05:33.24 ID:???
スパロボの飛影って経験値泥棒だったりランカ=サンを執拗に殺しにくるランカスレイヤーだったりアレなヤツだったような

650 :NPCさん:2013/10/24(木) 08:12:21.38 ID:???
>>647
クラッシャーの固定火力は正直、ひどいぞ

>>648
ディフレクトあるから回避はそこそこできるほうだろ

651 :NPCさん:2013/10/24(木) 08:30:35.09 ID:???
>>647
メインとなる対テロ戦争って舞台と競技用のガーディアンってイメージが結びつけにくいんだろう
それこそスパロボのGガンみたく(良い意味で)空気を読まずごり押し演出出来るプレイヤーなら余裕だろうけど難度は高いな
サンプルみたいに武侠、他にも侍や忍者、騎士みたいなイメージを前面に出すと少しはやりやすくなるとは思うけど

652 :NPCさん:2013/10/24(木) 09:19:56.80 ID:???
くだらない国境を無くし、平和な世界を作るために世界征服を目指す
鷹の爪団みたいな思想の金髪ちびっ子天才科学者とか出したら
皆、登場判定してコネクション欲しいとか言い出した
経験値のその他のとこに「このロリコンがー」1点をつけといたw

653 :NPCさん:2013/10/24(木) 10:09:20.58 ID:???
クラッシャーメインのシナリオのアイデアは何本かあるけどそれをやるGM力が無い

654 :銀ピカ:2013/10/24(木) 10:12:15.28 ID:???
>>651
いちおー設定的には、競技用ガーディアンとして誕生した一方で、DLSを用いた直感的な操作法と緻密な動作パターンを買われて、軍用機として使われる例があった気がする。

ソレとは別に、ただまあ何となくだけど。

メタガ世界って、他のゲムで武者修行のために放浪しているカラテカがいるのと大体同じよーな感覚で、
放浪していて事件に巻き込まれるクラッシャー級のヒトが一定数いるよーな偏見があるのよな。

>>639,642
これは完全にオレの妄想なんだけど、藤田林姉妹だかハッタリカイザーだかが、どーしても基本ルールに合体システムを載せたかったんじゃあないかって。
合体なんて、フツー常識的なゲムだったらサプリに回す要素の筆頭なんだけど、ソレを基本ルールでブチ上げたどころか専用機まで出すなんて、(オレ対象で)インパクト絶大だったし。

>>633
心配することはない、633。その時が来たら、私に全てを任せてくれ。
これは純粋に妹への愛情だ。余計な勘ぐりはやめて欲しい。

655 :NPCさん:2013/10/24(木) 10:22:19.30 ID:???
確かに基本ルールでいきなり合体搭載は
本気でロボットものTRPG作るぜ!って気合を感じたからプラスにはなってると思う
合体ロボができると聞いて目を輝かせて買ってくれた人もいたし

656 :NPCさん:2013/10/24(木) 10:31:36.75 ID:???
まあユニオンは合体したい人だけ使えば良いんじゃねえの。そういうクラスなんだし。

657 :NPCさん:2013/10/24(木) 10:54:35.86 ID:???
ユニオンの最大の弱点はメインアタッカーが往々にして合体相手になってしまうことだな
俺のために合体サポートメカになってくれとは余程気心の知れた相手じゃないとなかなか言いにくい
まあ、普通にユニオン選ぶ人もいるってのを分かった上で言ってるんだけど

658 :NPCさん:2013/10/24(木) 11:22:42.32 ID:???
>俺のために合体サポートメカになってくれ

おいおいプロポーズか

659 :NPCさん:2013/10/24(木) 11:24:21.08 ID:???
鳥取のユニオンは合体も変形もかなぐり捨てて
「スプラッシュビームダーク+オーバーユナイトでツインアームズ超強えー」って言ってメインアタッカーやってっけどなw

660 :NPCさん:2013/10/24(木) 11:46:32.77 ID:???
>>651
対テロ戦争だったら、本来「火力ゴリ押し戦闘」ばかりでは済まないのだが、
RPGだとどうしても「斥候」系に任される高機動、隠密、諜報を
生かしたような活躍場が難しいからね…
ファンタズムやライトニングが「サイズS」と言う事実もそれなりに影響。

661 :NPCさん:2013/10/24(木) 11:50:07.22 ID:???
ゲオルグ・シューマッハとか普通に両立しているというのに>競技と対テロ

662 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:04:02.81 ID:???
>>657
合体ってどうしても処理重くなるから、データ面でも信頼できる相手じゃないと難しいんだよな。
やっぱ、コンベとかみたいな環境ではあまり使うべきではないだろうな

あと、合体すると戦力、主に行動値が一段変わるから、住み分けかし切れてないと合体しない奴の見せ場を食いがちな気がする。ある程度レベルが上がると特に

663 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:10:51.78 ID:???
隠密はともかく、高機動と諜報(情報収集)が
活かせないのは単なる鳥取事情のような気が……。

うちとこは他の面子が重装好きなんで自分が軽量クラッシャーとか
ライトニングとかで突っかけ役やることが多いが、敵の出足を止めて
近接メインのスーパーを通したり、敵に取られるとやばいオブジェクトを
先に押さえたりいろいろ活躍の場所があるぞ

664 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:11:38.13 ID:???
競技と対テロというか、
世間に知られてるヒーローが犯罪と戦ってるみたいなノリだとやりやすいんじゃないかな
ゲオルグの元ネタがタイガー&バニーっぽいし、
ああいうのとかアメコミヒーローみたいなノリだと思えば色々考えやすいと思う

665 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:48:46.59 ID:???
コンベでGMが用意してきたキャラデータで遊んだことあるけど、俺はPCユニオンと合体するPCスーパー担当したんだが
自分のスーパー級を胸にライオンの頭ついてるタイプの外観にしてグレートユニットを獣型にしたからってユニオン役のPLに、ちょっとそのロボット獣型にしてよ。とは言えなかったなw
出来れば自分で気がついてそうしてくれないかなとは内心思ってたけど

666 :NPCさん:2013/10/24(木) 12:52:28.88 ID:???
それは言わんと分からんてw

667 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:19:01.95 ID:???
ダルタニアスやガオガイガーだって、ライオン以外の合体パーツはメカメカしいしなー
自機の獣型率を言ったあとに、ところでユニオンってどんな形にしてるねの? くらい言わないと

668 :NPCさん:2013/10/24(木) 13:24:55.75 ID:???
活かせないのは鳥取事情というより、鳥取が本人に優しいか否かだけなんよね

669 :665:2013/10/24(木) 14:22:24.18 ID:???
やー
流石にそこまで求めるのは申し訳ないかなってw
気が引けてしまいました

670 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:28:03.50 ID:???
コンべじゃ仕方なかろう。
相手も「オレはグレンラガンやりたかったのに勝手に勇者ロボみたいのにしやがって」とか
内心思ってるかもだし。

671 :NPCさん:2013/10/24(木) 14:41:06.35 ID:???
コミュ障は他人とコンセンサス取らないくせに、問題を相手に押しつけるよなw

672 :NPCさん:2013/10/24(木) 16:20:00.91 ID:???
合体や変形したい人がいるとキャラシーを大量に使うのが難点
あとは合体キャラがいるとキャラ作成が長くなりがちな感じ

673 :NPCさん:2013/10/24(木) 17:25:03.51 ID:???
とりあえず変形を駆使して多種多様なミサイルをバラ撒けば強い
更に多脚ディザスターと合体すれば鬼強い

674 :NPCさん:2013/10/24(木) 18:31:58.27 ID:???
ミサイルサーカスで魚雷を撃てないのを忘れてはいけない(戒め)

675 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:04:52.24 ID:???
>>673
何気にスーパーよりもそっちのがベストパートナーなんだよなw

676 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:37:42.36 ID:???
>>665
何故胸にライオンの顔がー?(棒

677 :NPCさん:2013/10/24(木) 19:52:50.00 ID:???
ディザスターは最初範囲火力役だと思ってたけど、
スーパーやクラッシャーの近距離火力が遠距離型になったと考えた方がしっくり来るからなあ
フルファイア、モータルストーム、規格外武装と3ターンの間ぶち込まれてボスが泣く

>>676
格好良いからだ!!

678 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:00:46.10 ID:???
うん、なにげにユニオンは近接系と合体するより砲撃系と合体した方が強いと思うw

679 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:11:47.31 ID:???
>>677
規格外武装を取りにいくのはホントに強いのかなあ?
マーベリックウェポンの都合上、ディザスター5にすると言うことだが…

680 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:20:05.53 ID:???
逆に聞くが今の仕様でディザスター伸ばさないでどうやって火力確保するんだよ

681 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:49:55.26 ID:???
>>676
胸にライオンの顔ってなんか男の子って感じだよな

682 :NPCさん:2013/10/24(木) 20:59:23.51 ID:???
コンダクター後取りでスィープブラスト、リジッドクライシス、ヴォルテクススマッシャー取っても
スターゲイザーとユニオンとの合体前提でC値は10でオペレーター、サブパイロットで9以上の出目を要する運ゲーになるか

683 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:00:02.00 ID:???
>>681
つまり大阪のおばちゃんは男の子だったのか……

684 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:32:49.41 ID:???
≪スターゲイザー≫のクリティカル下限が9
≪ユナイトリインフォース≫と≪リミッター解除B≫でC値9にして、
ディザスターの≪オペレーター≫と、ユニオン側が≪サブパイロット≫使ってダイス目+2なので、実質C値7
ダイス目操作組はタイミング:判定直後だが、≪連環撃≫使えばタイミング:命中判定直後なので、ふり直しも可能

これでモブなんか恐くねえ!(ハジキを捨てたベネットの顔で)

あと、元々≪スウィープブラスト≫は、モブに対してカバーアップ封じ効果あるから、リジッドクライシスいらない
モブでない奴がモブをカバーアップするなら話は別だが

685 :NPCさん:2013/10/24(木) 21:50:55.00 ID:???
>>684
モブではない敵ガーディアンがガーディアンをカバーしてダメージが通らないとか無い?

686 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:03:07.83 ID:???
>>685
まあ、それがあるから話は別とは言ったけど、わざわざモブをカバーして
メイン敵に2倍ダメージ喰らわせるってどうだろなあ、と
あれか、BOSSでもライバルでもない、モブカバー用のただのバニラを

687 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:16:43.82 ID:???
GMがフレーバーではなくデータ的に奈落獣に砲、防、回、増に特化した奈落獣が合体してダメージ1/4範囲半減の合体した奈落獣が瞬発や加護持ち出して来て泣きそう

688 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:24:28.64 ID:???
>>687は酷いけど

モブ即死持ちPCを立てつつソロエネミーも沢山出して範囲・場面攻撃持ちPCの攻撃をカバーしてソロの攻撃を通す人海戦術はGM基本戦略としては初歩だろ?

689 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:32:52.48 ID:???
>>688
エンハイ/ハヌのサイレン入りダブルクロスやアリアンロッドの称号級セッションの感覚でやると確実に事故が起きるから止めてたげて下さい
ネルガルやアカラナータの殲滅力ではPCが死んでしまいます

690 :NPCさん:2013/10/24(木) 22:51:15.97 ID:???
うちの鳥取だと、モブ敵ってネルガル掛けた(場合によってはミューズ込み)範囲大火力で
行動前に消し飛ばされるのが仕事だからなあ。そのせいか、クリンナップで増援が来るパターンが何度か
アタッカーは高機動型ヴィクラマを一撃で倒せる火力が最低ライン、が合い言葉

691 :NPCさん:2013/10/25(金) 00:38:25.01 ID:???
いろいろ考えたが、アルトアイゼンwithキョウスケはベテランじゃないかという結論が俺の中で出た
異論は認める
PC1でも問題ないベテラン枠だな

692 :罵蔑痴坊(偽):2013/10/25(金) 00:44:46.20 ID:???
ふと、「エクストリーム・対テロ戦争」というのが浮かんだのでブン投げておく。

693 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:06:56.60 ID:???
アルトの、多少の攻撃は喰らって耐える機体コンセプトとは逆になるが
ライトニング級という線も突貫力とバンカーと、墜落事故から二回も生還する不死身っぷり的に

694 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:26:08.84 ID:???
アルトアイゼンは(俺の中では)カバリエだと思うが、コンパクト版とインパクト版とOG版でリンケージクラスが違う気がする

695 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:00:44.86 ID:???
無能生存体は間違い無くベテラン
死んだ熊は非リンケージ

696 :NPCさん:2013/10/25(金) 13:56:30.24 ID:???
00の非ガンダムパイロットは炭酸以外全員カバリエでマリーは二期はユニオンで劇場版はエキストラだと俺は思う

697 :NPCさん:2013/10/25(金) 14:00:32.87 ID:???
00の非ソレスタは最初ベテランだったのが、1期後半でリビルドしたんじゃね?

698 :NPCさん:2013/10/25(金) 15:34:59.25 ID:???
フラッグは可変MSと言っても基地で可変させてたりするからそれはあり得る

699 :NPCさん:2013/10/25(金) 15:40:46.09 ID:???
ベテランは鋼機変形をスーパーと並ぶぐらい上手く使えるクラスだしな

700 :NPCさん:2013/10/25(金) 16:19:03.40 ID:???
グラハムはオーバーロード、カバリエ、クラッシャー、スーパー、ファンタズム、ユニオン、ベテランのどれでも納得出来る気がする。

701 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:14:47.67 ID:???
コラ沢はカティ・マネキンが常備化したエキストラか何かだと

702 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:25:41.06 ID:???
ああ、エキストラだから死亡しないんだな……ここ見立てスレじゃないじゃないか!

703 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:54:25.52 ID:???
>>677
あれ確かトラの顔でしたっけね。冴島さんパネェw

704 :NPCさん:2013/10/25(金) 21:36:33.73 ID:???
あれはヴァレットだろ

705 :NPCさん:2013/10/26(土) 07:48:33.93 ID:???
まだ気が早いけど、次に追加されるクラスとかどういう感じになるかねえ。
善のメタガイストがガーディアンクラスに追加されたりするんだろうか。
完全自意識ありじゃ人間乗る意味ないけどさ。

706 :NPCさん:2013/10/26(土) 08:42:24.24 ID:???
ゲーマーズ・フィールド102号の発行(8/28)から
ほぼ2ヶ月経過したが、まだ103号の話は聞こえてこない。
偶数月発行から、3ヶ月に1回発行の季刊にでも移行したのかな…

707 :NPCさん:2013/10/26(土) 08:56:13.24 ID:???
会費取ってるんだから勝手に出す周期変えたら詐欺だろ
それこそ何の音沙汰もないのに発想が飛躍しすぎ

708 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:43:59.83 ID:???
>>705
聞いた話じゃ基本ルルブが70年台、上級ルルブが80年台オマージュらしいから90年台っぽいのが来るんじゃないか
そろそろ秘密結社テラネシアのアインヘリアルさんとか?

709 :NPCさん:2013/10/26(土) 09:49:06.16 ID:???
>>701
コーラサワーはオーディン・ミューズ・ヘルモードのベテランで、
マネキンはイドゥン3枚持ちのコンダクターだと思ってる

…で、オープニングでPC2と模擬戦をやって、1ゾロで負けるPC1(キャンペーン2話目から、PC5に設定)

710 :NPCさん:2013/10/26(土) 10:36:57.53 ID:???
>>706
>>707
水曜日にアマゾンで予約できたぜ。
書影上がってないけど、十一月頭発送になってた。

711 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:00:37.14 ID:???
>>705,708
つまり超AI持ち勇者ロボか
自我持ちに人が乗り込むのって、マイトガインくらいなんだよなあ、そう言えば
そして、妙に生体っぽいデザインの人型決戦兵器くるで……

712 :NPCさん:2013/10/26(土) 11:23:42.38 ID:???
>>709
むしろ以後の展開から見るにPC2に上手い事PC1の立ち位置を押し付けたようにしか見えんw

713 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:14:13.01 ID:???
90年代ロボットアニメを再現するなら、「スーパー級:校舎形態」は外せないな

714 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:04:51.23 ID:???
>>713
いや、あれゴウザウラーのラスト以外は基地だろw

主役の1号ロボが複数合体スーパーなのに対して、グレート合体の相方になる2号ロボが
単騎変形型の場合でも強いのは、普段はユナイトアトーニィ使ってるユニオンなんだなあ、と
合体バンク集動画見てて思った

715 :NPCさん:2013/10/26(土) 20:37:51.96 ID:???
ビッグボルフォッグはユナイトアーニィかな…

716 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:18:44.14 ID:???
>自我持ちに人が乗り込むのって、マイトガインくらいなんだよなあ、

NAGOYAの勇者 ダギャ〜〜ン 「  」

717 :NPCさん:2013/10/27(日) 01:33:28.06 ID:???
>>711
一応ギャレオンにも自我はあったような・・・

718 :NPCさん:2013/10/27(日) 02:33:45.21 ID:???
>>707
季刊TRPGサプリが年に一冊しか出なかったことを覚えているものは幸いである

719 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:02:47.17 ID:???
>>716-717
すまぬ……すまぬ…… 乗れること忘れてたダ・ガーンはともかく、
ギャレオンは人語を喋らないんでうっかり

でもまあ、リプレイのエンタープライズ艦長はともかく、
乗り込まないでも良いガーディアンクラスが出たら、子どもPCも心情的にやりやすくなるな
Gロボの大作君とか

720 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:48:24.91 ID:???
>>719
ウッソは13歳。
ジェイデッカーの勇太君は小学4年生だが、
1回だけAIまかせではなく操縦もしてる。
ガンダムAGEのデシル・ガレットは7歳だがMSを操縦している。
バイファム操縦したケンツは9歳。(メインパイロットはロディの14歳)
ダイターン操縦した戸田突太は10歳。
操縦者の低年齢化は今さらである。

721 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:51:28.07 ID:???
俺は社長で小学生のトライダーG7とかな

722 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:55:05.45 ID:???
あの辺はロボットバトルがほとんど格闘だからまだしも範囲攻撃が飛び交うメタガの戦場で
生身で視界が通る場所に居るのってかえって危ないんじゃないか。

723 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:01:25.17 ID:???
Gロボの大作君とか、危険きわまりない地帯に生身でいる代表格なんじゃ

724 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:15:10.89 ID:???
生身でロボにしがみついてるだけだからなぁ
その状態で敵の火炎放射やら強酸性ブレスやら浴びても「ひるむな、ロボ!」で済ませる大作君マジ超人

※スパロボ基準

725 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:18:46.65 ID:???
AL粒子万能説で押し切るとかやりようはある

726 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:25:16.63 ID:???
ひょっとして「乗り込まないでいいクラスだから、子供パイロットでも比較的安全」じゃなくて
「演出で言い張るのではなくクラスで保証されてるから、乗り込まない事が多い子供パイロットがやりやすい」
とか、そういう話だったり?

727 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:43:22.43 ID:???
子供パイロット云々っつーか
「Gロボやりたい! 演出で言いはるんじゃなくてそういうクラスでやりたい!」
ッつーはなしにシフトしてんじゃねーかな

728 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:34:42.50 ID:???
大作くんはさすがに危険&敵が狙わないのが無理があると判断されたのか
漫画版で九大天王バリアに守られてる設定がついたからな

729 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:37:51.26 ID:???
>>719
リンケージはガーディアンに必ず乗り込まなければならない、とはルルブには書いてない。
あとはわかるな。

730 :NPCさん:2013/10/27(日) 11:54:28.93 ID:???
>>728
横山光輝のロボットモノは、正太郎が敵ロボ強いから操縦者殺そうと提案して以来、
新作はバビル、マーズと操縦者本人がどんどん強くなっていったからなw

731 :NPCさん:2013/10/27(日) 12:24:57.05 ID:???
>>730
正太郎本人も狙われてたじゃん

732 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:11:23.24 ID:???
ジャイアントロボほどではないが、巨神ゴーグに乗ってた少年も危なそうだな
イラストでしか知らんが

733 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:14:57.87 ID:???
ガーディアンが自律稼働するのをデータとして表現するならどのクラスでも使えるようにガーディアン特技になるんじゃね?
それ用にクラス作ることはないと思う

734 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:28:45.05 ID:???
ルドラでガーディアンは爆散したけどリンケージは無傷で後方状態とかはやるなよ

735 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:32:03.28 ID:???
ロボ〜だめだロボ〜
【ロボだけ前進させて後方で自爆スイッチを押すPC】

736 :NPCさん:2013/10/27(日) 15:36:28.79 ID:???
某SSのアビス入りしそうなカトルの顔が見えた

737 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:06:07.64 ID:???
うちのルドラ持ちのベテランが自動脱出装置使いながらそんなRPやってたな
しかも自爆で潰して上級ミーレスに乗り換えしやがった。

738 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:17:18.62 ID:???
>>732
あれは頭部から直通で体内の操縦席に行ける
実際、頭に乗ってると銃弾がかすって危ねえ!→操縦席に移動→こういう仕組みだったのか
ってシークエンスが描かれた

739 :NPCさん:2013/10/27(日) 16:30:06.56 ID:???
ゴーグはコックピットに入るのはかなり後半の展開じゃなかったっけか

740 :NPCさん:2013/10/27(日) 17:03:53.59 ID:???
>>739
7話だよ。4話がゴーグ登場(ってのも凄い話だが)だからわりとすぐ。

741 :NPCさん:2013/10/27(日) 17:13:07.10 ID:???
左胸側のコクピットに入るのがラスト1話前だからそれの勘違いじゃないかな?
そういやロボがガーディアンって呼称される作品は何か覚えがあると思ったらゴーグか

742 :NPCさん:2013/10/27(日) 19:43:19.14 ID:???
ゴーグは基本的に壊す事が出来ない機体だもんな。
他の作品の機体と違って中に居るのが一番安全と言う…

743 :NPCさん:2013/10/27(日) 19:57:18.86 ID:???
ボコボコ被弾してんのに最初から最後まで傷一つつかなかった前代未聞の主役メカだからな

ゴーグはイメージイラストとかでよく頭に乗ってるから鉄人Gロボ式と勘違いされやすい機体ではある
まぁ普通に操縦席もあるからこそ古の戦士さんのモチーフ(+ブラックライディーン)なんだろうけど

744 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:08:39.48 ID:???
自爆したり乗り捨てられたりするウィングガンダムとは扱いの差が違い過ぎる。

745 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:29:24.05 ID:???
ゴーグめっさ好きだったので初回プレイの時提示されたサンプルに入ってたのに気づき
「自分これ!これやらせて!」
とねこまっしぐら的に飛びついた思い出w>古の戦士さん

無理矢理引き離され少年と仲間達の安全のためにおとなしく検査(といっても解析不能なんだが)
うけてたら少年に脳波テストと称してストレスかけられてるのを察知し激怒して
すべてを蹴散らしご主人様まっしぐらに突き進む話が大変好きです。
機は熟したり、と蜂起した島民レジスタンスに解放されなにはさておきゴーグへと駆けていく
少年との再会シーンもまたよきかな。

746 :NPCさん:2013/10/27(日) 20:32:31.55 ID:???
子供なら、お勧めが「ヴィークルに搭乗した状態で、ガーディアンの操縦者となることもできる」だな
パイルダーオンスタイルと解釈してもいいし、バイキンUFOに乗りながら巨大ロボを動かすバイキンマンスタイルとしてもいい。
それを処理に絡める悪用がなければ、大抵周りの許可はもらえるだろう。

747 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:05:29.43 ID:???
新型機なのに何故か後ろがら空きのバイクで頭部に合体するダイアナンAさん…
ある意味、遠隔操縦タイプより危ないよなw

748 :NPCさん:2013/10/27(日) 23:08:41.92 ID:???
古の戦士のタフな壁っぷりはかっこいいけど、あの移動力で武装がナックル一本槍の漢仕様はきつそうだな
俺は今のキャンペーンで蒼穹の聖騎士使ってるんだが、オーラ斬れずにワイヤークロー使うこともけっこうあるし
結局アサルトチャージ目当てにストライカーを習得した

749 :NPCさん:2013/10/28(月) 01:58:01.21 ID:???
漢は黙ってメガトンパンチ、ってのはある意味浪漫でもあると思ってみたり。
近年の作品だとヒーローマンもこれか、確かあの大きさでスパロボ参戦したそーだがw

「自爆装置は漢のロマン」と断言したのはだれだっけ。

750 :NPCさん:2013/10/28(月) 02:13:25.34 ID:???
アストロガンガー「まあ、俺が忘れられてるってのも致し方ないンガー!」

751 :NPCさん:2013/10/28(月) 07:51:34.63 ID:???
うちの古の戦士さんはビッグオー風だけど射程が足らないから後ろから支援やミサイル撃ってる

752 :NPCさん:2013/10/28(月) 08:11:16.13 ID:???
× 忘れられてる
○ 知らない(世代が大半)

753 :NPCさん:2013/10/28(月) 10:02:15.70 ID:???
アストロガンガーさんは最終回で乗り込んだ敵母艦から脱出し損ねて爆発に巻き込まれ
「うわぁー!」とか絶叫しながら死んだのだけ憶えてる

754 :NPCさん:2013/10/28(月) 10:39:31.24 ID:???
アストロガンガーは再放送で毎回楽しみに見てたが、唐突に打ち切りエンドで母親と共に絶句した記憶が。

あー・・・、新しいプリンタ届いたらエラッタ出力してルールブック修正せねばー。

755 :NPCさん:2013/10/28(月) 11:10:25.48 ID:???
キャンペーンで古の戦士使うなら一度は肩に担ぎ上げるキャノン砲撃ちたいよね
「その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ!」

756 :NPCさん:2013/10/28(月) 11:25:15.77 ID:???
ゴーグは弾丸切れになるまで撃ちまくった後砲身で殴りかかっていた記憶がw

757 :NPCさん:2013/10/28(月) 12:04:29.45 ID:???
弾切れどころか、ガトリングガン撃つよりも、
カバーごと回転させた砲身で殴った方が強いロボが世の中にはいてなw

758 :NPCさん:2013/10/28(月) 12:14:45.22 ID:???
そんなんいるんか。ロボの世界は広いのう。

759 :NPCさん:2013/10/29(火) 11:09:08.25 ID:???
無駄に三身合体してあっという間にやられたけどスパロボでは出番があるロボ

760 :NPCさん:2013/10/29(火) 18:33:08.99 ID:???
ヒューペルボリアの存在のせいか、龍神形態持ちユニオンを作ろうとしても
なんとなく手が止まってしまうのはどうしたものか

>>759
必殺技の決めポーズしてる時に、仁義なきOサンダーだからなあw
漫画版で参戦してギガデウス乗ろうぜベック

761 :銀ピカ:2013/10/30(水) 08:43:32.68 ID:???
ゴーグとガリアンがたまにゴッチャに。

>>724
ヒーローマンとゆえば。
スパロボで始めて見たんだけど、敵の攻撃から仲間をかばうヒーローマンを、さらに外部操者の少年がかばい出して、オレの想像ちからが崩壊したw

>>749
>自爆装置は漢のロマン
オレ的には成原博士なんだけど、あの年代の(狂)科学者なら誰がゆっててもおかしくない印象があるナ。

762 :NPCさん:2013/10/30(水) 08:55:24.62 ID:???
リンケージ(防特技)

763 :749:2013/10/30(水) 09:36:12.81 ID:???
>>761
ドーモ、761=サン。
>成原博士
それだw 思い出した。

ちなみにヒーローマンで被弾がやばそーなとき相方の子がカバーにはいるのって原作アニメ準拠っす。
それとアイツ、しっかり自我持ちで基本スタンスがあの子の指示待ちなだけなんですよね。

764 :NPCさん:2013/10/30(水) 10:52:49.33 ID:???
スパロボでバリア系は条件が合ってれば発生した上でダメージが大きいと貫通されるんだが
確かヒーローマンの場合、貫通されるくらいダメージがでかいと初めからバリア張りに来ないんだよ
そりゃそうだ、バリア貫通されたら少年死ぬわw

765 :NPCさん:2013/10/30(水) 23:41:28.58 ID:???
シナリオネタ探しにアーカイブズの旧作スパロボをプレイしてたらセッション日を忘れてた...

766 :NPCさん:2013/10/31(木) 04:18:09.23 ID:???
>>761
あれはなぁ…
見立てスレだと、生身で危険だからとGMが持たせた絶対防御をPLが悪用した扱いになってたような

767 :NPCさん:2013/10/31(木) 07:26:41.33 ID:???
遅レスだが、>>748はリビルドって事でいいんだよな……?

768 :NPCさん:2013/10/31(木) 07:28:42.69 ID:???
普通にレベルアップしてストライカー取ったって意味だと思ったが

769 :NPCさん:2013/10/31(木) 07:34:20.44 ID:???
《アサルトチャージ》はビルトイン特技だぜ

770 :NPCさん:2013/10/31(木) 10:13:28.33 ID:???
攻撃力以外、ストライカーの全てが可能なライトニングは最高です

771 :NPCさん:2013/10/31(木) 11:03:24.17 ID:???
>>766
原作のロボ、ってか玩具のつくもん視点だと(当人は会話機能ないんで推測だが)

新品だったのにいきなり不燃ゴミの運命になってしまった…(;Д;)
 ↓
優しい子供に助けて貰ったよ!生涯忠誠を捧げて絶対護ってあげるよ!(゚∀゚)

ってな感じなんだよなあれw

772 :NPCさん:2013/10/31(木) 12:27:32.55 ID:???
少年と自意識を持ったロボっていう組み合わせは勇者シリーズ以降定番だし、
再現かつゲーム的にも面白味があるルールがほしいね。

あー、特撮のGロボが原型かな。

773 :NPCさん:2013/10/31(木) 12:46:23.62 ID:???
>>少年と自意識を持ったロボっていう組み合わせは

ドラえもんですな

774 :NPCさん:2013/10/31(木) 12:56:46.56 ID:???
そもそもアシモフのロビイが……

775 :NPCさん:2013/10/31(木) 12:58:27.00 ID:???
必殺技の正式名称がサガフロ剣並みのクラッシャー級ガーディアン

776 :NPCさん:2013/10/31(木) 19:44:58.50 ID:???
>>773
あいつはよくのび太ほっといて屋根の上でミイちゃんとギシアンしてるのでちょっと……

777 :NPCさん:2013/10/31(木) 19:59:34.21 ID:???
のびたと一緒にしずかちゃんの風呂覗きに行ってもツマラナイからしょーがないくだよきっと

778 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:00:48.26 ID:???
小型スーパーでカーロボットをやって気がつく
「あ、こいつ疾駆無い」

779 :NPCさん:2013/11/01(金) 20:59:47.16 ID:???
ライトニングか汎用に迎撃ミサイルシステム欲しいな〜

780 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:06:44.61 ID:???
>>779
まずライトニングとエンタープライズで合体してからユニオンを合体させてオーバーユナイトで合体兵装にすれば現状でも可能だよ

781 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:19:18.49 ID:???
≪エンハンスメント≫と≪リロールエキスパート≫で、
ダイスふり直し特技飛ばしまくるのが最近楽しくて仕方がない
老練なる勇者さんの時代やでえ……

>>780
言いたいことは多分そうじゃないw
『ライトニングで迎撃ミサイルが使いたい』んじゃなくて、
射程0〜2を攻撃するのに使える、手軽な遠隔武器(範囲武器?)が欲しいって話とかでねぇの?

782 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:21:36.69 ID:???
ライトニングとエンタープライズで合体って、
ライトニング着たリンケージがエンタープライズの艦橋に入って操艦してるみたいな?

783 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:23:10.36 ID:???
逆に超でけえライトニングの中にエンタープライズが入ってる可能性も

784 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:32:12.55 ID:???
アークグレンラガンみたいな感じじゃね?

785 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:14:15.34 ID:???
>>779
ライトニングで士魂号複座で狙う+ミサイルを望むのは甘え
男ならワールド・オブ・ゼロ持ちユニオンと合体

786 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:25:39.24 ID:???
>>785
ワールドオブゼロとプロトンパニッシャーは合体だからそうヤバく無いけどメジャー特技が使えなくて当然の壊れだと思う

787 :NPCさん:2013/11/02(土) 12:11:18.64 ID:???
基地型の奈落獣、そういうのもあるのか!

788 :NPCさん:2013/11/02(土) 12:36:16.33 ID:???
>>787
スペースコロニー級、小惑星級、惑星級とこういうのは大きさは切り無しだと思うぞ

789 :NPCさん:2013/11/02(土) 12:40:44.23 ID:???
>>788
艦これの新イベントボスの事かと

790 :NPCさん:2013/11/03(日) 07:42:16.29 ID:???
すみません質問です
卓の仲間がロボ好き多いのでこれ買おうかどうか迷ってるんですけど
システムとか世界観とかどんな感じですかね?
フロントミッションやアーマードコアみたいなロボットが好きなのですが、公式サイト見てるとスパロボっぽい雰囲気なんで迷ってます

791 :NPCさん:2013/11/03(日) 07:46:26.10 ID:7QAnl/bF
フロントミッションやアーマードコアみたいなロボットが好きなら残念だけどこのゲームは向いてないね。
例に出たような細かいカスタマイズをするゲームじゃないから・・・

792 :NPCさん:2013/11/03(日) 08:31:51.46 ID:???
頑張ればそういうのも出来なくはないが基本的にはスパロボだな

793 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:00:40.84 ID:???
>フロントミッションやアーマードコアみたいなロボット
メカや世界観どちらが好きかにもよるけど

メタルヘッドエクストーリームのコンバットシェル縛り
 世界観が比較的近くシナリオも流用可能
か、
セブンフォートレス:エルスゴーラ
 頭、胴、腕、足、武器、オプション等決めてメカを作成
 きくたけがACの影響を受けている旨の発言をしていた
あたりかな

メタリックガーディアンはメカのパーツ単位選択が出来ないのと
侵略者に対抗するPCたちという要素があるからFMやACとは毛色が違うなぁ
ワールドやシナリオは無論GM次第とはいえるけど

794 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:15:15.97 ID:???
パイルバンカーで隕石破壊するアイドル部隊的な世界観でも全然問題ないよ!

795 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:17:16.81 ID:???
アイドルマックスターですか

796 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:28:35.07 ID:???
裏切りと射出が渦巻く世界じゃないですかー! やだーッ!!

797 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:38:42.02 ID:7QAnl/bF
>フロントミッションやアーマードコアみたいなロボット
こういうカスタマイズをしたいなら近いのはドラゴンアームズ改かな?

798 :790:2013/11/03(日) 09:48:33.30 ID:???
いろいろアトバイスありがとうございます
アルシャードのロボット版みたいな感じでカスタムではないのかな?
教えてもらったドラゴンアームズ改が面白そうなんで調べてみまみ

799 :NPCさん:2013/11/03(日) 10:00:09.74 ID:???
ドラゴンアームズって、そこまでカスタムできたっけ?

800 :NPCさん:2013/11/03(日) 10:03:13.17 ID:???
フレームと装甲と外装と内装だからこのゲームよりは出来るんじゃね

801 :銀ピカ:2013/11/03(日) 10:11:48.36 ID:???
そーいや参考資料だかにアーマードコアがあったナ。>ドラゴンアームズ
……フレームグライドだったっけ?

>>790
>フロントミッションやアーマードコアみたいなロボット
ってのは、つまり「多彩なパーツを自由に組合わせて、自在にカスタマイズできる要素」ってことなんか喃。

ディザスター級で、脚部をタンクにしたり逆関節にしたりじゃあ不充分かやっぱし。

802 :NPCさん:2013/11/03(日) 10:14:05.44 ID:???
オプション一個だけだからなぁ

803 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:08:59.20 ID:???
最初に色んなロボは作れるけどそこからさらに弄る方向のシステムじゃないからなあ

804 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:38:36.13 ID:???
GFにランダム来たな
とりあえず流れた今週は忘れて次のセッションまで4PC使って模擬戦100回しますか

805 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:45:06.41 ID:???
>>804
フリゲの無限ダンジョンのように戦ってレベリングするだけでも楽しいかもな

806 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:04:38.10 ID:???
ランダムってシナリオクラフト?
それともランダムダンジョンみたいなの?

807 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:16:33.47 ID:???
単にサンプルマップが4つとエネミーチャートがついただけ

808 :NPCさん:2013/11/03(日) 14:03:41.83 ID:???
今回の記事は公式のデザイン意図が色々とわかったのが収穫だった
スイーパーじゃないと当たらないような敵を意図的に出すとか、
10マス近く離れた場所にエネミー配置するのも想定してるんだなーとか

809 :NPCさん:2013/11/03(日) 14:42:04.39 ID:???
フロントミッションやACのように細かくロボを組んでサイズ差や距離に気力、NW的なAP制とか色々欲しかったけど
有ったら面倒でセッションして無かった可能性が高い

810 :NPCさん:2013/11/03(日) 14:52:03.75 ID:???
三竦みじゃないけど対地、対空、対潜、散弾と装備の戦術は存在するから装備のマンネリ化は防げてるのはいい

811 :NPCさん:2013/11/03(日) 14:54:42.68 ID:???
>>809
つまり、SRSの拡張性の偉大さが証明されたわけですね!

812 :NPCさん:2013/11/03(日) 14:58:46.71 ID:???
スイーパー/カバリエやスイーパー/ディザスターの自動取得に何をさせたいかも分かった

813 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:02:38.81 ID:???
>>809
別にNWの1行動で−10する行動値制にしてもいいのよ?

814 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:05:11.96 ID:???
最新のエラッタでビームスナイパーライフルの狙撃に対空・狙撃効果追加は有りますか?

815 :NPCさん:2013/11/03(日) 15:09:43.81 ID:???
>>809
短時間に一人で何度も装備組み直しつつトライ&エラーできる電源ゲームと違って
TRPGのセッションにそこまでの余裕や機会はなかなかないしな

816 :NPCさん:2013/11/03(日) 16:29:39.51 ID:???
>>809
その昔メックナイツというロボTRPGがあってだな。

817 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:12:05.54 ID:???
>>816
TRPG……?

818 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:18:10.06 ID:???
あれはロボットのSLGにおまけで、RPGルールをつけただけだろう? あと英語版のルールブックを読んで、「これに乗って死にたくない」と騒ぐ意味でのキャラゲー。

819 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:26:36.86 ID:???
>808
むしろ今まで気付いてなかったことに呆れた
まぁ新たなお客さんって意味では喜ばしいんだけど

820 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:38:31.38 ID:???
>>818
それはメックウォリアーな
メックナイツはダメージ受ける毎に重量とエネルギー出力が変化するので
ステータス再計算しなきゃならない七面倒くさいゲーム

821 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:42:08.38 ID:???
>>810
とりあえず大型の対空、対艦、魚雷を揃えて居ればユニオンは安泰

822 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:53:58.74 ID:???
>>820
ガンパレの被弾による故障をPLが電卓打ちながらやる感じですか?

823 :NPCさん:2013/11/03(日) 18:58:40.92 ID:???
 メックナイツ・・・ああ、あの生ものを改造したり、意味なくディテールに拘った、そして、メックを作る人間が部活中に横溢したけど、誰もプレイヤーしなかった『アレ』か。

824 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:00:25.25 ID:???
装甲騎士団メックナイツかあ

昔カタクラフター(ロボット)だけ作った事がある
プレイはしていない

825 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:45:40.23 ID:???
>>819
いやまあ、だいたいそうだとは思ってたんだけど
鳥取に回避高いエネミー出すとゴネる人がいるんで
これ見せて黙らせられる(って言い方は悪いが)のが大きいなって

826 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:00:43.59 ID:???
エネミー全てがスイーパー/ライトニング基準とかフェストゥム並みの運動性とか頭おかしい事をしなければいいよ

827 :NPCさん:2013/11/03(日) 20:24:59.02 ID:???
回避高いエネミーを主軸にする場合は、ライトニングや
クリティカル狙いのあるクラスをPC1に据えるとか、命中高いPCに因縁あるようにすると良いよ
スーパーとかが暇しないように、回避低いけど堅い壁雑魚を出すのも良か

828 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:12:11.04 ID:???
>ステータス再計算しなきゃならない七面倒くさいゲーム
メカ作成時点で重量分は計算してるはずだから、ソーラーパネル削れない限りたいした計算いらないよ
・・・ソーラーパネルに損害出るほどダメージ食らってる時点でほぼ負けだし

まぁ、電卓が手放せない程度には面倒ではあったが

>823
闘技大会とか、
酒場で型がぶつかって「表に出ろ、カタクラフター戦だ!」とか
写真突きつけて「コイツを知らないか」→「俺に勝てたら教えてやる」→「いいだろう。カタクラフター戦だ!」
とかいろいろやってたところもあるんだよ

まぁ、メカニックとかああいう数値データ好きな人間以外にはお勧めできないシステムではあるが

829 :NPCさん:2013/11/04(月) 00:45:34.82 ID:???
次回は中ボス特集らしいけど、他卓ではボス作成にテンプレと加護の追加以外にやってますか?
俺はやってません

830 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:57:27.09 ID:???
ストライカーの一撃では落ちないくらいFPが高くて、スイーパーが攻撃外すくらい回避・防壁が高い中ボスは勘弁してもらいたいと思った昨日のセッション

831 :NPCさん:2013/11/04(月) 02:07:21.22 ID:???
中ボスってミドルのボスって意味なのかクライマックスの強い雑魚って意味なのかどっちやねん

832 :NPCさん:2013/11/04(月) 08:38:12.76 ID:???
>>831
両方でいいだろ

833 :NPCさん:2013/11/04(月) 08:43:40.49 ID:???
ダライアスツインの最終面みたいに中ボスがうじゃうじゃ出てきてもいいのよ

834 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:16:30.58 ID:???
シナリオボスだったダゴンがクトゥルフ回では中ボスで×2、最終回ではモブ化するような感じ

835 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:19:36.12 ID:???
ヴァルシオンがいっぱいか・・・

836 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:33:09.96 ID:???
中ボス量産まではまだいい

ボス3体とか何考えてたんだスタッフ

837 :NPCさん:2013/11/04(月) 14:48:23.05 ID:???
>>835
「バルシオン」ならたくさん出てきましたよね?しかもやられ役で…

838 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:29:35.97 ID:???
最近はオリジナル色が強くて版権ラスボス機が量産されて出て来るのも少なくなったな

839 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:31:27.95 ID:???
デビルゴステロみたいのはもう無理なんだろうなぁ

840 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:42:06.11 ID:???
失敗作以降のラスボス勢力は確たる自前の戦力を持ってるからジリ貧になってデビルガンダム量産しないからなぁ…

841 :NPCさん:2013/11/04(月) 17:22:24.86 ID:???
ガイオウは奈落の説明にいい設定だった。

842 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:40:59.88 ID:???
デビルウリタリアとかデビルアクシズとか、DG細胞をアビスシードに入れ替えたら
メタガにそのまま出しても問題ないな

843 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:39:21.15 ID:???
アビス・ヘブンズソード、グランドアビス、ウォルターアビス。
そして四天王を纏めるマスターアビス。

844 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:54:47.52 ID:???
最終回には撃破された四天王を基に作られたグランドマスターアビスが登場。

845 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:02:21.19 ID:???
>>843-844
でもベース機はデス種のアビスガンダムなんですよね?

846 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:26:31.26 ID:???
急にえらい弱そうな感じに

847 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:57:57.91 ID:???
そして乗るのはアビス細胞に侵食されたメカヴァンガード!

848 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:14:05.12 ID:???
もう許してやれよw

849 :NPCさん:2013/11/05(火) 00:12:00.73 ID:???
そういやゴステロポジのヴァンガードは居るけど、東方不敗とかラルさん的な人は居ないね?

850 :NPCさん:2013/11/05(火) 01:02:31.10 ID:???
>>849
OPでミーレス乗ってPCと訓練したり民間人なのに基地に入り込んで解説始めたり魔乳司令に横恋慕してたりするのか>ラルさん

851 :NPCさん:2013/11/05(火) 03:40:15.88 ID:???
東方不敗っぽい人はパルテア星とかのNPCが出てきた時に異星人として紹介されるんじゃない?

852 :NPCさん:2013/11/05(火) 08:09:36.10 ID:???
新スパやめろww

853 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:22:38.34 ID:???
北斗ネタはセイバーのシナリオの改変でやったけど
ジャギって人気あったんだな、まさかヒロインではなくジャギの為にイドゥンとガイアを温存しようとするとは…

854 :NPCさん:2013/11/05(火) 12:52:38.56 ID:???
原作で救われなかったキャラだからTRPGでは救いたいみたいなのもあるかも。

855 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:03:27.52 ID:???
超人すぎてカッコイイとは思えても感情移入はできない他の兄弟と違って、
劣等感とか嫉妬とか凡人の俺等でも共感できる動機で行動してるからな

856 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:03:51.66 ID:???
二次創作や動画だといい方向になりやすいキャラではある

857 :NPCさん:2013/11/05(火) 18:06:12.32 ID:???
地球が核の炎に包まれさえしなければ銃火器を使いこなせる分
暗殺者としてのスペックそのものは兄弟の中でも一番とか考察してるサイトがあるくらい愛されてる

858 :NPCさん:2013/11/05(火) 19:16:03.58 ID:???
ゲーム的に言ったらNPCを生き延びさせたら達成感があり、キャンペーンのお約束展開とかで燃える展開を期待出来る。

うちの鳥取だとリプレイの姉さんは兎も角、出来るのならザレンバも助けたいと言う意見が多く、ラーフ軍人の生還と亡命率高い

859 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:03:23.09 ID:???
ネタ的な意味では、ジャギとアミバの愛され具合は凄いからなあ

あとモヒカン
うちの鳥取のヴァンガードさん、髪型のせいか手下繰り出すと
PL達がヒャッハーで言動乗っ取りたがるw

860 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:17:51.53 ID:???
ヴァンガードさんはスゲェ使いやすいよな
ロボットものにおける外道戦争狂キャラ(ゴステロとかサーシェスとか)の重要性がよくわかる

861 :NPCさん:2013/11/05(火) 22:44:52.70 ID:???
御大将も使いやすいですよ?
ラストバトルでヒロインの名前をPCが言ったときに間髪入れずに、

「戦場でな、恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはな、瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよ!」

と言いながら、加護で反撃すれば、大喜びですよw

862 :NPCさん:2013/11/05(火) 23:35:36.33 ID:???
>>851
パルテアのNPCはFSSとクエント人くらいで東方先生は居なかったな。

863 :NPCさん:2013/11/06(水) 05:32:46.43 ID:???
ジャギって公式の外伝が出るくらい人気があるんだね

864 :NPCさん:2013/11/06(水) 07:27:45.87 ID:???
公式の外伝は他の兄弟もあったような
つかハート様が美少年だったってのは公式だっけ?

865 :NPCさん:2013/11/06(水) 12:25:13.78 ID:???
新サプリの情報、出ないっすね
今年中の発売は期待できないんじゃろか

866 :銀ピカ:2013/11/06(水) 12:58:18.06 ID:???
ギ、ギリギリまで秘匿しよーとするから……。

>>864
サウザーの外伝なら、この前に見かけたナ。

>>861
「最後はなんだ、ママか? 恋人か? 今ごろ走馬灯で子供の頃からやり直している最中か、ああ!?」
ってのも好きなんだけど、あんまし世間じゃあ聞かない気がすんのよねー。

867 :NPCさん:2013/11/06(水) 14:30:36.68 ID:???
ロボットもののスレで北斗ネタを言われるとレイズナー後半と修羅軍を連想してしまうぜ

>>864
一応公式外伝。北斗はサッカー選手時代のスペードとか元バンド仲間だったダイヤとクラブの外伝すらある

868 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2013/11/06(水) 15:24:45.25 ID:???
現時点で情報がなければ、年内発売は無いじゃろなー
年忘れで新サプリ情報きてくれー

869 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:48:59.09 ID:???
レムリアやハイパーボリアもそうだけど、そろそろグラムメタルの追加データも欲しい

870 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:17:12.34 ID:???
リプレイ3巻目はまだですかいの

871 :NPCさん:2013/11/06(水) 19:24:16.39 ID:???
続きものじゃないんだから3冊目というべきではなかろうか

872 :NPCさん:2013/11/06(水) 21:49:40.71 ID:???
とりあえず言及されててPC用にクラス化やデータ化してないもの(抜け指摘して)
・アインヘリヤル級…秘密結社テラネシアが保持してて、フォーチュンにもパイロットごと貸出中。エヴァ的なものか?テラネシア自体の細かい設定と一緒に次のサプリで来て欲しい
・ミスティック級…レムリア王国で使われてる。レムリア女王もこのクラス。八卦ロボ?魔装機神?鬼械神?発売当初はファンタズムの上級クラスかと言われていた時期もあった。
・フォートレス級…デュ・バリエやガラン・ザンなどエネミーデータとしてはいくつか有る。サイコガンダムとか巨大MA、AF等を再現するクラス?
・ネプチューン級…上級サプリでおもむろに存在が確認された。水陸両用のカバリエといった感じなのだろうか?
・シビリアン級…ミーレスで幾つか散見される。所謂非軍事用の民間向けの機体?PC向けクラス化されるかは疑問。パトレイバーやダイ・ガード的にワンチャンあるか
・マシンザウルス級…ハイパーボリア製恐竜型ガーディアン。ゾイド?
・メタルデーモン級…メタガイスト。
あとは指揮官ポジの人がラインオフィサーというクラスに、科学者がテクノオフィサー、一般人がノーマル、ラーフ皇帝がエンペラーとなってる
ラインオフィサーの人たちは乗機が戦艦とかでPCクラスとして出た場合エンタープライズとの差別化が難しそう

873 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:07:31.83 ID:???
シビリアン級はミーレス専用だろ
常識的に考えて

874 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:11:43.10 ID:???
>>873
まあ民生用なのにわざわざガーディアンにする必要もなさそうだしね

875 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:20:40.16 ID:???
量産型スサノオーを廃品を使って更に安価にしたシビリアンのスサノオーとか

876 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:22:59.46 ID:???
なんかデパートの屋上にありそうな勢いの劣化具合だな

877 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:24:39.59 ID:???
それはすでにスーパー風のミーレスなのでは

878 :NPCさん:2013/11/06(水) 22:30:27.53 ID:???
皮はスサノオー、中身はゴエモンなのかも

879 :銀ピカ:2013/11/07(木) 10:31:25.77 ID:???
デコモビ、じゃあなくて、デコミレ?

>>870-871
1冊目は地上激動篇、2冊目は宇宙激震篇。
すると3冊目は……。

880 :NPCさん:2013/11/07(木) 10:47:00.62 ID:???
>>879
「銀河決戦篇」が来るというのかw

881 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:30:10.01 ID:???
一作目

882 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:38:20.19 ID:???
途中送信してもうた。
1作目と2作目の主人公が合流して共闘する展開はありだと思う。

883 :銀ピカ:2013/11/07(木) 11:51:41.11 ID:???
リニアのコネはその伏線かw

そして、パルテア星間連合王国にも広まるMJ(まずいジュース)文化……。

884 :NPCさん:2013/11/07(木) 11:59:33.77 ID:???
案外パルテア人には好評になるかもしれんな、MJ
第三次αのクスハ汁に対するバルマー人の反応みたいに

885 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:30:16.61 ID:???
メタガで進撃の巨人も再現できるかもしれんことにふと気が付いた。
アインヘリヤル早くこーい

886 :NPCさん:2013/11/07(木) 12:38:55.91 ID:???
>>883-884
ただでさえ奈落絡みでややこしい誤解があるのに一層混迷の度を深めてどうするんですかw

887 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:19:55.57 ID:???
>>882
本当に主人公(PC1)が合流したら
ガイア2枚持ちになってGMが可愛そうなんだがw

888 :NPCさん:2013/11/07(木) 16:02:40.07 ID:???
オーディンを増やせばいいさ

889 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:25:44.95 ID:???
超パワーなものがツイン仕様とか燃えるやん?

890 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:41:43.71 ID:???
この前スーパーとオーバーロードで鋼機合体したけど壮絶に強かったな

891 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:53:24.04 ID:???
>>887
リプレイPT合流の場合、社長はどうすればいいんですかね…

892 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:57:07.44 ID:???
ナヴァールをして、策略通り! と言えばいいのでは?(適当)

893 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:01:09.16 ID:???
>>891
どちらか一方が戦場に出ず一時NPCとして皆を支える立ち位置になるか、
OPでなんかの事情で動きがとれないとして一方だけの出演となるか、
あたりが適切では。
インベイジョンでは現役傭兵部隊長だし命に別状ないていどに怪我したか
元奥さんの手料理で腹痛おこしたとか(待て)

894 :NPCさん:2013/11/07(木) 19:03:30.33 ID:???
(代役:田中天)

895 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:37:35.29 ID:???
>>890
防御性能だけ見ても、オバロをメインにすれば、クリティカル回避率の高い重装甲型という
凄ェ敵に回したくない感じになるからなぁ……

あと、スーパーにサテライトシステムの恩恵ががガ

896 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:41:48.92 ID:???
>>895
スーパーロボットが外部からのエネルギー照射で出力回復ってかなり燃える展開だな
GMは恐怖しか感じないだろうが

897 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:54:09.61 ID:???
まあそのかわり合体はトールや強力な単体攻撃だしやすいから個人的にはGMとしてもうれしい

898 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:56:24.13 ID:???
>>897
《合体解除》も火を噴くぜ!

ロン!

899 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:56:57.89 ID:???
確かに。
低回避低FPの紙装甲ばっかりのほうが心臓に悪いわ。

900 :NPCさん:2013/11/07(木) 22:13:40.86 ID:???
>>898
合体阻止光線かよ!

全PCが協力した超必殺技で倒されるわけだな。

901 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:08:55.47 ID:???
最近、ファンタズムは普通に殴りに行くより
コンダクターを伸ばした盾役からのムテキアティテュードが楽しいことに気づく、ノ巻
敵のトールが出目腐ってたせいもあってなかなかブレイクしないわ、したらしたでタケミカヅチどーんでGMがうざがってたw

>>900
何がロン! なのか疑問だったけど、おかげでようやく思い出したよ
マイトガインのあれかw

902 :NPCさん:2013/11/08(金) 06:56:38.61 ID:???
射程優しき手でメインヒーラーするはずがベテランが回三種とレリーズ取って泣けるのでコンダクターは1LVだけでストライカー伸ばした

903 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:01:12.48 ID:???
サプリと基本ルルブ全部乗せパック出ないかな、面白そうだけど嵩張るのがなあ

904 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:05:29.86 ID:???
そこで、特技だけコピーしてファイリングorPDFよ

905 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:56:51.75 ID:???
>>895
分身持ちスーパーみたいなもんだな、そりゃ強いわ

906 :NPCさん:2013/11/08(金) 12:00:25.14 ID:???
天「何てチートなんだ」

907 :NPCさん:2013/11/08(金) 12:08:26.00 ID:???
GFのデータだけは30穴リングファイルに入れてるけど
シナリオを入れやすい10枚で一冊にまとまってるクリアファイルが近場から絶滅して泣ける。

908 :NPCさん:2013/11/08(金) 23:33:02.28 ID:???
市街防衛作戦を基地防衛戦としてミドルに組み込んでヴァライフや高機動型が波状攻撃して迫る中、ヴィクラマの砲撃が来るようにして
「速攻でMAPで吹き飛ばすだけがメタガではない」と封鎖やスモークの有効性をPLに示せて良かった。

909 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:16:50.18 ID:???
回避が10以下のライトニングはGM泣かせ

910 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:26:05.90 ID:???
>>908
オーバーロードは覚醒武器の長射程、
覚醒武器による射線と部分遮蔽の無視(P65左上)
飛行、高行動値でゴリ押してくるから結構きついぜ…

911 :NPCさん:2013/11/09(土) 10:51:04.07 ID:???
>>909
イドゥンスポンジと化するのにセルフブレイクしまくるクラッシャーよりはマシだろう

912 :NPCさん:2013/11/09(土) 14:56:59.08 ID:???
弱いPCや扱いにくいPCを作ってGMに手心要求するのは三流以下だろ

913 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:51:37.71 ID:???
>>909
ライトニング級は成長すると残機制になるからなあw

914 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:56:18.63 ID:???
>>912
設定された敵に最適化されたPCでしかクリアできないシナリオを作り、そのまま使うGMは4流だぞ?w

PCを自由に作らせるなら、敵の難易度を調節するべきだし、
調節が嫌なら、クイックスタートを使うかGMが事前にPCデータを作っておくべき

915 :NPCさん:2013/11/09(土) 17:19:10.97 ID:???
サンプル使用でダイス目が期待値ならほぼ勝てるくらいでいいかな

916 :NPCさん:2013/11/09(土) 18:10:12.77 ID:???
当たると死ぬライトニングでパイルバンカーとか回避−は厳しいけど
他にやりたい装備はトゥーレに固まってるから踏破向けの追加装備早よ!
主に使いやすい実剣と0射程範囲2ミサイルと精霊手、ラムダ辺りを

917 :NPCさん:2013/11/09(土) 18:29:15.66 ID:???
ライトニング級(虫脚形態)はまだですか

918 :NPCさん:2013/11/09(土) 18:31:08.49 ID:???
多脚はディザスターのアイデンティティーだから・・・

919 :NPCさん:2013/11/09(土) 19:29:31.60 ID:???
ローラーでワイヤーアクションなライトニングってフチコマぽいよなー、とGMと交渉した結果
強行偵察改修装備中はそれっぽいデザインにOKでたなあ。こう、四つんばいモードというか
そして、命中・砲撃値が0になるんで、エラッタによりリビルドを余儀なくされたでござる

920 :NPCさん:2013/11/09(土) 20:06:40.51 ID:???
ライトニングが偵察装備しても、別に0にはならなくね?

921 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:54:28.17 ID:???
>精霊手
データー的にもフレーバー的にも加護じゃないかな

922 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:55:01.32 ID:???
《ニヨルド》か《ニョール》でよくなって気はするな

923 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:58:47.01 ID:???
>>916
サイフラッシュはスーパーと機体安定入りでディザスター、ユニオン、エンタープライズと有るのでアイデンティティを失いかねないからこれがオススメ

つ予備機U+ルドラ

924 :NPCさん:2013/11/09(土) 23:03:38.62 ID:???
>>923
M雷で自爆して予備機使ったら残機がもったいない気がする

925 :NPCさん:2013/11/09(土) 23:10:30.66 ID:???
ルドラの場合は爆散だから予備機Uは使えない
ルドラ使った事無いけどたぶん

926 :NPCさん:2013/11/09(土) 23:21:29.12 ID:???
PCがルドラ取る場合どうやったら有効活用できるんだろう

927 :NPCさん:2013/11/09(土) 23:48:49.85 ID:???
キャンペーンでMSイグルーのように毎回最後はルドラするエキストラPCと言うのを考えたらGMに止められた。

928 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:20:02.05 ID:???
まぁ楽しいの初回までだろうしなぁそのキャラ

929 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:21:55.78 ID:???
>>927
PCロストの増援がリーンホースJr.とシュラク隊と言うのなら赦されたかも知れない

930 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:25:21.90 ID:???
>>929
ついでにバニング大尉がアストレイ三人娘を連れてきたら完璧だな

931 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:31:37.08 ID:???
>>926
クラスはカバリエを選択して、変形特技と≪緊急分離脱出≫を取得
あとは適当な、ぶっ壊して良い変形形態を購入すればよかよ。いわば加護版ブーツアタック

自分の行動値か、行動値来るまで攻撃を受ける心配の無いイニシアチブタイミングで【ルドラ】して、
あとはさっさと主力形態に変形すればいける。分離脱出の効果でFP1なのには注意

932 :NPCさん:2013/11/10(日) 00:47:55.11 ID:???
>>931
ムーブアシスト使って貰わないと味方に被害行かない?

933 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:06:03.53 ID:???
ルドラは『範囲3(選)』だから、味方のど真ん中でも撃てるよ。自爆型サイフラッシュ

934 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:35:24.99 ID:???
サイフラッシュと言うかウルトラダイナマイト的なのを想像

935 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:46:17.46 ID:???
レイズナーをやるならグラムメタルか…?

936 :NPCさん:2013/11/10(日) 04:26:00.89 ID:???
カバリエじゃいけない理由を聞かせてくれ

937 :NPCさん:2013/11/10(日) 07:55:43.30 ID:???
カバリエは基本地球産だからじゃね

938 :NPCさん:2013/11/10(日) 08:35:44.13 ID:???
うちが9×9のMAPを使ってるからかも知れないけど、初期位置から範囲3(選択)以内に敵が居ない事の方が多いぞ

939 :NPCさん:2013/11/10(日) 08:37:08.20 ID:???
>>937
いきなり変形する後期バージョンで参戦するとか

940 :NPCさん:2013/11/10(日) 09:19:08.72 ID:???
>>932,938
ああ、ひょっとしてと思ったけど、1ラウンド目にルドラ使うならって話だったのか
自分の行動値がってのは、1ラウンド目に位置取りした2ラウンド目以降の話のつもりだった
敵の加護見えてない状態でFP1とか、アラカナータ恐い

941 :NPCさん:2013/11/10(日) 09:36:59.56 ID:???
使いやすい自爆は規格外武装だと思ってみたり

942 :935:2013/11/10(日) 10:44:58.00 ID:???
>>936
空を自由に飛びたい、地球産じゃない、スタートレイターで付け狙われたい、かな

943 :NPCさん:2013/11/10(日) 10:57:36.09 ID:???
前二つはオーバーロードでも良さそう

944 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:15:08.84 ID:???
>>943
オバロに限らないが「100%地球技術」って書いてあったとしても、
地球外技術こっそり導入も不可能じゃないとは思うが…
こだわったらキリないし。

945 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:21:54.81 ID:???
しかし地球は狙われている!といってきたやつがバリバリの地球産にのってるとなんかもう大分ダメだなって気になるよね

946 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:26:05.94 ID:???
大事なのはAIコンピューターとV-MAXでは

947 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:29:58.24 ID:???
>>945
地球の兵器をたまたま鹵獲し、分析したらダメダメ性能だった。
母星による地球への侵略を知り、宇宙平和を願う地球人ハーフPCは
危惧を覚えて鹵獲兵器に一部改良を施して地球に警告に来た。

メカニック系臭はするがコレでどうだ。

948 :NPCさん:2013/11/10(日) 11:59:22.70 ID:???
機体もってくれよ!三倍界王拳V-MAXだー!からの四倍トランザムだー!

949 :NPCさん:2013/11/10(日) 12:05:52.88 ID:???
出所不明の謎技術が使われてても違和感ないスーパー級ならなんとか
あとは地球に来たときに自分の乗機は爆散したけど、
たまたまリンケージに覚醒して地球産使ってるとか

950 :NPCさん:2013/11/10(日) 12:32:24.77 ID:???
>三倍界王拳V-MAXだー!からの四倍トランザムだー!

これで12倍、お前を上回る1200万パワーだーーーー!(ピカー

951 :NPCさん:2013/11/10(日) 12:57:56.25 ID:???
>>923
>予備機U+ルドラ

デンドロビウム…バーニィ…うっ、頭が…

952 :NPCさん:2013/11/10(日) 14:36:45.52 ID:???
合体や変形せずにガーディアン形態のまま飛べるのはオバロ、スーパー、ユニオンくらい?

953 :NPCさん:2013/11/10(日) 14:39:03.57 ID:???
ファンタズム級

954 :NPCさん:2013/11/10(日) 14:41:47.80 ID:???
カバリエのSFSは合体のようなものか。フォルグユニットかスリングパニアーみたいなオプションがあればなあ

955 :NPCさん:2013/11/10(日) 14:47:53.19 ID:???
オプションが合体扱いはちょっと
ルールターム的に全然別物やん

956 :NPCさん:2013/11/10(日) 14:58:00.55 ID:???
そろそろ新スレが恋しい季節ですね

957 :NPCさん:2013/11/10(日) 16:27:52.79 ID:???
公式でパルテアのクエント傭兵がライトニング級に乗ってるんだし
『データはオーバーロード級だが設定は宇宙製』ってのもアリじゃね?

>>952
クラッシャーも特技で飛べる

958 :NPCさん:2013/11/10(日) 16:33:23.56 ID:???
ライトニング「ワイヤー……」

959 :NPCさん:2013/11/10(日) 16:38:07.23 ID:???
ベテランも上級追加のアインセルに乗れば変形なしで飛べる
変形なしで、っつー前提だとカバリエはかなり厳しい部類だな。高起動バインダー切ってSFSみたいなクソオプション取る必要があるわけで

960 :NPCさん:2013/11/10(日) 17:40:17.28 ID:???
戦闘攻撃機と戦闘ヘリも飛べるよ!
ベテラン以外じゃネタ選択肢にしか入らんけども

961 :NPCさん:2013/11/10(日) 17:59:01.00 ID:???
ジェットキャリバーもなあ

962 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:07:43.30 ID:???
ジェットキャリバーはからだパンチに使えるだろ

963 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:12:05.90 ID:???
橋を使って陸路10マス、海上5マスのMAP作ったら
空路で意地でも海上を通らず、10マス迂回する謎の行動をするPL達

964 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:14:00.78 ID:???
スパロボでも水地は普通避けるしね

965 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:18:31.62 ID:???
ただ単にぜってー海から造園くるわって思われてただけだよね

966 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:22:32.06 ID:???
>>963
墜落の可能性や伏兵の可能性を危惧しているのでしょう

967 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:26:00.14 ID:???
まあ橋が落ちる可能性もあるけど

968 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:27:06.21 ID:???
ケンプファーなら突撃した

969 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:28:57.40 ID:???
IMPACT一話のゴッグの脅威が染み付いている可能性があるな

970 :NPCさん:2013/11/10(日) 18:47:13.94 ID:???
そりゃまあダンジョンものとかでも短い道と長い道の両方をGMが提示したら、
あえてそうするからには短い方には短いなりのリスクがあるって考えるだろうさ

971 :NPCさん:2013/11/10(日) 19:57:36.94 ID:???
谷なら崖上から隠密状態のウルカヌスの狙撃と挟み撃ちに警戒するようなもん

972 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:17:22.59 ID:???
警戒重点

973 :革命機ドキュヴレイヴ:2013/11/11(月) 18:44:26.33 ID:I+jJFw9a
今気付いたけどフライングだ。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384162993/

974 :NPCさん:2013/11/11(月) 19:14:57.21 ID:???
ゲーマーズフィールドの特技って次のサプリまでお預けなのか、アマゾンでポチったのにガーンだな

975 :NPCさん:2013/11/12(火) 11:09:48.47 ID:???
新しく出たミーレスのエネミーデータ来ないかな

976 :NPCさん:2013/11/12(火) 11:13:11.99 ID:???
無線操作のヴァレットにイグニスを使わせるベテランスターゲイザー

977 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:19:38.07 ID:???
エキスパートクルー(管制指揮+迎撃管制)+戦術指揮の効果を受けて「これはクリティカルかファンブルでも無い限り被弾もミスも有りませんわwww」と言ったらダイスが空気を読みやがった

978 :NPCさん:2013/11/13(水) 09:21:50.38 ID:???
固定値は正義、てかコピー特技一つだけでいいからくれ、ベテランに

979 :NPCさん:2013/11/13(水) 12:28:42.97 ID:???
達成値+4で必中&閃きとは認識の甘さが否めない

980 :NPCさん:2013/11/13(水) 13:29:07.44 ID:???
必中閃きは達成値∞(ただし、防御側優先)ぐらいだよな

スパロボの必中(1ターンの間有効)がどれだけ壊れ性能なのかよく解る話だw

981 :NPCさん:2013/11/13(水) 13:45:08.75 ID:???
昔は命中が100になるだけだったから分身や切り払いでかわされたりもしたけどな、

982 :NPCさん:2013/11/13(水) 13:51:20.19 ID:???
>>980
加護じゃん。ヘイムダルじゃん。ティールじゃん。
それが自陣だけ何ラウンドも続けて使える上、オーディンも存在してないんだからなあ。
ただ、必中1ターン有効というのは、受動的に攻撃するかどうかの違いが
メタがとの間にはあるからそれほどぶっ飛んだ性能といえるかは難しい気がする。

983 :NPCさん:2013/11/13(水) 13:55:21.19 ID:???
OE「は?必中は一回だけですが?」

984 :NPCさん:2013/11/13(水) 14:13:31.57 ID:???
そもそも想定される命中判定の回数や敵のHPが圧倒的に違うわけでな。
あの処理をまんまTRPGに持ち込むのは無謀度が高い。
何の工夫も無しにやったら内輪では遊べても商品にはできんだろう。

985 :NPCさん:2013/11/13(水) 14:18:02.97 ID:???
そらまあ、反撃で100%命中の攻撃が来るなら、ソイツ除けて別のやつ狙うわ

986 :NPCさん:2013/11/13(水) 17:22:20.85 ID:???
命中0%になる対象は狙わなくなるようにしたら批難轟々だったしなぁ

987 :NPCさん:2013/11/13(水) 19:52:24.27 ID:???
敵の頭が良くなって批難されるあたりキャラゲーなんだなと思う
敵が待ちとかマップで閃き剥がしをやり始めたらやはり叩かれるんだろうな

988 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:16:40.94 ID:???
なにせシステム上の問題で回避キャラがマトモに育たなくなって産廃だったから批判もしょうがない<命中しない対象スルー

個人的には「攻撃範囲内に他に対象がいる場合はスルーしてそちらを攻撃」ぐらいが良い塩梅だったと思うが
たぶんアルゴリズムの設定が面倒だったんだろうなw

989 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:23:58.50 ID:???
スパロボで一番笑ったのは二週目以降仲間になる敵が敵の状態でも成長を引き継ぐせいでむちゃくちゃ強かったDだな
一周目でクロノクル育てすぎて二週目別主人公で詰みかけたわ

990 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:24:32.79 ID:???
まあ最初から結果を予知してるようにスルーするってのはさすがに不自然ってのもある
1、2回撃って当たらなければ狙わなくなるってのならまだしも

991 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:25:38.73 ID:???
結局ゼオライマーを始めとする壊れユニット山盛りで、ヌルゲー化極まってる、っつー問題点は改善できてなかったしな
リアル系が割食っただけ

992 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:17:37.63 ID:???
何事もバランスは大事よね
オバロ・ユニオンでサブパイまで使って、クリティカル特化CALブレードやってたら、
GMがボス作るのに凄い困ってたなあ……最終ボスでコンパチデータ組まれて、こっちも悲鳴上げたが

993 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:20:41.17 ID:???
シナリオ内で何がしたいか、と言う事と、ゲーム性のすり合わせって大事ですよね。

994 :NPCさん:2013/11/14(木) 11:58:07.40 ID:???
盛況ですなあ。みんなスパロボが好きということなのか……

995 :NPCさん:2013/11/14(木) 13:09:00.05 ID:???
そらそうよ、キリコにコスモクラッシャーを組ませたりするだろ?

996 :銀ピカ:2013/11/14(木) 13:38:37.93 ID:???
>>990
「ムラサメの機体性能なら問題はない」と発進していったアレックスさん(仮名)が5分後に撃墜されて戻ってきてから早4年。
連続ターゲット補正って怖いにゃー。

997 :NPCさん:2013/11/14(木) 18:14:32.37 ID:???
ムラサメは一応カオス落としてるからな

998 :NPCさん:2013/11/14(木) 20:00:35.06 ID:???
ぶっちゃけガンダムで連邦ポジ倒して独立するアメリカンドリームみたいな話がそろそろ見たい

999 :NPCさん:2013/11/14(木) 20:25:28.66 ID:???
>>998
結局はテロ屋の話にしかならんだろうからなぁ、そういうのガンダムでやろうとすると

1000 :NPCさん:2013/11/14(木) 20:26:25.60 ID:???
つガンダムX

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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