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オモロなTRPGサイト130

1 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:18:41.77 ID:???
オモロなTRPGサイトについてじっくりとユカイに語ろう。
「オモロ」とは単に「イタイ」ことじゃなく「ユニーク(他には無い)」というもの。
具体例は>>2以下を参照。

晒しや人格攻撃は他の板でやってね。
紹介されたサイトは乱さないでね。
私怨をここに持ち込まないでね。
TRPG以外のネタを延々ひっぱるのもスレ違い。
荒らし依頼は場合によっては犯罪になるよ。
次スレは>>970あたりで立ててください。

前スレ
オモロなTRPGサイト129
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1378018123/l50

2 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:44:05.16 ID:???
オモロ四天王
(xenoth)
論理の刃でオモロを切る!数々のオモロのコメ欄を封鎖させたその手腕はちょっと迷惑。
ttp://d.hatena.ne.jp/xenoth
ttp://twitter.com/xenoth_hatena

(小太刀右京/ninnjyahattari)
2ch卓ゲ板のコテが堂々の入閣。
かと思いきや●流出事件で匿名での煽り行為や業界人叩き、他者作品の私物化などが明らかになった。
いつものつぶやきに似つかわしくないだんまりでこの件に関してはガンスルーだ!
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/
ttp://twitter.com/u_kodachi

(紙魚砂)
古豪オモロ。辛口(つらくち)レビューは必見。お露とお岩に恥かかされた。
猫を拾わなければシナリオは終了です。
ttp://simizuna.exblog.jp/
ttp://twitter.com/sim_38 (限定公開だったりそうじゃなかったり)

3 :NPCさん:2013/09/17(火) 14:46:02.26 ID:???
(石頭/会長)
古きオモロ神にしてウンコ投げ合戦のプロフェッショナル。
ttp://stonehead.cocolog-nifty.com/
ttp://twitter.com/hogehoge1192

その他オモロ
(金色老子)
systemによりTRPG業界を変革しクリエーターを支援する!
500円の有償サポートと月額1050円のメルマガもよろしく!
ttp://kinniro.tea-nifty.com/system/
ttp://twitter.com/kiniro_system

(鏡/かがみん)
反省会をしない自由を認めない人。ゴールデンルールが特殊なヒエラルキーを産む!
ttp://www.rpgjapan.com/

(LIST)
老害D厨。あの手この手で未訳サプリを使わせろと主張。
「物語を作る」とはなんだったのか。
ttp://d.hatena.ne.jp/LIST/

(珍子)
老害から老子にそして珍子へ(脳内で活動中)
ttp://ameblo.jp/nagafutimasatoshi/

(隠密/●●)
その名を挙ぐるべからぬ無名粘着。人には読みやすいルールブックも彼には読みにくい。
ttp://onmitu.txt-nifty.com/1by2d6/

4 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:03:43.25 ID:???
小太刀先生のシャドーボクシングみたいなぁ・・・

5 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:06:32.68 ID:???
>1乙

そういえばいつの間にかオカリン居ないな。

6 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:16:06.24 ID:???
128のテンプレにはいる
129建てた奴が消したんだな
で、130で更に変えたと

7 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:22:27.66 ID:???
積極的に次スレたたせるエンジンとしては、こういう競争があってもよかろう

8 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:22:34.23 ID:???
129立てたのってドキューソだよな

9 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:25:09.09 ID:???
正直、小太刀の部分は俺が次スレ立てて書き変えてやろうと狙ってた

10 :NPCさん:2013/09/17(火) 16:51:38.41 ID:???
>>1
そろそろ四天王も入れ替え時期じゃなかろうか
今の会長はTRPGオモロやなくて、完全にオモロオタク文化評論家やで

11 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:02:19.46 ID:???
それは構わんと思うが後釜がいるのか?
バカッターで迂闊発言漏らしてる小物ばっかじゃね?

12 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:07:45.97 ID:???
わざわざ4という数字にこだわらなきゃいかん理由でもあるのか?

いや、世界を表わす数字が3では足りず5では多すぎるという意見には俺も同意だが

13 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:28:40.12 ID:???
四天王最後の一席は現在空席でいいんじゃね?

14 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:32:21.11 ID:???
つうか、ハッタリは有利なところから人を殴りたいんであって
自分が不利な話題を完全黙殺するのは、何をいまさらというかw

15 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:34:01.39 ID:???
黙ってテンプレ変えるのはなぁ

16 :NPCさん:2013/09/17(火) 17:59:51.59 ID:???
つーか、てっきりオワカダさんが四天王なんだと思ってたわ。
まぁ、名目上の四天王なんかに入れなくても、
彼の数々の武勇伝が色あせたりはしないわけだが。

17 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:00:01.27 ID:???
>>15
今まで結構変えられてたぜ?
とりあえず次スレにはオカワダさん復活させるべきだと思う

18 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:02:23.92 ID:???
お客さんはわかりやすいな。

19 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:03:56.97 ID:???
オカワダさんは部外者だから今回のテンプレのほうがいいよ

20 :NPCさん:2013/09/17(火) 18:08:47.93 ID:???
気付かれなかったオカワダさんの空気化を嘆く

21 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:05:26.42 ID:???
逆に考えるんだ
もはやテンプレになど入っていなくても存在感が薄れることはなかったと

22 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:22:13.97 ID:???
オカリンが頭のおかしい人であることは不動の共通認識になっちゃったしな

23 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:22:23.88 ID:???
素直になれ

24 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:27:59.83 ID:???
ハッタリが頭のおかしい人で匿名で叩きやってるのも不動の共通認識になっちゃったし
なんだ、テンプレなんていらんかったんや

25 :人数(略):2013/09/17(火) 19:29:05.04 ID:???
オカワダさんが数では数えられない存在に昇華したと聞いて

26 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:31:00.69 ID:???
なんというか、神性な感じがするんだよねオカワダさんは
侵すべからずというか、触れるだけ損というか

27 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:33:21.63 ID:???
>神性な感じ

ああ、白痴の神とかそういう

28 :人数(略):2013/09/17(火) 19:35:53.43 ID:???
三方一両損というヤツだな>神性

29 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:40:43.55 ID:???
オカリンはアレで30越えた妻帯者だし、ハッタリはアレで30越えた肥満体型だ

30 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:42:29.30 ID:???
アレでって・・・ハッタリに関しちゃ見リャわかるっつーの!
オカワダはあれでちょっと専門的な話をできれば惚れちゃう子がでるのはわかるかな

31 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:43:12.28 ID:???
オカリンから遠い俺らだからこの程度で済んでるんだぜ
嫁はどれだけ損をしているやら

32 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:46:52.50 ID:???
>>28
それを言うなら三位一体だよ

33 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:51:37.20 ID:???
オカリンの嫁、オカリンの後輩、オカリンの子供

34 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:52:59.76 ID:???
おい、人生を自作自演しているような印象操作は止めろ

35 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:57:18.92 ID:???
>>31
アレなオモロでも、ひょっとしたら家庭的には良い夫かもしれんぞ
仕事や公人としての態度は立派でも家庭ではクズだったりする人間がいくらでもいるのと同じで

36 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:58:05.46 ID:???
twitter上ではシャドーボクサーでも、実態は匿名で自演する汚豚さまもいることだしな
くわばらくわばら

37 :NPCさん:2013/09/17(火) 19:58:52.04 ID:???
とっくにクビになって公園でブランコ漕いでいるのに、
子供の前では出社する会社員の父親みたいなものか。

38 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:03:05.88 ID:???
>>35
よかった。自分の否を絶対に認めなかったり、あまつさえ指摘されたミスの隠匿を図ったり
人生に命張ってるので口喧嘩になった嫁と殴り合ったりするDV夫はいなかったんや!

39 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:06:37.86 ID:???
いや、いなかったとは言ってない
公的にも家庭的にもどっちもクズ、も普通にいくらでもいる、
というかむしろそっちの方が多いからな!

40 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:10:29.81 ID:???
オカリンは文句あるならリアルであって討論会しようぜタイプの人間だ

41 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:17:12.33 ID:???
家族も公的な名声もない私には口出しできん

42 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:19:11.97 ID:???
>>40
自分の意見が通るまで席を立たせないより暇な方が勝つあれですね

43 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:24:49.03 ID:???
金色老師も妻帯者らしいからな
彼はTRPGに関してスイッチ入っちゃう人なんだな

44 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:25:58.84 ID:???
拳振り上げて言うこと聞かせるんじゃなくて?

45 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:31:44.57 ID:???
いや暴力の行使ではなく、大きい声を出されて同じ反論が出来るのかと言っていたよ

46 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:33:24.35 ID:???
大きい声って個人差があるから、
相手が時間稼ぎで「うるさいから声小さく」とかいうハードウェア依存言い返しもできるという諸刃の剣
聞こえてるのに「え?もう一回」ってのもテク

47 :人数(略):2013/09/17(火) 20:39:43.08 ID:???
けど、コンベの最中に「あびゃあー! みみぱぁあああ! みみぱぁあああ!(×∞)」とか大きい声で叫ばれたら
とりあえずその場を収めるために謝って済むなら謝る自信はあるな、オレ
っつーか、ソレどころかオレがコンベ主催者なら抱きつきに行くだろうし

その間に参加者の皆には逃げて欲しい
だけどスタッフには遠巻きで見ていて欲しい
あとせめて警察と救急車を呼んでおいて欲しい

オレは、そう思う

48 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:47:32.39 ID:???
その思想で夫婦喧嘩なんてしようもんなら

49 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:49:52.61 ID:???
オカリンはTRPG関係者じゃなくなったです?

50 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:54:55.11 ID:???
一応まだどうにかR&Rに2月に1度コラム書いてるから
ギリギリTRPG関係者の端っこくらいには引っかかってる

あのコラム実プレイの役に立つ要素ほとんどないけど

51 :NPCさん:2013/09/17(火) 20:59:30.54 ID:???
てーか実家にお金があるんでしょオカリンは、とてもじゃないがTRPGでもヒョーロンでも食えてるとは思えんし

52 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:05:03.02 ID:???
つーかEPの連載は開始してからずっと朱鷺田に乗っ取られてるんだがオカリンはシナリオやリプレイ書かないので?

53 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:08:50.07 ID:???
シナリオだかの手伝いしてるとかよく書いてるような
具体的に何してるのかは知らんが

54 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:11:59.93 ID:???
まぁハッタリの世界設定と似たようなものでしょう(白目

55 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:12:26.41 ID:???
無記名の手伝いってことは、まあお察しだろうなあ
名前出るところに置かれてないのはトッキーのせめてもの良心じゃないかと思う

mixiのEPトピでの役立たずっぷりとか伝説級だったからなあw

56 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:15:14.20 ID:???
西上ほど仕事任せることもできないんだろうなあ

57 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:27:40.81 ID:???
嫁が非実在じゃなければそっちが金持ちなのかも知れない

58 :NPCさん:2013/09/17(火) 21:31:17.85 ID:???
>>55
ありゃ酷かった
結局実例は出なかったんだよな

59 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:29:23.28 ID:???
>>51
こないだ再販された古典SF買ったら解説書いてたよ!
仕事してるよ!

60 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:38:01.56 ID:???
どんな解説なんだろうか…

61 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:50:50.69 ID:???
>>60
ぶっちゃけ特に面白くない文章書いてるときのいつもの岡和田さん。

62 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:52:53.08 ID:???
ウケ狙いのためにかいてねーし!!!!!!!!

という叫びを俺は寛容な精神で受け入れてあげるよ

63 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:54:07.24 ID:???
前々から思ってたんだが、岡和田さんの仕事で一番わけわからんのがあの解説だと思う
一体誰が何を考えて岡和田さんに依頼するんだ

64 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:57:01.70 ID:???
例えばですよ、ホソクビゴミムシの専門書(翻訳物)があるとしたら、
その人の文章力にかかわらず、世間的にホソクビゴミムシの専門家に解説を依頼するという選択肢はありえるでしょう。

65 :NPCさん:2013/09/17(火) 22:58:48.70 ID:???
よりマシなホソクビゴミムシ専門家に解説を依頼するという選択肢はないものなのだろうか

66 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/17(火) 22:59:20.27 ID:a/0t6CjC
そして一部のホソクビゴミムシ達がその専門家を批難してるってコトか。

67 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:00:33.82 ID:???
人数が非常に少ない上に、あまり経済的にも安定していない業界なので、
スケジュールの関係で断られたり 色々な困難があるのです。
そんなとき、もし、仕事もあまりない上に、経済的にも困窮しておらず、
解説書く気は充分にある専門家がいたらどうでしょう

68 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:23:17.80 ID:???
いい感じのコネを持ってるんだろう
オカワダさんはリアル交渉力に自信があるようだし

69 :NPCさん:2013/09/17(火) 23:31:27.24 ID:???
機龍禁書計劃おじさん ?@ninomae_fumi 2時間
そういやokwdさんに「テクストに内在的な読みができるんですか? すごいですね」って云ったら
「話し合うつもりがないようですね」と一方的に議論を切られた記憶があるけど、いやそこ重要な
ところですよ。内在的とはどういう意味なのかとか。そこに至る前に議論を切るとか誠実じゃないよね。

小太刀右京(公開) ?@u_kodachi 2時間
@ninomae_fumi 自分の理解だと「ナントカ賞を取った」「SFというジャンルにおいてこれこれの意味がある」
「日本人ではなく白人が書いているからエライノダ」という類いの外在的な文脈を離れて、テクストそのものを
理解しようという試みだと思うんですが、どうなんでしょうかね>内在的


この後も暫く続くよー
こういうところでは岡和田さんは存在感あるな

70 :NPCさん:2013/09/18(水) 01:14:35.26 ID:???
笑った

547 NPCさん   Mail : sage  

それはそうかも知れんけど、GMはまずルールを手元において、把握してなかった分は次の時に必ず把握するもんだろ?
そういう義務を果たすからGMの権利であるゴールデンルールが発生する訳
ルールが乗ってるサプリを手元に置かず把握しようとしないGMは義務を果たしてないんだから
PLはGMに囚われる必要はある訳が無い

71 :NPCさん:2013/09/18(水) 02:16:51.70 ID:???
見てきた
そいつの主張が既知外すぎてなんかもう

72 :NPCさん:2013/09/18(水) 07:53:39.23 ID:???
どこ?

73 :NPCさん:2013/09/18(水) 09:46:15.08 ID:???
>>72
きくたけ総合

74 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:51:36.61 ID:???
@mitsune_acsみつね絶対アイドル☆愛・N・G
クッキークリッカーがゲームの本質を抽象化したという人がいるけど、正確にいうならコンピュータゲームのシステムについての言及だと思う。ゲームの本質は疑似体験と意思決定だと信じてやまないとTRPGプレイヤーが申しております。

75 :NPCさん:2013/09/18(水) 12:57:00.25 ID:???
まあ、あれはインターネット無限ぷちぷちに
シュールなガワ(改造ババア、秒速数兆個生産されるクッキー)がウケたのであって
別にそもそもゲームの本質というわけでもない、とおもう

76 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:28:40.25 ID:???
クリックしてクッキー焼くだけのゲームのどこに意思決定の要素とかあるんですかね…?

77 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:36:26.93 ID:???
あれ正直ヒマツブシ以上じゃないよな
作者もヒマツブシがこんなに受けたことにビビってるだろうし

78 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:37:19.70 ID:???
>76
疑似体験や意志決定の要素がない(もしくは薄い)から、クッキークリッカーは、ゲームの本質には迫ってないって言いたいんだろ?

ゲームの本質が意志決定とも思わんが

79 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:37:47.83 ID:???
ま、trpgもヒマツブシ以外のなんなのって話になっちゃうが

80 :NPCさん:2013/09/18(水) 14:38:05.71 ID:???
それはそれとして、クッキークリッカーは、どのタイミングで資産を消費して
施設を買うかってゲームだから、そこそこ意志決定の要素はあるね

81 :NPCさん:2013/09/18(水) 15:04:49.07 ID:???
クッキーが本質を云々ってコンピューターゲームの一面を強調したって主張だろ
「クリックすることでデータを+1しているだけ」
極論だが確かに全てのゲームに当てはまる内容ではある

82 :NPCさん:2013/09/18(水) 15:09:35.59 ID:???
そもそも「ゲームの本質」とか偉そうに言っちゃう時点でオモロい

83 :NPCさん:2013/09/18(水) 15:14:06.86 ID:???
俺から言わせればTRPGもそこらのソシャゲーなみにゲームの本質とはかけはなれているくせして
ゲームというラベルを使っているホビー

84 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:42:27.53 ID:???
ゲームの定義すらあやふやなのに

85 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:44:19.60 ID:???
このスレをオモロ化させてどうする

86 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:47:15.76 ID:???
いつからこのスレがオモロ化していないと錯覚していた?

87 :NPCさん:2013/09/18(水) 16:51:25.01 ID:???
つまんね

88 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:01:19.01 ID:???
>>87
一番痛い子

89 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:13:14.39 ID:???
>ながふちまさとし‏@nagagon9月11日
>ヨドバシアキバで家電を物色。価格を見て「お、ノンオイルフライヤーD&D4thPHB4冊分だな」とか「お、アルシャードセイヴァー上級ルール一冊分でコーヒーメーカー買えるんだ」とか考えてしまう。いやいやすっかり客単価が上がっているなTRPG業界等と。

ペラペラのルルブの入った箱が6000円とかだった最初期が一番客単価高かったような

90 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:19:19.53 ID:???
珍子ツイッターやってたのか

91 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:20:33.18 ID:???
今日のハッタリはどこにシャドーボクシングしてるんだ?

92 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:27:29.63 ID:???
3000円のコーヒーメーカーってスゲェ安物じゃねえかなあ……

93 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:38:31.48 ID:???
下はまだあるにしても、安物だな

94 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:39:16.78 ID:???
昔のTRPGって数十ページくらいのぺらい冊子2〜3冊が入った箱がそれ以上の値段してたんだがなあ……
SW全盛期にSWしかしてなかったクチだな

95 :NPCさん:2013/09/18(水) 17:58:41.11 ID:???
>>94
そうだな、GURPSとか新ロードス島とかベルファールとか放課後奇譚とか
ハイパーT&Tとかルナヴァルガーしかしてなかったクチだよな。

まあ、マジレスすると文庫にあらずばTRPGにあらずってぐらい
文庫タイトルがメインを占めていた時期があるのよ。
一応、SNEシャドウランや番長学園、アースドーンなどの大判サイズもあって、
天羅万象や深淵のホビージャパン路線がボックスを売ろうとしていたんだが、
その辺りが丁度、“冬”の始まりだったんじゃないかな。

96 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:00:36.30 ID:???
ロードス島戦記コンパニオンは文庫じゃなくても売れただろ!
いい加減にしろ(迫真)

97 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:27:12.20 ID:???
>>96
あれって全部のページがTRPGじゃなくロードスのファンブック的な要素が多いからあんまりTRPGとして売れたかどうかは分からんのでないかな

98 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:28:25.31 ID:???
よし、その商法、やりましょう

99 :人数(略):2013/09/18(水) 18:33:49.06 ID:???
>>94
初代ローズトゥロードのシナリオ集とか、絶望できるレベルのシロモノだった

100 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:51:27.26 ID:???
コレだ!指輪物語RPG
この大質量には耐えられまい

101 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:52:32.24 ID:???
SW以外メインを占めていた時期なんてあったっけかなぁ

102 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:55:59.32 ID:???
>>95
その中でまともにサポートされたのってGURPSとハイパーT&Tくらいじゃね?
ロードス島RPGは2年で終わって翌年にはSWでロードス島ワールドガイド出ちゃってたし

103 :NPCさん:2013/09/18(水) 18:59:23.98 ID:???
>>101
80年代はD&DとトラベラーとクトゥルフがメインでSWはわりと空気だったような

104 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:00:23.97 ID:???
SW誕生が88か89くらいだろうから80年代は流石に無理だw

105 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:15:20.54 ID:???
>>100
ぶっちゃけ、そんな大重量ってほどじゃないよなアレ

106 :NPCさん:2013/09/18(水) 19:27:03.27 ID:???
>>103
ああ、すまん。
SW全盛期はSWが全盛だっただけで他の文庫ルールは大版や箱と同程度の規模でしかなく
それを文庫タイトルがメインを占めていた時期と称するのはなんか違うよな、って感じ

107 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/18(水) 21:50:06.14 ID:mYXmBWjA
>83
どっかで
「プロレスがスポーツの皮を被ったエンタメであるように
 TRPGはゲームの皮を被ったエンタメである」っつう説に深く納得したが、
そうゆう意味ではそうかもナ。

>95
初代天羅なんて、他にナニか入ってなかったか探しちまったくらいだ。

108 :NPCさん:2013/09/19(木) 01:45:13.48 ID:???
>>69の顛末で

機龍禁書計劃おじさん@ninomae_fumi 1:13
テキストに内在的な読みができない凡俗の俺としては、杉井光が壺で同業者
誹謗中傷してたってのはちょっといただけない話で、彼がこの先どんなナイーブな
話を書いても「はいはい壺中毒者が手先で書きましたね」としか思えないんだろうなあ。



意図してかせざるかハッタリに直撃してて吹いたw

109 :NPCさん:2013/09/19(木) 02:10:30.41 ID:???
ハッタリとの会話内容である「テキストに内在的な読み」云々から
やや唐突に「壺で同業者誹謗中傷」の話題に入っている点を鑑みて、
意図してのシャドーボクシングに一票

110 :NPCさん:2013/09/19(木) 02:11:09.72 ID:???
手先で書こうと鼻毛抜きながら書こうと、テキストの内容は同じと思うんだがなあ
ただしハッタリは自重しろ

111 :NPCさん:2013/09/19(木) 02:13:48.26 ID:???
「オメー仲間面して話しかけてくんなこの壺中毒者」という意思表明と受けとった

112 :NPCさん:2013/09/19(木) 08:09:02.94 ID:???
2chを壺って呼ぶの、このまま歴史に埋もれる気もする。

113 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:11:11.92 ID:???
そういう呼び方があるらしいことは知ってたが真面目に使ってるのは初めて見た気がする

114 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:15:01.06 ID:???
でもなあ。
杉井のコテハン歴はそれこそデビュー前からなわけで、今更単に2ch中毒者だとか言われましてもとは思う。
それを踏まえた上で、名無しで同業叩いてたってところをフォーカスした呼び方しないと、ハッタリには刺さらない気がする。

115 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:37:51.57 ID:???
素直様ー!

116 :NPCさん:2013/09/19(木) 09:45:15.83 ID:???
>>112-113
ふたばでは古来から伝統的かつ現役の呼び方なんですわ
たぶん「」かとしあきなんじゃね

117 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:16:29.51 ID:???
社会戦だと思ったら、単にねらーととしあきの喧嘩だったとは

118 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:22:10.19 ID:???
流出騒動も一段落したけど、きっと流出しないで済んだのや
●は購入してないけど書き込んでる奴、
あるいは他で匿名で書いてるのも沢山いるんだろうなぁ、と思った。

119 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:27:10.48 ID:???
実際バレてんだからステマが存在しないワケがない

120 :NPCさん:2013/09/19(木) 10:46:11.09 ID:???
raopuとかスゲーやってそうなイメージあったけどあんまり名前見ないなそういえば

121 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:34:08.73 ID:???
例え流出していても本名かメアドが判明してないと特定できんからな
ハッタリもじゅんいっちゃんもメアドが公開されてる物と一致したから特定されただけで

122 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:42:26.28 ID:???
クレカの名前とメルアドっていう流出形態からして
個人は気づかれやすいが企業は気づかれづらいからなー
社内メルアドで●買ってステマする馬鹿な企業なんて一握りだろう

123 :NPCさん:2013/09/19(木) 11:54:37.55 ID:???
個人営業主()の素直さんは、社内メルアドで●買ってステマする馬鹿な企業そのものですな

124 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:00:58.33 ID:???
よく名前が出るけど素直さんって誰のことなの?

125 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:11:33.51 ID:???
不特定多数の素直な人相手にシャドーボクシングをやっていたら
何故か素直な人が誰なのと憂う人がでてきたでゴザる
いやぁ、不思議なものでゴザるなぁ

126 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:13:32.65 ID:???
かまってちゃんすな

127 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:19:01.58 ID:???
>>125
ひとりで盛り上がられてもさっぱり意味がわからんのだが

128 :NPCさん:2013/09/19(木) 12:22:05.20 ID:???
構って差し上げろ

129 :NPCさん:2013/09/19(木) 13:05:37.49 ID:???
シュッシュッ()

130 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:30:25.10 ID:???
杉井が炎上したと思ったら、支倉がガチのキチガイすぎて社会的に消えそうになってるw

131 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:31:30.11 ID:???
>>120
クリエイターとしての能力はともかくフィクサーとしての能力は
raopu>>>(銀河障壁)>>>ハッタリ だろ
raopuはこの手の案件で足のつくようなぬるい工作はしない
デビュー三年で二作アニメ化されたヤツなんてラノベの歴史を見回しても発見が難しいんだぞ?
完全に戦略級個人なんだって

132 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:38:50.44 ID:???
>>130
えっ
ガチキチは橋本でしょ

133 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:40:48.63 ID:???
こんなとこにもまとめブログのキチガイが

134 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:41:26.52 ID:???
支倉先生の頭の悪さをお楽しみください

「サイコロを1度しか降れない場合1の目が出る確率は1/2」という確率論 分からない人のために作者が回答
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1379555871/

135 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:41:28.65 ID:???
アフィカス?

136 :人数(略):2013/09/19(木) 14:47:46.12 ID:???
そういやマグダラの新刊忘れてた

今読んでるディアスポラ読み終わったら買うべ

137 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:55:33.31 ID:???
>>136
お前、半分も理解できてねーだろその本の

138 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:56:38.24 ID:???
あれは半分も理解できたらわりと本気で上出来

139 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:57:25.28 ID:???
豚だったら、ここらのスレに「豚が頭悪いのは周知の事実 こりゃお客さんたちだなぁ」
みたいなレスが投下される感じ

140 :NPCさん:2013/09/19(木) 14:58:13.62 ID:???
>>138
ワンの絨毯は11次元エミュレート空間内の描写以外は理解できた

141 :NPCさん:2013/09/19(木) 15:01:08.41 ID:???
>>140
あのエピソードだけやたら叙情的で好きだわ
巨大昆布のイメージだけどw

142 :NPCさん:2013/09/19(木) 15:01:28.51 ID:???
>>135
卓ゲ板まとめてどんだけの人来るんだろ

143 :NPCさん:2013/09/19(木) 15:03:10.86 ID:???
>>141
パズルのピースが高分子1つ1つだから、場所によっては透過性や反射性がちがうはずなので、
多分、虹色のはず
で、形も概ね円形だと思う

144 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:08:09.01 ID:???
支倉先生は自称論文の中で
>>法で裁けないのならば社会的な制裁に踏み切るのは当然のことではないのだろうか
と言い切ってしまっていましたね。

豚も匿名で社会的制裁をしてたのかな?

145 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:25:21.57 ID:???
社会的制裁とかそういうの関係なしに叩きたいから叩いてるだけだろ
しかも匿名じゃなくて実名で叩いてるし、なおたちが悪いわw

146 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:40:38.61 ID:???
名前を出す時は直接反撃されないようにシャドーボクシング()という名の嫌味
匿名ではストレートな中傷
ただの卑怯者の豚じゃないですか、やだーw

147 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:42:03.26 ID:???
誰か社会的制裁に協力してあげようよ

148 :NPCさん:2013/09/19(木) 17:59:37.60 ID:???
協力を呼びかけるならもう少しやり方があるでしょう(ゲス顔)

149 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:03:16.55 ID:???
>134
何かしらんがビートエックスのサイコロ振るのはゼロ回ですっていう画像を思い出した

150 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:12:41.18 ID:???
支倉ってのは普通に頭おかしいな
狼と〜のアニメみてても首を傾げる描写が多かったが、
色々と腑に落ちた

151 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:13:48.83 ID:???
>>150
アニメを見て?

152 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:18:19.10 ID:???


153 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:34:32.72 ID:???
アニメの描写って原作者どこまで
いや詳しくないからしらんけどさ

154 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:35:36.55 ID:???
あー原作とちがうの?あれ?

155 :NPCさん:2013/09/19(木) 18:46:31.45 ID:???
>>146
お客さん以外は(証拠が無かっただけで)前からそういう奴だと思ってたからなぁ

156 :NPCさん:2013/09/19(木) 19:03:14.02 ID:???
これ支倉終わりじゃんw

157 :NPCさん:2013/09/19(木) 19:14:14.36 ID:???
これが社会的制裁の成功例か

158 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/19(木) 20:41:48.98 ID:Reb0iHQC
>120
むしろraopuはそうゆうトコに興味がないように見える。
このオレの作品置いとくから見とけ、以上のナニかを
他人に全く期待しない丸投げ感。
創作専門の板には投下してないのも肝よね。

工作するってのは逆にゆえばおまいらちゃんねらに期待してる、って
コトでもあるんだけどヤツはしない。
踏み台にはさせてもらうけど援軍としては頼りない、っつう
戦略的価値を理解してるんだろナ。

159 :NPCさん:2013/09/19(木) 20:59:45.66 ID:???
>>131
そのへんの交渉してまとめるのはままれじゃなくて普通はebの編集部の仕事だと思うんだ
raopu先生は交渉事も全て自力でこなすことで業界でも有名ってのなら俺が無知なだけなんで謝るけど

160 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:12:19.11 ID:???
編集の仕事やってた事もあるのはままれだっけ?

161 :NPCさん:2013/09/19(木) 21:17:42.89 ID:???
>>160
コテの中でってことならげすもだな
アトリエサードって言うクソみたいな会社だったが
あと力造もSNE入社前はサンセットで雑用全般やってたから編集もやってたよな

162 :人数(略):2013/09/19(木) 22:57:38.79 ID:???
>>137
まだ半分読んでないっつーか、「コズチ理論では、こうした特性はすべて、粒子のワームホールの位相幾何学から生じるとする」
という一文になんか違和感を感じる

あと、内容よりも「書いてるイーガンもよく解ってないらしい」というウワサに興味があって読み始めた人から借りたという点が索敵だと思う

163 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:15:36.69 ID:???
>>162
そこにはおかしさはないぞ
というか、後半の複線になってる。
ネタバレになるが、素粒子のトポロジックな性質が、その素粒子がどのようなメタ球へのゲートウェイワームホールなのかを決めているんだ。
メタ球ってのは狭い意味での宇宙のような意味だ

164 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:18:36.86 ID:???
コズチ理論は平易に言うと、超ヒモ理論のヒモの材質がワームホールって理論なので、位相幾何=トポロジー=ヒモの形 のお話になって当然です

165 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:20:31.95 ID:???
英語わかるならイーガンの公式サイトで動く図付きで全部解説してあるよ
イーガンは現役の数学者だし、進めてくれた人とやらのお里が知れるな

166 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:22:17.73 ID:???
イーガン作品はさっぱり意味がわからないまま読んでても結構面白いのがタチ悪いと思う

167 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:23:03.12 ID:???
その理論より価値観うんぬんのほうが

168 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:28:09.31 ID:???
その前に索敵が

169 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:28:39.84 ID:???
結局は、すべては素直なのだ。
素直さんの論理鉱山を掘る作業をすすめるわ

170 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:35:22.74 ID:???
おっ、誤爆か?

171 :NPCさん:2013/09/19(木) 23:36:24.22 ID:???
かわいそうなひとりぼっちの素直

172 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:01:11.79 ID:???
素直は未踏査領域の探索者であった。
また、彼自身が未踏査領域でもあった。

173 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:15:40.91 ID:???
ダガーに叱られてやっと宿題をはじめる連呼豚君か

174 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:16:58.34 ID:???
ハッタリなんざにかかずらってるくらいなら宇宙消失でも読めばいいのに
ギミックが奇想天外で面白いぞ

175 :人数(略):2013/09/20(金) 00:24:45.51 ID:???
>>163
なるほど「位相幾何学から生じる」という表現に違和感がなく、それが伏線になっているというと、、
と思ったけど、ネタバレだという部分(用語解説に書いてある気もするけど)を読むと、そういう伏線とは関係なさそうで謎だな

というか、なんで>164もそうだけど用語解説に書いてあるレベルのコトをわざわざ書くんじゃろ?
その辺は、あんまり難しいコトとか出てこないと思うんだけど

>>165
バーナード嬢を読みたまえ
皆、イーガン読みたくなるから

っつーか、やっぱSFファン、超怖いなw

>>168
ああ、ごめん。素敵をtypoだ

176 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:28:03.66 ID:???
オカリンも迂闊に手を出したせいでフルボッコにされたからな
いつも通り遠くから頓珍漢してれば傷も浅かったのに

177 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:41:52.77 ID:???
>>175
うーん、多分、どっちかが頭悪くて意思疎通がうまくできないんだと思うけど、

>>、「コズチ理論では、こうした特性はすべて、粒子のワームホールの位相幾何学から生じるとする」
>>という一文になんか違和感を感じる

を受けて、これは単に、既存の超ひも理論の "プランク長ヒモ"を"粒子のワームホール"に
置き換えただけだから、特に違和感はないと思うのですが

という旨の内容を書いたのですけど、伝わらないですよねやっぱ

178 :NPCさん:2013/09/20(金) 00:56:54.77 ID:???
つか、コズチ理論は真の理論の特殊な状況にのみ適用される理論だった
ってのがディアスポラのオチの1つだから
コズチ理論について「違和感なくね」って説くには巻末の用語集レベルの説明でそれこそ充分なんだけど

179 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:07:42.90 ID:???
ここまで人数がコテンパンにされるとは

180 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:22:00.63 ID:???
ま、とりあえずは読み終わるのをお待ちいたしましょう

181 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:36:24.72 ID:???
SFの話し続けると突然切れた豚がシャドーボクシングで殴りかかってくるかもしれないからやめよっと

182 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:52:38.46 ID:???
・粒子のワームホールの位相幾何学的な形状から生じるとする
・粒子のワームホールの位相幾何学から説明される

とか言い出しそうな予感www

183 :NPCさん:2013/09/20(金) 01:53:30.75 ID:???
豚もまともにSFの話はできないから気にする必要はないだろ

184 :NPCさん:2013/09/20(金) 02:23:09.04 ID:???
オカリン……

185 :NPCさん:2013/09/20(金) 02:41:25.61 ID:???
お前らがイーガン雑談ばっかりするからハゲ回り君がスネてしまったではないか
いかんよこれは

186 :銀ピカ:2013/09/20(金) 10:21:09.42 ID:???
(言えない、今さら「実はニューロマンサーの半分も理解できてなくってさー」なんて言えない……。)

>>172
「オレはまだオマエという迷宮を探索し切っていない!」
デスね判りマス。

>>134
ゲマならワリと感覚的に判る。
そーだよなあ、「成功率70%!」って10回中7回の成功を保証してくれてるワケじゃあないんだよなあ…… (´;ω;`)

187 :NPCさん:2013/09/20(金) 10:24:04.08 ID:???
確率の話じゃなくてマーフィーの法則だと言ってくれれば一発で理解できたのに

188 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:03:07.96 ID:???
それだ

189 :NPCさん:2013/09/20(金) 11:10:58.20 ID:???
振り直しリソースの確保は重要だということは分かった

190 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:23:36.80 ID:???
@ivnin ivnin
trpg界隈での作品の評価って、褒めるのはオープンだけど、欠点を上げるのはためらわれちゃって、正確な評価が新規購入者に伝わらないという現象
@torgtaitai たいたい竹流
同意だわー。こき下ろしもアレだけど、なあなぁで誉めあうのとか苦手だわー。商業作品の感想なら「ここは面白い、ここは駄目」って示して行きたい。

頭悪いな。
褒めることがオープンが、なあなぁで誉めあうになるんだろう?
それと、批判される批判は、こき下ろしだから、目立つのであって、
まともな批判は埋没するだけなんだけどな。
悪いことしか、基本目だ立たないことを知らんのかな?

191 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:28:54.08 ID:???
批評と感想をゴッチャにしてるとこういう頭の悪い発言になるんだよな

192 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:29:50.92 ID:???
だから、評価と批判は同時にやろうって話じゃねえの
批判だけだったら批難に見えるわな

193 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:32:45.48 ID:???
そもそも分かり易い定規のないジャンルだからプラスにしろマイナスにしろ客観的な批評って難しいんだよなあ。
ましてや未プレイの人間に伝わるようなものなんかまず無理じゃね?

194 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:33:16.01 ID:???
こいつらの好悪が「正確な評価」であるというのを誰が保証してくれるんだろう?
ただでさえ人間、悪く言われた部分のほうが記憶しやすいもんなのに

195 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:34:31.87 ID:???
@torgtaitai たいたい竹流 9/19
ウタカゼは一度遊んだんですが、キャラメイクの時点で「希望は全員6点です」「希望の一番高い人がリーダーになります」と突っ込みどころ満載で真夜中に全員のテンション上がりまくりでした。個人的には嫌いじゃないですw #TRPG

196 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:35:33.75 ID:???
目だ立たないっつーレベルの低い誤字のせいで内容がどうでもよくなった

197 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:36:27.46 ID:???
いるわー。自分は嫌いじゃないですを免罪符にする奴。

198 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:37:06.24 ID:???
ちょっと強引じゃないスかね

199 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:49:36.53 ID:???
@torgtaitaiは、基本的にいたいのは元からなんだから、それも中途半端に。
作っているのも、妙に中途半端だし、放置しようぜ。

200 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:53:35.34 ID:???
これからはどどんとふじゃなくて富士見TRPGSNSですね

201 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:53:48.56 ID:???
読む前の本とか、やる前のゲームとかで、欠点の話されても困るからなぁ
指摘が正しいにせよ、やる気自体がなくなりかねない

同じ理由で、人に勧める時は、相手が楽しめそうなら、欠点の話は控えめにするなぁ

202 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:54:36.17 ID:???
オモロっつーか中二?(厨二でなく)

203 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:57:03.05 ID:???
こういうことを言い出す人は、自分の批判は、無条件でいい批判だと思い込んでいるからな。

204 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:58:12.76 ID:???
支倉さんも批判に耐えられたものだけが信頼性を得られると論文()で仰られていましたし、
批判可能性()を攻撃してはなりませぬよ

205 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:58:22.72 ID:???
TRPGはただでさえ新規の遊び仲間の獲得に苦労することが多いホビーだからなぁ
実プレイしてる人間としちゃわざわざネガティブなこと言って
余計に可能性を減らそうって意識にはまずならない

206 :NPCさん:2013/09/20(金) 14:59:15.94 ID:???
批判せずにSWやベルファール魔法学園が広がってしまう恐怖を憂国している国士なのだ

207 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:00:18.77 ID:???
批判を批判するを否定している時点で、批判は駄目なんだと思いました。

208 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:01:45.02 ID:???
ベルファール魔法学園は広がらないだろう。
一時期、勧めていた痛い奴がいたけど。

209 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:02:44.07 ID:???
いや、批判をすることを含めた公理系の保全システムに対する批判を否定したんだろう
その意味では代替となる公理系を提示出来ない上記の批判は合理性を持っていない

210 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:28:39.85 ID:???
ベルファールを勧めるってTRPGのネガキャンに近い行為だからなぁ

211 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:42:22.77 ID:???
銀の匙でも、乗馬を薦めるとき尻の皮がめくれることは黙ってたな

212 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:46:10.28 ID:???
>>210
ぬ!?批判か貴様!

213 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:48:25.52 ID:???
総括…! 総括…!

214 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:48:39.12 ID:???
無料システムをとっかかりにしてもらうって発想自体は変ではないんだが、
コンシューマーのような飽和しきったパイの端っきれをかすめ合うような大市場ならまだしも、
TRPGはそれ自体がパイの端っきれだからな。

もし遊べるものを無料公開するっていうなら、サンプルキャラクターと
省略した判定・戦闘ルール、1レベルシナリオ1〜2本のセットぐらいまでだろうな。

215 :NPCさん:2013/09/20(金) 15:58:57.34 ID:???
新赤箱っすな

216 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:04:50.49 ID:???
批評ってもTRPGだと>>193の言うように指標がないから主観入りまくるよな。
「データが充実しており、キャラメイクの自由度が高い」もネガティブに考えれば
「データ量が多く、キャラメイクの負担が大きい」になるわけで。

>>214
D&Dですな。

217 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:12:00.40 ID:???
>>214
今なら無印天羅とか薦められるな!

218 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:20:26.41 ID:???
無印天羅を勧めるってTRPGのネガキャンに近い行為だからなぁ

219 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:24:44.55 ID:???
ディプロマシーを薦めるってサークル活動のネガキャンに近い行為だからなぁ

220 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:53:34.87 ID:???
男ばっかりのサークルには女の子が必要ですよね!(サークルクラッシャー召喚)

221 :NPCさん:2013/09/20(金) 16:55:11.13 ID:???
ふぉふぉふぉ
ディプロマシーを既におぬしらはみつけておる
おぬしらのその醜いやり取りがディプロマシーなのじゃよ

-ディプロマピース 完-

222 :NPCさん:2013/09/20(金) 17:07:11.68 ID:???
無印天羅は癖が強すぎるだけでネガキャンにはならんだろ
チーズ初心者にいきなりブルーチーズ勧めるようなもんであって

223 :NPCさん:2013/09/20(金) 17:14:29.74 ID:???
その結果勧めた相手がチーズは全部癖が強いと思いこんで避けるようになったら立派なネガキャンだな

224 :NPCさん:2013/09/20(金) 17:55:21.37 ID:???
>>222-223
申し訳ないがプロセスチーズすら食ったことない情弱はNG(震え声)

225 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:31:11.06 ID:???
今、日本で無料配布されてるものは、絶版などでフォローされてないものが多いから、無条件に「安い」からと言って勧めるのはどうかとは思った。

226 :NPCさん:2013/09/20(金) 18:55:44.62 ID:???
>>225
こういうのもTRPGに慣れ親しんだ人特有の思い込みじゃないかしら
別にフォローやサポートなんかなくてもTRPG始めるのに困ることはないと思う

227 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:02:33.89 ID:???
226みたいに、絶対やる気と理解力があるメンバーがそろっているという思い込みがある人間に言われてもな

228 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:07:44.86 ID:???
今はネットがあるからTRPGについての知識は簡単に集められるし、
やる気のないメンバーがいなければそもそもTRPGなんか始められないと思うの

229 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:13:33.61 ID:???
フォロー、サポートなしで楽しく遊べる場合もあるだろうけど、
あるならあるほうがいいだろうしなぁ

ケースバイケースだが「無料だから初心者向き」は、ちょっと無理があると思う
やる気があるメンバー前提なら、金くらい出すだろ

230 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:18:16.21 ID:???
>>228
そこらへん、思い込みだよな。
もしかして、1人でコンベンションに参加するとか思いつかない人?

231 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:20:13.53 ID:???
Jコミに出る類のゲームの情報やデータは、ネットにも残ってないんだよね。
ググれば良い、OK,そっち読め、って誘導は、その…なんだ、困る。

232 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:20:58.95 ID:???
何かを始めるときの、よく分からない怖さってのはすぐ忘れるもんさー

233 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:27:19.35 ID:???
>>230
そのレッテルはりに何の意味があるのかわからない

234 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:32:22.40 ID:???
そのが何を指すのかよく分からないな。何?

235 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:32:37.12 ID:???
>>228
わりとそれが骨なんじゃよ
1人興味無さそうなヤツがいた時のGMのいたたまれなさは異常

236 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:34:03.08 ID:???
infoseekのサイトが無くなったのは痛いナー >データ

237 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:36:20.58 ID:???
ネットで何でも調べられると言うバカは、何で生まれるんだろう?

238 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:38:49.53 ID:???
>>237
ネットで何も調べようともしないバカと対になって生まれるらしいよ

239 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:38:55.43 ID:???
万能感を充たしてくれるからですよ。
そしてその体験の結果を全てに適用する者が、いわゆるバカなのです。

240 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:44:12.51 ID:???
>>228
ホントホント、両方死んで欲しい。

241 :240:2013/09/20(金) 19:45:10.27 ID:???
間違え
>>228じゃなく、>>238
申し訳ないです。

242 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:45:38.94 ID:???
素直な自演

243 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:47:26.38 ID:???
社会的制裁はよ

244 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:47:42.03 ID:???
対消滅せずにむしろ増殖するんじゃないか、ググるマンとググらないマン

245 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:49:16.32 ID:???
>>244
夢のエネルギーとはならなかったか……

246 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:51:27.32 ID:???
TRPG関係でぐぐってみたことあるけど、ひどい検索結果よ

247 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:52:50.03 ID:???
そりゃTRPGがひどいってことだわな

248 :NPCさん:2013/09/20(金) 19:52:54.25 ID:???
>>245
そこにオモロを投げ込めば、膨大な熱量が発生するハズ!

249 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:11:24.39 ID:???
教授、周囲がどんどん冷却されていきます

250 :人数(略):2013/09/20(金) 20:27:17.03 ID:???
オモロとは地球生物の進化の果てに生まれた、TRPGの歴史を閉じるためのプロジェクトなのだよ

251 :NPCさん:2013/09/20(金) 20:57:08.27 ID:???
それも乾巧ってヤツのしわざなんだ

252 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/20(金) 22:06:17.12 ID:wWZEXv6E
>250
ソレが仮にゲハ的活動の類だったらまだ解りやすいんだけど、
TRPG自体はルルブや玩具じゃなくてもう領域的な文化そのものだからなァ。

文化を殺すにはSFファン()が自らの命を捧げて最終兵器っぽいガジェットを
起動させなきゃならないんじゃなかったっけか?

253 :NPCさん:2013/09/20(金) 23:12:56.63 ID:???
領域的な文化って何だよ?
お前ダガーに成り済ました評論家兼翻訳者だな!

254 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/20(金) 23:23:36.39 ID:wWZEXv6E
オ、オレのどこが間テクスト性によるパターナリズムって証拠だよ!

>領域的文化
リプとかニコ動とかゲムの元ネタなんかも含めてキャッキャするコト。

255 :人数(略):2013/09/20(金) 23:39:32.32 ID:???
ZOCがないとTRPGじゃない的な派閥の登場か

256 :NPCさん:2013/09/21(土) 04:05:12.98 ID:???
大幅に話を戻すけど、twitterみたいな140文字制限付きかつ
RTという形で意見の一部のみを切り取られるような場所では
良し悪し両面が伝わるように過不足なく書くとか至難の業なので、
twitterでそれに賛同するというのはある種のメタジョークなんじゃなかろうか?

257 :NPCさん:2013/09/21(土) 04:06:12.66 ID:???
140文字制限でシャドーボクシングできるんだし何の問題もなかろう
シュッシュ()

258 :NPCさん:2013/09/21(土) 08:35:35.59 ID:???
シャドーボクシングなのになぜか痛がる人が

259 :NPCさん:2013/09/21(土) 09:07:21.18 ID:???
>>256
恣意的な意見の取り上げがされ易いと言う事は
「私は恣意的なまとめにより被害を受けました」と主張しやすいということで
後はわかるな?

260 :NPCさん:2013/09/21(土) 13:52:52.87 ID:???
文章が下手なのを隠して恣意的なまとめ方をした奴のせいに出来る

261 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/21(土) 14:13:13.29 ID:lER4Gt7O
ソレ結局人数が前にゆってた
「2chのgdgd荒らしが言葉弄りだけで煽るムーブ」そのものじゃねーか!

262 :NPCさん:2013/09/21(土) 18:53:33.84 ID:???
@TRPG_rougai_bot本気モードTRPG老害bot
これのどこが不満だと?我々は更なる環境改善のために主張しているだけだ。事実、これらの「不満」のうちいくつかはすでに的外れだ。 #TRPGの老害bot
http://twitter.com/TRPG_rougai_bot/status/381355015324971008/photo/1

263 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:02:32.44 ID:???
その名の通り老害ムーブですよね
まさか本気で言ってるわけじゃないですよね

264 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:35:49.99 ID:???
ネタだろ。BOTとしてつぶやいているわけだし

265 :NPCさん:2013/09/21(土) 19:37:53.60 ID:???
botじゃないのにbot名乗る奴もいてややこしいがこれはbotだな

266 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:37:52.64 ID:???
前は日和ってたけどちゃんと老害らしいムーブするようになったんだな
よかった

267 :NPCさん:2013/09/21(土) 22:48:46.99 ID:???
前スレの>>936>>939のやつ

http://ameblo.jp/hakushowkk/entry-11618176542.html
>ストーリー、ドラマ重視のセッションを行なっています。
>物語が好きで、創作などに興味があり、常識と良識と積極性を持つ人を募集しています。
>逆に、戦闘やルール重視のプレイスタイルの方は、ご遠慮願っています。

268 :NPCさん:2013/09/22(日) 10:35:18.89 ID:???
ゾック?

269 :NPCさん:2013/09/22(日) 18:55:37.06 ID:???
見える地雷は親切

270 :NPCさん:2013/09/23(月) 03:17:36.48 ID:???
凄いな、地雷って

271 :NPCさん:2013/09/23(月) 04:10:17.29 ID:???
こういうの見るともうTRPGだめだなって気分にさせられるな

272 :NPCさん:2013/09/23(月) 05:00:44.32 ID:???
これも味わい深い。
深く静かに熟成してもらいたいところだ。
http://s.ameblo.jp/hakushowkk/entry-11619207265.html

273 :NPCさん:2013/09/23(月) 05:06:53.23 ID:???
なんでテキストの途中に半角スペース挟みまくってるんだろう
改行関係で何かミスってるのかな

274 :NPCさん:2013/09/23(月) 08:46:25.49 ID:???
改行関係っすかねぇ

275 :NPCさん:2013/09/23(月) 10:12:16.29 ID:???
>>272
>で、いろいろ考えた上で、「お、コレって誰も気がついてないんじゃん!」 って思考に到達した場合、当然のように誰かに聞いてもらいたくなるんだけど、
>迂闊にそれを披露すると、N◎VAコミュニティの人達からフルボッコにされるという、悲しい現実www

違う考察をしている人間はいるだろうし
それ以前に「世界設定を考察した結果、このルールおかしい」と言ったら「書いてあるんだからルール守れよ」と返されるわな
例として挙げられたウェット問題も「整形や演神でなりすましが可能なので、個人の識別・監視はIANUS等電脳中心の技術として発達した」ぐらいの理屈で説明つく気がする
(非N◎VA者なので間違ってたらすまん)

>>273
元がTwitterらしいので、Twitterで表示された時の改行がそのまま半角スペースになってるだけだと思う

276 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:30:37.21 ID:???
エクリプス・フェイズ体験会って本名いるんだ
ttps://twitter.com/orionaveugle/statuses/381955680136998912

277 :NPCさん:2013/09/23(月) 12:59:13.45 ID:???
情報漏えいがあった時に後を追えないと困るだろ

278 :NPCさん:2013/09/23(月) 13:16:29.14 ID:???
>>276
鳥インフルエンザが流行ってからこっち、本名を確認するコンベも増えたよ
あとで追跡調査する必要が出てくるから

279 :NPCさん:2013/09/23(月) 18:02:09.75 ID:???
ほうほう(梟)

280 :NPCさん:2013/09/23(月) 20:48:12.01 ID:???
いや、本当に今は逆に本名調べないコンベとか怖くていけないよね

その辺り、EPコンはプロが関わってるだけあって信頼できる運営状態だと、とても強く感じるよ

281 :NPCさん:2013/09/24(火) 00:30:03.36 ID:???
ア、ハイ

282 :NPCさん:2013/09/24(火) 01:16:21.45 ID:???
ネタだとは思うがマジっぽいな

283 :NPCさん:2013/09/24(火) 04:43:32.66 ID:???
本名本名っていうからキュアブラックの声優さんがコンベ主催したのかと思って
wktkしながらリンク開いちまったじゃねーか

284 :NPCさん:2013/09/24(火) 06:56:44.82 ID:???
いくらなんでも無理矢理すぎるだろw

285 :NPCさん:2013/09/24(火) 13:55:23.24 ID:???
>>280
アメリカ通販のようなコメント

286 :NPCさん:2013/09/25(水) 01:56:23.89 ID:???
>>283
キュアブルームの声の人は結構なボドゲ好きだったりするよー

287 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:14:58.93 ID:???
シミちゃんは「仕様」と「実装」の区別がついてない子なのかな?

288 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:43:36.17 ID:???
TRPGの場合は「仕様」と「実装」の区別はほとんどないな
仕様を本に書くだけでルールに実装されちゃうから

289 :NPCさん:2013/09/25(水) 12:52:10.99 ID:???
いやいや圧倒的に差があるだろ
デザイナの脳内にあるだけでもあるいは内部資料にあるだけでも「仕様」は「仕様」だ
でも書いて発表してユーザーと共有しない限り「実装」にはならないだろ

290 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:06:32.85 ID:???
なんか哲学的な話しになったね

291 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:43:21.37 ID:???
シミ鍵かかってんぞ

292 :NPCさん:2013/09/25(水) 13:46:14.14 ID:???
まじ?

293 :NPCさん:2013/09/25(水) 14:55:31.88 ID:???
>>291
シミケンと読んでしまった

294 :NPCさん:2013/09/25(水) 14:56:31.79 ID:???
>>287
こいつ・・・関係者だよ絶対

295 :NPCさん:2013/09/25(水) 16:44:36.42 ID:???
>>289
新しい概念が発表されたときとか、そういう傾向はあるかもな。
ルールブックには明記されててもうまく運用出来ないパターンも、広義ではそんな感じか。

296 :NPCさん:2013/09/25(水) 17:19:04.80 ID:???
やばい、宇宙言語つかいはじめとる

297 :NPCさん:2013/09/25(水) 22:05:27.35 ID:???
なんの関係者だよw

298 :NPCさん:2013/09/26(木) 03:44:22.94 ID:6AwVH4kP
相変わらずHEXAGRAMは品が無いなあ…その辺のDQNじゃないか。

299 :NPCさん:2013/09/26(木) 04:31:29.63 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276825263/
やTwitterにいるINT3WIS3とかもDQNだよな。

300 :NPCさん:2013/09/26(木) 06:53:54.35 ID:???
ふるいけさん、早朝からご苦労様です

301 :NPCさん:2013/09/26(木) 22:56:37.38 ID:???
なんか知らんが、
INT3WIZ3や、ふるいけとやらについて語りたいなら
まずオモロなサイトを晒してくれ

302 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:01:13.03 ID:???
前にもいたよなふるいけがどうのって騒いでた奴

303 :NPCさん:2013/09/26(木) 23:02:10.29 ID:???
松尾芭蕉かよ

304 :NPCさん:2013/09/27(金) 07:40:48.17 ID:???
必死に話題そらし、乙です

305 :NPCさん:2013/09/27(金) 08:49:16.55 ID:???
ふるいけはオモロっつーより、ただの嫌なやつってことで話がついてただろ

306 :NPCさん:2013/09/27(金) 09:58:24.68 ID:???
見えないものを見ようとして

307 :NPCさん:2013/09/27(金) 17:23:20.00 ID:???
>>305
どこのスレでだよ

308 :NPCさん:2013/09/27(金) 17:43:12.09 ID:???
>>307
話題に上がるすべてのスレでそんな流れだろ
このスレでもまったく相手にしてないだろ
つか、オモロじゃないっていわれてんのに気にしすぎ

309 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:07:59.50 ID:???
粘着じゃん

310 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:17:49.67 ID:???
どうでもいいし触りたくもない

311 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:19:48.17 ID:???
スレ違い
ふるいけ擁護ではなくここで触っても面倒くさくなるだけ

312 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:22:34.94 ID:???
だって、外面はツマランだけだからなぁ。
水面下で動いているけど、それはこのスレの管轄外だろ?

313 :NPCさん:2013/09/27(金) 18:24:39.01 ID:???
こういうのって地方スレでいくらでも粘着すればいいのに何でオモロスレでやろうとするんだろ

314 :NPCさん:2013/09/27(金) 19:03:44.21 ID:7jjINx6o
うっせーなーテメーらクズは黙ってふるいけ叩けばいいんだよ。
口だけ野郎どもが。

315 :NPCさん:2013/09/27(金) 19:31:43.48 ID:???
叩いたらこっちの手が汚れるじゃないですか

316 :NPCさん:2013/09/27(金) 19:33:31.41 ID:???
かわず飛び込む水の音

317 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:21:37.36 ID:???
どうにかして仲間が欲しいんだろ
私怨キメエ

318 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:27:06.58 ID:???
だからなんでスレ違いの話題を続けてんだよw
はいはいおしまい持ち場にもどれよ
ふるいけの話題になると
粘着だのいう奴が勝利宣言するからこのスレで話題になるだけで嫌だ
ただのスレ違いというだけだからね

319 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:28:14.24 ID:???
あまり騒ぎすぎるとふるいけスレ建てるぞ

320 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:32:14.52 ID:???
ダイス団の誰だかが何年も粘着し続けてるんだっけ
まあ興味ないからどうでもいいわ

321 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:37:22.48 ID:???
情勢は色々と変わってここ数年で反ふるいけ勢力が増してる模様
TRPGSNSではふるいけを名指しして粘着されていると告白があったり
同じくTRPGSNSではINT3WIS3がふるいけを挑発して北陸スレで話題になってる
まあ興味ないからどうでもいいわ

322 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:45:47.42 ID:???
ご謙遜

323 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:47:47.14 ID:???
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1380282408/

ほらよ。最悪板に立ててきたから
今後ふるいけにまつわる話はそっちでやってくれ
地方スレにも拡散しておくから
スレ落ちしないように頑張って叩けよ

324 :NPCさん:2013/09/27(金) 20:51:09.60 ID:???
小太刀スレもそうだがみんな動きや主張が同じなんだよなこの手のやつってw

325 :NPCさん:2013/09/27(金) 21:03:23.60 ID:???
だからあっちでやれ。

326 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/28(土) 00:47:44.52 ID:FVGD+dfJ
>324
今思えば、自分で踊った馬場センセは偉大なオモロだったのだなァ。

327 :NPCさん:2013/09/28(土) 05:07:07.16 ID:???
@fujigami2001ふじがみ@謎の創作プランナー 33分前
【TRPG】ふむぅ…シーン制は確かにストーリーを作るにはいいんだが、キャラクターを自由に動かせないという欠陥があるんだよねえ…やることすべて決められて何が愉しいと言うのか?
@fujigami2001ふじがみ@謎の創作プランナー 22分前
【TRPG】いくらシーン制でもキャラクターの行動まで縛ったらダメだろと…プレイヤー側はある程度キャラクターを自由に動かせないと面白くない。その上でGM側はストーリーを進行させないといけない。この辺りのバランスが重要なんだろなあ…

328 :NPCさん:2013/09/28(土) 05:15:07.66 ID:???
いつからシーンはGMがやること全部決めるようになったんだ?
そんなこと書いてあるゲーム見たことないけど。

329 :NPCさん:2013/09/28(土) 05:58:39.83 ID:???
ハッタリのシャドーボクシング(笑)まだー?

330 :NPCさん:2013/09/28(土) 06:10:47.69 ID:???
>>328
自分の頭の中にだけある「悪しきシーン制」みたいなのと戦いたい人多すぎやな
というかTL見にいってみたら「原作やってない」と明言しつつ東方の卓ゲ作ってるのか
うーん何このうーん

331 :NPCさん:2013/09/28(土) 06:32:21.77 ID:n9shLBjz
ハッタリもすっかり静かになったなw
匿名で人の悪口を言うだけが能のデブwww

332 :NPCさん:2013/09/28(土) 07:08:24.90 ID:???
シーン制という名前がオモロたちを惑わせるのならば
いっそ別の名前にしてみるのもアリかもしれない

333 :NPCさん:2013/09/28(土) 07:45:29.95 ID:???
>>332
名前を変えても、かがみんやシミに曲解されるのは目に見えてるんやな

334 :人数(略):2013/09/28(土) 08:22:40.62 ID:???
>>327
TRPG友達がいないんだろうな

「信頼できるツレで面白いと言っているヤツもいる」というのがあれば、自分の理解が勘違いだったり、浅はかだったり
単なる好みの問題だったりというのが見えてくる瞬間があるんだけど
基準が自分の中にしかなく、周囲を信用できないから、、っていうか、キャラを自由に動かせない、という言葉が怖い

335 :ダガー+プラチナルール超え:2013/09/28(土) 09:31:31.30 ID:VKH6dtyb
狂気:仮想インセイン症候群
トリガー:シーン制システムを考察する。
(この狂気を自分から明らかにすることはできない)

こんなカンジか!

336 :NPCさん:2013/09/28(土) 10:05:49.33 ID:???
最新のシーン制RPGなのに無視される神我狩の空気っぷり

337 :NPCさん:2013/09/28(土) 10:27:52.10 ID:???
直前にRTしてるものを見るとオープニングフェイズ・ミドルフェイズ・クライマックスフェイズという種別を
プレイヤーがどう行動するか縛るものだと考えているようだ

338 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:03:41.36 ID:???
>>327
例によって例のごとくサイフィクは肯定してるのがw

339 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:05:08.91 ID:???
むしろサイフィクはガチガチと行動を縛ってるおかげで成功してる例だと思うw

340 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:08:40.44 ID:???
そいつにとっては何が違うんだ

341 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:20:54.75 ID:???
なんとなくだが隣のPCをいきなり殴っても良い=自由度が高くて素晴らしいって考えなんじゃないかと思わせる呟きがあるな

342 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:33:43.81 ID:???
別にシーン制でも隣のPC殴るのは自由じゃね?

343 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:48:31.30 ID:???
サイフィクなんかだいたいのルールで基本的に取れる行動の一つとして定義してるしな

344 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:51:23.95 ID:???
出来るって書いてないと出来ないと思いこんじゃうんじゃないか。

345 :NPCさん:2013/09/28(土) 11:53:09.92 ID:???
こういう人って実際にシーン制のあるゲームを遊んだことないんじゃねぇかなあ

346 :NPCさん:2013/09/28(土) 12:11:51.35 ID:???
キルデスビジネスのこと色々書いておいてルルブ到着が今日とかなんかのコントか

347 :NPCさん:2013/09/28(土) 12:12:12.02 ID:???
そもそもシーン制自体を「縛り」だと勘違いしてる節もあるな
いずれにせよ発想が10数年前のレベルなんだよなあw

348 :NPCさん:2013/09/28(土) 12:13:44.38 ID:???
たぶんサイフィクをシーン制と認識できてないよねこの人

349 :NPCさん:2013/09/28(土) 12:14:17.64 ID:???
シナリオクラフトを搭載したシーン制のシステムなんて自由の塊なのにな

350 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:32:41.96 ID:???
>>340
「FEARが作ってるかどうか」

351 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:39:37.31 ID:???
>>350
彼が神我狩にどういう感想を抱くか気になりますな

352 :NPCさん:2013/09/28(土) 13:49:03.71 ID:???
@ilovedx3S-N曲線@おうちにかえろう
公式のTRPG初心者への導入がクッソ下手くそなのは今に始まったことでなし…
というかあんまり確かなことじゃねえんだが、そもそもプロとしてのプライド(笑)が高杉説まであるよな

353 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:18:10.82 ID:???
そいつオモロくないんだよなあ
ただのアホ

354 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:19:20.75 ID:???
>>352
>プロとしてのプライド(笑)が高杉説
って何?

355 :NPCさん:2013/09/28(土) 18:22:03.38 ID:???
むしろその発言から読み取れるのは消費者側の歪んだプライドだな

356 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:00:31.97 ID:???
ただのつまらん奴は要らんよ

357 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:14:44.38 ID:???
ハッタリが老害洋ゲーマーを殴っているんだが、誰か何かしたの?

358 :NPCさん:2013/09/28(土) 20:49:51.04 ID:???
@bluehanmerあおけー(ao-k)
この前も某所で話題になったけど、D&D者はTRPG者の中でも、やはり特殊な部類に
位置される人々なんだなぁ。
往々にして、D&Dで何かやる人々。


この辺が発端かねえ?

359 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:03:54.13 ID:???
別にD&Dやってる奴が特殊なんではなくて、D&Dやってる中に
自分は特別だと勘違いしてるのが一定数いるだけだよな

360 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:14:08.51 ID:???
その割合はどの分野でも同じな気もするね

361 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:15:52.87 ID:???
和ゲー至上主義者の老害が同じ割合でいるのか
その割にはあがってこねぇなあ

362 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:33:00.48 ID:???
SW1.0こそが重厚で骨太な本格ファンタジーだ、とか言っても
2chじゃ釣りにしか見られないよな

363 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:35:49.44 ID:???
ファンタジーとしては良かったと思う
むしろ釣りに見られるのは2.0の方

364 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:37:14.96 ID:???
ハハッワロス

365 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:43:10.66 ID:???
昔はよかった、最近の国産は〜って言ってる軽度のオモロさんは一定以上いる印象
まあ初代SWがまだ新しいものだった頃に
海外ゲー至上主義者にあんなのは軟派な非本格だって言われ続けた当時を思えば
歴史は繰り返すって感じだけど

366 :NPCさん:2013/09/28(土) 21:49:02.11 ID:???
邦楽はダメだ洋楽こそ至上とか
日本車のデザインはダメだ外車こそ至上とか
最近のジャンプはダメだ昔のジャンプはよかったとか
まあ良くある話よな

367 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:01:16.75 ID:???
ただの趣味の違いを普遍化しようとされてもなぁ
というお話

368 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:33:56.24 ID:???
褒められるとモチベーションが下がるかがみん

369 :NPCさん:2013/09/28(土) 22:39:08.81 ID:???
めんどくさい生き物だなあw

370 :NPCさん:2013/09/28(土) 23:41:59.53 ID:???
>>366
この手の個人の嗜好の問題をあたかも普遍的・絶対的真理であるかのように
言われる事例で一番ムカつくのが「全裸よりも、靴下だけとか半裸の方がエロい」

371 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/09/28(土) 23:47:41.78 ID:VKH6dtyb
>370
その時点でのエロさはともかくとして、
TRPGで重要なのは選択肢や、等しい可能性を設定できるってコト。
つまり、
「靴下だけとか半裸の方が、更に全裸にもできる。
 どっちが良いかで意見が別れるならダイスで決められる」ってコトだと思うんだぜ。

372 :NPCさん:2013/09/28(土) 23:57:17.28 ID:???
>>371
TRPGの話ならともかく、半裸派・裸に靴下派の奴らは
「全裸にしたら意味ねえだろうが!」「お前はエロスが分かってないわー」
って怒ってくるんだよ

あまりにも同じ事を異口同音で言われるからムカつくようになった

373 :NPCさん:2013/09/29(日) 00:07:36.12 ID:???
いつの世もマイノリティは必死
みんな知ってるね

374 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:11:35.71 ID:???
服はどうでもいいから靴下だけは脱いでくれ。
お願いだから。

375 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:14:56.83 ID:???
でもコスプレAVで、じゃあそろそろ脱ごうか、って言われると殺意が芽生えるだろ!

376 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:20:27.27 ID:???
オナ禁してんだからエロ話はやめてくれ

377 :NPCさん:2013/09/29(日) 01:20:28.47 ID:???
心にキャラクターをまとうのが究極のコスプレだという説もあるからなぁ

378 :NPCさん:2013/09/29(日) 02:15:44.17 ID:???
>>376
オナ禁してるなら卓ゲ板なんかみるなよ。

379 :NPCさん:2013/09/29(日) 04:06:46.31 ID:???
どうせビジネスコスプレだから着てようが脱いでようが同じということか

380 :NPCさん:2013/09/29(日) 04:48:51.66 ID:???
ちょっと待てよ
どうして自演バレした奴が禊期間の1年も経ってないのに
老害を殴れるんだよ

381 :NPCさん:2013/09/29(日) 05:00:50.65 ID:???
意味がわからん
なんぼでも殴れるだろそりゃ

382 :NPCさん:2013/09/29(日) 05:11:42.43 ID:???
心に棚を作ってるんだよ

383 :NPCさん:2013/09/29(日) 05:23:09.69 ID:???
やだなあ、シャドーボクシングですよ
殴られた人なんていませんよ

384 :NPCさん:2013/09/29(日) 05:25:11.14 ID:???
あの程度の自演バレを、どれだけ重大な事件だと思っているんだろう・・・

385 :NPCさん:2013/09/29(日) 06:11:26.61 ID:???
まあ殴ろうとすることぐらいはできるだろうな
その滑稽ぶりを周囲に笑われるだけで

386 :NPCさん:2013/09/29(日) 06:29:45.54 ID:???
そも今でもシャドーを楽しんでる人のほうが多いだろ

387 :NPCさん:2013/09/29(日) 07:01:31.17 ID:???
>>385
そうやって頑張り続ける君が好きだよ
すっかり卓ゲ板には慣れたようだね

388 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:00:01.40 ID:???
>>387
老害プレイっすか
板に数年もいれば慣れるしどんなに優れた奴であろうとどんなに殴ろうとする相手が阿呆でも自演バレした奴がpgrされるのは自然な事じゃないんすかね

389 :NPCさん:2013/09/29(日) 08:18:53.20 ID:???
そう……(無関心)

390 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:14:41.56 ID:???
>>380
奴が1年間禊をすると言った訳でもないし、
すぐにオモロ発言を再開してくれたのだから、
このスレとしては寿ぐばかり

391 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:15:11.37 ID:???
>>388
無理して理由つけなくてもいもみたいに「デブだから叩く」でいいのよ

392 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:23:26.54 ID:???
むしろシャドーしてくれた方がこのスレ的にはありがたいと思うんだがなァ
なんで>>380はいきり立ってんだろ

393 :NPCさん:2013/09/29(日) 09:54:16.00 ID:???
人間性のクズっぷりが際立つしアンチにとっても良いことなんじゃないか

394 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:13:04.87 ID:???
まあ叩くことに困ったらデブが何か言ってる(笑)と叩けばいい。

395 :NPCさん:2013/09/29(日) 10:19:31.93 ID:???
ハッタリが叩いてる相手とハッタリ、両方をまとめてpgrすることができるから
一粒で二度おいしい気分

396 :NPCさん:2013/09/29(日) 11:25:32.05 ID:???
>>392
本気で憤ってらっしゃる正義の聖戦士様なんじゃないかな。

397 :NPCさん:2013/09/29(日) 12:08:34.03 ID:???
どのシャドーに殴られた人なのか気になります

398 :NPCさん:2013/09/29(日) 12:15:11.12 ID:???
シミ、TRPGはボドゲに比べてプレイ時間が長くてげっそりとの事だが
彼が必要だと言っているルールや裁定の議論をしなければもっと短くなるんじゃなかろうか

399 :NPCさん:2013/09/29(日) 12:16:47.03 ID:???
というか今更なに言ってんだかって話だなw

400 :NPCさん:2013/09/29(日) 12:34:52.76 ID:???
くそ、見れねえw<シミのTwitter
ボドゲにはプレイ時間の長い重量級も結構あるんだけど、
その辺は触れてない?

401 :NPCさん:2013/09/29(日) 12:46:37.22 ID:???
シミがそんな都合の悪いものを知ってても書くわけがない。
知らないけど絶対そう。

402 :NPCさん:2013/09/29(日) 13:25:58.88 ID:???
まぁボドケには3〜4時間かかるものは少ないかもだが、
それって卓球と野球を比べて野球は試合時間が長いからげっそり
って言ってるようなもんじゃないの?

土俵が違うもののプレイ時間を比べてもねぇ

403 :NPCさん:2013/09/29(日) 13:29:49.97 ID:???
プレイ時間10時間超とかの超重量級は置いとくとしても
3〜4時間前後以上かかるボドゲはいくらでもあるからなー
軽いTRPGセッションだと2時間前後くらいで終わることも珍しくないし
いっしょくたにするのはボドゲもTRPGもろくに知らないとしか思われないよな

404 :NPCさん:2013/09/29(日) 13:35:49.57 ID:???
セッションがルール議論で中断して1プレイに10時間とかかかっちゃう環境なんじゃね>シミとやら

405 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:03:46.16 ID:???
そいつら修行でもしてんの?

406 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:06:23.98 ID:???
ホントに軽いTRPGだとコンベの5時間で3シナリオくらい回せたりするからなぁ

407 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:29:30.45 ID:???
つまり、ルール解釈で他人を従わせる全能感こそがTRPGの本質
それを否定するゴールデンルールは悪魔の所業と?
いくらなんでもそんなオモロい人がぽこぽこいるわけが……

408 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:38:29.49 ID:???
>>404
それは怖い・・・

409 :NPCさん:2013/09/29(日) 19:59:40.15 ID:???
「ルール議論にかかる時間も逆算してセッションを設計すべし」が持論だからなあ、そりゃ密度低かろう

410 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:09:24.67 ID:???
密度が下がるからセッション中は論議せずにGMに従え
ってのが最近のゲームのスタンダードだと思うんだがな。

411 :人数(略):2013/09/29(日) 20:13:04.30 ID:???
老害というと何よりロバート・フリップ先生の復活が嬉しいのな

>>410
オレが知ってる最近のと、ちょっと違う気がする

412 :NPCさん:2013/09/29(日) 20:25:23.24 ID:???
このスレでゲームのスタンダード語っちゃうってのがねえ・・・

413 :人数(略):2013/09/29(日) 20:28:22.83 ID:???
>>412
ダードスレの住人か知らないけど、スタンダードって言葉にビビりすぎじゃない?

414 :NPCさん:2013/09/29(日) 21:42:40.05 ID:???
この場合のスタンダードは最頻でいいのか

415 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/09/29(日) 22:12:12.44 ID:b0p0rdCg
まァダードスレでゆう「スタンダード」だと「=RQとストブリ」に
なってしまうからな、ちかたない。

416 :NPCさん:2013/09/29(日) 23:05:24.83 ID:???
ダガーはスレまたがってもブレねぇなw

417 :NPCさん:2013/09/29(日) 23:47:42.75 ID:???
ちなみにコスプレAVで脱がせるのは衣装がレンタルだから
汚すとクリーニング代がかかっちゃうのだ

418 :NPCさん:2013/09/30(月) 00:39:16.92 ID:???
世知辛いな

419 :NPCさん:2013/09/30(月) 02:38:47.00 ID:???
衣装は破れたら困るし、眼鏡は割れたら危ない。

420 :NPCさん:2013/09/30(月) 05:25:57.93 ID:???
オモロスレかと思ったらAVスレだった
ここ全年齢板だぞ、おっさんども

421 :NPCさん:2013/09/30(月) 08:52:30.31 ID:???
オーディオビジュアルは全年齢だろ!

422 :NPCさん:2013/09/30(月) 09:30:22.88 ID:???
装甲車両もな!

423 :NPCさん:2013/09/30(月) 11:03:24.03 ID:???
>>368
かがみんの「褒められるとモチベーションが下がる」理論が「わたるが死んじゃう」レベルで吹いた
別の記事ではむやみと褒められると馬鹿にされていると感じると書いてあったが、褒め殺しされた経験でもあるんか?

424 :銀ピカ:2013/09/30(月) 11:10:02.68 ID:???
>>400
ユニット並べるだけで半日かかるゲムがザラにあると、大昔に先輩から聞いた記憶が。

>>419
死亡フラグか。

425 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:15:20.42 ID:???
>>423
自己評価が低い人間はこんなクソみたいな自分が褒められるわけがないと信じているので
褒められても信じられないし嬉しくない
さらに極まってくると相手に邪な意図を感じ取って攻撃し始めるのだ
ソースは昔の俺

426 :NPCさん:2013/09/30(月) 13:21:53.43 ID:???
sim@ぃぁぃぁ ?@sim_38 9月28日 ボードゲーム(アナログ)の感覚だと

15分 暇つぶし
30分 超軽量級
45分〜1時間 軽量級
1時間〜1時間半 中量級
2〜3時間 重量級
それ以上 超弩級

て感じなんだけどTRPGでいきなり

プレイ6時間→いきなり超弩級ですか!!!!!!

ていう辺りでまずげっそりする



やっと見られるようになってた。具体的なタイトル書いてないんだよなあ。

427 :銀ピカ:2013/09/30(月) 13:26:16.87 ID:???
オレも大貧民(アナログ)でプレイ6時間ってゆわれりゃあビビるが、そーゆう意味じゃあないんだよな、たぶん。

428 :取鳥族ジャーヘッド:2013/09/30(月) 14:17:54.66 ID:???
人生ゲームは重量級〜超弩級
まで読んだ

429 :NPCさん:2013/09/30(月) 14:26:53.80 ID:???
スタック崩して涙目とかもうやりたくありません…

430 :NPCさん:2013/09/30(月) 15:37:17.83 ID:???
>>426
じゃあやらなきゃいいじゃんで済む話じゃないのこれ?

431 :人数(略):2013/09/30(月) 15:42:46.17 ID:???
>>424
>ユニット並べるだけで半日かかるゲムがザラにあると、大昔に先輩から聞いた記憶が。

ルール読んで、コマを切り取って、必要があれば加工したりしてから
ルアーボックスとかに整理して収納するまでを「1プレイ」と呼ぶと聞いたな

432 :NPCさん:2013/09/30(月) 16:01:02.42 ID:???
歴史モノの戦術ボドゲってだいたいそんな感じだよな

433 :NPCさん:2013/09/30(月) 18:33:17.26 ID:???
>>425
どうやって克服したんだよ

434 :NPCさん:2013/09/30(月) 18:51:09.15 ID:???
>>425
勇気を出して告白してくれてありがとう
君みたいな人もいるのなら無闇に他人を褒めるのも
嫌味に感じられるといけないから
相手の気持ちを考えないといけないね

435 :NPCさん:2013/09/30(月) 19:25:25.37 ID:???
自己評価の低い人は、貶すと自分をわかってくれると思って好印象になる
って、ゆう先生がゆってた

436 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:24:08.75 ID:???
>>433
別に克服してない
ひたすら他人を褒めたおして自分の話題からは逃げる
被害妄想は根本的に解決不能だからとにかく話をそらせって何かで読んだ
皆も俺みたいな人と遊んだらこのひと照れ屋さんなんだな…と思ってそっとしておいてね!

437 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:28:04.61 ID:???
@FXMC_とくめー@東京
ラノベ作家とか担ぎだしてTRPG企画ってなんかちょっと流行ってるらしいけど。二次元界隈って、作家でなくキャラのファンにつく層の方がずっと分厚いんですよ。業界全体に根強く広がっている一部の重病人を基準に物事考える悪癖がほんと変わってないなー、と。

438 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:31:11.47 ID:???
>>436
自分の認識している自分が自分のすべてじゃないって思えれば楽になるかもね。
自分の背中や後頭部は自分じゃ見難いし、他人の方がよく見てるだろうからね。

439 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:34:17.67 ID:???
>437
キャラ単体のファンというものがTRPGと致命的に相性が悪いという事実について彼はどう考えているんだろう

440 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:35:00.53 ID:???
@seidou_system seidou_system
#trpg でGMやってて「プレイヤーが何の裏もない依頼者を疑って無駄に時間を喰う」というトラブルにあったあなた!
「GMとしてぶっちゃけるけど、別に依頼人が罠にはめる展開とかないよ」
と一言言ってみましょう!するとあっという間に話が本筋に戻ります!
一度お試しを!

@TanakaKei田中桂 『カナンRPG』DL販売中
先にシナリオ読んでもらっときゃいいじゃん。<RT  ――プレイヤーとキャラクターをきちんと区別して遊べば、ぜんぜん問題ないと思うけどなあ。

441 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:38:02.79 ID:???
ぶっちゃけはまあ誘導ミスしてグダグダになるよかいいとは思うが・・・

442 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:40:46.83 ID:???
人様に読ませられるようなきちんとしたシナリオ書くぐらいなら一言ぶっちゃけて終わりの方が楽でいいな

443 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:44:11.21 ID:???
>>439
相性悪いからやめとけって意見じゃないの?

444 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:44:27.07 ID:???
ぶっちゃけは大事ってのはコツ紹介でもよく聞くし実際そう

ところで先にシナリオ読んでもらっとくって劇でも作るんですかね

445 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:44:30.82 ID:???
@TanakaKei田中桂 『カナンRPG』DL販売中
「プレイヤーは知ってるけど、キャラクターは知ってるかな、この知識。思いつくかどうか判定していい?」 ――てな感じで進めるとかさ、いろいろ方法はあるじゃん。

対処法らしきツイートを見たんだが、もしかして、読解力と言うか経験と言うか想像力無い人?

446 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:47:46.30 ID:???
>>443
@yu_nagi2 夕凪
@FXMC_ でも、「有名人を引っ張りだしてプレイヤーにする」のはTRPG界隈でそこそこ前からやってる企画でして、その意図は「プレイヤーの個性的なキャラクター性で読者を引っ張る」なんですよ。「プレイヤー○○のファン」が少なからずいるんです。
その意味ではそうズレてもいないのかと。

@FXMC_とくめー@東京
@yu_nagi2 うん。それは現状の既存顧客を基準にした場合正しいんです。でも、その範囲の外に広がるような商売がしたいんでしょう? そういうパブ打ってるでしょ。というあたり企画としてちぐはぐなんですよ。

447 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:47:49.23 ID:???
協力型のボードゲームはシナリオ読んでからやるTRPGににているかもしれない

448 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:49:33.59 ID:???
>446
ギョーカイに物申せる俺カッコイイで考えが止まってるアホの子だな。

449 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:52:15.14 ID:???
有名人をリプレイのPLとして適用した場合
リプレイひいてはTRPGとその有名人のファンとの間で接点ができる、ってのは範囲を広げるには入らんのかいな

450 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:58:14.75 ID:???
and集合に売れるか、or集合に売れるかはコンテンツの性質に強く依存してるので
そういう話をすると広告をよく知っているクライアントからは信用をなくす

451 :NPCさん:2013/09/30(月) 21:58:16.91 ID:???
>ラノベ作家とか担ぎだしてTRPG企画ってなんかちょっと流行ってるらしいけど
>作家でなくキャラのファンにつく層がずっと分厚い
作家なんかどうでもいいキャラブヒーな萌え豚が萌え豚思考で文句つけてるだけだな
=作家のファンがいないにゃならねーんだから、そっちが分厚いからどうしたってハナシ

>その範囲の外に広がるような商売がしたいんでしょう?
作家じゃなくてキャラをゲストに呼べってコトですかね?w

452 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:04:34.38 ID:???
@TanakaKei田中桂って、老子タイプのオモロ?
一方、老子は今回予告とハンドアウトのテクニックを呟いていた

453 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:07:24.55 ID:???
つまり、鋼屋は覚悟のススメとかホームズとかやってんと素直にデモンベイン出しときゃいいのにってこと?
すんげえ地雷の匂いがする

454 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:17:30.10 ID:???
いやまあホームズはすげえドヤ顔で「デモンベイン!」って叫ぶキャラではある
あとキャラ人気って観点から考えるに、「原作設定に準拠したホームズ」は一つの正解なんじゃねえかなw

455 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:32:19.17 ID:???
@TanakaKei田中桂 『カナンRPG』DL販売中
『カナンRPG』、げんざいサポートページにはすぐ遊べるシナリオが4本ダウンロードできるようになってます(新バージョンリリースで1個ダブったけど)。
遊んでくれたひとはいるかなあ。 #架空世界カナン

@TanakaKei田中桂 『カナンRPG』DL販売中
……いなさそうだなあ。

@TanakaKei田中桂 『カナンRPG』DL販売中
食い道楽は無理だなあ……
まずはもっとみんなに、『カナンRPG』を遊んでもらうことだぜ。

456 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/09/30(月) 22:37:16.97 ID:WwcYsNsd
てゆうか実際「外に広がった例」ってあったっけか。
アニメNWとか?

リプレイとして企画する側としては
単に「同じメンツだとマンネリなんで、TRPGに適性ありそうな初心者」ってのの
アタリが付け易いから、ってのが大前提のような気もしたり。

その後の商業的な+αに下心がないワケじゃないだろけど、
確定で狙えるほど他分野との繋がりとかに恵まれてる環境じゃないっしょTRPG界隈って。

457 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:39:57.19 ID:???
マチアソビとか見ると、外に広がっていると思うよ。
まあ、マチアソビ行くやつは濃い奴ばっかりなんだけど。

458 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:50:57.58 ID:???
つーかTRPGってメディアとしては鈍亀だから一クールかそこらで消費されるキャラ商売に
ついて行けんのよな。

459 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:52:15.13 ID:???
田中桂は、基本オモロなんだけど、TRPG関係は基本宣伝が中心。
その宣伝が、そこはかとなくオモロ(自分が無職なことをからめるとか)で、たまにTRPGのほかのことを語ることは、
さっきみたいな感じ。

460 :NPCさん:2013/09/30(月) 22:52:38.58 ID:???
そこで有名人つれてきたらキャラまで連れてきた赤松やでー

461 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:00:36.13 ID:???
まず>>437の「キャラの方につくファンの方が分厚い」が根拠不明だし、そうであったとしても作家のファンが目に留めるかもしれないメリットは全く変わらないんだよな
同時に作家呼ぶより効果的で現実的なビジネスプランを提唱・実行する位のことはしないと只のイチャモン付けに過ぎないよ

462 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/09/30(月) 23:02:50.24 ID:WwcYsNsd
>458
だよねェ。

加えて更に「不安定」。
アニメNWを観て一体何人の初心者が
回復ファンブルでPCを殺すダイナシを体験したのかと思うと
思わずケンケン笑いしてまうで……

463 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:17:46.88 ID:???
>>462
シャドウランでヴァンパイアのアデプトでDの真似やってたPCが企業軍のスナイパーに頭ぶち抜かれて即死したのを思い出した
そのPLのムギャオりっぷりは酷かったなあ

464 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:19:57.04 ID:???
>>463
その光景が目に浮かぶよw

465 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:30:06.62 ID:???
>>463
くっそわろたww

466 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:42:20.26 ID:???
>とくめー@東京 ‏@FXMC_ 43分
>「質」的志向とは全く対極にあるものをひとつ挙げるなら、たとえば、一流の悲劇より陳腐なハッピーエンドを堂々と目指してしまう姿勢とかが該当するだろう。

典型的な中二病こじらせた患者だな
悲劇がハッピーエンドより上等でなきゃ精神の安定が保てんのだろうか?

467 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:47:57.12 ID:???
キャラがリプレイやってる卓M@sが正義という話だろうか
それともディードリットの話をしてるときに山本弘の名前を出すなという話だろうか

468 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:48:00.66 ID:???
プレイヤーがいるゲームで悲劇を尊ぶのは中二病とかじゃなくただの敗北主義者だろ

469 :NPCさん:2013/09/30(月) 23:48:53.25 ID:???
シャドウランで自キャラ死んでフォローがなかったら二度とそいつとはゲームやらん

470 :NPCさん:2013/10/01(火) 00:03:03.95 ID:???
>>469
後出しですまんが救済作はGMが出しまくってたんだけど
「Dは無敵だから何とかなる」(実際は初期キャラ)って言って企業軍が飯食ってるとこに単身特攻して暴れたから
どうやっても救済できなかったんよ

471 :NPCさん:2013/10/01(火) 00:06:33.77 ID:???
つまり、ナギが出てくるモーニングムーンが限りなく正解に近いってことか
ないない。いや、あれはあれで面白かったけど

472 :NPCさん:2013/10/01(火) 00:09:46.47 ID:???
悲劇も楽しむのと、ハッピーエンドを否定するのは全然別の話なんだけどな
ハッピーエンド否定って、よく発症する人いるよね。中学生にも限らず、けっこう大人でも

473 :NPCさん:2013/10/01(火) 00:13:41.46 ID:???
ハッピーエンド至上主義もそれはそれで問題だしな
どっちが正しいとかじゃないのに他方を否定したがる奴が悪い

474 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/01(火) 00:13:52.70 ID:rhej7xzZ
>470
ナンとゆう一流の喜劇……!

475 :NPCさん:2013/10/01(火) 00:45:46.68 ID:???
>>470
そうか、「データがあったら倒されるじゃないか」ってPLにも適用されるんだな
彼に必要だったのはエキストラ(無敵)って書かれたDだったんや……!

476 :NPCさん:2013/10/01(火) 00:54:08.73 ID:???
その場合彼が不要に…

477 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:00:27.13 ID:???
田中圭か、実写版パトレイバーの予算少なくて、まともなロボットアクション見れない!!
パシフィックリムに負ける!!
と喚いていたバカか。

478 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:01:49.42 ID:???
ククク 押井にしては予算があると見るか、
またいつもの押井演出で尺稼いで短時間に金を集中投下して瞬間ハリウッド越えをするか
2つに1つだ

479 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:04:24.63 ID:???
押井監督に予算やってもなー

480 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:10:56.29 ID:???
自閉症に陥る社会の中での特別な出会いを求める
[パト2][攻殻][Avalon]3部作

そして
しょーもなくてあやふやでも現実を受け入れようぜ と諭す
[スカイクロラ]

実写パト 映画版のテーマは何か 興味は尽きない

どうせレギュラーシリーズは勇者ヨシヒコみたいになるだろうからさておき

481 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:11:15.01 ID:???
犬と立ち食い出していいよって言っとけば大丈夫

482 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:13:36.09 ID:???
空手やりだして押井の興味は肉体的なモノにうつっているから、
『人体こそが最も効率のよいレイバー』みたいな話になるやもしれん

483 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:15:04.89 ID:???
サッカーネタは外せないだろ

484 :NPCさん:2013/10/01(火) 02:38:22.69 ID:???
押井って時点でお前の見たいパトレイバーは見れねえよ!…って言ってあげたい人はオモロ関係なく結構いるわ

485 :NPCさん:2013/10/01(火) 03:17:35.18 ID:???
主演女優「いずみの・あきら役をやります」

ライトなパトレイバーファン「それはいずみ・のあって読むんですよ」
「主役の名前も読めない人に主演をやってほしくない!」

「いえ、いずみの・あきらで合ってます、別人です」
の流れは最高だった

486 :NPCさん:2013/10/01(火) 03:22:01.67 ID:???
第三世代だっつってんのになあ。

487 :NPCさん:2013/10/01(火) 03:26:46.64 ID:???
ぶっちゃけ、いやなんだよね>いずみのあきら

押井監督と言う話が出て、嫌な予感はしていたんだけど、あえて想定してなかったのがきてショック。

488 :NPCさん:2013/10/01(火) 04:38:16.75 ID:???
TRPG関係ないツイート見たら田中圭って、人間のくずだな。

489 :488:2013/10/01(火) 04:42:02.27 ID:???
間違えた。桂ね。

490 :NPCさん:2013/10/01(火) 06:01:04.12 ID:???
昔そのカナンの世界の風習やらなんやらをツイートしたのが定期的にRTされてるのを見たけど
ぶっちゃけ欠片も興味を持てなかったんだよなぁ
だいたいTRPGでそんなこまごまとしたどうでもいい設定が大量にあっても世界観の把握が大変になるだけじゃねえのか

491 :NPCさん:2013/10/01(火) 06:05:21.98 ID:???
まぁどうでもいい設定でもあるに越したことはない。
その世界のリアリティを感じる一助にはなるから。
知らないとゲームが回らないとかいうのは勘弁して欲しいな。

492 :NPCさん:2013/10/01(火) 07:20:03.69 ID:???
ttp://imaginary-fleet.sakura.ne.jp/ca/rpg/rpg_main.html

今の時代に抑制力チェックかあ……

493 :NPCさん:2013/10/01(火) 07:30:12.03 ID:???
>>492
これに1000円出すならSWかARAあたりをルルブ1だけ買う方がいいな

494 :銀ピカ:2013/10/01(火) 08:19:16.00 ID:???
ええっ、カナンって完成してたのか!?

これって、確かRPGマガジンに公告が載ってたワリには内容が明かされなかったんで、てっきりそのまま氷河期に入って絶滅したものだとばかり。
山北さんの紹介では、やたらに性風俗が細かく設定されてるとあった記憶が。

あとメインイラストがかねこしんや。
そーいや、カルドセプトの漫画ってもう完結したんだっけ?

>>492
逆に考えるんだ。
明日の保証もなく混迷し複雑化する今の時代だからこそ、なのだと。

>>437
そう、そこで昔あった電撃のクロスオーバーリプレイですYO!
灼眼のシャナ(の坂井悠二)やいぬかみっ(の川平啓太)、撲殺天使ドクロちゃん(の桜くん)といった人気キャラが一堂に会する、(悪い)夢のようなセッション!

495 :人数(略):2013/10/01(火) 08:53:36.78 ID:???
>>492
抑制チェックっつっても、昔あったプレイヤーが口に出した軽口をPCの行動宣言にする抑制チェックじゃなくて
GMが望まない行動を取った時にGMが望む行動に変更するための抑制チェックに見えるけど、、

どーなんじゃろ?

496 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:05:34.55 ID:???
金色の行動ポイントみたいだな

497 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:07:49.80 ID:???
>495
プレイヤーがうっかり口に出した場合とGMがやらせたい/やらせたくない場合の両方でチェックがあるらしい

498 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:20:21.84 ID:???
やらせたくないなら最初から禁止しろよw

499 :NPCさん:2013/10/01(火) 09:28:15.79 ID:???
>>495
フリーのルールの該当部分を読んでみたが
> キャラクターとプレイヤーは別人です
なんて書いてあるし、セッション運営の為のルールじゃなくてPL/PCの違いを意識、というか
際立たせる為のルールみたいだぜ
GMがやってほしくない行動でも<抑制>判定次第でやっぱり実行されるし

>>498
初心者GMへの補助輪(わかりやすい言い方ってだけで他意はない)って意味では
GMがやってほしくない行動の場合に判定の機会を設けるのはよろしくないよな
判定次第で実行かつGMが明確に嫌がってるのが伝わるわけだから
GMの顔が赤くなったり青くなったりするのを楽しむPLにとってはよいルールだろうけどねぇw

ルールの思想として、「PL/PCの違いの認識を持たせる > セッションの運営の補助」ってんなら
これでいいんでしょうね

500 :NPCさん:2013/10/01(火) 10:34:15.68 ID:???
シナリオ見たら依頼を断るなら抑制チェック、成功したら断れるけどシナリオ終了だとよ。

チェックの余地を残すなよ。

501 :NPCさん:2013/10/01(火) 10:44:57.31 ID:???
今までどれだけ言っても聞かない奴らに囲まれてきたのかね

502 :NPCさん:2013/10/01(火) 10:45:50.70 ID:???
>>501
そう思うとこの人もオモロないし困の犠牲者だったのかもしれん
切ない

503 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:21:17.26 ID:???
>>500
シミの猫シナリオはPC(PL)の傾向が分かっていて組んだっぽいシナリオだからまだ理解の余地があるが、これはどうしようもないレベルだな
それとも、依頼を断るという自由を保障しているから素晴らしい……のか?

504 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:22:30.83 ID:???
>>500
すばらしいシナリオだ
プレイヤーの自由意志を尊重されておる

505 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:30:12.33 ID:???
つーかこの抑制チェックって複数のプレイヤーで正否が割れた時どうするんだ……?

506 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:31:46.90 ID:???
依頼を断る も 「ここで自殺します」 も 大して変わらないのだから
とりたてて騒ぐほどではあるまい

507 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:33:15.05 ID:???
そいつのマスタリングのノリがわからんとなぁ
1度でも「実はお前らが依頼を受けてしまったのがまずかったんでござるよ〜ホッヒヒ」みたいなことやったマスターの
シナリオの依頼は基本的に断ることにしている

508 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:45:45.71 ID:???
それこそが賢者の選択というものですよ

509 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:46:36.70 ID:???
変な話だけど「君のキャラはそんなに素直に依頼を受けるかな?」で判定させられて失敗したら退場もあり得るんだよなこれ

510 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:53:34.80 ID:???
素晴らしい!それなら厨PLの追い出しにも使えるじゃないか!!

……まあ判定を繰り返せばどんなPCでも追い出せることになるんですけどね
ゴールデンルールなんて目じゃないな

511 :NPCさん:2013/10/01(火) 11:54:24.00 ID:???
その厨PLが会場借りる申請出した人だったら〜とか、現実はしがらみが多くてな

512 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:14:34.36 ID:???
リアル社会判定

513 :人数(略):2013/10/01(火) 12:32:03.89 ID:???
>>499
「オレの方がオマエよりオマエのPCについて詳しいんだよ」的な話なんだろうか?
よくワカランけど、なんかちょっとキモいな

コレやるんなら、逆にちょい強めのPL側からのセッション介入権が必要な雰囲気

>>506
っつーか、そのタイミングでやるコトは、抑制チェックじゃなくて話し合いじゃないの?
諦めてるんなら、しょうがないけど
その場合、逆に言うと、GMがこのシステムを持ち出して来たら、そういうコトだ、って話なんじゃろか?

514 :NPCさん:2013/10/01(火) 12:53:32.94 ID:???
抑制チェックに至る経緯がエンターテインメントなわけでござるよぉ

販促動画で「そこで抑制チェックやりますかぁ」「さすがでござる」

とか言わせておけば「面白いことになる」わけですわ

515 :NPCさん:2013/10/01(火) 14:12:07.19 ID:???
>>513
> 「オレの方がオマエよりオマエのPCについて詳しいんだよ」的な話なんだろうか?
そういう話じゃないっぽいよ?
シナリオの方も読んでみたけど、「PLが謎を解けなくても、PCは謎を解けないとは限らないから
技能判定で謎を解かせればいいよ!」なんて書いてあるから
とにかくPLとPCは別だとわかってほしいようだ

まあ「PLが謎を解けなくても〜」自体は初心者にTRPGのセッションというものを一通り楽しんでほしいという
配慮なんだろうけど、さっき話題に出てた依頼を断る際の抑制チェックの根拠が
「神(絡み)の依頼を断ることで神の怒りを買ってはいけないというのはすべてのPCが知っているから」なので
PCとPLが別ってのを都合よく利用してるなぁとは思う
ここは「オレの方がオマエよりオマエのPCについて詳しいんだよ」的な話かもしれないw

結局、そういう形で自由度の面で縛りいれるんだったら、運営上はゴールデンルールとあんまり変わらないというか
判定次第で不測の事態が起こりうる抑制チェックの方がやりづらいんじゃねーかなと
この作者がゴールデンルールと抑制チェックを対比させて作ったかどうかは知らないから余計なことかもしれんが

516 :NPCさん:2013/10/01(火) 14:47:45.10 ID:???
判定の結果ってプレイの上で意外に重いからな。行為の正否についてGMとルールが許可を出したってことだし。

517 :人数(略):2013/10/01(火) 14:49:13.21 ID:???
>>515
っつーか、その上で、>497の話だと、うっかり発言を拾って行動させる抑制チェックもあるんだよね?

PLとPCの分離をうたいながら、PLの私語とPCの行動宣言を混同してGMが汲み取るルールが実装されてるのに
なんかチグハグな印象を受けるな
まさか、PLの会話を禁止しながら、PCの行動宣言に介入するのが目的みたいな吟遊詩人向けルールてワケじゃないだろうし

>>514
なんかNHDのリプレイを思い出す

518 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:01:09.32 ID:???
>517

 ひとつは、プレイヤーの宣言がキャラクターの行動とそぐわないのではないかとマスターが判断したときに〈抑制〉判定を
要求する場合。
 もうひとつは、プレイヤーがつい宣言してしまった行動を撤回させたい場合。〈抑制〉判定に成功しなければ、
キャラクターは最初に宣言した行動を実行してしまう。
(マスターは、プレイヤーの「あ、やっぱり……」という言葉を聞いたら、即座に〈抑制〉判定を要求すべし)


フリー版p51抑制技能の説明。やりたいことが分からんではないけど偏執的な印象も受けるな。

519 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:05:29.56 ID:???
相当アレな環境で生き抜いたのだろう、いびつな適応、進化をしたとしか

520 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:21:36.41 ID:???
これはアレだ、「プレイヤーとキャラクターを区別する」んじゃなく、
「『プレイヤー」は消せ、今そこにいるのは「キャラクター」のみだ」

というコンセプトなんじゃないか

521 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:23:54.35 ID:???
キャラのお面を被る選択ルールを用意すべき

522 :NPCさん:2013/10/01(火) 15:49:55.86 ID:???
なんとなくサタスペの性業値判定思い出したが、あれはPLの思惑や発言とは関係なかった

523 :NPCさん:2013/10/01(火) 16:24:35.42 ID:???
鼻がもげる

524 :NPCさん:2013/10/01(火) 16:42:50.93 ID:???
こいつってファーローズのスタッフとかやってた田中桂?だとしたらなんというか、その、うん……

525 :NPCさん:2013/10/01(火) 16:49:47.37 ID:???
作者に、うっかり発言した内容が情け容赦なく反映されて悲惨なことになった経験でもあるのだろうか

526 :NPCさん:2013/10/01(火) 17:09:12.58 ID:???
初心者向けではないが変わりものとして、気心知れた鳥取なら楽しめそうなシステムではあるなw

527 :NPCさん:2013/10/01(火) 17:39:48.12 ID:???
CoCで「PCは好奇心が強い」と自己紹介したくせに正気度減少が嫌で超消極的に行動するPLを相手にしたことを思い出すと
抑制判定やらせたくなる気持ちも分からんでもないな

528 :NPCさん:2013/10/01(火) 17:42:07.11 ID:???
というかWARPSの抑制まんまじゃねーか

529 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:33:53.39 ID:???
WARPSにその手の判定があったのはクロちゃんの本で読んだけど、
WARPSのルルブ自体は読んだことないんだよな

wikipediaのWARPSの項目に「抑制力チェック」と「決断力チェック」が載ってるけど
あんな感じだと思ってていいのかしらどうかしら?

530 :NPCさん:2013/10/01(火) 18:45:56.56 ID:???
まんまあーいうルールよ

昔なつかしベーマガの誌上WARPSリプレイだと、
いかにも転移系の仕掛けのありそうな魔法陣(だったかな?)を
NPCに調べてもらうよう持ちかけ「この人ならいなくなってもいいしね」と
ボソッと呟いたPLが抑制力チェックを要求されるというくだりがあった

失敗したんで、GMがNPCの胡乱な反応RPを返そうとしたところで
「ヒーローポイントでなかったことにします」という酷い展開だったがw

531 :488:2013/10/05(土) 01:54:58.11 ID:???
白金桜花
@Yamaneko_Ouka
毒吐きTRPG者、SSも書く。 WOTとかHAWKENとかの洋ゲーとかもやってます。 好きなTRPGシステムはシャドウランとT&Tです。 あとアメコミも好き。

ダブルクロスの本質はこんな上も下も狂って腐った世界で仁義貫く俺かっこいいなので本質的にはヤクザものTRPGである。超能力はテクスチャでありジャームはシャブ中みたいなもんである
#TRPG

532 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:37:39.03 ID:???
意味がわからん

533 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:48:48.57 ID:???
「こんな斜に構えた見方できる俺kakkoeee」まではわかった

534 :NPCさん:2013/10/05(土) 02:52:28.52 ID:???
そのまんま自己紹介だな

535 :NPCさん:2013/10/05(土) 03:03:32.13 ID:???
ダブルクロスの本質はこんな上も下も狂って腐った世界で正義貫く俺かっこいいなので
本質的には戦争ものTRPGである。
超能力はテクスチャであり、オーヴァードはアメリカ軍、ジャームはイスラム過激派みたいなもんである

536 :NPCさん:2013/10/05(土) 03:22:29.56 ID:???
もってまわったスタイリッシュっぽい言い回しや例えをして、
結局意味がわからないことになるのあるよなあ

これこそ中二ってヤツだな

537 :NPCさん:2013/10/05(土) 03:28:46.42 ID:???
>>531
なんか既視感がある言い回しなんだが…

538 :NPCさん:2013/10/05(土) 07:06:08.47 ID:???
まあヤクザ系のメディア作品知ってると割と合ってる
結局>>536で例える意味がないが

539 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:29:22.42 ID:???
本質は〜って言い回しは他人と理解を共有する気が無いときに使う言葉

540 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:45:25.99 ID:???
その本質が合ってるのかどうかを
誰が保障するんだって話だからなw

541 :NPCさん:2013/10/05(土) 08:59:05.81 ID:???
だがそれはRPGサプリのV:tm記事でトキリンが通った道だ!

542 :NPCさん:2013/10/05(土) 09:03:08.92 ID:???
ロイスがシステム上重要視されるDXは、仁義が重要視されるヤクザTRPGとして使えるのではないか
ぐらいならまあって感じだな

543 :NPCさん:2013/10/05(土) 09:05:16.00 ID:???
>超能力はテクスチャであり

ここかなり万能に使えるんじゃないか。
オモロ的に。

544 :NPCさん:2013/10/05(土) 10:27:54.56 ID:???
中二病だな
本来の意味の

545 :NPCさん:2013/10/05(土) 11:17:28.53 ID:???
鴻央会PCでも作ってろとしか

546 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2013/10/05(土) 12:26:27.90 ID:qV3Ls6S9
>>543
ゲーム内容はテクスチャであり、参加者同士が上手く付き合えれば後は大体何でもいい。

こんな感じ?

547 :NPCさん:2013/10/05(土) 12:56:38.00 ID:???
対人のゲームそのものが正にそれだなw

548 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:04:10.97 ID:???
テクスチャ言いたいだけちゃうんかと

549 :NPCさん:2013/10/05(土) 13:28:59.77 ID:???
モンスターやダンジョンってのはテクスチャだ!!っつって
D&Dからバイオレンス作るくらいのことやってくれたら評価もされるけどなー

550 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/05(土) 18:10:35.40 ID:r9lnw/B3
てゆうか逆にTRPGみたいに戦闘扱うエンタメ全体が
時代錯誤的な、暴力にまつわる構造だの因果だのを
語る、或いはある程度触れざるを得ないジャンルであって
近代日本でもそうゆう文化を引きずってる(とゆう記号化)イメジに相当するのが
かつてのヤクザくらいだってだけなんじゃ?って思ったり。

ココらはやはりスタンダードであるRQの
「要はオーランシーって任侠だよね」ってのからゆっても自明のような気も。

551 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:51:32.71 ID:???
@kzyRammy kzyRammy(けじらみ かわとう)
RT先。
発声とモノマネの確認、ムダ毛処理、ヅラの手配、スベって皆にぼてくりまわされた時のリアクションの練習…あと表情。
…驚愕!いつも僕が準備してるのは #trpg じゃないらしい。旧友曰く、僕は顔と動きと裸と仮装と変な声で笑いをとってきたらしいが……べシャリも…ダメですか。

552 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:53:24.38 ID:???
>>551
どこの異星の話?

553 :NPCさん:2013/10/05(土) 18:54:52.41 ID:???
それはオモロじゃなくちょっと面白いことを言ったつもりの人では。

554 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:09:19.85 ID:???
ひでぇ
けど毛ほども面白くねぇ

555 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:23:06.67 ID:???
裸…?

556 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:24:02.05 ID:???
つーかどういう流れでの発言なのかイミフ

557 :NPCさん:2013/10/05(土) 19:31:20.37 ID:???
>551の前にある呟き

HEXAGRAM &amp;#8207;@jewelsproject
#TRPG の準備って結構色々あるよね。やれシナリオ構築やれエネミー製作、世界設定とのすり合わせにPL達への事前告知、
キャラシートその他諸々の印刷に小物の準備。ネクロニカ付属の駒なんて夜通し掛けて作成したもんだよ

旧友・・・?

558 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:11:20.02 ID:???
セッション中に脱ぎ出すような奴と卓囲みたくねぇ

559 :NPCさん:2013/10/05(土) 20:42:45.22 ID:???
それをTRPGの準備だと主張するのを否定はしないが、
字面だけ見ると場外乱闘とかパンツに凶器の世界よね。

560 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:23:56.47 ID:???
顔とかベシャリ以前に問題があるような

561 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:49:15.86 ID:???
気狂いをオモロ呼ばわりは色々危ない気がする

562 :NPCさん:2013/10/05(土) 21:58:14.63 ID:???
>>558
女なら可

563 :NPCさん:2013/10/05(土) 22:05:52.28 ID:???
>>562
オバハンでもええのんか?物好きやのぅ……

564 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:20:42.01 ID:???
>>562が熟専のゲテモノ嗜好かもしれへんやろが!

565 :NPCさん:2013/10/05(土) 23:33:33.92 ID:???
ま、まあ、蓼食う虫も好き好きというゆうけんね…

566 :NPCさん:2013/10/06(日) 02:59:54.47 ID:???
というかハタチ前後で爆乳な女の子だろうが中学生女装ショタだろうが
場所が公民館だとのちのち使えなくなって不味いことになりそうだし、脱がれても困ることしか無い

567 :NPCさん:2013/10/06(日) 07:12:35.96 ID:???
つーか脈絡もなくいきなり脱がれたら相手が誰だろうがドン引きするよなあ……

568 :NPCさん:2013/10/06(日) 07:55:18.41 ID:???
pumimin ?@pumimin 7時間
岡和田さんはSFプロパーが商品価値を保つための挑発と闘いを続けているけど、
それに鈍感な人もいると感じたな。その吠えたける牙は作家に向けられる。それは
オモシロイことなんだけど、そう感じられる人が少なくては単に貧乏くじになるね。

大丈夫、みんな面白いことと感じていますよ、このスレの住人とか
ただ、その笑いが嘲笑なだけで

ちなみに意識的に挑発や闘いを続けている人は自分の意見を消したりしないと思う

569 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:36:52.64 ID:???
批評ですらない兆発ですか、そりゃひどい評価だ(笑)

570 :NPCさん:2013/10/06(日) 08:54:55.25 ID:???
そもそもニッチ過ぎる業界なんだし
名前だけでも覚えてもらうために炎上マーケティング的なやり方で煽った岡和田さんのやり方はそんなに間違ってるとは思わないと思うが
まあプロの小説家複数に攻撃されるのは想定外だったみたいで神経すり減らしてるみたいだが自業自得なんで同情はできんからなあ

571 :銀ピカ:2013/10/06(日) 09:21:02.12 ID:???
>>570
っつーかまあ、その手のアングルは事前に根回ししとかないとにゃー。

>>566
そーゆうのは自宅の自室でやらんとね。
(そして漏れ出す「きゃーいやーやめてーお母さーん」の声)

>>538
ヤクザ業界がことさらダブルクロスと相性がイイってワケじゃあなくて、
単にヤクザ物ドラマの構図が現代社会の縮図になってるだけって気がなきにしもあらず。

>>541
アレ面白かったよね。
面白すぎて、いまだにBBのペルソナネットワークがヤクザとかマフィアのイメジだw

572 :NPCさん:2013/10/06(日) 09:37:47.29 ID:???
その手の意見ってそもそもヤクザ映画というのは犯罪者であり社会のクズであるヤクザの世界から
「格好良さそうな所を選んで抽出したエンタメ」だという事実を忘れがちだよな。
重要なのはヤクザでさえ格好良さそうに見せるテーマの選択と演出よ。

573 :銀ピカ:2013/10/06(日) 10:02:17.48 ID:???
>>572
ああ、ナルホド、確かに。

タランティーノの映画なんか、冷静に考えるとただの犯罪者や人殺しなんだけど、スクリーンの中では妙にカッコ良くて応援したくなる、みたいな。

574 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:24:35.79 ID:???
>>572
目から鱗
そうだよなあ、題材以前にそこまで持っていく部分が重要なんだよな

575 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:43:03.24 ID:???
龍が如くやった後ニュースで暴力団員の事件みると一気に冷めるみたいな

576 :NPCさん:2013/10/06(日) 10:45:35.96 ID:???
龍が如くはバランス感覚うまいよね
単なるヤクザ映画のゲーム化とはまた違って、独特の滑稽さを含ませてるのが個人的にすごいと思う

577 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:42:54.42 ID:???
@S6927S☯27
僕の好みはともかくとして、虚淵って作家さんには独特の味わいがあると思うし、偉そうなものの言い方をすると、稀有な才能を持った人だと思う。
でも、別に虚淵氏の書くものばかりが特別に鬱だったり凄惨なわけではないし、「語られるべきはそこじゃないのでは?」って思えてならない。
@luntaroルン太朗
【RT先】虚淵玄さんの立身出世物語は、かなり乱暴な言い方での「僕たちの世界(エロゲーやアニメ、TRPG等)」の代表みたいになっていて、それは本業と違う嫁漫画でNHKに出た某デザイナーさんと違って極めて正当で夢のある話なんだよね。

578 :NPCさん:2013/10/06(日) 22:44:10.22 ID:???
信者キメェけどこのスレ管轄か?信者キメェけど

579 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:00:30.06 ID:???
多分下のほうまで来るとギリギリここの管轄なんじゃないかと思う
あと儲キメェ

580 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:16:11.73 ID:???
好きにすればいいでゴザろ
その代わりキメェした結果お前さんがオモロとして嗤われる可能性は否定せんでゴザるよ〜

581 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:22:52.33 ID:???
信者キメェ

582 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:40:08.21 ID:???
その「僕たちの世界」(この言葉もかなりアレ)にわざわざTRPGを加えるほど何かやったか

まさかレッドラだけじゃねーよな・・・

583 :NPCさん:2013/10/06(日) 23:48:28.87 ID:???
同じニトロの鋼屋ジンなら色々やってんだけどなあ

584 :NPCさん:2013/10/07(月) 00:21:08.58 ID:???
というかエロゲ・アニメ・TRPGから仮面ライダーってどれくらいの出世なんじゃろ

585 :NPCさん:2013/10/07(月) 03:04:07.71 ID:???
>>583
天下繚乱リプもカオスフレアリプも全巻持ってるのに「ああ本人のサイトにあったカオスフレアのセッションログは酷かったよな」というのが先に思い浮かんでしまった
しかも酷かったのは全裸神とSM龍将だから鋼屋関係ねえ

586 :NPCさん:2013/10/07(月) 03:28:11.32 ID:???
水野良がオモロであることの公式の資料である
「ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー2 賽子の国の魔法戦士」
が電子書籍化されてしまった件について

ロードス復刊に合わせた刊行なんだろうけどなあ…

587 :NPCさん:2013/10/07(月) 03:30:08.93 ID:???
>>585
リプレイとして執筆予定のセッションだっていうのに
鋼屋さん、なんの脈絡もなく突然ジョーカーのモノマネ
始めるんだよなあ

とはハッタリの弁

588 :NPCさん:2013/10/07(月) 03:56:47.06 ID:???
>>586
……なんだったっけ、それ
酔っ払って遅刻してきた挙句、結末は投げた奴でいいんだっけ?

589 :NPCさん:2013/10/07(月) 06:52:19.07 ID:???
>>587
脈絡以前に呼吸するようにガンダムネタでしゃべるハッタリが言っていいセリフなのかそれは

590 :NPCさん:2013/10/07(月) 08:27:53.05 ID:???
>>588
通称「ダーツバーリプレイ」

591 :NPCさん:2013/10/07(月) 09:06:18.75 ID:???
>>590
それたしか編集との話し合いだったような
編集が明日リプレイ収録だけど飲んでて大丈夫?みたいなことを言ってた希ガス

592 :人数(略):2013/10/07(月) 15:21:59.95 ID:???
>>584
ネット人妻オークションとかからガンダムのノベライズとかと比べると、動いた幅的には一緒なカンジもする>出世

593 :NPCさん:2013/10/07(月) 15:28:56.53 ID:???
>>584
1本あたりの収入的には大して差がないが、
安定して多く仕事が入るってのがTVシリーズはおおきいな

594 :NPCさん:2013/10/07(月) 15:44:20.26 ID:???
>>592
いくらかつてのコテとはいえ贔屓目がすぎるわ
現状ハッタリは下請け、虚淵はもはや大御所だぞ

595 :NPCさん:2013/10/07(月) 15:50:21.30 ID:???
大御所

596 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:00:32.54 ID:???
一般ドラマの脚本書いて当たったり直木賞取ったらそう言ってもいい

597 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:06:55.90 ID:???
オタク業界の大御所という意味だとしてもそれもないわ

598 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:10:26.01 ID:???
ほら零細の重役でも大企業の重役でも重役は重役やん?

599 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:25:14.30 ID:???
実績を考えず扱うジャンルの移動幅のことだろ
まあそれでも暴論だとは思うが

600 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:30:06.13 ID:???
人数がダブルクロスをヤクザモノと言ってる奴と同レベル程度にはオモロだということはよくわかった。

601 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:34:45.08 ID:???
だいたいエロゲライターの出世コースって次がラノベ枠で運が良ければアニメ化ってぐらいだけど
ノベライズじゃラノベ枠から出てないしなあ。自分の名前看板にオリジナルの脚本任される所まで
行った虚淵は別格だろう。

602 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:37:10.21 ID:???
別格ねぇ
まどマギもガルガンティアも好きだけど、そこまで信者脳にはなれねぇわ

603 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:40:17.56 ID:???
まあそういう格付けは結局誰の目線かによるからなあ
一般人にとっては三谷幸喜とか橋田壽賀子までいかないと脚本家なんて違いがないも同じだし

604 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:43:31.72 ID:???
もはやホントに信者キメェの流れでしかないしなあ
ハッタリだろうと虚淵だろうと一般人にゃ価値がないという意味では同格だし各信者にとっては価値があるという意味でも同格

605 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:45:06.40 ID:???
なんか誤解があるようだけど何も世界の虚淵とか言ってるつもりはないよ。
「エロゲライター出世レース」って括りでは他を圧倒してるってだけで。

606 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:45:22.47 ID:???
アニメ業界に関しちゃ
ハッタリは補助付きで買い与えられた自転車にようやく乗り始めたとこ
一方ウロブチはモンスターバイクでレース出場を依頼されるぐらいの腕前

どっちも二輪に乗ってるという点ではかわらないけどさw

607 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:47:27.54 ID:???
>>605
そのニッチな括りをする意味にそもそもどれだけの人が共感してくれるかって話のような。

608 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:49:02.35 ID:???
そうそう、D&Dの域まで行かないとカオスフレアもスーパー友野大戦も同じようなもんだわな

609 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:49:23.42 ID:???
共感つーか最初がそういう話だしなあ

610 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:51:28.59 ID:???
分かった、分かったから君たちの持論はブログやTwitterでやってくれ

ここは君たちが書いたそういうものを見る側のスレであって本人に来られても邪魔なんだ

611 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:54:26.05 ID:???
誰しもオモロ的な思考を持ってるものなんだなァ

612 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:55:00.37 ID:???
本人は頑張って這い上がったんだろうけど、
エロゲ出身であることを恥ずかしげもなく誇る信者はどうかしてると思う
もうちょっとその文化が世間からどう見られてるかを意識した方がいい

613 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:56:18.65 ID:???
>612
余所でやれっつってんだろカス

614 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:56:22.46 ID:???
むしろ本人が来るなら盛大に歓迎したいところだが

615 :NPCさん:2013/10/07(月) 16:58:49.60 ID:???
ここじゃなくアニオタのとこに行け

616 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:00:15.59 ID:???
全くだわ
人数はさっさとアニオタスレに行きな

617 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:03:16.90 ID:???
オモロはその物事をよく知らないからオモロなことを語っちゃうという良い見本だったなw

618 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:04:09.97 ID:???
※シャドーボクシングであって無差別射撃ではありません、痛がらないでください

619 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:12:32.15 ID:???
空振りを後からシャドーボクシングだと言い張られてもなあ……

620 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:16:15.48 ID:???
笑わせてもらったわ
こんな身近にオモロがいるとわなあ

621 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:16:57.14 ID:???
オモロを覗くものもまたオモロ

622 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:25:58.28 ID:???
え、お前オモロの自覚ないの?

623 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:27:54.39 ID:???
幸せの青いオモロは鏡の中に居るのです

624 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:29:41.38 ID:???
みんな努力次第でオモロになれる可能性を秘めているのです

625 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:31:39.99 ID:???
人数がオモロかった(率直)

626 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:34:37.08 ID:???
みんなオモロスレにたむろすることでオモロにもハッタリにもならずにすんでいるのなら
オモロスレって重要なセーフティーネットの役割を果たしているよね

627 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:46:22.58 ID:???
オモロvsオモロがあった後のオモロスレで言われても!

628 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:51:36.90 ID:???
まさか人数がここまでオモロだと思わなかった

629 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:55:07.68 ID:???
こいつまさか

630 :NPCさん:2013/10/07(月) 17:57:13.99 ID:???
こういう議論見ると会長のTwitter見てる感覚に

631 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:01:15.33 ID:???
まず人数は虚淵ageなのか小太刀ageなのか、所属アラインメントをハッキリさせるところから始めよう

632 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:05:01.96 ID:???
ばか

633 :NPCさん:2013/10/07(月) 19:59:09.69 ID:???
これは次スレ、人数が四天王入りもあるんじゃない?

634 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:39:46.46 ID:???
人数(略)をオモロに押すって、むしろ人数(略)の望みどおりなんだが…
これは、人数(略)の自演が混ざってるなw

635 :NPCさん:2013/10/07(月) 20:59:08.39 ID:???
人の数より四天王が多い

636 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:07:15.29 ID:???
四天王が5人いるとか基本だろ

637 :NPCさん:2013/10/07(月) 23:13:44.79 ID:???
人数ってここまでオモロだったんだな。失望しました、ダガーのファンやめます

638 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:28:16.37 ID:???
ヲタ趣味にハマってるのに一般人目線とかイミフ。
自分の評価を書けよ

639 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:43:46.55 ID:???
自分がオタクなのに何故か架空の「一般人」とか「初心者」とかを持ち出して
「一般人にとってはこんなのは〜〜」みたいに語るのってオモロにありがちよね

640 :NPCさん:2013/10/08(火) 02:52:44.29 ID:???
真逆にすれば同じこと言えそうやね

641 :NPCさん:2013/10/08(火) 10:03:54.47 ID:???
>>639
加えて架空の業界や消費者を論じ始めたのが金色老師となります。

642 :NPCさん:2013/10/08(火) 10:07:22.24 ID:???
http://togetter.com/li/574111

うむ

643 :NPCさん:2013/10/08(火) 12:30:29.16 ID:???
頑なに耳を塞いで、他者の理解や意思疎通を拒み続ける人間が
俯瞰的な見方とか言っちゃうのは捨て身のギャグなんだろうな

本人にはそのつもりはないかもしれんが

644 :NPCさん:2013/10/08(火) 13:16:55.36 ID:???
「シナリオとPLが噛み合ってないから事故る」「事前に依頼シナリオだと言え。PLが納得できないならシナリオ修正しろ」
みたいな部分は頷けるんだが、全体を通してみると不整合の塊にしか見えない意見になる老子の手腕はさすがである

645 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:25:31.82 ID:???
まあ老師が掲げるsystemの「行動ポイントを使ってシナリオを改竄」なんて所詮は福袋にあった既存のルールだし

それを自作ルールのように振る舞い、「既存TRPGは駄目!」とのたまう老師はきっと脳内嫁しかいないのだろう

646 :NPCさん:2013/10/08(火) 16:53:58.10 ID:???
さすが老師だ

647 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:28:42.36 ID:???
後は脳内友人が数名いれば、一人でもTRPGが出来て寂しくないな

648 :NPCさん:2013/10/08(火) 18:54:31.48 ID:???
シャドーセッションを極めればリアルなプレイヤーとの会話が可能で、ダイス目までもが見えるとかなんとか。

649 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:35:41.62 ID:???
オモロ系でゲーム自作している人は
GMの権限でできる/できない判断すればいいだろうことを
なぜかシステム内に盛り込みたがるのな

650 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:39:34.60 ID:???
オモロはゴールデンルールを憎んでいるので

651 :NPCさん:2013/10/08(火) 19:45:00.87 ID:???
ルールに書いてあるのか?が口癖のような困どもに囲まれた環境でオモロになったのか
それとも生まれついてオモロで自然とそのような環境に流れ着いたのか

652 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:04:33.73 ID:???
ゴールデンルールガーってワーワー言うオモロって自分ではGMやらないイメージがある

653 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:07:30.21 ID:???
やらないというか、やらせてもらえないと言うか
ワーワー言ってるから人間が離れていく一方というか

654 :NPCさん:2013/10/08(火) 20:25:17.83 ID:???
ゴールデンルールとは別に規則をルールに定義しておくことは
GMがする決定の負担を軽減する効果もあると思うのよね

他方、GMに最大限の裁量を与える形の(極端な)ゴールデンルールは
卓ごとの個別性を尊重できるのでむしろ自由という意味ではこちらの方が優れている

655 :人数(略):2013/10/08(火) 20:54:35.26 ID:???
かがみんが何かの検証にPLを募集したりする時に「あれ?ツレに頼めばイイだけじゃん」とか思ったりはしたなぁ

656 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:07:55.44 ID:???
察し

657 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:22:27.22 ID:???
ゴールデンルールが悪用されることを想定しているゴールデンルール否定派は多いが
サイコロフィクションのGMの突っ込みが悪用される事を想定している人をみたことがない
あれ、悪用されると代用判定が一切できなくなるとても危険なルールだと思うんだが

658 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:23:04.05 ID:???
たしかになw
悪用したらゲームとして成り立たなくなるレベル

659 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:29:43.85 ID:???
>>652
ゴールデンルール守ってもGMは何一つ損をしないからな
GMメインでやってるならどうこう言う必要性がない

660 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:36:26.49 ID:???
>>657
詳しく

661 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:38:23.53 ID:???
@nagaeryuuitiamor000(ムゲン)
というより、最近の若い世代(自分も十分若いが)はお金を払うことを嫌いすぎていると思うね。
TRPGのルールブックを買えないからルールを教えろとか平気でネット上でいってるやつとかいるし。

662 :NPCさん:2013/10/08(火) 21:44:30.42 ID:???
本当に若い者はサイキンノワカイモノハームーブとかしない

663 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:09:13.87 ID:???
最近の若いものX
最近の馬鹿者○

664 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:09:41.24 ID:???
>>660
サイフィクは判定に要求された技能を持ってない場合別の技能で代用判定ができる(難易度は上がる)
でもその時代用した技能をどう活用するかこじつけないといけない
GMはそのこじつけに無理があると判断した場合その技能を使うのを却下できる
確かこんなルール

665 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:14:13.56 ID:???
>>663
昔からいるよ。

666 :NPCさん:2013/10/08(火) 22:24:09.74 ID:???
>>664
ああ、なるほど
ありがとう

667 :NPCさん:2013/10/08(火) 23:55:12.34 ID:???
まあ、オモロにとってサイフィクはFEARにない絶大な利点を持っているが
付随する欠点はなぜか一切表面化することがないという謎のイデアだからな

668 :NPCさん:2013/10/09(水) 00:34:37.00 ID:???
代用判定は特技の内容は気にしないで目標値の算出にだけ使ってるわ
冷静に考えると演出不能だったりするし

669 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:05:23.86 ID:???
「見る」を「斬る」で代用とか「忍者」を「戦車」で代用とか、そういう世界だもんな
冷静に判断されたら却下の連発になってゲーム崩壊しかねん

670 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/09(水) 01:22:30.15 ID:OmnDlyIG
まァだからこそシノビガミの場合は演出がどんどんトンチキになってくんだが
段々マヒしてきてGMもどうでもよくなってくるとゆう……

671 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:27:59.84 ID:???
最初はありえそうな内容の判定をGMに受け入れさせておいて
徐々に受け入れさせる内容を理不尽なものに変えていけばGMは断りにくい
そういう心理学の知識をセッションに応用してるわけですね。ためになるなあ

672 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:40:00.32 ID:???
それ逆じゃないか?w

673 :NPCさん:2013/10/09(水) 01:48:06.12 ID:???
不慣れなメンバーでやってそれで事故ったな・・・
だって付属していたリプレイじゃよく分からなかったんだよ

674 :NPCさん:2013/10/10(木) 00:35:51.92 ID:???
>>668
代用判定は、演出の幅増えたり、
みんなでアレコレ考えるのが、面白い

無理な時は、無理って
言うので

675 :NPCさん:2013/10/10(木) 00:55:46.48 ID:RQQKSv5c
かがみんの巨大ロボット論考がもはや

676 :NPCさん:2013/10/10(木) 01:00:59.06 ID:???
ていうかBRPの世界観とやらがもうね・・・
これに当てはまらないTRPGってあるのか?

677 :NPCさん:2013/10/10(木) 01:05:18.27 ID:???
まあ明文化することはいいこった
いや褒めるとモチベーション下がるらしいから貶したほうがいいのか?w

678 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:33:59.30 ID:???
>能力値やダメージなどの「能力値系」は、生物種によって範囲が決まる。

ダメージは武器によって変動するな
能力値によって決まる追加ダメージのことを言ってるのかもしれんが

>ヒットポイントやパワーポイントなど、減少しうる数値は、増加(回復)しうる。

回復するのはMP
POWは魔術などで永久消費する場合がある
他の能力値も、事故などで永久的に減少する場合がある

>ルールシステム上、プレイヤーやゲームマスターへの優遇措置は無い。

意味不明
NPCに比べてPCを優遇するルールがない、と、言いたいんだろうけど

かがみんは、BRPを、PC特権、主人公特権的なもののない、シミュレータとして
定義したいんだろうけど、例えばストームブリンガーを見れば、そういう運用ばかりじゃないとわかるだろう

679 :NPCさん:2013/10/10(木) 07:43:33.99 ID:???
>サイコロの出目に翻弄され、ゲームマスターによる時間管理は至難なので、キャンペーン向き。

かがみんの理論だと、絶対失敗があってPC優遇がないと時間管理ができないってことになるけど
そんなことはない
時間管理の方法論や、物語収束の方法論は、いっぱいある

それにBRPにも、広い意味でPC優遇はされている

680 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:13:17.92 ID:???
かがみんの「褒められたらモチベーションがさがる」ってさ、すっぱい葡萄なんじゃねぇの

681 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:26:38.60 ID:???
自己評価が極端に低くてネガティブなやつは褒められると「そんなことはありえないから相手が嘘をついている」と思い込むそうだ。

682 :NPCさん:2013/10/10(木) 09:30:02.27 ID:???
わかるわ

683 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:35:39.60 ID:???
めんどくさ

684 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:52:32.92 ID:???
どちらかと言えば褒められると相手が褒めることを介して期待しているような事態を
相手の期待通りに継続することができるのだろうかと考えて潰れそうになる

685 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:57:52.14 ID:???
サイコロの出目によっては、プロが幸運な素人に負けることもある。それが嫌な者には向いていない。


これ「そもそも判定に参加する資格(技能)を持っていない」ってケースを想定してないよなあ。

686 :NPCさん:2013/10/10(木) 10:59:00.16 ID:???
>>685
そもそも「それが嫌な者」って本当にいるのか
ストローマンくさいが

687 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:07:12.14 ID:???
度合いによるんじゃね。チマチマ上げた技能ロールより技能無しで能力値X倍ロールの方が
高いなんてのがザラだとかだと流石に嫌だし。

688 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:38:18.04 ID:???
ゲームは予想通りが良いのか、予想外の事象が欲しいのか。

性格出るよねー

689 :NPCさん:2013/10/10(木) 11:54:34.20 ID:???
シナリオという形でPCが活躍できる場が想定されている時点で、
PCは優遇されてるよな

PCが行動して目的を決める系のプレイでも、活躍できる場があって選べることは
保障されてるわけで

そうしたゲームバランスを無視して、完全に世界観に沿ってランダムなTRPGと
いうのがあったら、別かもしれんが

690 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:03:58.63 ID:???
まあかがみんが言いたいのは「PCだけ加護とか神業みたいなチート持ってたりしませんよ」だろうと思われる。
要は例の如くFEARをディスりたいんだけどそこをボカして一般論っぽくしようとした結果、言葉が広がりすぎて
伝わらなくなったんだろう。

691 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:13:02.33 ID:???
FEARゲーのブレイクスルーつっても加護と神業と奇跡が一緒くたってのも大雑把過ぎるとは思うがな。
だいたいそういうのはNPCの方も持ってるだろ。
物語に関る主体性がないキャラはエキストラにでもしときゃ良いし
そうじゃないなら同等のキャラにすれば良いだけだし。

692 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:15:56.15 ID:???
>だいたいそういうのはNPCの方も〜

まさにそういうツッコミを食らうと考えて

>ルールシステム上、プレイヤーやゲームマスターへの優遇措置は無い。

という文章になったんだと思われる。

693 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:20:03.95 ID:???
PCのみがもつ能力は別にFEARゲー限ったことじゃないどころか
わりとどこでも見るけどな

694 :銀ピカ:2013/10/10(木) 12:36:32.54 ID:???
TORGのドラマデッキ(カード)とか、まさにソレだナ。

695 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:38:34.86 ID:???
ヒーローポイントとかウォーハンマーの運命点とかね
基本PCのみの優遇措置って意味では、普通に毎回GM側も使う加護や神業よりも顕著だし

696 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:47:16.11 ID:???
そもそもTRPGは、PCを活躍させるためにデザインするわけで、
そういう意味では、どんなTRPGだってPCを活躍させるギミックがある

どう活躍させるか、とか、活躍の方向性とかで色々分かれるにせよ、
一部のオモロが思うような「厳密に世界設定のみで動くシミュレータ」などは
ありえないんだよな

そもそもTRPGの前身の一つであるシミュレーションゲームだって、たいていは
膨大な戦史の中から「いい勝負、面白い勝負になるような部分」を切り取ってるわけだしなぁ

697 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:50:58.76 ID:???
まあデカい勢力に喧嘩売る一匹狼なオレSugeeeeeeしたい年齢ってあるよね
特に喧嘩売った側が殴り返してこない限り無傷だからw

かがみんは自分がやってる行為が、同級生に授業中に消しゴム投げて嫌がらせしてるのと同レベルなのわかってるのかね

698 :NPCさん:2013/10/10(木) 12:54:57.57 ID:???
例えばクトゥルフ神話RPGで、ヨグソトースの狂信者と戦うセッションの途中で、キーパーが何の前触れもなく「おっと、太平洋でルルイエ浮上を食い止めるために戦っていた
NPC探索者が全滅したのでクトゥルーが復活して人類は滅びた」って言ったらイヤだよな

世界観的に、PC、NPCを全く区別しないなら、十分起きうることだし、
そうならないというのは、プレイヤー、GMの優遇なんだよ

699 :銀ピカ:2013/10/10(木) 13:24:57.73 ID:???
どんな人間でも、1%未満の確率で脳卒中を起すって聞くしなあ。

だからとゆって、何の脈略もなく「ヘイ、ボブ。キミの戦士は突然ぶっ倒れて死んだよ」っつーのは、リアルリアリティ以前にくそマスタリングだと思うのだぜw

700 :NPCさん:2013/10/10(木) 13:27:56.72 ID:???
まあその中にあって改変なしのBRPはPC優遇のルールがないし
CoCはPC側が弱いのを楽しむという稀有なジャンルだから

701 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:05:08.34 ID:???
700みたいな勘違い野郎はなぜ沸いてくるんだろう。

702 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:07:53.07 ID:???
実プレイをしないからじゃないか?

703 :銀ピカ:2013/10/10(木) 14:15:39.45 ID:???
いちおー、セッションの終了時に正気度が回復したりするのって、PC探索者だけの特権じゃあなかったっけ?
とゆってもまあ、NPCの残存正気度などKPの胸三寸なんだがナ。

704 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:23:58.77 ID:???
彼我の戦力差が他と違い過ぎるために直接対決を避けるってだけで
宇宙的恐怖に正気をすり減らしつつ知恵と勇気で立ち向かうヒーローなんだがなぁ

705 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:27:16.90 ID:???
数人で取り囲んでショットガン撃てばダゴンすら倒せたりするしなあ……
その前に発狂しなければ

706 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:27:55.80 ID:???
ゲーム的に言えばシチュが色々過ぎてシステムで処理の規定ができないから放置されてるだけだよな

707 :NPCさん:2013/10/10(木) 14:51:52.09 ID:???
かがみんがロボットのお話で定義した
「TRPG用巨大ロボット(俺の考えた面白いゲオマキナ)」と「巨大ロボット用TRPG(他の凡百なロボットTRPG)」
の差異である「ゲームプレイが面白くなるかどうか」は個人差が非常に大きい部分だと思うんよね

ゲオマキナを「ルールが第一でゲームプレイの面白さは二の次のロボットTRPGだ」と捉える人がいれば
TRPG用巨大ロボットから巨大ロボット用TRPGになってしまう訳で

……まあ原作再現優先して非常に微妙な出来になったTRPGは多いけど

708 :700:2013/10/10(木) 15:04:52.32 ID:???
無力であることとヒーローであることは別だろう

まあそういうGMのスタイルの話ではなく
システムデザインとしてPCとNPCでルールに差をつけてあるかという話
CoCだと同じ人間なのにPOW100とか、基本的にPL側にだけ不利になる正気度ルールとか
弱いPCと強いNPCというのがデザイナーの意図したもの
それでどう遊ぶかなんてそりゃ卓次第

>>703
盲点だった

709 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:07:57.81 ID:???
>708
その理屈でいくとダブクロやブレカナとかは、弱いPCが強いNPCと戦うゲームだね
基本的にPL側にだけ不利になる浸食度/堕落ルールとか

ボスモンスターがPCより強いのは、たいていのゲームで共通する特性だぞ?

710 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:26:48.78 ID:???
まーそれらはボスを倒させる気がないシナリオを作るなんて許されないがな
負けること・逃げることもカタルシスに繋がるってのがクトゥルフの特性じゃね

711 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:29:07.72 ID:???
ダブクロやブレカナはそれらをリソースとして強力な力を発揮できるじゃないか
ボスが強いと言ってもPC達によって最終的には総力戦で打倒されることになるわけだし

まあ俺は序盤のチンピラの撃った45口径が運悪くクリティカルしてキャンペーンPCが死ぬなんて事態を
他のシステムでも想定したくないからヒーローポイント的なご都合主義ルールは良いルールだと思っている

712 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:38:36.83 ID:???
>710
脱出シナリオで、脱出に成功すればカタルシスが得られるが、それは
シナリオ目標を達成したからであって

負けることでカタルシス前提のシナリオってのは、少なくともデザイナーが意図した
クトゥルフの特性とは言えないだろ

713 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:45:00.84 ID:???
>>711
>まあ俺は序盤のチンピラの撃った45口径が運悪くクリティカルしてキャンペーンPCが死ぬなんて事態を
他のシステムでも想定したくないからヒーローポイント的なご都合主義ルールは良いルールだと思っている
シャドウランの二版じゃあったなあ、メイジが遮蔽取るのが贈れて雑魚の警備員のAKでミンチになるの。
洋ゲーというか古いゲームってセーフティ皆無でこういう事故が起こりやすいから困る。
それが良いって意見もわからんではないがやっぱGMとしてもPCにゃ生き残って欲しいわ(後の戦闘とかのバランス取りとかめんどくさいし)。

714 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:46:38.91 ID:???
海外シナリオとか見てると、クトゥルフが負けることによる
カタルシスを得るのを肯定してるなんてのは嘘っぱちだと思わざるを得ないw

715 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:46:41.05 ID:???
>>712
破滅主義プレイの楽しさを全否定しやがった

716 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:51:33.13 ID:???
>>714
いやまあ勝てるは勝てるんだけど
不条理に死ぬような展開(1d100のSANチェックとか、家具に突き飛ばされて二階から転落死とか、あるものをあけたらショットガンで頭をぶち抜かれたとか)も
それはそれで楽しむことを推奨しているゲームというか

717 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:54:55.05 ID:???
>716
パーティが二人殺されたがボスは倒したとか
トラップでファンブル出して頓死したとか
ジャーム化したが、かっこいいエンディングになったとかも、
それはそれで楽しいよな

そういうのと同じレベルなら、そうだろうと思うが

718 :NPCさん:2013/10/10(木) 15:56:30.69 ID:???
破滅プレイはそれはそれで楽しいのは特に否定しないけど、
あくまでも特殊なプレイではあるんじゃないかなぁ

719 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:02:20.56 ID:???
>716
そういう不条理ダメージとか頓死トラップとかは、D&Dとかでもあるからなぁ
クトゥルフの特徴というよりは、むしろ洋ゲーにある程度共通する一般の特徴じゃあるまいか

720 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:04:30.11 ID:???
>>717
トラップでファンブルしたとかならまだ納得できるんだけど
二階を歩いていたら突如家具が飛んできて回避ロール通常失敗で即死級のダメージとか他のシステムでやったら怒られるだろう

721 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:10:27.66 ID:???
>>720
えっ(T&Tをしまいながら)

722 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:12:34.99 ID:???
D&Dは罠とか糞だけどちゃんとルールで対処できるようになっているし
T&Tは、まぁ、あれも特殊だろw

723 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:20:33.16 ID:???
こういう話になるたびに「クトゥルフはこういうゲームだ」「いや違うだろ」
って必ずと言っていいほど議論になるのを見るに、
別に全然ユーザー間の意識の統一はされてないんだなと思う

724 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:21:32.66 ID:???
回避ロールに成功する余地があるんなら
対処できるようになってるんじゃないすかね(鼻ホジ)

725 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:28:58.25 ID:???
というかある意味、その意識が不統一で曖昧なまま生き残って今に至るほぼ唯一のゲームだからな

726 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:30:28.22 ID:???
運が悪くて失敗するということ事態はサイコロを振って判定するから避け得ない。
その「運の悪さ」がどの程度プレイヤー(GM含む)にとって納得出来る範囲に
収まっているかが重要なのにオンかオフかで語るからズレるんじゃねえかな。

727 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:32:52.52 ID:???
まあ回避ロールさせているのはKPの温情だろうがな
悪霊の家のトラップにはどこにも回避できるとは書いていない

728 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:33:16.36 ID:JyiKF2LA
別にクトゥルフやハスターをPLにして
他の邪神と戦うバトルゲーにしてもええんやで(ニッコリ

729 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:36:09.54 ID:???
つうか別にクトゥルフだろうと、いきなり家具が飛んできて
1ロール失敗で死んだらこのクソシナリオがって言うけどなw

クトゥルフはシステム設計自体が古いまんまうっかり生き残っちゃったせいで
他のゲームだとすでに淘汰された崩壊バランスへの考え方も未整備な印象があるね

730 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:40:44.60 ID:???
なんか話がずれているぞw
CoCにはPC優遇のルールが無く(SAN報酬はあるけど)むしろPCを不遇にするルールが多い、
よってPCが不利、NPCが有利というのがデザイナーの意図したデザイン

分かるのはここまでで、これが
弱いPCが強いNPCを打倒するためか、不条理な死を楽しむためか遊び方までは意図されていない

731 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:50:03.79 ID:???
「不条理な死を楽しむ」のが前提なら、シナリオクリアに報酬はつけんだろ
「かっこいい死に方をしたやつ」とか「悲劇を起こしたやつ」に報酬をつけないとおかしい

それがデザイン意図ってもんだ

目的達成のためにプレイして、そこに現れる不条理な死をそれなりに楽しむ
ってのなら、たいていのTRPGはそうだ

732 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:51:29.45 ID:???
CoCのシステムがどうこうというよりKPの問題だろ?
発狂させても死なせてもイイや超越存在が相手だしィ

733 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:52:08.76 ID:???
シナリオの最終戦闘までは、ほぼ死なないバランスなのか、
それとも、途中で、1,2人は死人が出て上等のバランスなのかっていったら
クトゥルフは後者に近いかもしれんね

でも、それは「PC優遇」とは、また別の話だぜ

734 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:55:13.76 ID:???
>>731
シナリオクリアしたり個人のスキルを鍛え上げることで最も重要なリソースである
正気度が増えるんだから、生き残ることは最前提のゲームだわなw

735 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:55:31.30 ID:???
漁船でかみがばらばらになるゲームじゃねーの?

736 :NPCさん:2013/10/10(木) 16:59:37.25 ID:???
ルルブの紹介とか序文とかって読み飛ばしがちだけど、デザイナー意図ってのは
たいていそういうとこに載ってるんだよな

例えばQuick Startの紹介だと、
「In its simplest form, Call of Cthulhu is a game about heroes.」

CoCは、その最も単純な形でヒーローのゲームである。と書いてあるよ
超能力とか魔法とかない一般人が、それでも危機と闘うのが本来のヒーローの姿だと
命を落とすかもしれないが、その犠牲で人類は守られるのだと

737 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:01:25.81 ID:???
いやいやPC非優遇ってのは死にやすさとかじゃなくて
ヒーローポイントなどによってPCだけができる特権がない
逆に正気度システムによってカルトや神話生物は発狂しない、というルール的なことで

死にやすさでいえば魔術師だろうが人間なら拳銃一発で死ぬ可能性があるのは一緒

738 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:08:41.67 ID:???
>737
最近のTRPGは、物語的な観点から、PCとNPCを区別してる場合が多い
エキストラとかだな

しかし、それは優遇・非優遇とは別の話だ

PCだけを一方的に優遇してるTRPGって、どういうのを想定してる?

739 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:16:23.57 ID:???
>>738
PCだけが使えるポイントを使って回避したとか、メインの登場人物じゃないからでHP1に設定される雑魚とか
それはPCを特別な存在として優遇していることじゃないかな?

740 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:21:34.36 ID:???
予想通りの答えが返ってきたぜ

741 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:22:38.79 ID:???
>740
どういう予想してたの?

742 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:24:24.71 ID:???
つまり旧SWとか赤箱とかもPC優遇だな

743 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:26:26.73 ID:???
赤箱やソード・ワールドにヒーローポイントとかあったっけ?

744 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:27:23.81 ID:???
超英雄ポイント「」
運命変転「」

745 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:31:06.93 ID:???
丹川幸樹@ペアシナリオメイク @cokywolf
こういうオンラインコンベを、新作やサプリ販売時に、販促イベントとして行うと楽しいんじゃないかって、今年の年初の北極ラジオで話した訳だけど…はてさて、どうなって行きますかねぇ。

746 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:32:29.17 ID:???
たしかに超英雄はまさにそういうルールだな

747 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:34:13.68 ID:???
運命変転ってPC専用だったっけ?

748 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:36:37.88 ID:???
PCが優遇とかいうやつは、なんかヒーローポイントで、どんな敵相手にも
わがままを通して無双みたいなのを何となく思ってるんだろうけど
(少なくとも、かがみんはそうだ)実際には、PCはヒーローポイントある分、
すごく強い敵と戦うわけで、
「そのへんの民間人より強い」というのは世界設定的にはそうでも、別に
民間人を蹴散らすシナリオじゃないんだから、あんまし関係ないわな

749 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:37:01.41 ID:???
>>747
人間なら敵でも使えるな

750 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:37:02.06 ID:???
公式のオンラインセッションなんて、何回も行われているに、何で、こんなに偉そうなの?

751 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:38:42.00 ID:???
どんなTRPGでも、PCは、優遇されているよ。
判定するチャンスを与えられているから。

752 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:41:48.97 ID:???
あーなるほど、PC優遇は悪いとかそういうことを言っていると思っているのか
別にそういうことをいいたいわけじゃないよ、CoCではこんな感じじゃないのかなとだけ言いたいだけで

PC優遇バンザイ、雑魚相手に事故って死ぬような展開なんて基本的には嬉しくない
PCは選ばれたものだからとか英雄候補生だからとかそういう感じで雑魚をリソース使いながら蹴散らしボスと戦うとかありあり

753 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:43:17.56 ID:???
別に超英雄ポイントなくてもSWのPCって一般人より能力値高い設定じゃなかったか
あとD&Dも1LVでベテランてそういう話だったような

754 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:47:17.06 ID:???
>>753
PCだけが選ばれた人間ってわけじゃないが冒険者レベル1と0の間には絶望的なくらい超えられない壁がある

755 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:47:19.34 ID:???
自分のイメージが絶対というバカか>>752

756 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:50:11.17 ID:???
>>752
ぶっちゃけオモロ実演以外の何かには見えなかった

757 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:52:01.07 ID:???
たしか旧SWだと一般人の能力値は10ぐらい(人間冒険者の期待値は14)とかそんな話があったはず。

758 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:52:47.95 ID:???
>>754
世界中でPCにしか使えないチカラとかいいだすと
アルシャとかブレカナもクエスターや聖痕者がPCしかいないわけじゃないからねえ。

759 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:53:22.86 ID:???
冒険者レベルの話をするならSWのPCは一般人より優遇され冒険者同士では対等
世界観にあっているな

760 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:57:12.50 ID:???
まぁルルブも読まず、デザイナー意図とか、こんな感じとか決めつけるやつがいるからなぁ

761 :NPCさん:2013/10/10(木) 17:58:32.32 ID:???
えーと、それで一体何が言いたいのかな
CoCではPCは普通の人間とは違う選ばれた特別な存在とかそんなことをデザイナーが意図しているってこと?

762 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:00:41.88 ID:???
>761
記憶に頼って、こんな感じとかいうのじゃなくて、ルルブを開いて
ここにこう書いてあるから、こうだという議論をしろって話だよ

763 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:02:06.25 ID:???
>>761
探索者であって一般人じゃないよね
警察にまかせて知らんぷりとかしないし

764 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:09:26.64 ID:???
なんでこの手の人ってPCが選ばれた存在=無双キャラであるに直結してんだろうな?
ALGとかカラスにつつき殺されるとか冗談半分であっても言われてたくらいだし
運命点なんて超強いヒーローポイントあって英雄志向が強いWHなんて
それこそクトゥルフばりに無惨に殺されるのを楽しむゲーム()だと思ってる人が多数いるくらいなのに

765 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:17:52.94 ID:???
PCは探索者なのに、当事者性を高めるサポートがクトゥルフはシステム上では薄い。ユーザに依存しがちというはなしなら分かるんだが。

766 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:17:57.95 ID:???
シナリオはGM・PKの問題

767 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:32:30.86 ID:???
>>753
人間の冒険者の場合能力値の平均は14だが一般人だと10くらいになるとQ&Aで見た覚えが
PCになる時点で英雄候補生なんだよと

768 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:43:12.93 ID:???
ヒーローポイントのある他のTRPGだって主人公特権があって普通に人間よりは死ににくい特別な存在なだけで
銃で撃たれ続けていれば命運尽き果てて死ぬし、困難を解決するのは同じ、ヒーローポイントがないRPGの方が難しいだなんて思っていない
ただPCは映画のヒーローのような他の人間とは違った特別な存在であるとデザインしている

いやまぁヒーローポイントってそういう意図のルールだろ?007RPGのころから

>>762
85ページの正気と狂気のルールが正気残っている探索者側にのみ適用され、カルトや神話生物には影響がないため、PCが不利になる
このルールは28ページの恐怖楽しみを見出すや、152ページの避けたいことの記述などから推測される
PCは強い力やご都合主義的特権を持つ存在ではなく探偵やギャングや教授といった恐怖に怯える普通の弱い人間として
ホラー的なものと立ち向かい事件を解決するというデザイナーの意図をルールとしても表現している
とか2chで書かにゃイカンの?

769 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:44:30.32 ID:???
あとPCじゃない冒険者は基本人間男ファイターシーフプリーストで、女の子もソーサラーも貴重だとか言ってたような…

770 :NPCさん:2013/10/10(木) 18:48:24.42 ID:???
で、結局彼は何が言いたいんだ
誰か教えてくれ

771 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:27:37.68 ID:???
>>757
そういえば、俺はテン・チルドレンの辺りしか記憶にないけど、大物NPCでも能力値は抑えられてたな
期待値以下でボーナス+1の方が多いぐらいの数値だった

772 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:38:07.40 ID:???
S?27 @S6927
まあでもアレよな、最近の和製TRPGってのはラノベのノリと強く結び付いているので、ラノベ読み有利ではあると思うね。うん。
っていうのにはTRPGがノリの共有を必要とする遊びで、「ヲタクに一番共有されているノリはラノベっぽいノリ」だと判断された、ってことでもあるんだろうな。あとエロゲ。
真剣にラノベ読んでたのはブギーポップの途中までで、エロゲ者ってほどにはエロゲも触っておらず、これまたラノベやエロゲとの結びつきの強い深夜アニメも殆ど観ない僕は本当にTRPGに向いているのかどうか。偶に疎外感を覚えなくもない。
こう、特に、「ボーイ・ミーツ・ガール」や「ラブコメ」というジャンルが「王道」とされる時に、酷い疎外感を感じる。

洋ゲーがッッ!! 遊びたいッッッッ!!!!

うんとなあ、「自分もラノベもエロゲもアニメも疎いけどTRPGやってるよ!」って人からのリプライが多く来ておるのだが、そりゃ勿論そうだ。僕だってそうだって書いた筈でR。できないわけじゃない。
ただ、そういうプレイヤーが「主流層」として扱われていれば、和製TRPGお約束は違うものになっていたのではないの? つまり、俺達「主流層」として扱われてないっぽいよね、って所に僕が感じている疎外感の話なのでR。
あ、一応僕……それでも14年ばかしTRPGやってますんで、「それでもTRPGは楽しく遊べる」って事については何の疑問も持ってないよ……。

ちなみに「ラノベ、エロゲ、深夜アニメ」のくくりに「漫画」を含めなかったのには理由がある。漫画はジャンルとしてこの三つと較べて余りにも範囲が広い。んで、かなり多くの漫画のジャンルが、TRPGの「お約束」の外にある。
途切れた事のないヤンキー漫画の脈がTRPG界に入っていないのは、TRPGと漫画の関係は直接的なものではないからだ、と僕は思う。漫画はいろんな人が読むけど、TRPGはヲタクしか遊ばんしな。

773 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:40:11.20 ID:???
悪文

774 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:44:31.80 ID:???
これ自体はまあ、「俺的には」オモロレベルはそんな高くない、かな

775 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:45:42.93 ID:???
あー、いや嘘ゴメン。
んなことねーや。

776 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:47:16.82 ID:???
文章がウザいのとオモロ名物洋ゲー信仰
ラブコメはともかくボーイミーツガールはラノベ特有でもなんでもない、という点を除けば

777 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:50:39.97 ID:???
S?27@S6927
ただ、そういうプレイヤーが「主流層」として扱われていれば、和製TRPGお約束は違うものになっていたのではないの? つまり、俺達「主流層」として扱われてないっぽいよね、って所に僕が感じている疎外感の話なのでR。

黒江きよ @kiyo_kuroe
@S6927 ローズ・トゥ・ロードとかロードス島(≒ソードワールド)とか、オリジナルな機運もかつてはあったのではないか……と思います。

S?27@S6927
@kiyo_kuroe あったあった。そして「冬の時代」にほぼ淘汰された。

778 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:54:33.02 ID:???
ボーイミーツガールって物語の王道ちゃうんか

779 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:55:10.57 ID:???
まー、指輪はボーイミーツガールではないな

780 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:56:18.89 ID:???
PCとNPCで非対称なルールって、別にPCを強くするためとは限らず、管理の問題からも来てるんだよね

一人のGMが複数のNPCなりモンスターなりを操作する時、PCと完全に同じルールだと手間がかかりすぎる

D&Dでアクションポイントを、モンスター一体一体が持ってたら、強い弱い以前に
煩雑すぎて死ぬ
アクションポイントで強さを強化するよりは、攻撃力とかをいじったほうが取り回しがいい

ぽっとでのキャラを、いちいち能力値全部決めて判定してらんないから、
エキストラとかトループとかのルールが出てくる

取り回しを良くするためには、PCよりNPCを有利にする場合もある
加護系のルールだと、元々のN◎VAでは、PCもNPCも統一して3つだったのが
ボスキャラは、好きな数持てるようになったとかね

781 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:57:21.95 ID:???
「じゃあ洋ゲーやってろよ」以外の反応があるっていうのが
twitterなんだなぁと思う

782 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:57:36.73 ID:???
…………エロゲって、漫画並みに煩雑で広いよな。
そりゃ、作品数自体は少ないのは確かだが

783 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:58:51.65 ID:???
朱鷺田ゲーとか眼中にないのか

784 :NPCさん:2013/10/10(木) 19:59:49.64 ID:???
>>780
別になってないぞ?>N◎VA
ミミールはデータ的には神業だけもってるエキストラをIANUS内に常駐させてるっていう処理
新版にいたってはゲストのアウトフィットに名前だけあるっていう状態でルールとして規定も何もされてない
そもそも神業の説明そのものが抜けてるから当たり前だけどなHAHAHAHAH

785 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:01:13.04 ID:???
ローズ・トゥ・ロードも、ソードワールドも淘汰されてなくて現役だよ!

786 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:02:17.64 ID:???
>784
「加護系」と書いたんでわかると思ったが、ブレカナとかアルシャードとかのことな<ボスが3つ以上持てる

787 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:02:42.74 ID:???
リプレイで一回シナリオで一回(それぞれシナリオ限定の特別な処理と明記)しか出てきてないギミックを
好きな数持てるようになった(キリッって。

788 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:03:09.02 ID:???
S?27@S6927
途切れた事のないヤンキー漫画の脈がTRPG界に入っていないのは、TRPGと漫画の関係は直接的なものではないからだ、と僕は思う。漫画はいろんな人が読むけど、TRPGはヲタクしか遊ばんしな。

INT3 @INT3WIS3
@S6927
この前それを痛感しました。
不良キャラやったんですが、クローバーとかシュガーレスが全然通じませんでしたw

S?27@S6927
殺人犯って設定のキャラをやるより、ヤンキーって設定のキャラをやる方が嫌がられ易い。 #TRPG七不思議

789 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:04:11.29 ID:???
>>785
SWなんてラノベの影響筆頭株じゃないですかやだー

790 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:05:16.75 ID:???
何、りゅういっちゃんが亡きものにされたとな

791 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:08:48.84 ID:???
(俺の好きな)○○の脈がTRPG界に入っていない、それはTRPG界が狭いからだ、ってドヤ顔でいうことか?

792 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:10:10.59 ID:???
ベクトル違うけどヲタになんか想いがあるらしいけじらみあたりと卓囲ませれば、なんか面白いケミストリーが見られるかも試練な。

793 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:13:30.34 ID:???
>>772
まあ、だいたいあってるんじゃない?

「硬派」な、ゲーマーが生きにくいのはわかる
俺は軟派なゲーマーなんで、余裕で生きれるけど

でも、そういう「硬派」なゲーマーって、細々と小さなコミュニティ作って、
ささやかに山の奥とかで、生息してるけどな

794 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:14:23.88 ID:???
そもそも不良漫画をTRPG化してなにすんの?って根本的な部分の考察がすっぽ抜けてるしな

795 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:14:29.15 ID:???
>>782
ラノベもな
アニメ化したりアフィブログで取り上げられるようなのしか知らんかったら
ラブコメとボーイミーツガールしかないとか言うのも仕方ないが
んなもんマガジンやジャンプだけ見て漫画業界語るのと同じ

796 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:15:06.09 ID:???
ま、自分がマイナーで、TRPGはかくあるべきだーとか言い出すんじゃなければ、良いんじゃないかね。

797 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:15:08.75 ID:???
ヤンキーができないって、それはあなたに友達がいないからで終わりなような。

798 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:15:38.22 ID:???
乗り遅れてしまったが、PC優遇というと、
PCは自動で格安サービスになるけどNPCは通常価格の店だとか、
PCをNPCがエスコートしていけば無料になる店だとか、
PC専用車両に間違って入ったNPCが冷たい目線に晒されて気まずくなるとか、
PCデイのメニューにPCランチがあって割安お得だけどNPCランチはないとか、

そんな差別がたくさんあったら、NPCさんが怒るのも仕方ないと思いました

799 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:16:52.03 ID:???
スポーツ漫画っていつの時代もあるけど、その脈が(r

殺人犯って設定よりスポーツ選手の設定の方が嫌がられ(r

800 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:17:14.48 ID:???
番学……

ま、まあ、もう20年近く前だからね
仕方ないね

801 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:17:32.23 ID:???
>>794
出来るっしょ
色々やることはあると思うけどな
着眼点は、面白い

ヤクザRPGとかもありだと思う

需要があるかは、わからんが
まあ、龍が如くみたいのも、あるしな

802 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:19:28.11 ID:???
孤独のグルメをTRPGのシステムにするのか、きついな

803 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:19:37.04 ID:???
つかヴァイオレンスでいいじゃん

804 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:19:55.55 ID:???
番長学園まだサポートしているんだ
すごいな

805 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:21:17.99 ID:???
>>799
もうボールパークは許してやれよ

806 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:22:44.76 ID:???
アルシャードガイアはじゅんいっちゃんのヤンキーキャラが3作で出てたような
ダブルクロスも不良学生に白兵技能でアドバンテージあるからよく見る

>>801
ヤクザじゃないけどサタスペでよくね?

807 :人数(略):2013/10/10(木) 20:23:50.07 ID:???
マンガオタクのオレとかは、困ったもんだな

っつーか、何気にシュガーレスファンの女性PLとかも居るし、今週も土日と遊ぶし、これから電話かけるし

808 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:24:43.01 ID:???
>743
AD&Dだとレイズデッドなどで蘇れるのはPCなど英雄特権という設定だったがクラシックはしらん

809 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:24:45.79 ID:???
実は去年とか公式コンベンションとかやっていたりする>番長学園

810 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:25:22.99 ID:???
TRPGには、まだまだ無限の可能性があるんだ!


弁護士とか、医者とか、風俗嬢とかガチガチプレイ出来るゲームやりたいです!

811 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:25:49.52 ID:???
つかこの場合、ヤンキーTRPGがない→だから漫画と繋がりがないっていう短絡ぶりがオモロポイントじゃね?

812 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:27:17.18 ID:???
>>801
デモバラで、ヤクザの娘やるリプレイがあったなあ

俺は好きだったが 結構きらわれてはいた

813 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:27:34.35 ID:???
>>807
ぶっちゃけ、何々出来ないのほとんどは、そういう友達を作れないコミュニケーション能力の低さの問題だよな。

814 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:28:57.91 ID:???
>>813
(アカン)

815 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:29:09.43 ID:???
>>810
弁護士=ジャスティス
医者=デザイアの1話ボス

よし、2/3ダブクロに前例があるな

816 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:30:43.96 ID:???
風俗嬢=ウィストfromUSA(未遂)

817 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:31:00.91 ID:???
ヤンキーキャラ作って嫌がられるってそれ、
ヤンキーだから依頼人に喧嘩売りますヤンキーだから他のPCとつるみません、とかやったんじゃねーかとゲスパー

818 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:33:58.06 ID:???
DXってヤンキー系パーソナリティとかいるよな結構
あとNOVAはゾクの設定が結構豊富

819 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:34:42.02 ID:???
好みを否定するもんじゃないが
直接、殺人犯に嫌な思いをしたことあるやつより
直接、ヤンキーに嫌な思いがあるやつのほうが多いだろうから
嫌がられやすかったとしても、おかしくはないだろうに

820 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:35:28.34 ID:???
BBTなんか基本ルールのサンプルの一人が池袋のチーマーのボスだぜ

821 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:35:54.07 ID:???
リアルヤンキープレイすると、嫌がられると思う

822 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:36:47.64 ID:???
俺はDXやったとき、支部のデスクで延々エロサイト検索してて
見かねたNPCが助けてくれる(という演出の情報収集)
元ヤン支部長やったが大変好評だったぞ

どのへんがヤンキーだったのかと言われると言葉に困るが

823 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:39:01.49 ID:???
結局マンガのジャンルの一つがTRPGに欠けてたからどうだっていう話につきるよなあ

824 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:39:22.40 ID:???
1人くらいアウトローがいるのはPCのバリエーションとして悪くないが全員アウトローってやれること狭いだけだよな

825 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:44:36.15 ID:???
悪役シナリオなり上層部に反抗するシナリオなりしろよ

826 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:44:50.74 ID:???
特定のジャンルがTRPGにあまり取り入れられてないからって
それをもってして漫画全体がTRPGと縁遠い、って主張はさっぱり前後が繋がってないな

それがアリなら、たとえばバトル要素のない恋愛ものはラノベの主要ジャンルの一つだけど
そういうTRPGはほぼないから、ラノベとTRPGの関係も直接的じゃないと言えてしまうぞw

827 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:45:33.84 ID:???
TRPG関係なくわりといるよな、「俺はヤンキー漫画楽しめるからお前らとは違うんだ」みたいな人
龍が如く厨がFF、ドラクエファンバカにしたり

828 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:46:20.81 ID:???
>全員アウトロー
サタスぺのことか!

829 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:46:57.35 ID:???
実際のところ、一番嫌われるキャラ像って
(男性しかいない鳥取での)ギャル系女子高生キャラだよ。
絡めないし絡みたくないって言われた。

830 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:50:21.74 ID:???
>>829
まあそりゃ、少なからぬオタクにとって一番自分たちを見下してバカにする人種だからな
ヤンキーもそれに近いけど

831 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:53:02.54 ID:???
ヲタクに人気のボカロの脈がTRPGにないのはヲタク全体がTRPGと繋がっていないからであ

832 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:57:00.59 ID:???
>>820
http://twitter.com/S6927/status/388251607126667265
>BBTのサンプルキャラにはヤンキー漫画のチーマーっぽいのがいる。
>ゲームの主な舞台も「池袋」で、これまでの和製システムでは殆ど扱われる事のなかった
>「ストリート感」が意識されているわけだが、これは「デュラララ!!」からの輸入(公式)だしな。
>やはり「ラノベありき」である。

ストリート感を意識した作品ならガンメタル・ブレイズという(ry

閑話休題
これって元になるラノベがあったら誰にでも雰囲気を輸入できるように書いているけど、
実際は重信康(というかバレルロール組)の
「何をさせれば元ネタの再現という気分を満たせるか」というポリシーで
セルティでもゴーストライダーでも通じるキャラを構築した技術とか完全無視だよな。
なんというか、オリジナルシステム作者共通の俺でもできる的な視点だと思う。

833 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:58:03.90 ID:???
近年のオタク作品だと案外ギャル系ヒロインは人気あるぞ
もちろん、主人公やプレイヤーキャラに好意的だったり根が善良で純情だったりという要素が必須だが

834 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:58:11.12 ID:???
今時そこまで卑屈なオタクってのも逆にレアだなぁ

835 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:59:36.55 ID:???
NTの頃から池袋だし、ストリート感ってそれこそN◎VAはー?って感じ

836 :NPCさん:2013/10/10(木) 20:59:39.93 ID:???
つーか、ヤンキーやギャルでもオタク趣味ってのはいるし、
そもそも直接的な接触が少ないから、
オタク趣味を馬鹿にされた経験がないな。

837 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:01:13.83 ID:???
池袋が舞台でストリート系のNPCとかがいたのはBBTの前の版のNTからすでにそうだしなぁ

838 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:01:34.25 ID:???
いまどきステロタイプな派閥分けなんて流行らんですよ

839 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:02:00.13 ID:???
バイオレンスやろうぜ!

840 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:02:03.84 ID:???
>>834
オタと一般人、あるいはヤンキーとかの境界が結構曖昧になったからな
声の大きい一部があいつらとは違うって優越感持とうと必死なだけで

841 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:03:34.68 ID:???
そもそもこの人自身がヤンキーじゃないんだから>>827以外の何者でもなく

842 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:09:07.62 ID:???
というかラノベしかろくに知らないのかね、この人は。
映画ネタ漫画ネタ一般小説ネタ、和製ゲーにいくらでも入ってるのに。
おそらくは下に見てるんであろうラノベに自分が一番囚われてるようにしか見えん。

843 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:11:28.02 ID:???
>>842
ラノベもろくに知らなそうだが

844 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:11:56.87 ID:???
エロゲネタ振ってくるヤツぁウザいけどにゃー
年齢制限付いたものを「愛用」してるなんて喧伝されてもにゃー

845 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:13:00.77 ID:???
ちなみにBBTのそのサンプルの直接のモデルは
池袋ウェストゲートパークの窪塚洋介ってトークショーで言ってた。
つまり一般小説原作のTVドラマネタ。
無知ってのは無恥だな。

846 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:19:12.82 ID:???
>>842
エロゲが好きで好きでたまらないので
エロゲオタを見下していた会長の例でもわかる通り、
近親憎悪はオモロにとって重要な構成パーツなのです

847 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:20:05.38 ID:???
>>845
上記のアレからこういう風に話題がつながってる。

http://twitter.com/crea555/status/388252110308904960
>IWGPでなくて? 池袋のキングだし。TVドラマ版の窪塚さんによーけ似てらっしゃるような。

http://twitter.com/S6927/status/388252531597402112
>ああ、それは勿論。ただ、BBTがその一手に踏み切れたのはデュラララ!!が理由だな、ってこと。

論旨としては「デュラララ!!がなければストリートは受け入れられなかった」であり、
「IWGPはTRPG層に受け入れられないけどデュラララ!!があるから受け入れられるようになった」ってことらしい

848 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:21:07.54 ID:???
BBTのサイボーグサンプルの元ネタはシグルイだから漫画ネタだなあ

849 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:22:23.66 ID:???
IWGPくらいオタも普通にみんな読むだろ?

850 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:22:29.84 ID:???
デュラララの主要読者が女性ファンで一般的なTRPGプレイ層と
多分あんまりかぶってないってのをそもそもどう考えてるんだろうか

851 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:23:01.69 ID:???
天の御遣いは元ネタがエロゲだなあ
元ネタの元ネタはラノベだけど

852 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:27:27.03 ID:???
ビーストバインドにせよアルシャードにせよ
特撮ヒーロー系のサンプルが現代異能ものにはよくいるけど、それも
特撮やガイバーとかの漫画じゃなくてラノベありきで入ったんだ!って主張するんだろうか
該当するような有名作品を思いつかんのだが

853 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:31:23.54 ID:???
IGPX?

854 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:36:47.95 ID:???
変身ヒーローものというとドッコイダーとかか

855 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:37:27.78 ID:???
手元のBBTとサプリの参考作品リストを数えてみたが、ラノベは計50作品中5作品(10%)
まあ、この人は多分結論先にありきだから聞く耳持たないだろうけど

856 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:41:38.68 ID:???
この人のいうラノベの文脈の王道(笑)ボーイミーツガールを
ALSのリプレイで熱演したのが漫画界の有名どころ赤松な件について

857 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:41:43.71 ID:???
>>852
別になんでもがラノベ起源とか言ってるようには見えんっつーか、
とりあえず当人の一連のツイート見てきたほうがいいんじゃないか?

ようするに氏の言いたいことは、
ヲタという形でまとめられる層へのセールスがTRPG業界の主流だけど、
逆にヲタに含められない層を受け入れるようなゲームがないってことなんだろう。

ということを訴えている文脈がどう見てもヲタのそれなので、
みんなに受け入れてもらえないのは、単に魅力を伝えられるだけのコミュ能力が不足してるだけだと思う。

858 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:46:43.10 ID:???
ヲタに含められない層がそもそもTRPGに興味持って買って遊ぶ所まで行くケースが
どれだけあるのかってのを考えるとなぁ
あと大帝の剣RPGとかワイルド7RPGとかが売れたかっつーと…

859 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:47:36.43 ID:???
あったなぁ大帝の剣w

860 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:49:49.39 ID:???
>>857
良くも悪くも、萌えやラブコメとかが基本言語な軟派なオタクが、今の主流だし、仕方がないんじゃねえかなあ

861 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:51:38.24 ID:???
ありゃあターゲットがニッチすぎんだよ

862 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:52:46.42 ID:???
硬派なオタクの言語って何かな…

863 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:53:11.24 ID:???
でもさ、「今」主流(一番売れてるという意味で)のラノベって実のところはTRPGと相性対してよくないんだよね。
ほんの数年前の主流ならわかるけど。

864 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:53:21.05 ID:???
そりゃ基本オタクに売るもんだから、非オタにも受ける夢を見るより
どうすればオタクにもっと受けるかを必死で考えるのが商売として普通なんじゃないかな
下手に「普段そのジャンルに興味ない外の人」を取り込もうとしたタイトルが
結構な率で爆死するのは他ジャンルとかを見ても明らかなわけで、
ましてやオタク業界の中でもさらに零細なジャンルなんだからさ

865 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:54:31.31 ID:???
>>863
まあ近年主流の非戦闘ものはTRPGと根本的に相性が悪いからなぁ

866 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:56:13.40 ID:???
>>864
漫画アニメの実写版の悪口はやめなよ(棒読み)

867 :NPCさん:2013/10/10(木) 21:58:19.07 ID:???
事実として、ネタ自体はラノベエロゲに限らずあらゆる方向性から入ってるんだから
コンテンツのメインに共通言語になり得ないものを置いたりはしないってだけだよなw

というか特定のネタが卓の他人に通じないなんて何のジャンルでもありうるので
そこを考慮しないで滑ったまま終わったのは下手糞乙としかいえん

868 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:00:32.94 ID:???
@S6927S☯27 2分前
僕だって本当にヤバい毒は吐かない様に自重してるんすよ?
例えば、DMで裏工作してオンセから人間をハブろうとした人間が未だにのうのうとTRPG者やってるらしい事がチラホラRTで知れた時なんかには、毎度毎度「ツラの皮が厚うござんすね」って思っているし。あ、このpost直ぐ消すよーw

869 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:01:13.72 ID:???
>>863
「ラノベ風味」って、ことでしょ
主にFEAR系

学園異能とか、ラブコメ要素とか

870 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:02:42.61 ID:???
まあ、どう考えても、非オタを受け入れる努力をするより、
まだまだいくらでもいる、TRPGを遊んでくれてないオタを取り込む努力をする方が先だわな

871 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:02:49.92 ID:???
>>865
戦闘なしTRPGのゆうやけこやけ・メイドRPGを送り出した
サンセットゲームズに隙はなかった

872 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:04:54.02 ID:???
>>861
かといって例えばAKBTRPGとかを作っても売れるとは到底思えんw

873 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:05:33.69 ID:???
>>872
AKB0048TRPGだと(ガタッ)

874 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:06:27.81 ID:???
>>869
別にラノベにかぎらず少年漫画の基本なのになー

875 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:08:51.31 ID:???
AKBTRPGでPCは何をやるのかw

876 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:09:21.05 ID:???
マネーポイントを消費して補助

877 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:10:27.07 ID:???
アイドルRPGは、ちょっと面白そう

878 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:12:20.03 ID:???
>>877
サイフィクなら、その手のボドゲっぽいのもできそう
キルデスとか、そんな感じだし

879 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:17:11.18 ID:???
>>878
アイドルプロデュースRPG アイドルマスター
アイドル活動RPG アイカツ!
アイドルライフRPG ラブライブ

880 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:17:52.39 ID:???
@S6927S?27
とまあ、さっき消したpostの様な話を普段から垂れ流さない程度には自重してるんですよ。これでも。知らない方が幸せでいられる人の多い話なんで。

881 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:18:38.65 ID:???
>871
ボカロ小説とか結構な割合がボーイミーツガールで異能バトルものだが、
主に読んでるのはラノベ読みとかのオタク層じゃなく、アニメとか観ないけどニコ厨な女子中学生なんだってな
一昔前のケータイ小説層

882 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:19:40.57 ID:???
>871じゃなくて>874だったスマン

883 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:20:51.35 ID:???
リンドリはアイドルみたいなモンじゃなかろうか

884 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:25:55.85 ID:???
>>883
DDTでヨシヒコのボディアタックが強いのもアイドルが客を魅了できるのも
すべて「ハンドアウト(来歴)とシナリオ(舞台)を背景にしたキャラの行動だから」という
ある種のエンタメ論につながるところを意識してリンドリ持ちだしたなら評価する。

885 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:28:55.79 ID:???
もしGURPSアイドルマスター、GURPSグラビア、GURPSムービースターと続けばアイドルレスラーの再現が・・・

886 :NPCさん:2013/10/10(木) 22:42:40.67 ID:???
おっとせかつよの悪口は

887 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:07:04.21 ID:???
グレイブラインとかミューテーションとか作ってるサークルがアイドルものTRPG出してたがサンプルキャラにゴリラのアイドルとかいて誰向けなのかわかんないんだよなあ……

888 :NPCさん:2013/10/11(金) 01:24:42.00 ID:???
落ち目になったらゴリラのAVとかに出演させられそう

889 :NPCさん:2013/10/11(金) 02:47:16.82 ID:???
>>873
天下繚乱でやろう

890 :NPCさん:2013/10/11(金) 03:05:08.18 ID:???
27歳美少年くんは香港に数年いたとか自衛隊経験者とか、
数奇な半生アピールしてるけど、中身は大した事ないからなぁ。

891 :NPCさん:2013/10/11(金) 03:48:28.63 ID:???
たいしたことなさすぎてオモロっていうかつまんねーこといってるなとしか思えなくて辛い
もっとこうFEARはクソだな 冒企最強!とかいってくれないと

892 :NPCさん:2013/10/11(金) 03:48:44.70 ID:???
面白くないナルシストだよな。

893 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:02:32.52 ID:???
なんで誰も彼にサタスペを勧めてあげなかったんだ
ヤンキーどころか社会の底辺プレイしまくれるぞ

894 :NPCさん:2013/10/11(金) 07:22:23.33 ID:???
>>852
講談社キャラクター文庫があるし……(震え声)

895 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:38:02.32 ID:SQIeKMHD
ハァーなんで誰も俺妹TRPGを作らんのか。
さすがにキレそうだわ。

896 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:50:09.30 ID:???
義妹でもやってろ

897 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:52:31.36 ID:???
マギウス天地無用!でも改造しとけ

898 :NPCさん:2013/10/11(金) 10:54:03.55 ID:???
「#自分のTRPGシナリオの構成要素ベスト3」まとめ
http://togetter.com/li/575282

オモロというのではないけど、読んでてこう……その、背筋がムズムズしてきてですね……ううっ

899 :NPCさん:2013/10/11(金) 11:22:19.54 ID:???
マギウス天地無用!は大変良い読み物でした。

900 :NPCさん:2013/10/11(金) 11:26:34.12 ID:???
人間そんな引き出し多くないんだし、要素分解したら残るものが一緒なのは仕方ないんじゃねえの。

901 :NPCさん:2013/10/11(金) 11:33:49.33 ID:???
自意識過剰者リストみたいになっとる

902 :NPCさん:2013/10/11(金) 11:38:23.63 ID:???
>>898
>1:不幸なヒロイン 2:視野が狭い神 3:過ちを認めるが意地を張る敵  #自分のTRPGシナリオの構成要素ベスト3.
>pumimin 2013-10-10 21:57:39

2と3は本人に当てはまるような・・・

903 :NPCさん:2013/10/11(金) 12:35:54.39 ID:???
え? シミケン別に過ちを認めないじゃん
人それぞれだからって言って食い下がろうとするか、
そもそもそれが過ちであることに気付かない

1は「不幸ぶってる人」にするとまんま当人だね

904 :人数(略):2013/10/11(金) 12:51:32.02 ID:???
視野の広い神「今後、人類以外もかなり視野に入れていきます」

なんとなく思いついたラスボス

905 :NPCさん:2013/10/11(金) 12:52:47.32 ID:???
自分がシナリオ作る時何か特別なことをしてると思えるのはオモロの素質につながる気がするな

906 :NPCさん:2013/10/11(金) 13:14:28.81 ID:???
>>905
>>898のまとめのことなら他人と比べて自分だけが特別なことをしてるって言ってんならともかく自分の傾向を振り返る程度でその発想の方がオモロっぽいぞ

907 :NPCさん:2013/10/11(金) 14:48:34.03 ID:???
ペロッ……これは間違いなく高二病的オモロ!

908 :NPCさん:2013/10/11(金) 14:52:51.26 ID:???
人類 vs 麺類

909 :NPCさん:2013/10/11(金) 14:54:20.64 ID:???
人類は麺類なので、ただの内輪もめだな

910 :NPCさん:2013/10/11(金) 14:57:55.62 ID:???
内輪もめほど悲惨な戦いは無い

911 :人数(略):2013/10/11(金) 15:54:57.71 ID:???
なるほど、麺類だけに内輪もめか

912 :NPCさん:2013/10/11(金) 16:46:17.70 ID:???
男は黙って残虐ラーメン

913 :NPCさん:2013/10/11(金) 16:52:26.12 ID:???
毒入ってるんじゃなかろうか

914 :人数(略):2013/10/11(金) 17:07:43.64 ID:???
でも、自分で食ってたしな、アレ

っつーか、プラネットマンどうするんだろ?
冥王星とバルカンが使えなくなってるよな

915 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:32:57.97 ID:???
S?27 @S6927
フォロワーさんがDMで教えてくれたのだが、僕の昨日の「不良モノTRPGがなんでねえの」って話が2chのオモロスレに晒されて叩かれているらしいので、興味のある人は読んでみるといいかも知れんぞ!!
僕の説明が足りなかったのだろうと思うが、一連のツイートがかなり誤解を招いているみたいで不本意な結果でR。
僕は別段「TRPG界は狭い!」と言ったわけでもなければ、ラノベ批判をしたわけでもないんだが。
僕は単に「漫画よりラノベとの結び付きの方が強いよね」って話をしただけで、それがだからどうだとは言ってないのだが、僕が何かしらの批判をした様な言われ方をされていて少々凹むなあ。
まあ、スレの殆どの人は僕のフォロワーではなさそうだし、切抜かれた部分だけを読んで誤解している部分もあろうけど。やはり説明不足だったのがいかんかったかな。
誰かは分からないが、僕のツイートを晒した方にあっては、ご不快な思いをさせたらしく申し訳ないことをした。
僕の意図が正しく伝わった上で誰かに嫌われるのは仕方のないことだが、結果がどうであれ、誤解されるのはとても悲しいことでR。無念。
そういう意味では、僕のコミュ力の方を疑問視するレスは正しいかも知れんな。うむ、自分の意図の、より正確な伝達を、改めて心がけよう。
ただ、意見があれば晒すより前に、できればリプライかDMで僕とコミュニケーションを取っていただけると嬉しいぞ。その暇があれば誤解を解く機会をくれ。

まつえ・あきら@餃子過激派 @MYSTIKNIGHTS
@S6927 TRPG業界の見込み顧客層が一部に限定されていて好ましくない という理解であってます?

S?27 @S6927
@MYSTIKNIGHTS 誤解でR。「僕はラノベを読まないので、主流じゃなくて寂しい」くらいの意図しかない。

916 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:37:48.02 ID:???
ラノベ全く知らない癖に、ラノベが主流という主張がバカじゃねぇという話じゃなかったっけ?

ホント、コミュニケーション能力低いな。
あれは誤解だ。直接話し合いたいって、言うやつと、直接話したって、時間の無駄。

917 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:39:12.54 ID:???
というかオモロスレで話されていたなんて教えてやるなよ
ひでえなぁ

918 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:40:23.68 ID:???
>>915
結構、いいヤツじゃん

919 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:46:05.58 ID:???
本当にいいやつは、もっと頭働かしてから言葉を紡ぐって。

>@MYSTIKNIGHTS Oh……僕はどうにも誤解を招き易い話し方をするらしい事はまあ様々な折に思い知ってきたし、気をつけてはいたつもりだったが、なかなか簡単にはいかんもんだな。改めて気をつけるわ。

自覚しているのに、直す気がなく自分は悪くないと開き直っているし

920 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:50:18.73 ID:???
自分から誤解されやすいと言う奴は、クズだからな。

921 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:56:29.69 ID:???
ここのことを教えるのもどうかと思うけど、スルーできないのも、あほ

922 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:57:16.72 ID:???
言葉に注意を払わないクズとか
相手の立場と自分の立場を交換してみることができないクズとか
そういう色んな種類のクズがいるから
むしろクズじゃない人間ってどういうのがいるんだろうな

923 :NPCさん:2013/10/11(金) 17:58:33.08 ID:???
別にスルーは義務じゃないけどさ、こんなスレの住人と対話しようとしてる時点でアレだと思うんだよな。

924 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:04:04.86 ID:???
言っちゃ悪いがオモロスレに載って長々取り沙汰されるってのは
その主張が確実にアレだからってのが一般的なんだよなーw

俺らはゴミ虫ですが、食べるものはそれなり選んでますわ

925 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:08:20.90 ID:???
>>924
いやまあそれはどうだろう
ここの住人って結局は相手の失言捕まえて名無しで笑い合うような場所だぞ
そんなグルメで高尚なもんじゃないだろw

926 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:09:57.31 ID:???
俺たちはこれが一般的とかこれが普通とかこれが普遍的とかこれが正しいとか
そういう思い上がった言説にノーを突きつける仕事をしていたのだとばかり

927 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:20:15.62 ID:???
わかっていてバカいっているのはスルーで、
わかってなくてバカいっているのはこきおろす。

老師レベルは最近スルーするけどな。

928 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:29:28.76 ID:???
>>925
ちうても本当につまんない奴にはみんな厳しいからね
いつぞやの毛ジラミなんとかさん(だっけ?)とか

929 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:33:39.50 ID:???
S?27 @S6927
えーと、何か今回のこと、言った筈の事を無視され、言っていない事を言ったかの様に言われる事態が何度か続いているのだが、一体何が悪かった?

INT3 @INT3WIS3老害まっしぐらのTRPGクラスタ。広く浅く遊んでます。
@S6927 デリケートな人達が勝手に傷ついてるだけなんで、あんまり気にしない方がよいかと。

S?27 @S6927
@INT3WIS3 僕としては誰に喧嘩を売ったわけでも批判や誹謗をしたわけでもなかったんだけどね。難しいものでR。

930 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:35:30.07 ID:???
sなんとかさんは小物すぎて晒してる人が私怨粘着してるようにみえる

931 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:40:52.08 ID:???
向こうが言い返しているならともかく困惑しているところに追い打ちとか気持よくないべ

932 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:41:47.00 ID:???
ここ数分のツイートをもうコピペしてんのかよ。
仕事が早いなー(棒)

933 :INT3WIS3:2013/10/11(金) 18:43:21.84 ID:???
本当にデリケートな連中。

934 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:47:07.82 ID:???
>>933
オモロとしてはつまらない、って反応になってんのにわざわざ燃料注ぎに来たの?馬鹿なの?

935 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:48:15.77 ID:???
騙りつまらんからよせ。
2chよくいて、DMしたの、恐らくINT3WIS3だろうけど。

936 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:51:05.89 ID:???
誰だよそいつ

937 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:51:17.71 ID:???
本当のINT3WIS3さんは、もっと滲み出るバカさと小物感があるお方なんだぞ。

938 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:54:17.55 ID:???
まさに文字どおりってヤツだなw

939 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:59:10.09 ID:???
オモロ力がたりない。
もっとヘイトためてる奴じゃないと。

940 :NPCさん:2013/10/11(金) 18:59:46.16 ID:???
突っ込んだら、俺バカだしという上に、面白くも可愛くもないタイプな。

941 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:01:59.72 ID:???
視界に入ると目障りだけど、わざわざ引っ張ってくるほどではないな

942 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:05:14.09 ID:???
一番弄り甲斐の無いタイプなんか。
つーか、みんなよく知ってるな。

943 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:34:57.62 ID:???
とある地方のうざい人リストに入っているねん

944 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:57:41.19 ID:???
なんだよ、田舎モン同士の内ゲバかよ。
ツマンネ ペッ (°д°)、

945 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:58:02.75 ID:???
それは地方がその人をリストに加えたっていうのじゃないんでしょう
あなたがその人をリストに加えたんでしょう
って治ちゃんが言ってた

946 :NPCさん:2013/10/11(金) 19:58:09.85 ID:???
>>928
アレに関してはオモロでもないバカを晒した方に問題があるだろ。

947 :NPCさん:2013/10/11(金) 21:42:04.81 ID:???
馬鹿を全世界に公開する側に問題がある

948 :NPCさん:2013/10/11(金) 23:10:16.84 ID:???
おい!ふるいけ!
INT3WIS3を晒しあげるのやめろや!

949 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:24:37.42 ID:???
ハイハイ、田舎者の話はこっちでな
RPG業界の重鎮ふるいけにまつわる陰謀論
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1380282408/

950 :NPCさん:2013/10/12(土) 01:25:05.87 ID:???
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

951 :NPCさん:2013/10/12(土) 06:51:01.53 ID:???
@Rvnest03 Kansuke
#TRPG の専門用語の話題を見てて思い出したことをいま思い出した。
とある特技ゲー。高レベルリプレイ。キャラ紹介。ずらーーーっと特技が並んでる。基本ルールは知ってるけど見てもよくわからない。‥‥こういうのは売るには不利じゃないかと感じたのよ
@Rvnest03 Kansuke
‥‥(TRPGリプレイと専門用語)趣味の世界で一般の単語と造語が入り乱れるのは当然だし、物語なら冒頭にどかーんと造語出しまくる手法はあり。
ただリプレイのキャラ紹介で造語が乱れ飛ぶと、お約束として機能しづらくなるじゃないすか。それがどうなのかなと

馬鹿か、こいつ。高レベルリプレイと銘打っておいて、データ載せない方がおかしいだろう。

952 :NPCさん:2013/10/12(土) 08:21:31.73 ID:???
晒すほどでもないような。

953 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:15:57.99 ID:???
「データ載せたら高レベルサプが売れなくなる」という意味じゃなくて、
「基本ルールしか持ってない人や基本も知らない素人な人にとっては
意味不明のワードを並べ立てられてもつまんないから、
それがどんなものか解説してあったらより興味を惹いて、面白さの理解に繋がり、
高レベルサプが売れるのに繋がるのでは?」という意味じゃねえの?

何処に激おこポイントがあるのか分からん

954 :NPCさん:2013/10/12(土) 09:44:29.04 ID:???
紙面の限界とか考慮してないのはアレだがオモロっつうよりは只の考え足らずだな

955 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:17:44.89 ID:???
俺は見てもよくわからないを売るには不利とか言っちゃう自分基準なところは微オモロ

956 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:21:09.17 ID:???
>>953
…ご本人?

957 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:31:24.87 ID:???
本人認定ハードル低いな
違うよ

958 :NPCさん:2013/10/12(土) 10:45:14.83 ID:???
ツーカそういう紹介は高レベルじゃないリプレイで散々やってるわけだしなぁ
高レベルリプレイでまでやらんよね

959 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:39:02.87 ID:???
俺逆にキャラデータ載ってないとイライラすんなあ

960 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:42:31.21 ID:???
R&Rスレでの八熊さんのオモロちからは振り切ってた
やっぱプロになれる人間の実力は違うわぁ…

961 :NPCさん:2013/10/12(土) 13:59:52.01 ID:???
まぁどのリプレイかによるなぁ

昔見たリプレイで、特技名が連呼されてるだけで、説明や描写が全然なくて
すっげぇ味気ない展開になってたやつがあって、ああいうのは勘弁と思った

高レベルリプじゃなかったけど

962 :NPCさん:2013/10/13(日) 05:17:13.90 ID:???
ダブクロのことか!!


いや、わからんが
俺は初めて読んだ時は、わけがわからんかったな

963 :NPCさん:2013/10/13(日) 07:11:12.16 ID:???
大体、横に簡単な解説のってないっけ
あんま詳細に書かれてもアレだし、ルルブで確かめたくなる効果もまぁ、あるんでねーかな
高レベルリプレイのデータ満載高レベルキャラなんかは、
やりこむ人ややりこんだ状態が気になる人がメインターゲットなんだろうから、
データをちゃんと載せるのは当たり前だわな。ライト層向けじゃねーだろし
読み飛ばすことはできても、書いてないものを知ることはできないしなぁ

964 :NPCさん:2013/10/13(日) 07:22:29.52 ID:???
重プレイヤーに対しては別に配慮の必要はない
リプを物語としてのみ見ている人間は、元々そんなとこ気にしない

高レベルリプなら、おおむねこの両者がメインターゲットになるんじゃねえかな
元々高レベル関連のサプリなんてそんなに量出ること想定してないし
言っちゃ悪いが、特段興味を惹くような作りをしてくれないと買わないなんて連中は
高レベルサプリの想定顧客からは元々外してあると思うw

965 :NPCさん:2013/10/13(日) 09:48:32.25 ID:???
細かいデータとか解説まで、全部載って無くていいんだが、

「○○のコンボでXダメージ」
「あぁそれじゃ死んだ」
みたいなのが延々と続くと、飽きるんで

「○○と○○のコンボでXダメージ!」
「じゃぁ、辺り一面が銀世界と化し、相手は氷の彫像となって砕け散るよ」

くらいのは、ほしいなぁと思う
もちろん、全部の判定に描写が入ってなくてもいいんだが、まるでないと味気ない

966 :NPCさん:2013/10/13(日) 09:57:36.37 ID:???
そういう主張はブログで具体的にどのREPLAYのことを指してるのかはっきりしてもらわないとこのスレ的には意味ないな

967 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:13:09.47 ID:???
まあ、例のツイートは、描写以前、キャラの紹介の段階でデータをのせるなといっているわけで。

968 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:33:25.78 ID:???
キャラ紹介でキャラのデータ紹介するなってのも斬新な意見だな

969 :NPCさん:2013/10/13(日) 11:40:06.93 ID:???
論旨が意味不明なんで見に行ってみたが
「RPGのキャラデータは活躍予告」
「予告通りに活躍したりファンブルでコケたりするのはリプの楽しさの1つ」とか言ってるな

そのレベルで解釈したけりゃ、解釈できるように
自分でついて行けってのは苦行者理論になるのかのうw

970 :NPCさん:2013/10/13(日) 12:46:44.37 ID:???
折角ニーズが出てきているのに難癖つけて却下するのは勿体無いでゴザるよ

971 :NPCさん:2013/10/13(日) 12:56:26.58 ID:???
本当読み専勢はうざいな
リプレイ楽しみたいならルルブ読み込むぐらいしろ

972 :NPCさん:2013/10/13(日) 14:48:19.46 ID:???
釣り餌を選ぶセンスぐらい身につけろよw

973 :NPCさん:2013/10/13(日) 20:44:49.37 ID:???
リプレイに出てきたスキルや数字を、細かくチェック等をする人って一定数いるみたいだけど、
実際そういうのやってる?

974 :NPCさん:2013/10/13(日) 21:22:37.53 ID:???
全部でやることはないけど気になった時にやったことはある
PLが「出目が低い」とか言ってるのが計算したら明らかに期待値オーバーだったとかあったな

975 :NPCさん:2013/10/14(月) 13:44:05.11 ID:???
出目の良し悪しはアベレイージじゃなくて印象値だからなあ

976 :人数(略):2013/10/14(月) 15:22:26.70 ID:???
振るダイスが10個越えてくると期待値では低く感じるオレがいる

977 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/14(月) 16:05:42.51 ID:PQgguOFm
>973
4dのシミターで25を叩き出す西部の男ハイグレイさんですねわかります!

そういやT&Tでのヒット数はともかく
セービングロールではしょっちゅう自動失敗だなァオレ。

ところで次スレは?

978 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:07:15.08 ID:IOdo1FYm
じゃあ、立ててくるか

979 :NPCさん:2013/10/14(月) 20:33:12.61 ID:???
立ててきた

オモロなTRPGサイト131
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1381748931/

最近活動してないXenothが四天王も無かろう、と思い
話題に挙がるシミを一番上にして、かがみんを四天王に上げといた
あと、AGSとシミケンが消えてたのでその他で復活

説明文は、ハッタリの奴をオモロ部分に短縮しが、ほとんど前のまま。
古くなって来た気もするんで、次に立てる人が変えてもいいんじゃね?

旧四天王では、鰯マンはリンクからも消え、話題に挙がらなくなったなあ
新版のN◎VAやってないの?

980 :人数(略):2013/10/14(月) 21:14:10.12 ID:???
あるれ? オレは? オレなんで? 四天王なんで?

981 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:16:31.00 ID:???
オモロになりたきゃ、まずサイトでオモロいこと言え<人数
ここで頑張ってるだけじゃ、四天王なんて夢のまた夢だ

982 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/14(月) 21:17:23.77 ID:PQgguOFm
人数の【秘密:オモロになるコトが本当の使命である】はナゼか拡散情報なので
みんなで達成できなくさせてる、とゆういつもの協力型シナリオ。

983 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2013/10/14(月) 21:34:05.19 ID:LfEAvmTh
「オモロは“なってしまう”ものであり、“なりたい”と思ってる限り決して届かない」
って、白ヒゲのホームレスの爺さんに言われた記憶が。

984 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:53:03.41 ID:???
人数はオモロと呼ばれるには頭悪いと思う

985 :人数(略):2013/10/14(月) 21:57:32.59 ID:???
>>983
…冗談抜きで何故オレが一昨日、焼き鳥屋で女性に語ったのと同じ話をするんだ、、

986 :NPCさん:2013/10/14(月) 21:59:55.24 ID:???
最近の白髭のホームレスはどこからネットにつないでんだ

987 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:00:07.35 ID:???
焼き鳥屋で女相手にドキューソと同レベルのお説教かよ
すっかり地に落ちたもんだな人数

988 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:04:27.94 ID:???
>>983
>>985
なりたいと思うこととなってしまうことの幸福な一致は可能だろ
連言命題って知らないの?

989 :ダガー+嫌な大人ヒーロー:2013/10/14(月) 22:07:35.31 ID:PQgguOFm
>986
元オモロヲチャ、或いはオモロ本人だったかも知れないんだぜ。

>987
「すっかり池に落ちたもんだな」って空目して
「オモロとは……っ
 “なってしまう”もの……っ!
 “なりたい”と思ってる限り……っ
 決して……届かない……っ!!」
ってアカギっ面で語り入れてから
アッサリ硫酸の池とかに落ちる人数、まで幻視した。
ちなみに焼き鳥屋の女性はその様子をモニターで見て外道の笑みを浮かべてた。

990 :人数(略):2013/10/14(月) 22:07:48.54 ID:???
え、でも、なりたいと思った時には、なってなきゃいけないってプロシュート兄貴と富野御大が言ってたぞ

991 :人数(略):2013/10/14(月) 22:09:01.19 ID:???
>>989
大丈夫。ちゃんと死亡判定してくれる人だから大丈夫

992 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:10:10.25 ID:???
>>990
オモロでもねえのにオモロ気取ってるマンモーニは卒業しろや・・・

993 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:18:31.34 ID:???
>>990
なりたいと思うものになるペースは人それぞれで充分だろ
お前はトミノに操縦されて生きるの?

994 :NPCさん:2013/10/14(月) 22:24:28.89 ID:???
人数ちゃんは今の自分が嫌いやからどこかに逃げたいんだろ…

995 :人数(略):2013/10/14(月) 22:28:06.87 ID:???
生きれるなら、別にソレでもイイけど

あ、あと手塚治虫はイヤだっつーか、無理だ
パヤオとサンテックスは純粋にイヤだ

996 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2013/10/14(月) 23:41:09.50 ID:LfEAvmTh
>>989
涙酒天使タソガレルちゃんね。
あの女、視聴率稼ぎに協力的なのはいいんだけど、護衛対象には恵まれないからねぇ。
ストレス溜まってるとはいえ、そこで喜ぶのは良くないと思うんだー。

997 :NPCさん:2013/10/15(火) 01:53:58.83 ID:???
薔薇の香りのする酒を飲もう

998 :NPCさん:2013/10/15(火) 04:45:53.48 ID:???
オモロにもなれない人数はただの道化だった

999 :NPCさん:2013/10/15(火) 08:55:00.12 ID:???
所詮は人数、オモロスレの面汚しよ

1000 :NPCさん:2013/10/15(火) 09:41:09.51 ID:???
1000ならオカリンが華々しく復活

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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