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[GURPS]ガープス全般の話題 第60版

1 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:40:25.09 ID:???
GURPS - Generic Universal RolePlaying System - ガープス
について語り合ったり質問したりするスレでございます。

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

なお言葉の通じない方も常駐されている様子ですのが、そういうのは流してください。

前スレ
GURPS ガープス 全般 第59版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367843039/

関連リンク等は>>2以降で。

2 :NPCさん:2013/10/25(金) 02:41:12.73 ID:???
--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその35■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370600961/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

--- 関連サイト ---
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ(英語)
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ(英語)
http://forums.sjgames.com/ SJGの掲示板。今もGURPS第4版について話題絶えず。
http://dr-kromm.livejournal.com/ GURPS担当者 Sean "Dr.Kromm" Punch のブログ。新製品の進捗はここで分かる!
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html SNE公式サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)

--- 関連サイトのキャッシュ ---
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
SNE公式サイトのキャッシュ(2001年末)。
消去された(そして未だ復活しない)過去のサポート記事が閲覧できます。

http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
富士見書房・ガープスページのキャッシュ(2011年夏)。
2011年12月頃に消えてしまったページです。
ここには、4版サプリメント「ガープス魔法大全」の訂正pdfがあります。

3 :NPCさん:2013/10/25(金) 03:26:25.18 ID:???
--- ファンサイト ---
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど。キャッシュより再現)
http://www.geocities.jp/fnord/gplog/gurps4th_matome.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
訳語対応表(ELIZA'S GRIMOIRE SPELL LIST 内)
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/link_eratta.html(エラッタまとめページ)
GURPS妖魔夜行キャラクタシート(自動計算機能つき)
http://www.angelicvox.com/trpg/ - Angelicvox作 OpenOffice Calc (Apache OpenOffice)、MS-Excel対応
http://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm - Atelier G作 OpenOffice Calc、MS-Excel対応

GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/

過去ログ置き場
http://www.geocities.jp/fnord/gplog/

4 :NPCさん:2013/10/25(金) 12:20:37.14 ID:???
>>1

一乙

5 :NPCさん:2013/10/25(金) 16:06:48.83 ID:???
蛸さん、いつもありがとうございます

6 :NPCさん:2013/10/25(金) 18:15:55.37 ID:???
>>5
死ね

7 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:45:26.57 ID:???
しかしまあ、すでに終わってるゲームなのによく60スレも続いたな

8 :NPCさん:2013/10/25(金) 19:49:25.95 ID:???
全ては他コチのおかげよ

9 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:19:34.10 ID:???
ウチもそうだけど、今も遊んでるさーくるがあるってことだろう

10 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:35:00.52 ID:???
無駄に消費されたこともあったし実質は30スレくらいしかないかもね。

11 :NPCさん:2013/10/25(金) 20:47:03.64 ID:???
>>8
いいから死んでくれ

12 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:18:32.07 ID:???
>>9
情報を発信したり、他の集団と交流してなきゃサークルとは呼ばない。
マイナーオタクの集まり。不毛の極み。

13 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:24:52.07 ID:???
どこの集団からも嫌われた蛸が言ってもなぁw

14 :NPCさん:2013/10/25(金) 22:40:31.76 ID:???
内部で完結しててもサークルはサークルだけどね
つかサークル同士の交流はそれなりにあるんだけどね

15 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:30:38.69 ID:???
だったらスレに投稿するなよ
だいたい、そのサークルは実在するのかw?

16 :NPCさん:2013/10/26(土) 01:36:19.24 ID:???
>>15
実在しゃなきゃ遊べないやん?
それに「スレに投稿するなよ」ってどういう意味?

17 :9:2013/10/26(土) 01:51:39.37 ID:???
>>14
フォローしてくれたところ悪いが、ウチのサークルは他所との交流は一切ないぜw
それでもガープス目当ての新人が増えていってる不思議

18 :NPCさん:2013/10/26(土) 02:24:30.21 ID:???
俺んとこは消滅したコンベンションのメンバーが個人的に集まってるだけだから
厳密にはサークルではないな
こんな感じに個人で遊んでる奴も多いんじゃないか?

19 :NPCさん:2013/10/26(土) 02:26:13.14 ID:???
ニコニコのガープス関連動画は所謂当たりが多いからな
興味を持つ人も多いんだろ

20 :NPCさん:2013/10/26(土) 02:33:20.66 ID:???
そういや百鬼妖魔の妖怪基本セットに病気にかからない10CPってあるけど
あれを削った女妖怪は毎月生理になるのかね?

21 :NPCさん:2013/10/26(土) 02:44:34.50 ID:???
きてからあがるまでの全ての女性は病気持ちだとでも言うのか

22 :NPCさん:2013/10/26(土) 03:03:26.03 ID:???
そもそも妖怪に生理があるのかどうかと

23 :NPCさん:2013/10/26(土) 06:15:13.16 ID:???
昨日公式Q&A見返してて気付いたんだけど、
妖魔で、妖力・妖術のルールに載せてない、
サンプルキャラだけに書いてある増強/限定は酷いな

やけに使用頻度が高い奴で、範囲妖術の限定に
「自分中心のみ(-20%)」って言うのがあった
なぜ増強/限定ルールに載せなかったんだろうか?

24 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:06:37.41 ID:???
スマートフォンの時代のノーライフキング
ニコ動でセッションしたら流行すると思うぞ

25 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:28:32.53 ID:???
蛸はノーライフキング読んだことすらないんじゃないかこれ

26 :NPCさん:2013/10/26(土) 14:43:14.58 ID:???
オンセですらやりにくいのにニコ動でセッションとか不可能だろ
つかニコ動でセッションってそもそもどういう原理だよ

27 :NPCさん:2013/10/26(土) 16:39:39.03 ID:???
ガープス3版でアイマスのアイドル達を
キャラメイクしたとこありませんか?

28 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:10:12.75 ID:???
>>23
見返してみると、チェスゲームにすら載らなかったんだな わりと普通に使ってたから思いも寄らなかった
まぁ百鬼で追加されたってことで勘弁してあげて

29 :NPCさん:2013/10/26(土) 19:56:15.56 ID:???
近接武器の作成ルールはあるみたいだけど
サイバーパンクのサイバーウェアを自作で作るルールって無いの?

どの様な期間掛かるかな?

30 :NPCさん:2013/10/26(土) 23:21:59.35 ID:???
CPと値段の組み合わせだから、好きに作れば良いと思う。
ただし、高いSTで振っても壊れない武器を得ようと思ったら、
「武器の手/分離型(一度壊れたら修理が必要、紛失しても補充されない)」に準じたサイバーウェアにすべき。

それより、近接武器の作成ルールを投稿してくれ。

31 :NPCさん:2013/10/27(日) 08:53:17.05 ID:???
あれ?
前スレ可その前のスレで
・武器やか鍛冶技能で上質で-10、高品質で-20

…ってのなかった?

それの現代・未来版…ってかんじで

32 :NPCさん:2013/10/27(日) 09:19:35.69 ID:???
前スレ最後の方にあったGURPSの思い出話で、
キャラ作成で何日もかかるという件について

4版(正確には3版の後期)ならその為にテンプレートがちゃんと用意されているんだけどな
fantasyなら75CPでも商人から騎士まで作れる

で、4版になって廃れた原因がキャラ作成の幅が広がりすぎたから
ライト向けに内容絞れば良かったというが、絞った結果が…だったからね

33 :NPCさん:2013/10/27(日) 10:06:59.76 ID:???
実際のところ、テンプレートの自作でGMが苦しむことになるとは思うw

で、「キャラ作成の幅」は製品ライン全体で見れば3版と4版でそんなに変わってないですね。
問題があるとしたら、基本ルールで全部横並び(実は名前順)で見せられてしまうことかな。
GMする人は一度全体を見て「何がある、何がない」を把握しておかないと不味いから
かなりきついかもしれない。

34 :NPCさん:2013/10/27(日) 22:08:51.29 ID:???
やっぱり、1990年代の世界の冒険したいよね
3版はファンタジー向けにうまくまとまってた感じ

35 :NPCさん:2013/10/28(月) 00:01:23.92 ID:???
1990年代で冒険?
まあ現代オカルトとかはやるけどさ

36 :NPCさん:2013/10/28(月) 00:22:26.64 ID:???
1920年代で冒険したいよね、というのはGURPSで聞いたことあるけど
1990年代はあまり聞いたことないな。なんか本家にそういう記事でもあるの?

37 :NPCさん:2013/10/28(月) 13:01:52.38 ID:???
1990年代を特別扱いしてるのは見たことないですね。
単に「現代」でやるのが普通でしょう。

まあ2000年問題をネタにしたサプリならあるけど
それは関係ないよね。

38 :NPCさん:2013/10/28(月) 13:28:11.29 ID:???
1990年代と2000年代の違いというと携帯電話の普及率とかか?
あとはネットが主にISDN回線時代だったってあたりかな

現代モノだけど、ネットをある程度排除したいって状況だと
1990年代もありかな
あと恐怖の大王出せるし

39 :NPCさん:2013/10/28(月) 13:46:24.02 ID:???
うちのサークルと近隣3サークルは百鬼が手に入らなかったから
妖魔だってことで1999年設定でプレイしてる

他のサークルでガープス・クトゥルフ(自作?)やってるところも90年代だった気がする

40 :NPCさん:2013/10/28(月) 14:10:31.53 ID:???
自分の環境だとメインはドラゴンマークだからベース世界の年代とか気にしないな

41 :NPCさん:2013/10/28(月) 15:45:42.80 ID:???
百鬼を現代(2013年)でやってるけど、行動がバラけてもいつでも連絡できるってのは楽でいいね
[電磁侵入]使いキャラのPLの出席率が低いからこんなことを言ってられるのかも知れないけど
逆に(?)、[データ破壊]があまりに時間がかかりすぎるから改編しちゃおうかと、持ち回りGM同士で相談中(使われないから頓挫してるけど)

42 :NPCさん:2013/10/28(月) 16:02:26.35 ID:???
舞台が2010年代だとなんでもかんでもネットで調べるぜ!
ってなりがちになりそうな予感がする

俺の環境はルナルとコクーン、たまにリンドリだから現代モノやったことないし
妖魔も百鬼も参加したこと無いな

ところでコクーンやってるとこ他で見たことないんだけど
コクーン人気無いの?

43 :NPCさん:2013/10/28(月) 16:40:51.84 ID:???
コクーンは元がSWのリプレイだから
SWでやったほうが簡単だし再現性高いし楽しめる

44 :NPCさん:2013/10/28(月) 16:52:02.46 ID:???
>>42
>舞台が2010年代だとなんでもかんでもネットで調べるぜ!
ネットで情報を得られたかどうか、妖魔なら<研究>、百鬼なら<調査>を振らせればよい
PLが「○○○、XXXX、△△△のワードで絞り込み検索」と言ったら判定にボーナスをつけるとかでOK
(警察をハッキングでもしない限り)ネットなんて24時間開いてる図書館でしかないよ

45 :NPCさん:2013/10/28(月) 17:11:30.04 ID:???
完訳版の〈調査〉の記述だと、ネットで調べる場合も技能は〈調査〉、ただし〈コンピュータ操作〉の技能を習得してないとダメってことだよな
って考えると、[電磁侵入]があっても情報を調べる判定の目標値は変わらないのか

46 :NPCさん:2013/10/28(月) 17:26:37.67 ID:???
>>45
完訳版が発売されたと14年前と違って
きょうび<コンピュータ操作>が前提なんて、自作PC組む時か、修理の時くらいだろ
電話にコンピュータが入ってて、小学生だってコンピュータ使える時代なんだぜ?

47 :NPCさん:2013/10/28(月) 18:03:07.28 ID:???
>>46
21世紀に入ってから発行された4版でも前提技能になってるよ。
と言っても、4版では1cp入れるだけで前提扱いされるけど。

48 :NPCさん:2013/10/28(月) 18:34:22.87 ID:???
ところで、流木堂やAngelvoxやAtelierGのツール実際に使ってる奴っている?
俺は流木堂が全く使い方わからなくて断念、Angelvoxのは説明書長すぎて断念、
AtelierGのはサンプルキャラ豊富でいいんだがCP回りが微妙に入力しづらくて断念して、
結局メモ帳でキャラ作ってる。

49 :NPCさん:2013/10/28(月) 18:40:20.06 ID:???
死ねよ蛸

50 :NPCさん:2013/10/28(月) 18:59:00.19 ID:???
電磁侵入って4版だとどの特徴に該当するんだろう?

51 :NPCさん:2013/10/28(月) 19:24:17.42 ID:???
>>46
なんかずれてるぞ
ネットで〈調査〉する時の話をしていて、前提技能の話はしてないんだが
ずれてるついでにもうひとつツッコミ入れると、自作したり機械を修理するのは〈電子工学〉や〈電子機器〉だ

52 :NPCさん:2013/10/28(月) 19:26:50.13 ID:???
文庫3版サイオニクスですが
サイコキネシスで脳を直接攻撃でクリティカルした場合
ベーシックの頭部クリティカル表(343、482ページ)を採用してもいいでしょうか?

53 :NPCさん:2013/10/28(月) 19:59:01.76 ID:???
GMに訊け
お前がGMならお前が決めろ

54 :NPCさん:2013/10/28(月) 20:48:21.31 ID:???
>>50
テレパシー系能力(精神なんとかって名前のやつ)に限定をつけて表現してます。

55 :NPCさん:2013/10/29(火) 01:43:55.57 ID:???
>>54
読心か精神探知か?
これに電脳に影響の増強と電脳のみの限定付けて±0%かな


ところで4版の技能〈超演奏〉なんだけど、これって対象を座らせてなくちゃいけないんだな
ライブみたいに観客が立ってる状況だと使えないって不便だな

56 :NPCさん:2013/10/29(火) 03:23:36.74 ID:???
妖魔にあった超技能って無くなった?

57 :NPCさん:2013/10/29(火) 09:55:21.57 ID:???
・「体力40〜50の怪物キャラが「相手をひっつかんで怪力で引き裂く」様な攻撃」って
どの様な流れにすればいいでしょうか?

相手を掴む(敏捷判定?)→(ここからどの様な判定・ダメージの与え方…が判りません)

どうか判りやすい方法をお願いします。

58 :NPCさん:2013/10/29(火) 10:12:30.28 ID:???
ガープスの近接戦闘で分かりやすい処理を求める方が間違ってる

それはともかく百鬼の戦闘オプションのところにそんな感じのルールなかったっけ?
なかったら[武器の手/万力型]を適当に改造すれ

59 :NPCさん:2013/10/29(火) 10:29:07.75 ID:???
いや、イメージ的に
「大男風(身長3〜4m)の男が両手で相手を掴んで引き裂く…」な感じで

それと百機もってないんで3版と妖魔、MA・武神他でどうか

60 :NPCさん:2013/10/29(火) 17:20:49.53 ID:???
蛸は●と自宅回線を使い分けてる
以前、ゲームサロンで同じ日にIDが変わってた

61 :NPCさん:2013/10/29(火) 17:53:05.39 ID:???
>>59
妖魔夜行のマンガ的選択ルール使えば?
「体力50の妖怪がたくさんダメージを与えた」=「引き裂いた」というフレーバーで。
やられたほうは例え体が真っ二つでもペナルティなしで次の行動が出来るけどね。

62 :NPCさん:2013/10/29(火) 17:57:34.69 ID:???
>>60
ここID出ないじゃん…

63 :NPCさん:2013/10/29(火) 18:10:39.95 ID:???
>>59
身長3〜4mだったらちゃんと巨大化1Lも取れよ?

64 :NPCさん:2013/10/29(火) 18:22:14.64 ID:???
腕の力でダメージ与えるのは「突き」ベースでいいと思うけど修正値をどうするかだな。
マイナス修正を大きめにつけないとおかしい気がする。

また、身体を引き裂くとなると胴体に与えるダメージは相当大きいものでないといけないはず。
HTの何倍かは必要だろうと思う。

65 :NPCさん:2013/10/29(火) 18:38:10.23 ID:???
4版だと相手を組み伏せて関節技でダメージを与えるってだきなかったっけ?
それの亜種でいいんじゃねま>>引き裂き
その攻撃でHP10になったら体が引きちぎれる感じで

66 :NPCさん:2013/10/29(火) 18:41:00.77 ID:???
どうせ引きちぎれたら相手は死ぬんだから
相手を殺したらビジュアル的に引きちぎったってことにすれば良いんじゃね?

67 :NPCさん:2013/10/29(火) 19:10:20.95 ID:???
体力50の振りダメージだと期待値で27点だから
平均的な人間だったらそりゃ死ぬよな
突きダメージでも期待値20だから、やっぱり死ぬな

68 :NPCさん:2013/10/29(火) 19:16:54.63 ID:???
首を切られた場合の処理では、HTで判定して失敗したら首が飛ぶ、ってことになってる。
胴体を引き裂かれる場合でもHT判定くらいは入れてもいいと思う。

69 :NPCさん:2013/10/29(火) 19:51:19.92 ID:???
>>62
ゲサロ板はsageてもID出るw

70 :NPCさん:2013/10/29(火) 21:07:15.56 ID:???
とりあえず蛸認定する人はレスアンカー付きでやって欲しい
最近はどのレスがそうなのか本気で分からなくなってきてるので

71 :NPCさん:2013/10/30(水) 06:03:42.35 ID:???
>>55
たぶんクラシックのコンサートとかを想定しているんだろう
俺がマスターならライブ会場で立っている観客を対象にしてもいいと裁定する

>>56
4版のベーシックには見当たらないな
たしかそれなりのクオリティのモノを大量生産する技能だったよね?

>>57
貴方がマスターならオリジナルの格闘動作として作ったらどうでしょうか?
平均的な人間相手なら普通に一撃死しそうですけど

そういや3版の[電磁侵入]ってテレビやラジオの電波なんだな
まあ当時は無線ルーターでノートパソコンがネットする時代とか、想像できなかったんだろうな
4版の[電磁侵入]はPCや携帯、スマホにも入れるの?

72 :NPCさん:2013/10/30(水) 08:23:05.25 ID:???
つか、3版文庫サイバーパンク手に入れたんだけど
ハードディスクの概念、インストールの概念って皆さんどうしてる?

複雑度がCPUの性能と読む事は出来るがハードディスクの事が…(困

73 :NPCさん:2013/10/30(水) 08:40:59.22 ID:???
>>71
妖魔にもPCの中に入る[ジャックイン]って妖力はあったぞ
ちなみに百鬼で[電磁侵入]に統合されて、特別限定でテレビだけ、PCだけ、電話だけってなカンジに入れるものを制限する形になった

74 :NPCさん:2013/10/30(水) 10:30:31.76 ID:???
シャバだから2013年か1993年かでここまでの違いが楽しめるわけで
シャバでなければ今が1973年でも2013年でも1993年でも大した違いは無い

>>60>>69、わかるかこの妙味が?

75 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:21:50.28 ID:???
お前の人生は楽しくなさそうだな

76 :NPCさん:2013/10/30(水) 11:44:21.46 ID:???
>>73
妖魔の電波侵入もTVだけ、ラジオだけの特別限定あるよ
TVラジオ両方OKなら40、片方だけなら30
更に言うとジャックインも30だから
既に統合する事を想定してあったんだろうね

77 :NPCさん:2013/10/30(水) 12:42:23.93 ID:???
ジャックインか。勘違いしてたは
妖魔での記述読んだけど、コレって自宅のPCから電脳入りしたら
後はネット繋がってるあらゆるPCに移動できるんだよね?
しかもセキュリティ破る必要も特に無いみたい
ちょっと強くない?って気がするんだが
百鬼では弱体化したん?

妖魔の記述だと微妙だけど、潜伏先のPCでファイル改竄とかできるの?

78 :NPCさん:2013/10/30(水) 14:08:38.92 ID:???
>>75
人様の住所特定とか、そういうことやってたら明日は我が身になるよ?
●割り野郎とか●割り鬼女は刑法犯だと思う。
ちなみに僕の人生は非常に楽しい。
そのらへんの人とだが、比較したらよくわかる。

79 :NPCさん:2013/10/30(水) 15:29:55.85 ID:???
3版文庫サイオニクス、精神剣なんだけど

「精神剣の攻撃を防御するには「よけ」か同じ「精神剣で受ける」しかありません
普通の武器や「フォースソード、フォースシールド」では防御出来ず〜」

とあるけど、これは逆を言えば
「敵からの上記の武器(精神剣以外の攻撃を自分の精神剣で受けれない」…って事なの?

80 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:16:16.30 ID:???
>>79
精神剣はフォースソードの攻撃を「受け」れるよ。

こっちから幽霊を触ろうとしても、すり抜けてしまって触れないけど、
幽霊からははこっちを触れるだろ?それと同じ原理だよ。

81 :NPCさん:2013/10/30(水) 16:42:22.86 ID:???
ハイ、アホの発想。
サイオニクスのパワーと、科学的なフォースは別物。

精神剣でしか受けれないと書いてあるだろ?
理力剣は例外ですとか、一行でも書いてるか?

82 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:19:38.02 ID:???
[精神剣]のとこに書いてあんじゃん…

83 :NPCさん:2013/10/30(水) 17:48:02.02 ID:???
蛸はルールブックを持ってないのに知ったかぶりしようとするから

84 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:04:59.48 ID:???
だからどいつが蛸でどいつが禿だよ?
ちゃんとアンカーしろよ

85 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:06:01.34 ID:???
>>84
>>1-82までが全部蛸ですw
これでいいか?w

86 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:12:09.22 ID:???
>>79
精神剣の説明、第3段落の最後に通常の武器は「受け」られないと明記されています。

なお、GURPSのフォースソードで言う「フォース」はスターウォーズの「理力」とは別物です。
SFガジェットとして一般的に使われる言葉ですね。

87 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:16:44.75 ID:???
って言うか>79はその技能を使うつもりならその技能の解説ぐらい全部読めよ

88 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:23:18.73 ID:???
禿って何だ?このスレの病人は一人じゃなかったのか?

89 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:24:58.42 ID:???
ハゲはここ嫁

Gurgate大先生4【TES日本語版wiki管理人】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1380726245/

90 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:33:04.05 ID:???
このスレにも関係あんのコレ?

91 :NPCさん:2013/10/30(水) 18:34:40.16 ID:???
それとたまに素っ頓狂な質問で混じってくるキャラシー作者も入れて病人は3人だな

92 :NPCさん:2013/10/30(水) 19:29:14.52 ID:???
三版で質問

マジックの<<巻物>>の扱いについてなんだけど、
実際の発動に修正がつくであろう、一回目以降の<<大治癒>>や遠距離の瞬間移動や
神託呪文の場合、公式的にはどうやって処理してるんだろ。

それとも<<巻物>>はそういった修正を無視できるデバイスという認識でいいのかな。

93 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:48:25.73 ID:???
パワーレベルは、術者のその呪文と魔化の低い方だ。
生得の能力なら、それを15か20として計算する。

ルルブぐらい読めよバカ。

94 :NPCさん:2013/10/30(水) 20:53:28.83 ID:???
>>93
ええと、抵抗関連では作成者の<<巻物>>か適用した呪文のパワーレベルで判定するとはあるのですが
通常の使用には技能判定の必要が無いと記載されているので……。

95 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:25:10.43 ID:???
百鬼のシナリオ作ってるところだけど、NPCの数×5個の癖を考えるのが苦痛過ぎる…

それはともかく「態度:中立」ってロールプレイ難しくね?
「指針はなし、自由にやってね☆」って、少なくとも初心者に向けていい言葉ではないと思うんだけど
漫画やアニメで例えると、「態度:中立」って誰になるかな?

96 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:40:36.50 ID:???
人間に興味ない。
好きでも嫌いでもないって感じでいいんじゃない>>中立

あとNPCの癖は別に無理につけなくてもいいだろ

97 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:40:42.17 ID:???
>>95
1.決めゼリフ
2.語尾
3.二人称
4.髪型
5.短気か慎重派か
癖って事にして決めとくとロールプレイの指針にもできて一石二鳥

98 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:44:00.09 ID:???
>>95
「色々選べますが友好以外は選ばないでください。
中立とか独立とか選んでまともにRPできなかったり、
使命達成の妨げになったらルール通り経験値減らしますよ?」
でいいんじゃね?

99 :NPCさん:2013/10/31(木) 00:50:18.20 ID:???
>>96
それって「優越/中立」じゃない?
NPCは、後でネットワークの仲間になるようなカンジっぽい雰囲気な様子にシナリオが向いてきたから、癖も設定しときたいのよ

>>97
そういや見た目もある程度は癖で表現していいんだっけ
ありがとう、参考にさせてもらうよ

100 :NPCさん:2013/10/31(木) 01:07:46.55 ID:???
癖は実際に仲間になってから決めてもいいんじゃない?

全員が仲間になるわけじゃないだろ?

あとゴメン。俺、妖魔ユーザーだから「優越/中立」って知らないや
妖魔時代の中立はそんな感じだったなって意見って事で
百鬼でルール変わってたらゴメン。

101 :NPCさん:2013/10/31(木) 01:27:55.73 ID:???
結局[ジャックイン]でデータ改竄とかできるの?

102 :NPCさん:2013/10/31(木) 07:14:30.46 ID:???
>>101
妖魔にも百鬼にも書いてある
よく読みなさい

103 :NPCさん:2013/10/31(木) 09:50:45.66 ID:???
3版文庫の
「盾&フォースシールド」ですが、別段〈盾〉、〈フォースシールド〉技能
を持って無くても「止め」は出来なくても、受動防御は有効ですか?

104 :NPCさん:2013/10/31(木) 11:24:26.37 ID:???
るるぶよめ

105 :NPCさん:2013/10/31(木) 17:34:34.86 ID:???
文庫だと、ちゃんと<盾>技能の説明に書いてあります。

ついでに言うと、技能を持ってなくても「止め」られます。
技能なし値から算出するので成功率低いけど。

あーなんか技能が無いと盾で攻撃できないって書いてあるな。
英語だとそんな記述はないので技能なし値で叩くのはアリね。

106 :NPCさん:2013/10/31(木) 18:56:30.04 ID:???
>>92
原書の方でそれらしいのがないか、ちょこちょこ捜してみたけど、どうも見つかりませんねえ。
《巻物》のルールはわりと適当に放置されてるっぽい……

とりあえず「マイナス修正が少しでもつく場合はサイコロ振って判定」でいいんじゃないでしょうか。
それが厳しすぎるというなら、修正後の技能レベルが15未満なら判定する、とかで。

107 :NPCさん:2013/10/31(木) 20:27:18.50 ID:???
次のシナリオで出す予定の妖魔NPCちょぼちょぼ作っってるけど
延々PCと正義側NPC同士がポイントを競って戦うお祭りシナリオなんで
何人がPCと戦えるかは疑問状態

108 :NPCさん:2013/10/31(木) 20:28:14.12 ID:???
>>106

ありがとうございます。

その辺りが妥当そうですね。
全て成功してしまうと強すぎるきもしますし、かといって全て成否判定してしまうと
ほとんどメリット皆無ですしね。

109 :NPCさん:2013/10/31(木) 21:29:58.90 ID:???
>>108
《巻物》を作った時の成功度から修正を引いて、0以下になったら発動しないって辺りでどうだろう?
あるいは《巻物》の効力自体も消えてしまうとか

110 :NPCさん:2013/10/31(木) 21:31:30.32 ID:???
と思ったら技能判定自体要らないのかこの呪文
失礼

111 :NPCさん:2013/11/01(金) 17:12:41.48 ID:???
プリント回路みたいに、魔力を紙に自動密針していく機械があったらいいのにね。
魔力で動くハイテク機械の完成だ。

112 :NPCさん:2013/11/01(金) 17:30:06.63 ID:???
>>109
作成時の成功度を使うというのは悪くないアイディアと思います。
ただ、それなら抵抗される場合でもその成功度を使えばよいはず。
それに成功度を記録しておく必要があります。

そのへんを考えると、はっきりとハウスルールとして採用するべきかな、と。

113 :NPCさん:2013/11/01(金) 21:49:04.41 ID:???
ずっと前から感じていた、ちょっとした疑問なんだけど
百鬼夜翔の「異界の美」にある“ヒロイックな現代妖怪”ってどういうもの?

114 :NPCさん:2013/11/01(金) 22:01:22.21 ID:???
美醜を別にすれば、鬼太郎かな(初期を除く)。

115 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:24:16.60 ID:???
美醜は別にしない場合は?

116 :NPCさん:2013/11/01(金) 23:46:37.66 ID:???
>>113
魔界都市新宿の秋せつらやメフィスト医師、
吸血鬼ハンターDのDなんかがそれだよ

117 :NPCさん:2013/11/02(土) 00:11:07.29 ID:???
>>116
知らないからググったけど、これは「人間そっくり」じゃないの?

118 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:05:13.00 ID:???
>>117
せつらとメフィストは「人間では成し得ない思えない美貌」の持ち主で
Dは言うまでもなく吸血鬼としての美貌だから、文字通り異界の美だよ
いずれも人間とは異質である事が本編でしつこく描写されている

119 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:18:24.17 ID:???
3版文庫サイバーパンクで
・213p…クローンの作製は大きな病院で無いと行えません(略)
    「6週間」かかります。←これはTLが上がると短縮しますか?それと価格も

・236p…複雑度の高い解析ブログラムを処理した場合処理に掛る時間は1/10になります
    複雑度かどれだけ高くても10分の1なの?それとも100分の一?

例…236Pだと複雑度が同じPCと同じ複雑度の解析ブログらムで10分
      複雑度6のPCで複雑度5の解析プログラム走らせたら1分…と書いてあります

複雑度16のコンピューターで複雑度8、更に少ない数…だった場合どの位の短縮でしょうか?

120 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:19:55.88 ID:???
ついでに言っておくと、「人間そっくり」に関しては、友野詳いわく、

人間にないあやしい外見的特徴や雰囲気をを持っているなら、
それは「人間そっくり」ではありません。本当にそっくりだから、
「人間そっくり」なのです。

人間そっくりな妖怪は「実在する(ゲーム世界内で、ですが)
個人にそっくり」か「フィクションにそっくり」
なものがほとんどであろうと思っています。
既にその人間がいる(たいていは故人でしょうが)か、
フィクションのキャラクターに身元はないだろう、と判断しております。
それ以外の設定の「人間そっくり」は、やっぱり認めたくありません。

ちなみに、完訳対応版が出せたら「人間そっくり」はやっぱり削ろうと
思ってます。
(完訳対応版=百鬼夜翔)

121 :NPCさん:2013/11/02(土) 08:57:45.30 ID:???
>>118,120
見た目が人間っぽくても雰囲気が人間っぽくないってのも込み、ってことなのかな
>120の説明だと、阿久津(魔霧の傀儡)が[人間そっくり]なのがおかしい気がするけど…

122 :NPCさん:2013/11/02(土) 09:03:02.26 ID:???
ちょっと簡単なアンケート
・特徴のレベル
 (高齢の年齢や、レベル青天井の音楽能力・カリスマなど)
・技能レベル
・致傷力
 (○○D×○+○○的な意味で)
・防護点
・受動防御
・妖力のレベル
・妖術のレベル
・移動力
・よけ・受け・止め
って最大「何桁」まで取る?
今までのプレイで「何桁」まで見たことある?

というのも実は、趣味系技能ってのがあって、
これを35.75CP分とか変な桁数で取れる事や
(記憶力2Lで、趣味系技能を取ると0.25CP刻みで技能が取れる)
[飛行]+[高速飛行]12Lを取ると大抵の妖怪の移動力が
5桁以上になることに気付いて、どこまで対応したらいいのか
ちょっと焦ってる

123 :NPCさん:2013/11/02(土) 09:06:13.31 ID:???
>>121
>阿久津(魔霧の傀儡)が[人間そっくり]なのがおかしい気がするけど…
サンプルキャラクターは、妖力の取り間違いとかCP計算間違い多いらしいよ

124 :NPCさん:2013/11/02(土) 10:31:04.02 ID:???
>>123
雷華の財産とかか

125 :122:2013/11/02(土) 10:43:48.88 ID:???
122だけど、ごめん。変な事聞いた
とりあえずあまりに常識外のレベルにする奴は
「自分で何とかしろ」って事でカタを付けた

126 :NPCさん:2013/11/02(土) 11:15:32.07 ID:???
NPCのデータの微調整が楽しくて、明日セッションするシナリオの調整が進まねぇwwwww
ボスケテwwwwwwwwww

127 :NPCさん:2013/11/02(土) 11:20:06.70 ID:???
>>126
安心しろw
GURPSやってる奴はみんなそうだw

128 :NPCさん:2013/11/02(土) 11:21:20.15 ID:???
妖魔の仲魔NPCなら3人ほど作ってあるが、要るかい?

129 :NPCさん:2013/11/02(土) 12:49:56.18 ID:???
<<巻物>>を綴じて、「サンダーの書 20」。

130 :NPCさん:2013/11/02(土) 13:15:02.82 ID:???
結局、百鬼で人間そっくりってなくなったの?
それだと「実はヒトラーは生きてる」って都市伝説から生まれた妖怪ヒトラーとかは
外見何にしたらいいんだろうか?
あとドッペルゲンガー的な妖怪とかさ

131 :NPCさん:2013/11/02(土) 13:35:48.83 ID:???
>>128
これ以上シナリオメイクが難航する要素を増やさせないでくれw

132 :NPCさん:2013/11/02(土) 13:41:00.75 ID:???
>>130
なくなってないよー
「裏工作が大変になるから」って、偽造戸籍のCPが倍必要になるけど

133 :NPCさん:2013/11/02(土) 14:05:40.22 ID:???
>>130
>ヒトラー妖怪
「びっくり」でいいんじゃね?
公式Q&Aにもそう書いてあるし
俺の卓のPLは戦車を本体にして、ヒトラーをオマケにしたけど

134 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:13:37.67 ID:???
>>119
>クローン
原書(Ultra-Tech と Bio-Techも)をざっと見てみましたが
TL上昇による変更は特に書いてありませんね。

ただ、培養タンクの価格はTL9で半分、TL10で4分の1になります。
クローン製造の価格は主にタンクの使用料ではないかと思われますので
必要な金額が下がるとしてもおかしくないですね。

>コンピュータとプログラム
複雑度が1つ上回るごとに1/10です。

もしコンピュータが16、プログラムが8であれば
実行時間は一億分の一、ということになります。

しかし複雑度16のコンピュータってどんなのだw
惑星サイズの超技術の産物とかでしょうかね。

135 :NPCさん:2013/11/02(土) 15:28:22.08 ID:???
>>122
基本的にそういうのはGMが制限決めるものなんですが
そのうち2つはそれなりに制約があります。

技能レベルは青天井ですが、20を超えることは珍しいとされています。
英文のサポート記事とか見ると「教える者がいなければCP2倍」といった提案があって
20レベルを超えたらGM裁量でCP2倍、とするのはアリです。

もう1つは受動防御です。
どのデータを見ても、6が最大になっています(盾のボーナスは別)。
防具や外皮による受動防御は最も外側だけが有効で
加算はされることはないので最終的に6を超えることはありません。

なお、CP消費は技能なら0.5CP単位、他は全て整数単位とすべきでしょう。

136 :NPCさん:2013/11/02(土) 16:54:02.34 ID:???
>>135
ありがとう!
おかげで、いろいろとはかどります

137 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:14:30.64 ID:???
マーシャルアーツだと「よけ」15とかのキャラいるけど
どうやって倒せと…

138 :NPCさん:2013/11/02(土) 17:48:30.79 ID:???
マーシャルアーツなら敏捷の即決勝負に持ち込めばいいんじゃ?

139 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:32:38.16 ID:???
或いは
「戦闘技能が20オーバー、あるいは能動防御が素で2けたレベルなら
攻撃成功度3毎に相手の能動防御-1…(イメージ的には防御する暇も無いほどナイスな攻撃だった…的な)」

とか

140 :NPCさん:2013/11/02(土) 18:36:30.05 ID:???
>>135
>防具や外皮による受動防御は最も外側だけが有効で
>加算はされることはないので最終的に6を超えることはありません。
え?マジ?
今までデュラハン妖怪で受動防御の妖力6LVとヘビープレート鎧の4を足して10とかやったり
石の妖怪で石の体8LVで受動防御2+受動防御の妖力6LVで8とかやってたよ・・・

141 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:04:51.57 ID:???
>>140
「王様はロバ」の、さかさまヘルメットみたいで笑える。
さかさまヘルメットは、バーナーで熱したら先っちょから膏とか汁が漏れて卑猥なんだよね。

142 :NPCさん:2013/11/02(土) 19:11:39.20 ID:???
>>137
三版のマーシャルアーツ完訳版に記載されている

よけ13以上は武器技能と即決勝負というルールを採用されてはいかがですか。

で、受け 止めは、強い者のみ生き残るルール適用の方向でやると
ゲーム速度あがりますね。

>>135
マジックの≪盾≫も上限は超えれないのでしょうか?

143 :NPCさん:2013/11/02(土) 20:07:39.52 ID:???
>>140
妖怪は6超えても良いんじゃね?
だって妖怪だしw

144 :NPCさん:2013/11/02(土) 23:51:33.66 ID:???
>>141みたいなレスは自分では話に参加してるつもり何だろうなぁ蛸

145 :NPCさん:2013/11/03(日) 02:20:11.29 ID:???
>>143
むしろ百鬼には合計で6までってはっきり書いてあるぞ

146 :NPCさん:2013/11/03(日) 02:24:10.82 ID:???
そういや妖怪って銃火器くらうと普通にヤバいんだよな
妖怪超強えーってわけじゃないんだよね

147 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:27:31.36 ID:???
受動防御の流れなんで、基本的な質問
防御のためのロールって
1:通常の防御は3D6振って、防御法を1つ選んで「能動防御+受動防御」以下
2:能動防御が取れないときは3D6で「受動防御」以下
 2補足:背面等はGMの裁量次第で盾の受動防御は使えない
3:受動防御だけだろうが0だろうが、3・4振ればクリティカル
4;攻撃側がクリティカルしたら、こちらは防御ロールを振れない
でOK?
「防御行動を取ると云々」ってルルブに書いてあるけど
防御行動という行動をどう取ればいいか自体がルルブに載ってないから
普通の能動防御を、防御行動と判断してるんだけど…間違ってないよな?

148 :NPCさん:2013/11/03(日) 09:48:52.93 ID:???
“百鬼だと”1点以上受動防御がないと受動防御判定ができない
受動防御判定はファンブルが生じない
も追加で

149 :NPCさん:2013/11/03(日) 10:20:21.64 ID:???
>>146
ウチの鳥取のメンバーが、他所におじゃました時に大変な目に遭ったって言ってた
銃器こえーってさ

150 :NPCさん:2013/11/03(日) 10:32:07.38 ID:???
>>147
え?
攻撃がクリティカルでも、受動防御だけは振れるんじゃないの?

151 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:00:21.94 ID:???
×…3:受動防御だけだろうが0だろうが、3・4振ればクリティカル
○…3:受動防御だけの判定は「受動防御数が0だろうが、出目が3か4が出ればクリティカル

イメージ的には鎧にゴリッ!と滑った…とか服の表面に変な角度に当たってダメージ無し…な感じ

152 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:02:41.02 ID:???
>>134
すいません
フレーバー的なだけなんですが
そのクローン培養タンクって大きさと価格、必要電力って
どの位ですか?

153 :NPCさん:2013/11/03(日) 11:24:38.74 ID:???
>>144
「王様はロバ」のさかさまヘルメットって何ですか?

154 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:21:04.97 ID:???
>>153
スレチだから気にしなくていいよ

155 :NPCさん:2013/11/03(日) 12:59:43.01 ID:???
>>151
鎧も盾も着けてないので受動防御0、
歩行障害2Lで移動力が2な上に、矮人症で-1くらって
移動力1=よけ1のキャラが避ける場合の成功値は?

156 :NPCさん:2013/11/03(日) 14:02:18.43 ID:???
ソモソモよけれねーだろ?w
受動防御判定出目3、4に掛ける…しかねーわ

157 :NPCさん:2013/11/03(日) 19:05:42.63 ID:???
>>146
それは妖怪の作り方次第じゃないの?
防御点を極端に上げたり、物質透過や無敵、反射に集合体とかでダメージを受けにくくなるし
さらに妖力・妖術等で、銃で攻撃できないってすることだってできるわけだし

158 :NPCさん:2013/11/03(日) 23:40:00.75 ID:???
2000人の移動力が高くて戦術20LVの人間NPCで取り囲んで、
妖力発動する前にイニシアチブ取って一斉射撃とかじゃね?
確かCoCのクトゥルフすら簡単に沈む戦法だよ

159 :NPCさん:2013/11/04(月) 01:51:20.03 ID:???
そりゃ戦闘に特化したら人間より圧倒的に強い妖怪は作れるだろう
ただサンプルキャラや公式キャラみたいな大多数の妖怪はそこまでじゃないんだなと
妖怪でも人類に喧嘩売ったらそれなりに不味いんだなと

160 :NPCさん:2013/11/04(月) 03:42:16.29 ID:???
ところで[ジャックイン]って妖魔だとですねPCから移動する際は電話線を通るとの
ことだけど、現在なら光ケーブルや無線LANを介して移動してもいいものかね?

あと携帯やスマホにも入れるよね
この状態から携帯の電波で他の携帯に移動できたりできないもんかね?

161 :NPCさん:2013/11/04(月) 07:38:08.70 ID:???
それよりもパソコンのハードディスクの概念ってどうすりゃいいのよ?
文庫サイバーパンクだと、いちいちDVDドライブUDVD出し入れしないとアカン概念なんだけけど?…

162 :NPCさん:2013/11/04(月) 07:41:55.66 ID:???
お前らの頭は帽子を乗せる台なのか
かつらを乗せる台なのか

163 :NPCさん:2013/11/04(月) 10:44:46.81 ID:???
>>150
> え?
> 攻撃がクリティカルでも、受動防御だけは振れるんじゃないの?

クリティカルヒットに対しては一切防御できません。
受動防御もダメです。

164 :NPCさん:2013/11/04(月) 11:08:43.07 ID:???
向こうのGURPSスレでヘクスシートの話があって、
DLしようとしたけど何故かURL失効でDL出来ないので、自分で作ってみた

Calc・Excel用で、簡単に駒が動かせて、プリントアウトもOK
試してもいいぞって方は、>>3のテンプレのAngelicvoxからどうぞ

165 :NPCさん:2013/11/04(月) 12:20:06.14 ID:???
>>161
前にも言ったかもしれないが、4版のULTRATechあたりにあったはず

166 :NPCさん:2013/11/04(月) 15:58:48.42 ID:???
>>161
コンピュータに内蔵されている(か、つなぎっ放しの)HDDは「二次記憶」というやつですから
そのコンピュータの一部として考えればいいでしょう。

「ディスク」の方はデータの交換や保存のためのメディアです。

167 :NPCさん:2013/11/04(月) 16:06:42.70 ID:???
>>160
> 現在なら光ケーブルや無線LANを介して移動してもいいものかね?

いいんじゃないすか?
今時は電話回線自体が光回線になっちゃってるし。

もちろんGMが決めることですけど。

> あと携帯やスマホにも入れるよね
> この状態から携帯の電波で他の携帯に移動できたりできないもんかね?

出来る出来ないは上に準じるとして。
「携帯の電波で他の携帯へ」ってのはどういうイメージですかね。
基地局を経由せずに直接、っていうんなら無理だと思いますよ。
(トランシーバーモードのある古い機種ならともかく)

168 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:04:45.52 ID:???
>>160
増強で無線ありにするか、逆に限定で有線のみにするかってことだよね
その環境によって有利不利でCPを増減するわけだから、無線が一般的な世界なら増強なしでいいんじゃないかな?

169 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:06:11.54 ID:???
百鬼のほうがルールも整備されてて人間のハンターも作れるのになんで妖魔のほうが人気なんだ?

170 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:28:17.56 ID:???
安くて入手しやすいからだろ
あと、ウチは百鬼だがハンターなんか出したことない(てかミレニアムはなかったことになってる)

171 :NPCさん:2013/11/04(月) 18:45:39.66 ID:???
妖魔は文庫で百鬼は違うからね
文庫はわりとブックオフにあったりするけど、百鬼を古本屋で探すのは難しい

172 :NPCさん:2013/11/04(月) 19:54:09.95 ID:???
>>155
クリティカル(3-4)のみ成功です。

>>156
逆です。
受動防御0という仮定なので、受動防御だけの判定はできません。

しかし「よけ」は1あるので絶望的ながら判定できます。

173 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:05:18.79 ID:???
>>167
基地局かいしてでいいよ
電話回線だと移動速度が時速50キロなんだけど
光回線ならもうちょい速くてもいいよね?

174 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:09:05.57 ID:???
>>147
受動防御でも能動防御でも、とにかく1以上ないと防御の判定はできません。

しかし判定できるなら3-4は常に成功です。

175 :NPCさん:2013/11/04(月) 20:22:18.67 ID:???
>>173
適当に検索して調べてみたら、

・導線内の電子そのものの移動速度はとても遅い。
・電流の速度は電位の変化が伝わる速度で、これは光速と比較できるくらい早い。

ということらしいですね。

ttp://www.ne.jp/asahi/shiga/home/MyRoom/velocity.htm

で、時速50キロはどちらと比べても大きくかけ離れています。
初めから電流の速度とは関係ない速さなのだ、と考えるべきでしょう。

というわけで変更する必要なし。

176 :NPCさん:2013/11/04(月) 21:06:59.10 ID:???
>>173
百鬼を導入して妖力のレベルを上げれば速度上がるよ

177 :NPCさん:2013/11/05(火) 04:18:53.91 ID:???
武器の手は追加ダメージが体力まで、防護点は生命力までとあるけど、
追加体力で体力が上がった場合は、追加体力の分まで武器の手のレベル上げていいの?
妖魔のみになるけど追加能力値で生命力上げた場合の防護点は?

178 :NPCさん:2013/11/05(火) 09:20:27.10 ID:???
そりゃ、「その現状の最大値」じゃないの?
俺がPLならそう言いたい

179 :NPCさん:2013/11/05(火) 11:41:34.88 ID:???
俺がGMでもそう言う

ところで[武器の手]の追加ダメージって 、妖魔の頃から 「体力か生命力のどちらか低い方」じゃなかったっけ?

180 :NPCさん:2013/11/05(火) 13:38:44.19 ID:???
>>179
>武器の手
妖魔は生命力関係ない。体力だけ。
そんかわり器用度ペナルティが妖怪時-6、人間時-3、
鞭の手を選択も可能で、鞭の場合は最大致傷力制限無し、受けは武器の手技能の3分の1となっている。

181 :NPCさん:2013/11/06(水) 10:17:27.12 ID:???
>>177
古い公式Q&A(2000年3月)にこう書いてある
>Q3.「追加体力」/妖怪時のみのとき「武器の手」の上限は追加体力分までとれますか?
>A3.はい、できます。

182 :NPCさん:2013/11/06(水) 10:35:12.49 ID:???
>>169-171
ちょっと気になったのでAmazonで検索してみて噴いた
完全にプレミアついてんじゃねーかw

183 :NPCさん:2013/11/07(木) 14:08:11.93 ID:???
妖魔の人間変身についてなんだけど、
115ページ、「人間変身」の、「より少ないCPで人間に変身したい妖怪のために」に、
1日の変身回数を制限するとCPを減らせるとあるが、
305ページ「使用回数制限」に、それと全く同じCP軽減率(同じパーセンテージ)で、
「この限定を妖力に適用するなら、1分間の使用で1回使ったと考えてください」とあるんだが、
これって、例えば「1日3or4回しか変身できない -20%」を選ぶと、1日に4分しか変身できないって事かな?
それとも人間変身だけは(同じ内容だけど)別枠で書かれてるので、回数のみで分数制限はないって事かな?

184 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:18:21.81 ID:???
>>183
うろ覚えだけど、妖怪伝奇のQ&Aにそれについての記述ってなかったっけ

185 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:25:23.76 ID:???
>>184
今読み返したけどなかった

186 :NPCさん:2013/11/07(木) 15:55:28.09 ID:???
>>183
別枠というか、その特徴の説明で書いてある増強・限定は、一般的な増強・限定より優先されます。

この場合、「使用回数制限」として変身(妖怪→人間 or 人間→妖怪)の回数のみ指定していて
『変身していられる時間』の言及はありません。

また、分単位の変身しか出来ないとしたら、この特徴の有用性は極端に低くなってしまいます。
割り引かれるCPに対して余りにも見合わない。

というわけで、時間制限の要素はこの限定には含まれていない、と考えるべきですね。

187 :NPCさん:2013/11/07(木) 16:13:09.84 ID:???
>>186
自分に都合のいい解釈をさも正解のように語ってんじゃねえよ蛸

188 :186:2013/11/07(木) 16:16:19.24 ID:2hqa+bqu
割り引かれるCP、というのはおかしかったかな……支払うことになるCPに対して、でしたね。

189 :NPCさん:2013/11/07(木) 17:50:04.23 ID:???
妖怪は都会の闇にひっそりと存在すべきもんであって、
妖怪ハンターだの人類VS神VS妖怪だの、
そういう構図にしたのは間違いだったと思うの。

そう考えれば、IT妖怪の在り方も自ずとわかってくるのでは?

190 :NPCさん:2013/11/07(木) 17:53:10.96 ID:???
>>189
はいはい蛸はだまってろ

191 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:22:50.76 ID:???
IT妖怪(の在り方)ってどっから出てきたんだろう?

192 :NPCさん:2013/11/07(木) 18:28:58.10 ID:???
>>183
リプレイか小説家のキャラで、回数制限があるやつがいなかったっけ?
それをもとにしてみるとか?

193 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:01:31.51 ID:???
くそ!今まで妖怪時のみ限定を追加HPに適用しててCP浮かせてたんだけど、
それがルール適用ミスで、ダメージ負った後に人間変身すると死ぬwという事が
今更わかってキャラ作り直しだ!
やりたくなかったが、調整のために基本セットの復活するを消す羽目になった

194 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:47:55.54 ID:???
基本セットからの削除は嫌うPLGMいるから確認してからの方がいいと思うがね
ウチの鳥取だとそれによって獲得するCPは弱点の-100CPまでの範囲に含めるとしてるし

195 :NPCさん:2013/11/07(木) 20:57:28.89 ID:???
>それによって獲得するCPは弱点の-100CPまでの範囲に含める
ルルブに含まないと明記されてますがな

196 :184:2013/11/07(木) 21:00:47.51 ID:???
>>185
俺も自分で(貸し出してる秘聞以外)ざっと読み返してみたけど、妖魔夜行だとどれにもそれらしき記述は見つからなかった
[人間変身]には分数制限がないって何かで見たような気はするんだけどな…

役に立たなくてすまん

197 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:07:16.94 ID:???
>>195
どこに? 俺の持ってる
妖魔だとP65に「基本妖力を放棄して得たCPは『不利な特徴は100CPまで』という制限には引っかかりません」と
百鬼だとP254に「GMとプレイヤーが望むなら、基本セットを減少させるのではなく、「病気にかかる」「機械に記録される」といった
不利な特徴(弱点)として取ることにもできます。不利な特徴とするので、-100CPまでの制限に含まれることになります」と
それぞれ書いてあるんだけど?

198 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:09:02.93 ID:???
>>197
だったら、妖魔夜行では含めないことが「明記されて」いるのでは?

199 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:28:01.86 ID:???
つまり>>193>>195は妖魔でやってて、>>194は百鬼でやってるって事だな。

200 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:48:16.92 ID:???
読み間違えたってか、>195が間違っているじゃないか
書き込む時に1行目の方を見たせいで>195が「含める」って言っていると勘違いしてしまった 失礼

201 :NPCさん:2013/11/07(木) 21:59:27.18 ID:???
とりあえずおまいら、アドバイスありがとう
基本セットは弄らない方針に変更、200だったHPを一気に100まで下げたw
自分で決めた事だけど、350CP制限め…
追加HPに妖怪時のみに代わるいい制限があればなぁ…

202 :NPCさん:2013/11/07(木) 23:56:58.69 ID:???
>>201
普通は追加HPや基本セットに制限かけてまでCP稼ごうとは思いません

203 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:10:21.87 ID:???
って言うか、HPって200も要らないよなぁ
しかも350妖怪だろ?

204 :NPCさん:2013/11/08(金) 00:49:59.12 ID:???
追加HPのコスト 0.5cp/L はもう十分低いからなあ……

205 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:31:24.65 ID:???
>>197
>基本妖力を放棄して得たCPは『不利な特徴は100CPまで』という制限には引っかかりません
なら、例えば「死んでも、いつか復活する(50CP)」を「放棄」したなら不利の-100CPとは別に-50CP獲得できるって意味じゃないの?
普通に考えたらそういう文面だろ?

206 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:39:31.85 ID:???
>>205
うん、だから>195の1行目をもう一度読んでくれ

207 :NPCさん:2013/11/08(金) 01:51:51.23 ID:???
>>205
>>194はしっかりとゴールデンルールを採用しているよ!って言ってるんだよ

208 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:00:43.46 ID:???
>>207
だから>>195はわざわざルルブに明記してある事を捻じ曲げてまで
キャラクター作成の自由を制限する必要があるのか?と
>>194を皮肉ってるんだろ?

209 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:04:05.06 ID:???
んーでもまあ、そのグループ内で合意が取れてるんならどっちでもいいんだけどねえ。

210 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:07:39.93 ID:???
>>208
ハウスルールなんて他のグループに強要しなきゃいいんじゃね?特にGURPSは『完全にルールブック通り』なんてまず不可能だし

211 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:20:59.97 ID:???
>>206
>>195の1行目は、単に194の一部引用だな
で?

212 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:25:46.03 ID:???
ところで、妖魔の尻尾の項目に「なんの役にも立たない尻尾ならCPは必要ありません」と書いてあるが
三つ目妖怪で役に立たない三個目の目玉とか、獣妖怪で役に立たない牙とかってのも0CPでOKなんだろうか?

213 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:35:58.24 ID:???
機能的に人間とほとんど変わらないのであれば
外見の一部でしかないってことになりますね。

そういうのは0CPでOKです。

214 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:39:36.20 ID:???
>>212
必要なCPはルルブに明記してあるんだしCPは払うべき
3つ目妖怪の第三の目が急所じゃないとかフェイクとして十分役に立ってるだろ

215 :NPCさん:2013/11/08(金) 02:46:13.50 ID:???
ボーナスなし、弱点にもならない、というのであれば顔に描いた模様と同じです。

ルールブックに明記されているコストは、ルールブックで説明されている効果があっての話。

216 :NPCさん:2013/11/08(金) 03:08:34.81 ID:???
妖魔にはボーナスなし、弱点にもならないどころか
ボーナスなし、物も持てないなんて弱点までついてるのに
CPを払わねばならない希薄な巨大化という妖力があってだな・・・

217 :NPCさん:2013/11/08(金) 11:21:34.26 ID:???
文庫サイバーパンクなんですが
ビーム火器のレーザー系(ピストル・ライフル、軍用ピストル、ライフル、カービン)なんですが
雨、霧の時は威力半減、場合によっては使用不可(豪雨/濃い霧)とあるけど
この時ってゼロ距離に近い距離・場合でもダメなのでしょうか?

218 :NPCさん:2013/11/08(金) 12:03:09.50 ID:???
>>217
ルールブックをよく読みましょう

219 :NPCさん:2013/11/08(金) 13:51:35.95 ID:???
>>216
少なくとも人を脅かすことはできますよね。

また、そもそも有用性が低いからCPが5分の1になっているわけで
役に立つかどうかでCPが決まることを良く示している例でもあります。

見かけだけの三つ目が「弱点と勘違いさせることで有利」というなら
それだけのCPコストは確かに必要だと思います。
ただし、それはルールブックに書かれている「余分な目」のCPとは別物です。

ましてや、見せかけの牙や尾などは外見に含めてしまえばそれで十分でしょう。

220 :NPCさん:2013/11/08(金) 14:13:32.98 ID:???
>>217
原文では「半減」というところすら「半分かそれより低い」となっておりまして
どうやら基本的にGM任せのようです。

ここ、4版用の Ultra-Tech では相手の防護点が増えるものとして扱うことになっているのですが
この仮の防護点は1ヤード(日本語版なら1メートルですね)ごとに増えていきます。
つまり4版では遠いほどダメージが減るわけですね。

これを3版にそのまま持ち込むのは問題がありそうなのでお勧めできませんが
「ごく近距離なら半減するほどではない」という解釈はそうおかしくはないでしょう。

そのへんもGMが決めることではありますが。

221 :NPCさん:2013/11/08(金) 14:43:45.14 ID:???
>>219
つうことは百目を作るのに残り98個の目がただの飾りとPLが主張するならCPは0でいいという事だな

222 :NPCさん:2013/11/08(金) 15:23:32.99 ID:???
>>221
ものが見えるわけでもなく、狙って攻撃しても脳に達するわけでもなく、見えず脳に届かないことが初見でも分かると言うのであればそうだな

223 :NPCさん:2013/11/08(金) 17:11:39.80 ID:???
>>221
全周視界と弱点/狙いやすい(数が多いから)で相○して良いと思う。

ただし、目が分離して飛び回るとなると難しい。

224 :NPCさん:2013/11/08(金) 17:12:10.51 ID:???
>>221
ちゃんと「ただの飾り」として扱うのであればOK。

「どれが本当の目玉か分かるまい」だの「後ろも見えてる」だの言い出しても却下ね。

225 :NPCさん:2013/11/08(金) 18:02:05.26 ID:???
そういや胸に顔があって、あらかじめ飾りだと断ってから戦う仮面ライダーがいたな

226 :NPCさん:2013/11/09(土) 00:55:13.81 ID:fhMDVYpl
>>224
それならCP0でいいよw

227 :NPCさん:2013/11/09(土) 04:12:02.78 ID:???
今、妖怪伝奇を読んでたらファントムハーレーにおかしな記述が…
衣裳10CPなんだが、大降りのナタが5CPだから、レザースーツがサービスだとしても、ハーレーダビッドソンが5CPってことか…
100ドル1CPじゃなかったのか…5万円で買えるハーレーとかどうなってるんだw

228 :NPCさん:2013/11/09(土) 13:41:29.45 ID:???
ハーレーは体の一部です。
その妖怪は知らないけど、そいつはたぶんハーレーの形をしたハリボテでも高速道路を走れる。
あるいは、彼はハーレーの廃車の付喪神なのかも。
廃車をキレイにするボディメンテだって、地元や沿道の人間がやってるのかもね。
もちろんその人間は、摩耶のような親妖怪系の人間だ。

229 :NPCさん:2013/11/09(土) 15:31:12.63 ID:???
いい加減、知らないくせに適当なことを言うのやめろよ
明石家さんまかよ

230 :NPCさん:2013/11/09(土) 15:41:40.81 ID:???
蛸と同意見なのがしゃくだけど、装備品としての効果がないなら
コスト安くてもいいんじゃないかなと
公式のお化けワーゲンだって車にコスト使ってないし

231 :NPCさん:2013/11/09(土) 15:52:27.64 ID:???
妖怪が「価値ある財産」として狩られる対象だったら面白いね。

例として挙げれば裏の世界でお金持ちに人気の、美少女の妖精とか「霊薬(エリクサ)」を作れる魔術師とか。
アニメやマンガ等だと「幽遊白書」の雪菜、「ドラゴンクエストW」のロザリーが好例だ。
もちろん、お化けワーゲンの車体も地元のカーキチに目を付けられたりする。

232 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:38:13.95 ID:???
隠れさすらって逃げ延びるのがメイン、で時々人助けとか。

ちょっと違うが妖怪人間ベムだのどろろだのデビルマンだの、
あんなビターに面白そうな展開ができそうだ。

233 :NPCさん:2013/11/09(土) 16:43:36.52 ID:???
妖魔夜行的にはそれは無いな

234 :NPCさん:2013/11/09(土) 17:15:32.61 ID:???
百鬼だと、ちょっと違った世界観で遊ぶための指針みたいのか載ってるよ

235 :NPCさん:2013/11/09(土) 17:27:52.77 ID:???
>>231ってあれじゃないの

236 :NPCさん:2013/11/09(土) 18:05:31.98 ID:???
231が蛸だからって、それがなんだよ?

237 :NPCさん:2013/11/09(土) 20:19:57.56 ID:???
ぶっちゃけガープスってオワコンなわけだから、拾えるネタは拾っときゃいいじゃん
見当ハズレなことを言うようだったらスルーする、じゃダメなの?

238 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:30:14.09 ID:???
オワコンじゃないよ。ガープスはまだ、終ってないよ。きみたちがいるもん。

幻想遊戯がプロ化したFirehawk Games社(日本語サイトあり)に、ガープスを提案してみるのはどうだろう。
忍者ハッタリ君のようなボンクラと違って、かなり見込みあるんだけど。
きみたちの誰かがやるんだ。
俺の日本語と渉外能力で、事が成せると思うのか?
バイク野郎のはりーいんてを忘れたのか?
もし先方が、あんなふうにGURPSへ拭いがたい嫌悪感と拒絶感、そして強い諦念を抱いたらどうすんの?

俺以外の誰かがやってくれ。
ただしハゲ、ニケ、タコアンチは除外。

239 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:37:39.99 ID:???
>>238
タコアンチ除外したらこのスレじゃ誰もいなくなるやん?

240 :NPCさん:2013/11/09(土) 21:39:17.56 ID:???
Harryが吐き気がする程嫌だって言ったのはGURPSじゃなく蛸だよ
都合のいいように改変するなよ蛸
本当に屑だな

241 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:21:46.80 ID:???
>237って言った先からこれかよw
ってか、ガープスの正式再展開を期待してるヤツなんているの?
ウチの連中は、適当に百鬼やれてれば充分ってヤツらだ 外に持ち出せないローカルルールとか使ってるし

242 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:35:48.65 ID:???
アメリカ本国だと継続して新作でてるんじゃないの?
日本語版の展開はあきらめてる

うちはルナルで遊んでるグループだし

243 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:45:02.90 ID:???
うちは妖魔。NPCが350レギュで、PLが600レギュでやってる。
経験値は600CPのボス敵→1点、700→2点、800→3点…で、
PLに敵のCP選んでもらう方式。

244 :NPCさん:2013/11/09(土) 22:47:06.38 ID:???
ドラゴンマークなんでサプリが増えてくれるとありがたい

245 :NPCさん:2013/11/10(日) 01:25:24.03 ID:???
新たな展開があってもどうせ使わないから現状で満足

246 :NPCさん:2013/11/10(日) 02:05:27.68 ID:???
>>227
ルールを一度読み直されてはいかがでしょうか。
「衣装」のCPコストを金額と関係付ける記述は見当たりませんよ。

で、ファントムハーレーの場合は、レザースーツが5CPなのだと思います。
防具は武器と同様にコストを割り当てられてもおかしくないでしょう。

バイクは移動力を別にしたら見かけだけのものですから、0CPで十分ですね。

247 :NPCさん:2013/11/10(日) 02:36:39.56 ID:???
>>246
公式Q&Aに「高価な衣裳は100$あたり1CP」ってあるが?

248 :NPCさん:2013/11/10(日) 03:15:05.01 ID:???
タコアンチに触れるな

249 :NPCさん:2013/11/10(日) 03:31:25.46 ID:???
どっちが?

250 :NPCさん:2013/11/10(日) 09:38:47.39 ID:???
タコアンチじゃない人間なんて本人以外にいないだろ

251 :NPCさん:2013/11/10(日) 20:55:52.23 ID:???
>>250
うわぁ…

252 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:21:56.86 ID:???
ディスクワールドやってる環境ってレアだよなーと思う最近

253 :NPCさん:2013/11/10(日) 21:39:36.26 ID:???
>>251
嫌いじゃないなら遊んであげればいいじゃない蛸と

254 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:00:01.46 ID:???
2時間程度のまともなオンセだったら、保証しよう。
ただし、3版とかシンプルなルールの方が良いだろう。
GM1名にPL1名では、マスタリングも余計にしんどいでしょう。

255 :NPCさん:2013/11/10(日) 22:21:20.39 ID:???
一対一のセッションはつらいだろ
相手が正気の人間でも割とつらいぞ?

256 :NPCさん:2013/11/11(月) 14:54:37.83 ID:???
>>247
web archive で掘り返して確認しました。
確かに $100 = 1CP が公式回答で提案されてますね。
金額は関係ない、というのは撤回します。

http://web.archive.org/web/19980129212719/http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/aug/5gq&a.htm

ただ、Q&Aを見ても“高価”を理由にはしていません。
“使える”ものを、「衣装」だからと低いCPで持ち込まれることへの対策です。

つまり、そもそもの問題は、能力に見合ったCPコストになっているかどうかです。
それを考えると、価格で量るのはそれなりに便利ですが、合わない時もあるでしょう。

ファントムハーレーの「衣装」について言うと、バイクの価格なんて意味が無いと思いますよ。
移動力のCPは別に支払っているので、“使える”部分については話が終わっていますよね。

257 :NPCさん:2013/11/11(月) 15:14:42.20 ID:???
直接は関係ないんだけどさ
ファントムハーレーの[高速走行]ってバイクに乗ってる時だけって限定がかかってるけど、
普通[高速走行]ってバイク(や他の乗り物)に乗ってる時には影響しないハズだよな?

258 :NPCさん:2013/11/11(月) 15:23:54.43 ID:???
「衣装」であるバイク(のような何か)に乗っかっているだけで
本当のバイクを運転してるわけじゃないもの。

259 :NPCさん:2013/11/11(月) 15:29:58.15 ID:???
>>256
意味あるだろ
ファントム「ハーレー」なんだからハーレーである必要がある
安物125ccバイクで現れるファントムハーレーなんて格好がつかないだろ?
衣裳の妖力の特徴欄にハーレーダビッドソンとしっかり書いてあるから
ハーレーは「使える衣裳」でその分のCPを払う必要はあるはずだ

260 :NPCさん:2013/11/11(月) 15:36:54.52 ID:???
>>259
そもそも、衣装の価格自体が問題なのではなくて、有用性に見合ったCPかどうかが問題です。
(って、同じ事をまた書いてしまった)

ハーレーダビッドソンの外見であることに見合うCPは、外見のCPとして考えればよいことです。

> ハーレーは「使える衣裳」で

移動力と外見、他に何か「使える」部分はありますか?

261 :NPCさん:2013/11/11(月) 15:52:12.55 ID:???
>>260
>移動力と外見、他に何か「使える」部分はありますか?
それ言ったら「驚かすための外見」以外に何にも使えない「希薄な巨大化」は0CPでいい事になっちゃうだろ

262 :NPCさん:2013/11/11(月) 16:40:08.91 ID:???
>>258が正しい。
だいたい、他の馬鹿どもの意見を酌んだら「人間でも、『高速移動/車両運転時』が取得できる」という
カオスなことになってしまうw

武神降臨だと剣に「武器の手/分離型」、サイバーパンクだとサイバー装備にCPを使ったりするから
そういう考え方の全てが間違ってるわけじゃないけどな。

263 :NPCさん:2013/11/11(月) 17:57:47.25 ID:???
TL8の地位レベル0の「貧乏」以上の健康な成人は、
正規の手段で『高速移動/車両運転時』が取得できる妖怪。

武神降臨の格闘家にとって、都市部の人間は妖怪か仙人のような強さなんだよ。

264 :NPCさん:2013/11/11(月) 19:11:56.64 ID:???
理解できないなら話に入ろうとするなよ蛸

265 :NPCさん:2013/11/12(火) 02:08:12.45 ID:???
妖魔って、PCはどれくらいのHP・防護点・致傷力がちょうど良いんだろうか…?
350と600でそれぞれ知りたい
なんかバランスが難しいんだよな…

266 :NPCさん:2013/11/12(火) 07:52:10.30 ID:???
サンプルキャラ基準でいいんじゃない?

267 :NPCさん:2013/11/12(火) 14:43:10.16 ID:???
妖魔夜行の「××になると技が使えない」って弱点、かなり付け辛くない?
限定の「状況限定」を妖術・妖力ごとに細かく付けたほうがよりリアルな妖怪になるし、
CP効率も良くなるんだけど…

例えば、「猿夢」を妖怪として表現するなら
「相手が寝ていないと技が使えない」だと大雑把過ぎるし、
鍵になる妖術「夢」も元から相手が寝ている時しか使えない限定妖術だし、
後日談(他の人が考えた二次創作?)で現実世界まで猿夢が追って来る
(寝ていなくても発動する)まで含めての怖い話な訳だし

そもそも「××になると技が使えない」と「状況限定」って同じ意味じゃね?

268 :NPCさん:2013/11/12(火) 15:53:31.06 ID:???
猿夢は亜空間のような感じがする

あと、技が使えない状況の方が明らかに少なければ
状況限定とは言わない。
だいたいそれらを同じ意味にしたら、
「高速移動/ハーレーに乗った時のみ」も状況限定の一種になってしまう。

269 :NPCさん:2013/11/12(火) 16:00:32.85 ID:???
>>268
一生ROMってろ

>>267
弱点は妖怪の個性化、限定(と増強)は能力の個性化
全体の制限か個々の制限かの違いな
ちなみに「相手が眠っていないと使えない」は状況限定じゃなくて「眠ってる相手にしか使えない」って言う目標限定な

270 :NPCさん:2013/11/12(火) 16:04:35.44 ID:???
>>267
「××がないと技が使えない」だな。
弱点のほうは食事のように毎日××を摂取しないと弱ってしまって妖怪として全くの役立たずになるって意味。
限定のほうは毎日の摂取は必要ない、発動のキーなだけ。
ここらへんが同じなようでちょっとだけ違う。
限定のほうが明らかにお徳で、「妖術1個にしか適用しなくていい上に、-100CP制限にも引っかからず、高レベル妖術への限定なら大幅にCPを削減できる」のは、止むを得ない仕様だろう。

271 :NPCさん:2013/11/12(火) 16:41:09.16 ID:???
>>270
>限定のほうが明らかにお徳
こんな感じか

弱点の場合
妖術:破壊光線10レベル、6x10=60CP
妖力:追加体力40、170CP
弱点:人肉を食らわないと技が使えない
(人肉=金で買えない-30CP、非合法-5CP、1日おきx3)の半分=-52CP

使用したCP:172CP(60+170-52)
残り不利特徴:-48CPまで
注意点:毎日人肉を食らう必要がある

限定の場合
妖術:破壊光線10レベル(人肉を租借中でないと使えない-50%)、6x10x50%=30CP
妖力:追加体力(人肉を租借中でないと使えない-50%)、170x50%=85CP
限定の内訳:人肉は金で買えない上に非合法なので-50%
(どうしても-50%が多すぎるなら、妖怪時のみ-30%、人肉必要-20%の合計-50%あたりで)

使用したCP:115CP(30+85)
残り不利特徴:-100CP
注意点:毎日食わなくて良い、他の妖術にまで同じ限定をしなくて良い

全く同じ発動条件、同じ妖力、同じ妖術なのに
弱点に比べて限定だと57CPも浮いた上に、弱点としての制約も少なく、不利特徴CPも丸々残るわけか
これで妖力がもっと多彩だったり、妖術の威力コストやレベルが高いともっとCPが浮く
確かにお得すぎるな

272 :NPCさん:2013/11/12(火) 16:47:17.40 ID:???
ガープスでさえオワコンなのに日本だけの糞オリジナル展開で完全絶版の妖魔百鬼なんて誰がやるの?
いいかげんガープスは終わったゲームだって事自覚しろよw

273 :NPCさん:2013/11/12(火) 17:24:25.59 ID:???
誰がって、ウチの鳥取でやってるが

感覚としてはFCのレゲーやるようなもんだよ
んで「改めてやると、勝ち抜き格闘(キャラメ〜模擬戦)だけじゃなく、クロカン(通常セッション)も中々面白いな」とか言ってるようなカンジ

274 :NPCさん:2013/11/12(火) 17:58:01.21 ID:???
まあこのスレでやってる人がいるだけで充分
>>269
そいつは蛸じゃなくね?

275 :NPCさん:2013/11/12(火) 18:32:07.49 ID:???
3版ガープスで携帯式ロケット/ミサイルとか
誘導ミサイルに関する事って誰か知りませんか?

276 :NPCさん:2013/11/12(火) 20:07:36.50 ID:???
>>271
同じ妖力なのに不利のCP入れて109CPも差があるのか・・・大問題だな

277 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:10:54.69 ID:???
同じじゃない
弱点は1日に1度だが、限定は妖術を使う度に必要だ(妖力にこの限定をかけるんだったら1分使用ごとに必要となる)
飲み込まなくていいんだったら-50%としては認められないな
ってかそれ以前に食わなくても(飲み込まなくても)いいのにそれが必要ってどういう生まれの妖怪かの説明を求める

278 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:15:16.88 ID:???
>>275の疑問に、適切な答えがすぐには帰って来ない。
>>273、その鳥取は、辞める者が出たら補充できないのを忘れるな。
TRPGはFCと違って、情熱とツールだけでは動かないゲームだ。
クロカンってクロスカントリーの略?

279 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:18:47.44 ID:???
>>271
蛸はカニバリズムが好きだなあ。氏ねよ。
強力なヒーターと電動の除湿機で、短期間に陰干しにした人肉が便利だぞ。
調理には旋盤を使わせると良い。携帯性が命なんだろう?

すべての限定は状況限定であり、全ての特徴は「特殊な背景」である。
ただ、便利なよう遊ぶために細分化してるだけだ。

280 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:19:46.28 ID:???
>>275
まあ当然そのへんのデータやルールはありますけど。
現実に存在するものなら High-Tech、フィクション込みなら Ultra-Tech や Vehicles に載ってます。

で、どういうことを知りたいのでしょうか?

281 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:25:25.74 ID:???
>>277
だったら、>>271に補足で書いてある
>(どうしても-50%が多すぎるなら、妖怪時のみ-30%、人肉必要-20%の合計-50%あたりで)
でよくね?人肉なんて違法も違法だから-20%認めらんないって事もないだろうし
人肉を栄養摂取以外で必要なら
「本来は人肉を摂取する妖怪ではないが、必要だと思い込んでおり
思い込みの力で人肉を食わないと力を発揮できない」とか
「他の妖力や妖術には全く必要ないが、破壊光線と追加体力に関しては
人肉のみが妖力(妖術)エネルギーに変換できる」とか
何も-50%や人肉にこだわる必要もないしな

282 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:25:28.55 ID:???
>>278
なんで新しく人補充しちゃ行けないの?
うちは減ったこと無いから、よくわかんないけどさ

283 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:29:01.24 ID:???
>>282
じきに分かると思いますが、その人と会話するのは無理ですよ。
反応を欲しがっているだけです。

284 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:33:15.08 ID:???
>>283
この人が蛸って言われてる異常者なの?
それとも他にも異常者がいるの?

285 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:41:10.00 ID:???
むしろこのスレに正常な人間がいるの?

286 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:41:11.26 ID:???
掛け持ちでやってるヤツがそっちから連れてきたりとか
オンセ仲間を引き込んできたりとか
結婚して来られなくなったけど、子供が手がかからなくなってきたからと嫁さんから月一での許可をもらって戻ってきたヤツとか
仕事の取引先の人を誘い込んだりとか(隣県から毎回お疲れ様なんだぜ)
みんな三十路を過ぎて減る一方なんだろうなーなんて思ってたのに、なぜかここ数年増えていってる怪現象が続いてるのでウチの心配なら無用だぜ

あと、クロカンはクロスカントリーで合ってる

287 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:42:18.52 ID:???
>>279
問題は「人肉」じゃなくて、妖力・妖術の-50%状況限定があると
弱点「××がないと技が使えない」が制限のきつさ的にも、CP対効果にも
完全に無意味になるって事だろ?

あと、ちょっと疑問だけど、
一つの妖術に、
状況限定:Aがあると妖術が使えない
状況限定:Bがあると妖術が使えない
状況限定:Cがないと使えない
みたいに状況限定(目標限定なんかも)を同時に複数科すのはあり?
今まで普通にやってたけど、他では禁止な卓もあるのか?と思ってさ

例えるなら、狸の妖怪で
化ける(状況限定-50%)
(内訳1・犬に吼えられると使えない-10%
内訳2・タバコの煙をかぐと使えない-10%
内訳3・葉っぱがないと使えない-10%
内訳4・犬に噛まれると解ける-10%
内訳5・妖怪として真の名を呼ばれてしまうと解ける-10%)
とか

288 :NPCさん:2013/11/12(火) 21:55:01.10 ID:???
>>287
ウチなら認めるかな(ものにもよるし、似たようなのはまとめて1つの限定にさせるけど)
GMとしての、使わせない状況を作る腕の見せ所でもあるワケで

っても、狸とタバコの関連性は問うがな

289 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:02:04.06 ID:???
>>288
古い昔話にあるんだよ
「狐・狸・ムジナの類は、タバコの煙に弱く、
化かされた時は落ち着いてタバコを吸うと変化が解ける」ってのが
その限定は5つとも全部狸の化かしに関する文献や逸話にちなんだ内容だよ
吼えると噛むは両方犬関連だけど、解けるかそもそも使えないかの差もあるし
参考にした逸話が違うので-20%でいいよね?って感じで

290 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:08:13.58 ID:???
>>288
>GMとしての、使わせない状況を作る腕の見せ所でもあるワケで
状況によってたまにピンチに陥るとか、ここぞと言うときに失敗!ってのはGMとして腕があると思うけど、
状況を連続メタ展開してガチで殺しに掛かるとか、毎シナリオしつこく使えない状況に陥らせるGMってのは正直卓を囲みたくないなぁ

291 :NPCさん:2013/11/12(火) 22:18:56.77 ID:???
>>290
>状況を連続メタ展開してガチで殺しに掛かるとか、毎シナリオしつこく使えない状況に陥らせるGMってのは正直卓を囲みたくないなぁ
-10%の簡単な状況限定で毎回毎回使えない状況にされて、
次のキャラクターでは簡単な限定でも問答無用で-50%って書いて
「だってお前のシナリオだと毎回使えないじゃん
お前のシナリオで妖術使えるのごく稀だから-50%でもいいだろ」
って嫌味を言った事ある

292 :NPCさん:2013/11/12(火) 23:23:56.84 ID:???
-10%が1つだったら、たまたまシチュエーションと合致したら使えないってぐらいでいいけど(10%は、イメージ表現のための必要経費と考えていいだろう 支払うのがPLかGMかはそれぞれだが)
それが4つも5つもあるんだったらどれか1つは発生させるかな
あるいは>287の例だったら、キャラクターの登場時に1D6振って1〜5の状況がどれか1つだけ発生する(6は何も起きない)なんてのでもいいかもね

293 :NPCさん:2013/11/13(水) 01:26:33.45 ID:???
うちはPLもGMもガチで組むからなぁ、限定
大抵、シーンやストーリーで必須の時しか、どの限定条件も合致しないように組むな
一目見ただけで「ああ、この限定はこういう展開になるのか」って分かるレベルで

ただ一人だけ、PLに「限定、弱点は絶対嫌!不利になるくらいならレベル下げる!」と言って
弱点はおろか、不利な特徴、「妖怪時のみ」すら取らないPLが居るんだが
どうしたらこれらの有用性や面白味をわかってくれるだろうか?

294 :NPCさん:2013/11/13(水) 11:46:27.47 ID:???
面白味をわかるべきなのは、お前らだよ。
そのPLは、マイキャラをハレとケの区別ない存在にしたいんだ。
見せ場とかそういう物語の波を拒んでるんだ。

それは、モブを演じたいと言う事なんだ。
強いモブをね。どんなシーンやストーリーにも入っていけるモブをね。
貴重な人材だと思うよ。

295 :NPCさん:2013/11/13(水) 12:08:09.28 ID:???
>>294
単にマイナス要素が嫌いなだけだろw
モブを演じたいとかどんな飛躍だよw
これだから蛸は…

296 :NPCさん:2013/11/13(水) 12:37:20.15 ID:???
俺だったら、やりたくないゲームを無理してやらなくていいよって抜けてもらうかなぁ…

297 :NPCさん:2013/11/13(水) 13:42:25.55 ID:???
弱点取れなきゃ取らないでその分弱いんだから
それはそれでいいだろ
それで自分だけ不利だとかゴネるようなら困ったちゃん案件だけどさ

298 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:02:14.83 ID:???
>>296
気の短いヤツだな。
Ynteさんは、僕が「解き放たれるしもべ」と「合体」を連鎖するのはどうでしょうと言っても、
まだまだ抜けろとは一言も言わなかったんだぞ。

マイナス要素が嫌いなのは、悪いことじゃないぞ。
-196CPの「足手まとい」を平然と見捨てる心積もりに比べたら何でもない。
そのPLは、潜在的にモブを演じたいだけだよ。

デビルサマナーのヴィクトールのとこのメイドとか、ああいう理想像を感じるぜ。
お前は妹に、新ビックリマンのキャラクターのように「これからは『ですの〜』をつけてしゃべってくれ」と
頼んだ(牝親が訝しむので自然消滅)ことはないのか?

299 :NPCさん:2013/11/13(水) 16:13:25.74 ID:???
というか演じるってなんだ?

300 :NPCさん:2013/11/13(水) 17:03:26.10 ID:???
>>298
-196CPの「足手まとい」
それは足手まといキャラクターCPが-196?
それは足手まといキャラクターが複数いてその総CPが-196?
足手まといによる不利CPが-196?
足手まとい複数による不利CPの合計が-196?

いずれにせよ1,3,4番目は完全なルール違反だと思うが

仮に特例としても見捨てたらその時点で足手まといじゃないんで
俺がGMならその場で足手まといCPを払い下げさせてリビルドさせるな

301 :NPCさん:2013/11/13(水) 17:05:53.33 ID:???
>>296
ゲームをやりたくない訳じゃなくて、不利とか欠点が嫌いなだけなんだろ
他のTRPGでも完全無欠のヒーローじゃないと嫌だってPLはよくいるよ

302 :NPCさん:2013/11/13(水) 17:50:51.20 ID:???
アホ、限定をつけないから、完全無欠どころか
のっぺりしてて弱いだけだよ。

ただしCP総計は高いから、人間の世界だと
完全無欠に近いヒーローとして振る舞える程度。

303 :NPCさん:2013/11/13(水) 18:08:50.78 ID:???
>>301
弱点はともかく、限定は面倒だからかもしれないですね。

確かに、「完全無欠」とまではいかないにしても、限定のない能力の方が強い。
(限定は弱くした分だけCPコストを減らすものだから、当然そうなる)

しかし状況によって使えるか使えないか判断が必要だから考えるべきことはそれだけ増える。
プレイでそういうことが煩わしい、というのは十分あり得ることだと思います。
レベル下げてもいいというのだから弱くなるのが嫌というんじゃなさそうですしね。

304 :NPCさん:2013/11/13(水) 18:20:53.94 ID:???
他のゲームで頑なに鎧着なかった奴がいたなぁ
鎧は命中にマイナスつくから、それが嫌だって
そのせいで結構死にまくってたけど
何度説得してもマイナスが嫌だって応じなかったよ

305 :NPCさん:2013/11/13(水) 18:38:42.05 ID:???
なんだか蛸が本当に頭のおかしい障害者だって理解してない人間がいるのかしら

306 :NPCさん:2013/11/13(水) 19:23:41.06 ID:???
戦士系の判定に3d6-16がデフォだという先入観を持つのは、蛸の特徴。

307 :NPCさん:2013/11/13(水) 19:52:31.66 ID:???
そりゃ自分は最近始めたばっかりの初心者だから、蛸とか知らんよ

308 :NPCさん:2013/11/13(水) 20:14:02.83 ID:???
>>307
最近始めたって、よくGURPSなんかに目を付けたねぇ
日本で絶版、ややこしさだらけで、FEARゲーやったほうが面倒がないのに
何がきっかけ?

309 :307:2013/11/13(水) 20:31:11.59 ID:???
レンズマン好きだったから、そこから

310 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:10:21.44 ID:???
ガープス・レンズマンは割りと微妙な出来だった気がするが

311 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:17:48.05 ID:???
>>293
明確な点数(確か−20〜−30位だったはず)は忘れたけど妖怪は弱点や不利な特徴は絶対取らなといけなったはずだぞ
限定をしないのはそれはそれで有利(状況を選ばないから)なんで別に問題ないだろ

312 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:20:19.37 ID:???
>>311
百鬼では知らんが、妖魔では弱点は取らなくてもいい事になっている
どころか人間の不利な特徴だけで100点分取っても構わないとまで書いてある

313 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:29:01.99 ID:???
蛸を知らない世代に、オンセを任せたらどうかな。
蛸が原因なのか、俺たちがアンチに煽られてるだけなのかハッキリする。

314 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:29:59.68 ID:???
そもそも今、オンセやってる連中って蛸知らない世代だろ?

315 :NPCさん:2013/11/13(水) 21:59:44.90 ID:???
ガープスで誘導ミサイルを表現するシステムはどうなってるの?
簡単なシステムでいいから教えて貰いたい

316 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:13:48.82 ID:???
280を読んだらいいんじゃない?

317 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:20:23.76 ID:???
>>315
操縦者が技能判定に成功をするとロックオンされる。
ロックオンに成功したミサイルには個別に命中目標値がある。
ミサイルの命中目標値判定に成功すると、自動的に命中する。
命中した標的は(たいていはダメージがでかいので)死ぬ。
回避は出来ないし、距離修正も適用されない。
こんな感じ。

318 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:33:25.67 ID:???
>>317
>命中した標的は(たいていはダメージがでかいので)死ぬ。
エターナルフォースブリザードを思い出した

319 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:38:32.08 ID:???
人間なら死ぬだろうけど、戦車や軍艦はわりと耐えるよね

320 :NPCさん:2013/11/13(水) 22:59:08.26 ID:???
>>312
>311は態度のことを言ってるんじゃないか?

321 :311:2013/11/13(水) 23:35:52.68 ID:???
いや、態度を含めて一定値まで弱点か不利な特徴でCPを得ないといけないってルールが妖魔の頃からあったように記憶してるだが違ったけ?

322 :NPCさん:2013/11/14(木) 00:26:07.57 ID:???
>>314
そんなもん、どこでやってるんだよw
あんたの脳内か?

323 :NPCさん:2013/11/14(木) 00:53:14.81 ID:???
そりゃオンセなんだから、オンラインだろ

そういや以前スカイプでオンセやろうとして失敗したね
正直俺は、オンセに向かないゲームだと思ってる
オンラインでプレイしてる連中は何気にすごいと思う

324 :NPCさん:2013/11/14(木) 01:48:26.51 ID:???
>>323
俺の卓ではオンセ向きだと感じたなぁ
CoCやPARANOIAやFEAR系よりはずっとオンセがやり易い
キャラ作るのはシート渡して一週間ほっといて、最後に添削するだけだし
システムは大抵能力値や技能値以下で3D6降るだけだから簡単だし
セッション進行もシステム側で個別シーンや隠しメモといった
「一人だけ時間を食う」ギミックを提示してないおかげで
寝落ちとかぐっと少ないし

325 :NPCさん:2013/11/14(木) 02:19:31.75 ID:???
PARANOIAはメモが飛び交うからチャットの方がやりやすいんじゃないかなと
俺の中ではオンセに最難関はトランプ使うN◎VAだけどさ
GURPSは比較的楽だろ

GURPSをオンラインでやる最大のメリットは大量のサプリを使っても場所に困らない
って点かなと
オフでサプリ20冊とか使ったら邪魔で仕方がない
つか20冊も持ち歩けるわけがない

326 :NPCさん:2013/11/14(木) 02:26:55.95 ID:???
>>325
>オフでサプリ20冊とか使ったら邪魔で仕方がない
オンセは全PLがルルブ持ってることが前提だから
サプリ20冊全員がそろえるとか不可能に近いだろ

327 :NPCさん:2013/11/14(木) 04:20:39.49 ID:???
GURPSなんか好きな奴は根暗のマンチキンばっかりだから
何処行っても鼻ツマミ者で実プレイなんてできるわけないだろw

328 :NPCさん:2013/11/14(木) 04:59:42.30 ID:???
さすがにそれは暴言じゃないか?

329 :NPCさん:2013/11/14(木) 05:55:35.71 ID:???
>>326
ぶっちゃけ割れじゃね?って気はするんだ

330 :NPCさん:2013/11/14(木) 07:13:16.67 ID:???
暴言ってより特大のブーメランだろ

331 :NPCさん:2013/11/14(木) 13:16:16.32 ID:???
>>324
>キャラ作るのはシート渡して一週間ほっといて、最後に添削するだけだし
どんだけキャラ作成に精通したプレイヤーだらけの卓なんだよ?脳内卓か?

332 :NPCさん:2013/11/14(木) 13:18:50.53 ID:???
は?一週間でも長すぎるだろ?

333 :NPCさん:2013/11/14(木) 13:21:30.52 ID:???
>>332
>ほっといて、最後に添削するだけ
ほっといてGURPSのキャラ作れるって時点で初心者じゃないだろ

334 :NPCさん:2013/11/14(木) 14:10:57.61 ID:???
初心者だななんて言ってなくね?

335 :NPCさん:2013/11/14(木) 16:02:59.91 ID:???
どうも>>193です
あれから、追加HPや追加体力でどうせ増えるHTやSTを減らしたり、
人間変身制限したり、頑強を防護点に変更してHP150を確保しました
庇うつきの純防御系キャラなので100は超えておきたいなぁと
最終的にはこんな感じです
ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/70451.xls

336 :NPCさん:2013/11/14(木) 16:19:19.59 ID:???
このスレの住人は頭鈍いから1週間でも早すぎると感じるんだろうw
キャラ作成にそんだけかかってたらセッションそのものが自然消滅するわい

337 :NPCさん:2013/11/14(木) 17:39:02.24 ID:???
ってゆーか
ガープスのキャラメって、1日って言われたら1日かかるし、1週間って言われたら1週間かかるし、1ヶ月って言われたら1ヶ月かかるシステムな気がする

338 :NPCさん:2013/11/14(木) 18:16:15.95 ID:???
一週間を長すぎると言った人と早すぎると言った人が同じ人に見えてくるなあ。

339 :NPCさん:2013/11/14(木) 19:51:30.47 ID:???
どうせ蛸だろ

340 :NPCさん:2013/11/14(木) 21:04:02.11 ID:???
正直な話、コンベでキャラ作らせるのとか無理があるよね

341 :NPCさん:2013/11/14(木) 22:41:52.64 ID:???
とりあえず0.5CPでランニング取ります!

342 :NPCさん:2013/11/14(木) 23:00:54.00 ID:???
>>341
四版では見かけなくなった光景だな

あととりあえず戦術は取るよね

343 :NPCさん:2013/11/14(木) 23:49:04.72 ID:???
>>325
オンセやったこと無い人?

344 :NPCさん:2013/11/15(金) 00:04:22.45 ID:???
>>343
実はガープスはオフでしかやったことないんだ
なんで?

345 :NPCさん:2013/11/15(金) 10:40:46.74 ID:???
>>317
サンクスです

一応聞くけど
無駄なあがきで弾幕で迎撃…とか「よけ」も無理なの?

346 :NPCさん:2013/11/15(金) 14:45:49.32 ID:???
>>345
1ターンがどれくらいの時間か知ってるだろ?
迎撃しようとボタンに手をかけた瞬間にはすでに当たっているし
それに自動追尾を「よけ」られるわけもない

347 :NPCさん:2013/11/15(金) 15:56:47.85 ID:???
あーもう。ウソを書かないように。

>>345
「よけ」は可能です。
(直撃を避けても近くの地面で爆発して巻き込まれるかもしれないけど)

銃弾なども目で見て回避はできないが、発射されたこと自体に反応して動くことはできる。
それで外れることもあるから「よけ」は可能、というようにルール上は正当化されています。
多分、ミサイルでも同じ扱いをしているのだと思います。

煙幕なども追尾・誘導方式によっては有効でしょう(レーザー誘導とか)。
ただし、発射されたミサイルは1ターンで数百メートルは飛びます。
あらかじめ準備しておいて発射前のロックオンを妨げる方がいいんじゃないですかね。

348 :347:2013/11/15(金) 16:05:10.54 ID:???
上の説明は第3版準拠で、GURPS Vehicles がソースです。
4版だとまたちょっと違うかな。

349 :NPCさん:2013/11/15(金) 17:17:30.68 ID:???
>>348
GURPS Vehiclesの3版なら手に入れました
(左下にセカンドエディション…て書いてある様な?(汗)

すると44pのミサイルのテーブルにある「スキル」が
件の命中目標値なのでしょうか?
それと152oATGMのスキル欄の「0G」ってどういう意味でしょうか?

350 :NPCさん:2013/11/15(金) 22:11:26.22 ID:???
>>342
「戦術」は、MartialArtsの追加ルールで凶悪になった。
戦闘やるなら必須。

351 :NPCさん:2013/11/15(金) 22:40:48.88 ID:???
>>350
マーシャル持ってないから分からん
具体的にはどう凶悪になってるんだ?

352 :NPCさん:2013/11/15(金) 23:20:22.71 ID:???
相手のパーティーのリーダーとの「戦術」同士の即決勝負で、
勝った成功度分の回数だけ、自パーティーの誰にでもその戦闘中のロール
を振り直しさせられる。

353 :NPCさん:2013/11/16(土) 00:48:48.43 ID:???
妖魔夜行の「金縛り」って、これ相手の意志判定抜けたら実質1発で勝ち?
威力レベル分意志判定にペナ与えて、当たれば完全行動不能、石化もOKで、解けるのに妖怪でも数時間とかバランス悪すぎね?

354 :NPCさん:2013/11/16(土) 10:50:05.77 ID:???
妖怪同士の戦いなら、それでもあんまりバランス悪くない。
そもそも、妖怪はそうやって能力バトルするような題材じゃないもん。

方向性の分水嶺になったテレビヒーローの妖怪だって、何でも妖怪化できるってコンセプトじゃなかったはず。
あれは昔の「ショッカーが迎えに来るぞ」というような、現代っ子の間で発生した妖怪のはず。
能力バトルを想定するから、対抗策や救済法を考える前から、ルルブに疑問を抱いてしまうんだ。

355 :NPCさん:2013/11/16(土) 12:11:56.73 ID:???
死ね蛸

356 :NPCさん:2013/11/16(土) 12:25:13.49 ID:???
[金縛り]だとコスト高いから、これのレベルは3〜6ぐらいにしといて[困惑]か[誘眠]を15〜20ぐらいでとって一時的に動きを封じてから金縛るといいよ!

自分が取るんだったら、「それをかかるまで使い続けるんだったら、他のPCと一緒に攻撃する方が早いよ」って程度の威力にするか、
「妖怪には無効」の限定をかけて、戦闘以外の場面で巧く使うようにするかのどっちかにするかね

357 :NPCさん:2013/11/16(土) 15:38:34.73 ID:???
例えば、メドゥーサなら人間の英雄に鉄鏡で倒されてるよね?
少なくとも、限定をかけるならどの妖術であっても、そのぐらいの脆弱性を伴うべきなんだ。

ルール上のバランスは、世界観の整合性に求めろ。
何でも石化できちゃう存在がいたら、なぜそいつが世界を席巻してない?
もしPCにそんなのがいたら、GMは世界観の整合性を取ると前以て話しておけ。
神話の怪物として、討伐や封印に長けた能力を持つ他の妖怪たちから捕獲されるとか。
現代の人間を敵に回すと、国津神どころか魔術師やエクソシスト、特殊密猟者にすら狙われるとか。

358 :NPCさん:2013/11/16(土) 15:48:01.95 ID:???
>なぜそいつが世界を席巻してない?
網野さんとやたさんの答えと一緒だろ

359 :NPCさん:2013/11/16(土) 15:50:12.86 ID:???
何でキチガイにわざわざ突っこむんだ

360 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:02:13.57 ID:???
>網野さんとやたさんの答えと一緒だろ

検索したけど出てこない
蛸の自演

361 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:08:00.31 ID:???
まさか「網野さんとやたさんの答え」で検索したのか?馬鹿なの?

362 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:29:03.99 ID:???
Gargate先生じゃないの

363 :NPCさん:2013/11/16(土) 18:31:02.30 ID:???
>>360
出るワケねーだろwwww

364 :NPCさん:2013/11/16(土) 19:30:13.22 ID:???
世界観的には何でも石化できる奴がいてもいいけど
GM的にはイヤだからこの妖術禁止な
で万事解決だろ

365 :NPCさん:2013/11/16(土) 21:24:59.64 ID:???
4版ハイテックの農業スウォーム…と読むのか?…と、養蜂?スウォームなんだけど
これって只の農業用ナノマシン(イメージ的にはただの未来の〈農業〉スキル扱い?)?
それとも取れ高がそのTLの普通の〈農業〉技術使うよりもそのスウォームっての使うと何か違うの?

それと「ユーティリティ・フォッグ」って霧?の様なマシン(ナノマシン?)って
レプリケータとどう違うの?

366 :311:2013/11/16(土) 22:39:21.38 ID:???
>>364
なぜかその妖術に対して無敵な妖怪を出すのはありだしな

367 :NPCさん:2013/11/16(土) 23:41:28.34 ID:???
>>365
そのマシンを使えないと、そのTLの農業はできない。
ただし未開惑星用に操作性特化して作られたマシンなら、その限りでない。
その場合の収穫量や土壌への影響は、それなり。

しょうもない質問でスレの延命なんてさせなくていいよ。

368 :NPCさん:2013/11/17(日) 02:24:31.83 ID:???
今日、妖魔のGMやったんだけど、600CPのPL2人に350CP分の敵をぶつけたら
危機回避CPで600CPの味方呼ばれて、それでも苦戦して
「強すぎる、懲りたから次はもっと弱く」と言われた。どうすれバインダー

369 :NPCさん:2013/11/17(日) 07:43:29.22 ID:???
>>367
>そのマシンを使えないと、そのTLの農業はできない。
>ただし未開惑星用に操作性特化して作られたマシンなら、その限りでない。
>その場合の収穫量や土壌への影響は、それなり。←

つまりいいかえると高TLの収穫量って現代のと比べると多いんですか?
って言うかTLの違いで〈農業〉で効果と取れ高の違いって何等かの違い見たいな
ルール・システムってありますか?

370 :NPCさん:2013/11/17(日) 07:50:02.36 ID:???
そのへんはGMが決めたらいいよ

371 :NPCさん:2013/11/17(日) 10:53:27.06 ID:???
収穫量は比例するだろう。つまり、高TLの収穫量は現代よりずっと多い。
ただし、TLが高くなると土壌自体への影響や経済的な負担も比例して強くなる。
果物や花卉を作るための畑や果樹園は現在、最新のところだと品質管理をするのプラントと化してる。
現代でも減反とかがあるし、TPPの動向によってはコメだって一作柄に過ぎなくなる。
TLが低い世界でも、焼畑と移転を繰り返せば高い収穫量と、復元に時間のかかる自然破壊を招いた。

だから実際に農業する連中は、普通の世界観であれば適度な収穫しか望まない。

>>368
出目や判断の違いで、そういう事態になるのは当たり前。
次からはうまく救済策を開けておき、戦闘にも演出を工夫するようにしよう。
もちろん、今回とは逆の事態が発生する場合もあるぜ。

372 :NPCさん:2013/11/17(日) 12:06:04.20 ID:???
蛸は知ってる単語並べてるだけだよねこれ

373 :NPCさん:2013/11/17(日) 12:16:27.45 ID:???
>>367も僕なんだが、知ってる単語を並べただけに見えるか?

TL8の現在でも、鍬と如雨露と除草剤だけで花々や酢橘が育てれるよね?
TL4の隠し田に比べたら、その収穫量は大変少ない。
こういう例だよ。

374 :NPCさん:2013/11/17(日) 12:19:22.40 ID:???
ぶっちゃけ農業の収穫量に関するルールなんてない
なのでGMが好きに決めたらいい
ゲームなんだから現実とかけはなれててもなんの問題もないわけだしさ

375 :NPCさん:2013/11/17(日) 12:23:01.27 ID:???
蛸はルールブックを読む知能はないからなぁ。

376 :NPCさん:2013/11/17(日) 21:41:40.52 ID:???
>>365
>ユーティリティ・フォッグとレプリケータ
なぜこの二つを混同してしまうのかわからん。

ユーティリティ・フォッグはナノサイズのロボットが整列集合していろんなアイテムに変身するというものだ。
http://www.kurzweilai.net/utility-fog-the-stuff-that-dreams-are-made-of

ネタバレになるかもしれんが、
スタニスワフ・レムの「砂漠の惑星」に登場してくるロボットが近い動作をする。
モノは肉眼で視認できるほど大きいが。

一方レプリケータは実際にアイテムを製造する。
スタトレはわかるな?

377 :NPCさん:2013/11/17(日) 21:59:06.59 ID:???
>>345-349
>追尾ミサイル
4版だとベーシック(キャンペーン)にルールが載っているよ
内容は>>317>>347と同じだね。
※「よけ」は出来るはず。出来ないという記載はない。
※弾幕で撃ち落とすのは出来てよさそうだと思うけど
 ルールは見たことないな

378 :NPCさん:2013/11/18(月) 09:24:17.84 ID:???
>>365
この「農業スウォーム」金掛けたら効果範囲(半径?)は
際限なく上げられますか?

それと養蜂(受粉?〉スウォーム、修理(略)って
これも金掛けたら何かプラス的効果ありますか?

379 :311:2013/11/18(月) 09:36:30.33 ID:???
そんなのはGMがきめればいいんだよ

380 :NPCさん:2013/11/18(月) 12:34:45.51 ID:???
まあGM判断でいいよ
シナリオ上どっちが都合がいいかでいいんしゃないかな

381 :NPCさん:2013/11/18(月) 14:14:25.07 ID:???
>>365
> 4版ハイテックの農業スウォーム…と読むのか?…と、養蜂?スウォームなんだけど
> これって只の農業用ナノマシン(イメージ的にはただの未来の〈農業〉スキル扱い?)?
> それとも取れ高がそのTLの普通の〈農業〉技術使うよりもそのスウォームっての使うと何か違うの?

Harvester Swarm の話ですよね?

書いてあることをそのまま読めば、所定の〈農業〉技能で収穫作業をするロボット、という以上のものではりません。
自分で仕事してくれるコンバインだと思えばいいでしょう。

養蜂は関係ないですね。

382 :NPCさん:2013/11/18(月) 14:30:19.53 ID:???
>>369
まず第一に、「そのマシンを使えないと、そのTLの農業はできない」などという決まりはありません。
収穫用スォームボットがあまりに一般的なので使わない農業は考えられない、という社会もあり得ますが
そうではない社会だっていくらでもあり得るのです。

> つまりいいかえると高TLの収穫量って現代のと比べると多いんですか?

現実の歴史から見て大いにあり得ることで、そう考えてもいいでしょう。
ただしそういうルールはありません。

> って言うかTLの違いで〈農業〉で効果と取れ高の違いって何等かの違い見たいな
> ルール・システムってありますか?

TL4までなら、4版のサプリメントにありますが……現代や未来についてはありません。
多分、未来については(作品や作者によって)幅がありすぎて対応できないんじゃないですかね。

383 :NPCさん:2013/11/18(月) 14:37:25.05 ID:???
ところで、こんなルールが必要になるセッションってどんなセッションなんだ?

384 :NPCさん:2013/11/18(月) 14:38:14.83 ID:???
>>378
スウォームボットがどこまで離れて仕事できるかは37ページを読めば分かると思いますが。

金をかけたら性能が変わるかどうかは、それぞれの説明を詳しくお読みになるのがよろしいかと。
(もちろん書いていなくてもGMが決めればそれはアリ)

385 :NPCさん:2013/11/18(月) 14:56:27.09 ID:???
GURPS動画を見てるとちょくちょく出てくる技能なんですが

ハッキング

って、文庫のベーシックのどこを探してもないんですけど
サプリメントか完全版か4版だけの技能ですか?

386 :NPCさん:2013/11/18(月) 15:03:48.72 ID:???
>>385
<ハッキング>技能(Computer Hacking)はGURPSサイバーパンクで導入された技能です。
原書でもベーシック3版では存在せず、サイバーパンクで登場したのち、3版改訂版に収録されました。

日本版の文庫ベーシックは改訂前に3版が底本なので載っていないのですが
3版改訂版を元にした完全版なら載っています。
もちろん文庫のサイバーパンクにも載っています。
(そして当然4版にも載っている)

387 :NPCさん:2013/11/18(月) 15:13:10.17 ID:???
>>386
ありがとうございます
何度読み返してもハッキングが無くてずっと悩んでいたので助かりました

388 :NPCさん:2013/11/18(月) 15:50:18.49 ID:???
>>385
何の動画見たの?

389 :NPCさん:2013/11/18(月) 16:20:52.63 ID:???
>>383
世界観を構築するシミュレーション系のセッションなら、普通に考えられる。
今まではCRPGでいうFFやドラクエのようなセッションが主流だった。
でもこれからは、CRPGでいえばシムシティやシムアースのような長期セッションが主流になりつつある。

MMORPGでマクロだファームだ狩りだレベル上げだと言われてる時代に、
TRPGの面白さなんか世界観自体を構築できる事にしかないと思う。
構築した世界観の中で、冒険をする事だってできるしな。
むしろ、今の主流は世界観から構築していく事だ。

390 :NPCさん:2013/11/18(月) 16:39:40.66 ID:???
>>388
”命蓮寺で妖魔夜行”とか”百鬼夜翔を幻想郷住人”とかです

391 :NPCさん:2013/11/18(月) 17:00:07.37 ID:???
>>389
お前には訊いてないから黙ってて

392 :NPCさん:2013/11/18(月) 17:34:20.58 ID:???
そう言えば植物か何かをメインに張ったサプリなかったけ?
それには何書いてあんのよ?

393 :NPCさん:2013/11/18(月) 18:19:55.97 ID:???
>>389
どこのコミュニティーからもハブれらてるくせに何でこれからの動向とか語るの

394 :NPCさん:2013/11/18(月) 18:26:41.92 ID:???
>>389
ねーよwww
いや確かに、三年くらい前にもそんなことやってたオンセもあっけど
そっこー潰れじゃねーか

395 :NPCさん:2013/11/18(月) 19:01:50.45 ID:???
>>394
明らかに向いてないことに何故気付かなかったし…

396 :NPCさん:2013/11/18(月) 20:03:08.17 ID:???
>>390
ぶっちゃけ東方キャラをキャラメイクしてるトコないものか…
チルノとレミリアなら見つけたが…

397 :NPCさん:2013/11/18(月) 20:06:24.93 ID:???
蛸は何もかも全てソースは脳内だしなぁ

398 :NPCさん:2013/11/18(月) 21:14:02.93 ID:???
>>392
> そう言えば植物か何かをメインに張ったサプリなかったけ?
> それには何書いてあんのよ?

4版の「GURPS Magic: Plant Spells」のことですかね?

このサプリメントだったら、タイトルの通り植物に関係する呪文が内容の主体です。
葉っぱを武器にする呪文だのなんだの山ほど載ってます。

面白いのは、ゲームで扱うために植物を分類した大きさやHPの表なんかがあるところかな。

399 :NPCさん:2013/11/18(月) 21:34:53.54 ID:???
>>394のソースも脳内っぽい

400 :394:2013/11/19(火) 02:12:55.70 ID:???
えっ?俺も蛸っぽい?
それはゴメンね

401 :NPCさん:2013/11/19(火) 04:08:08.81 ID:???
相手はガープスをオワコンにしたい
脳内プレイ認定厨だからスルーしたらいいよ

402 :NPCさん:2013/11/19(火) 07:52:21.63 ID:???
>>396
横でスマンが、アンタは一体どんなキャラメイクをしてるんだ?
見せてくれよ。

403 :NPCさん:2013/11/19(火) 13:11:15.70 ID:???
>>396
動画じゃないが、俺の鳥取の一人がそれに挑戦して、
「慧音の歴史を作る(歴史を食べる)」
「紫の境界を弄って物理法則や事柄を変更する」
「霊夢の夢想転生([無敵/すべて]がNPC専用なので)」
あたりで挫折してたよ

404 :NPCさん:2013/11/19(火) 14:28:27.85 ID:???
妖魔夜行の[物真似]って妖術なんだけど、あれ使いみちあるんだろうか?
ただの人間でも〈声まね/声帯模写〉(知力-6や演技-6や言語学-4)で簡単にできるのに、
最低1時間真似をしたい声を聞き、その上で知力判定に成功して覚えて、精度レベル判定でやっと再生とか無意味すぎない?

405 :NPCさん:2013/11/19(火) 15:27:20.07 ID:???
マーブルのマグニートーってサイオニクスだと
EキネシスPL1200なんだってなw

電光だけで終了何だが何処ら辺に磁力関連の事メイクされてんだか

406 :NPCさん:2013/11/19(火) 17:23:48.80 ID:???
>>404
〈声まね〉なんて技能あったっけ?
どれかのサプリ掲載?

407 :NPCさん:2013/11/19(火) 17:35:46.94 ID:???
>>406
英語の方だと、コンペンディウムにも4版にもMimicry技能があるので、それでしょうなあ。

日本語の3版でどこかにあるのかどうかはちょっと分からんです。
4版のベーシックなら確実だけど、妖魔夜行の話だから3版のはずだし。

408 :NPCさん:2013/11/19(火) 17:36:53.91 ID:???
>>405
ソースはなんすか?
公式にはマーベルのデータ無いですよね。

409 :NPCさん:2013/11/19(火) 17:46:03.84 ID:???
「ベリーナタコチ」で検索した。
腹筋崩壊した。
でもしばらく読んで、蛸の所業に腹の底から煮え返った。

410 :NPCさん:2013/11/19(火) 18:36:25.65 ID:???
ガープス東方は既存キャラの能力はオリジナル特徴扱い

なのでPCは関わらないようにだもんなぁ
これはうちの鳥取だけかもしれないけどさ

411 :NPCさん:2013/11/19(火) 19:46:32.62 ID:???
データ的には百鬼の【空間支配】らしいが

412 :406:2013/11/19(火) 20:33:39.64 ID:???
>>404
帰ってから文庫のマジック、マーシャルアーツ、サイオニクス、サイバーパンクを確認したけどやっぱり〈声まね〉は確認できなかった
一体どこから引っ張ってきたの? 煽りじゃなくて、そんなのがあるならPCに持たせてみたいので

ちなみに百鬼だと[音真似]っていう妖力に変更になってて、内容も声に限らず音を再現する能力になってる

413 :NPCさん:2013/11/19(火) 21:56:18.04 ID:???
>>412
四版の技能で三版にはないよ

414 :NPCさん:2013/11/19(火) 22:01:12.23 ID:???
>>413
>404が突っ走っちゃっただけの話か
教えてくれてありがとう

415 :NPCさん:2013/11/19(火) 22:12:01.30 ID:???
まあ、声真似の技能なし値は大抵知力-6とかだから
3版環境でも知力-6で声帯模写してもいいんじゃね?

416 :NPCさん:2013/11/19(火) 22:15:37.12 ID:???
>>414
おそらく第4版に無理矢理妖魔夜行や百鬼夜翔を当てはめてプレイしてる鳥取なんじゃないなか?

417 :NPCさん:2013/11/20(水) 08:53:44.48 ID:???
何かのサプリで
牛・豚・鶏・その他の畜産関連の
呪文、技術(ぶっちゃけルール)ってありませんか?

意図
領地経営、畜産・食肉商い等

418 :NPCさん:2013/11/20(水) 10:21:22.08 ID:???
その辺りはゲーム的にはどうでもいい範囲なんで
マスター次第でよいかなと

419 :NPCさん:2013/11/20(水) 11:04:00.82 ID:???
>>417
君はどんなゲームをやってるの?

420 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:18:29.20 ID:???
トラベラーやルーンクエストみたいな、世界設定主導タイプのゲームが好きなんだろうな。
D&Dも領地経営のルールが充実してるらしいね。

ガープスはそのへんが充実してそうでそうでもないんだよな。

421 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:25:09.80 ID:???
PLなのかマスターなのかによっても違うしな
ゲーム的にはフレーバーですませていい部分だと思うが

422 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:44:41.31 ID:???
>>349
> GURPS Vehiclesの3版なら手に入れました
> (左下にセカンドエディション…て書いてある様な?(汗)
>
> すると44pのミサイルのテーブルにある「スキル」が
> 件の命中目標値なのでしょうか?
> それと152oATGMのスキル欄の「0G」ってどういう意味でしょうか?

大分離れちゃいましたけど、回答です。
この「Skill」は命中判定(ロックオン判定)で射手の技能に足します。
つまり修正値として働きます。

「OG」は operator-guided の略で、自動追尾ではなく手動操作で追尾するタイプであることを示します(116ページ参照)。
(152mmATGMはワイヤー・ガイデッド、つまり有線誘導方式ですから)

423 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:50:55.47 ID:???
>>420
だから何で関係ないお前が勝手に自分の妄想で答えるの?
俺は>417に訊いてんだから横から口を挟まないで黙ってろよ

424 :422:2013/11/20(水) 12:57:27.08 ID:???
ちょっと補足。

ミサイルに関する数値の意味は、武器デザインの章の113ページ以降に、
その射撃についてのルールは戦闘の章の192ページ以降に述べられています。
Vehiclesは説明が分散している傾向がある(なのに参照ページは書いてない)ことが良くありますので
そこらへんを意識して目次や索引から捜すといいですよ。

ぶっちゃけると、私はpdf版で検索を使って捜しました。ちょっとズルいかもw

あと蛇足ですが、

> (左下にセカンドエディション…て書いてある様な?(汗)

はい、それで合っています。
Vehiclesは第2版までしかありません。
サプリメントの版数は、対応する本体ルールの版数とは別なんです。

たとえば、GURPS Horror は第4版までありますが
第1版はGURPS第1版〜第2版対応、第2〜3版がGURPS第3版用、第4版がGURPS第4版用です。
これが GURPS Ultra-Tech だと、第1版〜第2版はGURPS第3版用、第3版がGURPS第4版用ですからね。

425 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:59:24.19 ID:???
まあGURPSが領地経営のルールとかありそうなのに無いというのは事実ですね。
(ひょっとしたらPyramidの記事にはあるかもしれないが)

でもRQにもトラベラーにも無いんじゃないかな……

426 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:08:19.10 ID:???
まあ領地経営ルールとかいらないしな

427 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:13:35.64 ID:???
>>422
回答サンクスです。
すると、〈砲術/ミサイル〉?を持ってたらその技能にプラス・・・と言う概念ですね

>ワイヤー・ガイデッド
116Pのガイダンステーブルの上から4弾目でしょうか?
…TL6が20、7が10、以降は5…ですがこれって何の…
noって「存在しない」って意味ですよね?

428 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:43:38.78 ID:???
>>427
すぐ上の段落に「Guidance Weight」と書いてあるやないですかー。

それと「no」は『このTLでは、この方式はまだ存在しないよ』ちゅうことですね。
有線誘導はTL6以降の全TLで存在しているけど、赤外線追尾(IRH)はTL7にならないと使えない。
ニュートリノ追捕(NH)はTL10以降でないとダメ、という具合に。

429 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:49:45.56 ID:???
領地経営が上手くいったかどうかだけが問題なら
領主としての職業判定でいいんじゃないですかね。

確か領主は<管理>技能で判定するはず……

430 :NPCさん:2013/11/20(水) 14:28:19.91 ID:???
>>428
上に…すいませんw
115P探しても無い訳だ…(汗

処でテープルの20とか10の数字って何の数字なのですか?

431 :NPCさん:2013/11/20(水) 14:34:48.08 ID:???
>>431
ぐぬぬ……(頭を抱える

ポンド表記の重量。

432 :NPCさん:2013/11/20(水) 14:40:26.83 ID:???
訂正。>>431ではなくて>>430

Vehiclesは難物だから多少は仕方ないところもあると思いますが
今の調子ではちょっと問題アリです。

原書のベーシック第3版とか、もっと読みやすいものに挑戦した方がいいのでは。
(絶版ですが、pdf版は入手可。紙の本もアマゾンで中古を売ってます)

433 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:05:05.09 ID:???
あ…重さですか…弾頭(つか、この「誘導装置」の重量?)の?
流石に弾体は別カウントですよね?(汗w

434 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:27:20.83 ID:???
領地経営ルール、あったら面白いね。
「暴れん坊将軍」を丸ごとガープス化できる。

18世紀フランスの民主主義政権の枝葉の戦艦を、
幕府の水軍が東海(東海道沖)で追捕するとか胸熱シナリオ。

435 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:30:56.58 ID:???
いや、それ面白くないだろ…

436 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:32:14.11 ID:???
果物に<<冷却>>をかけてからほっといて氷菓にするとき、
呪文がファンブルして果物内に菌が繁殖して食中毒因子になってから、
状況が変わって果物を山賊の頭目が食べようとした。

このとき、ファンブルの効果は遡って別なものにすべきでしょうか。
メタ的には遡求するのが正しいと思いますが、
世界観的には禍が更にまた転じたと運んでOKでしょうか。

437 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:42:34.00 ID:???
接舷して斬り込む吉宗がいいね

438 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:43:23.36 ID:???
果物に菌が繁殖したら見た眼に「食えない」とすぐわかるから
質問の状況自体「あり得ない」
山賊の頭目とやらがそんな事すら解らない愚物なら有り得るがw
しかしそんな馬鹿が頭目なんてやっていられるわけがないので
もはやこの質問自体有り得ない

意味不明なレススンナ蛸

439 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:43:56.85 ID:???
>>425
ルーンクエストとトラベラーに関しては好みに対する推測だよ。
(トラベラーは帝国運営のルールがあるけど、方向性が違うんだよなぁ)

ガープスもこの辺のルールが充実してくれたら個人的に嬉しい。

440 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:03:49.54 ID:???
>>425,439
いいからそろそろ氏んでくれないかな

441 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:26:52.67 ID:???
なんでそんなにイライラしてるの?

442 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:39:43.61 ID:???
>>412
>そんなのがあるならPCに持たせてみたいので
横レスな上に亀レスですまんが、
3版文庫版なら〈演技〉技能に声帯模写が含まれる事が示唆されてるな。
示唆部分を『』で括って転載する。

>演技(精神/並)  技能なし値:知力-5、吟遊詩人-5、演劇-2
> 態度や表情、『声などを変えて』、本来とは異なる自分を演じる技能です。技能判定に成功すれ
>ば、自分とは考え方や感じ方が違う『他人のふりをすることできます』。誰かを騙したり、嘘を
>ついたりするたびごとに判定を行ってください。
>修正:騙そうとする相手との知力の差をそのまま修正値にする。
> 『実在する誰かになりかわる』には、まず〈変装〉、それから〈演技〉することになります。
>修正:あまりよく知らない人物なら、-5。騙そうとしている相手が、あなたが演じている人
>物を知っていれば、-5〜-10。

443 :NPCさん:2013/11/20(水) 17:57:56.74 ID:???
>>440
それと蛸は違うでしょ

444 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:18:46.94 ID:???
話の流れからすると相手にしてもらえなくて蛸が駄々こねてるんじゃないかと

445 :NPCさん:2013/11/20(水) 20:45:58.44 ID:???
>>438
食中毒なめんな。
ましてや魔法の効果のファンブルで、果物の温度分布が変になるんだぞ。
だいたいファンブルの効果で果物が普通に腐ったら、
術者や仲間だって食べる前に気付くから意味ないだろ。
果物一個を失う程度のファンブルで済むんなら、
その場合はむしろ山賊の頭目に「これ食え」と言われて一層のピンチを招くだけよ。

446 :NPCさん:2013/11/20(水) 20:49:20.47 ID:???
<演技>の修正値、電話越しとかだったらどんなのがありますか?
振り込め詐欺のオペレータは、見知らぬ家庭から数百万円を引き出す能力があります。

近未来になれば、リアルタイム全身スキャンのテレビ電話を
CGで変装して悪用する手口も出てくるでしょう。
サイバーパンクにも<演技>の通信機械修正は載ってませんか?

447 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:57:14.66 ID:???
>>446
>>442に書いてある引用が〈演技〉技能の全説明文。
それ以上はGMの裁量次第。

448 :NPCさん:2013/11/20(水) 23:03:50.35 ID:???
>>445
ルールを読めるようになってからまた来てね

449 :NPCさん:2013/11/21(木) 05:34:53.02 ID:???
妖魔でキャラ作ってて、探索も一応出来る戦闘特化キャラを作ったんだけど、
中途半端な探索切って戦闘のみ特化にすると化け物に仕上がるのでかなり悩んでる
おまいらならどうする?切る?そのままにする?

450 :311:2013/11/21(木) 06:56:02.87 ID:???
>>446
一つだけ教えてくれ、通信機越しの〈演技〉の修正を知って何をしたいの?
さんざん言われてるけどGMなら自分で決めろ、PLならGMに聞け

451 :NPCさん:2013/11/21(木) 07:05:22.97 ID:???
>>449
その「中途半端な探索」ってのがどのくらいか分からないとなんとも・・・
試しに探索のレベル書いてくれるか?

452 :NPCさん:2013/11/21(木) 08:45:30.54 ID:???
>>451
とりあえず
IQ16、探索17、研究(調査)17、忍び17、外交16、嘘発見16、追跡16、尾行16、
鍵開け15、演技15、来歴感知1L15

453 :NPCさん:2013/11/21(木) 08:57:59.26 ID:???
俺の探索系キャラより2も知力が高い…

454 :NPCさん:2013/11/21(木) 09:30:07.81 ID:???
ルナルとかならともかく妖魔としては低くね?

455 :NPCさん:2013/11/21(木) 10:10:06.50 ID:???
>>452
CPのレギュレーションは?
350と600でかなり違うぞ

456 :NPCさん:2013/11/21(木) 10:25:02.11 ID:???
>>455
600

457 :NPCさん:2013/11/21(木) 10:37:29.31 ID:???
クトルフパンクってサプリを聞いたことあるけど
これってクトルフ(自分、これがどの様な物か知りません)+サイバーパンク…ってイメージ?

458 :NPCさん:2013/11/21(木) 10:45:10.18 ID:???
クトゥルフパンクと言えば
ST 140, DX 21, IQ 42, HT 20, 160
PV, Deslocamento 24 em terra, 16 no ar, 20 em água,
DP/RD: 6/21, Dano: 17d por corte, Alcance: 20,
Tamanho: 40, Peso: 1000 toneladas,
Habitat: R'lyeh, Verificação de Pânico: -15

なキャラが要るなw

459 :NPCさん:2013/11/21(木) 11:10:09.34 ID:???
>>458
神話生物かなんかか?

460 :NPCさん:2013/11/21(木) 11:35:06.57 ID:???
防護点から下は何って書いてあるんよ?

461 :NPCさん:2013/11/21(木) 13:23:21.04 ID:???
>>460
ポルトガル語で
PV,空気16,水20,大地24
DP/RD:6/21 ダメージ:切り17D(範囲20)
身長:40, 体重:1000トン
生息地:ルルイエ, 恐怖チェック:-15

462 :NPCさん:2013/11/21(木) 13:25:09.98 ID:???
こいつクトゥルフ本体?

463 :NPCさん:2013/11/21(木) 13:26:28.55 ID:???
>>452
技能レベル20や30は当たり前の妖魔じゃ、全技能最低でも19は欲しいな

464 :NPCさん:2013/11/21(木) 13:59:23.23 ID:???
PV,空気16,水20,大地24 …って一体何なんだか…

妖術か何かか?
(やたさんの風撃、流くんの水撃、教授の地揺らしとか?)

465 :NPCさん:2013/11/21(木) 14:11:34.58 ID:???
Cthulhu from cthulhupunk pages 101-102

St 140 dx 21 iq 42 Ht 20/160
move 24 dodge na Pd/Dr 6/21
damage 17d cut reach 20
size 50 weight 1k tons

has access to all mythos spells.

seems abit one sided until you get to the last paragraph of his description

"Cthulhu regenerates 1 hit point each round.
If reduced to 100 or fewere hit points he will burst and dissolve into a cloud of disgusting greenish vapor.
He will gather his essence and reform in 2d+8 minutes.
There is no known force which can perminantly destroy Cthulhu- Even if he is caught at ground zero of an H-bomb explosion,
he will reform in 10-20 minutes, only he'll be radioactive"

So it seems while godzilla can destroy cthulhu over and over again. Cthulhu can just keep coming forever.


ステータスで検索したらこんなの見つけたけどこれもやはりポル語?
何書いてんだか全然判らんw

466 :NPCさん:2013/11/21(木) 14:21:43.99 ID:???
>>465
アホか?
どう見たって英語だろ
その程度の英語も読めないなら原語版やろうとすんなよ
自作自演で翻訳してもらおうとか調子がよすぎるんじゃねえのか?
半角NPCさんよ?

467 :NPCさん:2013/11/21(木) 14:52:06.57 ID:???
すべての神話の呪文へのアクセス権を持っている。

あなたが彼の説明の最後の段落に到達するまで思わABIT一つ味方

"クトゥルフは1ヒットポイント各ラウンドを再生成します。
100またはfewereのヒットポイントに減少する場合、彼はバーストと嫌な緑がかった蒸気のクラウドに溶解します。
彼は2D+8分で彼の本質と改革を収集します。
彼は水爆爆発のグランドゼロに巻き込まれた場合perminantlyクトゥルフ-でも破壊することができる既知の力はありません
彼は10〜20分で改革する、唯一の彼は "放射性だろう

ゴジラが再び上にクトゥルフを上破壊し、ことができますがそうに思える。クトゥルフはただ永遠にくることができます。


ほれw

468 :NPCさん:2013/11/21(木) 15:05:25.75 ID:???
百鬼や妖魔で基本セットの[機械に対する透明]を放棄してるキャラが
[透明化]の妖力を使ったらどうなるだろう?
・[透明化]を使った時点で機械に対しても透明になる
・[透明化]を使うと人間や妖怪には見えないが、何故か機械に写る
・一部であれ[透明]を放棄してるので、矛盾するので[透明化]は習得できない

469 :NPCさん:2013/11/21(木) 15:14:49.25 ID:???
>>467
翻訳する義理はないんだからどうでもいいといえばどうでもいいのだけど。
ちょっとその訳はひどいかなあ……

機械翻訳でも使ったんですか?

470 :NPCさん:2013/11/21(木) 15:22:23.16 ID:???
>>433
誘導装置の重量は弾頭の重量にさらに加算し、ミサイルが運ばねばならない重量として計算されます。

これもそのあたりに書いてあります。
と言うか、今見たら117ページの Payloads セクションで説明してたし。

ある程度は自力で読みましょうよ……

471 :NPCさん:2013/11/21(木) 15:54:23.66 ID:???
>>468
[機械に対する透明]=機械に対してのみの限定をした[透明化]
で解決

妖魔独自の解釈があったらゴメンだけど

472 :NPCさん:2013/11/21(木) 16:02:22.77 ID:???
>>468
自分なら機械に対しても透明になると裁定する
貴方がマスターなら好きに決めたらいいし、プレイヤーならマスターに相談してください

473 :NPCさん:2013/11/21(木) 16:02:46.78 ID:???
>>412
>>442
実は3版にも「声まね」(Mimicry)という技能はあるんですが、未訳のようですね。

3版では、この技能は「肉体/難」の技能、ただしDXではなくHTを基準とします。
技能なし値は IQ-6 か HT-6。
特定の人物を真似る時は-3修正(有名人なら-5修正)となっています。

まあ4版で知力基準にしたのは分かるなあ。
他の技能や能力との関係がややこしい……

474 :NPCさん:2013/11/21(木) 16:05:28.15 ID:???
しかし、4版の<声まね>技能を使うんなら妖魔/百鬼の妖力じゃなくて
4版の特徴「音声再現」と比較するべきなんじゃないのだろうか。

475 :NPCさん:2013/11/21(木) 16:18:04.44 ID:???
やはりクトゥルフは書くでは死なないのか…
しかし「彼は2D+8分で彼の本質と改革を収集します。」って
つまり相手の能力値と技能、それとこれまでのプロフィール全てを理解する・・・って事か?

476 :NPCさん:2013/11/21(木) 16:33:43.20 ID:???
>>475
いいかげんにしろよ
英語読めないなら諦めろ

477 :NPCさん:2013/11/21(木) 19:07:00.21 ID:???
>>473
翻訳忘れなのかしら
なんにせよありがとう GMに使っていいか聞いてみるよ
妖力でやれって言われそうだけどw

478 :NPCさん:2013/11/21(木) 20:56:32.00 ID:???
むしろ機械翻訳がクトルフを知っていることに関心した

479 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:26:05.87 ID:???
>>453
質問者のキャラが600CPで、おまいのキャラが350CPなだけじゃね?

480 :NPCさん:2013/11/22(金) 00:24:40.13 ID:???
GURPSの不利な特徴で性的不能はありますが
ロリコン、ショタコン、同性愛、屍姦などの不利な特徴はありますか?

481 :NPCさん:2013/11/22(金) 00:32:01.78 ID:???
るるぶ見て書いてあればあるし、書いてなければない

つまりはるるぶ読め

482 :NPCさん:2013/11/22(金) 08:14:41.73 ID:???
>>481
480じゃないが該当する物はルルブに無かったぞ

483 :NPCさん:2013/11/22(金) 10:35:05.61 ID:???
性的不能は-1CPであったと思うぞ
ゲーム的にわりとどうでもいいから癖と同レベルの特徴だ
その他もろもろは時と場所を選ぶ理性がないなら
「反応修正/嫌な行動」を行動に応じてプレゼントだ

因みにネットで「悪趣味な質問をしてみずには居られない」なら
せいぜい癖レベルだな

484 :NPCさん:2013/11/22(金) 11:23:48.26 ID:???
この手の「質問」はねえ。

持ち込んでくる人は何か新しいこと言ってるつもりなんだろうけど
ぶっちゃけFAQレベルの代物ですよ。
本気の質問だとしても、嫌がらせだとしてもね。

こういうのは全部まとめて反応修正で処理されるだけのこと。
(「嫌な行動」も結局は反応修正に関する特徴だし)

485 :NPCさん:2013/11/22(金) 15:20:50.32 ID:???
ありがとう
嫌な行動(ロリコン)、嫌な行動(ショタコン)とすれば良いんだな
性的不能があるので、性的何某という特徴が必要なのかと凝り固まっていた
恋人を蘇らせたネクロマンサー作るのに屍姦が、口裂け女作るのにロリコンショタコン、
妖怪「阿部さん」作るのにホモが実際に必要だったんだ

486 :NPCさん:2013/11/22(金) 15:23:36.54 ID:???
ところで、嫌な行動って同じキャラに何個も取っていいものかな?
嫌な行動(ホモ)
嫌な行動(ノンケでも食っちまう)
嫌な行動(くそみそ)とか

487 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:02:26.65 ID:???
ルルブを読む知能がないんだねー(^−^)

複数の嫌な行動は、一連の一つの嫌な特徴として算定するんだよ。

488 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:13:48.33 ID:???
なにやっとんじゃーこのひとはー

真面目な話をすると、そういうのはまとめて考えるべきです。
「嫌な行動」ってのはマイナスの反応修正になるからCPが返ってくる。

反応-1になるような習癖を3つ持っていても、それに対する周囲の反応が-3になるとは限らない。
3つ全部合わせて反応-2であるのなら、反応-2の「嫌な行動」1つです。

逆に、反応-1になるような習癖2つでも、複合するととても不快なので反応が-3になるってこともありえます。
この場合は反応-3の「嫌な行動」1つということになります。

というように。

489 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:19:20.31 ID:???
まあ逆に言うと、嫌な行動Aと嫌な行動Bとが全く別物で
反応修正はそれぞれ合計されるというのなら別々に取ることになるけど……

ところでホモというかゲイであるだけなら「嫌な行動」じゃないですよね。
人前で胸さらしてたり怪しげな言動するところが「嫌な行動」なのであって。

あと、なんで口裂け女がロリだったりショタだったりするのだ。
どういう世界なんだw

490 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:37:35.81 ID:???
下水道のワニが、大人ペニスの象徴であってもいいじゃない。
口裂け女はたぶんショタなんだろう。

でも嫌な行動に限定つけて組み合わせるのは良い考えかもね。
壇蜜がタイトスカートに手を突っ込んで謎の飛沫を飛ばして来るようになったとして、
一部の男子にはマイナス修正がゼロになる。
そもそもイスラム圏だと、壇蜜は歩いてるだけでマイナス3だが
随伴してる邦人や欧米人にとってはただの場違いな危ないアホに過ぎずマイナス2、
同じく現地ガイドにとっては合計直撃でマイナス5!
まあいくら壇蜜でもサウジとかへ行く日は、ちゃんと全身ローブとか安全な防具を装備して行くだろうけど。

491 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:42:28.76 ID:???
嫌な行動の上限は、そもそもマイナス3だかど
限定つけて組み合わせるなら、
自己責任で青天井にすべしと思えるよ。

カチグソで「バボちゃん」を作ろうとしてる女はマイナス3だけど、
回教圏で番組収録する日に
タイトスカートに突っ込んだ手を
現地スタッフへ向けて打ち下ろしまくって
謎の飛沫を飛ばしてる女は、
マイナス5くらう。
-25CPもらってなくても、マイナス5くらう。

492 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:55:10.62 ID:???
>>457
> クトルフパンクってサプリを聞いたことあるけど
> これってクトルフ(自分、これがどの様な物か知りません)+サイバーパンク…ってイメージ?

イメージというか、もうそのまんまです。
サイバーパンクの近未来世界を舞台にして、そこでクトゥルーものをやるというサプリメント。

これより前に「GURPS Cyberworld」というGURPS独自のサイバーパンク世界が出ていたのですが
その世界に『実はあの災害は邪神の仕業で……』などと“裏設定”を追加したものです。
また、ルール的にも「Mythos Fright Check」(神話恐怖判定)というルールが追加されて
高い意志力を持ったキャラクタでも宇宙的恐怖には勝てないようになっています。
(この追加ルールは GURPS Horror 第3版にて再録)

クトゥルフについては、まあ、検索したらそこそこ分かるんじゃないですかね。

493 :NPCさん:2013/11/22(金) 17:03:33.26 ID:???
>>422
>大分離れちゃいましたけど、回答です。
>この「Skill」は命中判定(ロックオン判定)で射手の技能に足します。
>つまり修正値として働きます。

該当技能を持ってなかった場合技能無し値にSkill足して使用するの?

494 :NPCさん:2013/11/22(金) 17:57:26.49 ID:???
恥をついでにもう一つ質問します
例えば口裂け女なんですが
ポマードと言われると無力化し逃げ出すというのを表現するため、
妖力:追加体力:妖怪時のみ、ポマードを言われると追加体力がなくなる
妖力:衣裳(出刃包丁):ポマードと言われると包丁がなくなる
妖力:高速走行:妖怪時のみ、ポマードを言われると高速走行できなくなる
妖術:破壊音波:「ワタシキレイ」と叫ぶと発動するが、ポマードと言われた後は使用できない
弱点:ポマードと言われると苦しむ:1ターンごとに1D6ダメージを受ける
って条件が明らかに被さった限定の取りかたはありですか?なしですか?

また、仮面ライダークウガを作るとき、
妖力:衣裳(ペガサスフォーム):ペガサスボウガンが出現(拳銃が一時的に変形する5CP)
一条さんの拳銃が衣裳を発動するのに必要(一条さんの拳銃=簡単に手に入る-10%)、
ペガサスボウガン(一条さんの拳銃が変形したもの)を奪われると衣裳が解ける(体力即決勝負で奪われる、奪われる状況=まれ、-10%)
充電が必要(-30%)
妖力:追加敏捷力:衣裳(ペガサスフォーム)と同条件
としてたのですが、
「拳銃が発動に必要(簡単に手に入る)」「拳銃を奪われると解ける(まれ)」はまとめるべきでしょうか?
纏めた場合、それぞれ-10%だったんですが、足して-20%としてもいいでしょうか?

495 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:06:12.10 ID:???
>>494
>口裂け女
だめです
同じ限定を使っていいのはどれか一つだけです
>仮面ライダー
似たようなのは必ず纏めてください
纏めた事によって1つの限定のなるので足せません
-10%です

496 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:21:54.11 ID:???
>>494
こういうアホで無意味な質問をする奴はしねばいいのに

497 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:25:15.32 ID:???
整理せずに質問されるのも回答しづらいんですが、ウソの答えを書くヤツは論外。
はっきり書きますが、ウソの回答というのは>>495のことですよ。

別々の特徴に対してそれぞれ限定が出来なかったらおかしいわ。
ここまでルールを理解していないとは。

498 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:29:30.78 ID:???
ものすごくどうでもいいんだけど
[高速走行]にもその限定をかけたら「弱体化して逃げる」から外れると思う

499 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:30:09.97 ID:???
>>494
> って条件が明らかに被さった限定の取りかたはありですか?なしですか?

かぶるも何も、別々の妖力・妖術についてそれぞれ限定をかけているだけですね。
問題ありません。

ただし「弱点」は限定ではなくて『不利な特徴』の1つです。
混同してはいけない。

500 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:36:47.28 ID:???
>>494
続き。

> 「拳銃が発動に必要(簡単に手に入る)」「拳銃を奪われると解ける(まれ)」はまとめるべきでしょうか?

「拳銃を持っている時だけ使用できる」でまとめたらいいんじゃないでしょうか。
自信ないけど。

> 纏めた場合、それぞれ-10%だったんですが、足して-20%としてもいいでしょうか?

まとめるという線でいくのなら-10%のみ、かなあ。

501 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:38:44.77 ID:???
>>493
> 該当技能を持ってなかった場合技能無し値にSkill足して使用するの?

説明では技能に足すとしか書いてないし、技能なし値 + skill で判定でいいと思います。

502 :NPCさん:2013/11/22(金) 19:13:16.25 ID:???
ホモとかってGURPS SEXになかったっけ?
あれ非公式だっけ?

>>492
クトゥルフパンクってサイバーワールド必須なの?

503 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:04:27.18 ID:???
>>500
これ、-10%同士の纏めだからいいけど例えば、
・拳銃が必要(ただし一条さんとやらは毎回はいないので入手が超困難-50%)と
・拳銃を奪われると解ける(体力判定-10%)
を纏めるならどうするよ?
逆に
・拳銃が必要(一条さんから借りるので入手は易-10%)と
・拳銃を奪われると解ける(奪う宣言をすれば必ず奪えるので解除難易度が簡単すぎて-30%〜50%)
とかなら?
纏めたとして-%はどうするよ?
・拳銃が必要(-10%)
・50秒で変身は解除される(-10%)
なら、拳銃が必要で50秒で解除される(-10%)とか纏めるか?
しないだろ?

俺は発動のための条件限定と、解除される条件は
たとえトリガーやキーワードが似ていても
本当に完全同意義でない限り纏めるべきでないと思うね

504 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:16:41.91 ID:???
>>500
俺は別々で良いと思う
クウガをタヌキで例えるなら
「タヌキの変身に葉っぱが必要」って言うのはよくある制限だけど
演出的には普通は変身すると葉っぱは消えて無くなって
「葉っぱを奪われたら解ける」なんて事は起きないが
「変身後も葉っぱが頭の上に残っていてそれを取られると解ける」
なんてのは「葉っぱが必要」と別々で良いとは思うよ
(葉っぱが乗りっぱなしなのが不自然かどうかは別問題なので置いといて)

505 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:22:35.94 ID:???
>>503
-10%と-50%の条件が真逆じゃん
そういうのはむしろ分けろよ
なんでお前は簡易ダメージの頃から応用って物が利かないんだ?

506 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:25:52.66 ID:???
なんかすげえgdgdだな。これが蛸か。

507 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:56:19.45 ID:???
>>506
いいや、蛸はもっと酷い

508 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:01:00.64 ID:???
蛸ってヤツもかなりアレだが、1人ものすごく粘着してるヤツがいるがこいつも相当だと思う

509 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:58:29.28 ID:???
リンドリスレ見てこいよ

510 :NPCさん:2013/11/22(金) 23:09:45.23 ID:???
リンドリ忍

神取忍

511 :NPCさん:2013/11/23(土) 07:33:02.93 ID:???
文庫版GURPSですが、〈尾行〉スキルはどうやって判定したらいいんでしょうか?
10分に一回対抗判定とは書いてあるものの、即決勝負と書いていないので困っています。
追跡者が判定成功、尾行対象が判定失敗なら『この10分は気付かれなかった』、
追跡者が判定失敗、尾行対象が判定成功なら『気付かれた』でいいでしょうが、
以下の場合どう裁定すればいいでしょうか?
1.両者共に判定に成功してしまった
2.両者共に判定に失敗してしまった
3.追跡者がクリティカル成功、尾行対象が失敗
4.追跡者がクリティカル成功、尾行対象が成功
5.追跡者が成功、尾行対象がクリティカル成功
6.追跡者が失敗、尾行対象がクリティカル成功

512 :NPCさん:2013/11/23(土) 08:22:37.56 ID:???
1.失尾しなかったが、1人気付かれた。
2.失尾したり、気づかれなかった。
3.次の目的地に着くまでは、全く気付かれない。
4.マルタイは誰が尾行してるのかまでは気付かなかった。
5.失尾しなかったものの何らかの偶然で、マルタイに1人気付かれた。
6.失尾&マルタイに完全に離脱or凸誰何される(2人目以降の参戦不可)。

僕が気になるのは、1番と5番の扱いだ。
これ、夏場の冷やした果実と同じで、なまじ失尾してないせいで
マルタイに逆用される恐れがある。
基本的にマルタイが判定成功した時は、尾行されてる事自体には気づいてしまう。

513 :NPCさん:2013/11/23(土) 08:27:02.78 ID:???
>>494
初代のライダーは、ライダーキックがフルコンのローキックと同じ1トンの威力。
中の人が抜刀した方が、ファンタジー住人の初代ライダーより強い不思議。

だが、そこがいい。
気合で2mの大太刀を抜いたり、遠くの蝋燭の火を消したり点けたりする。

514 :NPCさん:2013/11/23(土) 09:46:39.45 ID:???
判定後の動向による、とするしかないね。
不倫相手の男の人に気付かれた事に、ハードボイルドが気付くかどうかは。

515 :NPCさん:2013/11/23(土) 09:51:34.89 ID:???
>>511
文庫版では10分に1回だけ技能勝負して
結果如何に関係なく負けなければもう10分尾行可能
負けた時だけ相手を見失う
気付くかどうかはこの技能勝負とは別で
なんらかの理由がない限り気付かれない

516 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:23:32.88 ID:???
>>511
明記されていないから通常勝負と即決勝負のどちらかは個々の判断によるけど、
第4版では即決勝負と明記されているから、
即決勝負として扱ったほうが良いだろう。
即決勝負だからクリティカルは基本的に無視していい。

517 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:29:09.60 ID:???
>>511
<尾行>で行うのは即決勝負です。

完全な説明では、5点以上負けたら相手に見られてしまう、という記述があります。

518 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:33:09.96 ID:???
>>512
ルールブックを読んでからこいよ

519 :511:2013/11/23(土) 10:33:42.68 ID:???
>>512-571
ありがとうございました
4版に則って即決勝負で判定することにします

520 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:10:23.85 ID:???
3版しか持ってない人はどうするんだよ馬鹿どもが

521 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:18:12.76 ID:???
>>520
日本語の会話を理解出来ないなら口を挟まない方がいいよ

522 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:22:59.90 ID:???
すいません3版ビークルでモビルスーツこさえようとしてるんですが
85pの核関連エンジンのテーブル見てんですけど
モビルスーツの腕力決めるのは何ページにあるのでしょうか?

それと装甲の付け方とかってルール、数値の制限とかってあるのでしょうか?

523 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:26:17.66 ID:???
またお前か

524 :NPCさん:2013/11/23(土) 15:10:30.35 ID:8exjMa9u
モビルスーツならMecha買え。

525 :517:2013/11/23(土) 15:52:41.93 ID:???
>>519
私が先に書いたのは、3版での<尾行>の説明です。
文庫は若干省略されているのです。

526 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:48:35.40 ID:???
妖魔夜行でキザなヴァンパイアを敵として出そうと思ってるんですが、
妖術「魅了」で、「胸に真紅の薔薇をつけており、薔薇を奪うと魅了が使えなくなる」
(奪う場合は、よほど警戒してない限り無判定で奪える)
という限定を施す場合、マイナス何%くらいが妥当でしょうか?

527 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:27:36.27 ID:???
>>526
4版だけど…
「敏捷力判定に成功されると奪われる」だと-20%、
「敏捷力あるいは体力の即決勝負に負けると奪われる」だと-15%なので
判定なしで奪われる場合は-25%か-30%くらいじゃないかな

528 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:29:13.08 ID:???
>>526
-5%
薔薇と魅了の関連性がわからんし
魅了が使えなくなる程度は大した制限にならないだろw

529 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:32:15.33 ID:???
「(ありふれた)アイテムが必要」だろJK
っていうかGMが敵キャラ作るのに細かいCPとかどうでも良いじゃん

530 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:49:14.61 ID:???
>>527
ありがとうございます
実は自分も-30%くらいがいいかなあ(でも適当だとPLに怒られるなあ)と思ってたんですよ

>>528
そのヴァンパイアは魅了する際、必ず薔薇を振りかざすので分かりやすい部類かと…
シナリオ内の調査シーンで図書館やネットや聞き込み判定に成功すると
弱点や制限が分かるってギミックも用意してあります

>>529
妖魔夜行基本ルールには「アイテムが必要」は載ってないですが、-何%ですか?
(たしか、物品感知に「筮竹・タロットが必要」で-10%というのはありましたが、これでしょうか?)
細かいCPに関しては以前、-100CP制限や増強限定のルール無視した敵出したら
「NPCばかりずるい!1000CPは仕方ないとしてもNPCも制限守れ!
守らないならこっちも-100制限破らせろ!リビルドする!」とゴネられたので…

531 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:52:09.91 ID:5Pn1mlGs
>>527
薔薇が鍵だと明解(魅了をかけるときに輝く等)で
手の届く範囲に入れば発動前に気付いて(判定なしで)奪えるとかなら‐30%とかじゃね

532 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:54:26.06 ID:???
>>530
ボスでも1000CPって強くね?

533 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:55:00.14 ID:???
>>531
>薔薇が鍵
ナチュラルに葉鍵と空目してしまったw

534 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:06:27.14 ID:???
>>530
不利な特徴の制限はルールというより
あんまり取りすぎると行動が破綻してセッションに支障をきたすからそれを避けるためのものであって
NPCにはそもそも関係ないというか
むしろ強大な敵の破綻した行動のすきを付くのが醍醐味というか

そもそも限定は不利な特徴じゃねえ

535 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:06:45.62 ID:???
葉鍵と言えばガープス葉鍵スレが
何時の間にか復活してたな?

536 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:09:59.58 ID:???
>>526
妖魔夜行なら人間変身の特殊項目に特定状況で解けるってのがあるな
よくある事なら50%、普通なら30%、稀なら10%
それ応用するのはどうだ?

ちなみによくあるが日光や丸いもの
普通が怒り、タバコの煙
稀が生命の危機、お経だそうだ

537 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:10:28.95 ID:???
ていうかそういうゴネかたをするってことは
要するに俺TUEEをやりたがってるわけで
1000CPとかいっそCP無制限とかでやって俺TUEEさせれば良いんじゃなかろうか
数回で飽きると思うけど

538 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:13:58.72 ID:???
>>536
バカか?
なんでこのスレは、ルールブックろくに読まない奴が多いんだ?
人間変身のページに書いてある限定は、人間変身<専用>の特別な限定だ
他の妖力や妖術で、使っていいわけないだろ

539 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:22:20.93 ID:???
正直なところ 350 とか 600 とか聞いた時のwktkは無敵なんじゃね的なところがあったわけだが
蓋を開けてみれば毎回毎回敵の弱点をつかなければいけないではフラストレーションが貯まるのも無理はない
まあ毎回無双でもそれはそれで飽きるわけだが
要はバランスだな

540 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:28:17.35 ID:???
>>530
本音言っちゃうと君がマスターなんだから君の自由で良いんだよ
プレイヤーがごねたら「君達もこの制限使って良いよ?でも、キーアイテムを無判定で奪われてそれ以降は妖術使えないってキツイ縛りでやっとマイナス何%だよ?取る気有る?」って言えば良い

541 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:47:16.40 ID:???
しかし、妖魔の制限と言えばルールには『両手で何かの動作をしつつ技の名前を叫ばなければならない(ああ恥ずかしい)』でやっと-10%とか書いてあるのに
サンプルキャラは特に恥ずかしくもないし叫ぶでもない、刀を大きく振るだけとか、両手を交差するだけとか、
挙句、鳥系妖怪が翼を動かすだけだの、獣系妖怪が鳴き声を上げるだけだので-10%貰ってんのな
公式シナリオのボスキャラには地面を叩くだけで-30%とかあって出鱈目すぎんだろって思った

これでQ&Aには、これらの動作に行動消費の必要はありませんって書いてあるんだぜ?
サンプルキャラや公式NPCは事実上-10%のタダ取りじゃんな

542 :NPCさん:2013/11/23(土) 23:37:08.29 ID:???
>>541
百鬼で調整されてるルールを、旧版のデータだけ見てグダグダ叩くってのもどうかと思うがな

543 :NPCさん:2013/11/23(土) 23:46:43.50 ID:???
>>541
GMが許せば「サンプルキャラクターがこうだから」って理由で
「行動消費しない程度の動作(-10%)」を取ってもいいのよ?

544 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:44:57.42 ID:???
ストライク・ザ・ブラッドを百鬼でも妖魔でもいいので再現してください

545 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:55:28.77 ID:???
>>544
独り言なら壁に向かって呟いていて下さい

546 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:57:41.31 ID:???
ルルブ読んでないか、昔プレイしてたけど忘れてるか。

最近、こういうのばっかりだね。
しかも蛸を振り払うためだけに、実際に使う宛もない質問を繰り返す。

75CPぐらいで適当なオンセしといた方が良いんでない?

547 :NPCさん:2013/11/24(日) 01:06:24.69 ID:???
>>546
何言ってんだ君は

548 :NPCさん:2013/11/24(日) 03:36:13.51 ID:???
妖気が漂う2レベルを
追加HP、追加体力、防護点、影、飛行、高速飛行それぞれに取ったら
GMから
「1つ1つ使わない状況が有りうる妖術ならともかく、妖力は全部いっぺんに発動するだろ?
もうすでに追加HPの時点で妖気が漂ってんだから、他の妖力では妖気が漂う取っちゃダメだよ!
それじゃ限定として全く意味がないからね」
って言われたんですが
これ、GMのほうが間違ってるんですよね?

549 :NPCさん:2013/11/24(日) 03:48:34.60 ID:???
>>548
妖気が漂うは妖術専用の限定だよ
追加HPに許してくれただけでも十分温情じゃないかな

550 :NPCさん:2013/11/24(日) 11:22:36.33 ID:???
妖力/緊急時のみ。

これって、妖術だよね。

551 :NPCさん:2013/11/24(日) 11:23:47.43 ID:???
日本語で

552 :NPCさん:2013/11/24(日) 12:58:32.84 ID:???
呪文とかスーパー能力等(妖術・超能力等)を使わない場合の
怪我・ダメージ治療法は「応急処置」、「医師」だけど
戦闘後に一回使って1Dうんぬん(TLの補正)回復する・…けど
この治療って、この1回目だけなの?
何時間かしてからもう一回…って出来ないの?

もしダメだったとしたらこれ以降の回復ってどんな流れになるの?

553 :NPCさん:2013/11/24(日) 13:24:00.53 ID:???
>>552
応急処置は1回だけ。
他のゲームでもそうだし、なにより現実がそういうものですから。

あとは自然治癒。医師の助けがあれば少しは早く治ります。

このへんは文庫のベーシックにも載っているはずですが?

554 :NPCさん:2013/11/24(日) 14:41:02.45 ID:???
>>553
了解。
確かに文庫317〜321に詳しく書いてありました。
で、その自然治癒なんですが医師の助けというものがありますが
判定の頻度って項目が319pにありますがこれは一日2回判定して
一日2点治せる…(自然治癒の基本生命判定)ということですよね?

555 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:44:40.32 ID:???
ルルブが手元にないなら、スレに来るな!

556 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:48:16.47 ID:???
割れザーかよ、氏ね

557 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:52:27.09 ID:???
>>554
文庫だとやや分かりにくいけど、こういうことです。

(1) 医師が手当てしていると自然治癒判定に+1の修正がつく
(2) 自然治癒とは別に、医師の治療として回復判定ができる

> 判定の頻度って項目が319pにありますがこれは一日2回判定して

医師の判定が1日1回できるなら判定は確かに1日2回となりますね。
ただし、一方は患者のHT判定、もう一方は医師の<医師>技能による判定で、全く別ものですが。

> 一日2点治せる…(自然治癒の基本生命判定)ということですよね?

大体はそうなるかなあ。
でも医師の治療はクリティカルで2点回復、ファンブルだと逆に1点失うので
1日の回復量は-1から3点まで幅がありますね。

558 :NPCさん:2013/11/24(日) 18:54:32.17 ID:???
こういうの聞くと下手な現代より
魔法(小・大・極大治癒)が使えるファンタジー世界が
回転率早いんだろうなぁ…と思うw

559 :NPCさん:2013/11/24(日) 22:40:43.00 ID:???
>>558
魔術師がどの程度一般的かによるんじゃないのかね

560 :NPCさん:2013/11/25(月) 02:21:28.70 ID:???
試行回数を考えろ。

回転早いほど呪文を使いまくってたらその分、
ファンブルや失敗による悲劇も件数多い。

561 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:45:46.25 ID:???
>>558
そのへんはベーシックのどこかに書いてなかったかな……

魔法・超能力・未来技術といったものがあるか無いかで負傷からの回復の早さは全然違う。
そのへんが使えないと、たった1点の怪我でも治るまで1日かかりますからね。

何日でどれだけ治るかの差もあるけど、魔法があれば一瞬で治るというのは大きい。

(1日1回なら熟練した施療師はファンブルしない、というのがまた強力だ)

562 :NPCさん:2013/11/25(月) 14:33:04.83 ID:???
ガープスビークル112p弾薬統計値?に関してどうか御助力を…
このKE値って、例えば戦艦大和の46p砲を例にする場合で
46×1.33…って言う事になるの?

563 :NPCさん:2013/11/25(月) 14:44:09.38 ID:???
該当箇所を読まなくてもcmを使わない事は予想できるな。
その例の場合18インチ×1.33…でない?

564 :NPCさん:2013/11/25(月) 15:58:48.33 ID:???
>>562
「KE」は運動エネルギー(kinetic energy)の略で、当然ながら砲の口径だけでは決まりません。
計算式は104ページ。

用語の意味とか、出てくる数値の決め方とか、そういうのが分からなくなるくらいなら
Gun Design セクションを頭から読む方がいいんじゃないかなあ。

それと statistics は『統計値』じゃないから。
データとか諸元とか、そういう意味です。

565 :NPCさん:2013/11/25(月) 16:38:19.07 ID:???
KE DAM=B×L×G×T×P.

Bは内径。ミリで
Lはバレルの長さか…
Gの「gravitic.」ってなんだ?訳さなかったぞ?(汗
TとPも訳さなかった…何故?・・・・

566 :NPCさん:2013/11/25(月) 16:56:57.47 ID:???
文庫版ですが、仲間をかばうってどう判定したら良いでしょうか?
何度も読み返したけど載ってなくて

567 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:02:23.49 ID:???
>>565
君は毎度何をしたいんだ?

568 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:10:14.61 ID:???
>>566
文庫版にはないよ
3版だと百鬼夜翔にしかないんじゃないかな ただ、言うまでもないと思うけど処理はめんどいよ

4版は持ってないから知らない

569 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:27:35.76 ID:???
そもそも仲間をかばうってどう言う状態の事を言ってるん?

570 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:29:33.54 ID:???
>>566
一応、妖魔夜行に[庇う]って妖力があるが…。
この場合、鎧妖怪とか着物妖怪が、装着した対象を[庇う]だからなぁ…。

571 :566:2013/11/25(月) 18:35:18.14 ID:???
FEARゲーでいう「カバーリング」です
AがBにかばうを宣言すると、AはBのダメージを肩代わりできるって奴をやりたいです
とっさに覆い被さって替わりに斬撃を受けるとか、とっさに壁になって替わりに銃弾を受けるとか

572 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:48:21.82 ID:???
4版にはありますね。

一歩動けば仲間への攻撃をさえぎることができる位置にいる時なら
「よけ」を行って成功すれば自分が代わりに攻撃を受けることができます。
敵の攻撃が成功した後、仲間が防御判定する前に行います。
もし失敗しても仲間は普通の防御判定はできます。

これくらいなら3版にそのまま持ち込んでもいいかもしれない。

573 :566:2013/11/25(月) 19:02:10.00 ID:???
ありがとうございました
早速GMに毎回使い捨てにされて殺されるヒロインを助けたいと思います

574 :NPCさん:2013/11/25(月) 19:43:05.80 ID:???
>>573
>早速GMに毎回使い捨てにされて殺されるヒロインを助けたいと思います
そーゆーGMは大抵女を殺すのが楽しみだから、どんなに頑張っても屁理屈つけて殺されると思うぞ・・・

575 :NPCさん:2013/11/25(月) 20:57:40.04 ID:???
このルールは4版のものなので、プレイしてるのが3版だったらGMの許可なしでは使えんでしょう。

まーGMは許可した上で「狙った攻撃は君を貫通して彼女に当たった」とか手口はいくらでも……

576 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:00:14.43 ID:???
だから3版でやりたいなら百鬼を買えと

577 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:15:12.79 ID:???
妖魔でもいいのよ

578 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:19:36.72 ID:???
>>576
買えったって、今更買っても全部中古だからSNEにも角川にも金が入らんだろ
ひょっとしてブコフや密林が古本の売上の一部を角川に払ってるとでも妄想してるのか?
それとも「俺が高い金出したんだから、お前等も出さないと不公平で悔しい!」とか尻の穴の狭い話しか?

579 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:22:47.92 ID:???
いやこんなところで断片情報集める手間かけるなら
古本でもいいから手に入れたほうが100倍速いだろJK

580 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:24:40.34 ID:???
俺がそのGMなら一言「四版百鬼禁止」って言うよ

581 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:48:50.20 ID:???
百鬼でどうなってるかも確認して回答に含めたいところだが
あれは本が堆積した底で圧殺されてるはずなので調べられない……

582 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:52:55.62 ID:???
>>578
全部言わんと分からんか

3版でやりたいなら百鬼を買え
百鬼を買わないなら3版でやるのを諦めろ
どうしてもやりたいならGMにルールを作ってもらえ
お前がGMなら自分でルールを作れ

583 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:56:22.91 ID:???
GMに言うのが先なのではありますまいかw

それと、今から百鬼夜翔を買うのはちょっと難しい(かつ高い)のが壁かなあ。

584 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:58:06.63 ID:???
>>578
角川に金が入らないことに何の問題が?

585 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:59:13.68 ID:???
つまりは「俺が高い金出したんだから、お前等も出さないと不公平で悔しい!」か

586 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:22:28.14 ID:???
あー…あー…全くケツの穴の小さい事で…

587 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:28:26.65 ID:???
まあ、SNEオリジナルの面倒でろくに整備されてないルール1つのために
Amazonで7千円も出すなら、普通にシンプルな4版ルール使うわな

588 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:40:26.24 ID:???
すいませんガープスビークルの者です
今気付いたんですが
ミサイル・ロケットの弾頭搾薬の事は何処に書いてあります?
誘導付近には無かったような…

589 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:42:22.41 ID:???
翻訳出版した角川・SNEに金が入る方がよい、とは思いますが
現状ではGURPS製品の新刊はありませんのでそこはどうにもなりませぬ。

ところで、4版のルールを3版で使うのは場合によっては難しいんですよね。
STと荷重、ヒットポイントとダメージの決め方、などの考え方は大きく変わっているので。

今回の「かばうにはどうしたらいいか」はそのへんに絡まないので
問題なく利用できると思いますが、いつもこうはいかないですね。

590 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:46:10.31 ID:???
>>589
マスターが許可してくれるかどうかが最大の問題点なんじゃないの?
4版なんか知らんって却下されたらそれまででしょ

591 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:47:54.35 ID:???
>>590
俺が質問者なら版は伏せて「詳しい人が多いGUPRSの掲示板でそういう答えが返ってきて、公式ルールらしいから使わせてよ!」って言うね

592 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:49:00.64 ID:???
まず殺す予定のヒロインを助けようとする時点で困

593 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:01:34.87 ID:???
>>588
一度落ち着いて、武器デザインの章を頭からざっと読んではいかがでしょうか。
それで分からなくなるほど酷い編集ではないはずです。


ミサイルの弾頭はp.114「Warheads」セクション。
略語の説明は一般の火器と共通なのでp.110-112を参照。

594 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:04:15.64 ID:???
このスレには
蛸と
質問者と
簡易計さんと
なんかすっごい親切な人と
嘘ばっか教える奴と
二言目には絶版本買えって言う奴がいるね
面白いw

595 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:35:18.35 ID:???
>>590
最も重要な点はそのシナリオが
そのNPCが死ななくても破綻しないかどうかだと思う

ぶっちゃけ毎回同じような展開をするGMに
そんなアドリブ期待してもお互い不幸なだけだと思うが

596 :NPCさん:2013/11/26(火) 03:55:25.56 ID:???
百鬼の感覚暴走って明らかにチート技じゃね?
抵抗抜けた時点で勝ち確定じゃね?

597 :NPCさん:2013/11/26(火) 07:23:53.10 ID:???
妖力の庇うは妖魔時代からなかったけ?
追加データで見た記憶がある

598 :NPCさん:2013/11/26(火) 09:21:14.94 ID:???
>>591
俺がGMなら「今使ってるルールブックには載ってないし、本当に公式ルールか確認できないので却下」って言うね

599 :NPCさん:2013/11/26(火) 11:39:21.81 ID:???
>>597
それは鎧とか衣装の妖怪が常に相手に着ていてもらうためのやつだ
他のゲームのカバーリング的な庇うとは違う

600 :NPCさん:2013/11/26(火) 14:23:50.20 ID:???
>>594
EASTEND×YURIみたいな構成だなw

ガープスファイブ×タコ

601 :NPCさん:2013/11/26(火) 14:29:39.45 ID:???
嘘を教えてるのが蛸ということもよくある

602 :NPCさん:2013/11/26(火) 17:12:24.60 ID:???
百鬼妖魔やる時、まず制限5つ考える所から始める奴手え挙げろ
俺と仲間だw

603 :NPCさん:2013/11/26(火) 18:28:34.69 ID:???
>>600
死ねよ蛸

604 :NPCさん:2013/11/26(火) 18:41:46.52 ID:???
>>594
キャラシー作者が抜けてるぞw

605 :NPCさん:2013/11/26(火) 20:45:22.75 ID:???
>>594
認定(決めつけ)野郎
 と
質問に糞っタレな茶々入れる糞野郎(マジすぐ史ね)

も、入れてくれや

606 :NPCさん:2013/11/27(水) 15:51:41.30 ID:???
GPS48だな
センターはキャラシー作者様
タコはウリナリの時のモー娘。のパロディのコントの天野のポジションな。

ミュルミドンの老婆のポジションを、人間の一族に当てはめると面白いね。
糖類の在り処を指し示し、一族を導く畏き老婆だ。まさにグランド・マザー。

607 :NPCさん:2013/11/27(水) 16:06:16.28 ID:???
ビークルのサンプルのM1A1戦車なんだけど
こいつ前面装甲の防護点が1600程有るけど
WW2のパンサー戦車(ナチスドイツ)やシャーマン戦車が200位なのはどうして?

608 :NPCさん:2013/11/27(水) 17:27:53.97 ID:???
仕様です。
軍事技術の発展にあわせてんだろ。

609 :NPCさん:2013/11/27(水) 17:44:31.09 ID:???
3版のベーシックしか持ってない人は、戦車の防護点が一桁だと思ってるだろうな。
そんなん、旧日本軍のフライパン戦車ぐらいしかないのにw

>>606
座布団3枚を使用させてくれないか。

610 :NPCさん:2013/11/27(水) 17:48:52.39 ID:???
しかしどう言う計算法になるんだよ?
リアルは50〜80ミリなのに(WW2戦車)200とかなんて…
ビークルのPD計算だと30°で+1 60°傾斜で+2

チョット装甲(armor)に関してレクチャー希望

611 :NPCさん:2013/11/27(水) 18:46:39.52 ID:???
ビークルで1インチの厚みの鋼鉄の防護点を70とするとか言う記述があった期がする。
たしかIntroductionとかはじめの方のページに。

612 :NPCさん:2013/11/27(水) 18:56:26.56 ID:???
計算式はVehiclesの6ページに書いてある。

> 1 inch of unsloped hard steel armor = DR 70

80ミリならそれだけで220点はあるでしょう。
50ミリでも30度の傾斜をつければ200点は超えます。

現代の戦車は複合装甲とか使ってるので全然話が違います。

613 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:11:26.62 ID:???
日本の戦車だけど、いわゆるチハたんでも装甲は10ミリから20ミリはあるらしい。
いくらなんでも防護点1ケタってことはないすよ。

614 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:20:30.14 ID:???
戦車の防護点とHP見て、RPG-7で戦車倒せなくね?
って思った
リアル世界でも最新の主力戦車は対戦車ロケットじゃ破壊できないって話らしいから
これはこれで正しいのかね

615 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:30:34.54 ID:???
>>609
死ね

616 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:34:22.80 ID:???
>>614
バカ正直に正面装甲を狙う必要は無いんだから、
側面とか後方から弱点を狙えば良いんじゃないか?
ルール上、狙えるかどうかは知らないけど…

617 :NPCさん:2013/11/27(水) 20:26:20.84 ID:???
不利な特殊な背景ってどうやって取ったら良いだろう?あと、±何CPになるんだろう?
「今は養子として普通に生活できているが、孤児で奴隷として市場で売られていた過去が有り、今でも義父以外の町中からそれを引き合いに出され石を投げられている」とか
「幼少時代は貴族で何不自由なく暮らしていたが、没落し今では金持ちの小間使いとして住み込みで、主から没落貴族である過去を罵倒されながら生活している」とか
そういうドラマチックだけど不利な背景

618 :NPCさん:2013/11/27(水) 20:46:48.27 ID:???
>>617
前者は名声、後者は地位でいいんじゃね?

619 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:01:06.00 ID:???
本人がそう思いこんでるなら妄想。
実際に、劇中で事実に基づいた事柄が背景にあるなら618の言うとおりだと思う。
このあたりはGMとプレイヤーの解釈によってだいぶ異なってくるだろうね。

620 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:15:39.32 ID:???
M1A1のHP、3000なんだが
計算式ってどんなんだったっけ?
20Pの左下に

body・・・the body s area×1.5  

に、なってるんだがbody s areaって一体…

>1インチの厚みの鋼鉄の防護点を70〜
1インチで70か…そういう計算だったか…

621 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:16:57.88 ID:???
>>612
あ、6ページで無く4ページでしたよ?w

622 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:43:37.01 ID:???
>>619
クソ役に立たない意見だな

623 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:49:41.34 ID:???
とりあえずヴィークルの人は本をすみずみまで読んでから質問する習慣をつけた方がいいと思うの。
作成した乗り物の体積から表面積を換算する表は最初の方にあるからすぐ見つかるはずだし。

624 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:23:22.97 ID:???
18pの
areaテーブル?

625 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:34:05.45 ID:???
「body s area」が何のことか分からない状態ではビークル作成できないはずだが……

全部とは言わない。
一度でいいから冒頭20ページを流し読みするくらいはして欲しいですね。

626 :NPCさん:2013/11/27(水) 23:39:06.16 ID:???
装甲車じゃなくて、本当に戦車で軟鉄製のやつがあったらしいんですよ。
小銃弾でも貫通してくる、何がしたいのかわからない戦車。
障子と襖で出来たフレームの中、高度1000m単位の空を飛ぶとか旧日本軍はSFチックなまでに男らしい。
まるでTL4の武士が、異星の力を手に入れて、存在しないはずの空間へ相応の推進力を纏って飛翔してきたようなもんだ。

不利な特殊な背景、例にある程度の理不尽さでは全然特殊じゃないです。
魔法が存在しない世界で、魔術師のギルドから狙われるという不利な特徴を取りたいとか、
誰でもマンガ格闘技能を会得できる世界で一人だけリアル技能までしか取得できないとか、
そのぐらいじゃなきゃムリ。

627 :NPCさん:2013/11/27(水) 23:44:50.09 ID:???
視認可能な霊体や暗雲が取りついてて反応にマイナスとか視界が狭まるとか、
普通の不利な特徴でも生成原因が特殊だったら、まあ取得してもいいかな。

でもそういうケースって、不利な特殊な背景に相応のデメリットも付随すると思う。
そんだけ、特殊さによるCPを得るわけなんだしな。
無難に「特殊な背景/一般人だけど、位置も知らない忍者の里へ帰依してて、忍者の掟に従ってる」、
このぐらいから始めてもいいんじゃないかな。
これが−5CP。んで、絶対値の大きい「敵」「秘密」もとれるようになる、と。

628 :NPCさん:2013/11/28(木) 00:03:39.95 ID:???
いいから死ねよ蛸

629 :NPCさん:2013/11/28(木) 00:10:02.62 ID:???
なんでコテにしないんだろね?

630 :NPCさん:2013/11/28(木) 00:26:48.16 ID:???
>>629
その方が反応があるから、とかかね

631 :NPCさん:2013/11/28(木) 00:43:58.94 ID:???
俺もうっかり蛸と見抜けなくって返答しちまったことがあったしな……。
4版サプリを読んだ歓びの感情が強くて油断してたからか。
ああいう油断はルール的にはどう扱うものなのか。

632 :NPCさん:2013/11/28(木) 09:37:29.52 ID:???
>>629
コテにするとNGされるのわかってるから
昔はコテ変えてたが、とうとう諦めたらしい

633 :NPCさん:2013/11/28(木) 15:51:59.16 ID:???
「服役中」を-15CPの「社会的弱者」じゃなく「不利な特殊な背景」にすれば、
「中毒/チョコレート」が-15CPの不利な特徴になりますか?

例えばTL3の「価値ある財産」がTL8の希少で高価な合成ドラッグの良さを覚えてしまったとしても、
-20CPの(規制する法律がないから-15CP?)特徴を取れる割に探索行動や摂取行動が大して枷になりません。
合法非合法や価格のことだけじゃなく、入手の難易度によっても、ランクつけるべきですよね。

634 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:28:32.41 ID:???
…あかん…(頭痛
今日仕事疲れで解読したいが気力が…
ぶっちゃけどこみればいいの?

635 :NPCさん:2013/11/28(木) 16:44:07.24 ID:???
>>631
適当な処理で良いなら、見抜くのは知力で判定ですね。
油断はマイナス修正で-2くらいではないかなあ。

636 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:19:25.12 ID:???
>>633
服役中のキャラがセッションに参加することは普通じゃないので
全てはマスター判断でいいかなと
貴方がマスターなら好きにしてください(卓の合意が有ればね)

貴方がプレイヤーならマスターに聞いてください
これ以外の回答はこのスレでは無理です

637 :NPCさん:2013/11/28(木) 19:10:48.75 ID:???
今後蛸っぽい質問はみんや636でいいんじゃないかな?

マスターなら好きにしろ
プレイヤーならマスターに聞け

638 :NPCさん:2013/11/28(木) 19:14:07.47 ID:???
蛸っぽくなくてもそうとしか言い様のないことを訊いてくるヤツいるっぽいけどな

639 :NPCさん:2013/11/28(木) 19:54:24.55 ID:???
キャラシートの作者さんもたまに蛸みたいな変な質問してくるよな

640 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:33:41.98 ID:???
>>639
あの方への回答は、高性能のキャラシーという見返りがある。
ガープスの魅力をたくさん伝えれば、新しいガープス仲間も増える。

>>636
サイオニクスだったら、わりあいポピュラーだぞ。
PCはどこか隔絶したところにいて、思念とパワーで冒険に出かけてる形式はね。
むしろ、本体が意識不明で入院中とかだとそれが弱点になるぐらい。

オンラインセッションにピッタリのイメージだな。
窓辺に座って時の流れ眺めて素直な気持ちで宇宙に飛んで行って夜明け頃、戻って来る。

641 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:54:48.29 ID:???
>>640
イヤ別にキャラシーとかいらないし

まずサイオニクス単体でセッションやることがレアじゃない?
とりあえず扱いにくんで自分はイヤだな
扱いのめんどくささはオンラインだろうと変わらないんじゃない
そもそもこのゲームがオンセに向いてないって事はあえてスルーだけど

642 :NPCさん:2013/11/28(木) 21:55:31.09 ID:???
そいつ蛸っぽいから絡むなよ

643 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:41:03.18 ID:???
深々と冷え込み、風のざわめく暗い夜。

そこを、思念体だとか、感覚だけしか飛んでこない誰かだとかと、
一緒に冒険するなんて面白いではないですか。
リアルではインターネットを通じたセッション、でもこの距離感が良い。

644 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:50:40.73 ID:???
や、俺リアル鳥取あるんで結構です

645 :NPCさん:2013/11/29(金) 00:57:06.82 ID:???
実は俺も幽体離脱で参加するキャラって面白くね?
って考えたことがあった
現実的じゃないからやらなかったけどさ

646 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:37:20.28 ID:???
>>643
誰もお前とは遊びたくないから

647 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:38:03.49 ID:???
いっぺんやってみたらいい。
ネットなら、グーグルアースぐらいしかないし。
相互の連絡は思念波によるもので、視覚情報をやり取りできない設定にすればいいし。

そもそも、全員が幽体離脱の状態で参加してるなら、プレイの成功も現実的だ。
オンラインセッションなんて、ある意味で全員が幽体離脱しながら文字をやりとりしてるようなもんなんだから。

648 :NPCさん:2013/11/29(金) 01:41:35.84 ID:???
アストラル体になって動き回るのはもちろん、テレパシーでみんなとつながってるのもいいね。
サイコキネシスで戦闘するだけが、冒険じゃないんだから。
絆で共感覚してるとか、夜空で落合う方法はいくらでもある。

サイオニクスに限らず、高位の魔術師や置かれた場所を動けない妖怪なんかでも参加OK!

649 :NPCさん:2013/11/29(金) 02:24:27.20 ID:???
647や648みたいなのは一度企画して諦めた
GURPSでやるには困難orつまらないけど

他のシステムでやったらそれなりに面白かった
やっぱりゲームによる向き不向きはあるよね

650 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:01:34.79 ID:???
質問です
妖魔夜行の限定の「××になると妖力/妖術が解ける」ですが、
「ある特定の物質が目標に触れたり、あるいは術者の近くにあったり、
特定の状況になると、妖力が解けてしまいます。もちろん、あらためて
発動することもできません。持続時間のある妖術にも、この限定は
適用できます」となっており、
「あらためて発動することもできません」と書いてありますが
これは、具体的にいつまであらためて発動できなくなるのでしょうか?
ルールにはそこが詳しく載っていないのですが、ご存知の方は
いらっしゃいませんでしょうか?

651 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:30:31.39 ID:???
>>650
「ある特定の物質が目標に触れたり、あるいは術者の近くにあったり…」という状態では発動できないということでしょう。

例えば「人間変身(タバコの煙があると妖力が解ける)」だと
タバコの煙に触れると人間変身が解け、
更にタバコの煙がある限り再度変身することも出来ないってことでしょう。

652 :NPCさん:2013/11/29(金) 03:57:33.00 ID:???
>>651
ありがとうございます

653 :NPCさん:2013/11/29(金) 13:36:49.00 ID:???
まだガープスなて終わったゲームやってんの?
老害?

654 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:14:20.40 ID:???
>>640
>あの方への回答は、高性能のキャラシーという見返りがある。
神シートとか言って崇めてる馬鹿もいるみたいだか
あんなのexcelの知識があれば誰だって作れるし、使い辛いし重いじゃないか

655 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:19:05.83 ID:???
使いづらければ使わなくても、もっといいの自作してもいいのよ?

656 :NPCさん:2013/11/29(金) 14:23:25.76 ID:???
>>653
老害だけどなにか問題でも?
みんな身内で完結してる系だから別にいいんじゃないか

657 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:03:13.16 ID:???
日本版サポートは終わったが英語の新製品は出続けていて終わりは見えんのですよ。

来年は Vehicle Design が出るはずっ……!

658 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:07:04.16 ID:???
同じく老害だか何か?
俺的にはこれ以外する気にならんが?
ま、取り加えれる要素があるんなら
他のシステムからも加える位の事はするが

659 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:09:50.34 ID:???
誰でも作れるとは言わないがエクセルシートとかそんなに欲しいかねえ?

キャラ作成のほとんどは足し算引き算ですよ。
増強や限定が関係する時にしても、それで何か能力だか妖力だかを作ったら終わりだし。
細かい調整はどっか別の技能でやるよね。

660 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:10:51.34 ID:???
>ガープスなて

なて?

661 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:20:44.57 ID:???
>>654
お前は知識だけで、注ぐ労働力がない。
そういうファイルを動かす、新しいパソコンもない。

努力もしない、お金もない。
せめて、オンセぐらいしてもいいんちゃうか?

662 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:45:32.29 ID:???
>>661
そもそも妖魔夜行なんてやらないしw
軽くてexcel不要で百鬼なら考えてやってもいいんだぜ?

663 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:50:13.95 ID:???
あそこのシートはソードワールド2.0のシートしか使わないなあ…
GURPSのは説明書が長すぎて読む気がしない

664 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:33:22.34 ID:???
ソードワールド2.0のやり方で「現代人」等のキャラメイクが出来るのか?
ガープスのいい所はそこだロードスルールにしたってソードワールドルールにしたって
その世界のその職業でしか使えんじゃないか

665 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:36:30.53 ID:???
蛸はもう何をしてもここの住民に受け入れられることはないんだから他に行けばいいのに

666 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:41:21.12 ID:???
>>664
銃器類などは、魔法の道具として処理すれば良い。

667 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:54:42.81 ID:???
何を当たり前のことを言ってるんだ?
汎用と通常のシステムなんだから、当然じゃないか

668 :NPCさん:2013/11/29(金) 17:55:16.90 ID:???
あれだなー、表計算ソフトの計算式で全部処理するというのは難しいと思いますね。

ご存知の通り、特徴や技能の間にいろいろと関連付けられている。
そのひとつひとつは単純なんだけど一括して処理できるようにはなっていない。
人間なら適当に処理するけど機械的な一斉処理には向いてないですよね。

キャラクタ作成支援専門のソフトなら対応できるんだけどね(英語なら既に存在しているし)。

表計算でも楽に対応できる範囲だけ扱うとかじゃいかんのかなあ。

669 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:27:53.07 ID:???
つかキャラシートなんか普通に手書きで充分だけどな

670 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:54:17.98 ID:???
>>669
「お前の字は読みづらいからキャラシーを精査すんのヤダ」って言われる俺には、手書きしなくていいのはありがたいワケだけど
まぁ俺はExelじゃなくてWordに打ち込んでるんだが

671 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:19:15.68 ID:???
>>654
OpenOffice版だとびっくりするほど軽いよ
OpenOfficeタダだし、試しに入れてみたら?

672 :NPCさん:2013/11/29(金) 22:53:54.31 ID:???
>>649
ガープスでダメだったのに、どのシステムで成功するっていうんだ?

ガープスは何でもプレイできる汎用RPGだぞ。

673 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:07:08.77 ID:???
>>672
システム名はスレチだから言わない方向で

なんでもできるけど、面白いかどうかはまた別だからね
蛸が言ってる様な世界観や設定だって、面白くないってだけで
理論的にはプレイできるんだぜ?

674 :NPCさん:2013/11/29(金) 23:42:59.97 ID:???
ロマサガ3でいう、全員レオニード状態か。
GMの進行管理の腕前さえ優れていれば、だいぶ面白いと思うが。
寝落ちとか回線不良にも、非メタで対応できるし。

675 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:09:41.18 ID:???
>>657
>来年は Vehicle Design が出るはずっ……!


。。。。血涙

676 :NPCさん:2013/11/30(土) 06:55:58.38 ID:???
4版、確かにヴィークル系がガン無視なのは気になるね。
マーシャルアーツ、サイオニクス、魔法の拡張、とかなり面白くなってるのに。

向こうの流行りとか、制作に難航とかあるのかね。

677 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:23:02.19 ID:???
>>676
同じ物をCPを使って再現出来ければならない、という縛りを入れてそうな気がする。
これならゲームバランスの調整に苦労してもおかしくない。

まあ、商売上の理由とか、分量が多すぎて難航とかでも全然おかしくないけど。

678 :NPCさん:2013/11/30(土) 13:43:13.33 ID:???
CPは関係ないだろ
っていうかゲーム的性能に落とし込めればそれからが逆算するだけだし


HPやダメージが3版では面積ベースだったのが4版では長さベースになったから
バランスからやり直しで作業量的には1から設計するのと変わらないか
前の版との最低限の互換性的なこと考えるとむしろより難度が上がってるかもしれない


まあ初めはHPのタイムスケジュールにあったのが
ブログで進行状況になり
音沙汰がなくなった経過からして
普通に中の人がエターなっただけだと思う

679 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:24:06.15 ID:???
>>639のいう蛸の定義って意味不明だね

680 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:21:08.52 ID:???
Vehicle Design の進行状況はクロムの日記で時々出てきてます。

http://dr-kromm.livejournal.com/150926.html
この8月末が名前の出た最新かな。
最終ドラフトがほぼ上がってるということなので進行はしている。

681 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:23:19.73 ID:???
near-complete final draft of GURPS Vehicle Design,

っていってるからドラフト完成間近か

そしてやることが多すぎて商品完成はまだまだ先か

682 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:24:33.67 ID:???
あー678さんはそのへんは知ってるか……ブログって書いてるし。

まあでも最終ドラフトと言っているので、大きい山は越えていると見ますよ。
最後の調整で難航して行ったり来たりしているかもしれんけど(汗

683 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:27:33.98 ID:???
>>679
ハゲじゃなきゃ分かるよ

684 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:28:10.31 ID:???
去年から今年にかけてSJGはOGER祭りもいいとこだったから
GURPSはリリースが止まりまくりだったんですよね。
(と、SJGのスタッフは書いている)

『だけどPyramidはちゃんと出してたよ!』とも。

http://www.sjgames.com/ill/archive/November_28_2013/

685 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:35:45.04 ID:???
ガープスと自発的専門化なしのカーキチが12レベル以上のスタッフなんて、めったにいない。

ビークルは難航して当然。

686 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:37:30.79 ID:???
うるさいハゲ

687 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:21:17.40 ID:???
しかし Vehicle Design のルールと Spaceships との関係はどうなるのか、少し気になりますねえ。
どっちも同じ作者なんだから考えてくれているとは思うけど。

SJGのフォーラムでも見かけたし、同人誌でもそういうのがあるんですが、
Spaceships のシステムを改造して車両などを作成するルールにしている人もいます。
そういうのとはまったく別のものになるんだろうか。

688 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:28:02.62 ID:???
ゴメン、ビーくル
bodyの計算式だけ何か例をもってどうかご教授願いたい…
正直、疲れた…。

surface area=[(cube root of volume) squared]×6って
表面積= [(体積の立方根)が乗]×6ってどういう意味?

それから装甲傾斜に関してだけど
装甲75ミリ=DR210(1inchをキリのいい25oちょうどで設定)なんだけど
受動防御は4でストップ?(これ以上上げたい時は?←TL6で)
それと60度傾斜でDR210にたった2点だけプラス?

689 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:36:35.67 ID:???
面積は体積の3乗根の2乗だろJK
英語以前にそれがわからんようではVehicleに向いていないから諦めれ
あれは人によって評価が真二つに割れるサプリだし

690 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:55:13.71 ID:???
>>688
疲れた? これで疲れようなら諦めるべし。
ピーキーすぎて君には無理だ。

4版のVehicle Designは3版ほど人を選ばないサプリにするって話を以前聞いたような気がするけど、
いったいどうなるんでしょうねえ。

691 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:01:25.17 ID:???
>>688
車体=正立方体と思っておけばどうにかなる。

692 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:06:27.95 ID:???
教えがいがない人だ……
そりゃ Vehicles は大ボリュームですけど、基本的な部分の説明を読めていないのはどうかと。

> surface area=[(cube root of volume) squared]×6って
> 表面積= [(体積の立方根)が乗]×6ってどういう意味?

この式は、そのビークルと同体積の立方体があるとして、その表面積に等しい。
つまり、ビークルの体積から大まかに見なしで表面積を算出している。

> 装甲75ミリ=DR210(1inchをキリのいい25oちょうどで設定)なんだけど
> 受動防御は4でストップ?(これ以上上げたい時は?←TL6で)
> それと60度傾斜でDR210にたった2点だけプラス?

傾斜がなければDR210、PD4。
60度傾斜を付ければDR420、PD6。
p.23の Slope Effects とp.24の Armor PD を参照。

693 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:41:09.86 ID:???
>>692
全く本当の馬鹿で誠に申し訳ない…(涙
>>691氏も言ってるけど
「厳密で無くその乗り物を(極力)囲んだ立方体」と言うイメージでもいい…と言う事でしょうか?

それと傾斜装甲は60どで防護2倍、受動+2と言う事は30度は1.5倍、受+1…と言う事ですか?

694 :NPCさん:2013/11/30(土) 18:52:40.00 ID:???
>>693
申し訳ない、ひとつ訂正します。
表面積の算出はビークルの胴体、翼、艦橋、砲塔などの部位別に行います。
ですので「そのビークルと同体積の立方体」というのは正しくありませんでした。

そのビークルの_各部位_と同体積の立方体について、それぞれの表面積を出して合計する。
と考えてください。
(いずれにせよ、厳密な数値ではないですね)

傾斜装甲の効果についてはそれでOKです。

695 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:39:26.20 ID:???
ビークルの人はどんなセッションをやろうとしてるの?

696 :NPCさん:2013/11/30(土) 19:52:00.02 ID:???
とても実際に遊ぶために聞いてるようには見えんが

697 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:01:33.14 ID:???
こんなペースで作成してたら、とても実際のセッションで登場させるぶんは間に合わないぞい。
自分も独自世界の乗り物とかVehicleでできるだけ設定して登場させようとしたことあるけど、
本当に設定したのはPTが報酬でもらって使うことにした恒星間ヨット(快走宇宙船)一隻くらいで
あとは実際には作らず「あ、これはガスタービンジープ?みたいだねー」
な感じで数値とか触れずに適当にやってたし。

698 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:27:09.82 ID:???
Vehiclesは設計するのが楽しい人向けの本よ
読むのが苦痛な人はVheiclesで設計した「データ」だけ使うのが吉
結構な量のデータベースがwebにある
大抵そのデータかせいぜい小改造でいい

699 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:11:39.14 ID:???
分度器見てみたんだけど
なんで垂直側に近い60度の方が効果高いんだろ?
30どの方が斜めで被弾径しよさそうな気がするけど…

700 :NPCさん:2013/11/30(土) 22:15:41.47 ID:???
それこそwikiの避弾経始のページでも見ろよ

701 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:20:12.86 ID:???
WWIIかGTにある簡易版ルールを汎用化して追加して欲しいな。
通常版ビークルと簡易版ビークルに互換性があればより望ましい。

702 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:25:45.99 ID:???
蛸はなんで知りもしないことについて語ろうとするのか。

703 :NPCさん:2013/11/30(土) 23:49:01.92 ID:???
で、どれが蛸なんよ?

704 :NPCさん:2013/12/01(日) 08:29:12.57 ID:???
4版で、パシフィックリムごっこできるまではまだ時間がかかりそうか・・・。

705 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:53:15.22 ID:???
妙な誤解が広まりでもしたら嫌なので書いておくけど、
GURPS WWII や GURPS Travellerのビークル作成ルールは
GURPS Vehicles のルールと根本的に同じものです。

車体や船体、武装などをある程度まで作成した半製品のようなデータを準備し
ゼロから全部細々とデザインしなくてもいいようにしてあるだけ。
WWII や GT ではどういうビークルが存在するどういう世界なのかは
既に決まっているのでこういう風に型にはめて手間を減らせるわけです。

これを「汎用化」したらVehiclesのルールになります。
当然これらのルールで作った車両類は Vehicles で作ったものと互換です。
初めからそうなっています。WIIやGTを読んでれば分かってるはずだけどね。

706 :701:2013/12/01(日) 15:05:58.09 ID:???
知らずに書き込んでると思われてたのか…

GT付属の宇宙船作成ルールはパワープラントが省略されてるよ。
だから、完全な互換性はない。
追加のソースブックは大丈夫だけどね。

あと、汎用性と単純化は同居可能だよ。
当然、完全な汎用性は犠牲になる。
あと、パッケージ化したデータを増やす事で本の厚さか数を増やす、
互換性を犠牲にしてデータを減らし1冊で済ます等の、
ゲームデザイン上の選択は可能でしょ?

そこで、自分としては単純化重視より汎用性重視の方がいいなと書いたつもりなんだよ。
あくまで、4版対応ビークルにそうあって欲しいという話。

707 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:45:22.47 ID:???
>>706
>>702は自分に理解不能な投稿を、全て蛸のせいにしたがる通称「蛸厨」です。

スルーしてやってください。

708 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:28:06.34 ID:???
神シートは確かに凄いが第3版しかも妖魔夜行専用というのがネック

709 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:34:12.48 ID:???
>>708
実際に使うわけじゃないから別にいいんじゃない?
作成者の自己満足なんだしさ

710 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:10:04.12 ID:???
うちの鳥取では普通に使ってる
適当にドロップダウンで選ぶだけで初心者でもキャラ作れるし
最近のバージョンだと経験値や未使用CPの管理までやってくれるし
結構便利だよ

711 :NPCさん:2013/12/02(月) 03:06:13.83 ID:???
まだ3版は人気だねえ

712 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:10:48.02 ID:???
コンプRPGから入った自分的には3版こそ真理…だからな…
つか4版なんて全然何の話か聞かないし

ロールロールなんて地元には全然来なかったから
よむ事すら出来んかったわ

713 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:06:59.29 ID:???
3版なんて整備のできてないクソゲー

714 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:40:14.62 ID:???
3板は中古で出回ってるが、4版はほぼ見かけないからね

715 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:53:43.60 ID:???
クソゲーとかいってるけど
3版も4版もどちらもGURPSという素晴らしいゲームシステムだからね

716 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:54:43.20 ID:???
英語が面倒くさい人には4版はつらいだろうね
英語を面倒臭がらずにやれる人、英語が得意な人は
4版が原書で見掛けられることを知っている

717 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:31:34.57 ID:???
グモーツ鍋

718 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:54:05.41 ID:???
>>716
まず日本語を勉強しろよ大先生

719 :702:2013/12/02(月) 18:54:00.51 ID:???
>>706
> 知らずに書き込んでると思われてたのか

いや申し訳ない。そう思ってました。疑いすぎでした。

> GT付属の宇宙船作成ルールはパワープラントが省略されてるよ。
> だから、完全な互換性はない。

省略というか、モジュールの数値に含めてますよね。
ちょっと無理やりなので確かに完全互換ではないのか。

> 追加のソースブックは大丈夫だけどね。

Starships でしょうか。
パワープラントだけのモジュールもありますが、モジュールのデータはGTと同じですから
基本的にはモジュールにパワープラントを含めているはずです。
互換性は変わらないと思いますよ。

720 :701:2013/12/02(月) 20:02:15.65 ID:???
>>719
あらら、両者のデータを全部見比べて検証する事まではしてなかったよ。
情報サンクスです。

暇な時に、ビークルからどうやってパッケージ化してるか見てみようかなぁ。
(実用上、あんまり意味ないけど…)

721 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:43:17.73 ID:???
ここの英語できる方、使う絵のベテランの方
色々サンプルで和訳提示してみてよ?

サンプルで全長・全高・横幅とかでなく
キュービックフィート「cf」とか
キュービックヤードとか(cy)←ビークル4ページのやつ)とかの
独特な数値だから嫌になるわ…

722 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:50:28.76 ID:???
してください、だろ

723 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:55:44.86 ID:???
お前の、人に頼るばかりで自分では何にもしない様には、住人全員が嫌になっているけどな

724 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:12:44.26 ID:???
翻訳ほームページの手打ち翻訳はしているよ…
けど完全な形じゃないし…ガープス的意訳とかにまたいらん精神力使わんなんし…
この頭痛がお前らに解るかっ!?って言いたいわ…

おっと「じゃ、やらなきゃいいのに…」は無しだぜ
俺には3番ガープスしか無いからなしかもこれ買うのに金払ったんだから
納得できなきゃドブ銭だ…

725 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:12:50.24 ID:???
>>721
立方フィート、立方ヤードでいいじゃん。
ダメなの?

726 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:18:11.35 ID:???
>>723
ハゲと同じ程度にな

727 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:27:56.03 ID:???

テキトーな事ぬかすな
誰もが全員ペラペラな訳じゃねーんだぞ(怒

728 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:57:06.39 ID:???
茶化し野郎
マジで死ねばいいのに

729 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:31:11.84 ID:???
質問があって、それが分かることなら答えますよ。

でも文章が意味不明だったら無視するからね。

730 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:48:09.19 ID:???
>>729
ルナルのグモーツ鍋の下ごしらえは、リアド大陸本土で会得した<調理>でも可能ですか?

731 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:04:53.35 ID:???
いいから死ね

732 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:31:53.50 ID:???
あまり言いたかないけど >>721>>724 は文章がおかしいですね。
「使う絵のベテラン」とか意味不明すぎる。

733 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:57:21.44 ID:???
三版で質問

妖魔夜行では制限なしの防護点(ダメージレジスタンス)はLv1につき4CPで、
コンペディウムやその他のサプリだと3CPになっています。
公式的には3CPが正しいのでしょうか?

734 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:07:11.76 ID:???
妖魔夜行は日本展開で独自に作られたサプリメントですが、れっきとした「公式」ルールです。
(日本でオリジナルルールなどを作ることはSJGが認めているので)

だから、どっちが公式かと聞かれたら「どちらも公式である」という答えになります。

実際のところ、SJGが出した未訳サプリメントはCompendiumに従いますし、
日本で展開したルナル・妖魔などは全て妖魔夜行のルールを使っています。
5cpと3cpのどちらを正とするかは、どちらかの系統でプレイしていくかによって決まりますね。

なお、未訳サプリメントでもDRのコストは初め5cp、その後3cpに変更されるという経緯がありました。
そして現在の4版では5cpに戻されています。まあそんなもんです。

735 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:13:42.25 ID:???
>>734
ありがとうございます。

736 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:06:58.22 ID:???
>>730
医師技能が修正なしで技能なし値になります。

737 :NPCさん:2013/12/04(水) 07:00:01.70 ID:???
>>733
妖魔夜行なんてオワコンなゲームは捨てて下さい
百鬼夜翔が完全版なルールです

738 :NPCさん:2013/12/04(水) 07:02:05.47 ID:???
アホか

739 :NPCさん:2013/12/04(水) 07:30:13.84 ID:???
>>737
いや、百鬼も絶版でオワコンだろ!ふざけんな!

740 :NPCさん:2013/12/04(水) 08:13:35.97 ID:???
だったら原書でやるのが一番じゃないかな…

741 :NPCさん:2013/12/04(水) 12:14:06.06 ID:???
妄言と分かっていても突っ込みたくなるな……

腕のいい獣医が腕のいい料理人になるわけじゃない、と。

742 :NPCさん:2013/12/04(水) 13:05:13.00 ID:???
ぶっちゃけ実弾火器作成の仕方は
口径内径1oが1Dになるのか…

けどそしたらマスケット銃とか火縄銃は10D〜14D位にしないと納得いかん気が…
(以前ウィキとかでこれらの火器の口径内径が10〜14oってあったから)

743 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:43:13.64 ID:???
よく読めよ。
その「ぶっちゃけ」は常に正しい式ではないんだぜ?

744 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:53:50.50 ID:???
火薬の性能と筒の精密さが、TLによって違う。
もし現代に、鉄砲と同じサイズの単発銃があるなら10D超えててもOKかと。

>>741
すまん、手術技能だったか。

745 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:21:21.06 ID:???
どうあがいても20しかないHPの相手しかいないゲームで10Dも振って何か意味があるのか?

746 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:38:49.00 ID:???
>>742
まず銃身の長さがMediumであるとして0.75倍。
さらにTL5の前装銃かTL4の銃であるはずだから0.666倍。
これでダメージは大体半分になります。

それでも Vehicles の計算結果は2倍くらいになるようですが
なにしろ現実的には工作精度の問題もあるし。

まあ所詮は近似的な数値を出すルールに過ぎないってことですよ。
そういうこともあります。

747 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:40:20.08 ID:???
銃弾が壁や装甲を抜けるとか、当たったらおしまいの近代戦をやるとか、
いろんな要素に関わると思うぞ。
弾薬の合法レベルだって低くなるだろうし。

>>741
グモーツ鍋の下ごしらえなら、医師技能でも充分だと思うよ。
むしろプラス修正がつくぐらいです。

748 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:58:25.92 ID:???
>>744
野外で捕獲した動物の調理に対して、<調理>技能や<生存>技能は使えると思う。
でもどちらの技能も医療関係の技能とは関連付けられてないですよね。

ところが<獣医>は他の医療系技能ほぼ全てと関連付けられている。
そしてもちろん、<調理><生存>とは関係していない。

要するに、共通する部分があまりにも少ないってことです。
ブラックジャックが天才外科医でも刺身を上手く作れるかどうかは別の話でしょ。

749 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:22:33.58 ID:???
<生存>なら、わからなくもない。
でも、グモーツ鍋の下ごしらえに<調理>が関連付けられてるとは思えない。
まだ<医師>の方がマシ。
もし調理だとすれば、グモーツにしか取得できない特殊技能だろう。

もちろん、それはルナルでないならグモーツじゃなくても取得できる。

750 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:23:06.13 ID:???
あまり反応したくないんだが

まさか、グモーツ鍋ってのはもつ鍋みたいな物で
動物を解体する所から始める料理だと言いたいのか?

751 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:52:02.02 ID:???
どう見ても蛸だろ>744,747,749と

752 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:36:24.10 ID:???
グモ―ツ鍋は「丸ごと」じゃねーか
「人間が丸ごと入りそうな位の大鍋」ってあるぞ
いい加減な事ぬかすな小説良く読め蛸

753 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:53:07.34 ID:???
食材を丸ごと大鍋にぶちこんで、料理になると思うのか?
お前いっぺん、野菜でもヒナ鶏でもいいから買ってきて、やってみろ。
ましてやグモーツの大鍋は、下から焚火で熱するだけなんだぞ。
それも、丸筒っぽい形した土鍋のようなものだぞ。

しかも、グモーツの民生品はヒト由来の材質で出来てるんだぞ。
表皮を温存して、真皮を剥ぎ取る。
加熱して劣化させるようなことなく、砕いたり折ったりもしないで骨を取り出す。

少なくとも、何らかの技能が無ければ不可能なことだ。

754 :NPCさん:2013/12/04(水) 21:01:55.21 ID:???
帝国海軍に発見された船員は、下茹での途中だったと思われ。
皮もおそらく、顔面とか剥くのが難しい(TL3の鋼鉄器は大陸産の鹵獲品しなかく、作業に適さない)ところ以外は、
無かったはず。

時間をかければカツラやお面などの補綴具(笑)や装身具も作れたんだろうが、
明日の着飾りより今日の飯が大事だから、そういう摘出行為はしなかった。

だから船員が発見された時、発見者にはそれが誰か、すぐわかったんだ。

755 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:05:47.24 ID:???
ほら構うからこうなる

756 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:09:07.12 ID:???
まことに申し訳ないm(_ _;)m

757 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:26:11.93 ID:???
人間を姿煮にするのはいいとして、食べられるぐらい柔らかくするには何℃が必要?
グモーツにそんな技術力ないでしょ。

758 :NPCさん:2013/12/05(木) 11:33:32.06 ID:???
どうせありもしない描写に勝手な思い込みを付け加えてんだろなあ。

759 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:20:14.23 ID:???
ユグドラシルって、それからどうなったの?
双月1300年代になったら、エルファやゲルーシャが入植したり
帝国が伐採とか要塞化したり、いろいろ変化してるんじゃないの?

そして何より、まがりなりにもルナル世界の<世界樹>だろ?
このまま埋もれていくだけか?

760 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:21:20.33 ID:???
>>758
テック・マーレンだよね。発見された船員って。
カトラスの技能が14レベルの。

エフィも、帝国軍がグモーツの非戦闘員を撫で斬りにする様は冷たく傍観した。

761 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:08:09.82 ID:???
>>746
ぶっちゃけバレルの長さ関連はかなりアバウトなんですけど…
Mediumが普通?として後は「長い(短い)、ベリー長い(短い、)極端に長い(短い)」って…
使いなれの方にニュアンス的質問するけど、
普通のライフルor搭載砲ってMediumが妥当なの?
イメージ的にMedium以降の長い物のイメージって何になる訳?

762 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:44:42.85 ID:???
>>761
一応、p.102の「Barrel Length」に書いてあると思いますが。

まあ具体的な数字じゃないのでちょっと不安になりますけどね。
砲身の長さが分かっている場合はp.99のサイドバー「How Long Is My Barrel ?」を参照。
砲身の長さが口径の何倍か、で分類しています。目安程度のものですけど。

763 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:46:15.47 ID:???
>>762
確認。
サンクス。確かにこれはイイ目安です。

ところで
自分的にバーレットな外見の未来的なライフルを作成したいんですが
口径20oでMedium、グラビティの6、その他の1、TL6+
単発…な奴を想定してるんですが

徹甲炸裂弾的な弾を作成したいんですが111〜112pの表にない様な時は
どの様な作成すればいいのでしょう?

764 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:34:13.40 ID:???
サイコロを振れ、ダイスを信じろ。

765 :NPCさん:2013/12/06(金) 09:06:39.54 ID:???
おまえら最近、どんなシナリオやってんの?

766 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:18:55.40 ID:???
有利な特徴「巨乳」は何CPですか?

767 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:50:39.57 ID:???
>>765
ドラゴンマークで三國志のキャンペーンの続き
>>766
636のテンプレ回答で

768 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:17:44.68 ID:???
最近なら妖魔夜行で猿夢とフレディがコラボした感じのやつかな

>>766
貴方がプレイヤーならGMに相談しましょう
貴方がGMなら好きに決めていいです

769 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:46:02.60 ID:???
>>766
「えろえろがーぷす」でぐぐれ

ビークルでTL7+で反物質弾(携帯火器レベルで)を
作りたいんだけどどうすればいいの?

770 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:25:12.73 ID:???
京都から陰陽師が『全ての妖怪を抹殺しに』やってきた!YaYaYa!
ってなかんじ

771 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:10:26.94 ID:???
>>763
撤甲炸裂弾的な弾って、APEX弾じゃ駄目なん?
APEXなら表に載ってるんだけど。

>>769
Vehiclesでは反物質弾頭は核弾頭の一種として扱っていて
その核弾頭もTL7では戦術核が限度のようです。
TL9+のMicro Nukeなら擲弾筒で撃つくらいはできそう。

まあGM権限なら何でもアリだけどねえ。
VehiclesのルールだけでやるんならTL15とか16とかでないと無理。

772 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:14:14.90 ID:???
>>771
112pで確認。サンクス。
ところで手甲した後の炸裂するイメージは…

・・・あれ?、これって今気付いたけど
文庫サイバーパンクのジェットガンの
手甲炸裂弾の処理と同じ事すればいいのかな?(汗

>TL9+のMicro Nuke
110pのサイドバーのこれでいいのかな?…
こいつを対物ライフルっぽい火器で射出…ってTL9以上いるよね絶対…

773 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:25:16.46 ID:???
>>772
APEX = Armor Piercing Explosiveなんで、
略してあるのがなんという意味なのか把握して読んで欲しい。

>対物ライフルっぽい火器で射出
まんまOgreですな。

774 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:36:15.93 ID:???
手元にルナルがなくても、関係ない。
帰ろうよ、俺たちのルナルへ。

775 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:52:36.92 ID:???
>>772
サイバーパンクのもVechiclesのも同じ「APEX」弾だから処理は同じ。

Vehiclesでも捜せば戦闘ルールの章で解説しているのが見つかる。

776 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:17:06.74 ID:???
>>774
死ね

777 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:43:58.26 ID:???
>>765
IOUをGMがアレンジして現代日本を舞台にしたキャンペーン中
最近やったセッションだと文化サークル連合の役員選挙関連の話とか

778 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:48:35.91 ID:???
>>765
百鬼夜翔で『壺』かと思わせて実は『からっぽ』ってシナリオをやった

779 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:32:50.69 ID:???
>>765
あいた時間にマーシャルアーツやソーサルナイツ・アカデミーでひたすら戦うだけのセッション(?)

ちゃんとしたのなら、オンセはドラゴンマークで艦隊コレクションネタ
オフセではメンツの都合で四ヶ月以上続きをやってないけどWWUのキャンペーンとか

780 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:48:01.84 ID:???
>769
ロケット弾ルールで対戦車ミサイル程度のが作れる。
ロケット弾 125mm, Spd300, End4.4, Max1300, WPS30
使い捨てランチャー SS20, Wt30
最大射程でも爆風2Dと高熱1Dが撃ち手に来るが。

781 :780:2013/12/07(土) 01:01:55.73 ID:???
間違えた。撃ち手に爆風23Dと高熱3D来る。
ロケット弾 125mm, Spd300, End5.3, WPS32
使い捨てランチャー SS20, Wt32
これで爆風1D+2と高熱2D。
1540yd以内だと爆風6D-1と高熱2D来るので注意。

782 :NPCさん:2013/12/07(土) 01:14:07.39 ID:???
TL8の同等品。
ロケット弾 100mm, Spd300, End5.3, Max1600, WPS16
使い捨てランチャー SS12, Wt8
TL7の時同様1kt核弾頭使用。これなら2発持てるかな?

反物質弾頭はTL10。技術進歩で軽量化できた核兵器扱い。
Antimatterで見ること。

783 :NPCさん:2013/12/07(土) 08:08:46.10 ID:???
百鬼で八尺様とか時空のおっさんやると、どんな感じ?

784 :NPCさん:2013/12/07(土) 09:43:57.61 ID:???
>>783
キャラシーの作者さんのキャラが八尺様だって話だぞ

785 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:25:29.18 ID:???
時空のおっさんはどうするの?
やっぱり隠れ里か?
PCで隠れ里って珍しいな。

786 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:25:18.08 ID:???
>>772
110pのMicro Nuke だけど
0.0001キロトンで12D×200
0.001キロトンで12D×2000
0.01キロトンで12D×20000
0.1キロトンで12D×200000
だけど「普通のの1キロトンは12D×2000000」でいいの?

それと
1メガトン、10メガトンだとどの位になりますか?

787 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:52:41.89 ID:???
>>786
1メガトン=12D×2,000,000,000
10メガトン=12D×20,000,000,000

普通にこうなのでは?

788 :NPCさん:2013/12/07(土) 14:01:39.63 ID:???
念の為に該当ページをチェックしてみたら、
119p、110pのサイドバーの戦術、戦略核の項目に書いてるね。

789 :NPCさん:2013/12/07(土) 14:48:15.95 ID:???
この「トン」は核爆弾の威力をTNT火薬の量に換算したものです。
(これは現実の核兵器でそうなっている)
で、3版では爆発物によるダメージはその爆発物の質量に比例する。
ということなので、1トンあたりの係数は2千、ということで計算すればよろしい。

なお、High-Tech や Compendium II の記述に従えば1キロトンは6d x 400万ということになります。
どうして Vehicles では12d x 200万にしているのかは謎。

(ちなみに4版では、爆発物のダメージはその質量の平方根に比例する)

790 :NPCさん:2013/12/07(土) 14:54:33.37 ID:???
>>782
> 反物質弾頭はTL10。技術進歩で軽量化できた核兵器扱い。

最低でもTL10、と取れる記述はあるけどTL10くらいでは普通に手に入る兵器ではないかも。
Ultra-Tech を見たら反物質手榴弾がTL14だったので。

791 :NPCさん:2013/12/07(土) 15:00:30.14 ID:???
>>779
艦娘達を妖魔&ビークルでメイクしてみたいものですねw
艦娘態(女の子モード)とリアル軍艦モードで

792 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:56:03.36 ID:???
>>791
ビークルは面倒臭いからパスで

793 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:25:05.84 ID:???
>761
P43の表から逆算すればいい。
40mmGL:Low Power, Extremely Short
12.7mmHMG:Very Long
81mmMortar:Low Power, Very Short
120mmTank Gun:Medium

>790
技術的には可能でも安全性とコストから普及しない、と考えられ。
二重水素のレーザー核融合は、安定物質で保管が楽、不発はあっても暴発は無い。
これで事足りる範囲なら危険な反物質を扱う必要は無いから。

794 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:46:31.80 ID:???
Ultra-Tech TL15のアンチマターライフルの説明のとこにも、
「それほど"少量の"反物質を扱うのにはこれだけのTLが必要云々」
とか書いてあったと思うので、
(携行火器とかに不向きな)大型(戦略サイズ?)弾頭以外では、
化学炸薬かレーザー核融合が使われているんだろう。たぶん。

795 :NPCさん:2013/12/08(日) 09:20:27.00 ID:???
艦隊娘って、たぶん異魔神より強いぞ。
そんなCP計算、Excelの神シートですら不可能と思うが。

796 :NPCさん:2013/12/08(日) 09:39:45.46 ID:???
知らないなら話に入ってくるなよ

797 :NPCさん:2013/12/08(日) 10:06:07.99 ID:???
お前は艦これに嵌ってそのまま帰って来るなwww

つか同じ角川なんだからスニーカーG文庫ガープス復活第一弾で
ガープス艦これやってくれよ…んでもってビークルとウルトラ&ハイテック和訳とかよ・・・

798 :NPCさん:2013/12/08(日) 12:24:57.35 ID:???
>>795
妖魔で作ったPLいたが、ちゃんと相応に弱くしてあった

799 :NPCさん:2013/12/08(日) 12:52:34.84 ID:???
あれは設定不明な代物なので、解釈によって大分違ってくるでしょうね。
妖魔/百鬼(あるいはSupers)で方が付くということも十分あり得る。

800 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:14:46.97 ID:???
>>798
キャラクターの公開キボン

801 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:41:40.79 ID:???
>>798
さっぶいだろ、そのPC。
「カッシーニ落とし」がダメージ7Dの叩き(さすがに増強はある)とか、
妖術名のイメージと数値がアンバランスでさぶい。

どうしても、自分の事を戦艦だと思ってる人みたいになるだろ?
ドデスカデンの戦艦版みたいな。

802 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:45:22.19 ID:???
動き始めーたー輝く世界っ♪

>>796
異魔神はサイズを凝縮する事で、
巨神から人間サイズの最強神に形態を変えたんだぞ。

戦艦少女だって同じようなもんだろう。
それとも、マンガの木造帆船の竜骨のフロント部分についてる、
女性像のような存在なのか?
ゴーイングメリー号で言うところの、羊の木像が分離稼働してるような。

803 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:56:55.91 ID:???
ほら触っちゃいけないんだって

804 :NPCさん:2013/12/08(日) 14:14:27.46 ID:???
>>793
試してみたけど、逆算はちょっと難度高くありませんかね。
と言うか、条件を仮定して何度か試算して合うものを捜すという作業になりますよね、これ。

ついでに、40mmGLの本体重量はおかしいことに気付いてしまった……w

(しかし>>761への回答として「表から逆算」はどうなんだろうか)

805 :NPCさん:2013/12/08(日) 14:54:27.95 ID:???
ミサイル誘導の
ニュートリノ誘導って一体どう言う概念の誘導なのかな?

ニュートリノはあらゆるものを透過する様な事は聞いたことあるし
某サークルの葉鍵キャラガープス本でニュートリノ通信機なる概念が有ったのは知ってるけど…。

>>798
>>800氏と同じくキャラシ見たい…w

806 :NPCさん:2013/12/08(日) 15:22:45.53 ID:???
Vehiclesにちゃんと説明が書いてありますよね。>ニュートリノ誘導

807 :NPCさん:2013/12/08(日) 15:47:19.80 ID:???
Neutrino Homing (NH,TL10)
the sensor homes in on neutrino emissions From nuclear power units,
radiothermal generators, operating force screens and fission,
antimatter or fusion powerplants.
(neutrino communicator beams are too be homed in on.)unless the user wishes to attack a star,
this guidance system is mainly useful for engaging ultra-tech vehicles,
but it is very hard to jam or confuse.

ニュートリノホーミング(NH、TL10)
センサーの原子力発電ユニットからの
ニュートリノ排出に関するの家庭、
radiothermal発生器、操作力画面や核分裂、
反物質または融合パワープラント。
(ニュートリノコミュニケービームが過ぎる中をホームにしている。)は、
ユーザが星を攻撃しようとする場合を除き、
このガイダンスシステムは、
超ハイテク車両を係合するために、
主に便利ですが、ジャムや混同するのは非常に困難である。


・・・うん、蛸禿並みに全然意味不明。
どうか具体的な判り易い教えを請いたい。

808 :NPCさん:2013/12/08(日) 16:52:18.16 ID:???
ニュートリノが発見されたのでは1956年、アメリカのライネスらによる実験によってなのだが、
そもそもこれが原子炉の傍から出てくるニュートリノを捕まえてのこと。
ニュートリノを高精度に検出するSF的技術をもってすれば、
核分裂とか核融合が頻繁に起きている場所、すなわち核動力系パワープラントも発見できる。

反物質(反陽子が対消滅する課程で一部はニュートリノが出る……らしい)とかも同様。
フォーススクリーンがなんで探知できるかというのは、フォーススクリーンの説明嫁。

しかしhome=追尾じゃなくってhome=家庭/ホームになっている質の悪い機械翻訳とか……。
英語が機械翻訳頼りのようでは、そもそもVehiclesまったく使えないと思うのな。

809 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:29:08.20 ID:???
Multiscanner Homing(MH, TL10)
User a Multiscanner to home in on emissions from the target,

マルチスキャナーホーミング(MH、TL10)
ユーザーマルチスキャナーターゲットからの排出量について、家庭での、

これもガープス的意訳を…orz

810 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:37:14.90 ID:???
ガープス的も何も中学生レベルの英語だろ、それ
訳せない方がどうかしてる
もういい加減諦めるか、中学生からやり直せよw

811 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:42:32.23 ID:???
TL6のソナーって、現存してたらどう?
TL10にもなって、ニュートリノは無いだろうと言いたい。
民生用か?
戦艦少女どうしの通信用か?

812 :NPCさん:2013/12/08(日) 17:44:55.27 ID:???
>>809
スキャナ使ってるのかもしれんけど、なんで引用が不正確なのか……
multiscanner の後ろに「(p.54)」って書いてあるじゃないですか。

813 :NPCさん:2013/12/08(日) 18:15:09.13 ID:???
>>812
54ページのセンサー類見たけどグラビティ?、重力波か何かか?
の弾頭って無いんかね?

今日はもう正直打ちこみ気力が…畜生・・・

814 :798:2013/12/08(日) 18:40:32.04 ID:???
自分のPCじゃないからシートは無理だって

覚えてる範囲だと
・実在の海外の空母が元ネタ
・攻撃は群れの召喚による艦載機の攻撃(威力は低かった)
 他の武装は見確認
・放送、無生物との会話、水上歩行とか持ってたはず
・マスターに許可とって4版からレーダーみたいな能力取ってた
・弱点は燃料?を大量に食う(××が無いと生きていけない)

そんな感じ
別にそこまで面白みは無いよ?

815 :NPCさん:2013/12/08(日) 18:54:15.34 ID:???
いい加減ネットで全部済まそうとしないで、本格的に英語を勉強した方がいいんじゃない?

816 :NPCさん:2013/12/08(日) 19:01:54.59 ID:???
>>811


817 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:18:45.77 ID:???
情熱ある人が本格的に英語を勉強すれば、20年ぶりにガープスの日本語展開が一歩進む。
SNEが長々とやってたのは、進んだうちに入らない。

818 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:22:52.77 ID:???
そういう妄想はいいから

819 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:29:36.23 ID:???
いや、これまでも尚歯会とかビークルで少しは進んだ。
SNEもグリモアを出したりしてた。

でも、実プレイ環境の進歩が文字チャットの普及への追従ぐらいしか無く、
ダメだった。
今のLINE全盛期だったら、日本語版に価値はある。

820 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:36:16.53 ID:???
すごくどうでもいい
このスレのせいでちょっとビークルが苦手になった
ビークル使いたいって言われたらこのスレ思い出して嫌な顔しちゃうかも

821 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:38:57.45 ID:???
既存の出版物で満足してるから、別にこれ以上展開しなくていいや

それはそうとLINEだとやり辛いよね
俺オンセ組だけど

822 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:42:55.75 ID:???
>>817
お前はとっとといなくなれ

823 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:44:02.31 ID:???
お、アンチがまた妙な流れに持っていこうとしてやがる(怒
ガープスが嫌いならここに来なくていいよ

824 :NPCさん:2013/12/08(日) 20:46:09.36 ID:???
>>823
蛸の書き込みを肯定しないとならないの?

825 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:13:46.56 ID:???
>>820
「このスレのせいでちょっとビークルが苦手になった」
んじゃなくって
もともとVehiclesに必要な英語能力とかもってないせいで苦手だったんだけど
そのことを認識してなかった。苦手と気付くのがこのスレのおかげで早まった、かな。
このスレに来なくても、遅かれ早かれ「こんなのわかんない」と投げ出していたろう。

サプリやルールは使いこなせる範囲で導入すべし。
使いこなすどころか読みこなせない時点で導入は論外だよ。

826 :820:2013/12/08(日) 21:25:44.62 ID:???
>>825
自分はビークル読むのは苦にならないけど
このスレで質問しまくってる人みたいなのがいると思うと
ビークル使いたくないなーってなったってことね

厳密に言えばビークルを使いたいって言う人を苦手になったってことだけどさ

>>サプリやルールは使いこなせる範囲で導入すべし。
>>使いこなすどころか読みこなせない時点で導入は論外だよ。

コレには同意する

827 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:22:12.45 ID:???
テスト

828 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:23:18.58 ID:???
そもそもSNE・角川がサッサと本出してくれれば良かっただけの事(怒
ガープス好きでも英語が出来ない馬鹿…って奴も居る。俺だが・・・

その事をどうかご理解して欲しい…(困惑

829 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:30:29.43 ID:???
>>828
なんか、なんJだっけ?
みたいな感じでちょっと気持ち悪く見えるよ

830 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:32:39.80 ID:???
ミサイル弾頭で思い付いた質問があった・・・
複数の要素の弾頭を搭載って可能なの?

マルチセンサーホーミング+アクティブレーダーホーミングで
二つの様差とスキル+8で使用…って可能?

831 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:35:09.36 ID:???
>>828
売れなかったから続かなかっただけだろ

832 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:53:38.42 ID:???
>>831
まあ商売だもんなー
>>829
嫌な行動持ちなんだから許してやれよ

833 :NPCさん:2013/12/08(日) 23:06:13.14 ID:???
>>832
「嫌な行動」でCPをもらってるんだったら、むしろ許してやる必要ないだろ

834 :NPCさん:2013/12/08(日) 23:13:36.12 ID:???
むしろCP分だけ悪い反応をするのがフェアなマスタリングだなw

835 :NPCさん:2013/12/09(月) 00:50:59.26 ID:???
シナリオの内容を詰めるより、敵データを作るほうが楽しいのはどうにかならんのか!(血涙)
セッションまであと一週間 大丈夫、まだあわてるような時間じゃない……

836 :NPCさん:2013/12/09(月) 01:39:22.44 ID:???
>>828
ガープスビークル完全日本語版が出てたとしても、大半の人は投げ出してるんじゃないかなw

837 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:19:25.25 ID:???
>>824
蛸がもしお前に「きみは素晴らしい、生きててね(^−^)」と言ったら、それも否定するか?

ビークルが読みこなせないとか、マスタリングがめんどいとかってレベルじゃないだろう。
GMをしてくれる、有料サービスが無ければガープスなんて無用の長物。
ユーザは、最大8つ程度のキーを打ちながら進むゲームしか求めてない。
これは今も昔も変わらない。
TRPGをやるやつなんて、本場のナードか、日本のごく一部のラノベ系ヲタクの亜流種だけ。
なおひさとか、ゲーム禁止の日々の抜け穴としてTRPGを愛して以来ファンの某を思い出せ。
某は個人的な知り合いだから、お前らには思い出せないだろうけど。
TRPGはめんどいゲーム。でも、めんどいもんはめんどい、と諦めたら仲間を補充する事は不可能よ。

838 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:51:10.74 ID:???
ホントに蛸はバカだな
お前のレスだと言う事が判る位になったわ

それと糞茶々入れ野郎、お前も死ね。屑

839 :NPCさん:2013/12/09(月) 11:26:59.87 ID:???
>>824
論外、蛸は完全排除対象
>>810の屑野郎見たいにこっちか希望…いやマジ切望してるのに
突き放し的態度な奴もな
こいつ持てる者の論理か知らんが
持てない者の気持ちを知らん唾棄すべき奴だ

840 :NPCさん:2013/12/09(月) 11:50:32.21 ID:???
ガープスは、同じガープス仲間がいないと動かないゲームだ。
ゲームの用意をする事が「至福の雑用」であり既にゲームをしてるうちに入る人はともかく、
そうでない人もいるんだぞ。

また、僕はともかく>>810を「貧者の気持ちを慮れクズ」と罵倒してどうする?
お前はZ武に「手足があるんだから、俺の代わりに握手会で2万人捌いてくれ」と言われて、
断ったらお前は「持てる者の論理、クズ」になるのか?

自分に足りないと思ったら、人を募る事を考えろ。
それが社会人の仕事だ。

841 :NPCさん:2013/12/09(月) 11:53:26.10 ID:???
自己啓発の一形態として、「あなたをガープス化します」、
セミナーが終わったらもう一度、あなたをガープス化します。

ここから始めても良いんじゃないの?

842 :NPCさん:2013/12/09(月) 11:54:22.60 ID:???
オプションとして、あなたの前世や魂の最適形態、本質とかもガープス化を請けろ。
ただし、触媒のパワーストーンもセットにして、有料で請け負え。

843 :NPCさん:2013/12/09(月) 12:21:15.49 ID:???
>>839
他力本願の屑が
助けて貰えないと知るや罵倒とか
お前は何処まで屑なんだ?

何故、顔も知らない他人ばっかり頼って
「英語を勉強しようとしない」んだ?
苦手だから?言い訳にすらならんよ
甘えるな、屑が

844 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:05:39.87 ID:???
なんだこの流れw

845 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:26:13.62 ID:???
罵倒はよろしくないが、>>810による>>809への評価は否定しきれないですよ。
ていうかあれ、罵倒とも言い切れないんだよな。

中学生なら出来るわけではないが、中学までの英語で教える(ことになっている)内容を
きちんとマスターしているなら英和中辞典(ネット辞書も可)と常識で十分に判読できるはずの文章です。

"Uses a multiscanner (p.54) to home in on emissions from the target."

……今分かった衝撃の事実。無料の機械翻訳でもずっとまともに訳してくれる。

"目標からの放出物に向かうために、マルチスキャナ(54ページ)を使います。"

残念ながら私は英語教師じゃないので、どうしたらいいのか分からない……
他のところは読めるんだよね?全然分からないわけじゃないよね?

846 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:37:05.50 ID:???
コンプRPG当時で中学か社会人として
今の年齢考えると30〜40+歳の奴じゃね?

当時は今ほどの詰め込み教育じゃねーだろうし
今の俺たちみたいに天才wじゃないから全然判んねーだろ?W

ま、しっかり勉強しなかったお前のせいだがなWWW

847 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:45:15.34 ID:???
…おまえマジ死ねよ

ガープス好きで翻訳全然来なくて止むなく原書買って
せっかく現物あっても判んねー苦しみ持ってるやつ嬲って楽しいのかよ?

今のガープスユーザーはアホと馬鹿と屑と人で無ししかいねーかよ
(一部除き)

848 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:45:50.01 ID:???
>>846
煽ってもあなたが賢くなるわけじゃないですよ?

実際のとこ、全く分からないというならともかく
学生時代にいくらか英語読めてたんならなんとかなる。
「しっかり勉強しなかった」としても。

私は未訳ゲームを読んでいるうちに大分読めるようになったよ。
今でも英作文はサッパリだけどね。

849 :NPCさん:2013/12/09(月) 14:12:27.80 ID:???
>>847
正直なところこんなスレなんか見てないで自分で淡々と訳した方がいいよ
ここではアドバイスも何もしないからさ
煽られて苛つくだけなんで、スレを閉じることを推奨するよ

850 :NPCさん:2013/12/09(月) 14:19:28.90 ID:???
私は質問されれば答えるけど、さすがにちょっとウンザリしてる。
英和辞典を見る、ネットで検索してみる、機械翻訳の結果と比べる、くらいは先にやって欲しい。

851 :NPCさん:2013/12/09(月) 14:27:07.88 ID:???
原書のサプリをわざわざ買うのを普通に凄いと思う
なのでその熱意を活かして自分で翻訳したらいい
このスレはなんの手助けもしないけど
原書サプリを買うほどの貴方なら一人で頑張れる

スレ違いかもしれないが自分は密かに貴方を応援してる

852 :NPCさん:2013/12/09(月) 17:32:37.38 ID:???
>>839
何で乞食に優しくしないとならないの?

853 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:19:20.04 ID:???
確かにここで訳を聞くのも違うよな
俺も原書で訳してないの持ってるけど、自分で訳すわ

854 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:30:18.57 ID:???
俺も英語さっぱりだけど
一から十まで全部人に頼りきろうって言う魂胆なくせに教えてくれなかったら人でなし呼ばわりとか、
こいつこそ人でなしだとしか言い様がねーよ

855 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:50:21.31 ID:???
GurpsSuperでオレンジアームズ!したい

856 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:10:47.55 ID:???
>804
Crダメージか1/2Rangeがとっかかり。弾種の修正を最初に消すのを忘れずに。
40mmGLは確かに違ってるね。48lbだ。*注適用が抜けている。

>830
1誘導システムのロックオン判定が1行動で、複数積載だと個別操作。
各誘導システム毎に独立で判定し最善の結果を取る。効果の累積は無し。

>848
昔高校生に英語を教えた時に言ったセリフ。
「趣味でも何でもいい。自分が好きなものの英語の本を読もうとしてみろ。
勉強だとしんどいが好きなもののためならやる気が出るだろ。」

中学、高校時代にやらせると読解力が本当に伸びるよ。
本人は手遅れかもしれんが、子育てにお奨め。

857 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:46:33.23 ID:???
当時は英語なんて
まるで異世界の未知の学&「将来こんなもん、糞田舎で役に立つのかよ…」だったから
中・高ともにオール赤点で夏休みの補習全日コースだったわなw

>>852は「自分が好きな事、絶対放棄・逃亡不可な事象で
独力対処不能った事態」があったらどうするつもりだ?

858 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:52:23.47 ID:???
ガープスでは無いが洋ゲー訳したおかけで英語力上がったって事あったな
まあ受験には何の役にも立たなかったが

>>857
「自分が好きな事、絶対放棄・逃亡不可な事象で
独力対処不能った事態」
この条件普通に生活してたらほとんど無いんじゃない?
まあこの状況なら人の手を借りるな
ただしちゃんと役に立つ人の手を

このスレで翻訳を丸投げしてるダメな子の場合、助けを求める先が間違ってる
超高いけど有料の翻訳サービスあたりに頼るしかないよね

859 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:48:59.47 ID:???
>>857
>絶対放棄・逃亡不可な事象で
たかがゲームで、絶対放棄・逃亡不可ってなんだよw

>独力対処不能った事態
英語を勉強するだけで対処可能だろw

860 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:52:37.38 ID:???
高圧的な態度の糞乞食がいるのはこのスレですか?

861 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:54:29.74 ID:???
>>858
このスレで解答求めるのは確かに間違ってるが
有料翻訳サービスも正しいチョイスではないだろ…

862 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:00:38.92 ID:???
質問があれば答えますよ。言っちゃなんだがちょい優越感に浸らせてもらえるし。

ただ、あまり手前の部分で質問されるとですね。
「その調子ではいくら質問しても間に合わんじゃろ」と思います次第。

863 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:20:50.58 ID:???
バブル時代の遺物馬鹿だろw

864 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:27:04.85 ID:???
>>860
そんな挑発的な事言ってたら相手も
高圧的に…つか態度硬化なるだろ?

つか、>>846>>852>>859>>863もお前だろ?
第3者から見てもちょっと鼻に付くからやめとけ
クズって言われても、しょうがねぇぞ



相手は馬鹿だからw

865 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:32:12.55 ID:???
質問に高圧的な事は一言も言っていない
茶化す馬鹿に相応の態度はとったがな

ソモソモ貴様が何かしてくれたのかよ

マジでさっさと死ね 消えろ

866 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:32:51.71 ID:???
ゲーム以外の知識がどれだけあるかも大事だね。
上にあった例だと、質問者がニュートリノを知ってるかどうかで説明が大幅に変わってくる。

知ってれば、ニュートリノ放射を追尾するんだよと説明するだけでいいが、
知らなければ説明するだけで無駄になるケースもあり得る位に変わる。

867 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:00:53.23 ID:???
茶化してるねぇ…
他の人がどういう意図で発言したのか俺は知らないが、俺は>854でお前は人でなしだと茶化す気もなく言ったよ?
お前さんはマジで人でなしで、ついでにロクでなしだから

868 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:19:46.82 ID:???
>>865
質問をするときは、茶化されようと最後まで下手に出るもだんぞ
その態度はきちんと答えてくれる回答者をも心の中で
「便利な道具程度」だと下に見ている証拠だからな

それにちょっと茶化された程度で逆切れするなら2chで質問すべきではないし
一部のは茶化しだろうが、「勉強しろ」「調べてから質問しろ」などの言葉は
れっきとした忠告だろ?忠告は真摯に受けるべきだ
それに対して「相応の態度」とは、どれだけ回答者を馬鹿にしてるんだよ?

869 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:24:35.72 ID:???
いろいろ頑張ったがどうしても分からなくなって質問したのと、
最初から最後まで他人を便利に利用しようとするのでは全然違うな。
今回のは明らかに後者だ。

870 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:49:01.21 ID:???
>>866
妄想と知ったかぶりしか武器のない人は大変だな

871 :NPCさん:2013/12/10(火) 01:50:45.68 ID:???
荒れてるな〜

872 :NPCさん:2013/12/10(火) 07:33:56.93 ID:???
>>871
荒〜れ〜る〜ぜぇ〜!止めてみな!!

873 :NPCさん:2013/12/10(火) 09:22:50.41 ID:???
>>872
キョウリュウレッドかよ!

874 :NPCさん:2013/12/10(火) 09:49:53.09 ID:???
>光子魚雷は500Mt級の核爆弾に相当する(日本の国土の半分を破壊可能)
>量子魚雷は32Gt級の核爆弾に相当する(地球4の分の1を破壊可能)
これスタトレスレの光子・量子魚雷に関するレスの一節なんだけど

0.0001キロトンで12D×200
0.001キロトンで12D×2,000
0.01キロトンで12D×20,000
0.1キロトンで12D×200,000
1キロトンで12D×2,000,000
1メガトンで12D×2,000,000,000
10メガトンで12D×20,000,000,000

で換算するときは「12D」はそのままで「×○○○○」を、
つまり1メガトン、2,000,000,000 を500メガトン分、32Gt(←ギガトン?)掛ける。で、合ってますか

875 :NPCさん:2013/12/10(火) 09:54:17.83 ID:???
>>874
中学一年生レベルの方程式だろ
なんで自分で計算しようとしないんだ?

876 :NPCさん:2013/12/10(火) 09:59:16.70 ID:???
>>874
合ってます
問題ありません

877 :NPCさん:2013/12/10(火) 11:43:32.09 ID:???
試しにOPEN OFFICEとやらを入れて神シート使ってみた
まさに振り込めない詐欺だな

878 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:08:35.58 ID:???
>>857
少なくとも2ちゃんで丸投げはしない

879 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:17:58.02 ID:???
2chで丸投げし続けて10年の蛸ちゃんディスってんのかこのやろ〜〜w

880 :NPCさん:2013/12/10(火) 13:09:35.85 ID:???
>>874
逆にこちらからお聞きしたい。

12dはそのままで係数を変更する、ではない可能性があると思ったんですか?
もしそうなら、何故?

なお、あなたの質問への回答は『それで構わない。ただしGMは変更するかもしれない』です。
ダイス個数と係数の積がトン数に比例することは間違いありませんが、12dではないかもしれない。

12d x 2,000,000 という爆発ダメージは、つまりダイス2千4百万個分のダメージです。
しかしサイコロを大量に振った場合、面倒な作業になる上に、確率分布が中央に片寄り過ぎる。
なので、適度な数のサイコロを振ってから何倍かする、というのがGURPSのやり方です。

この「適度な数」は普通6個なんですが、より適切であると思うなら5個とか8個に変えてもいい、
ということになっています(Vehiclesの核兵器ではなぜか12個ですが)。
ですから、GMの考えによっては2千4百万個分を6d x 4,000,000 や 8d x 3,000,000 で
処理したとしてもおかしくはないのですね。

881 :NPCさん:2013/12/10(火) 13:15:29.72 ID:???
このスレで簡易計算を知ったおかげで
いままで妖魔で18Dも20Dもジャラジャラ振ってたダイスがすっきりした
ありがとう

882 :NPCさん:2013/12/10(火) 13:54:39.44 ID:???
>>881
妖魔で20Dも振るとかありえねえだろ
普通5Dくらいから10Dだし
20Dも振ったらHPもすぐ尽きるクソバランスだろ

883 :NPCさん:2013/12/10(火) 14:23:49.23 ID:???
威力レベル20の妖術なんて200cpくらい使えば十分だから
GMが止めない限り「ありえねえ」話ではないでしょう。

敵のHPは少ないやつでも100点くらいありそうだな……

884 :NPCさん:2013/12/10(火) 14:57:37.45 ID:???
>>882
公式Q&Aにもこう書いてある
>今,妖魔夜行のGMをやってるんです。が,ほかのゲームと同じように敵を作ると,すぐPCにやられてしまったりして,うまくいきません。
>何か良い方法でもあれば,教えてください。
>(キャラクター側も,15Dの妖術なんか作るなよな。攻撃力以外にほとんどCPつかってないなんて,反則だゾ)
>     自分では,マニアじゃないと思ってるファン1さん
>
>攻撃力につぎこんで15Dとは貧弱な(^^;)。妖魔夜行はPCに合わせて敵データを作るのがベストです。戦い以外に焦点を合わせたシナリオもおもしろいですよ。(友野詳)
20Dなんて普通以下の範囲だろ
それを捌けないGMがいたら余程無能なGMだな

885 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:15:12.73 ID:???
「攻撃力以外にほとんどCPつかってないのに」15Dなのが貧弱と言っているだけだな
20Dが普通以下なんてどこに書いてあるんだ?

886 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:15:13.77 ID:???
>>856
> Crダメージか1/2Rangeがとっかかり。

叩きダメージというか、KEから算出されてるダメージですね。
でも40mmグレネードランチャーと81mm迫撃砲は榴弾なんでKEが入ってこない。
半致傷距離だけではバレル長と炸薬量を特定しきれないし、弾薬重量でやっと確定しましたよ。

『武器のバレルはどのくらい?』って質問に対する答えとしてはやっぱどうかなあ。

> 各誘導システム毎に独立で判定し最善の結果を取る。効果の累積は無し。

このルーリングが見つからないんですが、どこにありますか?
そもそも、誤ったロックオンという結果もあるから判定はGMがするはずで
最善の結果を選ぶというのは無理なのでは。

887 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:18:54.44 ID:???
特殊能力は攻撃力や防御力じゃなくて、特性で勝負でしょう。
ジャラジャラとダイスを5個も6個も振るのは下品。

それが僕たち和マンチの道、神を創造する道ってもんだ(^-^)。

888 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:21:13.52 ID:???
>>885
まあでも「20Dも振るとかありえねえ」ってことは無いですよね。

889 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:32:49.80 ID:???
>>887
「無敵:全てに対して」(300CP)をNPC専用だって言ってんのに
口プロ仕掛けてまで取ろうとするPLにはマジで困った

890 :NPCさん:2013/12/10(火) 16:04:01.81 ID:???
>>887
どんな素敵な特性のキャラを今まで作ってきたかを何キャラか公開頼む
煽りじゃなくて、純粋に他卓を知る勉強として

891 :NPCさん:2013/12/10(火) 17:39:30.37 ID:???
>>890
お前は蛸に何を期待してるんだ

892 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:05:27.58 ID:???
>>889
そう言うときは、ダメって言わないで「NPC専用の能力だから、PCがとるなら特殊な背景が必要」ってしとくんだよ
CPは、百鬼P23を参考に150〜200CPってぐらいで

それでもとるようなら[密度増加]かけて海に沈めちゃいな
海に行かないようなら[変質]で足元の地面を水に変えちゃえばOK
まぁ[塗りこめ]でいいんだけど

893 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:22:11.01 ID:???
妖魔だと主力は10dくらい振るよね?

894 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:29:09.25 ID:???
ウチだと6D〜8Dを、2〜3回ってのが主力の攻撃力かな
一人15Dの爆発ってのがいるけど

895 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:51:25.72 ID:???
うちのPLは今んとこ600CPで攻撃力は5D×12回/ターンが最強かな…
(12回も振るとクリ率が非常に高くなる事まで織込済なキャラ)
他にもHP128防護点21、15D(爆発)妖術+10D直接攻撃とかもいる
そのPLは10キャラくらい作っててシナリオごとに違うキャラで遊んでる
GMである俺が普通に350CPの敵でHP120〜防護点10で10D以上振るから
どうしてもPL側の性能も尖るんだよね
ちなみに、敵に600CP裂いてしまうと普通にHP200超、20Dとか飛び交うので自重中

896 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:56:53.59 ID:???
>>895
さすがにそれはバランス悪すぎ

897 :NPCさん:2013/12/10(火) 20:20:25.30 ID:???
公式NPCの敵組織のリーダーレベルの妖怪で10dくらいだもんなー

898 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:04:56.77 ID:???
>>897
各組織のボスは基本社会的な地位や財産にCP突っ込んでたり
疫病を流行らせるとかのほうが得意だったりするからな
あとビーストヘッド見たいに見た目のCP総計を上げる為に[追加体力]でなく普通に体力を上げてるのもいるな

899 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:28:32.12 ID:???
>>890
当時は紙ベース(主にコピー機とシャープペンシル)でやってて、
提示できないよ。
ネット上でなら、当時「フリーホイール☆バーニング」をしてたYnteさんに訊け。
あるいはSNEのリーダーズサーカスの2000年〜2003年頃をよく読め。

900 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:36:20.09 ID:???
ほら

901 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:37:38.10 ID:???
味方の妖怪で最強クラスって設定の未亜子さんが10dくらいだったろ

902 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:04:43.85 ID:???
>886
1/2D計算式のL0.15、0.27、0.33、0.5、0.75、0.9、1.2は、2倍・4倍しても重ならない。
1/2Dの数字を口径の平方根×375で割り、そのまま近似すれば良し、
2倍値が近似すればLowPower、4倍値が近似すればExtraLowPower。

40mmGL 180÷√40÷375=0.0759 Low Powerの係数0.5で割れば0.1518→Extremely Short
81mmMortar 460÷√81÷375=0.136 Low Powerの係数0.5で割れば0.272→Very Short
30mmChaingun 1000÷√30÷375=0.487→Medium

複数誘導システムは、ルールに無い原理的な見解だから切替式しか認めないでもいいと思う。
記載例ではBrilliantもWG/ASHも切替しか想定していない。
P193誘導ミサイル、P168センサーのルールの判定修正値に、異種センサーの相乗効果は無い。

GM判定結果のDetection, Recognition, Identificationは情報量の差として知らされるから、
コンピューター積んでGunnerソフト複数同時に走らせて複数センサーを同時操作する、
Identification>Recognition>Detectionの優先順位をつける、
Brilliant MU付けてIdentificationが得られるまでP172のImproving Contactを繰り返す、
Identificationが得られたらその誘導システムで終末誘導に入る。
こういう制御アルゴリズムなら組めなくも無い。

903 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:30:35.74 ID:???
複雑度2くらいでできそうだな。

904 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:42:28.30 ID:???
複雑度2、又はそれ以上のPC(cpu)ぶち込んだら
複数同時誘導おけ・・・って事でね?

なんか昔、湾岸戦争だったか?
それで使ってたトマホークミサイルにプレステ2と
同じ位のコンピューター使ってたとかなんとか

905 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:18:39.94 ID:???
民生品は少なくとも10年以上遅れてるわけね。
しかもプレステ2なら耐久消費財だが、トマホなら打ち上げ花火だ。

きーみーがいたなーつーはー遠い夢のなかーあー♪

906 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:29:21.36 ID:???
このスレもハゲはいなくなっても蛸がいたんじゃなぁ…

907 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:49:00.29 ID:???
新参だが、この脈絡もなく微妙に古い曲を歌う奴が蛸か・・・

908 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:52:54.25 ID:???
なら言っとくがネタとかじゃなく
年単位で壊れてるリアルキチだからスルー推奨

909 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:52:31.46 ID:???
>>902
> 1/2D計算式のL0.15、0.27、0.33、0.5、0.75、0.9、1.2は、2倍・4倍しても重ならない。

なるほど。
試しにいろいろ計算してみましたが、バレル長と炸薬量の係数の積はどの組み合わせでも
有効数字2ケタまででちゃんと差が出ますね。
これは参考になります。

とはいえやはり>>761
> 普通のライフルor搭載砲ってMediumが妥当なの?
> イメージ的にMedium以降の長い物のイメージって何になる訳?
に対する回答としてはハードル高かったんじゃないかな……

910 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:06:54.10 ID:???
>>762 あたりが普通の回答でしょうね。
厳密にやりたい? ハードル高いぜ。みたいな。

911 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:48:21.44 ID:???
>>906
ちょっとすまん。
新参者の為のおさらいとして
今一度その問題野郎どもの詳細を個別に聞きたいんだけど?

912 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:48:43.87 ID:???
>>911
半年POMれ

913 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:00:24.70 ID:???
>>912
くっさいふたば民は巣に帰ってNE☆

914 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:23:03.97 ID:???
>>911
詳しく書くと、どちらも飛んできて暴れるので……

ちょっとだけ書いておくと、蛸はグロい話をしたがります。ありもしないルールの話もするな。
ハゲは知ったかぶりで、基本的にルールの話はしない(多分できない)。

915 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:00:31.49 ID:???
>>914=蛸=ハゲ

昔はニケとか、他の形態(人格?)にもなってた。

916 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:21:49.40 ID:???
とまあ、こんな風に出てくるんですね。

917 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:49:05.65 ID:???
>>902
> 複数誘導システムは、ルールに無い原理的な見解だから切替式しか認めないでもいいと思う。

つまり、>>856のような記述がどこかにあるわけではなく、あれはあなたの考えた処理なんですね?
でしたらそのように書いておくべきだったと思います。

で、後の記述なんですが、確かにそういう「アルゴリズムなら組めなくも無い」でしょうが
それができるかどうかはGM裁量が必要になりますね。
搭載しているコンピュータにそういう自由なプログラミングが可能かどうか、難しいところなので。
発明に関するルールを適用することになるのかな。

なんにしても一般的な回答にはならないかと……

あと、Brilliantミサイルの Mid-course Update ってそういう使い道じゃないと思う。

918 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:37:57.09 ID:???
ミサイルはRoutine Operationじゃないから
最低でもTactical Vehicle Operationのソフトをインストールできるコンピュータ積んで、
これで複雑度は4は必要じゃなかろうか。

919 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:35:56.36 ID:???
>917
Vehiclesは自由度が高いから、解釈は出来る。
TRPGだから、GMが「そんな解釈は許さん」と言えば終わりだが。

・Robot Brain付コンピューターを積めばミサイル自身が操作手になれる
・Brilliant MUは終末誘導システムへの切替前は操作手が介入できる
この2条件が揃うことで後の記述はルール上出来ると解釈され得る。
Brilliant無しの発射前ロックオンなら、撃つ前に操作手が誘導システムを切替えながら
好きな結果になるまでImproving Contact繰り返せばいい。毎秒繰り返せるから10回試行しても10秒。

ミサイルにRobot Brain付コンピューター積載は、P63に例示されている。
現実社会のTERCOMを、Robot BrainとComputer Navigationソフトで再現している。
F-14のFCSの24目標同時追尾・6目標同時誘導は、
Targeting24発・Gunner6発を同時に走らせた上でARH/Brilliant MUミサイル発射、で再現できる。

コンピューターは複数ソフトを同時に走らせられ、Robot Brain付ければ自律行動出来る。
複雑度4にRobot Brain付ければ、IQ7・DX10で複雑度3のソフトは10同時に走る。
@ Robot Skill Program/Gunner、CP2(複雑度3)スキル値10
A Robot Skill Program/Electronics Operation、CP2(複雑度3)スキル値10
B Targeting(複雑度2)修正値+3
これを4組同時に走らせた上、複雑度2のプログラム16発分の余力がある。

920 :NPCさん:2013/12/12(木) 21:56:34.17 ID:???
どの誘導装置を選ぶかは、条件をデータベースとして与えてやればいい。
Ide複数→Ideの中でランダム
Ide1つだけ→Ideの誘導装置
Ide無し、Det以上の反応あり→全誘導装置でImproving Contact
Det以上の反応なし→捜索継続

921 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:30:45.92 ID:???
たぶん質問者ついてこれてないぞ

922 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:48:31.92 ID:???
>>921
質問者と回答者は同一人物で、しかも蛸なので全く問題ない

923 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:40:04.49 ID:???
>>919
元々の質問は『複数の誘導装置を積めますか。できるなら技能にボーナス付きますか?』でしたよ。

あなたのルーリングを可能にするための方法を捜してどうするんでしょうか。
空回りしてますよ?

> Vehiclesは自由度が高いから、解釈は出来る。

Vehiclesの「自由度」や無いやん。

> TRPGだから、GMが「そんな解釈は許さん」と言えば終わりだが。

Vehiclesのルールを採用しただけでは出来ない「解釈」なんです。
もはやGMの裁量でなければ出来ない話をしておいてそれはないわ。

924 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:03:09.71 ID:???
これ言ってなかった。

ロックオン判定でファンブル(critical failure)になったら false Lock-on になります。
つまり、ロックオンに成功したと思ったら別の何かにロックオンしていた、という結果。
射手は失敗だと気付いていないということですね。

これがあるので、何度もロックオン判定してベストな結果を選ぶ、というのは難しいかと。

925 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:52:11.87 ID:???
>>919 の質問は『複数の誘導装置を積めますか。できるなら技能にボーナス付きますか?』
→積める設計にしてもいいけど技能に累積ボーナスとかそういうものは無い。
が単純回答になるかなぁ?別に予備の装置を積むことは禁じてないし。

>>924 のことがあるんでRobot Brainの自律行動でも全くかかんなかった時に別のセンサーをあてにする、以上の切り替え処理は無理っぽい。気がする。
ファンぶった時みたいなどうしたらいいか知恵を出してもわからん場合は、コンピュータ入れたからといって改善できるものでも無いよね。

926 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:28:58.20 ID:???
> →積める設計にしてもいいけど技能に累積ボーナスとかそういうものは無い。
> が単純回答になるかなぁ?別に予備の装置を積むことは禁じてないし。

だと思います。

実は Vehicles の119ページを見ると、誘導装置の技能レベルについて
『複数の誘導装置がある場合はスラッシュで区切って各装置別に記入せよ』
と書いてありますので。

927 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:04:44.40 ID:???
3版について質問です
海外のGURPSのキャラを見たら
荷重が無荷2xST、軽荷4xST、並荷6xST、重荷12xST、超重荷20xSTなんですが
日本ではそれぞれSTx1、STx2、STx3、STx6、STx10と何故か半分になってます
これは日本だけのオリジナル仕様でしょうか?

928 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:14:39.46 ID:???
だとしたらどうするの?

929 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:25:02.41 ID:???
ポンドとキログラムの表記の差だよ。

930 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:41:38.46 ID:???
本当は450gだったり90cmだったりするけど
1ポンドは0.5Kg
1ヤードは1mになってる

これは日本仕様というわけでなく煩雑さを避けるために
GURPSでヤードポンドをmkgに変えるときにそうすることになってる

そのせいで時々妙に間延びした感があったりする
人間の身長が2m標準だったり
乗客一人分が100Kg換算だったり

931 :927:2013/12/13(金) 23:53:43.14 ID:???
ありがとう
ポンドだったんですね
疑問が氷解しました

932 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:57:51.28 ID:???
>924
ファンブルした側は「成功」と判断している。「失敗に気づいていない」では無い。
故に、ファンブルはIdentificationと見做して行動させ、ファンブル処理をする。

>925
単純回答は同意する。

>923
P60からのコンピューターによる機器操作のルールには合致しているが?
複数ソフトの同時作動はコンピュータールールの基本にして要。
何故ルールで出来ないのか、逆に教示願いたい。
サイバーパンクでも同時に走らせられるソフトの数が大事だったでしょう。

私がGMだったら、技術的には可能だがそんなに金がかかるミサイル誰が作る?
Brilliant MU追加だけでも高いのに、複数積んで更にコンピューター積んでなんて、
費用対効果を考えたら採用するところは無いよ、として
自分で部品入手から始めて自作しない限り入手不能なアイテムとして処理する。

933 :NPCさん:2013/12/14(土) 11:18:36.59 ID:???
>>932
> P60からのコンピューターによる機器操作のルールには合致しているが?

条件分岐とループを使った処理を行わせるには、ルールに記述されている範囲だけで考えると
プログラムの作成が必要なんじゃないですかね。
と言うか「P60から」のどの記述を根拠にしてますか?

> 複数ソフトの同時作動はコンピュータールールの基本にして要。
> 何故ルールで出来ないのか、逆に教示願いたい。
> サイバーパンクでも同時に走らせられるソフトの数が大事だったでしょう。

「複数ソフトの同時作動」が出来ないなどと申した覚えはございません。
あなたの勘違いでしょう。

それはそれとして、F-14のFCSは>>919みたいにスゴいもんじゃないと思う。
Gunnerプログラム6本動かすには複雑度5以上が必要です。
Geniusオプションを使ってもTL7ではメインフレーム級で100kg以上になる。
戦闘機に積むもんじゃないね。

934 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:03:05.94 ID:???
どこからコピペしてるんだ蛸

935 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:16:42.39 ID:???
中古でルルブ買ってGURPS始めたんだけど、何か注意点ってある?
とりあえず買ったは基本ルルブと動画で評価良かったサイオニクスと妖魔夜行を買った

936 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:32:10.71 ID:???
ブックスキャナーを買って、次世代に希望を残せ。

937 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:32:21.66 ID:???
ルールもデータも多いから、「どこに何が書いてあるか」を大まかでも覚えることかな
ってもまぁ文庫版は大判と比べるとまだ読みやすいけどね

938 :NPCさん:2013/12/15(日) 12:51:54.36 ID:???
大判というのは完訳版ベーシックのことですかね。
文庫より完訳版の方が読みやすいと思うんですけど。
文章が長い分、あいまいさも減っているし。

まあどちらにせよ、ゼロから読むなら初めの方にある「ルールの基礎」からですね。
ここはきちんと読みましょう。
「特徴」や「技能」の細かい説明は必要な時に読めばいい。

サイオニクスと妖魔はベーシックのPC作成と基本戦闘くらいは大体理解してからにしましょう。

全体的にはそんなところかな。

939 :NPCさん:2013/12/16(月) 00:01:10.45 ID:???
今どき、リュートリアルすらないゲームを誰がやる?

940 :NPCさん:2013/12/16(月) 00:10:11.32 ID:???
バカだぞこいつ

941 :NPCさん:2013/12/16(月) 00:37:29.23 ID:???
家ゲの誤爆じゃない?

942 :NPCさん:2013/12/16(月) 03:17:31.81 ID:???
F-14のFCS、AN/AWG-9はレーダーとコンピューター合わせて590kg。
戦闘機搭載用としては重量級のF-15のAN/APG-63 250kgに比べても倍以上。
知らなかった?

コンピューター搭載のミサイルの例として、SSN-12、SSN-19を調べると面白い。
ミサイル編隊の目標情報転送、脅威度判定、目標割当をミサイル自身がやる。

P61 Robot Brain
自機及び搭載機器を操作し、センサー情報を処理し、IQで理解出来る範囲の命令に従う
P61 複雑度と同時に走るソフト数
P63 Gunner
Gunnerソフト1つは武器1基を操作できる。
Robot BrainはGunnerソフト無しに射撃でき、Gunnerソフト1個走らせる毎に
武器を1基追加で操作出来る。これにより複数回攻撃が出来る。
P63 Robot Skill Program
どんなスキルでもプログラムとして購入できる。複雑度はCPにより決まる。

機器割当等はOS、カーネルに相当するから走らせるソフトの数には入らない。
センサーからの出力結果に閾値を指定して比較分岐させるプログラム程度パソコンでも走る。
パソコンはTL7 Small Computer 複雑度1。

943 :NPCさん:2013/12/16(月) 09:26:42.54 ID:???
ハープーん対艦ミサイルは
慣性誘導+アクティブ・レーダー・ホーミング(ARH)のミックスだが
この場合はどうなるんよ?

944 :NPCさん:2013/12/16(月) 18:29:27.05 ID:???
ビークルで「1インチ=DR70」なんだけど
25o(端数めんどいので25丁度で、うちの鳥取は計算)以下だった場合って
どう処理すればいいの?

945 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:27:43.41 ID:???
>>944
636テンプレでいいんじゃね

946 :NPCさん:2013/12/16(月) 21:55:48.01 ID:???
>>944
何が分からないのか、理解に苦しみます。

水1リットルは1キログラムです。
水5デシリットルの重さは分かりますよね?

947 :NPCさん:2013/12/17(火) 00:18:27.75 ID:???
5g

948 :NPCさん:2013/12/17(火) 01:32:00.47 ID:???
そういう話をしてるんじゃないよね

949 :NPCさん:2013/12/17(火) 01:49:38.53 ID:???
次スレは>>950でいいんだろか?

950 :NPCさん:2013/12/17(火) 01:51:24.08 ID:???
やってみる。

951 :NPCさん:2013/12/17(火) 02:01:14.92 ID:???
[GURPS]ガープス全般の話題 第61版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387212726/

立てた。
テンプレのwikiはアフィのIDからハゲが管理人だった事が分かったんで削った。

952 :NPCさん:2013/12/17(火) 08:31:59.21 ID:???
>>951
ハゲだろうが何だろうが便利なものは便利なので
次ではテンプレに戻すべき

歌手が麻薬やセクハラしてても、良い歌は良い歌で、歌自体には罪はない
作者の人格と作品は切り離して考えるべきだ

953 :NPCさん:2013/12/17(火) 12:44:27.96 ID:???
>>942
なんだか話の方向が変わっているような気がするのでちょっと整理します。

まず『Vehiclesでミサイルに複数の誘導装置を積んだらどうなるのか』という質問がありました(>>830)。
これに対して『それぞれ別にロックオン判定して、最善の結果を使う』と回答があった(>>856)。

私はこれを見て『そのルールはどこに書いてあるのか』と聞きました(>>886)。
ルールじゃなくてプレイヤーがそうすることになるって話かと思ったら……

「コンピューター積んでGunnerソフト複数同時に走らせて複数センサーを同時操作する」(>>902

なんでミサイルにコンピュータも搭載することになったのか、実に不思議です。

ただ、少なくともこの時点で856の回答はVehiclesに載っているわけではない
回答者の考え出したルールだったことは明確になった、と思います。
(そういうのはちゃんと言って欲しいよね)

954 :NPCさん:2013/12/17(火) 12:49:14.28 ID:???
続き。
ここから、何故か『コンピュータを積んで処理させれば出来るよ!』という話になりました。

はい、できそうですね。それは賛成します。
ただし私の意見としては『Vehiclesのルールだけでは無理、GMの裁量が必要だ』となります。
いや、無理は言い過ぎか……『ルールの記述だけを根拠にしても出来るという保証は無いよ』くらいか。
このへんが>>917で言いたかったことになります。そしたら、

回答者『robot brain にすれば命令聞くよ』『F-14の火器管制も複雑度4のrobot brainで出来る』(>>919-920
私『空回ってるよ!結局それはGM裁量いるやんけ』『それとファンブルだと失敗に気付かんぞ』(>>923-924
回答者『p.60からの記述とは合っている。まあ私がGMだったら高価すぎるから無理って言うけど』(>>932
私『プログラム作成しないと無理だろ。で、p.60からのどこって? あとF-14がそんなのだったらメインフレーム級だぞ』(>>933

そして>>942の回答に至る。

しかし、自分が持ち出したものを「私がGMだったら高いから無理って言う」はどうなのw

955 :NPCさん:2013/12/17(火) 13:21:33.33 ID:???
ぶっちゃけどうでもいい

956 :NPCさん:2013/12/17(火) 14:29:57.84 ID:???
>>943
> ハープーん対艦ミサイルは
> 慣性誘導+アクティブ・レーダー・ホーミング(ARH)のミックスだが
> この場合はどうなるんよ?

brilliantとARHの組み合わせになると思います。

brilliant オプションを使うと、設定した場所まで飛んでから目標にロックオンします。
実際にどうやってそうしているかの規定はありませんが birilliant で追加される重量と金額は
慣性誘導のそれと等しいので、慣性誘導を使っている事にしても問題はないでしょう。

957 :NPCさん:2013/12/17(火) 16:05:19.28 ID:???
>>942
細々と。
繰り返しになりますが、私の論点は『どうしてもGM裁量が必要になる』です。

> P61 Robot Brain
> 自機及び搭載機器を操作し、センサー情報を処理し、IQで理解出来る範囲の命令に従う

「IQで理解出来る範囲」の指針がどこにもないので、GMが決めるしかありません。

> P63 Robot Skill Program
> どんなスキルでもプログラムとして購入できる。複雑度はCPにより決まる。

このプログラムはTL8ですが?
なお、このプログラムはロボットブレインに技能を持たせるものなので
Gunnerプログラムの代用(自動射撃させるなど)は無理でしょう。

> センサーからの出力結果に閾値を指定して比較分岐させるプログラム程度パソコンでも走る。

全くその通りです。
しかしそれをGURPSのルールで再現しようとしたら
発明ルールによってソフトウェアを作成するしかないですね。
明らかにGMの裁量が必須です。

958 :NPCさん:2013/12/17(火) 16:10:50.69 ID:???
おまけ。

>>942
> F-14のFCS、AN/AWG-9はレーダーとコンピューター合わせて590kg。
> 戦闘機搭載用としては重量級のF-15のAN/APG-63 250kgに比べても倍以上。
> 知らなかった?

知りませんでした。千ポンド以上あるんですね。
で、そのうちコンピュータの重量は?

ウィキペディアを見たら、AN/AWG-9はインテル8080を使っていたと書いてますが。

> コンピューター搭載のミサイルの例として、SSN-12、SSN-19を調べると面白い。
> ミサイル編隊の目標情報転送、脅威度判定、目標割当をミサイル自身がやる。

面白いですね。コンピュータのスペックが知りたいところです。

959 :NPCさん:2013/12/17(火) 20:35:29.33 ID:DSwqL3ri
正規キャラシートだと1番下の余白使っても18行しかないのに
サイオニクスだと平気で特徴&癖が20超えるのか…

960 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:31:25.95 ID:???
完訳版のキャラクタシートは両面だったはずだが、あれでもダメ?

961 :NPCさん:2013/12/17(火) 23:25:24.99 ID:???
命令への理解力はRobot Brainオプションで付加される。追加ソフトは要さない。
IQで理解出来る範囲の指針は能力値表。IQ7なら10歳児相当の理解力がある。
「命令に文字通り従う」だから、命令自体はプログラム化を要さない。
「4つの画面を見て、この表に従って1つ選んで」
理解力持つ相手にこの命令は発明ルール要る程のものかな?表はDatabaseだが。
要ることにしたら、動物の調教もゴーレムに対する命令も全部発明ルールになりかねない。

Robot Skill Programは確かにTL8。TL7ではGunnerが要る。
同じプログラムを複数走らせることに制限は無いから、
1プログラム1機器の制約に従えば数は能力一杯まで増やせると考えるのが普通。

962 :NPCさん:2013/12/17(火) 23:51:27.52 ID:???
P63 Computer Navigation
Combined with a robot brain, this allows ~ Some cruise missiles do this at late TL7
Robot Brain付コンピューター搭載ミサイルがはっきり例示されている。

FCSはレーダーとコンピュータ一体のシステムだから、個別の重量には別れない。
ただ、F-14は能力を実現するだけのコンピューターを積んだことは確か。
CPUを複数搭載して処理能力を上げるやり方があるのだから。
初期イージスが68030、スペースシャトルが80286等、軍用システムはCPUじゃ図れないよ。

963 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:41:31.66 ID:???
>>961
> 「命令に文字通り従う」だから、命令自体はプログラム化を要さない。

私は robot brain への命令にソフト作成が必要だとは言ってません。
複雑度の低いコンピュータでも、あなたが考えた処理はできます。
しかしその場合はソフトウェア作成が必要になるよ、ということ。

で、確かに robot brain ならその知力の範囲内で命令を受け付けるのだから
プログラム作成は必要ないことになるでしょう。
(TL7でどうやって命令を与えるのかを考えると、コマンド入力とか必要な気はするが)

しかしある命令が「知力の範囲」であるかどうかを決められるのはGMだけです。
つまり、どっちにしてもGM裁量が必要になるよね、と言っているんですよ。


・普通のコンピュータでもプログラムで

964 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:49:41.31 ID:???
変なの入ったw
963の最後の1行は編集ミスです。

> IQで理解出来る範囲の指針は能力値表。IQ7なら10歳児相当の理解力がある。

子供とゲームしてみると分かるけど、10歳くらいの理解力はあまり当てになりませんよ……
というのは置くとしても、sentientでもneural-netでもないコンピュータの「知力」を
そのまま人間のものと同等のように扱うのは疑問です。

できない、と言っているのではありません。
疑問の余地が少なからずある以上、GM裁量が必要になる。と言っているんです。

なお、知力7は10歳児ではなくて5〜7歳の知力じゃないかと。
子供の平均能力値表を参照されたし。

965 :NPCさん:2013/12/18(水) 13:00:06.55 ID:???
ここからはおまけ的な話。

>>961
> Robot Skill Programは確かにTL8。TL7ではGunnerが要る。
> 同じプログラムを複数走らせることに制限は無いから、
> 1プログラム1機器の制約に従えば数は能力一杯まで増やせると考えるのが普通。

何を言ってるのか分かりません。何の「数」を「増やせる」と?

>>962
> Robot Brain付コンピューター搭載ミサイルがはっきり例示されている。

ロボットブレインと航法プログラム(とカメラ類)の組み合わせ_だけ_がね。
それと、巡航ミサイルの再現はそれ自体をビークルとしてデザインする必要があるんじゃないですかね。

966 :NPCさん:2013/12/18(水) 13:05:09.49 ID:???
>>962
> ただ、F-14は能力を実現するだけのコンピューターを積んだことは確か。

でしょうね。ただ、その「能力」をあなたが過大にしているだけで。
6目標を同時に攻撃できるとかは自動追尾ミサイルが6発あるからじゃないかなあ。

> CPUを複数搭載して処理能力を上げるやり方があるのだから。

マルチプロセッサでやれと。i8080で。

> 初期イージスが68030、スペースシャトルが80286等、軍用システムはCPUじゃ図れないよ。

おう、すごいなあ。mc68030にi80286か。i8080とは雲泥の差じゃないですか。
やっぱりCPU性能が重要なんですね。

967 :NPCさん:2013/12/18(水) 13:30:11.29 ID:???
以前FTLと無反動スラスター駆動を搭載した「ミサイル」を、
ビークルとして設計したことを思い出した。
発射される前にPCに破壊されたが(ミッション成功)

968 :NPCさん:2013/12/18(水) 14:23:16.91 ID:???
カッパーヘッド砲弾
(続・戦国自衛隊で米軍が使ってた。
ロケットアシストで、小型無人偵察機がレーザーポイント照射した目標に
弾頭が反応して姿勢翼(←155o砲から発射された後展開)で微調整しつつ着弾した代物)
なんだけどどんな風な扱いすればいい?

ロール的に砲術する前に無人偵察機で目標を捕えてから砲術?
そして着弾するまでに何かの判定とかもいるの?

969 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:29:20.28 ID:???
>>968
それを聞いてどうしたいんだ?

970 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:51:01.80 ID:???
なんだこの荒らしの山は?

971 :NPCさん:2013/12/18(水) 19:21:28.78 ID:???
何で一個も自分で考えようとしないんだよ
使いこなせないルールやデータなんて聞いても仕方ないだろ

972 :NPCさん:2013/12/19(木) 02:16:01.17 ID:???
ずっと前からこいつはこういう奴です

973 :NPCさん:2013/12/19(木) 16:29:21.67 ID:???
>>968
きっとどこかにあると思って捜してみたら見つかったので、一応回答を。

Vehiclesは持ってますね?
Cannon-launched guided projectiles(略称CLGP)。

索引で捜しましょう。
目次でもいいが。

974 :NPCさん:2013/12/20(金) 17:43:58.95 ID:???
軍事ネタなんだけど
「電子励起爆薬」って言う新型の凄い爆薬なんだけど
具体的には
・1000gの電子励起爆薬はTNT爆薬500kgの威力に相当・・・
な代物だけど

ビークルとかで爆発系のダメージの修正数値をそのまま500倍…でいいの?

例 43pのテーブル下の爆発系サンプルで

TL6 127mm Exp.6D×16[10D].→ 6D×8000[10D]

975 :NPCさん:2013/12/20(金) 18:02:17.75 ID:???
妖魔夜行でちょっと質問
おまいら、所持金とか荷重とか厳密に処理してる?

うちでは金なくても電車賃程度が出ればゲーム進むし、
中世ファンタジーと違って重い物装備して歩かないしで
やってくうちに所持金と荷重がなあなあになるんだが…
これって他の卓でもそうなの?

976 :NPCさん:2013/12/20(金) 18:20:09.08 ID:???
>>975
うちも、どっちもなあなあだねぇ
どこまでか「我が家」に付随するもので、どっからが「所持品」になるのかよく分からんしね
荷重の方も、重いのを持とうとするヤツって[搭載]とか[荷重拡大]とか持ってるから厳密に処理する必要もあまりないし

977 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:55:20.21 ID:???
>>974
なんか知らんけど英語名が分かれば何か記述でもあるかと思って検索してみました。

それ、実在しないらしいですよ。
もうアイディアからして架空のものじゃないかと。

まあ好きなように決めたらいいんじゃないでしょうか。
現在の火薬と同様に扱えるのならその500倍でも理屈は合います。
ただまあ値段の決め方は全く検討つかんけど。

978 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:03:30.34 ID:???
>>975
所持金は割りと適当にあつかってる

979 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:11:24.70 ID:???
まあ妖魔とかなら大金使う時や人間を担いで運ぶ時以外は気にする必要ないよね。

980 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:23:12.23 ID:???
わりとどうでもいい、ちょっと気になったことなんだけど
スマホを扱うのって〈コンピュータ操作〉? 〈電子機器/通信機器〉?

981 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:35:01.99 ID:???
<電子機器>はかなり専門的で面倒なことをするための技能だから
電話かけるくらいのことには使わないはず。

どっちかと言えば<コンピュータ操作>でしょ。
まあ実際には技能なくても使えると思うけどねえ。
良く出来たインターフェイスだから大分ボーナスつくだろうし。

982 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:53:23.99 ID:???
GURPS3版にせよ4版にせよ、それらが発表された頃は
スマホなんてガジェットはSFおとぎ話実現不能架空アイテムでしかなかったからな

983 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:54:32.34 ID:???
技能なくちゃ使えないだろ
お前さんはガラケーからスマホに変えた瞬間からあらゆる機能を使いこなせたのか?

984 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:06:25.36 ID:???
つ「「慣れ」のルール」

985 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:15:30.93 ID:???
まず、技能なし値というものがあることをお忘れなく。

使ったことがないものは、まさしく「慣れ」によるペナルティが付くので、最初は使えないでしょう。
しかしマニュアル読解と実際の試行によってペナルティは解消されるわけですよ。

ちなみに、GURPS第1版が発売された頃には既にマッキントッシュが存在します。

986 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:44:51.18 ID:???
マッキントッシュを引き合いに出す意味が分からん
当時のマッキントッシュは当然、技能と呼べるレベルの専門知識が必要で
手に入るのも一握りの人だけの高価な「マイコン」だけだった

それに比べてスマホは、日本だけでも人口の1/3以上が持っていて
殆どの人が使いこなしてる誰でも手に入る「電話」だぞ?

電話が十分に普及してるTLで、電話をかけるのに技能が必要か?
かけると宣言すれば無判定でかかるだろ?

987 :NPCさん:2013/12/21(土) 00:42:23.66 ID:???
訂正
×「マイコン」だけだった
○「マイコン」だった

988 :NPCさん:2013/12/21(土) 03:27:18.60 ID:JXm0uEbc
最近のゲームはどれも似たり寄ったりで詰まらないので
何かいいゲームはないかと悩んでいる所に
部屋を片付けたら出てきたGURPS文庫版だった
懐かしさと共に昔のゲームにだけあった本物のTRPGらしさを感じた
俺の求めていたのはこのゲームだったんだよ

989 :NPCさん:2013/12/21(土) 04:02:31.64 ID:???
バカじゃないかこいつ

990 :NPCさん:2013/12/21(土) 04:37:54.40 ID:???
わざわざガープススレに乗り込んできて何言ってんだこいつ

991 :NPCさん:2013/12/21(土) 07:17:07.79 ID:???
ここって蛸との交流スレなの?

992 :NPCさん:2013/12/21(土) 11:33:13.04 ID:???
>>986
マックの操作で必要な専門知識なんてスマホいじるのに必要なレベルと同程度だと思いますがねえ。
いやむしろ、MS-DOSとか下手に知ってると混乱するくらいだったかな。

まあ値段は関係ありませんな、この場合。
マン=マシン・インターフェイスの出来の話ですから。

993 :NPCさん:2013/12/21(土) 19:38:20.84 ID:???
昔のマックには爆発物取り扱い技術が必要だった

994 :NPCさん:2013/12/21(土) 19:51:05.84 ID:???
スマホでただ電話を掛けるだけなら、一般的な人なら判定は要らないだろうね
ただ、そのスマホの様々な機能を使いこなそうとするなら技能判定はいると思う

995 :NPCさん:2013/12/21(土) 20:02:26.44 ID:???
>>994
1cpがどれだけの学習時間に相当するか、或いはシナリオ中に技能判定を要求するのはどんな状況なのか考えた上での発言だよね?

996 :NPCさん:2013/12/21(土) 22:07:06.24 ID:???
技能判定とは、
標準的な挑戦1回で五分五分の成功率が考えられる判定だ。

997 :NPCさん:2013/12/22(日) 12:24:23.24 ID:???
適当な思いつきをそのまま書いたとしか思えない回答だ……

自分の失敗を誤魔化すために長文を書き連ねる人と双璧ですね。

998 :NPCさん:2013/12/22(日) 12:36:59.86 ID:???
>1cpがどれだけの学習時間に相当するか
そのルールをわざわざ活用するヤツなんて初めて出くわしたよ…

999 :NPCさん:2013/12/22(日) 12:47:30.79 ID:???
活用?
ルールの持つ「意味」が分かっているのか、って言ってるんでしょ。


もっとも使おうと思えばどうとでも使えるルールですがね。

1000 :NPCさん:2013/12/22(日) 13:34:25.06 ID:???


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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