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サイコロ・フィクション総合 10

1 :NPCさん:2013/11/20(水) 10:45:51.67 ID:???
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン
魔道書大戦RPG マギカロギア
ヴァンパイアハントRPG ブラッド・クルセイド
超次元カードバトルRPG カードランカー
マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
リアリティショーRPG キルデスビジネス

などを扱います

サイコロ・フィクション総合 9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1380529552/

2 :NPCさん:2013/11/20(水) 12:38:00.63 ID:???
>>1
乙です!

3 :NPCさん:2013/11/20(水) 13:07:37.39 ID:???
>>1
お疲れ様です


そいや、ガガガ文庫で池田朝佳さんがラノベ書いてたね
闇落ちあった?

4 :NPCさん:2013/11/20(水) 15:31:20.49 ID:???
インセインってPvPきつそうなイメージ有るんだけどどうなんだろ?
自分はネットには公開されてるクトゥルフシナリオを改変してやってるから協力シナリオばっかなんだよな

5 :NPCさん:2013/11/20(水) 16:44:02.00 ID:???
>>4
ディープワン絡みのシナリオを持ってきて
PCの誰かに「あなたは深き者の血縁者だ。あなたの真の目的は(ry」
これだけでお手軽PvP
さらに「あなたはハスター信者である。あなたの真の目的は(ry」を足すと
ほらバトルロイヤルに

6 :NPCさん:2013/11/20(水) 18:26:53.09 ID:???
前スレ1000、はたして銃児さんは狂気が癒えることを望んでいるのかというと妖しいところだな

7 :NPCさん:2013/11/20(水) 19:42:55.29 ID:???
そりゃ狂気ポイントは減ったほうがいいだろ。そうすりゃまた狂気が使えるからな

8 :NPCさん:2013/11/20(水) 19:52:45.97 ID:???
>>1


>>4
基本攻撃が1D6という時点でシノビガミと同じ感覚でやるとヤバいだろうな

9 :NPCさん:2013/11/20(水) 20:22:16.67 ID:???
インセイン基本ルールブックでシナリオ作成法のページが掲載されるまで待つしかないか…

10 :NPCさん:2013/11/20(水) 21:51:07.16 ID:???
カナコさん・・・

11 :NPCさん:2013/11/20(水) 21:52:10.62 ID:???
カナコさんは僕達の心の中にいるんだよ

12 :NPCさん:2013/11/20(水) 21:56:52.90 ID:???
儀式判定をして、サルユメの人召喚してカナコさんを作らせよう!

13 :NPCさん:2013/11/20(水) 21:57:14.30 ID:???
【秘密】あなたはカナコさんだ

14 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:07:00.57 ID:???
クライマックスフェイズにこのプライズを持っている人はカナコさんになる

「これを持ってればカナコさんに襲われずにすむんだよ!あげる!」

15 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:32:16.37 ID:???
【秘密】カナコさんのシナリオは出来てない。あなたの本当の使命は、アドリブでセッションを乗り切ることだ。

16 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:49:39.43 ID:???
PvPで戦闘多めのシナリオならメインフェイズの戦闘は敵味方1ダメ固定でやってるな
これならがんがんできるし、かといって1/6削れるわけだから無視はできない
PC死なないからGM側もマスターシーンで襲撃とかも手軽にできる

17 :NPCさん:2013/11/20(水) 22:57:13.07 ID:???
生命ゼロでも死なんよ。次のサイクルには回復してるし。・・・インセインだよね。

18 :NPCさん:2013/11/21(木) 00:28:39.90 ID:???
放課後の教室で四人が部屋の四隅に立ち、一人づつ順に「カナコさんカナコさん」と呼びかけながら部屋の隣隅まで行ってそこにいた人にタッチする
一巡してまた四隅に一人づつ立つ状態になれば終了
そんな儀式をすると夢に金色の蝶が出てきてカナコさんの所に導かれるのだ

19 :NPCさん:2013/11/21(木) 04:22:33.24 ID:???
>>4
クトゥルフのシナリオをインセインで使うとき、PCの秘密はどうしてる?

20 :NPCさん:2013/11/21(木) 10:42:52.98 ID:???
>>18
カナコさん「我は汝…汝は我…我は汝の心の海より出でし者…」

21 :NPCさん:2013/11/21(木) 11:05:55.07 ID:???
カナコさんなら家の床下で寝てるよ

22 :NPCさん:2013/11/21(木) 11:25:49.76 ID:???
>>19
実はキーアイテムやキーパーソンの関係者・所有者ってことにしたり
実はステージの出身者ってことにしたりいろいろ

23 :NPCさん:2013/11/21(木) 13:11:32.12 ID:???
インセイン面白いんだけどさ
戦闘でEMばりの激突とか純粋にホラーをやろうとすると
微妙にもにょるんだが

24 :NPCさん:2013/11/21(木) 14:35:03.99 ID:???
>>23
どうもにょるのか言ってくれないとよくわからん

25 :NPCさん:2013/11/21(木) 19:18:33.27 ID:???
多分シリアスな状況でごっつんこってのがギャグっぽいっつーかホノボノした感じでなんか違う、とかそんな感じだと思うんだが
バッティングの演出なんかリプでやってるようにダメージ入ればいいんだから、パニクった挙句腕とか武器が接触するとか、ぶつかってもつれ合って転んだところに恐怖の対象が襲い掛かる、とか
存分にホラーっぽい演出すればいいじゃん

26 :NPCさん:2013/11/21(木) 19:19:54.43 ID:???
まあその、俺の私のホラー観を語り合うだけで夜が明けっちまうからね

27 :NPCさん:2013/11/21(木) 19:25:59.77 ID:???
一般人×怪物=ホラー
セガール×怪物=アクション

結局主人公ありきなので、バッティングは素人感丸出しで言いと思う

28 :NPCさん:2013/11/21(木) 19:59:19.67 ID:???
秘密:カナコさんはセガールに殺された

29 :NPCさん:2013/11/21(木) 20:20:12.79 ID:???
クリーチャーホラーだとインセインよかハンタムのが向いてるんだよなあ……

PCが倒したヤツの肉食っちまうこと除けば

30 :NPCさん:2013/11/21(木) 20:25:20.58 ID:???
インセインは一般人が怪奇現象に関わる理由付けが面倒くさいからシナリオ考えてても結局シノビガミでいいやってなる

31 :NPCさん:2013/11/21(木) 20:44:33.17 ID:???
インセインは狂気カードが楽しい
多重人格とかGM次第で状況が更に悪化して楽しい
わざと行き過ぎた想いを発動させるプレイヤーもいて楽しい
ホラーはイメージの共有が大切だから
イメージにあった写真とか持って行くとなお楽しい

32 :NPCさん:2013/11/21(木) 20:46:15.76 ID:???
たしかにホラーは小道具大事よね。想像だけじゃ限界あるし
BGMとかもあるとさらによし

33 :NPCさん:2013/11/21(木) 20:56:52.53 ID:???
>>30
他のサイフィク(サイフィク以外もか)なら、PCの設定が最初から怪奇現象に関わるようになってるもんな
幸福が破壊されるから仕方なくとか、上司から命令されるとか、もともと怪奇側の人であるとか、肉が食いたいとか
インセインだと、理不尽な巻き込まれがパターンになってしまうというか・・・
クトゥルフを始めとした過去のホラーRPGはどういう風にやってたのかなあ

34 :NPCさん:2013/11/21(木) 21:03:51.13 ID:???
最初は怪奇事件とは知らないが調査していくとってパターンとか最初からオカルトに関わっていて(考古学とか)教授とかから恐るべき事実を知ってしまった手紙が届くとか

35 :NPCさん:2013/11/21(木) 22:28:34.82 ID:???
怪奇事件の被害者が以前親しくしてた人という秘密で、原因調査や救出を裏使命に、
キーアイテムがお婆ちゃんの形見という秘密で、それを手に入れることを裏使命にするとかで

36 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:13:12.96 ID:???
皆がほしがるいいもの(名前も聞いた事ない親戚の遺産など)を出して
わーいいいものだーと喜んでたら実はよくないもので怪奇現象頻発
逃げたい?もう遅い!というパターンもある
まきこまれと大差ないという意見もある

37 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:21:39.15 ID:???
遭ってしまう、というのがまあテンプレだよな
引っ越したら曰く付きだとか、夜道ですれ違ってしまうとか

38 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:48:05.66 ID:???
得体の知れないものにわけもわからず付きまとわれると怖いな

39 :NPCさん:2013/11/22(金) 00:20:59.25 ID:???
ストーカーに脅かされるシナリオをするために
当該女性プレイヤーをストーキングしておくという念入りな下準備が必要かどうか迷ってる

40 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:35:04.87 ID:???
インセインでストーカーに脅迫されるのが主題のシナリオ?
使命とか目的は何?

41 :NPCさん:2013/11/22(金) 05:07:52.93 ID:???
怖いストーカーを皆で追っ払おうってシナリオじゃね
PC秘密はそれぞれ他のPCを疑ってたり犯人の情報を握ってたり実はストーカーなんかいなくて嘘ついてるだけだったのに…だったりする
敵役ストーカーは定期的に襲ってきて自宅を荒らしたり相談に乗ったPCたちを脅したりする

42 :NPCさん:2013/11/22(金) 07:35:13.95 ID:???
全員の秘密に、「実はあなたは○○のストーカーだ。あなたの本当の使命は」とか書いておけばいい

43 :NPCさん:2013/11/22(金) 08:52:05.15 ID:???
まあクトゥルフも基本巻き込まれ型だからナ

44 :NPCさん:2013/11/22(金) 09:43:33.45 ID:???
「あなたは記憶喪失である。腕にストーカーと刺青が彫ってある」って秘密渡しとけw

45 :NPCさん:2013/11/22(金) 10:51:38.82 ID:???
クトもそのへん基本的には投げっぱなしだからなぁw

どうやっていたかというと、多分
インセインでそうやって
どうすりゃいいかなぁって悩んでたのと同じように悩んでた
とかだしw

46 :NPCさん:2013/11/22(金) 11:16:21.51 ID:???
シノビガミの処理はそのプロットの最後でまとめて行うという記述はどこにあるのでしょうか?

47 :NPCさん:2013/11/22(金) 15:24:26.30 ID:???
他pcの秘密に対象のpcの秘密を仕込むとかやりたいな
pc1「あなたは公明正大な人間だ。あなたに秘密なんて無い。」
pc2「実はあなたはpc1に殺されている。あなたの本当の使命はpc1に復讐することだ。」みたいな
困ったらキルデスのサブプロットを適当に振っt(ry

>>46
同時攻撃した場合の処理のこと?それなら基本ルルブp67だけども

48 :NPCさん:2013/11/22(金) 18:54:28.03 ID:???
>>47
同時攻撃というかサポート忍法などを使用して逆凪になりそこから攻撃忍法を使うなどの場合の処理です

49 :NPCさん:2013/11/22(金) 19:16:46.46 ID:???
キルデスでリスクが12になったら判定するまでもなくファンブルになる?
スペシャルは例外?
リスクの上限ってあったっけ?

50 :NPCさん:2013/11/22(金) 19:36:22.91 ID:???
そもそもリスク7のキラートリックが使われた時点で応酬は終了するんだが……

51 :NPCさん:2013/11/22(金) 19:39:38.30 ID:???
ブロックを五人に使われるとかじゃねーの

52 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:09:41.08 ID:???
標的、護衛、他PC3人。ありえない話ではないか。

53 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:19:40.69 ID:???
行動値強化+10を入れてるとき、さらに行動値強化+20を入れたら
新たに万能命名表振るの?

54 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:39:55.96 ID:???
キルデスビジネス(2) ヘルデイスペシャル
著:齋藤高吉。番組改編期などの特番や新しいテコ入れなどルールを初め、新戦闘スタイルやサブプロットなどのデータも追加。2014年1月発売予定。
http://www.trpgonline.net/item/#1071
#TRPG #helltvjp

55 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:52:02.16 ID:???
>>48
p67の逆凪のとこには「そのプロットの最後で〜」とは書いてない
判定が自動失敗になるだけだから普通の場合と同じように処理すりゃいいんじゃないかしら

56 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:00:26.39 ID:???
>>55
つまり凶手や痛打などの判定でファンブルを起こした場合は攻撃判定自動失敗ということでしょうか?

57 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:02:19.94 ID:???
まあ、逆凪になったら判定ができなくなるからな

58 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:24:02.73 ID:???
>>56
痛打→攻撃だから痛打でファンブルした後に「自動失敗の命中判定をしなければならないか」って話?
ルルブだと自動失敗って書いてるけどバトルシートには判定ができないって書いてるから正味よー分からん
ウチは判定するだけ無駄だしバトシ採用するけど

59 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:27:23.29 ID:???
>>52
ファンブルの条件が「出目がリスク以下」で
戦闘の項目に出目がスペシャルの場合についての記述がないから
出目がリスクを超えられない=必ずファンブルでいいんじゃない

60 :NPCさん:2013/11/22(金) 21:46:26.34 ID:???
>>54
サブプロット追加はありがたいな
新戦闘スタイルはR&Rから再録かな?

61 :NPCさん:2013/11/23(土) 00:24:25.22 ID:???
年末にブラッドムーンが出るというのに1月にキルデスも出るのか。斉藤働き者じゃね?

62 :NPCさん:2013/11/23(土) 02:12:04.11 ID:???
いつから斎藤が一人だと錯覚していた?

ハンタムやブラクルの刊行スピードも早かったし、2〜3冊分くらいは先に考えてシステム出してるのかもね。
斎藤さんなら発売日を裏切らないって信じてるんだからっ!

63 :NPCさん:2013/11/23(土) 04:06:52.98 ID:???
サイフィクはリプレイ編集の手間を考えると、ルール自体は発行のかなり前に完成しててもおかしくないな

64 :NPCさん:2013/11/23(土) 04:57:31.83 ID:???
基準となるメインフレームは完成されてるからな
バランス調整の大半の手間が省けるし速度が早いのも納得

その辺も考えてサイフィクというシステム作ったんなら相当のキレモノやでえ

65 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:21:18.11 ID:???
しかしカワシマンは締切を守れないと言う呪いにかかって

66 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:31:59.51 ID:???
呪いをとくにはカナコさんのキスが必要です

67 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:48:15.61 ID:???
インセインの二巻もほしいが、マギロギの哲学戦線やシノビガミ退魔編の四巻もほしい

68 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:51:38.21 ID:???
新たな小学生を召喚してピカブの二巻を

69 :NPCさん:2013/11/23(土) 15:02:33.72 ID:???
全員ダメ大人でもいいだろ、なあ?

70 :NPCさん:2013/11/23(土) 15:17:43.47 ID:???
ピカブPCの正気度って大丈夫なんだろうか
だめおとなは多分ダメなんだろうけど

71 :NPCさん:2013/11/23(土) 16:54:20.09 ID:???
ピーカブーの二巻はコヒゲさん待ちじゃね?

72 :NPCさん:2013/11/23(土) 17:00:03.89 ID:???
10年後か

73 :NPCさん:2013/11/23(土) 17:02:29.11 ID:???
>>67
それよりまずカッスロを!

74 :NPCさん:2013/11/23(土) 17:08:33.88 ID:???
イノセントは怖いもの知らずです。せいぜい眠くなる程度です

75 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:07:23.76 ID:???
ていうかもうカッスロ自分で作ったら?螺旋人は今これから漫画家として大事な時期だから無理だと思うよ

76 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:38:12.29 ID:???
コンベで1分くらいで簡単にゲーム紹介しなくちゃならないんだけど
キルデスはどんな感じに紹介したらいいと思う?

77 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:47:01.52 ID:???
俺は汚いタイバニだと言ってるな

78 :NPCさん:2013/11/23(土) 21:52:13.35 ID:???
>>76
キミたちはそれぞれの事情で地獄のテレビ番組に出演する事になった。 番組内容は人殺し!
殺して死んで生き返ってまた殺せ! キルデス・ビジネス!
……繰り返すが、これはテレビだ。 視聴率には気を付けろ

どっかで見た紹介をうろ覚えで書いてみた
深く考えず、ゲームのノリだけ伝われば十分だと思う

79 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:08:58.39 ID:???
悪魔にそそのかされた素人同士が(番組で)ぶっ殺しあうゲーム

80 :NPCさん:2013/11/23(土) 22:47:49.37 ID:???
お前たちは何の価値もない。だがそれゆえに黄金の魂の回収人に選ばれた!
さあクズ共よ、あさましき願いを叶えるために今宵の舞台へ降り立つがいい!
信じられるのは自分だけ!ショースピリットを忘れるな!

81 :NPCさん:2013/11/23(土) 23:38:37.96 ID:???
あの…えっと、このゲームはそのあのえーとあの
死神に、じゃなくてテレビのあのほら番組をやる、うーん
えーとだから地獄が舞台、ちょっと違うかもうんえっと…
あーあの詳しい事はレジュメにあれあの書いてあるんであの
読んでみてください、はい

これで充分だったぜ

82 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:16:18.94 ID:???
>>81
おい(笑)

83 :NPCさん:2013/11/24(日) 07:27:21.89 ID:???
地獄にあるTV番組を進行するTRPGです
自らの願いをかなえるために、同じ境遇のPCと
主に殺し合いたまに協力して視聴率を稼ぎながら
最終的にターゲットを殺します。
死んでも強化されて生き返ることができるので
途中暇になることもありません。
かなり人を選ぶ設定なので、そういう「お約束」が
理解出来る方に限られますが、参加をお待ちしてます。

こんな感じでもおkだった

84 :NPCさん:2013/11/24(日) 07:46:31.72 ID:???
やればわかる、来い。

85 :NPCさん:2013/11/24(日) 10:17:58.54 ID:???
悪魔が無茶ぶりする電波少年っぽいなにかです

86 :NPCさん:2013/11/24(日) 19:55:24.38 ID:???
>>23と同じ悩みかも知れないが
インセインでサイコホラーとかを数話かけてやりたいと思ったら
クライマックス戦闘どうすれば良いの?
例えば羊達の沈黙をやるとして毎回ハンニバルに襲わせるのもおかしいっつーか興醒めな気がするし
でも盛り上がりとしてやっぱりクライマックス戦闘は欲しい気がするし

87 :NPCさん:2013/11/24(日) 20:40:13.14 ID:???
ハンニバルに襲わせるなら、毎回敵が逃げおおせることになるからストレス貯まるな
サイコのカリスマに心酔した小サイコ達に襲わせるか
チェイスや脱出劇をむりやりフレーバーで戦闘に仕立てるか

88 :NPCさん:2013/11/24(日) 21:07:58.18 ID:???
>>86
一話目は豚の群れ
二話目は脳みそいじくられた人
三話目は(ry
でラストに本人でいいんじゃないの

89 :NPCさん:2013/11/24(日) 21:23:02.92 ID:???
正体不明の犯人を追ってく式にすればいい
複数の犯罪者に関わる理由がナチュラルにできるし、捕まえたりした後で違ってたことにすれば次回に続けられる
事前調整とかやるなら最後でPCが真犯人だののどんでん返しもできる

90 :NPCさん:2013/11/24(日) 21:52:58.55 ID:???
というか
羊たちの沈黙ならむしろPCの一人がハンニバルじゃねぇのか

91 :NPCさん:2013/11/24(日) 21:54:49.55 ID:???
PVPありでPCにハンニバルがいると殺られそうで困る

92 :NPCさん:2013/11/24(日) 22:08:08.18 ID:???
あー、まさに最後まで開けられなかったけど実は一番危険な秘密でしたっていうPCだな

93 :NPCさん:2013/11/24(日) 22:43:19.86 ID:???
キルデスはじめてマスターしたんだけど
標的が初回の反撃の目標値11とかでいっきにライフ3点減って死んだ
指定特技の相性が悪いとこんなものなのか

94 :NPCさん:2013/11/24(日) 22:55:40.90 ID:???
んなもん。
標的はボスっていうよりただのトロフィーだからな。

95 :NPCさん:2013/11/24(日) 22:58:44.45 ID:???
協力型に見せてキャンペーンの最後で犯人明かすとか
犯人の正体→実はお前だー!みたいな

>>93
標的の特技が偏ってんじゃね?
それか高レベルの早撃ちでも食らった?

96 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:05:14.17 ID:???
インセインのPC間の秘密調査に同シーン登場なら問答無用で抵抗とか有りかな…
本人目の前でショック系の秘密が無抵抗で漏れるのも微妙だけどサイクル数が厳しくなるんだよなぁ

97 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:09:02.06 ID:???
>>95
特技が偏ってるというか単純に特定のPCとの相性が悪かった

98 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:11:29.17 ID:???
上真ん中下が連続して並ばないように特技おいときゃそんなにひどくはならないような

99 :NPCさん:2013/11/25(月) 00:09:26.71 ID:???
つまり、連続して並ぶように特技を取ってたんだろう
イメージ優先すると稀によくある

100 :NPCさん:2013/11/25(月) 02:34:43.23 ID:???
他のサイフィクと違って特技はキャラ表現でしかないからなぁ
シノビガミの特技なら忍法、マギロアなら呪文みたいに
他の要素に絡む部分がゼロだもんな
特定の特技で判定する場面も無いしさ(ルールにはあるけど)

一応アビリティに指定特技つけるけど、あんまり関連するって印象じゃないし
個人的な感想だけど、衣装のパンクとメタルの違いがよくわからん
トラッドもあんまりイメージできないし

それはそうと今日やったら1サイクル目の護衛天使戦で護衛天使がライフ0になって死んだ
こういう事もあるんだな

101 :NPCさん:2013/11/25(月) 06:22:34.19 ID:???
>>96
そういうハウスルールにしたいって事?事前に言っておいてPLに承諾されたなら好きにすればいいと思うよ
秘密抜こうとするPCを呼ばなくなって、登場しようとしても拒否されるだけだと思うけど

つか本人が目の前に居ようが居まいが、判定一つで誰にも言っていない秘密がばれるゲームで
変なとこにこだわっても良いことないよ?
気になるなら「そのシーン終了時にこっそり一人になって判定した」とでも脳内演出したら?

102 :NPCさん:2013/11/25(月) 07:47:05.71 ID:???
ガガガ文庫の新刊、「殺戮のマトリクスエッジ」っていうのが、
トーキョーNOVAで、ハンターズムーンをする話だった

103 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:17:34.35 ID:???
>>101
こだわるって言うか秘密に「あなたが犯人」って核心の秘密があるとさ
それを早い段階で見られたらシナリオがあっちゃこっちゃになっちゃうから防ぎたいんだよ
でも任意での抵抗にするとPC何番だけ抵抗したから危険みたいになるし・・・
ならいっそ全員抵抗にすればいいかなぁとか思っただけよ

104 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:56:57.02 ID:???
>>103
PCに秘密を持たせないで、他の秘密を調査することで芋づる式に情報が広がっていく……っていう構造にすればシナリオのコントロールしやすいかも?
PCに秘密を持たせたいなら、『このPCの【秘密】に対して調査判定を行うには、「×××」の【秘密】を獲得しなければならない』とかハンドアウトに書いておくとか。

105 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:12:45.87 ID:???
>>103
問答無用で抵抗にしたって、同シーンに登場してなかったらやっぱり抜かれるんだろ?
登場してたら抵抗されるのわかってたら、調べるキャラ登場させないに決まってるじゃん
ルール変えても意味ないどころか、ドラマシーンでの演出邪魔してるだけだよ?何がしたいのさ

他の秘密知らないと真意がわからないような工夫したり、情報がある程度出た所で出るNPCや
情報項目用意した方がまだマシだよ

106 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:17:38.32 ID:???
ぶっちゃけ早くにネタバレして泥仕合になるの防ぎたかったらPCは犯人にしない方がいいんじゃないか?
そりゃ終盤まで隠し通してくれたら面白くはなるけどさ

107 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:27:25.80 ID:???
「僕の考えたストーリーどおりに情報でないとヤダー」ってことか?
こじらせて吟遊を悪化させないうちに対処したほうがいいぞ

108 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:29:46.47 ID:???
よっぽど綺麗に拡散しない限り他の【秘密】も抜きに行くから決め打ちしたって知れるPCは1人だったりしそうだけどね
NPCの秘密に犯人の名前置くとか、実は犯人だと思い込んでるだけみたいに二転するようにとか色々やりようあるわな

109 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:34:44.24 ID:???
協力者ならともかく、PCがラスボスそのものってシチュはなかなか難しいな
あきらかに怪しい当面の容疑者みたいなのを出せばまずはそっちから調べるだろうから
PCに疑いが向くのを多少遅らせることはできるだろうけど

110 :NPCさん:2013/11/25(月) 14:46:22.23 ID:???
PCをラスボスにしたかったら秘密を上書きするなり
第二の秘密を用意するなりしたらいいんじゃないのかな

111 :NPCさん:2013/11/25(月) 15:17:42.25 ID:???
・PCを黒幕にしたい
・その秘密が抜かれた時点でシナリオが収束するのを防ぎたい

これだけなら、要はラスボスをボコれば終わりなシナリオにしなければいい
プレイヤーの行動の自由度を下げる方向で動いても不満が溜まることはあれ、
セッションの楽しさには寄与しないと思うね

112 :NPCさん:2013/11/25(月) 17:53:13.65 ID:???
まあ、それこそ
レクター先生は状況全部の黒幕ではあるけど今回の事件のラスボスではない
とかじゃしなー

113 :NPCさん:2013/11/25(月) 20:30:54.87 ID:???
シノビガミで何回かやられたが、こいつ黒幕だから感情も情報もハブにして、機会あらば殴っとこうぜー
みたいな扱いされると辛いからなぁ・・・(実際はもう少し柔らかい言い方だけど)

114 :NPCさん:2013/11/25(月) 21:30:52.78 ID:???
秘密取られたら誰かと感情結ぶギミックボス役に入れとけば情報ハブられないよ
あとはそいつが悪役ロール苦手じゃなければおk
OPだけ味方であとずっとラスボスムーブしてた俺がいうんだから間違いない

115 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:27:38.56 ID:???
・あるプライズをゲットした時点で、リンクしている「PCの正体」というハンドアウトを提示
・そのハンドアウトを調査出来るのはプライズを持ったキャラのみ

プライズ(物的証拠)が無いキャラが調査しても
言い逃れられるから無理ですよーってやったなあ>PCを黒幕

116 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:36:54.11 ID:???
>>113
最終戦の前にボスに「今までよく頑張ってくれたな。褒美をやろう」
とか言わせて虐められてきたPCを妖魔化させちゃえばいいんじゃね
兵糧丸あげると多分ボスの仇名が兵糧丸さんになる

117 :NPCさん:2013/11/26(火) 02:07:28.86 ID:???
羊たちの沈黙の展開は理想だよな
レクターがいないとどうにもならないから協力せざるを得ない。本人は余裕で感情判定して
最後に周囲がサイクル足らねーってバタバタしてるところをまんまと出し抜いて
皆は「あーわかってたのに!」と悔しがる

118 :NPCさん:2013/11/26(火) 04:45:35.55 ID:???
PCの秘密とは別に正体とか思想とか野望っていうハンドアウトを別の情報に仕込んでおけばいいのか。
勉強になるなぁ。

119 :NPCさん:2013/11/26(火) 19:12:06.75 ID:???
SAWの方が簡単そう
「ゲームしようぜ!」

120 :NPCさん:2013/11/26(火) 19:41:36.87 ID:???
SAWだね

121 :NPCさん:2013/11/26(火) 19:58:49.83 ID:???
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

122 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:30:54.72 ID:???
判定表の最適位置ってどんなもんだろか

123 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:47:18.69 ID:???
意味が分からん

124 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:48:25.69 ID:???
ある程度散ってた方がいいんじゃねとしか

125 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:48:48.37 ID:???
降りになりにくい特技の選び方はってことじゃね?

126 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:57:39.62 ID:???
ビガミなら二列に3つずつが最強

127 :NPCさん:2013/11/29(金) 04:01:00.78 ID:???
キルデスビジネスの履歴って、キャラクターシートにはメモにところに書くのかな

128 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:36:18.24 ID:???
キルデスの場合、自分が判定楽な場合他者も判定楽になるという諸刃の剣なところが悩みどころで楽しい

129 :NPCさん:2013/11/29(金) 18:43:34.01 ID:???
そういや目標値が13以上になったらどうなるんだっけ?

130 :NPCさん:2013/11/29(金) 19:42:13.27 ID:???
スペシャルのみ成功、でいいんじゃね?
スペシャルの所に「達成値が目標値未満でも成功になる」って書いてあるし

131 :NPCさん:2013/11/29(金) 21:18:40.06 ID:???
修正値込みで目標値に届いたら13以上でもokだと思う

132 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:40:15.36 ID:???
>>126っで実際のとこどうなの?
自分は空欄が2列になるような取り方をしているが

133 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:15:23.08 ID:???
流儀や忍法による
2列しかとらなくて肉弾戦ダメージくらったらリカバリできないようじゃ話にならない

134 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:07:27.38 ID:???
オフセでシノビガミに惚れ込んだけどオンセ全然募集してないんだね
やる機会が全くない……

135 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:12:51.15 ID:???
サイフィクってTwitter見てると一番募集多い気がするけどなぁ

136 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:24:50.95 ID:???
>>134
まずツイッターのアカウントを作ります
次に冒険企画局をフォローします
冒企がRTしたオンセ募集を発見したらリプを送ります
これであなたもオンセ充に!

サイフィクは一番ツイッター界隈が賑わってると思うぞ
サクサク気味の低サイクルシナリオもあるし凄いオンセしやすい

137 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:17:46.70 ID:???
キャンペ向きじゃない関係でオンセサイトなんかは無いが、その分ワンオフのオンセは多い印象だな

いや、他の二社に比べて冒企だけがネットマーケティング強いからもしかしたら印象だけかもしれないけど

138 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:39:43.29 ID:???
あそこネットマーケティングが強いというより、ツイッターで気ままに荒ぶってるという印象があるんだが

139 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:00:43.42 ID:???
>>133
レスありがとー。そりゃそうだ。それ含めて特技配置考えてみるわ

140 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:31:32.56 ID:???
インセイン買った自分にも内容が難しすぎて買ってない人に今まで誘えなかったけど今度やる事にしました。
初回は「遺産」やるとしてサイフィク知らない人にルールを説明する時何に注意したらいいんでしょうか?
一応彼らはSWとかCOCとかはやってるんですが、
わけわからんシステムをわからないままにして不快にしたくないので人に聞いておこうと思いまして・・・

141 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:55:00.03 ID:???
>>140
ボードゲーム性と初見ではやり辛い判定法について

142 :NPCさん:2013/12/04(水) 03:36:06.59 ID:???
>>140
サイクルと秘密と感情辺りかな。
あと、遺産やるならちゃんとエラッタ当てとけよ

143 :NPCさん:2013/12/04(水) 09:53:02.21 ID:???
>>141,142
ありがとうございます!
気をつけていってみます!

144 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:37:59.10 ID:???
忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック 上・下
「シノビガミ」に掲載されたリプレイを最新版ルールブックに合わせて改稿。さらにルールパートも最新版に。新書判。2014年2月発売予定
http://www.trpgonline.net/item/#1118
#TRPG #shinobigami

145 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:46:45.90 ID:???
順調に哲学戦線が押し出されていってるな

146 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:31:29.67 ID:???
>>140
1-インセインについて。(PCはほとんど一般人。)
2-生命力について。(0になっても死なず、次のシーンになったら1に回復する)
3-正気度について。(0になっても発狂しない。ついでに錯乱状態について)
4-狂気について。(狂気カードをもらっても、正気度は減らない)
5-判定方法について。(演出は判定後に好きにやっていいこと。演出修正について)
6-秘密について。(判定を行う技能はPLが決めていいこと。ショック欄の説明)
7-感情について。(感情修正について、情報共有について、戦闘の乱入について)
8-居所について。(戦闘の方法について。戦闘の乱入について)
9-戦闘について。(プロットで行動順と回避値が決まる。攻撃に使った特技を持ってたら回避にボーナス。戦果)
10-アビリティについて。
11-ゾーキングについて。

コンベGMとかやるときは、大体この順番で説明してるなぁ。
参考になれば。

147 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:36:41.62 ID:???
シノビガミは完全版出した後なのになにやってんだよ…

148 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:39:24.84 ID:???
商品展開としては別にそんなにおかしくもないのでは
いや、需要は微妙だとはおもうけども

149 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:45:13.75 ID:???
まあ商売だから仕方がないんだろうけど
なんかぼったくられたというか騙された感があるというか…
いまいち釈然としない
まあ愚痴スレで言うべきだったか

それはそうと
ルールパートも最新版にって事は現在の完全版から、ルールも結構変わるってことなのかね?
何か変えてほしい点とか追加して欲しい要素ってあったっけ?

150 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:55:23.74 ID:???
基本ルールをリプレイ付き新書の体裁で出すよ
ルールだけじゃなくてリプレイも新ルール準拠にして、ルール運用の参考にならないただの読み物じゃないようにしたよ

ってだけじゃないの?最新版ルールブックって基本ルールのことっしょ?
エラッタとかは修正されてるだろうけど
ルール改定かかるなら、リプレイのついでみたいな言い方せんじゃろ

151 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:56:26.91 ID:???
完全版は高いからいきなりは手が出しにくいしやっぱリプは読みたい!
みたいな人向けに、ルールパートを基本に対応させた上でリプ再録すんじゃね。新書版らしいし。
そらールール目当てに基本買った人間には無用の長物なんだけども、基本対応環境だとリプ目当てに壱〜龍まで集めんのもなぁってのもあるわけで

152 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:00:54.47 ID:???
上・下が何でわかれているのかと、範囲が気になるな

153 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:37:53.68 ID:???
せめて新作1本くらい欲しいなあ

154 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:16:39.04 ID:???
懐かしのウィッチクエスト的なあれ?

155 :NPCさん:2013/12/04(水) 21:50:07.64 ID:???
中身気になんなこれは
しかし一年ごとのルール改訂と思うとカードゲームみたいだ

156 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:10:15.29 ID:???
>>144
基本から買った人間としては
ルールいらんからリプレイ部分だけ纏めてだしてほしい。
コスパ悪くてルール付きリプ買う気になれんのよ。

157 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:11:53.52 ID:???
>>152
一から四じゃないと収まりが悪くないか

158 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:15:03.32 ID:???
一二と三死なのかな?

159 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:23:02.26 ID:???
しかしリプレイだけとなると戦は二巻で打ち切りになったわけで。

160 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:24:50.70 ID:???
富士見で出す以上ルール付でも変わらなかったと思うよ

161 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:56:36.63 ID:???
富士見ではなぜダメだったのか

162 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:06:37.72 ID:???
>>159
何で打ち切りって断言できるんだ

163 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:16:08.77 ID:???
リプレイは基本的に内容は同じって事でいいのかな?
あくまで改稿なんだもんね?

164 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:58:19.24 ID:???
なんかシノビガミは展開が迷走してきたな
正直怪以降がパッとしなかった感はあるけど、無理にテコ入れしないで
1〜2年寝かせといて、その間は他に力入れればいいのにね

ビーカーブーとかビーカーブーとか……あとピーカーブーとかにさ!

165 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:04:33.34 ID:???
>>164
迷走も何もこれだけ商品が出せるってことは売れてるんだろ

166 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:15:48.06 ID:???
シノビガミで稼いだ金がより尖ったゲームの開発資金になってくれるなら問題ない

167 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:30:59.93 ID:???
リプレイ集みたいな感じなんかな

168 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:34:45.17 ID:???
まァ、基本ルールが出たから、新人クンに壱弐参死買えとは言い難くなったからね
リプレイの出来がいいんで読んで欲しいとは思うんだが、まとまって出るならそれ進めるわ
個人的にゃーリプレイを新ルールに合わせて改稿すんのつまんなくなるから嫌いだがな

169 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:51:37.12 ID:???
基本ルールが盛りだくさんすぎるので、シンプルに遊べるのはいいかも。

170 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:33:44.41 ID:???
冒企よりか出版社の戦略なんだろうけど、ちょっと付き合う気しないなあ。

171 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:45:07.77 ID:???
というか、どう考えても新規層相手の商品なんで
別に既読なら付き合う必要性なんてなかろうもん

172 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:04:58.21 ID:???
カワシマンがエリュシオンに手を取られて
新展開ができないのかもしれん

173 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:14:27.74 ID:???
ドツボじゃんよ

174 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:17:46.18 ID:???
なんか卓ゲ者って、新規参入者に対して割と寛容っつーか、単に人が少ないから新規参入者を求めてはいると思うんだけども
その割に具体的な方策については無関心だよね

175 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:50:10.37 ID:???
誤爆か?

176 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:24:40.42 ID:???
そういうことか……

177 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:45:57.02 ID:???
>>174
自分の思いついたことは、大抵昔の人が考えていて実行しなかったことだろうから

178 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:52:01.12 ID:???
まあ最近はネットの普及で大分入りやすくはなったんじゃねーかな

179 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:51:45.89 ID:???
サイフィクは割と敷居低いと思うけどな・・・

シノビガミもいいけどキルビジの追加戦闘スタイルを追加ルールブックの形で出して欲しいな
毎回R&R買うのもあれだし

180 :NPCさん:2013/12/07(土) 02:16:47.46 ID:???
>>179
1月だかにサプリでるんじゃなかったか?
R&Rに掲載された分は当然載るだろう。

181 :NPCさん:2013/12/07(土) 07:46:55.91 ID:???
これまでの傾向を考えれば載るだろうな
まあサプリにR&R掲載分が載らないならそれはそれで凄いけど
スケジュール的に新規のルール追加してる余裕はないだろうし

182 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:25:18.37 ID:???
今月のR&Rのブラッドムーンの記事はどうだったでしょうか。
読む価値あるなら買いたいところなんですが。

183 :NPCさん:2013/12/07(土) 15:47:24.84 ID:???
読む価値と買う価値は必ずしも一致しない
で、どうだったの

184 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:59:52.70 ID:???
先月のR&Rのブラッドムーンの記事

『モラルがなくなりました』の一文を、
デザイナーのモラルと誤解したのは記憶に新しい。

185 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:06:09.88 ID:???
>>180
まじか
出ないなら買うつもりだったけど今までのR&R買わない方向に大きく傾いたわ

186 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:32:45.22 ID:???
キルデスは来年のサプリに追加スタイル載るのは確定だけど
R&Rから再録するとは明言してないからなぁ
唐突に完全新規スタイルだけが載る可能性は否定できない
だってキルデスだし

187 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:34:23.41 ID:???
デザイナーがデータ作る方も簡単そうだよな、このゲーム

188 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:41:26.59 ID:???
>>127でも聞いたけど、キルデスビジネスのキャラクターシートで履歴書く場所は何処?

189 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:49:21.35 ID:???
>>188
特に決まってないからメモ欄でOK
ルール的には意味の無い項目だし

190 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:13:21.61 ID:???
後でどうせ参照しないだろうから書く場所はない、みたいなことをリプレイパートで書いてたな

191 :NPCさん:2013/12/10(火) 09:24:15.85 ID:???
インセインにももっと気合い入れてほしい・・・

192 :NPCさん:2013/12/10(火) 14:00:18.29 ID:???
サルユメ出来良かったけど、
同人誌の宣伝だったのか……

193 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:27:27.55 ID:???
インセイン、サプリ予定まったくなしだっけ?
あれ、これってぴーかーb うっ、頭が……。

194 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:41:44.20 ID:???
サプリっていうかシナリオ集がほしいたい

195 :NPCさん:2013/12/11(水) 09:17:37.88 ID:???
魅力的なゲームだけどシナリオ作成が割と難しいからシナリオ集はほしいねえ
あと新しいリプレイももっと読みたい

196 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:25:12.24 ID:???
>>194
カナコさんすら公開されてない現状では絶望的だろ…

197 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:36:45.86 ID:???
齋藤が異常に頑張り過ぎてるから
相対的に他がサボってるように見えるマジック

198 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:22:52.00 ID:???
冒企のエースだからな

199 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:46:10.40 ID:???
マンチさんの長考がなくなる日まで
戦い続けるんだろうか

200 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:46:27.09 ID:???
猿夢ってなに?公式シナリオ?

201 :NPCさん:2013/12/12(木) 12:49:33.69 ID:???
同人シナリオ

202 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:58:36.21 ID:???
尼でブラッドムーンの予約始まったな
ちゃんと年内に出るようで

203 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:01:07.93 ID:???
年内に発売されても年内に届くかはわからないのが尼クオリティ
地方民は辛いよ

204 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:44:40.02 ID:???
ブラッドムーンが出たあとは、ブラクル単体でのサポートは無くなるのかな?

205 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:51:00.09 ID:???
そらそうよ

206 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:56:07.72 ID:???
インセイン初セッションでGMをやるのですが分かり難いルールや気をつけた方がいい部分などあるでしょうか?
シノビガミ等のサイフィクはよくやっているメンバーです

207 :NPCさん:2013/12/14(土) 00:11:50.50 ID:???
リプレイでも言ってるが、戦闘ダメージは注意した方がいい。シノビガミと同じ感覚だとえらい目にあう。

208 :NPCさん:2013/12/14(土) 03:08:36.76 ID:???
キルデスの新戦闘スタイルに関してだけど
ボンバーの置き爆弾強くない?
反撃の特技当てなんて実質2択でしょ?
つか大爆発のフレーバーの規模がおかしい

209 :NPCさん:2013/12/14(土) 05:19:34.71 ID:???
リスク1か2だからそこまでヤバくもないだろ

210 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:22:33.67 ID:???
視聴率的にヘルP泣かせなのは確かなんじゃないかな

211 :NPCさん:2013/12/14(土) 13:27:47.64 ID:???
ファンブルでも普通の失敗でも死ぬことには変わりないけど
テコ入れ起こす確率が増える=ソウル没収の可能性が増える
なので置き爆弾にも意味はあるんじゃないかな

212 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:40:03.42 ID:???
マギロギ読み返してて
エピローグで冬寂が電話かけてたのが
「赤い獣」終了時の眠兎だったら面白いなと思ったんだけど
そういう話題って今まで出たことあったっけ

213 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:54:25.44 ID:???
>>206
上にもあるけど、ダメージと、間合いがない(どこでも攻撃できる)と回避の固定くらいかなあ
あと、忘れがちなのが狂気が非公開4枚目で強制公開

214 :NPCさん:2013/12/15(日) 06:04:53.59 ID:???
他のやってると、そっちの記憶に引きずられたりしそうではある
プロットは戦場移動しない限り1回だけとか、バッティングとか、他のサイフィクとちょっと違う所と
狂気周りのルールは良く確認した方がいい

215 :NPCさん:2013/12/16(月) 21:26:47.80 ID:???
「強い」の標的が置き爆弾使うとヤバクね?
リスク6も増えたらリスク2で反撃してもリスク8だぜ
リスク4で反撃するときなんかリスク10
これに標的と天使がブロック飛ばしたらリスク12になってしまう
ついでに他の回収人がブロックしたらリスク13に

リスクって別に上限無かったよね?
リスク13でもチャージや判定への協力で14以上になれば成功なのかな?

216 :NPCさん:2013/12/16(月) 22:30:58.88 ID:???
>>215

置き爆弾のデータみてないから明言はできないけど
少なくともリスクはチャージ関係ない。ただ出目をみるだけ。
チャージ3でリスク4の攻撃をしても出目4以下ならファンブルになる。

217 :NPCさん:2013/12/16(月) 22:38:14.11 ID:???
「出目とはチャージの修正を含まない。純粋なサイコロの目のみのことである」
って定義があってくれたらよかったんだけど
確か無いんだよね?

うちはチャージ込みでリスク超えたら成功にしてたけど
これって明確にルール間違ってる?

置き爆弾は発動条件があるけど、相手の反撃のリスクに+「レベル+3」するアビリティ
これ自体はリスク1〜2のアビリティ

出目のみ参照だとリスク12以上はスペシャルだけ成功か…

218 :NPCさん:2013/12/16(月) 22:43:48.77 ID:???
>>217

P197
○ファンブル
攻撃判定の出目が【リスク】以下だった場合、ファンブルが発生する

って明記されてるぞ?

しかし、そう考えると置き爆弾は確かに強天使が使ったら鬼性能だな。

219 :NPCさん:2013/12/16(月) 22:59:23.53 ID:???
>>218
いや、217はその“出目”の定義自体を問題視してるんだろ?

220 :NPCさん:2013/12/16(月) 23:03:28.87 ID:???
出目にダイコロを振って出た目以外の解釈があるのか?

221 :NPCさん:2013/12/16(月) 23:09:14.58 ID:???
ダイコロw
P197の2-2修正によると2D6の出目を達成値と呼び、修正は達成値に加えられますとあるから出目に追加する訳じゃないだろう。借りに出目に+するとチャージ3時は9でクリティカルになるし

222 :NPCさん:2013/12/16(月) 23:10:35.97 ID:???
「出目」は出た目のことで間違いないだろう。ルール用語以前の日本語の問題だ
修正を足す場合は「達成値」とかの表記をするだろう普通は

223 :NPCさん:2013/12/16(月) 23:22:52.85 ID:???
出目が足りなきゃ、「達成値が目標値以上になったとしても」ダメって書いてあるからなー
チャージ込みで届けばいいって解釈はナシだ

224 :NPCさん:2013/12/17(火) 01:07:07.29 ID:???
>>220
ダイの大冒険の食玩にそう言うのあったような

225 :NPCさん:2013/12/17(火) 01:19:21.15 ID:???
ダイスとサイコロの、奇跡の融合

226 :NPCさん:2013/12/17(火) 07:46:22.11 ID:???
合わさって(ファンブル率が)最強に見える

227 :NPCさん:2013/12/17(火) 21:13:23.90 ID:???
dieスとpsyコロって何のモンスターだったっけ?

228 :NPCさん:2013/12/18(水) 06:18:18.06 ID:???
ビースト&ブレイドって読参企画に居たのは覚えてる>dieすとpsyころ
それが最初かは知らないけど。

229 :NPCさん:2013/12/18(水) 08:38:47.98 ID:???
>>228
それだ、ビーブレだ
ありがとう

230 :名無しさん、君に決めた!:2013/12/18(水) 20:30:11.00 ID:???
>>223
本当にルールブックのP197に書いてあるな…
以前までのGMでは出目にチャージやら深度やらを足した値で判定してたから気を付けないと

実際自分的には「出目」じゃなくて「達成値」さえよければいい気もするけどね

231 :NPCさん:2013/12/19(木) 07:26:38.60 ID:???
>>230
や、まあそれでもいいと思うがセッション開始前にキチンと宣言するんだぞ

232 :NPCさん:2013/12/19(木) 17:24:36.51 ID:???
リスク7でも出目4+チャージ3で足りることにならね?

233 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:11:18.55 ID:???
「2以外じゃなくて特定の出目もしくは特定以下の出目だとファンブル」
っつールールで、サイフィクに限らず達成値を参照してるの見たことない。達成値操作出来る要素強すぎるしなそれだと

234 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:14:41.45 ID:???
2じゃなくて、だった

235 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:45:56.00 ID:???
ブラッドムーン
結構変わりそうだねえ
不安だわ…

236 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:08:11.65 ID:???
シノビガミでくらましと浮き足使われてクソゲー化したんだけどこれどうやって戦えばいいんだよ

237 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:09:30.69 ID:???
次同じ構成にしてやれ

238 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:57:24.64 ID:???
今のペース継続するならシステム不具合あっても修正も早めに入るから変わってもそんなには心配ないんじゃね
ハンタムはモノビ造形さえ決めれば即席進行もできるのが便利なんで
個人的にはそのノリで行って欲しいけども

239 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:03:29.61 ID:???
>>236
忍法研究>浮足
手番も使わないし判定も行わないから浮足はほぼ確実に止められる
残りの2枠は適当に各流派の鉄板忍法を指定しとけばうまいこと刺さるかもしれない
枠が厳しいが機忍で教導取って、共闘するPCなり従者なりに覚えさせれば見てから刺せる

240 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:11:54.44 ID:???
スピコピ読んだ限りの感想だけど
フォロワー(ハンターキラーや血徒)が一人だけで複数出せなくなったかどうかが心配。
いずれにせよ戦闘一回でブラクルよりヌルくはなる代わりに
敵の追加行動が増えてるから幸福破壊の機会が増えるんじゃないかな。

241 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:43:14.83 ID:???
場合によっては、ブラムンはスルーになるかも…
ならないと良いなあ

242 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:02:08.12 ID:???
俺もブラムン楽しみだが…果たして25日に発売されるのかどうか
いや、狩人の幸福破壊出来ればそれで十分なんだけどね

243 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:06:35.98 ID:???
クリスマスという幸福が壊されるか否かという事か

244 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:13:13.17 ID:???
>>243
それいいね
年越しネタかクリスマスネタで身内で回そうとしてた
幸福【コミケ】とか

245 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:25:27.21 ID:???
幸福【クリスマス終了のお知らせ】じゃないのん?
狩人の幸福を破壊するため、手近な人々の楽しいクリスマスをお手伝いする吸血鬼の姿が!

246 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:36:38.75 ID:???
さすが吸血鬼さん、俺たちに出来ないことを(ry
ブラムンってセッション時間短い以外に情報あったっけ?

247 :NPCさん:2013/12/20(金) 01:09:56.48 ID:???
>>246
モラルがない

248 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:38:30.75 ID:???
ブラクルはアビリティの性能差さえ改善してもらえればシステム的には何の不満もないんだけどな
元々ハンタムの問題点をブラッシュアップしてできたようなものだし
変にいじくってキルデス寄りのゲームになってたらやだなぁ。キルデスが嫌いなわけじゃないが

249 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:55:30.59 ID:???
>>248
キルデスとブラクルじゃ方向性が違いすぎるから大丈夫じゃないの?

250 :NPCさん:2013/12/21(土) 00:16:28.80 ID:???
ロールアンドロールには25日に並ぶらしいけど、他のところはどうなのかねぇ
うちの近くには黄色い潜水艦ぐらいしかないから、少し心配

251 :NPCさん:2013/12/21(土) 01:53:48.99 ID:???
>>239
初めから想定してれば行けるけど不意に来たらどうしようもなくないこれ?

252 :NPCさん:2013/12/21(土) 05:36:22.28 ID:???
ブラッドムーンは、なぜ名称変更してるんだろう
謎だ

253 :NPCさん:2013/12/21(土) 09:49:11.69 ID:???
>>251
ビガミでガチで組んで来られると見てから対処できるコンボの方が珍しいのでそう言われるとなんとも
比較的汎用的な対策としてはプラス感情集めておく、涓滴持っておく、戦場の極意や逆鱗なんかの判定補助をしてくれる忍法を持っておく、とかはまぁ、メタ張らないでも腐らない要素になる。
クライマックス戦闘始まって奥義使われて初めて分かりました。特段対処できる忍法も神通丸もロクになくて特技の被ってません、とかならまぁ、どうしようもないから諦めろ

254 :NPCさん:2013/12/21(土) 12:56:45.71 ID:???
シノビガミは別に戦闘で勝つゲームではないからなぁ
バトロワ形式ならうまいこと他PC説得して奥義でフルボッコにするしかないか

255 :NPCさん:2013/12/21(土) 13:14:20.23 ID:???
使命が最後に勝つことだったり、最後まで特定の感情やプライズを獲得していることで、他のPCがそれに反する使命なんで負けられない、みたいな事はあるが
どっちみち一人で全部なんとかしなきゃならんことなんてそうそうない(対立型なら大体GMが互いの数が同数になるように使命調整してる)し、それでも相性ゲーなんでどうにもならなかったら諦めるしかない
あまりにどうしようもない組み合わせはある程度予測が立てられるんでそうならないように意識してPC組むぐらいやな
影分身覚悟集団戦攻撃、みたいな最初期から出来る戦法でも詰むPCは詰むし

256 :NPCさん:2013/12/21(土) 13:30:36.26 ID:???
GMが2対2になるように使命の内容作ってたんだけども
秘密が分かる前に敵対使命同士が仲良くなってしまい、結局半分使命ブッチする形でクライマックス戦闘で攻撃も破りも奥義の使用もせずにプロット1に引きこもって、たまに敵対使命のPCに+の感情修正行うPCが出てきて
実質2.1対1ぐらいでボコられたのを思い出した
TRPGなんだからロールは大事なんだが、上手いことゲーム上の目的と擦り合わせろよ……

257 :NPCさん:2013/12/21(土) 13:37:01.71 ID:???
やっぱり完全成功が最強の奥義だったか

258 :NPCさん:2013/12/21(土) 15:20:45.61 ID:???
ミドル一対一で肉風船悪食なんかもキッツイものがある

259 :NPCさん:2013/12/22(日) 01:17:37.01 ID:???
奥義改造と古流入れるなら、くらまし浮足は頭に入れとくべき。っていうぐらいには強いね
他にもやばいのはいくつかあるが
肉風船悪食はコストもそれなりだし判定も必要なので、やばいって程ではない

260 :NPCさん:2013/12/22(日) 01:19:26.49 ID:???
対立で使命ガン無視はなぁ……また卓を囲みたくなくなるレベル
地蔵にそれやられると倍率ドンでマッハ、RPしてから裏切れよ!わかんねーよ!

261 :NPCさん:2013/12/22(日) 01:27:22.84 ID:???
困スレ行きだなw

262 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:24:21.43 ID:???
キルビジのボマーで置き爆弾楽しすぎんだろ

やられる方はたまったもんじゃないけど

263 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:53:27.44 ID:???
確かリスク4ぐらい上がるんだっけ?
エラッタ入って、どうぞ…

264 :NPCさん:2013/12/22(日) 23:29:49.57 ID:???
今日、やり収めってことでハンタムを久しぶりにしたんだがブラクルとルール結構違うんだな。
モラル基準値を2倍超えても1部位とか思ってなかったぜ……

265 :NPCさん:2013/12/23(月) 02:13:53.97 ID:???
キルデスビジネス読んでいてわからんことがあるんだけど
リプ1話目の最後で、死亡でフィーバー終了して視聴率40%になったってあるけど
視聴率変動の表に死亡が見当たらない
どこか見落としているんかね?

266 :NPCさん:2013/12/23(月) 02:47:44.44 ID:???
>>265
公式サイトにエラッタが出てる。
http://www.bouken.jp/pd/kd/eratta_kd131001.txt

267 :NPCさん:2013/12/23(月) 02:58:43.49 ID:???
>>264
エイペックとやりあうならそのルールだよ

268 :NPCさん:2013/12/23(月) 10:32:48.86 ID:???
一度の複数部位飛ぶことはないけど、部位ダメ即死亡の可能性があって、かつPCのダメージがそんなに伸びないから
ハンタムのほうが戦闘の緊張感は高い印象

269 :NPCさん:2013/12/23(月) 10:59:50.89 ID:???
いわゆる詰み状態にはブラクルはなりにくいからな
ハンタムは事故るといきなり無理ゲー突入する場合があるし

270 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:10:03.12 ID:???
全体攻撃を連発されるだけでPCは涙目だしな
あと回避が何度でも出来る分感情の管理が悩ましい
ブラクルでは回避はともかくブロックが一回だけになったせいでイマイチ使えなくなった気がする

ブラムンではこのへんの緊張感が戻ってくると嬉しい

271 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:13:57.47 ID:???
防御行動の回数が限定されてるってのが好きなのかね、サヴェッジもそうだし
墜落世界はどうなんだっけ?

とりあえず「12面ダイスを使わなければならない」という使命感はなくなったっぽいな
サイフィク以外の新作作ったらまたD12使うのかもしれないけど

272 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:48:37.95 ID:???
全体攻撃を連打しても
パッシブでダメージが跳ねないからあんまり部位を持って行けない
かと言って単体攻撃では連続で狙いにくいので立て直されやすい

273 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:08:56.59 ID:???
ダブル逆上なら補助なし全体でも飛ばせるくらいなはずだが

回復困難なゲームなんで、一気に追い込みすぎるとゲームとして問題だしな
まあエイペックスならワンパン即死もあったりするけど

274 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:20:26.89 ID:???
フィーバー中にPC間戦闘するとどっちか死ぬのでフィーバー終わるってのは仕様なんかね?

275 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:48:31.59 ID:???
>>274
そうだね
公式で訂正されてたし
ルールブックのリプレイ部分にもそういう展開あったし

276 :NPCさん:2013/12/24(火) 14:08:03.05 ID:???
ブラムン、誰かゲトした?

277 :NPCさん:2013/12/24(火) 14:27:12.11 ID:???
twitter見てたら首都圏には入荷してるところがチラホラあるようだな
俺は地方民なんで尼だ
年内に届けば御の字とあきらめている

278 :NPCさん:2013/12/24(火) 14:28:42.18 ID:???
>>276
今夜、サンタが届けてくれる予定

279 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:42:57.08 ID:???
ブラッドムーン手に入れたよ。

…誠に残念ですが、幸運のお守りがレアアイテム(旧ブラクルの再殺武装)になりました。

280 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:01:41.48 ID:???
まあいいんじゃねえか
ぶっちゃけ武器以外全部幸運でいいくらいの暴れっぷりだったしな

281 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:07:32.42 ID:???
壊れるなあ
銃児さんが

282 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:17:00.79 ID:???
>>279
( ̄□ ̄;)!!

283 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:20:48.36 ID:???
>>279
ま、まてまて、ちょっと待て
ナニを、ナニを?何を言ってるか、ワカラナイ
落ち着いてハナセ、落ち着いてだ!

284 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:59:36.39 ID:???
中毒も治るってもんよ

285 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:07:43.50 ID:???
幸運のお守りレベルでレアってことは激運のお守りは消滅かね?
第2サイクルで一斉に激運集めに走られて吸血鬼の攻撃全部避けられた苦い思い出があるんで歓迎するが

286 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:19:51.33 ID:???
銃児さんを鎖で縛り上げて数ヶ月転がしておかないと
勝手に人んちの物置小屋とか漁り始めるぞ

287 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:09:43.05 ID:???
>>286
シャブ中(笑)

288 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:12:33.89 ID:???
まあ待て、お守りの仕様が変わったんだからお守り中毒の仕様だって変ってるはずだろう
……変わってなかったら銃児さんは泣いていい

289 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:20:24.29 ID:???
銃児引退のお知らせ

290 :NPCさん:2013/12/25(水) 08:10:45.29 ID:???
>>285
YES、激運のお守りは無くなった。

>>288
これがお守り中毒は変わっていないという外道仕様。

291 :NPCさん:2013/12/25(水) 10:35:46.60 ID:???
まあ、銃児さんはともかくw
バランス調整としてはわりと妥当な方向じゃろうしなぁ

292 :NPCさん:2013/12/25(水) 11:31:19.54 ID:???
そもそもあのゲームにバランスなど

293 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:23:12.32 ID:???
インセインで質問。

生命力は0になると行動不能になるけど、正気度は0になったからといって何か起こるわけではない
で合ってる?何か見落としてないかな?

そうすると正気度が下がるデメリットは錯乱状態(と狂気の公開されやすさ)だけだよね。
こないだ、公開済狂気の枚数的に錯乱状態の回復はほぼ不可能なPLが、ダメージUPのために自分から正気度下げに行ってたのを見てもにょったんだけど。

294 :NPCさん:2013/12/25(水) 12:40:38.11 ID:???
正気コストが必要な一部のアビリティが使えないってのもあるな
まあ0以上下がらんってだけしか書いてないんで実は0でも使える可能性はあったりするけど

意図して下げるのも別にいいんじゃない?それほど有利ではないし
なんかそれっぽいRPすれば雰囲気も出るだろうから演出促進してあげれば

295 :NPCさん:2013/12/25(水) 14:37:29.78 ID:???
>>293
言ってる事が一部理解できないんだが、錯乱状態も正気度下がることもダメージの上昇にはつながんないぞ。
ダメージ上昇につながるのは公開済みの狂気の枚数だ。
自分から進んで狂気を発動させるのはなんとも言えないな。
ネタバレになって申し訳ないが、サルユメのシナリオにその手の行動が推奨されていた記憶がある。

296 :NPCさん:2013/12/25(水) 15:18:20.29 ID:???
>>266
返事遅くなったけど、ありがとう
なるほど、エラッタで修正されてるのね

297 :NPCさん:2013/12/25(水) 18:48:20.17 ID:???
>>295
そこまで読めていて、なぜ正気度を下げにいく=狂気を顕在化させにいく=ダメージを上げに行くってわかんないのよ

298 :NPCさん:2013/12/25(水) 20:06:11.54 ID:???
ブラムン買ったぜ。基本攻撃が義務じゃなくなってコスト無しの攻撃アビが増えたのが面白そう

299 :NPCさん:2013/12/26(木) 00:58:43.93 ID:???
すぐ慣れそう?

300 :NPCさん:2013/12/26(木) 07:38:31.16 ID:???
常駐アビリティにコストが付いててなんぞと思ったら、導入フェイズで常駐のコスト分テンションが上がるらしい。
銃児さんェ…………

301 :NPCさん:2013/12/26(木) 08:36:35.31 ID:???
BBNTみたいなタイミング常時だけで構成してローコストハイスペックキャラを作るのを防ぐ思惑かな

302 :NPCさん:2013/12/26(木) 09:12:31.76 ID:???
一刀流まみれだったからな
割と短いスパンで比較的バランス取れた調整し続けるのは結構すげえと思う

303 :NPCさん:2013/12/26(木) 09:45:14.94 ID:???
産廃アビリティ減った?

304 :NPCさん:2013/12/26(木) 10:06:11.58 ID:???
>>297
正気度下げにいくと狂気の顕在化は必ずしもイコールではないと思う
293の書き方だけでそこまで考えるのは難しいぜ、狂気のトリガーって結構種類あるし

305 :NPCさん:2013/12/26(木) 10:45:16.42 ID:???
ブラムンなんですけど
大角はどうなりましたか?
ハンタㇺ時代は見た目で使いたいのに、効果がピンと来なかったから使わなかったんです……。

306 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:19:54.89 ID:???
戦闘が1ゲーム1回になったのが大きいな。300の常駐も含めて、全部のアビリティはコスト高方向だが、
セッション単位で見ると変わらないか、むしろ少ないのでは。
感情の属性も意味がないからか、逆上が消えて恐慌だけになった。興奮剤はもう必須じゃないのでバナナ
共和国は性急に新しい外貨獲得手段を模索する必要がある。
他にフォロワー(ハンターキラーと血徒な)が補充できないとか、吸血鬼がプレイヤーシーンに割り込む
わけでは無いのでシーンに出る奴を厳選しなくていいとか、敵側の行動の妨害に失敗しても、幸福の連鎖
破壊やついでに吸われたりのペナルティが無いとか、全体的にマイルドかつシンプルになっているかな?
プレーしてみなければわからんが、戦略的な奥ゆかしさは減じているかもしれない。やりこんだ奴らが旧
ルールでやりたいと言ったらそれも無理は無いかなと思う。

307 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:29:15.90 ID:???
なるほど…
そういうことか…

308 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:32:15.46 ID:???
いきなり長文でDisかYO!

309 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:57:01.30 ID:???
改行の位置がなんかおかしくて読み辛い。縦読みかと思ったわ

310 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:06:05.46 ID:???
モノビーストと吸血鬼の項目みたらPL人数分のモラルの増加なくなってる?

311 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:03:38.97 ID:???
若ぶるなよw

312 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:05:15.64 ID:???
誤爆すまん

313 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:13:32.50 ID:???
銃児さんは二十代だよ!若いよ!

314 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:40:05.37 ID:???
>>305
強いけど強い分7レベル以上だから当分気にしなくていいよ
つーか見た目なんて適当に書き換えちゃえばいいのに

315 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:46:27.19 ID:???
ハンターは取得も出現モノビの所持異形も選択できんし
使いたいからっていうならGMとしてのモノビ造形だろうしなー
割とどうにでもなる部分であるな

316 :NPCさん:2013/12/27(金) 15:46:30.80 ID:???
ブラッドムーン読んだぜ!
個人的に気になったところを幾つか
・「モラル(基準値)」は「余裕」と「耐久力」になった。この辺は直感的にわかりやすくなってる
 「耐久力」には「幸福の強度合計」が含まれるので幸福ぶっ壊されると減ります!
・「逆上/萎縮」がない。つーかそもそも「感情属性」がない
 「感情」は「テンション」になった。「激情」は健在だよ!
・「買い物猫」の指定特技は「投げる」です
・俺のモノビがこんなに全体攻撃を持ってないわけがない!……まあ予想通りっちゃ通りなんだが
・領域キャンペーンルールがないだと……
・旧作持ちはまずサマリーと付録の過去のルールの扱いを読むといいかも
・イラストはモノクロはほぼ書き下ろしなし?R&R読んでないからわからんちん

全体的な感想としては、ルールの風通しはよくなってる感じ
ハンタムの時のブロックのやり取りとか、感情の属性のコントロールを思い出すと隔世の感がある
あれはあれで楽しかったが
バランスは現時点ではなんとも言えない
更なる読み込みと2、3回は回したいところだねー

317 :NPCさん:2013/12/27(金) 16:27:35.79 ID:???
経験点管理がめどい場合に領域キャンペーンは大変助かったんだけどなくなったのか残念
まああれはあれで面倒っちゃ面倒だしな

318 :NPCさん:2013/12/27(金) 19:20:27.96 ID:???
ブラッドムーンのフォロワーひっでえw
サイフィク勢揃いかよ。
ブラクルもハンタムも持ってないからしらないんだけど、前から獣の仔とかはいたの?

319 :NPCさん:2013/12/27(金) 20:05:10.88 ID:???
魔獣狩人と獣の子と魔法使い(忍者も魔法使いもカード使いも同じ括り)はブラクルのサプリにいたが
獣の子がイノセントだという記述は無かったぞ。そういえばピーカブーリプレイでの斎藤のキャラは吸血鬼だっけ…

320 :NPCさん:2013/12/27(金) 20:08:28.89 ID:???
俺としてはゴールデンルールっぽいものの制定に驚いた
時代の流れかね

つーか今までなかったのが異常なんだが

321 :NPCさん:2013/12/27(金) 20:43:51.93 ID:???
>>319

サイフィクの数が増えて独自色出せるようになったが結果がこれか……

嫌いじゃないな

322 :NPCさん:2013/12/27(金) 21:03:09.23 ID:???
>>316
パート4,5のモノビとヴァンプのイラストは見た記憶が無いので新規だな

323 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:42:35.28 ID:???
フォロワー:レベル1獣の仔「となりの」のの子

324 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:59:19.58 ID:???
スローター・サイクルの179ページ、獣の仔の解説に「イノセントやチェンジリングと呼ばれる〜〜」って書いてあるよ。

勿論、モノビーストは喋れないから、スプーキーとは別の存在で、混同されてるだけだと思うが。

325 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:05:34.72 ID:???
しかしサイフィクのクロスオーバー見てると、
狂人が狂人を勝手な呼び方してんだなあと思う

326 :NPCさん:2013/12/28(土) 00:10:23.57 ID:???
生きてるクロスオーバーの魔法使いは、すっかりドヤ顔で談話する狂人と化しているし

327 :NPCさん:2013/12/28(土) 12:47:16.11 ID:???
話☆塩☆塩

328 :NPCさん:2013/12/28(土) 13:14:32.56 ID:???
ブラムン来たー
はじめに のフォントがでかすぎてワロタ
あと全体的に齋藤節でブレねぇなと思いました
香辛料ってなんだよ

329 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:31:26.36 ID:???
ハンターの世界の章で、モノビーストについて語る若いヴァンパイアハンターが哀れでワロタw
気付かないうちに世界線を越えちまったんだな

330 :NPCさん:2013/12/28(土) 14:46:00.37 ID:???
>>329
あれ、新規ある?

331 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:21:48.24 ID:???
>>330
新規はないが、世界法則のほうが新規になったので、結果的にアイツは嘘つきということになったと斎藤が欄外で言った。

332 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:24:58.08 ID:???
ヴァンパイア・ハンターであってもモノビーストが見えなければスタートできないからな……哀れな

333 :NPCさん:2013/12/28(土) 16:51:33.05 ID:???
カラーページのハンターのところの「わたしの幸運のお守りはどこ?」に吹いた

334 :NPCさん:2013/12/29(日) 00:05:04.52 ID:???
幸運のお守りの扱いが変わったゲーム内背景理由が
ダークブレイズであったやつみたいだなと思った

単にシステム作り直したんで変わりました、よりかは納得できていいやね

335 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:03:10.56 ID:???
そういや、わりと位階が上のほうの魔法使いなら
地獄の悪魔とも互角に渡り合えるんじゃろか

336 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:05:19.53 ID:???
願いを叶える際に推定地球サイズの異界をほいほい作ってるから、階梯にしたら六だか七くらいいくんじゃね
大法典の親玉が紀元前384年生まれらしいけど、ヘル悪魔達のヘルタイムスケールでは、たかが2400年程度っていいそう
アンカーがヘルTVに巻き込まれたらそれはそれで楽しそうなシナリオになるかもな

337 :NPCさん:2013/12/29(日) 12:03:32.95 ID:???
ルルブ読むとヘルPとかは、ゲームシステムとかも把握してるメタ存在っぽいし戦うの難しいかも
GMとかゲームデザイナーの立ち位置に近いよなあいつら

338 :NPCさん:2013/12/29(日) 12:11:10.13 ID:???
でも家を追い出されてヘル出演者の家に泊まりにくる

339 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:30:12.76 ID:???
女子中学生が生える異形実装したのかw

340 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:23:10.85 ID:???
カナコさんが出来上がらないのは艦これのせいだったのか

341 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:50:37.77 ID:???
>>339
昔のファイファンのボスしか思い浮かばないんだが、明確な元ネタってあんのかな

342 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:13:53.12 ID:???
八角宗家の五侠八戒ってなんだっけ?サタスペ?なんか他のゲームで見た覚えがあるんだけど

343 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:21:35.29 ID:???
迷宮デイズ?
名前表では何度も出てたりする

344 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:08:53.41 ID:???
マギロギの呉八戒(猪八戒)かなと思ったがわからん

345 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:19:16.20 ID:???
十三の家系があるんだろ。侠の家と戒の家って何やねん、だが
人外家はグロほどモテな毛蟲さんちだろうな。虚城と暴龍院は、ハグレモノのパーソナリティにいる
卍洞はピーカブーに男装っ娘のパーソナリティがいる

346 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:24:41.30 ID:???
檻姫家は、マギロギのみっちゃんとは関係ないよなぁ・・・?w

347 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:34:59.04 ID:???
あれは表で決めた苗字だからなw

348 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:35:00.73 ID:???
見返してみると、シノビガミ龍の鞍馬神流の人物欄に志屍(しかばね)家の奴がいるな。妖魔化でリビングウェポンになったと書いてあるが
家としては魔王流のようだ

349 :イチノ ◆VEjEI6pZ93cA :2013/12/29(日) 21:28:36.39 ID:???
全スレ492ですけれども、こんなタイミングになんですが、そっとシナリオ投げてみたり。

インセインシナリオ「帰り路をなくして」
ttp://www1.axfc.net/u/3129017.pdf

多分サルユメより回しにくいような気がします。

350 :NPCさん:2013/12/30(月) 10:33:43.26 ID:???
>>349
乙です!
次のセッション用に借ります!

351 :NPCさん:2013/12/30(月) 17:04:57.08 ID:???
>>349
ヒャッハーインセインのシナリオだー!
おつです!!

352 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:27:06.83 ID:???
>>339
> 女子中学生が生える異形実装したのかw


冗談だと思ったら、ホントだった…

353 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:36:25.19 ID:???
>>352
マジ?何ページなの…教えて、ママン?

354 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:48:01.09 ID:???
ニムロッドって初出じゃない記憶があるんだけど何だったっけ

355 :NPCさん:2013/12/30(月) 21:27:20.55 ID:???
よく考えたらハンターも女の子生やせるのか…

356 :NPCさん:2013/12/30(月) 21:41:41.14 ID:???
>>353
197ページを見ると幸せになれるよー

357 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:17:11.20 ID:???
>>355
愛する二人はいつも一緒、ってなぁ

358 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:18:24.13 ID:???
ブラムンだが、モンスター側が支配力をバラけさせるメリットってなにかあるか?
ハンターと違って修復とかしないんだし、支配力4なら2・2で取るより一つに4集中したほうが強いよな?
支配力が6とかなら5・1にするよりは3・3の方がいいと思うが、5以下なら一点集中一択じゃね?

359 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:36:12.43 ID:???
>>356
ありがと、ママン。ママンはボクの味方だね…愛してるよ…ママン…

360 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:51:26.25 ID:9vFxFAEk
>>358
種族アビリティに、強度をさらに減らすのがあるからばらしたほうが効果を受けない…とか
ハンターが重殺者持ってたらきついかなー、くらい?

でも破壊されたら部位ダメージだし、まとめたほうが強そう

361 :NPCさん:2013/12/31(火) 15:12:52.90 ID:???
>>349
インセインのシナリオ買いに行ったら、「DLできるんで買わなくてもいです」的なこと言われたんだけど・・・

宣伝とはなんだったのか

362 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:26:05.41 ID:???
変なこと書き込むやつがいるから意地になってしまったのか・・・
払いたい奴からは受け取っておけばいいと思う

363 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:41:59.89 ID:???
お布施的な面もあるがまぁそこは本人の判断だろう
一応DLしてPLする機会を待つスタイル

364 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:04:55.69 ID:???
すまん
ブラッドムーン買ったんだが、
武装は、初期から二つ選べるで問題ないよね?

365 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:25:04.88 ID:???
ないお

366 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:42:34.20 ID:???
ども

ってか、合成武器ないのか
アイテムきつそう
アビリティは、基本攻撃は持たなくてもいいみたいだけど

367 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:03:21.20 ID:???
つうか、びっくりするぐらいサンプルキャラクターが参考にならない
なんじゃこりゃ

368 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:53:56.56 ID:???
艦これTRPGか…ビガミとマギロギとピーカーブーの続刊は遠そうだな…

369 :銀ピカ:2014/01/01(水) 11:11:08.00 ID:???
え、サイフィク版艦これって、PC艦娘同士で秘密を奪い合って、ナニカあるとアンカの提督がヒドイ目にあって、リプレイのPLがのの子ちゃんや螺旋人じゃあないのー?

370 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:21:28.08 ID:???
やっぱ戦闘は複数あったほうがよかったなあブラムン。
サクッと終わるようにはなったけど。

371 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:42:09.64 ID:???
艦これやったことないけど予習しといた方がいいんかな
あんまりハPCをモグモグできなさそうな印象だけど

372 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:02:35.64 ID:???
艦これってサイフィクなの確定したの?

373 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:04:27.62 ID:???
確定はしてないけど値段と開発期間の短さを考えると
いつもの表を流用ぐらいはしてるんだろうなーとは思う

374 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:55:11.72 ID:???
んじゃリプレイ付きか艦これ

375 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:00:20.54 ID:???
そうか!サイコロ・フィクションで作るということは
螺旋人先生の艦娘イラストが見れるのか!

376 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:22:59.75 ID:???
「今年(2013年)後半は冒企サイトに反応しないようにするのが大変でした」
とか言ってるから半年以上はかけてるんじゃ?

377 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:27:26.38 ID:???
カナコさん(艦娘)

378 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:28:55.89 ID:???
普通のサイフィクでもそんぐらいだろ

379 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:26:40.73 ID:???
まあ、サイフィクかはともかく
もともとボドゲとかTRPGとかに興味がない層を視野に入れてるなら
分量はともかく、リプレイつきは普通にありえるんじゃないか

380 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:55:48.87 ID:???
資源とかあるしなんとなく迷キンみたいなのを想像してた

381 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:59:53.73 ID:???
まよキンとサイフィクのハイブリッドか

382 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:10:15.70 ID:???
深階棲艦ときいて

383 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:25:46.09 ID:???
艦これにも「道中」があるんだよね

384 :NPCさん:2014/01/01(水) 20:30:34.27 ID:???
サイフィクで再現するとなると
ぽこすか沈むシステムになりそうな気がするけど
艦これ好きってそういう展開大丈夫なん?
お気に入りがロストしてもムギャオったりしないの?

385 :NPCさん:2014/01/01(水) 20:35:57.54 ID:???
サイフィクってガチのロストはあんまりしないような

386 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:01:08.19 ID:???
サイフィクっていうか斎藤ゲーなら。
ビガミとかはむしろGMがわざわざ死ぬようなギミックを用意しない限り意にそぐわないロストは発生しない

387 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:05:54.69 ID:???
角川やし、サイフィクちゃうやろ

388 :NPCさん:2014/01/01(水) 21:21:05.13 ID:???
エリュシオンはサイフィクじゃなかった的な

389 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:19:46.36 ID:???
初回特典で人生ゲームの指で回すアレみたいな羅針盤が付くとかだったら考えるw

390 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:51:00.60 ID:???
因果艦隊これくしょん

391 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:15:06.63 ID:???
>>384
あのゲームって轟沈=死なので大丈夫だ問題ない

392 :NPCさん:2014/01/02(木) 01:09:56.71 ID:???
>>391
よほどの馬鹿で無い限り轟沈せず、そして馬鹿ほど轟沈したときに喚き散らす。

その分サイフィク仕様なら最後の一撃=大破進軍で自ら望んで殺すことになるのでムギャオーは出ないと想いたい。

393 :NPCさん:2014/01/02(木) 01:45:44.11 ID:???
艦むすの方々が宇宙空間に進出して星星で交易を行ったりする
艦ットスロート・コレクション、略して艦これなんですよね?

394 :NPCさん:2014/01/02(木) 02:39:51.94 ID:???
サイフィクで戦争するのもまよキンで鎮守府経営も合いそうだなぁ
何はともあれボーキなゲームになるわけだし螺旋人のロシア艦隊が見たいぜ

395 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:46:22.50 ID:???
猫長いwwww

396 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:13:53.88 ID:???
>>395
くわしく

397 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:16:24.88 ID:???
ブラムン、用語がいろいろ分かりやすくなってていいね
支配力ってのはモンスター側の幸福みたいなもん?

398 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:41:03.33 ID:???
だいたいそんな感じ
ブラムンは「お互いの大切なものを持ち寄って壊し合うゲーム」です。 コワイ!

399 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:00:19.25 ID:???
>>396
ブラムンの猫つかいの絵がほぼコレ
http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/12/2010/8/4/845a8fb877c45edb020fd2e703ea32cf5b0071a71268661636.jpg

400 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:25:54.41 ID:???
やっぱあれ長い猫だよなあ

401 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:30:57.22 ID:???
やだ、怖い

402 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:21:37.92 ID:???
長い猫は長くない猫よりだいぶ怖い存在やからな。俺らが考える以上に怖いんやで

403 :NPCさん:2014/01/02(木) 21:45:32.88 ID:???
>>399
http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/a/h/o/ahoxahoxaho/longcat.jpg


これも、いけそう

404 :NPCさん:2014/01/02(木) 22:05:48.25 ID:???
これも・・・
http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/b49c28569e5e13016b192ef844330ba3_400.jpg

405 :NPCさん:2014/01/03(金) 10:01:14.99 ID:???
うーん、アイテムからネットが消えたのが痛いな
やっぱり開幕【自家製毒】コンボはバランス的にアカンかったか……

406 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:07:28.30 ID:???
興奮剤があれば乗り物いらないんじゃないかな

407 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:17:48.80 ID:???
年若い猫使いハンターの写真がぞくぞくと出てくる。
この世は地獄だぜー。

408 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:47:08.42 ID:???
ブラッドムーンって、合成武器みたいな概念ないの?

409 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:53:32.61 ID:???
ページの都合で省かれました

410 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:14:35.46 ID:???
興奮剤は「2D6の判定を行う時に使用できる」
乗り物は「2D6の判定を行った時に使用できる」

だから興奮剤はサイコロを振る前に使用して、乗り物は振ったあとに使用できるってことじゃないかな
単なる表記ゆれの可能性もあるけど、興奮剤をキメた状態で判定することでボーナス、と考えるとこの方がしっくりくるかな

ついでに気になる部分。補助アビリティの組み合わせについて
ハンターとフォロワーの作成部分には補助アビリティは一度に1つしか使用できないと書いてあるけど、
モンスターの作成部分にはその記述がない

しかしP164の補助アビリティの項目には一度に1つしか使えないと書いてある
モンスターの場合補助アビリティは複数組み合わせ可能なのだろうか?

今回モンスター弱くなったように思えるんだけど、さすがに補助アビリティの制限までハンターと同じだと弱すぎる気がするんだが

411 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:03:23.35 ID:???
もっとブラムンで盛り上がろうぜベイベ

412 :NPCさん:2014/01/05(日) 08:21:54.00 ID:???
ハンタムやブラクルはなんだかんだで死亡上等なバランスが受けてた気がするんで
マイルドになってしまったらちょっと反応も鈍くなるのもしょうがないのではなかろうか

413 :NPCさん:2014/01/05(日) 08:49:08.11 ID:???
>>412
じっさやってみるとやっぱり大概デッドリーだけどね。

414 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:37:53.23 ID:???
>>408
合成武器のルール、はないけど
「二つの武器を組み合わせることで、猫を弓で撃ち出したり、鎖の先にハンマーを付けて振り回したり」
って書いてあるんで演出的な合成はできる

415 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:44:34.65 ID:???
調達判定のレアアイテムの記述が、よくわかりません113Pです
結局、仮にレアアイテムを二個調達したら、マイナス修正はいくらになるんでしょうか?

416 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:51:27.87 ID:???
>>415
その場合だと
・自分の所属のレアアイテムならマイナス2
・他の所属のレアアイテムならマイナス6
・自分が無所属ならマイナス4

「自分とレアアイテムの所属が合ってたら普通のアイテムと同じ修正」と考えると分かりやすい

417 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:21:15.12 ID:???
>>413
もうプレイしたん?
したなら旧版とのプレイ感の違いとか軽くレポってくれない?

418 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:32:05.54 ID:???
ブラムンのp.114の左段最後にある

「行動順決定のときに・・・」うんぬんの文章がよくわからんです。

誰に廻ってこなくなる?モンスター?

419 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:12:01.76 ID:???
モンスターだろ
前の行に「モンスターの行動回数を一回減らす」ってちゃんと書いてある
109ページの行動順の決定は読んだか?

420 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:41:19.04 ID:???
プレイしたヤツいないの?

421 :NPCさん:2014/01/07(火) 06:53:43.04 ID:???
1レベルモンスター対1レベルハンター三人でやった感じだと

全体的に軽い。キャラ作込でも1プレイにそんなにかからない。
メインフェイズにおいてハンター側にかなり余裕がある、大分アクティブに計画的に狩にいける。
特性値と興奮剤でメインフェイズの判定はそうそう失敗しない感じ。
メインフェイズでも決戦フェイズでも、ハンターと比べてモンスターの手数が圧倒的に足りない、
フォロワーを上手く使わないと、ハンターの部位が飛ばない。
焼夷弾パねぇ

422 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:13:35.06 ID:???
キルデスのサプリがそろそろ発売になるんだっけ?

423 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:32:24.45 ID:???
GMがガチグミしても、怒られない感じ?

424 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:48:53.39 ID:???
>>421
レポサンクス
一読した時に全体的にPC有利になってるんじゃと思ったけど、やっぱそんな感じなのね
ブラクルだと追跡フェイズの狩人の判定が全部成功してても戦闘では危機感与えられたけど、
今回はメインフェイズに狩人が一度も判定失敗しないと戦闘が消化試合になりそうだな
実際のところ楽勝ムードだった? それなりにピンチを味わわせられた?


ふと思ったけど、今回狩人が全員登場しても特に不利な点がないから、最初に幸運のお守りを複数個入手できれば
あとは狩人のシーンになる度シーンプレイヤーに全員分のお守りを渡しておくことが可能なのが怖い

425 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:23:59.21 ID:???
幸運のお守りより拳銃一斉砲火の方が怖いと聞いた。6つまで持てるし。
てか行動力、興奮剤、何にでも出来る援護と調達はまとめ買い楽そうだな。

極論誰かがメインフェイズで激情20貯めて5*PC人数分拳銃買い込んだらそれで終わるんでないか。

426 :NPCさん:2014/01/08(水) 00:42:54.67 ID:???
「援護」も、うざそうだなあ
早めに、ルール調整来るかも

427 :NPCさん:2014/01/08(水) 01:00:09.74 ID:???
「援護」は、システム的にちょっと重くなりそう?

「援護」と「連係攻撃」は両立できる感じか?
失敗したら「恐慌」入るみたいだし
つか、「援護」と「連係攻撃」の失敗
失敗したら「恐慌」になるの、サマリに書いてないっぽい
忘れてルールミス増えそう

428 :NPCさん:2014/01/08(水) 12:09:16.00 ID:???
結構穴がある感じなのかな?
俺も読み込んでみよう

話は穏やかな方に変わるがモノビ様も回避できるようになってるんだな
専用アビリティで「回避・ブロックができなくなるけど○○が強化〜」的なのもないみたいだし

429 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:20:36.20 ID:???
ブラッドムーン系はR&Rの紹介漫画でしか知らないんだけどさ
このゲームってちまちま弱いダメージを重ねても絶対に勝てない仕様なの?
余裕がゼロの状態で1点ダメージを重ねても死なないんだよね?

430 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:33:52.93 ID:???
読めば読む程アイテム6つまでは齋藤さんらしくない愚行にしか思えんな…。
テストプレイでマンチさんアイテムフィーバーとかしなかったのか?
>>427
両立ってどういう事だ?それぞれメインフェイズ専用と戦闘専用だが。

失敗したら恐慌はテンションが10の倍数(激情入手時)ん時だけだぞ。
ようするに、コスト払うとテンションが10の倍数に到達する様な行動を失敗すると恐慌を得る。
援護/連係攻撃は相手の判定に依存するから相手が失敗したらお前恐慌な、って特記してあるだけだ。

431 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:57:51.75 ID:???
>>429
そう。(ダメージ÷耐久力)個の部位が傷ついて、行動不能判定をする
端数は切り捨てなので、なるべく敵の耐久力の倍数をちょうどよく超えるダメージを出すのが理想
皆で連携攻撃をしたり、サブウェポンアイテムを使ってダメージを伸ばす
また、決戦に入る前の小競り合いで、相手の大切なものを壊すと耐久力自体が削れたりする

432 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:22:57.23 ID:???
>>431
ありがとう
ところでモノビーストが満月の夜以外死なない理由って
世界設定的にはあきらかになってるの?

433 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:49:29.16 ID:???
>>432
いえ別に。(著者風に)

元々世界観パートは毎回NPCのインタビューやらBBSの書き込みやらの抜粋が羅列されてるだけで、
それぞれ言ってる事が矛盾してる事もあるし、統一した見解は無い。

別にそう演出したきゃ満月以外の日にモノビーストぶっころしたって構わん。クライマックスフェイズまで死なないだけだ。

434 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:07:49.98 ID:???
ハンタムだと消散能力つうのがあって
自分を自由に分解再構成できるが、満月だけはできないとかだったな

435 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:44:41.51 ID:???
モンスターの行動回数、少なくない?
プレイヤー3人だと、
プレイヤー(計9回)でモンスター(計4回)
レベル補正なし?
こんなので、幸福つぶせるのか?

436 :NPCさん:2014/01/08(水) 22:52:26.86 ID:???
まだ回してないから、わからんが、
モンスターの行動回数は、ルール変えちゃうかも
危機感なしのワンサイドゲームなんて、つまんねーし
つか、そんなの齊藤ゲーじゃないよ

437 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:14:16.65 ID:???
妨害のコストが重くなってることは考慮すべきだけどね

あと、ハンタムから順を追って危機感が低くなる方向に進んできたワケで
ブラムンがこういうバランスになるのは順当な進化って気も
「絶対にPCの手番が足らなくなるよう調整して、どれをスルーするか苦悩するのを見て楽しむ」なんてゲームはもう無いのさ

438 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:27:08.42 ID:???
モンスターのレベルが上がると行動回数が増えてプレイ時間が伸びるのは地味に面倒だったし、
レベルに関わらず回数固定になった事自体はいいと思う
問題はその回数が少なすぎることと、特技ランダムで判定しなきゃいけない行動が多いことだ
ただでさえ少ない行動機会が判定失敗しまくったら間違いなくグダると思う

モンスターのレベルが上がったら判定自体は安定して成功するようになるだろうけど、
そうすると今度は防御力に全振りした狩人が妨害を成功させまくるようになってるだろうし

取れるアビリティの数が減って、しかもレベルが上ってもなかなか増えないのも悲しい
今までにあった「圧倒的に強い敵をどうにか削り殺す」感がかなり薄れちゃってるのが残念でならない

439 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:41:48.33 ID:???
>>425
ああ、アイテム購入の上限数なしなのか
確かに極論だが、スペシャルだしたら無限購入できるな

440 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:43:32.49 ID:???
モンスターはもう毎サイクル(狩人人数−1)回行動くらいでもいい気がするレベル
アビリティも縛り厳しくなってるんだからもう一個くらい増やしてもバチ当たらないと思う

感情属性なくなっても恐慌で固定値出るようになったしうまいことやればアイテムも調達し放題だし完全にハンター優位ゲーになっちゃった印象
というか焼夷弾といい重殺者といいウィッカーマン優遇されすぎだろ…

441 :NPCさん:2014/01/09(木) 00:08:17.90 ID:???
まあ、ルールアップデートは来るだろうなあ
ブラクルもそうだったし
でも、やるなら調整はちょっと慎重にはやって欲しいかもしれん
とりあえず、公式に要望は出すようにするか

442 :NPCさん:2014/01/09(木) 00:16:45.36 ID:???
今気付いたんだが銘剣誰にでも使えてしかも累積すんのな。
激情2個使ってスペシャル調達まとめ買いしたらハンター全員基本攻撃でも
適当に常駐と打撃力積めば戦闘終了まで固定値でモノビースト2部位削るぞ。
しかも1シーンで調達終わるからそれまで何でもし放題。これただのイジメじゃね?

443 :NPCさん:2014/01/09(木) 00:23:29.12 ID:???
まとめると

モンスター側の行動縛り多すぎ
ハンター側の行動縛りなさすぎ

って感じか

444 :NPCさん:2014/01/09(木) 08:08:03.56 ID:???
感想いろいろ書いてくれてありがたい

うん、俺んとこは旧版ルールでやるからいいや
劇的に調整されてから買う事にするわ

445 :NPCさん:2014/01/09(木) 14:27:02.76 ID:???
スペシャル調達とかは犯罪者入れれば抑止になるかなぁ
でもパターンが決まっちゃうのもつまらないね

446 :NPCさん:2014/01/09(木) 14:58:03.86 ID:???
激情二個使って調達した奴を狙われ続けたら、迎撃と防御で他の奴らの感情も上がりきるんじゃないか?
あと妨害の特技がランダムな以上、どこまで行ってもPLには失敗のリスクがついてくると思ったんだけど……

447 :NPCさん:2014/01/09(木) 15:26:20.01 ID:???
なんだろうな
ブラクルとハンタムを足して3で割った感じがするんだよブラムン
もうちょい重めのルール&データでも良かった

448 :NPCさん:2014/01/09(木) 15:40:03.44 ID:???
モンスター側の手番足んなそうだなと思ったらやっぱそうなのか

449 :NPCさん:2014/01/09(木) 16:27:00.36 ID:???
>>446
ノーリスクで皆にアイテム分配出来るしハンターはメインフェイズ中無力化しない。
むしろ3サイクル目にテンション高めな奴が誰かやれば良いってだけだな。

んで銘剣を例に取ると、戦闘中いつでも使用できるんだわさ。
打撃力上昇だからダメージ算出後は無理だけど、クライマックスで先手取って命中判定成功した奴に
すぐ皆で寄って集って銘剣使うじゃろ?3人なら45点、4人なら60点ダメージ増える訳だ。

こーなるとモノビーストでも初期余裕+血量貫通して3部位ぐらい余裕で飛ぶだろ。
モンスターは意識的にアビリティとらんとメインフェイズ中テンション上げ辛いしまず避けられん。

前哨戦と狩猟3サイクルたっぷりやれば6部位以上飛んで弱点潰れてそのまんま無力化お陀仏するってのもあり得る。
そもそもテンション20貯めるのに意識的に援護妨害するだろうから、他のメインフェイズ行動もあんまり失敗しそうにないしな。

>445
ブラムンだとフォロワー前哨戦されたらそいつの能力はもう使えないんじゃないかなーって気がするんだよな。
文章がセッションから除外になってるし

450 :NPCさん:2014/01/09(木) 18:42:28.17 ID:???
介入ないから、集合しほうだいなんだな。

あとフォロワーも、弱くなってる感じ?
補充もきかないみたいだし。

451 :NPCさん:2014/01/09(木) 19:06:10.83 ID:???
>>450
血戒にフォロワーの死亡を無効化させるアビリティがあるから、これで補充というか復活はできる
しかし、フォロワーは「無力化」はするけど「死亡」はいつするんだ?って疑問があったりもするw
ただの表記揺れだとは思うけど

452 :NPCさん:2014/01/09(木) 21:23:10.71 ID:???
>>449
銘剣の効果読んだがちょっとそれは無理なんじゃないかねぇ
あれって要するに対象の持っているアイテム1つを指定してそのアイテムの効果に「打撃力を3増加させる」って文章をつけ足す感じじゃね?
同じアイテムに使っても効果が重複しないと思う
銘剣の対象ががマックスの6個アイテム装備しているとしてそれぞれに銘剣効果で打撃増加を付与して6×3=18が上限じゃないかな? それでも強いと思うけど


俺の読み方が間違ってて見当違いなこといってたらすまん

453 :NPCさん:2014/01/09(木) 21:48:49.93 ID:???
>>452
累積しないもんは累積しないって書いてあるんで油断してた、そうかもしれない。てかそうであって欲しい。

まぁ拳銃一斉ぶっぱにSAVER噛ますとか溢れかえる金剛杵とかまだまだ恐ろしいモンは有るが。
要はアイテム欄が多すぎてまとめ買い大正義なのが悪いんだよな…何故6個にしたし

454 :NPCさん:2014/01/09(木) 22:42:22.22 ID:???
>>453
アイテムは、アビリティと同じ感じで、
同じ名前のアイテムは、重複使用できないで良いんじゃなかろうか
出ないと大変なことに

455 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:01:49.65 ID:???
もしかしたら旧ブラクルぐらいの歯ごたえが欲しかったら吸血鬼のレベルを推奨レベル+1にすればいいのかも

456 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:07:17.03 ID:???
GMは、ゲームが楽しくなるなら、
自由にルールを変更や調整してもいいからな
ありでしょ!!

457 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:34:49.59 ID:???
別にブラクルで遊び続けてもいいのよ?
まあ、それと同程度にはブラムンを改造して遊んでもいいわけだが

458 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:52:07.62 ID:???
脳内アップデートすると帰ってこれなくなるから、悩む…

459 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:58:32.72 ID:???
なんでサイコロ・フィクションのシステムはホモ、レズが仕様になってるの

460 :NPCさん:2014/01/10(金) 01:21:51.88 ID:???
はい?

461 :NPCさん:2014/01/10(金) 01:38:08.79 ID:???
くわしく

462 :NPCさん:2014/01/10(金) 02:09:40.10 ID:???
サタスペほどお固くはないがまよキンよりはずいぶんとマシじゃね

463 :NPCさん:2014/01/10(金) 05:31:08.79 ID:???
愛情って書いてあるからってかならず恋愛感情持たなくてもいいんだぞ。人類愛だっていいんだぞ。

464 :NPCさん:2014/01/10(金) 11:18:57.53 ID:???
>>451
前哨戦のところにハンターが殺すと言えば死ぬと書いてあるから
GMはせいぜいフォロワーを悪辣に演じて殺してもらう方向に持っていくといいよ!

465 :NPCさん:2014/01/13(月) 00:57:48.40 ID:???
人形の身代わり改め身代わり人形、指定特技:叫ぶはミスか?
ブラクルだったらブロック判定せずに叫ぶで判定すりゃ無効化ってエラッタ当たったけど、
本文見る限り普通に相手の攻撃特技でブロック判定して成功すりゃ…って形かね。

466 :NPCさん:2014/01/13(月) 04:04:56.27 ID:???
そうだと思う
隣のページのナイフの「刃の壁」も、ブロック判定に組み合わせて使用だけど、
指定特技はなしなので、なしが正解かと
タイプ補助は、基本は指定特技なしだからね

467 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:22:09.48 ID:???
連休にセッションしたら、レポ聞きたい

468 :NPCさん:2014/01/15(水) 10:22:30.51 ID:???
カナコちゃんマダー?

469 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:36:50.26 ID:???
>>468
カナコさんは艦これに夢中だから……。

470 :NPCさん:2014/01/15(水) 12:51:48.30 ID:???
発売日公表済みとはいえ
艦これは話題的にはビッグタイトル&一過性のブームで賞味期限がある可能性も含めて
少しでも早く仕上げてテスト重ねも必要だから経営方針的には今は全力集中だろうね

まあ気を長く待つしか。そうそう待つと言えば、カッスr

471 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:27:01.01 ID:???
冒企って監獄舎まわりの連中以外ではどのくらい人数がいるんだろね
それでもRPGが好き!時代の人ってまだ残ってるのだろうか

472 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:19:37.89 ID:???
俺が生まれる前の話はわからんな

473 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:23:58.74 ID:???
まるごと読んだ時、あの頃の名前ちらほらあって懐かしかったなぁ。

474 :NPCさん:2014/01/16(木) 11:52:36.48 ID:???
インセインのリププレイヤーには昔から人が何人かいるよね

475 :NPCさん:2014/01/16(木) 19:40:02.62 ID:???
数回GMしてみたけどブラッドムーンはなんというか、GM的に難しいな。
苦戦するようなモンスター作れん。作成の指針とかが欲しい。

頑張って頭をひねってつくってもたぶんハンター側にアイテムの効果重複なしって制限かけたうえで推奨レベル+2ぐらいのでやっといい勝負になるんじゃないだろうか


ブラクルよりはよっぽど軽いから気軽に遊ぶにはいいんだけどなあ

476 :NPCさん:2014/01/16(木) 21:15:09.36 ID:???
レポサンクス
戦闘バランスは、ルールに縛られず個々でやるのは、ありかもな

477 :NPCさん:2014/01/17(金) 14:53:21.53 ID:???
キルデス2は30日か

478 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:25:40.76 ID:???
>>477
やったぜ
戦闘スタイル追加するなら今までの追加戦闘スタイル以外でのっけてほしいと思う反面、これ以上増えるとよくわからないという気持ちもあるな
気長に待つか

479 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:28:03.65 ID:???
>>478
既存のサブプロットはもう使い尽くした感があるから
追加のサブプロットはありがたいな

追加スタイルは再録だと思うけど、個人的には守護天使用のスタイル増やして欲しい

480 :NPCさん:2014/01/17(金) 22:14:07.92 ID:???
ヘルデイスペシャ、表紙画像きた
いい感じに萌えなんて眼中に無いのがいい

481 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:00:07.48 ID:???
表紙かっけえな

>>479
確かに追加サブプロットあったらありがたいな

482 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:20:28.98 ID:???
>>481
R&Rの紹介記事に追加サブプロットあるって書いてあったよ

483 :NPCさん:2014/01/19(日) 20:52:20.57 ID:???
ブラッドムーンなんだけどさ
敵の耐久力12とかあるじゃん
んでこっちの基本攻撃のダメージ1D6じゃん
余裕は削れる気がするが、部位ダメージを与えられる気がしないんだが

なんか認識間違ってる?

484 :NPCさん:2014/01/19(日) 21:02:57.38 ID:???
それだけの情報で判断するという認識が間違ってるというか
429からの流れを読んでみるといいよ

485 :NPCさん:2014/01/19(日) 23:00:00.27 ID:???
ダメージ増加アビとかアイテムあるだろ。
PLが連携しないでそれぞれ好き勝手やってたら難しいかもね。

486 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:52:34.76 ID:???
変調重ねる、強度=耐久削るで余裕だよ。
ソースは俺、レベル1モノビが余裕削られるだけの単純なお仕事になったぜ。

487 :NPCさん:2014/01/20(月) 20:35:20.46 ID:???
プレイした人に聞きたいんだけど、モンスターの補助アビリティは一度の判定につき1つまででやった?
ルール読んだ感じモンスターは補助アビリティ複数組み合わせ可能だと思うんだけど確信が持てなくて

488 :NPCさん:2014/01/21(火) 01:51:16.48 ID:???
>>487
・ハンターとフォロワーにしか個別に補助組み合わせ制限について書かれてない
・アビリティリストには(特にキャラクターは、とかハンターは、とか書く事なく)1個までと書いてある

…んで、ルールブックを厳密に守ると1個までになるんかね。
ただハンターはともかくフォロワーも個別に書いてるってのと書き方からしてモンスターは複数個を想定して
そう&モンスターがあんまりに弱いんで、記述抜けの可能性がかなり高いと思う。

489 :NPCさん:2014/01/21(火) 12:37:34.72 ID:???
しかしブラッドムーンはヴァンパイアが弱すぎるよな…。
なんでまたシナリオ幸福はボーナスとして追加で与えられると言うルールにしたのか…。
初期幸福は一つ、強度1+シナリオ幸福(強度1)でやっといい勝負だろ。

490 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:17:00.09 ID:???
シナリオ幸福与えると高確率で耐久力7の無敵ブロッカーが出来ちゃうんだよなぁ。
PL視点だと有り無しで受けの極意と刃の壁の使い勝手がかなり変わるな。

491 :NPCさん:2014/01/21(火) 19:35:51.20 ID:???
サプリが出たら攻防ともインフレするんじゃない?
最近のFEARの版上げなんかそうでしょ?
新版の基本ルールブックの段階ではデータを削って、数字を低くって感じで
サプリメントでインフレさせてる

492 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:43:29.25 ID:???
ブラッドムーンはサプリ出るの?
2シリーズ合わせて9冊出た内容をまとめたもんだからこれ以上出す余地が無い気がする。

493 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:51:20.06 ID:???
縛りモード追加かエラッタ祭りしないとハンタムブラクル勢は満足しないんとちゃうかな…?まぁ姉妹作って位違うけどさ。
ケツにも書いてあったけど領域ルールはコンバートして欲しいな。
齋藤さんのリプレイは面白いし新書ブラムンシリーズ化して欲しい。

494 :NPCさん:2014/01/22(水) 02:46:31.79 ID:???
今後出るとしたら、リプレイと追加ルール&基本エラッタを巻末に掲載した新書判辺りなんじゃね?

495 :NPCさん:2014/01/22(水) 04:59:27.31 ID:???
今のところビガミの続刊が出てないから先例がないもんな

496 :NPCさん:2014/01/22(水) 07:49:08.48 ID:???
シノビガミのスタートブックってなんじゃらほい

497 :NPCさん:2014/01/22(水) 13:17:28.09 ID:???
基本ルルブ買ったけど運用わからんーみたいな人向けの書物じゃなかろか
俺は基本だけ買ったけど結局全部揃えたし

498 :NPCさん:2014/01/22(水) 13:22:41.98 ID:???
河嶋陶一朗 ?@higetoboin
『忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック』の情報でてますね。
基本的には『シノビガミ』と『シノビガミ弐』のルールパートとリプレイを
「基本ルールブック」のルールに統一したものです。
これから初めて『シノビガミ』に触れる人のためのガイドやシナリオなどを収録する予定です!


だそうだ

499 :NPCさん:2014/01/22(水) 15:42:07.74 ID:???
忍者プロレスルールは入ってるんだろうか

500 :NPCさん:2014/01/22(水) 15:56:21.33 ID:???
読みやすくなってるんなら買ってもいいかなあ……

501 :NPCさん:2014/01/22(水) 18:34:20.27 ID:???
再録はともかく、リプレイが書き直しされてたら嫌だなあ。冷めるよあれ。筋がおかしくなるし
なんで「当時はできたけど、今はできないよ」と注釈付けるだけで済ませないんだろう?
少なくとも4のルツボコンボは無理だし

502 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:02:54.97 ID:???
どんだけ頑張っても
2020のリプレイをN◎VAに書き直すほどのモノにはならんからなぁ……w

503 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:12:24.51 ID:???
屍人になった仇がただのゾンビにされたサタスペェ……

504 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:24:30.17 ID:???
>>501
おっ、ロードス島戦記か?(血涙

505 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:48:25.51 ID:???
リプレイなんて元々やらせ上等の世界なんだから別にいいじゃん

506 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:01:44.47 ID:???
日曜に遊んだあと、ルルブ買って読んだんだけど
無限購入も拳銃6つ同時使用も公式的にアリなのね、このゲーム
全くスリルが無くておもんなかったんだけど、このバランスで問題ないのね
「同名のアイテムの同時使用は2つまで」
「アイテムのスロットは6つから5つに変更」
「シナリオ幸福は無し」
等をあらかじめアナウンスしてコンベンションで遊ぼうとしたら顰蹙買いそうだなあ…
別の日に別のマスターの卓で遊んだ時は結構面白かっただけに、バランス取るの難しそうねこのゲーム
冒企ゲー買うの初めてなんだけど、なんとかPCとビースト/ヴァンパイアの戦闘をいい感じにスリルあるものにしたいなあと思ってるんだけど
公式でやれる事をオミットするのっての、勇気いるなあ

507 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:09:56.89 ID:???
アリアリにして2体出すってのはどう?

508 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:55:32.23 ID:???
シナリオ幸福はもともと選択ルールだし
アイテム重複使用も正直バグ技みたいなもんだから
使用制限しても別に文句いう人はいないんじゃないかな。

509 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:13:10.89 ID:???
バランスシビアに調整するためにあれこれハウスでいじり回して、それの周知と了解得るよりは
ハンタムかブラクルやったら早いんじゃね

510 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:14:42.29 ID:???
モンスターの再起判定は行為判定じゃないからファンブルは起きない…でいいんだよね?
ハンマーの目眩で少し気になってしまった

511 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:00:18.08 ID:???
起きないけど2振ったらだいたいモンスター死んでるからあんまりファンブルとか関係ない
メインフェイズで支配力壊されてるだろうし

512 :NPCさん:2014/01/23(木) 03:39:25.33 ID:???
キルビジサプリのヘルデイスペシャルの表紙ってヘルスタイリストなのかな
色々楽しみで一週間が待ちきれない

513 :NPCさん:2014/01/23(木) 12:14:37.53 ID:???
ヘルスタイリストっぽいよな
まさかあんなに格好良い人……いや悪魔だったとは

514 :NPCさん:2014/01/23(木) 13:40:01.04 ID:???
>>513
ヘルピープルをそんなふうに読んじゃダメ(今号記事より

515 :NPCさん:2014/01/23(木) 18:52:51.95 ID:???
ヘルピー・プル?

516 :NPCさん:2014/01/23(木) 19:30:00.56 ID:???
ぷるぷるぷるぷるぷるぷる



ほんださああああん!

517 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:49:00.49 ID:???
悪魔と呼んでいいのはヘルピープル自身だけなんだっけ
すごい侮辱なのかなやっぱ

518 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:35:55.75 ID:???
>>515
わろた

519 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:33:00.47 ID:???
最近ハンタムもブラクルもやってないけどブラムン買ってきた
p.86の「ああ、まだ月は沈んでないものね」って台詞で不覚にもウルっときちゃった
あーいつかまたハンターmgmgしたいなぁ

520 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:33:44.26 ID:???
今度初めてインセインでGMしようと思ってるんだけど、
シナリオ作るのはまだちょっとハードル高いんで規制のシナリオで遊んでみるつもり。

で、相談なのですが、サンプルシナリオと、サルユメと、349であがってるシナリオだと、
どれがオススメですか?

教えて怖い人。

521 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:57:22.00 ID:???
オススメはきさらぎ駅かな

522 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:58:41.25 ID:???
サルユメが一番やりやすかった

523 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:16:02.74 ID:???
最初ならサルユメやりやすいと思う
続編はちょっと回しづらかった

524 :NPCさん:2014/01/28(火) 21:09:45.75 ID:???
サルユメまではいいけど
続編までいくとPvP? 的な不意打ちにもなりえるからなぁ

525 :NPCさん:2014/01/28(火) 21:28:16.05 ID:???
あれはそのまま続けるとPC3の孤立化が酷い
情報無いとクライマックスに参加出来ないまである
あと儀式が分かりづらかったよ
再契約と脱落のタイミングでモメたわ

526 :NPCさん:2014/01/28(火) 22:57:19.01 ID:???
続編やらんならサルユメが楽

527 :520:2014/01/28(火) 23:02:44.49 ID:???
ありがとう! 参考になったよ!
サルユメ続編なしでやってみます。

きさらぎ駅もどっかに落ちてるシナリオですか?

528 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:36:30.80 ID:???
>>527
今月のR&R

529 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:47:18.81 ID:???
きさらぎ駅はシンプルそうで良さそうだと思うが
プレイしてないので断言はできんな

この調子でR&Rでシナリオ提供してくれれば嬉しいが

530 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:28:38.52 ID:???
アンケート葉書書く以外にないな

531 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:55:20.35 ID:???
R&Rに載ってるシナリオは何人用?

532 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:43:47.26 ID:???
4人の協力型だったっけたしか
誰か一人確定でバッドな奴だった覚えがあるから協力じゃないかも

533 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:45:36.48 ID:???
R&Rに載ってるシナリオってたしか2種類くあっただろ
ゾンビ系の3人専用のがあったはず

534 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:12:35.63 ID:???
なんちゅうネタバレパラダイスやココ

535 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:31:10.38 ID:???
ハンドアウトや今回予告くらいはまだ許容範囲じゃない?
参加人数や大まかな内容(ゾンビモノ、洋館モノ、クトゥルフ系、推理モノ)くらいは許しおくれよ
532はちょっと不味いかもしれないけど

536 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:52:50.67 ID:???
キルデス2今日だっけ
もう出てるかなー

537 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:55:46.86 ID:???
もう出るのか
明日がヘル休日だからヘル買いに行くか

538 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:03:52.29 ID:???
昨日イエサブで見た、みたいな話があったから
出てるのは間違いなさそう

539 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:01:06.62 ID:???
近所の本屋で見かけたよー
キルデスやってないからヘルスルーしたけど

540 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:54:08.54 ID:???
なんかヘルでかい本屋さんで買ってきたよ
相変わらず酷いゲームだ・・こんなの他に見たことない(褒め言葉)

541 :NPCさん:2014/01/31(金) 01:19:01.13 ID:???
護衛天部でちょっと笑った

542 :NPCさん:2014/01/31(金) 16:33:33.76 ID:???
キルデス2はほぼリプレイだな
既存のデータの拡張って感じでルール的な追加はあんまりない
強いて言えばスペシャルエピソードだがちょっとしたハウスルールみたいなもん
R&R掲載分だが、戦闘スタイルとエキストラ登場表はあるが肝心のエキストラ表はないしちょっと半端
1巻で遊びまくった人用って感じ

543 :NPCさん:2014/01/31(金) 17:32:12.19 ID:???
キルデス2P204〜205

マンキン思い出した

544 :NPCさん:2014/01/31(金) 17:57:25.98 ID:???
かんたんキルデス適用すれば戦闘スタイルを自由に自作できるな

545 :NPCさん:2014/01/31(金) 19:38:10.99 ID:???
戦闘スタイルって再録のみで新規はなし?
護衛天使の追加スタイル期待してたんだけどなー

546 :NPCさん:2014/01/31(金) 19:48:02.06 ID:???
戦闘スタイルは再録以外は2つ、あと護衛天使の東洋バージョンの護衛天部ってやつ用が3つ
護衛天使そのものの追加はない

547 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:03:18.99 ID:???
ボンバーのアビリティ2つ目がオムライスに見えた

548 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:24:57.54 ID:???
そういやグローブのワンツーってエラッタ入った?

549 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:50:38.46 ID:???
PCが使える戦闘スタイルは今月号のも含め全部再録
戦闘スタイルのデータ部分はR&R掲載時と変更無し
R&R掲載時にグローブとシャドウのカテゴリ区分が前号のままだったのは直ってた

そういえば蘇生副作用表や一週間表も無かったな

550 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:16:43.91 ID:???
キルデス2。
P204〜205がすごい。こんなTRPG書籍初めて。

551 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:40:36.04 ID:???
あとがきが1ページしかないくらい詰め込んであったな

552 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:24:44.66 ID:???
インセインって猿夢とか如月駅とか出きるのか
シャレコワのサイト行けばシナリオのネタには困りそうにないな

553 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:10:14.92 ID:???
P205は絶対確信犯(誤用)

554 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:27:30.90 ID:???
どう考えてももう少し詰め込み方は工夫できたよな、ほら、あのページだよw

555 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:35:58.27 ID:???
ロロステのオマケペーパーがチラ裏すぎてワロタw日記かよ。

556 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:30:55.55 ID:???
>>544
GMがかんたんキルデスでやるよ〜と宣言さえすればPL側が勝手に即興で作るのもアリだよね
速さ重視ってコンセプトからは逆行するかもだけど

>>553-554
ネタを取って他のサイフィクの紹介を省くなんて齋藤は愛社精神のかけらもない奴だね!

……まあ俺は毎度律儀に書いてるなぁ、別にいらんだろって思ってたがw

557 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:55:00.07 ID:???
チャリティスペシャルのアピール内容表がヘル酷い
6つの内5つがGMと他のPLが他人のPCの過去やらなんやら捏造し放題w

558 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:33:19.22 ID:???
ルールと違うじゃないすか→GMの俺がルールだ!がいっそ清々しかったな
実際そんくらいやってもいいんだが、躊躇う人には例示にもなろう

559 :NPCさん:2014/02/01(土) 19:08:52.17 ID:???
ナチュラル嘘とかマンチさんがだんだん困に見えてくる件w
不満の出るプレイヤーとかも概ねマンチさんなのかねえ

560 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:33:05.14 ID:???
トーナメントの試合で最初からキラートリック使えってどういうことなん?

561 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:11:25.09 ID:???
最初からクライマックス

562 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:41:09.47 ID:???
>>561
いやルール的な話でさ

563 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:41:48.51 ID:???
マンチさんは異常系のデバッガーなんだよ 和マンチでも洋マンチでも

564 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:34:44.18 ID:???
ジングルベルの戦闘スタイル間違ってね?
護衛天使なのに天使のスタイルもってないっぽくない
アビリティ的にアイスセクシーになってるよね

そういや年齢が18歳以上にされるのって標的もなんだね

565 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:10:08.24 ID:???
>>560
先手は目標値5リスク7で攻撃、それで先手が成功したら、後手は先手のキラートリックの指定特技基準でリスク7で判定
たぶんチャージやブロックは使えると思う

566 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:47:22.82 ID:???
意味が無い、単なるフレーバーと言われてた「キラートリックの指定特技」に意味が出てきたワケか

567 :NPCさん:2014/02/02(日) 02:35:44.09 ID:???
>>565
それだと(先攻の側が)最初からキラートリックを使わなければならない、って記述と矛盾しない?
俺はもっと単純なルールだと思うけどな
「通常の戦闘ルールと異なり、試合ではキラートリックで攻撃されたキャラクターが一度だけキラートリックで反撃できる」とあるから
先攻が撃つ(成功)→後攻が撃つ(成功)だと後攻が勝ち!的な
で、どっちも自身のキラートリックの指定特技基準で判定
キラートリックはリスク7だから実質8以上が出るかどうかだね
チャージ&ブロックは特に記述がないので無しと

568 :NPCさん:2014/02/02(日) 10:10:56.02 ID:???
>>567
先手は目標値5リスク7で攻撃=先手のキラートリックなら矛盾してないが
まぁチャージやブロックは1どまりになるから関係援護ないとほぼ意味ないけど

>で、どっちも自身のキラートリックの指定特技基準で判定
これシノビガミとかならともかくキルデスビジネスなら全く意味なくね

569 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:41:00.59 ID:???
「チャージを選ぶこともできるが、攻撃を選ぶなら必ずリスク7(キラートリック)」じゃないかな >試合
先手を取ったほうは相手のキラートリックの指定特技を見て、反撃だと目標値11になるから攻撃…とかそういうシチュエーションになると思う
よほど指定特技がかみ合わない限りチャージして後攻の相手にリスク7の判定を強要したほうが先攻の勝率は高いと思うけど

570 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:31:21.52 ID:???
判定補助もあるしどっちが有利かはその時々によるだろう

571 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:24:00.76 ID:???
今度、俺もふくめて全員はじめての環境でシノビガミやろうと思うんだけど、
サンプルキャラってどっかにあるのかな?
キャラ作成すると時間が足りなそうなんだ

572 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:25:08.34 ID:???
ごめん、公式サイトにあったわ。
おさわがせしました。

573 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:25:36.78 ID:???
先攻殴りするとブロックされるから実質リスク8になるからなあ
判定補助1あっても確率は半分切る

574 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:03:26.19 ID:???
キルデスやってるとカービィ64を思い出しすわ

575 :NPCさん:2014/02/03(月) 05:55:33.67 ID:???
ブロックありだと超辛いな
トーナメントではブロックなしのほうがよさそうだ

576 :NPCさん:2014/02/03(月) 06:53:55.17 ID:???
あ、すまん計算間違ってた
3dで高い目、目標値9なら52%は成功するわ
相手が補助持ってて使ってきそうなら使う価値あるかもしれん

577 :NPCさん:2014/02/03(月) 06:58:46.76 ID:???
3d振ったくらいで目標値9が成功するわけないじゃないですか(震え声

578 :NPCさん:2014/02/03(月) 09:20:06.03 ID:???
>>576
計算したが45%ぐらいじゃね

579 :NPCさん:2014/02/03(月) 14:59:10.08 ID:???
俺も計算したが50%だったぞ
成功するかしないかで

580 :NPCさん:2014/02/03(月) 15:26:35.90 ID:???
ざっと計算してみたけど113/216で52%くらいだった

581 :NPCさん:2014/02/03(月) 23:17:14.72 ID:???
時代劇スペシャル割と微妙だな

582 :NPCさん:2014/02/04(火) 05:58:03.83 ID:???
テンポ悪くなりそうだけど、どうなんだろうか?

583 :NPCさん:2014/02/04(火) 17:44:22.58 ID:???
ティンポが悪い?
泌尿器科行って来い!

584 :NPCさん:2014/02/04(火) 19:52:45.01 ID:???
死んだときにスラッグに変えてサイバー化すればOK

585 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/05(水) 00:47:30.14 ID:O7cUaczS
>時代劇スペシャル
キャラが定着したPC使って、年末隠し芸大会な劇中劇としてやるんだろなコレ。

586 :銀ピカ:2014/02/05(水) 11:23:34.58 ID:???
ぱられる☆ろ〜るRPGにもそんなんあったなあ。>時代劇スペシャル

冒企の共通イデアか何かなんかね?

587 :NPCさん:2014/02/07(金) 00:28:19.62 ID:???
きさらぎ駅えげつないなぁ

588 :NPCさん:2014/02/07(金) 01:31:36.98 ID:???
艦これTRPG、サイコロフィクションじゃなさそうだな

カードランカーのカードりを艦娘にしてデッキを艦隊にすりゃ即できんじゃね?とか思ってたんだがw

589 :NPCさん:2014/02/07(金) 16:25:11.63 ID:???
サイフィクっぽいというか、共通の要素はありそうだけどw

590 :NPCさん:2014/02/07(金) 16:27:21.33 ID:???
>>588
それ前にやった

591 :NPCさん:2014/02/08(土) 09:52:00.30 ID:???
ギャップ表は持ってくると予想

592 :注意ネタバレ:2014/02/08(土) 10:08:31.69 ID:???
きさらぎ駅で質問するが、ネタバレ含んでいるだろうから
嫌な人は注意ネタバレをNGにしてください。

もし、サイクル全部終わるまで
誰か一人だけ電車の中に残っていたらどうなるの?

593 :NPCさん:2014/02/08(土) 10:25:03.95 ID:???
ネタバレスレへ行け

594 :NPCさん:2014/02/08(土) 10:43:59.57 ID:???
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

595 :NPCさん:2014/02/08(土) 15:56:47.98 ID:???
ブラクルから始めてピカブまで遡って来ました
冒企内の事情はよく知らんけど、斎藤さん何があったん?
両親にモノビでも殺されたんやろか

596 :NPCさん:2014/02/08(土) 16:02:10.59 ID:???
両親がモノビを狩りに行ったんだよ

597 :NPCさん:2014/02/08(土) 17:28:56.65 ID:???
すまん、最近来たからスレの存在知らなかったわ

598 :NPCさん:2014/02/08(土) 18:43:20.57 ID:???
595の視点でサヴェッジ・サイエンスから墜落世界まで行ったら、斎藤さんはどうやら何かに人類を殺されたらしいと

599 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:09:40.14 ID:???
そこまで行ったらピカブだけ猫かぶってると気付きそうなものだが

600 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:10:18.58 ID:???
斎藤さんは人畜無害だよ
だいたい命令通りに動くけど自分の判断でえぐい事やっちゃう人畜だよ

601 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:17:59.83 ID:???
斎藤ゲーは

俺はなんて不幸なんだー!もう死ぬしか無いんだー!(チラッ

って遊ぶゲームだからな。

602 :NPCさん:2014/02/08(土) 19:31:47.43 ID:???
>>595
遡り尽くしたらキルデスも読めよ

603 :NPCさん:2014/02/09(日) 09:47:37.43 ID:???
>>601
どのゲームでもPLのムーヴなんて大概プロレスだろ

604 :NPCさん:2014/02/09(日) 16:41:20.93 ID:???
忍者プロレスか

605 :NPCさん:2014/02/09(日) 19:23:47.42 ID:???
シノビガミについて聞きたいのだが、
6とか7の大ダメージに対して御斎魂(完全成功)した場合の処理ってどう?

606 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:33:09.91 ID:???
普通にダメージ無効化

607 :NPCさん:2014/02/09(日) 22:37:22.31 ID:???
つーか、回避判定の一切発生しない奥義(初回)には仕掛け以外の要素が噛まないし
ふつーの攻撃忍法なら原則完全成功(初回)があればふつーに回避すれば良い話で
それが発生する状況ってあんまないよな……

608 :NPCさん:2014/02/09(日) 22:46:30.05 ID:???
回避余裕と思ったら失敗してそのフォローで使うとかじゃね?

609 :NPCさん:2014/02/09(日) 23:38:18.50 ID:???
おとたまは回想込みでクリティを相殺出来る優秀な術

610 :NPCさん:2014/02/10(月) 00:04:20.18 ID:???
御斎魂って奥義による生命力減少も無効化できるチート忍法だよね・・・

611 :NPCさん:2014/02/10(月) 00:57:48.88 ID:???
忍法研究で無効化するリスト筆頭だな

612 :NPCさん:2014/02/10(月) 01:07:31.78 ID:???
バトル毎1回なんでそれほどでは……
忍法研究は浮足とか覆滅とか
お話にならないバランスブレイカー用です

613 :NPCさん:2014/02/10(月) 01:55:17.03 ID:???
ここで聞いて良いのか分からないけど、例えばシノビガミのセッションを身内だけでするとして、ルルブ持ってない人のためにExcelでデータまとめて事前に渡しておくのって著作権的にあり?なし?

やっぱりもう一冊ルルブ買って事前にプレゼントしたほうが良いのかなぁ……

614 :NPCさん:2014/02/10(月) 02:17:44.20 ID:???
もう一冊用意するのが一番いいんだけど・・
友達や家族で使ったり授業で使ったりする分にはセーフじゃなかったっけか
要は著作者の利益を損なわないで円滑に文化の発展に寄与してねって法律だから

エクセルとか拡散しやすそうな媒体の白黒はよく分からん
やる前に一度2人でルルブと睨めっこしてみたら

615 :NPCさん:2014/02/10(月) 02:20:26.95 ID:???
てか、その辺のガイドラインとか有ったっけ?

616 :NPCさん:2014/02/10(月) 02:46:05.99 ID:???
身内で回す分には構わんだろ
それを拡散されたらとかはまた別の話よ

617 :NPCさん:2014/02/10(月) 03:11:36.21 ID:???
オンセでも身内ならサマリーは配っちゃうけど、ネットで募集して集まったメンバーでかなりグレーくらいの感覚

一応法的には「私的使用目的の複製」ってのは友人には適用されないのでアウトではある
写本はともかく要約したサマリーはゴンベでも配られることはあるし問題無さそうだけど
同人誌とかHIPHOPのMixTapeみたいにそのジャンルの暗黙として許されてる事って自覚は必要よ

618 :NPCさん:2014/02/10(月) 04:10:12.31 ID:???
>>616
これな
この手の話題になると一緒くたに話出す奴が必ず出てくる

オンセで見知ぬ奴に撒くのはアホだが

619 :NPCさん:2014/02/10(月) 06:45:39.15 ID:???
>>613
素直にサンプル使った方がいいと思うよ

620 :NPCさん:2014/02/10(月) 07:11:32.85 ID:???
>>613
身内で使ってその後回収するならたぶん問題ないとは思う。
でも、しょせん掲示板で意見聞いたってグレーゾーンの話にしかならないよな……。

621 :NPCさん:2014/02/10(月) 08:00:14.19 ID:???
>>617
友人に適用されないってのは嘘
その辺はいろいろある

622 :NPCさん:2014/02/10(月) 09:04:08.85 ID:???
ありがとうございます
知らないところに公式でガイドラインがあればとおもったんですがやっぱりグレーゾーンですかあ……

どうせなんでルルブもう一冊買って送ります

623 :NPCさん:2014/02/10(月) 09:04:10.99 ID:???
私的使用目的の複製の範囲は物によるとしか言えない
例えば「友だちに音楽CDを焼く」のがセーフってのは音楽用CDRに著作の使用料が上乗せされてるからだしな
現状の法律だと私的使用の「限られた範囲内」っていう適用範囲は4〜5人の親しい友人なんだけど
このメンツが入れ替え可能な場合は限られた範囲内とは含めないって見解なので
常に固定の鳥取ならともかくメンバーが入れ替わるような状況が可能なのであれば難しい

サマリーって事になると「翻案権」っていう要約に関する部分で著作権の侵害になる
あらすじはセーフだけど買わずに全容が理解出来る形になってくると規模次第ではアウトって話

完全に白と呼べるのは原書がセッション中に目の前にあり、その場で簡単に参照出来るようにサマリーを配って即時回収くらいになる
とはいえ実際には…って話にはなってくるからグレーだと思って常識的な範囲でやるのが良いわな

624 :NPCさん:2014/02/10(月) 09:09:56.70 ID:???
そういえばシノビガミのスタートブックオフ買った奴いるか?
どんな感じか知りたい

625 :NPCさん:2014/02/10(月) 09:13:03.67 ID:???
買った瞬間中古とか

626 :NPCさん:2014/02/10(月) 10:49:42.59 ID:???
激しくワロタ

627 :NPCさん:2014/02/10(月) 13:12:05.29 ID:???
友だちに音楽CDを焼くのってセーフなんだ

628 :NPCさん:2014/02/10(月) 15:12:22.81 ID:???
>>627
アウト、通報もの。

629 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:08:40.52 ID:uZOq5Zvo
シノビガミのスタートブックオフ買ったが
リプレイは細かいとこ直されてただけだった印象
ルールパートは基本ルールブックの主要部分くらい?(元の1・2巻に載ってたルールの改善・少し補足か)
上下あれば普通のシノビガミ遊べるんじゃね?って思った

630 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:09:49.49 ID:???
上げちまったスマソ

631 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:15:14.23 ID:???
あくまでスタートブックオフで通す気だな

632 :NPCさん:2014/02/10(月) 17:41:56.69 ID:???
>>629
>>上下あれば普通のシノビガミ

つか、基本ルルブだと分量に圧倒されちゃうから、
まずバニラなシノビガミを遊べるようにしたってコンセプトなんだから当たり前。

633 :NPCさん:2014/02/10(月) 18:02:53.03 ID:???
でもそんなに基本ルルブってボリュームある感じでもなくね?最近のゲームとしては
ルルブとしての構成はとっちらかって見づらいとは思ったけど

634 :NPCさん:2014/02/10(月) 18:29:03.66 ID:???
艦これRPGが、一部サイフィク流用らしいって話は既出かしら。
少なくともマトリクスっぽい技能欄とかある

635 :NPCさん:2014/02/10(月) 19:48:10.99 ID:???
>>633
比較対象が他のメーカーのゲームならたいして厚くは無いけど
サイフィクの中では厚いほうでしょ

636 :NPCさん:2014/02/10(月) 22:34:23.89 ID:???
>>634
アレか、ブラクル表で部位破壊か
身体部位が服装部位とかになってんのか

637 :NPCさん:2014/02/10(月) 22:51:33.40 ID:???
戦闘や航海のカテゴリの他に、趣味とかあるんだけど……どういうことなの

638 :NPCさん:2014/02/10(月) 23:31:45.81 ID:???
ティータイムは大事にしないとネー

639 :NPCさん:2014/02/11(火) 02:46:25.99 ID:???
家具が置けるのか

640 :NPCさん:2014/02/11(火) 04:20:20.73 ID:???
>>637
戦意高揚とかに関係あるんじゃないか
間宮でキラキラするのとしないのといるように

641 :NPCさん:2014/02/11(火) 06:26:16.94 ID:???
>>613
基本的にはアウト
るるぶがないのに遊べる、って時点でダメ

訴えられたりする事はたぶんないけど訴えられたときはアウト

642 :NPCさん:2014/02/11(火) 06:38:07.93 ID:???
艦これの話題はスレチだろというところだが本スレが荒れてるからありがたい

643 :NPCさん:2014/02/11(火) 10:05:33.07 ID:???
荒れてるとか以前に人もいねぇだろw

644 :NPCさん:2014/02/11(火) 11:39:02.78 ID:???
それは>>643が自演で荒らしてるから他に人がいないって意味?

645 :NPCさん:2014/02/11(火) 11:51:09.59 ID:???
本スレがどこのことかわからないw
ブラウザ板かここのスレかしたらばか

646 :NPCさん:2014/02/11(火) 12:20:51.49 ID:???
日本語で

647 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:28:17.82 ID:???
冒険企画局スレのことじゃないだろうか(名推理)

648 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:36:39.26 ID:???
>>645
何言ってんだ君は

649 :NPCさん:2014/02/11(火) 17:51:48.73 ID:???
したらばにも立ってるのか
節操ないな

650 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:23:36.71 ID:???
シノビガミの新刊見掛けたけど、今までのシリーズ全て持ってる人には無意味だよなアレ
経験者にも楽しめるとあるが具体的に何がどう楽しめるのか分らなくて買うに買えない

651 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:52:04.29 ID:???
ご新規さんへの布教用

652 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:55:55.74 ID:???
スタートブックオフ、今日買ったんだが
古いのはもうボロボロだったからいいんだ

でも帰りのブックオフで上巻を見つけたときのショックと言ったらもう…
ネタがホントになってやがる…

653 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:43:49.48 ID:???
触りだけでもシノビガミ気になるなら安いし旧ルルブでも良いんじゃねって思ってしまう
上下巻買うならルルブ買っちゃって良い気がするしいまいち何したいブックオフなのか分からんのだよなぁ

分母少ない流通だから流石に文庫のお値段で出すわけにもいかんのだろうけどね

654 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:49:41.71 ID:???
BOOK・OFF?

655 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:16:28.48 ID:???
経験者にも楽しめるって言うのは、基本ルルブ持ってるけどシノビガミ1と2は読んだことないって人とかの事じゃない?
あとは下にはシナリオ3つ付いてるのと、プレイングガイドがあるからスタートブック下は全部持ってる人でも買ってもいいかもしれない

656 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:48:42.75 ID:???
だが下だけ買うのって収まり悪いし・・・
という俺みたいなのが上下買う罠

657 :NPCさん:2014/02/14(金) 07:00:20.01 ID:???
下巻のプレイングガイドってどんなもん?

658 :NPCさん:2014/02/14(金) 13:53:01.84 ID:???
あれ?サンプルシナリオ新規なん?

659 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:38:07.15 ID:???
https://fujimi-trpg-online.jp/freepage/93

艦これ、サイフィクでした

660 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:20:46.51 ID:???
>>659
音速が遅いな

661 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:25:09.17 ID:???
艦これがサイフィク・・・・・・!
これは僥倖・・・・・・!僥倖と言える・・・・・・!
しかし漂う地雷臭・・・・・・!カードランカーと同じ匂い・・・・・・!

買うか?スルーするか?

馬鹿がっ・・・・・・!
買うだろっ・・・・・・!地雷でも・・・・・・!サイフィクなんだから・・・・・・!!
買って当然・・・・・・!並べるのが至福・・・・・・!!ドミノにもできる・・・・・・!!!

よって・・・・・・予約する・・・・・・!
たとえプレイする事が無いと分かっていても・・・・・・!
サイコロフィクショガーたるものは買うしかない・・・・・・!!

662 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:27:33.89 ID:???
別にカードランカーは遊べるし、サイコロフィクショガーってGはどこから出てきたんだ

663 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:29:21.27 ID:???
サイコロフィクショガー(笑)

664 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:29:26.32 ID:???
サイフィッカーだろjk

665 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:32:01.05 ID:???
でも、サイコロフィクションを遊ぶ人を
なんかそういうウソ英語的に表現するとフィクショガーになりそうな気はw

666 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:32:39.75 ID:???
>>665
せめてフィクショナーでしょ

667 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:35:19.29 ID:???
サイフィッカーは能力者っぽくて好きよ

668 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:35:50.99 ID:???
まあ、サイコロフィクションっぽくても、
個別スレあるから、細かい話は向こう側でな

669 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:37:40.58 ID:???
サイフィクサーとかな気も

670 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:53:10.71 ID:qGgxeane
いっそランダムに決めよう
もしくは万能命名表

671 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:57:28.35 ID:???
サイフィクを遊ぶ人はみんな鈴木土下座衛門だ

672 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:32:01.26 ID:???
螺旋人作のロシア命名表とか無いだろうかとふと思った

673 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:58:39.88 ID:???
サタスペにあるんじゃね

674 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:30:55.99 ID:???
そろそろサイフィクを遊ぶ者を表す名称を決めねばならん時がきたようだな

ガープス→ガープニスト
ダブルクロス→ダブクロガー
ソードワールド→ソルドワルラー

これらの名称を参考に討論を重ねようではないかね諸君?

675 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:37:45.68 ID:???
その名称普及してない時点でそれ参考にしてもダメだろ

676 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:39:06.23 ID:???
まよキン→まよらー

677 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:44:25.58 ID:???
ニコ動百科事典によると迷キン玄人さんをまよくろさんと呼ぶそうで
その言葉自体は可愛いし普通のマヨキニストもまよさんとかまよキチとか呼べばいいのでわ

678 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:48:27.04 ID:???
サイフィッカー

679 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:57:08.62 ID:???
コロ助

680 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:07:43.73 ID:???
ピーカーボーイ
ビガミスト
マギロギアン
ドランカー
キルビズパースン
ブラムンマン

681 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:23:31.43 ID:???
新手のアメコミヒーロー?

682 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:25:38.89 ID:???
お、お前はジェネラル・カイザー・ローマ!

683 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:41:48.68 ID:???
SF者

684 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:43:03.93 ID:???
>>683
読みはさいふぃくじゃ か?

685 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:45:39.34 ID:???
えすえふもの、じゃねぇの

686 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:01:06.06 ID:???
F先生

687 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:05:27.49 ID:???
>>680
インセイン「・・・」

688 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:22:58.44 ID:???
インセイント

689 :NPCさん:2014/02/15(土) 02:34:36.87 ID:???
セインポ

690 :NPCさん:2014/02/15(土) 04:45:59.90 ID:???
インセイン人

691 :NPCさん:2014/02/15(土) 06:45:03.35 ID:???
インセニアン

692 :NPCさん:2014/02/15(土) 08:56:33.15 ID:???
人造人間サイコショッカー

693 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:52:29.78 ID:???
セイヤセイヤ

694 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:16:25.82 ID:???
インリン・オブジョイトイ

695 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:49:31.70 ID:???
インセ員

696 :NPCさん:2014/02/15(土) 12:00:33.87 ID:???
インセイン
インセイナー
インセイニスト

697 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:59:47.52 ID:???
サイコロにかけてダイスディーラー?
それだとサタスぺになるしなあ
そもそもプレイヤーの呼び名なんてPLで十分じゃないか

698 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:16:28.57 ID:???
君からはサイコロフィクションに対する愛が感じられないな
今回は弊社とはご縁が無かったという事でお引き取りください

699 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/16(日) 14:18:37.12 ID:1/DhzrRq
愛なんてなくてもセクロスはできるよね!こそが冒企ですよ(偏見

700 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:00:37.52 ID:???
つまんね

701 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:08:17.60 ID:???
愛はなくてもできるが工夫する気がないと
事務的な性作業になるのが冒企ゲー

702 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:04:31.50 ID:???
リアクション表
1:女め
2:…面白くなってきたな
3:なん…だと?
4:…やはりな
5:なるほど…そういうことか…
6:説明している暇はない

演出もサイコロふればできるからな

703 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:09:02.75 ID:???
こんなんボドゲとどう違うのwwwとバカにしてた筈が、プレイしてるうちに必死に工夫してたら
なぜか今期で一番TRPGっぽいセッションになるのがサイフィク

704 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:11:47.18 ID:???
サイフィクは、ロールプレイ重要だし、
ボドゲとは、ちゃうよ

705 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:32:02.87 ID:???
ロールプレイ重要っていうか、そうやって隙間を埋めないと
遊びとして成り立たないってのが如実に表れるわな

706 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:54:40.22 ID:???
>>701
サイフィクじゃないけどサタスペで恋愛亜侠作ると好きでも何でもないヤツ相手に口説くのを強いられるハメになんだよなあ……

707 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:48:11.01 ID:???
最新版のサタスペではフレーバーで口説くルールは無い
最新版のサタスペでは恋愛亜侠は五人目くらいの重要度
好きな奴ではなくて、落とすと便利な奴を落とすものです

結論:新しいサタスペを買え。三冊買え。

個人的には、ランダムで狂信/殺意するはめになるビガミのほうが血圧上がる

708 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:37:09.75 ID:???
iPhoneのブラッドマスクってゲームやってたらブラクルやりたくなってきた
領域キャンペーン焼き直してブラムンでやりてぇなぁ・・

709 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:22:51.98 ID:???
ネタバレスレにきさらぎ駅の質問書いたのでわかる方は回答いただけたら助かります

710 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:18:07.48 ID:???
ジュマンジ見てたらはっと思い付いてインセインに落とし込んでみた

メジャーなホラー映画やゲームのシーンを再現するD66の表を作るの楽しすぎぃ!

711 :NPCさん:2014/02/18(火) 07:07:29.27 ID:???
ジュマンジが・・・メジャー・・・?

712 :NPCさん:2014/02/18(火) 08:02:53.49 ID:???
何曜ロードショーとかで散々やってる程度にはメジャーだろ
ただ世代のもの過ぎて20歳切ったくらいから一気に認知度は下がるな
あのボードゲームやりてぇなぁ… ドンドコドンドコドンドコ…

713 :NPCさん:2014/02/18(火) 08:39:01.10 ID:???
元々サイフィクはボドゲよりだからサイクル進行も相まって親和性は高いな
オープニングでゲームを始める流れにすればあとは以下に起こしたイベントで正気度を無くさず
維持するかとかを考えるだけでいいし

714 :NPCさん:2014/02/18(火) 08:47:17.91 ID:???
誰かの秘密に終わらせ方の「ジュマンジ」って言うのとかも入れといてPCが言い忘れるたびに延々とサイクル続けさせたい

715 :NPCさん:2014/02/18(火) 10:01:12.06 ID:???
じんわりホラーなら世にも奇妙なの楊貴妃の双六とかもいいな

716 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:04:04.63 ID:???
ピカブのお化け風邪もインセインでやると怖そう

717 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:52:50.21 ID:???
ジュマンジって人名みたい。二階堂ジェンガの弟、二階堂ジュマンジ

718 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:28:09.91 ID:???
妹の名前は二階堂ザスーラか?

719 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:38:25.09 ID:???
二階堂慈苑我
二階堂樹卍
二階堂沙鄒羅

すごく・・・キラキラネームです

720 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:54:56.30 ID:???
冒企ゆえ致し方なし

721 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:39:12.79 ID:???
むしろ
螺旋人メソッドにはもうちょっと足りない気がw

722 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:05:54.69 ID:???
インセインなんですがプライズってアイテムですか?
誘惑で強奪することは可能なのでしょうか?

723 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:40:38.60 ID:???
ゲーム用語にある「アイテム」は、鎮痛剤、武器、お守りの3つのみなので、誘惑の特技で強奪できるのはこれらのいずれかだけ。

ただし、プライズが受け渡し可能であれば、プレイヤーを誘惑して強奪することも不可能ではない。これは誘惑の特技を必要としない。

724 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:41:37.54 ID:???
あ、特技じゃなくてアビリティだった。失礼。

725 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:45:13.83 ID:???
プライズはアイテムに含まれません
プライズはポケモンでいう「たいせつなもの」だからです
アイテムは3種だけなので奪えるのも3種だけ
プライズを奪うためには戦闘で強奪するしかありません
受け渡し可能かどうかはGMと相手に相談DA☆

726 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:58:42.26 ID:???
全部キルデスルールでやればいいよ

みんなすぐ死ぬしみんなすぐ生き返る

727 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:42:57.12 ID:???
PC全員18歳以上のピーカーブーとか嫌すぎる
ダメ大人しかいないじゃないですかー

728 :NPCさん:2014/02/20(木) 01:10:43.67 ID:???
ダメ大人も平日の昼間は忙しいのかな?

729 :NPCさん:2014/02/20(木) 08:37:00.15 ID:???
自宅警備で忙しいに決まってるだろ

730 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:36:19.64 ID:???
まずハロワに行って一回検索するから。その後なら空いてるよ

731 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:14:19.48 ID:???
夜が本番だからまあ問題はないな

732 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:32:27.34 ID:???
艦これ、正式にサイフィクの一員である模様。

733 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:34:25.83 ID:???
じゃあ、六分儀市に泊地ができたりするのかのう。

734 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:37:23.46 ID:???
まあ実際問題として
サイフィクを使ってます、って宣言に何かイミがあるわけでもないがw

あそこまでサイフィクサイフィクした外観してて
ソレに触れないのも、不自然だしなー

735 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:28:20.66 ID:???
インセインなんですけどエネミーともバッティングって発生しますか?
ハンドアウト18枚中ショックが発生するものが11枚あるのですが
バランス的に大丈夫でしょうか?

あと正気度が0になったときの処理ってどこにあります?

736 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:57:03.90 ID:???
インセインは、はよー続刊出してくれ

737 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:04:40.95 ID:???
>>735
・バッティングは敵だろうが味方だろうがする
・そもそも正気度調整はシナリオ全体でやるもんなのでハンドアウトで多くショックが発生するなら
他で帳尻合わせることになるため全く問題ない
・0になること自体に特殊な効果はないはず、顕在化した狂気がなければ0でも錯乱しない
0未満に下がらないということのみが特例

738 :NPCさん:2014/02/21(金) 22:12:15.46 ID:???
ショック条件と拡散情報か否か等でバランスは全く異なる。
同じシナリオ見てるんだろうが、プライズ除くハンドアウトが16枚、ショック11枚のシナリオは転がってる。

739 :NPCさん:2014/02/22(土) 06:08:45.29 ID:???
サタスペ仕様の艦これTRPG
提督を無言で押し倒したり艦娘同士で無言で押し倒したり

740 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:58:26.98 ID:???
サイフィクのナンバリングなら六分儀市に鑑娘がフォロワーの吸血鬼提督がいてもいいよね(ブラッドムーンを出しながら)

741 :NPCさん:2014/02/22(土) 09:33:54.52 ID:???
吸血鬼提督はブラクルでがいしゅつです

742 :NPCさん:2014/02/22(土) 15:48:25.23 ID:???
ボクの論理艦隊の出番だな

743 :NPCさん:2014/02/22(土) 15:57:17.34 ID:???
カッスロさえ出ていたならば宇宙海賊も……

744 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:22:53.27 ID:???
スターヴァンパイアはまだですかね

745 :NPCさん:2014/02/22(土) 22:17:37.17 ID:???
ホワイトドワーフヴァンパイアにレッドジャイアントヴァンパイア
いくつかのスターヴァンパイアはスーパーノヴァのアビリティを持っており、これは非常に頼もしい

746 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:43:35.14 ID:???
ヘル紅白って出演者がソニック持ちばかりなんだろうか?

747 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:57:27.26 ID:???
観客の頭をいくつ吹っ飛ばしたかで勝敗が決まるんだな

748 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:57:45.82 ID:???
下手だと金槌で頭砕かれる

749 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:40:33.71 ID:???
きっとヘル幸子はソニックPK

750 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:06:54.93 ID:???
舞台装置はヒュージサンダーか

751 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:14:02.41 ID:???
シノビガミの公式シナリオのプレイヤーがやりたい
しかし、身内で持ってる人がおらず、自分で探して買うと必然的にGM側になってしまうというジレンマ

752 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:13:33.67 ID:???
GMやってくれるひと探して買ってプレゼントするとか

753 :NPCさん:2014/02/26(水) 03:52:37.40 ID:???
キルデスなんだけど途中で2000点近くソウルに差がついちゃって、もはや2位でも逆転は不可能
こんな状態なのでPLのテンションがガタ落ちなんですよ

この状況でマスターとしてはどうするべき何でしょうかね?

754 :NPCさん:2014/02/26(水) 04:06:19.08 ID:???
最後に一回2万点のクイズを出す。

755 :455:2014/02/26(水) 04:40:02.44 ID:???
テコ入れ万歳

756 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:25:01.70 ID:???
キャンペーンなら、各話の最後に補填入るからそこまでの差にはならないけど、1話の間にそこまでついちゃうとなぁ
死亡時や蘇生時の現象を固定値じゃなくて割合にするとか?

757 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:15:55.26 ID:???
>>753
それの対処方法はキルデス2に書いてある(ステマ)

758 :銀ピカ:2014/02/26(水) 10:26:59.93 ID:???
>>732
なんだ、やっぱり銃児さんには、物言わぬ鉄の船が亡われた妻子に見えるって設定でイイんじゃあねーかw

759 :753:2014/02/26(水) 14:51:51.77 ID:???
>>754
クイズスペシャルは使用していなかったんだよ

>>756
単発セッションの2話構成の2話目の天使戦が終わった時点で2100点差がついてた
この時点で天使は死亡、視聴率10%なので2サイクル目はサービス確定

>>757
アレやると余計プレイヤーが萎えそうな雰囲気だった

>>死亡時や蘇生時の現象
減少の誤字でいいんだよね?
今回の場合は割合にしてもたぶん逆転は無理だったかなー
死んだらソウル半額になるくらいな露骨な補正じゃないと厳しいかなと

754の案に近いけど、標的殺したら1500ソウルくらいにするべきだったのだろうか?

760 :NPCさん:2014/02/26(水) 16:00:12.34 ID:???
「最後の問題は特別ボーナス。なんと!最下位でも一発逆転のチャンスが!」
「今までの全部無駄かよ!」
一時期のバラエティーのお約束だったな

761 :NPCさん:2014/02/26(水) 17:24:58.17 ID:???
「おおっと、ここでヘルPからのスペシャルサービス! 今回に限り2位まで願望達成だ!!」
という風にするとか?

762 :NPCさん:2014/02/26(水) 17:28:35.73 ID:???
視聴率10%でヘルPからのスペシャルサービスもねえもんだ

763 :NPCさん:2014/02/26(水) 18:12:17.36 ID:???
それなりのリスクも突っ込んでやればやるにせよ諦めるにせよ踏ん切り付くだろ
ソウル信用貸しで全賭け勝負可能、負けたら確実に地獄落ち程度で
勝ってる奴も低位の連中がノーリスクで逆転チャンス貰ってたら不満だろうし

764 :NPCさん:2014/02/26(水) 19:09:58.53 ID:???
そこまで点数が開いてるなら1位の死亡回数も少なそうだから
追加シーン込みで狙い撃ちにして蘇生不可能にするのは無理なのかね

765 :NPCさん:2014/02/26(水) 19:31:29.83 ID:???
仮にプレイヤーが3人だとすると
一位が最初の手番でスペシャルで視聴率30%上げでテコ入れ脱出
残る二人が自分の手番で戦闘(二人分)+標的戦+追加フェイズで即戦闘(二人分)で一位をファンブル無く撃破すると死亡回数は5回
蘇生時のソウル支払い50+100+200+400+800=1550と、ソウル放出表によってはひっくり返せるだろうが都合が良すぎるな

テンションを元に戻す方法、となると763かなあ

766 :NPCさん:2014/02/26(水) 20:02:59.48 ID:???
>>760
確かにテレビ番組的にはそれもありだよね
ただ一位のPLは面白くないだろなと
TRPGだからまだしもボドゲだったらキレるレベル

>>763
ところで負けたら地獄落ちって条件はキャラ的にはすごいリスクだけど
PL視点だと別に対したことなくね?
って思われたらどうしようって危惧してしまう

>>764
この時点で一位は死亡ゼロ回だったから地獄落ちはほぼありえない感じだった

767 :NPCさん:2014/02/26(水) 20:34:36.73 ID:???
最後の話なら逆転無理だろうけど、その次があれば今回のが終わる時に差が1000ソウルになるまで補正が入るから気にしなくていいんじゃないの
完全にサイコロで展開が決まるゲームなんだからそんなこともあるよねーであきらめてもらうとかもいいと思う
いっちゃあなんだけどそもそもゲームなんだしね

768 :NPCさん:2014/02/26(水) 20:58:47.47 ID:???
他三人がキャリアみたいに優勝度外視ではっちゃけるとか

769 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:11:30.45 ID:???
>>767
2話構成の2話目らしいよ
まあ対戦型で順位がつくゲームだから仕方ないよね

770 :NPCさん:2014/02/26(水) 23:32:09.22 ID:???
シノビガミのスタートブック下のハンドアウトあまりにコピーしづらくて結局ビューアで自作しちまった

771 :NPCさん:2014/02/27(木) 06:50:35.25 ID:???
なんでそんな極端なソウル差が付いちゃってるのかが割と謎
どっかでルール運用間違ってるのではないかとゲスパー

772 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:43:36.95 ID:???
もうバレ覚悟でいいや
もともと1話終了の時点でソイツが1位だった
この時点で最下位と1001点以上差がついたので最下位は底上げしてる
2話目の1サイクル目、初手で3位のPCが天使に戦闘仕掛ける
天使に関係を持つ1位と、戦闘仕掛けたPCに関係を持つ別のPCも参戦
1位が全員を天使含め全員を倒す
次の手番のPCが1位に戦闘仕掛け返り討ちに
3人目は交流で、4人目が件の1位で天使に戦闘
1位に関係を持つPCも参戦
この両者を1位が倒す
続く天使戦は全員参加、ライフが残り1だった天使を1位が撃破
そのままPC4人で乱戦し最後に1位だけが生き残った
ついでに1位はサププロットも達成

なんか手順に不手際ありそう?

各PCの行動選択に関しては、それぞれのPLの判断だから俺にはどうすることもできないぞ

773 :NPCさん:2014/02/27(木) 13:31:43.38 ID:???
勝ちすぎだなw
ダイス運がチートとしか…w

774 :NPCさん:2014/02/27(木) 18:38:43.10 ID:???
これ一位も楽しくなさそうだな

775 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:12:45.40 ID:???
今のは練習!ってわけにもいかないしなぁ
逆転できそうなくらい差を埋めてもう一周とか無理かね?

776 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:23:45.20 ID:???
>>774
最初のほうは俺が1位だってヒャツハーできても
周りとGMのテンション見たら冷静になる感じじゃない
もしかして俺、やっちゃった?的な

桃鉄で一人だけ100億持ってて他は1億くらいの時の気まずい雰囲気みたいな

777 :NPCさん:2014/02/27(木) 21:55:01.19 ID:???
もうヘルPが「はいリハOKでーすこれから本番入りまーす」というしかないな

778 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:36:13.26 ID:???
いっそメタ的にシーズン半強制終了でもした方がマシなんじゃね
「番組はこの後もうちょい続きますが、ゲーム的にはもう続けるだけ多くのPLが苦痛ばっかでアレっぽいですし、
GM権限で(1位の人)のエンディングだけやって他省略でいいですかー?」
で、願いを叶える演出済ませておしまい、反省会という名のダイス神Damnation会開始

779 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:46:59.24 ID:???
そんだけ勝ったらもう一位でも誰も文句言わないんじゃねって感じがする

780 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:52:55.11 ID:???
1位PLの運が良すぎるのもあるかもしれないけど、ヘルサイバーあるのにそこまで負けてるPLサイドに落ち度がないわけではないとは思う
まあ、プレイヤー全員がもう終わりでいいって言ってるならもう卓は一位の奴の勝ちで終わりにしていいと思う

781 :NPCさん:2014/02/28(金) 11:19:42.33 ID:???
一位は護衛天使の撃破ボーナスを3回貰ったってこと?

NPCは反撃失敗したらライフ尽きるまで振り直すよね?
一度戦闘発生したら天使の勝利か死か、もしくは全員合意の上戦闘中止かしかないから
従って撃破ボーナス発生するのも一話一回だけじゃない?
天使が複数いたなら別だろうけど。

782 :NPCさん:2014/02/28(金) 11:47:15.90 ID:???
>>781

標的戦以外での標的、天使との戦闘は
ライフ1つでも減ったら相手撤退するだろ

783 :NPCさん:2014/02/28(金) 12:32:53.60 ID:???
むしろ天使が護衛天使戦で死ぬの忘れてた

784 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:22:40.71 ID:???
好きなおたから選べてありがたい壺ってかなりの非エロ選択だと思うが、何がしたいんだ?

785 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:28:01.75 ID:???
わかりやすい誤爆だな

786 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:08:51.83 ID:???
プライズ趣味おたから…なるほどな…

787 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:33:48.16 ID:???
ランドメイカーより先にオオサカジンが越境者に追加されるか

788 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:40:07.65 ID:???
オオサカ人はキルデスの観客席にヘルピープルと一緒に座ってても違和感ない

789 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:42:59.34 ID:???
ダザイとヘルPが入れ替わってても誰も気が付かない

790 :NPCさん:2014/02/28(金) 21:24:17.55 ID:???
キルデスなんだけど天使や標的って初期では誰にも関係を持ってないんだよね?
こいつらがキラートリックB持つ意味ってある?

こいつらを対象に交流した場合「相手が獲得している別のキャラクターへの(略)」は意味をなさない?

791 :NPCさん:2014/02/28(金) 21:56:40.50 ID:???
キラBは影響2倍=協力してくれる相手の持つ自分への関係が2倍
だからサブプロットや演出でPLが協力してくれれば役に立つんじゃね
それに天使も標的も自分からは関係とれないし、意味無いんじゃないかな

792 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:30:55.29 ID:???


793 :NPCさん:2014/03/01(土) 02:33:35.89 ID:???
>>788
オオサカではごく普通にキルデスビジネスがテレビで放送されてDVDボックスが流通してそうだよな

794 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:05:24.86 ID:???
>>788
てか屍人って言うヘルピープルがいっぱい住んでるんだよなあオオサカ

795 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:46:53.54 ID:???
オオサカは地獄だったのか

796 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:01:46.63 ID:???
>>795
地獄組がいるしな

797 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:30:35.29 ID:???
スミェールチやマウトなんかはもろにヘルTV路線だよな。

798 :NPCさん:2014/03/03(月) 03:14:08.75 ID:???
そういやシノビガミで七人ミサキをみたあと
そこらのオカルト物でやたらと七人ミサキをみるんだが
最近なんかいい資料でもでたの?

799 :NPCさん:2014/03/03(月) 07:05:12.54 ID:???
それなりの知名度の妖怪(?)ではあるんでたまたま時期が被ることもあるんでない
ぶるぶるとか身の毛立ちとかくらいマイナーなら知らんが

800 :NPCさん:2014/03/03(月) 08:20:06.75 ID:???
七人ミサキとかぬーべー以来名前も聞いてなかったな

801 :NPCさん:2014/03/03(月) 12:36:17.82 ID:???
ぬーべー以降だと、鬼太郎に出てきたな

802 :NPCさん:2014/03/03(月) 14:59:44.41 ID:???
昔では孔雀王の最初期のシリーズにも出てたな

803 :NPCさん:2014/03/03(月) 15:29:52.78 ID:???
行動原理が分かりやすく怖くて、事件が連続させ易いから怪異として物語的に使い易いのよね

804 :NPCさん:2014/03/03(月) 16:37:08.50 ID:???
京極の百物語シリーズで出てたというか言及されてた

805 :NPCさん:2014/03/04(火) 19:43:05.20 ID:???
八雲立つでも出てたな

806 :NPCさん:2014/03/04(火) 21:46:11.47 ID:???
>>804
妖怪ファンタジーなアニメ版だと最終回のサブタイトルやね

807 :NPCさん:2014/03/07(金) 02:50:16.10 ID:???
インセインのモブについて質問です
モブは自分の脅威度より低い攻撃を無効、脅威度以上の攻撃で行動不能になりますが・・・

つまり脅威度1のモブ(信奉者など)は、バッティングで即死する訳ですか?締まらないラストバトルになりそうですが。

808 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:37:06.08 ID:???
俺はバッティングで即死するものと裁定しているな。
それでも1点はダメージを与えているのだし、モブと言っても攻撃の判定は振るし、攻撃したらPCは回避するし。
ぽろぽろ落ちてくれたほうが楽だよ。
逆に言うと、モブの脅威度1と2はえらく差があるということになるな。

809 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:41:32.06 ID:???
締まるか締まらないかは演出にかかってる。サイフィクはそういう方針
あっ、人混みにぶつかって死んじゃいましたーでもいいし
邪神はPCであろうと信者であろうとお構いなしにむさぼり食っている、でもいいし
きみたちが勇躍振り切り押しのけると信者たちは恐れをなして引き下がった、でもいい

810 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:43:38.90 ID:???
つうかなー、インセインってラストバトルでギリギリの戦闘をするとかはほぼ無理だ
耐久低くてダメージが比率的にデカイから雑魚相手だろうとかなり危険
一発殴られたら即落ちの可能性があるからな
で、システム把握してりゃ多分PLも一進一退のバランス良い感じの戦闘とか期待してな

だからボス相手の立ち回りメインで雑魚はそれだとあっさりしすぎるくらいだと思う時に追加すりゃいいし
落ちるときはポンポン飛ばしていいんだよ
PCが大暴れなんか持ってりゃどうせ一撃全飛びなんてのもありうるんだし

811 :NPCさん:2014/03/07(金) 16:15:09.46 ID:???
回答アリシャス!脅威度1のモブが可愛く見えてきた。

812 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:59:13.84 ID:???
インセインのクライマックスは勝てない邪神的なのを相手に食らったら瀕死だからと
必死に避けながら逃走判定or封印儀式してるくらいがバランス的には一番楽しいわ

倒せるボスだとHP20くらいで様子見なから手心加えながらその場で調整してくくらいじゃないと上手いこといかないのが難しい

813 :NPCさん:2014/03/08(土) 05:42:39.31 ID:???
インセインだとボスを落としてからの、プライズや本当の使命をめぐってのPvPが発生する事もあるしな

814 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:15:17.56 ID:???
インセインは他のサイフィクと違ってシナリオ作り大変だー

815 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:13:18.87 ID:???
インセインって意図的にキャンペーン組まない限り、
実質的に1シナリオごとにキャラ使いきりだと思うけど
功績点etcの扱いってどうしてる?

816 :NPCさん:2014/03/09(日) 20:19:22.31 ID:???
うちはシノビガミメインだけどほとんどモノセッションだ
功績点は純粋に今回はうまくできましたねという指標。計算し忘れる時もままある
PL功績点みたいなのは無く、その時時のレギュレーションで全員同じ下駄を履いている

817 :NPCさん:2014/03/09(日) 21:06:21.68 ID:???
そう言えばシノビガミの最終巻っていつ出るんだろう

818 :NPCさん:2014/03/09(日) 21:39:58.29 ID:???
マギカロギアの新シリーズなんて話もあった気がするけど、あれもどうなったやら
PLにカイザー呼びたいとか言ってたらしいけども

819 :NPCさん:2014/03/09(日) 22:17:00.48 ID:???
カイザーとジェネラル・カイザー・ローマの夢の共演か……。

820 :NPCさん:2014/03/09(日) 22:22:08.85 ID:???
艦これのほうが明らかに重要な案件ぽいからそっちが落ち着かない事には出ないんじゃね

821 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:10:09.96 ID:???
プロレスの方が先に単行本化されたりしてw

822 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:16:41.83 ID:???
それでも一向に構わんw

823 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:38:15.80 ID:???
ランカーで開けたホビーモノ路線もやってほしいなぁ
次は是非ガンプラっぽいプラモバトルモノで神姫でも可

824 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:52:47.68 ID:???
>>823
とりあえずアンケートハガキを出そう

そういえば前にやったサイフィクのコンテストに
そんな感じのなかったっけ?

825 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:57:40.28 ID:???
まあアンケートハガキを出そうとカッスロは出ないわけですが……。

826 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:27:24.57 ID:???
一応去年「出せるよう頑張ります」発言はあったけど、既に出版社の問題なんじゃなかったっけ?

827 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:49:24.67 ID:???
そりゃ著者は出なきゃお金も入らないだろうし出したいでしょ

828 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:43:54.89 ID:???
出版社の問題って何なの?
スペオペに強力な拒絶反応を起こす社長でもいるの?

829 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:37:14.50 ID:???
出版社がそもそも違うからな
サイコロフィクションとして新紀元社から後続は出せたけど、
カッスロの権利は移せなかったんだろう

830 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:15:54.50 ID:???
出す気ないくせに権利だけ持ってるなんて
やる機会ないのにコンドーム持ってる馬鹿みたいじゃあないか

831 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:22:24.13 ID:???
こ、コンドームはひとりでする時も使えますから…!

832 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:53:46.02 ID:???
TRPG関連の部署がなくなって宙ぶらりんなんだっけ?

833 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:09:00.15 ID:???
むしろ権利買い取る出版社がないってところが悲しい感じだな
つまり儲けなんて出ないってどこからも思われてるってことだから

834 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:47:46.86 ID:???
名前だけ変更して出せないんすかね
原稿抑えられてるとか?

835 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:59:49.93 ID:???
そういう契約って何年間〜みたいなものと聞いたが、それなら忘れた頃に出せる可能性が?

836 :NPCさん:2014/03/13(木) 03:59:05.37 ID:???
ただサイコロフィクションシステムがここまでTRPG業界で一定の地位を築いた(って言っていいよね?)状態で
カッスロだしても、ものすごく期待はずれになる悪寒しかしない。

837 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:27:24.56 ID:???
えっなにカドラン三巻でるの?

838 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:11:52.30 ID:???
サイフィクはリプレイでもあるって強みがあるからなあ
確か普通にルルブ出すより遥かに企画が通り易いって話だ

839 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:32:27.90 ID:???
そもそもスペオペに拒絶反応を起こす社長はいなくても
スペオペを出すことに難色を示す編集はいるだろ

SFの時点で売れないから

840 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:40:18.95 ID:???
カッスロってググった限りではサイフィクじゃないみたいだけど
このスレで希望が出るってことはサイフィクになるっていう話があったの?

841 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:10:43.32 ID:???
カッスロはサイフィクの原型みたいなものなので
今後出るならサイフィクでいいんじゃね?ってだけだと思う

842 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:24:12.97 ID:???
>>841
thx
原型なのね
スレのテンプレにないゲームの話を続けているの見て
不思議に思ってたらそういうわけだったのね

843 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:10:45.17 ID:???
列のどちらかが太陽系の惑星に相当するとか、アイテム1個ロストでダメージ無効(ピーカーブーと同じ)とかあったから。
キャラシーの部分公開イラストも(中の文章含め)それっぽかったし。

844 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:11:50.55 ID:???
十二面体ダイス使うんだっけか

845 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:14:28.75 ID:???
スピコピに載ってた奴のことかな>カッスロ
恥と名誉を意識してロールするの楽しそうだって思った記憶がある

846 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:54:35.55 ID:???
カッスロは死に、その遺体からサイフィクが生まれた

847 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:07:49.83 ID:???
スピコピでカッスロ扱ったことあったの?
何巻か教えてくだされ

848 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:29:40.23 ID:???
>>835
そういう関係で出ないなら、トークショー辺りでそう言いそうなものだけど。

手軽にできるSFものがないから、何としても出てほしいな。

849 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:20:08.46 ID:???
>>848
ここで天下ギャラクシーを出すと怒り出すんだろうなあw

850 :NPCさん:2014/03/14(金) 10:34:59.22 ID:???
いや、ギャラクシーは手軽っていうにはちょっと面倒だろ

851 :NPCさん:2014/03/14(金) 12:56:07.70 ID:???
ゲームとしての重さは普通程度なんだが、面白い事言わないといけないって強迫観念にとらわれがちだからなぁ>ギャラクシー

サイフィクも結構そういうとこあるけど

852 :NPCさん:2014/03/14(金) 16:50:01.17 ID:???
>>847
2巻、第25卓。D10を使ってるな。
技能もアイテムもランダム取得。

853 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:39:24.13 ID:???
インセインの再挑戦ってこれ何回でも出来るのか?

854 :NPCさん:2014/03/15(土) 04:03:03.94 ID:???
フューチャーレトロSFは受けないのかねぇ
あのへんのノリってファンタジーと大差ないからイケると思うんだが

855 :NPCさん:2014/03/15(土) 05:20:42.06 ID:???
それこそ
天下ギャラクシーの、コテコテのレトロフューチャースペオペは
まあ、そりゃ世間の誰もが大賛成する大人気作品とかじゃないけども
それなりには楽しんでる人たちはいた訳で

856 :NPCさん:2014/03/15(土) 05:21:14.57 ID:???
今、d10からd6のルールにコンバートしてる横で、
速水螺旋人が最後のイラストを描いている…はず…

そう信じたい。

857 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:31:03.88 ID:???
レトロフューチャーって日本だと作品の評判はいいけど続かないみたいな印象しかないんだよなあ
少数ファンは付くけど興味ない人は全く見向きもしないとかなんだろうか

858 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:40:06.34 ID:???
>>857
今だとスペースダンディなんかがそれっぽい?w

あれって、なんか冒企ゲーっぽい話の展開なんだよねー

859 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:27:39.11 ID:???
>>858
冒企ゲーは冒企ゲーでもサタスペじゃないですかー

860 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:51:14.46 ID:???
サタデーナイトスペースオペラか

861 :NPCさん:2014/03/16(日) 09:14:05.46 ID:???
真鍋譲治のライみたく、宇宙船の甲板上で生身でドンパチやる亜侠達を想像した

862 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:16:02.25 ID:???
>>861
それっって天下繚乱ギャラクシーの日常風景じゃ……

863 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:21:14.63 ID:???
案外サタスペギャラクシーみたいな方が企画通りやすかったりして…w

864 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:36:26.23 ID:???
ブラッドムーンでハンターの再構築をするとレベルに応じた幸運の【強度】を振り分け直せるとあるけど
例えばキャンペーン中、修復に失敗して失った幸福も再構築時に取り直せるのかな

865 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:41:54.61 ID:???
斎藤ゲーでなくてもそんな都合の良い話はないだろう。

866 :847:2014/03/16(日) 11:47:17.97 ID:???
>>852
かなり初期なんですね(そりゃそうか)
今度読んでみます。有り難うございました。

867 :NPCさん:2014/03/19(水) 02:47:08.28 ID:???
>>853
出来る
ただリソースガリガリ削られるゲームだからそう何度も使えん

868 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:57:19.55 ID:???
シノビガミで土蜘蛛の土隠って、攻撃の対象にする際に、「見敵術」か「掘削術」に成功しないと選べないってあるけど、これって奥義でも有効?
広義にとれば、クリティカルヒットと範囲攻撃は攻撃だと思うけど、奥義の説明に「攻撃を行う代わりに使用する」ってあって、もしかしたら攻撃とは別物なのか?とちょっと迷ってるんだが

869 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:02:24.20 ID:???
>>868
攻撃はダメージを与えるが、それらの奥義は「生命力を失わせる」であって攻撃ではない

870 :NPCさん:2014/03/19(水) 16:44:15.39 ID:???
>>869
その解釈で良いのか
スッキリした、ありがとう

871 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:11:57.43 ID:???
艦これRPGの成功に便乗してモバマスもTRPG化してくれないかなあ
まあ実現してもライバル?作品への対抗的に冒企以外のとこに依頼して
無駄に小難しい微妙なものにしかならないかも知れないけど

872 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:16:20.41 ID:???
>>871
どんなゲームになるんだよそれ?

873 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:25:09.15 ID:???
理想的にはだいたい艦これ踏襲で個性リストとかあって、日常イベントこなして
最終的にはシナリオボス相当のライバルとライブバトルって流れでいいんじゃないかなあ

874 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:32:52.30 ID:???
芸風 2 歌唱のみ 12 天然
体型 2 ちっぱい 12 でかぱい だな!

875 :NPCさん:2014/03/19(水) 22:34:10.07 ID:???
体型 12はどたぷーんに

876 :NPCさん:2014/03/20(木) 00:25:37.45 ID:???
ランダム芸名表「(PLの下の名前)・デラックス」

877 :NPCさん:2014/03/20(木) 06:07:10.10 ID:???
ブラムンとブラクル持ってないんだけど
吸血鬼にもモノビーストみたいな
特定状況じゃないと死なないみたいな不死性あるの?

878 :NPCさん:2014/03/20(木) 06:27:25.12 ID:???
まあ、真の姿をあらわしてる時に滅ぼさないとダメ
と言えば言えるが

879 :NPCさん:2014/03/20(木) 06:40:18.64 ID:???
仮の姿でいる限りは無敵ってこと?
強制的に真の姿に戻す方法はあるの?
殴り続けたら真の姿になる?

880 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:19:23.02 ID:???
>>879
ブラクル買って読めよ

881 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:21:10.22 ID:???
>>871
艦これは戦闘要素があったからTRPG企画が出たんだと思う

882 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:33:04.80 ID:???
サンライズ| _・) …。

883 :NPCさん:2014/03/20(木) 14:33:15.47 ID:???
>>881
じゃあ、アイドルがロボットに乗って戦闘するゲームにすればいいんじゃないかな?

884 :NPCさん:2014/03/20(木) 15:14:08.46 ID:???
モバマスゼノグラシアか
カルテット一直線な気が…w

885 :NPCさん:2014/03/20(木) 18:41:51.43 ID:???
キルデスって「すばらしきこのせかい」みたいな感じ?

886 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:45:28.91 ID:???
例えがわかんねえ
ドラえもんくらいメジャーなもんで例えてくれ

887 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:29:41.18 ID:???
>>885
それわかるから答えるけど
あの世的な場所で願いを叶えるためにPVPという意味では似ている
ほかは残念ながら何一つ似てないと言うか斎藤ゲーという時点でお察し
あとPCは死にかけてるのはいるが死人ではない

結論:買って読め

888 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:53:11.87 ID:???
すばらしきのこのせかいに空目した
きのこは知らんけど、シリアスを期待してるなら絶対に辞めとけレベル
パラノイアとかのノリが好きなら多分大丈夫じゃねぇの

889 :NPCさん:2014/03/21(金) 01:02:27.99 ID:???
キルデスでも「シリアスシリアスシリアス・・・」って唱えればシリアスになるよ!多分!

890 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/21(金) 01:35:35.86 ID:CoCHtmPV
や、己の存在を賭けての逆転サクセスドキュメンタリーとか
標的のセカイ系願望とか、そうゆう側面ではシリアスなトコもなくはない。

「関わる者全てが悲惨な破滅を迎える運命から逃れたいPC」の絶望っぷりだとか、
「飽きずに生き甲斐を感じられるように成功と失敗を繰り返す茶番セカイ」を
望んだ標的の病みっぷりとかがウケてたな。

891 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:07:28.38 ID:???
俺全員シリアスなキャラで終始シリアスなキルデスやったことあるぜ

892 :NPCさん:2014/03/21(金) 02:46:31.44 ID:ZLEEt+jH
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893 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:29:53.15 ID:???
艦これは原作知らなくてもおkとかそれぞれの艦娘とか言ってるけど
やっぱりある程度原作プレイしてる人推奨だよなあ
未プレイでもせめて戦艦知識ある人とかでないと楽しめなさそう

894 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:48:52.60 ID:???
別に戦闘が歌合戦やダンス合戦でもいいと思うんだ(笑顔

895 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:54:57.59 ID:???
戦闘が単純にじゃんけんのサイコロフィクションもありだよな

896 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:55:44.97 ID:???
全員知らない人でやったら、なごやかなガンパレードマーチみたいになる気がする

897 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:02:34.56 ID:???
感情表に「殺意」とかなくてあんしん。

898 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:05:36.65 ID:???
ただしもっと醜いモノになると予想

899 :NPCさん:2014/03/22(土) 07:25:47.28 ID:???
まあ、流石に
戦艦をモチーフにしたおにゃのこ達がキャッキャウフフしながら
敵と戦う、ってコンセプト自体に面白味を感じない人はムリだろうわなぁ

900 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:19:09.59 ID:???
そうか、そういえば男PCはできないんだな・・・

901 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:32:05.35 ID:???
原作知らないか、原作関係ないって覚悟が完全に出来た人間だけで遊ぶなら

(台詞回しだけは、流石に弄らんとだめだけど)
もう艦これ本体とはほぼ無関係の、戦艦擬人化RPGとして遊んじゃいけない理由は無いが
流石に、積極的にそれで遊びたいって人間を集めるのはかなり労力高そうなニッチになるんじゃねぇかw

902 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:41:19.88 ID:???
ああいや、リアクション表もあれだけど
男戦艦で遊ぶにはイラストを消すか描き換えもしないと
流石にキャラシートへの違和感が強すぎるなw

903 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:52:51.05 ID:???
>>900
「同年代の少女と変わらない」と言う設定文はあるが
RPGなら設定変更も余裕ですよね?

あと、薄い本のBLカップリングや「転校生」を上げるまでもなく
ジェンダー入れ替えはオウィディウス(BC43-17)の「転身物語」
平安時代の「とりかえばや」があるし、女装は「古事記」のヤマトタケル
女神の姿をとって女神カリストに接近するゼウスの話とか…

904 :NPCさん:2014/03/22(土) 08:53:50.21 ID:???
銀爺の作った女体化戦国大名デッキ構築ゲーのイラストと台詞はおにゃのこだったのに他のテキストがおっさんのままだったことを思い出したわ

905 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:18:02.96 ID:???
>>900
金剛だけどチンコ生えているとか、天龍だけど「待たせたな」が口癖、とかでいいんじゃないかな

906 :NPCさん:2014/03/22(土) 13:38:16.02 ID:???
どうせ元は戦艦なんだから男でも女でも好きにすればと思わなくもない

907 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:26:29.66 ID:???
漢隊コレクション(ボソ

908 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:52:59.20 ID:???
じゃあオレ艦犬やるわ

909 :NPCさん:2014/03/22(土) 14:57:50.97 ID:???
じゃあ俺艦猿

910 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:01:03.80 ID:???
青葉「じゃあ私が艦記事を!」

911 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:04:28.72 ID:???
じゃあオレは機動戦士艦ダムになる!

912 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:10:38.53 ID:???
まあ、システム的には
「軍艦っぽいナニかを演じて敵と戦うRPG」としてプレイすること自体にあんまり難しい
部分はないからなー

(いや、具体例はなんでもいいんだが)
軍艦の転生した美少年と、男性人格の軍艦のつくも神と
軍艦っぽいマジックアイテムで武装する男軍人、でチーム組んでみんな楽しくプレイ出来る鳥取が先にあるなら何も問題ないわな

逆に
あとから意識的にそういう鳥取を何とか作りたいはかなり難易度が高い気はするが

913 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:55:32.77 ID:???
サイフィクのHPに艦これの項目あるのな
飛んでみたらTRPGONLINに飛んだが

914 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:04:12.82 ID:???
ルルブにサイフィクロゴも入ってるしな

915 :NPCさん:2014/03/22(土) 18:25:39.06 ID:???
川内ならRPできそうな気がする
夜戦しようぜって言ってればいいんだよね

916 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:18:22.56 ID:???
那珂とか金剛とかキャラクターの強いのは割となんとでもなる
逆に主人公()の吹雪とか没個性なのはRPに悩む

917 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:32:06.21 ID:???
困った時のリアクション表

もしくは「没個性なセリフを並べとけばええんや!」と開き直るw

918 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:42:08.89 ID:???
はらぺこ吹雪とかウォーモンガー吹雪とか
勝手に作ればええねん

919 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:49:17.22 ID:???
リプレイの響がまるっきり別人だったしなぁ

920 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:11:58.38 ID:???
俺、艦これが手に入ったら身内でテストプレイするんだ・・
艦これ知らない面子が頑張ってプレイしてみるんだ・・

921 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:12:46.98 ID:???
>>920
レポ待ってる

922 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:30:00.75 ID:???
年寄り連だと、戦艦の性格が佐藤大輔調になりそうな気が

神通「おお、よく燃えとるよ。後を頼む」
播磨「後から来いと伝えろ」

923 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:30:33.14 ID:???
本家艦これの遊び方がわからん

924 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:47:14.65 ID:???
わた・・・吹雪ちゃんは没個性じゃありません!

925 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:58:35.67 ID:???
>>907
木曜洋画劇場かな?

926 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:38:49.80 ID:???
艦これ、やってみたが、サイフィクだった
戦闘とか、なにげに面白い

これなら、艦これからサイフィクにはめれるコンボも可能だと思う

927 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:27:53.44 ID:???
まさかこれが>>926の最期の言葉になるとは
この時は誰も思わなかったのです…

928 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:43:16.71 ID:???
殺されたPCや破壊された六分儀市はキルデスビジネスで元に戻れるんだ、気にすんな

929 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/24(月) 01:15:47.77 ID:EQsoJyVJ
逆に、ナニげなく流用したサタスペPCで参加して
次回からデッドマンとして使わざるを得なくなってしまった例も……

930 :NPCさん:2014/03/24(月) 07:28:42.34 ID:???
シノビガミで良シナリオが作れたぜ!ひゃっほう!
と思ったが、以前にもそう思ってて実プレイしたらボロボロだった例があったことを思い出した……

931 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:04:19.46 ID:???
キルデスビジネスに艦娘参戦ひゃっほうなリプレイ待ってます

932 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:04:23.00 ID:???
艦これなんだけどシナリオ紹介で提示したサイクル数を使って日常パート終わらせてさ
緊急指令が入ったみたいなていで追加サイクルぶち込むのありかな?

933 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:27:50.87 ID:???
PLが納得できるなら何やってもいいんじゃなかろうか
艦これまだ手に入れてないからどんな感じなのか分からんけど

934 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:46:44.18 ID:???
【艦隊これくしょん】艦これRPG 5航戦の子
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1395274771/


艦これは、こっちで聞いた方がいいかも

935 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:09:39.87 ID:???
>>926
ブームが去って用済みになった艦娘が参加するのか……(困惑)

ショックです
那珂ちゃんのファンやめます

936 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:28:31.61 ID:???
すみません、教えてください
シノビガミを今から始めるとしたら
「基本ルールブック」と「スタートブック」の
どちらを買うのがいいんでしょうか?

937 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:34:13.51 ID:???
スタートブックを敢えて買う理由など特に無い
基本ルールブックでいいと思うよ

938 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:19:32.96 ID:???
基本的に基本ルールブックが全てのデータをサポートしてるし色んなルール面もまとめてある

スタートブックだけ環境だと普通のオンセの募集とかでは制限かかると思う
自分のデータが貧弱でもなんとかなるけど、相手がどんな忍術を使ってるのか、特殊なルールがどういうものか
それらをスタートブックはサポートしてないので、敢えて買うのは余程のマゾヒストかリプレイ読みたい人

939 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:35:29.22 ID:???
リ、リプレイは読めるぞ…>スタートブック

940 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:01:54.60 ID:???
本当に初めてやるんだったら、スタートブックのリプレイで感じつかむのがおすすめ
基本ルールブックだけだとわけわからんからな。

941 :NPCさん:2014/03/25(火) 05:36:21.10 ID:???
初期四部作は名作だからな

942 :NPCさん:2014/03/25(火) 06:52:37.93 ID:???
リプレイこみで出来てきたゲームだから
ユーザーがりプレイ読んでる率が多分やたら高くて
みんなの考えてる世界観にリプレイが強く影響してる部分はあるからなぁ

943 :NPCさん:2014/03/25(火) 07:20:53.77 ID:???
俺は最初に基本だけ買ったけどプレイ感分からず結局1-4まで揃えた
スタートブックで遊んでやり混みたければ基本でいいんじゃなかろうか
ただ身内以外でやる人を募ると基本ルルブ持ってるの前提だと思うから気をつけて

944 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:51:01.59 ID:???
ネットでリプレイ公開してるところもあるから、基本だけ買うなら、そういうサイト見てプレイ感覚養うのもありかな

945 :936:2014/03/25(火) 09:50:22.92 ID:???
>>937->>944
いろいろ教えていただきありがとうございました
リプレイを見てやりたいなと思ったので、今回は基本ルールを買うことにします

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