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クトゥルフ卓上総合 56

1 :NPCさん:2013/11/21(木) 09:48:58.12 ID:???
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 55
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383701371/

避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレ立ては>>970

2 :NPCさん:2013/11/21(木) 09:50:04.89 ID:???
●関連スレッド

クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-52ウッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1382879780/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/

●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/

3 :NPCさん:2013/11/21(木) 09:52:00.56 ID:???
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
ttp://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
ttp://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :NPCさん:2013/11/21(木) 09:53:41.43 ID:???
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/

●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

5 :NPCさん:2013/11/21(木) 09:55:01.92 ID:???
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消滅
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト (本体消滅)
Yog-Sothoth.com (海外、ファンサイト。ダウンロード各種やデータベース、掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm

6 :NPCさん:2013/11/21(木) 11:41:03.68 ID:???
>>1


7 :NPCさん:2013/11/21(木) 17:16:59.08 ID:???
いや、そんな! あの手は何だ! >>1乙に! >>1乙に!

8 :NPCさん:2013/11/21(木) 21:51:08.59 ID:???
ああ、土間に!土間に!(CV:市原悦子)


ってネタを思い出した
>>1

9 :NPCさん:2013/11/21(木) 23:59:37.52 ID:???
いちおつ

10 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:02:47.24 ID:???
>>1乙。1D6の正気度を回復していいぞ!

11 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:12:17.85 ID:???
>>1
前スレ1000も乙

ホント、シナリオ集が一番欲しい
カルトとかの設定資料見て、シナリオポイポイ思いついてセッション回せるほどのKPじゃないんだ俺…

12 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:14:52.84 ID:???
あっちのトンデモシナリオの訳とか読みたい

13 :NPCさん:2013/11/22(金) 01:34:47.10 ID:???
>>11
シナリオ作る練習って、普通のファンタジー物で練習したら、すぐに出来るようになるよ。
王道パターンを試して、段々変わったことを試して行けばいい。
いきなりホラーだと、わかりにくすぎる。
ホラーのジャンルによって王道が変わるから基礎が身につきにくいんじゃ無いかな?

14 :NPCさん:2013/11/22(金) 02:09:52.03 ID:???
まあ、ホラーの場合、情報の出し方が雰囲気に関わるからめんどくさいよね

15 :NPCさん:2013/11/22(金) 02:41:43.45 ID:???
ミステリーみたいなシナリオがやりたいねん。だけどそれやるとSANが全然減らないねん。どうすればいい?

16 :NPCさん:2013/11/22(金) 02:45:11.44 ID:???
死体と、猟奇死体と、バラバラ死体と、近しいNPCの死体で

17 :NPCさん:2013/11/22(金) 02:47:04.65 ID:???
逆に考えるんだ
別にSAN値がっつり減らなくてもいいじゃんと

SANチェックはRPの指針程度に君のPCは死体を見て驚いて悲鳴を上げてしまったねとか
奇妙な死に方を見てこの連続殺人事件は落ち武者の祟りなのではないだろうかという恐怖を抱いてしまったとか

18 :NPCさん:2013/11/22(金) 05:59:05.27 ID:???
リアルアイデアとか推理力を要求したけど停滞して結局、アイデアロールで分かるようにした推理シナリオ

19 :NPCさん:2013/11/22(金) 08:15:05.40 ID:???
リアル推理力は事故の元だから止めたほうが良い。
PLはKPが思ってるほど都合よくティンと来てくれないから。

20 :NPCさん:2013/11/22(金) 08:20:52.05 ID:???
だからなんだかんだでcocはアメリカンに解決する感じにしたほうがいい気がする

21 :NPCさん:2013/11/22(金) 08:23:21.47 ID:???
リアルアイデア必要だよ、ってシナリオの場合、KPが適当に相談タイムを設けてくれないと
自分の考えてる事を開示しないPLが絶対居るので、めんどい。

22 :NPCさん:2013/11/22(金) 09:58:04.85 ID:???
7版になる時に昔の探索者は継続させられないのかな
能力に×5くらいすれば普通に使えそうな気もするんだけど

23 :NPCさん:2013/11/22(金) 10:17:11.90 ID:???
和物でいうとWebで公開している内山シナリオとか、あそこまで造りこんであればアメリカン・スタイルでなくとも進行できるな。

>>22
第五版準拠の5.1thのときに、第二版準拠の箱からのコンバージョン・ルールが載ってたけど、かなり大雑把なものだった。
だから細かいことは気にせずコンバージョンすればいい。

24 :NPCさん:2013/11/22(金) 10:26:57.77 ID:???
>>23
そうだよね、身内が納得すればそれで大丈夫だよね
ありがとう、ちょっと不安だったから助かった

25 :NPCさん:2013/11/22(金) 11:15:20.33 ID:???
大いなるクトゥルフは、些事を気になさらぬものぞ。

26 :NPCさん:2013/11/22(金) 11:58:37.94 ID:???
サスペンスや推理物とかそんな感じにしたくて警察や探偵にアイデア+心理学のプロファイリングロールを許可したらクトゥルフ神話技能よりチートで御座った。

27 :NPCさん:2013/11/22(金) 12:09:41.19 ID:???
キャニッチやサプリ掲載の村民NPC全使用くらいじゃないと普通のシナリオでプロファイリングで犯人像出したらすぐに犯人わかってしまうだろ。

28 :NPCさん:2013/11/22(金) 14:00:05.04 ID:???
>>17
要するに息抜きのシナリオとして作るべきって事か。それならあんまり考えなくていいのかぁ〜
>>18
一応、万人に小説や漫画などの探偵を味合わせたいがコンプセクトだからリアルアイディアだけにはしないよ。
ただロールするのが見たいだけなので普通に情報と犯人は提示する。

>>26
なぜ割らない。100%越えしちゃうじゃん。それはチートです。

29 :銀ピカ:2013/11/22(金) 14:05:59.34 ID:???
>>26
目のつけどころは良かったが、判定1発で情報全部開チンしちゃったら、そりゃあチートにもなるわなあ(違ってたらスマン)。

それこそ最初は
「10代〜20代、もしくは30代〜40代、または50代〜60代の人物。日本人あるいは外国人の男性もしくは女性。計画的な犯行でなければ突発的な犯行の可能性(以下略)」
くらいから初めて、新たな情報が入るごとに焦点を合わせて行くって方式にすれば、ワリと面白くなるかも?

30 :NPCさん:2013/11/22(金) 16:46:23.95 ID:???
ラスボスを倒すまでシリアスだったのに、塩に戻るラスボスを見て発狂したPCの渾身の策のマスターリバースでホラーED潰された思い出。

31 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:13:31.75 ID:???
>>30
直ぐに手に入る酸と言ったらそうなるのでは?

32 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:45:22.95 ID:???
インドならその辺の暴漢が持ってんだけどな

33 :NPCさん:2013/11/22(金) 20:47:20.46 ID:???
この週末にエルダーサインの拡張セット友人とプレイするのがすごい楽しみ

34 :NPCさん:2013/11/23(土) 03:14:48.95 ID:???
>>33
自慢かよ。禿げちまえ(羨ましい)

終わったら報告ヨロ。楽しみに待ってるぞ。

35 :NPCさん:2013/11/23(土) 03:21:00.17 ID:???
シナリオを作ってるKPに聞きたいだけどSANチェックってオフで4時間で終わる(人数は4〜5人)デザインしているシナリオどれだけ入れてる?

俺は、平均的に5回ぐらいいれてる。

36 :NPCさん:2013/11/23(土) 05:31:30.99 ID:???
パンチで推理
犯人はヤス

37 :NPCさん:2013/11/23(土) 07:50:31.09 ID:???
>>28
組み合わせロールのつもりだったスマン

38 :NPCさん:2013/11/23(土) 09:42:41.18 ID:???
エルダーサイン改訂版買ったけど彼女が難しそうって一緒に遊んでくれないよ
今日も一人2役かあ

39 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:03:23.96 ID:???
>>38
自慢かよ。禿げちまえ(羨ましい)

終わったら報告ヨロ。楽しみに待ってるぞ。

40 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:30:31.16 ID:???
真似てプロファイリングを導入してみた

KP「あなたは犯人は30代前後の神経質な偏食家な小太りのように推理しました」
A「あなたが犯人です(KPを指差しながら)」
B「何でや!KP小太りってレベルや無いやろ、いい加減にしろ!!」
KP「(´;ω;`)」

イゴローナクを出すの辞めます

41 :NPCさん:2013/11/23(土) 10:36:44.43 ID:???
>>38
>>34なんだけど寝起きだから一瞬>>39のせいで止め刺したと錯覚した。
書いたのは俺じゃないぞ。

42 :NPCさん:2013/11/23(土) 13:20:14.37 ID:???
>>35 こまごまとしたのを2,3回で最後にでかいの一発 って感じ

43 :NPCさん:2013/11/23(土) 14:27:24.09 ID:???
プロファイリングで、犯人を絞るの自体は悪くないよなー

一人だけでも、プロファイリングだけじゃ何にもできないわけだし
gdりにくくはなるかな。

44 :NPCさん:2013/11/23(土) 16:36:27.87 ID:???
人類学とアイデアとか色々出来そうな気はする
或いは心理学と人類学の組み合わせとか

45 :NPCさん:2013/11/23(土) 16:52:27.56 ID:???
心理学と人類学でってのはどっかに書いてあった気がするな…

46 :NPCさん:2013/11/23(土) 17:02:24.96 ID:???
>>45
ルルブの人類学の項目には、人類学と心理学を組み合わせれば、
その文化圏の者の行動・信念を予測できると書いてあるな。

47 :NPCさん:2013/11/23(土) 18:51:32.29 ID:???
推理シナリオをよく作ってた知り合いは、プロファイリング成功しまくって早期に犯人ぶち抜かれてもそれだけでは解決しないような造りにしてたな
犯人が分かる
→追いつめられた犯人が私はこれこれの神話生物を既に解き放った!もはや逃れる術はない!みたいな感じでラスボスの正体をゲロ
→対策が立てられるのでラスボス戦で有利になる、みたいな感じで

犯人を当てられればシナリオクリアに有利な情報が得られるが、乗り越えないといけない壁はまだ残ってる感じ
推理が成功するか否かがシナリオの成否に直結するんじゃなくて難易度を左右する程度にすればええんかも

48 :NPCさん:2013/11/23(土) 19:00:51.08 ID:???
まあ犯人はわかっても証拠がまだないもいう場合もあるしねー

49 :NPCさん:2013/11/23(土) 19:02:07.30 ID:???
>>48
古畑任三郎か

50 :NPCさん:2013/11/23(土) 19:04:11.08 ID:???
怪しいやつはぶっ殺せができるファンタジーRPGと違って1890〜現代のCoCなら証拠揃えるまでは手が出せないってできるしな

51 :NPCさん:2013/11/23(土) 19:31:12.27 ID:???
犯人っぽいのが分かってて、それの証拠集めに探索…って
特別珍しい事じゃないよな

52 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:16:39.16 ID:???
そこは、召喚で呼んだ空鬼、炎の精、ゴーントなどで、証拠も無しに抹殺ですよ。
行方不明、焼死、転落死、っと。

「魔術には魔術を」ってウィレット医師もおっしゃってる。

53 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:24:10.72 ID:???
神話生物を召喚して暗殺するのはもはやカルトじゃないだろうかw

54 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:27:29.41 ID:???
「用件を聞こうか……あと、俺の後ろでたつんじゃない」

55 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:39:14.72 ID:???
サ・ブラックさんなら一応フリーの魔術師だったはず?

56 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:40:30.51 ID:???
信者のいないカルトって?

57 :NPCさん:2013/11/23(土) 20:41:33.06 ID:???
>>56
真紅教とかファース党とか

58 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:07:56.00 ID:???
スターヴァンパイアを従属させて探索者を監視させてくる村なんて出て来た事あった

RPすると確実にメタ対策来るからメモ進行しないといけないからとても厄介だった。

59 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:11:02.38 ID:???
犯人はアザトースだった時

60 :NPCさん:2013/11/24(日) 00:12:10.63 ID:???
泣き寝入りしかないじゃん…

61 :NPCさん:2013/11/24(日) 01:06:26.85 ID:???
月棲獣の乗った忌まわしき狩人は倒せるレベルの神話生物だと思いますか?

62 :NPCさん:2013/11/24(日) 01:38:40.37 ID:???
>>61
ダークエイジなら5人いればいける気がする。

63 :NPCさん:2013/11/24(日) 02:12:03.77 ID:???
>>61
装備による

64 :NPCさん:2013/11/24(日) 06:00:40.75 ID:???
忌まわしき狩人…だからデカい照明とかを使ってダメージ与えつつ、
こっちに来ないようにするインベーダーゲーム展開、とかでありかも?

65 :NPCさん:2013/11/24(日) 06:47:04.67 ID:???
忌ま狩りさんに、強い光でのダメージ判定まであったっけ?核反応の光なら灰になるとはあったが

66 :NPCさん:2013/11/24(日) 08:48:27.77 ID:???
ルルブには「非常に強い光(たぶん核反応による光)」で灰とは書いてある。

67 :銀ピカ:2013/11/24(日) 08:56:37.93 ID:???
オレも灰になりそーだぜ。>核反応による光

>>61
忌まわしき狩人さんはマレモンで強化されてホント良かったよね。
っつーか、今までのデータがどうにかしてたって気がしなくもないが。

しかし、狩りたてる恐怖とゆう訳語はイカガナモノか。

68 :NPCさん:2013/11/24(日) 09:22:08.58 ID:???
ムンビは居なかったけど一次産業探索者4人だけでやれた

使ったのは両手槌とチェーンソーとライフルと投網と馬

69 :NPCさん:2013/11/24(日) 10:32:43.17 ID:???
可視光だけなら人間は大丈夫だろ……その後で爆風に飛ばされるおそれはあるが。

70 :NPCさん:2013/11/24(日) 11:04:09.59 ID:???
上司が懐中電灯や車のロングビームで死ぬからそう裁定してたわ

71 :NPCさん:2013/11/24(日) 11:05:08.82 ID:???
上司はニャルラトホテプの中でも最弱の部類、面汚しの奴だろ?

72 :NPCさん:2013/11/24(日) 13:35:17.04 ID:???
忌まわしき狩人「上司が男に振られた上にライバルにフルボッコにされ八つ当たりなう」

73 :NPCさん:2013/11/24(日) 13:59:02.03 ID:???
チェーンソーとかいう最強の近接刃物
お助けで出した「刀身を清める」を使われてひどいことに

74 :NPCさん:2013/11/24(日) 15:48:50.40 ID:???
デニス・ホッパーまでが使った伝説の武器だからな。
それくらい優遇してもいいだろ。

75 :NPCさん:2013/11/24(日) 16:37:58.89 ID:???
キャプテン・スーパーマーケットも使ってたしな。

76 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:08:23.85 ID:???
農林業従事者の戦闘マシーンのような技能の数々

77 :NPCさん:2013/11/24(日) 17:53:41.30 ID:???
両手でジャグリングして最後自分に刺さって死んだピエロがいたような。

78 :NPCさん:2013/11/24(日) 18:04:07.74 ID:???
下手に衝撃を与えるとチェーンが外れて鈍器以下でしかなくなるんだけどね。

79 :NPCさん:2013/11/24(日) 18:06:36.06 ID:???
リアルに考えたら武器には向かないよなw

80 :NPCさん:2013/11/24(日) 19:10:21.91 ID:???
死ばかり機のほうが

81 :NPCさん:2013/11/24(日) 20:12:55.26 ID:???
チェーンソーは神殺しの武器だからな。真っ二つよ

82 :NPCさん:2013/11/24(日) 20:32:49.83 ID:???
>>80
死神の鎌も農耕具だしな

83 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:33:00.12 ID:???
今日のクトゥルフコンベンションはどうだったのかなあ
参加したかった

84 :NPCさん:2013/11/24(日) 23:42:23.72 ID:???
エルダーサインの卓とかあったんだな。まあ10日で締め切られてるからどうしようもないがw

85 :NPCさん:2013/11/25(月) 02:08:20.88 ID:???
リプレイ見てて思ったんだけど途中で死んだPCのPLどうしてる?
うちの卓だと例え最終決戦だろうと新しいキャラシが飛んできてモブが突如覚醒するんだが
結構死んだら中盤なら少し後に参加、終盤なら観戦者って卓多いのかな

86 :NPCさん:2013/11/25(月) 03:22:53.48 ID:???
まあ、そんなもんじゃない?あとはSKPに回ってNPCを動かしたりしてる感じ

87 :NPCさん:2013/11/25(月) 04:41:56.26 ID:???
>>83
インセインで参加したから、全体のことはわからん。
まあ、面白かったよ。

88 :NPCさん:2013/11/25(月) 07:04:35.45 ID:???
美術準備室にチャウグナウフォーンとラーンテゴスの石像とは最近の学校の怪談シナリオの学校はクオリティ(殺意高いな)

89 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:05:27.25 ID:???
Twitter観てたら、未経験者優遇で受け入れてたみたいですね。動画からの受け入れ体制がうまく行ってないとかで…。>クトゥルフオンリーコン

90 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:08:33.90 ID:???
>>85
序盤から中盤にかけてなら2枚目のキャラシで参戦可能かな。
終盤だったらシナリオによっては合流するのも不自然だし(誰もこない山中とか洞窟とか)
大人しく観戦してるしかないかと。
それに何でもホイホイ出すと「ここで死んだら終わってしまう」っていう緊迫感が薄れるんじゃないかなぁ。

91 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:18:59.86 ID:???
>>85

途中でPCが脱落する状況が良くわかってない。

KPとしてそこまでバンバン狂気判定や戦闘で追い込まないし、ダンジョンシナリオでトラップ満載とかもやらんので、PLがムチャせんかぎりは最後まで行くなぁ。

シナリオや進め方とか再考しても良いのでは、そうなったら?

とりあえず、サブマスとしてNPC渡すなりするのかな?

92 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:29:26.15 ID:???
世の中には、何故か屋敷の全移動を登攀でやるPLもいるから…

93 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:45:08.92 ID:???
基本ルールブックでは、最初から複数の探索者を担当することで、探索者に対する過度の愛着や喪失に対応できるみたいなことが書いてあったような。
実プレイ経験では、NPCの助っ人をプレイするとか、新規作成だった。

94 :NPCさん:2013/11/25(月) 08:58:54.44 ID:???
>>92

そんなん狂ったレアケースを例に出されてもなぁ…(^_^;)。

95 :NPCさん:2013/11/25(月) 09:08:55.43 ID:???
中盤ロストって結構あると思うけどなー。逮捕エンドとか
神話生物、マフィア、ヤクザ、自衛隊に喧嘩売って死亡とか

あとは溺れたり、ショゴスだったり、凍え死んだり?

96 :NPCさん:2013/11/25(月) 09:34:06.72 ID:???
>>89
ぶっちゃけ、このブームでTRPG全般に関してやりたい人間は山ほどいるのに、
やり方がわからん、やれる場所がわからん、ってのが現状だと思うしなぁ…
当然のごとくGMよりもPLの方が多いわけだし、オフにせよオンにせよ何らかの形でハードルはあるからねぇ。

97 :NPCさん:2013/11/25(月) 10:04:42.13 ID:???
>>96

それこそ、「ググれ」で終わりそうだけど、そこまで調べんのかなぁ?

98 :NPCさん:2013/11/25(月) 10:32:06.18 ID:???
初心者に「ググれ」って言っても、どうネットサーフィンして見つければ良いかすらも分からないもの。

99 :NPCさん:2013/11/25(月) 10:46:59.21 ID:???
>>96
コンベンションに来ないのなら、自分で仲間集めてやれよって思うわ。

100 :NPCさん:2013/11/25(月) 10:57:07.58 ID:???
コンベンションは怖いところだ。
俺は初めてのコンベンション、初心者ですと言って参加したらやたら上から目線の
デブやハゲやらに囲まれて怖かった。
大体あんな高齢のデフハゲが集まる場所に気軽に初心者が飛び込むのは無理。
今は身内で集まった仲間と楽しんでるが。

101 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:00:53.01 ID:???
んー否定できないかなwまあ、他の人とやりたいなら
オンセの方が物理的にも時間的にも楽だったりするし、CoCはそこらへん盛んだからいいよね

102 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:02:22.13 ID:???
初コンベでトラウマ抱える人も結構いるもんねぇ

103 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:09:32.59 ID:???
なんか読んだだけでハードルが上がっちゃったよ…

104 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:13:27.65 ID:???
CoCやりたいけど仲間内がいない。
でも、知らない人たちの中には入って行けないから、オンセやコンベにも参加できない。
ただ、「CoCやりたい」「誘ってください」と呟くだけ。

じゃぁ、どうするの?って話なんだけど。

CoCをやりたいんだったら、コンベなりオンセなり探して飛び込んでいきゃいいやんってツイッタ―観てたら思う。

105 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:17:27.88 ID:???
飛び込むのも座敷が高い
常連がいるとどんな空気なのか不安になるし
仲間内だと影であいつ地雷とか言われそうだし

GM含めて全員初心者ならいいのかねぇ

106 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:26:30.75 ID:???
飛び込む側もだが受け入れる側がどうなのかって話でもある

107 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:39:30.62 ID:???
COCは洋ゲーにしては異様な程遊ぶ機会は得やすいと思うがなぁ
Twitterやら某動画サイトで腐る程募集してるし
その人口を少しだけこっちに分けて欲しいですわ

つーかそんなに既存のコミュニティに参加するのが嫌なら、ここでオンセでもやるかい?
GMならやるでよ

108 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:46:17.47 ID:???
>>107

CoC自体、動画とか観て入ってくる人たちには洋ゲーと言う認識ないと思うけど。

それとは別に既存のコミュニティじゃなくても、知らん環境に入ることができないんでないの?
多分、ここで呼びかけてオンセできる様な人はコンベやオンセもできるし、頑張ればサークルとかにも行けるんでは?

109 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:47:14.26 ID:???
>>105
座敷じゃなく敷居だろ馬鹿。
名状しがたい建物を建築してんじゃ無えよw

110 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:48:15.02 ID:???
>>106

自分でコンベンション開けばいいじゃん。
行動しろよ。

111 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:50:02.96 ID:???
いや、いきなりコンベンションはレベル高すぎだろ

112 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:50:02.77 ID:???
やる仲間が居ないような奴は、そもそもTRPGに向いてないだろ。
トークの部分どうするんだよ、コミュ障なのに。
向いてないんだから辞めろ。

後、コンベンションにお客様気分で来るな。
コミケと一緒で全員参加者だ。

113 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:50:46.76 ID:???
>>111

じゃあ自分で仲間を集めろ。
どっちも出来無いんなら辞めろ。
甘えるなクズが。

114 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:51:41.88 ID:???
自分で行動しない奴が、他人に文句ばっかり言いやがって。
親に躾されてないのかよ。

115 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:53:43.04 ID:???
>>111
え?なんで喧嘩腰なんです?
常識的に考えて、コンベンション開け(ドヤァはないですよww

116 :銀ピカ:2013/11/25(月) 11:54:10.19 ID:???
オレサマがリア厨だった頃は、フツーに仲のイイ友人集めて遊んだんだよなあ。

なんっつーか、イマドキのナウでオシャレなヤングメンなら、エスネヌエス?とかライン?とかゆう道具で、ワリと手軽にオトモダチ増やせるのと違うん?

117 :NPCさん:2013/11/25(月) 11:54:27.28 ID:???
ひとりで何レスもしてることに気づいたあなた、SANチェックどうぞ

118 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:00:39.80 ID:???
誰も「誘ってください」みたいな事を言ってるわけでもないのに
なんで荒れてる人がいるんですかね?w

119 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:03:05.56 ID:???
一時的狂気になっちゃったんだろう

120 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:45:26.08 ID:???
イケメンだらけのコンベンションだったら捗るww

121 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:56:11.20 ID:???
>>109
おお、素手間違えた

122 :NPCさん:2013/11/25(月) 12:57:00.87 ID:???
あぁでもここでオンセも悪くないかもねぇ
Skype使えば長時間になりにくいし

123 :NPCさん:2013/11/25(月) 13:05:30.38 ID:???
>>122
すまん、ボイチャはちょっとキツイわ
GMやるけどテキストチャットで勘弁しておくれ

124 :NPCさん:2013/11/25(月) 13:10:34.67 ID:???
じゃあ俺はペンギン語で

125 :NPCさん:2013/11/25(月) 13:31:30.99 ID:???
なんで発狂してんだよwww
別に受け入れ態勢なんてやりたい奴がやりゃあいいだけで、TRPGやってるやつ全員に義務とか責とかやるべきだ、とか言う話じゃないじゃないw
ただ単に件のコンペがそういう親切な初心者・未経験者にフレンドリーで、
上で発狂してた人間みたいな考えじゃなくて「是非とも場を作って引き込んでやろう」って方針だった、ってだけの話でしょうがw

126 :NPCさん:2013/11/25(月) 13:56:36.71 ID:???
「コンベも当たり外れあるよね」ってだけの話じゃあないのか?なぜ発狂してるんだwww

127 :NPCさん:2013/11/25(月) 14:11:24.65 ID:???
多分に空想的。

128 :NPCさん:2013/11/25(月) 17:29:01.48 ID:???
オンセ開くときって皆さんどどんとふとかSkypeのテキストチャットですか?
Skypeのテキストチャットの場合はみんなd100って打ち込んだら判定してくれる奴導入してるんですかね?

129 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:03:14.44 ID:???
サイクロプス式とユークリッド幾何学が融合した住み良い玉虫色のスペクトラルに輝く街並み
そんな一文が脳裏によぎった

130 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:05:38.91 ID:???
>>129
更に座敷が高ければ満点

131 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:10:37.15 ID:???
>>128 オンラインダイスなんかもあるぞ。

132 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:13:32.14 ID:???
とりあえずサイクロプス式やユークリッド幾何学的と言えばクトゥルフ建築の描写になる。と言うのは甘え

133 :NPCさん:2013/11/25(月) 18:56:42.04 ID:???
濃緑色の粘液もあるぞ

134 :NPCさん:2013/11/25(月) 19:14:16.05 ID:???
そういえばマレモンは持ってるけどモンスターデータしか見て無くて「描写が分からん」と言うKPってよく居るよな…

135 :NPCさん:2013/11/25(月) 19:20:20.83 ID:???
出す前に調べないのか・・・

136 :NPCさん:2013/11/25(月) 19:33:06.85 ID:???
上の描写文くらいだからなぁ。
過去の公式シナリオで出したオリジナル神話生物とか、
原作には名前がちらっと出ただけで、描写なんか一切ないような奴も結構いるしな。

過去シナリオはプレミアついてすげぇ価格になってるからおいそれと手出せんし。
ググるくらいはやれよ、とは思うけどな。

137 :NPCさん:2013/11/25(月) 19:41:28.89 ID:???
巻末の語彙集使ってでっちあげればいいじゃない

138 :NPCさん:2013/11/25(月) 22:52:34.36 ID:???
元になった描写文から特徴だけ箇条書きしてそこから巻末の語彙集使ってでっちあげしてるんだけど
他にいい方法はないか?

画像がある奴はかなり楽なイメージ。

139 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:03:56.89 ID:???
全部丸見えにするのはわかってないKP

140 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:07:41.33 ID:???
>>139
どのスレにいってるの?

141 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:18:46.53 ID:???
触手だと思った?
ざんねーん、ヒゲでした!

みたいな?

142 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:30:08.39 ID:???
クトゥルフ神話関係の小説は、未訳ばかりだしその未訳すら絶版で買う事が困難なのが多いから
描写するのも大変なんだよな。

143 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:52:14.55 ID:???
「もはや言語化することも適わず、人間の矮小な脳では理解できない、不浄としか言いようのない姿」と誤魔化せばいいんだ!

144 :NPCさん:2013/11/25(月) 23:58:40.13 ID:???
>>143
なんだか外なる神クラスじゃないと納得できない誤魔化しだと思うのじゃよ。

145 :NPCさん:2013/11/26(火) 00:04:29.80 ID:???
有名どこのモンスターでも割り当てときゃいい

146 :NPCさん:2013/11/26(火) 00:08:43.99 ID:???
〜のような形でごり押せばいいんでない?

147 :NPCさん:2013/11/26(火) 00:32:52.59 ID:???
バイアクヘー方式かw

148 :NPCさん:2013/11/26(火) 00:49:53.09 ID:???
バールのようなものがあなたがたに襲いかかってきます

149 :NPCさん:2013/11/26(火) 04:37:14.97 ID:???
大きい棍棒=クリケットのバット、バールとかはわかるけど、
火かき棒ってんな重くないだろって気がした。今更

150 :NPCさん:2013/11/26(火) 05:45:46.16 ID:???
1.5〜2ポンドとして、700g〜900gぐらいか?

151 :NPCさん:2013/11/26(火) 05:56:32.98 ID:???
逆に小さな棍棒、警棒として使う場合には長く重いから…

152 :NPCさん:2013/11/26(火) 06:01:33.34 ID:???
戦闘技能は簡素化が歴史の流れ

【マルクスRPG史観】

153 :NPCさん:2013/11/26(火) 09:36:40.34 ID:???
火かき棒は長い分バールよりも重いよね?

154 :NPCさん:2013/11/26(火) 09:43:58.44 ID:???
たぶん、火かき棒があれなのは「まだらの紐」補正?

155 :NPCさん:2013/11/26(火) 09:54:33.89 ID:???
曲がった火かき棒って…

156 :NPCさん:2013/11/26(火) 09:54:58.21 ID:???
翻訳Blog
凶器としての火掻き棒
ttp://sanjuro.cocolog-nifty.com/blog/2007/04/post_9cd0.html

まだらの紐ではデモンストレーションだけだったけどね。

157 :銀ピカ:2013/11/26(火) 10:20:49.92 ID:???
これは……w
もう、市民の安全と公的秩序のために、火かき棒禁止政策(通称、火かき棒狩り令)を進めるしかないな。
高校で火かき棒を「使わない」「買わない」「持ち歩かない」の三ない運動が徹底されるレベル。

158 :NPCさん:2013/11/26(火) 10:30:51.14 ID:???
ゴードン・フリーマン社の火掻き棒(ぽいやつ)

159 :NPCさん:2013/11/26(火) 10:59:17.17 ID:???
早い大掃除をしたら小学生の頃の児童書の怪談本が出て来て、割とシナリオにし易い内容で掃除が捗らない

160 :NPCさん:2013/11/26(火) 17:47:36.64 ID:???
誰かsecret of japan持ってる人いたらいくつサンプルシナリオが入っているか教えてもらいたい
購入検討中なので

161 :NPCさん:2013/11/26(火) 19:43:19.94 ID:???
3つ、それぞれSoJで作られた日本のカルトにまつわるシナリオになる
あとシナリオシードがたくさん

162 :NPCさん:2013/11/26(火) 19:51:45.88 ID:???
ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Secrets_of_Japan

163 :NPCさん:2013/11/26(火) 20:46:32.20 ID:???
ありがとう
ゴジラなんかに惹かれたので購入しました

164 :NPCさん:2013/11/26(火) 21:23:46.07 ID:???
>>162
現代日本の2005年に発売してるから2000年代用サプリか。
現代日本の基本的な情報が載ってるなら将来的に真面目に必要かもしれない。

こう言うサプリって定期的に何があったのかちゃんと保管しないと将来的に使えないサプリになるんだよな。
2010はぶっちゃけ2010年の特徴をあんまり書いてないから時期に使えなくなりそう。

165 :NPCさん:2013/11/26(火) 21:34:04.58 ID:???
そういう方向ならあんまり役に立たないかも
日本文化の説明はあるけど、日本に潜む神話的存在についてがメインだから
まぁ海外製にしては日本文化について詳しく載っているしちょうどいい感じに神話ネタを混ぜているよ、東京大学以外は

166 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:21:27.48 ID:???
>>162
しかしすげードメイン名だな。なんか召喚してそう

個人的には、魔導書があるのは東大よりも京大か早稲田な気がしている
最近なら、明治大学に引き取られた米澤蔵書とかw

167 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:24:17.09 ID:???
英語読み書きの%が高い人はいいね
俺は日本語版買うしかないわ

HJ時代のサプリは当時買い逃してたのは結構前に
ケイオシアムのサイトで日本語版売ってた時に補填した
今見たらコンパニオンだけはまだHJ時代の日本語版売ってるのね

168 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:43:03.14 ID:???
ヨグ=ソトースドットコムったら有名だと思ってたがそうでもないのか

169 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:44:15.54 ID:???
テンプレにもあるんだけどな
まぁ海外サプリに興味がある人じゃないと海外サイトはチェックしないよ

170 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:48:13.09 ID:???
というか英語読めないとさ

171 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:49:37.77 ID:???
本当に好きなら辞書片手に格闘できるはず

172 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:53:39.26 ID:???
命中25% ダメ1D3 耐久力3くらいかな<辞書

173 :NPCさん:2013/11/26(火) 22:58:23.74 ID:???
辞書とか重い物って高いところから落とすと結構なダメージ入ると思うの

174 :NPCさん:2013/11/26(火) 23:02:28.36 ID:???
でもナイフで刺して1d4な世界だからなぁ
エンサイクロペディアクトゥルフは 20% 1d2 耐久3だったな
燃やせば1d6ラウンドの間照明にもなるし、持っていれば信用にペナルティもつく優れもの

175 :NPCさん:2013/11/26(火) 23:02:58.16 ID:???
>>172
持っての命中?投擲の命中?

176 :NPCさん:2013/11/26(火) 23:08:40.45 ID:???
>>167
うわぁ・・・マジだ。高い金出して買ったのでなんか損した気分(´;ω;`)

177 :NPCさん:2013/11/27(水) 03:07:55.43 ID:???
ミスカトニック大学を何回も読み直してるだけど覚えられる自信がない。
情報が細かすぎる。

178 :NPCさん:2013/11/27(水) 06:50:23.76 ID:???
斜め読みして概要つかめばおkだろ。

179 :NPCさん:2013/11/27(水) 09:48:13.29 ID:???
セッションで使う所だけ把握しておけばいい

180 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:22:07.80 ID:???
そーいや、ラブクラフト・ガールって映画がやってたな
誰か見た人いる?

181 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:26:20.43 ID:???
ggって見たけど、あれで、いあいあしてたらB級どころじゃないなww

182 :NPCさん:2013/11/27(水) 13:30:14.08 ID:???
>>180
ラブクラフト違いじゃないですか。ちょっと期待した俺が馬鹿だった。

183 :NPCさん:2013/11/27(水) 15:59:59.39 ID:???
"Lori Lovecraft"は?

184 :NPCさん:2013/11/27(水) 16:44:00.84 ID:???
高校のとき学校でラブクラフト全集読んでたら「何?エロいの?」と聞かれたな
<ラブ>に過剰反応するお年頃w

185 :NPCさん:2013/11/27(水) 17:22:45.14 ID:???
異種姦的なエロスが無いとは言い切れない。主に触手プレイ

186 :NPCさん:2013/11/27(水) 17:33:30.60 ID:???
ダイレクトなエロスはあんまりないけど、
仄めかしがかえっていやらしく感じられる事もあるからね。

187 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:23:46.37 ID:???
なんだ赤ずきんか

188 :NPCさん:2013/11/27(水) 19:53:01.17 ID:???
ありきたりだな。
ttp://www.pickywallpapers.com/samsung-galaxy-tab/3d/characters/little-red-riding-hood-wallpaper/download/

189 :NPCさん:2013/11/27(水) 20:15:45.09 ID:???
ヴーゾンファだせば一気にR18(原作読んでないのでよくわからないけど)

190 :NPCさん:2013/11/28(木) 03:00:52.02 ID:???
銃のダメージってどのようにして導き出したのかな?
重量と弾の速度で導き出してるのかな?

191 :NPCさん:2013/11/28(木) 05:08:37.57 ID:???
デザイナー・ノートによると、図書館で集まって"討論"して決めたと。

192 :NPCさん:2013/11/28(木) 10:55:29.51 ID:???
一人一人撃ち殺していってそこから導き出されたんだな

193 :NPCさん:2013/11/28(木) 11:03:52.76 ID:???
サイコロ振ってチョメチョメしてぬちょリと完成。

194 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:16:23.69 ID:???
最大値らへんでとりあえず死人が出るように、って感じに作ってるのかなと言う印象

195 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:20:53.12 ID:???
当たり所が悪いと…って感じだね

196 :NPCさん:2013/11/28(木) 13:33:21.43 ID:???
逆に言えば、ハート様状態なら大概の弾が良いところに当たっても死なない

197 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:33:24.30 ID:???
エアガンのダメ計算が難しい
今考えてんのはハンドガンで1d4の装甲持ちには無効って感じなんだけどどうだろ
よっぽどの近距離でもなきゃ厚手の服で「あてっ」ってくらいのダメージだからってことでこんぐらいにしてみたけど・・・

198 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:38:16.80 ID:???
ナイフで刺したら1d4の世界でエアガン程度では・・・

199 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:40:48.04 ID:???
顔とかむき出しの所にあたったら痛そうだけどね。
でも人間相手なら足止め程度にしかならないんじゃないかなぁ。

200 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:46:51.40 ID:???
痛いけどダメは累積しない軽度のもんだろ
そうでないとサバゲに行く度に遺書の必要があるw

201 :NPCさん:2013/11/30(土) 01:49:57.42 ID:???
クリティカル(前歯や目に当たる)とかでもない限りは1ダメージあるか無いかだと思う
まああんまりリアルリアリティに拘るのもアレだけど
昔のエアガンが手に入ったとかで誤魔化すとか?
ガンショップで売ってるのでも車のドアに穴開けるレベルだったようだし

202 :NPCさん:2013/11/30(土) 03:21:02.57 ID:???
>>198
ナイフって実にリアルなダメージだと思うだよな。
貫通して8ダメージだから少し弱っている人間や弱い人間だと死ぬレベルのダメージだから非常にバランスが取れているダメージだと思う。

ナイフって実際刺されたら感染や流血を抜きにして臓器が刺されなければ死なないしね。

203 :NPCさん:2013/11/30(土) 03:35:13.46 ID:???
>>202
訂正
× 臓器が刺されなければ
○ 急所が刺されなければ

204 :NPCさん:2013/11/30(土) 07:44:00.96 ID:???
>>201
元々は東京マルイでAR買いましたってなったときの対処法として考えてたんだ
ダメージ1固定にしても30発打ちましたって言われたら大体の人死んじゃうし

暫定的だけど頭部に当たった場合のみダメージ1とかにしてみるよ
どれくらい-補正かけるかは置いといて。まあ技能値の半分か-30くらいかな

みんなありがとう

205 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:07:28.91 ID:???
青アザから骨にひびくらい差があるからな

206 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:10:58.35 ID:???
出血、四肢使用不可、暴力への恐怖のルールがないから、
ナイフ相手でも、ダメージ低いから平気だぜ!って
素人が立ち向かっていけるのがなんとも。

207 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:20:27.11 ID:???
>>206
そのルール採用するとKPの負荷が凄くなるからあんまりやりたくないべ。

208 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:39:21.63 ID:???
>>206
そこで立ち向かえるからこそ探索者たり得るとかなんとか思えば

209 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:46:02.32 ID:???
外なる神が控えてんのに狂信者がナイフ振り回したら恐怖でスタンして
ゲーム終了とかまったく面白くないだろうに

210 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:47:01.07 ID:???
草焼きバーナーとか火かき棒とかホムセンは武器や創作武器の素材売りすぎやで…

211 :NPCさん:2013/11/30(土) 08:56:50.86 ID:???
ロープや防寒着買わす為に登山道具店出したら、鉄板入り安全靴+アイゼンで現代のストラフトン山のミゴを駆逐された思い出

212 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:06:13.07 ID:???
>>209
スタンまでいかなくても、武器で脅してクライマックスの場所まで誘導できないのは
KPとして困る。

探索者がナイフや銃で相手を脅してんのに、KPが歯向かってこさせたり、
その逆もまた困る。

213 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:17:46.17 ID:???
>>211
奴らは常に新たな武器を探して来るからこちらも正しい情報を得て口ブロに挑まなければならないのがKPの宿命

214 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:18:42.99 ID:???
>>212
逆の場合は素直に言う事聞かせれば良いじゃねぇ?
武器で脅してクライマックスの場所まで誘導するのに普通のナイフじゃあだめじゃねぇ?
毒付きのナイフとか言っておけば言う事聞いてくれると思う。

CoCは毒付きになると急に難易度跳ね上がるから。

215 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:18:51.58 ID:???
>>212
ノックアウト攻撃しよう

216 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:26:11.81 ID:???
ナイフや銃で脅されてようが、必要なら反撃やらなんやらするだろ…
命なんてとっくに棄ててるような狂信者は死のうがなんだろうが歯向かってくるだろうし。

もし、おとなしく誘導されるようであれば、それは「圧倒的ななにか」で行動選択肢が潰されてる時くらいだよ。
周りをアサルトライフルで武装した人間に囲まれてて変な動きしたら確実に死ぬ、とかな。

217 :NPCさん:2013/11/30(土) 09:49:08.97 ID:???
アイゼン調べたらスパイクみたいなやつか
めっちゃ痛そうだな

218 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:14:47.96 ID:???
武器や暴力の威力と使用に関してはキーパーとプレイヤーの双方において奥ゆかしくあるべき。

ちなみにスリケンを見たら軽度のNRSによりSANロールな。

219 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:26:59.64 ID:???
人質に突き付けられたナイフ
人質のHPは10くらいありそうなので放置
ってプレイヤーが

220 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:31:03.10 ID:???
>>219
なんだっけ首ナイフ問題?

まあそこはKPの裁定を信じるしかないかな

221 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:48:02.93 ID:???
登山道具 アイゼンでググったらなんかDQの鉄の爪のような何かが出て来たけど売ってるのこれ?

222 :NPCさん:2013/11/30(土) 10:53:51.64 ID:???
ストックは刺突武器だとなんどいえば

223 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:01:26.86 ID:???
10本爪アイゼンの画像を見たけどキックに+3ぐらいが妥当じゃないか?

224 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:08:52.08 ID:???
安全靴はともかく、アイゼン付いてる様な靴で有効な蹴り方って、普通の蹴り方と違うかな?と思った、重そうだし。

225 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:19:28.36 ID:???
安全靴もつま先とか、底の部分に鉄板入ってるくらいだろ?
普通の蹴り方から考えれば、補正入らないよな。

226 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:21:07.30 ID:???
でもキックは蹴りかたの指定はないしなあ

227 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:27:40.92 ID:???
普通に蹴るイメージがハイキック、ローキック、踵落としだから乗るな

228 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:48:03.42 ID:iwKerkZs
蹴りで相手に当てる所って、足の甲やすね辺りで、安全靴の補強の入ってる足の裏やつま先辺りを当てて無いと思うのだが…。

229 :NPCさん:2013/11/30(土) 11:54:25.91 ID:???
前蹴りとかも立派なキックやろ

230 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:36:30.53 ID:???
スピードの二乗×質量だろ。

231 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:39:00.06 ID:???
つまりつまさきとかかかとを鋭利にしておけばボーナスが

232 :NPCさん:2013/11/30(土) 12:40:15.02 ID:???
ジェットエンジン付きの登山靴でナイト。

233 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:30:54.21 ID:???
踏むのもキックの内に入る認識だからクラス1〜2の防刃防弾ベスト並みのペナルティーでダメージ+3が妥当かな

234 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:39:46.49 ID:???
つまり人殺しの武器として殺し屋は大ぶりのナイフ(1d4+2+db)なんか法律違反して用意するより登山靴を履くべきだというのですね分かります

235 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:43:15.13 ID:???
ナイフに登山靴はかせよう

236 :NPCさん:2013/11/30(土) 15:48:43.42 ID:???
パイルバンカー、ターンピック、ローラーダッシュ完備の登山靴最強

237 :NPCさん:2013/11/30(土) 16:50:53.24 ID:???
>>235
靴にナイフ仕込んでるのなんか無かったっけ?

238 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:24:42.44 ID:???
刃物靴って、殺し屋1の話してるみたいだな。

239 :NPCさん:2013/11/30(土) 17:46:53.39 ID:???
アニメや漫画では使ってる奴は結構いる。
リアルは知らん。

240 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:55:33.84 ID:???
毒銃はステッキだっけ?

241 :NPCさん:2013/12/01(日) 11:19:11.50 ID:???
もう家の所にあるプロパンガスのタンクを火にくべれw

242 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:02:26.46 ID:???
安全弁ついてるからタンクは爆発しないし、プロパンだと酸素が必要だから
混合云々でそこまで大きいのにはならないだろ

243 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:11:10.95 ID:???
常日頃持ち歩いて何ら問題ない武器と言えばやはりバットか
野球のユニフォームも一緒に持ち歩けば完全にOK

244 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:12:53.01 ID:???
日本刀や手裏剣ぐらいなら、現代日本で持ち歩いていても誰も気にしないんでは。

245 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:30:07.75 ID:???
電車に乗る時のこと考えたらバットでも人目引きますよ?

246 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:35:53.82 ID:???
草刈り機にシャベル、ハンマー、バール、電気工具をバンに積んだ工務店探偵とか

247 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:42:05.07 ID:???
ギターケースにいれとけばいいさ

248 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:49:19.80 ID:???
ギターケースなら武器を仕込んでもまったく疑われないな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qBmwUTjAYes

249 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:52:25.98 ID:???
福岡なら拳銃の一つや二つ、モデルガンです(キリッって感じで学校やらなんやらに
持ち込めるんじゃないの?w

250 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:55:07.47 ID:???
ニッポンでは黒づくめのニンジャがそのへん歩いてるんだよHAHAHA!

というのと同レベルだな。

251 :NPCさん:2013/12/01(日) 12:56:01.80 ID:???
何も問題はない。日本の秩序は揺るぎがない。

252 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:08:46.71 ID:???
自分の県がネタにされてるとたまにいらっとくるよね
群馬県民とかどういう気分なのかな・・・

253 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:26:06.66 ID:???
自分の地元かどうかは関係ないよ。
土地や民族への偏見をネタにして笑えるのは架空の町くらいなもんで
それも偏見の類と分かっていてネタにできる。

インスマウス差別ならギャグにできるがポーランド人やインディアンへの偏見を
本気で口にするやつがいたら同じ卓でゲームするのは耐えられんよ。

254 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:34:17.78 ID:???
とりあえずパスタゆでたりとかな

255 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:43:37.69 ID:???
修羅の国やグンマー、シガは夜刀浦のような架空都市の内だと思ってる

256 :NPCさん:2013/12/01(日) 13:55:32.39 ID:ARnV0/sA
>>253
1920年代でやるなら、その時代に乗った上で、ある程度の偏見や差別を理解しないとロールにならないけどね。

257 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:05:04.06 ID:???
ポーランド人やインディアン、黒人に同情的だと、アーカムの上流社会では冷たい目で見られ、イタリア人を揶揄するジョークのひとつもいえないようでは、アーカムの暗黒街では出世できない。

258 :NPCさん:2013/12/01(日) 14:25:41.37 ID:???
住民の大半がイタリア病にかかっててアメリカ人なんか全然いないじゃないか

259 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:20:41.56 ID:???
>>256
卓の誰かが不快になるなら不要なロールじゃよ

260 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:30:37.29 ID:???
>>259
20年代では黒人、アジア人、女性の差別はあるよ。ってのは大体シナリオ展開するときに
言われてるだろうし、そういう環境で差別発言されてキレるのはお門違いなんだな。

勿論それに走りすぎて進行の邪魔になるようなら…

261 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:35:30.55 ID:???
まあ昔の時代を舞台にするときはある程度の知識は欲しいところよね

262 :NPCさん:2013/12/01(日) 15:41:23.64 ID:???
グンマーは完全にネタだけど、福岡の場合はガチであったから何とも。

263 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:12:00.99 ID:???
差別は行けない!じゃ死者のストンプできないしな

264 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:59:57.01 ID:???
ノーモア フクオカ!

265 :NPCさん:2013/12/01(日) 17:45:40.14 ID:???
>>263
逆に端役のNPCをそう言うガチの外道にして、助けるべきNPCを助けるモチベーションを付けるのも有りですぜ!

266 :NPCさん:2013/12/01(日) 17:49:07.94 ID:???
>>259
卓の誰かが不快になるようなグロテスクな描写も避けるべきだな

267 :NPCさん:2013/12/01(日) 17:52:58.69 ID:???
白人PCにとあるハンドアウト送ったら中盤で自首するとか言い出してなかなか刑事ドラマ的な終わり方になった>死者のストンプ

なお白人PCを殴る為に使ってアーティーファクトは失われた模様

268 :NPCさん:2013/12/01(日) 18:59:56.10 ID:???
>>266
マジで言ってるなら病気だよ

269 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:06:06.55 ID:???
クトゥルフはホラーゲームなのでグロが苦手な人はリアルSAN値が削れて幸福ですね
耐性が付くと言葉だけでは怖がれなくてつまらないです

270 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:12:35.68 ID:???
写真を用意しよう

271 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:31:07.01 ID:???
写真はアレなのでKPがさらさらっと書いた絵で説明

ゆるキャラ降臨の瞬間であった




PLサンは一時的爆笑になった

272 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:47:13.57 ID:???
「洞窟の奥で惰眠をむさぼるおぞましい邪神」と言ってトトロの画像を出す

273 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:04:12.05 ID:???
クトゥルフ大喜利をやっていると聞いて

274 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:42:02.50 ID:???
あれ?俺の目覚まし時計とサラミモナカはどこ?

275 :274:2013/12/01(日) 23:43:58.64 ID:???
ごめん、誤爆

276 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:47:48.21 ID:???
目覚まし時計とサラミモナカが無くなったことから始まるシナリオ

277 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:54:30.08 ID:???
そもそも、サラミモナカってなに?
「サラミ最中」なのか? ググっても出てこんのだが・・・
神話技能でないと読み解けないなにか名状しがたいものなのだろうか?

278 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:21:05.63 ID:???
すげえ、「サラミモナカ」でぐぐっても一件も出てこなかったぞ…

279 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:29:52.70 ID:???
邪神の間で今話題のスイーツかもしれんな

280 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:27:53.86 ID:???
サラミモナカ、サラミ・モナカ、サラミがモナカ、サラミスがモナカ

281 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:55:01.10 ID:???
>>260
差別が激しいがミスカトニック大学は紳士淑女が多いのでアジア人だろうが何人だろうが優秀なら問題がない。扱いやすい大学です。
シグマフォイだけは違う模様

282 :253:2013/12/02(月) 11:47:07.14 ID:???
あーすんません、ゲーム中の差別ネタが良くないというのではなくて
特定の地方を侮辱しておいて「ネタだから」って正当化するのはダメだろう、と。

PCが差別するのは背景からいって当然というか、CoC的には
「差別を嫌って理知的に行動した結果、カルティストの跳梁を見逃してエライ目にあう」
といった展開ですらむしろ王道なわけですし。

けど、そういうTRPGだからこそ現実との線引きは意識した方がいいんじゃないかな。

(大体真面目な話、福岡だから持ち込めたわけじゃないだろ……)

283 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:51:48.34 ID:???
いいよ、話が合わないのは呼ばないんで。

284 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:53:50.24 ID:???
クァチルウタウスがNWのぼっち魔王に見えるくらいには正気

285 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:59:13.63 ID:???
>>284
どこかのサンプルシナリオの誰かさんもそんな感じに発狂してましたね

286 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:04:10.46 ID:???
サラミモナカでシナリオ作った。

287 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:06:47.84 ID:???
>>286
pixivかTwitterか何かで公開お願いします

288 :銀ピカ:2013/12/02(月) 12:06:52.12 ID:???
>PCが差別するのは背景からいって当然というか、CoC的には
>「差別を嫌って理知的に行動した結果、カルティストの跳梁を見逃してエライ目にあう」
>といった展開ですらむしろ王道なわけですし

そんな王道、初めて聞いたんだが……。
単にオレが知らなかっただけで、世間一般では流行ってた哲学なんじゃろか。

っつーかぶっちゃけ、CoCは「架空のなんちゃって1920年代を遊ぶ楽しいゲム」であって、「歴史的に正しい陰惨で現実的な政治シミュレータ」として使ったことなんか皆無ですじゃ。ヨボヨボ

289 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:11:05.22 ID:???
Uボートの艦長さんみたく理性主義貫徹してハマっていくのはクトゥルフ神話で良くあると思ってたけど
そうでもなかった?

290 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:13:12.51 ID:???
風魔忍者「せやな」

291 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:14:13.21 ID:???
根暗系のオナンは空想の世界から出てくんなってこった

292 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:16:28.10 ID:???
とりあえずサラミモナカって何ぞ?

293 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:23:30.00 ID:???
サラミとモナカと言いたかったのかもしれない

294 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:26:23.35 ID:???
ティンダロスの猟犬の亜種じゃね、ホットドッグ的に

295 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:26:42.62 ID:???
必ずしも序盤のSANチェック成功が生還に繋がらないんだな
成功して科学的に論破し続けてたら神話生物見て失敗してそれまでの細かい喪失まで一気に削られた。

296 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:28:51.48 ID:???
サラ=ミナモ=カという神性に違いない。

297 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:29:17.46 ID:???
話題切っちゃうけどちょっとお知恵を拝借したい。
今イグの出てくるシナリオ作ってるんだけど、蛇人間になりかけた人を
元に戻す方法ってなにかありましたっけ?
オリジナル要素で戻してもいいんだけど過去サプリとか小説とかに何かあればと
思いまして。

298 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:35:59.76 ID:???
深きものは兎角、蛇人間と人間との交配種?

299 :銀ピカ:2013/12/02(月) 12:39:34.03 ID:???
イグさんとはあんましカンケーないかもだが。
楳図かずおのへび少女じゃあ、蛇人間化したヒトタチは黒幕のヘビ女が倒れたら元に戻ってた記憶ががが。

>>292
リンフォンみたいなアレ。

>>289
理性主義(合理主義)と狂気は両立するしなあ、特にこのゲムなんかのバヤイだと。

300 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:41:31.47 ID:???
そもそも蛇人間って人類より先に地球にいたやつらで人間が変化してなるもんでもないような

301 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:41:59.49 ID:???
>>297
引き出しの中身にそんな描写があるシナリオがあったけど通常の方法では交配不能なはず
イグの呪いで蛇化なら方法はいくつかある。

302 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:43:32.44 ID:???
ああごめんなさい、最後にイグの出てくるシナリオのキーパーしたのがクトゥルフ・ホラーショウの2本目のだったんで
アレ以外の蛇人間が完全に抜け落ちてました。
あのシナリオみたいに人間から変化しちゃった蛇人間の場合です。申し訳ない。

303 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:53:58.07 ID:???
>>295
理屈で狂気を征するのなら神を見て「俺が発見した新種の生物」だと認め観察したがるくらいのメンタルが欲しい所です

304 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:54:09.67 ID:???
フィクションの世界なんだから、蛇人間遺伝子の発現を抑制する薬を
NPCだかなんだかの科学者に作らせたらいいんでね―の。

個人的には戻らない方が好みだけどねー

305 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:01:41.87 ID:fFdWG3g1
>>259
そう言われてもな。
その時代背景に沿った形で遊んでいる以上、少なくとも「不要なロール」ではない。
しかも、その基準が「卓の誰かが不快に思うから」なら、やってる側からすれば、
そんな事で文句を言われる方が不快だ。
1920年代は、そういう時代であり、それが嫌だというのなら、それが嫌だと思っているキャラクターで
ロールすればいい。時代錯誤的な性格って事で。
間違ったことをしてるわけでもない、寧ろ時代考証的に正しい事をしているのに、
「趣味に合わないから止めろ」ってのは、無茶苦茶だ。
別のゲームやった方がいいんじゃないのか?

306 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:02:30.28 ID:???
夏の終わりぐらいを舞台にして秋の食料と蛇を崇めることを約束して許してもらおう

307 :銀ピカ:2013/12/02(月) 13:06:04.39 ID:???
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
蛇達だけなのか?

308 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:07:27.74 ID:???
>>282
>けど、そういうTRPGだからこそ現実との線引きは意識した方がいいんじゃないかな。

現実との線引きをしているから、ゲーム中では差別ネタ上等なんだろ。
そういう時代のゲームなんだから。
それでも不快なら、その時代はやらない方がいい。

309 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:14:45.90 ID:???
>>303
神話生物を「そう言う生き物」で片付けれるのは科学方面の狂信者だろ

310 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:18:16.12 ID:???
飲酒家が差別された1920年代に輸入代行業者だった俺のキャラ

311 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:19:56.86 ID:???
>>308
あくまでも「現実との線引き」ですよ。

ゲームの中でやるなとか言ってませんよ。

312 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:23:02.37 ID:???
イグの司祭と取引してイグ様に不思議パワーで治療してもらうとか

なおSANはごっそり減る模様

313 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:26:02.45 ID:???
実際に行ったことの無い場所や生きた事の無い時代は二次情報で作られた想像上のフィクションと変わらない

314 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:31:49.75 ID:???
クトゥルフの現代がリアルの現代と違う以上、KPの裁量によっては銃刀法も県と言う概念も無い日本が舞台の可能性はある。

315 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:39:27.33 ID:???
>>313
これ思いだした
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/1462.html
リアルな時代考察()

316 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:50:18.73 ID:???
KP「舞台は現代日本です、携帯は犬のでお願いします」

317 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:00:46.91 ID:???
「ライフル」とか
2010の農林業従事者にも書いてあるから所持OK(ただし、持ち歩きは注意!)
って人と
日本ではライフルの所持はショットガンよりかなり難しく、その枠も狭い
ってリアル知識で所持を認めないKPもいるからそこら辺はやっぱ、卓によってって感じだよね。

318 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:14:12.04 ID:???
まあ農林業従事者の職業技能でライフル技能を選択したってことは狩猟免許とライフル許可を貰っているってことだとは思うけどね
そうなると若いPCは作れなくなるけど
それはそれとして2010にはエアライフルのデータもあるからそっちならいけるな

319 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:22:02.98 ID:???
>>297 成長血清の逆バージョンとか?

320 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:33:02.73 ID:???
原作設定ではイグの呪いは不可逆
エイボンでも治せない呪い

なので自分で何か考えるしか無いんじゃないかな

321 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:43:06.25 ID:???
いっそ人体の可塑性を極限まで探求してみるとか。

ディープワンズの血清を注射してみるとか、忌まわしき狩人の奬液を塗ってみるとか、プロトショゴス化してみるとか。

322 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:59:17.57 ID:???
自分の病気や怪我を治そうとして、人間性を失うのはフィクションの基本なのですなw

323 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:14:16.95 ID:???
>>311
いや、あのな…だからこそ、「問題ないやつと卓囲もうね」で終わりじゃない。
グンマーとか、福岡とか、"ネタとして許容できる人間"としかやらんよ、普通は。
常に1基準で、同じメンバーで卓囲んでるわけでもなし、内輪でやる時と外の人間とやる時とでも違うしさ。

まぁというか、グンマーやら福岡なんて、ネタにされ具合としてはかる〜い方だと思うぞ?
各国の主要都市は神話生物ひしめく魔窟となり、謎の猟奇事件が日夜多発、
黒人・中国人(東洋人)が出てくれば、なにかが化けてるか邪悪な宗教を信仰しているのではないかと疑われ、
各宗教は時に「クトゥルフ関係」と結び付けられて邪悪なものとして語られ、
各種神話や英雄譚は全てクトゥルフ神話的なおぞましい事実に取って代わられる。

こういうゲームだぞ? これ。
いちいち反応してたら身が持たん。やり方が嫌いという個人が居るなら、それは自分で避けてくれや。

324 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:16:04.82 ID:???
説教臭いのは勘弁な。

325 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:27:56.70 ID:???
ネットで議論ほど不毛なものはないから対抗ロールにしてくれ

326 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:44:57.94 ID:???
海外のゲームなら差別ネタは常識だし
そういうのが嫌ならアニメ絵満載のお子ちゃま向け国産品だけやってろっての

327 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:47:45.87 ID:???
>>326
アイタタ…

328 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:52:20.79 ID:???
そもそも御大の作品からして元々かなり差別臭いんだけどな……

>>325
数値を指定してくれればリアルダイス振るぞ?

329 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:04:33.74 ID:???
>>327
お子ちゃまはお子ちゃま同士で遊んでな
これは現実の世界を舞台にした大人向けのゲームなんだから

330 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:11:03.50 ID:???
まあ、普通に住み分ければ良いと思うよ
差別肯定派が否定派の卓に入るとか、逆に否定派が肯定派の卓に入るとか、悲劇の元だと思う

331 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:16:43.74 ID:???
前のハッピーエンド至上主義者もそうだったけど
何でわざわざクトゥルフに入ってくるんだろうな?

国産品の安っすい世界観のゲームで好きなだけお花畑してりゃ良いじゃん

332 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:21:57.18 ID:???
個人的には厨二病向けだと思ってる
だからこそ時代のリアリティを大切にしたいという気持ちがある
リアルとの異様な怪物や出来事とのギャップを楽しんでる節もあるしね

まあ>>331の言い方は悪いけど、暗部が嫌ならクトゥルフじゃなくていいよね
って意見は概ね賛成出来る

333 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:27:44.74 ID:???
リアリティは大事だ、だけどリアルリアリティはゴミ箱行きが妥当。

334 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:28:07.64 ID:???
何がなんでも〜じゃなきゃ嫌だというのは何であろうと困る
クトゥルフがホラーだからって全部後味悪いエンドしか認めないとか言われても困る
何事もバランスだな

335 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:32:14.55 ID:???
比叡山炎上「せ、せやな」

336 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:42:28.32 ID:???
言葉足りなかったな差別程度の暗部が嫌ならってことで

337 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:07:13.75 ID:???
ゲームをしすぎるとSAN値が減っていくっていうのは本当だったんだな

338 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:11:46.60 ID:???
死者のストンプは差別描写がんがん効かせたほうが面白いよな。

339 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:14:43.94 ID:???
差別ネタは大事だ。成金で下品な白人が黒人を差別しまくった後に惨殺 とかの方が盛り上がる。
「差別をよしとする」んじゃなくて、「差別が存在する」ってのが大事なのよ。

340 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:30:08.57 ID:???
そのてにをははそのまんまで間違ってないのかな?
だとしたら俺はちょっと引くかも

341 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:32:27.46 ID:???
結局は何もかも使い方次第だよね
実際問題、胸クソ悪いという問題点はあるし、現代人には感覚として理解しづらい
ナチだったら「ああ、うん。そうだよね」で片付くけど(アレの暴走は若干ネタぽい所あるし)

342 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:43:55.00 ID:???
ナチスはシリアスに描写した方が滑稽に映って楽しい奴等に見える稀有な例。

343 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:44:16.24 ID:???
>>339の文面だと「時代設定的に差別はあったんだから、そういうネタを受け入れるべき」って建前で
周りの意向を無視して下衆で下品なプレイでヒャッハーしたいだけにか読めんし、
そういうプレイヤーは勘弁して欲しいぞ

344 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:45:29.12 ID:???
ちょいと相談なんだが

卓ゲ初心者がいる時のCoCで俺の繰り出す小技が<インクリボンを探せ!>なんだが
これは
大体初心者がいる時はCoC卓になり、さらに「謎の洋館」に入るパターンが定番なので
俺が皆を見て「よし!こんな時には〜」とテキパキ指示して
「何してんの?」て聞かれたら、「うん?インクリボンを探すんだ(確信」てボケて
非初心者PL&GMに突っ込まれるロールで
初心者に「ボケていい」「ロールはこんな感じ」「突っ込み込みでネタ」などを
緊張を解させながら実例として伝えるのが目的なんだが・・・

しかしもうバイオネタでは時代的に限界orz
「初心者はCoC卓」は不動だと思うので、何か代案かネタ無いですかね?

345 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:48:15.46 ID:???
西に344あれば面白くないので止めたらいいといい。

346 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:48:16.65 ID:???
>>343
下品って・・・クトゥルフに品性まで求めるのかよ
そういう綺麗なTRPGだったら他にもあるじゃんファンタジー系のさ

347 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:55:18.17 ID:???
まあ差別してたNPCとかが死ぬとザマァwwwとかよくなるよね

348 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:00:46.40 ID:???
>>343 そういうつもりで言った訳じゃなくて、NPCにヘイト集める手段として使えるじゃん? って話。
PCとして差別するかどうかはまた別としても、「差別は一切出すな!」みたいなのも違うよなあと。

349 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:00:47.61 ID:???
まあ下品なプレイをするのとプレイヤーが下品になるのは違うよね

350 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:22:47.77 ID:???
>>344
これ見たことあると思うんだが俺の気のせい?

351 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:55:47.78 ID:???
(確信)とか使ってるあたり荒らし目的でしょ。スルーが吉。

352 :ダガー+虎じゃない何か:2013/12/02(月) 22:09:42.51 ID:Q+LJsU6P
>349
っすねえ。

「ソコにあったのは、苦痛と冒涜を与え続けられた結果としての、死体だ」とかな
描写で済ますコトも多かったり。

353 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:47:54.33 ID:???
>>344
部屋の窓から跳躍・登攀で屋根に登って天文学振って元の部屋に戻り「さて、探索を始めるか」と言う

354 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:58:31.83 ID:???
誰もが知ってる定番テレビゲームってのももう無くなったわな

355 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:02:10.99 ID:???
>>346
どうもおまえのクトゥルフ観はおかしいので出て行って欲しい

と言われたらどう思う?

356 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:06:09.73 ID:???
快楽と冒涜を与え続けられた結果の笑顔の死体だ、も恐いな

357 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:07:35.15 ID:???
バカップル、神経質な小太り、軍オタ、優しいおじさん、子連れの親子、この中でキャンプ場が舞台でどの枠のNPCが最初に犠牲になると思いますか?

358 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:09:39.22 ID:???
バカップルかな

359 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:15:17.35 ID:???
バカップルの男かな

360 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:20:29.12 ID:???
バカップルだな。

バカップルの男 → シャワー浴びてる最中のバカップルの女、の順か、
シャワー浴びてる女 → ベッドで待ってた男、のどっちか。

361 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:25:15.12 ID:???
小太りは2番目くらいに死にそうだな

362 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:27:46.50 ID:???
小太りは、勝手に単独行動をして、
「面白いものをみつけた」と言い残して死にそう

363 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:31:30.31 ID:???
むしろ一人目殺された時点で完全にビビって引き篭もった挙句密室殺人の餌食の√が

364 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:33:09.46 ID:???
軍オタは、味方になるか威張り散らして脚を引っ張るか、どっちだろうな

365 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:38:44.33 ID:???
>>364
後者は完全にバッドエンドフラグだなw
主人公たちが生き残る場合は軍人が味方の場合が多い気がする

366 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:44:16.90 ID:???
CoCの警察はなぁ……
そういう公機関の性能の割に企業系が無駄にスペック高いという

367 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:05:57.56 ID:???
優しいおじさんはむしろ黒幕臭いのでむしろ監視つけるレベル

368 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:06:13.02 ID:???
シナリオ練ってると黒幕の設定作ってたら「こいつ事件起こす必要なくね?」ってことになりすぎて困る
なんかほぼ毎回なる気がする……

369 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:36:59.93 ID:???
そこで黒幕をグレードオールド・ワンにしちゃうのですよ

370 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:52:35.44 ID:???
狂人なら非合理的な行動起こしてもいいじゃない

371 :NPCさん:2013/12/03(火) 02:09:17.99 ID:???
狂人が非合理な行動起こすのは目的ありきだし、でも目的が理解不能だとキャラとしてつまらないと思って目的をマトモにした結果がコレだよ……
冒涜的な知識に手を出した→問題が解決しました→事件も起きずハッピーエンド
で終わってしまう。目的完遂した時点で狂人する必要もなくなるし……

372 :NPCさん:2013/12/03(火) 02:11:22.49 ID:???
黒幕の設定からシナリオを作り始めたらいいんじゃね?
どうしても事件を起こさなきゃいけない理由をもった黒幕を設定して
そこから事件を派生させるスタイルで

373 :NPCさん:2013/12/03(火) 02:24:17.97 ID:???
何かをするのに手段を辞さない人間を作ることはできるけど、そこが難しいんだよね
「生贄が必要」「目的に邪魔だから消したい」ってのはチープだし「崇拝してるから邪神召喚」「ただの実験」ってのは純粋悪の特権だと思うし
使いたいギミックはそれぞれ別個のシナリオでいくつかあるのにそれを活かせるNPCが作れない

374 :NPCさん:2013/12/03(火) 02:37:42.72 ID:km7gSJ6/
黒幕、死亡要員、ヒント・カギになる人物。この3名いればシナリオは成立する。

375 :NPCさん:2013/12/03(火) 02:43:24.13 ID:???
黒幕:海賊ギルド
死亡要員:背中に刺青の女
カギになる人物:背中に刺青の女

376 :NPCさん:2013/12/03(火) 05:41:35.38 ID:???
黒幕:アガサ博士
死亡要員:光彦
カギになる人物:灰原

377 :NPCさん:2013/12/03(火) 14:56:09.98 ID:???
学園内にある事件に繋がる欝フラグを全て折ればSANチェックも無くハッピーエンドになるシナリオ

378 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:03:32.60 ID:???
学園内で幸福薬を売って売って売りまくれと申したか

379 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:09:08.08 ID:???
「放課後、クラスメイトどこかにつれていかれる大人しそうな学生NPC」とか、「1年生にレギュラー取られた3年生」とか?

380 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:21:31.48 ID:???
>>377
古いけどかまいたちの夜にあった犠牲者ゼロエンドみたいなもんか
ベテラン集めてたまにやるなら面白そう

381 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:43:43.95 ID:???
定期テストで天才肌に追い詰められている秀才型の学生、肝試し好きだがやばくなると仲間を置いて逃げそうな生徒、
怪談を信じていない風紀委員、片思いをしているオカルト好きの少女、自信のない新人教師、暴力的な体育教師、
最近性格が別人のようになり記憶障害を起こしている学生、教室の鋭角を埋めちゃった学生、アーカムからの転校生、
比良坂初音、星間渚、アリシア・Y・アーミテージ、間宮卓司、日和見日郎、藤沢真吾、御神苗優といった生徒や先生が在籍しており
うさぎ小屋のうさぎがたまに玉虫色になったりする学校で何事も無く無事3年間卒業するキャンペーン

382 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:47:00.58 ID:???
うさぎが玉虫色になった時点でアウトやろww

383 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:51:39.71 ID:???
なあに、いつものことだ

384 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:51:52.37 ID:???
なんか毎朝MPが1ほど減って外に出る気力が失せるような全寮制の学園でお願いします

385 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:02:34.17 ID:???
今月のアーカム計画は一歩踏み込んだ探索者の作り方か。

386 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:22:46.79 ID:???
学食に名状しがたい食材を使用している全寮制の学園とか、この程度だと普通だよなぁ

387 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:23:15.61 ID:???
いやらしい。

388 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:24:08.13 ID:???
ショゴス丼とかありきたりすき。

389 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:07:37.89 ID:???
日本知識の疎い外人設定の探索者に活き作りを出して、SANチェック!

390 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:13:20.17 ID:???
お前ら星の精と狂信者を二体位を相手にするときどれ位の戦力欲しいよ?

391 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:15:44.76 ID:???
星の精は兎角、狂信者の装備によるだろ。

392 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:16:53.68 ID:???
あ、そりゃそうだ。なら星の精単品だとどう?

393 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:18:40.72 ID:???
星の精ってどうやって戦えばいいの?
後手に回って可視化させる?それとも小麦粉か何かで無理矢理可視化させればいいの?飲み物ぶちまけるとかで

394 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:26:54.10 ID:???
星の精って、笑うし、身体自体も成人男性よりもでかいっと
わりと攻撃当たりそうだしね…

回避にしても、攻撃にしてもKP判断がめんどい

395 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:03:48.30 ID:???
星の精ならダイナマイトで爆破する

396 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:09:27.57 ID:???
食品偽装でシャン入りご飯

397 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:10:34.15 ID:???
村とか島とか館とか、クローズドの舞台も何パターンかあるけど船ってないよなぁ、って思って船クローズド作ろうかと思ったけどいい案が思い浮かばない
考えても考えても「これ船じゃなくてもいいじゃん」にしかならない

398 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:18:21.01 ID:???
沈没シーンがやりたいとかその程度の理由でもいいと思うけど。

399 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:20:35.39 ID:???
沈没とかさせたら完全に詰みじゃないですかやだー

400 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:23:28.16 ID:???
なんかのサプリで豪華客船で船旅をするシナリオを見たような

401 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:23:47.60 ID:???
普通にあなたたちは偶然二泊三日の豪華客船の旅に当たりました
でも実はその航海の真下にはルルイエが・・・

みたいな

402 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:26:20.70 ID:???
>>399
逆に考えるんだ。
船を沈没させることでシナリオが解決することにすればいいやって。

403 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:27:01.48 ID:???
すごく、深き者ENDの予感が……

404 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:33:19.87 ID:???
一応引き出しの中身にホラーウォッチングっていう船上シナリオがあるな

405 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:41:51.47 ID:???
船でシージャックされて無人島に放り出される男100人と女1人

406 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:51:52.01 ID:???
そんな事件実際にあったな。
女1人に男32人で奪い合いの殺し合いにまで発展したやつ。

407 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:54:36.15 ID:???
※ただし女は膨れ女

408 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:54:39.69 ID:???
なんだそのお年頃の高校生が考えそうな事件は

409 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:30:17.76 ID:???
キャラ設定は探偵だけど、能力は警官ベースのキャラとかってオンセで使ったら嫌な顔されるかな?
身内では普通にありでやってたんだけど、世間一般ではどうなのかが解らなくて不安だ

410 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:41:49.36 ID:???
KPと設定次第じゃないかなぁ?
同じ警察でも鑑識とかなら普通に医者ベースでやっていいと思うし
ただ、設定的にどう考えても普通の探偵でしかないようなら個人的には探偵ベースにしてもらいたいかな?

411 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:44:38.33 ID:???
>>410
元警察だったけど、捜査してた事件が途中で無理矢理打ち切られたから、それが我慢出来なくて探偵になって勝手に捜査してる……って設定
やっぱりこれだけじゃ理由としては弱いかな?

412 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:48:42.26 ID:???
個人的には許可を出せる範囲かな?
勝手に動いてるとはいえ、やってることは探偵というより警察のまね事だろうし

413 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:00:33.47 ID:???
当然それだけじゃ生きてけないから他の仕事もやりつつ捜査してる、みたいな感じなんだけれどね
意見をくれてありがとう、今度この設定で試してみるよ

414 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:12:16.36 ID:???
逆は困るがなw

415 :NPCさん:2013/12/04(水) 03:59:27.44 ID:???
退職した警察官が、探偵になるってのは現実でもあるとかなんとか
それに小五郎のおっちゃんとか居るし、イメージはしやすいよね。

416 :NPCさん:2013/12/04(水) 09:22:00.02 ID:???
休日になると「休日は本当に休日なのか?」と頭が混乱してSANが減る狂気

417 :NPCさん:2013/12/04(水) 12:20:04.51 ID:???
食いしん坊はたまにいるけど、食い物について語る奴っておらんな
地元が割れる危険もあるが、食い道楽なPL自体少ないのかも

418 :NPCさん:2013/12/04(水) 12:27:39.83 ID:???
夜にオンセやってるけど、その時間帯に飯の話をされると辛いので
出来たらやめてくださいお願いします。

419 :NPCさん:2013/12/04(水) 13:23:47.86 ID:???
アメちゃんとかその辺にしとくか

420 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:28:15.94 ID:???
KPの描写で全員食事を始めてオンエアされる食事音

421 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:41:02.55 ID:???
…くっちゃくっちゃ
じゅるじゅる…
ズズズ…
クッチャクッチャ…
テケリ…リ…

422 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:51:34.49 ID:???
もっと食べたいとかで食べ物を美味しそうに描写しまくって擬似飯テロでも仕掛けてみるか

423 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:09:49.36 ID:???
ホビロン出してリアルSANチェ

424 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:14:02.38 ID:???
生け作りのSANチェックはどれくらい減りますか?

425 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:17:49.59 ID:???
スイーツ探偵や食いだおれ刑事や学生料理人が闇の食材に纏わる事件に巻き込まれるシナリオ
地球の料理で黒幕の舌を唸らせたら勝ち

426 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:51:38.60 ID:???
「俺がお前のための料理に使う食材はお前の心臓だ、クトゥルー!」

427 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:58:08.54 ID:???
内原さんチーッス

428 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:23:07.40 ID:???
美食戦隊薔薇野郎とクトゥルヒを掛けた熱いバトル

429 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:34:47.56 ID:???
ク「(心臓あったっけ?)」

430 :NPCさん:2013/12/04(水) 21:19:10.05 ID:???
リアクションで大阪城を装備し巨大化するという発狂の仕方

431 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:45:11.47 ID:???
ダルシムになってしまった人もいるんですよ!?

432 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:09:36.54 ID:???
都市伝説とか怖い話とかのネタからシナリオ作ってる人がいたら聞きたいんだが、どうやって解決できるようにする?
ああいうのって大抵本人詰んでるってパターン多くて解決法が思い浮かばないのだけど

433 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:40:42.74 ID:???
解決方法の質問なのにどんなシナリオにすると勘違いしてさっと作っちゃった恥ずかしい
ついでに怪人アンサーとかシナリオ作れそうな気がする、アンサーは実はイスでうんぬん

>>432
伝記調べさせる→実は都市伝説はマルマルな事件の被害者が助けを求めていた!
→儀式でもやらせるか事件解決させて成仏でもさせる→最後にまだ終わってない的な描写をして皆のテンション下げる


君達は幸運にも儀式に成功し脅威を退ける事が出来た
でも解決はしてないよ?もしかしたら今にも……また

皆が、街で、教室で、オフィスでその話を口ずさむ限り消えない、それが都市伝説だ

的な感じで締める。

我ながら適当である。

434 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:49:45.90 ID:???
最悪寺生まれのTさんを駆けつけさせれば大体のものは何とかなる

435 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:56:48.94 ID:???
その怪異の弱点というか襲われなくするものを出して逃走エンドにするか
適当に退散の呪文とか用意してそれを使わせてPOW対抗でもさせて退散エンドにするか
あとは一定の場所まで逃げ切ればもう追われない設定にするかくらいかな
口裂け女みたいな物理効きそうな怪異なら物理で排除もいいかもしれないけどな

436 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:01:04.76 ID:???
>>434
Tさんのキャラシーうp

437 :NPCさん:2013/12/05(木) 07:51:46.03 ID:???
人間の良心で解決する怪談や都市伝説は、システムやゲームとの相性は実は良くない
明確な解決方法というものが浮いてしまうからである、供養してやるくらいがいい

438 :NPCさん:2013/12/05(木) 07:58:28.48 ID:???
こっくりさんで呼び出されるのがショゴス

439 :NPCさん:2013/12/05(木) 08:48:06.97 ID:???
>>438
ティンダロスの猟犬にしたわ。

440 :NPCさん:2013/12/05(木) 08:58:59.27 ID:???
そもそも、感情だとか人間性とか曖昧な事が解決手段なんてのは
映画でこそあれ、ゲームしかも選択肢コマンドが出ないものでやるなんて糞るだけ。

それに、ホラーもので怨霊とかが襲ってくる理由に、生前の恨み等があると
解釈して行動する作品って大概、実はそういうの関係なく襲ってきてたりで
酷い目に合うのがわりとテンプレな希ガス。

441 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:02:40.69 ID:???
イグ「怨みで行動するとかないわー」

442 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:11:10.97 ID:???
イグの恨みだつらみだって、酷く人間的な解釈で無理矢理、行動理由を
ヒトベースのものに焼き付けて考えてるだけだよね。(作者目線は除いて

かと言って、そういうのがないと説得力が薄くなるんだけど

443 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:48:10.72 ID:???
別にオリジナルな解決方法設定したっていいしなぁ
神話生物だって既存の小説に登場しない全く新しいものでもいいわけだしそういうのの仕業としてもいい

444 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:11:34.56 ID:???
面白いのかなぁ?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131205_626378.html

445 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:10:16.62 ID:???
ペンギンのカードってなんなんだよ・・・

446 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:12:47.06 ID:???
狂気山脈にいるやつじゃね

447 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:15:43.08 ID:???
> ダークな雰囲気だ

これでペンギンのカードが表示されてるのがテラシュール

448 :NPCさん:2013/12/05(木) 15:44:21.86 ID:???
何となく神話生物の代わりにクリーパー、スケルトン、エンダーマン入れたら
エンダーマンが論外過ぎてヤバかったの思い出した

449 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:38:48.71 ID:???
ペンギンは何のアイテムなんだ?

450 :NPCさん:2013/12/05(木) 16:48:28.98 ID:???
ゴールカードにかかれたアイテムとかが場にあれば勝てるらしいから狂気山脈かなんかのゴールカードの条件なのかな

451 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:05:42.86 ID:???
ペンギンがセンターかよww

あの短文じゃ、実はショゴスですとかなさそうだしな

452 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:34:20.07 ID:???
狂気山脈のあのペンギンなのじゃろうか・・・?
でも、見る限り目があるんだよなぁ・・・

なんだろう、クトゥルフ神話の有名エピソードを完成させる、とかそういうのになるんかね?
南極、ペンギン、ショゴス、古のもので”あがり”とか。

453 :NPCさん:2013/12/05(木) 17:41:34.48 ID:???
狂気山脈以外になんかペンギン出てきたっけ?まあ退化して見えないだけで目がないとは書いてなかったような気はするし

454 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:25:16.03 ID:???
狂気山脈のシナリオとか面白そう

455 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:01:54.28 ID:???
これはもう、ペンギンをおとりにして脱出とかやな。

456 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:16:42.90 ID:???
発想は面白いけどカードのデザインをもうちょい頑張って欲しかった
もっと禍々しいデザインにしてくれればなぁ……

457 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:20:13.08 ID:???
ペンギンの人気に嫉妬

458 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:28:57.50 ID:???
ペンギンをもっと食べたい
ペンギンの家
ペンギンの共闘

459 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:50:44.42 ID:???
>>458
ペンギンの家だけ、なんというかこう・・・・・・。

460 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:53:10.56 ID:???
ペンギン炎上

461 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:06:52.46 ID:???
かわいそうだ、やめてさしあげろ。

462 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:09:23.98 ID:???
とあるペンギンに起きたこと
白無垢のペンギン

なんかちょっとだけやりたくなってきた。

463 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:13:18.04 ID:???
ピングーなら納得。

464 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:19:34.67 ID:???
ペンギン入りスープ
そのペンギン買います
深海のペンギン
ダニッチのペンギン
ペンギン!
背徳のペンギン
汝は悪臭を放つペンギン

465 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:53:40.98 ID:???
黄昏のペンギ(ry

おっとゲームが違ったようだ

466 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/06(金) 02:18:14.20 ID:???
異世界のペンギン
亜空間のペンギン
超空間のペンギン
時空乱流のペンギン
多元宇宙のペンギン
平行宇宙のペンギン
パラレルワールドのペンギン

467 :NPCさん:2013/12/06(金) 02:41:08.59 ID:???
ペンギン・ソルジャー

468 :NPCさん:2013/12/06(金) 07:22:46.07 ID:???
ペンギンは肉より卵が美味いと聞くがどうなんだろう?

469 :NPCさん:2013/12/06(金) 07:45:31.43 ID:???
ペン銀ちゃん

470 :NPCさん:2013/12/06(金) 08:21:13.46 ID:???
>>468
旨かったよ、卵

471 :NPCさん:2013/12/06(金) 09:59:16.48 ID:???
ペンギンって、最初に海に跳び込んだ奴は捕食動物に食われる可能性があるから
誰か我慢できなくなって跳び込むまで、ずーーっと氷の上でモタモタしているらしいね
(自分、子供の飢えという時間制限もある)

そこらへん、どことなく探索者っぽい

472 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:03:33.38 ID:???
んちゃ

473 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:51:52.44 ID:???
マーライオンはいるのにマーペンギンはいないな

474 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:20:06.63 ID:???
ペンギンが鳥なのに、空を飛ばないで泳ぐのはクトゥルフ信者だからで
南極にいるのは敵情偵察なんだよ!

475 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:43:44.61 ID:???
ペンギンで偵察・・・ってザ・ペンギンズ

476 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:58:32.57 ID:???
ペンギンが食べられるシナリオ・・・水族館か動物園が舞台だな。

477 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:05:28.20 ID:???
ペンギンに食べられるシナリオがあっても良いじゃない。

478 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:54:50.94 ID:???
ペンギンPCを作ればよい

479 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:19:57.40 ID:???
ペンギン暗殺拳

480 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:10:53.62 ID:???
ペンギン使ったシナリオ……とか?
タマちゃんよろしく街にペンギンが現れた、とか
なぜここにペンギンがここにいるのか?実は――みたいな
うーん、何を使えばいいかなぁ?イタクァとか安易すぎると思うし

481 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:14:06.81 ID:???
ペンギンをつまえてうさぎごやでかってみるよ
きのうみてみたらと2わにふえていたよ
きょうは4わになっていた、あしたは8わだ

という絵日記を見つけた小学校の先生がPCのシナリオ

482 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:40:10.83 ID:???
ペンギンだと思ったら擬態したショゴスで
研究中のショゴスに逃げられたカルト一団が探しにきてカシマさんめいた噂がたつほのぼのシナリオ

483 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:00:14.19 ID:???
リミッター解除した奇妙な共闘だけど残機用のキャラシ3枚作って貰ったら余裕かと思ったら

開始15分で全滅した件

484 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:09:31.19 ID:???
kwsk教えるんだ

485 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:30:10.97 ID:???
自衛隊か?

486 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:44:14.01 ID:???
逆に考えるんだJOJO
グールと自衛隊が共闘したとかさ

487 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:15:22.11 ID:???
ペンギンが導入なら時空に穴が開いたみたいなノリでいけるだろう。

(皇帝ペンギンが都内の真ん中に現れた)→(水族館とか動物園から逃げてはいないらしい)→
(密輸か)→(残念、門の創造によってできた門が原因でした)→(なんかテケリ・リって言っている奴が出てきた)→
(街壊滅)
こう言うシナリオで良いじゃねぇ(適当)

488 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:17:59.56 ID:???
生存戦略しましょうか

489 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:27:52.45 ID:???
>>487
アリだな
今作ってるシナリオ完成したら考えよう

490 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:35:08.91 ID:???
テケリさん、下水道とか根城にしそうなイメージあるけどその辺ガチで攻撃したらそれこそ毒素とかで街壊滅しかねんのよな……
蔓延った時点でBADENDか、それともなんか召喚して抹殺してもらうか……
それとも設定を弄って毒電波で制御できるようにしてしまえばいいのかな?

491 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:35:22.65 ID:???
>>489
おわぁ・・・マジか。できたらUP希望。

492 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:36:55.66 ID:???
>>491
気体するなよ?マジで期待するなよ?
今作ってるのだってかなり難航してるし、なによりシナリオを今まで一度も完成させたことない

493 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:46:49.81 ID:???
>>490
テケリさんは、アーカムだと雑魚だから魔術師達がぶっ殺せば問題なし。
探求者は、発端をぶっ殺したりぶっ壊したり逮捕すれば事件が解決、
そして魔術師達から監視されるというオチがつくから次のシナリオのフックに生かせる。

要は裏で何かが動けばいいのよ。探求者達が頑張ってるのは事件の一つの面でしかない。

>>492
お・・・おう、期待しないで待ってるよ。
難航したらシンプルなシナリオを作ってみると良いとおもうよ。>>487は、門を壊せばシナリオ解決なのでシンプルな方だと思うのよ。

494 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:53:42.96 ID:???
>>493
門を壊すのは必要不可欠な要素だと思うけど、でも結局は門をテケリさん来る程度まで開けてたって話だし何匹侵入したか分からない
テケリさんが結構な数来てる時点で(キャンペーンの1話ならいいけど)事件が解決してないし街壊滅する気がする

495 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:57:14.67 ID:???
>>494
そこでほら、イスさんが実験用で持ってた一匹を魔術師が門使って引っ張ってきた的なさ・・・
飼ってたのがペンギンと一緒に逃げ出したでもいいだろうけど

496 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:16:32.73 ID:???
犯人はヤスって男なんだ

497 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:17:04.82 ID:???
そういえば前に葛西臨海水族館から脱走したペンギンが
筋肉モリモリマッチョマンの変態ペンギンになって帰ってきたことがあったな

498 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:26:31.00 ID:???
>>494
魔術師がテケリさんをぶっ殺せば良いじゃねぇ?
知らぬ間にテケリさん大暴れの事件が解決してるのは、探求者目線としてはかなり怖いと思うのよ。

魔術師が殺さなくてもテケリさんは何故か暴れなかったのかも調べる事の目的にもできるから次回のシナリオのフックとして使えると思うのよ。

実際、キャンペーンじゃなく単発でも少しぐらい謎が残る物じゃん。クトゥルフって。
次に繋げるためにそのフックを生かすのかそれとも生かさず全く別の事件に首を突っ込んでいくのかはKPとPLが相談すれば良いだけだよ。

正直、テケリさんはホラー要素として必要なだけであって事件の解決するには正直、どうでもいい存在なんだよ。

499 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:32:01.47 ID:???
>>498
そ・れ・だ!
そういう演出もアリか。勉強になったわありがとう

500 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:41:41.78 ID:???
>>498 個人的にそういうマクガフィン的なのは好きじゃないなあ…。

501 :NPCさん:2013/12/07(土) 00:45:09.30 ID:???
>>500
でもあまり突っ込みすぎるとテケリさん万能過ぎて収拾つかなくなるし・・・

502 :NPCさん:2013/12/07(土) 01:20:47.24 ID:???
>>500
マクガフィンってのが良く分からなかったが調べたけどこう言う概念あるんだな。

KPとして使える道具なんだから好みの話をされても困るのよ。

503 :NPCさん:2013/12/07(土) 02:06:01.12 ID:???
シナリオで使いたいから教えて欲しいんだけど、ドリームランドに意図的に探索者を誘導する場合、使える手段って何がある?
できれば人間の一個人が可能な手段だとありがたいのだが

504 :NPCさん:2013/12/07(土) 04:09:32.98 ID:???
案内NPCおこっか

505 :NPCさん:2013/12/07(土) 04:39:03.81 ID:???
走ってる知りあいのNPCを追っかけて行ったら、なんやかんやでそこはドリームランドだったのさ!
とか?

506 :NPCさん:2013/12/07(土) 05:58:07.46 ID:???
サプリ記載でそう言うの無かったかな?

507 :NPCさん:2013/12/07(土) 06:18:38.35 ID:???
マッハで走る白兎「急がなくちゃ急がなくちゃ」

508 :NPCさん:2013/12/07(土) 06:25:16.88 ID:???
>>484
フルオート(掃射)を導入したらDEX18の特殊部隊員のワンパンで全滅して増援も全滅。。。
回避回数∞で80〜85の探索者が全員失敗とかおかしいですよカテジナさん!

対グール用ガスグレネード付きアサルトライフルのフルオートが仕事し過ぎて蛇人間の特殊武器や自衛隊にパワードスーツ・ロージー投入するとか無駄になった。

509 :NPCさん:2013/12/07(土) 06:29:34.09 ID:???
>>503
ピックマンがボストンから行けたんだから、グールを追って地下を巡ってたら
つながってて着いちゃったでも、良さそう。

510 :NPCさん:2013/12/07(土) 06:55:27.39 ID:???
サプリのドリームランドの付属シナリオの1つめが夢の国にようこそな話じゃなかったっけ

511 :NPCさん:2013/12/07(土) 07:02:04.53 ID:???
ハハッ

512 :NPCさん:2013/12/07(土) 07:03:55.66 ID:???
幻夢境本の設定やルールに、必ずしも縛られる必要はないのな、と思ってる。
奇妙な工芸品を入手して身近に置いておいたら飛ばされるようになったとか、インチキ臭いカルト教団で変な薬を嗅がされてトリップとか、狂信的な魔術師に呪いを掛けられるとか、「門」の呪文のイタズラとか。

>507
ttp://www.youtube.com/watch?v=WANNqr-vcx0

513 :NPCさん:2013/12/07(土) 07:11:41.70 ID:???
猫、猫を追う
グールの穴も繋がってたりするんだっけ

514 :NPCさん:2013/12/07(土) 07:15:36.60 ID:???
正直に判定して入れなかったキャラとか出ても困るだけだしな

515 :NPCさん:2013/12/07(土) 09:46:49.62 ID:???
ドリームキャッチャーだと思ったらアトラク=ナクア系の呪物だったでござる。ニンニン! とか

516 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:31:57.72 ID:???
最近鼠がうるさいんです

床下が何故かドリームランドに繋がってた

517 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:41:12.58 ID:???
昔やったシナリオで現代限定でよければ。

とあるカルト団体を調べる必要があってサイトを探ってたら『シルバーゲート』ってポータルサイトを発見。
そこに入るのにはコードの入った『鍵がレリーフされてるシルバーカラーのUSBメモリ』が必要でそいつを入手してトライしてみると『ドリームランド』ってサイトにアクセスできた。
その時にPOWの対抗ロールに失敗すると1ポイント失って画面上に自分のアバターが自動的に作成されてポップアップ。
その後、夜な夜な幸運ロールに失敗すると『いつの間にかそのサイトにアクセスしていて』さらに徐々にPOWを失ってゆく事に。

518 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:54:46.87 ID:???
ドリームランドいけてなくね?

519 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:56:41.02 ID:???
でもドリームランドってわざわざ行く必要ないよね
行くにしても原作読まない人には説明必須だし、というかホラーの中のファンタジーってニッチってレベルじゃねぇぞってもんだし

520 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:04:28.36 ID:???
>>518
POWが0になった時点で完全移行ですよ

521 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:07:17.18 ID:???
ニャルを出せば大抵のドリランの神話生物は出せるから行く必要は無いな
PCがダオロスを将来させる時にクリスタルカイザーで取りに行ったくらい

522 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:11:50.15 ID:???
いじめとかなんかで世の中が嫌になって逃避した友人をドリームランドから連れ帰るシナリオ

523 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:13:36.87 ID:???
ドリームランドで袋叩きにして夢の生活を潰してやんよ。

524 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:18:22.11 ID:???
>>520
探索者をドリームランドに誘導したいって話の流れで
何故バッドエンドでドリームランド落ちするようなシナリオを紹介するのか

525 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:26:12.86 ID:???
ドリームランドというと、昔の『ルーンクエスト・シティーズ(ファンタジー都市の遭遇表)』が欲しくなる。

526 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:29:41.05 ID:???
つまり、性病を移されたいと?

527 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:32:07.23 ID:???
女戦士の奴隷にされて乳ピアスを入れたいんだろ!

528 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:34:27.91 ID:???
思い返すほどひでぇ世界だよなぁw

529 :NPCさん:2013/12/07(土) 12:57:24.03 ID:???
ブライアン・ラムレイ作品の卑猥に過ぎる設定が許されるんだ、大抵のことでは驚かない。

530 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:02:35.36 ID:???
めんどくさいからドリームランドの住人として導入始めようぜぇw

531 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:14:04.13 ID:???
BRPGベースのストームブリンガーかルーンクエストでファンタジーものとして始めて、
途中から突然PCにSAN値が与えられて「じつはそこはドリームランドだったんだよ!」と転換するのはどうだろうかw

532 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:29:05.99 ID:???
>>531
それは違うだろう。
ストームブリンガーとルーンクエストをやっているのにクトゥルフを突然やられたら俺は嫌だぞ。
先に説明されていても「それならドリームランドでいいじゃねぇ?」と思うだが。

クトゥルフで現代から1920年代に行くとかなら許容ができるけどゲームが変わっちゃうのは勘弁してほしい。

533 :NPCさん:2013/12/07(土) 17:37:41.06 ID:???
ストームブリンガーはそもそもSANアリだろうし、ルーンクエストなら神格化を目指す英雄(の雛)だからSANロールは必要ないね。

534 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:36:52.03 ID:???
洞窟は夢の国につながりすぎ

535 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:38:00.91 ID:???
>>530
肝心の夢改変パワーが弱いだろうが!

536 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:38:51.52 ID:???
ルンケだと狂気はバッドステータス的なものじゃないか
治せるしな
まあ狂気の精霊とか漂ってたりするけど

537 :NPCさん:2013/12/07(土) 18:55:52.04 ID:???
サンディ・ピーターセンの、もともとの構想は、ルンケでドリームランドを遊ぶ、といったもので、もうちと簡易なものだったらしいのだがどうしてこうなった、だな。

538 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:14:05.86 ID:???
>>537
・・・まあ、その発想がやっぱりサンディ頭おかしいわけだが

539 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:35:33.72 ID:???
見せ物か健康食品か何かで消費者から大量のMPを集めてドリームランドに俺夢ランド建設を目論む狂信者

540 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:39:35.32 ID:???
浮世の金にまみれてアクセス能力を失ったりな。

541 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:46:32.85 ID:???
もし一人1MPの鼠算式があったら、そんな方法があったら何で狂信者は面倒な方法ばかりやってんだって話ですよ

542 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:49:44.63 ID:???
一説には能力込みでなのはやハルヒの創造で100MPかかるらしい

543 :NPCさん:2013/12/07(土) 19:50:51.99 ID:???
>>541
そう言うコネクションがないからじゃねぇ?
それと魔術師達なら感づく可能性があるから警戒してやらないだけでは?

544 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:07:08.72 ID:???
似たシナリオで携帯依存症は実は?と言うシナリオ組んだ事あるけどエウレカネタとしか思われ無かったな

545 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:31:48.48 ID:???
裸で街に走り出したのか

546 :NPCさん:2013/12/07(土) 20:59:26.81 ID:???
祟神とか疫病神の恨み買ってイタクァがあっさり撃沈して吹いた

547 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:18:29.20 ID:???
祟り(特にジャパニーズホラー)の奴って実体は基本ないし、逃げれないし
退散方法とか解決手段っぽいのがあったとしても外れでデッドエンド系が大杉てガチ怖い

548 :NPCさん:2013/12/07(土) 21:56:00.97 ID:???
山系は割と寛容だけど海系はコロコロしていくスタイルなんだっけ?>幽霊

549 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:33:45.47 ID:???
ハスターリクがメインのシナリオがぬーべの疫病神回過ぎてワロタ

550 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:40:22.34 ID:???
祟り系は人間いないと存在しなさそうだけど
外なる神々は人間と関係なく存在するからな

551 :NPCさん:2013/12/07(土) 22:51:18.76 ID:???
>>549
二十日鼠回がトラウマになったのを思い出してしまった…

552 :ダガー+虎じゃない何か:2013/12/08(日) 01:24:43.82 ID:f5dtCfdu
>531
スーパーBRP大戦ならやったなァ。
ストブリのデーモン使いさんは
オレの探偵のSANのためにもっと人目を憚って欲しいんだぜ……

553 :NPCさん:2013/12/09(月) 03:06:06.64 ID:???
ミスカトニック大学のサプリ使ってる人に質問なんだけど技能の割り振りどうしてる?
どうも20%代が多くなっちゃうだけど皆はどのように割り振ってる?

554 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:16:30.34 ID:???
>>553
学生探索者より茨の道と不評

555 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:24:07.04 ID:???
聞き耳、目星、図書館、投擲の有ればとりあえずなんとかなる技能が60%越えるまで探索に出ません

556 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:52:09.61 ID:???
冒険的な技能ロールの経験を積まないと、50%以上の技能成功率を得られない過酷な成長ルール。

557 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:54:45.53 ID:???
外なる神を見て不定になりこのまま窒息死か異形化でロストすると思って「ママァー」と突撃する発狂RPしたら
なぜか生き延びて「ペドラキスケマザコン」の称号を得てしまう不具合。

558 :NPCさん:2013/12/09(月) 11:11:19.07 ID:???
>>557
生き恥を晒すのは基本

559 :銀ピカ:2013/12/09(月) 11:49:00.26 ID:???
そういう経験はときには探索者の自慢のタネにもなるのである。
「この称号をどうやって手に入れたか君にもう話したっけ?」

560 :NPCさん:2013/12/09(月) 13:13:18.75 ID:???
味方を医学00(残り治療可能数0)で気絶させた天才ファンブルDr(笑)ならここに居る。

561 :NPCさん:2013/12/09(月) 16:11:28.17 ID:???
学生探索者はなんでこれ選択じゃなくて、ダイスなんだwwってのが多すぎる

562 :NPCさん:2013/12/09(月) 18:49:53.21 ID:???
授業で技能を上げれるようにしたら割と楽しかった

563 :NPCさん:2013/12/09(月) 19:19:01.67 ID:???
ミスカトニックの学生ルールなんであんなきつくしたんだろう

564 :NPCさん:2013/12/09(月) 19:37:11.76 ID:???
七つの怪談はかなり普通に作れる(下手に通常作成より、EDU高い?)だのに
2010とかミスカとかは意図が意味わからない。

2010はアレ…別システムに影響でも受けてるのかね

565 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:32:41.65 ID:???
>>561
自由に技能取れないとか鬼畜仕様すぎだよな
せめてダイスなしで通常の技能みたいに選択で取れればよかったものを

566 :NPCさん:2013/12/09(月) 20:40:02.67 ID:???
ミス大は知らないが2010のは確かRoCだから自由に取れるだろ

567 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:09:39.63 ID:???
KPとしてもPLとしても学生探求者の何もできない感じがなんとも言えない胃のキリキリ感を演出してくれるからかなり楽しいのに
何故、不評なのか理解ができない。
あの鬼畜仕様が真面目に好きです。私はMではありません(´・ω・`)
ちなみにKPとしては、神話生物を出す時は結構弱い奴を出しています。砂の中に潜む者とか
>>555
大体3年生スタートって事?

568 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:19:40.38 ID:???
人数が多けりゃ、誰か成功するだろ。もし失敗しても困るのはキーパーだし。

【吾が辞書に責任感の三文字は無し!】

569 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:21:51.14 ID:???
それはともかく、誰かこれ訳さんかコラ

Scenario: Devil's Children
ttp://www.yog-sothoth.com/files/file/138-devils-children/

570 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:25:28.76 ID:???
>>567
たたでさえ脆弱な探索者が、更に脆弱になったら大抵の人間は楽しくない。

571 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:40:56.72 ID:???
あれはダイスで経歴や性格が作り出されていくのが楽しいんじゃないか

572 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:43:27.91 ID:???
ミス大のシナリオをやったけど判定失敗し続けるから、もう面倒になって事件に関わらずに卒業させた。

完璧に導入が失敗して判定無しの情報しか与えれないとか無理

573 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:48:45.84 ID:???
無理だと思うなら適当に成功したときの情報をおしえてやりゃええやん

574 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:52:28.72 ID:???
ステータスを通常ルールを使って作り社会人まで振って職業と技能を決めるのは楽しいけど
学生探索者そのままはちょっとね

575 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:54:16.24 ID:???
>>573
それだと判定意味無いから切り上げてAまほでもやる

576 :NPCさん:2013/12/09(月) 21:59:47.69 ID:???
技能が成功しないからシナリオが停滞してつまらないってのはマスタリングが下手なんだよ

577 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:07:47.01 ID:???
なんか学生探求者が弱い弱いって皆言ってるけどシナリオのバランス考えて作ってないのか?
一年生から「ホットスタートで神話生物から逃げる」とか「魔術無しで倒す」とかのシナリオはやっていないよね。

小さい人々や亡霊、ゾンビとか使わないのか?

578 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:19:59.52 ID:???
>>576
下手で理解も追いつけ無いから余計に使えないサプリなんですよ

579 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:21:26.49 ID:???
導入で判定に失敗した程度で無理になるならやる前からわかるだろうしシナリオ改編ぐらいするだろ・・・

580 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:23:27.07 ID:???
どちらかと言うと俺も「○○が70%以上がないと積むぞ」と言うマスタリングするな

581 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:38:32.52 ID:???
>>580
それは、鬼畜すぎ(ドン引き)
ちなみに大人の探求者はPTに入ってるの?

582 :NPCさん:2013/12/09(月) 22:41:06.95 ID:???
それって70%以上あってもその技能判定失敗=詰みじゃないですかやだー

583 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:18:01.57 ID:???
>>581
実際には積まなくても必要技能を全員に取らせるためにならブラフで言わない?

584 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:24:44.97 ID:???
>>582
学生の上限が60%なんだから言わない。
「一つぐらいは60%があるといいよ。それがPCの個性だから」とは言う。推奨レベルにとどめる。

585 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:37:50.62 ID:???
学生「教授!次のテストの範囲を目星判定します!」

586 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:43:53.61 ID:???
KP「あ、成功ね。範囲は○○の本と××の本の全部らしいよ」

587 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:44:39.88 ID:???
通常の探索者なら推奨技能を取れるけど学生探索者では取れない場合が多い
腕に刻まれる死で全員学生探索者だとNPC頼りになる。

588 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:50:56.96 ID:???
芸術や製作や運転とか全技能がフレーバー技能な学生探索者が来た時は作り直させたなー

589 :NPCさん:2013/12/09(月) 23:57:33.87 ID:???
>>588
アイデア&幸運だけで突破させてしまえばいいのよ

590 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:02:56.26 ID:???
>>588
ターボBBAを出して学生達が乗った車を追い回そう

591 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:07:01.20 ID:???
>>588
学生だと比較的にまともな探求者にしか見えない。
目星と聞き耳は最低25%にしてほしいけどそのフレーバーって40%上限だから技能ポイントは期待値が180Pだから
余裕で目星と聞き耳に回せないか?ほかに何取ったのよ。

592 :NPCさん:2013/12/10(火) 00:25:34.69 ID:???
学生探求者って学生目線で探求をやりたいからやる物なので教授や大人達に頼って良いと思うですが違うですかね?
頼るってのは情報収集するって事なのでNPCは極力一緒に行動しない物なんじゃないでしょうか?

593 :NPCさん:2013/12/10(火) 07:18:06.10 ID:???
そんなゲームつまんねえじゃん・・・

594 :NPCさん:2013/12/10(火) 08:10:39.64 ID:NSx/z+aU
行き詰まりやチカラ不足による不満対策に1人チート能力持ったnpc用意しておく。

595 :NPCさん:2013/12/10(火) 08:20:14.78 ID:???
全員学生探索者で目星、聞き耳、図書館、交渉技能を取れなくて同行する探偵や警官の大人NPCに活躍を奪われてもPCは子供なのだから仕方ない

596 :NPCさん:2013/12/10(火) 08:34:37.64 ID:???
経験則で振り直し各3回でPOW、EDUは固定値がある方が「縛りがあるから好きなキャラメイク出来なくて活躍出来なかった」とか文句は少ない気がする。
POW2D6+6とEDU2D6+9で三回振り直して弱くて文句言うのは知らぬ。db無いなら石やブーメラン投げろ

597 :NPCさん:2013/12/10(火) 08:48:40.60 ID:???
武道(空手)でブーメランのダメージ2倍にできませんか?

598 :NPCさん:2013/12/10(火) 09:15:46.08 ID:???
友人が作った余りに酷いPS版テーマパークのような狂気のドリームランド

599 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:08:27.21 ID:???
>>597
具体的なボーナスに値するイメージを言って下さい

600 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:15:17.67 ID:???
三角飛びで通常の二倍の高さから投げれば二倍ダメージになる

回転を加えれば更に倍

601 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:20:45.78 ID:???
「ノーカラテ、ノー探索者。カラテだ、カラテあるのみ」

602 :NPCさん:2013/12/10(火) 12:32:51.80 ID:???
>>600
ゆで卵故却下

603 :銀ピカ:2013/12/10(火) 14:05:33.05 ID:???
放課後怪奇くらぶバージョンだと、PCは学生(高校生)だからって理由で〈信用〉の取得が禁止されてたけど、当時から納得がいかなかった喃。

604 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:51:02.32 ID:???
常に同行するNPCは学生の範囲から出すのは可笑しいと思うけど一時的に同行するNPCなら問題ないだろう。
警察に保護を求めて警察に来てもらったり、怪我したから病院に送ってもらうために救急隊員を呼ぶだけなら問題ないでしょう。
探偵とかは、何故一緒に行動するのかPLに聞くべきだろう。「護衛や探求者達が気づかない所を気づいてもらうの為」って言ったら却下するわ。
それなら幸運とアイディアロールか技能ロール自体の振る回数を増やす。
探偵と関わらせるなら情報収集の依頼だけかバイト先でアドバイスをくれる人ってだけで良いと思う。それ以上関わらせるとゲームがつまらないでしょう。

1年生は、人と上手く交渉して情報収集するのが重要だろう。交渉系技能が取れないなら交渉する相手が何が好きか誰にも言えない秘密などで揺さぶるとかでして
ボーナスをもらうなどするべきだと思う。

1年生の時は、PCに簡単なシナリオを作るべきでしょう。

PLがTRPG初心者な人に学生探求者を使わせるわけじゃないだからPCに簡単なシナリオならある程度の活躍ぐらいできるもんでしょう。

605 :NPCさん:2013/12/10(火) 16:08:56.01 ID:???
一度はやってみたい小学生入学から高校卒業まで続くキャンペーン

606 :NPCさん:2013/12/10(火) 16:32:49.03 ID:???
>>599 風 雲 拳

607 :NPCさん:2013/12/10(火) 17:01:44.11 ID:???
ミス大でも大学生なら社会人並みの技能でも問題無いしPLが縛りプレイしたい時くらいだし
何より学生探索者で無いと出来ないシナリオが転がってないから小学生でインスマウス襲撃のようなネタに走らないと必要が無い

608 :NPCさん:2013/12/10(火) 17:11:24.66 ID:???
なんか一般家庭でスパイスからカレーを作るのとカレー粉、ルー、レトルトで作ることの優位性の説明くらい不毛な苦行論になって来たな。

609 :NPCさん:2013/12/10(火) 17:19:28.28 ID:???
>>608
娯楽やTRPGで労力の価値とか考えたらお終いだろ・・・

610 :NPCさん:2013/12/10(火) 17:59:54.62 ID:???
別に技能が低いほうが楽しいとは言わないが、技能が低いのもここからどうやって情報を得るか相談したりできて楽しいよ

611 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:02:09.58 ID:???
正直技能使わなきゃ情報くれないkpは少ないだろうし
RPで補うなりなんなりして情報もらったり補正値もらえばいいんじゃなかろうか

612 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:16:36.27 ID:???
正気度80代とかもにょるなぁ

613 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:24:24.43 ID:???
技能値が低いうちは起こった導入イベントを蹴って技能値を増やす為に勉強しても翌年には別シナリオの導入が来るクエスト式にしたら楽しいかも知れない

最長1882年〜1935年くらいの期間で

614 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:25:24.81 ID:???
長大過ぎるw
時間が有り余っている頃だったらやってみたいな

615 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:26:14.04 ID:???
>>613
技能値低いのに初シナリオが宇宙からの色とか狂ってやがる

616 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:29:09.72 ID:???
小学生の頃にSFCと専用TV持ってる友達の家で桃鉄の最長年数プレイやってた頃を思った

617 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:33:01.48 ID:???
>>613
教授になって1926〜1935年ならクトゥルフの一大イベントが見れる訳ですね

618 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:36:50.22 ID:???
RPで技能補正って言っても、追加分にも程度ってものがあるし
ある程度、得意、不得意ってわかりやすいキャラの方が動かしやすいからなんとも

大体のPLは全カンストみたいな事とかさせないでしょ。

619 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:41:35.89 ID:???
原作のイベントを追うシナリオが面白いかは人を選ぶぞ

620 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:50:48.47 ID:???
>>619
技能UPのためスルーしても原作通りになるなら分かりやすいと思う

KP俺は狂気山脈の導入までスルーします

621 :NPCさん:2013/12/10(火) 18:53:22.14 ID:???
>>620
ダニッチから参戦するからお前も勉強切り上げて参加な!

622 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:08:21.45 ID:???
>>618
TRPGには昔っから、データやダイス目に頼っている内は素人、リアル言いくるめと知識でGMを論破できるようになって漸く一人前って言葉があってな
柔軟な発想と創意工夫でいくらでも格上のNPCの裏をかけるのが醍醐味だよ

623 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:21:35.81 ID:???
>>622 老害の見本として飾っておきたいレベルだw

624 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:28:10.58 ID:???
>>623
ソードスとかFEARやってる子供は巣へお帰り
COCはあんなガキ向けのと違って本格志向なんだ

625 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:31:56.51 ID:???
>>623
俺はお前の味方するよ

626 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:33:48.75 ID:???
くっさ
国産ゲーなんかやってる負け組みの臭いがするぞ

627 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:33:55.42 ID:???
残念だけど、リアル言いくるめは兎角、リアル知識とか
そういう現実的な事を追加して”現実”に近づければ近づけるほど糞ゲーになるんだよね。

ああいう類いのプレイングは当時からネタ。

628 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:38:09.73 ID:???
初心者は成功率高い、強力な探索者でプレイするほうが上手く行く傾向にあったな。
自キャラ大事に萎縮したり、あるいは失敗すると迷惑掛けるとかなんとか他のプレイヤーに遠慮したり。

熟練者は能力値や成功率が低いキャラが平気で、しかもグイグイ押してきたりするんだけど、やっぱすぐ発狂したりとかはもう自重して欲しいね。

629 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:38:56.37 ID:???
627みたいなの、どうとでもいえるから。

630 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:41:10.88 ID:???
ルールだか何だか知らないが、PLの創意工夫を潰す吟遊KPはTRPGなんかやらずにCRPGでもやってろっていつも思う
能力がないとか頭が悪くて理解できないからとか却下するばかりでは、一向に上達するわけがないんだがな

631 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:42:54.23 ID:???
というか実プレイ分不足のスメルがするわ。

632 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:49:49.59 ID:???
>ルールだか何だか知らないが

この一言に漂う困スレ案件臭

633 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:52:15.90 ID:???
無茶なわがままを「PLの創意工夫」と言い切る度胸は見習いたい

634 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:53:57.08 ID:???
こんな老害ムーブになにをマジレスしているんだw

635 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:55:49.51 ID:???
不満を口にしててそれが癇に障るとか、それでいちいち茶々入れるてのもおとなげないんだぜ。

636 :NPCさん:2013/12/10(火) 19:57:03.31 ID:???
誰もマジレスしてないと思いますが
そのマジレスはどうなんでしょう

637 :NPCさん:2013/12/10(火) 20:04:26.40 ID:???
「ググるから判定無しで情報くれ」とか結局はヒットした項目を調べ無いとならないから図書館ボーナスにすらならんと思う
「後ろから口を抑えてナイフ」も組み付きと対抗の成否無しには回避とDR振りますね

638 :NPCさん:2013/12/10(火) 20:47:12.08 ID:???
ググる…ね
地図くらいならすぐ出るから、ボーナス与えて時間は短めで
最新情報はそれなりにでるけど、過去の情報は出にくい…

そんな感じかな

639 :NPCさん:2013/12/10(火) 20:51:38.57 ID:???
「グーグルアースを使えばリアルタイムで情報を得られるはず!(キリッ」

640 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:03:19.06 ID:???
>>622は老害だがある程度のボーナスをもらうために+になるような行動を指定する事はプレイをする上でKPとしてもPLとしても面白いだろう。
>>622の言っていること極論でKPの事を考えてないから老害だけど一理はあると思う。

GMに対してリアル言いくるめすれば一人前って考えが非常に老害だけど。

641 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:25:55.53 ID:???
人それを口プロレスという。

642 :NPCさん:2013/12/10(火) 22:25:24.57 ID:???
まあ「技能無くても状況を作れば安心」とか「高い幸運やアイデアだけで判定させろ」とか大概脳筋のパターンだから真面目に推奨技能取ってる人に失礼なので許可しないな

643 :NPCさん:2013/12/10(火) 22:31:18.97 ID:???
>>642
話が変わってないか?
学生探求者は推奨技能を取った所で成功する可能性が低いからボーナスどうこうの話をしているじゃないのか?

644 :NPCさん:2013/12/10(火) 22:54:41.61 ID:???
>>643
最初から固定値有りの探索者許可してるのにわざわざ学生探索者使って進行を妨げてまで長々と口プロレスするのは不毛だろ

645 :NPCさん:2013/12/10(火) 22:58:14.47 ID:???
やはりミス大は糞ということなのか…

646 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:07:31.06 ID:???
>>644
ああ、なんかこれ>>644を読んで俺がどこがズレのか分かった。
ミスカトニック大学の学生探求者のみで話をしているのと普通の探求者を使う事前提じゃあ話ズレるわ。

647 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:10:15.24 ID:???
>>645
作成ルールとセメスター・チェックさえ覚えてしまえば面白いと思うよ。

648 :644:2013/12/10(火) 23:11:22.59 ID:???
ちょっとTRPG始める前に卒業した磐梯のアケゲやカードやネトゲやソシャゲでネガるプレイヤーとか嫌な思い出がフラッシュバックして重なり発狂してました。
すまぬ。

649 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:20:09.17 ID:???
>>642
そもそも幸運とアイデアってPL側じゃなくて基本的にKP提案じゃね?
INT高いからってアイデアでヒント強請るのはどうかと思うし

650 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:34:28.21 ID:???
伸びてると
思って見ると
荒れている

651 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:40:38.75 ID:???
なんかSAN0に精神分析や心理学したりすると狂気が移って正気度が減る気がして来た

652 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:14:26.60 ID:???
心理学役に立ったためしがないし

653 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:16:05.74 ID:???
会話自体そこまで上手くないから交渉メイン系のPCを殆ど作ったことがない……
というかいつも学者系ばっか作ってる気がする。オカルトとか言語とか学問系大好き人間になってる

654 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:29:57.41 ID:???
クトゥルフの呼び声フラックスってなんだよHJ。
エンブレやアークライトはクトゥルフの呼び声じゃなくコールオブクトゥルフで
商品出してるのに汚いなさすがHJ汚い。

商品説明にSANがどうの書いてあるけど、フラックスにSANなんてなかったよーな

655 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:43:39.03 ID:???
>>652
厳密に心理学を使わないと使う機会はない。
それと役に立っているのか目で見えないので役に立っている気にはならないでしょう。

656 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:04:46.35 ID:???
>>652

自分がGMをやって、心理学をメインで使うシナリオを組んでみたら?
そしたら、自分がPLの時、何処で心理学を使うか解るようになるよ。

657 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:12:14.96 ID:???
初期値と80%が居たら成否の判別は容易いけど使うタイミングや個人の認識が真実とは限らないのも難点

658 :NPCさん:2013/12/11(水) 01:20:31.96 ID:???
ゲーム内では五分未満の出来事だが加速した我々には十時間以上に及ぶ激戦であった。

659 :NPCさん:2013/12/11(水) 02:27:13.31 ID:???
しかし初期値と高いやつで振ると初期値の方が人の考えてることが全然解らないかわいそうな子に見えてくるから困る

660 :NPCさん:2013/12/11(水) 06:53:04.76 ID:???
ホビージャパンはウォーハンマーRPGの基本ルールブックを増刷しないからケシカラン

661 :NPCさん:2013/12/11(水) 09:36:32.13 ID:???
>>660

同感だ。リプレイも出さなかったしな。あと吸血鬼本。

662 :銀ピカ:2013/12/11(水) 09:46:42.54 ID:???
>>640
まあTRPGも「ゲーム」である以上、本質的にはチェスやポーカーと同様の、「規則に沿った遊び」であることには変わらんのだがな。
どんなにPLが凄んだって、ポーンは後退できないし、ワンペアがロイヤルストレートフラッシュに勝つことはできんのですよ。

っつーか、相手を論破して打ち負かして勝ち誇りたいなら、TRPG部じゃあなくて弁論部へ行けってのよなあ。
たぶんそっちの方が世間体が良くて内申点も上がりナオンにもモテる。

>>648
コレはTRPGに限らず、対人戦げー全般にゆえることなんだけど(桃鉄とか)。

勝ち方にも色々あって、相手が「もう二度とお前と一緒にやるもんか!」って激おこになるほどのエゲツナイ勝ち方は、実は悪手なんだよね。
局地的には勝ってるよーでも、大局ではプレイメイツをなくしてって、シマイにゃあ環境すら失うっつー「試合に勝って勝負に負ける」パターン。

663 :NPCさん:2013/12/11(水) 10:12:49.83 ID:???
一体幾つの初心者狩り上等、重課金上等なコンテンツから逃げ出したかわからん

664 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:53:57.84 ID:???
イヤ弁論部は別にハイ論破とかいって勝ち誇る部活ちゃうから……

というのは置いといて、
技能値の高さよりプレイング?の技術も重要なんじゃないの?
俺KPやった時技能の使いどころとかそれこそ心理学する時の目の付け所とか
いちいち勘所を突いてくるPLさんに会ってびっくりしたことある
技能値低くてロールが失敗してもそれをとっかかりに他のPLが別方向からアプローチして情報ゲットできたりとか
KPとPLの相性もあったんだろうけど、こういう人なら上級者を名乗っていいんじゃないかとおもた

665 :NPCさん:2013/12/11(水) 12:56:15.67 ID:???
ごめんリロってなかった

666 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:17:08.13 ID:???
PCが低アイデア低知識なのに常にリアルアイデア&リアル知識で最適に動く場合はPCが思いつくか判定させて行動に制限付けたくなる
逆にPCが高アイデアでもPLが低アイデアの場合はなんか微笑ましい光景なのに何でだろ?

667 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:20:23.55 ID:???
>>606
やwwめwwwろwww

668 :NPCさん:2013/12/11(水) 13:56:47.69 ID:???
トンファーキックのような物?

669 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:11:14.11 ID:???
空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技を再現したくてクトゥルフ2010スポーツ選手で投擲と武術を取ったものの、ブーメランが不便過ぎて最終的に手に持つ事すら無くなった俺のPCの話はやめろ。

670 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:28:04.31 ID:???
あれの使い方的には、警棒だとか杖取って+投擲な気がする

671 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:31:20.31 ID:???
杖部門にはトンファーや火かき棒やバールとあるけど最強はイスキックだと思う

672 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:38:21.37 ID:???
>>669
クローゼットにかける金具とズボンを掛ける横棒を追加すればいいじゃないか

673 :NPCさん:2013/12/11(水) 16:40:49.83 ID:???
武道(蟷螂拳)持ちの職業:刑事ならハンガーで2D6+DBぐらいのダメージ出してもいいよね!?KP!!

674 :NPCさん:2013/12/11(水) 17:43:44.56 ID:???
なにこのコックローチ男

675 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:30:30.53 ID:???
居合、存在が可哀想だからダメージ2倍にしていいよね?どうせ抜刀してたら使えないんだし

676 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:32:57.77 ID:???
5版以降、{心理学}は原則としてキーパーが隠れロールして、結果に応じて描写を変えるって改定されたんだけど、実際にそのようにプレイしてるのって見たことがないな。

677 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:37:06.88 ID:???
ん?つまり心理学として振るんじゃなくてそもそも心理学がシークレットダイスになるってこと?

678 :NPCさん:2013/12/11(水) 18:41:49.86 ID:???
「心理学つかいまーす」ってPLが宣言したらKPがクローズドダイス振って結果を伝える…であってるよな?

679 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:00:30.40 ID:???
>>677
ルールブックに書いてあることです。
>>678
だよね

680 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:05:11.04 ID:???
ナビゲートはオープンで振る所も多いだろうけど、心理学は流石にクローズドじゃないか?

681 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:09:59.88 ID:???
いや、普通にクローズ/シークレットでKPが振るが?

682 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:10:07.04 ID:???
>>676の言い方だと>>677の方で取ってしまったよ
>>678で正解なんよね?

683 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:12:31.16 ID:???
>>678
あ、いや、技能の適用の判断も、ダイスロールもキーパーが行い、NPCの演技として結果を渡すんじゃないかと。

684 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:13:44.57 ID:???
>>682
御免、677が正だと思う。

685 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:16:34.55 ID:???
ん?あ?
KPが心理学をPLの宣言なしに振る事もあるだろうけど、基本的には
PLの宣言を受けてからだろ?

686 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:19:35.43 ID:???
心理学は学術的・医学的なものではなく、誰もが持ち合わせている対人交渉スキル的な洞察能力のことで、対人交渉では意識せずとも自動発動してるんじゃないか。

687 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:22:54.47 ID:???
心理学は非常に重要な技能のような気がするんだが、ルールブックでは驚くほど記述が少ないんで、困るよな。

688 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:32:57.98 ID:???
パワプロにくとぅるーっぽいイベントが

689 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:38:09.95 ID:???
るるいえ堂のリプレイ確認したが、ウチヤマンはPLが宣言して振ってる場面あるな。

690 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:40:39.82 ID:???
パワプロはもはやジャンルを超越しとるゆえ

691 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:43:19.01 ID:???
ああ、パワポケ7?だかなんだかで、「ねこのみかん」だとか
インスマスっぽかったりする奴か、あったあった。

692 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:55:09.43 ID:???
パワポケはそもそも野球じゃないし……

693 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:59:09.10 ID:???
ならば外なるメンバーで野球すればバランスはとれる

694 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:01:40.33 ID:???
KP、野球じゃバットもボールも使うので杖と投擲に代用していいですかね

695 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:04:00.83 ID:???
>689
そうなんだよ、箱からの伝統。<ルール改定サクッと無視w

696 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:12:56.35 ID:???
心理学は、基本は>>677でKPによっては>>678もやるだけだと思う。
俺は、メンドクサイから心理学振りたければ振れよ派なのでシークレットでやる気はない。

697 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:15:40.28 ID:???
クトゥルフだからね。

698 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:17:02.71 ID:???
要は「キーパーが隠れてロールする」という文言がクローズドなのかシークレットなのかだよなあ
「嘘とか見破れるとか、基本期待すんなよ」ってあるから技能使用の権利は基本PL側にあると思ってたが

699 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:19:20.41 ID:???
いずれにせよ、説明不足。

700 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:25:32.18 ID:???
ん、シークレットとクローズドって区別いるの?

701 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:29:06.94 ID:???
PLが宣言して裏でやるのがクローズド、KPが何も言わず裏で振るのがシークレットだと思ってました。違いました。

702 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:32:36.45 ID:???
ダイスロールであっさり嘘かどうかわかったらこの手のゲーム崩壊するよね

703 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:36:53.78 ID:???
>>702
心が揺らがないとダイスロールした所で意味がないけどね。

704 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:47:27.39 ID:???
>>702
だからこその「KPが振る」なんだろうな。
というか、わかるのはわかっていいんだけどな。
ただ、それがPL主導で行われるのはちとまずいので(シナリオ構成上の問題とか)、
ある程度KPがどうとでも出来るようになってるんだと思うよ。

705 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:21:20.75 ID:???
シナリオ作る時、何に纏めてる?
ノートに手書きだと見やすいけど時間掛かりすぎるし、書き直しが不便だし
かと言ってメモ帳だと凄まじく見辛いし図も挿入できない

706 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:50:22.56 ID:???
>>705
直感的に書きたいからアイディアをノートに書いてちゃんとした形の為にワードで纏めてる。

707 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:51:10.42 ID:???
データだけ書いて後暗記

708 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:55:04.52 ID:???
あらすじを書いたら後は当日の気分とアドリブ

709 :NPCさん:2013/12/11(水) 21:57:46.65 ID:???
>>707-708
何に纏めてるの?

710 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:06:46.35 ID:???
つ[ チラ裏 ]

711 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:11:34.32 ID:???
>>709
面白いと思ったら深夜のコンビニ帰りにツァトゥグァと出くわすくらいの直感でしかシナリオ作って無いから脳内イメージのみ

712 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:13:26.20 ID:???
見にくいとか時間かかるとかは記述のやりかただなあ
付箋貼ってみ
必要データだけは別に用意するとか

713 :NPCさん:2013/12/11(水) 22:56:46.94 ID:???
>>705
エクセルで作成してPDFにしてコンビニで印刷

図表とか画像も放り込みやすいしワードよりも具合がいい

714 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:45:17.95 ID:???
Story Editorとか?
何かを纏めるのには利便性かなり高いよアレ

715 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:49:51.68 ID:???
今、セッションは月一回の一年計画のキャンペーンシナリオを作ってるんだけど
キャンペーンシナリオを作ってる人ってどれだけ設定考えてる?

716 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:50:36.75 ID:???
要らんとこまで。

717 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:01:13.17 ID:???
可能な限りの例外処理を想定する
本編じゃ出てこないようなバックグラウンドも一応考える
後で見て悶絶する

718 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:37:13.95 ID:???
駄目だ……日記書くの難しすぎる

719 :NPCさん:2013/12/12(木) 00:42:40.56 ID:???
SAN0な文章とか無理
どんな内容かだけ伝えるわ

720 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:03:45.05 ID:???
>>718
まずはまともな日記を書く。それを誤字と脱字を増やす。
唐突に話題を買える。最後に「かゆうま」を書けばOK

721 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:07:38.36 ID:???
今はネットで探せば日記なんて山ほど転がっているだろ?
それをベースに改変していけばいいんだよ

722 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:15:21.31 ID:???
>>720
その方法参考にさせてもらう
1から書いてたわ

723 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:31:11.04 ID:???
>>720
ほほー
かゆうまwはともかく、参考になった

724 :NPCさん:2013/12/12(木) 01:32:45.95 ID:???
>>722
かゆうまは冗談だけど誤字脱字が多く書き過ぎると日記の意味が分からなくなるから
重要な情報だけはちゃんと意味が分かるように書くと良い。

725 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:18:06.86 ID:???
そもそも、まともじゃなかったら普通、日記書けないからなw

726 :NPCさん:2013/12/12(木) 10:22:56.53 ID:???
1日目
日記帳を買う、一日有ったことを記していこう
2日目
特に書くことは無かった
3日目
昨日と同じ

……日記はここで途絶えている

727 :銀ピカ:2013/12/12(木) 10:27:04.29 ID:???
日記とはちょいと違うが、音声記録もイイよね。
ツインピークスとか、デッドスペースとかのアレ。

「たーすーけーてーくーれー」もググってみよう。(※ググるな)

>>696
オレなんかだと、昔っから〈心理学〉はPLに振らせちゃってるなあ。

例えばPCを騙くらかしてケシカラン行為に及ぼうとする狂信者NPCがいたとするじゃん。

PLがオープンで判定するバヤイだったら、失敗しても「さあ、ちょっと判らなかったかな。彼の態度はホントのような気がするし、ウソのような気もするよ」って情報を提示できるけど、
PLに結果をクローズドして判定したら、「彼はホントのことをゆってて下心なんてまるでないよ」も「ウソついてるよ。下心ありまくりだよ」も、どっちも判断するための情報としての価値がないばかりか、かえって変な方向へPLが迷走してっちまう気がするんだよねえ。

……などとゆう理由ではもろちんなく(当たり前だ)、実はオレもメンドーだから。
PCの判定くらいPLがやってくれってカンジだよ、なあ。

728 :NPCさん:2013/12/12(木) 11:16:32.13 ID:???
誤字脱字の他にはそれまで書けてた漢字がひらがなになっていくとかかな
見づらいから増やし過ぎず、でも最後には漢字とひらがなの配分が逆転してるくらいが調度いい

729 :NPCさん:2013/12/12(木) 11:38:59.86 ID:???
資料作るのが面白過ぎて200ページの簡易製本された小説が出来るのもよくある事

730 :NPCさん:2013/12/12(木) 11:41:31.67 ID:???
>>729
紙質からそれらしい架空の新聞記事を作ってそれを雑に切って貼ったノートとかならよくやる

731 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:28:40.86 ID:???
>>714

お、仲間発見! 俺もストーリーエディタ愛用してるよ。バージョンアップしてくれないかなあ。
あと画像をもう少し入れやすくしてほしいわ。

732 :NPCさん:2013/12/12(木) 13:53:30.55 ID:???
>>727
心理学ってシークレットでやっちゃうと成功した所で「成長チェックしてくれ」と言えないから
一区切りがついたらそう「成長チェックしてくれ」と指示しないといけないから
非常にメンドクサイ。絶対、忘れるからPLが成功したのをわかって成長チェック
してくれる方が楽。

733 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:20:15.33 ID:???
>>729
セッション中に読み切れない
まさかリアル斜め読みで図書館技能か

734 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:54:31.88 ID:???
>>733
以前に読み聞かせして全員寝堕ちさせた件から何も成長してなくて申し訳ないです
ただ如何にして一般人が狂気に魅入られたかを描写したくてたまらないので自重しない

735 :NPCさん:2013/12/12(木) 14:56:32.94 ID:???
シナリオは作り込むとかなり行くからね〜何となく神話生物や死体とかAF置きたくないから
って背景がもっさりむっさりに…

736 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:11:44.88 ID:???
妄想が炸裂するとシナリオが厚くなる
そしてそれをブレイクされた時KPは別の生き物に変わる。

737 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:22:29.91 ID:???
>>714
>>731
ggって使ってみたけど、めっちゃ便利だね、これ
良いもの教えてもらったわ、ありがとう

738 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:25:11.87 ID:???
>>736
最初からブレイクする気でPLが動いている以外ならそのKPがダメなんじゃねぇ?
俺は設定を細かく作ったけど何回も使うシナリオとして作ってるいつか使われればうれしいな。
と思う程度で作ってるから別の生き物には変わらないよ。

739 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:29:47.48 ID:???
>>737

ようこそw
データ量が増えてくると、けっこうセーブが重くなりがちだから、適当なところでセーブデータを切り分けるとかするといいよ。

740 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:32:11.43 ID:???
プレイヤーもキーパーも意固地になった末に一話でキャンペーンアイテムのMPと耐久力が0になるまで蹴ったりハンマーで叩いて粉砕されて逃げ出したキーパーとは未だに連絡がつかない

741 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:02:34.33 ID:???
プレイヤーもキーパーも意固地になるって意味がわかんないな。
プレイヤーが意固地になってシナリオに参加しなければ、世界は滅んだ終わりで良いじゃん。
ていうか、クトゥルフの場合、KPは解りやすいぐらいに情報を渡しまくって、
PLに協力するぐらいでちょうど良いと思うんだけど、
よっぽどKPが吟遊でむかついたのかね?

742 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:26:05.52 ID:???
シナリオを厳しくして、KPが全力で救ってあげるスタイルが一番いい

743 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:53:26.17 ID:???
>>741
郵送されて来たキャンペーンアイテムを狙って手足の萎縮や狂気の笛持ちの魔術師が殺意100%で襲って来たから
プレイヤーはこれ以上来たらたまらないのでキャンペーンアイテムを壊して破片を火口に捨てる選択をしたけどキーパーはカルトから逃げ回るキャンペーンを続ける為に退か無かった。

744 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:53:39.06 ID:???
PL vs KPと勘違いしているKPも稀に良くいる

745 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:55:43.12 ID:???
>>743

逃げたら良いんじゃね?

746 :NPCさん:2013/12/12(木) 17:56:22.41 ID:???
>>743 ぶっこわしたら世界が滅ぶぐらいのセーフティかけてないKP側のミスだなw
ヤバいアイテムは鉛かコンクリ詰めにして海に捨てに行くのが基本だろwww

747 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:00:29.00 ID:???
災いの元となる不死の薬や指輪は悪い物は火口に捨てるに限る

748 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:07:00.71 ID:???
アイテムを壊して平和になりましたっていうエンディングで、
PLが本当に『面白い』と思うんなら、俺は別に止めないけど、
楽しむ為に集まってて、逃げる専用のシナリオなら、素直に逃げた方が面白く遊べるんじゃないか?

PL側の余裕がなさ過ぎだと思うが。
KP側も嫌がってたら、ハイ終わり、で良いと思う。
俺だったら素直に逃げるけどね。
そっちの方が面白そうじゃん?

749 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:07:26.92 ID:???
>>746
メタ的に深きものも関連してるカルトだから奪われてアイテムのMPでクトゥルフが復活しまう事を恐れたので
火口に捨てればクトーニアン以外には手が出せない利点が有ると思いました。

750 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:09:55.33 ID:???
>>749

奪われて滅んでも良いじゃんw

751 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:11:58.75 ID:???
導入シナリオで狂気の笛で正気を削られて萎縮される戦闘をさせられたら萎える気持ちも分かる

752 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:15:24.31 ID:???
>>751

導入からリソースを削るのはやりすぎだな。
でもまあ、メタ的にとかいって、PLとPCの知識を混同してるっぽいし、
まあ壊して終わりで本人が納得したんなら、それで終わりだな。

753 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:18:31.00 ID:???
KPによってはアン・シャトレール以上の最強キャラとかインフレを好むからそう言ったのとはやれない

754 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:21:14.71 ID:???
>>751
萎縮ではなく手足の萎縮と書いてあるけどキャンペーンとしてはそっちの方がきついか

755 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:25:30.37 ID:???
>>754
俺だったら喜んで「隠す」技能で腕をかくし、
あえて船で逃げて、
海の上だから逃げ場がないぞって敵に言われて、
しまった!って言う所までテンプレだがw

756 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:26:56.76 ID:???
俺ならヨグソトースの拳を覚えてキャンペーンアイテムのMPでKPが考えた最強魔術師を月面に飛ばすのを許可するなら続けるかな

757 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:27:46.27 ID:???
>>756

そりゃ最後の最後には大逆転だろ。
そう言うシナリオじゃなかったらKPにサイコロ投げるね。

758 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:31:25.19 ID:???
PLがパニック起こしてアイテム壊す程怖かったのなら、
多分そのシナリオは、ある意味成功なんだろう。
悪くないプレイかもよ?
PLの緊張感が無くてギャグばっかりだと、それはそれでシナリオ失敗かもしれんし、
わざと怖がるのも、何か違うしな。
ホラーはその点難しいよ。

759 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:40:02.05 ID:???
うちの場合なんかの改変シナリオで「怪しい物は粉・砕!!」と輝くトラペゾヘドロンを壊したら、半日後にユゴス・ドットコムから新品の輝くトラペゾヘドロンが来てミ・ゴ分SANを削られたな

760 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:43:40.28 ID:???
KPとPLの仲が良さそうだなw

761 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:58:53.46 ID:???
単純にKPのシナリオ設定構築ミスだな。
わけわからんシナリオ趣旨と設定にNOを申し渡したなら、まぁ、好きにすりゃいいんじゃね? って感じ

762 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:01:15.88 ID:???
>>760
逃げかくてはならないシナリオで進退を決めかねると2ラウンド目の増援が6面から10面に変わるけどDEXはPC以下で逃げないと死ぬと教えてくれる程度にはいい関係です

763 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:36:43.98 ID:???
>>734
自己紹介乙

764 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:18:57.74 ID:???
探索者らがおかしな事をしている連中が居るのでそこを攻めに行きます
って言うのだとPL側に目標を作りやすいけど、逆に攻められ逃げるとなると
よほど上手く誘導してやらないと、探索者がシナリオで迷子になるだろうな。
(やるとしたら指輪物語風?)

別の話、開始15分で黒セーラーの黒髪ロングストレートの美人さんって
描写したら神格バレしたww

765 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:35:01.30 ID:???
橋でも編んでろ!

766 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:38:58.89 ID:???
次の第7版では、おっかけっこのルールが新しくなるらしいよ。

767 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:41:19.61 ID:???
>>766
豆腐屋の息子VSターボBBAの下り一本勝負しようぜ

768 :NPCさん:2013/12/12(木) 22:42:31.03 ID:???
>>767
どっちの立場でも面白いと思うけど、ルールを見て、それを生かしたシナリオを作ると、
PLも喜んでくれるんじゃないかなと思ってるよ。

769 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:06:24.44 ID:???
ターボBBAのPCとな、7版すげえ

770 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:07:37.24 ID:???
運転(バイク)を限界まで取った女性PC、山田トメ(93)

771 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:13:07.94 ID:???
高速なのに車間距離をめっちゃ短く取る人いるよね。うん。

772 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:24:19.09 ID:???
>>769
PCの方かよw

773 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:25:40.28 ID:???
>>770
年取ったら、能力値が下がるシステムは健在なんじゃないの?
ていうか、能力値も、ポイントバイで、振り分けるシステムのルールがあるらしい。
キャラクターシートも、大幅に変わるんだってさ。楽しみだね。

774 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:42:01.64 ID:???
7版のクイックスタートの奴みたけど、あれEDUとかINTとか関係なく
技能取れるみたいだから上記のステータスが腐って、脳筋ステ安定になりそうで怖い

775 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:44:23.95 ID:???
>>774
職業か何かで決まるの?>技能

776 :NPCさん:2013/12/12(木) 23:55:46.12 ID:???
クイックスタートの奴だと、職業技能、趣味技能にそれぞれに最初から
与えられたポイントを振る形式になるみたいなんだぜ。

だから、今までそれらに影響していたEDUやINTに振り分ける必要性がかなり薄まってるっぽい

777 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:02:23.99 ID:???
>>776
まだ0ドルでDLできるの?

778 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:11:33.31 ID:???
まぁ、知能・教養がやたら高い脳筋系職業というのもアレだったしなぁ。
よりそれつぽいのをやれるようになったと納得しよう。

779 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:35:13.59 ID:???
>>777
まだ無料のはず…

780 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:54:54.27 ID:???
軽く読んでみたがだいぶ変更かー
日本での発売はいつになるんだろうか

781 :NPCさん:2013/12/13(金) 00:56:37.93 ID:???
リンクはよ >7版

782 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:21:15.25 ID:???
ごめん、URLがみつからなかった。
誰か詳しい人頼む。

783 :NPCさん:2013/12/13(金) 01:49:17.75 ID:???
発売してから浸透するまでどの程度掛かるものか

784 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:05:27.32 ID:???
http://rpg.drivethrustuff.com/product/101292/Call-of-Cthulhu-Quick-Start-Rules?filters=0_0_10103_0_0
これかね
違ってたらすまん

785 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:08:33.03 ID:???
>>784
これ7版じゃないでゲソ

ttp://catalog.chaosium.com/product_info.php?cPath=41&products_id=6914

786 :NPCさん:2013/12/13(金) 02:09:21.47 ID:???
あ、本の方だった

ttp://catalog.chaosium.com/product_info.php?cPath=41&products_id=6900

787 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:42:57.90 ID:???
敏捷と器用の分離が欲しい

788 :NPCさん:2013/12/13(金) 09:57:31.57 ID:???
敏捷→DEXとSTRの平均(状況によりSIZによるマイナス修正)
器用→DEXとINTの平均

これでどうだ。

789 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:15:04.86 ID:???
運転初期値で五倍で走行してた場合、60キロで登坂車線を走る車を追い越すのは何倍に下がりますか?

790 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:46:26.59 ID:???
通常範囲なら判定不要。

先行車が噴霧した煙幕とスパイクを巧妙に避け、オイル溜りをドリフトで回避しつつ車体前面のロケットランチャーで攻撃するなら1倍、先行車の側面に食い込んで自車両側面の火炎放射器で攻撃するなら1/4倍かな。

791 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:47:57.65 ID:???
車同士のDEX対抗ロールに運転技術の差分を加えよう

792 :NPCさん:2013/12/13(金) 11:49:08.87 ID:???
その前に正気度ロールをどうぞ。

793 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:34:02.81 ID:???
高速の登坂車線にいるそれなら問題ないけど、一般道で60キロの車を追い越す
のは安全運転じゃないよね、と(というか普通は追い抜く?)

794 :NPCさん:2013/12/13(金) 14:22:34.09 ID:???
民家の入口前に停めたって言ったらKPに駐禁でレッカーされたことならあるw

795 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:15:45.03 ID:???
>>786


ありがとう!!
今ダウンロードしてみたが、英語が読めん!
とは言えちょっと読んでみたんだが、能力値が1〜100になってるのかな?
随分変わるんだね。

796 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:17:56.03 ID:???
よく解らんけど日曜日にでも翻訳エンジン使って読んでみるか。

797 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:19:18.69 ID:???
>>794
KPにアイデアロールで駐禁エリアと気がついたか確認させろよw

798 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:20:15.64 ID:???
便利な世の中になったなぁ

799 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:21:02.28 ID:???
携帯で通話すると○倍にならないのならリアル交通事故件数はもっと多いはず
と最低三倍で自動成功ラインを堅実するPL

800 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:00:20.97 ID:???
シナリオ「鍵はどこだ」の導入として
PCがバベッジ・インコーポレイテッドの社員ってのはありだろうか

801 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:05:16.65 ID:???
GMが捌けるんならいいんじゃね?
無理なら変えたらいい。

802 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:52:10.88 ID:???
今シナリオ作ってるけど、BADENDの描写に筆がノリすぎて吟遊になってないか心配だ……
BADである程度イベントが自動進行する場合ってPCにどの程度余裕持たせればええのん?

803 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:55:53.89 ID:???
???

804 :ダガー+虎じゃない何か:2013/12/13(金) 22:03:33.45 ID:n4zJbvyH
>802
SANやHPのリソース的な「余裕」のコトなのか、
PCが進行に介入し得る行動機会・シナリオフラグ的な「余裕」のコトなのか、
PLが希望する最後を汲み上げて満足してもらえるかどうかのストーリー的な「余裕」のコトなのか、
もっと具体的に。

805 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:17:43.81 ID:???
>804
2かな?
どうせBAD確定したんだからただBAD淡々とやるよりは最後まで楽しんで貰いたいし

806 :ダガー+虎じゃない何か:2013/12/13(金) 22:24:14.20 ID:n4zJbvyH
BADEND確定な場面ででもできるだけ「楽しんでもらいたい(大事なコトやね!)」ってんなら
実質「3」ってコトになると思うんだよナ。

例えばつまり「ヤケになって攻撃した」って行動に対する
「けどムダでした」な描写とかって意味で。

807 :NPCさん:2013/12/14(土) 02:13:11.64 ID:???
これ、BADEND確定だろってプレイングをされても最後に脱出ENDできる
チャンスはあげるほうかなー個人的には

まあ、そういうのもスルーされる事多いから意味ないんだけどさ

808 :NPCさん:2013/12/14(土) 07:28:30.40 ID:???
「回避の機会はあった」ってのが大事よね

809 :NPCさん:2013/12/14(土) 07:30:30.48 ID:???
「伏線はあった」とかね。

810 :NPCさん:2013/12/14(土) 07:31:45.40 ID:???
あからさまなBAD固定ルートだとプレイヤーがゲームを無意味と感じて自爆で早く切り上げようとする身内PLが多数だからそう言うの出来ないわ

811 :NPCさん:2013/12/14(土) 07:55:50.59 ID:???
うん、キミは嫌がらせみたいなセッションが好きなんだ。

812 :NPCさん:2013/12/14(土) 17:16:51.71 ID:???
別ルートへのフラグはもうあからさますぎるほどがいいというのが
体験にもとづく俺の結論だ

813 :NPCさん:2013/12/14(土) 19:59:52.42 ID:???
ルート誘導に限らず、シナリオ全般に言えることじゃね?

814 :NPCさん:2013/12/14(土) 20:13:52.05 ID:???
BADエンドルートだな(ビビビっと解るならまだましだよw
何が嫌だって、よくわからん所でいきなり殺され、死亡ロールもできなかったり
NPCを介錯するべき、逆に生存させるべきってKPの倫理観で報酬が増えたり減ったりするやつ

815 :NPCさん:2013/12/14(土) 20:36:03.58 ID:???
NPCはできるだけ助けようってのはCoCの基本方針だと思ってたけどな
それで通常より報酬に色つけるのは公式シナリオでも見るし

816 :NPCさん:2013/12/14(土) 20:43:21.15 ID:???
介錯って言うんだから、助からないパターンでしょ?
まあ、そもそもそういう微妙な選択させないのがベターだよな

817 :NPCさん:2013/12/14(土) 20:55:00.14 ID:???
>>816
ちゃんと読め・・・

818 :NPCさん:2013/12/14(土) 20:57:35.53 ID:???
>>817
なにをさw

819 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:06:41.80 ID:???
>>818
>NPCを介錯するべき、逆に生存させるべきってKPの倫理観で報酬が増えたり減ったりするやつ
元の文はコレ
わかるか?

820 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:12:34.52 ID:???
>>819
おいおい、何をイラついてんだよ
だからそもそも「こいつ、殺してやった方がこいつの為だろ?」ってめんどいシチュ
作らなければいいだけの話。
やるなら報酬に影響しない方が良いなという事だろうに

821 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:18:23.83 ID:???
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

822 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:20:33.95 ID:???
星の戦士が言うなら仕方ないな

823 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:23:46.61 ID:???
ウルトラマン見た人間ってSAN値減少するのかな?

824 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:26:48.90 ID:???
うぜえw

825 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:30:02.46 ID:???
名状し難き白鈍色の巨人

826 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:30:11.15 ID:???
>>823
下級の旧き神を目撃すると失う正気度は0/1D4くらいだったな。

827 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:34:25.20 ID:???
NPCを助けると報酬がつくのは
死ぬよりは生きてる方がいいってことなんだと思うんだけどね
それはルルブにも記述あったはずの異質な外なる神々に対して
人間社会は守る価値のあるものにしておいたほうがええよ、ってデザイン意図に通じてる筈なんだが
こんな世界滅びてもいいと探索者が思うような複雑なシナリオは上級者向きじゃねえかな

ごめんな星の戦士

828 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:35:44.38 ID:???
ウルトラマンってヨグ=ソトースなんでしょ?
俺の読んだ本に書いてあったぞ

829 :NPCさん:2013/12/14(土) 21:38:59.56 ID:???
ラバーゴム+汗だくのくっさいおっさんだよ。

830 :NPCさん:2013/12/14(土) 22:28:49.37 ID:???
旧版のアーカムホラーなら、普通のモンスターなんだっけか

831 :NPCさん:2013/12/14(土) 23:49:38.51 ID:???
ウルトラマンの着ぐるみの裏側…あれは見たらSAN減るわ

832 :NPCさん:2013/12/15(日) 00:24:46.49 ID:???
人間が人間の味方を見て正気を失うはずないだろ、常識的に考えて

833 :ダガー+虎じゃない何か:2013/12/15(日) 00:31:14.71 ID:fXmGW0YW
「神々は人類が考えているほど人類に関心はない」とゆう
HPL宇宙観が崩されるコトに対するSAN喪失なんすよ。

834 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:02:55.72 ID:???
>>832
不快害虫みたいなもんだ

835 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:04:50.87 ID:???
彼奴はなんやかんやでハヤタ隊員を殺してそれで”彼を生き返らせる”
という名目で乗っ取り、怪獣を倒す、自分本来の仕事をこなすのに
利用していたのだと…そう考えれはしないか

836 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:29:53.97 ID:???
小林泰三の「AΩ」がまんまそんな話だったな。
玩具修理者とか他の短編と違ってクトゥルフ色は全くないけど。

837 :NPCさん:2013/12/15(日) 03:37:08.98 ID:???
>>828
むしろ旧神系だとおもうよ。

838 :NPCさん:2013/12/15(日) 07:04:12.62 ID:???
そういうネタなのはわかるが
地球人のこと完全度外視なら人間のフリする必要もないのではないかな
無理にもっていくのは好かんな

839 :NPCさん:2013/12/15(日) 07:31:13.47 ID:???
クトゥルフでウルトラマン、だとやっぱりαΩの話出たな。

人命一顧だにしないし、地球去る時も宇宙からの色並みに迷惑だし、
たまたま人類と利害が一致した異界の神ネタに良さそう。

840 :NPCさん:2013/12/15(日) 07:34:20.54 ID:???
一人の命と数億の人命を天秤にかけさせるデータの公平さも世界観的モラルもKPが決めるシナリオ

841 :NPCさん:2013/12/15(日) 08:15:28.90 ID:???
キーパーを殺せ

842 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:00:33.41 ID:???
第二次世界大戦の最前線を舞台にしたら3Rで全滅した

843 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:11:04.61 ID:???
そら全滅するわ

844 :NPCさん:2013/12/15(日) 10:35:29.78 ID:???
逆に、よく3Rももったなって感じだ

845 :銀ピカ:2013/12/15(日) 11:58:28.05 ID:???
BRPには戦争モノサプリもあるから……いや無理か。

>>823
友好的で「情け深い」サニド猊下やヤード=サダジでも、あんだけ減るしなあ。
逆に、素のイグさんは何であんだけしか減らないんだw

846 :NPCさん:2013/12/15(日) 12:04:58.12 ID:???
特殊スキルが取れる卓で医学を元に自然回復できるスキルをとったらボスよりPCのSANを削ったでござる

847 :NPCさん:2013/12/15(日) 12:42:37.23 ID:???
そもそも銃撃戦が起きてたら”やらかした”という事だってルルブにも書いてある事だし
CoCじゃPCが紙すぎてまともに勝負にならんだろうに、
やたらやりたがる人いるよな〜(KPでもPLでも)

848 :NPCさん:2013/12/15(日) 12:46:26.10 ID:???
つまらん話しだな。

849 :銀ピカ:2013/12/15(日) 12:54:47.29 ID:???
それまでSW1.0ばっかやってた鳥取に持ち込んだら、銃を手にした瞬間に強盗化したヤツがいたっけなあ。

銃器にはニンゲンを暴力に駆りたてるナニカがあるのやも知れず。

850 :NPCさん:2013/12/15(日) 13:18:17.67 ID:???
マシャキとか武道持つとNPCをやたら蹴りたがるやつとかなw

851 :NPCさん:2013/12/15(日) 14:21:13.20 ID:???
銃器データが無駄に豊富なんだよ。
象撃ち銃にアンチマテリアルライフル、果てはホームズのモラン大佐
のエアライフルなんて、マニアすぎなもんまで入れてやがる。

使いたくなる気持ちはキーパーやってたってよくわかる。

852 :NPCさん:2013/12/15(日) 14:36:36.57 ID:???
まぁ、使えるように舞台設定とシナリオ作ればいいだけの話だけどな。
SWとかアリアンロッドみたいに、
依頼を受ける → 依頼をこなす → 敵が出てくるので倒す、でもいいわけだし。

結構1920アメリカとか舞台のシナリオってそういうの多くて楽しいけど、戦闘嫌いにはきついんかね?
探索は普通にやって、最後は倒せる神話生物とか、魔術師が相手でドンパチやって終わり、みたいな。

853 :NPCさん:2013/12/15(日) 14:45:48.11 ID:???
5.1版のときは簡易の武器表があったのに、現行版は付属しないからけしからん。
あとB5版は狭苦しくていけねえ。

854 :NPCさん:2013/12/15(日) 15:55:55.33 ID:???
>>851
シャドウラン程では無い。
というか、アメリカ人が作るゲームは大体銃が出て来たらアホみたいに詳しい。
お国柄ってやつだな。

855 :NPCさん:2013/12/15(日) 16:40:54.39 ID:???
まあ、神話生物に火器耐性持たせて作られてるからバランスは取れてるけどな。

856 :NPCさん:2013/12/15(日) 18:02:08.56 ID:???
人間とあいつらの間にバランスなどない!

857 :NPCさん:2013/12/15(日) 18:24:26.99 ID:???
まあバランスは無いわな。
戦ったら死ぬでいいと思う。

858 :NPCさん:2013/12/15(日) 18:28:18.47 ID:???
銃器がいっぱいあるー敵(雑魚)に銃持たせてみようー

雑魚無双しすぎワロタ

な世界観なので下手な神話生物や神格より銃持ちだす時にはマジ注意している

859 :NPCさん:2013/12/15(日) 18:37:28.06 ID:???
トンプソンやアサルトライフル有りの戦闘は圧勝か全滅の二択

860 :NPCさん:2013/12/15(日) 18:39:21.85 ID:???
ジョセフ「さらに手榴弾も用意!これで勝つる!」

861 :NPCさん:2013/12/15(日) 18:40:29.15 ID:???
>>859
人間の兵士と戦うシナリオだと兵士の方が厄介だよな
ただしティンダロスやポリプは勘弁w

862 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:01:03.02 ID:???
マシンガンや砲が使えるのは邪神帝国くらいだけど死体の山がマッハ

863 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:05:36.36 ID:???
遮蔽取ろうぜ
あれって宣言すれば、そのまま装甲としてダメージ減らして良いのかな?

864 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:13:42.03 ID:???
まあ弱い存在でも物理無効とかあるし

865 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:15:18.25 ID:???
クトゥルフで塹壕戦とは胸熱

866 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:17:08.48 ID:???
スコップ持った食屍鬼がわらわらと

867 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:18:45.36 ID:???
塹壕掘ってるときに何か掘り出してしまいそうだが

868 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:22:53.50 ID:???
戦時中、大陸で日本軍が太歳神を掘り起こしてしまったという逸話が…

869 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:23:54.82 ID:???
学天則を投入して穴掘しよう

870 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:26:00.48 ID:???
>>868
あれ京極夏彦もネタにしてたけどそもそもの元ネタあるのかい?

871 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:31:45.76 ID:???
最近思ったのですが例えば「口裂け女はイグの祟りで蛇人間化した人間」より「よくわからない不死身の怪物口裂け女」の方がクトゥルフらしくは無いですか?

872 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:34:18.45 ID:???
どっちでも。

873 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:37:52.01 ID:???
>>871
蛇人間と分かると「殺せる=怖くない」と考える層にはシナリオ中は隠して正解かもね

874 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:40:38.44 ID:???
>>871
その辺は表現の仕方じゃね?
例えば、設定上は蛇人間化した人間だけどシナリオ上でそれに関するヒントはほぼ与えず実質的に不死身の口裂け女と扱うのもいい
とはいえ、設定面でどうなってるのかとか期待しながらやるPLもいるだろうからそれは卓のクトゥルフ性に任せようって話なんだけど

875 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:43:19.32 ID:???
イグの呪いが伝染して物理的に倒しても第二、第三のが…
って感じでもいいんでね

876 :NPCさん:2013/12/15(日) 19:45:57.23 ID:???
イグの祟りにするのなら祟りを鎮める救済ルートを望むPLが出るのも考えておくべき

877 :NPCさん:2013/12/15(日) 20:21:59.61 ID:???
「ホラーゲームをやりたい」のか「あの神話生物に会いたい」のどっちを優先するのか程度の話かな。
個人的には、後者のが大きめ。(ただヘビ人間自体にはそこまで興味がないのでどっちでもいいや、みたいな部分はあるがw)

878 :NPCさん:2013/12/15(日) 21:12:55.07 ID:???
そうか、クトゥルフ神話には
本来説明がつかないものに説明がついてしまうって面もあるのか

879 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:15:49.20 ID:???
ディープワン、グール、蛇人間、ミ・ゴ辺りは数回セッションしたら被るクトゥルフ世界のヘビーローテーション
ニャルのごり押しはノーサンキュー

880 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:36:17.14 ID:???
よし!じゃあアザトースをごり押ししよう!

881 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:44:40.47 ID:???
ショゴス・ロードがショゴス量産のためにショゴスショゴスしてショゴス。

882 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:48:31.03 ID:???
みんなバイキングの格好でもするか。
探索者の登場は上からつるされて入ってくる。

883 :NPCさん:2013/12/15(日) 23:00:21.14 ID:???
モンティパイソンでも始めるのか

884 :NPCさん:2013/12/16(月) 00:18:19.01 ID:???
不意打ちで人型ニャルを殺させるスタイル

885 :NPCさん:2013/12/16(月) 01:15:53.24 ID:???
クトーニアンとかチャウグナー・フォーンとか連投してるうちのローテは異端ですか?(小声

886 :NPCさん:2013/12/16(月) 02:13:47.19 ID:???
チャウグナー・フォーンって勇敢だとかなんとか書いてあるけど
あれ只の吸血像さんでんな高潔な感じじゃないよね、原作的に

887 :NPCさん:2013/12/16(月) 02:15:33.48 ID:???
>>838
基本的にはいろんな解釈があって良いんじゃね?
元々がシェアードワールドだし。

888 :NPCさん:2013/12/16(月) 02:27:50.92 ID:???
>>879
グラーキとドールオススメ

889 :NPCさん:2013/12/16(月) 10:06:02.46 ID:???
象さんはラーン・テゴスくらい謹むべき

890 :NPCさん:2013/12/16(月) 17:14:36.88 ID:???
いやいや象さんは活動的な神格だから
蝋人形のふりをしてぼけーっとしているラーン=テゴスなんかと一緒ししてはいけない

891 :NPCさん:2013/12/16(月) 18:43:31.65 ID:???
無限にして見えざるもの、とは一体何だったのか

892 :NPCさん:2013/12/16(月) 19:45:21.75 ID:???
>>890
食って寝てるだけじゃ・・・

893 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:26:53.31 ID:???
APPが0の探索者が出来てしまった

894 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:32:35.29 ID:???
能力値が0になったとき探索者は行動不能に・・・

895 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:46:11.95 ID:???
APP0が出来たって初期APP3の60才探索者って事?

896 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:47:33.97 ID:???
逆にAPP18のPCがラーの声使ったらどうなるんだろうなww

897 :NPCさん:2013/12/16(月) 20:47:34.77 ID:???
合流したPCにSANチェック要求するレベル

898 :NPCさん:2013/12/17(火) 00:14:52.67 ID:???
>>895
後天的に神話生物の攻撃でAPPダウンしたのかもしれん

899 :NPCさん:2013/12/17(火) 04:21:21.40 ID:???
他の能力値の0は想像できるがAPP0がどういう状態にあるのか想像できない

900 :NPCさん:2013/12/17(火) 04:29:53.73 ID:???
>>899
火傷で顔が無いとか

901 :NPCさん:2013/12/17(火) 07:43:44.17 ID:???
顔の皮が全部無くなってて鼻とかもそぎ落とされてて
顔で誰か判別がつかない状態とか。

902 :NPCさん:2013/12/17(火) 10:11:04.83 ID:???
APPの所に0になったら目も覆いたくなるような醜い人物云々で
なんやかんや、周りの人にショックを与える…って書いてあるから
SANチェックでいいんだろうな。

903 :NPCさん:2013/12/17(火) 12:05:27.21 ID:???
病院いけ

904 :NPCさん:2013/12/17(火) 12:35:23.64 ID:???
とりあえずバケツ被ればいいんじゃないかな

905 :NPCさん:2013/12/17(火) 14:29:42.08 ID:???
包帯で顔グルグル巻きにしよう。それはそれで美味しいじゃないか

906 :NPCさん:2013/12/17(火) 14:44:52.99 ID:???
名前忘れたけどるろうに剣心のアレか

907 :NPCさん:2013/12/17(火) 14:47:37.45 ID:???
>>899
顔が両方右側とか

http://www.tate.org.uk/art/artworks/picasso-weeping-woman-t05010 ピカソ作 泣く女

908 :NPCさん:2013/12/17(火) 15:00:37.52 ID:???
>>893です
初期APPが3で40代+他人の塩酸ファンブルでかかった事で1D3のAPP消失で3が出た
3-1-3=0(-1)です
その後ファンブルした人は発狂しました
自分は失明してたのでSANチェック回避しました

909 :NPCさん:2013/12/17(火) 16:03:04.43 ID:???
何ページか忘れたけど、能力値が0になったらなんかあったな。

910 :NPCさん:2013/12/17(火) 18:30:15.11 ID:???
能力が0がどういう状態かはルルブの能力値の部分に書いてあったと思う

911 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:18:11.06 ID:???
オンセ一日用の卓ってどの位の範囲探索できるんだろうか、というより、どの程度の探索範囲が必要なんだろうか?

912 :NPCさん:2013/12/17(火) 22:28:16.01 ID:???
ルルブ42〜44ページだな
STRが0になった探索者はベッドから起き上がれない状態である。
CONが0になった探索者は、死亡する。
探索者のSIZがゼロになったとしたら、それは姿が消えたということになるだろう。どこに消えたかって?神のみぞ知るだ。
そしてINTがゼロの探索者は、ヨダレをたらしながら意味のない言葉をつぶやいてるということになる。
POW値がゼロの探索者は、ゾンビのような人間であり、魔術を使うことはできない。
DEX値がゼロの探索者がいるとすれば、それは体にコントロールがうまく働かず、〈幸運〉ロールに成功でもしないかぎり肉体的な仕事は全然出来ない人物ということになるだろう。
APPがゼロの探索者は、目を覆いたくなるような醜い人物で、どこへ行ってもそのことで何か言われるだろうし、周りにショックを与えることだろう。
EDUがゼロの探索者は、生まれたばかりの赤ん坊のような人物か、あるいは健忘症にかかって世の中のことがまったくわからなくなっている人間だろう。
SANがゼロの探索者は、長期入院が必要になり、おそらくプレイに戻ってくることはないだろう。 ※原文ママ

913 :NPCさん:2013/12/17(火) 23:04:06.20 ID:???
>>911 クローズドサークルであまり身動き取れない方が無難。

914 :NPCさん:2013/12/17(火) 23:17:30.89 ID:???
>>913
それは分かるんだけど多少は探索するでしょ?
例えば毒入りスープなんかは3部屋(もう1部屋は探索しなくてもいいし)探索するし
どの程度まで減らしても大丈夫なのかなーって。探索なしだと行動サクサクやったらあり得ない早さで終わりそうで怖くてさ

915 :NPCさん:2013/12/18(水) 00:26:12.89 ID:???
1シーンの会話で突入に必要な全部情報と間取り地図出すくらい

916 :NPCさん:2013/12/18(水) 00:44:29.45 ID:???
大正シナリオでほぼ行く必要のないカフェーや大学まで設定して帝都東京を作り上げる作業楽しいお
行きたい町はすぐに実物の地図が出せるし

917 :NPCさん:2013/12/18(水) 07:10:42.45 ID:???
>>916
大正シナリオの楽しさは作業にある気がする
殺人鬼が出てくるシナリオのGMしたけど地図作って出没地を決めるのが楽しかったな

918 :NPCさん:2013/12/18(水) 11:38:46.40 ID:Uf5lXJBi
みんなシナリオ作れるのすごいな!自分も大正シナリオ作ろうと思って頑張ってるけどアイデアが出なくて進まないよ…
乱歩とか参考になるかと思って読んだけど駄目だったわ

919 :NPCさん:2013/12/18(水) 15:04:58.83 ID:???
「大正である事」にこだわり過ぎると把握外の事が出る度に止める事になるからゲームに必要な事だけ把握しておけばいい

うちの卓だと某作家の死因はティンダロスとか適当にやってる

920 :NPCさん:2013/12/18(水) 17:56:26.24 ID:0I0y8uwP
>>918
大正時代に拘るのは、まず現代でも通じるアイデアを捻り出してからでいいんじゃないの。
そのうえで「大正時代なら、どうなるか」で考えればいい。
勿論、大正時代の文化や事件から考える事もできるけど。

921 :NPCさん:2013/12/18(水) 18:30:26.97 ID:???
探索者を霊子甲冑に乗せて神話生物を撃退するシナリオに…

922 :NPCさん:2013/12/18(水) 18:45:36.03 ID:???
APP高くないとなーw

923 :NPCさん:2013/12/18(水) 18:45:45.20 ID:???
内務省管轄の、動甲冑に身を固めた重武装重装甲の特殊機動隊を中核とする抗魔課との軋轢を招き、熾烈な諜報合戦が武力衝突に発展するに及んで混迷は決定的なものとなった・・・。

924 :NPCさん:2013/12/18(水) 20:11:56.17 ID:???
名ヲ○○ト申ス、とか漢字+カナの感じが好きだなあ。

全然関係ないけど現代日本で二つのシナリオを合体させて両方最終的に辿り着くのは同じ場所っていうのを思いついた
PLが12人くらいが目安だから非現実的なんだけど
コンセプトは「同じ街で二つ神話的事件が起きたっていいじゃない!」
両方のシナリオをクリアしないと街は滅ぶ

925 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:36:11.57 ID:huMtH9h0
帝国シナリオは当時の何か一つの事実をベースというか、膨らませて作ってる。

926 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:46:46.20 ID:???
日露戦争でラスプーチンと握手

927 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:09:18.68 ID:???
拘りすぎるのがいけないのか…>>920の言うとおり現代から考えてみるよ。
あれもやりたいこれもやりたいってなるのも煮詰まる要因だと気づいてるから、
とにかくアイデア絞ることから始めてみる。

928 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:34:41.50 ID:???
やっぱり設定が一番難しい
冒涜的な研究したら大抵の望みが叶いそうだから本人もそこまで事件起こす必要がなくなるんだよね
SF的観点でいえばショゴスがチート性能すぎる

929 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:30:32.51 ID:???
「言葉が通じるのなら異世界で無くてもアメリカの片田舎でいい」とは誰の言葉だったか

930 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:42:46.96 ID:???
冒涜的な研究を過大評価しているんじゃなかろうか
神ならともかく魔術師や木っ端神話生物が安全に研究したくらいでなんでも望みがかなうならとっくに世界は滅んでいるわけだし

例えば魔術師がショゴスを操るのにつかうショゴストゥシャは30分毎にPOW対抗ロールが必要で失敗するとショゴスが反乱する
さらに、持ち主が10分以上、ショゴストゥシャを手元から離したり意識を失ったりして支配が緩み反乱する
さらにさらに、一週間に一度幸運ロール(96〜00は自動失敗となる)を行い失敗すると反乱する
さらにさらにさらに、ショゴスが死亡した場合ショゴストゥシャが暴走して術者を食いつくす

とまっとうな神経の持ち主ならまず使わないようなものだぞ

931 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:50:53.90 ID:???
>>929
ハードファンタジー論者が言う「ファンタジーは独自の歴史文化を持つ異世界の物語の翻訳とすべき」と古典表現をして固有名詞以外カタカナを使うなとかそんな話だったような

932 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:58:19.97 ID:???
アメリカの片田舎でファンタジー…なんだダニッチか

933 :NPCさん:2013/12/19(木) 09:11:55.64 ID:???
敵と味方を逆にしよう
PCは弱めの神話生物、敵は人類の筆頭たち
ニンジャやコマンドー、吸血鬼ハンター、格闘技の達人とかにして
種族はミゴ、グール、インスマス、コービットから選べる

934 :NPCさん:2013/12/19(木) 09:19:10.66 ID:???
>>933
なんで颯爽とニンジャが紛れ込んでるんでしょう

ショゴスより知能が高く人間に変身できたりするのにショゴス・ロードの空気感

935 :銀ピカ:2013/12/19(木) 10:00:28.85 ID:???
っつーか、コービットって種族だったのかw

>>932
オレ、フツーに Mother(ファミコン)かと思ってた。

936 :NPCさん:2013/12/19(木) 14:27:30.63 ID:???
オンセで「RPは大正時代の日本語表現厳守」とか条件付けて応募しに来たキャラシの添削をして弾いてたら当時にPLが居無かったKPを思い出した。

937 :NPCさん:2013/12/19(木) 14:34:51.93 ID:???
まあ現代以外は卓のその当時の認識のすりあわせが必要焼けんねぇ

938 :NPCさん:2013/12/19(木) 14:46:34.74 ID:???
iPhoneでオンセって出来るかな?

出来れば教えて

939 :NPCさん:2013/12/19(木) 14:54:55.44 ID:???
>>938
外付けモニタとBTキーボード使えば行けるんじゃないかな

iphoneの画面だけでオンセするのは辛いと思う、スカイプで音声チャットオンセならそのままでもいけそうだけどね

940 :NPCさん:2013/12/19(木) 16:41:55.61 ID:???
多種多様な神を祭った神殿跡がある地域だとダニッチ以外でも結構有ったりする。

941 :NPCさん:2013/12/19(木) 17:21:13.61 ID:???
昭和初期でキリスト教に関するシナリオを作ったら
当時は軍国主義やら天皇マンセーやらでキリスト信者の居場所が
無かったと後から知って急いでシナリオ書き直したことが…。

942 :NPCさん:2013/12/19(木) 17:43:04.34 ID:???
居場所なかったのって戦時中だけじゃね?

943 :NPCさん:2013/12/19(木) 17:56:05.03 ID:???
富国強兵は明治時代からだから居心地は悪かったんじゃなかろうか

944 :NPCさん:2013/12/19(木) 18:48:52.98 ID:???
>>940
結構、"ついで"とか、"まとめて"祭られてるのとかあるからな。
メインは別のだけど、恩恵目的でついでにニャル様祭られてたりとか。
家族とかがいる神格だと、ついでにファミリー皆まとめて信仰対象になってたりとか。


まぁ、ほどほどに雰囲気だけ再現した、なんちゃって大正時代とか、なんちゃってウィアードエイジとかのが楽でいいよ。
ぶっちゃけ、現代舞台でも大半の人間は「知らない事」の方が多いわけで・・・

945 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:34:50.27 ID:???
ガッチガチに設定組んでもPL側によってはめんどいだけだったりするからな
もちろん逆に歴史厨みたいのがいても面倒だが

946 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:52:54.68 ID:???
次の版でどんな風に変わるのか楽しみな反面不安でもある
今現在が楽しめてるからなのかな……

947 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:58:58.70 ID:???
逆に考えるんだ。ダメだったら今のまま遊べていいと

948 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:00:02.47 ID:???
歴史云々ってフレーバーみたいなもんでしょ。
実際、20年代シナリオではゲーム性を優先してトンプソンが違法で使えないし

949 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:04:00.16 ID:???
マーシャルアーツに属性を付与する流派を追加すれば

950 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:19:01.73 ID:???
ある程度は無視するけど、全て無視しちゃったら別に現代でもよくなるしね
年代を固定することでどこを拘りたいのか?という話よ

951 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:23:04.37 ID:???
旧版だと軍用火器の非合法取引もルールのうちだったのになあ(笑)

952 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:38:12.43 ID:???
なんでニャルラトテップの仮面売っちゃったんだろう…
今じゃプレミアついたし入手困難だよちくしょう

953 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:45:04.57 ID:???
Masks of Nyarlathotepの和訳が捗る

954 :NPCさん:2013/12/19(木) 20:58:57.58 ID:???
ぢゃ英語版を買うんですな、PDFとか。
つか、英語圏だとニャル仮面のコンパニオンv0.9がPDFで公開されてたり。57.2MBの総572ページの豪華版。狂っておるわ。

955 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:01:59.65 ID:???
アーカムサプリ再販してくれればいいのに……

956 :NPCさん:2013/12/19(木) 22:19:43.34 ID:???
どうせ読まねーだろ(暴論)

アーカムについてはルールブック収録のダイジェストで十分だ(極論)

957 :NPCさん:2013/12/20(金) 06:48:04.85 ID:???
入門用にルールブック買おうと思ってんだけど新版出るなら待った方がいいんです?

958 :NPCさん:2013/12/20(金) 07:02:00.01 ID:???
原書(英語)でプレイおkか、おめでてーな。

959 :NPCさん:2013/12/20(金) 07:20:46.71 ID:???
>>957 新版の和訳版がいつになるのかわからんのと、ルール周りかなり変わってるからなんとも
多分うちの周りは現版でしばらくいくだろうしなー。

960 :NPCさん:2013/12/20(金) 10:35:19.89 ID:???
>>957
TRPGの入門用にクトゥルフを選ぶのは、やめといた方がいいと思うが。
どうしてもというのなら、当面7版は出ないから買ってもいい。

961 :NPCさん:2013/12/20(金) 11:58:24.18 ID:???
確かに、今、6版買うか…って言われると迷うだろうな。

7版来ても、たぶん6版がメジャーなレギュレーションではあると思うけど

962 :NPCさん:2013/12/20(金) 12:36:30.89 ID:???
次の翻訳サプリは何になるんだろうか
Secret系列をやってくれると嬉しいなぁ

963 :NPCさん:2013/12/20(金) 13:59:17.60 ID:???
翻訳か…あるいは実用性のない微妙な新作サプリか。

964 :NPCさん:2013/12/20(金) 14:01:48.92 ID:???
>>959-961
thx 買っちゃいます KPやる場合はキーパーコンパニオンとかも買うべき?

965 :NPCさん:2013/12/20(金) 14:05:41.07 ID:???
>>964 内容的にはルルブで十分だからそのうちでいいと思う。       その時までキパコンの在庫が残っていればだがな!

966 :NPCさん:2013/12/20(金) 14:11:47.91 ID:???
>>964
キパコンはいちいち調べ物したりする必要がなくなるスクリーンがついてるから素晴らしいもの
これはKPやるなら買っといた方がいい
あくまで効率が上がるだけだが

967 :NPCさん:2013/12/20(金) 16:19:37.85 ID:???
キパコンを読んでも、<組みつき>や<武道:組技系>の「倒す」の状態が
いまいち書いてないのでハゲる。

それに似たような書くべき事が全体的にフォローされてないので
初GMがCoCはのはマジでマゾいww

968 :NPCさん:2013/12/20(金) 17:08:57.81 ID:???
>>967
逆に初GMがCoCだと別のTRPGのGMやった時にトラブルに動じなくなる

969 :NPCさん:2013/12/20(金) 17:59:06.96 ID:???
<組みつき>に限っては、基本ルルブの中で他の近接技能で受け流せる様書いてあったり
組みつきは組みつきでしか受け流せないとも書いてるから混乱させられる。

(2010等で組みつきでしか受け流せないと明確化されてるのでまだマシだが)

970 :NPCさん:2013/12/20(金) 18:21:42.56 ID:???
他システムやった時、「ちゃんと明文化されている喜び」を味わうことができるぞ!

971 :NPCさん:2013/12/20(金) 18:41:48.10 ID:???
神話生物の行動とかも完全に明文化されてるわけじゃあないしな
シャッガイからの昆虫使おうと思ってるが中々情報が載ってなくて困る
設定的に結構面白そうなんだけどなぁ。人に寄生して精神を侵すとか、宇宙船の中にアザトースがいるとかわりと面白そうなギミックあるんだがね

972 :NPCさん:2013/12/20(金) 18:48:44.05 ID:???
クトゥルフの神話的存在に事細かな行動原理を求めてはいけない。

973 :NPCさん:2013/12/20(金) 18:56:49.81 ID:???
どうせ人間には理解できないしな

974 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:01:26.47 ID:???
常識に囚われてはいけない

975 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:04:09.64 ID:???
どの程度まで設定弄っていいのか分からんのよねー
一応ホラーではあるけどある種キャラゲーでもあるから

976 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:07:02.95 ID:???
地球から出られ無くなってやさグレたのか元々アレだったのか謎だな>シャン

977 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:07:08.68 ID:???
KPによるルールに依存するゲームだからね
KPの世界観が大事

978 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:09:37.51 ID:???
わからなけりゃ小説やその他資料から設定を拾ってこい

979 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:36:54.65 ID:???
途中で情報出して「うちのシャッガイはこういう設定と言うことで」
PLでも詳しくない人、逆に詳しすぎてKPの意図と違う方向に向かう可能性もあるから、メタ情報の共有は大事

980 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:51:04.70 ID:???
先に独自設定込みなのでメタ推理しても構いませんがシナリオから得られる情報を元にしての推理もお願いと内の卓ではいってるな

981 :NPCさん:2013/12/20(金) 19:51:54.31 ID:???
ミ=ゴを写真で取る事ができるのか?とか、組みついて高い所から落とすって書いてあるが
STR対抗をするのか、移動度はどのくらいか、そもそも地球じゃうまく飛べないだろ!

っとめんどくさい。

982 :NPCさん:2013/12/20(金) 20:39:21.89 ID:???
>>981
高いところから落とそうとするんだけどうまく飛べずに
きりもみしながら落ちて相打ちだよ

983 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:52:49.77 ID:???
ちなみに新スレは?

984 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:01:40.18 ID:???
すっかり忘れてた、ごめん。今から立ててくる

985 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:18:26.66 ID:???
クトゥルフ卓上総合 57
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1387548244

次スレ

986 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:59:07.28 ID:???
>>985
おつー

描写とか書くときってどの程度まで行くと長いと感じる?
長々と描写書いてるとダレないか心配

987 :NPCさん:2013/12/21(土) 02:08:00.20 ID:???
よっしゃああ
シナリオようやく纏め終わったぁ……あとは明日演出の確認やって卓募集するだけだ

988 :NPCさん:2013/12/21(土) 11:37:11.17 ID:???
>>987

おつかれ!

989 :NPCさん:2013/12/21(土) 15:31:00.44 ID:???
自分も大正シナリオなんとか形にできた!
初めて作ったから強引な展開とか穴が多いだろうけど、身内でやるから…とか言い訳する。
数年ぶりにクリスマスが待ち遠しくなった。

990 :NPCさん:2013/12/21(土) 15:45:09.14 ID:???
>>989
BGMは旧支配者のキャロルだな
あれ原曲がクリスマスソングだから

991 :NPCさん:2013/12/21(土) 16:20:35.93 ID:???
緑炎さんとハスターライブのシナリオ用意したぜ










予定が空いたPL居ないけど

992 :NPCさん:2013/12/21(土) 16:51:36.52 ID:???
>>991
槍とライフルとグレネード技能持ちのバックにAKー47とオプション多数を隠してる探索者で良ければ

993 :NPCさん:2013/12/21(土) 18:07:14.31 ID:???
>>991
APP0の上武道92クトゥルフ神話技能33で良ければ

994 :NPCさん:2013/12/22(日) 11:59:17.31 ID:???
次スレも立ったしとりあえず埋めるか

995 :NPCさん:2013/12/22(日) 12:04:40.76 ID:???
どどんとふで最終確認してたらBGMがやたら途切れ途切れになるのだがなんだこれ……
単に鯖が重いの?それともカットインをセットしまくると重くなる?

996 :NPCさん:2013/12/22(日) 19:35:46.36 ID:???
アップロードミスってるとかないか?元のサイズとアップした音楽素材のサイズ同じか確認した?

997 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:28:16.98 ID:???
音楽ってうpできるんか!?
SugarSyncとかでリンクさせるんじゃなくて?

てか今やったら普通に流れた
確認してて思うけど、シナリオ、いらん所に凝ったせいで関係ない所を関係ないと気付かずに探索して死にそうで怖い……

998 :NPCさん:2013/12/22(日) 21:14:45.93 ID:???
クトゥルフって泳いだほうが移動遅かったのか……

999 :NPCさん:2013/12/22(日) 21:32:02.41 ID:???
海が嫌いなくせになw

1000 :NPCさん:2013/12/22(日) 21:33:15.61 ID:???
>>1000なら第七版は読みやすい構成になる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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