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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 430

1 :NPCさん:2013/12/01(日) 16:04:55.63 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 429
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1385644553/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:26:39.12 ID:???
>>1
だが、ルーさまのパンツは頂いた

3 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:29:00.26 ID:???
下着はあるが現代のようなパンツなのか?

4 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:33:12.98 ID:???
ユリスの下着なら絵があるぞw

5 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:35:16.10 ID:???
>>1
ユリス様信仰してくる

6 :NPCさん:2013/12/01(日) 19:43:31.98 ID:???
これ面白いと思ってやってるんだろうか

7 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:26:10.63 ID:???
ここまでテンプレ

8 :NPCさん:2013/12/01(日) 20:38:52.29 ID:???
俺はカオルちゃんとイチャイチャしてくるわ、夢の中で

9 :NPCさん:2013/12/01(日) 21:24:45.46 ID:???
>>1

ほら、勝利の女神は下着をちらつかせるものだってどこかの猛将さんが言ってましたし

10 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:18:02.81 ID:???
いやまて、ユリスの下着よりも、アリエル先生のおっぱいの方が戦意高揚にはいいだろう?

11 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:19:43.49 ID:???
PT全員に拡大シークレットボイス使ってから呪歌を歌った場合、PTだけに呪歌の効果を与える事が出来るのだろうか

12 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:33:21.74 ID:???
歌唱効果必要ならいいんでない?

13 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:36:14.11 ID:???
ユリウスの下着

14 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:42:39.95 ID:???
こうていのぱんつ

15 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:50:27.67 ID:???
某女神「ユリウス皇帝のパンツに勝利を誓い、男の騎士達が奮闘すると聞いて!」

16 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:52:16.89 ID:???
貴腐神様はお帰り下さい

17 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:53:35.72 ID:???
ていうか皇帝ホモ説があるとかきいたことある

18 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:57:22.27 ID:???
フェル×バトの王道か、マイ×フェルのヘタレ攻めか
子供の頃から、ゆんが持ってくる薄い本を読むことが苦しい帝王教育の中の唯一の安らぎであった、ユリウス皇帝
最近、ブラクザバスとか言う神が友達になりたいと声をかけてきて困っているらしい

19 :NPCさん:2013/12/01(日) 23:58:48.13 ID:???
どっかに転倒状態で移動妨害できないって表記あったっけ
転んでるから移動できない=移動妨害も出来ないって処理してるんだけど、
移動妨害と移動は別物って考えるべきなんだろうか

20 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:08:24.09 ID:???
移動妨害の範囲が制限移動で届く範囲内だから移動できないなら妨害出来ないでいいと思う

21 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:16:41.11 ID:???
CGのどっかにあった気がする
まだ職場帰りなんでチェックできんが

22 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:21:14.05 ID:???
標準戦闘だと移動力0で移動妨害出来ないかどうかイマイチ謎なんだよな。何処かに書いてあったっけ

23 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:26:20.72 ID:???
移動できないとか関係なく
転倒してたら移動妨害できないって書いてるんだっけか?
移動できないからできないって書いてるんだっけか?

24 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:28:08.59 ID:???
前提として
・移動妨害が出来るのは制限移動の範囲内
そうすると
・移動力が0の時、「制限移動の範囲」は0m、つまり存在しないので、自分の存在する座標も通過できない
・移動力が0の時、「制限移動の範囲」は0m、つまり自分の存在する座標のみになる
の、どっちかになると思うんだけど、数学的にはどっちの解釈が正しいの?

25 :24:2013/12/02(月) 00:29:38.75 ID:???
なんか日本語おかしいので書きなおし。遂行すべきだな……
・移動力が0の時、「制限移動の範囲」は0m、つまり存在しないので、自分の存在する座標も移動妨害できない
・移動力が0の時、「制限移動の範囲」は0m、つまり移動妨害できるのは自分の存在する座標のみになる

26 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:31:52.34 ID:???
>>21
遅い時間までお疲れさん

>>24-25
数学的に言えば0mは点だから後者の自分の存在する座標のみじゃないか?
あくまでも数学的にであってSNE的には知らん

27 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:33:16.44 ID:???
SNE「常識で考えろ」

28 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:39:47.91 ID:???
>>19
熟練ならある
標準だと制限移動mってだけで出来ないとは書いてないけと俺はそうする

29 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:40:34.50 ID:???
「ごろごろ転がって行って足にしがみつきます!」

30 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:44:36.16 ID:???
転倒や投擲足絡みの利点の一つだよな

31 :NPCさん:2013/12/02(月) 00:45:26.32 ID:???
>>28
だが待って欲しい
0点ダメージを受けることがあるSW2.0で、移動力が0になるのと、移動不可になるのとは、本当に同じ効果なのだろうか
ひょっとすると、ライトニングバインドを受けた時は移動妨害出来なくても、グレートキャプチャを受けた時は移動妨害出来るのではないだろうか?

32 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:07:20.07 ID:???
質問なんだが妖精の特殊能力で魔法ダメージを与えるものって魔法拡大やらって乗るん?

33 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:07:25.62 ID:???
>>25
>>26
CGp131「転倒していたり、移動不可の効果を受けていたりする場合は、移動妨害を行えなくなります」とは書いてある
移動力0を移動不可の効果を受けているのと同じに扱っていいのかは謎だなあ

>>30
なるほど
これ近接絡み武器の足絡みだと乱戦エリアができちゃうから無理なんだな

34 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:11:38.65 ID:???
>>32
あくまでも魔法を拡大する戦闘特技だから
のっからないんじゃない?

35 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:12:20.02 ID:???
>>32
普通に乗らんだろ
ていうか魔法ダメージだからどうこうとか全く関係ないぜ
このゲームの魔法ダメージってのは防護点無効のダメージって以上の意味はないのだ

36 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:24:18.08 ID:???
窒息とか毒とかも魔法ダメージだしな

37 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:30:55.88 ID:???
柳龍光!

38 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:35:47.33 ID:???
軽減出来ないダメージも魔法ダメージという概念に含まれるからなあ
軽減不可なものは特殊ダメージとかそういう名称で統一して欲しかった

39 :NPCさん:2013/12/02(月) 01:37:50.01 ID:???
いや「も」も「含まれる」も何もむしろ軽減できないダメージが「魔法ダメージ」で統一されてるんだってば
確かに紛らわしいけど

40 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:02:16.33 ID:???
11レベルフェンサー+メインスカウトで苗床にされている
ミアキスっていうキャラをやってるんだけど、
FA+二刀流ウルゴーシュ+必殺攻撃3+デモンズオーラですげー楽しい。

苗床の主はPTメンバーの1人でフロウライト。
蛮族で捉えられた際、命と引き換えに苗床契約っていう感じで。
装甲が紙だけど、そこがまた儚くて良いと思うwwww

41 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:02:36.66 ID:???
いっそ「甲型ダメージ,乙型ダメージ」とかの方が紛らわしくなくて良かったかもなw

42 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:09:34.77 ID:???
消魔の守護石があれば環境的なダメージも軽減できちゃうしな
数さえあれば、窒息してようが何故かいつまでも酸欠死しないラクシア人の不思議

43 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:11:53.88 ID:???
そう考えると、あらゆる魔法ダメージを軽減する守護石ってすごいな……

44 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:17:40.57 ID:???
そんなん言ったらセージのなんだっけ?
名前ど忘れした魔法ダメージ軽減のとかどないなってんねんって言う

45 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:21:08.61 ID:???
蛮族で捕らえられたって、ミアキスは蛮族じゃないだろ
蛮族にだったら、まだ分かるけど
苗床は進行状況によるロールプレイが面倒くさいから、人に薦められるかっていう
苗床にされたキャラクターが、スカウトとしての偵察をしっかりこなせるかも疑問

46 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:22:10.23 ID:???
なんでもいいからとりあえず魔神突っ込んどけば進行状況止まるんだぜ

47 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:24:05.67 ID:???
ごめん、蛮族「に」でした。

48 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:24:53.52 ID:???
マグマが飛び散って来ても、呼吸が困難になっても一流のセージなら耐えられる訳だな
セージってすごい

49 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:35:18.91 ID:???
>>48
セージさんはトロールよりタフだからな(魔法ダメージ1分)

50 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:46:36.36 ID:???
なんでトロールバイタルで魔法ダメージ減るんだろうね
トロールって魔法弱点なのに

51 :NPCさん:2013/12/02(月) 02:57:11.30 ID:???
>>50
開祖が脳筋でまもちき失敗したままイメージで技名つけて今に至る。とかじゃね?

52 :NPCさん:2013/12/02(月) 07:01:35.53 ID:???
弱点の魔法を受けてすら揺るがぬトロールの如きバイタルを得るのだ

53 :NPCさん:2013/12/02(月) 07:23:31.71 ID:???
大昔は魔法ダメージ+10位だったけど特訓して+3にまで克服しました

54 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:02:59.99 ID:???
買うの忘れてて、気付いたら欠品になってたIBの在庫が尼で復活してる! とか思ってポチってしまった
いい加減SW2.0のルルブ量がうんざりするレベルに達してんなー

55 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:24:35.47 ID:???
じゃあそろそろ、SW3.0でも出すか(2.0ルールとの互換性は無し)

56 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:39:44.60 ID:???
ようやく鳥取内でIB普及率上がってIB戦闘特技導入できるよ

57 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:46:03.37 ID:???
>>55
2.5は出してもいいと思う。
IBはどう見ても2.5でしょ。

58 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:48:10.35 ID:???
WT嫌う人が減ってきたなーって思ったら今度はIB嫌う人が出てきて新しいもの好きの私にはつらい

59 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:49:17.40 ID:???
>>57
IBが2.5なら、WTやCGの段階で2.5になってる

60 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:52:41.48 ID:???
とりあえず2.5を出そうぜ
ん?リビジョンの意味?こまけーこたあいいんだよ!

とここまで書いてWifiエリア待ちしてたら既に書かれてた
お前らの0.5ってどういう意図なのよ

61 :NPCさん:2013/12/02(月) 08:56:55.44 ID:???
TRPGの文脈で.5って言うとD&D3.5のイメージで、
基本ルールは共有しつつも大幅な改善じゃないかな

SWは大型サプリのたびに2.1、2.2とバージョン変わってる感がある

62 :NPCさん:2013/12/02(月) 09:03:42.60 ID:???
SNE「2.0はバージョン数じゃないっていってあるから……」

63 :NPCさん:2013/12/02(月) 09:21:01.32 ID:???
>>40
武器習熟3つ、両手利きで1つ、必殺攻撃1つ。二刀流もとってるなら1つで合計6つ?
11レベルだと防御に使ってる特技枠が1つあるかないかなんだけど、それで大丈夫なもんなのか

64 :NPCさん:2013/12/02(月) 09:22:23.65 ID:???
>>62
バージョンじゃないとは聞くけど

じゃあ結局なんなんだろ?

65 :NPCさん:2013/12/02(月) 09:25:53.21 ID:???
>>64
その場のノリでつけたんじゃね

66 :NPCさん:2013/12/02(月) 09:27:13.06 ID:???
マスキングとかスニーク、ヒドゥンドレスなんかの知覚できない系の魔法って隠密判定は自動成功で良いのかね

67 :NPCさん:2013/12/02(月) 09:32:19.14 ID:???
WT補足事項
(2-2)【スニーク】【マインドブランク】など
【スニーク】(操霊魔法11レベル)は、視覚だけでなく、知覚のすべてから隠蔽します。【マインドブランク】(妖精魔法・闇属性5ランク)は、認識から完全に除外します。
 このような、視覚だけでなく、完全に存在を隠蔽する効果を受けているものは、接触可能な距離であっても、魔法の対象とすることはできません。もちろん、隠密判定(⇒『ルールブックI』107頁)に成功して隠れているものも同様です。

成功扱いで特に問題ないんじゃね。となると前もって準備できれば不意打ち自動成功できるのかね。ぱねえな

68 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:01:42.85 ID:???
>>63
頼れるかばうタンクがひとりいればどうとでもなるんじゃないかな

69 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:07:18.26 ID:???
かばうタンクありきのビルドってどうなん

70 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:08:31.40 ID:BXPAzV7B
俺の怒りが有頂天

71 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:14:22.55 ID:???
そもそもそこまで分かりやすい、しかも折角朝までスルー放置だった釣り相手にするなよという話

72 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:15:09.76 ID:???
別に卓内で回ってるならいんじゃね
俺はお断りするけど

73 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:16:20.79 ID:???
知力全振りマナコートでバークメイルビートルスキンスフィンクスノレッジすればそれなりの固さにはなるさ

74 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:18:48.32 ID:???
で?

75 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:26:20.44 ID:???
て言うか、本人が装甲紙って言ってるんだから審議するまでも無く、全然大丈夫じゃない吹けば飛ぶ紙火力なんだろ

76 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:28:05.52 ID:???
まぁ卓の環境が火力特化のガチ組みで敵も相当なもんならともかく
そういう卓でないならHPがどうしようもない形であっという間に50以上削られるってのもあんまり無いだろうからなあ

回避を捨てちゃいけない場面で回避を捨ててフルボッコされるなんてのは流石にやらんだろうし
一撃で落ちなければプリの回復とかフェアテの全回復とかで何とかやってもいけるだろうし
ホーリーブレッシングやバーチャルタフネスとかも入るだろうからな

77 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:29:38.96 ID:???
ファイターなら最低1枠、グラフェンなら最低2枠は防御系特技を取ってほしいところ

78 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:30:18.84 ID:???
全員魔法禁止のHFOセッションもたまにはやってみたいものよ

79 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:31:33.24 ID:???
レンジャー大活躍

80 :NPCさん:2013/12/02(月) 10:57:52.47 ID:???
一応、魔法なしでもヒールスプレーs ポーションマスター リカバリーで毎R50近くは回復するんだよな
やってやれないことはない、のか?
金かかるけど

81 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:27:49.35 ID:???
>>80
MP消費が練技だけになりそうだから、熱狂の酒(間違ってたらすまん、HPダメージをMP消費に変えるアレ)とか
不屈持ちなら、最終的に戦いながら飲むことになろう……
……あれ、リカバリィならMP3点で最大15回復か
毎R50回復でもおっつかないとかありえないし、MPを上げる手段も乏しいし、やっぱ無理かな……

82 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:33:34.96 ID:???
>>78
ブラクザバス「予約はいつからじゃ?」

83 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:52:52.56 ID:???
>>50
最初は今の「リカバリィ」用に考えた名前でしたがボツになったため
まだ名前が決まっていなかった錬技で再利用しました

と言う感じでどうだろう

84 :NPCさん:2013/12/02(月) 11:59:16.50 ID:???
>>50
寧ろトロールが自らの弱点を克服するために生み出した練技説?

85 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:10:20.66 ID:???
>>76
回避捨てちゃいけない場面って11Lvなら割と毎Rじゃね?
しかも両手利き必殺攻撃斧SSなんてのが回避捨てないで何が出来るのかって思うわ
盾持ってサブでわざわざミスリルアックスOM-3用意して
必殺宣言なしで殴るような感じかね

そもそもスカフェンで筋力29ってどんだけだよと
大きな手袋ならメインスカウトが指輪捨てる羽目になるし
ジャイアンならエンハンサー5の経験点を積まなきゃならん

86 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:17:23.16 ID:???
ヒューレ新刊ならわんちゃん

87 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:20:04.21 ID:???
今回の場合、最低10レべル以上のデモルラが居る事になるわけだから、両手利き二刀流は必要ない可能性もあるしな

88 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:24:38.03 ID:???
確かにアナザーフォーム使えるならそれもありだよな
書き方からしてそれをやってるかどうかは微妙なところだけど

89 :NPCさん:2013/12/02(月) 12:27:39.95 ID:???
デーモンルーラーいるなら13で武器防具達人とってちょっとやってみたくなるな

90 :NPCさん:2013/12/02(月) 13:48:58.11 ID:???
全員がガチじゃない卓なら全く問題ない

91 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:02:50.10 ID:???
>>84
それなら、トロールがトロールバイタル使っても安心だな
ちょっと「元々トロールだけどどうなるの?」とか考えてた。どうでもいいけど

92 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:25:14.53 ID:???
トロールバイタル
トロールのような強靭な肉体を手に入れます。

93 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:43:55.02 ID:???
フロウライト「羨ましい……」

94 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:52:23.55 ID:???
まああれだ、トロールバイタル編み出した脳筋エンハンサーが適当に付けちゃったんだろう
そういやフェンリルなんて生き物ラクシアにいたっけ?

95 :NPCさん:2013/12/02(月) 14:57:02.36 ID:???
まあ天使いるわからんけどエンジェルリングとかもあるしなぁ

96 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:05:49.19 ID:???
>>94
これも水・氷系17Lv妖精で出すつもりがすっかり忘れてたと予想

97 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:06:38.22 ID:???
当然ながら記載されてるモンスターだけが全てじゃないしな

98 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:21:21.22 ID:???
フェンリルが水・氷属性の魔物であるという風潮
あいつ火噴くんだぞ

99 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:24:40.69 ID:???
涎が川になるぐらいだ問題あるまい
まあ、別に元ネタに沿ってなくてもあまりきにせんな

100 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:30:36.29 ID:???
>>98
別に水属性が火を噴いてはいけない理由はないだろ
つか、あいつの名前からして属性言うなら水属性だろ

101 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:31:01.70 ID:???
一般のエルフは肉体的に貧弱だが、近い種であるルーフェリアエルフは一転して肉体的に強靱である
同様に、一般のトロールは魔法に弱いが、トロールに近い種でありながら魔法に強い○○○○トロールという種がいるのではないだろうか
練技のトロールバイタルは、本来そこから来た「○○○○トロールバイタル」であったのだが、長いので略されるうちにトロールバイタルになった、という説を提唱してみる

102 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:34:31.49 ID:???
>>101
その○○○○は数的にブラッドなのか、ムーミンなのか
それが問題だ

103 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:35:16.68 ID:???
ブラッドトロールが別段魔法に強いという情報はない

つまり……わかるな

104 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:36:51.84 ID:???
>>101
古典で考えるならば、生命力にあふれ、知力が高いルーフェリアエルフこそ、正しいエルフの姿なんだけどな

105 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:50:59.17 ID:???
>>100
水中特化の癖に火を吐く奴は前例あるしな。しかも弱点:炎ダメージ

106 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:00:40.82 ID:???
というかそういう意味ならエルフは本来人族じゃなくて神族やん

107 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:08:36.39 ID:???
人族が神族ではないと誰が決めた!

108 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:10:35.37 ID:???
神といっても所詮剣に力をもらっただけで大本は変わらんしなー

109 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:20:51.37 ID:???
つまりエルフは全員バトやんスタイルを目指すべきだな

110 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:25:06.16 ID:???
まあ実際筋力と生命力以外は最初から高めだからわりとそっちに振るよね

111 :NPCさん:2013/12/02(月) 16:26:51.54 ID:???
どうせだから俺は穴を埋めるより
高い能力値を成長させるぜ
そしてGMのヘイトを一身に受け止める

112 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:24:04.08 ID:???
長所伸ばすのが普通じゃね?
それだけでヘイト稼げてしまうGMとかやだなあ

113 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:33:34.94 ID:???
短所を完全放置で長所をばしました(キリ)とかドヤ顔で言ってるんじゃないか?
短所攻めたら困GM呼ばわりされるし長所で互角にしたら他のPCにしわ寄せがくるしヘイト貯まるのも仕方ない

114 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:40:49.95 ID:???
生命力は兎も角筋力は放置しても割となんとかなる
重たい鎧着て大斧担ぐのが狙いとかなら別たけど、他にも前衛の選択肢はあるしw

115 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:49:47.19 ID:???
公式が用意した行為判定のうち、筋力Bを使う物は
登攀判定・引きはがし処理・絡み武器での引っ張り合い しかないという

116 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:51:56.38 ID:???
ダメ増やすにしても成長6回で1点とか論外だしな
必要最低限とったら意地でも取りたくない能力値筆頭だよ

117 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:53:09.18 ID:???
と言っても、腕力で決まるような状況は冒険者レベル+筋力ボーナスになるでしょ。
他の能力値を使うことはまずない。

118 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:55:54.39 ID:???
最終装備にどの武器防具使いたいか次第だな

119 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:58:50.54 ID:???
>>117
そんなん他のどの能力値でも同じだろ
公式で用意されてないんだからせいぜいキャラの見せ場用意するくらいのもんだよ

120 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:59:22.44 ID:???
リルドラ魔法職なら最初からブレスト着れるくらいだ
だが抵抗は抜きにくいという

121 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:59:33.67 ID:???
計画的に伸ばしたいステ筆頭だよな筋力

取り敢えず前衛的には14(ドラゴンスケイル及びアムザ、盾はスパイクシールド、さらに+1でグロリアス可)がボーダー
次に重要なのは20(イスカイア、習熟Aミスリルチェイン)辺りだろうか
20は首切り刀やデストロイヤーなども持てるので攻撃力もそこそこ

122 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:04:29.06 ID:???
俺は手枠に余裕があるならとりあえずB3確保して腕輪、後は優先度下げる感じかな<筋力20

123 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:05:01.56 ID:???
で、書いてて思ったがこれフェンサーは倍必要、つまりさらに14回から20回筋力に振らないといけないとかんがえるとやっぱりフェンサーの防御はキツいなあと思った

124 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:06:29.23 ID:???
達人とれば問題ない
ハーフムーンとアストラルガードは偉大

125 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:08:53.26 ID:???
指輪込みで11あれば足りるしな
一応、ジャイアントアームがあれば、マナタイト加工も持てる

126 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:09:19.53 ID:???
どのステータスを伸ばしてもGMのヘイトは稼がない
悪意を持ったビルドとプレイングが重なるからヘイトを稼ぐんだよ

127 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:23:45.00 ID:???
ふと気になったことがあるんだが、ゲームブックソロプレイって戦闘技能何にしてる?やっぱファイター?

128 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:24:01.10 ID:???
個人的には中盤くらいでは、ファイター筋力23欲しくなる
マナタイトイスカイアでフランベルジュが持てるライン。習熟無しスパイクシールドもありかなと思ってる

129 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:36:46.98 ID:???
>>127
ファイターだなぁ

130 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:40:52.83 ID:???
回避型はつらいからねえ

131 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:44:13.62 ID:???
フェンサーは先行しないと辛いのに、ゲームブックは先行したら辛い仕様だからな
グラップラーでもやはり薄いのが辛い

132 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:49:35.99 ID:???
ゲームブックって何?まさかDSのクソゲー?

133 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:51:27.04 ID:???
以前降臨なさったがフェニクロまで達したグラは割りと堅いらしい
その分火力下がるのでここはバランスか

134 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:01:51.76 ID:???
両手利き、達人(3枠)、超頑強(2枠)で6枠か
どこかで武器習熟と宣言特技一つorバトマス用に宣言特技2つというところかな

超頑強やめれば火力にも振れそう。つかIBなら鎧貫あるから宣言特技一つでいいのか。牙折り辺りで更に生存性あげてみる?

135 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:10:12.12 ID:???
精神生命ガン上げの防具達人グラランプラーはくっそ硬い

136 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:12:43.92 ID:???
>>127
暗視あり種族でマギテ/シューター/フェンサー/スカウトでやってみたりする
どうせ横伸ばし推奨なので初期は能力ボーナス頼み+ガンは当たるとでかいから

・・・でも初期ででてくる雑魚敵とか防護点0〜2だからあんまり関係ないか

137 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:14:52.28 ID:???
>>135
筋力17がちょいネックだな
リュンクスベスト筋力8で止めて超頑強か回避行動、カウンター用に命中強化のほうが安定はしそう

138 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:18:04.79 ID:???
リルドラファイターやってから次のキャンペーンでシャドウップラーやって
魔法に強くて回避もできて最強だし!ってやったら
生命抵抗狙ってくる攻撃大杉じゃん!ってなった
ちなみに環境はカースドランド

139 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:19:25.50 ID:???
>>137
防具達人3セット、魔力撃、魔力撃強化、頑強、超頑強、あとなんか、ってやると火力も防御も両立出来ていい感じにはなる
サカロスプリにでもしておけば抵抗も問題ないし
かなり晩成型になるのは否めないけども

140 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:20:51.66 ID:???
連投すまん、この構成使ってた人は達人まで行ったのは趣味って言ってたから、取らなくてもいいとは思う

141 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:24:58.42 ID:???
何と言うかまさに魔力撃しか考えてないマリョップラーって感じだね

142 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:26:04.57 ID:???
魔力撃強化がペナに見合った効果を発揮するのって魔力撃強化ないと当たらないのを相手にするときくらいだからなあ

143 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:27:48.40 ID:???
昔ライダーで盾習熟Aとった後防具習熟伸ばしてなんかもったいないような事した気分になった
結局防具達人まではいかなかったけど

144 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:28:37.22 ID:???
サカロス選んだりしてるからきちんと自己フォローも考えてるだろw
ただ、せっかくグラランならスパッと魔法切る方向性の方が好みかな。練技だけでも魔晶石結構重たいし

145 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:28:44.38 ID:???
>>142
命中5割以下くらいの時、魔法だけで削り切れない相手を確実に倒しておきたい場合も役立つと思うが

146 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:31:09.32 ID:???
マナコートの防御力目当てに知力に入れて器用に振ってないぶん強化魔力撃でごまかすようなやつもいるんや

147 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:31:58.08 ID:???
命中5割以下って、それこそ「魔力撃強化ないと当たらないのを相手にするとき」じゃないのか

148 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:35:59.37 ID:???
>>147
その辺の基準は各自の環境によるし
別に5割が7割でも「確実性を期する」って意味では大して変わらんだろ

149 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:45:52.67 ID:???
>>146
今キャンペで使ってるPCがまさにそんな感じだわ
前衛なのに知力ボーナス9とかあってGMがよくふざけんなって言ってくる

150 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:51:47.32 ID:???
>>149
初期作成ではありえないキャラだね

151 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:53:15.26 ID:???
この会話のどこから初期作成とかいう単語が出てきたんだ?

152 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:55:50.23 ID:???
高レベルキャラ作成ではなく、初期作成から育てたって意味じゃないかね
前衛で器用度捨ててたら、魔力撃強化取るまでの間、どうやって冒険してたんだ?ってなるってことじゃねーかな。
初期で知力B9とかありえないし

153 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:56:47.28 ID:???
魔法が使えるじゃないか

154 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:58:40.41 ID:???
途中まで器用度あげてからシフトすればよいのだ
マルアク魔力撃が非常に捗るので魔力撃戦士は器用より知力重視していい

155 :NPCさん:2013/12/02(月) 19:59:08.18 ID:???
強化魔力撃取るまでなら器用B4でも十分いけると思うが

156 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:03:47.17 ID:???
能力値デコボコなPC相手に適度に強化したバジとかみたいに能力値下げるモンスターあてるとめっちゃ楽しいのでオススメ

157 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:04:11.16 ID:???
強化魔力撃やるのがうさぎなら知力B9でも許すわ

158 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:09:34.74 ID:???
エルフ「私もいいですよね」

159 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:17:29.94 ID:???
投げップラーってどういう順で組むのがいいの?
グラ>スカ>エンハンで
非金属習熟A/投げ強化/頑強/格闘習熟A/踏みつけ/
エンハンは前衛型ボスは投げる前提で回避も下がらないから、
命中>回避の順とか?
3部位が上限なもんだから、どこまで特化していいもんかわからん。
途中から魔力撃や飛び蹴りなんかで普通に殴れるようにした方が
いいのかね? 魔力撃は投げにも乗るし。

160 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:19:56.64 ID:???
高レベルスタートでいいなら知力特化で二刀流なし両手利き強化魔力撃とか簡単に作れるからな

普通に作ると7から8がきついからIB後なら全力でいいやってなる
13以降で魔法戦士の俺TUEEEしたいなら話は別だけど

161 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:24:50.84 ID:???
>>159
投げップラー使ってるけど、MAクリポンとか持っとくと割と便利
踏みつけ使うなら投げたついでに魔法ダメージ叩き込めるし、投げが効かないなら普通に蹴ればいいし

162 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:31:01.61 ID:???
>>159
長くやるつもりなら
リルドラで尻尾も活用する方向に行くか
エンハンは程ほどにしてクリポンを持つかだな

163 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:31:59.89 ID:???
>>162
それ投げ強化要らなくない…?

164 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:39:15.55 ID:???
>>161
デカブツは距離15mスタートだから、投げられない相手には結局2R目からしか
クリポン使えないんだよな……

165 :NPCさん:2013/12/02(月) 20:40:59.44 ID:???
>>164
そこはまあ、仕方ないんじゃね
グラランとかでもなけりゃパワリス持てるだろうし、1R目は鎧貫きで凌ぐとかでいいと思う

166 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:25:40.10 ID:???
>>159
あまりに火力がしょぼいと悲しくなるので
投げ強化と踏みつけは最速で狙っていくわ

167 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:34:31.62 ID:???
>>159

魔力撃投げップラーで。

168 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:35:31.53 ID:???
魔力撃は投げにものるけど
使うにはバトマスいるのは大丈夫か?

169 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:48:21.01 ID:???
なに、投げられなくてもイージーグリップで殴ればいいさ

170 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:48:43.51 ID:???
そこでオリジナル流派『マッスル流殺人術』ですよ
前提は投げ(投げ強化)で、バスターとかスパークとかドライバーとか使ってきます

171 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:55:37.28 ID:???
>>169
そのネタはもう良いよw

172 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:56:38.18 ID:???
投げ強化+踏みつけで地獄の断頭台とかやったやつ絶対いるはず

173 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:57:44.54 ID:???
ハハハソンナノイルワケナイジャナイカ

174 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:57:51.83 ID:???
その考えは無かった・・・

175 :NPCさん:2013/12/02(月) 21:59:49.57 ID:???
お前ら鎧貫き秘伝ってどんなのがあると思う?

176 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:01:02.62 ID:???
鎧貫きの効果に追加して、C値低下とか
1R持続の防護点低下とか

177 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:04:19.96 ID:???
C値低下はないな、あるとしても条件相当厳しくなるはず

178 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:05:59.03 ID:???
パワリスもてばC値8か、ねぇよ

179 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:08:14.25 ID:???
そのラウンド中ダメージを与えられない代わりに相手の防護点を0に

180 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:08:22.58 ID:???
>>177
必殺攻撃3を前提につけよう(提案)

181 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:08:34.20 ID:???
自動習得の特技にそこまで強い秘伝出されてもな

182 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:13:33.76 ID:???
鎧抜き秘伝、鎧壊し
牙折りの防護点バージョン。相手は死ぬ

183 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:13:41.84 ID:???
クリティカルしなくても防護点を少し無視できるとか
クリティカルしない相手でも6ゾロ出したら防護点を低いものとして扱えるとか

184 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:14:56.64 ID:???
女の子PCの踏みつけでゴクリならいつも妄想してる

がSな女の子RPが出来ないので自分でやったことは一度もない

185 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:14:59.28 ID:???
次ラウンド中攻撃した相手からの命中が自動的に命中するで

186 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:17:39.40 ID:???
クリフ流姫騎士愛護術

鎧ヌキ
前提:鎧貫き
効果:鎧があればいける

187 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:17:49.13 ID:???
効果:相手の防護点は変化しないが露出度が上昇する

188 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:25:54.25 ID:???
【Amazon.co.jp限定】ソード・ワールド2.0 ルールブック 全3巻セット 未収録シナリオ+マスターガイド小冊子付 [文庫]

これってどんなの付いてるか分かる人いる?

189 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:29:49.36 ID:???
>>186
それ隊御法度に
「姫騎士は愛でるもの。お触りならず」
「我ら皆、ソウルブラザー。兄弟のピンチには助けを惜しむなかれ」
「素人さんの迷惑になる応援は、ファンならず。死して謝罪を表明すべし」
とかあるだろ

190 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:30:09.30 ID:???
そもそも現状でアホのように強い鎧貫きに秘伝でのテコ入れとかいらないだろ
なんであの戦闘特技フェンサーにやらなかったんだ

191 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:31:30.03 ID:???
グラでダメージ出そうと思うと
まりょっぷらー一本だった現状へのテコ入れだろう

192 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:32:06.73 ID:???
フェンサーが強くなったらダメだろ

193 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:37:30.40 ID:???
>>192
回避2とか必殺や挑発の上位で多少はテコいれされた

194 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:39:09.49 ID:???
鎧貫きは宣言特技だから、強すぎるとまでは思わないが
さすがに自動習得はやり過ぎじゃないか、とは思う
何で普通に枠消費での習得(グラップラー限定)にしなかったんだろ

195 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:41:56.65 ID:???
だってオプション付きクリポンに完全に食われてますから……

196 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:42:04.70 ID:???
自動習得にしては強いけど、枠使ってまで欲しいかっていうとそうでもない気がする

197 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:42:12.99 ID:???
魔力撃型でも、バトマスのお供に枠一つ取る必要なくなったしな
え、元々投げがあっただろって? 知らんなァ

198 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:42:39.68 ID:???
枠使うと誰も取らないからじゃね?

199 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:42:45.18 ID:???
投げ攻撃、鎧貫き、カウンター、バトルマスターとよくばりすぎじゃないですかね
フェンサーにやれよどころかファイターにやれよと思う

200 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:43:42.45 ID:???
クリポンクリポン言うけど今の主流ってどんな裁定なのあれ

201 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:44:10.50 ID:???
防護点無視以外クリポンとまったく被ってないと思うんだけどどの辺で食われてると思ったの

202 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:45:33.27 ID:???
グラって今はスカレンセージと同じ数の自動習得があるんだな
確かにどれか分けてやれよと思う

203 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:45:34.99 ID:???
むしろ一番かぶっちゃダメなとこじゃんそれ
無条件防護無視とクリティカル時のみ防護無視だし…

204 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:49:23.00 ID:???
マギテ6分の経験点もマルアクも足さばきも無しで防護点無視るんならそうだろうな

205 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:51:39.11 ID:???
まあマギ6の方は同時に魔力撃宣言すんなら同条件ではある
あるが、やっぱりMA足さばきで二枠と自動取得&10m以内でなくてもいいという差は無視できるものではないな

206 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:54:18.06 ID:???
鎧貫きはあれだよ
ラミアップラーでカウンター吸血狙おうぜっていうロマン

207 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:56:11.53 ID:???
《鎧の隙間貫き》
使用:フェンサー技能
効果:狙撃みたいに1主動作を消費
    直後の近接攻撃1回だけ防護点無視(両手利きでも1回だけ)


という糞宣言特技をフェンサーに与えよう

208 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:57:30.48 ID:???
嫌いだからって一々火種つけてまで煽らんでいいんだよ

209 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:57:50.20 ID:???
>>63
全然だいじょうぶじゃないwww
1,3,5,7,9,11で6つだから、
他に特技枠なんてものは存在しない。

避けられなければ死ぬ。
魔法でも死にかける。
儚くてすごく良い。

210 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:59:17.03 ID:???
メインスカウトになること考えたら

主動作その1:鎧の隙間貫きを宣言
主動作その2:防護点無視の挑発攻撃

とまあこんな感じで運用でき……ないかなあ。

211 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:59:44.90 ID:???
正直、ファイターとフェンサーは自動習得があと1つか2つくらいあっても許されると思う

まあファイターは他の前衛に比べて武装やスタイル選択の幅が多いからってことかもしれんが…

212 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:01:13.80 ID:???
ファイターは超金がかかる欠点があるけどな
正直タフネスUとか、装備の必要筋力を下げるって自動取得特技とか有ってもいいと思う……

213 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:01:31.20 ID:???
実際鎧貫きってこういう刺突短剣想像する

http://www41.atwiki.jp/bukipedia/pages/58.html

214 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:02:26.81 ID:???
フェンサー技能のC値-1を自動習得の戦闘特技化しよう
良かったなこれでフェンサーも自動習得が手に入ったぞ

215 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:06:58.85 ID:???
必殺攻撃「」

216 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:07:52.72 ID:???
ちなみに、ボス戦ではバーチャルタフネス、HBが前提です。
そもそもデモンズシードを使ってるように、蛮族側PTだったり、
ネタ色が強いPTなので変なビルドばかりなので、
毎回死人がでかけているようで死ななかったりという感じです。

もともと、フェンサーの強化で興味本位で作ったわけなのだけど、
シードで下駄をはかせてみたこともあるし、以外にも戦えなくは
ない感じでした。

効率だけでいけばファイター、グラップラーには全然
勝てないと思いますが、見た目とかかっこよさそうな戦い方とか
そんなん優先で組んだ感じです。身内だけでしか遊ばないからだけど、
確かにオンセとかでいたら嫌がられるかもですね。

217 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:09:44.99 ID:???
ソード・ワールドには居ないがバハムートとかホントはでかい魚?だしな

218 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:10:03.21 ID:???
近接のc値が-1される代わりに必筋が倍になりますとかいう微妙自動習得

219 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:13:12.08 ID:???
フェンサーはc値1下がるけど
更に下げようとしてもクリレイは相性が微妙
威力大きい武器は重たいっつう問題がある

220 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:14:38.09 ID:???
1、2回まわっても全力ファイターの一発のダメージに及ばないとかな

221 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:24:28.98 ID:???
バハムートってベヒーモスなんじゃなかったっけ?

222 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:25:49.48 ID:???
まあ、火力だすための職じゃないからな

223 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:31:21.37 ID:???
フェンサー13にクリ値下限を緩和する自動習得くれ
ロマン枠として使うから

224 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:32:25.04 ID:???
ロマン枠じゃすまない強さになると思うんだが

225 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:36:17.61 ID:???
c値は7以下にならない、なったとしても威力参照一回のみ
これは譲ってはいけないライン

226 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:36:50.09 ID:???
緩和するならむしろ装備制限だろ

227 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:38:44.89 ID:???
当初はファイターと別方向で火力が出せる職のつもりだったと思う

228 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:40:22.09 ID:???
ファイターはなんで自動習得ふえなかったの?

229 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:40:35.45 ID:???
それ本気で言ってる?
もとはシーフだぞ?

230 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:41:21.92 ID:???
全力攻撃がパワーアップしたからじゃね?
薙ぎ払い+全力攻撃はファイターの特権だし

231 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:45:03.86 ID:???
>>229
フェンサーのC値低下って火力を補うためじゃないの?
ファイターは重い武器の分威力が高い
フェンサーは軽い武器だけどクリティカル
でダメージ的には釣り合いを取るつもりだったのかと思ったんだけど

232 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:49:13.37 ID:???
フェンサー13でc値をさらに-1しよう

233 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:49:31.83 ID:???
フェンサーに自動習得を追加するなら、それこそ鎧貫でしょ

234 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:54:12.40 ID:???
フェンサーはBテーブルのくせに特技とか特になくても戦闘できるボーナス技能
経験点が安いからスカウトとかを伸ばしやすい
これで満足できないならファイターすればいいじゃない

235 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:56:43.22 ID:???
1.0シーフの時代から、
クリティカルの爆発力に目を奪われがちだけど、総合的にはファイターに劣る
って言うポジションだったしな。

236 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:06:33.65 ID:???
ただ1.0時代は能力成長や特技が無かったから、そこまで戦闘面でも差が出なく
盗賊としての罠解除や聞き耳など抜きにして単純な前衛と考えても、充分選択肢に入れられたんだよな

237 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:06:34.33 ID:???
実際にサイコロ振ったらそのたまの大爆発が楽しいんだけどなあ
期待値ばかり見比べてる人って、セッションの間もそればっか考えてるの?

238 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:07:45.94 ID:???
2.0のフェンサーは特化構成にしないかぎりそのたまの爆発も小爆発って感じなので…

239 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:07:53.80 ID:???
シーフがファイターを食ってたら敵弱すぎって言われてたな

240 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:08:49.08 ID:???
>>237
別に大爆発の楽しさを否定してる人はいない
期待値で云々というのは前作のデザイナー自ら言ってることだ

241 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:09:25.63 ID:???
>>234
フェンサーLv9自動取得、ファストアクション
って思ったけど、大抵スカウトとのセット販売だからいらなかった

242 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:09:36.38 ID:???
じっさい必殺攻撃クリレイファイターのほうがはるかにダメージ出せるよな

243 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:11:47.34 ID:???
1.0時代に比べて、打撃力の上限が大幅に上がった上に
ダメージを増強する手段が豊富になったからなあ……
相対的には1.0時代より弱体化してる印象すらある

244 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:11:58.67 ID:???
>>242
あっちで闘神様が「ついでに薙ぎ払いも載せてるぜ」とガイスターぶん回しています

245 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:12:22.64 ID:???
IBでファストアクションの仕様が変わって少しは報われたと思うがねえ
恩恵を受けられるのってだいたいスカフェンかスカップラーだし

246 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:13:35.48 ID:???
回避盾とか中衛の便利屋さんって成功例がいろんなサイトで示されてるのに
なしてここの方々はダメージディーラーじゃないと役立たず的な思考なん?
NAGOYAなん?

247 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:14:10.03 ID:???
現状、序盤以外のフェンサーが火力を求めるのはネタビルド
7,8くらいまでならあると思うけどそれ以降も続くキャンペならそれを考えて作らんとね

248 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:30:17.36 ID:???
>>246
回避盾って注ぐリソースに対してリターン少なすぎね?コボの軽視の逆バージョンとかない限り自分生き残るだけなんだが
中衛に関してはわざわざ作る意味があるか?鎧着れる後衛いれば十分じゃね

249 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:31:38.75 ID:???
>>142
それを逆手に取ってファイターレベルを落として魔法技能先行させて隣の前衛の命中と強化魔力撃使った時の命中を合わせるという技もある。
パイルとかデモルラと好相性。回避が死ぬから防護点で止まらない分は立ち回りでなんとかすべし。デモルラなら回避もできなくはないけど。

250 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:33:37.84 ID:???
>>248
挑発と絡みor投擲を組み合わせるのが回避盾の鉄板構成

251 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:34:15.45 ID:???
>>246
「フェンサーって火力弱いし役に立たねえよなー」
「フェンサーはファイターに比べて火力が低いし……」
似た話に見えて、別会話
今回は下
フェンサーの火力は否定してるけど、フェンサー自体は否定していない

252 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:34:44.72 ID:???
>>249
それ、強化とるまでどう成長していくのよ?

253 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:36:34.02 ID:???
>>252
基本的には高レベル作成用だけど、別に普通に作っても7くらいまで並行のばししてりゃいいだけだからそこまで不自由はしないかと

254 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:37:42.77 ID:???
>>253
いや並行はきついだろフェンサーの利点がまるでない

255 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:38:20.37 ID:???
>>254
フェンサーの話なんかしてねーよw 単に遠投してるだけだ

256 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:38:36.82 ID:???
すまん、ファイターの話だった

257 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:39:24.29 ID:???
AA平行ってなんの拷問だよ

258 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:40:55.93 ID:???
ウィザードでさえ並行上げは避けるのにな

259 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:41:02.38 ID:???
経験点軽いから並行しやすくはあるがな

260 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:41:07.38 ID:???
神官戦士とウィザードの悪口はそこまでだ

261 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:41:56.95 ID:???
>>260
その二つは平行上げはしないだろ

262 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:42:00.08 ID:???
MA型魔法戦士が泣いてるな

263 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:44:00.98 ID:???
メイン技能を途中で変えるのは誰もが1度は考えることだけど
一旦列べなきゃならんタイミングがきつすぎるのよね
余程卓で優遇してもらわないと何もできないキャラになる

264 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:46:19.24 ID:???
だから基本的には高レベル作成用って言ってるんだけどな
別に並行のばしも使い物にならんってほどでもないから非現実的ってわけでもないってだけ

265 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:48:06.56 ID:???
横伸ばし推奨卓でもない限り本物の役立たずじゃね

266 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:51:14.49 ID:???
もういっそ戦士系全部Aテーブルにすれば争いなんて無くなるんじゃね?
ついでにシーフ互換のニンジャでも出して。

267 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:51:58.43 ID:???
少なくとも火力は高いぞ?魔力高いからダメージは出る
命中も当たらないってほどでもないし役立たずとは思わないな。ぶっちゃけハードル高すぎじゃね?
耐久面が心もとないから強いとは言わんが

268 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:55:31.94 ID:???
当たらないってほどでもない・・・?

269 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:56:00.27 ID:???
じゃあ9までの特技構成晒してご覧よ
当たらない、避けられない、柔らかい、抵抗抜けないとかそんな感じになると思うけど

270 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:57:23.23 ID:???
>>268
隣の前衛と1,2レベル差だろ?メイス持てば気にする必要はない程度の差だと思うけど。
普通のファイター先行PCがメイス持たないと当たらないような難易度とかの話なら知らん

271 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:59:28.24 ID:???
隣の前衛よりも1〜2LV低くて器用にも振らないやつが当たる難易度の話なら俺も知らん

272 :NPCさん:2013/12/03(火) 00:59:34.97 ID:???
完全AA二本のみ、まあ場合によっては命中確保でエンハンやアルケミ1〜2のみ
ならまだ能力値が元々高ければなんとかなる
極論言えば他の人より能力値Bが1高ければ大体同じだ

まあつまりサブを他人に押し付け構成とも言うが

273 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:01:07.35 ID:???
>>269
んー、魔力撃、習熟金属、頑強、習熟S金属、強化魔力撃
かな。まあ少なくとも柔らかいとかはないな。
どっかにMA混ぜたり両手利きいれるとかはその先次第である。
というか強いとは言わんが、並行のばしそのものを即役立たずっていうのは完全にハードル高すぎるだけだと思うんだが・・・

274 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:01:13.85 ID:???
サブを他に押し付けといて戦闘での活躍も微妙ならそれは役立たずといっていいんじゃないだろうか

275 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:02:37.25 ID:???
>>273
耐久面心もとないって話はどこ行ったんだ?
つか魔法技能一つも取らないのに並行伸ばしする意味あるか?

276 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:03:19.39 ID:???
魔法技能じゃなく魔法系特技、な

277 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:04:43.45 ID:???
拡大やらマルアクやら無しでレベルはだいたい周りより1か2下
この条件で最低限働きそうな魔法技能はなんだろうな
それがあればまだ肉壁兼魔法職出来そうな気もするが

278 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:05:02.84 ID:???
本気で何がしたいのかさっぱり見えない構成だなw

279 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:05:34.69 ID:???
カオスフェアテ?

280 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:05:50.98 ID:???
特化しなきゃいけないゲームじゃないし
多少穴があろうとそれにあわせてGMが敵調整するだけですし

281 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:06:07.74 ID:???
フェアテかプリ?

282 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:06:26.73 ID:???
>>274
>>272の事ならあくまで能力値が高いって前提の話だから戦闘ではかなり強いよ

てか冒険者生まれでちょっと引くくらい能力値高いキャラになった時はあえて平行伸ばしやった事はある

283 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:06:27.52 ID:???
え、特化させるための無理な構成じゃないの?

284 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:07:46.73 ID:???
魔力撃のためだけに魔法技能伸ばすのはまず間違いなく地雷、これ試験に出るよ

285 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:08:01.50 ID:???
>>275
並行のばしでレベル低いのに魔力撃で抵抗下げたらそりゃ心もとないよ。
つか最初から強いとは言ってないからな?強化魔力撃取ってからが本番なキャラであって、初期作成から作っても完全に使いものにならないわけでもないってだけ。

>>274
サブ押し付ける前提なら戦闘で困るほどは差がつかないと思うぞ。

286 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:08:03.60 ID:???
経験点で調整する俺の卓だとレベルの割に強いやつは死ぬ

287 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:09:00.71 ID:???
>>284
ガン撃つためだけにマギとるマギシューもな

288 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:10:19.92 ID:???
>>285
冒険者生まれで化け物が出来たときだけ戦闘で他と差がつかない程度に活躍できるサブ無視の構成か



やっぱり役立たずじゃん

289 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:15:29.20 ID:???
前提としてうちは横延ばし環境で高レベル開始(メイン11〜12)
現在

シャドウ:グラップラー>スカウト>マギテ>エンハン
ミノリン:ファイター>レンジャー>エンハン
エルフ:プリースト>セージ>アルケミ
タビット:ソーサラー>ウォーリーダー=コンジャラー
人間:フェアテ=スカウト>エンハン

って構成で前衛を組まないといけないんだが
GMはオリアイテムや騎獣は多分出す気はないって言ってたので公式データの範疇で高レベル帯でライダー=ファイターは生きていけますか?
それとも投げップラーか絡みファイターのほうが賢明なのかな

290 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:16:18.51 ID:???
魔法使わない魔力撃って技能1でダメ1点伸びるだけの穀潰しだからな
ぶっちゃけ便利魔法の多い低レベルで止めても全く問題ない

291 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:16:19.09 ID:???
>>288
だから役立たずのハードルが高いって
足手まといにならない程度なら普通にセッションはできるだろ?
本来高レベル作成用のビルドだけど、初期作成からでもできなくはないよってだけの話

292 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:16:34.37 ID:???
>>289
その構成だと火力は十分っぽいから
かばう特化の防御ファイターの方がいいんじゃね?

293 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:17:34.44 ID:???
10LVまでに終わるならライダー>ファイターで生きていける

294 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:18:00.65 ID:???
>>289
金があれば普通にいける

295 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:18:41.83 ID:???
メイン11〜12開始っていってんだろ!

296 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:19:43.34 ID:???
>>292
ミノリンがそれじゃね
ぶっちゃけ5人で足りてるから何入れても無理ってことはないと思う

297 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:20:01.38 ID:???
>>288
すまん、話が混ざってる
俺はちょっと横から入った奴で魔力撃強化前提の人とは別だ
てか一緒に書いたからあれだが
AAだけなら能力値が高ければまあ普通にやれるってのと
俺が化け物ができたからわざと平行伸ばししたのとは別だ

AAだけならなんとかなるってのは
まあただの事実だ、俺もあんまりサブ押し付けは好きじゃない
でもウサギウィザードとかなら時々あるんじゃね?知らんけど

で化け物の方はサブもやったよ
全部18以上20以上もざらとか言う能力だったしね

差が付かないってのはあくまで基準値の話さ
基準値は他の人と同じだけど魔法レベル高いから戦闘ではかなり活躍できたよ
基準値を他の人とあまりに差をつけるよりゃいいかと思ってね
まあでもこれは例外だろうまじで

298 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:22:11.44 ID:???
>>297
基準値同じなら魔法技能レベル逆に低いだろ

299 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:23:55.99 ID:???
>>298
魔法戦士としては高いってことだろ。
基準値を比べる相手はもちろん専業の後衛魔法使い

300 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:26:22.78 ID:???
>>292 >>296
シャドウップラーは魔力撃、防具習熟、頑強、超頑強、両手利き、命中強化なので結構タフいのよね
ミノリンファイターは全力2、薙ぎ払い、斧習熟、防具習熟1+2なのでシャドウのほうがHP若干高い

だからかばう要員じゃなくていいって言われた

301 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:26:54.85 ID:???
>>296
ミノリンがかばう盾やるとはとても思えない。盾持たなきゃ防護点下がるけど持ったら種族特性が死ぬ。
普通に耐久型の2H前衛だろ

302 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:27:21.88 ID:???
いっそバードいないしカサドリス戦士にしようかな…
あれならいざとなったときの火力にもなれるし

303 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:27:36.93 ID:???
かばうこともできる2Hファイターって型もあるんやで

304 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:28:00.58 ID:???
高レベルバードよくない、絶対

305 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:28:43.05 ID:???
>>300
なるほど、だったら趣味で決めていいんじゃね?
ファイターライダーも十分あり

306 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:30:18.94 ID:???
>>289
まぁ普通にバイクライダーで生きていけるんじゃね。
ドラゴネットやらデモリッシャーでもなんとかはなるだろう。
レベルキャップ破っていいならファイター減らしてでもライダー13にしてレッサー乗りたいところだが

307 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:30:46.19 ID:???
>>302
いっそ奇を衒ってミスティック/アルケミストとかどうだね

308 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:30:58.63 ID:???
デーモンルーラー以外の魔法がそろってるしデモルラ前衛にしよう!

309 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:31:50.01 ID:???
穴を埋める意味で金属鎧習熟取った前衛マギシュー……
流石に11レベル前後は厳しいか

310 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:34:30.26 ID:???
全力2頭ファイターとかどや

311 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:42:04.20 ID:???
頭数が揃ってて高レベルならミスティックは割とお勧め

312 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:43:14.11 ID:???
失敗のリスクを大幅に軽減できるからねえ

313 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:43:47.99 ID:???
……という夢を見たのさ!

314 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:45:28.04 ID:???
スカウト2 ウォーリーダー1っていうところに何が何でも先制とるぞ!っていう意気込みをかんじます

315 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:46:40.71 ID:???
ミスティックにポーマスと補助魔法いくつか噛ませるといい感じだよ

316 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:46:55.59 ID:???
マルアクも拡大数も無しでファイターと魔法技能並行しても意味なくね?

317 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:52:06.65 ID:???
とりあえず前衛って前提を忘れないでやってくれ

318 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:52:30.51 ID:???
>>316
強化魔力撃前提の魔法>戦士ビルドの成長過程のお話なんだとさ
ファイター伸ばさないならバトマス使えないから余計魔法技能いらなくねとかそういうこと言っちゃダメだよ

319 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:52:53.40 ID:???
古代神Y「いやいや、プリ技能なら、神のMPタンクとしての重要な役割があってだな。」

320 :NPCさん:2013/12/03(火) 01:59:48.20 ID:???
フェンサーで首切り2刀無双必殺とかどや?死ぬけど

321 :NPCさん:2013/12/03(火) 02:26:22.16 ID:???
13LVは無理なのでカサドリスファイターにしておこう…
色々とどうも

322 :NPCさん:2013/12/03(火) 03:09:48.96 ID:???
ラルヴァのヒューレフェンサーで忌むべき血載せたデスサイズ二刀流でいこうぜ!
宣言特技は愚究極剣なら命中とダメージ上乗せで回避ペナ無しだから生存性もバッチリだ

323 :NPCさん:2013/12/03(火) 03:52:55.09 ID:???
前衛アルケミも一興

324 :NPCさん:2013/12/03(火) 10:30:26.21 ID:???
ライダーファイターザイアでMAフォースフィールド献身
火力が乏しいが武器達を持って色んな武器を使い分ける

325 :NPCさん:2013/12/03(火) 10:56:36.29 ID:???
ライダーファイターザイアーならオッスも使おうぜ

326 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:03:48.54 ID:???
フォース使ってたらオース使えないだろ

327 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:07:58.78 ID:???
あれ?むりだっけ?

328 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:20:51.63 ID:???
経験点+10000、能力割り振りのレギュをやることになったんだが
どんな組み方が有効だろうか
前衛と後衛をひとつづつ作ってみようと思ってるんだがどうかな

329 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:20:51.86 ID:???
フォースフィールドとオースは同時に使えると思うぞ

バランスのためにライダー先行してるとレベルの関係でオースが難しくもなるだろうけど

330 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:24:31.06 ID:???
>>328
人数とその他の面子は?

331 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:25:31.24 ID:???
>>327
すまん。オースも主動作と勘違いした

>>328
大ざっぱ過ぎるわ
せめて他メンバーの構成なり、自分の考えるスタイルをかけや

332 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:39:08.79 ID:???
ザイアライダーなら時間拡大でも
初手に拡大フォースフィールド騎獣に使って庇わせるとか

333 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:42:47.36 ID:???
他がどんなの作ってくるか分からんからいくつか用意しとこうってくらいなんじゃね?
それでも大雑把過ぎるけどな

グラランのスカフェンでアルケミ齧る
リルドラ尻尾ップラー
武器習熟と数拡大とMAの器用貧乏タイプの神官戦士

制御フェアテでセージやウォーリーダー齧る
コンジャメインのウィザードで支援と回復を補うタイプ

334 :328:2013/12/03(火) 11:48:29.22 ID:???
ごめん、おおざっぱすぎた
キャンペーンがひとつ終わって、次のキャンペーンがそのレギュなんだ
メンバーは4〜5人です
他がどんなのかわからないから複数作ろうと思って
前がフェアテシューターだったから、それ以外を考えてます

335 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:50:33.15 ID:???
了解
だがそれでもキャラ構成かぶりしかねん
卓で装弾必要だな

336 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:55:19.69 ID:???
+10000だと、A5B5 / A4A4B3 / A4B4B4とか、そんな感じか
何が来るか分からないパターンだと
純粋にやりたい奴を組んだ方がいいとは思うが

337 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:58:21.95 ID:???
>>335
何だ、その「リアル・バトロワ」やらされそうなアイテムは
それともGM(Green・Midori)様から任務を受けるのか

338 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:59:34.35 ID:???
レベルは5にしたくなるな
他がわからないがスカレンセージどれかかじってメインを5かな

339 :NPCさん:2013/12/03(火) 11:59:55.68 ID:???
せっかくだから、IBキャラやろうぜ
ダートワとか猫とか

340 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:09:32.43 ID:???
自分がやりたいこと提示もせず聞いてくるってことは汎用的な強構成教えてってことか?

341 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:10:10.73 ID:???
ダクドワでマギシューやろうぜ
ガンにも黒炎乗るから相性いいし

342 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:12:26.47 ID:???
まあ第二希望まで作って当日選択するしかねえな
ほかのメンツがわからん
かぶって事故ったらご愁傷様

343 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:16:58.92 ID:???
バルカンのデモルラ単やろうぜww

344 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:18:23.23 ID:???
>>334
だから大ざっぱすぎるって
前衛キャラにしても、壁やりたいのか、火力やりたいのか、魔法戦士やりたいのか、
後衛にしても、魔法使いたいのか、弓撃ちたいのか、味方支援したいのか
いろいろあんだろ

345 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:18:38.67 ID:???
バード一本伸ばしだな

346 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:20:27.10 ID:???
1本伸ばしならA7とかB8になれるが、さすがにポンコツ過ぎるだろw

347 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:20:49.97 ID:???
楽器で殴ろう

348 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:21:56.39 ID:???
>>346
いやそのレベル帯ならガチ過ぎて扱いに困るくらいだぞ
もちろん戦闘面のみの話だけど

349 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:32:51.44 ID:???
じゃあ俺はミアキス・ミスティック一本伸ばしな
猫が水晶占いするってんで、最近のJKに人気なんだ

350 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:33:02.85 ID:???
アルケミ8とかならそんなにヘイト稼がなくていいんじゃないかな?そんだけレベル差あれば普段あまり使わない抵抗消滅系も使いやすいし

351 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:37:38.77 ID:???
>>348
フェンサー「いやあ、照れるなあ」
ライダー「座ってろ」
エンハンサー「お前が言うな」

352 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:49:05.64 ID:???
アルケミ8Lvでミラージュデイズとか入れたら、物理攻撃全く当たらんようになるぞ
ライダー8レベルにしてワイバーン連れて行くとかも、戦闘できるわ探索出来るわ危険感知できるわで大分強い

353 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:49:13.19 ID:???
>>351
エンハンサーさん攻撃手段がファイアブレス一択じゃないですかー

354 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:50:09.25 ID:???
>>351
そのレベル帯の一本伸ばしフェンサーはほぼ無双だぞ

355 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:53:20.17 ID:???
>>353
ガルーダウィークリングにしとけよ

356 :NPCさん:2013/12/03(火) 12:57:43.49 ID:???
>>352
そうでもしなきゃ使わんからそれぐらい許せ

357 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:03:06.96 ID:???
欠片による抵抗上昇でさらに産廃化がすすんでるしなぁ

358 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:03:13.06 ID:???
アシュラウトに出てきたアイテムは、非売品以外ならアシュラウト以外のどこでも買える?。

359 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:05:11.93 ID:???
GMに聞け

360 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:14:35.90 ID:???
ワイバーンさんをレンタルできる金があるかだな

361 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:19:51.30 ID:???
野生のワイバーンを捕獲するシナリオを一本お願いするしかないな

362 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:21:18.11 ID:???
ワイバーン捕まえるための騎獣が必要だな(目玉ぐるぐる)

363 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:24:16.09 ID:???
(非売品)以外は一応出回ってるんじゃないかな?
まあ、GMに聞くしかないけど

364 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:34:56.77 ID:???
密書をテレポで運ぶだけの簡単なお仕事って
報酬どんくらいだろうか?

これでこれで高レベル魔法だから
その行使は結構な値段な気がするが

365 :NPCさん:2013/12/03(火) 13:37:54.67 ID:???
>>364
マジレスするとそういうのは
テレポがどうのというよりは密書の重要度で変わるだろう
まあまず安心でも万が一、億が一でも紛失したり間に合わなかったらやばい奴とかは高くなる
結果簡単だったかどうかはあんまり関係ない

366 :NPCさん:2013/12/03(火) 14:06:07.71 ID:???
たまたまテレポしたさきに
スペルジャマーと蛮族がいて一戦交えることになるのを予測して
レベル帯での適正な報酬を要求しておく

367 :NPCさん:2013/12/03(火) 14:08:39.26 ID:???
>>365
依頼側がテレポを指定してきたならその難易度で報酬決めるのは妥当だと思う
手段が自由ならそっちのやり方で決めればいい

368 :NPCさん:2013/12/03(火) 14:10:23.06 ID:???
>>361-362
ワイバーンを借りる為の資金集めに使うワイバーンを捕まえに行くためのワイバーンを育てなきゃ

369 :NPCさん:2013/12/03(火) 14:14:53.11 ID:???
>>368
ドラゴネットなら炎無効だしワイバーンより強いからドラゴノイドを手に入れてから、野生のワイバーンを捕まえてだな

370 :NPCさん:2013/12/03(火) 14:18:58.09 ID:???
エグゼドライブかなにか?>ドラゴノイド

371 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:25:29.11 ID:???
インフレ率を加味した相対的な強さで考えると
ドラゴネットの方が弱いと言う風潮

372 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:33:39.96 ID:???
メインプリなのにマギテックに回復量で負けて悔しい時どうしますか?

373 :NPCさん:2013/12/03(火) 15:34:46.72 ID:???
ヘイト稼がずにB7スタートするならミスティック7で他微振りだろ、
サブはプリ、フェアテ、ウォーリーダー、セージらへんから選ぶ

374 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:06:45.55 ID:???
>>372
相手が「お前いらない」みたいな事を言って悔しいなら、GMや他のPLにそう伝えて、返答次第で抜ける/攻撃的な新キャラにする。
単純に二丁ヒルバレで単体への回復量が多くなっているなら、魔法拡大:数などで「相手には出来ない回復」をする(ある意味GM依存だが)。
取り敢えず、プリーストに出来てマギテックに出来ない事は沢山ある(逆もまた然りで、これも周囲次第だが)。

375 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:08:11.78 ID:???
プリの仕事って補助だろ?

376 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:13:49.92 ID:???
キュアの種類にもよんじゃないか?
ハート以上でそう負けるかなあ

あっちは活性弾の入手が容易だから初期では確かにマジで負けるかもしれん
しかも両手で2発撃てる

377 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:13:50.56 ID:???
質問なんだが、ストーンウォールやらって回り込んで通過することは可能?

378 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:16:18.27 ID:???
>>377
何故できないかもしれないと思ったのかは分からないが可能
ただし熟練戦闘ルールに限る

379 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:34:13.85 ID:???
>>376
初期の頃のヒルバレMP効率の良さには中々shitする

380 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:35:20.28 ID:???
プリの回復役としての役割はマギじゃどう頑張っても奪えないから気にするな
ライバル視すべきは威力ピンゾロがない光フェアテだが、アウェイクンがある時点でプリの地位は揺るがん

381 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:38:48.10 ID:???
つまりプリ2かじって光フェアテだな!
実際には補助の厚さで、プリ欲しくなるけど

382 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:43:16.35 ID:???
「アウェイクンがある時点で地位が揺るがないということは私の地位が確約されたのと同意とみてよろしいな」

383 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:45:28.12 ID:???
プリ4で剣盾を撒けるようになった時点で回復劣っても別に・・・って思う
キルヒアとかフェトルならさらに火力上げれるし

384 :NPCさん:2013/12/03(火) 16:59:07.50 ID:???
プリフェアテレンジャーw

385 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:00:44.81 ID:???
7レベルまでいかないと駄目な人はだまってどうぞ

386 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:02:20.96 ID:???
ソサコンジャ2(ウィザード2) プリ4 メインフェアテ

もう何が何だか
支援は凄そうだが

387 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:14:37.65 ID:???
前回フェアテシューターってんなら前衛向けの方がいいんじゃないか?

388 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:17:32.81 ID:???
ヒルバレ以下の出目しか回復しないのならファイターかシューターに転向するのもあり

389 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:19:08.41 ID:???
ここは2H盾ファイターだな

390 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:31:19.95 ID:???
ヒーリングバレットシャワーを二挺拳銃でこなす前衛回復役
これだ

391 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:37:26.47 ID:???
うちだと複数プリが居たらキュアの出目で低い方の神が貶される事が多い

392 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:38:08.79 ID:???
追加経験点10000じゃヒーリングシャワー無理だろ

393 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:38:17.76 ID:???
フェアリー外伝を買ったんだが
遠く離れた二つの場所を繋ぐ桃色のモヤって
ドラえもんじゃねぇか!

394 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:38:18.21 ID:???
スパイクシールド2盾流掻い潜り挑発ファイターとかどうや?

395 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:40:44.02 ID:???
前衛で回復やるのに敵を回復しないように制御がいるため3枠にとりあえず両手効きで4枠
双撃がないと同一箇所に二発打ち込むことになるためできれば双撃も欲しい
キャラコンセプトがきつい(確信)

396 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:42:53.15 ID:???
ところで2H盾って普段の主行動なにやってるの?

397 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:46:33.95 ID:???
尻尾を使おう

398 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:50:52.99 ID:???
ほら口に装備するあれがあるだろ

399 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:57:19.05 ID:???
前衛コンジャラーとウサップラーってどっちが強いの?

400 :NPCさん:2013/12/03(火) 17:59:13.84 ID:???
マジレスすると強さの性質も強い時期も大分ちがくね? そいつら

401 :NPCさん:2013/12/03(火) 18:56:40.73 ID:???
何について聞きたいのか分からんが、攻撃力ならウサップラーのほうが上じゃねえの

402 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:26:06.02 ID:???
2H盾はジアンブリックで殴ったりすればいいんじゃねーの

403 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:34:33.12 ID:???
宣言使うくらいならそもそも他使えよって思う

404 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:46:45.98 ID:???
実用性はあっても汎用性は低いから使いにくくてなぁ
ジアンブリックもあるけど、尻尾や足とか装備枠を取らない武器を使うんじゃないか?
あと牙とか、ただし練技を除けば盾持って牙使えるのは蛮族種族だけだが
とりあえず尻尾マジ便利

405 :NPCさん:2013/12/03(火) 19:59:46.61 ID:???
リッパー挑発投擲フェンサーってどう考えればいいんだろう?
挑発/盾A/精密/投擲A/投擲S とか?
エルエレナケープが優秀なんで、盾Aで一時止めてみたけど、
回避行動はともかく、防具の達人って中衛でもいる?
二正面要員と考えると欲しいけど、11LVで取ろうとすると、
リッパーが13LV行きになるんだよな。

406 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:01:25.24 ID:???
>>405
精密を捨てる勇気

407 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:04:50.02 ID:???
>>405
フェンサーで攻撃を引き受けるなら防具の達人は欲しいよ
安定感がだいぶ変わるし

まぁ投擲なら両手利きとかも持ってチェインウェイトを絡ませる方が色々お得な気もするけどな

408 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:05:55.92 ID:???
同じマジックアイテムの効果は重複しないって記述はどこありましたっけ?ルルブのページ数とか教えてもらえないでしょうか?

409 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:08:50.02 ID:???
挑発リッパーを味方の脳筋に誤射した場合
やぱり狙われてしまうのん?w

410 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:09:41.55 ID:???
>>407
それなら牽制にしてファイターかシューターにするわ
両手利きで挑発なんてやってられないし

411 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:09:55.01 ID:???
>>408
ルルブ改T286頁。AWなら94頁。

412 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:10:25.56 ID:???
挑発攻撃(対象GM)

枠を消費せず攻撃を引き受けれるかもしれんが
卓から退場させられるリスクあり

413 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:25:44.33 ID:???
ランク効果は重複するんだっけ

414 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:28:18.04 ID:???
>>413
基本するが、しないと明記される場合もある。マンゴーシュとか。

415 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:33:09.98 ID:???
>>412
うちの鳥取では挑発フェンサーのPLが怒りっぽいGMにリアル挑発攻撃(ビンタ)をし、
追い掛け回すGMの攻撃を2,3発避けた上で一発殴られて
「と、このように知能:人間並 では一発殴るまで挑発効果が持続するだろう」
という酷い実演をして挑発の効果時間が決まったんだが、投擲挑発フェンサーが
現実的になった結果、割と困ってる。

416 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:36:10.86 ID:???
質問を。プリーストとスカウトを兼任しているのだけど、この度リビルドすることになった。
ザイアプリ9、スカウト8は確定で、タフネス目当てでファイター7まで伸ばすつもりなんだけど、
特技は魔法拡大/数、魔法誘導は確定として、魔晶石の達人とMP軽減、足捌きと頑強どちらが良いかな?

417 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:40:05.88 ID:???
MP軽減と足さばきかな
コスト高い魔法を拡大して使う確率が高いなら達人でもいいけど

418 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:40:08.86 ID:???
魔法誘導何に使うの

419 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:41:42.63 ID:???
人数少ないんだな、FA神官戦士か
MAと足捌きほしいところ
乱戦作ってバフ撒いてなおかつ2回殴る

420 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:42:30.57 ID:???
まずそれでなにをするビルドなのかわからない
単純に支援したいの?それともザイアの魔法でかばうの?

421 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:46:14.76 ID:???
わかんねえ器用貧乏形の典型
ただFAでの魔法撒きをどうにか生かせないか?

422 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:46:20.18 ID:???
>>418
鷹の目の前提じゃね? 
マギシューが中衛化する卓の場合、確実に乱戦超えるなら必須になる。
通路で戦闘とかしないなら、足捌きで一枠に圧縮できたりするけど。

>>416
まずPTの役割教えて。何したいんだか分からん構成だし。
前衛に出て肉壁すんのか、それとも基本純プリなのか。
後者なら嗜みタフネスとか、ルンマスダブキャス取ってからでも遅くないし。

423 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:46:20.91 ID:???
魔法誘導いらなくね?

424 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:46:49.02 ID:???
ファイター伸ばす経験点でプリをのばそう(提案)
っていうのが面倒くさいPLのきっかけかもしれんが

425 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:49:21.08 ID:???
>>422
ファイター7とか足さばきとか頑強とか取る気なら鷹の目は考えてないんじゃないか
というかそれなら鷹の目までは確定って書くだろう

426 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:49:33.55 ID:???
>>419
MAはねえよ
何一つ攻撃に振ってない構成で1R目だけ殴るより拡大支援のが圧倒的に重要
ルンマス取ったとしても枠が勿体無さすぎる
接触が拡大出来ないにしても殴る価値ない

427 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:51:27.17 ID:???
ただこれ捨てれる能力値のないしんどいビルドだな

428 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:54:15.80 ID:???
生やすにしてもファイターよりはレンジャーじゃねって気もするが
スカウトと被って損した気分になるのがね

429 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:56:30.77 ID:???
だいぶ平行上げ雰囲気の卓で人数少なく
対象PCはメインプリとメインスカウト担当の雰囲気か?

430 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:57:59.26 ID:???
その経験値帯でタフネスのためだけのファイターは無駄すぎるね
耐久面で見るなら頑強+タフネスより鎧習熟+ポーマス不屈のが良さそう

431 :NPCさん:2013/12/03(火) 20:59:17.21 ID:???
確定してる経験点で追加44000になりそう。俺なら
プリ10スカ8ソサコンフェアテ2アルケミ1かなぁ。

432 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:01:59.91 ID:???
>>430
どうせSまで取らないなら鎧習熟要らなくね?

433 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:09:46.91 ID:???
>>417
え、高レベルリビルド出来るならどう考えても魔晶石達人じゃね
数拡大しかないのにMP軽減の方が役に立つケースなんてほぼないだろ

434 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:12:34.19 ID:???
俺はあんまり魔晶石使い潰すの好きじゃないんだ

435 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:13:05.52 ID:???
リビルドでもこれまでを尊重しなくてもいいってなら
レンジャー9スカ8ザイア7残りは適当にMP稼ぎするかエンハンかアルケミをかじる

最初にフォースフィールドで頑張るのがメインのお仕事

436 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:13:17.62 ID:???
へーそうなんだー、

437 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:15:02.08 ID:???
IB導入してないうちの鳥取に隙はなかった

438 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:15:15.57 ID:???
>>434
マジで言ってるなら絶対にプリ向いてないからやらない方がいい

439 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:16:21.92 ID:???
高レベルで5点石ケチるプリとか死んだ方がみんなのためになる

440 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:18:27.84 ID:???
(魔晶石の達人出る前の高レベルプリはいない方がよかったのかねぇ)

441 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:18:38.56 ID:???
1つ問題は魔晶石達人と足さばきが二者択一なところだな
どうしても前に出たい構成ならMP軽減で妥協するのも手

442 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:19:50.15 ID:???
>>440
誰かこれにトランスレートかけてください

443 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:19:51.92 ID:???
>>440
達人無くてもケチらず割るだけだろ

444 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:20:17.91 ID:???
>>443
じゃあなくてもええやん

445 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:21:17.98 ID:???
トランスレート←new

446 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:25:54.50 ID:???
>>444
拡大を数しか取っていない上に消費が重くなる高レベルでリビルドできるなら
MP軽減より魔晶石達人の方が効率がいいって話だと思うんだが
別にどっちも取らないビルドでもいいがそれは別の話だろ?

447 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:27:07.70 ID:???
>>444
言ってる意味が分からないんだけど
魔晶石の達人が実質的に石で軽減出来るMPを増やせる特技だって理解してる?

448 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:27:34.76 ID:???
高LVプリリビルドなら、道中多少苦しいのを我慢し、メイガス狙いだろう。

449 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:28:57.55 ID:???
>>448
枠が足りないから質問してるんだろ

450 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:31:15.69 ID:???
そんなんに反論せずに普通に質問者に魔晶石の達人勧めりゃいい話なんじゃないですかね

451 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:33:54.70 ID:???
前衛にライダーが居るならMP軽減かなあ
とは言え、何やりたいのかイマイチ見えてこないので何とも言い難し。魔法誘導とって鷹の目も取らんとはどういう事……

452 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:34:05.56 ID:???
とりあえず質問者が何をしたいのか示さないことには脱線は止まらない

453 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:35:42.26 ID:???
ファイターが必要なのかはほかの前衛によるからなあ
これも情報として不明

454 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:36:55.22 ID:???
>>416だけど、経験点は大体48000くらい。俺の役割はメインザイアプリとメインスカウトで人間。

リビルド前はプリ、スカウトをメインに、GMの許可を得て騎獣献身させつつオース込みで色々やっていたのだけど、
処理が煩雑なのと範囲攻撃で騎獣にもダメージが重なるなどでしっくり来なかったんだ。

面子はファイター、かばう系メインでプリスカウトエンハを3レベルくらい囓ったリルドラ、
同じくファイターでサブスカウト、マギテとライダーを5くらいまで上げているルンフォ。
コンジャラーメイン、ソーサラー、セージの魔法火力担当のタビット。
俺以外はメイン10〜11、サブ技能3〜6程度。

最初、便利魔法目当てで光風メインのFテイマースカウトセージと二択でGMに聞いてみたのだけど、
火力面でタビットの劣化になるとのことなので却下され、プリでがんばることにした。
魔導機術や真語、符術などで補えるからスカウト抜かしても良いよと言われたけど、
探索技能と先制を考えるとメインスカウト消すのは…というわけで続投した次第。正直ちぐはぐなPT構成だと思う。

455 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:37:45.45 ID:???
つってもメインより2低いファイターってどうしようもないと思うんだ
他に命中と打撃点、回避をブーストする何かがあるならともかく

456 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:38:13.12 ID:???
ぶっちゃけ、魔晶石達人って、15点20点を2個づつパリンパリン割るくらいのレベルまで行くまでは、魔晶石代節約特技でしかないからな
魔晶石の達人なけりゃMPヤバかったなんて事態そんなにないし、そこまでギリギリの戦いなら迷わず20点割る

457 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:40:00.41 ID:???
いやそのPTなら素直にプリ+スカウトやって補助や回復魔法ばらまけばいいんじゃねえの?
むしろそれだけで手一杯になると思うよ
あえてかじるならアルケミ

458 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:45:12.40 ID:???
>>454
前のキャラを残さず完全にリビルド出来るってんなら
プリとウォーリーダーとレンジャーってのはどうだろう
屋内探索が出来なくなるがサブスカウト2人いるし何とかなるんじゃないかな

459 :416:2013/12/03(火) 21:45:26.28 ID:???
何をしたいかは、ヒーラーとして生存能力を重視したい。探索役兼任なのでなおさら。
リルドラにきっちり守ってもらえるのなら、確かにファイターは切っても良いか。
リビルド案はザイアプリ9〜10、スカウト8〜9、ファイター7、エンハンサーとウォーリーダーを1取り。

魔法誘導は乱戦内の味方にキュア飛ばすために。鷹の目や魔法制御は今のところ必要と感じていないなー。
後衛に特化出来るのならば考えるけど。

460 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:46:24.49 ID:???
>>459
言って置くが、起点指定の魔法。つまりキュアは乱戦内に撃っても誤射せんぞ

461 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:47:20.12 ID:???
オースの為にザイア取っててリビルドで意味無くなったけど信仰変えるのは辛いってパターンか
ザイアである意味を出したいならかばうファイターにフォースフィールドだな
誘導は時間拡大にしよう

462 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:48:25.24 ID:???
魔法誘導は起点指定にはいらないし、形状射撃の回復魔法って無いはずだぜ……ヒルバレは銃だし

>>454
風フェアテって火力よりもウィンドストームで敵を転ばすか、
またはダンジョンをエアウォーキングやホバリングして仕掛けを突破するのが役目だよ
火力はあるけどおまけ、あと燃費とかソーサラーと比べて軽いしな

ってのはさておき随分とサブの低い環境だな、能力値ボーナスでもぎりぎりだろうに……
それで大丈夫ならいいんだが、そのせいでレベルが遅れるようなら
無理にタフネス取るよりも素直に専業後衛プリーストになるほうがマシかもしれんね
習熟した金属鎧着こめば魔法ダメージ以外怖くない

463 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:48:36.88 ID:???
探索のためにファイターならまあ無意味ではないな

464 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:51:58.53 ID:???
起点指定は見えていれば良いから、乱戦にフォースを撃ち込むとかじゃなければ魔法誘導はいらないよ
乱戦越しに起点指定の魔法を使うつもりとかなら、鷹の目の前提に必要なくらいじゃない?

465 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:52:34.51 ID:???
2014年2月
ソード・ワールド2.0リプレイ 三眼のサーペント(上)
著:清松みゆき、イラスト:末弥純

サファバジ:ガタッ(`・ω・´)
清松:お前じゃねえ、座ってろ
サファバジ:(´・ω・`)

466 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:54:28.91 ID:???
>>458
俺もこれを推すかな

要望通り耐久力が増すし先制も出来てPT全体のサポート力も上がる
リビルド時は不屈までっぽいけどポーマスまで上げるならMPの回復手段も出来るし

467 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:54:42.99 ID:???
IB導入サーペントか。今度は何が出て来るんだろうな

468 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:55:10.63 ID:???
上ってなんやねん…

469 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:56:17.16 ID:???
あとUSAがどうやら今月だけじゃなくてもう一巻でるようだな
延期してた理由これか

470 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:58:40.95 ID:???
ついにサーペンターズは1冊じゃ完結しないレベルになったか……
やっぱり、双頭で荒廃したルーフェリアの復興とかをやるのかな

471 :NPCさん:2013/12/03(火) 21:59:00.62 ID:???
>>458で、特技は魔法拡大/数・金属鎧習熟A+S・頑強+超頑強というのはどうだろう
不沈艦目指せますぜ旦那

472 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:00:13.63 ID:???
>>471
ヒント:ファイター

473 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:00:13.90 ID:???
>>469
クリフ辺りが死んだか

474 :471:2013/12/03(火) 22:00:32.85 ID:???
あ、>>458はファイター削る案か
プリ9レンジャー9ファイター7くらいを目指してやってみるのはどうだ

475 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:01:36.50 ID:???
>>474
先制ェ…

476 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:04:10.72 ID:???
先制要員でプリという条件を外しちゃダメじゃないかな

477 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:04:42.24 ID:???
それはもうメインプリメインスカ確定だな
ファイター要らんきがする
けどフェアテ1でウィッシュほしいところだな
メインにしろとはいわんから

478 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:07:17.45 ID:???
滅びのサーペント
双頭のサーペント
三眼のサーペント

次は何だろ

479 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:07:39.59 ID:???
そういや、能力値をどんな感じに成長させているかも重要じゃない?
生命力を大して上げていないのにタフネスを習得したところで焼け石に水だし

480 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:07:55.07 ID:???
サーペント四天王

481 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:08:11.80 ID:???
ファイター要らないっていってるやつは戦闘のことしか考えてないんちゃうか?本人が探索のときのためって行ってるんだしそこ削っちゃいかんのじゃないか

482 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:09:33.99 ID:???
>>481
ファイターが戦闘以外で何をするの?

483 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:09:47.67 ID:???
プリ9 スカウトあげられるまで ファイター7
これでいいじゃん
でタフになりたいなら頑強か鎧、盾の習熟とったりする

484 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:10:25.12 ID:???
>>482
一人でいるところ狙われたとき回避できるんじゃね

485 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:10:44.39 ID:???
>>481
戦闘じゃん

486 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:11:33.11 ID:???
>.482
単独行動中に戦闘あったら〜ってことでしょ

487 :485:2013/12/03(火) 22:11:42.17 ID:???
安価ミス>>484

488 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:12:14.81 ID:???
とはいえ11の方いるんだから命中4違うぜ
物理当たるのか気になってなあ

489 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:12:36.85 ID:???
影走り「一理ない」

490 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:13:12.14 ID:???
単独行動の話すると、単独行動すると死んじゃう病の人が湧いてくるからなあ

491 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:13:23.91 ID:???
>>488
殴る用途でとってるわけじゃないから別にそれはいいんだろう

492 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:13:38.66 ID:???
メイン11がいるならあわせてプリ上げてさっさとエスケープまで覚えればいいんじゃないの

493 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:16:11.04 ID:???
>>491
回避も無理じゃね
非金属で敏捷特化ならワンチャンレベル

494 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:16:12.10 ID:???
>>488
ある程度の確率で回避出来るなら、それで良いと思うけど

495 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:17:35.37 ID:???
>>494
それなら鎧着込めば済む話
隠密なんて簡単に上げられるし

496 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:18:04.92 ID:???
単独行動の話するとそもそも戦闘やったら適当に仲間合流させないと
どんだけほかのメンバー暇させる気だってなる

497 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:18:38.79 ID:???
>>493
まあ必ずPCより強い敵以外存在しない世界ならそうかもね
少なくとも相談者が必要と感じる程度にはその鳥取では有効なんだろう

498 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:20:15.93 ID:???
>>494
今までプリスカで何とかなってたのに?
つか質問者は単独なんて一言もいってないしファイターなくてもいいかまで言ってるぞ

499 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:21:06.99 ID:???
ごめん宛先間違えた
>>498>>487

500 :416:2013/12/03(火) 22:34:52.98 ID:???
色々な意見が出ていて面白いなー。
スカウトをレンジャーにするってのは考えていなかったよ。
ウォーリーダーは1取り目的でほとんど触っていないので、勉強する必要があるけど…
GMと相談してみるよ。色々有り難う。

501 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:36:17.06 ID:???
D&D以来、「戦闘するより、戦闘を避けた方がクレバーなプレイ」っていわれてたのに、戦闘が充実してるゲームが売れますな

502 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:39:25.30 ID:???
別にクレバーな展開=楽しい展開じゃないし

503 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:40:22.61 ID:???
>>500
みんな自分の語りたいこと語ってるだけだからな
まあ役に立てたならなによりだよ、卓メンツによろしくなー

504 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:42:16.62 ID:???
派手な戦闘が華なのは事実だしねえ

505 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:44:49.85 ID:???
クトゥルフ「せやろか」
比叡山炎上「せやせや」

506 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:49:24.73 ID:???
まあこのゲームの戦闘はそんな派手でもないけど

507 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:50:09.62 ID:???
SNE「ダメージは派手になるよう調整してみたよ」

508 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:55:54.56 ID:???
HTT

509 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:56:03.01 ID:???
>>506
FEAR系のスクエア戦闘に飽きたころに挟むと、違った刺激が気持ちいい

510 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:56:52.15 ID:???
>>505
クトゥルフが売れたのって、やる夫と魔理沙が自衛官を皆殺しにしたせいが微レ存

511 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:32:27.27 ID:???
>>478
四腕のサーペント

>>510
動画厨は消えてろ
しかも別システムの動画厨は顔出すな

512 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:50:10.38 ID:???
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なんだこれは?

513 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:52:28.79 ID:???
何回目だよ……

514 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:53:47.01 ID:???
>>512
おいおい、いろいろ丸見えだぞw

リンクはこれだけでいい
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515 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:55:19.76 ID:???
カウンターって、バトルマスター習得前でも自分のラウンドに戦闘特技使用した時に使用できるのでしょうか?
後、出来る場合は、自分のラウンドに全力攻撃や魔力撃などの戦闘特技使った場合それの分の追加ダメージもプラスするという事でいいのですか?、

516 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:56:11.17 ID:???
>>515
できない
バトルマスター習得後なら可能
魔力撃などのダメージも乗る

517 :NPCさん:2013/12/03(火) 23:59:51.44 ID:???
>>516
適当言うな
思わずIBで変更入ったか確認してしまったじゃないか
あれ自動特技だから宣言いらんよ

518 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:00:41.20 ID:???
カウンターは常時発動するタイプの戦闘特技
「攻撃を受けた場合に1ラウンドに1回だけ命中力判定での対抗を宣言できる」という効果を常時得られる
魔力撃とか全力攻撃とかの「宣言型」とは別なので宣言特技枠は消費しない

魔力撃とか全力攻撃のボーナスやペナルティの持続時間は1ラウンド
正確には次の自身の行動開始の瞬間まで
カウンターによる攻撃はその時間内に行われるので加算される

519 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:01:26.88 ID:???
>>515
さらっと嘘教えんな
カウンターは宣言特技じゃないから、バトマス関係なく使えるわ

520 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:02:45.54 ID:???
おっと、カウンター宣言じゃなかったか、適当言った
すまん

521 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:02:57.00 ID:???
まあ乗る乗らないは解釈が分かれてるらしいけどね
乗らないのはどういう理屈だっけ?

522 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:03:50.20 ID:???
攻撃じゃないらしいですよ
意味わかんないけど

523 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:04:48.25 ID:???
>>515
出来るよ
両手利きとかと一緒で、相手の攻撃に際してカウンターができるようになる常時特技
IBの効果欄には「宣言する」って文面が無いだろ?

>>517
自動特技じゃなくて常時特技な
いや、自動習得なのは確かにそうだけど

524 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:06:47.27 ID:???
>>521
乗らない理屈は知らんけど、乗る方は「Q&Aで乗るって書いてる」っていう文句のつけようのない理由があるので解釈の分かれようはない

525 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:07:26.69 ID:???
>>517,518
常時発動でしたか(汗
別の戦闘特技の効果は乗るか乗らないかはよくわからないと
ありがとでした

526 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:08:58.68 ID:???
踏みつけの乗る乗らないじゃないっけ

527 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:12:52.99 ID:???
>>525
いや乗らない派はほぼ屁理屈だし
言われてるけどQ&Aにあるからまず乗ると思って良い

まあ踏みつけは確かに良く分からないが
一応追加攻撃に準じて乗らないとしてる所のがおおいのかな?
それともせっかく投げてるんだし踏みつけは乗せてるとこのが多いんだろか?

皆の所はどっち?
うちは……まあ正直踏みつけ取ってる人いねえ

528 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:14:37.51 ID:???
二刀流の流派に確か宣言枠使うカウンターがあったか。
……未だに二刀流流派はどうしたら活躍出来るように組めるかが思いつかん。

529 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:15:32.49 ID:???
>>527
え?
追加攻撃に魔力撃乗らないの?
そんなバナナ(極選)

Q&Aでも出てんの?

530 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:15:33.53 ID:???
>>527
だからそれで揉めたんだって
めんどいから卓で決めてくれ

531 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:16:44.96 ID:???
>>529
ちげえカウンターで投げた時それに追加攻撃は発動しない
じゃあ踏みつけは?って話
魔力撃とかは乗らないわけはない

532 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:19:40.24 ID:???
>>531
あ、そっちか
すまん
言われてみれば、そんな話題を読んだ記憶があるわ


いや、でもびっくりしたわ

533 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:19:53.82 ID:???
踏みつけは、独立した攻撃じゃなくて投げ攻撃に付随する効果だから、投げカウンター時にも乗るって理屈だね
踏みつけを投げ攻撃と別個の攻撃として扱ってしまうと、踏みつけに追加攻撃が乗る事になるとか分かるような分からんような話

534 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:21:11.30 ID:???
揉めてめんどいから卓で決めてくれ言うたらこのスレの9割そうなるぞw

今そう言えるのって公式ですらまだ未確定ってのがはっきりしてるウルゴーシュ問題くらいじゃね?

つーかいつ答えでんねんこれも

535 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:22:09.73 ID:???
踏みつけと言えばバーサーカエッジ二刀流による4回攻撃とかもあったなw

536 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:25:36.87 ID:???
右手で投げ→踏みつけ→左手で投げ→踏みつけ というあれか

537 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:32:27.92 ID:???
>>528 ちょい遅レスだけど
二刀流型は盾の代わりにマンゴーシュ持つようにしてるな、
武器威力は仕方ないと割りきって固定値増やす方針、全力攻撃や魔力撃取る余裕はない

ルルブ3サンプルシナリオで、単発高レベルではあったがフェンサースカウトの二刀流派フィー、
盾持つ代わりにマンゴーシュ(筋力足りるならクレセントエピック)持って
妖精武器化した武器で流派使って片方だけ挑発攻撃する型をやったことがある
足りない固定値は武器習熟Sと種族特徴で補う形
防具はアラミドだったが命中16回避18+練技幾つかくらいにはなったし
防具達人は13レベルと遠くはなったけど高レベル特有の変な特技の取り方にもならなかった
IB導入前の話だけどほぼ変化はない

今なら習熟とか挑発攻撃or牽制攻撃を取るの考えて、
Lv3は宣言特技枠、両手利きはLv7の二刀流Lv9と途中からシフトしてくのがいいんじゃないかね

538 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:32:30.20 ID:???
これは一見強そうに見えて実はいうほどでもなくて
普通にできそうでできそうになさそうな微妙感がまたね

539 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:46:26.86 ID:???
高レベルフェンサーで達人と盾なしってだけで恐ろしく感じるのに挑発は無理ゲーじゃね?
フェン殺じゃないが正直とてもオススメは出来ない構成だな

540 :NPCさん:2013/12/04(水) 00:52:32.59 ID:???
>>527
うちは以前『乗る』としたら、投げっぷらーに酷い目に合わされたから、乗らないとした経緯がある
……いやま、俺が主動作後の補助で立ち上がれるって忘れてたせいなんですけどね
後で気がついて、ペナが無ければもう少し粘れたのにーと落ち込んだのもいい思い出だ

541 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:02:15.58 ID:???
スレでの悩みとか議論の大半って高LV特有のやつだよね
やっぱりみんな高LV大好きなのだろうか

542 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:04:46.76 ID:???
>>541
悩みの方は知らんけど (そんなに高レベル帯の話ばっかってわけじゃない気もするけど)
議論の方は、制限なしの場合で話さないと際限ないし……

543 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:05:22.97 ID:???
たんに低レベルで悩んだりするような問題より、高レベルで悩む問題のほうが多いだけだろ
人、それをバランス調整のミスと言う

544 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:19:16.15 ID:???
ミノリンクの種族特徴のダメージ追加は投げに乗るよね?

545 :NPCさん:2013/12/04(水) 01:30:18.34 ID:???
投げは2Hだから文章的には間違いなく乗る、追加の踏みつけは蹴りだから乗らないけど
牙に乗るか(2H#に乗せていいか)までは、載せるのを嫌うGMもいそうだからGMによる

546 :NPCさん:2013/12/04(水) 08:33:47.14 ID:???
追加攻撃と踏みつけは文章が違うからなあ
その上で追加攻撃だけダメって言われてるなら踏みつけは乗るとする方が自然な気はする

結局GM次第だけど

547 :NPCさん:2013/12/04(水) 09:59:57.09 ID:???
ごめん、すっごい馬鹿な質問するけど

>Q III -04 戦闘特技《跳び蹴り》による〈キック〉の攻撃の後、《追加攻撃》は発生しますか?
>A III -04 いいえ、発生しません。

これって
「キック → 《追加攻撃》 → 《飛び蹴り》による追加主動作 → 《追加攻撃》」
「キック → 《飛び蹴り》による追加主動作 → 《追加攻撃》」
前者ができないってだけ?後者もできない?

ずっと飛び蹴りの効果を勘違いしてて、後者ができないとばかり思ってたんだけど……

548 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:02:24.89 ID:???
後者できなかったらウンコ過ぎるだろ……むしろ場合によってはマイナスじゃねえか

549 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:04:57.92 ID:???
飛び蹴りには、移動が必要じゃなかったっけ?

550 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:06:53.41 ID:???
>>549
必要だがそれがどうした?

551 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:10:11.84 ID:???
後者が出来ないと、宣言特技使って攻撃方法が一つキックに限定される上、攻撃回数は変わらず移動しないと発動しない
これを今までおかしいと思ってなかったんなら、何か別の所に重大か勘違いがある気がする

552 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:10:53.17 ID:???
飛び蹴りによる追加主動作って書き方がよくないんじゃね
あくまで飛び蹴り自体が宣言で追加される攻撃なのであって
主動作は通常のものって書かれ方されてるし

553 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:15:14.86 ID:???
>>469
アンセルムソードなんていういかにも最終巻っぽいタイトルで商品説明にもフィナーレって書いてあるから
もう一巻出るなら番外編みたいなのだろうか。

554 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:16:53.66 ID:???
飛び蹴りは独立した攻撃だからな。飛び蹴りMAでFAあれば1Rに三回の魔法行使も可能に!
うん、まあ通常移動に限定されるからラトクレスプリにしか使えない上、バトルマスター使っても拡大の余地ないんだ。何かコレを活かせるビルドはないものか……

555 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:17:33.21 ID:???
>>547
飛び蹴りでは<<追加攻撃>>の発生はありません
飛び蹴りの後に行われる主動作では<<追加攻撃>>が発生しますってかけばいいんだけどよ
その辺りのサポートをSNEに期待してはいけない

556 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:17:56.75 ID:???
飛び蹴り出来る騎獣はよ

557 :549:2013/12/04(水) 10:19:36.78 ID:???
キックという主動作の後に移動が必要な飛び蹴りってできたか不確かだったので
主動作後に移動はできなかったはずだし
手元にルルブがないので勘違いならすみません

558 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:21:55.03 ID:???
飛び蹴りによるキック+主動作 が本来の形なんだが
キック+飛び蹴りによる主動作 >>547がと変な解釈してるので>>549と齟齬が生まれてるものだと思われる

559 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:24:38.49 ID:???
>>548 >>551
名前がかっこよかったから、ずっと「チャージ」みたいな威力アップ効果とか付属してて
さらにおまけで手数が増えるすごい宣言特技、とか「移動後に攻撃できる」みたいな覚え方してた
冷静に考えたら、通常移動なら普通に近接攻撃できるんだよね……
IBで読み直して何故気付かなかったんだろう……
申し訳ない

>>552
そうなんですか、ありがとうございました

560 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:26:00.07 ID:???
>>554とかでも勘違いしてるけど、飛び蹴りはキックが1回増えてるだけで主動作が増えてる訳じゃないしな
万人に伝わる文章を作るのがいかに難しいかが良く分かるわ

561 :549:2013/12/04(水) 10:26:37.46 ID:???
ここでのキックって飛び蹴りでのキックか
勘違いスミマセン

562 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:29:08.07 ID:???
>>553
ベ「あの最終決戦から100年後…数々の冒険を潜り抜けてきた君達は」
ク「それ僕とエリヤさんは死んでますよね!?」
から始まる施しの女神神格化シナリオです(大嘘)

563 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:33:54.87 ID:???
通常移動→飛び蹴りによるキック→主動作
こういう処理で、飛び蹴りによるキックは主動作ではない(移動に付属する追加攻撃みたいなもの)って認識であってる?

564 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:45:09.86 ID:???
あってる。Q&Aに関しては>>555って事なんだろうな

565 :NPCさん:2013/12/04(水) 10:58:11.40 ID:???
>>562
いや、施しの女神の使徒として、神族に引き上げられたかもしれんぞ

566 :NPCさん:2013/12/04(水) 12:42:34.18 ID:???
>>553
巻数増はなくても話数増はしてそう

567 :NPCさん:2013/12/04(水) 12:43:21.20 ID:???
>>565
エリヤはザイア神官なんですが、それは

568 :NPCさん:2013/12/04(水) 12:44:48.77 ID:???
>>567
バトやんの例もあるし、宗旨替えの可能性だって否定はできないさw

569 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:02:33.22 ID:???
正直、飛び蹴りって常時でいいんじゃないかなって思ってる俺がいるんだけど
そうなるとやっぱり壊れ特技になるのかな
実際使い勝手ってどうなの?

570 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:04:08.69 ID:???
助走できる局面が開幕くらいしかねえんだよな
縮地飛び蹴りとかやってみてえが

571 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:08:28.68 ID:???
影走りあれば問題なく毎R使えるだろう、少なくともルールの上では
一度離れてキックが何と無くずるいからダメという奴については知らんが

572 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:13:53.79 ID:???
直線じゃなきゃダメって文句も無いしなぁ
あえていうなら魔法と併用できないくらいか

573 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:13:57.82 ID:???
三角蹴りの使い手なら仕方ない

574 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:19:30.95 ID:???
こんな時こそ空間固定の棒を使おう
でもXキックより真空地獄車の方が好きです

575 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:27:30.86 ID:???
>>571
そこまで高レベルのスカップラーなら使わせてやってもいいんじゃないかって気がする
併用がやばそうな宣言特技があるわけでもなさそうだし

576 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:39:38.59 ID:???
>>569
影走りでやる分には好きにやってくれとは思うが
常時にすると、両手利きと比べても強いんじゃない?

577 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:43:51.17 ID:???
一度離れて近付く移動って、ストライダーの対象に近付く移動に含めていいんだろうか?
影走り跳び蹴りからのMAで、補助魔法連打ってできるんかね?

578 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:43:52.97 ID:???
>>576
グラップラー9前提だし移動時限定だしキック限定だしそんなもんじゃないかなって
別に強化しろなんて言う気はさらさらないけどなんか微妙特技だなーと思ってさ

まあグラップラーは自動取得が多彩だから
あまり使える特技増やすとファイターがぐぬぬってなる気もする

579 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:47:41.02 ID:???
>>540
GMが「気に入らない」って理由だけでルールを捻じ曲げるのはどうかと思うよ
どうしようもなくバランスが取れないとかなら、ぶっちゃけた上で制限するのもありだけど

580 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:50:07.22 ID:???
以前の仕様のファストアクションがそれだな

敵の先制値こえたキャラだけってハウスが多かったが
それが本採用された

581 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:50:21.55 ID:???
>>579
なにいってんだこいつ

582 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:51:36.54 ID:???
>>576
横からだが、常時ってのを移動が不要で常に発動できると読んでないか
多分宣言特技から常時効果のある特技に変えても良いんじゃないってことだと思うぞ

583 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:51:50.39 ID:???
>>579
別にルールをねじ曲げてる訳じゃなくないか
どっちとも取れる記述を別の判断基準で裁定しただけで
若干私的な基準だとは思うけど悪意があるって訳でもなし

584 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:53:26.69 ID:???
跳び蹴りの際に行うキックが主動作じゃないとすると
跳び蹴りによるキックの後に、主動作後には出来ない補助動作での武器の持ち替えが出来る?
あまり意味はないし
そもそもグラップラー武器での武器の持ち替えが補助動作で出来たかどうか自信がないけど

585 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:54:32.20 ID:???
>>584
イージーグリップだけ特記されてるからそれ以外は大丈夫と考えよう

586 :NPCさん:2013/12/04(水) 15:58:42.18 ID:???
足武器をすんなり補助動作で変更する良いRPないかしらん?
がっちり脚覆うのもあるしねえ

587 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:00:21.06 ID:???
バトマスで跳び蹴り+鎧貫き同時宣言して
クリティカル狙いのパワーアンクル跳び蹴り⇒武器の持ち替えでレッグオブオナーに持ち替えて防護点アップ
とかならギリギリ意味がないこともない

588 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:00:22.66 ID:???
クリポン「ふふ、何かお困りのようですね」

589 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:02:23.62 ID:???
拳武器だってあんまりしっくりは来ないよなあ
外すのはともかく新たにつけるのに手間取りそう。トンファーは別にして

590 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:02:51.68 ID:???
>>588
足さばきとマルアクねえと開幕から打てないんすわ
貴方結構敷居高い

591 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:04:50.50 ID:???
足さばきってホント便利だけど頑強やらマルチアクションやらと併用すると
習熟S取る暇がなくなるんだよな 魔法戦士は辛いよ

592 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:09:16.00 ID:???
まぁ普通に考えて3m超の武器とか鎖が2mあるフレイルとか準備するのだって
すんなりいくわけないしその辺はゲーム処理でいいでしょ

593 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:10:13.79 ID:???
そもそも足さばきの制限移動で跳び蹴りってできたっけ?

594 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:12:21.61 ID:???
>>592
まあだからRPというわけで
なんかカッコエエ演出ねえもんかな

595 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:13:04.71 ID:???
飛び蹴りとMA両立したければバランスとってライダーキックするしかない
まあ、中には認めてくれないGMもいるだろうけど

596 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:13:29.33 ID:???
>>593
そもそもって誰かそんな話してたっけ?
まあ当然無理やが

597 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:14:03.15 ID:???
バランスで移動して、補助動作で降りてキックするのか
そのためのライダー10と考えると悲しくなるな・・・

598 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:14:58.62 ID:???
実際10mも助走した蹴りはすげえ威力だけどな
リアル(ry
すんません
ルールには従いますんで

599 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:15:12.96 ID:???
>>595
ラトクレス「信仰してくれてもいいんだよ?」

600 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:15:33.45 ID:???
>>597
だっさ
いやまあ演出的には蹴りながら降りりゃ良いんだろうけど

601 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:16:23.53 ID:???
武器持ちかえるのにRPとかテンポ悪くなるんで止めてください

602 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:18:09.95 ID:???
ライダー使ったことないけど乗ったままキックできないってどこにかいてあるんや

603 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:19:43.11 ID:???
どこだっけな?
格闘武器は騎乗しながら使えない
まあ普通にルルブIIIのどっかだと思うが

604 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:20:05.69 ID:???
ページは覚えてないけどルルブVに格闘武器は騎乗してたら使えないって書いてある

605 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:24:17.05 ID:???
ほー、なるほど。しかし牙はダメでも口につける武器とかはいいんだな。不思議だ

606 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:30:03.12 ID:???
>>598
よし、じゃあ流派で移動距離で追加ダメージが増えることにしよう
1mごとに1点追加ぐらいで
ただし主動作追加は無し+追加ダメージ増えるのは一回目のダメージ判定のみ

607 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:33:13.61 ID:???
そういやルール的に縮地飛び蹴り、通称ソニードキックって可能なの?

いやまあGMに聞けなんだろうけどさ

608 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:33:19.94 ID:???
>>605って何の話?

609 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:33:53.98 ID:???
ソードブレイカーファングとかああいう感じの武器じゃね

610 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:36:36.33 ID:???
>>583
その裁定についてはQ&Aで乗ると明言されているのでグレーゾーンではない
とはいえ、GMが知らなかった可能性もあるので、悪意ある捻じ曲げとも言い難いな

611 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:36:48.99 ID:???
>>606
直線距離じゃなくてもいいなら、ヘイストと影走りで楽しいダメージが出るな

612 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:37:33.83 ID:???
>>609
ごめん、それはわかってるんだけど
牙がダメでソードブレイカーファングがいいって何の事についてなのかがわからない
持ち替えでもライダーでも飛び蹴りでもないだろうし

613 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:39:01.05 ID:???
>>607
そら普通に行けるんじゃねえの?
縮地はそれができるようになる特技なんだろうし

614 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:39:19.93 ID:???
>>612
乗ってると同じ口を使う攻撃でも格闘の牙は使えないけどソードのソードブレイカーファングは使えるんだよなぁ。ってことやろ

615 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:40:04.87 ID:???
>>571
百変化さんがドラゾン相手に跳び蹴りで乱戦エリア飛び回ってたな

616 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:40:14.58 ID:???
>>610
文脈的にカウンター投げの踏みつけの話じゃないかな
実際に何が起こったのかはさっぱり分からないが

617 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:40:16.61 ID:???
ソードブレイカーファングって格闘じゃね

618 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:45:29.66 ID:???
>>613
いやそんなことはないだろ

全力移動後に行えない主動作(と一部の補助動作)が行えるようになる特技ってだけで
飛び蹴りのように通常移動が指定されてるケースでどうなるかは裁定が分かれると思う

619 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:47:26.42 ID:???
縮地の文章どんなんだっけ?

620 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:48:31.65 ID:???
ソードブレイカーファングのカテゴリをソードと勘違いするなんて初めて見た
それも自演でなければ最低二人

621 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:50:49.77 ID:???
縮地の効果は通常移動時の動作を行える、だから跳び蹴りはいけるはず
個人的にはストライダーを行使した後に通常移動(全力移動)してマルチアクションできるのかが気になる

622 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:51:04.06 ID:???
>>619
縮地は、「通常移動」した後の動作を行えるようになる
飛び蹴りは、「通常移動」で10m以上移動できなければ飛び蹴りは効果がありません

623 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:53:54.11 ID:???
まあ確かに微妙な書き方だな
まあケチる理由もないしそんなケースがそもそもないだろうからどっちでもいいけど

624 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:55:40.53 ID:???
待てよ、飛び蹴りが主動作じゃないとすると、飛び蹴り虎視伏竜とか、飛び蹴り魔光壁とかはアリになるのか

625 :NPCさん:2013/12/04(水) 16:58:50.01 ID:???
まあバトルマスターはいるが

626 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:01:28.44 ID:???
ルール的に言えばアリでいいんじゃね?
GMに「なんかズルいから駄目」って言われても仕方ないぐらいの事案かなと俺は思うけど

627 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:03:36.32 ID:???
飛び蹴りって宣言と動作がごっちゃになった整理される以前の特技って印象

628 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:05:01.20 ID:???
チャージはもう許されただろ!

629 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:05:18.10 ID:???
虎視伏竜は、近接攻撃の機会一回分の放棄だから、仮に飛び蹴りが主動作だったとしても可能だ

630 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:06:11.91 ID:???
実際主動作じゃないのは確定でいいんかね
キック限定の主動作の後に普通の主動作を追加とかそんな処理ではなかろかとも思ったりもする

631 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:08:15.13 ID:???
跳び蹴りは主動作じゃないだろ
あれは移動にキックが追加されただけだし

632 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:09:06.91 ID:???
気になってルルブV開いてみたんだが、飛び蹴りって元は完全に主動作扱いだったのな
IBで動作なのかすら分からない書き方に変わってる

実は>>547は悪くなくSNEが全ての元凶だったんや

633 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:09:52.60 ID:???
でもそうすると補助動作で追加の主動作を行うが本来の主動作はまだやっていないことになるのでは

634 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:10:01.02 ID:???
>>630
それだとすると追加攻撃が発生しちゃうんだよ。いや、発生しちゃっても別にかまわんけど、特技自体に主動作って書いてない
文面から考えても、10m以上の移動にキックによる攻撃効果を付加する宣言特技と考えた方がよさげ

635 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:10:37.51 ID:???
Q&Aではちゃんと主動作を追加って書いてあるな
MA乗るかどうかぐらいの違いじゃね?

636 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:12:54.93 ID:???
>>634
ちゃんと追加攻撃は発生しないって書いてあるんだけど……Q&Aで後付だが。
何故発生しないかは全く書いてないからそういうルールだと思っとけってことなんだろ

637 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:13:31.72 ID:???
んー、補助動作による宣言=攻撃ってことで補助動作扱いなんじゃね?

638 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:13:41.42 ID:???
>>632
IBしか見て無かったわ。確かにVだとしっかり明記されてるな
つまり魔光壁+跳び蹴りは駄目って事か。残念だ

639 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:15:01.30 ID:???
補助動作でキックしてるなら主動作まだやってないわけだし追加の主動作云々は必要ないはず。フェンリルバイトはどうだったかな

640 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:15:25.10 ID:???
>>638
いやIBで上書きされてるという解釈も成り立つから結局よく分からない
改訂されてない筈なのに効果が変わってる例は他にも割とある

641 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:16:27.17 ID:???
IBの方が後だし、上書きになるんだけどな
とは言え、上書きしたからといって余計ややこしくなるだけなのでなんでこんな事をしたんだSNEというのが正直な感想

642 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:17:20.93 ID:???
飛び蹴りでふと思ったんだが、ラミアって半蛇形態でも足が無くなるとは書いてないよな?

643 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:18:11.19 ID:???
書いてある
足の装飾品は付けられないしキック出来ないって書いてある

644 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:19:18.41 ID:???
QBT−02 グラップラー技能を習得しているラミアのキャラクターは、[変化]時に〈キック〉による攻撃は可能ですか? もし可能なら、[変化]時に〈アクセルブローグ〉などの武器を装備している場合、[変化]を解除するとどうなりますか?
ABT−02 [変化]時に〈キック〉や、それを強化する武器による攻撃は可能です。
ただし、本来の姿のときは〈キック〉や、それを強化する武器による攻撃は行えません。
[変化]を解除した場合、足に装備している武器や「部位:足」の装飾品は外れてその場に落ちます。

645 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:20:26.91 ID:???
BTに書いとけよ……浮いてるマギスフィア(小)も落ちるのか

646 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:20:49.20 ID:???
ラミアの数少ない欠点の一つだな

647 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:28:23.18 ID:???
本来の姿のラミアがタイタンフット使うとどうなるの?

648 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:29:12.37 ID:???
変化時のラミアの足に絡んでたものは
元の姿に戻っても引き続き尻尾に絡んだままとした方が自然かね
これはむしろラミアが敵として出てきてる時の話だけど

649 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:30:12.00 ID:???
>>647
尾で叩いたでいいとは思うが

650 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:31:58.18 ID:???
>>620
最初にファングの名前出したのは俺だが
俺はあんな感じの武器っていっただけなんだが

651 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:32:56.23 ID:???
【Amazon.co.jp限定】ソード・ワールド2.0 ルールブック 全3巻セット 未収録シナリオ+マスターガイド小冊子付 [文庫]
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なんぞこれ

652 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:33:45.08 ID:???
>>651
既出

653 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:33:52.92 ID:???
なぜこのスレだけでも検索掛けてみようと思わないのか

654 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:35:31.62 ID:???
>>648
落ちる。ってことにしたほうがいいよ
絡まってるのが右足なのか左足なのか、片方の足のしか尻尾に残らないのか、その場合どっちが残るのか、両方残るのなら太さ的に締め付けられてるのじゃないのか
とか面倒くさい

655 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:35:49.40 ID:???
発売するまでの間に何回宣伝する気だよ

656 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:39:29.51 ID:???
>>645
マギスフィア小やフローティングスフィアは、制御用のパーツをその部位につけてるんじゃね?

657 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:40:02.42 ID:???
業者宣伝乙

658 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:40:04.10 ID:???
>>656
顔に付けんのやだよ俺

659 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:44:40.13 ID:???
とは言え実際、フローティングスフィアの材料には「装身具」ってあるからな

660 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:47:22.21 ID:???
少なくとも、ミアキスは首にしか装備できない程度には何か身につける必要があるわけだ

661 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:48:10.39 ID:???
あ、猫形態の話な

662 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:50:46.92 ID:???
猫形態のミアキスを見て
「あー、あのミアキス裸だぜー」
「ほんとだ、裸だ裸だー」
と言う冒険者はいるだろうな(小並感)

663 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:51:51.44 ID:???
その他とかある時点であまりリアリティを追及するものじゃあない

664 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:56:37.18 ID:???
そして「裸で何が悪い!」と人間形態でも全裸のミアキスを幻視した。

665 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:58:28.83 ID:???
>>651
TRPGオンラインのアドセンス付けたまま貼るなよ

アフィブログの宣伝かよw

666 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:59:44.63 ID:???
♀ミアキス使ってるやつの半分はそんな感じ

667 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:00:21.54 ID:???
猫から人間に戻ったときのためにラミアの首飾りを装備して、「すーすーするけど気にしないもん」というプレイをやろうと思ったが
ラミアの首飾りを身につけた時点で、猫形態だろうが人間の姿になって意味がない事実に気付いた
服だけ変装するようなアイテムがほしいなー

668 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:03:19.84 ID:???
そういえば絡み武器のルールで「手」に絡んだときの処理がいまいちわからないんだけど
PCデータのキャラクターで、
片方の手だけに武器を持っていて、もう片方の手には何も持っていないキャラが
武器を持っていない空いているほうの手を絡み武器で絡められた場合、
もう片方の、絡められていない、武器を持ったほうの手を使った命中力判定には-2のペナルティってかかるのかな?

かかるとすると、同じキャラが武器を持っていないほうの手に盾を装備していた場合、
「盾を構えているキャラクターで、盾を持つ腕を絡められた場合、命中力判定へのペナルティ修正はありませんが、盾の回避力修正や防護点を得られなくなります」
とあるから、
片方の手を何も持たずに空けているとペナルティを受ける状況で、
片手の手を盾で埋めているとペナルティを受けないってことになるわけなんだけど

669 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:06:17.62 ID:???
>>668
A. そもそもそこまで考えられてません


多部位に対しての絡みとかもさっぱりフォローされてないし
選択として採用するならGMが頑張って色々詰めとかないとぐだぐだになる、

670 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:52:10.14 ID:???
IBの特技改定はいろいろおかしい
ボーナスやペナルティが判定じゃなくて基準値にかかるように変わってるせいで(変わってないのも混ざってて謎)
魔力撃を宣言すると生命抵抗力が下がって生死判定までペナルティくらうとか罠すぎる

671 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:59:06.55 ID:???
ぶっちゃけた話公式が判定へのペナと基準値のペナとかそういう使いわけをしていた
と思ってるほうがどうかと思うわ
公式に期待しすぎ

672 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:12:50.02 ID:???
アシュラウトのエラッタきてるねー

673 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:17:34.53 ID:???
ちょっとふざけんなってレベルのエラーだな

674 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:20:41.62 ID:???
>>536
合気道の達人みたいな動きだなあw

675 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:30:35.49 ID:???
>>668
片手が自由にならない事に対するペナルティというものがあってな

676 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:40:34.89 ID:???
>>670

だから2.5にしろって言うと、
WTやCGでやれって言う奴が出るんだけど、
IBだけ特殊だよな?
俺はそう思うんだが。

677 :NPCさん:2013/12/04(水) 19:42:41.74 ID:???
交易共通語でおk

678 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:29:04.07 ID:???
>>675
でも絡み武器で腕を絡められることによって発生するペナルティが
基本ルルブに例示されて「片腕が使えないことによるペナルティ」とイコールだとすると
命中力だけじゃなく回避力にもペナルティが発生しないとおかしくない?
リルズのエンゲージの効果説明で
「手をつなぐと、”「片腕が使えないことによるペナルティ修正」を無視した上で”、”命中力・回避力判定”にかかるボーナスを+1から+2にすることができます」
と書いてあるから、「片腕が使えないことによるペナルティ」は命中力だけじゃなく回避力判定にもかかるものだと思ってたんだけど
いや、もしかしたら
「命中力にかかるペナルティは無視される、回避力には元々ペナルティがかかってない」ということなのかもしれないけど
このスレでドワーフの手つなぎが話題になったときも「片手を使えないペナ」は回避力にもかけるって人が多かった気がするし

679 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:35:49.87 ID:???
絡まれてても片手が使えなくなるわけじゃないから

680 :NPCさん:2013/12/04(水) 20:56:31.07 ID:???
昨日のスカウトプリの人ちゃんとケリ付いたんだろうか?
ザイアって開幕FAでシールド張りまくるつもりなんかな?
MPきついけどそれも手だが

681 :NPCさん:2013/12/04(水) 21:19:09.36 ID:???
片腕が絡まれてるだけだから、もう片方には影響ないなんて言えない根拠にはなるのでね?

682 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:36:27.28 ID:???
>>670
ちなみに《魔力撃強化》を取ると生命抵抗力判定−2になるから、生死判定ノーペナ

683 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:42:53.03 ID:???
アシュラウトのエラッタが掲載されてたけど、結構ひどい間違いだった。
表の罫線の位置くらい確認しろよ・・・

684 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:43:26.09 ID:???
>>682
思わず吹いた

685 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:48:05.34 ID:???
USAの最新刊、amazonだと予約できないな、なんだこりゃ

686 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:48:25.24 ID:???
そんなんよりゲームブックサプリのエラッタをだな

687 :NPCさん:2013/12/04(水) 22:49:22.61 ID:???
MGはせめて秘伝だけでもエラッタ出せ

688 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:09:38.12 ID:???
騎獣流派使いたいし、バルカンが地上進出したくらいだし
ユーレリアにもジーズドルフ騎竜術がこっそり伝えられてたりしないものか……
あとフレイル流派

689 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:17:02.14 ID:???
>>682
なんというSNEの罠w

690 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:27:12.02 ID:???
>>682
流石、特技枠使うだけのことはあるな
見事な強化だ

691 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:38:13.63 ID:???
前はちゃんと○○判定に修正で統一されてたのに、なんで改訂後にぐちゃぐちゃ混在するんだろう
SNEだからか

692 :NPCさん:2013/12/04(水) 23:48:36.73 ID:???
前から概要と効果でそこの所食い違ってたりしたし
鼓咆でもおんなじような話出てたけどね……

693 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:33:33.24 ID:???
>>683
修正後の格闘、投擲のSランクの素材、嘆きの皮2になってるけど
同ランクの他の武器の素材から見て抗魔の皮2が正しいような

エラッタに更に間違いがあるなんてちょっと信じたくは無いが・・・

694 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:40:29.73 ID:???
SNEだぜ?

695 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:40:38.73 ID:???
SNEを信じろ
SNEの信じられなさを信じろ

696 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:44:56.80 ID:???
どうでもいいけど、>>547のQ&amp;A
《飛び蹴り》になってるけど……《跳び蹴り》だよね?

697 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:48:59.93 ID:???
ルルブでは《飛び蹴り》

698 :NPCさん:2013/12/05(木) 00:52:33.69 ID:???
リルドラは翼で「飛び」蹴りもできるわけか
実際僅かな時間飛行能力あるだろう?

699 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:15:47.96 ID:???
>>683
けっこうひどい間違いw 正直交換して欲しいぐらいの間違いなんだが…。
発売直後に買った奴ほどバカを見るのはどうにかならないのか。

そしてもうミストグレイヴはこのまま知らぬ存ぜぬかな。
まあ本気で交換沙汰の誤植だからな。

700 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:19:48.25 ID:???
この手のサプリを買うだけ買ってプレイ出来てない自分は、もしかすると勝ち組なのかもしれない

701 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:23:02.01 ID:???
なんか逆に心当たりが有りすぎてどこまでが交換沙汰とかまで言えるのか麻痺して分かんなくなってきたんだが
とりあえず見落としてるかも知れないのでそこまで言うエラッタ候補ってどれの事?

702 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:52:03.87 ID:???
そういや改定基本Vっていつ出るんだっけ?

703 :NPCさん:2013/12/05(木) 01:56:50.96 ID:???
>>701
買ってない俺がエラッタ見て思わず(SNEの)目を疑うレベル

704 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:00:36.18 ID:???
>>693
これ完全にミスってるな
いつになったらSNEは最低限のチェック作業を覚えるんだ?

705 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:05:57.18 ID:???
あまりSNEを舐めないで頂こう
校正チェックならレベル5で習得してる
ただ宣言特技なので13にならないとマルチタスクで宣言出来ないだけだ

706 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:20:22.98 ID:???
かばうの秘伝なのにかばう効果がないとか
魔力撃の秘伝なのに魔力分ダメージ増えないとか(敵がつかうやつは増える)
休憩アイコンがあるパラグラフがないので休めなくて死ぬとか
難易度表はCまでしかないないのに難易度Dでふれとか

そういう馬鹿なの?チェックしたの?レベルでわかるエラッタ候補ならゲームブックにはいっぱいあるよ

707 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:23:16.52 ID:???
>>706
いいからエラッタ見てみ
買ってなくてもエラッタのエラッタが必要だと断言出来る内容だから

708 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:23:49.91 ID:???
リオスだと
蘇生しても好感度下がらないキャラには印が付いてます
って書いてるけど誰一人としてそんな印がなかったり

709 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:26:10.28 ID:???
つまり蘇生とかマジナイワーってことなんだよ!

710 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:28:52.03 ID:???
妖精王がダメージ完全無効になっちゃってるのも
まあそれでもなんとでもやりようはあるとは言えおそらくエラッタだよな?
普通に無敵にしたいならわざわざ部位分けて物理ダメージ魔法ダメージ分けて無効にする意味ねえし

711 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:36:24.07 ID:???
俺「罠設置したい」
GM「どんな罠を作りたい?」
俺「まず草を結び糸を張ってボガードを躓かせたい、時間はある?」
GM「その隠密の達成値なら余裕をもってやれるね」

俺「じゃあゴブリンの身長から逆算して目が倒れてくるところに削った枝を置いときたい。
  目潰しの罠を仕掛けても時間が余るなら糸にランタンの油入り容器をくくりつける。
  躓いて糸を切ったら油を被るようにしておいて、成功したらたいまつを投げようと思う。
  削った枝が余るようなら油と一緒に盲目のボガードへ降り注ぐようにしておこう」

GM「」
卓「」

どん引きされたorz

712 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:39:37.75 ID:???
まあうん、温度差ってあるよね

GMによっては山火事とか言い出すかもしれんから草木あるとこで火は怖いな個人的に

713 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:39:49.21 ID:???
どこの馬鹿が躓いて顔から倒れるんだよ

714 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:41:25.91 ID:???
つかイマイチ罠の形が見えて来ないんだが
それどういう場所で設置して油とかどこに仕掛けてんの?

715 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:43:03.64 ID:???
躓くんじゃなく引っ掛けるんだからそういうこともあるんじゃね
別に顔面を地面に当てる必要もないし

716 :NPCさん:2013/12/05(木) 02:43:18.02 ID:???
>>712
その場合はやる前に「実行したら周りに延焼するかもね、それでもやるかい?」と聞かないと不公平じゃね?
山火事を起こすほど火勢が強まるかとか草木が茂ってるかとか決めて描写するのはGMなんだから

717 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:16:27.44 ID:???
>>714
再現してみた
http://i.imgur.com/w2lBkOs.png

ボガードが引っかかって糸が張ると、油の容器が前に引っ張られて斜め前へ落ちる
通り道の真上にちょうど良い枝があるのはGMの事前の描写から確認済み

GM「洞窟の入り口付近には緑のアーチがかかってるね、流行りのグリーンカーテンって奴だw」
仲間「なんでそんなエコなのw」
仲間「蛮族とはなんだったのかw」

718 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:16:32.93 ID:???
実際草結びの罠って見た目よりえぐいよね
歩調にもよるけど足抉いたりするし

719 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:20:40.64 ID:???
>>710
「妖精王」に対しての〜 だと全部の部位になっちゃうから
「本体」に対しての〜 だろうな で、本体以外から潰していくと

720 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:29:17.53 ID:???
快適エコライフ送ってる相手を目潰しと火計でボッコとか血も涙もないな

721 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:32:26.72 ID:???
当たり前だが、凄まじい迷彩カラーだからな

722 :NPCさん:2013/12/05(木) 03:34:43.32 ID:???
>>718
まあ本来精度なんて無きに等しいから連鎖トラップには向かないけどね
あれは数作って敵の行軍速度を落とすのに向いてる

723 :NPCさん:2013/12/05(木) 04:39:30.62 ID:???
>>693
エラッタにエラッタとか、SNEのエラッタ見てたら普通にあるの分かるだろ

724 :NPCさん:2013/12/05(木) 07:23:28.90 ID:???
校正屋はちゃんといるんです。でもゲーム方面に明るくない外注だから後々ミスが出てきても仕方ないんです

725 :NPCさん:2013/12/05(木) 07:44:40.43 ID:???
大丈夫?SNEのエラッタだよ?

726 :NPCさん:2013/12/05(木) 08:16:52.10 ID:???
>>724
データのエラッタとかならそれもありえるかなーって思うけど、
単語のミスや文脈のミス、文章のミスってのは、校正のプロならやってはいけないこと
人間だから100%とは言わないけど、ここまで多いと校正のプロとは言えん。他の職務片手に校正してるんだろ

727 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:17:28.91 ID:???
毎回のごとくエラッタが多すぎ
普通はこれだけ多いとチェック体制を厳しくするものだろうに
ていうか社内の人にベータ版を各自読み込んでもらって荒探しとかしないのか

728 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:18:45.58 ID:???
MGは誤植もおおいからねー
ちゃんとしたとこなら回収もんですよあれ

729 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:26:04.53 ID:???
>>727
しないからこうなってるんだろ

730 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:44:02.00 ID:???
つか出版先の富士見も校正するのが普通じゃないのか?
以前の勤め先でのことだけど、編集社と出版社
両方で2回ずつチェックかけてたんだけど(編集・校正→出版に確認・校正→編集に戻って再編集・校正→出版に戻って確認・校正→発売)

731 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:47:41.60 ID:???
まあシャードを決定するクラスのミスはないだけましなのかも

732 :NPCさん:2013/12/05(木) 10:50:58.21 ID:???
流石にチェックをやってないとは思いたくないが、やっててこれの可能性もあるわけで

733 :NPCさん:2013/12/05(木) 11:00:59.27 ID:???
>>730
出版に勤めてるけど、売れる本ならそこまでするけど売れない本ならしないよ

734 :NPCさん:2013/12/05(木) 11:20:16.04 ID:???
>>730
ゲーム内容を深く理解してれば表現のおかしさにはっきり気付けもするが
チェックする人間の理解度次第ではおかしいかなと思ってもこんなもんなのかな?で終わってもしまうって話

735 :NPCさん:2013/12/05(木) 11:52:08.63 ID:???
>>733
うちは全部の本にやってるな
時間があればさらに数回やる

>>734
普通、知識無くてもおかしいなって思ったら、赤で「この書き込みあってる?」と一言入れとくよ
校正って間違いを見つけるだけじゃなく、確認の意味合いもあるんだから

736 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:07:00.00 ID:???
>>702
T、Uの発売間隔からいうと来年の夏?

737 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:34:13.80 ID:???
>>731


738 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:46:04.79 ID:???
>>737
別の会社のゲームだけどそのゲームじゃないゲームの文章が入っていたことがある

739 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:50:26.89 ID:???
まあ明らかに日本語としておかしいのとか誤字脱字もちょこちょこはあるけど
やっぱほとんどはデータ知ってないと分からんようなミスだし
ほぼSNEのせいだろうさ
アシュラウトのもそうだし
昨日かそこらに話ししてた生命抵抗力関係もそうだしな

740 :NPCさん:2013/12/05(木) 12:52:54.62 ID:???
何だそれ酷いな
例えばだが、エルフ(取得不可特技:シーフ)みたいなやつがあったってことだろ

741 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:07:57.84 ID:???
ダークドワーフ(プリースト不可)「確かにひどいわ」

742 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:13:39.33 ID:???
SW2.0なのになぜかパラブラの変身時特徴表をふれて書いてある
みたいな感じ

743 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:20:57.29 ID:???
アシュラウトは黄金のマトックや支配の杖を輸出して外貨を稼げばいいと思うの
ガメルを使えるぐらい施設が発展していることが前提条件だけど

744 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:32:14.27 ID:???
>>735
全部はすごいね
うちは売れない本は執筆側でやって、と言ってる

745 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:33:44.85 ID:???
>>743
どっちもSランク素材必須だし、そんなに効率よくないと思うんだが、なんでその二つなの?

746 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:39:08.80 ID:???
>>745
上級素材な。大体分かるけど、合成の素材はSランクとかSSランクとは言わない

747 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:40:20.90 ID:???
>>744
あ、うちも執筆側にお願いはするよ
執筆側が出してきた物を編集、校正やって
それに間違いがないか執筆側に校正・確認してもらったりしてる

748 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:41:11.27 ID:???
あー AWでの追加品は通常のB武器としては合成できないか
それじゃ差額が稼げないから無理か 743は却下で

749 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:46:48.53 ID:???
実際お金持ちのロザリンドさんあたりがそうやって大儲けしてるんじゃね?
この人、依頼引いた時異形の面とか合成して持ってけば23万Gとかポンと出してくれるんだぜ。人口100人程度の村のお金持ちが

750 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:49:50.01 ID:???
人口が少ないから資産が少ないと誰が決めた
金持ちの隠れ別荘地かもしれないじゃないか

751 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:54:41.14 ID:???
一体どんな金持ちが、蛮族の跳梁するエイギアの端っこの、大破局の一番イケイケだった時の蛮族ですら避けて通った、
四方を死にそうになるたびに強くなるサイヤ人みたいな魔物の住処に囲まれた小さな村に別荘を立てるって言うんだ

752 :NPCさん:2013/12/05(木) 13:55:21.26 ID:???
序盤は金を稼いでも使うところが無いんじゃないか?

753 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:00:50.27 ID:xvROJIcE
金持ちだからこそそういう誰も来ないようなところで優雅な生活をおくりたいもんよ

754 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:02:08.55 ID:???
>>751
血風領の領主様が食いついてきましたが?

755 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:05:56.21 ID:???
結局ダークドワーフはプリーストを取れないでいいの?

756 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:06:34.76 ID:???
エラッタ出てるから(震え声)

757 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:08:26.06 ID:???
>>751
>>囲まれてる
安全やん
もしくは変なものを作ってるから、仕入れ先かもしれない

758 :NPCさん:2013/12/05(木) 14:14:03.22 ID:???
>>713
効果はベトナム戦争で実証済みだから、リアリティがないわけじゃ無いけど、PLが知ってる事をPCが知ってるかどうかは同じじゃないし、出来れば分けるべきだ。
とはいえ、それを厳密にやるのは本当に難しいし、
GMがマンチだと思って何でも却下する卓なら、そもそもアイデア出すのもアホらしくなるから、許可も不許可もバランス次第だよね。
基本的にシナリオの根幹に関わらない部分は、大体俺は許可してる。
毎回同じだと面白くないけど、アイデア出すんなら良いんじゃね?

759 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:25:55.85 ID:???
PLのボーイスカウト技能が試されるんやな…

760 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:34:59.72 ID:???
アラクネの使用許可GMから降りたんだけど
騎芸と戦闘特技についてアドバイスください

761 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:38:10.92 ID:???
>>743
金額的に効率いいのはたぶん共鳴の指輪
通常でも44000、依頼によっては176000で売れる

762 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:41:23.56 ID:???
最近剣の欠片が増えすぎててだるい。
レベル数以上入れる基準がないからGMの気分次第になってる。
公式とかでレベル以上いれて強化した事例ってあったっけ?

763 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:42:45.10 ID:???
いやそんなんいくつ入れようが元々GMの気分次第だろ。

764 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:42:49.76 ID:???
アシュラウトは読んでないけど
AWの加工ルールとは完全に別物としてアイテム作成があんの?

765 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:43:34.49 ID:???
レベル数以上入れる基準もなにも
かけらはレベル数まで、多部位は平均的に入れろが基準だろ
欠片が足りないなら別の魔物出せよ

766 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:47:49.27 ID:???
>>764
別物。
素材もアシュラウトオリジナルだし、加工っつうかもっと魔法的な合成

767 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:48:04.46 ID:???
>>764
加工素材を合成素材で代用できる
代用できる素材は、粗製マテリアルカードにしたときの色で種類が、ランクで等級が決まる

768 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:48:04.57 ID:???
俺も欠片はレベル個までなんて守ってないな
PCの攻撃力は凄い勢いで上昇するわりに防御はそうでもないから下手にレベルあげたり数だすと事故るし

769 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:51:43.24 ID:???
そんなに調べてないが、少なくともルルブU記載シナリオのキマイラさんはPTメンバー数次第ではレベル以上に入ってるな

770 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:52:07.39 ID:???
>>765
それが良い思うんだが、運用側からするとそうでもないみたい。
人それぞれかもしれんが、数多すぎると管理面や事故がおきやすいとも言ってたな。
キャンペーンボスとかならまだ我慢できるんだがな。

771 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:53:38.01 ID:???
PCのレベルが10にさしかかるあたりからボスにレベル分の欠片だけじゃ脆いなと感じ始めた
ボスがコア有り多部位だったりすると特に

772 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:54:11.62 ID:???
むしろ2Dで入れる個数決めちまえw

済まんそれこそ6ゾロ引いたら地獄です

773 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:54:11.71 ID:???
それ単に攻撃特化PTで防御をおろそかにしてるだけなんじゃ?

774 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:55:30.41 ID:???
マギシューやマリョップラーを禁止すればいい

775 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:56:52.72 ID:???
レベル個までって暗黙の了解ができているみたいだけど、レベル個〜最大でレベルの倍くらいまでみたいなのどっかにかかれてなかったっけ?

776 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:57:00.44 ID:???
そりゃ二回行動もってる敵にターン回しただけでもやばいんだから、単純に数増やしたら危険は増すわな
先制失敗したら目もあてられん。先制はとれる、数は減らせる。できなければ○ね、っていうならまぁ知らん

777 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:57:15.26 ID:???
というかモンスターも攻撃力過剰なのがいっぱいいるよね
基本時代からいるからおバカばかり話題になるけど

778 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:58:15.85 ID:???
魔法ダメージの軽減手段の少なさは何とかならんのかと思う

779 :NPCさん:2013/12/05(木) 18:58:34.47 ID:???
>>760
マウントアサイン着て絡み武器
転倒も落馬もしないから巨大な敵とも安心して引っ張りあえるよ!

780 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:00:29.65 ID:???
IB蛮族どもを取り巻きにだしてボスより強かったとかいわれる

781 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:04:18.60 ID:???
>>778
あまり増やすと今度は通らなくなるからなあ
物理と同じくらい止まるようになっても困る

782 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:14:00.62 ID:???
うちも3部位12Lvのオリジナルモンスターに欠片を25個突っ込んだりしたがむしろ燃えたと言ってもらえた
所々で魔物側に挑発や煮えロール、攻撃に対するリアクションをさせたりするとだるさは相当緩和されると思う

783 :NPCさん:2013/12/05(木) 19:52:45.58 ID:???
まあ、12LVに25個なら1個オーバーだから割と適正だよな

784 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:22:12.99 ID:???
は?

785 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:22:18.20 ID:???
全力2刀ファイターにSランク用のディフェンダー作るとしたら、どうする? 
シンプルに防護点2か、防護点1+生命/精神抵抗をどっちか1上げるか。
マンゴーシュやナイトシールドとかもそうだけど、SNEはこの手のコンセプト
はっきりした装備品作るとき、ちゃんと後が続くようにして欲しい。

てかマンゴーシュ、使った事なかったけどなんだこのゴミランク効果。
マンゴーシュ二刀が重複しないだけならまだしも、盾と重複しないとか。

786 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:26:56.43 ID:???
盾と重複しない
つまり回避マイナスの盾と装備すると?

787 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:27:14.65 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、スカウトと相性のいい技能ってこんなもん?

相性良い
フェンスカ:
鉄板。先制、罠解除得意。先行して戦闘に巻き込まれても、闘える。
探索はもう一枚欲しい。
イニブーは他のメンバーに依存することになるが、敏捷B上がり易い。
ファテスカ:
フェアリーウィッシュやドゥナエーの相乗効果で動きやすい。
前衛だと怖いエルフ(器用/敏捷/知力全てが高い)を選択しやすい。
フェアテ>スカ>ケミでフェンスカとの敏捷B差が気になり始めた頃に
自力イニブーが手に入る。

悪くは無い
ファイスカ:
少人数でフェンサーいない上に、後衛サブ技能がセージ等で埋まってる場合等に。
9LVでの全力U二刀FAは中々痛い。
スカップラー:
投げっプラーや低魔力まりょ等、純グラスカはフェンサーに準じる。
プリスカ:
プリ自体との相性は目立たないが、キュアハート以降はプリ抑え目で
魔法技能低レベル横伸ばしする選択肢が選びやすく、便利魔法が揃えやすい。
ただ、能力値的な相性は良くはない。

FAと相性がいい
まりょっぷらー/マギシュー:
先制火力ゲーの原因になるくらい。
プリ/フェアテ/ケミ
補助特化。ダブキャスルンマスウィザプリや連続譜術フェアテケミとか、
バリバリ補助が飛ぶ。

他何かスカウトと相性いい技能ってある?

788 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:28:50.91 ID:???
FAがIBで改変喰らったから、経験値が厳しいまりょっぷらーとはそれほど相性はよくないかな
攻撃回数が多いグラップラーとは普通に相性いいけど

789 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:31:17.51 ID:???
相性良いのはスカップラー>ファイスカ>フェアテスカ、かなぁ。
何レベルまで遊ぶか、ってのとPT構成にもよると思うけど。

790 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:33:25.99 ID:???
攻撃能力強化ならグラップラーが一番相性いいし
スカウトを補助するならフェアテが一番相性いい

791 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:38:33.56 ID:???
防護2のディフェンダーとかバランスかるく壊れるわー

792 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:42:06.62 ID:???
>>787
セージかバード

793 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:42:13.03 ID:???
そんなどう考えても好きにせえやレベルの事までSNEにフォローしろとか言う奴なんかほっとけ
流石に甘えすぎってかそんなんできないならオリジナルアイテムなんか出すなよレベル

794 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:42:26.79 ID:???
剣に防護点で並ばれたら盾流派が完全に死ぬ気がする

795 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:45:25.76 ID:???
あってもいいけど防護2の剣とかどうみてもSSランク

796 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:50:28.53 ID:???
>>793
SNE関係なく勝手にすりゃいいなら、それこそ初期ルールブックの武装だけでいいんでね?
SNEがサプリごとになんかアイテムやら魔剣やら出してくるのはなんでだろうね。

797 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:53:14.71 ID:???
出してるのは使えばいいじゃん
出てないのは勝手にすれば良いだろ
魔剣なんかなんでもありの世界だ

アイテム出すなら強化アイテム作るときのフォローまでして出せとか馬鹿じゃねーのとしか

798 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:53:41.05 ID:???
>>796
そりゃあサプリを売るためさ

799 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:54:25.72 ID:???
出してるもののフォローすらまともにできてないのに、出してないもののフォローとか酷だろ

800 :NPCさん:2013/12/05(木) 20:59:00.90 ID:???
エターナルフォース(ryな魔剣
相手は死ぬ

801 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:00:28.01 ID:???
公式でその効果の魔剣があるから困る

802 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:03:20.32 ID:???
そういや、サーペントも即死させる能力持ってたな

803 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:06:08.97 ID:???
戦闘中にポーションマスターで使えるポーションの数って1ラウンド毎に制限があったと思うんだけど何に書いてたっけ
ルルブ引っ張り出してみたんだけど見つからないんだ

804 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:10:10.62 ID:???
ルルブIIのポーマスのとこに書いてあるべ

805 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:10:28.37 ID:???
ディフェンダーがコンセプトのキャラだって言うなら習熟Aで止めて防具習熟でも伸ばしてろよ

806 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:11:26.09 ID:???
ルルブUにもIBにもポーマスの説明に書いてあるのに見つからないってどういう事だよ

807 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:11:43.92 ID:???
ディフェンダーの強化版くれ!
しゃーねえな+2ディフェンダーな

でいいじゃん

808 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:16:04.33 ID:???
>>804
助かったありがとう
流し読みしちゃってたみたいだ

つかポーション自体はラウンド内の使用本数制限無いのな主動作消費ってだけで

809 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:20:32.04 ID:???
ポーマス+主動作+FA+RA+QR+ヘイスト+インブラの7回が限界か

810 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:48:30.66 ID:???
両手利きポーションボールで2回投擲できるのならもう1回多いんじゃない?
できるかできないかよくわからないけど

811 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:52:46.26 ID:???
ポーションボールはそもそも1Hかどうかすら不明なんだよな

812 :NPCさん:2013/12/05(木) 21:54:37.97 ID:???
一応手に持って使うアイテムは1Hとして扱うとかなんとかCGに書いてるんだっけか?

813 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:02:59.37 ID:???
>>809
リピートアクションがかかった直後に術者が自身にポーション使用した場合、
分身はやっぱり分身自身にポーション使用しちゃうんだろうか
というか分身は自分の荷物からポーション取り出せるのか…?

814 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:08:45.90 ID:???
アイテム含めて複製できなかったらマギスフィアがつかえない=銃どころかボム系魔法も使えなくなるね

815 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:10:11.11 ID:???
だが何がどう消費されるかは不明だ

816 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:11:42.84 ID:???
通常のポーションは手が塞がっていても飲めるのに
ポーションボールは手が空いてないと投げられない
不思議!

いやポーションボールはまさかの用法1H#(2H#)で
手を使わず投げられるのかもしれんけど

817 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:25:37.22 ID:???
バルーンシードショットの口投擲でポーション投げたら口移しになるんですかね?

818 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:34:07.37 ID:???
所持アイテムが複製されるとすると分身が使用した分は減少しない?

装備品が分身の分複製されるとすると、投擲武器の扱いはどうなる?

819 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:35:05.36 ID:???
ポーションじゃねえんだけど火炎瓶ねえよね
範囲なのか単体なのかわからんけど

820 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:36:58.82 ID:???
破裂種「チラッ 」

821 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:39:46.02 ID:???
リピートアクションはMP「などを」消費する際とかいてあるから消耗品もかも何故か本体のが減る可能性もある

822 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:40:18.61 ID:???
>>818
ゲーム的な物で自身の所持品が消費される

>>819
PLが作りたいって言えば、GMが適当に設定作ればいいじゃん
俺が言われたら
投擲(B)10m、威力10、C10、半径3m/5、魔法制御は効かない
ぐらいかな

823 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:40:41.37 ID:???
>>820
それは知ってるんすよ
それより下位の何か
可燃性の液体使うって発想くらいねえかなって
そっちかなり高価だし

824 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:46:35.85 ID:???
>>821
というかそうしてた

825 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:50:54.63 ID:???
術者がガンを撃って残弾0になった状態でリピアク発動したらどうなるんだろ

826 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:53:31.64 ID:???
リピアクは消費されて、ガンは撃てない
終了

827 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:56:04.01 ID:???
一発しか弾が入ってないガンでリピアクしたら本人はともかく分身は結局弾出せるの?

828 :NPCさん:2013/12/05(木) 22:57:29.39 ID:???
ロングバレル装備者がうっかりやりそうだなそれ

829 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:02:09.23 ID:???
撃った後の補助動作でクイックローダー差し込めば……直後ってこれ、
術者の手番なのかそれとも主動作のことなのか

830 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:02:09.80 ID:???
そういやリピアクは命中、行使、主行動を行ったらマギスフィアが壊れるってあるけど主行動せずに補助動作だけで行動終了したら壊れないのか

831 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:05:30.50 ID:???
リピアクを行使した時点で術者のコピーが発生する
 →投擲武器も矢も銃弾も同じくコピーされてる
  →術者が投擲/射撃を行い手ぶら/残弾なしになる
   →コピーは関係なく同じ行動をとる

でよくない?
「MPなど」は「MP」だけなんだよきっと

832 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:05:47.87 ID:???
>>829
リピアクで追従する行動は主動作に限定されてないから多分なんかするたびじゃない

833 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:06:20.25 ID:???
>>831
HP「ほう」

834 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:07:17.66 ID:???
「行使」じゃなくて行為判定だな。大概のことで壊れる

835 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:08:12.43 ID:???
かばうなら・・・同じ対象かばってるときってどう処理するんだっけかな

836 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:08:44.78 ID:???
意味あるか知らんがミスティック連荘する方法ってFAかリピアクくらいか?

837 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:09:14.03 ID:???
リピアクでサモンフェアリーとか使ったら出て来た妖精はその後どうなるんだろ

838 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:10:10.27 ID:???
>>834
WTでは行使判定やぞ

839 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:10:52.69 ID:???
>838
マジカ
ルールU改訂版ェ……

840 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:14:08.64 ID:???
まあ命中でも行使でも主行動でもないとか戦闘特技ぐらいしかないからあんまり関係ないけど

841 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:16:06.88 ID:???
あ、一応アルケミは補助で出来る行為判定か。同じ対象にしてもあんまり意味ない気はするが

842 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:19:03.72 ID:???
クリティカルレイなら……?

843 :NPCさん:2013/12/05(木) 23:39:49.26 ID:???
>>831
分身が投擲した武器はどうなるんだ?命中後に消える?
しかし絡み効果のある武器だと…?

844 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:13:18.22 ID:???
リピアクって、一回の命中判定で壊れて止まる訳だけど……
これってまさか、ショットガンバレットでも最初の一体だけにしか当たらないとか言わない?

845 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:19:40.56 ID:???
命中判定は一括で触れるだろなにいってんだ

846 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:43:54.63 ID:???
まあ命中でも行使でも一括認めると人間だけ凶悪になるんで、個別で振ってくれって考え方もある
ただそれでRAショットガンが一体だけとかバカらしいから、格達成値出すけど扱いとしては一括と区別しない、あたりが公平かなぁ

847 :NPCさん:2013/12/06(金) 00:46:14.13 ID:???
命中は基本が一括で個別が選択ルールじゃなかったか?

848 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:03:26.66 ID:???
リピアクは説明が適当すぎる
・投擲物、弾、消耗品はコピーされるのか
・装備品はコピーされるのか
・マギスフィアはコピーされるのか
この辺どうなってるのかさっぱりわからん

849 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:06:14.86 ID:???
SNE「そのぐらいフィーリングで何とかしてくださいよ分かるでしょ?」

850 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:09:22.91 ID:???
常識で考えると素っ裸の姉ちゃんになりました

851 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:15:21.01 ID:???
また、ブロブに溶かされたのか! このドジっ子め!(炎鉄を3つほど用意しながら)

852 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:35:25.83 ID:???
ブロブ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=JL7jm5l__Ts

853 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:39:51.72 ID:???
>>847
いや、命中・行使どちらにせよ、判定は一括か個別かは能動側が選べる
どっちがデフォでどちらかが選択ってものはない
しいて言うなら、どっちか選んで使えってのがデフォのルール

854 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:40:27.45 ID:???
リピートアクションがかかったキャラが
エターナルクロノグラスを補助動作で使用してから主動作を行うと
本体の主動作終了直後に
分身も補助動作でエターナルクロノグラスを使用してから本体と同じ主動作を行うんだろうか?
その場合エターナルクロノグラスの効果で本体が追加で得られる主動作は1回?2回?
エターナルクロノグラスは2個消費される?1個しか消費されない?

855 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:41:57.12 ID:???
まあリピアクは、直前に行った行動をもう一度行える魔法って思っておけば分かりやすいし、面倒が無い
分身作るとかいうからわかりにくくなるんだよ、あれ

856 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:49:19.39 ID:???
リピアクかかったキャラクターが
補助動作賦術と、ポーマスでの薬飲みと、鼓咆と、行為判定を伴わない練技の使用だけを行って手番を終了した場合
もう一度それらの補助動作すべてを行える?
その場合2回目のポーション飲みやリカバリィでの回復効果も本体が受けられる?
また、次のラウンドになるとリピアクの効果は切れるわけだけど、硬化時間中結局主動作や行為判定を一度も行っていないのだから、マギスフィアは壊れない?

857 :NPCさん:2013/12/06(金) 01:54:59.36 ID:???
>>854
エターナルクロノグラス使用で追加されるのは1回
リピアクは分身であり本体と同じ扱いである以上、分身が使用しても追加されないってのが正しいんじゃないかな?

>>856
少なくともコーホーの効果は無理だろ。分身とは言え、自分自身なわけだし

858 :NPCさん:2013/12/06(金) 02:14:16.62 ID:???
>>856
文章だけ読めば壊れないような気はするが、どうなんだろう…?
ちなみに壊れなくても、術者が回避や生命・精神抵抗、生死判定したら壊れるぞ

859 :NPCさん:2013/12/06(金) 02:50:15.85 ID:???
リピアクもルルブ2の改訂版と旧版で表記が違うけど、これ余計ややこしくなってねえか?
改訂版だと術者が「いつ」行った動作を真似するのか明言されてない。
読みようによっては、行動完了→リピアク発動→直前の動作をトレース(10秒間の動きだけをトレース)
という動きをする魔法だとも解釈できちゃう気がするんだが。

860 :NPCさん:2013/12/06(金) 02:59:53.61 ID:???
ドッペルゲンガーの変身は所持品も含めて写し取れる
つまりデモルラがドッペル召喚したら所持金が無限増殖できるということ?

861 :NPCさん:2013/12/06(金) 03:04:29.00 ID:???
ドッペルゲンガーが売れるならそうな

862 :NPCさん:2013/12/06(金) 03:05:05.45 ID:???
デモルラが資金増殖のために召喚しまくったドッペルが野良化して徘徊してるのが
蛮族たちの正体だったんだよきっと。だからいくら蛮族を狩ってもやつらは減らない。

863 :NPCさん:2013/12/06(金) 03:45:33.14 ID:???
ドッペルゲンガーが所持品複製できるなら
アルケミSSカード複製して使い放題じゃん

864 :NPCさん:2013/12/06(金) 07:35:56.84 ID:???
質問です コアーシブがかかった状態で
a.バジリスクの毒の血
b.ミラーゴーレムの反射
c.ポイズンモールドの病気の胞子
d.ボガードコマンダーのカウンター
e.リャグの呪い
の内発動してもいいのはどれですか?

865 :NPCさん:2013/12/06(金) 07:40:56.07 ID:???
>>864
カウンター以外はいいんじゃない多分 本人の意志が介在していないだろうし
というかミラーゴーレムにコアーシブかかるんか

866 :NPCさん:2013/12/06(金) 07:41:25.23 ID:???
d以外発動可能

867 :NPCさん:2013/12/06(金) 07:48:29.89 ID:???
>>864
○○○×○

根拠はBT26ページ▽条件型の説明

868 :NPCさん:2013/12/06(金) 08:34:00.45 ID:???
この辺の条件発動とか常時発動の特殊能力って、転倒してたらペナルティかかるんだろうか

869 :NPCさん:2013/12/06(金) 08:51:19.80 ID:???
>>688
バルカンが地上進出してるってことはミストグレイヴから生還した密偵もいるだろうから、ザルツ主要三国には伝わってる可能性はあるんじゃないか?
まあGM次第っちゃあそうかもしれんがな。
最悪ジーズドルフ龍騎術「相当」の流派です、でごり押せる。
個人的にはソソ破皇重槌術使いたいかな。

870 :NPCさん:2013/12/06(金) 09:27:00.84 ID:???
>>860
BTには、所持品を含めたその姿「のみ」を等しくできる
長時間の観察によって、対象が所持する技能や魔法を使用可能になる
って書いてあるから
常識的に解釈すれば多分アイテムは外見だけのハリボテ状態だと思う

871 :NPCさん:2013/12/06(金) 09:56:51.07 ID:???
狂気の神てSW2.0にいる?
もし居なければラーリス分派でいいか

872 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:01:53.32 ID:???
リピートアクション改訂案

マギスフィアが術者の全身を覆うフレームに変化します
この魔法の行使後に術者が主動作を行った場合、
直後にフレームが全く同じ動きを術者に繰り返させます
・近接攻撃なら同じ相手に再び近接攻撃
・射撃攻撃でも同様、ただし発射物が残っていない場合は不発
 (ガンを撃つ場合は弾丸に余計に魔力を込めておく必要あり)
・魔法行使ならMPを再度消費して同じ対象に再び魔法行使
・その他、主動作なら同じものを再度繰り返した扱い
となります
効果の発揮後、マギスフィアは破壊されます
効果を発揮しないまま手番を終えた場合は主動作を行うまで残ります


なんというgdgdのない完璧さ、俺は今SNEを超えた

873 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:04:16.75 ID:???
そう

874 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:09:08.94 ID:???
>>871
素直に狂神ラーリスでいいんじゃないか
魔神と狂人の為に用意されるようなもんだし

875 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:09:58.50 ID:???
じゃあカウンターは2回もらうな
フレームがダメージ再現するから

876 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:19:59.11 ID:???
カウンターは主動作

877 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:22:04.57 ID:???
本体がカウンターくらった場合の話な

878 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:28:04.69 ID:???
PCデータの敵にまもきちすると敵の持ってる技能と敵のレベルが分かるだけだよな。

まもきち成功した時に教えるのは

A敵は7レベルだよ。持ってる技能はレンジャー セージ ソーサラー フェンサー なのか

B敵は7レベルだよ。持ってる技能はレンジャー1 セージ7 ソーサラー1 フェンサー5

AかBどっち?

879 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:29:52.42 ID:???
まもちきは相手の全てがわかる視姦能力と思っておけばいい

880 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:35:42.01 ID:???
(まもちき下さい)

881 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:36:46.56 ID:???
Bだろ
レッサーオーガとかドレイクとかを見る限り

882 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:40:39.75 ID:???
あれ?Aじゃなかったっけ?
忘れちまったや

883 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:52:15.67 ID:???
宗派もわかるとある魔法の存在が

884 :NPCさん:2013/12/06(金) 10:54:58.82 ID:???
まもちきで見抜かれるとBだよ

GMの都合で偽装なりしてる場合は変わっても来る可能性もあるけど
そういうのは揉めやすい

885 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:12:52.69 ID:???
まもちきで成功してるのに伏せたがるって時点で困GM臭がしてくるな

886 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:15:03.78 ID:???
当たり前だが、少なくとも魔物は技能レベルまでしっかり明記されてるな
でも信仰は明記されていない。別にトロールがルーフェリア信仰してもいいらしいし。

というか、「成功したら魔物データ・キャラシートが見れる」と覚えていいはずだが

887 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:15:13.25 ID:???
ものすごくどうでもいいんだけど、まもちきって略称はいつから使われてるんだろ?
最近急に見るようになった気がする

888 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:18:49.79 ID:???
まもきちでも分からないのはプリの宗派だけだな

889 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:20:57.11 ID:???
たしか宗派はわからないんじゃなかったっけ?
というか分かると某神聖魔法さんが死ぬ

890 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:21:48.98 ID:???
>>887
さてそういえば
俺はオンセで聞いてたので結構前から使ってたけど内輪の呼称かと思ってできるだけスレでは言わないようにしてたんだよな
いつの間にやら普通に言われてるな

891 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:22:34.41 ID:???
なんでその某さんは神官以外に効かなくなったのかね…

892 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:27:11.45 ID:???
最初からあけっぴろに宗派を教えてしまうか
目標値○の見識判定してね→おや、君は彼が身に付けているアクセサリーがブラグザバスの聖印とよく似ている事に気が付いたよ
とか婉曲に教えるかしておけばいいんでないかね
作らなくてもいい秘密を作るムーブは不信感持たれたりとロクな事が起きんよ

893 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:30:22.59 ID:???
両手利き持ちは、双撃やティルスイング等無い限り必ず敵に二回攻撃しないといけない?。

894 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:30:36.49 ID:???
いや流石に第二の剣の神官は偽装してる前提で考えるけど……

895 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:31:22.14 ID:???
ふと思った。
灼熱の鎧+炎武帝のマント+赤熱の斧装備のドワーフってカッコよくね?

896 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:32:17.79 ID:???
>>893
さあ?
とりあえずUSAではリャグ相手に一発で泊めてたな

897 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:33:04.61 ID:???
>>893
片手だけで殴ることは可能
「必ず同じ敵に2回攻撃しないといけない?」って言いたかったんだとしたらそう

なぜそこでテイルスイングが出てくるのかわからんが

898 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:46:05.04 ID:???
>>892
GM「君は彼の懐から、ダルクレムの聖印が出てるのが見えた」
PL「みんな、やつはダルクレム神官だ。気をつけろ!」
GM「彼はその発言を聞くと、君を馬鹿にしたような顔でデュラハンを召喚する。サモン・アンデッドだね」
PL「は?ダルクレム神官だろ。何でサモン・アンデッド使えるんだよ」
GM「ダルクレム神官とは一言も言ってないよ?」
PL「聖印持ってたじゃないか」
GM「メタ情報になるけど、あれはたんにデザインが気に入って所持してるだけの聖印。信仰とは関係ない」
PL「はあ?じゃあ本物の聖印とかも描写しろよ」
GM「持ってないのを、どう描写しろと?」
PL「聖印持ってないのに、神聖魔法使ったのか?アホなの?死ぬの?」
GM「魔物データのNPCは発動体持たなくても魔法使えるんですー。勘違いしたのを人のせいにしないでくださいー」

と、聖印で判断すると喧嘩の元になるよと自分のソースから……
何でこんな事で喧嘩してんだよ、ほんとに

899 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:50:19.12 ID:???
1H2H両の杖はルルブ1改2改であったかな?。
水戸黄門が杖を使っている戦闘シーンを見て思ったけど

900 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:54:23.05 ID:???
そういや魔物は発動体とかいらないけど効果として破壊されるリピアクはつかっていいんだろうか

901 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:56:54.75 ID:???
発動体はいらないけど、代償を払わないとは書いてないんだなーこれが
俺がGMだったらリピアク使わせるつもりがあればまもちきしたらリピアク用マギスフィア○個とか教えるけど
さすがに使い放題は殺意が高すぎる

902 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:57:42.70 ID:???
>>898
流石にそれはGMがクソだろ……
てか偽装してたとか隠してたとかで良かったろうに

903 :NPCさん:2013/12/06(金) 11:57:43.44 ID:???
存在しない物は壊れようがない
持ってたものが壊れたところでなくても使える

904 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:06:47.19 ID:???
発動体無用とかはGMの色々な負担を軽くする目的で存在するんだろ
そこを勘違いしてGMがマンチ思考に陥ったらもうお終いだろ

905 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:08:18.23 ID:???
>>898
それは聖印で判断したのが悪いんじゃなくてGMが悪いだけ
その手のGMは聖印に限らずあの手この手でPLを驚かせようとメタに嵌めて来る
本人は面白いと思ってるのかもしれないが基本的にPLに不信感しか持たれない哀れな奴よ

906 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:09:35.29 ID:???
PLの負担も軽減してください
つーかなんでPLは聖印必要なんだろうね。技能与えるときは個人認識して与えてるんだろうし・・・

907 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:11:50.67 ID:???
PLは自分のキャラだけ管理すればいいからな
GMはいろいろ考えないといけないけど

908 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:14:23.03 ID:???
>>898
お前が悪い

909 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:18:22.97 ID:???
そもそも、ル=ロウドの聖印とかニールダの聖印とかどう描写しろと

>>901
楽器は無視できるんだっけ
占具は記憶してない

910 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:20:23.73 ID:???
>>909
聖印として使ってるリボンとかに、「にいるだ」と刺繍してるんだよ。きっと

911 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:21:51.92 ID:???
戦利品とか言って、各神の聖印で飾った蛮族(プリースト無し)を出そう
魔物知識抜くとばれる

912 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:31:24.15 ID:???
蛮族の中には同一個体なのに、好き勝手に全ての特殊神聖魔法使える種族がいるからな

913 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:32:25.32 ID:???
>>912
なにそれこわい

914 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:37:32.51 ID:???
>>898
魔物が、では無く、第二の剣の神は、聖印無くても神聖魔法が使える。
じゃね?

915 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:38:44.99 ID:???
>>913
正確には
・神聖魔法が使える状態なら
・8レベルまでの神聖魔法を使え
・そのとき、何の神から力を借りてるかは自由に選べる
ってだけだから、使える特殊神聖魔法は7レベルまでだけどね

916 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:38:57.82 ID:???
そら神は使えるだろうけど

って突っ込みは置いといて
第二の剣の神官だからって聖印いらんとかそんなルール聞いた事ねえぞ

917 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:39:01.49 ID:???
いや魔物がだろ?神聖魔法に限らず不要だし
PCが第二剣の聖印いらないって事は無い

918 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:39:51.57 ID:???
>>908
後だししたのなら卑怯だが、最初に決めてた通りなら、GMは悪くないだろ。
ダメージ出すゲームじゃないんだぜ?

919 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:40:47.37 ID:???
釣りはいいから

920 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:41:13.05 ID:???
>>915
そんなの居たっけ?

921 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:41:21.17 ID:???
セフィリアに入る際にみんなとりあえず信仰してなくてもライフォスの聖印は買っておく。あると思います

922 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:41:37.53 ID:???
フェイスレスかw

923 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:42:13.24 ID:???
>>914
PCデータで作られた第2の剣の神官は必要(バルバロズ・テイルズリプレイとかで分かる)
また、発動体や宝石、マギスフィアもいらない以上、どの剣の神官とかではなく、
PC・NPCデータの違いで判断される

924 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:42:19.95 ID:???
基本の神聖魔法のみかw

925 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:42:34.13 ID:???
フェイスレスが使えるのは8レベルだけだろ

926 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:43:49.23 ID:???
ベーテトロールだろ。ジィ=エム魔法

927 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:44:39.62 ID:???
またルールにない事をダメとかいう奴が沸いてるのか、死ねよ。

928 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:47:16.65 ID:???
聖印を奪われたので
今から僕のPCは魔物データに直して使います

929 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:47:57.22 ID:???
わかりました、ではHPが0になったら死亡でお願いしますね

930 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:50:41.74 ID:???
ポリモルフすれば敵のデータを使うわけだから・・・

931 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:50:49.74 ID:???
>>925
これ、どうなんだろうな
正直8レベル魔法しか使えないって、かなり微妙

932 :NPCさん:2013/12/06(金) 12:59:01.21 ID:???
普通の魔法技能はレベル○までの魔法を行使できますって書いてあるんだからひらめきは8だけだろ?

933 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:03:30.49 ID:???
ランダムとはいえ8レベル神官と同等は便利すぎるでしょ
8レベルだけなんじゃないの?

934 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:03:57.68 ID:???
>>932
SNEが意図を持って書き分けしてると思うなんて常識を知らなすぎますよ

935 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:07:53.70 ID:???
つかエネジャベアシクラゴッドフィストの3択だろ?
レベル8MOB相手じゃどれが飛んできても微妙は無いわ

936 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:11:15.17 ID:???
キュアがない

937 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:15:48.84 ID:???
>>934
否定できないがその理由で解釈するなら好きにしてくれとしか

938 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:18:38.26 ID:???
キュアがないならアースヒール使えばいいじゃない!

939 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:23:07.50 ID:???
使えねえって言ってんだろ!w

940 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:23:49.28 ID:???
え?ひらめき宣言しなければ普通に使えるじゃん

941 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:28:19.23 ID:???
フェイスレスってどこか出てきたっけ?
と思ってたのだん3巻みたら ラスボス戦でヴァイス・シールドとアウェイクン使ってるなぁ

ただ、
・ひらめきで サイコロを振っている様子がない(省略しただけ?)
・たのだんは スパークを数拡大で前後ふたつに打ったことがある
ので、どうなんだかなぁ・・・

8レベル「だけ」派ではあるが、出てきてしまったものは仕方ないので書いておく

942 :NPCさん:2013/12/06(金) 13:31:24.44 ID:???
新米女神でもひらめきのサイコロは省略されてるな
撃ったのはアシクラとエネジャベだから判断材料にはならないんだが

943 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:05:31.25 ID:???
スパークの拡大/数は最近の裁定だから、発売初期のたのだんで裁定が異なっていてもおかしくないかな

944 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:09:04.12 ID:???
ひらめきって何?

945 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:10:07.06 ID:???
スパークってなんか最近裁定あったっけか

946 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:13:52.54 ID:???
拡大/数が適用される魔法が明確化されたってこと

947 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:36:25.87 ID:???
スパークはマルチタゲじゃねえとあかんのとちゃう?
あれ範囲だし

948 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:42:57.29 ID:???
ルルブIIのフェイスレスの表記だと8レベル「まで」にも見えるな......................

949 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:45:47.63 ID:???
拡大数できる魔法、できなち魔法が裁定されたのはつい最近なんだよ

950 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:49:00.34 ID:???
ツイッター上で北沢が謎裁定してなにいってんのこのおっさんってなりましたねー

951 :NPCさん:2013/12/06(金) 14:56:03.91 ID:???
>>944
頭に豆電球が光ること

952 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:00:34.67 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1386309574/
新スレ

953 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:04:05.85 ID:???
>>858
>ちなみに壊れなくても、術者が回避や生命・精神抵抗、生死判定したら壊れるぞ

リピアクでマギスフィアが壊れる条件は「命中力判定または行使判定、その他主動作を行うと」
なので、抵抗や回避では壊れない

954 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:15:40.90 ID:???
>>909
呪歌を使えるサテュロスはたぶん手に持った「武器」で攻撃するキャラだけど
武器で攻撃を行うと楽器を手放してしまうから以後使えないとかそういう制限はないな

CG収録の凶兆の占星術師にいたっては占具の種類を問わずに戦闘中に使えるあらゆる主動作型占瞳を使えるし、その後に「武器」で攻撃もできる

955 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:19:36.76 ID:???
俺はまもちき抜いた時点でプリなら信仰おしえちゃうけどね
面倒だし

956 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:22:16.22 ID:???
>>952


957 :NPCさん:2013/12/06(金) 15:54:52.25 ID:???
>>954
サテュロス「あ、俺の武器はこの鍛え抜かれたキックっす」

958 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:00:08.81 ID:???
>>955
逆にシティやりにくくならねえか?

959 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:01:58.08 ID:???
チラシの裏
ウォーホース(赤兎馬)
ウォーホースのデータに韋駄天と縮地を追加したもの

960 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:02:32.51 ID:???
占い師たるもの、クレーマーに対抗するために体は鍛えておかなきゃな

961 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:09:54.65 ID:???
幸運の壷を買ってくれw

962 :NPCさん:2013/12/06(金) 16:41:51.71 ID:???
>>949
>>950
SNEとしてはそんなこと出来るわけないじゃん
何を言ってるんだこのバカは、って感じだったろうねw

963 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:07:03.16 ID:???
>>962
kwsk

964 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:51:37.17 ID:???
ttps://twitter.com/kitazawak/statuses/359186406997889025
ほれ
ツイッターみれない?垢ぐらいつくれ

965 :NPCさん:2013/12/06(金) 17:55:06.62 ID:???
北沢さん、艦隊指揮の仕事するぐらいなら、校正とかの仕事やりましょうよw

966 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:03:58.49 ID:???
アイテムを2つ用意して、両方にアポート用の印を描いておいて
数拡大アポートで1回の魔法行使で両方を手元に回収って出来る?

967 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:10:14.14 ID:???
対象:1体
形状:突破

という魔法を数拡大したらどうなってしまうんだろう

968 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:11:30.74 ID:???
>>966-967
常識で

969 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:14:33.80 ID:???
そりゃ出来るだろ

970 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:17:36.85 ID:???
突破に対象数なんてねーだろ…

971 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:26:39.39 ID:???
リプレイと抱き合わせでないと売れないというのなら
リプレイ付きQ&Aとかそんなものでいいから判例?を多く出してほしいものだ

972 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:28:46.06 ID:???
とりあえずウルゴーシュ問題を早く答えてほしい

973 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:34:24.15 ID:???
アポート数拡大が可能なら
以前話題になってたマリオネット+ダブル・インディケイトでのゴーレム4体同時操作なんてのも実用可能かも

974 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:43:14.11 ID:???
>>964
あり

975 :NPCさん:2013/12/06(金) 18:45:58.09 ID:???
>>966
アポートの対象は「物体1つ」
できないとする根拠は見当たらないな

976 :NPCさん:2013/12/06(金) 19:55:39.58 ID:???
スレ最後に、416のプリスカウトの人はどうなったんだろう。
あのPT構成だと、互いにチグハグを治そうとして、別のチグハグさを生んでそうだw
リビルドしようとすると、みんなのリビルド性一家言で大喧嘩が出来るレベルだしw

ガチタンかばうリルドラがいたけど、正直前線ファイター二人なら要らないからリビルドすると、
A案:アードリアンリルドラップラーレンジャー
  =>A「補助系前衛リルドラと言えばコレ!」B「ガチタンどこいった!?」
B案:全力ブロッキング壁ドラレンジャー もう一人を主任スカウト体術二丁マギシューに
  =>B「4対止めガチタン+中衛で厚くなり、スカウト問題も解決!」C「約一名の原型さんが!?」
C案:ワイバーンライダーファイター(ドワーフ)
  =>A「ファイターしかw」C「原型通り。飛んでる爬虫類で、かばうもある」B「騎獣の方!?」

あれだけで、こんくらいは荒れるね。
コンジャラーメインのセージウサギがメイン魔法火力ってのもよく分からん状態だったし。

977 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:19:51.88 ID:???
まあPTなんてみんなが納得してればいいしね

たとえば新米とか明らかに構成おかしいし

978 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:26:08.07 ID:???
新米は最初はおかしくなかった。
リターンズの構成はいびつだけど

979 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:34:09.04 ID:???
>>973
アポートは印を刻んでから1週間経たないと効果無いので
ゴーレムの時間を7倍以上に拡大するか、或いは素材に印刻む事でGMがアポート認めてくれるかしない限りアポート召し寄せは不可

980 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:39:36.83 ID:???
前衛と回復役とスカセージがいればその時点で何もおかしくない

981 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:42:08.87 ID:???
ルルブIII改が出たら、真っ先に確認しようと思っていること
〈リペアパッチ〉の「※:戦闘中に使用できず〜」が消えているかどうか

薬草についてはちゃんと載ってるAWで、何故か消えてるんだよね
まぁ戦闘中に使えるようになったとしても、使うかどうかは知らないが
……でも、固定値は偉大だしなぁ

982 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:43:55.78 ID:???
サーペントルールでザイア神官の壁ハイマンを作ろう

983 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:49:01.50 ID:???
偉大な固定値を威力表で失敗させてくれる1ゾロ様はどのように形容すべきなんだろう。

984 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:50:38.14 ID:???
手が滑るんだよ
36分の1で
現世なら凄い確率高いけど

985 :NPCさん:2013/12/06(金) 20:57:38.15 ID:???
>>982
キルヒア神官フロウライトを作って、本当に無尽蔵か試したい
魔動機術と召異魔法を嗜めば、少ない経験点で魔法を5種類使いこなせて最強にみえる

>>984
同じ確率で、奇跡が起きるんだよな
現世なら人生イージーモードだ

986 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:03:48.78 ID:???
鳥取で鎧貫きが強すぎるとか喚いてるGMが居たんだけど鎧貫きって強いのか?

987 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:05:39.10 ID:???
発動3割くらいの運だけどね

988 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:06:00.33 ID:???
別にそこまで強くはない
そのGMが防護点大好きでバリカタしか出さないようなやつでなければ

989 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:07:58.00 ID:???
グラ用に時間拡大フェトル神官とか高レベルコンジャを加えると化ける

990 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:08:03.57 ID:???
自動習得にしては強い、というくらいのレベルだと思う

991 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:08:23.69 ID:???
別にそこまで強くもないと思う
クリレイ+変転+ラック+月の舞とかで複数回防護点抜けるようにすればまあ実用的だとは思うけど

992 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:09:43.63 ID:???
まあ枠使わないでも宣言特技持てるのはありがたい。全力魔力撃とちがってペナもないし

993 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:11:35.34 ID:???
全力Iとか必殺Iよりは強いんじゃない?

994 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:12:42.78 ID:???
フェンサーがレベル11になってようやく覚えることをプラーは5で自動習得だとか
自分のPC(15レベル)引き合いに出して魔力撃無しでも90点弱素通ししてくるんだぞとか実演してきた

995 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:13:43.67 ID:???
>>988
おい
ラーメンスレを誘発するようなことを言うんじゃあない

996 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:15:15.86 ID:???
ラミアップラーで時間拡大サンポンからの鎧抜きカウンター吸血はガチ

997 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:15:42.26 ID:???
まあアホはほうっておけとしか

998 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:16:10.40 ID:???
>>994
うわぁ…きもすぎ

999 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:26:38.64 ID:???
埋め

1000 :NPCさん:2013/12/06(金) 21:27:42.33 ID:???
1000なら

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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