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トーキョーN◎VA Act.130

1 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:11:08.45 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.129
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382109155/

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/
トーキョーN◎VA THE AXLERATION 公式サイト
http://www.fear.co.jp/novax/index.htm

■関連スレ
卓ゲ板N◎VAスレ過去ログ
http://gamemaster.jp/novalog

FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/

【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :NPCさん:2013/12/04(水) 17:28:56.39 ID:???
2getxyz

3 :NPCさん:2013/12/04(水) 18:48:43.74 ID:???
>>2
終わらすなw

4 :NPCさん:2013/12/05(木) 09:35:09.66 ID:???
登場判定失敗かよw

5 :NPCさん:2013/12/05(木) 15:03:39.28 ID:???
>>1

前スレ
TF的活動をしているカブキ◎でも黒柳徹子はミストレス●、アグネスはレッガー●に感じる不思議

6 :NPCさん:2013/12/06(金) 23:09:07.74 ID:???
>>5
三合会か

7 :NPCさん:2013/12/07(土) 10:17:16.19 ID:???
スタイル技能の効果って累積しない。で、
影殺剣とかの
”ダメージを治癒されるまで治癒できない”
は、効果が累積しないので、
”最後に与えた[ダメージ]と重圧のみに適用”

って考えているのだが、
実際のところ、どういう運用だとわかりやすいのかな?

後20日か・・・

8 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:52:21.06 ID:???
それは違うんじゃないか?それ言い出すとダメージを与える効果は常に最新のもののみになるし
バステ与える効果も(累積するバステであっても)累積しなくなる
そもそも治療不可効果はダメージがスタックした当人を対象にしてるんではなく
それぞれ個別のダメージに対して適用されてると考えるべきじゃね?

9 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:12:55.57 ID:???
ダメージと同じと考えると、すでに受けているダメージをもう一度受けた場合、
同じダメージチャートは累積しないので、ダメージで重圧が怖いので、先に死の舞踏で同じダメージチャート埋めますって、言えちゃうんですよね。
BSと違い累積すると断られていないので、累積しないの方が分かりやすいかなって思ったのだが。

10 :NPCさん:2013/12/08(日) 13:25:59.93 ID:???
え、ごめんちょっと何言ってるのかわかんない

11 :NPCさん:2013/12/08(日) 21:21:01.82 ID:???
「ダメージは重複せずに個別に入るから回復不可能効果も個別に累積するだろ」といったら
「それだとダメージが重複して先に不利な効果けされちゃう!」といわれたでござる


まぁぶっちゃけわざわざ殺し神業一枚使ってまでダメチャの一カ所だけ無効化(同時にランダムに1スート神業でしか直せない重圧入り)をねらうのなんて馬鹿のやることだからやらせとけば?
重圧は重複するから、先に重圧いれてもほかの手段の重圧はバッチリ入るしな

12 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:02:14.01 ID:???
そもそも、[ダメージ]で同じ[ダメージチャート]を受けた場合、治療は1回?2回必要?

>>11
神業でダメージを与えた場合も、BS自体は通常に治癒できますよ。

13 :NPCさん:2013/12/08(日) 22:36:33.34 ID:???
お、おう

14 :NPCさん:2013/12/08(日) 23:18:20.28 ID:???
なるほどな、そういう考え方もあるのか。

15 :NPCさん:2013/12/08(日) 23:21:13.01 ID:???
バッドステータス重複の話

すでに食らっているダメージと同じ番号のダメージを食らったときの処理の話
がごっちゃになってるんだと思う、多分。

……あれ、そういえば後者はどういう処理になるんだっけか?

16 :NPCさん:2013/12/08(日) 23:34:53.36 ID:???
普通に処理するだけじゃね?
これと言って特殊な処理する理由は無かったはずだし

例えば肉体の10番なら喰らうたびに制御判定するだろうし、8や9は既に同じBS受けてるなら実質的に無効と

17 :NPCさん:2013/12/09(月) 08:37:39.40 ID:???
普通に処理して、BS以外でも片腕損傷や知覚ペナルティは累積しないって処理してた。

18 :NPCさん:2013/12/09(月) 10:54:46.81 ID:???
ダメージの記録ってどうしてます?

話を聞いてて、
このダメージチャートを受けたって記録しているところと、
何点を何回みたいに同じチャートでも二回記録しているところが
あるように聞こえたんだが...

19 :NPCさん:2013/12/09(月) 14:07:12.42 ID:???
一人ややこしくというかズレた考えの子がいるだけ

20 :NPCさん:2013/12/10(火) 01:13:24.28 ID:???
久しぶりにニューロエイジに戻って来たんだけど、御堂葵って今どうしてるの?
茜=BH司令官、碧=千早、真黄=娼館経営やってるみたいだけど、葵だけD以降の情報なし?

21 :NPCさん:2013/12/10(火) 01:19:18.48 ID:???
俺PCの嫁になって結婚退職したよ

22 :NPCさん:2013/12/10(火) 01:38:05.21 ID:???
つまり未亡人として登場させればいいということだな

23 :NPCさん:2013/12/10(火) 07:46:23.91 ID:???
ややこしくずれた子です。
ご迷惑お掛けしました。
ルルブ読み直したらちゃんと書いてありました。

火星の運用がテキトーだったとか、そういうことあるよね。

24 :NPCさん:2013/12/10(火) 07:53:51.43 ID:???
>>20
情報無さそうですね。
退職したと書いてなければ、退職してない方向でいいんじゃないでしょうか?

25 :NPCさん:2013/12/10(火) 15:00:06.26 ID:???
>>24
ありがとう
茜とどうなってんのかとか色々妄想したくなるな

26 :NPCさん:2013/12/10(火) 20:35:48.04 ID:???
データないから無茶言うなって話だが
みんな新サプリ買ったら、こういう感じのクロガネ組みたいなっておぼろげなイメージある?
自分はバディ導入みたいな立ち位置のクロガネ組みたい

27 :NPCさん:2013/12/10(火) 20:57:58.92 ID:???
>>26
ちょっとまえに安健の新作が出たの見てふと思い出したラグナログみたいなアヤカシ要素の無いクロイツェル」
を作ってみるつもり使える予定は多分ないorz

28 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:06:08.96 ID:???
あれ、そうするとクロイツェルってかアストラル要素のある魔器ばアヤカシも取らなきゃいけないのかな?
それとも特技で人工ではない存在であることを表せるとかになるんだろうか

29 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:21:03.04 ID:???
>>28
魔器の一族はクロガネに統合されるのでクロイツェルはスタイルチェンジは確定してるというのは前スレでみたな
アヤカシ-クロガネ-(ミストレスorカゲ)になるんじゃないかと思う
アストラル絡みにするなら別にアヤカシだけでなくバサラやマヤカシでも良いよね
魔器のキャラの幅は広がったといえるんじゃないか?

30 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:25:02.79 ID:???
魔器エニグマが再現できればそれでいいが、期待うすだな。
少なくとも、クロスブリード神族で神界の剣ってネタは死んだ。

31 :NPCさん:2013/12/10(火) 21:41:24.23 ID:???
>>28
クロガネに人化無さそうなので、人化したければアヤカシとか要るんじゃないかな?

32 :NPCさん:2013/12/10(火) 23:15:47.78 ID:???
>>30
「マヤカシ:ハーフブラッド」で魔器一ひっぱってきた剣の巫女的なネタも死んだ
エニグマでやれになるだけかな

33 :NPCさん:2013/12/11(水) 00:56:41.49 ID:???
アヤカシ要素の抜けた超電子聖剣ニューロカリバーがうなる予定

34 :NPCさん:2013/12/11(水) 03:11:40.68 ID:???
俺のウォーカー魔導書幼女は息をしているだろうか

35 :NPCさん:2013/12/11(水) 08:28:58.17 ID:???
>>32
ブランチはどうしようもないなぁ。

でも、マヤカシ、アヤカシ、クロガネで出来る気もする。


そういえば、クロガネ何の裏かな?タタラ?

36 :NPCさん:2013/12/11(水) 15:40:20.16 ID:???
魔器がアヤカシ枠からクロガネ枠に移るとなると

アヤカシ専用アウトフィットの恩恵が得られないが
対アヤカシ用アウトフィットで苦しめられる心配もなくなるのかな

37 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:18:15.24 ID:???
クロガネは、アヤカシと違ってアストラル的な物質で出来た身体じゃないって考えたら、個人的には、納得できた。

38 :NPCさん:2013/12/11(水) 19:28:34.98 ID:???
まあ、タチコマに対アストラル装備が有効って言われても困るしなw
クロイツェルはアヤカシも入ってるからバリバリ効くけど

そういや「アラシ:アイアンメイデン」みたいなのも今後はクロガネになるのかしら

39 :NPCさん:2013/12/11(水) 20:55:58.55 ID:???
そう考えるのが自然だね
個人的にはむしろ全身義体やライフパス:マキノイドとは無縁の、
完全自立型ドロイドをクロガネでやれるのかが気になる

40 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:42:28.01 ID:???
統合と言ってるくらいだし、クロガネの特技に
《魔器の一族》:この特技を取得した場合アヤカシとして扱われる
とかが入ってるんじゃねーかな。

41 :NPCさん:2013/12/11(水) 23:46:59.09 ID:???
マキナにあわせてそれ用のライフパスの可能性もあり得るな呪物とかそんなの
実際AI依存のキャストはそれで出来るんだから、特記事項にわざわざ特技挟むよりはスマートな気がする

42 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:28:52.92 ID:???
>>39
キャストになっているくらいの判断能力あれば、マキナじゃね?

RP的な回りの認識はただのドロイドってのはいいが、個人的には、ドロイド程度の制御AIをキャスト級にするのはやめて欲しい。

マキナとXランク取って、備品扱いです。じゃ、ダメかね?

43 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:32:29.41 ID:???
そもそもAIはいってないドロイドってそれただのアウトフィットやん

44 :NPCさん:2013/12/12(木) 08:35:46.72 ID:???
>>40
>>41
人化みたいな特技にアヤカシとし扱われるとかは、有るかもね。
アイアンメイデンも統合されるなら
ライフパス無し→アイアンメイデン系
マキノイド→自力型AIから自我の目覚めた系
呪物→アヤカシ系
みたいなパターンも有りうるかも?

45 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:53:20.94 ID:???
マキノイドはAI生命体なので、ドロイドは一般的な意味でのAIは入ってるんじゃないの?
マキナじゃない普通のAIなキャストをやりたいって気持ちは理解できる

46 :NPCさん:2013/12/12(木) 15:55:31.93 ID:???
>39
マキノイドが、電脳聖母云々というそこそこ独自の設定だから。って意味かもしれん。
じゃあドラえもんやタチコマはどうかっつーと、マキノイド相当でいい気がするけど

47 :NPCさん:2013/12/12(木) 18:57:13.19 ID:???
今のマキナは、電脳聖母事件と無関係に自我を得たAIも入ってるよ。

マキナとドロイドのAIの違いは、攻殻機動隊的に表現するとゴーストがあるかどうかだけのはず。

マキナ全部が電脳聖母の系譜とか、マジ勘弁。
自分が持ってるAIキャストは全部、電脳聖母事件と無関係にしてるし。

48 :NPCさん:2013/12/12(木) 19:50:48.83 ID:???
一応、Xで開示されてる設定だとAI生命体が出現したのは電脳聖母事件の結果らしいので
全てのマキナは何らかの形で電脳聖母の系譜って事になる……はず

まあ、キャストならその辺ガン無視しても全く問題ないとは思うけどな!

49 :NPCさん:2013/12/12(木) 20:34:34.78 ID:???
一般的な世界観だとそうだけど、
それだけだと、スタンドアローンだった超AIとか、某企業のAI達の一部とか、例外がごろごろ出てくるはず...
まあ、旧版AIというライフパスと別物で、旧版AIだけどマキナじゃない。ってのがありなら知らんが。

50 :NPCさん:2013/12/13(金) 06:54:57.20 ID:???
Xでは、<<電脳神>>がウェットにも効くようになったみたいだけど
これって何か、理由が明かされてたっけ?

ニューロの力がウェットにも通用するようになったって
N◎VAの世界じゃ、電脳聖母なみの事変だと思うんだけど

51 :NPCさん:2013/12/13(金) 07:05:00.59 ID:???
基本防御系だし、ウェット本人に電脳的に干渉するわけじゃないからじゃないの

52 :NPCさん:2013/12/13(金) 08:05:11.93 ID:???
ARやソフトウェアの恩恵をウェットでも得られるようになったから、例えばゴーグル一面をARで埋め尽くしたり、自分のダミーをARで作ったり、セーフティをオンにして射撃を妨害、射線上にロボタクを滑り込ませる。
みたいなことが、出来るんちゃうのって意見は昔から有ったような気がするから、特に違和感は感じないが。
敵ゲストに多いスタイルなんで、殺し系じゃないのは有難い。

先日キャラメイクしてて気づいたんだが、ARインターフェイスの進化のおかげとまでは書いてないので、定かでないかウェットもソフトウェア使えるんだな。

53 :NPCさん:2013/12/13(金) 08:07:10.25 ID:???
神業以外は、ウェットに効かないので、ウェットに効かないという一般認識は昔のままだと思うほど

54 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:25:14.68 ID:???
最近ルールブックを買ったんだが
どう遊べば良いか分からない
ルルブで予算使いきった上に近くの本屋にはリプレイ本も置いてない
どういう風に遊べばいいんだ?これ

55 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:38:08.29 ID:???
リプレイは、ゲーマーズフィールドにしか載ってないからなぁ。

TRPG からわからないのでなければ、
エラッタとFAQとルルブを読めば代替把握できると信じたい。

56 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:41:39.55 ID:???
ルールでよくわからないところが有るなら、具体的にいってもらえると助かります。

57 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:43:57.26 ID:???
>>54

・最新GFにリプレイが載ってる

旧ルールでもいいなら(流れは大体一緒)
・Amazonとかで中古のリプレイ安く買うor新品を買う
・webでリプレイを読む
・リプレイ動画漁る

システムの癖がかなり強いので一度リプレイみるから実卓おすすめ
とりあえずリプレイ見るか実際にプレイしてみないと「スタイルを貫くんだ」とかいわれてもわからんだろ?

58 :NPCさん:2013/12/13(金) 12:54:42.08 ID:???
付属シナリオを遊んでみるという手もあると思うよ

59 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:27:49.91 ID:???
まず、付属シナリオからして初心者にはチンプンカンプン
厨ニ病のオナニーSS並に説明不足だらけだろ

60 :NPCさん:2013/12/13(金) 13:31:03.41 ID:???
昔からだけど、ルールブックだけだと分からないよねー

61 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:17:02.60 ID:???
サイバーパンクを知ってるか知ってないかでの差もデカイと思う。

付属シナリオも、サイバーパンクを知らんかったら、ついていけない可能性大。

62 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:34:10.90 ID:???
いや、トーキョーN◎VAは完全にサイバーパンクから袂を分かったゲームだろ
サイバーパンクといえるのは辛うじて2版まで

63 :NPCさん:2013/12/13(金) 15:58:55.01 ID:???
>>54
N◎VA以外のTRPGシステムでは遊んだことがある?
もしそうなら、比較して「●●はできないの?」「●●しても大丈夫?」
みたいな聞き方をしてもらえると助かるんだが。
さもないとファンのど真ん中に踏み込んでいって「何コレ、理解不能です」
って釣っている輩と大差なくなっちゃうし。

64 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:07:39.61 ID:???
>>62
かといってサイバーパンク以外にN◎VAを説明できるイメージもないわけで
パンクじゃないけどサイバーだし

っニンジャスレイヤー

ってわけにもいかん

65 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:41:46.78 ID:???
>>63
「冒険の目的」とか「倒すべき敵」とかがあるわけじゃないから、シナリオをどう組んだらいいかわからんとかじゃね?

66 :NPCさん:2013/12/13(金) 16:50:26.02 ID:???
英傑やらクエスターみたいなPC全体を包括する概念とか、奈落やらダスクフレアみたいな明確な敵が無いせいで、どうPTが合流していいのか分からない部分はあったなあ、今回の版からの参入組だけど
サンプルシナリオの2だかでトーキーやらせてもらったけど、この話にこの立場でどう絡んでいけばいいの?俺いらなくね?みたいな感じになったわ

67 :NPCさん:2013/12/13(金) 17:43:21.95 ID:???
慣れ不慣れはあるかもしれんけど、とりあえずPC2のトーキーだとPC1のフェイトに「これこれこういう話があるけど調べてもらえないか」って合流できるし、イヌに取材ってていでPC3のところにも首を突っ込みやすいし、相当楽な部類じゃないかと思うんだが
コネの辺りである程度しっかりキャスト間のつながりを作ってないと難しいかな

68 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:06:42.93 ID:???
というかサンプル2のトーキーでモチベがないと言われたらそれはもうPCに向いてねぇよって感じが

69 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:15:47.15 ID:???
5枠の時と2枠の時でやってること代わらんからなぁ>サンプル
3人プレイなら134枠でいいんじゃね? ってぐらい
せっかく2枠なんだから≪暴露≫ないとアクトが詰むぐらいで良かったんじゃないかと

70 :NPCさん:2013/12/13(金) 18:56:51.96 ID:???
遊び方が分からない所で例えばだけどミドルのシーン数は稼げば稼ぐほどPCが有利になるのに
そうならないための歯止めはPLの良心しか無いのかが気になる

71 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:02:02.95 ID:???
んなもんマスタリングで調整しろと、ほかのシステムでも明確にシーンというか時間かけるとペナルティが入るルールなんてないだろ
登場でリソースへるのが無いわけじゃないが

72 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:04:51.58 ID:???
目的はPSに書いてあるから分かりやすい。

合流は基本的には、敵を倒したい或いは会いに行きたいが一人だと殺されそうなので、助けて戦闘系!
ってのが、分かりやすいのでオススメ。

シナリオ展開次第では、戦闘が無いってパターンも普通に有りうるので、
敵を倒すこと前提のゲームとは違い、
PLの目的は、アクトの登場人物であるPCを演じることだからな。

73 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:18:17.64 ID:???
>70
社会戦を毎シーン仕掛ける
ルーラーシーンでアジトを移そうと相談してるシーンを作る。(次のシーンで向かわないとアドレス無効になって神業で調べ直さない限りジエンド)
逆にゲスト側から奇襲を仕掛けて、PCに不利な状態で戦闘を始める。

パッと思い付くのはこんなもんか?

手札調整とPLの手札使わせるをかねた、社会戦オススメ。
全員が社会戦ダメージ軽減なんて無理だから、少なくとも一人は危機を感じるはず。

74 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:26:55.64 ID:???
別にまぁ手札まわしぐらい好きにさせてもいいんじゃないかなぁとは思う

サタスペとかだと余剰時間あるととりあえず襲撃で金が増える→強い武器が増える
だけど、N◎VAだと強いのは武器じゃなくて本人だしなぁ

75 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:50:32.95 ID:???
コンベとかなら、リアル時間制限あるし、
リアル時間制限以外なら、RLも手札回しを始める。
で、いいんじゃないか?
RLが手札回しをしてはいけないルールはないからなぁ。

シナリオ進行にに関係ないシーンでも、PLのやりたいかっこいいシーンなら止めたら可愛そうだし。

76 :NPCさん:2013/12/13(金) 19:59:37.19 ID:???
どうせ手札なんて事故らなきゃリサーチ中に整うし、カット進行になれば2カット目以降はそれ用の支援無きゃ運試しなんだしなぁ

77 :NPCさん:2013/12/13(金) 20:35:04.39 ID:???
シーン数制限とかつけた方が素で事故る気がする
手札回らないときはがちで回らないので

78 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:25:54.71 ID:???
「リサーチは手札を集めるための作業です」って言うべきだな

79 :NPCさん:2013/12/13(金) 21:55:25.45 ID:???
>>71
ダブクロはまさにシーン数の超過がペナルティになるよ
他のシーン制システムでもサンプルシナリオに時間制限のギミック載せたりして
具体的にどうマスタリングで対処できるのか示してるのもあるのになあと思ったんだよ

80 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:14:00.21 ID:???
ダブクロのって浸食率とか?ダブクロはやらんからわからんけど
BBTだと人間性が減るけど、人間性が一定以下だとボーナスつくし、ブレイクスルーが1シーンに付き1つもらえるから
あえて人間性下げつつブレイクスルー回収とか普通にするなぁ
ほかのゲームだとブレカナもあんまペナルティ無かった気がする

81 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:39:22.36 ID:???
>>79
ダブクロでシナリオクラフトやった時に、サンプルキャラだったんだが、出目の都合で80%すら行かなくて、ジェネシフトしてるうちに戦闘が終わったことがある。(しかもやっぱり80行かず)


出目次第だから、出目によっては適正シーン数でも、もう出たくないって言い始める人が出て、困ることもある。


N◎VAに無い理由としては、シナリオ進行に関係ない無駄なシーンでもキャラロールのためにはやれってのと、
マスタリングの欄にも解説あったと思うが、シーンを他のシステムより細かく切ることが想定されている。

ザクザク切っていれば、想定イベントこなし切ってない状態でも、舞台裏判定は「○○を調べようとして失敗」になってる気がする。
RLがシーンを切りたりねぇせいで、手札調整シーンが増えるって面もあるかもよ?


個人的な意見だが
GMの時は、シーンかえると浸食率上がるからシーンつなげてって感じで長いシーンをやられる方が疲れる。


シーン数制限のルールも一長一短じゃないかな?

82 :NPCさん:2013/12/13(金) 22:45:50.68 ID:???
N◎VAは登場判定を一番最初に採用したゲームだから、
登場するとペナルティとか、しないとペナルティってのはない

初めての概念なのにペナルティ追加したら本当に訳分からなくなるからな

83 :NPCさん:2013/12/13(金) 23:14:33.07 ID:???
>>70
N◎VAは基本的にPCがカッコつける事を目的とするゲームなので、手札回しの為に特に目的もないシーンを作るという行為のカッコ悪さ自体がそもそもペナルティだから。

84 :NPCさん:2013/12/14(土) 14:14:11.13 ID:???
しかしながら、カッコ良い悪いは個人に依存するモンですしのう。
そして「俺様カッコイイ」シーンが、他人から見て「何この意味のないお遊戯」と思われることもあるわけで。

85 :NPCさん:2013/12/14(土) 16:27:22.37 ID:???
「スタイル」というのは要は「生き方(life-style)」のことですから
何かひとつくらいキャラのコンセプトを決めておいて
それを貫くようにすれば
おのずと「カッコよく」なるのではないでしょうか?

例えばサンプルの「遊撃記者」なら
マネキンにキーを入れて
何でもかんでも人任せに(しようと)するとか。

86 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:12:57.88 ID:???
>>84
もちろんその通り。
なので周りの人たちが「手札回しのためにシーンを作るのカッコいい」と思ってくれる人たちなら存分に回すべきなのも事実。

87 :NPCさん:2013/12/14(土) 18:17:44.18 ID:???
>>84
こともある、というか基本的にそういうもんじゃね?
PLが4人も入れば価値観の合わないPLの1人や2人いて当然だし。
自分のロールを「自分にとってしか意味のないお遊戯」と認識した上で、それを邪魔されないために他人のお遊戯を理解しようとするゲームだろ?
考え始めると、そもそもロールプレイは全てお遊戯だし。

88 :NPCさん:2013/12/14(土) 22:51:00.54 ID:???
>>86
「さあ皆、手札を回すんだ! 俺がカッコいいシーンをやっているうちに、早く!」

こういうスタンスでありたいものだと思う(自戒

89 :NPCさん:2013/12/14(土) 23:58:14.38 ID:???
手札回しの美学では、シーンに出て終わりそうな頃に手札回しで情報収集します。失敗。

が、すごくかっこよくないと思う。

見てると、手札回したいなら出るなとまで言いたくなる。

90 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:16:06.76 ID:???
>>89
それ舞台裏判定でいいんじゃ

91 :NPCさん:2013/12/15(日) 01:19:50.16 ID:???
出ても出なくても2回分だしな…
シーン登場回数を9回頑張らねばならんかった時代はともかく、
今はミドルに1シーンでも登場すれば大体上限いっぱいですよ
良い時代になったものだ、他人の活躍をゆっくり眺めていられる

92 :NPCさん:2013/12/15(日) 08:18:32.65 ID:???
>>90
「シーンに出てロールはしたい」「調べる項目はない」「手札は回したい」って事じゃね?
もったいないから購入判定すると言って、欲しい物もないのにルルブ開いて買う物gdgd考え出す奴よりよっぽどマシだと俺は思うけど。

93 :NPCさん:2013/12/15(日) 12:03:08.57 ID:???
>>89
>>92
特に何かシーンでやらずに、なんとなくチーム登場してをつけ忘れた。
他のPCが決めたロールの後味を悪くしていると思う。

ま、テンポ悪いんで無しでって、判定許可せず舞台裏に行くこともあるけどね。

94 :NPCさん:2013/12/15(日) 20:07:24.67 ID:???
そういうのは舞台裏と一緒に回してもらうな

95 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:01:25.73 ID:???
>>92
判定失敗するにしても演出とかみ合ってるとか、テンポよくやってくれる分には気にならないと思うけどね
なんで出てきたの?シーン閉じるの待たせて悩んだ挙句失敗して終わりとか何?みたいなことやられると萎える

96 :NPCさん:2013/12/15(日) 22:24:32.79 ID:???
「シーンとは関係ない判定はさせない」ってのはどうだろう?

まぁあとはシーンプレイヤー退場した時点で即シーン終了とか

97 :NPCさん:2013/12/16(月) 12:11:03.38 ID:???
>>92
それならそもそも、登場失敗→舞台裏失敗のほうがテンポ崩さないし手札回るよなあ

まあ良いこと言えるチャンスがあるかもしれないから
とりあえず出ときたい(結局そんなチャンスはない)みたいな人はたまに見るけど

98 :NPCさん:2013/12/16(月) 15:29:42.78 ID:???
物忌みって言いながら交換で良いんじゃねぇのw

99 :NPCさん:2013/12/16(月) 16:29:01.63 ID:???
それって何てブレカナ

100 :NPCさん:2013/12/16(月) 19:37:58.36 ID:???
GMも毎シーン手札回すってのは、いい考えな気がしてきた。
今度ためしてみよう。
とりあえず、何も考えず全部十以上になるまで、位を目安に。
手札回しでテンポ崩すのは宜しくないし。

101 :NPCさん:2013/12/16(月) 21:09:03.25 ID:???
>>100
JGCの時のN◎VA卓参加組から、OPからの手札回し推奨だし、
RLもガンガン回して良いってな話は聞いててうちではそうしてるが

カット入るとRLの手札あっという間に腐るしね

102 :NPCさん:2013/12/17(火) 07:47:41.16 ID:???
むしろ手札が良過ぎる時の方が困る<RL

103 :NPCさん:2013/12/17(火) 10:01:04.17 ID:???
RLの手札がいいってことは、キャストの札が腐ってるって事だしな
どっちかというと逆パターンになることの方が多そうだが

104 :NPCさん:2013/12/17(火) 18:25:56.90 ID:???
http://www.fear.co.jp/information/tnx_tos/tnx_tos_info01.htm
情報来たが3日ずつにわけるとか余計なことしなくてもいい気がする

105 :NPCさん:2013/12/17(火) 19:19:13.89 ID:???
表紙を見て「多聞、アヤカシになってたん?」と思ったが
そういえば親バカ魔王が表紙って話だったか

106 :NPCさん:2013/12/17(火) 19:28:03.69 ID:???
>>105
ロリコン魔王の娘さんはそろそろ十歳位にになってる筈だから「パパ、きらーい」とか言われて泣いたりしてるんだろうか?
あと奥さんはまだ20代前半だよな

107 :NPCさん:2013/12/18(水) 03:13:11.77 ID:???
スタイルを貫くゲームにあって、お前らクロガネなんてやりたいと思う?

108 :NPCさん:2013/12/18(水) 05:34:18.44 ID:???
>>107
めっさやりたい。
というか魔器の一族ならDの頃からやってるわけだし、
タチコマもナイト2000も、できるんならドロイドや
ラピュタのロボットとかもやりたい。

109 :NPCさん:2013/12/18(水) 09:21:20.04 ID:???
最初にマイナスナンバー出たときもアヤカシ出たときも言ってる奴いたな>○○なんてやりたいと思う?

110 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:10:14.66 ID:???
素直に俺はやりたくない、って言えばいいものを
出れるアクトを選びそうではあるけど

111 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:54:28.63 ID:???
それにしたってアクト選びそうってのはマイナスナンバー全部に言えることだし
例えマイナス入ってなくても人型してないキャラだってDでも作れたんだし今更だと思う

112 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:57:36.17 ID:???
要るか要らないで言えば要らないし、
欲しいか欲しくないかで言えば欲しい。

なんでもいいからもっともっともっとサプリとシナリオとリプレイをだな。

113 :NPCさん:2013/12/18(水) 12:58:50.60 ID:???
魔器の一族が壊れてたんじゃなくて協調行動が壊れてただけだしなぁ

114 :NPCさん:2013/12/18(水) 22:26:25.92 ID:???
アヤカシゲストってだいぶ増えてきたけど
ヒルコゲストってあまりいないよな

もっとヒルコの特徴が生きたゲスト出てこないかな

115 :NPCさん:2013/12/18(水) 23:01:49.73 ID:???
そんなに少なかったっけか。イラスト無しとか含めたら結構いたような。
まあヒルコ街あるんだし普通に増えるんじゃね?

116 :NPCさん:2013/12/19(木) 01:21:02.89 ID:???
>>107
それだけでひとつの生き様になるくらいには強烈な個性だとは思うが

117 :NPCさん:2013/12/19(木) 03:58:58.41 ID:???
妄想の域を脱していないレベルのありがち厨二設定を
なあなあで進めるお遊戯会のような演技進行ゲームで
生き様だの強烈な個性だのスタイルだの言われても
盛り過ぎwwwm9(^Д^)プギャーwwwとしか言いようが無いな

118 :NPCさん:2013/12/19(木) 04:09:06.93 ID:???
ああ
どっかへの誤爆か……

119 :NPCさん:2013/12/19(木) 15:40:52.55 ID:???
カゲムシャの「ペルソナを自在に偽るルール」が楽しみ

120 :NPCさん:2013/12/19(木) 16:47:02.44 ID:???
スタイル技能▼フォルムか。

121 :NPCさん:2013/12/19(木) 16:56:12.83 ID:???
取得した特技によって神業の効果が変わる、か。
これは他のスタイルもライフパスじゃなくて特技で効果変更できる形になるかもな。

122 :NPCさん:2013/12/19(木) 17:35:12.54 ID:???
このフォルムの分類だと相変わらずサイバーウェア本体は無理っぽいかねえ
まあDの魔器みたいに「魔器を使用した判定の範疇ってどこまで?」「RL判断」で済まされない仕様みたいでよかったけど

123 :NPCさん:2013/12/19(木) 17:39:43.58 ID:???
クロガネはタタラのマイナスか
作るものと作られたものってことかな

124 :NPCさん:2013/12/19(木) 18:07:46.34 ID:???
例に人形が入ってるってことは人形の一族もこっちか
被造物は全部クロガネにまとめるってことか

125 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:38:20.09 ID:???
いわゆる「本体を持たない」系のキャストにもクロガネでデータ的な根拠が生まれるのね
周囲の理解と協力に頼ってしか存在できなかった日々に終止符が……?

126 :NPCさん:2013/12/19(木) 19:59:39.73 ID:???
相当品ルールの拡大解釈でもうまく再現できないキャストってあとどんなのあったっけ?

127 :NPCさん:2013/12/19(木) 21:17:23.86 ID:???
能力値とかどんなんだろうな
マヤカシとアヤカシの関係(能力値反転、制御値同じ)とか好きなんだが
イメージだけだと理性が高そうではある

128 :NPCさん:2013/12/19(木) 23:12:16.54 ID:???
フォルム:アイコンかー。
意識体のみのキャストに関しては、マヤカシ(アストラル)とニューロ(ウェブ)でも出来るようにしてくれてると嬉しいんだが。

129 :NPCさん:2013/12/19(木) 23:34:14.63 ID:???
いまいちクロガネのイメージが掴めないんだが、
人形の一族とか魔器の一族ではなく特捜ロボジャンパーソンとかロボコンって考えればいいのか?

130 :NPCさん:2013/12/19(木) 23:51:40.30 ID:???
魔器もいいけど、人形の一族好きなんだよな

特技の効果いいし、弱点も人形らしさが出てるし

131 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:00:02.56 ID:???
>>129
その辺は全部クロガネでいいかと
科学・オカルト問わず人造系全般はここに含めちゃえって方向性っぽいし

132 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:15:52.19 ID:???
なるほど、d

133 :NPCさん:2013/12/20(金) 00:42:50.66 ID:???
アカン、神衣・鮮血しか思い浮かばん……。

134 :NPCさん:2013/12/20(金) 15:17:10.81 ID:???
>>128
ニューロを組み合わせて人形使いとか?

135 :NPCさん:2013/12/20(金) 21:53:31.33 ID:???
鮮血より強化外骨格零を思い出した

136 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:12:03.66 ID:???
>>128
クロガネは「作られた存在かどうか」がポイントっぽい感じもするから、
意識体が必ずしもクロガネでアイコンじゃなきゃってわけではないんじゃないかなーと。

137 :NPCさん:2013/12/20(金) 22:27:36.28 ID:ETNd7LfU
>>128
確かに、今のドローン意識体ルールは微妙やけど。

Dの意識体は強すぎたからなぁ。

138 :NPCさん:2013/12/21(土) 07:45:51.84 ID:???
Dの意識体が強すぎた?初めて聞く意見だな
対応手段多すぎて涙目ってのはスレでも実プレイでもよく聞いたが

139 :NPCさん:2013/12/21(土) 11:08:06.81 ID:???
Dの意識体は
マイナーアクションで実体化のON/OFFをしたり
<※干渉>を使ったりするようキャスト作成するとと かなり危険な強さだった

まあ経験点が異常に必要だから、コスト対効果はよくなかったけどな

140 :NPCさん:2013/12/21(土) 11:09:18.02 ID:???
それはその環境が特殊なんじゃないかな……w

141 :NPCさん:2013/12/21(土) 11:42:35.51 ID:???
対応力増えたのはD後半だな。初期は、キャストの性能次第だと手も足も出なかった。

142 :NPCさん:2013/12/21(土) 11:44:26.23 ID:???
初期でも精神戦で一発じゃ?

143 :NPCさん:2013/12/21(土) 13:27:57.51 ID:???
新データも楽しみだがスタイルの漢字表記とかニューロデッキのタロット解釈とか千早俊之が古書店で見つけて云々とか
あの辺も復活してくれねーかな

144 :NPCさん:2013/12/21(土) 14:00:39.65 ID:???
そういえば、牙が一本増えるのか

145 :NPCさん:2013/12/21(土) 14:47:10.76 ID:???
>>144
マイナスナンバーの牙は存在が確認されてないな

146 :NPCさん:2013/12/21(土) 15:21:32.26 ID:???
つまり千早魔神牙ですか?

147 :NPCさん:2013/12/21(土) 15:32:19.87 ID:???
>>146
今思い付いた、千早のアーコロジーがクロガネの牙だw
さて、名前はどうしようか?

148 :NPCさん:2013/12/21(土) 23:37:25.80 ID:???
そういやXでは、カゼがわりと使えるようになってたけど
アラシは、さらに戦闘向けな特技実装されるのかな

149 :NPCさん:2013/12/22(日) 17:25:14.44 ID:???
久しぶりに卓を囲んだ友人に「腐女子に美作さんが人気」って聞いたんだ
ニューロすぎて理解できない

150 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:10:21.78 ID:???
小物臭のする陰険眼鏡だから人気があるのはわかる気がするw

151 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:36:22.04 ID:???
>>149
俺は男のノンケだけど、美作はなんとなく分かる。
萌え系で言うところのチョロイン的な感じw

152 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:46:23.21 ID:???
>>136
いや「本体を持たない」というデータ的な根拠がクロガネにしか取れなかったら嫌だなあ、と。
例えば「サイバーウェアを入れないだけなら誰にでもできるけど、ライフパス“ウェット”はチャクラ限定になりました」とかなったら困るキャストもいるだろ?

153 :NPCさん:2013/12/22(日) 19:18:35.13 ID:???
データ的な根拠なんて必要なのか……?
別に生身はないから必ずゴーストで登場、と言えばいいんじゃないかなぁ

ふと思ったけど、ゴーストにマカブルすると完全死亡が精神崩壊に置き換わったりするのだろうか

154 :NPCさん:2013/12/22(日) 19:54:11.80 ID:???
>>142
精神ダメージ軽減で、お手上げ。
深層意識が余ってるとしてダメージ+6しても、NGワード有ったら無理だし。

そもそも、
クライマックスで、意識体だとわかった場合、経験点以外で対処できない。

155 :NPCさん:2013/12/22(日) 19:56:25.44 ID:Buz0edRF
>>153
完全死亡って、宣言すりゃ完全死亡だろうけど。
任意の肉体ダメージを選んだ場合はRL判断かな?

156 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:01:41.57 ID:???
>>152
言われてみれば、
でも、Dから体がないは、フレーバーでしか出来なかったんだから、フレーバーでやってりゃ良いじゃん。

肉体を失ったじゃなくて、元から無いなら、クロガネで良くねって気はしなくもないが。

157 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:05:56.62 ID:???
>>153
D時代だけど「シナリオに本体が襲撃されるシーンと書いてあるから」という理由で、ヴィジョナリー4LV持ってるAIキャストが登場判定不可の自動登場で呼び出された事を思い出した。
PL全員でとりなしてなんとか「普段住処としているトロン」を本体相当として扱ってもらったけど。
システムの問題というよりはRLの問題だとは思うけどな。

158 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:08:10.92 ID:???
>>156
「フレーバーでしかやる方法がない」と「フレーバー以外でやる方法があるけどやらない」は別じゃね?

159 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:19:23.70 ID:???
>>153
やる方法があるなら「意識体やりたいならクロガネ入れろよ」とか思うPLはいるかもな、俺とか。

160 :NPCさん:2013/12/22(日) 20:57:08.06 ID:???
AIでなく幽霊をやりたいというなら、クロガネでない別の表現方法を認めるかも知れん
例えばカタナで一般人に憑依している宮本武蔵の亡霊とかな

161 :NPCさん:2013/12/22(日) 21:52:16.45 ID:???
現状のXだと、ゴーストで登場したら判定できないからなぁ
判定したけりゃクロガネ取れって事になる可能性は結構あると見てたりはする

将来的にはさておき、アザーサイドまでの時点ではさ

162 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:02:35.23 ID:???
まあ「ナイト2000をやりたいのにアヤカシじゃないとできない」という過去があってのクロガネだから
「幽霊がやりたいのにクロガネじゃないとできない」という事にならないだろうとは思うが。

163 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:09:09.49 ID:???
プラスナンバーの追加技能もあるんだから、マヤカシとニューロに《アストラルゴースト》と《ウェブゴースト》(両方とも効果は《フォルム:アイコン》と一緒)とか追加されるんじゃね?

164 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:10:54.02 ID:???
>>162
ああ、アヤカシに幽霊やれる血脈が追加されるかもしれんのか

165 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:11:17.76 ID:???
>幽霊
妖精の一族が残ってるならそれでやればいいんじゃないかな
アイルランドの“フェアリー”にはデュラハンやウィルオーウィスプなどの
亡霊系が含まれるし

166 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:14:29.29 ID:???
>>163
なんかそれはアストラル強化サプリが出たときとかに追加されそうなイメージ

167 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:16:25.58 ID:???
クロガネのスタイルとしての特徴は協調行動だろうから、協調しないゴースト分を他のスタイルが使えたところで軸がぶれたりはしないだろうしな。

168 :NPCさん:2013/12/22(日) 22:32:27.78 ID:???
しかし幽霊を現す血脈は、既になかったっけ

まああれは、どちらかというとゾンビとかをあらわす血脈だから、
幽霊やりたいのなら<妖精の一族>でいいというのは同意

169 :NPCさん:2013/12/23(月) 02:35:20.39 ID:???
≪血脈:死者の一族≫「あ、あのっ」

170 :NPCさん:2013/12/23(月) 03:25:39.10 ID:???
>>166
アザーサイドがそのアストラル強化サプリなんじゃないの?

171 :NPCさん:2013/12/23(月) 09:16:34.82 ID:???
マイナスナンバーのサプリであって、アストラルのサプリではない感じ?
アヤカシ関連でアストラルの説明も追加されるだろうけど

172 :NPCさん:2013/12/23(月) 10:27:02.48 ID:???
アラシとかヴィークル使い用のデータも充実してるといいなぁ

今のままだとウォーカーとかたりない

173 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:24:18.20 ID:???
さすがにアラシ追加しておいてヴィークル追加しないってのはないと思う

まあ足りてないのは武器も防具もサイバーもソフトウェアもマジックアイテムもだと思うけど

174 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:26:07.77 ID:???
先行販売、完売したってよ。

175 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:27:50.95 ID:???
本ちゃんで買えるかなぁ

176 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:29:47.63 ID:???
ウォーカーは17あったよ。

177 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:36:32.55 ID:???
ヴィークルの追加が合計40って話だっけか?
そのうちウォーカーが17なら通常ヴィークルが23か

個人的には韋駄天の後継型が登場したかどうかも気になる……

178 :NPCさん:2013/12/23(月) 11:53:00.99 ID:???
正直ウォーカーばかり17もいらん……
一番アクトで出番多いのは地上車両なんだよな……

179 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:07:34.87 ID:???
地上車両14、航空機2、ドローン8。

180 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:15:16.54 ID:???
先行販売行ったけど売り切れで買えなかったから無駄足踏んじまったぜ
開始35分で完売はちょっと早い

181 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:19:45.86 ID:???
個人的には義体周りが追加されたかどうかが気になるが

182 :NPCさん:2013/12/23(月) 12:50:10.59 ID:???
RRでもDでも、全身義体は高経験点用だったから
まだ出たてのXでは出ないんじゃね?

183 :NPCさん:2013/12/23(月) 13:12:18.40 ID:???
Dだと普通に初期キャラでも取れる義体それなりにあったと思うけど。

184 :NPCさん:2013/12/23(月) 13:20:19.31 ID:???
カゲムシャ「プロメテウスがメイクアップでも無料でもらえる。そんな時代もありました」

185 :NPCさん:2013/12/23(月) 14:37:33.17 ID:???
シンプルスなら…きっと…!

186 :NPCさん:2013/12/23(月) 14:45:59.94 ID:???
腹心のルールが拡張して以下の三つのタイプに分かれるようになった。
1.腹心はエキストラ。基本ルルブとほぼ同じ。
 神業でダメージを治癒するとエキストラは退場。
2.腹心が他のキャスト。神業の効果は同じくダメージ治癒。
 1とほぼ同じだけど神業使ってもその腹心キャストに影響はない。
3.腹心はゲスト。神業の効果が忠実なゲストが一人存在するに書き換わる。
 キャストとほぼ同じ作成法だけど、神業、舞台裏判定、報酬点、腹心ゲスト、トループ取得技能が無い。

トループ取得技能(トループを呼び出すもの、エニグマを呼び出すもの、分身を呼び出すもの)はDとほぼ変わらないけど、
どれもトループがトループ取得技能を取れないので無限に増えたりしなくなった。

187 :NPCさん:2013/12/23(月) 14:48:13.29 ID:???
クロマク本人の舞台裏判定で腹心に判定させてもいいのかね?

188 :NPCさん:2013/12/23(月) 15:01:10.99 ID:???
舞台裏で判定できないって書いてあるんで何をどうしても無理じゃないかな

189 :NPCさん:2013/12/23(月) 15:06:01.88 ID:???
なるほど

190 :NPCさん:2013/12/23(月) 15:24:59.84 ID:???
背景世界のほうはどうなってるのかな
劇的な変化とか起きてる?

191 :NPCさん:2013/12/23(月) 15:38:02.81 ID:???
和泉大佐の妹が来た
あとキャロルが男の子になった

192 :NPCさん:2013/12/23(月) 16:37:08.10 ID:???
ブラックハウンド内に対アストラルのナイトハウンドが出来た。
ジャンヌとか鹿島アスカとかこっちにいる。

193 :NPCさん:2013/12/23(月) 16:41:17.11 ID:???
いやナイトハウンドはX基本に載ってるがな

194 :NPCさん:2013/12/23(月) 16:42:42.31 ID:???
乙。
>キャロルが男の子に
うん…うん?

195 :NPCさん:2013/12/23(月) 16:55:27.11 ID:???
とすると、セイジ君が女の子になってるのかと思ったがもういたな

196 :NPCさん:2013/12/23(月) 17:19:46.76 ID:???
キャロルってキャロル・ド・ウィンター?
アレもセイジみたいなクローン養殖人間だし不思議ではないが

197 :NPCさん:2013/12/23(月) 17:37:40.56 ID:???
扉小説でキャロル・ド・ウィンターを母だか姉だかという風に言ってるんで似たようなもんなんだろう。

198 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:34:37.87 ID:???
> キャロルが男の子になった
ショタコンは嬉しい……のだろうか

199 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:38:51.27 ID:???
>カゲムシャにはペルソナを自在に偽るルールが追加される
っていうのどうなった?

200 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:54:50.21 ID:???
ニューロ、パワーサージきたってまじか

201 :NPCさん:2013/12/23(月) 18:59:38.44 ID:???
あるよ。
しかしトーキーに脱がせの鬼は無い。

202 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:07:20.20 ID:???
※取材の鬼 っていうのが脱がせの上位互換だったりはしない?

203 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:13:06.56 ID:???
つかさらっと書いてあるけどエニグマは普通にトループ扱いなのかい

204 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:14:56.42 ID:???
※おのれ都条例! って奥義を出してくれないものか
「具体的な効果は書けぬ。 書けぬのだ……」ってフレーバーテキスト付けてさ

205 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:33:53.74 ID:???
>204
N◎VAがプレイされるのは東京都だけだとでも思ってるのか

206 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:41:45.09 ID:???
>>205
出版社が東京にあるから条例に引っかかるて話だったような

しかし、トループ取得技能あるのね
すっぱり削ったかと思ってた

207 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:51:54.38 ID:???
次のサプリで追加するとかなんとかは、ルルブ発売前に言っていた…んだっけ

公式発売日まであと3日か

208 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:02:42.69 ID:???
>>203
まずトループ取得技能というものが定義され、その下位分類にトループ、エニグマ、分身がある感じ。
それぞれ作成方法は違うけど。

209 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:22:21.07 ID:???
みんなバサラの使い魔のことも忘れないで上げてください。

210 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:43:29.85 ID:???
今月号のはともかくGFの装備は載ってる?

211 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:54:21.94 ID:???
前号まで全部かな

212 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:20:36.25 ID:???
トループもエニグマも腹心も初期状態では装備持ってないのかねこれ

213 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:56:06.62 ID:???
秋葉原の書店で早売りしていたのでゲット。
予告されていた内容のほかにいろいろルールまわりが整備されている感触があった。
なぜこのクオリティで最初のルールブックを出せないのか…

214 :NPCさん:2013/12/25(水) 15:34:34.33 ID:???
>>212
装備もスタイル特技もないな
潤沢な経験点の仕様が前提だなぁ、それかRL向けだわ。

215 :NPCさん:2013/12/25(水) 15:58:53.30 ID:???
>212
それが正しいと思うねー
5点で便利にキャラ増やせてた今までが異常だったんや

216 :NPCさん:2013/12/25(水) 17:22:19.16 ID:???
プレイしたいけど環境が無いわ
だれか一緒にプレイしてくれない?

217 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:52:42.92 ID:???
オレもやりたい、首都圏人だ

218 :NPCさん:2013/12/25(水) 20:03:57.35 ID:???
オフ会スレとかあったな、過疎ってるけど
あと、オンセだがメン簿スレもあったな、募集は2chじゃないところでやってたか、こっちも過疎ってるけどたしか、募集するかも?って書いてあったな

219 :NPCさん:2013/12/25(水) 21:22:26.47 ID:lNEb1KTt
腹心が死んでも、経験点減らないって書いてあって幸せ。

220 :NPCさん:2013/12/25(水) 21:31:05.64 ID:???
腹心といえば、ゲストを取得する場合は初期だとスタイル技能もアウトフィットも無しとか聞いたけども
ホントにそこまで弱体化したんだろうか……

221 :NPCさん:2013/12/25(水) 22:57:31.70 ID:???
募集中です。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1221/1309443442/672

222 :NPCさん:2013/12/25(水) 23:45:04.95 ID:???
ウォーカーに全高60m以上で二人乗りのアサルトイェーガーが追加された。
これでパシフィック・リムごっこができるな。

223 :NPCさん:2013/12/26(木) 01:41:49.20 ID:???
たとえばだけど、〈人鞘〉持ったクロガネが協調行動中、
本体以外の武器を使用して攻撃とかしても問題ないのかな?

否定するルールが見当たらない。

224 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:22:06.82 ID:???
>>223
出きると思うけど人鞘が関係あるかそれ

225 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:26:49.35 ID:???
さんくす。
人鞘は確かに関係ないかも。

226 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:37:16.06 ID:???
「人鞘もってる場合人鞘以外と協調行動できない」って書いてない限り関係ない気がする

227 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:44:00.47 ID:???
協調行動中は人鞘も一緒に移動しちゃうんだろうかコレ

228 :NPCさん:2013/12/26(木) 02:47:34.78 ID:???
協調行動中は人鞘だけ退場して貰えば

229 :NPCさん:2013/12/26(木) 05:06:12.75 ID:???
クロガネ本体=アンパン
協調行動の相手=アンパンマン
人鞘=ジャムおじさん

と考えればいいのか。

230 :NPCさん:2013/12/26(木) 07:44:33.04 ID:???
今やってるアニメのキルラキルみたいに考えれば良いんじゃないか?

クロガネ本体=生命繊維
協調行動の相手=しゃべるセーラー服
人鞘=女子高生

231 :銀ピカ:2013/12/26(木) 09:33:13.21 ID:???
つまりアレか。
小川雅史を連れてきて、「クロガネを使えば女子高生セーラー服格闘家が作れますよ」と。

232 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:08:16.47 ID:1/fWvO1g
元力剣とか元力回路とか、「〈元力〉を組み合わせた〜」って書かれているけど
Xになってから判定しなくなった元力もあるのにどうすれば…

233 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:08:51.08 ID:???
すまんsage忘れた

234 :NPCさん:2013/12/26(木) 15:47:08.23 ID:???
ヤバイ、140P見た瞬間に岩崎御庭番衆凄いやりたくなった。
でも会社じゃなくて個人に忠誠誓っちゃうのは御庭番的にアウトだよな。

235 :NPCさん:2013/12/26(木) 17:51:59.84 ID:???
>>232
とりあえずメールしようか

236 :NPCさん:2013/12/26(木) 18:09:35.21 ID:???
追加パーソナリティどんな人がいた?

237 :NPCさん:2013/12/26(木) 18:13:57.55 ID:???
あるドラ

238 :NPCさん:2013/12/26(木) 18:40:53.04 ID:???
>>236
和泉の妹

239 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:40:22.07 ID:???
シナリオ2のニューろ枠のクイスタの誤植
静かなる雷って普通にクイスタにありそうだな

240 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:24:36.40 ID:???
ニューロのパワーサージって技能とかタイミングとか組み合わせとか表記的にこれで正しいのか?

241 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:30:39.59 ID:???
>>234
半蔵にすらバレないように活動を続ける、まさにニンジャのカガミじゃないか。
クグツにしてクグツにあらず、カゲにしてカゲにあらず、御庭番衆にして御庭番衆にあらず。

242 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:35:38.32 ID:???
>>240
精神攻撃だから組み合わせはこれでも間違いではないかもしれんが、
そうすると対象とタイミングが意味不明だな。
おそらくだが、『組み合わせて行う精神攻撃』というのが間違いの可能性が高いね。
精神攻撃でダメージを算出する際に判定、が正しいかもしれん。

243 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:01:07.76 ID:???
トーキョーN◎VAを尼で注文したのはいいんだけど
トランプが二つあればいいんだよな?

244 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:07:17.02 ID:???
おう、トランプ二つだけでいいぞ
TCG用のスリーブもあるとちょっと便利だ

245 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:08:56.82 ID:???
>>244
TCG用のスリーブはトランプの保護に使うのかな?

246 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:20:27.78 ID:???
タロットカード入れだよ
紙だからすぐボロボロになる

247 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:22:47.82 ID:???
雷神刀を二刀流すると、白兵レベル×2がダメージに加わるのかな
莫大な経験点が要るけど、ロマンを感じる

248 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:32:17.83 ID:???
雷神刀の攻撃力じゃなく雷神刀を使った攻撃で与えるダメージが増えるだけなので効果は重複しないため無理

249 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:40:06.28 ID:???
>>248
落ち着いて考えるとその通りだった……
新サプリ出ると嬉しくてテンション上がってしまう

250 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:50:06.57 ID:???
43pの柱で身長50mの巨人についてふれられてて吹き出しそうになったwww

251 :NPCさん:2013/12/26(木) 23:15:28.64 ID:???
>>232
Xになって弱くなった、攻撃に組み合わせる系<元力>のフォローじゃねぇの?

<元力:電磁(正)>とか、<鉄砲玉>のほぼ完全下位だし。

252 :NPCさん:2013/12/27(金) 02:02:55.12 ID:???
俺の読み込み不足かもしれんが、もしかしてフォルム:アイコン取得すると(人鞘とか取らないと)ドローンも操縦できなくなって意識体では行動不可?

253 :NPCさん:2013/12/27(金) 03:09:45.84 ID:???
>>252
特技取らんと無理だな

254 :NPCさん:2013/12/27(金) 03:17:17.19 ID:???
と、ただ、本体(つまりアイコン)として登場してるなら行動はできる
本体なしのフォルムはエキストラのアウトフィット(P45■クロガネと本体)を身体とするので
これを「アイコン」として、通常のキャラのように肉体ダメージは肉体ダメージとして受ける状態で登場するなら、判定などは可能だろう

255 :NPCさん:2013/12/27(金) 06:21:13.35 ID:???
thx
騒霊でも取らんとRアイコン使えないのか。

ふと思いついたが、フォルム:ヴィークルでRアイコンを本体に指定するとスロット付きのアイコンになるんだな。
流石に乗員+1の方はドローンの制限として無理だとは思うが、もしかして意識体なら同乗できるのか?

256 :NPCさん:2013/12/27(金) 06:23:51.59 ID:???
Rじゃねえや、Dアイコンだった。

257 :NPCさん:2013/12/27(金) 13:56:14.34 ID:???
クロガネにバサラかませて変化でいろんなアイテムに、ってつまりはウフコックやりたかったけど
協調状態で変化してもデータ上特に相棒の装備が変わるとかじゃないから・・・
†技の真髄で変化を与える、ってぐらいしかないかな?

258 :NPCさん:2013/12/27(金) 14:06:58.73 ID:???
>>257
クロガネ奥義でやるくらいかねえ
セットアップにしか切り替えられないし、あらかじめ指定した装備にしかならないし、コスパ最悪だけど

259 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:40:22.60 ID:???
「目標値:制御値、対決:○○」みたいな技能を判定された場合に、[達成値]が制御値未満だが、それをわざとリアクションに失敗して効果を受けるって出来るのかな?

260 :NPCさん:2013/12/27(金) 22:42:26.89 ID:???
>>259
追記。
<※スナッチ!>に[目標値:なし]に変更できる。
と書いてあるあたり、無理な気がするのだが。

261 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:27:43.20 ID:???
特に何の問題もないと思うが

262 :NPCさん:2013/12/27(金) 23:41:01.13 ID:???
別にリアクション側が希望すれば制御値足りてなくても成功扱いでいいんじゃないかなぁ
例:舞台裏判定でコネに聞くときは制御値抜かなくてもいい

263 :NPCさん:2013/12/28(土) 00:22:02.37 ID:???
>>260
ルルブP115●差分値に「判定しない場合は制御値を達成値として〜」と書かれてるよ
それはそれとして262にのように「抵抗をしない」事で制御値を適用しないという選択がでいないと
治療なんかの最低目標値が制御値になってしまうな

264 :NPCさん:2013/12/28(土) 00:34:27.61 ID:???
>>263
そんな解釈しなくても、目標値がルールやスタイル技能で指定されているならそっち優先じゃねーの?
そうじゃないと、サイバークラックの目標値は電制だが、相手がリアクションをしないことを選んだら制御値になる
とかわけわからんことになるぞ

265 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:02:20.81 ID:???
>>264
ほい
P18●ルール適用の優先度

266 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:16:42.21 ID:???
>>263
そもそも、スタイル技能や装備使わずに他人の治療ってできたっけ

267 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:21:57.00 ID:???
>>266
264=266?
ルールブック読めない人?

268 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:22:57.19 ID:???
>>259
基本的にそういう表記のって害を与えるものしかなかったはずだが
なんか怪しい無限ループコンボでも考えてるのか?

269 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:32:30.68 ID:???
>>266
少なくとも、スタイル技能を使ってるなら基本のルールよりそっちが優先されるだろって意味だけど
あと俺自分は>>264じゃないよ
スナッチの例もあるけど、スタイル技能で対決と目標値がきっちり設定されている以上
対決をするか制御値を目標値にするかからは逃れられないんじゃないのか
特例で認められているのは別だし、4スート埋めてなかったら判定にわざと失敗することはできるだろうけど

270 :NPCさん:2013/12/28(土) 01:34:59.97 ID:???
そんな状況めったに遭遇しないだろうしどっちでもいいんだけど
受け入れることができる派の人は差分値どう求めるのかな
達成値0でリアクションした扱い?

271 :NPCさん:2013/12/28(土) 02:27:49.29 ID:???
>>270
0だなぁ

判定にあったスート以外の札使うなり、判定に使える技能を使わずに判定してまえば失敗になるだろ?
後者は判定する機会すら与えられないってことはあるか

272 :NPCさん:2013/12/28(土) 02:42:11.85 ID:???
差分値攻撃に対して相手のリアクションを≪チャイ≫して差分値21とかやるコンボを思いついたがいまだにやる機会が無い

273 :NPCさん:2013/12/28(土) 03:12:38.73 ID:???
想定としては、例えば、
1、[達成値]5くらいで成立した(当然制御値以下)攻撃に、<空蝉>って言えるのか?
2、[達成値]5くらいで成立した(当然制御値以下)<一期一会>に、リアクション失敗って言って、成功させることが出来るのか?
3、<※ケイオスAD>が「目標値:制御値、対決:○○」に効果を発揮するかどうかが決まる。
  注:[目標値:〜]を無視して、即座に[対決]になる場合、
    リアクションしなかった場合は、リアクションの[目標値]が制御値になるという[対決]のルールで目標値が制御値になるため、特技の[目標値]を参照しなくなる。

このあたりに影響が出るかな?

274 :NPCさん:2013/12/28(土) 08:24:33.69 ID:???
良く分からんが、
これからは空蝉パーティアタックコンボが流行るのか?

275 :NPCさん:2013/12/28(土) 15:46:53.22 ID:???
CS調整には便利かもしれんが…サポート系には達成値上昇なんかの余禄あるしで、
新たな用途ができる以上の利点はなさげだが

276 :NPCさん:2013/12/28(土) 21:25:32.58 ID:???
アザーサイドでチャクラの「呼吸」が復活したんだが、
これ呼吸の攻撃対象は回避可能?

277 :NPCさん:2013/12/28(土) 21:37:40.31 ID:???
>>276
いやDの時とは効果別物だぞ?
リアクションでの判定に成功したら、直後に攻撃できるという特技だ

278 :NPCさん:2013/12/28(土) 22:02:22.50 ID:???
判定に勝っても攻撃を受けるって所は据え置きだし、事実上の弱体化かな
処理が解りやすくなったのは良い事なんだけども

279 :NPCさん:2013/12/28(土) 23:11:03.19 ID:x653I0zY
小災厄の真実がさらっとハシラに書いてあって笑う

280 :NPCさん:2013/12/28(土) 23:53:13.75 ID:???
柱でゴズマ先生が死んでいたりする

281 :NPCさん:2013/12/29(日) 00:44:37.52 ID:???
クロガネは制限が多いぶん特技つよめだな
なんか魔器をいかに違和感なく移行させるか
クロイツェルがミストレス無くしても問題なく移行できるかにも相当気を使ってる感も強いけど

282 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:09:47.71 ID:???
通話とメール以外の機能をとっぱらったポケットロンが「ガラパゴス」なのに噴く
いやまあ、謎の独自進化って意味では適切な名前なのか……?

イナガキフォンが怪しすぎる代物なのは解りきってた事なので割愛w

283 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:12:42.79 ID:???
神にも魔性がつく時代か

284 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:22:36.31 ID:???
血脈はなかなかいいな。
Dより個性出た感じ。バサラほど重くもないし。

285 :NPCさん:2013/12/29(日) 05:33:35.56 ID:???
>>282
百度IMEとかSimejiの問題があったタイミングでこれは草不可避www

286 :NPCさん:2013/12/29(日) 09:37:50.27 ID:???
>>284
元力は経験点あればワンチャン出た…気がする

287 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:36:18.48 ID:???
>>273
おk、大体糞マンチ的な用法への影響だってよくわかった

288 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:06:39.80 ID:???
リアクション関連で実は良く分かってないから質問したい事が有るんだけどさ。

例としてミストレスのキャストAともう1人のキャストBが範囲攻撃を食らった時にAがBに〈母性本能〉を使った時ってA本人のリアクションはどういう扱いになるんだ?
1.〈母性本能〉を使ったのはBのリアクションタイミングであり、Aは〈母性本能〉とは別に自分の分のリアクション判定を行なう。
2.一括のリアクションとして扱い、〈母性本能〉の達成値がA自身のリアクション達成値にもなる。
3.〈母性本能〉でリアクションのタイミングを使ってしまったのでA自身は判定不可、制御値で防御する。
4.〈母性本能〉でリアクションのタイミングを使ってしまったのでA自身は判定不可、失敗による達成値0扱いで防御する。
Xのルールブックに詳しい処理が見当たらないんだけど、俺の読み洩らし?

289 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:09:50.22 ID:???
>>288
3.〈母性本能〉でリアクションのタイミングを使ってしまったのでA自身は判定不可、制御値で防御する。

リアクション云々よりも〈母性本能〉の記載「対象への物理攻撃・精神攻撃にリアクションを行なえる」が重点
〈母性本能〉は対象:単体で、リアクション自体はBへの攻撃に対してのリアクションしてるため、Aへの攻撃にはリアクションは行なっていない
同タイミングなので、別途アクション(リアクション)できるわけでもない

290 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:21:07.05 ID:???
>>289
「リアクションのタイミングを使用したけどリアクションはしていない」ってのがなんかルール的に正しいのか不安になるんだよなあ。
4だとキツすぎるからバランス的にはそれで良いはずなんだけど。

291 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:31:52.42 ID:???
リアクション云々を一旦脇へ置くヨロシ
重要なのは、対決をしたのか、してないのかだ
A自身への攻撃に対して対決は発生してない
だから制御値で考える

292 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:00:03.24 ID:???
>>290
ルルブP137-8◆リアクション「メジャーアクションの達成値以上だった場合、そのメジャーアクションは無効化される」※エラッタ込み
無効化できないのでリアクションじゃない
じゃあ呼吸もそうなのか?と聞かれるともにょるけどな

293 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:18:05.51 ID:???
カタナの「二刀流」なんだが、
生身を使っての使用は許可すべきかな。

イメージとしては左右の拳で連続攻撃、みたいな。

294 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:21:39.18 ID:???
>>293
いいんじゃね?

295 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:37:38.41 ID:???
>>294
あかんのじゃ?生身強化する効果倍付にならんかそれ

296 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:38:53.67 ID:???
>>293
生身〈二刀流〉は色々無理があるな
・〈二刀流U〉を使っても隠匿1未満の武器は使えない
・同じ武器を二回選択することはできないと思われる
素直にナーゲル二刀流とかじゃダメなん?

297 :NPCさん:2013/12/29(日) 21:47:08.45 ID:???
ガードガント二刀流(100経験点)

298 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:03:54.79 ID:???
>>284
天使悪魔とかかなり微妙じゃね
AR使わないとはいえシーン1回は正直なあ

299 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:13:08.45 ID:???
カット進行以外でもガンガン使ってけば、まあ……

巨人の新しい弱点がやっぱりアレなのに比べれば

300 :NPCさん:2013/12/30(月) 01:38:00.52 ID:???
巨人はまあこんなもんじゃないか。
クロガネもほとんど防具不可だしな。
少なくともDの頃のどーすんのよコレ感はない。

301 :293:2013/12/30(月) 07:20:41.89 ID:???
そうか、隠匿値の問題もありましたね。
むぅ、ひとまず無しとしよう。

302 :NPCさん:2013/12/30(月) 12:22:39.06 ID:???
ルールブックの一般技能を読み返したんだが、
運動と回避って、組み合わせる必要ある?

303 :NPCさん:2013/12/30(月) 14:11:06.88 ID:???
>>302
ドッジするだけなら回避単体で、組み合わせる必要は無い

304 :NPCさん:2013/12/30(月) 18:55:05.37 ID:???
>>293
Dだと、”生身”を変更するアウトフィットで、【電制】が付くって裁定があったので、
”生身”の攻撃力変更系のアウトフィットを認めるとか?

どうせアクトルールなら、二刀流IIの上限を5とする。
とか言った方がシンプルな気もするが。

305 :NPCさん:2013/12/30(月) 19:09:16.57 ID:???
>>276
あくまでも相手の直後に攻撃できる技能。
行動回数が増えるわけでもないというおまけつき。

弱体化というより、完璧に別物。

<呼吸>は、<自動防御>使ったパリーとか、<リフレクション><緊急回避>とかとは、
コンボが組めるので、攻撃が当たるがダメージ軽減して耐えて反撃とか?

さらに、[差分値]攻撃には[差分値]を0に出来るので、固定値低めの[差分値]攻撃には使えると思う。

306 :NPCさん:2013/12/30(月) 20:25:11.46 ID:???
生身を本体にしたクロガネってルール的にできるのかな
生体武器と組み合わせて、ミギーごっこしたいんだけど

307 :NPCさん:2013/12/30(月) 21:13:55.60 ID:???
問題ないな

308 :NPCさん:2013/12/30(月) 22:41:05.02 ID:???
サイバーウェアはダメ(フォルムがない)だけど武器カテゴリのサイバーはOKなんだよな。
基準がよくわからん。

309 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:41:09.80 ID:???
これだけ教えてくれ 巨人の一族はどうなった?
涙を拭いていいのか 不貞寝したほうがいいのか

310 :NPCさん:2013/12/31(火) 00:56:26.34 ID:???
>>309
マシになった

311 :NPCさん:2013/12/31(火) 10:10:16.76 ID:???
>>309
ごまかすのに<人化>が必要で、防具装備不可とヴィークル操縦不可。
けっこう厳しいけど、Dほど致命的ではないかな。

312 :276:2013/12/31(火) 10:44:17.33 ID:???
>>305
成程、差分値は盲点でした。
相打ちなのには変わりないが、
なんかイメージが違うんですよね〜。

313 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:11:50.78 ID:???
アヤカシの巨人よりもヒルコの巨体のほうが「らしい」気がするw

乱振+巨体+怪力+牙の王で侵蝕巨大武器とかよっぽど巨人っぽいな
鎧も着られるし・・・

314 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:29:21.72 ID:???
質問っぽいのになるんだが、ウォーカーってイメージ的にはMSとかKMF、あるいはATで良いんだろうか
有人ロボットでサイバーパンク系統ならその辺りな感じ?

315 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:38:59.73 ID:???
タチコマとかいうのは違うの?

316 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:57:57.06 ID:???
>>314
個人的にウォーカーは高性能なレイバー、もしくはASあたりが一番近いと思う

317 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:28:49.17 ID:???
多脚とか飛行型とか例外は色々だけど、基本的にはその辺だよね

>>315
どっちかと言えば多脚ウォーカーよりも地上ヴィークルっぽいというウワサ
エクリプス系列のヴィークルがタチコマに似てるってのもあるし

318 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:31:23.01 ID:???
>>309
[差分値]がダメージ+【生命】に変更。
弱点が、巨体を<人化>以外で隠せないに変更。
こっそり、<人化>している時もやや大柄になるって書いてある。

319 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:43:11.09 ID:???
>>314
名称からにするに歩行戦車あたりを指す言葉なんだと思う
2nd(1stからか?)の挿絵には二脚のウォーカーが描かれていた
開発が進むうちに人型の物が出てきたとかじゃいかなあと

320 :NPCさん:2013/12/31(火) 13:45:49.09 ID:???
>>314
エクリプスは、タチコマ同様タイヤ走行がメインだから、地上車両だと思われる。

ウォーカーは、有人ロボットぽいの全般でいいと思うが、
今作は、前作と違い、市街運用可能な10m以下級が多い印象。
実際のところ、市街戦用って書いてあったり、サイズが明記してあるの以外は、好きなサイズに演出すればよいと思う。

321 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:07:43.44 ID:???
>>318
弱点は防具と操縦不可だぞ
巨体が隠せないのは弱点じゃなく魔性が常時だからだ

322 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:08:10.44 ID:???
ターレットウルフはなんとなくボトムズのATっぽいな

323 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:13:22.64 ID:???
ぽいというかそのまんまじゃねw

324 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:17:20.18 ID:???
カオスフレアもだが、ATオマージュのメカは名前にウルフって付ける習わしでもあるんかな?

325 :NPCさん:2013/12/31(火) 16:44:33.71 ID:???
>>324
流石に『ドッグ』のままというわけにはいかんだろうからな・・・
すぐにぱk・・・じゃなくてオマージュだとわかるような名前を、というあたりでFA?

326 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:42:36.67 ID:???
そういや、その当のボトムズのSLGでATM-08-STスペンディング・ウルフっていう、
ATM-09-STスコープ・ドッグの一世代前なのに性能が上位互換って機体が出てきたね
高性能・高コストなせいで、中性能・低コストの簡易版に主力量産機の座を取られた典型的パターン

327 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:11:28.28 ID:???
そのうちウルフやドッグに変わるのが必要だな
イヌ科……ラクーン?

328 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:38:12.14 ID:???
それにしてもクロガネに<人鞘>って特技があってよかったよかった
おかげで<※フォルムスイッチ>を取得せずとも、
うぽっての銃娘やアルペジオのメンタルモデルを再現できる

329 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:42:03.75 ID:SfjgAUcs
>>328
だが分類:船舶がないという悲劇。

330 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:52:27.28 ID:???
>>329
ア…アニメ版のコンゴウさんは分類:航空機に変化したし…(振え声)

331 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:02:47.39 ID:???
>>328
>>329
みんな考えること同じだな
俺の場合は艦これだったけど。

332 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:24:51.54 ID:???
艦これ再現は、人によってクロガネだったり、巨人の一族だったりするんだろうなぁ

333 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:27:13.78 ID:???
普通の人間キャストにサイバーウェア付けるかもしれないし
定まらない

334 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:33:26.88 ID:???
フェイクバスターで再現とかルルブ出た頃あったね

335 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:11:01.16 ID:???
>>243だけどトランプ二組は混ぜて使うのかい?
ルルブに目を通してみたけど見落としたのかよくわからないのよ

336 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:16:46.93 ID:???
混ぜて使うのよー。

337 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:41:48.03 ID:???
>>336
よーしあとはルルブ読み込んでRLとしてサンプルシナリオを回せるようにするだけだな
にしてもルルブをサラッと見たけどこのTRPGはいい感じにさいばぁな雰囲気だしてるのが気に入ったよ

338 :NPCさん:2014/01/01(水) 09:46:42.68 ID:???
昔はトランプ二組別のを使えってあったけど
今はおんなじトランプ二組でもいいんだっけ?

339 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:06:27.42 ID:???
GFコンでは同じトランプ2組使ってるな
個人的には別々のトランプ使う、専用に同じトランプ2組混ぜるのには抵抗あるし、わざわざ毎回プレイする毎に混ぜて、分けては面倒だし

340 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:45:44.17 ID:???
俺はNOVA用に100均で買った2種類のトランプを混ぜっぱなしにしてるな
2種類混ぜるのはカウンティングしやすいようにとかが理由だっけ?

341 :NPCさん:2014/01/01(水) 11:51:18.85 ID:???
一組だとキャストのスートが偏ったときに一人が絵札抱え込むと他キャストに回らないから

342 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:04:00.92 ID:???
>>341
いや、違うトランプにする理由の話
スートの偏り防止なら同じトランプ2組でいいやん

343 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:49:51.37 ID:???
使用後に分けるのに楽だからだろjk

344 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:47:03.01 ID:???
スート偏りは恐ろしいぞ
一つのスートのエース2枚、ジョーカー3枚、絵札4枚、他スートのエース2枚
とか、それくらい来た時ある

345 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:57:05.89 ID:i7q7zVZA
アラシの†ブロックのタイミングがリアクションってのはたぶん誤植だよな?カバーリングと同効果とみればダメージ算出の直前だと思うんだ。
搭載兵器(スマートアームつき)でパリングショットしてからブロックしようというコンセプトで見てたらタイミングが違ってびっくりした

346 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:01:17.17 ID:???
ピンポイントに能力値が低いスートの札だけ引き続けるとか稀によくある

あまりにも偏るので「俺に山札混ぜさせろ」と主張して念入りに混ぜ直したけどやっぱり偏る
まあ、そんな日もあるさ……

347 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:12:07.11 ID:???
Xになってからスートの偏りが原因で2回全滅したわ

348 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:18:22.67 ID:???
スートが偏っているときは生き汚いぐらい小まめに手札回しするなぁ
RLに懇願してシーン作ってもらってから登場判定に失敗して舞台裏判定を行なうぐらいには

349 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:28:32.89 ID:???
>>321
すまぬ、勘違い
<人化>しても防具とヴィークル操縦不可か、装甲値がやばいな。
同乗は出来るし「ターンアーマー」あるからそうでもないか?

350 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:36:48.66 ID:???
>>345
どう考えても誤植ですが、運用できないくはないタイミングなのが困るな。

351 :NPCさん:2014/01/01(水) 15:42:57.52 ID:???
>トランプ 手札

GF最新号の記事で、戦闘用の手札のことをミドルでは気にするなと書いてあったな。
本気で手札確保しなくても戦えるくらいのゲストデータの方がいいよって意味にとれた。

おかげで、Xになってから神業が余る傾向だが、戦闘中にいい札引いてなきゃ死んでたタイミングもあるので、
手札良ければ神業が余る、手札悪いと神業余らない。
くらいが、理想的なバランスじゃないのかな?

352 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:11:11.53 ID:???
>>349
現代の騎士「防具は投げ棄てるもの」

353 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:49:11.51 ID:???
もしかして、<製作:料理>とか言えなくなった?

354 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:52:59.71 ID:???
ドリースが<作製:カクテル>もってるしいいんじゃないの?

355 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:06:28.09 ID:???
別に山札を念入りに混ぜたって偏りが減るわけじゃないのになぁ。
いや、気持ちはわかるが。

356 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:08:04.77 ID:???
>>354
気付かなかった。サンクス

>>355
Dでは、山は念入りに切るなって書いて無かった?
Xで無くなった気がしたが。

357 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:34:36.66 ID:???
>>337
シナリオのどこかにリンクエラーっつうか、つながらないリサーチ項目が1つあったような覚えがある

358 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:56:04.31 ID:???
まー、公式シナリオに限らず、シナリオは一通り目を通したあとシミュレーションしてみるのが肝心だな。
達成値はまぁおいといて、リサーチ項目の繋がりやそこから派生するイベントなんかは頭に入れとかないと
パッと反応できなくて昔のコンピュータゲームみたいにイベント起こるごとに長いロード時間が入ってテンポが悪くなるからなw

359 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:08:00.23 ID:???
頭に入ってないままアドリブで即応して、想定外の方向に進んでいく事案
でもかなり楽しかったりする

360 :NPCさん:2014/01/01(水) 22:27:41.55 ID:???
シナリオのチェックとしては、
・情報項目を辿っていって全ての情報項目が引けるか。
(イベントシーン経由でしかつながらない項目もあるので、それもチェック)
・情報項目通りに引いて行って情報が交差してPCが合流できるか。
・途中でPSを満たせるキャストのモチベーションが最後まで保てそうか?
くらいではなかろうか。

361 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:42:38.12 ID:???
そういや、GF追加分ってスマートホルダーだけ再録してないな。

362 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:36:11.63 ID:???
キャスト5人に対してシナリオ中に出てくる敵ゲスト4人ってのは多いのかな
やっぱり3人が適当?

363 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:55:40.14 ID:???
>>362
別に多すぎってことはないだろ
初期作成(経験点170点)相当のゲストだったら、よほどガチガチに造り込まん限り
神業持ってること除けばさほどトループと驚異度は変わらん
(あえていうなら《天変地異》とかキャストに干渉できない神業の使い道が減りそうだが)
キャストが辛すぎると感じるんだったら4人目のゲストは社会戦特化とかにして、
神業もシナリオギミックかゲスト間で打ち合う用、あるいは自殺用の即死神業とかにすればいいんじゃないかな

364 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:19:53.32 ID:???
自殺用はちょっと吟遊臭が・・・
まだオープニングのマスターシーンで重要人物を《死の舞踏》で惨殺→フェイトに犯人探しの依頼、とかのほうがPLも納得できそう

>>362
単に神業の数が心配なら
アザーサイドのゲストの《腹心》を「忠実なゲストがひとり存在する」の効果にするのはそういう時便利
Dの頃は《タイムリー》で(電脳空間で死者のデータ復元という演出で)ゲスト用意とかあった
あとビューティフルデイはキャスト4人に対し敵対ゲスト4人だったんで参考にするといいかも

365 :NPCさん:2014/01/02(木) 11:48:04.74 ID:???
>>362
増やしたゲストのデータを管理出来て、かつキャスト側が対応出来うるデータなら問題はないと思うよ

公式シナリオでゲストが少ないのは、一般的なRLが扱うデータ量をなるべく軽減したい思惑があるからだし

366 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:47:28.49 ID:???
>>362
技能を4LV以上にしなければ4人でも問題は無いと思うよ。
4LV以上にする(どのスートでもリアクションできる)ようになると、経験点無しだと詰む可能性が出てくる。

367 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:13:18.02 ID:???
>>362
クライマックスまでに、キャストたちが戦闘用神業が残ってたら、敵ゲスト4人にして
神業結構使いきっちゃってたら、敵ゲスト減らすとか楽だよ

368 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:14:29.15 ID:???
キャストの戦闘用神業より、ゲストの戦闘用神業の枚数がマイナス2枚にしておけば大体困らん。

369 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:00:18.90 ID:???
>>362
人死にを絶対出したくないとかでないなら、
神業だけでゲストが勝たなければ問題は無いと思う。
初期作成程度の4人ゲストなら>>368の通りにしてればまず大丈夫。

範囲攻撃の対策度を考慮しないと行けないので、
クイックスタート5人で追加できる経験点ストックもないようなら、
範囲攻撃はやめてあげてって感じだな。

370 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:46:39.26 ID:???
>>363-369
いろいろとアドバイスありがとう。
とりあえず、戦闘用の神業をキャスト側より2枚少なくして、
クライマックスでのキャスト側の状態見て《腹心》等でゲストの数を調節しようと思います。

371 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:19:24.13 ID:???
昨日RLしたときにPLから指摘されたんだけど、
カゲムシャのタロットにエンプレスって書いてあるのって誤植かな
\のマイナスだからハーミットのはずだよね

372 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:22:15.79 ID:???
BoA3にもあったなあタロット誤植。

373 :NPCさん:2014/01/04(土) 23:26:37.31 ID:???
マジだ こりゃ次のサプリで何とかしてもらわんと

374 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:03:09.90 ID:???
Dまで二刀流がやたらやりづらかった分、Xになってから妙に強いなあ二刀流

375 :NPCさん:2014/01/05(日) 07:55:38.00 ID:???
カバーリングで受けたダメージって、
金剛で軽減できるのかな?
タイミングは同じなんだけど。

376 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:02:33.65 ID:???
同じじゃないからちゃんと読め、としか
算出の直前と、適用の直前が同じに見えるなら無理だろうな、金剛単独だし
カバーリング系は、攻撃側がダメージカード出す前
軽減系は攻撃側がダメージカード出した後、自分の防御点などで軽減した後だ

377 :375:2014/01/05(日) 09:43:04.82 ID:???
>>376
あっ、本当だ。
ありがとうございます。

378 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:44:02.89 ID:???
BS:邪毒で受けるダメージは、
スタイル特技、防具での軽減は認めるべき?

379 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:46:40.95 ID:???
防具での軽減に関しては毒は参照する防御値が存在しないからX扱いで意味ないんじゃね?
軽減特技なら「メインプロセスでの適用ではないからタイミングが違う」と言い張れないこと事もないが
軽減特技や軽減装備での軽減なら通してもいいんじゃないかなとも思うな
だいたい1カット1回とかの制限付きだから、そこの残機減らせてるんだから意味はあるし

380 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:54:43.37 ID:???
パワーサージの使い方わかんないんだけど誰か助けてくれ
これは組み合わせるのかダメージに割り込んで使うのかどっちなんだ
Dのキャストの移植ができないよ…

381 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:22:37.66 ID:???
>>380
FEARにメールしてエラッタ待つ。

382 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:26:16.26 ID:???
>>380
ダメージ適用の直前に使用して、自分に物理ダメージを与える精神攻撃で追撃する技能の可能性

383 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:37:51.06 ID:92bKvnTk
RLに扱いについて意見を聞く。

384 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:39:56.74 ID:???
>>382
自殺技なのか

385 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:48:26.03 ID:???
エラッタといやサイバー化が現状だとウェットでも出来てしまうな

386 :NPCさん:2014/01/05(日) 12:55:30.93 ID:???
>>385
俺はD以降しか知らんが、旧版ではIANUS無しでもサイバー化自体はできたと聞いてる

387 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:15:49.36 ID:???
>>386
できたけど思考トリガー使えないだけでメリットない
当時はIANUSと排他な装備品としてウェットがあったわけじゃなくて、サイバーウェアを入れてないのがウェットだったから、ルール的にもウェットにならんし

388 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:27:57.98 ID:???
つーかXのウェットは「サイバーウェアが装備できない」で
武器オプションの〈サイバー化〉が※とかついてないからウェットでも装備できてしまうって話で
IANUSがどうとかのつもりはなかったんだが

389 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:27:55.75 ID:???
N◎VA初めて買ったんだけどなんかルルブ読みにくい
トランプの数字はJQK=10でA=11か達成値21でいいの?

390 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:30:42.54 ID:???
合ってる

391 :NPCさん:2014/01/06(月) 01:02:01.09 ID:???
初めての人にカードの数字はブラックジャックのような扱い方っていうと割と理解してくれる
たまにブラックジャック知らない人もいるから注意が必要だが

392 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:52:53.23 ID:???
空蝉とカメレオンとジャックナイフ組むとAR+3されるんだろうか

393 :NPCさん:2014/01/06(月) 13:46:54.04 ID:???
ジャックナイフは<操縦>がベースだから<回避>とは組めない。
<空蝉>と<カメレオン>は組める。
AR+2されるんじゃない?
<カメレオン>は1シーン1回だから一発芸だが。

394 :NPCさん:2014/01/06(月) 14:28:14.23 ID:???
そんな構えしてたら絶対殴ってもらえなさそうだけどなw

個人的にはフェイトのプロファイリングが登場してないキャラをぶん殴れてしまいそうなのが気になる

395 :NPCさん:2014/01/06(月) 14:48:09.93 ID:???
<プロファイリング>パンチか……
武器攻撃の場合、射程を変更するスタイル技能じゃなければ武器の射程が優先だから無理じゃない?
プロファイリングは攻撃の射程を変更するスタイル技能じゃないし。

396 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:01:14.26 ID:???
素の精神戦だと行けちゃいそうでさ
まあ射程:武器の解説から精神戦は射程:近の武器で殴ってるから武器の使用になる、と解釈すればいいんだろけども

397 :NPCさん:2014/01/06(月) 17:52:22.05 ID:???
まぁとりあえず俺は<プロファイリング>精神攻撃が飛び交うマッポーじみた卓には居たくないな。

398 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:38:58.10 ID:???
プロファイリングで殴っていいっていうなら、俺は〈霊査〉を使うが。
こっちの方が直感性は高いし。

399 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:44:08.25 ID:???
ああ、〈霊差〉は〈自我〉か。

400 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:09:22.23 ID:???
まあ
「〈プロファイリング〉や〈霊査〉は〈知覚〉がベース技能扱いってことで
(情報収集のときの社会みたいな扱いで)アクション技能組み合わせ禁止ね」
でいいんじゃねえかな。

401 :NPCさん:2014/01/08(水) 10:14:04.33 ID:???
>>396
というか今回の精神戦はその扱いが正しいはず。そうじゃなきゃエラッタで精神戦絡みのスタイル技能がどいつもこいつも射程:武器にはならんだろ。

402 :NPCさん:2014/01/09(木) 01:00:53.49 ID:???
鐙の扱いがなんか色々やっかいな気がする。
移動や回避は〈操縦:ドローン〉でするのか装備したヴィークルの〈操縦〉でするのか
SF(制と装甲も)はどっちを適用するのかそれとも合計するのか。

403 :NPCさん:2014/01/09(木) 12:21:27.86 ID:???
>>402
装甲は防具と同じく加算。
操縦は回避が使えないのと同様に、ヴィークル依存。
SFはフェリーに車のせるようなものだからヴィークル依存。

で、特に違和感は無いと思う。

404 :NPCさん:2014/01/09(木) 12:38:09.96 ID:???
回避が使えないのと同様にってどういう意味?

405 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:46:23.83 ID:???
(使用する)操縦は(ヴィークル搭乗中は)回避が使えないから(ヴィークルでヴィークルを操縦しているようなものだから操縦してる)ヴィークル依存。
と言いたいのでは?
言葉足らずすぎるとは思うが。

406 :NPCさん:2014/01/09(木) 23:48:45.97 ID:3k0X5ElB
鐙からのグライドやエアブレードは回避なん?

407 :NPCさん:2014/01/10(金) 00:42:43.85 ID:???
エラッタという名のパッチが当たらない限りは答えは出ないんじゃないかな

408 :NPCさん:2014/01/10(金) 01:32:36.06 ID:???
むしろFAQじゃね?

409 :NPCさん:2014/01/10(金) 20:58:22.21 ID:???
チャクラの呼吸って、
今回はメインプロセス一回追加だから、
相手はリアクション可能なのかな?

410 :NPCさん:2014/01/10(金) 21:10:22.25 ID:???
できない理由は無いなぁ
手札と相談しながら使わないと、リアクション放棄した方がまだマシって事になりかねないかもね

411 :NPCさん:2014/01/10(金) 21:31:47.09 ID:???
見切り系がのきなみカット1回だから1カットに複数回殴れるってだけで価値がある。
…空蝉は見ない方向で

412 :NPCさん:2014/01/10(金) 22:29:49.74 ID:???
カゲ、カゲ、カゲ、ギュッギューン

413 :NPCさん:2014/01/11(土) 00:18:17.70 ID:???
黒羽の矢で二丁拳銃しーののパリングショットで受け値も合計はありなの

414 :NPCさん:2014/01/11(土) 00:23:22.66 ID:???
黒羽の矢は「合計してダメージを算出することができる」であって、常にダメージ修正を合計するわけではない

415 :NPCさん:2014/01/11(土) 00:26:17.14 ID:???
そうか
やられてちょっと困ったので
次回からはできないと伝えよう

416 :NPCさん:2014/01/11(土) 00:30:23.98 ID:???
それをやりたいなら〈八重垣〉が必要だね。

417 :NPCさん:2014/01/11(土) 07:23:49.84 ID:???
>>409
Dの時点で警報とか組めばリアクション可能じゃなかったっけ?
つまりエラッタで対決:不可が来る可能性が

418 :409:2014/01/11(土) 07:48:23.04 ID:???
>>410
やはりそうか。攻撃回数が増えるだけなんだよなー。
そうすると微妙にイメージと違うんだよな。
ちょっと特技の組み方を、考え直そう。

419 :NPCさん:2014/01/11(土) 10:55:42.93 ID:???
ちなみにD時代だと八面六臂で防御してもらえば安全圏から<呼吸>できたが、TNXでは微妙だと思うんだがどうなのか。

例えばヴィークル搭乗中に操縦者と同乗者が同時にリアクションしたら有利な方を選択となっているので、
他人の代わりにリアクションと自身のリアクションがかぶった場合有利な方を選択する
=<八面六臂>でのパリーの効果を受けると<呼吸>の効果を受けれない、
のではないかと思っているんだが。

420 :NPCさん:2014/01/11(土) 10:57:19.69 ID:???
>>417
同じような反撃系で対決不可だった<自動反撃>や<合気>もメインプロセスを得るだけになってるから対決:不可にはならないんじゃないかな。

421 :NPCさん:2014/01/12(日) 01:25:39.32 ID:???
その辺のは今回ことごとく潰しに来てる印象
悪さできなくなるのはいいことだとは思うが

422 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:21:52.77 ID:???
>>418
呼吸は、エラッタが入らない限り、攻撃回数増えないような?
ARが0でもメインプロセスを行えるとか、ARを消費しないと書いていないので。

423 :NPCさん:2014/01/12(日) 15:29:12.93 ID:???
Dのキャストをコンバート中に気付いたんだけどXは、
<※封印記憶:分心>って取得できても使用できない?

P40に『呼び出せるエニグマの数は、[マヤカシのスタイルレベル]個まで』という記述があるのだけれども……。

424 :NPCさん:2014/01/12(日) 23:58:27.98 ID:???
>>422-423
気付いたらまずFEARにメールだ。

425 :NPCさん:2014/01/13(月) 03:20:36.30 ID:???
>>424
「<呼吸>は行動回数増えない」であってると思う。

426 :NPCさん:2014/01/13(月) 03:30:26.51 ID:???
カタナ・ハイランダー=ハイランダーで<※封印記憶:豪傑>っていうネタを思いついたんだが。

427 :NPCさん:2014/01/13(月) 08:23:04.03 ID:???
人鞘って、クロガネの「本体を部位に関係なく装備できる」機能は残るの?

より具体的に言うと
搭載兵器のクロガネを人鞘に持たせてウォーカー級武器をぶん回すという所業を
鉄躯なしでもできてしまえるのかどうか

428 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:20:21.95 ID:???
出来ない理由は無かろ
あくまでも"本体"を扱えるだけで、他の搭載兵器についてはルール通りってのは忘れちゃならんが

429 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:27:52.51 ID:???
クロガネ、腕はないのに手の甲はあるんだなw

430 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:43:29.22 ID:GzxTZyZn
かまわないと思うけど、白兵で使用する搭載兵器はスマートアームの効果が受けられないから一部の特技やアウトフィットの効果が受けられないままだよ。
両手が空くのは強みだがw

431 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:49:53.55 ID:???
スマートアームが必要な特技なんて元々滅茶苦茶少ないだろ?
要るか?あれ

432 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:03:06.36 ID:???
>>427
人鞘ならOK、ただし協調行動ではNGだから注意な。

433 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:21:52.27 ID:???
スマートアームで使えるようになるのは<†インターセプト>とか<†パリングショット>、<ガンフー>が使えるぐらい?
とはいえCG21や龍吼でフルオートしながら<†インターセプト>や<†パリングショット>できるのは大きいかな。

434 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:54:22.87 ID:???
上の<※封印記憶:豪傑>と似た話なんだけどさ。

<※封印記憶:†分心>って認めるべき?
ルールを厳格に適用すると無理っぽいんだけど。
不可とする根拠は
1.スタイル技能にあるスタイルレベルは技能が属するスタイルの枚数
2.封印記憶はそのスタイル技能として取得する。
つまりマヤカシのスタイル技能として扱われる。
3.マヤカシが1枚もない場合当然マヤカシのスタイルレベルは0となるので取得できる数が0となる。
という感じなんだけど。

435 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:56:34.33 ID:???
>>434

>>423-424

436 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:19:06.30 ID:???
ごめん、見逃してた。

437 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:21:34.44 ID:???
アクトがもうじきなんで、FEARの返事を待ってる暇がなかったもんで。
いや、Detonation時代のFAQを参考にすることにしたので自己解決しちゃったんですけど。

438 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:32:05.87 ID:???
豪傑系はスタイル重ねることに意味が出て嬉しいな

439 :NPCさん:2014/01/13(月) 18:13:37.07 ID:???
>>429
部位まわりはクロガネのためにわざわざ整理したのに、またよくわからんことになってるよなあ
クロガネ関係ないけど、部位:ブーツってなんだよ
靴とブーツの二重履きがニューロエイジでは常識なのか?

440 :NPCさん:2014/01/13(月) 18:42:22.14 ID:???
それどころかクロガネでもブーツだけは履ける仕様

441 :NPCさん:2014/01/13(月) 18:44:27.13 ID:???
ブーツはさすがに誤植と思いたい。

442 :NPCさん:2014/01/13(月) 18:56:52.77 ID:???
花龍のほうは間違いなくスーツの誤植だろうけどなあ
氷柱はどういう意図なんだか

クロガネの手の甲はどうせ家の筋肉とかアイコンの骨格とかギターの血液とかなるし
ゲーム的な分類ともう割り切ることにした
どうせ本体がどんなんでも頭割られたり眼球損傷したりするゲームだしな

443 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:30:00.44 ID:GzxTZyZn
花吹雪もスマートアームが必要だね。

さておきウォーカーの白兵武装で使えないのは二刀流と居合いの準備効果部分かな。
剛力はそもそも部位違うから意味なしだし、他になんかあったかな?

444 :NPCさん:2014/01/13(月) 20:37:35.28 ID:???
もう話題変わってんスけど
あんた以外白兵がどうのとか気にしてないし

445 :NPCさん:2014/01/13(月) 21:22:12.01 ID:GzxTZyZn
おっとすまんね。
433に答えたつもりだったけど張り付いてるわけじゃないから遅きに失したかなw
どうでもいいならスルーしてくれやw

446 :NPCさん:2014/01/14(火) 01:01:08.80 ID:???
>>443
花吹雪は物理攻撃ってしか書いてない
煽り返してるくらいならルルブ読んでアンカぐらいつけれるようになってから書き込めよ

447 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:01:33.23 ID:???
<花吹雪>はフルオートによる物理攻撃か対象:範囲の”射撃武器”に効果があるから間違ってはない。
お前こそ、ちゃんと読め。

448 :NPCさん:2014/01/14(火) 04:51:07.25 ID:???
仲良くしろよー。

449 :NPCさん:2014/01/14(火) 12:44:37.73 ID:???
ルールに関する話題は大抵の場合有益だけど、いちいち煽り口調になるのはいただけないな。

450 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:23:44.55 ID:???
アラシ・カゼのヴィークルは、とりあえず壊せってくらい、アラシ・カゼ強いな。

451 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:35:38.02 ID:???
アラシはヴィークルも搭載兵器も持ち歩くのきついからあんなもんじゃないか?
まあサンプルキャラみたいに抜け道あるけど

452 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:53:07.99 ID:???
カゲとカゼは基本が強いぶん追加分が微妙な気がする

453 :NPCさん:2014/01/15(水) 09:11:19.86 ID:???
<†ラピッドシューター>がエラッタ入らないならアラシ=カゼ=カブトワリが一つの最適解。
当然ヴィークルは飛竜一択。
あと、アラシ+カゼだと<†緊急回避ボム>や<†全弾集中>と<即席修理>のコンボがヤバイ。

カゲは<薬師走り>がウェットがドラッグ使えるようになるんで意味はある、ぐらい。
でも<※影手>は表記がちょっとバグってるけど<†乱気>や<†フォールンエンジェル>と混ぜるだけで1点でも入ったら気絶というのは壊れ性能。

454 :NPCさん:2014/01/15(水) 10:26:16.69 ID:???
奥義なのにスタン攻撃がちょっと強くなったレベルだと思うけど>影気

ラピッドシューターは強い弱い以前に技能がバグってる
つかSF*2って強いかな?チャージの時点で*3だったし
固定値面で言えば二刀流や+能力値使えば他も似たり寄ったりだと思うけど

455 :NPCさん:2014/01/15(水) 10:38:18.96 ID:???
奥義と秘技組み合わせればそりゃ強いよって気はするな
>453は
<†ラピッドシューター>が強いってんじゃなくて、<操縦><射撃>用のスタイル技能が乗るから、って事なんだろう。
エラッタだと思うけどなあ

456 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:13:11.91 ID:???
アクション技能同士は組み合わないからな。
そのままだと両方乗るんじゃなくて絶対に組み合わない。普通にエラッタだろ。
都合のいい解釈しすぎだ。

457 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:25:52.01 ID:???
>都合のいい解釈
のつもりだからエラッタが入らなければ、と前置きをしたんだが。
というか個人的には<操縦>でドッジとかできなくてもいいからアクション技能じゃなくして欲しい。

458 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:55:37.54 ID:MJe5DNKt
カゼやアラシ入れてないキャラでも白兵主体だとグライド+ターボユニットで出足を稼ぐのがデフォになりつつある今日このごろ。
射撃ですらフェイタルゲイズやサイクロンの誘惑に負け気味なのでグライド装備
相当品って便利な言葉がかろうじてキャラ保ってる始末なのがトホホです。

459 :NPCさん:2014/01/15(水) 12:34:05.83 ID:???
まあこの辺のバランスは新しいサプリやらが出るにつれてまた別のスタイルに傾いたりするんだろう

460 :NPCさん:2014/01/15(水) 15:47:41.65 ID:???
>>457
搭乗時にドッジできなくなるがよろしいか

461 :NPCさん:2014/01/15(水) 15:50:12.24 ID:???
>>453
影手とか乱気って単体で使ってこそだと思うよ
いろいろごてごて乗せるとなると、その経験点でダメージどれだけ伸ばせるんだよってなるし

462 :NPCさん:2014/01/15(水) 16:53:18.17 ID:MJe5DNKt
影縛りからバイパーで急所攻撃+乱気
ゆっくり可愛がってくれるお姉さんを作ってみた俺

463 :NPCさん:2014/01/15(水) 17:09:50.67 ID:???
>>457
エラッタが入らなかったら、そもそもバグって判定そのものができねーじゃん

464 :NPCさん:2014/01/15(水) 17:55:00.75 ID:???
特技の効果は基本ルールに優先するわけだから使えてもおかしくはないんじゃない?

まぁ正直、俺も(帝王のオーラみたいに)制作側の失念だと思ってます。
何故、似たなことを繰り返すのか。


>>460
搭乗時でも別に<回避>でドッジするでいいじゃない、何か問題あるのそれで?

465 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:06:23.44 ID:MJe5DNKt
>>464
それだと逆にカゼやアラシのスタイル技能がのきなみ<回避>&<操縦>とか<白兵>&<操縦>になってしまいそうな悪寒

466 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:56:25.97 ID:???
>>457
アクション技能じゃないと、[達成値]上げやすすぎるので色々アウトだろ。
Dのカゼ・アラシはみんなそうだった気がするが。

大体仕方ない感はあるが、


個人的には、
スケートやボードキャラがカゼだけでは足りないのがつらい。

回避で行うではなく、回避でも行えるくらいにして欲しかった。

467 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:05:14.17 ID:???
>>464
失念つーか単に間違って&入れちゃっただけちゃうの

468 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:27:56.01 ID:???
それを失念と言わんのか

469 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:44:30.03 ID:???
何かを忘れたのでなく
なんとなく間違えたのは失念とはちょい違う気がする
過去に間違えたことを失念していた、という意味ではそうかもしれんが

470 :NPCさん:2014/01/16(木) 10:32:10.24 ID:???
>>468
言わないと思う

471 :NPCさん:2014/01/16(木) 11:21:13.98 ID:???
クロガネ導入って何があるだろう?
ヒルコやアヤカシと違って社会的にどういう扱いなのか全く書いてないよなクロガネ。
どっかに書いてある?

472 :NPCさん:2014/01/16(木) 11:46:00.11 ID:???
AIやその他マキノイドと同じように扱えばいいんじゃないか
PCとしての本質はクロガネの方でも社会的な本体は“人鞘”の方と扱う方がわかりやすく導入できそう
N◎VA軍は人権認めてない存在だから明快に敵として扱い導入しやすいだろうし、
アヤカシやAI絡みでアルドラやアルファ=オメガから無茶振りされるポジにも向いてると思う

473 :NPCさん:2014/01/16(木) 11:58:26.88 ID:???
クロイツェルみたいにバディもの導入でもいいのよ

474 :NPCさん:2014/01/16(木) 12:07:24.35 ID:???
まあ九十九神からAIまで全部ひっくるめたのに一概に社会的立場ってのも難しいわな
それこそ人権も市民権も持ってるAIだってNOVAにはいるわけで

サンプルにいないのもイメージの共有が難しいってのがあるからだろうな

475 :NPCさん:2014/01/16(木) 12:54:53.47 ID:???
本体ってかキャラはメカだか武器だかだけどゲーム時にはあたかも人鞘がPCであるかのようにプレイすると
一人バディやってっと他がRPに食い込みにくいってのがあるよね。一人二役喋りで完結しちゃうから

476 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:04:51.25 ID:???
人鞘の演出も
エキストラとバディ組んでます、エキストラの精神支配してます、自分が作った対人インターフェースですが何か?
ってむっちゃ幅広いから一人二役と決まったもんでもないけどね。
逆に言うとキャスト見ないと導入作りづらい。

477 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:23:51.82 ID:???
パンツのクロガネでコンビうちでいいんじゃね

478 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:31:20.63 ID:???
ストッキングのクロガネとコンビなんだろ?

479 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:33:42.77 ID:???
防具にあるから大抵は問題ないけどそういやファッションはフォルム指定できないんだな

480 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:35:04.01 ID:???
クロガネならではの導入は難しいよな
クロガネのキャストを他の枠にねじ込むならともかく。

481 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:39:54.34 ID:???
サンプルシナリオに使われてたみたいにクロガネのゲストを用意すると、
神業の数調整に死ぬほど便利なゲストにはなるなぁとは思う

482 :NPCさん:2014/01/16(木) 13:41:18.46 ID:???
まあ汎用導入作るのが難しいスタイルはクロガネに限らないし
サンプルキャラもペルソナ指定されてるようなもんな奴等わりといるしな

483 :NPCさん:2014/01/16(木) 17:09:54.15 ID:???
>>481
前RLやった時、気が付くとゲスト4人中3人がクロガネになったよ
バランスは良かった

484 :NPCさん:2014/01/16(木) 17:13:06.70 ID:???
クロガネの神業はフォルムどれ選んでも普通に強いしな。

485 :NPCさん:2014/01/16(木) 17:31:52.56 ID:???
フォルム:ヴィークルが安易に脱出じゃなくて
ちゃんとカゼやアラシと組み合わせても問題ないようにタイムリーになってるのに感動した

486 :NPCさん:2014/01/16(木) 17:36:33.87 ID:???
俺は「どうせ《脱出》もらっても嬉しく無いんだろう?」っていう気遣いかと。
クロガネの共通点は道具って部分なので、以前の使い手が行方不明になって。とか面白そうかな。既存キャストは拾いづらいかもしれんけど

487 :NPCさん:2014/01/16(木) 21:31:10.75 ID:???
逆に考えるんだ。
個別導入じゃなくパーティー導入にすればいいと。

488 :NPCさん:2014/01/16(木) 21:38:20.02 ID:???
>>473でもう言われてるけどな。

489 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:22:04.28 ID:???
レッガーSSSみたいなパーティー導入と見せかけて……ってパターンは好きだったがあんまりないな

490 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:23:22.15 ID:???
改めてカブトの特技をエラッタ込みで読み直したんだが、
<撃ち返し>と<八面六臂>に何か違和感が・・・。

どちらも他人へのアクションに
リアクションが出来るようになったけど、
範囲攻撃を防げる<八面六臂>の方が、上位の技能?
でも<撃ち返し>は秘儀だしな?

491 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:51:27.82 ID:???
八面六臂は、パリーをするもの
撃ち返しは、相手の攻撃を失敗させるもの

492 :NPCさん:2014/01/16(木) 22:55:07.92 ID:???
<八面六臂>はエンゲージしている味方に対しての攻撃しかパリーできない。
<撃ち返し>は技能<白兵><射撃>で射程:武器の対象が行った物理・精神攻撃自体を失敗させられる。

射程に関しては一長一短とも取れるけど、<撃ち返し>の方が対応できる範囲はやはり広いと思うよ

493 :490:2014/01/16(木) 23:38:48.68 ID:???
>>491、492
あっ、成程。
八面六臂はバリーの強化になるわけか、納得です。

494 :NPCさん:2014/01/17(金) 11:33:41.00 ID:???
バリー?

495 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:49:24.96 ID:???
お前、俺がツッコむのを我慢してたことを

496 :NPCさん:2014/01/18(土) 02:45:47.96 ID:???
他には
<八面六臂>はパリーなので<自動防御>と組めば1カットに複数回リアクション可能。
<撃ち返し>はパリーじゃないので基本1カット1回、ただしシーン攻撃でも止めれる。
あと使った武器がカラミティでぶっ壊れない。
ぐらい?

497 :NPCさん:2014/01/18(土) 03:03:49.31 ID:???
ようするにどっちか持ってればもう片方は要らないって代物ではないって事ね

498 :NPCさん:2014/01/18(土) 08:37:13.40 ID:???
他のカブト特技がパリー強化技なのに対して、<撃ち返し>だけは<消沈>や<狂信者>と同じ系列の技なんだよな。
D時代に散々「〈自動防御〉だけ持った〈消沈〉カブトの方が強いじゃないですかー」とかdisられ続けたせいだろうかw

499 :NPCさん:2014/01/18(土) 09:16:40.02 ID:???
逆に<†自動防御>からパリーするカブトは居るだけで戦闘バランスとるのがめんどくさい。
パリーするだけで安全だと居るだけで戦闘の緊張感がなくなるし、
対抗して火力上げすぎたり、精神攻撃すると今度は逆に役立たずになってPLにストレス貯めるだけなんでさらに困る。

500 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:17:26.48 ID:???
自動防御と各種パリー特技をがっつり組むくらい経験点注ぎ込まれてれるならそりゃ強いだろうよ、としか

501 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:22:57.89 ID:???
リアルイナガキフォン
http://japanese.engadget.com/2014/01/17/os-china-os-os/

502 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:40:12.33 ID:???
初期経験点で普通に作れるレベルでもだよ。
経験点突っ込んだ時のことを言うわけ無いだろ。

503 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:48:23.28 ID:???
<八面六臂>2レベルで20点
<†自動防御>2レベルで40点
<鉄壁>3レベルで30点
クリスタルウォールが4点
計94点
これで受け値11でエンゲージに対して1カットに3回パリーできるんだぞ?
こいつが居るだけで付属一本目のシナリオのゲストなんか3人居ても手も足も出ないぜ?

だいたい各種パリー特技っていうけどD時代と違って鉄壁と八面六臂以外になんか組むものあるのかよ?
データちゃんと見て言ってるか?
脊髄反射で答えてるんじゃねーよ。

504 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:52:50.10 ID:???
>>503
おおっ、確かに手強いですね。

505 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:55:59.24 ID:???
94点あればサンプルシナリオのゲスト惨殺楽勝なキャストとか作れるわけで

つか攻撃も移動もマイナーも捨てて防御してるんなら無双させときゃいいじゃないの

506 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:06:42.53 ID:???
コンストラクションのスタイル技能枠全部突っ込めばそりゃあな
>対抗して火力上げすぎたり、精神攻撃すると今度は逆に役立たずになってPLにストレス貯めるだけなんでさらに困る
って言うが、「軽く止められる攻撃」「いい札があれば止められる攻撃」、たまに「止めるのが難しい攻撃」を織り交ぜていくのは常套手段じゃないか?

507 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:08:03.82 ID:???
常にその2スートが来るとも限らんし、軽減した先のチャートでバステ付くこともあるしなぁ
つーか普通にバステ付けて殴ればいいじゃん、邪毒とかだいたい1点でも通れば付くんだから
あとゲスト複数いるなら「一人だけ精神攻撃をするゲスト」を紛れ込ませればいいじゃん
そうすりゃ普通に「げっアイツは精神攻撃してくるぞ、ヤバイから先に倒せ!」っていう緊張感でるし
あとトループでとにかく手数増やすとか、やりようはいくらでもあるだろ実際サンプルもトループ多いし
なんで「全員が必殺可能」か「全員が完封される」の二択なんだ

508 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:11:02.73 ID:???
むしろそれだけやってサンプルシナリオのゲストに易々抜かれますとかのほうが困るよなあ。
弱い弱い言われたDのカブトですらそんなことはなかった。

509 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:13:34.34 ID:???
まぁうっかりカブトだからとカバーに回ろうとするとサンプルシナリオでも死ねるサンプルキャストもいるけどな

510 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:25:50.99 ID:???
サンプルはどいつも<カバーリング>カブトだが、
鋼の人狼はともかく他の連中は<カバーリング>なんかすると割と死んじゃうスペックではあるな。
内なる怪物はサイバーコートとどっか削って鎧皮着れれば十分防御力は稼げるけど。

511 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:32:39.23 ID:???
基本的には積極的になんでも止めるんじゃなくて「リアクションに失敗した無防備な味方がいたら、カバーして軽減技能で受け止める」ぐらいの扱いなんだろう

512 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:50:55.10 ID:???
>>510
ストリームリンク外してご近所さんとコッペリオンに置き換えてやれば達成値チョイ上がって2点ほど浮くからサイバーコートを鎧皮に置き換えて1点余るな
いっそジャケットとコート両方脱いじゃうのもアリだが

513 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:01:30.68 ID:???
なぁ<†二人羽織>してるカゲムシャが<†二人羽織>してる奴と一緒に攻撃されたらリアクションどうなるの?
別々にリアクションする?
一回で全部避ける?
どっちかのリアクションしか出来ない?

514 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:57:46.53 ID:???
>>499
経験点では、バランス調整しようがないゲームなのはFEARゲー全般そうじゃんってか
レベル制や脅威度のルールないんだから、戦闘真面目にしたければPLに合わせて調整するのはやむなしじゃね。

「他キャストが強くて、ブロッカーで参加したら出番なかった。」
みたいなのも日常茶飯事な気もする。

困ったら自動防御レベル分だけトループ増やせばいいんじゃね?

515 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:36:37.50 ID:???
〈†撃ち返し〉のエラッタなんだが、

「この判定によって、他人への物理・精神攻撃に対してもリアクションを行なえる。」

と修正入ってるのに、

「組み合わせた判定で物理攻撃にリアクションを行なう。」

の部分には修正入ってない
どう判断すればいいんだこれ

516 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:44:02.19 ID:???
常識()で判断しとけ鬱陶しい

517 :NPCさん:2014/01/19(日) 00:42:47.21 ID:???
常識を優先するかエラッタを優先するかって話だろ

518 :NPCさん:2014/01/19(日) 00:50:33.83 ID:???
精神攻撃に白兵射撃でリアクションとれちゃうのか
余計な文章追加しなけりゃよかったものを
精神攻撃の部分を削除するか、技能に自我を追加するか
いずれにしてもエラッタのエラッタ待ちだな

519 :NPCさん:2014/01/19(日) 01:08:38.94 ID:???
物理攻撃を<自我>で潰す秘技があるんだから、その逆もあるってだけだろ
「物理攻撃・精神攻撃にリアクションを〜」ってエラッタは必要だけどさ

520 :NPCさん:2014/01/19(日) 01:11:18.28 ID:???
なる

521 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:31:08.86 ID:???
<撃ち返し>は射程:武器ってだけで既にハンデを背負ってるので、
わざわざエラッタで精神攻撃も潰せるって追加されたんだからそれでいいんじゃない?

<撃ち返し>を持ってるキャストをそもそも見たことがないが。

522 :NPCさん:2014/01/19(日) 14:42:48.69 ID:???
エラッタが不十分だといいたいのはわかるが
普通に考えたら>>519的な判断になるだろ
その程度の判断が何故できないのか

523 :NPCさん:2014/01/19(日) 15:05:14.92 ID:???
公式で明言されてないとぐちぐち突っ込んでくる奴っているからな

524 :NPCさん:2014/01/19(日) 15:13:23.60 ID:???
意図的にやってるのかうっかりミスなのか区別付きにくいのもあるしな
(どんどん増える部位とか)

525 :NPCさん:2014/01/19(日) 19:10:56.15 ID:???
今んところスタイル1枚で達成値一番あげれるのってバサラ?

526 :NPCさん:2014/01/19(日) 19:51:17.02 ID:???
アウトフィットその他込み込みでいいなら多分な

527 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:49:06.44 ID:???
バサラじゃない?

強化元力5レベルで元力組み合わせか元力共通での攻撃に+6
(高位元力3レベルで元力の上限+3しておく)
元力:光学(正)6レベルで隠密に+12
元力:器物5レベルで一般技能どれかに+10
通過5レベルで運動に+5
元力回路で+1
魔術回路で+1
魔術具で+1
元力杖で+1
メイクシックスで+1
これで<射撃><運動><隠密>あたりで攻撃すれば達成値+38かな。
ただしこれだけで400点ぐらいかかるけど。
あと<強化>で理性でもあげればさらに1,2点は伸びる。

528 :NPCさん:2014/01/20(月) 01:15:15.28 ID:???
>>513
TOS047の柱のクロガネと相棒の裁定と同じでいいと思う。

529 :513:2014/01/20(月) 02:00:38.56 ID:???
>>528
見落としてた、サンクス。

530 :NPCさん:2014/01/21(火) 21:17:49.24 ID:???
空飛ぶ戦艦とか戦車とか乗りまわすキャストをやりたいのですが

本来飛ぶ機能のないヴィークルを、飛ばす特技やアウトフィットはありますか?

531 :NPCさん:2014/01/21(火) 21:31:23.14 ID:/5u6ztgM
>>530
そもそもXには飛行の概念が無い。
地形などの制約も封鎖以外の表現が用意されていないのでチェイスなどの運用はルーラーの判断次第。
なのでどちらからといえば飛竜相当の飛行戦車と言ってしまうほうが楽。

532 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:11:07.29 ID:???
Dにもルールは無かったんだけど、謎の[飛行状態]になるアウトフィットがあったんだよなw

533 :513:2014/01/21(火) 23:21:37.42 ID:???
飛行状態になる特技もあったな。

534 :NPCさん:2014/01/21(火) 23:24:40.91 ID:???
しかし戦車はまだしも空飛ぶ戦艦乗りまわすキャストがやりたいんなら、
まずRLへの根回しが一番必要なんじゃねえか

535 :NPCさん:2014/01/21(火) 23:43:08.10 ID:???
まあ、参加枠に困るってのが最大の弱点になるのは間違いないだろうからなぁ
実戦投入しようと思ったらRLを味方に付けるのは必須か

536 :NPCさん:2014/01/21(火) 23:51:28.50 ID:???
頭脳体とかメンタルモデルとかやりようはありそうな気がしないでも。

537 :NPCさん:2014/01/21(火) 23:56:48.63 ID:???
だが艦船が無ぇ

538 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:26:16.51 ID:???
逆ドローン状態でシーンの外に支援機を配置する特技とか無いものだろうか
で、超遠武器だけ使えるの

539 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:41:00.47 ID:???
船は世界サプリ(X版グラクロ)が出た時だろうなあ。

540 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:42:38.19 ID:???
>538
<†守護天使>や<†支援要請>じゃだめか?

541 :NPCさん:2014/01/22(水) 14:04:47.02 ID:???
DのアラシSSSのRLやった時は旅客機シャトルの<魔器の一族>のキャストが体当たりで敵を落としてたなあ……(遠い目)

542 :NPCさん:2014/01/22(水) 16:43:12.74 ID:???
質問疑問はメールした方がいいだろうけど、基本的な事だとFAQに取り上げて貰えないんだろうか?

543 :NPCさん:2014/01/22(水) 18:03:43.73 ID:???
基本的なことって具体的に何だよ

544 :NPCさん:2014/01/22(水) 18:18:33.31 ID:???
>>543
<隠れバディ>の判定に報酬点は使えますか? とか?

545 :NPCさん:2014/01/22(水) 18:58:20.09 ID:???
>>544
使えないだろjk

546 :NPCさん:2014/01/22(水) 19:46:20.96 ID:???
>>544
勘違いしている人も多いと思うが、
報酬点で達成値を上げられる技能が有るのであって、
情報収集に報酬点が使えるわけではない。
例:〈知覚〉で判定する情報項目は、〈知覚〉で判定する限り報酬点が使えない。

〈製品知識〉みたいに、完全に一般技能として扱えるなら報酬点も使えるかもしれんが、
少なくとも、〈隠れバディ〉は無理。
〈隠れバディ〉に"ストリームリンク"の修正がのらないのと同じようなもんと考えると分かりやすい。

547 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:39:17.68 ID:???
>>546
>報酬点で達成値を上げられる技能が有るのであって、
>情報収集に報酬点が使えるわけではない。

そこは同意だが
<社会>は報酬点で達成値を上げられて、<隠れバディ>は『<社会>技能として判定が行なえる』とあるぞ
<隠れバディ>は報酬点使えると思うがね

548 :NPCさん:2014/01/22(水) 20:51:21.46 ID:???
>>547
書いてない書いてある論だから、正式に使えないと言われない限り、使えるという理解もある。
僕個人の見解では、
〈製品知識〉に記述があって、かつ〈隠れバディ〉にない記述に関しては、〈製品知識〉にしか適用しないことにしている。

極論で、
射撃武器は、〈射撃〉で使用するとは書いてあるが、〈射撃〉以外で使用できないと書いてないって解釈されて、〈電脳〉で射撃攻撃出来ないと書いてないから出来る。とか言われても嫌だし。

549 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:09:24.83 ID:???
<製品知識>は「一般技能として使用できる」
<隠れバディ>は「社会技能として判定が行なえる」

差異は「使用できる」か「判定が行なえる」だけど、前者で報酬点が使えて後者は使えない理由が分からない……。
社会技能として判定が行なえるなら、使えるんじゃないかなぁ。
自分的にはどっちも使えると思う。(もちろん<製品知識>は報酬点が使える技能として使用した場合だけだけど)

550 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:11:42.24 ID:???
>>548
>〈製品知識〉に記述があって、かつ〈隠れバディ〉にない記述

記述の違いはあるけど、前者にあって後者にない記述はあるか?

551 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:40:18.13 ID:???
リサーチの進みが悪いときは使えるようになるんじゃね?

552 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:49:26.66 ID:???
クロガネの「フォルム:ヴィークル」でドローンを指定した場合、
「本体がその場に登場しているのに意識体として扱われる」不思議な状態になるけど、
この運用でいいんだろうか?

553 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:58:19.17 ID:???
>>549-550
組み合わせを〜 の記述の方から、完全に一般技能として扱えるものと判断してってのが正しいな。
正確には組み合わせとスタイル技能にしか言及していないので、アウトフィットや報酬点はグレーゾーン。
使えるかもしれんがって濁したのはそれが理由。

少なくとも、〈隠れバディ〉に〈任侠道〉が適用されないとは断言しうる。


社会NOVAで、企業の判定をするときも、ストリームリンクとかの装備の効果を受けれる環境なら、〈隠れバディ〉にストリームリンクの効果を適用できる。と同じレベルで、
〈隠れバディ〉に報酬点が絶対に使えないとは断言できない。

私の代用系技能の扱いは、
判定出来るかどうかのみを代用し、達成値上昇などは元の技能に準ずるとしている。
そうしないと〈壁に耳あり〉の達成値が〈ニュースソース〉上がらないとか言われかねないしな。

って、事まで書いて、
〈製品知識II〉から考えると、〈製品知識〉も完全にその技能扱いではないようなので、
〈製品知識〉も装備や報酬点が使用できない。に裁定を改めようと思った。

554 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:05:46.35 ID:???
>>552
ルール上正しそうに聞こえる。
強調行動の対象に、操縦部位の空いている意識体しか選択できない点に注意だな。
また、強調行動に成功した瞬間、ドローンを操縦していない意識体になってしまうのも注意か?

555 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:16:57.40 ID:???
いいからもうお前らメールしろよ。
取り敢えずメールしなきゃ100%取り上げてはもらえん。
メールすれば取り上げてもらえるかもしれん。

556 :NPCさん:2014/01/22(水) 22:41:15.10 ID:???
メールした
初めてだから勝手が分からんが

Q1:<製品知識>を報酬点が使える技能(<医療>など)として使用した場合、報酬点は使用できますか?

Q2:<隠れバディ>の判定に報酬点は使用できますか?

Q3:<隠れバディ>の判定に<社会>の達成値を上昇させる特技・アウトフィットは効果がありますか?

Q4:<壁に耳あり>の判定は<ニュースソース>の達成値上昇の効果を受けられますか?

の四点は聞いておいた。
抜けがあれば>>544-553各自メール頼む

557 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:06:02.74 ID:???
>>556
Gj

558 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:10:05.41 ID:???
TNX157
●報酬点の使える状況

一般技能の解説はあくまで参考らしいので、実際使えるかどうかはRLに聞くしかないようだ。

559 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:31:45.48 ID:???
今回「デジタルアクション」とか「フリップロップ」状態の概念、ないよね。
ニューロはゴーストで登場してなくても、「電脳」は使えるのか?

560 :513:2014/01/22(水) 23:40:25.29 ID:???
それどころかウェットでもタップやソフトが使える。

561 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:46:43.76 ID:???
ウェット「ワシ、結構勉強したんじゃよ(ポチポチ」

もうネットワークに接続しながら活動するのが常態化したからな

562 :NPCさん:2014/01/23(木) 01:48:33.38 ID:???
Xから始めた新参なんだけど、牙って千早の社長の養子ってことででいいの?
NOVA歴長い人が鳥取にいるんだけど「慣れたなら牙の一人くらい作ろうよ」って妙に勧めてくるから作りたいんだけど設定よく分からん

563 :NPCさん:2014/01/23(木) 02:01:33.39 ID:???
その勧めてくる人に設定聞いたら(鼻ホジ

564 :NPCさん:2014/01/23(木) 02:22:17.23 ID:???
ぶっちゃけロクに説明もせずに牙作れって言ってくるのはちょっとアレだなぁ
基本組織のトップに付いてる人だし…Dの公式リプレイでキャストとして牙が出てきたときは消費経験点300点ぐらいだったしなぁ…
牙だから強くなくちゃいけないと言うつもりはないけど、各スタイルのエキスパートって設定だから「慣れたから」ぐらいで手を出すもんでもない
まぁザクっと説明すると
・各スタイル(22本なのでマイナス含めない)に一人対応する牙がいて、それぞれのスタイルのエキスパート中のエキスパート
・名前に牙が入っている(”雅”之、”冴”子、怜"呀")
・千早の「会長」千早俊之の養子「社長」は千早雅之、彼も牙でありその筆頭
こんなもんか?あとはみんな何かしらの芸術技能を持ってるとか小ネタもあるけど
現在存在が確定してるのは
千早雅之(カタナ)千早重工社長(X基本)
千早怜呀(クロマク)N◎VAの立法機関の千早代表(D-STL)
千早冴子(イヌ?)元・ブラックハウンド機動捜査課長(D基本)
あとナイトハウンドの隊長のジャンヌ(TOS)も牙説がある

565 :NPCさん:2014/01/23(木) 02:42:00.46 ID:???
>>562
ほっとけほっとけ
よく知らない奴をはめてバカにしたいだけだから

566 :NPCさん:2014/01/23(木) 02:51:44.25 ID:???
正直、『慣れてきたから”牙”作ろう』っていうやつがまともなやつだと思えない。
慣れてきたから200点環境でやろう、とかならわかるんだが、大丈夫かそいつ?

567 :NPCさん:2014/01/23(木) 04:10:18.70 ID:???
千早の牙とは言ってないから仮面ライダーか魔戒騎士かも知れない

568 :NPCさん:2014/01/23(木) 09:38:18.74 ID:???
そういえば、うちの鳥取には牙キャストいないな
未設定牙の愛人とか魔王はいるけど
1鳥取に1牙とかいたりするのかね

569 :NPCさん:2014/01/23(木) 09:43:59.99 ID:???
>>564
冴子はエグゼグの牙なんだとおもってた。
だからこそ、後継者候補筆頭だと思われてたところ
メルトダウン(今の雅之)を社長に指名されてシンデレラボーイ扱いされた、って経緯だったと思ってるから

牙のキャラ作って楽しめるのは雅之たちに堂々とハートでコネ持ってるキャストが作れることなんだけど、
公式の設定調べまくって大好きな人でもないとおすすめできないなぁ
Dの扉小説で「会長ご自慢の22本の牙は何本も折れて」って言ってるから
「22本の牙枠です」ってドヤ顔して初期作成のキャストつくればいいんじゃね、
ケチつけられたら前任の牙が折れたばかりの新参で会長の卓越した抜擢能力で決められた、ぐらいを言い張る

570 :NPCさん:2014/01/23(木) 10:07:36.95 ID:???
ハンドアウトとルールとレギュレーション守れば22本の牙だろうが千早雅之本人だろうがなんでもいいよ。

571 :NPCさん:2014/01/23(木) 12:16:37.21 ID:???
なれてきたから作るってもんではないな。
まあ、クグツが居ないなら一人ぐらい作ればと思うが、牙は千早所属と限らんし。
牙枠のあるシナリオでもやりたいのかね?

572 :NPCさん:2014/01/23(木) 12:40:57.13 ID:???
初心者に解説もせず作れとか単に通ぶりたいだけだろう
考察するまでもない

573 :NPCさん:2014/01/23(木) 19:42:19.53 ID:???
エグゼグの牙って雅之だと思ってた…

574 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:06:26.16 ID:aL1wzgkf
牙といえばあれだろ、こっちが本当のキャラシーですって経験値がっつりぶっ込んだのに差し替えたりする人とかだろw

575 :559:2014/01/24(金) 07:45:25.11 ID:???
>>560 561
うーん、そうか。
ウェットのニューロは、浪漫があっていいと思う。

576 :NPCさん:2014/01/24(金) 11:42:35.55 ID:???
タップは使えてもニューロのスタイル技能は使えないからロマンしかないぞ

577 :NPCさん:2014/01/24(金) 14:29:46.06 ID:???
正直ロマンも見当たらん気はする

578 :NPCさん:2014/01/24(金) 15:25:15.60 ID:???
きっとまたブランチかなんかでウェットニューロできるようになるって……

579 :NPCさん:2014/01/24(金) 15:27:09.86 ID:???
まぁ《電脳神》と<電脳>は使えるから、おおよそシナリオでの役割は果たせるとは思う。
ミストレスやタタラを入れれば十分実用レベルだとは思うぞ。

580 :NPCさん:2014/01/24(金) 17:32:37.04 ID:???
ニューロマンサー(小説)ですね。

581 :NPCさん:2014/01/24(金) 18:13:48.30 ID:???
カラミティボックスもう来月単行本でるのか

582 :NPCさん:2014/01/24(金) 20:14:14.53 ID:???
シナリオ開始と同時に「《電脳神》!効果はウェットの俺でもニューロのスタイル技能が使えるようになる!」と叫べばいいと思う。
RLに蹴られると思うが。

583 :NPCさん:2014/01/24(金) 23:30:42.30 ID:???
タップ使える辺りも含めて、ウェットが作りやすくなった気がする。
日常生活は大変そうだが。

584 :NPCさん:2014/01/24(金) 23:52:09.40 ID:???
しかしウェットが使いやすくなったのはいいが

世界観的に、特に大きな事件もなくいきなりウェットに《電脳神》効くようになると
ちょっとだけ違和感ある

585 :NPCさん:2014/01/24(金) 23:59:39.75 ID:???
>>584
そうか?N◎VAの神業って加護とか奇跡と違って、世界観の後ろ盾が無いリソースだからなぁ。
「ウェットにはニューロの見せ場が使えない、より、使えるの方がカッコイイ」が十分な理由じゃないかな。

586 :NPCさん:2014/01/25(土) 00:03:33.32 ID:???
ウェットに電脳神効くようになるのに納得できるような事件の内容の方が、
こういうことで難癖付ける人には納得できるとは思えないんだけど

587 :NPCさん:2014/01/25(土) 00:11:55.52 ID:???
正直、ウェットに使える方がカッコイイとは全く思わんがね。

588 :NPCさん:2014/01/25(土) 00:24:15.99 ID:???
んなこと言い出したら、いつのまにかとどめの一撃が至近に撃てなくなったとか
守護神他人に飛ばせるようになったとか全部事件必要じゃね?
古い話持ち出すならカリスマがいきなり扇動できなくなって精神崩壊させるようになったとかM&Aがゲスト買えなくなったとか。

589 :NPCさん:2014/01/25(土) 00:25:04.59 ID:???
>>587
お前はそうかもしれんが、FEARは使える方がカッコイイと判断したんだろう。
お前の趣味はシラネ。

590 :NPCさん:2014/01/25(土) 00:29:03.98 ID:???
かっこいい云々つーか
アウトフィット>神業なのが齟齬をおこしてると思ったからじゃないの?
《突破》とか《とどめの一撃》も別に装備なくても使えるようになったし

591 :NPCさん:2014/01/25(土) 01:09:13.45 ID:???
「そのほうがカッコイイからFEARが変えた」ってのがまず根拠の無い憶測だからな
ぶっちゃけどっちのほうがカッコよろしかろうがどっちもどうでもいい

592 :NPCさん:2014/01/25(土) 01:17:29.90 ID:???
ウェットなんて世界観的にもハンデなんだから
《電脳神》をウェットが受けるようになるなんておかしい!
って主張がなんかなあ

ウェットがかっこいいと思ってウェットやってたなら別に困らないだろ
ウェットが強いと思ってウェットやってたならやめりゃいい

593 :NPCさん:2014/01/25(土) 01:28:48.61 ID:???
ウェット擁護じゃなく、世界設定的な説明なく変更されたことに違和感あるって話だったろ

つってもまあニューロのスタイル技能は変わらず通じないんだし、
神業は常識の埒外だから良いだろう。で良いと思う

594 :NPCさん:2014/01/25(土) 03:04:01.23 ID:???
>>593
他にも色々変更あるのに電脳神にだけ違和感を訴えるのなら、ウェット擁護が根底にある人だと思われても仕方ないんじゃね?

595 :NPCさん:2014/01/25(土) 03:28:18.83 ID:???
>>594
敢えて言うなら
他の神業が純然たる使い手の素養(技術や才能や運など様々)の産物なのに対し、《電脳神》だけはそれらに加えウェブという社会システムを経由して作用しなければならないものである
故にその効果に変化があった場合、ウェブの側に何か変化があったのではないか?という疑問へ繋がる、というのは理解できなくもない

なんかミミール云々を思い出す流れだな

596 :NPCさん:2014/01/25(土) 08:39:39.90 ID:???
周囲の変化でいうならDまでとは結構ウェブの扱い変わっただろう
ほぼ異世界だったのがARヴィジョンの導入で現実との境界が減ったし
元々ウェットだからって電制のある銃で撃たれないわけじゃないのに
電脳神が効かなかったから「ウェットはニューロから見えない」とまで言われてたし
ニューロがウェットを見ることができるならそりゃ電脳神で周囲の設備を操作してなんかしら出来るだろ

597 :NPCさん:2014/01/25(土) 10:56:31.58 ID:???
ウェブの側は明らかに変化してるよな。
イントロンの概念が無くなったって事は、Dで言うところのフリフロ状態が常識になってるんだろうし、

598 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:08:22.95 ID:???
>>595
武器の射程に影響を受けていたマカブさんにも変化があったんですが、ニューロエイジの剣術や白兵武器といった技術レベルに変化があったのかもな。

599 :NPCさん:2014/01/25(土) 11:58:37.78 ID:???
まあ、人間というのは自分の欲しい情報だけを認識する特性があるらしいので、電脳神以外の変化はたいした変化だと認識していなかっただけだろう。

600 :NPCさん:2014/01/25(土) 12:10:39.19 ID:???
単純に自分の都合の悪い部分にだけ噛み付いているともいう

601 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:05:06.33 ID:???
>>598
カリスマ「俺も技術レベルが変化したせいかなんか急に声の通りが悪くなっちゃったんだよね」

602 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:12:05.18 ID:FJ4bM+cP
版上げするからには何かしら変化せざるをえんのだろう。
<元力:火炎>もってるやつが火傷するようになったときのほうが衝撃は大きかったな。

603 :NPCさん:2014/01/25(土) 13:13:31.46 ID:???
電脳神に関してはどっちかっていうとIANUS焼くことが出来なくなったことのほうが違和感あるんだがなあ
俺的に

>>596
ニューロはウェット見れないとか言ってたの一部の痛い人だけだぞ
リプレイとかでも普通に会話でもなんでもしてるじゃん

604 :NPCさん:2014/01/25(土) 15:16:43.13 ID:???
ウェットはサイバーウェア仕込めない。でもそれだけで特にニューロの特技制限もないし神業が効かないわけでもない。
これならよかったのかね

605 :NPCさん:2014/01/25(土) 17:15:09.89 ID:???
理由付けなんてそれぞれの火星で勝手にやれや。

606 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:01:46.40 ID:???
ウェットに直接じゃなくて、ワンクッション置いた描写での鳥取的《電脳神》適用解釈で大体解決でいいわ
現状自分らでそれらしく解決するしかねーし

そう言えば※超テクがまた使いどころに困る効果に戻ったのはどういう意図があったんだろうな?

607 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:14:02.07 ID:???
RLが判断に困る効果になった感が強いなー
考えがザルなRLだと神業並みの効果が期待できるぞ

608 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:35:00.64 ID:???
>>581
それ、どこの情報!?

でもカラミティボックスより、
「夜を歩く」のリプレイ、出してほしいな〜。

609 :NPCさん:2014/01/25(土) 21:52:42.60 ID:???
夜歩くは 過去の設定をいちいち掘り出してきて
こんなことも知らないんですか?
といわれるような一般人お断りみたいなリプレイだからなあ

610 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:07:50.51 ID:???
版上げ直前に書籍化するんじゃないか、みたいな説が出た事もあったけど……
たぶん書き下ろしは色々とパワーバランス変わるような代物になるだろうしって事でさ

611 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:09:45.50 ID:???
夜歩くの話自体が過去設定の掘り返しなうえに
X時点で既に夜歩く自体が過去の設定でしかないからな

612 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:26:07.28 ID:???
夜歩くは正直、音羽南海子が公式パーソナリティじゃなくなってるんで今更出ても。
追加データが載ってるんなら買うけど、
それなら個人的にはカウンターグロウ3度でいいや。

613 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:30:08.80 ID:???
りうじが河渡掌握に至る経緯がわかるわけでもないからな
というかむしろD→Xの何があったんだこれ?みたいなのは
ブレカナの姫孕ませたPC枠とかと同じでシナリオネタにしろってフリだろうし

614 :NPCさん:2014/01/25(土) 22:55:53.94 ID:???
>>608
エンブレ予定表

615 :NPCさん:2014/01/25(土) 23:19:50.88 ID:???
>>582の亜種で
そろそろ本気をだす時が来たようだな。
《天変地異》でウェットを破壊、これでニューロ特技が使える!!
というニューロバサラを思いついた

616 :NPCさん:2014/01/25(土) 23:30:59.52 ID:???
クロガネでウェットそのものがとれれば…。

617 :NPCさん:2014/01/25(土) 23:33:35.88 ID:???
使用できないだけで、ウェットでも01フィーリングの効果は受けられるんだよな。
メインの行動は他スタイルで補って、達成値だけ電脳とプログラムで稼ぐようなニューロなら普通にできるのか。

618 :NPCさん:2014/01/25(土) 23:38:22.94 ID:???
>>617
使用=判定って事じゃないと思うぞ

619 :NPCさん:2014/01/25(土) 23:38:30.86 ID:???
常時のやつも使用にあたるって裁定が出そうではあるけどなー

620 :NPCさん:2014/01/25(土) 23:48:36.03 ID:???
常時を使用と考えるのはFEARのメソッド的に無さそう(別ゲームの《インタラプト》や《時の棺》的な意味で)だから、ウェットの方に「効果を受けられない」or「取得できない」を追加じゃないかな。

621 :NPCさん:2014/01/26(日) 00:02:16.46 ID:???
それこだわるところか?

622 :NPCさん:2014/01/26(日) 00:37:21.98 ID:???
まあウェットでもタップが使える現状、01フィーリングは使えるんじゃないかなぁと思うよ。

623 :NPCさん:2014/01/26(日) 00:49:54.48 ID:???
釣針?

624 :NPCさん:2014/01/26(日) 03:09:35.46 ID:???
ルールブックの記述としては、[タイミング:常時]の説明のところには使用者という概念があるな。
なお、2ページ先の常時の達成値増加に関する項目では「使用時に効果を受けない事を選択できる」と書いてあるので、どうも判定の度に使用しているという扱いになるらしい。

625 :608:2014/01/26(日) 07:46:17.91 ID:???
>>614
あっ、本当だ。
ありがとうございます。

626 :NPCさん:2014/01/26(日) 08:42:30.56 ID:???
年忘れコンでも出るとは言ってたからな
しかしあのたんどー名物キテレツNPC達が弘司絵になるのか・・・

627 :NPCさん:2014/01/26(日) 09:52:06.31 ID:???
>>626
| しかしあのたんどー名物キテレツNPC達が弘司絵になるのか・・・
それはそれで、楽しみだ。

628 :NPCさん:2014/01/26(日) 10:29:46.78 ID:???
>>611-613
一応、白夜の人となりがルールブックのみの情報よりは分かるという価値が。
まあその為だけにあの価格帯のリプレイ買う気にはならんけど。

629 :NPCさん:2014/01/26(日) 14:41:55.90 ID:???
南海子と言うか弁天退場の理由が書かれたリプレイとか追加されてりゃいいなあ
まあどうせカウンターグロウみたくデータ追加されるだろうから買うけど

630 :NPCさん:2014/01/26(日) 14:50:43.53 ID:???
>>629
そもそも出ると決まったわけでもなんでもないんだが?>夜歩く

631 :NPCさん:2014/01/26(日) 14:53:24.32 ID:???
>>629
ビューティフルデイもヴァニティ・エンジェルも追加とか無かったけど

632 :NPCさん:2014/01/26(日) 15:32:49.72 ID:???
>>630
今更弁天とか言っても、X参入勢どころかD参入勢にすら通じないぞ
さすがにそれをメインに据えたリプレイ出すかなあ
南海子がパーソナリティにいたD末期ならまだわからんかったけど

633 :NPCさん:2014/01/26(日) 15:50:53.99 ID:???
弁天ネタはDまでなら通じた
Dからの参入で通じないのは本人がヘカテってカブトになってたってネタじゃね?

634 :NPCさん:2014/01/26(日) 16:26:49.52 ID:???
あれ、弁天に入れ替わられていたのはRの頃だよな?
今手元にないんだけど、クロニクルあたりで弁天の詳しい解説されてた?
大量のゲストが名前とちょっとした解説されているところ以外で

635 :NPCさん:2014/01/26(日) 16:30:35.10 ID:???
ヘカテの初出ってカムイじゃなかったっけ
その時点で入れ替わっていたってことだよな

636 :NPCさん:2014/01/26(日) 16:33:33.33 ID:???
カムイだったかー
記憶があやふや過ぎて困る
どっちにしても、D参入勢に弁天が通じるというのがよくわからんが

637 :NPCさん:2014/01/26(日) 17:18:26.00 ID:???
むしろ弁天時代は完全に空気だったし2nd→Rの時のが困惑したわ

638 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:26:49.40 ID:???
>>635
ヘカテがRのルールブックが初出だったはず。
”姐さん”のスタイルが妙で、物議をかもしたな〜。
(まぁ、付属シナリオで・・・)

639 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:09:18.03 ID:???
ハイランダーの<守護天使>って、
<霞切り>とは、組み合わせ不可かな。

640 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:14:01.23 ID:???
無理だな
<自我>も<射撃>もアクション技能だし、技能:<射撃>を組み合わせることができる、というスタイル技能もないからなぁ

641 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:30:40.29 ID:???
逆に殺戮の天使が任意なのは守護天使と組めるようにだろうからね

642 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:52:27.95 ID:???
隠れバディに事情通って乗るの?

643 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:02:25.31 ID:???
微妙なライン、環境によるのではないだろうか。
ちなみに俺はダメっていうかな。

644 :639:2014/01/26(日) 22:34:40.40 ID:???
>>640
あっ、そうか。
<自我>はアクション技能でしたね、失念してました。
むぅ、ダメージ種別:X、ダメージ軽減不可の<守護天使>とか、
凶悪で面白そうだけど、ダメか・・・。

645 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:43:46.45 ID:???
そういえば、ヤヌスがナノマシンになったのとテラウェアがルテチア買収したのってR→Dの間で良かったっけ

646 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:53:19.54 ID:???
>>644
爆破工作(2)で我慢しとけ。

647 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:45:46.09 ID:???
〈引き寄せ〉と組めたりはするので面白いは面白いよ〈守護天使〉

648 :NPCさん:2014/01/27(月) 14:52:37.75 ID:SNDBmx7C
ARを消費する系の特技ってカット進行時以外は特に制約無く使えるんでしょうか?
リサーチ中に他者の達成値上げる支援系をつくろうと画策してるんですが…

649 :NPCさん:2014/01/27(月) 15:18:41.06 ID:???
>>648
いいんじゃね?
RL判断で「1回の判定であげられるのはひとりにだけ」とか付くかもしれんが

原則論としてはカット進行以外でもAR消費するこうどう(=メジャーアクション相当)ができないわけではない
というか普通にできる(できないと困るし、エキストラ殴るたびにカット進行にしてもしょうがない)
ただ、だからといってAR3回分ぐらいの判定一気に行なっていいかは別問題なので(できないとは書いてないが)
RLから待ったがかかる可能性はある
(もちろんRL次第ならやらせてもいい)

650 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:28:43.88 ID:???
まぁ1シーンに情報収集含めてAR1消費分だけ行動して良い、ぐらいが紳士的ではあるな。

651 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:27:29.70 ID:???
あらためてクロガネ、協調行動関連のデータを読み込んでいるんだが、
<人鞘>と協調行動って、不可能との認識で合っているよね?

652 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:39:54.09 ID:???
したけりゃすれば?
エキストラだから何の判定もできなくてクロガネが本体使えなくなるだけど

653 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:43:54.15 ID:???
演出をどうするかは悩むところだが、ルール的には問題ない。
人鞘の効果は本体以外のクロガネが本来持たない部位の装備を使用できる、だけだ。
例えばフォルム:ウェポンなら協調行動中は本体の武器は使えないが、
人鞘を持っていれば、協調行動中かどうかにかかわらず部位:片腕の武器などを装備して使うことができる。

654 :NPCさん:2014/01/28(火) 17:18:58.99 ID:???
ちょっと質問
<BGMチェンジ>でシーン切り替えたらシーン一回のものって復活するのかな

655 :NPCさん:2014/01/28(火) 17:29:20.40 ID:???
しない。
D時代の<BGMチェンジ>はシーンを切り替える効果だったが、
Xの<BGMチェンジ>はシーンもしくはカット中の持続スタイル技能とアウトフィットの効果を終了させる技能だ。
シーン自体は切り替わらない。
例えば、<強化>で上がった能力値とか、閃鋼とかをキャンセルするだけだな。

656 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:20:18.88 ID:???
ありがとう

657 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:52:24.01 ID:???
>>651
どっちの意味で言ってるんだろう。
>>652-653
どっちも一応正しいんだよね。

・人鞘のエキストラと協調行動するとエキストラが装備している状態になるので、装備したところで使用できない。

・人鞘を取得した本体が他のキャラクターと協調行動をするばあいには、特に人鞘によるペナルティはない。
演出は、バイクとかなら人鞘のエキストラをけつに乗せるとかでいいんじゃなかろうか。

今気づいた
このエキストラてダメージ受けないから狂信者とかが強くなるんじゃね?

658 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:28:58.74 ID:???
特技の演出上存在するエキストラで宣言すれば倒せたりするのと違うからそういうのに使わないほうがいいと思う。
多分よくある事だが製作側がそういう使われ方想定してないからバグる。
人鞘のびたとヒューマンどらえもんでトーキョーノバザドラえもん
ヴィークルウォーカーと人鞘で勇者ロボプレイ
クロガネのデータで再現できる上での演出の可能性は割りとあるね

659 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:09:15.74 ID:???
(想定してない、バグると言い切れる根拠は何だろう…)

660 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:33:28.78 ID:???
(彼の世界観を壊してはいけない…)

661 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:45:08.75 ID:???
そもそも狂信者持ちのエキストラを宣言「だけ」で殺しに来るRLとは卓を囲みたくないな

662 :NPCさん:2014/01/29(水) 16:49:21.67 ID:???
人鞘でもらえるのは全くデータのないエキストラだから<†狂信者>に使っていいかは微妙なとこだとは思うが、
使ったところでそんなに凶悪だったりバグったりするか?

663 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:01:41.76 ID:???
判定をしたり攻撃の対象にならないと言う意味での「データを持たない」だから「エキストラを所持している」の条件は十分満たすと思うけどな
むしろそこまでの扱いなら最初からエキストラというタームを使う必要が無いレベル
ちなみに使えた場合別にAR消費の行動妨害秘技の条件が多少緩くなるだけ、妨害出来る行動は多いが狂信者はIIも無いしAR1体1交換だからなぁ

664 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:26:02.63 ID:???
い、<※威風堂々>があるじゃない(震え声)

665 :NPCさん:2014/01/29(水) 22:10:54.18 ID:???
安いエキストラ2〜3体常備したり中途購入するのに比べて特別凶悪とも思えんが
エキストラもろとも範囲攻撃食らった?それこそ〈狂信者〉が輝くときじゃね

666 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:29:05.88 ID:???
イワサキをシナリオのネタにしたいんだけど
代表の篁綾ちゃんて何者なの?
昔のシナリオ集とかでその辺触れてたりするの?

667 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:39:35.52 ID:???
うちの卓では面会する客のぱんつを必ず調べる変な人

668 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:42:05.83 ID:???
守護天使って射程が「正:武器」なんだが、
武器って、なんだ?

669 :NPCさん:2014/01/31(金) 00:10:48.48 ID:???
効果本文読めばわかるだろう

670 :NPCさん:2014/01/31(金) 00:18:25.58 ID:???
>>666
部下のその日の下着まで知ってるぐらいの人、という話があったぐらいで、
正直、ルルブに書いてある以上の情報はない。
好きにしたまえ。

>>668
守護天使の効果文中に、射程:近〜中の射撃武器として扱う、と書いてあるそれのこと。
射程:超遠とかの特技と組み合わせても近〜中っていう射程が優先される、ぐらいの意味。
(射程:武器のほうが優先なので)

671 :NPCさん:2014/01/31(金) 00:37:27.85 ID:???
>>666
2ndの頃までは服部半蔵が今座ってる椅子に座ってた。
千早雅之の前のエグゼクのカードの人。
パンツは情報収集能力の高さを表すものだったが
単に趣味なんではと(一部の人から)ずっと噂されてる。

672 :NPCさん:2014/01/31(金) 06:04:31.12 ID:???
あと二十数年外見が変わっていないのでアイコン(立体映像)説があるとかいう設定があった気がする

673 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:56:09.47 ID:???
ただニューロエイジだと定期的に皮膚張り替えるだけで外見的な若さは維持できる気がするんだよなあ……

674 :NPCさん:2014/01/31(金) 10:02:29.13 ID:???
>>672
それ普通にXのルルブに載ってるんだけど。

675 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:07:22.69 ID:???
>673
漫画家にも吸血鬼説のある漫画家がいるし、ジョークってそういうもんだろう。
もちろんN◎VAじゃありえない話じゃあ無いってのはあるが。

676 :668:2014/01/31(金) 21:15:32.85 ID:???
>>670
おっ、成程。
ありがとうございます。

677 :NPCさん:2014/02/01(土) 16:25:49.13 ID:???
>>673
購入12のブルータスで頭部を丸ごと動物にできる技術力だもんな
顔を自在に変えられるウッドゥンフェイスなんかもあるし

678 :NPCさん:2014/02/01(土) 22:14:01.47 ID:???
昔は加齢を止める薬とかアイテムにあったな
ものすごい高価で起動人専用みたいなもんだったが

軌道人はサイバー化するのは下品みたいに思ってるとかあったね

679 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:30:42.14 ID:???
払った経験点だけ若くなるサービスとかもSSSの追加データであったな

680 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:20:41.44 ID:???
性別変更すらマイナーで出来た。
何故か今はヒルコしか出来ない。

681 :NPCさん:2014/02/02(日) 02:05:22.30 ID:???
性別を入れ替えることで自己同一性が揺らぐ人とかが多くて発売禁止になったんじゃない?

682 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:25:40.80 ID:???
>>681
全身義体やサイコアプリはありなのにね

683 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:40:54.51 ID:???
多分世界設定的にはアリなんだが、シナリオやセッションに活かせる状況がないから
掲載順位が低くなってるだけじゃないのかね

684 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:50:50.73 ID:???
>>680
チェンジセルフは元々「性別を変化させる」ってだけで
マイナーで変更可能だったのはJAMだけのはず
まあ、舞台裏で着けます/外しますであっさり性転換できたのはマジだけど

685 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:22:10.92 ID:???
Dの質問なんだけど大丈夫だろうか
〈伝命〉で移し替えられたダメージってダメージ軽減技能とかアウトフィットとかってきくの?

686 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:21:31.80 ID:???
ダメージを与える、じゃなくて、
ダメージを移す(適用する)だけでダメージロールがないから無理、だと思う。

687 :NPCさん:2014/02/03(月) 09:49:27.05 ID:???
>>684
チェンジセルフはサイバーウェア
なので特筆がない限りはマイナーで使用、の原則があるからマイナーで性別変換はあってる。

688 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:24:33.39 ID:???
いや、性別変更する常時効果なんで

689 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:33:55.67 ID:???
確認してみた。
常時効果じゃあないな、”自分の意志”で性別を変更する装備だ。
元に戻れるだろ、これは。
常に性別を変更するわけじゃあない。
マイナー使うかどうかはまた別の話だが。

690 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:39:31.08 ID:???
だから外せば戻るでしょそりゃ。

691 :NPCさん:2014/02/03(月) 22:45:21.28 ID:???
装備自体が”自分の意志”で性別を変更する装備なんだから、はずさなくても戻るだろ。

692 :NPCさん:2014/02/04(火) 21:08:29.88 ID:???
なんだかよくわからないが股間のバベルが取り外し可能ってこと?

693 :NPCさん:2014/02/04(火) 21:20:57.19 ID:???
伸びたり縮んだりすんだろ。いろんなとこが。

694 :NPCさん:2014/02/04(火) 21:36:19.85 ID:???
ナンパに成功したはずが掘られていたでござる?

695 :NPCさん:2014/02/08(土) 14:57:17.94 ID:???
>>682
義体も精神に悪影響があるとか言ってるじゃない
サイコアプリも、認知されてないだけで実際にはどうだか

696 :NPCさん:2014/02/09(日) 16:43:01.54 ID:???
カブトワリの「貫きの矢」は差分値の分だけ防御力無視だけど、
これって死点撃ちとかのダメージ種別を「X」に変える特技と比べて、
優位点とかあるんだろうか?

697 :NPCさん:2014/02/09(日) 17:01:47.49 ID:???
ないよ
だから死点撃ちは秘技なんだろ

698 :NPCさん:2014/02/09(日) 17:32:33.11 ID:???
クズ札を使用して、わざと回避に失敗することにリスクが発生する

699 :696:2014/02/09(日) 18:05:47.29 ID:???
>>697
あっ、成程。
納得です。

700 :NPCさん:2014/02/09(日) 19:33:34.47 ID:???
>>696
防御力そのものを差分値分無視する
だからもしXの防御力があったとしても、それも無視できることになるはず
あとパリーも防御力加算だったはずだからそれにも有効なのかな

701 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:09:08.73 ID:???
>>700
有効だよ。だからアホみたいに高いパリー値で受けるタイプのディフェンダーに役立つ。

702 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:25:58.81 ID:???
>>697
いい加減なこと言うなよ

703 :NPCさん:2014/02/09(日) 21:29:25.00 ID:???
そういう意味じゃ一番カブト"ワリ"らしい特技なんだよねぇ

704 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:26:01.41 ID:???
エラッタ&Q&Aマダー

705 :NPCさん:2014/02/16(日) 02:28:41.63 ID:???
TNXのエラッタ&FAQの掲載時期を参考にするなら、今月末ぐらいじゃない?

706 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:32:43.64 ID:???
エラッタ&FAQ更新来ましたよ、と
http://www.fear.co.jp/novax/support.htm

707 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:02:21.62 ID:???
サプリはともかく、基本の方も結構(用語関係以外でも)エラッタ入ってるな
ヴィークルの搭乗人数が減って、あとはウェットがタップを取り上げられたか
他にも細かい部分で色々と

708 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:03:32.91 ID:???
P179 ▼ダメージ軽減技能
誤:「ダメージ算出の直後」
正:「ダメージ適用の直前」

違いがわからん・・・

709 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:06:29.95 ID:???
あれ?フルオート二丁はどうなるんだ?

710 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:47:05.12 ID:???
FAQの通りじゃね?
二丁ともフルオートした扱いになって、攻撃力は普通に合計
フルオートの修正は一番高いやつだけ適用

ところで<ガンフー>は変わったというか、本来の想定通りになったんだろなというか……w

711 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:17:38.06 ID:???
ガンフーで普通に射程:至近以外が攻撃可能になったな。
あとウェットがタップを使えるなんて嘘やったんや!!

712 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:40:38.54 ID:???
パリーの射程はパリーする武器の射程でいいんだよな?
基本的にはパリングショットで同一エンゲージや自分を守ったりすることはできないのか

713 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:20:08.31 ID:???
カブト・カブトワリがほぼ無価値になったな

714 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:39:20.89 ID:???
Q:《不可知》を使用して〈二天一流〉や〈禅銃〉のような複数回攻撃を行なうスタイル技能を組み合わせた場合、どのように処理しますか??
A:最初の1回の攻撃のみ、《不可知》による攻撃として扱ってください。

2回目の攻撃は《不可知》扱いではないにせよ発生するんだよな?

715 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:54:52.39 ID:???
発生するけど普通にリアクションされる、って事だろね

>>712
同一エンゲージ不可は位置取りで対処できるからいいとして
自分不可の方は……超遠まで届く銃持って、可能な限り敵から離れるしか無いかなぁ

716 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:57:42.56 ID:???
>>713
逆にこれまで出来るか曖昧だった中距離より先のパリーが
出来るって明言されたからパリングショット強化だと思った

717 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:10:25.79 ID:???
>>716
自動防御が使えないんだが・・・1カット1回のリアクションで満足か?

718 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:36:05.73 ID:???
自動防御乗らないリアクションのほうが多いから自動防御ありきみたいに言われても

719 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:38:54.24 ID:???
>>708
ルール的な変更じゃなくて特技本文とp179でタイミングが違ってたから一致させたんだろ

720 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:28:10.44 ID:???
P214 ガンフー 解説:
誤:組み合わせた物理攻撃およびあなたの《とどめの一撃》では、射程を「射程:至近」に変更する。
正:組み合わせた物理攻撃およびあなたの《とどめの一撃》では、「射程:至近」にも攻撃できる。

誤のほうだと何か不都合でもあったんだろうか

721 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:31:12.44 ID:???
>>720
《とどめの一撃》の射程が至近に固定される。近以上に撃てなくなるんだよ

722 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:33:03.64 ID:???
鐙周りが結局よくわからないままか。

723 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:47:08.63 ID:???
>>721
常時特技じゃないから任意でオフにもできねぇ、って外道仕様だったもんな

724 :NPCさん:2014/02/19(水) 00:47:25.32 ID:???
パリングショットでパリー行うにはどうすれば…

725 :NPCさん:2014/02/19(水) 01:00:49.83 ID:???
つ八面六臂
つアーマーギア+スマートガン+剣雨

726 :NPCさん:2014/02/19(水) 01:10:37.89 ID:???
至近は盾で弾いて別エンゲージは銃で弾く、でいいんじゃね?
初期キャラだと経験点きついけど

727 :NPCさん:2014/02/19(水) 01:49:36.89 ID:???
別エンゲージを銃ではじけないんじゃないのかこれ
<自動防御>で他人にリアクションできるのは至近までだろ

728 :NPCさん:2014/02/19(水) 08:53:55.60 ID:???
<八面六臂>は無条件に他人のかわりにリアクションできるから
<射撃><パリングショット><自動防御><八面六臂>って言えばいいんじゃね?

729 :NPCさん:2014/02/19(水) 08:58:37.92 ID:???
つか今回のFAQは普通にパリーがXでは他人に不可ってのを忘れてる気がするな
単独で意味がない秘技とか悲しいし

730 :NPCさん:2014/02/19(水) 09:40:32.66 ID:???
正直Xの、パリーするとARが消費される状態じゃどうせパリー単体じゃ使わねーだろ。

731 :NPCさん:2014/02/19(水) 10:43:42.01 ID:???
弱いから使わないのとルールが矛盾してて使えないのでは、意味が違うと思う。

732 :NPCさん:2014/02/19(水) 11:02:08.88 ID:???
ルールは矛盾していない、〈射撃〉は至近を対象にできないというルールでもあれば矛盾だが、
あくまでデータ面で射程に至近を含む射撃武器がないから使いにくいというだけだ

733 :NPCさん:2014/02/19(水) 11:14:13.40 ID:???
他人への物理攻撃にもリアクションが行える、の一文でも入れてくれないと使いにくいどころか
単独だとそれこそ剣雨でしか使うことそのものができないダメダメ特技になってるのは確かだな

734 :NPCさん:2014/02/19(水) 13:32:01.41 ID:???
もう火星ルールで勝手にパッチ当てたほうが早い気がしてきた

735 :NPCさん:2014/02/19(水) 15:05:49.59 ID:???
つーかQ&Aが余計なだけだよな

736 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:29:59.67 ID:???
横受けには<†自動防御>が必要
<†自動防御>は至近のみ
つまり別エンゲージをパリーする手段は無いので、「パリーは武器の射程内のみ」ってFAQは丸ごと無駄で……?

エラッタのエラッタはよ

737 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:12:41.77 ID:???
N◎VAのエラッタはgdgdやなぁ

738 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:36:59.48 ID:???
>>736
八面六臂ならいけるんじゃないか?
逆に八面六臂ないと糞の役にも立たん

739 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:37:23.27 ID:???
カブト、カブトワリでバリングショットを使って
銃でパリーするキャストを作ろうと思ったのが、
…もしかして射程:至近の攻撃って、対応できないのか?

740 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:53:49.16 ID:???
アーマーギア着て剣雨にスマートガンつければ対応できる

741 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:14:39.26 ID:???
〈八面六臂〉の同じエンゲージって自身と同じじゃないの?

742 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:24:13.42 ID:???
だろうなあ。ぶっちゃけFAQが横受け前提の記述になってるのが問題なんだよな。
エラッタ班とFAQ班で別々にやってるんだろうか。

743 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:40:20.75 ID:???
【悲報】ワイカブト・カブトワリ、自分の身を守ってもらうためにカブトを雇うことを決意

744 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:43:36.10 ID:???
何気にシュミラクラムが弱体化されてんな
まぁ強すぎたのは確かだが・・・

745 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:45:31.72 ID:???
カブト・カブトワリなら撃ち返しがあるから(震え声)

746 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:47:40.90 ID:???
ロールブラストにスマートアームつけてやれば15点も止まるじゃないか

747 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:13:55.97 ID:???
カブト・カブトワリってーと公式にもいたな
ジャック・バロウズか
人を撃てないカブトワリは人を守るのも難しくなりましたってか……

748 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:21:12.45 ID:???
第三班の現班長とかゲスト化する前のクーゲルとかいっぱいいる

749 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:36:38.45 ID:???
受け系技能弱いと取る意味無くて、(一心同体とかカバーリングとか他スタイルでAR使って防御できるのでいいじゃんとか)
強すぎると実質カブト必須(いないと詰む)になって困る

どうしたもんかね

750 :NPCさん:2014/02/20(木) 01:15:16.25 ID:???
>>741
「1エンゲージの任意キャラ全員」と解釈している
というかそうでもしないとワリカブトさん息してない

751 :NPCさん:2014/02/20(木) 01:24:18.75 ID:???
>>750
「同じエンゲージ」とは書かれていても「あなたと同じエンゲージ」とは書かれてないものな
FAQ更新以前はともかく、今回のFAQでパリ―の射程は武器の射程ってことになったんで問題ないと思う

752 :NPCさん:2014/02/20(木) 01:44:11.21 ID:???
カブトカブトワリはそれでなんとかなるかもしれんが
〈パリングショット〉が単品で産廃なのは変わらんので早急になんらかの処置が欲しいところ
他のスタイルと組まないと使えない秘技って

753 :NPCさん:2014/02/20(木) 10:33:48.26 ID:???
一応、剣雨にスマートアームつければ使える、と既に出てる。
他のスタイルと組まないと使えないわけではない。

ていうかパリー系の特技はカブトと組まずには使うとパリーの使用の関係でほぼゴミだから実害はないと思うがね。

754 :sage:2014/02/20(木) 12:09:47.68 ID:4ZPP1yc0
>>753
ただし、スマートアームはサプリ収録なので、基本のみのプレイではどうしようもないのだがね。
まあ、カブトワリのみなら正直インターセプトとったほうが特技枠的にもコスパ的にもマシ。

755 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:45:51.83 ID:???
自動防御組み合わせて打ち返しとかインターセプト使えるようになったらぶっ壊れるかねやっぱり

756 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:12:39.19 ID:???
ぶっ壊れるっつーかリアクションキャラやるならカブト必須扱いされたりして
スタイルを貫くことが目的って言ってるゲームとしてはつまらなくなると思う

757 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:22:10.54 ID:???
割とそのものずばりな自動防御パリングショットキャストを作ってしまった自分はどうすれは・・・

@次のFAQ更新の際にしれっと件のFAQが無かったことになってる
Aガンフーにエラッタが出て、タイミング問わず組み合わせると射撃の射程が至近になる
B救済は無い。現実は非情である

758 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:27:01.42 ID:???
いいからメールしようぜ

759 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:40:05.85 ID:???
〈八面六臂〉生やして〈射撃〉〈パリングショット〉〈八面六臂〉〈自動防御〉が一番現実的かな、自身は盾で守って、
AR使ってもいいなら〈自動防御〉を〈八面六臂〉に変えるだけでもいいけどそれなら〈撃ち返し〉のほうが…という気分にどうしてもなるしな

760 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:53:27.76 ID:???
>>757
>>733が言ってるみたいにパリングショットに他人防御に使えるってエラッタが出る可能性

761 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:23:30.99 ID:???
制御判定に自動成功する効果と自動的に失敗させる効果ってどちらが優先とかあったっけ?
Dの頃は特技>装備みたいな記述があったような気がしたんだが…

762 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:40:05.48 ID:???
>>761
p18

763 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:54:53.87 ID:???
>>762
すみません
ばっちり見落としてました

764 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:39:46.04 ID:???
制作技能って、リサーチで選択した分類のアウトフィット作れんの?

765 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:45:35.48 ID:???
>>764
素の制作でできるのは修理だけだよ

766 :NPCさん:2014/02/22(土) 10:34:42.21 ID:???
>>765
サンクス
やはり制作するならタタラがいるか

767 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:54:51.71 ID:???
制作するならね
購入でも結果は変わらないんで、深くこだわらないなら入手系見回した方がいいかもよ

768 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:31:07.81 ID:???
ある程度、経験点積めるなら高レベルの<†試作品>とかは割りと強力。

769 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:20:21.28 ID:???
その分の経験点をうんたらかんたら

しかしタタラって本来の得意分野であんまり目立たないな
タタラならではの売りってのがないっつーか

770 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:32:19.77 ID:???
>>769
本来のっつわれても特技はどれもそのスタイルの本分だろ?
あんたの了見が狭いだけじゃね?

771 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:46:50.08 ID:???
改造がポンコツになったのに試作品は制限なかったんだな
報酬点消費って武器とかはわかるんだが防具とかどう扱えばいいやら

772 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:55:00.19 ID:???
>>771
判定って〈†試作品〉の判定の事だろ

773 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:55:10.58 ID:???
本来のタタラ…

タタラ「出来たぞフェイト、押すとクロマクを爆殺するスイッチじゃ」
フェイト「サンキュータタラ(ry」
タタラ「くれぐれも(ry」

774 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:18:16.22 ID:???
アクト中舞台裏でひたすら武器改造してるタタラとかしんどいんじゃね?

775 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:29:10.97 ID:???
タタラの説明に技術者や発明家と並んで作家っていうのがあるけど、特技に作家要素ってないよな

776 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:48:41.66 ID:???
医療行為にしてもタタラで特別有利ってことないからなー

777 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:37:57.13 ID:???
>>775
んなこと言ったらカブトの軍人分とか公式すらほとんどクグツで表現してたりするけどね

778 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:18:27.83 ID:???
そういや単純に医療の達成値伸びる特技って無いんか
医療+心理で精神戦する精神科医とか面白そうかなーと思ったんだが

779 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:44:55.29 ID:???
〈スーパードクター〉「あの」

780 :NPCさん:2014/02/26(水) 01:06:59.25 ID:???
スーパードクターは「単純に伸びる」訳ではない(攻撃の技能に組み合わせるのは多分ムリ)
「単純に伸びる」なら医療+白兵+スパードクター+鉄拳でSPDrKコンボが可能になるが今の所ムリかな

781 :NPCさん:2014/02/26(水) 15:01:18.48 ID:???
トーキョーN◎VA THE AXLERATION リプレイ カラミティボックス

が入荷したらしいがどんな感じだろう?
バレスレの範疇?

782 :NPCさん:2014/02/26(水) 16:07:45.37 ID:???
読んでないけど、GF載ってたやつと追加一本でしょ。
昨日だか一昨日だかにエンドーちんがなんかツイートしてたよ。

783 :NPCさん:2014/02/26(水) 18:17:43.78 ID:???
RLがたんどーちんでトンチキNPCが一杯出てるよ

784 :NPCさん:2014/02/26(水) 18:21:08.76 ID:???
この板のリプレイスレはネタバレ上等だしそちらで

データの追加とかあったらこっちでもいいんじゃない

785 :NPCさん:2014/02/26(水) 20:08:40.78 ID:???
それより今度のGF誌でクロガネの追加特技が載るとかやにおさんが言ってはるんですが。

786 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:16:12.80 ID:???
望まない成長をしない限り絶対に勝てない条件で敵を出されたので粘るだけ粘り結果死んだらルーラーに怒られた
…この場合俺が悪かったのか?

787 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:33:56.75 ID:???
どちらも話し合いが足りなかった、以上

788 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:35:06.87 ID:???
>>786
その「望まない成長」が具体的にどんな内容だったのかがわからない事を前提に個人的感想を言うなら、
PLに拒否られる可能性を想定せずに、実際に拒否られて逆ギレするRLがガキって事になるね
ただ、「望まない成長」の内容如何では、逆にガキは無駄に意地張ったPLの方でしたって意見に変わる可能性もあるけどね

789 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:37:01.07 ID:???
環境によるんじゃない?
セッション中の成長ありありの環境ならそういうバランスであってもおかしくはないし
キャストを事前に提示してRLが確認してたならRLが悪いっちゃ悪いけど

790 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:51:39.97 ID:???
>>788
カタナ マヤカシ トーキーに「心理」と「幻覚」を要求された
なお、物理攻撃主体キャラで経験値は使用していない(手持ちも30程度)
敵の空蝉の達成値に5以上差がある為時間稼ぎは出来ても多分勝てないと思われ
俺のオカルトトーキー、死んじまった〜   ちょっといじってまた作るかw

791 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:55:17.54 ID:???
秘技を取らせるのは自分的にはアウトだなぁ。
精神戦キャストが他にいなくて、精神ダメージ軽減アウトフィット持ってたとかなんだろうけど。
空蝉持ちに精神ダメージ軽減乗っけるなら神業でなら死ぬくらいのバランスにしとけばいいのに。

792 :NPCさん:2014/02/26(水) 23:07:54.69 ID:???
他のキャストが手を出せない状況なの?

793 :NPCさん:2014/02/26(水) 23:12:48.22 ID:???
心理と幻覚とらなきゃ勝てないかどうかは状況が分からんのでさておいて、
経験点使わなきゃキャストがほぼ確実に死ぬっていうような
アクト作るなら、経験点使わずに死ぬこともRLは想定しておいた方がいい、とは思うな
ガチ戦闘ってことなんだから死者が出るくらい当然あり得る

794 :NPCさん:2014/02/27(木) 01:07:56.36 ID:???
PLにだってキャストを成長させずに死ぬ権利はある。
RLが怒るのはオカド違いだろう。
というかキャストよりゲストの達成値が5も高いってバランスが個人的には意味が分からん。
キャストが達成値上昇特技取ってなくて、ゲスト側が5レベルってんじゃなければ達成値上昇特技2つ以上積んでるってことだろ?

795 :NPCさん:2014/02/27(木) 01:17:18.69 ID:???
相手の成長プランぶち壊す可能性や、ちょうど経験点持ってない可能性を考えたら
不満持たせたりアクト破綻しそうな要素をあえて持ち込む理由がわからない

Dでカブトが予定外に成長することが実際しょっちゅうあったのは知ってるが
成長しない限りまず確実に勝てない(死ぬ)ってのは楽しめない人が多そうなバランス、つまりアウトじゃないかなあ
ほかのPLの足ひっぱる死に方は勘弁してくれという事情は酌むが、この経緯でPLを責めたらしい点もアウトっぽい
ただ、死ぬ前に、すまんバランス調整ミスった!頼む成長してくれ!とRLが頭下げてたなら
RL側に付く人もかなりいそう、そんな微妙な話題だな

796 :NPCさん:2014/02/27(木) 02:48:09.71 ID:???
最高達成値を無制限にしてたんでない限りRLに同情はできんな。
達成値が5も違ったら住んでる世界が違うからな。
XだとAR消費するから達成値下げるのも楽じゃねーし。

797 :NPCさん:2014/02/27(木) 06:43:15.25 ID:???
結局突き詰めれば話し合いの問題だよね
アクトに行き詰ったらゲームの進行を一旦止めてでも腹を割った話し合いをすべき

798 :NPCさん:2014/02/27(木) 07:42:27.93 ID:???
もうちょっと詳細書けば困スレ案件じゃねこれ?

799 :NPCさん:2014/02/27(木) 10:40:56.68 ID:???
えーと。殺人事件の調査を任されたので軽く舞台裏調査して現場に行った
ホシの名前と人なりを調べて手がかりになりそうな物を探し心霊捜査を行った
すると颯爽と敵登場(登場条件が情報が開示されたときだったらしい)、達成値は高いが空蝉1L死点打ち1Lしか持たないゲストに襲われた
仲間が登場しようとするとアンダカバが飛んできた
まず戦ってみた→俺の達成値が札前が10と言う状況なので軽くかわされる
逃げてみた→どう頑張ってもカゲには勝てなかった
悪口を言ってみた→精神アーマー2点と言われた
ダンスマカブル→フェニックス
流石に降伏はしたくなかったので試して無い、見切りと突撃取材の札が尽きたので死んだ
最後に俺はコイツに殺されたとエクスポーズだけしておいた(ただし場所はアンダカバされている)

で、ポストアクトで「ああ言う場合は経験値払って成長させないと」と言われたので軽くキレた

800 :NPCさん:2014/02/27(木) 11:51:21.14 ID:???
三行で頼む

801 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:13:33.01 ID:???
ルーラーの考える正解以外は死亡ルート
いろいろ足掻いたがやっぱり死亡ルート
エスパーじゃねぇから分からねーよ!

802 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:38:59.50 ID:???
それって居場所をエクスポーズして仲間に出てきてもらうか、ガーディアンでアンダ潰せばよかったんじゃね…?
それ以外でも仲間が万能切るなり、出ようはあったと思うがあとはチーム登場も却下されたのか、とか
あとはキーカード使うなりすりゃぁいいし、キーカードあるんだから相手のスート切れるまで粘るなり出来たと思うが
あとは見たところ2〜3カット以上は生きてたみたいだし、CSが上なら待機→精神攻撃で絵札(恐慌でリアクション不可)→次カット普通に殴り殺す あたりは出来そうだなぁ
ダンマカに速フェニックス撃つあたりは(ゲストとして重要ならそこで死んであとで復活すりゃいいだけだから)大人げねぇなと思うけど
単純にガチバトル志向のRLとカチあって事故っただけのようにも見えるので何とも
キレた内容にしても「経験点払えば生き残れたのに」だったらまたニュアンス違ってくるしな

803 :NPCさん:2014/02/27(木) 12:57:11.95 ID:???
うーむ…なるほど…確かにやりようはあったなぁ
ま、次あのRLとやる時は気をつけよう
キレた理由は「俺のキャストの成長方針は俺が決める、俺経験値の使い道も俺が決める助言くらいは受け入れるが強制される謂れは無い」

804 :NPCさん:2014/02/27(木) 13:33:52.55 ID:???
カタカナで神業書く長文
自演?

805 :NPCさん:2014/02/27(木) 14:21:37.38 ID:???
話をすれば心の整理にもなるさ

806 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:03:30.87 ID:???
>>805
うん、ありがとう、落ち着いた

807 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:10:28.37 ID:???
神業をカタカナで書いただけで自演とかwwww

808 :NPCさん:2014/02/27(木) 15:37:03.96 ID:???
キャラシには漢字で書くが、レコシには手抜きしてカタカナで書いたりはする

809 :NPCさん:2014/02/27(木) 16:40:32.82 ID:???
たいむりーってひらがなで書いてごめんなさい

810 :NPCさん:2014/02/27(木) 18:13:38.36 ID:???
ときどきアクトシートに、カタナ チャクラ ファイト!とか書く人居るよな。

811 :NPCさん:2014/02/27(木) 18:23:29.25 ID:???
盾の乙女よりはマシかと…

812 :NPCさん:2014/02/27(木) 18:31:57.49 ID:???
レコシにスタイル名は良くやる

813 :NPCさん:2014/02/27(木) 18:51:57.90 ID:???
うっかり不可解って書いた

814 :NPCさん:2014/02/27(木) 19:25:23.06 ID:???
>>813
《不可触》なのか《不可知》なのか

815 :NPCさん:2014/02/27(木) 21:06:02.13 ID:???
カラミティボックス 、発売してました〜。
がしかし、バイオリン○は、弘司先生の絵で描かれなかった。
残念・・・。

816 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:06:16.11 ID:???
漢字でスタイル名?

817 :NPCさん:2014/02/28(金) 20:02:41.19 ID:???
婆娑羅 とか 拝乱駄 とかだな。2ndの頃は俺もキャラシに感じで書いてた憶えがある。
Xのルルブには・・・そもそも、漢字表記が無いのか。

818 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:00:20.03 ID:???
クロガネはやっぱり鉄なんだろうか
漢字一文字だと刀とか笑いそうになるからできれば当て字であってほしいんだけど

819 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:11:14.37 ID:???
マヤカシ以外の元が日本語のスタイルはまんまだしなぁ
でも「鐡」あるいは「黒鉄」って可能性はあるか

820 :NPCさん:2014/03/01(土) 07:40:40.65 ID:???
>>816
Dの頃まではスタイルに漢字表記も用意されていた時代があったんだ
マヤカシに身体的な特徴(エルフ耳とか、目や髪の色がアニメ張りに色彩豊か)が付くとかもあった
〈脱がせの鬼〉と〈オーバーテクノロジー〉は返して欲しい

821 :NPCさん:2014/03/01(土) 08:16:12.63 ID:???
マヤカシの知覚できるものによって身体的特徴が出るってのも
今となっちゃなかったことになってるようなもんだしな。
フレーバーとしては面白いと思うんだが、紙面的な都合もあるしなあ。
GFは実用的な運用の解説に寄ってる感があるから、
別の機会でもいいんでこういう設定もあるって解説を読みたいんだがな。

822 :NPCさん:2014/03/01(土) 10:36:26.05 ID:???
>>821
RRぐらいからN◎VA遊んでるはずなのに全く知らんかった。
何に載ってる情報?

823 :NPCさん:2014/03/01(土) 11:46:24.84 ID:???
>>822
2ndのルールブックか、カムイST☆Rだったような気がする

824 :NPCさん:2014/03/01(土) 12:50:17.97 ID:???
というかその時代は当然アヤカシが無いので、アヤカシ的なキャラクターがやりたかったらマヤカシやらハイランダーやらで表現するものだったからな。

825 :NPCさん:2014/03/01(土) 14:56:02.87 ID:???
Rにもあったような。マヤカシの猫耳とか。

826 :NPCさん:2014/03/01(土) 16:49:40.70 ID:???
あのころは元力使いもいろいろできたよな
大地(負)とか演出エグかった

827 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:56:35.35 ID:???
天下繚乱で<神>ダメージを与える時に、
「蘭学者なのでエレキテルを反転させて<神>経電位を吸収する……つまりはN◎VAの元力:電気の負のほうの」
と説明したら通じた覚えが。

828 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:42:32.09 ID:???
パワーサージがまともに使えるようになったな

829 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:48:03.89 ID:???
エラッタFAQ更新早っ!

…つってもインターセプト産廃を修正しただけみたいだけど
遠距離パリー狙ってた人は残念だろうけどまあ素早く直したのはGJだし
内容も妥当なところか

830 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:50:46.71 ID:???
>>828
それは前の更新のときから

831 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:27:29.11 ID:???
>>829
更新内容だけど、これ射程が「至近」以外の射撃武器だと、
パリー出来ない?

832 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:39:02.87 ID:???
パリー自体に武器の射程は直接は関係しないじゃろ。

833 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:50:12.46 ID:???
ソフトウェアの変更がオートからマイナーに
スロット多いタップがようやく?

834 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:52:26.87 ID:???
>>829
〈インターセプト〉じゃなくて〈パリングショット〉だろう

>>831
FAQが前回は
Q:至近以外を対象にできる武器でパリーを行なう場合、その射程はどうなりますか?
A:パリーの対象は、パリーに使用する武器の武器の射程内にいなければならないとします。至近に攻撃できない武器で、同じエンゲージのキャラクターにパリーが行なえないことに注意してください。
だったんで自分対象に出来なかったんだが
今回の更新で
Q:至近以外を対象にできる武器でパリーを行なう場合、その射程はどうなりますか?
A:パリーは、使用する武器の射程に関係なく、攻撃の対象が至近に存在する場合のみ可能です。
こう差し変わった

…つかこれ〈自動防御〉なくても至近のキャラを横受けできるとも読めるな?
〈自動防御〉も〈八面六臂〉もそれ以上の効果があるから別にいいけども

835 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:53:22.50 ID:???
>>833
それも前回の更新からだよ。

836 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:55:36.58 ID:???
前のエラッタ見てない人多いな
まあnewってついたままだから紛らわしいのはわかるが

837 :831:2014/03/03(月) 22:34:55.66 ID:???
>>834
う〜ん、
・パリーを行う場合、武器の射程は関係ない。
という事で、<自動防御>+<パリングショット>の組み合わせで、
受けは出来る、という事か?

838 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:47:23.83 ID:???
パリーの項目と特技の効果とFAQの文面そのまま読めよ
パリングショット単体で射撃武器でパリーができる
自動防御組み合わせれば他人もパリーできてARが減らない

839 :NPCさん:2014/03/04(火) 22:51:20.25 ID:???
そういや今更なんだけどダメージチャートや特技の効果の
「このダメージが治癒されるまでBS:XXは回復しない」
って類のやつって、アウトフィットや特技の効果ではBSは回復するのかな?
回復できないと脚部損傷とかでも結構致命傷になりかねんと思うんだけど・・・

840 :NPCさん:2014/03/04(火) 22:52:38.03 ID:???
できないのでは?
俺は出来ないと思ってた

841 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:03:04.56 ID:???
>>>839
むしろ回復できないって書いてあるのになんでできると思うの?

842 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:13:36.49 ID:???
出来ないと思うよ。
TNDみたいに即死ダメージ以外はどのダメージが入っても同じ、にならないようにTNXのダメージチャートは致命傷を増やしたように思う。

843 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:23:59.62 ID:???
>>841
いや俺も正直無理あるかなとは思ったんだ
一応P18のルール適用の優先度を見て
「通常のルールだと回復できない」BSをアウトフィットや特技の効果で回復できんものかな、と
正直Xになってあんまアクトしてないんだけど、Dの頃はカット進行中にダメージの治療とかは神業でも使わない限りすることは無い環境だったので、今まで大したこと無いと思ってたダメージが致命傷になるんだなぁと

>>842
なるほど、そういうバランスにしたわけね。納得しました。

844 :NPCさん:2014/03/07(金) 23:27:14.19 ID:???
SSSってもう手に入らない?

845 :NPCさん:2014/03/08(土) 00:17:53.77 ID:???
>>844
ヤフオクとかで辛抱強くウォッチしてればいずれ出品されるかも。でもやっぱ厳しいか

846 :NPCさん:2014/03/08(土) 00:37:40.35 ID:???
イエサブの片隅にひっそり中古品が置かれてる事は意外とある
……が、ふと気づくと無くなってる事も同じくらいある

ぶっちゃけ運ゲー

847 :NPCさん:2014/03/08(土) 00:51:45.26 ID:???
それまで積み上げてきたバランス全部ぶっ壊したSSS…
献身8レベルってなんだよ…

848 :NPCさん:2014/03/08(土) 12:15:35.11 ID:???
やにおが絡むとやにおのバランスになっちまうからなあ。
あいつのバランスかなり修羅。

849 :NPCさん:2014/03/08(土) 14:01:32.19 ID:???
献身って8レベルあってもいみねーべ?
鉄身とかの間違いじゃね?

850 :NPCさん:2014/03/08(土) 14:11:16.33 ID:???
SSSは高かったよな

851 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:35:53.22 ID:???
ふか

852 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:37:10.94 ID:???
途中送信してしまった。
質問なんですが、不可知って真実で打ち消せるんです?

853 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:47:28.83 ID:???
>>852
RL判断(TDX160、神業の適用について参照)

個人的にはできるわけねーだろとは思うがリプレイで打ち消してるのでPLが打ち消したいっていったら通してる

フェイト「どこにいるっ!≪真実≫」
カゲ「ここだよ(ざしゅっ)」 ←≪真実≫に対して正しいことを答えてる
≪不可知≫そのものには干渉してないのでそのまま解決

あと昔はフェイト三枚とかされると余ってどうしようもなかったから……

854 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:48:01.56 ID:???
RLが良いと言えば良い、逆にいえばそれ以上の根拠はないので基本は無理

855 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:55:01.03 ID:???
ありがとうございます。どっかにそんな記述があったと思ったけどリプレイだったかー

856 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:56:35.42 ID:???
>>855
TNRのころのトータルエクリプスね
N◎VA初プレイ向けでもあったので中古であったら買っておいていいかと

857 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:33:40.52 ID:???
>>844
東京だったら秋葉原のイエサブとかでいくつかばら売りしてるのはたまに見る
数年前に自分が買ったときは全巻セットで5万くらいしたわ、中古で
2セットあったけど残りの1セットもすぐ消えた
Dの時代だったから、ばらで買ってもDのSSSなら4000円とか6000円とかだったが
今だったら版上げされたからもっと安いのかな

まあ今から集めるのは至難の業だと思う

858 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:38:51.06 ID:???
RPGマガジンとかログアウトに載ってたころの単行本未収録なリプレイが見たい。資料的な意味で
SSSよりも入手困難だろうけどなぁ。どっかにないかなぁ

859 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:56:58.03 ID:???
RPGマガジンに載ってたのっていつ頃の話?
大量のRPGマガジンのバックナンバーを倉庫から発見したから時期によったら期待に沿えるかも。

860 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:43:01.03 ID:???
1stと2ndのは載ってたはず。R以降からGFに移行だっけかな?

861 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:43:08.28 ID:???
>>859
おお、本当ですか!?

RPGマガジン95年10月のNo,66に
“恐怖の代償”というリプレイが載っていると聞いたのですが、確認できますか?
RPGリプレイジャム’95という企画?らしいです
これだけ“ふりむけば死”、“猟犬たちの午後”どちらにも掲載されてないはずです


ログアウトには95年6,7,8,10,12に“禍炎の塔”というリプレイがあるらしいんですけど
これも雑誌掲載オンリーですよねたしか。クロニクルにはちょこっと内容出てますが
こちらも中古漁っても全然手に入らない……

862 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:49:12.07 ID:???
ブレインハンター事件のプレストーリーみたいなのがあったな。<RPGM掲載で未単行本化
2ndの最後のリプレイはGF誌に掲載だったね。

863 :NPCさん:2014/03/10(月) 23:03:40.44 ID:???
>>861
859じゃなくて862だが、その情報でどっちも合ってるよ。
ちなみにその「恐怖の代償」がブレインハンターのプレストーリーのやつ。

864 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:18:16.21 ID:???
恐怖の代償てブレインハンターの関連だったんですね
しかしログアウトのリプレイとN◎VA特集は興味深い。これからも気長に探すが、見つからないんだろうなぁ

夜歩くとこの間のカーロスのリプレイも単行本化するタイミングを逸した気がするから
これも後年、幻のリプレイになるんだろうか
まあこちらは今なら手に入りやすいし、手に入れておいたからいいけど

865 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:47:34.31 ID:???
>>861
確認してみたけど、No80からしかなかった。
ぬか喜びさせてすまない。

866 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:40:51.33 ID:???
N◎VAリプレイじゃないけどクロスオーバーにカーロス出演だったから
火星人リプレイ発売の宣伝も兼ねてるのかと想像してたが、単行本化はなかったな
一方、カラミティボックスは雑誌掲載時から異例のスピードで

867 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:45:00.39 ID:???
>>865
いえいえ、言いだしてくれただけでもありがたかったです
まあ、気長に探しますよ

868 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:42:43.50 ID:???
部屋漁ってたら禍炎の塔掲載時のログアウトの切り抜きが発掘されたw

869 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:16:06.89 ID:???
この流れでそれはもううpしかないね。
しかし新しいリプレイ発売されても、まったく話題にならないのはもう。
まだ読んでないがどんなもんなんだろうか。

870 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:21:41.34 ID:???
>>869
アホだ

871 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:53:57.96 ID:WiOzNHnH
トーキョーNOVA-Xでいくつか質問なんですけど

@購入判定の際に、社会:企業とかを組み合わせて、クグツの<企業情報>みたいに<社会:企業>の達成値に+する効果を使って達成値をあげることは可能でしょうか?

Aエグゼクの予算獲得みたいな技能を情報収集の際に<社会:企業>+<予算獲得>みたいに使って、情報収集をしながら報酬点を手に入れたりすることは可能でしょうか?

872 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:03:08.94 ID:???
>>871
@Aどっちもいけるよ
技能の達成値をあげる効果のものと、判定の用途で達成値を上げる効果のものがある事と、
情報収集の判定とアクション技能は組み合わせられないのでその点は注意な

873 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:54:30.47 ID:WiOzNHnH
>>872
ありがとうございます!

N◎VAを始めて3ヶ月。ようやくエグゼクの強さに気づき始めました。
やっぱり世の中金ですね!

874 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:26:40.76 ID:???
カット進行中は基本的に報酬点使えんから、注意な。

875 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:32:54.96 ID:???
情報収集と同時に報酬点獲得特技使えるって明記あったっけ
Dの頃はRL判断でかなり割れてた話だったと思うけど

876 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:01:57.78 ID:???
予算獲得 → 行動の基準になる一般技能=<社会:企業>がベース技能になる(TNX116 ◆アクション技能)
情報収集 → 情報収集する技能がベース技能になる(TNX116 ◆情報収集判定)

ふたつの技能が同時にベース技能になることはありえないから、組み合わせ不可じゃないかな?
仮に<社会:企業>で情報収集をしたとしても、情報収集と予算獲得の2つの行動のベースにはならないと思う。

877 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:20:06.42 ID:???
ルール的にはどうするのが正解かわからんが、別々に判定したほうがカード回し的に有利だということはわかる

878 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:23:36.34 ID:???
そもそも予算獲得は対象:自身だからRLによっては即却下あるぞ

879 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:06:05.93 ID:???
>>878
情報収集系のスタイル技能も対象:自身なんだがなぁ

880 :NPCさん:2014/03/13(木) 05:11:51.94 ID:???
ベース技能っていらない子だった気がする

881 :NPCさん:2014/03/13(木) 08:29:16.54 ID:???
1も2もできる根拠も、できない根拠も同じくらい。
反応を見て分かるように判断はRLによって別れる。
RLが許可するならOK、逆にできないと言われれば引き下がるべきだろう。

882 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:06:58.92 ID:???
>>880
射撃と白兵組み合わせても発生するダメージはひとつだけとか
組み合わせは基本同時に処理だが、運動と白兵で移動後攻撃は可能とか
そういう頻発する例外処理をいちいち記述するよりわかりやすくなったと思うが

そもそも「主体とする行動を決める」って行為はDでもRでも普通にやってた処理でそれに名前がついただけだと思うのだが

883 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:22:20.16 ID:???
>>882
組み合わせ自由度下がったあげくに結局組み合わせで揉めてるから、
揉める原因投げ込んだだけじゃないかなぁ……

884 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:40:43.50 ID:???
ベース技能サンは昔から概念としてはあったぞ
もめる原因を放り込んだわけじゃない
それともアクション技能のことを言っているのか?

885 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:13:22.89 ID:???
>>875
Xの場合できる方法は書いてないけど、P.148に情報収集と他の行動は組み合わせできないってあるから
〈社会:企業〉で情報収集判定をしていても、〈予算獲得〉は組み合わないと思ってたよ

886 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:26:34.11 ID:???
>>885
P.148にはこう書いてある。
情報収集と他の行動は組み合わせできない。”具体的には”情報収集の社会やコネはアクション技能と組み合わせできない。
つまり、『情報収集と他の行動は組み合わせできない』の内容は、白兵や射撃は組み合わせられないよ、というだけ。

887 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:58:55.35 ID:???
>>884
ルルブ持ってない人からしたら揉める原因に見えるんじゃねえかな。
Dのルルブもろくに読んでなさそうだし。

888 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:16:45.56 ID:???
ごめんアクション技能だ
土下座するから許して
orz

889 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:26:56.68 ID:???
>>886
P148の『具体的には”情報収集の社会やコネはアクション技能と組み合わせできない』とは別に
P116の方には『情報収集するひとつをベース技能としなくてはならない』(=したがって、アクション技能を組み合わせることができない)
とあるんで別個の社会を組むのはNGっぽいな
871のAの例だと情報項目が〈社会:企業〉で調べられるときだけ+〈予算獲得〉で報酬点も稼げるって感じかね

890 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:40:49.64 ID:???
個別の社会を組むのはNGじゃなくなくなくない?
アクション技能でない一般技能の〈社会〉や〈コネ〉をベース技能にしろってのがP116のそれで
アクション技能がベースでない場合は、ベース技能に指定された技能がアクション技能になるのがアクション技能決定のルールで
その後に追加で組み合わせる社会技能はただの一般技能だもの

891 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:33:19.11 ID:???
むしろ社会:企業以外で情報収集するときに
ついでに社会:企業と予算獲得を組み合わせて報酬点ゲット(社会:企業で情報はゲットできない)、のほうが直感的に納得しやすいかなあ
白兵+交渉+誘惑で交渉にデータ的価値がでない(誘惑の達成値上昇のために組み合わせるだけ)のと同じ理屈で

892 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:48:22.28 ID:???
>>888
おう、考えといてやるよ(許すとは言ってない)

893 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:05:19.43 ID:???
組み合わせ幅狭まったっていうけど、現アクション技能同士を組み合わせてフル活用とかしてた人ほぼ見たことないけどなあ

ガンフーとかはぶっちゃけ初期キャラに厳しいだけの仕様だったし
元力が自我じゃなくなったのは違和感はあったけど、逆に必殺の矢とか死点撃ちとかと普通に組めるってことでむしろ幅広がったと思うし(生撃ちが弱いとかはまた別の話)

894 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:31:11.26 ID:???
何にでも操縦を組み合わせて達成値とベース技能レベルを確保してたアラシさんとかカゼさんぐらいかな煽りを受けてるのは

895 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:34:47.42 ID:???
でもカゼ自体は超強くなった事実

896 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:40:26.70 ID:???
カゼ作ってもアラシ作っても操縦技能要らなくね?というのがしばしば発生する今の現状はどうかなとは思うぞ。

897 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:43:20.49 ID:???
わりと手軽に戦車運用してタンクデザントできるので操縦いらない鳥取があるだけなのでは

898 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:45:32.74 ID:???
>>896
回避しないのか?

899 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:49:58.56 ID:???
>>894
〈シャープアイ〉とか〈影化〉とかで達成値稼ぎまくりとかいたな

900 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:53:25.52 ID:???
TNDでは操縦がないと避けどころか移動すらできなかった
ってのと比べれば操縦の優先度は低くなってるだろ?違うか?
自分以外にディフェンダーがいれば不要なのは確かだろ?
ちなみにタンクデザント(戦車に乗って移動)するだけなら操縦技能は全く要らないぞ。

901 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:10:21.34 ID:???
お…おかしい…
俺の知っているTNDの〈ガンフー〉は、初期キャラに持たせても十分なリターンはある程度に
現アクション技能に相当する技能同士の組み合わせでも優秀だったはずだ。カツカツになるけど
 
実プレイで試せてないので実感とか体感わからないんだが
TNXで初期キャラに〈ガンフー〉や〈ガンフーU〉積んだ時の具合ってどんなものなんだろう。いける?

902 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:35:33.93 ID:???
何だろう この・・・何?なんか気持ち悪いんだけど

903 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:41:27.14 ID:???
>>900
んでドッジしないのか?

904 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:50:56.91 ID:???
>>899
Xでどっちもバリバリ現役では?

905 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:07:36.63 ID:???
Dと比べて使いづらくなったっていったら、ニューロとか、あと精神攻撃を主として戦ってた人らって気がします。
電脳使ってるだけで何でも出来たあの頃が懐かしい。

Xの精神攻撃使いはとにかく射程が・・・

906 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:07:53.16 ID:???
Dでもメジャー使って移動するだけなら操縦技能要らなかったよな確か。

907 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:24:33.50 ID:???
プロット破棄して移動、は問題なくできたはず
実際にやる機会があったかはさておき

908 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:43:39.46 ID:???
>>905
なんでもかんでも超遠距離射程よかはマシだよ
精神戦とトループ/エニグマ類はバランス直して正解だと思うなぁ

909 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:50:46.54 ID:???
>>900
Xのカゼの強みって安い固有名詞技能の〈操縦〉で攻撃とドッジを両立できることじゃないの?
アラシもあんだけチート扱いされた〈空蝉〉クローンあるし
〈操縦〉取らない理由がないと思うんだけどな

910 :NPCさん:2014/03/14(金) 02:03:29.63 ID:???
どっちかてーと
カゼアラシ取らずに移動稼ぐためにヴィークル乗り捨てるとかじゃないかねぇ

911 :NPCさん:2014/03/14(金) 03:04:01.75 ID:???
>>908
確かにですなー
Dはバランスぶっ飛んでたって気はしますー、でも、その感じが堪んなくてたまにDやりたくなる事も…w

ところで、タタラの<改造>とかは舞台裏でやらせちゃうってRLさんいるでしょうか?
なんか、タタラのキャストやってて、改造のためだけに1シーン作ってもらうのが気が引けたりすることってありませんか?

みなさんはどうしてるのかな、と気になったしだいです。

912 :NPCさん:2014/03/14(金) 04:00:39.57 ID:???
>>911
演出したいなら表でやるべし
めんどくさいなら舞台裏でさくっと

RLとしてややりたいこと言ってくれたほうが楽よ

913 :NPCさん:2014/03/14(金) 08:01:42.41 ID:???
ジャックナイフとか込みでも、操縦自体は回避と等価値の技能でしかないだろ?
それともカタナとかカブトワリでアタッカーしてる時に回避取るのってそんなに一般的なの?
取らない理由がない、ほどじゃないと思うんだが。

914 :NPCさん:2014/03/14(金) 11:45:35.32 ID:???
お、おう

915 :NPCさん:2014/03/14(金) 21:06:27.26 ID:???
アクションランクでリアクションすら回数有限だったD以前と比べりゃドッジしたい放題なXは回避取っても無駄にはならんからな

916 :NPCさん:2014/03/14(金) 21:27:59.97 ID:???
素直にリアクションすればいいんだ
制御値を達成値制限以上に上げてドヤ顔で持ってくる奴もいなくなる、ことはない

917 :NPCさん:2014/03/14(金) 21:51:50.01 ID:???
>>915
Xになって「とりあえずリアクションして差分減らす」ってのが選択肢に入るようになったしな
差分値が重ならなくなったのは大きい……

反面、版上げのたびに弱体化し続けるカイルのような悲劇もあるわけだが

918 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:46:16.05 ID:???
>>913
回避より安いしカゼやアラシなら回避より組み合う特技いっぱいあるのに等価値?

919 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:27:37.47 ID:???
>>900
カットやシーン回数制限があるものばかりのXの他人を守れる技能をあてにして
AR消費もないのにリアクション放棄している奴はさすがに嫌だ
お前ひとりのために防御スタイル技能全部費やせるわけじゃないんだぜ

920 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:33:18.72 ID:???
>>916
AR温存狙いのリアクション放棄目的で制御値を激高レベルにまで伸ばすNAG…物好きはいなくなったと思うけど、
Xでは制御値の自動成功やリカバリ手段がシビアになった分、
装備なども駆使して能力値よりキッカリ11点上にまで成長させる神経質な人はまだいるかもね

921 :NPCさん:2014/03/15(土) 01:40:39.77 ID:???
そろそろマジレスすると
・経験点が安い
・攻撃・回避どちらにも使える
って時点でもうわかるよね

922 :NPCさん:2014/03/15(土) 01:44:45.50 ID:???
>>921
>>909で既に指摘されてるんだが、それでも回避と等価値でしかないらしいぞ。

923 :NPCさん:2014/03/15(土) 04:35:58.60 ID:???
逆に言うと〈回避〉+〈社会:企業〉とかもある程度緩くOKしないとカゼ強すぎる可能性があるんだよなー

924 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:32:44.63 ID:???
操縦1本で戦えるのは強いけど、その型だと範囲攻撃とかないしなあ
カゼアラシが強いのは否定しないが、範囲の射撃武器や旋風撃とかの影響力考えると一長一短という気も

925 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:58:55.29 ID:???
操縦が強すぎるかどうかの話ではなく
カゼ・アラシでも操縦いらない(キリッに対しての話だべ

926 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:11:14.58 ID:???
陸海空の乗り物使い分けろ的なシナリオだと辛いんじゃね?
まあ俺にはそんなシナリオ思い付かんが

927 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:11:23.67 ID:???
>>925
すぐ上の>>923へのレスね
操縦が固有名詞技能でメジャーリアクションに使えるって点だけ抜き出してカゼ持ち上げすぎじゃないかと思って
そんな理屈であらゆる行動に社会:企業+企業情報とかし始めたら、逆に居合いとかが泣くわ

そういうネタキャラやるのでもなければ、カゼアラシで操縦いらないはないのはわかってるw

928 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:37:02.93 ID:???
>>927
別に泣くって事もないと思うが。
実際にキャスト作ると実感するけど、達成値上昇にベース技能を組み合わせる必要があるってのは経験点効率考えると必ずしも有利って訳じゃない。
初期作成だと経験点が足りないから「万能の組み合わせができるけど、ベース技能が自動取得しかない」とかなりがちだし、経験点入れると「結局ベース技能と組み合わせ技能の両方で達成値上昇入れないと間に合わないから、初期でどっちを上げてたとか大差ない」となる。

929 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:39:42.46 ID:???
組み合わせが交渉の誘惑とかならそうだけど
固有名詞である社会で万能達成値上昇はやりすぎだと思うの

930 :NPCさん:2014/03/15(土) 13:07:12.47 ID:???
回避+社会が許される鳥取なら操縦+社会も許可でそうだなー、としか

931 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:19:50.74 ID:???
超スピード作業とってあらゆる判定に〈製作:〉組み合わせるってのもグレーなんかな?

932 :NPCさん:2014/03/15(土) 16:36:39.86 ID:???
ルール的に禁止する理由がないなら禁止しないでいいんじゃねーかなー
明らかなバグを除いて個別のパターンに公式な回答が来るわけないし。
そんな縛りする位なら達成値上限で縛る方が楽だしな。

933 :NPCさん:2014/03/15(土) 17:52:23.51 ID:???
>>929
社会による達成値上昇って一見万能に見えるけど、RLによっては「情報収集時の社会はベース技能」ってのを厳しく捉えるRLもいるから万能情報特技がないと不安が残るんだよね。
(全ての社会がベース扱いとされて、例えば社会:企業による情報収集には社会:警察は組み合わせられない、という裁定)

934 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:37:00.22 ID:???
俺的には「社会:企業による情報収集に社会:警察を組み合わせて社会:警察の達成値上昇技能を適用させる」はアリなんだけど、
実際アクトで却下されたことがあるので、RL次第ではあるんだろうな
公式が明確にFAQ出してくれるとありがたいところではあるけど

935 :NPCさん:2014/03/17(月) 20:30:07.01 ID:???
公式でOK出そうがNG出すRLは出すと思うがな

936 :NPCさん:2014/03/18(火) 08:42:18.33 ID:???
それは仕方が無い。
判定に使える技能や特技の最終決定権はRLにあるわけだし。

937 :NPCさん:2014/03/18(火) 09:27:46.81 ID:???
つまり公式が明確に、とか寝言

938 :NPCさん:2014/03/18(火) 12:40:02.06 ID:???
つまり公式の裁定が出ようと個人的に気に食わないならそれを無視するRLが多いってこと?

939 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:42:26.33 ID:???
普通に考えれば「RLが判断する基準として公式の見解が欲しい」だよなぁ…脳が沸いてるんだろうか

940 :NPCさん:2014/03/18(火) 14:35:46.90 ID:???
寝言寝言。

941 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:25:25.16 ID:???
組み合わせに関してはDでだけど公式からの回答は出てる
以下コピペ
〉Q:〈白兵〉の達成値を上昇させるために、〈交渉〉+〈誘惑〉や〈隠密〉+〈影化〉などを組み合わせてもよいですか?
〉A:構いません。その場合〈交渉〉で「相手をたぶらかす/気を逸らす」、〈隠密〉で「太刀筋を隠す」など、演出的な効果と、〈誘惑〉〈影化〉による達成値上昇の効果を得られます。
〉 もちろん、組み合わせには多様なバリエーションが発生しうるため、ここでそのすべてについて解説することはできませんが、
〉・プレイヤーが「何が起こっているのか」説明できること
〉・ルール的(タイミングや組み合わせ制限など)に問題がないことの2点を満たしている場合、RLはできるだけ、組み合わせを認めるようにしてください。我々はお互いのアイデアを尊重し合うことで、『TND』がより楽しいゲームになると考えています。
ここまで

942 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:37:58.55 ID:???
上で話題になっていた固有名詞技能の組み合わせについての回答にはなっていないけど、
結局オフィシャルに個別の組み合わせについての回答は出さないって意味なのか?

943 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:42:34.66 ID:???
>>942
それは公式宛にメールしなよ
ここじゃ答え出せる奴いないし、ここで答える奴いてもなんの根拠にもならんだろ

944 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:08:46.61 ID:???
何が起こってるか説明できてルール的に問題もなければ「できるだけ組み合わせを認める」ようにしてくれ
つまり条件を満たした上でも認めるかどうかはその卓のRL次第でFAだろ
個別の事例なんか逐一挙げれるわけねーだろ。同じ組み合わせでもケースバイケースって言ってんだから

945 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:27:45.79 ID:???
新参者の自分にはDの公式見解はどうでもいいです。Xの公式返答が欲しいです

946 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:42:52.96 ID:???
>>945
>>943

947 :NPCさん:2014/03/18(火) 16:48:02.38 ID:???
トーキョーN◎VA THE AXLERATION リプレイ カラミティボックス
P285
リプレイなので参考にしかならんけど、固有名詞技能混ぜて達成値を上げるコンボが使われ解説されている
内容についてはネタバレになるんで書かないけどな

948 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:38:26.21 ID:???
質問なんですが、クグツの強化手術みたいなレベル(達成値)/2の効果が現れる技能って端数は切り捨てなんですが?

949 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:41:26.18 ID:???
>>948
端数は原則切り捨て(TNX19)

950 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:43:55.94 ID:???
>>949
ありがとうございます。

951 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:59:45.89 ID:???
例外はアクトシートでのRLへの経験値計算に使う
合計を3で割る(2人以下の場合は人数)が端数切り上げになるぐらいか
…これはアクトシートに切り上げって書いておいてもいいと思うんだが、なんで書いてないんだろ

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