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クトゥルフ卓上総合 57

1 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:04:04.68 ID:???
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 56
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384994938/

避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレ立ては>>970

2 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:05:50.47 ID:???
●関連スレッド

クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-52ウッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1382879780/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/

●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/

3 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:06:21.11 ID:???
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
ttp://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
ttp://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:07:17.02 ID:???
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/

●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

5 :NPCさん:2013/12/20(金) 23:08:10.88 ID:???
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消滅
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト (本体消滅)
Yog-Sothoth.com (海外、ファンサイト。ダウンロード各種やデータベース、掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm

6 :NPCさん:2013/12/22(日) 01:45:23.44 ID:???
>>1

7 :NPCさん:2013/12/22(日) 18:45:23.78 ID:???
>>1乙&保守

8 :NPCさん:2013/12/23(月) 00:37:46.39 ID:???
一乙
七版wktk

9 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/23(月) 02:16:29.16 ID:???
クトゥルフ神話作品と幸福の科学がコラボレーションして欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学が共演して欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学が協力して欲しい

10 :NPCさん:2013/12/23(月) 03:18:15.49 ID:???
明日Amazonからカルトナウとキーパーコンパニオンが届く…楽しみ

11 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:42:28.94 ID:???
やっと初セッション終わったー
色々とPLのリアルアイデア任せだったし反省点も多いけど楽しかったわ

12 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:44:44.10 ID:???
KP側?

13 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:45:57.75 ID:???
KPです。
初でオリジナル

14 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:48:19.34 ID:???
結構無茶したなwww
お疲れさん。心に余裕があればPL側に改善点とか聞いてみてもいいかも。

15 :NPCさん:2013/12/23(月) 19:51:27.51 ID:???
もう結構経ったからみんなログアウトしちゃったのよ……
個人的にはヒント少なすぎたかなとか、PLが予想以上にクローズドという先入観に縛られちゃったこととか
電波通じるって言ったのにネット使ってくれなくて泣いた

16 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:03:04.61 ID:???
用意した情報や設定の多くは無駄になるのが基本だからな

17 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:07:39.57 ID:???
思ったよりは設定吐き出せたと思う
ネットの記述もNPCの日記のようなものだったし、その辺全部NPCに語らせられたから
神話生物の方は遭遇したらBADENDが見えてくるから存在匂わすだけで終了したけど

18 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:09:03.63 ID:???
終了後のネタばらしで質問があまり飛んで来なかったら
出された情報だけで理解できたと思っていいんじゃないかな?

19 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:10:58.62 ID:???
神話生物側の質問ならそれなりに飛んできたかな
NPC側は最後の最後でRPの勢いで全部吐かせちゃったし

20 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:26:41.90 ID:???
これでようやく次のシナリオも並行して制作できるわ
やっとペンギン

21 :NPCさん:2013/12/23(月) 20:30:48.91 ID:???
楽しめたのが一番なにより。
次も頑張ってくれw

22 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:30:54.58 ID:???
キターー
http://i.imgur.com/bYiVvTP.jpg

23 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:31:54.21 ID:???
>>22
よかったね。

24 :NPCさん:2013/12/23(月) 21:34:16.44 ID:???
どっちもパラパラ見てるときが一番楽しいんだよな

25 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:05:35.92 ID:???
カルトナウは改変前提でネタだけ貰うと結構いいアイデアあるから好き

26 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:20:05.82 ID:???
ハスターリクを題材にして作ろうと思うんだけどあれを未活性、活性状態があるとしたらpot14.20くらいでいいんかな?

27 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:43:57.78 ID:???
マレモンのハスターリクのページにPOTについて書いてあるよ
ハスターリクそのものには毒はない

28 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:45:41.77 ID:???
>>27
気づかなかった ありがとー

29 :NPCさん:2013/12/23(月) 22:47:55.43 ID:???
で、元々の病気のPOTが不明という事態に陥るのだよなあ…

30 :NPCさん:2013/12/23(月) 23:49:45.77 ID:???
聞きたいんだけど、キーパーをやってる時、RPを全くしてくれない人ってどう対応してる?

31 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:04:19.74 ID:???
とりあえず何かすることないか聞く

32 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/24(火) 00:11:43.47 ID:cRuJsF0/
「お願いだもうココから出してくれ!
 そそそソコのアンタ、かかか金なら幾らでもやるぞ!」
とかなNPCのセリフで振って返答するなら、
セリフとかじゃなくてもソレは十分RPじゃね?

33 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:14:56.94 ID:???
KP時は話振ったり「じゃあ君はどうする?」って聞いたり
PL時は「○○さん!どうしたらいいと思います?」って感じで話振る

34 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:15:46.61 ID:???
RPはセリフだけじゃないからな。本棚を調べますだけでも立派なRP

35 :NPCさん:2013/12/24(火) 00:24:51.38 ID:???
他PLが初心者で固まってる場合はPLだったら結構自分から行動しに行くかな
KPだと時間経過でイベント進められる場合は進めてとりあえず状況を回してみる

36 :NPCさん:2013/12/24(火) 02:21:30.87 ID:???
>>30
コンベンションならスルーする。
身内卓なら、文句言う。

37 :NPCさん:2013/12/24(火) 02:26:36.14 ID:???
クトゥルフは戦闘だけしてれば済むわけでも無いし、事件を解くために積極的に動かないと、パーティ全体にペナルティがかかるから、地蔵が居るのなら、もっと戦闘よりのゲームをした方が、お互いのためだよな。

38 :NPCさん:2013/12/24(火) 02:30:27.16 ID:???
また君か

39 :NPCさん:2013/12/24(火) 03:32:42.23 ID:???
PC1→女性NPCに優しくした結果STRDEX格上のストーカーが誕生
PC2→ハスターに気に入られてヤバイ魔導書を貰う。設定段階で危険思想持ち
PC3→PC2に警戒心を抱く

NPC含め誰も欠けなかった筈なのになー全くハッピーエンドに見えないぞ
おっかしーなー

40 :NPCさん:2013/12/24(火) 05:05:42.19 ID:???
>>39
まずシナリオ完結後に3が2に殺されるな
魔術的なえげつない方法で

41 :NPCさん:2013/12/24(火) 05:06:50.08 ID:???
カルトナウ面白すぎィ!

42 :NPCさん:2013/12/24(火) 05:18:18.91 ID:???
奇妙な共闘の規模を全国版にしたキャンペーンシナリオをやりたい
東京→青森→新潟→京都→四国→伊豆→東京
青森はアイヌのカルトの話
新潟は冬季五輪開催のシナリオ
京都はヘビ人間の料亭の話
四国は道後温泉と四国八十八箇所の中の寺
伊豆は温泉街と小さい島
東京は奇妙な共闘

九州を入れたいが思いつかん

43 :NPCさん:2013/12/24(火) 05:21:07.52 ID:???
沖縄なら米軍使えるし色々できそう

44 :NPCさん:2013/12/24(火) 05:23:49.89 ID:???
>>43
それいいな
沖縄だとどうしても孤島系が強いが…
米軍のインスマス出身軍人が日本人女をレイプして生まれた子とか出すか

45 :NPCさん:2013/12/24(火) 08:26:56.53 ID:???
初セッションの探索の結果、長年住んでいた街はインスマス、ショゴス人間と屍食鬼、蛇人間の変装とまともな人間は皆無で
PC達も自分が人間では無いかも知れないアイデアでSANチェック失敗して終わった。

46 :NPCさん:2013/12/24(火) 09:32:46.95 ID:???
>>42
中国地方忘れてるぞ

47 :NPCさん:2013/12/24(火) 10:26:57.03 ID:???
R&R掲載シナリオ「鍵はどこだ」でさ
某カルトの人がPLにいたとしてどんなカルトがしっくりくるだろうか

星の智慧派とか銀の黄昏教団みたいな有名どころはやりずらいと思ってさ

48 :NPCさん:2013/12/24(火) 11:24:27.68 ID:???
>>47
メジャーだからこそ分かり易くてよい

49 :NPCさん:2013/12/24(火) 11:45:44.26 ID:???
下手なオリジナルの教団よりヤバいと分かる方が脅威が分かり易いわな
特に銀たそは動画とかで知名度高い

50 :NPCさん:2013/12/24(火) 13:46:16.94 ID:???
>>48>>49
ありがとうございます。

カルト・ナウとか読む限りバベッジ・インコーポレイテッドとかそれっぽい気もするけど
今回は銀の黄昏教団の依頼を受けた探偵にするかな
情報とって来い的な依頼の感じで。

51 :NPCさん:2013/12/24(火) 14:40:11.46 ID:???
>>46
中国地方は四国で瀬戸内海にも行くんで勘弁して
どうにも石見銀山くらいしか思いつかないんだよなあ
あと山口の鍾乳洞とかかな

52 :NPCさん:2013/12/24(火) 14:47:22.80 ID:???
2010とミス大を合わせた独自ルールの日本版ミス大のシナリオで
日米英の神話学者の討論会と聞いて1日三回しかない探索時間を2回分使用したのに内容は「シュブ・ニグラスのカップリング論争とSANチェックと神話技能10%」の罠講義だった件

53 :NPCさん:2013/12/24(火) 14:48:55.24 ID:???
>>52
カップリングwwww

54 :NPCさん:2013/12/24(火) 15:43:02.79 ID:???
>>53
マルチシナリオでダイスの結果NPCの米国の学者がシュブ・ニグラスとハスターに関連する中東の遺跡について語り、英国の学者はブリチェスターの伝承とヨグソトースとストーンヘンジの関連について語り
技能に失敗した日本の学者が火を付けてカップリング論争が始まり、英米の学者達は和牛を買って帰国。
聖人誕生とか危険思想持ちの狂信者は英国と米国の探索者がどうにかするでしょうと言う講義

日本の学者が成功していたらメインシナリオがクリスマスにシュブ・ニグラスで童貞を捨てる学者を止めるシナリオになったそうです

55 :NPCさん:2013/12/24(火) 17:15:10.30 ID:???
今日は聖夜

さあ、「旧支配者のキャロル」を聴き、ラヴクラフト全集を読みましょう

楽しい聖夜の創まりです

56 :NPCさん:2013/12/24(火) 17:27:11.31 ID:???
子供が寝てたらいきなり正気とは思えない真赤な服きた髭面のジジイが家に侵入してきてどこからともなく持ってきた物体を枕元に置く って
正気度ロールだよね

57 :NPCさん:2013/12/24(火) 17:40:03.89 ID:???
>>56
ニャル様が魔術の才能ある子にアーティファクト持ってきたんですねわかりません

58 :NPCさん:2013/12/24(火) 18:10:25.64 ID:???
返り血で赤く染まり死体袋を担ぎながら、子供のいる家に忍び込み…

59 :NPCさん:2013/12/24(火) 20:02:33.35 ID:???
右肩部にある巨大な袋状の器官から名状しがたい箱状のry

60 :NPCさん:2013/12/24(火) 21:32:41.28 ID:???
子供の中に神話生物の幼虫のプレゼント!

61 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:35:33.59 ID:???
むこうの伝承でも悪人相手にはバイオレンスな荒くれサンタってのもいなかったっけか

62 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:41:01.25 ID:???
ブラックサンタだっけ
悪い子には鞭を置いていく、だったはず

63 :NPCさん:2013/12/24(火) 22:41:45.00 ID:???
鞭攻撃したり、袋に詰めて誘拐したり

64 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:10:34.99 ID:???
今KPやってるけどPCのSAN値が殆ど減らない
比較的多めにSANチェック(ただし数値は少なめ)やってるのに尽く成功していく

65 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:15:29.71 ID:???
盛り上がらないのはわかるがそれは喜ぶべきだと思う

66 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:19:28.86 ID:???
成功しても1とか1D3ぐらい減らしてみたら?

67 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:33:32.10 ID:???
成功して1d3は失敗時の数値的に結構大きい奴だろうし

68 :NPCさん:2013/12/24(火) 23:55:53.26 ID:???
PLやってて正気度高すぎても詰まらないんだよなあ。スリルが半減というか。

69 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:19:32.63 ID:???
50以下の探索者ばっか使ってるなぁ

70 :NPCさん:2013/12/25(水) 00:22:12.97 ID:???
幾らSANが高くても、1d100の直葬スリルは効きますぜ

71 :NPCさん:2013/12/25(水) 01:03:48.45 ID:???
SAN値減らないとか嘆いていたものだが、1d6やったら2人発狂して一人殺人癖引いたせいで戦闘と追いかけっこおっ始めやがったでござる

72 :NPCさん:2013/12/25(水) 03:27:01.14 ID:???
奇妙な共闘全国版キャンペーン考えてた者だが
新潟からの延長戦で北京からシベリア鉄道でモスクワ
沖縄の延長でハワイに行けるよ!やったねPLのみんな!


どうしてこうなってしまったんだ

73 :NPCさん:2013/12/25(水) 11:17:35.21 ID:???
探索時に発狂するんなら何人やっても構わないけど
ボス戦でPTの半数以上が一気に発狂すると流石に全滅を覚悟するなぁ…。

74 :NPCさん:2013/12/25(水) 13:16:01.93 ID:???
POW、というかSANの低い新規探索者を使いたいんだけど、他が軒並み高いと凄く出し辛い。
一度だけ、中盤で発狂したせいで隠れたのがバレる→そのまま全滅の流れをやらかした事があるから、余計な所で無駄に周りの足を引っ張るのが怖いわ。

75 :NPCさん:2013/12/25(水) 13:37:47.70 ID:???
>>74
それはそれで美味しい展開だし、別にいいんじゃないかな
流石に最初から15とか20とかの、開始直後に不定の狂気で再起不能になる子は勘弁してほしいけど

……ってのがまだ三〜四回しかやった事がない初心者KPの意見

76 :NPCさん:2013/12/25(水) 14:46:53.73 ID:???
最後の最後で選択肢間違えて全滅ならまだしも
中盤で自分のせいで全滅は結構精神的に来るものがあるぞ。
それに中盤だとろくに事件の真相もわからないまま終わることになるだろうし
KPにとっても、せっかく準備したシナリオが披露できないままで消化不良になるんじゃないか?

77 :NPCさん:2013/12/25(水) 18:26:05.84 ID:???
とりあえずはクライマックスか、その手前くらいまでは行ってもらわんとね…
キャーキャー言いながら進んで、最後の最後に絶望的な状況、ってのが理想だからなぁ。
殺すなら劇的に殺せ、的な事が基本ルルブにも書いてあるんだけど、事故はしゃあないね。

あんまりにも低正気度は「自殺プレイ」に近いものがあるから、あんまりオススメできん。
発狂したい、とか言うのはわからんでもないが、バッドエンドに突き進むのを目標にされても困る。

78 :NPCさん:2013/12/25(水) 18:39:42.31 ID:???
40程度が程良く発狂出来るね。
それ以下だと事故る事多し。

79 :NPCさん:2013/12/25(水) 18:44:11.36 ID:???
中盤でも永久的発狂だけならキャラシ交換で対応できるんだけどな。

80 :NPCさん:2013/12/25(水) 18:57:30.10 ID:???
>>74
良いんじゃね
COCは狂ってナンボ、死んでナンボなんだし
中盤で脱落しても「まともな」KPならちゃんと対応できるだろ

81 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:05:48.90 ID:???
まともなつもりだが病院に収監されてしまうと
すぐ動ける別キャラつくってくれとしか言えん

82 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:09:57.45 ID:???
初期POW6以下だったら、シナリオ内の減少正気度と相談して予めキャラシ作っておいてもらうことも勧めている

83 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:15:15.25 ID:???
中盤までは何しても死なないとかPLに思われると盛り上がらなくなるからなぁ
むしろ低SANでやりたければ、発狂しつつも味方を壊滅させない発狂ロールプレイを工夫したほうが

84 :NPCさん:2013/12/25(水) 19:50:05.06 ID:???
KPやってて地味に困ったのが分析持ちなして不定の狂気発症したせいで進行が停滞したこと
仕方ないから信用or説得で代用させたけど

85 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/25(水) 22:08:59.90 ID:???
クトゥルフ神話作品と幸福の科学がコラボレーションして欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学が共演して欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学が協力して欲しい

86 :NPCさん:2013/12/26(木) 08:35:52.36 ID:???
うるさい

87 :NPCさん:2013/12/26(木) 08:52:21.60 ID:???
幸福の科学ってより、不幸の迷信だしな

88 :銀ピカ:2013/12/26(木) 09:26:03.56 ID:???
ウチでやるときは、ハウスルールでPOWを2d6+6にしてるなあ。
さすがに7以下はちょっとキツイだろ。

……ヤろうと思えばいつだってヤれるんだし、その気がなくてもうっかりヤっちまうことだってあるんだし。

っつーか、発狂にしろ死亡にしろ、ペナルティであるワケだから避けたがるモンだと思ってたんだけど、案外とオマエラ抵抗ないのか喃。
そりゃあまあ、被害を恐れてセッションにまったく参加しないとかまでいったら本末転倒だけんどもさ。
ちょっとカルチユアギヤツプ。

89 :NPCさん:2013/12/26(木) 09:38:33.53 ID:???
POW8でルルイエ侵入まで逝ったハーベイ・ウォルターズは、所詮はフィクション上のヒーローに過ぎない。

そういうと、アマいもんは少し得意げな眼差しになりながら洟を啜った。

90 :NPCさん:2013/12/26(木) 10:08:37.15 ID:???
既に出てるけど、SAN値が高すぎると ほとんど減らなくて辛い。
だからって1d100直葬なんてそうあるものでもないし。

特別なにも指定や警告が無ければ、50付近かその辺りを使いたい。

91 :NPCさん:2013/12/26(木) 10:40:59.40 ID:???
心理学を自分で振れる優しいKPかと思ったら対象が本当の事を知らないと嘘発見機にならない罠があった件

92 :NPCさん:2013/12/26(木) 11:25:15.49 ID:???
アンおばあちゃん意外と脆いのね…
ダイス目事故ってクローンが一体お亡くなりになった

93 :NPCさん:2013/12/26(木) 11:45:50.70 ID:???
カルトナウ設定だと1920年時と比べてスタンフォードもシャトレーヌも致命的な弱点ができたしね
某黄昏の天使がプギャーしてるな

94 :NPCさん:2013/12/26(木) 12:55:08.30 ID:???
>>88
D&Dやクトゥルフで、死にたくないとかいう方がおかしいんだが、ラノベしか読んでないキチガイには通じないからな。
美しい物語とか言い出す奴には向いてない。

95 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:01:52.89 ID:???
動画とかで、回避が1回しか出来ないのはおかしいっていうのが幾つか有るけど、クトゥルフの世界観をわかってないなと思う。

96 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:04:01.20 ID:???
世界観()

97 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:18:32.18 ID:???
世界観云々は置いておいても10数秒のうちに3発以上飛んでくる銃弾を一般人が避けられるかって話だあね

98 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:21:22.93 ID:???
クトゥルフなんてあくまで題材でしかないんだからやりたい奴の好きにすりゃええだろう
やる前に全員の認識を擦り合わせることが大事だな

99 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:25:52.97 ID:???
比叡山PC「未来人はやわじゃのう」

100 :NPCさん:2013/12/26(木) 13:37:10.61 ID:???
>>99
回避技能がなく初期値で避けるしかない野蛮人どもめw

101 :NPCさん:2013/12/26(木) 14:03:05.95 ID:???
う、受け流しがあるし

102 :NPCさん:2013/12/26(木) 14:08:24.55 ID:???
受け流しの為だけにとるこぶし技能とアイテムクボタン

103 :NPCさん:2013/12/26(木) 14:35:19.68 ID:???
内輪卓ではSAN値はともかく幸運は一律50にしているけど
真っ先に発狂するのが誇りかどうかはやっぱ意見分かれるよねえ
そもそういうゲームであると同時にキャラを思い通りに動かせなくなるゲームとしてはかなりのペナルティだもんね

104 :NPCさん:2013/12/26(木) 16:07:59.75 ID:???
シナリオ熟読で重要NPCを暗殺したり、発狂して周りを掻き回してシナリオを終わらして一番目立つのが至上と言う奴が紛れてるとなんかね

そう言うのすらアドリブで受け流せるベテランKPと俺と何が違うんだろう?

105 :NPCさん:2013/12/26(木) 16:11:11.37 ID:???
>>104
想像力と引き出しが足りない

106 :NPCさん:2013/12/26(木) 16:49:31.05 ID:???
こないだに発狂した時は抱えて逃げてたねーちゃんの巨乳を高笑いしながら揉みまくった

107 :NPCさん:2013/12/26(木) 16:51:39.76 ID:???
>>104
そんなアドリブは出来なくてもいいからそれは困るからやめろとはっきり言え

108 :NPCさん:2013/12/26(木) 17:00:21.13 ID:???
>>104 困ちゃんの対処法なんて慣れない方がいいだろ…
公権力でPCドナドナしちまえ

109 :NPCさん:2013/12/26(木) 17:34:32.20 ID:???
洗脳されてた教団の幹部がラスボスと自爆した時は胸熱だった

110 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:33:11.98 ID:???
>>104
マジレスすると向上心
やる気のない、出来ない奴は何年やっても出来ないからな

111 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:43:52.92 ID:???
ルルブやサプリやネットのシナリオ通りにやるだけではTRPGのKPを務めた事にはならないとは思う
シナリオやマレモン熟読で得たメタ知識を使うのならその裏をかくある程度のしたたかさは必要

112 :NPCさん:2013/12/26(木) 19:58:16.16 ID:???
使えない先輩だなぁ

113 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:30:59.14 ID:???
PL:火炎瓶作りたい
KP:<化学>・<薬学>・<博物学>÷5のどれかでどうぞ
PL:じゃあググって作り方調べます!
KP:<図書館>どうぞ
PL:簡単に出てくるんですがボーナス無しですか?
KP:なしです
PL:成功です
KP:では<製作>どうぞ。失敗したら爆発でダメージです

こんなやり取りの場合
KPの判定って厳しすぎますかね?

114 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:37:22.69 ID:???
KPに従え。

115 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:42:50.27 ID:???
>>113
材料の調達はどうした

116 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:43:03.05 ID:???
ある程度以上リアル準拠でもゲームはゲーム
KP的には対処に困ったら最悪職質して逮捕EDすればいいんだけどね

117 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:50:54.69 ID:???
それは可愛そうだから突然ニャル様が脳内に現れて宇宙連れていかれるハッピーエンドにしてあげよう

118 :NPCさん:2013/12/26(木) 20:51:00.39 ID:???
むしろ優しいレベル

119 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:38:33.74 ID:???
図書館ふらせてるだけ優しいと思う
ボーナス云々言い出してるし軽くマンチ臭い、提案してる方が

120 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:46:22.85 ID:???
日本のサイトでは正確な分量などが解らないから英語もつけよう

121 :NPCさん:2013/12/26(木) 21:48:08.24 ID:???
設定とかで少し気になったんだが、固有結界的な閉鎖空間形成できる奴って誰かいたっけ?
色々便利に使えそうだし誰かいないかなー?って

122 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:00:40.92 ID:???
どのレベルの存在が欲しいんだ
神か? 独立種族程度でいいのか?
魔術でもいいのか?

123 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/26(木) 22:09:29.74 ID:OFmQKInK
>104に比して>106の勝ちっぷりが涙を誘う。

>94
つかソコらへんの温度やさじ加減を
「(KP・PLともに)解った上でやる」みたいなのが
CoCの(厄介だけどある程度不可欠な)不文律のような気がしたり。

まァコレってむしろホラー体験そのものからは遠ざかるような気もするけど。

124 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:21:47.66 ID:???
>>122
魔術よりは神話生物寄りのが欲しいかな
神格でも独立種族でも構わない

125 :NPCさん:2013/12/26(木) 22:39:59.77 ID:???
空間いじるのはヨグ関係者が多そう

マレモンに載ってる“墓に群れるもの”ってのが
ヨグの奉仕種族で空間をつなぐ能力がある
逃げたつもりだったのに元いた場所に戻ってる、とかしてくる

126 :NPCさん:2013/12/27(金) 01:22:54.67 ID:???
イオドとか?

127 :NPCさん:2013/12/27(金) 03:09:45.70 ID:???
KP「この深きものはよく訓練された変種個体で鈎爪がダメージ1D8+db防刃能力無しの装甲を無視する二回攻撃をして水泳と跳躍でも回避を行います」

正直セッションで一番怖い台詞はこういうタイプだわ

128 :NPCさん:2013/12/27(金) 06:17:25.99 ID:???
PC「化学(初期値)でライターを火炎放射器にします」
KP「やれるもんならやってみろ」
PC「3でした」
KP「うわ深きものが焼きトウモロコシに」

こういう事もあるから

129 :NPCさん:2013/12/27(金) 09:50:38.50 ID:???
スプレーがないと。

130 :銀ピカ:2013/12/27(金) 12:11:09.49 ID:???
一説によると、KURE CRC5-56 などの潤滑剤が具合イイそーな。
でもリヤルではやるなよ?

>>90
そーゆう意見がKPサイドから出てくるなら、まあ理解はできるんだがなあ(同意できるかは別)。
「誰も発狂せず死にもしないからツマンナイ。緊張感を出すために正気度を強制的に半分にして、HPが1点でも減ったら死ぬことにしよう」なんて、いかにもどこかのサークルの古株が言い出しそーなセリフじゃん。

でも、PL側が望んで低正気度キャラをやりたがるってのは、ちょっとオレの想像チカラを超えていた次第。
ぶっちゃけ、狂ったところで利点なんかほとんど得れないデスしにゃー。

>>94
死にたくない!って部屋に閉じこもるのもオカシイけど、死にたい!って突っ込んでいくのも充分アレだよなあ。
まあ、積極的な分だけ、いくらかマシ……なのか?

>>123
ホラーをテーマにしたTRPGではあるけれども、ホラーを体験するための怪談ツールとしてのデキはどーなんだコレ。

131 :NPCさん:2013/12/27(金) 12:31:01.51 ID:???
邪魔しない 邪魔しない

優秀なキーパーのストーリーテリングを邪魔しない

大事なことなのでウヒヒ、オーガニック・あんぱんを二つ、二つだよ。もちろん合法な。

132 :NPCさん:2013/12/27(金) 12:53:03.08 ID:???
>>124

スレ趣旨とずれるけど、d20クトゥルフでは、アザトース・ハスター・ツァトゥグァが「現実改変」というそのものずばりのレアな能力を持っていたね。
とりあえず挙げてみる。

アザトース版:既存の呪文能力を疑似呪文としてコピーし、アクション不要で発動する能力。

ハスター版:「キャラクターの周囲をカルコサと同じようなものに変えてしまうという形を取る。
気付かないうちにいつの間にか、黄色の印の都市に変わってしまうのである。(中略)
物体も周囲の環境も見られていないときに絶え間なく変化し、その場所は始まりも終わりも無い、終わることの無き迷宮だからである。
人間の心の中にある潜在的な入口であるが、出口はないのである」

ツァトゥグァ:「自分の身体の形や周りの環境やイベントを、自分の都合の良いように変えることが出来る」

こうみるとアザトースの能力がすさまじいけど(d20版なので、d&dの全呪文が使える)、
イメージとしてカッコよくて、君の期待に添うのはハスター版のような気はするね。

133 :銀ピカ:2013/12/27(金) 12:59:54.91 ID:???
くっ、ナンでいつもいつもハスターだけが飛び抜けてカッコヨクてスタイリッシュでアーティスティックでデカダンでシュールでバロックなんだ……黄衣の王なんか後付け設定のハズなのにッ!(テキーラをあおる

134 :NPCさん:2013/12/27(金) 13:03:13.09 ID:???
やっぱキングインイエローはオイシイ設定だな

135 :NPCさん:2013/12/27(金) 13:25:09.17 ID:???
ゾス=オムモグ「ハスター!ハスター!ハスター! どいつもこいつもハスター!なぜだ!なぜやつを認めてこのおれをみとめねえんだ!!」

136 :NPCさん:2013/12/27(金) 13:35:06.58 ID:???
だって、あんたはクトゥルフファミリーの邪神の一柱、
って程度のポジションだから仕方ないやん。

137 :132:2013/12/27(金) 13:37:42.77 ID:???
>>133

やっぱ「永劫の探求」シリーズが、coc探索者のひとつのテンプレートだからってのはあるかもなあw >ハスター優遇
ダーレスについてはプラスマイナスあるけど、あのスタイルはやっぱり面白いよ。

138 :銀ピカ:2013/12/27(金) 13:47:24.23 ID:???
>>137
続編(※違う)の邪神伝説シリーズでも、ハスターは味方サイド……ってワケでもないが、まあヒロイン側のパワーソースだったりしたっけなあ。

139 :NPCさん:2013/12/27(金) 13:48:04.06 ID:???
ここがすごいよゾス=オムモグ
アトラック=ナチャ以上の筋力!
クトゥルフ以上の体力!
チャウグナル・ファウグン以上の体格!
ハスター以上の知力!
アイホート以上の精神力!
ヨグ=ソトース以上の敏捷性!
シュブ=ニグラス以上の速度!
グラーキ以上の耐久力!

140 :銀ピカ:2013/12/27(金) 14:30:38.91 ID:???
>>139
いつも思うんだけど、サンディやリンやキースはいったいどーやって調べてきたんだろーなあw

141 :NPCさん:2013/12/27(金) 15:33:22.29 ID:???
原作での活躍は名前だけなのにクトゥルフの人気者になってる神話生物もいますし

142 :NPCさん:2013/12/27(金) 16:16:53.56 ID:???
>>140
本人と交信して聞いたんだよ、きっと

143 :NPCさん:2013/12/27(金) 16:33:58.64 ID:???
そんなもん、「オリジナルで創った」に決まってんじゃないかw
ある意味、ダーレス以上の何かをやってのけてるのがケイオシアスだと思うぞ

144 :NPCさん:2013/12/27(金) 18:00:17.01 ID:???
閉鎖空間的なものを自由自在に作れる、とかいうのだとあまり思いつかないけど。
自分の住処の空間に連れて行くのならけっこういそう。
他はヒュドラ(マレモンその他だとハイドラ表記、ダゴンの奥さんじゃない方)とか?あと、Role&Rollに宇宙からの色が独自の空間を持ってるって説明があったような。

145 :NPCさん:2013/12/27(金) 18:03:24.81 ID:???
アドゥムブラリは?

146 :NPCさん:2013/12/27(金) 19:49:25.45 ID:???
ヒュドラはなんかややこしいんだよ

147 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:43:24.88 ID:???
>>145
影踏み鬼ごっこ楽しいです

148 :NPCさん:2013/12/28(土) 11:45:58.21 ID:???
>>141
原作で頑張って地位を固めたショゴスさんに比べてティンダロスの知名度は不可解

149 :NPCさん:2013/12/29(日) 01:58:41.06 ID:???
やっぱKPするなら原作って読むべきなのかな

150 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:13:56.03 ID:???
>>149
読むべきかどうかはともかく全集面白いよ
文章が難解で頭がつかれるのが難点だけど

151 :NPCさん:2013/12/29(日) 02:18:58.10 ID:???
>>149
面白いけど、

これシナリオにはできん(全滅エンド前提とか…救済作入れても、原作厨が逆に絶望しかねん)

という感じ

152 :NPCさん:2013/12/29(日) 06:07:31.30 ID:???
クトゥルフに限った話じゃないが、映画小説ともホラーはバッドエンド多いから、
シナリオには使いづらいな。

苦闘して撃退する、らしい話は少ないね。

153 :NPCさん:2013/12/29(日) 07:14:22.90 ID:???
読んだ方が色々イメージしやすくはなると思う

154 :NPCさん:2013/12/29(日) 08:29:05.34 ID:???
全集より青心社の大系じゃね。つか、クトゥルー神話事典のダイジェストでじゅbu

155 :NPCさん:2013/12/29(日) 09:53:03.27 ID:???
イタクァを物理で殴って撃破出来たり、チンパンジー一匹に無双され全滅たりとダイスシステムがニャルなのでは無いかと思う今日この頃

156 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:03:29.21 ID:???
神性が不利な状況で殴られ続ける間抜けだったり、チンパンジーが範馬勇次郎ばりの戦闘狂として振舞ったり、そんなキーパーが仮に居たとしたら火掻き棒で頭ぶん殴ってやりたいね。

157 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:04:17.67 ID:???
>>149
お勧めされた、有名な奴だけ読めばいいよ。
インスマウスを覆う影とかお勧め。

158 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:12:20.77 ID:???
人間騎に求めてないくせに人間相手に策を使うのも変な話よな

159 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:13:25.34 ID:???
魔犬なんかは、ちょっといじったらシナリオに出来そうな感じ

160 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:17:27.65 ID:???
恐怖の超存在ってのがわかれば、ラブクラフト作品でなくても平気。
ゲームでも漫画でもそれっぽければOK

極端な例だが、前のサークルのKP、ふだん見てるホラー映画とルールブックのみで理解して、
うまく話作ってたよ。

161 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:21:29.41 ID:???
CoCにとっての「原作」はどこまでが原作なんだろうな。
ラブクラフトやその他有名クトゥルフ作家はともかくダンセイニやホジスン、ビアス、ポゥやチェンバースは入るのか?

162 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:41:17.91 ID:???
マレモン基準で考えるとクトゥルフ神話と関係ないはずのトリフィド時代とかも入ってくるから、
多分「ラブクラフトに影響を与えた作品」から「ちょっとコズミックホラーっぽいかもしれない作品」までが
CoCにとっての原作の範囲

163 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:45:09.25 ID:???
「ラブクラフトが影響を受けた作品」もだろうな

164 :NPCさん:2013/12/29(日) 10:46:07.87 ID:???
って同じか。すまん見間違えた

165 :NPCさん:2013/12/29(日) 11:25:42.93 ID:???
ダイスのせいでラーンテゴスが五階から落ちてバラバラになったり
ただの狂った草食動物に殺されかける人類最強体格の格闘家

クトゥルフは地獄だぜ…

166 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:12:50.40 ID:???
チンパンジーは某シナリオのアレと同等と考えるならフルスペックならそれなりの性能はもっとるなぁ。
「銃が効くグール」くらいの性能はあったはず。

>>149
原作よりは、概要についてばっさり纏めてるような本の方がKP的にはいいかも知れん。
ぶっちゃけ、小説としてもホラーとしても箸にも棒にもひっかからないような駄作も多いから。
あと、たいていの場合、神話生物出て来ても一瞬だけとか、「もう、すごい怖かったんですよ!」
みたいな事しか書いてなかったりするので、参考にはあんまりならんかも知れん。
○○に出てきたとか出展書いてあっても、名前だけちょろっと出ただけで、その他作品にも一切言及されてない謎の存在が、
しれっとクリーチャー欄にさも原作準拠でござい、って感じで載ったりしてるのがCoCですから…

いや、もうそいつ名前出したのは原作かも知れんけど、詳細からなにから作ったのサンディとかリンとかキースとかじゃん、という…

167 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/29(日) 13:33:46.01 ID:YtqnjATn
まァ正直ソコらへんはルーンクエストでもストームブリンガーでも
サンディやリンの仕事は大抵そんなカンジなので……

168 :NPCさん:2013/12/29(日) 13:59:59.11 ID:???
まあ誰かがそういうひどいまとめ作業せんとゲームとして使える体系にならんし・・・

169 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:28:02.35 ID:???
何だっけたしか、
グレッグとスティーブが2年かけたけど完成しなかったストブリのクリーチャーブックがサンディがやったら2月で形にしてきて、
それ見てクトゥルフのデータもまかせたら半年で出来たっていう

170 :NPCさん:2013/12/29(日) 14:38:26.18 ID:???
結論:ケン・セント・アンドレに任せるべきだった

171 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:29:44.26 ID:???
>>169
そういう話を聞くと、
なぜマーテンス館の退化人がデータに無い?
ヴールの印の作用が違う、
グールは拳銃で追っ払える程度の強さだぞ、
クトゥルフは漁船で以下略、とか大人げない細かい不満も自粛する気になるな。

172 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:41:02.24 ID:???
マーテンスの人らのデータはマレモンに載ってた気がする
しかし使われることはあるんだろうか

173 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:44:56.13 ID:???
マーテンス族はマレモンに居るけど確かに基本には載せなくて正解

174 :NPCさん:2013/12/29(日) 15:48:00.74 ID:???
>>165
象やサイを相手にしたら下手な旧支配者は肉塊になるほど草食動物はヤバい

175 :NPCさん:2013/12/29(日) 16:02:38.18 ID:???
グールの群れよりグリズリーの方が怖い

176 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:24:45.82 ID:???
設定を相当にアレンジしたシナリオはあったような<呪われたオッドアイの一族

177 :NPCさん:2013/12/29(日) 17:27:14.07 ID:???
ゲームデータでは、貫通する武器に対してフシギなほど高い防護力があるのよな<ゴムみたいな皮膚の食屍鬼

178 :NPCさん:2013/12/29(日) 19:02:21.33 ID:???
タコがサメを喰うのかタコ怖ぇー

179 :NPCさん:2013/12/29(日) 20:31:22.24 ID:???
タコとかアンモナイトは海の肉食系として猛威を振るった時期があったのでは

180 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/29(日) 21:41:14.90 ID:???
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ

181 :NPCさん:2013/12/31(火) 10:51:12.37 ID:X3r/micz
真ク・リトル・リトル神話体系二巻のA・ダーレス&M・スコラー
「羅ごう星魔洞(ごうの感じが出なかった)」に出てくる星辰天軍(スター・ウォリアーズ)って神話生物のTRPG用のデータってありましたっけ?
どっかで見た記憶があるんですが、何でみたのかを思い出せないんですよ。
手持ちのルールブックやサプリを見ても見つけられませんでした。
知ってる人いたら教えてください。

182 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:16:38.95 ID:???
KPの好みの問題かもしれんが説得や言いくるめってどう処理してる?
自分がKPのときはダイスロールのみで成否を決めるんだけど
KPによってはRPして初めてダイスロールさせるよね

183 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:18:07.87 ID:???
まずRPしてもらって、それに応じて補正をかけてる
納得いく理由とかきっちり説明してくれたらほぼ自動成功レベルまで補正あげちゃう

184 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:51:11.80 ID:???
ダイスロールだけだと無茶な要求まで通される可能性あるからなぁ。
RP次第でプラスからマイナスまで補正はかけるようにしてるかな。

185 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:55:38.72 ID:???
キャラクター≠プレイヤー

とはいえ、感情移入してのロールプレイも、RPGの醍醐味なわけで難しい。

186 :NPCさん:2013/12/31(火) 11:58:27.36 ID:???
RPだけにしちゃうと、口下手なプレーヤーがネゴシエーターキャラを作れなくなっちゃうよね
スタンスとしては>>184がいいと思う

187 :NPCさん:2013/12/31(火) 12:01:55.53 ID:???
まあKPの都合でいいくるめや説得効かなくしたりペナルティ与えたりするから多少はね?

188 :NPCさん:2013/12/31(火) 14:04:13.56 ID:???
小芝居よりも、提示された交渉条件だけ見て修正いれてる

189 :NPCさん:2013/12/31(火) 17:58:02.42 ID:???
RPは参考にはするかな。内容によってプラスマイナス10〜20%位の修正は付けるかな。
ただ、必ず判定はさせるし、キャラメイクで交渉系技能に割り振ってないなら、それなりにしかならない様にしてる。

190 :NPCさん:2013/12/31(火) 18:43:43.42 ID:???
むしろRP上手かったらそのまま情報上げちゃうわ
状況的に無理なら無理だけどPLの提案は可能ならなるべく受け入れたいし

191 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:01:12.39 ID:???
トリペドヘドロンって普通に壊すとマズいんだっけ??

192 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:20:11.45 ID:???
トラペゾヘドロンは壊してもいいけど、あれは神話的情報を引き出せるから無いとシナリオ的に詰むかもしれないし
人間側からしたらとんでもない損失とも言える

193 :NPCさん:2013/12/31(火) 19:26:26.81 ID:???
         ◆              アヒャヒャ!
     ヾ(゚∀゚)ノ  トラペゾヘドロン    ヾ(゚∀゚)ノ
      (  )                (   )
     /  >                < <

194 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:27:48.10 ID:???
口が回るPLはひたすら得をして、口べたな人は交渉するなと周囲に言われるセッションか。

195 :NPCさん:2013/12/31(火) 20:37:57.23 ID:???
そうじゃなくて、凄く痛そうな打撃描写をしたら自動ダメージが発生するセッション

196 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:15:21.01 ID:???
>>182
いちおうRPが苦手な人にも、何を言うかは聞く。
どんな風に言いくるめるの?とか。
で、RPしたらボーナス付けてる。
要はその技能を浸かって、ゲームに参加したかどうかで、
それをしないのならTRPGで、わざわざ説得やら言いくるめやらを、やる必要はないと思う。

197 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:18:41.93 ID:???
>>194
交渉の部分は平等にはならない
それはカードゲームやボードゲームでも同じだろ?
口の上手い奴が得するのはそうだけど、苦手だからやらないってのは困るだろ

198 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:44:25.10 ID:???
平等平等言い過ぎると逆にな

199 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:46:41.02 ID:???
いやいや、交渉は技能で定義されているんだから基本的に平等でいいじゃないか
どこで技能を使うかどうやって技能を使うかの点でプレイングの差はあるんだから

200 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:49:16.72 ID:???
ロールプレイが下手とか、ピンとがズレてるとかはまだいい、まったくリアクションしないよりはね。

といいつつ、KYすぎると腹も立つわけだがw

201 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:52:40.17 ID:???
>>199
現実的には無理だろ?

202 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:57:38.23 ID:???
技能は最低保証だよ、それに加えてどう説得するなり言いくるめるなりちゃんと頑張って理由付けしてくれるならその分の補正はあってもいいだろ
そういうRP苦手な人はその分技能ポイント振ればいい

203 :NPCさん:2013/12/31(火) 21:59:20.87 ID:???
説得するならRPどうぞ。補正かけるから→わかる
RPしないと説得は使えません→んん!?

って感じかな

204 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:04:12.06 ID:???
別に言葉並べ無くても
情熱的にとか感情に訴えてとか方針だけでもいいと思うよ

205 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:04:13.05 ID:???
>>203
RPしなくても、どういう風な説得かとか、言いくるめかの説明はひつようでは?

店主は売ってくれないよ→ハイ説得ダイスロール
とか、
ガードマンが居て建物に入れないよ→ハイ言いくるめダイスロール
じゃ駄目だろ。

206 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:08:08.16 ID:???
「大変だ、あっちの方で人が倒れている!」ガードマンを言いくるめ、修正+5%
あちらに何か、あったようです、と注意を引く、言いくるめロール良いですか?
 という差なのかな?

207 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:19:16.17 ID:???
>>205
状況にもよるだろうけど前者は普通にありでしょう
RPせずとも売ってくれるよう説得するのはわかりきってるし

それが成功したらクリア確定のようなヌルゲーになるなら
自分なら店主を超頑固にして、説得材料がないと−補正はかけるけど

208 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:26:28.81 ID:NtkhumRh
KPが「このNPCは説得不可です」
っていうから説得使わなかったんだが
説得初期値の他PCがロールで説得した途端心を開いたのはポカーンとなった
これは極端な例だけど、あんまロール重視すると技能を振る存在意義の話になる
KPが予め【ロール優先】って宣言するなら特に問題ないと思うがね

209 :NPCさん:2013/12/31(火) 22:51:11.36 ID:???
お前がRPすればよかったんじゃね?
もしくはハンドアウトによって決まってたとか?

210 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:01:08.19 ID:???
ロールプレイまでは求めなくとも、手に入れてる情報の内特定のキーワード出すとシナリオ進む ってのはたまにやる
(PLがハンドアウト出しつつ「この情報を元に説得したいんですが」 とか)

211 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:06:40.38 ID:???
ロールするから補正をかけるってのは全然ありだと思うけど
説得や言いくるめを高く振ってるPCは一定の保証はされていいと思うの
別にいいじゃん、PLが思い浮かばないような説得をPCが言っても
「俺は爆弾作れるから製作無振りだけど爆弾作れていいよね?」
ってなると誰も認めないと思うし

212 :ダガー+《幻想犯し》:2013/12/31(火) 23:29:49.00 ID:KmFAL2ft
何度か出てるハナシだけど、
PL側から対人技能を使うアプローチする時に
そもそも「一体成功させてナニをどうしたいのか?」っつう
提示がないとgdるのよな。
ナンで、KPとPL双方が「具体的な要求」と「交渉の状況」を整理して
詰めてゆくのは必須とゆうか、コレ自体がそもそもリヤル交渉なんだよな。

まァソレ以前に、CoCでの即興ボーナスの扱いってちょと微妙なんだよな。
そもそも技能が自由に割り振れるから、
技能が低いほど工夫を要する、って扱いになってしまう。

213 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:35:11.08 ID:???
確かに、<目星>では感じるなあ>何に使うかの提示
そういう時は自分がKPとして描写不足だったと反省するけど
「見渡す」感覚で<目星>を使う人は結構多いよね
「それぐらいだったら見渡すだけでいいよ」ってその都度言うけど

214 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:35:29.12 ID:???
>>211

何もアクションを取らずに、スキルが高いから成功させろって言うは、
スカイリムとかでやれば?
人間がいちいちそれにつきあわなくても良いだろ?

215 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:42:41.16 ID:???
ムンビがジャーマンされて死んでも動じない強いPOWとSANを得たそんな一年でした。

216 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:48:38.53 ID:???
>>214
ああ、勘違いするような表記ですまん
説得99だったら如何なる状況でも成功させろと言ってるわけじゃないよ

俺がKPの場合、RP無しで取りあえず「説得振りたい」と言えば振らせて
『〇〇が説得として使えそうと閃いたね』ってぐらいの情報は与える
その上でRPでさせるぐらいの保証はあってもいいんじゃないかなって話
これが正しいとは言わないけどね

少なくとも「説得無振りがRPのみで説得極振りの抜く」
って状況は避けた方がいいなと個人的には思ってる

217 :NPCさん:2013/12/31(火) 23:56:39.00 ID:???
前々から説得や言いくるめ周辺の慣習は
「プレーヤーとプレーヤーキャラを分離出来てないな」とは感じていた

でもそこに拘り過ぎるとリアルロールプレーヤーのレッテル貼られるよね

218 :NPCさん:2014/01/01(水) 00:56:06.78 ID:???
単純なことだけど、武器や格闘、マーシャルアーツ(武術)、回避にリソース割り振って、交渉系技能に全く割り振ってない基本値のクセに口プロレスや人間関係人質にしての強要でボーナスや自動成功要求するのには辟易するな。

219 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:03:42.78 ID:???
リアル技能で全員が納得するほど口が上手い場合でも10%が限度じゃないか?

220 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:03:57.25 ID:???
>>218

自動成功はともかく、修正は良いんじゃね?

221 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:12:04.48 ID:???
>>220

ボーナスの程度によるわな。
言いくるめ(5%)、信用(15%)、説得(15%)の基本値で10%位ボーナス与えても大して成功は望めんから、もっと要求してくるんじゃないの?

222 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/01(水) 01:13:01.35 ID:JI6XCS5l
でも実際には
「これだけの条件提示されて判定の結果拒否したら
 このNPCってタダのバカになっちゃうよね」って状況は稀にあったりはするんだよな。
まァコレって事実上シナリオの穴(交渉すべき障害になってない)ではあるんだけど。

まァ「一見マトモに話してるようだけどコイツは既に狂人なので交渉できません」は、
CoCでは根拠として納得されやすいっすね。

223 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:30:16.21 ID:???
PLが説得を振るのと同時にサブマシンガン振って回避不能のトンプソンフルバーストとかマフィアは神話生物より恐ろしいッス

肉盾装甲=耐久計算でも即死したッス

224 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:30:36.08 ID:???
PLが理詰めでPCの行動を自動成功させようとすることがあるけど、PC≠PLだからできたかどうか判定してって言っても聞き入れないのもらえないこともあるからなぁ。

それもPLのSANが低いためなんかな?とたまに思ったりする。

225 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:32:54.15 ID:???
アイテムを手に入れて解決するシナリオなら、
説得に振って無くて解決しても、アイテムを手に入れてたら良いんじゃね?
だから説得とか言いくるめは、シナリオによる場合があるよな

226 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:54:11.32 ID:???
島民がショゴスだったり、SAN0の本来の意味のゾンビだったり、屍人だったり、宇宙からの色に食い尽くされてる
そのような島に行く場合だって有るしな

227 :NPCさん:2014/01/01(水) 01:54:31.45 ID:???
>>224
それってオンラインセッションの話?

228 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:17:03.51 ID:???
>>227

オフラインでそう言うに会ったことはあるなぁ。

229 :NPCさん:2014/01/01(水) 02:32:02.82 ID:T2VYFPoJ
信用、言いくるめ、説得って一緒にされること多いから
俺ならロールしてもらったあとに振るのを決めるかな

230 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/01(水) 04:00:57.60 ID:JI6XCS5l
単に特定技能に即興ボーナス与えるよりは、
工夫によって別の対人技能でリカバーできる方が、
幅広い技能を抑えてるかどうかが問われるので、イイかもね。

231 :NPCさん:2014/01/01(水) 04:24:42.31 ID:???
特に必要のない所で無駄に時間を食いそうだったから早々に切り上げさせようとイベントおこしたら更に遅延したでござる

232 :NPCさん:2014/01/01(水) 08:38:55.60 ID:???
>>229
所要時間とか効果時間とか色々違うだろ

233 :銀ピカ:2014/01/01(水) 10:03:11.94 ID:???
>>182
まず、「NPCに何をして欲しいか(何を望んでいるか)」ってのを明らかにさせるところから始まるかなあ。
たとえば「ドアを開けて欲しい」「ボクの言い分を聞いて欲しい」「壊れてしまった関係を修復して欲しい」みたいな。

その上で、内容にあわせて成功率に2倍〜通常〜半分〜1/4〜自動失敗〜程度の修正をほどこしますか喃。

演技(素人芝居)はあんまし重要視してないにゃー。
しいてゆえば、手順の方を見とくカンジか?
イキナリ「結婚してくれ!」って頼んでも超絶難易度だが、「映画を観に行こう!」くらいならワリカシ容易で、そっからだんだん切り崩していくみたいな。

>>181
昔どっかで、マレモンの下級の旧き神(154ページ)を使う的ナコトを聞いた気が。

羅睺星魔洞(潜伏するもの)とゆえば、その一文が引用されてた「ORRYX,The Scintillating Flame(The Creature Companion P.89-90)」ってマレモンには再録されてないんじゃろか。
歳のせいか、最近ちょっと見つからんのだが。ヨボヨボ

234 :NPCさん:2014/01/01(水) 10:05:57.64 ID:???
>>223
SAN0のマフィアだと交渉不能で人質ごと掃射はあり得る行動だから確かに無意味

235 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:03:01.24 ID:???
何度かKPで回したんだけど、クトゥルフやろうずwikiに載ってる
豊穣神社と毒入りスープは凄く評判がいい
逆に広域探索系は不評だなぁ……
探索系の時にキーパリングで気を付けないといけないことってあります?
キーパリングの問題な気がしてならない

236 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:24:09.50 ID:???
>>235
広域探索はプレイヤーのリアル知識が相当必要で、どこをどう調べればいいかは手馴れてないと
そもそも何をしたらいいのかすら分からない人が多いからね。
手詰まりなようならアイデアロールで職業との兼ね合いを考えてヒントを「思い付く」とかいう方法もある。
あんまりそれに頼ると吟遊扱いされるから注意が必要だけど。

>探索系の時にキーパリングで気を付けないといけないことってあります?

心得的な事でいえば「プレイヤーはキーパーが思う程かしこくない」
例えば普段キーパーをやってる人がプレイヤーになっても同じ。
だから、伏線やヒントは多ければ多いほど良い。
半分以上無駄な設定になってもね。

237 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:26:36.44 ID:???
俺も狭い系のクローズドしか回したことないからなんともだなぁ
探索時で何か気をつけてるとかあるなら、シナリオの乗せてない情報でもアドリブでどんどん出していくことかな?
ただ、そのお陰でウチの卓はダイスロールが異様に多いから荒ぶる荒ぶる

238 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:32:22.18 ID:???
>>236
なるほど
それとない伏線って名の誘導が必要ってことか
たしかに、何をすればいいかわからん状態でgdgdってパターンが多いですね

239 :銀ピカ:2014/01/01(水) 12:45:00.00 ID:???
>>235
ナニ、広域探索系シナリオが不評?
逆に考えるんだ、たとえば州ひとつをダンジョンの1部屋に相当させればイイさって考えるんだ。

これなら、だいたい部屋数50の探索で、合衆国全域を動き回るシナリオになるな。

240 :NPCさん:2014/01/01(水) 12:49:30.14 ID:???
とりあえず最低限調べられるところは先にKP側から提示とけ

241 :NPCさん:2014/01/01(水) 13:09:35.40 ID:???
銀ピカのばくげとズブリ

242 : 【だん吉】 【368円】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/01(水) 13:19:54.52 ID:???
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの続編を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次回作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次期作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの最新作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの完全新作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新シーズンを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新シナリオを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新セッションを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新エピソードを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステップを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステージを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステーションを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステークスを放送して欲しい

243 :NPCさん:2014/01/01(水) 14:43:13.15 ID:???
推理系のシナリオでいいのないかね

244 :NPCさん:2014/01/01(水) 16:17:18.85 ID:???
>>243
完全に同意だけどすっごくキーパリングが難しそう
PLとしてならやらない理由が無い位やってみたい

245 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:17:12.52 ID:???
リアルアイデアで暖炉に火を付けないとキーアイテムが手に入らないくらいの推理シナリオ

246 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:39:15.32 ID:???
今度初めてクトゥルフするんだけどなんか注意点あったら教えてほしい
これやったら場が白けるみたいな

247 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:40:41.19 ID:???
PCが死んでもしてやったりという顔をしない

248 :NPCさん:2014/01/01(水) 17:46:37.19 ID:???
>>247
どういう事?

249 : 【小吉】 :2014/01/01(水) 18:05:16.04 ID:K5vhWe2s
>>247
お互いの考え方は違って当然だと理解しておく事
気になる事はKPさんに確認しておく事。思い込みで暴走するのはトラブルの元
特殊なシナリオでない限り重要な事はPL同士相談して決めた方が良い

250 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:23:11.09 ID:???
>>249
なるほど、猪突猛進しないようにします

251 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:27:29.03 ID:???
情報を独り占めしないこと
正気度ロールの機会は逃さないこと

252 :NPCさん:2014/01/01(水) 18:33:24.33 ID:???
KPさんの好みは把握してた方がいいよね
最低でもRPを重視するかどうか
結構KPさんによって差がある気がする

253 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:00:22.36 ID:???
みなさんいろいろと情報ありがとうございます
それでは人生初のTRPGにいってきます

254 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:08:27.80 ID:???
・KPが事前に推奨する技能は素直に取っておくこと。
 多いようなら他PLとどれを取るかしっかり相談する。

・ハンドアウトがあるなら人の役割を取ろうとしないこと。

・SANの減り具合によってビビリかたを変えること。

・無駄に死にたがったりしないこと。
 一人死ぬことでの戦力低下は全滅にも繋がりかねない。

・なんでもかんでも武道でブチのめそうと思わないこと。

255 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:39:24.41 ID:/GbcKmwz
俺もルルブと2010を今日注文したんだけど
オンセとかする時はまず見学すべきだよな

256 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:47:40.04 ID:???
まあ、時間があれば見学をしておくべきだな。

どどんとふとかを使う場合は、それ以上にキャラクター絵や立ち絵など
画像関連の使い方を覚えてからやるべき
(画像の上げ方、立ち絵の作り方、画像サイズデカすぎワロタと言うのを直させる
のに馬鹿みたいに時間を使う事が多々ある)

257 :NPCさん:2014/01/01(水) 19:52:23.30 ID:???
>>256
そっか、ありがとう。
とりあえず画像の上げ方、立ち絵の作り方、画像サイズの調整はもう調べて予習しとこ
明日届くんだ 楽しみだぜ

258 :NPCさん:2014/01/01(水) 22:46:14.00 ID:???
>>246
すっごく遅いけど上の方にある通りPLへのヒントは同じものをいろんなところに散りばめておくといいと思う
一か所だけだとロール失敗とかリアルアイデア失敗とかで気づかれずにスルーされることがままあるから

俺の初KPはこれが徹底してなくてもうひどかった、必須情報拾わせるために失敗しても何度も振りなおさせたりした

259 :NPCさん:2014/01/01(水) 22:53:59.15 ID:???
「この情報が無いとクリアできない」ってレベルのを、取り損ねられるとシナリオが詰むからな。
かといってその地点ではクリーチャーに殺されるわけでも無いし流れが完全に停滞してKPにもPLにも良いことなかったわ…。

260 :NPCさん:2014/01/01(水) 23:57:22.34 ID:???
情報を取り損ねられると困るから「とりあえず現場に行った」だけで解決できるようにはしている。
ただ、情報収集する事によってシナリオの難易度が変わるようにしている。
これならリスク管理しやすいかな?と思ってる。

261 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:15:31.46 ID:???
広域探索型シナリオのKPやった時の感想なんだけど
ダイスロールで情報取りこぼした時に振りなおさない人って多いよね
時間はたっぷりあるのにダイスロール失敗=もう手に入らない
って思ってる人が意外と多くてびっくりした

時間制限有りのクローズドに慣れ過ぎちゃってるのかね

262 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:20:58.16 ID:???
振り直し?他の人が振るってことか?
知識系のロールはそもそも振り直しできないぞ?

263 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:22:28.45 ID:???
>>262
図書館での文献漁りとかじゃねーかな
もう四時間かければ再判定できるのに諦めるって感じで

264 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:35:02.35 ID:???
>>263
こういうやつですね
まさに図書館でもそういう事例があったし以下のような例もあった

PL@:「KP、店の様子はどんな感じですか?」
KP:  「〇〇や△△があるね。あとカウンターでは店員が何かコソコソと作業してる」
PLA:「KP、店員に<目星>いいですか?」
KP:  「どうぞ」
PL@・A→失敗

KP:  「二人の位置からじゃよく見えなかったね。店員はまだ作業してるよ」
PL@:「あー、情報取りこぼしたか」
PLA:「うーん、今の失敗は痛い。KP、次は△△を調べます」

↑こんな感じです
自分の反省としては「二人の位置からじゃ見えなかった」
って描写しちゃったことかなと思ったけど
それにしても位置を変えて再度目星判定したかったなと思ったり
まあ絶対に必須な情報じゃなかったからそのまま無視して進めましたがね

265 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:39:12.10 ID:???
まあ時間制限なくて何回も挑戦できるようなら自動的に情報あげてもいいんじゃねーかな

266 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:39:50.18 ID:???
>>264
このパターンは……どうなの?
失敗直後にダイスロールしていいとは思わないんだが
それがOKなら成功するまでダイスを振る=ダイスを振る意味がない
と思うので俺も再度目星は提案しないと思う

267 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:46:16.62 ID:???
>>265-266
ああ失礼
無限に振らせるってわけではないです

この店員の場合「誰かが近づくまでコソコソと作業をする」
とシナリオにあったので、"探索者が店員に近づいて作業をやめるまで"
が時間制限のパターンです

それを示すために「まだ作業してるよ」と描写したので
連続で振ってもいいじゃん?とKPとして思ったって話です
でも確かに、PL側だとそう思うんですね
勝手な押し付けで考えて申し訳ない

268 :NPCさん:2014/01/02(木) 00:58:00.12 ID:???
店員は君たちが覗き込もうとしたことに気づいていない、とかならもっかい調べたかもしれない

269 :NPCさん:2014/01/02(木) 01:27:33.31 ID:???
細かい部分は難しいよね。
PCが違うと同じシナリオでも蹴る待つが違う事よくあるし。

270 :NPCさん:2014/01/02(木) 09:12:24.04 ID:???
以前あったことなんだけど、目星失敗したってことは
「じっくり見たのに誰も何も発見できなかった」=「PC達はもうそこには何もないと確信している」
ってことになるから、本当は何かあってもそれなりの理由がないともう一度調べることは出来ない。
ってKPに言われたことある。
今回のパターンだと「店員が作業している姿は普通に働いてるようにしか見えなかった」みたいな
感じでPLが受け取ったんじゃないかな。

271 :銀ピカ:2014/01/02(木) 09:36:54.59 ID:???
>>259
あるある。
PLは何をしたらイイか判んない、KPもどーやってヒント出せばイイか判んない、時計の針だけが進んでいき、みんな明らかにダルダルになってくる……今でも夢に見ることがあるんだぜ……。
こーなったらもう、いったん休憩にして、仕切りなおすしかねーわな。

んで、再開時に「これまでのあらすじ」と称して出来事を整理する、と。

>>246
さすがにもう見ていないだろうが……。

・他の参加者に敬意を払おう!
アナタ以外のPLやKPも、アナタと同じ人間です。アナタのために存在するコンピュータではありません。
アナタが酷いことをされたら嫌なように、彼らもまたアナタから酷いことをされるのは嫌なはずです。
互いの人格を尊重しましょう。

・TRPGはルールのある遊びです!
TRPGは、チェスやポーカーと同じく、ルール(規則や手順)のあるゲームです。
腕力や社会的地位にモノを言わせて傍若無人に振舞ったり、理屈で論破して自分の意思を押し付けあう遊びではありません。
ルール、すなわちKPの裁定に従いましょう。

・全員の勝利を目指そう!
TRPGはチェスやポーカーと同じくゲームですが、チェスやポーカーとは決定的に違う点があります。
それは、アナタが勝利するために、他者(KPも含みます)の敗北が絶対に必要ではない、ということです。
これは理論上、参加者からひとりの敗北者も出さず、(KPも含めた)参加者全員が勝利者になり得ることを意味します。
どうせなら全員が勝つ、完全勝利を目指してみましょう。

・楽しもう!
ではTRPGにおける勝利とはなんでしょうか。
それは「楽しむ」ということです。
「ああ楽しかった! 次もこのメンバーで集まって、また遊ぼう!」
そう思えるようなセッションにしましょう。

272 :NPCさん:2014/01/02(木) 10:04:02.93 ID:???
たいへんだ、アマいもんがまじめそうなコメントをしてる!

273 :リーダーでおじゃる:2014/01/02(木) 10:36:52.14 ID:???
>PL@・A→失敗

マロがきぃぱぁならココで「どれぐらい足りなかった?何%?」て聞いて
度合い別に個別ヒントをでっち上げて与えるのでおじゃるが(アケオメ

274 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:25:13.25 ID:???
>>270
それも解釈の1つじゃない?
ルルブにはそうは書いていないし
上記の場合は「見えなかった」としか描写してないからもう一度振る余地はある描写だと思うよ

275 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:28:59.81 ID:???
重要なポイントの場合はペナルティの可能性を伝えた上で再度ロール提案しているなあ

276 :NPCさん:2014/01/02(木) 12:54:04.41 ID:???
昨日クトゥルフを初めてやってくるって言った者です
アドバイスのおかげでいろいろと楽しいクトゥルフが出来ました!
ありがとうございます1

277 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:27:29.35 ID:???
一発目の回避で遮蔽物に飛び込んで二発目以降の銃撃から回避するのはありですか?

278 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:34:38.72 ID:???
遮蔽物の効果について、ルール的な定義はネガティブですが、CoCの伝統的に、KP判断として、大ありでしょうね。

279 :NPCさん:2014/01/02(木) 13:54:13.23 ID:???
…それ認めると「回避しながら敵に飛び込んでタックルします」も有効じゃないかね?
回避行動と移動を同時に認める事になる気が。

280 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:03:13.46 ID:???
よーし、パパ障子の向こうに飛び込んで、アザトースの攻撃から身を守っちゃうぞー

281 :NPCさん:2014/01/02(木) 14:56:46.74 ID:???
新春初セッションが平安時代、戦国時代、幕末、大正、現代の武術の伝承者で平安時代探索者が落ちると全滅な閉鎖空間物だった件

282 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:02:15.15 ID:???
>>277
回避半分で成功して跳躍と隠れるの組み合わせを振って頂こう、ただし回避失敗したら全弾命中じゃ

283 :NPCさん:2014/01/02(木) 15:31:21.64 ID:???
>>281
何そのワーヒーかライブアライブみたいな設定

284 :NPCさん:2014/01/02(木) 16:26:30.63 ID:???
KPがそのように”遮蔽物に使えるもの”を描写しているのなら、
回避で裏に隠れて2発目以降を防ぎますってのはいいと思うけどな〜

285 :NPCさん:2014/01/02(木) 16:42:12.87 ID:???
銃弾二発も喰らえば死ぬからなぁw
そういう場合は遮蔽を認めてあげることが多い

286 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:17:27.98 ID:???
              Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ( ・∀・)< みかん箱は遮蔽物に入りますか?ドーゾ
          _φ___⊂)__ \_________________
        /旦/三/ /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
      |愛媛みかん|/

287 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:31:27.91 ID:???
閉鎖空間で自分の爺さんや歴代伝承者の名前の若者が出て来る時点で「これは夢だ」と思い夢見を得る判定を求めます

288 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:35:39.46 ID:???
うちは銃撃を先制、DEX、DEXの半分のタイミングに分けて「回避して自分の手番で隠れろ、DEXで負けてる?祈れ」かな

289 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:36:44.86 ID:???
本来なら火器系はそういうルールなんだが、如何せん面倒なんだよなぁ
ただでさえ戦闘は時間かかるし

290 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:39:10.55 ID:???
そもそも、敵NPCに銃なんて持たせないしね。攻撃系の魔術よりぶっちゃけ強いし

291 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:42:00.30 ID:???
>>288
回避移動や回避組み付きを許可するくらいならそっちの方がいいね。
あとクトゥルフの1ラウンドはSW2.0より短い仕様だから耐久0からの蘇生はもう少し緩くてもいい気がする

292 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:55:05.45 ID:???
NPC魔術師ってSAN消費怖くないしMPがアホみたいにあるし、とんでもない呪文覚えてることが多々あるからPLとしては不意打ち以外じゃ相手したくないんだよなぁ

293 :NPCさん:2014/01/02(木) 17:55:50.26 ID:???
>>291
重視されて無いせいか卓でラウンド何秒か定まって無い事があるな
1ラウンド10秒でやったらマトリクスや忍者を超えた超人バトルになってワロタ

294 :NPCさん:2014/01/02(木) 18:05:53.67 ID:???
5人中4人が戦闘スキル持ちでムンビ1体を相手にしたとき
1Rで4人全員がダイスロール失敗したときワロタ
KPとして「ムンビは躱したようだね」って描写をしちまったもんだから

10秒間の間にキック・パンチ・組みつき・日本刀を全てを
軽やかに躱す達人ムンビがそこにいた

295 :NPCさん:2014/01/02(木) 18:18:19.48 ID:???
うんまあそこはなんか適当に外的要因をでっち上げてそれっぽく演出するべきだったな…

296 :NPCさん:2014/01/02(木) 18:19:24.26 ID:???
月棲獣「わしなんもしとらんし。」

297 :NPCさん:2014/01/02(木) 18:45:24.78 ID:???
シートレマーズ原作でクトゥルフファミリーの下兄様を出す海洋シナリオを考えてますが
猟場側の探索者やバッドエンド回避ルートは作るべきですか?

298 :NPCさん:2014/01/02(木) 18:48:38.12 ID:???
何でも無い低スペックのNPCが化けるのもダイスが物語を作るTRPGの魅力だと思う

299 :NPCさん:2014/01/02(木) 19:09:11.27 ID:???
とりあえず命中のダイス失敗してるんだから振ってる側のミスとしたほうが無難だろうな
相手は回避ロールさえ振ってないんだし

300 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:36:20.73 ID:???
シナリオ作る上で質問なんだが、神話生物が全部やってます的なシナリオで神話生物側の設定を吐かせる場合どういったアプローチをすればいいんだ?
相手側の技術とか、そういう設定を回収して解を導くって道筋にしたいんだけど、基本的にコミュニケーション取れないし、資料も計測器も人間には解読不可能
って考えると、どこから情報を与えればいいのかわからない。手持ちのシナリオがまだ未完成だから設定部分を詰めて尺足して完全版にするのに必要なんだが

301 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:38:16.57 ID:???
>>300

302 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:46:14.03 ID:???
>>300
一足先に調べ始めた神話技能持ちの民族学者の手記とミゴなら脳缶にされた教授を使ったよ

ただ登場の仕方をダイナミックにしようとして色白の執事を連れたドラム缶サイズの脳缶をヴォンとセンサー光らせてジャキンジャキンと節足で歩いて登場させたら破壊されかけた。

303 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:56:31.44 ID:???
>>300
詳細はセッション後の感想戦
セッション内では、判りうる範囲しか教えなーい。PLが頭捻るのが(どっちサイドの意味でも)楽しみ

但し、クトゥルフ神話技能に成功した時は例外。ぶっちゃけて
「と言うことで宇宙的真理に気づいてしまった君はSANチェック」でゴッソリ持って行くw
オカルト成功なら概要だけですんだのになー

304 :NPCさん:2014/01/02(木) 23:57:44.59 ID:???
妻と娘を失ったPCが発狂して県ごと仇を地図から消し去った

305 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:13:18.47 ID:???
>>302
なにそれかっこいいw
やっぱ被害者の手記かぁ……ただ、それを先見者が気付ける仕様である必要があるんだよね

>>303
分かり得る範囲で解決できればいいけどそうじゃない場合ってあるじゃん
例えば得体の知れない装置が起動してるけど画面に表示されてる情報だけじゃ何の装置か把握するのはきついだろうし

306 :NPCさん:2014/01/03(金) 00:17:13.57 ID:???
>>305
例えば装置なら「なんかわからんがこれが元凶でヤバいぽい」にしておく
神話生物だけじゃなく、狂信者や、(既出だが)調べた先駆者の遺物で情報を出す

307 :NPCさん:2014/01/03(金) 03:22:37.43 ID:???
行方不明の先駆者を追っていたら、遺品の手記に書いてあったが一番無難だよな。
もうちょい捻って「昔話、伝説」的に情報与えるとか。

308 :NPCさん:2014/01/03(金) 08:58:11.29 ID:???
事件が起こる地域にだけ伝わってる昔話あって、それが神話的事件の暗喩だったりとか

309 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:28:42.15 ID:???
かごめかごめを神話的事件に結びつけるのもよくあるな

310 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:32:11.49 ID:???
とりあえず諸星大二郎の漫画読んどけって事だな。

311 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:41:34.93 ID:???
かごめかごめは昔考えたことあるけどどう絡めていいのか思いつかず結局断念したわ
要素的には結構面白そうなんだけどねアレ

312 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:44:33.70 ID:???
>>310
海はつながっとるけん・・・とかけっこう力技多い

313 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:45:01.99 ID:???
とうりゃんせは何回か回してみたが結構面白かったな
いろんな背景の情報も揃っててスゲー回しやすかったし

314 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:54:17.30 ID:???
設定を練って解法を考えていけば考えていくほど元の雰囲気が台無しになっていく……
例えるなら、オカルト系で推していたのに蓋を開けてみればSFだったという感じに

こういう時どうすればいいんだ?

315 :NPCさん:2014/01/03(金) 09:57:40.61 ID:???
あきらめることをお勧めする

316 :NPCさん:2014/01/03(金) 10:34:03.81 ID:???
ずっと興味があってTRPGやりたいと思ってたんですが、都内にサークルとかあるのでしょうか?

317 :NPCさん:2014/01/03(金) 11:00:11.99 ID:???
TRPG全般なら、こちらをオススメする
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1386076212/
初心者向けのスレだから。
どうしても、クトゥルフでないといけない理由があれば、それを書いてもらえると皆が誘導しやすくなる。

318 :NPCさん:2014/01/03(金) 11:04:51.32 ID:???
あるいは、こちらか。関東のサークル全般だよ。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1317469573/
大事なので、クトゥルフをやりたいのか、TRPGをやりたいかを教えてもらいたい。
サークルそのものは、多分都内にはあるけど、そこがメンバー募集をしているかはまた、別の問題だからね?

319 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:23:44.89 ID:???
「おお神よ、私が○○でなければ気がつかなかっただろうに…」と言う感じの文を手記の最初に持って行けば割と解決する

320 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:26:41.45 ID:???
体系化されたファンタジーやオカルトはSFだって誰かが言ってた

321 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:28:25.63 ID:???
>>319
翻訳に失敗して
狼よ、渡しが○○でなければ樹がつかなかっただろうに…
とかになってイミフになるんですね

322 :NPCさん:2014/01/03(金) 12:33:14.89 ID:???
ビヤーキーやイスやミ・ゴも古のものとか普通にSFやってるから仕方ない

323 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/03(金) 13:25:33.21 ID:???
寧ろ逆に幸福の科学のジャンルはSFだよな
他に別に幸福の科学の分類はSFだよな
当然正反対に幸福の科学の路線はSFだよな
ラストランカーのジグとシャドウハーツシリーズのウルは同じ人物だよな
ラストランカーのジグとシャドウハーツシリーズのウルは同一人物だよな
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの続編を放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次回作を放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次期作を放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの最新作を放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新作を放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの完全新作を放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新シーズンを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新シナリオを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新セッションを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新エピソードを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステップを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステージを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステーションを放送して欲しい
テレビ朝日はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステークスを放送して欲しい

324 :NPCさん:2014/01/03(金) 13:25:57.76 ID:???
便利設定を活用しようとするとまず間違いなくSF化する

325 :NPCさん:2014/01/03(金) 13:38:53.17 ID:???
オカルトってのは突き詰めればローカルな文化の知識や思考法だから
そういうものに幅広く触れていたり体系的に学んでいないと
実在する超常現象を扱う以上は話に都合良く捻じ曲げられた狂った解釈にしかならない
SFという理屈に頼った方が解りやすく楽なのよ

326 :NPCさん:2014/01/03(金) 13:55:08.71 ID:???
楽というか、SF思考なせいでオカルトをそのまま素直に認められないんだよな
神話的事象とか魔術とかってのは基本的に異常なわけだが、それが特に理由もなく当たり前のように受け入れられてる状態ってのは違和感を覚えざるを得ない
基本的にヨグ様とかアザトースとかそのレベルの存在じゃなきゃ神話生物でも神格であろうともただの超技術持ったエイリアンやクリーチャーでしかないわけだし

327 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:08:14.62 ID:???
それは単にオカルトを知らないのと
PLレベルのメタ視点を切り離せないだけの中二病を自己弁護しているだけ

PLは最適解を理解した上で現場にいるPCはそこまで割り切れない
というのが葛藤、つまりホラーの表現になる

結局は程度問題だから別にSF脳でやるなとは言わんよ
そこからどうしても離れられないってのは
自分から積極的に雰囲気をつまらなくしているという事実に気付こうや

328 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:25:32.94 ID:???
というかそれならクトゥルフやる必要なくね?シャドウランとかでいいじゃん。

329 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:39:40.61 ID:???
あくまでメタレベルに留められるならそれがベストなのは判るんだけどね。CoCの設定語りなんて大抵セッション後だし
ミ=ゴが出てきた所で流石に描写を「ミ=ゴが――」なんてのはやらないだろうし
問題は、事件を解決しようとした時にある程度敵側の情報を顕わにせざるを得ないということ

330 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:41:28.20 ID:???
セッション後に設定語りはあまりしたことないな。できるだけシナリオ内だけでわかるようにしてる

331 :NPCさん:2014/01/03(金) 14:47:29.86 ID:???
とりあえず手記置いて取り返しのつかないことをしてしまった。これを読んでいるものはどうかアレをああしてほしいとか書いときゃいいねん

332 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:43:28.69 ID:???
取り返しのつかないことをしてしまった。
これを読んでいるものはどうかパンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら『いのちをだいじに』と叫んでほしい。

333 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:52:28.18 ID:???
それやると邪神が悶絶して撤退すんのか

334 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:55:33.91 ID:???
酷い退散の呪文だ……

335 :NPCさん:2014/01/03(金) 15:58:28.20 ID:???
取り返しのつかないことをしてしまった。
だがあの化け物にも弱点が一つだけある。この用意したナイフを、
肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右に突き立ててくれ。

336 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:03:05.09 ID:???
それフランスパンじゃないと効果ないから

337 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:39:16.20 ID:???
取り返しのつかないことをしてしまった
あなたを愛しています byアザトース

338 :NPCさん:2014/01/03(金) 16:40:11.55 ID:???
ずいぶんと賢いアザトースだこと

339 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/03(金) 17:09:52.23 ID:???
寧ろ逆にオカルトでも頻繁に宇宙人とか異星人とかエイリアンは高確率で登場するだろ
他に別にオカルトでも年中毎回で宇宙人とか異星人とかエイリアンは高頻度で出現するだろ
当然正反対にオカルトでも何時も宇宙人とか異星人とかエイリアンは定番商品とか年中行事で発生するだろ

340 :NPCさん:2014/01/03(金) 17:47:33.24 ID:???
迷った時のとりあえずNPCの名前は適当な邪神の名前のアナグラムにしとく感は異常
気づいてしまった人が勝手に深読みするし

341 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:07:22.01 ID:???
CoC世界では「山田」「田中」「佐藤」並みに多い苗字「内原」

342 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:19:25.34 ID:???
ナイなんとかにするだけで勝手に深読みされるからな

343 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:35:27.74 ID:99rTtT2V
初めて聞いたんだがにゃる様か?

344 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:40:44.32 ID:???
ナイ神父っ名前なだけだよねー

345 :NPCさん:2014/01/03(金) 18:59:11.56 ID:???
無有斗蝶は一瞬でバレた思い出

346 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:05:38.49 ID:???
無いのか有るのかハッキリしろ

347 :NPCさん:2014/01/03(金) 19:06:50.26 ID:???
さっきまで蝶の意味に気付けなかった……
てふてふか

348 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:39:25.68 ID:???
なんで内原が多くなるん?
原作に出てきたりするの?

349 :NPCさん:2014/01/03(金) 20:41:47.85 ID:???
妖神グルメ(と邪神艦隊)を読むんだ
まぁ、前者では別段化身とは明言されてないんだが

350 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:09:39.49 ID:???
>>340
ノーリー・パエッタとか、ホンリー・パエッタとかいう肌の黒い人とか?

351 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:11:36.27 ID:???
>取り返しのつかないことをしてしまった。
書物を読むとき、つい音読をする癖のある人の最後の手記。
干乾びた死体の側には魔道書が。
ブロックのネタか……

352 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:15:03.20 ID:???
なにやらイミフな奇怪な記号の羅列。その後にこう書いてある。
「取り返しのつかないことをしてしまった。これは目にしただけで邪神とテレパシーで繋がってしまう魔の記号なのだ。どうかこれを読んだ人たちは……」
読み終えたときにはすでに手遅れ。

353 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:46:31.14 ID:???
不幸の手紙とかチェーンメール思い出すな
そういうパターンって

354 :NPCさん:2014/01/03(金) 21:53:09.41 ID:???
聞いたら死ぬ都市伝説

355 :NPCさん:2014/01/04(土) 07:17:48.52 ID:???
外原さん出して微妙な空気

356 :NPCさん:2014/01/04(土) 07:18:21.60 ID:???
>>352
そのパターンの魔道書あるからなぁ

357 :NPCさん:2014/01/04(土) 07:33:29.08 ID:???
魔道書じゃなくて、焼却処分って書かれた封筒の中身をわざわざ読んで
ドツボにはまる・・・って作品もあったな。

358 :NPCさん:2014/01/04(土) 09:37:44.35 ID:???
>>357
死者が最期の力を振り絞って封印した黒歴史ノートが

359 :NPCさん:2014/01/04(土) 09:58:10.30 ID:???
諸星の暗黒神話にも、そんなトラップあったな。
古代の様々な重要拠点の遺跡にいろんな文様がある。
実は全部巡って全部の文様を目にすると、催眠術にかかって自殺してしまう。

360 :NPCさん:2014/01/04(土) 10:44:32.82 ID:???
>>356 グラーキの黙示録12巻が良い例だな

361 :NPCさん:2014/01/04(土) 11:20:18.08 ID:???
食屍鬼の本だってナニだよ

362 :NPCさん:2014/01/04(土) 11:24:09.20 ID:???
カルナマゴスの遺言とかもかなり酷いな

363 :NPCさん:2014/01/04(土) 16:31:09.14 ID:???
クニガティンザウムの殺し方について悩んでいたら、髪の毛が抜けてしまいました。
    ーーアタマウスーー

364 :NPCさん:2014/01/04(土) 17:00:45.10 ID:???
悲しい遺言だな

365 :NPCさん:2014/01/04(土) 18:58:47.78 ID:???
髪の毛だけが抜けるのは神話生物の仕業なんだ

366 :NPCさん:2014/01/04(土) 19:08:54.25 ID:???
たしかに!眉毛とかワキ毛とかすね毛とかは抜けないのに髪の毛ばかり抜けて・・・助けて探索者!

367 :NPCさん:2014/01/04(土) 19:51:02.30 ID:???
>>366
男性ホルモンが過剰になると、髪の毛は抜けるけど他の毛はボウボウになるそうだぞ。

368 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:09:34.14 ID:???
武器 : 頭髪を抜く 100%

369 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:34:27.37 ID:???
頭髪を抜いた相手がイケメンだったらAPPダウンとSAN値チェックね

370 :NPCさん:2014/01/04(土) 20:41:28.97 ID:???
知らなかったのか?イケメンは剥げてもイケメン

371 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:05:02.69 ID:???
スキンヘッドのイケメン僧侶というのもいますからな。
昔、イグの巫女が惚れておっかけたら釣り鐘の中に隠れたそうな。

372 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:41:49.95 ID:???
APP低い奴に未来は無いのですね・・

373 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:49:58.72 ID:???
今度他のPCの従者PCを扱うことになりそうなんだがある程度、向こうさんと従者PCの設定とか話し合った方がいいよな?

374 :NPCさん:2014/01/04(土) 21:51:20.48 ID:???
そりゃそうだろ
すり合わせ大事

375 :NPCさん:2014/01/05(日) 00:00:26.03 ID:???
PLとして傾向掴んでるつもりでも、やってみたら違うってことはあるからな。打ち合わせ大切

KPから「思ってたのと違う」とダメ出しされた時は、流石に知らねーよwwwハンドアウトには、ヒマな探偵と探偵助手(で知り合いから依頼される)しか書いてねえよwwwと思ったが

376 :NPCさん:2014/01/05(日) 01:10:29.48 ID:???
>>375
>KPから「思ってたのと違う」とダメ出しされた

思った通りに行くと思っているのが、もう駄目。

377 :NPCさん:2014/01/05(日) 02:32:25.47 ID:???
そんなんやらないで済むなら最初からやらないだろうし
元の持ち主の意向とか気にしてたらやってられないだろう

かつてそう思ってキャラ引き継ぎ断っちゃってくっそ弱い新規探索者で足を引っ張り続けた思い出

378 :NPCさん:2014/01/05(日) 09:49:04.06 ID:???
>思った通りに行くと思っているのが、もう駄目。
同意。「思った」通りにいかないからてこっちが悪いって結論に短絡的に結びつける奴がいて困る。
逆にこっちは保険の契約書並に事細かに理路整然と解説・説明してるってのに、さっぱり理解してもらえん。

ちょっと困ったちゃんスレにでも行ってくる。

379 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:05:46.64 ID:???
フォーク「言われた通りにやれよ!なぜ出来ない!」

380 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:33:40.86 ID:BfB2xnL7
「そこで0.1秒で肘をきっかり3度曲げて、次に右足だけ動かして0.9秒で重心を右に2.45cm移動」
なんでここまで性格に厳密にはっきり言ってやってるのに、言った通りにできないんだ?

381 :NPCさん:2014/01/05(日) 10:38:04.07 ID:???
PLは思ったとおりに動いてくれないことの方が多いな
裏でどうやって誘導するか四苦八苦…w

382 :NPCさん:2014/01/05(日) 11:27:00.28 ID:???
むしろ思ったとおりに行動してくれるという展開があるのか気になる
まあでも、意表を付いてくれるからアドリブが楽しくて仕方ないんだけど

383 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:26:31.17 ID:???
思った通り言うかある程度想定してることはあるな。
シナリオハンドアウト使っている

384 :NPCさん:2014/01/05(日) 13:30:30.35 ID:???
思った通り言うか、ある程度想定してることはあるな。
シナリオハンドアウト使っている時は、シナリオにおける立ち位置などを伝えてるし、そうでなくても事前に傾向などは伝える。
なんだかんだでPLにシナリオ参加を任せたら、時間かかって面倒だしね。

それでも、ダメなのはゴネたりしてダメだけど…。

385 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:06:48.16 ID:???
>能力値振り分けポイント90、技能値上限70%、道具使用ボーナス20%、RPボーナス30%、100%時自動成功、ただし技能30%以下技能はクリティカルしない
>受け流しは近接武器の数だけ使用可、ただし素手やキックやマーシャルアーツでの受け流しはダメージ半減、近接武器での受け流しは半減の後耐久値分軽減。
>組み付きは成功時に抵抗ロールで対象の武器を奪う事が可能。
>他神話生物の耐性や装甲の仕様変更や金や値切りの重要性のアップ

このハウスルールの山は一体どんなシナリオだと思いますか?
参加が怖いです

386 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:21:54.13 ID:???
>>385
お金持ちでたくさん道具を持って戦闘はトンファーキックが推奨だけどムンビが射撃有効白兵無効になるよ

387 :NPCさん:2014/01/05(日) 14:48:49.75 ID:???
多分KPの経験が浅くて使いもしない処理を書いてるだけだと思う
各種宣言をしっかり行いバッドエンドにもめげない心があればきっと大丈夫だ

388 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:20:27.10 ID:???
新版の情報を中途半端に得て白兵より刀が強く更に銃が強いようにしたようにも見える。

389 :NPCさん:2014/01/05(日) 15:59:13.47 ID:???
ハウスルールてんこ盛りにしたところで処理が面倒くさいだけなんだよなぁ。

390 :NPCさん:2014/01/05(日) 16:16:18.30 ID:???
知り合いとやるという条件下ならガッチガチのハウスルールで固めるのもありだとは思うけど、そんなのごく一部だろうからなぁ
大半がどういう形であれオンセだったりコンベだったりで知らないPLと卓を囲むわけだし、その時に一々確認するのは面倒

391 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:25:03.05 ID:???
最初からカンストばっかのPCは臭いけど、技能上限なんてつけてもいい事ないと思うけどな〜
(特化した方がキャラ立つし)

RPを促したいなら、それで補正付けるKPだよ、とだけ言えばいい話だ。

392 :NPCさん:2014/01/05(日) 19:31:48.19 ID:???
処理重たくしてもいいことは無かった(経験談)

393 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:27:22.82 ID:???
技能割り振りの上限ぐらいなら、英語版のクイックスタートにもあったけどな。

394 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:30:58.94 ID:???
受け強化したせいでダラダラ戦闘が長引きそう

395 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:48:12.89 ID:???
受け強化より弱体化させて敵の回避を削ることで理不尽な回避ゲームを無くそうとしてる
まぁ、回避と行動両立できて使用回数無制限とかやったらシナリオで使用してるシャンが無敵と化すってのもあるんだけどね

396 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:49:15.43 ID:???
通常ルールでやれば理不尽な回避ゲーにはならん気も

397 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:52:58.10 ID:???
ならんよな

398 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:54:38.95 ID:???
まさにスパロボの集中かけたリアル系状態になっちまう。

399 :NPCさん:2014/01/05(日) 21:57:25.44 ID:???
回避回数無限とか言いながらその口で理不尽な回避ゲーとか言ってるその文意が全くもって不明

400 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:17:08.89 ID:???
回避技能にポイント振ることを禁止して何回でも回避できるようにすればいいんじゃないんですかね(比叡山並感)

401 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:37:52.64 ID:???
そんなことより、マーシャルアーツ技能を廃止しよう(建設的意見)

402 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:50:15.31 ID:???
現代日本舞台で隠す技能無しでいけるよう合法的に銃を持ち歩けるならいいっすよ!

403 :NPCさん:2014/01/05(日) 22:58:40.01 ID:???
みんな趣味はクリケットだな

404 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:15:12.42 ID:???
北九州市なら隠す技能ロールなしでOKなんじゃねの

405 :NPCさん:2014/01/05(日) 23:18:21.54 ID:???
むしろ<隠す>持ちが多いだけだろ
そんな地帯なら警官だって<目星>に振らざるを得ない

406 :NPCさん:2014/01/06(月) 00:44:03.54 ID:???
能力値の割り振りポイントが90と言うのがどういう思想で出したのかが割と気になるな
ダークエイジは知らないけど能力値オール10から増減の80が妥当じゃないか?

407 :NPCさん:2014/01/06(月) 02:21:56.06 ID:???
んーステータスの期待値の合計を適当にキリのいい数字にいじっただけなんじゃないの?

408 :NPCさん:2014/01/06(月) 06:11:07.74 ID:???
夜道で1人の探索者襲ったら
こっちノーダメ
探索者10ダメ負傷
逃亡成功
通行人の目星成功
救急車
言いくるめ失敗
入院
ってなっちゃったんだけど
どうしよう

409 :NPCさん:2014/01/06(月) 06:30:37.13 ID:???
負けたケースを処理できないなら戦闘なんてすんなって事じゃないですかねえ

410 :NPCさん:2014/01/06(月) 08:09:41.43 ID:???
ダイス事故は常に想定すべし

411 :NPCさん:2014/01/06(月) 08:14:28.21 ID:???
流石に知識くらいならEDU×5だから全員外しは……ないよね?

412 :NPCさん:2014/01/06(月) 08:17:22.49 ID:???
事故のうち入らぬ。

413 :NPCさん:2014/01/06(月) 08:52:04.35 ID:???
めんどいから、適当に処理流しただけって言うのに、「有情」とか言われて
何となくイラって来るのは自分だけだろうか

(というか、何かにつけて有情有情というPL居すぎ)

414 :NPCさん:2014/01/06(月) 09:47:05.62 ID:???
>>413
「有情」ってこれのことか?
http://kotobank.jp/word/%E6%9C%89%E6%83%85
意味が通じないのだけど…

415 :NPCさん:2014/01/06(月) 09:51:56.83 ID:???
多分北斗有情破顔拳のせい

416 :NPCさん:2014/01/06(月) 09:58:23.89 ID:???
ニポンのカチグミ社会では重要なフレーズだ。
https://twitter.com/njslyr_ukiyoe/status/409285430740135936/photo/1

417 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:01:52.70 ID:???
ゆとりなのかよくわからんが凄いなww

本を読まないのか、習わないのかしらんが、それ以前に、1 心のあること。と書いてるじゃんww

418 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:53:29.65 ID:???
>>417
ん? 「心のあること」と解釈して、>>413の文章の意味が通じるか?
「心のあること」と言われてイラッっときた? ごめん、まだ正気度が残っているせいか洞察できねーよ。

419 :NPCさん:2014/01/06(月) 10:54:16.66 ID:???
お、お前らのために優しい裁定したわけじゃないんだからね。ただ面倒だっただけなんだからね
こうか

420 :NPCさん:2014/01/06(月) 11:45:20.29 ID:???
というかCOCは基本デスゲームと思ってる層も少なくないから
そう視点で見れば大抵の裁定は有情に見えるんだろうね
こっちだって別にPCコロヌしたりトチ狂わせたりするのが目的じゃないのよ?いやほんと

421 :NPCさん:2014/01/06(月) 11:49:34.81 ID:???
コミュニケーション能力が低いと大変だな。

422 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:09:56.25 ID:???
>>413
まぁ、気持ちはわからんでもない

表現としては「有情」だけど、見かたを変えると
「日和った」「手加減した」「シナリオ・裁定を変更した、捻じ曲げた」とも取れるからな。
そういうのが入ってくると、個々の感じ方や好み次第でなんか空気おかしくなったりするから。
"お情け"による救済を単純に喜ぶ人もいれば、怒り出す人も居るし、思想・信条から終わった後に説教し出したり、
そう感じた瞬間に急転直下で激萎えしたりするのも居るからなぁ…
感じてても、言わぬが華よな。

423 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:17:48.69 ID:???
>>413
もしかして相手は有情ではなく友情と言ったのでは?
忍殺語で検索するといいと思う

424 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:19:43.96 ID:???
鳥取の愚痴なんかされてもな、でチョン。どでもよし

425 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:41:33.51 ID:???
「ユウジョウ!」は「適当に処理すればKPの負担が減るし時間も短縮できる。PL側にも有利だからいいよね」の意味だったんだよきっと(適当)

426 :NPCさん:2014/01/06(月) 12:47:46.20 ID:???
KPにはKPでやりたいことがあるからな
しょうもない所で躓かれても困るし、謎の殺人癖引かれても困る
殺すならクライマックスで殺すとかバッドエンドに持ってくとかその方が楽しいし

427 :NPCさん:2014/01/06(月) 13:08:31.56 ID:???
だから>>413の鳥取では「有情」という言葉がはやっているらしいが
標準語で意味が通じるように話せよと。

特殊用語なんだろ。>>414ではなく。

428 :NPCさん:2014/01/06(月) 13:17:51.42 ID:???
ポイント降りと言えば前に参加したキャンペーンで
経験者様が初心者に耐久6、SAN25の使い捨て学者を作らせて突撃させSAN0にして捨て駒にしたのを思い出した。

429 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:04:29.84 ID:???
新キャラ導入めんどいからキャンペーン最後までロストさせる気の無いキャンペーンだからPOW18前提のポイント制にしてるのに精神脆いのを作って来るPLは確かにウザイ

430 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:11:07.63 ID:???
最初から振り分けなんて言わずにpow18にしろって言えよw

431 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:45:14.32 ID:???
>>430
せやな

432 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:45:54.67 ID:???
>>426
クトゥルフは狂気の内容をKPが決めても良いんだよ。

433 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:51:52.14 ID:???
比叡山の狂気表を使おう(提案)

434 :NPCさん:2014/01/06(月) 15:52:21.28 ID:???
ホラーショウの狂気表でもいいぞ

435 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:31:06.02 ID:???
gaslight翻訳らしいな

436 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:38:34.67 ID:???
新版はホームズ椎名里緒がカットされてんだっけ?

437 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:47:58.17 ID:???
んーようわからんが、「有情」って使うけどな〜?
グーグル先生ややろうずの方では使っているっぽいから、単に知らなかっただけなんちゃうん?

438 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:49:01.00 ID:???
>>415
これだと思うが

439 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:50:40.46 ID:???
在日は変な単語使うよ。

440 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:53:16.09 ID:???
>>435 ソースがあると嬉しい

441 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:53:39.58 ID:???
むしろうちの卓だと「狂気は状況にあってれば好きに決めていいよー」のスタイルだわ
大抵が「ダイスに任せる」だったけど

442 :NPCさん:2014/01/06(月) 18:57:31.36 ID:???
まあいきなり狂気言われてもな

443 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:00:10.85 ID:???
R&Rの予告だってさ。

444 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:05:36.56 ID:???
ガスライトは普通に嬉しいな、他のもガンガン翻訳してほしいが・・・

445 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:30:09.08 ID:???
>ファン待望の新ソースブック『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライト』が近日発売される。その舞台であるヴィクトリア朝時代を描いた諸作品を紹介し、同時代の魅力に迫る。

これか。サンクス

446 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:33:18.93 ID:???
これ何年前だっけ
なんか追加要素あるんだろうか

447 :NPCさん:2014/01/06(月) 19:53:28.64 ID:???
昔ホビージャパンから出てた頃、RPGマガジン(TACTICSだったかも)に
ディオ(第1部)のデータが載ってたの思い出した

448 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:11:18.60 ID:uen0d8dj
遂にお出まし、ガスライト。
絶対買う!

449 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:18:51.30 ID:???
>>448
ガスライト「だが断る」

ガスライト「このガスライトが最も好きな事のひとつは絶対買うと言っているやつに「NO」と断ってやる事だ…」

450 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:36:32.98 ID:???
アーカムナウは何時になるのやら
アンケートに書かなきゃ

451 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:39:44.39 ID:???
ガスライト日本語旧版持ってるしどうするかなぁ
あれは地味にホームズの能力とか見るだけで楽しい

452 :NPCさん:2014/01/06(月) 21:52:33.76 ID:???
>>451
第3版では中身がかなり変わってるから
購入の検討は新しい日本語版を読んでみてからでも
遅くはないと思う

453 :NPCさん:2014/01/06(月) 22:30:06.03 ID:???
大英帝国の版図についての記述などが増えた一方で、タイムトラベル各種の解説とかは削られてんのかな?

454 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:09:04.47 ID:???
>有情
たしか、殺さず無力化できる相手を、わざわざ安楽死させるって事だよな。

455 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:20:58.27 ID:???
すみませんその話題とっくに終わってるんですよ

456 :NPCさん:2014/01/07(火) 00:26:43.73 ID:???
今回もケイオシアムのサイトでpdf販売はしてくれるのだろうか
重いからタブレットに一括で纏められると嬉しいけど

457 :NPCさん:2014/01/07(火) 01:51:35.73 ID:KdR3/QEx
オンセ用のシナリオ考えてるんだけど
何時間くらいで終わると嬉しい?
大体4時間が目標

458 :NPCさん:2014/01/07(火) 02:32:30.21 ID:???
オンセなら8時間くらいで4時間づつ2日目標くらいかな

459 :NPCさん:2014/01/07(火) 08:12:24.28 ID:???
人によるとしか言えないなぁ。
忙しくて連日暇が作れない人は一日で終わるシナリオが嬉しいだろうし
時間がある人から見るとオンセで4時間だとあっという間に終わって
物足りなく感じる。NPCとのやりとりとかも少なめになっちゃうしね。

460 :NPCさん:2014/01/07(火) 14:33:55.05 ID:???
>>452

中身を読んでからって、大概書店などで売られてるのって、ビニールでカバーされてて、立ち読みもできなくないか?

誰かに先に買わせて読ませてもらうのか?

461 :NPCさん:2014/01/07(火) 15:01:39.10 ID:???
発売後、旧版との比較はあちこちで出てくるんじゃね?

462 :NPCさん:2014/01/07(火) 18:20:36.75 ID:???
>>457
亀だけど、個人的には休日以外なら4〜5時間かな?
そこまで夜遅くまで起きてられるタイプじゃないから2時とか行くとかなり辛いし

463 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:03:39.82 ID:???
>>460
店員に「中身を確認したいんですけど」「ちょっと目を通してみたいんですけど」
と申し出たらビニールカバーをはずして読ませてもらえるよ
店頭での購入者として当たり前の行為だから別に恐縮する事はない
目を通し終わったら「ありがとうございました」とお礼を述べて店員に返せばよい
気後れするなら「購入を検討したいと思います」と言い添えておく

464 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:45:11.98 ID:???
あくまで買わないw

465 :NPCさん:2014/01/07(火) 19:59:31.65 ID:???
中身の情報が肝心なんだから、それを見てから検討します
ってのはアレだよね…

(辞書とかは見易さとかあるだろうけど)

466 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:17:33.78 ID:???
英語版準拠だろうし、目次ぐらい英語版のプレビュー見れるじゃね?

467 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:46:05.86 ID:???
個別導入のシナリオ考えてるんだが、中々いい感じに導入が作れない
導入終われば強制的に合流させられるんだが、導入の長さがまちまちになりすぎる
そんな場合どうすればいいんだ?

468 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:48:40.70 ID:???
個別導入しない

469 :NPCさん:2014/01/07(火) 20:58:46.04 ID:???
Q. 眠気を覚ます方法は?
A. 寝る。

ぐらいの身も蓋も無さである

470 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:11:15.43 ID:???
長さが短くなるようなら適当にイゴローナクあたりを出して間をもたせよう

471 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:13:20.79 ID:???
なにそれこわいw

設定的に個別導入しないと一人だけ導入終了、一人失踪、探索詰みになりそうな予感しかしないんだ

472 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:18:31.23 ID:???
まあそれだけ聞いてもアドバイスのしようもないけど、
そんなに難しく考えなくていいんじゃね?
合流してから楽しめるんだから音楽でも聞きながらちょっと待っててでいいと思うよ

473 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:39:02.40 ID:???
楽なのはまあ、適当なNPC出して会話させて時間稼ぎとかじゃね?導入の時間調整
同時処理で導入やっていくなら別に長さにさがあってもいいと思うが
代わりに短い導入の人達は長い人の導入が終わるまで、図書館なりで調べ物させ時間調整

474 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:42:14.88 ID:???
導入を文章に書き起こして事前に配って読んでおいてもらえば良いんじゃないの?

475 :NPCさん:2014/01/07(火) 21:44:09.17 ID:???
導入がないと1日卓系の「ただ脱出してEND」にしかならないからさ
各々目的あった方がいいかなぁって

476 :NPCさん:2014/01/07(火) 22:52:35.77 ID:???
手に負えないなら、やめるがいいさ。

477 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/07(火) 22:56:12.78 ID:???
クトゥルフ神話作品と幸福の科学がコラボレーションして欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学が共演して欲しい
クトゥルフ神話作品と幸福の科学が協力して欲しい

478 :NPCさん:2014/01/07(火) 23:35:55.27 ID:???
完全な個別諦めて、数人ずつで二グループぐらいの導入にするのは駄目なのか?

479 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:08:35.55 ID:???
ナイトランド叢書創刊
ジョー・R・ランズデール『死者の町』友成 純一・訳
DEAD IN THE WEST by Joe R.Lansdale
ロバート・E・ハワード『失われた者たちの谷 ハワード怪奇幻想傑作選』中村 融・編訳
VALLEY OF THE LOST and other horror stories by Robert E.Howard
デニス・エチスン『ダーク・カントリー(自選版)』植草 昌実・訳
DARK COUNTRY by Dennis Etchison

(続刊予定)(タイトルは仮題です)

ウィリアム・ミークル『幽霊狩人カーナッキの帰還』(連作短篇集)
グリン・バーラス&ロン・シフレット『ウェストという男』(連作短篇集)
サイモン・ストランザス『黒いモスリンの小さな穴』(短篇集)
以降、ラムジー・キャンベル、ブライアン・ラムレイ等、契約交渉中

この話題まだ出てないよな? カーナッキ来たでえ…!!

480 :NPCさん:2014/01/08(水) 02:51:14.52 ID:???
去年の情報じゃないかw

481 :NPCさん:2014/01/08(水) 03:43:51.75 ID:???
目が覚めたらみんな同じ見覚えの無い所を走る電車の車両に乗っています
と強引にでも合流させてるな

482 :NPCさん:2014/01/08(水) 06:53:31.83 ID:???
それ俺の手持ちシナリオと導入ほぼ同じだわw

483 :NPCさん:2014/01/08(水) 07:06:32.88 ID:???
>>479
これじゃない感が強いんですよねw
クトゥルフ神話TRPGの基本ルールブックに載っている神格の初出の未訳作品の翻訳が見たいんですよ。
"Darkness,my name is."とか

484 :NPCさん:2014/01/08(水) 08:24:24.68 ID:???
>>483
原書で読めよ
英英辞典があれば義務教育さえ済んでれば十分読める

485 :銀ピカ:2014/01/08(水) 08:49:47.22 ID:???
題名はカッコイイよな、私の名前はダークネスです。

486 :NPCさん:2014/01/08(水) 09:14:41.61 ID:???
興味本位で原本探してみたけど、どれも高い。
というか電子書籍として売ってない…だと

別の話、導入はNPC(死亡フラグ)が招集する系が楽な気がする。

487 :NPCさん:2014/01/08(水) 09:17:46.03 ID:???
「わが名は漆黒」とかにすると中二病になるふしぎw

488 :NPCさん:2014/01/08(水) 09:55:26.45 ID:???
>>481
ジョバンニさんと、カムパネルラさんですか?

>>487
漆黒を「ラッカーブラック」と訳していたのがあったな。
いや、そりゃ漆=昔の防水塗料=ラッカーって事なんだろうけどよ。

489 :NPCさん:2014/01/08(水) 10:53:54.06 ID:???
>>481-482
去年の夏コミで買った同人シナリオと同じだ……どっちですか、あの本作った人はw

490 :NPCさん:2014/01/08(水) 10:55:12.15 ID:???
>>481

俺それ長距離バスでやるなあw

田中芳樹の「夏の魔術」がイメージソースだ。

491 :NPCさん:2014/01/08(水) 11:04:08.99 ID:???
第二の夢骨の駅を聴いてインスピレーションが湧いてシナリオ作ったけどもうあったのか

492 :NPCさん:2014/01/08(水) 16:23:32.36 ID:???
>>490
みんなで英海軍の生命維持に役立ちそうな小学生の女の子を狙ったり守ったりするロリコン話だっけ?

493 :NPCさん:2014/01/08(水) 19:40:12.12 ID:???
保護対象のNPCをロリにすると、PLのやる気がヤバいよね。

結局、みんなロリコンなんだね。

494 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:04:25.94 ID:???
まったく同じ導入で最終電車モチーフなシナリオが手持ちだw

495 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:05:30.29 ID:???
あの「いかにもニャル的な悪趣味でしょ!!!」が滑りまくってる奴か

496 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:14:07.82 ID:???
最終電車じゃないけど12時前くらいの電車だわ

497 :NPCさん:2014/01/08(水) 20:52:42.34 ID:???
>>493
ロリがどうこうっつーより、ヒロインのキャラ絵次第でPLの対応が天と地ほどの差が出てくる。
同じシナリオをやった時のことだけど、ヒロインの絵を今時の萌え系にしたら
最後に身寄りの無いヒロインのお持ち帰りを賭けてPvPが勃発した。
逆に15年くらい前のエロマンガレベルのヒロインを出したらお持ち帰りなんて話には
全くならないでさっさと技能成長ロールとKPのネタバレ解説に行きやがった。

結論・やっぱり見た目が大事

498 :NPCさん:2014/01/08(水) 21:07:23.63 ID:???
今度からニャルラトホテプ出すときはニャル子さんにしよう

499 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:25:18.89 ID:???
初心者KPなんだけど、身内でやっててPLがシナリオに対して全然食いついてくれないんだけど、どうすれば良いのか教えてほしい

セッション中、真面目にやってくれてるのが一人、ポケモンの卵を片手で割ってるのが一人、格ゲーで熱い勝負してる二人と悲惨な状態なんだ……
お陰で話が進まないし、無視したら文句言うしで終始グダグダで……

500 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:32:53.58 ID:???
真面目な人と一緒に他の仲間を探しに行きなさい

501 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:33:58.87 ID:???
そういう態度取る奴は人間として問題があるので無理に付き合う必要はありません。
注意して聞かないなら縁切って別の面子を探しましょう。

502 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:36:49.06 ID:???
ポケモンの一人と格ゲーの二人はシナリオというよりもゲームに食いついてくれていないので
真面目な一人と1on1をするか、別の仲間を見つけたほうが良い

それがだめなら五人で楽しめるゲームを探したほうが良いよ

503 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:42:22.85 ID:???
他の人が言ってるようにどう見てもTRPGやる気ならメンツ入れ替えた方が早いな、特に格ゲー二人はダメだろう
真面目な一人だけでは流石に辛いだろうからあと二人程度
共通の知人とかを引き込む方がいい

504 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:44:01.96 ID:???
ブラゲとPS3とPSPをしながらオンセをやってるのならたまに居るね
それで把握してメモを取れてるとか聖徳太子かと思うぜ

505 :NPCさん:2014/01/08(水) 23:46:32.39 ID:???
ポケモンは基本片手間だからどうにかなるとしても格ゲーは無理だな

506 :NPCさん:2014/01/09(木) 00:28:26.30 ID:???
PLやってる時はSAN値減るの楽しいけどKPやってるとPCの狂気って面倒だな……
SAN減らすのは楽しくて仕方ないんだけど

507 :NPCさん:2014/01/09(木) 01:47:51.37 ID:???
>>499の者だけれど、やっぱり相手を変えた方が良いみたいなのかな、意見ありがとう

ポケモンの卵割ってるのは、後で聞いたらロールするのが少し気恥ずかしかったから話を振られにくくしたかったらしい
確かに一応話はちゃんと聞いてくれていたし、そういう性格なのは知ってたから今度別の機会に誘い直してみる
格ゲー組はそもそもやりたい事しかやらない自由な人だから……うん、素直に諦める
意見くれてありがとう、正直KPが下手だったからなのかな、と不安だったんだ

508 :NPCさん:2014/01/09(木) 03:08:52.42 ID:???
やっと終わった
相変わらず遅延する時としない時のあるシナリオだなーと反省
その内配布予定あるってのになぁ

509 :NPCさん:2014/01/09(木) 07:41:37.52 ID:???
>>507 ロールに関しては仲間内なら「どんな態度で接する?(友好的or威圧的等)ぐらいで台詞とかまでは求めない方向で行ってみたら?

510 :NPCさん:2014/01/10(金) 02:44:03.60 ID:???
一回目      現在
デュエルしてた→有能なヒール探索者
デュエルしてた→ショゴスのえさ
ポケモンしてた→無駄に格好良く死ぬ
ポケモンしてた→生きのいいツッコミ役
KPやってた→役に立たないゴミ

こうなる事もあるからすぐ諦めてもいけないかもしれない

511 :NPCさん:2014/01/10(金) 14:42:17.05 ID:???
>>510
そこまでの成長を待ってやる必要が無いね。
だったら初めから有能なヒール探索者や、生きのいいツッコミ役のプレイヤーを集めた方がいい。

512 :NPCさん:2014/01/10(金) 14:45:03.02 ID:???
>>507
出来ない奴が出来るようになればいいが、出来ないままなら全くの時間の無駄。
その友人達とTRPGをどうしてもやらなきゃならない理由でもないなら、別の面子で遊んだ方がいい。
別に友人関係を解消しろって事じゃないし、そいつらとは別の事をして遊べばいい。

513 :NPCさん:2014/01/10(金) 14:46:07.72 ID:???
>>510
残念だけどTRPGに向いてない人を、無理に参加させるのはお互いの為にならないよ。

514 :NPCさん:2014/01/10(金) 14:53:03.52 ID:???
無理に切らせるのも余計なお世話になる気が。

515 :NPCさん:2014/01/10(金) 17:30:37.88 ID:???
TRPGがなんだかんだって言うより、そもそもCoCがシステム的には
そもそもかなり、突っ込みにくい方なんだね(探索重視の傾向があるし)

516 :NPCさん:2014/01/10(金) 17:35:44.39 ID:???
合わない、興味ない、ならもうしょうがないべ。
つまんなそうにしてるなら、やってて辛いだろうし、スパッと諦めて他の人探した方が早い。

>>512が言ってるように、そいつらとはポケモンや格ゲーで遊べばいいから、
興味ありそうな真面目にやってるやつと一緒に、他に興味ありそうなやつ探せば?

517 :NPCさん:2014/01/10(金) 18:25:20.54 ID:???
CoCはシステムが形骸化してる雰囲気ゲーだからな。元々がクトゥルフ神話信者のためのものだし
普通のゲーマー相手ならならF.E.A.R.やらせた方がよさそうだ

518 :NPCさん:2014/01/10(金) 19:31:06.84 ID:???
合う合わないがあるから仕方ない面はあるな。


で、>>511さんはそこまで大口叩けるほどの有能な御仁なんで?

519 :NPCさん:2014/01/10(金) 19:33:47.79 ID:???
>>511
は自虐だろ、自虐じゃなき怖いw

520 :NPCさん:2014/01/10(金) 20:31:49.19 ID:???
CoCの場合は、HP(かなり低め)の他にSAN値と言うステータスがあるから、
他のシステムの感覚でHPを削っていくと、つまらない死に方される…って考えると

KP的にも、ちょっとめんどくさすぎワロタなんだよな。

521 :NPCさん:2014/01/10(金) 21:12:17.86 ID:???
そういうときはHPじゃなくてSANを削っちゃえばいいさと考えるんだ

522 :NPCさん:2014/01/10(金) 22:20:22.38 ID:???
じゃあクトゥルフをプレイするのはRQやストブリで耐性をつけた後にしよう(建設的提案)

523 :NPCさん:2014/01/11(土) 01:11:15.62 ID:???
SANチェック少ないとつまらないけど大した理由もなく発狂されても困る
と思って0/1d3とか1/1d4くらいの細かいの多めに設定したら不定続出したでござる。4回中最低一人は不定出てたし
しかも無駄にヒーラーが卓の中に居ないし

524 :NPCさん:2014/01/11(土) 01:11:57.59 ID:???
あ、違うな
4回回したら毎回最低一人は、だわ

525 :NPCさん:2014/01/11(土) 07:52:04.39 ID:???
>>523
NPCは?

526 :銀ピカ:2014/01/11(土) 08:53:32.10 ID:???
逆に考えるんだ。
全滅させちゃってもいいさ、と考えるんだ。

っつーか、判定に失敗してほしくない場面なら判定せずに自動成功にすりゃあイイのと同様、
死んでほしくなけりゃあダメージ出さずに「コブができたよ」レベルで済ませりゃあイイし、
発狂してほしくないなら正気度削らずに「キミはオドロキのあまり立ちすくんだ/思わず悲鳴をあげた/ビクンビクンした」くらいで流すかなあ、オレサマ。

>>523
インターバルを1時間おこう。
なに? 元値が20しかないんで1点でも減ったら不定の狂気?
もう精神病院が舞台のシナリオにしちゃえw

527 :NPCさん:2014/01/11(土) 10:39:24.34 ID:???
短時間に畳み掛けると、案外あっさり不定いったりするからねぇw

528 :NPCさん:2014/01/11(土) 10:46:39.99 ID:???
不定の狂気に陥ってもセッション中は一時的狂気と同じ扱いにすればええねん。比叡山みたく

529 :NPCさん:2014/01/11(土) 11:25:12.04 ID:???
最悪はノックアウトと言う名の精神分析(物理)だ!ミスって死んだらご愁傷様

530 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:15:38.06 ID:???
応急手当で気絶とか窓から跳躍でオーバーキルとかそろそろダイスを替える時期かも知れない

531 :NPCさん:2014/01/11(土) 14:54:48.07 ID:???
ゾンビがライフル、マシンガン、エレファントガンで武装して一時間で復活する島シナリオの場合どう動きますか?

532 :NPCさん:2014/01/11(土) 15:09:13.54 ID:???
ゾンビってINT無かったんじゃねえの
武器使えるの?

533 :NPCさん:2014/01/11(土) 15:30:21.94 ID:???
生かさず殺さずで解体したまま復活させないor
手元において一時間ごとにぬるぽ

534 :NPCさん:2014/01/11(土) 16:25:22.15 ID:???
遮蔽物が多い森で戦闘して倒した後に、木か岩の下敷きにするかな
ふと思ったけど、やっぱりここはKPの人が多い感じ?

535 :NPCさん:2014/01/11(土) 16:30:51.19 ID:???
つーか、ゾンビ関係なく人間だとしてもまあ死ぬシナリオじゃないのか
銃器で武装したのが発見しだい撃ってくるんだろ?

536 :NPCさん:2014/01/11(土) 17:13:54.99 ID:???
やろうずに2010の学生探索者創造のルールが丸上げされててな
削除しても削除しても雲霞の如く湧いてくる
やろうずはゴミ

537 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:01:23.92 ID:???
それはゴミだなあ・・・
2010持ってない奴が何食わぬ顔でキャラ作ってそう

538 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:05:05.17 ID:???
オフだとよくあることなんやけどね>ルルブなしキャラ作成
そこがオンセの難しいとこやね

539 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:38:15.65 ID:???
>>531
サイレン卓なら視界ジャック&忍び足で後ろから狙撃手倒して武器奪って、代わりに弾が尽きた銃やただの棒を持たせて弱体化させながら進む。

540 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:40:18.82 ID:???
少なくとも、オフセだとKPかPLの誰かが2010を持ってて、見せてもらってるよ。
オンセだとそれが基本できないから、ああいうクズが出てくるんだろうし…。

それわかってるんだから、オンセやるならルールブック位買えよと思った。

541 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:50:02.30 ID:???
>>539
サイレンは生きてる人間は皆狂人一歩手前で屍人の設定に古のものが関わるからクトゥルフと神話性があるから実は使いやすい
あと自衛隊の探索者が居なければスナイパーは猟銃だけで難易度は下げれる。

542 :NPCさん:2014/01/11(土) 18:52:53.80 ID:???
>>540
さすがに突っ込むけど”買ってないのにキャラ作成している”奴が居る事は
勝手な妄想なんだから、何にキレてんだよ。と

543 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:00:11.36 ID:???
KP以外はキパコンだけ買って付録とハンドアウトと使用資料だけでやるうちは大きい事言えないな

544 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:05:23.05 ID:???
>>543
キパコンのスクリーンはスクリーンとしては微妙でも、サマリーとしてはルルブ要らずの素晴らしい出来事でしたね

545 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:09:00.81 ID:???
キパコンスクリーン、高さがなあ…w

546 :NPCさん:2014/01/11(土) 19:31:34.91 ID:???
ゲームとして成立してるのは視界ジャックあるからじゃねえのか
そのままやったら探索者みな殺しじゃねえの

547 :NPCさん:2014/01/11(土) 21:13:01.67 ID:???
うちでも版上げの話があったから初心者はキパコンの付録を買うのを推奨したな
ルルブだと値段と情報が散っていて初心者にはオススメ出来ない

548 :NPCさん:2014/01/12(日) 02:29:46.17 ID:???
んー楽しい卓と、楽しくない卓何が違うのか

549 :NPCさん:2014/01/12(日) 03:59:58.99 ID:???
「とりあえず技能は79%にしとけ」って言ってくれるベテランの有無

550 :NPCさん:2014/01/12(日) 04:31:31.08 ID:???
なんで、89じゃなくて79?

551 :NPCさん:2014/01/12(日) 11:12:11.56 ID:???
頻発はできないけど使えば結構便利
かつ、バランスブレイカーじゃない

そんな魔術が出てくる(覚えられる)シナリオってないかな?
進み方が良ければゲットできる的なシナリオだと尚いいんだが

552 :NPCさん:2014/01/12(日) 11:25:06.36 ID:???
平凡な見せかけ取って銃を持ち歩こう!www

553 :NPCさん:2014/01/12(日) 11:52:18.83 ID:???
銃砲所持ライセンスあれば携行OK!

銃なくして、自由民主主義と法と正義は守れない

554 :NPCさん:2014/01/12(日) 11:53:19.14 ID:???
落下するカプコン製ヘリの中に登場して跳躍で脱出したフル装備の自衛隊員の探索者なら知ってる。

555 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:12:48.78 ID:???
ガンガン呪文使って、バシバシ事件解決してこーぜ!

【『療養所の悪魔』収録の、「過去からの門」を読みながら邪悪な目つきをする】

556 :NPCさん:2014/01/12(日) 12:44:28.95 ID:???
別に呪文使われても、門の創造レベルのぶっ壊れ呪文じゃない限りは大丈夫なんだけど誰も呪文使わないわ

ところで、PCがシャッガイからの昆虫に寄生されたらどうすればいい?
というか、あいつ追い出すのにどういう手段が考えられるかな?

557 :銀ピカ:2014/01/12(日) 12:53:38.04 ID:???
>>556
Delta Green(そーゆう未訳サプリが昔あった)の方だけど、ドリルで頭脳に穴を開けて追い出すって手法が。

558 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:00:53.90 ID:???
なにそれこわい

559 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:02:45.88 ID:???
あいつら物理的な影響受けないんだから頭蓋骨に穴あろうとなかろうと関係なくね?

560 :NPCさん:2014/01/12(日) 13:40:11.06 ID:???
物理的に影響受けないなら精神的なアプローチをと思ったけど特に有効手段ないな
最悪寄生されてるなら脱出できない状況にしてそのまま葬る?

561 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:05:54.73 ID:???
いやだから人間で遊ぶの飽きたら勝手に出てくってば
閉じ込められてるわけじゃないんだから

562 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:06:27.40 ID:???
>>556 呪文「シャン追い出す」じゃダメなのか?

563 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:07:21.49 ID:???
それを使えば良いだけの話だな

564 :銀ピカ:2014/01/12(日) 14:08:21.62 ID:???
そーいやシャンって物理無効なんだっけ?

非物質化して人体組織を通り抜けて脳に潜む、と解説にはあるけど、装甲とかのデータにゃあ何も書いてないんだよな。

>>559
何でも、額に穿孔して、直射日光に曝して退治した……らしい。
……シャンって日光弱点だっけか?

565 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:13:52.74 ID:???
>>564 シャンを追い出す には「直射日光の下に追い出せば殺したのと同じ効果が得られる」って書いてある。が、光合成ができた様な…

566 :銀ピカ:2014/01/12(日) 14:23:26.40 ID:???
昼間はもう大人しいってあるし、単に休眠してるだけじゃあねーのかソレw

567 :NPCさん:2014/01/12(日) 14:33:45.47 ID:???
デルタグリーンは今でも多分現役だよ!

568 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:22:55.31 ID:???
すごい間抜けな質問なんだけどさ、アザトースっているじゃんか
あれって装甲なしで耐久力300だからダイスによっては数人が特攻してフルオートでAK47連射すれば死んで(撃退できて)しまったりするのかな?
三次元上に発現したから大幅に弱体化したといえば納得できないこともないが・・・

シナリオ描いてて「あれ、物理無効の従者の方が強くね?」となってしまったので

569 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:29:34.68 ID:???
死ぬんじゃなくて「もうええわ」って帰るだけだから
元々自発的に帰る可能性もあるわけだし

570 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:31:03.06 ID:???
そもそも気まぐれで帰っちゃうだけだし……
というか登場した時点でd100振らせるんだしいいだろそのくらい

571 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:33:45.43 ID:???
アザトースの場合は帰るどころか1d6時間後に何食わぬ顔して復活するしな

572 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:55:32.25 ID:???
それはそうなんだけどねえ・・・
折角出しても火器乱射で出オチになったら拍子抜けだしどうしたもんかと
まぁノリで宇宙壊せるし謎結界でピンピンしてます言うても違和感ない御方だから良いんだけどさ

573 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:56:30.17 ID:???
HPが0になっただけで普通に居座ろう

574 :NPCさん:2014/01/12(日) 16:56:48.03 ID:???
帰った――と思った?残念また来たよ!とかやっちゃえばいい

575 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/12(日) 17:00:59.41 ID:orix4DJD
>557
トレパネーションにはそんな理由があったのかー。

ところでアレで霊能力に目覚めたりする方の効果は、
その穴からまた別のモノが入り込んでるだけだったりしないかしらん。

576 :NPCさん:2014/01/12(日) 17:32:02.38 ID:???
>>572 逆に初手いきなり回避不可能な偽足で全滅もありえるがなw

577 :NPCさん:2014/01/12(日) 17:32:59.56 ID:???
>>572
「神にはこのかみっぺらに書かれてるデータなんぞどうでもいいんじゃよ」つって基本邪神連中はSANの低下と攻撃以外の能力値なしな我が鳥取なんてのもあるぞ!

578 :NPCさん:2014/01/12(日) 17:53:24.53 ID:???
「スティーブ・ペリンがどうしても必要だというから特性値を設定したけど、好きなように設定して構わない」

創造神の記した古事記にもそう書いてある。

579 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:03:01.00 ID:???
重要なのは設定と雰囲気であって数値ではないからな
問題があると思うならステータスを弄ってしまえばいいさ

580 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:08:56.15 ID:???
小型だから能力半減とか、デカイから能力高いとか自由に弄れといっとるしな

581 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:11:34.81 ID:???
ショゴスとか強すぎて逆に不便だよね
戦闘したら99%負け、出会ったら一人は不定とかそんなレベルだろうし

582 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:24:49.61 ID:???
いやラヴクラフト作品に登場するオリジナルのそれは遭遇したらヤヴァい

583 :NPCさん:2014/01/12(日) 18:36:34.36 ID:???
>>577
…あれ?おまえもしかしてうちのKP?
もしそうだったら今日は久々に面白かったよありがとう

584 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:19:28.54 ID:???
>>581
だからの、無形の落とし子だろうに

個人的には神話生物じゃないけど、吸血鬼とかやりやすいかな。
本体自体は発狂しない程度の減少量のくせに、噛みついて発生するアンデッドは
イイ感じに減らせるのでシナリオ的には回しやすいモンスター

585 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:21:38.18 ID:???
アマゾンのルルブ売り切れてるんだね。
中古で9000円はさすがに跳ね上げ過ぎじゃないのかな。

586 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:22:55.07 ID:???
尼の中古はまぁ……お察しだし

587 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:23:42.31 ID:???
ロボット出品なんじゃないかな。

それはともかく、クトゥルフ神話TRPGの基本ルールは確実に増刷されるという安心感。

588 :NPCさん:2014/01/12(日) 19:27:26.42 ID:???
海老ストアなら普通に在庫あるな

589 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/12(日) 19:45:38.78 ID:???
寧ろ逆にクトゥルフ神話作品は大盛況だろ
他に別にクトゥルフ神話作品は大健闘だろ
当然正反対にクトゥルフ神話作品は大評判だろ
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの続編を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次回作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次期作を放送して欲しい
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フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新ステークスを放送して欲しい

590 :NPCさん:2014/01/12(日) 20:38:34.96 ID:???
ヤフー知恵袋で動画から入ったニワカがウザイ。
ググるなりヤフー使ってるんだからヤフるなりすりゃあ分かることも調べない。
しかもるるぶタダでうpしてる場所教えろなんてのもある(最近少し減ったようだけど)。
それにTRPGすら理解してないのにいきなりキーパーやりたいだの言いだす。
おまけにそんなのが過去質問も読まずに次から次へと同じ質問で続出しやがる。
人口が増えるのは結構だが、こういう0どころかマイナスから教えていかなくちゃいけない輩ばかりが増えてオンセとかに来るのも、その、なんだ、困る。

え? 来た道だから大目に見てやれ?
ウォーロック誌で神話ネタを読んでいたんでそんな道は通らなかったな。

591 :NPCさん:2014/01/12(日) 20:44:40.59 ID:???
という朗外自慢でしたとさ

592 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:12:37.68 ID:???
ド素人がKP、いいじゃないか。
「KPってPLを困らせて愉悦(笑)するのが仕事でしょ?www」ってのでもない限り

593 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:17:27.29 ID:???
シロウトの怖さナメんな?
想定の斜め上ばっかやりやがるぞ。詳細に描写したショゴスに高マーシャルアーツキャラで跳び蹴りとか。

594 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:20:41.56 ID:???
何の問題もないのでごく普通に処理する

595 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:26:55.58 ID:???
初心者PLなら「物理全然効かないみたいだねー。そういうクリーチャー多いからね」で処理するな
なんなら一ラウンド猶予与えて逃げるチャンスあげてもいい

596 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:32:43.04 ID:???
>>593から漂う自称上級者臭の方が寧ろ怖いわ

597 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:46:49.53 ID:???
>>595
CoCにあるまじきヌルさだな。普通は即死コースだぞ。
>>596
幻聴ならぬ幻臭か?
困ったちゃんスレの報告にあるぞ。

598 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:51:55.39 ID:???
>>597 初心者でクトゥルフあんまり知らんのもいるからな
「初戦闘だ!」→即 死  じゃあ次もやりたいとは思わんだろうwww

599 :NPCさん:2014/01/12(日) 21:56:26.97 ID:???
初心者の無知故の無謀にはさりげなくフォローを入れてあげたっていいじゃない

600 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:01:27.28 ID:???
「とりあえず一発攻撃して様子みるか」って初心者は割といる。

601 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:05:44.40 ID:???
初心者だろうが何だろうが、ゴジラ相手に拳銃一発撃って様子見する一般人とかってどうよ?

602 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:06:08.23 ID:???
まあ詳細に描写されてショゴスだとわかってもPCは物理が利きにくいとかわからんしなぁ

603 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:07:42.06 ID:???
ドラクエの勇者でもあるまいに、ゾウ以上の巨大スライムに蹴り入れたら普通はそのまま飲み込まれそうだけどな。

604 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:14:28.74 ID:???
俺はリアルでスライムとたたかったことないしなあ

605 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:14:52.76 ID:???
余裕なさすぎワロタ

606 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:16:25.24 ID:???
アイディア振らせて攻撃はあまり効果的では無さそうだと思ったとかさせとけ

607 :NPCさん:2014/01/12(日) 22:26:25.04 ID:???
>>600
ルルイエに出現したクトゥルフにいきなり銃撃とかはしてないと思うぞ。
船で突進したのだって、もう逃げられないと思って破れかぶれになった結果だし。

608 :NPCさん:2014/01/12(日) 23:06:23.95 ID:???
初心者ならkpが現状では攻撃効果ないって明言してあげればいいんじゃなかろうか

609 :NPCさん:2014/01/12(日) 23:17:32.25 ID:???
ならCthulhu Darkでもやってくれって感じだ。

610 :NPCさん:2014/01/12(日) 23:21:23.57 ID:???
動画から入ってきたゆとりのキャラを殺意マンマンのシナリオで殺してゲラゲラ笑ってる老害かな?

611 :NPCさん:2014/01/12(日) 23:35:30.65 ID:???
殺意上げるのはいいけど簡単に殺しちゃつまらない
やるならゆっくりじっくり、最後の最後で決壊する位のバランスで挑まないと

612 :NPCさん:2014/01/13(月) 02:13:51.40 ID:???
わりと経験あるPLが普通に、神話生物(人型ですらない)に交渉させてくれだの
言ってくるけどな(しかも自分に酔うタイプばっかり)

613 :NPCさん:2014/01/13(月) 02:35:35.62 ID:???
PL側から救われるのを期待してもいけないけど
KP側からな相手が初心者なら自慢のキックはまったく役に立たない、逃げるしか無いという形にしてもいいだろう
それでよりその卓が面白くなれば

614 :NPCさん:2014/01/13(月) 02:35:58.81 ID:???
言葉が通じる存在相手ならいいんじゃない?交渉がどういう結果になるのかはKP次第だけど
前に「生贄足りてないから集めるぞ?」って交渉して神格相手に一人だけ生き残ったPLいたし

615 :NPCさん:2014/01/13(月) 04:20:32.77 ID:???
”自分が生贄取ってくるから許してちょ”ってのを1度認めると
何番煎じか!ってのが湧くに湧くからな〜

616 :NPCさん:2014/01/13(月) 04:24:02.98 ID:???
ニャル相手にニヒル気取って交渉して
逆にPCを発狂させられたPL見たことあるわ
爆笑した

617 :NPCさん:2014/01/13(月) 08:33:28.12 ID:???
喋ることで少しでも時間がつくれるなら喋り通すわな

618 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:46:21.69 ID:???
神話生物にしろ、NPCにしろ変な絡み方するのはNG

619 :NPCさん:2014/01/13(月) 11:56:02.59 ID:???
変な絡み方したらしたでそれ相応の対応をすればいいさ
設定が固まってれば固まってるほどそういうアドリブを効かせやすいからいいよね

620 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:20:46.62 ID:???
ニャ「その話ながくなる? 聞くための頭つくるね」

って言われてもう一度SANチェック

621 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:35:02.01 ID:???
他人がいると恥ずかしいという友人がいつもPL1人でやってるんだが
いい加減1人用シナリオが尽きてきて多人数向けシナリオに手を出してるんだが
シナリオのバランス調整が難しい。

限りなくPCに近い協力的なNPCを2〜3人用意して
探索者に同行させているんだが、やっぱPL間の"相談"が出来ないのが痛いのか
何をしていいかわからなくなって頻繁にグダる
その都度ヒントを与えると誘導ゲーになり、何もしないと探索者ロスト・BADENDになってしまう

多人数向けのシナリオをPL1人で回すときのコツって何かあるだろうか

622 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:44:22.31 ID:???
その辺は実際に数回回してみてデコイも混ぜつつ誘導できる情報を増やすってくらいかな?
同じシナリオでも技能によって与える情報でPLは案外誘導できるものだし、候補をいくつか与えてやれば一本道ってこともなくなるだろう

623 :NPCさん:2014/01/13(月) 12:56:44.88 ID:???
オンセで、そのPLはゲスト参加扱い、適当に他のメンバーを募集してやるのも
ありなんじゃない?

言って直接、顔合わせてやるよりかなり抵抗ないでしょ
(物理的に臭いPLとか気にしなくていいしwww)

624 :NPCさん:2014/01/13(月) 13:26:58.42 ID:???
>>622
候補をいくつか与えてみたんだけど
情報のまとめが苦手らしいんだよねえ
メモも取ってるのにやるべきことの「抽出」が出来てないというか
ただ、他のメンバーでのセッション見てると
その抽出の作業ってみんな「相談」で決めているイメージがあるんだけど
1人だとそれが出来なくて難しいのかな?

でも、一本道化を避けるって考えは勉強になったわ
ありがとう

>>623
それも提案したんだがテキチャでも恥ずかしいらしい
見学もさせたんだけど逆効果だったなぁ
それでも、クトゥルフはやりたいみたいだから
その人とやるときは二人でやってる

何とか野良に誘えたらいいんだがねぇ

625 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:09:19.16 ID:???
恥ずかしいなどという自分一人の都合を全てに優先させて
KPに負担を強いている時点で正直そいつは遊ぶ資格ないと思うんだが
そういう意味でTRPGは誰にでも誰とでもできる遊びじゃない

年下の可愛い女の子だったら仕方ないが

626 :NPCさん:2014/01/13(月) 14:56:50.37 ID:???
オフセでなら兎も角オンセでそれは流石に重症だろ……

627 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:29:05.24 ID:???
そこまで重症だと他の友人をTRPGの世界に引き込むしかないだろ…。
テキストチャットですら他人が混ざるのがイヤって
根本的にTRPGに向いてない気がするぞ…。

628 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:32:46.24 ID:???
流れ切って悪いがクトゥルフ ナウの和訳持ってる人いたら答えてくれ、the city in the seaの中で夢を見始めてどれくらい経ったらsanが減り始めるんだ?
解釈としては海水だと認知してから減り始めると考えているんだが

629 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:51:15.67 ID:???
HJ版なら手元にあるが海底の都市のシナリオだよね?
冒頭の夢を見始める部分にSANが減り始めるの表記はないと思うんだが

630 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:54:57.57 ID:???
友人がトリトドンにショゴスってつけてるおかげでショゴスが草結びで死にそうな気がしてきた

631 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:55:10.15 ID:???
まじか、となるともう支配されてからの事務的な減少でいいのだろうか
辞書片手にやってるからわかりにくくて

632 :NPCさん:2014/01/13(月) 15:57:29.00 ID:???
>>630
ショゴスはかなり質量あるだろうし効きそうだなwww

633 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:00:44.58 ID:???
>>630
ショゴスの じわれ

634 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:04:41.23 ID:???
>>631
ああ、グルーンのわしづかみの部分かな
冒頭部分だと2〜3週間すると巨人の都市の夢を見始めて
そんな夢を見るようになり始めて1週間もするとひとつのシーンを
繰り返し見るようになる、とある。
んでグルーンの

635 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:08:44.04 ID:???
途中で投稿してもうた

グルーンのわしづかみの部分に夢の中のシーンに寺院が出始めて一週間もたつと標的は夜ごとに
0/1D3のSANの喪失があると書いてある

636 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:14:08.77 ID:???
GANTZをモチーフにしたシナリオに挑戦してるんだが
採点・再生等を甲斐甲斐しく管理する暇な神格っているのだろうか
候補としてはチャウグナー・フォーンが挙がってるんだがどうもピンと来ない

637 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:14:32.13 ID:???
>>635
ありがとう
理解できた なんとかシナリオ回せそうだ

638 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:15:13.00 ID:???
いかん間違えた

海水だと認識し始めて2週間ぐらい経つと目を覚ました時に
腐ったような海水の切れ端とか深海種の小エビなどが身の回りにくっついて
くるようになり、そこから夜ごとの0/1D3の喪失

が正しい634、635はスルーしてくれ

639 :NPCさん:2014/01/13(月) 16:25:53.40 ID:???
>>638
訂正ありがとう 訳した時はエビが出て来て目が点になったがあれをポイントにして減少を始めればいいのか

640 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:17:14.86 ID:???
最近出た小林泰三のクトゥルフ小説読んだが、やっぱ偉大なSF作家だな。
ぜひアルファオメガを動画で見たいものだ。
>>636
偉大なる種族が、別の平行世界を精神侵略する際に
PCを利用していて
物質転送は無理なので、技術者だけを送り込み
その評価がかんばしくなく、もうすぐお役御免になるので
必死になってPC達に発破をかける
というエロゲなら今思いついた。

641 :NPCさん:2014/01/13(月) 17:40:43.55 ID:???
>>628-629 >>634-635 >>637-639

同好の士のユージョーは好ましいものだが、ネタバレスレの活用が望ましいと、そう古事記にもある。
振舞いは奥ゆかしくあれ。

【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

642 :NPCさん:2014/01/13(月) 21:24:07.11 ID:???
>>640
あいつ当たり外れ大きいよな
人造救世主読んだときはほんとにこいつが書いたのかと疑ったわ

643 :NPCさん:2014/01/13(月) 21:36:33.32 ID:???
>>642
最近はもうネタ切れっぽいのに無理にアイデア勝負でいこうとしてるから
読むに耐えない作品が多い

今回の偉大なる種族みたいに過去に受けたアイデアの焼き直しでもいいから、
ストーリーに専念してくれたら十分面白いもの書ける作家なのにもったいない

644 :NPCさん:2014/01/13(月) 23:50:39.85 ID:???
ニコ動の東方で入ってきた奴と、アニメのニャル子さんで入ってきた奴、どっちがマシなんだろうか?

645 :NPCさん:2014/01/14(火) 00:16:52.35 ID:???
>>644
両方とも神話生物だな

遅れたが新年あけましておめてとうございますおまいら

今年も名状しがたき年でありますように...

646 :NPCさん:2014/01/14(火) 00:22:33.67 ID:???
デモンベインから入ってきた組とアトラク=ナクアから入ってきた組も入れよう

647 :NPCさん:2014/01/14(火) 00:26:55.96 ID:???
「暗黒教団の陰謀」とムーの御大生誕100周年記念号と「ラプラスの魔」から入ってきた組は、老害と呼ばれている。

648 :NPCさん:2014/01/14(火) 00:41:53.34 ID:???
暗黒教団の陰謀からはいってきた層なんているのかよw

649 :NPCさん:2014/01/14(火) 01:21:26.65 ID:???
>>644
一つ断っておくが
東方にやる夫とかやらない夫は出ない
あれは「ゆっくり」という東方とは別のジャンルだ

650 :NPCさん:2014/01/14(火) 01:22:19.58 ID:???
ちなみに俺は菊池秀行から入ってきた組

651 :NPCさん:2014/01/14(火) 02:02:13.91 ID:???
ゆっくりが東方でないなら、ダーレス以下ニャル子など…

652 :NPCさん:2014/01/14(火) 02:03:16.62 ID:???
>>649は原神話主義みたいなもんなんだろきっと

653 :NPCさん:2014/01/14(火) 02:26:28.90 ID:???
ニャル子は見てないけど見た目に反して突飛な属性をつけていないというレスをどっかで見たことが・・・

654 :NPCさん:2014/01/14(火) 02:29:39.31 ID:???
作中のニャルテトラップ星人とクトゥルフ神話の関係を見れば、神話作品ではなく神話ネタをやってるだけの作品だと思うが

655 :NPCさん:2014/01/14(火) 02:44:07.80 ID:???
どんな入り方であれ、慣れりゃ普通のPLと変わらんよ

656 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:22:14.70 ID:???
(どうでもいいけどやる夫やらない夫こそゆっくりじゃないよな・・・

657 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:41:56.37 ID:???
オフセってオンセと同じノリでいいの?
やったことないからわからん

658 :NPCさん:2014/01/14(火) 03:46:47.52 ID:???
むしろ顔色が見れるので多少はっちゃけても問題ない
けど拗ねないようにな

659 :NPCさん:2014/01/14(火) 05:11:08.29 ID:???
>>653
いや、”属性”云々はあくまでも作者連中でオリジナルの神話生物・神格を
他のそれに関連付けやすく、もしくはそれを作る骨組にするための概念で

やれ、クトゥルフが水属性なのはオカシイ!っとか言っている連中は阿呆だからね?

660 :NPCさん:2014/01/14(火) 06:00:40.19 ID:???
いや、その『属性』は「見た目は美少女だが意外とニャルラトホテプしてる」って意味じゃないのか?w

661 :NPCさん:2014/01/14(火) 08:20:02.85 ID:???
身内でD&Dをやり始めて(大本はD&Dがよくわかる本から)他のTRPGも買うかって話になって
何故かクトゥルフを選んだ組ならここに
おかげで後て買った分を含めてHJ版はインディゴ以外ある

662 :NPCさん:2014/01/14(火) 08:32:21.07 ID:???
ウェンディゴ以外フルコンプって、そこまでハマってたら立派な司祭になれる。

663 :NPCさん:2014/01/14(火) 09:35:10.26 ID:???
ぼちぼち甘いだか辛いもんのじいさんがヤノケンの邪神伝説持ち出す頃合だな

664 :NPCさん:2014/01/14(火) 12:30:11.16 ID:???
>>657
オンセだから出来るはっちゃけ方もある。
いい意味でイケル(ウケルl、痛い)セリフでも、素顔を晒しながらやるリスクがあるって事を忘れては駄目だ。
超濃厚のロールプレイヤーが敬遠されるのは、そこにあるからな。

665 :NPCさん:2014/01/14(火) 17:25:04.34 ID:???
超濃厚RPが嫌われるのは、大体他のPLを無視して自分に酔い
時間を食うわりに、大した事言ってない、用は滑ってるからだろ。

カッコつけて、ダイスロール失敗とかのそれはイジれるからネタになるけど
あれはホントただただ迷惑なだけだからな〜そこはオンセやらなんやらは関係ない

666 :NPCさん:2014/01/14(火) 17:53:49.30 ID:???
RPやるならやるで構わないから何をしたいのか最初に決めて
ササッとやってくれればいいかなぁ。
しょうもないRPで1時間以上潰された挙句、そのせいで守るべきNPCが
危機感持って単独行動して結局死んでしまったことがあるし…。

667 :NPCさん:2014/01/14(火) 18:30:00.87 ID:???
状況を動かしてくれるRPはいいけど流れを停滞させるだけのRPはきついわな
流れに乗る訳でもなく端っこで反応して変な流れにする奴とか
というか厨二病設定系とか

668 :NPCさん:2014/01/14(火) 19:04:57.02 ID:???
確かに目的は決めておいて欲しいな

669 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:07:58.11 ID:???
まさか、PC人数分ドアが取れそうなタイヤの無い車と言う分かりやすいヒントを聞いて
銃撃戦を考慮して車のドアを盾として持ち歩くという発想が湧かないとは発想力、想像力の無さにびっくりだ。

670 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:16:31.88 ID:???
銃撃戦のフラグがあった上で言ってるのか?

671 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:20:45.19 ID:???
>>669 PLに無茶振りすんなwwwwww

672 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:39:50.28 ID:???
銃撃戦考慮しろって1920年代のギャング系のシナリオ?

673 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:54:15.28 ID:???
1980年代はフルオートの弾痕がクーラーになる小気味のいい時代、と評された。

時は流れ、201x年、世界各地では血みどろの内戦が勃発し、アメリカにおける銃器の販売は最高のセールスを記録、ヤマトの地では中学生が学校に銃器を携行して逮捕された。

674 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:54:54.57 ID:???
しかし、人類は滅亡していなかった!!!

675 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:56:46.00 ID:???
戦闘多めの卓は事故と遅延が怖いわ

676 :NPCさん:2014/01/14(火) 20:56:58.45 ID:???
カルト教団員殺すべし、慈悲はない。

677 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:16:20.70 ID:???
そういえば、受けた傷がありえない早さで治癒していくってギミック使いたいんだけどなんかいい奴いる?
できればその場にいる全員に効力のあるものだと助かるんだが

678 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:27:27.54 ID:???
>>647
(クトゥルーオペラから入った自分はどうなんだろう…)

679 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:28:02.18 ID:???
パッと出てくるのはショゴス系だな。

680 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:38:02.70 ID:???
>>678
ま、まぁあれを最初に読まないと、クトゥルーに思い入れが強くなったら素直に楽しめないし

クゥアチルウルタスさんならすごい勢いで傷を自然治癒してくれると思うよ

681 :NPCさん:2014/01/14(火) 21:55:37.92 ID:???
ヨグソトパワーで傷つく端から巻き戻せばいいんや
もしくは大量の息子(不可視) が応急手当に走り回ってる

682 :NPCさん:2014/01/14(火) 23:25:53.26 ID:???
NPCに銃持たせて、PCやっちゃったぜってのを事故で済まそうとするのはNG

683 :NPCさん:2014/01/15(水) 00:29:13.55 ID:???
>>677
ショゴス細胞を使って促成栽培させた野菜を食べてたら超回復が身について…とか

684 :NPCさん:2014/01/15(水) 01:01:50.94 ID:???
”復活”的な解釈で手足の萎縮とかそういう破壊系のを逆に使ったぜ
ただ普通の人間レベルじゃメカニズムを理解できないから探索者らにはできないんだぜ
って感じでもよくね

685 :NPCさん:2014/01/15(水) 01:02:08.37 ID:???
>>683
促成栽培にショゴス…なんか使えそう

686 :NPCさん:2014/01/15(水) 01:25:46.97 ID:???
>>678
まあ、「老害」扱いだろうね。ハマった時期にもよるけど。
ちなみに自分がクトオペにハマったのは20年くらい前、すでにCoCを知った後に古書店でみつけた。

ところでアイリスはデモンベインの元ネタと言っても過言ではないと思うけど、どうよ?

687 :NPCさん:2014/01/15(水) 01:27:18.58 ID:???
>>685 特撮の悪の秘密結社っぽい

688 :NPCさん:2014/01/15(水) 01:49:27.12 ID:???
>>681
普通に考えて、回復したHP分くらいはSANが減ってると思うけど。

689 :NPCさん:2014/01/15(水) 01:52:33.24 ID:???
もちろん減らないとは言ってません!

690 :NPCさん:2014/01/15(水) 02:00:43.81 ID:???
うっわ。SANをとるかHPをとるかのチキンレース状態かよ!

691 :NPCさん:2014/01/15(水) 02:02:14.21 ID:???
>>678
古参イコール老害とは限らんやん
ウチの古参は、皆の尊敬(と困候補からの畏れ)を集め、初心者インストには優しく、ゲームでは容赦ない、すげー人だよ

692 :NPCさん:2014/01/15(水) 02:03:19.33 ID:???
HP回復の代わりにSANをコストで払ってもらいます。
まあ、これでの発狂は無しにしてあげましょう(ドヤァ

ってやれば、めんどくさい発狂させずにSAN削れるな

693 :NPCさん:2014/01/15(水) 02:40:36.91 ID:???
>>691
悲しいかな、本人にしろ近しい人にしろ、その人物に対しての評価が良くても
第三者から見れば老害な事はよくある事なんだな。
(実際、古参数人だけで盛り上がってて他の人は萎えてる…と言うのが…ね)

694 :NPCさん:2014/01/15(水) 07:53:31.37 ID:???
まず自分が楽しむのが第一だろ、趣味なんだから。

695 :NPCさん:2014/01/15(水) 08:01:39.32 ID:???
そうやって何でもかんでも否定しようとするから嫌われるんだぞ

696 :NPCさん:2014/01/15(水) 08:08:28.47 ID:???
>>692
サイレン卓やった時にそれやったなぁ。
瀕死の攻撃食らってもモゾモゾ身体が再生していって
その気持ち悪い様子にショック受けてSANチェック。

697 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:37:03.88 ID:???
>>693
あーそういうこともあるでしょうね。うんうん。

ま、どうしたって「老害」って言われるんですよね?
最後には何言われても気にもしないような人だけが残るんじゃないかな。

698 :NPCさん:2014/01/15(水) 11:51:36.11 ID:???
>>677
回復じゃねぇが比叡山に死んだら1d10払って復活する虫みたいなものいなかったか?

699 :NPCさん:2014/01/15(水) 18:24:48.02 ID:???
>>683
ショゴスの細胞をイカスミパスタに仕込んで傷を受けたら回復するけどその部分はショゴスに侵食される
みたいな事なら昔考えたことあるわ。物凄く某シナリオのスワンプマン臭いけど

700 :NPCさん:2014/01/15(水) 18:37:41.30 ID:???
ショゴスで身体の失った部分を補完させるというのはどっかで見たけど

正直、ショゴスがずっとそのまんまで居てくれるのか?とか
大なり小なり”ショゴスを操作できる”ってゲーム的に強すぎじゃない?
って感じがするのがな…

701 :NPCさん:2014/01/15(水) 18:41:38.26 ID:???
いや、徐々にショゴスになるのが普通じゃね?

702 :NPCさん:2014/01/15(水) 18:48:40.73 ID:???
風の谷のナウシカに出てくるヒドラみたいな。

703 :NPCさん:2014/01/15(水) 19:52:58.66 ID:???
ガスライトでるとかなんとか、本場だから職業:メイドさん入れてくれ

704 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:01:10.87 ID:???
メイド?はあったような。

705 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:18:22.04 ID:???
HJ版にはないけど新版だとあるの?メイド

706 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:29:46.20 ID:???
>>700
ショゴスを操作できるんじゃなくて、ショゴスに支配されていく感じ
例えば腕が取れたら、腕がショゴスに支配される。ギミック的には元々のHP分を全て失うと完全にショゴスに支配される
ただ、この状況になる理由も、その解決法も全く思い浮かばずに挫折した

707 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:33:08.27 ID:???
こうショゴスをなんか頭良くて憑依・寄生系の相棒キャラ的な…ジャンル変わるわな

708 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:34:36.07 ID:???
寄生獣じゃねーか

709 :NPCさん:2014/01/15(水) 20:36:12.69 ID:???
触手された場合、SANは下がるのかお?上がるのかお?ww

710 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:25:25.88 ID:???
セッションで使ったNPCが気に入ってしまったのだが、設定そのままでPCとして使っていいのかねぇ?
神話的事件に遭遇して助けられたが数年タイムスリップしたって状態なんだけど

711 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:31:22.72 ID:???
キーパー判断だ。

712 :NPCさん:2014/01/15(水) 21:34:42.64 ID:???
設定はともかく能力値とかは振り直しじゃないと流石に他PLから苦情でないか?

713 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:08:17.46 ID:???
能力値は基本PC準拠で作ってるから問題ない
扱い的には新規PCになるわけだから本人のステータスに関する部分(消費したSAN、寄生したシャン)は元に戻すし

714 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:14:19.55 ID:???
NPCを気に入ってPC化する卓って結構多いイメージがある
メンバー固定の身内卓って感じになるだろうけど

715 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:40:00.78 ID:???
楽しく遊べてることの裏返しみたいなもんだしけっこうなことじゃないかね

716 :NPCさん:2014/01/15(水) 22:41:58.99 ID:???
身内卓なら良くあるなw
トラブルメイカーのNPCが舞台・年代を越えてあらゆる場所に出現したり。

717 :NPCさん:2014/01/15(水) 23:20:14.74 ID:???
ショゴスを体内に取り込んだ超兵士との戦闘しよう
一定ダメージうけるとショゴスが拒絶反応してパーン

718 :NPCさん:2014/01/15(水) 23:21:09.61 ID:???
超力兵団か

719 :NPCさん:2014/01/15(水) 23:39:21.41 ID:???
>>706
マレウスモンストロムに、POW対抗でショゴスを操るディープワンの司祭がいるよ。
対抗失敗すると食われるけど。

720 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:31:12.85 ID:???
>>719
やっぱホラーとかならこの手の自滅の可能性のあるギミックは雰囲気が出せていいな。

721 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:44:26.62 ID:???
>>699
1991か1992年あたりの三大週間少年誌増刊の読みきり漫画を思い出した。
軍でそれが採用されたけど、治療を受けた軍人は最後には暴走した細胞に食われてしまった。
生き残った兵士がそれを開発した博士の家に行くけど、博士は死んでて娘が一人で住んでいた。
実は娘は実験第一号。娘に一服盛られて兵士もその細胞に侵食されて失った足が元通りになって帰っていく。
的な話があったな。

俺としては、意識を持ったままショゴスになって美女や美少女を触手をはやして、以下略。
体内に侵入して臓器をいくつか食して、自分の細胞塊で擬似臓器を作って彼女の生殺与奪権を持って奴隷(ry
神経や脳まで菌糸のように伸ばした細胞でいろいろエロエロ操って、(ry

722 :NPCさん:2014/01/16(木) 00:55:48.13 ID:???
>>706
ハスター細胞に寄生されたら、回復するごとのハスター細胞に侵食されていって、
最終的には全身がハスター細胞に置き換わった結果、シュブ=ニグラスに生まれ変わる。

723 :NPCさん:2014/01/16(木) 02:11:35.90 ID:???
>>722
ラバン・シュリュズベリィがだめならタイタス・クロウに助けを求めればいいじゃない

724 :NPCさん:2014/01/16(木) 05:51:11.79 ID:???
>>722
どこのバトン少女だよw

725 :NPCさん:2014/01/16(木) 07:26:51.28 ID:???
ルルブ記載シナリオに安っぽい挑発とドヤ顔をする、害すると1D100や社会的に死ぬイベントが起こるニャルNPCが出た時は大変だった。

主に中も外も煽り耐性の無い低POWでベネット化する武道キッカーを取り押さえる意味で

726 :NPCさん:2014/01/16(木) 08:37:30.57 ID:???
社会的にってのが世間体だったら放置してダッシュ逃走、
大虐殺なら武道キッカーをなんやかんや生贄にして、帰ってもらう
そして、リアルPVPへ・・・

727 :NPCさん:2014/01/16(木) 10:05:33.79 ID:???
>>726
猿轡した途端に警察が現れたり、巻き添えで逮捕されて帰ったら一家離散して根無し草にしたり、車の保険が下りずに破滅するような事が起きました。

しかもニャルはクローンナンバー∞で振り切っても必ず追いつかれる

728 :NPCさん:2014/01/16(木) 15:47:24.27 ID:???
ニャルが人間に化けていると思い込み人間恐怖症になるのはお約束

729 :NPCさん:2014/01/16(木) 18:37:16.88 ID:???
これ、ニャルぽんじゃね?って人物を速攻でヤリに行く人いるけど
普通逆だよね

730 :NPCさん:2014/01/16(木) 19:40:00.68 ID:???
NPC一人ひとりの行動のスタンスまで書かれてるシナリオって面倒なだけかな?
初シナリオ書いたら細かすぎワロタ状態になってしまった
これが吟遊詩人ってやつか

731 :NPCさん:2014/01/16(木) 19:50:06.86 ID:???
性格とか、行動理念?とかの設定しておくのはアドリブ効かせやすくなる。

誘導とかに何でもかんでも吟遊、吟遊って言う人いるけど
本気で酷い吟遊詩人を見たことないんだろうね。

732 :NPCさん:2014/01/16(木) 19:55:45.71 ID:???
設定は細かくした方がいいぞ。行動スタンスは俺も用意するし。

吟遊の意味勘違いしてないか?w

733 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:03:42.67 ID:???
ここはやはり誰か吟遊の見本を見せてあげるべきじゃないだろうか?

734 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:08:11.11 ID:???
つfearゲー

735 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:20:48.25 ID:???
軽はずみに吟遊いってスマンカッタ
シーン一つ一つに考えられる技能ロールとその結果を書き込んでいったんだが
これってスゲー読みづらそう

736 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:26:25.31 ID:???
根本的な土台が出来てればあとはアドリブでなんとかなるよ。
一番困るのはスペクリなんかよりファンブル時の対処だけどね…。

737 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:38:08.68 ID:???
とりあえず、見ちゃいけないものみたり聞いちゃいけないもの聞いたり(シナリオと全く関係ない)知っちゃいけない事を知って正気度減らしとけ(暴論)

738 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:40:38.40 ID:???
クリティカルもファンブルも言ってダイス振ってればどうやっても出てくるんだから
適当にすればいいんよ

739 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:42:19.16 ID:???
ファンブルは技能によりけりだけど適当に怪我させてダメージとか技能にマイナス補正とかやってりゃいい
そして補正消そうとして応急振って全員失敗するまでの流れがデフォ

740 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:46:14.64 ID:???
成功すれば素直に情報が手に入る、
失敗するとコスト(金なりダメージなり)を払う必要がある、とかにしとくとベネって探索者崩れのおじいちゃんが

741 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:49:38.14 ID:???
KPやってる時に自分の知らない知識を元にPLが行動してる時って対処に困る
いかんせん知らない部分にはアドリブで対応しきれないしさ

釘打ち機を武器にしてたPLいたけどアレ調べてみたら日本製のは安全装置とかついてて対象と接触させないと打てないのな

742 :NPCさん:2014/01/16(木) 20:54:11.60 ID:???
TRPGやろうずwikiにオフセ用のページを作ってみました
素人なりに作ってみたのでこれはダメというところがあったら教えてください
http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%a5%aa%a5%d5%a5%bb%a4%f2%b9%cd%a4%a8%a4%c6%a4%a4%a4%eb%ca%fd%a4%d8

743 :NPCさん:2014/01/17(金) 01:59:13.57 ID:???
ルルブがコーヒーで染まっちまった(コーヒーカップにルルブ落とした)
新しいの買おうと密林みたらスゲー高いんだけど絶版なのかい?

744 :NPCさん:2014/01/17(金) 02:02:37.51 ID:???
エンターブレインストアでも在庫切れか
絶版では無いと思うけど、うーむ

745 :NPCさん:2014/01/17(金) 02:13:52.65 ID:???
五日前まではあったみたいなんだがな >>588

746 :NPCさん:2014/01/17(金) 02:22:24.44 ID:???
楽天や7&yはどう?

747 :NPCさん:2014/01/17(金) 02:30:03.65 ID:???
密林ルルブめっちゃ高騰しててワロス
つい先月クトゥルフを始めて、ルルブを購入した俺は運がよかったのか

ただいま脳筋シナリオを作ってるんだが
オリジナル魔術って結構敬遠されるものなのかな?

748 :NPCさん:2014/01/17(金) 02:50:47.42 ID:???
ttp://booksearch.jp/isbn/9784757720206#new
厳しいな。

オリジナル魔術作るときは実在のオカルト(ブードゥーとかケルトとか)と絡めてそれっぽくしてる。

749 :NPCさん:2014/01/17(金) 02:53:44.65 ID:???
珈琲くらいなら、台所用漂白剤を激薄めて何とかできるだろう…

オリジナル魔術はまあ、作ってる人はそれなりにいるんでないの?
激ツヨオリジナル魔術を持ったPCってのは引くけど。

750 :NPCさん:2014/01/17(金) 03:05:13.45 ID:???
うーむ、炎の外套ぐらいのバランスなら許されるのかな?かな?

751 :NPCさん:2014/01/17(金) 03:11:22.69 ID:???
そのシナリオ内でバランス取れて登場させた方が面白くなると思うなら被害を跳ね返すでもファイヤーボールでもこれでもくらえでもありだろう
シナリオ外に持ち出すつもりならKPの負担が今後増えると思うよ

752 :NPCさん:2014/01/17(金) 07:57:31.68 ID:???
>>741
その腕買いますのシナリオ公開前漫画でそんな事書いてあったような

753 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:18:47.12 ID:???
成人の日に千葉のイエサブに行ったら普通に売ってたけどなぁ。
なんでこんなに高騰してんだかさっぱりわからん…。

754 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:34:27.99 ID:???
面白そうだしやってみたいんだがダーレスとかも読んだ方がいいのかね
動画から入ってラブクラフト全集は読んだんだが

755 :NPCさん:2014/01/17(金) 08:50:07.64 ID:???
前のクトゥルフ人気で増刷した分が、年末年始の臨時収入(ボーナス、お年玉)で懐のあったかい人が買った形になるのかな?
地元の書店でも年末に10冊位あったルルブが一気に売り切れたしなぁ。
しかし、以前との違いは2010などサプリに関してまでは影響は出てないかな?

756 :NPCさん:2014/01/17(金) 10:57:10.82 ID:???
どうせすぐ増刷サ

757 :NPCさん:2014/01/17(金) 11:24:09.01 ID:???
>2010などサプリに関してまでは影響は出てないかな?
2010の独自ルールのバランスの酷さが既に、ブームの大元である動画で露呈してるからな
世界設定ブックとしてみても、現実見たりWikiった方が早い上に正確だしな

758 :NPCさん:2014/01/17(金) 11:44:09.75 ID:???
<杖>とかルルブのちっさい棍棒やらおっきい棍棒やらめんどくさい所を
まとめて、且つ<杖>で何が使えるとか一覧出てるのは武器性能の参考にできるし
<武道>、特に立ち技のラッシュとかが何かと挙げられる事多いけど
書いてる通りにするなら、”人間”のみにしか使えないからね。

ただ、学生ルールてめぇは駄目だ。なんでもかんでもサイコロ振ればいい
ってもんじゃないだろ。

759 :NPCさん:2014/01/17(金) 12:25:08.70 ID:???
サイコロを振って経歴ができるってのは楽しいんだけどなぁ

760 :NPCさん:2014/01/17(金) 12:29:35.11 ID:???
非キャンペーンのSWやアリアンなら振る気になるけど、クトゥルフでは振る気になれない経歴表

761 :NPCさん:2014/01/17(金) 12:39:31.54 ID:???
経歴つけたいならそこら辺のシステムの大参事表を振ってやればいい話だからな。
ちょっと2010のあれは何がしたいのかよくわからない

762 :NPCさん:2014/01/17(金) 12:39:32.25 ID:???
学生ルールはNPCで出す分には良いけど
実際に使うとなると使いどころが難しすぎる。
ていうか能力が中途半端すぎて使いモンにならない。

763 :NPCさん:2014/01/17(金) 14:41:59.70 ID:???
>>754 君は読んでもいいし、読まなくてもいい
PLならぶっちゃけ無知識でもOK

764 :NPCさん:2014/01/17(金) 16:35:41.33 ID:???
受け流しも人間のみなんだろうか
SIZ50のこぶしを受け流し出来てもいいんだろうかとは思うけど

765 :NPCさん:2014/01/17(金) 16:41:02.91 ID:???
>>764
それはもう「こぶし」とは別のものな気がするなw

766 :NPCさん:2014/01/17(金) 16:53:41.12 ID:???
結局、受け流しに使った武器がぶっ壊れてオーバー分喰らうことになるからいいんじゃない?

767 :NPCさん:2014/01/17(金) 16:58:10.95 ID:???
こぶしで受け流せるとダメージ無効だからな
武器攻撃扱いが妥当なところ?

768 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:03:23.49 ID:???
「あらゆるクリーチャー・神格の、武器を使用していない攻撃」は受け流せないっぽいな(るるいえ・びぎなーず)

769 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:07:50.00 ID:???
>>768
何故受け流せないのかもそれはそれでちょっとわからんな
せめてSIZ差が10の場合は受け流せないとかの方が良いと思う
あと銃でキックやこぶしやナイフは受け流し出来るけど武道は受け流せないで良いんだよね?
いまいちルルブはわかりづらいところがあって辛い

770 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:15:04.07 ID:???
割とデータ適当だからなぁ…
明確に「いくつ」と決めてしまうと、多分なんか問題があるんだろう…

明確でない、部分はPLフレンドリーなKPにとっては実はいろいろと救済とかチャンスとかの
余地を残せるのでそれはそれでいいんだが、
フェアかどうか、と言われると微妙にはなるんだよな。

771 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:36:43.40 ID:???
なぜ受け流せないかってそりゃ外なる神だからだろ
クトゥルフは近くを飛ぶ飛行機状のものは100%つかめるけど
なぜつかめるかっていうとクトゥルフだからだろ

772 :NPCさん:2014/01/17(金) 17:48:39.13 ID:???
神話的存在に合理的なあり方なんぞ求めるなってこったな

773 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:02:30.82 ID:???
いやべつに神と殴りっこしたい人がいてもいいしやってもいいんだけど
その場合神が神っぽくなくなるってだけで

774 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:03:36.68 ID:???
「受け流し」というよりかは「受け止め」っぽい<Parry

775 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:05:07.20 ID:???
乗用車の突進をクロスガードつきナイフで受け流ししようず。

判定は{言いくるめ}でいいか?

776 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:07:24.53 ID:???
まあ棍棒一本へし折れない神が悪いというか

777 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:08:44.65 ID:???
>>755
サーベルならまだしもナイフなら回避したほうが・・・

778 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:14:42.11 ID:???
究極導入「あなた達の共通の友人が〜」が通じ無くて「グールが加工肉を食べれるならなんで人間襲うの?」と設定面の質問を延々として来る初心者がやって辛い

779 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:18:28.73 ID:???
ハバネロと比べてどちらが辛いんだ?

780 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:18:51.33 ID:???
>>778
KPなら初心者には「なぜ風は吹くのか?」辺りから懇切丁寧に説明してやれよ

781 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:20:40.38 ID:???
グール目線から考えると、色々と人間社会に溶け込む努力をしないと
入手できない加工肉より、そこら辺に雑多に居る肉塊を喰った方が早いからな〜

782 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:23:05.43 ID:???
>>778
加工肉を手に入れるより襲う方が簡単だからだろ・・・

783 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:24:54.21 ID:???
グールが加工肉云々は人肉の方がおいしいからじゃ駄目なのか?
加工肉ってスーパーとかに売ってる鳥豚牛でしょ?人の加工肉じゃなくて

784 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:24:54.88 ID:???
土葬なら死肉の方がロハで手に入るからな
生きてる人間食べるのは…嗜好?

785 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:26:52.38 ID:???
青山霊園云々、って言っても「火葬」されてるからあそこ住みにくいだろうな
ってツッコミは思った事はある

786 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:34:12.95 ID:???
たとえ法律違反でも麻薬を吸う人間がいるのと一緒です。とか色々あるだろ・・・

787 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:43:30.26 ID:???
ニンジンも食べます、でも人肉の方が楽しくカワイイで好きです、みたいな。

788 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:43:57.72 ID:???
人肉食いたいって衝動があるからだろ

789 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:46:43.17 ID:???
自殺者の減少とゴミ分別の制度改編で残飯すら手に入らなくなったグールが酔っ払いやホームレスを襲い始めたシナリオで
何故か和平の為にガグを狩る事になった事があるな

790 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:49:43.19 ID:???
火葬を嫌うイスラム圏に食屍鬼が多いらしいとかいうと国際問題になるのか

791 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:53:01.24 ID:???
>>790
でもグールやグーラってあっちのアラビアンナイトとかが初出じゃなかったか?

792 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:56:58.59 ID:???
グールって名前だとそんな気がする
俺のイメージしてるグールと同じなのかしらんけど
あと十字軍がらみでグール話がある気もした

793 :NPCさん:2014/01/17(金) 18:57:54.03 ID:???
いや考えてみればキリスト教圏だって棺に入れて埋めるんだったな
勝手なイメージでモノ言ってすまんかった

794 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:08:51.04 ID:???
人肉っておいしいのかな?
大分前に東京だったかでちんぽを食べるイベントがあったみたいだけど

795 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:15:27.58 ID:???
基本的には美味しくないんじゃない?食用の肉は人間の舌に合うように品種改良されてるわけだし

796 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:46:03.41 ID:???
テキストチャットでのオンラインセッションをするときの募集文で
"RPするときは「RPします」と必ず一声ください"
って注意書きするのって感じ悪いかな?

決してRPや茶番が嫌いなわけじゃないけど

797 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:50:50.94 ID:???
意図がわからん

798 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:57:47.55 ID:???
>>797
テンポ重視というか脱線防止というか
4人中2人が延々とRPして残り2人が地蔵化したという苦い経験があって……
KPとしても経験が薄くて上手く制御ができなかったんやorz

描写中とかにもRPとか始まっちゃったりして大変だった
予めそういうルールにしとけば
「今は描写なのでその後にお願いします」と言い易いかなと思ったが
やっぱ印象悪いかな

799 :NPCさん:2014/01/17(金) 19:57:50.41 ID:???
TRPGでお前は何を言っているんだ。
医者が医学ロール振るのもRPの一環なわけだが。
テキストの8割に「RPします」とつくぞ。

まあ言いたいことは違うだろうがいちいち行動の一つ一つに制限付けられるのは感じ悪い。
個人的には「時間進行の関係上強制的にイベントが発生する&場面移動する状況も出てきますがご了承ください」
って方がいいと思う

800 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:00:33.84 ID:???
>>794
あれは軟骨的なシロモノだから殆どナニ自体の味はしなかったらしいな

801 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:04:21.43 ID:???
「申し訳ないですが、時間の都合上カットしますw」で流せ

802 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:05:10.67 ID:???
>>798
描写中にPCの言動が発生して何が困るのかわからんが
そういう理由なら(どどんとふなら)「描写中はメイン以外でお願いします」とかかな。

RP過多で進行に支障が出るレベルでもないなら多い人間を規制して無口のほうに配慮するってのはおかしい。
KPが積極的に振るなり裏でこっそり多弁のPLに絡むよう頼むなりで対処する方がスマートだと思う。

803 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:07:16.29 ID:???
一言言えっ→「RPします」→「後にしろ」


荒れるとは思わんかね?

804 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:08:52.51 ID:???
>>799
ああ、なるほど
モノは言い様ですなサンクス

普段やってる卓がオフセorスカイプでボイチャの身内卓で
「『大丈夫ですか?』と言いながら応急手当を振ります」程度しか演じず
8割以上がPL間の会話だったから
テキチャでのPC間の会話量を知らなかったのも悪かった

もうちょっと勉強してからオンセKPやればよかったのか

805 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:14:19.59 ID:???
KPやってるとどうしても遅延しそうなRPっていくつか目につくからその辺は対策しといたほうがいいってのはあるかな
基本的にはある程度はPLにやりたいアプローチで進めて欲しいけど、最悪RPぶった切って描写すべき時もあるし
てか地味に困るのがセッション終了なのに延々とRP続けてて終わりというタイミング見失う時

806 :NPCさん:2014/01/17(金) 20:15:46.13 ID:???
テキチャの場合は、「ここでRP終わり」の表明のが欲しい。●とかそんなんでいいから
溜めてるのか、タイプ遅いのか、それで終わりなのかわかんなくて次の反応がgdる事がよくある

807 :NPCさん:2014/01/17(金) 21:39:57.09 ID:???
FLUXXのクトゥルフバージョンが売ってたから買って来た…
ちょっと楽しそうなんだがプレイする機会はだいぶ先だなぁ

808 :NPCさん:2014/01/17(金) 22:13:47.52 ID:???
全員別行動をして自分は戦闘も無く一回目二時間で1日を終え、タイムテーブルの結果3週間計四回の間出番が無いと言う悲劇。

809 :NPCさん:2014/01/17(金) 22:22:43.03 ID:???
RPというか「gdgdで終わりのないセリフの掛け合いごっこ」だろ
オンセは全員の時間を使わせてるのに自分たちだけのなりチャと勘違いしてる人種だ

810 :NPCさん:2014/01/18(土) 00:22:36.54 ID:???
テレビのCMに映った車の名前(HUSTLER)を、ハスターと誤読した…ああ吃驚した

811 :NPCさん:2014/01/18(土) 00:37:33.98 ID:???
バイアクヘー出番なしだな

812 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:05:56.33 ID:???
>>810
あ、オレもだわw
試乗したらカルコサにでも連れてかれんのかおもた

813 :NPCさん:2014/01/18(土) 10:23:33.94 ID:???
……それは本当に誤読なのだろうか?アイデアロールに成功してしまった、という可能性がry

814 :NPCさん:2014/01/18(土) 11:28:38.34 ID:???
だんだんスズキのエンブレムがイエローサインに見えてきた

815 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:35:00.34 ID:???
高齢探索者がSANチェック失敗して心臓発作が起きる処理はどうしてますか?

816 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:39:54.50 ID:???
CONが1とかなら考える

817 :NPCさん:2014/01/18(土) 14:46:45.17 ID:???
SANチェック失敗しました、じゃあCONロールして、あなたは心臓発作を起こしました
残念、あなたの探索はこことで終わってしまった!

だとPLはどーすりゃいいんだよってならね?w

818 :NPCさん:2014/01/18(土) 15:04:18.72 ID:???
CoCでは未だにいるよな
具体的に何をさせたいのかも解らず
自分が現実っぽく思えた事を
シミュレーションさせるべきだって考えちゃうやつ

819 :NPCさん:2014/01/18(土) 15:58:02.92 ID:???
>>815
しんだら転生するイベントでも用意してるのか

820 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:13:41.37 ID:???
呪文をかけるには2ラウンド要し〜

っていう魔術は実際しようできるのは3ラウンド目って解釈でいいのかな?

821 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:25:12.56 ID:???
>>818
いまだにいるというよりは
TRPGやり始めの頃誰でもかかる麻疹みたいなもんじゃね

822 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:45:17.80 ID:???
>>821
その言葉でトラウマをえぐられたw

823 :NPCさん:2014/01/18(土) 16:48:04.50 ID:???
>>821
黒歴史思い出させんなよ・・・

824 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:07:13.06 ID:???
ん?>>821はどういうこと?
リアル重視しすぎて取った行動にゲーム的な意味がないってことかな?

825 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:14:47.02 ID:???
リア厨煮には判らんことかもしれんな。

826 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:14:54.43 ID:???
リアルリアリティなルールを作るのはいいけど、そのルールで何をしたいか目的がないってはなし
たとえば銃が暴発して撃った人が死んだというニュースを見て、ファンブルしたらから自分に4d6のダメージというルールを作って
ゲームが面白くなるかというと

827 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:16:33.69 ID:???
4d6は酷すぎだろ流石に通常ダメにしてやれ

828 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:17:00.66 ID:???
>>826
ああ、サンクス
思ってることと大体一緒だった

829 :NPCさん:2014/01/18(土) 18:54:34.62 ID:???
銃器の故障についてのリアリティ・ルールはキーパーコンパニオン2の"IRON"(未訳)にあるね。

確か暴発のダメージは1d2〜1d4の貫通ダメージだった。

830 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:01:18.64 ID:???
そういう意味のリアリティじゃなくて、そのリアリティを再現して、ルールを作った当人以外がの誰が嬉しいの? という問題だと思う。
神話生物見る度に心臓マヒのチェックされたり、とか必要以上に拘って、ゲームが面白いかは別でしょう。
例えばNPCがシナリオのギミックとして発作を起こすのはキーパーの自由だけど、何かある度にPCが発作チェックとかで行動不能や死亡に陥ったら、不必要なルールだと思えてこないかな?

831 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:11:49.53 ID:???
SANチェック自体はもうネタとして定着してるけど
実際判定失敗して狂気行ってゲームから排除されてまだ笑えるか、みたいな

832 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:13:49.72 ID:???
でもリアリティは大事だぞ?
この板では国産厨がハバ利かせてるから漫画みたいな安いご都合主義が横行してるが
本来のTRPGでは出来る限りリアル寄りに裁定するのが常識
洋物TRPGとか見てみ
クッソ細かいルールが多いから

833 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:18:24.67 ID:???
せ、せやな・・・・・(PAの為にナタを揮いまくった3e以降のD&Dから目を逸らしながら

834 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:18:25.02 ID:???
ぼくたちにはマイトレーヤがある。

835 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:18:57.39 ID:???
マイトレーヤの話は個別スレで


【水中生活】 マイトレーヤ 【重ね着値】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079110745/

836 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:19:04.57 ID:???
一々無駄な所までリアリティに拘ってたらただの口プロにしかならん
問題はゲームとしてどうなのか?だよ。システム面とリアリティのさじ加減はさ

837 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:20:42.17 ID:???
「マイトレーヤの前にマイトレーヤ無く、マイトレーヤの後にマイトレーヤ無し」と古事記にもある。

みんな大好きマイトレーヤ。アイラブ・ユーラブ・マイトレーヤ。

838 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:21:16.57 ID:???
なぜ現実に近い裁定をするか、って言うとそっちの方が皆、納得するからだろ

839 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:22:38.95 ID:???
>838
しかし高度なワザマエが要求される。痛さと紙一重。

840 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:23:15.95 ID:???
未経験卓に行こうにも抽選で絶対当たらないから始めようにも始めれん

841 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:23:29.33 ID:???
正直、神話生物なんぞより、>>821のが余程心臓に悪い
胸をかきむしりたくなる

842 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:24:23.26 ID:???
洋モノってものすごーく大雑把な言い方なんで
3タイトルほどでいいから名前あげてもらえんか

843 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:28:27.73 ID:???
しかしCoCにはロールマスターに範をとった痛打表が必要。ついでに狂気表も拡充すべし。

844 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:31:03.56 ID:???
口プロレス口プロレスって悪し様に言われてるが
KPに対して知識や常識で「こっちの方が正しくね?」って聞いてるだけなんだけどなぁ
それをまるで犯罪みたく糾弾されるのは吟遊気質なんじゃないかと疑いたくなってくるね

845 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:33:00.02 ID:???
>>843
探索者なんてよくわからないうちに死んでいるんだから、要らんだろうにw
(普通に自殺や他殺癖出しちゃったら大事になるしね)

846 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:33:54.13 ID:???
KPの知識でちゃんと理解してるならその辺も対応できるんだろうけどKPの知らない知識であーだこーだされると対応に困るんだよね
そもそもTRPGじゃなくてリアルでも<言いくるめ>って基本タチが悪い

847 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:33:54.83 ID:???
>>844
そこで止まってればいいんだが、大概「○○で無いとおかしい!! これを認めないお前も異常!!」とかになるよな

848 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:35:37.50 ID:???
>>844
聞く分には誰も口プロレスとは言わんだろう
それを踏まえたうえでKPがダメと言った後にもウダウダ言うのはアウトだが

849 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:35:50.65 ID:???
>>847
そこを認められるかどうかが向上心あるKPと糞吟遊詩人KPの分水領だな

850 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:37:40.43 ID:???
>>832 あんま洋物やらんからわからん。具体例を教えてくれ

851 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:38:14.62 ID:???
「顔を真っ赤に、甲殻泡を飛ばすPLに「NO!!」と突っ張るのが吟遊KPだと言うのなら・・・・俺は吟遊KPでいいぜ・・・・・(力士顔で)」

852 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:39:18.04 ID:???
そう熱くなりなさんな
口論は用法と要領を守って正しく使おうぜ
何でも無理矢理通そうとするPLは問題だが何でも却下するKPもそれはそれで問題だ

853 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:40:15.76 ID:???
>>849
認める云々を向上心とかいう自分へのプラス解釈にしか捉えてない時点で
PLとしていろいろ考えを改めたほうがいいと思う

854 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:41:28.96 ID:???
>>849
同意
そこで流されない芯が通ったKPは、以降も伸びると思う

855 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:42:17.88 ID:???
なんでもかんでも却下するのはKPの勝手じゃないかな
そりゃ色々なことに対応できればいいだろうが、自分の知らない科学知識や犯罪行為やPL側に都合の良いシチュエーションとか
コントロールできるならいいけどできないことを認めても事故るだけだろう

856 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:43:43.42 ID:???
口プロレス文化自体が日本特有の問題な気がするね
正確には口プロレスを殊更に忌避する文化
洋物TRPGなんかは口プロレス上等つうか、KPとPLの知恵比べ的なプレイが常道な面がある

857 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:45:02.17 ID:???
>>855
同意
「正直、今回シナリオギミックとして使った○○がリアルでどうとかわからんから、今回はシナリオで決めた様にいくよ」と不明を認めた上で流すのがスマートなKPだと思う

858 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:45:40.03 ID:???
>>856
俺の知っているアメリカとは違う気がする

859 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:46:07.94 ID:???
リアル理系知識(笑)…爆殺…動画サイト…うっ頭が

860 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:46:38.39 ID:???
>>856
ほほう、メリケンの空気知りたいから具体的なシステムや運用例教えてちょんまげ

861 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:46:59.68 ID:???
メモと思考を総動員して中盤で早々に黒幕を見抜き、
理系知識を総動員して技能なし・戦闘なしで黒幕を殺したら、
バランスブレイカーだと嫌われる。私が悪いのだろうが、
何を反省すればいいのか今ひとつ分からない。
分かるのは「懲りた」ということだけ。すげー楽しみに していたのに。

862 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:47:40.12 ID:???
>>861
まわりもお前を誘って「懲りた」ろうよ

863 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:47:48.59 ID:???
吟遊ってほど、もっと裁定基準があいまいで、それこそ何かの劇の
役者か何かの様なロールプレイングをPLに求めている連中だと思うけど

(ようは物語的に自分が気に入らない行動に対してやたら厳しい)

864 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:47:56.36 ID:???
>>861 コピペ化すんなwww

865 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:49:20.82 ID:???
>>860
ggrks
fearゲーみたいなのだけがTRPGじゃないんだぜ?
もっとも個人的にはfearゲーをTRPGに分類したくないんだが

866 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:50:23.07 ID:???
>>865
「聞きかじりなんで語れません」ね
よかよか

上でも言われてるが、不明を認める姿勢は向上心に繋がって結構

867 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:51:57.15 ID:???
「海外の鳥取なら、こういうPLの提案は最大限受け入れるのが常識だし」みたいに言ってる奴は、なんでその鳥取でプレイしないのぜ?

868 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:52:04.32 ID:???
洋ゲー至上主義者のロールプレイ上手いなあ。
見習いたいわ。

869 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:52:31.36 ID:???
実際に向上心があるKPなんだろうけど
PL側が「俺の意見を認めた。こいつは向上心のあるKPだ」って語るのは最高に気持ち悪い

870 :NPCさん:2014/01/18(土) 19:54:06.65 ID:???
ちな、サンディは「まだ死ぬべきではない重要NPCへの射撃がクリティカルしちゃんたっんですけどどうしましょう?」
と言う質問に対して
「そんなもん、近くの壷にでもクリティカルした事にでもしとけ」と返答するような
日本の基準からいけば、PLの不満を高じさせるなかなかの糞マスタリングをする模様

871 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:23:04.41 ID:???
>>856
そもそもTRPGはKPvsPLの構図じゃないし

872 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:27:49.63 ID:???
何言ってるんですか!TRPGはPLがKPのシナリオをぶっ壊せるかどうかの勝負じゃないですか!

873 :NPCさん:2014/01/18(土) 20:33:44.33 ID:???
結局みんなが楽しめれば何でもいいけどね

874 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:31:31.26 ID:???
落下ダメージを窓ガラスの有無、地面の硬さ、高度まで設定して固定値付きのダメージ出させるKPより
悪霊の家の処理の流用で2D6で済ます方がいいな

875 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:32:54.39 ID:IVSPKXWA
流れぶった切って申し訳ない、
最近ルルブ買ったクトゥルフ初心者で右も左も分かってないんだが、初心者でも入りやすい卓とか募集してるとこってないか?スレチだったらすまぬ

876 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:34:44.52 ID:???
ぶっちゃけ、ストーリーの流れがイケててノリノリだと、細かい裁定でなく、ざっくり判定で十分だったりね。

877 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:36:38.57 ID:???
>>875
関東圏であれば、オフラインセッションのクトゥルフオンリー・コンベンション。

878 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:39:00.07 ID:IVSPKXWA
北海道ですん…

879 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:40:07.51 ID:???
キャラシ大量消費の悪意しかない理不尽なデストラップの連続でも楽しんでくれるうちのPLは希少なんだな

今度は戦闘回避したルートにセントリーガンや跳躍で進む所に星の精やミ=ゴを配置しとこう

880 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:42:28.16 ID:???
今回はもう募集終わってしまったが、>>5にある
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
ここのサイトとかで告知される「クトゥルフ神話TRPG初心者体験会」がいいんじゃないか?

今日から募集始まった第20回『クトゥルフオンリー・コンベンション』でも初心者卓あるみたいだぞ
ttp://seesaawiki.jp/w/co_con/

881 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:43:05.42 ID:???
>>877
じゃ、オンセの「クトゥルフ神話TRPGやろうず」かな。担保は出来ないけど。

882 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:44:01.62 ID:???
オンセは当たり外れデカいからなあ…

883 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:46:36.53 ID:???
ま、恐れ知らずにバンバン参加して楽しんだほうがいい。象牙の塔に篭っても仕方が無いので。

884 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:51:15.54 ID:IVSPKXWA
>>880>>881
サンクス!両方見てきたがとりあえずオンセで初心者卓に混じってみるよ、
オフセは勇気が要るので少し馴らしてから頑張ろうと思う

885 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:52:35.36 ID:???
>>884

オフセに参加するのに、勇気なんかいるのか?

886 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:57:00.00 ID:???
そういう風にお前は理解できないとかいう人とリアルで出会うのが怖いからじゃないか?w

887 :NPCさん:2014/01/18(土) 21:58:17.35 ID:???
要るってんだから、要るんだろう。感性の問題だ。

888 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:04:08.66 ID:???
オンの方が気楽かもしれない。が、それは裏を返せば相手もはっちゃけやすい(良くも悪くも)ということを忘れぬよう…

889 :NPCさん:2014/01/18(土) 22:05:30.11 ID:???
備えよ、常に。あとカラテが大事。

890 :NPCさん:2014/01/18(土) 23:34:02.29 ID:???
>>885
たまーに身内でやれよといいたくなるノリが散見される

891 :NPCさん:2014/01/19(日) 01:27:31.20 ID:???
オンセサークル内ならみんな身内さ!☆

892 :NPCさん:2014/01/19(日) 05:56:55.45 ID:???
離島住みでオンセしか選択肢が無い人だって居るんですよ!

893 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:15:29.78 ID:???
南洋の孤島からの通信だな。俺には判る。俺は詳しいんだ。

894 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:28:28.76 ID:???
交通費はこっち持ちで歓迎するから離島でお泊まりでTRPGしないかい?

byオーウェン

895 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:35:46.38 ID:???
年寄りに寄ってたかって!

896 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:42:24.03 ID:???
事件に巻き込まれるパターンじゃねえか

897 :NPCさん:2014/01/19(日) 08:57:31.14 ID:???
旅行に行ったり、古物買ったり、肝試し行ったり、転居したり、
人探し頼まれたり、地方のお祭りに参加したり、変わった古本見つけたり、
海行ったり、山行ったり、田舎行ったり、都市部行ったり、
新しい知人ができたり、夢を見たり

すると事件に巻き込まれるからしゃーない

898 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:12:20.50 ID:???
・遺品整理
・旧友と再会
も追加でw

899 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:24:12.69 ID:???
そうでなくとも街にカルトが暗躍してるから大した問題じゃないよ

900 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:26:24.39 ID:???
寂れた田舎に執着するのは土地神に精神を食われたせいだって酔っぱらいのジッチャンが言ってた。

901 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:28:50.95 ID:???
>>897
やはり毛布被って寝床のこたつで1日を過ごすのが一番安全か

902 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:32:18.33 ID:???
それ、ただの第二被害者じゃん……

903 :NPCさん:2014/01/19(日) 09:35:05.28 ID:???
>>901
こたつはニャルラトテップが発明した、人を神話生物「こたつごもり」に変える堕落装置だから危険だぞ

904 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:07:58.79 ID:???
元はドリームランドで、ドリームランド最精強軍隊であるモフモフ様を足止めするためのトラップだったのだがな。

905 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:23:58.41 ID:???
>>901
アナザーだとそこに重機が突っ込んできて死亡します。

906 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:29:32.58 ID:???
こたつの中は幻夢境につながっとるけん・・・

907 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:48:20.18 ID:???
こたつで飲みながらやってると、一人…そしてまた一人…
っと寝落ちフラグが立っちゃうよね。

ついでに脱水や低温やけどの可能性もあるから怖い

908 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:56:39.32 ID:???
豊作祈願に関するシナリオを全部長野県という処理をしてたら
長野県の農○が邪神信仰組織になってしまったの巻

909 :NPCさん:2014/01/19(日) 10:59:14.82 ID:???
全国の漁○の半分は深きもので出来ているCoC世界

910 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:21:21.03 ID:???
マーシュ船長であれじゃ、取引する人間大勢いそう。

ハイテクやレアメタルで人釣れるミゴなんて、エージェントいっぱいいるんじゃない。

911 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:27:36.19 ID:???
結局、あっち側が人材欲しいかどうかだもんな。提供するものなんていくらでもあるんだし

912 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:31:51.07 ID:???
なお、CthulhuTechでは取引などというまだるっこしい事はせず、ハイヴシップによる人類殲滅という強攻策に出た模様

913 :NPCさん:2014/01/19(日) 12:34:17.38 ID:???
クトゥルフテックはスウィートホームとバイオハザードぐらい違うだろうがw

914 :NPCさん:2014/01/19(日) 19:08:26.20 ID:???
船長が可哀想なんは当人は不老不死にはなれんかった点じゃの

915 :NPCさん:2014/01/19(日) 19:10:43.56 ID:???
黄金まみれでウハウハで死ねたかもよ。

916 :NPCさん:2014/01/19(日) 20:59:07.65 ID:???
探索重視の脳筋シナリオというわけのわからないものを作ってたら
バランス調整難しすぎワロタで発狂しそう
脳筋シナリオ作れる人ってすげーな

917 :NPCさん:2014/01/19(日) 21:09:53.87 ID:???
脳筋シナリオは脳筋を取り敢えず活躍させる方向で戦闘アリだけど倒せる(簡単に事故らない程度に弱体化し)ように設定して
トラップとかでじわじわ削ってくスタイルにすればある程度バランスは取れるんじゃないかな?って
発狂はさせない程度のSANチェックを入れつつ不定までのカウントを稼いでラストで弾けさせる手法

918 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:09:30.36 ID:???
戦闘のあるホラーゲームから丸パクりで視界ジャックもスタイリッシュ回避やスタイリッシュリロードも認めるインフレでいいのよ

919 :NPCさん:2014/01/19(日) 22:52:11.07 ID:???
突然、そのピエール瀧じみた男はけたたましく笑いだして、、、

920 :NPCさん:2014/01/20(月) 00:16:27.92 ID:???
中盤で堕ちてほしくないなら、敵の回避・受け流しロールを省くとか
攻撃技能や攻撃対象をPLに有利に、ってするとだいぶ殺意が少なくなる…たぶん

921 :NPCさん:2014/01/20(月) 01:33:59.53 ID:???
戦闘無しと言われた卓で全員のキャラシを見たGMが一言

「戦闘入れても大丈夫だな」

いや、キャラに味つける為に戦闘技能を皆いれたと言っていたが…
普段戦闘卓やらなんやらやっててCOCで戦闘と聞いても拒否はしないが

流石に焦ったな

922 :NPCさん:2014/01/20(月) 08:26:48.67 ID:???
KP 「スッゾコラー!」
PL1「チェッコラー!」
PL2「ナマッコラー!」
PL3「ザッケンナコラー!」
PL1「ドグサレガー!」

こういう戦闘的精神の卓なのだな。

923 :NPCさん:2014/01/20(月) 09:13:34.37 ID:???
投げは銭湯技能ですね

924 :NPCさん:2014/01/20(月) 09:53:12.13 ID:???
そういや、以前ダークエイジ注文して買えなかった人がいたはずだが、この前の金曜にときわ書房八千代台店に行ったら定価で売ってたよ。
……イエサブオンラインで注文してたのが発送された当日に見つけたから悔しいのなんの。

925 :NPCさん:2014/01/20(月) 10:25:54.58 ID:???
山口で怪談サプリを売ってる所はありますか?

926 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:13:21.08 ID:???
外なる神の中でも生命の三柱神と呼ばれる一柱をどうにかしなければ根本的な解決にはならない
ただし放逐すると広範囲の土地が干からびるとは酷いシナリオを見た。

927 :NPCさん:2014/01/20(月) 11:41:44.93 ID:???
ダークエイジはまだケイオシアムのHPで販売してなかったか?

928 :NPCさん:2014/01/20(月) 14:06:24.71 ID:???
>>926
温泉が枯れたり、作物が育たなくなり生活が成り立たなくなるなら
PCが余所者ならともかく住民だったら犠牲を享受するしか無いな

929 :NPCさん:2014/01/20(月) 14:14:35.24 ID:???
それこそ荒魂鎮めて和魂にするような日本らしいシナリオに出来そうな気もするがな

930 :NPCさん:2014/01/20(月) 15:15:34.76 ID:???
人身御供代わりの饅頭や身代わり人形や神事を復活させて大々的に祭って観光客までゲットするまでがテンプレ

931 :NPCさん:2014/01/20(月) 15:26:17.68 ID:???
妖怪ハンター「やめーや」

932 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:36:02.67 ID:???
>>922
昭和のヤンキーだな。

933 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:50:17.94 ID:???
参考図書として、『新堂エルの文化人類学』を挙げておこう。

934 :NPCさん:2014/01/20(月) 18:51:32.97 ID:???
昭和のヤンキー怖いわw

設定とか考える段階で、ある程度拡大解釈が必要になってくるものとかあるけど、拡大解釈して面白そうな神格って何かいる?
解釈が増えればギミックとかアプローチの仕方が工夫できて楽しそうなんだが

935 :NPCさん:2014/01/20(月) 19:44:41.52 ID:???
>>930
邪悪さが足りないから無慈悲に蹴り砕けないじゃないか

936 :NPCさん:2014/01/21(火) 00:12:27.39 ID:???
>>934
あらゆる神格も神話生物も、普通の生物も実はニャル

937 :NPCさん:2014/01/21(火) 03:17:43.28 ID:???
最近、シナリオ作成がスランプ気味なんだけどどうすれば良いかな?
なんだか似たようなシナリオになっているから自分としては新しい概念がほしい所なんだけどどうすればいい?

938 :NPCさん:2014/01/21(火) 03:19:55.68 ID:???
暫くプレイヤーをやってみる

939 :NPCさん:2014/01/21(火) 03:36:18.67 ID:???
そこまで向上心があるなら別のシステムやってみるとか

940 :NPCさん:2014/01/21(火) 06:12:16.30 ID:???
フリーの海外シナリオを訳して使う。

941 :NPCさん:2014/01/21(火) 06:56:28.42 ID:???
>>937
ドールの体内シナリオやカルコサからの脱出シナリオとかB級エログロに走るとか

942 :NPCさん:2014/01/21(火) 07:13:53.73 ID:???
PLに現代の探偵なのに、<鍵開け>なんて持ってていいのか?
と言われて調べたけど、今でもやってる人はやってるんだね〜探偵怖いわ〜

943 :NPCさん:2014/01/21(火) 07:20:19.25 ID:???
現代の探偵って元警官でコネ使って警察から情報引き出してるんじゃないのか

944 :NPCさん:2014/01/21(火) 07:26:29.66 ID:???
ダンプスターダイビングだろうとなんでもやるだろ。

945 :NPCさん:2014/01/21(火) 08:17:18.37 ID:???
>>937
いつもどんなシナリオまわしてんの?
どっかからの脱出系ばっかりとか?

946 :NPCさん:2014/01/21(火) 09:47:53.08 ID:???
脱出系は理不尽な縛りで行動を抑圧しようとするキーパーがが多いのでうざい

947 :NPCさん:2014/01/21(火) 09:51:10.30 ID:???
>>937
その似たようなシナリオに「ありがちな要素」を崩してみるとか?
例えば俺の手持ちでクローズドだけど電波が通じて外部と連絡とれたり、ネットで情報手に入れたりできるシナリオとかある

948 :NPCさん:2014/01/21(火) 11:58:47.15 ID:???
>>946
クトゥルフで理不尽さを訴えられても…。

949 :NPCさん:2014/01/21(火) 13:19:18.53 ID:???
>>946
CoCに限ったことじゃないけど、シナリオの怪異を放置して逃げる。
って言うのは寝首をかかるENDに行くから、止めてくれてるのはKPの良心な気も。

神話関連に関係が浅いうちは事から逃げてもフラグ立たないけど、
脱出系だったら大抵、ずぼずぼに関わっているわけだし

950 :NPCさん:2014/01/21(火) 13:30:08.29 ID:???
>>940
それ良いかも。なんだか日本人感覚でシナリオを書いているからそれに飽きてきているかもしれない。
なんていうか人を選ぶようなシナリオをバンバン書いた方が良いかもしれないな。

>>945
シティーアドベンチャーや館物、フィールドワーク、サバイバル、洞窟探検、夢、ラブクラフトカントリー
マフィア、脱出系かな?意外と色々やってるんだな。俺。

>>947
う〜ん、そのありがちな要素を崩すのが難しいような。例え話の方が俺としては一般的なイメージ。アドバイスありがとう。

951 :NPCさん:2014/01/21(火) 13:41:48.47 ID:???
>>938
PLもやっているよ。
>>939
最近、色んなシステムのゲームをやりだしている。
4種類ぐらい始めたから覚える事が多くて若干疲れ気味
>>945
脱出系はそう言うのが面白いからやるもんじゃないのか?初心者KPは回しやすいってのがあるしね。

>>947
そういうB級臭するのはやった事がないな。今度やってみる。

952 :NPCさん:2014/01/21(火) 13:45:19.82 ID:???
カードゲームのプレイレポ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140121_631485.html

953 :NPCさん:2014/01/21(火) 14:30:54.49 ID:???
SAN報酬とかのダイスで1D6+2D3とまとめて2D6のどちらがプレイヤーにはいいですか?

954 :NPCさん:2014/01/21(火) 14:35:14.30 ID:???
>>953
回復なら細かいダイスを多く振れる方がいいけど、喪失は1Dがいい
1D100を発狂無しで耐えた事なら有るけど10D10は耐えれた事が無い

955 :NPCさん:2014/01/21(火) 14:38:11.04 ID:???
10d10とか誰が振らせるんだよw
鬼畜か

956 :NPCさん:2014/01/21(火) 14:50:40.49 ID:???
最大値は同じでも、まず最低値が違う時点で、分布とか期待値とか計算できなくてもまるで違うと分かるよね

確実に回復するor削れる状況ならダイス数増やすかプラス固定値で設定
運次第なら1d

957 :NPCさん:2014/01/21(火) 15:13:03.75 ID:???
そういえば、SANチェック時にファンブルで最大値(ただし1d100を除く)って理不尽なのか?
d20クラスでも殆どやらないからファンブっても大した量減らないよ、d6クラスでちょっと不定が見えるよ、くらいなんだが

958 :NPCさん:2014/01/21(火) 15:23:23.64 ID:???
SANチェックでクリティカル・スペシャルで減少0って事にしても
成功した時点で減少量少ない様にできてるわけだから、
アンフェアって事になるだろうな。

そもそも通常判定にファンブル追加するなって言う

959 :NPCさん:2014/01/21(火) 15:52:19.62 ID:???
鳥取では数値の倍にしてるな。

960 :NPCさん:2014/01/21(火) 15:53:51.18 ID:???
理不尽ってか、ペナルティが重い。
SANチェックの失敗は1d6クラスであろうと、一時的発狂、不定の狂気っていう
あらゆるTRPGの中でも最悪クラスのバステが引き起こされ可能性があるわけで、
あんまりそこらへん締め上げても事故率が上がるだけで、あんまり楽しくはならんのよね。

滅多に起こらないからこそキャーキャーできるのであって、簡単に発生してしまうようになると、苦しい。

961 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:11:59.44 ID:???
5D10でもキツいのに10D10とか狂ってる

962 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:16:57.64 ID:???
20面無いから2D10でも承服出来ないんだが

963 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:18:37.45 ID:???
20d1

964 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:26:44.05 ID:???
固定値じゃねーかww

965 :NPCさん:2014/01/21(火) 16:30:56.78 ID:???
>960
タイミングが最悪でもない限り、狂気に落ちてもフレバーでしかないのがなぁ。

966 :NPCさん:2014/01/21(火) 17:58:07.47 ID:???
>>965
その辺はシナリオの展開におけるSANチェック発生の頻度とか
狂気の発生で意図しないほうに展開が流れても上手く捌けるKP&PLかどうかにもよるからなー

967 :NPCさん:2014/01/21(火) 18:53:38.19 ID:???
先祖がニャル様と契約して人外神秘パワーとその代償による行動制限を授かって
その力と呪いから解放されるためにニャル様とハードエロス

968 :NPCさん:2014/01/21(火) 19:10:39.84 ID:???
かっこいい死に様をプレイしたかったのに
キーパが余計な温情救済で命拾いしちゃったでござる(´・ω・`)

969 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:01:33.87 ID:???
狂気って、狂気表から振るとRP的に”誰得”な事が多いからね。

恐怖症とかつけるのは面白いけど

970 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:05:28.75 ID:???
だからと言って「自分で狂気決めてもいいよー」にしてもほぼダイスで決めてたなぁ
KPが指定するしかないのだろうか

971 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:08:15.07 ID:???
>>970 次スレよろしく

俺はKPに「こうこう、こういう狂気でいい?」って確認取ってから割と楽しくやってるなw

972 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:13:45.10 ID:???
KPによるけど、金切り声を出しながら戦闘してる奴なんて見てて面白いけどww

973 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:14:01.86 ID:???
久遠に伏したるスレ、死することなく、
怪異なる>>1000の内には、スレすらまた次スレを迎えん

クトゥルフ卓上総合 58
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390302552/

974 :NPCさん:2014/01/21(火) 20:24:18.43 ID:???
乙。確かにどうでもいいとこで思わず発狂した時はPL時もKP時もめんどくさい

975 :NPCさん:2014/01/21(火) 21:51:37.81 ID:???
一般人から見たらお前らは毎ラウンド発狂しているように見えるからおけb

976 :NPCさん:2014/01/21(火) 21:56:52.78 ID:???
PLが発狂RP楽しんでるけど流れが停滞しててKP的に怠い状況は凄く面倒

977 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:28:28.79 ID:???
神話生物の遭遇による発狂で殺人癖でた場合は大抵「野郎ぶっ殺してやらぁ!」で対処してるけど他にいいものあるー?

978 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:52:33.55 ID:???
それでいいんじゃねえの
他のPC殺したりNPC殺したりは話が面倒になりすぎる

979 :NPCさん:2014/01/21(火) 22:55:31.31 ID:???
「殺さなきゃ(使命感)」「誰かを殺すことでこの恐怖から忘却できるの…!」「生け贄を捧げることがこの事件を解決する最善手なんだよ!」

980 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:13:08.24 ID:???
シナリオアイデアはまず肝が閃光のように突如閃いてそれを3日から一週間くらいで固めるな
今作ってるのは多重人格者のNPCの人格の一つにニャルラトテップの人格がいるって奴
星の智慧派をどう絡めるかなー

981 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:15:03.16 ID:???
>>969
ルルブが推奨しているのはKPとPLが相談して決める事だからぶっちゃけ使わない方が面白い。

982 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:20:06.77 ID:???
>>980
結構前にこのスレでそのネタ話してなかったけ?
結構大変な感じ?

983 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:21:13.49 ID:???
多重人格系は俺も考えてるけどその発想はなかったわ
なにそれ面白そう

984 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:28:28.27 ID:???
多重人格系のシナリオは、<心理学>が高いPCじゃないと基本的には多重人格だと言う事に気づいてくれない
かなしい事故が結構多いと思う。

985 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:31:05.89 ID:???
診断書とかあからさまな日記とかの情報用意して「実は多重人格なんだよ!」というのは?

986 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:32:17.02 ID:???
むしろニャル様宿してるのはPCの一人で、記憶無いのにカルトから接触されてあれこれいわれるとかも楽しいか(?)も

987 :NPCさん:2014/01/22(水) 00:37:16.64 ID:???
「カルトに追われてるんだ!」→実はトップでした とか

988 :NPCさん:2014/01/22(水) 01:50:58.19 ID:???
>>982
ここでシナリオアイデア話してた事はあったけどこれははなすの始めてだと思う

>>984
>>985
途中で目の前で味方の人格が出てきて話される
人格は5個かな
でももうちょっと増やしてもいいかも
シナリオの開始時に記憶喪失の人格を保護して始まる

989 : ◆Ec8PuAyEyI :2014/01/22(水) 01:57:36.50 ID:???
酉つけた方がいいかな?

990 :NPCさん:2014/01/22(水) 07:33:15.33 ID:???
・・・ダブルキャスト。
保護しなけりゃ良かった、みたいな。

991 :NPCさん:2014/01/22(水) 07:43:51.65 ID:???
プレイヤーは気付かなくとも探索者は気付く、逆に、探索者は気付かなくともプレイヤーは気付く。
これを巧妙に利用するキーパーは、上手い(確信)

992 :NPCさん:2014/01/22(水) 23:02:13.61 ID:???
>>988
アレ?ココでは言っていないのか。
んじゃあ、知り合い臭いな。知り合いが最近そんなシナリオ作成してるって言っていたし。

993 :NPCさん:2014/01/23(木) 14:49:47.53 ID:???
>>973
スレ立て乙

994 :NPCさん:2014/01/23(木) 21:02:58.47 ID:WjInhooS
登場頻度格付け作った
基本ルルブに載ってるやつだけね

SS 大体のシナリオで無条件に出せる 戦闘でも裏設定でもご自由に
ミ=ゴ

S シナリオ環境によればほぼ確実に出てくる
ヘビ人間 グール 深きもの チョー=チョー人

A 頻度高めちょうどいいクトゥルフ的な強さ
ティンダロスの猟犬 無形の落とし子 炎の精 ムーン=ビースト

B 裏設定の一部 まれに戦闘
ショゴス 古のもの イスの偉大なる種族

C 負けイベントorラスボス用
シャンタク鳥 星の精 ガスト 空鬼

D ごく稀に出てくる
シャッガイからの昆虫 クトーニアン 宇宙からの色 ビヤーキー 夜鬼

E 原作には出てくるけどちょっと…
忌まわしき狩人 飛行するポリプ 偉大なる種族(新) ガグ 黒い仔山羊 外なる神の従者 クトゥルフの星の落とし子 ノフ=ケー

F …誰?
砂に棲むもの ザイクロトルからの怪物 グラーキの使者 ドール レンのクモ ロイガー(神格ではない)

995 :NPCさん:2014/01/23(木) 21:09:10.40 ID:???
>負けイベントorラスボス用
>星の精

そいつ、どっかの魔術師が召喚した個体なら結構さっくり倒せたぞ?KPが甘くしたのかも知らんが。
そして何気にルルブシナリオ以外でミ=ゴと殴り合ってないことに気付いた。

996 :NPCさん:2014/01/23(木) 21:13:35.92 ID:???
>>995
星の精は他よりは弱いけど装甲4と中々いいガタイしてるから
一般的な非戦闘員探索者3〜4人なら負けそうだなーと思ったんで

997 :NPCさん:2014/01/23(木) 21:25:08.99 ID:???
シャンは一度だけ出てきたけど1匹だけだったから一人に寄生してそのまま終了しちゃったわ

998 :NPCさん:2014/01/23(木) 21:54:19.85 ID:???
アイホートの出産牧場

999 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:09:54.33 ID:???
>>193
アヒャヒャ

1000 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:10:19.38 ID:???
>>1000ならダイスが暴走しない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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