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アルシャード171

1 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:36:44.49 ID:???
神は死んだ。世界は滅びに向かっている。
世界を救えるのは君だけだ。君の物語だけなのだ。
君の神話だけが、世界を変えるのだ。
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』(ALS)
『アルシャード フォルティッシモ』(ALF)
『アルシャードガイア』(ALG)
『アルシャードセイヴァーRPG』(AL2)
上記の4作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
アルシャード170
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384862202/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1363440214/
[時代劇TRPG] 天下繚乱 17の巻 [SRS]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362936490/
世界樹の迷宮SRS Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279467745/
モノトーンミュージアムRPG 演目3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319885257/
メタリックガーディアンRPG9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1384162993/
【SRS】トワイライトガンスモーク その1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1388104275/

2 :NPCさん:2014/01/22(水) 21:40:38.04 ID:???
★アルシャードシリーズ公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★旧版のテンプレ、内容は以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:13:51.18 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/alshard/index.html

コミックの連載するのか
とりあえず、ま た 斧 か

4 :NPCさん:2014/01/23(木) 22:17:21.08 ID:???
>>1

斧は手斧と盾かマンゴーシュか片手剣が俺の中の至高装備

5 :NPCさん:2014/01/23(木) 23:56:23.21 ID:???
あんまり永久氷刃っぽくないけど、この斧なんだろ?

6 :NPCさん:2014/01/24(金) 02:49:11.41 ID:???
名前的にはワードっぽいか?
なんとなくルーンアックスっぽく見えるが、鎧着てないしどうだろうな

7 :NPCさん:2014/01/24(金) 09:46:42.25 ID:???
きっとSMAPの中居くんみたいに「ペガサスリュヴセェ゙ケェ゙ン」と
叫んだらスモークと一緒に着替えて来るだろ、ミュージカルみたいに

8 :NPCさん:2014/01/24(金) 19:57:41.24 ID:???
魔剣化か剣王武器化した斧なんじゃね

9 :NPCさん:2014/01/24(金) 21:46:58.61 ID:???
金太郎の鉞か
ソーマスかな?

10 :NPCさん:2014/01/26(日) 16:26:23.99 ID:???
>>4
聖なる斧持った姫様が探していたよ

11 :NPCさん:2014/01/26(日) 16:33:21.44 ID:???
ハンドアウトとか今回予告で八割ぐらい展開をぶっちゃけるとかでどうか

12 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:53:21.88 ID:???
>10
モンスターメーカー?

13 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:17:11.74 ID:???
>>12
YES

リプレイ読んだ事ないけどブロウベルも斧だけのイメージ

14 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:49:56.57 ID:???
PCEの闇の竜騎士、続きプレイしたかったなぁMM

15 :NPCさん:2014/01/27(月) 08:23:24.43 ID:???
しかし、今思い返すと(いや当時でも十分だが)
ガンダウルフ、とかヒドいネーミングだったなぁ……w

16 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:55:14.37 ID:???
ロリエーンマジロリエーン

17 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/27(月) 22:14:32.29 ID:KptqpuNn
ミリエーヌは痴女族こと無印バーバリアンだな間違いない。

18 :NPCさん:2014/01/28(火) 01:01:12.68 ID:???
ff版バーバリアンは痴女ではなかったとでも

19 :NPCさん:2014/01/28(火) 05:37:30.76 ID:???
バーバリアンゆえに痴力が足りなかった

20 :NPCさん:2014/01/28(火) 10:42:45.41 ID:???
サバンナ見てみろ。服なんか着てんのお前だけだぞ

21 :NPCさん:2014/01/28(火) 10:49:18.17 ID:???
現地人「そうだそうだ」(観光客がいるときだけな)

22 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:32:00.49 ID:???
ミリエーヌはビキニアーマー戦士であってバーバリアンじゃないだろ…

23 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:55:43.01 ID:???
ビキニは文明の証だからな

24 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:59:09.46 ID:???
>>3の漫画割とオーソドックスな出だしだな(ホットスタートだが)

25 :NPCさん:2014/01/28(火) 21:13:20.39 ID:???
バーバリアンさんが防具着てないのは着てない方が強いからや

26 :NPCさん:2014/01/28(火) 21:18:03.48 ID:???
金太郎のクラスはまだよくわからんな
あの斧はヘヴィアックスか何かだと思うが

27 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:02:47.48 ID:???
斧じゃなくて「まさかり」という言葉がとっさに出る高校生

28 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:06:29.02 ID:???
そりゃ、まさかり担いだ金太郎と同名だからね

29 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:02:06.24 ID:???
なんというか、漫画にするとほんとどこにでも転がってる現代異能モノだなぁ
特徴がないのが特徴、みたいな

30 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:37:29.84 ID:???
TRPGはそんくらいプレーンなほうがいいしな

31 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:30:01.44 ID:???
そら、自称でもスタンダードRPGだしな

32 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:13:26.39 ID:???
まあ、遊びやすさを意識するならどこにでも転がってる要素をベースにするのがいいよ
どうせ実プレイ時点で内輪にしか通じない濃いでネタ入るし

動画の素材にしたいなら見るからにおかしなゲームじゃないとダメだけど

33 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:08:28.27 ID:???
腹掛け一丁の金太郎さんはそれこそバーバリアンだったのかね
旧版はブルースフィアだとバーバリアン×だった気もするが

34 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:12:54.74 ID:???
熊さんを旅の相棒で表現してヴァグランツにするかなー俺なら
アタッカー、ヴァグランツ、ソードマスターとか

35 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:26:07.63 ID:???
バーバリアンの裸は刺青を見せるために露出度が高いというものだから、
脱げば脱ぐほど強いニンジャのそれとは違うよな

36 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:39:24.49 ID:???
>>33
サムライとかアルケミストと同じでALSのバーバリアンは
蛮族一般じゃなくて「魔法刺青というミッドガルド独自の特異ガジェットで戦うクラス」って扱いだからね

37 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:14:10.13 ID:???
魔法的な刺青入れたウータンギルドゥの民であって一般的にイメージする蛮族じゃないんだよなー
ジャーヘッドみたいなもん<バーバリアン

38 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:18:53.64 ID:???
バーバリアン復活してもサムライ・ニンジャみたくミッドガルドとブルースフィアで分ける程ではないだろうな
まあウィザードみたく脈絡なく両世界でOKになってるかもしれないが

39 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:19:28.93 ID:???
お伽話を基準に考えた場合、アタッカー サムライバーバリアンになるかな
サムライ邪魔だな、なんで最後取り立てて鬼退治させたし

40 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:37:41.64 ID:???
旧版はサムライ装備に斧はあったっけ?

41 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:41:54.72 ID:???
アタッカー、ソードマスター、グラップラーじゃないかなあ
熊と相撲とってたんだし

42 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:44:05.33 ID:???
マサカリあったような・・・どうだっけ?槍があったのは覚えてるけど

43 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:47:16.84 ID:???
あるよー >鉞
実際に使うヒトがいたかどうかは知らんがw

>>39
元ネタの人物が武士だからじゃね?

44 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:48:54.06 ID:???
少年期と青年期でリビルドするエピックプレイだったんじゃろ

45 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:57:01.12 ID:???
酒呑童子討伐PTの面子だしな

46 :NPCさん:2014/01/30(木) 09:08:21.25 ID:???
アインヘリアルになってクラス制限取っ払ったんじゃね

47 :NPCさん:2014/01/30(木) 09:30:35.59 ID:???
新桃太郎伝説のSUMOUなら張り手の度に相手の攻撃と防御が下がる超性能だったんだが

48 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:52:04.28 ID:???
見立てなら天下スレでやれよ

49 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:53:31.23 ID:???
見立てスレじゃないんかい!

50 :NPCさん:2014/02/05(水) 19:31:47.14 ID:???
ぼちぼち奈落チョコの時期か

51 :NPCさん:2014/02/06(木) 01:15:57.04 ID:???
しつもーん
グナーデってAL2世界に出てきてたっけ?

52 :NPCさん:2014/02/06(木) 01:44:33.05 ID:???
いないはず

53 :NPCさん:2014/02/06(木) 02:10:50.52 ID:???
超能力者と一緒に帰ってくるんじゃね? あるいは単独で

54 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:03:06.74 ID:???
エルゴーグがグナーデの転生なんじゃないの
アナグラムだよね

55 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:07:19.66 ID:???
Dはどこにいったのか俺に教えてくれ!
グナーデに主様とか言われると思うとたまらんね、ぐへへ

56 :NPCさん:2014/02/06(木) 13:10:25.95 ID:???
えー!ロリーデ居ないんですかー!
失望しましたシェルリィのファン辞めます

57 :NPCさん:2014/02/06(木) 19:59:04.20 ID:???
AL2にグナーデがいないのは茉莉がイデアを前世界に置いてったせい

というのはともかく、グナーデの存在は帝国ガイドP109のハシラに示唆されてるな

58 :NPCさん:2014/02/10(月) 20:53:03.43 ID:???
凄いどうでもいい事だと思うのだけど
シェルリィってAL2のアイドルポジションだっけ?

59 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/10(月) 21:45:16.94 ID:v4WLYfHh
田中天にとってのアイドルではあるかも知れん。

60 :NPCさん:2014/02/10(月) 21:49:30.08 ID:???
AL2でアイドル名乗れるほど人気のあるキャラがいるかというと

61 :NPCさん:2014/02/10(月) 22:37:30.51 ID:???
ギロチンとかチョロインとか肉弾系姫とか……朝月姫や旋風少女はアイドル行けるで

62 :NPCさん:2014/02/10(月) 22:59:18.00 ID:???
帝国ガイド柱のクッキー頬張るシェルリイは田村ゆかりで脳内再生余裕だった

63 :NPCさん:2014/02/10(月) 23:00:24.67 ID:???
>>61
今回脇であるはずのミッドガルドでアイドルが生まれても…その…なんだ

64 :NPCさん:2014/02/10(月) 23:01:01.07 ID:???
>>57
あれも伝承の一つだから前世の記憶が漏れ出ただけなのかもしれぬ!

65 :NPCさん:2014/02/10(月) 23:31:06.34 ID:???
他を圧倒する看板キャラなんてのができたらタイトル展開がロクなことになら

66 :NPCさん:2014/02/11(火) 00:23:22.76 ID:???
エンダースさんや殺意様はプッシュがちょっときつかったしなぁ。

ゾンバルトやパルミエリ様くらいが節度があって良いヒロインよ。
そういや、エヴァってまだ再録されてないっけ。

67 :NPCさん:2014/02/11(火) 00:35:13.87 ID:???
おいおいアイドルを名乗っているPCキャラのことを忘れちゃだめだろ
そうアイドルのじゅりあが・・・


うん  わすれていいなあれ

68 :NPCさん:2014/02/11(火) 02:33:56.11 ID:???
でも俺シェルリィのフィギャー出たら買うよ?
もっと欲しいのはストレンジャー子だけど

69 :NPCさん:2014/02/11(火) 06:37:27.09 ID:???
奈落バンドに対抗するためバンド組んで人気だった、って設定なかったっけ?w>アイドル

70 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:30:27.61 ID:???
>>62
なんだそれw 何ページ?

71 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:31:53.73 ID:???
>>62
シェルリィはAL2で綺麗になったって言ったじゃないですかー! やだー!

72 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/11(火) 20:44:51.46 ID:jFZBFXnP
全部混ぜて、ぽぽるちゃ顔の天然キャラのまま
田村ゆかりの声でパクリファンタジーメタル系バンド活動や
エピックなミュージカルバトルするシェルリィでイイじゃないか。

73 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:48:13.98 ID:???
制作スタッフが「ヤメローヤメロー」ってゆってた

>>70
P78のハシラだな
鬼の導師シェルリィも手作りクッキーの誘惑には勝てなかったのだ……

74 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:01:09.85 ID:???
>>73 thx
なるほど。シェルリィ可愛いなw

75 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:45:23.06 ID:???
田村ゆかり声ならラジオのDJやらせよう(閃の軌跡ネタ)

76 :NPCさん:2014/02/12(水) 02:40:23.57 ID:???
田村ゆかり声
ラジオパーソナリィティ
アイドル

シェルリィにいたずらされるのか…

77 :NPCさん:2014/02/12(水) 04:49:09.53 ID:???
声ヲタキモイ

78 :NPCさん:2014/02/12(水) 06:54:46.50 ID:???
何の話をしているのかサッパリだからな

79 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:41:12.37 ID:???
話についていけないなら変るのを黙って待つか
変える努力をすればいいのに

ホント駄目な人…

80 :NPCさん:2014/02/13(木) 06:00:42.58 ID:???
駄目な人じゃあ、しかたないな( ´∀`)

81 :NPCさん:2014/02/13(木) 09:02:51.27 ID:???
ワームスカル除けばミッドガルドは概ね好転してる…のか?
ブルースフィアが悪化し過ぎという話もあるが

82 :NPCさん:2014/02/13(木) 13:13:59.92 ID:???
リプレイでも出てたけど奈落病の蔓延は好転どころじゃない感じだけど

83 :NPCさん:2014/02/13(木) 17:35:26.41 ID:???
ブルースフィアの悪化って
・シャドウガイアとダークレジェンド
・奈落パーソナリティの増加
この二つだっけ?

84 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:26:31.11 ID:???
枝切りの騎士どもはどこに行ったんだろうか

85 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:45:18.28 ID:???
まだ自分たちがいるのに、その世界を消滅させちゃったんじゃないか

86 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:10:20.45 ID:???
アラヤ兄が枝斬りポジじゃないか、何て意見がルルブ発売当初偶に出てたな

87 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:06:42.19 ID:???
どっかに、居るとは書いてたぞ。ガイアの力を狙ってくるとか

88 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:10:52.93 ID:???
枝切りは先の版ではあまり上手く使われなかった印象
鳥取内印象に過ぎないかもしれないが

89 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:17:20.58 ID:???
フォーカス当てると可哀想な悪人にならざるを得ないしなぁ、枝切り
小説とかならいいけどTRPGでやるとグダるだけだし

90 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:45:54.01 ID:???
どっか余所の枝葉みたいな世界を滅ぼしてってのなら枝切りにメリットがあっても
ブルースフィアを危機にさらすとか馬鹿なの?無知なの?って感じだからなぁ

91 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:58:14.12 ID:???
別の枝の連中ならブルースフィア消えても別に困らないんじゃ
と思ったがガイア消滅はユグドラシル的にもまずいんだっけ?

92 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:10:11.29 ID:???
枝切りの騎士とは書いてないけど
ナイトレンジャーP49の異世界からの侵略者の中に滅びつつある故郷のために侵略するものたちもいるとあるね

93 :罵蔑痴坊(偽):2014/02/14(金) 02:52:32.20 ID:???
そしてディアぽんが。

94 :NPCさん:2014/02/14(金) 08:59:24.77 ID:???
>>91
前ユグドラシル宇宙だとガイアのマナがユグドラシルの重要な栄養源になってたからね
今はどうだか知らない

95 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:02:21.58 ID:???
枝切りの騎士をまともに扱うとワームスカルみたいな凶悪な連中になる
つまり世界全土に直接的な危機をもたらす奴らとなる
だからブルースフィアでは使いにくいんでしょ
むしろミッドガルド向きの設定だったといえる
つうかだからワームスカルがやってきた

96 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:12:43.61 ID:???
オーヴァーランダーではなくアウトランダーである(キリッ
というのはその内クローズアップされるのかね

97 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:21:19.51 ID:???
アウトランダーどころかそのさらに外側の「レーベルの壁」とかがすでにでてるw

まああれが公式だと困るが

98 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:28:05.97 ID:???
ナギ・スプリングフィールドは、レーベルの壁を超えてるんだかいないんだかw

99 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:37:58.18 ID:???
似てるだけの別人って自分で言ってたからセーフセーフ

100 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:38:37.27 ID:???
まぁグレディメみたいな宇宙サプリでたら「ユグドラシル宇宙の外側」ということがクローズアップされるだろう
そしてマシンヘッドが宇宙の彼方からやってこい

101 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:43:10.12 ID:???
コラボリプレイは今でも思うんだが、
アリアンロッドに対するひどい原作レイプに「奈落だからしょうがないよね」「アルシャードじゃ日常茶飯事だし」で通したのはあっちのファン的に良かったんだろうかw

102 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:44:25.59 ID:???
読んでる層はどうせ被ってるだろ

103 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:53:45.89 ID:???
まぁあれ、そこらのライトなリプレイファンでは意味不明なネタばっかだからな
FEARのリプレイ全部よんでるコア層でも、ルルブみてないとついてけないみたいな
そもそもリプレイには名前くらいしか出てこないキャラを当たり前に出してるし(シャドウガイアとか)

104 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:03:40.77 ID:???
全PC無関係だから何のショックもないままアルディオン最強の奈落をボコるという展開が面白すぎる
あれは1人でもARA側のPCがいたらできない

105 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:51:03.00 ID:???
>>95
そこら辺はセカイ系なネタでも仕込めばいいんじゃね
その為の七瀬市でありシャドウガイアでしょ

106 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:08:19.86 ID:???
あまるに簡単に世界を滅ぼせるなら
枝斬り以前にそこらの奈落勢力が滅ぼしてないかというひっかかりが出る
そもそも「敵勢力がちゃんと設定されてる」というTRPGの定番の世界観にセカイ系ってすごいあわない
敵がもっと曖昧模糊でデータとかになってないとかなら別だが
「アビスマルは1レベル」とかいった時点でもうダメ

107 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:40:48.55 ID:???
まぁ、シャドウガイアが普通に地球内在の「内輪」の敵であることが明白なように、
そこのギミックを枝斬りという遠い世界の非日常が絡む余地は逆にないんだよな。確かに
ダークレジュエンドも異世界人でなくて身近な人たちを想定してる感じあるし

108 :NPCさん:2014/02/15(土) 17:01:24.75 ID:???
その世界のふつうのダークレイスとは違うんですよってのをどう出すかが難しいね
それこそワームスカルくらいに固有の設定があれば別なんだけど
枝切りって総称だけだとなかなかね

109 :NPCさん:2014/02/15(土) 17:45:18.61 ID:???
いやまぁシナリオネタに直結するから固有設定とかあっても困りますし

110 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:25:01.97 ID:???
今さら自由度幻想持ってるのかよ

111 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:57:43.54 ID:???
セイヴァー世界の枝切り(と、いう単語はまだ出てないと思うけど)って、ルールブックに書いてる設定はNRに書いてる「ガイアの力を狙ってる異世界人がいる」だけだし
他の世界を滅ぼしてマナの供給量増やすなんて無茶な手段とってないっぽいけどな

ダークレイスとの差別化はPC達とグランドクエストが違うクエスター、でいいんじゃないか?

112 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:25:06.60 ID:???
大ラグナロクの終盤展開考えると、枝切は使いにくくなってる気はするなぁ。
どうせ一回滅びるの確定してるんだから、イデア回収した後のリーフワールドを
落として何か悪いのって感じもしたし。

113 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:48:01.24 ID:???
前の版の話だしどうせ滅びるって言い方したらどのリーフワールドもそうだったんでは

114 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:39:40.87 ID:???
そういう切り捨てられたものたちの無念が虚無に飲まれ、
新しいユグドラシル宇宙の外側でアウトランダーとして結実した

115 :NPCさん:2014/02/15(土) 23:48:26.08 ID:???
前の版がそうだったからといって、今回もそうだとは限らないしな

116 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:18:19.71 ID:???
出しあぐねてるのかネタ仕込んでるのかわからんけどその内出てくるだろうよ

117 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:35:37.85 ID:???
>>112
はて、枝切りの目的はイデア破壊によるリーフワールドの崩壊じゃなかったっけ

118 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:38:13.93 ID:???
>>110
シナリオフックに固有設定を加えるって
それサンプルシナリオっていうんですよ

119 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:39:51.45 ID:???
>>106
>あまるに簡単に世界を滅ぼせるなら
>枝斬り以前にそこらの奈落勢力が滅ぼしてないかというひっかかりが出る
イデアって知らないの?

120 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:49:11.80 ID:???
>>118
いや、お前さんのシナリオフックとシナリオの定義を訊きたいんだが……

121 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:50:57.10 ID:???
>>120
それをいうなら自由度幻想とやらの定義を教えていただきたい

122 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:16:31.80 ID:???
こんな場所でやる事じゃないな
ダード辺りでどうぞ

123 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:42:14.96 ID:???
まあ、なんの宗教的な信念かは分からんが、どうしても説明したくないなら仕方がないんで

固有の設定があるとシナリオフックじゃなくて
シナリオになってしまうという訳の分からんことを言われても、バカじゃね?
と答えるしかない訳だが……

124 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:56:03.91 ID:???
依頼主のNPCとかの抽象的な概念はシナリオフックだけど
特定の名前がついて設定が決まってるNPCはシナリオなんだよ! わかれよ!!

125 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:02:06.51 ID:???
わからん! おまえの話はさっぱりわからん!
シナリオ集、出ないかな

126 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/16(日) 14:27:20.46 ID:1/DhzrRq
つか、そもそもALS系の設定って

ユグドラシル共通設定>特定枝世界毎の共通設定>
その中でのイベントフック的設定>特定キャラや地域の設定

みたいに世界に対する視点が階層構造になってるのがデフォじゃね。
(まァD&DやCFもそうであるように多元宇宙設定だと当たり前のコトだが)
コレらのどの段階として定義するかはどうでもイイけど。

127 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:02:31.04 ID:???
GFコンで言ってたけど黄金剣と救世主(読みはセイヴァー)は超上級に載るセイヴァークラスを使うって話どこかで出てたっけ?
Lv20からなれるセイヴァークラスは加護もパワーアップでオーディンは特技もキャンセルできるしトールは固定値で90点ダメージだって。

リプレイはPC1かわたなで最近一年に一回になったカッコいいキャラ。
顔が厳ついから不良から挨拶されるが趣味は料理で夢はみんなにおいしい料理を食べてもらうこと。
PC2緑谷明澄の巨大ガマを使う少女忍者。
PC3きくたけでルーンナイト。オープニングでいきなり死ぬ。
で死ぬと次のクローンが目覚めるそうな。
シュローティアの空砦で社長にやられた復讐をしてやりたかった、というのを何故か遠藤作品でやるきくたけ。

128 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:28:48.52 ID:???
セイヴァーになれるとは言ってたがセイヴァークラスって言ってたっけ?

129 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:37:13.17 ID:???
ごめんまちがえた

130 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:43:17.18 ID:???
よく分からんが前版でいうアインへリアル?

131 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:58:01.50 ID:???
サクセサーの上

132 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:16:53.65 ID:???
固定値のトールなんて1ゾロにまみれたサチの妄想だよね

133 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:44:28.95 ID:???
90っていう中途半端な数字がなんとなく胡散臭いというか、
15Dで「ダメージのダイスを全て6が出たものとして扱う」って効果を追加だったりしないかな

134 :NPCさん:2014/02/17(月) 14:47:09.94 ID:???
オーディンで特技キャンセルは嬉しいな。
打ち消せない関係で下手な加護より強い特技とかいっぱいあるし

135 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:40:28.05 ID:???
旧世界ソーサラー30lvスキルが最上級クラスになるだけで使えるのか

136 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:43:28.47 ID:???
20LV超で神属性+90点ダメージか
前の版の高レベルの《トール》微妙ってのに応えたんだろかね

137 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:01:21.62 ID:???
しかしニョルドに使い勝手で負ける

138 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:46:45.42 ID:???
ファイター30行けば強かったよ!よ!
ゾルダート30は微妙だったけど<《トール》

139 :NPCさん:2014/02/18(火) 02:10:36.82 ID:???
高レベル帯なら防護点高いわけだからその分もトールの効果に含めて考えていいし、ニョルドに劣るかっていうとそんなことないだろ

140 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:02:07.46 ID:???
>>123
俺は優しいから君の釣りに引っ掛かってあげるけどさ
君、その発言一言一句自分に跳ね返ってるよ

141 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:05:51.85 ID:???
まあ、具体的に何も説明できないから
ブーメランだー 鏡だー って言うしか出来ないのだけは良くわかる

142 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:22:10.40 ID:???
つうか、そもそも元の話題の意味すら分かってない
卓上ゲーム板は閉鎖的で気に食わない他人を迫害してるんだ、とかって最近暴れてる
ゲームよりも卓上ゲーム板が好き過ぎる子とかに近い感じが

143 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:22:27.34 ID:???
>>140
固有の設定があるとシナリオフックじゃなくなるんですか

144 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:30:11.17 ID:???
君らの一連の流れを見ていると、固有の設定って言葉がゲシュタルト崩壊してきちゃいそう……

145 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:19:30.36 ID:???
>>139
ニョルドもバージョンアップするだろうからそれと比べてみないとなんとも

146 :NPCさん:2014/02/19(水) 03:09:06.53 ID:???
>>141

自分に跳ね返ることだと分かってなかったの?

147 :NPCさん:2014/02/19(水) 03:11:50.86 ID:???
枝切りって個体ごとに違う存在だしアプローチの仕方も異なるしね
その割りに手下使わない(使えない)から使い捨てにならざるを得ないわな

148 :NPCさん:2014/02/19(水) 03:14:30.86 ID:???
サクセションしたら即みんなでニョルド取る鳥取
300点ほどボスのHP上乗せとかするとプレイヤーにすぐバレるし
どうしたらいいんですかね

149 :NPCさん:2014/02/19(水) 03:25:54.60 ID:???
サクセションの加護をGMが指定すればいいんでない?

150 :NPCさん:2014/02/19(水) 03:26:03.98 ID:???
渡す加護を《ロキ》に限定しよう(提案)

マジレスするとパーティー内で同じ加護のサクセション禁じておくか、
NPC4人分作ってその4人の取得しているクラスの加護に限定するとか、スマートな方法はある

151 :NPCさん:2014/02/19(水) 03:32:43.72 ID:???
>>148
取り巻きをいっぱい増やすとか、加護を使わざるを得ない状況をミドルで増やすとか

152 :NPCさん:2014/02/19(水) 08:53:29.95 ID:???
単体ボスにしか通用しないよねニョルド連打
要はNAGOYA

153 :NPCさん:2014/02/19(水) 10:52:18.07 ID:???
んじゃニョール連打するね

154 :NPCさん:2014/02/19(水) 11:29:24.15 ID:???
ギミック積むか旧版リプレイみたいな同キャラ対戦でもやってウンザリさせるか
ゲーム外で調整めんどくせえんじゃとぶっちゃけてある程度バラけさせるよう指示するかでいいんじゃね

155 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:47:13.58 ID:???
つか四つ目の加護はPLに決めさせてもいいってだけで基本はGMが決定するもんなんですがそれは

156 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:45:12.98 ID:???
サクセションニョルドが2を超えるごとに1つイドゥンが生える(3つなら1つ、4つなら2つ)

157 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:05:04.05 ID:???
ニョルドふやすだけなら単純にボスのHP+50ずつすればいいだけじゃね?

158 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:06:07.28 ID:???
サクセションのあるシナリオにしなきゃいいんじゃ

159 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:02:05.58 ID:???
同じ加護選ぶの禁止にするなり、基本クラスの加護だけにするなり、GMがサクセション加護決めるなり

160 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:08:36.98 ID:???
リスト見せつつ「この中から加護を選べるよ!でも他のPCと被らないようにしてね!」って感じでお願いしてみるといい

161 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:30:49.00 ID:???
時々スィン取られて力押しで
スィンが切れたところを残った加護で一気にとどめとかあるけどな…。

162 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:33:16.98 ID:???
大体、ニョルドってカバーリングできたよな? 「特殊攻撃」だから
正直、対ボスに使うならニョールでないと意味ない筆頭と思ってたけど

163 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:46:30.73 ID:???
旧版の頃ボス戦終盤にイーヴァルディ+ヘルでなすすべ無く全滅したの思い出した
後で聞いたらヘルは余ったから重ねたと聞いたが+4dの時点で生存の目が無いことに気がついて欲しかった

164 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:27:57.09 ID:???
トールがカバーアップ可能でヘルが不可だった旧版は、バランスの歪みで面白味がでてたけど
やっぱ歪んでたと思うわ

165 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:31:35.37 ID:???
フォルセティさんさえいなければ、トールさんもまだ立場があったと思うんだけどねぇ

166 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:32:47.52 ID:???
旧版のボスはフレイヤネルガルヘルの三点セットが基本だったからなあ

167 :NPCさん:2014/02/20(木) 07:04:06.37 ID:???
「1ラウンド目の頭で全員ブレイクが基本」みたいな書き方されてたしな
クリティカルすれば避けられるから大丈夫!みたいな理由だったが正直かなり大味でした

168 :NPCさん:2014/02/20(木) 07:23:53.66 ID:???
高LVになると実際クリティカルで避けてたから笑えないがw
セイヴァーになってからはいつブレイクするかかなり大事だよなーHP上昇のおかげで死ににくくなったけどMPキツイし

169 :NPCさん:2014/02/20(木) 08:03:11.88 ID:???
そもそも旧版だって何レベルか上がった時点で開幕ブレイクなんて簡単にはされなくくなるのに
それを初期レベルのシナリオ感覚をそのまま持ち込もうとするから軍拡とNAGOYAが悪魔合体したくそみたいなバランスになる
アルシャードの不満点の一つはこういう縦型でバランス変わるのに3lvサンプルキャラ相手しか考慮してないガイダンスばっかってところ

170 :NPCさん:2014/02/20(木) 09:01:16.40 ID:???
えー
高レベルシナリオ集だと一応高レベルなりの戦闘指針書いてあるじゃーん
相対距離書いてなかったりするけど

171 :NPCさん:2014/02/20(木) 09:45:28.19 ID:???
まあ超高レベルは多様すぎて、総括とかできんから先に出来たPC見てシナリオ作るしかない(意訳)
ってフリズスに書いたりしてたし

172 :NPCさん:2014/02/20(木) 10:16:30.80 ID:???
ケースバイケースだから何も言わないのって、常識で判断と同じような敗北宣言だけどな
他のFEARゲーでも遠藤が仕切ってないタイトルはもうちょっとガイダンスが丁寧だし

173 :NPCさん:2014/02/20(木) 10:17:26.52 ID:???
>>172
常識で判断は今で言ったら「卓でコンセンサスとれ」って意味だぞ

174 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:00:03.53 ID:???
他のFEARゲーで高レベルのガイダンスしっかりしてるゲームなんてほぼ見たことないけどなあ
まあ前からいるえんどーちんを叩ければ内容はなんでもいいですって人なんだろうけど

175 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:09:35.34 ID:???
まあ遠藤名義のGF記事とかでは文章が分かりにくいというか回りくどいとは思う

でも毎回宣伝で穴埋めする矢野の方がヒドカッタ

176 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:12:14.79 ID:???
つか高レベルで使えるガイドがほしいならまず特技自由選択すてないと

177 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:22:47.69 ID:???
>>175
ダブルクロスの特集は9割が宣伝と既存のことで占められていた時期があったからなぁ
その中で、たまに「ルルブか上級に書いとけよ!」ってレベルの有用な情報が混ざることもあったが

178 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:32:26.26 ID:???
事後報告になりますが、SRS総合スレが落ちていたので新スレを建てました。

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 26
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392890789/

テンプレ等、至らぬ点があったら申し訳ございません。

179 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:32:09.44 ID:???
FEARのゲームってBOSSの作り方がほんとにわからん
もう少しデータ勘無い人にもわかりそうなガイダンスってないだろうか?

180 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:44:43.91 ID:???
勘なくとも計算でどうにかなるはずだが…
というか勘だけでやってる奴ってそんないるのか?

181 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:45:59.63 ID:???
>>180
その計算ができないから

182 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:59:02.71 ID:???
高レベルシナリオその場PC作成調整無しとかいうムチャやらんかぎり計算できない状況ってのがわからん
どういう計算すればいいかわからないってことか?

183 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:00:22.15 ID:???
HP非公開なんだから、なんとでもなろうが。

184 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:08:15.21 ID:???
PCのデータ見て大体の平均ダメージから逆算すればいいだけだと思うんだけども
で、たまに初手から殴れない位置に置く分少し低めに、とかそんなに難しいことだろうか

185 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:08:28.33 ID:???
>>182
そういうこと

186 :NPCさん:2014/02/20(木) 22:20:57.36 ID:???
GF買えば

187 :NPCさん:2014/02/20(木) 23:00:59.09 ID:???
まずはサンプルシナリオやれ
そして改造しろ
それを続けていけばいいだけだ

188 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:06:00.15 ID:???
「パーティー全体のデータを把握してシミュレートする」は正直なところハードルは高いんじゃね


うーん、あれなんだよな
エネミーデータはレベル帯で揃ってるんだから
正直なところ、ボスキャラテンプレよりも
「普通のエネミーデータをボスに改造するテンプレート」が欲しい

189 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:39:56.09 ID:???
テンプレートでどうになるならそら楽だけどさ。
実際高レベルのバランスなんてPC見てやってくしかないと思うよ?
>>171じゃないが、同じレベルでもスペックなんて全然違うんだからやりながら覚えるしかない。
つかその辺わからないのにいきなり高レベルとかする気ならそりゃ難易度高いよ。
>>187の言うように低レベル公式シナリオから初めて、順繰りにレベル上げてばいいじゃん。
実戦一回やればパーティの動きは大体見えるっしょ。

つかテンプレで満足できるなら多少バランス狂ってボス瞬殺とかされたって気にならないでしょ?
それを次に活かせばいいだけだし。

190 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:50:46.13 ID:???
「PC構成次第」といっても一応、パターンは幾通りかに分けられるんだろうけどね。
ぶっちゃけ、10ページくらいそれ専用に紙面があれば、それなりのガイダンスは書けるんじゃないかと思ってる
でもそれに10ページとりはせんだろうが

191 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:00:31.31 ID:???
セイヴァーではまだなかったと思うけど、旧版の頃に
「2d6のゲームだから、最終修正値で彼我にプラマイ3以上の差をつけないようにするとバランスがとれる」
ってあったでしょ

あれって、間違ってないけどすごいおかしいと思い続けてるんだよね。
だってこのゲーム、ちょっとレベルが上がればパーティー間での各能力で+3以上の差なんて当たり前につく。
そして、その差を縮めるためのバフ/デバフを工夫するためにアイテムと特技があるわけでしょ
だから本当に+3以上の差がつかないようにするなんて絶対に無理じゃないか。というか、そんなバランスだと逆におかしくなる
バフ/デバフどころか、加護も振り直し特技もあるゲームなんだし

それにエネミ−データもボステンプレも、あきらかに「彼我でプラマイ2以内」なんて基準に見えないよ
3レベルPCでさえクラス構成次第では5くらいの差だってついてる

192 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:02:51.41 ID:???
つまり誰もが納得できるガイダンスなんて無理ってことだ

193 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:05:50.02 ID:???
修正差がいくらついても、クリティカル値下げれることえPCは対抗したりするしな
ここらへんの実態とはあってない言い方かなとは思う

194 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:12:09.21 ID:???
つーかぶっちゃけボウってPCと同じレベルの新しいPCをまず作って
HPをPC人数分倍にして、加護もPCの全所持数と同数持たせて、個性づけのためにエネミー専用特技をつまみ食いってやればわりとバランスとれるよ

あ、そのうえで一般エネミーをバラ撒くこと前提ね。
単体NAGOYAには対応できない
ていうか単体NAGOYAボスって一番作るの難しいのに何か手抜きみたいな印象もたれるというGMには損しかないんだけどなw

195 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:57:29.53 ID:???
アルシャードはガイアとFFしかやってないんだけどそんなに弓強くなったの?

196 :NPCさん:2014/02/21(金) 04:06:34.79 ID:???
弓自体は常備化ポイント同じ両手持ちの銃とおんなじくらいの性能はしてるよ
種類が少なめなのと、ガンスリみたいなクラスがないから(リンクスまだ実装されてないし)あんまり使われないってだけで

197 :NPCさん:2014/02/21(金) 08:02:08.33 ID:???
まあ、弓のデータが銃と拮抗してるオカシイ! リアルリアリティ!!
とか言うゲームじゃねぇしなー

198 :NPCさん:2014/02/21(金) 08:12:26.65 ID:???
弓使いにはありがたい話だ。ダブルクロスは悲惨だからな

199 :銀ピカ:2014/02/21(金) 10:53:03.67 ID:???
なんとなくだけど、ジンサンの脳内スクリーンにはスターウォーズep6での、「神社ウォーカーなんかのハイテク装備で進軍する帝国 vs 弓や原始的なトラップで対抗するイウォーク族」みたいな光景が映し出されてる気がするんだよナ。
いやジンサン、スターウォーズ観てるか知らんけど。

>>191
「最終修正値で〜」だったっけ?
「最初から10差、20差だと逆転できねーから、そーゆうのは慎もーぜ、ガハハ」みたいなんじゃあなくて。

200 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:33:23.51 ID:???
>>198
ハンドレッドガンズで弓を作ろう

201 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:25:20.51 ID:???
D&Dやってる友人からすると敵のデータを作るためのルールなり基準なりが存在しないのは信じられないってことになるらしい。

各レベル帯での敵のデータの基準が大まかにでも示されれば各レベル帯でのPCのデータの基準も見えてくると思うし、そうすればPC間での戦闘値格差もある程度は緩和できるんじゃないだろうか。
少なくとも同パーティ内の物理系アタッカー同士で命中値に4なり5なり差があるのは問題だってことに意識を向けることはできると思う。

202 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:27:23.98 ID:???
そんな!
クリティカルを突き詰めたりするの楽しいのに!

203 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:43:07.82 ID:???
固定値こそ正義
クリティカルなんて幻想
だってダイス二つの合計が6以上出ないだろ(加護《サチ》発動中)

204 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:45:32.06 ID:???
>>201
だってSW2.0とかD&D4eみたいにこのレベルのキャラだからこれぐらいの強さに(もちろん前後はするし弱いのやら強いのやらはいる)なる
みたいにはいかないんだもん
自由特技性だから余計に

205 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:46:59.72 ID:???
>>201
SW2.0ですら存在してるもんなその項目

そもそもエネミーレベルが当てにならなさすぎて何のためのものかわからないSRS

206 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:48:11.64 ID:???
SWも一本伸ばしか平行伸ばしかで相当変わるんだが

207 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:49:07.81 ID:???
SRSに限らないけどなNWだってARAだってエネミーレベル当てにならないし

208 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:52:08.08 ID:???
>>206
今のSWにおいて一本伸ばしとかありえないから考慮に入れない

209 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:52:24.64 ID:???
まあそういう基準とかガイダンスが欲しいってのはわからんでもないが
ここでdisってたからって手に入るもんでもないぞ?
公式に要望出すなり実プレイ重ねてリアル経験値積むなりしないと。

210 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:53:32.13 ID:???
今回は超上級ガイドで画期的なテンプレとかガイダンスを出してくれたらいいね

211 :NPCさん:2014/02/22(土) 01:56:14.84 ID:???
メタガとかトワガンには微妙にあるんだけどね
アルシャードにもってこれるかはノーコメントで

212 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:00:07.69 ID:???
どんなのがきたところでここで延々クレクレしてるような人はどうせディスるって
スレで出てる案もガン無視じゃん

213 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:00:57.56 ID:???
>>204
釣りか?
どっちも戦闘値に幅がありまくるんだが

214 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:04:53.22 ID:???
>>213
アルシャードほどひどくはねえよ
まじめな話
エネミー量が段違いだからPTの平均LV+いくつぐらいのモンスターだせばいいっていうのはある程度は通用する
もちろんエネミーのレベル詐欺とか 5LVの時は+3レベルモンスターでボスになったけど15LVで+3じゃ雑魚過ぎるとかそういうのはあるけどさ

215 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:06:39.81 ID:???
ボスは作らなきゃダメとはいえALSも別にそれくらいは通用するけど

216 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:09:07.16 ID:???
ここでウダウダ言ってる間に模擬戦の一つでもやれば済む話だろうになあ

217 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:10:22.35 ID:???
ボス自作しなきゃいけない時点でちょっと論外だろ

218 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:17:22.21 ID:???
俺はボス作るの楽しいしPCに合わせた戦場セッティング考えたり
2.0とかでも自作モンスター出したりするからそういうのあんまり苦にならんけど
それが辛い、できないっていうんなら別にAL2にこだわらなくてもいいんじゃねえかな

219 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:17:30.14 ID:???
まあ別の何でもいいが、ここえウダウダ言うのってそんなに不快?
別に卓じゃないのに

220 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:19:20.66 ID:???
つうか、ないよりはあった方がいいけど、ないならないなぁというだけかな
ただいつもこの板って「今ないんだから、ない方が正しい」みたいなアホなこと言いだす奴が出てくる流れになるよな

221 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:22:37.77 ID:???
ああいう人ってやっぱ、そのないと言い切ったものが後でサプリとか版上げで追加されたら引退するんかな
ガイアが出る直前の頃、現代版アルシャード出ないかなとかいったら、そんなないものを求めるなって叩きまくってたあの子は元気だろうか

222 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:24:15.03 ID:???
ない方が正しいとは思わんけどここでずっと言ってれば湧いてくるもんでもないじゃんよ
住人の参考意見も無視して不満がただただ書き込まれたらそら反論もしたくなるだろ

223 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:26:41.69 ID:???
ボスキャラテンプレートを、PCのレベルに応じてもっと種類あればいいと思ってる
逆に今みたいに同じレベルの種類を10以上もいらないっていうか
テンプレのレベル補正作業も+5くらいまでしか現実的でないし
7レベルサンプルがあるなら、7レベル用のテンプレもあっていいよね

3、7、15、20、30 くらいか

224 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:27:40.27 ID:???
ぶっちゃけボスの作り方とかどっちもどうでもよくて煽りあいがしたいだけだろこれ。

225 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:30:24.82 ID:???
戦闘値についてはレベル毎の暫定的でも最低値/最高値みたいな表は想定できそうな気はする

226 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:38:45.76 ID:???
基本2D6のゲームで+−10とありうるのに表記して何かいみあるのかそれ

227 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:39:14.21 ID:???
ではまず言い出しっぺの225が作ろう(提案)

228 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:43:08.38 ID:???
○○が伸びないクラスが
最低値を割るからレベル上げのとき強制的に他のクラス伸ばさないといけなくなり、
気がつけば平均的に伸びるエイリアスまみれに、みたいになりそうで嫌だw

229 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:58:08.27 ID:???
この板はこういう(>>221 )バカが湧くからな…

230 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:02:51.30 ID:???
こいつアルシャード遊んだことなさそうだなー、っていうレスが散見されるな

231 :NPCさん:2014/02/22(土) 09:26:05.87 ID:???
ある程度苦労があることを指摘してる人は10回をゆうに越えるキャンペーンかじっくりオフセ主体で、こんな簡単なことなぜできないのかって首を捻る人3レベルモノプレイか短時間さっくりオンセ主体なだけ

232 :NPCさん:2014/02/22(土) 09:42:57.79 ID:???
自分の鳥取は10レベル越えのキャンペーン主体だけど、
ぶっちゃけそんな環境のユーザーが果たしてどれだけいるんだろうって感じだから
公式がそこを後回しにするのはある程度やむを得ないかな、と思ってる

233 :NPCさん:2014/02/22(土) 10:08:51.28 ID:???
後回しってかそこまで自力で到達してるんならあんま問題ないって話じゃね?
レベルが上がるほど環境ごとの違いは多くなってくるし、それをまとめてフォローってのは難しいからな

234 :NPCさん:2014/02/22(土) 10:51:58.92 ID:???
>>231
公式や住人に文句言うだけでさっぱり具体的なこと言わない人は?

235 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:12:29.94 ID:???
>>223
フリズスの高レベル用ボステンプレは使ったことあるけどさあ
・・・やっぱ手間だろうと自作が一番だよ、うん
オリジナルスキルとかの参考には大いになったけど

236 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:41:20.68 ID:???
高レベルでもダメージ上昇や耐久性・支援に寄与しない特技しか持たないキャラも作れるし、
低レベルでも能力値や常備化ポイントにつぎ込むという戦力増強もできるのだから、
レベル準拠で指針を出す方がナンセンスだわ

237 :NPCさん:2014/02/22(土) 12:06:49.38 ID:???
>>236
できることとすることは別だろと

238 :NPCさん:2014/02/22(土) 16:04:36.40 ID:???
いやでもレベル以上に「わかりやすい」基準も作れないでしょ
10レベルの敵は「ああ、10レベルか」というこの共有というか
そもそもレベルってそのために生まれたものでしょう
この「ああ、10レベルか」という、「ああ」のために

239 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:41:33.42 ID:???
>>238
それは同意なのだ

240 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:25:18.24 ID:???
エネミーのレベルはそんなズレまくりとは思わんけど
PCと同レベルエネミー同数だと加護なしだと基本PC有利だけどいい勝負できる、みたいな
高レベルはアテにならんけどそれは上で言われてる通りSWとかも同じ

241 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:46:46.08 ID:???
というか高レベル(もしくは高経験点)でバランス取れてるゲームなんて存在するのか?

242 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:58:58.13 ID:???
高レベルでバランス取れてるゲームは存在するだろう
どんなPCを相手にしてもバランスの取れた戦闘ができる高レベルエネミーは(よほど単純なシステムでもない限り)存在しないだろうが

243 :NPCさん:2014/02/22(土) 22:18:41.89 ID:???
パスファインダーならば高レベルでバランス取れてると思う
D&D4thはエッセンシャルならばとれてる

244 :NPCさん:2014/02/22(土) 22:28:56.72 ID:???
アルシャードも高レベルバランスはとれてる方だよ
30レベルくらいまでの範囲で模造を自重すればおかしすぎるインフレあんましねーから

245 :NPCさん:2014/02/22(土) 22:39:57.42 ID:???
安達が40だか60でもバランスとれてびっくりした、みたいなこと書いてたな

246 :NPCさん:2014/02/22(土) 22:51:17.42 ID:???
数値的なインフレと別に
C値狙いなのか固定値狙いなのか
継戦能力重視なのか一発大打撃狙いなのか、射程や範囲は
みたいなのはやっぱキャラ次第になるからPC見て作れって公式でもここでも散々言われてるんであって
それはバランスの良し悪しとはまた別の話なんだよなあ
ぶっちゃけどんなゲームでもそれは一緒だと思うんだけども

247 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:06:06.91 ID:???
「PC見て作るから、そのつくりかたをおしえてください」って話だったような

248 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:57:58.35 ID:???
PC見て作ったらPLの選択が無意味なものになるんでやりたくない

249 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:59:36.63 ID:???
甘いな、PLの選択を無意味にすることなどPCのlデータを見なくても可能だ
有名どころでは奈落加護による開幕ブレイク強制

250 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:02:49.14 ID:???
プリースト「強制ブレイクとかないわー」

251 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:13:43.59 ID:???
アレルイヤ! アレルイヤ!

252 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:25:08.87 ID:???
むしろPLの選択に意味を持たせるためにPCのデータを見るんじゃないかな
せっかく範囲攻撃手段をとったのに単体の敵しか出てこなかったら空しいよね
だからPCの長所を把握してそれが生きるような遭遇を作れってことだと思う

ただ数字的なバランスに関しては別で、これはPCのデータに合わせすぎるとPLの選択の意味がなくなってしまう
どれだけ命中や火力を伸ばしてもそれに合わせて敵の回避やHPが決まるんだとしたら伸ばす意味がない
ある程度基準というか指針があって初めてPLが選択する意味が出てくるんじゃないかな

253 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:29:40.38 ID:???
それを考えすぎるとGMの思考がぐるぐる回っちゃいそうなんで、
やりすぎないよう注意しつつ見ないでやる!

254 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:15:01.28 ID:???
開幕ブレイクってPLからすると何も面白くないんだが、
これこそがアルアルシャードの醍醐味みたいに勘違いするGMがたまにいるよな

255 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:19:10.56 ID:???
ALG基本ルルブのサンプルシナリオにもばっちり書かれるくらいの鉄板戦術ですから(棒)
ぶっちゃけクライマックスでHP、MPというリソースの意味が薄くなるだけだったな

256 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:20:33.37 ID:???
開幕ブレイクはそれ自体を狙ってくるGMより、PCの加護を吐き出させるためのフリとして使うGMの方が嫌だわ
加護合戦に打ち勝てば問題ないから、おかしなことしてないっていう自信をもっちゃうから。
PLからすれば、儀礼的な作業で加護吐き出されるのはストレスなのを理解してない。
さっさと躊躇せずにアビス:オーディン使って加護合戦起こさせないようにしてくれるGMの方がマシということは多々ある

257 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:28:35.76 ID:???
開幕ブレイクは嫌ってのはわかるが何回その話ループしたら気が済むんだよ

258 :NPCさん:2014/02/23(日) 02:35:39.04 ID:???
>>257
そりゃまぁ文句言いたいだけだからな

259 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:07:31.14 ID:???
Q.開幕ブレイク萎えます! 解決策は!
A.おまえがGMやって開幕ブレイク以外の楽しさを広めればいいよ

お次の方どううぞ

260 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:25:15.39 ID:???
Q・セイヴァーのキャンペーンシナリオ集はいつごろ発売されるのでしょうか?

Q・剣王装備<鎧の大帝>の効果『装備している武器を剣王装備として扱う。またその武器の攻撃力+3』とは、元から剣王装備の場合でも適用されますか?

教えて赤ペン先生!

261 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:33:54.42 ID:???
>>260
2番目については、元から剣王装備でも攻撃力+3でOKだと思う

1番目は俺も知りたい
個人的には初代のフライハイみたいなシナリオ希望

262 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:35:23.77 ID:???
フライハイ懐かしいな
PC3が図書館で「アルシャード」というタイトルの本読んでたりしたな

263 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:29:49.18 ID:???
高LVリプレイの試し読み紹介されたけど、みんな10LVで止めてるなぁ
旧版と違って11LV以上でもLVあげれば常に特技手に入るようになったから一本伸ばし最強だと思うんだけど、実際どうなんだろね

264 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:51:42.51 ID:???
だいたいのクラスが17/20レベル特技は使用制限が辛いから15止め安定かなあ

265 :NPCさん:2014/02/24(月) 17:56:50.32 ID:???
あっちこっちつまみぐいしたくなっちゃうんだよねぇ

266 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:10:29.47 ID:???
現状だと11以降は2レベルおきにしかデータが無いから空きに低レベル特技を詰めることになるんだが、超上級ではその辺も増えるのかな
というか黄金剣の試し読みの範囲ではどこに超上級のデータが使われてるか分からなかったんだが

267 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:13:56.20 ID:???
旧版程+クラスレベル重ねられんし10↑の特技はコスト高いのも多いしで一本伸ばしが最適解ではない感じ
まあ迷ったら一本伸ばしでいいよってくらいの感じではあるかな

268 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:15:48.37 ID:???
>>266
それはわざとだし上級ルルブにも低レベル特技とれって書いてあるだろ

269 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:25:02.82 ID:???
サプリで特技増えた影響で基本クラスとかなら激戦区すぎるLV帯の特技取ればいいだけだしなー

270 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:42:01.97 ID:???
>>268
いやそれは知ってるが、超上級で追加されるのは21-30のデータだけじゃない(と勝手に思ってる)ので1-10と11-20のどちらの追加データが大きいか気になるという話です

271 :NPCさん:2014/02/26(水) 21:55:49.95 ID:???
セイヴァーで強化することのできる加護は
クラスLV10以上の加護一種類なのでメイク段階で2つ以上同じ加護とっておくと
2つとも強化されるみたいだな(加護名:セイヴァーとなる)

272 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:22:15.96 ID:???
今さらな疑問だけど《ガイア》がセイヴァーで強化ってどうなるんだろ

273 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:25:12.77 ID:???
Ad:ガイアのすごい版じゃね(適当

274 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:28:35.02 ID:???
ガイアセイヴァーとかヘルセイヴァーとかまるでロボットものか何かのようだ

275 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:36:55.95 ID:???
きちゃったかな、俺のアタッカー2/ルンナが輝く時代が!

276 :NPCさん:2014/02/26(水) 22:56:13.37 ID:???
セイヴァートールは固定値で+90
セイヴァーオーディンは打ち消されない+特技の効果で1シナリオ1回特技もうちけせる
セイヴァーガイアはよくわかんね

277 :NPCさん:2014/02/26(水) 23:12:41.83 ID:???
どんな願いでも3つだけ叶えてやろう的な

278 :NPCさん:2014/02/27(木) 00:31:36.35 ID:???
>>271
「自分の加護がどのクラスでとったか」を記入しとく蘭って今のキャラシーーにあったっけ

279 :NPCさん:2014/02/27(木) 00:57:41.09 ID:???
ないよでも第三の加護ルールもないんだしわかるだろ

280 :NPCさん:2014/02/27(木) 17:56:31.00 ID:???
エラッタ&FAQ更新
http://www.fear.co.jp/alshard/support/support.htm

281 :NPCさん:2014/02/27(木) 18:05:44.14 ID:???
身代わりの術が拡大可能のままとか

282 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:10:45.04 ID:???
可能のままっつーかあれが仕様だろう
FAQにも載ってたし

ミッショナールは神聖守護四方陣を取得したら、ブレイク中でも最低1MPを消費しないと神聖守護が使えなくなんのね

283 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:26:17.87 ID:???
>Q:《ニョルド》の対象を特技で変更できますか?
>A:特に記述がない限り、加護の対象は特技やアイテムで変更できないものとします。

ん???

284 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:29:48.80 ID:???
ニョルドを範囲(選択)にはできねーぜ、みたいな意味と受け取った

285 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:41:48.20 ID:???
ダメージの移し変えには言及してないからカバーはできるけど、
特殊攻撃だから、攻撃の対象を範囲にするみたいな特技を使うぜ!ってのはできないってことだな

286 :NPCさん:2014/02/27(木) 22:49:22.34 ID:???
《アカラナータ》に《ミスディレクション》なんかも無理だな

287 :NPCさん:2014/02/27(木) 23:32:38.20 ID:???
>>283
一瞬ん?ってなったけどカバーアップはルール行動だから問題ないな

288 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:19:13.68 ID:???
黄金剣読んだけど切り札扱いされてた対特技《オーディン》が特に出番もなく終わったような

289 :NPCさん:2014/02/28(金) 19:29:29.76 ID:???
よっぽどやばい特技飛んでこないと加護打ち消しで使いきるのはまぁ、そんな感じ<オーディン
名前とか旧版のソーサラー30LV特技引き継いでんだね 他の加護もそうなのかな、多分

290 :NPCさん:2014/02/28(金) 22:28:01.46 ID:???
超上級は3月末だっけ?リプレイと同時発売かと思って探しちまったぜ

291 :NPCさん:2014/03/01(土) 00:36:45.85 ID:???
>>288
実プレイではよくあること・・・だけど、リプレイだろそういうのはざっくり改変しちゃってもいいかなとは思った
結果の方でなく、切り札扱いした事前の説明の方をね。

292 :NPCさん:2014/03/01(土) 04:18:30.97 ID:???
なーんか、こういうリプレイ先行データ見ると、
自分のPCが取れるかもしれないセイヴァー加護が気になるなー
はやく超上級発売しないかな

293 :NPCさん:2014/03/01(土) 10:05:09.75 ID:???
ようやく無人ユニットを買えるようになった。

294 :NPCさん:2014/03/01(土) 18:53:55.75 ID:???
超上級にサイキック、リンクス、ヴァーハナ追加って書いてあるけど、
ここまで来て影も形もないマシンヘッドは一体どうなってるんだろう…。

295 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:03:45.36 ID:???
生き残れなかったんでね?

296 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:09:08.78 ID:???
大ラグナロクに沈んだんだきっと

297 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:13:03.90 ID:???
異世界サプリ待ちじゃないかなー、マシンヘッドは

298 :NPCさん:2014/03/01(土) 19:36:45.38 ID:???
今回展開早くないすか?

299 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:53:37.62 ID:???
マシンヘッドが軒並みワームスカルに侵食された説

300 :NPCさん:2014/03/01(土) 20:58:33.10 ID:???
超上級は3/31発売か
発売日に買わないと税込3240円になっちまうなw

>>298
版上げ作品は旧版に追いついてからがスタートだ、問題ない

301 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:26:38.51 ID:???
旧版の遺産がまだまだ多量に残ってるからなー

302 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:32:16.89 ID:???
SCクラスとOVLクラスは特技装備で表現だと思うから無くなりそうだけど
まだデータ化されてない異種族いっぱいいるんだよなー

303 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:41:50.00 ID:???
超上級サプリにリンクスとかが載る意味がまずわからん
リンクスは人類より上級で高貴なのかそうなのlか

304 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:47:14.77 ID:???
>>303
リンクスは旧世界で位人臣を極めた最上位種にゃあ

305 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/01(土) 21:53:26.77 ID:???
人類には速すぎるリンクス。

306 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:57:38.37 ID:???
リンクスにマシンヘッドやブライトナイト成分が統合されている可能性について

307 :NPCさん:2014/03/01(土) 21:58:26.98 ID:???
ねえよw

308 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/01(土) 21:59:32.02 ID:???
時事ネタとしてはリンクスが五人でファイブリンクス。

309 :NPCさん:2014/03/01(土) 22:08:49.56 ID:???
猫型、人型、こたつ型、テレビの上で寝る型の4種からタイプを選び、
ねこアームズからねこ装備を選んでねこ攻撃ができるクラスか
ニッチすぎるわ

310 :NPCさん:2014/03/01(土) 22:22:12.35 ID:???
それくらいニッチな方がミッドガルド種族っぽくね?!

311 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:04:41.84 ID:???
リンクスばっかりだがサイキックやヴァーハナが超上級で登場なのは構わないのか君ら

312 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:08:30.73 ID:???
サイキックが人類より上級なのはSFに定番だし、
知的ネズミが人類より上級なのもポストヒューマンSF的にスタンダードって脳内オカリンがいってるし

313 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:18:26.07 ID:???
知的なネズミで思い浮かぶのがピンキー&ブレインしか出てこない

314 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:25:11.96 ID:???
>知的なネズミ
名前はアルジャーノンだな

315 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:30:00.72 ID:???
アルフの使役していた情報端末生物とかだっけ、ヴァーハナ

316 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:35:46.13 ID:???
WARSを使いこなせる賢いネズミだよ
…そういやヘヴィウェポンの仕様変わったから前より使いやすいのかな

317 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:36:35.94 ID:???
まあニンジャやオウガもそうだが
AL2の再録クラスはぶっちゃけ余った枠に押し込んでるってのわかるし
ALFのオラクル辺りも結構無理やりだったけど

318 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:37:57.16 ID:???
最近のリンクス(?)はレイピア二刀流で料理万能

319 :NPCさん:2014/03/01(土) 23:40:09.61 ID:???
そして美中年かw

320 :NPCさん:2014/03/02(日) 02:06:22.43 ID:???
回復役のぽっちゃりを肥えさせて豚化させるリンクス…
新しい!


ファイブリンクスの元ネタがわからない…

321 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/02(日) 02:29:23.65 ID:???
>320
取るに足らないファイブリン“グ”スだけどね。まさかキムタクとは。

322 :NPCさん:2014/03/02(日) 10:05:01.19 ID:???
ミッドガルドにおけるサイキックって体系化されてない変わった魔法の使い手、程度なのかしら

323 :NPCさん:2014/03/02(日) 11:18:46.82 ID:???
そもそも「あらゆる現象はマナが生み出してる」ですべて集約するユグドラ宇宙で魔法と超能力の差異って何なのという話だよな
だいたい、超能力って俺らの現実の世界で誰がいいだした概念なのこれ
昔っからの神通力だのなんだのとかと何が違うん

324 :NPCさん:2014/03/02(日) 11:58:10.36 ID:???
神様や悪魔や精霊の力を借りて人間ではできない不思議なことを起こしているんだよ、と説明されてきた古来からの超常能力を、
科学的に解明しようとすると「神や悪魔や精霊」という言葉を用意できないので、
仕方なく「人間の心には魔法を起こせる力があるんだ」っていったのが超能力

ぶっちゃけ、インテリジェンスデザインと同じだよ。神が死んだならスパゲッティモンスターのシャードでも用意するべ。

325 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:16:45.16 ID:???
脳の未使用領域に秘められた未知の機能が〜、とかそんなんでしたな >超能力
あくまで肉体の機能だからオカルトじゃないって主張だったんだろう

今じゃ研究が進んで「脳の未使用領域とかねーから」って解っちゃったらしいけども

326 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:32:26.20 ID:???
TRPGで魔法と超能力を差別化するのはすごい難解だからな
別のルールを作るのが一番だが、それすると大抵はバランスがgdって超能力が最強で魔法をレイプするようになるんだよな

327 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:40:27.85 ID:???
ガイアのサイキックは超能力者じゃなくて、菊池秀行の念法剣士を再現するクラスというニッチにもほどがある中身だったからな
あれはサイキックという名前以外でやった方がイメージ伝わった気がする
サイブレードとかなんかそれっぽい、ニチアサのバトスピとライダー枠に出てきそうなジャリ臭い英単語をでっちあげる

328 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:47:18.46 ID:???
D&Dにソウルナイフ
ってクラスがあってなー
ALGはそっちからのインスパイアも強かったとも思えるんだけどね
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/psio_class/1104_04.htm

まあこれくらい独自名称なら、超能力者というイメージとは別になるかな

329 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:52:53.04 ID:???
別に念法だけじゃなくて
発火とかESPとか念動力とかテレポートとか古典超能力者の能力ありましたやん
高レベルは超人ロックだったし

330 :NPCさん:2014/03/02(日) 12:55:58.29 ID:???
あの当時は、超能力者と宇宙人と未来人を用意することがネタ的に求められていたので無理やり入れられただけだし

331 :NPCさん:2014/03/02(日) 13:18:56.83 ID:???
ESP的な側面を強く演出するしか超能力らしさはなかなか出しにくい
ところでアルシャードのMPってあれ精神力から拾ってきてるから意志の力なんか?
そうなら、従来のMP使うクラスよりもマインドな感じを出すというのはどないしようもないな

332 :NPCさん:2014/03/02(日) 13:32:48.53 ID:???
最近のの有名な超能力って何があるの

333 :NPCさん:2014/03/02(日) 13:40:38.60 ID:???
超能力ってイメージがサイコキネシステレパシー念写に透視にテレポートである程度共通してたのって昭和までだからなぁ
なんてか、ジョジョ以降の能力ものの流行が共有イメージを全部ぶち壊した

334 :NPCさん:2014/03/02(日) 13:50:42.33 ID:???
>>332
とある魔術の〜とその外伝のとある科学の〜に出てくる超能力かな。

335 :NPCさん:2014/03/02(日) 13:52:31.70 ID:???
サイキックのブレイク時に嫌ーっ!!て叫ぶとシーン:全体、対象:任意で神属性攻撃できるようにすればいいよ!

336 :NPCさん:2014/03/02(日) 14:09:26.11 ID:???
じゃあサイキックの加護はイーヴァルディに変更ね

337 :NPCさん:2014/03/02(日) 14:30:20.57 ID:???
>>333
ジョジョ以降の能力バトルものの流行りの、
原理が見破られるまでは一方的に有利状況を作り出せる能力とか
限定環境でのみやたら強いとか
決まりにくいけど決まれば即死とか特定の対処法以外に無敵とかの極端な能力とかは
TRPGとは相性悪いからなあ

338 :NPCさん:2014/03/02(日) 14:41:07.24 ID:???
漫画や小説ならいいんだけど、
ゲームでPC側の能力隠したりいきなり変な応用法を思いついて実行するって色んな意味で厳しいしな

339 :NPCさん:2014/03/02(日) 17:02:22.31 ID:???
天下繚乱の異能者は古いタイプの超能力者的なクラスとしてかなりいい感じだったんだけど、ALSのサイキックにアレは来ないだろうなぁ

340 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:37:28.23 ID:???
>>339
あれALGのサイキックそのままもってきてる部分も多いんだが
ほんとに見て言ってる?

341 :NPCさん:2014/03/03(月) 01:26:25.10 ID:???
>>340
被ってない部分が欲しいんだよ。
鼻血出しながら戦うところとか

342 :NPCさん:2014/03/03(月) 04:22:42.82 ID:???
TXVやろうぜ!

343 :NPCさん:2014/03/03(月) 17:08:23.61 ID:???
旋風少女リプと黄金剣リプを読んで思ったんだが
きくたけってセイヴァーのシステムや世界観をかなりちゃんと理解してるんだな・・・
ガイアの頃に比べると「メインスタッフ」感が増してるね
じゅんいっちゃんが本格的にまえがき屋になったからかな

344 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:31:38.17 ID:???
いや、オーディンとか神薙ぐとかシナリオのディテールはきくたけ節のようでマジALSスタンダードな代物だし
メインスタッフらしく初期から相当理解はしてたと思う(スルトみたいなのがきくたけ節本領と考えたら)
ただPLとして、俺出オチでいいよね?的な考え(照れも含む)が空気読めないキャラになってたというか
AL2になってその辺が上手く見えるようになったのは、ARAサガで自分が主導だけど、PLを主に担当したって経験がでかい気がする

345 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:32:54.00 ID:???
井上純一を見て出落ちは二人もいらないと気が付いたんじゃないの

346 :NPCさん:2014/03/03(月) 19:50:52.87 ID:???
アルシャード初PCのグラーフはそこまで出オチに傾倒してなかったような…
いつの間にかきくたけPC=出オチの図式が出来上がっていたが

347 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:02:50.48 ID:???
あれはPL非公開だったからな。
つかGF公開時に行われたPL当てクイズでグラーフ=天に相当間違われたくらいには
あのメンツの中ではオチ担当だったよ。

348 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:35:43.90 ID:???
当時のグローリアスは普通のアルフだったからな……
あの中で探すならグラーフしかいないか

349 :NPCさん:2014/03/03(月) 20:57:43.37 ID:???
天って出オチのイメージあるけど、凄い丁寧にプレイするから実際はそれほど出オチではないんだよな
きくたけは最初のキャラクター設定でお腹いっぱい、あと失速という本当の出オチが多い
でも最近ちょっとマシになってきた……かなぁ

350 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:00:44.65 ID:???
>>348
どうしてああなったんだろうなぁ、グローリアス……

351 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:21:30.08 ID:???
旋風少女のミカドは、GMが彼を道化扱いしないでちゃんと「ヒーロー」として周囲から扱われてるキャラというのを徹底したのも大きいと思う
あとカイラス坊やがちゃんとミカドに執着したこと。

ミカドは正直、GMがその気にならなければあれも出オチ扱いになってた危険性はある
てかやっぱりカイラスだよ
あいつがいたからよかった

352 :NPCさん:2014/03/04(火) 00:02:49.67 ID:???
>>346
大体、虎吾郎のせいだろうなぁ・・・
他にもいろいろひどいのいるけど、一番ひどいのはあいつだ
魔法のある世界で魔法を否定するキャラやるんなら、その後の展開含めてキャラ設定しろと
クトゥルフとかなら良いキャラだと思うんだけど、アルシャードでやるキャラじゃないよなぁ・・・

353 :NPCさん:2014/03/04(火) 00:26:34.23 ID:???
その結果トライデントで再登場した時にはPLもどう動かしたらいいのかさっぱり判らなくなっていたという……まあ反面教師としてはいいサンプルだと思う

354 :NPCさん:2014/03/04(火) 01:04:58.40 ID:???
NWになるが、十文字冴絵とかも結構ひどいな
まぁ、あっちはわけわからん経歴があるけど、それはさておき、剣道部を存続させるために四苦八苦している(いた)キャラで済んでるけどw

355 :NPCさん:2014/03/04(火) 01:15:03.20 ID:???
まあ正直レパルスも十分ひどいと思う

356 :NPCさん:2014/03/04(火) 02:12:13.75 ID:???
>>353
そもそもなんでアイツにしたんだろう…
客寄せにも並んと思うんだが

357 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2014/03/04(火) 03:58:47.66 ID:???
メインクラスの配分って大義名分の下に、
まず参加可能な有名PLで白羽の矢が立って、
既存リプレイからの継続キャラで、使用するシナリオ舞台で出場可能なのを…
ってなるとだいぶ絞られちゃうからなあ

キャラは同じだけどメインクラスとか特技構成とか丸ごとリビルド!
とか、はしたない事すれば他にも選択肢はあったかもだけど

358 :NPCさん:2014/03/04(火) 05:29:33.32 ID:???
>>356
ALGのきくたけPLがあいつしかいなかったからかな?

359 :NPCさん:2014/03/04(火) 19:59:21.31 ID:???
君といるセカイのきくたけPCってブルースフィアに居残ってなかったっけ?

360 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:06:38.85 ID:???
あれはある意味ヨンコイチなのと、下手すりゃ長兄以上に絡みにくいんじゃないなあ…

361 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:18:23.20 ID:???
虎兄ちゃんもアレだけど、あいつも大概どうしたらいいかわからんなw

362 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:29:10.90 ID:???
やっぱり出落ちPCばっかりじゃん!

363 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:29:40.86 ID:???
ピンで登板させると他3組をどこで出すか面倒だろうからなぁ

そうじゃなくてもエリーのOPでやっつけ気味に流されてそれっきりだった連中なのにw

364 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:37:18.38 ID:???
>>362
まあ、あれは企画自体が出オチっぽいところあったしw

365 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:44:56.41 ID:???
>>362
カオスフレアの小澤瑞鶴みたいなまともなキャラもいるよ!

366 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:40:10.17 ID:???
どうもPLの素行のせいで、キャラの名前が戦艦由来って時点で出落ちキャラにカテゴライズされてたけど、
考えてみりゃ、瑞鶴さんはまともな方だな。キャラ名が戦艦なのも、富嶽ならある意味当然だし。

367 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:49:57.66 ID:???
黄金剣リプって、アイギスとかの基本設定の解説はハシラでもちゃんと7してるのに
星見ヶ丘学園の解説がまったくないよな
そのわりに突然、学園長がレリクス集めてるとか魔術師の校長の解説入ったり
あれ普通にリプの序盤とか読んでたら、いつものアルシャードのリプレイにでてくるようなただの特徴のない学校って思えてしまいそうなんで
ナイトレンジャー買ってない人はちょっとわかりにくいんじゃないかな

勇吾がプロメテウスと知り合いなのもキャラシーみればライフパスでとってるのわかるんだが
本文側にその注釈がないから見落とすと唐突感あるだろうな

368 :NPCさん:2014/03/04(火) 23:50:33.71 ID:???
出オチだったけど、
他のPLやGMが積極的に拾ってくれた結果、いい位置に持って行けたドランみたいなのもいる。
つかやっぱ虎兄の設定が拾えなさすぎる。
そら家族ネタで絡むしかなくて、設定自体放置になるわな。

369 :NPCさん:2014/03/05(水) 00:23:25.06 ID:???
出落ち系は一時自分でもやっていたが横綱を見てレベルの差を感じてやめてしまった

370 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2014/03/05(水) 08:00:05.67 ID:???
まあ、出オチキャラってねー 
ウケた時は良いけど、スベッた時の卓の「お、おう…」な空気がねー 

なんで、たいていは一見無難なキャラにして、ネタ仕込んで奇襲しかけることにしている

371 :NPCさん:2014/03/05(水) 10:56:09.69 ID:???
最初受けても後々鬱陶しくなるだけだしな
ぶっちゃけただのノイズ

372 :NPCさん:2014/03/05(水) 10:58:56.59 ID:???
そもそもいいロールプレイとはいったい……

373 :銀ピカ:2014/03/05(水) 11:12:37.37 ID:???
マルクすると、キャッチして投げ返せるプレイ。>いいロールプレイ

いきなり明々後日の方向に投げられるとか、殺人剛速球を放たれても困りますノダw

374 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:10:26.56 ID:???
出オチした後の矢薙みたいなもんか>いいロールプレイ

375 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:36:30.47 ID:???
社長も出落ち率高い、てか社長こそ出落ちの雄

376 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:10:47.87 ID:???
宮沢家のみなさんに起きたことまとめとかない?

377 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:39:07.83 ID:???
>>369
でも横綱って演出がおかしいだけで行動自体は地味キャラだからなあ

378 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:21:55.40 ID:???
社長はプレイング自体はめちゃくちゃ場を見るサポーターだからな。始まったら良いPL
ただしGMがきくたけの場合を除く。まあ、あれはきくたけなら危険球でも拾えるって信頼も感じるが

379 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:30:44.98 ID:???
社長は、頭おかしいキャラは作るけど
ストーリー的な機能とかも考慮してて普通にスムーズに回るようにしてるからなぁ

380 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:43:48.53 ID:???
猫耳大司教なんて出オチの極致をトライデントでもさらに出オチ化させたあたりは
虎吾郎とは格が違った
オチなかったからな・・・

381 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:48:25.04 ID:???
トライデントの時はトーキョーN◎VAみたいなリーフワールドではしゃいでたな社長

382 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:21:45.69 ID:???
ノーフューチャーは後期にN◎VAみたいな世界じゃなくて、ギアーズみたいなモンスターハンター世界だっていきなりいわれてびびtった
トライデントの一巻のときはまだ設定できてなかったけどな

383 :NPCさん:2014/03/05(水) 22:26:23.86 ID:???
N◎VAみたいな世界なんていってもアルシャードじゃ奈落の怪物出さないと意味ないよね、だから怪物が跋扈するSF世界にするわって公式が気付いた結果ですから

384 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/05(水) 23:33:38.22 ID:???
ところですごく今更で申し訳ないですが、いつぞやの奈落ラーメンってつまり、

 「暗黒麺」

……ということなのかなぁ。

385 :NPCさん:2014/03/05(水) 23:59:42.43 ID:???
暗黒麺は知らんがブラックカレーなら10年前にやってたぞ

386 :NPCさん:2014/03/06(木) 01:36:18.37 ID:???
チャレンジしてるでしょ
ただルーチンワークなだけで

387 :NPCさん:2014/03/06(木) 01:36:59.91 ID:???
誤爆

388 :NPCさん:2014/03/06(木) 05:15:28.02 ID:???
暗黒面と暗黒麺をかけてレイスナイトととく、その心はダースベイダーと言いたいのか

389 :NPCさん:2014/03/06(木) 10:37:06.34 ID:???
>>383
その点トワガンはさいしょっから奈落っぽいやついらっしゃるね

390 :NPCさん:2014/03/06(木) 10:59:35.87 ID:???
>>383
そんな事言ってもブルースフィアは別に怪物跋扈してないし
N◎VAはふつーに怪物跋扈してるし

391 :NPCさん:2014/03/06(木) 13:46:42.20 ID:???
>>390そもそもNOVAもアルシャードも怪物なんかより数段タチの悪いが主役だしなwww

392 :NPCさん:2014/03/06(木) 16:42:28.27 ID:???
GF誌みてると、超上級って前のEINみたいな21レベル以降の特技追加でないのな
クラス特技「ではない」強化要素を詰め込むサプリみたい。
AL2ってクラスレベルは20上限でバランスとるわけか

393 :NPCさん:2014/03/06(木) 16:48:52.18 ID:???
となればいまのところクラスは3つだし、超上級でクラス1つ追加でも総合レベルの上限が80、
そうでないなら60が限界か

394 :NPCさん:2014/03/06(木) 16:51:03.23 ID:???
一体どれほど世界を危機に陥れれば、そこまで成長するのだろうか

395 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:12:53.79 ID:???
シャドウユグドラシル宇宙でも出すか

396 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:17:01.46 ID:???
そういうグレンラガンや虚無戦記的なインフレはS=Fに任せるわ

397 :NPCさん:2014/03/07(金) 13:35:20.53 ID:???
>>394
とりあえず、総合レベル100の領域は前世界で見たけど、真似したいかっーてーと……ねぇ?
1戦闘するだけで死ねる

398 :銀ピカ:2014/03/07(金) 14:07:04.44 ID:???
ああ、強い者ほど安易に暴力を振るわないって、つまりそーゆう……。

399 :NPCさん:2014/03/07(金) 17:45:57.56 ID:???
旧版120レベルで遊んだことあるけどセットアップだけですげー時間食うからな。
あれはめんどくさい。一度やればお腹いっぱい

400 :NPCさん:2014/03/07(金) 18:13:35.61 ID:???
SWのサーペントも、見てる分には楽しいが
自分でやりたいというとなぁ、って感じだしなー

401 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:26:12.49 ID:???
トライデントの最終巻とか、GMが対処し切れなくてセッション中断したって話だもんな
公式側としても二度はやりたくないんじゃねーかとw

402 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/07(金) 22:45:33.46 ID:w/lOqcwR
サーペントもトライデントも、データや対応策が沢山盛りあっても
逆にそうゆうピンポイントがピックアップされづらく、
ソレがあってもなくても関係ないほどの大雑把さを加速させてゆくのが
見てる側はむしろガッカリになってくっつーか……

403 :NPCさん:2014/03/07(金) 23:42:35.82 ID:???
3レベルから60レベル(?)まで
(それぞれのレベル帯の特長は出しつつ)同じように楽しく遊べる
はもちろん理想だし、そこを目指すべきではあるんだろうけど
実際問題としてはなぁ

404 :NPCさん:2014/03/08(土) 02:31:06.02 ID:???
とりあえずストライダー最強だった
居ないと戦術が変わる的な意味で

405 :NPCさん:2014/03/08(土) 03:44:57.98 ID:???
>>396
黄金剣読むとユグドラシル宇宙周りの事件のイメージが
公式のイメージもあきらかにゲッターサーガとかのスケールだからなぁ……w

406 :NPCさん:2014/03/08(土) 05:18:53.45 ID:???
処理重すぎて1Rで終わる(終わらせる)から早くて行動回数多い奴が活躍しがちだったな。旧版高レベル

407 :NPCさん:2014/03/08(土) 11:27:01.82 ID:???
>>406
逆に早くて行動回数多いやつが活躍するから1Rで終わるんじゃ

408 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:16:16.31 ID:tOZbzBXO
http://www.lm4d.com/

409 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:00:20.47 ID:???
ボスの攻撃が通ったらヤバイから行動値高いやつに任せるしか無いのよね

410 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:26:01.55 ID:???
>>802
そういう高レベルって今まで成長させてきた積み重ねや愛着があるからやれるもんであって
正直なところ、リプレイみたいな「20レベルキャラをいきなり作る」ってアルシャのシステム的にもあんまりオススメしない遊び方だと思う

でもアルシャードはリプレイ力が足りないから、アリアンやSWみたいなキャノペーンリプレイ10巻以上とかで成長描けるだけのお許しが得られないからしょうがないね
富士見から出てればよかったかな

411 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:27:38.59 ID:???
ALFのシステム的に長期間使用キャラでないと高レベルにしてはいけない点ってどこ?

412 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:39:49.66 ID:???
むしろいきなり高レベルやってもいいよって言ってるゲームだと思うんだがなぁ。指針もあるし。
まあ、ロングキャンペーンなリプレイが見たいという話なら同意。

413 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:54:18.36 ID:???
高レベルはパーティー全体の組み合わせを考えないとgdgdになるので、
このキャンペーンでほかの仲間と連携して自分や仲間がどう動くかを理解しながらでないと成長させにくいというのはある
スタンドアロンになりにくいってのかな

つーか、えんどーちんがいつも言う「卓によるからアドバイスできない」ってぶっちゃけがアルシャードは他ゲーよりも多めだから、
「おまえらの成長過程」を考えないと公式は何も言うことはできない=いきなり高レベルなんてサポートしない、ってブン投げはあると思うわ

414 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:56:53.31 ID:???
旧版でも今回でも7レベルサンプルまでが限界だしなぁ
10レベル超のサクセサー用サンプルがあれば、公式も高レベル単発を意識してるとは思えるんだが…

415 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:03:26.64 ID:???
高レベル単発は常備化経験点は何点までってレギュレーションの指針がないのが弱い
GM任せだから責任感が高くなるというのはあるね
それでみゴルド処理だった無印やffよりかはマシだがなw
D&D的なデジタルなバランス(Xレベルで与えられる財宝の基準はこう、みたいな半ばキメウチめいたもの)が超上級で追加されれば別だけど、このゲームはそういう方向は好まないだろうな

416 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:13:08.73 ID:???
黄金剣は常備化と一般技能用の経験点何点使ったのかのレギュ乗せておいて欲しかったなー

417 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:27:10.17 ID:???
>>414
リプレイじゃダメなんかw

418 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:43:11.38 ID:???
サンプルキャラクターの話だよ
言葉たりなくてすまん

クイックスタートっていうのとサンプルキャラクターってどう使い分ける言葉なんだっけ

419 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:00:22.83 ID:???
サンプルキャラクターにライフパス等々付けて作成する「方法」がクイックスタート、かな

420 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:47:11.36 ID:???
>>411
やる意義が薄いって事じゃね?
S=Fなんかだと「1LVから世界を滅ぼす魔王を倒す」がやれる分、低LVと高LVでやるシナリオにそんなに差が無い。
でもALSは良い意味でも悪い意味でも「LVに相応したシナリオの規模」のイメージがあるから、単発高レベルだと
1.積み重ね無しでキャンペーンクライマックスみたいなシナリオ(ハンドアウト時点で、幾多の世界を救い複数のNPCとも面識のある設定をPLに要求されたりする)
2.初期LVでやれる内容なのに難易度だけ高い(LV100の山賊退治)
という事になりやすい。
2は正直高レベルでやっても無駄に重いだけだし、1も最低1回くらいは「積み重ねた上での高LV」を経験したPLでないと面白さよりも負担の方が大きいと思う。

421 :NPCさん:2014/03/09(日) 21:12:31.16 ID:???
トライデントだって完全新規キャラって王子だけだったもんね

422 :NPCさん:2014/03/09(日) 22:01:55.14 ID:???
田中天リプレイしか読んでない人?

423 :NPCさん:2014/03/09(日) 23:12:46.93 ID:???
>>421
・緑谷明澄GM:シルダ(殺意様)、アプフェル(ジンサン)
・藤井忍GM:那須美衣(ヤトアキラ)、新条シオン(かわたな)
・田中天GM:ディムリッド(王子)

424 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:43:35.92 ID:???
嫁日記によるとTRPGの仕事で帰国してるのね、ジンサン
AL2のリプレイかね

425 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:54:00.29 ID:???
リプレイの予定あったっけと思ってエンターブレインの予定表見たら稲葉さんがファミ通文庫から小説だすとか言うのを発見してビビる

426 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:19:41.71 ID:???
抗日ドラマSRSの企画書を持ってきたのかもしれんぞw

それはさておき、個人的にはギャラクシー3巻だったりすると嬉しい

427 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:22:32.76 ID:???
手榴弾で戦闘機を打ち落とすやつかw>抗日ドラマ

428 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:48:39.80 ID:???
超上級以降は関連書籍の予定まだ出てないんだっけ

429 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:06:30.64 ID:???
アルシャードは超上級しかまだ乗ってないね
ナイトウィザードのwebリプが終わったからもうちょっとしたらまたアルシャードのリプ乗るんじゃないかと思うんだけど

430 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:05:16.60 ID:???
まあ超上級である意味でメイン環境が揃ったといえるし
以後は無理に残りの旧版要素拾うよりも新しい方向性の掘り下げしてほしいかな

つか超上級も前のEINとは全くの別物くさいので、どういう中身なんかが気になるが

431 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:19:24.56 ID:???
上級クラスも20レベル超特技も無い(多分)とは思わなかったからなー

432 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:42:09.55 ID:???
>>430
旧版のブルースフィアで残りの要素って何があったっけ?
ラグナロクや異世界系除くとレスケーと縁栄町しか思い出せない…

433 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:46:50.68 ID:???
>>432
マシンヘッドさんにも優しくしてやれよ

434 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:53:58.92 ID:???
>>433
結局マシンヘッドって旧版では出自とかって明かされたんだっけ?

435 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:02:03.79 ID:???
外宇宙から飛来したエネルギー生命体だか何だか、って程度だったような
それ以上の設定は特になかった……はず

436 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:50:12.43 ID:???
マシンヘッドさんは闇落ちしてワームスカルになったんじゃね

437 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/11(火) 22:02:01.85 ID:???
>436
……そ・れ・だ!

438 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:12:24.03 ID:???
旧版のマシンヘッドさんかー
フランベルジュがいいPCだったのと、
公式シナリオでPC1に指名されたと思ったら
HOTでローゼンメイデンっぽいフレーバーの
人形にされて吹いたのしか覚えてないや

439 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:26:34.04 ID:???
それはホムンクルスな>ローゼンメイデン

440 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:37:22.54 ID:???
マシンヘッドは情報生命体としてデジモンみたいなクラスに生まれ変わろう

441 :NPCさん:2014/03/12(水) 08:29:34.84 ID:???
しかしマイケル・ラオって敵に回すと厄介なキャラだな

アポスルで高レベルなのは当然として倒せても奈落に染まってた事を証明できないとナインライブス一族に目をつけられて殺人犯として世界中に指名手配されたりとかありそうだ。

クエスターは携帯のビデオ機能常時オンが推奨かね

442 :銀ピカ:2014/03/12(水) 08:41:52.46 ID:???
>>436
つまり前のループ覚えてるヤツが、
「勇者マシンヘッドがなぜ敵に!?」とかショック受けたりすんのかw

443 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:24:07.87 ID:???
マシンヘッドさんは需要(アンケート・メールでの反応)がないのか
天下やメタガがあるからと思われてるのか…

444 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:57:53.63 ID:???
2010年代に入ってからは、オリジナルロボアニメをそれなりにやってるわりには、
他ジャンルに比べてヒット率が微妙だからなぁ、後回しにされるのも分かる。

445 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:11:15.55 ID:???
ロボに乗るキャラをやりたい人はそれなりにいるかもだが
ロボそのものをやりたい人ってのが多くないんだろうな

446 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:51:55.90 ID:???
自意識持ち巨大ロボやナイト2000を現代ものでどれだけやりたいか、
やりやすいかというと微妙だ
やりやすい人間大ロボそのものとしてはヴァルキリーいるし

447 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:07:54.98 ID:???
ヴァーハナやリンクスはオウガみたくブルースフィアで存在確認されるようになってたりすんのかね

448 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:31:23.52 ID:???
>>441
ナインライブズ一族はそこまで結束がないから世界中に殺人犯として指名手配は無いと思う
後継者争いの9の中の一角がなくなったでおわったり
自分の策略のために裏で接触したり利用したりになると思う

449 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:17:24.99 ID:???
利害の一致ってことで他のプリンスと協力して倒すのが一番かな

450 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/12(水) 21:19:35.48 ID:???
皆さんの卓のマイケル・ラオの残機数は後何桁ですか?

451 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:46:28.22 ID:???
全人類マイケルラオの素体って卓設定だから54億かな

452 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:19:47.22 ID:???
>>447
前のループで一番有名になったヴァーハナは
どこぞの三千世界に行っちゃったみたいだからねぇw

453 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:28:42.82 ID:???
ブラックエンペラーはリンクスなんかね
だとしたら古代エジプトはリンクスの国なのかって話になるが

454 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:48:00.86 ID:???
エジプトといえば猫だから問題ない、某電源ゲーのネコミミフードもその辺由来のはず

455 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:37:15.04 ID:???
>>424
つか、今の中国に留まるってかなり勇気いるな……大気的に

456 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:16:46.92 ID:???
>>454
それは誰?
なぞなのだ

457 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:42:45.82 ID:???
リンクスがエジプシャンなクラスになるとはかわりすぎやろ
ナイル帝国なんてどうでもいいんだよ
それよりデンジャラスジャーニー・だよ!

458 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:48:02.21 ID:???
ミッドガルドのリンクスとブルスフィのリンクスでは文化的背景が違うとかやってくれたら絶賛するけど

…まあ無理だろうなあ

459 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:19:26.53 ID:???
ミッドガルド的にそのままでもブルースフィア側だとただの猫耳枠になるんだろうなあ

460 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/13(木) 22:23:19.02 ID:???
則巻アラレをリンクスで再現するのか。

461 :NPCさん:2014/03/14(金) 02:02:50.61 ID:???
というかウルは一体どんな効果になるやら
俺の妄想では隠密状態になる効果だけになると思ってるが

462 :NPCさん:2014/03/14(金) 04:40:41.26 ID:???
ホントにエジプトに関係あって《バステト》に変わってたりしてな
ミッドガルドリンクスには無関係な話だが

463 :NPCさん:2014/03/14(金) 07:16:42.53 ID:???
《ヘイムダル》になってるんちゃうかと思ってる<リンクスの加護

464 :NPCさん:2014/03/14(金) 08:19:24.57 ID:???
バルドルあたりがいいなぁ。ヘイムダルとブラギは多すぎ

465 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:20:31.57 ID:???
超上級ルールブックには神のエネミーも出てくるのかね、神技とやらを使ってようやく対抗可能な感じかな?

466 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:57:17.55 ID:???
>>461
ウルは消えそうだと思う

467 :NPCさん:2014/03/14(金) 10:13:27.46 ID:???
イニシアで隠密状態になれるとか?
ただしなるだけ、まあ防御にはなるが

468 :NPCさん:2014/03/14(金) 14:39:15.11 ID:???
AL2は戦闘時に隠密状態はルール上は不可だから、
加護でそれができたとしても「不意打ちボーナス」とかつく特技がないんよね
だから、あんまメリットないよね

469 :NPCさん:2014/03/14(金) 20:05:33.73 ID:???
超上級で隠密関連のルールが追加されて、同時にアサシンやニンジャあたりに隠密を活かす特技が追加される…かもしれない

470 :NPCさん:2014/03/14(金) 20:10:06.78 ID:???
アサシンのシャドウハイドは見えなくなるわけじゃなくて変則的な動きで相手を惑わすみたいな感じかね

471 :NPCさん:2014/03/14(金) 22:00:19.70 ID:???
ルール上命中判定できる程度には見えちゃうし対魔法はVまで到らないとどうにもならんしなあ

472 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:39:31.98 ID:???
超上級じゃどんな神技が出るんだろうな?

473 :NPCさん:2014/03/14(金) 23:44:34.59 ID:???
エターナルフォースブリーザード
相手は死ぬ

474 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:09:01.44 ID:???
ロボはメタガのメタルライヴとかでやれと言う事なのかね

475 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:10:53.42 ID:???
お前ん中でそうならそれでいいんじゃないか

476 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:14:41.04 ID:???
個人的には、人間と巨大ロボが同レベルのデータって時点で、ロボのロマンを感じないなぁ

477 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:20:16.67 ID:???
そりゃALSはロボのロマンを追及するゲームじゃなくてロボと人間が同じ立場で戦うゲームだもの

478 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:45:06.10 ID:???
そういえば、シェルリィって最初反WFS側っぽかったけどいつの間に鞍替えしたの?

479 :NPCさん:2014/03/15(土) 09:49:37.55 ID:???
ロボ優位のゲームはそれこそメタガがありますし

480 :NPCさん:2014/03/15(土) 10:00:18.27 ID:???
反対してたって明記されてるのはベルリスの事件前のことじゃないっけ
ベルリスの事件の真相を知ったなら、そのことを悔やんでティファナの召喚をきっかけに
WFSにも協力するようにしたとかなっても不思議ではないと思う

481 :NPCさん:2014/03/15(土) 10:29:46.03 ID:???
>>480
どこにのってる?

482 :NPCさん:2014/03/15(土) 11:43:26.46 ID:???
ガイアの頃に持ってた現代等身大ごった煮システムと言うイメージだと今は致命的なパーツが足りない

483 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:19:56.12 ID:???
>>482
超能力?

484 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:24:10.93 ID:???
>>478
WFSに大体提示されてるけど、最大勢力をもつシェルリィは革新派を表立って支持はできなかった
そこをグナーデに突かれてエクスカリバーは瓦解寸前の状態にまでいったわけだ
事件の真相もティファナがそれを知ってるのも、シェルリィはほぼ承知している
それは「拗ねた子供のようにティファナを無視している」って文言から見受けられるかなぁとか

ただ、ティファナとシェルリィが立場を入れ替えた理由がよく分からんのだが
あれってなんかの公式イベントの結果とかなの?

485 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:06:06.30 ID:???
>476の巨大ロボってのを見て思ったけどエネミーデータのサイズって何か意味あったっけ?

486 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:55:42.18 ID:???
〉482
致命的なパーツってむしろ無い方がいいんじゃねーの?

487 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:21:11.33 ID:???
>>484
ガイアしかシラネな人に、シェルリィと触れあう機会を少しでも増やしてあげようという意図くらいだったんじゃないかな
トライデントリプレイでメインで出てくるキャラだったからさ

488 :NPCさん:2014/03/15(土) 22:37:09.67 ID:???
最近のシェルリィは天シェルリィのイメージがどうしても強いな。
WFSの頃の描写だと、レーザー二刀系のアルフだったはずなのに、
天シェルリィはビーム型だわアコだわ……

489 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:14:21.94 ID:???
もう2年以上前かつ版上げ前の話なんで最近て気はしないなー、俺的には

490 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:11:28.49 ID:???
>>484
虹の秘宝事件がきっかけでティファナがいろいろやってることがアルフにばれて
その対応でミッドガルドに戻らざるを得なくなった
それでフォーチュンサービスを介してエクスカリバーを運用しようとしたシェルリィが代わりに来た
旧ブルースフィアに載ってた

491 :NPCさん:2014/03/16(日) 03:04:08.19 ID:???
いろいろの中には当然おっぱいフィギュアも含まれるんだろうな…

492 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:06:58.33 ID:???
シェルリィは旧版と変わらない立ち位置だけど、ティファナは神秘的なキャラに格上げされたよな
サクセションしてない人にはアポさえしない塩対応だぜ
ヨゴレ芸人のような扱いされていた黒歴史は旧世界においてきた

493 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:12:55.21 ID:???
前世界のティファナは完全なヨゴレ芸人だったなぁ……
天もシェルリィをやるんではなく、ティファナをやるんだったら良かったのに

494 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:02:43.07 ID:???
エロフィギュア撃っちゃうようなヨゴレだったからなぁw

495 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:27:15.78 ID:???
>>489
ところがアルディオンナイトメア的には完全に同一人物っぽいんだよなあ

496 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:29:16.33 ID:???
そのシェルリィは判上げ前のシェルリィだから

497 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:31:16.37 ID:???
>493
ジンサンがヨゴレの蛮行しでかした後だから天がやるのは無理じゃろ
ジンサンがグローリアスの代わりに橙子PCにするんだったらアリだったかもしれん

498 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:12:41.37 ID:???
>>496
エンディングは大ラグナロク後っぽいけど…

499 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:15:31.41 ID:???
ナイトメアの記述を真面目にとりあってもなぁ……w

500 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:17:41.20 ID:???
あれは徹頭徹尾ネタでしかないからなあ

501 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/16(日) 13:56:12.72 ID:82Rjwb7U
>497
確かにグロ子なんて無印時代の初リプ出典、なんつう
元キャラの原型はもはや皆無なんだから
ジンサン枠PCなら、まだ橙子をPCにする方が
企画的にはよっぽど合ってるカンジはするよなー。

502 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:57:18.01 ID:???
グラーフほど名物になってないしな

503 :NPCさん:2014/03/16(日) 18:26:40.79 ID:???
GFコンで言ってたが、サイキックはESPとPKに分かれてて、どっちを選ぶかで加護が変わるそうだ

504 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/16(日) 21:52:00.27 ID:???
ギャル山サイキッ子さんの復活か。

505 :NPCさん:2014/03/16(日) 21:52:06.04 ID:???
それはまたドラスティックに変えてきたな
旧版サイキックへの不評のお手紙でも大量に届いたんかね

506 :NPCさん:2014/03/16(日) 23:43:10.14 ID:???
そんなにひどい出来だったのか旧版サイキック

507 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:00:29.59 ID:???
どうだったっけ
魔法と物理が同居してた事しか覚えてないけどそんなクラス他にもあるし…

508 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:05:45.07 ID:???
ガイアで唯一リプレイにでてないクラスじゃなかったっけ?

509 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:17:07.21 ID:???
ESPとPKってことは、相変わらず近年の能力ものではなく、古いタイプの「超能力者」なのかw

>>506
普通だよ
特徴としてはMPが高いけどMP消費も激しい感じ

510 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:19:31.79 ID:???
いや、男四人リプのジンサンのキャラがファイター/ルンナ/サイキック

>>506
別にそんなひどいとは思わん普通のクラスだったと思うが
スレの上のほうみたいに、何故か妙にdisりたがったりダメ出ししたがる人が出るクラスではあったな

511 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:21:55.43 ID:???
弱くはないけど別に特徴もない感じ
ガジェット的にも魔法とうまく差別化できてなくてイマイチ・・・<旧版サイキック

512 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:24:04.89 ID:???
>>511
そもそも魔法の系統の一つでしかないんだよALSの超能力

513 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:32:27.38 ID:???
自分としては、魔法⊆超能力なんだけどアルシャード的には逆なのがもにょる

514 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:36:38.08 ID:???
全然別系統ていうならともかく
超能力が魔法を内包してる作品のほうが珍しくね?ぱっと思いつかんのだけど

それはさておきユグドラ宇宙はマナありきなんだから最終的に諸々が魔法に内包されるのは必然だと思う

515 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:36:40.90 ID:???
魔法っぽい性能の特技でも「種別:魔」じゃないのが特徴的なクラス……だったんだが
それってつまり「種別:魔」を強化する特技が乗らないって意味でなぁ

516 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:37:37.65 ID:???
MP以外で特技が発動くらいやるべきだったよ

517 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:40:32.09 ID:???
>>515
サイコキネシスとかサイコバリアとか普通に種別:魔だったよ?

518 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:40:56.73 ID:???
いまだとhpコストの魔法はホムンクルスとかあるしなあ

519 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:43:10.17 ID:???
そういやアルシャードのHP/MPって何の略なのか書いてなかったような

520 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:47:56.09 ID:???
>>511とか>>515とか
実像に反したイメージを作られて語られてしまうくらい特徴のないクラスだったのは確か。

521 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:56:56.03 ID:???
だからあれは、宇宙人未来人超能力者の三つが上級ルルブにそろえるというネタだけで生まれたクラスだとじゅんいっちゃん自身もいってるくらいだし

522 :NPCさん:2014/03/17(月) 03:55:27.30 ID:???
あれ?そんなに最近の刊行だったっけ>ガイア上級

523 :NPCさん:2014/03/17(月) 03:59:23.36 ID:???
むしろハルヒをそんな最近と言えるのは……。

524 :NPCさん:2014/03/17(月) 04:01:48.35 ID:???
原作で11年、アニメでも8年 最近じゃねぇよなぁ

525 :NPCさん:2014/03/17(月) 06:29:08.21 ID:???
設定的には、体系化されてない突然変異的な魔法、だっけ?超能力

526 :NPCさん:2014/03/17(月) 06:29:20.03 ID:???
そういやジンサン結婚してから甥のタクミくんの話しないな

527 :NPCさん:2014/03/17(月) 11:21:03.53 ID:???
>>523
だってあれから三冊しかハルヒ出てないし

528 :NPCさん:2014/03/17(月) 14:46:03.92 ID:???
20の頃から時間の流れが速く感じたけど
30になってからは亜空間航法が導入されたかのように時間が過ぎる

529 :NPCさん:2014/03/17(月) 15:06:52.58 ID:???
そういや未来人のクラスはあるけど、逆に戦国時代とかの過去からタイムスリップしてきたキャラを
演じたい場合はどのクラスを選べばいいの?

530 :NPCさん:2014/03/17(月) 15:15:48.92 ID:???
ALGのリプレイでは、過去人もリターナーでやってたな

531 :NPCさん:2014/03/17(月) 15:26:28.42 ID:???
リターナーの場合未来装備は取らないか一族秘伝の兵糧丸とかで演出するとか?
あるいは神隠し的に異世界に紛れ込んで戻ってみたら数百年過ぎていた、でオーヴァーランダーってのもありかも
面子によっては自分の力でタイムスリップしたわけではないならその辺一切取らなくても許可してくれる場合もあるかもしれんけど

532 :NPCさん:2014/03/17(月) 15:38:50.78 ID:???
>>529
戦国時代が過去だと誰が決めた?…と言って
天下繚乱に帰れと言われる流れかな

縁栄町はあるけど社長のご老公はAL2に来たのかしら?

533 :NPCさん:2014/03/17(月) 16:16:32.53 ID:???
あれ?ユグドラシル宇宙的には過去世界や未来世界もリーフワールドじゃなかったっけ?

534 :NPCさん:2014/03/17(月) 17:05:09.63 ID:???
>553
その通りなので過去から来た人間ならオーヴァーランダーで表してもいいはず

535 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:40:22.16 ID:???
>>532
縁栄町あったっけ?

痛天使はいるらしいけど・・・なぜかヴァルキリーで

536 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:45:49.62 ID:???
>>533
その辺複雑に考えると、
世界ごとに過去・未来に関する時間軸的な茎(時間軸によって絵の違う金太郎飴的な感じ?)をもってそう
その世界の特定部分の断面図が、ある時代です、みたいな

537 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:58:20.05 ID:???
>>535
七瀬市内にあるよ。今回も変な奴らがいてもあんまり気にされない場所だって

538 :NPCさん:2014/03/17(月) 23:35:50.70 ID:???
>532
>戦国時代が過去だと誰が決めた?
刻が未来へ進むと誰が決めたんだ
ですね

539 :NPCさん:2014/03/18(火) 00:14:02.40 ID:???
リターナーは単純に「未来からきた人」でなくて、
「時間管理局の組織力を使用できるPC」だから
何の背景もないタイムトラベラーはオーヴァーランダーでいいんじゃないかとは思う

540 :NPCさん:2014/03/18(火) 01:46:40.17 ID:???
リターナーにそんな設定はないぞ?

541 :NPCさん:2014/03/18(火) 01:50:05.58 ID:???
クラス解説に時間管理局の単語は一つもないしな。

542 :NPCさん:2014/03/18(火) 02:29:01.78 ID:???
タイムスリップについてはトライデントで
けうまがなんかほざいてたような記憶があるが
はて、なんだったかな

543 :NPCさん:2014/03/18(火) 07:26:36.34 ID:???
うちの鳥取の未来人は何ヶ月もまったりしていて最終セッション前にいきなり使命思い出して狼狽える夏休み終盤の学生パターン大杉

レジェンドPCも何故最後の1ヶ月を合計100年ループしてなぜ何も学んで無いんだ…

544 :NPCさん:2014/03/18(火) 07:50:30.95 ID:???
そら完璧に事前工作できたら他の連中の必要性とか
むしろシナリオプレイする必要すらなくなっちゃうもの
大いなる運命の導き(御都合とも言う)だと思え

545 :NPCさん:2014/03/18(火) 07:58:45.66 ID:???
マインドロックってそんなもんらしいしな
きっと、事前に準備しすぎると歴史に影響を与えすぎるんだろ

546 :NPCさん:2014/03/18(火) 10:27:42.60 ID:???
まあ未来全て知ってると罪悪感で潰れちまうかもしれんからマインドロックが必要なのでは

547 :NPCさん:2014/03/18(火) 12:04:06.74 ID:???
過去の世界に来た理由さえ忘れてしまうかもしれんのによくやるわい

548 :NPCさん:2014/03/18(火) 12:09:07.56 ID:???
アルシャードに限らず、未来から来た人が、未来の記憶をおぼろげにしかもってないとか、
そういうのはワリとありそうだよね
ルナルもそんな感じだったし

549 :NPCさん:2014/03/18(火) 12:52:34.94 ID:???
まあ
完全に未来からきた人にだけ焦点のあたった
歴史改変がテーマのSFとかなら、そこだけ取り上げてやれるけど

ゲームのPCの一人だと、適当に伸び縮みするような
いい加減に扱える設定の方が楽な場合もおおそうだしなー

550 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:01:43.10 ID:???
マインドロックで記憶を封印しているはずなのに当たり馬券や上がる株は分かる不思議

551 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:12:07.78 ID:???
多分、現地での資金調達用なんだよ

552 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:27:31.90 ID:???
ガンパレの場合はリターナーが全力で記憶や歴史改変に走るパターンか

553 :NPCさん:2014/03/18(火) 17:58:43.43 ID:???
>>552
いいえ

554 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:35:03.63 ID:???
>>550
スポーツ年鑑を持ってきてたんだよ

555 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:38:25.70 ID:???
歴史が大きく歪むぞw

556 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:25:31.53 ID:???
実は宝くじ協会は実は時空管理局の運営だとかなんとか

557 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:28:13.29 ID:???
チェックはしてそうw
時空違反者が真っ先に手を出す資金源って、宝くじ・競馬・株だよなw

558 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:01:30.96 ID:???
>>557
昔のドラマだとたまごっちとビジュアル系だったな

559 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:01:37.19 ID:???
>>558
未来と言うよりループ物じゃないか?

560 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:49:24.26 ID:???
時かけはループ物か未来ものか、か

561 :NPCさん:2014/03/19(水) 17:20:35.63 ID:???
しょくが しはいする れきしへ とかいうゲームだっけ

562 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:11:07.57 ID:???
>>561
時空の旅人?

563 :NPCさん:2014/03/19(水) 23:20:03.38 ID:???
たまに混同するよな

564 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:52:31.69 ID:???
超上級は早くて今週末?

565 :NPCさん:2014/03/24(月) 03:27:50.58 ID:???
木曜じゃね

566 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:39:27.11 ID:???
超上級はKADOKAWAだっけGFだっけ

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