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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 440

1 :NPCさん:2014/01/26(日) 12:22:51.49 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 439
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390136545/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/01/26(日) 12:27:33.94 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

3 :NPCさん:2014/01/26(日) 12:28:13.64 ID:???
>>1
面白いと思って(ry

4 :NPCさん:2014/01/26(日) 14:12:55.77 ID:???
テンプレ乙

5 :NPCさん:2014/01/26(日) 19:50:37.53 ID:???
>>1

投擲武器を回収できるならストーンも回収できるかって聞かれたんだけど…
認めないとルールに不整合が出るし、認めると実質ストーン(たくさん)だしどうすべきか

6 :NPCさん:2014/01/26(日) 19:54:44.32 ID:???
>>5
最大数決めておけば普通の投擲武器と変わらないんじゃ?
どうせ特殊効果のない投擲武器なんて大した値段にならないし気にせんでいいような

7 :NPCさん:2014/01/26(日) 19:57:07.04 ID:???
>>6
それもそうか……
最大数は筋力値とかにしとこうかな、ありがとう

8 :NPCさん:2014/01/26(日) 19:58:41.41 ID:???
普通にストーンなんか実質無限でやってるけど

9 :NPCさん:2014/01/26(日) 19:58:58.19 ID:???
持ち物の所持制限とかしだすと泥沼だからやらん方がいいぞ。ストーン(たくさん)で何が困るん?

10 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:00:31.20 ID:???
CGにも持ち物の制限は推奨しない(要約)ってありますしね

11 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:01:37.36 ID:???
実質無限で別にいいよな
強いて制限するなら他の矢弾に合わせて一律12個とかにするが

12 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:04:56.72 ID:???
>>9
武器はタダで調達し放題だから好き勝手できるぜ!
つって初期作成でアラミドコート着たのは私です

13 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:06:00.02 ID:???
前スレ985
マーシレスをマーシィと呼べw

14 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:06:12.90 ID:???
ストーン程度の武器なら無限でいいだろ
大量に持ち歩いているならNPCに変な目で見られる程度はさせるけど

15 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:07:08.49 ID:???
使いこなせる筋力があるなら普通の武器を使ったほうがよっぽど強いんじゃ

16 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:08:15.44 ID:???
しょせんストーンなんてクリ値射程最低威力10以下だしな
でも皿コンやるときは発動体化したストーン持ちます

17 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:10:31.59 ID:???
いつも松明600本とかロープ100mとか持ち歩いてるわ
なんか安心するし

18 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:13:26.89 ID:???
発動体化したストーンってどんなメリットがあるん?

19 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:14:51.81 ID:???
松明600本とかマインクラフトでもそんなに使わねぇぞwww

20 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:16:24.26 ID:???
>>16
実質無限と武装解除されても持っていられるかってのは別だと裁定するし
発動体の値段を払わずに複数個持つ、ってのは許可しない。
それでよければ別にストーンでも好きにしたまえ。

21 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:18:19.29 ID:???
ストーンも銀の武器化・筋力カスタマイズ・魔法の武器化が乗るんだよな
イグニダイト製ストーンってのも可能か

22 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:18:49.04 ID:???
>>18
装飾品欄を使わない
1hで片手が空く(盾持てる)
メイジスタッフより安い

このへん

23 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:19:16.60 ID:???
>>17
ロープはともかく松明は流石に多すぎるだろww
まあルール上は問題ないって言うならそのとおりなんだが

24 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:20:34.12 ID:???
以前やった投擲フェンサーの手持ちを確認してみた

専用魔法のピアシングOM+3×1
専用魔法のリッパーナイフOM+1×3
専用リッパーナイフOM+1×3
専用魔法のクリアチャクラム×1
専用クリアチャクラム×4
専用スリング×1
専用ネット×2
ネット×5
専用ストーンOM+3×10
ストーン×たくさん

専用そよ風マント、専用英雄のマント(内ポケット×たくさん)

25 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:20:38.44 ID:???
>>22
<魔法の発動体>じゃいかんの?

26 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:21:54.61 ID:???
まあ心配症な俺もとりあえず《発動体》と杖と発動体化ナイフは最低持つことにはしてる
いや単に安心するために持ってるだけよ?だからどうとか言う気はない

27 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:22:10.73 ID:???
>>20>>23
500ガメルで区切りがいいからなw
とりあえずたくさん持ってますよって感じで

28 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:23:03.93 ID:???
>>25
ただの発動体は装飾品になっちゃうからじゃない?

29 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:23:56.19 ID:???
>>25
魔法の発動体だと装飾品欄使うから

30 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:24:27.56 ID:???
武器の所持数管理を厳しくされると、投擲武器メインの奴が泣けるからなぁ

31 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:25:23.80 ID:???
専用武器化されたオーダーメイドのストーンとは一体…うごご

32 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:25:24.69 ID:???
>>28
指輪型じゃなくてワンド型にしたらええやん

33 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:27:01.45 ID:???
あれ?武器化じゃなくともワンド型なら武器欄に装備できるんだっけ?
てかナイフくらい買えよ……ナイフは色々便利だし

34 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:29:06.89 ID:???
クリエイトデバイスで作る発動体の扱いがイマイチよくわからんのだな

35 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:34:59.34 ID:???
>>31
専用武器化は文字通り、ちゃんと名誉点も消費してる
OM+3は俺がたわむれに「重い石探して威力UPとか無理かね?」と聞いた時
「探索判定に成功したら手に入れられるで良い」という裁定で無料で拾ったもの
他にも色々とユーザーフレンドリーかつ面白いGMだった

36 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:38:03.38 ID:???
ワンドも装飾品だったと思うが

37 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:38:28.50 ID:???
魔法の発動体を製作しますっていうが、この魔法があるってことは発動体は無料で市場に提供されてるのだろうか
それとも売ってる魔法の発動体とクリエイト・デバイスで作った魔法の発動体は名前と効果が同じだけの別物なんだろうか

38 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:38:50.85 ID:???
一般論としては発動体ナイフの方が鞘もあって便利だと思うが、30ガメルけちってどうするって感じだし

ただ武器名ストーンでも絵的には手の平に小さなオーブ載せてる感じになるのかな
余分な金を払って見栄えするストーンの許可貰いたくなる絵だ

39 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:39:54.37 ID:???
ネタにするなら
『妖精の魔法のイグニダイト製銀のストーン+1オーダーメイド+3発動体加工デモンペイントで魔神封入済み』
ぐらい振り切ってみよう。

40 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:41:56.28 ID:???
>>37
仮に同じとしてもなんで無料で提供してる事になるんだ?

41 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:45:57.06 ID:???
>>40
コストもなく無限に作れる物って、買い取り価格付くのか?的な

42 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:46:52.23 ID:???
大昔の誰かが戯れに作ったストーン+2あたりが魔剣の迷宮を作っちゃう、あたりはシナリオになりそう

43 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:47:56.39 ID:???
ディスペルされるどころか作った奴が戯れに消せるようなものに金払うやつなんているか?冒険者は特に自分や仲間の命かかってんだぞ

44 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:49:09.22 ID:???
クリエイトデバイス唱えられるレベルの魔法使いがケチな小銭稼ぎ考えてるんじゃないって感じだが

まああの手の安定価格供給されてる物品は、相当に業界の管理が厳しいんだろな
ある程度はゲーム的な割り切りがされているとはいえ
ロクにバックもないような冒険者が変なコトやらかしたりしたら同業者に刺されるんじゃね

45 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:49:10.55 ID:???
>>41
MPってコストがある
キュアにも金かかるしな

46 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:49:56.01 ID:???
>>42
GM「君たちは強大な魔物を打倒し、とうとう迷宮の最深部にたどり着いた」
PLA「やったー!」
PLB「ほんと強大だったわ」
PLC「死にかけたもんな」
GM「喜びたまえ、報酬は神器文明紀に作られた――魔法のストーン+2だ」

47 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:50:40.14 ID:???
あの呪文以外にも魔法の発動体を作れる方法はある、ってのは確定だろう
あの呪文じゃ作れないモノあるし
PCが呪文1つでやれることじゃないんだろうけどな
儀式なり、それ用のアイテムなりが必要なのだと思われる

48 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:51:13.44 ID:???
よく考えたら、対象術者時間無限の魔法だから、この魔法だと術者1人につき1つしか発動体は作れないんだろうか

49 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:51:14.74 ID:???
>>39
これを加工してくださいってストーンを差し出されたらマギテック協会やダークドワーフの職人は困惑するだろうな。

50 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:52:03.41 ID:???
>>43
実際これがあるからまあ別物だし
仮に同じ物だとしても手間がかかる以上値段ってものは付くんだよ
消費なしで作れるから無料とか商売なめてんじゃねえぞ

51 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:54:17.38 ID:???
困「じゃあ、50ガメル×無限で魔法の発動体買い取ってくれるんですねやったー」

52 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:57:04.49 ID:???
魔術師ギルドの暗殺者を差し向けよう
MPが尽き果てたその段階で

53 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:58:11.61 ID:???
>>51
売られてるのはディスペルされない=6ゾロで作った発動体なので頑張って作ってくださいね

54 :NPCさん:2014/01/26(日) 20:59:47.41 ID:???
てかフォーセリアの頃から言われてたけどいらんもんは価格が適正でも買わないわけで(いや諸々分かって言ってるから困って付けてるんだろうけど)

55 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:01:22.68 ID:???
>>49
ダークドワーフといえど元はドワーフだし職人魂が燃えるんじゃね?
「俺への挑戦と受け取った、最高のストーンにしてやる!」とか言って

56 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:01:32.63 ID:???
下手に買い取るっていうと、メイガスとか使って無限に作られるから、買い取り不可にしておくべき

57 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:04:34.53 ID:???
対象術者で、発動した魔法の効果が術者から離れる場合って、魔法はどこで発動してるんだろうか

58 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:05:25.15 ID:???
ストーンの魔剣って魔石○○みたいな名前になるんだろうか

59 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:08:33.03 ID:???
>>36
WT22

60 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:14:38.88 ID:???
クリエイト・デバイスは接触魔法であり、対象は接触点であるが、魔法の効果の欄に術者の手のひらの上を書かれている
つまり、対象は実質、術者限定であり、2つ以上同時には作れない
また、クリエイト・デバイスは時間:永続なので術者の意思で解除できない
なので、複数回使いたい場合、何らかの方法でクリエイト・デバイスの効果を消失させるしかない

マンチを封殺する方法はこんな所か

61 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:16:23.14 ID:???
両手パイルシューターができないのと同じ理屈だな

62 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:16:50.35 ID:???
WTと基礎ルルブで対象変わってたのか
気づかなかった、他の魔法も確認してこよう

63 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:25:18.00 ID:???
発動体加工で100Gはらったストーンはそれはそれでかっこいいきがする、絵的に

64 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:43:19.38 ID:???
アイテム名:賢者の石

説明:魔法の発動体としても使えるストーン+2です

65 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:46:16.16 ID:???
>>60
俺にはマンチGMの糞めいた言い草にしか聞こえんのだが

66 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:48:11.22 ID:???
>>64
武器としてはともかく、世界観的には+2魔剣(石だけど)ってだけで欲しがる奴そこそこいそうだな。マギテック協会とか

67 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:48:49.07 ID:???
ストーン+1とかOMストーンとかスリングで投げた場合のダメージってどうなるの?

68 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:49:19.33 ID:???
もう素直にタスラムとかにしとけよ……

69 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:50:17.19 ID:???
マンチと闘う者は、その過程で自らがマンチと化さぬよう心せよ

まあ、流通の関係で在庫があふれかえって買ってもらえなくなったとか、ギルドが専売してるので大量売却は不可とか、なんとでも言えると思うが
俺なら「クリエイトデバイスで作った発動体は永続なので、ディスペルマジックで簡単に効果が消えるため信頼性が無く、買い取ってもらえない」って言うかな

70 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:50:36.09 ID:???
2人の前衛が挑発攻撃を宣言して同じ対象を殴った場合、そいつって誰に反撃しようともペナ受けるの?

71 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:51:39.30 ID:???
前衛が二人も挑発攻撃を取るという対価には見合ってる気もする。

72 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:52:35.00 ID:???
切り込みロックかよww
たぶん攻撃してもペナ受けない対象が増えるだけじゃないか?

73 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:52:51.32 ID:???
困「つまり6ゾロで作れば買い取ってくれるんですね?」

素直に、無限売りはバランス崩れるから止めてって言おうぜ

74 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:53:48.77 ID:???
>>70
ファルネアス重装馬闘技のQ&Aを参考にするなら、その場合どちらに反撃してもペナを受けない

75 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:54:35.03 ID:???
事前の確認は必須だけど、ペナありとしておいたほうが面白いとは思う
いやー、そんなシチュ欠片も思いつかなかったわー

76 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:54:53.01 ID:???
>>73
その発動体が6ゾロで作られてるなんて一体誰が保証してくれるんだ?

77 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:55:05.66 ID:???
前衛A(挑発攻撃持ち)、前衛B(挑発攻撃持ち)、後衛C&Dってパーティーがいたとして
両方に挑発された知能の高い魔物がAかBを殴る時は-2のペナを受けるで良いと思う
問題はCやDを攻撃する時だけど、これどうするんだ……-2? -4?

78 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:55:23.85 ID:???
なぎ払いとかで両方巻き込めるならペナなしなんだろうか

79 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:56:16.72 ID:???
いやだからさ
誰が買うんだよまじで
買う奴いねえだろ

80 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:56:42.47 ID:???
>>76
そもそも魔法で作られた発動体かどうかはどう判断するんだ?

81 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:57:43.66 ID:???
無限作成錬金術はマギテック13まで我慢しなさい

82 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:57:45.12 ID:???
>>80
宝物鑑定判定でするんじゃね?

83 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:58:42.92 ID:???
>>77
Q4 《獣王乱舞の型》で、騎手や騎獣が複数、同一のキャラクター相手に《挑発攻撃》を行うことはできますか? できる場合はどのように処理しますか?
A4  はい、できます。
《挑発攻撃》を受けたキャラクターは、《挑発攻撃》による命中を与えたキャラクター(部位)から任意に選んで、自身の攻撃の対象とします。
《挑発攻撃》を受けたキャラクターが「同時に」複数の攻撃を行える場合、《挑発攻撃》による命中を与えたキャラクター(部位)を攻撃しないまま、
他のキャラクターを攻撃することはできません。《挑発攻撃》による命中を与えたキャラクター(部位)すべてに攻撃を行っても、
さらに攻撃を行う権利を持っているなら、それらとは別に追加の対象を選ぶことができます。

いや、別にこれが獣王乱舞の型使った時だけの特殊裁定だって言い張るのも勝手だがな

84 :NPCさん:2014/01/26(日) 21:59:07.72 ID:cckOFmyE
>>80
店主はカースレベリオンを完璧に性能判断できるほど目利きだぜ
それが各地にザラにいる世界だ

85 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:01:11.35 ID:???
>>83
安心しろ、それはちゃんと挑発攻撃のQ&Aだ(獣王乱舞の型で行ってるのはあくまで挑発攻撃だし

86 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:02:32.53 ID:???
何かを作り出す系の魔法で作られた物って、鑑定したときデータ的に何か違うんだろうか
俺は漠然と違うと思ってたが、よく考えると根拠が出せない

87 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:03:13.98 ID:???
>>83
そこ(挑発攻撃T)は別に問題にされてないんじゃないの?
問題は挑発攻撃Uの-2ペナの話であって

88 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:06:26.69 ID:???
>>61
両手パイル出来ないのか?
あれ補助で出来るし制限移動を守ってれば二回行使可能って裁定してたんだけど

89 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:08:30.02 ID:???
>>83
こんなQ&Aがあったのか
でも挑発攻撃Uに適用するとどうなるのかよくわからなくね?
挑発攻撃を受けた「知能:高い」以外の魔物が挑発者以外を攻撃できる状況 = 挑発攻撃Uを受けた「知能:高い」の魔物が、ペナルティを受けずに攻撃できる状況
と解釈するってこと?

90 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:10:22.29 ID:???
対象:術者の呪文なので二回かけても無意味です>パイルシューター

91 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:12:22.95 ID:???
影矢って矢を二本消費するけど二回ヒットしないんはどういう理屈だろ?

92 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:12:32.84 ID:???
挑発攻撃Uを使える前衛、つまり7以上のフェンサーが2枚並んでる状況はそもそも想定してないんじゃ…
ダブルフェンサーなんていくらなんでも危なっかしいだろう、ダブルグラップラーも危なっかしいけど

93 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:13:44.19 ID:???
補助動作はいつでも行うことができますって言うが、いつでもってどこまでなんだろうか

94 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:14:00.65 ID:???
敵がやってくる可能性はあるでよ?

95 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:15:13.94 ID:???
>>83
おお、でもこれでちょこちょこ言われてた挑発攻撃してきた奴さえ狙えば同時に他の奴も狙えるのか
挑発してきた奴しか狙えないのかも確定するじゃん

96 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:15:28.93 ID:???
>>92
むしろ全員が同じ道場の仲間だ
つまり全員がグラ技能持ち

97 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:16:19.51 ID:???
(クリエイトデバイスって永続魔法だったんだ)

98 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:16:24.01 ID:???
>>91
1本目で誘導して2本目で当てるんじゃない?
特殊な矢を消費するかどうかは凶烏のQ&A参考にすればいいと思う。影矢にも適用していいかは知らんが、なんで影矢のQ&Aで出さないんだろう

99 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:16:25.84 ID:???
>>93
いつでもってどこに書いてあったっけ
普通にできるタイミング書いてあったと思うんだけど

100 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:16:47.26 ID:???
>>93
流石に色々言われたからか
CGできちんと明記された
どうだっけか
移動前移動後主動作前主動作後だけだっかな?
他にもあったっけ?
番外として熟練戦闘のみ移動中も可

101 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:18:22.51 ID:???
>>89の様に解釈するなら

挑発攻撃Uを受けたバジリスク(知能:高い)は
数拡大リープスラッシュを挑発者を対象に含む形で行使した場合、
挑発者以外のキャラクターへの行使判定に-2のペナルティを受けるが

ダークトロール(知能:人間並み)の場合は
数拡大フォースを挑発者を対象に含む形で行使した場合、
すべてのキャラクターに対してペナルティを受けずに行使判定を行える

ってことになるけどいいんかね?

102 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:19:24.13 ID:???
>>99>>100
基礎ルルブ1(改訂版も)にはいつでもって書いてあるな(行為判定中を除く)
CG買ってくる

103 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:21:03.94 ID:???
>>100
戦闘開始直前にもいくつか例外で出来るのがある(イニブーとか)
かばうUは戦闘開始後敵の1ラウンド開始時に使える

104 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:22:43.57 ID:???
>>102
移動の前から主動作が終わった後まで、手番のどのタイミングでもって書いてあるのにどうしていつでもって解釈になるんだよ

105 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:24:14.05 ID:???
いやだから書いてたんだよ
ここでもさんざっぱらその解釈でもめてたろ
ってやっぱり結構新規の人多いのかね
良いことだ

106 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:24:33.22 ID:???
タイミングで思い出したんだけど、ユーレリアの恩寵ルールの「適用:いつでも」って本当にいつでも、敵側のラウンドや他者の手番でも発動可って事で良いんかね
いや、「主動作で使用できます」って書いてるのは、主動作使えるタイミングで無いと無理だとは思うけど、受動的な防御恩寵とかある事も考えるとそう解釈しないとキビシイ気がして

107 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:26:19.08 ID:???
>>104
実際ルルブ見たら、「補助動作とは、自分の手番でいつでもできる動作です」って書いてあるし……

108 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:26:51.80 ID:???
実際ダメージ打ち消しとかいつでもじゃないと発動できないだろw

109 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:28:16.31 ID:???
敵に走り寄りながら、途中にいる味方にクリティカルレイかけたりできるのか
何か格好良いな

110 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:29:56.95 ID:???
質問
マナドーラでファイナルストライクして薙ぎ払いした場合って
対象全部にダメージ与えてからマナドーナ破壊?
それとも最初の1体にダメージ出した時点でぶっ壊れる?

111 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:30:20.50 ID:???
むしろなんであれ熟練戦闘だけなんだろう
別に通常ルールでもやらしたれば良いじゃんとは思うんだけど

112 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:32:24.58 ID:???
命中がおこれば破壊だから文面だけ読むとダメージあたえられずに破壊されることにならないかなあ
ってふと思った>マナドーラ

まあ俺がGMなら一体に攻撃して命中してダメージを算出時点で破壊かな

113 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:34:27.83 ID:???
補助動作に関しては、CGの記述もそれはそれで色々議論した気がする

114 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:36:13.90 ID:???
俺は命中一回って書いてあるから、判定1回に対応して考えてOKするな。改訂で一括で振れってなったし
イメージ的には地面にたたきつけて衝撃波で攻撃する感じ

115 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:38:54.23 ID:???
マナドーラをマシンリペアで修理すれば使い回しが利くじゃん! って言ってるPCがいたんだけど、アリなのかなそれ

116 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:39:13.29 ID:???
2

117 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:40:10.77 ID:???
糞GM
投擲武器を2つ同時に装備するのは無理だし
矢を同時に2本つがるのも無理だから
影矢はそもそも戦闘特技として成立しないのではないか
なので私の卓では影矢は無効とします

糞PL
その疑問に対しては影矢説明文の
「武器を持ち替える必要はありませんが」で解決します
つまり剣を装備したままでも手持ち武器さえ消費すれば影矢の効果で投擲攻撃できます

という地獄のバトルが発生

118 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:42:34.59 ID:???
>115
マナドーラの項目に修理もできませんって書いてあるだろといいたいw

119 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:44:40.75 ID:???
>>117
スイフトボウ「…………」

120 :NPCさん:2014/01/26(日) 22:56:11.18 ID:???
スタクラ喰らった後スイフトボウに主動作で矢をつがえるのって何回すればいいの?

121 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:00:11.01 ID:???
>>117
PLが糞なのはGM権限で封殺出来ることもあるが、GMが糞な卓はどうしようもないから早急に離れた方が良い

122 :NPCさん:2014/01/26(日) 23:53:47.58 ID:???
ユーレリアの流派、結構強いな。
とくにドルバス螺旋運手。盾を構えていられるってだけで防御面の安定感が段違いだ。
攻撃面でもC値が下がるかいくぐりと、クリティカルした時の威力が大きい2Hとかみ合ってる。

123 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:10:34.24 ID:???
かいくぐり成功からのクリ値8首切り刀はロール的にも格好いい

124 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:10:48.92 ID:???
真・ブラックベルトって防具ではなく装備品だから
例えばファイター13グラ3のPCが回避する時に
ファイター技能で回避しても別にかまわんのよね?

125 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:15:54.59 ID:???
経験点2500点とその他もろもろを防護点1点のために費やすというなら、俺はあえて止めないが。

126 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:19:13.42 ID:???
宣言特技の枠を使ってもちかえが強いか?

127 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:22:27.41 ID:???
盾1個分の防御効果を得られる宣言特技と考えれば
盾の性能によってはまあ

128 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:22:41.53 ID:???
マリオネット持ってると、術者主動作前に妖精等を行動させる→術者が補助動作で送還、再召喚→妖精等の行動
で2回行動させられるんだろうか
わざわざやるかは微妙だけど

129 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:22:42.10 ID:???
新しい秘伝が出ると既存のとの組み合わせを考えるのが楽しい
双盾は両手持ち必須だから今までの盾系と親和性低くて残念

130 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:27:08.04 ID:???
>>128
IBのコラムからすると出来るんじゃね?
まさか効果時間がちょうど切れたときしか出来ないってことはないだろう

131 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:30:51.99 ID:???
個人的には猪突を戒めるが素敵でした

132 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:33:17.71 ID:???
>>126
2Hと1H盾ファイターをやってみればわかる。
相反するスタイルのいいとこ取りできるってのは強いよ。
それに特技枠自体は使わないし。別の宣言特技を習得して使い分けてもいい。

133 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:36:38.92 ID:???
>>122
強いんだけど、1H/2H両って武器が限られててそこで苦労するシステム設計っぽいんだよね
これ使わせる際は、GMは両用武器をオリジナルで創作したりするのは避けた方が吉

134 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:41:58.31 ID:???
>>128
術者の手番自体が消費される上 MPやら魔晶石やら使うから、
余程でもない限り 自分で魔法撃った方がお得になりやすいから、うん出来るけど出来たところで微妙

135 :NPCさん:2014/01/27(月) 00:54:47.58 ID:???
全力攻撃や魔力撃を盾もった1Hでつかったほうがよくね?って思うが
まあ人それぞれだな

136 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:14:29.04 ID:???
>>126
2Hと1H両では、威力10か、命中+1/威力5くらい性能が違う
素の状態を片手剣+盾と考えれば、剣や斧などの威力10の上昇は全力攻撃Tと比べると、ダメージ上昇の期待値こそ差が出るが、ペナルティが無いので安定性は増す
ランスなどで見られる命中+1/威力5の場合、牽制攻撃Tと比べると明確に上位
全力Uを憶える頃になると、どうも火力不足が目立って来ると思うが、バトルマスターまで行くと、戦闘特技の枠を取らずに攻撃性能を上昇させられるのは実際結構優秀

137 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:16:37.85 ID:???
常時全開を理想とする人には向かないな、螺旋運手
装備を整えて使っても本領発揮は1ターンおきになるし

あの流派を評価するかどうかってのは
状況見て「使わない」って選択ができることと、
特技の習得枠で宣言特技に枠を割く必要がないこと
(名誉点と常時特技だけで戦闘時の選択肢を増やせる)
この2つに価値を見出すかどうかって話だと思う

138 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:22:20.43 ID:???
>>135
それらと比べると結局、防御面で優位ってところに落ち着くかと。
攻撃は全力優位だが、ドルバスは序伝使うだけなら前提特技ないから、空いた枠で別の特技を習得できる。
武器習熟を取れば、2Hと高ランク武器の威力、ボーナスの+1で火力に差がなくなる。

まぁ、役割やプレイスタイルにもよるから単純な比較はできないが。
最序盤から習得できる全力や魔力撃と、名誉点を稼がなくちゃいけない流派という違いもあるし。

139 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:42:55.05 ID:???
盾と両手利きで違う流派みたいなもんだがどっちも絵になるよな

140 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:45:00.14 ID:???
小説版の設定って公式設定と思って良いの?
ユリウスが穢れ持ちとかそのへん

141 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:55:29.47 ID:???
>>140
そう思って間違いないはず。
ユリウスの所持してた蛮王剣は、WTでデータ化されてるし。
一応、剣継ぐのストーリーについては多少ぼかした形でのサプリ収録だったはずだけど。

142 :NPCさん:2014/01/27(月) 01:58:22.03 ID:???
>>141
そっか……ありがとう
今度エイギアにPCたちを放り込もうと思ってたんだが
あそこが解放されてるならシナリオ練り直さにゃあ

143 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:06:56.20 ID:???
ヴァルクレア城はザルツ博物誌でも特に書かれてないが、
結局あれは剣つぐの後はどのくらい残ってるんだろうな
半壊してても蛮族はまだ残ってるみたいだし

144 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:07:37.07 ID:???
GM裁量が優先よ
剣つぐは特に評判悪い

145 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:08:25.62 ID:???
そこらまで採用するかはGM次第で良いんじゃあ…
全部やるとクーデリア侯爵領とかシナリオフックになりそうなとこぼこぼこに潰れちゃうよ?

146 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:09:33.16 ID:???
「今回の舞台は〜ですけど、公式の小説設定は無視しますのでよろしく」でいいよな

147 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:10:09.77 ID:???
ぶっちゃけた話、それぞれの卓毎に世界が分岐し続けているんだから、公式卓の設定に必要以上にこだわらずにキャンペーンをプレイすれば良いじゃない
PLが公式の設定にこだわるようなら、剣つぐ以前の時間軸をキャンペーンの舞台にすれば良いだけじゃないかな

148 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:13:39.79 ID:kHSwnbOF
剣つぐは作中劇っつーかあの世界の中の「お話」扱いでいいと思うわ

149 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:14:09.38 ID:???
>>147
PLが公式設定に拘ってんならそれは悪手じゃね?
ルキスラが解放したってことになってるのは俺たちの手柄横取りしたのかーとか言い出しかねん

150 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:18:26.45 ID:???
少し先ってことにして蛮族側に再奪還された設定でGO

151 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:22:09.25 ID:???
>>149
キャンペーンなんて生物だから、実際に解放されるかもって辺りで自分だったら辻褄を考えるかな
そもそも、PTレベルの集団で解放出来るのか?って事もあるし

152 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:23:40.29 ID:???
ルールブック+サプリメントのデータっていう世界観の上に、こういう設定を付け足して冒険したっていうのがリプレイだろ?
GMが使いたい時以外にリプ設定を採用する理由とか無くね?

153 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:23:45.03 ID:???
うちなんかミストキャッスルの時点で霧の街解放しちゃったからなぁw
ミストグレイブは完全に世界線乗り越えなきゃいかん模様w

154 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:25:43.68 ID:???
>>152
今はリプレイじゃなくて小説版の扱いの話をしているような

155 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:27:34.63 ID:???
蛮族の大群の反転攻勢により城は再び奪還され、開拓村は蹂躙される
恐れをなしたダーレスブルグは保守派が主導権を握り門を閉じることを決定
しかし借金取りに追われる者から権力者を糾弾して追放された正義漢まで
様々な事情でテラスティアの地を踏めない者がカシュカーンへ取り残された
否、取り残されざるを得なかった

PCたちもそんな"拓かれていた街"に残った者たち
毎日のように減りゆく同胞、日々増えゆく敵の数
死体は積み上がり、動く影は日に日に減り、大地だけが血肉で肥える
君は、何日生き残れるか


的な感じでどうよ

156 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:31:40.42 ID:???
そういうのに拘るPLが多い場合は、設定があまりされてない地域を使えば良い
真っ白が嫌なら面白そうなマップや設定はあるけどリプレイがほとんどない地域



ハインラト地方だな

157 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:37:41.12 ID:???
あんだけリプレイとか重ねられてるのに使いやすいフェイダン

158 :NPCさん:2014/01/27(月) 02:46:31.43 ID:???
リトル……ソーサラー……

159 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:02:26.79 ID:???
割と冗談抜きでハインラト地方って使えそうな設定がけっこうあるように思うんだ

160 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:03:47.82 ID:???
今日の出来事

《プレイ前》
20000の経験点とそれに見合った名誉点に、少し多目のガメル
少し強いかなーと思ったけど、せいぜい予想冒険者レベルの平均に+3程度
そして、PL達による技能つまみ食いの関係で、PCの冒険者レベルの+4〜5
前もって厳しいシナリオだよと言っても
「なら、後列もある程度は自衛するべきだな」
「スカウトやセージ、レンジャーはそれぞれ2名以上いれよう」
と相談

《プレイ後》
敵が強すぎ
→技能つまみ食いしたのが悪い

つか、物理無効とかPC殺し。あれさえ無ければ、まだ戦えた
→エンチャント系魔法無いかも知れないから、魔法の武器用に少し多目にお金あげたんですが……
さらに言うと、魔法の武器や妖精の武器とか勧めたのに、銀や魔法の武器化は高くなると言ったのはPLだったかと

結論:キャラを見てバランスを考えないGMが悪い
→キャラメイクとセッションを同じ日にやるスケジュールで、キャラのバランスとか無茶ぶり
せいぜい、経験点によるレベル予想、雑魚や取り巻きの調整ぐらいです、できるの
シナリオの肝がボス(石化をどうにかしてくれ:ボスがバシリスクとか)じゃなければ、ボスを変えることも可能ですけど、今回は無理

こんな状況化で、どうすれば楽しめるシナリオになりますでしょうか?

161 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:11:55.76 ID:???
何が起きたのかはわからんが、お前さんの日本語がきっと不自由だったんだろうなってのはわかる

162 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:13:08.55 ID:???
予定していた冒険者レベルでキャラを作成してもらえば良かったんじゃない?

163 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:14:14.08 ID:???
色々と分からんが

>敵が強すぎ
>→技能つまみ食いしたのが悪い

ここが特にわからん
普通はつまみ食いした方がPCは強くなる
それで全滅したなら縦一本でも全滅してたろ

164 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:17:12.25 ID:???
前もって厳しいシナリオだよと言っても
「なら、後列もある程度は自衛するべきだな」
「スカウトやセージ、レンジャーはそれぞれ2名以上いれよう」

いたって普通の反応だと思うが…
「厳しい」と言っても敵の攻撃力が高いのか敵の数が多いのか
はたまた探索の目標値がシビアなのかまではわからんだろう
なら色々なケースに備えようとするんじゃないの

165 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:20:35.98 ID:???
2万ってことは、ルルブ3の成長回数15と18の間って感じかね
魔法の武器を買うかは微妙だが、武器強化魔法も揃わないとかどんな構成だよ

166 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:23:16.20 ID:???
セイクリッド・ウェポンを誰も唱えなかったのか
プリなしレギュですか?

167 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:25:09.35 ID:???
適当に話盛ってんだろ
少なくともガチ組みしようって流れでセイポンもエンチャポンも無いとか無いわ

168 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:27:14.95 ID:???
>>163
特技とかも考えれば、一概に技能つまみ食いが強いとは言えないだろ

169 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:28:12.52 ID:???
エンチャント・ウェポンでもエフェクト・ウェポンでも良いかと
使えるけど、拡大/数がないパターンとか……なのかなぁ?
PT構成を教えてくれなければ、具体的な助言は出来ないと思われ

170 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:28:44.43 ID:???
技能つまみ食い
→想定レベル提示しないのが悪い

物理無効
→コンジャ・プリ・マギ無し?PCが悪い

バランスを考えない
→同種でもモンスターデータを複数用意しないGMが悪い

10歩ぐらい譲ってもGMのほうが悪い

171 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:30:20.26 ID:???
「キャラメイクとセッションを同じ日にやるスケジュール」でなんでそんなピーキーな敵出したの?
調整する時間がないなら常識的にキャラを作ればなにかしらの対抗手段がある無難な魔物を選べよ

172 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:36:03.19 ID:???
>>169
拡大数なしのマギテならまだいるかもしれないが
拡大数なしのコンジャってそれ要は魔法戦士だろ
じゃあ自分の武器にかけてから殴れと

そして拡大数なしのプリはいくらなんでもねえよ、ねえ

173 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:36:10.92 ID:???
敵はバジリスクと、物理無効はスペクターかレドルグか?

回復はフェアテまかせでプリ無しコンジャも無し
ガンも無し
前衛はファイターかフェンサー?グラでそれだけ金あれば魔化ハードノッカーになってるはず
スカセージレンジャーで埋まったせいで鼓砲が無しでレジスタンスもタフパワーも無し

物理無効相手に止まってるうちに抵抗できずに終了ぐらいか?ありうるとしたら
PCが相談してこの形になったんならGMを擁護してもいいな

174 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:39:50.42 ID:???
初期3000+20000として、ルルブ3目安だとレベル8にあたりそうなもんだけど、これ結構な縦伸ばしだからなぁ

Bを低めのレベルで複数人で分担する方針ならこんな感じになるが…
A8/B5(22000)
A7/B5/B4(22000)
A6/A6/B4(23000)
A6/B5/B5/B3(23000)

175 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:44:29.88 ID:???
>>163
霧城みたいな、PCレベルに合わせた敵なら確かにそうですが、固定レベルの敵です
簡単に言っちゃうと、8レベルの敵相手に、3レベル4レベルが立ち向かったようなものと思ってもらえれば

>>164
・「厳しい」と言っても敵の攻撃力が高いのか敵の数が多いのか
・はたまた探索の目標値がシビアなのかまではわからんだろう
敵数はまだしも、他2つはレベルを下げれば余計厳しくなると思うのですけど……

>>166
プリはかじったのも含めれば3名いましたが、使えるのは1名
そいつは「レベル的に戦士にかけるより、俺の魔法で抵抗抜くほうが確率高い」と言ってました

>>167
コンジャラーとかがいないのはたまにありますよ?

>>170
プリコンは上に書いた通り
マギシューはガンを撃ちまくってましたが、他をかじっていたため、基準値が低くほとんど当たりませんでした

>>171
普通の構成や、魔法の武器があれば、物理無効はそこまでピーキーではないと思ってます

176 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:47:25.21 ID:???
冒険者レベル7〜8で想定していて、冒険者レベル5〜6のPTになったのなら、攻撃の当たり目が結構厳しい敵がボスになるから……
何レベルを想定しているかを伝えた上で、5〜6LvPTを組んでいるようなら、PLを止めるべきだったと思うけどね

177 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:48:08.30 ID:???
>>175
探索は冒険者レベルではなくスカウトやレンジャーのレベルで行うんだよ?
ちゃんとルールわかってる?
スカウトやレンジャーのレベルを上げたら、当然メインの技能は下がるよね?

178 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:49:38.25 ID:???
(あ、なんか普通にPL側が下手なだけっぽいな…)

179 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:50:15.85 ID:???
>>175
3レベル4レベルのキャラが8レベルの敵相手に「俺の魔法で抵抗抜く方が確率高い」のか

180 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:50:54.33 ID:???
まあどっちもアホでFAかな

181 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:51:53.51 ID:???
モンスターそのままでレベル下げて数を増やす、くらいのアドリブはしてもよかったんじゃね?
まあ全て事実ならPL側もひどいな
貰った経験点でMLの予測がつかない、当たらないマギシュー、物理無効持ち相手にセイポン使わず抵抗抜こうとするプリ
ただ、想定してた冒険者レベルを伝えなかったならやっぱGMにも非はある

182 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:52:35.73 ID:???
(GMもPLも不慣れなのか、データ勘がないのか…いずれにしても下手っぽい)

183 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:54:35.43 ID:???
マギシューならシューター4、マギテ4、スカレンセージのうち2つを4、おまけでエンハンの猫齧ってもまだ2500点余ってるが

184 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:55:53.66 ID:???
20000点で4レベルってどういう取り方したらそうなるんだ?
A4A4B4でも14000点しか使わないのに

185 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:56:47.36 ID:???
>>177
どこからスカウトやレンジャーのレベルをあげて、メインレベルが下がったとか読み取れた?

186 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:57:01.85 ID:???
>>183がその基準値が低くて外しまくったマギシューに見えてきた

187 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:58:58.52 ID:???
普通に考えて、スカウトをメインにして一番高くしない……よね?
サブでスカウトを取るとすると4〜6のレベルくらいになるから、その辺で探索の目標値を組んでいたんじゃないかとエスパーしてみる

188 :NPCさん:2014/01/27(月) 03:59:09.77 ID:???
他人から見たらどう見ても事故案件だけどGMもPLも相手が悪いとしか思ってない、単純に嫌な関係だな

>>183
8Lvのボス相手にシューター4じゃまともに当たらんと思うぞ
多く見積もって補正入れても9だし、4Lvで二丁してたら両手利きがなくて絶望的

189 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:00:02.94 ID:???
>>185
いやいや、レベルを下げたら探索は厳しくなるとか言うから反論したんだろ
ちゃんと安価辿れよ

そんでもって厳しいと予告されて20000点で4レベルってそれもうSW未体験なのでは?
なんでそんな初心者にいきなり高レベルスタートなんかやらせるのか

190 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:00:53.52 ID:???
まぁ、これ以上はパーティの構成とぶつけた敵を公開してもらわないと何とも言いようがない気がする

191 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:01:01.70 ID:???
>>186
>>188
うん、だから普通にシューターを5に上げられるのにどんだけ横伸ばししたらそんな頭の悪いレベルになるのかなって

192 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:02:58.28 ID:???
いや4レベルは例えだろ?
20000点PCに8レベルの敵出して厳しいはないだろうから実際には敵9レべPC5レべとかだろ

193 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:03:50.90 ID:???
この先遊ぶのであれば、腹を割って反省会&模擬戦、
想定レベルのサンプルキャラクター提示など行ったほうがいいレベル

194 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:04:56.90 ID:???
20000あって4ってわりとありえんな。A7B5でやってもケミエンハン1齧る余裕がある
A6でB二つ並行くらいみたいな感じで、さらにボスがLv10とかそういう感じだろうか

195 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:05:24.06 ID:???
平均に+3って書いてあるから、ボスのレベルは10〜11だと思われ

196 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:05:32.92 ID:???
話の根底の数値がハッキリしないのによくがんばれるね君らw
お互いに仮想数値あげて認識もすりあってないし

197 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:05:50.04 ID:???
例えで言わずに、実際の状況をいってくれないと評価のしようがない
身バレが怖いかもとは思うが、既に当事者なら特定できるレベルなんじゃないか

198 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:06:03.83 ID:???
その経験点でレベル3〜4を組んだならPLが悪い
どう考えても横のばしすぎ
ただ、GMもはっきり「そのレベルじゃ無理」と言ってやるくらいの優しさはあってよかった

つーか、まじで3〜4レベル?
ゲームブック型サプリでもないと弱くなるだろ
お前の鳥取、今まで冒険者レベルだけ見て敵出してたの?

199 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:07:38.90 ID:???
GMは指標を伝えて、PLはその指標を信じる。それでいいのにね
冒険者Lv削ってまでサブに回すってのはGMとして信頼されてないんじゃないかなとも思うが

200 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:08:32.32 ID:???
そもそも経験点や資金を追加して始めるセッションって想定するレベルを提示して始めるもんじゃないの?

201 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:09:42.61 ID:???
レベルが4だの5だの高い魔物相手に抵抗抜く自信のいるプリがいたのにアカンかったのか

202 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:12:11.83 ID:???
とても面白そうなので詳細な構成が書き込まれたら嬉しいな

203 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:12:28.90 ID:???
>>160の条件で考えるとGMとしての信頼以前の問題だと思う
うちも何度か3000+17000でのセッションを経験してるからいえるが
GMがレギュレーションで最高で冒険者Lv8、最低6で組んでくれとかって条件つけてくるし
ボスをあらかじめ固定で考えてあるならその条件に見合うレベルのキャラを作らせるレギュレーションを作らないのがいけない
信頼とか関係ない

204 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:13:01.31 ID:???
知力高めにふってノレッジとったサカロス神官のハイマンだったに1ペリカ

205 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:13:41.17 ID:???
前衛が殴って命中するより、まだ抵抗を抜ける方が目があっただけだと思う<<プリ

206 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:15:04.49 ID:???
レベルについては例えですので、実際は別です
あとはシナリオに対する想定レベルを伝えるべきでした
次回からはそうします
荒れてきたみたいですし、それは本位ではないのでこの辺で失礼させといただきます
いろいろとありがとうございました

>>175
分かってますよ
たんにいろいろかじってるせいで、スカウトなどのレベルが想定よりも低くなるとか、そういうことです

207 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:16:21.06 ID:???
まぁ、前衛に当たり目がないというのが問題なら、
物理無効とか関係ないじゃないかと言うね…

レベル低めでも、キャッツ、パラミス、タゲサとかで
命中補えば命中だけはどうにかできるわけだし

208 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:17:57.94 ID:???
勝手に納得してたたみやがったw
スレには消化不良な感じだけが残るw

209 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:18:59.38 ID:???
マジで想定伝えてなかったのか
判別つかずにネットに晒しちゃうあたり色々軽率な人だな

210 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:19:26.18 ID:???
いや実際想定レベル伝えるだけで解決するから終わりでいいだろ

211 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:21:54.72 ID:???
>>205
仮にプリ6だったとして、抵抗抜いて敵にぶつけたい攻撃魔法なんてフォースくらいじゃね?
バニッシュで追い払おうとかとコアーシブで封じようとか手段選ばないならまだ手はあるけど

ああそれともドランクとかチャームとかブラインドネスを持ってたのかな
でもどのみちフォース以外もう通常の手段で倒すの諦めてるねそれ

212 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:23:44.11 ID:???
「スカウトやセージ、レンジャーはそれぞれ2名以上いれよう」

と全員で相談しているのに

「たんにいろいろかじってるせいで、スカウトなどのレベルが想定よりも低」いのか

……え、そんなのありうるの?

213 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:33:47.57 ID:???
スカウト・セージ・レンジャーのうち二個を全員が満遍なく取る必要性がないんだよなぁ…
誰か一人がアルケミ6取ってればイニブーSとエンサイSそれに指輪パリーンいれたらで大抵の場合どうとでもなる
冒険者レベルより-3低いサブのスカセージですら+6つけて不利付くとかないし
金を多めに支給されてるのであればSカード一枚で安全が買えちゃうんだよな

214 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:34:33.15 ID:???
メイン7+スカorセージ5+αで使いきりの想定だったんじゃね? ここで三つ並行しようとするとどうしても両方下がるからな

215 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:35:18.67 ID:???
通常武器無効のアンデッドだったのかもしれんじゃん
ML2のゴーストからML19のデスロードまで各種取り揃えておりますぜ

でもアンデッドならそれこそシナリオの肝だなんて言わずに
別の適当なアンデッド出せば良かったような気もするかな

216 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:39:55.53 ID:???
シナリオのキモになり、通常武器無効をもち、さらにスカウトの要求も高い10-11のボスモンスターか
デュラロだったりしたら笑う

217 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:40:10.17 ID:???
>>214
2名以上割くほど重視してる技能のレベルを並行上げによって落とすのか……
まあ実際の構成が明かされなかったから何とも言えないんだけど
本当にやったんなら基準値の計算方法がわかってないレベルでは

218 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:41:54.64 ID:???
PL勢のデータにはかなり甘さがありそうなんで、ぜひ構成を見てみたかった
ここのスレ住民と違って、初心者ならではの構築を見せてくれそうで

219 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:41:56.52 ID:???
>>198
>冒険者レベルだけ見て敵を出してた
初期の頃、「ボスのレベルは冒険者レベル+2」というのを信じ、
3レベル相手にドゥームを出したことがある俺がいる

>>212
2名以上だから、3人スカウトとかやったのかもしれない

220 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:42:36.17 ID:???
>>217
俺だっておかしな行動とは思うが、実際GMが「色々齧ってるせいで低い」って言ってるんだから、前提に文句つけても仕方ないだろう?

221 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:44:13.10 ID:???
>>215
死の宣告したいからデュラハン出そうとしましたとかかもしれない

222 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:44:32.53 ID:???
低レベル帯だと「スカウトレベル低めでも頭数でフォロー」が通用するけど、
ある程度レベル上がって金銭収入が増えたら、
メインスカウトがきっちり伸ばして指輪常備するのが一番だよな

223 :NPCさん:2014/01/27(月) 04:51:48.73 ID:???
ドゥームはレベルでなく総経験点で見てもやっぱまずいだろう
だって存在自体がレベル詐欺なんだもの
テストプレイって大事だよね、本当に

しかしプリが齧ってるの含めて3人いてコンジャなしか
相談したという割に技能選択が偏ってんなあ

224 :NPCさん:2014/01/27(月) 05:00:59.98 ID:???
まだやってるし…すいません釣りでしたm(__)m

225 :NPCさん:2014/01/27(月) 05:03:13.86 ID:???
「物理無効とかPC殺し。あれさえ無ければ、まだ戦えた」

こう言ってる以上、少なくとも前衛は殴れると思ってたんだよな
ならGMに怒る前にセイポンに一手番割くことすらしないプリを叱りそうなもんだけど
それこそセッションが終わる前、戦闘中に

226 :NPCさん:2014/01/27(月) 05:28:41.28 ID:???
そんなどう見てもおかしな行動ばかりのレポートなんかじゃなくて
↑の流れを見てリトルソーサラー買おうとしたのにどこもかしこも在庫切れなことについて相談させてくれよ

227 :NPCさん:2014/01/27(月) 06:16:24.80 ID:???
セイポンってアンデッドじゃない通常武器無効には効果ないよね?
いや別アンデッドじゃないとは言ってないし通常武器無効ってほとんどアンデッドだし
あくまでルールの確認としての質問

228 :NPCさん:2014/01/27(月) 06:23:39.48 ID:???
>>226
超人気商品だからだ
次の入荷は数ヶ月待ちだ

229 :NPCさん:2014/01/27(月) 07:56:53.20 ID:???
>>227
セイポンは蛮族にも効く
なので、レドルグ(魔神)が出たんじゃないかな
まぁそうすると今度はマギシューがなんでエフェポン使わなかったということになるが

230 :NPCさん:2014/01/27(月) 07:58:04.70 ID:???
>>227
何言ってんだ寝ぼけてんのか? 蛮族にも効果あるよ

231 :NPCさん:2014/01/27(月) 07:59:12.06 ID:???
>>229
プリは自己判断で使わなかったと言ってますね
マギシューも当然当たらない銃撃ってたんじゃないかな

232 :NPCさん:2014/01/27(月) 08:23:04.51 ID:???
>>229
マギシューも銃撃しまくってて、でも基準値低くて外してたってあるな

233 :NPCさん:2014/01/27(月) 08:29:20.74 ID:???
その卓多分仲良くないんだろうなあ
GMとPLで意思の疎通ができてないどころか、PL同士でも意思の疎通ができてない
マギシューとプリがいて通常武器無効で詰むってどういうことだよ

234 :NPCさん:2014/01/27(月) 08:50:51.38 ID:???
中〜高レベル作成スタート直後ってけっこう低レベル帯にある便利魔法を忘れたり軽視したりしがちだよね
そういうマギシューがエフェクトウェポン使わずにガンを撃っちゃうってミスはすごくありがちだわ

235 :NPCさん:2014/01/27(月) 08:56:43.04 ID:???
>>227
いまいち記憶にないが
魔法の武器化する能力があるなら蛮族アンデッド以外にも魔法の武器として扱うんじゃないのか

236 :NPCさん:2014/01/27(月) 08:59:48.17 ID:???
対称が近接攻撃、射撃攻撃を、
分類が「蛮族」または「アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、
その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、
命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2します

というのが文面だから、ただの武器にかけた上で魔神殴ってもそれはただの武器

237 :NPCさん:2014/01/27(月) 09:13:56.85 ID:???
>>236
ありがとう
やっぱレドルグかなあ

238 :NPCさん:2014/01/27(月) 09:59:02.89 ID:???
175見る限りではセイポンでもOKなのに使わなかったっぽいから逆にレドルグはないのでは?
経験値的にワーウルフとワーウルフエルダーが個人的最有力候補

239 :NPCさん:2014/01/27(月) 10:32:00.27 ID:???
「通常武器無効あるから魔法の武器買えるように多めにガメル渡した」
とか、後から言われても、先に言われんと知らんし勧められてもGMの趣味かなくらいしか思わんってのは問題だと思う
エンチャント系かけない後衛PCが悪いと言えばそうなんだが、GMが「お金あげたのに魔法の武器買わないから」とか言う風に責めちゃうと
前衛が「他PCに迷惑をかける組み方をした」という話になり、意識的に後衛を責め辛くなってしまう。とは言え、後衛の方もエンチャントかけなかった結果がそれだから、前衛を責めにくい
じゃあどこに責任を求めるかって話になると、元々、PC同士である程度連帯感が出て来てるだろうし、GMが悪いって方向に流れやすくなる

240 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:28:45.07 ID:???
素ドゥームに飛翔持たせたらレベル詐欺?。

241 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:30:57.46 ID:???
少し多めのガメル、がどのていどなのかわからないからなんとも
Sランク魔法化できるほど渡してたのか?

242 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:36:44.74 ID:???
>>240
命中と回避にボーナスが入る事を考えてその分を補正するなら詐欺にはならないと思う

243 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:40:13.77 ID:???
恰好いいから後衛デモルラやってみたいけど他魔法使った方がよくね状態でワロタ……
処理重いから魔神召喚積極的にやらない場合、デモルラ後衛ってどんな感じに組めばいいんだろう
やっぱりフェアテとかソサorコンジャあたりでマルチクラスした方がいいのかな?

244 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:44:13.24 ID:???
飛翔って射撃に命中+つかなかったと思うんだが…

245 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:45:27.15 ID:???
>>243
後衛魔法使いが1LVかじってMP+3、魔神の識別判定に+4もらう

246 :NPCさん:2014/01/27(月) 11:52:49.25 ID:???
3Lvに毒範囲があるから誘導収束制御でひたすら毒吐きながら魔神こき使ってれば良いんじゃね

247 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:10:45.39 ID:???
飛翔は近接攻撃だけに乗るからドゥームにはあっても意味がない。

248 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:12:16.33 ID:???
アナザーフォームで飛び出す尻尾を生やして後衛近接という新境地を開拓する
1Lvだけ取った後は他魔法メインで上げ、ダメージ底上げしたブラッドブランデッドをダブルキャストで撒く遊びをする
乱戦からはみ出るギリギリ手前まで出てブラッドスパウト撒いたり、遠距離攻撃の遮蔽になったりする

まあ、トリッキーな動きせんと活躍の手段が少ない魔法使いではあるかね

249 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:13:37.10 ID:???
味方、ゴーレム、騎獣にアナザーフォームかけておいて戦力底上げってのも面白いよね

250 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:20:34.98 ID:???
MP軽減積んで拡大・距離アスバ

251 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:23:59.12 ID:???
>>247
近接攻撃に対する回避力も上がるから、場合によっては攻撃が当たらないが発生するかも

252 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:26:48.51 ID:???
>>240
素ドゥームの時点ですでにレベル詐欺なんだが

>>243
フェンサー平行上げして
デモンズクロウやデモンズビュートをハーデン秘伝《鋼鷹》で投げるとか

253 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:29:31.85 ID:???
PLが少人数だから横延ばし気味構成になってて平均レベルにあわすと敵が弱いし経験点にあわすと敵が強い
みたいな環境になってしまった

平均+4も平気で倒されるってまずいよなあ(8LVでバイカウントがかなり余裕気味)

254 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:31:46.10 ID:???
あー、意外とデモルラだけでもなんとかならない事もないのね
でも単品後衛だと結構テクニカルな動き求められるってことか、回答ありがとう

>>246
そういえば毒属性とか多いから軽減されにくいんだったっけ、割と優秀だったのか
>>249
ゴーレムとか騎獣にかけるのは盲点だったわ、割といけそうかな
>>250
アスバLvの割に威力高いけど拡大重複するとMPが……
フロウライトとか精神極振りルーンフォークとかならいけなくもないのかな

255 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:32:20.91 ID:???
じゃあ、その中間くらいの敵を出せばいいじゃないか

256 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:33:09.01 ID:???
平均レベルにも総経験点にも合わせるな
PCに合わせろ

257 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:33:27.37 ID:???
>>253
弱いと強いの中間があると思うんだけどどうなん
その中間を導き出すのは難しそうだが……

258 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:33:40.06 ID:???
シチュエーションやギミックを工夫してみるとかはどう?

259 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:45:50.52 ID:???
>>253
1体でダメなら数で押すって手もあるが
まずは構成とレベルの詳細を晒せ

260 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:53:42.58 ID:???
経験点に合わせた敵を出して、罠かなんかで敵を弱体化ってのが良さそう
強敵に頭を使って勝つというのはスカッとする

あとは、護衛対象を用意してレベルに合わせて近接敵てんこ盛り
バッタバッタと敵を倒すのは爽快で、護衛を守りきること前提ならPCが強くても苦戦と感じるはず

261 :NPCさん:2014/01/27(月) 12:57:54.21 ID:???
>>253
軍拡やむなし

262 :NPCさん:2014/01/27(月) 13:05:24.67 ID:???
ゲームブックサプリで遊んでるけどある程度のLVいくと+4LVは強敵だけどまあ倒せる範疇になってくるよな
このゲーム補助強いし

263 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:13:10.61 ID:???
ソード・ワールド2.0バトルキャンペーンブック カルゾラルの魔動天使
魔動天使と契約し、蛮族領“カルゾラル高原”へ進撃せよ!

[ 著者 ]
川人忠明 田中公侍 グループSNE

監修:北沢慶
カバーイラスト:so−bin

[ 内容 ]
冒険者と魔動天使が出会うとき、広大な蛮族領カルゾラル高原への進撃が始まる。遊ぶ度に変化するフィールドを、パートナーの魔動天使を成長させながら駆け抜けよ! 仲間ともソロでも遊べるバトルキャンペーン登場

264 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:13:46.95 ID:???
8〜9レベでバイカウントは苦戦するけど倒せるよなぁ
それが楽勝レベルになってるなら
取り巻きにオバカやタロスジャガーノートをつけるといいんじゃないか?

265 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:24:56.66 ID:???
それヘタするととりまきのほうがボスより火力あるんだけど!!っていわれないかw

266 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:27:32.04 ID:???
まあでもレベルの数字だけ見て敵を決めるのは危険よ
ボス敵候補を探す時には便利な指標だけど
レベル詐欺もあるし相性もあるし、何よりPCの人数が1人増減するだけで戦力が激変する

267 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:30:20.36 ID:???
ボスのデータは設定だけ流用しての数値は適当にカスタムして出すのがまいじゃすてぃす

268 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:32:14.30 ID:???
かまわんけどモンスターデータを知らせるとき高校変ってるって言うの面倒じゃね?
2枚印刷するの?

269 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:35:36.76 ID:???
こうこう変ってるだった

270 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:38:05.44 ID:???
>>268
転校でもしたのかwww
俺は3枚印刷してる。自分用と、卓の右側左側

271 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:38:38.10 ID:???
>>268
基本的にシナリオで使うデータ類は既存データでも
全部PCに打ち込んでしまうんで
そのまま印刷してPLに渡すよ

272 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:51:33.19 ID:???
そのスタイルを真似るかどうかは別として、マメなGMだなぁ

GMサイドの失敗談って、たいていどこかに見通しの甘さや準備の不足があるよね

273 :NPCさん:2014/01/27(月) 16:58:14.99 ID:???
順番が逆じゃないかなそれ。失敗談なんだから失敗の原因はないとおかしい

274 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:06:58.38 ID:???
困なPL晒しにきたつもりで困なGMの自己紹介になってる事例は多い

275 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:09:52.89 ID:???
見通しや詰めの甘さからセッションがつまらなくなってそれをPLが非協力的だとか言いだしてな

276 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:20:15.56 ID:???
シナリオ:蛮族の町で逃走中
というのを考えてるんだが、ハンター役は何がいいだろうか?
やっぱりドゥームか?
とりあえずPC1人につきスコーピオンスナイパーを1体ずつカメラマン兼スタッフとしてつける予定なんだが

277 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:22:22.39 ID:???
PCのレベル帯がわからんと返答できん

278 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:24:27.02 ID:???
>>277
ハンターを決めてから決めようかと思って
でもスタッフを倒して逃げられると困るから高くても5レベル程度の予定

279 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:28:28.49 ID:???
やっぱりドゥームか?と思った背景を書いてくれよ
じゃないとなんでもいいんじゃねーのとしか

スコーピオンって事は魔動機を出したいのか?

280 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:29:46.72 ID:???
ちとイメージしている展開やイベントがイメージできないな
逃走中をどう落とし込むのかって
TV番組は所詮は命の危険とかないやつだし

281 :NPCさん:2014/01/27(月) 17:48:32.17 ID:???
逃走中ってことは敵とはタイマンになるのか?
それだとドゥーム出したら回避できず防護点無意味で後衛は死亡確定だと思うんだが…

282 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:11:23.54 ID:???
そもそもセイポンで通常武器無効を貫通できることをPLが知らなかった可能性

283 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:17:53.18 ID:???
やっべ前100読んでるの忘れて書き込んじゃったわ。

284 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:49:59.84 ID:???
逃走中ってハンターは普通の黒服じゃなかったっけ
なんでドゥーム?最近はなんかメカっぽいハンターでも出てくるのかな

285 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:55:07.80 ID:???
ドゥームに追い回されるってどっちかというとターミネーターのイメージの方が近いな。

286 :NPCさん:2014/01/27(月) 18:57:43.15 ID:???
戦闘用ルンフォだかマッドストーカーだかがいたからそれで

287 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:02:52.36 ID:???
黒服クローンルーンフォークヤクザに追われるのか

288 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:19:34.62 ID:???
ていうかタロスでいいじゃん

289 :NPCさん:2014/01/27(月) 19:35:29.35 ID:???
TVの方詳しくないんだが
話を聞くかぎり「PCデータNPCで良いんじゃね?」と思いました まる

290 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:24:38.07 ID:???
距離詰められて捕まるのと飛び道具を当てられるのとでは全然イメージ違うと思う
逃げる側の戦術も変わってくるし
魔動機械モンスターを使う場合でも、ガン系列じゃないのを選ぶべきかと

291 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:33:46.20 ID:???
シチュエーション戦闘いくつかやって思ったけれど、追いかけっこ結構処理重いんだよなぁ
転倒系+グルーボム持ちと、直接接触して捕獲する役に分けたらいいんじゃないかと思うけど

292 :NPCさん:2014/01/27(月) 20:45:43.58 ID:???
単にその番組?が向いてない
見て面白いのとやって面白いのじゃ違う

293 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:02:48.57 ID:???
乱戦ルールとの相性が悪いよなぁ

294 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:29:17.09 ID:???
捕まる=鬼との戦闘に敗北ってルールならまだいけるかもな。
鬼の強さにバリエーション付けたりすれば楽しむ余地は生まれそう

295 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:41:05.91 ID:???
>>281
スタートはバラバラだけど合流は自由にしていいってことにするつもり
まぁドゥームに追い回されますと聞いて合流しない人もあんまりいないんじゃないかな、と

勝てない敵から逃げ回りつつ目的を達成する、というシナリオにしたくて
で、その様子を蛮族共が眺めてゲラゲラ笑ってる、と
PLにストレス溜まりそうなのが難点かな

ハンター役にタロスは手だなぁ

296 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:44:29.67 ID:???
すごろくみたいなマップで追いかけ合いパート。遭遇したら10m位からの戦闘パートとかどう?
シンボルエンカウントみたいな感じ

297 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:47:21.70 ID:???
なんかPC側に首輪とか付けられてそうなレギュレーションだな
雰囲気作りに前回の脱落者(故人)も参加とかどうだ?

298 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:48:58.20 ID:???
空飛ぶ火炎放射器使いと、電飾キラキラの改造魔動バイクを使うデブと、
ボスは人族のグラップラーでデスマッチだな。

299 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:58:26.59 ID:???
あんまり面白くなさそうだな
パーティーの敏捷度次第で難易度かなり変わるし
合流する前に遭遇したら終わりだな

300 :NPCさん:2014/01/27(月) 21:59:07.84 ID:???
>ソード・ワールド2.0バトルキャンペーンブック カルゾラルの魔動天使

サプリはアルファベット二文字に略称できる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

301 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:00:20.95 ID:???
B(バトルの頭文字、C(K?カルゾラルでいいんじゃねーの
略してBCでええやん

302 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:02:10.07 ID:???
>>297
それはアンデッド?蘇生済み?
どっちでも面白そうだけど

303 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:03:46.96 ID:???
まぁ、霧の街で首輪付きで一定の区画使って、
人族が追い回されるのを楽しむ娯楽としては世界観的にはありかなと

ゲームとして面白くするにはもう一工夫必要そうな気がする

304 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:03:56.66 ID:???
>>300
KMでよくね?

305 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:06:39.96 ID:???
博物誌系サプリって3文字じゃね?BCKとかになりそう

306 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:08:40.81 ID:???
バトルキャンペーンだからBCか、売れ行き次第で続くかもって事で博物誌みたいにB○で落ち着くんじゃない

307 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:14:19.56 ID:???
なんかドヤ顔で提示してくるんだろうけど、ハンパな品物が出て来るような気もする……

308 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:15:48.43 ID:???
アシュラウトでしつもーん
・炎鉄1、穢れた皮2を合成したら尻尾が作れていいの?
・なんでも4で101ガメル以上の小物アイテムってあるけど、小物アイテムって値段の上限無いんだがやばくね?

309 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:17:37.11 ID:???
>>308
尻尾がアイテムとは寡聞にして知らなかったが

310 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:21:43.43 ID:???
アシュラウトはあれ相当にざっくりしたルールだからGM判断への依存がかなり強い
揚げ足とりやっても楽しいモンじゃないよ

311 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:29:33.11 ID:???
一昨年:改訂1
去年:改訂2
今年:改訂3
来年:改訂AW?

312 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:35:49.14 ID:???
尻尾が作りたい?
いいぞ、ただし出来ても生えるわけじゃないから使いたければ手に持ってどうぞ

313 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:36:18.95 ID:???
追いかけっこの話題を眺めてて、カオルちゃん気持ちがわからんでもない気になった

314 :NPCさん:2014/01/27(月) 22:38:18.95 ID:???
寝逃げでリセット♪

315 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:10:12.09 ID:???
そもそも改定3も?だよ!

316 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:15:55.58 ID:???
魔導天使→マジカルエンジェル→MC→霧城→ミストキャッスル

317 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:16:39.18 ID:???
もし改訂3が出たらその後はたぶん完全版1だろw

318 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:19:04.75 ID:???
あれ?やっとライダー救済されるとかなんとか話出てなかったけ
ただの希望での話だったっけかな?

319 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:26:50.81 ID:???
>導天使→マジカルエンジェル→MC→霧城→ミストキャッスル
                  ↑
                ここ詳しく

320 :NPCさん:2014/01/27(月) 23:37:22.51 ID:???
>>318
希望とあとは予測だね
ゴーレム妖精魔神を強化しといて騎獣そのまんまは無いんじゃない?って
でもって手が入りそうなタイミングの1つではある

321 :NPCさん:2014/01/28(火) 00:37:56.70 ID:???
ソード・ワールド2.0リプレイ
三眼のサーペント 下

サーペントの英雄たち、いざ最後の聖戦へ!

[ 著者 ]
清松みゆき グループSNE
イラスト:末弥純

[ 内容 ]
再生した魔法王を辛くも退けたサーペントの英雄たち。
その黒幕たる邪神を倒す鍵、フェルディナンドの剣の起源を探り、一行はユーレリア地方へと赴く! 
最強15レベルPCの頂上リプレイ、最終決戦のとき、来る!

322 :NPCさん:2014/01/28(火) 00:40:08.68 ID:???
magi calangel
何もおかしくはないな(棒)

323 :NPCさん:2014/01/28(火) 00:40:29.60 ID:???
マイザールが魔法王からサークレットかっぱらってラスボス化するんですね、わかります。

324 :NPCさん:2014/01/28(火) 00:43:02.29 ID:???
それウォートの身体をカーラが乗っ取るようなもんだぞw

325 :NPCさん:2014/01/28(火) 01:50:42.24 ID:???
死んだときにちょうど使い切ってるぐらいの魔晶石、いいよね…

326 :NPCさん:2014/01/28(火) 02:03:52.80 ID:???
よくねえよ

327 :NPCさん:2014/01/28(火) 02:55:15.41 ID:???
>>321
再生怪人魔法王(笑)か……
伯爵の一撃で終わりそうなイメージががが

伯爵「行くぞ、魔法王!魔晶石の貯蔵は充分かっ!」

328 :NPCさん:2014/01/28(火) 03:03:59.24 ID:???
>>323
マイザール「俺は人族を止めるぞ、フェルディナンドォォォ!URYYYYYY!!」

329 :NPCさん:2014/01/28(火) 03:34:25.82 ID:???
以前、それのTOP付近の生き物を
みんなで囲んでボコにしませんでした?w

330 :NPCさん:2014/01/28(火) 05:18:13.60 ID:???
魔法王のダイヤモンドの騎士装備のデータて出ていた?。ランクや必要筋力等

魔剣の迷宮は魔剣を取って外に出たら消えるのかそのまま枯れた遺跡になるのかどっち?

331 :NPCさん:2014/01/28(火) 06:08:16.52 ID:???
>>330

出ていない


基本は消える
GMが消えない枯れた遺跡となる魔剣を出すのは自由

332 :NPCさん:2014/01/28(火) 10:12:38.25 ID:???
フリーザみたいな扱いで終わるんだろうな魔法王…

333 :NPCさん:2014/01/28(火) 12:23:04.81 ID:???
ほら、パパ。ここがルーフェリアだよ……

334 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:05:54.88 ID:???
たぶん魔法王もパワーアップしてるだろ
サーペント組の方が以前戦った時に比べて
・技能と特技の最適化
・冒険4回分の成長
・コボルドの呪い無し
状態なんだし

335 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:07:39.01 ID:???
「魔法王のダイヤモンドの騎士装備のデータ」自体が分からん俺参上
何かのリプレイ?

336 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:13:49.80 ID:???
攻略済みの魔剣の迷宮がどうなるか問題だけど状況によるんじゃね

ルルブ1p267(改訂版p299)には魔剣が持ち去られてる迷宮も
数多くあるって書いてあるから、迷宮が消えるのが普通とも言いにくい

逆にうっかり街中に発生した迷宮とかは消えないと問題だが

337 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:17:25.39 ID:???
ダガー・フォー・レジデンスがぽこぽこ部屋残していっても問題だし
残るのも普通、消えるのも普通ってとこじゃないかね
でもって剣ごとにそれが決まっていると

338 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:18:45.20 ID:???
>>335
滅びのサーペントに出てきた魔法王のことかと
・無限に使える20点魔晶石がはめ込まれた杖
・魔法ダメージを半減する兜
・受けたダメージを蓄積し、反射する鎧
・浮遊移動することで、騎獣+バランスと同じ効果を得る円盤
とかを装備してた

339 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:26:31.89 ID:???
ダイヤモンドとか騎士はどこから

340 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:29:07.44 ID:???
すごいジェネレーションギャップを感じる
ダイヤモンドの騎士はぐぐれば出てくる

341 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:33:52.45 ID:???
ボーナスポイントいいの目指して何度もキャンセルするうち
いい値でても誤ってキャンセルしたこと・・・あるよね?

342 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:50:24.18 ID:???
ファミコン版が何故か3と入れ替わって出たソフトだなぁ
ウィザードリィ2ダイヤモンドの騎士

343 :NPCさん:2014/01/28(火) 13:54:25.29 ID:???
自分若いからウィザードリィとかやったことないです

344 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:02:01.73 ID:???
ドラクエ・FFが全盛期だったスーファミ世代です

345 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:12:42.74 ID:???
ダイアモンドドレイクのお供だっけ

346 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:15:32.90 ID:???
超人硬度10ダイヤモンドボディ

347 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:29:37.46 ID:???
ダイヤモンドってラクシアにあんのか?

348 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:32:12.50 ID:???
妖精魔法で使うやないか

349 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:33:04.83 ID:???
光属性の妖精が好む宝石の一例として挙げられてるし、あるんだろう

350 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:33:12.56 ID:???
妖精の騎士っていいね

351 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:35:04.49 ID:???
>>342
ダイヤモンドの騎士はデータ引継ぎが前提だったからじゃ無いっけ?
マロールないと地下2階に行けなかったような記憶が

352 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:38:25.99 ID:???
硬度10!ダイヤモンドアーム!

353 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:44:42.09 ID:???
マロールしないといけない地下空間ってどうやって発見したんだろ?魔法で先に掘ったのかな?

354 :NPCさん:2014/01/28(火) 14:59:48.05 ID:???
ブルージョウントして戻ってきたやつがいたんじゃね

355 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:02:23.13 ID:???
シナリオに組み込む場合どういう方法がいいだろね

356 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:03:31.09 ID:???
ダイアモンドバジリスクとか名前だけでこれノワールさんとケンカできる級なんじゃね感がある

357 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:14:22.23 ID:???
エメラルドやサファイアが20前後だっけ
たしかにノワールくらいの強さはありそうだ

358 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:19:36.78 ID:???
魔眼の能力はなんだろうな
強制蘇生、強制年齢逆行ときて・・・

359 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:24:36.77 ID:???
記憶改竄とか?

360 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:28:56.38 ID:???
真ヤハの魔眼はなんだっけ?影武者と同じ蘇生の魔眼かな

361 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:29:24.43 ID:???
強制絶頂

362 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:34:06.87 ID:???
異常性癖のことをバジリスクって呼ぶのをやめろよ

363 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:40:23.88 ID:???
バジリスクって変な趣味持ちが多いという偏見があるんだがなんでなんだろう

364 :NPCさん:2014/01/28(火) 15:55:02.30 ID:???
>>363
人をフィギュアにして楽しんでるからな

365 :NPCさん:2014/01/28(火) 17:20:16.52 ID:???
石化(宝石化)
氷漬け
幼児化

うん、特殊性癖持ちだな

366 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:02:23.03 ID:???
イグニスブレイズがどこにもありません。誰か助けてください。アマゾンしか売ってないんです!!!

367 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:07:01.81 ID:???
IB売り切れなのか……
書店で問い合わせてもらったら?
それでも無いようだったら、ドラゴンブックの公式ツィッターに増刷して欲しい旨を書き込んでみたら?

368 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:32:32.13 ID:???
IBはイエサブとかでもうってないからまじで品切れなのかもね

369 :NPCさん:2014/01/28(火) 18:57:31.11 ID:???
逆に初版としてはけっこう持った方?

370 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:01:59.51 ID:???
IBってもう重判してたはずなんだよな

371 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:16:34.98 ID:???
手元のイグニスブレイズは11/25の再販だった

年末に大きい本屋で頼んだら取り寄せしてくれたので頼んでみたらいいんじゃないかな

372 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:40:27.98 ID:???
二、三日前にここ見て気になったから出版社在庫調べたけど
在庫なしだったよ
また再販するまできつそうだ
てか行けるならオタク系書店なら入れてるっしょ

373 :NPCさん:2014/01/28(火) 19:52:19.02 ID:???
アマゾンに出品されている高い金額を吹っ掛けているヤツを早まって買わない方が良いよ
少し待てばエラッタも入っている3刷が出る……だろうし

374 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:25:26.00 ID:???
IBでかわせるワイバーンはともかく、劣化ガチタンなドラゴン系が息できない状態に
なったのは3改で改善されるのかなぁ。

375 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:31:20.21 ID:???
ドラゴンで思い出したけど、多部位に対するウィンドストームとかってどう扱うの?
個別判定が基本だから、5部位とかあるとほぼ転倒するんだけどそれで正しいの?

376 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:32:35.66 ID:???
逆だ、逆、ほぼ転倒しない

377 :NPCさん:2014/01/28(火) 20:34:08.09 ID:???
うちでは全部位通ったら転倒だけど、正しいルールは知らん
多部位は範囲ダメージ相手にもろいので問題ないだろうとは思っている

378 :NPCさん:2014/01/28(火) 21:17:01.35 ID:???
ユーレリア地方で裏で意図を引いていた神…駄目神しか思い浮かばん
駄目神だと例え古代神の力取り戻しても○○レベル以下即死以外の手段で勝つイメージが湧かない不思議

379 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:21:55.44 ID:???
いいかげん25リミットは撤廃してほしい

380 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:24:10.67 ID:???
>>379
公式がそう決めてるだけじゃん
GMが出すのは自由だろ

381 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:26:26.74 ID:???
公式でカンストってことになってはいるものの、公式データの範囲でも26レベルモンスターが
できちゃう可能性はあるんだよな、エルドラレブナントとか

382 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:27:12.84 ID:???
いやカンストっつーか公式としてはそれ以上出しませんよ
ってだけじゃなかったか?

383 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:29:36.88 ID:???
堕女神25レベルが15レベル以下に無条件勝利
滅びのサーペントが20レベル以下を無条件消滅なので推定30レベル
魔法王の裏引いてた神なら30レベルで登場しそうな予感

神に勝つと15レベルの限界をやりつくした感があるから、次のネタとして
ルールブック3改の後に、神への階梯とかPC15レベル越えが控えてる気がする

384 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:46:07.94 ID:???
15LV超のサポートをする気はないっていってた気がするがどうして
15LV超がくる!って人は妙に多いんだろ

385 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:46:20.15 ID:???
>>378
駄目神が糸引いてるとか、蜘蛛の巣はってるとか、婆とか言ってやるなよ!

386 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:48:23.98 ID:???
駄女神の蜜糸なら欲しいかも

387 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:54:21.80 ID:???
>>384
無印版のソードワールドで、10レベルがPCの限界としていながらもロードス島のワールドガイドでそれを超えるレベルが(一応)可能になったから。

388 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:55:24.34 ID:???
仮にLV30ぐらいまで解放されても
七剛剣とかで確実に死ぬんだからデータ的にもPCじゃ神には歯が立たないし結局不満がのこるんだろうなあ>超レベル

389 :NPCさん:2014/01/28(火) 23:59:22.18 ID:???
>>384
金の為にユーレリアでギャルゲー作る現状を見ると何をやってもおかしくない
サポートはしてないけど不幸皇帝15LV超は設定してる
あちこちの描写を合わせるとSNEの15LV超イメージが完成するとかは普通にありそう

390 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:00:32.17 ID:???
レベルよりも戦闘特技枠が増えるかどうかが重要

391 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:01:05.86 ID:???
現状でさえバランスとりに苦労してるのにさらに上のレベル帯にしてナニをやらせるのさ?

392 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:03:28.55 ID:???
>>388
公式の25レベルの時点で既に埒外な奴が居るし、不要な気がする
取り巻きあり、神聖魔法自重無しマーシャを一点読みなメタ無しで「普通に」仕留められるかはかなり疑問だと思うし

393 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:04:46.65 ID:???
20レベル30レベルのPCが相手するモンスターのデータとか
どれだけ需要があるんだっていう話

394 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:08:04.08 ID:???
>>392
まあマーシャはあの本にデータとして乗ってるけど戦わないしなw

395 :NPCさん:2014/01/29(水) 00:22:18.35 ID:???
>>371
その再版のはこのエラッタは直ってる?
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0data4.html#ignis

396 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:00:10.67 ID:???
《飛び蹴り》が《跳び蹴り》になってるのってなんなの……
なんでそんな細かいところを変えるんだろ

397 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:04:04.61 ID:???
それこそ超レベルリプレイとか発表されてごらんよ、迷惑にも程があるから

398 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:04:36.17 ID:???
>>337
たぶんそれなんだろうな
遺跡が消える場合も残る場合も両方多い
&たぶん魔剣によって決まる、と

399 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:14:20.16 ID:???
>>397
ノベルかつ異伝らしい剣つぐであの(悪い意味の)影響力なんだから
古代神コールゴッドでPC全滅&時間遡行でもして「事件なんて何もなかった」くらいの体で終わらせる気概がいるかもな

400 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:41:28.85 ID:???
ところで新発見された遺跡でそこが魔剣の迷宮と知らず構造物判定をした場合って
魔剣の製作時期を答えるべきなのか、それとも迷宮が発生した時期を答えるべきなのか

「古代魔法文明様式の装飾がなされた真新しい石壁です」でよさそうだけど
いかにも年月を経た姿で迷宮が発生する可能性が微レ存ていうか

401 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:44:07.86 ID:???
>>400
それも「魔剣次第」だろうな
魔剣の性格を考慮して決めれば良いだろ

402 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:46:25.39 ID:???
魔剣は本当になんでもありだからな

403 :NPCさん:2014/01/29(水) 01:56:49.11 ID:???
あえて作られた時代でなく、今現在の流行・標準の様式を再現するようなタイプも居そうだしねぇ

404 :NPCさん:2014/01/29(水) 02:15:27.71 ID:???
魔剣って基本持ち主を探してるから親切設計なことが多いな
入口に作られた時代の言葉で説明文あったりアナウンスかけたりするなんてよくあること

405 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:17:48.70 ID:???
前の持ち主を反映、ってパターンも多々見られるな

406 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:38:34.41 ID:???
>>404
この程度の文字も読めない奴に使われたくないってパターンもある

407 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:43:12.55 ID:???
タロスとかルンフォ技術を応用した死んでも穢れなしで復活する馬(魔導機時代の遺産)
とか出そうと思うのだがなんかいい弱点募集中

408 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:45:16.39 ID:???
>>407
精神抵抗のボーナス無し、データは馬

409 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:48:19.85 ID:???
あ、データはバシバシ盛るつもりです

410 :NPCさん:2014/01/29(水) 03:52:48.88 ID:???
ゴーストホースか何か?

411 :NPCさん:2014/01/29(水) 04:52:08.74 ID:???
本家たちと同じく妖精が見えなくて妖精魔法からの被ダメ+3とか?

412 :NPCさん:2014/01/29(水) 04:59:53.45 ID:???
>>387
あれはロードス島をソードワールドで遊ぶためのサプリであるだけだから、ソードワールドのアレクラストとは別扱い
更に言うなら超英雄はNPC専用(パーンとかディードとかベルドとかシューティングスターとか)

413 :NPCさん:2014/01/29(水) 05:02:30.80 ID:???
>>407
能力は軍馬相当
運用可能レベルはライダー10以上

414 :NPCさん:2014/01/29(水) 05:06:19.10 ID:???
魔剣かー
以前、「王家主催、魔剣の迷宮突破大会」ってのやったな
参加者全員を迷宮奥地に召喚して、最初に出れたやつが優勝みたいな
なお、出口にはボスとして国王が待ち構えてましたw

415 :NPCさん:2014/01/29(水) 05:12:02.92 ID:???
正直ルンフォ作れるんだったら他の生物も皆作れるんだよなぁ
魔動ドラゴンとかさ、蛇のでっかいの作ってるくらいだし…

416 :NPCさん:2014/01/29(水) 05:26:09.79 ID:???
まあ魔動機文明のやつらが、ロボット馬を作っていたかという問題もある
ルンフォとかは奴隷みたいにして、雑用
移動はバイクやスカイシップ、飛行船とかあるわけだし、
わざわざ馬を作る必要性はないと考えてもおかしくはない
ある可能性もあるから、GMが適当に出す分には問題ないとも思うけど

417 :NPCさん:2014/01/29(水) 05:28:07.41 ID:???
「生産した奴はいたがバイクや飛空船ほど主流にはならなかった」と言う設定なら割と何でもありよ

418 :NPCさん:2014/01/29(水) 07:14:45.60 ID:???
コストの問題でペーパープランで終わったモビルスーツみたいな

419 :NPCさん:2014/01/29(水) 07:24:40.30 ID:???
むしろ自律型の魔動機馬でもいいんじゃね
風雲再起的な

420 :NPCさん:2014/01/29(水) 08:23:12.92 ID:???
普段騎獣弱いっていってるのに既存のものより弱くしたがる謎の傾向がみられるというのがわかる
まあもらうの自分じゃないからな

421 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:06:56.60 ID:???
調整前の主砲の弾数が二発あるドゥームを初期量産型ドゥーム  形式番号はD−06C型としてみる。

422 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:10:20.13 ID:???
遺跡の中から発見された古文書『オペレーションV』
マギテック協会は総力をあげ解読に挑む
その中で作られた一人のルーンフォーク
彼は試作型サイコドゥームのメインパイロットとなる
次回『黒いドゥーム』

423 :NPCさん:2014/01/29(水) 09:33:02.28 ID:???
赤い魔導機「ターゲット確認、排除開始」
デデデストローイ

424 :NPCさん:2014/01/29(水) 11:28:23.46 ID:???
366です。
>>367-374
亀レスでごめんなさい。
ありがとうございます。週末に友人と手分けをして探してみることにします。
また、大きい書店で一度聞いてみることにします。

425 :NPCさん:2014/01/29(水) 11:36:24.03 ID:???
>>412
あまり適当な事を言わない(現物を見ながら)

426 :NPCさん:2014/01/29(水) 11:56:19.57 ID:???
そーかーアウェイクポーションって新婚夫婦のための使い方もあったのかー(棒)

427 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:12:22.91 ID:???
バトマス持ちならドバルス螺旋運手の秘伝を本伝二から序伝へつなげられないかと思ったが無理だった
2H装備のとき宣言可能と、1Hと1H両装備のとき宣言可能という各々の条件さえなければ・・・ぐぬぬ

428 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:40:40.47 ID:???
宝石で出来た鎧を出すとしたら種別は金属鎧?。
少し前のダイヤモンドの騎士を見たら思い付いただけだけど

429 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:43:28.81 ID:???
>>426
そらもう気絶してても起き上がるからな

430 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:45:54.21 ID:???
マギスフィアの夫婦向け用法は残念ながら失伝してしまった

431 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:48:45.04 ID:???
金属じゃないなら非金属じゃね?って思うけど
金属鎧がいろんなことにペナを発生させる理由を考えると金属じゃね?って思う

432 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:49:52.84 ID:???
非金属鎧(※ただしハードレザーと同様のペナルティ)でいいんじゃない?

433 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:51:24.33 ID:???
失伝してないぞ マナカメラがある

434 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:53:46.28 ID:???
宝石の鎧は※妖精魔法の行使にはペナルティはない
とかって意見をはるか昔にスレで見た記憶があるな

435 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:56:24.97 ID:???
そういえば、ラクシアの妖精って銀は好きって設定はないんだっけ?

436 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:58:55.02 ID:???
>>428
元ネタは全部ダイヤで出来てるわけじゃなくて金属鎧の胸の部分に魔力を帯びた宝石が嵌ってるだけ

437 :NPCさん:2014/01/29(水) 12:59:02.47 ID:???
>>435
多分ない
金属製品は基本アウトだったような

438 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:08:21.86 ID:???
>>437
ないかー
まあ、それでミスプレならペナないよなとか言いだすつもりはないんだけど
フレーバーとして銀化とか面白いと思ったんだが

439 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:10:13.23 ID:???
ナイト・オブ・ダイヤモンド
ナイト・オブ・ルビー
ナイト・オブ・サファイア
ナイト・オブ・ゴールド

とやろうと

440 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:26:22.51 ID:???
>>421
ドゥームのモンスターレベルが5だし、形式番号も5にするべきでは

D-05ドゥーム
D-07クインドゥーム
D-10TLヘキサドゥームトレイン

441 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:38:41.07 ID:???
>>440
5だと旧型になってしまう(笑)

442 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:52:11.38 ID:???
単純にザクの型番いじってるだけだからな

443 :NPCさん:2014/01/29(水) 13:53:53.87 ID:???
>>428
FFのクリスタルやダイヤの鎧みたいなのだったら金属鎧扱いだろ
ボーンメイルやドラゴンスケイルみたいに柔らかい鎧に宝石の板をつけるならともかく

444 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:01:41.90 ID:???
ダイヤモンドは衝撃吸収性は水晶並だから、実はルビーより割れやすいわけで……

445 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:03:47.69 ID:???
アホな質問かもだが、
ライトニングって魔法制御あっても対象選択できないよね?

446 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:06:09.04 ID:???
ルルブII P34

447 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:07:48.53 ID:???
ダイヤアーマーは魔法干渉高かったしな
非金属っぽいげんじのよろいはもっと高いけど

448 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:14:08.43 ID:???
>>446
ちなみにそれ改で消えてる
なのでどう判断するかはお好きにどうぞってのが現状

449 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:23:48.27 ID:???
>>446
>>448
サンクス
そうなんだよ。
448の言うようにで悩んじゃって。
どっかに書かれてないかな。

450 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:33:25.20 ID:???
細則が見つからないなら原則に従えば良いだけじゃねーの?

451 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:42:56.29 ID:???
>>445
勘違いされやすいけど、魔法制御は「当てたくない相手を対象から外す」戦闘特技だからな
「当てたい相手以外全部外す」ことで実質的に当てたい相手にだけ当ててるってだけ
で、ライトニングに限らず、形状:貫通と形状:突破を制御すると
「当てたくない相手を外して、残りに当たるかどうかは半々」となる

452 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:43:17.60 ID:???
話わかってないだろお前

453 :NPCさん:2014/01/29(水) 14:56:13.12 ID:???
>>451
最新の環境(1改+2改+WT+CG+IB)だと、
形状:貫通の魔法で魔法制御で対象から外すことができるとはどこにも書いてないんだよ

GMがハウスルールでそれをできるようにして事前に告知しておくならアリだけどな

454 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:35:26.92 ID:???
旧ルルブTの魔法制御=「範囲が広い魔法」に乗る
ルルブT改の魔法制御=「対象が『最大対象数』を持つ魔法」に乗る
IBの魔法制御=「対象が『半径○m/□』となっている魔法」に乗る

旧ルルブTのライトニング=「対象:任意の地点/特殊」(「『特殊』が最大対象数の一種である」という記述あり)
ルルブT改のライトニング=「対象:任意の地点/特殊」(「『特殊』が最大対象数の一種である」という記述なし)
WTのライトニング=「対象:任意の地点」

旧ルルブUの記述=「魔法制御を習得しているキャラクターが形状:貫通の魔法を行使した場合は、最初に対象に選んだキャラクター1体に必ず効果を与え、
さらに他の対象を選ぶことができる。最初に選んだキャラクター以外の対象に選ばれたキャラクターは、1dを振って、3以下なら効果を受ける」
(ルルブU改では削除)


ルルブU改&IBを導入している最新環境なら、魔法制御は貫通には乗らない
旧ルルブT〜Vのみ使用している環境なら、魔法制御は貫通に乗る

ほかの環境でのルール解釈はややこしすぎて考えたくない

455 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:45:03.24 ID:???
>>444
それを言い出すと銀だって柔らかすぎて刃物に使えないし
ファンタジーで出てくるのはリアルのダイヤや銀とは別種の材料なんだろう
「銀製の武器」はミスリル製なのかもな

456 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:45:52.81 ID:???
なるほど。
やっぱり今まで通り当たるかどうかは常に半々でやっていくのが無難かな。
ありがとうございました。

457 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:57:19.86 ID:???
今まで通りっていうかルルブ2改でルールが変わった

458 :NPCさん:2014/01/29(水) 15:59:58.59 ID:???
すぐ上にファイアーボールあるからそっち使うか
向こうは必中だ
外れることのある範囲ってのも不確定増してしまうなあ

459 :NPCさん:2014/01/29(水) 16:04:20.74 ID:???
そういや、形状突破の対象は変わるんだろうか貫通とも微妙に違ったし

ルルブV>移動した場所にある対象。"乱戦エリアがあれば"貫通と同じ処理(乱戦外のキャラは必ず対象に含む?
WT>貫通と同じ"範囲"に効果を及ぼす(範囲が同じで対象は↑って事?それとも対象も貫通と一緒?

460 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:26:58.45 ID:???
初プレイで壁ファイターとやらをやったが
サイコロ振る機会が人の半分ぐらいで暇やねw

461 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:29:12.54 ID:???
>>460
なぜ初プレイで壁やったのかが気になるんだが
ファイターならファイターで攻撃向きの奴にしたほうが面白いだろうに

462 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:32:20.87 ID:???
まあ、かばうファイターをやりたくなる気持ちはわかるが、特にSW2.0では盾役は弱いからなあ

463 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:39:48.19 ID:???
どこまでもガチガチでいけば対物理耐久力は凄いことになるけど
魔法とかガンとかは痛いからなあ

メタGMでもなければわざわざ長所つぶしはしないだろうけど

464 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:52:26.45 ID:???
質問 レブナント化したら剣の加護は無くなる?。

465 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:53:06.47 ID:???
>>464
なくなる

466 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:54:35.36 ID:???
おれはたまーに長所潰しやったりするけどな。
よっぽどでない限り全員の長所潰したりはしないし、次の話は長所生かせるようにするけど

467 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:58:40.74 ID:???
ずっとやるのは駄目だけど
たまにやるのはむしろ礼儀だと思う

468 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:59:09.57 ID:???
あえて長所潰そうとしなくても普通に敵だしてりゃあ特化型はどっかで苦手なのにぶち当たるからあえて潰す必要はない

469 :NPCさん:2014/01/29(水) 17:59:19.71 ID:???
かばうはかばわないと全滅するレベルのGMに当たらない限りいらないよ
かばう先にも頑強・防具習熟を取らせて、自分も全力あたりで殴り合いに参加したほうがいい
頑強も防具習熟も取らない相方?そんな奴のために特技枠は使うな

470 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:02:23.50 ID:???
PL「長所潰し死ね、俺は金属鎧Sまで取ったんだぞ!」
GM「そう言われてもこれ、魔動機文明がテーマのキャンペーンなんすけど…」

↑これなら見た事がある

471 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:02:36.70 ID:???
>>468
恣意的・作為的な長所つぶしはGMは上手くやってるつもりでもPLにしてみれば
透けて見えてイラっとすることもあるだろうしな

ちゃんとバラエティに富んだ敵を出しておいて偶発的に長所が潰れる感じが望ましい

472 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:07:02.04 ID:???
むしろガンなら防弾で防護点の高さいかせるじゃん!

473 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:31:57.80 ID:???
かばうの有効性はパーティ構成に依存するからキャラ単位で語ってもしゃーない

474 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:36:36.19 ID:???
かばう+火力特化前衛よりも
バランス前衛*2のほうが好きです

475 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:47:02.34 ID:???
>>455
全ての銀製武器はミスリル製ではないが、全てのミスリル製武器は銀製である

476 :NPCさん:2014/01/29(水) 18:59:04.93 ID:???
ミスリル製をミスリル銀製と脳内補完して納得した

477 :NPCさん:2014/01/29(水) 19:11:27.34 ID:???
レッドブロブって魔剣や銀も溶かすのかな……?

478 :NPCさん:2014/01/29(水) 19:25:10.08 ID:???
剣の加護=ルミエルの加護
レブナント化で剣の加護が消える→ルミエルはレブナント(アンデッド全般?)が嫌い

剣の罰=ルミエルの罰
聖印でノワールにダメージ→ルミエルはノワール(クリュー氏族?)が超嫌い

479 :NPCさん:2014/01/29(水) 19:51:24.48 ID:???
(ミスリル)銀製の防具って何か特別な意味でも意味あるのかな?
現状、盾のほうは秘伝で殴る機会が来ないでもないけど

480 :NPCさん:2014/01/29(水) 19:57:09.66 ID:???
データ的には意味ないけどなんかかっこいい

481 :NPCさん:2014/01/29(水) 20:04:03.60 ID:???
ナイトメアが銀鎧を装備してたら落下ダメージ+2

482 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:22:55.13 ID:???
またナイトメア殺さんが珍説を…

483 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:25:57.42 ID:???
銀製の床ならまだわかる>落下ダメージ+2

484 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:28:25.68 ID:???
ごめん、落下ダメージ+2というのはおかしかった
銀鎧ナイトメアはあらゆる物理ダメージ+2とすべきだった

485 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:30:11.33 ID:???
どんだけナイトメア嫌いなんだ……

486 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:35:25.92 ID:???
直接肌に当たらなきゃ大丈夫だろ

487 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:35:29.18 ID:???
>>485
ムチで打って靴舐めさせたいくらいだ

488 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:38:13.25 ID:???
ライカン「銀の武器とかこの世から無くなって欲しい」

489 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:46:57.45 ID:???
普通鎧の下にも何か着てるだろ
素肌に鎧つけてるとでも思ってんのか

490 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:50:39.94 ID:???
困ナイトメアPL「銀の武器だって直に肉体に接触してるわけじゃないからダメージ増えなくてよくないですか?」

491 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:50:57.38 ID:???
>>489
変態だからそうだ
あの擦れる感触がたまらん

492 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:51:28.85 ID:???
>>487
それって大好きなんじゃ・・・・・・

493 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:53:46.76 ID:???
>>491
2行目見る限りお前がナイトメアにしか見えないんですがそれは

494 :NPCさん:2014/01/29(水) 21:59:29.23 ID:???
>>479
秘伝を使って盾で殴るのでもない限りはデータ的には関係ない
世界観的にも特に意味があるってのは見たことない

495 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:01:14.03 ID:???
>>490
やべえ。少し納得しかけた俺がいる

496 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:19:56.25 ID:???
>>477
なぜか頭の中に
レッドブロブ「私の溶かした魔剣は53万です」
という声が……

497 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:19:59.45 ID:???
それ言ったら銀の弾丸でレーザーバレットって何が飛んでくんだよ……

498 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:30:18.44 ID:???
銀色の光線が・・・・・・

499 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:50:30.44 ID:???
>>470
達人取ってインペリアル着ろよ

500 :NPCさん:2014/01/29(水) 23:57:04.94 ID:???
防護点が0になる代わりに元の防護点分魔法ダメージを減らせる加工を出そう

501 :NPCさん:2014/01/30(木) 00:46:39.09 ID:???
ウィッチクラフトワークス見て思うけど、10年以上前からべらぼうに強いヒロインと守られる主人公ってあるから結構歴史あるわね
PC2だけべらぼうに強いとか、やっぱバランス難しいよね

502 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:03:39.66 ID:???
べらぼうに強いヒロインに守られるか弱い主人公……
あ、聖剣か

503 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:04:14.99 ID:???
>>501
バランスは大切だけど、その前に参加者と意見合わせとくべきなのは全てにおいて前提でしょ
その上で・・・どう暴走を制御するか・・・w

いや、以前別のゲームだけど、PC1は1Lvで他は高レベルな感じでみんなで守りながらPC1を育てるってのやろうとしたの
守るって事から、PCの一人がPC1に恋愛感情持ってるって流れにした途端
PC1は敵女幹部に一目惚れしたとか言い出して、調子乗って戦場で告白されたら真っ赤になったとかやったら何かもう
いろんな意味で収集付かなくなったね

504 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:11:40.26 ID:???
>>501
はたして、その主人公がPCである必要はあるのだろうか

505 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:11:45.08 ID:???
よく分らんが、調子乗ったらえらい事になったってのは分った

506 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:15:22.52 ID:???
>>504
NPCを守るのと、PCを育てる(否PL)は違うでしょ

507 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:16:48.20 ID:???
か弱い主人公を守るダークトロール(♀)がヒロインということですか

508 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:20:01.16 ID:???
ファンタジー世界の亜人って男はむさいけど、女は美人だったりするよね
DQのオーガ娘みたいな感じ?

類人猿コースならノーサンキュー

509 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:20:37.80 ID:???
前後衛で分けるのは?
PC1:支援専門のケミスティック
PC2:かばうプリースト
PC3:金属ファイター
PC4:魔法戦士

510 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:21:36.49 ID:???
無理に分けんでも敵見て考えたらええがな

511 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:22:36.92 ID:???
ラルヴァ「今にも綻びそうなか弱さと、他に類を見ないパワフルさ、そして何より耽美さを兼ね備えて最強のヒロイン属性種族が何だって?」

512 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:24:16.21 ID:???
つまり、オーガ娘がPC1に一目惚れしれ関係を迫り
レベル1なPC1を高レベルな他PCが守るって展開か?

513 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:26:09.32 ID:???
>>511
蛮族はデストロイ

514 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:45:47.99 ID:???
>>508
PC版旧ソードワールドではドワーフ女は見れたもんじゃなかったぞw

515 :NPCさん:2014/01/30(木) 01:47:52.34 ID:???
そういや昔、ゴブリナとかがにわかにブームになった言あったなw

516 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:01:15.77 ID:???
ゴブリコじゃなかった……?

517 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:16:24.43 ID:???
ハイゴブリンメイデン

518 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:19:00.43 ID:???
メイガスってHPとMPからちょっとずつ消費しても良いんだっけ?
例えば4倍拡大レストレーション唱えたいんだけどHPが60しかないから59から足りない分のみMPで代用とか

519 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:22:13.68 ID:???
あくまで一説だが
MPの代わりに消費と言う書き方は魔晶石と同じ
で魔晶石とMPは併用できる
って事でできるって説もあり

がまあ色々置いといてメイガスはやたら嫌ってるGM少なくないので
色々思う事が合っても素直にGMに従うのが吉

520 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:29:23.19 ID:???
高LV卓を立てた/11なる前にキャンペーン畳まないGMが悪い

521 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:34:24.51 ID:???
メイガスはもし狙ってるならプレイヤー側からGMに早めに処理を聞いておくべき
我慢重ねて買ってから揉めるケースはこのスレでもときおり報告される

522 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:34:45.98 ID:???
11越えたらHPMPは戦闘ごとに全快するものとして考える

523 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:41:46.54 ID:???
無限回復機構を組み立てたところで、要するにそれに合わせた敵が出て来るだけなんだよなぁ
ミストキャッスル型サプリに忠実にやってるのでもない限り

あと最短ルート突っ走って飛びつかれるとバランス取りが難しくなってくる時期と重なってGM負担がかなり上がる
うっかりオバカ並べて出して大事故起こしちゃうとかよく報告が上がるような時期

524 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:46:13.17 ID:???
無限回復に関してはなあ
ぶっちゃけ実はたいした事ない
そんなレベルま行ってる時点で魔香水使いまくり魔晶石使いまくりでもあんま変わらない
ていうかそれに差が出るほどの戦闘ばっかやってたら普通に全滅する

それより無限バフの方だろう問題は
ただこれマンチギリギリの和マンチっぽいからなあ
どっちにしろ事前の話合いが大事だと思うぞ

525 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:47:29.75 ID:???
無限バフこそ俺たちTUEEEの陶酔が得られるってだけで敵が強くなるだけで終わるんだよな
むしろ常時底上げしてる分、いざという時の上乗せする余地がなくなって危険度上がる

526 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:52:00.23 ID:???
その理屈だと
大抵の色々言われてる問題は解決するぞw
どちらかと言うとGMへの印象の話だからなあ……
なかなか難しい
てか本当にメイガスを親の仇かってくらい憎んでるGMはいったい何を以前されたのかはちょっと気になる

527 :NPCさん:2014/01/30(木) 02:55:03.62 ID:???
困PLのタイプの1つとして、最強のワンパターンを志向するプレイヤーは居るからなー
ガチガチで融通効かないパターンを構築しようとして、それ崩されると怒るような奴

528 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:05:15.95 ID:???
無限ウェポンマスター2を前提として装備を整えてる人間に容赦なくパフェキャンかけて良いものなんだろうか
武器が無くなって文句言われそう

529 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:07:55.96 ID:???
別に構わないと思う
武器習熟を取らない方が悪い

530 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:08:58.24 ID:???
>>528
単発ならともかく、キャンペーンならそういうのもたまにならいいのでは
可能なら、パフェキャンが飛んでくる相手だというのを事前に予告しておく

とはいえ、やる相手の性格をよく見た方がいい話で、
やっていいかどうか判断が付かないならばやめておけ

531 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:09:31.09 ID:???
いや流石に予備の武器持つだろ……
持つよね?
ああ、持たないのが>>527で言うような奴なのかな?

532 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:11:57.93 ID:???
ルール上できるから不自然な行為を何度も繰り返してもいいよね!
メイガスの無限バフに限らず、こういうプレイヤーは嫌われるしよく対策される

他の例だと6ゾロシェルあたりか

533 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:12:40.63 ID:???
パフェキャンは極端にせよ
ワードブレイク程度ならいくらでも使い手が居るからなぁ

534 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:20:18.76 ID:???
ルール上問題ない行為を止めさせる場合って、ごめん勘弁してって言うしかなくて困るよな
それで止めてくれるなら嬉しいけど、何で?って聞かれたら俺が嫌だからとしか言えない

535 :NPCさん:2014/01/30(木) 03:26:58.83 ID:???
そこら辺はGMとPLの信頼関係の話になるんだよね

GM「ゲームバランスが崩れそうだからそのコンボは使わないで欲しいんだけど」
PL「ロクにテストプレイもせずにレベル詐欺モンスター出してパーティを何度も全滅させたGMは誰だよ」
PL「その口でゲームバランスとか言うなよ、当然の対策だわ」

とか言うこじれかたをした卓を知っている(実際の口調はもっと穏やかだったが)

536 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:07:37.59 ID:???
メイガスは我慢して我慢してようやく手が届くとかよくあるから困る
途中経過のAランクSランクのスタッフもそれなりに使えたりするからプレイヤー側の我慢も伝わりにくい

537 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:09:51.60 ID:???
メイガスメイガスと、たまにはアイオーンのことも思い出してやってください

538 :NPCさん:2014/01/30(木) 04:45:25.82 ID:???
この間初めてプレイしたのですが、メイスとか全力攻撃が強いのは
序盤だけでしょうか?リルドラ金属鎧で振り回していたので
堅くて火力も出てつえーとおもっていたんですが

539 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:06:02.40 ID:???
>>538
SSランクの「ゼノ」は、誰もが認める最強武器。
是非狙うべき。

540 :NPCさん:2014/01/30(木) 05:07:53.68 ID:???
>>538
ウォーハンマー系統を持つと高いダメージが出しやすくなるよ

541 :NPCさん:2014/01/30(木) 06:05:59.30 ID:???
攻撃は当たらなきゃ意味ないからな

542 :NPCさん:2014/01/30(木) 06:46:07.93 ID:???
>>541
「こうげきは あたらないと いみがないぞ」
こう書くと、どこの村人だって気になるな

543 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:09:39.20 ID:???
「私が町長です」

544 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:12:24.07 ID:???
「夜の三冠王です」

545 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:21:21.18 ID:???
メイスが強いのは序盤だけ
全力攻撃はAテーブル技能2つを15レベルにしてまだ余るようなレベルでなければ強い
強さとイメージを大事にしたいなら武器習熟を取る段階でアックスに乗り換えるといい

546 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:22:46.70 ID:???
「私のHPは53万です」

547 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:23:12.82 ID:???
>>539
おう初心者騙すのやめーや

548 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:33:41.22 ID:???
何でやゼノさん強いやろ…強いやろ…

549 :NPCさん:2014/01/30(木) 07:44:26.73 ID:???
SW無印の古代語魔法にある魔法でSW2.0の皿 コン ウィに無い魔法は何がある。

失われた魔法として出してみたいと思って

550 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:07:31.38 ID:???
>>549
ベンドバー

551 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:07:50.06 ID:???
メイスは弱くないがこのゲームは命中補助、クリティカル値低下がしやすくなっていくので相対的に弱く感じる
オススメの武器はくせがないソードかデスサイズが強く最終的にはヴォージェがあるアックス

552 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:12:13.93 ID:???
>>548
トロールバスター+1「せやろか」

553 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:13:51.22 ID:???
器用度と筋力に自信があればウォーハンマーやフレイルも強い

554 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:23:27.37 ID:???
イグニタイト加工なんてものもできてしまったのでゼノさん本当にいらない子になってしまったな…

555 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:32:15.22 ID:???
俺の槍ファイターを馬鹿にしないでもらおうか、エレファントスイングで大活躍ですぞ

地味だけど

556 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:48:54.42 ID:???
>>555
俺の

エレファント
大活躍

こんな朝っぱらから何言ってんだ、変態

557 :NPCさん:2014/01/30(木) 08:52:28.65 ID:???
高器用フレイルは回るとまじ強いよね
だからフレイル流派追加はよ

558 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:04:04.45 ID:???
>>516
いやらしい……

559 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:16:46.16 ID:???
SSランクでタイタンフレイルの上位版はよ
シルコメは軽すぎるし他はC値10だし

560 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:17:25.74 ID:???
この間サーペントレギュでの単発やったけど、持てさえすればガイアクリーヴァーもめっちゃ強いな
その環境だと命中-2ぐらいどうとでもなるし、クリレイとの相性もかなりいいし

561 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:31:17.04 ID:???
高威力武器はやっぱ楽しいのよね
ソニポンも貰えるとかなるとサイコロ振るのが楽しくて仕方ない

562 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:41:10.96 ID:???
サーペントレギュの弓シューは楽しかった
竜牙とか魔力の矢を出し惜しみせずに使えるし

563 :NPCさん:2014/01/30(木) 10:56:15.68 ID:???
うちは達人までとれば武器も防具も専用アイテムつくってやるよって環境なのでありがたい…

564 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:18:32.89 ID:???
もっと低筋力2H武器とかあったらフェンサーもC値低下生かしやすいのに

565 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:22:25.73 ID:???
>>549
消えたのはQ&Aの山を築き和製マンチが騒動起こしまくったやつばっかやで
ほんとやめとけ、やめとけ

566 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:33:52.08 ID:???
>>564
ユーレリア地方にあったな、少年兵の突撃バンザイ流派で軽い2H武器多数

567 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:39:35.53 ID:???
>>566
ユーレリア買ってないんだけど
槍とか弓で便利な流派ってあった?

無くても買うんだけどさ

568 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:50:07.95 ID:???
新しい流派に槍とか弓はないけど、1H両とかクロスボウならある
でも、それ以外にフェイダンやザルツの流派をIB基準で見直してあって、今までの槍と弓の流派にも少し変更が加えられてる

569 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:50:44.48 ID:???
弓はない
槍は持ちかえ流派がわりと
まあデータ目当てでユーレリア買うのはオススメしない

570 :NPCさん:2014/01/30(木) 11:52:15.46 ID:???
>>569
まあ取りあえず買っておく、お金に余裕できたし
なんかギャルゲが出来るという話を聞いた

571 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:00:02.76 ID:???
あのギャルゲ要素は好きだけどよそではまったく使い回せない要素だからなあ
ユーレリアを自分色にそめあげたいなら買い、そうでないなら微妙なサプリってのが個人的な感想

572 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:02:38.17 ID:???
あれ読んでて、オリジナル地方やオリジナル都市国家を作るための実例集みたいに思えた
なるほどそういう風に詰めていけばいいんだな、って

573 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:05:31.33 ID:???
ユーレリア博物誌には
ルンうぉに出てきた腰みの部族には言及されているのですか?w

574 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:21:57.00 ID:???
ユーレリア博物誌はワールドガイドの構成が奇妙すぎる
なんでカラゾラル高原とかレンドリフト地方とかが中盤に挿入されてんだ

575 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:31:28.02 ID:???
次の博物誌が出る前に
その地方のリプレイでも出す予定があってその下地作り?
カラゾラルは出るんだよな?

576 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:35:58.89 ID:???
あの地方にとって無視できない脅威2つではあるけど、国々の紹介が終わってから最後に置くのが妥当だよなぁ

577 :NPCさん:2014/01/30(木) 12:49:29.49 ID:???
他の博物誌だと蛮族領域は最後だったっけ

578 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:35:42.74 ID:???
>>545
IB導入するとそのレベルでも十分強いぞ、全力攻撃
魔力撃と違って知力に振らなくていいから純粋戦士としては1ランク上になる

579 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:39:26.53 ID:???
>>548
必筋と威力が+20ずつされてれば強かった
ゼノさんに限らず、SS武器はどれも軽すぎるんだよな

580 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:47:11.72 ID:???
>>579
それをやると重過ぎて持てないカテゴリーが・・・

581 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:52:04.27 ID:???
>>579
エイトマンボウは丁度いいだろ!

582 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:53:33.54 ID:???
エイト マンボウ
エイト マン ボウ
エイトマン ボウ

最初エイトマンボウ見た時一番上だと思ったわ

583 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:55:27.68 ID:???
せっかく高威力武器使うならクリティカル大爆発の楽しみもほしいけどメイスだとほとんどそれが望めないからなあ
達人取るレベルならよっぽどの不器用キャラでもなきゃ命中は補う手段多いし、
金に余裕あってサブウェポンとして持つとしてもゼノさんじゃなくてトロールバスター+1でいいやってなるな

584 :NPCさん:2014/01/30(木) 13:57:43.83 ID:???
マンボウ 寄生虫
でぐぐるの禁止な

585 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:07:52.15 ID:???
SランクとSSランクの間で順当な筋力成長と持ち替えがスムーズに行かない武器カテゴリは多いよな
かなり意識的な設計だとも思うんだけども

586 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:09:35.84 ID:???
とうとう威力100に届いたイグニダイト製ダイナストは浪漫

587 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:11:10.53 ID:???
一発がメテオに匹敵する威力なのか
すごいな

588 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:18:00.98 ID:???
必要筋力40
ここまできたら腕輪でボーナスブレイクさせるだろうから 筋力ボーナス+7相当
武器の達人前提だからレベルは最低最短でも11、現実的な線を考えると早くても13くらいか

威力100+ダメージボーナス20超の斬撃がただ殴るだけで唸りをあげる!

589 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:19:41.33 ID:???
>>586
威力100でクリティカル狙うとしたらサンダーウェポンorソニックウェポンと必殺攻撃でC値9まではいけるか。
あと1下げるとしたらウィークポイントで抵抗抜くしかないか?

590 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:21:54.21 ID:???
>>589
かいくぐっておもむろに盾を投げ捨てて背中からダイナスト抜いてずんばらり

後手に回る上に一発芸過ぎる

591 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:22:26.56 ID:???
ダイナストよりガイアクリーヴァーの方がいいんじゃあないのか
C100がきりがいいってのはわかるが

592 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:23:24.97 ID:???
>>589
ミスティック「弱点暴く? ねえ暴いちゃう?」

593 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:24:35.93 ID:???
>>589
筋力80フェンサー

594 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:37:46.24 ID:???
>>590
バーサーカー・エッジを行使してドルバスを宣言して
かいくぐりつつ必殺サンダー・ダイナスト

595 :NPCさん:2014/01/30(木) 14:44:47.25 ID:???
相手に依存したり効果時間や確実性の低い手段以外でC8狙うならガイアクリーヴァーの方がいいな
とはいえダイナストには最重量&最大威力というロマンがあるが

596 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:04:58.23 ID:???
>>592
お前さんはあっちのカオスイクスプロージョンさんにかまってあげた方が良いよ!!

597 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:12:28.89 ID:???
あれ?サンダーウェポンとソニックウェポンって重ねられなかったっけ?

598 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:17:48.97 ID:???
>>597
属性違うから無理じゃね

599 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:25:10.54 ID:???
属性違いの強化は重ならないから
属性が同じだったり属性がなかったりすると重なる

600 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:29:34.51 ID:???
フェトルさまって厳しい感じだけど、ティダン様の前じゃ子猫ちゃんなんでしょ?

601 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:30:43.27 ID:???
属性同じなのってエフェクトと重なる属性とファイアとヒートあたりだけだったよね
無属性はエンチャントとセイクリッド(ヴァイス)とクリッピングだけだっけ?

602 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:31:11.99 ID:???
残念
必殺奥義超振動雷撃剣は出来ないのか
我が夢が潰えた

603 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:47:18.89 ID:???
>>601
ソニックとストームが風属性
第2の剣やCGが有効ならウォークライ、フレンジィ、シャープ・ウェポンも無属性
探せば他にもあるんじゃない?

604 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:49:21.06 ID:???
>>602
秘伝で出してもいいのよ?

605 :NPCさん:2014/01/30(木) 15:56:16.93 ID:???
ミストグレイヴ流派で属性付き魔力撃があったな

606 :NPCさん:2014/01/30(木) 16:06:19.41 ID:???
ああ、あの魔力が追加ダメージになると書いてない上にMP3消費する糞秘伝ですね

607 :NPCさん:2014/01/30(木) 16:06:45.86 ID:???
グラップラで魔力撃したらダメージを衝撃属性とか斬撃扱いにする流派を出そう

608 :NPCさん:2014/01/30(木) 16:17:42.38 ID:???
バルカンコンジャライダーで強化ゴーレムとアラクネと妖精使役するの楽しいよ

みんなやってみてみて

609 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:01:14.65 ID:???
ガイアクリーヴァーは命中-2だけどダイナストは-1ですんだような

610 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:15:42.93 ID:???
>>603
シャープ・ウェポンはともかく
ウォークライ、フレンジィは何かこう違和感が.................

611 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:43:15.13 ID:???
>>603
ウォークライ、フレンジィがありなら、バトルソングとかジハドとか
味方を苗床化してのデモンズオーラとか、いろいろあるけどさ
あと、シャープ・ウェポンは斬撃属性であって無属性じゃないかと

メイスにシャープ・ウェポン使ったら斬撃属性の打撃武器になるのか・・・?

612 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:49:36.49 ID:???
なりますん

613 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:51:10.97 ID:???
属性と刃の有無はまるで関係がありますん

614 :NPCさん:2014/01/30(木) 17:53:23.12 ID:???
ガイアクリーヴァーと魔法の武器化トロールバスターは命中5も差があるのか

615 :NPCさん:2014/01/30(木) 18:15:20.81 ID:???
衝撃属性ならまだしも斬撃属性って必要だったんだろうか

616 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:13:11.32 ID:???
>>615
俺はどっちかっていうと、「刃のついた武器/打撃武器」の分類が必要だったのかな、と
「炎属性で刃のついた武器」より、「炎・斬撃属性の武器」の方が解りやすいと思う

617 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:27:34.70 ID:???
>>611
その場合スラッシュフィールド内で使ったら打撃武器で−5斬撃属性で+5か。0ってことだがややこしいな

618 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:27:59.08 ID:???
属性が重複しているじゃないか
斬撃・衝撃属性だけは重複を認めるのかい?

619 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:29:51.14 ID:???
打撃武器、刃のついている武器と属性はなんの関係もないからなあ
ややこしいよ

620 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:32:33.55 ID:???
>>618
これやろなぁ
正直失策だったと思うが

621 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:44:37.83 ID:???
物理属性と魔法属性で分けるとか?前者は打(衝撃)・斬・弾、後者は炎とか水・氷とか。
どこかで見たことあるな

622 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:47:01.54 ID:???
でも刃のついた武器・打撃武器、の区別の方が後付なんだよ
ルルブ1とか見てみな、表記ないから

623 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:47:13.90 ID:???
カマキリに薙ぎ払われる光景がよぎった

624 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:51:17.49 ID:???
>>622
ルルブ1の時点で機械の身体あるんだよな
あと一応武器カテゴリの説明のとこで刃のついたもしくは打撃武器って書いてある
ウォーハンマーにはまるで書いてないが

625 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:56:59.85 ID:???
>>621
CG147ページだね。斬撃/衝撃属性と刃を持った武器/打撃武器に書いてある
基本的に武器による攻撃は斬撃属性、衝撃属性を持たないって

626 :NPCさん:2014/01/30(木) 19:57:58.75 ID:???
刃物系と打撃系はSW1から半端に残ってるなぁって

627 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:01:13.34 ID:???
すまん、モンハンかよ!って言うツッコミ待ちだったんだが。そうか、昔は無かったのか

628 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:01:21.55 ID:???
まあ、あくまでも魔法含む特殊攻撃と単純武器攻撃は別物ってスタンスなんでしょう

629 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:03:31.44 ID:???
モンハンに限らずいろんなところにあるからなあ
俺が最初に思いついたのはとあるツクールゲーだったし

630 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:13:43.66 ID:???
イストかと

631 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:15:34.83 ID:???
アルシャードでは武器属性が斬突殴、魔法属性が炎氷雷光闇
D&Dでも武器の区別に斬撃、刺突、殴打とかあったし、
さほど珍しい設定でも無いんだが、

武器用に刃物系と打撃武器
魔法用に斬撃属性と衝撃属性
とかやっちゃうセンスがSNE

632 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:19:21.25 ID:???
あれ?じゃあリープ「スラッシュ」は?

633 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:41:21.02 ID:???
リプスラは普通に斬撃属性ですけどなにか問題が?

634 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:49:28.87 ID:???
斬撃属性はリストラ
衝撃属性は風・衝撃属性に統一

これでいいと思う
リープスラッシュとかは単なる魔法ダメージで

635 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:50:35.68 ID:???
よくねぇよ
フォース系が風対策で防げるって何だそりゃ

636 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:51:32.81 ID:???
特に不整合が生じてるわけでもないのに何を変える必要があるんだ?

637 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:52:54.07 ID:???
>>636
気分的なものだ

638 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:54:18.52 ID:???
少々乱暴だがフォースは純エネルギーあたりに統合しても良いんじゃないかなとか(効かない敵が出てきて弱体化?)

639 :NPCさん:2014/01/30(木) 20:58:03.16 ID:???
  属性 妖精
地 ○  ○
水 ○  ○
火 ○  ○
風 ○  ○
雷 ○  ×
光 ×  ○
闇 ×  ○

この収まりの悪さを誰か解決してくれないか

640 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:02:18.17 ID:???
   雷
(光火風)

(闇水土)
純エネルギー

これでどうだ

641 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:08:24.69 ID:???
光が毒や病気、闇が精神や呪いを請け負ってるのもお忘れなく

642 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:11:54.17 ID:???
精神効果属性のブレスを吐く謎の魔物がいるらしい…

643 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:14:32.95 ID:???
言うほど収まり悪い感じがそもそもしないんだが。

644 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:16:51.42 ID:???
雷の妖精とか、雷を司る複合属性の古代種妖精とか出て来たらマズいなと思うが
それを出さないあたり分かってるな、って感じがする

645 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:19:14.31 ID:???
なんで雷妖精だめなんだ?

646 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:20:17.20 ID:???
エレメンタルブレイドはルルブとAWで微妙に属性が違うし。
妖精の武器で選べる属性ってどこかに書いてあったっけ?

647 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:26:30.90 ID:???
雷妖精は居るならもっと早い段階で顔出さないと不自然だなぁ
もう出そびれた感がある

648 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:28:29.79 ID:???
他の属性と比べて自然界に少ないからじゃないかな〜、とか思ったり。

649 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:31:14.88 ID:???
ドラクエだって雷は特別

650 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:32:03.54 ID:???
ダークドワーフが使う黒い炎は単純に炎属性ではなくて
別の属性にしておいたほうがいいんじゃないかと思ってみたり

651 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:34:57.69 ID:???
妖精の武器なのに、妖精の存在しない雷属性にもできる(雷の結晶があるから)
つか、妖精の武器の加工に必要な各種結晶が炎と雷しか存在しないんだが

652 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:35:18.75 ID:???
黒い炎は炎系だからヒートウェポンその他が重なるのが強みなのに

653 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:35:36.56 ID:???
>>646
特に書いてないがAWの加工レシピを見ると
(属性)の結晶だか水晶?が必要らしいが
雷もたしかあったはず。根拠としては弱いが

>>647
複合する属性の妖精なんてのが出てきているのだから
今からでもなんとかなるんじゃね?

654 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:35:53.61 ID:???
妖精の武器は単にそう呼ばれてるってだけじゃねぇの
あんま言葉に拘っても仕方ない部分だと思う

655 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:37:28.72 ID:???
そうなると毒属性や精神効果属性、呪い属性の妖精の武器が……あったところで何も困らないか

656 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:40:36.60 ID:???
FPとかを貫通するから呪いの妖精の武器は強いと思ったけど弱点もつきにくいな
っていうか呪い弱点っていたっけ

657 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:41:46.51 ID:???
まあ軽減されにくいってのは悪くないかもな、○呪い無効で乙るが

658 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:42:14.81 ID:???
アステリアの連刃剣 → エレメンタルブレイド → 各種の妖精の武器

という劣化過程を辿ってる印象、いや上2つの繋がりは公式で最後だけ想像だけど
しかし上2つはなんで地属性排除で雷がしれっと入ってるんだ

659 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:45:20.79 ID:???
武器(特に刃の付いた武器)で地属性の強化って言うのが想像し辛いからだったりして

660 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:45:49.57 ID:???
アステリアの趣味

661 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:45:54.68 ID:???
呪い弱点はディフェンシーで与えられる
弱点を与えるということは弱点看破が有効になるのかな

662 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:48:19.37 ID:???
明記されてないし乗るんじゃない?
同じく弱点を与えるウィークネスは乗らないことが明記されてるし

663 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:50:01.75 ID:???
属性を決める必要があるときに、CLのブレス表使って決めると楽しいことになる

664 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:52:01.70 ID:???
ティダンには地属性が無効だった説

665 :NPCさん:2014/01/30(木) 21:59:38.08 ID:???
わざわざエレメンタルブレイドはルルブの時から土省いてるんだよな
なんか裏設定ありそうよねえ……

666 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:02:29.77 ID:???
× 裏設定がある
△ 何も考えてなかった
○ 後付け設定が発表される
◎ 後付け設定が既存設定と矛盾するもQ&Aは更新されず、後日の重版でこっそり修正される

667 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:04:58.91 ID:???
ルルブからAWに移すときにミス。そのAWのエレメンタルブレイドを見ながらWTの連刃剣を作る
で、いまさらミスだと言えないかまだミスに気が付いてないか、という説も

ルルブ3の改定ではどうなるんだろうか

668 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:12:22.55 ID:???
アステリアの連刃剣…水炎風雷の刃はあるのに土属性の刃がない
アステリアの守り…土水炎風は軽減できるのに雷属性を軽減できない

どんな裏設定が出てくるかわくわくしますね

669 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:13:36.97 ID:???
雷属性と土属性は性質が近いとかそんなあれ

670 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:14:33.05 ID:???
アステリアの守りは名前だけ借りてる感がする

671 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:15:54.92 ID:???
A.効果がまた別のものになる。現実は非情である

672 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:15:59.96 ID:???
新しいアステリアの××が出てさらに混乱するユーザー

673 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:18:51.54 ID:???
アステリアの指輪
魔法や近接攻撃、射撃攻撃によって火、水・氷、雷、土の属性の物理ダメージ又は魔法ダメージを与えるときそのダメージに+3します

674 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:21:05.87 ID:???
ほら、アステリアさん結構テキトーな性格してるから・・・

675 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:22:23.53 ID:???
そもそもアステリアって妖精神って言われてるけど、妖精と関係あるの?

676 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:25:53.94 ID:???
EEのフェアリーマント「……」

677 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:26:14.56 ID:???
妖精が神になったという説もある
アステリアも参加した神々の大戦でカルディアが砕けて
世界にマナが満ちたのが妖精の起源とも言われてる

678 :NPCさん:2014/01/30(木) 22:32:44.02 ID:???
>>669
地電流ってやつですな

679 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:18:34.48 ID:???
>>655
フロウライトが毒属性武器持ってポルターガイスト対策とか

ってあれ、フロウライトは毒属性のダメージ魔法は無効化するみたいだけど
毒属性のついた近接攻撃も無効化できていいのか?

680 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:26:07.29 ID:???
ここで影響とか言う新たな用語が出てきたな>フロウライト

681 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:26:25.27 ID:???
いいんだよ?

682 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:39:20.00 ID:???
ブラグザバスの祭器
<疫毒剣バイオハザード>
ソードS 1H 必要筋力13

非ランク効果
この剣の周囲100mで発生する物理ダメージには毒属性、魔法ダメージには病気属性が強制的に付与されます
(他の属性魔法と重なった場合は最終的な属性だけが変化するものと扱います)
第二の神の祭器にも関わらずフロウライト業界では大人気の一品となっています

683 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:41:45.01 ID:???
一体どういう業界なんですかねェ・・・

684 :NPCさん:2014/01/30(木) 23:47:38.43 ID:???
そんなオリアイテム出さなくても腐敗神の衣がだな

685 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:34:58.82 ID:???
カースドランドソロでやってんだが、初期作成のキャラにヘルハウンドぶつけてくるってなんだこれ。

え、これ勝てるの?

686 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:43:44.48 ID:???
ソロじゃなければ勝てるよ

687 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:46:39.13 ID:???
CLって、そもそもソロでできる物だっけ?

688 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:48:02.76 ID:???
浸食を享受しなさい
CLは、公式NPCがいるから素直にPTを組むのが吉

689 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:48:57.38 ID:???
そしてその分 数とレベルの増える猟犬

690 :NPCさん:2014/01/31(金) 02:51:25.69 ID:???
ほんとCLは地獄だぜ!

691 :NPCさん:2014/01/31(金) 06:51:57.51 ID:???
>>687
運とチャンスと偶然とタイミングさえあれば問題ない

692 :NPCさん:2014/01/31(金) 07:58:45.05 ID:???
カースドランドのバランス無視感は異常
これクリアしたやついるんかな

693 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:13:14.99 ID:???
マップ次第って感じ
休憩できるポイントが上手く配備されれば

694 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:53:34.61 ID:???
バトマスとかルンマスとかマルチガードなら
1つ目の宣言特技→何か行動→2つ目の宣言特技
みたいにタイミングをずらして宣言できるっぽいけど

同時に宣言可能とされてる魔法拡大/***系(秘伝含む)は
やっぱり一度にまとめて宣言しないと駄目かしら?

695 :NPCさん:2014/01/31(金) 09:56:25.90 ID:???
>>694
どうでも良いけどマルチガードは同時でないとならなくなかったか

拡大は仮にそうだとしても適用非適用を選べるらしいので別に困る事はない

696 :NPCさん:2014/01/31(金) 10:23:48.67 ID:???
バトマスとマルチガードの記述の揺れがいかにもSNE感

697 :NPCさん:2014/01/31(金) 10:57:01.32 ID:???
仮に、ロングソード+5の鑑定に失敗したら単なる派手なロングソードやあのロングソードは良い物だ。 やこんなの魔剣じゃないだろ と言う認識?になるの?

エレメンタルブレイドの武器の種別違い(エレメンタルブレイドの能力がある杖等)はあっても大丈夫?。

698 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:02:06.72 ID:???
再判定のシステムがちゃんとあるんだから
失敗は失敗と認識できなきゃ再判定もクソもないだろう
「分からなかった」ということさえ認識できないってことはありえない

699 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:04:37.26 ID:???
封鎖領の地面に刺さってる英雄殺しの存在を考えると
勘違いを引き起こす場合は注釈があると判断していい

700 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:12:01.97 ID:???
>>697
切れ味のいいロングソードぐらいには思うだろうけど、
こんなの魔剣じゃねえってことにはならんよ

701 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:21:27.72 ID:???
独自魔剣は何があってもおかしくはないが、市場で金積んだだけで買える魔剣は限られるだろう
(非売品)の一言は忘れずにつけとけ

702 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:29:31.77 ID:???
一つ質問があるんだけど、魔剣というか魔法の矢筒を出したいんだけど、これってどういう分類になるんだろう

703 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:32:34.83 ID:???
装飾品じゃあかんの?

704 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:35:25.23 ID:???
>>702
カテゴリは矢弾だけど
矢筒なら装飾品の扱いと一緒にしちゃってもいいんじゃね?

705 :NPCさん:2014/01/31(金) 11:51:36.79 ID:???
>>703-704
装飾品扱いか…すっかり頭から抜けてたよ

706 :NPCさん:2014/01/31(金) 12:39:32.56 ID:???
矢筒やガンベルトはちゃんと装飾品として装備してるか?
ちょっと考えれば自ずととわかることだと思うが

707 :NPCさん:2014/01/31(金) 12:42:35.08 ID:???
ん?なんかその言い方だと
矢筒とかいちいち装飾品として装備しねえよって見えるけど
書き方悪いだけよな?

708 :NPCさん:2014/01/31(金) 12:44:41.81 ID:???
>>707
何をどう読んだらそう見えるんだ……?

709 :NPCさん:2014/01/31(金) 12:57:49.77 ID:???
えびらって怪獣の名前みたいだよな

710 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:00:41.94 ID:???
>>707
その読み方のロジックをぜひ

711 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:10:54.56 ID:???
そろそろ音の出ない金属鎧発明しよう

712 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:14:59.49 ID:???
常に接合潤滑剤が供給される金属鎧
ただしオイルまみれになります

713 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:23:27.85 ID:???
>>712
オイル塗れの姫騎士と聞いてアップを始めた男が

714 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:26:42.13 ID:???
ベレファース家専用w

715 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:30:39.45 ID:???
WTの魔剣データ実用性皆無すぎワロタ

PLに配りつつシナリオの核にもなるようなデータ期待してたのに

716 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:34:50.65 ID:???
ニルデスト流の使い手はユーレリア地方以外に居てもおかしく無い気がする。

GM「ニルデスト流の使い手はザルツにもいるよ。」

PL「何でユーレリア地方以外にいるんだ。」

GM「理由…このニルデスト流の使い手は、俺よりも強い奴に会いに行くと旅をしてるから」

717 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:39:24.75 ID:???
ニードルガードはガオン ニルデストのどっちの流派装備なんだ

718 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:43:34.34 ID:???
>>709
えびら丼とかえびらフライとか

719 :NPCさん:2014/01/31(金) 13:47:38.00 ID:???
実は両流派の共同開発
という新説を出してみるw

720 :NPCさん:2014/01/31(金) 14:00:26.74 ID:???
>>716
まあ実際、師匠を探そうとして確実に捕まえられる土地が限られるだけで
地域越えて流派を習得してる奴は普通に居るだろうな
ああ、流派装備の入手も場所が限られるのか

721 :NPCさん:2014/01/31(金) 14:04:45.08 ID:???
ニードルガードは便利過ぎるんだよなぁ

722 :NPCさん:2014/01/31(金) 15:07:18.73 ID:???
質問
ヨーヨー

袱紗と琴の爪
ビー玉

金属製の折鶴
編み針と糸
の武器の種別は何になりますか?。
後、ビリヤードのキューと球も


ニルデスト流の使い手はこれだ と電波が来た

723 :NPCさん:2014/01/31(金) 15:08:05.34 ID:???
何だこいつ

724 :NPCさん:2014/01/31(金) 15:21:34.01 ID:???
投げたり飛ばしたりするものは投擲でいいんじゃね?

725 :NPCさん:2014/01/31(金) 15:31:59.20 ID:???
>>723
電波だと自己紹介してるじゃないか

726 :NPCさん:2014/01/31(金) 15:32:32.02 ID:???
電波ではないX線だ

727 :NPCさん:2014/01/31(金) 16:25:28.04 ID:???
>>722
スケバン刑事か

728 :NPCさん:2014/01/31(金) 17:55:13.60 ID:???
ヨーヨーは絡みで

729 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:26:59.18 ID:???
ヨーヨー使いの一人は鉄仮面を被っているんだろ

730 :NPCさん:2014/01/31(金) 18:34:25.79 ID:???
フハハハハ、怖かろう!

731 :NPCさん:2014/01/31(金) 19:58:12.11 ID:???
スケバン刑事って原作漫画だとミミズ風呂とかがあった記憶が

732 :NPCさん:2014/01/31(金) 20:53:22.74 ID:???
雷属性の妖精の武器なヨーヨー

733 :NPCさん:2014/01/31(金) 21:56:20.89 ID:???
むう!あれこそは、古に伝わり技、魔妖妖!

734 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:00:03.06 ID:???
データ・特性ともにチェイン&ウェイトに近いモノになりそう

735 :NPCさん:2014/01/31(金) 22:40:51.75 ID:???
通って暴れる学絞とか手先になるマッポとかいるから面倒じゃない?

736 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:09:13.59 ID:???
魔妖妖はあれだ
ランク効果で人一人を30mぐらいの高さまで持ち上げられるようになる

737 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:26:44.04 ID:???
質問なんだけど、攻撃のダメージ決定がピンゾロだった場合って回避された扱い?それともダメージ0って扱い?

前者なら、斬り返し発動してうれしい。後者なら、カウンターでピンゾロっても安心

738 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:28:19.31 ID:???
その質問はSNEに送った方がいい

739 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:30:41.92 ID:???
回避されたことになります、なんて文章あったっけ?無いならダメージ0じゃないの?

740 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:33:57.94 ID:???
その行為判定が失敗したことになる、みたいな記述があったような

741 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:33:59.98 ID:???
一応ルルブそのまま解釈すると
その行為判定、つまり攻撃そのものが失敗した事になるらしい
つまり回避されたってこったな
ただしどうにも色々おかしくなるのでそれで良いのか?
と思ってる人は多い

742 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:54:53.54 ID:???
「ダメージ0として扱われます」のSNE語じゃねーの?

743 :NPCさん:2014/01/31(金) 23:57:14.92 ID:???
ベーテがUSAの新刊と一緒に三眼のサーペントのツイートもしてるな
手前味噌ってことはプレイヤーの中にベーテいるんかな

744 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:01:12.56 ID:???
意味を間違えてるか、さもなくばサブマスなんて線もありそうじゃね

745 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:02:05.55 ID:???
流石に三眼じゃサブマス立てるかな
双頭じゃ処理追いついてないってレベルじゃなかったしw

746 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:14:15.16 ID:???
イグニス仕様でまたリビルドあるのかな

747 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:16:38.42 ID:???
むしろリビルドで最新で最強を示すために3本目の企画が立ったと見るべき

748 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:17:16.80 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、マルアク持ちのエネミーがマルアク宣言してテレポートで敵後衛にいきなり攻撃ってできるものなのかな?
来週GMやるからちょっと魔法使い陣をヒヤヒヤさせられないかなと思っているんだ

749 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:18:49.80 ID:???
伯爵の武器がイグニダイトになるのか

750 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:25:08.94 ID:???
伯爵は血風領の設定から考えてもダークドワーフの鍛冶くらい軽く居るだろうな
蛮族側に見切りをつけて人族側につくダークドワーフが身を寄せそうな場所だ
赤砂領の方が居心地はいいかもしれんが

751 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:29:50.40 ID:???
むしろ伯爵が進んでダークドワーフの保護とか謳ってそう
そして血風領の工房には労働に従事する尋常じゃない数のダークドワーフが……

752 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:31:10.27 ID:???
血風領って普通に蛮族いそうだよな

というか領主が蛮族みたいなもんだよな

753 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:31:41.66 ID:???
ざわ…… ざわ……

754 :NPCさん:2014/02/01(土) 00:53:06.37 ID:???
魔神の苗床の犠牲者が徐々に増えていそうなだけで、蛮族はいないと思う
後、定期的に蛮族を間引きに遠征して、そのついでに金品を強奪しているから、蛮族より質が悪いとも言えるかも

755 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:11:08.72 ID:???
>>737
後者だと挑発攻撃もちゃんと効果を発揮するしな

756 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:11:32.55 ID:???
人族寝返り蛮族兵がたくさんいるのは同じく前線で少し北に離れた赤砂領
新米女神で顔出ししてたナイトメア領主のいるとこ
血風領は蛮族殺すべしで領民まで団結
コボルドとかこれ暮らせるのか? みたいなところだ

ただその意味でも、社会的には蛮族サイド扱いだけどダークドワーフは人族ではあるから
うまくやれば血風領にも居場所がありそうな感じ

757 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:18:16.91 ID:???
>>748
Q III -01 〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で、近接攻撃できる対象がいないときに《マルチアクション》を宣言し、魔力に+1のボーナス修正を受けられますか?
A III -01 いいえ、できません。《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。


一応こういうQ&Aはあるが
読み方次第で出来るとも出来ないとも言えそう

758 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:26:14.06 ID:???
伯爵はコボルドになってたことがあるくらいだから
コボルドに理解はあるでしょうたぶん

759 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:32:27.45 ID:???
>>743
ツイート見てきたけどSNE所属の自分が褒めるのも恐縮ですが、程度の意味だと思う

760 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:38:20.17 ID:???
>>758
あの前後で領の方針変わってたりしてな
コボルドは無罪! コボルドは例外!って

761 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:39:10.05 ID:???
>>748
ぶっちゃけGM次第
説明の通りに従うんであれば同時でないとならないから無理だろうがワープしながら戦えないなんて格好良くない
後衛の防御能力と相談してやるかどうか決めればいい

762 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:41:00.17 ID:???
ってことはMAで突破の魔法つかって攻撃もだめなんだ本当は

763 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:43:38.82 ID:???
>>759
まあべーてがやってりゃ面白いかな、くらい。
実際サーペントの中の人は分からんからなあ
SNEの人間なんだろうとは思うけど

764 :NPCさん:2014/02/01(土) 01:47:12.24 ID:???
おっす女王ちょっとパジャリガースラッシュ貸してくれよな!

765 :NPCさん:2014/02/01(土) 02:49:34.00 ID:???
他のとこのリプレイは、中の人が誰かとか言ってやってる気がするが
SNEの……すまん、SWしか実は見てないのだが、で中の人がわかるって言うのはたのだんぐらいかね
別に誰が中の人やってるかぐらい…………使いまわしている人が多いのか?

766 :NPCさん:2014/02/01(土) 02:51:17.54 ID:???
リプレイ読んでてこいつとあいつ中の人同じじゃね?って思うときはあるけど確信はない

767 :NPCさん:2014/02/01(土) 02:57:26.38 ID:???
旧SWではイベントでバラしたスイフリーとフィリスとか、
そういう例外はあるが、SNEは原則プレイヤーのキャラを出さない方針だね

FEARや冒企のリプレイがライターやプレイヤーのキャラを前面に出してるのも、
SNEとの路線差別化戦略かなとか思っている

768 :NPCさん:2014/02/01(土) 03:00:23.83 ID:???
絵描きリプレイは中の人を公開してやってみる企画だったか
あれはテストケースでもあるんだろなぁ

769 :NPCさん:2014/02/01(土) 05:21:59.36 ID:???
>>740
あったな
だから、カウンター成功時のダメージピンゾロは、自分が最大ダメージ受けるとか面白いことになるんじゃね?って話があった

>>748
個人的には可能だと思うが、普通に鷹の目で攻撃なり
MA持ちなら前線の乱戦にいるんだろうから、そっから後衛に魔法飛ばしたりすりゃよくね?

770 :NPCさん:2014/02/01(土) 06:08:25.93 ID:???
ちょっとおまいらさんがGMだとしたらという前提で聞きたいんだが
キルヒア13の特殊神聖のコンプレーションで妖精魔法使えるようにした場合さ
特殊妖精魔法ってどのランクまで使えるってする?
WTのコンプレーションの説明文だと10レベル(またはランク)までの〜ってあるんだけど
実際全部の妖精魔法のランク10まで全上げして特殊ランク5使える構成にしたらフェアテレベル15要るよなあ
フェアテレベル10までって考えると特殊妖精に関してはランク3のカオスボムまでしか使えない気がするんだがどうなんだろ?
これでも神官がいきなり遠距離範囲魔法使えるようになるって意味ではめんどくさいんだがね

これに関するQ&Aとかあったっけ?

771 :NPCさん:2014/02/01(土) 06:37:45.99 ID:???
たのだんの中の人って誰なんだしょ

772 :NPCさん:2014/02/01(土) 07:04:58.91 ID:???
>>770
自分がGMならWTの説明文にあるとおりランク・レベル10までの制限で使えるものとするかな
妖精魔法(特殊)に関してもフェアリーテイマーレベル10までで使えるもの、つまりはランク3まで使用可能とする

773 :NPCさん:2014/02/01(土) 07:09:15.77 ID:???
>>770
使えるってするも何も、ルールでランク10までって決まってるのに何が言いたいんだ?
なんとなく強過ぎるから制限かけるルールがどこかにあるはずだって言いたいのか? 無いからあきらめて普通にランク10まで使わせとけ
あと、特殊妖精魔法にランクがないからコンプレーションではどの道行使不可

774 :NPCさん:2014/02/01(土) 07:30:08.65 ID:???
ああ、確かにWTのp72に「特殊魔法にはランクが存在せず(以下略」って記載あるな
p90の一覧だと他属性同様のランク表示マークが付記されてるから勘違いしていたが、コンプレーションでは使えないとなるな
そもそもレベル10まで限定だと他に有益な真語・操霊魔法あるから、妖精魔法自体殆ど選択肢に挙がらない気がするが

775 :NPCさん:2014/02/01(土) 08:39:13.33 ID:???
仮に特殊が使えるなら選択肢に入る訳だし
そのそもそも論は順序がおかしくね?

776 :NPCさん:2014/02/01(土) 08:45:04.58 ID:???
元より小器用に選択肢増やすとこに意義のある魔法だもん
効率とかダメージとか考えるならキルヒア以外の信仰しときな

777 :NPCさん:2014/02/01(土) 08:56:51.72 ID:???
カルゾラルの魔動天使のランダムイベント
謎の蛮族と出会います。
敵対はしてきませんが、目標値14の真偽判定に成功すると
追加ダメージ30のテイルスイングで4回撫でられます

778 :NPCさん:2014/02/01(土) 08:58:07.90 ID:???
百変化自重

779 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:03:33.42 ID:???
死ぬ それ死ぬから

780 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:14:18.77 ID:???
魔動天使はカラゾラル高原以外の普通の場所でも使えるのか楽しみ

781 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:20:56.28 ID:???
敵の出し方の目安だけどさ、防御を回避と防護点の両方で稼いでるPC相手にはどうやってる?
回避死んでるタンク相手なら全段当ってダメージ2d9で計算すると倒れるくらいにしてるんだけど、
回避入ると計算しづらいんだよね。
回避込みの期待値で計算すると、どう考えても事故る敵の出し方になるから、
大体期待値の半分くらいで出して水物だけど事故って程のピンチは頻発しない感じなんだけど、
みんなどんなもん?

782 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:23:35.71 ID:???
バランス型っていってもそのバランスの置き方が多種多様なんだし
模擬戦を何度もやるしかないだろ

783 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:26:09.29 ID:???
>>781
壁役にダメージ出したい時は魔法使いを出す
物理は素直にはじかせる

784 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:29:12.97 ID:???
PCの性能で敵を出すな
リソースで敵を出せ
それだけでうまくいく

785 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:44:06.44 ID:???
前衛以上に後衛、特に回復担当の能力って大事
敵も味方も

786 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:48:09.66 ID:???
かばうなら必中だしかばわないなら他を狙えばいい
何故タンクを殺そうとするのか

787 :NPCさん:2014/02/01(土) 09:48:16.12 ID:???
むしろ固い前衛は無視する方向で

788 :NPCさん:2014/02/01(土) 10:10:58.48 ID:???
この手の議論このスレで何度目だよ

789 :NPCさん:2014/02/01(土) 10:18:34.18 ID:???
ルミエルなんとかではPCとエネミーの防御力を強化してくれると信じてる

790 :NPCさん:2014/02/01(土) 10:33:54.04 ID:???
攻撃力過剰はある意味現実的だから……
ゲームバランスは知らんが

791 :NPCさん:2014/02/01(土) 11:10:00.94 ID:???
そんだけ防御に割り振ってたら攻撃は貧弱だろうから
タイムアタックさせとけ
魔法防御付きの壁とかサンドバック出して一定時間に破壊する

792 :NPCさん:2014/02/01(土) 11:33:21.83 ID:???
PLがただ俺KATEEEEEできれば満足するならさせとけばいいんじゃないの?

793 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:14:28.11 ID:???
GMからするとタンクは居てくれるだけで事故率が下がるから有難いんだがなあ

794 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:48:22.20 ID:???
このスレによるとタンクは
戦闘に緊張感()がなくなったり
戦闘がぐだる原因らしいですよ

795 :NPCさん:2014/02/01(土) 12:50:43.59 ID:???
フェン殺さん「それはない」

796 :NPCさん:2014/02/01(土) 13:02:00.65 ID:???
>>795
帰って、どうぞ

797 :NPCさん:2014/02/01(土) 13:04:47.39 ID:???
過半数のPSユーザーはPS4のオンラインが有料だと知らない
http://blog.goo.ne.jp/dateb/e/bdba4ffd1cc7be8ec4820d5238c245c4

ソニー信者って本当にバカしかいないんだな

798 :NPCさん:2014/02/01(土) 13:13:37.33 ID:???
剣のかけらってシステムから見ても
公式も戦力調整は継戦能力の調整でやるべしって思ってる印象
攻撃力をこまめに弄るより、敵が立っていられる時間の方を弄ると

799 :NPCさん:2014/02/01(土) 13:45:14.00 ID:???
敵がしぶとくなっても事実上の作業ゲーになるだけの悪寒

800 :NPCさん:2014/02/01(土) 13:45:19.57 ID:???
>>798
単に他の能力値いじったらバランスが変わりすぎるからじゃないのか?

801 :NPCさん:2014/02/01(土) 13:51:06.72 ID:???
PCなんて攻撃力は高いが防御は低いので敵が1ターン長生きすればそれだけで不利だろ
レストレーション拡大余裕ですって環境じゃなければ

802 :NPCさん:2014/02/01(土) 14:04:43.24 ID:???
回復は有限だからね
ワンパンチで即死せず、でも脅威を感じるバランスとなると回復力の限界に挑戦ってことになる

803 :NPCさん:2014/02/01(土) 14:44:43.60 ID:???
バトエルデン「防御が低い?ははは。面白い冗談だな、そこのヤオイよ。褒美をやるから後ろを向け」

804 :NPCさん:2014/02/01(土) 14:56:42.80 ID:???
>>803
とりあえず騎獣殴ってルーフェリアの国庫にダメージ与えておきますね

805 :NPCさん:2014/02/01(土) 15:18:30.71 ID:???
バトエルデンのやおい本だとっ!?

806 :NPCさん:2014/02/01(土) 15:23:48.33 ID:???
伯爵×大司教か大司教×伯爵か……
おっと魔人学者もいたな

とかやってるのか 嫌だなあ

807 :NPCさん:2014/02/01(土) 15:25:06.35 ID:???
そこはフィルゲン×バトだろ

808 :NPCさん:2014/02/01(土) 15:26:41.09 ID:???
大司教BL本の売り上げを復興予算に当てるのか

809 :NPCさん:2014/02/01(土) 15:27:41.18 ID:???
ジーク×バトという手も

810 :NPCさん:2014/02/01(土) 15:46:01.62 ID:???
落とされた騎獣の代金を国が払ってくれるはずもなく
身体で払うハメに陥る大司教

811 :NPCさん:2014/02/01(土) 16:39:28.10 ID:???
バト「今回ライダーを捨てれば過去が改変され騎獣が落ちた事実も消える……!」

812 :NPCさん:2014/02/01(土) 16:58:51.65 ID:???
「インペリアルとエターナルロードの代金かえして」

813 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:00:23.67 ID:???
「富を崇拝する王は、ダイヤモンドを見ることはない」「力を崇拝した王は、騎士なく棺に横たわる」「これ故、冠を抱いた王はほろびる」


ダイヤモンドの騎士の装備(レプリカ)を持つダイヤモンドの騎士団と言って出してみたいが

ハースニールは命中ダメージに+3くらいの首斬り刀、魔神系に対しては命中ダメージさらに+2、防御回避も+2で、
ウィンドストームが魔力10で無制限使用可能とか。

えーと、防具の方を原作再現するなら
鎧が(インペリアルがPlate+5クラスとして)防御点20、アンデッドと魔神からのダメージを-2、火のダメージ半減、フィールドプロテクション無限使用、
盾が回避+2、防御点+4、幻獣系からのダメージ-2、石化に耐性、キュアハートを魔力15で無制限使用、

兜が鎧の防御点に更に+2、筋力+6、魔法からのダメージ-2、冷気のダメージ半減、アイスストームを魔力15で無制限使用、

小手が鎧の防御点に更に+2、筋力+6、動物からのダメージ-2、毒に耐性、カオスエクスプロージョンを魔力15で無制限使用。
で、全装備に「毎ラウンドHPが1回復する(累積可)」がついてると。

814 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:01:06.66 ID:???
でもバトヤンライダー捨てたら1ラウンド目にかばいながら魔法できなくなって本格的に役立たずになるじゃん

815 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:32:53.62 ID:???
ハンズオブグローリーのランク効果は防護点+1だけど
片腕だけ装備してもその効果は働くという解釈でいいんだよね?
例えば片腕に竜顎爪、片腕にハングロみたいなスタイル

パンチ強化武器の両腕分というのはあくまで価格の話
両腕装備時の重複がないだけで1H武器としてランク効果は発揮される
・・・という解釈でも困ったちゃんじゃないよね?
(ディフェンダーみたいに両手利きがあれば防護点+2とか言い出したら怪しくなるが)

816 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:34:27.71 ID:???
そもそもセットの装備を片方だけ装備できる保証を教えてくれ

817 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:35:48.43 ID:???
困ったちゃんとは言わないけどマンチだなぁとは言う

818 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:43:23.70 ID:???
まあ認めないGMの方が多そうだな

819 :NPCさん:2014/02/01(土) 17:57:38.65 ID:???
無理ありそうって自覚しながら言い出してる時点で困ったちゃんだわ

820 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:13:22.18 ID:???
えっ何それは(ドン引き)

821 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:13:37.47 ID:???
充分困ったちゃんだろ
しかもその理論では両手利きがあったら防護点+2を却下できる理由がない
困ったちゃんと糞GMを足して2で割ったような理論

822 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:15:55.97 ID:???
まぁわざわざ武器達グラップラーとか作るなら別にやってもいいやって言うかもな
竜顎爪なんかGMが出すって言わなきゃ手に入らんし

823 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:20:16.42 ID:???
そもそも両手利きディフェンダーの防護点累積の方がイミフだと思う

824 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:22:19.87 ID:???
2本持ってそれで衝撃吸収してるのさ
こういうと別の剣でも普通にできそうだが

825 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:42:44.41 ID:???
>>821
武器の達人まで取って防護点+4しても強すぎはしないし、別にいいんでないの?
必要筋力が低すぎて、サブ武器使う以外の価値が低いのがグラップラーの武器の達人の特徴だしなあ
逆に言うと、片方じゃ効果ないって主張だと片方しか装備してなかったら殴ることすらできなそうじゃん
なんでランク効果だけ制限がかかるのかよくわからん
まあ特に注釈のないアイテムの効果が累積するかは判断に悩むけどね

826 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:45:30.96 ID:???
そもそも片方だけ装備というのができないだろ

827 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:50:23.23 ID:???
デモニックウェポンとデモニックアーマーなだけど、
これって一度でも攻撃力や防御力の上昇を行ったら
魔神が解放されるの?
それとも、MP0になった時の効果だけが魔神解放の条件?

828 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:58:30.72 ID:???
>>825
SNEの表記のゆれについて愚痴るなら全力で同意する
本気でその主張してるなら頭おかしいと思う

829 :NPCさん:2014/02/01(土) 18:59:43.08 ID:???
>>827
魔法の効果読んだ事無いの? それとも日本語読めないの?

830 :NPCさん:2014/02/01(土) 19:04:59.11 ID:???
>>826
竜顎爪とかシャッターナックルとか片手用っぽい武器は常に片腕を素手にしないといけないですか
明らかにセット装備の赤薔薇と白百合は片方だけ装備が可能っぽいけど

831 :NPCさん:2014/02/01(土) 19:18:19.84 ID:???
>>830
片手用っぽいだけで実は両手分あるのかもしれない
解説見てないけど

832 :NPCさん:2014/02/01(土) 19:42:41.42 ID:ou6ZoJQV
ハンズオブグローリーを片手だけ装備できるというのは同意できるけど、
ランク効果は両手揃って、を前提としてるんじゃない? 
片手で1点なら、そう書いてあると思う。

833 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:16:41.07 ID:???
個人的には11レベル越えのセッションでその程度の合意もできないってのは頭痛いわ

834 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:22:15.13 ID:???
片手分だけ疑惑のあるパンチ強化武器について改めて整理して欲しいってのは確かにあるな
特にシャッターナックル
ただあれは例外の塊みたいな武器だから、あそこから一般論を推測するのは非常に危険だ

あと竜顎爪はあれ武器機能が設定されてても持ち出したら修行者のルール破りでたぶん命もヤバいから
現実問題として実戦で振るわれることがまずありえない武器だ
あれがあるから〜って論はどーかと思う

835 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:32:20.06 ID:???
片方ずつの装備でも効果適用されるなら竜顎爪がダメでも片手にハンズオブグローリー片手にグラウル、
片足にレッグオブオナー片足にグランアリオールで
防護点+2回避+1移動力+5とかできるな。
まあ個人的には例外的な記述が無ければ両手セットしないとダメと裁定したいが。

836 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:33:58.74 ID:???
なんか動きにくそうだなwそれ

837 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:38:43.01 ID:???
SSランク武器まで行かずとも
両手両足ぜんぶ別属性の妖精の武器 とかやりたがる奴出るかもな
どんな弱点でも突けるぜーって

838 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:40:42.58 ID:???
そういうオリジナル武器はかっこいいかもな

839 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:41:25.22 ID:???
妖精の武器別々はできないんじゃなかった?

840 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:43:02.70 ID:???
両手にそれぞれ別の格闘武器を装備して両方のランク効果を得たいっていう行為自体が訳わからん
メタプレイのために利用されるPCがかわいそうだ

841 :NPCさん:2014/02/01(土) 20:57:00.44 ID:???
なんで左右の拳で別属性妖精の武器化が認められないんだろ

842 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:04:10.91 ID:???
>>841
とりあえずあのQ&Aだと、問われているのは、左右で別々のモノを装備できるかどうか?
じゃなくて、
1度の加工で、別々の属性を与える加工ができるか? って話だから
加工コストの問題がいちばん意識されてるんじゃね

実質、ファイターが妖精の武器化した剣を2本ぶら下げて歩いてるのとほぼ同等のメリットだからな
それをグラップラーが1回分の加工コストで得たら流石にマズかろう、という懸念だと思われる

843 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:06:14.01 ID:???
2つ一組のヤツでそれやると処理がめんどくさいからじゃない?

手、足 片方づつっぽい格闘武器なら許可するかもしれないが

844 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:06:21.36 ID:???
>>808
リア様「新刊のフィル×バト本でーす。限定30冊しかありませーん」

845 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:08:56.62 ID:???
それはそれとして2回分のコストを払った上で
炎のトンファー一対の片方と、氷のトンファー一対の片方だけ同時装備して良いか?
と言われた場合の回答にならんのだよな

846 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:09:58.49 ID:???
ていうか1H格闘武器の武器加工って左右セットだから通常の2倍の価格なん?

847 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:11:05.44 ID:???
>>845
原則としてセットで加工、セットで装備となってますで押し通せばいいよ

848 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:11:23.99 ID:???
>>846
2倍にする必要はないけど、セットでしか加工できない(バラ不可)ってのがあの一連のQ&Aの要点

849 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:12:17.99 ID:???
>>834
持ちだしたらやばいってのは設定面の話で武器性能の話じゃないと思うからそれを根拠に例外とするのも変な話だと思うけど

850 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:13:21.59 ID:???
>>845
大抵の場合、炎のトンファーセット、氷のトンファーセットを両方持ち歩いて
敵を見てから有利な方を構えれば問題ないからなぁ
両手に一つずつ持った方が美味しい状況自体が確かにレアだってのはある

851 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:14:21.43 ID:???
フィーップラーが両手両足4属性だとかっこいい

852 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:17:51.79 ID:???
よく使われる武器類についてさえも説明不足の感のあるSNEが

設定上ほぼ使われる見込みのない武器の設定では完璧に隙のない設定してるはず、だって?

853 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:27:29.57 ID:???
>>850
やったところで大した利点もないんだったら、かっこよさ重視で認めても良いかなGM
  VS
できなくても大して不利でないなら、認めなくったっていいじゃないかGM

854 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:31:33.69 ID:???
文章から類推せずに読み取れることだけで判断すれば可能のはずだけどSNE語だからわからん

855 :NPCさん:2014/02/01(土) 21:36:18.71 ID:???
Amazonでソードワールドの予約ってどうして遅くなったんだろう?
出来れば一ヶ月前に予約を受け付けて欲しいんだけど

856 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:05:08.70 ID:???
CGに出てくる取り残された魔神って、「契約」は終了してるんだから
ゲートアウトで送還できる、ってことで良いのかな?

857 :NPCさん:2014/02/01(土) 23:42:59.31 ID:???
>>856
ルール上、「契約に関する義務が消滅」するのは永久開放された時点なので、取り残された魔神でも永久開放されるまでは契約状態と考えるべき

858 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:40:26.19 ID:???
出撃するたびに毎度騎獣が死んで国庫を圧迫するので
マギテック上げてスカイバイク作れとリアに説教れる大司教

859 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:42:10.75 ID:???
魔神の封入具をワードブレイクで解除することって可能なの?
できたら魔人使いはどうなる?

860 :NPCさん:2014/02/02(日) 00:48:02.75 ID:???
便乗するが、苗床に封入されている魔神がいたとして、苗床にリムーブカースなりして解除したら
封入具が破壊されたという扱いでいいの?あと、自分で自分を苗床にするとナルシストになるの?

861 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:04:33.45 ID:???
>>859
IBに乗ってる効果で解除できるものに指定されてないし
ワードブレイクじゃ解除できないだろう

862 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:29:49.57 ID:???
>>859
IBのワードブレイクが、「対象に効果を与えている効果時間中の〜」って書き方している
封入は効果時間のある効果じゃないし、
封入具を対象として効果与えてる訳でもない
魔法とか列記した後の「など」の一言をどこまで拡大解釈しても、無理だと思う

>>860
とりあえずリムーブカースとかでの解除も即効性は無いからなぁ
一番軽い段階でも解呪から一週間でようやく治る
魔神使いが健在なままそれほどの時間経過があるってのはめったにないケースだろう
魔神使い視点だと魔神と複数契約すればするほど再封入が厳しくなるから、そんな苗床放置しとく理由に乏しい
何らかの形で処分を図るのが当然

その処分ができないまま週単位の時間が経過するようなレアケースでは……ほんと、どうなるんだろな

あとはデーモンシードを自分にかけるのは無理だろう、
CGのp50左下の説明読むと、種を植える相手は寝てるか縛っておくかしなきゃならないって感じだぞ

863 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:41:18.42 ID:???
自分が動けないならファミリアUを使えばいいじゃない
ファミリアは自分の主人に対して”忠実のはず”だから
自分がおかしくなってもある程度制御してもらえる”と思う”

あれ?ファミリアUって真語魔法以外使えるんだっけ?

864 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:45:47.97 ID:???
ファミリアUが魔法使えるって自体はじめてきいたんだが
技能もってないが何か補足あったか?

865 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:49:54.13 ID:???
>>862
苗床化はリムーブカースですぐに解除されるわけじゃないなら、
定期的にデモンズシード植え付けて適当な時間になったらリムーブカースすれば
デモンズオーラやらハイドアナザーが有効になる状態を維持できるって考えていいのかな

寝ているときか縛り上げる必要は激しく動くと植え付けがうまくいかないからって理由だから
自分で動かないように植え付け可能かと思ったが、できないんかな

866 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:50:58.19 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=301310000217
女装クリフの破壊力

867 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:51:40.76 ID:???
そういえば寝ていながら動く魔法があったな
二重人格のカオルちゃん信者が、もう一つの人格を操るべく自分の身体にシードを・・・無理か

868 :NPCさん:2014/02/02(日) 01:53:41.69 ID:???
まあGM判断の範疇だろうけど
少なくとも、自分に種植えるのを公式が最初っから想定してる風には読めないな

……魔神使い2人組が相互に植え付け合う異常な愛の形がふと脳裏に浮かんだ

869 :NPCさん:2014/02/02(日) 02:07:45.88 ID:???
経歴表の「卵を温めたことがある」で自転車に乗って走りまくる姿を想像した人、すなおに手を上げなさい


はーい/

870 :NPCさん:2014/02/02(日) 02:29:53.20 ID:???
困PL「第二の剣の神のプリーストにインスタントブランデッドを使ってもらって
   一時的に穢れを受ければデモンズシードは消えると考えていいですか?」

871 :NPCさん:2014/02/02(日) 02:36:21.50 ID:???
それ困か?

872 :NPCさん:2014/02/02(日) 03:03:06.59 ID:???
割と感心した

873 :NPCさん:2014/02/02(日) 03:08:30.70 ID:???
マンチ気味ではあるが面白い手だと思う

874 :NPCさん:2014/02/02(日) 03:43:14.10 ID:???
ただそれを悪用すると
穢れ4点持ちが受けたら即アンデッド化ねと言われる可能性が

そこまでよく死んだり、逆に必死で生き返る奴も中々いないが

875 :NPCさん:2014/02/02(日) 03:46:39.35 ID:???
フレーバー上の穢れと
穢れポイントの増加とは別と考えていいんじゃないかな
で、たぶん魔神にルール的に関係するのは後者

さすがに秘薬バルバロスブラッド使ったら確かにデモンズシードも消えそう

876 :NPCさん:2014/02/02(日) 04:32:11.41 ID:???
インスタントブランデッドは何点の穢れをあたえるのか書いてないし
使えるようになるやつは高レベルなので穢れ4以上
そう考えるとインスタントブランデッドによる穢れ増加は+1未満でありアンデッド化しないのでは?

877 :NPCさん:2014/02/02(日) 07:51:48.13 ID:???
そもそもの問題として、インスタント・ブランデッドに穢れを与える効果なんて無いだろ

878 :NPCさん:2014/02/02(日) 07:52:36.12 ID:???
>インスタントブランデッドで増える穢れ
アイデアとしては面白いと思うけど、アンデッド化しないギリギリまで穢れをため込んでる(4.99くらい?)ノスフェラトゥが即死しちゃうしw
穢れ云々はフレーバーで単に「蛮族を活性化させ人族を弱体化する魔法」としといたほうが無難じゃないかな
ほかの「1点の穢れを獲得します」とかちゃんと書かれてるモノはまた別にして

879 :NPCさん:2014/02/02(日) 08:26:01.66 ID:???
>>844
某ブラ様「30冊ください。デュフフ」

880 :NPCさん:2014/02/02(日) 08:45:04.86 ID:???
>>844
???「ジークさん×弟くん本がほしいですぅ」

881 :NPCさん:2014/02/02(日) 08:51:56.88 ID:???
名前忘れたけど、新米に出てきた穢れを吸収付加する魔剣を使い、ノスに穢れ追加→ノスがハイレブ化とか

882 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:00:39.20 ID:???
>>881
ハイレブ化すれば種族特徴の剣の罰消えるのかね
そうすりゃある意味、倒すのが楽になる

883 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:21:37.51 ID:???
ルー「この本、ジークが出てるから買ってみたんだけど、どうして裸でフィルゲンとくっついてるの?」

884 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:25:05.68 ID:???
ちょっと聞きたいんだが変なビルドのPC作りたがるPLってどう扱えばいいんだ?

戦闘シナだから強いの作ってきてね、って言ったがエンハンサーもないマルチコンジャフェンサーレンジャーのシェイド出してきて
前出ても魔法使っても敵に効かなくてやることなーい、って言いながら事前準備のあとはショボいアースヒール撃ってるだけなんだ

周りにお荷物扱いされるのは普通に不満そうで
なんでそんなキャラにしたんだ?と聞いたら、色々やってみたかったんだもん仕方ないじゃん
と言うんだがGMとしてはこいつに何をさせてあげればいいんだろ

885 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:31:53.58 ID:???
>>884
一人で色々やれるキャラが弱いのは仕方ないじゃんと言ってやれば?
他のやつが不満を持たないタイプならオリジナルアイテムでも渡してテコ入れしてもいいけど

886 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:39:46.07 ID:???
>>884
そいつのPCをうまく退場させて、活躍できるように調整した予備のキャラクターを渡す

887 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:44:19.21 ID:???
ところでシェイドって何ぞ
シャドウのことか?

888 :NPCさん:2014/02/02(日) 09:55:15.20 ID:???
>>884
そのPL本人に不満があろうがやりたい事やった結果なんだから、別に気にしなくても良いんじゃない?
その経験を元にやりたい事を絞るって事を学ぶもんだし
後は、そのPCが原因でPTが全滅しないように戦闘バランスに気を付けるくらいかな

889 :NPCさん:2014/02/02(日) 10:06:24.69 ID:???
>>884
そのPLにとってはビルド失敗したってことだろうから本人が望んでいて周囲にも了解を得られるようならリビルドさせてやれば

890 :NPCさん:2014/02/02(日) 10:09:03.17 ID:???
>>884
手っ取り早いのはその身に思い知って貰うことかな
>戦闘シナだから強いの作ってきてね
と事前宣言してなおそんなPC作ってくるってのも凄いな
各分野で高水準なら別に良いが中途半端な器用貧乏ならあっさり沈んだりもするだろうし
それでツマンネ言い出すような奴なら次から物理的にシャットアウトでおk

891 :NPCさん:2014/02/02(日) 10:12:47.96 ID:???
>>884
総経験点とそのキャラのそれぞれ技能レベルと特技はどんなものよ?

まぁリビルドが一番だな
色々やりたいって言いながら戦闘の前や最初のバフ以外はろくに何も出来て無いってのはどう考えても失敗だもの
戦闘時にどういう役割を果たしたいかをしっかり考えさせてリビルド

892 :NPCさん:2014/02/02(日) 10:14:31.47 ID:???
単にシステムを理解してないとか、センスがないとかで
強いキャラを作れない奴はたまにいるからなぁ

他のゲームでもそうなのかとか次第だけど、
キャラ構築とか指導して直れば問題ないんだが

893 :NPCさん:2014/02/02(日) 10:15:20.02 ID:???
>>887
ごめんシャドウだったわ
戦闘能力皆無で抵抗が頭抜けてるから敵側は攻撃の的にもし辛いんだよね


GMがPCの能力に口出しや調整するのお節介すぎるかと思ってたけど
アイテム渡すかリビルドしてもらうかの方向でPL陣と相談してみるよ、みんなthx

894 :NPCさん:2014/02/02(日) 11:21:20.90 ID:???
経験点+17000でスカフェン作る予定なんだけど
エルエレナフェンサーやる場合どうやったら多少なり火力伸ばせる?
種族はシャドウ

895 :NPCさん:2014/02/02(日) 11:27:37.75 ID:???
エルエレナは分からんけど筋力上げたら火力上がるよ

896 :NPCさん:2014/02/02(日) 11:40:21.38 ID:???
まっすぐに伸ばしたらスカウト7フェン7で丁度残り0
火力職他にいるなら個人的には火力諦めて挑発攻撃回避盾で作るが

スカウト1下げてケミやエンハ辺りで与ダメバフを取るかねえ

897 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:04:52.09 ID:???
まあ筋力あげるなりして、追加ダメージをあげる程度だろうな
フェンサーだと威力表には期待できんし
あとはC値を8まで落とすのをデフォルトにしとくとか、そんな感じか

898 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:07:31.16 ID:???
やっぱそのくらいしかないか…

マナタイト加工のエルエレナケープってどうやって加工されてるのか非常に気になる

899 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:29:06.69 ID:???
マナタイトワイヤーでも編み込んでるんじゃないの?

900 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:34:16.89 ID:???
糸の一本一本がマナタイトコーティングされており、
匠の業が光る一品です

901 :NPCさん:2014/02/02(日) 12:45:49.90 ID:???
東方不敗の使う布だろ マナタイト加工のケープは
Gガンから20年か

902 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:29:39.14 ID:???
>>東方不敗の使う布
ああ、ものすごく納得した

903 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:32:07.44 ID:???
いやそれだと絡み武器になっちゃうだろ

904 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:32:58.35 ID:???
>器用貧乏シャドウ
リビルドというか
別キャラ作ってキャラ交換の方が早そうだな

905 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:34:50.94 ID:???
2.0だと再現しずらいタイプだな、東方不敗の布とかは
グラップラーとファイターが分けられてるから、素手でも強いよ・普通に武器も使えるよって奴の扱いが困る
ドモンだって普通に剣使うしなぁ

906 :NPCさん:2014/02/02(日) 13:39:56.72 ID:???
素手ファイターかファイターグラップラーという選択肢

907 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:06:26.12 ID:???
二挺拳銃にボクシングもするファイターだっておるんやで
シューターグラップラーって2.0だとなんだそりゃって構築だよな

908 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:16:28.25 ID:???
>>679
そりゃ武芸百般なキャラは再現難しいでしょ
ほぼデスフォーチュン相当な魔法の布は出した事あるな
カルヴァリアを参考に絡みと盾を組換え出来るの

909 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:26:04.69 ID:???
そういやグラップラーの拳武器は「手や腕の動きを阻害しない」とあるけど
拳武器を装備した手で何処まで出来ていいんだ?
@他の武器や盾を装備
は無理としても
A他の武器や盾などを手に「持つ」こと
B「手に持って使う」と明記されている物品(ミュージックシェル、楽器、占具)の保持と使用
についてはどうなる?

910 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:33:19.21 ID:???
>>909
ABともに手に持っている間はグラップラー技能が発揮できない、でいいんじゃないの
一時的に持ってるだけならグラップラー技能使って攻撃や回避したけりゃ手放すなり投げ捨てろってことで

911 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:35:49.89 ID:???
見返してみると言い方悪かったな
基本的に手や腕を使ったことをするのに支障はないが、って先頭につけて読み替えておくれ

912 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:39:31.51 ID:???
攻撃はともかく武器を手に持ってるだけならグラップラー技能で回避できるんじゃないの?

913 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:46:13.22 ID:???
「剣で攻撃してグラップラー技能で回避」は可能じゃねーの?
グラップラー技能での回避ができなくなるのは防具制限の問題だし

914 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:47:25.09 ID:???
CG143〜144pに
「“以下のもの”は、手に持った状態で使用されます。同時に装備できる数は、キャラクターの腕の数に依存します。
“これら”は、主動作・補助動作での「武器などの〜」とされる動作の対象となり、
装備の変更などは、原則的に主動作を1回でも行う前に、完了されていなければなりません」とあり、
その下に
・武器
・盾
・「手に持って使う」と明記されている物品
と並んで記されている
つまり拳武器を装備している腕では他の武器や盾、「手に持って使う」と明記されている物品は装備できない=保持できない

915 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:54:43.06 ID:???
公式さん整理してください、とは思うけど

楽器と占具は少なくともグラップラーがどうこうじゃなくて
そっちのアイテム側の話として「武器相当の装備枠を占める」で疑いないと思う
だから武器だめならそいつらも論外

916 :NPCさん:2014/02/02(日) 14:58:39.12 ID:???
ランタンもうっかり手に持って使うとか書いてあったら
グラップラーが保持することはできなくなるというトラップ

917 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:04:13.90 ID:???
脆いガラス張りランタンぶら下げたまま割らないように化け物と格闘するとか何のマンガの修行だよとは思う

918 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:11:33.62 ID:???
ワインだ、ワインの入ったグラスを持つ

919 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:17:33.07 ID:???
グラップラーでミュージックシェル使うのって実はけっこう不便なのか
ウェポンホルダーって拳武器の場合両腕分収納できるのかな

920 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:33:04.81 ID:???
>>913
回避ってのは体全体で避けるだけじゃないぜ
フェイントかけて相手の攻撃態勢を崩したり、蹴り入れたり武器弾いたり、そういうこともろもろ含まれるわけで
相手の攻撃に対して手が使えないってのは、グラップラー的には厳しいだろ

921 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:39:27.19 ID:???
CG p118
>回避力、すなわり回避力判定の基準値は、
>「ファイター技能、グラップラー技能、フェンサー技能のいずれかのレベル+敏捷度ボーナス」です。
>命中力判定に用いる技能と、回避力判定に用いる技能とは、必ずしも一致している必要はありません。

これがルールなので安心してほしい
ファイターorフェンサーで攻撃、グラップラーで回避は一応可能というのが公式の裁定

922 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:47:32.82 ID:???
あれ、AWの格闘解説に「武器を持っていない時のみ使用できます」ってあるけど
裏を返せば格闘の武器を装備してても他の武器を持てます(ただし格闘武器を使えません)ってことじゃない?

923 :NPCさん:2014/02/02(日) 15:54:32.73 ID:???
その時はルール整備されてなかったって言われればそれまでだけど、メッシュが格闘武器装備しながらガン持ってヒルバレで回復してなかった?

というか格闘武器ってパンチ・キック(と投げ)がそれぞれ強化されてるってだけじゃなかった?
格闘武器が装備枠占有して手に持って使う物が持てないって理屈なら、素手(パンチ)の上からも何も持てないんだが

924 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:02:35.93 ID:???
物持つことすらできないとグラップラー相当使いにくいんだが

925 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:08:45.46 ID:???
装備したままでスカウトの鍵開けとかに支障はない、と言う意味かと思ってたけどな
ただ、その他に持っていたい道具とか、あとからもりもり増えたし

926 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:11:02.26 ID:???
まあ何をおいてもこういう話するときはトンファーは見なかった事にするが吉だな

927 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:13:55.52 ID:???
トンファーはキックを強化する武器ですよ?

AW前は武器達人キャラの金が余ったらとりあえず格闘SS武器を装備して防護点上げてたって聞いたわ
グラップラー専用って書いてなかったし

928 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:21:22.00 ID:???
ファンタジー世界にプロレス持ち込む能力だしある程度不自然さはやむを得ないんじゃね

青竜刀持ってる拳法家見たのにとか言い出したらキリねえ

929 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:36:10.73 ID:???
格闘家が使う武器と言えば、トンファー以外ならヌンチャクとか鉄扇とかならありだよね

930 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:37:16.21 ID:???
パイプ椅子(イグニダイト製)

931 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:37:56.62 ID:???
今までプラーがほかのもん装備したり手に持ったりすることを想定してなかったから何も書いてないんだろうな
もしやることがあったら「動きを阻害しない」って書いてるんだから常識でって感じだろう

CGで手に持って使うとか書いたからこれを明確にしてこなかったツケが回ってきた

932 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:49:12.42 ID:???
ある意味格闘武器は、常にパンチで占有されてるようなもんなんだが

933 :NPCさん:2014/02/02(日) 16:55:00.14 ID:???
GM:君は装備中のパンチを投げ落とすと宣言しなかったのでこのターン新たな武器を装備することはできない

934 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:11:40.94 ID:???
パンチは装備枠に入らんだろjk
でもセスタスはれっきとした武器だから装備したままだと2H武器の投げが使えません

935 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:12:21.20 ID:???
プロレス流派はあってもいいよなー
元は1つの流派から枝分かれしたベビーフェイス流派とヒール流派があって
お互いがお互いを敵視して対立してる

ベビーフェイス流派は
・強化投げ前提で、よりダメージの出る投げ秘伝(パイルドライバー・パワーボム等)
・転倒中の相手を起き上がれなくさせるフォール秘伝
・威力が上がるけど転倒する、飛び蹴り派生のドロップキック秘伝

ヒール流派は
・強化投げ前提で、よりダメージの出る投げ秘伝(ベビーフェイス流派と同じもの。元は1つの流派だったことを表現)
・グラップラー技能でグラップラー専用でない武器を扱う凶器攻撃秘伝
・グラップラー技能で投擲武器を扱う凶器投擲秘伝(毒霧含む)

って感じで

936 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:13:20.72 ID:???
>>923
戦闘中、メッシュがヒルバレ使ってたことあったっけ?

937 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:17:00.51 ID:???
パンチを"強化する"武器だろ?

938 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:42:53.70 ID:???
>>919
グラップラー側の問題というより
ミュージックシェルの処理ってけっこう謎なんだよなぁ
特にスイッチいれて地面にポイしたい時

939 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:44:36.24 ID:???
パンチじゃないから恥ずかしくないもん

940 :NPCさん:2014/02/02(日) 17:58:59.99 ID:???
>>938
ん?それはなんか謎な部分あるか?

941 :NPCさん:2014/02/02(日) 18:32:26.80 ID:???
>>940
落しても呪歌が流れ続けるかじゃないか?分からないのは
ちなみに議論されてるのは、パンチを強化する武器は手を占有してるからMシェルなんかの手に持って使う物は使えない、って言い出してるやつが居る

942 :NPCさん:2014/02/02(日) 18:43:38.68 ID:???
>>940
>>941
常識で考えると流れ続けるんだが、CGで「手に持って使う道具は手に持ってないと効果を発揮しない」って定義されちゃったんだよな

943 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:13:40.66 ID:???
ミュージックシェルを手に持たずに(地面に置いたまま)スイッチを入れても演奏されない事案が発生

944 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:15:50.00 ID:???
ミュージックシェル(手回し式)

945 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:18:41.55 ID:???
>>942
さらにそこにシェル側の説明文でその原則の上に例外として上書きされてる……って解釈もできるけど
なんにしたって公式の認識を再確認したいよなぁ

946 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:25:18.48 ID:???
公式の認識を確認できるはずのQ&Aは……

947 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:39:01.45 ID:???
まあSNEだし

948 :NPCさん:2014/02/02(日) 19:46:42.04 ID:???
Q&Aも突っ込みどころだらけだなぁ。
なぜか累積するディフェンダー、同じくなぜか影矢できるバルーンシードショット、謎理論でクリポンできない流派武器

949 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:33:47.74 ID:???
同意できるのバルーンシードショットだけだな

950 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:47:54.98 ID:???
クリポンはマギスフィアに登録されている武器しか作れないんだろうと解釈してる
魔動機文明時代からある流派は武器の著作権的なことでモメて登録されてなかったからクリポンできないw

951 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:51:19.72 ID:???
クリポンこんなんでいいよな

クリポンに関しては一般的な武器は武器データがマギスフィアにプリインストールされています。
一方で特別な武器をクリポンで作り出すためには、マギスフィアにその武器のデータを特別にインストールする必要があります。
現代においては特別なデータを組み込む技術が無いため、特別な武器をクリポンで作り出す事は事実上不可能です。
オプションパーツを用いてそれを可能にする研究の完成が一部の冒険者から待ち望まれても居ますが、需要の偏りと乏しさが相まって研究に取り組んでる研究者はほとんど居ない模様です。

952 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:54:18.24 ID:???
どこまでが一般的でどこからが特別な武器なのか話し合わねばならない

953 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:56:22.77 ID:???
出来ない理由の"名誉点を消費できないため"って何やねんって思うんだけど
MP意外に消費するものがあるのかと。ガメルは消費できるのかと。

954 :NPCさん:2014/02/02(日) 20:59:20.39 ID:???
糞GM「クリポン使用時は強制的に武器価格分のガメルが消費されます」

955 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:01:47.78 ID:???
オプションクリポンって時点で別に強力な武器作らんでも十分強いからなあ
何ならただのヘビーメイスで十分だ

956 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:06:07.32 ID:???
なんか名誉点の使い方自体もあやふやになってきてるからねぇ

957 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:23:24.55 ID:???
まあ名誉点うんぬんは流派武器よりも「専用武器化」への警戒かなって感じる
でもってそっちとの整合性から踏み出せない、と

958 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:24:19.91 ID:???
だったら魔動機術の方のQ&Aで出せばいいのに

959 :NPCさん:2014/02/02(日) 21:30:06.50 ID:???
インスタントウェポンみたいに威力固定にすればよかったのに

960 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:09:56.31 ID:???
マギテックはトラブルの元が多いような気がする

961 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:20:26.64 ID:???
元々ガンと組み合わせる前提の技能で単体完結してる魔法職より複雑だったところに
近接組み合わせや専業マギもやれるように変更いれたらエラッタも出るってものなんじゃないかな

962 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:21:22.87 ID:???
魔動機文明なんてなかったんや……
いや、マジで

そこらの農村のガーディアンとして使えるドゥームがいるのに、
遺跡内のドゥームの起動停止方法が未だに物理(魔法)で殴れしか分からなかったりするし……

963 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:22:55.67 ID:???
次スレは誰が

964 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:32:55.34 ID:Aw+D3QCR
>>952
AWに載ってる、ABランク非魔法近接武器、でいいんでは?
作るだけならBランク必要筋力50対応メイスとか、今でも丸太から
削りだして作れるだろうけど、クリポンとしては「データが登録
されていません」で無理、と。

965 :NPCさん:2014/02/02(日) 22:46:11.77 ID:???
>>963
>>970でいいんじゃない?

>>964
以降追加されるAランク以下の武器もOKってなってた。謎の断りがQ&Aで出ただけ
銀製武器がダメな理由も書かれてないし……

966 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:08:34.74 ID:???
>>964
パンチ「クリポンさん、すげー」
キック「くくく。腕がなるわい」
尻尾「ヒャッハー!クリポン後にドラゴンテイルだー!」
牙「虫歯に最適、クリポンで私」

967 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:27:52.38 ID:???
伯爵ってゲルダムさんをタイマンでボコれるのかね

968 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:38:04.87 ID:???
>>967
自分で模擬戦すりゃいいじゃねーか
どっちもデータ分かってるんだし

969 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:54:19.52 ID:???
コールゴッドで消し飛ばそう!

970 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:55:22.26 ID:???
マギテックがトラブルメーカーか・・・

971 :NPCさん:2014/02/02(日) 23:59:58.12 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 441
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1391353128/

新スレをば

972 :NPCさん:2014/02/03(月) 00:38:57.15 ID:???
既出かもしれないけどルール質問いいかな?
最近カルディアグレイス買ってウォーリーダー技能を知ったんだけど、コレの使い方が分かりづらくて…

1・鼓砲のランクを1から2に高めるとランク1の効果は全て打ち消され2の効果に書き換わる。
2・鼓砲は効果を受けたくなければ自動的に抵抗できる

これって抵抗してランク2の効果を受けないことを選択した場合でも今まで受けてるランク1の効果って消えちゃうのかね?
鼓砲の系統を切り替えた場合などに、切り替える前の効果を受け続けたいというPCもいるだろうなーと思ったので。

973 :NPCさん:2014/02/03(月) 00:43:13.40 ID:???
それ良く議論になるんだよな
結局このスレではどっち優勢だったかしらん

974 :NPCさん:2014/02/03(月) 00:53:04.54 ID:???
うちでは、各PCが自分がどの鼓砲を受けてるかを管理する、と言う条件で、
下ランクの利益を受けたままで良い、と言うことにしている

975 :NPCさん:2014/02/03(月) 01:26:00.83 ID:???
>>972
だいたい、

1.受けるPCが抵抗することにより取捨選択できる(2を抵抗して、3効果は受けるってのは無理)
2.鼓砲の効果は一連の流れだから、1→2に変えた段階で1効果は消える(抵抗とか関係ない)
3.1を受けて、2を発動時には効果範囲外に出ていれば問題ない(範囲内なら上書きされる)

このあたりで論争

976 :NPCさん:2014/02/03(月) 01:44:31.24 ID:???
うん?
>>2を抵抗して、3効果は受けるってのは無理
これどういう意味?よく読み取れなかった

977 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:04:22.27 ID:???
>>976
ウォリが段階的に1、2、3とランクを上げていくというのが前提

1ランク目を受ける
2ランク目を拒否
3ランク目を受ける

ってのができないよってことかと
ようは3ランク効果を受けたければ、2ランク効果を受けてることが前提ってことじゃね

978 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:06:11.23 ID:???
いやそれはできるだろ
ていうか使用する時に段階で上げないとならないだけで受ける方の状態は関係ないのは書いてたろ
だから途中参加の奴ならいきなり上位の効果受けられるし

979 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:06:11.76 ID:???
鼓砲は行使する側が誰を対象にするか選べるが、ランク2の段階で対象から外されたPCのランク1の効果って消えるのかね


…謎は深まるばかりだ

980 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:08:24.09 ID:???
だからってのは誤解招くな
てか繋がってないな
途中参加の奴ならいきなり上位の効果受けられるってのの所に
受ける方の状態は関係なく使用する方が段階踏まないとならないだけって書いてる

981 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:25:22.73 ID:???
25〜26pの説明には
ランクを上げた時点で前の鼓砲の効果は「打ち消される」って書いてるから
少なくとも、ランク2を使った時点で味方の受けているランク1の効果は消えるだろう、抵抗関係なく

宣言時に術者以外の半径○○m/全ての味方に18Rの強化を付与する。
術者が別の鼓砲を宣言した時に、この効果は消滅する。

みたいな感じ

982 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:38:36.61 ID:???
つまるところ、>>975の2ってことか

983 :NPCさん:2014/02/03(月) 02:47:12.28 ID:???
じゃあ軍師を二人用意してどっちの効果を受けるかその時その時でスイッチしよう

実際、指揮系統が二つあったら本来なら軍隊的にすごく混乱しそうだけどさ

984 :NPCさん:2014/02/03(月) 03:40:20.77 ID:???
>>983
同じ範囲で複数の軍師がこほーを使用したら、片方しか効果でないぞ
その効果出るのはどちらかってのも、きっちりルール化されてる

985 :NPCさん:2014/02/03(月) 06:54:37.07 ID:???
マジでか
ってことは敵のフォモールが鼓咆使ったらこっちの鼓咆って打ち消されるのか……

986 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:00:15.64 ID:???
なんでそうなるんだよ…

987 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:02:34.11 ID:???
「一つの対象に一つの鼓咆しか効果を発揮しない」であって、「範囲内で一つしか効果を発揮しない」ではない事に注意
ランク上昇の際抵抗による効果消滅などを利用すればスイッチは可能、少々処理はややこしい

988 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:03:27.00 ID:???
CG持ってない奴が思いつきでレスしてるのは分かった

989 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:11:27.67 ID:???
まあ、>>984の言う事を信じると、実際>>985って事になるからな
ちなみに、そういう事が起きないように「味方と認めた任意のキャラ」を対象に出来ると書かれてあるので、鼓咆の並行展開も当然可能

990 :989:2014/02/03(月) 07:14:44.62 ID:???
二人の軍師による並行展開可能、というつもりで書きこんで、言葉が足りない事に気付きしまったと思ったんだけど……
あれ、一人で並列して鼓咆するのを防ぐルールってあったっけ

991 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:21:11.07 ID:???
1ラウンド一回しか使えないのにどうやって一人でやるんだ

992 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:27:45.18 ID:y0K+COFS
「鼓咆の対象」と「鼓咆の重複」を見比べると、敵の軍師がこちらを味方とみなして
発動すれば、こちらの軍師の鼓咆を破れそうだな。
複数の鼓咆が使われてる時には、そのうちから自由選択、かと勘違いしていたが。

993 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:31:41.49 ID:???
受けて不利益被るなら普通に鼓咆に抵抗するだろ

994 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:33:28.79 ID:???
敵がこちらを味方とみなして使うのが許されるのか

995 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:44:18.98 ID:y0K+COFS
>>993
抵抗するかどうかじゃなくて「低いキャラクターの効果は消滅します」とあるとこ。
複数の軍師から味方とみなされると、そのうち最高名誉点の軍師の鼓咆だけが残り、
それを利用するか、しないかを選択するだけのように見える。

>>994
「味方」の定義が、軍師が味方と認めた任意の対象だからなー。

996 :NPCさん:2014/02/03(月) 07:45:58.00 ID:???
>>995
そういう使い方にはぜひロンリネスの悪用で対抗してやりたくなるな

997 :NPCさん:2014/02/03(月) 08:18:55.45 ID:???
まあ味方と認めるってのを、任意の相手を(たとえどんなに敵方にあろうと)選べるって訳じゃないだろうしな

998 :NPCさん:2014/02/03(月) 08:31:08.46 ID:???
複数の軍師の活用はコラムでしっかり有効な戦術だったと語られてるんだよなぁ

999 :NPCさん:2014/02/03(月) 08:55:32.01 ID:???
>>995
ヒント:基本的に敵モンスターには名誉点は設定されてない

1000 :NPCさん:2014/02/03(月) 08:56:12.09 ID:???
>>981
「打ち消す」なら打ち消す方の効果発揮しないと駄目じゃね?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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