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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 442

1 :NPCさん:2014/02/11(火) 00:54:56.44 ID:???
( 。の人の 。) <悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 441
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1391353128/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/02/11(火) 01:23:57.82 ID:???
>>1
ルソ面思

3 :NPCさん:2014/02/11(火) 02:46:28.37 ID:???
>>1
ルーを裸ラッピングしてフィルゲンにプレゼント

4 :NPCさん:2014/02/11(火) 02:54:48.90 ID:???
>>1
乙です
なんか、テンプレ変わってる……?

5 :NPCさん:2014/02/11(火) 03:06:43.70 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

6 :NPCさん:2014/02/11(火) 06:19:34.70 ID:???
>>1
ネダなら俺の横で寝てるぜ!

7 :NPCさん:2014/02/11(火) 07:41:52.60 ID:???
>>6
おまえ背中から羽生えてるぞ

8 :NPCさん:2014/02/11(火) 10:27:21.16 ID:???
>>7
はっははっは、なにを馬鹿な
これはリトルウィングだわ、ネダ様万歳ツ!

9 :NPCさん:2014/02/11(火) 10:34:12.51 ID:???
らぐなかんぐかわいそう……

10 :NPCさん:2014/02/11(火) 10:50:36.71 ID:???
ミケはリビルドもして必殺攻撃を持ちつつジャイアントアームとフェザーエッジを覚え首切り二刀流をやるべし>>1

11 :空気:2014/02/11(火) 12:29:33.72 ID:???
>>1
うちにきて大司教をファックしてもいいぞ!

12 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:01:28.47 ID:???
前スレ>>999

バレット魔法の対象は弾丸なので、特記ない限りは収束は確実に乗らない
魔法を詰めた弾丸で射撃攻撃する、という処理なので確実化も乗らない、はず

13 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:03:30.87 ID:???
>>12
俺もそう思うんだが、だったらなんで女神のヴェールが乗るんだろう。あれも一応「魔法を行使した際」の効果なんだが
それが特記された例外なんだろうか

14 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:05:03.79 ID:???
>>1

ザルツのクロスボウ流派でバトマス使うとヘッドショットとニーショットを同時に宣言できるのな
これって頭に当たるのか?ヒザに当たるのか?どっちなんだ?

15 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:08:19.92 ID:???
膝頭に当たるんじゃないか?

16 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:08:37.76 ID:???
膝にあたって跳弾して頭に

17 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:12:06.70 ID:???
リップヴァーン・ウィンクルみたいに膝撃ちぬいた矢がぎゅわんって軌道変えて頭に当たるんだよ

18 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:13:07.65 ID:???
ジョジョ第3部の決着みたく足に当たったところから凄いひび割れていって
頭もかち割れるって説を推してみる

19 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:18:21.21 ID:???
頭と膝が一直線になる瞬間を狙って撃つと考えるのが妥当

20 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:18:43.09 ID:???
膝頭にあたるんじゃねーの?

21 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:24:30.93 ID:???
>>17>>19のミックス案として、太矢の軌道を変えることで頭と膝を同時に撃ちぬいていくとか

22 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:25:32.98 ID:???
植物モンスター「頭? 膝? 俺らの場合どこに当たるんだよ?」

23 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:29:56.95 ID:???
ヘッドショットには「頭に当たる」という記述はない
だから急所のことをわかりやすく「ヘッド」と呼称しているのだろう
そうじゃないと「部位:下半身」にヘッドショットをしたら「部位:上半身」にダメージが行くことになってしまう

24 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:32:34.32 ID:???
>>23
下半身の「ヘッド」に当たる急所って…一体どこを狙っているんだ(震え声

25 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:35:32.16 ID:???
ちょっと教えてください。
多部位モンスターがリカバリィー使ったとき回復できるのは、その練技覚えてる部位だけですか?

26 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:42:21.46 ID:???
そうです

27 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:42:25.27 ID:???
>>24
「かめあたま」だろ

28 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:43:31.87 ID:???
>>27
その回答は聞キトウなかった

29 :25:2014/02/11(火) 13:45:52.96 ID:???
>>26
ありがとうございます。

30 :NPCさん:2014/02/11(火) 13:46:52.45 ID:???
お前ら…w女性だって見ているかもしれないんだぞ!

そういやフェンサーでバトルマスターやるなら、魔力撃と愚究極剣の
同時宣言で魔力撃強化なしのビルドもできそうだね
攻撃用の宣言型特技が2枠で済むので、経験点を費やすだけの価値は
あるかもしれないしないかもしれない

31 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:00:40.18 ID:???
前スレ>>995だけど、マルガ=ハーリで4回近接攻撃って問題ないんだっけ

32 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:12:44.13 ID:???
グレーゾーン
SNEがブラジガンをきちんと考慮して秘伝の効果を書いたなら、ブラジガンを利用して近接4回攻撃できる
ブラジガンのことを考えずに単に語句を省略しただけなら、できない

33 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:13:00.99 ID:???
いけるって人とダメって人がいる

34 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:13:14.59 ID:???
>>31
自分がGMなら近接武器とガンそれぞれ2回攻撃だと裁定するからNGかなぁ
まぁ、GMに聞くべし

35 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:13:15.67 ID:???
というかそれをするためのブラジガンだと思ってた

36 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:14:22.20 ID:???
ガンによる攻撃ってのはあくまで魔動機術などによる
弾丸を射出して魔法ダメージを与える射撃攻撃のことだろうから、
ブラジガン殴りは例えガンを使っててもガンによる攻撃とはみなされない

……まあ屁理屈ではブラジガンで殴るのも通じるんだが、それを通すと ドゥームやらの
「ガンによる射撃攻撃」も実は魔法ダメージではないと言えないか 心配になるんだが
ガンを用いながら物理ダメージを出せる例があるわけだし どうなんだろうか

37 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:21:45.11 ID:???
屁理屈って書く人とそれを想定してのブラジガンだって書く人と両方いるなぁ

38 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:23:10.25 ID:???
>>35
レイカッターもその為にあるんだと俺も思ってたわ

39 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:24:28.92 ID:???
>>36
常識で考えてくださいってSNEが言ってた

40 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:27:03.38 ID:???
マルガ=ハーリって両手利き流派の癖に両手利きで扱えない武器があるよな。
レイブレード、お前の事だよ

41 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:29:27.01 ID:???
い、いまなら二刀無双があるし(震え声)

42 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:29:31.75 ID:???
・ガンでの攻撃にブラジガンの殴りを用いて4回近接攻撃
・装備限定に用法が書いてないので2Hガン+尻尾(牙)で各2回攻撃

文面上はどちらも可能になってしまうんだがSNEはどこまで考慮してるのか謎

43 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:29:33.69 ID:???
近接攻撃もできるドゥームなうちはおかしいのかな。砲身で殴ってくるんだけど(もちろん物理ダメージ)

44 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:29:50.97 ID:???
>>40
レイブレードちゃん「つヒューレ信仰 つ二刀無双」

45 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:32:53.88 ID:???
ヒューレはともかく二刀無双なんて当時はねぇよw

46 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:35:31.78 ID:???
>>43
おかしいっていうかあのデータを素直に読んだらそうはならないと思う
GM裁量は好きにしていい話だからどーでもいい話でもあるけど

47 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:37:10.91 ID:???
そもそも近接攻撃の利点は相当少ないけどな
たとえ近接攻撃できたとしても射撃を捨てて近接する意味がないだろ

48 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:37:12.81 ID:???
ブラジガン二刀で4回攻撃はできるだろう
設定ガン無視だからGMから何言われても文句は言えないが

49 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:38:48.18 ID:???
アンチミサイルフィールドとかミサイルプロテクションとか風車の盾とか持ってるやつに大して近接攻撃できるのはわりとでかいかもしれない

50 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:39:38.46 ID:???
>>44
おいザルツの地方神

51 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:40:35.44 ID:???
元ネタがガン・カタで、そっちでもポン刀一刀流やってたからなんだろうけどもw<レイブレード

52 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:41:46.07 ID:???
>>49
素直に対策役立ててやれよww

53 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:42:45.64 ID:???
まあ言ってる事はナイトメアのフェアリーテイマーと一緒だな

54 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:43:34.49 ID:???
>>48
RP面でも特に制限するような設定は無かったと思うんだが。

>>38
ブラジガンはできてもレイカッターで天地鳴乱の中に射撃攻撃入れるのは無理じゃね?
ブラジガンはあくまで、近接攻撃ができる。レイカッター(レイブレード)は"射撃武器として"使うことが可能です
それで武器制限は、任意の"近接武器"+〈ガン〉だ

55 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:47:05.91 ID:???
>>54
ブラジガンも近接攻撃であるって書いてあるぞ
つまりできない

56 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:49:08.66 ID:???
じゃねぇや近接用の打撃武器だ

57 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:50:48.11 ID:???
>>55
レイカッター:ランク効果を使う時は射撃武器として使うので、"任意の近接武器"の制限に引っかかる
ブラジガン:近接攻撃に使おうとカテゴリが<ガン>であることには変わりないので制限に引っかからない

これが関係あるかは知らんが、ブラジガンは近接攻撃できるだけで近接武器じゃないからブラジガン両手に持ってマルガ=ハーリの秘伝は使えないって言われた

58 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:51:26.37 ID:???
>>55
お前はなにをいってるんだ
どこにも近接攻撃に用いる場合には種別<ガン>として扱いませんとか書いてないだろ
問題は『<ガン>による射撃攻撃』って書いてなくて、『<ガン>による攻撃』としか書いてないから、ブラジガンを用いた『<ガン>による近接攻撃』でもいいんじゃないかって話だぞ

59 :NPCさん:2014/02/11(火) 14:59:49.67 ID:???
>>54
ソード(任意の近接武器)+ガンの流派で
近接できるからいいよね!でガン二丁はさすがに別物だろう、斧とかならともかく

60 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:07:43.67 ID:???
ウルゴーシュ「これだから流派はおかしいんだよな」

61 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:09:37.04 ID:???
公式リプレイでマルガハーリ習得者がブラジガン二刀流をやってるから安心して混乱してほしい

62 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:10:27.19 ID:???
ウルゴーシュはランク効果自体は二刀流いるのかいらんのかだけで済むが、
ヒューレの特殊神聖魔法と組み合わせるとよく分からんことになるのが悪い

63 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:17:38.50 ID:???
ウルゴーシュの文字を見るのも嫌に案るほど質問が届いているらしいがいまだにQ&Aなし

64 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:21:06.16 ID:???
バーサーカーエッジのウルゴーシュ二刀はルール的に無理って何度もスレで出てるから

65 :テンプレ:2014/02/11(火) 15:21:32.29 ID:???
ウルゴーシュ
用法:2H振/2H突
形状:斧頭と槍穂を持つ両手斧

効果原文
>使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂で、
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
>「振」と「突」のデータを1回ずつ使い、2回攻撃できます。
>いずれから使用してもかまいませんが、1回の主動作では、
>「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつしか使用できません。

頻出疑問
1.《両手利き》習得時の効果は、《両手利き》の制限と同じくそれぞれ命中判定-2されるのか?
  それともペナルティなしに2回攻撃が可能なのか?
  《両手利き》同様の制限がつく場合、《二刀流》や《双撃》の効果は受けられるのか?
2.「振」と「突」の攻撃はそれぞれ2Hという扱いなのか?1Hなのか?
  (2H限定の宣言型戦闘特技の効果は受けられるのか?)
3.バーサーカーエッジの効果で両手にそれぞれウルゴーシュを装備した場合、
  それぞれのウルゴーシュで各2回攻撃を行えるのか?

66 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:24:35.71 ID:F3enSIA6
更に追加
なぎ払いが2回可能になるのかどうか

67 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:26:23.34 ID:???
この議論はループするから公式からQ&Aが出るまで待とう

話題変えるために質問。
足さばきが無い状態の制限移動の距離は3m、移動力が3未満なら「移動力」mだけど、足さばきの効果欄では"敏捷が10未満の場合「敏捷度」mになる"と書いてある
これって、足さばき取って敏捷が10未満なら韋駄天ブーツとか装備しても制限移動には+されないって事?

68 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:31:53.71 ID:???
韋駄天ブーツと敏捷度は関係ないだろ

69 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:38:23.81 ID:???
>>68
たとえば敏捷度が2で韋駄天ブーツを装備しているPCが居たとする(そんな生まれねーよって部分はとりあえずスルーしてほしい。ディジーズとかあるだろう?)
足さばきが無い状態なら、制限移動距離は「3m、ただし移動力が3未満なら移動力m」になる。移動力は2+5になるので3m制限移動できる
そのキャラが足さばきを習得した場合、「敏捷が10未満の場合「敏捷度」mになる」とあるので、制限移動で2mしか移動できなくなる

70 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:45:25.17 ID:???
敏捷度1のキャラが堅陣の構えの効果を受けると全力移動の距離と同じ距離を
制限移動で動けるようになるのか気になる

71 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:48:01.83 ID:???
SW2.0の固定値の増加は基本的に諸々の計算終わった後にはいるから無理だと思う

72 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:50:26.41 ID:???
AWにあるアンロックキーって、いわゆるどんな鍵でも開けられるマスターキーみたいなものじゃなくて、
通常の解除判定のときに消費することでスカウトでも魔法の鍵の解除を試みられるようになるアイテムってことであってる?

73 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:52:00.77 ID:???
>>72
あってる

74 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:53:25.07 ID:???
あってる

×【アンロック】を行使出来るアイテム
○【アンロック】でないと開けられないような魔法のかかった鍵 を開ける解除判定が出来るアイテム

75 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:54:00.68 ID:???
>>73
ありがとう。
説明文からするとそれっぽいなーと思ってたんだが、アンロック「キー」って名前に惑わされていたらしい。
これが「アンロックツール」とかの名前だったらこんなに悩まなかった気もする。

76 :NPCさん:2014/02/11(火) 15:54:12.11 ID:???
>>70
移動力が1ならそうなるんじゃない?敏捷度1でも移動力が1とは限らんし
制限移動:1+2(堅陣)m 通常移動:1m 全力移動:3m

77 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:23:48.44 ID:???
>>25
MPを消費した部位

78 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:24:16.63 ID:???
ユーレリア博物誌の猫魔動士様は、一体誰をモデルにポリモルフしたんだろうか……

79 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:35:42.74 ID:???
>>57
近接用の打撃武器としてつかえるって書いてあるんだから近接武器だろ

80 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:48:40.54 ID:???
>>69
〈韋駄天ブーツ〉の効果って「通常移動+5m、全力移動+15m」だから
そもそも制限移動への補正ないんじゃないの?

81 :NPCさん:2014/02/11(火) 16:51:02.58 ID:???
>>80
あ、ほんとだ。移動力への補正じゃなかったか。
スマンが専用鎧って読み替えてほしい。読み込み不足だったわ

82 :NPCさん:2014/02/11(火) 17:07:53.72 ID:???
>>81
俺達の卓では「鎧の専用化は通常移動+2m、全力+6m」って処理してる
ルルブUで唐突に移動力なんて単語を定義せずに出してきて、
数年後のCGで移動力を定義したから妙になってるんだよなぁ

83 :NPCさん:2014/02/11(火) 17:15:07.59 ID:???
PCデータだと移動力≒敏捷力だけど、
モンスターデータでは旧版の頃から移動力と敏捷力が別個に設定されてたから、うちではそれほど混乱はなかったな

84 :NPCさん:2014/02/11(火) 17:32:39.47 ID:???
敏捷度に関係なく制限移動は3mまで、通常移動は最低3m可能としておけば混乱は少なかったと思う

85 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:28:30.24 ID:???
文章読む限りはブラジガン4連撃もウルゴーシュ2連薙ぎ払いも不可能な要素は無いのに常識で判断するからおかしなことになる
少なくともデータは常識で判断してはならん

86 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:37:44.87 ID:???
>>85
SNEがデータを常識で判断してくださいって言い出したのが「常識で(ry」の始まりじゃなかったっけ?

87 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:39:40.44 ID:???
そんなのよりもっと前からTRPGは常識で判断するもんだろ

88 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:40:11.73 ID:???
ブラジガンはともかくウルゴーシュ2連薙ぎ払いは不可能な要素はないというには怪しいぞ
両手に別の武器を持っているということをデータ的に表したのが1H1Hの両手持ち
1H1Hの両手持ちは薙ぎ払いができないのがデータ的な処理

89 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:41:01.49 ID:???
両手持ち→両手利きのミス

90 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:42:32.07 ID:???
(´ρ`)

91 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:43:00.89 ID:???
>>88
ベーテ曰く「薙ぎ払いは乗るんじゃね?」
データ的な処理をフレーバー的な文章で書いてるせいでややこしくて仕方がない

92 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:43:06.86 ID:???
1Hの武器として扱うとどこに書いてある?
常識で判断するな

93 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:43:26.66 ID:???
いいんじゃね?とは言われても、イニブーの件もあるから信頼できないんだよなぁ

94 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:45:01.58 ID:???
じゃあクリポンで尻尾作れない理由とかあったっけ?

95 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:45:43.29 ID:???
ない

96 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:47:40.46 ID:???
そういえばイニブーSSでFAが発動するかどうかの問題は解決したんだっけ?

97 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:53:05.20 ID:???
>>96
ルール通りだと間違いなく無理
だけど、できていんじゃね?って言われてスレ民も混乱中

98 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:54:49.14 ID:???
>>92
んなこと言ったら「片手だけで2Hの武器を装備できる」なんてことはどこにも書いてない
むしろ否定されてる

99 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:57:01.07 ID:???
できていんじゃね?って言うかFA弱体化したけどSSカードあれば大丈夫、って感じだったか

それとリーダーズサーカスの
>これで、「サーペントの連中」もさぞや出費がかさむことになるでしょうね(笑)。
って、FAできないから消耗品がかさむってことなのかSSカード分の出費がかさむってことなのか

100 :NPCさん:2014/02/11(火) 18:58:26.14 ID:???
>>98
「振」「突」のデータを1回づつ使い、だ。それぞれのデータは2Hってはっきり書いてあって、1Hになるなんてどこにも書いてない

101 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:09:01.47 ID:???
それ以前にイニブーは判定せずに成功するってのが根本的におかしいから
判定しなきゃ成功しないだろ

102 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:11:19.72 ID:???
何言ってんの

103 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:13:43.61 ID:???
>>100
「両手に別々の武器を持っているものとして」だ。CGのP144に「2Hは2本を占有する」と書いてあり、ウルゴーシュは片手で2Hを装備できるようになるとはどこにも書いてない。
こんな風におんなじように反論できちゃうんだよ

現状「両手に別々の武器」という文が「2Hは両手を使って装備する」という文と、ウルゴーシュに「1Hとして扱う」という文がないという点でバッティングしてるわけ
どっちかを無視しなきゃいけない上に、どちらかが無視されて当然というものでもなく、卓やGM次第で変わりうる
それを「不可能な要素は無い」っていうのはおかしいよねってだけの話

104 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:15:48.67 ID:???
ウルゴーシュの概要を読むと【<両手利き>で2回攻撃が可能】と書かれている、当然、2回攻撃は両手利きのルールに従う必要がある
>>100の理論だと
2H武器で両手利きの発動条件を満たせないので、2回攻撃すらできない事になる
なので、効果を使う場合の解釈は2つの1H武器の扱いが正しい、1H武器の両手利き扱いとなるので命中力−2のペナは入るし、薙ぎ払い2連は無理。

105 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:24:56.21 ID:???
いくら非公式の場とはいえSNEが「不明」って回答を出してるのに
ここでどちらかに断言してる奴ってなんなん?

106 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:37:34.02 ID:???
自分で作っといて分からないってどういうことだと思わんでもないが、ウルゴーシュは出自が「いつの間にか入ってた」だからな
ウルゴーシュと言いスイングランチャーと言いいつになったらちゃんとした裁定が出るのか

107 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:39:54.80 ID:???
ライロックエッジ&ソードの重複も気になるぜ

108 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:42:19.94 ID:???
>>107
エッジ・ソードに限らず、武器を装備した時の効果の重複についてはっきりしてほしい
具体的にはディフェンダーの処理が基本なのか例外なのか

109 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:44:02.60 ID:???
ルルブ・サプリ準拠の穴の無い理論が出たのならQ&Aで裁定出るまでは正しいルールだろ
嫌なGMは自分で裁定下せばいい、ウルゴーシュ自体を禁止するのも手ではあると思う

110 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:54:18.56 ID:???
穴だらけの理論だからここでグダグダやってるんじゃないだろうか

111 :NPCさん:2014/02/11(火) 19:58:31.27 ID:???
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
この文の正確な意味を解読するまで解決はないな

112 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:06:26.33 ID:F3enSIA6
それ最初二双の剣かと思ったよ
けど両刃の武器らしい

113 :NPCさん:2014/02/11(火) 20:42:45.19 ID:???
うちは
・なぎ払いなど2Hの特技はのる
・二刀流なくても命中ペナはない
・2つもって4回攻撃はなし
で裁定してる

114 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:00:58.91 ID:???
ウルゴーシュは形状と用法をイラストとして描いておくべきだった
画鋲の如きやる気の無い形状のスパイクシールドを見る度にそう思うのだ

115 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:01:49.95 ID:???
>>86
1.0の話題になるが、馬鹿なことを質問したやつに対して、常識で考えろよ(意訳)って言ったのが元ネタかな

まあ、
スリープで寝たやつを水に沈めたら死ぬよね?
→水の中で眠り続ける眠り姫…美しい…。なので死なない
って言う会社だけど

116 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:11:18.62 ID:???
兼と魔法のワールドでの実生活経験のあるプレイヤーってあんまいないと思うから常識とかいわれても割りと困るね。

117 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:12:39.36 ID:???
そういうこと言う奴が常識ないんだと思うけど

118 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:16:23.29 ID:???
GMに喧嘩売りたいだけなら最初からそう言ってほしい、追い出すからさ
って質問ばっかされたんだろうなって思う

119 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:16:27.13 ID:???
剣と魔法の世界での常識じゃなく、他人と卓を囲んで遊ぶ人間としての常識だよ
セッションの進行に協力するとか、GMを困らせないとかそういうこと

120 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:21:30.72 ID:???
これどうすればいいんだろう?→とりあえずこうしておけばいいんじゃない?→いぎなーし
で解決してくださいってことだろ。

これどうすればいいんだろう?が多すぎるとか致命的すぎるとか、それはSNEが悪いんだけど

121 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:22:44.06 ID:???
袋にガメル硬貨を詰めたら銀のブラックジャックになりますか?ってのもあったな
SNEに聞かずに、卓のGMが判断しろやーって思ったわ

122 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:26:21.20 ID:???
冷静に考えると、送る方も送る方だが律儀に答える方もどうなんだ?
まとも且つ致命的な質問を選んで答えて、偶にネタ質問を乗っけてみるみたいな間は無いのか。
オールオアナッシングは極端すぎるでしょう

123 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:26:55.81 ID:???
ガメルは不純物多いのでダメージ-5です

124 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:33:04.65 ID:???
>>114
スパイクシールドとかピアスシールドってああいうもんじゃないの?
ダークソウルでもあんな感じの形状だったけど

125 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:36:48.25 ID:???
あれだろ?ガンダムに出てくるような奴を期待してたんだろ

126 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:38:53.53 ID:???
>>47
いや、弾切れ起してても装填しないで殴れるじゃん

127 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:45:09.66 ID:???
>>126
その分装填が遅れるから、一回の装填の手間を惜しんで最大の利点を失ってるんですが
勿論状況判断次第だけども

128 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:48:23.24 ID:???
上下に突起のついた楕円型の槍と盾をあわせたような決闘用の武器じゃないの?

129 :NPCさん:2014/02/11(火) 21:58:26.24 ID:???
>>124
デモンズのスパイクシールドはもちっと刺々しいデザインだったような
デュエリングシールドはブレードキラーが担当してるんだろうな

130 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:01:15.73 ID:???
>>127
補助で装填すりゃいいじゃん

131 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:02:18.18 ID:???
>>129
ttp://image01.seesaawiki.jp/p/k/project_dark/b4aaf1a71dfd0c5b.JPG
ダクソのピアスシールドだったわ

132 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:03:06.18 ID:???
>>130
ちょっとなにいってるかわかんないです

133 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:08:47.49 ID:???
ドゥームの近接攻撃の利点ってなによ
→装填せずに攻撃できていいよ
→装填一回を惜しんで近接しても……
→補助動作で装填しよう

補助動作で装填できないドゥームの話じゃなかったんですかね

134 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:17:34.02 ID:???
ドゥーム=バトルメックと考えよう。
ほら近接攻撃大事だろ?

135 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:21:52.28 ID:???
グラップラー「蹴るぜー。足を蹴り壊すぜー」

136 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:37:34.05 ID:???
補助で装填出来るなら殴らずに射撃しろよwwwっていう

137 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:41:51.44 ID:???
装填したらそのままガン撃てずに死ぬなってときの悪あがきになるくらいか

138 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:42:04.42 ID:???
射撃すると加熱が・・・

139 :NPCさん:2014/02/11(火) 22:45:15.07 ID:???
ブーストチャージしようぜ

140 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:09:10.42 ID:???
腕の大砲撃ったら近接攻撃に使えないんですね

141 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:11:58.15 ID:???
後ろから攻撃すれば命中に修正もらえたりするのか
乱戦エリアでの背後ってどこか知らんけど

142 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:19:32.59 ID:???
ライフルマン枠はやっぱ必要だわ

143 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:22:32.37 ID:???
バトル・ドゥーム!!

144 :NPCさん:2014/02/11(火) 23:42:01.28 ID:???
まぁ、砲塔の壊れかけたドゥームとか発掘兵器ならではのシチュエーションなら使えるだろう
ドゥームが居るってぼかした情報を渡しとけばレベル詐欺も緩和出来るし、PTをビビらせる事も出来る

145 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:03:04.89 ID:???
防御型グラップラーという言霊を受信したが、使えなさそうだなw

146 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:17:25.79 ID:???
1ターンの間に何度もカウンター出来る流派作ればええんよ
射撃や魔法には弱いけど、護身な流派で

147 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:22:41.65 ID:???
ディフェンススタンスが前提の産廃流派を幻視した

148 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:25:29.46 ID:???
>ドゥームの近接攻撃の利点
ウェポンマスターを使う魔術師と一緒に出すとか
魔法で攻撃しろよというツッコミは置いといて

149 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:28:22.09 ID:???
防御型グラップラーに当てはまるかは知らんが
防具習熟A、回避行動、頑強、超頑強みたいな取り方でも今は普通に強いよ
鎧貫きのおかげで最低限の火力が保障されてるのが大きい

150 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:30:25.75 ID:???
一時は蛮族を地下に追いやったのだからもっと圧倒的な魔動機がでてきてもいいのに

151 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:35:24.58 ID:???
>>150
ランパートクラスの機動兵器が要所要所に随伴機付きであるのを想像すると説得力あるとは思うが

152 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:38:02.14 ID:???
現状ある魔導機でも量産されてたら圧倒的だと思うわ

153 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:41:27.18 ID:???
>>150
ある軍師が
「圧倒的じゃないか我がドゥーム群は」
と発言し、軍師の肉親が、作戦上で父を殺してた事を指摘してそのまま軍師を殺し……
という説を押す(ぉ

154 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:48:22.99 ID:???
兵力云々じゃなくて、魔剣の力で富士山噴火と東北震災並みの津波が来たって感じじゃないかな
どんだけ軍事力や武装あろうと、防げるもんじゃないでしょ

155 :NPCさん:2014/02/12(水) 00:55:56.34 ID:???
3ターンに1度マップ兵器を使えるドゥーム
しかしあまりの威力に移動エネルギーすら使用しているため、移動不可であり、他2ターンは充電が必要
護衛ポッドがいる
というアークザラッドみたいなドゥームを思いついたが、使用条件が厳しいことも思いついた

156 :NPCさん:2014/02/12(水) 01:19:21.30 ID:???
>>150
どこぞの地下遺跡から月光蝶という特殊能力持ちのドゥームが……

157 :NPCさん:2014/02/12(水) 01:29:39.16 ID:???
黒歴史は繰り返されるな。

てか、まさか魔法文明が滅びたのも......?

158 :NPCさん:2014/02/12(水) 02:10:06.47 ID:???
質問なんだが
AW記載のアイテムって、マジックアイテムかどうかはどうやって見分けるんだ?

159 :NPCさん:2014/02/12(水) 02:12:10.52 ID:???
防御型グラップラーっていうかスカップラー作ってたら防具達人+超頑強コースだったよ

160 :NPCさん:2014/02/12(水) 02:35:36.45 ID:???
>>158
言ってる意味がよく分からないんだが、何がどうして分からないのか言ってくれ

161 :NPCさん:2014/02/12(水) 02:44:50.35 ID:???
>>155
俺はその説明でZZが思い浮かんだ

162 :NPCさん:2014/02/12(水) 02:58:53.13 ID:???
>>160
>>158ではないが私もよくわからないんだ

詳細データの項目に「マジックアイテムの名称です」って書いてあるし詳細データに
載っているものは全部マジックアイテムと解釈していいの?
たとえばマンゴーシュあたりは一般品にしか見えないんだが
これらはセンスマジックやらマナサーチやらに反応するのか?

このマンゴーシュがマジックアイテムじゃないとして、他に具体的な見分け方ってあるのかなと

163 :NPCさん:2014/02/12(水) 03:01:17.35 ID:???
GMが黒だと言えば白も黒になる

164 :NPCさん:2014/02/12(水) 03:28:42.74 ID:???
防御型グラップラーか
よし、防具習熟金属鎧を取ろう

165 :NPCさん:2014/02/12(水) 03:31:19.38 ID:???
>>162
俺は製作時期:現在 で知名度:0 の奴は非マジック品だと考えているが
各所(主にスタッフ方面)に無理があるのも知っているw

166 :NPCさん:2014/02/12(水) 03:33:38.06 ID:???
>>162
武器に関しては武器データに魔法の武器のアイコン書いてあるだろ

167 :NPCさん:2014/02/12(水) 03:33:56.60 ID:???
そういや前スレで金属鎧カウンターの話してたけどどうなったんだっけ?

168 :NPCさん:2014/02/12(水) 03:48:46.38 ID:???
>>166
通常武器のマジックアイテムであり魔法の武器ではないという武器かもしれないじゃないか

カテゴリースタッフの武器や発動体加工の武器はそうなるんじゃないの?

169 :NPCさん:2014/02/12(水) 04:03:10.41 ID:???
アイテムであり、ウェポンではないと言うことか

170 :NPCさん:2014/02/12(水) 04:47:15.15 ID:???
>>167
金属鎧着てカウンターの真似事したければ決死の鉢巻き着けるか流派のファイラステンの秘伝使うかでFA

金属鎧装備=グラップラー技能使用不可=カウンター使用条件:グラップラー技能満たせず(IB33p)

171 :NPCさん:2014/02/12(水) 04:55:02.28 ID:???
金属鎧装備でグラップラー技能が使えないソースどこ?

172 :NPCさん:2014/02/12(水) 05:04:05.01 ID:???
前スレに書いてあった内容を要約すると
@(CG)グラップラーの装備できない武器防具をつけているとグラップラー技能で攻撃・回避ができなくなる(装備制限とは別)
A(IB)カウンターは「使用:グラップラー技能」なのでグラップラーで回避できる状態である必要がある→@の状態だとそれができなくなる
よって無理とかそんな感じだった

173 :NPCさん:2014/02/12(水) 05:07:41.64 ID:???
>>171
グラップラー技能を使う前提が、
・グラップラー使用可能
・グラップラー専用
の武器防具を装備していること。だろが

174 :NPCさん:2014/02/12(水) 05:33:36.12 ID:???
CGが例によってSNE語なので混乱するが
・制限外の武器/鎧だとグラップラー技能による攻撃/回避ができない
・制限外の鎧だと回避力判定は達成値に関わらず失敗する

判定は行えるのか行えないのかどっちやねん問題が存在する
仮に「必ず失敗する」の意で判定できないと書いたのであれば判定自体は可能
カウンターはその必ず失敗する回避力判定の代わりに命中力判定をやるという解釈も可能

175 :NPCさん:2014/02/12(水) 07:20:32.98 ID:???
流石にその解釈は都合の良いように曲解してるように聞こえるけどな

まあ結局そのときそのときのGM次第だ
自分がGMなら金属鎧どころかグラップラー専用もしくは使用可能って明言されて無い非金属鎧でも
装備している=グラップラー技能を使った判定の全てを認めない=カウンターなんぞ論外とするわ

176 :NPCさん:2014/02/12(水) 07:24:39.71 ID:???
とりあえず自分が気に入らない裁定を全部屁理屈曲解扱いする奴はTRPGやんなよ

177 :NPCさん:2014/02/12(水) 08:03:57.20 ID:???
話ぶった切りになっちまうが、CGって無印SWに出てくる混沌の大地みたいだよな
似通った点がいくつも出てくるし、公式発表できないまま眠っていたネタや設定をSw2.0にあわせて改変して使ったのではないかと思っている

178 :NPCさん:2014/02/12(水) 08:40:50.05 ID:???
>>176
気に入らないから屁理屈扱いしているって決めつけもかなり問題がある行為だって分かっていっているか?

179 :NPCさん:2014/02/12(水) 09:25:10.37 ID:???
文字通りの屁理屈を無理矢理ねじ込み、相手が自分の脳内回答と同じ回答を出さないと非難するような人達が結構居るから。

無難なのは解釈が難しくなるような状況を予め避ける事だけど、屁理屈をねじ込む人達は意図的にその状況に追い込もうとする。

180 :NPCさん:2014/02/12(水) 09:25:32.05 ID:???
>>173
多分読み落としなんだと思うけど、CGでも表記は
「それらは、グラップラー技能での判定を行えません」
つまり、「表記の無い武器(或いは防具)は、グラップラー技能での判定を行えない」のであって、武器を装備していると判定を行えないという書き方では無い

181 :NPCさん:2014/02/12(水) 09:36:12.20 ID:???
って言うかさ
防具だと態々グラップラー専用だのグラップラー使用可能だのと注釈つけられてたり
武器だと使える武器はカテゴリ格闘の〜みたいに指定されてるのに

そこになんで盾だの金属鎧だのを差し込んでくるのか これがわからない
そんなに使いたければGMになってオリジナル品で作れば? そうすれば誰も何も言わない 至極平和だよ

182 :NPCさん:2014/02/12(水) 09:41:57.00 ID:???
補助移動しかできないPCなんていたら移動速度が必要なしかけいっぱい用意するわ
トラップだけじゃなくて長距離移動とか

183 :NPCさん:2014/02/12(水) 09:43:34.28 ID:???
つっても、SNEの公式見解であるラステンルフト双盾護身術Q&Aでも
「グラップラー技能での攻撃は可能だが、現実的な選択肢とは言い難い」
って回答されてるしなあ。SNEが可能って言ってるからにはそりゃ可能なんだろう

184 :NPCさん:2014/02/12(水) 09:46:58.37 ID:???
屁理屈こねてまでやらせたくない気持ちはわからんでもないが、とりあえずルールには従っとこうぜ
或いはせめてレギュレーションの段階でハウスルールとして提示するかしとけ

185 :NPCさん:2014/02/12(水) 10:00:57.55 ID:???
Q2 《重圧に折れぬ笹竹の構え》は、グラップラー技能で攻撃可能ですか?
A2  可能ですが、現実的な選択肢とは言いがたいものです。
 この秘伝は、装備限定が〈盾〉×2です。そして、基本的に〈盾〉はグラップラー技能では使用不可能であり、「使用できない装備」(⇒『CG』117頁)として扱われます。

CG117
装備制限を逸脱した〜

つまり攻撃自体は出来る(技能なしだから平目?)だが盾の効果は乗らないって事?
この辺よーわからんね SNE語は難解やわぁ

186 :NPCさん:2014/02/12(水) 10:07:04.32 ID:???
グラップラー技能で攻撃できますが
現実的ではありません
なぜならグラップラー技能で攻撃出来ないためです

って事だよな
うん、難解過ぎるな

187 :NPCさん:2014/02/12(水) 10:08:00.03 ID:???
「使用できない装備」として扱うって書いてあるだろ。で、「使用できない装備」の防具を装備して居る場合の処理はCGに書いてある
まあ、読みたくない事を読もうとしなけりゃそりゃ難解にもなるだろうな

188 :NPCさん:2014/02/12(水) 10:15:21.53 ID:???
・「グラップラー技能で攻撃」が「可能」と回答されているのに技能無しだからとか言っちゃう
>>180で別の解釈が提示され、その裏付けとして「「使用できない装備」(⇒『CG』117頁)として扱われます。」と書かれたQ&Aが出されても特に根拠無く攻撃できない事にしたがる

流石にどう読んでも屁理屈ですわこれ

189 :NPCさん:2014/02/12(水) 10:18:40.78 ID:???
ログ流し見したりCG117何度か読み返してみて一つ思うんだ
ぶっちゃけCG117の左側のって必要筋力に関してのことじゃねーの?
そもそもルルブ1のグラップラーの技能説明にストレートに盾持ってたら技能使えんぞってあるし
ルール面が基本後出し有効とは言えそれを完全に覆すようなのってあったっけか?

SNEが舌足らずというかとり手が粗探しすぎというかなぁw

190 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:28:00.11 ID:???
で結局人を屁理屈と決め付けてる奴的にはカウンターできるのかできないなかどっちなんだ?
いまいち言ってる事わかんねえぞ

191 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:34:43.53 ID:???
考えたら
グラップラーとファイターの兼任って負担は魔法戦士くらいだし
グラップラーとフェンサーで妥協するならAB1つずつくらいならなんとでもなる
流派とかを組み合わせて有効に使えるようなら、そう無理な想定でもないんだよな

192 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:46:01.43 ID:???
>>191
ただ戦士職+戦士職は、魔法職やサポート職と組み合わせた場合と比べて汎用性が格段に劣る。

193 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:46:04.23 ID:???
>>190
グラップラー&金属鎧の話なら・・・
カウンターの流れが、攻撃受ける、回避判定する、ところを命中判定を替わりにして、結果如何で効果発生
                           ~~~~~~~~~~~~~~
下線部がそもそも出来ないからその先に進まない、つまりは金属鎧装備でカウンターは無理、と考えるかな

194 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:48:52.49 ID:???
>>191
んなわきゃねーだろ

195 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:49:36.43 ID:???
ああ、>>193だけど色々絡まれる前に予防線張っておくね
あくまで自分一個人の考えであって公式にそういった回答は無いと思うし、
ルルブサプリなんかでも、グラップラー&金属鎧&カウンターに関する記載とか皆無じゃないかな
誰にも通じる唯一の解答が欲しいのなら、それこそ公式にしつこく問い合わせるなりしてダイレクトに解答貰うしかないと思う

196 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:49:55.74 ID:???
・グラ不可の武器か防具ひとつでも装備してたら、グラの判定すべて失敗だよ  →カウンターはできない
・グラ不可の防具装備してたらグラで回避できないから、回避の代わりもできないよ  →カウンターはできない
・グラ不可の武器を装備してなければ、命中力判定には問題ないし、カウンターは命中力判定だよ  →カウンターはできる

この3種類の意見があるみたいだけど、一番上ってリプレイとかCGで違うって言われてなかったっけ?

197 :NPCさん:2014/02/12(水) 11:55:12.82 ID:???
CGを読んだ上で一番上だと思ってる奴がいるからさらにこじれてるわけで

198 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:02:21.27 ID:???
面倒臭いから「グラップラー用ではない鎧を着て、グラップラー技能を使おうとするな」
「GMもそれが必要なシチュエーションを用意するな」で済む話のはずだけど。

199 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:04:37.69 ID:???
Amazonで1改訂版が2月15日に発売になってるけどなんぞこれ。
今までの買えなくなってるし

200 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:05:08.12 ID:???
いつでもどこでもとにかく明確な こたえ が出ないと気が済まない手合いなんだろう
たかがごっこ遊びの延長に一体何を求めてるんだろうな

201 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:19:37.66 ID:???
とりあえずグラップラーについて整理しよう

●制限外の武器を装備
・その武器でグラップラー技能による攻撃は行えない
 (※命中力判定そのものを行わないのか、その達成値に関わらず失敗と扱うのか不明)
・防具が制限内であればグラップラー技能による「回避」は可能

●制限外の防具を装備
・グラップラー技能による回避は回避力判定の達成値に関わらず失敗と扱う
 (※つまり判定自体は行うらしいので1ゾロ狙いで回避するのも有り。ていうか達成値に関係なく成功の6ゾロだとどうなのよ?)
・武器が制限内であればグラップラー技能による「攻撃」は可能
・制限移動しかできない
 (※ファイターやフェンサー技能を1レベル以上持っていたらどうなのよ?)

202 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:21:25.80 ID:???
>>200
何言ってんだお前

203 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:26:34.15 ID:???
>>198
明確にできる事まで
面倒くさいからするなとか言われちゃかなわんのだが

204 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:39:30.82 ID:???
遅レスですまんが
>>25
多部位モンスターは錬技を持ってる部位が健在ならば各部位が別個にMP消費して錬技を使えるんじゃなかった?

205 :テンプレ:2014/02/12(水) 12:42:45.11 ID:???
BT 27-28
・一般に練技を使える部位は一つだけだが、他の部位もMPを消費すればその効果を受けられる
・練技を使える部位のHPが0以下になったら使用不可能

WT 106
・他の部位を対象とはできないが、大抵は各部位が練技を使える

206 :NPCさん:2014/02/12(水) 12:51:13.32 ID:???
>>201
防具の話が余所と混ざってないか?
回避力判定の達成値にかかわらず失敗って防具が筋力オーバーで動けないときの処理と思うが
ついでに移動が制限移動のみになるのもだな 回避振って6ゾロに関してはシラネ
PCの筋力のほうが防具の必要筋力より高いけどもグラップラー技能もちなのにグラップラー用品使ってないんなら
単純にグラップラー技能を用いた回避力判定ができないとなるだけで
別にファイターやらフェンサーやらの技能持ちで装備の必要筋力とか満たしてて代替技能になり得るなら
普通にそれらの技能使って回避判定できると思うが

207 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:06:30.97 ID:???
●必要筋力に届かない武器(ルルブ2)
・命中力判定に不足分のペナルティ

●必要筋力に届かない防具(ルルブ2)
・移動が制限移動に限られる
・主動作が不可能になる

●使用できない装備(CG)
・装備制限を逸脱した武器では一切攻撃不可能
・装備制限を逸脱した防具を装備している場合は制限移動のみ、回避力判定は達成値に関係なく失敗

208 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:14:25.62 ID:???
制限外の装備してるときに制限される技能を使わず?通常移動して
グラップラー技能で攻撃ってできるんかなっていう素朴な疑問

209 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:15:37.01 ID:???
>>207
つまりどういうことだってばよ?
筋力14の初期グラップラーLv2戦闘特技両手利きが居たとして
 い. ハードレザーをきせた
 ろ. アラミドコートを無理やりきせた
 は. 筋力+1の指輪つけてスプリントアーマーきせた
それぞれについてkwsk

210 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:23:31.90 ID:???
あれ、盾持っても制限移動限定になるってことだけど、移動してから盾を持ったらどうなるんだ?

211 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:32:17.76 ID:???
考えるだけ無駄だと思うの

212 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:34:31.64 ID:???
なんかわけわからん事なってるな

確認したいんだけどルルブ1改2改の範囲で今修得してる戦闘技能がフルに使える前提として
PC筋力<装備必要筋力 な武器を扱えるのってファイターだけだよな?で、これがCG適応するとファイターすら無理になるわけ?

213 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:36:01.60 ID:???
ん?
フェンサーは議論の余地があるとしても
グラップラーが筋力以上の必要筋力の武器使えない理由なんかあったっけ?

214 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:42:32.13 ID:???
>>213
フェンサーなら現在筋力の半分(端数切り上げ)以下、グラップラーなら現在筋力まで ってルルブには書いてるね
よく考えたらCGよりルルブ2の改訂版のほうが後なのか、ならルルブ2の改訂版のほうが後出し優先になるのか

215 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:47:41.93 ID:???
ルルブTはこうなってる
>『改訂版』における、「戦闘ルール以外の部分」は、旧『ルールブックT』と同じであり、
>これと同等の優先度しかありません。「後出し」には、該当しないものとしてください。

216 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:52:20.21 ID:???
>>215
ならルルブIIも同様と考えるならCG優先なのか
腐敗神の特殊神聖Lv7が間接的に若干パワーアップだな 回避不可的な意味で

217 :NPCさん:2014/02/12(水) 13:53:46.08 ID:???
いやどっちも戦闘ルールだろ…だよな?

218 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:10:39.55 ID:???
CGを見ればわかるけど
全ての技能で筋力超過してもその技能で判定(自動的に失敗)自体はできるけど
グラップラー技能で専用・装備可能と書かれていないものを装備した場合、判定自体ができないと明記されている

219 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:13:45.05 ID:???
そして>>174にループ
一見同じ意味に見えてその実矛盾しているのがキモやね

220 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:15:22.93 ID:???
『必ず失敗する判定』が行えないんだろ?

221 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:18:17.80 ID:???
グラップラー技能での判定は行えず、平目での判定も自動失敗する、という事になるんじゃねえの?
カウンターの使用技能はグラップラー技能だから、グラップラー技能での回避判定が発生しない限り発動できないのかもしれん

222 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:23:31.29 ID:???
>>201
>ていうか達成値に関係なく成功の6ゾロだとどうなのよ?
勘違いしてるようだが、6ゾロは『成功する可能性がある行為』なら達成値は無視して成功とするものだ
既に達成値に関わらず失敗と書かれている以上、それは『成功する可能性がない行為』なわけで、6ゾロが出ても失敗する

似たような発言が昨日の話題(1.0で変な質問あったよなー)の中にあって、
「地球殴って6ゾロなら割れる?」→「常識で〜。6ゾロが出ようと、無理なものは無理です」
と答えられてた

223 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:41:56.86 ID:???
ファイター1グラップラー1のキャラクターが
素手で金属鎧だけを装備している場合は制限移動の呪縛がつきますか?

グラップラー技能で殴れば追加攻撃が発生するけどその手番は制限移動しかできないって感じですか?
あと回避力判定はファイター技能で行っていいですか?

224 :NPCさん:2014/02/12(水) 14:43:07.89 ID:???
銀の弾丸でヒルバレ並のレアケースはもういいです

225 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:11:27.43 ID:???
銀の弾丸ヒルバレもなかなかの珍解答だよな
銀製祝福の剣は回復量上がるのかダメージを受けるのか

226 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:25:07.60 ID:???
回復しながらダメージをもらえるとか、私たちの業界ではご褒美です

227 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:37:10.05 ID:???
>>225
銀自体はダメージの増加はないんだし、銀弾ヒルバレと同じように、
銀弱点に攻撃したら、回復と銀ダメを受けるんじゃねーの

228 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:37:53.42 ID:???
>>225
流石にルール上作れないものに関しては好きにしろとしか

229 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:39:09.72 ID:???
>>227
ナイトメアの銀弱点は算出ダメージが+2されるんだし、回復が上がるんじゃない?

230 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:40:26.90 ID:???
>>228
銀製は魔法の武器でもあるんじゃないの?後から加工するわけじゃないし

231 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:46:16.38 ID:???
ゲーム的には「銀か魔法でOK」が多いけど
「銀の武器」「魔法の武器」は別だろう
ミスリル系の装備を魔法加工するのは問題ないわけで

そもそもの銀製祝福の剣は出したGMが判断しろ案件だが

232 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:48:20.53 ID:???
銀製武器は加工してもらうわけじゃなくて「武器には銀製の物があります」ってだけだから銀の祝福の剣でも問題ないんじゃない?
銀製の武器の制限は書いてないし

233 :NPCさん:2014/02/12(水) 15:50:46.29 ID:???
ルールブックには「武器には銀製の物もある」と書いてあり、ランクごとに銀製武器の追加購入価格は書いてあるが
「魔法の武器に銀製の物は無い」とは何処にも書いて無いのですよ

234 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:00:03.41 ID:???
加工で銀力(ちから)を付与するんじゃなくて
出来合いの銀製品を買うしかないんだっけ?

235 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:11:58.11 ID:???
ついに書いてないからOKまできちまったのか

236 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:12:25.51 ID:???
ナイトメアが忌み子と呼ばれた発端は面倒なルール議論が発生したからだった・・・?

237 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:14:16.47 ID:???
つまり、規定の追加金額を出せば、「銀素材の祝福の剣」を新品購入するのはアリなのか
ダンジョンで拾った普通の祝福の剣をあとから銀にするのは無理

238 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:18:16.51 ID:???
>>229
ヒルバレのQA見たことあるか?

239 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:22:01.41 ID:???
>>238
ヒルバレは威力+魔力分回復する弾丸を作る。
祝福の剣は、算出ダメージ分回復する
ヴォーパルウェポンやエンチャント・ウェポンでも回復量上昇するのになんで銀だけダメージなの?

240 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:24:09.85 ID:???
常識で考えろ

241 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:25:00.57 ID:???
祝福の剣のQ&A的には回復量が増えるだろうな

242 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:25:30.44 ID:???
>>235
特別に無理と書いて無い事は基本的なルールに従うのが普通だと思うんだが、なんか問題あるの?

243 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:26:56.70 ID:???
クリティカルレイ、全力U、魔力撃祝福の剣

244 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:28:19.02 ID:???
>>239
ああ、理解
基本から勘違いしてるのね
算出ダメージは威力+追加ダメージ(または魔力)
弱点や全力攻撃などのダメージ上乗せの数値は、算出ダメージではない

245 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:29:43.13 ID:???
>>244
祝福の剣は全力なんかも回復に上乗せされるんだってば

246 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:30:59.92 ID:???
>>244
Q&A読んでみろ。算出ダメージを基準に考えるから《全力攻撃》《魔力撃》などによるダメージ上昇も乗るって書いてあるぞ

247 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:32:01.34 ID:???
祝福の剣の回復量はは合算ダメージ参照な

248 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:32:29.56 ID:???
超高レベル帯だと祝福の剣で3桁回復したりするんだろうか
メイガス振れよって言われそうだが

249 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:33:19.62 ID:???
祝福の剣は合算ダメージなのにQ&Aで間違ったまま訂正しないSNE脅威のメカニズム

250 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:34:44.52 ID:???
そもそも、ナイトメアの弱点は算出ダメージに加算されるという謎のSNEルール
多分、合算ダメージと算出ダメージの区別をちゃんとつけてない

251 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:44:11.52 ID:???
銀の祝福の剣+1(炎属性)を使い、ドワーフに殴った場合はどうなるのだろう

252 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:47:35.51 ID:???
魔法の武器+1は既存の魔法の武器に対して施せない加工なので存在しない

253 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:54:06.14 ID:???
算出ダメージ⇒威力表の結果+追加ダメージ(原則として技能LV+能力B)
合算ダメージ⇒算出ダメージにダメージ増の効果(補助魔法とか戦闘特技とか弱点とか)を加算したもの
適用ダメージ⇒合算ダメージから対象のダメージ軽減効果(防護点とか補助魔法とか)を減算したもの

あれ、魔剣の追加ダメージ+Xは算出ダメージに入ってるんだっけ?合算ダメージでプラスだっけ?
ガンの魔力+Xは算出ダメージだから武器の追加ダメージは算出ダメージでいい?

254 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:54:13.26 ID:???
これこそ常識で処理されるべき項目だと思う
ナイトメアと銀武器は相性が悪いと書かれているのに回復量の上がるとかありえんだろ

255 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:55:39.15 ID:???
現在では作る技術が無いだけで、どこぞの遺跡から出土されてもおかしくはないんだぜ
GMがバランス取れるとか考えれば

256 :NPCさん:2014/02/12(水) 16:58:14.24 ID:???
>>255
それならそれで処理はGMが決める事で
わざわざ既存のルールで考える必要はないな

257 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:05:27.58 ID:???
>>254
剣で攻撃されて回復、しかもその攻撃のダメージがでかいほど回復する
なんて武器の常識ってなんだよ

258 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:09:11.71 ID:???
>>257
常識で考えてください

259 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:11:53.51 ID:???
>>248
サーペントぐらいで単体攻撃に偏重した上でバフ入れりゃぼちぼち
ネタだな

260 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:26:35.58 ID:???
>>253
魔剣の+Xは追加ダメージにプラスされてるんだから、算出ダメージでいいんじゃ

261 :NPCさん:2014/02/12(水) 17:33:55.14 ID:???
デスサイズの追加ダメージ+1は算出ダメージ
ランク効果による+5は合算ダメージ

262 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:02:18.33 ID:???
ちょっと話題がさかのぼって申し訳ないけど、
移動力が制限移動になるのは必要筋力を上回る防具を装備した時だけで、
グラップラーが金属鎧を装備しようがフェンサーが筋力の半分を超える防具を装備しようが、
移動力には影響ないんじゃないの

263 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:07:57.93 ID:???
クリメイションを抵抗された時の対魔法生物追加ダメージって、乗せてから半減するのか半減してから乗せるのか

264 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:31:09.79 ID:???
半減してからのる

265 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:36:25.74 ID:???
>>262
確かにそうしないと戦士技能複数取った時の処理がややこしいというか、もうどうすればいいかわからんとは思うけど、そんな記述は無かったと思う
どっかにあったっけ

266 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:38:41.19 ID:???
>>263
魔力じゃないから合算ダメージ

267 :NPCさん:2014/02/12(水) 19:59:56.32 ID:???
CGのP117によると防具に関して言えば
通常の装備制限  →筋力≧必筋
グラップラーの装備制限  →グラップラー専用・装備可能&筋力≧必筋
フェンサーの装備制限  →(筋力/2)の切り上げ≧必筋
装備制限を逸脱した防具では、移動は制限移動しかできず、回避も不可

俺が裁定するなら
技能による制限を逸脱した防具なのに制限移動以外をしたら、次のラウンドまでその技能での判定全て不可

268 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:05:40.63 ID:???
>>265
>>262を裏付ける記述みたいなのは見た記憶ないけど、理由をつけるなら

『技能による装備制限』を破ると、その技能を使う時に影響が出る

しかし、移動には技能は関係しない

なので、『技能による装備制限』を破っても、移動力には影響しない

移動力に影響が出るのは、必要筋力による制限だけ(この制限は技能とは関係ない)

といった感じか。
まあ、今まで金属鎧を着て普通に移動できていたファイターや一般人が、ちょっと格闘技をかじった途端に移動できなくなるのはおかしいだろって事なんだけど

269 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:11:37.81 ID:???
>>267
俺が裁定するなら、
防具は制限逸脱してるから回避は不可、命中判定は防具関係ないから普通に可、かなぁ

270 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:30:34.66 ID:???
フェンサーを極めた後にファイター13まで嗜んだキャラが
必要筋力が筋力と同じぐらいの重い鎧を着て
フェンサー技能で攻撃、ファイター技能で回避、というケースはいかが

271 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:33:35.45 ID:???
思考実験はもういいです

272 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:36:21.08 ID:???
エラッタでデモンズゲートが(×)魔法になったけど、お前ら(×)魔法完全に使用禁止って前提だったらどんなビルドにする?

273 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:38:18.66 ID:???
×魔法完全禁止でデモルラやるわけないだろ…

274 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:53:57.34 ID:???
>>267
それはまあありとは思うんだが
それなら普通にそう書けば良いだけなんだよなあとか思うのよねえ

まあSNEに「もしそうなら普通はこう書く」ってのは通じないのは今更ではあるんだが

275 :NPCさん:2014/02/12(水) 20:59:31.72 ID:???
>>270
経験点払ってるからいいんじゃないの?
フェンサーで攻撃するとき武器に制限かかるだろうけど

276 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:03:41.80 ID:???
筋力オーバー:回避不可、制限移動のみ

グラップラー未対応の防具を装備したグラップラー:グラップラー技能での回避不可、移動は筋力を満たしてれば影響無し

フェンサーの制限外だが筋力以下の防具を装備したフェンサー(例えば筋力10で必要筋力6〜10の鎧を装備):フェンサー技能での回避不可、移動は影響無し

と裁定するかな。文章通りの解釈でないけどそうでもしないと
例えば筋力10でソフトレザーを着てたソーサラーがグラップラーやフェンサーをとった瞬間
それまで通常移動できたのが急に制限移動しかできないとかおかしなことになる。

277 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:09:00.56 ID:???
デモル≧戦士技能で前列で制御魔法を撒くスタイルなら×無しでもそこそこ行けそうだ
誰も見てなければ×魔法を使ってもいいという奴は多いけど結局は犯罪行為だし、自分でどこまで妥協するか次第だと思う

278 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:18:13.50 ID:???
結局は犯罪行為とか言い出すとかなりややこしくからなあ
冒険者のやる事ってそういうの結構多いぞ

279 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:34:12.80 ID:???
>>277
それ戦士系技能でお茶を濁してるだけじゃん…

280 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:36:12.77 ID:???
召喚も前衛化魔法も使えない専業デーモンルーラーって存在する価値あるの?

281 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:36:47.17 ID:???
制御魔法撒くってどの魔法撒くんだよ
ろくなもんねーぞ

282 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:37:56.93 ID:???
そもそも制御が乗る範囲魔法が少ない

283 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:42:29.05 ID:???
あれば使うという程度ではなくそれ目当てで技能を取る価値があり、かつ×魔法でない召異魔法
サーチデーモンとシャドウリープとデモンズブレード、ぎりぎりヴェノムエスパーダぐらいじゃね

284 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:50:40.75 ID:???
デモルラは敵専用にしといたほうが無難
あと蛮族種族も敵専用にしとけ
これでキチガイマンチ困の何人かは憤死する

285 :NPCさん:2014/02/12(水) 21:52:38.64 ID:???
しいて言うなら軽減からの距離拡大アストラルバースト。それ専用のビルドになる気がするが

286 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:01:08.91 ID:???
困が嫌だからって
別に困じゃない人にまで一緒に制限かけるのはなあ

287 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:05:18.76 ID:???
>>285
8Lv以上だとエネジャベやらファイアジャベリンやらが出てくるから寿命は5〜7Lvか…

288 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:07:21.07 ID:???
デモルラは13LV以上で使える魔法は癖が強すぎるというか
特に15LVで覚えるあれは集団行動するPCにはどうやって使えばいいのやら・・・

289 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:13:23.23 ID:???
蛮族PCはすごい中二病でいいじゃん!なにがいけないんだよ

290 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:17:21.24 ID:???
>>287
一応頑張れば消費MP4で威力50の魔法になる
特技枠3つ分の価値があるかはわからんが

291 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:36:52.13 ID:???
各種族を漢字で表すとどんな感じだろう?

ナイトメア→忌み子
ルーンフォーク→人造人間
リルドラケン→竜人
ドレイク→竜魔人

こんな感じで……

292 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:37:54.96 ID:???
蛮族PCといえば、他のPCに正体がバレて「貴様!蛮族だったのか!」
とか言われて斬られそうになるのが楽しい。
単発セッションだとそんな暇ないけど。

293 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:39:11.32 ID:???
リルドラケン→蜥蜴
ドレイク→羽付蜥蜴

294 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:39:13.87 ID:???
ダートロ「うむ」
バルカン「そうだな」

295 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:41:16.56 ID:???
>>294
君達はアシュラウトにでも行ってなさい

296 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:43:32.86 ID:???
>>292
単発で
起:「これから冒険行こうぜ」
承:「これは…剣の迷宮?」
転:「騙したな、この蛮族がー!」
結:「そのとき殺し合いしたのが妻です」
という流れがやれたんだ。イケる!

297 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:46:45.53 ID:???
割と長期になりそうな卓で蛮族PCいるとそれだけで大体1セッション分のネタを稼げて助かる
あとドレイクかっこいいよね、公式ドレイクはエリート()が多いけど

298 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:49:16.92 ID:???
ベレスファースト家出身のドレイクはみんな優秀じゃないかw

299 :NPCさん:2014/02/12(水) 22:59:23.45 ID:???
>>298
モンゴルから相撲とろうぜ!とオファーがあります

300 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:01:03.81 ID:???
>>296
展開はえーよw

301 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:02:17.35 ID:???
オンセではシーン制が普通ってマジ?

302 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:04:56.06 ID:???
>>299
それモンゴルやない、トルコや

303 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:08:34.24 ID:???
カルディア以降サプリ買えてないけど大きな変化あったら教えて

304 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:10:24.60 ID:???
>>303
ファイターフェンサーで投擲可能になった

305 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:11:57.18 ID:???
魔晶石がPC化した

306 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:14:49.47 ID:???
俺のデーモンルーラーは絡みプレイヤー
習熟なしで絡めて技能1つで魔力撃が活きるのが美味しい

307 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:17:41.41 ID:???
相変わらずスイングランチャーの説明がイミフ
矢弾をどうやって投擲すんだよ?
このためどのアイテムが対象になるんか意味わかんねえや

308 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:17:56.85 ID:???
宣言特技がレベルアップするようになった

309 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:20:08.08 ID:???
流派と軍師でバードが強くなった

310 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:22:29.60 ID:???
マイザールが変態した

311 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:23:51.74 ID:???
>>307
あれは何から何まで意味不だから見なかったことにするのが吉

312 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:27:54.41 ID:???
ヤバい新環境意味がわからない

313 :NPCさん:2014/02/12(水) 23:43:26.30 ID:???
>>303
ファイターとフェンサーで投擲できるようになった
歩く魔晶石、ネコミミなど新種族たくさん
新技能3つ
Vとつく最上位特技追加、ファストアクションの相乗り不可など、戦闘特技改訂

314 :NPCさん:2014/02/13(木) 00:18:53.12 ID:???
ネコミミ超気になる

315 :NPCさん:2014/02/13(木) 00:29:19.63 ID:???
>>314
気にするな
裸族の猫娘が出てきたり、
トーテムポール蛙が登場したり、
ゴブリンが美人化したり、
萌え系熊魔神が出てきたりした程度だ

316 :NPCさん:2014/02/13(木) 00:52:21.46 ID:???
う、うわあああああああああああ

317 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:02:07.56 ID:???
12人の美女と親交を深めたり
って、これはサプリメントじゃないか

318 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:12:44.48 ID:???
>>288
リーサルデメンジョンなら普通に使えるでしょ
使った直後に補助動作で味方にかかったのだけ解除すればいい

319 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:25:33.84 ID:???
>>298
しれっとフェイダン最強ドレイクを排出しとるしな

320 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:26:00.23 ID:???
やべえ、ゴブリン美人化がどれのことか分かんねぇ!

321 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:27:16.63 ID:???
>>318
可能なのか、それ?確かにルール見る限り可能なように思えるが
というか、あの魔法範囲が半径100以内の空間と間違えてねえ?
それだと自分をまきこむんだけどさ

322 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:32:02.46 ID:???
ハイゴブリンメイデンのことだろ?

323 :NPCさん:2014/02/13(木) 01:37:55.57 ID:???
またエラッタ候補か
エラッタといえばサーチバルバロスはまだ?

324 :NPCさん:2014/02/13(木) 02:22:01.89 ID:???
何かあったっけか?

325 :NPCさん:2014/02/13(木) 02:33:34.74 ID:???
>>201
1ゾロって...防御ファンブル狙うの?

326 :NPCさん:2014/02/13(木) 02:38:46.00 ID:???
そもそもそれ間違ってるから
筋力オーバー防具とグラップラー専用ではない装備は別物

327 :NPCさん:2014/02/13(木) 02:42:25.14 ID:???
>>31
>12人の美女と親交を深めたり

全員父親が同じだったり、家系図が四角く閉じてたりするんですね、わかります。

328 :NPCさん:2014/02/13(木) 02:52:22.37 ID:???
>>320
ハイゴブリンメイデンでしょ

私は萌え魔神がわからん

329 :NPCさん:2014/02/13(木) 03:16:43.95 ID:???
萌え魔神はバルーサビヨーネじゃないの
クマさん魔神

330 :NPCさん:2014/02/13(木) 03:22:21.47 ID:???
プレートメイル着込んだクマさん、可愛いよ、クマさん

331 :NPCさん:2014/02/13(木) 07:18:37.08 ID:???
ハイゴブリンメイデン使ったシナリオやりたいんだがネタが思いつかない…いいアイデアないかな?

ちなみにネダは俺の横で寝てる。

332 :NPCさん:2014/02/13(木) 07:28:05.27 ID:???
面白思

登場人物としてならドレイクの手下あるいは愛人ポジが安定だからなあ
あるいはゴブリン集団のボスポジ
明確なネタと言うと難しいのかな

333 :NPCさん:2014/02/13(木) 07:28:19.42 ID:???
コンベでどんなキャラが卓に来るか分からない場合、シナリオの戦闘バランスどうする?

雑魚は数を調整したりするけど
ボスはサンプルパーティで模擬戦したりして決める?。

334 :NPCさん:2014/02/13(木) 07:30:04.84 ID:???
>>333
中ボス的なので調整しよう
中ボスを倒した時の余裕さを段階分けしてラスボスを弱パーティ用、中パーティ用、強パーティ用で使い分けるとか

俺は面倒だからヤリたくないけど

335 :NPCさん:2014/02/13(木) 07:34:26.45 ID:???
>>331
剣折れで蛮族界のドン底に堕ちたヘタレドレイクに対して「それでも貴方に焦がれてる」と
一方的に尽くし続けるハイゴブリンメイデンの話とか

336 :NPCさん:2014/02/13(木) 09:03:57.42 ID:???
>>331
ある村がハイゴブリンに襲われているので退治しに行くシナリオで
何度もハイゴブリンがやってくる理由を調べると、孤児として育てられた一人の少女が記憶を失ったメイデンだった…
なんか鬱シナリオになりそうだな

ところでおまえ尻尾生えてるぞっ♪

337 :NPCさん:2014/02/13(木) 09:45:16.62 ID:???
>>331
ハイゴブリンメイデンに恋してしまった貴族の青年の家族からそのメイデンを秘密裏に処理してほしいとの依頼を受ける
実際メイデンに会ってみるとメイデンの方も青年のことを…ってな感じのロミオとジュリエットなシナリオ
あくまで依頼に忠実にメイデンを処理するも、どこか遠くで静かに過ごしたいという二人の願いを叶えてやるのもPC次第

338 :NPCさん:2014/02/13(木) 09:51:49.47 ID:???
普通にドレイクさんに使い捨てられる役でいいんじゃね
可愛い子が捨て駒にされるだけでPCのヘイトをドレイクが独り占め
その後の展開に身が入りますよ旦那

339 :NPCさん:2014/02/13(木) 09:56:51.07 ID:???
本当に「PC次第」なら良いけど
そういうシナリオ組む奴って大抵どっちか、酷いと両方とも気分良くない結末に持ってくよね
いや
>>337
がそうと言うわけじゃないけど

340 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:06:49.32 ID:???
>>338
逆がいいなー、普通と違ってゴブリン達に使い捨てされるドレイクやボガードとかインパクトありそうじゃない
メイデンて13レベルだったっけ?取り巻きも考えるとバロンでもこき使えそうだし
可愛い顔してドSなメイデンとか最高のご褒美じゃないですか!

341 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:12:14.16 ID:???
ハイゴブリンメイデンかと思ったら
ゴブリンハイメイデン(ゴブリン老処女)でがっかりというシナリオ

342 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:28:15.04 ID:???
ハイゴブリン達ってメイデンが二人いてどっちもが「私の言うことを聞きなさい!」って争ったら
どーなんの?

343 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:28:57.44 ID:???
>>333
サンプルキャラをPLの人数分用意して、その中から選択してもらえば?

344 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:35:59.29 ID:???
ハイゴブリン中古メイデン

345 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:37:08.28 ID:???
>>342
オロオロする

346 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:44:45.36 ID:???
>>344
節子それもうメイデンちゃう…


もしかしてメイデンて名前通りそうなったら能力失うのかな?
なら事後しちゃって俺の嫁にすればいいんだ!
よしハイゴブリンメイデンのシナリオカモーン!

347 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:46:26.95 ID:???
ゴブリンにそんな貞操を守るような事ができるとは思えないのだが……

348 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:51:56.45 ID:???
>>346
ドレイクPCに持ってかれるのか

349 :NPCさん:2014/02/13(木) 10:55:38.88 ID:???
>>346

ライフォス神官さんこいつです

350 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:00:35.74 ID:???
>>347
ふざけんな、メイデンちゃんはそこらのゴブリンと違う!

351 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:10:02.41 ID:???
ハイゴブリンメイデンってゴブリン以外の誘惑能力あったか?
なんだかさっきから取り付かれてるようなやついるぞwだれかサニティかけろw

352 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:15:24.32 ID:???
ここの住人はみんなゴブリンだから何もおかしくない

353 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:16:20.72 ID:???
僕はオーガニンジャ

354 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:19:40.26 ID:???
>>349
ち、違うんですライフォス神官さん!
この子はもうそんな能力はなくてただの娘みたいなものなんです…
なぜわかってくれないんだ…こんなことなら…俺は人族を辞めるぞ!ジョジョォ!!!


よし、シナリオ1本できた。

355 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:21:48.22 ID:???
僕はボガードトルーパー

356 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:28:33.59 ID:???
>>352
そう思うならみんなもっとゴブリンに優しくしようず

毎度毎度「命が惜しかったら…」
と脅して情報聞きだしてから殺しやがってw

357 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:28:50.67 ID:b7QdZFBU
習熟なし筋力26のPCが持てる最良の近接武器って何だろう

358 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:29:52.93 ID:???
ageてしまった

359 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:58:30.37 ID:???
筋力26もあるのに習熟一切無しという時点で宝の持ち腐れになってる気もするが・・・
今装備できるもので一番威力高いのでも持ってれば良いんじゃなかろうか

360 :NPCさん:2014/02/13(木) 11:58:43.34 ID:???
情報が全然足りないから望む答えは出ないと思うよ
メイン技能がなんなのかすら書いてないからね
その情報だけだったら魔術の王が最良じゃないかな

361 :NPCさん:2014/02/13(木) 12:03:22.47 ID:???
魔術の王 って何ぞという自分は隙だらけだった

まあAWの範囲って前提でファイターならバスタードソードで1H2H備えるか
フェンサーならロングソードでも持ってみるか グラップラーならパワーリストが安牌か

362 :NPCさん:2014/02/13(木) 12:18:39.63 ID:???
最良の近接武器?
そりゃ、丸太だろ

お前ら、丸太は持ったか!?

363 :NPCさん:2014/02/13(木) 12:56:27.17 ID:???
>>362
ファリスの猛女的な意味なのか、それともデモパラか

364 :NPCさん:2014/02/13(木) 12:57:27.56 ID:???
オーガモールで代用しよう(提案)

365 :NPCさん:2014/02/13(木) 13:00:09.71 ID:???
>>362
アレ習熟要らんかなぁ?
ランスみたいに各クラスありそうな気もするし

366 :NPCさん:2014/02/13(木) 13:07:36.78 ID:???
>>362
バンパイアと丸太で戦うRPGか

367 :NPCさん:2014/02/13(木) 13:34:29.57 ID:???
ルーフぇリアの旧小国遺跡てどの時代の遺跡群て出ていたっけ?

368 :NPCさん:2014/02/13(木) 13:50:17.55 ID:???
大破局で滅びた王国らしいので後は自己判断

369 :NPCさん:2014/02/13(木) 14:06:26.70 ID:???
イズマル王国?

370 :NPCさん:2014/02/13(木) 14:25:41.50 ID:???
バジリスクは鉱物ならこんなバジリスクもありだな。

ダイヤモンドバジリスク

ダイヤモンドバジリスクのネームドはブルー・ブルーグリーン・グリーン・ブラウン・オレンジ・イエロー・ピンク・レッドの各カラーダイヤモンドバジリスク

カラーダイヤモンドバジリスクの影武者は、トリートカラーダイヤモンドバジリスク

トリート(処理)

371 :NPCさん:2014/02/13(木) 14:46:00.61 ID:???
IB再販はよ

372 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:06:30.38 ID:???
>>366
聖印持ってなくても、ノスにダメージが通る丸太か……
最低でも魔法の武器化してるのか、これ

373 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:08:16.11 ID:???
>>372
雑魚吸血鬼には無双だがボスには丸太より刀だろ

374 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:08:25.68 ID:???
丸太(大地の恵み)

375 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:23:15.86 ID:???
アマゾンのIBが凄いことになってるな・・・
前もスレでつい愚痴ったけどそのときの倍額とかなってるわ
あれでも買う奴は買うのかねえ・・・

376 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:33:56.01 ID:???
>>370
ジルコンは?

377 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:54:57.87 ID:???
>>376 それがあったか ジルコンはカラー処理出来ないと思っていたから

378 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:57:48.88 ID:???
>>375
プレミア価格の宣伝いつも乙であります

379 :NPCさん:2014/02/13(木) 15:58:12.73 ID:???
クズ宝石の加熱処理で高価値化は鉱山の工場で行われてるな

カラー処理だと最初から人工宝石のパターンだが

380 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:11:05.77 ID:???
魔物の知能に関する事だけど
「知能:高い」ってどんな感じなのかな
一分の隙もないクレバーな敵とかはアレだから、実プレイ上の話じゃなくて世界観的な話で

スキュラが自分達の本領が水中戦にあって、相手はそれを避けたいと考えるだろうことも読んで
縄張りに点在する陸地に罠を仕掛けて、そこに人間が逃げ込むように仕向けて
弱った所を遠くから魔法で封殺しようとする
とかくらいはやってくるのかな

381 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:12:46.77 ID:???
人間並みより上なんだからお前さんが思いつく程度の事は全部やるでしょ

382 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:18:36.69 ID:???
>>380
出来るだろうし、やってもいいとは思うが
もしGMとしてやりたいならPLに不公平、理不尽と思わせないようにな

俺ならPCにはちゃんと罠発見のチャンスを与えた上で、誰が何のために仕掛けた罠か推測のヒントくらいは与える

383 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:21:31.07 ID:???
教育水準が低いであろうラクシア世界の人間並みよりは上だといって
現代人よりも上だとまでは言えないだろ

384 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:22:52.39 ID:???
頭良いから仕事出来るとは限らんって事もあるやろうし〜

385 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:23:06.45 ID:???
教育水準が低くても戦闘とかに関しては確実に現代人より上だろ…

386 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:27:26.02 ID:???
知能が高いから罠を含めた作戦や計画立案は良いと思うが
知能が高くても上手く罠を作ったり設置出来るとは限らん

387 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:29:44.61 ID:???
モンスターの知能が高いでも
GMの知能が低くてはいかんともしがたい。

388 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:30:42.74 ID:???
ケースバイケースだろ
近隣の人間達との小競り合いが多ければ>>380の戦法だって編み出すだろうし
天敵不在で呑気な狩猟生活送ってたらそれ用のノウハウしか持ってないんじゃない

389 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:31:29.91 ID:???
魔物が考えてよっしゃ封殺をPCに仕掛けて面白くなるかが大事
ハメるだけならいくらでもPCはめれるんだからな

390 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:41:46.69 ID:???
困「縄張りに近付いたのがミスでしたね^^」

391 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:42:04.20 ID:???
>>378
別に宣伝してないっての・・・>>371のレス見て
そういえば今どのくらいなんだと思ってみてみたらアホ見たいに高くなってたからレスしただけだ
自分が勝ったときは6千届く前だったの考えると正解だったな・・・

392 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:42:13.00 ID:???
SNEが「まあ人間よりは賢いだろう」だけで設定
具体的な事は何一つ考えてない可能性が…

393 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:44:17.09 ID:???
そこは普通に各GMの裁量でいいだろ

394 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:45:09.27 ID:???
その裁量が最良とは限らないのだよ

395 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:55:45.85 ID:???
プレイヤーが考える程度の戦術や戦略はしてもいいだろう。
ただ効率的にやりすぎると普通にPCに勝てちゃうんでさじ加減はいるかな。

396 :NPCさん:2014/02/13(木) 16:58:53.91 ID:???
大丈夫だ
その手の姑息な手段は思ったように進まないから・・・

397 :NPCさん:2014/02/13(木) 17:25:46.37 ID:???
山田くーん。>>394の座布団引っ剥がしてから、丸めて殴って、簀巻きにして持っていってー

398 :NPCさん:2014/02/13(木) 17:37:14.16 ID:???
最良の裁量を一切凌駕した再利用の魔物出せばいいんだな OK把握

399 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:21:51.63 ID:???
山田くん。>>398の座布団とア○ル処女を奪ってやってー

400 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:31:19.37 ID:???
>>399
アルルの処女だと!それはおれがもらう

401 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:49:31.42 ID:???
>>400
(諸星)アタルの処女が欲しいとか…うほっ

402 :NPCさん:2014/02/13(木) 18:50:28.79 ID:???
キン肉アタルだろ

403 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:00:00.14 ID:???
中居正広の・・・

404 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:13:18.06 ID:???
いいぞ、もっとやれ(お前ら、もう少し時間を考えて話せよ。明日読み返したときに恥ずかしい思いするのはお前らだぞ)

405 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:37:25.32 ID:???
じゃあ気を取り直してウルゴーシュを語ろうか

406 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:37:36.15 ID:???
知能の件についてはスナッチャー窃を参考にする

407 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:40:10.43 ID:???
404で言えよ

408 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:43:24.66 ID:???
知能低い系はランダムや状況次第なら不利な行動でも取る、
普通ならメタ情報なしで効率的と思われる行動を取る(神官を囲んで殴る、くらいまではする)
高いならメタ的な情報も織り込む(残りMPの少ない魔導士を後回しにしたりアイテムの多寡で標的を変えたり数R後のイベントを予測して動く)

409 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:56:51.22 ID:???
知能が高いと逆に慢心してしまうとかも面白いかもな
適性より少し強いくらいの敵を手加減させてパーティに当てると割と良い勝負になるし

410 :NPCさん:2014/02/13(木) 19:59:47.70 ID:???
知能高いどころじゃねえだろそれ……

411 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:01:06.82 ID:???
Fateの慢心王みたいな感じか
「有象無象の雑魚どもにはこの程度で十分だ」的な

412 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:05:07.04 ID:???
この作品は反応と知能はあるけど性格つうのはないな
性格は戦闘時の行動とか挑発食らったときに関係しそうだが
んなもんねえけどさ

413 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:06:04.53 ID:???
>>409
露骨な手加減は嫌がるPLもいるし
実際最大限警戒して対処したのに
「こいつは油断してるからそんなことしないのに無駄な対処でしたね」とか後出しで言われたらシラケる事この上ないし(特にその対処に手を取られたせいで負けたら)
クドいほど事前にこいつは慢心なり油断なりすると言う情報与えるか
いっその事
常動型特殊能力「慢心」
HPがいくらになるまで何々はしない
って明確に縛った方が事故は減るぜ

414 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:07:16.58 ID:???
性格は個体ごとに違うものだろ
そんなものまで画一的にされたらRP出来ないじゃん

415 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:21:29.31 ID:???
知能:動物並み
1.とりあえず目の前のやつを噛む
2.弱そうなやつに攻撃集中
3.鉄臭いやつは無視する
4.獲物を追い込む形で後ろに回り込む
知能って何?ってぐらいいろいろあるからな

416 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:24:23.96 ID:???
知能:お前ら並み

とすればどんな行動でも問題なし

417 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:27:41.27 ID:???
>>415
まあぶっちゃけ分け方が大ざっぱ過ぎだよね
虫とかも確か動物並よな

418 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:27:47.22 ID:???
というか動物って基本的に武装した人間の集団に襲いかかることって無いよな

419 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:30:35.97 ID:???
ラクシアの動物は金属鎧着て武器持った
人間の少数の群れなんか慣れっこだから恐れないんだよ!

とかなんとでも言えるからなあ

420 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:31:07.37 ID:???
>>416
知能が俺ら並みなら、まず戦闘とかにいかねーな
家でネトゲしながらポテチ食ってるし、レアキャラにも程があるぜ

421 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:31:11.77 ID:???
流石に動物のモンスター出すときは
その「基本的に」から外れた状況で出さね?
飢えてるとか狂化してるとか使われてるとか

422 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:31:37.34 ID:???
熊とかライオンとかならまあ……
それにしても集団でいる人間に向かってくるのは少ないと思うけど
ワイバーンとかみたいに5mも10mもあるような連中はともかく

423 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:33:35.15 ID:???
知能:(ラクシアの)動物並みだからリアルに沿って考えてはならない

424 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:33:59.98 ID:???
熊も種類による。
鉢合わせしたらお仕舞だけど鈴鳴らしてたら寄ってこないのから、どこぞの羆みたいに人間の味覚えたのまで

425 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:36:15.63 ID:???
獣が積極的に襲い掛かってくる性質があるんなら
それこそ10分かそこいらごとにエンカウントすると思うんですけど

426 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:42:24.05 ID:???
でも逆に知能がこうこうだからこの敵はぜったいこう動きますとかきまってるほうがめんどい

427 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:43:36.36 ID:???
そもそも熊なんてネームドになってようと、集団化した犬に負ける程度ですし

428 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:47:05.30 ID:???
>>427
その犬もネームドじゃないですかねぇ

429 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:48:06.06 ID:???
>>425
その判断の為に「反応:腹具合による」があるわけで

430 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:50:19.28 ID:???
エラッタでデモンズゲートに(×)が付いたけど、むしろなんで今までつけてなかったのか
それとホームページにもエラッタがいるな。エラッタの日付が2/10じゃなくて2/12

431 :NPCさん:2014/02/13(木) 20:58:26.99 ID:???
リアル冒険者みたいなGMでも、リアル冒険者がする事を見落とすGMでも、
偶に事故る元だからねぇ<知能の高低

432 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:13:25.53 ID:???
GMが「何かいやらしい行動取りたいなー何がいいかなー(チラッ」とか言えば、
PLが率先していやらしい行動を進言するうちの鳥取

433 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:19:59.33 ID:???
やめて!いやらしい行動するつもりでしょう!エロ同人みたいに!

434 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:21:43.31 ID:???
>>428
あれ、熊はネームドでいいだろうけど、犬もネームドでいいのかね
いや、犬のほうは育てられた人間に名付けられたわけだし、それをネームド言ったら、そこらの町や村にいるコボルドもネームドモンスター扱いになるぞ

435 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:29:58.42 ID:???
まあ、普通の犬じゃあなかろう

436 :NPCさん:2014/02/13(木) 21:54:28.22 ID:???
まずネームドじゃない犬とネームドの犬の違いがどうたら
というか犬は個体差ありすぎてひとまとめにしづらくないか
ネームドチワワ<<<普通のドーベルマン だろ

437 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:07:16.15 ID:???
>>434
リアルの話なら犬が熊を追い立てて人間が射るのが猟の方法だし、漫画の話なら熊の撥ね飛ばすような犬は普通の犬じゃねぇ

438 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:12:25.52 ID:???
誤字った、熊の首跳ね飛ばすような犬な

>>432
あるある。いやらしい行動させて性格付け過ぎたせいでレギュラー化してしまった鳥取のミノタウロス

439 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:14:25.07 ID:???
>>436
ネームドまで行けば、ドーベルマンよりチワワが強くてもおかしくない気はある
むしろ、ドーベルマンより強いからこそ、ネームドチワワになった可能性が……

“大型犬を血まみれにする”チワワ
※このモンスターを倒した者は“小型犬殺し”の二つ名を得ます

440 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:18:21.15 ID:???
普通に聞いたら、ただの動物虐待だな
>>小型犬殺し

441 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:22:01.22 ID:???
ユーレリア地方の猫はやたら強い。2d+6点の必中ダメージ出してくる

442 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:28:23.23 ID:???
"天を仰ぎ空を割く"ジャンガリアンハムスター
"紅蓮を見つめる"セキセイインコ
"死の風を纏う"モンシロチョウ

なんだか強そうに・・・見えないか

443 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:32:48.61 ID:???
"砕かれた思い出"クジャクヤママユ

444 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:38:04.22 ID:???
“歴史に名を残した”イリオモテヤマネコ
“100万ガメル”ツチノコ
“過去からの来訪者”シーラカンス

445 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:39:59.09 ID:???
もう捕獲レベルで表示してくれw

446 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:51:21.35 ID:???
訳がわからないよ

447 :NPCさん:2014/02/13(木) 22:58:47.79 ID:???
“願いを叶える”キュゥべえ

448 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:01:30.78 ID:???
んーどっか他所のキャラ物はなんか違わね?

449 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:01:42.56 ID:???
なんかサイコロフィクションみたいになってんぞw

450 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:02:19.27 ID:???
“処女を奪われた”俺

451 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:04:54.26 ID:???
俺っ子の女の子なのか掘られた野郎かで
話がだいぶかわるな

452 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:05:52.04 ID:???
野郎に100ガメル

453 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:08:42.80 ID:???
"歴史を黒く染め抜く学徒"中二の俺

454 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:17:18.72 ID:???
"旬の"ホンマグロ

455 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:18:27.76 ID:???
‘脂の乗った’ホンマグロ

456 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:24:43.97 ID:???
"一角獣と名高い"ホンダクン

457 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:38:03.72 ID:???
"レジにて20%引きの"ホンマグロ

458 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:44:49.80 ID:???
‘R18‘ホンマ・グロ

459 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:45:20.99 ID:???
”ベッドの上では“ホンマグロ

460 :NPCさん:2014/02/13(木) 23:50:03.37 ID:???
"穢れを知らない"キムスメアワビ

461 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:15:51.10 ID:???
ほとんど下ネタじゃねえか!

462 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:17:41.03 ID:???
“冬の最終兵器”こたつ

463 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:23:31.96 ID:???
”連邦の白い悪魔“雑煮餅

464 :NPCさん:2014/02/14(金) 00:56:55.75 ID:???
“目つぶし”蜜柑

465 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:01:46.98 ID:???
“都市潰し”大雪

466 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:08:23.58 ID:???
"穀潰し"お前ら

467 :NPCさん:2014/02/14(金) 01:29:54.37 ID:???
待てや
俺は穀潰しではなく臑齧りだ!

468 :NPCさん:2014/02/14(金) 02:52:45.76 ID:???
>>443
エミール帰れ

469 :NPCさん:2014/02/14(金) 02:56:41.85 ID:???
“日本語を理解させぬ”SNE
倒せばゲーム終了となります

470 :NPCさん:2014/02/14(金) 03:03:23.97 ID:???
なにこの流れ

471 :NPCさん:2014/02/14(金) 03:56:23.13 ID:???
面白いとでも云々

472 :NPCさん:2014/02/14(金) 03:56:49.07 ID:???
冒企系のスレに迷い込んだかと思ったじゃないか!

473 :NPCさん:2014/02/14(金) 11:48:18.87 ID:YTVvDcFu
さすが“沈黙の春”2月14日
今日は静かだな

474 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:03:17.39 ID:???
レイチェル・カーソンか

475 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:06:27.79 ID:???
公害をテーマにしたセッションを組もう

476 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:16:59.25 ID:???
原因不明の急激な降雪による首都機能低下を緩和するため
幻の魔動機「スノウプラウドゥーム」を手に入れるシナリオ

目的の遺跡進入には、バイアスロン・クロスカントリー・スキージャンプ等の能力判定イベントを配置し
遺跡に進入できた際には、カーリング・スキージャンプ・スピードスケート等の能力判定イベントが盛りだくさん!
ちなみに対抗選手には蛮族の方々も多数出現とのこと

477 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:24:30.58 ID:???
守りの剣の稼働に伴う使用済み剣の欠片の細かい粉末が近隣住民の体をアスベストのように蝕むシナリオ

478 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:49:59.51 ID:???
ラクシアでの公害って何があるんだろう
死体放置によるアンデッド発生も公害かな?

479 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:55:13.76 ID:???
鉱毒とかありそうだな。

480 :NPCさん:2014/02/14(金) 12:55:50.76 ID:???
伯爵の遠征軍によって殺された蛮族たちがアンデッド化して他の領を襲うとか

481 :NPCさん:2014/02/14(金) 13:04:50.32 ID:???
ブラグザバス神殿の建設が始まると、近隣住人が一斉にのぼりやら看板やら立てて反対運動を・・・

482 :NPCさん:2014/02/14(金) 13:33:26.50 ID:???
「水辺の蛮族が鬱陶しいから川の上流に製鉄所建ててやった」

483 :NPCさん:2014/02/14(金) 13:54:30.85 ID:???
>>481
ブラグザバス神殿「文句あるならかかってこい!どうした、怖いのか?」
雑多蛮族「野郎ぶっ殺してやらあ!」

484 :NPCさん:2014/02/14(金) 14:54:02.76 ID:???
そこには某防護点20の非金属鎧を着たブラザバ神官の姿が!

485 :NPCさん:2014/02/14(金) 15:29:42.36 ID:???
>>484
冒険者「クリエイトウェポン」

486 :NPCさん:2014/02/14(金) 15:52:45.44 ID:???
>>482
川上に対して
ルーフェリア神官「よくやってくれました」

川下で
ルーフェリア神官「水が汚れてるようなので、ピュリファイを格安で請負ますよ。ええ、ルーフェリア様のお力です」

487 :NPCさん:2014/02/14(金) 15:54:58.19 ID:???
フェトル神官「綺麗な水はいらんかね」

488 :NPCさん:2014/02/14(金) 15:58:10.94 ID:???
フェアリーテイマー「その手があったか」

489 :NPCさん:2014/02/14(金) 16:13:40.52 ID:???
よく考えてもイマイチなサクセション・ヒット

490 :NPCさん:2014/02/14(金) 16:33:47.84 ID:???
フェイタルエッジかプレコグと一緒に使えばいいんじゃないかな(棒)

491 :NPCさん:2014/02/14(金) 16:45:35.54 ID:???
強化魔力撃と一緒に使おう

492 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:08:13.78 ID:???
みんなオンセってどこでやってんだ・・・?
探すけど適当な場所が見つからねぇ

493 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:15:42.69 ID:???
どこでと言われても、ネットでとしか……

494 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:17:22.70 ID:???
まともなオンセサイトを2chで教える馬鹿はいない
クソオンセサイトをわざわざ宣伝する馬鹿もいない

495 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:25:15.00 ID:???
一応「良いサークル 悪いサークル(オンライン編)」ってスレがあるぞ
行かない方がいいオンセサイトならわかる

496 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:29:11.76 ID:???
公式も鯖落ち頻発しすぎてゲームにならんしなあ

497 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:30:36.43 ID:???
というか身内系でもクソサイトでもない正常なオンセって存在するんだ
都市伝説だと思ってたぞ俺は

498 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:32:29.53 ID:???
俺は公式でやってるけど
・金〜日は鯖落ち頻発
・人が少ないのか、キャンペ卓とテスト、身内卓ばかりで入れる卓が無い

499 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:37:20.36 ID:???
むしろオフセやるにはどうしたらいいんだ?…

田舎なんでコンペとかはないし、でも近所の本屋見るとリプレイは売れてるから他に興味もってるひとはいるんだよな?
本棚のリプレイにオフセしませんかってアドレスとか挟んだら犯罪かな?おまえらなら気持ち悪いからメールしない?

500 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:38:30.79 ID:???
するわけねえだろw
てか店に迷惑だからやめろw

501 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:48:30.50 ID:???
>>495
読んできた。有難う
>>496,498
公式ってのが判らん…
ttp://www.fujimi-trpg.jp/
ここではないよな。確かに公式だけどこれ製品紹介サイトみたいだし

502 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:49:35.61 ID:???
>>501
オンセ出来れば何でもいいならそのオンセスレから隔離されたとこ行けばいいよ

503 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:49:55.68 ID:???
そこまで行って探し出せないとか……

504 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:53:44.09 ID:???
>>503
これは仕方ないんじゃないか?このページからTRPGオンラインのバナークリックしても404だし

>>501
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/trpg.html
ここな

505 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:55:28.45 ID:???
>>499
新聞や駅に金払って、広告でも出せば?

>>501
それで分からないなら、もうグーグル先生に気になるワード聞いてこいよ

506 :NPCさん:2014/02/14(金) 17:58:10.43 ID:???
>>499
昔買ったジャンプに、某進学塾の申込書が入ってた記憶思い出したが、貴様が犯人か

507 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:00:49.00 ID:???
>>501
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/
ここだな

508 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:04:26.03 ID:???
>>491
「TRPG ○○(県名)」でググるとか

mixiで地元のTRPGコミュを探すとか

自前で会場を借りてここで告知するとか
http://r-r.arclight.co.jp/c-c

509 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:05:50.84 ID:???
>>502
何でもいいわけではないが
最近基本ルルブ三冊購入してTRPGジャンルそのものを初めようかって状態だから勝手が判らんのよ、情けないことにね
>>594,507
おお、ありがとう。ちょっとじっくり見てくるよ
>>505
ここ一週間程はオンセサイト探してググり続けてるよ
ただ登録制のオンセサイトいくつか見つけてもどれがいいのやらさっぱり

510 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:12:23.48 ID:???
>>509
いや、公式とか聞いたのなら、
富士見・公式・TRPGとかでググりゃ出るだろって意味だが

511 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:16:22.10 ID:???
つかツイッター使えばいいのに

512 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:20:20.37 ID:???
よし>>509のために公式に初心者卓を立ててやろう
いつがいい?

513 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:45:22.41 ID:???
なら俺はその卓に参加して地蔵の手本を見せてやろう

514 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:48:09.02 ID:???
地蔵の見本を見せるなら、困ったちゃんの見本も見せるべきかな
仕方ない。俺がまりょ先輩の真似をして参加してやろう

515 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:48:24.49 ID:???
俺も参加して困の見本になるぜ!

516 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:49:03.03 ID:???
>>510
ああ、すまない。そういう意味だったか…そして出たよ
自分のググるスキルはまだまだ低いらしいよ
>>512
本当に立ててくれるならとても有難いことだしいつでもいいよ
今日から月曜まで丸ごと暇だし空いてないのは来週火曜夜と土曜夜くらいだ

517 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:54:31.23 ID:???
>>516
こっちの都合でこの週末と毎火曜は無理なので、来週以降になる
週末は鯖が安定しないし…
20日の夜でいいかな?

518 :NPCさん:2014/02/14(金) 18:58:12.49 ID:???
今キャラシ作ってるけど画像もアップできるのか
キャライメージ画像描けるとか胸熱だね!
>>517
全く問題なく20日夜でいいです

519 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:06:14.16 ID:???
まともな神経のままでいたいなら>>502はやめとけとだけアドバイスするわ。TRPG自体が嫌になりかけたから

520 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:07:37.10 ID:???
>>518
19:15に立てるので該当時間に見てみてくれ
GM名「ハニワ猿人」の卓だ

521 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:09:27.98 ID:???
>>514-515
お前ら結婚して、二度と出てくんな

522 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:10:27.34 ID:???
全員で凸して席取りゲームになる未来まで見えた

523 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:11:16.60 ID:???
見学ってできたっけ

524 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:12:46.76 ID:???
>>520
ジークが全滅させるな

525 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:13:19.97 ID:???
>>523
今回はできないようにするつもり

526 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:13:26.88 ID:???
じゃあ僕は劣化スイフリー兼劣化天で行くよ!!

527 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:15:12.04 ID:???
>>526
劣化スイフリーならお前は今日から水野不良だ

528 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:15:36.39 ID:???
田下地さん?

529 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:16:58.70 ID:???
>>520
問題なく参加出来たよ

530 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:17:33.06 ID:???
以前よりは落ちなくなった印象<公式オンライン
2/22から祭りということで鍵なし初心者可の卓がいくつか立つらしいよ

531 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:19:38.23 ID:???
ハニワ猿人ってどっかで見たことある名前だ

532 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:21:48.21 ID:???
>>529
りょうかい

533 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:23:48.29 ID:???
じゃあ俺はバード一本伸ばしグラランでもやるかな

534 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:25:43.37 ID:???
むしろ偽困集団のセッション超みたい

535 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:25:59.59 ID:???
セッション日まで間が無いので、スレ住民で当日暇な奴は参加頼む
あ、困プレイは勘弁で

>>530
なら、あわてることもなかったのかな

>>531
場所でHN変えてるわけじゃないしなぁ

536 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:27:30.83 ID:???
じゃあ俺は蛮族PCデーモンルーラーでパーティの行動範囲を削りまくってやるぜ

537 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:27:45.57 ID:???
一見困に見えるビルドでどこまでまともな行動ができるか

538 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:39:11.01 ID:???
>>535
別にそっちに参加できなくなるわけでもなし、いいんじゃね
せっかくだから終わったらどんな顛末になったか教えてくれw

539 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:44:02.71 ID:???
>>537
一見困に見えるビルドか……
よっしゃ。フェンサー一本伸ばしの前衛なら問題ないな

540 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:44:43.56 ID:???
色々ルールが追加されたおかげか、あまり見かけなくなったな
まあライロック重複や二刀流チャージみたいにデータ的な問題をグダグダいうのが
よくある事になっただけかもしらんが

541 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:46:16.73 ID:???
どんなレギュかによって出来る困ビルドも変わるからな

542 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:47:02.35 ID:???
ぱっと見火力偏重のまりょっぷらー。その実は状況を見て魔法と攻撃を使い分け豊富なPL知識も合わさるご意見番だった
魔力撃はここ一番までとっておく戦術

そんな人なら最初からもっといいビルドしてるけどね

543 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:48:45.12 ID:???
キャラシ作ってるけど埋める欄めっちゃ多いな…
手動で埋められない欄と埋めれる欄のどこが連動してるのかも埋めてみないと判らない
あとキャラの能力値はランダムで全部振られるわけじゃなくて任意なのね
こりゃ自身の良心が試されるでぇ

544 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:50:25.75 ID:???
>>543
能力値決定は参加する部屋が決まってから部屋の中で振る場合がほとんどだぞ
外部で作ってきてOKという卓もあるがレアケース

545 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:50:49.76 ID:???
>>540
その辺よく分からんしなぁ。
ディフェンダーはなぜか重複するし、1回の攻撃の定義もあいまいだし。

ダメージ定義1回だけといえば、クリレイもダークドワーフの黒炎も1回だよな
ただし前者は薙ぎ払いやスイフトボウでも1回しか乗らず後者は全部に乗る

546 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:52:13.15 ID:???
>>543
そんなあなたにポイント割振りルールとも思ったが、基本ルルブのみだったか

547 :NPCさん:2014/02/14(金) 19:58:39.82 ID:???
ポイントバイってどこにのってたっけか

548 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:00:26.84 ID:???
アルケミストワースク

549 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:01:38.79 ID:???
>>535
せっかくだから入らせてもらいました。
少しはサポートできると思うのでヨロシクです

550 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:01:44.23 ID:???
あぁAWか
ポイントバイにアルケミ技能にアイテム一覧ってあれ実はかなりすごいな

551 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:02:15.07 ID:???
>>547
AW

552 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:04:04.68 ID:???
>>550
そうだな。回避ピンゾロとか加工判定とかすごいよな

553 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:04:08.63 ID:???
>>544
なるほどそういうのが通例なのか
GMが見てる前で振りまくる訳だね
ダイスに依存しない部分とかは埋めていいよね多分
所持金とか経験点とか総経験点とかイマイチ判らんけど
所持金は1200Gから装備品とか買った残り、総経験は選んだ生まれの初期経験点で、経験点は技能覚えた後の残りかね
>>546
追加ルルブも買えれば買うべきなんだろうけど
今のところ何を使うのが一般的なのかまだ知らないから知ってからだな…

554 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:06:24.61 ID:???
>>553
総経験は初期で持ってる技能分も含むので、初期キャラだと必ず3000になる
大型サプリはバルバロステイルズを除いて発売順でとりあえず大丈夫
今GMが部屋にいるよ〜

555 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:10:28.88 ID:???
>>554
なるほどちょっと入室してみる

556 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:12:06.52 ID:???
>>536
しかし、ダンジョン脱出シナリオであった…!

557 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:45:00.16 ID:???
初心者質問で悪いんだけどアンデッドって気絶するん?
気絶しないって表記は見つからないけど、死んでるのに生死判定ってどうなんだと思って

558 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:51:47.71 ID:???
GMは、魔物やNPCなど敵がHP0になった時点で自動的に死亡するものとしていい
みたいな記述がCGだか改訂版1にだかある

というかアンデッドと魔法生物はアウェイクン効かなかった気がするが
それ以外で気絶から復帰する手段あったっけ、デモルラ?

559 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:54:25.45 ID:???
アンデッドって、精神効果(弱)無効じゃなかったっけ?

560 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:56:01.73 ID:???
応急手当判定とか

561 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:56:05.77 ID:???
>>558
ダメージを与えて、そこで生死判定6ゾロ出せば一応……
まあ敵がHP0になった時点で〜っての適用すれば気にすることもないが

562 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:56:12.42 ID:???
>>558
アウェイクンは問題なく効くぞ。効かないのは回復魔法の類
死亡したことにしていいって書いてあるのはIBの115だな。むしろ基本的に死亡するけど生死判定して成功したら気絶にしていいって書き方だが

563 :NPCさん:2014/02/14(金) 20:57:52.82 ID:???
そういや今のところ手加減攻撃のルールって無いのね、意外

564 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:11:20.04 ID:???
>>563
PL「GM、こいつ生かして捕えたいんですが」
GM「おk、じゃあ生死判定は自動成功するから」
で問題無いしなぁ

565 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:15:08.09 ID:???
>>563
みんなでデーモンルーラー1Lvだけ取ってちまちま削るといい

566 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:18:52.79 ID:???
>>563
手加減ルールも卓によっていろいろあるしなぁ。あと、敵の重要度によっても変えた方がいいだろうし
シナリオ的に重要度高い場合は生死判定自動成功で、敵キャラに惚れたから生け捕りしたいってPLが言ったときは宣言特技扱いで回らない・ダメージ上昇効果を無視できるようにした

567 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:21:28.84 ID:???
武器捨てて素手で殴るとか宣言特技宣言しないとか
うっかり回って死なない限りはいくらでも加減のしようはあるからなあ

568 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:25:48.09 ID:???
アンデッドや魔法生物がHP0以下になると生死判定を行わずに死亡するという記述をどこかで見た気がするのだが
ルルブTのレブナントの所に似たようなことが書いてあったが、誰か知らぬか?

569 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:29:26.33 ID:???
追加ダイスを振らなくてもいいように出来ればいいんだがな
うっかり死は後味が悪い

570 :NPCさん:2014/02/14(金) 21:49:14.86 ID:???
殺したくなくても抵抗されて手が滑るって言うのは亜リアルではあるが、
ゲームとして生かしたいと思ったのが生きててくれないと(GMもPLも)困ることが多いからな

571 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:14:51.09 ID:???
>亜リアル

かっちょいい……

572 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:22:51.78 ID:???
>>569
あー、分かる分かる
ごうも…尋問が済んで、これで逃がしもらえるんですねと言ってる敵に
「おっと、うっかり手が滑った」とかいって命を奪うとか後味悪いよなー、やっぱ

573 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:26:33.62 ID:???
>>572
それやる奴なら後味悪くならんだろw

574 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:30:39.26 ID:???
間違えて魔神召喚の供物にしちゃったりなーよくある

575 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:38:04.27 ID:???
捕まえた捕虜を間違って苗床にしたりとかよくあるよな

576 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:46:51.81 ID:???
苗床ってワードだけでなんかエロい

577 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:49:34.18 ID:???
シナリオの流れで尋問をするときは致死ダメージにはならなさそうな尋問を選ぶとGMが死なさずに済ませてくれることが多いぞ!
指を折るとかオススメ

578 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:50:44.69 ID:???
·指を折る
·歯を抜く
·爪を剥ぐ

579 :NPCさん:2014/02/14(金) 22:56:06.38 ID:???
爪の間に爪楊枝とかな



いや実際はやらないけどw

580 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:00:01.89 ID:???
そして実際の卓で発言して困スレ行きまでテンプレ

581 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:02:45.73 ID:???
塩とか便利だよな。こう、いろいろと

582 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:04:10.43 ID:???
蛮族に送ったりな

583 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:04:29.03 ID:???
肛門を舐める

584 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:09:22.69 ID:???
足に塩を塗ってヤギになめさせるとかか
短時間なら被害ないし

585 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:09:23.04 ID:???
>>580
無論TPOは弁えるべき

だがそういうのをちょっとGMが期待しちゃったり許容しちゃう流れも間違いなくあるのよね
敵がド外道だったりPCがド外道だったりすると

586 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:11:17.31 ID:???
油の缶を取り出して(ry

587 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:11:55.96 ID:???
あれはとあるドレイク一族の秘伝なのではw

588 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:18:22.27 ID:???
でもぶっちゃけあれ、♀ドレイクにやられたら嬉しくないか?
ドレイクって基本美しい容姿をしていることだし

589 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:23:45.74 ID:???
好みの問題はあるでよー?

590 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:28:30.29 ID:???
ドレイクは美女なイメージあるし……。見た目年増はちょっと

591 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:30:55.67 ID:???
やっぱロリミアキスだよな

592 :NPCさん:2014/02/14(金) 23:34:36.10 ID:???
>>588
アンセルムはセレネに直接やったわけじゃないんだよな
つまり、

ドレイク♀が他人にやっている所を見せつける

「喋ったら貴方にもやってアゲル」

「喋ります!」

593 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:39:52.53 ID:???
>>591
これだからケモナーは…
そこは♀ドワーフだろ

594 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:41:25.97 ID:???
おさわりまん、この人です!

595 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:51:35.22 ID:???
なんでや!♀ドワーフは合法ロリだろ!

596 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:53:12.78 ID:???
>>594の発言を見て、>>509を見る

>>594,507
おお、ありがとう。ちょっとじっくり見てくるよ

……変態預言者発見

597 :NPCさん:2014/02/15(土) 00:55:26.46 ID:???
つまり>>509がおさわりまんだったと

598 :NPCさん:2014/02/15(土) 01:01:07.47 ID:???
>>592
ローションなら気持ちいいけど、油って気持ちいいのかね

599 :NPCさん:2014/02/15(土) 01:02:18.91 ID:???
>>598
オイルマッサージならなかなか気持ちいいが

600 :NPCさん:2014/02/15(土) 01:26:55.77 ID:???
フレイア「元々昭和の時代に病院で患者のストレス発散の為にオイルマッサージを導入したのが始まり
      この時、洗い流すなどの事後処理が大変だったらしんだけど、そこから中島化学産業が水で
      簡単に流せる水溶性ローション『ペペローション』を開発したの」

601 :NPCさん:2014/02/15(土) 01:31:52.61 ID:???
イイハナシダナー

602 :NPCさん:2014/02/15(土) 01:37:36.81 ID:???
でね、先生思ったのね。これ全身にやったらいいんじゃね?って。それでオイルなら良い
だろってぶっかけたの!サラダ油を!全身に!ラー油混ぜて!そしたらもうつるっつる
のすっすべで赤ちゃん肌って言うかむしろ光り物!先生生ネタにされちゃうのって感じで!


これが浮んだ

603 :NPCさん:2014/02/15(土) 02:55:07.14 ID:???
油さなければ、アンセルムは普通にカッコいい主人……あ、ヒモ属性あったか……
何というか、あまりかっこいいって言える主人公ってあまり居ないような気が
色んな女の子に手を出そうとしたり、馬or武器LOVEだったり、家族に問題があったり……

604 :NPCさん:2014/02/15(土) 03:47:00.33 ID:???
SWの油って何からできてんだ?
化石から油ができるまではまだダメだと思うので植物から抽出が主だとは思うが
アルラウネ油とかスピンブロッサム油なんてのがあるのだろうか

605 :NPCさん:2014/02/15(土) 04:14:55.47 ID:???
なんで化石からの油ができてないって思うんだ?
まあ、魔物に蛙系がいるし、鏡で囲んで油出してるんじゃねーの。ドレイクだし

606 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:01:01.70 ID:???
>>604
中世どころか紀元前すら油がなかったとでも?

607 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:16:49.66 ID:???
オリーブオイルなんかは聖書でもいろんなシーンで使う描写が多いし、かなり古い時代からある


ちなみに精製されない原油の状態でなら、
石油もかなり昔から使われてたりするしな

とはいえ、ラクシアの創世神話的に考えて石油があるかのはよく分からん
(無機成因論採用であるにしても良いが)

608 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:20:26.37 ID:???
もうめんどくさいから
始まりの剣が石油作ったで良いよ

609 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:41:51.08 ID:???
風土記か何かで燃える水や燃える石が新潟で取れると書いてあったと師が言っていた。

610 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:49:03.82 ID:???
剣の迷宮:悶絶油地獄とな

611 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:53:36.12 ID:???
アイツが元ネタにしたトルコ油相撲で使われているのはオリーブオイル

612 :NPCさん:2014/02/15(土) 07:57:26.30 ID:???
油地獄を極めると達人の間合いを取得できるのか

613 :NPCさん:2014/02/15(土) 08:57:20.11 ID:???
抽出方法が確立されていないって事じゃなくて時間が足りないのかなと
石油って確か億を超える時間が必要なんじゃなかったっけ?ラクシアができてそんなに時間経ってないよね
間違ってたらすまん

614 :NPCさん:2014/02/15(土) 08:58:43.07 ID:???
どうしてそういう所ばかりリアルを気にするんだろう

615 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:05:19.28 ID:???
石油分解菌説もある
こっちだと、さほど時間は必要ないぞw

616 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:05:32.67 ID:???
まあ、植物だけの時代とか動物がいる時代とか幻獣がいる時代とかがどれだけ続いたのかは分からないからな
植物が生まれたのが10億年くらい前で、人間が生まれたのが1万年くらい前かもしれない
始まりの剣がどの程度気長なのかわからないことにはどうしようも

石油出したければGMが適当な理由でっち上げればいいと思うが

617 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:09:20.79 ID:???
ま〜ごっこ遊びで舞台はファンタジー世界だし
そこにリアルさを過度に持ち込んでも歪な事になるだけだろうしね〜

というかそういうところばかりリアルさ追求するくせに
決められてるルールとか乱戦の挙動とか粗雑なGMに当たった日にはもう・・・(´・ω・`)ショボーン

618 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:17:36.89 ID:???
まぁ、エネルギーとしては大気中に普遍的にマナがあって、真語・操霊魔法に使われ、
その後の魔導機術のアプローチなども考えると、主流にはなりえなかっただろうけどね

シナリオネタなら何でもありだが

619 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:23:34.06 ID:???
「剣とは争いの道具だ。その剣の産物たるマナに頼った技術では真の平和は得られん」
とかいって自然科学を研究してる科学者が最終的に戦争に利用されるシナリオ

620 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:32:29.78 ID:???
遺言をちゃんと残さない博士が作った三大理論を体現した生体魔導機が神にも悪魔にもなれそうなオラクシアだな

621 :NPCさん:2014/02/15(土) 09:34:25.91 ID:???
始まりの剣のラクシア出現が100億年前
最初の生命創造が50億年前
人族創造が2000万年前
神紀文明が10万年前〜3万年前

こんな風に神紀文明以前は好きなだけ古くできるから大丈夫

622 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:03:44.21 ID:???
ワーモンキー・マーマンウィーリング・ワーピッグと人間プリパーティが所属している冒険者の店 西遊記飯店
猪八戒はワーピッグでいいのか?

623 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:06:18.12 ID:???
>>622
おい、ワーピッグが姫騎士襲いに行ったぞ

624 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:11:38.34 ID:???
ワーピッグはなんかエロそうだけどワーボアだと野性味強い戦士っぽい

625 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:16:07.55 ID:???
沙悟浄は河童では無い
流砂にいるモンスターだ

626 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:21:24.62 ID:???
積極的に人族の女性を襲う蛮族とかいないの?

627 :NPCさん:2014/02/15(土) 10:22:09.04 ID:TtNevl8z
>>626
っミノ

628 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:04:38.74 ID:???
石油は無くてもファンタジーな存在を材料にしたモノを上手く活用できるんじゃないかなと


(……この一文を打つ間に思い浮かんだのが一角獣の角を使った張り型ってのがアレだけど)

629 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:13:29.63 ID:???
一部地域では神々の闘争の時代に地が割け地上に有った植物らが地に飲み込まれた後に魔法的圧力がかかり魔法的化学変化を起こし石油が誕生もしました
また大破局の時代にも魔導兵器によって以下略

630 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:20:53.52 ID:???
まあ前作である1.0も石油とかあったしな
そこら辺、難しく考えなくても、GMがあると言えばある。無いと言えば無い。でいいじゃん

631 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:20:54.83 ID:???
別に第二世代あたりに任意の地面から任意の量の石油を湧出させる石油王という魔剣があったとしてもラクシアではおかしな話でもないしな

632 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:22:47.19 ID:???
投擲武器
モロトフカクテル

ニトログリセリン

グリス靴下爆弾

が追加されました。

633 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:29:24.17 ID:???
そもそもダイヤモンドがあるんだから、石油があってもおかしくはない
ダイヤモンドって確か、石炭にかかる圧力で変化しただけで、実質石炭なわけだろ
で、石炭があるなら、石油ぐらいあるだろ

634 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:32:52.51 ID:???
魔剣の力を使い石油を売って暴利を貪るドレイクを討伐するセッション

後日、依頼主の村が同じことを繰り返し周辺地域から討伐を依頼されるセッション

635 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:36:28.48 ID:???
>>632
ニトロを発展させて作りあげたトリニトレイトと錬金系の秘術によって精製された青白い光を放つ謎の物質を組み合わせて作られた「エイトムの光」

636 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:37:00.53 ID:???
依頼主「俺の顔より醜く焼き爛れろぉ!」

637 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:37:02.79 ID:???
wikipediaより
>ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。
>キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が
>地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相転移を起こさなかったと考えられている。

石炭関係ないっすね
マントル内の炭素由来です

638 :NPCさん:2014/02/15(土) 11:39:59.50 ID:???
ラクシアのダイヤモンドって大昔にいたダイヤモンドバジリスクの犠牲者の破片じゃないの?

639 :NPCさん:2014/02/15(土) 12:26:35.47 ID:???
>>634
大破局直後 残された少ない石油を求めて荒野をさ迷うシナリオ

たどり着いた旧世界の石油プラントを要塞化した村は蛮族集団に襲われており、そこからの脱出を手伝う

蛮族集団のリーダーはヒューマンガス。あとはモヒカン

640 :NPCさん:2014/02/15(土) 12:37:16.03 ID:???
ところでラクシアで石油って何に使うんだ?

641 :NPCさん:2014/02/15(土) 12:45:04.57 ID:???
>>640
石油ストーブに決まってんだろ!寒いんだよ!

車出せねぇ…この灯油切れたらどうしよう…

642 :NPCさん:2014/02/15(土) 12:56:07.98 ID:???
>>641
灯油は切れる
車は出せない

つまり、車のガソリンが余るってことだから、灯油の代わりにガソリン入れれば?

643 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:00:16.51 ID:???
家全体があったかくなるね

644 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:04:09.20 ID:???
そこらへんにあるマナをエネルギーに出来るから他のエネルギーになる物が主流にならなかったんじゃね。
カルディアが砕ける前は石油石炭核とかがメインエネルギーだった現代科学ぽい時代かもしれんよ

645 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:07:58.21 ID:???
神が魔剣で何でもかんでもやってた可能性が……
あの時代の神って今と違って弱ってもいないし、剣で山裾をぶった切って空に浮かべるような不可思議連中だし

646 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:12:49.33 ID:???
宙に浮いてる山って地震が起きても揺れないんだろうか
それとも地上の揺れに合わせて揺れるんだろうか

647 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:28:04.92 ID:???
>>642
おめえ頭いいな!
よし車からガソリン取って来る!

648 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:32:26.00 ID:???
それが>>647を見た最後の姿でした……
次のニュースです
灯油ストーブにガソリンを入れようとした男が逮捕されました
男は「騙されたんだ。俺は悪くない!」と意味不明の供述をしており……

649 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:33:05.81 ID:???
この文明時代に雪に埋もれるとかどこの田舎だよ

650 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:37:06.21 ID:???
修造がソチに行ったからな

651 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:37:39.85 ID:???
大自然の驚異は常に文明を凌駕するぞ?

652 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:40:20.48 ID:???
まさか大破局とは…!?

653 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:43:15.13 ID:???
ストーブに石油を入れるとおきる大破局か

654 :NPCさん:2014/02/15(土) 13:55:02.98 ID:???
>>649
他スレから拾ったが山梨とか凄いことになってるぞ
謝っておけ。

http://i.imgur.com/2Smt6gh.jpg
http://i.imgur.com/jM2a7SK.jpg
http://i.imgur.com/wWVc8pB.jpg
http://i.imgur.com/bMyWkco.jpg

655 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:12:33.63 ID:???
ユーレリア博物誌のカラゾラル高原の解説で突如
「藩領」「藩王」という新用語が登場したわけですが
普通に「国」「王」じゃいかんかったの?
ていうか変にひねったせいでかえって不適切になってない?
藩だと上に君主がいることにならない?

ていうか藩王の領土は「藩王国」であって藩領ってのは日本の藩にしか使わなくね?
わざとごっちゃにしてんの?

656 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:23:04.06 ID:???
お前、それ中国さんに向かって言えるの?
つか藩なんて、ある程度は独立性がある小国家のようなもんだろ
上にいようが、押さえつける力があるかは別だし、持ち回りとか合議とかで上を決めてる可能性もある
そもそもラクシアの藩が地球の藩とイコールとか決まってないし

657 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:25:02.52 ID:???
>>654
おそロシア

>>655
藩王の領土で藩領
別におかしくはないと思うが

658 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:26:09.69 ID:???
公国の君主が公王の世界だから

659 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:36:00.79 ID:???
△日本語○SNE語だし仕方ない

660 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:44:55.14 ID:???
SNEがあるのが神戸だから中の人の一部が通○の○鮮人だったりして…怖いけど

661 :NPCさん:2014/02/15(土) 14:47:54.49 ID:???
藩はインドの場合はどうだっけ?。

662 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:06:35.13 ID:???
>>661
ニザーム藩王国とかカシミール藩王国とかのことか?
あれはある程度の制限がかかっちゃいるが、イギリスから自治権認められた独立国
ただイギリス側からの認識は諸侯と支配地域の格下扱いされてたけど

663 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:38:13.87 ID:???
カルゾラル高原にだけ急に藩が発生した理由が知りたい

664 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:43:38.27 ID:???
どうでもいいが、>>641の家にはエアコンというものは無いのだろうか…

665 :NPCさん:2014/02/15(土) 15:51:55.31 ID:???
ところでルルブ3のルデア山脈の解説によると
竜王山脈と呼ばれるほど竜が多く生息しているらしいけど
山脈の南端が接してるユーレリア地方の博物誌では特に説明なし

かつて多くの蛮族が跋扈する危険地帯だったけど
現在は西側斜面をリュッケンが支配しているとあるだけ

もしかして竜がたくさんいるのはデュボール近辺だけですか?

666 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:11:27.01 ID:???
>>664
大雪の影響で電気が停まってる可能性も微レ存

667 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:19:09.43 ID:???
雪がふるほど寒いとヒートポンプのエアコンは効果が薄いぞ
気温がマイナス入ると効果なしだ!

668 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:20:19.26 ID:???
>>664
室外機は雪属性ダメージが弱点なんだ

669 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:23:45.38 ID:???
室外機埋まってるんじゃね?

670 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:27:06.75 ID:???
>>664
まず前提の家があるところからだな

671 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:33:08.51 ID:???
雪には熱湯をかけて溶かすのがいいって聞いたことがある
ところで熱湯って水・氷属性ダメージなのか炎ダメージなのか誰か教えて

672 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:34:06.12 ID:???
熱湯は魔法生物あたりでその両方併せ持ってる奴がいなかったか?
スチームだったかな

673 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:34:44.59 ID:???
マジレスすると熱湯使いいる
受ける方に都合の悪い方の属性

674 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:39:41.94 ID:???
泥水ぶつけると土と水の相手に都合の悪い属性になるのかな

675 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:44:28.29 ID:CYEKFaCK
じゃあ何故ブリザードは風と水·氷の都合のいい方じゃないのか

676 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:52:34.02 ID:???
高温蒸気……炎or水・氷
泥……土or水・氷
高熱の灰……土or炎
砂嵐……土or風

今のところ確認されてる組み合わせはこのぐらいか
そういや1.0に混沌魔術ってのがあったような気がするが清松先生お元気ですか

677 :NPCさん:2014/02/15(土) 16:55:50.60 ID:???
呪い・精神属性・毒辺りは割と重なってないか?

678 :NPCさん:2014/02/15(土) 17:06:18.21 ID:???
呪いと毒病気や精神属性との複合は、解除するのにはリムカやら必要だけど
防ぐだけならブレハやエアタイトアーマーの片方で防げるパターンじゃなかったか?

679 :NPCさん:2014/02/15(土) 17:14:22.35 ID:???
複数属性はandとorで整理しよう

○and△なら能動側が有利(受動側の不利な属性を適用)
○or△なら受動側が有利(受動側の有利な属性を適用)

680 :NPCさん:2014/02/15(土) 17:41:47.24 ID:???
黒炎をまとわせた氷属性の武器とか、普通にありえるようになったしな

681 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:35:48.28 ID:???
筋力が余りがちになるので全力攻撃の追加ダメージを
ファイターレベル+筋力ボーナスで考えてみたがリルドラでも
ない限りあんまりダメージ伸びないな

682 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:38:59.94 ID:???
それって経験点考えたら魔力撃よりダメージ伸びるんだけど、それでも足りないの?

683 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:39:58.71 ID:???
追加ダメージが筋力って要するに筋力B4で普通の全力ってことだろ?

684 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:48:44.87 ID:???
初期作成で
ファイター2筋力B2でも通常と同じで1LV上がったり筋力Bがもっと上なら通常より強い
成長して9LVなら
ファイター9筋力B3でも通常と同じで1LV上がったり筋力Bがもっと上なら通常より強い
更に成長して15だと
ファイター15筋力B5で通常と同じで、筋力Bがもっと上なら通常より強い

それに加えてマッスルベアーの効果が2倍になるからかなり強い

685 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:53:18.56 ID:???
ジハド「ガタッ」

686 :NPCさん:2014/02/15(土) 18:55:57.37 ID:???
ナイフくらいしか持てないグラランファイターでも2刀全力Uで火力出せるちゃあ出せるな

687 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:00:52.71 ID:???
マッスルベアの効果二倍って何でだっけ

688 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:04:34.59 ID:???
普通に+2 全力攻撃変更版にも+2だからだろ
つか固定ダメージ60も夢じゃないな

689 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:12:49.07 ID:???
バトエルデン「この筋肉が」(ダブルバイセップス・フロント)
バトエルデン「飾りではないことを」(アドミナブル&サイ)
バトエルデン「見せるときが来たか」(モストマスキュラー)

690 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:23:40.74 ID:???
バトやんが全盛期のシュワちゃんに思えてきた

691 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:30:08.99 ID:???
ファイター15 筋力B7 マッスルベアー(+2)、ジャイアントアーム(+2)
26*2=ダメージ52スタート!

692 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:30:25.77 ID:???
渚のハイカラ大司教 キュートなヒップに……

693 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:33:42.08 ID:???
全力攻撃って実質的にファイター専用みたいなもんだから
フェンサー救済の宣言型特技(ダメージアップする奴)くれよ

694 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:34:42.49 ID:???
なんで救済しなきゃならんのだ

695 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:36:08.29 ID:???
>>693
愚人剣で我慢するんだ

696 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:37:10.48 ID:???
>>693
つ必殺攻撃

697 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:40:04.79 ID:???
フェンサーは後半腐るから7レベくらいで自動習得がほしくなる

698 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:41:27.43 ID:???
フェンサーにとって必殺攻撃はあんまり有用じゃないってのが皮肉
Sランクのピアシングかレザーリボンはフェンサーの特性で下限
SSまで見越すととても必殺攻撃に枠を割く余裕がない
Aランク以下の武器の威力ではC値下げても…っていう

699 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:42:30.10 ID:???
あわよくば将来ダイナスト持てたらいいなと思って人間フェンサーやってるんだけど、フェンサーでダイナスト使うには最低どんだけ筋力あればいいんだっけ?
今はフェンサーレンジャーでエンハンも齧ってる感じ。ヒューレ信仰もするつもりってGMに言ったらシナリオに出してくれることになったからヒューレは保留中

700 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:42:47.67 ID:???
計算しろよ

701 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:44:45.05 ID:???
自分で計算しろ
手袋ヒューレで実質筋力+20されるぞ

702 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:46:01.88 ID:???
手袋って、「必要筋力が5超過する」だから2倍した後に適応されるんじゃないの?

703 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:48:33.87 ID:???
>>698
パルチザンかチェカンでも振り回してろよ

704 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:51:04.48 ID:???
(40-5-2)*2-12-6-5-2-1だから40だな
ヒューレ・ウェポングリップ・ジャイアントアーム・ブレス・手袋・腕輪・ギャンブルポーション
他になんかある?

705 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:52:35.20 ID:???
筋力が10なら必要筋力5まで持てる
フェザーエッジで必要筋力を下げれば必要筋力10まで持てる
大きな手袋があればそこから更に必要筋力が5超過する武器を持てるので必要筋力15まで持てる

706 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:57:33.50 ID:???
>>702
何を勘違いしているか知らないが
必筋が2倍じゃなくて自身の「筋力」を半分(切り上げ)として必筋計算を行うだけで、フェザーエッジや手袋の効果は関係ないぞ

707 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:58:10.68 ID:???
今思ったんだけどさ、冷静に考えたら大きな手袋はフェンサーに適応されないんじゃないの?
概要が"自分の筋力より必要筋力の高い武器や盾を装備できる"だし、フェンサーで扱えないだけで必筋が筋力超えてるわけじゃない

708 :NPCさん:2014/02/15(土) 19:58:17.31 ID:???
毎回フェンサーを強くしてほしいって意見を見ると、
B技能だし十分じゃね?と思うんだが…

709 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:00:41.84 ID:???
大人しく首刈り刀を持てばいいとおもうの

人間ならルロウド信仰してクリレイ+運命変転+ダメだったらラックで振りなおし も考慮して
かなりのダメージたたき出せるとおもうの

710 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:03:10.01 ID:???
質問すまん。
コアーシブってどうやって解けたっけ?
パフェキャンとかワードブレイクだけ?

711 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:04:33.98 ID:???
>>710
デスペルマジックもおっけい

なんだ?GMでやばい値でやっちゃったとか?

712 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:06:08.09 ID:???
今でも十分フェンサー強いだろ
同じ経験点でスカウトとかを1レベル高くできるんだぞ

713 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:06:54.59 ID:???
>>710
レストレーション、グラランの6LV種族特徴強化(魔法破り)も有効だな
あとはコールゴッドとかリーンカーネーションによる生まれ変わりとか

714 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:07:53.51 ID:???
>>711
うん。やっぱりそうか。
ありがとう。
ならもうアカンな。
脅かすだけのつもりだったんだけどね。
今急いで脱出シナリオ制作中だ。

715 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:08:33.29 ID:???
>>713もありがとう。

716 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:10:04.90 ID:???
今WT手元にないけど闇妖精魔法はダメなん

717 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:10:11.60 ID:???
効果時間切れるまで逃げ回る手もあるか

絡み投擲足狙いで動きを封じて解けるまで待つっての考えたが、
HP減らないネットでも射撃攻撃だしできないんかな

718 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:19:57.19 ID:???
妖精、魔神、ゴーレムの類で移動妨害やって逃げるとかはどうだろ
フェアテは追加妖精魔法のサモンペティがあるからやられる度に
再召喚ってのが容易にできるし(消費MP1)

719 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:24:01.80 ID:???
>>717
直接にダメージを発生させるものでなければ、実行可能

720 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:28:11.35 ID:???
格上からのコアーシブは事故るとあれほど

721 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:30:56.45 ID:???
ダートロさんがボスでのコアーシブですね
分かります

722 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:47:23.32 ID:???
直接がダメってどこまでが直接だっけ
たとえばゴーレムや妖精に攻撃を指示する・ゴーレムの指示を「敵対者を攻撃しろ」みたいなものに換える・フレイムガイザーのような魔法を敵の足元に行使する

723 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:52:44.62 ID:???
>>722
自分の手でダメージを与える辺りだろ
命令系や罠系は問題ないって考えるかな
つかそいつを指定する命令系が駄目なら、そもそものダメージを伴わないデバフ魔法とかも、そいつを指定して使えないだろうし

724 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:53:16.94 ID:???
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが
風の翼などで空中に居る、シチュエーション的に高台にいる、といった場合でも、遮蔽は発生するものなのでしょうか?
遮蔽=敵などによって向こう側が見えない、というのはあくまでフレーバーであり、
データ的には《鷹の目》がないから、魔法や射撃で乱戦エリア越しの相手は対象に取れないよ、
という裁定をしたのですが、これで合ってるでしょうか?

725 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:53:39.01 ID:???
SNE「常識で判断して下さい」
ゴーレム指示が駄目なら他人に攻撃してくれって言うのも出来なくなりそうだな
軍師の鼓舞が攻撃とかの指示も含んでるとするとそれも使えなくなってしまいそうだ

726 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:55:11.06 ID:???
ってことは直接居る位置にフレイムガイザーはアウトか。フレイムガイザーかけてるところに突っ込ませないと

727 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:55:34.62 ID:???
鬱病の敵に死ねとか言うのは攻撃に含まれますか?

728 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:57:29.63 ID:???
>>727
言葉の暴力でダメージを受けます、みたいなオリジナル能力が付いてなければ問題ない
たぶんついてても問題ない

729 :NPCさん:2014/02/15(土) 20:58:40.16 ID:???
>>724
シチュエーションがいまいちわからないけど
飛行キャラは遮蔽になるんじゃね

730 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:01:17.05 ID:???
>>724
簡易戦闘と標準戦闘ならその裁定でいいと思う
熟練戦闘だったらその場に応じて変えてもよさそうだからGMの考えによる

731 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:01:16.96 ID:???
>>721
あんたエスパーか

格上ではなかったけどね

732 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:04:10.84 ID:???
>>724
熟練戦闘でやってるならば直線で結んだ場合に視線を遮りそうなものが間に一切無い場合は遮蔽は発生しないとやった方がPLの不満は少ないよ
GMの都合で出来ないってやるのも問題無いけどね

733 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:06:33.98 ID:???
>>724
裁定としてはルール的にはそれで合ってる、最終的にはGM次第だが。
ただそうやって高さを導入すると、巨人や攻撃障害持ちを直接殴れるか云々で
しばしば議論が生じるので基本的には禁止するのが無難

飛行といえば、真語魔法の【フライト】が常に全力移動扱いなのに対し
深智の【フリー・フライト】は静止できる(≒制限移動扱い?)と書かれてるけど、
【ワイドウィング】その他の全力or通常移動かを選べるような飛ぶ効果は
空中に静止(制限移動)して滞空しながら弓撃ったり魔法撃ってもいいんだろうか。
飛行手段はその辺がよく分からない

734 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:11:20.26 ID:???
>>726
フレイムカイザーに空目した
なんか勇者ロボっぽい名前だな〜と……合体人型魔動機とか出ないかしら

735 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:11:45.20 ID:???
>>729
言葉足らずですいません、攻撃側が飛行などによって乱戦エリア越しのキャラクターを視認できる状態で、
乱戦エリアや敵キャラクターは「遮蔽」として扱われるのかというものでした

>>730
>>732
>>733
なるほど、基本ルールなら基本的にこの裁定でOK、ということですね
ありがとうございました

736 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:34:57.45 ID:???
高低差導入すると、攻撃届かない高度まで上がってもの落とすとかそこまで行かなくてもブレスや矢を撃ち始めてグダグダになる危険があるよな
高低差無視が公式の指針として出たのは個人的に物凄く嬉しい

737 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:45:33.52 ID:???
公式の指針を無視した上でグダグダ文句言ってくるヤツは面倒見きれんわな

738 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:46:51.35 ID:???
>>735
理解したけど解決もしてた...ww

739 :NPCさん:2014/02/15(土) 21:49:14.48 ID:???
>>731
や、マジでダートロさんとは考えてなかった
つか、コアーシブヤバい→またダートロさんか。ってのはほぼ慣例ネタになってきてるし
ボスとして出てくる→レベルが上→魔力高い
マルアク持ってる
数拡大ある
というコアーシブ使われるとうざい敵って認識が強いし

740 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:28:09.93 ID:???
たまには空中三次元戦闘とかしたいなーと思うときがあるが、別システムすればいいだけだしな

741 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:31:31.56 ID:???
水中三次元戦闘のルール考えたこともあったけど
面倒になって途中で止めてしまった

742 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:39:26.45 ID:???
水中戦ではなんらかのマジックアイテム持ってないとディスペルマジックがなにより怖いな
某ダークエルフ一行のようにおぼれてしまう可能性がある

743 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:52:08.37 ID:???
今のところは存在しないけど地中潜航の魔法や能力も解除されたらヤバいよね

744 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:53:24.21 ID:???
トンネルさんがじっと見てる

745 :NPCさん:2014/02/15(土) 22:55:13.02 ID:???
トンネルさんは地中を地上にしちゃうから

746 :NPCさん:2014/02/15(土) 23:20:29.79 ID:???
>>742
大丈夫
彼らは溺れてはいないよ
溺れる前に水圧による圧死してるし

747 :NPCさん:2014/02/15(土) 23:20:52.97 ID:???
フェンサーは強いよ
初期経験点で作成直後なら

748 :NPCさん:2014/02/15(土) 23:33:14.73 ID:???
まーた始まった

749 :NPCさん:2014/02/15(土) 23:55:50.39 ID:???
B技能にどこまで高望みしてんだ。
現状で十分破格。

と思います。

750 :NPCさん:2014/02/16(日) 00:20:00.11 ID:???
○岡「明日の午後、俺につき合ってもらおう。お前に本物のフェンサーがどんなものか教えてやる」

751 :NPCさん:2014/02/16(日) 00:55:41.62 ID:???
>>749
破格・・・?

752 :NPCさん:2014/02/16(日) 01:02:19.81 ID:???
ちょっと質問
デーモンルーラーのコピーアナザーについて
「この効果で真似た声色や筆跡を見破る場合〜」って書かれてるけど、
一体どこまで見破れるん?
コピーアナザーの効果ということまでわかるんだろうか

753 :NPCさん:2014/02/16(日) 01:21:16.08 ID:???
普通に考えりゃ、偽造されたことが分かるって程度だろ
見破ったらどんな方法で騙してるか分かるって、それどんなエスパー

754 :NPCさん:2014/02/16(日) 01:39:56.75 ID:???
今思うと、コピーアナザーはお試し版ソウルサクリファイスなのではないだろうか
だからどうというわけでは無い

755 :NPCさん:2014/02/16(日) 01:53:43.64 ID:???
>>750
「このフェンサーはできそこないだ。遊べないよ」

756 :NPCさん:2014/02/16(日) 02:18:10.57 ID:???
フェンサーは勝つ為の技能ではなく、生き延びる為の技能だ

757 :NPCさん:2014/02/16(日) 03:25:51.42 ID:???
しかし、生き延びるのなら、フェンサーよりファイターを取ったほうがいいという現実

758 :NPCさん:2014/02/16(日) 03:44:27.02 ID:???
昔サーペントレギュなのに全員フェンサー15にされた事があったな……
フェンサー15ファイター13でガーディアンとか意味不明だった
全員ヒューレだからジハドで上げてきて案外強かったのを覚えてる

759 :NPCさん:2014/02/16(日) 03:52:35.94 ID:???
どっから突っ込んだら良いか分からない

760 :NPCさん:2014/02/16(日) 05:03:22.80 ID:???
技能として弱いって言うか、明確な理由が無いのにフェンサー取る馬鹿が多い印象
素直にメインA+探索Bの2本伸ばししてりゃ安定なのに

761 :NPCさん:2014/02/16(日) 05:16:13.89 ID:???
マギシューメインスカウト「あ?」

762 :NPCさん:2014/02/16(日) 05:39:41.22 ID:???
フィー「生まれにファイターないんだからしょうがない」

もともと生まれ全てにフェアテがつくからどうしても重くなっちゃうし、
敏捷度が高水準だから適正が高いのでそう問題はないけど

Bテーブルで魔法技能上げやすいのでイスカイア斬れなくても魔力は補填できるからマルアク向きだと思うんだがなー
命中? そんなん一番補正が楽な部類ですし

763 :NPCさん:2014/02/16(日) 07:38:06.78 ID:???
マギシュフェンサー「双剣双銃かっこいいだろ」

764 :NPCさん:2014/02/16(日) 07:56:07.02 ID:???
それは流石に止めるわw
それか「アンタが主人公」と開き直って補正いっぱいあげる

765 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:06:20.54 ID:???
Bテーブル戦士系技能は弱い訳じゃないが、経験値差分を含めてもAテーブル技能と釣り合いが取れているとは言い難くはある
所詮、魔法使い系技能の補助技能に過ぎないと言ってしまえばそれまでだけども

766 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:21:04.67 ID:???
>>765
まあ補助技能として考えても
余程の低レベル帯でなければファイターのほうが結局便利だったりするけどね

767 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:24:16.38 ID:???
ていうかフェンサーをAテーブルにして強化した方が結果的にバランスとれるんじゃねーの

768 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:25:34.24 ID:???
ストライカーとでも名乗らせておく?

769 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:26:04.65 ID:???
>>767
今度はファイターが弱いとか、なんでシューターもAテーブルにしないんだとか
そういう話が始まりそうな気もする

770 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:32:08.92 ID:???
経験点の安さってメリットを安く見すぎてる気がする

771 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:40:30.09 ID:???
>>770
安さはメリットだけど
弱さのデメリットがそれ以上にでかいのが現状だろう
使えないとは言わないけど

772 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:40:43.62 ID:???
>>770
ホントそれ。

773 :NPCさん:2014/02/16(日) 08:48:16.10 ID:???
あと、ルンフォとかで筋力25とか確保してベグ・ド・コルバンとブレストアーマーとか装備して必殺攻撃するのも楽しいぜ

774 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:13:36.30 ID:???
投げップラー「投げ無効無効化か、デバフだけでも通るようにする特技か装備くれ」
フェンサー「C値の下限下げる専用特技くれ。後、回避と耐久がトレードオフになる理由」
弓シューター「射撃攻撃に乗るダメージ関連の宣言特技くれ」

775 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:16:03.16 ID:???
クリティカルレイみたく最初の1撃が当たった時だけC率上がる的な特技〜秘伝はあってもいいかもね>フェンサー用

776 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:20:17.04 ID:???
デザイナーが頑なに「総経験点や冒険者レベルで最低限の近接戦闘力は確保できる」とはしたくない理由はなんだろうな

777 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:21:22.95 ID:???
クリレイでええやん……

778 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:26:55.42 ID:???
クリレイってAランクまでだとあんまアテにならないし、必殺攻撃のペナ増し変化型で
そんなのがあってもいいかもしれないと思った

779 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:32:42.01 ID:???
フェンサーは基本的に挑発でボスの攻撃を引き受けたり、命中下げたりするのが目的。
(挑発で多キャラへの回避って下がるん?)
そう考えると、挑発/盾A/回避行動/投擲A/投擲S/命中強化/盾S/防具の達人
が正しそうだが、これで生き残れる程度の調整は欲しいと思う。
ていうか、S相当のエルエレナと投擲Aで二部位攻撃できるリッパーナイフAと、
FA二回投擲がちゃんとできる強化が欲しい。

780 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:36:58.85 ID:???
派生形特技、面白いかもな。

必殺攻撃T→必殺攻撃U→必殺攻撃V
          ↓
          ???T→???U

みたいな

781 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:43:25.01 ID:???
ぶっちゃければ、全力攻撃が回避-2で4,12,20とダメージが増え、
武器がC値1=追加D1=威力5=命中1なんだから、そのように
すればいい。
つまり、必殺攻撃UでC値-2に威力+40、命中+2とかだ。

782 :NPCさん:2014/02/16(日) 09:56:58.01 ID:???
宣言特技で威力表に影響与えるのは公式的にやりたくなさそうな空気だしなんか
別方向の方がいいかなあ

まあ9LV置き換えの必殺攻撃Vと全力攻撃Uのスペックはもうちょっと接近させてもいいだろうな
フェンサーの方が経験点軽く到達できる分ちょっと弱めでも構わないけど

783 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:01:48.72 ID:???
その“ちょっと弱め”の匙加減がいつもおかしな方にいくのがな

784 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:03:06.24 ID:???
ライダーとかフェンサーとかね。
騎獣の献身とか「ちょっと弱め」の馬が「かばう」をする結果、集中攻撃の誘発装置になるから、
いらない部位があるワイバーンとかの多部位じゃないとロクに使えないし。

785 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:06:17.58 ID:???
ていうか必殺攻撃Vで鎧貫き相当の効果がついてきてもいいと思う
グラップラーと違ってフェンサーの場合、自動習得じゃない上にバトマスも追加攻撃も
ないわけだからほどほどな強化になるはず

9レベルモンスターのほとんどは防護点12未満だから、これでも全力攻撃Uの方が
攻撃面では優秀だろうしな
ファストアクションや両手利きででダメージ追求する時なんかは、不確実な防護点無効よりも
固定ダメージ上がった方がいいわけだしね

786 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:07:20.43 ID:???
ちょい弱めに制限すると基本的に産廃になる

787 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:12:20.46 ID:???
で、ちょい強めにすると逆に疎まれるようになると
オリ魔剣とか作る時にいつも思うけどバランス調整ってほんと面倒だね

788 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:12:30.55 ID:???
>>783
グレイテストフォーチュンの産廃化とかな

問題あると思っていたにせよ、実質データ抹消ってぐらいの弱体化は極端過ぎるだろうと
行使確実化を弱体化させる予定があったなのら、大きな修正は必要なかったぐらいだし

789 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:13:31.56 ID:???
複数の弱体化修正案を全部載せしたとしか思えない産廃化だったよな

790 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:34:14.88 ID:???
フェンサーに必要なのはなぜかとんでもない筋力だという

仲間にリルドラのフェンサースカウトいたけど
筋力極振りで首刈り刀持っててクリレイで9レベルくらいから70点くらいのダメージだしてたよ

791 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:35:40.48 ID:???
“リルドラはフェンサーに向いているけど、それ以上にファイターに向いている”理論だなw

792 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:38:13.36 ID:???
フェンサーにこそ向いてる種族ってあんの?

793 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:47:43.29 ID:???
>>791
普通にファイターやれば安定してダメージもそこそこでいいが
必殺攻撃フェンサーならではの8点クリが回りまくって
ダメージ140点とかも出てマスターが泣いてたわw

794 :NPCさん:2014/02/16(日) 10:50:11.19 ID:???
>>791
シャドウもだな
精神抵抗高くて筋力もそこそこだから生存率も悪くない、フェンサーに向いてる

でもファイターやった方が強いよね

795 :NPCさん:2014/02/16(日) 11:38:42.55 ID:???
シャドウファイターの安定感は確かにありがたい
ボス級の攻撃魔法を半減し、搦め手の魔法も無効化してくれるから
“前衛で立っている”仕事を存分にしてくれる

796 :NPCさん:2014/02/16(日) 11:46:14.19 ID:???
グラランフェンサーのジャイアントアームフェザーエッジ首切り二刀流必殺攻撃は浪漫

797 :NPCさん:2014/02/16(日) 11:48:03.39 ID:???
個人的にはインポンSSオメガシューター両手利きフェンサーこそがロマン

798 :NPCさん:2014/02/16(日) 11:52:06.33 ID:???
戦闘で役に立とうと思ってフェンサー取るとか頭悪いだろ
AWにフェンサーは基本、産廃だって書いてるのに

799 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:01:59.02 ID:???
(再開か?)

800 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:07:03.37 ID:???
基本、GMの想定よりも低いレベルの戦士系技能なんて全部産廃ですな。このゲームですと

801 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:13:22.97 ID:???
まだAWの読み方わかってない人いたんだな
他の職業も見ればわかるが「主たる技能として」というのはほぼ一本伸ばしをすること
むしろサブ技能と一緒に取ったら強いと書いてあるんだから、サブ技能との組み合わせで強くならないとAWに従ってないことになる

802 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:15:09.57 ID:???
>>800
GMの想定よりも低いレベルならそりゃ産廃だわな。魔法技能と違って低レベルだと意味ないし
しばらく生き残れる産廃が低レベルファイターで前に出ると即死する産廃が低レベルフェンサー

803 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:21:52.89 ID:???
たかが戦闘のために熱くなりすぎるからいけないんだよ
コンジャ3+数拡大で残り探索全振りとかやってみろよ、7LVに混ざってても違和感ないぞ

804 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:50:23.72 ID:???
>>800
それを真に受けすぎたのか、1Lvの差すら偏執的に避ける手合いもよく見る

805 :NPCさん:2014/02/16(日) 12:50:28.37 ID:???
一般人(NPC)もPCみたいに一般技能のレベル制限うける?。
PLがPCの一般技能のレベル制限を持ち出して一般人(NPC)もPCと同じ一般技能のレベル制限うけると言ったら困るので

806 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:03:27.42 ID:???
本職なら普通に制限ないだろ

807 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:05:22.39 ID:???
PCのレベル制限は冒険の片手間っていう前提だから、本職の人とかは無視していいと思う
というかそんなこと言うPLは困ったちゃんなんで虫でおk

808 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:06:39.03 ID:???
AW読みゃ書いてあんだろ

809 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:09:11.97 ID:???
フェンサーと組み合わせて強いサブ技能って何だろ?

810 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:09:54.67 ID:???
スカウトと組み合わせてフェンサーを取ると戦闘で暇にならずに済んで強い

811 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:10:26.33 ID:???
逆に冒険者技能の修得に制限をかけて一般技能をメインに据えたセッションってのも面白いかもしれんね
別システムでやれって一蹴されるだろうけど

812 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:16:22.49 ID:???
一般技能がなぜかAテーブルで成長可能で、
その一般技能レベル以下でしか冒険者技能を取れないとか・・・地獄やん

813 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:21:53.23 ID:???
そういうレギュなら、一般技能は挽肉製造業者で
メイスファイター目指すわ。

814 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:26:43.65 ID:???
狩人でシューターレンジャーかな?
デクスタリティポーション飲んで竜牙撃ちまくりよ

815 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:26:54.51 ID:???
じゃあ俺は鍛冶屋でウォーハンマー振り回したい

816 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:28:40.02 ID:???
上手く活かせたら面白いんだろうな……

817 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:33:41.46 ID:???
マジックユーザーがいないな
トランスレイトとタングが必須な皿リンギストと
聖職者兼プリーストも用意しないと

818 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:34:59.78 ID:???
最初に一般技能5レベル取得を必須にしてキャラ立てをしよう

819 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:44:00.84 ID:???
なら俺はマジシャン(手品師)5レベルでソーサラー/コンジャラーやるわ
シルクハットからストーン・サーバントが!

820 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:44:30.00 ID:???
フォーチュンテラー技能ってミスティック技能の登場でインチキ確定になってしまったん?

821 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:44:51.55 ID:???
>>763
ツンデレ貧乳ヒロインは流行遅れですし……

822 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:50:22.45 ID:???
>>820
占い師にはアドバイza−的な役割もあるからな・・・
ミスティック&フォーチュンテラーだと本当に未来を占えるアドバイザーになる

823 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:51:53.88 ID:???
>>820
クレリック技能とか、ヒーラー技能もあるし…

824 :NPCさん:2014/02/16(日) 13:53:02.27 ID:???
>>820
フォーチュンテラーは占いの皮をかぶったカウンセラーだから

825 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:06:54.27 ID:???
ストリングボウて楽器として使えるとあるけど、まさか楽器として使う場合もクロスボウ習熟要る?。
バード持ち(クロスボウ習熟無し)が今度金が貯まったら楽器をストリングボウにしたいOK?と聞いたので

826 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:08:12.54 ID:???
ランク効果という言葉を調べてみよう

827 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:16:24.92 ID:???
>>826
環境はAWも無しでルルブ1改 ルルブ2改 ルルブ3のみ使用です。

828 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:20:33.03 ID:???
GMが白と言えば黒も白になる
それでいいじゃないか

829 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:25:14.32 ID:???
>>828
その場合本来だと黒ってこともちゃんと教えとけよ。
余所でも白だって言われると迷惑だから

830 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:41:32.13 ID:???
GMが(黒と知らずに)黒を白と言えば、GMが変わる

831 :NPCさん:2014/02/16(日) 14:49:00.97 ID:???
ルルブ1改 ルルブ2改 ルルブ3だけの環境なら楽器としてストリングボウを使うだけなら習熟要らない可能性がもしかしてある?

832 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:14:25.57 ID:???
>>831
だからランク効果の意味を自分で確認しろよ、ここで聞かずに

833 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:17:35.05 ID:???
ランク効果て初めて出たのはAWだから改訂版ルルブ1・2は後から出たけど後出し優先にはならないよ。

834 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:20:56.57 ID:???
質問者は基本Uのランクの高い武器・防具装備の欄を確認したんだろうか
基本だけ見ても不可能な訳だが

835 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:22:19.25 ID:Odsn67X9
武器ならば、普通のルルブ2で筋力+10で使用する場合は特殊な効果を得られないとは書いてある

836 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:27:26.61 ID:???
初期のリプレイでも必筋+10で装備したデスサイズの特殊効果を発動してたりしてたし
ルルブの説明文には何かSNEのトラップが仕掛けてあった可能性が微レ存

837 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:36:58.28 ID:???
さすがにそれはリプレイが間違ってるだけだろw

838 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:38:47.48 ID:???
と言うことは…クロスボウ習熟2無いと楽器としてもストリングボウ使えないのか

特殊効果無い武器を使わないでただ手で持つだけでも習熟いるのか。
武器として使う時だけ習熟要ると思った。

839 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:40:46.69 ID:???
>>836
リプレイが間違ってるっていうよりAW前はそういう仕様だった。

840 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:45:49.00 ID:???
質問なんだが尻尾って格闘武器以外を装備してたらつかえないん?

841 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:47:51.70 ID:???
使える、ファイターでも尻尾使ってええんやで

842 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:48:34.63 ID:???
問題なく攻撃できるはずだがAWの文章をそのまま読むと攻撃できないことになってしまう

843 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:54:14.13 ID:???
武具の店主は皆、冒険者レベル13以上の武器の達人防具の達人持ちか…

844 :NPCさん:2014/02/16(日) 15:59:26.02 ID:???
密林で今月のリプレイ予約開始しているな
サーペントがどうなるか楽しみだわ

845 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:00:07.26 ID:???
>>838
一応突っ込んでおくが楽器として使うのはただ手で持つだけとはいわん

846 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:25:57.24 ID:???
>>841>>842
使えるのか。武器を持っているとパンチやキック系統は使えなくて、牙や尻尾とかは使えるって認識で合ってる?

847 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:34:14.31 ID:???
1Hと1H#の違いやね

848 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:39:00.82 ID:???
CGの144ページには細かいこと書いてあるんだけど、手が空いてたら殴っていいし
手がふさがってても蹴ってよし、のようだ。1H#の説明ってどこに載ってたかしら?

849 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:42:24.31 ID:???
>>847
1H#なら両手が塞がってても使えるのね

>>848
改訂版Tのp261に1H#の説明として「手は使いませんが、片手武器として扱います」って書いてある

850 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:46:45.25 ID:???
釣りって何判定になるんかな?
どの能力値使うのかとかも

851 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:50:17.44 ID:???
>>854
使う技能は一般技能フィッシャーマンで、能力は器用度じゃね?

852 :NPCさん:2014/02/16(日) 16:56:31.48 ID:???
>>851
釣り具の扱いは器用、場所の選定に知力、アタリを待つ忍耐力は精神、アタリへの反応は敏捷、釣り上げる時に筋力、食べる時の毒への抵抗は生命

853 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:04:15.50 ID:???
TURIはTURIBITOのあらゆる能力を試される。
餌の取り付けや釣り竿の扱いには器用度。
正しく穴場を見抜くために知力。
獲物を待ち構えるための精神力。
SAKANAとの引き合いには敏捷と筋力。

854 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:07:34.42 ID:???
余程の大物がかかって、釣具が十分に頑丈なら筋力
釣具の耐久性に不安があるなら器用
そもそもどこで釣れるかどうかって言うのだと単なる運か知力

855 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:10:48.39 ID:???
>>839
ルルブ2の36ページもう一回読んで来い

856 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:25:07.01 ID:???
釣りするより魔動機術でグレネードを釣り場に撃ち込んだ方が早くないかそれ

857 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:26:24.77 ID:???
渓流釣りやバス釣りなら器用度、マグロの一本釣りとかなら筋力かな
知力で魚を探すとかは煩雑になるだけだし、はぶいていいと思う

そしてジャーグラッドが釣れました
まる

858 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:43:14.14 ID:???
>>856
ガチンコ漁法は第二剣陣営の神の教えだな

859 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:49:28.47 ID:???
>>852
>アタリを待つ忍耐力は精神
>>853
>獲物を待ち構えるための精神力
グララン「つまり僕か!」

860 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:50:01.59 ID:???
予め罠を仕掛けた場所にサモンフィッシュするのがいいと思う
とても食えそうにないようなもんが出てくるかも知れんけど

861 :NPCさん:2014/02/16(日) 17:57:42.30 ID:???
>>859
グラランは我慢しない。精神低い人は我慢できない

862 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:09:55.21 ID:???
サモン・フィッシュやサモン・スモールアニマルは
危害を加えると即座に逃げ去るってあたりからして
ハンティング目的で使って欲しくないようにも見えるんだが考えすぎだろうか

863 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:12:27.18 ID:???
その昔、マギスフィアは魚群探知機として使われていた
それを改良して作られた魔法がライフセンサーである事実は既に失われている
(民明書房『魔動機時代の職業』)

864 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:12:32.14 ID:???
サモン小魚→今日は焼き魚だー!ってのを無くしたいのが伝わってくるしな
餌にもしてほしくはないと思うがGMの裁定によるか

865 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:13:03.59 ID:???
そんな都合のいいものだったら猟師漁師とか成り立たんがなってだけだろ

866 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:27:46.54 ID:???
漁師とかバード必須になるしな

867 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:28:41.53 ID:???
逃げ出す前に捕まえれば問題ない

868 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:33:41.23 ID:???
集める→アイスドーム→ひゃー!魚を取り放題だぜー!

869 :NPCさん:2014/02/16(日) 18:35:44.85 ID:???
釣り判定

釣り場には一日にフィッシャー技能+精神力ボーナス時間釣りを続けられる。

魚がかかる頻度は2d+フィッシャー技能+知力ボーナス/60分とする。

一度かかる毎に2dで魚のサイズを決め、サイズの二倍以上の筋力が無い場合は自動失敗となり1dを振り、4〜6の場合被害無し。2.3の場合釣り針を失う。1の場合釣竿を失う。

サイズの二倍以上筋力がある場合目標値を魚のサイズとし1d+フィッシャー技能+器用度ボーナス+魚のサイズ分減少した筋力の筋力ボーナスを振る。

大きな手袋をしている場合釣り判定では筋力が5増加しているものと扱う。
また、釣り判定で【カーゴ】がかかった状態のキャラクターの筋力は40として扱う。大きな手袋の効果はこれに上乗せされる。

870 :NPCさん:2014/02/16(日) 19:23:54.52 ID:???
エルフが魚に魔法とか当てて〆てから掴み取りしたほうが早い気がしてきた

871 :NPCさん:2014/02/16(日) 19:30:26.35 ID:???
>>868
半径考えると言うほど取り放題じゃないだろと思うが……

872 :NPCさん:2014/02/16(日) 19:43:42.41 ID:???
集めた場所を中心にする必要性もないだろ
陸地からちょいと水辺に範囲を出せばいいんじゃね

873 :NPCさん:2014/02/16(日) 19:57:45.34 ID:???
普通にオリジナルデカイ魚(仮称)と戦うシナリオにすればいいじゃん

874 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:02:43.95 ID:???
アイスドームは地面に対し水平に発生する半球
水面は地面よりも低く、水底はさらに低い
アイスドームを水辺で使っても隙間ができるというのが常識的判断

……と思ったがアイスドームって傾きについては制限なし?
ひょっとして空中で使えば下半分の半球にもなるのか?

875 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:06:57.97 ID:???
アイスドームって足場にもなるのかな?

876 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:07:33.29 ID:???
完全に真平らの地面じゃない限り、殻の作成される場に構造物が存在する事になるのでアイスドームは発生しない
とまで言い出すとどう考えてもアホなのでもっとアバウトに扱おうぜ

877 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:10:53.21 ID:???
そもそも、「範囲の外周に沿って」「半球状」だから、真球の半分の形でしか発生しないとか言い出す方がどう考えてもマンチ

878 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:11:06.83 ID:???
地面に関してのみ構造物として扱わず、
地面と干渉する部分は効果が発生しないという条件で
中空の氷の球体を作る魔法とするのが一番クレバーな気がするが
都合がよすぎる拡大解釈にもほどがあるんだよなあ

879 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:13:18.95 ID:???
>>877
>どう考えてもマンチ
逆だと思うんですけど

880 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:18:49.94 ID:???
中空の氷の球体を作る魔法なら下手に殴るよりそれ落としたほうが強くなりそうだな

881 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:19:38.53 ID:???
>>879
例えば、普通の人はドームを指して「これは半球状の建築物です」と言えば同意してくれると思うんだが
お前は斜面にドームが建ってたら「いや、ここに隙間が無いからこれは半球状とは言えない」とか言い出すの? バカなの?

882 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:21:39.91 ID:???
高層ビルの屋上(一辺10mの正方形)で戦闘
うっかりアイスドームを使うと周囲に支えがないドームが落ちてきて圧死

883 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:26:23.65 ID:???
ある程度の深さがある堀
    ■
    ■
    ■
□□□□□□□ アイスドーム
    ■
    ■
    ■

こういう場合、堀の中にも氷の壁は発生しますか?

884 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:28:52.25 ID:???
>>875
足場になるとは思うが、摩擦係数的によじ登ったり、歩くのはきついと思うぞ
とっかかり作るための傷や溝も作れないだろうし

885 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:29:04.97 ID:???
そもそも現状高低差なんて熟練戦闘でもカバーしてないので、そんな地形出したGMに聞けって話

886 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:29:57.06 ID:???
>>885
戦闘にしか魔法を使わないの?

887 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:33:42.40 ID:???
ルーフェリアのカナリスって超アイスドームで立てこもる街な訳だから、そんなあっさり隙間出来るんなら蛮族入りたい放題なんじゃね

888 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:44:08.48 ID:???
上空から見て円になるよう地面に線を引いて、そこからアイス・ドームが生えるんじゃないの?

889 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:44:42.51 ID:???
アイスドームって半径30mだから街を守る場合は
ルーフェリア印の超アイスドームを発生させるんだろうけど
神が出張るなら15レベル以下一掃をやれよと思う今日この頃

890 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:45:44.41 ID:???
>>881
ああ、マンチ=なんかバカなことを言う奴程度の認識なのね

891 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:53:15.91 ID:???
>15レベル以下一掃
なんでやらないんだろうね?

892 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:54:57.88 ID:???
>>891
術者の犠牲が必要な荒業なんだろう

893 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:55:08.11 ID:???
迫りくる蛮族の軍勢を一掃しても、次に来るかもしれない第二陣はどうやっても防げないからじゃね

894 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:55:39.55 ID:???
ルー様「16レベル以上と戦うのめんどい」

895 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:56:45.92 ID:???
小神に出来る事なんてたかが知れてもいるから…

攻撃部隊を分散配置する事でコールゴッドが来ても一部が犠牲になるだけにもして
コールゴッドの発動前後の隙に更に攻め立てようってやってくる

そういうの繰り返したあげく視界が遮られやすい都市内部でのゲリラ戦に持ち込まれると
神が姿を現していられるわずかな時間では入り込んだのを全滅させるのも難しくなるだろうからな

896 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:57:11.28 ID:???
いざというときにアイスドームで防衛することを前提として、
市街の中心部から綺麗に一定半径で平坦な円にしてあったりしてな

定期的な草刈りも大事な防衛任務

897 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:57:12.50 ID:???
相手に15レベルプリがいると分かってて全力出撃はせんだろう。

898 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:57:25.10 ID:???
>>889
神「やってもいいけど、魔法制御効かないから君らも一掃しちゃうけど」

899 :NPCさん:2014/02/16(日) 20:58:15.27 ID:???
小神の知覚がどこまで相手を認識して一掃できるかどうか知らないが、あんまり万能じゃない事は確かだろ
そうでないと、一山いくらのマイナーゴッドでも、たった6Rかけて召喚するだけで「この世から人族一掃してください」と願えば人類絶滅しちゃう事になる

900 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:00:41.41 ID:???
16レベル以上の人族だけが残って面白そうですね

901 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:01:56.00 ID:???
>>896
カナリスは水路網の充実した湖の畔の街なんだが

902 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:03:44.46 ID:???
そもそもコール・ゴッドで全滅は多分無理じゃね。やれるんなら信心深いプリーストが古代神呼び出して蛮族全滅させてそうだし

903 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:12:39.00 ID:???
ていうか「一掃」の対象範囲はコールゴッドを行使したキャラクターの知覚依存じゃねーの?

つまり箱の中に閉じ込められたらコールゴッドしても何も頼めません

904 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:20:38.62 ID:???
神を殺戮の道具に使うなんてとんでもない!

905 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:21:46.56 ID:???
>>904
ブラグザバス「そうそう」ザールギアス「まったくだ」

906 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:22:43.11 ID:???
神の知覚がどれくらいのものかも関わりそうだけど
小説の不完全駄目神の性能とかから想像するに小神レベルではけっこうショボそう

907 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:34:10.43 ID:???
>>902
ライフォス最高司祭「コールゴッド?転生できなくなるのは神の教え的になあ」

ティダン最高司祭「キル・バルバロス。ということで神降ろしして殲滅するわ」
周囲「ちょっ、ま。アンデッドもいるんだし、勝手に死ぬな」

ザイア最高司祭「やりたいんだが、呼ぶとシーン様から浮気とか言われて酷いことになりかねんので……」

ルーフェリア最高司祭「脅しで使おうとしたことがある。蛮族に対してではなく、本人に対する脅しで」

908 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:42:32.29 ID:???
ふと思ったんだけど
尻尾って専用化できるんだろうか

909 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:42:42.80 ID:???
>>907
古代神コールゴットができないのは"蘇生"であって、転生はできるのでは?

910 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:43:17.49 ID:???
>>904
○○「殺戮ではありません。これは魂の救済。転生という助け。私の友愛の気持ちなのです」

911 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:44:44.55 ID:???
>>908
パンチをやる手やキックをやる足を専用化出来るって裁定するGMを探そう

912 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:48:24.42 ID:???
他人の手や足を自分専用にするのはロマンがありますね
あんなことやこんなことにボーナスがつくようになるんでしょうか

913 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:49:07.08 ID:???
リプレイ解禁ってこともあってミストキャッスル買ってソロでやってみたが
一人ってキツんだな ボガードとか山賊相手に泥試合
判定ミスると大変なことになるし ホント霧の町は地獄だぜ!

914 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:52:15.21 ID:???
山賊は初期作成直後だと命中回避5が地味に高いせいで強い
しかもLv1だろうと容赦なく出てくるLv2だからな

915 :NPCさん:2014/02/16(日) 21:54:46.82 ID:???
>>912
リルズ教会今月のおすすめ告白ワード「お前を専用化したいっ!」

916 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:00:02.31 ID:???
>>909
神に魂捧げた時点で転生も無理だろ
転生できる魂あるなら、蘇生できる魂もあるだろうし

917 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:03:01.37 ID:???
>>912
手の専用武器で器用度+2
意味深ですねぇ………

918 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:12:18.64 ID:???
神の身元に行って総量が目減りした分の魂はどこから増えるのか
実は輪廻転生じゃなかったりするのかね

919 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:14:38.14 ID:???
剣が勝手に補充するんじゃね?

920 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:15:47.12 ID:???
>>915
(もう専用化されてるなんて言えない)

921 :NPCさん:2014/02/16(日) 22:51:11.92 ID:???
異界から来た魔神や妖精、グラスランナーの魂を加工して補充してるに一票

922 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:13:41.82 ID:???
剣が最初に生み出した生命は剣がどっかから魂を持ってきた
そいつが子供を産んだ時も剣が魂を用意してくれた
うっかり魂を入れ忘れた子供は死産
いちいち子作り状況をチェックするのが面倒になったので死者の魂再利用計画を発動
これである程度は自動化
それでも足りない場合だけ剣が直に魂生成

923 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:33:39.66 ID:???
SNE「ルンフォとか作ってる時点で魂の総量とか、今更言われても」

924 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:36:43.80 ID:???
魂を人工創造できたり機械的な信仰・礼拝をエネルギーにしたり、
突き詰めて考えると露悪的なSFみたいだな

925 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:42:02.17 ID:???
魂って何だろう(哲学)

926 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:43:14.45 ID:???
剣「私は魂を1〜6個持ってきた」

927 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:46:51.66 ID:???
魂など脳神経細胞の火花にすぎないよ

928 :NPCさん:2014/02/16(日) 23:58:31.66 ID:???
剣「私の魂は530000です」

929 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:04:54.58 ID:???
魔動機械?「魂ィィィィッ!!」

930 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:13:27.01 ID:???
>>891
フィルゲン「ぜひやってくれたまえ。さあ早く」

>>922
間違えて魂を複数入れちゃったのとか、初期に作ったやつにありそうだな

931 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:19:03.14 ID:???
「タカ!」「イマジン!」「ショッカー!」

932 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:22:02.71 ID:???
>>930
ああ、リルズって……

933 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:24:58.69 ID:???
>>932
性転換は両方の性別の魂が満足する為のものか。なるほど、精神的ホモカップル成立用じゃなかったのか

934 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:42:01.80 ID:???
コンヴァージョンして子供ってできたっけ

935 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:53:36.01 ID:???
性転換の薬もだけど、女→男は特に問題ないんじゃね?
男→女の場合は、絶えずかけ続けるor1年くらい持続時間拡大する必要あるだろうけど
それさえあれば作るだけなら出来そう……だが、無理矢理やってると 悪影響とかありそう

936 :NPCさん:2014/02/17(月) 00:56:45.02 ID:???
男…妊娠…シュワちゃん……うっ頭が

937 :NPCさん:2014/02/17(月) 07:19:05.89 ID:???
>>935
卵生ならそんなに長くいらないよ

938 :NPCさん:2014/02/17(月) 07:45:39.02 ID:???
魂とか聞くと何故か惑星サイバトロンを連想した

939 :NPCさん:2014/02/17(月) 09:13:26.71 ID:???
>>927
そうだ 魂など脳内物質と電気信号の火花にすぎず 過ぎ去った時間は決して戻らない。

だから憎む 熱力学第二法則を!

940 :NPCさん:2014/02/17(月) 10:04:02.31 ID:???
ゴウグィブレンのレールガンって、説明に何も書いてないし射撃属性とかじゃないよね?
ミサイルプロテクションは効かず遮蔽があっても5連結してれば50m先の後衛狙える…って解釈でOK?

941 :NPCさん:2014/02/17(月) 10:11:28.15 ID:???
確かに書いてないね。
精密射撃も持ってないし。
レンザバンの超射程版みたいなもんのか?
あるいはミスか。

942 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:28:21.35 ID:???
1 エラッタ出します
2 常識で考えてください
3 次回の重版で告知なしに直しておきます

さあ、どれだ!

943 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:33:21.39 ID:???
これでもマシなほうだつうね
FAただ乗り論争はマジで年単位のものだった
あれ複数人持ってたら一気にバランスアボンだったし

944 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:37:42.13 ID:???
バジリスクは今までに出たのは…素・ジェイド(翡翠)・エメラルド・サファイアだけだよな。
エメラルドはネームドだし

945 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:43:53.93 ID:???
>>943
PCに先手取らせればあっさり終了、そうでない敵が先手とったらあっさり全滅だからな
紳士協定は必須だった

946 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:56:14.09 ID:aZFjfQIH
ス、スイングランチャー...

なんだこれは。

947 :NPCさん:2014/02/17(月) 11:59:30.42 ID:???
日本語でおkの代物ですよ
投擲の射程延びるんですが何が対象になるのかイミフ

948 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:15:36.87 ID:???
弱点看破ただ乗りはまだ出来る?

949 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:18:49.17 ID:???
>>944
ネームドなのはエメラルドスペリオール

950 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:24:01.00 ID:???
素バジリスクの石化の視線で石化する石の種類は宝石バジリスク類と違って書いてないな。

この素バジリスクの石化の視線で石化したらミスリルになります。
もありと言えばありだな。

951 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:26:53.44 ID:???
>>948
出来た時代など一瞬もない

952 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:27:15.74 ID:???
すまん 立てれなかった

953 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:27:54.91 ID:???
>>950
金属にはならんだろ…

954 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:30:05.07 ID:???
>>950
玄武岩とか安山岩とか花崗岩とか書かれても困るだろ
石って言うんだから石でいいじゃねえか
それにミスリルって金属だろ

単純にオリバジリスク作ればいいだけの話だし

955 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:35:42.46 ID:???
岩塩になります。なら分かりやすいな。

956 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:36:16.71 ID:???
ネームジモンスター、ジェイドナイトバジリスク

957 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:38:49.45 ID:???
岩塩バジリスク
マーブル(大理石)バジリスク
石灰岩バジリスク
ならいいと (笑)

958 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:43:09.29 ID:???
岩塩バジリスク?

959 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:43:30.38 ID:???
塩の柱作るバジリスクとか、実はかなり高位なんじゃないか?

960 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:44:16.15 ID:???
どうせ宝石とか鉱石の種類は限られてるんだから
それより面白邪眼の案を出そうぜ

961 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:46:00.83 ID:???
>>960
対象の頭から芽が出て花が咲くとか?

962 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:46:21.15 ID:???
目からビームを出せる邪眼(物理)

963 :NPCさん:2014/02/17(月) 12:51:23.35 ID:???
>>944
エボニーも一応いる

964 :960:2014/02/17(月) 13:03:20.78 ID:???
ごめん立てられなかった
970先生の次回作にご期待下さい

965 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:04:58.11 ID:???
エボニーてどこに出たっけ?

966 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:08:30.73 ID:???
塩バジリスクは最低でも2つの街を壊滅させてるに違いない

967 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:21:36.76 ID:???
>>965
ミストキャッスル

968 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:25:33.71 ID:???
あれ、エボニーって木じゃなかったっけ?
TESシリーズなんかだと不思議鉱石だったが、ラクシアでもそうなんだろうか
それともバジリスクには別に宝石縛りなんてなかったのか

969 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:28:52.88 ID:???
>>968
ミスキャのエボニーバジリスクの魔眼は対象を黒曜石化する、とあるので
TESのEbony装備の影響だとは思う
オブシディアンドッグとかいるしな

970 :969:2014/02/17(月) 13:30:12.78 ID:???
言葉足りなかった
オブシディアンドッグとかいるから、エボニーを黒曜石として使うのはにおかしくはあるな

971 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:41:17.91 ID:???
ミスキャのエボニーバジリスクはあの変身出来ないバジリスクだっけ?

972 :NPCさん:2014/02/17(月) 13:45:52.84 ID:???
>>971
黒焦げの方だな
なんか店で人焼いて楽しんでる奴

973 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:07:15.64 ID:???
>>970が行かないようなので、スレ立て行ってくる

974 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:12:00.29 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 443
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392617371/l50

在学中のルー様に夜這いかけても絶対に起きないんだよなフヒヒ

975 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:13:42.09 ID:???
>>974

976 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:15:20.77 ID:???
>>974
乙乙

977 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:23:26.42 ID:???
ジャバディーンにそんな設定ついてたっけ?
サプリのミストキャッスル以外で霧城を舞台にした公式があるのかな?

978 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:24:49.25 ID:???
“黒焦げの”と“出来そこない”は別個体だよ

979 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:47:41.48 ID:???
“黒こげにする”ジャバディーン
“出来損ないの”ヒューリカ

巻末の解説だとどっちにもエボニーとか書いてないけど
エボニーバジリスクとは一体誰なのか

980 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:54:58.06 ID:???
検索したら、アームフッカーを装備しているらしいジャバディーンのデータが出てきたけど
アームフッカーはAWが初出でミスキャはAWより前のサプリだ

個人サイトっぽいし、オリジナルなんじゃないの?

981 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:16:01.08 ID:???
クリスタルバシリスク
※水晶の魔眼:相手を水晶にする

上記のネームド
マナクリスタルバシリスク
※魔晶の魔眼:相手を魔晶石にする

982 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:28:23.45 ID:???
ワックスバジリスク
※蝋の魔眼:相手を蝋人形にする
10万年以上生きると言われている。
相撲が好き。

983 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:34:55.82 ID:???
お前らオリジナルモンスター作るの好きだよな、GMでもないのに

984 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:57:51.55 ID:???
人を魔晶石にしてなんたらかんたらって何処かのゲームにあったな

985 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:15:03.08 ID:???
フロウライトが魔晶石になった!

986 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:15:32.78 ID:???
>>982
世紀末までお帰りください、閣下

987 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:17:08.98 ID:???
ラクシアには元から魔晶石な人族も存在してるがな

988 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:30:22.69 ID:???
フロウライトバジリスク
睨んだ相手をフロウライトに変える邪眼を持つ

989 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:34:38.86 ID:???
フロウライトバシリスクU
眼の部分以外が魔晶石でできている、目は肉眼

990 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:39:40.41 ID:???
埋め用に話題でも
♀リルドラケンにおっぱいがついていていいと思う?

991 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:44:29.33 ID:???
>>990
ウチの卓はナシで
代わりに「巨乳=しっぽおおきい」って扱い

992 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:50:18.37 ID:Ry0OvjwR
卵生の哺乳類はいるが… ペンギンがやるように半消化状態のエサを
与えてる光景が目に浮かぶ。どっちも直立2足歩行だからかな。

993 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:52:17.48 ID:???
鳥取ではUSAで言われて以来「SW2.0のドラゴンは爬虫類じゃなくてカモノハシ」ってことになってるからついてる。

994 :NPCさん:2014/02/17(月) 17:55:35.48 ID:???
一応簡単にググったらカモノハシは母乳を飲んで育つが
おっぱいは無い(膨らまない)らしい

995 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:26:24.62 ID:???
リルドラならちょっとくらい膨らんでもいいじゃない!
絶壁もそれはそれで萌えるけどな!

996 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:30:57.06 ID:???
リルドラ系ナイトメア♀って卵を産むらしいけど色々大丈夫なんだろうか

997 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:40:41.55 ID:???
リルドラは爬虫類だと思っていた
リルドラにおっぱいという組み合わせは新しい何かに目覚めそうだ

998 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:44:35.12 ID:???
貴様も私と同じように…もう目覚めているのだ

999 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:46:39.62 ID:P92V/i9+
うろこのある体におっぱいって、西洋の悪魔みたいだな
ゴッドサイダーあたりにいそう

1000 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:51:30.84 ID:???
>>1000なら基本ルルブは一冊にまとまらない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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