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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 443

1 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:09:31.42 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 442
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392047696/l50

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:10:42.96 ID:???
>>1
ルー様と(ry

3 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:37:49.66 ID:???
>>1乙と思ってやってるんだろう(断定)

4 :NPCさん:2014/02/17(月) 15:49:10.84 ID:???
ウルゴーシュ
用法:2H振/2H突
形状:斧頭と槍穂を持つ両手斧

効果原文
>使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂で、
>両 手 に 別 々 の 武 器 を 持 っ て い る も の と し て 、
>「振」と「突」のデータを1回ずつ使い、2回攻撃できます。
>いずれから使用してもかまいませんが、1回の主動作では、
>「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつしか使用できません。

頻出疑問
1.《両手利き》習得時の効果は、《両手利き》の制限と同じくそれぞれ命中判定-2されるのか?
  それともペナルティなしに2回攻撃が可能なのか?
  《両手利き》同様の制限がつく場合、《二刀流》や《双撃》の効果は受けられるのか?
2.「振」と「突」の攻撃はそれぞれ2Hという扱いなのか?1Hなのか?
  (2H限定の宣言型戦闘特技の効果は受けられるのか?)
3.バーサーカーエッジの効果で両手にそれぞれウルゴーシュを装備した場合、
  それぞれのウルゴーシュで各2回攻撃を行えるのか?

5 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:01:22.93 ID:???
スイングランチャー
【区分】道具
【概要】投擲用の矢弾を1発だけ飛ばせる

効果原文
>ランク効果
>用法が「1H投」の武器を、主動作で一つだけ収納できます(収納したまま持ち運べます)。
>収納した武器は通常と同じように使用できる上、
>射撃攻撃を行う場合、その射程を2倍として扱え、命中力に+1のボーナス修正を得ます。

疑問
1.1H投の武器を飛ばす効果なのになぜ概要では矢弾を飛ばすことになってるのか
2.腕に取り付けたまま他の武器を装備したりはできるのか
3.両腕に一つずつ、あるいは片腕に複数のスイングランチャーを取り付けるのも可能なのか
4.なんで道具なのにランク効果があるのか
5.収納した武器を通常と同じように使用できるというのは例えば収納したダガーを使って近接攻撃できるという意味なのか

6 :NPCさん:2014/02/17(月) 16:25:16.54 ID:???
>>1
このスレは
フェン殺 特化信者 ×魔法使い ウルゴーシュ動画勢
の提供でお送りします

7 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:51:41.77 ID:???
>>5
1は「投擲武器を矢弾として使用する」道具だから「投擲用の矢弾」なんじゃね?
2と3は武器を通常と同じように使用と言う点から考えておそらく無理
ランク効果は飛ばす武器に依存してるでいいと思う

5は常識で考えて不可で

8 :NPCさん:2014/02/17(月) 18:59:21.73 ID:???
>>7
いやいや、5については文章を良く見て欲しい
>収納した武器は通常と同じように使用できる上、
>射撃攻撃を行う場合、その射程を2倍として扱え、命中力に+1のボーナス修正を得ます。
こうだぞ?
下の行で「射撃攻撃を行う場合」の効果について特に書いてあるんだから、
上の行に書いてある「通常と同じように使用する」ってのは「射撃攻撃を行う場合でない場合」も含んでいるに決まっているじゃないか

9 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:00:38.98 ID:???
魔物知識判定って、どのくらいのタイミングで行うんだろう?
特に自動成功するタイプ。
一瞬でも視界に映れば、それが何なのか知れるのか、
それとも能動的に「あれは何だ?」とくらい思わないと、判定できないのか……

10 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:09:22.50 ID:???
♪あれは誰だ 誰だ 誰だ

11 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:10:20.76 ID:???
>>8
なるほど、そう考えりゃ使えるわけか
どういう構造の武器かにもよるけどランチャーに固定したまま近接武器として使える形状だと考えればいいか

12 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:12:18.57 ID:???
>>9
場合と状況とGMにもよるが、PLの練度に合わせるのが無難じゃね。
きちんと気にして尋ねてくれるPLなら教えなくても勝手に聞いてくるだろうし、
初心者とかTRPG経験が薄いPLなら、GMから判定なり気づかせてやってもいいと思う。

「ペイント問題」だっけ、あの状況に似てるし それは注意したほうがいいかと

13 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:13:34.91 ID:???
人間に化けているレッサーオーガの正体を見破ることに失敗したまま戦闘に突入した場合、魔物知識判定はできるのか

14 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:22:24.62 ID:???
蛮族とあと言語周りのバレる情報だけ隠して、見た目の戦闘能力だけ教えてやりゃええんや

15 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:27:03.50 ID:???
セイクリッド・ウェポンやセイクリッド・シールドに影響する部分はどう伝える?
魔物知識判定に成功しているはずなのに「今の段階では人族とも蛮族とも分からない」と言うのは人族ではないと伝えているも同じだし

16 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:30:22.83 ID:???
>>12
なるほど……いや、ズゥールーにファミリアの蜘蛛もたせて、
目を閉じて完全に透明のまま魔法攻撃、なんてネタを考えたけど、
ファミリアってどのタイミングで気付かせるべきかなと。
前フリでちょっと蜘蛛を出したりしたら、それを見られただけで気付かせるべきなのかな、と思ってね。

17 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:31:10.62 ID:???
>>15
魔物知識判定に成功した時点でPLにはバレたものと考えちゃっていいんじゃないかな
PC的にも「え、なにこいつ。セイクリッド効きそう」って時点で半ばバレてるけども

18 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:31:32.18 ID:???
人間に化けてるときようのデータつくれよ

19 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:35:54.63 ID:???
というかPCを騙すのはいいけど
PLを騙すのはやめた方がいい

20 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:36:37.89 ID:???
人化して人族と誤認してんだから人族だって言えよ
その理屈だとシェイプアニマルやポリモルフで完全に見た目変わってても
実は魔神だ幻獣だとか元のデータが分かることになるぞ……レアケースだが

>>16
ファミリアじゃなくて【ドール・サイト】とか攻撃される心配無いからおすすめ
……と思ったらなんだこいつMP10とかひでぇや、しかもエラッタも無い?

21 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:44:41.93 ID:???
魔物知識失敗したんだから、俺は直接言ったりはしないな
顔に出やすいから「蛮族っぽいからセイポン?いいよ(震え声)」みたいに感じでバランスとれてると好評だ

22 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:52:48.70 ID:???
リルドラナイトメアってヘソは無いんだよね?

23 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:57:05.30 ID:???
爬虫類だからと言ってヘソがないわけじゃないそうですよ

24 :NPCさん:2014/02/17(月) 19:59:00.86 ID:???
ヘ〜ソ〜なんだ
いや何でもないですすみませんでした

25 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:10:56.62 ID:???
朝産んだ無精卵をパーティーメンバーに笑顔で「食べる?」と渡すリルドラ産まれの美人ナイトメアとか良くね?しかも非常食が節約できる

26 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:13:46.13 ID:???
>>20
俺のもってるルルブやサプリの類では【ドール・サイト】はぜんぶ消費MP3になってるが…ちなみにどの書籍の何版?

27 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:15:36.62 ID:???
ズゥールーのMPの話だろ

28 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:22:45.98 ID:???
>>前スレ996
IB88ページに記載あるけどあまり大丈夫じゃないっぽい
まあ他がメア産むとき同様近くに神官居たりすれば即オワタってことは無さそうだけど・・・

29 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:25:00.66 ID:???
ズゥールーは欠片入ってない限りそもそも使い魔を持つことができないな。ファミリア行使するMPが足りなくて

30 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:25:15.42 ID:???
ああなるほど
しかしこのズゥールーってのも運用方法がよくわからん魔物だな
1体の魔物はどれだけ巨大だろうと戦闘においては1点の座標に存在するだけってルールの基本を変えて運用するべきなのか?
この☆伸縮自在って能力は
そうじゃないと攻撃障害も不意打ち系の特殊能力もないし、目玉が一瞬で落とされそうなんだが

31 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:25:45.10 ID:???
でもむしろ他の種族がメア産むよりはましっぽい?
まあなんかリルドラのこった
専用の施設とかで産むんでね

32 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:28:00.75 ID:???
リルドラならリルドラメアの出産で一族総出のバックアップ体制とかしそうだな

33 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:29:01.32 ID:???
リルドラちゃんのおへそ…萌える…

34 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:30:26.07 ID:???
>>30
そういう一発屋ってことでいいんでね

35 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:36:31.51 ID:???
普通の街(リリオ)にも孵卵機が置いてあるくらいだからなぁ

36 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:43:34.25 ID:???
>>28
前スレ>>996はリルドラがナイトメア産むときの話じゃなくて
リルドラ生まれのナイトメアが卵(リルドラ)産むときの話じゃね

37 :NPCさん:2014/02/17(月) 20:45:22.27 ID:???
いやその話だろ?
むしろリルドラがナイトメア産む時は別に何ともない(どころか内側から殻割るのに角は便利)から
リルドラはナイトメアは差別しないって設定じゃないか

38 :37:2014/02/17(月) 20:46:28.85 ID:???
「その話」じゃ意味がよく分からんな
>>28
もちゃんとメアが卵産む話してるだろ?
って言いたかった

39 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:10:59.78 ID:???
卵くらいピッコロ大魔王だって産んでるだろ

40 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:13:33.00 ID:???
パーティのメア♀があの産み方してたらドン引きだなww

41 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:20:06.97 ID:???
リルドラ♂×リルドラメア♀だと産まれるのが赤子じゃなく巨大卵ってだけって話だよな?

で、リルドラメアの場合身体構造が人間に近いから、巨大卵を身篭ったりとかそれを産んだりってのが少々難儀と
まあ異貌化して角(硬度不明とは言えおそらくは突起物)生えた赤子産むよりはマシなんだろうけど

>>40
流石にそれはドン引きってレベルじゃねーぞw

42 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:20:08.31 ID:???
……ドレイクの出産ってどんなだろうな

43 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:22:03.95 ID:???
>>42
期待してるとこ悪いが
普通は竜形態で出産するそうだ
PCドレイクは頑張るんじゃね

44 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:25:36.34 ID:apky6iwb
お前等の考える「攻防のバランスのとれた15レベルファイター」の最終防具と戦闘特技構成を教えてくれ。高レベルでの防御力の目安が分からん。
種族人間、IB仕様、練技も取るなら明記。成長とサブ技能は気にせず頼む。

45 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:27:14.23 ID:???
そんなおまえがそうおもうならの筆頭の話いやだなあ……

46 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:30:31.34 ID:???
血塗れ伯爵でも参考にすれば?

47 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:34:36.15 ID:???
攻防のバランスなんて卓環境次第でいくらでも変わるっていう
伯爵でいいじゃん

48 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:38:00.58 ID:???
空論はもういやずら

49 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:39:15.57 ID:???
>>44
この手の話相当うんざりしてる人多いだろうからここでそんな事聞いてもあまり返答返ってこねえぞ諦めろ

50 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:40:26.90 ID:???
むしろ極限追求位の方がネタになるような気はするな
一撃の火力期待値をどこまで高められるかとか、物理ダメージどこまで減らせるかとかそういう

51 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:45:29.59 ID:???
ただ15レベルファイターとか条件出されても、経験点とかのレギュレーションが明記されてないから、答えようがないわな

52 :NPCさん:2014/02/17(月) 21:48:55.38 ID:???
成長気にしないなら、インペリアルしかありえないしな。
攻撃は魔力撃なりクリポンなりでどうにでもなるし。

53 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:01:57.97 ID:???
じゃあ15Cで火力追及しようぜ。
同じく15Cのガチタンクがかばってくれる前提な。

敵はノワール、エルダー、サーペントリプレイクラスで

54 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:04:45.52 ID:???
敵:サーペントの5人(双頭ver.)

なんてな

55 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:11:42.71 ID:???
>>54
あ、カースドランドのバッドエンド間際どうぞ

56 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:18:14.31 ID:???
火力追求?
フェアテ15と魔法制御を持つのですね

57 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:20:09.93 ID:???
エコーを召喚して無限連鎖だな。

58 :NPCさん:2014/02/17(月) 22:34:58.38 ID:???
全員でフェイタルイクスプロージョン、
リピートアクションヘイストあたりでどうだろう。
たしなみでセージスカウトファイタープリースト15を分担すれば
うち漏らしてもだいたいなんとかなる気がする。

59 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:11:43.32 ID:???
>>58
なんでフェイタルエクスプロージョン?
カオイクとかじゃあかんのか

60 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:19:44.05 ID:???
ファスアク、リピアク、味方からのヘイストで最大4連続で撃てるな
IB持ってないからわからんのだけど、ファスアク持ってたらウォリで判定しても有効?
もしそうなら、スカウト7ウォリ15で知力にぶっこんだフェアテ兎が良さそう

61 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:25:06.90 ID:???
>>60
知力特化してるなら15もなくていいんじゃない?

62 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:26:52.68 ID:???
>>60
そのレベル帯で、知力にぶち込んだスカウト7の兎が、FA発動させられるとは思えない

63 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:30:54.41 ID:???
>>53
グラップラー15/フェアテ15/マギテック11/アルケミスト1/エンハンサー6/スカウト7
ヴォーパルウェポンSSとクリティカルレイSSを入れ
マルアクと魔力撃を宣言して3連撃+ジャイアントキックをリピアクファスアク
あらかじめアーマーラストやアゴウ秘伝で防護点を下げておいてもらう

64 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:31:01.18 ID:???
FA持ってるんならウォーリーダーのやつで先制とってもFAは有効か?て話じゃねぇの?

65 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:33:45.83 ID:???
>>62
鼓咆に「ウォーリーダー技能+知性B」で先制判定できるのがあるよ

66 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:39:24.36 ID:???
>>60
クロノグラスとMAチャージ縦横無尽でさらにもう2回

67 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:44:54.71 ID:???
BTのザンガルズなんだけど
上半身:角
腕:武器(2回攻撃)with連続攻撃II
腕:武器(2回攻撃)with連続攻撃II
下半身:蹴り

これって片腕だけで最大6回の命中がありうるって解釈でいいわけ?
全部位の攻撃が命中したらこいつ1匹で14回攻撃?馬鹿じゃね―の?

68 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:45:24.98 ID:???
最強モンスターの一角だからなあ

69 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:49:44.79 ID:???
単部位で12回攻撃してくるアンデッドジェネラルとか言う奴

70 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:50:40.04 ID:???
あいつは打撃点低いからちょっと硬いタンクいたら置物なんだよなあ

71 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:52:27.85 ID:???
アレはタンクにいい気にさせるための接待道具かな
防御ファンブル採用してればワンチャンあってひやりとはさせられる…かもしれないし

72 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:52:33.23 ID:???
IBで若干アンジェネの火力強化

73 :NPCさん:2014/02/17(月) 23:54:20.59 ID:???
リピアクに狙撃って乗ると思う?

74 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:12:54.52 ID:???
>>72
魔物レベル9以上だから全力Tを全力Uに置き換えてもかまいませんってやつ?若干で済むかなそれ

75 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:20:15.99 ID:???
いまの今まで勘違いしてたんだが
アンデッドって精神効果属性無効なんじゃなくて精神効果属性(弱)無効なんだな
モラルは効いてしまうのか…

76 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:26:30.85 ID:???
高位のアンデッドって別枠で精神無効持ってる奴、結構いなかったっけ?

77 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:28:37.73 ID:???
BTをざっと見た感じ骨以外は全員ついてなかったでござる

78 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:30:10.17 ID:???
>>64-65
あ、ウォリってそうか
最近どうもファイターをウォーリアーとか考えてしまう
すまん

79 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:31:41.58 ID:???
>>67
レベル考えろよ

80 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:32:57.69 ID:???
骨以外はレブナントゾンビグールデスロードだな
デスロードだけ高位アンデッドで唯一の精神効果無効持ち

81 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:35:36.93 ID:???
むしろ下位のが精神無効持ってるって感じかね

82 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:37:11.50 ID:???
スケルトン(1)、レブナント(1〜)、ゾンビ(2)、グール(3)、スケルトンアーチャー(4)、スケルトンソルジャー(5)、スケルトンガーディアン(7)、デスロード(19)
ゾンビドッグ(1)、プレーグドッグ(2)、ペイルライダー(18)
キャリオンバルーン(12)、デスペーピーコック(16)、ファントムウィング(17)

83 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:37:46.08 ID:???
下位の方は精神がない、上位は通常の生物のような眠りが必要ない、ってイメージだろうな

84 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:38:18.13 ID:???
○〜〜無効 系の特殊能力を魔物の特殊能力の欄の
一番上に書いたり一番下に書いたり真ん中あたりに書いたりバラバラなの止めてほしい

85 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:40:57.62 ID:???
なんかの魔道機モンスターに6回攻撃します
HP半分以下で全部魔法ダメージにしますとかいなかったっけ

86 :NPCさん:2014/02/18(火) 00:51:54.73 ID:???
複数宣言=○回を
宣言型能力と離れた場所に書くのもやめてほしい

ていうか宣言型能力も独立した項目にまとめておけと思う
「魔法適性」の中に常働型、宣言型、主動作型をごちゃまぜにされると確認が面倒くさい

□宣言型能力(2回)
戦闘特技《魔力撃(魔力10)》《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています

みたいな形が絶対いい

87 :NPCさん:2014/02/18(火) 01:02:20.75 ID:???
>>85
BTのゴールドファングだな
頭部のHP50以下が条件だから
頭部のHPを50よりちょい多い程度残して他の全部位を落とした後集中攻撃で頭部を落とすのが正解か

88 :NPCさん:2014/02/18(火) 01:11:36.96 ID:???
少し弱いけど銀色の方もそうだな
しかしラクシアの金の価値って……

89 :NPCさん:2014/02/18(火) 01:21:13.40 ID:???
金色なだけで金製じゃない可能s...............................黄金製って明記されてるな

90 :NPCさん:2014/02/18(火) 01:24:54.62 ID:???
なんでや、黄金のマトックさん強いやろ!

純金製オブジェの値段設定はPCに買わせる気ないよね

91 :NPCさん:2014/02/18(火) 01:56:20.57 ID:???
>>88
ミスリルとかマナタイトとか、イグニダイトなんかもあるしなぁ…
希少金属としては低ランクでもおかしくない
アルケミスト技能が普及した結果、錬金術で金の価値が暴落してる可能性もあるが

92 :NPCさん:2014/02/18(火) 02:02:27.54 ID:???
>>86
自分で使いやすいようにすりゃいいじゃん
実際、俺がGM時は毎回BTとかめくるの面倒だから、登場予定の敵は別にまとめておいてるし
それらを利用して他人に渡したりせず、自分だけで使う分には誰も文句言わないつか、文句言ってるなら自分でやりやすいようにしろって言いたいだけなんだが

93 :NPCさん:2014/02/18(火) 08:31:30.09 ID:???
オーガとかラミアとかライカンスロープの人化って気絶したら勝手に解けるんでしたっけ?

94 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:15:54.53 ID:???
つ常識

95 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:18:02.72 ID:???
わらかすなw

96 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:33:50.71 ID:???
金属と言えば、ガメルって何製というかそもそも硬貨なのかな、そしてどこが製造してるのかな
各地が分断されてる暗黒大陸でワールドワイドに流通してるから
魔道機文明時代の遺産だったりするんだろうか

97 :NPCさん:2014/02/18(火) 09:46:08.30 ID:???
ちょっと素人GMに教えてください・・・

標準戦闘で、乱戦についてなんですが、CG125p見ると
敵対的な〜(中略)一方がもう一方に、攻撃や〜(中略)
双方のキャラクターは、ともに乱戦状態となり、そこに乱戦エリアが自動的に発生します。

と、説明があるのですが
仮にPCの前方に敵が3体同一距離で居たとして、上記ルールで経過順に考えると、
攻撃をして始めて乱戦エリアが発生するのなら、例え接近して同一座標まで進んでも
”自らの存在する乱戦内の〜”とある薙ぎ払いI(IB版)では範囲攻撃不可なのでしょうか?
あと、仮にアルケミストのパラライズミストなどで、同一座標まで前進して薙ぎ払い直前に敵に干渉すれば、
乱戦エリアの構築〜範囲攻撃可能 といったことになると言えるのでしょうか?

98 :NPCさん:2014/02/18(火) 10:18:32.08 ID:???
>>96
ガメルは銀貨
ガメルを消費するガメルボウが魔動機文明産
あとは常識判断

99 :NPCさん:2014/02/18(火) 10:21:12.44 ID:???
それで大体あってるけど薙ぎ払いは範囲攻撃じゃない

で、それで薙ぎ払いやテイルスイングが実質的に弱体化するのを防ぎたいなら
CG148の移動妨害に伴う乱戦エリアの自動発生の選択ルールを採用すればよい

100 :NPCさん:2014/02/18(火) 10:31:47.82 ID:???
>>97
CGの注釈によると、テイルスイング、薙ぎ払いは同一座標の敵であれば同時に狙えるので、その場合はパラミスを討つ必要はない
ただし、足止めなどを受けて乱戦の中心が元々敵が居た場所の3m手前になったりした場合にはその戦法は有効

101 :NPCさん:2014/02/18(火) 10:38:29.34 ID:???
>>100
戦闘特技に対する注釈では、それ出来そうな感じで書いてるけど、選択ルールの項目では基本出来ないような書き方されてるんだよね
SNEさんは何考えてるのかほんと謎

102 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:36:40.11 ID:???
この前聖闘士星矢Ω見ていただが…鶴さんが演じるキャラが刻の聖剣「永劫輪舞」と言う武器を使っているのを見て…。

時を操るのはサファイアバジリスクの若返りだけだっけ?。

103 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:50:48.70 ID:???
>>101
おそらく調整していく途中で変わっていったのをSNE自身も気付いてないんだろうなあ
とか思っておる

104 :NPCさん:2014/02/18(火) 12:59:43.82 ID:???
>>100
あれ?なぎ払いって乱戦内なら独立状態の敵も殴れるんだっけ?
それかその場合って独立状態じゃなくて一気に乱戦状態まで行かされるんだっけ?

105 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:03:20.08 ID:???
乱戦エリア内で独立状態の奴が、独立状態のままエリア内の敵をなぎ払うのは無理だが、乱戦に参加してる奴が乱戦エリア内の独立状態の敵を殴る事は可能

106 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:25:50.35 ID:???
ああ、そうだったそうだった
なぎ払いとか関係なく自分が乱戦状態なら独立状態の奴は殴れるんだったか

うう、この辺どうしても少し離れると忘れるなあ

107 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:32:44.55 ID:???
ていうか乱戦エリア内の独立状態っていらなかったと思う

108 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:34:23.36 ID:???
改訂前の「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」に戻せと言うのか?

109 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:47:15.98 ID:???
語句じゃなくて
それそのものがいらないって話じゃないかな……

110 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:55:10.85 ID:???
理屈こねる層には面倒なルールだけど
普通にプレイする層には大して問題になる話じゃないけどな

111 :NPCさん:2014/02/18(火) 13:58:55.80 ID:???
今まさにそこがどうだったかよく分かんなくてなぎ払いできるかどうかの質問が出てたわけだが

112 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:00:56.33 ID:???
人間は、トラブルをうまく収められるとトラブルがあったこと自体を忘れてしまう

113 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:02:18.47 ID:???
正確な運用を知ってるデータッキーが一人でもいれば万事解決
誰も知らないでもGMが適当に裁定して万事解決
ほら、何の問題もない

114 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:05:19.33 ID:???
>>113
SNEもそう思ってそうだな。Q&Aやエラッタ含めて

115 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:17:07.23 ID:???
>>98
魔道機文明期が300年前までで、そのころから生きてるエルフがいっぱいいるもんな
ガメル以外にも、普通に当時の文化や風習が残ってるだろう

116 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:18:56.89 ID:???
データッキーが二人いて言ってる事が違う場合は……

ていうかルールが分かりにくくて「GM判断」が頻出していちいち止まるのがね

117 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:30:37.24 ID:???
>>115
しかし諸々の事情により
エルフはマギスフィア音痴のヒッキー種族にされてしまったのだった……

118 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:41:01.10 ID:???
>>117
エルフ「そんな昔のことは、水に流そうぜ!」

119 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:48:47.18 ID:???
ルルブ2の必要筋力オーバー装備ルールは
CGの装備制限ルールより優先されるのかも謎

120 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:54:04.09 ID:???
普通にCGが後なんだから完全に上書きっしょー

あれは選択ルールなんだから
CGのが基本でさらに使うならそのルール使えばいいっしょー

どっちかね

121 :NPCさん:2014/02/18(火) 14:59:40.12 ID:???
CG出てからフェンサーでも必要筋力オーバー装備ルール使えるようになった、と思ってるんだが

122 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:17:31.68 ID:???
ていうか乱戦エリア内にいるやつは全員乱戦状態でよかったと思うんだけどなあ
なんで独立状態なんてつくったの?

123 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:19:02.08 ID:???
そりゃリアリティ()のためじゃね

124 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:22:29.22 ID:???
○○すればいい→どこかがもっとおかしくなる法則

125 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:22:50.70 ID:???
>>122
エリア内全員乱戦参加ってことにすると、ボクシングのレフリーや、相撲の行司も参加者扱いになるな

126 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:23:46.83 ID:???
流石にわざとらしすぎる
3点

127 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:24:29.82 ID:???
リングや土俵で範囲ブレス撃ったりしたら巻き込まれるだろうしなにもおかしくないな

128 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:25:03.97 ID:???
それはそうだが
別にそれは乱戦参加してなくとも巻き込まれるだろw

129 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:31:19.82 ID:???
>>125
次のラウンドからレフリーも参戦すんの?

130 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:34:40.01 ID:???
レフェリーや行司は乱戦内で固有の座標を持たず自由に移動してるから乱戦に参加してるだろう

131 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:40:04.64 ID:???
>>121
今まで出来なかったの?

132 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:43:37.87 ID:???
>>130
固有の座標ってのは乱戦エリアの一カ所に留まっているってことではなく、
乱戦してるやつらとは別に自分自身の座標を持ってるってことだぞ
んで、乱戦エリア内の移動は普通にできる

133 :NPCさん:2014/02/18(火) 15:43:53.94 ID:???
>>131
まあできるとしてる所の方が多かっただろうけど
ルール解釈次第ではまあ無理と判断するのもおかしくはない

というかフェンサーで重量オーバーの武器なんてめったに持たないし……

134 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:52:27.91 ID:???
そんなことよりやっと流派アイテム対応表きたぞ

135 :NPCさん:2014/02/18(火) 16:59:27.19 ID:???
Q&Aもちょこちょこ言われてたのもあるね

136 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:05:03.89 ID:???
まあ、フェンサーで習熟無しでAランク品使うみたいな事しようとしたら実に20も筋力余計に要るしなあ
そんなことするくらいなら低いランクの別の品で大抵事足りるという

137 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:23:04.46 ID:???
ニードルガードはガオン ニルデストのどっちの流派装備なんだ と前あったが、ニルデストで確定したな

138 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:37:14.04 ID:???
この調子で他の質問にも答えてほしいな

139 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:38:55.03 ID:???
>『ソード・ワールド2.0サプリメント ユーレリア博物誌』において、
>一部の流派アイテムが、どの流派のものであるか、
>不明瞭であったために、これを一覧にしました。

ごめんなさいを言ったら負けだと思ってるんだろうか……

140 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:41:52.46 ID:???
質問なんだけど、お前らコピーの悪用ってどこまで認める?
世界樹の恵みを使った錬金術とかSSカードとか栄冠の軍師徽章とか

141 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:43:20.20 ID:???
>>139
謝罪はいいからQ&Aとエラッタはよって声に答えたんじゃね?

142 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:46:16.86 ID:???
>>140
ゲームの中のことなら、GMが制御できる範囲まで
ただし悪用ではなくルールで認められていることなら、理由なく拒否はしてはならない

悪用だから全禁止ってのが分かりやすいけど、それはそれでつまらないって意見もわかる

143 :NPCさん:2014/02/18(火) 17:54:03.08 ID:???
>>93
2.0ワールドデザイナー北沢の剣つぐで死んだらオーガは解けてた
他はわからんし気絶をどうするかもわからん

144 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:26:20.28 ID:???
少なくともライカンスロープは人間形態がデフォルトだから変わらないんじゃないか

145 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:34:15.91 ID:???
☆獣化を持たず常に獣人形態のワーウルフエルダーの謎

146 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:35:07.47 ID:???
SW2.0だとゴーストライターが実際にいる。

147 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:38:40.96 ID:???
そういやドレイク竜形態の人化ってさ、設定上はそりゃ持ってて当然なんだけど、データとして活かす機会ってあるんだろうか
ちょっと役立つ状況が想像つかない

148 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:42:07.17 ID:???
ヴァンパイアのコウモリから戻るのと違って、戻るのに1時間かかるから
最初からそれで登場してないと使い道ないんだよな……

149 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:43:26.85 ID:???
HPが一定以下になったら、人型に戻り、
「ふっ、今日はこのくらいにして置いてやろう……」
と言って立ち去る

150 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:43:31.43 ID:???
竜化ドレイクが負けそうになる→人化する→人混みにまぎれて逃走する
うん、無理あるな

151 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:45:06.62 ID:???
ちょっと質問。
CG導入化で魔物データの敵が投擲攻撃をできるようになるルールってあったっけ?
あるとしたらどのページに書いてあるか教えて下され

152 :150:2014/02/18(火) 18:45:19.35 ID:???
>>149
案を否定するみたいになって悪かった
悪意は無かったんです

153 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:46:35.50 ID:???
魔物データの敵が出来るルールってのは無いと思うが
GMが先にそう設定してるとか、PCデータを敵にしたならともかく、定められてるわけではない

154 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:49:43.16 ID:???
>>151
ないよ

155 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:49:58.48 ID:???
魔物データの敵が投擲可能になったら投擲挑発フェンサーがかなり強化される予感

156 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:51:09.42 ID:???
ないのかー。何か勘違いしてたみたいだわサンクス

157 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:53:31.22 ID:???
>>155
近接特化の敵にも投擲挑発が有効になるからか…

158 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:54:37.71 ID:???
武器がなくなればアームフッカーやら武器を取り落とす効果は発生するだろうし
予備の武器があるならその分 戦利品が増えてもGMは文句言えんがな
あとカウンター持ちやグラップラー系の敵が投げるのもおかしいし

SW2.0じゃないが、別システムのゴブリンは槍投げる脳はあるんじゃなかったっけ

159 :NPCさん:2014/02/18(火) 18:58:03.87 ID:???
あ、基本ルルブUの巻末に
既存の魔物が持ってる近接武器をボウや投擲に変更してオリジナルデータを作る場合の目安はあるよ

160 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:12:49.07 ID:???
>>158
別の所では『槍の前と後ろが分かれば昇格する』程度の脳しかないゴブリンも存在する

161 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:29:02.92 ID:???
ユーレリア流派Q&Aが更新されておる

162 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:32:27.06 ID:???
>>147
竜の状態から戦闘開始することで完全回復として使うとか?

163 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:34:06.32 ID:???
>>147
戦闘1時間くらい前からあらかじめ竜化しておく→ピンチになったら人化→即竜化してHPMP全快

ふと思ったがドレイクが普段から竜になっていない理由ってあったっけ?

164 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:36:52.23 ID:???
でかいからだろ

165 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:37:37.47 ID:???
デカくてかさばる。手が使えなくて不便。

166 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:38:18.54 ID:???
竜状態だと食費がかさむ

167 :NPCさん:2014/02/18(火) 19:53:40.81 ID:???
ドレイクが竜化してる時って魔剣は体内にあんの?
上下の口とか肛門とかに挿入してるイメージ?

168 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:04:43.67 ID:???
俺としては魔剣をコアに竜の形ができていくイメージなんだけど公式で記述あったっけ

169 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:09:44.15 ID:???
確かに魔剣の種族なのに竜化状態で剣振れないってのも寂しいな
大狼シフみたいに巨大な剣を咥えてるってのも格好良さそうだ

170 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:10:47.15 ID:???
>>169
「俺自身が魔剣となることだ」みたいな感じなんじゃね<竜化

171 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:13:03.03 ID:???
自分の中のイメージは心臓に突き刺してのみ込まれていく感じ

172 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:15:34.78 ID:???
>>169
ドラゴンは剣を持てないから始まりの剣は剣を持てる手を持つ人間を生み出したんだし
竜化しても持てるとなると「ならドラゴンも剣を持てるじゃん」って言われちゃうから

173 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:15:53.18 ID:???
ラクシアの魔剣は剣に限らず魔力を帯びた武器の総称だけど
ドレイクの魔剣は剣オンリーなんだろうか

ガン型魔剣と一体化してバレット系ブレスを吐くドレイクとか良くない?

174 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:17:39.67 ID:???
剣が持てないから人型に近づこうとしたドラゴン
剣を持ってるけどそれを使えないドラゴン型に変身するドレイク

なんか釈然としないものを感じる

175 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:17:40.02 ID:???
ドレイクの魔剣はあれは魂なんですよ
折れたら死ぬじゃん
某欝系魔法少女作品と似た理屈です

176 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:18:20.06 ID:???
わけがわからないよ

177 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:24:19.22 ID:???
オレのエクスカリバー…!

178 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:34:44.58 ID:???
ライダーがいるとします。
機動力を活かして先行偵察をしたいのですが、先制を取る能力がないため、
後ろにスカウトを乗せて行こうと思いました。搭載はありません。
この場合、

1:タンデムを持っていないと同乗者は主動作も補助動作もできないので、
 スカウトは先制/危機察知判定がそもそもできない上、ライダーも-4ペナ。
2:タンデムを持っていても、スカウトの先制/危機察知判定に-2のペナ。

で合ってますか? これは中々不便な……

179 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:37:44.22 ID:???
本来乗れないものに乗るならそれくらいはね
嫌ならペガサスでも乗れ

180 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:41:21.24 ID:???
ペガサスは弓撃たれると即死しかねないからちょっと…

181 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:43:05.92 ID:???
ハーフとはいえ不死の血をひくラルヴァの寿命が300年で
もやし系人族のエルフの寿命が500年なのは釈然としないものを感じる

大破局から生き残れるだけの寿命あるのってPC可能種族でエルフだけ?

182 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:43:38.31 ID:???
>>163
別に無い、純粋にある程度の文化的居住とかを考えるに不便なだけかなと

それはそうと魔剣持ってる事自体がステータスな種族にそれを見せるなと申すか

183 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:44:09.35 ID:???
>>181
ナイトメア(……)

184 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:47:15.23 ID:???
メアの寿命明言されてなくね

185 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:47:30.67 ID:???
>>178
先制や危機感知は主動作補助動作でやるわけじゃないぞ?

186 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:48:20.73 ID:???
フロウライト「」
ドレイク「」

187 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:51:13.83 ID:???
大破局ってディアボリックトライアンフなんてかっこいい読み方があったんだな

188 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:53:29.97 ID:???
>>180
なんで即死?別にことさら弓に弱くもないし、羽部位があるわけでもないから普通の耐久でしか無いと思うが
ペガサスがゴミのように死ぬ超高レベルなら低空移動してりゃいいだけだし、即死する理由がないぞ

189 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:56:33.00 ID:???
手ごわいシミュレーション

190 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:57:05.31 ID:???
勝ってくるぞと勇ましく

191 :NPCさん:2014/02/18(火) 20:59:08.94 ID:???
誓って国を出たからにゃ

192 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:07:14.96 ID:???
それより
「騎獣にスカウト同乗させても先制判定とれないとか不便」
に対する回答が
「嫌ならペガサス乗れ」
になる理屈のほうがわからん
空から偵察すりゃ見つかって先制取られても乱戦されないとかそういう話?

193 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:10:08.97 ID:???
ペガサスには搭載があるのか?ルルブ手元にないからわからん

194 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:10:56.50 ID:???
搭載あるよ。
そういうツッコミはぜひルルブを読んで確認してからしてくれ

195 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:21:14.62 ID:???
ちょっと質問なんだけど
ナイトメアがフェアリーテイマーの習得制限がかかっていない理由ってどこかに書いてる?
設定的に違和感しかないんだけど

196 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:23:32.91 ID:???
お前死んで蘇生したら妖精魔法使えなくなる人間FTとかやりたいのか?

197 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:25:30.34 ID:???
蛮族の連中も使えますし

198 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:29:59.54 ID:???
>>195
ただのフレーバーだから

199 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:31:02.00 ID:???
>>195
ナイトメアが妖精使いになるには、努力や才能が必要と書いてある
まあ、ちょっと考えれば分かる事だが、冒険積み重ねればぐんぐんLv15まで上がるPCという生き物は才能の塊である

200 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:32:20.41 ID:???
蛮族だってナイトメアだって蘇生者だって使える妖精魔法に何を今更

201 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:32:44.98 ID:???
蛮族は妖精を無理やり使役する方法を持ってるんだっけ?
まあ設定が大切ならナイトメアでは取らなければいいんじゃないかな

202 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:32:57.76 ID:???
自然の中で慣れていくのが主流のレンジャーや
ほぼ学習環境が崩壊しているデーモンルーラーを即座に習得できる
PC恐ろしいっすわ

203 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:41:16.12 ID:???
しかし、コミュ障ほど妖精に好かれやすいという設定もあってそのあたりで±0なのかもしれない(社交的なナイトメアは知らん)

204 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:43:40.67 ID:???
穢れが嫌いで金属も嫌いな妖精が金属鎧異貌化ナイトメアに何の制限もなく協力するのは謎

205 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:45:59.42 ID:???
>>204
穢れが嫌いで金属も嫌いだけど異貌化は大好きなんだろう

206 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:46:02.78 ID:???
つまり「嫌い」程度でしかないってこったろ

207 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:46:35.74 ID:???
基本的にデータ優先するPLが多いし
設定に忠実にプレイしたいなら参加者の善意に頼るしかないよ

208 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:46:38.54 ID:???
基本的に金属も穢れも嫌いなので無理やり使役する方法を知っていない限りFT技能は取れません。PCは例外です
世界観的にはこんなもんか

209 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:46:56.92 ID:???
あるいは変わり者の妖精もいるんだろう

210 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:48:07.47 ID:???
美意識で世界観を捻じ曲げるのはやめて差し上げろ

211 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:50:39.38 ID:???
世界観押しつけてくるGMに碌なのはいない

212 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:50:58.51 ID:???
金属も多少の穢れも嫌悪感はあるけどフェアテは友達なので頼み事は聞いてあげます

213 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:51:14.52 ID:???
妖精「べっ別にアンタみたいな穢れ持ちに好きで付き添ってる訳じゃないんだからねっ///」
こうですかわかりません

214 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:53:26.51 ID:???
伯爵の魔力撃&MAレストレーションのベホマ剣法ひでえw と思ったが
あれってフェアテでも同じようなこと出来たよな

215 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:53:40.00 ID:???
世界観を根本に敷くのは良いけど、余程のことがない限りそれでルール上許可されていることを禁止するのはちょっと
まあ線引きが合ってないとPLとGMの衝突が起きるわけだけども

216 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:53:59.24 ID:???
妖精「金属や穢れは嫌いだけど、私が見放すとこの人死んじゃいそうで怖いし……」

217 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:55:37.12 ID:???
カオスフェアテ15レベルのマルアク強化魔力撃でカオイク+イグニダイトダイナストによる威力100の二連攻撃とか夢があるよね
特技枠超キツイいけど

218 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:56:49.29 ID:???
まあフェアテにプレコグとコンプレーションないから

219 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:58:33.95 ID:???
達人コース3つ、強化魔力撃2つ、制御コース3つ。MAの枠が無いけど、自爆するの?

220 :NPCさん:2014/02/18(火) 21:59:46.52 ID:???
じゃあオメガシューターでいいよ

221 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:08:39.36 ID:???
>>181
俺はむしろラルヴァはもっと薄命でもよかったと思うな

222 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:11:18.22 ID:???
>>195
妖精は穢れを嫌うはずなのにナイトメアや蛮族がFT使える理由はよくわかっていません
ってどっかに書いてなかったっけ

223 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:12:38.44 ID:???
本気でやるなら、ソーサラーに拡大時間してもらう必要があるな

224 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:13:43.18 ID:???
>>219
仲間にマジシャン掛けてもらうんだろ

225 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:15:14.81 ID:???
>>219
収束で諦めよう(提案)

226 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:20:45.85 ID:???
>>221
あーそれもいいな
長寿なのに戦闘種族で薄命もいいけど
出自が既にアンバランスで薄命ってのもかっこいい

227 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:21:47.31 ID:???
というか、その中で切るならどう考えても魔力撃強化だろ

228 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:23:49.01 ID:???
>>226
ただ、あんまり寿命短くするとノスフェラトゥで溢れかえっちゃうから…

229 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:27:51.26 ID:???
ライカンは儀式で増えるわけだが
通常の子作りは不可能なのか(生殖能力自体が失われるのか)
それとも親の元種族に準じて子供ができるのか、どっかに明記してあったっけ?

230 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:29:19.47 ID:???
>>228
ノスフェラって繁殖が血の接吻だし
ラルヴァもイレギュラーみたいなもんだし
数自体はそこまで影響ないんじゃないの

231 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:31:06.52 ID:???
>>229
むしろ生殖能力はなくなるって明記されてるのに
ライカンのなんだったっけ家系とかそんなのが出て来てて
色々物議をかもしてたような

232 :NPCさん:2014/02/18(火) 22:59:27.06 ID:???
ラルヴァはもうちょっと尖った強みがあっても良かったのにな
忌むべき血はダンピールらしくもうちょっと派手な能力でいい

233 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:12:31.73 ID:???
相手の穢れ度×2or3or5という妄想はしたことあるぞ

234 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:29:30.30 ID:???
モンスターデータには穢れ値も記載すべきだったよね

235 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:45:08.06 ID:???
>>234
蛮族のレベル6以上はライカン、ラミア、コボルドみたいな例外除き、一律4だとか何処かで聞いたような

236 :NPCさん:2014/02/18(火) 23:47:24.67 ID:???
穢れは一部例外が面倒だけどだいたい種族で決まるから専用の枠作るまでもないって感じ

237 :NPCさん:2014/02/19(水) 01:01:10.35 ID:???
>>235
> 蛮族のレベル6以上はライカン、ラミア、コボルドみたいな
突っ込まないからな

238 :NPCさん:2014/02/19(水) 01:35:52.89 ID:???
リャナンシーは穢れ4点だけど、特殊能力で守りの剣は効きません。であってる?

239 :NPCさん:2014/02/19(水) 02:00:34.67 ID:???
WT19Pによると
4レベル以下の蛮族が穢れ3点 5レベル以上が4点 アンデッドが5点

240 :NPCさん:2014/02/19(水) 02:39:03.09 ID:???
さらに言うと、その中でもノスは5点になる限界ギリギリまで穢れを保持してるらしいので、
同じ4点でも、ドレイクよりノスフェラトゥのほうが穢れている

241 :NPCさん:2014/02/19(水) 10:27:26.82 ID:???
そういやラミアの上位種ってないよなー。
なんでだろ。
欲しけりゃ自分で作ればいいんだけどさ。

242 :NPCさん:2014/02/19(水) 10:47:20.67 ID:???
上位種作らなくても強いから、とか……?
PCラミアよろしく超強いラミアがいても、種族的にはただのラミアなのかもしれない

まあラミアアデプト(仮)みたいな感じで普通に強いラミアのモンスターがいてもいい気はするけど

243 :NPCさん:2014/02/19(水) 10:57:36.60 ID:???
ダートロやライカンだって上位種いないじゃん
ブラッドトロールは種族的にはダートロだし

244 :NPCさん:2014/02/19(水) 11:05:01.05 ID:???
強い個体はPCデータなんだよ(笑)
知名度18のラミアがいてもいいんだよ。

245 :NPCさん:2014/02/19(水) 11:21:16.25 ID:???
そういえばふと思ったんだけど

練技のドラゴンテイルって 尻尾を生やし、武器とする ってあるけど
これって元から尻尾のない種族 人間とかだと どう生えるんだろうね
氣の力で尻尾のような何かを具現化させてってわけじゃなく
思いっきりズルッとモコッと生えちゃうんだろうか
仮にそうだとしたらズボンのようなものはいてたら突き破るだろうし
スカートはいてたら長さにもよるが全力でめくれるのか
いや、まだこの辺りはいいんだけど
気になるのはミアキスの猫尻尾ってどうなるんだ・・・
ブボボモワッって感じに膨れて攻撃するに足る硬度とか持つんだろうか
いやミアキスはまだ良い、タビットはどうなるんだ・・・
まさに兎っぽい尻尾が生えてるみたいだけどあれがズズズズズッと伸びるのか
それとも今ある尻尾のところに包み込む?ように爬虫類的尻尾のような何かが形成されるのか


それはさておきIBの表紙のミアキスの尻尾ってどうなってるんだろうね 主に着てる服との兼ね合い的な意味で

246 :NPCさん:2014/02/19(水) 11:48:47.98 ID:???
>>245
タビットは先端に毛玉がついた竜っぽい尻尾になるんだろう
ミアキスの尻尾はほら、服に穴開けてるんだよきっと

247 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:14:28.16 ID:???
表紙のミアキスは尻尾と見せかけて実は一本糞説

248 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:16:22.25 ID:???
>>243
んなこと言ったら
上位ドレイクだって、単に爵位持ちなだけで、種族的にはドレイクだし、
上位バジリスクだって、長生きしただけの、種族的にはバジリスクやん

249 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:50:27.30 ID:???
>>245
尻尾が尻から生えると誰が決めた
もしかしたら、獣の槍使用時みたいに髪の毛がギュワーンと延び、どこからともなく現れたゴム紐でギュルギュルギュルと後頭部でくくられ、ポニーテールとなり、それが武器となるのかもしれないじゃないか

250 :NPCさん:2014/02/19(水) 12:52:38.08 ID:???
魔槍スピアオブビースト
魔神は死ぬ アンデッドも死ぬ ついでにノスフェラトゥも死ぬ

251 :NPCさん:2014/02/19(水) 13:22:06.14 ID:???
ミアキスの尻尾は腰の少し高いところこら生えていてミアキス達の間ではローライズを穿くのが主流という妄想

252 :NPCさん:2014/02/19(水) 13:37:18.69 ID:???
魔香草って、一人が誰かに使用すると、その相手に付きっ切りにならないといけない?
三人相手に一個ずつ使用しようと思うと30分かかるのか、
それとも一人ずつに同時に使って10分待てば良いのか……

253 :NPCさん:2014/02/19(水) 13:47:41.90 ID:???
ライカンの家族ってのは
儀式の時に「親」になるライカンの血とかそういうのが必要で
それをもって「血のつながり」「親子」と言ってるんじゃないかな

254 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:04:59.39 ID:???
ライカンは子供ができないからやりたい放題ですね
人族社会の娼館とかに潜入してるのもいるかも

255 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:09:44.54 ID:???
>>254
隣の部屋にはラミア

256 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:12:41.50 ID:???
>>252
多分上
っていうか下ができる根拠ってなにかあるの?

257 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:17:59.38 ID:???
ライカンに性欲は有るのかね?

258 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:21:59.21 ID:???
>>252
お前は拡大/数もってないやつが3人に10秒で単体魔法をかけれると思うか?

259 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:23:27.48 ID:???
(戦闘特技が効果あるのって基本的に戦闘中だけじゃなかったっけ)

260 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:29:46.73 ID:???
CGに草使う側と使われる側で、回復の作業で10分を消費するって書いてる
回復中に戦利品の剥ぎ取りは無理って書いてるし能動的な行為は無理だろうね

261 :NPCさん:2014/02/19(水) 14:40:04.40 ID:???
USAでどっちなんだっていうツッコミがある程度にはあやふやだった記憶

262 :NPCさん:2014/02/19(水) 16:18:39.71 ID:???
>>259
(戦闘準備で支援魔法をかけたことはないのか?)

263 :NPCさん:2014/02/19(水) 16:36:09.11 ID:???
>>259
横からだけどまじなら場所教えてほしい
メイガス論争に終止符が打てる

264 :NPCさん:2014/02/19(水) 16:58:41.72 ID:???
んなわけねーだろ

265 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:01:21.46 ID:???
>>259
眠り猫流擬態術「えっ」
カンフォーラ博物学派「えっ」

266 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:13:06.50 ID:???
横からだがIB23じゃね?

267 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:30:55.80 ID:???
AとBが10分で互いに薬草を使い合うのも無理?

268 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:41:19.13 ID:???
IBの23Pだと
宣言特技は、戦闘中に補助動作で宣言することでって書いてあるんだよなぁ
常時特技は一部戦闘以外でも効果があるものがあると明記されてるんだが宣言特技には書いてない
でも公式リプの多くで戦闘前準備で魔法拡大とか使ってたりするんだよな

269 :NPCさん:2014/02/19(水) 17:58:10.86 ID:???
>>267
そんな状況なら自分で自分に使えば良いじゃない

270 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:19:35.17 ID:???
>>269
負傷具合と技能レベルによっては互いに使った方がいいケースもあるやん

271 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:31:34.24 ID:???
あーなんか時間制限ありそうなんで急いでます?それ

272 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:40:06.31 ID:???
草を使用した9分目にゴブリン突撃兵が回復の邪魔をしに襲ってくる糞GM

273 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:57:38.04 ID:???
周囲にまだ蛮族がいるかもしれないみたいな事をあらかじめ言ってなかったら糞GM言われても仕方ない

274 :NPCさん:2014/02/19(水) 18:58:27.32 ID:???
>>272
ゴブリンってのがただの雑魚ってことなら仲間に任せればいい

275 :NPCさん:2014/02/19(水) 19:22:36.52 ID:???
剥ぎ取り担当のPCが剥ぎ取りしてる間に残りの面子が草使うと時間は有効に使える
剥ぎ取り中にまで邪魔入れる糞GMなら知らん

276 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:04:37.31 ID:???
剥ぎ取ってる最中に次の敵が湧いて出てくるセズウィック村周辺……

277 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:06:15.17 ID:???
インスタントゴーレムとかインスタントアンデッドって召喚ターンに即行動できますか?
あと、一時解放した魔神もすぐ動けますか?

それと、魔神の永久解放や封入はどれくらい時間がかかる行為なのでしょうか?

278 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:23:21.54 ID:???
>>277
とりあえず持ってるルルブとサプリは何よ?

279 :NPCさん:2014/02/19(水) 20:42:32.68 ID:???
>>278
改定1と2,3、およびアルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、
カルディアグレイスです

280 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:35:54.11 ID:???
炎以外の妖精の武器で竜牙の矢を射ったら属性はどっちが優先されるの?

281 :NPCさん:2014/02/19(水) 21:50:58.20 ID:???
二つの属性が混じり最強に見える

まぁGMと相談だわな、○○ウェポンとかは単属性じゃないと相乗りできないし
個人的には複合属性にして都合いい方の効果が出るとかでもいいと思う

282 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:20:32.48 ID:???
そもそも妖精の武器って、矢に効果あったっけ?
ル=インダリアがほぼ意味無くなるような

283 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:26:05.25 ID:???
そういやル=インダリアってル=ロウドと何か関係あるんだろうか

284 :NPCさん:2014/02/19(水) 22:37:17.23 ID:???
>>283
ル=インダリアが受けている加護は"風"の妖精のモノで、ル=ロウドは"風"来神
それくらいしか関係が思いつかない

285 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:23:18.88 ID:???
つまり「ル」は風という意味か
何語かは知らんが

286 :NPCさん:2014/02/19(水) 23:29:07.70 ID:???
トロール=風の徒労説

287 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:13:58.59 ID:???
風パン三世

288 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:15:37.80 ID:???
風ー大柴

289 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:23:05.69 ID:???
ソニック・ウェポンがかかったダークドワーフが氷の妖精の武器化したエクレールに黒炎を付与して投げる で風氷雷炎の4属性どれになるかわからない状況にできるな
もっと増やせるパターン他にあるかな?

290 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:31:26.71 ID:???
>>289
武器が永続的に属性効果を持つ魔法の武器であった場合には、同属性を付与する武器強化系の魔法は、数値的な恩恵を与えますが、
異なる属性のものは、いっさい効果は現れません。(WT15頁)

291 :NPCさん:2014/02/20(木) 00:40:35.42 ID:???
>>290
あ、なるほど
じゃあ上の例だとソニポンと氷の妖精化が排他になって3属性か
属性付与魔法(or妖精化したガン)+エフェバレ+黒炎も3属性だし

属性付与魔法(or妖精化)+ルインダリア+悪魔の矢+黒炎の4属性が最大かな

292 :NPCさん:2014/02/20(木) 02:15:52.06 ID:???
>>291
そりゃエフェバレやル=インダリアやファイアーグローブや竜牙の矢や黒炎は
「永続的に」属性を持つ武器でも武器に属性を与える「魔法」でもないけどさ、
(エフェバレはガンではなく弾に属性を与える)
それらと同じ扱いで複数属性を同時に持たせることはできないとするGMが多いんじゃね
IBは持ってないから黒炎に例外的記述があるならスマソ

293 :NPCさん:2014/02/20(木) 10:04:13.66 ID:???
この前GMやってたら
リプレイで描写されてる人物設定に反してるとか文句言われたんだけど
そんなに尊重するべきものなのかなあれは

294 :NPCさん:2014/02/20(木) 10:07:04.49 ID:???
全然

295 :NPCさん:2014/02/20(木) 10:07:58.31 ID:???
んなわけはないんだけど
ここでも小説やリプレイでシナリオを潰されるとか文句出るって事でお察し下さい

296 :NPCさん:2014/02/20(木) 11:18:15.23 ID:???
>>293
そんな反してるとか突っ込み受けそうな リプレイで描写されてる人物を使うから と言いたくなったけどw
ま、尊重というか 出来るだけ近づけて欲しい みたいな感じだったんじゃないの?
リプレイの類の一切を持ってないから 実際どうなのかとか知らないけどね

たまたま同じ公式のNPC使ってる複数GMの卓参加したことあるけど GM変わると性格結構違ったりするもんね

297 :NPCさん:2014/02/20(木) 11:23:24.60 ID:???
状況次第だけどよっぽどのことが無い限り気にせんでいいと思うよ
ぞんざいズのジークが街で大量殺戮を行ったとかなら文句は仕方ないだろうけど、そんな極端な話じゃないだろうし

298 :NPCさん:2014/02/20(木) 11:33:03.66 ID:???
名前を騙って詐欺はSW2.0で出来たっけ?

リプレイとキャラが違う…。
自称○○で皆騙されている
PCも信じきっている。

299 :NPCさん:2014/02/20(木) 11:33:07.25 ID:???
まあ人物像があまりにも正反対だったりしたら、その名を騙る偽者を疑うか、なんでその人物にしたんだって思うかだろうけどな
平和主義者な血まみれ伯爵とか、金に興味のないムーテスとか、経済的に自立したアンセルムとか出てきたら困惑する

逆に言えば、ちょっと違うとかそう言う面もあるとかなら全然OKでしょ

300 :NPCさん:2014/02/20(木) 11:37:58.94 ID:???
ムーティスなんてのも居ましたな

301 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:09:50.88 ID:???
公式リプレイでさえ、ぞんざいとUSAで女帝の性格はだいぶ違うわけで
>>299の例くらい大幅に違うならオリジナルNPCにしろとは思うけど

302 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:28:55.84 ID:???
リプレイも小説も読まずにルキスラ皇帝をガチホモキャラとして出したけど
別に文句言われなかったうちの鳥取はおおらかでよかった。

303 :NPCさん:2014/02/20(木) 12:42:49.59 ID:???
ガチホモの皇帝ってのはリプレイ小説以前に問題がないかw

304 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:13:12.28 ID:???
>>293
公式リプレイですら、新米とサーペントでバトの性格全然違うのになにをいまさら

305 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:18:19.51 ID:???
新米バト→年長者あるいは上位者としての威厳見せなきゃ
蛇バト→ダチと一緒にリーゼン外遊してくるわwwww

性格が違うようにみえるのはシチュエーションの問題だから(震え声)

306 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:19:41.69 ID:???
「うちの卓ではこういうキャラだから」の一言で済む話だしな
ホモ皇帝は嫌がるプレイヤーが出ても仕方ないと思うがwwww

307 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:21:04.54 ID:???
サーペントの新刊でいろいろ不明瞭だった裁定が分かったなあ。拡大テレポートの移動地点は同じ座標になるとか、パーフェクトキャンセレーションで鼓咆が消えるとか
明らかに20個以上の特殊効果消してるのは、「対象:半径○○m/△」の魔法は、WTによるとあくまで範囲内のキャラクターが対象になるのであって、範囲内の魔法にかけてる訳じゃないってことだろうか

308 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:21:35.38 ID:???
ローマならよくある事>皇帝がホモ

309 :NPCさん:2014/02/20(木) 13:39:27.26 ID:???
>>302
後継者的に問題が出るので
両刀くらいに負からなかったんですかね?

310 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:02:58.46 ID:MPWBhd+f
ルキスラ皇帝って30代だけど、まだ嫁さん子供いないんだっけ。
ガチホモでもおかしくはないな。
性癖はともかく現時点で後継者問題ありだわ

311 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:03:14.85 ID:???
>>303
徳川家光とか上杉謙信みたいなもんだと思えば何も問題ないな

>>308
ローマ皇帝だとむしろ少数派
よくあることだったらハドリアヌス帝に愛人♂がいたことが目立ってないし

312 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:14:31.86 ID:???
前近代だと若くても病気であっさり死ぬことがあるし、
戦争してて皇帝が運悪く戦死することもあるしな
ルキスラは現皇帝が強引に立て直したところだから、
正当な後継者がいないとまた混乱に戻ってヤバイ

王侯貴族の当主がガチホモの場合、正妻(どうせノンケでも政略結婚だ)と嫌々やって
とりあえず跡取りは作るようだ
跡取りが決まってないとお家騒動や内乱になるからなー

313 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:23:42.64 ID:???
時折「歴史的には○○だったから問題ない」を盾に
とんでもない設定をぶち上げて正当化する人がいるけどどうにかならんのかね

314 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:26:45.10 ID:???
実はルキスラ帝には隠し子がいて、それこそがPLAなのだ
という王位継承シナリオを組みやすいようにtおいう配慮なんだよきっと

315 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:31:32.40 ID:???
>>313
リアルリアリティ厨の亜種みたいなもんだ
ルールを逸脱しない限りは暖かく見ててやれ
ルールを逸脱しない限りは

316 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:34:13.50 ID:???
史実と違ってフィクションはリアリティやストーリー上の整合性が必要になる、
ということを理解させるべし
史実でたまにとんでもないのが出てくるのは単なる事故だ

317 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:34:30.63 ID:???
リプレイにエラッタ出た

2月刊ドラゴンブック 『ソード・ワールド2.0リプレイ 三眼のサーペント 上』
内容訂正に関するお詫びとお知らせ


平素よりドラゴンブックをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
現在発売中のドラゴンブック『ソード・ワールド2.0リプレイ 三眼のサーペント 上』(著:清松みゆき/グループSNE イラスト:末弥純)につきまして、一部内容に誤りがございました。
読者の皆様及び関係者様にご迷惑をお掛けしました旨、謹んでお詫び申し上げますとともに、下記の通り訂正させていただきます。


■P30 「フェルディナント」キャラクターシート
・冒険者技能「ライダー1」は取得しておりません。
・「鼓咆」の項目は取得しておりません。

■P31 「ゆん」キャラクターシート
・項目名
 「鼓咆」→「賦術」

■データセクション「サーペントの魔法王」
・魔物レベル
 「23」→「25」
・特殊能力○魔法生物同等
 「○完治される」→「○感知される」

318 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:38:17.32 ID:???
■P30 「フェルディナント」キャラクターシート
・冒険者技能「ライダー1」は取得しておりません。
・「鼓咆」の項目は取得しておりません。
■P31 「ゆん」キャラクターシート
・項目名
 「鼓咆」→「賦術」
■データセクション「サーペントの魔法王」
・魔物レベル
 「23」→「25」
・特殊能力○魔法生物同等
 「○完治される」→「○感知される」

319 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:40:08.68 ID:???
大事なことだったから二回いったのか

320 :NPCさん:2014/02/20(木) 14:45:40.44 ID:???
いや、続きが出なかったから

321 :NPCさん:2014/02/20(木) 16:46:56.44 ID:???
誤植だらけでゲーメストを思い出した

322 :NPCさん:2014/02/20(木) 16:51:35.20 ID:???
けどあれは日本語として明らかにおかしく文になってないものを通したデスクに責任がある

323 :NPCさん:2014/02/20(木) 17:16:54.45 ID:???
今も昔も雑誌のスケジュールはさして変わらん
締切がアレで差し替えもできないようなギリギリのスケジュールだったんだろう

324 :NPCさん:2014/02/20(木) 17:33:27.71 ID:???
>>322
チェックする人間が格闘ゲーム知らなければどうしようもないのかも

ザンギエフのスーパーウリア上とか書かれてても そういうものかぁ…で通っちゃうとかw

325 :NPCさん:2014/02/20(木) 17:43:02.40 ID:???
キャノンスパイクとかベノムストライクとかサイコクラッシャーとか仏滅バスターとか
普段から日本語でも英語でもないような言葉ばかり写植してるから麻痺してたのかもなw

326 :NPCさん:2014/02/20(木) 17:57:29.74 ID:???
ザンギュラな

327 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:00:15.47 ID:???
魔法王のおかげで腰痛が完治しました!本当にありがとうございます!

328 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:03:29.08 ID:???
>>325
おまえの使用キャラがキャミィとヴェノムとベガとソドムなのはわかった。

329 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:24:19.31 ID:???
USA新刊でシュートアローにクリティカルキャストを宣言して
矢のC値を9にしておkって裁定でたけど、必中魔法攻撃だから魔力の矢で奥の手になるな

330 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:25:41.55 ID:???
>>328
みのむしフライはキングだろ

331 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:27:32.70 ID:???
USAもってないけどクリティカルキャストって魔法ダメージ限定じゃないの?

332 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:29:41.11 ID:???
>>329
もうあと一押し回りやすくできればなあ

333 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:33:44.15 ID:???
USA知らないけど魔力の矢とか竜牙の矢なら正しいんじゃないか?普通の矢なら間違いなく無理だけど

334 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:37:17.35 ID:???
>>331
「威力を決定する魔法を主動作で行使した場合、その魔法ダメージのクリティカル値が1点減少します」

書き方が微妙だなあ
「それが魔法ダメージを与える魔法の場合はクリティカル値が1点減少します」とかなら分かるけど

335 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:37:56.47 ID:???
>>330
あれはヴェノムファングだったか…うーん失敗

336 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:38:06.10 ID:???
いや、ウィストが普通の矢をクリティカルキャストの効果を乗せて数/拡大でぶっぱなしてるんだわ
普通の矢でも追加ダメージを魔力で算出してるからOKとの裁定なのかな

337 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:40:23.74 ID:???
ベーテが深く考えてない説

338 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:40:51.50 ID:???
まぁ誤裁定だろね

339 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:42:19.74 ID:???
ファストアクションイニブの件は…?

340 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:43:36.76 ID:vTMAYQN+
データだけでなく裁定がミスだった場合もホームページで訂正してほしい気がする
公式のちゃんとした裁定かミスなのか卓のハウスルールなのかはっきりわかる様にしてほしいわ

341 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:44:18.11 ID:???
すまんageてしまった

342 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:46:27.54 ID:???
>>339
三眼でSSカード使った本人だけがFA。ほかのFA持ちもFA欲しい場合は自力で先制取るかSSカード使ってる

343 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:52:30.44 ID:???
>>334
その書き方だと女神のヴェール使えば回復魔法もC値下がるような

344 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:52:53.34 ID:???
>>342
他人に使ってもらった場合はNGって明言された?

345 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:53:22.92 ID:???
SSイニブーをFA持ち全員にばらまくのはありなんだよな?

346 :NPCさん:2014/02/20(木) 18:59:31.47 ID:???
Q&Aを会議とかで協議してるとかいうけど、コンマイみたいに「調整中です」でいいからどんな質問があって協議してるのか出してほしい
GMごとに考えればいいものがわかるし、PLも聞きやすい。

ちゃんとしたQ&Aが出るのが一番いいことなんだが

347 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:08:08.40 ID:???
ルルブの関連データが載ってるページに書いてあるのが一番なんだけどね。

348 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:08:33.35 ID:???
>>346
SNE「持ち回り企画のお題が酷くて会議どころじゃないです」

349 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:21:34.66 ID:???
>>344-345
他人に使ってもらってOKかは明言されてない・・・と思う
サラッと読んでからもう一回じっくり読む直す派なので。すまん

350 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:23:28.78 ID:???
例えSSイニブーを他人に使って貰ったとしても
”先制判定に成功した”のは使われた側だろうし
FA持ってるならFA有効になるんじゃないの・・・?

それをダメというのは少々酷な様な

351 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:28:00.23 ID:???
そもそもリプレイの裁定を信じるのが間違ってる
公式Q&A以外はあくまでも非公式だから

352 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:29:43.11 ID:???
>>350
さんざん既出だが、イニブーSSは先制判定を行わず先制をとれるんだ。

353 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:31:00.51 ID:???
>>329
なんで番外編だけサラッとIB導入しとるんw

354 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:38:10.05 ID:???
リプレイの裁定が絶対正しいというつもりはないが
ここで提示される「俺はこう思う」よりはまあ信頼性はあるだろ

355 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:42:41.65 ID:???
>>353
もともとの最終巻で敵をイグニスブレイズからだしてたりしたから今回の番外編で完全導入された模様
今回もイグニスブレイズからチョイスされてるよ

サーペントはテスト段階のだけどユーレリア博物誌の美姫ルール以外は適用されてる
最初のリビルドページだけでかなり濃い
たとえば伯爵がガイスターのようなものイグニタイト加工で魔力撃+全力lllのロマン砲に変化

356 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:43:49.86 ID:???
>>352
ああ、ごめん間違えて覚えてた 今AW読んできた
先制判定が必ず成功じゃなく、先制判定せずに自動的に成功なのな・・・?
それならイニブー使った人がFA持ってないとFA発動しないだろうし
他の人に使うってこと自体が無理なんじゃないかな、うん

というか判定せずに自動的に成功って意味わからん
判定必要なく必ず先制ってのならわかるけど
判定するからこそ成否が発生するんじゃないの・・・?

357 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:46:59.24 ID:???
必要なく成功するとGMが判断すればしなくていもいいのが判定
イニブSS使って先制を取るのは歩くとか飯を食うのと同レベルだって事だよ

358 :NPCさん:2014/02/20(木) 19:48:17.73 ID:???
相手もSSイニブ使ったらどうなるのって話もあるからそんな面倒な書き方してるんじゃね
いや俺もよくわからんけどさ

359 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:12:03.98 ID:???
公式回答 > ルール的に根拠のある事項 > リプレイ・ツイッター > 俺はこう思う

リプレイを信じるなとは言わないけど
自分でテキストを参照しないで適当に裁定する奴とかけっこういるよな

360 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:16:08.05 ID:???
リプレイでも適当に裁定されてるから問題になってるんでね?
しかもあっちはミスを仕様と言い張れる立場だから一概に裁定ミスと言い切れない

361 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:18:38.64 ID:???
別にSWやらSNEに限った事じゃないが…

362 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:21:58.48 ID:???
>>312
ルキスラ皇帝ほどの人物だったら側近にプリーストやコンジャラーの1人2人はいるんじゃないか?

363 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:22:03.75 ID:???
まあ裁定ミス自体はあるものだしね
だから元々リプレイってのは参考にするもんじゃない
不明点が多いのにちっとも公式が解答出さないからリプレイを参考にせざるをえなくなってる現状がどうかと思う

364 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:23:57.57 ID:???
もうこの際不明点は不明点のままでいいから「この裁定は各GMに任せます」みたいなアナウンスしてほしい

365 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:27:08.21 ID:???
>>345
補助動作で拡大はできないし、ラウンド進行じゃなくても一回しか使えないとしたほうがいいんじゃないか

366 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:28:50.05 ID:???
>>356
判定は発生するけど、ダイスロールをせずに自動成功として扱うという意味なんじゃ?

367 :NPCさん:2014/02/20(木) 20:32:34.43 ID:???
>>364
正直公式から「好きにしていい」ってお墨付きが出るのは本当に全然違うからなあ
それはそれでまじ欲しい

368 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:14:24.87 ID:???
つうかデータの整合性とる能力もないならせめてそれを認めろって話だわな
無駄に見栄張って訳のわからない公式裁定出すだけに飽きたらず、重版で告知なしにエラッタかけるとか正直システムメーカーとして越えちゃいけない一線越えてるとしか

369 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:16:04.52 ID:???
フォーセリアの時は割とそれはもうGMにしたがえってのちょこちょこあった気がするんだがなあ

370 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:17:41.05 ID:???
自分では整合性取れてると思ってるか、TRPGだからGMが判断すればいいし整合性取れてる必要はないとでも思ってるんじゃ?

371 :NPCさん:2014/02/20(木) 21:21:39.41 ID:???
整合性とれてないのはある程度しょうがないとは思うが告知なしエラッタはなあ。
データを売る商売でそれを告知もなしに差し替えって企業としてどうなのよレベル

372 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:33:41.30 ID:???
リプの誤裁定といえばたのだんのスパーク拡大/数
アレのせいで出来る派が結構な割合でいて難儀したわ

ルール文言的にも出来る根拠皆無だし、バランス(拡大/範囲の存在)的にも出来ちゃダメだろうに

373 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:42:58.46 ID:???
公式出版物っていう自覚が無いんだろうな
「公式リプレイでやってた」事がどれだけ重いかわかってない

374 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:46:58.09 ID:???
そうそう
リプレイ読者の頭のアホさを理解してないな

375 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:50:03.47 ID:???
>>364
基本1の18ページ
「ルールブックの記述だけでは対応できない状況となった場合、GMが判断して裁定を行ってください」
これでは足りんというのか

376 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:54:03.10 ID:???
足りないな
それでよく喧嘩起こしてるんだからさ

377 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:55:36.22 ID:???
ゴールデンルールの使用は大前提だわね
リプレイに関しては添削の余地のある著作物なんだから巻末にQ&Aなり裁定ミスについての述懐なりを設ければ気にならんかな
七剣のワイヤー巻き取りの裁定ミスみたいな感じで

378 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:56:04.36 ID:???
パフェキャンで鼓咆とか諸々消えるものはっきりできたのはありがたい散眼

379 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:56:52.80 ID:???
5点魔晶石を練技1回目で3点消費、練技2回目で残り2点とMP1点消費って風に分割して使う事ってできる?

380 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:57:42.30 ID:???
もしかしてオラオラですかー!には笑った
さすがにノリいいね

381 :NPCさん:2014/02/21(金) 00:58:41.61 ID:???
>>379
あれはMP消費する度に1個使って余剰分含めて使い切り、だから無理

382 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:02:34.13 ID:???
>>381
勉強になった、ありがとう

383 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:03:58.86 ID:???
あれ、魔晶石って半端に使ったら
その分だけ魔晶石内のMP点数が減るとずっと思ってたが、違うのか?

384 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:04:48.53 ID:???
>>381
どこに書いてる?

385 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:08:55.74 ID:???
ルルブI-P126には残量が0になったら砕けて使えなくなると書いてるがなぁ

386 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:13:46.99 ID:???
>>379
出来るよ
>>381
WT13P
「魔晶石に蓄えられたMPは指定された点数だけ減少し、”それが0になれば”、魔晶石は砕けてしまいます」

387 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:19:37.00 ID:???
本当に分からないから教えてほしいんだが、拡大数の適用範囲は
対象が1体か(物体など)一つか1体+1体ってなっている魔法のみって認識でいい?
このあたりの話ってどこに書いてある?

388 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:20:33.41 ID:???
>>381
1.0と混ざってねぇか
自発的に精神点0にして気絶するスイフリー戦術を封じるために
完全版で本人の精神点と同時に使えないってされたけど
2.0は普通に使えるぞ
基本Tのp126な
そしてなんで使い切れなかった余剰分が消えることになってるんだ

389 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:22:37.22 ID:???
>>381
ねぇねぇ自信満々に語った裁定が間違ってるの指摘されるってどんな気持ち?ねぇねぇ今どんな気持ち?

390 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:24:53.97 ID:???
>>387
その認識で良い
Twitterでその話してた
Q&Aかエラッタかサプリかなんかに書かれたっけ?
覚えてねえや

391 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:25:17.12 ID:???
>>387
改訂版基本Iエラッタや

392 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:27:07.32 ID:???
>>387
「1体」「1体○」「1体#」「1体+1体」「物体ひとつ」「魔法ひとつ」だな
IBで再定義されてる

393 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:27:53.35 ID:???
>>390-391
ありがとう。そっか、エラッタか。なんで確認してなかったんだろう、俺…

394 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:30:52.91 ID:???
あのSNE内では数拡大は対象一体とかしかできなくしてたから
それが当然と思いこんでましたってのが色々物語ってるよね

395 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:31:33.43 ID:???
ホモとゲイってどう違うの?

396 :395:2014/02/21(金) 01:32:30.84 ID:???
誤爆……

397 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:52:18.51 ID:???
USAでやらないかネタ見たばかりでその誤爆は卑怯だわ

398 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:54:57.65 ID:???
わざとだろう。

399 :NPCさん:2014/02/21(金) 01:57:52.99 ID:???
クリフ×アンセルムだとっ!

400 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:32:02.34 ID:???
申し訳ないがホモは

401 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:37:59.57 ID:???
ホモ=同質=アーメス ゲイ=享楽=アステリア 同性愛=コンヴァージョン=リルズ

402 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:40:06.12 ID:???
バルカンの弱点ってどっか書いてる?

403 :NPCさん:2014/02/21(金) 02:53:45.89 ID:???
webエラッタぐらい見ろよ、隠蔽判定ありの「水・氷属性ダメ+3」

404 :NPCさん:2014/02/21(金) 03:15:15.76 ID:???
基本中の基本かもしれないけど
GMやセッションが変わったらその度にキャラを完全に新しく作りなおすのが常?
初期キャラを1〜何人か用意しておいてそれらをセッション変わる度に初期に戻して使いまわすのは失礼?

405 :NPCさん:2014/02/21(金) 03:18:50.13 ID:???
>>404
俺はやったことないが、別にかまわないんじゃないか?
GMが別プレイヤー相手にシナリオ使いまわすようなものだろ
キャラが立ってるからロールプレイがしやすいってメリットもあるし

406 :NPCさん:2014/02/21(金) 04:09:10.98 ID:???
>>362
セフィリアの法王からすると一部の病気は魔法では治らないっぽい
あと死んで蘇生した(穢れがついた)ことがバレたらそれだけでスキャンダルのネタになる
小説は読んでないけど穢れは実は増えてるらしい

407 :NPCさん:2014/02/21(金) 05:42:47.37 ID:???
そういや昨日はここで人集めた富士見オンラインのセッションがあったはずだったな
うまく行ったなら顛末とか聞きたいがまだここ見てるかな?

408 :NPCさん:2014/02/21(金) 08:43:13.01 ID:???
ああ、ハニワなんとかか

409 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:37:07.46 ID:???
>>407
PLの人の時間切れで次週以降へ持ち越しになったよ

410 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:07:26.50 ID:???
いくつかのオンセサイト参加したことあるものの人の多さで今はほぼ富士見のみだけど
フリーでキャラシートやらチャットシステムやらのCGI公開されてるのを使ってる分もあってかダイスロールなんかも扱いやすいし
それらの多機能性って意味ではやっぱオンセサイトのほうが良いな
富士見だとセッション部屋に入らないことには他の人と話も出来ない上に
外から中に人が入ってるかどうかの状況もわからないようだし
何よりキャラシートが雑なつくりに見える、フリーのキャラシートのが優秀すぎるだけなんだろうが

411 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:12:12.13 ID:???
富士見TRPGオンラインはしょっちゅうサーバーがおかしくなるので、それ以前の問題

412 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:16:02.31 ID:???
週末、特に夜は大抵遅延が発生してる感があるなあ>富士見TRPG
平日の夜でもたまになにやらやらかしてるみたいだし
プレミアムコース設けたものの実はあんまり稼げてないって感じなのかな

413 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:18:55.81 ID:???
オンセサイトってどこがおすすめなん?出来れば基本ルルブで参加できるお財布に優しいとこがいいんだけど

414 :NPCさん:2014/02/21(金) 12:32:26.31 ID:???
>>413
良いサークル 悪いサークル(オンライン編) とかってスレあるからそっち見て
貶されてないサークルを見て回って良さそうなとこでも探せ

415 :NPCさん:2014/02/21(金) 13:06:43.85 ID:???
>>414
サンクス。大人しくオフセにしとけってことが分かったわ。
隔離スレで晒し合ってるサイトまであるのかよ、オンセこえぇ

416 :NPCさん:2014/02/21(金) 13:13:53.82 ID:???
晒しとか気にするならオンセなんて参加するもんじゃない
発した本人にとって本当に何気ないひとことだったとしても
受け取り手にとって何かしらの理由で癪に障ったら最悪晒し直行もありうる
そんな魔窟だよ、オンセは

417 :NPCさん:2014/02/21(金) 13:19:53.96 ID:???
>>416
多少はあるかなとは思ってたけど専用隔離スレ作られて次スレに突入しそうな勢いとか予想出来ねえよ
サプリ無しでも有りでも参加できてぱっと見いいとこだと思ってたんだがなあ

418 :NPCさん:2014/02/21(金) 13:26:10.23 ID:???
>>417
まあ手軽にルルブのみで楽しめるかもしれないオンセサイトなら富士見でいいんじゃねとは思う
ただ都合よく卓予定上がってるって保証も無いから「登録したは良いが参加できそうな卓がねー」と文句言われても知らん
それに(実際どうなのかは本人でもないから知らんけど)オフセ結果を暈し混じりながら晒すやつも居るところには居るし
晒し気にしだしてたらセッション参加すら出来んといえる 諦めっていうか達観してしまえ

419 :NPCさん:2014/02/21(金) 14:15:02.46 ID:???
>>418
朱に交わればって言うし、偶に何かあった時晒しがあるくらいならともかくほぼ毎日内部抗争じみた晒し合いしてるとこはちょっと
そういうとこだと分かったうえで入っても、なんかいつの間にか同類になってそうだし

とりあえず富士見に登録してくる。相談に乗ってくれてありがとう

420 :NPCさん:2014/02/21(金) 15:23:46.04 ID:???
公式でマターリやってるから都合合えば入っておいで。

421 :NPCさん:2014/02/21(金) 15:28:44.80 ID:???
やるなら平日夜がいいぞ!金土日は鯖落ち率3割超えるレベルだからな!

422 :NPCさん:2014/02/21(金) 15:45:53.62 ID:???
ここまで言われるオンセサイトって逆に気になるな

423 :NPCさん:2014/02/21(金) 15:46:07.51 ID:???
在庫ない在庫ない言ってたのってイグニスブレイズだったっけ?
やっと重版かかったみたいで今なら出版社に在庫あるぞ
書店から取り寄せできるぞ

どうも角川グループ再編の関係でISBNが変わったか変わるかするようで
それで重版やたら遅くなったんだと思う

424 :NPCさん:2014/02/21(金) 15:52:49.71 ID:???
質問。女神のヴェールってヒーリング・バレットに乗るけど、威力確実化はバレットに乗ったっけ?
両方とも行使した際だけど

425 :NPCさん:2014/02/21(金) 15:54:38.22 ID:???
あと、威力確実化でもう一つ質問。
拡大したり範囲魔法を威力確実化で行使した時って、それぞれのダメージ決定で「4」以下だったら振り直せるの?それとも1つだけ?

426 :NPCさん:2014/02/21(金) 16:30:18.26 ID:???
主砲が1砲あるドゥームアイン(素ドゥーム)2砲あるドゥームツヴァイ3砲あるドゥームドライ と言う電波を受信した。

427 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:02:58.68 ID:???
なぁ、スレ違いなのは分かってるけど言わせてくれ。
誰か「カースドランド」で遊びたいんだがどこで募集すればいいんだ?
博物誌以外全部乗せで。

428 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:12:35.83 ID:???
この流れだと宣伝みたいだか、公式でよかったら立てるよ。
メンツあつまるかはわかんないけど

429 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:19:19.50 ID:???
おっ、ありがとう。

430 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:24:01.37 ID:???
えっ ヒルバレに女神のヴェールって効くん?
キュアウーアスヒみたいな主動作行使の回復魔法のみと思ってたわ

431 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:26:22.89 ID:???
ついでに公式Q&Aみてきたわ しっかり効くってあるのな
ちょっとビックリ いやはや

432 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:35:04.66 ID:???
>>428
悪いんだけどどこの部屋に入ればいいか教えてくれないか?

433 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:35:14.64 ID:???
>Q III -02 女性の魔動機師が〈女神のヴェール〉を装備している場合、魔動機術【ヒーリング・バレット】もクリティカルしますか?
>A III -02 はい、クリティカルします。

これさえなければ乗らないだろJKなんだが
バレットと戦闘特技は魔法収束やら範囲拡大が乗るかどうかの質問もたまに聞くわ

434 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:38:24.74 ID:???
>>432
6月6日のカースドランドにお願いします。しばらくいます。

435 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:41:04.36 ID:???
バレット系魔法は弾丸に掛けるとかいう異色の魔法だから質問が多いのは仕方ない
定義で言うと発砲時の判定は魔法じゃないしな
でもヒルバレにヴェール乗るしジェノバレに制御乗るし

436 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:49:15.20 ID:???
>>416
そういう行き違いはコンベンションでも起きうるけど(「スタッフの態度が悪い」云々)、
文字メインのやりとりだとそういうトラブルは起きやすいわな
口コミサイトでもそうだけど、悪い評価が少ないならレビュアーとの相性とか運も疑うべき
もちろん悪い評価がたくさんあったら本当にクソなんだろうけどw

437 :NPCさん:2014/02/21(金) 17:54:31.77 ID:???
バレット系魔法をわざと主動作で行使した場合、クリティカルキャストが乗る可能性があるな

438 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:20:02.37 ID:???
>>437
主動作ひとつ潰す価値はちょっとなさそうだな
ガンは手数増やしたほうが間違いなく強い

439 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:28:43.25 ID:???
>>437
バレット系魔法は持続時間が1ラウンドだから
ルーンマスターで魔法拡大/時間と同時に宣言しないといけなくて効率悪い

440 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:42:28.80 ID:???
>>439
ファストアクションの1回目主動作を使うとか。狙撃したほうがマシか

441 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:53:44.20 ID:???
1回の主動作で真語魔法と操霊魔法を連続して行使できる(※SNE語なので半分推測)
ザーケラのネームドがダブルキャストを宣言したら
・真語×2+操霊×2
・(真語+操霊)+(真語+操霊)
どっちの順番で行使するのか、私気になります

442 :NPCさん:2014/02/21(金) 18:57:10.98 ID:???
富士見TRPGか。あそこ一時期18禁卓ばっかり立ってて、普通の卓に入ってもGMが女PCとエロ描写始めたりするくらいカオスな状況だったよな
あんまりアレだったんで「小学生が出入りできる環境で堂々18禁卓立てるのって公序良俗に反してね?」ってメール送ったら
一日でトップページに注意勧告が掲載され、あっという間に状況改善されて吹いた憶えがある

443 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:04:35.21 ID:???
「おぼえ」を「憶え」と書く奴は信用できないと聞いたことがある

444 :NPCさん:2014/02/21(金) 19:26:04.58 ID:???
目潰し流派が出てきて気になったんだが
バジリスクの目の数って、
とりあえず魔物形態での話に限定すると、BT61ページのイラストを見る限り

・邪眼が1〜2個のバジリスク→目の数は左右の2つ。邪眼1つの種族なら左右のどちらかが邪眼。邪眼2つの種族なら両方が邪眼
・邪眼が3個以上あるバジリスク→左右の目2つに加えて、額の位置に新たに追加の目がある。すべてが邪眼

ってことでいいんだよな?
なんとなく素のバジリスクの時点で、通常の目2つに加えて、額の中央に邪眼が1つあるってイメージがあったんだが

445 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:06:58.86 ID:???
でもイラストって信用ならんからなあ

446 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:11:31.56 ID:???
「灰褐色」だっけw

447 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:35:23.26 ID:???
生まれつきの邪眼じゃないんですよ
手術して埋め込まれた
そのとき弱体化って欠点ありますけどね

448 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:39:24.57 ID:???
本気になったら体中に目が出てきて
上位種は黒炎吐いてきそうだなそれはw

449 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:45:25.22 ID:???
ふとあの漫画を読み返してみると
清々しいレベルの厨台詞のオンパレードだよね

450 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:49:21.60 ID:???
>>449
ミュクス?

あれ地域設定はかなりいいし、腐らしとくのもったいないと思う

451 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:57:12.65 ID:???
ごめん、接触の拡大数は出来ません、ってどっかに明確に書かれたんだっけ?

452 :NPCさん:2014/02/21(金) 20:58:37.77 ID:???
ルルブTにも書いてあるが

453 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:00:20.84 ID:???
生き別れの妹を助けるために犯罪者に身をやつした男と
今生の母を助けるために犯罪者となった転生者の物語
なおPC1は別に存在する模様

454 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:39:20.85 ID:???
>>447
生まれつきの魔眼はないけど他のバシリスクの魔眼を沢山移植してのし上がってきた「ジュエルボックスバシリスク」という怪電波を受信した

455 :NPCさん:2014/02/21(金) 21:49:53.62 ID:???
>>450
幽遊白書って漫画

456 :NPCさん:2014/02/21(金) 22:27:45.81 ID:???
各種光線を魔眼から放つバシリスクベアードとか

457 :NPCさん:2014/02/21(金) 22:57:30.00 ID:???
口癖で語尾に「にょ」がつく?

458 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:02:18.79 ID:???
>>456
そこはアメコミ的にバジリスクサイクロップスでどうだろう

459 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:44:56.97 ID:???
バシリスクって絵だとサイクロップスみたいな目隠ししてるな

460 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:49:49.55 ID:???
出てきたらバッドエンド直行でサウザント・アイズ・バジリスクとか楽しそう。
儀式召喚の魔神を倒すか千眼の邪教神をタイムリミットまでに倒さないと融合しちゃうとか。キャンペーンでやるなら失敗したら夢落ちにさせるのがいいかね

461 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:55:18.72 ID:???
ミスティック「とまあ此のままだとこんな目に遭うよ」

夢落ちが理由付けしやすいのはいいよね

462 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:57:47.07 ID:???
「本当は全滅させるつもりはなかったけど、運悪く全滅してしまった」ってときの救済措置としては普通にありだよね、夢オチ

463 :NPCさん:2014/02/21(金) 23:58:12.42 ID:???
うちの鳥取では誰もミスティックを使わないんだが実際有効なん?
いちいちCGの該当ページを開くめんどくささを乗り越える価値ある?

464 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:07:56.79 ID:???
アンセルムの中の人ってイリーナの中の人でもあるのね

465 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:24:16.51 ID:???
>>463
それくらいもめんどくさいなら判定処理事態もかなりめんどくさいからお勧めしない

466 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:27:16.02 ID:???
>>463
ミスティックに対して価値の計算はするだけ無駄、愛と根気が必須だよ
ちなみにミスティックの主力は低LV止めコンジャ+数拡大だ

467 :NPCさん:2014/02/22(土) 00:41:13.62 ID:???
>>463
必中ダメ魔法のC値-2はロマンが溢れて駄々漏れである

468 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:32:41.36 ID:???
バードってメイン技能としては使えないかな
サンプルキャラみたいにモラルとレジスタンスくらい?でも微妙な気がする
やっぱバードはフレーバー扱いにしてシューターとか他のをメインにした方がいいんだろうか
バードと組みにできる技能ってやっぱシューター?もしくはフェンサーだろうか

469 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:39:26.18 ID:???
ウォーリーダーと運命の楽譜とか使ったバードはバフ役としては頑張れると思うけどな
カサドリスでマルチアクションしながらコンジャ辺りの補助魔法と味方だけ適用にしたモラルで命中ガン上げとか、
けっこう強いと思うのだが

470 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:46:18.79 ID:???
ウォリ5が少し遠いからなぁ
あと前に使った他の鼓咆の効果が消えるんで、
普通にウォーリーダーの鼓咆使った方がモラルより強いんじゃないかな
バードにしか出来ないものでもないと扱いづらいかと

471 :NPCさん:2014/02/22(土) 02:48:33.86 ID:???
フィーでソニックシャウトでも連打すればいいんじゃね(ホジホジ

472 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:00:34.38 ID:???
基本、Bテーブルメインは他の面子がしっかりとしてないと機能しないからな

473 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:00:43.14 ID:???
やっぱりというかなんというか
パフェキャンって
キャラの抵抗抜いてからその上で達成値比較してさまざまな効果消す
って処理だって説あったけど
普通に達成値比較だけで良さそうね

474 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:26:17.34 ID:???
つかカサドリスがいるのでバードファイターは割とありだと思うの

475 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:32:57.16 ID:???
単純に考えて魔法使いと比べるとできる事の幅が1/3〜1/4程度になるのが二番目の難
一番はミュージックシェルとかいう生声の上位互換

476 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:45:44.58 ID:???
メインバードはチャーミングとキュアリオスティで戦略兵器と化すのが一番の道よ
そしてGMのヘイトがマッハ

477 :NPCさん:2014/02/22(土) 03:59:13.86 ID:???
長文失礼 見るのが嫌なら結論だけは
【☆勇壮なる軍歌】覚えるまでウォリ先行、それ以降バード先行でコンジャはおまけかと思われ
>>469
少し考えてみたが、ルルブ3の「高Lv2技能>低Lv1技能」なバランスとすると
Lv5鼓咆【☆勇壮なる軍歌】を取るためにはウォリを技能Lvの高い方に置かないと経験点余裕が無く完成が遅い。
あと、何より その場合は先制判定できるのでPTに貢献できる。

残った「高Lv技能」1枠、「低Lv技能」1枠にはそれぞれコンジャかバードだけど、
バードを低Lvにすると【アンビエント】等は抵抗抜けない、【モラル】等は鼓咆ランク2〜3以上の同等or劣化。
(運命の楽譜は、カサドリス秘伝が使えなくなり企画倒れ)
鼓咆と違って、呪歌を切り替えても性能が落ちないけど、
高Lvコンジャが本来なら抵抗を抜ける可能性あるのに、秘伝の影響で行使判定が下がるから損。

だから【☆勇壮なる軍歌】覚えるまではウォーリーダー>バード、それ以降は
バード>ウォーリーダー>コンジャラーの呪歌メインが最適じゃね?
コンジャは【プロテクション】【ファナティシズム】係、余裕があればプリ2とって【アウェイクン】係も良いと思う。
《ルーンマスター》覚えるレベルになるのはサーペント級にでもならんと多分無理。


ただLv5呪歌って時間かかるもの、歌唱効果が必要(で【☆勇壮なる軍歌】が使えない)ものが多いから
覚えた当初は【アトリビュート】とLv1呪歌、本命はLv10以降かな……
あと先制取って殲滅するタイプのPTには相性悪

478 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:31:34.64 ID:???
七剣刃クロニクル4のラスト、GM、PLは納得してるのかもしれないが、良いのかこれ。
本当にやったら喧嘩になりそう。

479 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:37:17.44 ID:???
どんなんだっけ?
そんなおかしな事あったっけか?

480 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:50:57.94 ID:???
盛大に騒ぎながら正面突破したやつだっけか
喧嘩になるかならないかは環境次第だし、GMもPLも納得してるなら問題ないべ

481 :NPCさん:2014/02/22(土) 08:51:49.79 ID:???
演劇のノリで全部ぶっ飛ばしたやつだろ?

482 :NPCさん:2014/02/22(土) 09:11:48.29 ID:???
別に最初からそうしようとしたんじゃなくて
目撃者が出て騒ぎになりそうだったから
逆にこっちから騒ぎを起こして混乱に乗じて突破しただけだろ?
流石にそんなザルな手を計画に入れられてたら失敗しても仕方ねえだろとは思うが

とっさの対応としてはむしろよくある手だと思うが

483 :NPCさん:2014/02/22(土) 10:26:24.27 ID:???
>>468
高レベルで勇壮なる軍歌と組めるならなかなか強いとは思うけど、前奏が……

484 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:38:42.04 ID:???
>>468
馬リプレイを読め
バードメインのキャラがいるから

485 :NPCさん:2014/02/22(土) 11:41:19.03 ID:???
馬リプ外伝とはなんだったのか

486 :NPCさん:2014/02/22(土) 12:21:30.48 ID:???
蛮族を以て蛮族を征すと言う考えは人族ではあり?。
魔剣の材料にバジリスクを使う等

魔神個々の説明をみると魔神は13レベルまで下位魔神?
14レベルから上位魔神?
19レベルから魔神将?

487 :NPCさん:2014/02/22(土) 12:34:39.29 ID:???
カサドリスのマルアク魔法でコンジャ支援しつつ歌うバードならありかな…

488 :NPCさん:2014/02/22(土) 12:52:30.19 ID:???
高レベルまで突っ切る予定なら、呪歌の取り方を注意して10レベルでアメージング取れば面白いことができる。歌唱効果無しになるから軍歌が乗るし
それまでは低レベル魔法技能をつまみ食いして支援役

運命の楽譜とカサドリスの相性だけど、呪歌の行使と同時にやるのをあきらめて呪歌を継続しながら魔法を使えばいい
要は1点でもダメージを受ければトランス状態は解除されるわけだから、ポイズンニードル辺りを自分に掛ければいい。次ラウンドから運命呪歌を継続しながら魔法行使できる

489 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:00:33.51 ID:???
最近書店で絶版のはずの馬リプ売ってたから買ったけどキャンパスはホント強かった。
ところでサーペント級15レベルバードってどうなんだろう
精神力ボーナス10〜12でレベル15 メイシャの飾りと七色ハチミツで+3
占瞳はわざわざ使いたくないけどフェアテ14でカロンにマインドクラッシュ連打くらいはできるかも
そこまでしたら基準値30〜32でだいたい相手の精神抵抗がそれくらいだったはず。
他に達成値上げる手段があれば教えて欲しい。

490 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:09:40.44 ID:???
>>486
そら個人の考え方によるって程度にはありとは思うが
それ以前に魔剣の材料にバジリスクとかできる技術は今の人族にはないぞ

491 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:10:09.63 ID:???
>>489
一部の呪歌なら噪音の笛orリルズの角笛で+2。ブレスUで+1。ビルドレベルで使う呪歌が限定されるがアメージングで+2or+4

492 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:28:36.14 ID:???
>>490
バジリスクの戦利品を使って無印SWにあった斬った相手を石化させる剣みたいな魔剣を作るじゃないの?。

メデューサの戦利品を使ったらBランクの魔剣でバジリスク類ならA〜SS(バジリスクの種類による)の相手を石化させる魔剣

493 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:29:58.48 ID:???
R‐TYPEFINALのSTAGE 4 沈黙の研究所
『対バイド戦における
もっとも有効な攻撃、
それはバイドをもって、
バイドを制することである』
か(笑)

494 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:31:01.40 ID:???
フィスタロッサムを持ってラブソングを行使した場合って、ドゥームの貴重な求愛シーンとかが見れるんだろうか

495 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:31:43.42 ID:???
なにそれキモい

496 :NPCさん:2014/02/22(土) 13:50:39.34 ID:???
実際戦闘中にラブソングされたらお前らどうする?

497 :NPCさん:2014/02/22(土) 14:03:45.48 ID:???
驚く

498 :NPCさん:2014/02/22(土) 14:13:38.54 ID:???
とりあえずヤックデカルチャーと言ってみる

499 :NPCさん:2014/02/22(土) 14:18:49.24 ID:???
対抗してバトルソング歌っとく

500 :NPCさん:2014/02/22(土) 14:30:02.27 ID:???
『対蛮族戦における もっとも有効な攻撃、 それは蛮族を以て蛮族を制することである』〜蛮族研究所所長の年頭挨拶より〜

501 :NPCさん:2014/02/22(土) 16:02:32.50 ID:???
東宝自衛隊員「ゴジラ倒すのは大事ですけど、別の怪獣出てこいとは普通思わんです」

502 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:06:16.53 ID:???
久しぶりにきた
イグニス〜は未購入なんだけど、非魔力撃の二刀流ファイターが救済た感じ?
だとしたら超嬉しい。

503 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:43:49.65 ID:???
IB持ってないが救済あったらしいよ
全力U二刀とかフェイタルランス二刀とか

504 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:54:36.08 ID:???
>>502
必筋20まで二刀流できる特技とか
全力2が片手武器でもおkになったりとかあるよ

505 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:57:47.49 ID:???
全力+魔力擊のビルドで質問したいのだが
魔力擊強化を使わずに命中力の基準値を自力で底上げする方法はどのくらいある?

506 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:58:41.01 ID:???
>>503-504
魔力撃のために無理して魔法使い技能取らなくてよくなったんだな。
全オレが泣いたわ。

507 :NPCさん:2014/02/22(土) 17:59:03.29 ID:???
魔力の元になる技能はなんよ?

508 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:05:23.37 ID:???
>>505
キャッツアイ、デーモンフィンガー、ターゲットサイト、命中強化、武器をライロックやメイスにする
さらに命中をあげるとはちょっと違うけどパラミスとか
支援ならモラルミュージクシェル(割りとアレ)や支援ファナティシズム、支援ウォーリーダーなんかもある

509 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:06:22.87 ID:???
ちなみに二刀流で使うのは主に剣というややロマンビルドが好きなんだけど、筋力20までになったらどこまで選択肢広がるかな?
いま出先でルルブ見れない…

510 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:07:50.75 ID:???
>>509
首切り刀
ハイペリオン

511 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:08:30.41 ID:???
首切刀があるだろ

512 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:14:08.60 ID:???
>>510-511
そうか首切りも持てるのか!
ミスリルソードから解放されるわw

513 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:14:17.79 ID:???
ら、ライロックソード…

514 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:16:27.36 ID:???
でも戦闘特技をさらに一枠つぶすのが玉に瑕

515 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:17:40.44 ID:???
合計3枠だからなあ

516 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:24:38.65 ID:???
威力UPなら習熟の方が効率いいし、ダメージ目的でとるには正直産廃なのよね

517 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:26:33.00 ID:???
魔力撃に頼らない前衛グラップラーを考えたけど
宣言特技にろくな選択肢が無いのは気のせいですか

518 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:27:00.40 ID:???
世の中には2d6の期待値が9みたいなヤツも居るからな……

519 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:28:16.72 ID:???
>>517
逆に考えて鎧貫きだけで十二分だから普通に基本能力伸ばしまくれば糞つよいで

520 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:28:48.44 ID:???
>>494
効果があっても性別無しには無効。つまりフィーとかには効かない(多分)

母方がヴァンパイアのラルヴァって珍しいらしいがラブソングを使うと……

521 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:34:41.91 ID:???
全力Uを目指すとして、両手利き、全力、二刀流、無双で最低7レベル? 無双の前提って二刀流だけ?

522 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:37:43.96 ID:???
いいから買えよ

523 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:39:20.09 ID:???
二刀無双の前提は、「冒険者レベル11以上」+「二刀流」

524 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:42:15.35 ID:???
>>523
サンクス、11以上か了解

>>522
買うよ!諸々の事情でプレイできないがな!

525 :NPCさん:2014/02/22(土) 18:53:36.95 ID:???
ここまでアマゾンのステマ

526 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:26:24.82 ID:???
>>517
牙折り、牙折りを覚える

527 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:42:36.39 ID:???
平均的な守りの剣を一本一ヶ月維持するのに剣の欠片いくつくらいいるんだろうか。

ちょっと困った(´Д`)

528 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:45:33.90 ID:???
平均的な、と君が言うとおり、多分剣によって個体差とかあるでw

529 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:49:48.33 ID:???
大喰らいだが割と長持ちする守りの剣、少食だがこまめに補給しないといけない守りの剣
大喰らいでこまめに食わせないといけない剣、少食だけど長持ちする剣

530 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:52:02.90 ID:???
球体状ではなくウニ状に結界を張って魔力を節約する守りの剣

531 :NPCさん:2014/02/22(土) 19:53:43.43 ID:???
腹が決まりました。

一本2d6個にします。
毎月(´Д`)

532 :NPCさん:2014/02/22(土) 20:22:17.60 ID:???
結界効果の強さや範囲も個体差あるだろうしね

失敗して穢れの剣できるくらい安定しないんだし

533 :NPCさん:2014/02/22(土) 20:37:32.05 ID:???
どう失敗したら守りの剣から穢れの剣ができてしまうんだろう

534 :NPCさん:2014/02/22(土) 20:40:16.95 ID:???
>>505
俺のファイルの中のどこのメモ帳で計算したか忘れたんで具体的に出せないんだが、
盛れる要素を全て盛ると確か命中+22だったはず。全く現実的ではないけど。
ウォーリーダーでもうちょっと増えたかも。
これは隠密に使えるものを全て都合よく使った場合に匹敵する盛り具合。

>>517
アードリアン、アードリアンに入る。

535 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:20:52.70 ID:???
魔動機を苦しめる守りの剣とか
失敗作にバリエーションがあったら楽しい

536 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:29:14.07 ID:???
魔動機を苦しめる魔剣 ノイズメーカー
若者を苦しめる魔剣 モスキート

537 :NPCさん:2014/02/22(土) 21:30:54.60 ID:???
北沢がノベルでルーンフォーク限定で苦しめる機械出してたっけか

538 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:07:22.98 ID:???
公式のカースドランド…ルルブ1-3とAWしかないが入って本当に大丈夫だろうか
何事も経験が大事だから参加してみたいが足手まといになりやすいよなぁ

539 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:14:04.73 ID:???
>>537
敵ボスが笛を吹くと、ルンフォキャラが頭痛に苦しむんですね。 わかります。

540 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:19:58.28 ID:???
なあに問題ない
カースドランドなんてどう組もうが死ぬときは死ぬから

541 :NPCさん:2014/02/22(土) 23:50:40.34 ID:???
>>539
特徴的な格好のルンフォ「ちょっと地雷の爆発音で笛の音をかき消してくる」

542 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:26:09.09 ID:???
すまん何のネタかわかんねえので教えてくれ

543 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:28:42.37 ID:???
キカイダー……だっけか。

544 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:30:55.56 ID:???
カースドランドで引いたのは、お礼に背負った荷物からソックスを渡してくるメイド。

545 :NPCさん:2014/02/23(日) 00:42:57.13 ID:???
>>533
パラメータ入力の時にマイナスを付け忘れるとか?

546 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:12:54.48 ID:???
>>544
ようわからんがソックスハンターとかそういう話か

547 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:42:13.75 ID:???
なんだこれ?

548 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:49:55.00 ID:???
投げ攻撃は2Hなので、バトマスにたどり着けば全力投げが可能ってことでいいんだよな?

549 :NPCさん:2014/02/23(日) 01:53:04.35 ID:???
2Hかどうかは関係ないんじゃないかな…?
あと全力II・IIIはファイター専用

550 :NPCさん:2014/02/23(日) 02:09:35.50 ID:???
グラップラーで使えるものなら乗る

551 :NPCさん:2014/02/23(日) 02:14:24.81 ID:???
単純にグラップラーで使える全力攻撃IIやIIIって流派をなんとなく思いついた
まあIIIはまだしもIIは数字の調整必要だろうけど
てかそういやファイター限定って事は補助動作での牙攻撃には乗らないのよな

552 :NPCさん:2014/02/23(日) 02:38:24.15 ID:???
>>527
領主キャンペーンでもやってるのか?
シナリオとシナリオの間だけ維持できるとか

553 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:01:14.65 ID:???
15LVで一発ネタをやりたいのだが魔法関係であらかじめ決めておきたい事があるので相談したい

操霊15のイモータルを受けたあとにブレスやバーチャルタフネス等の最大HPが上昇する効果を受けた場合、現在のHPも上昇するのか
リルズのライフフュージョンでHPを上昇させるのは可と聞いたことがあるのだが

深智14のマナ・インテグレイションを使用したキャラクターが、同一座標にいる他のキャラクターを対象に<魔法拡大/数>で対象を増やしていいか

他にも、あらかじめ裁定決めておいたほうがいい物があったら教えて欲しい

554 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:05:38.43 ID:???
コボルトが無駄に綺麗なキャラにされるオンセ事情。

いやそれ自体は別にいいんだけど、さらった村人おいしかったです発言した奴まで持ち帰ろうとするとかどうなのよ…

555 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:06:57.94 ID:???
>>553
単発だとイニブーSSで先制取ってカオイクやスーパーノヴァ・ボムをファスアクで連打
減ったMPはメイガスプリが回復するっていうゲームになるから、裁定とか考えるだけ無駄無駄

556 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:09:46.38 ID:???
モラルミュージックシェルを補助動作で起動→他のPCが先に攻撃する→自分が攻撃する前にしまって敵に効果を発揮させない
ってありですか?

557 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:22:26.21 ID:???
ようやく今月のリプレイ見たんだけどサーペントの皆さん地味になってね?
多分強くはなってるんだろうけど
ファイター10やイスカイアやパワーリストとかに日和った感が

他にもバトさん当てる気が無いなら戦旗槍でええやんとか
同月発売でロースカツや異形にスティールとかネタ被らせんなとか.................

558 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:22:26.83 ID:???
>>554
不特定の面子が集まる登録型オンセだとそのへんの常識が食い違うことはよくあるな
蛮族に襲われた村を助けるってシナリオで
ラミアのPCで参加してきたPLが戦闘が終わって助けた村人たちの前に出る場面になっても正体を隠さないって言ってきたときは
素直に突っ込むべきなのか流すべきなのか悩んだわ

559 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:26:05.85 ID:???
>>556
なし、PCが一人ずつ順番に行動するゲームだから途中で他のPCは行動できない
後から行動したPCがモラルより達成値の高い呪歌を使えば似たようなことができる

GMがバランスを取りにくくなるからミュージックシェルは使わないほうがいいと思うがな

560 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:26:21.81 ID:???
>>554
コボは癒し!
ふと、コボ限定で相手を萌え悶えさせる流派とか……

561 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:30:29.56 ID:???
とりあえず穢れ探知で攻撃するクインドゥーム置いときますね

562 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:34:55.71 ID:???
>>554
正直そういう風潮のせいでコボルド嫌い
元々ぶりっ子やらドジメイドとか積極的に媚びてくるキャラが嫌いなせいもあるが

563 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:41:15.90 ID:???
卓内で蛮族観の事前すり合わせって大事よね

遺跡内で遭遇したドレイクとワーウルフをさっくり殺したらその時点でクリア不能になった
GMの予定でには共闘してボスを倒すはずだったらしいが、ヒントらしきものは無かったな

564 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:45:25.90 ID:???
共闘させたいならまずそのNPCにそう主張させろよみたいな

565 :NPCさん:2014/02/23(日) 03:49:07.15 ID:???
どういう理由でクリア不可能になったんだ?
敵が強すぎて実質的にクリアできなくなったのか、それともシナリオの中核をになっていたのか

566 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:09:32.30 ID:???
話し合いって大切だよな、相手がアンデッドでも微レ存な確立で話が通じるし(ただしPCに限る)

567 :563:2014/02/23(日) 04:10:13.40 ID:9QMxiYTm
敵が強すぎて実質クリア不能の方

5LVPCが4or5人で新たに発見された魔動機時代の遺跡発掘に
ナイトメメアサラスカが先行偵察中に蛮族2人組を発見、隠密状態からスリープ→とどめ

ボスはクィンだかウォードゥームだかでPCだけではどーみても無理げだった

GM「PCが問答無用で殺しをするような外道とか想定してない」
メアPL「世界観的に蛮族即斬が常識だろ・・・」

568 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:26:27.36 ID:???
それはどっちも悪いなGMはPCとコンタクトできるように誘導すべきだし
PCもGMが出した情報源を問答無用で潰したらダメだろう。

569 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:40:05.24 ID:???
まぁこの内容だけだと世界観的に合っててもメアPLの行動は確かに軽率ではあったなw
その蛮族が実は共闘キャラという真実を差し引いても、もしかしたら遺跡内の情報を知ってたりもしかしたら根城にしてる奴だったりするかもしれなかったわけだし

ま、一番はGMがサラッと事前に一言「キルバルバロスは控えてもらえると助かる」って言えば保険になりそうなんだけどw

570 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:56:08.47 ID:???
不意打ちスリープの後に武装解除&拘束状態で尋問されても何もしゃべらんと思うぞ
スカウトLV+知力Bの判定で情報引けるとかなら別だけど

それとも、蛮族相手に不意打ち機会を捨てて友好的に接触するの?

571 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:56:11.57 ID:???
ドヤ顔で指輪スリープするメアPLの顔が浮かぶわ
会話の余地でも残せばクリアできたろうに

572 :NPCさん:2014/02/23(日) 04:58:51.07 ID:???
蛮族をやっちゃった結果苦戦するようなことになったりってのは
ルルブ2のサンプルシナリオもそんな感じだったよね

573 :NPCさん:2014/02/23(日) 05:06:10.14 ID:???
不意打ちの機会があればやるだろ
まあ無力化出来たなら情報得ようとするとは思うけど
不利になるくらいならともかくクリア不能になるのは厳しいわ

574 :NPCさん:2014/02/23(日) 05:25:52.30 ID:???
そもそもドレイクとライカンが「ボスを倒すのに協力するので助けてください」と言ってきたとして、それを信用して共闘出来るか?
ミッションの成否に依頼人の命が掛かっているとかなら背に腹は替えられないでど、見た感じ日銭稼ぎの遺跡発掘だし

575 :NPCさん:2014/02/23(日) 05:46:56.87 ID:???
ドレイクがいることと、友好的かもしれないことを匂わせるぐらいはしたほうがよかったかもね
ドぅームに勝てそうにないってわかったら、逃げられれば依頼失敗でも全滅はなかっただろう

576 :NPCさん:2014/02/23(日) 05:47:28.24 ID:???
これに関してはソーサラーいたみたいだから、センス・エネミィ使えば少なくても害意はないことくらい
間違いなく確実に分かるだろうし、真偽判定も含めれば信用できないこともないんじゃない?

577 :NPCさん:2014/02/23(日) 06:47:59.89 ID:???
ただ、蛮族相手にそこまでするか、だ

578 :NPCさん:2014/02/23(日) 07:23:54.49 ID:???
トドメは無理って裁定するかな
で一人づつ起こしてキルしていくな
何も間違ってないね、うん

レベルが上がってくるとエンジェルリングつけて国に突き飛ばすまであるわ

579 :NPCさん:2014/02/23(日) 07:24:19.44 ID:???
これはPLは別におかしなことしてないだろ

580 :NPCさん:2014/02/23(日) 07:30:54.00 ID:???
GMが多少わざとらしくても情報飛ばしてやるべきだったかなとは思うね
ふたりで「この先のクィンドゥームどうするべ」「手が足りないよなー」とか相談が聞こえてくるとか

その隙もないほどの即殺だったらお気の毒だけどw

581 :NPCさん:2014/02/23(日) 07:43:08.23 ID:???
正直またこの話かという思いは消えない
わざとやってんじゃねえだろうな
と言いたい所だが
やっぱりこういうのって頻発するから皆思う所あるんだろうねえ

582 :NPCさん:2014/02/23(日) 07:46:21.64 ID:???
状況的にやさゴブ問題とも違うよな
単純にGMがクソだっただけで

583 :NPCさん:2014/02/23(日) 08:21:42.85 ID:???
何故か信頼度抜群のダークトロールさんを出すべきだったな

584 :NPCさん:2014/02/23(日) 08:22:14.52 ID:???
トドメルールって消えてなかったっけ?
まあこの場合はそれ以前の話だが

585 :NPCさん:2014/02/23(日) 08:29:24.01 ID:???
クリア不能裁定はしないよなぁ
つか、トドメって首ナイフか?精神効果(弱)なら仕掛けられた瞬間に目覚めて
「お前らの戦力じゃこの先は踏破不能だ」
って旨を話す余裕くらいありそうなもんだが

586 :NPCさん:2014/02/23(日) 08:33:40.83 ID:???
PCが5レベルで何にもヒントなくドレイクとワーウルフ見つけたらセッションボスだと思うわ

587 :NPCさん:2014/02/23(日) 08:58:41.24 ID:r4YOCTAr
単なる遺跡荒らしなら、ダンジョン内に強すぎるのいても避ければいいし、
救出シナリオとかなら情報源潰したのは迂闊だし。
前者だけど強制戦闘ならGMが悪いかな。

588 :NPCさん:2014/02/23(日) 09:49:26.51 ID:???
>>583
ダークトロールだった場合でも
遺跡近くにはダークトロールが居て探し屋と遭遇したが
ダークトロールは探し屋には危害を加えず一瞥した後、散策に戻った
ぐらいの情報はもらいたいな

589 :NPCさん:2014/02/23(日) 09:51:30.69 ID:???
前情報一切無しで遺跡内の蛮族PTに和平交渉を持ちかけるうちのPC達って・・・

590 :NPCさん:2014/02/23(日) 09:54:36.96 ID:???
>>589
それはそれで凄い連中だな
生粋のライフォス信徒か何かか

591 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:03:21.53 ID:???
共闘前提なら蛮族である必要性が皆無
データと理想の展開だけで選んだんだろが、正騎士や名高い狩人や天才魔動機師を出せばよかった
GMが理想の展開(しかも無理がある)しか想定していないってのは、初心者によくありがちな気がする

592 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:03:24.22 ID:???
>>589
そう言うPCもいると思う

うちはスカウトに追跡させて様子見してから判断してる

593 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:04:39.99 ID:r4YOCTAr
アウェイクンって、抵抗「なし」なんだが、
「睡眠・気絶状態では常に精神抵抗不可」でいいんだよね
その状態でどの魔法に抵抗するか選択できるわけじゃないよな?

594 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:09:14.26 ID:???
>>593
選択できるんじゃなかったっけ
どっかで見た気がするけど

595 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:09:16.44 ID:???
>>590
むしろライフォス信徒こそキルバルバロスの先鋒だろ

596 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:17:20.62 ID:???
>>アウェイクンは抵抗無し
>>よって睡眠・気絶状態では常に精神抵抗不可

気絶状態でもPLかGMが抵抗するかどうか決めるだろう
その理論でいくとリザレクションは抵抗できないんだろうか

597 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:29:28.01 ID:???
>>551
普通に考えれば乗らないんだろうがエンハンでの攻撃は分からん。影矢はバルーンシードショットに乗るし

598 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:33:01.76 ID:???
>>593
できるっぽい なおリプレイ裁定の模様
滅びのサーペントだったかな

599 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:33:55.93 ID:???
まあ正直
睡眠や気絶や死亡状態でできることと出来ないことはちゃんとルールに書いておいて欲しいところ
睡眠状態での危険感知判定の可否とか実に微妙だし

600 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:35:10.90 ID:???
>>599
常識で(ry

601 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:36:30.04 ID:???
呪文に精神力で対抗する判定の可否の判断に常識を求められてもなあ

602 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:41:40.79 ID:???
>>599
魔法への抵抗はともかく、睡眠中の危険感知はGM判断だろうなぁ
状況にもよるけど、自分ならペナ-4ぐらいで判定させるかな

603 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:42:10.65 ID:???
>>599
GM判断でいいと思うけどなぁ
俺なら-4ペナつけて判定させる

604 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:45:35.90 ID:???
ペナつきで判定が多いよな
でも睡眠に関してはGMの裁定に任せてもらえる方がGMとしては楽な気がしないでもない
ぐっすり寝てたから挑戦する事も無理ってやれる方が楽な場面も有るので

605 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:54:13.43 ID:???
まあ確かに基本的に戦闘外で行う判定についてまでは細かく決めておかなくてもいいか

606 :NPCさん:2014/02/23(日) 10:59:54.43 ID:???
転倒時のペナルティもまとめられてないよな
投げ攻撃のとこにだけ書いてあるんだっけ?

607 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:07:46.90 ID:???
まあ危険関知ってもその状況は色々あるだろうしな
それこそ起きるための危険関知とかもやる事あるだろうし

608 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:16:29.57 ID:r4YOCTAr
>>594 >>596 >>598

みなさんありがとう。そうか、選択できるのか。

ではこの場合の「抵抗:なし」は、半覚醒したとこで
やっぱり寝る、という感じに裁定しようかな。

609 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:18:51.03 ID:???
>>595
いやほら、ライフォスも昔は蛮族と仲良くしようとしてたじゃん?そっち系の信徒がいたっていいかなって
生粋ってのはおかしかったかもしれんが

610 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:25:57.02 ID:???
てか宗教対立起こしそうだな
融和派とキルバ派で
現実の大宗教でもよくあること

611 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:32:30.37 ID:???
今のライフォスがキルバルバロスなのは神殿の意向で必ずしも神もそう考えている訳ではない
って思ってたんだけど

612 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:33:03.87 ID:???
神々の拠点と伝えられる神へのきざはしを擁するザルツ地方と
ライフォスの聖地を名乗るセフィリア王国の間でしょうもない対立

613 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:36:36.08 ID:???
まあ今は流石に融和派が不利過ぎるし数もいまい
魔動機文明後期ばりに平和になれば
またワンチャンあるかもね
特に今のキルバロ派筆頭はちと過激過ぎだしそれに対する反発と言う形ならあるかも知れん

614 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:42:07.14 ID:???
>>611
セフィリア神聖王国で信奉されてるキルバはどう読んでも過激派(not原理主義)なので、普遍的な教義ではなかろ
パラディン筆頭みたいなNPCも教義に疑問を呈するって趣の紹介文だ
USAでも話し合えばグレイスかけて貰える程度には頭柔らかいし

615 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:46:35.38 ID:???
でもあいつら最初ライフォスはねーなって自分で言ってたけどね
(GMはあるとしてた)

616 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:49:29.01 ID:???
基本は蛮族との戦いっていう世界観の中で、人族の中にも過剰な蛮族排除派がいたり、蛮族の中にも友好的な種族や個体がいたり
同情できる事情があるような個体がいたり
システム全体としては蛮族撃滅路線も蛮族融和路線も、GMとPLの嗜好次第で選べるような雰囲気になってると感じないでもないんだけど
妖魔の設定だけはずいぶん念入りに共存不可能を強調してるよね
どうなんだろうそのへん

617 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:53:24.42 ID:???
アゴウ流は蛮族生まれの流派だよな。
素ミノは全力攻撃持ちだからアゴウ流の重破骨喰みを使ったらPLから「何で蛮族が流派を使う」と言われた。

アゴウ流は蛮族に伝わる闘技を源流とした流派ですと説明があるのに

618 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:55:33.20 ID:???
>>616
馬鹿な雑魚にまで一々考えさせるのは面倒くさいじゃん

619 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:55:37.34 ID:???
これをセッション化するなら双方の争いでPTがどっちにつくか選択ってとこだろうな

620 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:56:29.28 ID:???
>>616
単純に最初は前の轍踏まないようにやってるんじゃねぐらいの気持ち
問答無用に悪で成敗して良い存在は居てくれたほうが後腐れ無い

621 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:56:32.92 ID:???
>>616
妖魔?魔神の間違いか?
魔神の事なら理由としては、明らかに三剣から零れた生き物じゃない異界からの侵略者だからだと思うぞ
>>617
バルカン「お、おう」

622 :NPCさん:2014/02/23(日) 11:59:05.56 ID:???
>>617
単に知らなかったんじゃね
>アゴウ流は蛮族に〜
これ説明した後でも文句言ってくるなら知らん

623 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:03:15.98 ID:???
>>621
妖魔ってのはゴブリンとかボガードとかだよ
ゴブリンは反省しないとかボガードは死ぬまで戦いをやめないとか書かれてて、まず和解は不可能って扱い

624 :617:2014/02/23(日) 12:03:31.47 ID:???
環境はルルブ1改 ルルブ2改 AW フェイダン博物誌

625 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:06:59.94 ID:???
雑魚戦のようなどうでもいい部分で毎回「かわいそうなゴブリン問題」を起さないことが目的で、
ゴブリン・ボガード・オーガ系列の種族は「問答無用で殺して良い種族」とシステム側から指定してる感じかな
PLレベルではわかるんだけどPCレベルでそのへんの認識の区別ってどうRPしていいかちょっと困りそうな気がしないでもない

626 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:07:25.36 ID:???
>>623
そういうことね、2.0で妖魔ってカテゴリあったかな?って探しちまった

優しいゴブリン対策だろうなぁ

627 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:08:03.70 ID:???
うーん?
なんか困るか?

628 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:08:09.46 ID:???
>>625
蛮族スレイヤーやって蛮族殺すべし慈悲はないRPやれば困らないよ!

629 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:12:40.63 ID:???
ゴブリンは最終的に水野がやったようにほっとくと食糧危機引き起こす害獣としておけばいいのに

630 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:14:15.04 ID:C4DeQdK/
そういう悪党に慈悲RPしといて裏切られ続けるのは
本人は別にいいかも知れんが仲間から見てると困るかもしれんな
戦闘中に援護放棄とか味方攻撃とかPLがキャラプレイを盾にとち狂わなきゃ別にいいや

631 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:27:23.28 ID:???
「心優しい女性神官」みたいなキャラの場合とかがそうかな
遺跡内部を探索していたら蛮族と遭遇したので捕え、尋問した
相手は命ごいをしているがこのあとどう処分するか?って場面で
相手がコボルトだったときに「反省しているから見逃してあげましょう」と言っておいて
後に似たような場面で相手がゴブリンだったときは態度が変化するってのもなんだか人種差別みたいで違和感があってさ

632 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:29:16.15 ID:???
いやそれはどっちかというと
コボルド見逃す方がどうかと

633 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:32:48.35 ID:???
>>631
コボルト→気弱で人間に従う個体もいる。町中で雇われてるのまでいるし
ゴブリン→基本的に約束を守る相手だと考えられていない

対応に差が出るのは当然じゃないか?たとえ優しい女性神官みたいなのでも

634 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:37:47.50 ID:???
それでも逃がしたらコボルドもまた蛮族に付くから一緒だがや
せめて街に連れ帰らないと

635 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:39:07.53 ID:???
捕えた人間を解体して調理してたコボルドでも
一旦人族社会に来れば無害さを装って溶け込むんだろうね

636 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:40:14.24 ID:???
俺なら

(逃げようとするゴブリン)
俺「 背後から攻撃して殺します。」
ゴブリン 「命助けると言ったゴブ」
俺「命は助かっただろ。お前が思うほど命が長くなかっただけだ。」

637 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:41:01.65 ID:???
せやで
だから余り重要な職にはあんまり付けない
食人に関してはまあ現代よりは命に関してはドライなんだろうさ

てかそうでないとコボルド以外でも一切和解の余地はないし

638 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:41:35.90 ID:???
>>632
まあ「見逃してあげましょう」は軽率すぎかな
でも特に悪行を行っている証拠もない場合、「事情があるかもしれないかもしれないから聞いてあげましょう」くらいは言わないと違和感あるわ
といってこれがゴブリンだった場合に同じこと言い出すと明らかに空気読めよって感じになるだろうし

639 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:41:53.38 ID:???
とどめルールの廃止はCGだけに載っているだけ? 改1改2には載ってない?

640 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:43:13.89 ID:???
>>639
公式HPにも載ってるだろ

641 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:46:38.89 ID:???
>>639
そもそも改訂版は旧版とくらべて記述してるわけじゃないんだから
乗ってないものは存在しない 削除しましたなんて書くわけもない

642 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:53:14.60 ID:???
ミノは複数宣言2回持ち
重破骨喰み+薙ぎ払いが出来るな。命中−2 回避−3になるが

643 :NPCさん:2014/02/23(日) 12:54:48.85 ID:???
まあ俺なら戦闘特技改定きたから敵にも適用するけどね

644 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:05:13.02 ID:???
13レベル以上のネームドミノは
バトマス効果で複数宣言=3回になるんだろうか

645 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:14:04.23 ID:???
13レベル以上(ファイター・グラップラー13以上とは言ってない)

646 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:28:31.63 ID:???
フェンリルバイトとかの、補助動作で攻撃できるようになる技って、
主動作の攻撃と別の対象を狙っても良いのかな?

647 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:34:58.59 ID:???
問題ない
バルーンシードショットでポーションボール投げてくれてもいいのよ?

648 :NPCさん:2014/02/23(日) 13:53:21.46 ID:???
しかし影矢バルーンシードは誤裁定をそのまま押し通してる気しかしねえなあ
Q&A無かったら間違いなく不可能だろこれ、シューター技能使ってないし・・・

649 :NPCさん:2014/02/23(日) 15:40:46.82 ID:???
>>645
ミノキャスの上位種か

650 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:21:38.05 ID:???
魔法以外で複数の敵を1手番で遠隔攻撃できる手段って
バウンドボール
リッパーナイフ
インスタントボウガン
両手利き双撃射撃攻撃
バルーンシードショット
くらいか
この中だとインスタントボウガンの手軽さが意外と光るな

651 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:24:14.75 ID:???
ファイアブレス「……」

652 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:25:05.02 ID:???
どうでもいいけど両手利き双撃射撃攻撃って舌を噛みそう

653 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:26:38.64 ID:???
インスタントボウガンは手軽さの変わりにダメージがしょっぱいから
光がくすんでるわ

654 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:41:54.90 ID:???
インスタントボウガンはブリンク剥ぎ専門ですから...

655 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:44:32.79 ID:???
>>651
竜牙の矢「一緒に飲みに行こうぜ」
ソニックヴォイス「貫通は引っ込んでろ」

656 :NPCさん:2014/02/23(日) 18:54:53.31 ID:???
というか、魔法以外でとか言ってるけど、両手効き双撃射撃攻撃って魔法使ってね?

657 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:00:20.34 ID:???
ボウガン「」

658 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:02:12.94 ID:???
インスタントボウガンって作成に何分必要なんだ?
お湯必要だよな?

659 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:05:06.09 ID:???
>>658
3分
注ぐ前にやくみはとっとけよ

660 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:06:35.35 ID:???
>>658
約4,320分

661 :NPCさん:2014/02/23(日) 19:49:17.20 ID:???
>>659
おう。焼きそば喰うときに前もって粉末入れとくわ

662 :NPCさん:2014/02/23(日) 20:16:02.25 ID:???
「かわいそうなゴブリン」問題に対しては、
プライベート・ライアン見せればいいんじゃないかな。

663 :NPCさん:2014/02/23(日) 20:56:25.59 ID:???
見逃した敵が後々助けてくれるってのもフィクションではよくあるパターンだからなあ

664 :NPCさん:2014/02/23(日) 20:58:32.20 ID:???
どんな話だ、ライカンがなんだって?

665 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:15:58.06 ID:???
>>663
見逃した敵が後々罪悪感を感じながらこっちを襲ってくるっていう展開が好きです

666 :NPCさん:2014/02/23(日) 21:55:29.49 ID:???
「かわいそうなゴブリン」問題が2.0で起きる理由が分からん
ちゃんとそれをやる用にコボルドが設定されてるはずなんだが
ニンジャ?知らない子ですね

667 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:02:18.49 ID:???
コボルドって参加者の嗜虐心を満たすための存在じゃないの?

668 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:07:30.46 ID:???
ボガニキ「パシリ兼非常食だろ」

669 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:07:45.34 ID:???
蛮族PCが原因の一つではあると思う
採用してなくても、そういう存在もいるって例ができてしまうから

670 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:13:54.15 ID:???
曲がりなりにも同じ世界に住んでて「社会性」があって「意思疎通が出来る」のだからどう足掻いてもそっち方向に段々流れるわ
異世界からのインベーダーである魔神と、大半言葉が通じなくて社会性もなくてぽこじゃか湧いてくるアンデッドが共通の敵に定められてるし

671 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:25:11.86 ID:???
面倒くさいGMに当たったらご愁傷様ってところでいいじゃん

672 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:26:48.34 ID:???
敵対者が共通の絶対的な敵に対しして協力とか燃え展開だしね……
っても最近ゲルダム君のせいで魔神もそんなアレに思えなくなっちまったが

673 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:28:39.41 ID:???
蛮族を現実でいう犯罪者と同じようなものだと見なしているつもりでRPすると、逮捕することはできるが正当防衛以外で殺すのはNGとなってしまうし
現実でいう敵対している国の兵士と同じだと見なしているRPだと、戦闘行為で殺すのはOKだが降参したり無力化している相手を殺すのはNGとなる

蛮族を現実でいう人間ではない野生動物の一種と見なしているようなRPなら
ゴブリン=飼いならせないし必ず人を襲う害獣→殺す
コボルド=飼いならせるしそこまで危険でもない動物→必ずしも殺さない
という感じで種族によって態度を変えることに矛盾はなくなるけど
PC蛮族とか店員コボルトとか協力的ラミアとか、明らかにRP上で蛮族を人間扱いするべき場面も出てくるから
PC視点での倫理観の基準をどこに置いて良いやらわからんってのがあるんだよね

674 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:31:35.89 ID:???
TRPG初心者へのアドバイス :
http://lole34.doorblog.jp/archives/36566841.html

675 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:32:57.40 ID:???
>>674
初手からいきなり何抜かしとるんだ、このアドバイスはw

676 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:33:34.94 ID:???
>>673
蛮族は基本的に害獣だけど中には人間相当の奴がいるって認識で良いんじゃないの
ケースバイケースというか、蛮族ってくくりでコボもゴブもドレイクも一緒に扱わなければ良いだけ

677 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:35:36.44 ID:???
ルルブに答えは書いてない
ってのだけは正しいアドバイスだな……

678 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:37:31.41 ID:???
蛮族への正しい接し方
@相手がどう考えても格上ならとりあえず下手に出て情報が引き出せないか試します
A相手と友好関係を結んだ時のメリットが高ければ表面上は非差別主義者として振る舞います
B違うなら情報を絞ったあとに適切に処理します
C話が通じないなら殺します

679 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:40:04.33 ID:???
えっデモンズブレードだけは1ラウンドだったの

680 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:47:05.85 ID:???
>>678
@相手が格上なら?→格上だろうと殺します
A相手と友好関係を結んだ時のメリットが高ければ?→蛮族と友好関係とかありえないので、殺します
B情報を持ってると分かれば?→蛮族と話すことなどないので殺します
C話が通じなければ?→殺す以外に解答があるとでも?

【セフィリア神聖王国に残された手記より抜粋】

681 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:48:09.88 ID:???
お前は最後にゃちょっと剣折れドレイクにデレてたじゃん

682 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:48:41.38 ID:???
>>673
現実世界で近いものを探すならテロリストの扱いでいいんじゃね?

683 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:50:17.06 ID:???
それで行くと友好蛮族はテロリストの身内になるのか

684 :NPCさん:2014/02/23(日) 22:54:31.96 ID:???
>>677
ルルブにもQ&Aにもエラッタにもリプレイにも答えは書いてないな

685 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:01:41.98 ID:???
>>682
テロリスト扱いだとどうなるんだ?
・戦闘で殺す→OKとして
・降参したり無力化したら→?

686 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:05:40.49 ID:???
ファンタジーのものを杓子定規に現実のそれに当てはめなくてもええんやで

687 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:05:49.83 ID:???
降伏なら死刑は免れるんじゃね
それで殺してたら犯罪者たちは降伏しなくなるし

688 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:07:56.24 ID:???
>>673>>685
これが平和ボケです
ちょっと数百年歴史をさかのぼれば山賊だのがいて
ちょっと国を離れれば海賊やらが幅を利かせている世界に生きているのに
空想を含めたすべての世界・地域に、現代日本と同程度の法整備が整っていると考えています

689 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:10:10.29 ID:???
戦闘するゲームで敵対するよう設定された敵が、愚かだったり
高慢だったりすぐ裏切ったり躊躇いなく殺せることになってるのは
大変結構なことと思うけど、そのわりに北沢さんのリプレイの蛮族が
いいやつしかいねぇw

690 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:10:12.05 ID:???
ライフォス過激派「うっせえ死刑だ死刑」

691 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:15:07.56 ID:???
ライフォス過激派「とにかく拷問だ、拷問にかけろ!」

692 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:19:18.83 ID:???
少なくともジュネーブ条約とかハーグ陸戦協定とかだとテロリストやゲリラには人権は無いな
現場の判断とか司法取引とかで死刑を免れる事も多いだろうけど、権利として保証されてたりはしない

693 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:20:25.74 ID:???
新米高司祭 デュラックの日誌より         ┌─────────-──┐
━━━━━━━━━━━━━━━━━━  |                   |
┌─────────────────、 |                   |
│蛮族拠点の鎮圧に成功した。        |  |  γ⌒ヽ             . .|
│そして数十名に及ぶ捕虜を確保した。  .|  |  /;;;, 丿             |
│カザロフ司祭が、                 | |⌒;;;; <                |
│捕虜の扱いについて尋ねてきた。      | |;; │  | ,;;;;;、       ,ゞ゙゙ヾ、.|
│私は、こう答えた。                   |  |;;;.│ │ ソ        ` i"`b' |
│                            |  |;;;;;《  ノ;;| ミ| (")      └ツ`i .|
│  捕虜に関する条約に則り処遇せよ   |  |;;;;; Y |;; |;; |~;||''i     / | |..|
│  魅力的な人達が多いので優遇せよ . . . | |;;;;;;;;GJ|;;; |/;;; |;;| (;;)   | .| |.|
│  歯向かう者にはそれ相当の報いを…  | |;;;;;;;;;;;;/;;;;;|B;;; b;;|;;Yο .| .;;| ;||
│|》.とにかく拷問だ 拷問にかけろ! . . .   ..| |;;;;;;;;;;;|;;;;;/;|;;;; |;; p; |;;ο ├--ヾ|
│                            | |;;;;;;;;;;|;;;;; |;;; |;;;Y;; p;|;| .. | ::;;;;|
│                            | |;;;;;;;;;|;;;;;; |;;; |;; |;; |;;|;|    |  ::;|
└────────────────―┘ └───────────┘

694 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:21:01.78 ID:???
>>689
北沢氏でも基本悪い奴のが多いだろw
印象に残る悪役がいないってのはあるけど

695 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:21:38.19 ID:???
正直この世界のライフォス過激派は拷問にかける暇があったら殺すと思う

696 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:26:06.85 ID:???
ミスター北沢の小説に出てくる悪役はチンピラ口調の小悪党が多い印象
印象に残るかという意味ではないけど悪印象

697 :NPCさん:2014/02/23(日) 23:38:38.71 ID:???
クレカスさんのことを責めるのはやめろ

698 :NPCさん:2014/02/24(月) 00:36:04.45 ID:???
一部の人族が蛮族よりも怖いのですが(>_<)

699 :NPCさん:2014/02/24(月) 01:39:48.02 ID:???
>>684
次のうち、システムに関する疑問の答えが分かるもの『全て』に丸をつけよ
1.ルールブック
2.Q&A
3.エラッタ
4.リプレイ
5.ノベライズ
6.デザイナー

答え.丸はどれにも付かない

700 :NPCさん:2014/02/24(月) 01:41:25.32 ID:???
探しても見つからない答え

701 :NPCさん:2014/02/24(月) 01:58:01.80 ID:???
>>698
あるタビット「仲間が非常食を見る目で」
あるドワーフ「『Yesロリータ!Noタッチ!』とかいう人がストー…近くにいつもいて」
あるフロウライト「吾が輩殺しても魔晶石にはならないのである」
ある領に接している蛮族一堂「もう許してください。あそこの領主、まじ蛮族」

702 :NPCさん:2014/02/24(月) 03:58:36.30 ID:???
>>685
横レスだが、現実の現代では
紛争で組織的戦闘をしてるテロリストなら戦闘員として国際法で保護されるし、
そうでないテロリストは一般の犯罪者と同じでむやみに殺してはいけない
米軍が法的に正しい扱いをしてるとは限らないけどな

>>592
人権はあるぞ
正規軍でなくても一定の要件を満たせば国際法上の戦闘員として扱われる
もちろん一般の犯罪者にも人権はある
(人質や警察官等に危害を与えている場合は犯罪者を殺傷しても免責される場合があるというだけ)

703 :NPCさん:2014/02/24(月) 04:06:11.24 ID:???
もちろん、ラクシアでしかも蛮族についてはそれとは扱いが違う
名誉人族でない蛮族を殺しても法的に何も問題ないはず
動物愛護関連の法規がない状態での野生動物みたいなもんだ

704 :NPCさん:2014/02/24(月) 05:08:24.81 ID:???
>>703
いや、野生動物も許可なく殺したら怒られるし、下手すりゃ捕まるんだが……

705 :NPCさん:2014/02/24(月) 06:40:40.36 ID:???
その怒られたり捕まるのは「動物愛護関連の法規」がある状態の話なんじゃ…

それはともかく、リプレイや動画なんかじゃ良識ある蛮族ってのがあふれてる感じあるけど
やっぱルルブ見ると一部の種類除くとそういうのは異端って印象がやっぱ強いよなぁ…

706 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:02:40.31 ID:???
そもそも蛮族的には(一般的な)人族って食糧兼家畜みたいなもんだろ?
大破局から暫く経っているとはいえ人族の生き残りもまだいる時代だし、蛮族との融和を大声で唱えてたら「こいつアホか」ぐらいの扱いにはなるんちゃう?

707 :NPCさん:2014/02/24(月) 08:19:43.18 ID:???
ラクシアの常識で判断すればいいと思うんだがね
ルルブとかサプリとかにそのあたりは書いてあるし

「一般的には〜」「通常〜」「〜者もいます」「少数派です」

708 :NPCさん:2014/02/24(月) 09:27:44.00 ID:???
SNE語なのでどこまで信用していいのかわかりません

709 :NPCさん:2014/02/24(月) 09:59:13.74 ID:???
GM側から何か言ってこない限りは「反応:敵対的」のキャラは問答無用の殲滅対象
だと思っておくのがやっぱり無難だよね

710 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:00:52.61 ID:???
肌が黒いと女性器も黒いんですかね
気になって眠れません

711 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:15:04.15 ID:???
>>710
黒人女性に聞け

712 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:17:40.86 ID:???
>>709
特殊な蛮族だよってアピールが無い限りは
あの手この手で人族を殺して食うのが蛮族のスタンダードだしな

713 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:39:48.84 ID:???
フェイダン・ザルツ・ユーレリアの博物誌にある流派で蛮族生まれの流派はアゴウ流だけ?。

ユーレリアの流派をIB無しで使う場合…IBにしかない戦闘特技を使う流派技が使えない理由はその流派技は失われているとした方がいいかな?。

皆がGMならどうする。

714 :NPCさん:2014/02/24(月) 10:40:44.03 ID:???
>>705
いや、その動物愛護の範囲外にも適用される
例えばまだ人権とかないような時代でも、山の動物ってのは貴族の財産だから、勝手に狩るのは犯罪だった
SW的に言うなら、ユニコーンを狩るような感じ
あと現在でも猟なら狩猟免許とかがないと駄目だし
愛護精神云々ではなく、許可があるか無いかで判断される

715 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:11:23.59 ID:???
なんとなく言わんとすることは理解できるであろうに
人はなぜ言葉尻一つにこうも囚われてしまうのか…

716 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:18:43.58 ID:???
話題が無いからじゃね?
ロインクロス使った攻撃やレイジングヒドラが絡んだ敵への攻撃に斬り返しU乗せて打点上げても問題ない?

717 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:20:25.53 ID:???
>>713
流石にそれを素直に
「IBがないから」で通じない卓はちょっと
って感じなんだが

718 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:28:44.36 ID:???
貴族の財産になるのは山が貴族の領地だからじゃないの?
どの貴族にも属さない領地だったら貴族が所有権を主張するのはおかしい気がする
それとも昔は中国人が中国の山で狩りをしたら、日本の貴族の財産を冒したことになってたの?

719 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:30:15.32 ID:???
そう言えば流派装備は流派に入っているだけで買えるの?。
流派の特技を取らなくてもいいのか

もし、流派の特技を取らなくても流派装備買えるなら>>713は何も問題無いな

720 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:42:48.22 ID:???
>>719
入門さえしてれば買える
逆に言うと入門は必須でその条件は恒常的に満たしてないとならないので注意
ポンマスとかカバーリングとかで一時的に習得した特技では入門不可
でも特技の修得は使用の前提満たしてなくても大丈夫なのでポンマスやらで使用可能

721 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:45:19.19 ID:???
ロックだと単なる鍵だからスカウトで開けられるよな。
ハードロックだとスカウトで開けられないよな。

GMがロックがかかっている扉を出したけど、スカウトが鍵開けしようとしたら…
GMがスカウトの鍵開けは使えないと言ったが…。

GMがロックとハードロックを間違えているだけだといいんだが

722 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:48:51.35 ID:???
ロックを魔法の鍵と勘違いしてる人は少なくないね

723 :NPCさん:2014/02/24(月) 11:56:11.14 ID:???
>>721
その認識で合ってる
加えるならアンロックキーあればスカウト技能でハードロックも開けられるくらいか

724 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:17:32.27 ID:???
スカウトの鍵開けの達成値>ロックの達成値ならロックの掛かった扉は開くな。

725 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:18:38.50 ID:???
いや?
ロックは本気でただの鍵だから
ロックの達成値じゃなくてその鍵本来の達成値だろ?

726 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:18:59.95 ID:???
ロックは鍵自体の達成値じゃなかった?

727 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:24:30.77 ID:???
>>721
>逆に言うと入門は必須でその条件は恒常的に満たしてないとならないので注意
>ポンマスとかカバーリングとかで一時的に習得した特技では入門不可
>でも特技の修得は使用の前提満たしてなくても大丈夫なのでポンマスやらで使用可能

さらっと嘘つくなよ

728 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:29:58.25 ID:???
うぅ・・・アンロックしようとしてるソサラを止めて
構造物破壊ルールで壁を破壊したらMP節約できるぞドヤァしてた恥ずかしい思い出が蘇ってくるぅ・・・

729 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:36:43.91 ID:???
昨日初めてSW2.0のGMやったんだが、PCを全滅させてしまった…

バウムガルト城をやったんだけど、シナリオ通りクライマックスで腕利きの傭兵と魔道に魅入られた魔法使い(?)とごろつき盗賊を出して戦闘。
PCは3レベル三人だったから敵を一人減らしたほうがよかったのかな。
戦闘バランスが全然わからない。
回数こなしてなれるしかないんだろうか

730 :NPCさん:2014/02/24(月) 12:38:20.82 ID:???
慣れると思うよ
それとかまあ厳しいだろなと
とりあえず敵の構成とレベル3と聞いただけでなんとなく分かるようになる

731 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:08:24.97 ID:???
>>729
戦闘バランスは本当に数こなせば漠然とでも見えてくると思う
いわゆるレベル詐欺モンスターさえ気をつければ大きく崩れることは少ないし
ただし、生き残る気のないPTは知らんよ
セージスカウト他サブ技能の類一切なしとか論外だし

あと先日も遭遇したんだけど
自分の描いたストーリーラインから抜けられそうになった時
力技と言うか無理ある展開を強引にしてくる
そんなGMにだけはなってくれないことを祈る

732 :NPCさん:2014/02/24(月) 13:08:25.09 ID:???
>>729
いつでも使える手じゃないけど、模擬戦してみるとか
まあ、そのうち慣れると思うよ
慣れるまではちょっとヌルいかな?ってくらいのバランスをイメージしてもいいかも

733 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:34:33.97 ID:???
基本ルールに書いてるとおり、パーティ平均レベル+2の敵が一体に
平均レベルと同じくらいの取り巻き配置が基本じゃないかな。
だからレベル3の3人パーティなら、レベル5のサンダーバードとかいいとおもう!

734 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:37:13.13 ID:???
>>733
サンダーバードは部位数多いからなあ
すこし雑魚減らすくらいでちょうどいいよな!

735 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:37:40.84 ID:???
そうだね Lv3の3人にサンダバ大先生とか壊滅必至だね

ネタとしてもつまらなすぎ 5点

736 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:50:57.81 ID:???
コンベで単発でキャラはその場で作ってキャラの持ち込み無し

経験点初期+3500点の3人〜5人パーティで魔剣の迷宮が舞台

ボスになりそうなモンスターいない?。

キャラメイク環境は
ルルブ1改 ルルブ2改 ルルブ3 AW フェイダン博物誌

モンスターはBTあり

ミノはヤバそうだし

737 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:52:17.30 ID:???
冒険者レベル3をスカウトで満たすことなんてほぼ無いだろうし
人間でスカウトレベル2もちとして敏捷度Bが5って事も無いだろうから基準値が良くて6
指輪割りを視野に入れても8まで上がれば重畳
それで変転まで入れて何とかサンダーバードの先制16取れるかどうかだしな
先制とって神官にフィールドレジスト雷させて更に火力が回すなりして
翼片方でも落とせれば後はどうにでもなりそうだが
そこまで状況を整えるってことの難易度が半端無い
ましてや3人PTとかガチ構成でも怪しい そんなレベル

ここまで全てある程度以上の経験者前提の話だし素人ならそんな予備知識も無いだろうからもっと酷くなる
上で茶化し気味に言ってるのが居るが実卓でこんなことしたらPLに文句言われて当たり前
だからこそサンダーバードがレベル詐欺筆頭なんていわれるんだがな 低レベル帯の鬼門だ

738 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:53:56.24 ID:???
3〜4レベルくらい?
トロールかなんかでいいんじゃね

739 :NPCさん:2014/02/24(月) 14:56:09.40 ID:???
>>736
フェイダン博物誌あるのなら忍者でも出してみればいいんじゃねーの?

740 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:11:40.58 ID:???
>>718
野生動物を勝手に殺して罰せられるのは、
「動物愛護」だけとは限らないってことだろ。

もとは>>703なんだから。

741 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:16:49.19 ID:???
コンベ単発なら少しレベル高めのドレイクとかデュラハンとか出して、PC側にびっくりギミックとか用意すると喜ばれるんじゃね
魔剣の迷宮だったら正しい手順で魔剣を所持すると敵が強烈に弱体化する、とか

742 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:23:35.66 ID:???
トロールのカスタム化でプリ以外の魔法が使えるトロールはどうだ?。

743 :NPCさん:2014/02/24(月) 15:34:58.65 ID:???
>>736
安全策でぬるめで行くなら
ボガードトルーパーをボスにして魔法支援役にディープグレムリンかレッサーオーガを1体
あとは敵全体の数がPCと同人数になるように、雑魚としてボガードを1〜3体追加って感じでどう?

744 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:12:00.85 ID:???
初心者へのアドバイスに悪意にまみれたウソをつくやつはどうにかできないのか…

745 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:13:28.30 ID:???
言うても2chにそんなもん求められても

746 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:20:11.93 ID:???
>>736
平均3レベル強ってとこだろ?
ドゥームかサンダーバードに取り巻きつけて出せばいいんじゃないかな

747 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:34:03.39 ID:???
別に+3500の5人ならサンダーバード出すなとは言わんけどな
その場でキャラ作成なら変なパーティ構成にはならんだろうし

748 :NPCさん:2014/02/24(月) 16:47:55.26 ID:???
ただ事前に支援とか軽いお助けギミックとかそういうのがあったほうがGMの精神衛生上良いかもね
上手く後者を使えれば結構盛り上がるし

749 :NPCさん:2014/02/24(月) 18:41:59.66 ID:???
>>740
元は>>703なのに、書いてもいない「他人の土地の」を言い出したから煽ったんだよ

750 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:24:47.90 ID:???
>>749
動物愛護以外で罰せられる例として、
「例えば」で例を示してるんだし文脈として妥当だろ。

むしろ、「煽ったんだよ」とか言い出しちゃう奴って…

751 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:40:03.97 ID:???
るるぶには+1〜2と書いてあるんだが、何故か常に「+2」を出せるのが腕のいいGMという風潮。
正直、5LVくらいまで+1で慣らした方がいいよ。

752 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:52:47.45 ID:???
>>750
そもそも>>703の主旨は「法で守られてない野生動物を狩る≒名誉なし蛮族殺し」じゃないの?
少なくとも「愛護法だけがなければ、どんな条件でも野生動物狩り放題」じゃないよ
常に満たすわけでもない、文句を言うためだけに都合のいい条件付けたして文句言って何がしたいの?

「狩り道具を盗んでたら」「その動物が聖獣扱いだったら」「他人の土地だったら」
そういう禁忌行為をしていないことが前提なのは、あなたにとって当たり前じゃないの?

753 :NPCさん:2014/02/24(月) 19:53:10.81 ID:???
>>749
むしろ「他人の土地」じゃない場所での狩りって、SWみたいな中世世界観であるのか?
大抵の場合、家を持って住んでいても、国内=国や治めている領主の土地であって、そこらの農民や町民のものじゃないわけだし
まあ2.0なら開発されてない土地があるから、そこなら問題ないだろうけど、誰もいないなら迷惑かけてないわけだし、害獣という発言と矛盾するしなあ

754 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:00:10.40 ID:???
>>752
都合のいいとこだけ読んでんなよ
>>703は「動物愛護関連の法規がない状態での野生動物みたいなもんだ」って蛮族を言ってるんだから、
お前さんの発言に合わせて言うなら「動物愛護関連の法で守られてない野生動物を狩る≒名誉なし蛮族殺し」ってことになるわけだよ
他の法律云々は>>703の発言では考慮されてない
つか、お前さんが>>703ってんなら話しは別だが、その場合は説明不足を棚にあげての逆切れにしか見えん

755 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:05:03.61 ID:???
質問だけど、バルカンって19ページと82ページのどっち信じればいいんだ?これ性差?

756 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:18:38.69 ID:???
>>754
>「動物愛護関連の法で守られてない野生動物を狩る≒名誉なし蛮族殺し」
>>752は別にこれでもいいよ
わかってないかもしれないから書くけど
>山の動物ってのは貴族の財産だから
というのは「野生動物を狩るのが犯罪」ではなく「財産の侵害が犯罪」であって全く別の犯罪だよ

>>752でも書いたけど、全く別の犯罪をしていないことはあなたの前提にはないの?
「○○は犯罪にならない」に対して「でも別の犯罪をしてるかもしれない」というのは何の意味があるの?

757 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:23:01.64 ID:???
>>718
中国の山で狩りをすれは、中国の法律で判断されるだろうに、何言ってんの?

758 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:23:31.34 ID:???
>>755
ミストグレイブやIBの挿絵を見比べる限り、バルカンは男は見た目怪物、女は人っぽい様子

759 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:27:27.69 ID:???
お前それサバンナでも同じ事言えんの?のAA思い出した

760 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:32:27.22 ID:???
男は異形なのに女だけ美形の種族って
いかにも萌えオタに媚びた感じがしますよね

761 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:35:49.69 ID:???
SW2だとドワーフだって男女の性差でかいしまぁなっとくできなくも無理

762 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:42:19.25 ID:???
始まりの剣が萌えオタだったんだろ
影響受けた神が作った種族だってそんなんばっかだし

763 :NPCさん:2014/02/24(月) 20:42:40.66 ID:???
ゴブリンはハイになるとメスが可愛くなるし、強いと美しくなるらしい
つまりブサイクっぽいのは自然淘汰されているのだ

764 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:09:55.16 ID:???
>>756
必死に論点ずらそうとしてるけど、話の立脚点は「動物愛護法案がない状況の狩猟」≒「2.0の蛮族の殺害」だから犯罪じゃねーよってやつだからな?
で、それに対して「動物愛護法案が無くても、無断で狩猟すれば犯罪になるときもある」って言われてるだけ
要は「愛護法案なきゃ犯罪にならんよね」→「愛護法案以外の法律で引っかかることもあるよ?」ってのが話の流れ
愛護法案とは別の犯罪だから言ってることがおかしいって発言がおかしいってことは、君以外全員理解しているから

765 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:10:04.48 ID:???
つまりオスのバルカンは弱い可能性?

766 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:17:56.21 ID:???
>>753
いくらでも在るだろ・・・・
むしろ何故無いと考えたのかが謎なレベル

767 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:21:21.85 ID:???
動物愛護がどうだこうだいってるけど
現実でもクジラだって少し前まで白人が絶滅寸前まで狩りまくってたり
実際に狩りまくって色んな生き物絶滅させたりしてたじゃん?
ラクシアはその段階まですらまだ発展してないと思うんだけど
大破局以前ならともかく…大破局後の今やるかやられるかの世界で
そんないい蛮族もいるからどうだ言ってたらサクッと刺されて喰われるだけだと思うけど

768 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:23:20.04 ID:???
>>767
一時期蛮族保護がうたわれるくらいには蛮族狩られてたしな
結局そのまま絶滅させたほうが良かった感じだし

769 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:25:16.87 ID:???
妖精魔法のアースクェイクについて質問なんだけど
1.アースクェイクが抵抗された場合でも、足場が悪いことによるペナルティを与えることができるか
2.1のペナルティを与える相手も魔法制御で選べるか
3.主動作・補助動作を行えないとあるが、動作では無いと明記されてる幻視型占瞳を使うことができるか
4.行使条件の両手を地面に触れた姿勢とはルールターム的にどういうことなのか(武器を装備できるのか)

770 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:27:12.73 ID:???
法が機能してて当然と思ってるあたり、平和ボケした日本人の典型だよな

771 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:27:13.41 ID:???
なるほどね
「動物愛護関連『など』の法規がない状態での野生動物みたいなもんだ」
は認めないけど
「いや、野生動物も許可なく殺したら怒られる『こともある』し、下手すりゃ捕まるんだが……」
は変えるのはOKなんだね
それ認めたらこっちはもう何も言えません、おわりです

772 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:27:39.32 ID:???
てかこれどこまで自演なんかな

773 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:28:55.62 ID:???
全部俺の自演さベイベ

774 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:29:28.46 ID:???
わりとどうでもいい

775 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:30:02.89 ID:???
全ては私の計画通り・・・

776 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:31:25.83 ID:???
愛護法云々はどーでもいいけど、蛮族や野盗を殺したら罪に問われるような卓で遊びたくないなぁ

777 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:34:01.72 ID:???
>>763
普段は顔を隠していて、変身すると馬鹿になるバジリスクちゃんは、アホっ子可愛い!

778 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:34:44.58 ID:???
卓の問題ではなく野党の場合腐っても人族のため
なんというかなシナリオの都合というか「誰かがPCを陥れる」のに利用される場合はあるからある程度は警戒しても良いかもだぞ
まあこの場合でも「実は野党じゃなかったのに殺した」に持って行くパターンだと思うけどね

いやそんなシナリオ作るGMは嫌だと言われたら返す言葉はないが

779 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:35:56.22 ID:???
蛮族PCは順調に増えてるし、公式リプレイの蛮族も憎めない奴結構いるし、
問答無用でキルバルバロス派は今後どんどん肩身狭くなる気しかせんけどね

780 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:39:40.76 ID:???
今回の話の発端は別に問答無用でキルバルバロスする派じゃなくても起こりうることだったし・・・

781 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:40:25.38 ID:???
大義名分は大事よね

782 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:42:32.31 ID:???
カルゾラル高原の後付設定及び超拡大によって
魔動機文明時代の蛮族絶滅寸前設定は黒歴史になりました

783 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:46:13.76 ID:???
>>769
1.浮いてたりしなければ受ける
2.制御可能。できないのは「半径○m/すべて」と「半径○mの空間」の魔法
3.占瞳に詳しくないが、そう書いてあるならできる
4.盾とかで防護点上がるからたぶん持てる

5.この回答が正しいという保証はない。

784 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:47:37.33 ID:???
野党「お、おれには10才の息子を筆頭に18人の子供と7人の孫がいるんだ!もう野盗からは脚を洗う!ライフォスに誓うから助けてくれ!」

785 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:54:18.60 ID:???
トロール「冒険者のモラル低すぎだろ・・・」

786 :NPCさん:2014/02/24(月) 21:55:41.73 ID:???
>>783
『5』…おい、こらw

787 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:00:00.54 ID:???
タイミングを問わず例えば敵手番にも行えるような行動
例えば運命変転とか幻視型占瞳とかは
主動作でも補助動作でもないいかがわしい動作と扱うべき
なので主・補助動作を制限されている状態でも使用可能

でもグラップラーのカウンターも普通に可能なのかと思うと釈然としない

788 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:04:44.47 ID:???
カウンター……蹴りや尻尾や牙は可能かもな、と思うが。
補助動作・主動作は定義されてるけど「姿勢を変える」「動作を行う」ってどっかで定義されてる?

789 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:08:02.50 ID:???
ブレード・ネットの効果を受けているときでもカウンターはノーリスクで出来るのか

790 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:08:29.45 ID:???
グラップラーの真髄、大地と一体化して戦う流派「カポエラ」なんてのも面白そうだな
秘伝は転倒しているあいだ何度もカウンターが使えるとかどうだ

791 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:11:03.92 ID:???
>>771
そうだな
自分にしか分からない理論で「都合のいい意見を付け足して」とか難癖つけてるくせに、
>>703には書かれてない「動物愛護関連『など』の」と、誰にも見えてない『など』っていう自分に都合のいい文章を見ちゃうぐらいだし
そりゃ、それを認められちゃ終わりだよな

792 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:11:16.09 ID:???
フレーバーみたいな解説じゃなくてちゃんとルール的に定義してほしいよな
「両手を地面に触れた姿勢」って書くのは別にいいけどちゃんと何ができて何ができないのかも合わせて書いてほしい
常識でって言われるんだろうけど

793 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:17:49.31 ID:???
格闘Bランク2H武器「地面」を装備している説

794 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:22:20.71 ID:???
バーサーカーエッジで地面を2つ装備しよう

795 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:29:01.40 ID:???
>>763
人工的に作られた種である以上、どう考えても自然淘汰では無いだろ

796 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:31:01.33 ID:???
フォルミカとかアンドロスコーピオンとかは前提から違ってきちゃうよね

797 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:33:02.38 ID:???
>>795
人もまた自然の一部っ!
ってグラップラーレベル15くらいありそうな人が言ってた

798 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:45:56.22 ID:???
×人工的
○蛮工的

799 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:49:17.87 ID:???
>>755
※画像はあくまでもイメージです
でおkなんじゃないかな……
バルカン(♂)が普通に人間っぽく描かれてたりとかもあったし……
フロウライト(♀)が普通の美少女っぽく描かれてたりとかも……

800 :NPCさん:2014/02/24(月) 22:54:06.60 ID:???
流石にコボルドが犬耳人間だったりはしない

801 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:01:59.90 ID:???
>>800
ルルブTのガチ獣からBTでケモナーが歓喜する程度に見た目人間化が進んでるし時間の問題かもしれない。冗談だが
コボルドのウィークリングっているんだっけ?

802 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:09:33.21 ID:???
コボルドから更に穢れが減ったらただの犬になりそうw

803 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:12:35.03 ID:???
ここは敢えて犬耳幼女説を推したい

804 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:25:10.24 ID:???
いるかもしれない、いないかもしれない、もしかしたら君の脳内にだけ存在しているのかもしれない
そんな妖精(ルビ:コボルド・ウィークリング)

805 :NPCさん:2014/02/24(月) 23:45:23.81 ID:???
終わりって言ったけどごめん
>>752「法で守られていない云々」
>>754「法じゃなくて動物愛護法。変えんな」≒「『など』を付けんな」(?)
>>756「動物愛護法でもいいよ」≒「『など』なしでもいいよ」
>>764「『ときもある』『こともある』」
>>771「それって『など』付ける以上の主張すり替えじゃねーの?それやられたら話は無理」
>>791「『など』付けた!『など』付けた!」
無理

「〆竜化:竜形態に変化する『ことがあります』。同時にHPとMPが全回復する『ときもあり』、
魔法などで自身に与えられているあらゆる効果が消滅する『ことがあります』。」
これは既存のルールじゃない

806 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:05:33.44 ID:???
魔導機文明時代末期「蛮族保護しようぜ!!」

807 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:07:23.93 ID:???
>>782

808 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:25:19.91 ID:???
>>806
そりゃ国の要所にランパートとその随伴機的な魔導機が駐屯してるのが当たり前な生活だと感覚も麻痺するさ
イージス艦数隻ありゃドラゴンの一匹や二匹怖くないみたいな

全盛のマギスフィアは安全装置こそあるだろうが、機能も十全だろうから一般人の自衛力も推して知るべしか

809 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:34:31.10 ID:???
魔動機文明時代はマギテック技能が不要だったのか
誰でも容易に高レベルマギテックになれたのか問題

810 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:45:29.12 ID:???
カサドリスのMA秘伝で呪歌と同時に近接攻撃する奴って
楽器で両手がふさがるから攻撃に使えるのって基本的にキック系、尻尾、牙だけ?

811 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:46:42.74 ID:???
流派装備か操りの腕輪を使えばいい

812 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:49:40.72 ID:???
>>810
流派用の武器があるだろうに、軽い方でもフェンサーが使いやすい重さではないが

813 :NPCさん:2014/02/25(火) 00:57:54.69 ID:???
>>805
終わりとか言っておきながら、顔出し長文うざい
発言後に何か言われてもスルーできないなら、最初から言うなよ

814 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:40:33.29 ID:???
>>809
マギスフィアをスマホと考えて、それらが江戸時代に発掘されたと考えてみるんだ
使うのに必要な知識が、そもそも違うだけだろう

815 :NPCさん:2014/02/25(火) 01:47:07.51 ID:???
まあそんな感じだろうなあ
特に今マギスフィア動かすのはハッキングというか
かなり無理矢理動かしてるのに近いだろうしな

816 :NPCさん:2014/02/25(火) 02:23:43.43 ID:???
エフェクトプロテクターはなんか事故に巻き込まれた時に使用者を緊急で守る機能だろうけど
リピートアクションとかリターンは本来やっちゃいけない事を無理矢理動かしてる感あるよなぁ

817 :NPCさん:2014/02/25(火) 02:26:10.85 ID:???
バードのペットって呪歌の範囲が10m固定で、達成値は主のものを引き継ぐとあるが
達成値以外に関わる、例えば運命の楽譜や鼓咆【勇壮なる軍歌】の効果も引き継げると思っていいのかね?
CGの主動作周り見ても特に解説は無いし、U改訂版は持ってないから分からんが
他にペットに関して書かれてる裁定はあっただろうか

>>477
かなり遅レスだけど戦闘特技ハーモニー取れば呪歌も上回れそう、
貴重な特技枠使う欠点はあるが

818 :NPCさん:2014/02/25(火) 03:14:36.78 ID:???
お爺ちゃんにスマホの使い方教えても、電話ぐらいしか使わないようなもんか
若者に渡したら、教えなくても使えるし
これが世代の差……!?

819 :NPCさん:2014/02/25(火) 03:37:43.34 ID:???
コンヴァージョンを時間ギリギリで掛け直したら元の性別に戻らなくて済むんだろうか

820 :NPCさん:2014/02/25(火) 05:06:33.52 ID:???
同じ魔法は重複しないから、かかってるやつにかけても無意味
切れた瞬間にかけ直してやって

821 :NPCさん:2014/02/25(火) 05:12:32.31 ID:???
弾を込めた銃をたくさん用意しておいて、戦闘中に撃ち尽くしたら荷物から新しい銃を取り出して撃つ
ということをやる限りにおいて、ガンベルトは特に必要ないように思えるんだけど、間違ってない?
これができると矢筒に比べてガンベルトはあんまり意味がないような気がするんだけど

822 :NPCさん:2014/02/25(火) 05:19:34.74 ID:???
>>821
ガンベルトは補助で取り出せる
荷物に突っ込んでいたら、GMにもよるだろうが、少なくとも主動作を1回使わないと取り出せないって判断されるだろうな

823 :NPCさん:2014/02/25(火) 05:45:39.51 ID:???
>>821
予想外の長期戦まで想定すると使いきってしまった時に荷物から弾を出す→弾込めするで2R使ってしまう
ガンベルト付けておけばクイックローダーで即時装填できるので、お守り代わりに装備しておくと役に立ったりする
稀ではあるが、水上戦とか空中戦で「銃を捨てるとマズい」というシチュが発生しないとも限らないし

デリンジャーならホルスターに戻せばいい? ごもっともです

824 :NPCさん:2014/02/25(火) 06:16:35.51 ID:???
Q:別にいらなくね?
A:あったほうがかっこいいじゃん

825 :NPCさん:2014/02/25(火) 08:35:13.77 ID:???
>>822
GMによるっちゃよるんだろうが
ルールで明確に荷物から取り出すのは補助動作で良いと定められてるのに
主動作いるとか言うGMはただのクソGMな

てかこれよく言われるけど
なんでガン買う金の事計算に入ってねえの?
魔化までしてみろそうそうたくさん持てねえだろ

826 :NPCさん:2014/02/25(火) 08:51:53.89 ID:???
ガンは魔化しなくても、充分使えるし、交換前提ならデリンジャーでいいしな
更に言うなら、そういう行動前提なら金あること前提での話だからだろ

827 :NPCさん:2014/02/25(火) 09:27:24.69 ID:???
>>809
他の魔法系等と違って素質がいらないようだけど、
当時の人間でも経験値は要るはず
=ファイター技能を伸ばすのと同程度の量の訓練は要ると思われ
0レベルでも使える機能の全てが失伝してるとは考えにくいから、
日常系の便利機能でも1〜2レベルとかは必要なのが多かったんじゃね
(例えばサウンドレコーダーを0レベルで使えたんじゃなくて2レベル持ってたとか)
PCやスマホだってプログラミングやハッキングまでやるなら専門知識が必要だしな

828 :NPCさん:2014/02/25(火) 10:10:42.55 ID:???
WT無いけどニンジャを使いたいけど、使う魔法を変更したニンジャはPLから文句言わないか心配
P133に変更したりしてもよいでしょうとあるけど

829 :NPCさん:2014/02/25(火) 10:19:59.95 ID:???
WT前の妖精魔法を使うコボルトニンジャやオーガニンジャを出したいってこと?断っておけば何の問題もないと思うけど

830 :NPCさん:2014/02/25(火) 10:46:11.83 ID:???
WTが無いことに対して文句言われることはあっても、WT無いからWT前の魔法にすることに対して文句言われる事は無いだろ
前者の文句も滅多に無いし

831 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:06:26.56 ID:???
PCとしてニンジャっぽくしようとすると
スカウトフェンサーフェアテでいいのかな

832 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:21:16.63 ID:???
個人的にはフェアテよりはエンハン
高レベルエンハンにそこそこのフェアテが一番良さそうだとも思うが経験点が厳しい…

833 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:31:55.18 ID:???
ミノウィーリンクでもミノみたいに魔剣の迷宮を探す本能があるんだろうか…。

魔剣の迷宮なら棲息域を無視してモンスター出せる?

PLから「何でこんな所に○○が居るんだ。○○は山岳等が棲息域だろ」等と何か言われたら GM「だって魔剣の迷宮だから」と言えるの?

834 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:35:39.20 ID:???
むしろ謎の遺跡で生息域がおかしいことを魔剣の迷宮であることのヒントにするレベル

835 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:42:13.36 ID:???
魔剣の迷宮は基本的にどんなモンスターが居てもおかしくないからな
魔剣の性質とかに沿ってある程度の傾向は出るだろうけど

836 :NPCさん:2014/02/25(火) 11:50:53.98 ID:???
どんな不思議な事が起こっても魔剣の仕業にしとけば大体何とかなる

837 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:18:16.56 ID:???
ラクシアの全てが3本の魔剣がつくった迷宮みたいなもんだろ
だから魔剣なら何でもできるな

838 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:39:24.00 ID:???
迷キン「ガタッ!」

839 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:51:01.73 ID:???
軍師の知略で先制判定時に
先制奪取失敗→インスピレーションの効果発動させた時って
[WL技能+知力B+ダイス出目12]分の達成値扱いで先制判定するってことでいいんだろうか

840 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:54:08.29 ID:???
>>832
Ninja性の違いって奴だな

841 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:54:22.19 ID:???
>>839
CGの64ページ読んでみような

842 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:57:18.86 ID:???
>>841
完全に見落としてたありがとう

843 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:58:33.41 ID:???
色んなNINJAがいるんだろうな
組み打ち特化とか魔術メインの妖忍とか

844 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:58:46.55 ID:???
出現モンスターの生息地だの餌だの
罠の経年劣化だの使い切り罠の補充だのややこしいこと全部「だって魔剣の迷宮だから」で済ませられる魔剣システムはまじで便利よね

845 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:59:44.51 ID:???
魔剣ドリームフォールの迷宮
全滅したら夢オチだったことになる

846 :NPCさん:2014/02/25(火) 12:59:47.51 ID:???
幻視占瞳持ちの瞳術NINJAとかなかなかロマンありそうだな

847 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:03:34.08 ID:???
フォーセリアで果たせなかった東方世界の夢、ラクシアで果たしてくれると信じてる。

848 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:03:42.36 ID:???
>>845
明らかにムリゲーな難易度を死に戻りで何度も挑戦するって形なら面白そうだな

849 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:04:41.39 ID:???
>>848
一見面白そうだが
多分三回目くらいから嫌になってくると思うぞw

850 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:07:30.13 ID:???
>>848
蒼穹のヴァルキリーでそんなんあったな
ザウエル達と戦わされるやつ

851 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:08:18.61 ID:???
ウィーリンクはモンスターデータでは無いな。PCデータだけで
コボニンやオーガニンに率いられたウィーリンクニンジャを考えてみたが…

852 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:14:13.78 ID:???
>>848
いまヤンジャンでやってる奴
150週目位で主人公が壊れそうですw

853 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:18:43.57 ID:???
>>851
まあ先に種族名きちんと覚えて来なさい
マジレスするとおそらく組織化できるほど数がいないと思われる
そして集めた所で鍛える最中で普通に死んだり逃げたりとかもザラだろうしな
まあそれでもなんとかしてかき集めてやる酔狂なドレイクかバジかなんかそこらがいないとは限らないが

854 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:20:00.20 ID:???
質問、ディスペル・マジックって達成値出した後にどの魔法を消すか選べるの?
拡大数した場合の処理が全く分からないんだが

855 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:43:15.98 ID:???
あらかじめ「魔法一つ」を対象に選んでそれを打ち消す効果だから、対象以外は消せない
拡大数した場合も、同時に複数を対象にできるるようになるだけで基本的な考え方は変わらないはず

856 :NPCさん:2014/02/25(火) 13:49:27.59 ID:???
>>855
ディスペル・マジックの効果欄見てみ?

857 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:25:21.01 ID:???
魔剣の迷宮の唯一の欠点は、報酬としてしょぼくない魔剣をちゃんと出してやらないと不満が出る恐れがあることだな
それが怖くてキャンペーンの時なんかは気軽に使えないよ

858 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:38:20.95 ID:???
ラクシアは神様いるおかげで医療が未発達っぽいが大破局後の混乱とか
最前線の修羅場のなかとかでレンジャーとか薬師から小神になってもいんじゃねと思った
医療神ゴッテル
2応急手当、薬品学判定にボーナス
4薬草、ポーションの使用にボーナス
7治癒適正、不屈を付与
11肉体欠損を直す(コンジャと同じ)
13制限時間以内なら穢れの増加無しで死者の蘇生を試みられる(一回のみ)

859 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:41:35.09 ID:???
13は効果時間1日のボーナス付き奇跡の首飾り効果でもいいんじゃない?もしくは1回だけ自動成功

860 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:50:47.79 ID:???
実際に小神って何人ぐらいは存在するって目安はあるのかね
あんまりポコポコい過ぎたらありがたみもないというか

861 :NPCさん:2014/02/25(火) 14:55:22.66 ID:???
>>857
別に武器としての性能がすごい魔剣を出さないといけないって訳じゃないと思うぞ。ネタじゃないセッションでストーン+1だったら不満が出るかもしれんが
たとえば、黄金の剣+1:貴族が見栄の為だけに作らせた宝剣で実用性は皆無ですが高く売れます
もしくは、鍵っぽい見た目の魔剣って説明しといて次話以降のキーアイテムにしとくとか

862 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:01:51.32 ID:???
先が変形しどんな鍵でも無条件で開ける鍵剣とかか

863 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:02:06.47 ID:???
魔剣アンロック
形状:巨大な鍵
ランク効果:魔法の扉に対してのみワードブレイク使用可能

864 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:07:01.20 ID:???
迷宮セッションの時報酬ってどうすればいいんじゃろ
例えば4人ptでファイター用に魔剣(普通に強い、使える)
が用意されたとして他の3人用に脅威が排除されたとかで報酬出す感じがいいんだろか

865 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:12:21.24 ID:???
別セッションで徐々にビルドにフィットしてるもん渡していけばいんじゃねえすかね
一気に一遍つうのは多少変に感じるな

866 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:14:30.97 ID:???
イグニダイト加工オーダーメイド魔法+3の黄金色に輝くブロードソード

867 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:19:19.76 ID:???
ところで同じ武器加工は1回しかできないってどこかに明記してあるっけ?
もちろん常識判断で2回以上の累積は無理だろうけどはっきり書いてある場所も思い出せない

868 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:25:53.30 ID:???
魔法の武器+1はすでに魔法の武器であるものに対してはできないと書いてある
それ以外は常識でってことじゃないか?

869 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:27:35.30 ID:???
困PL「イグニダイト加工は魔法の武器にも可能だから無限に加工を重ねられますね!」

870 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:34:13.46 ID:???
イグニダイト加工後はイグニダイト製〜 となるってあるのにそんな阿呆なことほざく奴居るのか・・・?

871 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:44:50.66 ID:???
みすりるまなたいといぐにだいと!

872 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:46:41.40 ID:???
>>870
アホなことをほざく奴が実際にいるのかは知らんが、アホなことをほざかれるんじゃないか戦々恐々としてる奴ならいるな

873 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:48:12.47 ID:???
イグニダイト製ミスリルソード

874 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:49:28.15 ID:???
>>856
WTだと達成値見てから消せる奴選んで消すことになってるな

875 :NPCさん:2014/02/25(火) 15:51:26.28 ID:???
マナタイト加工のイグニダイト銀製スパイクシールド+1

876 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:07:32.35 ID:???
そのうち寿限無みたいな名前になりそうだ

877 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:21:42.98 ID:???
>>854
WT見るかぎり
達成値を上回った魔法の中から任意で一つ
n倍拡大/数してるなら任意でn個って事じゃね

878 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:28:22.21 ID:???
見栄えが良くて手軽な魔剣として既存の剣を乗っ取る魔剣というのも面白いかもしれないな
その魔剣に例えばガイスターを与えたら魔剣固有の能力を付加したガイスターになるとか
取り外しできるようにすれば長く使えるし

879 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:29:45.84 ID:???
>>876
専用化イグニダイト製オーダーメイド銀製妖精の武器火属性ウミヘビ加工のロングスピア+1

880 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:31:41.81 ID:???
イグニタイト製かつ銀製とはこれいかに

881 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:35:44.42 ID:???
銀製は元素材 イグニタイト製は付け足し部分 見たいに思えばいいんじゃねーの?
武器にしても盾にしても周りの装飾とかで銀製残しつつ
メインの刃なり受け止めるところとかはイグニタイトでしっかり補強されてるという感じに

と言うかあとからどんどん足していくのをそう全部素直にデータ以外でまで考えてたら禿げるぞ

882 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:36:25.64 ID:???
>>878
魔剣ネクロスって名前ですね

883 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:37:19.69 ID:???
必筋と威力を1〜100の間で自由に変えられる魔剣如意棒
ただし、必筋と威力は同じ数字でなければならない

884 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:42:35.37 ID:???
>>883
どこかでそんな品見かけたような
リプレイ風動画か何かは覚えてないけど

885 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:48:21.52 ID:???
>>883
重さも変わるなら元の如意棒よりハイスペックだな

886 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:49:25.02 ID:???
遠距離から近接攻撃したり乱戦から押し出せる如意棒は面白そうだな

887 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:51:46.48 ID:???
押し出すと言えば
ジアンブリックの進撃はどう使えばいいのか全くわからん

888 :NPCさん:2014/02/25(火) 16:59:10.80 ID:???
乱戦を押し出して敵後衛を巻き込む、乱戦を手前で作って遮蔽にする、移動妨害してきた敵をさらに1m手前に引き込んで他の敵のMAを封じる、味方の魔法戦士の為に10m圏内まで引き込む
状況次第だがデータに強い人が使えばいくらでも悪用法が思いつく

889 :NPCさん:2014/02/25(火) 17:21:44.30 ID:???
そっか奥だけじゃなく手前にも動かせるのか
MA封じとか全く考え付かなかった
うまい事考えるもんだなぁ

890 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:07:00.86 ID:???
乱戦エリアのふちギリギリにいる味方を乱戦エリアから出すってのもできるよな
クウェランと組み合わせて使えば強そうだ

891 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:09:45.72 ID:???
でもうちの鳥取では熟練戦闘とかやりませんし

892 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:12:42.03 ID:???
ジアンブリックが一番輝くのは標準戦闘だと思うんだが

893 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:13:00.44 ID:???
>>891
標準戦闘でも使える
というか、敵が1か所に固まっててくれるんで標準の方が使いやすい

894 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:30:46.12 ID:???
>>879
戦旗槍にしようぜ

895 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:32:28.45 ID:???
>>877
ちゅうことはブレイブハートとレジスト・ボムがかかったキャラクターAに対して
2倍拡大のディスペルマジックを行使して両方の達成値を両方の行使判定で上回れば
両方消せるってことなんかね?

896 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:33:05.49 ID:???
今気づいたけど皮張り加工とうみへび加工を間違ってるな

897 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:46:33.07 ID:???
>>895
その例だと、達成値を仮にブレハ:14とレジボム:12とした場合
2倍拡大で達成値が13と15になった時それぞれ割り振れるって書かれてる……のか?

拡大しなかった場合は
達成値がブレハ>ディスペル>レジボムになった時はレジボムが消えるしディスペル>ブレハ>レジボムってなったらブレハを消すかレジボムを消すか選べるって書かれてる
本来対象は魔法一つだからキャラクターにディスペルをかけるって処理自体が間違ってるんだが、効果欄に書かれてるから仕方ない

898 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:53:58.28 ID:???
妖精の武器ってSSランク加工の価格が載ってないけどなんで?
魔法の武器でも妖精の武器にできるんだからSSでも問題ないと思うんだけど

初出のルルブ2にはSランクまでの武器しかなかったから仕方ないとして
もしかしてAWでの再掲時にSS加工の価格(と必要結晶の数)を追加するのを忘れてた?

899 :NPCさん:2014/02/25(火) 18:56:12.89 ID:???
出来ないとは書いていないが価格のデータが無いので実質不可能
どこかに加工不可って書くのを忘れたんじゃないだろうか

900 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:13:34.22 ID:???
Q&A見りゃわかるが、すでに魔法の武器であるものを妖精の武器にすることはできない
SSランクの武器は魔法の武器しかない

あとはわかるな?

901 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:20:46.77 ID:???
すまん逆だった
死にたい

902 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:21:22.76 ID:???
>>900
>Q II -05 通常の武器を〈魔法の武器+1〉に加工した後〈妖精の武器〉に加工することはできますか? また、逆は可能ですか?
>A II -05 先に〈魔法の武器+1〉に加工していた武器を後から〈妖精の武器〉に加工することは可能です。しかし、〈妖精の武器〉への加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」には〈魔法の武器+1〉の加工を施すことはできません。

>先に〈魔法の武器+1〉に加工していた武器を後から〈妖精の武器〉に加工することは可能です。

903 :NPCさん:2014/02/25(火) 19:42:23.87 ID:???
いや、待ってほしい
それはあくまで『+1』加工の魔法の武器は妖精の武器に加工できるよって言ってるだけで、
最初から魔法の武器であるSS武器が妖精の武器に加工可能とは書いていないのでは?
それが可能ならば例えば、妖精の武器加工の守りの剣(炎)とか、妖精の武器加工のジークハルト・ブレード(氷)とかもできるってことになるだろうし、
SNE語的にはあってもおかしくない話だと思う

904 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:05:24.87 ID:???
オーダーメイドのイグニタイト加工した銀のロングソード+5(炎)

905 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:05:30.12 ID:???
>それが可能ならば例えば、妖精の武器加工の守りの剣(炎)とか、妖精の武器加工のジークハルト・ブレード(氷)とかもできるってことになるだろうし、
>SNE語的にはあってもおかしくない話だと思う

お前の日本語も大概怪しいなり

なお最初から魔法の武器であってもSランク以下なら妖精の武器にできるんだから
魔法の武器であること自体はSSランク妖精の武器化を否定する理由にならない

謎のSSバリアがあるから無理と言うのがまだ理屈が通る

906 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:10:20.69 ID:???
結局、SSランク武器は謎のSSバリアがあるから妖精の武器加工が不可能ってことでFA?

907 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:10:54.17 ID:???
それでファストアクション

908 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:11:28.39 ID:???
>>904
オーダーメイドの イグニタイト加工した 銀の ロングソード+5 (炎)
     ↑                   ↑       ↑
魔法の武器には無理  新規作成じゃないと無理  既存の魔法の武器

909 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:20:14.14 ID:???
>>897
ディスペルは「対象:魔法ひとつ」の魔法だから
複数の対象に数拡大を使って魔法をかける場合の基本的な処理にのっとるなら
どの対象(=魔法)に対してどのディスペルをかけるか、あらかじめ指定してから達成値を出すのが
ルールどおりの処理になるはずなんだよな

ただ効果欄の説明を読む限り
ディスペルの場合は特例的に
同じ対象(=キャラクターや物体?)に複数の魔法がかかっている場合は
どの魔法にディスペルをかけるか事前に選択しなくてもよくて
ディスペルの達成値が出てからどれを消すか選べるってことなんだろうね

910 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:20:33.47 ID:???
データ的に言うとSS妖精武器の支払い方法・加工方法が存在しないので作れない、だな

911 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:26:37.62 ID:???
まあ、妖精の武器加工たいして強くないから必要になることってほとんどないだろうけど

912 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:29:08.50 ID:???
近接で弱点看破して抜けなきゃ実用的じゃねえな
けどセージは大抵は後衛

913 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:32:13.51 ID:???
妖精の武器はゲーム的な有利不利よりはキャライメージ立てで使うのは楽しいけどな

あとは、GMサイドから対ボス用の弱点つく用として出すとか
(だが、まもちきに失敗して台無し)

914 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:33:23.31 ID:???
究極データが無ければ作ればいいだけだしな、TRPGってのは
まあSSを妖精加工しようともデータを作ろうとも思わんが

915 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:33:32.59 ID:???
キャライメージで使うには高いし、あとから+1できないしで微妙だなぁ

916 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:33:51.29 ID:???
>>908
コールゴッドして呼んだ神様にオーダーメイドしたのかもしれない

917 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:44:33.04 ID:???
かみさま(オーダーメイド筋力+3)

918 :NPCさん:2014/02/25(火) 20:54:27.51 ID:???
井戸水飲んでそうな発想だ<コールゴッドして読んだ神様にオーダーメイド

時に、ニールダ神官辺りがコールゴッドで強化身隠しローブとか頼んだら、
一体どんなものが仕上がってくるんだろう?
アイテム名が身隠しマントになるだけでも強そうだが。

919 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:04:17.62 ID:???
ル=ロウドにオーダーメイド頼むと、試練として裏白蛇みたいな魔剣の迷宮潜る羽目になりそう

920 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:09:04.18 ID:???
風来のシレンの旅の神クロンのイメージがなんかダブるよね

921 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:17:47.62 ID:???
妖精の武器にしたらゴーストとかたたけるやん
ナイトメアに+4ダメージの鬼畜武器もつくれるな

922 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:28:09.14 ID:???
メティシエの祭器はけっこうゴロゴロありそう?

923 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:40:43.40 ID:???
メティシエの祭器は安保土で死亡回避できるから「比較的」簡単に作れるし実際ゴロゴロある
でもノスフェラトゥ的には安保が剥がれるからあんまり使いたくないだろうな
こういうのって時間に余裕があるなら常に6ゾロで行使しておきたいじゃん

924 :NPCさん:2014/02/25(火) 21:56:57.02 ID:???
妖精の武器の属性は地水火風雷?雷属性無効のモンスターはいたかな?。
いないなら魔剣の迷宮等で出して使って貰えるな。

925 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:00:19.78 ID:???
13レベル以上の神聖魔法使うメティシエ信仰の敵キャラクターで、日常的に戦闘を行う可能性があって
復活時の穢れの増加によってレブナント化する心配がないキャラクターの場合
アンホーリー・ソイルを準備していないのって不自然?

926 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:02:48.97 ID:???
>>924
妖精の武器の属性は不明。炎、水・氷、雷は確実に有るけど(炎と雷は材料より、水・氷はAWの解説より
属性無効ならIBにレインボーバードなんてものがいるぞ

927 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:06:53.47 ID:???
妖精の武器の属性って定期的に話題になってないか?

928 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:06:59.45 ID:???
>>924
雷無効持ちは有名なサンダーバードさんがいるけどそれくらいかな
ただドゥーム系の▽防御膜展開でやりにくくなる可能性はある

929 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:08:51.43 ID:???
>>925
よほど慢心する性格のキャラでもない限り少し不自然だと思う
敵として高レベルメティシェ神官出すならうまいルート通ったら事前に土を崩せる、それ以外ならその神官戦のあとにその神官+取り巻き戦みたいにやるとシナリオ組みやすい

930 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:10:24.66 ID:???
炎、氷・水、雷 以外
できる属性・できない属性の根拠になる記述が何もないんだから無理もない
普通に考えて衝撃属性の妖精とか有り得ないと思うけど否定できる根拠もないんだよなあ

931 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:11:59.39 ID:???
雷無効ならみんな大好きなサンダーバードさんがいるだろ

932 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:13:56.66 ID:???
そもそも雷の妖精もいないしなぁ
IBの追加妖精で複合属性もいけるんじゃないかって言い出した奴も鳥取にいたし(本人は冗談だと言ってたが

933 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:18:23.91 ID:???
真語魔法に掛けた物を動かされたら気付く魔法があるけど効果時間が永続ではないからそこそこリスクがある
土を入れた部屋ごと手の出せないところにセットしてテレポで出入りするのが普通かな?

934 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:20:42.07 ID:???
>>930
やたらマッシヴな妖精になりそうだな、衝撃の妖精

935 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:20:57.96 ID:???
フォーセリアだと風+光の複合だったな
ラクシアの「光属性」は意味合いが違っちゃうからねえ

936 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:23:23.81 ID:???
>>925
そのキャラの不死性の表現の仕方によるんじゃないか。肉体の不死だけが教義じゃないと思うし
例えば、魔法陣の中に記憶や知識を転写することで不死性を得たハイマンとかも居るかもしれない

937 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:27:02.40 ID:???
もう、公式から何か言われるまでどの属性でも加工できるでいいんじゃないかな

938 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:32:08.63 ID:???
斬撃属性のメイス作ったおw

939 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:33:35.24 ID:???
角がとがっててつよそう

940 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:35:06.74 ID:???
節子それメイスやない、手斧や

941 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:35:10.82 ID:???
精神属性の剣は斬るたびに相手の心を抉るんだろうか

942 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:36:44.72 ID:???
異境より伝わる蟹属性で

943 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:38:10.71 ID:???
>>941
ソウルクラッシュ「呼んだ?」

944 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:41:41.82 ID:???
精神力0になっても気絶しないんだよなこっちは

945 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:43:29.15 ID:???
てことは魔神王出てきたら倒しようがないな・・・

946 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:45:50.58 ID:???
基本はMPにダメージの魔剣で、MP0になったら精神力の最大値を削り0になったら死亡
緊張感ありそうでいいね今度使ってみるよ

947 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:46:26.10 ID:???
>>946
グラランが見てる

948 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:48:04.34 ID:???
グラランはMP無しだから0になりようがないからその魔剣効果なしでいいだろ

949 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:49:57.30 ID:???
グラランは魔法一切使えない設定にしろSNE
魔石割りながら使うのやめろ

950 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:51:18.48 ID:???
ほぼネタ構成でしかないし別にええがなそんくらい

951 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:51:51.51 ID:???
む、行ってみる

952 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:51:51.38 ID:???
>>949-950
サーペントの英雄が見てる

953 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:54:28.23 ID:???
1シナリオ中に何度か戦闘続いても毎ターンいくつも割りながら使える魔石ってよっぽど小さくて軽いのかね?
大量に持ち歩いても小銭のようにじゃらじゃら音もしないのかね?

954 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:54:51.15 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 444
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393336449/

955 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:58:56.34 ID:???
ああ、そんなルールは無い

956 :NPCさん:2014/02/25(火) 22:59:27.77 ID:???
>>954
乙、封鎖領行きのチケットをやろう


>>953
松明100本持ち歩けるゲームにツッこんではいけない

957 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:02:12.12 ID:???
実際にプレイしてて不自然なほど量が増えやすいのってなんだろな
うちだと保存食とか気づいたら一年分くらいあったりするけど

958 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:02:29.26 ID:???
荷物を頑張ってリアルに管理した所でガメル硬貨何千枚と持ってる時点でだな

959 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:04:42.68 ID:???
弓シュー、マギシュー、デモルラは消耗品三桁とかザラだな

960 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:07:12.88 ID:???
マギシューは消耗品だけじゃなくデリンジャーも大量に持ってるとかあるからな

961 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:11:43.06 ID:???
いつの間にか使われなくなるマテカB

962 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:13:33.48 ID:???
そして、オーガモールでいいじゃんってひらめくグラップラーがいるわけか・・・

963 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:14:55.89 ID:???
ルールには無いがストーン100個以上持ちあるいてるとか言われたらさすがにドン引きだなぁ

964 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:20:03.04 ID:???
>>963
石なら拾った、で基本的に済むんだがな
古の筋力いっぱい両手持ちの石岩マンチなんて絶滅してるだろうし

965 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:21:14.11 ID:???
絶滅っつーか今それなんの意味もないからねえ

966 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:42:48.27 ID:???
コンピュータゲームなら回復アイテム99個所持とか当たり前にやる奴が
TRPGだと石100個に文句言ったりするのは不思議ですよね

967 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:44:53.93 ID:???
石(いっぱい)が処理的に楽

968 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:58:09.91 ID:???
ルール上問題ないなら何してもいい
↑実際にはやる事選ぶ奴しか許されない台詞だよな

969 :NPCさん:2014/02/25(火) 23:59:09.02 ID:???
>>964
拾うのに主動作使うし、使う分は持っていたい

970 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:09:44.45 ID:???
>>962
あれさ、元々ミスリルアックス使えなくない?
ザルツとか持たずに言うけど、あの秘伝って習熟は要るんだよな?

971 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:18:52.94 ID:???
>>970
筋力、ランク制限はそのまま適応だから斧習熟必須だな

972 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:23:10.78 ID:???
双頭の時は武器の達人あったけど今回は格闘Aしかもってない。ミスだね、こりゃ

973 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:35:58.65 ID:???
魔力撃と鎧貫き宣言しながら短槍飛ばしたりもしてるしな

974 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:41:26.17 ID:???
槍は元から投げれるショートスピアだっただろ

975 :NPCさん:2014/02/26(水) 00:43:47.31 ID:???
あれ、バルーンシードショットで飛ばせたっけ?
と思って確認したら飛ばせないのは投擲用でない武器だったか、
何故か飛ばせないと勘違いしてた……

976 :NPCさん:2014/02/26(水) 02:26:07.28 ID:???
ただでさえデータの把握が辛い高レベルリプレイな上、
数年おき、数回のリビルドを経たプレイで、運用完全に感覚が狂ってるっぽいな……
高レベルリプレイが次回あるとしても、もうちょっときちんと仕切りなおした方がいいのかも。

977 :NPCさん:2014/02/26(水) 02:32:34.20 ID:???
正直、普通の卓でいきなりこんだけのデータでキャラ作れって言われても、
サーペントの面々以上に混乱したりgdgdになったりするだろうなとは思う。

978 :NPCさん:2014/02/26(水) 02:33:44.37 ID:???
正直需要があるから仕方ないんだろうけど
かなり無理してる感はあるな

979 :NPCさん:2014/02/26(水) 03:39:45.29 ID:???
>>976
今月発売以降に出るかって意味なら、来月に下巻が出るな
三眼以降のサーペントが出るかって意味なら、サーペントシリーズは終了予定
別の15レベルリプレイって意味なら知らん

980 :NPCさん:2014/02/26(水) 05:41:59.22 ID:???
双頭は読んでないけどバルーンシードショットはエンハンサー技能での判定だから鎧貫き宣言してるのがおかしいんじゃ?

981 :NPCさん:2014/02/26(水) 06:02:20.37 ID:???
三眼150ページの下りだったら
魔力撃・鎧貫きを宣言した上で、パワーアンクルの近接攻撃2回、フェンリルバイト1回、
その後バルーンシードショットで1H投のショートスピアを発射
バルーンシードショットには魔力撃も鎧貫きも載せてない、と明記されてるので特段おかしいことはないような

982 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:16:59.87 ID:???
今までたまたまそんな奴がいただけで完全に偏見なんだけどグララン使うプレイヤーって
どうわたし変わったプレイするでしょ?感があって物凄く嫌

983 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:27:50.30 ID:???
グララン自体が変なことするしかないからな
筋力以外高水準だけどMPがないから戦士も魔法使いも厳しいから
全部その他技能とかが一番性能生かせるし

まあ、どんなのをさして「どうわたし変わったプレイするでしょ?感」といってるのか分からないけど、
俺の想定するグラスランナーだと心が狭いなーって思った

984 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:33:01.65 ID:???
ルーニーをやろうとしてただの困になってる奴が
グラランやりたがる確率はやや高め

985 :NPCさん:2014/02/26(水) 08:52:29.03 ID:???
そもそもゆんは武器の達人切って武器習熟投擲もとってないからハーデン鷹爪流秘伝自体の前提満たさなくなってるんだけどな。

986 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:07:41.69 ID:???
>>982
グララン使いにそういうのが多いのは無印からの伝統

987 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:28:21.30 ID:???
むしろ一風変わったプレイをしたい人の為に用意された種族だろグラランは

988 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:32:54.22 ID:???
だからか知らんけど
公式のグラランは先入観捨てたら割とまともだよな

989 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:35:54.54 ID:???
グラランは種族がこうだからこうするんだってプレイヤーいるけど
グララン以外でプレイすると種族要素なんて全然気にしてないプレイになるよな

990 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:45:36.55 ID:???
目立つってだけでそんなことは無いと思う

991 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:46:15.78 ID:???
>>983
ビルドの話じゃなくてRPの話じゃねーの?

992 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:55:23.09 ID:???
あんま超英雄量産されても困るけど
また違う面子での高レベルレギュ渡されたらどう構築するかは見たいなぁ

993 :NPCさん:2014/02/26(水) 09:59:21.95 ID:???
グラランの設定は公式からして迷惑なキャラやれとけしかけてるところが若干あるからなあ
店の商品を勝手に持って行ってしまう設定とか

994 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:06:27.23 ID:???
剣の欠片持ちのモンスターは素に比べて欠片1つに付きHP+5MP+1上昇だよな。
精神抵抗は上がらない

GMが出したボスモンスターが精神抵抗も上がった欠片持ちだったんだけど

995 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:07:09.63 ID:???
WTの追加ルールで抵抗力も増える

996 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:27:24.33 ID:???
グラランの公式設定の手癖の悪さとかはまあわかるし
グララン自体は自分もおとなしめながらRPしたりはするけど
それなりに年食ってて冒険者暦も長い(レベル的に)奴が
他PTメンバーの意向の一切を問おうともせずあらゆる戦利品の類
ガンガン黙って懐に入れていったのには流石に違う意味で凄いと思ったわ
錬金持ちでもあったから剥ぎ取ったものもどんどん粗製カードに変えていくし
(ちなみにそのPCの設定にそういった関連をわずかでも匂わせる記載全く無し、って言うか完全初見PT)
いくらなんでも加減ってモンがあるだろうにな

997 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:32:05.13 ID:???
空気読むとか言ってプレイがこじんまりしちゃうよりいいと思うけどね

998 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:34:04.92 ID:???
というかそういう奴は、手癖の悪さの原因が「所有権の意識が薄い」から来てて
盗むけど、同じくらいよく物をあげてしまうって設定を都合よく忘れてるよね

999 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:36:26.49 ID:???
そろそろ1000

1000 :NPCさん:2014/02/26(水) 10:40:14.37 ID:???
>>998
まさにそれ 懐には入れるけど妙に出さない
軽く換算したらセッション報酬そいつだけ桁違いな事になってたわ
当然マテリアルカードも 使用<<<<<獲得 ってことになってた

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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