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クトゥルフ卓上総合 59

1 :NPCさん:2014/03/02(日) 06:21:06.11 ID:???
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 58
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390302552/

避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレ立ては>>970

2 :NPCさん:2014/03/02(日) 06:21:37.01 ID:???
●関連スレッド

クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-52ウッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1382879780/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/

●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/

3 :NPCさん:2014/03/02(日) 06:22:46.73 ID:???
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/site09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
ttp://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
ttp://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :NPCさん:2014/03/02(日) 06:23:19.16 ID:???
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/

●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

5 :NPCさん:2014/03/02(日) 06:23:50.26 ID:???
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消滅
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト (本体消滅)
Yog-Sothoth.com (海外、ファンサイト。ダウンロード各種やデータベース、掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm

6 :NPCさん:2014/03/02(日) 08:11:15.02 ID:???
クトゥルフオンリー・コンベンション(Co-Con)
ttp://seesaawiki.jp/w/co_con/
ttps://twitter.com/Cocon_official

クトゥルフ神話TRPGやろうず - Seesaa Wiki(ウィキ)
ttp://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/

7 :NPCさん:2014/03/02(日) 08:14:10.05 ID:???
ふんぐるいむぐるなふてんぷれここまでうがふなぐるふたぐん

8 :NPCさん:2014/03/02(日) 19:38:59.54 ID:???
>>1乙ふたぐん

9 :NPCさん:2014/03/02(日) 19:58:28.13 ID:???
>>1おつ!おつ!くとぅるふ!ふたぐん!

10 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:09:37.45 ID:???
>>1


前スレ>>999
普通に1D100を振らせるよ。まぁその存在が来て見て退散させる事ができたならの話だけど。

11 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:17:10.19 ID:???
オリハルコンと言えば1D100を4回やらせて-22で済んだ奴は何メンタルなんだ一体

12 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:19:51.84 ID:???
どういうシナリオだよw

13 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:20:31.65 ID:???
ニャル様とクトゥルフとハスターとプーチンが雀卓囲んでるところに遭遇したんじゃないかな

14 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:30:54.82 ID:???
ニャルと一緒にアザトース降臨妨害したけど失敗してヨグの力借りて降臨前に戻って…
とかそんなシナリオだったかな

15 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:32:27.60 ID:???
>>13
プーチンは神話生物で良いんですかね(困惑

16 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:38:30.54 ID:???
ループものは一度やってみたくはあるけどフラグ整理が難しい

17 :NPCさん:2014/03/02(日) 20:53:05.81 ID:???
前スレ>>982
とりあえず学校にて手に入る情報を増やしてみました

18 :NPCさん:2014/03/02(日) 21:43:58.14 ID:???
いちおつ

19 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:09:04.92 ID:???
>>17
導入部で《目星》に失敗すると引きが弱くなるので、判定なしで見せる方がいい気がする。
あと、同じく導入部でレストランの場面はKPに強く犯人の印象付けをさせとくのと、被害者が来てた、ということを出しておいてもよい思う。
シナリオをどれだけの時間でやるか、によるとろこもあるが。

20 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:20:54.03 ID:???
>>19
割と短時間で進める用のシナリオとして制作してます。
なるほどそういうのもアリですね、ご意見ありがとうございます

21 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:24:00.33 ID:???
前スレ>>982のシナリオ回してきた。回してきたはいいんだが…アドリブ多すぎて何をどう言えばいいのかわからないレベル

タイマンでのセッションでもわりと何とかなるってことくらいかな。

22 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:26:50.94 ID:???
クトゥルフはレベル制じゃねーよ、パーセンテージで示してくれ。

23 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:32:39.68 ID:???
>>22
アドリブ多すぎて何をどう言えばいいのか考えたら、俺の母国語技能とINTの複合ロールだと自動失敗になる

これでいいか?

24 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:35:54.96 ID:???
アドリブを入れる要素が多くて楽しかったのか、シナリオの想定をPLがひょいひょい超えていくせいでアドリブ入れて修正せざるを得なかったのか
どっち?

25 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:41:40.11 ID:???
>>24
後者かな。あの依頼人の子供の日記読ませたらその友人の家にいったり、あとはダイス目が悪くて必要な情報を渡せなかったりしたんだ

26 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:50:35.47 ID:???
自分の手持ちシナリオとして回してる時は別にそれでもいいんだけど実際に配布するとなるとその辺考えなきゃいけないよね
あとは設定をシナリオ読んだ人に理解できるようにするとか
自分の脳内で完結しちゃってるものを他人に分かるように説明するのは難しい

27 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:52:06.98 ID:???
すみません、シナリオ中にPOW減ったら、SAN減りますか?

28 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:53:41.59 ID:???
POWで決まるのは初期のSANだから減らない
SANの最大値は99−神話技能だし

29 :NPCさん:2014/03/02(日) 22:54:32.47 ID:???
ありがとうございます

30 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:21:35.87 ID:???
おお、回してくださった方がいた
hmhm・・・・その辺は要修正・・・と

31 :NPCさん:2014/03/02(日) 23:25:59.27 ID:???
>>30
多分作成者さんだと思うからお礼を。
使わせていただきました。とりあえず、あの日記見たらほかの失踪者の家に行くっていうのも自然な流れだと思う。
だからその失踪者の家で笛の音で食べたってこと聞かせて、そのあとに図書館いくってことになったので・
もうそこでショゴス化見せちゃった。見せるときはロールで近道の路地裏発見させてって感じ(今回NPC同行させてたから、そのNPCのアイデアで判定。)

シナリオに沿ったところで言えるのはこれくらいです

32 :NPCさん:2014/03/03(月) 00:40:48.24 ID:???
>>30
シナリオ見たよー。
記述が丁寧でコンセプトが分かり易かったです。
来月あたり、使ってみる。

33 :NPCさん:2014/03/03(月) 00:48:07.95 ID:???
シナリオ配布したことある人に聞きたいんだが、自分用のシナリオメモと配布用のものとの違いで気をつけたほうがいい事って何かある?

34 :NPCさん:2014/03/03(月) 01:59:05.11 ID:???
>>31さん
アドバイスありがとうございます
他の被害者の両親に接触したときに得られる情報も考えてみました。

>>32さん
ありがとうございます。なんか公式テキストっぽい表記を目指しました

35 :NPCさん:2014/03/03(月) 02:00:46.29 ID:???
>>34の補足

シナリオの『13:その他の情報源』に書き足してあります

36 :NPCさん:2014/03/03(月) 11:48:42.82 ID:???
>>33
情報や場面を項目で区切るとか、設定…特にNPCはあまり感情移入しないとかかなー
ここはこうRPして欲しいというのはあるだろうけど、大筋で本当に必要なこと以外は卓に委ねる

たか>>4参考にすればいいんじゃない?

37 :NPCさん:2014/03/03(月) 13:12:41.26 ID:YQHHehS8
サプリメント配布したいけどまだガバガバな内容だからな…
街の名前とか皆さんどうやるんですか
アメリカだから分からんよ

38 :NPCさん:2014/03/03(月) 13:32:19.33 ID:???
アメリカの地名だと

ニュー+既存の地名
ノース(サウス・イースト・ウエスト)+既存の地名
地域の特色的なもの+地形名(ヒル・バレー・リバー等)

が、それっぽいと思う

ニュージャージーとかサウスカロライナとかサイレントヒルとかスタンドリバーとか

39 :NPCさん:2014/03/03(月) 13:52:09.11 ID:???
ノースインスマス…ふむ…

40 :NPCさん:2014/03/03(月) 13:52:43.93 ID:???
ニューサイタマ

41 :NPCさん:2014/03/03(月) 14:24:36.62 ID:???
◆◆◆

42 :NPCさん:2014/03/03(月) 15:49:02.30 ID:???
ノースリバーサマ

43 :NPCさん:2014/03/03(月) 16:52:04.81 ID:???
既にある実在・架空の地名を使えばいいだけ。

44 :NPCさん:2014/03/03(月) 17:16:12.69 ID:???
ネオヤトノウラシティ

45 :NPCさん:2014/03/03(月) 17:41:11.77 ID:???
モリサマーバレー

46 :NPCさん:2014/03/03(月) 17:43:18.49 ID:???
ショゴスリバー

47 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:17:26.53 ID:???
ニューベガス

48 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:30:38.54 ID:???
ニュー・コーマン・シティ

49 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:32:22.35 ID:???
オールド・コーマン・ヒル

50 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:32:57.78 ID:???
ホワイト・コーマン・リバー

51 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:35:12.67 ID:???
ウエスト・コーマン・バレー

52 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:35:30.34 ID:???
イエロー・コーマン・ウォーター

53 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:36:04.89 ID:???
何だよこの流れ…w

54 :NPCさん:2014/03/03(月) 18:45:04.13 ID:???
コーマンかましてよかですか?

55 :NPCさん:2014/03/03(月) 21:08:19.45 ID:???
童貞ばっかだな

56 :NPCさん:2014/03/03(月) 22:45:36.54 ID:???
処女かもしれぬ

57 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:34:11.10 ID:???
リアル童貞〜

58 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:34:59.55 ID:???
ど、童貞ちゃうわ!

59 :NPCさん:2014/03/03(月) 23:48:04.75 ID:???
ぼく3ちゃい

60 :NPCさん:2014/03/04(火) 00:37:20.05 ID:???
そこで信仰されている神話生物名のアナグラムにしてみたら?

61 :NPCさん:2014/03/04(火) 01:11:29.87 ID:???
そういえばオリジナルの神話生物の名前ってどうしてる?
○○に○○するもの とかならともかくとして、それ以外の時のネーミングセンスがが
こないだ通ったトラック見て
ルクサイ=リ(L'ksai-li)って名前出たけどそれくらい

62 :NPCさん:2014/03/04(火) 01:34:58.79 ID:???
アナグラムと言えば動画で見たラフヘローってネーミングは面白かったな

63 :NPCさん:2014/03/04(火) 04:12:31.05 ID:???
NPC「やあ!よく来てくれた調査員のみなさん!ようこそエロマンガ島へ!」

なにも間違っていないDAINASI

64 :NPCさん:2014/03/04(火) 04:45:03.94 ID:???
デルターグリーンでシナリオを作ってるときにオリジナルの神話生物を出すんだけど
結構名前が思いつかない。
なのでPLに名前を付けさせてるんだけどコレってあんまりやらない方が良いのかな?

65 :NPCさん:2014/03/04(火) 05:16:36.81 ID:???
適当な3文字を繰り返すとそれっぽい
ルグイ=ルグイとか

66 :NPCさん:2014/03/04(火) 06:58:30.22 ID:???
オンセでオリジナルシナリオ回してるんだけど
その回その回ごとでPLの方の楽しそうの度合いが全く違うんだよなぁ・・・
PLにもそんな変な人はいないんだけど
KPもシナリオも同じなのにそんなもんなの?

67 :NPCさん:2014/03/04(火) 07:42:07.48 ID:???
そりゃ人によって嗜好は違うし
感情表現の仕方やコミュニケーションの巧劣だってあるもんよ
完全にフラットな結果なんてありえねーわな
なんだったら終わった後感想でも聞いて状況対応のイメトレでもしたらいいんじゃない

68 :NPCさん:2014/03/04(火) 08:09:35.03 ID:???
>>37
 人名由来の地名も多い感じがする。
セントピーターズバーグとかはキリスト教の聖人だろう。
ワシントンD.C.も大統領から取ったそうな(wikipediaによる)。

 町の歴史、というか過去の神話的イベントを紹介するための
導入として人名をちりばめておく手はあるかも。
 とは言え都市名になると大掛かりすぎるから、
公園や通り、坂くらいの規模が使いやすいのかな。

69 :68:2014/03/04(火) 08:30:06.04 ID:???
>>37
 連投にて失礼。
 >>60 の「信仰対象を町の名に取り入れる」も良いね。
アテネ市の由来はアテナ女神だというし(これもWikipediaによる)。
エジプトのブバスティスも「女神バステトを信仰する都市ブバスティス」
だったはず。

 アメリカの地名なら、原住民がそう呼んでいた土地を
植民者が意味が分からないまま引き継いだって感じになるのかな。


(以下オチ)
 日本にも、砂に棲むもの亜種みたいな存在「くまモン」の信徒が
住んでいるエリアという意味で「くまモ徒圏」と呼ばれる地域がある。

70 :NPCさん:2014/03/04(火) 09:35:42.01 ID:???
以下、砂漠があると聞いてやって来たら中国の岩砂漠だった時の砂に潜むものの台詞

71 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:29:25.31 ID:???
「岩ばかりで、ロックでもない場所だな」

72 :NPCさん:2014/03/04(火) 11:57:10.07 ID:???
砂場は心のオアシスだ
ttp://cc.bookwalker.jp/sampleImage_4252.jpg

73 :NPCさん:2014/03/04(火) 12:13:59.67 ID:???
>>66
シナリオの概要見て「これ楽しそう!」ってはしゃいで来る奴と
暇だから「適当に空いてる卓に来た」って奴ではそうなってもおかしくない。

74 :NPCさん:2014/03/04(火) 14:33:10.64 ID:???
呪文の詠唱文ってどうやってつくればいい?
深き者とかなら適当にふんぐるい〜とか言わせてればいいんだろうけど
クトゥルフ関係ない魔術師の詠唱シーンになった時に、PLに突っ込まれて焦った
その場はとっさにパスタリエを棒読みしてごまかしたんだけどさ

75 :NPCさん:2014/03/04(火) 14:43:18.67 ID:???
>>74
自分は適当な詠唱文考えてローマ字にしてから逆さ読みしてる
月奏をモチーフにしたシナリオの時はそれっぽい祈祷文をヒュムノスで作った

76 :NPCさん:2014/03/04(火) 14:53:01.24 ID:???
「イヤ イヤ」言ってその呪文と関係する外なる神、グレート・オールド・ワン、旧神かを称える言葉を言って願いを言えば良いと思う。

ヨグ=ソトースの拳なら「イヤ イヤ 我らの神ヨグ=ソトースよ あなた様の力で私の目の前にいるあなた様の敵を退治する力を分け与えてください」
みたいな事を言えば、まぁそれっぽくなる。
もしギリシャ語やラテン語、アラビア語、エジプト語などに変えると雰囲気は出るよ。
結局呪文は、神を誉めて力を下さいとしか言っていないべ(偏見)

77 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:27:20.30 ID:???
ダニッチの怪映画版なんて
「ヤグ=サハ!」だし「イグナイーパ!」だし「ケジマ!」だし「ヤダモーン!」だし

78 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:45:43.92 ID:???
ようやく戦闘かと思ったら魔術師が「ヨグちゃん少し力借りるよ〜」とテニスコートくらいの洞窟内でヨグ拳使ってNPCを壁に化石のようにめり込ませたのは別の意味で恐ろしかった。
そして落盤が始まり逃げる際に1D4ダメの岩の回避二回失敗で戦闘特化の自PCがロストしたのは更に理不尽な恐ろしさがあった。

79 :NPCさん:2014/03/04(火) 15:55:56.13 ID:???
戦闘で回避に振っている敵を出すのはダメだなと最近悟った
やったとは俺じゃないがただでさえグダる戦闘が更にグダる

80 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:13:30.01 ID:???
攻撃した後って回避できないんだね
知らなかったわ

81 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:19:18.33 ID:???
>>80
もやしッ子達ばっかりだから仕方が無い。暗黒時代の人々は、「攻撃しても回避ができるのは当たり前」なのに最近の奴らは攻撃するとすぐに重心がぶれるからいけねぇ。

82 :NPCさん:2014/03/04(火) 16:32:52.98 ID:???
回避が上げれない戦国時代の人達が一言(忍殺弁不可)

83 :NPCさん:2014/03/04(火) 17:17:50.40 ID:???
それっぽい詠唱を日本語でいいから適当に考える、関連する単語とか
それを好きな言語に変換する
文字列を好きなタイミングで滅茶苦茶に切る
その文節を無理やり読む
これでかなりそれっぽい詠唱になる

84 :NPCさん:2014/03/04(火) 18:55:42.03 ID:???
召喚呪文メーカーでググってみたら想像と違っててワロタ

85 :NPCさん:2014/03/04(火) 19:28:15.33 ID:???
>>74 への直接の回答にはならないけど…。

 原書から呪文の部分を集めてきて、アルファベット各文字の
出現頻度や並び方を統計的にちょいと処理すれば、呪文っぽい文字列を
ランダム生成するツールができるんじゃないかな。

 昔、パソコンの記録メディアが5inchディスケットだったころ
「ランダムに英単語っぽい文字の並びを出力する」っていう
プログラムを見た記憶がある。
 RPG用の人名だか地名を自動生成する道具だったなぁ。


- - - -
いあ・んあへあへ・ちいす・たろか
↑「狭間の魔道士との精神的な同化」の呪文
 独特の身振りをしながら効果が現れるまで唱え続ける。

86 :NPCさん:2014/03/04(火) 20:16:33.14 ID:???
はやくたすけにきてって頭文字にすれば最高

87 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/04(火) 20:56:12.65 ID:cgunJYzL
「ボスケテ」か……

88 :NPCさん:2014/03/05(水) 01:45:12.29 ID:???
Vhosth=Ciathe

89 :NPCさん:2014/03/05(水) 01:52:21.03 ID:???
初めてGMやるんだけど演技とかってどのくらいしたほうがいいの?
演技力に余り自信ないし、簡潔に何が起こったか説明するだけで良いかな?

90 :NPCさん:2014/03/05(水) 02:22:21.31 ID:???
それだけで十分よ

91 :NPCさん:2014/03/05(水) 04:49:26.20 ID:???
TRPGで大切な力の一つは相手に自分の言いたい事を理解させる力だな

92 :NPCさん:2014/03/05(水) 07:03:56.66 ID:???
わかる・・・、しかもオンセの場合できるだけ簡潔に早くということも重要になるから難易度が高い

93 :NPCさん:2014/03/05(水) 08:16:27.89 ID:???
大事な情報を、漏れなく、簡潔に、ハッキリとした声で伝えることが大事だと思う。

94 :NPCさん:2014/03/05(水) 08:17:11.47 ID:???
>>89
演技は無理にする必要はないが、キーパーは描写を忘れないように。
意外と状況を説明するのと、描写するのは違うので気をつけてね。

95 :NPCさん:2014/03/05(水) 09:43:15.38 ID:???
神話生物に出くわした時、如何に冒涜的かつ恐ろしく説明できるかが難しい

説明する時相手をビビらせるポイントみたいなものってある?

96 :銀ピカ:2014/03/05(水) 10:01:17.04 ID:???
リア中時代から(細々と)やってはいるが、オレサマは知らねーなあ。

っつーか、文才のないヤツが長々と描写すればするほどテンポが悪くなるんで、
「超コワイよ。1/1D6くらいだヨ」で済ませちゃってたり。
(で、「情緒もへったくれもねぇー!?」って毎度ツッコマレるw)

ぶっちゃけ、実際にPLをビビらせれば問答無用で正気度が100減るとか、パツキンボインちゃんがキャーキャーゆいながらしがみついてくれるとか、そーゆう御褒美もないし喃。

97 :NPCさん:2014/03/05(水) 10:13:30.74 ID:???
マジメな話、みんなで卓囲んでおしゃべりしながらやってて怖いもクソもあるかしら。

98 :NPCさん:2014/03/05(水) 10:25:25.13 ID:???
APP高いのばかり出して来られてPT最低が15とか、有り難みもへったくれもねぇ…

99 :NPCさん:2014/03/05(水) 10:57:37.77 ID:???
リア中逝って良し

100 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:11:13.97 ID:???
完全に自己満足だけど、他の能力削ってでもAPPに回す奴がいるからなぁ…。

101 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:17:50.33 ID:???
CoCは、KPが怖いと真面目に怖いけどね。KPが(´・ω・`)

102 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:32:23.30 ID:???
そういやAPPのおかげで有利になった、そのせいで不利になったみたいな経験ある人いる?
俺はせいぜい説得や信用使うときにAPP*5に成功した場合、若干のプラス補正貰ったくらいだけど。

103 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:52:08.52 ID:???
>>102
第一印象はAPP×5ロールをするから人と話す時に成功すると話を聞いてもらえるからかなり重要視している。
APPは顔じゃなくカリスマ性だと定義しているから低いと信用される以前に人に話を聞いてもらえない。

104 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:52:29.90 ID:???
APPが高い人から巡に狙われる事ならあった

105 :NPCさん:2014/03/05(水) 12:56:57.72 ID:???
>>104
イケメン死すべき。慈悲はない
ってかwww

106 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:11:14.61 ID:???
アバーッ!!

107 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:33:19.04 ID:???
散々おどかしたら友人がリアル地下恐怖症になってしまって地下の探索を拒むようになってしまった

108 :NPCさん:2014/03/05(水) 13:37:24.78 ID:???
かまいたちの夜のBGM流しながらプレイしたらなかなか良かったよ

109 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:18:02.56 ID:???
情緒は大事にしてるなー
語り口調に落差を付けるとそれだけで怖がってくれるから便利。
明るい口調・簡潔・サバサバした説明だけしてたのにここぞというシーンで急に暗く・仄めかす様に・長ったらしく言えば
大抵(あ、これアカンやつや)と思ってくれるので身構えてくれるぞい。

110 :NPCさん:2014/03/05(水) 15:46:59.37 ID:???
つーか何で魅力ロール無くしたし

111 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:20:55.38 ID:???
質問。不定の狂気って、どの時点の
正気度を参照すれば良いの?
今は、シナリオ開始時の正気度の2割でみてるけど、
ひょっとして1時間前の正気度の2割なのかな。

112 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:26:35.49 ID:???
>>111
ゲーム内時間で一時間以内に現在正気度の20%を失った場合

113 :NPCさん:2014/03/05(水) 16:28:45.30 ID:???
>>111
具体的には書いてない。
だから、俺はゲーム時間内の一時間につき、その時点で、一時間前の正気度の1/5以上減ったら判定するようにしてる。
実時間の一時間で判定するKPもいるらしいが、俺はそうしない。
自分で決めろ。

114 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:22:55.45 ID:???
聞きたいんだけど、シナリオの最初のほうで最終的な怪異の正体(名前とかを直接に)を教えるのって悪手かな。
個人的には圧倒的なものの存在感が強く印象付けられるからいいかなーとは思うんだけど…
やっぱり教え多分PCにPLの考えが反映されちゃうからダメなのかね

115 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:24:41.04 ID:???
推理したい系の俺は勘弁かな

116 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:32:07.59 ID:???
正体が分かっても返し方が分からないからそれを探すとか言うシナリオもあるしそれぞれだろ
弱点が有名な場合とかはPLとPCの知識は共有じゃないRPは必要になるだろうけどな

117 :NPCさん:2014/03/05(水) 17:42:46.18 ID:???
クァチル・ウタウスを出すシナリオ作りたいけど攻略方法が分からん
なんかいい方法ないですかね?

118 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:02:11.27 ID:???
>>114
未知であることの恐怖の方が大きいと俺は思っているのであくまで個人的に言えばナシ。

119 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:08:49.90 ID:???
公式的に設定された弱点に沿って撃退したい、新しい弱点とか嫌っていう話なら
(ゲーム的に)いろんな意味でやめといた方いいんじゃねーの
そうでないなら適当にどうにかできる手段設定すりゃいいだけだから楽勝
他の神召喚するなり、なんか一時的封印のための魔法儀式なり
その結界中では時間減速してるから中の生け贄を腐敗させるまで外では数十年かかってる、みたいな

120 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:10:53.61 ID:???
「エンサイクロペディア・クトゥルフ」に「召喚者を不死にする代わりにその背骨をねじ曲げる。『禁じられた言葉』が再び、
その交渉人(不死になった者)のそばで口に出されると、クァチル・ウタウスは自分の元従者を滅ぼしに来る」とありますな。

公式(ただし旧作)のシナリオで「誓約で不死身になった魔術師を滅ぼす為に、PCがクァチル・ウタウスを召喚して魔術師を滅ぼさせる」
というクライマックスがありますなあ。
わりとこれが王道的な使い方じゃないかのう。

そのシナリオにはクァチル・ウタウスがらみのより詳しい説明があるので、是非参考にしてみてくだされ。
・・・といいたいが、シナリオ名はここで挙げちゃマズそうじゃのー・・・どうしたもんか。

121 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:19:54.77 ID:???
ネタバレスレでブチまけるか、あるいはしずかにクソして寝ろは。

122 :120:2014/03/05(水) 18:25:28.51 ID:???
おっとっと >>120 は >>117 宛てであります。頑張ってなー。

>>114

漠然としたお話だけれども・・・シナリオ次第ではないですかなあ。
そもそも、プレイヤーに分かったからといって、キャラクターに分かるというわけでなし。

ただ、メタ的な解決法を用意して、プレイヤーがルルブを熟知していることを前提に解決を期待するのはお勧め致しません。
大抵の場合、プレイヤーが怪異の長所短所を把握しているわけではないと、思い知ることになりましょう。

123 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:30:05.94 ID:???
つか、テンション上がる神性っていたけ?

124 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:47:28.01 ID:???
ムラサマファクトリーのウェブアーカイヴ見れないんだけど
どっかで見れないの?

125 :NPCさん:2014/03/05(水) 18:59:21.90 ID:???
ショゴスって美味しいの?

126 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:07:00.31 ID:???
パイナップル味、イチゴ味、コーンポタージュ味の三種のフレーバーからお楽しみ頂けます

127 :NPCさん:2014/03/05(水) 19:09:32.54 ID:???
>>126
ありがとう コンポタ味食べt

128 :114:2014/03/05(水) 19:13:42.27 ID:???
こたえてくれた人ありがとう。あんま冒険しない方がよさそうやね

129 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:45:01.99 ID:???
>>124
日付な。
ttp://web.archive.org/web/20100514190403/http://tugeru.s6.xrea.com/

130 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:47:15.57 ID:???
あー、リンクじゃダメか。とりあえず2006年を選択でOKな。コレでだめなら124を天狗の国につれて行く。

131 :NPCさん:2014/03/05(水) 20:48:38.13 ID:???
ttp://web.archive.org/web/20060717063341/http://tugeru.s6.xrea.com/trpg/trpg.html

132 :NPCさん:2014/03/06(木) 00:26:51.34 ID:???
>>120
・・・クァチル・ウタウスが出るシナリオって一つしか・・・(´・ω・`)

133 :NPCさん:2014/03/06(木) 07:10:44.23 ID:???
>>132
あの神はちょっと致命的すぎるのでは

134 :NPCさん:2014/03/06(木) 09:52:12.23 ID:???
本気を出されたら逃げ切るのも不可能になる恐ろしい神やで

135 :NPCさん:2014/03/06(木) 11:56:24.90 ID:???
本気出しても人間に逃げられる神なんざいるわけないじゃないですか(棒)

136 :NPCさん:2014/03/06(木) 12:19:16.24 ID:???
>>134
本気を出す時は外なる神同士かグレート・オールド・ワン同士じゃない本気にならないでしょう。彼ら。
ニャルさんはお茶目な所があるからよく本気を出すけど。まぁそれでもある程度のフェアプレイ精神があるような気がする。

137 :NPCさん:2014/03/06(木) 13:11:01.31 ID:???
>>131
のシナリオ、もろびとこぞりては画像リンク切れてて使えそうにないな。勿体ない

138 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:31:10.62 ID:???
神話生物を宝石的なもので倒すイメージが出てきた。これできるのか

139 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:53:22.89 ID:???
>説明する時相手をビビらせるポイントみたいなものってある?

軽視されがちだが重要なのが「説明する順番」だ
PLに「そそそれを先に言え〜〜!!」て言わせれば成功

140 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:56:29.17 ID:???
>>138
神話生物にルールはないし制限もないのでなんでもありだ

141 :NPCさん:2014/03/06(木) 19:57:11.93 ID:???
いいニュースと悪いニュースがあるが?

みたいなことか

142 :NPCさん:2014/03/06(木) 20:40:55.12 ID:???
怪異現象が起こってて、それを解決するために変な儀式を行って解決、ってシナリオあるけど、アレどう思う?
個人的には信憑性も疑わしいような儀式をただの一般人が真似事でやって解決まで行っちゃうってことにご都合主義を感じてしまうんだけど

143 :NPCさん:2014/03/06(木) 20:52:17.84 ID:???
原典的にはアウトだけど、ストーリーの手法としてはセーフじゃね。

原典は船とか兵隊で物理的に何とかするのがメイン。
魔術的な解決策はなんとなくダリオ=アルジェントあたりの映画の影響な気もするが。

144 :NPCさん:2014/03/06(木) 20:54:37.56 ID:???
原典でも魔術的な解決は御大自ら書いてるんだが。
この手のホラーモノで資料漁って呪文を見つけてどうのこうのなんて定番だし。
これがご都合なら全ての解決手段がご都合だよ。

145 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:03:54.10 ID:???
>>131
公式シナリオ・サプリの批評が凄い辛口だな
というかイギリスが舞台じゃないからって酷評しすだろ

146 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:10:03.95 ID:???
>>144
原典で資料を漁るとロクな目に合わない、というイメージが…

147 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:12:49.18 ID:???
>>146
ロクな目に遭ってない奴はTRPGでいうところの犠牲者ポジであって、
事件を解決したり危機から脱出してるのが探索者ポジと考えればいい。

148 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:21:31.12 ID:???
自分たち以外がなんとかするのを眺めるだけ(そこまでの道筋を付けたとしても)
って達成感ないどころかガッカリもんだからな
小説なら良いけどゲームだと問題と言わざるをえない
バッドエンド確定なんて論外だし

149 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:30:14.44 ID:???
>>142
その儀式で成功した先例があれば多少マシになる
そういう記録残ってるとか日記とか日記とか

150 :NPCさん:2014/03/06(木) 21:56:12.17 ID:???
今からオリジナルシナリオ作ろうと思うんで何かネタくれ〜

シャッガイの甲虫とミゴはこの前出したからそれ以外で
インスマスとニャルもあんまり使いたくない

151 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:01:08.69 ID:???
オシメンは「砂に潜む者」
次に「空鬼」
これなら使い方が分かりやすいからネタとして良いじゃねぇ?

152 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:02:50.53 ID:???
>>150
アザトースとかどうよ
あとはクァチル・ウタウス

153 :150:2014/03/06(木) 22:07:46.74 ID:???
>>151
う・・・そういや空鬼も使ったんだった、スマン
プレイヤーに脳筋がいたから空鬼召還してそいつにぶつけたんだよね

丁度良いんだよあいつの強さww


ちなみに砂に潜むものはどんな感じで使ったの?
まぁどこに出してもいいんだろうけど・・・・・

154 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:11:03.59 ID:???
イエローケーキと黄の印を合わせてなんやかんや

155 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:13:13.09 ID:???
シャンをどういう風に使ったか気になる
アレって色々と強すぎてバランス調整困らない?

156 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:14:16.38 ID:???
>>148
俺は結構楽しいと思うぞ。軍を要望するのに交渉とか結構大変だから楽しくやってる。
軍もヤバイって思って攻撃するんだけどあんまり有効打を打てないから色んな代償を払って退治する。

要は、解決するがちゃんと苦戦している所を見せるのが重要だと思うだよ。
それと何でか知らないけど解決はしていないが被害が思ったより広がらなかったってシナリオが続く引きとかにすると
面白かったって言う人は多かったな。

157 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:18:38.06 ID:???
>>150
値切りと化学を使うシナリオ

……いつもシナリオ作るときは使わせたい技能を2つくらいあげて、それを使わせるにはどうすればいいかから作ってるんだけど、こういう作り方してる人いる?

158 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:20:41.66 ID:???
>>157
基本的に広くアプローチが取れるシナリオを目指してるからそういうのはないかな
実際は終盤まで行けばRPだけでほぼ全ての情報が絞り出せちゃうんだけど……

159 :150:2014/03/06(木) 22:22:01.46 ID:???
>>155
え?アレ強いの?
今まで遭遇したことないしサドな催眠甲虫みたいなノリで使っちゃったんだけど・・・・・耐久2だし
簡単なシナリオはニュータウン作った有力者達がシャンに操られててニュータウンの道路が巨大な魔法陣で
その中で暮らす住民を生贄にしてアザトースをそれで召還しようぜってシナリオ

ちなみにまだ回してない

160 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:26:26.99 ID:???
>>153
砂漠ある観光地に探求者達が旅行中に砂に潜む者たちの野望に巻き込まれる感じ。
車で逃げる探求者の車が急に動けなくなって外に出たらすなに潜む者が砂の下からデデーンと登場。みたいな事はやった。

161 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:28:02.49 ID:???
>>152
クァチルいいね〜
なによりカルナマゴスの遺言が良い
まぁアイテム的には取り扱い注意な劇薬だけど

162 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:28:19.10 ID:???
>>159
強いっていうか、催眠能力的に寄生されたらどうしようもないって感じがある
俺の場合、ハウスルールで寄生されたPCへの影響とかあれこれ整理してたからそうでもなかったけど
あくまで個人的な意見だが、PCが何もできない状況になりかねないってのが辛い
設定的にはすごく便利なんだけどね

163 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:29:17.56 ID:???
>>159
すごく、ハガレン思い出した

164 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:33:45.75 ID:???
>>163
ハガレン見てないけどそういう話あるのかww
まぁありそうな話だもんなぁーでも作っちゃったし使うんですけどね

165 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:35:44.70 ID:???
>>162
シャンを追い出す魔術とか普通は覚えてないもんね。
あれがあると安心なんだよな。まぁその魔術を覚えてる人が乗っ取られると意味がないだけど。

166 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:40:07.67 ID:???
シャンを使ったシナリオなら、やっぱり内山さんがサイトにのっけてる奴かな

167 :NPCさん:2014/03/06(木) 22:45:19.43 ID:???
シャンVSしゃんたっくん

168 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:33:01.38 ID:???
なんか閉じ込めていた神話生物が暴れるイメージが出たんやけど、どいつがええかな

169 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:38:46.38 ID:???
>>168
お約束はクトゥルフ、それっぽいのがアザトース、ただ規模がヤバイのでショゴスさんが良いと思います。

170 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:39:43.03 ID:???
ドールだそうぜドール。あるいはシュド=メル

171 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:41:40.36 ID:???
閉じ込めていたっていうても、なんか手に収まる物なんやけどな……、アザトースにしようか

172 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:43:36.90 ID:???
ドールとか探索者死んじゃう!

封印されたのが暴れるなら、時の腐肉喰らいとかいいんじゃないかな

173 :NPCさん:2014/03/06(木) 23:50:01.14 ID:???
冬眠でもいいならラン=テゴスとか
マイナーならバイアティスなんてのもいるな

174 :NPCさん:2014/03/07(金) 00:18:05.89 ID:???
>>168
球体のアーティファクトの中に居るティンダロスワンワン

175 :NPCさん:2014/03/07(金) 01:12:29.04 ID:???
ダオロスでクローズドサークルのシナリオ組みたいんだけど、中々うまく行かない…

176 :NPCさん:2014/03/07(金) 01:16:17.95 ID:???
まず狂信者やザコ神話生物を登場させて、その行動を阻止しないと直葬クラスの神格降臨するぜ情報を出すのが、俺のパターンの一つ
実際に出なくても、ミスったら出るかも…と思うだけで恐怖になる

177 :NPCさん:2014/03/07(金) 01:58:08.61 ID:???
>>175
シナリオのアドバイスが上手くできないので私のアイディアを言いますとダオロスは膨張するので魔法陣の中で膨張を抑える特性がありますからクローズドサークルだと館か島、陸の孤島などのどちらかはわかりませんが
私は館物が好きなので館物にします。秘密の地下室にダオロスが魔法陣の中で召喚されています。コレは死んだ前の住人(元持ち主)が頑張ってダオロスの膨張を抑えこむために強力な魔法陣を作りました。
ダオロスを送り返す方法を知らなかった元持ち主は、頑張って送り返す方法を探して見つけたのですがそれには膨大な魔力と人の数が必要だったのです。
元持ち主は、頼れる仲間がいなかったのと年を取りすぎて体力がなく実行する事ができませんでした。
そこに新しい持ち主になるNPCと探求者達が来て事件が起こります。入ってみて一通り部屋を見回っても元持ち主が置いていた物以外は目立ったものはありません。
しかし時間が経つ事、空間に穴が開き色んな物が館の中に入ってきます。(このせいで急に閉鎖空間になります)
ココから出るには元持ち主が見つけた魔術を実行してダオロスを送り返す方法か魔法陣を修正するかダオロスを倒すか探求者が知っているダオロスの退散を行うかの4つの方法があります。
ちなみにあんまりNPCを無視しているとドンドン発狂してダオロスを囲っている魔法陣を破壊しようとします。

178 :NPCさん:2014/03/07(金) 02:22:28.16 ID:???
ネタバレスレってどこにある?
クトゥルフで検索して見たけどそれっぽいのが見つからないのだけど

179 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:35:54.74 ID:???
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

180 :NPCさん:2014/03/07(金) 07:48:19.51 ID:???
>>177
なにこれコピペ?

181 :NPCさん:2014/03/07(金) 08:06:56.40 ID:???
同人リプレイCD版でシャン出てくるの読んだな。好みの分かれそうな作品だったが。

182 :NPCさん:2014/03/07(金) 09:10:41.12 ID:???
>>177
参考になります、ありがとうございます。どうも、自分の中で神格クラスのモンスターを出そうとすると「見てしまったら破滅する」っていうイメージが先行してしまうので召喚阻止のシナリオばかりになってしまう…

183 :NPCさん:2014/03/07(金) 12:10:39.94 ID:???
>>180
コピペじゃなく即興で考えた。みた事あるネタ感は非常に溢れてるからなんとも言えんが。

184 :NPCさん:2014/03/07(金) 14:17:44.41 ID:???
>>174
ティンダロス便利やなぁ

185 :NPCさん:2014/03/07(金) 14:46:24.86 ID:???
>>179
ありがとう!

186 :NPCさん:2014/03/07(金) 18:19:57.90 ID:???
ティンダロスは使いたいなら便利だけど使う気がないなら無駄に設定への枷が強い
ワンちゃんに追われない理由一々考えるの面倒だ

187 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:00:30.80 ID:???
>>186
ティンちゃんって飼い主居ないのかな
飼い主がいるなら契約でうんぬんとか出来そうな気がするけど

188 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:10:17.55 ID:???
マレモンではティンダロス王国別名ワンちゃん王国という設定ができてる
いわゆる猟犬は一般市民っぽい

189 :NPCさん:2014/03/07(金) 19:51:58.37 ID:???
>>186

時間を超えると犬様に狙われる可能性がある、というだけで、100%常に狙われるわけじゃないだろ。
俺は必要が無ければ幸い遭遇しなかった、としているよ。
あるいは幸運ロールに成功すれば遭遇しないで済む、とかね。

190 :NPCさん:2014/03/07(金) 21:04:13.74 ID:???
退散策付きで人外センサーにティンダロス使った物体X卓があったな
人外と高DEX&高回避以外は人間確定でも逃げられずに高確率でPOW喪失する鬼畜仕様で

191 :NPCさん:2014/03/08(土) 04:36:29.07 ID:???
>>177
自分で書いてアレなんだけど結構鬼畜なシナリオだと思う。ダオロスは必ずみるハメになるからね。

192 :NPCさん:2014/03/08(土) 05:20:13.59 ID:???
なんか強烈にやばいものがあの場所にいるって事前にわかるのがホラーの基本じゃないかな
問題はそんなこと信じられるか!って馬鹿ロールプレイしながら見に行く馬鹿PLをどうするかだけど

193 :NPCさん:2014/03/08(土) 07:16:48.70 ID:???
>>192
よし!そいつだけ死んでもらおう!

194 :NPCさん:2014/03/08(土) 07:24:07.38 ID:???
でもそこに突っ込まないと情報が得られないかもしれない(錯乱)

195 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:02:39.51 ID:???
ダオロスと目の契約をして物体Xを見分けよう(提案)

196 :NPCさん:2014/03/08(土) 08:10:21.21 ID:???
>>194
マジでそういうのはあるんだよね
どこまで事前に情報集められるものかPLからはわからんものね

197 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:00:47.26 ID:???
馬鹿PLっていうのは地元の通行人脅して情報取ろうとしたり、
なんでもかんでもAPP色仕掛けで解決しようとするやつのことだから

198 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:12:05.14 ID:???
>>197
分かるわぁ〜ネットとか調べないから仕方がなく救済処置としてただの噂好きの通行人を出したのに何故か脅してくるからどんな噂好きのただの通行人でも警察呼ぶような行動するんだよな。
まぁ警察が来て逮捕してもらいますけど。
なんであんな行動するんだろうな?情報収集が始まったばかりだしそのPCは良い人設定だったはずなのに何故か脅すだよな。

199 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:15:53.41 ID:???
TPOが考えられないんだろ
いつか以前に成功した方法論でしかアプローチできない、思い付かない
初心者とか迷惑PLならただ何となく(自分だけは)面白そうだからやってるんだろうが

200 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:27:23.97 ID:???
ありていにいうと情報収集の正解がないゲームだからだよ
GMごと、セッションごとに正解がちがう

201 :NPCさん:2014/03/08(土) 09:59:12.56 ID:???
何かオンセ募集するとしょっちゅう高ステ(特にAPPは最大値寸前)だらけになって微妙な気分になる
美形は目立つという理由で高APP優先で殺してるけど

202 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:13:18.53 ID:???
TRPG初心者の頃って、なんかそういう非常識なことをやりたくなっちゃうんだよな。悪人プレイとか依頼断るとかと同じで
俺はKP初心者の頃そういう探索者を問答無用で逮捕してセッション中止、みたいなことをしてしまっていたので、
今はできるだけやんわり警告したり、展開に問題無さそうなら脅されてビビって小便ちびりながら情報渡したりしてる

やりたい放題させて甘やかすと舐めプする糞PLになっちゃう! とはあんまり考えてない
ハシカみたいなものだからそのうち飽きるよ
上手い人がスマートにプレイしてるの見てれば結局そっち真似したくなるもんだから

203 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:19:37.69 ID:???
プレイヤーが情報収集や謎解きで無茶or下手やらかすってぼやくKPは、
一度自分の情報供給のやり方について見直す必要があると思うぜ。
脳内当てになってないか? 無駄に難易度を上げてないか? 判定一発任せになっていないか? 俺常識に偏ってないか?

204 :NPCさん:2014/03/08(土) 10:44:43.31 ID:???
情報を組み立てるのは難しくてもいいけど、情報供給くらいは優しくしてほしいなぁ

205 :NPCさん:2014/03/08(土) 11:00:26.71 ID:???
情報でそろってからが本番だよな

付属シナリオでも最後は現場で解決するのあるけど
PLがはっきりそれと理解して現場に行く決断できるサインってどんなだろう
まだ情報隠れてるんじゃないかっていつまでも現場行かない状態もな

206 :NPCさん:2014/03/08(土) 12:01:32.23 ID:???
>>205
プレイヤーが得るいくつかの情報の中で最後に得た情報の中に
「大変だ!もう時間がない!」
を付属するようにしてる

207 :NPCさん:2014/03/08(土) 12:06:51.65 ID:???
これで(上手くいけば)解決できるという確証もしくは
もうこれ以上情報出ないという見切り
それとなくやるのが難しいならこれ以上の情報を探すのは難しいとNPCなり文献でぶっちゃける
あと時間制限みたいなのを設定すれば普通は必死こいて時間内に解決しようとするから
情報揃えるのに早期に踏ん切りつける率が高い
ハンドアウトやシナリオ前半で身内がピンチかもとか星辰の配置がヤバげとか匂わせればよし

208 :NPCさん:2014/03/08(土) 12:24:15.66 ID:???
>>203
そうかも。と疑心暗鬼になったけど考えた結果、初心者だからって結論になった。
初心者の場合は、基本的には逮捕して逮捕されたPC用に独自のシナリオがあるから次回空いている日を聞いて俺が空いているならセッションをしている。
逮捕後のシナリオってやっているKPっているのかな?
ミニゲームとしての裁判って意外と面白いだよな。留置所シナリオと刑務所シナリオは閉鎖空間だからギミックが凝れる上に短いシナリオだからキーパーリングが楽。

209 :NPCさん:2014/03/08(土) 13:56:11.41 ID:???
ダメだこいつ

210 :NPCさん:2014/03/08(土) 15:11:47.14 ID:???
どんだけ接待してやってんだよ優しいな
だけど他のところでは逮捕エンドは褒められたものじゃないってちゃんと教えとけよ

211 :NPCさん:2014/03/08(土) 17:42:33.38 ID:???
>>210
それはちゃんと逮捕エンドにしている時に言ってる。温情で次のセッション設けてるだから俺がやりたいギミックのテストとして使ってる。
一応、正気度はゴリゴリ削られるだけど意外と好評。その後、どういうプレイをしたいのかを良く話す。
これをやると次セッションする時は至って普通にプレイしてくれる。

ちなみに迷惑な人は・・・普通に卓から追い出すので問題なし。

212 :NPCさん:2014/03/08(土) 18:13:17.15 ID:???
>>211
なんか中高で赤点とった生徒の居残り勉強に付き合う先生のようだ

213 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:29:23.85 ID:???
「狂える修道士クリタナスの懺悔」と言う魔道書があるんだけどこの元ネタってどこからなの?
キーパーコンにある程度詳しく乗っているけどもうちょっと詳しく知りたい。

214 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:58:34.09 ID:???
身内では脳筋に制裁加えるセッションにしか使われた時にしか聞いた事が無い魔導書だな

215 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:06:15.98 ID:???
>>214
内容と読んだ影響を考えたらそれぐらいしか利便性無い魔導書だからうちでは使って無い

216 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:07:21.32 ID:???
オリジナルシナリオで出す予定なんだけど、邪神を封印できるアイテムとかってやっぱおかしいかなぁ

217 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:26:07.76 ID:???
まぁ、個人的には辞めてほうがいいかなー
でも数百年は封印できるがそこから先は保証しないとかなら身内卓ではよく使う

218 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:35:20.98 ID:???
邪神のすみかの入口に旧き印設置して封印とか良くある事だし、良いと思うよ。

219 :NPCさん:2014/03/09(日) 04:12:40.23 ID:???
困ったらトートの探検最強だよ
神殺し余裕ですよ

220 :NPCさん:2014/03/09(日) 06:57:45.58 ID:???
>>216
それを作ってる大いなるものがいるから別にあっても問題はないけどそれ出すって事はかなり難しいシナリオなんだよね?

221 :NPCさん:2014/03/09(日) 08:22:10.96 ID:???
>>219
何を勘違いしているかわからないけどニャルは地球から追い出すだけでほかの外なる神やグレート・オールド・ワンには1d6+dbだから戦闘したら負けるぞ。
ちなみにニャルは地球でかなりの頻度で召喚されてるのですぐに帰ってくる。

222 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:50:40.58 ID:bRZ4fcJz
邪神サヨナラアイテムといえば今作ってる奴で出すつもりだな
やっぱリスク考えるのが大変だけどね

223 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:02:06.60 ID:???
「るるいえばーすでい」にもあったね、そんなアイテム
ネタバレになるから多くは語れないけど、MPと正気度を減らして邪神を退散するアイテムだった

224 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:13:13.39 ID:bRZ4fcJz
やはりるるいえシリーズ欲しいな…
内山さんだからシナリオがエグくて面白いだろうし

225 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:15:18.85 ID:???
今月のR&Rは幽霊狩人カーナッキが載ってるな。
バイ・ガスライドにはるるいえ堂のドラマCDが付いて堀内賢雄さん達がゲスト出演。

226 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:19:30.32 ID:bRZ4fcJz
銀の黄昏のマスター作りたいんだけどヨグ影ないとダメかな?
カルトナウだけで大丈夫?

227 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:06:51.38 ID:???
>>226
ニラ咲さんだって設定、POW、魔術追加と行動方針変更でマスターになれますよ

228 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:32:26.44 ID:???
>>217
なるほど、期限付きの封印は面白いね

>>218
なるほど、参考になりもす

>>220
そこまで難しいシナリオでもないと思う
設定としては、退散の呪文はあるけど不完全な呪文だから
退散の呪文だけでは詠唱者が道連れになるけど
そのアイテムがあればノーリスクで封印できる
当然そのアイテムを入手するのに手間はかかる設定だけど

>>223
それを参考にさせてもらってるかなーw

229 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:18:26.64 ID:???
>>228
ノーリスク多少の(正気度喪失)だけど。

230 :NPCさん:2014/03/09(日) 19:40:29.27 ID:cciP4JiD
「<1なる4者>が封入された古代のベルト」

を出せば、いくらでもシナリオが!(ヘシン!

231 :NPCさん:2014/03/11(火) 03:50:27.53 ID:???
リプレイ本のるるいえシリーズのさやかはいろいろ強すぎてダイス運良すぎてつまらん
それだけでなくさやか担当者も優しい人間ぶっててキーパーもそれに影響されてシナリオも生ぬるくなっていったし
さやか死ね

232 :NPCさん:2014/03/11(火) 07:45:25.04 ID:???
クトゥルフは成長してくるとホラーじゃなくなるからね。
戦うことを前提にしたオカルトバイオレンスになるから。
ホラーで楽しみたいならSANだけ回復させて、成長させない方がいい。

233 :NPCさん:2014/03/11(火) 07:48:32.13 ID:???
リプレイだからニーズってとこになると微妙だが
プレイヤーの欲する方向に傾向を転換すんのはわりと普通だが

234 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:26:38.80 ID:???
原書pdf版購入してエキサイト翻訳してる人とかおるんかね

235 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:59:02.60 ID:???
そういうことする人はエキサイト翻訳なんぞせずに真面目に翻訳するんじゃ…

236 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:59:42.68 ID:???
その辺の話は結局クトゥルフ性の違いにしかならないな

237 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:17:13.35 ID:VQ+R9TsU
自分の卓の人には何でクトゥルフ知ったか毎回聞くんだけど動画勢と他のTRPG勢ばっかなんだよね
たまに知り合いに教えて貰ったってのがいるくらい
原作小説勢はいないのか...

238 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:22:46.19 ID:???
魔界水滸伝からとか恥ずかしくてちょっと言いにくいw

239 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:54:02.64 ID:???
>>237
ココにいるぞ。
俺はクトゥルフ神話が好きだから検索を書けたら動画を見つけてTRPGなるものを知った。

240 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:20:38.64 ID:???
最初にWeb翻訳でざっと概要をつかんで、それからチマチマ訳してたりとか。

241 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:40:19.86 ID:???
>>234
翻訳してる人を知ってるけど基本的には、「翻訳はルールの所は用語以外なら分かるけどシナリオでの日記やメモは翻訳してくれないので後は自力で頑張って翻訳した」って言っていたから使ってはいるらしいよ。

242 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:17:21.39 ID:???
方言訳してくれないしな

243 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:28:11.19 ID:???
>>237
始める前から読んでたわーだから戦闘で解決とか少し違和感


それはそうと某オンセの奴でどんなアイテム持ち込まれようが対処するのがKPの腕と言ってた奴に出会った。
僕はそこはPLの空気を読む問題じゃないかなと思いました。それとKPが締めなきゃドンドン…カオスに

244 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:39:18.55 ID:???
何かあるごとに1d100要求して幸運失敗したら壊れるとかでもすればいいのかな

245 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:51:46.66 ID:???
まぁ方向性の一つとして
プレイヤーがやりたいことできるかぎり叶えてあげるというマスタリングもありだろ

とはいえ一人のプレイヤーがやりたいことが他のプレイヤーのとって楽しいのかってこともあるから、あくまで方向性の一つとしてだけど

246 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:19:45.37 ID:???
どんなアイテムでもそれを持ってる理由がちゃんと説明できればいいんじゃない

技能99にしたり技能補正+50とかする道具持ち込みたい人って何がしたいのかわからん・・・ダイス振りたくないのかな

247 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:00:39.93 ID:???
チョーチョー人とヘビ人間ってまだ使ったこと無いんだけど
よくある話のパターンってどんなのがある?
どう使えばいいのかイマイチピンと来なくて

ミゴは穴掘りや地質調査、インスマスは漁港でお祈り、イスは調査、グールは人目のつかない所でひっそり、みたいなイメージなんだけど

248 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:10:00.43 ID:???
>>246
関連する器官が著しく肥大するとかつけていいなら通してあげてもいいな

249 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:29:22.92 ID:???
>>248
耳がおっきくなっちゃた

250 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:36:51.73 ID:???
>>247
チョーチョー人は象さんも膨れ女も割と使い易いと思う
神話的仁義無き抗争に巻き込まれる借金塗れの探索者とか

251 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:59:17.67 ID:???
>>247
チョーチョーは知らぬが蛇人間ならば現代社会に紛れ込んでていいんじゃないか?
科学技術もあるし、確か人に変身することって出来たきがする、シナリオ的には
どっかの企業の社長が蛇人間とか、宗教団体の幹部が蛇で構成とかの使い方当たりか?

252 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:14:43.05 ID:???
KPやりたいけどやっていいことと悪いことがわからん
呪文改変とかいいんかな?

253 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:21:18.34 ID:???
基本的に面白ければなんでもありだ
このおもしろければってのが大変なんだが

254 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:34:10.35 ID:???
>>252
オリジナルの神だろうがアイテムであろうが呪文だろうが、出しても全く構わない
なんでもやっていい、というのとは違うので注意な
具体的にはわからん殺しみたいな脳内当てや回避不能な致死的(またはそれに匹敵する状態)アタックなど
プレイヤーの努力を無に帰すようなものはやめとくこと

255 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:42:13.88 ID:???
なるほど、ありがとうございます

256 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:09:32.41 ID:???
KPの仕事は楽しませることでそのためなら何やってもいい。
セーラー服着た深きものどもの大群におっかけられたりホモ魔術師に狙われたりサイボーグおじいちゃんと共闘しても(許されるメンツなら)いいのだ。

257 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:46:42.10 ID:???
基本方針は皆がたのしんでいるようすを楽しめ、だな

258 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:21:32.01 ID:???
ほんとに案外何やっても楽しんでくれる人は楽しんでくれる。先に挙げられてた、PLの行動一切無視で殺すようなのはさすがにやってないけどね

259 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:22:31.32 ID:???
理不尽デストラとか禁忌と思ってやってたらふと腕死を思い出した
公式シナリオこそ一番の禁忌やってくるからたまに何が正しいのかわからなくなる

260 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:23:56.93 ID:???
逆にシナリオとかアイテムなんかは普通でも「なんでわかんないかな〜www」と煽ったり
「依頼を受けた地点で失敗だったねwwwww」とかする糞マスタリングは駄目

261 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:56:17.35 ID:???
>>252
「アブホースを目覚めさせる」の名前を「楽園への扉を開く」に変えたら切り札と勘違いしたPCにより山梨県が滅んだりした

262 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:59:04.77 ID:???
>>261
PL達がダニッチサプリを買っていれば防げたのですがね(笑)

263 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:47:09.55 ID:???
>>261
酷すぎワロタ
でもクトゥルフは楽園=地獄みたいなもんだからな

264 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:59:25.20 ID:???
>>246
まじでそんなキチガイじみたアイテムがあるのか?
俺、ビックリだよ。コストとかどれぐらいなんだ?そんなキチガイじみた強さなら相当なコストが必要だろう。

265 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:24:13.64 ID:???
>>241
やってます
翻訳サイト使って、意味が通らないのは辞書引いてる

266 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:24:39.71 ID:???
>>264
オリジナルで何でもありでしょ
やろうと思えばアザトースと結婚だってできる!

267 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:26:41.08 ID:???
>>259
大してヒントもない鏡見たら1d10/1d100+即死は結構なトラップだよな
2回回せば一人くらいは引っかかりそう

268 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:32:52.70 ID:???
別にあの鏡は石化が進行する条件とあの部屋にはいったら起こる現象とか考えたらそこまで理不尽でもないと思うけどな
本当に理不尽なのは2択のノーヒントで片方選んだら即死レベルな感じだろう
時々どっち選んでも即死レベルな場合もあるが

269 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:37:08.63 ID:???
オレがKPやった時は「本当に、覗き込みますか?」とかあからさまなことやっちゃったなーあれは覗いちゃうだろ

270 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:04:23.37 ID:???
自分がまわしたときは本当に覗きますか的なこと言った後でも覗こうとした奴には
アイディアチェック振らせて成功したら「とてつもなく嫌な予感がする」的なこと伝えて回避してる
其れでも覗いたバカは居たけどね

271 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:05:07.33 ID:???
>>266
コストを考えてないアイテムなのね。
何が面白いのか分からんクソアイテムだな。
パワーバランスが分からない初心者KPの若気の至りなら「他の卓で使うな」っとKPが言えば問題ないけど
ただ無双したいから作ったアイテムならセッションに参加させはしないな。
俺がもしそんな物を持っているPC使っているなら破壊するかKPに弱体化の相談をして使うな。

272 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:11:00.19 ID:???
>>270
おい、それはもう完全なフリだろう。俺なら覗く。
KPが最高の死にざま(アホな死に方も含まれます)を用意してくれてると普通は思うぞ。

273 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:12:24.63 ID:???
というよりルールブックやらにのっていないオリジナルアイテムはキーパーの裁定に任せるのが基本だよ

274 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:17:47.87 ID:???
理不尽死って割と許容されてるものなの?例えばノーヒントデストラとかメリットデメリットのよく見えない呪文の強要とか
周りでCoCやるやつ少ないからよくわからないんだけど

275 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:18:44.15 ID:???
悪霊の家のあれとか理不尽だと思うよ

276 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:22:24.83 ID:???
>>272
まあ、「押すなよ、絶対に押すなよ」に聞こえるよね
そいつは楽しそうに石になるロールプレイしてたわ

悪霊の家は跳躍さえある程度あれば死なない

277 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:23:58.39 ID:???
>>274
俺は許容するけどどうも俺が特例らしく俺以外はバランス悪くない?って言う人が多い。
ノーヒントデストラップが最高に面白い事になるなら問題はないよ。
何も面白味を産まないなら俺はキレるけど。

278 :NPCさん:2014/03/12(水) 04:58:55.92 ID:???
>>276
2階で誘ってるって言う風にシナリオ本に書いてあったから二階の窓に凄い引き寄せたんだけど
コービットさんが誘ってるって言ってるんだしあざといぐらいでいいんだよね

279 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:55:42.18 ID:???
あらゆるデストラが全ていかんとは思わんが
やるならやるで色々条件が必要だから安易に出すとつまらんと思わせるだけだしな
・死んだ後のPLの処遇を考えておく
・面白いと思わせるための誘導技術、選択肢の提示、話術
・PCが死ぬ事もメタ視点で楽しめるようなPL
最低でもこれらは揃わないとやらん方がまし

280 :NPCさん:2014/03/12(水) 08:29:25.54 ID:???
俺ぬるいGMだからあんまり探索者殺さないんだよなぁ
発狂はよくするけど

プレイヤーが納得出来る殺し方を演出出来るようになりたいわ

281 :銀ピカ:2014/03/12(水) 08:36:34.19 ID:???
そこで代わりに犠牲になるジョックスNPC勢ですYO!>デストラ

282 :NPCさん:2014/03/12(水) 09:20:50.56 ID:???
>>280
そこらへんの塩梅は難しいやね
理不尽の中を歩いていくのもまたCoCの醍醐味だし

283 :銀ピカ:2014/03/12(水) 09:25:38.15 ID:???
逆に考えればイイんだよ。

「殺すだけなら1回やっておしまいだが、発狂なら数回でもできる」って。

284 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:27:25.84 ID:???
ニャルと戦闘&全滅させ正気度1D20削って蘇生させた卓なんて無い、いいね?

285 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:44:02.00 ID:???
>>284
何故蘇生させたのか分からん。しかもニャルと戦闘して正気を保っているのはビックリだ。

286 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:45:04.22 ID:???
キーパー:いいね?
プレイヤー1:ナマッコラ!
プレイヤー2:デッテメッコラー!
プレイヤー3:ザッケンナコラー!
プレイヤー2:スッゾ!
プレイヤー1:スッゾ!
プレイヤー3:スッゾ!
プレイヤー2:グワーッ!
プレイヤー1:グワーッ!
プレイヤー3:グワーッ!
キーパー:アバババババババ!

こうか?

287 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:57:34.25 ID:???
>>285
導入から逃げ出そうとするは依頼主の赤の女王(人間形態)を相手にフリーダム過ぎたので呪文で行動不能にして黒服×2が無双した後に蘇生させ、不定の狂気で依頼から逃亡出来なくした。

288 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:26:33.80 ID:???
嘔吐失禁判定がありそうな卓だな

289 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/12(水) 13:59:53.46 ID:???
>285
生きてるのには突っ込まんのか。

290 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:43:01.70 ID:???
クズ卓って呼ばれてるリプレイ動画知りませんか?ランキング入りするくらい人気らしいけど見つからない

スレチな気もするけどあっちの板なくなっちゃったんで・・・

291 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:52:18.46 ID:???
>>290
ゆっくりクズどものクトゥルフだと思う

292 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:27:38.45 ID:???
あれ最近始まったばっかなのにもう卓名付いたのか
羨ましい

293 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:38:31.23 ID:???
アザトースに頼んだら可愛い妹が出来たり
妹と結婚出来たりするようにならないかな

294 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:50:41.87 ID:???
頼んでも理解できないと思う

295 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:31:57.83 ID:???
ヨグ=ソトースに到れ。

296 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:37:17.42 ID:???
>>293
アザトースの宮廷マウスオブマッドネスに行って念じれば叶えられるよ。
アザトースから見れば全ては自分の夢だから、その玉座では思い通りに現実改変が出来るんだってさ。

297 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:53:53.80 ID:???
前スレで「三日川のカルトたち」を投稿したものですが

『原ショゴスの生物学者』を黒幕にしたシナリオってどんなものがいいでしょうか?
どう動かせばいいかわからなくて

298 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:07:27.59 ID:???
スタンダードにショゴス細胞研究の実験の為に人浚いやってるとか。

299 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:09:02.04 ID:???
>>296
小説のヒュドラでそういう話してたな
アザトースの領域では思念が現実に影響を及ぼすから
現実を変えることができるとか
まあどうしてもアザトース見ちゃって破滅するんですけど

300 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:48:33.46 ID:???
盲目の夢想家連れていけば改変しほうだい?

301 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:56:41.21 ID:???
連れて行ったおまえがまず破滅するんじゃないかな

302 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/12(水) 21:11:49.61 ID:???
名状し難き楽団のおぞましき交響曲を聴いてしまうからダメだよ。

 “奇跡の人”ヘレン・ケラーなら或いは。

303 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:21:09.41 ID:4u7+9Uv6
>>297
「引き出しの中身」っていうサイトに置いてある「科学と神話」あたりの設定ちょっといじれば一つの参考にできると思う

304 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:42:56.73 ID:???
>>303
神話と科学ですね。知ってます
あれの影響を受けてこのシナリオ作ろうとしたのかも

305 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:00:37.17 ID:???
シュゴスを再生治療に利用せんとした研究家がトチ狂ってシュゴスを薬品として配布し
人類を自分の意思により統一しようとするシナリオは作ったことがある
考え方的にはシュゴス達の上にキングシュゴスがいてシュゴスはその意思に従う
なので薬品して配布し流行らせ知らずのうちに人類にシュゴスを寄生させれば…的な

306 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:06:45.53 ID:???
そういうシナリオってどうやって導入すればいいのか分からない
知らない所でなんやかんや起こるのはいいんだけど、手が届かない、知り得ないだと割と困る

307 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:21:28.58 ID:???
某シナリオではある女の子が原因不明の病気(ショゴス化)にかかってそれを治すために動く、みたいな感じだった

その子の背景を追ってくと研究者に行き着く的な

308 :NPCさん:2014/03/13(木) 02:21:58.50 ID:???
>>306
同時期に通り魔事件も始まる→依頼人が探索者達の探偵事務所へ
通り魔犯人実は対シュゴスワクチンを配る人→流れで依頼人は黒幕と共謀をバラす
実は色々迷う依頼人→説得出来たらなんか研究所へご案内+思い出の地への選択肢
思い出の地でアイテムゲットで通り魔味方に→研究所へボスをぶっ飛ばしエンド

みたいな流れというかお使いゲーかな、強引なのはあれだ目をつぶってくれ
依頼人は実は探索者達を利用して…てのが一番好きだな、

309 :NPCさん:2014/03/13(木) 06:36:54.32 ID:???
>>300, >>302
 見ちゃダメ、聴いちゃダメ、ってことで思い出したのは
栃木県は日光市、東照宮に飾られた三猿の木像だなぁ。

「東照宮の建築物や装飾品は象徴化された魔導書であり、
眠り猫はアザトース自身を表している!!」
みたいな設定でキャンペーン組めそうな気がしてきた。

 諸星大二郎『暗黒神話』や、ダン・ブラウン『ダ・ヴィンチ・コード』の
フォーマットってことになるのか、よく知らんけど。

310 :NPCさん:2014/03/13(木) 08:09:47.87 ID:???
>>309

ツァトゥグァのほうが、それっぽくないかw >眠り猫

311 :NPCさん:2014/03/13(木) 09:53:44.94 ID:???
>>302
ヘレンケラーって、発狂しにくそうだな。
周りが全員狂ってる中、一人わけもわからずに佇んでそう。

312 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:52:30.77 ID:???
>>291
おお、ありがとうございます
超展開卓ってタグついてるけどやっぱりこれがクズ卓か

313 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:20:29.31 ID:???
>>309
不意にダムダムゾンゲルゲを思い出した。

314 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:33:18.66 ID:???
>>306
探求者達が集まっている場所(探求者以外いない)で化け物が暴れる。が途中で息絶える。
探求者は、色々と調べる時間をあげる。調べないならゴシップネタを書く記者が探求者に巻き込まれた情報を記事に載せる。
その取材の為に探求者に近づいてくる。そして探求者が調べれば分かる情報が全部渡ったら殺される。
記者が殺される時に探求者に電話(メールでも可)をして探求者達も命を狙われている事を伝える。

ここまでが事件の導入。要は探求者達を強制的に関係者にしちゃえば良い。
PLがベテランなら怪事件の記事を書くだけで気になるから調べてくれる。
人を選んでシナリオを選択すると良いと思うよ。

315 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:55:41.32 ID:???
>>314
どうでもいいけど探求者はクリーチャーだよ

316 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:58:53.75 ID:???
導入は大事、メタ情報でPCを誘導するのはやる気が出ない

317 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:59:03.65 ID:???
かと言って最初に事件の依頼断ったり事件の途中でちょっと行き詰まると逃げようとするやつはイライラする

318 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:32:11.61 ID:???
それくらいでイライラするならキーパーしないほうが良いぞw

319 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:33:06.62 ID:???
まあメタ的にプレイ進行に協力的であるのは大前提でしょ
というか、そうでないなら単に迷惑プレイヤーだしな
それはそれとしてなるべくプレイヤーを上手く乗せてやってほしいってあたりの話かと

320 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:43:59.11 ID:???
事件の依頼断る
探偵事務所設定などがあったらPCが悪い
道端で見ず知らずの奴が頼んできた依頼ならKPが悪い

事件の途中でちょっと行き詰まると逃げる
神話生物登場前ならPCが悪い
神話生物登場後なら逃げれない設定を作っていないKPが悪い

321 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:01:33.67 ID:???
いや逃げるは十分選択肢だろ
KPの「ちょっと」がPLにとっても「ちょっと」とは限らんわけで

322 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:11:10.90 ID:???
事件の依頼を断る探偵PCなら高利貸しのNPC作ったり美女の仲介屋(893絡み)作って断れない状況を咄嗟に作ろう
だが、事件の途中で行き詰るったって…「どこまで深追いしてもいいんだ?」ってスリルが醍醐味の一つだから逃げてもいいんじゃないか?

323 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:15:45.33 ID:???
キーパーに向いてないのは間違いない
プレイヤーのゲーム中の行動でイライラするとか

324 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:39:44.04 ID:???
CoCなら全滅した場合、邪神が解放された場合、探索者がべた降りした場合のことも
考えておいたほうがいいかもね…

325 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:57:44.91 ID:???
逃げたらろくなことにならないようなギミックを用意しとけばいよね

もっと食べたいとか良い例

326 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:58:59.47 ID:???
そうだなーKPやっててイライラするのは特定のPLのせいで他のPLの雰囲気がおかしくなった時だけだな
後はもう全PLが楽しんでるなら、なんでもいいやって思うw

327 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:01:21.59 ID:???
卓が楽しければホラーじゃなくても構わない

と思ったがホラーの雰囲気になる方が少なかった

328 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:09:47.62 ID:???
卓が楽しめてれば、ってのは楽しくないのに気を使って楽しいフリしてる
俺みたいなのを見逃してる可能性もあるのだ

329 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:18:54.58 ID:???
それはもうしょうがなくね?w
KPだってエスパーじゃないんだからwww

330 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:20:57.65 ID:???
じゃあこんなのつまんねえってぶっちゃけてぶちこわせばいいのか?

331 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:24:17.78 ID:???
お前極論しか選択肢ねぇのかよwwwww
KPに今のはちょっとまってとか言えよw

332 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:29:44.06 ID:???
簡単な話だよ
ルールやシナリオ本来の目的よりノリを優先するのをやめて欲しいだけなんだ
卓が楽しんでるからって理由はそれほどあてにならないんだよ
それこそエスパーじゃないんだからね

333 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:32:11.71 ID:???
まあ気持ちはわかるが
5人いて4人が楽しんでいたとしたらKPの判断は正しい訳だ
しかもKPは楽しんでいるということをPLの様子からしかわからないんだから楽しでいるならこっちの方で進むかとなるわけだ

いくらなんでも楽しんでいる振りとか対応できるわけないだろw

334 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:32:11.74 ID:???
だから言えよw
TRPGなんだから言えw
言い方ならいくらでもある
考えて言えw

335 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:32:23.22 ID:???
お前の理想のプレイを実現できるキーパーは、お前の中にしか存在しない。

336 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:33:07.33 ID:???
w連呼してる人間に気持ちの伝え方を習う義理はねえな

337 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:34:32.12 ID:???
わかったわかったwww
がんばって今度からは言えw

338 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:36:36.31 ID:???
満足度の低いのは大抵成績が悪いと相場が決まっておりますが、そうした方との会話は苛立ち以外に得るものも無いわけで。

339 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:36:52.09 ID:???
そうなんだよ、こういうノリが苦手なんだ

(俺が)楽しければいいんだよwwww

みたいなのがなぁ…

340 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:37:57.20 ID:???
ひたすら俺様語りでコミュニケーション能力の低さをアピールされても、な。

341 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:39:11.08 ID:???
空気読める人間と読めない人間がぶつかったら
その場の空気こわさないために読める人間が譲るしかねえじゃん
そうやってTRPGを嫌いになっていくのさ

342 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:43:00.28 ID:???
心を読んで欲しいと言うのはわがまますぎる、口で言う方が正しい。
嫌いになったならもうここには来ないほうがいい

343 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:47:11.74 ID:???
この卓つまんねえです
おまえらつまんねえ人間ですってか
そんな残酷なこと言えるかよ

344 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:50:19.90 ID:???
だからなんでお前は極論でしか物を語れないんだよwww

345 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:51:27.40 ID:???
どうせキーパーの経験もない、プレイヤーとしてもろくすっぽ賞賛された経験も無い低能ちゃんだろ。

346 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:51:28.81 ID:???
試しに聞くけど、これまで生きてきて場の流れを変えたいと思ったときはどうしていたんだ?

347 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:52:19.63 ID:???
お前の話はつまらん。

348 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:52:33.56 ID:???
つってもさー初っ端にキャラの性格を理由にしたりなんか怪しいからって理由で断ったり、不穏な空気が流れた途端探索打ち切って逃げようとしたり・・・

例えそういうキャラメイクをしたんだとしたらその時点で意味わからんし、
それやって成功したとしてお前は楽しいのか?そもそも何しに来たの?って思ってしまう

KPがPLを楽しませる努力が必要なようにPLもある程度はゲームを楽しもう参加しようっていう意思は必要じゃないか

349 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:54:35.18 ID:???
>>346
卓の流れを変えたいときはどうしたらいいのか教えてくれ
「何回も聞いて飽きたそのギャグはいいから
 どうやったらあの怪物の情報を手に入れられるかみんなで考えましょう」
って婉曲な言い方あるかな

350 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:56:44.09 ID:???
根暗なのは排除が基本だね。

351 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:58:45.74 ID:???
後半だけ言えばいい
「さて、どうやったらあの怪物の情報を手に入れられるかみんなで考えましょう、私は○○が怪しいと思います、手伝ってください」

これでほかのPLが君を無視するとKPは100%気づける、君が楽しめてないことに

352 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:00:46.81 ID:???
まあこのスレの空気悪くしてることは察してるんで根暗は消えるわね

353 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:00:54.24 ID:???
どうやれば面白くなるとか、そゆー風にアタマを使えないしアイデアも浮かばないなら、スパーっと止めた方が本人にとっても周囲にとっても生産的だろうね。

354 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:10:34.61 ID:???
「よし、そろそろ真面目に推理はじめようぜ。時間なくなるwww」じゃ駄目なのか

355 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:15:44.47 ID:???
空気が読めると自負してるならおk

356 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:20:07.97 ID:???
思い込み強すぎるのはトラブルの素だぜ・・・。

357 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:27:26.16 ID:???
表向きは完全な紳士でPCから見てもと全く「良い人だ」と言う印象しかもたれない黒幕(?)をどうやって
怪しいと思わせればいいのか凄く悩む。頭も良いので証拠をあんまり残さないからどうやってもいい方法が思いつかない。

358 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:31:31.00 ID:???
黒幕の協力者を出して、罪の意識と黒幕への恐怖とかででPCに止めてほしいとかお願いしに越させればいいんじゃない?

359 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:34:28.99 ID:???
それはキャラメイクミスってるとしか言いようがない
頭の良さとかKPのさじ加減じゃん

正直黒幕が何のミスも証拠も残さないと何かやってる現場を押さえるしかなくて、
もしすでに悪いことした後だったらりしたらもうPLがいちゃもんつけて襲い掛かるしか手段がない

360 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:37:53.04 ID:???
「あいつは完璧すぎる、裏があるはずだ」とか言っていた新聞記者の友人が行方不明に

361 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:02:21.14 ID:???
>>359
キャラメイクは俺が作ったわけじゃないからなんとも言えないけど
俺がPLとしてそのシナリオを挑戦したんだけどなんかPLとしてはかなり怪しい人なんだけどPCとしてはとてもいい人の一線を越えないので
仕方がなく超絶お節介なPCと言うキャラ付けしてプレイをしてなんとか事件を解決した。

KPも導入が難しいからベテランかとても好奇心旺盛な人じゃないとできないシナリオと言っていた。
まぁ楽しかったんだけど俺がKPとして回すなら確実に事故るのが目に見えているから気になったのね。

362 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:09:18.21 ID:???
>>361
ああそれはすまんかった
全く同じ感じのシナリオやったことがある

結局状況的にアイツじゃないか?くらいの証拠しかない&本人は知らぬ存ぜぬ、で結局全滅しちゃった

しかも、終わったあとどうすればクリアだったのかはわからず・・・
いいシナリオだったけどゴールまでの筋道は考えてほしいなー

363 :NPCさん:2014/03/14(金) 02:28:11.94 ID:???
また邪神の仕業か

364 :NPCさん:2014/03/14(金) 02:29:16.12 ID:???
今回はなんかがニャル様のツボに入ったらしいっすよ

365 :NPCさん:2014/03/14(金) 07:12:24.30 ID:???
ゲームシステム的な筋道を全く想定してないのに良いシナリオとな

366 :NPCさん:2014/03/14(金) 08:28:53.62 ID:???
今朝から冒涜的な腹痛に襲われているんだが誰のせいだ

367 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:09:20.27 ID:???
>>366
0/1d3のSANチェックです

368 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:22:17.01 ID:???
>>367
それは<アイデア>ロールの成否次第では

369 :NPCさん:2014/03/14(金) 09:26:01.73 ID:???
不定の狂気で慢性的な疑心暗鬼で何でも陰謀論に結びつけるようになってる
みたいな感じかもしれない

370 :NPCさん:2014/03/14(金) 11:38:15.85 ID:???
<アイデア>失敗っていいよね。馬鹿だからわかんない、頭いいと怖い考えになってしまう

昔グロ画像らしい肉塊の写真を踏んだ時
しげしげと眺めたけどどういう肉かさっぱりわからず平気だったことがあったw

371 :NPCさん:2014/03/14(金) 15:15:40.84 ID:???
絶望的事態だと言う事を理解出来ないパターンだと辛い

372 :NPCさん:2014/03/14(金) 16:09:37.20 ID:???
そこで狂人の洞察力ですね
KPの手腕も問われる

373 :NPCさん:2014/03/14(金) 16:09:43.36 ID:???
ヤバイのに気付かず
おぃおぃお前らどうしたんだよ(笑)
と言いつつ動いて死ぬって、映画でもよくあるパターン

374 :NPCさん:2014/03/14(金) 16:47:15.05 ID:???
ハァッハハハ!さいきょうの俺が死ぬなんてことがあるわけないさ

375 :NPCさん:2014/03/14(金) 19:49:53.72 ID:???
HAHAHA!所詮耄碌した爺さんの作り話だろう?気にすることはないさ!
…何?もしかしたら真実かもしれない?話の真実味がありすぎる?そんなわけないだろう!!

376 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:11:09.84 ID:???
化け物なんているわけないだろ。俺が見てきてやるからお前たちはそこで待ってな

377 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:27:21.87 ID:???
(ガタッ)・・・ん?誰か居るのか?トムか?トムどうしたんだ?

378 :NPCさん:2014/03/15(土) 00:30:24.29 ID:???
過去に自分を言葉に出来ないくらい痛めつけた相手と再会したら
どれくらいSAN値削る?

手下約百人を肉塊にされた上に自身も後頭部に銃口を突き付けられて殺される寸前に
第三者の仲介で命だけは救われたという感じで

379 :NPCさん:2014/03/15(土) 01:33:42.30 ID:/VAFEUu2
1/2d6

380 :銀ピカ:2014/03/15(土) 03:02:53.54 ID:???
CoCはゲムだ。まあ、当たり前のハナシだが(もしもこの中に、CoCを神の啓示を受け取るための祭器として扱ってるヒトがいたらスマン)。

だから、「現実的に考えてドーカ」よりは、「ゲム的に考えて妥当か」を念頭に置いたほうが、たいてーは上手く行くバヤイが多い。

まず、序盤から一時的狂気に陥って欲しくねーなあって思うなら1D4以下に。
狂乱のスリルを味わわせたいなら1D6〜1D8くらい。
不定の狂気すら覗かせたいなら1D10で。
PCを舞台から除外したくて辛抱たまらん!っつーなら、1D20でも1D100でも好きにすればよろしいかと。

>>357-358
ソコでPCにしか視えない幽霊の登場ですYO!
血まみれの幼女が無言で指差してるトカー!

っつーかぶっちゃけ、「完璧な偽装をしているので誰にも気づかれなかった」じゃあ(リアルリアリティ上は正しくても)オハナシにはならないので、
「普段は完璧な偽装をしているが何故だか今回はホコロビが出てしまって、たまたま気づいたのがキミのPCだった」って前提からシナリオ作ってったほうがイイと思う。

381 :NPCさん:2014/03/15(土) 03:26:06.98 ID:???
>>380
銀ピカのおっちゃん。俺が作ったわけじゃないだよ。未訳のシナリオでそう言うシナリオがあったんだよ。
俺が回す時はどうすればすんなり導入できるのかな?って思って質問したんだべ。

382 :銀ピカ:2014/03/15(土) 03:39:50.78 ID:???
>>381
うん、ならば幽霊だw

などとゆう冗談はともかく。

要は、PL視点でもPC視点でも、ある特定のNPCを怪しんで調査に乗り出してもらうための、モチベーション(動機)の構築手段ってことでよろしいか?
イチバン簡単なのは、PCの過去と因縁を持たせることか喃(邦げーなんかではしょっちゅうある状況だが)。

「かつてオマエをヒドイ目にあわせた×××が善人紳士面して表に出てきている。改悛したとは思えないし、何か裏があるに違いない」みたいな。

383 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:40:25.40 ID:P5ACgYdF
呪怨とリングと着信アリを掛け合わせた話作ったけどガリガリ正気度減ってヤバイヤツになった

384 :NPCさん:2014/03/15(土) 08:49:23.54 ID:???
クトゥルフRPGにおける黒幕というのは、大抵は邪悪なウィザードであり、恐るべき邪神に仕える司祭であって、邪神のパワーに魅了された奴隷であり、そして力に溺れて破滅を引き起こす輩だ。
だから表向き善人を装っていても、裏では邪神に生贄を捧げたり、非人道的な実験をしたり、ありとあらゆる背徳的な反社会行為をたくさんしていなきゃならない。
そしていずれは大々的に邪神を召還するなど、対決のときが来る。

ひとまず、黒幕はおいておいて、直接悪事に手を染める手下等(賢いウィザードなら、協力者がいたり、狂信者を組織して使役したりしている筈)を出して、そいつらを探索者に退治させるとこからはじめる。

385 :NPCさん:2014/03/15(土) 12:57:14.31 ID:???
>>387
貞子が家に自縛霊になってその家の動画を見た人に電話がかかってきてあなたは死ぬのって言われてその死を避けるには携帯電話を他の人に持たせるだけのシナリオって感じ?

386 :NPCさん:2014/03/15(土) 13:14:27.46 ID:???
悪霊の家を改造して貞子出したら、何故か口説き落とされた件について

387 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:00:49.30 ID:???
>>386
楽しかったなら仕方がないが貞子は怨念だけが行動理由だから口説き落とされるような設定で貞子を出すのは設定がぶれている。

388 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:36:11.53 ID:???
なんだよやっぱりリングでつくるやついるのか
今作ってる途中だったのに

389 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:51:33.87 ID:???
じゃあ、リングドリームで作って

390 :NPCさん:2014/03/15(土) 14:53:22.31 ID:???
じゃあ、ロードオブザリングで作って

391 :NPCさん:2014/03/15(土) 15:38:01.54 ID:???
>>390
ウォーハンマーTRPGをやれよ。と言いたくなるw

392 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/15(土) 16:46:32.65 ID:fnOVrDbR
口説き落とされたら口説き落とされたで
ソレはソレとして怨念に満ちた恋人になればイイじゃない。
いつでもSANを減らせる関係、良いと思います。

393 :罵蔑痴坊(偽):2014/03/15(土) 17:16:20.81 ID:???
ヤンデレならぬ死んデレか。手垢の固まりだな。

 【矢荷成荘へ逝け】

394 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:28:52.62 ID:???
次々と死霊に惚れられる地獄ハーレム展開で

395 :NPCさん:2014/03/15(土) 18:34:48.24 ID:???
毎ターン毒判定が必要そうなハーレムだな

396 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:13:00.08 ID:???
しばらく放ってたら実家の裏山がイギリスの神話生物の集合住宅と化していたクトゥルフTRPG

397 :NPCさん:2014/03/15(土) 19:37:01.17 ID:???
>>388
らせんの方がシナリオになると思うよ
呪いの正体を解明し、貞子そのものをなんとかしようとする話だし

398 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:00:35.94 ID:???
>>387
説得でクリティカルだされたからしゃーない
月々1d10のSAN費と他の女に手を出したら呪い掛かる契約で嫁としておくってやったよ

399 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:04:50.02 ID:???
さだこってテレビの上で待ち構えて関節技かけたら勝てそうじゃね?

400 :NPCさん:2014/03/15(土) 20:19:55.58 ID:???
とある業界では貞子は俺嫁ヒロインらしいですから

401 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:25:43.32 ID:???
貞子ビッチのエロ画像キボンヌ。

402 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:48:00.66 ID:???
別のPCかNPCか設定だけかは知らんけど、
恋人いる設定なのにメインNPCをどう見ても口説いたり勘違いさせるような言動しておいて
他の異性に手を出してるわけじゃない何故か勘違いされてしまうんだっていうPCなんなん
天然魔性RPしたいん?

403 :NPCさん:2014/03/15(土) 21:51:02.23 ID:???
恋人いる設定って聞くだけでそれを元にSAN値減らして欲しいのかなって思っちゃう

404 :NPCさん:2014/03/15(土) 22:06:21.70 ID:???
手足切り取られた恋人が宅急便で送られて来る的な意味で?

405 :NPCさん:2014/03/15(土) 22:08:01.37 ID:???
ポ○リ漬けにされちゃうのか…

406 :NPCさん:2014/03/15(土) 22:08:41.46 ID:???
>>404
妹の手首とキャハハな妄想をして過ごすのか

407 :NPCさん:2014/03/15(土) 22:09:22.38 ID:???
異性のNPCと仲良くなって自分が死にそうな時に助ける確率を上げさせる為と肉壁のためによく口説くロールはする。
成功しないけどなw
基本的にKPの押し付けによる恋人ができたことならあるけど。

408 :NPCさん:2014/03/15(土) 22:44:02.51 ID:???
最近、高難易度卓に立て続けに参加したけど
キーパーの我侭につき合わされてる感がパネェ
俺は低難易度で遊んでるのが向いてるのか

409 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:17:01.75 ID:???
>>408
どんなわがままなの?
高難易度のシナリオは「その手段があったのかぁ〜」みたいな目から鱗な方法で解決したりするから俺としてはかなり面白いと思ってる。
高難易度のシナリオと聞いて>>408と俺は違う連想をしてそうだけど。

410 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:30:13.32 ID:???
>>409
具体的に書いちゃうとなぁ・・・状況置き換えて書くと
あるKPのは
刀で攻撃します→鞘から出した宣言ないので棒扱いで
あるKPのは
探索者同士で殺し合いして生き残るのがTRUEENDだったり
あるKPのは
そこらへんの人を殺してきて、その人肉で神話生物を召喚するとか
あるKPのは
最初に探索に行かないのがTRUEENDだったり
あるKPのは
過去に行って黒幕の子供の時に殺すのがTRUEENDだったり(しかも子供の時はすごくいい子)

411 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:39:44.42 ID:???
1と4は確かに…。
2と5はまあクトゥルフだからと言われれば納得するレベル。
3の殺人&人肉召喚って敵がか?PL側が要求されたのか?

412 :NPCさん:2014/03/15(土) 23:56:53.31 ID:???
PC側だよ、敵ならわざわざ書かない
そうしないととある時間制限までに黒幕のところへたどり着けない

413 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:01:16.66 ID:???
>>410
気になるんだけどちゃんと事前にこう言う傾向のシナリオですみたいな事言っていた?(書いてた?)
言っていないなら・・・・・・・(イラッ)ってなるぐらい酷いと思う。

そのシナリオをやる場合は完全に人を選ぶシナリオだから自己紹介の時にKPが言っておくのがお互いの為になるだろう。
そう言うのが好きな奴じゃないと完全にクソシナリオだしな。

1は、刀で攻撃するって言っているんだから抜きながら攻撃するに決まってるだろう?って真顔で言っちゃおうだろうな。俺。
もしそれが認められないなら「幸運で決めましょうよ」とか言いそうだわ。まぁそれでも認めないなら諦めるけど自己紹介の時もうちょっと詳しく言ってくれ。とスゲェ思う。

2と3、5は事前に言っておけと思う。2は完全にPCが消費する物だからそれなりの設定を考えないと面白くないし3は、まずその思考になるPLは真面目にサイコパスの気配が感じるし普通は思いつかないので分かりやすい誘導じゃないとやる人はいない。
5は参加しているPLが容易したPCが全員良い人なら目に見える事故が起きるので良い人か悪い人かどちらにも染まる人ぐらいは確認しておけよ。と思う。
4は、完全にクソシナリオだけどな。最初に探求に行かない事が正解ならそのシナリオを遊ぶ意味なくない?って口に出して言っちまうな。

414 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:02:40.27 ID:???
俺GMは天涯孤独のヒッキーが高SANとかの方が納得出来ないから
最近はハンドアウト引かせて何らかの不定の狂気の恐怖症抱えさせるのがマイブーム

415 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:05:50.54 ID:???
少なくとも、難易度の話じゃないな

416 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:07:32.99 ID:???
>>414
金持ちのヒッキーなら人から与えられるストレスがなく生活ができたので高SANなんだと思うよ。
貧乏人のヒッキーばら確実に>>414と同じ事やるけど。

417 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:08:46.00 ID:???
>>414
恐怖症直撃だとSAN減少のダイス増やしますか?

418 :413:2014/03/16(日) 00:09:39.76 ID:???
>>415
今気づいた。確かに>>413は難易度の話をしてなかったorz

419 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:13:33.51 ID:???
虫恐怖症のPCにシャンを見せて固定値+2付きSANチェック与えたりした。

420 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:14:06.71 ID:???
高難易度って、「選択し間違えると即死(キャラシは事前に複数準備)」とか「行動起こすタイミング逃すと即バッドエンド」とか「正気度失敗すると1d100なのがわらわら」とかじゃないのかw

421 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:17:45.28 ID:F7bM20DR
NPCと仲良くさせてそのNPCを肉壁にするかプレイヤーを肉壁するかの選択。NPCを肉壁するとプレイヤーは漏れなく死ぬ

422 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:23:10.21 ID:???
>>421 うちの鳥取なら誰も躊躇しねえわ

423 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:23:49.15 ID:???
少なくても言葉狩りは高難易度の基準ではないよねぇ
悲しいなぁ

424 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:35:31.80 ID:???
ヒントと言えないような描写に失敗すると高確率で即キャラロストする10桁の暗証番号を隠すとか

425 :NPCさん:2014/03/16(日) 00:40:10.64 ID:???
>>424
マリオRPGの沈没船の合言葉「すいぞくかん」みたいなのを目指して作ったリドルがありました。
完全に事故りました。

426 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:28:45.73 ID:???
似た例かは微妙だが、「何もしないのが正解だった」卓に遭遇した時は間違った結果になると解ってても謎解明のために行動したなあ
結果PC同士で殺しあいさせられたが個人的には悔いなし

427 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:46:27.11 ID:???
何もしないのが正解だった、ってさー実際何もしなかったらゲームにならんわけだし
作った奴の「欺いてやったぜwww」っていう自己満足以外の何者でもない気がする

428 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:49:19.99 ID:???
まあたまにならアリじゃね、いつもは普通のシナリオやっているなら、たまになんじゃその不条理な展開はと笑うのも
刀を鞘から抜いてないみたいな言葉遊びははたまにでも腹が立つけど

429 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:49:33.94 ID:???
何もしない」って具体的にどういうレベル?
探索者が依頼受けたらアウトとかそんなん?

430 :NPCさん:2014/03/16(日) 01:52:20.56 ID:???
拳銃抜くのに一ターンかかるけどそれと似たような感じで処理したんじゃないの

431 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:10:46.66 ID:???
>>429
>>426じゃないが何もしないで解決するとなると探求者が外に出れない場所に居て部屋がいくつもあって最初に居る部屋から出たりすると問題が発生したりするなどのイベントが発生するけど
どの部屋にも行かず何もしないで最初の部屋で大人しく待っていると出口が現れてそこから出ることができるって事じゃないのか?

まぁ映画で言うとキューブみたいな感じ。

432 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:30:27.43 ID:???
助けたMPCは実は偽物でした、はありだよな?

433 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:34:05.75 ID:???
>>432
それとなく気づける描写をしてくれるならアリ。何も無しで偽者でしたは「おい、マジかよ」ってなる。

434 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:39:58.11 ID:???
>>433
一応目星振らせてアクセサリーが無いとか、作り物のようは気がするは描写する予定

435 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:49:40.48 ID:???
それで目星失敗してヒント無しだとかわいそうだから何かしらの救済処置は欲しいところ

436 :NPCさん:2014/03/16(日) 02:55:06.59 ID:???
クソゲーとマゾゲーの違いみたいなもんで、揚げ足でもなんでも追い込めればいいって考えてるタイプいるよな
セッション中に一切情報なし、チャンスは1度で言い当てろ。失敗で永久に怪物のまま→A答えは考えてない、気に入るかどうかで決めるとか
導入で証拠品を調べなければトゥルー。ただし誰かが調べないと先には進めない。調べた奴はペナを大量に受けるだけセッションが終わるとかやったけど

難しいのは好きだけど、上のはやられたとかすげーというよりは、脳内当てゲームやただの理不尽げに付き合わされてる感じでしかなかった

>>434
描写や情報なく当てるみたいなもんじゃなきゃ、全然ありだと思うけど

437 :NPCさん:2014/03/16(日) 03:55:00.69 ID:???
テストプレイしてないってのもあるのかな?テストプレイ数回して誰も気づかない情報があったらわかるように直すもんだけど・・・
多分「オレのシナリオマジ難易度たけーわwww」って満足しちゃうんだろうなぁ

既存シナリオやる場合でもさすがにこれ気づけなくないか?って思ったものはわかりやすく改変したりするけどなー

438 :NPCさん:2014/03/16(日) 03:56:32.11 ID:???
逆にわかりやすく改変したら「さすがにバレバレ過ぎる」って言われたことあるけどな

いやーやっぱりいいシナリオって難しい

439 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:39:45.82 ID:???
>>429
大体>>431の通りだった
多分KPがキューブとかSAWを見て作ったんじゃないかってレベルで

440 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:45:12.56 ID:???
偽物のNPCの例で言うと ターミネーター2みたいな描写が面白いのかも知れない
「発音が棒読みである」や 「あるはずの傷が消えている」なら直接的じゃないからね

441 :NPCさん:2014/03/16(日) 08:53:58.31 ID:???
どういう偽物なのかにもよるよね
神話生物が意図的に化けてるタイプなら心理学で情報出せると思うけど、ドッペルゲンガーとかスワンプマン的なものなら心理学じゃ情報出せないし
というか後者は設定に欠陥作らないと見破れないのが難

442 :NPCさん:2014/03/16(日) 09:04:51.05 ID:???
SAW2の場合は相手の言うとおり話を最後まで聞けば解決だったわけだし
ある意味そういうNPCに対する素直さがない人はたまにいる

443 :NPCさん:2014/03/16(日) 10:55:42.92 ID:???
しかしそのまま何もしないままクリアしても面白くないし即終わっちゃうし

やっぱり何かする前提で作ってるよな絶対

444 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:09:06.96 ID:???
「プレイヤーが」気付かなきゃいけないギミックって結局リドルだよな
相手の事熟知してたって相手にとって適当な難度の問題を出題すんのは難しいから
やるなら露骨にヒント出すか上手く行けばボーナスくらいの加減じゃないとハマる可能性がある
気づかないとバッドエンドはよほど自信ないとやめといた方無難かもだ

445 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:13:14.88 ID:???
が、いかんせん「NPCに話聞いたらトゥルー一直線」っておも中々考えものではある
TRPGで盛り上がるのは基本ラストな筈なのに択がないせいで盛り上がりに欠けちゃうのがなんとも

446 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:18:43.69 ID:???
別に絶対真エンド一直線推奨というわけでもない
リドルがTRPGには向かんギミックだというだけだ

まあエンド一個しかないとしてもシナリオ見せん限りプレイヤーはわからんのだから
選択っぽいもんを提示してやりゃいいだけではあるが
多少文言足して選択の結果が反映された風に装うだけやし

447 :NPCさん:2014/03/16(日) 11:59:14.53 ID:???
時間制限付きで館内の肖像画の年代の合計の下四桁が脱出路のパスワードとかリアルアイデアに依存するギミックとかやりたいな

448 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:16:06.87 ID:???
>>447
正直言うと面白くないと思うぞ

449 :NPCさん:2014/03/16(日) 12:56:58.88 ID:???
>>447
オンセでやる分にはまあできなくもないが、オフなら無理だろうな
あとギミック卓はcocである意味あんま感じないから、面白いか?って言われたら微妙なところ

450 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:09:59.91 ID:???
リアルアイデアのギミックは好きだが、いかんせん事故が多すぎる

451 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:12:16.51 ID:???
>>446
KPとしてやってて、さ
たしかにNPCがどこまで情報出したとか、その辺の細かい事情は変わってくるんだけど

452 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:12:44.45 ID:???
リアルアイディアに失敗した場合のルートも用意しておいたほうがいいな
そういうギミックは上手く行ったら盛り上がる事が多いから挑戦するのもありかもね
失敗したら思いっきり事故るけど

453 :NPCさん:2014/03/16(日) 13:15:06.81 ID:???
リアルアイデアに関しては最悪、情報が揃って行き詰まった所で<アイデア>振らせればいいんじゃない?

454 :NPCさん:2014/03/16(日) 14:01:07.61 ID:???
失敗して事故る未来がミエマス

455 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:13:20.56 ID:???
なんかTRPG黎明期みたいだな
いいぞもっとやれ

456 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:46:10.68 ID:???
動画から入った勘違い初心者ちゃんがつらい
異常に萎縮してKPの顔色うかがってたり、逆に訳のわからん事ふっかけてきて通らないと吟遊KP呼ばわりしたり
KPやりたがるタイプだと、PCが気づくチャンスを与えずに「あそこで〜〜(珍行動)しなきゃいけなかったんだよねぇ(ドヤ」とか
普通の探索行動に対して空気を読めとキレ始めて厳しい制限(屁理屈)乱発で一本道へ追い込んできたり
PLの場合は周囲でなんとでもカバーできるけどKPだと喧嘩別れになりがち
テストプレイって概念も一切ないし
どうしたらいいの
嫌になっちゃったよ

457 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:49:18.15 ID:???
ここに書く内容じゃなかったかも
ごめん

458 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:51:47.94 ID:???
NPCの情報量を探索率依存にしたら、ダイス目のイタズラでシナリオ内情報を全て知る賢者になり
探索者は与えられた退散呪文を唱える機械と化した。

459 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:57:19.08 ID:???
もう全部身内でやれば事故らない
ただし身内ノリは身内卓でやれ公募に出して身内臭プンプンの卓に入った一見が辛いわ
お前らの前のPCとか知らんわ

460 :NPCさん:2014/03/16(日) 17:58:08.93 ID:???
昔はリアリティ重視で金額管理や細かい技能の組み合わせロール要求してたけど
目星、図書館、道具のある語学系、学術系の成否を時間経過にして正解だと最近は思うようになった

461 :NPCさん:2014/03/16(日) 18:03:03.96 ID:???
クトゥルフはそういうゲームだから仕方ない

462 :NPCさん:2014/03/16(日) 18:28:41.71 ID:???
最近は目星判定無しでこいつを調べるって言われただけでだいたい情報出すように
目星判定失敗するだけで事故るまでは行かなくてもgdるのは目に見えているからな

463 :NPCさん:2014/03/16(日) 19:03:44.78 ID:???
あると有利に進むor時間短縮できる情報 → 技能ロール
ないと詰む情報 → 宣言すれば無条件

464 :NPCさん:2014/03/16(日) 19:09:27.65 ID:???
隠されてないものは調べれば見つかるでもいいな
ダイスを振るのは面白いけど

465 :NPCさん:2014/03/16(日) 19:31:19.74 ID:???
>>456
地雷に当たると苦労するよな
サンプルシナリオをそのまま回せばいいものを改悪してたりな

466 :NPCさん:2014/03/16(日) 20:09:56.07 ID:???
>>456
PLなら許容はできる範囲だけどKPならつまらないと感じるからさっさとKPがやりたいことをやらせて時間を短縮するように努力する。
2時間ぐらい短縮できたなら感想会なぞやらせないで俺がKPをやるよ。
感想会なんてやったら完全にお通夜みたいになるから耐えられないわ。
キャンペーンだった場合は仕方がないので酷評するだろうなぁ〜。

467 :NPCさん:2014/03/16(日) 21:30:13.17 ID:???
>>459
関係ない別セッションの話とか身内読み前回に付き合わされるのは辛いよな

468 :NPCさん:2014/03/16(日) 22:33:53.06 ID:???
昔使っていたPCを掘り起こしてKPが「どんなPCだったけ?」と忘れていたから説明していた時に
「関係ない別のセッションの話をしないで下さい」と言われた事があるなぁ〜(遠い目)

469 :NPCさん:2014/03/16(日) 23:07:29.39 ID:???
100とか連続で出されるとKPの方が泣きたくなる

とりあえず足下が崩落してダメージ1D6でボス部屋直行な!

470 :NPCさん:2014/03/16(日) 23:15:15.33 ID:???
無駄な所のクリティカルも困る
なんでシャンの融合クリっちゃうのさ……

471 :NPCさん:2014/03/16(日) 23:21:27.52 ID:???
>>469
ファンブルの救済で回避、跳躍、幸運と振らせて救済どころか全失敗の上にファンブルを重ねる光景は割とある

472 :NPCさん:2014/03/16(日) 23:23:52.73 ID:???
ダイス目死ぬ時は意味不明だからしょうがない

473 :NPCさん:2014/03/16(日) 23:27:30.91 ID:???
>>471
気絶したのを応急ファンブルでトドメを刺すまでがテンプレ
所詮はKPも人間なのでリアル神々のイタズラには勝てないと絶望し俺KPは静かにクリファンを廃止した

474 :NPCさん:2014/03/17(月) 00:58:22.24 ID:???
なぜファンブルでダメージに繋げるのか
他にもやり様はあるだろ

475 :NPCさん:2014/03/17(月) 01:16:25.95 ID:???
応急手当でファンブルならまぁダメージを連想するのは分かるけど運動系技能でダメージを連想するのはちょっとやりすぎじゃねぇ?
とは思う。
ファンブルなら倒れるとか運動系技能が一時的に下がるだけでいいじゃん。って思う。

476 :NPCさん:2014/03/17(月) 01:29:24.03 ID:???
ファンブルはシリアスならSAN-1、茶番や前段階の探索ならギャグ系(NPCのカツラをとってしまう、他PCへのラッキースケベ)とかで固定してるわ
まぁラッキースケベでこぶしが飛ぶと流石にダメージ入れさせてるけどな

477 :NPCさん:2014/03/17(月) 01:35:16.80 ID:???
どうでもいい時にクリティカル出すとKPに対して申し訳なくなる

478 :NPCさん:2014/03/17(月) 01:45:06.99 ID:???
私は重要情報は何回かチャンスがあるようにシナリオ作るかな

479 :NPCさん:2014/03/17(月) 03:13:12.55 ID:???
俺はファンの時もぼやかして情報はあたえてるな

480 :NPCさん:2014/03/17(月) 06:13:27.67 ID:???
ファンブルだから分かる情報やクリティカルだから分かってしまう恐怖とかあると思う
例えば屋敷の壁や床が全て菌糸だとか

481 :NPCさん:2014/03/17(月) 09:25:00.07 ID:???
ファンブルはあくまでも技能の失敗+マイナス要素って思う
目星なら見えない上に目にゴミが入って次回の目星判定-10とか

482 :NPCさん:2014/03/17(月) 11:23:51.58 ID:???
1ダメージって現実だとどんなレベルなんだろうな
10回くらったら人が死ぬんだろ?

483 :NPCさん:2014/03/17(月) 12:15:31.27 ID:???
ちょっと皮膚をサクッといっちゃって血が出ちゃったくらいじゃないか。

484 :NPCさん:2014/03/17(月) 12:41:17.99 ID:???
昔、それを再現するためにHP3減るごとに装甲1あげてたけど
そのうちめんどくさくなってやめたな

485 :NPCさん:2014/03/17(月) 12:45:39.71 ID:???
何を再現してんだそれ、かさぶた?

486 :NPCさん:2014/03/17(月) 12:46:42.32 ID:???
あぁダメ1程度じゃ死なないというのを再現したかったんだけどやめた

487 :NPCさん:2014/03/17(月) 14:39:05.89 ID:???
T&T方式で最後の1ダメまではかすり傷で行動に支障がないとするか
ある程度まとまったダメージ(3-4点くらい?)で
脚の骨折とかしびれて腕が動かないとかペナルティを加えるか
っていうのは判断の難しいトコロだよなぁ

488 :NPCさん:2014/03/17(月) 15:24:40.73 ID:???
魚人に鍵爪で2回切り刻まれて死んだはずなのに応急で復活して元気に魚人を蹴り飛ばすくらいよくある事

489 :NPCさん:2014/03/17(月) 18:21:06.89 ID:???
応急のクリを3回復かサイコロ2個かでいつも迷う

490 :NPCさん:2014/03/17(月) 19:02:02.45 ID:???
どうやったってデータ化する時点で現実にそぐわない部分はできるから割り切れ
その上で考えるなら、要らん行動制限つけるとPCの動きが鈍くなったり不満抱きがちなんで
デッドリーなプレイイングをPLが要求せんかぎりやめといた方がいい

491 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:26:04.47 ID:qdCf3OEi
今度、初めてKPやるんだけど何か注意した方がいいことある?
ガキですまん

492 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:32:56.07 ID:???
シナリオが既存シナリオなら変に奇をてらわずに忠実にやること
あと、シナリオ読んでておかしいなーと思ったことは自分なりに辻褄合う答え用意しといたほうがいいな

初KP、変に改変しちゃった&PLが全然思惑通り動かずに大失敗だった思い出・・・
腕に刻まれる死みたいな一本道物が楽だと思う、がんばれー

493 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:54:24.11 ID:qdCf3OEi
既存だけどプレイヤー共の性格分かってるから色々な無理の無い展開パターン用意してプロローグから結末までノートに書き込んだ
一月かけて対策したしこれで行けるかな?

494 :NPCさん:2014/03/17(月) 22:56:18.60 ID:???
辻褄合う答えはわりと重要。ハッタリやその場凌ぎでもいいからさ
PLが何か質問してもシナリオに書いてないからわかりませんとか、これ作ったの自分じゃないとか
言われると一気に萎えるというか浸ってた世界観がぶち壊しになる

495 :NPCさん:2014/03/17(月) 23:17:43.47 ID:???
セッション中はちょっとくらい矛盾したこと言ってても気づかんし意外とハッタリでいけるよな
ただまあほんとに思い付かなかったりならぶっちゃけた方が話進むこともあるから気にしすぎないこと
見知ってる相手なら、シナリオとルール把握してれば緊張し過ぎない限りどうとでもなる

496 :NPCさん:2014/03/17(月) 23:48:42.72 ID:???
>>493
質がどれぐらいなのか分からんけど一ヶ月も対策してるなら基本的にはかなりの質になっていると予想できるから問題ないと思うよ。
むしろ凄いよ。

497 :NPCさん:2014/03/18(火) 01:40:58.75 ID:???
>>491
KPの仕事は決める事
シナリオ攻略に必要なことならいいけど、突拍子のないことやネタまで許可してると時間が超過したり、シナリオ崩壊起こしやすい
あと初めのうちは自分の処理能力を超えた要請をされても断ったほうがいい。失敗しやすいから余裕がない時は断ったほうがいい

断るだけじゃなくて、その分ほかでちょっと色をつけてあげたりするといいけど。まあ、なれてからでいいんじゃないかな?

498 :NPCさん:2014/03/18(火) 02:07:24.54 ID:???
>>493
身内卓なら恐れることは何もない
PLと相談しながらやればいい

499 :銀ピカ:2014/03/18(火) 11:43:34.29 ID:???
「KPの仕事の8割は決断だ。そこから先はオマケみたいなもんだ」
ってコトバもありますから喃。

>>482
もともとHP(Hit Point)って、「あと何回、攻撃が Hit しても(不利益を受けずに)行動できるか」を表わした、抽象的な数値だからなあ。
ゲムによっていろいろと細かい差異はあるけれども(たとえばCoCなら残り2ポイント以下で意識不明とか)、おおよそ現実とは違う哲学尺度で運用されてるっつー点は共通してると思う次第。
(より詳しくはルールブック61ページ、「肉体的な損傷(負傷)」を読もう。)

もろちん、リアルに近づけてできないこともないけど……ぶっちゃけスゲエメンドーだぞ?

よく引き合いに出されるスウェーデン産ホラーTRPGの KULT なんかだと、CONに応じて「かすり傷5点で軽傷1点、軽傷4点で重傷1点、重傷3点で致死」みたいに受容量が決まるけど(CONが大きくなると繰り上がりに必要な数値も大きくなる)、
じゃあ実際に遊んでてそのリアルさが楽しさに貢献してるかっつったら、そんナコトもないヨネーってカンジ。

っつーか、あまりにメンドーで思わずうわぁぁああぁああぁってなった(まあ、オレのアタマが悪すぎるせいでもあるがw)。

なお、完全にこれはオレの鳥取私見なんで、世の複雑でリアルなシステムを好んで遊ぶ層の存在自体を否定するワケではないことを、ここにオコトワリしておく。

500 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:19:07.83 ID:???
大昔阿修羅ファンタジーとか退魔戦記とかやったけどわかりやすくておもしろかったな
耐久力もだが魅力システムもよかった
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ASURA%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

501 :NPCさん:2014/03/18(火) 13:58:43.93 ID:???
ルーンクエストの部位HPを移植しよう(適当

502 :NPCさん:2014/03/18(火) 14:09:03.76 ID:???
>>501
残念ながらCoCにも部分HPの概念はある。ただ!!RQからの移植して作ったルールだけど(´・ω・`)

503 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:22:10.61 ID:???
部位ルールどこだっけ

504 :NPCさん:2014/03/18(火) 15:31:19.14 ID:???
一時発狂を精神分析してもsan回復はないって箇所どこだっけ

505 :NPCさん:2014/03/18(火) 18:58:04.08 ID:???
部位ルールは絶版のクトゥルフ・ナウか、未訳のサプリに収録。

506 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:00:22.90 ID:???
>>503
クトゥルフ・ナウ(絶版)

507 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:13:33.74 ID:???
>>506
クトゥルフ・ヤングにバカウケ(絶版)

508 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:15:56.33 ID:???
>>505-506
 悍ましき異形のもの同士の婚姻

509 :NPCさん:2014/03/18(火) 19:18:23.52 ID:???
>>508
お前も仲魔にしてや〜る〜

510 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/18(火) 20:26:29.74 ID:xZWYokEw
部位ルール使い始めたら最後、
「地獄のナンとか」系の殺伐マカロニウェスタンワールドになるんだよなァ。

511 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:55:59.89 ID:???
>>510
ダガーは経験豊富なわけだから、なにかいいオプションルールをこさえてよ。
MERP/RoleMasterのクリティカル表を超えるような、伝説級インパクトの凄いのを。

512 :NPCさん:2014/03/18(火) 20:58:51.70 ID:???
一発では死ににくくなるけど・・・B級ホラーめいた降って湧いたグロ展開になりがちw

513 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/18(火) 21:04:39.08 ID:xZWYokEw
ちぎれた腕から血が過剰にバシャバシャ吹いて
隣でその血を浴びたヒロインがギャーッとか悲鳴上げんだよなステキ。

>511
欠損部位にデーモンウェポンの代わりにショゴス埋め込もうぜ(いつもの
頭が欠損した時とか特にオススメ。

514 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:05:33.99 ID:???
それこそホラーショウの武器表に「これで攻撃されると相手の目玉をえぐれる」とかって描写があるな

515 :NPCさん:2014/03/18(火) 21:30:00.80 ID:???
>>513
無形の落とし子でそれやってるコミックがあったな。

516 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:08:33.19 ID:???
「部位」と聞くとどうしてもモンハンが頭をよぎってしまう モンハンやったことないのに

517 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:11:17.52 ID:???
ミゴ「頭狙いクリティカルしますた」

518 :NPCさん:2014/03/18(火) 22:17:40.85 ID:???
なんとなく思い出したが、こんなのもあった。

湖の隣人の小屋

最後の場面
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/hj_death.html
死の情景
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/deathscn.html

519 :NPCさん:2014/03/19(水) 00:10:37.31 ID:???
>>518
こんなサイトがあるのか。ありがたい勉強になる。

520 :NPCさん:2014/03/19(水) 01:20:30.92 ID:???
犠牲者がどんな有様なのか、ってのは神話生物の個性も見せどころでもあるから、
らしい演出をしたいものだ。

521 :NPCさん:2014/03/19(水) 05:08:55.00 ID:???
シナリオを作っていると台本というかつい筆がのって描写ばっか書き込んで小説になる
いちおうまわせてるっちゃ回せてるから重要な問題でもないんだが他の人がどんな感じで書いてるか気になる

522 :NPCさん:2014/03/19(水) 05:43:38.07 ID:???
それ吟遊詩人になりそうで怖いな
PLが思いがけない行動したら破綻するんじゃないか?
俺は設定と大筋だけ書いてるぞ

523 :NPCさん:2014/03/19(水) 06:22:15.58 ID:???
趣味のグロ絵描きなので風景とNPCという名の犠牲者たちはイラスト化
状況説明文は短めにしてる
TRPG初心者の中高生にも割と好評

524 :NPCさん:2014/03/19(水) 06:45:40.74 ID:???
冗談抜きでイラスト出すのは技術として結構有効だったりする
状況描写とかでも口頭説明よりわかりが早いし、イメージも伝わりやすい
観念を固定しがちなんで意図せずミスディレクション発生させてしまうとか注意点もあるけど

525 :NPCさん:2014/03/19(水) 08:33:57.25 ID:???
どん引きされない程度にねw
イラストが描けるというのは本当に羨ましいけれど。

526 :NPCさん:2014/03/19(水) 09:17:09.23 ID:???
R18Gに引っかからない程度に頼む
特にどどんとふではグロ絵禁止だからな

527 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:21:43.24 ID:???
>>521
分かるわー
シナリオ配布しようと思ったら自分の書き方がほぼ描写文だったから直すのすごく苦労してる
ただ、淡々と下降としてもどうしても若干描写文臭さは抜け切れないんだけど

528 :銀ピカ:2014/03/19(水) 11:25:01.42 ID:???
よし、ピクトグラムにしよう。
具体的には漫画「ラストクリエイター」の殺害現場みたいなアレ。

>>502
全体HPを部分HPに変換したところで、武器のダメジ値には何の変更もないから、殴り合いのケンカですら手足が千切れ飛ぶ地獄絵図になるのよナ。

529 :NPCさん:2014/03/19(水) 11:39:20.53 ID:???
描写は、最低限にして詳しい描写は読む人に任せてる。ただどうも小説化してしまうけど

530 :銀ピカ:2014/03/19(水) 12:04:30.76 ID:???
「正気度が××/××減るくらいにヒドイ」まで簡略したオレサマ。

さすがにココまでやるのはオススメしかねるが……。

531 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:45:57.49 ID:???
>>522
一応シナリオの概要、流れは箇条書きで別にメモってるな
敵の描写、室内の描写、をばーって書いちゃうんだよねー

532 :NPCさん:2014/03/19(水) 13:55:07.01 ID:???
身内が全員不利な資質として残忍とサディスト持ってるようなのの集まりだから嬉々として残酷描写をやる我々
勿論一般的な卓だと「非常にむごたらしい、目を背けたくなるような死に様だ。あ、グロ大丈夫? 駄目なら描写省くよ」って言っておいたほうがいいとは思う。誰か一人でも「じゃあ省いてください」って言ったらやめておく感じで
……後で「あれホントはどんな描写だったんですか?」ってにこにこ笑いながら聞いてくる人は鳥取に誘う

533 :NPCさん:2014/03/19(水) 15:59:39.39 ID:???
俺はいつも小型のホワイトボードとペンを持ってピトグラムっぽい絵を書いて描写文を読むなぁ〜。
そっちの方がホラーっぽいし。
なるべくスプラッターホラーにはならないように気をつけてる。何か気持が悪いってのが重要だと思うからそちらに力を入れてる。
コレが苦手なら元々ホラー事態がダメな人なんで何故このゲームに参加したの?って思うは。

534 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:09:23.21 ID:???
最近はホラーなんて関係ない卓の方が多い気がする
オンセなんて顕著だよな

535 :NPCさん:2014/03/19(水) 18:15:35.20 ID:???
TRPGだからな好きにすれば良いと思うが
CoCなんだからSANcは最低3回は入れて欲しいなぁとは思う

536 :NPCさん:2014/03/19(水) 19:42:40.03 ID:???
ピトグラムってなんぞと思ったら非常口のアイコンみたいな奴か

537 :NPCさん:2014/03/20(木) 08:31:41.16 ID:???
シナリオは全部脳内で収めてる
どんな場所でどんなことが起きる、っていうのは構想練ってあるから後はPCの行動を脳内にフィードバックさせてどうなるかを描写する

538 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:24:02.33 ID:???
気楽にお絵描きが出来るスキルのある人が羨ましい

539 :NPCさん:2014/03/20(木) 12:56:36.30 ID:???
ウダウダとネガコメしている時間を削って、毎日10分間でも練習すればいい。

540 :NPCさん:2014/03/20(木) 13:58:12.89 ID:???
絵を書いて説明しようとしたら、冒涜的な下手さだとsancされた理不尽な

541 :NPCさん:2014/03/20(木) 18:29:36.33 ID:???
狂人が描いた神話生物のラフスケッチなら得意だぞ!
むしろ普通の人間を描いてクワチル・ウタウスのようなSANの減る絵になる

542 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:37:03.51 ID:???
「幼児向け番組の登場キャラを描いたら正気度の減るイラストになっちゃいました」

543 :NPCさん:2014/03/20(木) 19:46:58.80 ID:???
>>542
はいだしょうこ乙

544 :NPCさん:2014/03/20(木) 20:43:55.63 ID:???
キャラを描けばコラというなの描き直しをお出しされて建物内を手書きで描けばCADでしっかり描かれた物をお出しされる
ある意味仲間に恵まれてはいるんだろうけど俺のSAN値がマッハでヤバイ…

545 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:04:31.97 ID:???
地下に潜んでるのがコービット氏じゃなくてチャコタになってる悪霊の家
みたいな感じの地味な改変をしたシナリオでも友人と楽しくわいわいやってる初心者KPな自分と初心者PLの友人達

こんな感じの事しかやってない自分達みたいなのがオンセに手とか伸ばすとやっぱり周りの迷惑になるかな?
一応、最低限の勉強はしたつもりだが不安で仕方ない

546 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:06:07.83 ID:???
俺の卓ではこうなってんすよww
あんたらのよりずっと面白いっすよwww

とか自分の卓自慢やらルール持ち込みやらをしなきゃいいかな

547 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:12:14.10 ID:???
>>546

非常識にも程が有るわ、そんな事する訳ないだろうwww


真面目な話、初心者の集まりだから、シナリオの広げ方とかがどうもワンパターンになりがちでね
オンセで色々と学びたいんだけれど、今まで身内でしかやってなかったからちょっと不安だったんだ
だから、KPを自分がやる時の為に参考にさせて貰う事はあるかもしれないが、そんな馬鹿な発言はしない

548 :NPCさん:2014/03/20(木) 22:39:14.35 ID:???
どどんとふ……接続切れすぎて辛い……

549 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:08:27.55 ID:???
>>548
それは単に使っているサーバーがショボいせいだと思われ。

550 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:16:01.93 ID:???
>>547
ならばノープログレムどどんとふ、ならばダイスの振り方と画像設定覚えりゃ問題ないな
で、時間がかかるからスケジュール管理はしっかりした方がいい、いなくなると迷惑かかる

サイトとかどーすんの?

551 :NPCさん:2014/03/20(木) 23:45:37.35 ID:???
SkypeやTwitterのフォロワー同士とかならオンラインスケジューラ使って管理するな
それ以外は知らん

552 :NPCさん:2014/03/21(金) 11:59:46.81 ID:???
>>550

時間にちゃんと余裕が有る時にしか参加するつもりはないからそれは大丈夫、迷惑を掛けるのは嫌だから
ダイスの振り方とか画像設定は調べて予習しておく事にするよ

自分だけだったらそこまで気が回らなかったから気付けなかった、ありがとう

553 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:30:46.24 ID:???
ミスカトニック大学の学生探求者をルール通りに回している人っているのかな?
俺の卓以外回してるのを見たことがない。

554 :NPCさん:2014/03/21(金) 12:31:51.49 ID:???
めんどくさいし弱過ぎるからなぁ

555 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:15:46.45 ID:???
あれはめんどくさいし探索者として成り立ちにくいだろ

556 :NPCさん:2014/03/21(金) 13:50:09.63 ID:???
上級者向けだね。

557 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:04:21.71 ID:???
そういや現代アーカムの学生探索者が活躍する無料の未訳シナリオ、Devil's Children:Arkham Studentの既成探索者はどうだったかな、と思ったら、ナカナカだった。

トッド・クレイン
Impress Girls(女のコに印象づける)70%

ヘザー・シャウ
Pass Exams(試験を乗り切る) 95%

リチャード・シャウ
Horror Movie Lore(ホラー映画知識) 80%

トニー・ザムスキー
Music Lore(音楽知識) 75%

こいつらw

558 :NPCさん:2014/03/21(金) 14:13:45.40 ID:???
>>557
映画知識とか女の子に印象付けるはRPが上手ければ活用しがいがあるな
試験は・・・うん

559 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/21(金) 14:19:15.18 ID:TVZuZelw
<スエードを着こなす>だったっけか。
どっかのシナリオにあったすごいニッチ技能。

560 :NPCさん:2014/03/21(金) 15:24:13.14 ID:???
試験を乗り切るというのは正攻法でなのか邪道でなのか

561 :NPCさん:2014/03/21(金) 17:01:12.28 ID:???
効率よいやつっているよね。

562 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:31:47.79 ID:???
ミスカトニック大サプリじゃないが、現代まで潰れてないか、
わかったもんじゃないんだよな。地方の私立大でしかないし。

そもそも、アーカムが宇宙からの色の孵化で焼野になってる
含みもあるし。

563 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:40:18.90 ID:???
ミス大の学生ルールはKPに了解とってPLとして使ってるよ、もちろんKP側もサプリ持っててokしてるとこで
でも実際持って来られるのは初めてって事が多いからお互いセメスターチェックがこれであってるのか
思考して結局この卓ではこれでいいになるw
弱いPCで頑張るの好きだから割と使ってる、迷惑にならん程度に目星聞き耳図書館はとるけどそれで技能埋まるな

564 :NPCさん:2014/03/21(金) 19:43:38.06 ID:???
一応、アメリカでは現代アーカムのガイドブック出てるけどな。

565 :NPCさん:2014/03/21(金) 20:18:08.83 ID:???
ミスカトニック大学は仮にもアイビーリーグモチーフだし、
日本の地方私立大学じゃあるまいし潰れないだろ。

566 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:12:28.60 ID:BmedJdRJ
>>491だけど何とか成功に終わりました
初KP楽しかったです
扉を拳で開けようとするバカがいてどうしようかとか終始発狂し続けるやつがいてどうなるかと思ったけどwwwww

567 :NPCさん:2014/03/21(金) 23:14:59.74 ID:???
>>566
お疲れ様
ちなみにシナリオは何を回したの?

568 :NPCさん:2014/03/22(土) 01:37:51.74 ID:???
>>566
脳筋にも程があるww

569 :NPCさん:2014/03/22(土) 02:49:44.99 ID:???
クトゥルフでsw風な事しようぜな特殊卓で各ステ振り分け式のキャラ作成にしたんだが
たまに振り分けポイントが足りないと言われる。平均値振ってかつ得意な分野を作りたいとか


気持ちはわかるが弱点とかあった方が楽しいと思うなーとモヤモヤするKPである

570 :NPCさん:2014/03/22(土) 03:10:30.54 ID:???
超久々にPLやったけどSAN減りすぎだろこれ……なんで初期70で大赤字になってんだw

571 :NPCさん:2014/03/22(土) 04:01:23.14 ID:???
>>570
楽しそうでいいじゃないかw

572 :NPCさん:2014/03/22(土) 05:39:32.05 ID:???
ポイントバイ方式は
低能力値への増減と高能力値への増減が1:1の同価値だと
APPを底辺にするとかの安易な極端さに繋がるぞ

573 :NPCさん:2014/03/22(土) 05:56:36.88 ID:???
別に構わんよ。どんな振り方でも。欠点をどのようにカバーするか見て見たいし

574 :NPCさん:2014/03/22(土) 07:04:45.99 ID:???
>>571
楽しかったよ
PLも案外悪いものじゃないと思った

575 :NPCさん:2014/03/22(土) 09:15:40.99 ID:???
伝記物だと何故か狂信者ポジションの老人に以上なまで優しくなるな
狂信者を制圧したNPCを跳躍して蹴り飛ばすくらいの優遇やで

576 :NPCさん:2014/03/22(土) 11:56:34.02 ID:???
毒入りスープを久々にPLとして参加したところ、下僕ちゃんの部屋で俺のPCが死んだ… 前代未聞の事件だわ

577 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:21:18.09 ID:???
拳銃が暴発したん?
俺は拳銃のチェックしたPLが00ファンブルして死に掛けたけど

578 :NPCさん:2014/03/22(土) 12:29:54.79 ID:???
ヒプノスの気を引いてしまった場合の対処法ってある?できれば魔術とかAFとかでオナシャス。

579 :NPCさん:2014/03/22(土) 15:22:40.16 ID:???
GMがそのように設定した魔術かアイテム、じゃいかんのか
ぶっちゃけ公式のをこじつけて利用するのと大差ないぞ

580 :NPCさん:2014/03/22(土) 16:51:28.67 ID:???
でもまぁ、ルール本やゲームサプリメントには出てないけど、
「○○って小説作品から持ってきた設定だよ」と説明できれば
KPが導入する小道具に箔が付く気はする。

ちなみに >>578 の質問に対する直接の答えは持ってないのだ、相済まぬ。

581 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:10:09.14 ID:???
>>571
一時的狂気引いて自殺・殺人癖→ローブに付着した毒を舐めてお陀仏

582 :NPCさん:2014/03/22(土) 17:37:34.61 ID:???
577宛ですね…間違えました

583 :NPCさん:2014/03/22(土) 19:06:45.72 ID:???
>>579 >>580
とりあえず、適当にAFを出すことにするよ。回答ありがと。

584 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:23:13.57 ID:???
うちの鳥取でドリラン驚異度ランク最上位がロビグスなのはフリーダムな風土のせい

585 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:24:23.84 ID:???
毒入りの奴隷部屋ってそんなSAN減ったっけか

586 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:25:39.34 ID:???
多少は減るけど発狂圏外じゃなかったっけ?
アレって神話生物以外で5以上減らなかった気がする

587 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:29:17.66 ID:???
>>584
パーティー好きなだけのロビグスさん怒らせるとかどんだけだよw

588 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:35:40.40 ID:???
全員たけのこ派だったんだろ

589 :NPCさん:2014/03/22(土) 20:50:04.40 ID:???
頭のない男の死体見て、1d4+1で最大値引いてしまった

590 :NPCさん:2014/03/22(土) 21:26:47.46 ID:???
うちの卓だと奴隷の首根っこ掴んで扉の中に投げ入れられてちょっとショックだった
言うこと聞くって言ったやんなんでわざわざ……

591 :NPCさん:2014/03/22(土) 22:41:58.74 ID:???
言う事聞くって言ったからやったんじゃないの。
或いは信用できないと思われたか。

592 :NPCさん:2014/03/22(土) 23:46:20.60 ID:???
命令するより自分の手を汚す方がいいって人もいるさ

593 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:43:22.74 ID:???
身内で箱庭からの脱出のKPやるんだけど気を付けたほうがいい事ってある?

594 :NPCさん:2014/03/23(日) 01:46:08.47 ID:???
身内なら火をつけたがる馬鹿がいない限り大丈夫じゃね?

595 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:02:21.81 ID:???
奴隷を守るために全滅したこともあった

596 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:38:29.09 ID:???
>>595
駆り立てるさんは一人殺すと満足してどっか行くんじゃなかったっけ?
まあこっちは殺すつもりがファンぶって情報持っていかれたけど…

597 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:01:33.44 ID:???
制圧した悪霊の家に隠した武器弾薬ダイナマイトが見つかって逮捕される探索者なんて居ないイイネ?

598 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:41:38.09 ID:???
みんなが燃やしたがる家

599 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:46:58.19 ID:???
不動産屋「訴えてやる!」

600 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:25:56.18 ID:???
放火からの逮捕エンドはもはや様式美なのか

601 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:30:55.06 ID:???
イナバのプレハブ悪霊の家なら火炎放射器でも大丈夫!

602 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:45:22.93 ID:???
放火→逮捕→警視総監コービットの罠だ!

603 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:09:49.32 ID:???
どどんとふ何かあった?
ずっとNowLodingの鯖があるけど

604 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:22:09.22 ID:???
いつの間にかルルブ一気にハケてるな。尼では中古のみ、海老天でも在庫少ないとか…

605 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:32:36.11 ID:gH/tBIKw
ドア→聞き耳せずに蹴破るぜ!
天井→跳躍で突き破るぜ!

二つとも成功して笑われた

606 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:35:23.18 ID:???
>>603
@pagesの鯖とか? どどんとふruby使ってるから@pagesじゃ動かなくなったし

607 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:03:55.10 ID:???
>>606
レスありがとう
説明になってるかどうかわからないけど詳しく状況書くと
公開されてる鯖のTRPG.NET 第1ってやつが今もloading中になってるんです

608 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:42:05.85 ID:???
そういえばこの間クトゥルフオンリーコンベンションがあったよな
参加した人いるだろうか
もしいたらどんな感じだったのか教えて欲しい
抽選受からなかったから気になる

609 :NPCさん:2014/03/24(月) 16:34:38.55 ID:???
>>605
跳躍で突き破れるのか…

610 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:14:48.21 ID:???
それなんて昇竜拳?

611 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:15:23.43 ID:???
ここ一週間ほど探し回ってようやく基本ルールブック見つけたわ
地域最大の本屋の卸センターに在庫が1冊だけってどういうことなの…

612 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:23:37.91 ID:???
>>611
そうなのか?大型の本屋めぐりをするんだけど2冊ぐらいは結構見かける。

613 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:32:10.37 ID:???
>>612
ド田舎ってのもあるとは思うけど、デカい店に行ってもリプレイすら見つからなかったんだわ

614 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:37:31.38 ID:yZ97THIP
リプレイ動画から入ってルルブも買ったけど、一緒にやる人いねぇ...
オンセはちょっと不安なんだけど、どうしたらいいか教えてください!

615 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:39:50.01 ID:???
>>614
・友人に布教する
・勇気を出してオンセ

616 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:39:58.98 ID:???
>>614
脳内プレイ

617 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:48:01.42 ID:???
友人...のっけからハードル高いかもしれんです...
オンセするにしてもルルブは読み込んでおいたほうがいいですよね?

618 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:50:03.48 ID:???
ルール位は把握しとけ、読み込むことを臆することなかれアレは半分は設定資料集だ

619 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:51:35.94 ID:???
技能のところをよく読んで技能の使える場面を理解しておく

620 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:56:35.43 ID:???
実際のセッションでどういう判定をよく使うのかとか、
知っておかなければならないルールはなんだとか、
そういうのを把握するためにも見学させてもらえ

621 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:02:44.80 ID:???
あぁ、見学という手もあるのか...
オンセはどどんとふで見学できますよね?

622 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:37:07.79 ID:???
できる、身内卓以外は基本見学おk

623 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:33:58.59 ID:???
まえオンセがどういうもんか見学しようとおもって入った瞬間挨拶してて
それが自分に対するものか自分に対するものならどこで返せばいいのか
全く分からずに部屋を飛び出すという事案が発生した

めでたくどどんとふ恐怖症がつきました

624 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:42:09.93 ID:???
PLとして参加した卓では見学用タブに見学者が挨拶やコメント書き込んで自分たちもそこに返事してたなぁ
どどんとふ初心者だからそれが一般的なのかは分からないが

625 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:45:52.19 ID:???
>>623
チャット全般ダメじゃんかそれ

626 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:48:15.93 ID:???
う、うむぅ〜
参加する前に恐怖心を植え付けないでくれぃ
参加してないのにSAN値ゴリゴリは勘弁してほしいぞぃ...

627 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:49:29.51 ID:???
見学での入室なら見学タブでしかチャットできないよ

628 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:52:09.93 ID:???
顔も併せてない文字チャットで挨拶にビビるとか恐怖とかどんだけコミュ障なんだよ

629 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:01:17.93 ID:???
気持ちはわかるが
自分に対してと思わなくても挨拶くらい返せよ
そのくらいのミスというか行き違いが嫌だったら
オンセなんてできないからw

630 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:23:19.84 ID:???
>>628,629
オッス!
とりあえず、やってみて考えろの精神で頑張ってみます!
粗相があったらごめんなさい!

631 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:19:50.02 ID:???
二次大戦あたりの多種多様な弾薬の威力のダメージ表って、何かのサプリに載っていないですか。

M1ガーランドの威力が2d6+2で攻撃回数1/2
それに対して.30-06セミオートライフルが2d6+4で攻撃回数1というのが色々と納得できないのです。

632 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:41:51.30 ID:???
>>631
逆にどのくらいの威力なら納得するん?

633 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:32:12.52 ID:???
世界大戦系のデータは
クトゥルフワールドツアー ナチス邪神帝国の陰謀
っていうサプリメントだな。
ワールドツアーシリーズは2000円以下で変えるからお手軽

634 :NPCさん:2014/03/25(火) 07:43:02.44 ID:???
WWTなら未訳で合った気がするけど、Uならワールドツアーかなぁ
ナウなんかだと80年代だからズレてる気がするし

635 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:01:32.84 ID:???
弾が同じなら同じ威力てのが理想。

636 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:33:28.69 ID:???
未訳サプリならキーパーコンパニオンのIRONな。

M1 Garand in .30-06
Base Chance 25%
Damage: 2D6 + 2 (light pressure load)
2D6 + 4 (full pressure load)
2D6 + 5 (hot handload)
Base Range: 100 yards
Attacks per Round: 1 (2 with skill of 50% or more)
Ammo Capacity: 8
Hit Points: 11
Cost by Era: -/-/$100?$5,000
Malfunction Number: 00
Powder: smokeless
Noise: loud
Reloading Rate: 1 magazine per round
Ammunition by Era: very common
Maintenance: low (moderate to high for older rifles in
poor condition)
Weight: 8 pounds

レーティングそのものが気に入らないってんなら、BRP向けのオプション・ルールのBRP_Modern_FirearmsおよびWWII_Firearmsを導入する手もある。

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