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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 446

1 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:53:00.04 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 445
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393806930/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/03/08(土) 21:59:40.33 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

3 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:02:16.78 ID:???
面白いと思って

4 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:28:13.92 ID:w53MAJVA
このテンプレ、そろそろ変わらんかな。

5 :NPCさん:2014/03/08(土) 22:42:24.59 ID:???
いやまて、単純にルー&ソラ可愛いから持って帰りたい的な意味ではなく
エアが、愛しさのあまりルーとエアを自分の中に取り込んで、
神とナイトメアの力を得たスーパーエルフになるというシナリオになるぞという予言の可能性も(ぉ

6 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:20:55.05 ID:???
自分が面白くないと思うものを潰していったら文化は残らないんだぜ!

7 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:21:41.12 ID:???
あ、でもお年玉の文化は消え去っても良いや

8 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:42:31.55 ID:???
乙。
次のリプレイは新種族多めに使ってるといいなぁ。
リプレイ新シリーズ出ても大体人間エルフルンフォとかばっかでつまらん。

9 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:45:40.03 ID:???
まあやっぱ人間はいないとなぁ

10 :NPCさん:2014/03/08(土) 23:54:11.21 ID:???
ルルブ基本3冊の種族で一番で番少ないのはなんだろ・・・やっぱドワーフ?
タビットも意外と少ないか?

11 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:02:08.51 ID:???
ドワーフがチロル、馬の下戸のサカロス神官、スイーツのグレンダール拳士、イラストレイターリプレイの人
タビットがポポさん、イスミーシャ、馬の妖精拳士かな

12 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:02:43.68 ID:???
あ、タビットでエマーラぬけた

13 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:33:20.86 ID:???
あとは、ドワーフがバウムガルトのお姫ちゃん。タビットがフェアリーフォースのハルかな?

14 :NPCさん:2014/03/09(日) 00:36:51.57 ID:???
USAは珍しくルーンフォークが居なかったのか……今まで気付かんかったw

15 :NPCさん:2014/03/09(日) 02:01:47.44 ID:???
珍しい……かな?
PCに限定すると半分ぐらいは出てない気がするが

16 :NPCさん:2014/03/09(日) 02:56:31.07 ID:???
一番あっておかしくない全員人間PTって今まで無印から無いよね

17 :NPCさん:2014/03/09(日) 08:04:54.13 ID:???
商業的な事情はありそうだけどね〜 >全員人間PTが無い

18 :NPCさん:2014/03/09(日) 08:22:23.74 ID:???
ぜんいんコボルトなノリでないと・・・

19 :NPCさん:2014/03/09(日) 08:40:36.29 ID:???
ラクシアは人外も結構いるみたいだし
人間以外が全くいない確率は結構低いのかもしれない

冒険者の人間割合がA(<1)だとすると
5人PTに人外が一人でもいる確率は1-A^5
人間が全体の半分で0.96875≒97%
人間が全体の八割でも0.67232≒67%の確率で人外が交じるわけで

20 :NPCさん:2014/03/09(日) 09:33:46.24 ID:???
全員リルドラケン!



……売れないか

21 :NPCさん:2014/03/09(日) 09:33:50.46 ID:???
ナイトメアは別として種族間差別とか無いのかね

22 :NPCさん:2014/03/09(日) 09:39:58.31 ID:???
先制取れなくても即壊滅しないように前衛は防御系技能を、
という話があったけど、補助抜きで集中攻撃されて
速攻で死なない程度の火力しか用意しないとなると、
補助入った盾役なんて全く削れなくない?

分かりやすくガチタンで考えると
・LV5
 素  ブリガンディ+タワシ+黒帯 防護点11
 補助 フィープロ/プロテク/虫/バークA 込込6点分
・LV9
 素  ミスプレ+タワシ+黒帯   防護点17
 補助 フィープロU/プロテクU/虫/バークS 込込11点分
・LV13
 素  インペリアル+エター+黒帯 防護点24
 補助 フィープロU/プロテクU/虫/バークSS 込込15点分
(ウォリ使えるなら、技能3と考えて9LVで+2、13LVで+3上乗せ)

4発喰らうとすると5LVで24、9LVで44、13LVで60点分余計に
ダメージが入るけど、これ、どっちでも行けるようにバランス
取れるもん?
フル補助のタンクも毎R一回回復(+本人分)が必要な程度には
火力設定すると、下手すると即死しないか?

23 :NPCさん:2014/03/09(日) 09:53:08.46 ID:???
ガチタンとマリョップラーのコンビだと
GMはその辺の戦闘バランスが面倒臭いんだよな

まぁ物理はガチタンに存分に防がせて削るのは魔法でってやってしまえばいいんだけどね

24 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:03:45.07 ID:???
補助入った盾役は倒さなくていいから問題ない

25 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:04:09.10 ID:???
物理防御に特化したキャラを物理攻撃で削れるわけがないだろう。

26 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:04:37.08 ID:???
シャドウガチタンだと魔法も抵抗されやすい
シャドウがリルドラと前衛2強といわれるのはその辺だな

27 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:06:28.40 ID:???
>>前スレ997
種族特徴3つは意外に居るよ
蛮族PCなんて結構な数で3つ以上だし
人族限定としてもミアキスもフロウライトも3つ

ルルブ範囲ならリルドラだけだけどね

28 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:07:04.84 ID:???
そもそもなんでガチタンに物理で対抗しようと考えてるのか
回避するから敵の命中上げるフェン殺さんと同じ考えになってるぞ

29 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:07:55.66 ID:???
勝てる見込みは充分あるように設定すりゃそれでいいんじゃねえの
事故って死んでも、まあそれはそれで
押しきって勝てるなら問題ないし敗走するなり捕虜になってリベンジなりちょっとだけ考えとけば
正直毎回そこまで細かくバランスで面倒見てやるのしんどいと思うわ

30 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:08:25.91 ID:???
そもそも、ガチタンがいるPTって相方が柔いんだからほったらかしといても脅威を感じてもらえるから楽だろ

31 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:12:15.14 ID:???
魔法攻撃も運命レジ+カンタマが無いと相当抵抗するのがキツくなるんで、
「魔法で削れる」くらいのつもりで魔法火力用意しちゃうと、それはそれで
意外と事故るのよね。

32 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:13:01.05 ID:???
それはバランス感覚が無さすぎるんじゃね?

33 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:15:47.65 ID:???
ガチタンはガチタンさせとけばいいんだよ
抜けなくてもいいから後衛に少し危険が行く程度にしときゃビビるだろきっと

34 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:16:40.72 ID:???
ふふふ
後衛まで全員リルドラだ

35 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:16:53.59 ID:???
そもそも特化キャラの楽しみってのは各々の得意分野でちゃんと活躍できることだ。
ガチタンなら物理攻撃を弾かせてやればいいし、回避特化なら適度に殴りかかって回避させればいい。
あからさまに対策とって特性潰しをするとやられてる方はたまにならともかく、面白くない。

36 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:17:06.39 ID:???
魔法で(ガチタン)削るつもりでを用意しておいて
ああ、数拡大してPT全員削ったら事故ったわー
アホかっていうツッコミ待ちですよね

37 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:17:21.61 ID:???
キャラ作成の時に一番最初に何やるか決めていいなら2H全力ファイターを選ぶとバランスのいいPTになりやすい気がする

38 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:19:50.00 ID:???
>>36
いや、中衛が遮蔽でもしてくれるんじゃなければ、
可能な限りの最大火力を発揮しようとするもんじゃないのか?

39 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:20:52.44 ID:???
だから、その最大火力を考慮せずに出すのをアホかっつってんだよ

40 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:22:14.08 ID:???
>>37
攻撃型ファイターが最もバランス取れた前衛で
サブが魔法じゃないならそこにファイター自体の底上げできるのを詰め込めるので
そらまあ前衛として安定するわな
2Hなら防御面に回せる特技も多いから尚更

41 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:25:21.35 ID:???
>>37
まぁ、前衛能力は全力ファイターが最安定なんだよな。
いざとなれば盾もってもいいし。

42 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:26:23.17 ID:???
俺は庇わないからな
俺を庇う必要はないからな
俺は魔法を使わないからな

って言って他の人のビルドをある程度強制してるともいう

43 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:27:37.39 ID:???
>>39
それだと抵抗前提で一発くらいになるけど、まともに削りにならんよ。

44 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:28:34.23 ID:???
>>43
何言ってるんだ。魔法弾くとかほぼ無理だろ

45 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:29:48.46 ID:???
たいていガチタンだけ生き残っても実質クエスト失敗なんだから、クエスト失敗させるつもりでもガチタン殺す意味は皆無
だからガチタンのHPを削るということを主目的にするのは無意味
さらに言えばガチタンの防御能力を基準に火力を決定するのは愚か

46 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:33:02.71 ID:???
ガチタンに限らず、パーティが脅威に感じないんじゃとか思って特化した奴に合わせるのは
初心者GM(あるいは下手GM)がやりがちなマスタリングミス

47 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:34:22.00 ID:???
ブラガドレを出せばいいんだよ
どんなパーティだろうとたいてい驚異になる

48 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:36:16.54 ID:???
特化に合わせないGMが相手なら結局バランス型が一番強くてGMも楽PLも楽でみんな幸せ

というバランス型スキーのプロパガンダ

49 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:37:45.99 ID:???
ブガラドレ「だれのこといっとんやろな」

50 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:39:08.32 ID:???
ひたすらに範囲攻撃をしてくる敵か
時々こういう変わり種が出てくると面白いよね

51 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:43:41.66 ID:???
ゲルダムを出せばいいんだよ
どんなパーティだろうとたいてい驚異になる

52 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:52:57.71 ID:???
サーペントならタイマンで倒せそう ゲルダムは

53 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:55:52.67 ID:???
ウィザードを使う ディープドレイクフェンリルは?

54 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:57:43.37 ID:???
ブガラドレって言いにくい

55 :NPCさん:2014/03/09(日) 10:59:35.96 ID:???
名前の言い難いアイツ

56 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:00:11.11 ID:???
ロースカツ

57 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:00:39.69 ID:???
サイクロンロースカツは絶対美味しい

58 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:01:16.86 ID:???
ヘイストって多部位モンスターの一箇所にでもかけたら、全体の移動力が増加されるの?

59 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:04:43.96 ID:???
気絶や完全石化すると転倒するかどうか、ルール改定で不明になったことは
気絶すると魔法抵抗や近接攻撃回避が可能かどうか
ずっと不明であることに比べたら罪は軽い。と思い直した。

なお、気絶や死亡で魔法抵抗できないことにすると
リザレクション強要し放題なのでありえないハズ。

60 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:05:06.29 ID:???
>>58
WTの前の部分か過去スレを読み直してくるといいよ

61 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:14:11.43 ID:???
>>59
蘇生拒否は精神抵抗とは別の処理だと思ってた

気絶で抵抗不可ならぶん殴って眠らせてしまえば穢れ吸い取り放題になるな

62 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:14:53.71 ID:???
アルガギスも間違えやすい
魔神の名前って完全にオリジナルの言葉だから覚えにくいわ

63 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:18:18.71 ID:???
ダジャレ風でも良かった

64 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:18:30.60 ID:???
蘇生拒否は抵抗じゃないだろう

65 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:19:44.38 ID:???
ティキティキ「・・・」

66 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:20:15.29 ID:???
ちなみに蘇生拒否が抵抗じゃないとする根拠は?

67 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:20:57.35 ID:???
目標値ないじゃん

68 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:25:08.56 ID:???
リザレクションの対象は死体1つであってキャラクターではないから精神抵抗力判定はできない

69 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:26:13.60 ID:???
サイクロンローカスツ23レベルが出てたけど、上位種ってことで
ハリケーンローカスツ
クルーザーローカスツ
ジャングラー
カブトロー
と色々いてもよさそう

70 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:28:37.21 ID:???
ただのローカスト……は戦闘力皆無そうだな

71 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:28:54.58 ID:???
>>67
死後の日数が目標値になる
魂を呼び戻す難易度っぽい。そこから先は魂の意思次第

72 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:29:32.28 ID:???
>>61
穢れ軽減魔法は、テキスト上で2回目以降は自動抵抗になってるような?

73 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:31:31.98 ID:???
>>68
PCの死体はキャラクターじゃないの?
NPCその他の管理はGMだけど

74 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:31:36.38 ID:???
>>68
え?死体もキャラクターの一種じゃないの?
そうじゃないと殺した魔物は魔物じゃなくなるから魔物データの戦利品は得られないとか変なこと言われない?

75 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:36:53.83 ID:???
リザレクションと同様に処理されるってあるジェイドバジリスクの蘇生の視線は精神抵抗判定できるよ
基本的にリザレクションは抵抗:なしだから蘇生したくない奴は精神抵抗して拒否してるんだと思ってた

76 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:37:38.90 ID:???
>>72
抵抗が不可能な状態が存在するのだったら、自動的に抵抗しようにも抵抗自体できないなと

気絶はともかく死体が精神抵抗ってそれアンデッドか何かになってるんじゃw

77 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:39:09.34 ID:???
>>75
俺もこれだとおもってたわ

78 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:20:49.43 ID:???
抵抗はともかく、回避力判定は常識で考えて無理だと思う

79 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:21:21.30 ID:???
>>75
言われてみればそうだな
プリザベーションの対象が「物体一つ」で
「物体一つ」=「キャラクターでないもの」って説明だったから物体扱いだと思ってたわ

80 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:25:28.92 ID:???
でも、蘇生拒否したら大抵の奴はキレだすんだよなぁ

81 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:39:11.65 ID:???
PC設定的に(穢れを嫌ってる、生に執着が無い、など)蘇生拒否ありうるならともかく
全く設定とか無し、拒否する理由聞いてみても要領を得ない ならまああまりいい気もしないだろうなあ
PCの遺体の保護とかに手間かけてたのならなおさらだし

でも大抵の奴はキレだすとか言っちゃってる>>80の周囲の奴はどこまで荒んでるんだろうなとも思うわ
BBS補正マシマシで極端な表現してるだけなんだろうけどさw

82 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:40:00.04 ID:???
>>78
常識で考えれば気絶状態で掛けられた魔法の効果を判断して抵抗したりしなかったり選択出来るわけないんだが?

83 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:43:54.95 ID:???
抵抗なしって抵抗自体がなくて望まないと効果が発生しないとかそういう書き方じゃなかった?

84 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:47:32.79 ID:???
>>82
魔法に抵抗するとか常識でどう判断せれっってんねん

85 :NPCさん:2014/03/09(日) 12:52:45.01 ID:???
>>84
魔法に抵抗するかしないかはキャラクターが自分の意思で判断する
気絶している=意識がない=意思決定ができない
じゃねえの?

86 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:00:22.97 ID:???
寝てるときも抵抗っすからな
無意識下のものなんだよな魔法への抵抗

87 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:01:05.11 ID:???
>>59
旧版では気絶してようが抵抗することを選べた
2.0でもサーペント3巻上の処理を見る限りは、そのつもりでデザインしているっぽい
明記していないのは明らかな手落ちだが

88 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:03:23.25 ID:???
つかガードスリーパーとかあるんだから抵抗するんじゃねーの
寝てたら抵抗できないんじゃ意味ないし

89 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:03:38.74 ID:???
サイクロンロースカツのデータを作ってみるのは結構な人数がやってそう

90 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:05:51.69 ID:???
>>89
そのネタはもう天丼すぎるだろ

91 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:06:29.37 ID:???
眠ったり気絶したら魔法が抜け放題になるほうが嫌だ
PLでそんなの認めさせても、ヤバいことやられやすくなって損の方が多いんじゃなかろうか

92 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:09:47.56 ID:???
HAHAHA!ローカスツ20体だぜ!

93 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:11:11.36 ID:???
眠ったり気絶したらレープし放題ですね!

94 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:12:22.17 ID:???
ドロップはロースカツ(自動取得)のみ

95 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:13:43.00 ID:???
カツなのかテンプラなのか

96 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:15:35.94 ID:???
気絶中は必ず抵抗しないとすると各種デバフ魔法が
気絶中は必ず抵抗するとするとアウェイクンが問題になる
魔法の性質を無意識に感じ取って、回復魔法やバフ魔法なら抵抗せず、ダメージ魔法やデバフ魔法なら抵抗するようになっているとすると
気絶中に敵のドワーフやバルカンにファイア・ウェポンかけられた場合なんかは抵抗できないことになる
そのへんの戦況の有利不利を含めて判断して決定しているとするとどこが無意識だよって話になる

97 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:15:38.69 ID:???
ルール上はこれ出来るよね。
ファイター グラップラー フェンサー シューター技能を持ってないキャラが武器達を取って全ての武器を扱ったりするのは
誰もやらないだけで

亡くなっている有名人(名誉点がかなり多い)等出すとして まもきちに成功した場合 持っている技能○○が何レベル?とレベルを曖昧にして教えてもいい?。

98 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:20:08.66 ID:???
メイガスとかあるやんね

99 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:23:30.15 ID:???
>>96
リアリティとかガタガタ言わずに「プレイヤーの」判断で良いと思うけどな

100 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:24:56.55 ID:???
>>96
気絶じゃなくて蘇生だけど、どの方法で蘇生されてるのかはわからないんじゃなかった?

101 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:29:24.35 ID:???
>>96
意識より上位の魂の自動反応なんじゃないの
魔法がある世界で、あまり理屈考えてもしょうがあるめえ

102 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:29:49.80 ID:???
>>97
言ってることだけで判断するなら曖昧にする意味がわからない
魔物知識判定に成功したのならちゃんとしたデータ渡すべきだろう

その有名人とやらがあまりに昔の人物で確かなデータが無い(と、したい)のなら
逆に確かなレベルを伝えず高レベルの戦士だったとか射手だったとかで良いと思うが

103 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:32:53.57 ID:???
>>97
メイガス目的で達人まで取った魔法職が
緊急時用にディフェンダーやレッグオブオナーを装備したりすることはあるだろう

104 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:35:11.03 ID:???
>>97
多分それ魔物知識判定じゃなくて見識判定
漏れ聞く噂だとファイター12程度を持っているのは確かだろうね、他の細かい技能はわからない」とかやるつもりなんでしょ?

魔物知識判定をさせる場合は、全部のデータを見せるのが妥当じゃないかな

105 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:38:30.54 ID:???
NPCに出会う度に魔物知識→能力差見て反応決める奴が出てきてうざいから
人物周りのデータは戦闘時までぼかしてるわ、見たことない人物も明確なデータ無しで

106 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:39:26.79 ID:???
戦闘時もぼかしたいんだとしたらクソGMだがな

107 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:44:01.39 ID:???
>>96
無意識の意味を勘違いしてるかも
例えばケータイの操作に集中しても「無意識に」適切な角で曲がり「無意識に」人に当たらず帰宅できるように
無意識は何も判断できない状態という意味ではない

多分ラクシアの住民は魔法に対する無意識の幅が大きいんだろ

108 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:44:52.75 ID:???
キャラデータは公開するが持たせたオリジナルアイテムの詳細は伏せておくクソGM

109 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:47:27.68 ID:???
NPCの技能知るための判定って成功しても
冒険者レベルと技能がわかるだけで技能がそれぞれ技能レベルいくつで能力値がこれでとか
わかるとは書いてないよな

110 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:47:37.70 ID:???
完全にクローズじゃなくて、ある程度は伏せてもいいと思うけどなあ
PL「デモルラがこれだけ大量の魔神をどうやって従えているんだ?」
GM「なんか禍々しい怪しい魔剣を持っているね」とか

111 :NPCさん:2014/03/09(日) 13:50:40.78 ID:???
情報を隠したがるGMは「どう!?びっくりした!?すごいでしょー!!!1」ってやりたいだけのクズが多いからルール上分かることは開示した方が自衛のためにもいい

112 :NPCさん:2014/03/09(日) 14:00:47.89 ID:???
風呂で会った手ぶらの魔法使いNPCに対して魔物知識判定したいと要求された事もあったなぁ
6ゾロ出したから正確に3サイズを教えてやったら不満な顔をされた、誠に遺憾である

113 :NPCさん:2014/03/09(日) 14:05:18.19 ID:???
>>108
そうは言っても、マジックアイテムは宝物鑑定判定が必要ですってルール上明示してあるんだもん
宝物鑑定には10分かかるから事実上戦闘直前に知ることはできないルールなんだけどさ

114 :NPCさん:2014/03/09(日) 14:38:43.03 ID:???
わからん殺しをするために隠してるならふざけんなって思う

115 :NPCさん:2014/03/09(日) 14:56:29.59 ID:???
そのマジックアイテムが自動ドロップするならまあいいけど
しないんなら魔物の能力の一部なんだから公開じゃね

116 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:03:38.12 ID:???
>>112
もしかして:百合

117 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:05:21.86 ID:???
霧の街の翠将様をまもちきした場合に、魔剣の能力は込みにするか抜きにするかとな
(普通に遊ぶ場合は別の場所で魔剣の情報を入手できるので抜きで差し支えないと思うが)

118 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:08:36.02 ID:???
AWのラザロやザルツのゴブリンキング、シーリア、アモールなどを見る限り戦闘能力に関わることは魔物知識判定で開示されるように見える
魔法王もアイテムが部位だったけど、能力は開示されているようだったな

119 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:11:12.26 ID:???
じゃあ事前情報の集め具合如何によってマモチキ基準値変動させるのはありか?
あまり情報収集せんと絶望的高さになる

120 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:13:12.23 ID:???
つーか魔法のアイテムもってるネームドモンスターは魔物知識に成功するとその魔法のアイテムのデータわかるのに
なんでオリジナルだからって隠したがるの?

121 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:21:16.87 ID:???
>>116
公開したのは40代ナイスミドルなおじ様のデータだから百合ではない

122 :NPCさん:2014/03/09(日) 15:29:32.56 ID:???
まもちきの目標値を
「魔物の知名度と魔剣の知名度の高い方」+2
ぐらいにしてセットで分かるようにすればいいんじゃないの

123 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:44:02.21 ID:???
>>120
実は、魔法のアイテム自体がコア部位であり、まもちきの達成地が一定以上でない場合は別の部位をコア部位と誤認させる能力を持ってるとか
そして、偽コア部位を破壊して安心していたPC達に不意打ち判定を……ないな

124 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:52:25.17 ID:???
そういう秘匿系の能力持ってる的もいるけど、それにしたってPLから見てわからないこと自体は分かるんだよな
ヴァンパイアローズとかポルターガイストとか

魔物データ2枚用意して達成値が一定以上でなかったら能力の一番下に???って書いた方を渡すのはどう?

125 :NPCさん:2014/03/09(日) 16:56:57.52 ID:???
モンスターカスタム化した場合は知名度変わる?。
素ゴブの持っている武器がウォーハンマーになってる等

126 :NPCさん:2014/03/09(日) 17:00:46.84 ID:???
>>125
MLを変えないならそのままでいいと思う。
サプリのネームドデータと素データを比べてみればいいんじゃないか?

127 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:28:43.38 ID:???
>>99
そういうこと
だから気絶中に回避できない云々もリアリティを理由にするのはどうかなって
>>107みたいにラクシアンは気絶してても無意識に回避ができる生物である可能性もあるわけだし

128 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:31:09.48 ID:???
>>120
そんなもん、「シナリオやギミックのために秘匿が必要だから」に決まってるじゃないか。
GMにはGMのやりたいことや楽しみがあるんだから乗ってやれよ。
問題は、自分の楽しみを優先するあまり、周りを楽しませる気配りを怠ることだ。

129 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:31:28.41 ID:???
>魔法のアイテムもってるネームドモンスター
有名だから、「ああ、噂のアレか」ってなるんだろう

130 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:31:49.67 ID:???
>>127
気絶中に回避を同じ扱いにするのは流石にどうかと思うけど
>ラクシアンは気絶してても無意識に回避ができる生物
これ言い出したらなんでも言えるし

131 :NPCさん:2014/03/09(日) 18:39:54.26 ID:???
魔剣(不確定名)猫のしっぽ

132 :NPCさん:2014/03/09(日) 19:10:53.67 ID:???
>>131
やあ、蹄と翼があるということはカースドランド帰りかな?

133 :NPCさん:2014/03/09(日) 21:41:37.92 ID:???
>>131
膿夢の呪いが広がるぞー!
殺せー!

134 :NPCさん:2014/03/09(日) 22:40:31.92 ID:???
>>131
穢れの酒をたっぷり奢ってやろう
呪いじゃない?細かいことを気にするな

135 :NPCさん:2014/03/09(日) 23:25:54.63 ID:???
>>124
それに近いことならやったな
魔導機文明の遺跡(兵器開発所)調査で
ラスボスの自律兵器の特殊データや行動パターンは探索で集めた遺された研究データによって解放されるって感じ
その情報を知ってるだけで算出ダメ+1とかも用意しておいた

結局まもちきで6ゾロ出されたから泣く泣く全部のデータを見せることになったけどな!

136 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:06:01.69 ID:???
毎度ながら思う

魔動機 ”動”な 魔力で動く機械の文明だから魔動機文明であって
魔導の機械じゃないよ 毎度誤字ってるやつ見るとつい指摘したくなる
目標値と達成値の混同とかメアの生まれと種族ごちゃ混ぜとかそういうの多すぎ〜@富士見

137 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:32:20.47 ID:???
気持ちは分かるしおれもそういう誤字見つけたら内心で考えるけど
同音異義語の場合は変換ミスの可能性が結構高いからあんまり突っ込んでも仕方ない

138 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:35:58.42 ID:???
マドウ機ってネーミングも悪いよな
知ってても魔導機と誤変換してしまう場合があるし

139 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:49:00.68 ID:???
邪動機ってのもあって

140 :NPCさん:2014/03/10(月) 00:59:11.25 ID:???
イスカイアがある以上「魔導」誤変換やむなしだろ

141 :NPCさん:2014/03/10(月) 01:39:50.52 ID:???
魔導って元々どこが出典なんだろ?
調べたらファンタジー関連から生まれた造語で
辞書なんかにはのってないみたいだけど

142 :NPCさん:2014/03/10(月) 02:31:06.26 ID:???
某大百科だと
>もっとも最初に魔導という言葉を使用したのは荒俣宏氏と思われる。
ってなっとるな

143 :NPCさん:2014/03/10(月) 02:40:56.17 ID:???
FFの魔導アーマーとかも混乱の元だな

144 :NPCさん:2014/03/10(月) 02:52:52.54 ID:???
「まどうし」ですら魔道士、魔道師、魔導士、魔導師あたりで作品によってバラバラだし、表記が混乱しやすいし
(明確に区別してる作品もないではない)

145 :NPCさん:2014/03/10(月) 02:56:03.32 ID:???
よし、これからは「惑う機文明」「イスカイアの惑う鎧」にしよう

146 :NPCさん:2014/03/10(月) 04:42:49.97 ID:???
ドゥーム「あわわ」

147 :NPCさん:2014/03/10(月) 07:07:32.27 ID:???
イスカイア王国の規模が気になる

148 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:24:14.71 ID:???
>>145
何、そのドラクエに出てきそうな鎧<イスカイアのさ惑う鎧

149 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:25:27.21 ID:???
帝国じゃなくて王国ってことは規模もたかがしれてる
テラスティア大陸全土で流通してる魔導鎧は
正確にはイスカイア製じゃなくて「イスカイア式」的な意味なんじゃね

150 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:40:46.15 ID:???
実用品扱いで各国に送る目玉商品だったとかでもいいんじゃね

151 :NPCさん:2014/03/10(月) 09:44:57.00 ID:???
一応、AWには強大な国だったとか大規模な兵力だったとか書かれているからイスカイアだけじゃないかな
セフィリア神聖王国みたいに法王が代表の大規模な宗教王国だったんじゃね?
それならわざわざ金属鎧にこだわる理由もわからんでもないし

152 :NPCさん:2014/03/10(月) 10:25:21.92 ID:???
イスカイアの魔導鎧はかなり優秀なので各国がライセンス生産して、その上がりでウッハウハだったんだろう

153 :NPCさん:2014/03/10(月) 10:51:46.46 ID:???
カルゾラルのマドゥ天使、画像公開されたな
ところで表紙書いてる人変わったがこれからずっとこの人なんかな?

154 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:41:08.64 ID:???
>>149
帝国じゃないから規模が知れてるって言ってる意味がよく分からんのだが
帝国のほうが王国より規模がでかいとか、その帝国や王国によるから、一概に帝国>王国ってわけでもなし
いや、あんたがイスカイア王国の規模を知っていて、その規模が小さいとか分かった上での発言とかなら、俺の知識不足で的外れな意見だし、すまんと謝罪するが

155 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:47:13.33 ID:???
ルキスラ帝国は帝国にあるまじき狭さですよね

156 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:56:41.80 ID:???
防護点、必要筋力、効果全て良しなんだが、イスカイアの魔導鎧って値段高いから中々手が出せない
購入すると魔法の武器にするの遅れるから、命中上がる効果は大して旨みが無いんだよなー

卓によっちゃ報酬は差があるだろうけどさ、そこら辺の懐事情ってどう?何とかなってる?

157 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:58:59.82 ID:???
そんなことより魔晶石買って範囲魔法ぶち込もうぜ(脳筋)

158 :NPCさん:2014/03/10(月) 11:59:06.88 ID:???
>>149
王国の上位としての帝国というものが当時あったの?
フェイダンもザルツもユーレリアも魔法文明時代に「魔法王」という階級は出てくるが「帝」という階級は出てこない

159 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:06:42.59 ID:???
あれの利点って回避が下がらない金属でBランクってのがでかいんじゃないか
金策は後衛がどうしても個人収入を回したくないと言わない限りどうにかなる
かなりレベル上がらないと魔晶石くらいしか実際使うようなもんないし

160 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:17:23.96 ID:???
しかしながら「浮いたお金は、足りない仲間に融通するべし」って考えで凝り固まってる奴は悔い改めるべき

161 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:23:31.75 ID:???
アーメスさまが見てる・・・浮いた金も少し持ってたほうがいい
状況によっては追加の消耗品やなんやかんやに使うからな

162 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:25:30.78 ID:???
>>149
お前西ヨーロッパの大部分を支配したフランク王国さんディスってんの?
いやまあ流石に大帝国ってレベルの国には見劣りするけど

163 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:44:01.03 ID:???
グラップラーって全体的にお金がかからないからいっつも誰かにお金貸してる気がする
別にいいんだけどね

164 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:44:19.24 ID:???
ローマ帝国の最大面積より、現代のオーストラリアの方が面積は大きいし、
人口で見ても現代日本の1/2ぐらい。

その手の「こんな小さくて帝国か?」に対しては
「大韓帝国って帝国が昔あって、この帝国はアステカ帝国より大きく、
日本の本州より小さい」と説明すれば大体の人が納得する。

165 :NPCさん:2014/03/10(月) 12:44:59.71 ID:???
総経験点と同じだけお金があれば十分
ファイターだけは足りないから掘り出し物を有効活用する選択肢を与える感じ

166 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:06:19.27 ID:???
>>158
実は魔法皇という存在がいたのだが、時代の流れや大破局のせいで、発音が同じ魔法王と同一視されたと妄想

167 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:11:05.39 ID:???
当時国家を潰しかねない無能な王は間呆翁と呼ばれていたという可能性
複数都市で政治失敗が相次ぎ国家転覆

168 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:12:28.33 ID:???
大英帝国の国主はKingですよっと

169 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:15:12.90 ID:???
>>155
野生動物なんて目じゃないくらいの敵対生物が跋扈してる中で
王都だけで8万人、を維持できる生活基盤を築いたという事実だけで
帝国を名乗るに値するなと思う

170 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:41:31.29 ID:???
そもそも魔法王国時代って小国乱立で、大帝国も大きな王国もない
イスカイア王国は当時の国の中では大きい部類だっただろうけど

171 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:44:16.89 ID:???
>>168
しかし帝国主義というややこしさ

172 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:49:14.27 ID:???
大きさより質や持続性が重要ですお!

173 :NPCさん:2014/03/10(月) 13:52:50.96 ID:???
フレーデルという大陸の半分を支配した魔法王もいてなぁ..................

174 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:11:35.73 ID:???
デスロード(19レベル)のネームドごときに大陸半分が支配されたって
魔法文明全体がしょぼく見えるから間違いってことにしてほしいんですけど

175 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:12:16.98 ID:???
>>173
その魔法王も推定デスロードをちょっと強くした程度で結局チート魔剣持ちにボコられる
サーペントの魔法王(25)はデータあって周辺国家をいくつも潰せる実力だったらしい
センスの欠片もない無敵バリアー使ってたが、フレーデルさんは実際どの程度だったんだろう

176 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:16:02.50 ID:???
>>174
デスロードさんが本気出せばラクシアがヤバいって試算は見たが
魔法文明時代だと他にも匹敵する奴がいておかしくないよなあ
ドレイクの魔法王なんてのもいたのに

まあ強引に考えるなら
他の有力な魔法王が潰し合って疲弊した所を強襲したとか

177 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:17:17.42 ID:???
大陸の半分(荒地)

178 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:21:30.62 ID:???
これはアレかもしれんな
サーペントの方は狂気にとりつかれてて問答無用の殺戮を始めたから
他の国も全力で返り討ちにしようと行動したのかもしれん

デスロードの方は不死とかを持ち掛けて周りをどんどん懐柔したんじゃないかな
リプレイでも無敵バリアー大盤振る舞いだったし、そういう方法なら案外いけたのかも

179 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:24:48.74 ID:???
あるいは個人の技量は微妙でも、量産したマジックアイテムを装備した軍隊が強力だったのかも

180 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:43:50.72 ID:???
フレーデルという大陸の半分を支配した魔法王も
て何処に出てる?

181 :NPCさん:2014/03/10(月) 14:45:25.21 ID:???
>>180
聖戦士

182 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:02:57.27 ID:???
ユーレリア博物誌に説明があった魔法王は
肉体を捨てて精神生命体になってたそうだがデータ的にはどんな感じだろうか

183 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:05:59.12 ID:???
結構な数魔法王いるんだな
時代が長くなおかつそれぞれ国があったからか

184 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:07:23.34 ID:???
>>182
ゴーストでもレイスでもお好きにどうぞ

185 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:09:17.01 ID:???
その発想はなかった

186 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:09:49.94 ID:???
>>174
仮説1:比較的対抗馬がいない手薄な地域だった
仮説2:全盛期はもっと強かったけど復活するまでに弱まった
とかでどうだろう

187 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:15:31.78 ID:???
そういやレイス・フォームでレイスになった時って穢れは何点?
禍津・罪打ちで打撃点+5とか出来るんだろうか。そこまで行ったら魔力撃のボーナスもすごいことになってるだろうけど

188 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:21:51.52 ID:???
アンデッドだから5点であってる
守りの剣の効果範囲でやるとそら豆?状態になってビクンビクンするんだって

189 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:35:02.09 ID:???
>>187
レイス・フォームでレイスになった場合はルール上の例外的記述がない
(魔物データのコボルドやライカンスロープやラミアの穢れの点数もだな)
なのでシステマチックに処理するならアンデッド全般のルールに従って5点だろうな
穢れが1点以上あるキャラがレイス・フォームを使ったらどうなんだってのも不明だけど、
元が何点でもレイスになったら5点、肉体に戻ったら元の点に戻るでいいと思う

>禍津・罪打ちで打撃点+5とか出来るんだろうか。
レイスの魔物データ+HPMPや技能や戦闘特技他になるので近接攻撃ができなくなる
魔物データのレイスは物理攻撃がないから
なので禍津・罪打ちとか魔力撃での攻撃もできなくなると思われ
ルール上はバルーンシードショットとかフェンリルバイトはできるw
前者はそもそもアイテムの所持ができるのかって問題があるけど

190 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:36:12.10 ID:???
現存するデスロードって古代魔法文明時代から生きてる(死んでる?)んだから
魔法文明が一斉に滅亡した真相も普通に知ってるはずなんだよな

よほど恥ずかしい原因だから言いたくなかったりするんだろうか

191 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:37:03.82 ID:???
アンデッドになる際にそういう記憶忘れちゃうんじゃない

192 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:39:06.78 ID:???
世界魔法大戦が起きたのさベイベ
連合国と枢軸国に分かれ

193 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:39:32.54 ID:???
知ってる個体もいそうだが、
滅亡した頃には既にアンデッド化して引きこもってて実情を把握してないとか、
そもそも知ってたとしても反応:敵対的な奴が素直に喋るわけもなし

194 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:42:11.11 ID:???
別に卓ごとに事情は違っててもいいんだから
適当に事実でっちあげればええんちゃう

195 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:42:28.95 ID:???
魔動機文明はインフラが壊滅的被害を受けて技術者も大半が死んだから文明滅亡って理解できるけど
群雄割拠で個人主義の魔法王の国が仲良く一斉に滅亡するってどういう事態だよと思わなくもない

196 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:43:31.58 ID:???
信者になれば教えてあげるぞ♪

197 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:47:29.98 ID:???
魔神が関係してるってのを匂わせてるから
どっかの魔法王が魔神将クラスの制御ミスって
それが仲間を次々に召喚して・・・で世界大戦でも起きたのかもね

198 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:49:37.87 ID:???
>魔神が関係してるってのを匂わせてるから
これってどこの情報? 小説?

199 :NPCさん:2014/03/10(月) 15:52:08.33 ID:???
>>198
CG81に書いてある

200 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:00:00.61 ID:???
魔神戦争がラクシア全土で起きたのか
魔神王のデータは出てないね。 ゲルダムは出てるけど
SW無印のゲルダム以外の魔神将をSW2.0仕様にしたらどうなるだろう

201 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:02:28.26 ID:???
モンスターデータでは当たり前のように
「上位魔神です」「魔神将です」とか書いてあるけど
1.0をやってるのが前提になってるんだろうか

202 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:06:32.58 ID:???
こんなとこに書いてあったのか、一回見たけど忘れてたわ
同じ頁に魔神の種類にレッサー、グレーター、アークと階級分けされてたが
これを分ける基準みたいなものってあるんかね?

203 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:10:55.29 ID:???
神紀文明の滅亡もよくわからない

204 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:13:11.59 ID:???
BTのモンスターの説明を見てみると13レベルまでレッサー デーモン14レベル〜18レベルまでクレーターデーモン19レベルからがアークデーモンかもしれない

205 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:13:38.07 ID:???
>>203
神様連中が戦いに疲れて
神界で長期休暇に入ったのが直接的な理由だと俺は推測した

206 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:16:38.72 ID:???
魔神王の上に魔神神がいるかもしれない

207 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:18:04.97 ID:???
1.0だと
5〜8 が下位魔神(レッサーデーモン)
9〜12 が上位魔神(グレーターデーモン)
13〜15 が魔神将(アークデーモン)
20 が魔神王(デーモンロード)

2.0だと
〜13 が下位魔神(レッサーデーモン)
14〜17 が上位魔神(グレーターデーモン)
19 が魔神将(アークデーモン)

208 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:21:55.64 ID:???
何となく見ると大体1.5倍くらいのレベルになってるんだな
魔神王は30レベル前後相当?だとすると大神クラスってのも分かるが

まあ公式だと25レベルが最大だけどね!

209 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:23:25.22 ID:???
25レベル程度では魔法王大勢いる文明滅ぼせないだろ

210 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:23:44.52 ID:???
しっかしレベル13で下位扱いとか魔神パネェな

211 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:24:41.24 ID:???
上位魔神の謎の層の薄さ

212 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:32:44.95 ID:???
>>209
25は神になってない奴の上限で、強さはピンキリだよ
サーペントPTと15レベルになったばかりのキャラクターみたいなもんだ
あと、頭が25レベルで配下に魔神将や上位魔神がたくさんいたら、普通に滅びそうだけど

213 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:34:59.22 ID:YK5dk3pk
世には開始時には小さいアヴァロン帝国とかあるし
ローマ帝国も崩壊するときはバラバラに小さくなったろうよ

214 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:41:33.54 ID:???
上位魔神以上は魔界?で支配者だからラクシアに来る意味があんまりないんじゃね?
魔界で落ちぶれたり被支配階級の奴が、夢を捨てきれずにラクシアに来るんだと思ってたわ

215 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:57:59.66 ID:???
なぁ教えてくれ
凶鳥の爪痕は一体なんなんだよ…
ザルツ博物誌読んで怖くなった

216 :NPCさん:2014/03/10(月) 16:58:35.22 ID:???
シナリオソースとしてどうぞ

217 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:03:27.50 ID:???
絡み武器 二刀流でビルドするならどう言う感じにする?

218 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:07:46.11 ID:???
>>168
ありゃイギリスの「British Empire」の直訳なだけだろ
実際にはイギリスは、グレードブリテン及び北アイルランド連合王国なんだからkingで間違いない
つか、別にイギリスとか言わなくても民主国家なのにemperorがいる国があるぐらいだし、気にすんな

219 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:10:56.54 ID:???
>>217
鉄板で投擲挑発フェンサーにしてチェインウェイト投げる
ついでに大型騎乗ライダーで引っ張り合いして引きずり回す
BB二本の成長で戦闘も探索も出来るお得なビルド。PT編成によってはスカウトかウォーリーダー取るが

220 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:23:24.93 ID:???
せめて使用サプリと経験点と所持金とGMの性格と味方の構成くらいかけよ

221 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:43:55.14 ID:???
ごもっともで

222 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:48:41.44 ID:???
>>217
フェンサーだろうから、
1Lv習熟A絡み、3Lv両手利き、5Lv防具習熟A、7Lv習熟S絡み、……
うーん、特技がカツカツだなぁ
早いうちにチェイン&ウェイト×2だからバフを乗せればそれなりにダメージが出るのがメリットではある
挑発絡み路線に行くなら両手利きは捨てて盾と回避行動とか取らないと死ねる

223 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:53:48.26 ID:???
>>222
チェインウェイトなら投擲か絡みのA習熟だけで済むと思う
代わりに乱戦の外から投げるための精密射撃がほしいけれど

224 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:55:25.82 ID:???
追加53000経験点(公式11〜12) 10LVキャップ
全力薙ぎ払い ミノリンファイター>レンジャー>エンハン
二刀魔力撃 人間グラップラー>スカウト>マギテ
回復と知識メイン エルフプリ>セージ>コンジャ
魔法火力担当 タビットフェアテ>サブ技能未定

で自分が未定なんだけど前衛かつ種族被りなしで穴埋めをしたい
ウォーリーダー前衛やるとして前衛にもでれて知力高めな種族ってなにがいいだろうか

225 :224:2014/03/10(月) 17:56:22.40 ID:???
すまんサプリは基本ゲームブックサプリ以外全あり

226 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:57:36.79 ID:???
なんで知力が欲しいん?

227 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:58:02.09 ID:???
フェンサー絡みはレザーエッジかテイルまで行きたいから習熟2欲しいな
投擲は絡みだけなら不要、リッパーも使いたいならやっぱり2欲しい

228 :224:2014/03/10(月) 17:58:17.90 ID:???
ウォーリーダーの先制判定って知力やん?

229 :NPCさん:2014/03/10(月) 17:59:38.40 ID:???
>>224
何でも高いナイトメアやドレイクオススメ。ミノリンがいるから穢れ持ちでも問題あるまい
ドレイクの鼓咆はロマンがある

そもそもウォリやるだけなら知力はいらない気もするが(知略取らなきゃ敏捷で先制判定)

230 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:00:28.78 ID:???
ちゃうで?
「ウォリは知力で先制判定できるスキルがある」だよ

231 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:02:39.71 ID:???
先制判定の基準値は
「スカorウォリ技能レベル」+「敏捷度B」
鼓咆の一種にこれを「知力B」に変更できるものがある

232 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:02:44.54 ID:???
俺はシャドウかグララン薦めとくわ
魔法かかりにくくて敏捷も高いから死ににくいし

233 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:12:33.09 ID:???
前衛が敏捷より知力を優先するのは危険ではないだろうか
それでもその条件なら、ラミアグラップラーをお勧めする
エンハン10のフェンリルで毎ラウンド吸血回復できるから地味に耐久が高い…はず

234 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:36:33.58 ID:???
たまにいるよな。ウォリの先制判定は知力判定って勘違いしてるやつ

235 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:39:04.77 ID:???
>>224
欲しいのはサブ先制役(できればスカウト)とサブまもちき役か
ただしタビットのサブ技能が未定
種族は前衛向きでは人間(人間ならかぶってもいいだろ?)、
シャドウ、リルドラ、ナイトメア、ドレイク、ライカンあたり
前衛ウォーリーダーは自分に鼓咆が効かないからありがたみが……
俺ならファイター9〜10ライダー10(探索とまもちきもできる)か、
フェンサー9ソーサラー10ウォリorスカウト5(絡みマルアクあたり)やるわ

>>233
グラップラー2人はキャライメージ的にかぶるからおすすめしない
ファイターがかぶる分には特技で差別化できるからいいけど

236 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:42:32.62 ID:???
ファイター+ウォリでシャドウでいくわ
ありがとう!
ウォリの先制は知力限定だとおもってました

237 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:44:02.66 ID:???
そもそも前衛である必要あんの?
補助飛ばせる奴がプリしか居ない事のほうが気になるんだけど

238 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:45:13.49 ID:???
プリからコンジャをもらってファイターコンジャラー(+ウォリ)とかのほうが安定するな

239 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:49:45.85 ID:???
コンジャはいると安定するよね、ホント

240 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:55:14.02 ID:???
誰も取らなくてもまず困らないのは
バード、ライダー、ウォーリー、ミステ、デモルラ、フェンサー

241 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:56:55.20 ID:???
メイン何か/ミスティック/ウォーリーダーでいいだろ、他の4人で完成してるし事故回避したほうが強い

242 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:58:00.88 ID:???
グラップラー、マギテック、シューターも外せると思う

243 :NPCさん:2014/03/10(月) 18:58:42.22 ID:???
コンジャウォリならカンタマ安精で精神抵抗力+4とかチートにも程があるしな

あ、シャドウさんは掛ける側だからね

244 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:00:59.15 ID:???
安定してるみたいだしタマフ=ダツエ前衛ミスティックでネタに走っても怒られなそうだな

245 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:09:17.91 ID:???
>>174
世界の半分、男の世界をやろう

246 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:10:45.86 ID:???
5人パーティーで前衛2にさせようとすることのほうがわからんわ

247 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:16:22.97 ID:???
前衛で、スカセジのやらかしの保険がほしいとこだな

248 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:24:21.41 ID:???
確かに、自衛が出来る中衛ポジが1人いると良いよな
フェンサーや体術マギシュ、ガチタンプリ前衛コンジャなんかがいるのがいい

プリや魔法攻撃は他にいるから、それ以外にバフデバフ出来るのを付けて支援役になれば役に立てると思う

249 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:24:34.71 ID:???
ミスティック面倒くさくね?(GMが)

250 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:25:24.88 ID:???
>>183
魔法文明は戦国時代ですよ

251 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:28:06.88 ID:???
下手にフェンサー用意するよりファイターが増えた方がありがたいというね

252 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:42:51.42 ID:???
(神紀文明もだが)魔法文明の存続期間ってはっきりしないよね

神紀文明が一万年以上前と言われてるから
魔法文明はそれよりは後に興ったものとして
最大で一万年前〜3000年前の約7000年間続いたことになる

まあ魔法文明は3500年前から3000年前までの僅か500年間です!!
と言われても明確に否定できる根拠はないわけだが

253 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:43:24.32 ID:???
前衛の枚数はGMが乱戦抜いてくるかで変わるな
容赦なく後衛に敵飛ばしてくるなら前立てる奴3人は欲しいけど抜かないなら3枚目以降の前衛はメリット薄い

あとミスティックは好きな奴以外に勧めてもすぐ飽きるからやめとけ

254 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:45:41.90 ID:???
フェンサーの最大のメリットは低レベル帯で安価かつそれなりの性能なんで
下駄履き高レベルスタートではフェンサーやりたい以外に選ぶ理由ないのは確かだが

255 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:49:56.56 ID:???
>>252
はっきりさせたら適当に決めたシナリオ中設定と矛盾でるかもしれないやん
デザイナー的にも詳細に決める必要薄いわりに後々面倒な事になる可能性高いからだろうし

256 :NPCさん:2014/03/10(月) 19:57:13.21 ID:???
パーティを安定させるなら、コンジャかファイターだろうけど、
局面対応力上げるならシューター欲しいか?

257 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:00:36.78 ID:???
>>218
「British Empire」は英国本土と植民地を合わせた場合の呼称。
複数の国家にまたがって存在するという意味で帝国という呼称に問題ないはず。
あと、イギリス国王は、イギリス領インド帝国の皇帝でもあったから帝国でも問題ないと思う。

258 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:09:12.46 ID:???
>>224
これグラップラーかばわないとやばくね?

259 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:09:35.87 ID:???
インド帝国のトップだからインド皇帝ってのは理解できるが、
元の話は大英帝国のトップなのに王様なんだぜって話だから、
帝国って呼称がおかしいとか、どうこうって話じゃねえだろ

260 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:14:38.89 ID:???
グラップラー=かばう必要ってどういう環境なんだよ

261 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:24:57.25 ID:???
かばう役がいないんだから自立してるだろさすがに

262 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:28:49.88 ID:???
11レベルって書いてるんだし二刀流1〜2枠、魔力撃2枠、防御枠2〜3枠って所だろう
人間だし、自衛にそこそこ割り振ってるならかばう無くても理不尽な死に方はしないんじゃないか?
頑強1枠しか取ってませんwwwとかならともかく

263 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:32:14.25 ID:???
10Lvキャップって書いてるじゃん
取れる特技は5枠、見た感じ前のめってるから魔力撃2枠二刀流2枠で頑強取ってればいい方
下手したら武器習熟の方取って、防御系0の可能性もあるぞ・・・

264 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:33:49.81 ID:???
なんで魔力撃強化前提なの

265 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:37:29.96 ID:???
魔力撃強化あるなら二刀とかいらんし

266 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:38:43.15 ID:???
知力Bが大した事ないとまだ強化魔力撃持ってない可能性もあるわな
それでリュンクス着て頑強と真ブラックベルトにビートルバークオートガードも入れればそう死なんだろう

267 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:38:49.80 ID:???
頑強+超頑強か頑強+防具習熟くらい積まんと死んでも文句は言えないな

268 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:40:05.71 ID:???
両手・魔力撃確定
二刀流・双撃・魔力撃強化・非金属A・頑強・超頑強から3つ選択

防御系で2つ取ると残りは1枠
二刀流か強化取らんと命中不安で、双撃とらんと高火力が腐りそうというジレンマ

269 :NPCさん:2014/03/10(月) 20:50:58.12 ID:???
そのレベルなら命中強化も選択肢に入るんじゃない?
グラップラーなら最終的には二刀流取るより命中強化取る方がお得だし、相手や自分のバフによって両手と片手をスイッチするなんてよく見ると思うけど

270 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:01:22.52 ID:???
前6人PT前衛2人だったから容赦無く前衛突破したら文句言われた思い出

271 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:04:34.23 ID:???
つかグラップラーはカウンターあるからあからさまに命中強化有利
二刀流は無双の経由特技になった感がある

272 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:04:38.02 ID:???
マギテ入れてるところ見ると、マルチアクションもあるんじゃないか?
クリポン狙いでさ

273 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:13:02.43 ID:???
足捌きも必要になり泥沼だぜい開幕マリョクリポンは

274 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:14:18.90 ID:???
魔力撃強化とかサーペントレギュとかでもなければ効果の割にペナ重くてとれたもんじゃないし

275 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:28:51.38 ID:???
二刀流グラップラーならマルアククリポンはないんじゃないかな、物理ダメ増加バフの無効的に考えて
単体でそれなりに出せる蹴りップラーなら欲しいだろうけどさ

276 :NPCさん:2014/03/10(月) 21:37:32.03 ID:???
プラーでなくてもエンハン取ってたりするなら命中強化の方がお得だよな。高レベル作成だと特に

277 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:11:44.35 ID:???
>>262
タンクが(現状)いないのに魔力撃強化を取るアホグラップラーは死んでいいと思う
なので魔力撃強化を取ってる可能性は低い……と思いたい
頑強と防具習熟Aとリュンクスと変転があればかばわれなくても死なないだろ

278 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:22:31.19 ID:???
>>246
その分だけ後衛が増えるから制御のあるレベルだと強い
前衛要員は最近ではゴーレムとか妖精とかデーモンで増やせるし

279 :NPCさん:2014/03/10(月) 22:36:52.85 ID:???
>>219
念のためいっとくと投擲チェインウェイトでは絡めても引っ張り合いはできないからな?

280 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:11:20.23 ID:???
ぶっちゃけ今は5以上のグラなら鎧貫きあるからそんな火力に対して神経質にならんでもという感じ

281 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:32:04.92 ID:???
高火力に慣れ過ぎてもゲームがつまらなくなるしなぁ…二刀魔力撃は誰もが一度は通る道だけど

282 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:38:29.03 ID:???
今キャンペーンやってて
シャドウのグラップラー LV10→11 に上がる感じなんだけど戦闘特技で迷ってる 13LVでバトマス魔力撃はとるとして
今の特技は防具習熟 両手利き 武器習熟 頑強 命中強化
大人しく武器習熟2とって固定値あげたほうがいいのかなあ
技能は
グラップラー10 スカウト8 エンハン6 アルケミ2

283 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:41:56.88 ID:???
飛び蹴りや牙折りもいいぞ

284 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:48:03.20 ID:???
超頑強で後衛に楽をさせてあげよう

285 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:49:34.49 ID:???
超頑強は悪くはないが11レベルともなると今更な気もする
防御系なら防具習熟のがいいんでなかろか

286 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:50:37.89 ID:???
火力が不足気味と感じる⇒武器習熟
複数に攻撃したい⇒双撃、テイルスイング
防御に不安を覚える⇒超頑強、防御習熟、回避行動
後衛の安全を増やしたい⇒ブロッキング
エンハ用のMPが足りない⇒キャパシティ

287 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:51:57.06 ID:???
>>285
HP15点も防護2点も似たようなもんやろ

288 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:54:17.23 ID:???
11魔力撃、13MAでよくね?

289 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:56:01.48 ID:???
近接攻撃を受ける回数が多くなれば多くなるほど防具習熟の方が有効になるけど
そうでもないバランスならHP15点得た方が魔法ダメージ対策になるって感じだから
その辺はGMの傾向次第、あるいは個々人の好みの領域ってとこかもね

290 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:57:26.96 ID:???
>>288
魔法技能0なのに13までにMAが役に立つぐらいA技能に振るのきつくね?
他も横伸ばしまくりならいいかもしれんけど

291 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:58:16.68 ID:???
>>288
このLvまで魔法技能なしで進めてきたのに
今更MA取っても何を何Lv取って何撃つんだって気がするぞ

292 :NPCさん:2014/03/11(火) 00:59:57.15 ID:???
それを言うと魔力撃だって今更なあ的なものもある気はする
いやMAと違って低レベルでもそれなりに効果あるけども

293 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:01:01.55 ID:???
そもそも魔法技能無しの魔力撃取得もなあ、って思うのでそこの予定から再考してもいいんじゃ

294 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:01:02.48 ID:???
マギテでクリポンしとけばいーじゃん

295 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:01:06.71 ID:???
たまにはインファイトさんのことも思い出してやってください

296 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:01:41.25 ID:???
妖精1とって肉盾を作ろう
即ミンチになって、そのうち反逆されそうだけど

297 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:02:19.88 ID:???
き、牙折り…

298 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:02:56.13 ID:???
まさかの投げ強化&踏みつけ

299 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:03:21.66 ID:???
インファイトは仕様変更で食らうと痛いんだよ

300 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:03:55.89 ID:???
>>291
フェアテを取ってアースハンマー
ヴォーパルウェポンが乗るので低レベルでもそこそこダメージが出るはず

301 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:06:03.36 ID:???
ただの一発ネタやん…

302 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:06:19.67 ID:???
こういう例の時に魔力撃ではなく必殺攻撃Tという選択肢はないんかね?
一応パワーリストだとクリティカル率は27%から41%に上がるけど

303 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:06:56.67 ID:???
>>300
いくらヴォーパル乗った所で防護点で減算されるアースハンマーなんざ低レベルで使ったって通らねえだろ

304 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:08:43.90 ID:???
装備変わらないならどう見ても超頑強>防具習熟Sだよ
防護点2点で頑強分を稼ぐには物理攻撃8回を受ける必要がある上に、クリティカル事故のリスクもある

>>300
相手の防護点が1桁だとしてもゴミダメなんだが

305 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:08:53.83 ID:???
回避-2はなぁ

306 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:10:26.22 ID:???
グラップラーが装備する鎧でランク効果強いS鎧はないんだっけか?

307 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:12:23.46 ID:???
防御習熟をとれば、レベル15で防御の達人という選択肢ができる、という違いがある
果たしてそこまで上げるのかという疑問は残る

改めて非金属鎧SSを眺めてたがこいつら2つを合わせて
必筋12・回避+2・防護+8・ほとんどの魔法-3・グラ装備可能・90000Gぐらいでも良かったのではないか?

308 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:14:42.27 ID:???
>>307
貧弱種族フェンサーの最終装備がなくなっちまう

309 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:16:40.79 ID:???
今から魔法技能を伸ばすとしたら

コンジャラー3レベル:オークにかばって貰えるようにする&自分にファイアウェポンをかけながら殴る
フェアテ4レベル:フェアリーウィッシュで戦闘外のスカウト技能補助+エコーを呼び出して2R目に仲間の魔法コピーとか
プリースト4レベル:グレンダール信仰でヒートウェポン&セイクリッドウェポンを入れながら殴る、もしくは無難にル=ロウド信仰

経験点軽めで済ますならこんなあたりか?

310 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:16:54.63 ID:???
Mシェル使いながら、 《言の葉は破れ散る》しよう
魔法なんてもう怖くないぜ!

311 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:17:35.02 ID:???
適度に防御を考えたプラーは7ぐらいまでほとんど選択肢がないぶん
ここまで来ると妥当な選択肢が多すぎて目移りするね

312 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:30:12.43 ID:???
フェアテ4だと、ウインドボイス・サイレントムーブ・シークレットボイスとスカウト垂涎の魔法目白押しだよな

313 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:35:15.67 ID:???
シークレットボイスって術者と対象以外の他者には絶対に話していることを気づかれないの?
それとも音声が聞こえないだけでよく見れば口を動かしてることくらいは分かるの?

314 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:35:37.44 ID:???
>>312
あとボトムウォーキングやハードウォーターで水中〜水上活動を可能にしたりもできるんだよね
仲間のメインフェアリーテイマーと相談して契約していないところを補う形にすれば
経験点抑え目でもPTに貢献できるかもしれない

315 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:39:53.20 ID:???
>>313
後者だとウィンドボイスとほぼ変わらんし前者でいいだろ

316 :NPCさん:2014/03/11(火) 01:53:13.99 ID:???
コンジャ4レベルも中々に捨て難いな
MPさえあればディスガイズを自分でかけ直し続けられるし、ドールサイトも使えるようになる
また魔法文明語を読めるようにもなる
ついでに鉄壁持ちのロームパペットなら自分以外の前衛もかばった上で落ちられるかも?
と細々とした利点が多い

317 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:10:37.22 ID:???
素朴な疑問なんだけど
操霊魔法の方のディスガイズだと良く知ってる個人やモデルが居る場合にその対象に化けられて
見た目は変えられるけど 大きさや重さなどは変えられないとあるんだけど(WT参照)
これって例えばエルフの術師がタビットに化けようとしたらどうなるんだろう?
1 元サイズがかけ離れすぎてて化けられない?
2 大きさそのままで身長比的に間延びした様なタビットになる?
3 はた目タビットの姿で見えるけど実物はそのままで
  仮に1.7mのエルフが1.2m(耳込み)のタビットに化けて1.5mの高さの扉通ろうとしたら頭ぶつける?

あと魔動機術の方のディスガイズセットだと顔や身体の特徴、体型までそっくり再現するってあるんだよね
これだと上記の例の3つ目のタビットに化けた場合でも頭ぶつけず済むんだろうか?

318 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:10:51.05 ID:???
じゃあ金属鎧もインペリアルとマナタイトフレームのいいとこ合わせ・・・
マナタイトフレームいいとこ全然ねえなこれ

319 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:12:11.18 ID:???
あと、ラミアの首飾りの効果はどちらに近いのだろう?
操霊魔法のほう?魔動機術の方?

320 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:13:00.28 ID:???
まあその分必要筋力低いんで・・・アムザでいいって?ハハッ

321 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:19:35.38 ID:???
SS金属鎧 
インペリアル 必筋30 防護14 回避-1 特殊能力:魔法ダメージ軽減3 価格100000
マナタイトフレーム 必筋18 防護11 回避0 特殊能力:なし 価格82000

S金属鎧
ミスリルプレート 必筋24 防護11 回避-1 特殊能力:なし 価格23000
イスカイアの魔導甲冑 必筋26 防護12 回避-2 特殊能力:マルチアクション時にボーナス 価格45000
アムザ 必筋14 防護10 回避+1 特殊能力:色々 価格55000

SS非金属鎧
アストラルガード 必筋6 防護7 回避-1 特殊能力:魔法ダメージ軽減3 価格24000
アラバスタシェル 必筋14 防護9 回避+1 特殊能力:なし 価格76000

あらためてデータで比較するとカルディアグレイスで追加されたSS鎧って…

322 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:21:18.58 ID:???
今更だけど2.0のアイテムの価格設定適当すぎないかこれ

323 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:21:48.33 ID:???
アストラルガードは回避+だぞ

324 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:23:11.79 ID:???
回避+1だね ごめん
非金属で回避-とか辛すぎるな

325 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:28:07.63 ID:???
>カルディアグレイスで追加されたSS鎧
価格一ケタ減らしてようやく使うかもしれないってレベルだな

326 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:32:35.61 ID:???
イスカイアの魔導甲冑ってアーティファクト扱いだったような

327 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:33:34.46 ID:???
ほら、アラバスタシェルはアレだよ、店売りの非金属鎧最高防護点+防弾加工が
より有効になるわけだからその点で多目に見てやるってことで…それでもキツイけどな

え?マナタイトの追加装甲されたアムザに防護点で並ばれてしまう上に価格も高い
マナタイトフレーム?本当にどうしようもないんじゃないかな

328 :NPCさん:2014/03/11(火) 02:43:57.04 ID:???
公式の説明に
インペリアル、アムザ→見た目がクソダサイ。周りが引くレベル
マナタイトフレーム→見た目が超カッコいい。皆の注目の的
ってあったなら或は…

329 :NPCさん:2014/03/11(火) 03:02:05.83 ID:???
SS鎧着られる11レベル超の冒険者なんてだいたい有名人だろうし
そいつらが口を揃えて「ダサかろうが性能はダンチだわ」と言えば
ダサい鎧→英雄の証みたいな感じで容易に評価が逆転すると思う

330 :NPCさん:2014/03/11(火) 07:14:22.45 ID:???
それは面白いなぁ

331 :NPCさん:2014/03/11(火) 09:35:51.33 ID:???
アムザの見た目ってアレだろ、スコタコだろ

332 :NPCさん:2014/03/11(火) 10:07:20.22 ID:???
アムザはいつもアムドライバーのあれを思い浮かべてしまう

333 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:14:48.33 ID:???
いかに英雄でもウンコアーマーとかだと厳しそう

334 :NPCさん:2014/03/11(火) 11:56:56.07 ID:???
高レベル冒険者で連合を組んでマーケティングをするラクシアか

335 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:00:53.52 ID:???
ダサい服装してる英雄はどこかにいると思う

336 :NPCさん:2014/03/11(火) 12:04:46.45 ID:???
>>331
俺は霊子甲冑イメージ

337 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:04:31.82 ID:???
軽装女高レベル冒険者パーティだとメイド戦隊になるんだよねぇ
なんか気が抜けるな

338 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:06:24.66 ID:???
軽装=メイドってのはどうなんだろう
高レベルとは言え他に選択肢が無いってわけじゃないと思うんだけど

339 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:07:35.76 ID:???
男でもメイド服は着れるぞ

340 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:11:07.72 ID:???
>>339
異形の面もつけようぜ

341 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:29:59.10 ID:???
多分もともとの製作意図と言うのが
メイド兼護衛のルンフォ(もちろん大多数が女性型だったはず)に着せるために
仕事着兼防具ってコンセプトで、魔動機文明の技術の粋を結集して作ったんだろうな

342 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:50:46.90 ID:???
当時のもっともポピュラーな武器はガンだったんだろうな
効果を見るに

343 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:54:29.65 ID:???
>>338見て えっ と思ってAWのコンバットメイドスーツの説明文見たけどホント性差限定無いんだなw
女神のヴェールやチャンピオンのロインクロスは限定明記あるが女王のコルセットは明記ないし
その気になれば男性PCが身に着けてますと言い張って効果を得ることも出来るのか・・・PTに居たら全力でひきそうだがw

344 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:55:12.69 ID:???
メイドさんにパイルシューターで腹パンしたいハァハァ

345 :NPCさん:2014/03/11(火) 13:59:01.19 ID:???
仮面+メイド服を男PCでやったことあるやつは一定数いそう

346 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:03:04.46 ID:???
僕は仮面のナイスガイちゃん!

347 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:03:43.20 ID:???
自分を基準に考えてはいけない(戒め

348 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:09:05.66 ID:???
グラップラーメイドやって、回避できなくなった思い出

349 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:13:53.39 ID:???
SNEのことだからコンバットメイドスーツは女性専用に決まっているだろ。書かなくても分かるだろ。と書かなかった可能性もあるかも

コンバットメイドスーツと同じデータでコンバットバトラースーツを出せばいいんだよ

350 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:15:20.31 ID:???
性転換の薬とか性転換の魔法とか神とか作るSNEだし
メイド服くらいなら面白いから男女両用でいいや、と思ったのかもしれん
女神のヴェールとかはもうちょっと格式高いから駄目、みたいな

351 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:15:44.13 ID:???
そんなのよりもコンバットメイドスーツ(メンズ)を出したほうが楽

352 :NPCさん:2014/03/11(火) 14:59:41.50 ID:???
>>58で質問した者だがWTを読んでもわからなかったので、もう一度チャンスが欲しい
Q&Aを見てもサプリが出る前の情報だからあまり参考にならなかった

ヘイストは対象が1体 だから、AとBの2部位のキャラクターがいるときAを対象として使った場合
ヘイストチェックできるのはAだけだが移動力の補修はどう掛かる?

1、掛けたのが1部位でも全体の移動力が上がる
2、全体に掛けなければ移動力は上がらない
3、追加移動力(12)×掛けた部位数(1)÷全体の部位数(2)=(6)で6だけ上がる

もしかしたらどこかにハッキリと書かれているのかもしれないが、本気でわからなかったんだ
何卒・・・、何卒、愚かなワタクシめにご慈悲を・・・

353 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:11:30.97 ID:???
2、が常識的な処理だろうけど根拠となるような文章が見つからない。
直接移動力に関係する魔法は大抵○か#なんだが……バインド系も1体か

354 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:22:35.14 ID:???
>>353
ほんとだな
バインドオペレーションが掛かった部位は制限移動しかできなくなるとして、他の部位はどうなるんだろ?
「ある部位が他の部位を置いて移動することはできないから、すべての部位が制限移動しかできなくなる」ってとこが妥当かな
ヘイストの場合も同じような考え方をするなら
「ヘイストで移動力が上がった部位も他の部位を置き去りにして移動することはできないから
他の部位の移動力の上限までしか移動できない」ってとこか

355 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:26:43.34 ID:???
探してきた
2が正解で、根拠は双頭のサーペントP175

356 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:27:25.03 ID:???
根拠はリプレイ
これは流行る

357 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:29:43.76 ID:???
しかし>>60によるとWTに答えが書いてあるらしい

358 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:33:10.92 ID:???
>>356
SWは初めてか?力抜けよ

359 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:34:25.01 ID:???
>>358
怖がることはないんだよ…そこに新しい世界が待っている

360 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:38:58.40 ID:???
ルルブ・サプリと公式Q&A以外は参考程度にしか使えんぞ
ツイッターもリプレイも何度もルールミスしてるんだし

361 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:40:18.29 ID:???
祝福の剣「せやなw」

362 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:40:43.06 ID:???
リプレイはルルブでもサプリでも解釈できない場合の判例程度に

363 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:43:37.36 ID:???
355だけど読んでくれ
「このリプレイでは間違ってるけど、本来は2倍拡大しなきゃいけないからね」って書き方だ
決して俺は「リプレイでこう裁定してるからその裁定が正しい」と言ってるわけじゃない

364 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:45:28.79 ID:???
Q&Aで出された奴はルール塗り替える効力あるからな
SNEも軸となる処理のルールを作ってからデータ作り始めれば良かったのに

365 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:46:29.28 ID:???
リプレイでは間違って処理してるけど、公式的にはこうですって書き方なのか

366 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:47:36.95 ID:???
いいからこの件に関してはHP見てこい

結果として2だがちゃんと明記されてるから

367 :NPCさん:2014/03/11(火) 15:56:09.96 ID:???
どこ?

368 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:01:59.11 ID:???
公式HPの「複数の部位」のQ&Aのことなら
WTのP14の記述によって上書きされてるから
WT導入環境だと当てにならない

369 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:03:27.82 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/supple.html#04
WTの補足だぞ

まあ逆に言うと「WTには載ってない」事なのは確かだな

370 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:15:11.44 ID:???
>>360
Q&Aにおける回答を新しいサプリでだけひっくり返したり、
WEBで発表せず重版時にこっそり直すTRPGもあるらしいね。

なお、SW2.0は「Q&Aと書籍のルール矛盾は、後に発表された物優先」とは言っているが
どういう形式の書籍がルールの発表なのか不明だから意味がない。

371 :352:2014/03/11(火) 16:15:24.30 ID:???
おのれ>>60め、この怨みいつか晴らせなくてもいいや
そうか、リプレイやHPにも書いてあったのか
おかげですっきりしたわ、サンキュー・・・サンキュー・・・39・・・

372 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:22:14.76 ID:???
Q&A早く更新してほしい。誤裁定を削除するだけでもいいから
バルーンシードショット影矢なんて明らかにミスだろ

373 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:23:29.51 ID:???
グラップラーでも使えるメイドスーツだしたけど
数セッションしたらPLのほうからグラップラーが回避下げちゃだめだこれ…って言い出して売り払われることになった

374 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:24:40.00 ID:???
まあそらそうだw

375 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:28:48.92 ID:???
1ターンに何度もカウンター出来る流派をだな

376 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:31:31.67 ID:???
ちょっと意見が欲しいんだけど、GMがいい加減なのってどこまで許せる?
オンで追加募集してるキャンペーン卓があったから入ってみたんだけど、プレイ中に後出しで

@範囲魔法を個別行使しようとした時に、一括にしてくださいと言われる
A魔物知識・先制の目標値を言わない、知識抜いてもオリモンのデータが開示されない(改造元の名前だけ言う)
B相手の魔法が回ってPCが事故死した時に、行動を撤回される
Cプレイ中に何度も忙しくなって休憩タイムが発生する

とかされてげんなりしてるんだけど…

377 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:34:15.36 ID:???
1.はまあ先に言っとけで済ます
2は問題外
3は……あまり好きではないな、いやならそもそも魔法なんか使うなって感じ
4はまあオンセなら相手の状況なんか分からないんだから仕方ない時は仕方ないが
頻発するならちょっと考える

378 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:35:07.12 ID:???
巻き戻しは一番駄目だろ

379 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:39:09.26 ID:???
1.特に問題は無い
2.×
3.×
4.回数頻度によるがやっぱり×

総合的にはとても悪いぐらいの感じ

380 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:42:20.63 ID:???
1はたまに遭遇するけどマジで先に言ってほしい、デバフ魔法の性能にかなり影響するから

381 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:42:49.68 ID:???
@のオンだから個別は面倒ってのはわからんでもない
A敵陣営全員をまもちきで成功したら先制値もわかるはずまもちき成功したのなら
上で言ってるみたいに魔剣持ってるとかでなければ、全てのデータを開示すべき
B論外、時に全滅もやむなし
Cオンセは時間が取れるときにやりましょう

基本的に@みたいなことする場合は初めに行っておいて欲しいものだね
GMが慣れてないんならアドバイスしてやるのもPLの勤めだぜベイベ

382 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:44:00.78 ID:???
抜けていいんじゃね

383 :NPCさん:2014/03/11(火) 16:47:12.00 ID:???
Aはそんなにもったいぶりたいのかハメてドヤ顔したいのか

384 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:05:42.82 ID:???
一応、「失敗か成功かプレイヤーに公開したくない」時に
「目標値を公開しない行為判定」もあるから、
魔物知識がそれにあたるとGMが判断したら仕方ないんじゃね?

ただ、魔物知識って「失敗した」事がプレイヤーに
わからないのも変だから、BTの追加である《弱点隠蔽》かなにかで
「目標値判定じゃなく達成値の比べあい」になってるとかならありえる…のかな?

385 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:08:01.32 ID:???
それ自分でも言ってて無理があると分かってるだろ

386 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:18:24.95 ID:???
>>341
男性の使用人(特に肉体労働担当)の需要も大きいんだから、
大多数が女性型だったはずってのはおかしくね?
仮にジェネレーターで作るルンフォの性別が選べたとしても

387 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:19:43.99 ID:???
ラクシアの世界で男女に筋力の差はにい

388 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:20:00.18 ID:???
>>343
防具とは別枠で衣装があって排他じゃないから、
普通の衣服の下にコンバットメイドスーツを着込んでるとすればおk
逆にメイド服(衣装のほう)の上にミスリルプレートを着ることもできる

389 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:21:26.13 ID:???
>>386
純粋な肉体労働ならわざわざ人造人間作るより魔動機使うと思うんですけど

390 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:21:50.73 ID:???
衣服を破ってフオオオオオオオオオするんですねわかります

391 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:23:39.00 ID:???
>>387
それはPCを作るルール上の話であって、本当に差がないなら
「主に男が戦争をするから騎士や国王や貴族のほとんどが男」
という社会の根本的な部分から変わってくるぞ
あとルンフォの男は大抵大柄、女は大抵小柄という設定があるから、
体格差があっても筋力の平均値が同じという不思議なことになる

392 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:27:25.71 ID:???
>>389
魔動機は知能:命令を聞くだから、ルンフォができる作業ならルンフォにさせるほうが楽だぞ
掃除ロボットと、掃除機を持った使用人の差だな

393 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:27:48.16 ID:???
GMがコンバットバトラースーツ作ってあげれば良いじゃん
まあいつだったかメイドスーツはおろか女神のヴェール着用を許された男の娘の話がこのスレで出てたけど

394 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:29:32.10 ID:???
>>376
目標値を言わないのはまぁいいけど
開示しないのは問題外だろw

395 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:29:38.63 ID:???
>>376
1 範囲魔法の行使に一括も糞もないような
  ダメージを個別ってことなんだろうけどそれならむしろ個別の方が主流と思ってたわ
2 目標値を言わないのは基本的に論外と思う いくらオリジナルであろうと
  どうしても目標値ごと隠したいなら納得する理由も言えで終わる 弄ってるもののデータ非開示も論外
3 行動撤回も論外 回って事故死するのなんて回る攻撃すれば低確率でも常に付きまとうこと
  それが嫌なら回る攻撃の一切を使うなと言いたい 相手にするのもあほらしくなるレベル
4 根本的なセッションに参加する姿勢がおかしいんじゃね? 以後一切かかわらないことを勧めたくなるわ

結論 以後そいつと関わるなで終了

396 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:30:13.66 ID:???
???「男の人が女神のヴェール着用してもいいと思うの」

397 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:31:58.74 ID:???
リルズ乙

398 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:33:03.48 ID:???
男女でルール上の差異がほとんど無いゲームだしな
女神のヴェールと、ロインクロスと、リルズの特殊神聖魔法くらい?

まぁ、最近は全くないゲームの方が多い気もするけど

399 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:33:06.78 ID:???
男性で女神のヴェール着用は別に問題じゃないぞ? 効果は出ないとAWにて明言されてるけどなw
性別変更する手段が用意されてるなら事前に着けておくのもありだろう
そこまで凝ったセッションはなかなかお目にかかれないと思うが

400 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:34:35.70 ID:???
>>395
行使というか達成値を一括か個別かは術者の任意な

401 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:35:14.05 ID:???
PCの能力値と外見に相関関係ってあると思う?
筋力B4の儚げな美少女とか
筋力B0のマッチョな巨漢とかいてもいいと思う?

402 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:37:04.54 ID:???
>>401
リアルリアリティ的には相関があるけど、
ルール的には関係ないからGMに止められない限りはいいんじゃね

403 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:37:21.73 ID:???
前者は普通にアリだと思う
じゃないとドワーフ(の女)がおかしなことになるし

後者は、マッチョって明言してるから微妙?
ボディービル用の筋肉で戦闘では力を発揮できないとか?

404 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:37:39.16 ID:???
喧嘩する時に必要な筋肉とトレーニングでつく筋肉は違うってよくマンガで言われてるしいいんじゃね

405 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:38:24.87 ID:???
でもそれが幼女になると叩かれる不思議

406 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:38:27.77 ID:???
>>401
PCなら個人のこだわりの領分

自分がやるときには能力値と体格体型に相関関係つけるけど、
他人がそうしてなかったからってガタガタ言わない

筋力Bが+4に達そうがグラランはグラランだし

407 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:39:26.14 ID:???
>>401
別に良いんじゃね
それに能力値的には筋力生命力とその種族、生まれでの最高値だったとしても
経歴で大病を患ったことあるとか出てそれで病弱キャラってことにした事あるしなあ
能力値だけ見て外見決め付ける方がむしろ不自然に思う

408 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:40:32.00 ID:???
>>401
あることにしたきゃすればいいし、しないからといって非難するのはおかしい程度の話
恐竜に踏まれて死なない世界で現実的な物理法則とかお笑いだしな
ゲーム的にもリアルリアリティってあんま得しない概念だ

409 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:42:22.67 ID:???
生命=胸囲とかは良く見るネタだな

410 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:45:38.34 ID:???
>>403
種族が違うと体格に対しての身体能力から変わってくるからそれは分けて考えたほうが
30kgの犬には60kgの人間が素手で戦っても勝てないし

411 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:45:49.46 ID:???
身長1mのグラランが投げ強化を習得しただけで
体長5mとか10mとか体重比でも数十倍から下手すると百倍超えてそうなものすら投げ?て転倒させるからなあw
恐ろしい世界だ

>>409
良く見ないって言うか某所周りでしか見ないわ

412 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:46:49.98 ID:???
というか能力値成長するから下手に制限かけると後々歪みがでるぞ

413 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:46:52.52 ID:???
公式リプレイキャラで最も胸囲が大きいのは渚の大司教……
うん、矛盾してないな

414 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:47:06.56 ID:???
>>410
それ筋力の差じゃなくね?

415 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:47:06.97 ID:???
自分のPCは○○(種族名)だけど××(種族名)にしか見えるとか言い出さなきゃ
外見は適当でいいや

416 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:48:49.67 ID:???
>>409
何言ってんだ?加齢とともにムチムチテカテカになるのは常識だろ

417 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:48:51.51 ID:???
成人もとっくにしてる純血エルフだけど身長130程度でドワーフ並みにしかありませんとか言い出さない限りどうでもいいわ・・・

418 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:49:45.41 ID:???
高生命でムチムチとか呼ばれてるしな
某所って何処だろう

419 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:51:40.32 ID:???
性差についてはどう?
男性PCだけど女性にしか見えませんとか

420 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:52:06.01 ID:???
少なくとも新米でエア、七剣でニノンが言ってたはず

421 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:52:29.59 ID:???
どこ発かは知らんけど
女性キャラで生命高いとムチムチ
(男性も?)筋力高いとムキムキみたいに言ってるのは見たことあるな
主に神官PC程そう呼ばれてる気がする
まあニコ動のリプレイ風()動画だからお察しだがね

422 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:52:30.83 ID:???
>>414
抑えこまれたら振りほどけないらしいんで筋力自体も負けてるんじゃね
重いそりを短時間曳けるかどうかはまんま筋力だし

423 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:53:52.52 ID:???
>>421
この流れでこれは恥ずかしい

424 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:54:37.42 ID:???
>>419
例え外見的に線が細くて女性のように見えるとしようがそれはPC(というかPL)の自由ではある
ただし過度にそれをアピールするなら相応に扱ってやれば良いんじゃね?女風呂に放り込むとかなw

425 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:54:51.67 ID:???
()と言いつつリプレイは読まないが動画は見ているって事ですね

426 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:55:28.92 ID:???
>>419
絶対に女性にしか見えないはず!
とか他のPLとかGMにごり押ししてこなきゃ別にいいよ

427 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:56:10.35 ID:???
ゲーム的な意味は無いからなあ

428 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:58:38.80 ID:???
その辺はロールプレイ上で解決するためのフックとして用意しとくもんだと

キャラ作成時に「本来とは異なる性別として育てられた」とか引いたらそういうキャラにするし

429 :NPCさん:2014/03/11(火) 17:59:20.75 ID:???
その手ので問題なのはマンチ的なゴリ押し(○○にしか見えないから〜)に悪用されることくらいだな
そうでなかったらまあいいんじゃね

430 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:03:46.47 ID:???
魔物知識判定については
先に知名度と弱点目標値を明らかにしないとならない
じゃないとエンサイクロや指輪腕輪、変転使うかどうかの判断が出来ない
特にエンサイクロペディアは使っても無駄なのか、使わなくても余裕なのか、どのカードを使うかの判断が全く出来ない
知識抜いた後で
○能力隠蔽 このキャラクターは魔物知識判定を成功した場合でも○○は明らかにされない
とか持ってるなら話は別
ただその能力持ってる事や、他の数値は明らかにすべき

431 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:26:50.75 ID:???
>>259
大英帝国のトップとして呼ばれるときは皇帝、
GB以下略王国のトップとして呼ばれるときは王/女王。

二つの役職を使い分けていた。

だから、「帝国のトップなのに王/女王」が、
そもそもの事実誤認。王/女王は王国の長。

432 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:34:00.08 ID:???
いいかげん煮詰まってきたな・・・だれか新しい話題プリーズ!

433 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:35:19.51 ID:???
>>393
コニ・バトラーVスーツ?

434 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:36:45.21 ID:???
全力二刀ファイターやろうと思ったらなぎはらいできる両手にするか3連撃できるグラップラーにするべきでは?
っていわれたという愚痴

435 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:40:44.85 ID:???
ウルゴーシュさん「出番?」

436 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:41:50.93 ID:???
>>430
指輪腕輪、変転使うかどうかの判断が出来ないからダメだ。
とすると「目標値を公開しない行為判定」ルール適用できる判定なくなっちゃう。
それ以外の説得方法で頼む…

437 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:43:39.84 ID:???
目標値を公開しない行為判定ってどこにのってんの?

438 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:45:53.00 ID:???
毎回思うんだけどスレ民ってロングキャンペーンが好きなの?
どの相談するにしても達人レベルまで行ったり高レベルスタートする前提ばっかりなんだけど
中盤で終わる長さの話の方がモチベーション続かないか?

439 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:47:17.73 ID:???
ルルブ1改339ページだな<公開しない判定

この手の判定は割るかどう含めて博打と考えるべき
GMは達成値見て「割ったらクリアできるか」は仄めかしてあげたほうがいいとは思う

440 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:48:56.53 ID:???
>>439
ありがとう、こんなんあったんな

441 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:50:20.98 ID:???
>>438
ちょっと上で出た話が10Lvスタートの話だったからってだけ

442 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:51:41.77 ID:???
それでも成功したかどうかを知られたくない場合、行為判定そのものを知らせたくない場合にするものとされてるな
どっちにしろ魔物知識判定がそれにひっかかるはずがない

443 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:53:09.40 ID:???
>>438
ちがうちがう、高レベル帯になればなるほど、ややこしい魔法や戦闘特技の組み合わせが多いからだ
実際にそのレベルでプレイしなくても、質問する人は結構いるはず(自分も含む)

444 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:54:37.72 ID:???
PCが街中で見かけた猫が実は敵の使い魔だったんだけどPCがそれに気づいたかどうか
なんて場合は当てはまるかもしれん

445 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:54:46.53 ID:???
低レベル帯の疑問は大体出尽くしたと思うしなあ(無いとも少ないとも言ってない

446 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:54:52.65 ID:???
>>438
レベル9位までやったが環境変化と全員のモチベ低下でポシャったんだよなぁ…

447 :NPCさん:2014/03/11(火) 18:59:12.00 ID:???
>>352
よく見落とされるルール群だが、Webに掲載されてるウィザーズトゥームの補足事項にちゃんと明記されている
>(4-2)移動力、あるいは、移動不可とされる効果に関して
> すべての部位が効果を受けた時にはじめて影響します。

448 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:00:16.38 ID:???
>>438
短期キャンペでもだれるときはだれるし、長期キャンペでも続くときは続く
どうせだれるなら高レベルで好き勝手したいっていうのもあるかもね

449 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:05:54.85 ID:???
>>434
二刀流ファイターはウルゴーシュ持って<なぎ払い>するのもありだと思うよ
<なぎ払い>二連撃って意味じゃなくて、二回攻撃と<なぎ払い>を使い分けて立ち回る
ファイターの高筋力の武器防具の恩賜はないけど、その分他に振れば十分強い

ウルゴーシュさんはややこしい能力のせいで敬遠されがちだけど普通に強い武器だよね。

450 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:11:02.98 ID:???
全力2はファイターのみだから十分に2刀ファイターの強みだよね
二刀無双全力首切りファイター……アカン防御に特技を裂けない。ミスリルチェインくらいは着たい
二刀無双諦めてミスリルソードでいいか

451 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:12:47.44 ID:???
ウルゴーシュは卓によって性能が変わるからな、絶対にGMに確認するんだぞ!
ツイッターで、動画で、他の卓で○○だったって言葉は使うなよ!

452 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:13:35.46 ID:???
ウルゴーシュの裁定が発表されるのはいつなんだろうか。
ベーテはいいんじゃね?って言ってたらしいけど>薙ぎ払い二連撃

453 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:13:59.80 ID:???
鼓咆の防御系1の鉄壁の防陣T(防+2 与ダメ−2)を、軍師が手番の最後に使う
→次のPC側の手番の最初に行動して補助動作で解除 もしくは 他の鼓咆にスイッチ
することで
与える物理ダメージ-2っていうペナルティを軍師以外に及ぼさないでいるのは
AWにある呪歌活用法の応用であって、通してOKな行為だよね?

これしか手持ちの鼓咆がないと(1レベル軍師だと)1ラウンドおきにしか
防+2できなさそうなので不便といえば不便ではあるけど

454 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:15:24.62 ID:???
ウルゴーシュまでの習熟となぎ払いと両手ききと(それとまずとるであろう)全力攻撃
でいくつ特技数使うと

455 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:18:41.17 ID:???
>>450
首切り持てるならイスカイア着れるじゃん?

456 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:19:03.87 ID:???
>>453
行動順ずらしてデメリットを最小限にするのは、鼓咆に限らず効果時間短い技能の初歩の初歩だと思うぞ
パラミス然り、サンポン然り、デメリットを最小限にしてメリットを最大にするのは基本

ただしGMによっては卑怯臭いからダメとか言われるから注意な
それと、鼓咆は一部例外除いて軍師に効果ないよ

457 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:20:07.48 ID:???
>>453
正解。逆にラウンドの最初に行動→次ラウンドは最後に行動する事で
パラミスや占瞳みたいに1ラウンドのバフ・デバフの効果も他のPCは2回利用したりできる

458 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:22:39.06 ID:???
>>450
ヒューレ「いいのよ」

話変わるんだけどウルゴーシュって元ネタ合ったよね
その元ネタの名前を魔剣に使いたいんだけど何で調べればわかるかな

459 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:25:43.14 ID:???
特に占瞳はうっかり6ゾロしてしまうと、PLから「効果受けるのは1回でいいよ(震え声)」って言い出す位酷い効果が2回受けられる
両手利きバサカ斬鉄剣使いに命中占瞳が、C値減少占瞳が両手鎧貫きプラーにそれぞれ6ゾロでかかった時を想像するといい

460 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:27:46.84 ID:???
>>458
フランス語じゃないの? ゴーシュは左手、とかいう意味だったと……

461 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:30:03.91 ID:???
軍師には効果ないの忘れてたサンクス
1Rバフの2回使用か・・・CGのp114を見ても合法ですな
占瞳は・・・初級者にはやさしくない仕様だなぁw

462 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:39:35.61 ID:???
ユリス「ウルゴーシュ使うおw」

463 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:40:22.22 ID:???
D&DのUrgroshが元ネタだっけ(読みはアーグロシュらしい

464 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:44:03.53 ID:???
できる限り経験点はファイターに集中させて、成長は器用度を優先
<両手効き>は命中を確保してから取った方がいいので後回しにすべきか

もっと考えて並べ替えたほうがいいかな
1<斧A>3<両手効き>5<頑強>7<全力>9<斧S>11<なぎ払い>13<武器の達人>15<>

もしくはなぎ払いを先に取る形で敏捷も多めに振って、一番美味しい時期に<両手効き>を取る
1<斧A>3<なぎ払い>5<斧S>7<全力>9<両手効き>11<武器の達人>13<>15<>

う〜んこの卓上の空論感、そもそも達人使えるまで続くのは稀だしな

465 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:48:26.23 ID:???
>>463
D&Dかよ
そういや卓のお隣さんがそんなのを弄くってたような
なんにせよ助かった有り難う
>>460もサンキューな

466 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:52:07.02 ID:???
>>461
ミスティックプロから言わせて貰うとミスティックは初心者が使っても意味が無い
パーティーとの相性、占瞳の取り方、行動順、サブ技能の選び方、産廃期間を乗り切る方法まで求められるし
上手い奴が使ってやっと普通レベル

467 :NPCさん:2014/03/11(火) 19:59:22.30 ID:???
ミスティックプロってオマエ…

468 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:01:18.14 ID:???
産廃期間は馬車の中で

469 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:03:55.06 ID:???
ファイタープロとかなら普通に転がってそうだな

470 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:05:34.93 ID:???
ミスティックプロって冒険してなさそうだ

471 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:09:07.94 ID:???
バードプロには近づくな

472 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:13:01.64 ID:???
シューターをかじったレンジャープロ

473 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:14:20.31 ID:???
エンハンサープロは龍になった

474 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:15:30.25 ID:???
>>472
スタローンじゃないか!どうして君がこんな所に!?

475 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:16:36.24 ID:???
>>470
ミスティックプロ「危険には近づかない、近づけない、護身完成」

こうですか

476 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:18:29.20 ID:???
メインミスティックだけでキャラシート20枚くらい作ってるって言ってた奴いたな
特定した 絶対にお前だ

477 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:20:42.24 ID:???
ミスティック職人の朝は早い

478 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:27:25.15 ID:???
フェンサープロは爆砕点穴とか使えそう

479 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:27:39.33 ID:???
>>434
主席スカウトをやるという前提に立つと、全力二刀ファイターは癖が無くていいよ。
器用以外の能力値に要求度高くないから、器用>敏捷>知力で振っていいし。
全力>金属A>両手>金属S>ソードA>足捌き>魔力撃
アムザを着るならマンゴーシュディフェンダー、ミスプレとかならディフェンダー二刀で。
ライロック使えるなら、魔力撃用の魔法を何にするにしてもヒューレを摘むといい。

480 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:28:45.56 ID:???
毎日3枚のキャラシートを精魂込めて作成する。

481 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:29:56.95 ID:???
全力の回避ペナついてよけられるの?

482 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:34:19.14 ID:???
ミスプレ着てる時点で避けられないの前提だと思うけど

483 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:34:28.82 ID:???
>>481
アムザ+マンゴーシュで、回避優先の練技取れば意外となんとかなるよ。
大転がしとかあれば欲しいけどね。

484 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:45:59.93 ID:???
まあディフェンダー使うならミスプレ+ディフェンダー*2でむしろ硬い

と思ったが多分この構成じゃ筋力足りなくてミスプレきれないな

485 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:47:05.93 ID:???
なんで足裁きなの?そこだけわからない

486 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:49:12.31 ID:???
フェザー・エッジ使いつつ接敵したいのだと思う

487 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:53:58.58 ID:???
質問

1.敵手番で転倒させられる(起き上がる手番の終了時まで行動判定-2)
2.自分の手番で立ち上がる(ペナルティは継続)
3.ホプレッテン伏射術を宣言(転倒状態と扱われ次の手番の開始時まで命中力判定以外-2)
4.クロスボウで攻撃

という場合クロスボウの命中力判定は

A 転倒によって-2
B 転倒状態だが秘伝の効果で+1(+2)
B 転倒ペナルティと秘伝ボーナスが両方発生

のどれが適切だろうか

488 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:56:53.55 ID:???
火力と回避の両立狙うならそれこそグラップラーでいいだろう
3連鎧貫きでそこそこ火力出るし回避も全力ファイターと明らかに差が出る

489 :NPCさん:2014/03/11(火) 20:59:52.84 ID:???
そういや輝斬剣は二刀不可だったな

490 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:02:19.34 ID:???
>>485
スカウト補助目当てにマギ取った時も、タゲサやオートガードがあるし。

491 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:03:52.48 ID:???
二刀全力ビルドでアムザを最終装備にするのは解るが、更に魔力撃でペナはなあ
アムザの防護点なら敵の攻撃を五分五分で回避出来るで十分だが、

492 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:04:56.46 ID:???
しってるか
できることなんでもやろうとすると器用貧乏にすらならない半端者になる

493 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:25:17.52 ID:???
キャンペーンで全力なぎ払い型ファイターやってるけど隣の鎧貫き+魔力撃が青い芝生過ぎる
13から15までってめっちゃ遠いね

494 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:32:55.85 ID:???
首切り二刀流必殺攻撃の浪漫を追求したい

495 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:39:24.34 ID:???
上のほうでミスティックプロの人がいたけど、冗談抜きでどういうビルドのしてるのか聞きたいわ。

俺はフェアテ7/ミスティック7/アルケミ2でミスティック流派使用、
4レベルまで【幸運は富を〜】【幸運は勝ち戦を〜】【星は剣を〜】【星は安らぎを〜】
5レベルから【襲い掛かる〜】【背後から迫る〜】【賢星に語らる〜】
って感じで取ってる。

【星は盾を】は流派でリバースして使えば味方全員の回避上がったようなもんだし、【星は安らぎを】をリバースすれば魔法通しやすくなる。
占具の持ち替えだけ気を付ければ結構支援できると思う。そんな感じで妖精に回復任せて、パラミス投げつつ占い師プレイ。

でもなんかもう少し上手いやり方ないかなと思いはじめて来た。
戦闘だけ見るとウォーリーダーの下位互換臭いんだよな。もちろんミスティックは非戦闘時でも便利なんだが。

496 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:45:56.36 ID:???
突然も突然なんだが

長期キャンペーンでガチでPTに貢献することを目的としたグラスランナーって作れないだろうか
いろいろ考えたが「ならなんでグララン選んだ」的なものしか思い浮かばないんだ
MP無しがきつい…

497 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:48:57.62 ID:???
もうスカウトまかせてもらうだけでよくね?

498 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:51:26.64 ID:???
適当にグラップラー組んでりゃ十分じゃね

499 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:51:52.19 ID:???
ゆんでいいんじゃ?

500 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:53:19.89 ID:???
スカップラーでよくね?

501 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:53:28.88 ID:???
馬リプのアレでいいじゃん

502 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:53:52.36 ID:???
>>496
イーリー流回避特化グラランで誘いの舞を使う
回避に振ったポーション投げ中衛。ポーション投げには宣言特技使わないからディフェンススタンスなりエルエレナ秘伝で投げるなりして壁
アルケミミスティックもそこそこいい線行くんじゃないかな

503 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:55:34.87 ID:???
>>495
ウォーリーダーも取ればいいじゃん

504 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:55:53.63 ID:???
スカップラー双撃牙折り
筋力は8止めで防具S、頑強取得。以上でレベル9で完成のはず

505 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:58:51.58 ID:???
スローイングで魔香水&強化ポーション投げまくるスタイルで
賦術や鼓咆をほんの少しかじると立派なGM泣かせが誕生する

506 :NPCさん:2014/03/11(火) 21:59:38.68 ID:???
長期ならスカップラーがド安定過ぎる
両手パワーリスト鎧貫きうめぇ
アルケミバードミスティック辺りも噛ませりゃそれなりに色々出来るで

507 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:01:18.63 ID:???
まあグラスカが妥当じゃねえの
あとアルケミかじって汎用性高いの取れば良いのでは

まあやはり別にグラランでなくてもよくね?
となるが

508 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:03:09.03 ID:???
魔法で削られない前衛は強いぞ?
短縮魔法に悩む事もないし

509 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:04:00.14 ID:???
○○じゃなくてよくね?って言い出すとキリ無いから。その種族で出来ることを伸ばして行けばいいと思うよ。
マルチガード銀鱗+ディフェンススタンスとか

510 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:05:57.03 ID:???
>>509
最適解だと選びようのない種族が多い中
他にはない無効化能力あるだけマシだよな

511 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:07:31.02 ID:???
シャドウみたいに圧倒的じゃないとはいえやはり抵抗に成功すると魔法無効化は強い

ところでグラランの種族特徴強化ってなんだっけ?

512 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:07:51.90 ID:???
>>504
1両手利き 3防具A 5頑強 7防具S 9双撃 11牙折り

9じゃ特技枠足りてないから完成しないぞ

513 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:08:14.08 ID:???
ディフェンススタンスしながら歌う方向で・・・シェルでいいな

514 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:08:42.21 ID:???
セージ&ウォーリーダー&バードでいいんじゃね?
知力と精神だけ成長させればいいから勇者の証つけるといい感じ

515 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:08:51.87 ID:???
>>511
魔法限定ワードブレイクと知覚魔法に対して命中回避+1

516 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:11:47.68 ID:???
なぜグラランじゃないといけないんだ?
ただグラランやりたいだけなら多少弱くても足りない所を埋めればいいだろ

517 :496:2014/03/11(火) 22:17:13.87 ID:???
そ、そうかいろいろあるんだな…
どうも周りでグラランはロマン種族みたいな雰囲気あったんで弱気になってたようだ
ありがとう

518 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:18:25.04 ID:???
PTに貢献するなら、よっぽど生存能力無しだったり戦闘技能だけだったり相談なしで極端に相性の悪いビルド(メインプリがグラランなど)にしてない限り十分貢献できる

519 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:19:49.97 ID:???
魔法職以外ならロマンでもなんでもない普通

520 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:19:52.34 ID:???
まあ前衛なら高ステ・抵抗安定のシャドウ、バードならカサドリスのできるフロウライトが今は上位互換臭いからなぁ

521 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:21:31.16 ID:???
グラランバイクライダー、ヒャッハー!楽しいです

522 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:23:25.84 ID:???
実際グラランで魔法職やってる人いたらどんなビルドをしてどんな成長をしたのかすごい気になるわ
IBでキャパシティのグララン不可が消えたとはいえそれまでどうするのか

523 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:26:28.17 ID:???
グラランの元のテキストにMPが0じゃなくて「なし」って表記されてるんだしキャパ取れても変わらなくね?

524 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:28:37.36 ID:???
ソーサラーでファミチキください

525 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:30:31.20 ID:???
まあ錬技くらいなら石でなんとかならんこともないが
魔法はきついな

526 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:31:48.29 ID:???
やる気はないし見た事もないけどファミリアは必須だろうな

527 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:32:17.72 ID:???
>>510
最適解を考えると選びようがない種族って例えばどれだ?
ドワーフ
ルンフォ
ハイマン
フロウライト
あたりかなとは思うけど
ドワーフは神官戦士
ルンフォ・フロウライトはMP消費激しいタイプの魔法職
ハイマンは魔力高めの金属鎧プリ
とそれぞれ生き残る道があるようにも思える

528 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:33:31.87 ID:???
プリは人間様がいるから最適解考えるとハイマンは無理だろ

529 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:41:00.13 ID:???
最適解の7割方はシャドウとタビットでいいな

530 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:42:11.55 ID:???
>>529
リルドラ「誰か忘れてないか?」

531 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:46:27.11 ID:???
4人ptで安定性高めって感じだと
前衛リルドラ、シャドウ 後衛人間ルロウドプリ
あと一人足すならなんだろう

532 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:46:59.96 ID:???
>>527
ドワーフは器用高めで、マギテック/シューターもかなりこなせる。

533 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:49:31.20 ID:???
むしろドワーフは神官戦士よりマギシューのが向いてるかも?
てか神官戦士は割とイメージ引きずってね?

534 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:51:10.96 ID:???
シャドウ前衛×2 タビット魔法使い 人間プリ
これでFAで

535 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:52:24.52 ID:???
>>533
しかし神官戦士の最適解ってドワーフ以外ならどの種族だ?どうもこれってのが思い浮かばない

536 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:54:39.35 ID:???
傭兵種族&シーン信仰の奴が多いって設定でいえばシャドウは神官戦士向きだと思うんだが…なんか違うよなあ

537 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:56:43.59 ID:???
ルンフォはRPと設定にやさしいけど純粋に能力を見るとやっぱ微妙
長所と短所が明らかに釣り合ってない
ドレイクも同上だがバカみたいな能力値の高さで大分誤魔化せる

ハイマンとラルヴァは…
筋力が低くて生命は並以上ならいくらでも使い出はあるが逆はなぁ
種族特徴もしょっぱいしどうしようこれ

538 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:59:02.43 ID:???
ハイマンはミスティック技能の知力基準のやつが使いやすくなるのはいいと思う>種族特徴

539 :NPCさん:2014/03/11(火) 22:59:47.56 ID:???
シャドウはMPがちょっと不安

540 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:00:33.47 ID:???
>>535
能力バランスとマルアクの使いやすさ考えるとナイトメアも悪くはないけれど
RP面で大変面倒になる

541 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:02:06.94 ID:???
ルンフォは魔法職で良いじゃん
ファミリアで猫以外を気兼ねなく選択できるし、変換も疑似メイガスとして使える
高い器用と筋力は割り振りで犠牲用と考えれば優秀

542 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:03:48.45 ID:???
そもそも神官戦士自体が最適解を追求するほど有効なビルドでもない気がしてきた
3人パーティーとかメンバーが一定しないとか
特殊な環境なら居ると嬉しい存在なんだけど

543 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:04:07.42 ID:???
ここまで対抗馬が出ないドワーフって優秀なんだな

544 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:08:17.58 ID:???
ドワーフは初期作成で移動距離に泣かされる事がある以外は優秀だろう

545 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:10:56.61 ID:???
ぶっちゃけ前衛でシャドウやるならどんなビルドでも最適解の一つだよ
種族特徴がアホみたいに強いから単純な戦士でもリルドラと同ラインだし

ハイマンは11レベルで種族特徴の強化が入れば魔力の期待値は全種族中トップになる
セージ生まれで知力21+申し子2+成長
タビットがウィザード生まれで知力30
魔力換算するとハイマンの方が知力3ポイント分は高い計算になる

546 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:11:26.58 ID:???
前衛にドワーフとグラランが並んでると、後衛からファイアボールが遠慮なく飛んで来るんだよなw

547 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:12:49.75 ID:???
あとスカウトもセージも向かないので少人数PTでは空気を読む限り必然的にビルドの方向性が限られる

548 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:17:05.72 ID:???
>>538
ハイマンの最適解はシューター/ミスティックか
魔法の申し子とは何だったのか

549 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:18:18.85 ID:???
割と甘く見られがちではあるが
ドワーフは割とオンリーワンだよね
能力値も低く見えるけど敏捷度が極端に低いからそこさえ捨てたら結構いい感じ

敏捷度が一番きついがそこさえなんとかしたらかなり良い感じ

550 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:19:17.02 ID:???
どんだけ致命傷なんだよ・・・w

551 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:19:44.47 ID:???
ドワーフは体が思ったよりも低いのが悲しい

552 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:21:16.22 ID:???
ここまでフィーがでてないな
割と空気化しちまってる?

553 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:21:18.63 ID:???
常に全力攻撃しよう(提案

554 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:21:22.33 ID:???
>.545
なんで3?
あとタビットは危険感知と罠解除があるから知力あげるだけで色々こなせる化け物だし
なによりハイマンよりもタビットのほうがかわいい!!

555 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:21:57.55 ID:???
強いよわいじゃなくてとにかく固定のFTが……

556 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:22:08.13 ID:???
フィーは属性ダメージが凄くて強い!
と主張してた人はいた。
なお具体的なビルドは不明

557 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:22:39.77 ID:???
神官戦士って 神官と戦士のどっちに比重おくのかむずかしいしね
3人以下のPTか逆に5人以上のPTで輝くと思ってる

558 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:23:14.24 ID:???
>>554
ミアキスさんがそっちを見ている

559 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:23:44.38 ID:???
>>548
ハイマンはフェアリーテイマーも向いていると思う
フェアリーウィッシュは戦闘外の占瞳判定にも有効だし、デジャヴとも重ねられる

560 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:24:35.22 ID:???
>>551
まーなー
だから前衛よりマギシュー向けとかになっちゃうのよな

561 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:24:42.83 ID:???
>>552
フェアテスカウトなら最適解!
サブじゃないかぎり人間でやるわな…

562 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:24:53.19 ID:???
>>552
なんというか強いことは強いんだけど痒いところに手が届かない感がひどい
敏捷バフ属性バフがひどく制限されてたり、よりによって暗視が欠けてたり

563 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:28:06.97 ID:???
>>554
ハイマン セージ生まれ 知力15+1D(21) 申し子(知力にすると+12換算) 合計33+成長
タビット ウィザード生まれ 知力12+2d+6(30) 合計30+成長
で、タビットに比べて魔力が半歩分は高い事になる、あと獣耳ならともかくケモは嫌いな人けっこう多いから

564 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:28:36.40 ID:???
>>558
ミアキスはうちのラクシアではいないことになった
みんな猫をみただけで殺そうとするから

565 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:31:28.93 ID:???
このゲームのドワーフを一般的なファイターとして使おうとすると結構引っかかる点が多いからなぁ。
人間と案外大差ない筋力生命、敏捷の低さ、もてあます精神力。
ただ、器用度が高いのは大きな長所で、全力ファイターなら前衛のエースだし、プリースト先行の神官戦士でも安定して当てることができる。
ファイターとして見ると、壁向きのリルドラ、アタッカーのドワーフって感じ。

566 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:32:39.83 ID:???
序盤は全力攻撃の+分とリルドラの高筋力をいかした重い武器+筋力Bの差でトントンぐらいになっちゃうじゃないですかー!

567 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:34:43.75 ID:???
リルドラと比べるのやめようぜw
あいつと比べたらあらかたの前衛微妙だろw

568 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:35:28.64 ID:???
隣に立てるのシャドウだけだからね
考えるのをやめるべき

569 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:38:00.35 ID:???
前衛要員は
序盤からずっと強い リルドラ シャドウ ナイトメア
能力値のびてくる中盤以降から強い ドワーフ 人間

って感じ ミアキスとかあの辺はいれて遊んだことないからわかんない

570 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:38:55.11 ID:???
>>527
種族を決めて生き残る(役立つ)方法ってことなら高レベル環境でのコボとか穢れ4組とかじゃない限りなんとでもなる
技能(というか役割)を決めた後で最適解足りうる種族って考えだと大分脱落するだろ

571 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:40:09.87 ID:???
>>551
だなあ
同じ戦士生まれで比較してもナイトメアやルンフォに普通に並ばれるし
他が致命的なぶん生命か筋力のどっちかはせめてリルドラに並べるくらいには欲しかった

572 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:43:57.49 ID:???
>>565の壁向きのリルドラ、アタッカーのドワーフって感じ。
モロうちのパーティでワロタwww

573 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:46:11.23 ID:???
フェアテスカウトか。結構相性いいよね

574 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:47:29.27 ID:???
フィーも序盤の強化手段が乏しい時期にダメージディーラーしてる分には良い感じかと
確かに大抵うさぎより知力ボーナス1低くなるんだが
どうせ抵抗抜けないボスには+2が半減後の加算なのが嬉しいし
序盤にザコ敵相手に魔法ぽんぽん使ったりしないからそこの抵抗確率は然程影響しないと思う

575 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:51:40.45 ID:???
フィーは知力と敏捷っていうこのゲームでは重要度高い能力値が高いのはメリットだと思う
火力的にはおいしいし、フェアテが嫌とかじゃなければセッション中に活躍できる場面は多いだろう

576 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:53:13.03 ID:???
フィーは二刀エレメンタルフェンサーが浪漫
耐久補うために光マルアクで練技やヴォーパルで固定値稼ぐ。できればサブはスカウトよりセージ

577 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:54:25.26 ID:???
ドワーフ「前衛とかドリーム見てんなよ。男は黙って後衛マギシュー」

578 :NPCさん:2014/03/11(火) 23:59:46.81 ID:???
そこそこのレベルまでやった二つのキャンペーンの両方で全力ファイターが居たんだが、
片方がドワーフ、もう片方がリルドラだった。
それぞれ別のPLで、俺は前衛の片割れとして見てた限りだと、平時の攻撃面は互角くらい、防御はリルドラの方が厚い。
が、風の翼をケチり始めたりするととたんに信用が置けなくなった。かと言って使い切るのも心もとない。
ドワーフだとそういうことがないし、炎を使う魔物に当たると無双が始まる。
その時に「ドワーフ強いじゃん」って印象が俺の中にあるんだよな。

579 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:01:06.47 ID:???
まあドワーフは魔法も打てる数自体は多い
達成値とか抵抗抜くとかはナム

580 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:04:13.54 ID:???
フィーはエレメンタルブレイドに惹かれてついフェンサーをやりたがるがそれは罠
フェンサーがダメージディーラーをやるならクリティカルを回すスタイルになるはず
固定値バフを追求するなら三連撃プラーやなぎ払いファイター等のほうがより相性がいい

581 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:04:38.34 ID:???
ドワーフは簡易戦闘だとそこそこ強いよ
簡易戦闘だと

あとスカセージの達成値に目をつむれば

582 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:09:04.69 ID:???
防護点加算や生命力的な耐久度は確かにリルドラだけど
精神力的な安定性兼MPと炎無効に素の器用度の高さも相まって
敏捷の低さによる移動力を何とか補えたらドワーフのほうが強く見えるんだよなあ

ま、性別変われば 鬚もじゃおじさんor三十路超えでも少女 というギャップの印象が強いというのが本音だけども
特に公式NPCのドワーフ女将軍さんはインパクトつよすぐる

583 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:10:00.22 ID:???
A.ジェザイル後衛マギシュー
B.両手利きデリンジャー体術足さばきの中衛マギシュー

それぞれの最適種族を選ぶとしたら何?
個人的にはAがエルフでBがシャドウ

584 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:14:31.14 ID:???
>>580
個人的な見解だが、ぶん回して稼ぐにはよほどコロコロ回すかかなり重たい武器を担ぐ必要がある
フェンサーの制限で重たい武器はあまりに負担が大きいのでクリティカルはオマケと考えたほうがいい

手数稼ぎならグラが強いのは確かだが、種族特性を乗せやすい上に弱点付けるならと考えれば十分対抗馬
最大の利点は盾にスイッチできること(要ウェポンホルダー)

585 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:18:23.10 ID:???
>>584
だからよ、それはフェンサーに適してるかもしれないが他の技能のほうがもっと優れてんの

586 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:18:51.57 ID:???
一人のキャラクターに対して複数のレンジャーが寄ってたかって魔香草を嗅がせるのっていいんだっけ?

587 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:19:57.70 ID:???
二人が10分ずつ消費しないと草は使えない
後はGM次第

588 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:19:59.93 ID:???
嗅がされる方も他の事出来ないんだから同時は無理じゃね?

589 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:20:29.21 ID:???
そもそもダメージディーラーを目指すこと全般で他の技能のほうが優れているのでは…

590 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:21:10.17 ID:???
そらそうよ
グラップラーで壁やる馬鹿はいない

591 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:23:40.12 ID:???
ドワーフは韋駄天ブーツ買えばギリギリ前衛に間に合う、と思う。

フィーはフェアテ必須+プリ&マギテが習得できないのがなぁ。
いや、フェアテ強いからついてくるのはいいんだが。
フィーのフェンサーはエレメンタルブレイドだと土属性カバーできないのがちと残念。

そもそも属性弱点の敵ってそんなにいたっけ? 
580じゃないが、自分もグラップラーで、弱点付くのは諦めて1属性の妖精武器で、手数稼いだほうがいい気がする。
グラなら頑強も取れるし。
フィーのフェアテ/フェンサーとか格好いいのは

592 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:25:36.95 ID:???
グラップラーで壁か。回避壁ってやつ? 無理か

593 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:26:21.89 ID:???
>>584
>個人的な見解だが、ぶん回して稼ぐにはよほどコロコロ回すかかなり重たい武器を担ぐ必要がある
もう一つ、二刀を持てばいい(正直フェンサーでやりたくないが)
固定値除外すると威力10×2は威力30の武器のそれに等しい

594 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:31:34.76 ID:???
ダメージ特化にはさすがに一歩譲るがそれでもかなりの火力は出ると思うがな<二刀エレメンタルフィー
マルアク型とかなら汎用性も高いし

>>583
Bは同意
Aはハイマンと主張してみる。魔力が正義

>>592
牙折りとカウンターとリュンクスの回避で耐える能動防御型とかどうよ

595 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:32:34.32 ID:???
>>583
俺としてはAにルーンフォーク。Bに人間かな。

Aの場合、必要な能力は器用と知力。ジェザイルを持てる筋力。
バレットが単発なので燃費はいいので精神の低さは何とかなるし、転換もある。
エルフだとせっかく高い敏捷が遊んでしまってもったいないし、初期の筋力が10に満たないことも多く、肝心のジェザイルを装備するまで時間がかかる。

Bの場合、最低限の筋力以外、ほとんど全部の能力が必要になってくるんで、人間ド安定かと。クリフの例もあるし。
ファストアクション活用するなら運命変転は心強い。

596 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:36:27.24 ID:???
むしろ全部の能力が必要なら能力合計値に劣る人間は不向きじゃね?
人間こそ能力値特化させてナンボだと思う

597 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:42:01.25 ID:???
591だけど、グラのほうが良いっていうのは戦闘しか考えない場合ね。
フェンサーなら経験点少し浮くし、その分で他の技能取れるから柔軟性は高いと思う。
宣言特技なんてどうせマルアクしか使わんし。魔力撃はリスク高いもの。

598 :NPCさん:2014/03/12(水) 00:45:48.36 ID:???
大転がしテイルスインズ&牙折り、超頑強、防具の達人、ブロッキング
リルドラかシャドウでやられると相当ウザいと思う

599 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:09:23.75 ID:???
>>583
Aは正直器用か知力のどっちかがたかえればなんでもいいじゃんっておもってしまう

600 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:12:34.93 ID:???
マギにはエクスプローラーエイドがあるからな
マギシューやるなら後衛型でも自然とスカウトへの適正も考えたほうがよくなる

601 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:16:47.41 ID:???
エクスプローラーは燃費が重すぎてOPスフィア、MP軽減とかないと使いにくい
まあ、フェアリーウィッシュが強すぎるだけだが

602 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:25:58.87 ID:???
マギシューはレンジャー適正で考えてる
エクスプルーラーもそうだし、魔香水でのMP回復、不屈等は体術で前に出たとき保険になるから

マギシュースカウトだと無双し過ぎて他に申し訳なるっていうのもある

603 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:32:00.19 ID:???
ファイター「レンジャー枠こっちにまわせよ・・・」

604 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:45:02.26 ID:???
>>583
Aはダークドワーフ一択な気がするが

605 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:45:48.42 ID:???
じゃあセージを取ろうセージを
弱点が魔法か属性なら弱点看破エフェバレでエラい事になるぞ
というか、弱点システム自体がマギシューにとって良い具合に合うんだよな

606 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:47:48.54 ID:???
タビットのマギシューセージは作ったなあ 魔法制御まで遠くて参った

607 :NPCさん:2014/03/12(水) 01:57:15.27 ID:???
イスミースタイルは意外とドワ向きじゃねーかなと思う

608 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:23:19.55 ID:???
マギシューは2Hにしろ2丁にしろドワーフが最適解だろ

609 :NPCさん:2014/03/12(水) 07:25:29.49 ID:???
ルンフォは容姿を気にする人にとっては前衛の最適解に近い

610 :NPCさん:2014/03/12(水) 08:25:57.22 ID:???
>>608
2丁は射程が短くてそこそこ前に出るので体術がほしいのだが、ドワーフは敏捷が低くてちと怖い
金属鎧に防弾加工、という手はあるけど防弾加工はお高いという罠が

飛んでくる物理やガンは回避して魔法はほぼ抵抗するシャドウがこの点で軍配が上がるのではないかな、と
ディフェンススタンス取ればブレスにも対抗できるというGMヘイト集中装置になるでえ

611 :NPCさん:2014/03/12(水) 08:35:10.16 ID:???
>>610
シャドウで2丁マギシューはMPきついやろ

612 :NPCさん:2014/03/12(水) 08:41:41.97 ID:???
序盤はともかくマギシューは低消費連発するタイプだからMP軽減や魔晶石が有効過ぎる気がする

613 :NPCさん:2014/03/12(水) 08:46:17.10 ID:???
後、特技枠に比較的余裕があるので投擲習熟を齧るという手がある
1R目はチェイン&ウェイトで絡めておいてゆうゆう銃撃。弱った敵のトドメにはハンドアックスなりを投げる

通常移動後にやれることが増えるので足さばき切れる上にファストアクションを活かしやすくなる

614 :NPCさん:2014/03/12(水) 09:02:14.02 ID:???
トライエッジって聞くと投げずにそのまま切りつけたくなる
勿論2刀で

615 :NPCさん:2014/03/12(水) 09:14:56.86 ID:???
>>600
変形してる一時間の間は使えるんだから燃費重すぎでもないよ探索に関しては一長一短

616 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:17:54.85 ID:???
2Hマギシュー最適はナイトメアだと思うの
種族特徴強化とお面がマギシュー向け

617 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:41:58.51 ID:???
ナイトメアはなにやっても強い、純粋にステータスも高く強化された異貌は何にでも合う
お面解禁される頃にはメイガス他バランスブレイカーが解禁されるんでなんとも言えん
基本的に魔法技能と何か組み合わせて使うのがいいと思う

ただ、弱点を集中攻撃されたら痛いんでガチタンクはないかな

618 :NPCさん:2014/03/12(水) 10:53:01.49 ID:???
お面のMP回復って戦闘中だとあまり恩恵ないと思うけどな
消費が少ないなら無くなる前に戦闘終わるし
消費が多いなら回復しても雀の涙ってバランスじゃね?
マギシューに特別向いている感じはあまり

619 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:01:08.62 ID:???
お面買う金で3点魔晶石300個以上かえますよね・・・

620 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:02:45.96 ID:???
その昔神は言いました
あったほうがかっこいいじゃん、と

621 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:17:05.04 ID:???
お面の真の強さは戦闘終わったら事実上全回復すること
あと、ファイター/レンジャーで自己回復マシーンやるとか

622 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:20:41.36 ID:???
お面はほら
戦闘外での魔法使用でこそ輝くから
テレポとかシースルーとかそういう

623 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:22:01.21 ID:???
>>621
あとは移動中の魔法使いたい放題だな
複数の補助常時とかやろうとすると流石に厳しいけど
それを考えてもやっぱりマギシュー向けって感じじゃないな
マギにも探索補助とかあるのは確かだけど

624 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:27:40.55 ID:???
個人的にはやっぱりソーサラー・コンジャラー向けだと思うなあ
深智魔法含めると相当戦闘外魔法あるし

625 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:37:24.16 ID:???
ナイトメアは前衛も魔法職もできて、仮面はコンジャとの相性がいい
つまりナイトメアは前衛コンジャラーに向いているということか

626 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:44:12.38 ID:???
仮面の回復能力は何をやらせても強いが
非戦闘時でMP使いまくれるってのが一番強力だわな

仮面プリのトランスファーも凶悪だしよ

627 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:45:38.70 ID:???
ナイトメアの能力高いっつーのは兎やトカゲみたく、高い所がアホみたいに高いんでなく
穴がないってことなんで、専業やるんであればメリットがスポイルされてしまう
だからマギシューは魔法そのものより参照能力が複数に分散してるってのが適正高い所だと思う

仮面はおかしい性能だと思うが、あの辺ちょっとバランス狂ったアイテムいくらもあるから
それだけのためにやる価値があるかはわからん

628 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:46:45.50 ID:???
>>625
メアは普通に魔法戦士やったほうが強い……とはいえ、ゴーレム強化で移動妨害能力が飛躍的に上がったから一考の価値はあるんだよなー

629 :NPCさん:2014/03/12(水) 11:52:19.23 ID:???
>>627
仮面によるMP回復を目当てにメア選んでも異貌やら高い能力やらが付いてくるからそれ単体で語っても仕方ないだろう
人間だって運命変転ばかり注目されがちだけどそれ以外が死んでいるって訳じゃないし

630 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:02:12.14 ID:???
人間はやりたいことをやれる。ってのが強みかな
運命変転はなにをやるにしても絶対に邪魔にならないし
生まれの選択でどんな職でも必要な能力をボーナス+3狙える

631 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:14:11.32 ID:???
マギシューに必要な能力とか器用度だけだろ

632 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:28:37.59 ID:???
人間の一般人生まれは完全に地雷だよなw

633 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:37:06.87 ID:???
全員冒険者生まれにしよう(提案

634 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:39:22.87 ID:???
止めてくれ
ボーナスの合計が一桁になっちまう

635 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:50:21.16 ID:???
ステータスが低いといかんのか?

636 :NPCさん:2014/03/12(水) 12:59:05.19 ID:???
ステが低いこと自体は問題じゃないけど差が大きすぎるのは困りものかな

637 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:02:23.65 ID:???
じゃあ全員低ければ問題ないな!
あれこれおまコボじゃ

638 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:03:15.42 ID:???
むかしむかし、あるところにひとりの王子さまがいました。


王子は合計能力値は低かったけど敏捷と生命力が高かったから
しっかりレベル上げてれば死ににくそうだったんだけどなぁ・・・

639 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:03:30.22 ID:???
あー。生命力が5の前衛とかになりかねんからな
2.0なら少しはマシになるけど

640 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:04:15.86 ID:???
正直高ステガチビルドで組まれると他のPLが面白いビルドしたくても遠慮してしまうからやめてほしい

641 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:04:22.89 ID:???
コボルドは器用高めだからまだなんとかなるだろ!
器用も知力も低い奴が一番使いづらい

642 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:05:38.90 ID:???
ガチビルド推奨されると考えるのが面倒になることはある
ある程度キャライメージを考えたほうがあんまガチガチに考えずに済むから楽だわ

643 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:13:45.78 ID:???
今自分がGMやってる卓よく考えたらガチビルドがほとんどいないな
高レベル帯までに専用の何か用意しとかないとな

644 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:17:22.74 ID:???
微妙なビルドなりにやりくりしてる所にGMパワーで解決されると萎える
プレイヤーが欲しいって言わないなら余計な事しないで欲しい

645 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:27:39.26 ID:???
GMからすれば
「俺はエスパーじゃない、お前の萎えポイントなんて一々把握してるわけないだろ。嫌がってるのをむりくりどうにかする気はないんだからその場で相談持ちかけろよ、二度とやらないからさ」
なんだけどな

646 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:28:16.81 ID:???
>>640
逆に高難易度っていってるのに遊びビルドで来てる人がいたから容赦無くころしたことがある
初期スタートカースドランドでタビット前衛なんてどや顔で出されても困る

647 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:31:05.75 ID:???
>ナイトメアの能力高いっつーのは兎やトカゲみたく、高い所がアホみたいに高いんでなく
いやいや、ナイトメアの知力高いからな
魔法だけならダメージ+1と行使判定+1を考慮すれば兎より1点高い計算になる

648 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:39:58.08 ID:???
わざと変異してでも力を手に入れたかった可能性も微れぞん

ミスキャでボガードの腕欲しさに魔改造されまくったやつもいたしな!!

649 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:41:36.96 ID:???
ハイマン「化物になっても1点しか勝ってないとかwww」

650 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:41:45.48 ID:???
ナイトメアの強さは、GMがナイトメアバレにどれだけ重いデメリットを設定するかによっても左右されると思う

651 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:44:20.13 ID:???
俺「バレたら死刑な」

652 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:47:32.92 ID:???
>>651
セフィリアよりひどくてワロタ

653 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:49:43.79 ID:???
つか11レベル超えてればタビットより知力1〜3高いっていわれてもそれ成長ダイスの回数からすれば誤差範疇ではと思ってしまう

654 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:52:45.52 ID:???
異貌のデメリットっていうけどそんなに重くはならんだろう、システム的に考えて
異貌はレベルが上がって種族特徴の強化が入らないとほぼ無意味だろ
そのころには名誉点稼いで、周りからの信頼も獲得してるはずだし

ただしセフィリアは除く

655 :NPCさん:2014/03/12(水) 13:54:23.91 ID:???
田舎はナイトメア迫害がひどい、街の一般市民は一歩引く、冒険者は能力のお陰で割と差別はない、聖職者は教義による
名誉点考えなきゃこんなもんじゃね

656 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:02:54.68 ID:???
フェイダン圏内でジュエリィが異貌化して異形の面を被ってても
怒られはしても差別は受けなさそう

657 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:05:59.25 ID:???
流石に所属のカイン・ガラならともかく、フェイダン全域では
名前は知られてても実物見たことないって人は大勢いるだろう

658 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:16:31.96 ID:???
ナイトメア差別を村八分レベルで行う酷いGMもいるから要注意だ

659 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:16:43.94 ID:???
知力1点ならともかく3点なら大きいな、おおよそ半分のシチュエーションでタビットより魔力が1高いんだろ?

660 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:24:35.80 ID:???
街中で異貌したら一般人は逃げる。衛視の詰所で説教される
異貌して店で買い物をすると価格が5%〜8%上がる
冒険者の店中では反応は変わらない。
としている鳥取のGM

661 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:25:36.82 ID:???
ナイトメアの良い所?は異貌による魔法行使の金属鎧ペナルティ無視と
何よりそのRPの幅広さ?と思うんだ あと寿命が不明なところとか
ルルブやIB見る限りハイマンなんて30そこら 兎も50くらいらしいしな ナイトメアは200〜未知らしいし

662 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:28:23.95 ID:???
あれ?4百歳くらいのナイトメアいなかったっけ?

663 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:29:18.50 ID:???
>>658
いるいる お前は何か過去にメアでいやな事でもあったのかってくらいに
僻地の村を部隊にここぞとばかりにメアイジメしてるの見た事あるわ
GM以外全員がひいてて空気最悪だったなあれは・・・

メアが迫害対象にしやすいってのはわかるけども、角もきっちり隠してさらには肌も殆ど晒してない
ぱっと見メアとわからないわかりにくいようなのを暴いてまですることかと思ったわ

664 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:31:09.27 ID:???
ナイトメアでタビットと比べて知力3点高い生まれあるか?
異貌を知力6点分としても1高いのが限界じゃね?

665 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:35:54.03 ID:???
>>664
高いのはハイマンな、上でちょっと出てる

666 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:38:20.31 ID:???
ハイマンか、実際特徴強化されるまでまでは負けてるから影薄いんだよな
確実化で輝くかとおもったら生まれるまえに死産になったし

667 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:41:20.80 ID:???
高レベルだとミスティックと掛け合わせて上位タビットなんだがなぁ

668 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:42:15.75 ID:???
ナイトメア差別が冒険者にないなら、冒険者であるPCの出番じゃねって思う
蛮族退治のついでに優秀な人材をゲットして
そのまま店の従業員兼情報収集者にすれば戦力も増えて万々歳じゃないか

669 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:45:21.74 ID:???
上位タビットは言いすぎじゃ

670 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:47:28.47 ID:???
ハイマンは種族特徴でLv1から魔力+1 Lv11からの強化で更に+1の計+2
生まれ学者・吟遊詩人・魔導師などにすれば心15+1dで初期最高知力21 か
タビットはIBの魔導師生まれで心12+2d+6で初期最高知力30 と 差にして9 B1〜2分か
魔力のみ影響を取るか、地味に危険感知など他要素でも役立つのをとるか
そもそも初期最高知力引けるかもわからないし成長が常に知力になるかわからないしなあ
それにしてもやっぱタビットの知力は半端無いねえ

671 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:47:32.93 ID:???
タビットは単に知力だけじゃなく
第六感の安定感、地味にそれなりにある生命力もあるからなぁ

672 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:51:40.68 ID:???
ハイマンが高レベルでタビットの上位って言ってる人はタビットの種族特徴強化の内容知らないとしか思えない

673 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:52:28.14 ID:???
デジャブは見てから発動できりゃよかったのにってのは出た当時も言ってたことだな

674 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:54:11.63 ID:???
まあ勝ってる点が見当たらないってって種族は
それこそ元々そういう風に作られたPCコボルトくらいだろうし

675 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:55:47.37 ID:???
タビットは取得できないプリーストをハイマンは取れるんだぞ!
とは言えるものの、プリーストは抵抗抜くより多く回復を撃てるMPが大事だしなぁ

676 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:56:23.12 ID:???
失敗作だからこれでいい
公式設定でもそう書いてある
ルンフォみたいに上手くはいかなかった

677 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:57:19.15 ID:???
ハイマンはウサギのできない分野でがんばる印象
プリーストとか
それなりの筋力と器用度でマギシュするとか

678 :NPCさん:2014/03/12(水) 14:58:47.86 ID:???
ある技能構成にどの種族が最適かっていうのは話のネタとしては面白いけど、
実プレイでも最適解のみの追求になると種族の選択肢が非常に少なくなってつまらん
他のPLにそれを押し付けるなんてのは論外
事故死せず、パーティーの足を引っ張らないくらい貢献する範囲で好きに組めばいいじゃん
種族によって構成の適性の幅が広い狭いはあるが、どう組んでも産廃な種族はないんだし
(社会的にきついダートロバルカンと、
7Lv以上のパーティーではレベルキャップがきついコボルドはさておく)

679 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:00:20.00 ID:???
ダートロさん好きなんだけど、なかなか使える卓ないんだよね

680 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:00:20.75 ID:???
チクショウ!チクショウ!GF確実化さえ、GF確実化さえあればぁぁぁぁっていうハイマンさんを幻視した

681 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:01:47.30 ID:???
おう、俺はいつも種族も前衛後衛もダイス振って決めてるぜ

682 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:04:28.28 ID:???
そして誕生するハイマン前衛

683 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:04:47.32 ID:???
まあクソ兎が嫌いだから叩いてるだけなんですけどね

684 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:05:50.42 ID:???
ダートロさんはなぁ・・・
まずは身長3mもありながら、筋力とかが人間と大差ないっていう
その虚弱体質からなんとかすべきだと思うの

685 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:06:03.53 ID:???
ウサギだというだけで可愛がられるからね、妬む気持ちはわからないではない

686 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:07:21.62 ID:???
ダートロさんは現状の状態から器用敏捷筋力+6
穢れもちょっと抜いたら誰か使うだろ

687 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:07:31.78 ID:???
性能厨と姫の溜まり場ではあるが、タビットに罪は無い

688 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:10:58.62 ID:???
>>686
穢れ3になるだけで十分だわ

689 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:12:01.35 ID:???
>>679
蛮族陣営パーティー
高レベルスタートで名誉人族
都市外・ダンジョン専門パーティー
くらいか
一番可能性が高いのは高レベルスタートかな
人族の一般家屋では頭つっかえるけど……
高レベルセッションだったら考慮するから、ダートロやりたいってのは早めに言ってくれい

690 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:15:24.13 ID:???
あー、ダートロさんは守りの剣の範囲内に入れないデメリットもあったか……
守りの剣に対しては穢れ3点扱いにするマジックアイテムとか出してGMが対策するしかないな

691 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:15:40.75 ID:???
何に増して憎らしいのが
ダートロさんはほとんどリルドラの下位互換にしかなってない所

692 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:16:53.44 ID:???
夜間は暗視もあるからリルドラより強いよ!

693 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:23:36.80 ID:???
実際暗視があるかどうかって重要よね

694 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:24:16.33 ID:???
前も誰かが言ってたけど前衛は命中判定に器用、ダメージ算出に筋力を使うところを魔法は両方知力でいけて
筋力で行う判定はほとんど存在しないのに対して知力で行う判定は多いと前衛に厳しい(というか後衛に優しい?)ルールだから
その知力ゲーの象徴として前衛スキーから嫌われてる印象がある(というかオレはその理由でウサギをやろうと思わない) >ウサギ

695 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:26:02.16 ID:???
人間冒険者はダイス運高い人にとってはこれ以外ない
心技体合計で30越えた時は絶頂すら覚える
補助キャラになりましたけどね

696 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:27:30.89 ID:???
>>663
メアさんの秘められたところを暴いて俺の暴力で迫害したいです!!

697 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:28:22.28 ID:???
能力値の高い奴は他のメンバーにできないところを補う方が全体のバランス良くなるからなぁ

698 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:29:25.80 ID:???
>>693
今までナイト・ウォーカーが役に立った機会なんて一度もなかったぜ・・・
松明マジ万能

699 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:29:45.40 ID:???
リルドラは
命中低い 回避低め 筋力高い 生命アホみたいに高い 知力低い 精神普通 のタンク型のはずが種族特徴のせいで
命中高め 回避高い 筋力高い 生命アホみたいに高い 知力低い 精神普通 っていう戦闘は任せろ、他はゴメンって種族になってるのよね

700 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:32:18.31 ID:???
ケモ苦手なのにリルドラとタビット強いからさらに嫌いです
サプリ色々な種族を実装してくれて助かってます

701 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:32:35.34 ID:???
5セットダイス振っていいよっていうから、
喜んで人間冒険者生まれにしたら産廃になったでござる。

702 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:50:56.29 ID:???
>>694
代わりに魔法使いはMPが要るから精神力の重要度が高いぞ
それにスカウトもパーティーに重要なわけで、
タビットは構成の選択肢の狭さという代償を払ってる
(フィーの評価が高くないのも同じく選択肢の狭さが理由)
戦闘中に使える特徴もないしな
スカウト兼任だと前衛は器用敏捷を戦闘にも活用できるのに対して
後衛スカウトは器用敏捷が戦闘に活かせない
後衛に知力は重要だが、スカウト適性の高いエルフをタビットの下位互換だと言う奴はいない

703 :NPCさん:2014/03/12(水) 15:57:12.62 ID:???
アルケミートゥースの黄金病なんだけど
完全進行してしまった場合はキャラロストって考えでいいのかな
それともパフェキャンやレストレーションで治せるのか

704 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:00:27.16 ID:???
追記
タビットで魔法特化キャラにして俺TUEEEしたがる「PL」は擁護しない
そういうタイプのPLが嫌いってのなら分かる

705 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:03:48.17 ID:???
風の翼6Rだから、前哨戦あるとそれだけできつくなるけどね

706 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:06:35.96 ID:???
>>703
アンデッドでない死体は魔法の対象としての「キャラクター」として扱うのかって問題はともかく、
そのへんの高レベル魔法なら治せる(普通の死体になる)としてもいいんじゃね
ルール上の根拠が特に思い当たらないからGM次第

707 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:09:56.24 ID:???
リザレクションは対象「1体」ではなく「死体1つ」なので
死体はキャラクターと扱わないという可能性も微レ存

708 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:11:30.77 ID:???
>>705
器用度が並(14前後、人間の傭兵生まれとか)の種族と比べて
せいぜいボーナス1点分程度の差だから、バフや成長やメイス(序盤)で補えばいい
雑魚戦では風の翼を温存していいと思う

709 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:12:26.71 ID:???
日中ペナ厳しいので蛮族タイムの夜間行動を強いられるダークトロール入りPT
守りの剣が作動していると町の外で体育館座りせざるおえないダークトロールさん
自然回復は日中でも大丈夫になってるダークトロールさん

フルムーンポーションはとりあえず全国各地にあることにしましょうよ(提案)

710 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:14:30.39 ID:???
ラルヴァもわりとそこつらいんだよなー

711 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:15:20.93 ID:???
>>707
リザレクションの対象が「1体○」だったら、
じゃあ生きてるキャラにもかけられるのかって話にもなるw
対象:1体○で説明欄に「死体にしかかけられません」と書くのが面倒だったとか
SNEにそのへんの厳密さを求めても無駄だしな

712 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:17:29.98 ID:???
>フルムーンポーションはとりあえず全国各地にあることにしましょうよ(提案)
どうせGMの許可が必要になるんだから、
だったら遺跡を掘ったら製法が発見されて他地域でも作れるようになった、
とかで1シナリオ作ればいい

713 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:20:24.70 ID:???
満月草だな
あれは麻痺が治る

714 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:21:54.26 ID:???
ダークトロールさんは色々制限されるわりに
性能をフルに発揮できる状態でも強さがそれほどでもないからな……

715 :NPCさん:2014/03/12(水) 16:31:10.99 ID:???
やっぱ穢れは1点が一番身体にいいんだな
取り込み過ぎは貴方のステータスを損ないアンデッド化を引き起こす恐れがあります

武人プレイ楽しいしロマンはあるよね
古傷とかでっち上げて不便さと(敵トロールと比べての)弱さを楽しめる環境がほしいところ

716 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:19:47.00 ID:???
TCG的書き方なリザレクション

対象:1体○
対象が死亡している場合、〜
死亡していない場合、効果を発揮しない

717 :NPCさん:2014/03/12(水) 17:59:10.75 ID:???
>>700
リルドラは獣じゃなく爬虫類だから、ケモ嫌いな君でも安心!

718 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:06:47.29 ID:???
リルドラ♂とリルドラメア♀の交尾を想像するだけでご飯3杯いけます

719 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:11:18.90 ID:???
常識で考えて、逆でも軽く三杯いけるだろう

720 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:14:45.09 ID:???
リルドラの交尾用の器官は通常の人間と同じ形状なのか爬虫類的なアレなのか
そしてリルドラメアはどっちなのか

721 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:15:36.00 ID:???
ナイトメアはみんな同じなんじゃなかったっけ?
と言いたいところだけど卵産むんだよな…

722 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:22:44.03 ID:???
凄くあれな質問なんだけど、ドレイクの角ってナイトメアの角(異貎状態)だと言い訳出来る?
帽子は被りたくないらしいんだけど

723 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:29:28.26 ID:???
その時点で犯罪者扱いじゃね

724 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:29:40.86 ID:???
それ街中で同じ事言えんの?
ダークナイト扱いされても知らんぞ?

725 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:31:29.07 ID:???
異貌化って角だけじゃなくて顔色も変るんだが…

726 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:32:35.26 ID:???
だよなー無理だよな
いや、相談されたから無理じゃないかって答えてはおいたんだが…

727 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:37:29.15 ID:???
???「産卵孔を見せてくれ」

728 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:37:59.38 ID:???
常時人間の姿取れるライカンと人族に容認されてるコボルドならともかく
それ以外の蛮族は神経質気味にプレイしないと隠し通せないぞ

729 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:38:35.88 ID:???
ドレイクは角折ろうぜ

730 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:38:57.45 ID:???
身体中にペイントして、服は腰ミノのみ
頭には木や動物の骨、角を装飾することで、これは私の部族における伝統的な正装だからと言い張る

731 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:39:46.56 ID:???
あのイラストの通りのでかさの角じゃあ隠せる帽子のデザインってのも限られるよな

http://file.news.huku1.com/chara5.jpg
http://www.kawasaki-nikko-hotel.com/shared/img/wedding/wa-new/cosme02.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200710/18/21/c0121121_13575453.jpg
http://www.asia-photo.net/yunnan/minzu/yizu/yi_08.jpg
http://i00.i.aliimg.com/photo/v1/328835914_1/BY_H001_Russian_style_fox_fur_hat.jpg

これくらいか?

732 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:43:17.71 ID:???
文字通り角隠しですやん

733 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:44:08.41 ID:???
アフロヘアでごまかせばいいじゃない

734 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:48:25.42 ID:???
>>727
爬虫類は鳥類と同じだから総排泄腔といって詳しくは銀の匙を読め

735 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:52:08.86 ID:???
説明するのもアレなんだけど、1.0でリザードマンが好奇心で人間の産卵口を見たがった話じゃね

736 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:52:40.63 ID:???
作者はピロシに違いない(断定

737 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:54:04.64 ID:???
ネコミミフード(小声)

738 :NPCさん:2014/03/12(水) 18:57:35.73 ID:???
ラミア、ライカン、ラルヴァ、ミアキス(猫)には牙があるのに
リルドラや限定竜化したドレイクに牙がないのは解せぬ

739 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:08:31.68 ID:???
ダブルキャストって10秒の間にあのWTの詠唱文2回唱えてんのか
そりゃ急がしそうで噛みそうだな

740 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:11:02.26 ID:???
シルクハットかぶれよ

741 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:12:37.09 ID:???
>>722じゃないんだが、似た奴はいたなあ
ドレイクの角折って、翼破るから、見た目人間ってことにしていい?ってやつ
にっこり笑って、人間やれよって言ってやったが

742 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:13:59.87 ID:???
ダートロさん「見た目人間ってことにしていい?」

743 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:16:19.06 ID:???
ナイトメア「角は削った(異貌化したら元に戻る)」

744 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:19:27.58 ID:???
???「男はみんな1本の角を所持している。決して譲れない」

745 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:25:11.19 ID:???
ルージュさんにはあるのだろうか・・・?

746 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:27:31.16 ID:???
この前のセッション、困ってたケット・シーを助けてあげたら、くれたお礼がお手製のよく出来た<ネコミミ>(頭部装飾・特殊効果とかは無い)だったんだが、俺のキャラ、ガチムチファイターだったんだよなぁ…GMは何をしたかったんだろう

747 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:29:00.14 ID:???
好みのNPCにプレゼントするといいんじゃないかな

748 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:29:33.32 ID:???
ガチムチの男のネコミミとか萌えるじゃないか

749 :NPCさん:2014/03/12(水) 19:43:04.01 ID:???
のちにライカンスロープとして潜入するセッションでもつくるんじゃない?

750 :NPCさん:2014/03/12(水) 20:13:45.03 ID:???
猫耳を装備してるとちょくちょく通りすがりのケットシーが助けてくれるイベントが発生するかもしれない

751 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:04:29.27 ID:???
ウィークリンクバシリスクなら、「オッドアイだからあまり見せたくないんです」って言いながら髪の毛伸ばして隠すか眼帯で隠せる
ラミアなら首飾りつければよろし
ナイトメアは人前でツノ出さなきゃいい

しかしドレイクは難しいなぁ
やっぱうさ耳つけて上半身裸になるしか……

752 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:11:50.54 ID:???
髪飾りあるならどれでも解決や

753 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:12:21.09 ID:???
髪飾りじゃねーよ首飾りだよ

754 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:24:44.13 ID:???
>>613
それむしろ二刀FA前提だと全然生かせない気がするぞ
二回目の主動作前に武器の持ち替えできないから結局二刀かFAのどっちかが死ぬ
足さばきで前進しながらジェザイル撃ってるほうが多分有効

755 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:24:47.74 ID:???
722だけど意見色々有難う
友人にはウサミミを勧めてみる

756 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:31:56.76 ID:???
な ぜ う さ み み を え らん だ

757 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:33:11.39 ID:???
>>754
1回目主動作はチェインウェイトで絡めずに投擲攻撃し、手元に引き戻す
2回目主動作はチェインウェイトで絡めて投擲攻撃し、手放す
ってやるんじゃね

758 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:34:39.80 ID:???
バジリンは赤の眼鏡(グラサン)で十分隠せる

759 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:36:44.64 ID:???
>>754
チェイン&ウェイトは鎖を手繰って手元に戻せるから、
FA1回目→通常移動で敵から10mに位置取りして絡めず投げる
FA2回目→手繰り戻して絡める宣言してまた投げる
で両手利きで4回攻撃イケるんじゃない?

760 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:38:44.77 ID:???
グラランだと思ったらグラサンだった
サングラスって妙に高いけど何か使い道あったっけ。

761 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:39:14.87 ID:???
あーそういや絡めない選択があったっけスマン

762 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:44:01.10 ID:???
>>760
フラッシュボムに強いとかは特にないから、
ゲーム的効果でいえばバジリンの目を隠すくらいかな
「昼の洋上でまぶしいから裸眼では視界ペナ」とかGMが言わない限りは

763 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:44:49.76 ID:???
6本の腕で同時に3つの楽器演奏するへかトンケイレスという電波を受信した
呪歌3つ同時に使えたら強いのかね

764 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:48:26.46 ID:???
部位:腕に腕は1本しかないから楽器は使えない
部位:腕×2の主動作を消費すれば演奏は可能だとしても
どっちにも口がないから歌唱ができなくて呪歌は使用不可能という……

阿修羅みたいな顔×3、腕×6のモンスターなら呪歌×3もありかも

765 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:49:55.03 ID:???
>>763
《ハーモニー》が何か言いたそうにそちらを見ている
……呪歌って基本的に、達成値が一番大きいものしか効果無いぜ

766 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:50:57.83 ID:???
同空間で効果を表す呪歌はひとつだけっていうルールがあってだな
何らかの秘伝とか特殊能力なら例外的扱いにできるかもしれないが

767 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:51:24.54 ID:???
>>764
呪歌のルールに従うと一番達成値の高いものしか効果を発揮しないんですがそれは

768 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:53:55.46 ID:???
>>763
(例外的に全部効果があるなら)普通に戦闘で使う分には対して強くはないがネタとして面白い。それぞれがハーモニー使えたら6つの呪歌が同時に飛ぶことになるな
ただしMシェルにまとめて入るならアホみたいなことになる模様。
敵を若干強めにして戦利品でモラルアトリレジ(すべて運命)の効果を同時に得られるMシェルとか面白いかも

769 :NPCさん:2014/03/12(水) 21:59:24.98 ID:???
(同時に1つって完全に忘れてたなんて言えない)
まあ素で殴った方が強いから完璧にネタだったが

770 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:02:20.74 ID:???
強さ抜きにして同時呪歌可能バードヘカトン、マギシュヘカトン、ドヤ顔ダブルシールド*3ヘカトンのパーティとか面白そう

771 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:11:37.22 ID:???
人間を基準にルーリングしてあるから、余分な器官があるヤツとかはおかしくなるよね

772 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:14:36.79 ID:???
呪歌で質問なんだけど
敵 味方A 達成値12のモラルシェル 11m B の状態でBが勇壮なる軍歌使って敵に対してバラードを行使した場合なんだけど
1.範囲が重なってるので達成値の低いモラルの効果が無くなった上で敵だけにバラードの効果が与えられる
2.対象が敵だけなので敵のモラルが打ち消された上でバラードの効果が与えられる
のどっち?たぶん1だとは思うんだけど

773 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:15:19.06 ID:???
>>770
盾2刀流もどちらか片方しか効果を発揮しない
どうしてもというなら秘伝覚えてくれ

774 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:17:39.95 ID:???
>>770
マギシューヘカトンは素直にランパートあたりを出せばいいだろ
多部位モンスター全般に言えることだけど、シールドは魔法で焼かれる未来しか見えねぇ

775 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:19:49.49 ID:???
其処にランパートでは得られない浪漫があるからさ

776 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:20:23.89 ID:???
盾を13個装備します

777 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:21:03.59 ID:???
>>773
エターナルロードと特殊効果がある盾5枚なら無駄が無い

>>774
銃撃蛮族ならIBでアンビデクストリアスなんて面白いものが追加されてるぞ

778 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:22:50.92 ID:???
>>776
もちを食わせてやろう
それとも黄金がいいか?

779 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:24:54.54 ID:???
盾6枚最大の魅力は素敵性能が高いこと
二番目は・・・ほら・・・かっこいいじゃん

780 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:35:26.25 ID:???
盾6枚か
マナタイトエタロ・煌盾・フレイオン・アステリア
で防護点7 魔法ダメージを最大で6点軽減

マナタイトハーフムーン・ケープ・炎嵐の盾・風車の盾・ランタンシールド・イビルターゲット
で防護点3 回避最大+6(近接には+5) 運が良ければ相手の命中回避-1 かばうを行えば1/6で回避

781 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:42:20.08 ID:???
(多部位だから効果を受けられる部位もバラバラになるんじゃ………いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない。)

782 :NPCさん:2014/03/12(水) 22:43:15.23 ID:???
すげえ良い金になりそうなネームド蛮族だな

783 :NPCさん:2014/03/12(水) 23:08:52.17 ID:???
鳥取でヘカトンケイレス出したらはぐれメタル扱いされた

784 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:10:04.39 ID:???
みんな大好きクラーケンさん

785 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:13:51.25 ID:???
宝箱モンスター=ドラゴネット、レッサードラゴン
経験値おいしいモンスター=コア部位簡単にねらえる多部位モンスター、もしくはなぎ払い系で簡単に部位破棄狙える連中

786 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:44:50.44 ID:???
>>759
AWには「次の手番にまた投擲を行うことができます」ってあるんだけど、
FA2回目って次の手番って解釈でいいの?

787 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:47:05.01 ID:???
なんだったかなCGの注釈で戻ってくる武器はFAで二回使えて良いって書いてた気がする
うろ覚えすまん

788 :NPCさん:2014/03/13(木) 00:49:41.99 ID:???
>>786
CGの144の左上

789 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:13:01.95 ID:???
質問。
鼓砲の【鉄壁の防陣W:無敵】の効果で付く追加HPってホーリー・ブレッシングと重なってもいいのかな?
同様の効果の追加HPではあるけどホリブレそのものではない…よね?

790 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:15:56.10 ID:???
何百回も言われてるが正確な所は不明
まあありとする意見のが多かったような少なかったような

791 :NPCさん:2014/03/13(木) 01:17:51.57 ID:???
同じ日に何回も効果が得られるのかも気になるところだ

792 :NPCさん:2014/03/13(木) 08:45:34.49 ID:???
投擲する絡み武器は絡めた時点で手放した扱いになる(AW70ページ)
しかし、戻ってくる投擲武器は投げても装備した扱いである(CG144ページ)

チェイン&ウェイトを投擲して絡めた場合、ルール的に引っ張れるっぽい?
イメージ的に出来ない理由はとりあえずないが
FAなら初手で離れた相手を引っ張り倒すことが出来るな

793 :NPCさん:2014/03/13(木) 08:59:24.02 ID:???
>>792
CG採用だと、グラップラーがトライエッジを投げた返しのターンでは
敵の攻撃をカウンターできないから、カウンター狙いなら
手番最後のトライエッジ受け取りを拒否した方がいい。

と言うアレになるのかな?

794 :NPCさん:2014/03/13(木) 09:06:58.73 ID:???
>>783
公式リプレイではヒドラがメタルスライム扱いされてたな

795 :NPCさん:2014/03/13(木) 09:55:49.91 ID:???
>>772
1で合ってると思う
呪歌の上書き(?)が起こる条件は
「同じ”対象”に2つの呪歌の効果がかかったとき」ではなく
「同じ”範囲内”に2つの呪歌が流れているとき」だから

796 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:09:07.41 ID:???
>>792
チェインウェイトのほうの説明に
「非命中もしくは絡みを発生させずに命中した場合、手元に引き戻せる」
みたいに書いてあるから無理だと思う

797 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:21:08.80 ID:???
>>793
それトライエッジを口に装備してる間は牙での攻撃が不可能って意味じゃね―の?
なぜかカウンターだけが不可能みたいな書き方をするのがSNEの凄さだけど

798 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:39:27.79 ID:???
バルーンシードショットはあくまでエンハンサー技能を使用した投擲攻撃が可能になるだけで
グラップラー技能使用時の装備制限を無効化できるわけではないから
トライエッジを口に装備した状態ではグラップラー技能全般での攻撃行動が取れない可能性が

799 :798:2014/03/13(木) 10:47:17.76 ID:???
と思ったけど
CG117の書き方だと
「〜いずれかの注釈がついている武器か防具でなければ、それらは、グラップラー技能での判定を行えません」
                                   ~~~~~~~~~~~             ~~~~~~~~~~~~~~~~~
「装備制限を逸脱した武器では、いっさいの攻撃は行えません」
             ~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
とあるから
装備制限を逸脱した武器を装備していても、その武器を使用した攻撃にグラップラー技能を使用できないだけで
他の武器を使用するなら通常通り攻撃できるのか

800 :NPCさん:2014/03/13(木) 10:58:13.60 ID:???
俺はそう思ってる
蹴りップラーがメイガス(武器の達人必須)や楽器(秘伝必須)を使えたりと救済される

801 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:19:57.00 ID:???
武器達とった蹴りップラーが回避と防護点上げるためにマンゴーシュとディフェンダー装備するのはなかなかアリかも

802 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:21:10.62 ID:???
>>799
ナックル系武器を装備しながら投擲武器を装備できるんだっけ?

>>800
流派で使う楽器って「武器として装備する」なの?
ルルブIに書いてある楽器は「装備品」ではあるが、
「装備部位の指定のないランタン、スカウトツール、袋などと同等」に
技能制限は特にないハズ。

装備部位枠消費しないとランタンの効果がないとか
書いてあるページはどこなんだ…

803 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:28:26.62 ID:???
マンゴーシュ持てたら強いが
あれって盾として扱うってなってなかったけか

804 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:38:37.48 ID:???
>>803
「盾の回避力修正とは累積しません」ってだけ

805 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:45:12.90 ID:???
advanced sword worldとか出ないかなあ
萌えとかラノベ的要素とか一切排除したガチ勢向けの

806 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:48:15.79 ID:???
>>805
鳥取でやれば良いだけじゃないかw

807 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:50:22.63 ID:???
Ninja性の違いならぬ
ガチ性の違いでもめそうですね

808 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:52:40.65 ID:???
旧版やればいいじゃん

809 :NPCさん:2014/03/13(木) 11:56:50.45 ID:???
文脈的には典型的洋ファンタジーみたいな感じか?
D&Dでもやってろ、で終わりそうな気もするが

810 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:15:37.65 ID:???
そもそもマンゴーシュがでたのはCGよりずっと前だから
当時のルールだとグラップラーが武器持って立ち回るとか想定してないんだよな
自分だったら無しと裁定するかな

回避力上がる装備で龍顎爪があるけど主にこいつのせいで
グラウル&グランアリオールが過小評価されてる気がする。
あんなにカッコイイのに・・・ウゴゴゴ

811 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:16:58.00 ID:???
エラッタで非売品になったから…… >竜顎爪

812 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:32:56.38 ID:???
非売品になろうが「存在している」という事実は変わらないわけで
後出し、しかも格上のはずのSSランク装備なのにほぼ下位互換という扱い

ちょっとソードブレイカー・ファング持って山に篭ってくる

813 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:33:19.03 ID:???
シナリオの事前告知に必要な最低限の内容ってどのくらい書いておくと不公平感でないかな
洞窟探索予定だったら「レンジャーはほぼ役に立たない」
敵地潜入予定だったら「大きな音が出るものは非推奨」
くらいでいいかな

814 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:43:29.60 ID:???
>>813
レンジャー以上にライダー使えるかどうかのが死活問題

815 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:43:36.82 ID:???
実際ライロックソードとかイスカイアの魔導鎧とか
武器習熟や防具習熟取る人間を馬鹿にしてるとしか思えんよな

816 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:44:44.73 ID:???
いや次は洞窟ものだからレンジャーの探索あまり役立ないかもとかぶっちゃければいいんじゃないんですかね

817 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:47:43.16 ID:???
D&Dが萌えやラノベ要素ない硬派ゲームとかやったことない人間の妄言すぎるから

818 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:51:48.09 ID:???
洞窟内は野外ではないのはいいとして、室内・屋内に当たるかという問題

819 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:53:09.30 ID:???
>>815
流派武器のライロックはともかくイスカイアはそれでも防具習熟取る人は居るし
Sランクにイスカイアほどではないがミスリルチェインという超高性能金属鎧あるしね

820 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:55:38.63 ID:???
コンベとかオンセの募集で参加してもラノベみたいなキャラで遊んでるのが本当多いからなあ
更に昨今は動画勢のアイマス東方とかいうわけのわからない連中まで増えてきたし

821 :NPCさん:2014/03/13(木) 12:56:22.65 ID:???
>>817
しょ、初代はそれ系要素少ないから……(震え声)

822 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:03:36.39 ID:???
ライロックはいうほど強くなくね?
威力表はバッソと同じで値段が24,000と無駄に高い。
同じくらいの筋力で魔法のヘビーメイス5,330Gとたいへんお安くなっております。
将来習熟をお取りのならないのであれば、当社はこちらを強くオススメシマス。

823 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:07:03.31 ID:???
マナタイト加工がランクに応じて料金変わるせいでミスリルチェインの地位が下がったような。

824 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:13:59.86 ID:???
バウムガルトで質問
バウムガルトの迷宮は騎獣は一緒に連れて行ける?

825 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:16:59.18 ID:???
ライロックが真価を発揮するのは魔力撃+マルチアクションが可能な高レベル卓

Sランク金属鎧は魔道甲冑、アムザがあるから十分取る価値ある
ただしAランク、てめーは駄目だ

826 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:23:34.92 ID:???
>>821
日本語化された赤箱D&Dには、冒頭に
イケメンファイター主人公のソロアドベンチャーが載っていてだね…

途中で魅力的なヒロイン(女性クレリック)に会って意気投合するも、
ラスボスにやられて、主人公の腕の中で息絶えるとか言う
実によくある展開だったりする。
普通に「あんたはイケメンだから仲良くやれる」(意訳)とか
能力値説明として書いてあったりもするし。

827 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:25:05.00 ID:???
ルール上洞窟内はレンジャーで探索できるし、馬なら基本大丈夫のはずなんだが
洞窟探索不可馬探索不可戦闘可能とか言いだすGMが富士見公式に多いこと多いこと

828 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:25:58.87 ID:???
そういう定番設定であろうと何故かオタは気持ち悪くしちゃうんだよ

829 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:27:11.02 ID:???
自己紹介乙

830 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:27:41.40 ID:???
いやオタは何をやっても気持ち悪いし……

831 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:28:57.82 ID:???
普通にプレイする分にはSW2.0もそこまで臭くないと思うんだが

832 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:29:04.17 ID:???
そろそろスルーしよう

833 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:32:35.63 ID:???
やはり至高のゲームである完全版に戻るべきだな

834 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:33:24.10 ID:???
というかそもそも洞窟が室内・屋内どちらに分類されるか書いてない気が

835 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:36:21.59 ID:???
ダンジョンならスカウトの領分って感じするけど洞窟はレンジャーって感じ

836 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:38:37.81 ID:???
>>825
金属鎧Aランクは必筋22回避-2防護点8くらいのが有ればな
ブリガンディとフォートレスの中間的なやつ
あとは非金属Sが少なすぎだからアラミドとドラスケの間のがほしい
必筋9〜10回避1防護点4とか

837 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:40:08.00 ID:???
まあ大雑把な区分としては
人工物→スカウトのみ
自然物→レンジャーも可
ってイメージでいいんじゃない
洞窟だって人間が壁とか床とか平らに整えてたりしたらレンジャー技能使えなそうだし

里山はしらん

838 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:43:12.10 ID:???
女性の秘境を探索するには何の技能があればいいですか?

839 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:45:02.92 ID:???
サージョン

840 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:46:15.10 ID:???
ちゃんと一般技能にミッドワイフがあるだろ

841 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:46:15.17 ID:???
冒険者レベルでいいんじゃね?すごいね冒険者

842 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:51:59.12 ID:???
ラミアの首飾り付けよう!
今更だがこのアイテムが日本円にして約50万で売ってるって凄いな

843 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:55:54.19 ID:???
適当にマジックアイテム自作する鳥取なのでAランクの鎧が妙に充実してる

844 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:58:30.53 ID:???
そいつはスゲェや!そんだけ金がありゃ、オリエンタル製のダッチワイフが買えるじゃねぇか!!

845 :NPCさん:2014/03/13(木) 13:59:17.83 ID:???
ラミアの首飾りつけてオナヌーしたほうが気持ちよくね?

846 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:01:50.73 ID:???
>>844
オリエンタル製の未稼動のルンフォがなんだって?

847 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:02:47.72 ID:???
ルー…いや、なんでもない

848 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:03:45.93 ID:???
コアーシブの効果は
術者に直接干渉する、もしくは結果的に効果範囲に巻き込むような行動が取れなくなって
ピースみたいに害する意図が無いものだろうと、不利益に繋がりかねないので駄目
ってことでいいのかな

849 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:05:08.17 ID:???
よくねえよ

850 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:05:50.89 ID:???
>>848
直接ダメージを与えなければ問題ない

851 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:13:25.61 ID:???
首狙いネットはさすがにだめだよね?

852 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:17:38.25 ID:???
ていうか何かダメな理由ってあったっけ?

853 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:18:08.73 ID:???
>>845
見た目変わるだけで感触は変わらないんで・・・

854 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:21:26.20 ID:???
バジリングは、かばったり回避放棄が出来なくなる?

855 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:23:06.16 ID:???
近接、射撃攻撃を行えないって書いてあるけど
そのまえの説明を読むと直接ダメージを与える行動ではないからアリだと思う
ペトロクラウドとかもアリみたいだからコアーシブって意外と穴が多いんだな
低レベル帯でされると本気で積むが

856 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:27:50.73 ID:???
コアーシブは洗脳じゃなくて威圧だから
ダメージを受ける可能性が無いものなら間違いなくセーフだろう
遅延ダメージソースは灰色だと思う、首ロープとかブレードネットとか

857 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:31:16.14 ID:???
難しいこと考えず、とにかくスリープを唱えよう

858 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:39:38.62 ID:???
赤の眼鏡「ドンとこい」

859 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:55:34.44 ID:???
エンジェルリングって性犯罪者とかに悪用されそうなんだけど
普通に出回ってるのはどういうことですか
いやまあただの武器でも犯罪には利用できるだろうけどさ

860 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:56:21.02 ID:???
>>845
ラミアの首飾りじゃ駄目だから性転換の薬を使おう(提案)

861 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:57:41.72 ID:???
>>859
5000ガメルって結構な値段じゃね?
費用対効果を考えると、性犯罪者というより人さらいとかが使いそうな気がするわ

862 :NPCさん:2014/03/13(木) 14:58:20.97 ID:???
実際にリプレイで誘拐するときに使われたりしてたな
結構値段張るし足がつくだろう

863 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:08:31.75 ID:???
うちのPL「ワッパもといエンジェルリングを犯人に被せます」

864 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:51:36.40 ID:???
足がつくなら足跡判定すりゃいいしな

865 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:53:15.07 ID:???
そうだな

866 :NPCさん:2014/03/13(木) 15:59:24.62 ID:???
ラミア「足がないので、足跡追跡されません」

867 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:02:11.51 ID:???
隠密判定を怠った彼女は翌日ワッパ付けられて投獄された。

868 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:03:21.54 ID:???
面白いと思って

869 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:41:18.49 ID:???
>>812
市販されてるSS武器が非売品の魔法の武器(Sランク以下)より格上って理屈だと、
ハイペリオンのほうがロングソード+5(ル=ロウド謹製)より格上ってことになるな

870 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:42:54.49 ID:???
ちょっとなにいってるかわかりませんねぇ

871 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:46:38.14 ID:???
>>859
米国では対物ライフルが市販されてるけど何千ドルもするから犯罪にはまず使われないらしい
エンジェルリングなら安全確実に対象を無力化できるけど、
さるぐつわとロープで代用できるんだから大抵はそっちだろ
人間1人を運ぶための馬車とかはどっちでも要るしな

872 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:51:14.68 ID:???
効果の割には安いよなw

873 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:55:08.10 ID:???
ルルブT改訂版の140Pにガンの装填は主動作で1ラウンドに1回って書いてるけど、
1ラウンド中でガンAに補助動作でクイックローダー使いつつガンBに主動作で装填することはできるよね?
あと、WT採用卓なら3個マギスフィアがあればガンA・ガンBにクイックローダーした後にそのガンで撃てる?

874 :NPCさん:2014/03/13(木) 16:57:19.57 ID:???
5000Gで不老のまま保存できるとかオーバーテクノロジーもいいとこ
無力化よりそっちで使うわ

875 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:03:31.42 ID:???
同じマギスフィアでクイックローダー×2じゃいかんの

876 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:05:38.02 ID:???
変形だっけか

877 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:08:12.55 ID:???
フラッシュライト、タゲサ、ローダーとかはマギスフィア複数買ってなくて併用できませんでしたとか良く見るよな
ところでルルブTに「1回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません」って書いてるけど改で削除されてんの?

878 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:09:32.84 ID:???
おまけに大中小もフローティングとかってのもある

879 :873:2014/03/13(木) 17:10:39.22 ID:???
よく読んだら1ラウンドに銃1丁だった、失礼

880 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:12:56.24 ID:???
変形で他の魔動機術が使えないのはあくまで「効果を持つ間」における話で、
効果時間が「一瞬」で済むクイロダは連発できるんじゃなったっけ?

881 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:13:50.75 ID:???
マギスフィア1個俺PC「タゲサローダー×2ソリバレ×2両手利きで撃ちます」
初心者の頃にやった事ありますすいませんでした

882 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:16:29.07 ID:???
>>881
いや、順番さえ守ればできるよそれ
1.両手のガンにクイックローダー×2行使
2.両手のガンの弾丸にソリバレ×2行使
3.タゲサ行使
4.射撃
の順なら問題ない

883 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:20:07.39 ID:???
1回の手番に複数の銃に装填できないって知らない奴けっこう多そう

884 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:23:01.73 ID:???
あれは1ラウンドに主動作が1回という前提での記述であり
行使判定に10秒かかるってのと同じじゃねーの

885 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:24:53.52 ID:???
FAとかで主動作が増えても主動作での再装填は1ラウンドに1挺までなのか、知らなかった
主動作が増えるようなレベルならクイロダ使うか銃ごと交換するからあんまり関係ないけど

886 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:26:44.17 ID:???
変形型の魔動機術は変形中は装備欄から外れると明記してあり
行使後に元のように装備されるとはどこにも書いてないんだけど
なぜか戻るのが当然のように扱われてる七不思議

887 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:27:36.33 ID:???
マルチアクションで質問なんだけど、効果説明にある"移動も「制限移動」に限られます"って
1(魔法を行使するので当然)制限移動に限られます
2(この特技を使用する際は例外的に)制限移動に限られます
のどっちだと思う?

888 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:27:45.96 ID:???
>>884
I改訂版の時点では「主動作が複数回ありえるっていうルール」は既にある
単にI無印のときから記述を変え忘れたって可能性が高いと思うがw

889 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:28:20.49 ID:???
>>883
「主動作で最大装填数まで装填できる」って書いてあるけど、二丁装備してるからって一度に一丁の銃にしかできないよ
って意味で、銃への装填が絶対に一丁のみしかできないって意味じゃないと思う

…と言いつつ今手元にルルブないから明確に書いてある箇所あったら教えてけろ

890 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:28:21.42 ID:???
<ガン>から弾がなくなれば、主動作で、<ガン>に球を装填する必要があります。
装填には10秒(1ラウンド)の時間が必要で、1回で<ガン>1丁の最大装填数まで装填できます。
1回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません。

前二行で「10秒消費して、銃1丁に装填する」という動作は定義づけられている
あと、1回の手番=移動、主動作、補助動作含む全ての行動だよ
クイックローダーもルールブックTからあるものだし、このルールを破るなら注釈が書かれているのが普通だろう

891 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:29:38.42 ID:???
>>886
マジかマジだ
これは…

892 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:40:51.71 ID:???
>>887
1の「魔法だから」じゃねーの
バランスとか通常移動で使える魔法とかは例外だから
バランス持ちが騎獣に乗ってて通常移動→MAで魔法+攻撃はアリでしょ

893 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:41:27.83 ID:???
>>887
IBの記述が
『魔法を行使するための条件を満たしていなければなりません。移動も「制限移動」に限られます』
だから1じゃないの
魔法を使わずにマルアク宣言して制限移動しかできないってのも変な話だ

894 :NPCさん:2014/03/13(木) 17:44:36.65 ID:???
>>890
投げた後戻ってきて「次の手番」にまた使えるようになる投擲武器がFAで連続使用できると断言されている件

895 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:24:26.95 ID:???
投擲武器の仕様がCGで上書きされただけで、装填のルールとは関係ないだろう

896 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:24:33.62 ID:???
>>890
>前二行で「10秒消費して、銃1丁に装填する」という動作は定義づけられている
>あと、1回の手番=移動、主動作、補助動作含む全ての行動だよ

「魔法を行使するときは〜略〜行使判定には10秒(1ラウンド)の時間が必要で」と、
魔法を使う時間は定義づけられてるわけなんだが
お前さんの言い分だとFAがあっても、魔法も1ラウンドに1回しか使えないってわけになるな
FAの注釈は主動作が増えるってだけで、魔法の行使時間が減るとは書かれてないし

897 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:34:32.61 ID:???
うかつさでは定評のあるSWで
厳密な文言解釈は危険である

898 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:36:44.19 ID:???
てこはSNE他作品もこんなんか
どうしようもねえ
GMの負担が重いわけだ
GMがポカしちまったら喧嘩になるし

899 :890:2014/03/13(木) 18:37:57.81 ID:???
いや、上のテキストはどうでもいいんだよ、10秒かかる行為を主動作に置き換えても関係ないし
ただ、「1回の手番(移動、主動作、補助動作中)では、装填は銃1丁にしか行えません。」
って書いてるのに1回の手番(FAで主動作×2、ローダーで補助動作)とかで複数リロードする行為が問題なだけで

900 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:38:13.47 ID:???
CGの装填の説明では1丁の言葉が消えているのがまた誤解を広める原因なんだよな

901 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:40:11.04 ID:???
× 1回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません
○ 1回の主動作では、装填は銃1丁にしか行えません

普通にこうだろ

902 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:43:45.23 ID:???
>GMがポカしちまったら喧嘩になるし
ルールの穴をつくマンチはゴールデンルールで対処するからまだいいとして、
何考えてるのか分からない一部GMが謎解釈するのは止められないからな
普通のGMでもルールの解釈で悩むし、
GMとPLで解釈が違ったまま進めてて問題になることもある
誰が読んでも解釈の分かれようのない書き方にしてほしいもんだ
ルールブック本体だけで穴を埋めるのは難しいにしてもQ&Aやエラッタで

903 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:45:16.77 ID:???
GMのポカで喧嘩になるのは環境がゴミなだけだろ…

904 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:46:06.63 ID:???
なんかこれ前スレ(だっけ?)のFAで補助動作賦術、主動作賦術と同じ事やってんな
あの時も主動作が増えたから合計2回でいいみたいな事言ってた奴いたし

905 :NPCさん:2014/03/13(木) 18:52:08.18 ID:???
>>899
いや、言ってる意味がよく分からん
注釈がないからできねーよって言ってんなら、補助動作の魔法行使の場所に
『これらの魔法は手番に何回でも宣言して行使できます』って書かれてるやん
むしろクィックローダーのほうに「1手番に1回しか使えない。使用時、主動作での装填不可」とか注釈いるレベルだろ

906 :890:2014/03/13(木) 18:57:51.88 ID:???
>>905
「1回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません。」
この意味がわからないならもう一度ルールブックTとCGを読み直してくれ

907 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:00:08.00 ID:???
>>903
GMとPLの信頼関係が十分あればGMがミスっても人間関係のトラブルにはならないが、
そうでない場合はルールの穴が少ないほうがトラブルの発生件数は減る
おk?

908 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:01:23.08 ID:???
>>905は「ガンAにクイックローダーは1ラウンド中に何回でも使えるだろ」って言ってて、
>>906は「ガンAとガンBにクイックローダーを別々に使えないだろ」って言ってるのかな

909 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:05:16.76 ID:???
賢い>>890さんぼくあたまわるいのでせつめいしてほしいですぅq(^q^)

910 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:10:23.27 ID:???
俺のマギシューが悲鳴を上げるからこの話題は終わりにしよう

911 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:11:07.21 ID:???
>>908
いや、
>>905は「クィックローダー使えば1ラウンドに何回でも装填できんだろ」って言ってるのに対し、
>>906は「クィックローダー使っても1ラウンドには1回しか装填できない」って言ってるんだよ

912 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:11:13.20 ID:???
通常の装填:1R1回、1丁まで
補助魔法:1Rに何回でも

補助魔法であり装填の効果を持つクイックリローダーは、どっちにどこまで従うのかという話では?

913 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:15:30.31 ID:???
1回の手番で回数制限のある主動作って他にあるっけ?
1回やれば十分ないし2回やる意味がない主動作は別として

914 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:18:39.01 ID:???
回数制限ってのは覚えがないが、似たようなもんなら魔法の時間かね
使うのに10秒必要で、1ラウンドは10秒だから、実質1回制限

915 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:19:32.59 ID:???
なにこれ
またファストアクションとかダブルキャストの話からすんの?

916 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:21:10.02 ID:???
改訂版は知らんけど旧ルルブだと魔動機術の説明の最後の一文で
「一回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません」って書かれてる。

けどCGだと一回の動作で最大装填数まで装填できる程度にしか書かれてないし
マジで手番で1丁って限定付けるなら「クイックローダー(→213項)でも一丁だけです」と入れるとか
逆にローダーの説明で釘刺すのが普通かもしれない…

>>901 の解釈が、たぶんあってるんじゃないかとは正直思う

917 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:22:08.87 ID:???
装填は一回のみだがクイックローダーは装填じゃないだろ
お前はフィールドプロテクションとプロテクションは重ならないとでも言うつもりか

918 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:22:15.40 ID:???
「1回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません。」の記述(基本I改)と、
主動作複数回やクイックローダーがその例外になるという記述がないから、
ルール解釈上は1ラウンドに装填は例外なく1回1丁のみとしかならない
なんで複数回の主動作やクイックローダー複数で1ラウンドに2丁〜の装填ができないのか、
ゲームバランス的な必然性を特に感じないからそこが疑問だけどな
変更するにはQ&Aに質問して回答を待つか、ハウスルールを作るしかない

919 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:28:52.64 ID:???
通常可能な行動範囲と魔法みたいな特記事項が被った場合
例外として上書きされるもんかと思ってたが、違うんだろうか

920 :890:2014/03/13(木) 19:29:19.07 ID:???
@「<ガン>から弾がなくなれば、主動作で、<ガン>に球を装填する必要があります。
装填には10秒(1ラウンド)の時間が必要で、1回で<ガン>1丁の最大装填数まで装填できます。」

 >主動作を使って装填を行う事ができる。当然だが、主動作なのでFAがあれば2回宣言できる

A「1回の手番では、装填は銃1丁にしか行えません。」

 >主動作や補助動作ではなく手番と書かれているので、一度の手番に複数の銃を装填できない

Bクイックローダーの効果
「(略)任意の弾数まで装填します。」

 >こちらも装填と書かれている。複数回宣言したとしても、2丁目以降の銃には効果が無い。

Aの記述がある限り1手番に「装填」を複数の銃に対して行う事は不可能
当然、1丁の銃に対して(FAやローダーを利用して)複数回の装填は可能である。

921 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:31:31.73 ID:???
お前ら本当に不毛な議論が好きだな

922 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:32:33.25 ID:???
ロンバレなら悩まずにすむ
もとより装填できる弾は1発
一撃必殺のロマンの銃さベイベ

923 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:33:13.84 ID:???
>>918
「転倒して起き上がったラウンドは移動できない」と書いてある
Q&AとCGは矛盾する事もあるし、改定版より後に発表されたCGの記述を優先するんじゃね?

…フェンサーの鎧装備重量問題は解決したんだっけ?

924 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:34:35.00 ID:???
もういっそループ封じの為に頻出する問題まとめてテンプレにしたらどうか

925 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:35:32.31 ID:???
>>920
お前には 装填 と ☆【クイックローダー】が同じに見えるのか?

926 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:40:07.82 ID:???
主動作一回で読み替えてクイックローダー別枠が一番楽だな

どうせデリンジャー投げ捨てながら闘うんだがな!

927 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:40:22.98 ID:???
なるほど、主動作の装填動作と魔動機のローダーは内容が同じの別物として扱うということか

確かにこれで解決だな。FAで二つの銃に装填はできねーの?って疑問は残るがまずやんねーからいいでしょ(適当

928 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:41:04.81 ID:???
テンプレ:ウルゴーシュ、スイングランチャー
テンプレ候補:ガンへの装填(new!)

929 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:41:39.81 ID:???
>>890は「装填」をSNEの「システム用語」として扱ってるが、そうではない気がする
巻末の索引にも載ってないし
クイックリローダーの説明の「装填」が「一般名詞、つまり単に銃に弾を込めること」として書かれているなら
クイックリローダーと@Aは全く関係ないことになる

930 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:42:22.62 ID:???
ルルブの記述に厳密な890さんの卓では
タゲサの度に変形したマギスフィアが装備から外れて戻らないんだろうな

931 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:42:59.90 ID:???
ウルゴーシュは両手利きあるだけで攻撃回数が2倍だからなw

932 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:46:08.08 ID:???
ウルゴーシュビルド完成するまでの長い間はデスサイズなぎ払い?

933 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:48:03.09 ID:???
これを認めると卓で不利になるからな、俺でも絶対に認めねえ

934 :896:2014/03/13(木) 19:54:30.30 ID:???
>>899
>10秒かかる行為を主動作に置き換えても関係ないし

いや、関係あるだろ
どこに10秒かかる動作を主動作と置き換えていいって注釈あるんだよ
仮にそれがあったら、FAをやる手番は主動作2回=20秒ってことになるじゃねーか
そんな注釈がない以上、魔法は10秒かかる、1ラウンド10秒、よって主動作が増えようと魔法は1手番に1回ってことになるんだよ
お前さんの言い分だと

935 :NPCさん:2014/03/13(木) 19:55:27.20 ID:???
認めたところで正直な話2丁使うやつなんてローダー使えるくらいマギテが伸びるころには
だいたい1H銃いっぱいはべらせてとっかえひっかえ撃ちまくられるだけですし…(遠い目

936 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:00:42.85 ID:???
>>923
Q&Aで見た記憶はないから、筋力12のフェンサーがソフトレザー(必筋7)を着ると
制限移動のみかつ自動で回避失敗になるな(CGの記述から)
フェンサー技能を持ってなければ同じ筋力でも平目で回避できるという
問題を感じたらGMがハウスルールで決める(PLならハウスルールを提案する)しかない

937 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:02:21.59 ID:???
ウルゴーシュビルドにしようとおもったけど防御に枠ふらないと死ぬわって気づいて
デスサイズなぎ払い型になった

938 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:12:24.05 ID:???
>>935
ボス戦なら魔法のデリンジャーにしたいし(器用度によっては専用化も)、
魔法のデリンジャーを追加で2丁〜買うよりは
ボス戦で4点魔晶石を握りつぶしながらローダー使うほうが良くね?
その卓でのルール解釈が許すなら

939 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:12:38.63 ID:???
>>936
それってフェンサー技能を使うときの装備制限じゃないの?

940 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:12:41.12 ID:???
>>935
各種妖精のデリンジャー+1とかやると、クイックローダーの
出番がそれなりにあるんだけどね。

941 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:13:17.79 ID:???
全力 武器習熟アックス なぎ払い 武器習熟2 までとってこっから鎧習熟に走ったチキンが俺だ

942 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:15:42.09 ID:???
魔晶石いっぱい持てるほど金が有り余ってると
ガンベルトの装備枠がもったいないから銃いっぱい持ちますってなるよ
デリンジャーは+1にしてなくてもかなりの性能だし

943 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:16:33.85 ID:???
>>939
つまりフェンサー技能で回避しないのなら回避も移動もちゃんとできるのか
フェンサーで攻撃してファイターで回避なら防具の必筋が超過してても問題ない?

944 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:18:02.48 ID:???
>>936
そういう状況のフェンサー15Lv/ファイター1Lvを想定して、
ファイターで回避選択できるのかも不明だね…
平目より移動力下がるとかホント信じられん。

945 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:18:52.12 ID:???
>>940
デリンジャー妖精化して何か意味あるの?
素直にエフェクトバレット使えばいいんじゃね?

946 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:29:25.64 ID:???
>>940
ガンや弓を妖精化しても、射出される矢弾には属性のらないぞ

947 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:30:36.97 ID:???
>>939
フェンサー技能で回避しようとすると自動失敗だけど、
フェンサー技能を使わないで回避すれば平目ってこと?
それだと回避に自動失敗というルールの存在理由がなくなる
まあどっちの解釈にせよ矛盾が出るけど

948 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:34:34.80 ID:???
>>947
行為判定だけなら解釈できんこともないけどな。
平目は技能が無い時だけだからフェンサーだけなら平目で振ることはできないっていえばいい

問題は移動方法の制限がどうなるか

949 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:34:54.90 ID:???
>>919
クイックローダーのところに「1手番に装填1回のルールの例外とする」みたいな記述があればな

950 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:46:21.28 ID:???
手番1丁とある以上FAあっても二回装填できない
ってのはその通りなんだろうけど
魔法による装填がルール用語としての装填なのかは微妙な気がするな
現状厳密に解釈するならそれしかないのかもしれんが

951 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:49:26.10 ID:???
で、常識的にできそうだけどルール上厳密に解釈するとアウト、って言うケースにありがちなのが…・

952 :NPCさん:2014/03/13(木) 20:52:08.41 ID:???
ルール文言から厳密に解釈するてのは、
製作側が意図している場合は有効だけど、
そうでない場合はどうかなぁってことが多い。
TCGならすぐエラッタが出るけど、TRPGではなかなか難しい。

953 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:03:18.28 ID:???
常識で判断してください。

954 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:07:50.04 ID:???
ねえよんなもん

955 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:09:43.22 ID:???
>>952
意図してるかどうかもほとんどわからん。
TCGみたいに、調整中です(意図してなかったのでGM判断してください)っていう回答がホント欲しい

勿論ちゃんとした裁定がQ&Aで出てくれるのがベストだが

956 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:10:04.21 ID:???
みんな、常識のない>>954とは遊んじゃいけないよ!

957 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:20:23.27 ID:???
俺もないけど 心配すんな

958 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:26:08.26 ID:???
>>950は次スレよろしく

959 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:26:21.88 ID:???
一体なにと戦っているんだ・・・(困惑

960 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:27:14.99 ID:???
>>959
見えない敵とさ(ゴードベルとかインビジブルビースト)

961 :950:2014/03/13(木) 21:30:47.96 ID:???
無理だった
誰か頼む

962 :NPCさん:2014/03/13(木) 21:31:16.83 ID:???
そのうち何とかなるだろ

963 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:10:21.02 ID:???
>>479
ライロックとヒューレじゃ地域合わないし…

964 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:21:29.65 ID:???
>>556
属性剣だろ

965 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:23:37.40 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1394716972/

966 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:24:12.77 ID:???
スレたて乙

967 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:24:23.33 ID:???
あっはい、すごいですね

968 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:30:17.18 ID:???
>>610
不撓のバックル

969 :NPCさん:2014/03/13(木) 22:59:43.98 ID:???
>>965


>>937
防御も両立できるウルゴーシュ型の組み方はなさそうだ。どっちにしろ前のめりでいくしかw

970 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:36:56.23 ID:???
習熟A、全力攻撃、習熟S、両手利き、達人
解釈の分かれる薙ぎ払いを取ると11レベルまでに枠が残らないなw
薙ぎ払いの代わりに防具習熟Aでも取ればそう死なないだろうけど
タフネスもあるし
途中まではデスサイズ薙ぎ払いと1Hアックス×2もどっちもステキだ

971 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:38:34.71 ID:???
デスサイズ全力2なぎ払いで期待値50点!とかだすの楽しいです
全力3になれば60〜70いきそうだし

972 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:39:49.98 ID:???
ウルゴーシュとか脳プでしか使わんしな

973 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:39:56.34 ID:???
今度始めるキャンペーンでPLの一人が女ダークドワーフやりたいって言っているんだけどこれって一目でダークドワーフだってバレるのかな
ドワーフだよとか人間の少女だよとか言われたら言い張れるんだろうか
GMは自分がやるんだけど個人的には有りにしてあげたい

974 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:41:58.25 ID:???
いやそらおまえが良いならそれが全てだと言う前提だが
まあ基本的にはバレるとした方が良いだろな

975 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:41:59.56 ID:???
お前がGMならこのキャンペーンではそういう設定なんだよ!!で裁定すればいいじゃん
まあ事前にほかの面子にそういうことにしたいけどいいかな?ってちゃんと通せばいけるとおもうよ
いけないようだったらお前の鳥取ではGMの権限が低すぎだ

まあでも火攻撃食らえばばれるよね

976 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:47:22.19 ID:???
角折ったナイトメアと同じレベルで隠せると思う
種族特徴使ったらバレルとこも含めて

977 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:48:52.83 ID:???
>>973
最終的にはGMがゴールデンルールだ
むしろダートロさんやドレイクですら普通に闊歩させてもいい
文句言われたら、システムは2.0だけど、世界観はオリジナルだとでもすればいい

978 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:49:00.73 ID:???
まあダークドワーフ自体の知名度が他の蛮族勢より低いだろしな

979 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:49:19.73 ID:???
IBの84〜85p
ただしPTM以外にバレると殺されるまでありえるぞ

980 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:49:55.05 ID:???
世間一般のダークドワーフの知名度にもよるんかね

981 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:50:14.05 ID:???
>>974 >>975
確かにおっしゃるとおりうちの鳥取ではそうなんだよと裁定しちゃってもいいんだけどちょっと他の人の意見が欲しかったんだ
やっぱ色白だし基本的にはバレそうだよね、常にフードでも被ってもらおうか

982 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:51:49.77 ID:???
扱いとしては
ナイトメア≦ダドワ<<蛮族でいいんじゃね?と思ってしまうけど実際は
ナイトメア<<ダドワ≦蛮族くらいかね

983 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:52:26.20 ID:???
もうめんどいから人族以上に人族の称号上げとけ

984 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:52:34.94 ID:???
>>981
基本的にはドワーフだと誤認してくれるらしいよ
博識な人にはばれるけど

985 :NPCさん:2014/03/13(木) 23:54:05.59 ID:???
>>982
まあナイトメアはれっきとした人族として認められてるからね
文明度が上がるほど少なくとも建て前上はできるかぎり普通に接しようとするだろさ
田舎はシラネ

986 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:00:49.53 ID:???
皆ありがとう、今度もう一度参加者全員で話し合う時の参考にさせてもらいます

987 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:00:51.26 ID:???
ダークドワーフは穢れを持ってないだけで扱いは蛮族と同じってIBに書いてるよ
ナイトメア<ダクドワ=蛮族になる

988 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:10:02.09 ID:???
でも効くのはヴァイス系

989 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:23:46.58 ID:???
面倒だから名誉点で大丈夫なようにしろ
まずはバレても大丈夫なような名誉点を稼ぐのがキャンペーンの趣旨にすれば良い
そうなりゃPLのモチベーションも稼げるし、一通り名誉点稼いだら次のアイデアも出るよ

990 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:34:43.78 ID:???
ていうか不等号の向きに違和感があるんだけど

991 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:37:51.23 ID:???
知識のない一般人はドワーフと誤認してくれるらしいからそこは問題ないとして
ドワーフやダードワの女性と人間の少女の区別はどうなんだろう
ドワーフとのハーフだとまれに変な髪色の人間も生まれるみたいだし
ダードワには薄い金色の髪っていう人間でもそこまでおかしくない髪色のやつもいるし

992 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:38:23.71 ID:???
とりあえずラミアの首飾り

993 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:39:46.64 ID:???
うん。
種族の見た目のめんどくさいのはたいていラミアの首飾りで解決するな。

994 :NPCさん:2014/03/14(金) 00:53:12.61 ID:???
炎身誤魔化すなら女性限定でドワーフよりも人間の少女のふりした方が良さそう。暗視はどうとでもなる
ダードワ的にも憎むべきドワーフのふりするのは耐え難い屈辱だろう

995 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:05:09.90 ID:???
純人間やルンフォやナイトメアで奇抜な髪色のキャラをやりたがるPLもいるからなあ
髪や目の色くらい種族問わずなんでもありってことにしとかんと窮屈になると思う

996 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:20:40.24 ID:???
1000ならウルゴーシュ戦争が終わる

997 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:22:22.66 ID:???
>>981
ある程度のレベルならディスガイズとかディスガイズセットでおk
幸いダートロさんとかと違って体格的には変わらん
スカウト技能で化粧(変装)する手もある

998 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:22:47.45 ID:???
1000ならMG流派のエラッタが出る

999 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:35:49.83 ID:???
1000ならV改訂版で全騎獣の成長限界が15レベルまで設定される

1000 :NPCさん:2014/03/14(金) 01:49:02.55 ID:???
1000なのでルーを攫って媚薬漬けにしてタトゥーとピアスでデコレーション

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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