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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 449

1 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:37:52.03 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2,0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1.0やフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ(卓ゲ板)
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 448
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1395151007/l50

★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:47:00.72 ID:???
乙ルーソラ貰行

3 :NPCさん:2014/03/23(日) 00:49:08.87 ID:???
そ面

4 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:09:29.28 ID:???
乙ネ横

5 :NPCさん:2014/03/23(日) 02:29:08.69 ID:???
>>1
ルー様とソラは頂いていきますね

6 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:18:12.87 ID:???
>>1乙面思

7 :NPCさん:2014/03/23(日) 09:24:11.66 ID:???
ユ「ルーは貰って行くぞよw」

8 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:24:38.00 ID:???
さて、じゃあフェンサーの話をしようか

挑発フェンサーはエルエレナは取らせてもらえるとして、
道場方式(11で防具の達人と回避/命中を揃える)と
挑発/盾A/投擲A/投擲S/回避行動/命中強化/盾S/防達
のどっちがいいと思う?

結局、挑発フェンサーは挑発効果があってナンボなんで、
投擲Sが15ってのはちょっと遠すぎると思うんで、後者が
望ましいとは思うんだけど

9 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:38:57.53 ID:???
>>1

前スレで誰か言ってたけど
「MA宣言してテレポート→近接攻撃」って出来ること確定したの?

10 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:48:26.78 ID:???
ノワールの4回攻撃って特殊能力だからMAでテレポ速攻ができたとしても、
そのターンの4回攻撃は無理だよな?

11 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:57:10.61 ID:???
15見据えてるのにフェンサーやんなよ

12 :NPCさん:2014/03/23(日) 10:59:05.99 ID:???
できないね

13 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:02:59.99 ID:???
4回攻撃は主動作型だから宣言特技と一緒に使えるのでは?

と思ったけどMAは「1回の主動作で」近接攻撃と魔法の行使と書いてあるな
そして近接攻撃を2回行う事はできんとも書いてある

14 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:03:06.89 ID:???
特殊能力だからできないってどういうこと?
MAと4回攻撃が完全に矛盾するテキストだからできないのはわかるけど

15 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:06:30.11 ID:???
MAからの即4回攻撃はできなかったとしても

テレポ→近接攻撃(乱戦エリア形成)→次の手番で4回攻撃

で純プリなら結局やばいような
プリが影走り持ってたり味方がテレポで逃がしてくれたりするなら良いけど

16 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:07:24.36 ID:???
マルチアクションの特に近接攻撃側って
その時点で近接攻撃可能な相手が居る状況で
その相手を狙っての近接前提で宣言するものと思ってたわ
テレポして誰かに接敵して切りかかるだと最早別物のような

17 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:09:02.31 ID:???
近接攻撃宣言できない状況でMA宣言できんだろ?

18 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:10:29.51 ID:???
>>17
魔法と近接攻撃どちらを先にしても良いと書いてある
すなわち移動する魔法を使ってから近接攻撃してもルール上問題はない

19 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:16:11.03 ID:???
いや、MAと4回攻撃でテレポ→4回攻撃とか4回攻撃+魔法行使1回とかは普通にできるだろ

20 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:16:51.83 ID:???
Q III -01 〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で、近接攻撃できる対象がいないときに《マルチアクション》を宣言し、魔力に+1のボーナス修正を受けられますか?
A III -01 いいえ、できません。《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。

宣言する段階で近接攻撃できないときはMA宣言できないっぽいけどな

21 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:17:20.62 ID:???
>>10
>>13
滅びのサーペントでMA4回攻撃は普通にやってるぞ

22 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:18:13.19 ID:???
>>17
単にそれだけじゃなく
仮に1R目でPC側が先手取る → ノワールに接敵 → PC側色々行動(省略) →
1R後攻ノワール行動 → 接敵されてるから近接攻撃可能 → ・・・と流れたとき

○ MA宣言で 前衛の誰かを攻撃してから後衛(プリとか)のところにテレポ
× MA宣言で 後衛(プリとか)のところにテレポしてから そのまま殴る

だと思ってたんだ
言い換えるならMA宣言した時点で近接攻撃自体は宣言した時点の位置から制限移動範囲含めた範囲の対象
(上記例なら接敵してきた前衛PC)のみだと”思ってた”
でもIBのMAの説明だと近接攻撃と魔法行使ができる以外にはっきりとした制約一切無いんだよな
一応Q&Aも見てきたけどテレポ使用の具体例なんてあるわけもなく

この辺り如何なんだろうね

23 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:18:41.50 ID:???
>>20
宣言する段階でテレポートは使える前提だろ?

24 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:19:37.40 ID:???
逆に言えば、MA宣言時に近接攻撃できる対象を実際に殴らないといけないわけじゃないから
2ラウンド目からは後衛アタックしてくるってことか
後衛アタックよりパフェキャンとかしながらのほうがプレッシャーになりそうだけど

25 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:19:38.20 ID:???
>近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。

なんだこの、本当に必要なことは言ってくれない感じの表現は…

26 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:21:40.09 ID:???
適切ってなんだ?
テレポ使ったら殴れる事が確定してる奴相手にMA宣言しちゃいかんのか?
むしろその方が不適切というか理不尽じゃないか?

27 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:21:46.29 ID:???
>>18
近接攻撃の対象を決めるタイミングって主動作中だっけか?
マルチアクションで空振り禁止なQ&Aは変わってないんで、ここに関係する。

28 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:22:05.06 ID:???
>>23
それありだと、ノワールが使うパターンじゃないけど、テレポートはできる前提でMAは宣言したけど実際にはしません
宣言の制限だけなのでMA後はイスカイアのボーナスだけもらって後ろから魔法行使だけしますねとか言えそうだな

29 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:23:15.56 ID:???
>>26
確定してるの?
MAテレポ1ゾロする可能性もあるし、攻撃自体試みれるとも限らないんだけどね

30 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:24:44.22 ID:???
失敗したり違う魔法使ったり攻撃できない場所にテレポートしたりしたらその時点でMAの前提は崩れるんだから問題ないだろ

31 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:29:17.57 ID:???
>>30
>>28も言っているが
前提が崩れるとは言うが違う魔法使ったら
宣言した時点で魔力+1されるイスカイアとかどうするんだ

32 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:31:14.37 ID:???
つか後衛一瞬で壊滅するしやばいだろっていうけど
15LV超の後衛なのに期待物理ダメージ33*4くらったぐらいで死ぬほうが悪いよね

33 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:33:13.34 ID:???
>>31
基本的に意図的に違う場所に飛ばないと起こらない状況だから、
「自粛というかやるな」で良いとは思うんだ。

テレポート座標がズレる現象とか、移動する呪文を強制妨害するような能力は、今のところ公式には無い…よな?

34 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:35:41.53 ID:???
「《マルチアクション》は、宣言する前の段階で同一座標や同一乱戦エリア内に近接攻撃を行える対象が存在し、なおかつ、その対象が倒れていない限り、その時宣言するマルチアクションの効果を受けた主動作においては
必ずその対象に近接攻撃を行うという前提でなければ宣言できません」

誤読の余地がないように書こうとしたらこんな感じ?

35 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:38:53.26 ID:???
>>31
MA宣言(テレポートで殴れるので効果あり)→テレポートの行使をGMに宣言(まだ前提は崩れてないから効果あり)→行使判定ピンゾロ(この時点でMAが前提を満たさなくなり、当然イスカイアの効果も切れる)
まあ、ピンゾロした段階で目標値と達成値を比べないで失敗になるから行使判定の方は関係ないが、これによってカウンターとかの命中力がイスカイアによって上がることはなくなる

36 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:38:53.15 ID:???
ていうか今は地面なぐれますけどね>マルチアクション

37 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:39:59.04 ID:???
防護点がマナコートで7あったとして33×4-7×4で104点ダメージ
レベル15×3+生命力30だったとしてホリブレかければHPは75点+30点
まあなんとか生死判定を避けられるかってところ?

38 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:43:56.23 ID:???
>>36
公式のソース頼む
リプレイにあったから、は、なしな あてにならんってレベルじゃないし

39 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:46:21.76 ID:???
一番高い能力値Bが7ぐらいじゃノワールと勝負できないと思う
支援魔法やたしなみのビートルスキン、スフィンクスも考えれば防護15は狙えると思うぞ

40 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:46:35.82 ID:???
公式リプレイがあてにならんってのもよく考えたら変な話だよなあ
ある意味プレイのお手本的なものなのに

41 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:47:41.27 ID:???
祝福の剣やヒルバレを見る限り自分や味方も攻撃の対象にできるしな
前衛技能を使わず平目を選んで素手キックあたりにすればほぼ無害だろ

42 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:49:18.76 ID:???
>>40
リプレイの類殆ど持ってないから良く知らないけど
プレイの手本のはずが明らかなルールミスとかやっちゃってるんでしょう?
スレでちらほらそんな事言ってた人が居た気がするけどどうなのかな

43 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:49:56.79 ID:???
>>34
今は相手が気絶していても殴れるルール。
加えて、魔改造すれば「射程のある近接攻撃」が
PCもできるんで都合が悪い。

44 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:50:45.33 ID:???
そういえばジャイアントスパイダーの糸にぐるぐる巻きにされて身動き取れなくなったから異貌で自分にファイアボルトして抜けだしたこともあるわ

45 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:50:46.41 ID:???
ゆん「だよね」

46 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:53:30.58 ID:???
カルディアグレイスの近接攻撃の項目に近接している敵をなぐる
近接攻撃は移動方法として制限移動、通常移動を選んだときに行える
という記述があるので地面は殴れないはず?

でもこれ厳密に解釈すると祝福の剣がまったく使い物にならなくなりますよね?って思う

47 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:53:40.58 ID:???
「MA宣言して近接攻撃せず魔力ボーナスのみ得る純魔法使い」って戦法を否定したいがためにつけた制限のせいで
「MA宣言して味方の尻を蹴りながら魔力ボーナスを得る純魔法使い」が出現するようになるのか…

48 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:56:10.23 ID:???
おそらくSNEが意図しているであろう、イスカイアの魔導鎧で魔力+1するためだけにMAをするのは不可で
テレポ+近接攻撃は可能って効果をしっかり書こうと思ったら割と大変なんだよな

49 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:56:47.13 ID:???
別に特技一個削ってまで魔力1上げたいならさせてやりゃよかってん
ルール混乱するよりマシだった

50 :NPCさん:2014/03/23(日) 11:59:50.28 ID:???
>>42
範囲魔法を拡大数、FAで4回投擲、通常移動でMA魔法、主動作と補助動作両方で賦術。
他にリプレイの悪行あった?

51 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:01:29.02 ID:???
>>38
リプレイにすらない

52 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:03:35.71 ID:???
ライロック魔力撃で魔力をあげる後衛魔法使いも

53 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:04:56.92 ID:???
>>36
いちいちHPとか設定するのめんどいんでやめてください

54 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:05:15.37 ID:???
>>50
いや、ろくにリプレイ持ってないから聞いたのよ・・・と言うか結構やってるのね
範囲魔法の拡大数とか通常移動でMA魔法なんて思いっきりルルブの範囲なのにねえ

55 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:05:59.45 ID:???
>>47
味方の尻を叩いて魔力を高める…
イスカイアの魔導鞭(絡みA/発動体として使うのは非ランク効果)
イスカイアの魔導ボンテージ(非金属鎧)
イスカイアの魔導ハイヒール(足装備)
イスカイアの魔導マスク(顔装備)

56 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:07:01.24 ID:???
>>37
そんな防御魔法もろくにかけないの前提なら
マルチターゲット前後衛メテオしつつ薄い前衛殴るかパフェキャンでもしていたほうが壊滅する

57 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:07:19.45 ID:???
マルアクのオリジナル秘伝とかよさそうw

58 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:08:02.56 ID:???
>>54
これでも氷山の一角
噂では特技の数が合わないPCも居るらしいし

59 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:08:29.21 ID:???
>>48
自分の願望をSNEの意図と書くなよ

60 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:10:51.33 ID:???
地面殴りについては
構造物破壊ルールがあるから地面も構造物の一種と捉えるなら可能ってくらいかな?
「戦闘中だけど隣の部屋に行きたいから迷宮の壁殴って壊します!」が許されるなら
「戦闘中だけど迷宮の床殴ります!」が許されないのもおかしいという感じ?

61 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:13:39.43 ID:???
質問なんだけどディメンションゲートを設置して、トランプルでディメンションゲートと抜け道をループして何度も轢く事ってできるん?

62 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:19:25.46 ID:???
ディメンジョン・ゲートはそもそもどこでもドアみたいに
入口から出口までの間に距離は存在しないものとして扱って良いのかどうか書いてないのがどうかと思う
たんに「抜け道」ってあーた…

63 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:20:13.54 ID:???
データに忠実に言うなら
特定の地点に移動、それに伴い経路上の敵にダメージってだけなんで
何回往復しようと一回

64 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:20:19.73 ID:???
>>50
リビルドで達人がなくなったPCがAランク以上の武器を鋼鷹バルーンシード

65 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:20:26.30 ID:???
にーてんぜろ sw2.0とかまとめ の記事無くなった。

66 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:12.40 ID:???
>>61
面白いアイディアだとは思うけど、認められる可能性は低そうだな、とも思う
抜け道におっこちた時点でトランプルの効果切れるとかになるんじゃないかな?

67 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:23:27.61 ID:???
>>61

   ゲート(出口)             ゲート(入口)
    |                    |
    |  人→              |   トランプル
    |  馬→        的    |   目標地点
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


こういうことか? 無理じゃね? 1回の突破攻撃では1回しか当たりませんとか言われそうだ

68 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:25:07.37 ID:???
リプレイでその場の流れでルールミスがでるのはかまわないから
「これは間違っていますね、サーセン」なフォローがほしい

69 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:25:19.19 ID:???
「地面などの足元に作られます」ってあたりからして
単に物理的な長いトンネルが作成されると読む奴がいてもおかしくないし
入り口は地面に作られるとして、出口もそうなのか?
出口も地面に出来るとしてそこから出てくるのは移動扱いなのか主動作を必要とするのか、とかもうね

70 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:26:04.30 ID:???
無理なのか。まぁそれでも影走り習得でスーパーチャージの助走くらいにしかなりそうにないな

71 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:27:30.76 ID:???
「ディメンジョンゲートの向こう側には視線が通らないので、
ゲートを通じて突破の能力をはっきすることはできません」

否定するならこんな感じ?

72 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:27:34.91 ID:???
ああ、ゲートをそのまま門っていうか扉っていうかのイメージで描いたけど
地面に魔方陣的なものが描かれてそこに入ると他の位置に飛ぶって事もありうると言うかむしろその方が自然な気がした

まあそうだとしても>>67自分で言っておいてあれだけどトランプル結局どこに止まるんだろうなw

73 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:29:18.36 ID:???
>>71
記述通りに読むなら、経路上にいたキャラクターを攻撃するだけなので複数回攻撃は発生しません
これでいいんじゃない?

74 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:30:59.07 ID:???
>>70
チャージの距離計算は開始位置と終了位置の直線だから、開始位置が短いならテレポでないと打点伸びない
逆に1km離れてるならゲートでアホみたいに打点伸びる

75 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:32:00.31 ID:???
>>68
キヨマーは後から気付いた分はルールミスだったとフォローしてるよ
気付かないで流しているのもあるけど

76 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:37:39.63 ID:???
>>74
11ライダーが二人いればまずノワール瞬殺できるのか

実はライダー強いんじゃね?

77 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:43:18.11 ID:???
FAからテレポとゲート使うソサも必要だし、命中させんといかんし
そこまで余裕でできるPTならもう普通に殴り倒せるんじゃね?

78 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:43:48.86 ID:???
>>68
起き上がり手番移動禁止したWEBのQ&Aですら削除しないクオリティ。

79 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:43:51.25 ID:???
>>77
よ、より楽に倒せるから・・・・・・

80 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:47:31.79 ID:???
ディメンジョンゲート(地面)のあるところになんらかの手段で敵を押し出す
→敵落下→ゲートの出口を20m真上に設定して敵が20m落下
→ゲートの持続時間が3ラウンドなので3回分20m落下(60m落下)
ゲートの時間切れとともに180の落下ダメージをうける

っていう、魔神と契約してないのにリバースグラビティ風味を考えたけど
多分、出口設定のところでこける(出口は入り口と同じで地面にしか作れません とか)

81 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:48:08.71 ID:???
実際に卓囲んでると気付かんでミスしてる事ってあるだろうしなぁ
手動作し忘れてるとか

82 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:48:39.57 ID:???
足動作

83 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:49:54.75 ID:???
ディメンジョンゲートは使えるものなら水底で使ってみたい魔法なんだがどーなんだろうね

84 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:51:16.67 ID:???
地上の部屋とつなげて水攻めとか?

85 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:53:52.79 ID:???
>>80
入り口に関してしか地面って記述はないから、1km上空に抜け道設置して9000の落下ダメージでもいいと思うけどな

ただ抵抗:なしだから騙し討ち限定だが

86 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:54:15.35 ID:???
>>74
敵 25m ライダー だとDゲートで迂回しても25m分だけど
敵 Dゲート出口 1km Dゲート入口 ライダー だと直線距離だから1kmチャージになるって事?

87 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:57:20.46 ID:???
>>85
抵抗なし なのを忘れてたw
移動手段なのだから、へんなところに出口が設定できないように
なっていてもおかしくはないけどね

88 :NPCさん:2014/03/23(日) 12:59:51.17 ID:???
>>87
キャラクターに掛ける魔法じゃないし、抵抗は関係ないんじゃないの?
セイクリッド・フィールドなんかも抵抗なしだし

89 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:03:53.74 ID:???
対象 1体+抵抗なし と 対象 地点+抵抗なし の違いか

90 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:07:45.08 ID:???
ディメンジョンゲートの説明文、「遠くへ至る抜け道を作成する」とあるけど
距離を実際よりショートカットできるとは一言も書かれてないと気づいた

目標地点までの距離は変わらない直線の通路を作る可能性も微レ存

91 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:08:23.16 ID:???
1.0でトンネルを使って生き埋めを画策するQ&Aが続いた教訓を元に
テレポートやトンネルなんかをまとめて「移動魔法」っていう区分にして
「この系列魔法の効果からはいかなるダメージも発生しません」っていう風に
してしまえばいいのに

92 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:09:12.60 ID:???
ディメンションゲート設置、チャームで誘導で勝ちゲー。チャームは単部位相手ならmp軽減と杖、魔晶石でまず自動成功する回数を魔法拡大/確実化で振れるしな。

mp100の20万魔晶石でも確実化持ちのハイマンなら気軽に使えるし、アステリア信仰囓ったソサが最強説

93 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:09:41.04 ID:???
1kmを3ラウンドで駆け抜けろ!

・・・ムチャすぎるだろうw

94 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:10:20.26 ID:???
>>86
否定したいが否定するルール根拠がない。バランス的に無理とさせてと言うしかないわ

>>90
効果時間中に抜けれられなかったら時空のはざまに取り残されるのかw

95 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:11:03.01 ID:???
>>92
確実化は改訂されて2倍しかできないようになった

96 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:12:38.15 ID:???
>>91
それはそれで「ダメージが発生しないことによるマンチ技」が発生することになるぞ

97 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:12:38.65 ID:???
キュアリオスティの奏者を曲がり角の向こう側において
その曲がり角のところにゲートを設置

・・・ケモノ用のワナか何かかw

98 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:14:16.04 ID:???
>>96
・・・「常識で判断してください」としかいえなくなったキヨマーに
かなり同情するわ・・・  悪意をシャットアウトする手段がないw

99 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:16:29.32 ID:???
>>98
その発言すらマンチの温床になってる
シャットアウトするんじゃなくてコントロールすることを学べばいいのに。何もせず放置なんて論外だが

100 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:19:59.21 ID:???
>>97
みえみえの落とし穴の向こう側でNPCにキュアリオスティされた。
PCは全員落とし穴に落ちる。みたいな話だな。

101 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:26:47.82 ID:???
センス・マジックって抵抗なしだけど、ガーゴイルとかの魔法生物にかけた場合あいつらって抵抗しないの? 
抵抗された場合魔法の効果がでないんじゃないかと思ったんだが

102 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:30:37.58 ID:???
抵抗した→抵抗する意思がある存在→ガーゴイルじゃね? とかそういう判断はどう?

103 :102:2014/03/23(日) 13:31:23.67 ID:???
あ、だめだ 普通の石像と結局区別つかないやw

104 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:35:38.15 ID:???
普通の石像なら抵抗する意思を示すこともないから有効…って理屈はダメ?

105 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:50:44.12 ID:???
石化したキャラクターって抵抗やらなんやらどうなるんでしょ

106 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:51:47.97 ID:???
「術者は魔法が抵抗されたことが効果によらずわかるか」という問題だな
わからないなら、ただの石像もガーゴイルも「センス・マジックは反応しなかった」で終わる
わかるなら石像は「反応しなかった」、ガーゴイルだと「抵抗された」

107 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:54:50.37 ID:???
抵抗されたのかそれ以外の理由で効果を発揮しなかったのか判別する手段があるなら
センス・エネミィが抵抗:消滅である意味がなくなるからな

108 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:56:28.74 ID:???
そもそも石像がガゴかただの石像かの判定てセージ?でマモチキ?

109 :NPCさん:2014/03/23(日) 13:58:54.25 ID:???
ああ、そんなのあったな
じゃあ>>101はこういうことだな
「ガーゴイルは抵抗するが、センス・マジックをかけたPCは抵抗されたことに気が付かない」
「センス・マジックでは通常の石像とガーゴイルを区別することはできない」

110 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:04:49.29 ID:???
>>108
真偽判定→魔物知識だったような
いきなり魔物知識判定はできないって書いてなかったっけ?

111 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:08:10.14 ID:???
深智魔法の方のゴーレム作成で出来たゴーレムは6R経ったら使えなくなる?

112 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:09:14.86 ID:???
>>107
抵抗:なしだと「別段PCらへの敵意はないけどあえて抵抗して見せる」みたいな
ややこしい演技が成立しちゃうから抵抗:消滅である意味がなくなるってことはないと思う

113 :NPCさん:2014/03/23(日) 14:16:23.75 ID:???
>>111
それであってる。術者の手番で6Rだからマリオネット持ってるとちょっとお得

114 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:23:11.51 ID:???
大地に対して真偽判定したらどうなりますか?

115 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:25:20.39 ID:???
大地が偽者だった事が発覚する

116 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:29:57.85 ID:???
この世界に対して真偽判定

117 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:30:03.63 ID:???
>>114
大地信仰のグラップラーなら一度は通っていそうな道だな

大地そのものとの合一を目ざそう→つまりは大地=俺=ラクシアということ
→でもこの大地は俺じゃないように思えてきた、手足がない、肉も骨もない
→「大地よ、お前は本当に俺なのか?」

みたいな哲学的な流れで

118 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:30:06.35 ID:???
偽りの大地、ラクシア

カオルさんがアップを始めるな

119 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:31:08.36 ID:???
大地信仰のグラップラーって
大地のパワー(アースヒール)でアンデッドが治るから
アンデッドも大地の一部とか言って認めたりしますか?

120 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:32:08.26 ID:???
認めたうえで殴る

121 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:33:26.55 ID:???
俺が殴っても立っていたら認めよう

122 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:33:53.86 ID:???
大地信仰グラップラー、実は狂神ラーリスの信者が擬態している説

123 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:38:13.59 ID:???
「お前もまさしく強敵(とも)だった」
相手を殴り殺したグラップラーさんの一言

124 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:42:27.70 ID:???
てめえの血は何色だ…

貴様には地獄さえ生温い

と言うグラップラー

そう言えば三眼のサーペントで千日戦争 とあったけど聖闘士星矢ネタ?

125 :NPCさん:2014/03/23(日) 15:56:37.86 ID:???
>>124
もともと千日手って言葉があるので、別段元ネタは無さそう

126 :NPCさん:2014/03/23(日) 16:25:02.76 ID:???
そうだよな。千日手と言う言葉あるのに千日戦争て言っているから違和感があった。

インカの中の人は外国人(在日)?

127 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:22:34.76 ID:???
公式リプレイのティダン信者の狂乱変態肉食痴女困姫
って何の作品に出てくるの?

128 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:25:35.03 ID:???
聖戦士物語とその続編withBrave

129 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:26:09.19 ID:???
そんなキャラいたっけ?
フィオ姫は、肉食系だけど変態でも困でもないし

130 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:33:37.66 ID:???
ありがと

あ、なんだ困スレ352の309読んで、そんなキャラいたかと思ったけど
あいつのことなのね

131 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:33:48.21 ID:???
今まで隠していたけど、私実は困なんだ

132 :NPCさん:2014/03/23(日) 17:38:00.29 ID:???
じゃあ俺は困GM

133 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:17:48.52 ID:???
こんこん

134 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:54:13.44 ID:???
標準戦闘ルール採用時のソーサラー或はウィザードの≪鷹の目≫優先度ってどれくらい?

135 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:57:21.52 ID:???
鷹の目はPT傾向によるんで本当になんともいえない

136 :NPCさん:2014/03/23(日) 18:58:38.62 ID:???
範囲火力ビルドで変な戦闘配置するGMならいるかもなあ
脳筋卓だと微妙

137 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:00:29.12 ID:???
鷹の目はある意味標準戦闘の方が必要。熟練戦闘なら迂回する手段いくらでもあるし

138 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:02:15.74 ID:???
後衛にいやらしい配置するとかを多用するGMならほしいし
逆に前衛に強力なモンスターおいて後ろはオマケみたいなGMなら微妙

敵のHPが低くても前衛*2 プリ、ソサみたいに自分しか後衛に攻撃できないとかだと倒しきれないし

139 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:05:04.80 ID:???
鷹の目取るのはおそらく後衛にスリープだの阻害系かけるのが目的だから
抵抗抜きのため達成値出せなきゃ話にならない
自分だけダメージ魔法ぶちこんだ所で倒しきるのに手間かかるからな
確実化→習熟スタッフ→鷹の目とかそんなもん

140 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:07:33.16 ID:???
フェイスレス*2-10m-ダークトロール*2-15m-PT前衛-10mー後衛

これだな

141 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:26:31.01 ID:???
制御取らないならた鷹の目は欲しいな
さすがに確実化と習熟杖はどっちかでいいかと

1数3誘導5杖7鷹の目あたりで

142 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:45:43.52 ID:???
1誘導 3拡大数 5収束 7制御
が制御コース?

143 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:48:45.37 ID:???
ソーサラーでも拡大数を切る選択はまあないよね

144 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:50:08.51 ID:???
知力の出目が走ってB5を狙えるような数字になったなら、5で制御直行コースでも許せる

145 :NPCさん:2014/03/23(日) 19:57:00.20 ID:???
別に許していただかなくてもいいです

146 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:04:38.75 ID:???
PCの取得言語の問題でシナリオを半ば投げたGMがいるらしい

147 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:07:09.48 ID:???
>>146
ちょっと言ってる意味がわかりませんねえ
言語(会話)が通じないなら肉体言語で良いんじゃね

148 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:13:59.78 ID:???
うちは制御コースの魔法使いが9LVで鷹の目を、
魔法誘導取らないプリが9LVで足捌きを
覚える事が多い。

149 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:14:12.47 ID:???
重要なポイントで会話出来ないなら
通訳NPCをくっついて回らせるか、キーマンが会話できる理由つけたらいいだけだと思うが

150 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:20:03.03 ID:???
キーパーソンのマーマンと会話できなくて殺してしまったという流れはありそう

151 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:20:25.15 ID:???
PCがネタ言語を取ったらなんとなくそれに答えたくなる

152 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:22:12.93 ID:???
【急募】獣人語の有効活用法

153 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:33:38.67 ID:???
神聖魔法のバニッシュは
対象が人族だった場合効果を現さないから、最初から精神抵抗力判定自体が必要ないの?
それとも精神抵抗力判定に失敗した場合に、対象が人族だった場合は効果が現れないだけなの?

154 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:35:29.63 ID:???
単発でサンプル改変シナリオのGMやってやったら、想定していたマギテが居なかくて不完全燃焼で終わり
終わりの見えないキャンペーンに引きずり込まれた事ならある。

155 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:38:21.39 ID:???
>>153
対象になるが効果を表さない、人族だったら精神抵抗要らないでいいと思う
対象を決定する→人族なら何もなし、蛮族アンデッドなら精神抵抗を振る。じゃないかな

156 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:39:12.51 ID:???
>>153
相手(人族)から見たら使われた魔法がバニッシュだと判り得るならそもそも抵抗の必要性が無いから抵抗しない
むしろ抵抗することで下記の可能性を勘繰られかねないし

相手(蛮族他)から見たら使われた(中略)抵抗の必要性があるからする

そもそも何の魔法を使われたかわからない状態なら相手が敵性ならとりあえず抵抗を試みるとは思う

こんな感じ

157 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:43:53.13 ID:???
ドワーフがファイアボールに対して抵抗振らないようなもんじゃないかな
人族に○バニッシュ無効が付いてると思えばいい

158 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:47:01.41 ID:???
それ、ドワーフが振ってないのは
1:PC抵抗はしているが、結果が同じなのでPLは振ってない
2:そもそもPCが抵抗していない
なのかは分からんよ。

159 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:47:57.39 ID:???
ただ、自分がGMだったら、NPCの抵抗ロールは振るかな?
サーチバルバロスの代わりに使われないために。

160 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:52:01.03 ID:???
対象が抵抗したいならすればいいし、する気がないならしなくていい。普通効果が分からない以上は抵抗すると思うけど

バニッシュやフィアーは効果を表すとは書いてあるが、効果を表さない相手にかからないとは書いていないので、○バニッシュ無効とはならんだろ

161 :NPCさん:2014/03/23(日) 20:52:38.86 ID:???
仲良くもない人に魔法かけられて抵抗しないのもねぇ・・・

162 :153:2014/03/23(日) 21:01:38.61 ID:???
・バニッシュの効果を受けない種族であっても、バニッシュに対して精神抵抗力判定を行うことが出来るか
・魔法の対象となったキャラクターは精神抵抗力判定の前にかけられた魔法の効果が分かるか
・魔法に対する抵抗は、キャラクターの意思によって完全に制御できるか(潜在的な警戒心などによって「つい」行ってしまうことはないか)
・術者や周囲から見て、魔法の対象となったキャラクターが、精神抵抗力判定を行ったか行わなかったかは判別できるか

このへんの認識をすり合わせてないと蛮族探しセッションって揉めそう

163 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:02:44.34 ID:???
むしろプリに鷹の目が必要か知りたい
魔法誘導取る気すらないが要るならビルド考え直さないと……

164 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:04:56.32 ID:???
開幕バニッシュ問題で散々言われたことだけれど
バニッシュってそもそも抵抗されない状況をRPで作って
(あなたの潔白を証明するため云々カンヌン言って)
それから使うもんでないの?

165 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:05:22.34 ID:???
辻バニッシュに対して意味もなくダイスを振ったりはするな

>>163
プリの鷹の目は基本的に遮蔽が作られたときの保険でしかないしな。GM見て決めるのがいい
戦闘リドルをしてくるようなGMだったら鷹の目があればだいぶ楽になる
戦闘で適当に敵を出してるだけのGMならなくてもいい

166 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:08:27.59 ID:???
>>163
影走りで味方スカウトが敵後衛に突っ込む等して敵が遮蔽になっているとか、大雨が降っていたりとか

167 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:11:17.11 ID:???
>>165
リドルか……前衛と後衛の役割分担はしっかり作ってくるけど
今まで遮断のせいで回復できなかった事はまだないなあ

>>166
鷹の目ウィザード様がメイン火力だからそれはあんまりないかなあ
前衛はどっちも守備寄りの人

168 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:11:31.39 ID:???
>>164
それやるには、100%その神のプリーストだという証明を、先にしないといけないだろ
神殿のプリにディテクトフェイスかけてもらうとか、冒険者の店に保証してもらうとか

169 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:13:35.65 ID:???
聖印見せればええんとちゃうか

170 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:16:26.87 ID:???
魔法少女で聖印偽装とかあったよ

171 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:17:18.26 ID:???
聖印と冒険者の宿のエンブレムってどっちが信用を得られるんかね
ダグニアだと前者だろうけど

172 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:20:43.25 ID:???
場合によって違うんじゃないか
流しの神官なんかは話聞いたり都合つけてくれたりするのにはいいかもしれんが
金銭的な都合でいうなら請求先や身元が判明してる冒険者の店のが向くだろうし

173 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:29:11.41 ID:???
大雨には鷹の目よりファインウェザーで対抗する鳥取

174 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:29:48.51 ID:???
>>168
そういう展開になったことあるなあ
閉鎖空間で殺人が起こったシナリオなんだけど
蛮族が化けてるんじゃない証明にバニッシュかけさせろとPCプリが言ったけど
NPC側もPCが殺人犯じゃないかと疑っているから何かけられるかわからんと警戒して拒否するみたいな

175 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:31:19.88 ID:???
大雨が遮蔽になることを知ってるGM/PLがどれだけいるのやら

176 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:33:10.55 ID:???
敵味方の構成次第で鷹の目なしの敵を封殺できるフェトル神官って、実は強い?

177 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:33:34.80 ID:???
「大雨が遮断になることは知ってるけど具体的に何メートル離れれば見えなくなるの?」でGMをフリーズさせてしまったことはある

178 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:40:58.79 ID:???
半径1kmに6時間100mmの雨を降らせられる時点で相当ヤバい
他にも雲で光遮ってライカンPC助けたり、火山地帯や極寒の土地も適温にしたりと色々できる

179 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:48:11.76 ID:???
フェトル大神官の大雨で遮蔽作る→抵抗:短縮のアンチエイミング・ボムで敵の魔法誘導とか鷹の目とか使えなくする

このコンボは強力だな、敵にやられても嫌だがw

180 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:51:53.59 ID:???
もうそれストーンウォールでいいじゃん……

181 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:53:34.71 ID:???
>>180
ストーンウォールだと味方の攻撃も通らないじゃん
>>179なら味方に鷹の目があれば問題ない

182 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:55:46.07 ID:???
欠点は屋外限定って所か
フェトル神官は小細工なしで強力なんだよな、神官戦士のビジュアルも相当かっこいいし

183 :NPCさん:2014/03/23(日) 21:58:49.54 ID:???
サンダーウェポンを活かすことを考えると前衛に攻撃回数の多いアタッカーが欲しいところではあるな
でも究極の狙いで命中は上げられるけど火力は…なゴーレムと相性がいいという点でIBの恩恵を受けてはいるか

184 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:00:06.09 ID:???
火山はともかく極寒の土地で雨降らせたら雪にするわ

185 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:00:34.84 ID:???
>>180
だって標準戦闘だとウォール系禁じ手扱いされるじゃん

186 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:00:49.64 ID:???
サンダーウェポンは今の鎧貫きと相性よすぎると思う

187 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:03:14.62 ID:???
すみませんマギテックでちょっと質問していいですか?
3つあるんですが、

・バレット系魔法を時間拡大することは可能か
・バレットを銃内の弾丸に行使した後、その銃を他人に渡して発砲させることは可能か
・リピートアクションで命中力判定、行使判定、主動作を伴わない行動を再現した場合(ドラゴンテイルの重ねがけをしたいなど)
 マギスフィアは壊れないのか

188 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:03:38.84 ID:???
>>184
コントロール・ウェザーは気温調整可能、雨を降らせない(快晴等)選択も可能

189 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:08:00.74 ID:???
サンダーウェポンは時間拡大なくても2手番利用するだけで大黒字だからなぁ

190 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:09:07.51 ID:???
>>187
1.可能
2.恐らく可能
3.壊れないかもしれないが意味あるのかそれ
時間拡大必要だし、リピアクでドラゴンテイルかけても本体にかかるわけじゃないと思うが

191 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:12:13.44 ID:???
>.184
そんな超魔法だったっけ!?
すげえなフェトル

192 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:13:07.21 ID:???
バレット系の時間拡大ねえ・・・ 拡大したR 渡すのに要するR 実際撃てるR
最低でも3倍拡大必要なのかな・・・できるとしてもそこまでする意味あるのだろうか

193 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:13:17.13 ID:???
>>187
1.おそらく可能。
2.否定する材料が無いのでおそらく可能。
3.リピートアクションでマギスフィアが壊れる条件は命中判定・行使判定・その他主動作なので恐らく壊れないが、補助動作での魔法の行使は壊れると裁定される可能性もある

194 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:14:21.58 ID:???
>187
1 可能
2 できると思うけど一手番使ってまでする価値あるの?
3 壊れないと思うけどリピアクドラゴンテイルや複数回使用可能練技使っても二重にはかからないと思うよ

195 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:15:20.21 ID:???
>>192
受け取りは補助動作だから2倍どころか1発撃ってもらうだけなら拡大する必要すらない

196 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:15:58.38 ID:???
>>124
多分星矢ネタ
サーペントはひたすら漫画ネタとかこっそり散りばめてるし

197 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:17:43.75 ID:???
バレットの時間拡大は
・スタン・クラウドかけられる前にタゲサ含めて拡大する
・戦況を予測してあらかじめすべての弾丸に魔法をかけておくなんとなくかっこよく見えるロール
ぐらいにしといたほうがいい

198 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:18:28.47 ID:???
>>195
ああ、受け取り補助動作だったっけ 主動作と思ってたわ
確かにそれなら渡して撃って貰うだけなら補助行使で1Rの効果時間中に可能だね

199 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:18:58.74 ID:???
ドラゴンテイルは意味ないけど、タイタンフットでより大きな穴をあけたい場合は使えるな

200 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:18:59.26 ID:???
マギシューってまじめにやるととりたい特技多すぎるから時間拡大とってる余裕ないんじゃね?

201 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:21:05.25 ID:???
>>200
二丁なら確かに余裕無いだろうけど2Hとかボマーならある程度は特技枠余裕ある・・・かも?

202 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:21:51.55 ID:???
>>200
2H専門になるなら1枠ネタに割いても問題ないくらいには空く。GMの殺意が低めなこと前提だけど

203 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:26:12.02 ID:???
>>199
タイタンフットは補助動作だが穴をあけるのは主動作だけど

>>197
ウィザブレかよw
真面目にそのロールやってくれるならオリジナル2H銃あげるかもしれないw

204 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:27:02.88 ID:???
>>191
そう、そんな凄いんで正妻から睨まれてる

205 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:29:25.17 ID:???
殺意っつーより(引っかけてやろうとか考える)悪戯心の強いGMは面子次第で合う・合わないが大きいよね

206 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:30:51.97 ID:???
GMのタイプもいろいろだしな

207 :187:2014/03/23(日) 22:31:52.44 ID:???
あ、リピアクで対象術者の行動コピーって無意味なんですね

何度もすみません。もう二つ追加で!
2#:受け渡して発砲が可能なら魔力は魔法行使者と発砲者どちらのものをもちいるのか
  (発砲にマギテック技能が必要なのは知ってます)
4:クリポンで尻尾や牙を作成可能か(当たり前みたいに無理と思ってましたが一応…)

208 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:33:48.63 ID:???
ティダン:オンリーワンのガチ魔法が多い
シーン:安定のナイトウォーカー
アステリア:えげつない同士討ち魔法
フェトル:天候操作によるフィールドの掌握


ラトクレス:なんか重い物持てる

209 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:37:14.36 ID:???
>>207
2#:術者。バレット魔法の効果が威力+(行使した術者のその時点の)魔力
(発砲にマギテック技能が必要なことを知らなかった
4:無理だと思うがソースは常識。他の人頼んだ

210 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:37:35.58 ID:???
キルヒア、ユリス、フェトル、ヒューレ、ラックあたりは良く見るな
ライフォスさんはなぜか一度も見た事が無い

211 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:39:16.93 ID:???
ラトクレスは足さばき取らなくても限定的に長距離移動マルチアクション出来るし、弱くはない

212 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:39:23.08 ID:???
おうチャ・ザ様をラック言うのやめろ

213 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:40:37.72 ID:???
>>208
なんでや、騎獣に搭載付けれたり通常移動・全力移動で魔法を使えたり十分優秀やん
ドッジ・オールをソサに掛けたら強いで

>>210
ル=ロウドさんの名前くらい覚えてあげてw

>>211
マルチアクション自体にも移動制限なかったっけ?

214 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:41:08.00 ID:???
高レベルセッションだとキルヒア様の信徒になると便利かなあ、と思う。重いけど

215 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:42:22.12 ID:???
キルヒア様低レベルから強いから!!
微妙なのクリ軽減ぐらいだから!!

216 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:42:35.26 ID:???
クリポンで尻尾や牙を作成してどこに装備すんの?

217 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:43:03.59 ID:???
>>213
MA宣言したからって魔法の移動制限は無くならんよって書いてあるな

218 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:43:44.32 ID:???
いやクリ軽減も決まるとやばい

219 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:44:21.12 ID:???
>>217
あれってMA自体が制限移動でしか宣言できないよって意味じゃなかったの?
前それでGMにストライダーMA却下されたんだけど

220 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:45:13.52 ID:???
MAはやっぱ足さばき取らないとダメなのか
ならやっぱダメだなラトクレス……ただの硬いだけな神官なら出来るけど

221 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:46:51.59 ID:???
移動「は」じゃなくて移動「も」だからな
魔法を行使する制限として移動も制限移動に限られるとする方が自然

222 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:48:29.14 ID:???
なんだかんだいってウィークポイントもC9の攻撃手段と組み合わせると強い
主に鎧貫きさん、あとファイターで重い武器もってクリレイ必殺攻撃する人いるけど噛み合うと凄いダメージ出たりも

223 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:50:21.03 ID:???
やっぱりkillhereじゃないか!

224 :187:2014/03/23(日) 22:54:50.23 ID:???
ありがとうございます
「ガンの射出にマギテ技能必要」はルルブI改272っす
いやシューター先行だと他のシューターじゃないマギテがいればそっちのレベルが高いこと多いから
状況によっては相談して融通できないかなと…

225 :NPCさん:2014/03/23(日) 22:56:26.58 ID:???
え、ドッジオールってフェンサーとかグラップラーにかける魔法じゃなかったの?

226 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:01:12.64 ID:???
>>225
ドッジ・オール:形状射撃なら回避判定できる
ブリンク:回避判定が要求されたら自動成功

ちなみにドッジ・オールの効果は回避判定で行うことを「選択できます」だから選択せずにブリンクを残すこともできる
抵抗力判定を回避力判定で行うだから、マジック・リフレクションもできる

227 :226:2014/03/23(日) 23:03:35.25 ID:???
スマン、恨み返しの指輪の効果とごっちゃになってたわ。最後の行は無視してくれ

228 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:06:24.95 ID:???
MAと組まないからってストライダーの価値は無くならんだろ
初手の前線構築と補助魔法を足さばきなしで両立させられるのには違いない

伯爵みたいな火力型だとアカンけど、バトやん系の壁神官ならイケる

229 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:09:43.89 ID:???
伯爵は前のめり過ぎるw

230 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:12:42.62 ID:???
ラトクレスは使わないと強さのわからん典型だと思うな
支援、かばう型の神官戦士で状況に合わせて前に後ろに自由自在って中々かっこいいよ

231 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:13:12.54 ID:???
シャドウハイドも割とトンデモ魔法だと思う

232 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:15:16.16 ID:???
この調子で次はリルズの良いところも挙げていこうぜ

233 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:15:21.18 ID:???
軽視されがちだが、移動力が足りてないことがよくある最初期で通常移動に+があるのは地味に役立つ。地味だけど

234 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:17:05.29 ID:???
>>232
リトル・ワードでRPが美味しい

235 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:19:08.43 ID:???
ニールダとレパなんとかのいいところも挙げようぜ

236 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:19:26.29 ID:???
>>232
GMにお願いして騎獣にリトルワードかけさせてもらうと幸せになれる
ライフコンバージョンも相性良し

237 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:20:30.71 ID:???
>187
それだと専業マギテックと専業シューターコンビで
セコいことできそうじゃないか?
シューターが弓射つ→補助で捨てる→補助で銃もらう→
次ラウンド銃射つマギテックは魔法

経験点的にセコいことできそう
リルズならコンビ行動前提だし

ただ暗闇とかで見えない時の補助は考えたことある
銃を支えて一緒に射つ的に

238 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:21:14.21 ID:???
ニールダもレパラールも普通に強いだろ、方向性は他のと違うけど

239 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:22:58.81 ID:???
>>232
他技能との組み合わせ次第だけどリルズのエンブレイスはチート魔法だよ
効果時間長い魔法との相性がいい

高レベルソーサラー:全員ポリモルフ可能になる
高レベルフェアテ:全員フェアリーウィッシュU使えるようになる、効果時間短いけど最高レベルになればフェアリーロードとかも使える
高レベルコンジャラー:全員スケープドール使えるようになる
デーモンルーラー:デモンズセンスで全員暗視&危険感知+2
ミスティック:戦闘時以外の占瞳を利用する際に融通が効くようになる

240 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:24:22.53 ID:???
カムフラージュの効果時間3分、隠密・隠蔽判定の時間10分。うーんこの
レパラールはダンジョン系のシナリオで無双出来るね。リモート・コントロールでMシェル屋さんビルドもいいかもしれない

241 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:24:33.30 ID:???
>.237
2人いて1R1回攻撃のどこが強いの?

242 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:29:06.78 ID:???
>>239
技能を譲り渡せるのは一人だけでは?

243 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:30:02.69 ID:???
全員にファミリア、と思ったが20倍拡大はライフォス神官が支援しても無理だな

244 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:30:14.53 ID:???
その気になれば、PT全員(非ソサ)にファミリアUなんて無茶ができるのか
やたら必要になるMPをどう工面するかが問題だが

245 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:31:30.56 ID:???
グレンダール様やルーフェリア様はどうなん

246 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:32:40.33 ID:???
ニールダ利点
二刀流イスカイアマドウカッチューで
脱ぎ歌わをシェルでならしながら
今流行りのキルラキルロールができる

247 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:03.23 ID:???
>>242
一度に譲り渡せるのは一人だけだけど、1人ずつ順番に渡していけばいいんでね?
譲り渡した上で長時間魔法使わせる用途ならそれが有効だし

248 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:25.95 ID:???
>>244
メイガス「ちらっ」

249 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:33:28.89 ID:???
>>245
ヒート・ウェポンとウォーター・シェル

250 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:34:16.32 ID:???
>>243
金やPT構成・経験点を考えず軽減しても300点が限界

251 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:34:46.34 ID:???
>>243
ティタニア「呼んだ?」

252 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:35:19.06 ID:???
>>247
なるほど、Aに渡してAに対象術者の魔法使わせて、エンブレイス解除してBに渡す、みたいにやるわけか

253 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:38:35.32 ID:???
アマルティアの豊穣の角をしてもらえば、メイガスでいくらでも拡大できるな
HPが0以下になる消費をする→生死判定要求される→豊穣の角で自動成功→気絶しなかったので効果発揮される

254 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:43:47.40 ID:???
>>253
イモータルやダンスオブザデットで聞いたことのある戦術だがアリなのかそれ?
HP0以下に出来ない裁定してる卓もあるみたいだが(その時はぴったり0ならOKだったが)
明記はされてないから卓次第か…

255 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:45:46.96 ID:???
あんまり窮屈にするのもアレだけど
ルールを捻じ曲げる系の能力にはきちんとした裁定が欲しいところね

256 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:47:08.64 ID:???
そういやライフ・フュージョンとライフ・イコライザーってイモータル中に(結果として)回復できるんだろうか

257 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:50:17.55 ID:???
豊穣の角使って時間拡大するからHP0以下にするね、だと却下したくなるけど
蛮族の軍勢に対して命を捨ててマルタゲ超拡大メテオします、だと許可したくなるジレンマ

258 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:53:42.85 ID:???
クク師匠スパンと死んでたけど、の失われた命の回復する方法書かれてたっけ?

259 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:53:47.05 ID:???
各PLがやりたいことをまとめた結果

・ファイターがいない
・マギシューがいない
・フェアテがいない

ことが判明したんだけど3つとも大丈夫かな

260 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:54:03.16 ID:???
まあ真面目な話そういう使い方は
流石に公式にそこまで考慮せいってのも酷だろうよ
ほどほどにGMとPLが喧嘩しないような落としどころ見つけとけよ
実際状況次第で認めたかったり却下したくなったりするだろうよ
それこそ>>257みたいな感じで

よく言われるけど別にGM対PLの対決ゲームじゃねえんだからさ

261 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:56:01.63 ID:???
>>259
後者二つはまあ別によくある話
ファイターなしはちょっときついかも
でもまあGMPL共にある程度考慮して動けばなんとでもなる範囲っしょ
GMはファイターいねえとか舐めんな死ねとかやらない
PLはファイターいないならせめて他の前衛はきちんと防御に気を配る
って感じ

262 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:57:29.64 ID:???
ファイターがいないのは問題ないが前衛いないのは問題
ゴーレムでも回避フェンサーでもいるなら大丈夫でしょ
下2つは何を心配してるのかわからん、火力の問題ならかけらでHP調節しろよとしか

263 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:58:52.85 ID:???
ありがとう、前衛自体は2人いるんで防御について話し合っておく

下2つはお察しの通り火力
後衛がプリとコンジャなもんで

264 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:58:59.23 ID:???
>>259
>・ファイターがいない
安心はできないがグラップラー、フェンサーでもまあ前線構築はできる
>・マギシューがいない
>・フェアテがいない
ほかに魔法火力役がいれば平気

265 :NPCさん:2014/03/23(日) 23:59:30.55 ID:???
ククっていかにもアイスコフィンしてくれっ!てデータしてるよな

266 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:00:03.77 ID:???
ソーサラー「なーんか忘れてないか?」

267 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:01:57.52 ID:???
魔法火力一切いないならそれはそれで
バランス取りやすいっしょ
魔法の大回転ないわけだしね
新米でも言われてたけど
魔法火力いないなら逆にいちいち抵抗抜けさせて上げようとか考えなくて済むし
普通に物理ダメージだけ計算して敵出せばいいから考え方変えれば逆に楽だよ

268 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:03:12.67 ID:???
前衛2 コンジャ1 プリ1かな
まあなんとかなるんじゃね? 同レベルPTとくらべてやや火力と防御はたりないだろうけど補助は豊富だ

269 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:04:38.06 ID:???
>>259
人数と技能がわからないと何とも言えんな
人数少ないのに好き勝ってやると拳と魔封みたいになるぜ

270 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:05:46.34 ID:???
まあアンバランスなパーティーに許可与えるのも自由

無茶振りして死人を出すのも自由

その責任をGM 1人に背負わしたのも自由

271 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:07:44.88 ID:???
あ、ごめん皿忘れてた……
コンジャがいずれウィザになりたいそうだけど当面は放置らしい
その通りで前衛は2人です、まあなんとかやってみる

ありがとう

272 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:08:05.58 ID:???
>>256
そういやライフ・フュージョンって魔法生物相手とでも有効ってことでいいんかね?
公式の回答では特に有効とも無効とも書いていなかったけど

可能ならば術者限定ではあるがゴーレムやバイクからのMP吸出しが可能になるから
便利っちゃ便利かもしれないな

273 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:09:29.50 ID:???
MPじゃなかったHPだ

無効でも余剰な生物型騎獣から吸ったりはできるか

274 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:13:31.27 ID:???
グラップラーがオフタンク構成すれば火力と耐久両立できるからファイター居なくてもまあなんとか
魔法火力はフォース次第、前衛が回避すれば撃てる
構成的には変に範囲火力ゲーするよりはバランス取りやすいよ

275 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:18:17.41 ID:???
>>259
フェンサー「しかたねーな(前髪フサァ」

276 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:19:22.13 ID:???
鎧貫きありゃ別段尖ったビルドにしなくて済むしな
そこまでやるか知らんが最終的に牙折りも選択に入るか

277 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:19:54.83 ID:???
こういうPT構成こそ前衛コンジャの出番だな!
いや、べつにプリが鎧着てもいいんだけど、ウィザならインスタントゴーレムあるし

278 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:20:50.07 ID:???
魔力鎧貫きしようぜー

279 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:21:14.03 ID:???
こういう時に、その気になれば前に出ても生き残れる後衛はありがたいな

280 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:21:54.90 ID:???
自身が前衛にならんでもゴーレムとかあるしな

281 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:21:58.19 ID:???
>>277
デモルラ「座ってろ」

282 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:22:35.30 ID:???
回避フェンサー
投げップラー
小神プリ
コンジャ

火力が…火力がちょこっと足りないのかしら…

283 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:23:09.12 ID:???
前衛2だしゴーレムも使えば魔法使い二人が前衛に出る必要はないと思うが
むしろ前衛の構成のほうが

284 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:24:06.75 ID:???
>>258
「そんなものは無い」だと思われる
それこそ大神や古代神の即死ビームでもなきゃまず死なんし問題なかろう

サーペントが続いちゃった場合、一冊1〜2回のペースで減ってく可能性はあるけどw

285 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:24:42.53 ID:???
コンジャラーを初期作成から地道に成長させるのって辛いよね

286 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:25:04.52 ID:???
>>280
ゴーレムと一緒に前に出てもいいのよ?
A技能コンジャ一本になる前衛型とゴーレムは相性いいし

>>282
グラは両手利きで行くべきw
投げるうま味がなさすぎるw

287 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:26:00.86 ID:???
色々あって投げっプラーも強化されたな

288 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:26:44.86 ID:???
コンジャがダブルインディケイト覚えれば(あとマリオネットヘルメットとかもいるか)ゴーレム2体操作も
できるようになるから前衛の数は足りそうだな

289 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:30:01.65 ID:???
グラップラーってそんなに前衛不安かな?
両手利き、防具習熟、頑強に鎧貫きで、5レベル時点で火力耐久共に申し分ないレベルになると思うけど

290 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:31:34.56 ID:???
前衛の数は現状で足りてるだろ
質にはやや不安があるけど

291 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:34:34.66 ID:???
>>289
種族がシャドウならもはや十全だな
ただ、ファイターと比較すると連続攻撃系に対するダメコンが難しいって点が信用下げてんだと思う
意外とよく会うんだよね、連続攻撃持ち

292 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:40:49.10 ID:???
過去のプレイで死んだキャラはグラップラーメインの二人だけだから個人的に微妙なところ
ただしリルドラケングラップラーは除く

293 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:48:22.53 ID:???
グラップラーは超優遇職だけど回避にある程度依存する以上、頑強取っても死ぬ時はコロっと死ぬ
TRPGならいつかは事故るんだし諦めろ

294 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:54:01.71 ID:???
ファイターのいいところは防御能力と攻撃能力が共存しやすいところにある
もちろんグラップラーのほうが攻撃力は高いがその分やはりモロくなりがち

この構成だと火力がなさすぎるから投げはやめておけっていうかな

295 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:57:52.20 ID:???
フェンサーのいいところは

296 :NPCさん:2014/03/24(月) 00:58:40.04 ID:???
おまえら実はフェンサー大好きじゃないのかと思う事があるw

297 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:00:20.29 ID:???
>>296
お前・・・嫌いなのか?

298 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:01:07.61 ID:???
>>296
必要経験点の少なさ

299 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:01:36.61 ID:???
ン……フェンサー、好きだぜ?

300 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:02:24.89 ID:???
グラップラーって実はバークメイルをかけてもらえるor自前でかけられるようにするために
アルケミストを齧るのが重要なのかもなー、とか思った今日この頃

301 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:11:32.80 ID:???
>>299
ハサウェイかな・・・?

302 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:26:26.11 ID:???
フェンサーさんは新たな魔法ダメージ軽減方法として消魔の蓮も加わったので
最大HPの低さという欠点は不安定かつ地味ながらまたちょっとだけ改善された、とは思う

303 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:33:02.41 ID:???
「はじめましてだな、フェンサー!君の存在に心奪われた男だ!」
「よもやここでフェンサーと出会えるとはな。乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない!」
「抱きしめたいな、フェンサー!!」
「ようやく理解した!フェンサーの圧倒的な性能に、私は心奪われた!この気持ち、まさしく愛だ!」

304 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:36:51.61 ID:???
・ファイターがタフネス覚えて本格的に耐久力に差がつき始める頃には実入りも良くなっているはず
・ファイターと比べて装備に金かかりにくい

これらの要素を鑑みるに消魔の蓮&安い消魔の守護石あたりを揃えやすくはあるんだよな、フェンサー
蓮と守護石は同時に使えるんだろうし、真面目に有効っちゃ有効ではある

305 :NPCさん:2014/03/24(月) 01:49:40.02 ID:???
>>303
その人自体がフェンサーな気がw

306 :NPCさん:2014/03/24(月) 02:01:53.91 ID:???
俺がフェンサーだ!

307 :NPCさん:2014/03/24(月) 02:50:34.66 ID:???
ネトゲとかならリセマラとかあるけど、ゲーム世界の住人だと
フェンサー3レベルまで取って、その後考え直してファイター2レベルな人とか居るんだろうなぁ

308 :NPCさん:2014/03/24(月) 05:23:56.92 ID:???
>>292
メル「あの・・・」
カラト「ファイターとっててすみません」

309 :NPCさん:2014/03/24(月) 07:35:37.66 ID:???
消魔の蓮ってなんだ?
カルゾラルで追加されたアイテムとかかしら

310 :NPCさん:2014/03/24(月) 08:46:27.49 ID:???
しっかし相変わらずエラッタあるなあ
ラグナカングスローターは謎の五部位目があるし

微妙な所ではヴァンパイアが日光に弱いを持ってないのとか
フロストジャイアントの霜散らしが無属性になってるのと
穢業の魔動天使がガン持ってない
これらはひょっとしたら正しいのかも知れんけどね
特に最後のはアンデッド化した段階でガン捨てたんかも

311 :NPCさん:2014/03/24(月) 08:47:54.55 ID:???
カルゾラルって新しいサプリメントだっけ?
評判いいの?

312 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:35:52.57 ID:???
イズマル王家って魔神召喚して滅びたんだよな
今のサプリならデモルラと思うけど
当時デモルラなんてないしな

313 :NPCさん:2014/03/24(月) 09:57:01.75 ID:???
魔神をよく使役してた魔法王の残した物でも使ったんだろ?

314 :NPCさん:2014/03/24(月) 10:34:31.19 ID:???
サーペント一巻によれば補助動作は移動前にも使える(ようになった)とのことだけど、
移動前にタゲサを使っておいてから通常移動して攻撃ってのは可能なの?
ぱっと調べてもできないって記述は移動→タゲサを前提にしてるから
明確に否定できなくて悩んでる

七剣刃の一巻でデモンズクロウを使ってから3m以上移動してたような記述はあった気がするが
それを鵜呑みにしていいもんか迷うし

315 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:01:56.01 ID:???
>>314
どのタイミングの補助動作で使うにしても
☆魔法でも行使するラウンドの移動は制限移動に限定される(WT15)から
通常移動は無理じゃないかな

316 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:07:47.51 ID:???
>>314
ダメに決まってるじゃん
WT p14 移動の制限・行使条件のとこに
原則として魔法を行使するときにはそのラウンドの移動が「制限移動」でなければなりません。
って書いてある
「通常移動した場合には魔法を行使できません」じゃなくて「魔法を行使するラウンド中の移動が制限移動に限定されている」わけだから、魔法を事前に使っても移動は制限移動に限定される

317 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:08:24.64 ID:???
だいたいの補助魔法は移動や攻撃、魔法の行使などをバフするものだろうし
それらが終わったあとに補助魔法かける機会は少ない(全くない?)から
補助魔法完了しました→通常移動→主動作が可能だと
「補助魔法でも行使するときは制限移動まで」ていう制限が無意味になるから
バランスから考えても無理だろうな
「転倒から立ち上がっても、そのラウンド中は-2ペナルティ」みたいに
行動が完了していてもラウンド中にかかる制限みたいにかんがえればいいかと

318 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:09:42.01 ID:???
サプリで初登場した新種族だからといって
世界にそれまで存在しなかった訳じゃないのと同様に
デモルラも技能としてルールに正式に載せられただけで
昔から魔神使いとその技術はあっただろうさ

319 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:15:06.69 ID:???
便乗質問申し訳ないけど

練技のファイアブレス使って主動作でブレスはける様にした後
そのRでブレスはきたかったらこれも移動は制限移動まで?

320 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:17:25.21 ID:???
>>319
GMが、同様の判定をどう解釈するか次第

321 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:20:45.07 ID:???
>>319
魔法の行使判定と同様の判定、ってあるけれどこれは練技だよ→通常移動まで
魔法の行使判定と同様の判定、ってあるから魔法と同じだよ→制限移動まで

322 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:22:30.50 ID:???
>>320,321
なるほど了解です 回答有り難う

323 :NPCさん:2014/03/24(月) 11:38:07.50 ID:???
>>315
>>316
ありがとう

324 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:12:10.57 ID:???
ダークトロールとコボルドとバルカン
この中の種族から自分のPCにする種族を選ぶならどれ?

325 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:14:09.17 ID:???
>>324
舞台が人族の町(もしくはその近郊)になるならほぼ選択肢無しにコボルド
ダンジョンエクスプローラなんかだと他2種も良いだろうけど何にせよ癖が強いかな

326 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:20:07.71 ID:???
レギュレーションや味方PCに左右されすぎるからここで聞いてもあまり意味がないぞ
レベル6以上に行かないならコボルド一択だとは思うよ

327 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:21:08.73 ID:???
強制でもされない限り絶対にやりたくねぇな
穢れ1点すら嫌だ

328 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:27:05.62 ID:???
ナイトメアさんが何とも言えない目で>>327を見ている

329 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:28:08.53 ID:???
ダートロやコボルド、バルカンは何だかんだでオンリーワンな使い方がある気もする
ラルヴァは未だにどう使っていいかわからない

330 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:29:42.53 ID:???
ライカン「ナイトメアとか蛮族PCとかバレるの怖くて使えないですぅ・・・」

331 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:45:13.88 ID:???
少し前にスレで超王道ロールど真ん中を突っ切ったダークトロールがいた気がするんだが、どんなだっけ

332 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:54:08.93 ID:???
>>324
意味のない問いかけに感じられる
自分の好みで自由に選べばいいし
周りの迷惑を気にするなら、そもそも蛮族PCなんて選ばない方がいい

333 :NPCさん:2014/03/24(月) 12:56:20.59 ID:???
>>329
ラルヴァの使い方はCG21ページにちゃんと書いてあるじゃないか。あのセリフを参考にするといい

334 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:10:28.45 ID:???
>>332 どれを選べばいい?とかそういう話じゃなくて
スレのみんなはどれを選ぶのかな、的な何か

335 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:17:13.96 ID:???
蛮族キャンペーンでないなら実質選択の余地があまりない
プレイするにあたって街に寄る度や、インターミッションで毎回膝かかえて町外れでぼっちキャンプしなきゃならんので
放置プレイ大好きとかいう奴以外コボルド1択

336 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:22:35.50 ID:???
少し前スレに出現した人みたいにダークトロールでツンデレセリフ連発してみたいけど実際はできそうにない

337 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:24:12.24 ID:???
スレにいたダートロさん

348 :NPCさん:2013/11/19(火) 01:40:35.10 ID:???
>>342-343
GMが相談に乗ってくれて、合意して運用したんでそのへんは大丈夫だったと思いたい
一応裏切ったり仲間割れしたりはしなかったというか↓こんなんだったし

人族は弱すぎる、こんな雑魚を蹴散らしても教えを守れん
→バルバロス同士で戦った方がまだ強者と出会えるぞ
(ここからセッション)
→倒そうと決めた敵が同じだったというだけで協力するつもりはない
→協力するのは教義に反するが前回の恩義を返さないのはバルバロスの誇りに反する
→強い人族と聞いて来てみれば貴様らか、ここで潰すのは惜しいので今は手助けしてやる
→依頼とやらについて行った方がより強き者に巡り合えると学んだだけで断じて仲間ではない
→貴様らも強くなってきた、より強くなる前に死なれては困るのでここは力を貸してやろう
→これほどの達人はそうそういない、競い合う相手にこんなところで倒れてもらっては困る
→人族の称号など微塵も興味ないが貴様らに会う前に雑魚が群がるのは面倒だ、もらってやる
→アンデッドはバルバロスにとっても敵、それが世界を滅ぼすというなら共に討ち果たそうではないか
→さらば人族の英雄よ、満たされた人生だったぞ!

リザルト:生ける伝説→伝説/名誉人族/王城前に銅像

338 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:25:41.27 ID:???
いちいち発掘しなくていいから

339 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:29:26.99 ID:???
>>338 しなくていい→してもいい
やめてほしいなら断定系で「するな」というべき

340 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:31:18.47 ID:???
何この亜種ツンデレダートロさん萌えるじゃまいか

341 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:33:30.10 ID:???
その下に幼女におびえるメティシエ神官ラルヴァもいたな
発掘すると今度こそ>>338に断定系で「するな」と言われそうだから自分で探してくれ

342 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:37:43.49 ID:???
ラミアの「腐ってる」率の高さと来たらもう…

343 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:39:12.68 ID:???
>>342
それは物理的な意味なのか内面の事なのか……多分後者だと思ってしまう自分が嫌だ

344 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:46:03.16 ID:???
>>343
前者・・・物理的に腐ってる(レブ化してる)より
後者の方がPC的にはともかくPL的には超がつくほど強敵に見えるわ・・・

まぁ、ラクシアの世界にそういうのが ”おおっぴらに” ”あるのか” と言う点でずっと疑問符付いてるけどな
絶対無い と断言までする気は無いが・・・

345 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:52:07.93 ID:???
>>344
少なくともラクシアにコミケはあるんじゃなかったっけ?クリフの妄言かもしれんが

346 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:52:47.08 ID:???
腐女子的な志向については、多分大昔からある
聞きかじりだが大正期には今で言うBL本にあたるものが確認されているらしい

347 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:54:11.03 ID:???
>>346
衆道(ホモ)は戦国武将の嗜みでした

348 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:57:25.20 ID:???
>>347
ホモ自体は有史ではギリシャ以来の文化だから
ここで問題になるのはホモそのものでは無くて、ホモを愛でる志向というかそういうの

349 :NPCさん:2014/03/24(月) 13:57:26.30 ID:???
タイニーブローヴァ:<ブローヴァ>をそのまま半分ほどのサイズに縮めたものです
ブローヴァなんて武器どこかに載ってたっけ?俺が知ってるのはブローバなんだが

350 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:09:46.41 ID:???
>>349
SNEのことだしブローヴァ=ブローバだと思う

351 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:12:43.34 ID:???
>>349
それぐらいスルー出来るようにならんとSNE語は読めんぞ

352 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:14:50.80 ID:???
女子ですがホモは嫌いです。

353 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:22:40.95 ID:???
ホモだレズだは結局当事者同士で完結するなら如何でも良い
仮に同じPT内にそういうペアが居ようとも進行の妨げにならない範囲なら如何でも良い

あからさまにウケ狙いの奇抜な格好した奴、奇妙な性格した奴、などなど
こういうのの方が数倍うざいってか邪魔、十中八九って言って良い位の割合で奇抜RP展開して進行阻害するしな

354 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:23:40.86 ID:???
自己紹介乙

355 :NPCさん:2014/03/24(月) 14:59:13.97 ID:???
ホモ専門じゃないけど、源氏物語にはすでにイケメン×ショタの描写はあったらしい

356 :NPCさん:2014/03/24(月) 15:18:23.13 ID:???
カルゾラル見てみたけどわけわからんな
自分が穢れ5点になったらブチギレアンデッドになって暴れまわるのも凄いけど
主人の誰かがなってもブチギレ暴れるとか おお、こわいこわい

357 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:17:12.41 ID:???
そういえば蘇生する意思がなくても五回死ねば自動的にアンデッド化…

358 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:29:39.36 ID:???
サプリ読んでで思ったが
かまどの中に入って焼き加減を見守るドワーフ特有の仕事ってコラム
確かに熱は大丈夫かもしれんが・・・酸欠にはならないのかな

359 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:31:20.26 ID:???
前にドワーフが溶岩の川を泳げるかみたいな議論有ったな

360 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:31:49.24 ID:???
>>358
熱は平気でも危険が伴うみたいな記述なかったっけ
酸欠の危険などを示唆してるのかと思ってたが

361 :NPCさん:2014/03/24(月) 17:35:05.82 ID:???
炎の熱は平気でも酸欠、崩落、光による失明、食糧などなど他に危険なんていくらでもあるしな

362 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:19:24.13 ID:???
エンジェルオーダーの扱いがいまいちわからん
宣言特技じゃないし、かばう+エンジェルオーダーとかやっていいのか?

363 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:19:29.92 ID:???
炎は平気だと火事になっている家に飛び込み一酸化炭素中毒で死ぬドワーフか…

364 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:24:07.99 ID:???
そもファンタジー世界に酸素があるのだろうか?

365 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:26:06.57 ID:???
つ常識

366 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:27:54.12 ID:???
呼吸が出来ないペナルティがあるんだから、酸素とは限らないにしても空気中の何かを呼吸によって取り入れてるのは間違いない

367 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:29:44.70 ID:???
マナ=酸素説

368 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:30:36.00 ID:???
イグニスブレイズ57か
息苦しいとは書いてあるが、命にかかわるのは飲まず食わずで仕事に没頭してるのが原因

369 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:44:33.17 ID:???
>>362
あってると思うよ バトマスあればエンジェルオーダーと宣言特技2つとかできる

370 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:45:19.54 ID:???
・口から呼吸でなにがしかを摂取してるから溶岩の海に落ちたら灼けないが窒息する
・常識的に考えれば酸素を取り入れているから炎の中でも酸素不足で窒息する
・ラクシアに酸素があるか不明なのでそれ以外の燃えない何かを呼吸しているなら炎で窒息は成立しない

もう好きにするしかないか

371 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:56:18.73 ID:???
イングリッドが火をつけて判別していたような気がするw

372 :NPCさん:2014/03/24(月) 18:58:50.39 ID:???
マルチガードとバトマスがあれば3つの宣言特技+エンジェルオーダーできるんだな
マルチガードってすげー!

373 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:05:26.31 ID:???
2.0転載ブログのうち一つは記事を削除したけど
もう一つの方は気にせず続けるんだろうか

374 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:17:57.15 ID:???
マルチガードとったぶん、防御系特技とれずに脆くなるということに目をつぶればすごいよ

375 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:39:10.79 ID:???
そういう時こそ基礎特技を必要としない流派秘伝
頑強、超頑強、防具の達人、かばう、マルチガードで7枠
そこに、例えば全力攻撃とドバルスの序伝・螺旋開花の型で全力攻撃Vをしつつ防御も出来るようになる!

…まぁ悪くはないと思う

376 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:41:23.81 ID:???
エンジェルオーダーを駆使すれば
2回攻撃+5体攻撃、これに戦闘特技が乗るからすごい

377 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:46:12.93 ID:???
特化せずに隣の前衛を一回だけマルチガでかばうってのも案外悪くないのよね

378 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:48:30.05 ID:???
攻撃用の戦闘特技と併用するために合わせて3枠も使わせられるくらいなら
かばわれる側にまともなビルドを要求したくなるわ

379 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:53:18.28 ID:???
全力→かばう→防具習熟A金属鎧→マルチガード→・・・
とかみたいな由緒正しき戦士っぽいスタイル

380 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:54:07.49 ID:???
7lvまでどっちかしか使えないのがなぁ

381 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:57:40.36 ID:???
>>378
ならベネディクトはどう?ドバルス+紳士の愛で転倒させる
紳士による別れだけならもう一枠戦闘特技が取れる

382 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:58:23.64 ID:???
マルチガ―ド取るまでは隣の回避型が事故った次のラウンドだけかばって基本は全力攻撃
マルチガード取ってからは常に1回ずつかばうって感じでやってた

383 :NPCさん:2014/03/24(月) 19:59:22.73 ID:???
そのうち流派大全とか出すんやろか

384 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:01:19.73 ID:???
まどてんって技能制限とかはとくにないのか?

385 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:02:51.02 ID:???
正直他の前衛がまともな構築してたらかばうとか不要ですし

386 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:04:11.79 ID:???
PC種族としての魔動天使って
エンジェルオーダーとは別に通常の戦闘特技も習得できるん?

エンジェルオーダーがあるから無理に決まってるでしょう常識で判断して下さい
みたいな書き漏れとかでなく普通に可能なん?

387 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:06:04.11 ID:???
確定かばう持ちだし可能に決まってるだろ

388 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:11:30.29 ID:???
>>384
カルゾラル高原で一緒に行動する魔動天使は技能制限あるけどPCで使える魔動天使はなかったような気がする

389 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:14:59.75 ID:???
そういやエンジェルオーダーとして持続時間が1ラウンドを超える宣言型能力が登場してるんだよな
宣言型能力は原則1ラウンドのバフだと思ってたから意外

390 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:16:04.31 ID:???
純戦士と魔法戦士って経験点が同じ(かつ余らない量)だとすると
純戦士の方が強いと思う、魔法技能を取る経験点を他に回せるし

……そんなことを今日鳥取の友人が言っていた、実際どうなんだろう

391 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:16:51.92 ID:???
まともに構築してたらかばう不要、とかいわれる環境が普通なら、
フェンサー脆いとかは言われないと思うんだが、このあたりどうしてくれよう。

392 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:19:00.31 ID:???
とりあえずクリティカル値の下限も1減って(7になって)くれたら
フェンサーは使える部類になったと思う。Aテーブルになる気はするけど

393 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:19:21.31 ID:???
>>390
間違いないよ
実際に計算してみるといい

394 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:19:45.07 ID:???
>>390
純戦士がスカウト/セージに回す経験点を魔法に回すんだよ。
戦闘以外? 便利魔法で貢献してるよ。

ぶっちゃけ全力二刀や薙ぎ払いで9LVFA出来るメリットのが今は
上だと思う。
あと全体的にSNEのシナリオって、探索に対する報酬が低い。

395 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:20:53.17 ID:???
>>392
C値Fの恐ろしさを知らんな貴様
下限Fとか回避能力を取り上げてAテーブルにしてもまだ強すぎるわ

396 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:22:16.70 ID:???
ダイス振っても期待値5な俺にはクリ値7の怖さがさっぱりわからん

397 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:22:38.34 ID:???
じゃあ必殺攻撃IIIの効果をクリ無効無効じゃなくて下限7にしたらどうかしら

398 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:22:54.65 ID:???
>>390
強いの定義にもよるんじゃねーの
魔法戦士は基本的にバランスや粘り強さに長ける構成になりがちだし

399 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:23:39.00 ID:???
期待値5とか妄想だから
ちょっと計算してみれば分かることよ

400 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:25:26.56 ID:???
1d6で期待値5なら大したもの

401 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:25:45.90 ID:???
フェンサーが脆いって言われるのは回避しか上げないからじゃねーの

402 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:27:43.48 ID:???
回避すらあげないからじゃねーの

403 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:28:58.25 ID:???
ルンフォフェンサーで敏捷上げずに筋力上げていったら意外と安定した
回避型とかクソだなって思った(固定値信者)

404 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:29:22.64 ID:???
本当に期待値7になるのかって思って100回くらい振っても7にはならないんだよな
1000回10000回くらい振ってみたら別なんだろうが

405 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:29:55.31 ID:???
>>393
確かにサブ技能がいろいろとれた
あるいは戦士技能が2レベルとか伸びた(主探索技能いじらず)
これが強いということになるんだろうか

>>394
なんだかんだ言ってスカセーレンやらエンハンアルケミの方が安定するか
……結局魔法戦士の強みってなんだろう

>>395
それなら必殺攻撃IIIの効果で下限を下げる……いや、置き換えじゃ結局ダメか

406 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:32:48.58 ID:???
>>405
魔法戦士の強みは選択肢の多さよ
器用貧乏ってことばが魔法戦士の長所と短所をあらわしててステキ

407 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:42.55 ID:???
>>405
ゲサロの方のSW2.0スレが魔法戦士で盛大に荒らされた事があるから、
見てくるといいよ。それでやりたいと思うならやればいい。

408 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:47.07 ID:???
経験点重いんですぅとかいいつつ、サブ技能押し付けて戦闘に全てをかけられるところじゃね

409 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:33:57.17 ID:???
サーペントレギュでラトクレス神官エルエレナフェンサーを作ろう

410 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:34:17.98 ID:???
クリ値7は「回る確率のほうが高い」という世界だからな……

>>405
>魔法戦士の強み
色々できること。これに尽きる。回復出来るだけでもだいぶ違うぜ
補助メインなら魔法技能にたっぷり経験値を回す必要もない

極める場合、知力さえあれば後はどうでもよいという成長配分にできるのでダメージがおかしいことになる

411 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:35:35.37 ID:???
>>403
アムザ優秀だもんな。

412 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:36:11.26 ID:???
自己強化しつつ、探索魔物知識危険感知できるBテーブル技能が有ってだな

413 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:36:56.67 ID:???
>>412
見えてる致命的な弱点も一緒についてくるけどな

414 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:37:09.63 ID:???
金がめっちゃかかるという一点だけでもライダーはゴミ

415 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:37:31.14 ID:???
おっとライダーさんはそこまでだ。
もしくはちょろっとなんて話さず徹底的に、だ。

416 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:25.11 ID:???
あくまでできるってだけでセージの代わりにもスカウトの代わりにもなりきれないあたりが・・・
特定分野なら上回れるから、他にサブスカウトもサブセージもいるんならいーんだけどな

417 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:40.47 ID:???
金がかかる?
騎獣はナイトシールドSと一緒に魔剣の迷宮(に相当するもの)でゲットさせればいいんだよ。

418 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:40.87 ID:???
前スレでもあったけどファイターとライダーだけ伸ばしてれば戦闘も戦闘外も活躍できる強技能だよな

419 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:38:46.11 ID:???
ついでに応急手当もできるから、冒険中行き倒れに出会っても安心だぜ!

420 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:39:02.48 ID:???
周りを支援しつつ、先制判定もできるBテーブル技能もあってだな

421 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:42:42.74 ID:???
>>413
ウォーホースに乗れるうちは特に問題ないだろ

422 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:03.18 ID:???
フェンサーはリルドラケンとかライカンスロープで作ればいいよ
HPと装備問題が解決して一気に楽になる

問題は、そこまでしてフェンサーをやる利点が無いって事だ

423 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:07.74 ID:???
レンジャーいいよね・・・

424 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:12.72 ID:???
ライダーって地図制作や受身、ついでに応急手当もできるんだな
意外と多芸だ

425 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:44:47.14 ID:???
>>420
自分に鼓咆さえ乗れば言うことなしだったんだが
今のままだと「自らの身も顧みず突撃せよ!(攻陣1) あ、俺はやんねーから」というダメ軍師ってぽいことにw

426 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:45:24.26 ID:???
高性能バイクやウォーホースが露骨に柔らかく感じるなら、環境に難があると思う。
オバカでも常駐してるのだろうか

427 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:46:16.79 ID:???
>>425
半心臓のイッブ思い出した

428 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:49:48.94 ID:???
>>425
そういう時のためのCG78みたいな2枚軍師のPT構成じゃないだろうか

429 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:49:57.21 ID:???
>>425
やっぱりSNEは後ろで指揮を執る司令塔ポジを想定してたのかね
需要の正確な位置は前に出て戦いながら指揮を執るスタイルだと思うのだが

430 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:52:28.96 ID:???
>426
そのへんやワイバーンまでは結構強いだろ(ワイバーンは範囲攻撃くらって回復役のMPがやばくなるけど)
問題はその後だな

431 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:53:28.48 ID:???
>>430
光フェアリーテイマー「腕が鳴るな」

432 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:54:19.07 ID:???
ぶっちゃけドラゴネットはホントにどうにかして欲しい。

433 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:55:49.78 ID:???
マギテック「あ、全回するまでヒーリングバレット撃ちます。命中判定面倒なんで省いていいですか^^;」

434 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:57:16.01 ID:???
>>433
戦闘外なら全快するまでヒルバレはアリかなと思う

435 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:58:03.44 ID:???
>>429
やったらいいじゃん
自分に鼓咆が乗らないのがそんなに嫌なのか?

436 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:58:10.60 ID:???
ライダーは先制が出来たら、いろいろな意味でもう少し見直されたと思うんだけどね……

437 :NPCさん:2014/03/24(月) 20:58:25.54 ID:???
ライダーさんはスカウトセージよりも、
屋内には連れて行きにくい点とか レンジャーと比較すべきじゃないかとは思う

438 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:00:06.63 ID:???
ライダーで先制判定できたら強すぎるだろ・・・・・・

439 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:00:43.18 ID:???
>>435
自分に限って言えば別にどっちでもいいし今の仕様なら後方から司令塔するだけ
ただ「前に出て戦いながら指揮を執るスタイル」をよく見かけただけの事

440 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:02:08.92 ID:???
>>439 訂正
× 「前に出て戦いながら指揮を執るスタイル」を〜
○ 「前に出て戦いながら指揮を執るスタイル」をやりたがってる人を〜

441 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:03:40.24 ID:???
コラムには、前線で戦いながら後衛に攻撃を指示する軍師と後衛で援護しながら前衛に守りを指示する軍師のペアがいるな

442 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:09:58.08 ID:???
>>431
魔道天使「あ、うちの特殊能力のほうがコストいいんで」

443 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:15:10.96 ID:???
>>425
>自分に鼓咆さえ乗れば言うことなしだったんだが
>今のままだと「自らの身も顧みず突撃せよ!(攻陣1) あ、俺はやんねーから」というダメ軍師ってぽいことにw
自分に鼓咆乗ってても変わらないのでは?
鼓咆は受けないことを選択できるのだし

444 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:15:54.35 ID:???
そこでシューターライダーですよ。遠距離から火力支援だ

445 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:20:29.37 ID:???
某草原国家のシューターライダーはガチでやばかったけどな

446 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:21:02.88 ID:???
2枚軍師PTで疑問なんだけど、軍師Aの鼓咆の効果を受けているキャラに対して
軍師Aより名誉点が下の軍師Bが鼓咆を使用しても効果が得られない?
CGの「基本的に、後から使用された鼓咆が効果を発揮します」ってのは同じ軍師が使った
場合を想定している文章だという解釈でいいかな?
同じラウンド内でラウンド初めに攻撃系鼓咆の効果を受け、最後に防御系鼓咆の効果を受けて
敵にターンを回したい場合、名誉点とかの調整が必須だという解釈でOK?

あと、戦旗槍で鼓咆を使い始めて途中で普通の軍師徽章で鼓咆を続けても問題ないよね?
名誉点操作のためどちらで使うかスイッチしたり、最初のラウンドで取り出して使った後に
投げ捨てたりとかしても大丈夫だよね?

447 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:26:18.63 ID:???
あにいってんだ、鼓砲は受けたいやつが受けるもんで範囲以外は名誉点は関係ないぞ

448 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:29:56.76 ID:???
鳥取では名誉点の高い方が低い方を上書きできるが逆はできないって裁定だった
正しいかは知らん

449 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:33:14.97 ID:???
>>438
PCの知力無視で、騎獣の固定先制値で指輪割れない運命変転の代用できないとかなら面白いかも

450 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:36:16.59 ID:???
軍師AとBがいて名誉点がA>Bだとしたら
Bの鼓咆受けてからAの鼓咆を受けることはできるけど、Aの鼓咆受けてからBの鼓咆受けることはできないってことじゃなかった?

451 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:42:16.90 ID:???
ルーンうぉーかーズ3巻の173ページはいいのかこれ

452 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:50:09.94 ID:???
螺旋運手の流派装備で投げ捨てないで戦旗槍の運用できるよねこれ

453 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:52:49.22 ID:???
>>446
戦旗槍については問題ない。むしろリプレイでその使い方が正しいとまで言われてるはず

454 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:56:08.14 ID:???
>>452
そんなややこしいことしなくても
ウェポンホルダー使えよとしか

455 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:56:12.88 ID:???
ウェポンホルダー「お前がやっている事は冒険者としての面子を投げ捨てている事だ!今すぐ俺を買うんだ!」

456 :NPCさん:2014/03/24(月) 21:59:45.47 ID:???
>>454 やる事は剣を鞘に入れるのと同じようなことだからややこしくない
むしろ装飾品の枠を取らないので優秀

457 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:06:03.66 ID:???
戦旗槍は安い槍に引っ付けて使い終わったらすぐ投げ捨てが公式の想定

458 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:07:22.66 ID:???
投げ槍につけよう

459 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:10:12.68 ID:???
戦旗槍をBSSで飛ばすって?

460 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:19:01.34 ID:???
戦旗槍をスイングランチャーしてアポートからチャージ?

461 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:46:23.56 ID:???
>>456
背中ってマギスフィア大や矢筒、ドミネイターズマントをはじめとして結構重要あるいはいいもの装備できる部位だしな
投げ捨ては水上や空中じゃあ流石にロスト扱いになるかも、ってのもある

462 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:47:25.25 ID:???
>>388
カルゾラ読み込んでないけど、どこにそれ書いてある?

463 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:49:59.27 ID:???
魔動天使の種族データのページがあるから、それを見なよ

464 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:55:42.00 ID:???
>>463
ずっと10P付近を睨めっこしてたわ サンクス

465 :NPCさん:2014/03/24(月) 22:58:05.96 ID:???
イグニダイト製の妖精の魔法の皮張り加工の専用銀製ロングスピア戦旗槍OM発動体

が重ねられる加工としては最大?

466 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:03:28.79 ID:???
そいつをスイングランチャーに搭載だ

467 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:04:50.73 ID:???
>>465
それにミストグレイヴにある黒炎武器としての加工を加えられればなお良し、かな

468 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:05:29.71 ID:???
スイングランチャー搭載イグニダイト製の妖精の魔法の皮張り加工の専用銀製ジャベリン戦旗槍OM発動体

こうか

469 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:06:12.39 ID:???
>>465
ミストグレイブに潜ればさらに長くできる(名前が)

470 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:07:16.76 ID:???
ル=ロウドさまここに面白そうな武器が有るんだけど勢い余って+5つけない???

471 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:07:33.06 ID:???
スイングランチャー搭載イグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花の妖精の魔法の皮張り加工の専用銀製ジャベリン戦旗槍OM発動体

MGの黒炎武器なんてすっかり忘れてた

472 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:08:11.82 ID:???
アポート印付けるの忘れてるじゃないか

473 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:09:50.33 ID:???
じゅげむじゅげむ

474 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:10:34.59 ID:???
研磨のやすりも忘れるな

475 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:11:24.78 ID:???
魔動機術のコピー使えばもうちょっと長くならね?

476 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:12:14.42 ID:???
>>470
ル・ロウド「誰でも扱えるがモットーだからなぁ」

つよく切れるナイフ+5

477 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:12:38.62 ID:???
コピーされたスイングランチャーに搭載されたコピーされたイグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花の妖精の魔法の皮張り加工の研磨した専用銀製ジャベリン戦旗槍OM発動体アポート印付き

478 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:12:52.65 ID:???
あと魔神の封入具加工も忘れずに

479 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:13:32.58 ID:???
ついでに魔神の封入具にしておこうぜ、投げると死ぬがな

480 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:15:01.69 ID:???
コピーされた魔神の封入具スイングランチャーに搭載されたコピーされたイグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花の妖精の魔法の皮張り加工の研磨した専用銀製魔神の封入具ジャベリン戦旗槍OM発動体アポート印付き

481 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:15:53.05 ID:???
で、最後に一番長い名前の武器を選ぶと

482 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:17:26.28 ID:???
ちなみに一番名前の長くなりそうな魔神はAWのネームドな

483 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:17:52.77 ID:???
イグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花加工の妖精の魔法の皮張り加工の発動体の専用銀製アールシェピース戦旗槍OM+3
武器単体で見るなら恐らくこれが最長と思われる

484 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:19:36.88 ID:???
すまんWTのザンガルズのほうが長いわ

485 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:20:12.68 ID:???
もう「剣」でいいじゃん

486 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:20:59.59 ID:???
あ、魔神の封入具加工もあったか
イグニダイト製の黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花加工の妖精の魔法の皮張り加工の発動体の研磨された専用銀製魔神の封入具アポート印付きアールシェピース戦旗槍OM+3

487 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:21:01.01 ID:???
で、気になるお値段は?

488 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:22:19.27 ID:???
>>487 面dもとい大変なんで自分で計算してくれ

489 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:23:13.68 ID:???
最も名前が長いネームドモンスターはおそらく
”忌まわしき隠者”ル・ルルル・ルルラリラ(レジェンダリィヨーウィカーディナル)

490 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:23:52.00 ID:???
音数的にはアールシェピースよりもステイブルスピアの方が長いからそっちでもいいな

491 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:00.10 ID:???
既出かもしれんがチャージをリピートアクションしたら
馬いないはずのコピーもチャージ使えるんですか

492 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:02.36 ID:???
>>489
同じ文字を一番多く使っているのもおそらくそれだな
ネームの部分だけでルが6個とかありえん、おまけにカーディナ"ル"で計7個だし

493 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:25:56.67 ID:???
>>486
封入具加工したならデモンペイントも塗りたくろう

494 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:28:38.81 ID:???
トリビア
魔物の種別のうち植物だけデータのあるネームドがいない

495 :NPCさん:2014/03/24(月) 23:29:28.76 ID:???
ユーレリアが出た時ちょっと話題になったユリスカロアの戦勝旗
結局加工なのかそうじゃないのか
加工品ならこっちの方が名前が長いんだが

496 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:06:36.96 ID:???
>>486をG換算してみた、どっか間違ってるかも

アールシェピース=480 革張り=660 発動体=100 戦旗槍=3000+名誉100 専用=名誉50

Aランクの加工
OM*3=3000 銀製=2000 妖精=6000 魔法=10,000 イグニタイト=10,000名誉100

MG加工
黒き炎と破砕する炎と徹甲の火花=ガメル換算で10,000

外付け
アポート印=プライスレスorMGで掛けてもらう場合9,800 封入具=魔神による
研磨のヤスリ=2,720 デモンズペイント=8940

しめて 56,900G(魔法を掛けてもらう場合66,700G)+封入具の代金&名誉250 になります

こんな頭のおかしくなる加工は止めような、ダークドワーフ達はノリノリでやりそうだけど

497 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:09:57.67 ID:???
魔法の妖精の銀のイグニダイト製OM+3発動体くらいなら金が余ってればあり得そうなレベルだな
そうでもなければSSにイグニダイトのみかSまでを魔法のイグニダイト製発動体くらいか

498 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:13:28.96 ID:???
下手に妖精の武器化すると、無効持ちが出てきたとき辛いんだよなぁ
あと防御膜

499 :NPCさん:2014/03/25(火) 00:14:59.94 ID:???
そもそも黒き炎の加工する場合、妖精の武器化する意味ないんだわな

500 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:31:14.28 ID:???
>>390
前にスレで比較構成が上がってたが、
戦闘での強さはそう変わらないという結論だった
純戦士はエンハンとスカウトに経験点を回す&ファイターレベルが高めになる
レベルによって特技や魔法が変わるし、魔法の系統にもよるから厳密な比較はできない
魔法戦士は他人へのバフや回復もできる点でもパーティーに貢献してる(スカウトなら先制で貢献)
戦闘外でスカウトやレンジャー(取ってれば)と便利魔法のどっちがいいかは他のPC次第

501 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:36:01.50 ID:???
>>429
横レスだが、元祖軍師キャラは三国志演義の孔明とかだから後衛だな
七剣刃とかこのスレでの相談とか見ると前線指揮官タイプが人気っぽい
純戦士が伸ばすサブ技能って実質的にエンハンスカウトレンジャーライダーのどれかで、
前衛ウォリ人気はキャラの差別化のための需要って側面もありそう

502 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:41:46.10 ID:???
パク…元ネタはD&Dのウォーロードだと思うんですけど(身も蓋もない指摘)

503 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:43:29.49 ID:???
>>502
ゲーム面での元ネタじゃなくてPLがやりたがるキャラのイメージの話

504 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:46:42.36 ID:???
その分析がスレの流れみてたら誰でも分かるレベルなので脳が痒くなる、っていうのは言ったらいかんだろうか

505 :NPCさん:2014/03/25(火) 01:48:53.68 ID:???
>>504
分析がスレの多数派の理解と乖離してないんならいいんじゃねーの
SNEのデザインは多数派の需要と乖離してたが

506 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:37:30.22 ID:???
>>501
別にバードやミスティックを伸ばしてもいいのよ?

507 :NPCさん:2014/03/25(火) 02:57:44.24 ID:???
グラップラー・スカウトで、育成の途中に魔法使いに少しだけ振ろうと思うんだけど
魔法使い技能を4(魔力6)までしか振る予定が無い場合でも魔力撃は取るべきなのだろうか?
鎧抜きを採用すれば魔力撃の枠で別の物を取れるから悩んでる

508 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:02:16.61 ID:???
魔力撃以外のダメージリソースが確保出来るのなら、魔力撃はいらないんじゃない?
そもそも、魔力撃は攻撃に偏重しやすくなるから、取得はPT構成次第だと思う

509 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:25:37.21 ID:???
グラには鎧貫あればあとはおまけよ!

510 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:40:45.75 ID:???
クリレイ使って鎧貫き回す確率上げれば魔力撃はいらないと思うけどな

511 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:47:00.94 ID:???
魔力撃が欲しいのは鎧貫きないときと13LVになってからだからなあ
無理に魔力撃とる必要はないんじゃないかな
13LVちかくなってきてから魔法技能はやして魔力撃っていうのもありだよ

512 :NPCさん:2014/03/25(火) 03:55:10.26 ID:???
グラはクリレイ鎧貫きあるから、特技は防御系だけ取っていってもわりと安定するよな

513 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:00:56.33 ID:???
>>505
多数派も何も
俺のやりたかったのと違うって奴が声を上げてるから多く見えるだけで
現状にそれなりに満足してる奴がほとんどだと思う

514 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:06:43.25 ID:???
1防具習熟 3両手利き、5命中強化 7頑強 9頑強2or防具習熟 11適当に 13魔力撃 15適当に

こんな感じかなあ

515 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:15:56.30 ID:???
命中強化は7からだから、頑強と入れ替えだな
個人的にはテイルスイングが好き
7レベル前後から防護点で弾かれまくってダメージほとんど出なくなるけど

516 :NPCさん:2014/03/25(火) 04:20:41.35 ID:???
カルゾラルを手に入れてプレイし始めてるPL・GMがいれば聞きたいんだが、
エピソードチェックが発生しない地点(! に斜線の入ったマーク)でも
夜襲が発生するかどうかのチェックだけは行うべきなんだろうか?
そうでないとフィールド4の橋のペナルティが無意味に見えたが

517 :NPCさん:2014/03/25(火) 05:22:43.34 ID:???
何故ネタバレスレでやらないのか?

518 :NPCさん:2014/03/25(火) 06:56:14.78 ID:???
>>507
両手利きを取るかどうかってのが大前提で、取るなら魔力撃も選択肢には入る
取らないならいらん

519 :NPCさん:2014/03/25(火) 08:16:58.99 ID:???
すでに発売されてる物にネタバレもへったくれも

520 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:16:26.05 ID:???
既存のリプレイPCでクク師匠殺せる人いる?。

ククの殺し方を考えてみる

521 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:18:19.36 ID:???
運が良ければ 勝てるよ!

522 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:18:56.68 ID:???
とりあえずフェンサーと攻撃回数の多い子を集めたらいいんじゃないかな

523 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:26:57.96 ID:???
1ラウンドで倒さないと逃げるだろうし
倒すつもりで行くと隠せないからバレて逃げるだろうし

やれるとしたら多分伯爵くらいじゃね
さすがのククと言えどキルヒアのコールゴッドには耐えられまい
キルヒアがそんな願いを聞いてくれるかは知らんが

524 :NPCさん:2014/03/25(火) 09:41:45.38 ID:???
ウィークポイント決めて、クリティカルレイ持ちの数を揃えたら後は運の勝負になるのかな

525 :NPCさん:2014/03/25(火) 10:23:55.18 ID:???
首絡めて魔法封じつつコールゴットすれば良いんじゃね
81回クリティカルよりは軽そう

526 :NPCさん:2014/03/25(火) 11:51:46.55 ID:???
>>519
シナリオバレはネタバレスレでやれっていうのはこの板全体のルールなんだけど・・・

527 :NPCさん:2014/03/25(火) 11:55:59.37 ID:???
シナリオについて誰か話してたか?
ゲームブックのルールについて尋ねてる奴はいるようだが

528 :NPCさん:2014/03/25(火) 13:41:01.38 ID:???
>>525
後先考え無ければやらかせる事は多いよな

529 :NPCさん:2014/03/25(火) 13:42:10.48 ID:???
なんとかしてエンジェルリングをはめることが出来ればちょろいぜ
難しいけど

530 :NPCさん:2014/03/25(火) 14:00:00.21 ID:???
グレートキャプチャーで亀甲縛りしておけばいいさw

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