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【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part13【FPS】

1 :UnnamedPlayer:2012/07/11(水) 23:40:51.27 ID:/dU1FOAb
DOOMについて語るスレッドです。

【DOOM@Wiki】
http://www8.atwiki.jp/doom2k/
リンク集
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/119.html
過去ログ
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html

【DOOM】
Doomworld(WADなど)
http://www.doomworld.com/
Doomwiki@wikia
http://doom.wikia.com/wiki/Entryway

【公式サイト】
id software
ttp://www.idsoftware.com/
team TNT
ttp://www.teamtnt.com/

【前スレ】
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part12【FPS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1312532002/

2 :UnnamedPlayer:2012/07/11(水) 23:41:58.42 ID:/dU1FOAb
テンプレってこれだけか。ちょっと変更したけどいいよね

3 :UnnamedPlayer:2012/07/11(水) 23:56:30.91 ID:hI8U9ppy
       _
     /=\
     ( (___) )
   ,.--''"''--''"''-.,  __,,..-、  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |---、  |  _,,..-''"_,.-'" < >>1
  /_/-,,..-''" _,,..-)     \____________
  \,,..-''" _,,..-''|"''''"
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      |   |_,,..,,_|
     \__|_,,..,,/
      | | --|
      (__|==/
       (__)

4 :UnnamedPlayer:2012/07/11(水) 23:57:41.28 ID:hI8U9ppy
   _ (m) _
      |ミ|
   /  .`´  \      _______________
      _       /
     /=\    /  新規にDOOMやってみたいって人には
    ((___) )∩ <   DL販売のsteamにてすべてのDOOMがそろった「DOOM Pack Complete」があるぞ!
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http://store.steampowered.com/sub/426/

5 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 00:04:26.07 ID:F/rw28xq
>>4
テンプレ入りした方がいいかもですね

6 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 15:15:48.73 ID:XmbM4et6
>>2
テンプレ直すときはこっちもかえてね

http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html#id_0f11fe4a

7 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 17:06:25.40 ID:KS353vBZ

アーチバイルジャンプは想定してるマップがちょっとだけあった気がする

8 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 19:15:06.08 ID:nwiMQNsp
TNT の11面でメガスフィアを取るのに使われていたと思う。>アーチバイルジャンプ
もっとも意地悪すぎるのかシークレットとしてカウントされていないが。

9 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 20:03:41.57 ID:EZiBf4ea
ETERNAL DOOMもそういうのなかったか?
FINAL DOOMでは>>8さんの言うようなことがあったような気がするが。
こういうのって気づかないから厄介なんだよなあ…。だってアーチバイルいると絶対殺しちゃうじゃん。

10 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 20:59:05.99 ID:iTw1wIEr
>>8
あの面は自分でやったとき、いくらやっても最後のシークレットがわからなかった。
後でネットで、パイルジャンプを使うしかないと知らされた。

11 :UnnamedPlayer:2012/07/12(木) 23:00:16.44 ID:q/1nv3HU
>>8
TNT の11面のあれかあ、今やってみた
ほんまメガスフィア、パイルジャンプで取れるわ・・
いままでアーチ殺してしもうてたよ
わからんかった

12 :UnnamedPlayer:2012/07/13(金) 01:25:05.82 ID:JOtSnEGf
>>1
OTSU    1 / 1000

13 :UnnamedPlayer:2012/07/13(金) 12:28:40.49 ID:k/tMz1QI
>>6
どなたかがすでに編集されていたようですね(>>6?)
いずれにせよありがとうございます
自分がスレ立てるときミスっていたので少し編集させてもらいました

14 :>>14:2012/07/13(金) 20:27:30.89 ID:C+zosMjK
3D Model Packs for GZDoom and Skulltagはどこで入手可能なのでしょうか。

15 :UnnamedPlayer:2012/07/13(金) 22:14:19.58 ID:LEZ+fSKb
フォーラムはわかるけどどこから拾うのか俺もわからないわ
あと使い方もよくわからない

16 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 09:35:26.36 ID:GMRDiGxL
>>14
これのこと?、前に使ったことあるけど

 ttp://www.youtube.com/watch?v=AEbo9pzjvNA

Pack 3D: DS-Models.pk3
Pack 3D (Monstruos de Skulltag): DS-Models-ST-Addon.pk3
Pack Texturas (incluye texturas de Heretic/Hexen): jdtp-comp.pk3




17 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 09:48:40.34 ID:/dymcoxw
ヒャァァ面白そうだなこれ

18 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 12:39:57.89 ID:GMRDiGxL
jdoom派生のrisen3Dエンジンの3Dパックも
なかなかだよ、こっちのほうがいいかも・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=mQ1XaDQfZ-Y

これ小気味良くて気持ちいいよ・・
まあ、他との使い勝手と、好みもあるけど
risen3Dコマンドは、jdoomね

19 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 14:24:45.06 ID:Mhc7/8sv
久々にZdoom使ったらタイトルメニューでウサギの首が表示されてなんだと思ったら
メニューの時点でカーソルが使えて、そのデフォルトがウサギだったのね。

20 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 18:48:42.21 ID:Irh/30TR
返信ありがとうございます。
下のwadを遊びたいのですが、http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/7.html#id_5349038cにある、
「Skulltag ? View topic - 3D Model Packs for GZDoom and Skulltag」へのリンク先に行けません。
他に入手先はございますでしょうか。

http://www.youtube.com/watch?v=863ex1NuG6U&feature=relate

21 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 19:36:31.49 ID:GMRDiGxL
skulltagのは >>16
 ttp://www.youtube.com/watch?v=AEbo9pzjvNA
の説明に↓のリンク先あります
Pack 3D: DS-Models.pk3
Pack 3D (Monstruos de Skulltag): DS-Models-ST-Addon.pk3
Pack Texturas (incluye texturas de Heretic/Hexen): jdtp-comp.pk3

risen3dの、3Dアドオン関係は
ttp://risen3d.drdteam.org/

一番下のリンクはstrongholdになってますよ
stronghold + enhancer mod

22 :UnnamedPlayer:2012/07/14(土) 19:47:16.57 ID:GMRDiGxL
>>20
3Dアドオンなら、Risen3dで、+fast 込みで
追加して遊んじゃってます


23 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 00:35:35.79 ID:UAjKd/Dt
レイルガンのモデル既視感あるなと思ったらガウスライフルだった

24 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 00:55:10.95 ID:uOn6tfZe
>>21
返信ありがとうございます。
risen3dはグラフィックがとてもキレイで面白そうですね。
ただ、doom2.wadは快適に遊べるもののSDOfinal.wadの追加(登録)の仕方が
よく分かりません。

risen3dの解説のサイトがございましたら教えていただけないでしょうか。

25 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 00:57:14.68 ID:uOn6tfZe
連投すみません。まずは下のサイト辺りから調べてみます。


http://tegeyoka.com/game_play/gp_doom_r3d_01.html

26 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 02:06:51.44 ID:uOn6tfZe
>>21
risen3dの解説はほとんど英語なのでよく分からないです。

「一番下のリンクはstrongholdになってますよstronghold + enhancer mod」
上がぜひやってみたい。


>>22
+fastとはなんなのでしょうか。

27 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 10:43:37.52 ID:pDTRtS4p
>>26
strongholdサイト
ttp://www.realm667.com/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=1
enhancerダウンロードリンク
ttp://www9.puny.jp/uploader/download/1337176437.zip
pass:doom

+fast
起動時追加で、ナイトメアのモンスター復活無し版

28 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 10:50:07.00 ID:pDTRtS4p
ところで、Risen3dに、crouch機能つけられないのかなあ?
jumpはコントロール設定にあるんだが・・・
crouch機能つけ方手順、知っておられる方おられます?
このエンジン、できないのかなあ〜
AVとかcrouchできないとなあ


29 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 12:44:01.36 ID:UAjKd/Dt
無理だと思うよ
jDooMの系列だししゃーなし

30 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 16:27:55.26 ID:pDTRtS4p
>>29
そうですか、元がJdoomだもんなあ〜
3D解像度のわりに軽いでしょ、これ・・
射出の感じも、いいな思ったけどな〜
結局、dlaunchに敵高速化設定で戻ってます

31 :UnnamedPlayer:2012/07/15(日) 21:56:06.81 ID:uOn6tfZe
>>27
ありがとうございます。
このスレの方は親切だ。

32 :UnnamedPlayer:2012/07/16(月) 01:36:43.04 ID:QZOo7SuN
40倍速のDEAMONって、ほとんど狂気だな・・・
こりゃあ無理だわ

33 :UnnamedPlayer:2012/07/18(水) 15:21:36.46 ID:M/NAtwgP
Brutal+BIA + はカオス。
高速で這う二百匹のエイリアンとドイツ語で絶叫しながら撃つ
将校20人前後、数十組の魔法使いと召還され続けるモンスター、
、兵器、etc、その隙間を縫う刃物、
後は全部赤




34 :UnnamedPlayer:2012/07/18(水) 15:49:57.63 ID:FP7CqlpI
>>33
Brother in Armsって、どうやって使うの?
使い方わからない。
メニューはBIAなってます。なにかアイテムとるの?


35 :>>35:2012/07/24(火) 23:19:26.88 ID:VTif7bQc
1.Skulltagをインストールしました。
2.doom2.wadをSkulltagフォルダに入れました。
3.announcerフォルダにstrnghld_v1を入れました。

無事プレイ出来るようになりましたが、
以下のファイルはどこに置けばいいのでしょうか。
そして、どんな効果があるのでしょうか。
よろしくお願い致します。

Pack 3D: DS-Models.pk3
Pack 3D (Monstruos de Skulltag): DS-Models-ST-Addon.pk3
Pack Texturas (incluye texturas de Heretic/Hexen): jdtp-comp.pk3
stronghold_enhancer_b08

36 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 09:54:33.75 ID:4TWBgzvs
>>35
 
DOOM Launcherランチャーのdlaunchで管理してる

ttp://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/67.html

37 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 10:26:26.91 ID:IO1aF/cP
ZDLで管理してるわ
超お手軽

38 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 10:41:23.12 ID:4TWBgzvs
>>37
 Risen3Dも、全部入りでやりてえんだけど
これcrouchできねえんだよな〜
 これのなんかパラメータかCFGいじって
裏わざねえのかなあ・・

39 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 11:34:04.57 ID:x95xMBb4
>>36
返信ありがとうございます。


40 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 17:10:45.12 ID:4TWBgzvs
たとえばGAME OPTIONで
ALLOW JUMP (DEFAULT)、ALLOW CROUCH (DEFAULT)
にできればいいんだけどねえ〜

であれば、PRCPとかはデフォルトで
両方禁止で動くし



41 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 17:14:52.65 ID:36WH19P3
DOOMを、敵の配置や、ゲーム性を変えずに、グラフィックだけ向上した状態でプレイしたいのですが、
ZDOOMを入れておけば問題ありませんか?

42 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 17:56:07.76 ID:7e/uAV40
グラフィックだけ上げるならZDOOMよりも、GZDOOMかDoomsdayだな。
あとちょっと手間をかける気があるなら、ハイレゾテクスチャパックとか
Beautiful DOOMとかのMODを入れる。
3Dモデルを入れるのは、人により好き嫌いがあり、必ずしもグラフィック向上にはならない。
ちなみにBrutal DOOMというのが今流行りだが、これはゲーム性が変わってしまうので
また別物となる。

43 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 17:59:52.17 ID:/EyNgYkA
>>41
問題ないが、入れる前にwikiみてどんなエンジンがあるか確認してみては?
グラ向上だけ目的ならRisen3dやGZDOOMのが上

自分目的にあったものを求めるなら全部導入してみて確認したほうがいいかと
ZDOOMは俺に言わせれば低スペック向けのエンジンだな

俺のオススメ
マルチはskulltag
シングルGZDoom
3Dモデル化したいならRisen3d

44 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 19:09:23.72 ID:36WH19P3
>>42,43
ありがとうございます
DOOMは、2Dでプレイしたいのと、今のところマルチでプレイするつもりはないので、
とりあえずGZDOOMを入れてみて、物足りなくなったら、他のエンジンを漁ってみることにします

45 :sage:2012/07/28(土) 22:01:49.19 ID:Jrjox0qY
GZDOOMでプレイ中なんだけど
地下がもっとよく見える
WADないかな?

「BDoom_Objects.wad」入れたけど
ダメ・・・

設定で明るくしたりコントラストいじっても
いまいち 薄暗くて見えない

46 :UnnamedPlayer:2012/07/28(土) 22:32:14.86 ID:bpPa7bG2
idbeholdl はさすがに反則か。

47 :sage:2012/07/28(土) 23:50:46.94 ID:Jrjox0qY
>>46
究極に解らない時は
それ使うけど・・・

チート以外でないかな?

48 :UnnamedPlayer:2012/07/29(日) 00:57:55.12 ID:dKeFmj4q
>>47
地下ってのが今一どこの事か分からないけど
Display→ OpenGL→ Preferences→Sector Light Mode を変更すれば見やすくなるはず。
ただ雰囲気は若干損なわれる気はするけど。

49 :sage:2012/07/29(日) 01:51:57.39 ID:HK+pP0RA
>>48
どうもありがとう!
設定を “ STANDARD ”に変えたら 
良く見える様になった。

freedoomのMAP1の地下にある 緑の池を満水にする
赤いスイッチが全然見えなくて 謎解きに苦労したので
この先不安だったけど、 これで安心だ〜

50 :UnnamedPlayer:2012/07/29(日) 10:11:45.89 ID:bZ9VSJ0q
>>44
skulltagやRisen3dはゲーム性が変わるのでGZDOOMを使うのがいいね
マルチならzdaemon

51 :UnnamedPlayer:2012/07/29(日) 10:45:10.15 ID:hjqmWQ6C
>>50
マルチやらないってつってんだろw
それにSkulltagでもoldschoolモードあるんじゃなかったっけ?
risen3dも拡張MAPやらなければGAME性は同じに出来るだろ
それ言うんだったら、GLBoomやchocolateDoomのがゲーム性一切変えてないと
思うんだが・・・・

ただzdaemon言いたかっただけちゃうか?布教乙って感じかw

52 :UnnamedPlayer:2012/07/29(日) 11:27:16.50 ID:AsUytusV
そろそろSTRONGHOLD、新規MAPエピソード2でないか?
BOSS倒して、あれで完結?
総合指令センター破壊されたからなあ〜

53 :sage:2012/07/29(日) 12:49:13.41 ID:HK+pP0RA
STRONGHOLD おもしろいな〜

も少しゆるくて おすすめのWAD 教えてくれ

54 :UnnamedPlayer:2012/07/29(日) 13:33:50.13 ID:AsUytusV
>>53
 >>も少しゆるくて 

というところが(そこそこ楽しめて、また飽きない)
一概に好みなんで、アドバイスはできないんですが
なにせ膨大な数のWADありますんで・・

MAPだけなら
まあ前にあげた名MAPの、PRCP(Plutonia Revisited Community Project)
の15面なんか、するめみたいで30分以上は楽しめるよ
どうやってアイテム全部取るかとか
タイムアタックとか・・


55 :sage:2012/07/30(月) 15:58:18.95 ID:O+4hMKcc
>>54
ありがと
15面までまだだけど おもしろいぞ!

56 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 21:33:12.38 ID:vdsc55o1
doom launcherについてです。
zdoomエンジンを使用しています。
cannot find zdoom.pk3と表示されてしまいます。

解決策はありますでしょうか。

57 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 21:58:53.65 ID:vdsc55o1
zdoomとwadの関連付けそのものがうまく行っていないみたいです。
新しいパソコンにデータを移したことが原因みたいだけど、よく分からないです。

58 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 23:06:40.63 ID:vdsc55o1
新しいパソコンで遊ぶ場合はエンジンとwad

59 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 23:07:39.44 ID:vdsc55o1
誤爆
新しいパソコンで遊ぶ場合はエンジンと

60 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 23:09:58.81 ID:vdsc55o1
何度もすまん。

新しいパソコンで遊ぶ場合は、エンジンとwadを初めから
ダウンロードし直さなければならないのでしょうか。


61 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 23:15:36.47 ID:mVzPUeuA
とりあえず落ち着け。Doom Launcherとやらを使ったことが無いから詳しいことはわからんが
zdoom.pk3ってのはzdoomの構成ファイルの一つだからlauncher側がzdoomの場所を識別出来てないってことじゃなかろうか
つまりlauncherにzdoomの場所を指定する設定とかあればそれを設定すれば良いんじゃないの

62 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 23:22:28.06 ID:TqOORSyv
>>57
 この際、gzdoomにしてはいかが・・
 シングルなら、zdoomより、gzdoom推奨します

 gzdoom下記から、解凍導入して
 それで、再度doom launcherのedit指定をやりなおす
 初回起動後
 必ずdoomコマンドラインに vid_renderer 1 入れる(openGL有効)

 ほとんどのwadは、オフィシャルの1.5.6で動くが
 wadのいくつかはunofficialバージョンでないと動かないものもあります
 

official gzdoom1.5.6〜オリジナル
 ttp://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/index.html

unofficial gzdoom r1432〜日々更新してる
  ttp://svn.drdteam.org/gzdoom/

63 :UnnamedPlayer:2012/07/31(火) 23:39:48.86 ID:TqOORSyv
>>60
 ZDOOM系の場合、PCユーザーアカウントに関係してます
 関連しているのは、フォルダーの中にあるINIファイル
 zdoom-xxxxxxx.int
 (xxxxxxxxの部分はあなたのPCユーザーアカウントです)

 当然、PCのOSを再インストールとかした場合・・
 あなたの新しいPCのPCユーザーアカウントが、前のPCと異なっていれば
 フォルダーごとコピーしてきても
 前のINIファイルは認識されずに
 初回起動時に新しいINIファイルが出来てしまいます


64 :UnnamedPlayer:2012/08/01(水) 00:01:40.19 ID:eKZEYM1v
quake1 config.cfg
quake2 config.cfg
quake3 q3config.cfg
doom zdoom,gzdoom zdoom-xxxxxxx.int
    skulltag Skulltag-xxxxxxx.ini
risen3d risen3D.cfg
doom3 DoomConfig.cfg
unreal User.ini

etc・・

65 :UnnamedPlayer:2012/08/01(水) 08:09:42.62 ID:Su0icLZX

みなさん、返信ありがとうございます。

wadファイル自体は新しいパソコンでも問題なく使えるということでしょうか。

少し期間を置いて再チャレンジしてみます。

66 :UnnamedPlayer:2012/08/01(水) 11:28:20.59 ID:yeC5kktw
>>62
なんか毎回コマンドラインでvid_renderer 1を入れさせようとしてるみたいだけど、普通にオプションで設定できるだろ
良く分からないうちはゲーム中のオプションで設定できるとこだけ設定すればいいんじゃまいか?

67 :UnnamedPlayer:2012/08/01(水) 14:31:33.61 ID:eKZEYM1v
>>66
そうかあ〜、オプションにもあったか・・

すまねえ、つまらねえ質問なんだが・・
GZDOOMのeffectサウンド
オフィシャル1.5.6とノンオフィシャルの音圧
設定オプション、比較してみたんだけど設定同じだけど
ノンオフィシャルが響きすぎるように変更は入ってるのかな〜?


68 :UnnamedPlayer:2012/08/02(木) 01:42:30.79 ID:DcYb68pf
最近だとむしろアンオフィシャル推奨かな
RADEONでもライトシェーダー使えるのが大きい

69 :UnnamedPlayer:2012/08/02(木) 15:50:46.80 ID:DcYb68pf
QuakeConもうすぐか・・・

70 :UnnamedPlayer:2012/08/02(木) 18:25:23.21 ID:k1ZP6ub9
SteamにQuakeConPack2012とか来るかな?

71 :UnnamedPlayer:2012/08/03(金) 09:58:14.20 ID:gc7iCtaK
>>70
QuakeConPackきたけど今更買うもん無いよな
id好きな奴はほとんど持ってると思う
Bethesda関連のgame、SKYRIMとかFalloutとかはいらない人にはゴミだしな
そんでもってお値段$100だかんなぁ〜
あとTF2とかModとかもついてるんか・・・・・・

http://store.steampowered.com/sub/15928/

The Elder Scrolls V: Skyrim
Oblivion GOTY Deluxe
Morrowind GOTY
DOOM 1-3
QUAKE 1-4
Fallout 3
Fallout: New Vegas
RAGE
Commander Keen
Brink

昔から思うんだが、このpackになんでhexen2の拡張入ってないんだろうな
版権とかまだActivisionとか持ってるんだろうか?

72 :UnnamedPlayer:2012/08/03(金) 10:46:13.78 ID:TOnUDGoF
最終日まで日替わりでDoomPackかSuper id Software Pack、QUAKE Collectionが安くなるかな

73 :UnnamedPlayer:2012/08/04(土) 00:04:13.01 ID:gc7iCtaK
>>72
初日がTESだから明日はFallout次はDOOMで最終日はQuakeと予想
もしくは3日目でQuake 最終日はSuper id Software Packかな?
いずれにしろDOOM持ってない人にとってはお買い得のチャンスだな。

74 :73:2012/08/04(土) 03:02:19.10 ID:1N3faw1f
全然外れだったわ
doomシリーズも25%引きから下がらんのかな?

75 :UnnamedPlayer:2012/08/04(土) 10:32:17.42 ID:URl3SY/v
最終日までに来て欲しいね。今回で揃えたいんだ。

76 :UnnamedPlayer:2012/08/04(土) 15:32:44.18 ID:0n0ts0sP
iPhoneDooMはDooM2やFinalDoomも欲しい所だなあ
後有名なバニラ型のメガWADが遊べるようになれば

77 :UnnamedPlayer:2012/08/04(土) 15:43:04.89 ID:1N3faw1f
>>76
DOOM2ならともかくfinalとかバニラ型magawadをどうして操作性が糞悪いiPhoneでやりたがる
のかね?

俺がやるならnotebookでやるのが限界だわw

78 :UnnamedPlayer:2012/08/04(土) 16:45:54.29 ID:0n0ts0sP
>>77
外でやれるというだけで一定の価値があるからなあ
後はBlueTouthでパッドかマウスキーボード対応してもらえれば・・・

79 :UnnamedPlayer:2012/08/04(土) 17:04:43.76 ID:1N3faw1f
>>78
いや俺の言いたいのはそんなヘビーwadを外でまでplayしなきゃいけないの?って話
iPhoneならDOOM2程度でお腹いっぱいって感じだな

iPhoneではAlien Vendettaとか Scytheはやりたくねぇ〜〜〜www
まあハードとして出来ないことはないとは思うがそれが果たして楽しいかって事
前にiPhoneやiPadでHACXやってる動画をようつべで見たことあるから、すでに実現
してるはず

80 :UnnamedPlayer:2012/08/05(日) 03:13:30.91 ID:xC/Xt9p/
>>79
正直傍からみてて価値観の押し付けがウザい
楽しいかどうかは本人が決めることで君が決めることではないだろ

81 :UnnamedPlayer:2012/08/05(日) 05:17:36.30 ID:hnQ/y1dB
>>80
そう感じたならすまんかったわ
>>79の後半にも書いたが外部WADを使えるMODはすでにあるようなんで個々人の好みで
チョイスすればいい まあ 日本のApple shopにあるかは知らんけど・・・・・

あくまで俺視点の感想を述べたにすぎないので


82 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 02:05:27.88 ID:jjFz3YXg
>>74
やたーぜ

DOOM 3
$4.99 USD
Quake IV
$4.99 USD
他にもDoom、Quakeシリーズが-75%
http://store.steampowered.com/sale/quakecon2012

83 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 07:49:38.95 ID:3m0KAZWI
>>82

朝見て びっくり!
待ってました〜
うれし〜

84 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 08:06:26.28 ID:OeF1TVxo
今年はHalo4が出るというのにお前らこんな化石ゲーやってる場合かと

85 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 10:03:56.42 ID:3m0KAZWI
Master Levels for DOOM II
って
GZdoomや他の改造エンジンで 出来ないの?

86 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 10:11:38.49 ID:sh+aYuel
>>85
wadだけ取り出せば出来る

87 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 10:17:55.85 ID:BqJNGmsC
今回はSteamで買ったけどSteam版はDOSBOXで動いてるんだな。

88 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 10:29:15.03 ID:3m0KAZWI
>>86
ありがとさん

\Master Levels of Doom\master\wads
にある ATTACK.WAD とかを 直接
ドッラグすればいいの?

89 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 10:47:38.47 ID:sh+aYuel
>>88
ただのpwad集なのでそれOK

PWADのクオリティは1995年レベルなのでそれなりのものだと言う事を留意してくれ
http://classicdoom.com/doommaps.htm#ml

90 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 11:04:31.53 ID:3m0KAZWI
>>89
ご親切にどうもです!

DOOMシリーズは今回のSTEAMのセールで見つけて
初プレイなんだけど、こんなにシンプルで
楽しいとは驚きです!

QUAKE、Heretic + Hexen も DOOM同様
面白いですか??

91 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 11:42:22.80 ID:sh+aYuel
>>90
quakeは面白いよFPSのネットPLAY人口を広めたのquakeなので

Hereticは舞台をファンタジーにしただけのdoom
hexenはそれを更に進化させてパズル的要素を盛り込んだもの・・・・初見でノーヒントだと
攻略はかなり厳しいが昔の作品なのでウォークスルーを紹介してるサイトや
PLAY動画などyoutubeに上がってるのでたぶん大丈夫エンディングまでいけるよ

hexen2はquakeエンジンを使ってhexenの世界を完全3d化したものこれも1に負けず劣らず
難解だが同様に(ry

hereticとhexenはGZDoomでプレイすることが出来る
quake1,2やhexen2もいまなら対応するソースポートがあるのでそっちで遊んだほうが遊びやすい
quake3は世界的にマルチは今でも現役じゃないの?

doom3とquake4はマルチあまり盛んじゃないがシングルをやるなら
いまどきのgameと遜色が無いぐらい面白いと思う。

Quake1&2とその拡張、hexen1&2のウォークスルー
http://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/index.htm

ソースポート紹介
Quake   http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1243
Quake 2  http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=610
Hexen2 http://uhexen2.sourceforge.net/

92 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 11:45:44.34 ID:BqJNGmsC
>>90
Quake1はかなり面白いよ。
Quake2はシンプルじゃなくなった。でも今現在のQuakeの世界観を作ったのはこの作品。
Quake3は対戦型ゲーム。今でも世界中に熱狂的なファンは多いよ。

93 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 11:54:00.30 ID:3m0KAZWI
>>91
ありがとうございます。

セール中に
全部買っちゃいまーす!

STEAMで これは買っとけ FPSが
他にも あったら 教えてください!

安値の時 狙って買いまくりします!!


94 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 11:56:09.06 ID:3m0KAZWI
>>92
ありがとさん!!



95 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 17:01:57.55 ID:wU8/8gsM
>>90
 今でも、十二分にプレイ出来ますよ
 quake、doom、unreal ut99(idではないが)に関しては
 相当年月がたっているので
 多くの自作MAPあり
 その中でも、よい名MAPありますねえ・・
 今でも何枚か、時々するめみたいにプレイしてます


96 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 17:30:03.36 ID:wU8/8gsM
hexen2みたいなのは
昔、フルボッコぼっこにされたのでやめた

97 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 18:17:44.20 ID:hJLsIwbd
heretic 2 ってDL販売だとまったく売っていないんだな・・・

98 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 18:57:42.40 ID:sh+aYuel
>>96
今マルチ人居ないんじゃない?
でもheretic&hexenのFFAはマジ楽しかったな
相手を鶏、豚、羊に変える魔法が最高だった。

99 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 19:26:26.27 ID:MRbsgD4n
Quake 1までは、発売当時にソフトウェアレンダリングのみで256色だったから
今のOpenGLポートでやるとずいぶん雰囲気が変わるよなあ。

100 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 19:40:30.50 ID:sh+aYuel
>>99
発売してすぐに(半年も間なかったと思う)glquake出てたよ
monster3dとか買ってやってたな

101 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 20:28:52.10 ID:+4Qu/xzd
>>99
敵の動きはコマ落としさせてたのかな?カクカクしてた記憶がある。

102 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 21:10:10.73 ID:MRbsgD4n
>>100
うんそれは知ってる。
肝心なのはQuake 1のゲーム自体が、ソフトウェアレンダリングの256色前提に作られていたということ。

103 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 21:40:09.97 ID:wU8/8gsM
>>100
 3dfx Interactiveでしょ、diamond mutimediaからでてたね
 VOODOO2 2チップから、その後VOODOO3になった
 今でも家のどこかにVOODOOの基盤あるよ

 doom ソフトウェアレンダリングでカクカク
    よく気持ち悪くなり、頭痛くなった・・

quake1 カクカクがくがく
     NEC powerVR(バイオハザード!懐かしい)とか
     voodoo初期版でた頃かなあ?

 quake2 voodoo2(2CORE!!)導入

 quake3 voodoo3チップになってなかった?
     スポーツ系に進化
 その後、NvidiaのGeForce 256(NV10!!)がでてから
 これに置きかえ、Nvidiaで今に至る


104 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 22:11:25.43 ID:sh+aYuel
>>102
まあ最初に出た時のプラットフォームがDOSだったんだからしゃーないでしょ

widows対応とほぼ同時期だったよな Glide化
それがベースとなって後gameのhexen2やquake2、unrealぐらいまでGlide最適化されてたよね
3dfxの天下だったんだよな

jdoomあたりもvodoo2 SLIで動かしてわ昔

105 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 22:48:12.68 ID:wU8/8gsM
doomではないが、当時この空間に感動した
今では比べられないけどね
 <Unreal 1 with high resolution textures>
ttp://www.youtube.com/watch?v=kLMuKg57thY&feature=related

106 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 22:52:32.13 ID:+4Qu/xzd
>>105
不時着した宇宙船から脱出して崖から沼に飛び降りたりとか凄かったよね。

107 :UnnamedPlayer:2012/08/06(月) 23:57:43.00 ID:5byAbD1F
先ほどDoom コレクション購入しました。
Winキーと無変換が煩わしいのですが、みなさんキーボード配列は変えてますか?

108 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 00:15:50.15 ID:bZbhM+EI
いっその事GZDooM使っちゃえ
それが一番捗る(SteamのGZDooM対応来ないかなあとは思わんでもない)

109 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 00:17:27.04 ID:EvRJF2zh
>>107
ウチはロジのG13(左手用キーボード)使ってるからそんなの関係ね〜
あんま参考にならんねw

110 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 00:25:28.19 ID:4duDBmpX
>>107
使わないキーをオフにする常駐ソフトがあるからそれ使うのも手かもね。

111 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 00:30:14.26 ID:4duDBmpX
僕がPinball系のゲームで間違って押しちゃうのを防ぐのに使ってたのはこれ

特殊なキーを無効に「NoIme」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/07/15/okiniiri.html

112 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 00:59:28.16 ID:vmUekPwS
>>105
つい最近PCゲームをとSteamやりだしたニワカだけど
UNREALが三大FPSで一番好きでQUAKEが一番苦手でHLがそこそこ好きなんて言ったら古参にしばかれそうだ

113 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 01:12:18.87 ID:SW6jcOfK
>>112
良いと思うよ。人にはそれぞれの感性があるから。
その御三家だと撃ち合いの爽快感なんかではQuake 4が一番好きだけど、
Unrealシリーズも武器の性能やギミックがこってて面白いよね。

114 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 01:56:05.00 ID:79VPMPKO
>>108-111
ありがとう
GZDoomは適用済みなので、いろいろ試してみます〜


115 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 08:01:32.20 ID:KsWrHXfv
セールで
DOOM 
Quake 
Hexen
Heretic

久しぶり入手


Heretic U 
はないのかな?

116 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 16:32:47.35 ID:KsWrHXfv
誰か教えてくれ

Doomエンジンの Risen3Dに最初から入ってる
Pwad(\Risen3D\R3DGames\Classic\Pwads)の
wadファイル 出来ないけどなんでだ?

117 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 19:22:27.70 ID:XXdUzSbD
>>116
それって、Class_Ep.wadのこと?


118 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 19:48:03.19 ID:KsWrHXfv
>>117
そうでゲス・・・

119 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 19:48:53.71 ID:KsWrHXfv
>>117
そうでゲス・・・

120 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 22:00:14.57 ID:XXdUzSbD
>>118
そうなら
Classic.zip解凍したやつ(Class_Ep.wad)を、どこかに保存して
あとでRisen3Dパネルの下のにこにこボタン(pwad installed)で
指定したら登録されたよ・・、ちゃんと遊べるよ・・
俺のやり方間違ってるかもしれないけど


121 :UnnamedPlayer:2012/08/07(火) 23:03:55.97 ID:KsWrHXfv
>>120 サンクス

Iwad not found for current map

エラーメッセージが出て ダメだこりゃ〜

122 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 03:48:43.14 ID:pZJEzWSh
Whisper of satanっていうwadが結構面白い

123 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 10:07:00.59 ID:lu9tu9Yf
>>121
ン〜メッセージからしてiwadの置く位置間違ってないか?
ちなみに正しい位置は\Risen3D\Data\だぞ
それとClass_Ep.wadに対応するiwadはdoom.wadのほうでdoom2.wadではない
面倒ならもってるiwad全部ぶち込んどけ
ソコが間違ってなければランチャーのgamesタブ開いて下の方のZip Librayに
チェックつければwad選択できるはず

確認の為わざわざRisen3dインスコしたから間違いない

124 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 10:48:12.98 ID:JfAPL//3
それと遊べるのはエピソード2の9ステージのみ。

125 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 10:54:28.88 ID:fiowCqx5
>>123 サンクス

IWAD は DOOM1とDOOM2 が入ってる。

Risen3d のデフォルトの状態で
R3DGamesフォルダに 
3個
Doom Classic 10b
R3DTest
Shockem down

というフォルダがあって
そのうち R3DTest に入っている
R3Ddemo184_06.wad
SlopesTest.wad は起動できるんだけど、

後の2つのフォルダの中にある
classic10b.wad
shock.wad が
マップ選択まではされるんだけど
スタート押すと
英語で 〜マップが見当たらない 〜
みたいなメッセージが出て来て起動できないのです・・・

他のエンジンで 色々やってみてもこの PWADは
どうしても出来ないんだよなぁ











126 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 11:12:16.90 ID:lu9tu9Yf
>>125
るiwadいれてあるフォルダが間違ってないとするとiwad自身が違う可能性もあるが
バニラでは動くんだよね?ep1〜ep4全部

ちなみにShockem downのほうはep4のほうなのでUltimatedoom版のdoom.wadじゃないと
動かない。

R3Ddemo184_06.wad
SlopesTest.wad
この2つはdoom2用のpwadみたいだからdoom.2wadは認識してると思う。

動かないのはシェアウェア版のdoom.wadを割り当ててましたとかいうオチだったりしてな
あれだとep1にpatchを当てるPwadしか動作しないからなぁ


127 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 11:42:14.25 ID:fiowCqx5
>>126 steam 買った 
Ultimate Doom 
DOOM II のWADじゃ ダメか??

128 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 11:50:37.89 ID:fiowCqx5
>>126
追記

もともと steamで買った DOOM Pack Complete
に入ってる Master Levels for Doom II
のPWADをやるために Risen3D にたどり着いたのです・・・

129 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 11:54:56.07 ID:lu9tu9Yf
>>127
steamで買ったものならid謹製のものだからwadファイル自体壊れてないか
確認してみて
必要があるならゲームキャッシュの整合性を確認 steamのゲームリストからultimatedoomを
選んでプロパティから実行

正しいiwadならばファイルのデータがここのものと一致するはず
http://doom.wikia.com/wiki/DOOM.WAD


130 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 11:55:56.22 ID:fiowCqx5
>>126 
も一つ追記
バニラでは 全部 動きます。


gzdoomで Master Levels for Doom IIの
いくつかが  起動しなかったので ・・・


131 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 12:06:38.62 ID:lu9tu9Yf
>>130
まず原因を切り分けますがこの際master levelsの話は置いておきましょうか
あれはdoom2.wadを使って起動するwadなんで

classic10b.wad、shock.wadを動作させるにはdoom2.wad自体必要ないんです。
今問題とするのはiwad自体がただし場所に置かれてるかとdoom.wadが破損してないか
それが確認出来ないと先進まないですよ。

132 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 12:16:29.18 ID:fiowCqx5
>>129

“ゲームキャッシュの整合性を確認 ”

を行って 改めて 
Ultimate Doom 
DOOM II のWADを入れ直したら 
無事起動しました〜

ありがとうございました!

も一つ質問なのだけど、 Risen3Dでのプレイ画面で
ノーマルのDOOMの ダメージや顔や残りの玉数が
下に大きく出る画面に変更できますか?

ありがとうございました!



133 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 12:31:56.99 ID:lu9tu9Yf
>>132
やはりiwadの破損でしたかまあ良かったですね
doom親父はgame起動して+/-キーを調整すると出せます。

あとGZDoomでmaster levelのwadが一部できないと言ってましたが、あのシリーズは
全てがmap01にpatchをあてるものではないので、どこの面にpatchがあたったかは
>>89に載ってるリンクにMAPの詳細が載ってますんで遊ぶときは該当の面にコンソールか
コマンドラインで予め飛んでPLAYするのが宜しいかと
面飛びのやり方はdoom@wikiに確か解説あったと思います。

134 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 12:39:49.55 ID:fiowCqx5
>>ありがとうございます。

先日DOOM中に一度 パソコンクラッシュしたので
その時ファイルが破損したのかな???

master levelのwad の件 謎が解けて
スッキリしました。
ありがとうございます。

DOOMおやじ出も無事登場しました。

色々とお世話になりました〜!!

135 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 15:42:07.03 ID:fiowCqx5
“Aliens Total Conversion for Doom and Doom2”

http://www.doomwadstation.com/main/aliens.html

このPWAD どうやって使うの?

136 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 17:59:31.39 ID:F32k2Yuh
Aliens TCはdehackedのバージョンが古くて今のDoomだとプレイ出来ないんじゃなかったかなー

137 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 18:00:28.83 ID:F32k2Yuh
http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/54691-aliens-doom-tc-special-edition/
こっちならZDoomで動くかな?内容もほとんど同じ

138 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 19:06:47.08 ID:lu9tu9Yf
>>137
いや>>135の奴でもGZdoom、prboom、doomsday、edge、doomregacy全部今でも動く
逆に古いからZdeamonとかZdoomglとか古いエンジンでも動くくらい

そのfileはGZdoom/ZDoom用に新しい要素も盛り込んで作られた専用wadだよ
逆にいうと他のエンジンでは動かない

でも知らない人にすすめるならそのfileをZDoom系のエンジンにドラッグアンドドロップ
で動くのでそちらを薦めたほうが良さげだね

>>135の奴はultimatedoom1.9用のものなら大概のエンジンで動作します
GZDoomなら
内包されてる
ALITCSF.WAD
ALITCSND.WAD
ATCLEV.WAD
ATCUD19.BEX
ATCUD19.DEH
の全てを同時にドラッグアンドドロップで動作します。

139 :UnnamedPlayer:2012/08/08(水) 19:49:24.66 ID:fiowCqx5
>>136
>>137
>>138

ありがとです!
ALITCSF.WAD
ALITCSND.WAD
ATCLEV.WAD
ATCUD19.BEX
ATCUD19.DEH
すべてドラッグで動きました〜

こういう使い方する場合もあるんですね、
勉強になりました!

140 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 01:26:58.13 ID:dnclfXI9
Doomやりすぎ マウスぶっ壊れた〜

DOOMに相性の良い ゲーミングマウス教えてくれ〜
予算は 5000円以内くらいで・・・

LOGICOOL G300がいいかなと思うんだけど、

ボタンの位置がなんか気になる・・・



141 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 09:48:49.00 ID:TsDSnNyM
昔大学とか友達の家にノートパソコンとか一体型パソコンとか持っていってDOOMパーティーしたな。なんとなく小さいほうがいい気がする。

142 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 12:06:38.41 ID:vCiUYHyb
>>140
性能的に最高を求めるなら、上質なマウスパッド(重要)+オプティカルマウスってのが鉄板らしい
しかし壊れにくく長持ちして、マウスパッドに依存しない安定した性能を求めるならレーザーマウス
というのが俺の主観かな

ちなみに俺は少し手が小さめだからLogicool G3(レーザー)使ってるお

143 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 13:37:04.63 ID:1IF0nkyc
DOOMにマウス使うの?

144 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 13:50:29.81 ID:dnclfXI9
>>143 
コントローラー使ってるの?
ポイント合わせ 遅れね?

145 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 13:58:29.61 ID:TsDSnNyM
今思えばQuakeもMarathonもキーボードオンリーでプレイしてた。マウスだとやっぱり楽だ。

146 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 15:36:52.26 ID:vI3pdQQh
キーボードだとオートエイムつける事になるから(上下動が無いから)純粋なアクションゲームっぽくて
また違った楽しみがあるんだよな。
ただ大半のwadってマウス想定されて作られてるのかクリアが極端に難しくなるものが多いし、
キーボードオンリーでは本編しかクリアした事無いな。

147 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 20:26:34.49 ID:dnclfXI9
doom 始めたばかりだけど
たまたまこのPWAD見つけてPLAY中なんだけど
面白い!


[Demons of Problematique 2]
http://www.doomworld.com/idgames/?id=15862

初心者にはつらいけど、
ついつい、やりこんじゃう。

こんなのチート使わなきゃ先進まね〜と
嫌気がさしてきたので
参考にYouTubedeでPLAY動画見たらスーゲーのがあった!

http://www.youtube.com/watch?v=YkMaHqnwNLE

こういう人は カスタマイズコントローラー
の設定 どういった配置なのかな?


148 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 21:38:28.59 ID:v0gaC3S3
>>147
そのwad過去スレで紹介されてたな。
ところでこういう動画上げてる人は自力でシークレット発見してんのかね?

149 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 21:39:26.55 ID:1IF0nkyc
>>144
え…キーボードオンリーだよ…
オートAIM使わない人か。

昔ながら、ALT+←→でサイドステップだ。
DOOMとかDUKE NUKEMとかだけだが。

>>145
確かQUAKE2からオートAIMが無くなったからマウス使うようになったな。pageup/downより相当楽やで。

150 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 21:52:19.19 ID:1IF0nkyc
>>147
ちょっとやってみるか。

151 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 22:53:32.82 ID:9DCpvMl7
>>148
動画作る人なら初見実況とか縛り無ければ恐らくエディタでMAP覗いてから最も効率的な
攻略ルート組み立てるんじゃない?当然撮る前にシークレットとかは把握済

152 :UnnamedPlayer:2012/08/09(木) 23:32:54.37 ID:EYnVK7sP
doom builderのsector effect で9を探すだけ。

153 :UnnamedPlayer:2012/08/10(金) 16:23:11.51 ID:0Hh1dkt6
>>91
こちらで Quakeの紹介を見て
やって見ようとSTEAMで買いインストール。

対応するソースポート
DarkPlaces
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
のページに飛んだのですが、
使い方が良く解りません。

どのファイルを ダウンロードし
どの様に展開していったら良いのでしょうか?



154 :UnnamedPlayer:2012/08/10(金) 16:32:09.44 ID:5qCIDG45
>>153
コレ以上はスレチだから
こっちで聞いてみたら
【低スペック】初代Quakeと2のスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204876705/

155 :UnnamedPlayer:2012/08/12(日) 18:53:44.44 ID:2KmDsJXt
steamでパックが75%オフ来てたから買っちゃった
それでdoomというものを初めて体験するんだけど、steamならせっかく専用のエミュがあるんだし当時の雰囲気を楽しみたい一方で
別の高機能なエンジンを使って快適にプレイするのも悪くないジレンマ
どうすべきでしょうか

156 :UnnamedPlayer:2012/08/12(日) 19:20:10.75 ID:U2Ur/AGJ
あなたがいつFPSを始めたかによると思う
ここ数年であればソースポートを使ったほうがいい
SteamからはDosboxでプレイできると思うので
これで大丈夫だと思ったらそのままやればいい。

157 :UnnamedPlayer:2012/08/12(日) 19:54:13.86 ID:xx8mNzmi
>>155
DOSのコンフィグの書き方とかわかる?
DOSBox使っても、コンフィグくらいはわからないと苦労すると思う。
その程度はわかるなら、DOSBox使ってオリジナルのEXEでやるのもあり。
わからないなら、おとなしくGZDoomやDoomsdayを使うか
元のゲームの雰囲気が見たいならChocolate doomにしとくこと。

158 :UnnamedPlayer:2012/08/12(日) 21:40:46.53 ID:2KmDsJXt
>>157
コンフィグってキーコンフィグのことじゃない……?
そんなに苦労するものなのか

159 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 05:30:45.82 ID:bsD5kYCV
aeod6の武器ってgive allだと全部出ない様だけど(鎌とかその他色々)
道中で拾うしかないのかな、classicモードで。

160 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 10:59:07.29 ID:QFxlhVS/
DS Doom って
音楽ないの?

161 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 11:20:54.63 ID:Wfb+7sBA
>>159
拾うしかないねえ
阿保みたいに武器あるから仕方がない

162 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 12:48:09.72 ID:poQBC7Qv
>>160
midiかなんかの音楽は再生できないんじゃね

163 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 13:25:16.21 ID:QFxlhVS/
>>162 サンクス
なるほど


164 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 14:14:10.30 ID:9wkyBUHJ
小学生のときMAC版doomやって私がきたよー^^ノ

ほげー^〜^

165 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 15:01:57.61 ID:poQBC7Qv
>>164
イマジニアが出しててフロッピーディスクにmidiデータが入ってたような気がする。楽しかったけどMarathonのほうにのめり込んだ。日本語の翻訳も丁寧だったし。「デュ乱ダル」とか。

166 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 16:42:41.01 ID:QFxlhVS/
MEGAWAD って何?

メガマック見たいにでかいマップって事でおけ

167 :UnnamedPlayer:2012/08/13(月) 16:44:27.70 ID:2eSj44G9
32マップフルで使ってるってことだね
例をあげるならscytheとか

168 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 08:36:38.19 ID:ISCgwhGz
>>164
マカーってこんな奴ばかりなのか

169 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 10:34:42.71 ID:7ghC+k0b
最初のDoomはセカンダリとか無かったからマウスのボタンが一つだけだったMacでも普通にプレイできた。

170 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 12:24:40.88 ID:5hKjq8ct
ボタン1個でどうやってドア開けるの?
dosのだと上下視点なくてマウスで前後にも動けるのが
扱いづらくて結局キーボードしか使ってなかったなあ
マウスが主流になってきたのっていつからだろうか
quake1も普通にキーボードだけでクリアできたしなあ

171 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 12:38:35.57 ID:ISCgwhGz
>>170
ドアはスペースバーでしょ


172 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 13:21:24.44 ID:V2I29AEi
>>170
ノック

173 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 13:39:03.57 ID:7ghC+k0b
Marathonはセカンダリあったけれどジャンプもしゃがみもなかったからキーボードでプレイできた。

174 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 13:40:06.13 ID:uK325hyd
俺は最初はGame pad使ってたけど1on1やるようになったらマウス使ってやつに全然
勝てなかったかったからmouseに転向した
これだけ読むと最近doom始めた家ゲ厨がよく言う、fpsでmouse?wwwwww
ってやつに見えるかもしれんが俺の話はPC98時代の話な
padはエレコムのキーボードエミュレータっぽいやつ使ってたな

mouse転向当初は右ダブルクリックがドア開けデフォルトだったから
そっち使ってたな
だから>>170みたい疑問が出てくるんだね

>>171みたいこと言うのはわりと時代が下ってからDoom触った奴
ZDoomとか登場以後からDoomをPlayした人だと思う

175 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 19:35:11.51 ID:VJdhqCFn
mouseってなんですかー

176 :UnnamedPlayer:2012/08/14(火) 23:08:48.82 ID:3OPqeEPa
>>168
爆弾マーク時代の頃でも見かけないタイプです。

177 :UnnamedPlayer:2012/08/15(水) 01:37:33.15 ID:2+sfn0yj
steamでDOOMやってからゲーム閉じても内部では動いてるみたいでプレイ時間がすごいことになった
なんだこれ

178 :UnnamedPlayer:2012/08/15(水) 02:31:31.94 ID:gWFzeb4q
>>177
DOSBox使ってプレイしているなら、DOSBoxを終了してないんじゃないかな。
Steamから起動したアプリが完全に終了していないと、Steamはそのゲームが
ずっと動作しているものと計算するみたいだ。

179 :UnnamedPlayer:2012/08/15(水) 13:18:34.66 ID:2+sfn0yj
>>178
ちゃんと正しい方法で終了してるはずなんだけど……
タスクマネージャ開いてもそれらしきプロセスがないしどうしたもんか

180 :UnnamedPlayer:2012/08/15(水) 16:30:05.28 ID:4gWVKnLW
久しぶりにDoomやったわ。酔うなあ。

181 :UnnamedPlayer:2012/08/15(水) 19:12:52.94 ID:qWB5jklq
AVPのエイリアンを一回操作すれば酔いなんてどうでもよくなる

182 :UnnamedPlayer:2012/08/17(金) 07:39:04.41 ID:9afMMtvd
自分は掃討した後にシークレット探してさまよっている時がヤバイな
特に寝不足だとてきめんに酔う

183 :UnnamedPlayer:2012/08/17(金) 15:03:06.97 ID:NxvzmkS7
こんなの発見したw

ttp://www.youtube.com/watch?v=BbSo9tXNUNQ

184 :UnnamedPlayer:2012/08/18(土) 00:18:44.65 ID:+doVf3Ru
ランチャーで欲しいな・・・
超絶モンスターの大群にぶち込んだらさぞ気持ちいい事だろう

というかRealGunHardCoreはシングルでキルストリーム実装で核撃てるようにならんかな

185 :UnnamedPlayer:2012/08/22(水) 17:59:49.80 ID:IXhY9+q6
DOOMコンプパック買ったからGZDOOMで遊ぼうか検討中
プレイ時間のカウントはされるのか?専用のexeで起動させるようだが

186 :UnnamedPlayer:2012/08/22(水) 18:12:41.61 ID:F2LKea3i
なんか一度起動させるとsteam消すまでずっとプレイ時間が増え続けるバグがあるみたいで
キーコンとかいじってるだけでプレイ時間15時間とかになったから、さすがにプレイ時間は充分だとおもって他のエンジンでやることにした

187 :UnnamedPlayer:2012/08/22(水) 19:35:00.68 ID:IXhY9+q6
SteamDoSエミュのバグだっけ
やっぱGZDOOMだと時間カウントは無理なのか、起動のexeが違うもんなぁ


188 :UnnamedPlayer:2012/08/22(水) 19:45:04.39 ID:gKLfzc1k
プレイ時間を記録して欲しいのは、トロフィーとかの関係ですか?
各エンジン使うってなったら、そういうのとは無関係にならざるを得ないと思います。

189 :UnnamedPlayer:2012/08/22(水) 20:58:56.32 ID:IXhY9+q6
>>188
いや、ただの自己満足
GZDOOMを全てUltimate DOOMに入れてdosbox.exeにリネームしたら
Steam上で起動出来て時間もカウントしてくれてたわ

190 :UnnamedPlayer:2012/08/22(水) 21:21:15.66 ID:gKLfzc1k
ああ、そうなんですか。
PC-DOS時代から考えると、プレイ時間が多いことはあまり誇れることでは無いと思ったので質問しました。

191 :UnnamedPlayer:2012/08/23(木) 02:15:10.08 ID:HbnvNLSK
タイムアタック的なことを言ってるのかな?
ここでいうプレイ時間ってのは、その人が生まれてから今までにそのゲームをどれだけプレイしてきたかみたいなもんだから、しっかり遊んだゲームはしっかり記録したいよね

192 :UnnamedPlayer:2012/08/25(土) 15:01:51.23 ID:dPYpQOsW
別に

193 :UnnamedPlayer:2012/08/25(土) 22:24:04.16 ID:4d6pzYf8
>>191
人生の目安みたいなもんだな

194 :UnnamedPlayer:2012/08/26(日) 08:04:50.46 ID:LCD0mg8T
WADごとに記録できないとあんま意味ねーな


195 :UnnamedPlayer:2012/08/26(日) 15:07:41.14 ID:sIdxLf6s
今まで箱でオリジナルしかやったことなかったからSteamで買って外部エンジンでやってみたら全然違って再燃中
上下の概念が出来て凄くうれしい
Risen3Dでやってるんですが他にも上下の概念があり高グラフィックで出来るエンジンってありますか?


196 :UnnamedPlayer:2012/08/26(日) 15:33:05.13 ID:T1jL4t7d
つDOOM3

197 :UnnamedPlayer:2012/08/26(日) 16:16:26.01 ID:13Lfv2f4
オリジナル重視orMODによるスプリクトでゲームを派手にしたいならGZDooMかな
beautiful DooMとかがおすすめ

DooM3というとDooM3でDooM2のマップをやるのがあったな・・・

198 :UnnamedPlayer:2012/08/26(日) 19:54:21.52 ID:ZV5EZjBf
どのエンジンにどんな特徴があるかってテンプレでも作ろうか。

199 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 07:48:06.93 ID:No/Nqz2A
https://sites.google.com/site/realgunshardcore/home

これどうやったらゲームスタート出来るんだよ!

200 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 09:45:50.11 ID:8fhAB9n2
>>199
Altfireをキー割り当てしてないからじゃね?

201 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 09:47:56.48 ID:8fhAB9n2
失礼
Secondary fire だった

202 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 10:18:44.92 ID:No/Nqz2A
>>201 
PLAY出来ました〜
ありがとうございます! 
設定がたくさんあるんだね〜

203 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 11:22:24.11 ID:No/Nqz2A
↑グレネード攻撃の設定がわからん

204 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 13:11:16.90 ID:8fhAB9n2
>>203
デフォだとTがグレネード投擲になってるでしょ

205 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 14:56:03.42 ID:No/Nqz2A
>>204
度々サンクスです!!

206 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 18:31:41.03 ID:Hpb7w4CX
Zandronumが正式リリースされた模様

207 :UnnamedPlayer:2012/08/27(月) 19:39:51.10 ID:No/Nqz2A
Zandronum って 
doomおじさん出ないのか??

208 :UnnamedPlayer:2012/08/30(木) 16:40:28.82 ID:Cknpw7hP
>>199
これ おもしろいな
こういう効果がが変わるMOD もっど
教えてくれクレクレタコラ

                                 。。

209 :UnnamedPlayer:2012/08/31(金) 18:17:36.52 ID:carcM3tC
DOOM終わったけど、次は2→final→ masterの順番でいいのか?

210 :UnnamedPlayer:2012/08/31(金) 20:07:02.68 ID:rL7AZOWM
>>208
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/191.html#doom3
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/191.html#mw2

211 :UnnamedPlayer:2012/08/31(金) 21:51:19.32 ID:L8bs4ORQ
>>208
http://www.4gamer.net/games/047/G004726/20110820004/

212 :UnnamedPlayer:2012/09/07(金) 17:37:23.72 ID:NKQsRUiP
win7の64bitでexeファイルの改造している人ていますか?
最近doomをまただしてきて、dehackedをつかってみたら、32ビット対応のみで。
whacked2もあるけど、強制終了ばかりで使い物ならない・・・
もう無理かねえ。



213 :UnnamedPlayer:2012/09/08(土) 08:13:04.47 ID:0K7E0lfa
質問
Claustrophobia 1024 2 等のWADでカコデーモンの血の色やヘルスポーションの色が
やや明るく設定されていますが、これはなにか意味があるのでしょうか?

214 :UnnamedPlayer:2012/09/09(日) 18:21:58.82 ID:oB0U7QUr
Zandronum使うメリットってなんだよ...ただ手間が増えただけじゃん

215 :UnnamedPlayer:2012/09/13(木) 14:25:12.76 ID:SObhucZy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15470500

216 :UnnamedPlayer:2012/09/16(日) 11:00:24.63 ID:qm0hWLgs
The Refinery Z2M3 Source Port: GZDoom (v1.6+)
やった・・・
そろそろPC買い替えかな( XP soket939 +3500athron)




217 :UnnamedPlayer:2012/09/16(日) 11:40:42.05 ID:qm0hWLgs
コンデンサー液漏れでも補修、二次補助回路でつなぎとめ
根性(金もない)でDOOM・QUAKE専用で使い続け9年、限界か・・
ところで >>212 はどうなの?

218 :UnnamedPlayer:2012/09/16(日) 13:04:59.95 ID:eVGG4az/
Armagedoom面白かった〜
どの武器も使っててけっこう爽快だし、
敵が硬すぎない代わりにほどよく機敏だから撃ち合ってて楽しいね。
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=34043

219 :UnnamedPlayer:2012/09/16(日) 21:47:48.69 ID:qm0hWLgs
>>218
 ありがと、やったよ、MAP6面はよかった
 ちとbrutalっぽいな
 リロードはずしちまおかな

220 :UnnamedPlayer:2012/09/17(月) 19:33:41.84 ID:zvWbuWv0
Internet Doom Explorerの最新版で、Skulltagの項目が全部Zandronumに置き換えられてた
ZandronumってSkulltagの後継エンジンなの?

221 :UnnamedPlayer:2012/09/17(月) 21:13:39.83 ID:wIJvXlxd
みんなの好きなMegawad紹介。

Community Chest 4
ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=16911

jumpとしゃがみ無しだけど狭いながらもLevel構成は非常に優秀。
自分はだだっぴろいMapで鍵とシークレット探すのに走り回っていたら
気持ち悪くなっちゃうんだけど、このくらいのサイズで敵がわんさか出るのは楽しめますわ。
Brutalでプレイするとなお楽しい。

222 :UnnamedPlayer:2012/09/18(火) 10:16:54.23 ID:G5geIbFk
>>221

 おお!!
 Community Chestの4でてましたか・・
 Community Chest3や、PRCPをいつも
 飴玉のようにしゃぶっていたので
 これは感謝ですわ〜
 
 doomworldの latest fileにでてました?
 いつもTOPページをチェックしてるのだけれど
 わからんかった


223 :UnnamedPlayer:2012/09/18(火) 18:35:57.07 ID:26GhTwfu
ttp://www.youtube.com/watch?v=o17T6RgAtew
このBrutalDoomv0.16に使っているDOOM1のリメイクマップっぽいWADが
凄く気になるんだけど誰か知らないかな・・・

224 :UnnamedPlayer:2012/09/18(火) 18:43:32.09 ID:Y0GgQLQp
The map pack is a (still) unreleased revamp of Ultimate Doom maps made by me to add more detail to levels,

225 :UnnamedPlayer:2012/09/18(火) 18:50:51.51 ID:26GhTwfu
unreleased...^q^
ちゃんと読んでいませんでしたごみんちゃい

226 :UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 01:33:05.58 ID:/tE4/Hn/
コミュニティーチェスト4出ましたネ(-^〇^-)
僕はシリーズ物が好きです。
一番好きなのは1024シリーズです。

ダニエルシリーズも結構好き
new worldとneo doom ダニエルさんまたネ申wad作ってくれないかな〜

227 :UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 02:24:49.55 ID:mx58FVR9
>>221
Brutalでやるならジャンプはありにした方が楽しいかな
ジャンプキックあるとないとでは爽快感が違うし

228 :UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 09:56:34.84 ID:eAC6Ofh/
>>221

 昨日に引き続き・・to be continueで
 Community Chest 4やってますよ〜

 これええわ〜、よろしおまっせ〜!!
 湧き方もええねえ〜


229 :UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 15:48:49.32 ID:c9E4GB23
今までやってハマったメガワッドと言えば?
新旧問いません!教えて下さい。

230 :UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 21:33:45.50 ID:mjUklGON
>>229
Serpent: Resurrection だな、4回以上クリアしてんなこれ
MageだとHP低いからボス戦で苦労した記憶がある

231 :UnnamedPlayer:2012/09/19(水) 23:42:23.51 ID:/tE4/Hn/
http://www.youtube.com/watch?v=4D7fAkKfQIA&feature=related

↑やってみたいんだけど、ググってもダウンロードできるサイトが

ないんですけど誰か教えてください。(´;ω;`)

232 :UnnamedPlayer:2012/09/20(木) 21:30:24.39 ID:85ggLD6a
>>229

 保持してるのが、500個くらいですが
その中のMEGAとなると・・
 今、>>221のCommunity Chest4は、今通しでやってる

メガだったら・・
以前やってた定番でよくやるメガは
(全部通しはやらない、その中の有名MAPとかたまにやる)
Community Chest3 
Plutonia Revisited Community Project
Scythe X
speed0fdoom
Alien Vendetta
Requiem
Doomcore
など
変わりだねシングルでは
The Ultimate Torment & Torturetutnt-v107(realm666系のストーリー)
 ここの Stronghold (マルチ・シングルrealm666系 秀逸、これはお勧め)
Unloved(ホラー屋敷)
Combat Shock(大量わき)
Can't Run Frm Evil (Part I map01-map04 広大マップ)
chillax (激難大量わき)
The Bowels of Hell(連射でひた走る)
The Proving Grounds(連射でひた走る)
・・・
他にもまあ500以上あるんで
コメント付で載せたいけどいっぱいあるわ
好みもあるからねえ・・ 


233 :UnnamedPlayer:2012/09/20(木) 21:49:19.64 ID:85ggLD6a
>>231
Alju5 - Doom Collection リンク消されてる
これは俺ねかった
 ttp://forums.zdaemon.org/viewtopic.php?p=247736&sid=cfc1db809e51a6005fcc1effc7ed18a0

234 :UnnamedPlayer:2012/09/21(金) 04:40:29.28 ID:vzqHQ9t1
>>232>>233
ありがとうございます。
232さんはメガワッドだけで500個ももってるのですか?
((((;゚Д゚))))
doom歴14年くらいでwadの存在を知ったのが6年くらい前で、
基本的にメガばっかり集め倒して6年弱僕も相当な数のwadになりました。
きちんと数えてないですけど僕も200弱あるかなorz
全く手つかずの物も相当あります。もちろん有名どころは持ってるつもりです。
ちょっとマニアックどころを述べます。
one more 3
villa de rais
bellaU
kama sutra
10 sector
dimensions of time
mars war
frag port
vile flesh
あとメガではないけど確か一番最初にやってハマった
Doom Resurrection episode 1(doomers.wad)
↑これはおもしろかった是非リメイクしてもらってメガ希望。

235 :UnnamedPlayer:2012/09/21(金) 10:58:02.48 ID:qRdwGNMT
>>234
俺もwin95の時代から、idの作品たどってる
メガのwadだけではないです、特徴のあるものだけ集めてます
きっとquake1は、マップがもっと凄い数です
俺も、全く手つかずの物も相当あります

もっと凄い人(自作党含め)、ここにはごろごろいます
(【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!!には)


236 :UnnamedPlayer:2012/09/22(土) 22:42:23.22 ID:COWCwWJl
Community Chest 4 やっと29面まできた
(26面目の3体釣り下がっているhangingの抜け方、不明だった)
これは、なかなかいいよ
Cacowardsランキング入るかも

237 :UnnamedPlayer:2012/09/23(日) 13:37:24.05 ID:qsGHJG8s
>>221
>>236

 Community Chest 4 の29面目なのだが
 バグFIXされた、hotfix9/12リリースの分でプレイしてるんだけど
 やはり途中で止まるね、何回もやっても同じところでとまる
 MAP29(Spiritual Holocaust)
  ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=16911
  (これがhotfix9/12 ? 更新日は9/12だけどね)

 フォーラムには色々書かれてあるけどね
  ttp://www.doomworld.com/vb/community-chest-4/
 要はこれhotfix9/12も、29面目、駄目なんか?


238 :UnnamedPlayer:2012/09/24(月) 01:25:08.42 ID:WDe2Snwr
Community Chest 4 をZdoomでやってて気づいたんだが、
シークレットの数がdoom builderでサーチした数と一致しない(多い)。
変わった手法で作ってるのか?


239 :UnnamedPlayer:2012/09/24(月) 15:07:22.73 ID:NJZVlo47
>>237
ノンオフィシャルのGZDOOMでも
MAP29(Spiritual Holocaust) 駄目だな。SKULLTAGできたけどね。
gzdoomって、いきなり止まるのは
mapの縦・横サイズとか関係してるの?


240 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 00:31:12.88 ID:9p+R+YJL
今さらで申し訳ないんですが、
zdoom2.6で、always runはどのように
設定するんですか?
あとオートセーブも解除したいんですけど
困ってます。

241 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 02:50:24.52 ID:UeB4SGoY
左Shift + Caps Lock で画面左上に "CL_RUN" IS "TRUE" が出れば always run 有効。
解除はもう一度 左Shift + Caps Lock 押して "CL_RUN" IS "FALSE" が出ればOK。
有効にするときは左Shiftだけでも有効になるから解除の時Caps LockのON/OFFに注意。

Autosave 無効は
OPTION → MISCELLANEOUS OPTIONS → ENABLE AUTOSAVES:[ALWAYS → NAVER]

242 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 02:51:28.43 ID:UeB4SGoY
×有効にするときは左Shiftだけでも有効になる
○有効にするときはCaps Lodkだけでも有効になる

243 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 02:59:40.94 ID:UeB4SGoY
思い切りEngrishになってたorz

×NAVER
○NEVER

244 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 03:39:55.58 ID:9p+R+YJL
>>241-243
thanX
で、pwadを整理したいんだけど、
deepseaやslad以外で、わかりやすいソフトって何かありますか?

245 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 17:08:18.15 ID:iZ9PlEO2
>>244
DOOM Launcher
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/67.html

246 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 19:02:23.13 ID:/hp8XpuT
IDEも使いやすいし細かい設定もできて良いよ。


247 :UnnamedPlayer:2012/09/26(水) 21:35:36.01 ID:YDolqKAw
Community Chest4が最初からだれる

248 :UnnamedPlayer:2012/09/27(木) 12:32:12.59 ID:GvDfmQAH
ポスター
http://www.it8bit.com/image/31999227803


249 :UnnamedPlayer:2012/09/28(金) 23:42:47.83 ID:qLWMr07g
Doom Expanded や Doom RPG なんかの敵が落とす弾薬が2倍なんだけど(通常はピストルだったら5発)
これって仕様?それともバグ?海外の皆さんは気づかないのかしらん。

250 :UnnamedPlayer:2012/09/30(日) 04:26:33.91 ID:h9ZpSEit
なんか久しぶりにSkulltagで鯖建てようとしたら全然できなくなってた。zandronumってのが関係してるのかな

251 :geso:2012/09/30(日) 08:09:26.31 ID:C2SkmgId
DoomFortressというWADをやると対人戦ようかなあと思う

252 :UnnamedPlayer:2012/09/30(日) 08:31:58.97 ID:72p0dZ/s
dooooom

253 :UnnamedPlayer:2012/10/01(月) 00:52:22.13 ID:A9LhQ5Dr
やっぱりwad作りって建築の技術や知識が
必要なんっすかね?

254 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 04:17:06.13 ID:aX0CcakW
箱◯ライブアーケード版なんですが最終面?8面のボス2匹倒した後星の書いた石板のみたいなののってワープしたとたん緑の炎に包まれつつ敵に囲まれて袋叩きになってすぐ死んでしまうんですけどどーやったらあそこ抜けれますか?
わかりにくい質問ですがどうか知恵をかして下さい

255 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 04:56:24.84 ID:lJ0zaqLB
ああいうエンディングなんじゃね。

256 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 08:24:00.41 ID:Hg+CMN6m
エピソード1はそういうエンディングだよ。

257 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 14:16:24.67 ID:aX0CcakW
そーなんですか。ありがとうございました


258 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 14:49:59.11 ID:xa/Ns8yo
>>249
確かに弾薬2倍になってるな。バグじゃね?作者は気づかないのかな

259 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 18:58:17.80 ID:aX0CcakW
何度もすいませんがエピソード2はどーやたら始まるのですか?

260 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 19:02:14.58 ID:Hg+CMN6m
XBLA版は詳しくわからんが、New Gameとか選んだらエピソード選ぶ画面とか出ないのか?PC版と同じなら「The Shore of Hell」ってのがエピソード2

261 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 19:03:07.19 ID:63OdAiVt
普通なら一番最初にエピソードを選択するメニュー画面がある。X-BOXはわからん。

262 :UnnamedPlayer:2012/10/02(火) 19:15:08.93 ID:aX0CcakW
素早い回答ありがとうございます 帰ったら早速試してみます

263 :UnnamedPlayer:2012/10/03(水) 03:15:46.67 ID:cSd3mEqM
出来ました ありがとうございます
しかしシンプルなのに面白いゲームですね

264 :UnnamedPlayer:2012/10/03(水) 10:22:18.58 ID:1dhq9yXx
http://www.youtube.com/watch?v=-sQFx_e_0jc&feature=player_embedded

265 :UnnamedPlayer:2012/10/03(水) 20:39:26.24 ID:YHp6cm/o
ドゥームを超えるfpsはでないのかな?

266 :UnnamedPlayer:2012/10/04(木) 00:11:14.75 ID:0Y1rn7+t
>>263
シンプルイズベスト
リアル指向になるとゲームとしての面白さが減って代わりに煩雑になるのが一般的だからね…
視覚的な表現もこれぐらいの方が気軽にユーザマップが作成できるし

267 :UnnamedPlayer:2012/10/05(金) 06:50:46.62 ID:i88uqhWD
NO CHANCE
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15937

268 :UnnamedPlayer:2012/10/08(月) 00:17:39.31 ID:hWdKgZcZ
http://www.scoredoom.com/extramonsters.html#top

改造モンスター一覧表。君はいくつ倒したかな?

269 :UnnamedPlayer:2012/10/08(月) 09:19:41.04 ID:ci7LyLEG
>>268
ArachnoBaronがひどいw
歩いてくるのを見たら笑ってしまいそうだ

270 :UnnamedPlayer:2012/10/08(月) 10:11:32.69 ID:5zypl6Un
ザクタンクを彷彿とさせる。

271 :UnnamedPlayer:2012/10/08(月) 20:16:27.14 ID:fSwehUzn
BFGにオマケでついてくる、DoomとDoom2はクラシックのグラなの?
それともシリアスサムHDみたく焼き直してるのかい?

272 :UnnamedPlayer:2012/10/09(火) 19:28:29.41 ID:04F/BXKa
>>268
Segway Zombieとか誰が作ったんだよこれww

273 :UnnamedPlayer:2012/10/10(水) 04:33:09.80 ID:ZT6XpPEv
>>271
そもそも元データがないだろうから・・・クラシックだろう
フィルタで補正かけるわけにもいくまい
HDテクスチャも好みあるからなあ

それよりも新規エリア追加した方が喜ばれると思う

274 :UnnamedPlayer:2012/10/10(水) 09:12:50.46 ID:OAB1f9zD
>>268
HEXENのモンスターも混じってるね

275 :UnnamedPlayer:2012/10/10(水) 09:33:42.38 ID:jT36rVih
>>268
改造モンスター一覧表じゃなくて、なんで本体のscoredoom紹介しないんだい?

http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/20.html#id_9f8443e5
http://www.scoredoom.com/

276 :UnnamedPlayer:2012/10/13(土) 04:30:53.77 ID:5fYZv7PS
>>275
ScoreDooMというくくくりじゃなくて改造モンスターのくくりでの紹介じゃないか?
RealGunHardCoreとか別MODだととんでもない効果付け加えられてる奴も何体かいるけど

277 :UnnamedPlayer:2012/10/18(木) 21:06:09.04 ID:cQOSxOUG
今日発売のDOOM3 BFG EdtionなにげにXBOX live版のDOOM2の新エピソードのWAD
No Rest for the Livingも入ってるんだな
http://doom.wikia.com/wiki/No_Rest_for_the_Living

抜き出して改造すればzdoomでも遊べそうな気がする。
これまだ未playな人でdoom3 bfg欲しい人は買いだな 完全日本語版だし
http://store.steampowered.com/app/208200/


278 :UnnamedPlayer:2012/10/18(木) 21:52:21.74 ID:SbrIvYvS
パック買っちまったよ……

279 :UnnamedPlayer:2012/10/19(金) 12:16:39.20 ID:NbiAW0Xe
>>277
これでFINAL DOOMが入ってりゃぁ完璧だったネ
今ならSTEAMで2000円もしないのがスゴイ

280 :UnnamedPlayer:2012/10/19(金) 18:13:45.53 ID:Qlvs40DX
>>277
やっぱそのままGZDOOMとかにIWAD持ってきても使えるみたいね
No Rest for the Living

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rko1P8XvqSs

281 :UnnamedPlayer:2012/10/19(金) 22:07:56.00 ID:aUveaonJ
>>280
んで、なに?
箱○の、これ付加ってなんか意味あんの?
コレクション的なもんなのかな・・

282 :UnnamedPlayer:2012/10/19(金) 22:15:06.80 ID:Qlvs40DX
>>281
そんなとこ ただ一応id公式レベル 
doomworldとかからはゲット出来ない有料iwadってとこだね
違法アップはされてるみたいだが・・・・・

283 :UnnamedPlayer:2012/10/19(金) 22:56:31.17 ID:aX/zsyl4
他のと抱き合わせしかないのはつらいな。

284 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 01:17:37.39 ID:2p0BI9ZK
DOOM64のグラフィックでDOOM1、2をプレイとか無理かな
64版のモンスターデザインが好きだったもんで

285 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 03:50:18.55 ID:gkI58pEM
BFG EditionはどうやらWolfensteinSSとナチスのシンボルその他諸々オミットされてるみたいだな

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1snCRIl16ks

286 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 06:26:32.60 ID:fY4yDCmy
>>285
これさ〜すぐにMOD出そうだな
構造自体は旧DOOM2.WADと大差ないから変更は特に難しくない
ドイツとかの販売を考慮してローカライズ版を作らずに表現規制したって感じだな
ちなみに救急箱の赤十字マークもオミットされてる模様

http://doom.wikia.com/wiki/Doom_3_BFG_Edition

287 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 08:42:47.06 ID:6U15Tnj7
>>285
ダブルバレルのリロード音変わってね?

288 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 11:05:21.48 ID:6gwVVtRb
>>282
あっ、それって箱○の有料IWADなんだ・・
1個、増えるわけねIWAD
doom3も、turbo modで充分爽快なんだが
BFGの内容や、3Dって、正直どうなのよ?


289 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 11:20:19.48 ID:owPZoPKf
>>287
コンシューマ用はそうじゃね?
ヘルナイトとかも妙な悲鳴をあげる。

290 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 12:21:56.24 ID:fY4yDCmy
>>288
No Rest for the Living

Iwadと言っても9レベルぐらいしか無い
構造的にはpwadって言ってもいいんだが・・・・・
各レベル的には最近のものなので1994年レベルのような単純で狭いレベルではなく
広さ的にはTNT程度のボリュームはある。難易度的にはDOOM2<No Rest for the Living<final doomって感じか

BFGの内容
追加シナリオは2〜3時間程度のボリューム
日本語化はかなり丁寧に作ってある
DOOM1と2は30フレーム固定(レベル的には>>285-286の通り)
OpenGLベースなのにnVidia 3D Visionに見事に対応してる(ここが目玉かも没入感はかなりパネェ〜)
3D対応ということなので旧作のように60フレーム固定ということはなくなった120フレームは出る
旧作のコンソールコマンドが一部使えない
カットシーンをescで飛ばせない
上官のケリー軍曹(BFGでは曹長と訳されているが)の顔が差し替えられてる
レベルバランスの細かいところ調整されており結構ヌルくなってる。
主人公の動きが速くなりスタミナ切れもしにくくなってる
懐中電灯がハーフライフっぽく変更されている(懐中電灯自体なくなり光源はスーツ直付け)
ファイル構造が別物なので旧作のMODが一切使えない(まだ出たばかりなので移植はされると思う)

291 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 17:16:20.09 ID:KED0exOn
>>290
>懐中電灯がハーフライフっぽく変更されている(懐中電灯自体なくなり光源はスーツ直付け)

まあ、オリジナルの懐中電灯の仕様もあまり評判良くなかったから、別に変えてもいいとは思うが
だいぶゲームバランス変わってしまうだろうな。


292 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 17:41:33.80 ID:/J/1nx6I
>>287
ほんとだ。射出音はそのままだけど、入れ替え時のパック音が低いね。

293 :UnnamedPlayer:2012/10/20(土) 17:44:00.89 ID:6gwVVtRb
>>290

ありがとうです

 >>懐中電灯自体なくなり光源はスーツ直付け
銃に直付けMODはあったよね、今度はスーツに直付け・・
つーことは全武器で有効か〜






294 :UnnamedPlayer:2012/10/21(日) 16:47:45.69 ID:yn2MMC4t
いつのまにかこんなのが出てたんだな。2つ新しいステージが追加されている。

2002 A Doom Odyssey - 10th Anniversary Edition
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=16879



295 :UnnamedPlayer:2012/10/22(月) 23:28:26.89 ID:TMvMV8H1
BFGに旧作が付いてたからDoomsday Engineに高解像度アドオンと
一緒に突っ込んでみたらめちゃ綺麗になってワロタ
やっぱDOOMおもしれぇなぁ

勢いでSteamでFinal買おうと思ったら値段が異常だった

296 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 00:03:10.40 ID:J1gHGFql
10ドルで異常か・・・

297 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 00:42:14.10 ID:+6GNCiYA
あれ...99ドルのパックしか見えないんだけどこっちがおかしいのか

298 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 00:48:27.50 ID:0Z/dH8p1
>>294
Doom OdysseyのBGM好きだったなあ。特にE2M8、E3M1、E3M8あたりが

299 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 01:14:55.56 ID:J1gHGFql
>>297
ごめん、俺が間違えてた
前はこんなに高くなかった気がするんだけどなぁ、3のBFGエディション発売に合わせて変わったのかな

300 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 01:23:23.81 ID:+6GNCiYA
>>299
オリジナルの3も単品で買えなくなってるしBFG買わせようとしてるんだろうね
ちゃんと買えるようになるといいんだけど......

301 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 04:46:05.81 ID:ddoDaku8
jdoomの画面の揺れ消せない?

302 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 09:29:07.54 ID:d4dcCDPL
値段といえば、Rageが最初80ドルだったのも馬鹿にしていたよなあ。

303 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 13:23:26.33 ID:M6bf+6uP
ベセスダと言えばおま値ですし
あまりにも売れないもんだから止めたようだけど、信用はもう戻ってこないだろうね

304 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 19:10:35.62 ID:5xWgAvT3
初代Doom(Ultimateじゃない) がRisen3dで動作しないんですが私だけでしょうか?
WadファイルはPC-9800seriesの物を使用していますがJdoomやzdoom系では問題無く動作します


305 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 19:12:00.58 ID:AIgGaLL/
Doomパック買えた俺は勝ち組だったのか

306 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 19:59:14.05 ID:ItFxnkAC
パッケージ版のコレクターズエディションをぎりぎり買えた俺は?

307 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 21:14:56.78 ID:Q/aQdCxB
>>304
イマジニア版のDOOM PC9801用はIWADバージョン1.2だからなぁ
banilla doomの最終IWADバージョンは1.9
一応patchも出てたんだけど今はイマジニアはゲーム事業から撤退してるし入手困難
クレカ持ってるならUltimateをsteamで買ったほうが手っ取り早いよ
今持ってるIWADはZDoomなどで動いたとしてもWADバージョンが古いものだからPWADとかで動作しないものも
結構あるから買い替えなさい。たった10ドルだよ1000円しないから


308 :UnnamedPlayer:2012/10/23(火) 21:37:15.71 ID:5xWgAvT3
うちのWadが古すぎたのか、箱邪魔くさいしこれを機に買い替えるわ
thx

309 :UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 00:37:08.43 ID:y6AhLq6G
まて、steamで買うなら75%オフまで待つんだぞ

310 :UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 00:45:03.42 ID:y0/xJ8ml
Doomは割引を待つゲームじゃない

311 :UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 01:19:08.84 ID:y6AhLq6G
ほう

312 :UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 12:00:44.87 ID:/A91O0Lx
僕らの憩いのMegawad紹介・・・
 tartarus 、湧き系でアーチ凄い、こりゃあ〜無理
ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=16962
 zodiac 、オーソドックスなdoom
  ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=16963

313 :UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 13:54:34.21 ID:XlOnvCmf
今月の31日にBrutalDOOMのv0.17が出るんだな

314 :UnnamedPlayer:2012/10/24(水) 20:50:50.72 ID:/A91O0Lx
>>312
zodiac、序盤すぎから、湧きだった

315 :UnnamedPlayer:2012/10/25(木) 05:19:54.80 ID:Tazz+IEi
jDoomにハイレゾテクスチャとjDUI入れてかなり綺麗になったw
あとは移動時の縦揺れがなくなれば最高なんだが・・・
揺れオフにできませんか?

316 :UnnamedPlayer:2012/10/25(木) 15:13:41.76 ID:abUMiuyi
er見てるんだけど院内でdoomやってた

317 :UnnamedPlayer:2012/10/25(木) 16:58:52.10 ID:dCgh2S1C
お医者さんのドラマだっけ>ER
僕も昔、学校でDOOMとかMarathonとかプレイしたことがあった。

318 :UnnamedPlayer:2012/10/26(金) 01:53:00.73 ID:6Y+wqWyS
>>315
zdoomなら
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/5.html
のmovebobでできるんだけど、試してみたら?

319 :UnnamedPlayer:2012/10/27(土) 20:45:49.43 ID:QQ2T9QBj
パソコンを買い換えたので、ドゥーム関連のデータを新しいパソコンに移して、wadを遊ぼうとしたのですが、
「指定されたパスが見つかりません」と表示されてwadを認識してくれません。
セーブデータは前のパソコンで誤って消してしまいましたが、それ以外は以前と同じように操作をしています。


320 :UnnamedPlayer:2012/10/27(土) 21:10:30.05 ID:QQ2T9QBj
doomのデータが入ったフォルダをデスクトップに置いた所、パスを認識してくれるようになりました。

以前はマウスをでしたが今はトラックボールを使っています。
左右の視点移動には直感的で使い勝手が良いのですが、上下はキーボードの矢印の↑と↓に割り当てたいです、
オプションでの設定の仕方を教えて下さい。

321 :UnnamedPlayer:2012/10/27(土) 21:58:14.77 ID:QQ2T9QBj
自己解決出来ました。

322 :UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 05:35:23.52 ID:FMS+rJZ0
( ゚Д゚)ポカーン

323 :UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 09:58:52.87 ID:hU+I5Ntk
すげーのが来てた

324 :UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 14:24:41.13 ID:wwX401fy
独り言、すまん。

325 :UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 17:06:21.84 ID:wwX401fy
鬼畜wadが欲しい。
もうないの?

326 :UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 17:19:30.78 ID:wwX401fy
wadによっては「!」のマークが所々表示されるけどあれはバグですか?

327 :UnnamedPlayer:2012/10/28(日) 19:45:49.03 ID:2s3aBTI1
寒くなってきたし、そろそろ鬼畜WADの季節だな。
9月に入ってから時間ができて、CC4とか、1024 2とかやって楽しんでたよ。
CC4のマップ20,マップ21には感動した。ゲームの流れって大事だなと思った。

ここまで来れたのも、DOOM地獄で息抜きできたおかげだ!
いろいろ研究しながら、ぼちぼち作るわ!マイペースで申し訳ない!

とりあえず、マップ31は、常時1%ヘルスのステージにするつもりw 途中でアイディア切れて、まだ考え中だけどw

328 :UnnamedPlayer:2012/10/29(月) 09:45:47.88 ID:tFTQn5R+
>>327
CC4のMAP20、MAP21はいいね
鬼畜内のnashgoreだけど、自分のSKINにあれば
鬼畜内のnashは、はずしちゃっていいんだよね?、競合したので

329 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 11:57:31.49 ID:Yfhw6guy
>>328
CC4って何?

330 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 12:07:17.56 ID:qhJnbH1R
ゾンビ兵が潜んでるときの声って何て言ってんだろ
イエーィ イエーィって聞こえるんだが
インプ兵はグワァパポ グワァパポ

331 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 13:10:30.85 ID:UQyMdmkp
マルチプレイって 人いますか?

332 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 13:17:20.05 ID:cXN0/dIp
外人ばかりでDOOMすいません

333 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 14:46:27.40 ID:bUJzgvOx
>>329
CommunityChest4 のことだよ

334 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 16:00:16.20 ID:UaCWhMTc
最近FREEDoomで遊びはじめたんですが、オリジナルとMAPの構造が違います?

335 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 16:31:07.77 ID:g/2Crt3w
最近、enhancerどうなってるの?
つか、skulltagって、確かなんかに進化し
変わったんだよな?


336 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 18:03:01.61 ID:Yfhw6guy
>>333サンキュウ

337 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 20:43:57.75 ID:St5KVwlQ
>>334
オリジナルってのが最初の市販のDOOMのことを言っているなら
FreeDOOMは敵もマップも全部まるっきり別のものだよ。

338 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 20:58:39.92 ID:Yfhw6guy
UTNT_INVが面白すぎてやめられん!もはや麻薬。
skulltagでお勧めのwadを教えてくれ!


339 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 21:25:35.86 ID:UaCWhMTc
>>337
でしたか どもです

340 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 21:53:20.39 ID:Yfhw6guy
skulltagで↓のテクスチャーを設定するにはどうしたらいいのでしょうか?
http://dhtp.freelanzer.com/?page_id=17

ダウンロードしたファイルをskulltagのskinsのフォルダには入れました。

341 :UnnamedPlayer:2012/10/30(火) 23:57:46.91 ID:N1YxiDE6
DooM2の追加レベルはスクリプトとか使われてないから、
BrutalDooMで遊んでみるのもいいと思うよ

近代的で複雑なレベルとよくかみ合ってる

342 :UnnamedPlayer:2012/10/31(水) 11:04:11.71 ID:Mhf1MuLp
>>340
GZDOOMも、SKULLTAGも
普通にテクスチャーおきかわったけど

343 :UnnamedPlayer:2012/10/31(水) 17:48:22.99 ID:I1l36DH6
FINALDOOMをSteamで購入しようと思ったら買えなくなってる件

344 :UnnamedPlayer:2012/10/31(水) 22:42:56.93 ID:yzwpFwmF
BrutalDooMのファイルをGZDOOMエンジンのフォルダに入れたけど、変化は無し。
スカルタグ版はダウンロードも出来なかった。

345 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 08:07:23.14 ID:sJ23tg3n
>>344
wiki100回Romったほうがいいんじゃないの?
skalltag版もGZ版もDL出来たけど

あとpk3ファイルはwadと同じ扱いで扱った方がいい(除くgzdoom.pk3)
同じフォルダに入れただけでは動作はしない
コマンドラインで起動オプションを指定する、ランチャーで起動する、
もしくは直接gzdoom.exeにD&Dするなりしないと動作しないよ

http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/39.html
ここよく読んでね

346 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:37:02.74 ID:O6QzZp+m
>>345
DOOM launcherでGZとBrutalDooMを設定する方法が書かれているページはありますでしょうか。


347 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:41:46.47 ID:O6QzZp+m
BrutalDooMのpk3ファイルをdoom2.wadに直接D&Dするときちんと起動するけど、
その方法だと他のwadが遊べないです。

348 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:43:11.73 ID:lGvERtGt
>>343
駿河屋、FINAL DOOM w95版パッケージ(TNT、PLUTONIA) \1,800

349 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:48:43.06 ID:uMsb8iTU
>>347
一緒に遊びたいwadもD&Dすりゃいいだろ。複数選択も知らないのか?

350 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 09:59:54.66 ID:lGvERtGt
DOOMRPGの詳細仕様、wikiに日本語でまとめてくれたら
ありがたいんだけど

351 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 10:27:28.98 ID:O6QzZp+m
>>349
解説ありがとうございます。
複数で選択すればよかったのですか…。
DOOM launcherを使っているのですけどそれではダメなんですね。

あれこれファイルをいじっているうちにBrutalDooMのpk3ファイルを消去してしまいました。
アホなオレ。
(´;ω;`)
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads
以前上のサイトでDL出来たはずなのだが…。
・゚・(つД`)・゚・

352 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 10:37:13.85 ID:uMsb8iTU
>>351
wikiに書いてあることすら理解できないのかよ

353 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 10:40:07.48 ID:uMsb8iTU
あ、Brutal Doom v0.17が出たみたいですよ

354 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 12:45:16.89 ID:lGvERtGt
>>353
駄目だ、リンク切れてる、どこかある?
 ttp://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads

355 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 13:00:39.02 ID:uMsb8iTU
ZDoomフォーラムのBrutalDoomスレを見ると良いよ

356 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 13:11:43.56 ID:lGvERtGt
>>355
消されちゃったみたいだね、もう少し待ってみる
GZDOOM版、JanitorModeForBDV1(1)と、PistolForBrutalDoomV1
しかとれねえ

357 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 13:30:28.76 ID:uMsb8iTU
Zandronum版はここにあるよ。ちゃんとpost最後まで見ようね。
http://www.mediafire.com/?gbx7m94i77a2xj0

358 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 14:41:39.68 ID:lGvERtGt
>>357
ありがとう
この際、Zandronumもインストールした
Zandronumいれたら、音のリバーブ良くなった気が
気のせいかな・・・


359 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 14:49:06.75 ID:uMsb8iTU
moddbのところのは消されたんじゃなくて認証待ちだっただけみたいですよ。もう落とせるようになってます

360 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 15:19:57.97 ID:lGvERtGt
>>359
むしかえしになるんだが
Zandronumって、SKULLTAGから、どのように変わったん?


361 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 21:26:05.25 ID:ZDKk1I5Y
Brutal Doomって他のiwadと併用できなくなった?

362 :UnnamedPlayer:2012/11/01(木) 21:51:11.71 ID:Ebr5mrHv
いや今まで通り併用出来てるよ。brutal自体は普通に起動してるか?
あと何と併用しようとしてるんだ?

363 :UnnamedPlayer:2012/11/02(金) 01:15:40.11 ID:dfWxxV4d
>>351
DOOM launcherでもPWAD複数指定できる

BrutalDooMのpk3と遊びたいwadをPWADに指定すればいい

364 :UnnamedPlayer:2012/11/02(金) 08:28:43.58 ID:FcDzxTwl
>>360
別になんも変わってないと思う

365 :UnnamedPlayer:2012/11/02(金) 18:38:06.94 ID:Q7aZK89h
>>343
steamにFinalDoom戻ってきてるで!! 値段も元の$4.99
ちなみmaster levelだけはまだ買えない。

Doom3の旧作もROEとセットで$12.99で買えるようになったのに・・・・・

366 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 13:07:50.34 ID:WYlR36Ie
>>363
親切な返信ありがとうございます。

367 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 16:51:21.51 ID:WYlR36Ie
Brutal Doomは面白いけど、難しすぎる。
広いステージは少し処理落ちするときもある。

368 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 17:36:09.68 ID:WYlR36Ie
doom3の武器が使えるwadってあるのでしょうか?

369 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 19:15:23.83 ID:3upFPNR2
銃どころか敵も3になるWADあったよな
どれかわすれたけど

370 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 21:04:44.37 ID:ebAabeJe
>>368
Doom 3 Weapon mod
http://www.moddb.com/mods/doom-3-weapon-mod/
Volume 4.6は敵も3のデザインになる
4.5が武器だけだったと思う

371 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 21:52:59.65 ID:WYlR36Ie
>>370
返信ありがとうございます。
でもファイルはリンク切れでした。

372 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 21:55:34.41 ID:WYlR36Ie
UTNT_INVは3つ目のステージで無念のタップアウト。
あまりにも難しすぎる。しかし、ドゥームって本当に麻薬だなぁ…。

373 :UnnamedPlayer:2012/11/03(土) 22:35:29.97 ID:f/n6gFqz
>>371
リンク切れじゃなくてFileFrontが日本ip弾いてるだけなんじゃ?
串通せばDL出来るぞ

374 :UnnamedPlayer:2012/11/04(日) 13:40:26.03 ID:D7vEIsWo
そんなことせんでもMODDBにアカウント登録すりゃ落とせるよ

375 :UnnamedPlayer:2012/11/06(火) 10:40:08.70 ID:L6bU1N3P
法律の改正により、これからはインプの殺害は有罪となりました。
違反者は懲役2日の実刑となります。

376 :UnnamedPlayer:2012/11/06(火) 11:55:25.89 ID:be9d1B50
>>375
それじゃあ〜、骨はもともとスケルトンだから
こいつバラして、インプと相殺でいいよな・・・w
んじゃあ〜、釈放!!

377 :UnnamedPlayer:2012/11/07(水) 04:39:04.25 ID:1H3nYEtt
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=33802
After the Holocaust

マップ自体も傑作なんだけど、作者の解説文がまたイカしてる(以下意訳):

「これはDowntown、Doom 2 MAP13のリメイクだ。
 DowntownはDoom 2のクライマックスとして作られているのだと思う。
 君はやっとの思いで都市区画に辿り着き、
 避難者、生存者、とにかく生き残りを探そうとするのだが、
 そこではただ薄ら寒く、陰鬱で、荒涼とした風景を死臭が埋め尽くしているのみだ。
 街灯からはいくつもの死体がさながらトロフィーのように吊りおろされている。
 これが人類の終わりだ。君の友達も、家族も、誰も彼もが死んでしまった!
 そしていまや悪魔どもだけが地上を闊歩している。やつらは血に飢え、君を欲しがっている!

 君はついに"DOOM"というタイトルの本当の意味を知った。
 Downtownこそ、このゲームが真のはじまりを遂げるマップなのだ。」

378 :UnnamedPlayer:2012/11/07(水) 04:52:06.48 ID:WwRTXKhx
マシンパワー不足orz

379 :UnnamedPlayer:2012/11/07(水) 10:04:20.57 ID:0H/if3xJ
>>377
Downtownか〜w
これ↓もいいよ、これ解ける?

Community Chest 4の、MAP18: Suburbia
           James "Jimmy" Paddock (level)
           and Brett "Mechadon" Harrell (detailing)


380 :UnnamedPlayer:2012/11/07(水) 16:24:04.70 ID:0H/if3xJ
Community Chest 4  MAP18: Suburbia
Ultra 91% 25:30 相手してたら、とろい
敵なしだと3:30の経路

381 :UnnamedPlayer:2012/11/08(木) 12:15:54.15 ID:4oYba8hM
>>374
返信ありがとうございます。

ダウンロードしたファイルをスカルタグのフォルダに置きましたが、
変化がありませんでした。

普段dlaunchを使っています。

382 :UnnamedPlayer:2012/11/08(木) 23:02:49.52 ID:DQp7N2Gi
>>381
ダウンロードしたファイルをPWADとして読み込ませて
(Ultimate DOOMをIWADにするとき以外はhellonmars.wadは不要)

383 :UnnamedPlayer:2012/11/09(金) 19:45:35.14 ID:lpQtPVd5
>>377
元マップが好きだったからやってみたけど雰囲気いいね
なんとなくHL2思い出した

384 :UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 16:48:11.43 ID:1Q37ebmG
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=34456
Unhinged

きが くるっとる

長めの1MAP。面白かったです。
終盤は敵が割とぞろぞろ沸くので、無視して走り抜けてもいいかも。
全体的に気色悪い感じのマップだけど、びっくり要素みたいのはないので
ホラーゲームが苦手でもそこそこ安心していいとおもいます。

ブルーキーの扉が一方からしか開かない(戻れない)バグがまだ残ってて、
「修正版上げるまで帰りはnoclipで通ってください」とのこと。

385 :UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 17:03:23.42 ID:mEhjWCNM
ところで
unloved2の進捗はどうなってるんだ?

386 :UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 19:46:58.92 ID:9KeWiUFh
game ceptionが凄い。
ios上でprboom系のDOOM WADが動く。iWADはもちろんsytheとかETERNAL DOOMとかが動いて感無量。
これで携帯ゲームは一生いらなくなたよ・・・

387 :UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 21:02:42.34 ID:/n0z0KqL
>>385
もう少し待ってね。

388 :UnnamedPlayer:2012/11/10(土) 21:19:05.32 ID:MjJ0sp6R
ttp://www.paulinthenet.de/
50%で保留かな、Beta版やったけど前作より簡単な気がする。
SILENT HILL HCの音楽が流れる面でキー拾ったあたりで終わりか?

389 :UnnamedPlayer:2012/11/12(月) 17:36:29.92 ID:OptFbzv2
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=34502
Neighborhood from Hell

After the Holocaustの人の新作きてたー。今度はMAP16のリメイクみたいです。
ちゃんといかにもアメリカの郊外(Suburbs)の街並みっぽくなってて好感触。
原作でのピストルスタート同様、難易度は高めだとか。
早めにコンバットショットガンかロケランが見つからないとけっこう厳しいかも。

390 :UnnamedPlayer:2012/11/12(月) 18:34:50.82 ID:EG7pnFl7
BrutalDoomの作者はMAPも作ってたのか

391 :UnnamedPlayer:2012/11/12(月) 19:24:07.21 ID:OptFbzv2
このひとBrutalDoomの人だったのか!
>>218のArmagedoomも作ってた。活発だなー。

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=33943
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=29649
過去の作品だとこのへんかな?(各1MAPの短編)
上のなんか四時間で作ってるから、かなりの凄腕っぽい。

下のはリンク切れてるからここ(↓)から落とすとよさそう。
http://zut.doesntexist.org/wadhost_files/HangarIV.zip

392 :UnnamedPlayer:2012/11/12(月) 21:03:02.02 ID:9cpKvCSx
BrutalDoom〜
マウスのパンチクリックの速度回数、移動回避速度が
勝敗を決するw

393 :UnnamedPlayer:2012/11/12(月) 21:16:25.10 ID:T99ErS68
バーサーカーパックとってからの殴りがより爽快になったね。
ロールも面白いけどKEY押してから微妙にラグがあるのと、
三人称視点になっちゃうのがちょっとだけ使いづらいな。
UTみたいに二回押しで設定できたら良いんだけどね。

394 :UnnamedPlayer:2012/11/12(月) 22:12:45.58 ID:9cpKvCSx
>>393
 v17以降、オリジナルのパンチより面白くなった
殴る速度が、小気味良くなったので、気に入っている
以前より面白くなったわ
 それと、このデーモンって、モンスター同士やりあっているとき
相手をむしゃむしゃ食うんだね・・
初めて見たよw

395 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 00:30:39.64 ID:NouF9X5E
>>382
繰り返しの質問ですみません。
どうしてもうまく行きません。

今度はGZdoom版をダウンロードしてみました。
DOOM Launcher ver1.14とGZpatch4.5.wadでc-shock.wadを遊んでみたいです。

よろしくお願い致します。

396 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 01:12:25.43 ID:ZSKAnFHT
>>395
gzのパッチ?ってのとGZdoom版(c-shockはmap変更だけだったから、どのポートエンジンでも動いたはず)
って言っているのが今一分からないけど、gzdoomの最新版はGZDoom 1.5.6だった気がする。
もしかして本体ダウンロードせずにパッチのみで起動しようとしてるんじゃないか?

一応DLauncherの設定手順としては、
-[DoomEngine]の項目にgzdoom.exeの場所を指定
-[IWAD]の項目にdoom2.exeの場所を指定(pwadによってはdoom2では動かないものもあるけど詳しくはreadmeに記載されてるはず)
-[PWAD]の項目にプレイしたいwad(この場合はc-shock.wad)を指定
で動くはずだよ。
エラーが出たときは表示された文字をコピペしてくれたら、何か分かると思うんだけどね。

397 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 02:09:09.02 ID:NouF9X5E
>>396
武器がdoom3のもの変わるmodについてです。
http://www.moddb.com/mods/doom-3-weapon-mod/
↑のサイトからDoom 3 weapons Patch for BFG 4.5 For GZ DOOMをダウンロードしました。

398 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 09:03:06.65 ID:BnnTVcVO
>>397
情報を小出しにしてもなぁ 回答者さん失礼だよアンタ
それになんで古いのわざわざ使おうとするんかな 
最新は4.8でskulltagとGZ共通みたいなのに、しかも文字通りpatchファイルのみDLして
ベースのファイル落としてないからうまくいかない
要するにれどめ読んでない池沼さんなのかな
英語だからと尻込みせずにここでも使ってみれば?

http://translate.google.com/

ヒントはDLページに書いてあるfullversionファイルを探せ
それかられどめをよく読むこと 
patch版の中にはGZ用のバッチファイルが入ってるからメモ帳で覗けば
起動に必要なファイルが何かわかるはず

399 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 09:04:25.31 ID:BnnTVcVO
>>398
”回答者さんに失礼だよアンタ”
だったw

400 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 11:20:50.31 ID:4+wMf8Z3
doom3スレ転載なんだが・・
 >>Doom - E1M1 on eight floppy drives
 >> ttp://www.youtube.com/watch?v=7a7-5WYOKxE
 >>@@やっぱりこれが一番
 >>@@やっぱDOOMはこのBGMにドア開くときはギュコーンってSEじゃなきゃ
これ、フロッピー複数台でどうやって鳴らしてるのかな?
ついでにデューカムもあったぞ
  ttp://www.youtube.com/watch?v=55cPr6LC8MM&feature=relmfu

401 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 13:18:57.58 ID:AZYHYbwj
>>400
複数のフロッピーディスクドライブを使って演奏する「MrSolidSnake745」音楽集
http://gigazine.net/news/20120914-music-on-eight-floppy-drives/
>ちなみに、このムービーを作ったMrSolidSnake745さんはSammy1Amさんの作ったソフトウェアを使って演奏を行っており、
>オーディオとフロッピーディスクドライブ、電源となるもの(古いコンピューターがベスト)、コンピューター、Sammy1Amさんの
>開発したソフトウェアがあれば誰でもフロッピーディスクドライブで演奏出来るようになるそうです。

402 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 14:38:50.49 ID:Fdr15Kbk
神FPSゲーのゴールドウィングが復活しました
課金要素が一切ないので完全無料で完全に実力で勝敗が決まるゲームです
昨今のFPSでは弾を当てることに力を注ぎますが
ゴールドウィングでは撃った弾が見えるので弾を避けつつ弾を当てるスタイルで戦います
もちろん相手も避けれるので相手が避けるのを予測して弾を撃ちます
しかし相手も予測するのであえて逆を狙ってみたり、予測しないで撃つのがいい場合もあります
こんな感じで局地戦レベルで読み合いがあるゲームです
ちなみにグラボを積んでいないメモリが256MBのノートパソコンでも出来るほど軽いです
暇な人はやってみてください

http://casual.hangame.co.jp/goldwing/

403 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 15:18:39.12 ID:4+wMf8Z3
>>401
 今、思ったんだが、これは
 フロッピー自体の、器械音(シーク音)で演奏してるのか?
 やけに音圧レベルが高い音でて、独特だな
 E1M1採用して、音圧大丈夫かな?、試してみよ・・
 

404 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 15:28:03.32 ID:4+wMf8Z3
>>403
補足: あかんわ〜、軽すぎ、全然駄目・・w

405 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 18:21:09.91 ID:w2QgXVQw
>>395,397
Volume 4.6をダウンロードして、PWADとして読み込ませて
Skulltagでも問題なく動く

敵キャラはそのままで、武器のみを変更したい場合は↓
・「More Downloads >>」をクリックして「Doom 3 Weapons .WAD file」をダウンロード
・ただしzdoom-2.2.0以外ではうまく動かないので、別途2.2.0を用意(Volume 4 に同梱)

406 :UnnamedPlayer:2012/11/13(火) 23:33:48.96 ID:NouF9X5E
>>398さん
こちらの言葉足らずで質問の要点をうまくお伝え出来ず申し訳ありませんでした。

>>405さん
詳細な解説をありがとうございます。
ようやくうまく行きました。感動しております。

407 :UnnamedPlayer:2012/11/14(水) 14:01:08.76 ID:Z4ggjdE4
最近、グッとくるメガワッドねえな〜
みんなの好きなMegawad紹介。 なんかねえか?

408 :UnnamedPlayer:2012/11/15(木) 10:26:43.24 ID:YoOmx3AE
>>407
nuts

409 :UnnamedPlayer:2012/11/15(木) 15:21:12.24 ID:awglKjGM
>>408
NUTS3部作くさい

410 :UnnamedPlayer:2012/11/15(木) 15:41:38.19 ID:mkDgOqfG
>>407
こないだ終わらせたEvilTechでも推しとくわ
基地ばっかりで地味だけど30面+シークレット4面丁寧に作られてて面白かったな

411 :UnnamedPlayer:2012/11/15(木) 20:08:32.74 ID:PQ70NfVc
>>410
ありがとう〜
ちみは、心憎いばかりに
わての好み把握しておりまんねんw
今MAP05

412 :UnnamedPlayer:2012/11/15(木) 20:21:07.14 ID:gH5+3BYO
>>410
初代DOOM好きにはたまらない作品だな
地獄系のマップがないのが残念だが、むしろこだわりを感じるわ

413 :UnnamedPlayer:2012/11/16(金) 20:20:07.04 ID:zmMUwCSy
シークレットが全部揃わなくて次のマップに進めない現象に名前をつけよう

414 :UnnamedPlayer:2012/11/16(金) 21:07:33.70 ID:V+UJiHzX
完璧主義症候群でいいんじゃ?

415 :UnnamedPlayer:2012/11/17(土) 00:14:00.05 ID:hfdiRiwY
鍵をサイバーデーモンみたいな強敵が守っててさ
あえてそいつを無視して鍵を入手した瞬間に敵がわらわら出てきてさ
それで上手いことサイバーデーモンと同士討ちさせられたりすると気分いいよな

416 :UnnamedPlayer:2012/11/17(土) 09:34:15.23 ID:h7W0xYap
>>411>>412
シークレットで思い出したけど、Map32はスタート地点のセーブ残しておいた方がいいよ
初見だと多分コマンダーキーンを取り残すと思う

まあ自分は面倒だったんでnoclipしちゃったんだが

417 :UnnamedPlayer:2012/11/17(土) 09:58:24.34 ID:AMao9mXZ
>>415
 へへへへ〜w

 だが、全部やっつけて、鍵とった〜瞬間に
 ヘルにポータルワープして、そこに
 サイバーデーモンが5匹いたりしてな・・

 しかも、そのサイバーデーモンのまわりを
 デーモンが100匹くらい守っている
 したがってサイバーデーモンの3連装ミサイル攻撃を
 避けられない
 なっ?・・・・ 気分いいだろ??

418 :UnnamedPlayer:2012/11/17(土) 10:03:49.91 ID:AMao9mXZ
>>416
 ありがとうでおま。
CC4もええけど、これもええでええ〜
真ん中あたりから、手強くなりまんねん

419 :UnnamedPlayer:2012/11/20(火) 14:21:58.81 ID:NdklNybD
smallwadでおすすめを教えてくれ。
brutalで遊んでみたい。

420 :UnnamedPlayer:2012/11/20(火) 19:51:41.51 ID:24TfzAH1
>>419
nuts

421 :UnnamedPlayer:2012/11/21(水) 14:33:36.64 ID:3NIQO0dM
今年の傾向だが・・
ここ最近、おかしい奴が、Doomworldのlevelsに
出没してるな

422 :UnnamedPlayer:2012/11/22(木) 21:25:22.12 ID:G0QtalcH
>>421
コメントは割と荒れ放題だよねw

423 :UnnamedPlayer:2012/11/22(木) 22:59:43.05 ID:gdoWpeDb
>>422
 いや、外人なんだが
 ちょっと、頭のおかしい奴いる・・w
 WADもね・・

424 :UnnamedPlayer:2012/11/22(木) 23:00:59.09 ID:FbuCDCi+
DoomGuy2000のことか。
Wikiまで作られてるんだな。

425 :UnnamedPlayer:2012/11/23(金) 12:23:00.67 ID:F5XGPztg
ああ、30,000 Levelsの人か…
あれはあれで面白かったけどなぁ
単にスペースキー押すだけなんだけどw

426 :UnnamedPlayer:2012/11/23(金) 20:45:07.55 ID:v8lccKdd
やっぱり、どこか変だよな
芸術家?というものは、本来こういうの多いよな
ムンクの叫びとか

427 :UnnamedPlayer:2012/11/23(金) 22:38:19.90 ID:eEZuFcte
Doomguy2000の場合はただの嫌がらせなんじゃ

428 :UnnamedPlayer:2012/11/24(土) 10:48:04.49 ID:bIxJ611O
>>427
でも、こうも立て続けにこられると、うぜえ〜
みんなの好きなMegawadを期待していたのに
これだ〜
Doomguy2000ね、覚えたよ、スルーね

429 :UnnamedPlayer:2012/11/26(月) 10:45:16.79 ID:aR7MTfS3
stronghold enhancer は、最近どうなってるの?

430 :UnnamedPlayer:2012/12/01(土) 12:19:36.88 ID:OX/o9hM8
BrutalDoomで新しい武器を何個も追加するアドオンが開発中らしい
いまのところ15の新しい武器があって、最終的には50くらいになる予定らしい
ここからダウンロードできる
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=28920&start=4050

431 :UnnamedPlayer:2012/12/01(土) 14:10:20.66 ID:p4WKi4rn
50個ってすごいな。

432 :UnnamedPlayer:2012/12/01(土) 23:46:41.59 ID:wWzI0br8
謎解が少なくてとにかく撃ちまくれるwadって何があんのかな?
ディフェンスタイプのゲームじゃなくて

433 :UnnamedPlayer:2012/12/02(日) 06:37:10.16 ID:c0L8p61N
nuts

434 :UnnamedPlayer:2012/12/02(日) 08:46:52.37 ID:H4r2T8vE
nutsはネタじゃないか…
Lunaticみたいなのがやりたいんだよ!

435 :UnnamedPlayer:2012/12/02(日) 13:24:00.71 ID:r9G/MYp9
>>434
 ああ、LUNATIC(LEVEL16)のね、その系統なら
いっぱいあるよ、謎解が少なくてとにかく撃ちまくれるのとなると
君にぴったりのあるよ・・w、これだ
 Title : Holy Hell 1.1
 Filename : HolyHell.wad

436 :UnnamedPlayer:2012/12/02(日) 13:37:04.72 ID:2NhEAKiV
new gothic movement とかどうよ

437 :UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 01:05:27.67 ID:iKZPU1jE
ご存知の方も多いかもしれないけど、

1994 Tune-up Community Project
http://www.doomworld.com/idgames/?id=16561

このMegawad面白かったよ。
途中から地面に亀裂が入ったりとmapに色々な変化があるのが良かった。
BrutalDoomでplayしたら爽快感抜群だった。

438 :UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 13:23:42.41 ID:hJd87okX
doomの格ゲー作って。頭の良い人。

439 :UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 22:52:35.83 ID:AMPeWmOK
>>437
これいいね。みんなの好きなMegawad候補だな。
見逃してたよ

440 :UnnamedPlayer:2012/12/04(火) 22:54:03.64 ID:AMPeWmOK
>>437
あっごめん、地面に亀裂入るのって
MAP何面目?

441 :437:2012/12/04(火) 23:08:59.09 ID:iKZPU1jE
>>440
MAP26だよ。他のMAPも面白いから是非最初からplayしてみてくださいね。

442 :UnnamedPlayer:2012/12/05(水) 13:16:34.71 ID:SNpwbOJc
>>440
ありがとう
この川、きちんと、くるくる流れてるんですね〜
ナイス

443 :UnnamedPlayer:2012/12/05(水) 23:28:46.84 ID:sWeQMplk
改造モンスターが出てくるメガワッドといえば?

444 :UnnamedPlayer:2012/12/06(木) 00:01:39.17 ID:F9od5Rlt
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?search=1&field=filename&word=REVERIE&sort=time&order=asc&page=1

reverie どう?

445 :UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 14:15:16.52 ID:NSY/DRpu
改造でないが・・
モンスター出現がびっくり箱
 http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13290
Tittle: Kama Sutra  File name: ksutra.wad

446 :UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 17:38:42.16 ID:A6cwdHIU
このスレの住人でwadを作ろう。

447 :UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 19:46:38.62 ID:pc8rvXnm
むしろwad作っている人ばかりが書き込んでいるような錯覚

448 :UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 21:29:11.14 ID:KScr4RFq
Kama Sutra、今日、久しぶりにやったが
あのモンスター出現で・・
タバコ吸いながらやってたので(←これはやめたほうが良い)
ドッキ〜〜〜〜〜ンって!!
心臓1m前に飛び出たよw

449 :UnnamedPlayer:2012/12/07(金) 21:56:07.66 ID:OVMDA37E
Holyhellのマップ5 (マップ1〜4を全部まとめたやつ)のUV-MAXのビデオが
Youtubeに上がっているな。
なんと3時間のプレイビデオで、モンスター20,000体。
すげー、というか、Holyhelloが本当にMAXクリア可能だなんて思ってなかった。

450 :UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 01:38:03.98 ID:2nTA7DNI
Brutal Doomに引き続き、Brutal HeXenも開発中みたいだ http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=34906

451 :UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 12:41:46.65 ID:C9tEV4aJ
>>449
どこ?、あげておくれ

452 :UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 13:28:27.72 ID:q8Wx1CBz
>>448
あのモンスターってなに?

453 :UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 14:33:19.93 ID:C9tEV4aJ
>>452
インプだよ、まあ、やってごらん
まあ、タバコ吸って、リラックスしてたのもあるかしれない
ありゃあ〜心臓にわりいw

454 :UnnamedPlayer:2012/12/08(土) 23:36:58.03 ID:DL7PUq54
>>451
これ。

http://www.youtube.com/watch?v=Wiqo6hMs4AA

既に言ったけど、三時間あるビデオだからな。

455 :UnnamedPlayer:2012/12/09(日) 12:26:24.49 ID:rT2q7F6j
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=34430
DTS-T(Dimensional Time Space-traveller, 直訳で「時空旅行者」?)

面白かった……
序盤は殺風景な面が多くてハマるポイントもちょくちょくあるんだけど、
後の方に行くほどユニークで凝った面が多くなるし
面ごとのメリハリもどんどん利いてきてとても楽しめました。
3面ぐらいやってびみょーに思えても騙されたと思って進めてみよう。
英語がわかると◎。

456 :UnnamedPlayer:2012/12/09(日) 12:37:53.38 ID:SV6J6TBD
>>455
空間と時間の旅行者ですね。

457 :UnnamedPlayer:2012/12/09(日) 22:19:25.99 ID:4CMD3Yf/
>>455
あれ、おもろかった?、もっぺんやってみるわ

458 :UnnamedPlayer:2012/12/12(水) 14:42:11.17 ID:5YOV0ys0
最近のワッドはジャンプとしゃがみが禁止なのはなぜ?

459 :UnnamedPlayer:2012/12/12(水) 14:52:40.72 ID:0uK+7heU
>>458
もともとジャンプもしゃがみもないのがDOOMだから
最初からジャンプとしゃがみを前提に作ったWAD以外では
それをやられるとゲームバランスが崩れてしまう。
本来凄く遠回りしないと通れないはずの場所が、ジャンプすると
あっという間に通れてしまったりしてね。
だからWADによっては明示的にジャンプとしゃがみを禁止していることがある。

460 :UnnamedPlayer:2012/12/12(水) 23:31:52.41 ID:GueMfCWg
>>459
dクスじゃあセコしないで頑張るよ。
ただ飛び道具をつかってくる敵に対してはしゃがみを使ってしまうorz

461 :UnnamedPlayer:2012/12/13(木) 01:13:24.62 ID:gayd1i2W
BrutalDooMだと飛び蹴り攻撃あるからついジャンプしちゃうな
気持ちいから使っちゃうけどあ、通っちゃいけないなって所は戻るわ

462 :UnnamedPlayer:2012/12/15(土) 23:25:16.78 ID:njpCCMK5
Risen3D初めて入れたけどすげぇな

463 :UnnamedPlayer:2012/12/17(月) 09:12:49.68 ID:pgj5A+Wc
Risen3Dは入れようと思ったけど導入方法がよくわからんかった

464 :UnnamedPlayer:2012/12/17(月) 14:43:04.98 ID:yloyrMce
dark7+brutalで遊んでいたら、ステージ途中ではゲーム終了出来ない仕様が現れた。
なんで?

465 :UnnamedPlayer:2012/12/17(月) 18:53:14.04 ID:yloyrMce
すまん、オレのパソコンの調子が悪かったみたいだ。

466 :UnnamedPlayer:2012/12/18(火) 12:07:28.23 ID:LjqprnVO
>>462
>>463
RISEN3D、あらかじめ起動で
WADのMAPINFO読み込む設定ないのかな?
(作者のゲーム設定に従うため)
まあNOJUMPのWADの場合、オプションで設定できるのですが・・

467 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 09:19:50.99 ID:ehVvNLWm
brutalのライフルを中央に構えて相手を狙いやすくする設定方法が分かりません。
よろしくお願い致します。

468 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 11:50:12.39 ID:b4Sro9i6
>>467
 >>中央に構えて相手を狙いやすくする設定方法
中央構えでマシンガン、マニアックになってきましたなあ〜
もともとぺら絵だからな
(上下に関しては、概念もねえし、↑の敵、↓狙っても当たる)
推測だけど、左右となると当たり判定範囲か角度じゃねえかな・・
例えば2発連装のGUNで、多少そらしてもダメージある武器有るので
fire chaingunや、fire rocket、railgunの設定パラメータじゃねえか〜?
フロントエンドでの設定では、zandronumとかであんのかな?
当たり判定設定で・・

469 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 12:24:06.42 ID:b4Sro9i6
>>ピストル:A_FireBullets (水平角度5.6, 垂直角度 0, 弾の最大数1, ダメージ 5, "BulletPuff")
>>ショットガン:A_FireBullets (水平角度5.6, 垂直角度0,弾の最大数 7,ダメージ 5, "BulletPuff")
>>スーパーショットガン:A_FireBullets (水平角度11.2, 垂直角度7.1,弾の最大数 20,ダメージ 5, "BulletPuff")
>>チエインガン:A_FireBullets(水平角度5.6,垂直角度 0, 弾の最大数1, ダメージ5, "BulletPuff")

要するに水平角度5.6度とダメージの連発発射だから
「狙い済ます」といっても、ここ調整すんだけど
ゲームバランス崩す可能性大だな・・w、いじらないほうが無難
表現上、いろいろ方法あって
マシンガンじゃねえが、スナイパー的だと、あと弾のスピードとか調整して
雰囲気出す手とかあるけどね
もともとDOOMは、ロケット弾、走って追い抜けるんだし

470 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 15:22:13.97 ID:b4Sro9i6
>>467
今、気づいたんだが、拡張パックかましてねえか?
(UltimateBrutalArsenalAlphaV01.pk3とか)
オリジナルは中央構えだよね、もう少し説明願えれば・・

471 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 17:01:10.74 ID:ehVvNLWm
>>470
ライフルを使用するとき少しズームになる動画を見たので気になっています。
brutalv017gzdoompk3を使っています。
http://www.youtube.com/watch?v=Z2JTRsaHqyI
上の動画の05:20辺りのシーンです。

472 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 17:08:49.34 ID:CxZz6EJ/
単にSecondory Fireの設定してないだけじゃ…

473 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 17:56:57.04 ID:kl2D000/
>>472の言うとおり、Secondary Fireの設定してないだけっぽいね。w
Customise Controllsの上から二番目。
古いZDoomだとこの項目が存在しなかった気がするから、
ZDoom本体もなるべく最近の版を使ったほうがいいかも。

474 :UnnamedPlayer:2012/12/19(水) 23:11:30.60 ID:b4Sro9i6
>>471
武器のaltfireも、zoomになってるな・・・
ショットガンも使ってみたが
これでヘッドショットしたら、頭吹っ飛んでとれるなw
面白い演出じゃねえか・・

475 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 00:09:55.71 ID:5yauHIsr
>>473
返信ありがとうございます。解決しました。

476 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 00:10:51.48 ID:5yauHIsr
DOOM4はBRUTALをベースに開発して欲しい。
よね?

477 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 10:06:13.10 ID:JcCnRTKN
Brutalベースってことはアクション性強くなりそうだなあ
スライディングほしい

478 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 12:21:50.57 ID:2nR2uls/
>>476
>>477
Secondary FireのZOOM仕様つーのは
CSあたりからきたんじゃね?
前のDOOM4のリーク画像みたけど
ありゃあ、もはや次元が違うよな、スゲエよ
プレイもスムースに動けばな・・
あとMOD改造も、自由にできればなあ〜

479 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 12:30:59.21 ID:KzbabLhB
>>476
敵の首をコキッとねじったり、目玉引っこ抜いたりするんですね。わかります。

480 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 13:33:31.81 ID:2nR2uls/
>>479
それじゃあ〜、まるで・・
キン肉マン マッスルファイトじゃねえか?
そういえば、相手の胴体、持ち上げて
筋肉バスターみたいなシーンあったな

481 :UnnamedPlayer:2012/12/20(木) 14:18:06.87 ID:5yauHIsr
doom is a drug!
As I can't stop it.

482 :UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 00:21:34.53 ID:xQHHafvN
Doom Expanded なんだけどなんで取得弾薬が2倍なの?
設定か何かあるのかしら?どなたかご存知?

483 :UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 04:21:27.23 ID:UsVnaInx
それ難易度設定で取得弾薬二倍じゃないのか?

484 :UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 04:26:45.31 ID:f9LiPcx+
映画をネタにしたwadで面白いのある?
スターウォーズdoomはつまんなかった。

485 :482:2012/12/21(金) 12:49:59.08 ID:xQHHafvN
>>483
帰ったら確認してみます(`・ω・´)

486 :482:2012/12/21(金) 19:19:28.58 ID:xQHHafvN
やっぱりどの難易度でプレイしても弾薬は倍になりました(´;ω;`)
これさえなければ完璧なwadなのに(´・ω・`)

487 :UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 20:55:24.49 ID:idJI2PyI
>>484
西部劇<for a few dollars more(1965)>のはあった
どこかに・・w

488 :UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 23:27:19.98 ID:/8b6Yw8D
>>484
映画「エイリアン」の世界観のalien.wad。
チェーンソーこと、黄色いパワーローダーには感動した。

489 :UnnamedPlayer:2012/12/21(金) 23:50:15.23 ID:UsVnaInx
>>482
ZDooMでプレイしてるならジャンプやしゃがみの可否できるところで設定できたかと

490 :482:2012/12/22(土) 00:49:05.73 ID:IP08uZ56
>>489
本当ですか!ちょっとやってみます。

491 :482:2012/12/22(土) 00:57:55.84 ID:IP08uZ56
GZDOOMでプレイしているのですが、ゲームプレイオプションを見てみていじってみたのですがそれらしい項目がありませんでした(´・ω・`)

Forumの他の方が気付くのをまちます…。

492 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 02:30:09.81 ID:1FFky9vD
double ammo「・・・」

493 :482:2012/12/22(土) 02:41:32.69 ID:IP08uZ56
>>492
Double ammoも最初NoだったのをYesにしてみたりしたのですが、駄目でした。手に入る弾薬が4倍になってしまいます(´・ω・`)
例→ゾンビ兵の落とす弾薬が20発。

494 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 07:03:12.67 ID:xf7H2SEJ
その不快な顔文字を使うのはなんか意味があるのかな?

495 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 08:46:43.85 ID:C8Udykfy
>>480
ああごめん、シリサムBFEの話だったんだわ…

>>482
以前確認した時確かに2倍になっていたような気がするんだけど
今やってみたら普通に動いてるような@GZDoom r1264

496 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 11:29:32.63 ID:bMV+kudR
「みんなの好きなメガワッド」
何かネタねえか?

497 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 11:31:49.15 ID:bMV+kudR
今年も残りわずかだぞ
鬼畜の進捗どうなってるんだ〜?
鬼畜ほっぴし

498 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 12:07:27.57 ID:kk+7eVsl
>>496
tatsurdcacocaco氏が、Epic 2というメガワッドのプレイビデオを始めた。
これはどうだ?

499 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 12:11:17.32 ID:C8Udykfy
>>496
むしろもう年末なんだから
「今年やって面白かったMEGAWAD」にしようぜ

500 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 13:34:19.55 ID:bMV+kudR
>>498
これのサウンドファイル全部削除して
いつも使ってる自分のオリジナルサウンドに戻したら
俺の好みで、良くなったよ、ありがとう
今日は、このMAPで遊べそうw

501 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 18:35:00.05 ID:bMV+kudR
>>498
これ11面目過ぎたあたりから
がらっと雰囲気変わって、おもろいぞ

502 :482:2012/12/22(土) 20:52:36.51 ID:IP08uZ56
>>494
ごめんなさい。以後使うのやめます。

>>495
今最新のSVNでプレイしてみたのですがやはり同じでした。
潔く諦めます。

ご迷惑おかけしました。

503 :UnnamedPlayer:2012/12/22(土) 23:22:54.67 ID:1FFky9vD
Epic2長かったなー
宇宙面からが本番だと思う

504 :UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 06:38:48.94 ID:OMnb+03I
>>502
弾薬が全部二倍ってわけじゃなくて、敵の落とす武器の弾薬が二倍になってるっぽい?
「そういう仕様です」とのことだから諦めるしかないみたいね

505 :UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 09:14:05.22 ID:NMSirz/k
Epic2は元ネタがあるといえ、大分遊びやすくなっているのがいいよね
クリアした人はEternal DoomやEquinoxも遊んでみるといいよ

>>504
どこかに書いてたっけ?
482じゃないけど気になってたんでフォーラム探してみたけど見つからなかったもので

506 :UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 14:14:38.22 ID:5Ehrv3Vz
リアル・ブルータル

マグナム銃でスイカ割りをしてみた
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P858mb8FvOE#!

507 :UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 17:52:23.31 ID:IZNmomeS
>>504
なんでそんな仕様にしたんだろ?簡単になっちゃうじゃんね。

508 :UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 20:11:16.67 ID:5Ehrv3Vz
http://www.youtube.com/watch?v=ulHlcFqBGVs
究極のフェイタリティ

509 :UnnamedPlayer:2012/12/23(日) 23:53:27.13 ID:wU1rFPT9
DOOMにあまりにも関係ない動画を貼るのは良くない

510 :UnnamedPlayer:2012/12/24(月) 20:38:37.31 ID:x5N5MKOr
GZDOOM1.7.0がReleaseされたね。

511 :UnnamedPlayer:2012/12/24(月) 20:48:39.82 ID:uluo0d4t
>>510
GZDoom 1.7.0 released
23 December 2012, 10.53
A new version is out - with a new lighting mode that's even closer to the software renderer!

Other changes to the last version include:

- berserk indicator on alternative HUD
- support for BFG edition IWADs
- sound precaching through MAPINFO.

Doom3BFGのIWADに正式対応とな

512 :UnnamedPlayer:2012/12/26(水) 00:55:18.39 ID:sCu5lIkJ
BrutalDooM V18 敵のAI凄い。
ゾンビ兵がローリングしてロケランかわしとる。

513 :UnnamedPlayer:2012/12/26(水) 12:20:43.84 ID:5Z/+1i2j
2012 Cacowards、決まったな
 ttp://www.doomworld.com/19years/

514 :UnnamedPlayer:2012/12/26(水) 12:21:45.39 ID:5Z/+1i2j
CC4は入った

515 :UnnamedPlayer:2012/12/26(水) 23:45:29.73 ID:BmZ7urKP
GZDoom 1.7.0

終了時に 変な画面が出るけど
これ何?

516 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 01:04:08.61 ID:3/Jr8e1z
オプションからENDOOMなんとかをOFFにするんだ

517 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 01:26:18.31 ID:gEN1YJo8
>>516 サンクス
ENDOOMなんとか って
オプションの
何処にあるの

518 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 01:31:03.88 ID:7u3a4QhI
Display optionsのまんなかへん

519 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 01:32:48.54 ID:1VCUWgHG
Display

520 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 01:43:05.70 ID:gEN1YJo8
>>518

ムムム ENDOOMなんとかの設定が
ないでゲスよ〜

521 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 01:44:51.62 ID:iMu3H2QR
>>512
ゾンビ兵の集団がロケラン撃つたびにゴロゴロ転がるという
シュールな映像しか思い浮かばないw

522 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 09:12:24.64 ID:gEN1YJo8
誰か教えてくれ

マウスで上の方に向かって 
打てるように チートコード
なんだっけ?

Mlook っぽいような 

長年やってなくて 忘れた〜
たのむ!

523 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 09:41:04.14 ID:ua0ZQyMr
>>522
チートコードって何よw
普通にマウスルックにすればいいじゃん
GZDoomのオプションにあるよ
多少違うかもしれんがコレでも見ろ
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/122.html

あとautoaim切りたければplayersetupでNEVERにすればいいだろ

524 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 09:59:06.31 ID:gEN1YJo8
>>523 サンクス!

GZDoomのオプションにあるの知らなかった!

昔 いつもコンソールから 
「?LOOK」とか打ち込んでた・・・
なんだっけな?

525 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 11:43:51.94 ID:AEsXc4Ia
>>512
ローリングゴロゴロは一部のエリート兵だけで雑魚はやらなくていいかなーとは思わんでもないwww
ショットガンで押しつぶすのが快感だったし

526 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 17:02:40.43 ID:AEsXc4Ia
Brutal1.8とZandronum組み合わせたら移動速度が・・・www

527 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 17:58:39.40 ID:rFBuTuh3
>>526
え、brutal v1.8ってどこにあるのでしょうか。

528 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 18:24:52.43 ID:AEsXc4Ia
>>527
面倒くさいからリンク直接上げるね
http://www.mediafire.com/?d9fkzd38w66sdez

529 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 18:32:01.20 ID:rFBuTuh3
>>528
ありがとうございます。
( ゜∀゜)o彡°

530 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 18:56:24.02 ID:rFBuTuh3
>>528
/(^o^)\ナンテコッタイ
起動しない。

531 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 20:19:35.03 ID:HZrHYRIH
>>530
Zandronum専用だからじゃねえの

532 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 20:29:41.11 ID:rFBuTuh3
>>531
あ、そうなんですか。
教えてくれてありがとうございます。

533 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 20:41:23.94 ID:XIDkrHw8
>>524
+mlookじゃないっけ?

534 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 20:51:00.52 ID:gEN1YJo8
>>533 ありがと!!

そうだそうだ〜
+mlook だよ〜
 
スッキリした! サンクス!

535 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 20:59:11.92 ID:zYWsRud3
ちなみに>>512の動画ね。
http://www.youtube.com/watch?v=riSSz3v9NwQ

536 :UnnamedPlayer:2012/12/27(木) 21:29:11.20 ID:AEsXc4Ia
Real Gun系統のWAD出てこないなあ
ハクスラ調で長すぎるMEGAWADするときのお供になるんだけども
武器管理がすごく楽しいし

>>535
ジャンプするインプは>>528でも何回か見れるね
にしても超反応回避ワロタw

537 :UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 19:59:25.51 ID:Ry3ivOgR
お前ら全員、死刑だ!!
DOOMをやるFTP中毒患者は、死刑だ〜〜〜〜〜〜〜w
しにこだ!!

538 :UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 20:09:23.89 ID:D2nD1BRB
えっと・・・。

539 :UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 22:10:24.23 ID:ZbqZYaMh
短芝生やして痛いこと言わないで(´;ω;`)

540 :UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 23:04:43.55 ID:Ry3ivOgR
何かスイッチを押すときに、後ろに、ひやりとした妙な殺気を感じる
外路地の曲がり角に差し掛かったとき、殺気を感じ、反射的に脇に避ける
スーパーで、買い物を入れる空箱を探すとき、やたらと物色し、上下をひっくり返す
走るときには、常にななめ走りで全力疾走すると、大変に気持ちが良い
大きなドラム缶をみたら、わざわざ蹴り上げてみたくなる
街路の壁に沿って、ニヤニヤしながら、やたらとパンチしながら散歩する
段差に上る時は、かならず斜め走りして、俺は天才だと、優越感を感じる
やたらと、自分の髪の毛を掻き毟りたいときが、一日のうち時々ある
・・お前らだろw

541 :UnnamedPlayer:2012/12/28(金) 23:07:47.03 ID:Ry3ivOgR
あっ、ごめんさげなかった
epic2はよかったよ
また、いいメガワッドあったら教えてね

542 :UnnamedPlayer:2012/12/30(日) 15:59:13.99 ID:S5rWLAP0
今年はdoomで年を越すぞ

543 :UnnamedPlayer:2012/12/30(日) 16:09:24.20 ID:OELLnN4W
俺もそうしよう。
年越しDoomとあとQuakeも。

544 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 08:16:09.15 ID:vOCXn+91
steamにdoom classic complete来たね
3もオリジナルとbfg来てるね
classicの方はGZDOOMあたりでやる方が快適かな
3はインスコが面倒なんでsteamで買っても良いかな

545 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 09:01:47.49 ID:voFqBI71
>>544
bfgは本編やらなくてもNo Rest for the Living入ってるからそっち目当てで買っとくのもいいかも
Xboxlive版未プレイなら買いだと思うよ
GZdoomも1.70からDoom3 BFGに入ってるIWADを正式サポートしてるし

Rest for the Livingとは?って方はこちら
http://doom.wikia.com/wiki/No_Rest_for_the_Living

546 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 09:22:52.25 ID:voFqBI71
ただしsteamでBFG買うと高いので今ならこっちだけどな
http://www.greenmangaming.com/s/jp/en/pc/games/shooter/doom-3-bfg-edition/

Doom 3 BFG Edition 14.99
クーポン使うと更に30%offで$10.50(約908円)
これだけで
ultimateDoom
doom2
Rest for the Living
doom3
Resurrection of Evil
Lost mission
がついてるから安いと思うぞ

完全オリジナルとmaster level FinalDoomも欲しいならsteamでDoom3packとDoom Classic Complete
別途買っても併せて$7だし合計$17.5でDoomのすべてが揃うわけなんだからさ

547 :544:2012/12/31(月) 10:34:05.55 ID:vOCXn+91
一応パッケで全部持ってるんだけど
steamのDoom3packとDoom Classic Complete
開発することにした
あと
GMGでDOOM 3 BFGもいっとくか

548 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 10:52:35.19 ID:pTGRcisl
お買い上げDOOMありがとうございます

549 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 13:33:49.96 ID:RnikWZLl
少しクスッときたw

550 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 13:48:30.98 ID:qOAasToS
brutalでドラム缶とロストソウルを投げつける方法を教えて頂けないでしょうか。

551 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 15:21:21.89 ID:GyGzgojX
>>550
バレルと、ロストソウルは、fistでこつくと、捕まえる
ついでに、状況によって・・w
相手の首ももげて、持つことが可能

552 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 15:53:47.11 ID:hhNEPprL
>>550
バーサックパック持って素手でロストソウルやドラム缶をプライマリ攻撃

553 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 20:02:51.28 ID:qOAasToS
なるほど、素手で攻撃すればいいのですね。
ありがとうございます。

554 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 20:08:18.38 ID:NG+R8aMB
SteamのセールでDoomPack買ったんだけど、Ultimate Doomを終了してもSteamで終了したことになってない・・・メニュー画面で終了クリック→Yキーを押してるはずなんだが
他にもこうなってる人っているのか? 現状Doomを終了してもDoom起動前と終了後でプロセスの項目は全く変化してないから、Steam自体を強制終了しないと治らない

555 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 21:21:21.83 ID:C6LGU4pc
>>554
終了した後に、何かウィンドウとか残ってないか確認してみて。
オリジナルのDOOMの場合、終了後にウィンドウが残って、そのウィンドウを閉じないと
プログラム終了にならないかもしれない。
そして、プログラムが完全に終了するまで、Steamはゲームが起動されていると判断する。

556 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 23:06:46.02 ID:voFqBI71
>>554
steam版はDOSBOXで動いてるからそっちがちゃんと終了してないんじゃねぇ?

まあクラシックDOOMやるんだったらZDoom系ポート使うほうが何倍もPLAYしやすいよ
PWAD使う場合でもそっちのが都合いいしね
でも旧作の雰囲気をそのまま楽しみたいんならprboomやその他の優れたソースポート
が他にもあるよ 詳しくはwiki見てみて

557 :UnnamedPlayer:2012/12/31(月) 23:16:03.29 ID:C6LGU4pc
>>556
Steam版はDOSboxだったか。そうだったかなと思っていたけど。
雰囲気をDOS版と同じにしたいなら、Chocolate DOOMというのがあるよ。

558 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 00:35:09.17 ID:moyV28F+
あけましておめDoomございます。

語呂にちょいと無理があるか…

559 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 01:39:13.50 ID:Ixd1E4sV
 /⌒\
 |;:. O。O|   あぇまして
 \;:.Д/  ホッピシ 
  l、;:.ノ   ⊂彡☆))#`Д)

560 :554:2013/01/01(火) 03:55:26.54 ID:0mj2JAID
ああ、外部エンジンで起動せなかんのか、thx
エンジンはいくつか試してみたけど、WASDキーが使えないのは仕様?方向キーはどうも扱いづらくて

561 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 04:45:58.53 ID:OSuvBDuO
WASDはキーコンフィグで指定しないと使えない物多いね
MODによってはキーコンフィグ前提なのもいくつかある

562 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 08:07:30.55 ID:CoWMPA1I
最近の人はキーコンフィグ設定するのもめんどくさいんかな?
まあDOOMはWASDとかもそうだがFPSをマウス使って操作するのが定着する以前の作品だからな

FPSでWASDとかデフォで入るようになったんは2000年前後くらいじゃなかったkな?
DOOM登場は1993年の12月だしな ZDoomでさえ1998年まで登場しなかったんだから
WSADがデフォで入ってないのはその名残りだろ 

563 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 09:44:33.19 ID:0mj2JAID
ああ、ふつうにオプションからキーバインドを変えればよかったんかすまん

564 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 13:03:03.08 ID:wmsCbHsB
DOOM斜め走り、加速回転走は(E+S、always run)
パッドでは、\押してればいいのか?、どう押すの?
やっぱキーコンフィグ工夫してんのけ?
できんのけ?

565 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 14:45:29.08 ID:S1ATP1ia
キャンペーンでは、ボタンを押しっぱなしでないと走れないのはなんで?

デフォルトで 走らせてくれればいいのに。
歩く事によるメリットて・・・なんかあるの?

566 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 16:36:04.32 ID:Ixd1E4sV
ZDOOMならCaps Lock押せよ。

567 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 17:23:34.40 ID:pbpiTonB
steamでFPSいっぱい買ってもやっぱりdoomやってしまう

568 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 18:13:02.17 ID:moyV28F+
確かに動く、撃つ、かわすの源流だからな。
俺も最近DoomとQuakeしかやらなくなった。
あとやるとしたらIGIとMoHAAくらい。

569 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 18:33:46.28 ID:PmgIkkM/
burtalでグラビディガン希望。

570 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 19:35:13.94 ID:wmsCbHsB
>>569
それ、何につかうの?、相手の弾はねかえすのけえ〜?
バレルなら、とれるよ

571 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 21:09:15.19 ID:PmgIkkM/
>>570
敵自体を投げ飛ばしたいなと。

誰かスタンドwad作ってくれない?時間を止めたり、触れたものを爆弾に変えたりなど。

ニコニコに上がっていた鬼畜wadってもうないのかな。
もっと日本製wadもやってみたい。

572 :UnnamedPlayer:2013/01/01(火) 21:47:59.25 ID:wmsCbHsB
>>571
 時間を止めたりはあるよ
strongholdでのアイテムであるよ、自分の仲間作るアイテムとかもある
  鬼畜ほっぴしは、また年明けて
進化してんじゃねえのかな・・

573 :UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 13:59:04.26 ID:z5mH7a0z
俺の人生を狂わせた動画
http://nicoviewer.net/sm1081600

ザ・ワールドは9:36あたりから

574 :UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 17:48:12.56 ID:1I0TeHqr
>>573
すごい。もはや芸術の領域。(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)(;゜0゜)
なんという名前のwadでしょうか。

たぶんオレのパソコンでは動かないとは思うけど…。

575 :UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 18:49:06.09 ID:nQ+ZTRjX
>>573
これは凄いわ。弾幕作ってるのなんかはじめて見たわ。

576 :UnnamedPlayer:2013/01/02(水) 20:14:42.61 ID:vmztlZ+I
サイバーデーモンは
スーパーショットガンで、倒すもんだろw

577 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 00:19:22.37 ID:mTVJ3GG0
Doom 3 Mod (Not for Sissies 2!!!) RELEASE V1
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y5CmiK9eC2A#!

578 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 09:21:17.07 ID:MXA0DpEY
>>577
スレ違い

DOOM3 +Part41+
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1355310765/

579 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 18:21:07.99 ID:WXKbcAhY
やっぱ、ショットガン系武器はクールだよな
どの回避行動が一番クールだ?
自分の前と背後に交互に
敵が、前後左右で回るs-e-f-d、f-e-s-dって回避しながら
敵のどてっぱらにショットガンぶちかますのは、どうだ?
いかすのあったら、教えてくれ

580 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 18:24:19.74 ID:tCVYkKop
Brutalのローリングと併用もクールだな
斜めにつっぱして0距離射撃してすかさず物陰に隠れるのが好みだな
ヒット&アウェイ

581 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 21:42:28.93 ID:WXKbcAhY
>>580
Brutalのローリングのヒット&アウェイですか
ナイスですね
回転レシーブみたいになるんですか?
Brutalローリングって、どのように操作して
プレーヤーは、どういう動作するの?

582 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 21:55:39.29 ID:tCVYkKop
>>581
Brutalの1.8のβ版やると分かるがボタン式で左右別れてる
ローリングするとTPS画面になってわざわざアニメーションする、アニメ中に攻撃は可能

トラップでいきなり敵が出てきても慣性無視して咄嗟に遮蔽物に逃げれる地味に大きい
DooM2のMap3のブルーアーマーの所でで実感すると思う

583 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 22:59:23.24 ID:WXKbcAhY
>>582
ありがとう、Brutalの1.8のβ版ですね
アニメ中に攻撃は可能ですか、凝ってますねえ〜
Brutalやってみるわ

584 :UnnamedPlayer:2013/01/03(木) 23:17:14.71 ID:WXKbcAhY
>>582
ははは、ローリングやったよ・・
こんなのあったんだねw

585 :UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 01:11:42.52 ID:o3srh3AR
5L1Cやっとクリアした
不穏なBGMの性で探索しんどい

586 :UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 18:17:37.86 ID:Bf/9Nm7i
Brutalの1.8、いいね、これええわ
リロードとか、ちょっとした動作が
はまるね〜

587 :UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 19:50:34.54 ID:7KsMtwpE
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=omkwcK1bLDw
Christmas Brutal Doom 2013 II. [ZZZapekanka Show]. LOIN!!
↑のwadはすごく面白そうだけど、タイトルがよく分かりません。


brutaldoom1.8はgzdoomには対応してないのでしょうか。

588 :UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 20:21:41.12 ID:Bf/9Nm7i
brutaldoom018 test でZandronum onlyは
ここで得たような・・・
忘れたけど自分のフォルダーにあった
brutalの018以上の最新版サイトどこあるのかな?

589 :UnnamedPlayer:2013/01/04(金) 23:29:28.88 ID:wfBRS/yg
brutaldoom018はまだtest段階だからZandronumだけしかないはず。
brutalの018以上はまだなかったと思う。間違ってたらごめん。

590 :UnnamedPlayer:2013/01/05(土) 00:56:31.25 ID:Eu3o+Wdn
最新のDoom Expandedダウンロードしたらピストルゾンビ兵弾薬2倍のやつ直ってたぞ。
ただsargentが落とすショットガンとcommandoが落とすチェインガンの弾薬は2倍のままだったが。

591 :UnnamedPlayer:2013/01/05(土) 21:38:37.89 ID:Tv63A9+O
前にも話題になってたけど・・・
brutaldoom018、敵のAI賢いな〜
武器のALT-ZOOMで、かなり遠くから狙いつけたら
ゾンビ兵が、例のローリングで、物陰に隠れよったわ

592 :UnnamedPlayer:2013/01/05(土) 22:38:16.03 ID:aUKgVB4e
噂:idの未発表新作「Doom 4」の開発が次世代プラットフォームに移行か?Brian Harris氏が示唆的な発言
http://doope.jp/2013/0125891.html

593 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 07:20:22.98 ID:eoduj/fX
>>592
なんでこっちに載せるのかな DOOM3のスレ的な話題なのに
まあ今年は箱の720も年末に出そうな予感だしそれによってPC版のクオリティがあがるなら
大歓迎なんだが・・・・

594 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 10:27:27.16 ID:m5QL4r99
Doom4はDoom2のリメイクになるとか

595 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 11:00:37.25 ID:LJEXjjjU
>>594
うれし〜。

596 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 12:09:03.80 ID:eoduj/fX
>>595
つーかDOOM2のような撃ちまくりゲーにはならんと思う
舞台が地球ってだけのDOOM3っぽいゲームなると予想
まあ屋外はメインになりそうではあるがシリサムのようなモンスターがひと山いくらとかでは
出ないんじゃね?

597 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 13:36:06.18 ID:m5QL4r99
FallOut3みたいな感じだと思う。

598 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 13:47:23.74 ID:2eZNS0BN
idが シリサムに任せる
とか言ってたから撃ちまくり系のDOOMはもう出ないんじゃないか

599 :UnnamedPlayer:2013/01/06(日) 15:50:37.16 ID:BZGi9qjq
brutaldoom018、ローリング
S-E-F-D、E-F-D-Sの最後に使えば、決まるな〜
brutal、これええで〜

600 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 00:12:22.35 ID:L11il4mD
ちょっと分からないから格ゲーの数字で頼む

601 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 00:44:19.74 ID:zzEU6uhM
brutaldoom018、これ素晴らしいね・・
よくできていると思う、心くすぐるものがあるわ
このWADの素晴らしさを、改めて認識したよ

>>599
a、fにローリング置いたんだけど、別にモーションだけですw
789(wer)
456(sdf)
123(xcv)

602 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 03:01:09.35 ID:JSEpx9Z1
懐かしくてランチャとエンジン(GZ)とBrutalとIWAD揃えた
お前らDOOMERが唸りを上げるPWAD教えてくれよ

603 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 06:49:30.89 ID:G/3iBXRu
>>602
Nuts.wadだろ?

というのは嘘

こっから好きなの選べ

Top 100 WADs of All Time
http://doom.wikia.com/wiki/Category:Top_100_WADs_of_All_Time

Cacoward winners
http://doom.wikia.com/wiki/Category:Cacoward_winners

doomが生まれてから今までの年間ベストPWAD達だ
最近ぽいのがお好みなら2012年度タイトルホルダから選べばいい
ただしbrutaldを同時適応する場合は特定のエンジン専用WADだとうまく動かないかもしれない
ので参考までに

2012 Cacoward
http://www.doomworld.com/19years/

604 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 11:57:47.15 ID:zzEU6uhM
Brutalは、サウンドセットだけ自分専用のに
多少コンバージョンしてプレイしてる
補強では最強でないかい?
(018テスト版、zandronum専用だけど)

605 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 12:02:42.62 ID:zzEU6uhM
追加:
SpiderMastermind、ヘルス12000って
なにか意味あるのけ?、必殺地獄のマシンガン
固い

606 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 17:17:01.99 ID:pFAEqlIs
DENIX(デニックス) ダブルバレルピストル USA1881年モデル 全長52.5cm 1114
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0064X4ZXA/alfalfalafa2-22/ref=nosim/?416WTowrsPL.jpg
↑これってdoomっぽくない?

607 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 18:43:54.64 ID:63InY18O
ペーパークラフト
http://2.bp.blogspot.com/_4MUf6T4VzPw/S5ZQA6sePPI/AAAAAAAANzE/0iieAbIX4yU/s1600-h/doom-super-shotgun-papercraft.jpg
http://paperkraft.blogspot.jp/2010/03/super-shotgun-papercraft-doom-3.html

608 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 21:58:49.40 ID:pFAEqlIs
>>607
情報ありがとう。
作ってみたいけどリンク切れでした。

609 :UnnamedPlayer:2013/01/07(月) 23:38:27.71 ID:zzEU6uhM
>>606
お〜、スーパーショットガンバレルだ
2発同時に装てんするんだよなw
ここに2発同時に装てんするの、かなり技スキルいるな
難しそう

610 :UnnamedPlayer:2013/01/08(火) 07:27:36.39 ID:7Qc4U7Ul
死霊のはらわた3のラストあたりでアッシュが2連ショットガン連射してたの思い出した

611 :UnnamedPlayer:2013/01/08(火) 08:08:48.98 ID:zBLUvx6v
1作目現代ホラーだったのが、3作目で中世ファンタジー戦争物になる映画か
DOOMの主人公が、サバイバルホラーゲームに殴りこみかけるような展開だった

612 :UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 07:52:41.35 ID:HB93DH/a
GGでBFG買ったんだけど
シリアルがないから待ってくれと言われた、ショック....

613 :UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 08:43:44.51 ID:oucmQMLV
>>612
あそこは年末にベセスダコレクションでやらかしてるからパブリッシャ(ベセスダ)から
キーの発行をしばらく止められてるからねぇ

614 :UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 11:51:07.07 ID:HB93DH/a
>>613
レスありがと
やらかしたって、シリアル詐欺???

615 :UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 12:48:33.99 ID:BeZMj3Uh
brutalやらんと、あかんでえ〜w

616 :UnnamedPlayer:2013/01/09(水) 21:55:20.47 ID:4Vug/tAu
>>603
thx
久々DOOMで週末を越せそうだ

Brutalはすごいな
もう20年経ってるゲームが未だにユーザーの手で進化するってのはすごい事だ
俺の年と然程変わらない20年たってもバニラで遊べるってのもすごいことだわ

じーさん家で機嫌が悪いPCのパラレル触ってコマンド起動してた
幼少時代思い出す

こういう遊べるゲームが最近減ってる気がする
Enemy territoryも大分遊んだが国内勢が死にかけてて悲しい事この上ないよ俺は

617 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 00:11:54.72 ID:s4iKeyzO
DoomとQuakeはジジイになってもプレイし続けたい。

618 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 10:40:56.48 ID:3TByTEWc
ジジイになるまでDoomerで
最後は孫に、棺桶にロケットランチャーを入れておいてくれ("向こう"で使うことになるだろうから)と頼むわけだな
日本じゃ無理だからアイテム画像を印刷した紙きれで我慢か

619 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 11:14:31.91 ID:5tmC7Dmg
3Dプリンターでロケットランチャーをつくればいい

620 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 15:56:32.44 ID:hbtGjbWZ
Doomerは死んだら地獄行き確定かw

621 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 20:05:04.70 ID:qqrC5PuN
brutaldoomってテクスチャーも変更されてるんだね。
水とかタコの足みたいな壁がうねうね動いてたり。
そのテクスチャーだけ配布してくれないかしらん。
Hi-res Texture PackもあるけどワイのへっぽこPCじゃ重くてのぉ。

622 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 23:55:42.01 ID:+e8A1hCO
>>621
うねうね好きだったら、なにも言わないけど
俺は重たかったので

BRUTAL-v018、全てシステム含めると重たいので・・・
DOOMプレイの基本プレイを壊さないようにするため
爆発や、武器のダメージ値を、オリジナル数値に調整し
サウンドファイルを、いつもの自分のに調整

バーサックフェイタリテイ一システム削除し
ながったらしいのでSSGリロード短縮し
GOREとBURNやTORCHなどは残し
ACSフォルダーファイル削除(これが一番重い)と
一部MONSTERデコレーションをOFFにして改造した
(ただ一部EXTRA武器と、モンスターは関わっているので考慮いるが
BURNシステムを残すだけでも、MANCUBUSフレアーで
BURNの雰囲気でる)

ここまでやれば、他の大きなMAPWADと重ねても
思いっきり軽くなり、BRUTAL特有のモンスターの動作とあわせ
プレイは限りなくオリジナルで
まさに至福のDOOMプレイになるw
(自己満足用だけどね)

作者尊重すべきだと、まあ賛否あるが・・・
要は考え方次第、何を残すかで
これだけ改造しても
BRUTALそのものの雰囲気は全く壊れないよ
BRUTALの武器では、グレネードランチャーが小気味良くて
面白いよ

623 :UnnamedPlayer:2013/01/10(木) 23:59:02.49 ID:ssYDtzHG
>>621
あれラスタースクロールだから画像変更じゃないんじゃなかったっけ

624 :UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 00:02:01.20 ID:+e8A1hCO
>>622
追加:理由わからんが
これだとBRUTALv018、GZDOOMでも動く
起動の際、WAD読み込ませは、一番下にBRUTAL

625 :UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 00:21:27.45 ID:5/2sivxP
>>620
あんな愛おしいインプ(3)と一般市民Aを犬の散歩中に通り魔して挙句飼い犬(5)まで丁寧に虐殺
勇敢に立ち向かった一般市民Bも無残に葬られ、駆けつけたベネットの宿敵コマンドー(47)も血祭り

討伐に向けて編成された空爆部隊も努力の甲斐なく沈み
警備部隊の仇討ちを果たさんがため果敢に立ち向かった警備部門ホッビシ主任をあざ笑うがごとく物陰に隠れ小馬鹿にする高笑いとともにちょこまかと動きまわり
じわじわ血祭りに

前線に駆り出されたバイル軍曹(Med)も必至に友軍を治療するが既に手に追える状況ではなく戦死

バロンとナイトの一家虐殺、生まれたての子供を親の前で大量虐殺するスパイダー事件
叔父のサイバーデーモンはケツまで掘られて肉塊に




俺等皆地獄行きか

626 :UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 00:30:10.81 ID:MAAI2Z+N
http://www.youtube.com/watch?v=xvvr_zKUhDo

このエンジンはGZDOOMでしょうか?

627 :621:2013/01/11(金) 02:29:31.14 ID:ajSNIQa4
>>622
改造すごいですね。
そこまで出来るなんて羨ましいです。
自分はそこらへんはさっぱりなので。

628 :UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 14:12:23.62 ID:GXkhRAc9
>>626
シェルの表示配置からみて、zandronumみたいだが・・
BRUTALv018テスト版だったら、zandronumだろうな
COOPでやってるね

>>627
MAP作成はしないけどね・・・
Slade(WAD編集ツール)で、ちょこちょこいじる程度です
これでも結構、面白くて凝ります
おもちゃのレゴみたいなもんです・・
凝るとくせになりますので、要注意です

629 :UnnamedPlayer:2013/01/11(金) 14:23:37.93 ID:9H/M8fUW
zandronumとSkulltagは追加要素ありなしだけでほぼ同一のものだからなあ

630 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 02:05:16.51 ID:HQStbudn
いきなりなんだが、
コナンの蘭のテーマ(新しい方)の出だしとdoom2のmap9の
BGMの繰り返す所の部分が少し似ているとおまいませんか?

631 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 02:48:22.13 ID:u3xkA1QC
蘭のテーマが何か分からないから調べたら
メロディーじゃなくてリズムの話か。
map9のbpmが約120でコナンのbpmが若干遅い(117ぐらい)。
それとdoomの方はバスドラを8分音符分
ずらしてるから聞いた感じが微妙に違うけど、
メロディーだけ入れ替えたとしても割と合うとは思う。

632 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 03:16:08.06 ID:K/XDJKbX
!?!?111!?

633 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 03:24:47.02 ID:HQStbudn
>>631
ちゃんと調べてくれてありがとう(-^〇^-)
ちなみに http://nicosound.anyap.info/sound/sm4104649
の出だしの所です。音であらわすなら、チャチャチャ・チャチャチャの部分
言葉じゃ伝わりにくいかなorz

634 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 09:45:06.12 ID:Y4ISpYe0
これ蘭のテーマなのか。
小五郎のおっちゃんのテーマだと思ってた。

635 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 09:56:27.78 ID:u3xkA1QC
>>633
出だしの部分?…それだと余計に違う感じがするけどな。
聞いた感じだとコナンが
ミミミレ・・・・|ドドドシ・・・・|ミミミレ・ド・ド
doom2 map09 が
レファファレシ♭シ♭レラ|ラレソソファソファミの繰り返しで(イ短調?)
メロディがかなり違うし出だしのドラムも全然違うような気がする。
正直音楽詳しくないし理論分かる人がいれば解決するんだろうけどね。
wad製作者にもmap作ってBGMも作る人がいることを思うとすごいもんだな。
UnlovedのBGMとかほんと良いと思う。

636 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 10:35:34.97 ID:HQStbudn
>>635
俺の伝え方が悪かった>>633出だしの部分と
http://www.youtube.com/watch?v=PkhCNx-8Qos
1:19〜1:25も当たりです。どうかな?

637 :UnnamedPlayer:2013/01/13(日) 20:30:59.88 ID:Ud2/k9r1
>>635
 >>UnlovedのBGM
あれは、世界観、あってるよな
全部クリアした時の、チャイムのピンポ〜ンもナイス

638 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 01:50:09.77 ID:snzdlC0i
>>636 随分遅くなったけど
メロディーのリズムはあってるけど音の動きがかなり違うと思う。
その部分のdoomは
レファファド♯・・・・|レファファド♯・・・・|レファファド♯・・ド♯・|・・・・ミミミミ
音楽に詳しくないから違いを分かりやすくは説明できないけど、
コナンはミレドシと音が階段状に下がって行くのに対して、
doomはレ→ファと上がった後にド♯へ下がって山型になる感じ。あと短調だし。
>>636がその二つの曲を似たように感じるのは、メロディのリズムと曲のテンポがほぼ同じだからだと思う。
何でdoomやっててコナンの曲が出てきたかが気になるけど、
これ以上はさすがにスレチだと思うから、この話はここで終わりにしよう。

639 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 10:44:01.67 ID:0DuG/pvF
新参Doomerなんですが、ステージの謎解きギミックとか無くて
シンプルに進んでいって撃ちまくるだけのWADでオススメあれば教えて頂きたいです

640 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 11:10:05.74 ID:JMTJxK0G
nuts

641 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 12:20:15.82 ID:1wGU1uH2
Community Chest 3のMAP29, 30

642 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 12:28:21.96 ID:UDAqEu8A
>>639
きみ〜、ね〜
これからDoomやるんだよな?
そのギミックとシークレットが、実に面白いのだよw
特にジャンプ・クローク無しの、謎解きマップが中毒なんだよ
いずれ、きみもはまる時がやってくると思うが・・

643 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 13:29:03.62 ID:JURvMPJq
http://www.youtube.com/watch?v=GYTDsOTJnY4
ここの動画に載ってるWADが大体それに当てはまっててオススメ。
(Plutonia 2、Epic 2、Whispers of Satan、Speed of Doom、Scythe 2)

それ以外だと
・1ステージごとが短いWADをサクサク遊びたい
→Scythe (1)、Congestion 1024、Claustrophobia 1024(1&2)、Zpack
・広め長めのステージを遊びたい
→Hell Revealed、Alien Vendetta、Eternal Doom III
・とにかく規格外な数の敵と戦いたい
→Deus Vult、Holy Hell
・変わった武器や敵と戯れたい
→Zen Dynamics、Demon Eclipse
・その他おすすめ
→The Ultimate Torment and Torture、Technophobia Overdose

あたりがメジャーどころ?
原作のDOOMっぽいマップがお好みなら→"Doom the Way id Did"

644 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 13:39:42.41 ID:0DuG/pvF
色々ありがとうございます シークレットとか謎解きは本編で大体やって満足したから
ブルータル入れてやってるんですが、それだと撃ちまくりの方が楽しいかなと思ってw

645 :UnnamedPlayer:2013/01/14(月) 18:04:04.15 ID:UDAqEu8A
>>643
>>原作のDOOMっぽいマップがお好みなら→"Doom the Way id Did"
こういう基本のって、brutalにあわせるといいね〜
SSG使えるしね

646 :UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 11:23:59.53 ID:WcJ7pmI2
>>638
色々ありがとう。
スレチになってスマソ。小学校のころから思っていた疑問でした。
やっと解決

647 :UnnamedPlayer:2013/01/15(火) 22:43:58.26 ID:6hQGv+uQ
Brutal Doomの過去のヴァージョンが置いてあるところって無い?

648 :UnnamedPlayer:2013/01/16(水) 04:01:29.71 ID:RTfoVZ1P
http://devilhunter.rfc1337.net/wads/WeaponWads/BrutalDoom/OldBrutalDoom/

649 :UnnamedPlayer:2013/01/16(水) 07:52:55.17 ID:myrSboBm
ありがとう!

650 :UnnamedPlayer:2013/01/18(金) 16:59:49.25 ID:fhApDZtN
こんなの↓ようなことできる
SCRIPTS ACSコーディングってやってみたいけど
SCRIPTS、C言語みたいで、かなり難しそうだな・・
ACS Arcade(a bunch of ACS minigames )
 ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=15090

651 :UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 12:13:17.41 ID:ua6v+k2W
銃身が3本もあるアグレッシブ過ぎなショットガン「トリプルスレッド」実銃フォトレビュー
http://gigazine.net/news/20130117-triple-threat-shot-show-2013/

http://gigazine.jp/img/2013/01/17/triple-threat-shot-show-2013/P1030779.jpg
http://gigazine.jp/img/2013/01/17/triple-threat-shot-show-2013/P1030771.jpg
http://gigazine.jp/img/2013/01/17/triple-threat-shot-show-2013/P1030793.jpg

Chiappa Triple Threat
http://www.youtube.com/watch?v=7BE6J9X8zXQ

652 :UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 13:32:38.07 ID:iRnpYIUQ
>>651
すぐに暴発して自爆しそうwww。

653 :UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 13:34:34.12 ID:Qv6NypVr
3発同時にぶっ放すんじゃないんだw
反動凄いもんな

654 :UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 15:16:15.34 ID:8ulXvz3a
>>651
ナイスですね
これのスキンほしいな〜、いいねえ〜
誰か作成お願いします

655 :UnnamedPlayer:2013/01/19(土) 18:39:45.55 ID:iRnpYIUQ
Grezzo 2 Completo gameplay + download
http://www.youtube.com/watch?v=lskBHkOyWsI

これってbrutaldoomの亜流かと思ってたら違うみたい。
プレイされた方おられます?

656 :UnnamedPlayer:2013/01/20(日) 17:02:53.76 ID:rHp5pY6B
realm667の、今はサイト危険なんか?
警告されるのだが、ウイルス感染するのけ?

657 :UnnamedPlayer:2013/01/21(月) 11:55:49.69 ID:+hsTarm5
PK3で質問させてください、ZDOOMやSKULLTAG系で
PWADは、WADの場合、SKINフォルダーにいれれば読まれますが
PK3ファイルは読み込めません
これをあらかじめ格納読み込ませるフォルダー機能はありますか?

658 :UnnamedPlayer:2013/01/21(月) 15:40:29.85 ID:z29PQUOq
>>657
自分はGzdoomだが、 iniファイル開いて [Global.Autoload] の下に

Path=lights.pk3
Path=brightmaps.pk3

と追加すればこの2つを自動で読み込んでくれた

659 :UnnamedPlayer:2013/01/21(月) 15:43:49.00 ID:+hsTarm5
>>658
お〜〜〜〜!、ナイスです
ありがとうです
さっそく、改造BRUTALをデフォセットしてみます

660 :UnnamedPlayer:2013/01/21(月) 15:53:56.70 ID:vpKXf6x2
>>656
ハッキングされたらしい

661 :UnnamedPlayer:2013/01/21(月) 16:05:16.71 ID:+hsTarm5
できましたOKでした、ありがとう

たあいのないことなんだが・・
BRUTALの血液表現デコレートで
BLOODとBLOODSPLASHの2つあってねえ〜

血煙スモークのBLOODSPLASHデコオフでやったら・・
元々の血液BLOODの表現リアルだな
天井に貼りついた血糊、ポタポタ滴るんだが
ある程度滴ったら、天井から消えてなくなるようになってる
壁に貼りついた血糊は、たらたら流れ垂れたあと、残るけどな・・w

662 :UnnamedPlayer:2013/01/22(火) 02:48:58.60 ID:hCaALzB/
>>658
Path=brightmaps.pk3はなんの変化があるかご存知ですか?
SBrightmaps.pk3というファイルを持っていて、
これは、敵の目が光ったりする効果があるみたいなのですが、Path=SBrightmaps.pk3とやってもなんの変化もなくて。

663 :UnnamedPlayer:2013/01/23(水) 22:43:50.35 ID:ahe7cwDs
>>662
SBrightmaps.pk3、どこかにねえかなあ〜?

664 :UnnamedPlayer:2013/01/23(水) 23:41:55.00 ID:ahe7cwDs
>>662
ちなみに、brightmaps有効にするには
同じCONFIGファイルで
gl_brightmap_shader=trueにしなければなりません
これがたぶん、falseになってます
これをtrueにすれば、光ります

665 :UnnamedPlayer:2013/01/24(木) 01:53:32.99 ID:E9OUeJrb
>>662
さがしたら、別のbrightmapsあった↓
まあ好みだけど・・、色々探してみるわ・・
all brightmaps (including textures and flats)
ttp://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=22&t=5068

666 :662:2013/01/24(木) 19:27:07.64 ID:ve669ePh
>>664
お返事ありがとうございます。
早速gl_brightmap_shader=trueにしてみたのですが変化はありませんでした。
一部のテクスチャーが変に暗くなってしまったりはあったのですが。
もう諦めます。ありがとうございました。

667 :UnnamedPlayer:2013/01/24(木) 20:20:19.32 ID:E9OUeJrb
>>666
あきらめるのは早いねん!!
俺そんなん嫌いやねん・・w

整理すると・・・
[Global.Autoload] の下に、Path=brightmaps.pk3 指定
gl_brightmap_shader=trueの設定
GZDOOMフォルダーに、brightmaps.pk3あるかだよな〜・・。。。。

上のall brightmaps (including textures and flats) 使ってんやけど・・
俺の、デーモンの目は、キラキラ光っとんし
煌いとんねん!!

ほかに、設定なんかあんのかなあ〜?
light効果は重いけど
これbrightmaps効果は、おもろいでえ〜w

668 :662:2013/01/24(木) 20:58:19.46 ID:ve669ePh
>>667
ありがとうございます。
試しにall brightmaps (including textures and flats)をやってみたのですがHPの画像のようには光りませんでした。
いつものと変わらずです。
設定は、
[Global.Autoload]
Path=lights.pk3
Path=brightmaps.pk3
gl_brightmap_shader=true
で、ttp://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=22&t=5068からダウンロードしたbrightmapsがgzdoom.exeと同じフォルダに入っています。
他に設定があるのかもしれませんね。諦めずにもっともっとググって調べてみたいと思います。
もしよろしければ>>667さんもお他にお気づきの点などありましたらご教示ください。

669 :UnnamedPlayer:2013/01/24(木) 22:31:07.54 ID:E9OUeJrb
>>668
まさかとは思うが・・・
VID_RENDERER=0なっとんのんちゃう?、これ1やで〜
もしCONFIGにVID_RENDERERなかったら
コンソールより、VID_RENDERER 1っていれるんや

670 :662:2013/01/24(木) 22:49:04.38 ID:ve669ePh
>>669
今確認したところVID_RENDERER 1となっていました。

671 :UnnamedPlayer:2013/01/24(木) 22:58:41.33 ID:E9OUeJrb
>>670
ほな、gl設定になっとんな〜、・・ううううう・・・わからへん
俺もちょこちょこいじる程度の素人やさけえ〜
ここの、つわものの大先生に聞くしかねえな〜。。。

しかし、デーモンの光る目は、きわめつけやでえ〜
これええわ〜〜
しびれまっせ〜〜W

672 :662:2013/01/24(木) 23:21:04.90 ID:ve669ePh
多分自分の設定の何かがいけないのだと思います。
色々ありがとうございました。またググったりして研究してみます。

673 :UnnamedPlayer:2013/01/24(木) 23:22:02.13 ID:E9OUeJrb
>>671
これ(GzdoomにbrutalV018改造)
テクスチャーRGBA8の
LIGHTはオフではずし、シェーダーのFOGオフにしてから
brightmapオンで
いい具合の暗闇の中に、クールな輝きがでて
動作重たくなく、impのballなども眩し過ぎず
雰囲気よろしおました
(ご参考)

674 :UnnamedPlayer:2013/01/25(金) 14:27:51.16 ID:UzWfJbql
GGでシリアル無しのBFGを返金してもらった
円安でちょっと儲かった^^

675 :UnnamedPlayer:2013/01/25(金) 15:56:57.30 ID:OE5VKSJc
みんなの好きなメガワッド
2013年第一弾!!

Interception
  ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=17082

Interception is a vanilla-compatible megawad for DOOM II.
The story takes place in the distant future,
and involves being part of a team of marines,
who are sent a distress signal from an archeology site.
The rest of your team is killed by some nasty hellspawns.
Now it's your job to stop the invasion, or die trying.
Along the way, you explore ancient military bases・・・

676 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 00:16:05.95 ID:qVNd8KCc
GZDOOMでプレイしてるんだけど、最近Weapon Modが使えないのは自分だけ?
Real Guns HardcoreとかAoDとか以前はプレイ出来てたのに、今は普通のDOOMが始まるだけ。
でもdoom-upgrdは読み込めるんだよなぁ。謎だ。

677 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 02:38:48.62 ID:NZCW3egw
>>676
読み込む順番が間違ってるんじゃないか?特殊な物はredemeに順番書いてると思うけど、
mapwadでもテクスチャやら何やら一緒に入ってる場合があると思うから、
武器wadは最後に持ってこれば大概ちゃんと起動するはずだけどな。
順番はIDEとかDlauncherで簡単に変えれるから整理も兼ねて、
ランチャー使った方が良い気がする。

678 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 05:22:12.73 ID:VS+fUgkD
wadファイルをフォルダに入れて、そのフォルダをGZDOOMにドラッグ&ドロップ→読み込まれる
pk3ファイルをフォルダに入れて、そのフォルダをGZDOOMにドラッグ&ドロップ→読まれない

679 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 08:57:41.31 ID:Vfu/a0WU
>>678
pk3ファイルを読みこませるにはどうしたらいいと?

680 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 12:21:02.31 ID:Vfu/a0WU
アンリアルエンジン3でdoom2をリメイクしてくれ。

681 :676:2013/01/27(日) 14:03:22.69 ID:qVNd8KCc
>>677
武器Wad単体でドラッグ&ドロップしても読み込まずに普通に始まってしまうんです。
知らない内になにかいじってしまったのかしらん。

682 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 15:03:17.02 ID:YzTsgD+L
最近って書いてるだけでバージョンアップしたのかも環境変えたのかも
全然書いてないのにエスパーしろとでもいうのだろうか

683 :UnnamedPlayer:2013/01/27(日) 16:06:13.75 ID:XLbjuT2H
>>681
gzdoom156で、REALGUNS普通にうごいてまっけど

俺のは、[Global.Autoload] に
自己改造スペシャルBRUTALかましてまっけど・・
REALGUNSをドラッグすると、上書きでREALGUNSになりまんでえ〜〜〜w
オフィシャルも、ノンオフィシャルのGZDOOMでも
うごきまんでえ〜

エラーにならないで、ちゃんと起動はするんだよな〜
変だよな〜、へんなとこ
かぶせでいじったんとちゃうんけえ〜〜?

684 :676:2013/01/28(月) 00:55:54.72 ID:Ur9bLmKS
>>682
申し訳ないです。環境は変えていません。
バージョンは1.7.0を使用しています。
しばらくぶりにREALGUNSとかプレイしようと思ったらできなかったもので
みなさんはどうなのかなと思い質問した次第です。
>>683はプレイできてるみたいなので1.5.6を探してみます。

685 :UnnamedPlayer:2013/01/28(月) 12:12:00.86 ID:xp7UU+Rj
>>684
GZDOOM1.7.0でも、問題なく
Real Gun Hardcore起動しまっせ〜w
AEons of Deathも起動しておます

なんやねん?、不具合は?
気になりまんな〜w

686 :UnnamedPlayer:2013/01/28(月) 20:35:06.61 ID:qDXsUR49
wwwwwwwwっwwwwwwっwwwww

687 :UnnamedPlayer:2013/01/28(月) 22:21:45.07 ID:Ur9bLmKS
>>684
えー!じゃあ1.5.6でやっても意味ないですね。
はぁ。

688 :UnnamedPlayer:2013/01/29(火) 09:18:43.09 ID:HSjBu18w
The Doom Comic (movie slideshow)
http://www.youtube.com/watch?v=A8yc5bnOrSc

689 :UnnamedPlayer:2013/01/29(火) 18:00:10.56 ID:DdN7j2uL
Doom Builder2はじめました
ZDOOM系なんですが
大体これとSladeで、MAP作成は、ほとんど間に合うのでしょうか?
ほかに最低限そろえておくべきツールって何ですか?

690 :UnnamedPlayer:2013/01/29(火) 23:47:53.07 ID:DdN7j2uL
startポイントと、exitスイッチ、モンスターだけで
一応ゲームなるんだね・・w
まあ、色々みてやってみるわ

691 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 00:43:52.19 ID:wV8Yqf++
676です。
読み込まない原因が分かったので一応報告させて頂きます。
weapon Modフォルダに特殊な★記号をつけたのが原因だったみたいです。
なぜそんな記号をつけたのかというと、weaponフォルダを先頭にしたかったからです。
その記号を消したらどのModも正常に作動しました。
お騒がせして申し訳ありません。アドバイスくださった方々、ありがとうございました。
>>685さんなど、わざわざ動作確認までしていただいて本当にありがとうございました。

692 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 07:28:30.35 ID:FXPbq1Cp
おはようございます。
Risen 3Dを導入してみて3Dになって感動しているのですが、
これは照準を出すことはできないのでしょうか?

693 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 12:19:54.91 ID:bMqzJRTS
>>692
おはようでおま〜w

Risen 3Dやろ〜?
OPTION ⇒ HUD-OPTION ⇒ CROSSHAIR項目でおます〜w
たぶんNONEになっとるやんけえ〜
これをかえるんやでえ〜

毎日々、おいやんも
てっぱんのうえでやかれて
いやになっちゃうでおま〜〜〜〜〜〜〜〜w

694 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 21:24:45.93 ID:/l3uMvXD
>>675
まだ序盤だけど音楽がいいなぁ
難易度は今のところ簡単だけど後半になると上がるのかもしれない

>>693
あんたいくつなんだよw

…ああ、それがわかる俺のことは訊かないでくれ

695 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 21:53:03.63 ID:FXPbq1Cp
DOOMOありがとうございます。

696 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 22:29:20.59 ID:bMqzJRTS
>>694
いつもありがとうでおまん・
わかっておまへんでえええ〜〜w

こんなに、おつきあいしとんのにい〜〜〜〜〜w
わいは、そいつやっ  >>675 ちゅうねんw

それInterception 、レベルなんでやっとんねん?
ULTRAでやってみ〜w

697 :UnnamedPlayer:2013/01/30(水) 22:58:07.02 ID:bMqzJRTS
>>694
あなたも
vanillaなメガワッド、いつもありがとう

698 :UnnamedPlayer:2013/01/31(木) 19:19:07.82 ID:E8972Fct
久々の殿堂メガワッドです。
ttp://www.doomworld.com/vb/thread/62529
難易度もちょうどいいと思います。何より、マップが美しい。

時間が取れる3月くらいに、そろそろ鬼畜WADも更新しないと。。。
m(_ _)m

699 :UnnamedPlayer:2013/01/31(木) 21:51:23.26 ID:Xgwv1Xw9
>>698
鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°

700 :UnnamedPlayer:2013/01/31(木) 22:59:57.59 ID:Elw1SNtj
brutal017の、SSG(スーパーショットガン)
頭に、特別ダメージ30のバレルを、追加で仕込んどる!!
(こいつはホローポイント弾けえ?、ダムダム弾やおまへんか?)
こいつ、変態やw

701 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 08:41:01.36 ID:NUofI12l
>689
DOOM BUILDERとSladeで間にあいますよ。
ZDOOMの色々なギミックは楽しいですが、設定も複雑なので、その解読に気を取られ、
マップ製作が思うように進まなくなったり、
ゲームバランスや、マップのディティールが不足しがちです。

本格的に始めようというのであれば、
最初はDOOM formatで作ってDOOMマップをどう作れば面白くなるのか、
DOOMというゲームの特性を学ぶことをおすすめします。

これは私自身の経験からですが。。。
rod2のようなギャグWADを作られるのでしたらこの限りではありませんwww

>>699
1%ヘルスのあなたのうしろに。。。www

702 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 11:23:56.80 ID:RG0rn/sO
>>701
ありがとうございます
離れたところのセクターと、別の場所のセクターが連動するギミックは
BOOM BUILDERでは、どこのオプションで設定するのでしょうか?
(BOOM BUILDERでスイッチをポイント黄色すれば
別の場所のドアも黄色になるような設定)

703 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 13:36:47.05 ID:0yVorSy0
>>702
離れたセクターを同じ動きで連動させたいならsector tagを同じにすればいいと思うけど・・・。
調べても動かないドアがイエローキーを求めるスイッチを押すと開くっていうのは、
イエローキーのスイッチ(ドアとか)のlinedef tagと動かしたドアのsectorのtagを同じにすればできるよ。
解釈違ったらごめん。
気になるギミックは他の人の作ったWADさんを参考にすれば分かりやすいと思うよー

704 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 18:39:53.64 ID:RG0rn/sO
>>703
ありがとう
両方が連動したけど、予期しない動きになったわ・・・
まあ、色々参考にして、試してやってみるわ
色々なフォーマットの理解が必要ですね

705 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 19:15:26.71 ID:O2Nfy/jx
こんなデモ映像見つけた。

http://www.youtube.com/watch?v=vBV3bjAurz8

GZDoomで、ほとんどQuake3並みのマップが作れるとは。

706 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 19:58:03.46 ID:S29HNJ5Y
才能と技術の無駄使いすぎる・・・

707 :UnnamedPlayer:2013/02/01(金) 21:59:42.97 ID:RG0rn/sO
brutal、ええでえ〜〜〜w
 引き裂かれる肉片、粉砕される肉塊
        爆裂、破裂、引き千切りのゴア
やらなあかんでえ〜、こういうのw
  よろしおまっせ〜〜〜w

708 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 01:02:49.00 ID:z38vqmRD
>>705
Hunter's Moonやったでえ・・
   ふざけとんかい、われ〜!!
      おめ・

音楽パック(Hunter's Moon Music Pack 1.0)が・・
Ground zeroのんとか、全部ぱちっとんやんけ〜〜〜〜〜
俺も、Quakeは全部、CD持っとるよってな
わかんねん

709 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 01:20:04.73 ID:OAuS6BVz
日本語でおk

710 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 02:07:45.92 ID:NgXBrMEM
これAlways RunってGZDoomでできるかね?

711 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 04:45:02.02 ID:kTdG+FpJ
ZDOOMと一緒だから>>241-243で行けるかと。
#*.ini の記述はcapslock=toggle cl_run

712 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 10:03:31.09 ID:OMsgVYf/
>>707
肉片( ゜∀゜)o彡°肉片( ゜∀゜)o彡°お肉が( ゜∀゜)o彡°コロコロ( ゜∀゜)o彡°

713 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 11:05:49.13 ID:z38vqmRD
本日も、終日、DOOM〜〜

714 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 12:42:19.97 ID:z38vqmRD
>>698 鬼畜先輩や
DOOMwikiスレ様に質問なんですが・・・
こんなこと、DOOMの世界では、いまさらですが
失礼します

>>705のHM2.0ように・・・
ここまでコンバージョンやれば
IWAD商品ともかく、PWADに関しましては
コンテンツ、機能、音源の流用しまくりですよね
(エイリアン、DUKENUKEN、QUAKE他、アニメなど・・)

長年プレイしてて、いざWAD・MAP作成に凝りだして
少し気になりましたので・・

例えば(あくまで事例ですが)
俺がBRUTALのGOREなどで、改造した諸機能を・・
一部そのデザイン・武器・モンスターデザイン
設計・性能・機能を、(メンバーに相談の上?)
鬼畜WAD改造に、流用するなどした場合は
どうなるの?、そういうのは、DOOMの世界では
公開できるの?

このゲームMOD世界では
すべてオープンソースなの?
すみません、つまらない質問で・・

715 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 14:27:28.71 ID:Rlx9se6J
>714
良いマップなら、誰も文句は言わない。
基本的にDOOMのコミュニティではそういう認識が一般的だと思います。

今までもそうやってPWADの世界が広がって来たようなところがありますから。

単に改造したパクリだとか、中身がショボイのは叩かれますが、
公開するのは個人の自由だと思います。先に中身ありきですから。

いずれにしても、CREDITに流用元のWAD名とか、
作者の名前を書いておくのが好ましいと思います。

これだけ古いゲームが今も愛されているというのは、
結論としては、オープンソースだけど、その製作者には敬意を払う
というのが一般的だと個人的に考えてるんですが。
みなさんはどうお考えでしょうか?

P.S.
鬼畜WADも、製作スピードの観点から、
まずBoom対応のDOOM Formatで開発し、
その後、GZDOOM版にさらに鬼畜に書き換えようと思ってます。
色々忙しくて時間取れずにすいません。

716 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 14:42:42.75 ID:hFIdB81G
文句つけられたらDOOMすいませんでしたとって謝ればいいんじゃないの?
英語圏は知らない。

717 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 15:52:07.23 ID:z38vqmRD
>>715 - >>716
ありがとうございました
やはり、良いマップありきですね

そういえば、古いけど
QUAKE2のマルチのQ2DM1〜Q2DM8.bsp
いいMAPだったなあ〜
これのDOOM版ないかなあ?

718 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 16:12:48.05 ID:XzfWUTLx
No Rest For The Livingを丸ごとまねした(若干位置が違うアイテムもある)PWADはさすがにアンダーグラウンド扱いだったな。

719 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 17:27:53.73 ID:CM39tvjt
カタカナでメガワッドって言い方がとても
いい(^∇^)

720 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 17:30:24.09 ID:CM39tvjt
連投スマソ
よし!今年はワッド作りに励むぞ
そして夢の建築家になる。
面接であなたは建築の知識があるか?
と聞かれたら、迷わず、ワッド作ってたって言う。
(^∇^)

721 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 19:54:13.15 ID:OMsgVYf/
誰か新しいエンジンを作って欲しい。

722 :UnnamedPlayer:2013/02/02(土) 19:59:52.54 ID:NgXBrMEM
>>711
素晴らしい!レスありがとう。感謝感謝!

723 :UnnamedPlayer:2013/02/04(月) 11:18:05.54 ID:SK0nbIRM
Doom-wiki管理人様、感謝です
つい調べたいとき、過去ログでの過去質問記録あって
大助かりです、サンクス

724 :UnnamedPlayer:2013/02/05(火) 16:56:13.66 ID:SDEEb1ef
>>113
http://livedoor.blogimg.jp/captaintorepan/imgs/9/7/97c68c59.jpg

725 :UnnamedPlayer:2013/02/06(水) 21:56:57.50 ID:BEDaRphI
http://livedoor.blogimg.jp/captaintorepan/imgs/9/7/97c68c59.jpg
ジュニア

726 :UnnamedPlayer:2013/02/07(木) 20:37:26.22 ID:aYodgupI
すいませんちょっと教えてください。
doomsday engineで、メニュー画面の後ろの鬱陶しいモヤモヤを消す方法はありませんでしょうか?

727 :694:2013/02/08(金) 01:22:00.59 ID:PaMwcFBk
>>696
亀だけど単純に年齢の話なので深い意味はなかったんだ
なんだか他の人と勘違いさせてしまったようですまん
難易度の件はまだ序盤だけなんで、しばらくはこのままいってみるよ

最後にいつもスレにネタ提供してくれてありがとう

728 :UnnamedPlayer:2013/02/08(金) 16:21:35.31 ID:tn1wg07S
Zandlonum向けのWADにしてみた
マルチでも使える程度にはなってます
ttp://ux.getuploader.com/SgW/download/69/dr6zn_beta3.pk3

性能テスト用MAP
ttp://ux.getuploader.com/SgW/download/70/dr6zn_testmap.pk3

729 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 00:54:29.62 ID:0ulxEVDE
zandlonum対応ありがとうございます。マルチ対応うれしい限りです。

facebookの方で来週土曜日あたりbrutal doom v18公開予定みたいだね。これもまた楽しみだ。

730 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 08:36:25.03 ID:mJPxLwUW
>>729
ブルータルは難易度自体は変わらないような仕様だったら嬉しい。
GZDoomかスカルタグにも対応して欲しい。

ブルータル使用時は難易度は二番目に簡単なレベルが無難だろうか。
1monsterというwadをしてるんだけど、ショットガンの敵ばかり出てくるステージの
後半は、数が多すぎてどうやってもクリア出来なかった。

731 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 08:50:56.95 ID:mJPxLwUW
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=30879
Doom sprites HD (8x) version v03 released

これも面白そう。

732 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 12:50:20.28 ID:mJPxLwUW
doomって途中で難易度を下げることは出来ないのでしょうか。

733 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 13:02:39.24 ID:mJPxLwUW
何度も連投すみません。
ブルータルでは任意にリロードは出来ないのでしょうか。

734 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 13:33:21.36 ID:FQCxQ8Cc
>>728
MORYのスロット3武器は、やはりメインですよねw
実際、このような武器あったら怖いね

>>731
変更SKINは、はだしのゲンみたい
SSGの変更FIRE音がよかった
乾いた音が、BRUTALのSSGにマッチしていた

>>729
 >>brutal doom v18公開予定
ついに、018正式版でますか
テスト版より、何か追加要素あればな

Strongholdあたりも、そろそろV2で追加エピソード欲しい

>>730
 >>ブルータル使用時は難易度は二番目に簡単なレベルが無難だろうか

難易度真ん中あたりでも、敵が沸くところでは難しいと思う
BRUTALは、ダメージ設定秀逸だね

>>732
コマンド kill monsters

>>733
敵前逃亡wか、改造w
Rできたかな〜?、調べてみよ

735 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 13:37:10.23 ID:FQCxQ8Cc
あっごめん、サゲなかった
Rみとくね

736 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 13:49:23.98 ID:KuFs2o8F
brutal doom v18楽しみじゃのう。

737 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 15:26:30.19 ID:FQCxQ8Cc
>>733
OPTION=>
CUSTOMIZED CONTROL=>
BRUTARIZED ACTIONS=>
RELOADにキーバインド

738 :UnnamedPlayer:2013/02/09(土) 22:55:25.65 ID:mJPxLwUW
返信ありがとうございます。
なんとかクリア出来ました。
武器最強の裏技で。
('A`)

739 :UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 00:17:07.08 ID:PcG1feXa
GZDoomを新しいバージョンに変えたいのですが、セーブデータが認識してくれません。
結局旧版を使っています。

ファイルの上書きの仕方とかあるのでしょうか?
それとも旧版と新版は別物と考えて、とりあえず今遊んでいるwadは旧版でプレイして、
別のwadを遊ぶ時に新板エンジンを使えばいいのでしょうか。

740 :UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 00:37:54.15 ID:zhBi0K2E
>>739
それ以外方法はないと思う
以前にGZDoomのWikiやdoomworld探しても解決方法はなかったし
実際互換性がないからあきらめろと書いてた

741 :UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 01:48:02.98 ID:PcG1feXa
>>740
お早い返信ありがとうございます。

742 :UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 09:51:01.97 ID:PcG1feXa
wadってプログラミングが出来なくても作れるのだろうか。
javaを勉強してるのでいつか自分も作ってみたい。
単にドラム缶だけを破壊するwadはどう?

743 :UnnamedPlayer:2013/02/10(日) 14:31:22.55 ID:MTkTABgx
>>742
ご参考:MODツール
 ttp://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/65.html

作成方法は、MAP編集ツール:Doom Builderの
THIGSモードで
MAP上に、Thingsの、obstacles項目の「Barrel」ならべるだけ
配置したりするだけなら、プログラミングはいらない

BrutalというPWADを同時に動かせば
爆発表現よくなるよ

744 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 08:28:39.50 ID:eN0OicO5
Doom Builderいいよね
元々シークレットがわからない時の最終手段として使ってたけど
色々しているうちにだんだん理解できてきた
手が空いたら何かマップつくってみたい

745 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 09:05:29.70 ID:J+oa8RyB
Brutal v1.8 早く遊んでみたい。
( ゜∀゜)o彡°( ゜∀゜)o彡°( ゜∀゜)o彡°

746 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 15:26:54.16 ID:i8QLC3aT
brutalね〜
色々、IMPの中身、ねちねちみてるんだけどね〜w(爆)
IMPのスクリプトが、特にサイズ大きい
これねsurgentのスクリプトとか外部参照していて
IMPのインクルード指定はずすと、無茶苦茶、動作軽くなるな〜
なんなんだ〜、こりゃあ〜
ただCOCOはIMPの一部ACTOR使っているので
それCOCOにコピーしなければいけないけどね

747 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 17:22:59.97 ID:OV6uRwNK
Brutal Doom v18 Trailer
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4Jr2qCO1Qs

748 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 18:12:17.21 ID:J+oa8RyB
>>747
あんまり変わらないような…。

doomはsmall wadが好き。5レベル程度の。

749 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 20:00:09.90 ID:i8QLC3aT
>>748
基本は変わらない思いますよ〜w
でも、あの作家のことだから
018TEST版より進化してるのを期待してるのだがねえ〜
IMP重いw

750 :UnnamedPlayer:2013/02/12(火) 20:21:29.47 ID:i8QLC3aT
Q2
Lava tombの、階段の上から、チェインマシンガンで
キャンプした覚えのある人!!
はい!!

751 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 01:11:12.36 ID:UTNEoWIc
http://www.youtube.com/watch?v=eHS4VY-9tKc
この動画のMODの詳細分かる人いますか?

752 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 02:27:09.78 ID:MNN7tU8y
>>746
18出たら一回最適化考えた方が良さそうだなー

753 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 02:56:11.10 ID:rQfvEAnj
まだまだ構想を練りつつ、製作途中ですが。

鬼畜WAD PRBOOM+ ZDOOM GZDOOM SKULTAG 対応

MAP01
あいつを置いてみた。やっと完成品に近づいた。

MAP02
新しいテクスチャを使ってみたらフィットしたので色々と変えてみた。

MAP03
以前のバージョンのまんまです。

MAP05
まだまだ移転作業中。さらなる拡張工事も予定。

MAP11
バイル処理を早くしないと地獄。でもまだ途中。
最期のブルーキーのエリアを建物の外側に作りたいが、どうするか悩み中。

MAP31
1%です。さらなる仕掛けを考え中。

ttp://www.mediafire.com/?rho452an2prmaf4

あんまり進んでなくてスマソ。。。
敵はイジってないので、
Brutalなり好きにMOD入れて楽しめます。

754 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 03:03:38.35 ID:rQfvEAnj
>>751
ttp://doomwiki.org/wiki/Icon_of_Party

755 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 12:37:31.35 ID:hUNqV3ZZ
>>752
>>753
明日、brutal018でますが・・

BRUTAL018TEST軽量改造版(IMPインクルードコメント化し、IMP外部参照解消済)
+鬼畜Nomercyboom_1_0
プレイしただよ〜ん

軽快に動きます(モデルガンのフルモードが動作快調な気分ですw)

鬼畜Nomercyも開発長いんで
開発分でまとめ、エピソード1で発表いかが?

756 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 13:23:48.30 ID:Vw9ivqdu
時差の関係であさってくらいじゃない?

757 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 15:42:31.88 ID:2jm2mUgf
>>753

鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡°鬼畜( ゜∀゜)o彡

758 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 21:58:31.02 ID:joHXfsHU
>>755
>>757
そうだなぁ。
まぁ、マップの腕は、まだリリースできる領域に全く達していないんだがw

リリースまでのロードマップとしては
今あるGZDOOM専用版のマップをBOOMでも動くようにリメイクして、
敵も配置しなおして。。。って感じか。
(Hexen FormatとDoom Formatは互換性がない部分があるので)

10マップくらいまでは提供できるかな。
頑張るよ。サンクス!!!

759 :UnnamedPlayer:2013/02/13(水) 22:55:42.66 ID:D4v8FTh3
みんなが今までプレイして楽しかったメガワッドと言えば?
オレはダニエルシリーズ

760 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 10:17:00.18 ID:Z3oVJhXa
ん?
v18はどこ?

761 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 10:52:58.03 ID:wwzS6SXZ
早くて今日の夕方〜夜ぐらいじゃないかと

762 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 11:43:24.27 ID:CqOiKy9X
どうも、ブレイン脳がぶっ飛ぶみたいっすよw

763 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 12:01:50.91 ID:Z3oVJhXa
>>762
http://www.youtube.com/watch?v=z38tZPxDekw

こんな感じでしょうか?
ブルータルを作ってる人が莫大な予算を組んでニュードゥームを作れたらいいのに。

764 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 13:00:29.12 ID:Z3oVJhXa
http://www.youtube.com/watch?v=iCku84-m5J0
Brutal Doom V18 - Burning Zombies

なかなか楽しそうです。
ドゥームはラチェットアンドクランクみたいに武器の交換がスムーズになったら、
もっと面白くなるのに…。

765 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 13:14:54.63 ID:CqOiKy9X
brutalv018テスト版での最大のカクカク不具合の原因・・
インプとゾンビの間の不具合は解消されているみたい(↓改善コメント)
このバグ、改善されてれば期待大だよな

>>Fixed a bug with zombies and imps getting stuck
>>when kicked over a solid object.
>>固体のオブジェクトの上に蹴ったときに立ち往生する
>>ゾンビとインプの不具合を修正しました。

766 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 20:27:16.85 ID:Z3oVJhXa
以前、現代的な街をモチーフにしたwadをやったことがあったのですが、名前が思い出せないです。
スーパーとか映画館がありました。

767 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 20:36:08.13 ID:jghhHnxl
Brutal Doom version 18来てた

768 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 20:48:34.13 ID:Z3oVJhXa
>>766
見付かりました。

769 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 20:59:17.31 ID:CqOiKy9X
v018
きたああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

770 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 21:00:51.64 ID:pscxIpQZ
>>767
どこにですか?

771 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 21:05:07.36 ID:Z3oVJhXa
>>770
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-version-18

最初動いたのに次からはエラーになる。
なんで?

772 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 21:10:32.33 ID:Z3oVJhXa
どうやら旧GZDoomでは動いてくれないみたい。
今遊んでいるwadは旧GZDoomで動かしているから対応してくれない…。
残念。

773 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 21:18:21.57 ID:pscxIpQZ
>>771
ありがとうございます!

774 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 21:43:39.28 ID:Hi816pbE
>>766
ttp://www.doomworld.com/idgames/?id=7565
これかな?古いけど名作だと思う。

775 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 22:05:20.05 ID:Z3oVJhXa
>>774
返信ありがとうございます。
面白そうなwadなので挑戦してみます。

v18は死んだ時の声が変わっちゃいましたね。
前の方がテンション高くて好きでした。

776 :UnnamedPlayer:2013/02/14(木) 22:08:39.65 ID:dWvd2HnD
>>754
ありがとうございます。
しかし最新Verがリンク切れでないな・・・残念

777 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 00:08:34.25 ID:h+tgzTsa
ナイトの股間蹴ったら、痛がるぞ

778 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 00:52:03.63 ID:JF0SQkeP
MW2のmodってSkulltag用になってるけどgzdoomで動かせないかな?
互換性があるならできそうな気もするんだけど。

779 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 03:36:34.05 ID:h+tgzTsa
>>764
まあ〜今回の目玉は、「バーニングゾンビ」だろうけど
実際の、現実世界では、こういうの
周辺の他人にも灼熱の被害与えるんだよな〜w
(昨日、スナックパブに炎人が突っ込んだ事件のように)
だんだんとマニアックになってくるよなあ〜w

780 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 06:13:06.60 ID:R1UoTZ38
>>764
なんかMonolithのBloodみたいだ。Build Engineの奴。

781 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 13:41:41.18 ID:dy6bQAZx
サイバーデーモンのミサイルかわしてFuck Youしたら怒ったw

782 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 18:52:24.51 ID:h+tgzTsa
>>775
Brutalv018aサウンドは、減音されたみたい
自前の、前の使ってるけど・・
 >>多くの音のボリュームが縮小されました。(Brutal作者)

沸くところは、ひっかかりもあり、遅かったから
また高速化改造したw(↓)

1、GLDEFSファイル=>コメント化し無効にする
2、IMPSファイル内のACTOR ImpAttackを
  CACODEMOファイルの最後のACTOR CacodemonBiteの上前にコピー
3、DECORATEファイル内の#include IMPS=>コメント化し無効にする
4、さらに#include smokeは、煙なくせば見やすく軽くなるけど、好みで

これで、scythe2の30面、なんとかプレイできたから
IMPは我慢して
しばらく、これでいくわ

783 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 20:12:45.82 ID:GWN+2gfB
さっそくBrutalv018aつっこんで鯖立ててみたけど
IDEとかで見えてるかな?
鯖名[JP]DOOMER
なんのひねりも無い設定だし21時くらいには落としますが。

784 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 20:33:01.18 ID:857QBZxq
Skulltagの魚眼っぽい感じのグラは設定で直せないのかな

785 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 20:35:09.57 ID:857QBZxq
違った違ったZandronumだった

786 :UnnamedPlayer:2013/02/15(金) 21:05:27.23 ID:idGVtYTt
>>783
ちょっと時間が無かったから入れなかったけど、IDEで鯖確認できたよ。
>>785
アス比間違えてるんじゃないか?
zandronumもskulltagもvideo設定→ワイド画面用に解像度設定できるからそれで何とかなるはず。

787 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 08:18:31.84 ID:5opc7LdE
>>781
え、マジですか?
今度試してみたいwww

788 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 13:18:10.16 ID:ocPXTVZr
>>730
Brutal doom新バージョンのインプ結構つよくね?球速いし、乱射するし囲まれると結構ウザい…

789 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 13:43:22.15 ID:ZomkVKoH
>>787
全弾かわしてからFuck Youね!

790 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 13:52:00.99 ID:ocPXTVZr
アンカーはただのミスです…

791 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 14:21:07.48 ID:iUytF+yI
BRUTALv018aのアクノトロンの分離して、歩く脳みそ・・
妙に3Dっぽく、乗り越えられるな
何のパラメーターの効果ですか?

792 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 20:57:57.85 ID:5opc7LdE
GZDoomで遊んでます。
オプションのauto aimって何でしょうか?
デフォルトではどんな設定だったでしょうか。
間違って変更してしまい、分からなくなってしまいました。

793 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 21:00:04.07 ID:5opc7LdE
>>792
あ、照準自動調整でした…。
でも色々変えても変化がよく分からないです。

794 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 21:30:27.97 ID:LhZ74n/B
(G)Zdoomだと上下を見たときに見たままの場所を撃とうとする場合に邪魔になるからoffにするらいい。

795 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 22:06:18.28 ID:5opc7LdE
>>794
お早い返信有難う御座います。
offというのはneverですよね?

796 :UnnamedPlayer:2013/02/16(土) 23:52:12.96 ID:5opc7LdE
火だるまの敵が面白すぎる。
いつまでも死なずに元気よく走っている。攻撃を食らってからのほうが元気になってどうするwwwww

797 :UnnamedPlayer:2013/02/18(月) 20:02:36.94 ID:OYZgiplu
BRUTALv018aで、ドラム缶持ち上げてる人を見かけるんですが
あれってどうやるかわかります?
キーコンフィング見てても該当する項目がわからず・・・

798 :797:2013/02/18(月) 20:12:33.87 ID:OYZgiplu
自己解決。
バーサーク状態でドラム缶にパンチでした。

799 :UnnamedPlayer:2013/02/18(月) 23:50:05.13 ID:OgF32uML
>>796
きっと炎に謎パワーでもあるんだろう
火だるまで宙に浮いてるロストソウルみたいに

800 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 04:12:07.44 ID:Zb0QoKhp
Gzdoomのオフィシャルバージョンですが
1506より、1701にバージョン更新され
brightmapsが、うまく働かなくなりました
なにか、この不具合で、情報ありますでしょうか?

[Global.Autoload]
Path=brightmaps.pk3
gl_brightmap_shader=true にしております

1701になり、DISPLAYオプションの、GL項目の
シェーダー設定の、brightmapオンオフ設定が
逆に作用し不具合かなと・・・
オフで一部のbrightmapsが光ります

801 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 08:26:27.35 ID:+T63Iu6k
マップといえば拡大縮小する機能があればいいのに…。

サイバーデーモンが怒っているところがかわいい!
マジで悔しがっているから。

802 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 13:57:20.01 ID:UneJm4Ki
マップ開いてマウスホイールでできなかったっけ

803 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 16:24:41.84 ID:+T63Iu6k
>>802
え、そうなんですか?
ドゥーム歴二十年目にして初めて知りました。
今までマップが見にくかったので無駄に走り回ったオレって何なんだ…。

それにしてもドゥームは飽きないなー。
何この麻薬ゲー。娯楽にかける金銭的負担が軽くて助かる。
ありがとう。カーマック先生。

804 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 19:52:10.02 ID:eJza5a6Y
たいていのエンジンだと「=-ほ」キーと「~^へ」キーでできないか?

805 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 20:12:19.37 ID:2X68h9ih
それかテンキーの + - でも出来たと思うよ

806 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 22:49:05.95 ID:+T63Iu6k
Doom sprites HD (8x) version v03 released
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=30879&start=90
このファイルはどこで手に入るのでしょうか。

807 :UnnamedPlayer:2013/02/19(火) 23:17:47.79 ID:r5umWI8i
そこのスレッドの一番最初の書き込みから

808 :UnnamedPlayer:2013/02/20(水) 00:29:24.84 ID:tgRdiakz
崖を登っていくようなステージがあるワッドって何かしりませんか?
岩々に囲まれたような。知ってたら教えて下さい。

809 :UnnamedPlayer:2013/02/20(水) 01:18:49.77 ID:Y1/WdxsF
brutalは、コンボ色々できるから
いかにぶちかますか、チェインガン凝るな〜w

810 :UnnamedPlayer:2013/02/20(水) 16:56:48.89 ID:Y1/WdxsF
もともとのDOOMのシステムって
走ってる時の描画で、少し引っかかりあったっけ?
テクスチャーOFFで、壁、真っ白でも
少しひっかかりあるんだが
これって、DOOMのもともとの性質ですか?

811 :UnnamedPlayer:2013/02/20(水) 17:04:02.91 ID:m7FIqOGn
引っ掛かりって描画がカクっと一瞬止まるってことかな。無いよ。

812 :UnnamedPlayer:2013/02/21(木) 21:31:59.85 ID:ytC6OC43
あああ謎解きなんてやりたくねえ、くそくらえ

813 :UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 00:10:30.50 ID:3WhYe+jd
>>812
究極のシークレット
ランキングあるっすよね?

814 :UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 17:13:50.62 ID:kW8PA7GE
>>813
Doom 2 Reloaded Map32

815 :UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 18:06:23.90 ID:+/j8B7wd
>>806
このモッド以前はダウンロード出来たのに今はリンク切れみたい。
こういうことってよくあるのでしょうか。

ps4が発表になったけどやっぱdoomが好き。

816 :UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 18:24:45.83 ID:3WhYe+jd
>>815
DoomHDv03.pk3、ですよね?
それ、そのスレページの一番先頭ページにリンク先あります
まだ保存できるよ
(下のほうの「ページ1」スレリンクの頭です)

817 :UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 21:39:34.48 ID:+/j8B7wd
>>816
ありがとうございます。
やっとたどりつけました。

818 :UnnamedPlayer:2013/02/22(金) 21:47:38.25 ID:TAwZd9q3
HellCoreとRevengerの30面のBGM(同じ曲)と
Dwango5 MAP1とscythe2 MAP31のBGM(同じ曲)の元ネタの
BGMわかる人教えて下さい。

819 :UnnamedPlayer:2013/02/23(土) 11:48:20.56 ID:V1uVbTE/
>>818
Dwango5 MAP 1、ZDoom Forumかなんかで出てた意見だとこれが原曲っぽい?とか言われてるね。
ただほとんど原型を留めてないから、あくまで推定の範囲らしい。
http://www.youtube.com/watch?v=aNQf9TmgEhQ

820 :UnnamedPlayer:2013/02/23(土) 23:46:59.72 ID:+O9WWwRa
brutal1.8にしたけどRにリロード割り当てても任意にリロードできなくなった
同じ症状の人いない?Rには特に他の動作は割り当ててないようだが・・・

821 :UnnamedPlayer:2013/02/23(土) 23:55:55.14 ID:+O9WWwRa
brutalというよりgzdoomを最新版にしたらなったっぽい('A`)
誰か分かる人おらんか・・・

822 :UnnamedPlayer:2013/02/24(日) 00:28:44.93 ID:eOkqJ/WS
GZDOOMのWeapon Reloadと、Brutal DoomのReloadが別々なせいだったりして

823 :UnnamedPlayer:2013/02/24(日) 18:23:07.36 ID:2DJydNPG
>>820
option→brutal doom action →reloadで設定出来ます。


ブルータルで偶然横への側転が発動したのですが、どうやったら出せるのでしょうか。

824 :UnnamedPlayer:2013/02/24(日) 18:36:32.16 ID:lkcRms/n
>>823
custumize controls の一番下あたりにの

roll left
roll right

2つが側転になっている

825 :UnnamedPlayer:2013/02/24(日) 19:02:06.89 ID:Wu6YwO2j
brutal、今気づいたんだが
爆発やゴア、もろもろの挙動のデザインが
Quake1の表現に、かなり似てるような
Quake1も爆発が針千本で・・
ゴアも肉片ポロポロだったよな〜

826 :UnnamedPlayer:2013/02/24(日) 23:20:52.76 ID:2DJydNPG
>>824
ありがとうございます。
出来ました。

827 :UnnamedPlayer:2013/02/26(火) 09:06:45.26 ID:Wrd95I7u
>>823
オプションにbrutalの項目が無いんだけど何が問題なんだろう?
gzdoomは1.7.01、brutalは018(1.8?)なんだけどこれで出来るんだよね?
質問ばっかしてて申し訳ないが

828 :UnnamedPlayer:2013/02/26(火) 11:43:30.64 ID:R8u2a39/
>>827
カスタマイズコントロールの、一番下のほうに項目ないの?
なければbrutalが、うまくロードされてない
brutal、オートロードしてる?
コンフィグファイルのオートロード設定のPath=〜

829 :UnnamedPlayer:2013/02/26(火) 12:04:00.59 ID:gxoy3TNS
Brutal Doomに新しいモンスターが2体居るみたいだな
知ってる人いるかもだけど出し方は
コンソールでsummon juggernautとsummon lordbelphegor

830 :UnnamedPlayer:2013/02/27(水) 11:14:13.02 ID:QL3s2BZw
MAPの構造がそこまで複雑ではないWADってありますか?
最近はゲームが難しいというよりもルートがわからなくて詰まることが多いです

831 :UnnamedPlayer:2013/02/27(水) 15:38:08.10 ID:jN3HH0Uy
brutalのロードはできてるはずだしおかしいなーと、オプション画面見ててふとスクロールしたら…下にもオプション続いてたのねorz
スレ汚しすまん&答えてくれた人ありがと!

832 :UnnamedPlayer:2013/02/27(水) 21:50:03.46 ID:uj14+uDx
Brutal Doomで併用可能なおすすめの武器modはありますでしょうか。

833 :UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 14:24:13.06 ID:Rtcjagqr
大昔に友人からFINALDOOM借りるも怖すぎて挫折
十数年の時空を越えてAlienVendettaはじめました
難しいけど面白いですなぁ

834 :UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 14:38:16.56 ID:EWxQlY2U
Final DOOMは心細すぎて怖い。恐怖以外の感情がない。

835 :UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 17:37:57.50 ID:vLiLjJgO
>>833
オレも今AlienVendettaやっています。
しかもブルータル仕様だから、正に地獄!
18面をクリアしたけどなかなか凄まじい。

しかし火炎放射器はたまらんの〜。
火祭り最高!!!!!!!

836 :UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 17:46:51.38 ID:X3RD5rfY
Final DooMから始めるのは軽く無謀だと思う

837 :UnnamedPlayer:2013/02/28(木) 18:42:49.50 ID:Rtcjagqr
>>834 >>836 当時初のPCゲーでキーボードプレイでしたから尚更ですわ
レブナント出てくるたびに死を覚悟してました

>>835 Hurt me plenty.でピストルスタート、ノーセーブ、kill、secret100%目標にやってます。
ようやくMAP08クリアして喜んでるレベルです。動画でMAP18観たけど鬼ですなこりゃ
現状クリアできるようになれる気がしないw

838 :UnnamedPlayer:2013/03/01(金) 21:18:05.20 ID:82128ayi
doomさえあれば次世代機などいらん!

839 :UnnamedPlayer:2013/03/01(金) 21:23:54.59 ID:GkNKHBFM
同意

840 :UnnamedPlayer:2013/03/01(金) 22:48:46.89 ID:2dXOSqWC
E4M2のピストルスタートが異様に難しいなあ
ロケット手に入るタイミングが微妙に嬉しくない

841 :UnnamedPlayer:2013/03/02(土) 14:27:19.15 ID:TuwH1CCt
E4M2はUltimate Doom最難面だからなあ
マップ作成にかかった時間が36面中最短だからしょーがないっつーか……
ソウルスフィア含めて、シークレットは確実に抑えないとクリアすら難しいような

Speedrunとかだとブルーアーマーの部屋で
裏技を使って壁の裏側のBFG取ってるっぽい?

842 :UnnamedPlayer:2013/03/02(土) 15:04:24.61 ID:CiSgyuNS
automapにスイッチを表示させられることってできない?

843 :UnnamedPlayer:2013/03/02(土) 17:36:10.47 ID:iq9RlUVB
Zdoom Forumでbrutalv018b_test1_mbf.pk3っていうbug fixされたのがリリースされてるね。
ミニガンがかっこよくなってた!反動もなくなってた!

844 :UnnamedPlayer:2013/03/03(日) 01:32:27.32 ID:Vh9v8oQE
>>841
E4M2・・・史上最悪のマップか
初っ端からガチで殺しにきてて泣いたなあ

845 :UnnamedPlayer:2013/03/03(日) 01:56:28.17 ID:xQz3USgv
なんとかピストルスタートでE4M2クリア出来たよ。カコデーモンとバロン自重しろ
個人的には通しプレイの方がスタート時の体力減ってることが多くて厳しい気もする。
でも通しなら1面で手に入れたロケットがあるから最初さえ乗り切ればだいぶ安定するのかな?

シークレット一個だけ見つからないんだけどどこにあるんだろ

846 :UnnamedPlayer:2013/03/03(日) 01:57:12.16 ID:KIyozm1J
デコレーション系wadなら最近だとBurl Tumdがしっくりきたな。
容量軽くてシンプルなのに快感度高い
http://flandre.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=35458

847 :UnnamedPlayer:2013/03/03(日) 02:04:02.47 ID:KIyozm1J
>>845
おめでとう!
・イエローキー下、ショットガンゾンビが群れてる先のテレポータ左手に隠し扉
・サイバーデーモンへのテレフラグ直後に目の前にくる壁と、連動して下がる右手下の隠し扉
シークレットはこれのどっちかっぽいかな。
http://doom.wikia.com/wiki/E4M2:_Perfect_Hatred_(Doom)

わからなかったら↑のリンクにあるNM100Sのデモをprboom+で開いて見てみると確実かも。

848 :UnnamedPlayer:2013/03/03(日) 02:16:40.68 ID:xQz3USgv
>>847
なるほど、上の所にも放射能スーツがあるのは下のシークレットを意味してたのか
おかげで100%にできたよ。ありがとう
バーサークと青アーマーまでは気付いたけどBFGの所と隠しゴールが連動してるとは……

849 :UnnamedPlayer:2013/03/03(日) 08:54:33.84 ID:oXOzo+tg
>>843
うん、ちょっとカッコいい。
でも反動があった方がリアルかと。

850 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 02:44:13.68 ID:tiO8QYZp
5面を改築・増築しますた。めっちゃ長いw
このマップ1つで、WADリリースできるわw

過去のGZDOOM版から変えた部分が結構あります。
まだまだ細かい装飾が必要な部分も多いけど、
自分が作った今までで、一番いい感じになったかも。

いつもありがとうございます。

鬼畜WAD v1.1
ttp://www.mediafire.com/download.php?u3zumloy4whof6z

やっぱりマップを大きくすると、それに見合う作業とスケール構成が必要になるから、
大変だと言うことが今更良くわかった(笑)
あと、海外向けにリリースする時には、タイトルは、NO MERCY ではなく、
MARKED FOR DEATH にすることにした。こっちの方が、コンセプトに合ってるかと。
長文御免。

851 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 03:04:15.38 ID:tiO8QYZp
5面にジャンプする方法

いずれかのステージで、
idclev05
と打ち込む。(コンソール画面の必要なし)

852 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 03:26:22.13 ID:tiO8QYZp
(続)
ゲームバランスで細かい訂正がありましたので、修正させていただきました

鬼畜WAD v1.11
ttp://www.mediafire.com/?r5a8u5wn95e2rel

連続投稿すみませんm(_ _)m

853 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 14:54:58.13 ID:vG4ZHTR4
>>852
あかん、鬼畜MAP05、広い!!
重たくてカクカクなっております
これ動かすには・・
MASAさんの、PCスペック、Gボード、CPU、メモリー何使ってるの?

俺の、BRUTALv018a+STRONGHOLD-ENHANCER+UNLOVEDを
合成改造した、特製インベントリー追加ロード環境下ではw
今回のMAP05、カクカク重たくて動かねえ・・・

いままでの鬼畜MAP01程度は
上の合成環境でも
難なく動くが・・

854 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 18:13:49.18 ID:tiO8QYZp
>>853
Core 2 Duo, Geforce 8800 GT, メモリー4GBだよ。
いま、Brutalv18aでMAP05をプレイしたけど、
俺の環境でも敵が多い時にカクカクになったわwww笑

弱ったなー。。。ここ1ヶ月くらい、このマップに注力してきただけに、
凹むなぁ。やっぱり敵の数が2000ってのがまずかったかな。

このスケールのマップは多くてもあと1つ、2つが限界だから、
多めに見てやってください。。。

もしよければ、その特製インベントリーのファイルをうpしてもらえませんか?
今後も、色んな環境でテストしたいので。
既出だったらすいません。

855 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 19:10:00.24 ID:tiO8QYZp
ついでに面白いのみつけてきた。
マップはシンプルで、敵も激しくないけど、油断すると死ぬ。
こういう上品な難易度もいいな。

Kuchitsu
ttp://www.doomworld.com/vb/wads-mods/62696-kuchitsu/

856 :UnnamedPlayer:2013/03/04(月) 23:16:03.70 ID:vG4ZHTR4
>>854
ごめん、わり〜
ZDOOM1-5-06、の元のオリジナルだと
鬼畜MAP05、すこすこ問題なく動きました。

たぶん私の改造BRUTALは、CC4の21面目が動くように
チューンナップしたのだが
それでも鬼畜MAP05は無理でした
BRUTALオリジナル自体との併用だと少しきつい思います

でもZDOOM1-5-06では、俺のおんぼろPCでも
鬼畜MAP05、すこすこ動きました

857 :UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 00:26:23.39 ID:JJq3F4ux
>>854
連投だが、ごめん、鬼畜MAP05、最後までプレイできたよ
黄色の3Dフロアーや、通路の壁にはりついたほっぴし、他試したよ・・
よくできてる・・、かなりMAP作成大変でしたでしょうが〜〜〜〜〜
今日は疲れたので
感想は、また明日ねw

858 :UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 15:29:18.62 ID:GQehfnY3
>>857
最後までプレイしていただいてありがとうございます。
次回からは、もっと短めのMAPをたくさん作ろうと思ってます。

859 :UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 18:34:36.67 ID:JJq3F4ux
>>858
以下あくまで個人的な感想なんで、よろしくです
まあメガや、一枚mapだと話は別だけど、ここは考え方で・・

あまり大きいmapで、総あたりスイッチ多いと
配置が読めてしまって(スイッチシステムなど読めてしまう)
冗長で、苦痛なので・・、総あたりスイッチはほどほどに

中くらいのmapで、各達成条件確認まとめは
真ん中のフロアーにいったん集まる
デザインがいいのでは(q1、stやunlovedみたいなの)
これだと、完成版から、vアップで色々追加できるしね

まあシステム一例なんだが
まとめの世界観・ストーリーは考えるとして・・

           前のほっぴし面など
              ↑↓
網通路の応用など<=> 鬼畜の世界観のサロン  <=> rod的多柱3dフロアーなど
              ↓↑
           鏡面フロアーなど

↑↓、<=>は各条件?、ゲートでmapに入る方式
鬼畜の世界観のサロンを中心として、各mapを
するめみたいに、プレイを味わえるようにする

今回の大map的には・・
あの黄色い3dフロアーの、未来的に入る部分が
雰囲気気分的に盛り上がるけど
これだとメガワッドで、cc420面以降や、epic220面目以降で
すでに既存であるので面白くない

860 :UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 22:51:14.25 ID:SdWzC9tv
>>858
samll wad希望です。

861 :UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 13:01:15.09 ID:xtU24u5F
doom最強。

862 :UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 15:53:57.25 ID:73Cen87e
たまにはRedneckRampageも気晴らしにw

863 :UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 20:10:27.94 ID:xUPrkwg2
>>859
>>860
ありがとうございます。鬼畜サロンとは、考えもしなかったアイディアで、
私の開発スタイルにピッタリだと思います。名前も面白いですねw
これからあなたをやりますよ、っていう空間を考えるのも楽しそうですw
ですが、今私が作ってるのはBOOM対応のDOOM FORMAT形式のマップで、
マップどうしを連携させたり、unlovedやrodで使ってるACSに対応させるには、
hexen formatで作らなければなりませんし、ラインの属性も互換性がないので、すべて設定し直すことになり、
作業が膨大になってしまいます。

まだまだ腕も未熟で、マップ数も少ないので、体力的にも、まずは大きくなくても楽しめるマップを目指しながら
たくさん作りながら、技術もあげて行こうと考えてます。

GZDOOM版はその中で人気があるマップで鬼畜サロンと合わせてリリースできたらいいなと思いました。
斬新な提案ありがとうございます。

864 :UnnamedPlayer:2013/03/08(金) 21:45:22.78 ID:HhDsupNZ
>>842
automap options で show triggar lines をONにしてから
map開いてiddt入力すればだいたいわかるんじゃねえの

865 :UnnamedPlayer:2013/03/09(土) 20:15:50.14 ID:U+Pl8KCh
>>855
ステージクリアのBGMスーファミ版のパイロットウィングス
のテーマだ(-^〇^-)

866 :UnnamedPlayer:2013/03/10(日) 13:50:48.28 ID:nuy237Yx
>>865
最近のDOOMのBGMってスーファミ多いよな。
その世代が作ってるマップも多いってことなのかな。

867 :UnnamedPlayer:2013/03/10(日) 15:56:58.23 ID:qLNxzA91
ZDoom Community Map Project 2
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=35269

スレでは話題に上がってないみたいだけど、もうみんなクリアしてるのかな。
新武器・新モンスター・いくつかのイースターエッグも散りばめられた、
PWAD界の巨匠たちがこぞって手を加えたリレーマップだぞ!
まだ最終調整の段階だけど、問題なく楽しめます。
(要最新版のGZDoom:http://svn.drdteam.org/gzdoom/

いまから二周目行ってこよう……

868 :UnnamedPlayer:2013/03/10(日) 16:46:57.89 ID:6HpxtzOp
>>866
あんまりやったことないからやってみたい。SFC世代なので

869 :UnnamedPlayer:2013/03/11(月) 00:26:13.52 ID:XRZaiU6i
>>867
紹介ありがとう!
楽しみが増えたよ。

>>868
俺も!

870 :UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 19:40:37.80 ID:+bdgY567
>>867
GZDoomは旧バージョンとセーブデータの互換性があればいいのに…。

871 :UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 20:06:27.45 ID:3WfAGS1K
今日十年以来の友達に再開して、doomの話しで盛り上がった
それでwadとかの話をしたら、彼はwadをしらなかった。
だから、教えてあげたら喜んでプレイしていたよ。

872 :UnnamedPlayer:2013/03/13(水) 09:40:21.88 ID:aIl8e2Wn
Brutal Arsenal新バージョン出てました。
http://www.mediafire.com/?89gni09cufmfv5k

873 :UnnamedPlayer:2013/03/13(水) 17:32:34.44 ID:5dob//AO
SLADEツールのGraphicについて教えていただけますか・・
DOOMフォーマットになっているGraphicが白黒ですが
これを色編集する方法はどうするのでしょうか?

普通のPNGのGraphicは、普通にエクスポートして
  「PAINT」で編集した後に、「手軽に透明」の順番で
     あとインポートして、モデファイしてます。

DOOMフォーマットのGraphicの色付きの編集方法の手順
簡単にどの手順とツールで行っているのか
宜しくお願いいたします

874 :UnnamedPlayer:2013/03/13(水) 21:28:12.73 ID:dTGXvUPm
>>872
動かん。

875 :UnnamedPlayer:2013/03/13(水) 23:37:23.62 ID:e4pXAF93
http://zdoom.org/wiki/ZDL

今更なんだが、今度友だちとネット対戦をしようと思っています。
上のZDL3.0で対戦しようとしているんですが、host IP address に相手の
IPアド入力すればよいのでしょうか?知っている人教えてください。

876 :UnnamedPlayer:2013/03/14(木) 03:20:37.76 ID:mepfsOzn
サーバー立てたりしないとダメ、そのレベルから2chで聞くならまず理解できないしされないから諦めた方がいい

877 :UnnamedPlayer:2013/03/14(木) 11:23:53.35 ID:X9E00Nel
>>874
動かんじゃわからん

878 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 04:47:51.62 ID:qFBRzlx1
>>874
動かんじゃわからん。
Brutal Doomの拡張wadだから最新版のBrutal Doomと一緒に読み込まないとだめ。
エンジンもGZDoomぐらいしか動かん気がする。

>>875
ZDLは不便なのでInternet Doom Explorerを使った方がいい。
使い方はwiki参照。
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/67.html

作るサーバに入室用のパスワードを設定しておけば
パスワードを知ってる人だけの専用サーバにできる。

879 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 04:52:13.24 ID:qFBRzlx1
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=35723
ところでそのBrutalの人がこんなものを開発中らしい。
ヌルヌル動くな……

880 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 09:45:42.53 ID:AhxuAbtL
>>879
これは楽しみですね。

881 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 10:05:34.88 ID:AhxuAbtL
>>879
ちなみに上下から敵を見た時のペラペラ感も修正せてくれれば最高ですね。
死体も何故か常に同じ方向を見せるために動きますしwwww

ブルータル作った人って誰か知らんけど、かなりセンスがあるな〜。

882 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 10:39:23.49 ID:MhYeW4Ou
>>881
それはビルボードを使用する限り難しい
さらに全方向の絵を用意しないといけないし
作成しないといけないパターン数は飛躍的に増える

883 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 16:51:22.06 ID:habsXfYX
ほんとに難しい質問で申し訳ないのだが
誰かいないかなあ〜、ほんまに助けて〜
>>873 の件で、sladeで、白黒でみえてるDOOM FORMATのグラフィックを
カラーに編集する方法
お願い

884 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 18:08:21.49 ID:AhxuAbtL
>>882
やっぱりそうですか…。

>>879の技術は次バージョンのブルータルに組み込んで欲しい。

885 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 18:51:11.29 ID:AhxuAbtL
日本を舞台にしたwadって…、ないわな。
一般市民を撃てれば面白いのだが…。

886 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 19:51:55.89 ID:6IzYOcOw
>>883
SLADEはあまり使ったことないので質問をしっかり飲み込めてない感あるけど…、いつものがモノクロで見えるってことかな

SLADE v302をお使いならば右上、[Palette]の欄を弄ってみたりしました?
色々あるけどそこをDoomにすれば解決できないかな…

887 :UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 22:07:23.60 ID:habsXfYX
>>886
(@@)うわぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!@@@@@@@@@。
ああああありがとうございます!!
それでした!!、どうもありがとう!!
気づきませんでした・・
ありがとうございます!!

888 :UnnamedPlayer:2013/03/17(日) 00:13:26.30 ID:dpu8yy1U
>>882
上と下で2×行動で増やせばいいんじゃないかな、それこそ上(下)から見た図なら向き変えたら回転すればいいし
ただ一気に2パターン増えるからヌルヌルアニメとは相性悪いね

889 :UnnamedPlayer:2013/03/17(日) 12:07:02.95 ID:gC1CiuNV
ブルータルで、ショットガンを使ったフェイタリティの発動させ方を、教えて頂けないでしょうか。

890 :UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 00:20:22.83 ID:LAswcZ1d
普通に、バーサーカー状態でショットガン軍曹ぶんなぐるとランダム発動

891 :UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 03:37:56.04 ID:8S/IneB+
フェイタリティで使ってるのはショットガン軍曹のショットガンなんかね

PC壊れてiPhonewwwでprboom準拠PWADが遊べるの見つけたけど遊べないMAPが地味にあって泣く

892 :UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 18:25:41.87 ID:nuv4Mcrs
>>890
返信ありがとうございます。

撃つではなく、殴るんですね。
ショットガンで敵を殴れるとは知りませんでした。
で、その方法は…。

alien vendettaを継続してますが、後半はちょっとダルくなってきた。
サイバーデーモンが多いとbfgとセーブの繰り返しでゲームのテンポが悪い。


Doom is Rock!

893 :UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 18:59:37.28 ID:nuv4Mcrs
Brutal Doom version 18a
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-version-181

Doom is Rock!

894 :UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 22:51:31.59 ID:LAswcZ1d
>>892
もしかしたらイメージしてるものが違うかもしれないけど、俺の言ってるのは、
敵からショットガン奪う→腹に突き刺して頭上に持ち上げる→ドチャーン
ってフェイタリティね。

バーサーカー入手済みの素手状態で、軍曹殴ればたまに発動する
もしかしたら敵がショットガン構えてる時に…みたいな細かい条件があるかもだけど、そこは知らぬ

895 :UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 23:37:57.82 ID:nuv4Mcrs
>>894
分かりました。
返信ありがとうございます。

Doom is Rock!

896 :UnnamedPlayer:2013/03/20(水) 00:20:09.41 ID:KnxxRocA
サージェントの場合の、Death.Fatality
 A_Jump(255, "Death.Fatality1", "Death.Fatality2", "Death.Fatality3")
   常に(確率255最高確率値)各オフセットの
   どちらかに(ランダムに)ジャンプする
Death.Fatality3が
敵からショットガン奪う→腹に突き刺して頭上に持ち上げる→ドチャーン

897 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 11:03:25.49 ID:lVcItQdY
相手を狙う標準を表示させる方法が分からなくなってしまいました。

898 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 20:08:26.50 ID:CLTnOm/f
友達に勧められてdoom3 BFG購入と。
FPSゲーは初めて、普段はRTSかエ・・がメインなんだけど、おもしろいっすね。
まだ、Doom1?の5面だけど。

Doom1→Doom2→Doom3→>>643のどれか
遊ぶ順の予定なんですが、他にお勧めありますか?

899 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 20:19:55.52 ID:bvmRjCJm
まずDOOM3をクリアしてからにしろ
その時には自分で何が楽しいのか理解できるはず

900 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 21:03:17.11 ID:x0WGzMQN
考えてみっと、DOOM1、2からDOOM3までが約10年
そしてDOOM3から現在までが約10年なんだね。
さすがに今DOOM3を見るとグラフィックは古い。
それでも、グラフィックの進歩って鈍ったねえ。
10年経過しても「さすがに古くなった」程度だ。
DOOM2とDOOM3の10年には天と地の差があるのに。

901 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 21:22:01.25 ID:CLTnOm/f
>>899
ありゃ、そっちが先ですたか。
いまやっとこさ7面いったばかし。

じゃ、Doom3インスコして遊んできます。
他の同志に勧めたら怒られた「今更そんなんに金まわせるか」|ω・`)

902 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 21:44:16.96 ID:NyetCObg
>>897 
OPTION
=>HUD OPTION
=>DEFAULT CROSSHAIR

903 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 23:17:09.72 ID:8VPWAPHs
>>902
返信ありがとうございます。
やっと分かりました。

alien vendetta+brutalでmap26をなんとかクリア。
なんなんだこの地獄は…。
1ステージ終えるのに1日で済まない。もはや苦行だな。
でもいつかファイナル・ステージまで進んでやるぜ!

doom is rock!

904 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 23:39:22.95 ID:8VPWAPHs
Brutal Strife - BETA Released
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EUXnoux4JMQ

Sergeant_Mark_IVさんは↑のプログラムも作っていた。
DLしてないけどdoomとは関係ないみたい…。

905 :UnnamedPlayer:2013/03/22(金) 23:40:34.28 ID:8VPWAPHs
訂正
関係あるかも…。

連投すみません。

906 :UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 03:52:27.32 ID:jRw7X6MH
StrifeはDoomエンジン使ったゲーム。ZDoom系エンジンで動きます

907 :UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 12:59:26.89 ID:hL/C0n7D
でもStrifeとかガチの古参しかもってなくねーか

908 :UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 15:31:59.11 ID:uyfMv/FN
>>904
ちょっとstrife買ってくる

909 :UnnamedPlayer:2013/03/23(土) 23:47:11.70 ID:ZUuMsfsg
900こえたなあ、はやいねえ〜
次はp14か

910 :UnnamedPlayer:2013/03/24(日) 07:51:30.75 ID:+cjKbb9u
Brutal Doom Lite
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7sd4l5EOFNk

911 :UnnamedPlayer:2013/03/24(日) 08:12:04.84 ID:9lHbwVm6
brutal liteは他の武器wadと組み合わせる事が出来るのが良いよね
ただ結構前のbrutal doom 元に作ってるから今のと比べると派手さは薄くなるけどね

912 :UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 19:02:47.34 ID:THzDdAKs
Wolfenstein 3Dのキャラが出てくるwadってないですか?

913 :UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 19:49:57.22 ID:m0xpVxaY
>>912
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?search=1&field=title&word=Wolfenstein+&sort=time&order=asc&page=1
この辺のwadを参考にしてみて下さいね。

914 :UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 20:56:02.94 ID:RdZZzt0R
>>912
おすすめをいくつか。

「WolfenDoom: Spear Revisited」
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=35289
Spear of Destinyのリメイクを題材にしたWAD。
システムの再現度もマップの完成度もともに高い。
Ultra-Violence相当の難易度では原作と同様むずかしめ。

「NAZIS V2」
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=29815
武器・モンスターを第二次大戦やWolf3D調に切り替えるwad。
他のマップWADと併用すると楽しい。

その他、ここにある程度まとまってるみたい。
http://www.wolfenstein3d.co.uk/adds_DOOM2.htm

915 :UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 21:49:07.94 ID:THzDdAKs
>>913
>>914
おおありがとうございます。色々試してみます。

916 :UnnamedPlayer:2013/03/27(水) 12:43:38.75 ID:TfA41eLG
すみません起動時のエラーメッセージの確認の件なんですが・・・

ZDOOMで起動したときに、ウインドウに
システムメッセージ、どどどって、でますよね・・・
(高速でスクロールされ、↑にいってしまうので確認できない)

赤文字のエラー確認したいのですが
後で、この内容(↑でみれない部分も含め、全記録)
確認するにはどうすればよいですか?

917 :UnnamedPlayer:2013/03/27(水) 17:52:04.97 ID:oxBebSwL
>>916
エラー出ても起動してしまって確認できないって意味だとすると、
コンソール開いてマウスホイールまわせば良いと思う。
コンソールは設定から開けるよ。

918 :UnnamedPlayer:2013/03/27(水) 20:30:10.21 ID:TfA41eLG
>>917

 ああああああああ〜〜〜〜〜!!!!!!

    そうだったのかあ〜〜〜〜〜〜!!

 ありがとう!!

919 :UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 01:42:51.29 ID:icyqv5nx
Brutal Doomは素晴らしいんだけど
敵の断片がモンスターのワープを阻害してしまうのが玉にキズだなあ
何か対処法はないものか

920 :UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 02:37:42.26 ID:KMPmg3P+
Brutal Doom018aのフェイタリテイ・・・
marinesマリーンに、すべてのモンスターのフェイタリテイをバインドしたぜ
イベントリーで、アクターのallyを呼び出すんだが
凄い世界になったよ・・・w

>>919
敵の残した断片を
25秒以内に、自動消去してくれるパッチがでてたよ
  JanitorModeForBDV1.pk3
まあ〜、これは苦肉の策なのだろうけどねえ〜w

921 :UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 04:24:38.55 ID:2IwYlzb5
Brutal Doomのv0.19はいつになるのだろう…。

922 :UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 13:30:58.54 ID:kQ23Pe0x
Brutalで敵の頭がクルクルまわってるのってなに?撃っても死なないし。

923 :UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 13:31:50.79 ID:kQ23Pe0x
訂正
敵の頭だけが(バロン等)

924 :UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 19:25:10.54 ID:V8ehN7+y
>>808
よくわからんけど、これかな?違ったらすまんこ
http://www.youtube.com/watch?v=w93RMLQhtMA

925 :UnnamedPlayer:2013/03/29(金) 16:23:41.36 ID:UM8aFtMp
武器追加wadやBGM変更wadで良いの知ってたら教えてくれんか?
教えてくれたら投げキッスプレゼントしますわ。

926 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 00:10:34.91 ID:HN12eSks
BGM変更MODはファイルかき集めて自作しちゃった方が早いかなあ
好みの問題だし

927 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 01:26:34.04 ID:TVm2VXRP
>>926
集めてwadの拡張子にすればいいだけ?

928 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 01:53:21.67 ID:ARSCgCnb
>>925
 >>武器追加wadやBGM変更wadで良いの知ってたら
 
 満足するものがないので・・・
 基本は、レゴみたいに
 あちこち気に入ったのは採用して、気に入らない部分は修正・捨象して
 WADのシステムの中身を、全部組み立てて
 自分好みに改造自作している

 サウンド効果の精鋭化と、音楽だけど・・・
  www.perkristian.net
   ttp://www.perkristian.net/game_music.shtml
 このサイト渋かったな・・・
 

929 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 02:53:24.31 ID:TVm2VXRP
>>928
どうも御親切にありがとう。

930 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 12:27:22.36 ID:k63ZSBSR
ドゥーム最高。

931 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 13:10:44.29 ID:31NHBnU+
どぅーむありがとう。

932 :UnnamedPlayer:2013/03/30(土) 15:52:53.96 ID:k63ZSBSR
>>922
あれは本当に邪魔ですね。
蹴飛ばしても死なないし…。

933 :UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 01:51:04.06 ID:U8ayP5AT
>>927
元ファイル覗いてファイル名に合わせて、拡張子消すのも忘れるなよ

934 :UnnamedPlayer:2013/03/31(日) 14:32:42.00 ID:93baNFa0
Brutal Doom - Faster Fatalities
http://www.youtube.com/watch?v=oKJxntSYeBw

フェイタリティが新しくなったよ。

935 :UnnamedPlayer:2013/04/01(月) 04:31:19.80 ID:VcMiXOov
DTWID: The Lost Episodes
http://www.doomworld.com/vb/thread/62542

このスレにまだ出ていない・・・かな?

936 :UnnamedPlayer:2013/04/01(月) 11:20:41.20 ID:cHz05fAo
>>935
The Lost Episodes の頭、数マップやったけど
いいね〜、ナイスです

DTWID.WAD(3エピソード)とは、MAP違いますね
これと今回のあわせて、9エピソード?

937 :UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 17:59:20.43 ID:9MqOsz/7
>>933
もしかしてBGMの編集ってエディター使わないといけない?

938 :UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 18:26:31.02 ID:9MqOsz/7
すまぬ。自己解決。

939 :UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 18:48:23.06 ID:9MqOsz/7
最古のPWAD

http://www.doomworld.com/idgames/?id=11

940 :UnnamedPlayer:2013/04/07(日) 23:47:50.22 ID://fL610k
何かdoomのステージのbgmに使えそうじゃない?
http://m.youtube.com/#/watch?v=zplzomkevoq&desktop_uri=%2fwatch%3fv%3dzplzomkevoq

941 :UnnamedPlayer:2013/04/08(月) 09:57:16.58 ID:38bBzkGd
ファミコンのロックマンなんかのBGMも合いそうだね。

942 :UnnamedPlayer:2013/04/10(水) 01:49:16.05 ID:CQcucAkw
おーい皆、ここのサイトって既出?

http://realm667.com/

サイトの上のREPOSITORYって所から色々とDL出来るみたいだけど。

943 :UnnamedPlayer:2013/04/10(水) 13:31:06.80 ID:C0S6v9SG
>>942
そこで武器WADダウンロードしたけど使い方がわからん。
ドラック&ドロップしても起動はするけど使えないし。

944 :UnnamedPlayer:2013/04/10(水) 16:06:41.13 ID:9urQ74XH
そこの武器WADはそのままだと武器をどのキーに割り当てるか定義されてないから使えないものが多い
エディターで開いていじれば使える

945 :UnnamedPlayer:2013/04/10(水) 22:15:09.76 ID:C0S6v9SG
>>944
どのエディター使えばいいのでしょうか?

946 :UnnamedPlayer:2013/04/10(水) 22:17:39.37 ID:xkcL/dLn
>>914
「WolfenDoom: Spear Revisited」
これなかなかいいね。

947 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 01:42:29.12 ID:0H9e1LIx
>>944
このサイトのWad使ってオリジナルの武器Wad作りたいと思ったら素人じゃ無理?
そういうの解説してるページとかないかなぁ
みんな武器Wadどうやって作ってるん?

948 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 10:29:54.26 ID:TceHNZLK
どういう武器MODを作りたいかにもよるが、そんなに難しくはないはず

949 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 11:25:54.04 ID:/WfqgIQ2
武器wadやモンスターwad放り込むだけで使えれば良かったんだが。

950 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 13:49:53.32 ID:ZWFgtp9Q
「always run」をショートカットで変更するにはどうしたらいいのでしょうか。

951 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 13:59:04.11 ID:0H9e1LIx
>>948
武器だけを置き換えたいだけです。

952 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 14:17:14.22 ID:FZAjVpep
>>950
Shift+Caps Lock

953 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 16:46:21.56 ID:ZWFgtp9Q
>>952
返信ありがとうございます。

doomは面白すぎて困る。一度やりだしたらやめられん!

もし、Sergeant_Mark_IVさんが豊富な資金で続編を
作ったらすごいのができるだろうな。

954 :UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 22:50:49.55 ID:jjwqJkjS
realm667のやつは結構前にSLADEでいじって
各スロットで出てくるようにpk3でまとめてみた事あるなぁ
見よう見まねだったせいかピストルは変更できなかった
NuclearMissileとか無敵過ぎだったなw

955 :UnnamedPlayer:2013/04/12(金) 06:39:42.45 ID:Q3MImQ4J
>>954
どうやってやったん?

956 :UnnamedPlayer:2013/04/12(金) 14:21:00.88 ID:cyC8JOAN
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=24974
古いけどこの辺のwad覗いたら分かるかも

957 :954:2013/04/12(金) 22:52:39.33 ID:qrpsxc3O
>>955
SLADEでDECORATEとかKEYCONFの設定をいじって

まあ説明が面倒だし俺カスタマイズしたのをロダに上げてみたので
参考にしてみてくれ(パスはdoom)
ttp://ux.getuploader.com/ossan_g/download/1/realm667.zip

>>956があればいらんかもw

958 :UnnamedPlayer:2013/04/13(土) 01:36:07.10 ID:5XQwHUmr
>>957
あなたが神か…ありがとう。

959 :UnnamedPlayer:2013/04/13(土) 19:35:40.11 ID:DnD3Hwzu
>>957
駄目だ。俺には難しすぎた。
でもわざわざUpまでしていただいて本当にありがとうございました。

960 :UnnamedPlayer:2013/04/13(土) 23:10:49.36 ID:5XQwHUmr
そこのrealm667のモンスターもwadファイル放り込むだけでは出てこんのかね?
少しプレイしたんだけどまだ出てこないな。

961 :UnnamedPlayer:2013/04/13(土) 23:48:59.38 ID:DRg/GnHd
モンスターWADつっても当然データだけで、追加されたモンスターを配置するのはマップ側のお仕事なのでそれだけでは出てくるわけない。
一応decorateいじることで既存のモンスターと置換させることは出来るが。

962 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 00:20:23.48 ID:C6CHHt6G
>>961
Spawn IDやらReplaces Impとかかな。

963 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 02:21:48.73 ID:lgE8Tcwk
武器にしろ敵にしろ、そのいじるってのがよくわからん。

964 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 02:39:48.72 ID:0xLWuHUs
エディターでWAD覗いてみれば分かるよ

965 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 06:09:04.26 ID:bCRjeXZH
ここはなに今もうDoomのスレっていうよりか
WADいぢりを趣味としてる人たちの集いなのか?

966 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 09:00:11.84 ID:/42vKPEm
いじるっていうのは多少数字を変えたりファイルの指定を変えたりする程度だと思うが
このスレには1からWADを作った事のある人も来てるだろう多分

967 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 11:38:42.04 ID:/O3VQJbx
2ちゃんスレオリジナルwadってないんですかいな?
AAキャラ達が出てきたら面白いと思うけどな〜。
オレももっとプログラミングの勉強をしないといけない。

968 :UnnamedPlayer:2013/04/14(日) 12:47:08.06 ID:0xLWuHUs
昔作ってた人居たなぁ。俺が作った(・∀・)がD-Radysにサルベージされててびっくりしたわ

969 :UnnamedPlayer:2013/04/16(火) 16:40:05.71 ID:6D0SrW6A
Sergeant_Mark_IV
「City Assault」
http://www.mediafire.com/?84f2um66dxtxn99

970 :UnnamedPlayer:2013/04/17(水) 16:51:10.28 ID:KVor09MO
Doomworld: Doom music
http://www.doomworld.com/classicdoom/info/music.php

971 :UnnamedPlayer:2013/04/17(水) 19:47:34.03 ID:eTIu50wk
最新のRussian Overkillなんだけどあれプレイできる?
最新のSVNでドラッグアンドドロップしてもエラーが出てプレイできん。
なぜなぜ?

972 :UnnamedPlayer:2013/04/17(水) 21:35:49.48 ID:enYd32xG
>>971
普通に動いたので分からんがWindowsの方の問題じゃね?

973 :UnnamedPlayer:2013/04/17(水) 22:08:44.82 ID:UlDYOL2S
10面以下で構成されているお勧めのsmall wadは何?

974 :UnnamedPlayer:2013/04/17(水) 22:43:21.55 ID:eTIu50wk
>>972
普通に動いたのか・・・。
検討もつかないから諦めるわ。レスありがとう。

975 :UnnamedPlayer:2013/04/18(木) 04:04:44.95 ID:7Kg5buBi
GZDOOM使ってるんだけどFOV値はキーバインドをiniに書き込んで
そのキーをミッション開始ごとに押すしか変更できないんかな。

あと既出だったら余計だけど見つけました。↓

http://www.youtube.com/watch?v=f6wABRZba4I
http://www.youtube.com/watch?v=1Qk7gNPSF-M

976 :UnnamedPlayer:2013/04/18(木) 09:07:32.63 ID:lnUopsCX
>>975
残念ながらそうだね。それ以上便利化させるとなると、Wキーとかに一緒にバインドしちゃうとかそんなもんじゃないかな。

977 :UnnamedPlayer:2013/04/18(木) 20:59:34.19 ID:RDmIC2VU
75%オフのセールはもう来ないのかな。
$14で買っちゃうか。

978 :UnnamedPlayer:2013/04/22(月) 15:46:15.49 ID:IhhlzSV5
Brutal Doom v19

http://www.youtube.com/watch?v=GcJ7CztInas

http://www.youtube.com/watch?featur...d&amp;v=dsgmGv6aE58

肉片が天井や壁に張り付くみたいだねw

979 :UnnamedPlayer:2013/04/22(月) 17:51:53.48 ID:FyCosi9W
>>978
ははは、またこりゃあ〜凝ってまんねん
びっくりちょんまげ〜
いつでんだろV19?
その天井にひっつくGIBよろしまんがな・・・

980 :UnnamedPlayer:2013/04/22(月) 18:02:17.40 ID:FyCosi9W
>>978
補足:↓サイバーデーモン(2:08あたり)がえぐい
Brutal Doom - This Machine Crushes ANYTHING
 ttp://www.youtube.com/embed/X55fY7rRr4I

981 :UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 08:48:50.53 ID:LfU/1muO
>>978
面白そうだけどちょっと重くなるのだろうか?
そこが不安。

982 :UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 15:59:09.01 ID:SX5Pe208
>>981
V018では、天井ドリップ系だけ
改造で、設定はずしたわ・・
V019でも重たいやろな
きっと自分でオフにするだろうな〜

983 :UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 19:24:36.43 ID:vqOJdoI2
Forum見ると見方のAIも強化されるみたいね。

984 :UnnamedPlayer:2013/04/23(火) 19:32:21.90 ID:LfU/1muO
v19
http://www.mediafire.com/?n5hx8ncz871bwjt

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