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【改造】キャプテン翼【バイナリ神】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:28:36 ID:3qxWX1di
ここはテクモ版キャプテン翼シリーズのROM改造スレです。
興味のある方集まれ〜

■キャプテン翼うpろだ
http://www9.uploader.jp/home/cap/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:36:38 ID:3qxWX1di
とりあえずXの構造体(未完)をアップしました。
おかしいところの修正や、色々追加して頂けるとうれしいです

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:47:57 ID:NbVQ/5tC
X構造体あっぷししました。

更新内容
選手能力にローマ、インテル、ユベントス追加。
クラブチームの選手入れ替えを追加。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 23:21:44 ID:iI+/74yr
おいこそが735へとー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 09:46:23 ID:QqQDR2Fs
面白そうっすね。どうすりゃいいんすか?

6 :1:2009/03/10(火) 23:01:23 ID:gxt2Mf2G
>>5
とりあえずXの解析を進めたいので、Xに興味がある方にはぜひ参戦してもらいたいのですが
それ以外(T〜W)の改造に関してもこのスレとロダ好きに使っちゃってください。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:30:47 ID:gBVUUVLQ
くっ ガッツがたりない!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:43:07 ID:nYJy1z/l
使い方がわからないお〜

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:37:28 ID:waj5/Q7Q


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:00:55 ID:aXj4He6h
  (∪^ω⊂ヽ゛
  /   _ノ⌒⌒ヽ
( ̄⊂人 //⌒   ノ
⊂二二二ニ二二二二⊃

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:01:57 ID:aXj4He6h
   (∪^ω⊂ヽ゛
 /   _ノ⌒⌒ヽ
( ̄⊂人 //⌒   ノ
⊂二二二ニ二二二二⊃


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:12:06 ID:SPe2jwmm
とりあえず応援してる
4の浮き球バグの修正パッチとかねえかな

13 :1:2009/03/21(土) 15:28:45 ID:uWUGlCBd
小物は色々見つかったものの必殺技のエフェクトは複雑だ〜。。。
なんでこんなメチャクチャに格納されてるのだろう。
ニコニコで改造やってる人見かけたけどあれ凄すぎですね。

というか太字の「セ」が無いからバルサが作れない。。。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:11:10 ID:fJkAhlA0
解析するなら欠点だらけの4が面白そうだな。
オールスターのBGM変えたりとかやった奴はいないかな?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 12:32:08 ID:iQ/c/bj2
>>13
小物でも見つけたのすげーよ。どのあたりが見つかったの?
マジ配置めちゃくちゃで俺はさっぱりわからん…

16 :1:2009/03/29(日) 09:17:56 ID:+QUufDbk
>>15
調べたものあっぷしました。
ただ、自分用のメモなのでかなりわかり図らいかもしれません。。。


17 :1:2009/03/29(日) 09:21:44 ID:+QUufDbk
途中で送信してしまた。。。
後、必殺技の威力に関しては昔本スレで見つけてくれた人のコピペです。
また、リスト類はかなり中途半端です、ご了承ください。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:48:22 ID:C0Kgh3HU
>>16-17
資料感謝です。充分足掛かりになりますよ。
あきらめかけてましたが、もう少し頑張ってみます。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 12:07:12 ID:Fm6nhjVp
ダウンロードは、したのですが、どうやって使うのでしょうか?
選手の入れ替えとか新キャラも作成できるんですかね?
ブライアン クライフォート 作りたい。

20 :1:2009/03/30(月) 21:48:43 ID:AYPkRO17
選手の入れ替えは構造体の性質上、選手IDでしか表示できないので画面とにらめっこしながら変えるしかありません。
たとえば翼と日向を入れ替えるならレッチェの10番のID(0058)とユーベの9番(0059)を書き換えればOKです。

新キャラについては既存の選手を潰して作る形になるのですが、顔グラとパレットのアドレスを失念してしまったので
現状ではある程度の妥協が必要かもしれません。
資料に載せてあるアドレスを目安にしてもらえれば、その他は自由にいじれます。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:10:07 ID:yyYy2R7H
IDは、テキストの所で書き替えるんですかね?
エミュレータの中で書き替えるんですかね?
それとも、テキストどっかのフォルダにいれるんですか?
全チームのIDどっかにあるんですか?
RARファイルってどーやって開くのですか?
初歩的な所から教えて下さい。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:32:19 ID:9BUORPXL
>>21
書き換え方、開き方等はいろいろクグれば出てくるので初歩的な部分は、まずは自分で調べてみましょう。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:27:15 ID:05wDnjRe
Vの構造体でも作ろうかとバイナリの中見てみたんだけど
ステータスの管理のされ方がようわからんwww
暗号化でもされてんのか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:09:47 ID:3nQyGA8o
>>23
俺も3いじりたくてバイナリ開いて能力値とかで一通り検索かけたけど見つからんかった。どうなってるんだろうな??

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:34:23 ID:8KA/bLyi
>>23,>>24
昔アップしたやつアップローダにあげといた
csvファイルかなんかにしてから表計算ソフトで開いて

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:50:33 ID:cEsIjLc/
構造体の書き換え方、クグってもわかりません。
わかりやすいところあるのでしょうか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:03:35 ID:3nQyGA8o
>>25
激しく感謝!
おかげで能力値変えられたにしてもこんな設定だったとは…これを解析したのは神すぎる。5は数値がわりと素直だから比較的楽に見つかったが、4も3に近い設定なんだろうか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:14:39 ID:qwsV/Pb3
>>25
おおお!!!
ありがてぇ!!!

しかし、基本ステがレベル1の時のステ×8で数値管理されてたとは・・・
どんだけひねくれてんだよテクモはwww

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:33:28 ID:1pXGrsXu
>>26
バイナリ、ハック、エディタあたりでクグって後はお勉強だ。それでできなきゃ諦めるべし。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:19:05 ID:E6gbFsTr
>>27
Wのステータスは基本的にはキックや技に*8したもの(例外多々あり)
綺麗にまとめたデータが手元にないのでアップは控えるけど
翼で言えば 38 38 48 40 18 18 10 10 で検索

オールスターで ミランvsドイツとか
ブラジル(クラブ選抜)vsアルゼンチン 等クラブ・ナショナル混合戦がやりたければ
00 10 11 13 14 1b で検索かけて
ロダにアップしたチームNoのテキスト(これも拡張子をcsvに直すと吉)見て
00→サンパウロ 10→パイサンドウ 11→クルゼイロ に対応してるから
10を05、11を3E と書き換えると
オールスターのクラブチーム戦で選択できるのが

サンパウロ
ブラジル(クラブ選抜)
アルゼンチン

の順になる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:29:34 ID:E6gbFsTr
続き
フラメンゴのカルロス・コインブラがヘナチョコなのが嫌なら
87 00 1f 88 00 20 で検索
87を1b、88を1cに書き換えれば本来の強さに
ちなみに87がステータスNo、00 1fが選手No(カルロス)

応用すればミランのストラットのステータスを本来のものにして
スタメンにすることも可能

持ち技の変更や足の速さは割りと簡単に変えられた覚えがあるから
Wは入門にはいいかも

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:41:42 ID:1pXGrsXu
>>30-31
またまた神情報の提供激しく感謝です!4も×8がポイントなんですな。
なるほど、ステータスIDと選手IDが固まっておいてあるのは嬉しい限り。4もうまく変更かければ、脱ダメゲーできそうですなw
頑張っていろいろやってみまする。
ちなみに5だとアップしてもらってる構造体からの参照でオールスターや試合のBGMのIDが1P2Pの順番に並んでて自由に変更可能だったけど、3や4も可能だろうか?どうもサウンドテストのIDとは別もの臭いけど試合の順番に並べて検索かけてみます。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:49:11 ID:APOpggGg
Wの改造期待

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:37:53 ID:OizDX4jZ
3の必殺技の性能やキャラクターの所持技を
管理してる箇所ってどこだろう?
スカイラブツインやタイガーオーバヘッドを
高い浮き球時に使える様にしたいんだが

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:45:52 ID:XFIR6bYY
>>34
俺も知りたい。ディアスやピエールにオーバーヘッドを、シュナイダーに強引なドリブルを追加したい。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:21:52 ID:8Oe5iQhs
>>35
それはどこかのサイトにやり方のってた
ジウに必殺技をつけるって企画だったはず

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:53:41 ID:big2CMCW
>>32だが、3と4の両方ともしばらく検索してみたが、音楽の配置アドレスが見つからない…。やっぱりサウンドテストの表示数値とは別ものなんだろうか??

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:00:43 ID:keMofGmU
バイナリエディターは、Stirl31を使っているのですが、改造する場合は、何のファイルを開けば、良いのですか? ROMのデータ? セーブデータ?
ダウンロードしたテキストファイルとてらし合わせてもどこをどー変えて良いのかわかりません。
クグって勉強すれば、できるよーになるもんなんですかね?
親切な方ご教授願います。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:52:54 ID:DTz/syG0
>>38
根本的な能力値などを変えたいならR○Mファイルを開いて数値の書き換えだな。あとはアップしてくれてる資料とレスでの情報どおりに検索かけてアドレスを探して、数値を変えていけばなんとかなるはず
かなり根気が必要だが頑張れば結構思いどおりに改造できるようになるぞ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:58:27 ID:T3+zfqyY
>>39の方
説明ありがとうございました。
一応変更等は、できたのですが、ハンブルガーの11番をシュナイダーに使用と思ってID打ち込んだら雑魚になったのですが何故なのでしょうか?
カルツの所で同じID入れたらシュナイダーになったのに…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:41:06 ID:L3iX1B0s
>>40
多分だけどシュナイダーのキャラ番号は0063だと思うけど0163とかになってるんじゃね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:30:13 ID:ZiOxpWVD
028200あたりが5のパレットデータっぽい
どこで管理してるのかわからんと意味ないけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 09:10:15 ID:LBVk7jgf
5の必殺技シュートの変更のやり方はわかったが、シュート以外の技をどこでまとめてるのかがわからん。ヒールリフトだけをキャラに付けるとか、パワーチャージだけをつけるとかは可能だろうか?
あと雑魚キャラには設定しても必殺技が付かないみたいだ…。今のところオールスターに出てるキャラにしか追加ができん。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:06:08 ID:ACPmFkj5
大したものじゃないけど5の小物
01FCD0:ストーリー上外せない選手
102600:レベルアップに必要な経験値

45 :15-19:2009/04/20(月) 03:03:21 ID:PWcUcXPf
うPろだにあった情報を元にVの構造体を少し作ってみた
他に何か見つけたら項目を追加していきたい
情報求む

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:39:09 ID:tGng+WCk
5のキャラクターの顔、フィールドでのキャラクターのタイプや髪色、肌の色を管理してるところがわかれば大分改造の幅が広がりそうだが、なかなか見つからんな…。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:32:39 ID:yI1bnboe
5で必殺技技変えると全部変わってしまう。
単品で追加とか削除とかできないんでしょうか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:07:57 ID:LcDo9MEU
過疎だなぁ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:52:31 ID:RacFq+u1
俺もWの能力値改造してみたんですが、今の能力値より減ってしまう・・・
11番目の選手の能力を変えるには
7E3554☆☆
☆☆の所に×8ポイントの値を入力すればOKですか??

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:57:53 ID:NvR33KjE
>>49
いや、そこを変えてもあまり意味がない
永久的に能力書き換えをしたいなら、資料を参照してR●Mの中の能力値が置いてあるアドレスの数値を書き換えるんだ!後、カキコミはsageでした方が良いかと

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:28:03 ID:6x0bL4jW
4とか5をいくら改造しても、元があれだからなー
グラフィックに音楽に操作性に試合のテンポetc
全て改造してようやく「残念なゲーム」から脱出できるってもんだ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:54:17 ID:tj1DegAD
ねんがんの 5のかおぐらなどの かんりばしょを みつけたぞ!

10E200:選手一人一人の顔グラ&キャラグラ指定
10E800:顔グラタイプ&パレット
10EA00:キャラグラタイプ&パレット

ろだに資料あげといた

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:00:34 ID:lgDNGEdm
>>52
乙です!素晴らしい!早速実行してみた、感謝すぎる
これでコインブラやクライフォートを作る事が可能になった。ありがとう!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:09:25 ID:YGWdgnVv
5で必殺技を変えるのは、分かったが追加がわからん。
キャラ別で必殺技を付けれる所があるのだろうか?
今のままだと、ディアスにヒールリフトを付けたりできん。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:33:52 ID:lgDNGEdm
>>54
シュート技なら元の枠の数内なら自由に変更可能だけど追加は無理っぽいよな。シュート以外の技は必殺シュートリストの何番に付加するとかどこかで管理してそうなんだがな…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:59:55 ID:l2H/wJj+
パスカルにクリップタックルやナポレオンに強引なドリブル等がついているからきっと単品で管理している場所があるはずだと思うんですが…
毎日探してても分からん
シュートやパス追加してキャラのアップの消し方も分からんし
ルーベンがアクセルスピンやってもシニョーリのアップになるし
神降臨求。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:47:17 ID:L5bSxFUS
最近必殺技の管理もわかってきたぜー
10C200の必殺技参照アドレスをいじれば色々追加できる

たとえば、ディアスにヒールリフトつけたければ10C344のB7をCCに書き換えればいける
適当な領域を06 09 FFと書き換えてそこを指定してやればハリネズミドリブル+ローズダンサーなんてこともできる(エフェクトは変わらないが)
資料あげたんでそれ見れば多分大体わかる
エフェクトはまだよくわからないんでご容赦を

ただし類型で管理するという死ぬほど融通が利かない管理の仕方してるから、
翼にスターバースト追加することは簡単に出来るんだけど、
スターバーストだけ撃てて他の必殺技は一切出来ないキャラを新たに追加しようとか思ったら誰かの必殺技を犠牲にしないといけない
また、コマンド入力の問題上地上シュート4個つけたりとかしても撃ち分けることは出来ない
あと、コンビ技の相方を管理してる場所がわからんからコンビ技をつけても使えない

どうでもいいけどクスタに芸術的なドリブルつけたら顔バグらずに追加できた
何故最初からつけなかったのかと小一時間


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:08:39 ID:l2H/wJj+
>>57
神様ありがとうございました。
明日、早速仕事そっちのけでやってみます。


59 :1:2009/05/01(金) 23:22:31 ID:wrlHFXIi
>>57
コンビ技のID指定はその必殺技の消費ガッツ周辺にセットされてます。
(GコンビだったらF0 58 5A)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:02:54 ID:k5aq6rEk
3の取得経験値2倍とかにできる方法ですかね
レベルの上がり方が低すぎてゲームバランス悪いような気が・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:06:22 ID:CkrAPSoa
質問
5でストーリーを修正とかって可能なんですか?
チャンピオンズリーグ編を作りたいと思っているのですが
それと、消費ガッツの所で何がどれか分からないのでいじれなーい。



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:23:31 ID:GBAVTmVa
>>61
絵を書くのが大変。
イベントも制御しないといけない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:51:23 ID:RZA40qT3
>>59
貴重な情報ありがとうございますー毎度助かってます
必殺技と同じ要領でコンビ設定追加できたー
ついでにろだに消費ガッツのあたりのメモをあげといた


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:29:23 ID:gfzrq3+E
エフェクトもちょっとだけわかってきたんで資料をあげといた
わからんところも多いけどちょっとした必殺技を作る分には十分だと思う

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:08:13 ID:dEx1ZR2I
>>64
毎度神情報のアップ乙ですまさかエフェクトまで解析していただけるとは!

おかげさまで5は、ほぼ自由に改造できそうです
大感謝!
必殺技の追加に関しては、もしかして3や4も同じ構造で管理してるのかな?
だったら3や4もいけそうですな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:12:15 ID:2PGL+C58
神情報のおかげである程度分かってきたのですが
消費ガッツの変更がいまいち分かりません。
技名は、分かったのですが、肝心のガッツ消費がどこにあるのかが分かりませぬ。
ご教授願います。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:54:12 ID:gG60fHxM
>>66
あげてくれたガッツ一覧の資料をもとに消費ガッツを16進数で計算して好きな数値を入れれば簡単に変わるよ
順番は必殺技IDの資料どおりに並んでるからドライブシュートとかをまずは適当にいじってみたら良いんじゃね?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:38:07 ID:vLrFSLho
新作ktkr
sm6999980
sm7001619

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:05:24 ID:909zU/sF
>>67
ありがとうございました。
ガッツは、変更できました。
新キャラ作成って雑魚を潰して作れば良いんでよね?
クラフォート作りてぇぇ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:04:38 ID:q3f8hV1r
皆さん盛り上がってらっしゃる中すみません。

初歩的な質問で恐縮なのですが、これってBNE2というものを使うんですかね?色々ググって調べているんですが、良く分かりません・・・設定ファイル云々も分からなくて・・・どなたか宜しくお願い致します

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:26:40 ID:SJp9RF2p
 

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:56:07 ID:Yy+0JXuD
17CD00が5のオールスター登録してる場所っぽい
ろだにチームNoリストあげといた
注意点
・ブラジル(スランプ)はオールスターでもサンターナの能力が低下
・日本・紅の日向は能力そのまま
・日本・紅など敵になることが想定外のチームは全員即シュート撃つAI

>>BNE2設定ファイルあげてる人へ
私が勝手に上げなおした3の古い設定ファイル削除しときました
BNE2設定ファイルはもちろん役に立ってます

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 04:10:58 ID:lfVIIP4p
5で
セーブデータのPCのとこいじってチーム登録しようとしたけど
チェックサムに引っかかる
誰か教えてくれ


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:01:33 ID:XD1pBd6m
BNE2設定ファイルというのを使ってみたくて
ここでダウソした3の設定ファイル、BNE2、ランタイムを
それぞれ入手して、指示された通りにやってみたんだけど
設定ファイルが読み込めないってエラーが出て来るんだが
どうなっているんだろうか?

別サイトでダウソしたTOとポケモンのBNE2詰め合わせセットは
ちゃんと動くのに・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:53:37 ID:lfVIIP4p
やった手順を詳しく書かんとわからん

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:36:33 ID:XD1pBd6m
とりあえずやってみたことをろだにあげてみた
ランタイムは入っている事を前提にしています

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:48:03 ID:lfVIIP4p
何が言いたいんかさっぱりわからん
言える事は設定が
Tactics Ogre Rom Data
になってる事だけや

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:56:53 ID:XD1pBd6m
そういう事だったんか・・・
すまん、ようやっと使える様になったわ

しかし編集パス設定してなかったからコレ消せない・・・
恥さらしだなぁ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:52:13 ID:mkthDMvV
BNE2の構造体って
Stirlingでは使えないですよね?

なんでバイナリすれちがうとソフトもちがうのかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 17:57:33 ID:lfVIIP4p
>>78
Stirlingでは使えない
bne2であげてるのは
自分がStirlingでの構造体編集を知らないだけ
ここのスレの人たちの資料とか見ながら書き換えてるだけだから
無理に使わなくてもiniファイル見ればすぐにStirling用に書き換える事はできるはず

81 :15-19:2009/05/17(日) 02:42:10 ID:/4+2V42I
>>79
とりあえずわかる範囲で構造体の内容を追加してみた
前回の分でミスがあったから、BNE関係のファイル作っている人に修正求む

しかし、ステータスや必殺技の補正値がえらく全日本びいきだなぁ、と
そう思うのは俺だけだろうか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:56:50 ID:XUFDXaeV
皆さん凄いっすね。僕はBNE2をようやく開けたんですけど、出て来た数値の意味が良く分からんっす。例えば若林とミューラーの能力の数値が同じだったり・・・なにかミスってるんすかね?

83 :15-19:2009/05/17(日) 11:20:03 ID:/4+2V42I
>>82
これ構成設定の方がミスっている様ですね
開始アドレスが$220D0になってますし
正しくは$22D00です

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 12:49:52 ID:9FkVMa/a
>>82 83
すまん打ち間違えてたみたい
ゴールキーパー能力値.iniってファイルを開けてアドレス換えればOKです

でてきた数値は能力のところは選手の基本値(LV1)の8倍です
なので56とあれば7ってことです。
ゴールキーパー能力値.iniってファイルを開けてアドレス換えればOKです

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:05:49 ID:XUFDXaeV
>>84

ありがとうございます。しかし開き方、書き換え方をググっても良く分からなかったのですが・・・教えていただけないでしょうか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:26:25 ID:9FkVMa/a
iniファイルか?
notepadでもwordpadでもなんでもいいけど
開けたら
220D0,パス,,7,,10,,990,,
220D1,キャッチ,,7,,10,,990,,
220D2,パンチ,,7,,10,,990,,
220D3,シュートに備える,,7,,10,,990,,
220D4,ドリブルに備える,,7,,10,,990,,
220D5,飛び出す低,,7,,10,,990,,
220D6,飛び出す高,,7,,10,,990,,
がでてくる
で書き換えればいい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:22:56 ID:XUFDXaeV
>>86

ありがとうございます!お陰で3の数値は自由にいじれるようになりました!


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:17:00 ID:s6G4hJWi
5でクラィフォートやコインブラ作った人。
どーやって作ったか教えて下さい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:51:24 ID:s6G4hJWi
クライフォートとジェンティーレは、なんとか作りました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:54:21 ID:G/whBkE+
3でサンターナターンを再現できませんか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:04:08 ID:s6G4hJWi
5でサンターナターンを作ってみよー。
ヒールリフトとヒールリフトをうまく組み合わせればいけそかと思いますが、それが可能かどうかが問題だ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:12:04 ID:s6G4hJWi

クライフターンの間違いだった。
5でキャラの顔変えるの、複数いる場合は、どーやれば良いんですかね?
エッフェンベルグの顔変わるったんですが、ライシとオワイランの顔が変わらないです。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:05:59 ID:8lD7H0yl
チーム名変えたいんですけど何処をいじれば良いんでしょうか?
ヴって文字が存在するのでしょうか?
レヴィンを作ってスエーデンを作りたいんです。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 17:27:48 ID:ADF+hwqw
>>93
5にヴは登録されてないから妥協しろ
チーム名の変更は過去ログとろだの資料をもう一度ちゃんと調べろ

95 :76:2009/05/22(金) 04:24:08 ID:ewGtIP2o
すまんろだ主
自分がうpした「やってみたこと」を早く消してくれ
みんな釣られてるじゃないかよ
マジ頼むわ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:07:42 ID:L75/wS5R
>>94
チーム選択の所で名前が変わらないのは、何故なんですか?
VSの所では、きちんと変わってます。
チーム選択の所とVSの所の名前を管理してある場所が、違ってことなのか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:58:56 ID:0AeFgsBI
うpろだからいただいた設定ファイルを使ってBNE2でXを開いたのですが、数値がことごとく変です。どなたか原因分かりませんか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:59:43 ID:guV2DerO
>>97
ヘッダ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:29:05 ID:Ur2ess3C
>>96
もともとの名前で検索かけて該当するのを全て新チーム名に書きかえれば多分変わるはず

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 08:04:34 ID:xrGYauuO
2とか改造出来ないんですかね〜。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:28:45 ID:Z8fKtz0B
ニコニコにカルロス編パッチの動画がある

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 06:48:03 ID:9r5W3vpB
ちょっと5のパッチ作ってみたんでよかったら遊んでみてね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:27:07 ID:hwsQGihi
>>102
どうやって使うのですか?
ダウンロードしたけど使い方が分からない。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:41:40 ID:hTlj9waQ
>>102
snes9xで試したが動かないぞ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:17:42 ID:3Khuqrg8
動作確認したぞ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:25:20 ID:0IPx+kwG
>>102
エフェクトとかイベントは、どこで管理してるんですかね?
チャンピオンズリーグ編作りたいけど、エフェクトや試合中のイベント、
台詞の追加等分からないから作れない。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:39:30 ID:2bF6x7ry
皇帝の怒りつけたいなー
あれは、オールスターでもなるんであろうか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:37:22 ID:n1fxWQSK
>>102
いきなりマネジャーが辛らつでワロタ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:37:06 ID:oQ3OguRn
どなたか、2の若林のとめる!を技として出す方法ご存知ないでしょうか?
以前プレイ動画で見て以来、ずっと探していますが、中々見つかりません。

2の若林の弱さをなんとかしたいです。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:33:35 ID:KNzupB0E
カルロスパッチではダークイリュージョンを使えるようにすると
三角飛びが使えなくなるらしいから、三角飛びを潰すしかないと思う

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:53:44 ID:oQ3OguRn
>>110
どうも。でも、若林のとめる!は技とは違うじゃないですか。
単純に技入れ替えるというのとは違うような気がしてます。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 04:28:01 ID:Tw5WsyLO
若林の弱さ以前に
まずは全選手のあの異常すぎる能力の格差を是正すべきだと思うけどな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 05:04:12 ID:A/+m1X2x
そのカルロスパッチってさっぱり話題にあがらんな
結局なんなんだありゃ
ちゃんと動くのか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 06:13:09 ID:Z3eCl/4r
>>111
自分は日向、若林と三杉ファンなので、若林さえ改善されれば文句ないです。
松山は弱すぎだとは思いますが・・・

>>113
自分やってますけど、素晴らしい出来だと思いますよ。
ブラジル使いたかったですし、高校選手権は東邦ルートですし。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:32:59 ID:8ncoWdaJ
>>114
2は『とめる』発生率高いから若林の能力値を強めに設定すればいいんじゃね?
デフォルトでも対ブラジルで若林はレベル32くらいの能力値なら失点を1〜2点、運が良ければ零封してくれる事もあるし。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:40:44 ID:Z3eCl/4r
そんなにレベル高くなくても、ガッツ200くらい消費にして止める!を技に変えれればもっと強い若林が見れるのですよ。
普通にやってたら、キーパーのレベルは低いですし・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:00:15 ID:lAVzyze6
なんていうか考えが浅すぎるとしか・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:52:37 ID:Z3eCl/4r
>>117
実際に動画でその若林を見て以来、自分も真似したいと思ったのです。
正直5クラスの若林でよかった。
弱すぎて最近は三杉キーパーにしてる。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:50:21 ID:03bPdXW0
その動画の人に聞くか自力で解析するしかないと思いますよ。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:37:29 ID:ddeOXLRu
ところで誰かメガCD版の解析をしたツワモノはいない?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:15:06 ID:ZIshLY5n
誰か2をワールドユース編に変更した猛者はいないのか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:42:39 ID:dC0LgIdN
>>121
悪名高き原作版とか誰得

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:34:27 ID:ZIshLY5n
>>122
今のDQNが幅利かせてる状況よりはマシかと。
俺が頑張って作ってみるかな
2はこのスレ盛り上がってないから難しいか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:54:09 ID:5yibZzDs
hoshu

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:40:29 ID:XriCQKDL
ニコ動で改造版Xうpしてる人のスキルが凄すぎるのは
わかった・・。
あの人はパッチを配布したりしてないの?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:11:55 ID:CAaEPPQc
改造を少しかじった程度の俺が見たところ
あれは動画1つごとにそれ用のパッチを作っているんだと思う
完全に動画用だな
全編通しのパッチは存在しないと見た


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 11:21:12 ID:O34ZAIs+
そう言われれば確かにガッツがMAXになったり急激に減ってたり
してたしな。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:36:15 ID:2SFwZaey
5のエフェクト改造を分かりやすく説明してくれる神は、いませんかね?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:02:05 ID:zD8786vP
最近ゲームボーイ版の改造を始めた。
これも能力値と必殺技の威力を調整するとずいぶん面白くなるな
個人的には三杉を強化した武蔵を使うのがかなり快感w

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:42:53 ID:TiIdBgz/
3のふっとばし係数の変更がわからん
それらしきものをサーチしてもネット突き破り値しか変わらんし
必殺シュートの値 誰か知らないかなあ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:04:21 ID:UMA+GtdM
必殺シュートの値は、ろだにアップされてる構造体でわかるよ。

3のオールスターで使えるキャラが登録されてるアドレスわかったので、
サンタマリアをリストラしてシェスター入れようとTD書き換えたら、
グラや必殺技はシェスターになったが、能力値はなぜかカペロマンに・・・。
新しく入れたいキャラを別にして試しても、やはり能力値だけ駄目だった。
新しく入れるキャラをもとからオールスターで使える選手にした場合は、
能力値も含めて全てその選手のものになるみたいなんだけど。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:38:07 ID:3touGv0D
>>131
すまん、出来たらその内容をうpしてもらえないだろうか?
構造体の項目に追加してみたいので

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:48:19 ID:44f2fm65
アドレス25200〜25227に、オールスターで選択できるキャラ順そのままでキャラID並んでるよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 03:03:12 ID:458qpSZv
度々すまない
>>132を実際に見てふと気づいたんだが、
各キャラクターの顔IDとステータス、所持技等を統括している箇所が
そもそも分からない
出来ればその辺りも教えて欲しいのだが、構わないだろうか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 19:54:09 ID:PoQ/ucLD
Uの改造期待


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 21:49:27 ID:Xt4yMx8q
キャラIDはろだにあげといた。
すまないが、顔IDや所持技を管理している場所は自分もわからない。
わかればナポレオンでもスライダーキャノン使えるようにとかしたいんだけどな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:50:46 ID:QmFghBp2
dクス
それにしても、各選手の「名前」を設定している箇所はどこなんだろう?
それがわかれば突破口が開けると思うんだが

文字コードがJIS、SJIS、EUCのどれとも違う様だし
半角カタカナにも引っ掛からないみたいだし・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:47:32 ID:JttnhByl
4の空中バグ直せないかな?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 03:56:48 ID:jv2xYAHe
ロッキーコードで好きなキャラの必殺技を使うってのをエミュで使ってるのだが
日向のごういんなドリブルとか翼のドライブシュートとか、元の使用キャラのカットインが入るところを
今使ってるキャラのグラフィックに変更できないかな?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 09:44:32 ID:eNZU+NVq
5で必殺技の名前変更した方いた教えて下さい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 10:51:08 ID:eNZU+NVq
エフェクトのセリフ変更も知っている方教えて下さい。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:34:06 ID:A1khovno
5で章内でのエフェクトの分断は、不可能なんですか?
すべてのエフェクトの管理をしている場所分かる方教えて下さい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:10:33 ID:7wJ+9WPe
ほす

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:29:59 ID:dtjjzjrI
5で分からないこと
エフェクトの分断とアップロダにある以外のエフェクトのある場所
ストーリー上の対戦チームの順番
チーム名の横のアルファベットの変換
検索してもどーしても分からない
ディアスの章作った人、分かりやすくご教授願います。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:07:34 ID:GWVMiT3M
繰り返すようですが、エフェクトについて教えてください。
自分でも変更したいと思っています

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:05:56 ID:AhQ94Moa
どこまで他力本願なんだよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:34:59 ID:7RBF9ZyC
5はちょっと〜って人多そうなんだけど
今の流行は5なのかな?カナシス

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 10:23:04 ID:OWzgmtUQ
さんぱうろFCのサイトにあったキャプテン翼Vのパッチって誰か持ってる方いますか?
若林が強化されてるらしいんでやってみたいんですが、サイトの方では削除されてしまったらしいんで…
再配布禁止でないなら、誰か持ってる人にうpろだに上げて欲しいです。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:18:18 ID:kXiJE/Zl
すいませんが、キャプテン翼2の選手の能力を変えたいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?
アドレスがわからなくって・・・・あとドトールとかアラマウとかにも必殺技をつけたいのですが知っている人教えてください。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:59:25 ID:Wfjb9XY4


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:45:54 ID:m5wcn1m2


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:13:50 ID:8bprKnFS
誰もいないかな?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:23:12 ID:OvFpmdpt
メガCD版の解析できん

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:18:28 ID:VjyNrmn8
保守

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:24:37 ID:jH3Ju6Jy
人もどってきませんかねー?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:42:42 ID:uAOFEJqL
過疎ってるので小ネタ。

3のオールスター時最大ガッツ 2537E〜2537F
カルロス編の真似して、これで最大ガッツと各行動の消費ガッツ減らしたら、
予想以上に楽しめた。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 09:47:32 ID:ar8Sdx4N
>>156
情報ありがとう!
翼はどのシリーズもガッツの見直しからはじめたいですね!

158 :156:2009/12/07(月) 21:07:33 ID:QylInqqq
セーブデータのレベルに応じて、
オールスターでの最大ガッツも変わることを失念してた。
セーブデータなし(レベル1)での最大ガッツが2530E〜2530Fに対応してたので、
おそらく2530E〜2537Fの誤りです。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:12:37 ID:x2B2bdX/
5で 100200〜
ストーリーの敵順番なのは分かってるんだが、
敵チームの思考を管理してる場所知ってる人いない?
プログラムなのかな・・・



160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 21:07:11 ID:5ipzeffu
110200〜がクラブAI
118200〜がナショナルAI
セットプレイ設定など細かいところは不明

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:27:12 ID:mbClyPbP
>>156
その情報は既に構造体になかったか?

162 :159:2009/12/09(水) 17:55:46 ID:hYlLca1w
>>160
ありがとう!
キャラ入れ替えても必殺使ってこなくて萎えてたんだw

163 :156:2009/12/09(水) 19:03:39 ID:PIkMt50q
>>160
構造体にあるのはストーリーでの各レベル最大ガッツ。

>>156での情報も、もともと>>133の情報をもとにオールスター絡みの
データが付近に固まってないか探してたら見つけたのだが、
252BE〜2530Dに、08(翼)09 10(石崎)15 15(新田)・・・といった具合に、
オールスターで使用できるキャラの能力ID(構造体のステータス順)が
1バイトおきに並んでいることを発見した。

これで能力値も完全に一致するキャラをオールスターで使えると思いきや、
25218を2C(サンタマリア)から26(シェスター)に、
252E8を26(サンタマリア)から21(シェスター)に変えても、
カペロマンの能力値をもったシェスターにしかならなかった・・・。
25218を変えずに252E8だけ変えた場合はシェスターの能力値をもった
サンタマリアになったことから、どうやら252E8の能力値を参照できるのはサンタマリアだけの模様。

1バイトおきに並んでる数値か、25228〜252BDあたりがカギなのかな?

164 :161:2009/12/10(木) 05:15:10 ID:dYV3D4Lw
>>163
確かに。
でも$02537E〜02537Fの部分は恐らく未反映なのでは?
最大ガッツが999なんて見たこと無いし
恐らくストーリーモードと同様に$02537C〜02537Dの部分で
限界を定めていると思う(そこは980と設定されてるし)

それにしてもこのゲームは一体どういうステータス管理をしているんだ?
キャラクターの名前やステータス、技等に至るまで
一々パーツ化して、しかも半ば暗号化した様なプログラムを組んでるし・・・
他のゲームは各ステータスの数値をパッと見比較的容易に見つけられるし
大抵ヘッダがあるから逆汗もしやすいんだけど、どうにもこれは・・・

165 :156:2009/12/10(木) 20:30:23 ID:HBzj6FRa
>>164
2537E〜2537Fは、反映されてることを確認済みなので間違いないよ。
自分のセーブデータ(レベル90)では、オールスターだと最大ガッツ999
(90じゃなくても999になるかもしれないけど)。

まあ、普通はそこまでレベル上げる酔狂な人はいないと思うので、
見たことないのも無理ないと思う。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:07:03 ID:vua6sA2U
5のストーリーのエフェクトや背景の管理してある所をくわしく説明して戴ける神は、いませんか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:48:36 ID:vS2bynf4
管理してる場所見つけて、手探りでやるしかないんじゃない?
詳しく説明は無理


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:32:56 ID:n/iIKKyG
コンピューターのAIって誰が何処かわかりますか?
みなさんどのようにして管理してる場所を見つけているのですか?

169 :sage:2009/12/25(金) 15:44:57 ID:5MqtmDlc
3や4も必殺技の管理は5みたいに指定アドレス形式なんだろうか?

5みたいに必殺技の付け替えが自由にできたら3や4も盛り上がると思い探してるが、なかなか見つからない…

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:03:14 ID:w4B2seDb
g

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:05:03 ID:w4B2seDb
>>168
チームのAI指定の数値から割り出せるよ
たとえばドイツなら、11CBC3〜各選手のAI指定

計算式は
11CBC3から200(ヘッダ分)引いて、11C9C3
これでドイツのチーム指定C3C9と合致する
チームAIから逆算で他の国もいける

でも、クラブのほうは計算式が違うみたいでわからん・・・
それと個人AIって言っても
決められたセットを指定する部分なんで、細かい設定はやっぱりわからない

やっと規制がはずれた・・・

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 14:40:35 ID:xTE1GRRW
もしもVの情報で他に知ってる事があれば
公開お願いします

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 15:12:17 ID:w4B2seDb
5を自分でいじってただけなんでVはわからない
必殺シュートとGKのシステム上、
5が一番弄ったらおもしろいかなと思ってたんで

ストーリーは3好きなんですが・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:07:06 ID:ff12a88H
5でシュートが決まったときのエフェクト変更できる人いますか?
正面につきささるとか、地面に埋まるとかのやつ

ひまなんで5のチーム名のアルファベットの文字コードのせときます
スレ汚し失礼

B9 A
BA B
BB C
BC D
BD E
BE F
BF G
C0 H
C1 I
C2 J
C3 k
C4 L
C5 M
C6 N
C7 O
C8 P
C9 Q
CA R
CB S
CC T
CD U
CE V
CF W
D0 X
D1 Y
D2 Z

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:23:34 ID:VlHqMws0
3の必殺技の管理についてのメモをロダに上げておきました。
分かりづらかったら申し訳ない。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:09:08 ID:sj/DIZUv
>>175
神情報に激しく感謝!
これでやっとナポレオンにスライダーキャノンつけたり、
トニーニョにドライブパスつけたりすることができた。
後者は使用時に翼のカットインが入るのが難点だけど、
台詞が「ドライブパスだ〜」だから、翼が実況してるものとして脳内補完すればいいや。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 02:45:35 ID:kHAgS60C
>>175
拝見しました、すごいです。
固有グラフィックやカットインの問題もありますが
実際に使う分には問題無い様ですね
ドライブシュートやオーバーヘッドキックの様にキャラクター毎に
カットインの有る無しを判別する便利な技もありますし。

ヘッダ指定ですからジャンプ先を変更する事で所持技の増設が出来るのも有難いです。

でも相変わらずこのゲームはいびつなステータス管理をしていると
しみじみ思います

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:02:55 ID:bH4+ZXbI
>>175
ナイス!
と土日から書き込みたかったけど規制されてて書き込めなかったorz

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:35:44 ID:SwDTSVN4
ほす

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:15:07 ID:8p5OwgZf

過疎

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 02:52:14 ID:y+UtUO0R
手元のメガCD版どうにかして没データになってる外国勢使ってみたいが

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:55:58 ID:V6cqYahq
>>181
同意
しかし、メガCDは1P対CPUが無いのが惜しまれるよな
俺は4のキャラグラタイプや必殺技設定、BGM等を変えて改良してみたい

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 19:34:58 ID:qWIsqOOE
また5のパッチ作ってみたんで
よかったら遊んでみてね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:47:44 ID:V9Gdk1T+
南葛パッチやってみてるけどすごいですねw
マネージャーとシナリオのやり取りが秀逸だww

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:37:19 ID:k1NaSdjf
なぜ5で作る・・・。・゚・(ノд`)・゚・。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:56:01 ID:8dDgCKcG
>>184
解析力が足りなくて見られないので
どんなやり取りか教えてもらえると嬉しい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:37:28 ID:mQuEJZ3v
ディアスパッチ
石崎がゴール前に張り付いていて顔面スクランブルですべて防がれてしまう・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:05:01 ID:843+A2ZK
南葛パッチって
チームのユニフォームカラーまで変更してるんですね。
ここまで解析が進んでるとは

>>187
石崎よければいいじゃんw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 14:43:04 ID:AkmnqqzW
>>185
激しく同意、2か3か4なら盛り上がるだろうに

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 17:27:33 ID:gn8SnmXJ
4はいらねえ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 18:36:48 ID:fQnoldWd
4の浮きだまバグだけでも何とかしてくれ
あとオールスターの選手フラグもorz

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 18:58:27 ID:gn8SnmXJ
浮き球バグ直せたら神だとは思うが…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 19:05:07 ID:uSa2wfRq
>>191
オールスターのキーパーはもう解決してるだろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:23:59 ID:TEXQUWsl
解析されてる分で新たにイベント作ると
容量に空きがないから既存のイベント消すしかないんだよな
romの拡張できる人っていないかな?


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:32:59 ID:7kdEBcdd
>>193
kwsk

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:09:24 ID:9ziokOLF
本スレ70章の615の人が書いた、3の必殺技の威力やふっとばし値とかって
バイナリで検索しても全然出ないのだが、なんか別の数値に置き換えてるとかあるのかな?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 15:54:40 ID:N3Aeezik
南葛の章を作った人
エフェクトの解析とイベントの管理してある場所教えて下さい。
本編よりでき良すぎ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 08:36:20 ID:oOKIcQIs
オープニングにまで手を加えてるのな
わろす

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 09:51:14 ID:44i7e8tU
南葛パッチと比べてみても
エフェクトはともかく、イベントの変更はまったく分からん
少しでいいから情報ほしいな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 11:08:21 ID:lPW0CdtQ
ロダの4の浮き球ってだれがあげたの?

とにかく乙です!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:53:43 ID:bUKjGPon
4の神情報乙です。ひそかに必殺技管理もあがってて感謝!
これでBGMとキャラグラタイプがわかれば4も生まれ変わる可能性が出てきたぞ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 19:53:29 ID:9k6R3gP/
4は全部変えなきゃ生まれ変われんよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:07:03 ID:+Ih6XSJV
4は曲がなあ
いっそBGM移植ってできないかな?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:49:22 ID:zHztvpWO
ミランの曲はいい

205 :sage:2010/03/27(土) 17:31:21 ID:7Ub9lh96
BGMどうってより音源じゃね?ドイツ戦の曲の劣化がなんとも

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:56:36 ID:0G/JCksZ



207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 08:35:00 ID:VPqpGYk0
駄目アレンジか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:24:13 ID:ie2eJuC7
カルロスパッチのサイトなくなってるな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 20:37:46 ID:q68Ex/CI
明るい話題はないものか

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:46:14 ID:ddDPNA54
>>208
マジだ…
間違って消しちゃったからダウンロードしようとしたのにorz

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 01:00:45 ID:j7NH9gux
エイプリルフール終わったな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 01:22:55 ID:DRHhOG01
エイプリルネタだった・・だと・・・
まさか置いてたmidiは作者が作ったやつなのか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:31:55 ID:xStgPynU
ttp://www.youtube.com/watch?v=u3GKBnsx4t8
↑これ詳しく知ってる人いる?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 16:34:32 ID:b6VWWczJ
すごいなそのエディタ
髪や顔の色とかも変えられるんだな

3と5にもそういうのねえのかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 16:50:36 ID:JNFpU9HM
遊び方がわかりませんので教えてください。
winips 使用して バッチをROMに適用。
そのあと、
snex9x
snesgt
などで動かしてみるが、動かず。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:37:34 ID:0Gymr4Tg
バッチこーい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:23:20 ID:k//hEyAs
>>215
よくあるヘッダのせいとかじゃないの?


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 03:24:45 ID:N130DwLs
浮き球バグパッチの4でジャイロカップクリアしたが最後まで問題なく遊べた。これが解消されただけでかなり面白かった。おおいに感謝!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:12:47 ID:WpLQjqae
>>217
レスありがとう。
バイナリで確認してみたが、ヘッダーは無さそう。
もう少しがんばってみます。

220 :名無し:2010/04/19(月) 13:32:50 ID:twhdZLsk
私はキャプテン翼1のROMを持っているんですが、出来ればうpローダーで
数値をうpしてくれませんか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 14:00:55 ID:Owi7siWY
>>220
ダウンロードしたROMですか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:27:39 ID:Kz7gSGTj
Wは必殺技の消費が大き過ぎるのが欠点だよな
カルロスパッチみたいに半分以下にすると面白くなりそう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:28:20 ID:Kz7gSGTj
それと敵が超ロングシュートしないようにできれば合格点

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 04:07:47 ID:Q75RKLiM
オルミーガ、松山、カマーチョなど
それが個性の奴らも多いじゃないか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:30:14 ID:LwAJ2LTu
4って若林以外は、ペナルティエリア補正ってないんだっけ?
どっからシュート打っても威力変わらないような

226 :名無し:2010/04/24(土) 21:48:51 ID:KmpjVpl1
220の続きですが、確かにDLしたものです。
名前とか変更したいのですが、2と違うようなので・・・・
出来れば教えていただけないでしょうか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:47:07 ID:mNZOYkq1
お前・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:30:24 ID:bEqGmUua
5の自動パスカットのガッツ消費を0にしたいけど
どうすりゃいいのかな?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:39:24 ID:3Z5LEJMY
5はカット・自動カットの消費一緒だと思う。ろだにあるBNEで調整できるよ。

カットついでに、5って自動カットの一発目は
なぜかボール取れないんだけど、なんとかできるって人いないかな?
日本のように控え人数が多いチームでは、カットが成立するが俺には解析しきれない


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:57:07 ID:b7t1Osdz
日本のように控え人数が多いチームでは、カットが成立する???

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:26:16 ID:tY2tZu5Y
>>229
そっか、やっぱし別個じゃ無理か


232 :229:2010/04/27(火) 22:39:47 ID:ACbTpChn
>>230
すまんやっぱり分かりにくいかw

具体的には
日本以外のチーム同士で試合すると、自動カット能力がいくら高くても
最初の一人目ではパスやシュートをカットできない。(これは試してみて)
で、なぜか日本チーム(全日本不可)で試合をすると自動カットが一人目でも成立する。
それでためしに適当なチームの人数を日本と同じにしたら
一人目でもカットができるようになった。

ということです。 
単純にバグなのか仕様なのかも不明

233 :229:2010/04/27(火) 22:42:30 ID:ACbTpChn
これが全チーム解消できたら、
コンピュータの基地外ワンツーでガッツ減らされなくなると思うんだよね。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:20:35 ID:0U+meJhJ
ちょっと5のことで聞きたいんですけど、
10E200から1人1人の顔グラとキャラグラが指定されてるじゃないですか
それでドルゲンまでいくとその後はカナリアスターズのフィールダーが並んでいると思うんですが
カナリアスターズから下ってどんな順番で並んでるんですかね?
なんか結構下の方に行くとタッコーニやアンドレアス、アングロマなんかがあるし…

235 :229:2010/04/28(水) 17:31:37 ID:54MlDUXd
BNEでメンバー入れ替えるときの順になってるよ
必殺技の指定も同じ、ただし能力値は同数値のキャラが複数いたりする


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:48:57 ID:0U+meJhJ
どうもありがとうごさいます!
そっか、ID順だったんですね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 17:34:46 ID:/4wWQcXy
5のワンツーで進む距離って調整できないかな?
しゅうてつトリオが前に進まないw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:11:51 ID:0EQWKlqi
ろだにある4の浮き球パッチて正常に動作する??
WINIPSで書き換えてみたんだけど読み込まないわ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:52:00 ID:ENMIynRw
なぁ…
ロダにあるアレ、相当ヤバイと思うんだが…

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:39:01 ID:e3zyVNQC
あー、俺も気になってた

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:02:26 ID:sqXyuSDN
せめて圧縮してあれば
モロだもんな…

242 :15-19:2010/06/20(日) 00:47:16 ID:bjdbQNup
確かに…
それはさておき敵のレベルはどこで設定しているんだろう?
構造体に取り入れてみたいんだが

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:23:11 ID:t6OnMdTc
ろだの人もヤバイだろ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 03:13:42 ID:yTJxw3Jz
おっ、例のアレが消えてるな

245 :no name:2010/07/06(火) 12:41:14 ID:gdUTrcyG
キャプテン翼2の改造ROMによくある新しい必殺技とかってどうやったら作るの?
エフェクトとかどうやったら設定できるの?

246 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:23:20 ID:Xa0dBoO0
4の浮き球修正パッチは適用後プレイ中のセーブから再開しても修正されていますでしょうか?
セーブデータに保存されているのは自分のチームのプレイヤーのレベルで、相手チームのレベルはそこから算出されるのなら問題ないとは思いますが。

247 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:32:47 ID:bZ76f3Pb
>>246
適用して4ルート共クリアしたけど問題ないよ
でもそれぐらいすぐ試せるから自分でやったらいいのに

248 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:35:04 ID:P+XICF9X
>>247
どもです。
いや、適用して途中からプレイできることは確認しているのですが、
その数値がバグが無かった場合の正しい値なのか分からなかったもので。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:03:56 ID:ZOVGlUS2
こんな素敵なスレがあったとは

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 01:35:50 ID:BrS9bCo7
素晴らしいスレだ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 06:45:32 ID:duyM0ml8
てすと

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:04:13 ID:Wfyl6C8Q
ニコニコの例の動画であの人はマッハシュートを再現してるけど
どうやってあのエフェクトを組んでるんだろ?
ここの神情報でも無理でしょ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:14:45 ID:BL1X54N2
ろだのメガCDパッチ&解析乙です。
試したけど、面白かった!
GKの必殺技のコンテなしをなんとかできないか解析してみるわ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:31:38 ID:EF137dOK
規制で書き込みなかったけどメガCD版の人本当に乙
カルツが金髪高杉な所で噴いてしまった

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:41:00 ID:dK0gBue1
メガCDパッチをwi064で.imgに当てたけど
バグるだけです
何がいけないのでしょうか?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。::2010/09/26(日) 13:04:19 ID:wMe7lpQ2
メガCD版面白いな。流石に、ムービーはそのままだったけど・・・。
中西君を全日本に入れられないか?
森崎より使えそうだし・・・。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:36:16 ID:SdQx8vfR
>>255だけどどうやったらプレイできるの?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:34:16 ID:4eCt9mKr
>>256
ろだのメモを参照したらかなり自由に入れ替えや新キャラが作れるぞ。
まずは、文字コードをもとに選手を検索だ!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。::2010/10/08(金) 02:36:44 ID:jHxOJo11
255はプレイ出来たのか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:20:43 ID:tAVVHUC1
>>259
できないよ、ほんとにできるの?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 14:48:07 ID:Q1KDmsv2
Xってディフェンス時に画面下部のレーダーで
カーソルの合った選手の番号は点滅しないよな?

さんぱうろFCの説明書には
画面内の味方選手を十字ボタンで操作してください。
操作選手はAボタンで切り替えることが出来ます。
画面下部のレーダー上では点滅して表示されます。

って書いてあるが、そうはならない。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:24:52 ID:OaNyhr9S
説明書にそう書いてあるからそのまま転載したんだろうなあ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:06:46 ID:w7g2G6go
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42155/1287729543/

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 11:17:05 ID:545Q7cPU
そなたかメガCD版Jrユース編の動画をうpして下さい・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 11:18:26 ID:545Q7cPU
間違えた
×そなたか
○どなたか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 10:28:55 ID:+Z1kIyRs
そなたがうpれば解決

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:40:53 ID:Rw61CGSC
5のストーリーモードのWTでサンターナを前半から出したくて、ブラジルのポジションチェンジしたら、後半サンターナにボールわたったらフリーズするようになっちまった。

後半の選手入れ替えフラグが引っ掛かってると思うんだけど、いまいちわからん。

解決策知ってる人いたらヘルプです。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:05:16 ID:2CObdt9a
サンターナを二人にして、前半サンターナから後半サンターナに交代するようにすれば解決

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 14:45:09 ID:GFpV9Urw
前半をイチターナ、後半をニターナ、延長をサンターナに交代すれば解決

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:08:17 ID:T8C2cL6B
今更ながらメガCD版のパッチ当ててやってみたけれど、しみずFCに勝ったところでとまる
添付のセーブデータもシナリオモード始めたらとまる

Fusion3.63使用です
私だけ?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:58:22 ID:+vFmdJjO
パッチの当て方がおかしいんじゃないか?とエスパー

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:38:43 ID:HphTaiNf
ホシュ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:10:27 ID:4LssM0Kq
そろそろ翼がローマに行った5をお願いします

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:56:17 ID:Obebty3m
最近なつかしくなって遊んでるんだけど
ろだにある南葛の章とディアスパッチは2〜5のどれですか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:18:08 ID:f6PSLVSP


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 14:34:03 ID:lik98Ghu
1

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:17:34 ID:4GFyh9kZ
3のBGMコード解析できたツワモノいます?

オールスターのBGM変更したいのだが、なかなか見つからない…

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 05:39:23 ID:5xryT9q8
【懐かしい】ファミコンソフト【バイナリ&パッチ】

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1297439930/

神の降臨お待ちしています

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 09:24:46.02 ID:ErsnIDgQ
保守

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:03:49.24 ID:Tz3oo9pJ
5で、17CD40〜のオールスター登録選手
00C00Eあたりをいじるとオートで選べるキャラ増やせるんだけど
マニュアルで選べるようにするには何かが足りない。

保守



281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:51:12.46 ID:0Zu3BAt9
主力は何?3,4,5

282 :620:2011/05/08(日) 20:16:42.88 ID:mYKulBeV
IVのボレーシュートとヘディングのグラ、
ヘボ過ぎるんだが何とかならんのか?
ついでにBGMもショボいよな。

実機でプレイしていた当時から思ってたんだが・・・。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:33:22.92 ID:dPFVf7Y3
5

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:32:23.23 ID:FHQi23IT
1人の教えて君がずっと暴れてるスレ

>>252
ヒント:動画の切り貼り

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:50:16.51 ID:CjeqfGJf
ロダの新しいパッチ

せりあいの威力弱体化、自動パスカットの消費ガッツと一人目成功
これってプラグラムからいじってるのかな?


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:23:47.22 ID:pHDA1diO
>>285
それは何作目用のパッチなんでしょうか?


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 17:49:54.85 ID:1pAPrG3a
キャプテン翼5自分好みにバランス調整パッチのことです
Captain Tsubasa.ipsは自分も分かりません

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 16:52:02.65 ID:B6duLcGg
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1305030683/
ここから誘導されてきた

2の顔グラ描き変えたいんだけど、なにかツールあるかな?
なければ、せめて色だけども変えたい。
プレイ中の色を変えるツールはあるから、それに合わせて。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:02:29.04 ID:VE4LMKtJ
無圧縮っぽいからyyで書き換えたらよかろう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:38:51.48 ID:eOJw5hgx
ありがとう<(_ _)> 今、使い方勉強中

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:49:59.91 ID:a7e2O+6e
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―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>   抜かれて
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―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>     たまるか〜!!
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(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 01:24:55.89 ID:VS3fHKpw
一番イラッとするカットインだよなありゃ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 16:07:51.04 ID:O5CH475N
2の顔グラを変更できたらいいのにと奮闘中
来生をロンゲに変更とか翼くんを丸刈りにとか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:31:00.91 ID:Xu63Thtq
毎度、2の話で申し訳ないです。
>>288
なんですけど、今度は訳あって試合の経過時間を止めたい。
例えば20:00とかで止めて、そのまま動かなくしたい。
方法分かる人いるでしょうか?
結果、試合が終わらなくなってもいいです

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:34:46.51 ID:hE+YpwO/
>>294
です。
実はこういったサイトをやっていて
http://shigeyan.jp
今、動画を作るつもりで、それには時間経過が邪魔なのです。
それさえ解決できれば、作れるのですが…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:13:37.71 ID:hpPf0rQp
>>295
バイナリ弄らなくても改造コード的なものでいけるんじゃないの

297 :sage:2011/10/25(火) 20:02:44.31 ID:hE+YpwO/
いけない

virtuanesのセーブデータなら
0697番地が時間だけど、
設定しても結局、経過しちゃう。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:03:57.29 ID:hE+YpwO/
sage間違えました。ゴメンですm(__)m

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:14:41.33 ID:hE+YpwO/
あっできるかもしれない。
ありがとうございます☆彡

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:42:18.11 ID:hE+YpwO/
できた
ありがとうm(_)m

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:09:39.31 ID:+D8mxd+g
やっぱりダメです |||○| ̄|_
チートは動画に反映されない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:29:38.06 ID:gic9TIUp
ここはお前の日記帳じゃないんだが

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:33:21.95 ID:+D8mxd+g
エミュはvirtuanesなんですが、
動画変換とチートは、分断されてしまう。

調べた情報ですが、時間経過のアドレスは、
セーブデータが 0697
チートで見ると 05F7
はじめは B4(30分) に設定されていて、
徐々に減っていきます。

影響を受けているバイナリを判明させなければ、
時間を止めることは難しいようです。

あとできれば、得点も操作したいです。
どうか、宜しくご教授お願い願えませんでしょうか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:48:25.54 ID:o2TbXtWK
>>303
まずROMと吸出し環境を撮ってうpしろよ!ID付でな。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:05:23.03 ID:70C+fNZV
>>303
はやくしろよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:13:49.72 ID:KIbRUcvs
保守
ニコニコに上がってる2の改造ってどこで落とせるんですか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 04:23:41.31 ID:geLAgq0k
>>303
カルロスパッチの作者に噛み付いてんのもお前か?
頭おかしいんじゃね?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:50:31.93 ID:5DmJ03op
カルロス≒カルピス

いかがでしょう?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 22:11:27.75 ID:HxsCrXx4
>>31
の情報をもとに、Wのチームメンバーについて調査してみました。
どうも、以下のパターンがあるようです。

・最初の1バイトはフォーメーション、ディフェンスタイプ
 フォーメーション:0=オーソドックス、1=ツートップ、2=ブラジルタイプ(、3=スペシャル?未確認)
 ディフェンスタイプ:0=ノーマル、1=プレス、2=カウンター
 (例)ツートップのカウンターなら"12"
・次の1バイトはキーパーの人数を16進数で
 そこから3バイトを1セットとして、1バイトがキーパーのステータスNo、2バイトがキーパーの選手No
・その次の1バイトがフィールダーの人数を16進数で(控えなしなら0A、控え1人なら0B、…)
 そこから3バイトを1セットとして、1バイトがフィールダーのステータスNo、2バイトがフィールダーの選手No
 なお、フィールダーの順番は2番、3番、…、11番、控えの一番上、控えの2番目、…

チーム名やユニフォーム、旗は別アドレスで管理しているみたいですが、そこまでは解析できませんでした。
とりあえず、現時点で解析できたデータ(チームごとの具体的なアドレス)をろだに上げておきます。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:47:54.84 ID:Am92eUWw
どこにあげたの?( ゚д゚ )
URLプリーズです


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:59:44.01 ID:JQLzG6UV
>>310
>>1

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 20:23:21.97 ID:iokT83b3
某所でそれ含めて旗も顔もいじったのが半年以上前に出てたし今更すぎる

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 21:33:33.02 ID:E1zo26oy
>>312
まじで!?俺その情報知らなんだ。
詳細があったらありがたい。

314 :( ゚д゚ ) :2012/02/03(金) 11:57:44.76 ID:Cqd1cHUf
( ゚д゚ ) !!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 22:28:09.85 ID:XSpBrPlm
はじめまして,自分はWの国別のリーグ戦とかを楽しんでいる者ですが,
このすれのお蔭で改造に目覚めて,納得いかない原作キャラのパラ
(ピエールの守備力が低いとか)を弄くったり,理不尽な必殺技数値
(つばさのサイクロンとか)のバランスを調整したり,またはアモロに
シャドーシールドを付け替えたりと色々遊んでいます。
ところで,コインブラの倍速やゾフの守備速度などの管理方法が
解る方はいらっしゃいますか?
これを弄れれば,敵がボールを持った時だけ倍速で襲いかかる,
やたら守備意識が高いチームとか作れそうですが。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:30:21.48 ID:QyOSL+N5
もうあるし

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:38:39.71 ID:XSpBrPlm
>>316
どこででしょうか?
初期の頃のレスや,アップローダーの資料を参考にしながら,
能力バラ,持ち技,威力などは何とか弄れるようになりましたが,
足の速さ関連のデータはどこにあるのか見つけられませんでした。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 13:36:24.36 ID:poH0JAPR


★★今時代は嫌中ブーム!!★★

みなさん嫌中ブーム知ってますか?嫌中ブームが今ネットでのひそかなブームとなってます
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 09:10:47.26 ID:Fm373/mS
2の構造体ってないの?
数値も見つけにくいんだよなー

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 21:37:11.72 ID:sCT2WFNq
キャプテン翼1の構造体が知りたいんだが、文字列でさえ
2とは違うから誰か調べて欲しい・・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 21:45:32.03 ID:sCT2WFNq
連レスで悪いんだが、キャプテン翼2の必殺技のエフェクトって
どうやって弄るんだ?
例えば
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17177200
のシリーズなんか必殺技を自由に付けているし、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17211333
なんてすごいエフェクト凝っているし・・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 23:12:42.84 ID:WC61cKkT
Wのコインブラやゾフの倍速条件を調べているものですが,
聞いてばかりは何なので発見したことを一つ。

ツイン系の必殺技管理は,相方のID登録が面倒ですが,
本人のIDでも可能みたいです。
(例リベリとジャシントのツインタックルは5196,5396ですが,
両方5196で相方を自分のIDにしてもツインタックルは発動した。
リー兄弟とかキムシャを同一アドレスで扱えるので,必殺技
持ちを追加する為の省スペース化には便利かも。

しかしスピードって本当にどうやって管理しているのだろう。
サウパウロのデータだと全てのチームの選手に6つもスピード
情報を設定しているみたいだけど,他と違うバラ持ちなんて
コインブラ,ゾフ,シナリオ中国,早田他数えるぐらいだから
全ダータを保持するのは効率悪そうだし,実に謎だ。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:31:47.02 ID:4plyn6OU
一応2の構造体を見つけたから投稿

翼の肌、髪、上着、下着の色 2B821〜2B824
レナートのry 2B827〜2B82A

翼の能力値は39FF6から24個並んでいて、そこから各能力を割り出している。
しかしまだBGMを変更する方法が分からない・・・・・
確かバイナリで弄れたんだけどどこのアドレスか・・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:15:34.22 ID:v+Ne1FDV
キャプテン翼5自分好みにバランス調整パッチ.zip
プレイしてみたけれど敵レベル3で味方4と5なのに手も足も出ない
作者はどんなレベルでプレイを想定してるんだ?
カルロスパッチやさんぱうろの若林強化パッチみたいに
無駄なレベル上げなしで快適にして欲しい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 04:54:54.28 ID:pSrnXzHT
2〜4のファールの確率低くしたい
妙に連発してテンション下がる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:22:39.04 ID:Dheb5Ubu
ファール多い、という設定のキャラは異常に多いからな
全体的に半分くらいでいい気がする


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:45:09.90 ID:4zpmO+xn
もしかしてキャラ毎に設定されてるの?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:21:38.58 ID:FsjpZ8Or
そうだよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:23:17.96 ID:woGwUf6e
2の音楽って確か昔改造wikiみたいなのがあってそこに音楽のアドレス書いてあったんだけど、
そのwikiが閉鎖しちゃったからなあ・・・・だれかそのアドレス知っている人いない?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 18:00:23.40 ID:zrVRtCAe
2〜4音楽変更できたらいいよなニコ動で3の音楽変えてる動画が昔あったから方法あるんだろうけど、音楽管理のアドレスさっぱりわからん…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:59:42.57 ID:iuzaDEC7
>>330
3って音楽変えられるのか!?その動画調べてみる。

2はCT2というツールでBGMをいじれるらしいけど、全然使い方が分からん・・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 10:10:43.88 ID:OBmnDaVN
>>331
うる覚えだが、自分側のチームを韓国に改造してた動画だったと思う。ちゃんとアジア予選敵チームの曲になってたはず。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:44:34.28 ID:hrvTSweY
>>332
http://www.youtube.com/watch?v=orxTVyheD5Q
これか!GKのグラフィックまで・・・・

ところで、2で地上技が無かった岬くんにスライダーシュートをつけたいんだけど
どうすればいいのかな・・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 15:33:42.05 ID:v8a8OckL
http://tsubasa.yamagomori.com/ct2/other/ana/2-skill.html

こんなページ見つけたんだが、必殺技に演出なんてあったんだな・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 10:09:36.84 ID:+RcnCwow
2で若林の止める!を任意で必殺技みたいに出せる動画かなんか見た記憶があるんだけど
あれパッチか何かって出回ってるんですか?
2で不満な点が若林と松山が弱すぎってとこですわ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 15:15:20.46 ID:KIdnlWHg
>>335
パッチはないと思うが必殺技指定アドレスとエフェクトのアドレスをいじれば可能だとは思う(アドレスの場所は2はしらない)5ならあがってるデータをよく読めばできるはず。まぁ若林と松山のデフォの能力値をあげればすむ事ではないかと思うが

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 04:47:20.27 ID:WkYT2Uip
>>336
確かにフィールダーの能力を変えられるようにはなったのだが、
GKのアドレスが全然分からん・・・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:10:52.39 ID:q2DF9p3g
メガCD版面白かったー、作者さん本当に乙です。
ハンブルグにどうしても勝てないんだけど、あれに勝てた人いるんだろうか?
あれだけレベル差があると、攻撃も守備も全く歯が立たずまさに原作再現だった。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:44:05.63 ID:2/sJOEq9
>>337

キーパーはレナート 0003AE96がガッツでパスキャッチパンチってステ通りに並んでたっけかな?
次のキーパーは+9hで森崎、若島津、若林で並んたと思うよ
昔イジった時のメモだから確認してないけど多分あってると思う

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:57:43.22 ID:2/sJOEq9
あ、ごめん次まで10hだったかも
ガッツの前の数値がよくわからなかったんだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:58:51.47 ID:FC4jRqD3
>>338
どうやってプレイできたの?
WinIPS version 0.65とFusion364だけど同梱のセーブデータ使うと真っ暗
WIN7の64bitです。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 11:23:41.93 ID:0bjrvNtg
>>341
CD画像うpしたら教えてあげるよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 20:20:17.97 ID:1DFnoVbm
うpのしかたがわからないから証拠に裏に書いてある数字を書く
MADE IN JAPANの下、T-36014

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 20:36:35.82 ID:qanzeYTM
>>342
そいつに構うなよ
情弱なのに自分の要求だけはしつこく通してくる奴だぞ
レトロゲーム板でもこいつの書き込み何回も見たわ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 20:37:50.12 ID:qanzeYTM
ごめんageてしまった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 21:14:12.59 ID:1DFnoVbm
>>344
誰かと勘違いしてるんじゃないか?
レトロゲーム板なんてほとんど書き込んだことないけど・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 05:50:53.36 ID:szvhrbtg
2の必殺技参照アドレス誰か知らない?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 14:16:34.30 ID:m/VNjP9W
しっとるでw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 19:29:35.47 ID:L8Kj8QR0
浮き球バグパッチが当てられない・・・。
winipsで当てて、snesgtとuosneswで開こうとして両方読み込めず。
winips以外でパッチ当てれば何とかなるのかな。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 20:51:05.03 ID:f37s8G47
>>349
ヘッダ削って無いとかは無いよね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 07:32:31.15 ID:KIWbyGeR
へんじがない
ただのもりさきのようだ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 17:50:35.87 ID:ou8QLGPL
バーチャルコンソールで出ないの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:57:23.43 ID:aWLG9yxi
ディアスがすごい好きでディアスの章をぜひやりたいんだが起動しないんだ
そこで確認したいんだがこれってVにあてればいいんだよね?
Vのロムのバージョンとかあるいは4にあてなきゃだめなん?


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 10:04:26.22 ID:os6FRFGv
>>353
5であってると思うのだが、当てる元の情報がさっぱりわからん
ヘッダーの有無かバージョンか何かだと思うのだが
動いた人へ、パッチ元の最初の16バイトの情報求む

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:59:29.16 ID:zU2z9enk
>>353
吸出し環境をうpしたら教えてあげるよ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:55:19.05 ID:baw+3fmk
ID:0bjrvNtg=ID:zU2z9enkだろう

NG推奨

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:22:07.17 ID:Lpi8VxyB
吸出しなんて十年以上前にやった奴がほとんどだろ
今さら吸出し機の写真うpなんて言う奴の方が怪しいわ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:36:28.67 ID:CAmfv0Ct
俺も動かなかった
南葛の章もだめだった(snes9x)
そういえばディアスといえばよし行くぞだがあれはこちらで操作してる時
発動するようにはやっぱできないんかな
Uで改造コードでディアス使ってみても発動しなかったし

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 13:20:25.80 ID:6HukUEz9
>>357
じゃあお前ROMうpしてみなよ^^

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 16:27:28.22 ID:xn+l+y/L
ディアスの章ってのはヘッダ有用みたいだから
昔吸い出したやつだとCRCが違うとかじゃね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:20:19.90 ID:qrOv6WMm
ろだに怪しいファイルが上がってるな
あれ誰のだ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:21:59.86 ID:u9UGKyQe
>360
d
おかげで動いた
すっげーおもしろかったよ作者に感謝
アルゼンチンはディアスのワンマンチームとかいわれてたがスタメンにも控えにも結構いろいろ人材がいて楽しめたよ
新必殺技もよかったし
あと南葛の章はラスボスの強化する方法が笑ったw
キャプつばを愛してるなぁとおもった

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:57:37.89 ID:w+tK90In
ディアスの章は最後に出てきたあの男に食われちゃった感があるな
最期の締めもそいつだし
でも嬉しいサプライズだった

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:02:40.75 ID:+AIuZieS
ろだにあるCT2トレーナーはどんな事できるの?
肌etcの色とメンバーいじくるくらいしかできんかった
コインブラやシュナイダーにサイクロンとかつけてマゾプレーしたいのに

365 :新田:2012/08/26(日) 17:21:46.51 ID:w260MOUW
1撒

366 :skywingshoot:2012/08/26(日) 17:36:37.50 ID:z7ef1MCn
chinese nes offer
CT2 HACK!!ROM 《尊厳の戦》!!
ゲームハック:天?項目組
http://lipiyou.com/fighting-for-dignity

367 :skywingshoot:2012/08/26(日) 17:38:56.61 ID:z7ef1MCn
chinese ROM offer
CT2 HACK《尊厳の戦》
ゲームハック:天?項目組
http://lipiyou.com/fighting-for-dignity

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 15:07:48.77 ID:ZdTm9+l8
>>366-367
なんだこりゃとおもいつつ一応やってみた
オランダ主体の大幅改変で中々おもしろかったけど
ちょっと日本語が一部変なところがあった
あと途中で終わるのが残念
第一章とあったからクライファートは続編に登場かな
トリニティブレイクはなかなかよかった

369 :skywingshoot:2012/08/28(火) 13:50:54.36 ID:Py5HMT9s
>>368
ご意見にどうもありがとう
こっちは皆中国人なので、日本語が出来ると言っても、やっぱりセンスが違うと思うんで
日本語の変なところって、正確の使い方を教えてもらえませんかね、こっちも勉強になるので
ちなみに隠してるポイントってどれくらい触発できたのかな

続編について
クライファートは登場するよ
脚本は大体出来てるんで
来年時間があったら、作ります
My msn: skywingshoot@live.cn

370 :skywingshoot:2012/08/29(水) 18:37:52.88 ID:o1BR0/gz
>>368
I have recieved your E-mail .
ありがとう!
セリフ更新 v1.2
http://lipiyou.com/fighting-for-dignity
any new problems please tell us again!

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:19:02.45 ID:p8rtxdD2
うpろだの上から5番目にあるTsubasa.ipsって何のパッチ?
手持ちの2とか5とかにに当ててみたがどれも途中で止まる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 18:40:18.51 ID:JMyC3/FQ
88bfe95bdc0f6e6a2e471b0149bb3690.png

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:11:27.11 ID:suTIIXB8
ごめん、全くの初心者で単なる質問なんだけど
カルロス編のウイングスvsキャプテンズで

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2633164

シュナイダーとかカルロスが2では無かったシュートを撃つでしょ。
こんなのって、作った人がこの画像を自分で描いて挿入したってことですか?



374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:52:19.95 ID:0UYHEtYl
他のシュートのエフェクトを置き換えたんじゃないかな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 23:30:22.56 ID:suTIIXB8
>>374
なるほど

カルロス編のファントムシュートなんてえらく派手なシュートだから、2ではモデルが無いと思ってたけど、
スライダーキャノンかドライブタイガーあたりにレインボー色を混ぜたってことなのかな。
いずれにせよ凄い技術と手間なんだろうね。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 03:54:38.43 ID:8r/2HVTj
拡張ってできないのかな?
できればキャラ数とか2倍に増やせるんじゃ?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 10:01:02.25 ID:3m9CV2p9
拡張できれば大きいな。
少々大変だが、最終的な出来を考えると3を拡張したい。
必殺技の数も増やせるだろうし、チームの数も増やせるだろうし。
まあ根本的なアセンブラ部分に手を入れないといけないけど。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 04:06:06.48 ID:nZbd185o
皆何つかってるのかね?
・stirling
・Snes9X1.51.ep10r2
・yy-chr
・edge129b
・dis65816
以外でお勧めがあったら教えてくれ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:52:07.71 ID:ThmovC/n
2でBGMを保管している番地ってどこやったっけ?
そこいじるとBGMが変更できるとか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 07:55:04.94 ID:LHAFWyfw
キャプテン翼2の必殺技参照アドレスが少し
だけわかった。
3BE2Cあたりから、必殺技の保有フラグ。
例えば新田なら3BE55。
3BE55の数値を41→17に変更すれば、翼と
同じ必殺技になる。
ミーティング画面では表示されないけど、試合
では普通に使える。
3みたいに個人ごとにドリブル・パス・シュート
とかで管理しているわけじゃないみたい。

そうすると、次は誰がどんな技を保有している
かというアドレスを見つけ出せば、好きな技を
つけることが出来ると思うんだけど…コレガワカラナイ。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 10:03:59.78 ID:Vy8P5sFW
この人の改造って神レベル?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13170498

素人目からみてこれぐらいの改造ができれば
好きなこと何でも出来そうなんだけど…

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:24:57.76 ID:zqYVuoru
>>374
そのシュートのエフェクトを管理しているアドレスさえわかれば
ものすごい事ができそうだな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:00:02.17 ID:+Pj5ZFp5
>>380
今stirlingで調べてみたんだが、全部FFで3BE55が41じゃなかったぞ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 06:13:22.47 ID:sp9NZaI1
>>383
ごめん、間違えた。
38e55だった。すまん。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:19:39.59 ID:hIP4krH9
キャプテン翼5 〜覇者の称号カンピオーネ〜

で最初に自分の分身のキャラを作るのだけどそのパラメータの振り分けを増やしたい場合
>>1の■キャプテン翼うpろだ
http://www9.uploader.jp/home/cap/

のどれを落とせばいいのかな

もしかしてパラメータを最高に全部したらバグりますか

よければ教えて下さい

すみませんageさせていただきます

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:13:00.96 ID:+Jj71VDn
http://www.youtube.com/watch?v=jmXA2H1FmTM&feature=related
内容はめちゃくちゃだけどこれ結構すごくね?

387 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:8) :2012/10/28(日) 21:46:42.68 ID:dvN8oKai
>>385お願いします

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:02:54.94 ID:igMCJKvY
>>384
返信ありがとうございます

389 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8) :2012/10/30(火) 19:54:13.42 ID:Srz/bD8q
>>385お願いします

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:43:35.64 ID:cijdYHGq
1を小学生編にするパッチを作ってみました
良かったら遊んでみてください

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:17:19.81 ID:jM2SRCaY
>>385お願いします

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:26:51.05 ID:lmkGn43l
やっぱ1をいじっている人はいないのかな
アドレスE7Bの数値を変えると反則やカウンターシュートとかの
未使用シーンや対決時の未使用ゼリフとかが見られるのだが
本編に組み込めないだろうかね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:29:04.18 ID:pqZmZlR3
2で全日本の音楽を南葛に変えたいんだが、どうすればよいのか・・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17:27:32.59 ID:meRWvuKU
>>393
3D0BEを09にすればよかったと思う
てかググったら出てくると思うぞ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:34:14.41 ID:vJYFgabb
便乗する形で申し訳ないですが3のBGMを変えるにはどのアドレスを弄ればよいのでしょうか・・・

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 20:33:06.40 ID:laeoGUIm
>>390
面白かったです!
1試合目から原作ファンにはたまらない展開ですね。
マイナーな選手名からユニフォームの配色まで、これほど原作に忠実な改造は珍しい。

ちなみにこれを2で再現する気はありませんか?
2で原作を再現したらすごく人気が出ると思うんだけど。

397 :390:2012/11/09(金) 02:38:48.55 ID:P+v9bgiG
>>396
ありがとうございます!
注意点にあった部分をなんとかできなかったのが残念ですが
せめて武蔵の三杉に積極的に攻撃させたかったです。

GB版が劣化2状態なのが残念だったので最初は2で作ろうと
思っていましたが試合配分やイベントの変更などが難しかったので
1になってしまいました。

企画としては
リオカップ初戦二試合だけ対抗戦編に変更
グレミオ戦〜東邦戦を南葛SCメンバーにして県大会、全国大会編に変更
と、なるべくザコチーム戦は少ない内容にしたいですね。

ついでに劇場版やアニメオリジナルの
イングランド、フランス、西ドイツ戦も入れたい所ですが
ジャパンカップが邪魔になってしまい・・・ヘフナー出したいです

あと中間に入るイベントの削除、変更もしたい所で。
以上この辺なんとかできる解析メモは無いでしょうかね?

と、希望ばかりの長文スミマセン。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:49:46.24 ID:ijX7zsq+
>>390
自分も無印時代(小、中、Jr)を2で遊ぶのが理想なんですが、メガCD版の出来に満足してしまい全く手をつけてません、お役に立てず申し訳ない。
海外の改造ツールなら見つけたけど(youtubeで改造動画すごい盛り上がってる)、中国語で意味不明だったw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 06:35:27.74 ID:H3PMejS7
キャプテン翼5 〜覇者の称号カンピオーネ〜

で最初に自分の分身のキャラを作るのだけどそのパラメータの振り分けを増やしたい場合
>>1の■キャプテン翼うpろだ
http://www9.uploader.jp/home/cap/

のどれを落とせばいいのかな

もしかしてパラメータを最高に全部したらバグりますか

教えて下さい

すみませんageさせていただきます

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:07:41.15 ID:Lz9Vc89c
>>399
自分の分身を作るのってXじゃなくね?
bneなんてつかわなくてもチートでもできると思うが

401 :390:2012/11/11(日) 01:10:22.96 ID:63i+sPrv
>>398
メガCD版の出来は良かったですね、良かった分Jrユース編が
削られたのは残念ですが。

中学生編は既に作られていたみたいですね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16464253
後半がすごい事にw

途中でメンバー入れ替え出来るみたいなので対抗戦編から作れそうですが
問題のアドレスが・・・
イベントも変えるか削除しないと盛り上がりませんね。

1とはまた構造が違っているみたいなので解析が難しい、
どなたか2の解析したメモがあったらUPお願いします・・・

そうそう、不要かもしれませんが1のヘルナンデスの
パンチンググラはF36FのDAをB1にすると専用グラ(未使用)に修正できます。
やっぱこれって設定ミスだったのでしょうかね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 14:03:54.83 ID:T1NijC2r
メガCD版Jrユースパッチやった人ってどのくらいいるんだろう?
動画だけでも見てみたい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:59:45.02 ID:6hlCSfqh
取り合えず試合時間を45分*2にする事から始めようぜ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:21:47.29 ID:A8ds6BWm
試合時間は長くしてもいいが経過速度って調整できるの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:30:45.22 ID:WYj6W8GP
1の修正版、難易度下げました?森崎のまま無敗クリアできました。
それより三杉のハイパーオーバーヘッドを見るのに苦戦したw
敵の10番があまり攻めてこないのは1の仕様なんですかね?たしかディアスやピエールもそうだったような・・
立花兄弟も9番政夫はガンガン攻めてきたけど10番和夫はほとんど空気だった。
トライアングルシュートの再現率は完璧ですねw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:57:39.80 ID:WYj6W8GP
あと、細かすぎる個人的な感想ですが
・ステータス画面のおだ君は修正できませんか?せめて名前をにしおにするとか。
・ドライブシュートもタイガーショットもない世界にイーグルショットがあるのはちょっと違和感があった。
 原作だとまだ松山に必殺シュートがないから難しい所だけど。間をとって北国シュートとかw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:33:38.30 ID:0Z64GTcn
翼や日向の必殺技ってどうなってるの?
MCD版では小学編からバナナシュートや弾丸シュートがあったけど

408 :405:2012/11/29(木) 23:56:51.37 ID:VaLsqLS+
本当に個人的な感想だったんですが、まさか我侭を聞いてもらえるとは・・
名前くらい自分で変えればいいのに本当に申し訳ないです。
北国シュートがゲームで再現されるのは初めてじゃないですかねw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:14:49.27 ID:+zNUa5EN
>>401を見て思ったんだけど、
敵のチームのメンバーのアドレスはどこにあるんだろうか
これさえいじれれば、バルサとかバイエルンとか作れるんだが

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 19:51:48.57 ID:4lsMApKf
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=PNqDcIAgsFI

このパッチマジでやってみたい。
完成してたりしないかなぁ


どなたか、さんぱうろFCで配ってたらしい2の若林強化パッチお持ちの方いませんか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:13:01.34 ID:Ni98QrNg
それはパッチ作ったんでなくゲームの画像を利用して作った動画だ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:41:40.12 ID:ViuAoBsm
保守

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:45:43.60 ID:ViuAoBsm
あと年末年始にワールドユースの章をやってみたが意外と面白くてびっくりした
キャラの使用感がだいぶ違うのが新鮮だったわ
イーグルタックルのない松山とかテクモ版以上に強いウルグアイとか
レヴィンとかナトゥレーザの顔グラもあったし作るの大変だったと思う
作者に感謝

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:54:41.05 ID:nuSwdxEu
おお、413のレスみて
今プレイ始めたがRJ7とか顔グラがある。これは凄い
イベントとかも作れたのか、お疲れさん。
今から楽しませてもらいます。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:06:02.75 ID:a0xl++1e
>>413
>>414
俺以外にやってるのがいたとは
WYってだけで敬遠してたがやってみたら面白かったわ
あとオールスターで他チームで控え選手にさりげなくテクモキャラが混じってて面白い
イタリアとかヘルナンデス-ジェンティーレ-バンビーノ-ストラット
って結構いいチームになるし
あとクライフォート原作では分からなかったが結構強いな
それはそうと、隠し要素的なのって何かある?
決勝で翼に必殺パスで閃光雷獣シュートくらいしか見つけられなかった
トルネードアロースカイウイングはないのかなぁ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 14:21:58.98 ID:A9Chyu3b
>>415
今韓国戦まできてしまったけど
中国戦で日向で肖に接触して雷獣シュートとかは?
オフサイドとかも修正されてるのかな?けっこうしっかりとってくる。
後必殺シュートとかうつとちゃんと3とかみたいにカスったり、キーパーが抜けても
相手選手がフォローで守ってくれるの凄くいいね。
5の不満点が改善されてる。
進めててさらに驚いたのがサブシナリオまで作ってあるということ。
作者さんマジ乙!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:36:14.12 ID:H/H0P254
サブシナリオは車の章とか誰得だったな
あとドイツ好きなので隠しシナリオうれしかった

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 06:58:16.40 ID:3IJubtd7
これだけ作りこめるなら、リストラされたコインブラ、カペロマンや
弱体化で必殺技削られたミラン組等修正した
完全版5も期待しちゃう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:46:02.79 ID:Vjya8q43
WYの章、とりあえずレベルだかストーリー進行だか不明だが翼のドリブル欄にスカイダイブシュート追加あった
あとオールスターで見直してみたけどたしかに肖に反動蹴しかないな
日向で接触でもうひとつのアレもあるの?
あるんならやり直すがこういうとき攻略サイトないからきついな
ハックロムすべてにいえることだけど
誰か出たこと確認したら教えてくれ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 04:11:50.34 ID:AfrG8sj7
WYの章楽しいな
作者は小田に恨みでもあるのか?w

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 04:36:10.06 ID:8P26ieHl
何故5で作った

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 11:24:17.01 ID:DFYAcMh0
>>402
それの画像ならうpされてた事あったな
シュナイダーはちゃんと専用グラだったよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:08:37.94 ID:633tGGg3
>>409
セーブデータをいじればメンバー変えられるけど、
試合開始前から、メンバー変えたいならわからないな・・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 12:05:23.40 ID:lIlRJMJX
WYの章やってみたけど、これ面白いな。
システム面でも自動カット1人目が絶対失敗するバグが直されてて、良作だと思う。
作者さんありがとう!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 14:55:37.24 ID:qqiXF2s/
WYの章は消費ガッツが多すぎるのが不満

ネオタイガー削除と中国戦だったかのサイクロンみたいな「新フライングドライブ」追加
すると原作度アップ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 16:52:10.69 ID:NjcpvZAa
WYの章は想像以上の完成度で楽しめました
作者さんに感謝!

大変だとは思うけど
次作は2か3で作ってほしいです

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:31:03.90 ID:nL6HOCOs
WY編で立花兄弟のスカイラブが試合前の味方データで表示されないね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 20:17:47.83 ID:aAXkEqP6
スタメンに入れると表示される

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:43:46.40 ID:ihsNM85E
>>410
さんぱうろFCで配ってた若林強化パッチは
2のじゃなくて3のだよ
少し前まではどこか別のサイトで置いてあったような…

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:27:13.60 ID:oJf6IagO
あれは若林強化パッチではなく若林石崎強化三杉弱体パッチだよな
若林は毎試合1,2失点と絶妙だけど石崎が妙に強すぎで三杉役立たずなのが残念だった

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 13:41:24.96 ID:bOECTGGv
>>422
ファイヤーショットはエフェクト無いけどな・・・

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:29:50.90 ID:4O3jOnrj
WYの章終了
まさかこんな形で原作WY編を再評価することになるとは
クリア後のドイツでブラジルにリベンジやったけど難しいなこれ
原作では空気だったブラジルDFアルベルトの厄介さとか後半から出てくるナトゥレーザは控えにいるテクモキャラのユルゲン使ってもとめれないし
サリナスはネオファイヤー結構ふせぐし
でもドイツ好きだからやりごたえあって楽しかったぜ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 14:10:47.72 ID:K0q0Ebmq
ファイヤーが黒球特訓後のタイガーと互角だからネオファイヤーはネオタイガー並みかな?
それでサリナスから決められるんだから原作に比べるとだいぶヌルイなw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 18:30:17.42 ID:rANePGuG
黒球特訓後のタイガー=ネオタイガーだぞ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 23:00:14.27 ID:K0q0Ebmq
>>434
原作読め、シュナイダーとミューラーはネオタイガーにまとめて破壊
シュナイダーが1点取るのがやっとのヘルナンデスをタイガーで引きずり、ネオタイガーで瞬殺

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:05:07.66 ID:5rS6pp2I
>>435
お前が原作読めよw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:09:47.28 ID:iKXwQkwJ
>>436
何で?西ドイツ戦にはちゃんと「タイガー」はミューラーにアッサリ取られ、「ネオタイガー」だと吹っ飛ばして
明らかに差を付けてるだろうが…釣られた?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:34:54.20 ID:vkn6jw3C
338 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 18:06:12.33 ID:???
シュナイダーってファイヤーが特訓後タイガーと精々互角(ヘルナンデス相手の描写
ネオタイガーに瞬殺だからネオファイヤーでやっとネオタイガー並、ワイルドタイガー以下だろう

これお前だろw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:43:20.55 ID:iKXwQkwJ
スレタイが読めないただのアンチか…

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 09:10:14.26 ID:5rS6pp2I
>>439
アスペか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 10:56:19.25 ID:DRIUhEoa
WYの章すごかったな
特に新規顔グラは衝撃だった
俺もサイクロンとかネオマッハシュートとか新技おぼえてスーパーストライカーとしてカムバックする
コインブラの章とかつくりたいなー

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 13:22:27.86 ID:hX80BZxz
WYの章はスカイダイブでキーパーを抜いても防がれやすいな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:00:34.16 ID:WkgAcPct
>>442
俺一度も成功したことないぞ
あと中国戦で肖に雷獣シュート何度か撃ってみたけど反動蹴足迅砲はなかった
上の方で話題になってたから一応報告

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:05:18.53 ID:3BkQMDxI
俺は3回接触させて3回とも普通に発動したなあ
1本目はしょぼ威力だったが、2本目、3本目のは若林も吹っ飛ばされてた
鳳凰シュートもあるのかなと思ったけど
さすがに書き換えられる必殺技の枠が足らなくて実装できなかったか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 21:07:08.47 ID:WkgAcPct
>>444
あれ、あったんだ
回数が足りなかった条件がなにか不足してたか
もう一度チャレンジしてみるわ
d

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 00:25:23.64 ID:elqKEKvp
>>441
期待してるぜ
ついでにザガロやサンタマリア等も復活させてくれ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 19:32:14.33 ID:iOx5psOn
>>441
Vにコインブラやザガロを選手として登場、という点ならすでにディアスの章や南葛の章で実現されてるぞ
だから単独の章や顔グラがないと新しいとはいえないぞ
とハードルを上げてみる
期待してるぞ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 23:46:13.08 ID:PK4jT8Ia
WYの章はすごく楽しめた
ソフトが出て20年近く経ってから
新しいシナリオがプレイできるとは感無量だ

作者さんには
次作は3か4で作って頂きたいです
1から5までのキャラ総登場で…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:33:48.42 ID:DUieFI+E
>>441
面白そうだな
俺もいろいろ妄想してるのだが、各国のクラブチームの選抜メンバーが国代表として戦うというストーリーとかどうだろう
ブラジル代表のチームメイトは新田、サトルステギ、クスタあたりだろうか
敵はピエール、岬、シェスターがフランス代表として同じチームでタッグを組むとか
日向とカペロマンがメキシコ代表としてコンビプレイに目覚めるとか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 13:05:09.72 ID:Zh0ta6S2
尚って必ず反動蹴使うのかと思った

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 22:38:43.13 ID:0wjjIQ8C
>>441 >>449
お前らの頑張りにガチで期待してるぜ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:35:15.47 ID:ZDPh84bH
やっと規制がとけた…今のうちに書き込みを。
1小学生編に触発されて自分も2の解析始めました。
イベント関係が少しわかったのでメモします。
6010- 右の管理 6030- OP〜東邦戦後
8010- 右の管理 8030- ハンブルガー戦前〜西ドイツ戦後
A010- 右の管理 A090- 決勝+ミーティング
 B183- ミーティング情報
 BE94- よしみんなきけ、ハーフタイム、スコアメモ、レベルアップ、よしみんないくぞ
C010- 右の管理 C01C- 隠しイベント

・イベントはE8から始まり、F9+背景ID(よしみんないくぞはFA+)、FB+0x+アニメID、ED+音楽ID、Fx+0x+テキストって感じで並んでます。
・イベントを消したい時は管理の場所を00とかにすればOK

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:52:03.82 ID:ZDPh84bH
4A85-4AA6に自軍チームが設定されてます。
00=サンパウロ 01=南葛 02=日本(ただし日本は本来日本じゃない試合で選手交代するとバグる)

他にも2を解析されてる方がいたら情報交換しませんか?といっても基本的になことすらわかってないんですが・・・
自分はカットイン関係、選手AI、経験値共有設定、行動経験値、選手の足の速さ・吹き飛ばし属性・反則率などを知りたいです。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:48:03.49 ID:7wWSqQLC
それほんとに自分で解析したのか?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:05:33.68 ID:oShfHyWa
イベントの方は他人が解析してくれた文字データを参照にして調べただけですが、解析という言葉がふさわしくないなら何て言えばいいんですかね。
まぎらわしかったですが、>>401の何か役に立てばと思って書いただけです。
2ヶ月規制にまきこまれていたので随分と亀レスになってしまった。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:41:36.43 ID:atZFvy7I
2のカットイン関係、翼=20705からキャラID順に並んでいるはずです、
ただしVS時やオーバーヘッドだけで必殺シュートのはまた別で
管理されているようです。 00=なし 01=翼 02=岬〜

ちなみにカットインの色等は
翼(サンパウロ)=2BADF〜2BAEE 翼(日本)=2BAEF〜2BAFE


2で小学生編作っていましたが翼を南葛で使うと日本のユニフォーム
になる、岬をサンパウロで使うと日本のユニフォームになる、
この部分の管理がわからなくて放置していました。

一応一試合ごとの選手の入れ替えは出来て対抗戦から
始められるようにはなったのですが・・・

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:22:47.28 ID:oShfHyWa
レスありがとうございます。
>>翼を南葛で使うと日本のユニフォームになる
僕もそこで躓きましたよ。
翼や南葛メンバーの配色は2種類あって、コインブラの後の2BA6Aから
翼、森崎、高杉、岬、井沢、滝、石崎、新田、来生と並んでいてここを変えればOKですよ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:50:39.01 ID:oShfHyWa
あと選手AIなんですが、3BB06-3BD0Fの敵チーム情報(0Fで区切り)の
 1バイト目 ディフェンスタイプ/フォーメーション
 3〜6   数字が順番に並ぶ
 7     コーナーキック選手(下4ビットの1はDFへセンタリング?)
 8,9   1F〜1A
ここの3〜6と8,9で設定されてるっぽいんですが、この数字だけで設定してるんですかね?
それともここからジャンプしてAIの詳細を設定する場所があるんでしょうか。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 00:56:10.98 ID:uI8WrEVn
>>458
ユニフォームですが+ヨーロッパ戦のような海外4試合を
入れたかったので日本のユニフォームも潰したくなかったのですよ。
他の選手を翼にしても今度は経験値管理が違ったりで・・・
いっそ南葛小、南葛SC、日本全て同じ色にした方が良いかと思ったりで。

AIは解らないですね、3〜6バイト目は敵の強さに関係するのではないかと
思っていました。ただ3A21F〜からチーム、敵選手ごとのステータスが
あるようなので違うかもしれませんが。

>>453の知りたい情報がほとんど知らずで役に立てなくて申し訳ないです、
必殺技の吹っ飛ばし数値等の管理なら解ったのですが
ドライブシュート 39490〜

39524をFFにするとヒールリフトで敵が吹っ飛びます。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:32:44.29 ID:rW5OR0af
>>日本のユニフォームも潰したくなかった
なるほど、そういうことだったんですか。
経験値がどう継承されているか把握していれば、選手が変わっても全然問題ないはずなんですが。
僕もこの辺がわかってなくて自軍チームの選手が決められません。レベルアップすると画面がバグったり…

敵AIですが、例えばポーランドのチーム情報の3〜6、8、9バイト目をコピーすると、ポーランドと同じ行動パターンをするチームが作れます。(11番にボールを集めてゴールに突き進んでくる)
ただ、11番にパスを出し11番が直進する命令の詳細がどこで決まっているのかが謎です。

>>知りたい情報がほとんど知らずで役に立てなくて申し訳ないです
こっちこそ無理矢理情報交換に巻き込んだ形になってすみません。
うpろだに解析メモをアップしようかと思ったんですが、まだ調べ始めたばかりだし、半分くらいは他人が途中まで解析してくれたものだったりで上げていいものか躊躇します。
こういう解析資料の権利のようなものって、どういうマナーで扱えばいいのか。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 09:06:38.03 ID:HJFcrnHz
個人的には気にしないでいいと思うけど
誰が解析したって同じ結果にしかならないんだし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:15:24.47 ID:msWPD6KG
ちょっと待て
まさかとは思うが情報の出所ってカルロス編の人じゃないだろうな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:42:43.78 ID:TNUWQ7H3
>>456さんの書いたものの続き


翼=20705からキャラIDでオーバーヘッド時

01=サンパウロ翼 02=全日本岬 03=全日本岬 04=全日本日向
05=東邦日向 06=なし 07=なし 08=全日本松山 09=ふらの松山
0A〜15まで=なし 16=コインブラ 17=フラメンゴカルロス 18ブラジルカルロス 19=シュナイダー
22=タイトルに戻る

エミュの方のチートいじって、翼や岬がごういんなドリブル使うとき、日向のカットインが出てしまうので(ザガロとか出ないけど)
それを何とかしたいのですが、日向のカットインの時、画面がピンク色に点滅する仕様も反映させたいのですが
ネオタイガーとごういんなドリブル(日向、次藤、ナポレオン)は画面バックがピンク色点滅仕様
それ以外の必殺技はバックが青
バックの色も別に存在すればいろんなキャラのカットインと組み合わせできそうですが
上記の3人だけで固定されていたら、無理そうですね

誰かそこまで解析してないですかね?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 22:51:54.33 ID:5o0wXcjS
>>463
翼の必殺技枠が38F27〜38F34でドリブルが38F2B、38F2Cなので
38F2Bを11に変えるとごういんなドリブル(日向のものですが
カットインはなし)になります。
ただ日向の必殺ドリブルと入れ替えるだけなのでヒールリフトは
なくなります。
技を減らすことはできますが別の技を追加する方法は解らずで・・・

日向のネオタイガーのグラフィック管理、カットインが22C88なので
この前後を調べれば画面バックも解るかもしれません。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:14:52.49 ID:onIL7gDm
>>464
ありがとうございます。どうやら22C88のネオタイガーは、敵に接触していない時で
敵に接触している時に撃つと台詞が変わりカットイングラフィックは変わらなかったので別の所にありそうですね。
ちなみに22C95の数値を8Fにしてネオタイガーを撃つと、審判が中央に出て笑えます

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:29:15.06 ID:dlXluAkt
>>441 >>449
に触発されて、まだ誰も触ってないであろう3に挑戦してるのだが…
とりあえずチームメンバーと移動速度は触れるようになった。
ただ、グラフィック管理やチーム名管理がさっぱりわからんから
とりあえず仮にサンパウロにコインブラを入れても、カットインの顔が真っ黒になってしまう。
なかなか前途多難のようだ。
こんな状況なのに解析・完成させた製作者さんはすごいと身をもって感じた。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 02:15:02.85 ID:lLusVRqM
>>465
敵接触時のは確認していませんでした、味方時の日向しか
確認していないのでもしかしたら敵チーム時の日向も別かもしれませんね。

ネオタイガーのシュート時、少しですが一応調べたのがあったので
22C8F 効果音開始時間
22C90 蹴る前効果音
22C92 背景の色
22C93 使用する時間
22C94 背景
22C95 対象グラフィック
22C96 メッセージ
22C98 ボール蹴った時の背景
22C9E ボール蹴った時のグラ

必殺技の入れ替えではなく追加の方法わかりませんかな?
中学生編になりますが地上からはタイガーショット、低い球からは
スライディングタイガーショット、高い球からはオーバーヘッド
タイガーショットを実装した凶悪な日向とか作ってみたいと思って。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 14:07:05.00 ID:YbtT7Rb0
スライディングタイガーショットってタイガータックルのことだろう?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 14:52:23.86 ID:esNvH6Cw
スライディングタイガーショットは南葛VS東邦の延長戦でドリブルしてる翼に使った技
タイガータックルとは違う

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 17:23:02.93 ID:YbtT7Rb0
だからそれを言ってるんだけど・・・
テクモ版では文字制限でタイガータックルじゃないのか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:04:27.63 ID:esNvH6Cw
タイガータックルは小学生編で翼を吹っ飛ばしたのがそうだろう
いつまでも調子に乗ってるんじゃねえ!という台詞から察すると

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:07:37.86 ID:/Dd4OAXV
>>467

自分も調べたところは全部書きます。
2に興味ある人は他の人も解析してくれるとうれしいですね

エミュがvirtuanes スコアメモ面倒くさいので
いつも スコアメモ べじいた
ちなみに試合は、ぜんにほん VS イラン 

22C88のネオタイガーカットイングラフィック

初期が日向の9E
9F=そうだ、9C=かずお、まさお?、9B=にった、99=いしざき、98=いしざき、97=みさき、96=みさき、
94=もりさきバグ、93=レナートバグ、91=つばさ?、

ひゅうがから、他のメンバーの数値に変えて、ひゅうがネオタイガーを撃つと、日向はTシャツが他の選手と違いランニングシャツ(肩の所まくってる?)なので
このまま替えると、腕の部分が欠けておかしくなります。
ですが22C87の31の数値を30にすれば、他の選手に変えても肩や腕の部分がちゃんと表示されます。

続く

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:44:40.95 ID:/Dd4OAXV
ネオタイガーの続き

22CABのABの数値をACに替えると、普通にネオタイガーを撃った後、もう一度シュートモーションに入るのですが、
タイガーショットやバナナシュートみたいなエフェクトになりシュートを撃ちます。

それとノーマーク時にネオタイガーを撃った場合と、敵に接触時に撃った場合のカットインの事ですが、
22C7FのACの数値をADに替えて、敵接触時にネオタイガーを撃つと、ノーマークで撃った時と同じになります(台詞も、バックの色も)
ですので、数値がACになってる所があやしいと思います。
どのみち、キャラクタとバックの色が固定で管理されている予感がしないでもないです。

続く

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:21:30.16 ID:/Dd4OAXV
必殺技の追加の事ですが、

まだ一部しか調べてないのですが


以前教えてもらった
つばさの必殺技範囲(38F27〜38F34)
みさきの必殺技範囲(38F35〜38F42)

みさきの数値を全部翼の数値に替えたら、翼の技が使えました。

みさきの38F39と38F3Aがドリブルの範囲だと思うのですが、両方とも0になってます。
おそらくこれはみさきが、ドリブルの必殺技を持っていないからであって

翼のドリブル範囲、38F2B=10、38F2C=94の二つセットでヒールリフトが使えます。


38F2Bの数値


10=ヒールリフト
11=ごういんなドリブル
13=きえるフェイント
14=ごういんなドリブル
15=ぶんしんドリブル(カルロスのカットイン入り)
16=ごういんなドリブル
17=ごういんなドリブル
18=はりねずみドリブル

03=なかにし
08=さの


続く

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:29:04.97 ID:/Dd4OAXV
翼の38F2Bで好きな技に設定しても
38F2Cの94を他の数値に替えて、敵接触時のドリブルコマンドを選ぶと

ドリブル
ドリブルになってしまいます

ですので94の数値は変えてはいけないようです。

さっきのみさきの所ですが

38F39を11、38F3Aを94にして、敵接触時のドリブルコマンドを選ぶと

ドリブル
ごういんなドリブル

になり使えました。


この設定のまま、つばさやみさきが敵側で出てきたときに、COMが必殺ドリブルを使ってくるか検証しました。
サンパウロVSぜんにほん、ぜんにほん VS 海外のチーム(チートを使い敵選手をつばさやみさきに変更)

結果、つばさは変更した必殺ドリブルを使ってきましたが、みさきは通常のドリブルしかしませんでした。
最初から、必殺技を持ってない選手は、どこかのアドレスの数値でノーマルのドリブルを使うように設定されてしまってるかもしれないですね


それとも>>458さんが言ってたAIに関係するのか

敵のぜんにほんで、松山や早田が、敵エリア側から必殺シュートを使ってくるみたいに普通じゃないので
選手ごとにもAIがありそうですね

ピエールとかシュナイダー等の海外選手に必殺ドリブルやら必殺タックルなどを持たせて、COMに使わせたりして難易度上げて遊ぼうかと考えていましたが
どうやら難しそうですね

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:20:38.47 ID:lLusVRqM
>>475
必殺技の管理はシュートからパスカットまで全てまとめて
管理されているようで選手分合わせて技が255以上あるから
次の93や94の数値が必要になるようです。

メモしていたリストを↓
15 93 普通
31 93 普通
3F 93
4D 93 ドライブシュート 翼
4E 93 ドライブなし 翼
4F 93 ドライブ、オーバーなし 翼
50 93 ドライブ、オーバー、ドライブオーなし 翼
51 93 ” 低い球にドライブオー
52〜55
56 93 高い球にはやぶさボレー
57 93
58 93 ジャンピングボレー 岬



477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:21:49.32 ID:lLusVRqM
5B 93 オーバーなし 岬
5C 93 
5D 93 はやぶさシュート 新田
5E 93 はやぶさなし 新田
60 93 スカイラブハリケーン
69 93 スカイラブハリケーン
72 93 オーバーヘッド さの
74 93 タイガー、ネオタイガー
75 93 タイガーなし
76 93 タイガー、ネオタイガーなし
78 93 カミソリシュート
7A 93 さのとのコンビ
7D 93 イーグルショット
80 93 ハイパーオーバー
82 93 ダイナマイトヘッド
84 93 バナナシュート
86 93 ドライブシュート
88 93 ブースターシュート
8A 93 ダブルイール
8C 93 キャノンヘッド
8E 93 ミラージュシュート
91 93 バナナシュート
93 93 ドライブシュート
95 93 さのとのコンビ
98 93 オーバーヘッド 佐野
9A 93 スカイラブハリケーン
9F 93 スカイラブハリケーン
A4 93 カミソリシュート
A6 93 ハイパーオーバー
A8 93 イーグル
AB 93 タイガー、ネオタイガー
AC 93 ネオタイガー
AF 93 ロケットヘッド
B1 93 オーバーヘッド ビクトリーノ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:22:33.84 ID:lLusVRqM
B3 93 サイドワインダー
B5 93 タイガー、ネオタイガー
BC 93 オーバーヘッド さの
C1 93 ハイパーオーバー
C8 93 スカイラブツイン
CD 93 さのとのコンビ
D0 93 カミソリ
D2 93 イーグル
D5 93 しょうりゅうきゃく
D7 93 ”
D9 93 ツインシュート シャ

DF 93 キャノンシュート
E3 93 サイドワインダー
E9 93 オーバー イスラス
EB 93 ダイナマイトヘッド

ED 93 ドライブ、ぜんてんシュート

F1 93 ファイヤーショット
F4 93 サイドワインダー
F6 93 ミラージュシュート
F9 93 ダブルイール

07 94 マッハシュート

0A 94 ドライブパス
0B 94 カミソリパス
0C 94 カミソリパス
0D 94 トップスピンパス
0E 94 カミソリパス
0F 94 トップスピンパス

10 94 ヒールリフト
11 94 ごういんなドリブル
12 94 ごういんなドリブル
13 94 きえるフェイント
14 94 ごういんなドリブル
15 94 ぶんしんドリブル
16 94 ごういんなドリブル
17 94 ごういんなドリブル
18 94 はりねずみドリブル
19 94 ごういんなドリブル
1A 94 ごういんなドリブル
1B 94 ごういんなドリブル
1C 94 ごういんなドリブル
1D 94 ごういんなドリブル
1E 94 こうそくドリブル
1F 94 ごういんなドリブル
20 94 ごういんなドリブル
21 94 はりねずみドリブル
22 94 ぶんしんドリブル
23 94 ごういんなドリブル
24 94 きえるフェイント

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:25:00.82 ID:lLusVRqM
25 94 ゴールデンコンビ
27 94 ゴールデンコンビ
29 94 ジェミニアタック
2B 94 ジェミニアタック
2D 94 とうほうコンビ
2F 94 とうほうコンビ
34 94 エッフェルこうげき

36 94 がんめんブロック
37 94 スカイラブブロック
39 94 スカイラブブロック
3B 94 パワーブロック
3C 94 パワーブロック
3D 94 パワーブロック
42 94 パワーブロック
44 94 パワーブロック

46 94 スカイラブタックル
48 94 スカイラブタックル
4A 94 タイガータックル
4B 94 カミソリタックル
4C 94 パワータックル
4D 94 パワータックル
56 94 パワータックル
58 94 パワータックル

5A 94 スカイラブパスカット
5C 94 スカイラブパスカット

所々抜けて申し訳ないです。あと読みにくいかも


敵の使用はまだ確認していませんがサンパウロVSぜんにほんの
敵の岬はまた管理が別なので技を使ってこなかったのかもしれません。
39149〜39156が敵日本時の岬の必殺技欄です。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:45:42.27 ID:lLusVRqM
スライディングタイガーショット、確かに翼の持ち球からシュートを
狙いに行く形になってますね。

「いつまでも調子に乗ってるんじゃねえ!」がタイガータックルの
決めゼリフになっていますがメガCD版小学生編では
パワータックルで「ボールをよこせ!」になっているのがまた変な感じで。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 13:52:17.13 ID:frQQKQfD
乙です
色々イジって遊ばせてもらいます

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 18:59:19.63 ID:vARu5e/P
>>476>>479
>>456さん>>467さんと同じ人かな?

たくさんの情報ありがとうございます。
すごい助かります。
さっそく岬の件をためしましたが、そのアドレスで、COMが必殺技を使ってきました。

ごういんなドリブルが複数ありますが、検索した結果、日向は、11 94 次藤が12 94でごういんなドリブルを
使っていますが、他のキャラでこの番号に変更しても、カットインが表示されません
ちなみにカルツのはりねずみドリブルの18 94と21 94はカルツのカットインが表示されました

ごういんなドリブルに関しては、何か特別な設定があるみたいですね。
その辺何か知っていますでしょうか?

他のキャラでタイガータックル 4A 94に設定しても、タイガータックルは選べるんですが、実際は普通のタックルになりカットインも表示されません
カミソリでもダメでした。
まだまだ奥が深そうですね

483 :1.小学生編作ったやつ:2013/02/27(水) 20:27:57.79 ID:ETpJiUH3
>>482
>>456>>467と同じで1の小学生編作った者です。

同じ技でも使う選手によってカットインが出る出ないなどの
管理がされていそうですね、そこはまだわからずです。

はりねずみドリブルはハンブルガーのカルツと西ドイツのカルツで
それぞれあるようです。
ごういんなドリブルも使える選手分用意されていると思います。

調べる部分が被るかもしれないので自分が調べたメモを
見やすく編集したらうpろだに上げておきます。

484 :482:2013/02/27(水) 21:57:23.52 ID:vARu5e/P
>>483
やはりそうでしたか。

タックルに関してですが、ひゅうが自身のタイガータックルを
カミソリタックルに替えてみましたが、

選択肢は
タックル
カミソリタックル
ですが
台詞は「いつまでも調子に乗ってんじゃねえ」になりひゅうがのカットイン(ピンク色バック点滅)
審判はひゅうがくんのカミソリタックルになります。
タックルの演出はタイガータックルになってます。
ごういんなドリブルも、日向の11 94を、次藤の12 94に替えても、ひゅうがのカットインにままになります。
先ほど書いた普通のタックルのままのように、名前(表記)では変わっていても、中身は変わっていない事にまってますね

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:05:51.37 ID:frQQKQfD
38E2D-38E2Eの 17 8F が翼の持ってる技番号だね
そこから 07 8F が続いてるけど人数分 17 8F にしたら
リマからジウまで翼と同じ技持ってるのを確認した

誰か残り時間5分の時のBGMアドレス知ってる人いませんか?

486 :1.小学生編作ったやつ:2013/02/28(木) 15:56:56.26 ID:hfnLGv2V
うpろだに解析したメモを上げておきました。

選手ID、文字等は「ファミコン/チート/キャプテン翼2」
でググればすぐ見つかると思います。

>>484
多数が使える技と個別で使える技の管理も別にありそうですね。
翼にタイガータックル使わせたら見た目普通ですが敵が吹っ飛んだので
数値的にはタイガータックルなのかもしれません。

487 :482:2013/02/28(木) 22:07:19.44 ID:pb3WEQpX
>>486
すごい、すごすぎます。
言葉にできないくらい感謝です。

シュート時の脚の色とか、キャラ変更してたりした時に結構気にしてたんで助かります

488 :1.小学生編作ったやつ:2013/03/01(金) 15:20:23.10 ID:CGyF4JkX
>>460
うpろだに必殺技補足ありがとうございます。
自分が知らなかった部分なのでありがたいですよ、
必殺シュートの追加は重要ですね。

>>487
どういたしまして、お役に立てたようで。
脚の色とかやれるなら細かい所も変えたいですよね。


「キャプテン翼2メモ.zip」について補足
キャプテン翼2アドレスメモ、キャプテン翼2リストに関しては
他所への転載などご自由にお使い下さい。
その際抜けている部分など埋めて頂けるとありがたいです。

小学生編は必殺技が少ないからちょっとしたシュートでも
必殺技に使えないかと思ってしまいます。
ヒールリフトボレーシュートとか、ポストを利用したオーバーヘッド
(GBのトライアード?)とか。立花兄弟にはトライアングルシュートは
地上仕様にして浮き球からは二人同時に飛んで片方が蹴る
(GBのダブルシュート?)とか・・・
それにしても日向は技っぽいシュートが無い

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 16:35:20.66 ID:P/Xawfne
メガCDだとトライアングルは地上仕様だったな

490 :1.小学生編作ったやつ:2013/03/03(日) 20:58:58.60 ID:MwNfhg5F
「キャプテン翼2リスト」に誤りがありました
必殺技
×E3 93 サイドワインダー 
○E3 93 スライダーシュート でした、スミマセン。
他にも間違いあるかもしれないのでありましたら報告お願いします。

1と違って浮き球状態でも敵に囲まれるから浮き球で
トライアングルシュート作る場合、空中で敵接触→判定が終わったあとに
ヘッドで落としてボレーの流れが違和感ない流れなのですが
それが難しく・・・
地上仕様にすると敵の立花兄弟は使ってこないかもで。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 18:04:48.17 ID:Z5VGwzB/
http://ime.nu/upupimg.com/uploda/taiho.jpg

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 19:57:42.61 ID:k+bkjCg+
WYの章やっとコンプした
サブキャラの章とかボリュームあってよかったわ
作者に敬礼
次はRoad to 2002を期待してる

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:33:09.57 ID:uHaZAizY
WYの章クリアしました
テクモ版「キャプテン翼6」と
いえるくらいの完成度の高さでした
また次作を期待しています

個人的には漫画原作に沿うよりも
ゲームオリジナルキャラ総主演的な
内容のものをお願いしたいですが・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:35:41.55 ID:J4Vt8/od
同じく
オリキャラ大リストラされたVは消化不良な印象

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 11:00:36.68 ID:brWcQmP6
>>490
解析メモ、少しなら補足できますがこのスレに書いたほうがいいですか?それか編集したものをアップするか。
ただ自分と文体が違うので統一性は無くなりますが。

選手AI(一部)と足の速さの管理場所が395E6-395EDにあるのを確認しました。
今詳細を探している所です。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:17:19.39 ID:brWcQmP6
訂正、395E6-39E5Dです

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:18:34.69 ID:Y1OVFb+n
結局>>462は無視なん?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:30:02.31 ID:5M4kHiZp
カルロスの人は自分で解析しろってスタンスだから
能力の並び順とステの共有くらいしか公開してなかったんじゃない?

そんなに気になるなら自分で見比べろよw

499 :1.小学生編作ったやつ:2013/03/17(日) 21:54:46.55 ID:GMzBUpZs
>>495
ありがとうございます。

補足部分が多くなければこのスレでも良いと思います
また追記した際もどこを追加されたのか知りたいので
別テキストでうpするのも良いかもしれませんね。

自分のメモも読みづらい所が多いと思うので方法はお任せします。

500 :495:2013/03/18(月) 00:02:16.50 ID:cwIijw1K
メモの補足部分をアップしました、まだ解析している途中なので小出しになってしまいましたが。
解析?にはネットで拾える情報は何でも参考にさせてもらっています。
カルロス編はもちろんですし、解析サイト、攻略サイト、そして2chの情報がなかったら、そもそも改造する気が起きなかったと思います。

>>499
最終的には自分のメモも一つにまとめてもらってもいいでしょうか。ダウンロードする側の手間が省けると思いますので。
あと2小学編、まだプレイしてないんですよ。すみません!
解析やってるとゲームを遊ぶ時間がなくなってしまいましたw

501 :495:2013/03/18(月) 00:22:55.06 ID:cwIijw1K
あと、6010-C5F9のイベント関係は>>452でほぼ間違いないと思います。
ミーティング情報はB17Dからかな。F1で文字枠、F2+0x+文でテキスト(0xで速度調整)、F3でパレットが設定されてます。

502 :495:2013/03/18(月) 00:35:17.66 ID:cwIijw1K
>>499
すみません、あなたがメモをまとめる手間のことを考えていませんでした。
自分でよければ手伝わせてください。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 01:28:44.84 ID:kcVEON4W
>>カルロスの人は自分で解析しろってスタンスだから
それは逆で、カルロス編の人はBBSで
解析についての質問にきちんと答えてた
聞きたい事あったら遠慮なく聞けってなスタンスだったと思う

やりとりをしてた人の誰かと、何があったのか知らんが
カルロス編の人が“その質問者を怖がる”事態になってた。
それ以来カルロス編の人はBBSに来なくなっちまった。
俺も聞きたい事あったのに・・・
ていうか2の解析ならあの人に聞きゃ一発だったろうに
どうしてこうなった

504 :1.小学生編作ったやつ:2013/03/18(月) 14:07:14.40 ID:YWilC9U9
>>495
乙です!
細かい所もわかってありがたいです、
敗戦時戻り先を利用すれば明和に負けても先に進めるとかできそうですね。

メモまとめ
そのままコピペするなら簡単ですが自分の書き方に変えると

例 
3A8 00 敗戦時戻り先 フルミ

3C9 1F 敗戦時戻り先 ブラジル

とかになりそうですね。これだけなら問題ないですが
この間(〜)を全て埋めるとなると時間が掛かりそうですねw
分担するにもどこでするか迷いどころで

また 00=フルミ 02=グレミオ もリストの方に
書いた方が良くなりそうです。

おまけの2小学生編はやれる所やってみたの未完成品なので
暇ができた時にでもどうぞ、質問などもお待ちしております。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 22:27:23.48 ID:7M7iECgZ
>>504
ひとつひとつメモを書き直すとなるとかなり面倒な作業ですねw
DL数を見てもそんなに需要がある訳ではなさそうだし、そこまで頑張らなくてもいいかな。

敗戦時戻り先は、コリンチャンスやパルメイラスなどの偶数試合は設定できないみたいだからあまり弄れないです。
せめて敗戦時の獲得経験値を、原作の4分の1から2分の1くらいに上げたいんだけど、解析不足でわからないです。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:22:07.39 ID:p58v3Okd
2の試合時間を45分にしてみたけど
長くてだれるよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:52:45.00 ID:p58v3Okd
>>505
>せめて敗戦時の獲得経験値を、原作の4分の1から2分の1くらいに上げたいんだけど、解析不足でわからないです。
経験値がどこにあるのかわかっているなら教えてくれれば調べるよ
なんとなく簡単に出来そう

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 00:09:33.85 ID:nmdzb728
>>505
獲得経験値というのは試合中に得られる経験値ではなく
試合後のボーナスって感じでいいのかな?
それだったらたぶん1/2にできましたよ
この経験値が貰えないこともありそうなんだけどそういう仕様なのかな?

509 :505:2013/03/21(木) 22:21:32.70 ID:0BW836gu
教えてもらえると助かります。
経験値関係は調べ方がよくわからなくて。
獲得経験値はボーナスと同じ意味ですね。負けた時は勝った時の4分の1しかないからハマリがおきやすい。
ボーナスが0の試合はいくつかあって、フラメンゴ・東邦・敵日本がそうだったはずです。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 00:07:38.22 ID:mR8bRXZC
>>505
なるほど、勝敗経験値と行動経験値ってのがあるわけですな
フランス戦以降のバグも直しちゃいましょう。
で、どうやって提供しましょうか?
パッチ作るかテキストにまとめるか?

511 :505:2013/03/22(金) 00:25:18.32 ID:Ad3ms2aC
めちゃくちゃ長くなければスレに書いてもらえれば助かります。
3A5C-3A9Fに勝利時の獲得経験値がフルミネンセから順に並んでいるので、経験値が0の試合もフランス戦以降のバグも直せます。
すぐ下から3B1Fまでがレベルアップ時に必要な経験値ですね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 01:02:43.41 ID:mR8bRXZC
変更箇所も少ないのでこのレスで書いちゃいます
・敗戦時の獲得経験値を1/4から1/2にする
 2FA9h〜の3バイト(4A 66 E6になっているはず)をEA EA EAにする
・フランス戦以降の行動経験値バグ修正
 2FF2hと2FF5hの4Aを6Aにする
・試合時間45分にしても音楽が正常になるようにする
 まずは試合時間を45分に変える(0E 01に(10Eh))
 3D1E7h〜のAD F7 05を20 10 FDに変更
 3FD20h〜の空き領域にAD F7 05 AE F8 05 F0 02 A9 FF 60で上書き
 ※42.5分までなら時間設定を変えるだけでOK
 ユースだと試合時間は40分までが普通なのかな?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:09:01.04 ID:l8NUBIP3
>>512
乙です!
アセンブラの知識がないのでさっぱりわかならいけど有難く使わせてもらいます。
ユースの試合時間は大体40分だそうですね。自分はゲーム性優先にして20分で遊んでますが。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:26:37.73 ID:8zriOFzB
2で敵のチームのメンバーをセーブデータではなくて、
ROMで直接いじるとしたら、どこを変更したらいいのでしょうか?
ブラジルを西ドイツに変更したり、アルゼンチンをカメルーンとかにしたいのですが・・・

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 23:02:00.42 ID:/blkiPQl
>>460
ポーランドがマッハーに集めるのをやめさせれたよ
ポーランドの名無し選手データ(×2)の11バイト目が16になっているけど
それをかえるとマッハー以外にもパスを出すよ

516 :460:2013/03/25(月) 23:45:31.45 ID:jhSp1NOV
>>515
すみません、選手データ(×2)ってどこのことを言ってるんですか?
もしかして395E6-39E5D辺りですか?

517 :1.小学生編作ったやつ:2013/03/26(火) 00:18:16.48 ID:DEFCIXZG
>>514
敵チームデータ、メンバーなら3BB06からで
西ドイツは3BCB8〜3BCCF、ブラジルは3BCD0〜3BCEFなので3BCD0から
西ドイツと同じ数値に変更すればブラジルの試合で西ドイツ選手が
出るはずです。(チーム名は別)

またこの間を変更する場合は敵チーム位置管理3BAC2〜3BB05
も変更する必要になる場合もあります。

この部分いじってなかったのでわかりませんが
見たところブラジルチームの後半のデータもあるのでその部分も
変更の必要があるかもしれません。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:25:35.31 ID:3piH0NaT
そうそう正確には
39672h〜39E5Dh

×2ってのは
39D32h〜ポーランドD
39D3Eh〜ポーランド
って事。わかりづらかったね

519 :460:2013/03/26(火) 00:51:09.33 ID:kT37mv0a
>>518
その感じだと、39672から名前有キャラのデータが並んで、名無しが後ろの方に並んでるってことですかね
AI関係は未だにわからないので情報ありがとうございます。

3〜5で選手AIを解析した方っていませんかね。一つを熟知していれば多分他のシリーズにも応用が利くはずなんですが。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 01:33:59.66 ID:3piH0NaT
そうなってるね
39A4A  98 1B 00 00 1C 08 00 00 00 00 2F 00   75 コインブラ
39A56  04 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00   76 フルミGK
39A62  18 00 10 03 00 00 00 00 00 00 00 00   77 フルミD
39A6E  19 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00   78 フルミ

縦長になるからこれ以上は貼らないけどこの選手AIデータ(でいいのかな?)の先頭の値は
選手ステータスのIDとリンクしている。このデータを元にステータスデータを読み込んでるね
コインブラなら98が選手ステータスデータのID
フルミDの(名無しの)選手ステータスIDは18
GKはGKだけのIDになるからフルミGKの選手ステータスIDは04

解析したこと無いからわからないけどたぶんSFCとFCだとだいぶ違うんじゃないの?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:44:08.54 ID:kT37mv0a
右の名無しの数値(選手データのID?)76,77,78は、>>458の3〜6バイト目におそらく対応してますね。
これだけわかれば大きな前進ですよ。
それにしてもGKのデータに12バイトも使っているとは。
飛び出すか飛び出さないか、キャッチかパンチングか、ぐらいしか特徴がないはずなのに。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 02:04:38.00 ID:HcVVU9lE
その辺りを俺の見やすいように追記したからロダにあげとくよ。
わかるとは思うけど追記部分のデータのつながりがわからなかったらきいてくれ。(AIは解析して無いけど)
情報を共有するならそろそろ他の手段を考えたほうが・・・

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:57:52.72 ID:YwT17ll9
アップ乙です。
まだ調べていませんが、吹き飛ばし属性も8,9,10バイト目辺りで管理されてそうですね。
情報の共有はうpろだでは無理があるかもしれませんね…何かいいアイデアないかな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 16:36:18.03 ID:DwYhN8f3
すごい解析力ですね・・・ありがとうございます!!

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 02:09:44.69 ID:TMT9qEZD
2の試合時間表示を残り時間ではなく
経過時間に変えてみる
デメリットは試合時間が固定ではないから
残り時間がわかりにくい事かな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:54:39.62 ID:jdyJGxW2
以前の書き込みで
>日向のネオタイガーのグラフィック管理、カットインが22C88
ってあったけど22C7Eが正しいと思う
推測だけど、敵と接触云々ってあったから
敵と接触時、非接触でデータ内部を切り分けてるんじゃないかな?

その辺のデータ、アドレスを追記した
値の意味合いは解析してないのであとは任せた

試合時間の表示を経過時間に変えるパッチも作ってみた
・試合時間は40or45分に設定済み
・以前書き込んだ経験値のバグも修正済み
フリーズしたらごめん

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 02:13:39.98 ID:p4lm6Y6N
若林強化パッチ良さそうだな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 03:24:49.70 ID:StrelXaJ
パスがわからない

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:22:54.84 ID:p4lm6Y6N
カルロスパッチでも若林強化できるみたいだ
パスはパッチ名で予測できるだろう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 18:55:52.36 ID:er/2AskD
日向や翼やカルロスやコインブラのシュートを止めるキーパー相手に
それ以下のレベルのイーグルやカミソリやバナナシュートがアッサリ決まる時があるのは何か理由があるのでしょうか?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 18:58:04.30 ID:er/2AskD
それとタイガーショットとかで『何人もふっ飛ばすとシュートの威力が上がる』とかも
解析できた方はいないのでしょうか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:25:33.79 ID:J9nSERGf
>>530
フローバックか乱数
前者は数値が255以上になったら1とか2とかになる
後者はシュートの威力プラス必殺の数値に乱数がプラスされ
マッハとか強い時に少なくカミソリとか弱い
シュートの時に多くなり決まることがあるらしいです

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 19:10:12.36 ID:X8EKP29j
フローバックってオーバーフローのことか?
それなら違う、序盤からだから

乱数もイーグルが異常に強くてタイガーが役立たずなのの説明には弱い

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 15:25:56.52 ID:kxFhsziX
>>533
そうか・・・・
じゃあ一体なんなのでしょうね?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:13:13.26 ID:MYrDCZdW
まずお前はちゃんと自分で解析できるようになれ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:38:52.11 ID:ouOiBdXC
>>530=533
615 : 名無しの挑戦状 : 2012/11/29(木) 18:12:41.01 ID:yiPQ7XS0
2のクリティカルは3種類ある
味方と敵の名無しは基本2種類
クリ@・・「強烈な」「鋭い」が出ない。ノーマル・必殺共に適用
クリA・・「強烈な」「鋭い」が出る。ノーマル・必殺共に適用。 補正は@より上
クリB・・「強烈な」「鋭い」が出る。一部の必殺・敵(名有り)のノーマルに適用。まず止められない。

619 : 名無しの挑戦状 : 2012/11/29(木) 21:55:15.58 ID:1lpZdon2
クリ@は若林のクリティカルやディアスの天才の証明以上に発動確率が変動するタイプで
一度発動すると4〜5回は連続で発動する,運が良ければその試合中ずっと。

同じ試合でも特定の選手がその試合中ずっと異常に強かったりする事があるのは
大体これのせい。

621 : 名無しの挑戦状[sage] : 2012/11/30(金) 01:02:38.12 ID:hv/679t0
なるほど。
乱数の気まぐれにしては好調と不調の差がでかすぎると思ったら
そういう事か。


こんな事らしいけど結局は発動するのも乱数って事でしょ
試行回数がどの程度か知らないけど偏りがあるのも乱数

>>531
いきなり出てきた題目”とか”に解析できたか?なんて事よく言えるなw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 18:38:26.00 ID:/XFKn4Ht
森崎強化パッチ・・・需要が微妙

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 01:10:01.13 ID:skGPEg9R
2の解析で盛り上がると思ったら急にトーンダウンしたけど
きっと規制のせいだろ?
それとも2って人気無いの?

>>537
なにィ!!
若島津、若林だけだとずるいだろ!

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 10:55:52.60 ID:nqJ9DLjt
森崎パッチのパスが分からん
思い当たるものは一通り試したんだが…

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 12:31:09.46 ID:skGPEg9R
morisaki

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 17:01:27.70 ID:nqJ9DLjt
>>540
盲点だった。サンクス。

「もりさきもつかつてね」 とか試してたわ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 19:26:20.23 ID:7pfNvMXV
>>538
それでは4と5は若林にPエリア外補正あるし若島津も必殺技があるから、4と5の森崎強化パッチお願いしますね

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:25:43.65 ID:L2vFzcoD
森崎は強化したら森崎じゃなくなる
むしろ5では中西を強化すべき

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:43:32.52 ID:jtSazR9W
>>542
NESしか無理。スキル無いし

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 04:01:55.33 ID:LpND7e18
test
花園規制?書けるよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:49:50.59 ID:gBycIF6V
2解析した人すごいね

いろいろ弄くりまくってあそばせてもらってます
あとわからないのがサンパウロにナポレオンとか入れてユニフォームの色が違う事と
カットインのコメントをどうやって変えるかなんだよね
本当に難しい
ガッツ消費量もわからんし

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:45:31.83 ID:13podsBQ
ts

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:45:28.63 ID:XbVPVCh8
今更だけど>>109です。
こんな時間たってから作ってくださる方がいるとは思いませんでした。
本当にありがとうございました

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 18:34:43.03 ID:Lh0ZWimN
若林と森崎強化パッチがなくなってるね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 01:32:01.53 ID:5FtXot1l
どうせ束の間の規制解除だろうから書き込んでおく

>>548
こっちもまさか待っているとは思いませんでしたwww
でもすごく欲しがってた人にパッチが渡ってこっちも満足ですわ
と言うわけでパッチ消したよ
またROM専に戻ります

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 21:50:31.82 ID:oZk0K4k/
レス遅れましたがSGGKパッチ等、ありがとうございました
これ位技術があれば、かなり思い通りに弄れて楽しいだろうな
素人でも経験を積めばプログラムの知識が身についていくだろうと思ってたけど、そうでもなかったw
改造の道は険しいっす

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:05:46.21 ID:ggJgNmoB
必殺技のカットインとセリフの変え方がわかりません。
このままだと岬にアクセルスピンシュートをつけたりできない...
どなたか教えてくださるとすごく助かります。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:16:50.79 ID:J2+QZTIP
お前は自力でやれ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:37:38.52 ID:rSALhqqI
なにィ!!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:50:51.00 ID:z7rbobMB
東邦の曲が好きだわ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:10:19.14 ID:MGRFRh+/
2の解析を一時中断します。色々と協力してくださった方すみません。
途中までの資料はアップしておきました。
技の演出やAI関係等は未解析のままです。
需要があるかわからないけど、FCドッジ弾平等の解析資料もアップしておきます。
興味のある方はどうぞ。
http://ux.getuploader.com/binaryland/

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:0ZY6fW6b
最近ニコ動で4のパッチを作ろうってやっている人がいるけど、ここの人?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:g22Tr01S
タグに改悪ってあったけどまさにそれ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:xtKL4sMD
>>558
確かにw

とりあえず、ここの人じゃなさそうだねw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Dg9yEcgS
スゲーゴミだわ、何考えてるんだろ、ってくらいに

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:24:37.57 ID:57y7DSiz
中華の方は2の改造資料とか手順とかが充実してるみたい
中国語だから読めないけどw
2の改造復活しないのか?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 02:51:04.97 ID:62MOPSbl
2の解析してた人いる?
必殺技関係のデータを移動して空き領域作った(1990バイト)
移動先にもまだ空き領域(2600バイト)があるから必殺技とか保有者数を
増やせるかも!?
カルロスパッチ作者も容量不足で・・・といってたけどこれで解消できるかなぁ〜?
自分はシナリオ作ったりするセンス無いので壮大なパッチとかは作れないけど
誰か作る人いたら提供するよ〜

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:21:47.48 ID:FwfWYToW
はい
必殺技関係のデータを移動したという事は
必殺技を持つ人数を増やす事が出来ると思います
新必殺技を追加する事もできるかもしれませんが、
グラフィック演出系データもカツカツのため、
そこもなんとかしなければ新必殺技としては追加できないと思います
とりあえずうpしてみて!何が出来るか見てみたいです

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 02:47:11.40 ID:r4SEqW1x
>>563
カルロスパッチの作者さん?
いや〜すごいですね中身見て勉強させてもらおうとしましたが
変更箇所多すぎて訳わからんすw

ここのあぷろだに上げときますよ〜

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 00:41:02.79 ID:j9l11Jj7
スマン作者じゃあないんだ、でも昔解析してたことはあった。
思い出しつつ見てみたけど、これ新必殺技を追加するのってかなりメンドイ気がしてきた
例えばパスなら
00普通のパス 01ドライブパス 02カミソリパス 03トップスピンパス
てな感じでデータが並んでるけど、
04新規パス
とか作ろうとすれば、次の技データのアドレスに当たってしまう。
技の種類ごとにデータの配置を分けて隔離して、空き領域を作ってきちんと指定するとかできてないと無理だよね。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 01:02:33.64 ID:j9l11Jj7
これはデータ移動の応用で可能かも?俺はルーチン作る勉強ができなかったので、憶測ですみません。

演出系データは、多分21FACから23FEDまでで、空き領域が30バイトちょっとしかないようです。
これをモリッと増やせれば恐らく演出データはかなり好きにできるかと。
例えばシュートの演出は234F7からF9 02 03 3C 1F 84 00 FB(最後のFBで終了するようになってます)
この234F7番地を指定してるアドレスは、21F08からの"E7 B4"です。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 01:40:49.63 ID:YdwmWtmB
>>565
>技の種類ごとにデータの配置を分けて隔離して、空き領域を作ってきちんと指定するとかできてないと無理だよね。
・名称
・演出
・データ
・ミーティング表示
現時点ではデータの移動だけで後3つも解決しないといけないのか・・・
あ〜やっぱり面倒くさいですね

シュート演出(のベースアドレス関係)は移動できそうだけどパス・ドリブル等の情報がロダに上がってる情報だけじゃ
足りないので解析済みの情報があったら提供してもらっていいですかね?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 17:58:36.14 ID:S+ookG2Q
おk!
その前にちょっと聞きたいんだけど、当方いまだにこういう時使う言葉が分からなくて。
>この234F7番地を指定してるアドレスは、21F08からの"E7 B4"です。
この21F08に入ってる"E7 B4"をベースアドレスって呼べばいいのかな?
なんかデータって、(566を例にして)234F7から入ってるデータと、
そのデータをどのアドレスから読み込むかを指定してるデータ"E7 B4"って関係が多いよね。
頭じゃ理解してるけど、それがうまく言葉で説明できない・・・

シュートの軌道表示演出関係のアドレスは把握してるけど、ドリブルその他のアドレスはきちんと把握してないなー
ただ、これでいうベースアドレスがどれなのかは把握してます。
21F5E から 02 B5 ドライブパスの演出アドレスを指定
21F60 から 4F B5 カミソリパス 〃
21F62 から 50 BB トップスピンパス 〃
こんな情報で役に立ちますか?立つなら他のも書いていきます。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:52:25.85 ID:FnWD4m09
>>568
21F5Eh〜の情報はロダに上がっている解析結果に無いので付け足すか何かの形で欲しいです
デバッガで追えばいいんだけど面倒くさくて(テキストにまとめるのも)・・・

$B4E7(234F7h)からのデータはどこかのアドレスになってる訳じゃないんですよね?
ん〜だからその$B4E7は先頭アドレスって言ったほうがいいのかな?
まぁでも○○のベースアドレスでいいんじゃないですか?通じるから(無責任)

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:42:17.12 ID:9udUShXc
キャプテン翼2アドレスメモ.txtに21F5Eh周辺の情報追加して上げときました
ただこの辺、自分も完全に把握しきれてないので抜け多いです・・・

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 07:49:21.87 ID:rRU0cZ/n
2の経験値引き継ぎ(というかどのチームでどのキャラがどこの経験値を参照しているか)について、
デバッガで追ってみたらこんなことしていた。

@039E3H+自チーム(サンパウロ0,南葛1,日本2)番地の値を確認
A対象としたいキャラID(森崎なら0FH)と@の値を加算
B039E6H+Aの値を加算したアドレスの値を確認
CBの下位4bitのみの値を2倍する
D「Cに0454Hを足した値」と「さらに+1した値」が参照するメモリの経験値アドレスになる

例 南葛(1)の森崎(0FH)の場合
@0CH
A0FH+0CH=1BH
B39E6H+1BH=3A01H→02H
C2*2=4H
D0454H+04Hで0458Hと0459Hが対象

Bの上位4bitが何の為にあるのかは不明・・
039E3H〜03A5BHを変えればキャラの経験値の参照を自由にできるので、
チーム間での引き継ぎで悩んでいた人には朗報と思われ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 09:15:37.28 ID:rRU0cZ/n
×039E3H〜03A5BHを変えれば
○039E3H〜03A2BHを変えれば

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 02:58:04.63 ID:XfNmpZM8
なるほど

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 05:10:15.76 ID:v8q/sz/u
571です。Bの上位4bitについて調べたので追記
どうやらこれは行動経験値がどのくらい入るかの情報のようです

コリンチャンス戦で得点したときの経験値はその値によって以下のように変わる。
0xのとき経験値15(そのチームで共有者がいない選手に割り当てられている)
1xのとき経験値10(そのチームで共有者が2人のグループに割り当てられている)
2xのとき経験値10(↑に同じ)
3xのとき経験値7(そのチームで共有者が5人のグループに割り当てられている)
4xのとき経験値7(↑に同じ)
5xのとき経験値8(そのチームで共有者が4人のグループに割り当てられている)

ついでに言うと、この上位4bitとどんな行動をしたかにより03A2C〜03A5BHの補正テーブル?の
参照位置を決めて、さらに03A5CHからの試合経験値テーブルも参照して行動経験値を決めるという
作りになっている模様。行動経験値についてはググってください

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:42:02.44 ID:PHVZYBB7
1の改造がしたいんだが、全然アドレスわかんねえ・・・・・
1改造した人凄いな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 12:49:20.92 ID:M5Xt7dc2
俺は5を改造したい
森崎を新田の代わりに、アモロをサビチェビッチの代わりにして新生カンピオーネを作りたい
5は改造の先駆者がいるからそれを参考に…できるレベルになるのにどれぐらいかかるやら…

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 22:16:02.22 ID:K746OzEK
俺も5改造してたが
原作版WYの章のあまりの凄さに驚愕したぜ
あれだけできると大変だけど楽しいんだろうな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:22:52.45 ID:/cBMrsXH
2のダイナマイトヘッド、LvMAXの三角飛びでも吹っ飛ばされた・・。
補正はキャノンヘッドと同じでシュート力はディウセウの方が上なのに
明らかにダイナマイトの方が強いよな。
あと、イスラスのオーバーヘッドもシュート力68とは思えん程強いし。
>>536にあるように
敵のクリティカルや乱数って特殊なんだろうか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 01:44:23.87 ID:b1HmyhyM
1のヨーロッパ編やったんだが、すごく面白かった!!
1の構造体誰か持っていないかな?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 11:00:31.61 ID:xeJE4ksD
メガCDパッチでもハンブルグやバイエルンと対戦出来るんだよね?

581 :1.小学生編作ったやつ:2013/12/12(木) 23:36:18.81 ID:EtFmFO+9
1の話題が挙がっていたようなので残っていたメモをうpっておきました。
ヨーロッパ編も楽しんで頂けたようで良かったです。

1の未使用カットイン集うpってました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21848241

2のメモも上書きして頂いているようでありがとうございます。

メガCD版もいじってみましたがハンブルグやバイエルンのデータは
あるのにブレーメンのデータがないんですよね。
あとステータスの西尾の顔を修正したらカットインで翼の顔が出てきた。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 22:19:58.80 ID:lBJY6Fob
>>581
助かります!!!ありがとうございました!

未使用ってこんなに・・・・

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