5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:24:59 ID:pUaFNxap
メタルマックスシリーズの改造について扱うスレです。

マイナーなゲームですが、みんなで解析しましょう。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1154838861/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 04:22:48 ID:TMYwn4g5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10691435

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:44:38 ID:P8lgewGH
保守

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 15:11:53 ID:p+vZ3SOH
キャラグラ書き換えたいんだけどアドレスがわからん

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 01:18:08 ID:URgAimFE
保守

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:41:30 ID:wXA6Vcf+
1乙
そしてもう保守とかw

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:25:04 ID:Z9Fip2pi
このスレ誰も何もしてないよな
1桁目から保守とだけ書き込む意味もわからんし

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:02:45 ID:31oIAYUg
なんかしたいんだけどほぼ逆汗必須だからな
敷居高いよMMはさ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:15:14 ID:7NDqpnKZ
とりあえず2の仲間グラをFA3キャラ、戦車グラをロスプラのVSに書き換えようと意気込んでyychar使ったがめちゃくちゃでさっぱりわからない現実
ロマサガ3のツールはまじで神どころか大界王神様

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:59:43 ID:eFPHxczj
MM3が出て活発化してくれたらと思わなくも無い。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:41:28 ID:8Nzh5uAr
来週からは本気出す

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 02:08:31 ID:e0hBD+1t
MM2VC配信記念上げ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:02:13 ID:bn5MOYYw
マジで?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:21:09 ID:e4AsrjAM
>>13
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=1

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 03:32:41 ID:OG5jp4S2
MM3も出ることだし散々クソゲーといわれた鋼の季節をプレイしやすくするコードとかないかね
移動速度とか高速化があるだけで大分よくなりそうだけど
雰囲気は悪くないんだけどなぁ…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:30:11 ID:keOigweZ
保守

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 14:59:17 ID:EERcrrQr
セリフとか変えれればいいね
2とかRのSE音手に入らないだろうか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:54:04 ID:6IMVxXGV
前スレの二神とも最近見ないし
何とかやってみたいとは思うけど
まずはプログラム勉強しないとなぁ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 18:05:56 ID:pMqf5xMT
3発売直前保守

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 23:06:12 ID:zIUC6V6W
ほしゅ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:30:34 ID:+As6UX3w
2改修正版 フォントとBGMを多少改造

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/144193.zip

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 22:15:50 ID:Mmub2dAM
乙すぎるが
2壊何て持ってない件
でも乙

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 15:29:41 ID:KqhMdjmY
なうっぷらーのか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:37:25 ID:oC3D4gaA
きえとりますな・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:31:27 ID:X7WawgLq
ダウンロード上限数が少なすぎたようですみません
意外と人いるのね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146248.zip

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:28:57 ID:9QJu5GbV
2改初期版と修正版のバイナリ比較したら
ざっと見て1MB以上違ってた
どんだけバグ酷かったんだよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 11:30:30 ID:611rPu63
>>25
乙です

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:40:34 ID:l9HauiyO
2改の埋没アイテムを調べてみた
修正版はSFCとだいたい同じ
ただ、マップ番号の仕組みがSFCと違うみたい

初期版埋没アイテムデータ(16個分しか領域が用意されていない)
C4DA6〜C4DB5 マップ番号
C4DB6〜C4DC5 X座標
C4DC6〜C4DD5 Y座標
C4DD6〜C4DE5 アイテム分類
C4DE6〜C4DF5 アイテム番号

修正版埋没アイテムデータ(38個分領域が用意されている)
79399?〜793E1? マップ番号?
793E2〜79407 X座標
79408〜7942D Y座標
7942E〜79453 アイテム分類
79454〜79479 アイテム番号

29 :21:2010/09/01(水) 19:46:53 ID:AqQExegl
205ミリひぼたんを取れるようにしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/149163.zip

30 :21:2010/09/01(水) 19:48:37 ID:AqQExegl
パス書き忘れてた
前回と同じです

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 10:42:34 ID:MjBqTPBQ
2改だとSFC版と違ってテキストが無圧縮なんだな

32 :21:2010/09/05(日) 16:10:17 ID:LQ5KJ0yA
2改パッチ更新しました
初期版用パッチも一緒に入れてあります
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/150394.zip

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 17:52:23 ID:VOQ/toC3
おつおつ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 23:14:04 ID:QOqGEEov
乙です

35 :中野梓ちゃん ◆diYCh1W6yzdg :2010/09/14(火) 21:09:17 ID:tXIxLwF1
>>35
書き込むなっつってんだろゴミ
お前みたいなキチガイのせいで中々落ちないんだよクズ

〜以下書き込み禁止〜


とゆっても書き込むクズ↓

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 06:29:33 ID:oToEmAPz
あ、はいそっすね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:27:43 ID:1GXx5+zz
そいついろんな板で同じコピペ張ってる荒らしだよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:03:16 ID:u0wic8DY
最近バイナリをいじりだしたド初心者ですが
MMRのデータ置いておきます。

文字データ…セリフの解析にでも…
ヵ1E ヶ1F ヮ20 −13 ・14
131 232 333 434 535 
636 737 838 939 030

あ5F い60 う61 え62 お63
か64 き65 く66 け67 こ68
さ69 し6A す6B せ6C そ6D
た6E ち6F つ70 て71 と72
な73 に74 ぬ75 ね76 の77
は78 ひ79 ふ7A へ7B ほ7C
ま7D み7E む7F め80 も81
や82     ゆ83     よ84
ら85 り86 る87 れ88 ろ89
わ8A     を8B     ん8C
ゃ92 ゅ93 ょ94 っ95 

ア96 イ97 ウ98 エ99 オ9A
カ9B キ9C ク9D ケ9E コ9F
サA0 シA1 スA2 セA3 ソA4
タA5 チA6 ツA7 テA8 トA9
ナAA ニAB ヌAC ネAD ノAE
ハAF ヒB0 フB1 ヘB2 ホB3
マB4 ミB5 ムB6 メB7 モB8 
ヤB9     ユBA     ヨBB
ラBC リBD ルBE レBF ロC0 
ワC1     ヲC2     ンC3
ァC4 ィC5 ゥC6 ェC7 ォC8
ャC9 ュCA ョCB ッCC 

がCD ぎCE ぐCF げD0 ごD1
ざD2 じD3 ずD4 ぜD5 ぞD6
だD7 ぢD8 づD9 でDA どDB
ばDC びDD ぶDE べDF ぼE0
ガE1 ギE2 グE3 ゲE4 ゴE5
ザE6 ジE7 ズE8 ゼE9 ゾEA
ダEB ヂEC ヅED デEE ドEF
バF0 ビF1 ブF2 ベF3 ボF4
ぱF6 ぴF7 ぷF8 ぺF9 ぽFA
パFB ピFC プFD ペFE ポFF



39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:06:07 ID:u0wic8DY
漢字、穴だらけです。プレイヤーは使えないのにどんだけ入ってんねん
いくつか怪しいのもあります
悪0406 安0409
医0415 一0418
液0427 炎042B 煙042C
屋0439 音043D
家0443 歌0446 火0447 花0449 牙044E
回0452 怪0455
革0468
巻0470??? 換0476 監047B
関0481 器048B
機0493 気0495 貴0499
弓04A7 求04AA 球04AC 究04AD
巨04B3 強04B7 玉04BF
金04C3 銀04C4 空04C9 屑04CA 靴 04CD 軍04CF
兄04DA 警04DC
撃04E0 結04E4 血04E5 研04EE
鍵04F1 鹸04F4 古04FD
虎0508
口0513 甲051F
紅0520 黒052D 獄052E
婚0532 催0539 再053A 最053B 彩053C
細0541 剤0544 財0547 察054C 殺054D
酸0554 姉0559 子055B 指055E
視0565
磁0570 耳0572 自0573 式0574 実057A 射057C
車0580 若0582 守0587 手0588 修058E
臭0591 銃0599 縮059B
松05B3 消05B5 焼05B6
信05CD
神05D4 親05D5 進05D8 人05DA
水05E1 生05EE
西05F1 石05F8 赤05FB 切05FD


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:07:56 ID:u0wic8DY
先0605 戦060A 染060D
全0617
巣0623 草0626 装0627 走0628
足0632 属0634 村063B 太063E
体0640 袋0647
茸0651 探0658 弾065C 氷065F
知0662 地0663 置0665 中0669 注066C 帳066F
張0670 超0675 長0676 鳥0677
徹0688 鉄0689
電0691 党0699 凍069A
大06AC
銅06B0 毒06B3 肉06BE
入06C0 濃06C7 波06CC
爆06DA 八06DD??? 発06DE
備06EE
不06FB
布0701 斧0702 父0705 復070C 服070E 腹070F
分0712 平0717 柄0718
放072A 砲072D 胞072E
帽0730 棒0735 防0737 墨0739 麻073D
幕0741 満0745 眠074D
迷0755
野0760 矢0761 遊076E 予076F
葉0778 雷077E
陽0779
理0784
療0790 良0791 力0793 輪0795 冷0799 裂079E
和07A9 話07AA 榴07AD 痺07AE
牡0A34
丹3656


! 22 . 24 (スペース)2F
t 3B X 3E
A 41 B 42 C 43 D 44
F 46 G 47 H 48 L 49 M 4A
N 4B O 4C S 4D p 4F
I 0315

R 031E
T 0320 U 0321 V 0322 W 0323
Z 0326 c 0329 e 032B
m 0333 o 0335 r 0338
u 033B

α 03F2 No 03FA ( 03FB ) 03FC mm 03FD U 03FF ' 0401

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:43:08 ID:u0wic8DY
人間装備、まだ途中っつか、意味わからん部分多い
前スレの参考にしてるけどさっぱりわからん
ヘッダなしのROMのデータです

000C018 0 パチンコ 5 ボウガン A ショットガン
例:ショットガン B4 00 27 16 00
B4 00 =値段 180G . 27 装備者+α 1:2:4 ハンタ・メカニ・ソルジャ 20は意味不
16 =攻撃力 255が最大値?
00=属性? …08レーザー攻撃 10火属性攻撃 18電撃攻撃 40グループ攻撃 60音波攻撃 80全体攻撃

000C027 0 野球帽 4 迷彩ベレー 8 ゴーグルキャップ
000C02B 0 デニムのツナギ 5 迷彩服 A 革のツナギ
000C022 8 ぐん手 C 革の手袋
000C025 0 ぢか足袋 4 ロンドンブーツ
防具例:デニムのツナギ・ぐん手
デニム:28 00 17 06 00 ぐん手:0A 00 07 02
28 00:0A 00…値段 40:10 10000Gの品物なら 10 27
17:7…装備者+α? 意味不 装備者の指定は武器と同じ 
06:02…守備力
デニムの00…意味不
頭・手・靴は全て同じような感じ

000C027 8 プロテクター屑 D バリアシール
例:バリアシール A0 00 57 0A 00
A0 00=値段160G * 57…装備者+α 武器防具同様 * 0A…防御力 * 00 意味不

という感じで性能は変化できた、逆汗とかできないと意味不おおすぎ
戦車装備に関しては前スレにもあったので、これからやります

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:47:11 ID:u0wic8DY
各町の人間装備の品揃え
000C0B7 06A リオラドの人間装備
8 041 ネギ 076 ポブレ・オプレ 08E オードリー
9 077 ロッコ 08Fフリーザー
A 058 イル・ミグラ 05E ユゲ
B 044 ソル 059 イーデン 05F サンタ・ポコ
C 045 カナベル 049 ヘルゲート西の村
D 0500 0 ネギ南のキャンプ 045 ロッコ西トレーダーキャンプ 05A ソル北キャンプ
000C0BE 05 0 サンタ・ポコバーケンセールの店

この上に人間道具の品揃えがあったけど、詰まってる



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:50:00 ID:u0wic8DY
上ミス、どっちにしろ見づらいけど

000C0B7 A リオラドの人間装備
------8 1 ネギ 6 ポブレ・オプレ E オードリー
------9 7 ロッコ Fフリーザー
------A 8 イル・ミグラ E ユゲ
------B 4 ソル 9 イーデン F サンタ・ポコ
------C 5 カナベル 9 ヘルゲート西の村
------D 0 ネギ南のキャンプ 5 ロッコ西トレーダーキャンプ A ソル北キャンプ
000C0BE 0 サンタ・ポコバーケンセールの店

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:58:44 ID:u0wic8DY
前スレで話にあがったモブの経験・お金。HPがやっぱ見つからん…

先頭
000C374-4 サルモネラ一家 8 Dr.ラフレシア C ドス・ピラニアス
中略
000C380-4 巨大アリ 8 殺人アメーバ C うろつきポリタン
中略
000C399 0 超伝導X 4 デストロイド 8 バーサーカー C 人間ジゴク
------A 0 ミミックボックス 4 メデューサ 8 メテオまいまい C メタルイーター
------B 0 欠番? 4 ゴメスの戦車? 8 157欠番? C 158欠番?
------C 0 レッド・ウルフ

例:殺人アメーバ 02 00 03 00 = 経験値 00 02=2EXP お金00 30=3G



45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:02:54 ID:m34NFKyi
神降臨

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:03:04 ID:u0wic8DY
名称変更
000DA6C 9 サルモネラ一家 上の経験・お金とほぼ同じ並び

000DAC8 D かんどうむすこ
-----C9 5 はなをあいするひと E あいのかりゅうど
-----CA 8 こしぬけハンター
-----CB 0 ヤミクモのトモダチ B せかいさいきょう
-----CC 4 ヒットマン A しにがみ F むてきのおとこ
-----CD 7 サルモネラバスター
-----CE 1 あかいあくま 8 ふとっぱら E レンタルキング
-----CF 6 アイテムコレクター 6 にんげんせんしゃ
-----D0 8 いだいなるハンター
-----D1 3 せんしゃだいすき C スパナのつかいて
-----D2 5 メカはともだち D タンクドクター
-----D3 5 せんしゃしょくにん F てつのまじゅつし
-----D4 8 しゅうりのたつじん
-----D5 2 かみわざしゅうりや C スナイパー
-----D6 2 さくせんしきかん B バトルコンピューター
-----D7 5 あかいあくま C ヤミクモのともだち
-----D8 9 ばくだんむすめ
-----D9 1 バズーカギャル 9 ミサイルレディ
-----DA 1 はやてのだんがん A ひぼたんのあねご
-----DB 3 ふじみのおんな B ウェポンマスター
-----DC 4 さいしゅうへいき D いちげきひっさつ
-----DD 6 はかいのじょおう F たたかいのめがみ
-----DE 8 あかいあくま F ヤミクモのともだち
000DADF 9 ウルフのおっかけ

000DB00 2 アルアリワックス B 修理キット
以下人間道具・装備、戦車装備・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:07:00 ID:u0wic8DY
名称変更
000DA6C 9 サルモネラ一家 上の経験・お金とほぼ同じ並び

000DAC8 D かんどうむすこ
-----C9 5 はなをあいするひと E あいのかりゅうど
-----CA 8 こしぬけハンター
-----CB 0 ヤミクモのトモダチ B せかいさいきょう
-----CC 4 ヒットマン A しにがみ F むてきのおとこ
-----CD 7 サルモネラバスター
-----CE 1 あかいあくま 8 ふとっぱら E レンタルキング
-----CF 6 アイテムコレクター 6 にんげんせんしゃ
-----D0 8 いだいなるハンター
-----D1 3 せんしゃだいすき C スパナのつかいて
-----D2 5 メカはともだち D タンクドクター
-----D3 5 せんしゃしょくにん F てつのまじゅつし
-----D4 8 しゅうりのたつじん
-----D5 2 かみわざしゅうりや C スナイパー
-----D6 2 さくせんしきかん B バトルコンピューター
-----D7 5 あかいあくま C ヤミクモのともだち
-----D8 9 ばくだんむすめ
-----D9 1 バズーカギャル 9 ミサイルレディ
-----DA 1 はやてのだんがん A ひぼたんのあねご
-----DB 3 ふじみのおんな B ウェポンマスター
-----DC 4 さいしゅうへいき D いちげきひっさつ
-----DD 6 はかいのじょおう F たたかいのめがみ
-----DE 8 あかいあくま F ヤミクモのともだち
000DADF 9 ウルフのおっかけ

000DB00 2 アルアリワックス B 修理キット
以下人間道具・装備、戦車装備・道具・シャシー・特殊弾

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:10:17 ID:u0wic8DY
名称変更、需要はないだろうけど穴埋め

000DC69 6 リオラド B リオラド
------A 0 ネギ 6 ポブレ・オプレ Bポブレ・オプレ
------B 3 オードリー 8 オードリー F オードリー
------C 5 ロッコ 9 フリーザ E フリーザ
------D 3 イル・ミグラ A イル・ミグラ
------E 1 ユゲ 4 ソル 7 イーデン C サンタ・ポコ
------F 3 サンタ・ポコ A カナベル F カナベル
000DC70 4 ヘルゲート 西の村

003E998 0 8- ???? C はんた
------9 0 ああああ 4 トム 8 しんさく C しるふ
------A 0 トンヌラ 4 サトチチ 8 ミンチン C みやほん
------B 0 たまちき 4 メタル 8 ザザザザ C けろりん
------C 0 かわうそ 4 しげさと 8 たまきち C よしひろ
------D 0 みすたけ 4 いじる 8 いいいい C モミー
------E 0 かんげつ 4 におぶ 8 サトチー C トンヌラ
------F 0 イグール 4 レイモン 8 じょうろ C マックス
0003EA0 0 ザザザザ 4 けろたん 8 かっぱ C まいぞう
------1 0 たまきき 4 ながりん 8 マロ C ハンフリ
------2 0 ずしおう 4 ロビン 8 ミッキー C まさかず
------3 0 とらじろ 4 けんた 8 アクセル C トミー
------4 0 インディ 4 サムス 8 アンヌ C うううう
------5 0 りょうこ 4 みか 8 せれん C ビアンカ
------6 0 フローラ 4 ローラ 8 ルイ C るんびに
------7 0 リターン 4 ザザザザ 8 けろよん C かえる
------8 0 とくがわ 4 たまちち 8 よみこ C はなだ
------9 0 イングリ 4 あんじゅ 8 タニア C チカ
------A 0 ルシア 4 ダイナマ 8 さくら C ケイ
003E99B 0 ステラ 4 マチョコ 8 ジェーン C- ????

大量に書いた割りに内容薄くてすみません…

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:42:16 ID:mQ1446VO
すげーのきたぞ、おい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:50:22 ID:Xd1Vqxs6
ほんとにど初心者かよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 16:17:19 ID:73bd9lJj
MMR期待

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 17:33:21 ID:KHU75NfZ

超期待

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:49:33 ID:oSvzVsCa
>>48
薄いなんてとんでもない
乙です

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:01:34 ID:KZ97y+ya
出来ればクルマグラ弄れないかな?
弄れたら好きなシャシーグラ描いてうpるんだ・・・

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:54:39 ID:I7FyzaxT
…ミツケタ…

シャシーのグラじゃないけど、モンスターのHPとAI
先頭
000C39C9 サルモネラ一家 3C-90-0A-19-30-03-00-05-01-04-02-0F-48-00-2F-00
とりあえず理解できたのは先頭の 3C 90 =HP 最大値は第一形態のノアのFFF=4095が最大と思われる
HPの 90 の9は武器等と同様に意味不
その後ろを移植したらモンスターの行動が変化したので、ここにAI
以降000C39D9=Dr.ラフレシア 000C39D9=ドス・ピラニアスと1行に一匹
プロテクタの有無、攻撃力、防御力は変化なし
試しにノアのデータを巨大アリに移植したところ
ひたすら、信号を…(BSの衛星レーザーの行動)を続ける。しかも弾切れ起こした
ビッグキャノンに移植したところ、ちゃんと攻撃グラが出るけどダメージ0
ゴメスに移植すると、ちゃんとダメージもあった、が生身で600ダメ
で結果から、モンスターごとに攻撃力、武器などの数、防御力が設定されてると予想

とりあえずここまで…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:00:23 ID:I7FyzaxT
忘れてた、「ヘッダーなしのMMR」のデータです
お金と経験の時に調べたモンスターの並び方

000C374 0 ???? 4 サルモネラ一家 8 Dr.ラフレシア C ドス・ピラニアス
------5 0 マッド・マッスル 4 マンモスタンク 8 ビートラ C ブラスバンシー
------6 0 ツェッペリン 4 Mr.カミカゼ 8 ムカデロン C ゴメス
------7 0 ダストフランケン 4 サルモネラ本舗 8 ロドリゲス C ロンメルゴースト
------8 0 バッド・バルデス 4 ツェッペリン 8 ゴメスの戦車? C ロンメルゴースト
------9 0 フロッグマン? 4 マッスルカー? 8 タンスゴン C????(ノア第一形態
------A 0 ノア最終形態 4 バイオニック・ポチ?8 ビッグキャノン C タンスゴン
000C37B 0 不良グループ? 4 ワルゲリョ子分? 8 ワルゲリョ戦車? C ミュータントワニ
------C 0 ガーディアン? 4 バズーカドッグ? 8 ロボポリス? C サイバーウォール?
------D 0 サイバーウォール?4 サイバーウォール? 8 ガードゴーレム? C ガードゴーレム?
------E 0 ガードゴーレム? 4 カメラ? 8 バットシステム? C アッチロバー?
------F 0 ダミーシェルター?4 ソニックスタナー? 8 レーザーアイ? C ビームスペクター?
000c380 0 ???? 4 巨大アリ 8 殺人アメーバ C うろつきポリタン
------1 0 イモバルカン 4 キャノンホッパー 8 バイオまいまい C ボムガメ
------2 0 火遊びザル 4 ドリルワーム 8 スモッグフラワー C 鉄砲鳥
------3 0 一発屋 4 メテオまいまい 8 ピッケルバード C アシッドアント
------4 0 トレーダー殺し 4 パトロールバチ 8 カバガン C 警備シェルター
------5 0 タコタンク 4 ゴールドアント 8 スナイパードッグ C からっポリタン
------6 0 フロッグマン 4 85ミリ自走砲 8 バーナーホッパー C スポイトキウイ
------7 0 毒イモキャノン 4 注射鳥 8 カニガン C アーミーゾンビ
------8 0 ガンボート 4 DNAブロブ 8 マグネッター C スラッガー
------9 0 ハイウェイタンク 4 偵察UFO 8 地雷モグラ C スポイトスパイダー
------A 0 ミサイルフロッグ 4 まどろみ草 8 レーザービートル C メタルイーター
------B 0 ハチの巣戦車 4 軟体キャノン 8 ソニックコブラ C さまようタイル
------C 0 黒いじゅうたん 4 レーザーミミズ 8 カミカゼボム C メタルペッカー
------D 0 大筒 4 ミサイルボート 8 自走音波砲 C グレートカバガン
------E 0 バルカンシャーク 4 ヘルレスキュー 8 ガンタワー C レーダーフラワー
-----8F 0 バイオバズズ 4 プラズマビートル 8 グラマータイガー C 金のじゅうたん
------0 0 ソナースネーク 4 アイアンクロー 8 ボムランナー C ぽたぽたキウイ
------1 0 ミサイルキャリア 4 ガソリンマイマン 8 ATエレファント C 地獄のストーブ
000C392 0 ラジオブロッサム 4 バブルアニガン 8 空飛ぶハイエナ C スローウォーカー
------3 0 ATアルマジロ 4 ミサイルトレーラー 8 歌うパラボラ C ATグリズリー
------4 0 プラズマタンク 4 デザートモンロー 8 ATMシャーク C スピードタートル
------5 0 ATギガンテス 4 メデューサ 8 ガンバルーン C メチルアマゾン
------6 0 ガンホール 4 監視カメラ 8 137欠番? C 138欠番?
------7 0 スネークホール 4 レーザーアイ 8 ソニックスタナー C ビームスペクター
------8 0 キラークロゼット 4 ウィルスバット 8 GIスケルトン C コードゴーレム
000C399 0 超伝導X 4 デストロイド 8 バーサーカー C 人間ジゴク
------A 0 ミミックボックス 4 メデューサ 8 メテオまいまい C メタルイーター
------B 0 欠番? 4 ゴメスの戦車? 8 157欠番? C 158欠番?
------C 0 レッド・ウルフ

上のHP、AIもこの順番に並んでいます

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:04:58 ID:KZ97y+ya
つーかあんな数字の羅列からよく見つけられるね
SFCやFCじゃないけどたまにPS2のROMからサウンドデータ抽出しようとバイナリ見ることあるけど
どう検索すりゃいいのかさっぱりだぜ
なんか当たらないし当たってもどこまでコピーすりゃいいのかもよく分からん

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:19:56 ID:I7FyzaxT
自分の今わかってる範囲の簡易まとめ
000C0180〜000C026F 人間武器データ
000C0270〜000C02AF 人間頭装備データ
000C02B0〜000C0227 人間体装備データ
000C0228〜000C024F 人間手装備データ
000C0250〜000C0277 人間足装備データ
000C0278〜000C03AF 人間プロテクターデータ

000C03F4〜000C0513 戦車主砲データ
000C0514〜000C05D9 戦車副砲データ
000C05DA〜000C068D 戦車SEデータ
000C068E〜 戦車Cユニット…この下はエンジン・シャシーの予定

000C0A64〜各町の販売品
000C0374〜モンスター経験・金のデータ〜000C39C3
000C39C3〜モンスターHPとAI〜000C43C9

000DA6C9〜モンスター・称号・アイテム・装備・地名の名称(まだ途中)〜000DC708



59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:23:05 ID:KZ97y+ya
<<……あきらめるなチョッパー! がんばるんだ! チョッパー!>>

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:29:54 ID:I7FyzaxT
ド素人なので、すごい効率悪いとは思います
サイトからデータ拾ってきて、16進数に変えて
並び方と場所を勘で…検索・変更。以下目的達成までエンドレs
他のROM改造のバイナリスレなど参考にやってます
逆汗やらデバックもわからん上に、IPSやBNE2の作成なんてわかるわけなし。
とりあえずドン詰まりまでデータだけでも出しておこうかと…

yychrでROMのぞくとキャラや戦車の画像は見えるのですが
バイナリよりも目に毒なので、並べ替え、差し替えで変更できるかな?
と思いつつ触っていません



61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:40:25 ID:KZ97y+ya
>>60
ただ開くだけだと崩れた画像で色設定もない
DQスレだと色設定あって正常に見れるんだけど

一応形となっています?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:42:15 ID:KZ97y+ya
前スレに貼られてたRの抽出画像
http://www.spriters-resource.com/snes/metalmaxreturns/

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:57:18 ID:SYrT0r46
別の人ですが
見られるところもありますよ。320000h付近とか。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:08:04 ID:DHaPpeil
>>60じゃないが
流し気味に眺めただけだがモスキート、バギー、装甲車あたりと
レッドウルフ、とかその辺は離れた位置に格納されてるな
人物とかはひとまとまりになってるけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:09:47 ID:DHaPpeil
あ、カブッたw
結構見てる人いるんだな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:53:33 ID:I7FyzaxT
さらっと差し替えて見た、結果。装甲車色のバギーができた
おまけに全体マップ・戦闘時、Cユニットのプログラムで出る画像は全部装甲車だった
これはきびしいなぁー

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:38:26 ID:DHaPpeil
MMRはやってる人がいるんで、MM2を色々眺めてるけど・・やっぱ逆汗必須か
誰でも出来そうな事しかまだできない
ttp://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up7012.jpg
とりあえず道具類や装備類抽出してリスト化したところで疲れた

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:24:36 ID:Ux9lWOZI
マリアとかフェイとかアパッチとかガルシアさんのステってどこかにあるんだよな
一応。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:13:08 ID:HVUNfFKA
OPの負け戦闘を無理矢理勝たせてみたいってこと?
数値はMetalManiaxあたりに載ってた気がする

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:48:21 ID:KZ97y+ya
>>66
いや、差し替えたって・・・色とか崩れていない絵とかなの?
こっちはキャラグラのアドレスわからないから
精々人の片鱗が見える程度のばらばら状態だよ
色がおかしいけど崩れていないのは
EDに出てくる戦車だけだな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:50:38 ID:KZ97y+ya
>>68
おっと
単にキャラグラ差しかえられるなら
ぜひソルジャーをマリアにしたいぜ
ちょいイベントの台詞も弄って
はんたを置いてけぼりにするマリアにしたい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:58:10 ID:KZ97y+ya
もし、もしもだ
イベントを手作りできるなら
イリットをメカニックにしたいぜ
ずしおうイベントは削除だ削除
ハーレムパーティーだ、ふひひ
カルは留守番しててくれ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:02:29 ID:zplpffdE
>>66
一応、データ的には穴の種類を自由に変えたり
レンタルタンクでしか使えないシャーシと差し替えたり
できることはできるんだけど。

少しでも既定以外の変更を施すと、そのCユニットの
プログラムとか戦闘画面の装備状態、
移動時のキャラクターなど、ことごとく反映されない。

主砲をグループ攻撃にしたりもできるが、エフェクトは単発のまま。
ここも、ひぼたんバルカンあたりのエフェクト流用できれば
何とかなるような気がするが・・・やり方がわからん。

特に戦車部分は弄らなきゃいけないところ多過ぎw
グラの改造が出来ないと何もできない感じ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:08:55 ID:KZ97y+ya
DQスレみたいにyy-chr用設定ファイルガいると思う
アレは便利だ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:55:08 ID:Ux9lWOZI
DQスレの酒場拡張とか
limitless真IIの仲間預ける拡張みたいにできれば
ヌッカの酒場風にできそうかなって。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:59:30 ID:g/SKvZ+n
>>75
ドラクエやメガテンの場合は元々そういうシステムがあるものを
プログラムいじって拡張してるわけだけど、
何もないところに追加するとなると相当難しいんじゃない?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 21:07:08 ID:g/SKvZ+n
ああ勘違いしてた
メガテンは人間キャラ入れ替えるやつか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 21:23:54 ID:SDf/35La
>>55
乙です。

>試しにノアのデータを巨大アリに移植したところ
>ひたすら、信号を…(BSの衛星レーザーの行動)を続ける。しかも弾切れ起こした
>ビッグキャノンに移植したところ、ちゃんと攻撃グラが出るけどダメージ0

もう見つけたかもですがAIは固定敵用と雑魚敵用に分かれていて、
たとえば 0x57 を、
固定敵に入れるとノアの目玉レーザーに、
雑魚敵に入れると上空からの信号受信になります。

あと、000C3244からの8バイト単位のレコードがあり、
前の方は不明ですが、後ろ3バイトでドロップ(3T以内、4T以上)のようです。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 21:28:22 ID:KZ97y+ya
プログラミングできる人なら
多分、メカニック入れるイベントとソルジャー入れるイベント弄って交換形式みたいな感じかな
たださ、これだとステータスの独立を全く考えてないから
単なるキャラグラ変えに過ぎないんだよね
それでもOKなら実現可能かもしれないね

素人考えだけど
交換スィッチを追加して
交換タイミングでテレッテレーのちょっと前に撒き戻す感じか?
交換はいわゆるキャラグラ上書きみたいな感じ
交換時は当然キャラグラ参照領域の変更もしなければいけないと思う

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:05:04 ID:/Jypnjfh
MM2はゲームシステムや世界観は文句なしだから
MM3風味のキャラとかに差し替えられるようにできたら凄い良くなりそう
何週もしてるとにモヒカンとハイレグに飽きてくる
この二人も好きだけどね


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:06:06 ID:rXBKys3Z
つか、まずは装甲車の主砲に機銃をセットするところから始めてみないか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:36:52 ID:n0qYPs5B
機銃といえばMMRの機銃みたいな大砲も残念な出来だったな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05:10:57 ID:tjmsn0r5
>>81
YYCHRの設定分からんからグラ弄りも出来ん
あの崩れた状態で正しい色も分からずに
弄れましたとかいわれても・・・
設定聞いてもその後の書き込みないし

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:13:27 ID:KnvGSiHf
>>83 ごめんなさい、見てなかった
66に関して、差し替えといっても
単純にMMRのヘッダなしROMをyychrで開いた時
301000辺りに、装甲車・救急車・バイク・モス?の画像があるけど
そのバギーの部分を装甲車のとこに上書きしただけ

結果は見た目こそバギーに変わったものの、色情報は装甲車のまま
もちろん画像が変わったのは街中(ダンジョン)だけ
フィールド・戦闘・Cユニットでの画像がどこかに埋もれているはずなので
今はそっちをやや強引に探し中


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:30:43 ID:KnvGSiHf
>>83
設定?yychr20092816を使用。
画像形式:4BPNSNES
表示パターン:通常表示

でこうなった、一番上からエイブラムス・バギー・バン・装甲車・モスキート
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up16669.bmp



86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:24:41 ID:+Zjn/ga9
画像消えてる?
とにかく帰宅したらその設定で見てみよう

さんくす

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:38:43 ID:+Zjn/ga9
おそらくただグラ変えしただけだと
穴ズレおこすと思う
レンタって改造とかで強制的に自車扱いできたっけ?
グラ共有されてたらアレだけど
仮に別物だとするとレンタ弄って作るのがいいかもしれない
穴ズレだけどそのベースとなる車両になるべく合わせるように作るしかないかな
無理っぽいなら通常入手するクルマを改造かな
ステータス画面のも変更しなきゃならないんだよね
なんか一番苦労する部分かも

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:00:03 ID:jDd3QkLi
あー……戦車グラまでもうちょっとな気がする

>>87 一応、その設定で見ても、画像はバラバラぶつぎり状態で見えると思う
でも、他のROMなんかを素で開いても何も見えないことが多いので、配置バラバラでも
画像が見えるだけマシ、って感じです

レンタ自車扱いはよくわからないけど、多分シャシーごとに設定があって、そこに武器装備時の配置
が設定されてると思う。
となるとその設定を見つけないことには、グラいじれても装備部分が変えられないので、いじれる範囲は狭くなる

アップローダーどこ使えばいいんだろう…

>>78 まだ見つけてませんでしたーありがとうございます!
とりあえずはグラ関連探そうかと思います

とりあえず…フィールド・町中の全戦車の色を真っ黒にして、問題なく動くとこまではきた…
でも色情報関連が素人にはここが限界なのかも…Cユニットの画像はパスして、戦闘時のグラがんばって探します


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:29:23 ID:YP54B7fQ
ロダなら専ロダ用意するよ
昼頃まで待って

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:31:19 ID:+Zjn/ga9
>>88
あぁやっぱり崩れてる奴かな
とにかく家に帰ろう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:12:40 ID:jDd3QkLi
専用ロダとな、前スレの1が作ったパッチは再配布許可出てるっぽいし
色々データあがってきたら進展するか…も?
今日はもう作業できないとおもうので、神の降臨を期待して

ヘッダなしMMRのROM
00346E00-00346E5Fを00に書き換えることでほぼ全戦車が真っ黒になった
ホワイトムウ・ティーガー・レンタ2〜は未確認

上記アドレスのすぐ上の辺りを00に書き換えで主人公も真っ黒
そのさらに上で00に書き換えすると町の人も真っ黒になった

1バイトづつ00に書き換えたら何台かの戦車の一部の色が真っ黒に
…ここで頭がショートした。
00と書き換えるとパレット情報を読みとってないのか、パレットの黒を指定しちゃったのか
どこで何を設定してるのかがさっぱりで…

上記アドレスのほんの少し下を00に書き換えたら、巨大アリとかとエンカウントするとバグった
うろつきは大丈夫だったので、モンスター関連の情報が入ってるかも??

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:19:38 ID:jDd3QkLi
ゴメン書き忘れ
上記の作業で変化したのは、町・フィールドの戦車画像です
戦闘時とかはもう数日まってくれたら見つけられるとは思います…


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:32:12 ID:+Zjn/ga9
誰も急かしはしないよ

じっくりお願いします

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:52:50 ID:Uvsar4tX
急いで解析しても疲れるしね
ゆっくりやろうぜ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:25:03 ID:DCTzfyED
レンタを自車扱いにするだけならシャシーの設定部分の
シャシー種別?あたりを弄るだけで、一応なる。

もともとレンタを借りれば自由に乗り回せる造りだから
戦闘画面やらコントロールパネルやらは、そのまんま使える。

ただ、問題なのは移動中のグラ。
なぜか移動中のグラだけ差し替わらない。
例えばモスキートをゲパルトに変えると
戦闘時やステータス画面はゲパルトでバッチリだが
移動中だけモスキートみたいな。

その設定箇所は前スレで解析されてたはず。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:36:24 ID:DCTzfyED
>>84のやり方で、色は変になるみたいだが
移動中のグラを差し替えできるようなんで、
自車とレンタの差し替えは現実味を帯びてきた。

レンタの中では特にゲパルトがいい味出してる。
主砲2門装備は圧巻・・・だが、バースト系を
2門装備しても4連射にならず片側2連射で終わるのが残念だが。

レンタでは機関砲2門装備の変更不可だったからね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:06:42 ID:UztN6Kdr
線路
メタルカスタマイズ
http://www.esc-j.net/mc/

ドット絵とかパッチとか。
ぶっちゃけROM以外のものでMM〜MS関係のもの専用

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:08:07 ID:UztN6Kdr
過去ログはここにあるよ
http://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

99 :21:2010/09/19(日) 12:10:59 ID:Uvsar4tX
2改パッチ更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/154730.zip

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:12:25 ID:Uvsar4tX
>>97
線路乙です
線路にもうpしてきます

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:21:01 ID:UztN6Kdr
あ、仮にだけどMMクローン(ROM流用ではない)作った場合も
その線路のスペースを使おうかと思ってます


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:06:53 ID:jYlOLyUW
あかん…ドン詰まりだ
エイブラムス戦闘時グラ…0022FDE0-0022FFF0
ホワイトムウ…003353C0-0035630F
圧縮データ?というやつで構成されているのかな?
終端はあってると思うけど、先頭はどこからかがいまひとつ確定してない

データサイズが違うから既存の戦車同士での完全な差し替えはムリな気もする
自分の知識だとこれが画像の圧縮データかもわからないのだけど…
なので確認方法がないという点でも詰まってる
色情報は前回の町・D内の戦車グラに近い場所にあった

つか、データ自体が割りと小さい上に、エイブラとムウでこんなに離れた位置にあるとか…
きっついなぁー

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:38:10 ID:JZxRZmns
あの吸出しサイトはロムから吸出したんじゃなくスクショから抜いてたのかな

圧縮データか・・・展開出来るのかな
DQスレだと他にもプログラミング分かる人いたっぽいけど今凄く荒れてるからなぁ

展開方法とかググって分かるかな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:36:01 ID:URD75ttl
2改初期版の守備力バグだけでもなんとかならないものかと
ROMイメージに逆汗かけてみたけど暗号にしか見えねえ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 04:01:57 ID:YfzQDsZK
なぜに初期版

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 07:24:11 ID:Roee2sXu
修正版では直ってるから

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 03:08:21 ID:AqINOUtI
FC版、歩く速度を1.5倍とか改造できないかな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:01:18 ID:xBUQxD/g
今更だがMM2で壁は抜けられないが人とかドラムカン、マンホールの蓋とかを
無視して移動できるコード発見



109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 08:05:02 ID:JluDe3xX
保守

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:48:31 ID:tBa+d1o+
保守

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 13:20:02 ID:j2ah7b0B
hs

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:23:06 ID:gKSlt6KG
ほしゅ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:53:32 ID:oDh5zTQu
保守

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:50:57 ID:VjR3irvB
hs

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:00:04 ID:He7IGcRf
ほしゅ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 02:57:07 ID:7mjycKVf
過疎だし何かうpしたいけど
パッチ作る暇がねえ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:12:00 ID:yJR49mjH
セリフ変更や、使いやすいGUIでデータいじれるといいね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:19:50 ID:cZVRSgKG
その辺はBNEでなんとか、じゃね?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 23:46:27 ID:kBLg+RAG
保守

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 11:01:37 ID:8klu4A7V
保守

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:05:09 ID:wqqMMNXa
MM2でキャラ&戦車のグラフィック指定しているアドレス場所
わかる人いませんかね?

戦車に関しては戦闘時のグラではなく移動時のグラフィック
を指定している場所を教えて欲しいです

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:11:49 ID:LX30zswA
ho

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:52:34 ID:UzATXcWS
しゅ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:21:17 ID:aor7CV+W
ほしゅ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 02:29:55 ID:nzwAf0X4
ほしゅ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 18:51:47 ID:4wLZeuHK
ほしゅ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 08:46:29 ID:dkqtHyRI
ホシュ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 10:16:57 ID:+TL4ppcH
ごめん2壊改造するの飽きた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 03:42:06 ID:C7cqo7qQ
(´・ω・`)

130 :21:2011/01/21(金) 20:53:08 ID:FSV+QsDq
一応現状の最新版(2改修正版専用)と改造メモとかうpしておきます
パスは目欄
ttp://www.esc-j.net/mc/src/MC0002.zip.html

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:45:00 ID:48F5dit9
メタルマックス乙!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:43:27 ID:fhpsJ2HG
見れないorz
他の所にうpしてください

133 :21:2011/01/26(水) 06:42:31 ID:K1Q6mdrc
>>132
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198339


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:08:28 ID:fhpsJ2HG
>>133
落とせましたありがとう

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19:18:58 ID:gkXTiiuT
ほしゅ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 09:01:11.24 ID:ULcfguLH
ほす

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:38:37.15 ID:MDuqDzsS
ほす

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 20:56:22.43 ID:tjN4tKmu
正直メタルマックスってバランス取り難しいと思う。
カセット半挿しでレベル1でキングタイガー取りに行って、
単騎でロンメルゴーストに直行したらそのまま勝っちゃうようなバランス設計だし・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 15:34:23.82 ID:n1E07rxA


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 13:00:34.21 ID:W1RDZ06v
他スレの盛り上がりに比べると人が・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 08:29:52.00 ID:66ThyrWf
このスレ保守レスばかりだよな
俺も一時期パッチ作ってうpしたけどもうやめた

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:37:31.13 ID:MFCmlrbI
そもそも65816むずいよ・・

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:40:19.33 ID:jw2P+nue
お前らだったらどの敵戦車乗りたい?

俺はうたうパラボラ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:40:47.13 ID:jw2P+nue
ごばく

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:01:37.34 ID:Rnqzq8wU
うたうパラボラに乗れるようにしてくれるハックか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 14:04:10.28 ID:dzwzmXM9


147 :コスプレパッチの人:2011/04/19(火) 13:20:07.49 ID:AlNG7zA4
MM2でキャラ&戦車のグラフィック指定しているアドレス場所


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:24:27.25 ID:EFoj/kuJ



149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 06:39:21.50 ID:vS8fACDp
ほす

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:07:20.14 ID:0xHuemHD
h

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:54:01.90 ID:6gsJo/4U
MM1で戦車拡張できないかな?
16台も駐車スペースが有るのに半分しか使わないのがもったいない気がしてさ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:07:16.37 ID:MHbz7X0z
あぁ、出来たら74式風戦車作るんだけどな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 13:14:59.97 ID:2jKmgd8b
だよなぁ
仕方ないから既存の車潰して別の車作るか
まずはグラだけうたうパラボラにしてみようかな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 00:06:20.67 ID:NG7mZFEY
うたうパラボラ期待

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:24:43.48 ID:z42acC34
MM3のセーブデータ弄ってるんだけど、ぜんっぜん法則わからん
キャラステータスぽいとこ変えても変化しない…(どっか変わってんのかもしれんが)
俺はただ名前だけ変えれば満足なのに…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 14:09:05.74 ID:AnF+fkDX
DSで2のリメイク来たし盛り上がってくれればいいんだけどねぇ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:42:04.64 ID:USxQxWqM
yycharでMM2のキャラクターのアドレスがまったくわからん
ドラクエ6がそれなりにわかったから完全になめきってたわ
キャラグラの欠片すらみつからん

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:19:55.00 ID:GbCMwAOF
>>157
あれは全体的に圧縮かかってるからな
2壊ならまだなんとか改造できるんだけど
元が2壊だからなあ…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:32:35.79 ID:vy/w4r90
>>158
壊れてるんなら修理だ!
俺達はそういうムチャが好きだろ?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:56:22.43 ID:MuV1o0tA
じゃあ女主人公版2改作る

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 07:38:23.91 ID:HKIsLgV0
過疎あげ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 04:05:05.23 ID:H+p48X8Z
リロほ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 09:16:50.31 ID:HRa2uj7p
ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262877.zip&key=MM2_V
やたー数値だけ&諸々未完成だけど敵ビュワーできたよー
SFCのメタルマックス2専用です。
ヘッダー無しのロムを使ってください。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:07:18.05 ID:AjfLqQSS
これはよいものを

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:23:09.70 ID:SBWdcdC/
>>163
http://www.esc-j.net/mc/
ここに上げてくだせぇ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 08:11:57.49 ID:kml1H4Ky
ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/263593.zip&key=MM2_V
グラフィック表示を追加しました。
くろのじゅうたんときんのじゅうたんは専用の処理でやってるらしく解析中です。
後パレットも未対応。解析中です。

>>165
機能的にaxfcの方が便利なんですよね。
転載はOKなので、気が向いた人がうpしてやってつかあさい。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 13:17:26.03 ID:VgiTuoOZ
MM2圧縮されてるって言うけど
経験値やお金もそのままの数値じゃないのな

data12〜が経験値でdata15〜がお金なんだね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 19:30:15.91 ID:hxGdBdtk
>>165
>>166
線路に転載しました
ttp://www.esc-j.net/mc/src/MC0003.zip.html

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 11:47:47.19 ID:Arua/GEc
>>168


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 18:30:48.52 ID:zkOlw/yH
ノシ ミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264685.zip&key=MM2_V
・レスによって経験値と金のデータが判明したので対応した。
・敵グラフィックのパレットに対応した。
・Zで敵のグラフィックの表示倍率を変更出来るようにした。

>>167
情報ありがとうございます。早速対応しました。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 19:55:46.28 ID:AbRVpjsz
乙乙乙

圧縮されてるって聞いてたけど、パレットのタイルの配置も結構ギリギリなんだな
スカンクスの手榴弾の左の一升が空いてるとか、製作スタッフの必死さがうかがえる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 09:14:11.90 ID:FW1adjMr
どっどっドラムかん…
ほ、ほ、 ほしゅ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 21:53:20.08 ID:PP/+dIdN
ほす

中古で2改買ってきたら起動しねえ
おかしいと思って分解したらROMにヒビ入ってやがった

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:34:12.67 ID:/DbFiIzP
ほす

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12:34:04.88 ID:OdXI9XII
ほす

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 02:54:59.57 ID:pHB7ShoZ
64 00 4B 04 19 20 45 45 A2 40 66 C1 00 20 :スナザメ
Data00 (0[bit0-7]+1[Bit0-2])x2
〔〕内の0-7 0-1 2-7などの意味がわからないので教えて欲しい
です。
〔〕前の数字0は64 1は00 2なら4B etcを指すなら
data00はHP 02は攻撃力 03は拾えるアイテム
04は守備力 05は素早さ 06は耐冷 07は耐火
09は耐音 10は耐電 15は逃走阻止率 16は戦闘での特殊付加能力
をこのツールで表示しています
抜けている部分は〔〕内の意味がわかれば追加できそうです

それにしてもよく敵の画像表示できましたね
いまだにyyhでは表示できないけどどうやったのでしょう?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 08:18:41.73 ID:QxPZJOqj
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276968.zip&key=MM2_V
・レスによって判明したステータスを対応した。

>>176
情報ありがとうございます。対応しました。

Data00(今回、HPと判明しました)の「(0[bit0-7]+1[bit0-2]*256)*2」は、
データの各byte、各bitをどのように使用してるかを示してます。
「0[bit0-7]」は、0byte目(スナザメなら0x64)の
bit0〜bit7を使用。(0x64は二進数で01100100、bit0〜bit7なので要するに全bit)
「1[bit0-2]」は、2byte目(スナザメなら0x00)の
bit0〜bit2を使用。(0x00は二進数で00000000、bit0〜bit2なので000)
後は式の通りに計算するだけです。

画像(というか文字列等、殆どのデータ)は専用のルーチンで圧縮されているので
解凍してやらないと正確に表示出来ません。
最初の1バイトの各ビットでコピーするかしないかを判断、
しないなら1バイトデータをそのままセット、
するなら2バイトでコピー元位置とコピー回数を設定
って感じなんですが、詳しい事はその内にテキストに纏めようと思います。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:10:39.96 ID:Bu0k5V4d
なるほど〔〕内2進法での表記を指していたのですね

私は16進法での理解しかしていなかったので
○6400 ○6401 ○6402 ○6403 … ×6408
って具合に書き換えてその度にデータ集めてましたが
1[bit0-2]って場所がまさに00〜07だったのですね
2進法表記も勉強しないと><

追加でData8は命中率 Data11は回避率かもしれないです
非常に曖昧な部分なので自信はあまりないのですけど
8を16進法で10h毎増やすたびにダメが高い所で落ち着く
11の場合は低い所で落ち着くような感じだったので
私は8は命中率で11は回避率って理解してます

お宝はお宝リストが別にあってその並びの番号になってます
各耐性は0が弱点で3になればその属性は完全防御になります
逃走阻止率は0なら100%で逃げれて3なら逃避不可能



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:15:09.13 ID:Bu0k5V4d
特殊付加能力を更に拡張できますか?
現状12[bit0-7]ってなっている部分を
攻撃回数ランダム増加          12[bit0]
連続攻撃                12[bit1]
ターン開始時HP自動回復     12[bit2-3]/4
攻撃パターン変化            12[bit5]/32
分裂 爆死               12[bit6-7]/64
こんな感じにできますか?

2進法なれていないので各式が間違ってるかもしれないです
必要ならば修正お願いします

Data18は毒耐性とか機械を認識する部位なのですけど
いじったら行動パターンも変わってしまったので
放置してました。
軍艦サウルスを4EからCEに書き換えたら最初から起きてて
弾数無制限でサウルス砲ぶっ放して暴れました><
今回2進法での分析を初めてみたのでそれに沿って
細かく書き換えして動向を調べてみようと思います

このツールが更に進化して圧縮画像を切り貼り出来るように
なると良いですね〜

主人公とか戦車のグラを自作ドットで導入したり^^

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:09:33.61 ID:zst2xxZT
敵ビュワーさんのおかげで敵の行動パターンあらかたメモ完了

メモ中にビュアーでみられる各能力数値って
±αの補正が実際入るようになってるみたいで
同じ敵にも強さのバラツキがあるようです

追加Data13
不明                13[bit0-2]
特定条件時に最優先行動あり     13[bit3]/8
不明                13[bit4]/16
毒(睡眠ガス)耐性          13[bit5-7]/32

残りの不明な場所はモンスターの種族 攻撃時の発射位置
出現場所とか怪しそうなんですけど発見には至ってないです



181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 07:45:04.31 ID:ihK+hLM1
もうしわけない
追加のData13が半分ほど間違ってました

2進法表記だと説明しにくいのでざっくりとこの部分の説明
今のところわかっている事はモンスター種族 行動パターン制限 
毒耐性の系3個のフラグ管理しています

バイオ系は3 サイバ系は2 他の残りは1の毒耐性をもってます
この毒耐性の差があると思わなかったので13[bit5-7]/32と
間違った理解になってました

行動制限はランダム行動 ルーティーン行動 特殊条件時の別行動
の3種類を特定してます

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:18:58.50 ID:tZFnEyk2
◆OBRvNZvHW2 さんのBNE2の定義ファイルをどなたかUpしてもらえませんか?
バックアップとってなかったのにHDDが壊れてしまったので
お願いします

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 13:39:31.17 ID:y7x4jmWs
182です
物理障害でダメかと思ったHDDが起動連打したら奇跡的に
立ち上がったので無事にバックアップすることが出来ました


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 14:31:29.33 ID:RN7PeKX9
>>183
それをろだに上げてくれてもいいんだぜ?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:24:41.87 ID:c1bb7zyC
>>184
MM2定義ファイル【バージョン】 Ver 0.6【作 成 者】 1◆OBRvNZvHW2
の構造体は無理です
既に全ての項目を自分に見やすく作り変えてしまってます
オリジナル+20%ほど変更できる箇所が増えた感じに改良しました
追加要素(たぶん)
●店の品揃え(酒場)
●シャーシ改造(増減幅の変更)
●敵データ&行動パターン(作成中30%)
●パスワード関係(マリリン&PC&紙切れの会話変更が必要なので50%程度放置中)
●賞金首の報酬(500×倍率になっているけど500も変更可)
●戦利品&埋蔵品の変更

あとは構造体外では戦車パーツの○○団I→TIに変更したい人用に方法も…
会話(PCの説明文)も序に変更するので違和感はないはず

まずはHDD交換してなるだけ早く製作中の構造体を仕上げます
ロダはスレ165の場所よね?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 15:36:10.41 ID:POH8JdTW
>>185
おういえ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:46:20.62 ID:Hl60K0lQ
構造体アップしました

まだ作りかけの所は出来上がったらってことで

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:05:51.27 ID:+thdEkP3
>>187
すまん、定義ファイルも頼む。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:07:12.00 ID:LMD/FHyA
定義ファイルってStirling使用時のstructのことですかね?

アップしたものはそのまま使えるはずなのですが…
不備があったのかな?不備があるなら消して不足分を
追加します

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:30:17.92 ID:+thdEkP3
>>189
つかえなかったんだ、すまない・・・
そう、定義ファイルはstructね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:42:29.84 ID:LMD/FHyA
structは過去ログの人も作ってなかったはずなので
持ってないです。
活気のあるバイナリ神のをみたけど
ぱっとみで判らなかったのでのんびり待ってて下さい
コツをつかめればあっさり作れそうです

BNE2は使えない人がいるみたいなので
Stirling用のかバランス調整パッチの
アップ良いんですかね?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:59:15.29 ID:+thdEkP3
>>191
いや、もうちょい試行錯誤してやってみるわ。
すまんかった

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:09:47.96 ID:5eJCGR8D
>>191-192
ん〜、ロマサガとかの場合は構造体定義ファイル(struct.def)がうpられてる。
だから191のつかってる定義ファイルうPるだけでいんじゃ…

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:28:24.52 ID:LMD/FHyA
BNE2でいじれるように作ってもstruct.defってのは作成されない
ので持ってる定義ファイルといっても困ります

因みにStirlingにあるstructはブランクです

自分が変更に使ってるのはBNE2なので構成設定とIDNファイル
が193さんのいう定義ファイルって理解です

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:38:48.60 ID:5eJCGR8D
>>193
ん〜…?
んじゃどうやって使うんだろう…

初心者が手を出すのはやっぱよろしくないな(´・ω・`)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:53:45.58 ID:5eJCGR8D
俺はBNE2とStirling勘違いしてたくさい

スレ汚しスマン

デスクルス行ってくるわ…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:55:31.46 ID:LMD/FHyA
BNE2は起動する為にはプログラムが必要な場合が
あるみたいなのでStirling用の構造体を作成するのが
いいみたいなので頑張ってロマサガさんの落としてながめています

今後のアップはstirlingのみアップする感じがいいですね

はやくバランス調整パッチもラストまで作りたいんだけどね
過去ログで2個ほどあったみたいなので3個目のパッチ目指して
がんばろう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:05:44.05 ID:+thdEkP3
>>197
悪戦苦闘した結果BNE2で動いたあああああああああああ
多分BNE2のままでいいと思う、むちゃくちゃ使いやすい

ROMのヘッダ削除するの忘れてたって言うひどいオチでしたまる(´・ω・`)

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:10:15.13 ID:LMD/FHyA
おめでとう
そういえばヘッダ削った〜って内容は書いてなかったですね
すみませんでした

BNE2→stirling化はチャレンジしたけど現状の能力では
無理でした

ダメかとおもったのでアップローダーから削除しちゃったので
今作ってる各項目が出来次第あげていきます


改造MM2でも人間一人旅とかしませんよね?
頑張れば生身3人+犬でクリアー可能って感じ(通常でもそうだけど)が
バランスパッチのゴールで良いのかな・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:28:40.11 ID:68qV2rbC
もっと解析すすんでlimitless真2の仲魔入れ替え見たく
酒場みたいの拡張出来るようになればいいね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:55:00.13 ID:duqjfyS/
レンタルタンクで貸し出し車両の変更を考えているのだけど
検索がヒットしないな〜
他のお店とは違った並びなのかね・・・

指定アドレスわかる人いませんか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:28:08.44 ID:zccxtQ/9
>>200
正にそれを目論んでいる俺がいる
が、俺の腕じゃむりぽ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:00:21.59 ID:m4/YqgcH
なんとなくレンタルタンクの場所指定さえわかれば
戦車毎のグラフィックとかの位置もわかる気がするんだけどね・・・
バトーの戦車は同じ位置に4種類のグラあるとは考えにくい

レンタルは詰まったので後回し
→かみきれの使用後の説明解析(だるくて30hくらいで休憩)
→敵の攻撃ルーチン解析(総当りデータより系統分離できず)
→世界地図作成中

仮説のままだとBNE2作ってもまた作り直しになるんだよね
博士の言葉が重い

敵の攻撃って上級ランクと下級ランクみたいな感じに分かれてる
気がするんだけど曖昧すぎ&初期設定の状態からの推測だと
分類できない攻撃種があったりモヤモヤする

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:47:22.57 ID:lOGc1qgj


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 03:50:52.32 ID:FrDYPLNM
しゅ


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:46:46.02 ID:4R8Dh/SQ
行動パターンいじれる定義ファイル(85%完成)

攻撃に回数制限も一緒に含まれて設定してあるから
回数制限のある回復系&仲間呼び系&砲撃系は残念

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:36:00.63 ID:OEyF3KKO
敵の行動パターンいじれるのは暫定版ですができたと思う
何個か同じ行動が含まれていて区別ができないけど
おそらくは会心がでるかでないかだと思う
ただこの定義ファイルはあくまでも所持行動パターンを変えるだけ
なので実際に選択されるかは別問題という微妙な感じ

そこで今作っているのは所持行動パターンからの選択方法
を定義しやすくしようと試みています

が敵の行動パターンを細分化しないと定義できないので
勝手に攻撃系 回復系 無駄行動系 補助系 防御系etc
と分けて是可否か判定しながら作成中


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:41:50.66 ID:OEyF3KKO
その過程の副産物
敵の攻撃の発射位置はパターン番号により変化する

eg
スカンクスは発射位置が2種類あって
1つは銃口もう1つは手榴弾をもっている手
P2&4のみ銃口対応ってな感じ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:16:22.84 ID:WZVPxu8N
タンク系のパーツ破壊って、
そのパターンごとに判定してるのかな?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:38:45.10 ID:2wde6Ygv
同じ攻撃内容のパターンを複数持っている場合
弾制限が増えるのでパターンごとに個別判断しているのは確実

なのでパーツ破壊に関しても同じく別個に判断していると思います

ただ敵によってはパーツが壊れている 弾が切れている などの
表示をしないけど選択している場合やそれらの効果がない攻撃を
まったく選択しなくなるのがいるので個人的に調べる場合は注意が必要です

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:20:14.36 ID:m6sAuUOn
時間がかかったけど2進法表記が理解できたので
BNE2をbit設定で作成チャレンジしてみます
小分けできたらかなり見やすくなるはず

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:35:01.97 ID:JGDu8lj+
メタルマックス2 レンタルタンク屋
0x15081〜0x1509A

0x15081〜 マド
0x15083〜 エルニニョ
0x15086〜 デスクルス
0x1508A〜 メルトタウン
0x1508F〜 ハトバ
0x15092〜 イスラポルト
0x15096〜 タイシャー

例. 0x1508A〜0x1508E メルトタウンのレンタルタンク屋
04:台数
09 0A 0B 8C:それぞれレンタルタンク番号(番号に+0x80でおすすめ品)

2改バグ版:0x2156D5〜0x2156EF
2改修正版:0x1C7275〜0x1C728F

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:00:34.17 ID:5lljR6CK
>>212 
情報ありがとうございます
定義ファイルに無事に組み込むことができました
ここの場所がグラフィック指定に関わっていると思ってたのですけど
そう簡単にはいかなかった・・・
戦車の並び的にレンタ1号が0Bなのだろうと思っていたのですけど
01だった無念

ただいま定義ファイル作成で格闘中のbit指定やbitフィルタについて

FFをF0とOF分離してビットフィルタ同士で分けた場合
見る分には良いのだけどそのセルを編集する場合
片方のみ設定可能だけれどもう一方はクリア(00に上書き)される
確認用には良いけど編集用には不向きで及第点

ビットフィルタとビット指定で分けた場合
ビット指定の場所は編集用にも使えて便利だが
ビットフィルタの場所をいじるとビット指定の場所がクリアされる
ためビットフィルタ場所変更→ビット指定の再設定が必要
(ロマサガさんのをのぞくとこの方法が採用されている)



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:12:54.93 ID:5lljR6CK
あとビットシフトのやり方が不明で困ってます
上位ビットを1〜15の範囲で表示できるともっとスマートに
なるんだけれど他のバイナリ神のビットシフトしている
BNE2はまだ発見できていません

ビットフィルタで分けて定義を作っても連動しないようにできれば
最高なんですけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:06:51.87 ID:+8FSKvrH
>>213
メガテン2BNEの相性あたりのやり方を見ると良い……が、
めんどくさいとか言ってはいけない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:26:25.30 ID:9RT+ZDGJ
メガテン2のBNE2の定義ファイルは
LimitLess 真・女神転生Uv1.4x 設定ファイル v1.07
でいいのでしょうかね?

説明文の多さに驚きましたが情報を元に相性をのぞいてみましたが
ビットフィルタ/ビット指定は使ってなかったですね
他の場所も見てみましたがこの定義ファイル内には
ビットフィルタ/ビット指定を使って表示している場所がなさそうでした

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:55:49.66 ID:9RT+ZDGJ
現在作っている定義ファイルについて
格闘していたビットフィルタとビット指定の関係は
どう頑張っても他のバイナリ神と同じようになりました
ビットフィルタを使うと表示されている場所以外は00に
上書きされるのは仕様みたいです

レンタルタンク屋に導入してお薦め品のフラグを分離(完成)
戦車装備の場所に導入(完成)
敵のデータの場所に導入(75%)
敵のデータの部分は分離前の段階で詰っている場所があるので
不明なフラグを地道に書き換えてはチェックという牛歩状態
あとは↑の詰っている部位と関係のあるかもしれない
敵の所持パターンの編集(完成?)
容量を減らす為にカタカナの全半角化などマイナーチェンジ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:23:43.48 ID:9RT+ZDGJ
敵データをいじっている最中に疑問に思ったこと
■ダメージの計算式
攻撃力×属性補正×〔命中回避などによる補正〕−守備力
■命中回避などによる補正
敵→キャラ
命中率−戦闘Lv
キャラ→敵
戦闘Lv−回避率
こんな感じになったんですけど具体的にわかる人いますか?

命中率や回避率を変化させる関係は使用毎に2段階の変化っぽいんですよね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 08:36:57.74 ID:QnTnlOHv
現状の進み具合上げて下さらんか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:33:17.54 ID:iU2wcVKs
■完成
お店の品揃え
パスワード入力関係
バトーの戦車関係
箱から拾えるアイテム
埋蔵品
戦利品
装備
初期状態の仲間&戦車
■一部データが抜けているけど現状完成
アイテム値段(酒場での買い取り値段が不明)
エフェクト関連(アイテム使用時エフェクト発見できずメタルブレード(電磁バリア)が微妙
自販機(当たり賞品を変更できていない)
シャーシ改造(重量変化:守備力&特殊砲弾が0.08&0.01tのまま)
敵の行動パターン
■格闘中
敵データの解析
2バイト目の上位:不明
6バイト目の上位:命中率
7バイト目の上位:回避率
命中率と回避率のダメージ
変化の関係のデータ取り中
現状は攻撃力×属性補正×〔命回補正:×0.5〜1.5〕−守備力
この計算式±乱数が実際のダメージになるんだと思ってます
9バイト目の上位:不明
最後のバイト:種族や毒耐性は把握しているけど
行動ルーチンの分離で詰ってる

初期設定での大まかな攻撃種の分類後
敵の攻撃パターンが何系なのかを判断しグループ分け
仮説定義を実際に作ってみてオリジナルROMで確認
矛盾があれば作り直し(5回目くらいです)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:20:31.92 ID:iU2wcVKs
グループ分けのやり方の例
ぐんかんサウルスとテッドブロイラーは最後が同じ4Eです
上位が40なのでこれらの敵はバイオニック系の敵です

ゲーム内では恐竜の方は出現時にP1に設定されている
まだ気がついていないを優先的に使用しますが
HP減少でP1をまったく選ばなくなり他のパターンを選びます(自然回復でまたP1になるけど)
テッドの方はHP減少するまではでP1は選びません(恐竜と逆)
P1を攻撃系に変えると同じ行動になるか書き換えてると両方ともHP減少関係
なくP1のみ

以上より(0Eにおいて)
HP減少で行動しなくなるグループに属する気がつかない系
HP減少で選ぶようになるグループに属する満タンドリ−ンク!
HP減少は関係ないグループ

こんなことを何度も調べてみて他の敵にも適応されているのかを判断
その定義が当たっているようだったら保留
矛盾があったら作り直し

今はこの敵のデータの編集可能な定義ファイルを1番置いてますが
飽きたら他の場所で気分転換って感じですね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:02:02.41 ID:OOKpDpCp
なんかすっごいことになってるわー
wktk

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 13:03:42.06 ID:BCEtlucA
うpはまだかね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:30:18.73 ID:6vgdWti0
行動AIを調べるのが進んでいないです


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:27:55.61 ID:lT1uDt96
構造体あげておきました

行動AIはまだまだ時間がかかりそうだったので
その部分は今回はないです

所持行動パターン変更しても行動が変化しないのは
少ないので・・・



226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 07:07:48.96 ID:9zkTtpkU


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 11:17:53.61 ID:9zkTtpkU
2改用パッチの初期出荷版用を追加しました
ttp://www.esc-j.net/mc/src/MC0007.zip.html

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 08:23:53.92 ID:2PjU41IT
ほしゅー

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:40:09.54 ID:U1IvY2j5
2リローデッド発売ほしゅ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 10:17:25.42 ID:KE5x+uD3
改造しやすいタイプだったらいいなぁ…

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:48:02.30 ID:MaarczxH
ビュアーの人も2R楽しんでる最中なのかな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 02:52:30.08 ID:CCP1CnTo
にゃー


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:51:23.29 ID:THWgQCMR
ほしゅ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 02:03:10.61 ID:Hv9h1Exm
戦闘で貰える経験値1固定にしてやるとなかなか手応えあっていいぞ。

イベントで貰える経験値の価値が出てくるし。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 05:14:30.58 ID:jBvtC0Pg
そろそろMM3のMODがやりたいなー(チラッチラッ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 05:23:40.25 ID:0wOpaYcy
風来のシレン

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:26:02.74 ID:yIpBvjlg
ほす

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 17:28:22.56 ID:c0GePhna


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 17:17:43.74 ID:W5ksoIqq


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:38:03.68 ID:1YZCXzgu
SFCで難易度ゴッドパッチ作ってくだしあ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 13:37:02.75 ID:0FwGX6ty
難易度ゴッドって何ですか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:20:01.88 ID:sJQttvQv
ほしゅ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 11:35:21.76 ID:Ft4bkipU
難易度ベリーハードの更に先って意味かな?
それならまずレンタや金食い虫のバグなくして、埋蔵アイテムも一度しか拾えなくして
それからギャンブルマシンも戦車でGO以外なしにする
各種ザコ・ボスキャラは大幅強化、スナザメでさえも仲間なしでは倒せないくらいにする
アイテムや改造費も2〜3倍くらいの値段にしてもいいな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:48:21.33 ID:6q0eLJzi
イタセクスアリス

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:13:16.73 ID:6xAPk6kJ
MM2をyychirでステートからパレット指定してずらっと眺めてみたが
0DA000あたりになんか不自然なの見つかったんだがこれキャラグラかな?
たしかガンダムGX改造スレには画像の圧縮解凍ツールがあったみたいだけどあれうまく使えないかな?
2Rは主人公ハンターのグラが気にくわないから意地でもこっちをいじってやるわ
ビューアーもどうやって画像抜き出したんだろ すごすぎ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:07:55.58 ID:PDdoPPpa


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 18:08:31.81 ID:OyNEtC8a


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:02:06.33 ID:SaTm32qd


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 14:13:28.87 ID:4rIXNtQc


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 07:33:45.56 ID:lHKtZCUa



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:27:38.23 ID:5VFDemvX


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 00:47:29.37 ID:G1aciF39


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 13:21:19.79 ID:E/Mq4ceK



254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 15:26:37.35 ID:OFZ08V+G


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 11:45:04.29 ID:D/Qin3Rs


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:48:48.15 ID:ORcZEvrJ


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 05:24:30.85 ID:tLHPUcgh


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:50:17.46 ID:+oBqgoQk
何そのあるある探検隊的な

BNE2定義があれだけ充実してると、あとはもうパッチ作るくらいしかないね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:19:55.78 ID:5vFGyYgW
ほす

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 09:42:57.42 ID:oX6owggY


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 08:36:59.57 ID:W2ptsEoV
保守

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:48:02.27 ID:E3oFFV8/
あっという間に時間がたってた

また定義作成がんばろ

困ったらまた助けてください

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 00:41:16.75 ID:+eE9FkmW
期待

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 16:39:22.82 ID:0GgRbg56
昔のpcからエミュとかもろもろメモリースティックに移したので
すけどxpと7ではエミュが使えなくなるのかな?
まったく起動しないです
7でのエミュは何がよいのでしょうか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:13:53.03 ID:2mxaT0nd
SFCならSNESGTというエミュが起動しましたよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 19:14:58.78 ID:0GgRbg56
>>265
ありがとうございます

がんばってモンスの行動(制限)作り上げます

通常の攻撃でも満足なのですが
能力強化だけよりは変えたいですしね

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:29:45.62 ID:0wv/rDQt
BNE2定義ファイルってもう落とせないの?
>>165のところには見当たらないけど・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 01:25:28.10 ID:/9PX0nGo
この間まであったんだけど今見たら確かにないね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:47:53.95 ID:BkCMN0R7
>>267
上げてあった定義ファイルは臨時アップ用の満足のいかない
出来だったので削除しました

今回から難易度を変更したパッチも作成開始
現状スカンクス撃破がLv19前後なら人間プレーでも倒せる感じにしてます
アダムアントは15前後 サイゴンはカチカチ(逃げ推奨)
スナザメは戦車ありなら8 なしなら12くらいだったかな…

他のボスは人間縛りでは無理な感じになるかLv99なら全部倒せるかに
なるでしょう
ただ敵強化での難易度アップ 町の一番良い装備でのごり押しは好みでは
ないので弱点武器の装備や道具を工夫することで難易度が下がるように
したいものです

難易度変更パッチあげたいと思っているので
定義ファイルは完全版にするかは悩みどころではありますが
削除したものよりは良いものをあげたいと思ってます

p.s.
すごく昔のエミュから上のエミュにかえたら音が良くなりました
音楽も素敵

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 04:02:40.46 ID:7aI50vES
>>269
神は居たのか、私は乞食ですけど頑張ってください

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:22:30.72 ID:Fs24Sqrg
昔のメモが意味する事柄が理解できなかったので
色々と便利なスカンクス先生で再度検証中

SNESGTはチートコードの入力やその表示はできないのでしょうか?
前は敵のHPや命中率や回避率を表示させていたので可能なら表示
させたいのですけど…

■定義ファイルに関して(書き直し)
手探りプレーが一番楽しい時期だと思うので完全版をあげると
パッチでの変更点がわかってしまいワクワク感がそがれてしまう
のでそこが悩みです

■予定
スカンクス撃破までの変更ではありますがパッチをあげるので
手探りプレーでの感想をお聞きしたい…

良い点 直すべき点がわかれば撃破後の難易度の変更も
しやすいと考えています

注)スカンクス以降は正直お勧めできません
実際にやったことは
装備の大まかな設定→レアドロップモンスの異常強化
→幾つかの敵の強化→装備の値段設定や購入時期の設定

その装備が周辺の敵に対して適切なのか調べてないので
通常より超簡単or理不尽って感じだと思います

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 10:42:07.17 ID:YFE2y0+m
正座しながら待つわ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 20:00:53.65 ID:L1fwg2gL
期待age

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 02:36:13.24 ID:c+VwSbSw
誰かMM2Rの3週以上クリアしたデータ上げれない?
難易度ゴッドで遊びたいんだけど3週もクリアする暇が無い

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:15:37.40 ID:jofvS0sZ
>>271
以前使用されていたエミュはどのエミュですか?
XPなどの互換モードにすれば起動するかも

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 16:47:07.81 ID:6yivPjqV
旧エミュは削除してしまいました
あと12年くらい前に頂いた物だったので…古い

今後のバイナリ活動では上のエミュで検証等々やろうかと
思います(解析に便利なものがあれば変えるかも)

今現在メモリーサーチはできないですが何個かのチートコードを
直接打ち込む事で反映させることができました
これで変更点の確認も楽に
転送装置の解放ができるだけで満足です

■現在取り組んでる事
敵の強さや武器防具の性能を変化させて期待値が算出される
適当なダメージ計算式をまたはじき出そうと試みています

逆アセができないので統計学的に算出
人間と戦車では計算式は別(2)
条件により更に別れる(4)
今のところ合計で6個の計算式になったんですが…

電卓打ち込むの疲れた

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:03:41.15 ID:Kjg/6qhv
再度スカンクス撃破までやってみたのですがバグも
なさげなので安心

あとはWINISPで差分パッチの作成と添付メモ作成

今週中にはお試しパッチをアップしたいと思います


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 22:07:23.16 ID:iqlSFRjp
乙です

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:13:15.89 ID:uQlCLmz0
全裸待機

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 04:50:01.21 ID:UlgdzSXM
kitai


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:57:11.87 ID:JFtpeehk
wktk

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:14:39.89 ID:c1wAxSCU
wktk

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:00:35.70 ID:FWm3aj9d
wktk

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:04:26.95 ID:FcpRSZNl
wktk

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 10:01:00.72 ID:nhhiZqrt
wktk

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 10:30:18.89 ID:5cAEWVUQ
みんな、パッチファイルは見せ物でもないし、そんなむやみにうpすることは許されないんDA!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:02:05.14 ID:9KctvB3H
wktk

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:18:36.24 ID:3cJ2SH9r
wktk

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:20:42.49 ID:7BAghsYk
wktk

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 12:13:03.74 ID:/ghp3L4/
wktk

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:38:57.50 ID:DwWDQ+Pc
wktk

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:46:19.22 ID:BEkdbH2+
wktk

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 14:57:31.22 ID:CDT3y/QD
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  パッチの配信は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:47:38.53 ID:TAz2qJwU
>>165に上がってるよ
以下伝言




書き込み規制にかかっていて困ってます

他の人にも教えてあげてください

スカンクス撃破後〜U-シャーク戦くらいまでの再設定は月末頃から作ります

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:24:09.31 ID:H+WmFHFi
ほしゅ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:20:36.18 ID:3ngfi/MB
パッチの人おつ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 03:37:24.09 ID:LtRQhU87
wktk

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 11:47:29.81 ID:uGMCzUTj
FC1でさまようタイルって内部でどういう処理が行われてんだ?
スキャンレーザーでほぼ一撃死するなんたいキャノンやソニックコブラへの与ダメが大幅に減ったんだが

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 05:25:10.95 ID:pedsejr+
BNE2定義プリーズ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:11:00.87 ID:5M0Q21IZ
>>298
戦闘中のメッセージに「そうこうが○○あがった」とあるからHPの他に防御力も上がってるんじゃないかな、単純に

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:56:33.73 ID:74yOSgBX
パッチの感想プリーズ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:29:54.66 ID:iODIkfzF
ほしゅ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:26:15.13 ID:p6fFf112
ほしゅ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 04:22:58.57 ID:37JRzrfN
ほしゅ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:56:30.97 ID:VT3wirfo
>>68
超絶亀だけど
マリアは1D3D9E
2改修正版な

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:28:57.00 ID:gOKxVKmm
>>305
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812837.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812836.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812833.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812832.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812831.bmp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3812829.bmp

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 04:18:34.42 ID:aIZiUjBu
      キ        //   /::::://O/,|      / ここは……
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   はっきりいってハイーキョ
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  だが 7割は……
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          良スレ…!
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 00:38:37.39 ID:iJBv3MAd
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 10:04:09.23 ID:ztk1ToML
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:24:48.86 ID:JISN4JrB
保守ばっかしてんじゃねーよクソ乞食
つーかBNE定義がきてもパッチが来ても保守としか書き込まない>>309みたいな奴は何がしたいの?
AA連投で荒らし?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:03:25.87 ID:ccz8/vtj
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 22:36:56.88 ID:QVp9PKof
BNE来てないじゃん…うう…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:27:58.41 ID:l1IEMx36
311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:03:25.87 ID:ccz8/vtj
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:29:04.11 ID:l1IEMx36
311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:03:25.87 ID:ccz8/vtj
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:30:32.00 ID:l1IEMx36
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:31:39.03 ID:l1IEMx36
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:43:54.71 ID:1p7klcKe
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:29:46.32 ID:QsSfKRhT
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:27:24.01 ID:jHhZ22ps
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 19:32:44.50 ID:cCh9Z7wo
保守

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 23:26:03.05 ID:/siPnJy2
もうダメかもわからんね
このスレ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 23:41:59.25 ID:4koBywHq
AA連投でトドメさそうとしてるからな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 12:57:16.13 ID:yL4jcTFC
定義ファイルはどこにあるの…?
開発に携わりたいよぉ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 22:36:52.48 ID:QO/bvW+S
以下、懲りずにAAまたは保守()開始

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 10:08:02.71 ID:HHCAy+g9
保守

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:25:49.87 ID:7sw+IrR8
      キ        //   /::::://O/,|      / 
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/          
        /  ×    /  { く  / 
        く  /_ \   !、.ノ `ー''" 
  /\        ''"  //   
 | \/、/           ゙′  
 |\ /|\ ̄
   \|

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 22:22:45.24 ID:n70O9kTM
保守

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 03:48:53.03 ID:mx2pp4kD
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.  |
__∠_   /  __∠_   /    / ̄| /      /  |
  /    /⌒ヽ   /    /⌒ヽ     /l      /    |
  (         |   (         | /  / l    /\     |    /
  \__     _ノ    \__     _ノ   /  \ /   \  |_/

  __|__    __    l     __|__     l    ヽヽ
  |     |   ̄ ̄  /  -┼─       |        |  _  l
   |   |       /       | ─-    ├─┐    ̄| ̄ ヽ |
    |   |       |     |        /    |    |   │
 ─┴ー┴─     ヽ_    |  ヽ__   /  ヽ/     |   ヽl

  l         l          |     ┌─┬─┐  ─--
  |    ヽ    |    ヽ     |  _.  ├─┼─┤    __
 |      l   |      l    / ̄   └─┴─┘   ̄  ヽ
 |     |   |     |  (         , l  ヽ        |
  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:50:35.94 ID:+Agw3xth
4歳の頃、祖父が死んだ。
葬式に出て出官の時に「これからどこにいくの?」と訊ねた私に
「おじいちゃんを焼きに行くんだよ」と父。
何の事だかさっぱりわからず寝てしまい。気が付くと家に。
しばらくして「ご飯よ〜」と母。で、その時のメニューが豚の生姜焼き。
急に感極まった父が泣きながら食っているので、その肉を間違いなくおじいちゃんだと
思って食べはじめた私。
祖父が大好きだったので、私も泣きながら 「おじいちゃんおいしいね」と言うと父は
さらに激しく泣き始めて、母が「おじいちゃんみえるの?」と私に聞くので、目の前に
ある肉が祖父だと確信している私は「おじいちゃん目の前にあるよ」と答えると両親
は二人で泣き出し、私も泣き出し、どうしようもないお馬鹿家族状態に。
(豚の生姜焼きは祖父の大好物だったのをしるのは10何年後)

それから肉が我が家の食卓に上がると私は決まって「だれ?これだ〜れ?」と聞いたそうだ。
そのたび母は「だれじゃないでしょう・・・な〜にと聞きなさい」と小言。
本当に恥ずかしい話だが、小学4年位まで肉は全て人肉だと思っていた。

なぜか給食の肉?(南蛮鯨)はベトナム戦争の犠牲者だと思っていた。
だから手を合わせていただきますと言うのだと思っていた。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 23:04:44.04 ID:W5qGjFI1
保守

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 11:54:11.49 ID:LXn9AuMG
保守

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:41:46.14 ID:+PxYIKes
保守

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 03:51:27.90 ID:s9F38U0n
あん

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:28:30.97 ID:wM/sElq1
ほす

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:f+L0zWOt
保守

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:EEpwR+Hk
保守
ttp://www.esc-j.net/mc/src/MC0012.zip.html

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:ViFr9Phr

2改修正版探さなくては…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:RNScCKdy
初期版用も追加してうpし直し
ttp://www.esc-j.net/mc/src/MC0013.zip.html

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:xfd9zw/I
大丈夫なのか?コレ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:ll4oR18L
そもそもハックロムの公開自体が鯖の利用規約違反っていう

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:PpKx6DWg
以下通常通り保守スレ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 19:25:08.49 ID:SxuQS56f
ほしゅ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 00:26:04.55 ID:v/M7T7go
放置してたら前には閃かなかったことを発見

書き込み制限解除されたかな?ってことでtest

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 16:33:31.63 ID:kGaL49mc
敵のステータス説明

0.1バイト目:HPの1/2
1バイト目:不明です
2,3バイト目:攻撃力
3バイト目:DROPアイテム
4,5バイト目:防御力
5バイト目:素早さ
6バイト目:熱&冷気耐性と命中率
7バイト目:音波&電撃耐性と回避率
8,9バイト目:経験値
9バイト目:不明です
10,11バイト目:ゴールド
11バイト目:逃亡阻止率
12バイト目:特殊能力
13バイト目:モンスターの種類&戦闘AI
     バイオは毒耐性3段階 サイバは2段階 残りは毒耐性は固定
     00-5F バイオニックの範囲
     60-9F サイバネティックの範囲
     A0-BF 識別不明の範囲
     C0-DF タンクの範囲
     E0-FF マシーンの範囲
     戦闘AIは00-0Bランダム型と0C-2Fパターン型の2種に大きく分類され
     行動内容が制限される組とされない組にさらに分化
     (注)バグった範囲は所持パターン変更後に再検証してないです

9バイト目が位置的にレーザー耐性だと思ったけど変更してもダメージ量の変化が見られなかったので
MM2にはレーザー耐性ってのがない…のか?

1バイト目もレーザー耐性ではなかったけど書き換えても同じく目に見えてわかる変化はなかった

1&9バイト目は何の設定に関与してるんだろ
エンカウント時の出現率とかだと自分の力量では判断できないな…

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 21:09:57.98 ID:PBBmuX+b


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:21:08.95 ID:Nk6cD8dG
なんで半角カタカナ、と思ったけど文字数制限か

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 15:21:28.45 ID:CEr7dSAw
半角は定義ファイル作る時の癖

発見しているMAPが黒く抜けるバグをなくそうとしているけど
どのタイミングで発生しているのかわからない(泣)

戦車のMAP上での見た目について考察

戦車道具は65までとされているけど66以降はアイテム名はバグですが
MAP上での表示は66〜がレンタルタンクに対応している模様

罵倒戦車は作成時にシャーシのアイテムNoを確認してからMAPモデルを選択して
いるため66以降に書き換えれば対応している表示モデルにすることが
できた(レンタC以降はハンターなどの上下逆モデルでした)

表示モデルと戦闘での表示が対応していないのでBNE上では変更はまだ無理

他の戦車も同様に表示を決定される前の段階で書き込むことができれば見た目的に
も新鮮に遊べるね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:36:08.14 ID:LjEeJ/r+
同じ条件下で
攻撃力860に対して守備力1260
攻撃力505に対して守備力550
が同じダメージ

上をみればMM2のダメージは攻撃○ごとに●ダメUPとか守備○ごとに●ダメ減少と
いうような簡単な計算式ではない事がわかるはずです

今まではY=AX+Bのような直接入力すれば求められるかと思ってましたが
上の発見で間違いだと確信

因子毎に変えながらダメの範囲を追っていましたが
攻撃力と守備力を変更した時に予想される範囲は
最少ダメ3x〜最大ダメ7xの幅となり検証時のダメも
計算上の数値になりOK

回避率を変動させてデータを集めた結果
上で計算された最少ダメの半分が変数になっているのが
見て取れたんですがまだ1〜5の誤差が生じてます(あとチョット)

これで実際にplayしなくても敵の強さからある程度判断できそう
毎回検証するのに時間をとられるから苦労が減る

その他検証中に判明したことなど

C-Uの命中回避は敵が強すぎても弱すぎても効果がない
テッドブロイラーの満タンドリンクは効果ないとされてるが効果はあります
レーダースコープは効果なし
ドーピングタブは3本で2倍 6本で3倍のダメ上昇効果

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:52:27.70 ID:4oRi8iKd
すげーことになってるな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:59:55.88 ID:9gl2R+0/
>>348
攻撃力−守備力/2
が計算ベースになってるという単純な話ではないということ?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:57:33.32 ID:LjEeJ/r+
>>350
ダメージが増え始める最低の攻撃力の計算だったので…

ダメージが通ること前提ならば攻撃力−守備力/2でOKだと思います
ちなみに用意できたデータは

守備力
008 598-254
110 562-238
210 527-224
310 494-209
410 457-194
610 381-164
1500 76- 32(データはないけど計算上の1510はmin29です)

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 17:42:13.92 ID:6FRT5kIP
■基礎ダメージ計算式
攻撃力−守備力/2=X
      X/10=Y
とし

最少 3Y+5
最大 7Y+13

この範囲が戦闘Lv−回避率の差−50以下の敵にあたる値…Z

Yの端数はあとで追加するが上昇量は
不確実となるため注意!下はあくまでも目安

発見済みパターン1
0.1 最少1up 最大1up
0.2 最少1up 最大2up
0.3 最少1up 最大3up
0.4 最少2up 最大3up
0.5 最少2up 最大4up
0.6 最少2up 最大5up
0.7 最少3up 最大5up
0.8 最少3up 最大6up
0.9 最少3up 最大7up

発見済みパターン2
0.1 最少1up 最大1up
0.2 最少1up 最大2up
0.3 最少1up 最大3up
0.4 最少1up 最大3up
0.5 最少2up 最大4up
0.6 最少2up 最大5up
0.7 最少2up 最大5up
0.8 最少3up 最大6up
0.9 最少3up 最大7up

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 17:42:55.62 ID:6FRT5kIP
■回避率関連の補正値
(倍数表記にした理由 装備アイテムの補正をここに
反映させることにした時に生じる誤差上手く数値化できなかったのでor2)

戦闘Lv−回避率の差

差:−50以下  Z(補正なし 上の基礎ダメージ計算式で求める)
差:−40    Z+固有値
差:−30   -40にmaxはx1.22 minはx1.51
差:−20   -40にmaxはx1.45 minはx2.01
差:−10   -40にmaxはx1.67 minはx2.52
差:−00   -40にmaxはx1.89 minはx3.03
差:+10   -40にmaxはx2.12 minはx3.75
差:+20   -40にmaxはx2.34 minはx4.05
差:+30   -40にmaxはx2.36 minはx4.11
差:+40〜  +30と同じ

CUの命中率は↑の倍数に○%の3倍を加えること
5%なら+0.15をmaxとminに追加すればOK
eg max(Z+11)x(1.67+0.15) min(Z+10)x(2.52+0.15)
ただしCUの補正込みで+30の補正を超える場合は+30で計算する

固有値表(攻撃−守備/2)
差 最大ダメ 最少ダメ
0 1 0
50 2 2
150 4 3
250 6 5
350 8 6
450 9 8
550 11 10
650 13 11
750 15 13
850 17 15

総括

最終的なダメ=基礎ダメージx回避率関連の補正x属性補正xタンク補正

ダメージが大きくなればなるほど次に出るダメージが開くみたい
1→2→3→4→5→6…→10
550→554→558→564→570
こんな感じ頑張っても569がでない

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 18:02:23.82 ID:6FRT5kIP
書き忘れ

戦闘Lvは五捨六入っぽかったので34なら30としてみてください

計算式はとりあえず休憩してこれを元に敵ステの微調整しよう^^
11月にはゲームもでるしそれまでにはver2仕上げたいな〜

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:30:02.76 ID:GQ8qxydr

MM1も同じなのか今度暇があったら検証してみるかな…

356 :1:2013/11/10(日) 19:04:47.34 ID:j2FqfWbe
かけるかな

357 :1:2013/11/10(日) 19:10:23.33 ID:trgfgtXu
おっ書けた

スレが一応生きているみたいなので、
過去の定義ファイル探してきて
上げようかと思います。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 02:12:48.62 ID:yUoAMTBK
生きてたのか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 12:39:53.82 ID:Hb894fPR
おお何て朗報だ
俄然やる気が出てきたぜ

360 :1 ◆OBRvNZvHW2 :2013/11/14(木) 16:23:51.09 ID:em//g+PG
アルバートオデッセイの定義ファイルは見つかったのに、
メタルマックスは見つからず・・・
前スレも見れるし、作り直したほうが早いかな。
当時スレにいたSCIDさんが解析してくださった情報が
最終的にまとめた定義ファイルにはあったんだけどなあ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 04:25:59.19 ID:Y1ncbnK9
俺たちはただ待つことしかできない・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 17:49:10.17 ID:GjJr5R6a
農民パッチあげ
10番目の削除キー忘れてしまいました^^;
10とは大きく違うのでヘッダを削ったものに
直接当てて下さい

1 ◆OBRvNZvHW2 さんおかえりなさい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 19:20:35.57 ID:MByUH6Nw
ktkr!
乙!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:44:49.22 ID:24igZe4e
>>362


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 22:04:46.86 ID:XvaJ9ZvJ
T34が出てきたらしゃぶりつくすのだがなあ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:19:28.19 ID:0wN3eTVY
ほしゅ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 05:57:36.27 ID:6JlfehI3
ほしゅ

103 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

>>8388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388388
>>83883883883883@顏/test/read.cgi/gameurawaza/1274534699/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)